JP2020096907A - Game machine - Google Patents

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健一 江口
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Abstract

To provide a game machine capable of preventing occurrence of an abnormal condition from becoming difficult to be noticed by a shop tender or the like in a hall owing to a notification sound.SOLUTION: In a game machine, sound output execution control means synthesizes a notification sound with a performance sound having a muffled sound volume, and outputs the notification sound audibly, in an abnormality notification period.SELECTED DRAWING: Figure 103

Description

本発明は、遊技機に関するものである。 The present invention relates to a gaming machine.

従来より、ボリュームで設定される音量に応じたレベルに増幅した音声信号をスピーカに出力する遊技機が提案されている(例えば、特許文献1)。 2. Description of the Related Art Conventionally, there has been proposed a gaming machine that outputs an audio signal amplified to a level according to a volume set by a volume to a speaker (for example, Patent Document 1).

特開2011−30651号公報JP, 2011-30651, A

ところで、遊技機は、異常状態の発生をホールの店員等に報知するための報知音をスピーカから流すため、ボリュームを絞って音量が小さく操作されると、演出音の音量に加えて報知音の音量も小さくなりホールの店員等が異常状態の発生を気付き難くいという問題があった。 By the way, in the gaming machine, since a notification sound for notifying a clerk in the hall of the occurrence of an abnormal state is emitted from the speaker, when the volume is turned down and the volume is operated to a low level, in addition to the volume of the effect sound, There is a problem in that the volume becomes low and it is difficult for the clerk in the hall to notice the occurrence of the abnormal state.

本発明は、このような事情に鑑みてなされたものであり、その目的とするところは、演出音の音量を小さくしても、報知音によりホールの店員等が異常状態の発生を気付き難くなることを防止することができる遊技機を提供することにある。 The present invention has been made in view of such circumstances, and an object thereof is to make it difficult for a clerk in a hall to notice the occurrence of an abnormal state due to the notification sound even if the volume of the effect sound is reduced. It is to provide a game machine capable of preventing such a situation.

上述の目的を達成するための有効な解決手段を以下に示す。なお、必要に応じてその作用等の説明を行う。また、理解の容易のため、発明の実施の形態において対応する構成等についても適宜示すが、何ら限定されるものではない。 The following are effective solutions for achieving the above object. The operation and the like will be described as necessary. Further, for ease of understanding, the configurations and the like corresponding to the embodiments of the invention are also shown as appropriate, but the invention is not limited thereto.

(解決手段1)
遊技機に対する異常状態を報知する報知音と、遊技の進行による演出音とを出力する複数の音声出力手段と、
演出表示手段と、
前記音声出力手段から出力する音量を調整可能な第1音量調整手段と、
前記音声出力手段と前記演出表示手段とを演出の進行にもとづいて制御する演出制御手段と、
前記音声出力手段から出力する音量を調整可能な前記第1音量調整手段とは異なる第2音量調整手段と、を備える遊技機において、
前記第1音量調整手段と前記第2音量調整手段のうち、前記第1音量調整手段は、遊技者が操作することができない調整手段とされ、
前記演出制御手段は、
前記第1音量調整手段が操作されたことにより該操作に応じた前記演出音の音量を設定する演出音音量調整制御手段と、
所定の条件が成立しているときに、前記第2音量調整手段が操作されたことにより該操作に応じて前記演出音音量調整制御手段が設定した前記演出音の音量を変更する演出音音量変更制御手段と、
初期化条件が成立したときに、前記演出音音量変更制御手段により変更された前記演出音の音量を遊技者の設定によらない初期音量とする演出音初期化制御手段と、
異常報知期間において前記遊技機に対する異常状態を報知するための前記報知音の音量を前記演出音音量調整制御手段で設定される音量に依存させることなく設定する報知音音量調整制御手段と、
前記異常報知期間において前記演出音の音量を消音し、当該異常報知期間が終了すると、当該演出音の音量を前記演出音音量変更制御手段が設定した音量に復旧させるとともに、前記演出音を消音している間も当該演出音の進行を継続する演出音進行継続制御手段と、
前記演出音及び前記報知音を前記音声出力手段から出力する制御を実行する音出力実行制御手段と、を備え、
前記報知音音量調整制御手段は、
前記演出音音量調整制御手段が前記第1音量調整手段の操作に応じて前記演出音の音量を小さく設定している状態又は前記演出音音量変更制御手段が前記第2音量調整手段の操作に応じて前記演出音音量調整制御手段が設定した前記演出音の音量を小さく変更している状態には、当該演出音の音量と比べて大きい音量を前記報知音の音量として設定し、
前記音出力実行制御手段は、
前記異常報知期間において、前記報知音と前記音量の消音された演出音とを合成して、当該報知音を聴取可能に出力する
ことを特徴とする遊技機。
(Solution 1)
A plurality of audio output means for outputting a notification sound for notifying an abnormal state to the gaming machine, and a sound effect produced by the progress of the game,
Production display means,
First volume adjusting means capable of adjusting the volume output from the audio output means,
Production control means for controlling the voice output means and the production display means based on the progress of production,
A gaming machine comprising: a second volume adjusting means different from the first volume adjusting means capable of adjusting the volume output from the audio output means,
Of the first volume adjusting means and the second volume adjusting means, the first volume adjusting means is an adjusting means that cannot be operated by the player,
The effect control means,
Production sound volume adjustment control means for setting the volume of the production sound according to the operation by operating the first volume adjustment means,
When a predetermined condition is satisfied, the production sound volume is changed by operating the second volume adjustment means to change the volume of the production sound set by the production sound volume adjustment control means in response to the operation. Control means,
When the initialization condition is satisfied, effect sound initialization control means for setting the volume of the effect sound changed by the effect sound volume change control means to an initial volume not depending on the setting of the player,
Notification sound volume adjustment control means for setting the sound volume of the notification sound for notifying an abnormal state to the gaming machine in the abnormality notification period without depending on the sound volume set by the effect sound volume adjustment control means,
When the abnormality notification period ends, the volume of the effect sound is muted, and when the abnormality notification period ends, the volume of the effect sound is restored to the volume set by the effect sound volume change control means, and the effect sound is muted. Production sound progress continuation control means for continuing the progression of the production sound while
Sound output execution control means for executing control to output the effect sound and the notification sound from the sound output means,
The notification sound volume adjustment control means,
The effect sound volume adjustment control means sets the volume of the effect sound to a low level in response to the operation of the first sound volume adjustment means, or the effect sound volume change control means responds to the operation of the second sound volume adjustment means. In the state in which the volume of the effect sound set by the effect sound volume adjustment control means is being reduced, a volume higher than the volume of the effect sound is set as the volume of the notification sound,
The sound output execution control means,
A game machine characterized in that, in the abnormality notification period, the notification sound and the effect sound muted at the volume are combined, and the notification sound is output in a audible manner.

本発明の遊技機においては、演出音の音量を小さくしても、報知音によりホールの店員等が異常状態の発生を気付き難くなることを防止することができる。 In the gaming machine of the present invention, even if the volume of the effect sound is reduced, it is possible to prevent the clerk in the hall from becoming difficult to notice the occurrence of the abnormal state due to the notification sound.

実施形態に係るパチンコ遊技機の外枠に対して本体枠を開放し、本体枠に対して扉枠を開放した状態を示す斜視図である。It is a perspective view showing a state in which the main body frame is opened with respect to the outer frame of the pachinko gaming machine according to the embodiment, and the door frame is opened with respect to the main body frame. パチンコ遊技機の正面図である。It is a front view of a pachinko gaming machine. パチンコ遊技機の右側面図である。It is a right side view of a pachinko gaming machine. パチンコ遊技機の平面図である。It is a plan view of a pachinko gaming machine. パチンコ遊技機の背面図である。It is a rear view of a pachinko gaming machine. パチンコ遊技機を構成する外枠、本体枠、遊技盤、扉枠の後方から見た分解斜視図である。It is the exploded perspective view seen from the back of an outer frame, a main frame, a game board, and a door frame which constitute a pachinko gaming machine. パチンコ遊技機を構成する外枠、本体枠、遊技盤、扉枠の前方から見た分解斜視図である。It is an exploded perspective view seen from the front of an outer frame, a main frame, a game board, and a door frame which constitute a pachinko gaming machine. 外枠の正面斜視図である。It is a front perspective view of an outer frame. 外枠の正面から見た分解斜視図である。It is an exploded perspective view seen from the front of an outer frame. 外枠の正面図である。It is a front view of an outer frame. 外枠の背面斜視図である。It is a rear perspective view of an outer frame. 外枠の右側面図である。It is a right view of an outer frame. 本体枠の上軸支金具と外枠の上支持金具との脱着構造を説明するための斜視図である。FIG. 6 is a perspective view for explaining a detaching structure of an upper shaft support fitting of a main body frame and an upper support fitting of an outer frame. (A)は外枠の上支持金具の裏面に設けられるロック部材の取付状態を示す分解斜視図であり、(B)は(A)の図を下方から見た斜視図である。(A) is an exploded perspective view showing a mounting state of a lock member provided on the back surface of the upper support fitting of the outer frame, and (B) is a perspective view of the view of (A) seen from below. 軸支ピンとロック部材との関係を説明するための上支持金具部分の裏面図である。It is a back view of the upper support metal fitting part for explaining the relation between a shaft support pin and a lock member. ロック部材の作用を説明するための上支持金具部分の裏面図である。It is a back view of an upper support metal fitting part for explaining an operation of a lock member. 扉枠の正面図である。It is a front view of a door frame. 扉枠の背面図である。It is a rear view of a door frame. 扉枠を右前方から見た斜視図である。It is the perspective view which looked at the door frame from the right front. 扉枠を左前方から見た斜視図である。It is the perspective view which looked at the door frame from the left front. 扉枠の右後方から見た斜視図である。It is the perspective view seen from the right back of a door frame. 扉枠を正面から見た分解斜視図である。It is the exploded perspective view which looked at the door frame from the front. 扉枠を背面から見た分解斜視図である。It is an exploded perspective view which looked at a door frame from the back. (A)は扉枠における扉枠ベースユニットの正面斜視図であり、(B)は扉枠における扉枠ベースユニットの背面斜視図である。(A) is a front perspective view of the door frame base unit in the door frame, and (B) is a rear perspective view of the door frame base unit in the door frame. 扉枠ベースユニットを分解して前から見た分解斜視図である。It is a disassembled perspective view which disassembled the door frame base unit and was seen from the front. 扉枠ベースユニットを分解して後ろから見た分解斜視図である。It is a disassembled perspective view which disassembled the door frame base unit and was seen from back. (A)は扉枠における右サイド装飾ユニットの正面斜視図であり、(B)は扉枠における右サイド装飾ユニットの背面斜視図である。(A) is a front perspective view of the right side decoration unit in the door frame, and (B) is a rear perspective view of the right side decoration unit in the door frame. 右サイド装飾ユニットを分解して前から見た分解斜視図である。It is a disassembled perspective view which disassembled the right side decoration unit and was seen from the front. 右サイド装飾ユニットを分解して後から見た分解斜視図である。It is a disassembled perspective view which decomposed|disassembled the right side decoration unit and was seen from the back. (A)は扉枠における左サイド装飾ユニットの正面斜視図であり、(B)は扉枠における左サイド装飾ユニットの背面斜視図である。(A) is a front perspective view of the left side decoration unit in the door frame, and (B) is a rear perspective view of the left side decoration unit in the door frame. 左サイド装飾ユニットを分解して前から見た分解斜視図である。It is a disassembled perspective view which disassembled the left side decoration unit and was seen from the front. 左サイド装飾ユニットを分解して後から見た分解斜視図である。It is a disassembled perspective view which disassembled the left side decoration unit and was seen from the back. 扉枠における上部装飾ユニットの正面斜視図である。It is a front perspective view of the upper decoration unit in a door frame. 扉枠における上部装飾ユニットの背面斜視図である。It is a rear perspective view of the upper decoration unit in a door frame. 上部装飾ユニットを分解して前から見た分解斜視図である。It is a disassembled perspective view which disassembled the upper decoration unit and was seen from the front. 上部装飾ユニットを分解して後から見た分解斜視図である。It is a disassembled perspective view which disassembled the upper decoration unit and was seen from the back. 扉枠における皿ユニットの正面斜視図である。It is a front perspective view of the plate unit in a door frame. 扉枠における皿ユニットの背面斜視図である。It is a rear perspective view of the dish unit in a door frame. 皿ユニットを分解して前から見た分解斜視図である。It is a disassembled perspective view which disassembled the dish unit and was seen from the front. 皿ユニットを分解して後から見た分解斜視図である。It is a disassembled perspective view which disassembled the dish unit and was seen from the back. 扉枠における操作ユニットの正面斜視図である。It is a front perspective view of the operation unit in a door frame. 扉枠における操作ユニットの背面斜視図である。It is a rear perspective view of the operation unit in a door frame. 操作ユニットを分解して右前上方から見た分解斜視図である。FIG. 4 is an exploded perspective view of the operation unit as disassembled and seen from the upper right front side. 操作ユニットを分解して右前下方から見た分解斜視図である。FIG. 4 is an exploded perspective view of the operation unit as disassembled and seen from the lower right front side. 操作ユニットの断面図である。It is sectional drawing of an operation unit. 操作ユニットにおける押圧操作部押した状態で示す断面図である。It is sectional drawing shown in the state where the press operation part in the operation unit was pressed. 扉枠におけるハンドル装置を分解して後から見た分解斜視図である。It is the disassembled perspective view which decomposed|disassembled and showed the handle apparatus in a door frame. 扉枠におけるファールカバーユニットを分解して前から見た分解斜視図である。It is the disassembled perspective view which disassembled the foul cover unit in a door frame, and was seen from the front. 扉枠におけるファールカバーユニットを分解して後から見た分解斜視図である。FIG. 7 is an exploded perspective view of the foul cover unit in the door frame, which is disassembled and seen from the rear. ファールカバーユニットの前カバーを外した状態で示す正面図である。It is a front view shown in the state where the front cover of a foul cover unit was removed. (A)は扉枠における球送りユニットの正面斜視図であり、(B)は扉枠における球送りユニットの背面斜視図である。(A) is a front perspective view of the ball feeding unit in the door frame, and (B) is a rear perspective view of the ball feeding unit in the door frame. (A)は球送りユニットを分解して前から見た分解斜視図であり、(B)は球送りユニットの後ケースを外して後から見た分解斜視図である。(A) is an exploded perspective view of the ball feeding unit as disassembled and seen from the front, and (B) is an exploded perspective view of the ball feeding unit as seen from the rear with the rear case removed. 扉枠における発光装飾用のLEDの配置を示す正面図である。It is a front view which shows arrangement|positioning of LED for light emission decoration in a door frame. 扉枠における発光装飾用のLEDの系統を示す正面図である。It is a front view which shows the system of LED for light emission decoration in a door frame. 図20等の例とは異なる実施形態の扉枠を左前方から見た斜視図である。It is the perspective view which looked at the door frame of an embodiment different from the example of Drawing 20 grade from the left front. 本体枠の正面図である。It is a front view of a main body frame. 本体枠の背面図である。It is a rear view of a main body frame. 本体枠の正面斜視図である。It is a front perspective view of a body frame. 本体枠の背面斜視図である。It is a rear perspective view of a body frame. 本体枠を分解して前から見た分解斜視図である。It is a disassembled perspective view which disassembled the main body frame and was seen from the front. 本体枠を分解して後から見た斜視図である。It is the perspective view which decomposed|disassembled the main body frame and was seen from the back. 本体枠における本体枠ベースの正面斜視図である。It is a front perspective view of the main body frame base in a main body frame. 本体枠における本体枠ベースの背面斜視図である。It is a rear perspective view of the main body frame base in the main body frame. 本体枠における打球発射装置の正面斜視図である。It is a front perspective view of the hitting ball launching device in the body frame. 本体枠における打球発射装置の背面斜視図である。It is a rear perspective view of the hitting ball launching device in the body frame. 本体枠における賞球ユニットの正面斜視図である。It is a front perspective view of the prize ball unit in the main frame. 本体枠における賞球ユニットの背面斜視図である。It is a rear perspective view of the prize ball unit in the main body frame. 賞球ユニットを分解して前から見た分解斜視図である。It is a disassembled perspective view which disassembled the prize ball unit and was seen from the front. 賞球ユニットを分解して後から見た分解斜視図である。It is a disassembled perspective view which decomposed|disassembled the prize ball unit and was seen after. 賞球ユニットにおける賞球タンクとタンクレールユニットとの関係を分解して後方から示す分解斜視図である。It is a disassembled perspective view which decomposes|disassembles and shows the relationship between a prize ball tank and a tank rail unit in a prize ball unit. 賞球ユニットにおける賞球装置を分解して後から見た分解斜視図である。It is a disassembled perspective view which decomposed|disassembled the prize ball apparatus in a prize ball unit, and was seen from the back. 賞球装置における払出通路と払出モータと払出回転体との関係を示す背面図である。It is a rear view showing the relation between the payout passage, the payout motor, and the payout rotating body in the prize ball device. 賞球ユニットにおける球の流通通路を示す断面図である。It is sectional drawing which shows the circulation path of the sphere in a prize ball unit. 本体枠における球出口開閉ユニットの正面斜視図である。It is a front perspective view of the ball outlet opening-and-closing unit in a body frame. 本体枠における球出口開閉ユニットの背面斜視図である。It is a rear perspective view of the ball outlet opening/closing unit in the body frame. 本体枠における球出口開閉ユニットと扉枠におけるファールカバーユニットとの関係を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the relationship between the ball outlet opening/closing unit in a main body frame, and the foul cover unit in a door frame. 本体枠における基板ユニットの正面斜視図である。It is a front perspective view of the substrate unit in the body frame. 本体枠における基板ユニットの背面斜視図である。It is a rear perspective view of the substrate unit in the body frame. 基板ユニットを分解して前から見た分解斜視図である。It is a disassembled perspective view which disassembled the board unit and was seen from the front. 基板ユニットを分解して後から見た分解斜視図である。It is a disassembled perspective view which disassembled the board|substrate unit and was seen from the back. (A)は発射電源基板ボックスの正面図であり、(B)は(A)に示すA−A線の断面図である。(A) is a front view of the emission power supply board box, and (B) is a cross-sectional view taken along the line AA shown in (A). (A)は本体枠における裏カバーの正面斜視図であり、(B)は本体枠における裏カバーの背面斜視図である。(A) is a front perspective view of a back cover in the body frame, and (B) is a rear perspective view of the back cover in the body frame. (A)は本体枠における錠装置の左側面図であり、(B)は本体枠における錠装置を前から見た斜視図である。(A) is a left side view of the lock device in the main body frame, and (B) is a perspective view of the lock device in the main body frame as seen from the front. (A)は錠装置の背面斜視図であり、(B)は錠装置のコ字状基体の内部に摺動自在に設けられるガラス扉用摺動杆と本体枠用摺動杆を示す背面斜視図であり、(C)は(B)の正面斜視図である。(A) is a rear perspective view of the locking device, and (B) is a rear perspective view showing a sliding rod for a glass door and a sliding rod for a main body frame which are slidably provided inside a U-shaped base of the locking device. It is a figure and (C) is a front perspective view of (B). 錠装置を分解して後から見た分解斜視図である。It is a disassembled perspective view which disassembled and looked at the locking device. 錠装置におけるガラス扉用摺動杆と本体枠用摺動杆の動作を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows operation|movement of the sliding rod for glass doors, and the sliding rod for main body frames in a locking device. 錠装置における不正防止部材の動作を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows operation|movement of the fraud prevention member in a locking device. パチンコ遊技機の扉枠を外した状態で本体枠に取付けられた遊技盤を示す正面図である。It is a front view showing the game board attached to the main body frame with the door frame of the pachinko game machine removed. 遊技盤の正面図である。It is a front view of a game board. 遊技盤を分解して前から見た分解斜視図である。It is the disassembled perspective view which disassembled the game board and was seen from the front. 遊技盤を分解して後から見た分解斜視図である。It is the disassembled perspective view which disassembled the game board and was seen from the back. パチンコ遊技機に取付けた状態で遊技盤における機能表示ユニットを拡大して示す正面図である。It is a front view which expands and shows the function display unit in a game board in the state attached to the pachinko game machine. 図90等の例とは異なる実施形態の遊技パネルを用いた遊技盤を分解して前から見た分解斜視図である。FIG. 90 is an exploded perspective view of the game board using the game panel of the embodiment different from the example of FIG. 90 and the like as seen from the front. 図93を後から見た遊技盤の分解斜視図である。93 is an exploded perspective view of the game board seen from behind in FIG. 93. FIG. 図93の遊技盤における遊技パネルを縦方向に切断した断面図である。93 is a cross-sectional view of the game panel of the game board of FIG. 93 taken along the vertical direction. FIG. 遊技盤の詳細な正面図である。It is a detailed front view of the game board. 図96の遊技盤を分解して前から見た分解斜視図である。FIG. 96 is an exploded perspective view of the game board of FIG. 96 as disassembled and seen from the front. 主制御基板、払出制御基板及び周辺制御基板のブロック図である。It is a block diagram of a main control board, a payout control board, and a peripheral control board. 図98のつづきを示すブロック図である。It is a block diagram which shows the continuation of FIG. 主基板を構成する払出制御基板とCRユニット及び度数表示板との電気的な接続を中継する遊技球等貸出装置接続端子板に入出力される各種検出信号の概略図である。It is a schematic diagram of various detection signals input/output to/from a lending device connection terminal board for gaming balls or the like that relays electrical connection between a payout control board, which constitutes a main board, a CR unit, and a frequency display board. 図98のつづきを示すブロック図である。It is a block diagram which shows the continuation of FIG. 周辺制御MPUの概略を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the outline of a peripheral control MPU. 液晶及び音制御部における音源内蔵VDP周辺のブロック図である。FIG. 3 is a block diagram of the vicinity of a VDP with a built-in sound source in the liquid crystal and sound control unit. パチンコ遊技機の電源システムを示すブロック図である。It is a block diagram showing a power supply system of a pachinko gaming machine. 図104のつづきを示すブロック図である。FIG. 105 is a block diagram showing a continuation of FIG. 104. 主制御基板の回路を示す回路図である。It is a circuit diagram showing a circuit of a main control board. 主制御基板と周辺制御基板との基板間の通信用インターフェース回路を示す回路図である。It is a circuit diagram showing a communication interface circuit between the main control board and the peripheral control board. 停電監視回路を示す回路図である。It is a circuit diagram showing a power failure monitoring circuit. 払出制御部の回路等を示す回路図である。It is a circuit diagram showing a circuit and the like of the payout control unit. 払出制御入力回路を示す回路図である。It is a circuit diagram showing a payout control input circuit. CRユニット入出力回路を示す回路図である。It is a circuit diagram which shows a CR unit input/output circuit. 発射制御入力回路を示す回路図である。It is a circuit diagram which shows a firing control input circuit. 主制御基板との各種入出力信号、及び外部端子板への各種出力信号を示す入出力図である。FIG. 4 is an input/output diagram showing various input/output signals to/from a main control board and various output signals to an external terminal board. 発射ソレノイドの駆動回路を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the drive circuit of a firing solenoid. シャントレギュレータ回路、増幅回路、及びオペアンプ回路群を示す回路図である。It is a circuit diagram which shows a shunt regulator circuit, an amplifier circuit, and an operational amplifier circuit group. DC/DCコンバータの特性を示す図である。It is a figure which shows the characteristic of a DC/DC converter. 図114の発射ソレノイドの駆動回路における所定点のタイミングチャートである。It is a timing chart of a predetermined point in the drive circuit of the firing solenoid of FIG. 主制御基板から払出制御基板へ送信される各種コマンドの一例を示すテーブルである。It is a table showing an example of various commands transmitted from the main control board to the payout control board. 主制御基板から周辺制御基板へ送信される各種コマンドの一例を示すテーブルである。6 is a table showing an example of various commands transmitted from the main control board to the peripheral control board. 図119の主制御基板から周辺制御基板へ送信される各種コマンドのつづきを示すテーブルである。FIG. 120 is a table showing a continuation of various commands transmitted from the main control board of FIG. 119 to the peripheral control board. 主制御基板が受信する払出制御基板からの各種コマンドの一例を示すテーブルである。It is a table showing an example of various commands from the payout control board received by the main control board. 主制御側電源投入時処理の一例を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows an example of processing at the time of main control side power supply turn-on. 図122の主制御側電源投入時処理のつづきを示すフローチャートである。FIG. 123 is a flowchart illustrating a continuation of the main control-side power-on process in FIG. 122. 主制御側タイマ割り込み処理の一例を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows an example of main control side timer interruption processing. 払出制御部電源投入時処理の一例を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows an example of processing at the time of power-on of a payout control part. 図125の払出制御部電源投入時処理のつづきを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the continuation of the process at the time of power supply of the payout control part of FIG. 図126に続いて払出制御部電源投入時処理のつづきを示すフローチャートである。FIG. 127 is a flowchart illustrating a continuation of the payout control unit power-on process following FIG. 126. 払出制御部タイマ割り込み処理の一例を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows an example of payout control part timer interruption processing. 球抜きスイッチ操作判定処理の一例を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows an example of ball removal switch operation judging processing. 回転角スイッチ履歴作成処理の一例を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows an example of rotation angle switch history creation processing. スプロケット定位置判定スキップ処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a sprocket fixed position determination skip process. 球がみ判定処理の一例を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows an example of ball glide judgment processing. 賞球用賞球ストック数加算処理の一例を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows an example of a prize ball stock number addition processing for prize balls. 貸球用賞球ストック数加算処理の一例を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows an example of a prize ball stock number addition processing for ball rental. ストック監視処理の一例を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows an example of stock monitoring processing. 払出球抜き判定設定処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a payout ball removal determination setting process. 払出設定処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart showing an example of a payout setting process. 球抜き設定処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a ball removal setting process. 球がみ動作設定処理の一例を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows an example of ball gaze operation setting processing. リトライ動作監視処理の一例を示すフローチャートである。9 is a flowchart illustrating an example of retry operation monitoring processing. 不整合カウンタリセット判定処理の一例を示すフローチャートである。7 is a flowchart illustrating an example of a mismatch counter reset determination process. エラー解除スイッチ操作判定処理の一例を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows an example of error release switch operation judging processing. 球貸しによる払出動作時の信号処理(ア)、CRユニットからの入力信号確認処理(イ)を示すタイミングチャートである。It is a timing chart which shows the signal processing (a) at the time of the payout operation by ball lending, and the input signal confirmation processing (a) from the CR unit. 周辺制御部電源投入時処理の一例を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows an example of peripheral control part power-on processing. 周辺制御部Vブランク割り込み処理の一例を示すフローチャートである。7 is a flowchart showing an example of peripheral control unit V blank interrupt processing. 周辺制御部1msタイマ割り込み処理の一例を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows an example of peripheral control part 1ms timer interruption processing. 周辺制御部コマンド受信割り込み処理の一例を示すフローチャートである。7 is a flowchart illustrating an example of peripheral control unit command reception interrupt processing. 周辺制御部停電予告信号割り込み処理の一例を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows an example of peripheral control part blackout notice signal interruption processing. 回転検出スイッチ履歴作成処理の一例を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows an example of rotation detection switch history creation processing. 回転操作ユニットにおけるダイヤル操作部の時計方向の回転に伴う従動ギアの回転検出片と一対の回転検出スイッチとの位置関係を示す説明図である。FIG. 6 is an explanatory diagram showing a positional relationship between a rotation detection piece of a driven gear and a pair of rotation detection switches, which is caused by clockwise rotation of a dial operation portion in the rotation operation unit. 回転操作ユニットにおけるダイヤル操作部の反時計方向の回転に伴う従動ギアの回転検出片と一対の回転検出スイッチとの位置関係を示す説明図である。FIG. 6 is an explanatory diagram showing a positional relationship between a rotation detection piece of a driven gear and a pair of rotation detection switches, which is caused by counterclockwise rotation of a dial operation portion in the rotation operation unit. (A)は回転操作ユニットにおけるダイヤル操作部の時計方向の回転に伴う一対の回転検出スイッチのON/OFFを示す一覧表図であり、(B)はダイヤル操作部の反時計方向の回転に伴う一対の回転検出スイッチのON/OFFを示す一覧表図である。(A) is a list showing ON/OFF of a pair of rotation detection switches according to the clockwise rotation of the dial operation part in the rotation operation unit, and (B) is accompanied with the counterclockwise rotation of the dial operation part. FIG. 4 is a list diagram showing ON/OFF of a pair of rotation detection switches. 初期値更新型のカウンタの動きを示す説明図(最大値側に寄った範囲)である。It is an explanatory view (range approaching the maximum value side) showing the movement of the initial value updating type counter. 初期値更新型のカウンタの動きを示す説明図(最小値側に寄った範囲)である。It is an explanatory view (range approaching the minimum value side) showing the movement of the initial value update type counter. (a)は複数の装飾図柄を第1の表示態様で変動表示する演出の一例を示す図であり、(b)は複数の装飾図柄を第1の表示態様から第2の表示態様に切り替えるメッセージを表示する演出の一例を示す図である。(A) is a figure which shows an example of the effect|action which variably displays a some decorative pattern in a 1st display mode, (b) is a message which switches a some decorative pattern from a 1st display mode to a 2nd display mode. It is a figure showing an example of the production which displays. 図155(b)につづく演出の一例を示す図である。It is the figure which shows one example of the production which continues to the figure 155 (b). 図156につづく演出の一例を示す図である。It is the figure which shows one example of the production which continues in the figure 156. 図157につづく演出の一例を示す図である。It is the figure which shows one example of the production which continues in the figure 157.

[1.パチンコ遊技機の全体構造]
以下、図面を参照して本発明の好適な実施形態について、図面を参照して説明する。まず、図1乃至図7を参照して実施形態に係るパチンコ遊技機の全体について説明する。図1は、実施形態に係るパチンコ遊技機の外枠に対して本体枠を開放し、本体枠に対して扉枠を開放した状態を示す斜視図である。図2は、パチンコ遊技機の正面図であり、図3は、パチンコ遊技機の右側面図である。また、図4は、パチンコ遊技機の平面図であり、図5は、パチンコ遊技機の背面図である。更に、図6は、パチンコ遊技機を構成する外枠、本体枠、遊技盤、扉枠の後方から見た分解斜視図であり、図7は、パチンコ遊技機を構成する外枠、本体枠、遊技盤、扉枠の前方から見た分解斜視図である。
[1. Overall structure of pachinko machine]
Hereinafter, preferred embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings. First, the entire pachinko gaming machine according to the embodiment will be described with reference to FIGS. 1 to 7. FIG. 1 is a perspective view showing a state in which a main body frame is opened with respect to an outer frame of a pachinko gaming machine according to an embodiment and a door frame is opened with respect to the main body frame. 2 is a front view of the pachinko gaming machine, and FIG. 3 is a right side view of the pachinko gaming machine. 4 is a plan view of the pachinko gaming machine, and FIG. 5 is a rear view of the pachinko gaming machine. Further, FIG. 6 is an exploded perspective view of the outer frame, the main body frame, the game board, and the door frame forming the pachinko gaming machine as seen from the rear, and FIG. 7 is the outer frame, the main body frame forming the pachinko gaming machine, It is an exploded perspective view seen from the front of a game board and a door frame.

図1乃至図7において、本実施形態に係るパチンコ遊技機1は、遊技ホールの島設備(図示しない)に設置される外枠2と、外枠2に開閉自在に軸支され前側が開放された箱枠状の本体枠3と、本体枠3に前側から装着固定され遊技媒体としての遊技球が打ち込まれる遊技領域1100を有した遊技盤4と、本体枠3及び遊技盤4の前面を遊技者側から閉鎖するように本体枠3に対して開閉自在に軸支された扉枠5とを備えている。このパチンコ遊技機1の扉枠5には、遊技盤4の遊技領域1100が遊技者側から視認可能となるように形成された遊技窓101と、遊技窓101の下方に配置され遊技球を貯留する皿状の上皿301及び下皿302と、上皿301に貯留された遊技球を遊技盤4の遊技領域1100内へ打ち込むために遊技者が操作するハンドル装置500と、を備えている。 1 to 7, a pachinko gaming machine 1 according to the present embodiment has an outer frame 2 installed in an island facility (not shown) in a game hall, and an outer frame 2 that is pivotally supported to be openable and closable to open the front side. A box-shaped main body frame 3, a game board 4 having a game area 1100 mounted and fixed to the main body frame 3 from the front side and into which a game ball as a game medium is driven, a main body frame 3 and front surfaces of the game board 4 are played. It is provided with a door frame 5 which is rotatably supported by the main body frame 3 so as to be closed from the person side. On the door frame 5 of the pachinko gaming machine 1, a game window 101 formed so that the game area 1100 of the game board 4 can be viewed from the player side, and a game ball arranged below the game window 101 to store game balls. It is provided with a dish-shaped upper plate 301 and a lower plate 302, and a handle device 500 operated by the player to drive the game balls stored in the upper plate 301 into the game area 1100 of the game board 4.

パチンコ遊技機1は、図示するように、正面視において、外枠2、本体枠3、及び扉枠5がそれぞれ上下方向へ延びた縦長の矩形状に形成されており、それぞれの左右方向の横幅が略同じ寸法とされていると共に、上下方向の縦幅の寸法が、外枠2に対して本体枠3及び扉枠5の寸法が若干短く形成されている。そして、本体枠3及び扉枠5よりも下側の位置において、外枠2の前面に装飾カバー23が取付けられており、扉枠5及び装飾カバー23によって外枠2の前面が完全に閉鎖されるようになっている。また、外枠2、本体枠3、及び扉枠5は、上端が略揃うようにそれぞれが配置されると共に、外枠2の左端前側の位置で本体枠3及び扉枠5が回転可能に軸支されており、外枠2に対して本体枠3及び扉枠5の右端が前側へ移動することで開状態となるようになっている。 As shown in the drawing, the pachinko gaming machine 1 is formed in a vertically long rectangular shape in which an outer frame 2, a body frame 3, and a door frame 5 respectively extend in the vertical direction when viewed from the front, and the lateral width of each of the left and right directions. Are approximately the same as each other, and the vertical dimension in the vertical direction is slightly smaller than the outer frame 2 in the main frame 3 and the door frame 5. A decorative cover 23 is attached to the front surface of the outer frame 2 at a position lower than the main body frame 3 and the door frame 5, and the front surface of the outer frame 2 is completely closed by the door frame 5 and the decorative cover 23. It has become so. Further, the outer frame 2, the main body frame 3, and the door frame 5 are arranged so that their upper ends are substantially aligned with each other, and the main body frame 3 and the door frame 5 are rotatably supported at a position on the left front side of the outer frame 2. The main frame 3 and the door frame 5 are supported by the outer frame 2 and the right ends of the main frame 3 and the door frame 5 move to the front side to be in an open state.

このパチンコ遊技機1は、正面視において、略円形状の遊技窓101を介して遊技球が打ち込まれる遊技領域1100が望むようになっており、その遊技窓101の下側に前方へ突出するように二つの上皿301及び下皿302が上下に配置されている。また、扉枠5の前面右下隅部には、遊技者が操作するためのハンドル装置500が配置されており、上皿301内に遊技球が貯留されている状態で遊技者がハンドル装置500を回転操作すると、その回転角度に応じた打球強さで上皿301内の遊技球が遊技盤4の遊技領域1100内へ打ち込まれて、遊技をすることができるようになっている。 In this pachinko gaming machine 1, in a front view, a game area 1100 in which a game ball is driven through a substantially circular game window 101 is desired, and the pachinko gaming machine 1 projects forward to the lower side of the game window 101. The two upper plates 301 and the lower plate 302 are vertically arranged. In addition, a handle device 500 for the player to operate is arranged at the lower right corner of the front surface of the door frame 5, and the player can operate the handle device 500 with the game balls stored in the upper plate 301. When the rotary operation is performed, the game ball in the upper plate 301 is driven into the game area 1100 of the game board 4 with the hitting ball strength according to the rotation angle, and the player can play the game.

なお、詳細は後述するが、扉枠5の遊技窓101は、透明なガラスユニット590によって閉鎖されており、遊技者から遊技領域1100内を視認することができるものの、遊技者が遊技領域1100内へ手等を挿入して遊技領域1100内の遊技球や障害釘、各種入賞口や役物等に触ることができないようになっている。また、本体枠3の後側には、各種の制御基板が備えられていると共に、遊技盤4の後方を覆うように閉鎖するかバー体1250備えられている。 Although the details will be described later, the game window 101 of the door frame 5 is closed by a transparent glass unit 590, and although the player can see the inside of the game area 1100, the player can see the inside of the game area 1100. The player cannot insert his or her hand into the game area 1100 to touch the game balls, obstacle nails, various winning holes, or accessories. Further, on the rear side of the main body frame 3, various control boards are provided, and a bar body 1250 that is closed to cover the rear of the game board 4 is provided.

[2.外枠]
外枠2について、主として図8乃至図16を参照して説明する。図8は外枠の正面斜視図であり、図9は外枠の正面から見た分解斜視図であり、図10は外枠の正面図である。また、図11は外枠の背面斜視図であり、図12は外枠の右側面図である。更に、図13は、本体枠の上軸支金具と外枠の上支持金具との脱着構造を説明するための斜視図である。また、図14(A)は外枠の上支持金具の裏面に設けられるロック部材の取付状態を示す分解斜視図であり、(B)は(A)の図を下方から見た斜視図である。図15は、軸支ピンとロック部材との関係を説明するための上支持金具部分の裏面図である。更に、図16は、ロック部材の作用を説明するための上支持金具部分の裏面図である。
[2. Outer frame]
The outer frame 2 will be described mainly with reference to FIGS. 8 to 16. 8 is a front perspective view of the outer frame, FIG. 9 is an exploded perspective view of the outer frame seen from the front, and FIG. 10 is a front view of the outer frame. 11 is a rear perspective view of the outer frame, and FIG. 12 is a right side view of the outer frame. Further, FIG. 13 is a perspective view for explaining the attachment/detachment structure of the upper shaft support fitting of the main body frame and the upper support fitting of the outer frame. Further, FIG. 14A is an exploded perspective view showing a mounting state of a lock member provided on the back surface of the upper support fitting of the outer frame, and FIG. 14B is a perspective view of the view of FIG. .. FIG. 15 is a rear view of the upper support metal part for explaining the relationship between the shaft support pin and the lock member. Further, FIG. 16 is a rear view of the upper support metal part for explaining the operation of the lock member.

図8及び図9に示すように、本実施形態のパチンコ遊技機1における外枠2は、横方向へ延びる上下の上枠板10及び下枠板11と、縦(上下)方向へ延びる左右の側枠板12,13と、それぞれの枠板10,11,12,13の端部を連結する四つの連結部材14と、を備えており、連結部材14で各枠板10,11,12,13同士を連結することで縦長の矩形状(方形状)に組立てられている。外枠2における上枠板10及び下枠板11は、所定厚さの無垢材(例えば、木材、合板、等)により形成されており、左右両端の前後方向の略中央に、上下に貫通し左右方向中央側へ窪んだ係合切欠部15が備えられている。なお、上枠板10における左側端部の上面及び前面には、その他の一般面よりも窪んだ取付段部10aが形成されており、この取付段部10aに後述する上支持金具20が取付けられるようになっている。 As shown in FIGS. 8 and 9, the outer frame 2 of the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment has upper and lower upper frame plates 10 and lower frame plates 11 extending in the horizontal direction, and left and right extending in the vertical (up and down) direction. The side frame plates 12 and 13 are provided with four connecting members 14 that connect the ends of the frame plates 10, 11, 12, and 13, respectively. It is assembled in a vertically long rectangular shape (rectangular shape) by connecting 13 pieces. The upper frame plate 10 and the lower frame plate 11 in the outer frame 2 are made of a solid material having a predetermined thickness (for example, wood, plywood, etc.), and vertically penetrate through substantially the center of the left and right ends in the front-rear direction. An engagement cutout portion 15 that is recessed toward the center in the left-right direction is provided. It should be noted that a mounting step portion 10a that is recessed from other general surfaces is formed on the upper surface and the front surface of the left end portion of the upper frame plate 10, and an upper support metal fitting 20 described later is mounted on the mounting step portion 10a. It is like this.

一方、側枠板12,13は、一定断面形状の軽量金属型材(例えば、アルミ合金)とされており、外側側面は略平坦面とされていると共に、内側側面は後端部に内側へ突出し上下方向(押出方向)に貫通する空洞を有した突出部16を備えており、強度剛性が高められている。なお、側枠板12,13の外側側面及び内側側面には、上下方向へ延びた複数の溝が形成されており、パチンコ遊技機1を遊技ホールのパチンコ島設備に設置する際等に、作業者の指掛りとなってパチンコ遊技機1を保持し易くすることができるようになっていると共に、外観の意匠性を高められるようになっている。なお、便宜上、側枠板12,13の側面に形成された複数の溝を省略して示した図面もある。 On the other hand, the side frame plates 12 and 13 are made of a lightweight metal mold material having a constant cross-sectional shape (for example, an aluminum alloy), the outer side surfaces thereof are substantially flat surfaces, and the inner side surfaces thereof project inward at the rear end portions. The protrusion 16 having a cavity that penetrates in the up-down direction (extrusion direction) is provided, and the strength and rigidity are enhanced. In addition, a plurality of vertically extending grooves are formed on the outer and inner side surfaces of the side frame plates 12 and 13, and work is performed when the pachinko gaming machine 1 is installed in a pachinko island facility in a game hall. The pachinko gaming machine 1 can be easily held by a person's finger and the design of the appearance can be improved. Note that, for convenience, in some drawings, a plurality of grooves formed on the side surfaces of the side frame plates 12 and 13 are omitted.

外枠2における連結部材14は、所定厚さの金属板をプレス成型等によって屈曲塑性変形させることで形成されたものであり、上枠板10又は下枠板11に固定され左右方向へ延びた板状の水平片17と、水平片17の外側端部から上下方向の一方側へ延び側枠板12,13に固定される板状の垂直片18と、垂直片18とは反対方向へ延び上枠板10又は下枠板11の係合切欠部15内に挿入係合可能な板状の係合片19と、を有している。なお、本実施形態では、上枠板10と左側の側枠板12とを連結する連結部材14と、上枠板10と右側の側枠板13とを連結する連結部材14とは、それぞれ左右非対称の形状に形成されていると共に、垂直片18が前後に分かれて形成されている。一方、下枠板11と左側の側枠板12とを連結する連結部材14と、下枠板11と右側の側枠板13とを連結する連結部材14とは、それぞれ左右対称の形状に形成されている。 The connecting member 14 in the outer frame 2 is formed by bending and plastically deforming a metal plate having a predetermined thickness by press molding or the like, and is fixed to the upper frame plate 10 or the lower frame plate 11 and extends in the left-right direction. A plate-shaped horizontal piece 17, a plate-shaped vertical piece 18 extending from the outer end of the horizontal piece 17 to one side in the vertical direction and fixed to the side frame plates 12 and 13, and extending in the opposite direction to the vertical piece 18. The upper frame plate 10 or the lower frame plate 11 has a plate-shaped engaging piece 19 that can be inserted and engaged in the engaging cutout portion 15. In the present embodiment, the connecting member 14 that connects the upper frame plate 10 and the left side frame plate 12 and the connecting member 14 that connects the upper frame plate 10 and the right side frame plate 13 are respectively left and right. It is formed in an asymmetrical shape, and the vertical piece 18 is formed separately in the front and rear. On the other hand, the connecting member 14 that connects the lower frame plate 11 and the left side frame plate 12 and the connecting member 14 that connects the lower frame plate 11 and the right side frame plate 13 are formed in bilaterally symmetrical shapes. Has been done.

この連結部材14は、水平片17の上面及び下面が上枠板10及び下枠板11の下面及び上面と当接すると共に、係合片19が上枠板10及び下枠板11の係合切欠部15内に挿入係合された状態で、水平片17及び係合片19を貫通して所定のビスが上枠板10及び下枠板11にねじ込まれることで、上枠板10及び下枠板11に固定されるようになっている。また、上枠板10に固定された連結部材14は、その垂直片18が側枠板12,13の上端内側側面に当接した状態で、側枠板12,13を貫通して所定のビスが垂直片18へねじ込まれることで、上枠板10と側枠板12,13とを連結することができるようになっている。なお、上枠板10に固定された連結部材14における後側の垂直片18は、側枠板12,13の突出部16内に挿入された状態で、側枠板12,13へ固定されるようになっている。更に、下枠板11に固定された連結部材14は、その垂直片18が側枠板12,13の下端内側側面に当接した状態で、側枠板12,13を貫通して所定のビスが垂直片18へねじ込まれることで、下枠板11と側枠板12,13とを連結することができるようになっており、四つの連結部材14により、上枠板10、下枠板11、及び側枠板12,13を枠状に組立てることができるようになっている。 In this connecting member 14, the upper surface and the lower surface of the horizontal piece 17 are in contact with the lower surface and the upper surface of the upper frame plate 10 and the lower frame plate 11, and the engaging piece 19 is the engaging notch of the upper frame plate 10 and the lower frame plate 11. In a state where the upper frame plate 10 and the lower frame plate 11 are screwed into the upper frame plate 10 and the lower frame plate 11 through the horizontal piece 17 and the engaging piece 19 while being inserted and engaged in the portion 15, the upper frame plate 10 and the lower frame plate It is adapted to be fixed to the plate 11. Further, the connecting member 14 fixed to the upper frame plate 10 penetrates the side frame plates 12 and 13 and has a predetermined screw in a state where the vertical piece 18 is in contact with the upper inner side surfaces of the side frame plates 12 and 13. By screwing into the vertical piece 18, the upper frame plate 10 and the side frame plates 12 and 13 can be connected. The rear vertical piece 18 of the connecting member 14 fixed to the upper frame plate 10 is fixed to the side frame plates 12 and 13 while being inserted into the protrusion 16 of the side frame plates 12 and 13. It is like this. Further, the connecting member 14 fixed to the lower frame plate 11 penetrates the side frame plates 12 and 13 and has a predetermined screw in a state where the vertical piece 18 is in contact with the inner side surfaces of the lower ends of the side frame plates 12 and 13. The lower frame plate 11 and the side frame plates 12 and 13 can be connected to each other by being screwed into the vertical piece 18, and the upper frame plate 10 and the lower frame plate 11 are connected by the four connecting members 14. , And the side frame plates 12 and 13 can be assembled in a frame shape.

外枠2は、上枠板10の左端上面に固定される上支持金具20と、上支持金具20と対向するように配置され左側の側枠板12における下部内側の所定位置に固定される下支持金具21と、下支持金具21の下面を支持するように配置され左右の側枠板12,13を連結するように固定される補強金具22と、補強金具22の前面に固定される装飾カバー23と、を備えている。この上支持金具20及び下支持金具21は、本体枠3及び扉枠5を開閉可能に軸支するためのものである。 The outer frame 2 is fixed to the upper surface of the left end of the upper frame plate 10 and the lower support fixed to a predetermined position inside the lower part of the left side frame plate 12 so as to face the upper support metal 20. A support metal fitting 21, a reinforcement metal fitting 22 arranged to support the lower surface of the lower support metal fitting 21 and fixed so as to connect the left and right side frame plates 12 and 13, and a decorative cover fixed to the front surface of the reinforcement metal fitting 22. 23 is provided. The upper support fitting 20 and the lower support fitting 21 are for pivotally supporting the main body frame 3 and the door frame 5 in an openable and closable manner.

まず、上支持金具20は、上枠板10に固定される板状の固定片20aと、固定片20aの前端から上枠板10の前端よりも前方へ突出する支持突出片20bと、支持突出片20bにおける前端付近の右側端から先端中央部へ向かって屈曲するように切欠かれて形成された支持鉤穴20cと、固定片20a及び支持突出片20bの左端から下方へ垂下し左側の側枠板12における外側側面と当接する板状の垂下固定片20d(図14(A)を参照)と、垂下固定片20dと連続し支持突出片20bの外側縁に沿って垂下する垂下壁20e(図14を参照)と、垂下壁20eと連続し支持鉤穴20cの入口端部で内側へ向って傾斜した停止垂下部20f(図15を参照)と、を備えている。この上支持金具20における支持鉤穴20cには、後述する本体枠3における上軸支金具630の軸支ピン633(図58を参照)が着脱自在に係合されるようになっている。また、上支持金具20は、固定片20aと垂下固定片20dとによって、上枠板10と左側の側枠板12とを連結することができるようになっている。 First, the upper support member 20 includes a plate-shaped fixing piece 20a fixed to the upper frame plate 10, a supporting projecting piece 20b projecting from the front end of the fixing piece 20a forward of the front end of the upper frame plate 10, and a supporting projecting piece. A support hook hole 20c formed by cutting out from the right end near the front end of the piece 20b toward the center of the tip, and a side frame on the left side that hangs downward from the left end of the fixed piece 20a and the support protruding piece 20b. A plate-shaped hanging fixing piece 20d (see FIG. 14A) that abuts the outer side surface of the plate 12 and a hanging wall 20e that is continuous with the hanging fixing piece 20d and hangs along the outer edge of the supporting protruding piece 20b (FIG. 14A). 14), and a stop hanging part 20f (see FIG. 15) that is continuous with the hanging wall 20e and is inclined inward at the inlet end of the support hook hole 20c. A shaft support pin 633 (see FIG. 58) of an upper shaft support metal fitting 630 in the body frame 3 described later is detachably engaged with the support hook hole 20c of the upper support metal fitting 20. Further, the upper support metal fitting 20 can connect the upper frame plate 10 and the left side frame plate 12 by the fixing piece 20a and the hanging fixing piece 20d.

この上支持金具20は、支持突出片20bの外側縁から垂下する垂下壁20eによって、支持突出片20bの強度が高められていると共に、詳細は後述するが、正面から見た時に支持突出片20bの裏面に配置されるロック部材27が遊技者側から視認できないように隠蔽することができ、外観の見栄えを良くすることができるようになっている。また、支持突出片20bに形成された支持鉤穴20cは、垂下壁20eが形成されない反対側(右側)の側方から先端中央部に向かって傾斜状となるようにく字状に屈曲した形状とされていると共に、支持鉤穴20cの傾斜状穴部の幅寸法は、軸支ピン633の直径よりもやや大きな寸法とされている。 In the upper support fitting 20, the strength of the supporting projection piece 20b is increased by the hanging wall 20e that hangs from the outer edge of the supporting projection piece 20b. The details of the supporting projection piece 20b will be described later. The lock member 27 arranged on the back surface of the can be hidden so as not to be visually recognized from the player side, and the appearance can be improved. Further, the support hook hole 20c formed in the support protrusion 20b is bent in a dogleg shape so as to be inclined from the side (the right side) on the opposite side where the hanging wall 20e is not formed to the center of the tip. In addition, the width dimension of the inclined hole portion of the support hook hole 20c is set to be slightly larger than the diameter of the shaft support pin 633.

一方、下支持金具21は、補強金具22上に載置固定される水平固定片21aと、水平固定片21aの左端から上方へ立上がり左側の側枠板12の内側側面に固定される垂直固定片21bと、水平固定片21aの前端から上枠板10及び下枠板11よりも前方へ突出する板状の支持突出片21cと、支持突出片21cの前端付近から上向きに突設されたピン状の支持突起21dと、を備えている。この下支持金具21における支持突起21dには、後述する本体枠3の本体枠軸支金具644(図60等を参照)に形成された本体枠軸支が挿入されるようになっており、下支持金具21の支持突起21dを、本体枠3における本体枠軸支金具644の支持穴に挿入した後に、本体枠3の上軸支金具630の軸支ピン633を支持鉤穴20cに係止することにより簡単に本体枠3を開閉自在に軸支することができるようになっている。 On the other hand, the lower support fitting 21 includes a horizontal fixing piece 21a placed and fixed on the reinforcing fitting 22 and a vertical fixing piece fixed to the inner side surface of the left side frame plate 12 rising upward from the left end of the horizontal fixing piece 21a. 21b, a plate-shaped support projection piece 21c projecting from the front end of the horizontal fixing piece 21a to the front side of the upper frame plate 10 and the lower frame board 11, and a pin shape protruding upward from the vicinity of the front end of the support projection piece 21c. Support projections 21d. A main body frame pivot formed on a main body frame pivot metal fitting 644 (see FIG. 60 and the like) of the main body frame 3 described later is inserted into the support protrusion 21d of the lower support metal fitting 21. After inserting the support protrusion 21d of the support metal fitting 21 into the support hole of the main body frame shaft support metal fitting 644 in the main body frame 3, the shaft support pin 633 of the upper shaft support metal fitting 630 of the main body frame 3 is locked in the support hook hole 20c. As a result, the body frame 3 can be easily pivotally supported so as to be openable and closable.

また、外枠2は、図示するように、右側の側枠板13の内側に、上下方向に所定距離離反して配置される二つの閉鎖板24,25が取付固定されている。これら閉鎖板24,25は、平面視で略L字状に形成されており、下側に配置される閉鎖板25には、前後方向に貫通する矩形状の開口25aを有している(図9を参照)。この閉鎖板24,25は、外枠2に対して本体枠3を閉じる際に、本体枠3の開放側辺に沿って取付けられる錠装置1000のフック部1054,1065(図83を参照)と係合するものであり、詳細は後述するが、錠装置1000のシリンダ錠1010に鍵を差し込んで一方に回動することにより、フック部1054,1065と閉鎖板24,25との係合が外れて本体枠3を外枠2に対して開放することができるものである。 Further, as shown in the figure, the outer frame 2 has two closed plates 24 and 25 mounted and fixed inside the right side frame plate 13 and arranged to be separated from each other in the vertical direction by a predetermined distance. These closing plates 24 and 25 are formed in a substantially L shape in a plan view, and the closing plate 25 arranged on the lower side has a rectangular opening 25a penetrating in the front-rear direction (Fig. 9). The closing plates 24 and 25 are used as hook portions 1054 and 1065 (see FIG. 83) of the locking device 1000 that are attached along the open side of the body frame 3 when closing the body frame 3 with respect to the outer frame 2. Although the details will be described later, the hooks 1054, 1065 and the closing plates 24, 25 are disengaged by inserting a key into the cylinder lock 1010 of the locking device 1000 and rotating it to one side. The main body frame 3 can be opened with respect to the outer frame 2.

更に、外枠2は、補強金具22の右端上面に固定される案内板26を更に備えている。この案内板26は、外枠2に対して本体枠3を閉止する際に、本体枠3をスムーズに案内するためのものであり、交換可能に装着固定されている。 Furthermore, the outer frame 2 further includes a guide plate 26 fixed to the upper surface of the right end of the reinforcing metal member 22. The guide plate 26 is for guiding the main body frame 3 smoothly when closing the main body frame 3 with respect to the outer frame 2, and is replaceably mounted and fixed.

また、外枠2は、図14等に示すように、上支持金具20における支持突出片20bの裏面に支持されたロック部材27を更に備えており、リベット28によって支持突出片20bに対して回動可能に軸支されている。このロック部材27は、合成樹脂により形成されており、リベット28により軸支される位置から前方へ突出するストッパ部27aと、リベット28により軸支される位置から右方向へストッパ部27aよりも短く突出する操作部27bと、操作部27bに対してリベット28により軸支される位置とは反対側から突出する弾性片27cと、ストッパ部27aの先端に前方側へ膨出するように形成された円弧状の先端面27dと、を備えている。このロック部材27は、図示するように、ストッパ部27aと操作部27bとで、略L字状に形成されている。また、ロック部材27の弾性片27cは、ストッパ部27aや操作部27bよりも狭い幅に形成されていると共に、ストッパ部27aから左方へ遠ざかるに従って前方へ延びだすように形成されている。 Further, as shown in FIG. 14 and the like, the outer frame 2 further includes a lock member 27 supported on the back surface of the support projecting piece 20b of the upper support fitting 20, and is rotated with respect to the support projecting piece 20b by a rivet 28. It is movably supported. The lock member 27 is made of synthetic resin, and has a stopper portion 27a protruding forward from a position pivotally supported by the rivet 28 and shorter than the stopper portion 27a rightward from a position pivotally supported by the rivet 28. The protruding operation portion 27b, the elastic piece 27c protruding from the side opposite to the position pivotally supported by the rivet 28 with respect to the operation portion 27b, and the tip of the stopper portion 27a are formed so as to bulge forward. And an arcuate tip surface 27d. As shown in the figure, the lock member 27 is formed in a substantially L shape by a stopper portion 27a and an operating portion 27b. Further, the elastic piece 27c of the lock member 27 is formed to have a narrower width than the stopper portion 27a and the operation portion 27b, and is formed so as to extend forward as it moves away from the stopper portion 27a to the left.

このロック部材27は、図14(B)や図15に示すように、上支持金具20の支持突出片20bに支持した状態(通常の状態)では、弾性片27cの先端当接部が垂下壁20eの内側面と当接しており、ストッパ部27aが支持鉤穴20cの傾斜状穴部を閉塞するようになっていると共に、ストッパ部27aの先端部分が、支持鉤穴20cの傾斜状穴部の先頭空間部分を閉塞した状態とはならず、支持鉤穴20cの先頭空間部分に本体枠3の上軸支金具630の軸支ピン633を挿入可能な空間が形成された状態となっている。 As shown in FIG. 14(B) and FIG. 15, in this lock member 27, in the state where it is supported by the support projecting piece 20b of the upper support fitting 20 (normal state), the tip abutting portion of the elastic piece 27c is the hanging wall. The stopper portion 27a is in contact with the inner side surface of the support hook hole 20c so as to close the inclined hole portion of the support hook hole 20c, and the tip portion of the stopper portion 27a is inclined hole portion of the support hook hole 20c. Is not closed, and a space into which the shaft support pin 633 of the upper shaft support fitting 630 of the main body frame 3 can be inserted is formed in the front space part of the support hook hole 20c. ..

上支持金具20とロック部材27とを用いた軸支ピン633の支持機構は、軸支ピン633が支持鉤穴20cの傾斜状穴部の先端空間部分に挿入されてストッパ部27aの先端側方が入口端部の停止垂下部20fに対向している状態(この状態ではストッパ部27aの先端側方と停止垂下部20fとの間に僅かな隙間があり当接した状態となっていない)である通常の軸支状態においては、屈曲して形成される支持鉤穴20cの傾斜状穴部の先端空間部分に位置する軸支ピン633とストッパ部27aの先端面27dとのそれぞれの中心が斜め方向にずれて対向した状態となっている。そして、この通常の軸支状態においては、重量のある本体枠3を軸支している軸支ピン633が支持鉤穴20cの先端部分に当接した状態となっているので、軸支ピン633からストッパ部27aの先端面27dへの負荷がほとんどかかっていないため、ロック部材27の弾性片27cに対し負荷がかかっていない状態となっている。なお、ストッパ部27aの先端に円弧状の先端面27dを備えているので、ロック部材27を回動させるために操作部27bを回動操作した時に、ロック部材27がスムーズに回動するようになっている。また、図示では、先端面27dの円弧中心が、リベット28の中心(ロック部材27の回転中心)とされている。 The support mechanism of the shaft support pin 633 using the upper support fitting 20 and the lock member 27 has a structure in which the shaft support pin 633 is inserted into the tip space portion of the inclined hole portion of the support hook hole 20c and the tip end side of the stopper portion 27a is formed. Is facing the stop hanging portion 20f at the inlet end (in this state, there is a slight gap between the side of the tip of the stopper portion 27a and the stop hanging portion 20f, and it is not in contact). In a certain normal shaft support state, the center of each of the shaft support pin 633 and the tip surface 27d of the stopper portion 27a located at the tip space portion of the inclined hole portion of the support hook hole 20c formed by bending is slanted. They are in a state of facing each other with a deviation in the direction. In this normal shaft support state, the shaft support pin 633 that supports the heavy body frame 3 is in contact with the tip portion of the support hook hole 20c, so that the shaft support pin 633 is provided. Since almost no load is applied to the distal end surface 27d of the stopper portion 27a from the stopper 27a, the elastic piece 27c of the lock member 27 is not loaded. Since the stopper 27a is provided with an arcuate tip surface 27d at the tip thereof, the lock member 27 smoothly rotates when the operation portion 27b is rotated to rotate the lock member 27. Has become. Further, in the drawing, the center of the arc of the tip surface 27d is the center of the rivet 28 (the center of rotation of the lock member 27).

したがって、軸支ピン633が支持鉤穴20cの傾斜状穴部の傾斜に沿って抜ける方向に作用力Fがかかって円弧状の先端面27dに当接したとき、その作用力Fを、軸支ピン633と円弧状の先端面27dとの当接部分に作用する分力F1(先端面27dの円弧の法線方向)と、軸支ピン633と支持鉤穴20cの傾斜状穴部の一側内面との当接部分に作用する分力F2と、に分けたときに、分力F1の方向がリベット28の中心(ロック部材27の回転中心)を向くため、ロック部材27のストッパ部27aの先端部が支持突出片20bから外れる方向(図示の時計方向)に回転させるモーメントが働かず、軸支ピン633がロック部材27のストッパ部27aの先端部と支持鉤穴20cの傾斜状穴部の一側内面との間に挟持された状態を保持する。このため、通常の軸支状態でもあるいは軸支ピン633の作用力がロック部材27にかかった状態でも、ロック部材27の弾性片27cに常時負荷がかからず、合成樹脂で一体形成される弾性片27cのクリープによる塑性変形を防止し、長期間に亘って軸支ピン633の支持鉤穴20cからの脱落を防止することができる。なお、仮に無理な力がかかってロック部材27のストッパ部27aの先端部が支持突出片20bから外れる方向(図示の時計方向)に回転させられても、ストッパ部27aの先端部の一側方が停止垂下部20fに当接してそれ以上外れる方向に回転しないので、ロック部材27が支持突出片20bの外側にはみ出ないようになっている。 Therefore, when the action pin F is applied to the arcuate tip surface 27d in the direction in which the pivot pin 633 comes out along the inclination of the inclined hole portion of the support hook hole 20c, the action force F is Component force F1 acting on the contact portion between the pin 633 and the arcuate tip surface 27d (the normal direction of the arc of the tip surface 27d), and one side of the shaft support pin 633 and the inclined hole portion of the support hook hole 20c. When divided into the component force F2 acting on the contact portion with the inner surface and the component force F1, the direction of the component force F1 is directed to the center of the rivet 28 (rotation center of the lock member 27). A moment for rotating the tip end portion from the support protrusion piece 20b (clockwise direction in the drawing) does not work, and the shaft support pin 633 causes the tip end portion of the stopper portion 27a of the lock member 27 and the inclined hole portion of the support hook hole 20c to move. The state of being sandwiched between the inner surface on one side is maintained. Therefore, the elastic piece 27c of the lock member 27 is not always loaded even in the normal shaft support state or the state in which the acting force of the shaft support pin 633 is applied to the lock member 27, and the elastic piece 27c is integrally formed of synthetic resin. It is possible to prevent plastic deformation of the piece 27c due to creep, and to prevent the shaft support pin 633 from falling out of the support hook hole 20c for a long period of time. Even if an unreasonable force is applied to rotate the tip of the stopper portion 27a of the lock member 27 in the direction (clockwise direction in the drawing) that separates from the support projection piece 20b, one side of the tip portion of the stopper portion 27a Is abutted against the stop hanging portion 20f and does not rotate in the direction of further disengagement, so that the lock member 27 does not protrude to the outside of the supporting projection piece 20b.

なお、ストッパ部27aの先端面27dの形状は円弧状でなくても、上記した分力F1の作用により回転モーメントが生じない位置又はロック部材27をその先端部が支持突出片20bの外側に向って回転させる回転モーメントが生ずる位置にロック部材27の回転中心(リベット28により固定される軸)を位置させることにより、常時ロック部材27の弾性片27cに対しても負荷がかかることはないし、ロック部材27が回転してもストッパ部27aの先端一側方が停止垂下部20fに当接するだけであるため、ロック部材27が支持突出片20bの外側にはみ出ることもないという点を本出願人は確認している。 Even if the tip end surface 27d of the stopper portion 27a is not arcuate in shape, the tip end portion of the lock member 27 faces the outside where the rotation moment does not occur due to the action of the component force F1. By locating the rotation center of the lock member 27 (the shaft fixed by the rivet 28) at a position where a rotation moment for rotating the lock member 27 is generated, no load is applied to the elastic piece 27c of the lock member 27 at all times, and the lock is performed. The present applicant has pointed out that even if the member 27 rotates, one side of the tip of the stopper portion 27a only abuts on the stop hanging portion 20f, so that the lock member 27 does not protrude to the outside of the supporting protruding piece 20b. I have confirmed.

ロック部材27の作用について図16を参照して具体的に説明する。外枠2に本体枠3を開閉自在に軸支する前提として、本体枠3の本体枠軸支金具644(図58を参照)に形成される本体枠軸支穴(図示しない)に下支持金具21の支持突起21dが挿通されていることが必要である。そのような前提において、図16(A)に示すように、本体枠3の上軸支金具630の軸支ピン633をロック部材27のストッパ部27aの側面に当接させて押し込むことにより、図16(B)に示すように、ロック部材27が弾性片27cを変形させながら反時計方向に回動させるので、軸支ピン633を支持鉤穴20cに挿入することができる。そして、軸支ピン633が支持鉤穴20cの傾斜状穴部の先頭空間部分に到達すると、図16(C)に示すように、軸支ピン633とストッパ部27aの先端側面とが当接しなくなるためロック部材27が弾性片27cの弾性力に付勢されて時計方向に回動し、ロック部材27のストッパ部27aが再度通常の状態に戻って支持鉤穴20cの入口部分を閉塞すると同時に、ストッパ部27aの先端部分が軸支ピン633と対向して軸支ピン633が支持鉤穴20cから抜け落ちないようになっている。 The operation of the lock member 27 will be specifically described with reference to FIG. As a premise for pivotally supporting the main body frame 3 on the outer frame 2 so as to be openable and closable, a lower support metal fitting is provided in a main body frame pivot support hole (not shown) formed in the main body frame pivot support fitting 644 (see FIG. 58) of the main body frame 3. It is necessary that the support protrusion 21d of 21 is inserted. On such a premise, as shown in FIG. 16(A), the shaft support pin 633 of the upper shaft support metal fitting 630 of the main body frame 3 is brought into contact with the side surface of the stopper portion 27a of the lock member 27 and pushed in, thereby As shown in FIG. 16(B), since the lock member 27 rotates in the counterclockwise direction while deforming the elastic piece 27c, the shaft support pin 633 can be inserted into the support hook hole 20c. Then, when the pivot pin 633 reaches the leading space portion of the inclined hole portion of the support hook hole 20c, the pivot pin 633 and the tip side surface of the stopper portion 27a do not come into contact with each other, as shown in FIG. 16(C). Therefore, the lock member 27 is biased by the elastic force of the elastic piece 27c to rotate clockwise, and the stopper portion 27a of the lock member 27 returns to the normal state again to close the inlet portion of the support hook hole 20c. The tip portion of the stopper portion 27a faces the shaft support pin 633 so that the shaft support pin 633 does not fall out from the support hook hole 20c.

そして、この状態は、図16(D)に示すように、本体枠3が完全に閉じられた状態でもあるいは本体枠3の通常の開閉動作中も保持される。次いで、軸支ピン633を支持鉤穴20cから取外すためには、図16(E)に示すように、指を支持突出片20bの裏面に差し入れてロック部材27の操作部27bを反時計方向に回動することにより、ロック部材27が弾性片27cの弾性力に抗して回動し、ストッパ部27aの先端部分が支持鉤穴20cから退避した状態となるため、軸支ピン633を支持鉤穴20cから取り出すことができる。その後、本体枠3を持ち上げて、本体枠軸支金具644に形成される本体枠軸支穴と下支持金具21の支持突起21dとの係合を解除することにより、本体枠3を外枠2から取外すことができるようになっている。 Then, as shown in FIG. 16D, this state is maintained even when the main body frame 3 is completely closed or during the normal opening/closing operation of the main body frame 3. Next, in order to remove the shaft support pin 633 from the support hook hole 20c, as shown in FIG. 16(E), a finger is inserted into the back surface of the support projecting piece 20b and the operating portion 27b of the lock member 27 is rotated counterclockwise. By rotating, the lock member 27 rotates against the elastic force of the elastic piece 27c, and the tip portion of the stopper portion 27a is retracted from the support hook hole 20c, so that the shaft support pin 633 is supported. It can be taken out from the hole 20c. After that, the main body frame 3 is lifted to release the engagement between the main body frame shaft support hole formed in the main body frame shaft support metal fitting 644 and the support protrusion 21d of the lower support metal fitting 21. It can be removed from.

上述したように、外枠2は、外枠2の外郭を構成する上枠板10と下枠板11とを従来と同じく木製とすると共に、側枠板12,13を軽量金属(例えば、アルミ合金)の押出型材としているので、パチンコ遊技機1を遊技場に列設されるパチンコ島設備に設置する場合に、島の垂直面に対し所定の角度をつけて固定する作業を行う必要があるが、そのような作業は上枠板10及び下枠板11と島とに釘を打ち付けて行われるため、釘を打ち易くすることができ、既存のパチンコ島設備にパチンコ遊技機1を問題なく設置することができるようになっている。また、側枠板12,13を軽量金属(例えば、アルミ合金)の押出型材としているので、従来の木製の外枠と比較して強度を維持しつつ肉厚を薄く形成することが可能となり、側枠板12,13の内側に隣接する本体枠3の周壁部605(図58等を参照)の正面から見たときの左右幅を広くすることができ、左右方向の寸法の大きな遊技盤4を本体枠3に装着することができると同時に、遊技盤4の遊技領域1100を大きく形成することができるようになっている。 As described above, in the outer frame 2, the upper frame plate 10 and the lower frame plate 11 forming the outer frame of the outer frame 2 are made of wood as in the conventional case, and the side frame plates 12 and 13 are made of a light metal (for example, aluminum). Since it is an extruded material of (alloy), when installing the pachinko gaming machine 1 on the pachinko island facility lined up in the game arcade, it is necessary to fix it at a predetermined angle to the vertical plane of the island. However, since such work is performed by driving nails on the upper frame plate 10 and the lower frame plate 11 and the island, it is possible to easily drive the nails, and the pachinko gaming machine 1 can be easily installed on existing pachinko island equipment. It can be installed. Further, since the side frame plates 12 and 13 are made of a light-weight metal (for example, aluminum alloy) extruded material, it is possible to form a thin wall while maintaining strength as compared with a conventional wooden outer frame. The left and right width of the peripheral wall portion 605 (see FIG. 58, etc.) of the main body frame 3 adjacent to the insides of the side frame plates 12 and 13 can be widened, and the game board 4 has a large horizontal dimension. The game area 1100 of the game board 4 can be formed large at the same time that the can be attached to the main body frame 3.

また、外枠2の外郭を構成する上枠板10、下枠板11、及び側枠板12,13を連結部材14で連結するようにしており、連結部材14が側枠板12,13の内面に密着して止着されると共に連結部材14と上枠板10及び下枠板11が係合した状態で止着されるので、外枠2の組付け強度を高くすることができ、頑丈な方形状の枠組みとすることができるようになっている。また、連結部材14によって上枠板10、下枠板11、及び側枠板12,13を連結した後、上支持金具20を所定の位置に取付けたときに、図10に示すように、各枠板10,11,12,13の外側面(外周面)から外側に突出する部材が存在しないので、パチンコ遊技機1を図示しない遊技ホールのパチンコ島設備に設置する際に、隣接する装置(例えば、隣接する球貸機やCRユニット)と密着して取付けることができるようになっている。 In addition, the upper frame plate 10, the lower frame plate 11, and the side frame plates 12 and 13 that form the outer frame of the outer frame 2 are connected by the connecting member 14, and the connecting member 14 is connected to the side frame plates 12 and 13. Since the inner frame is tightly attached to the outer frame 2 and the connecting member 14 and the upper frame plate 10 and the lower frame plate 11 are engaged with each other, the outer frame 2 can be assembled with high strength and is sturdy. It is designed so that it can be a rectangular frame. Further, when the upper frame plate 10, the lower frame plate 11, and the side frame plates 12 and 13 are connected by the connecting member 14 and then the upper support fitting 20 is attached to a predetermined position, as shown in FIG. Since there is no member that projects outward from the outer surface (outer peripheral surface) of the frame plates 10, 11, 12, and 13, an adjacent device when the pachinko gaming machine 1 is installed in a pachinko island facility in a game hall (not shown) ( For example, it can be attached in close contact with an adjacent ball lending machine or CR unit).

[3.扉枠の全体構成]
次に、上記した本体枠3の前面側に開閉自在に設けられる扉枠5について、図17乃至図23を参照して説明する。図17は扉枠の正面図であり、図18は扉枠の背面図であり、図19は扉枠を右前方から見た斜視図である。また、図20は扉枠を左前方から見た斜視図であり、図21は扉枠の右後方から見た斜視図である。更に、図22は扉枠を正面から見た分解斜視図であり、図23は扉枠を背面から見た分解斜視図である。
[3. Overall structure of door frame]
Next, the door frame 5 provided on the front side of the main body frame 3 so as to be openable and closable will be described with reference to FIGS. 17 to 23. 17 is a front view of the door frame, FIG. 18 is a rear view of the door frame, and FIG. 19 is a perspective view of the door frame as viewed from the front right side. 20 is a perspective view of the door frame as seen from the left front side, and FIG. 21 is a perspective view of the door frame as seen from the right rear side. Further, FIG. 22 is an exploded perspective view of the door frame seen from the front, and FIG. 23 is an exploded perspective view of the door frame seen from the back.

本実施形態のパチンコ遊技機1における扉枠5は、図示するように、外形が縦長の矩形状に形成され内周形状がやや縦長の円形状(楕円形状)とされた遊技窓101を有する扉枠ベースユニット100と、扉枠ベースユニット100の前面で遊技窓101の右外周に取付けられる右サイド装飾ユニット200と、右サイド装飾ユニット200と対向し扉枠ベースユニット100の前面で遊技窓101の左外周に取付けられる左サイド装飾ユニット240と、扉枠ベースユニット100の前面で遊技窓101の上部外周に取付けられる上部装飾ユニット280と、右サイド装飾ユニット200及び左サイド装飾ユニット240の下端下側に配置され扉枠ベースユニット100の前面に取付けられる一対のサイドスピーカカバー290と、を備えている。 The door frame 5 in the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment has a gaming window 101 in which the outer shape is formed in a vertically long rectangular shape and the inner peripheral shape is a slightly vertically long circular shape (elliptical shape) as illustrated. The frame base unit 100, the right side decoration unit 200 attached to the right outer periphery of the game window 101 on the front surface of the door frame base unit 100, and the game window 101 on the front surface of the door frame base unit 100 facing the right side decoration unit 200. A left side decoration unit 240 attached to the left outer periphery, an upper decoration unit 280 attached to the upper outer periphery of the game window 101 on the front surface of the door frame base unit 100, a lower end lower side of the right side decoration unit 200 and the left side decoration unit 240. And a pair of side speaker covers 290 mounted on the front surface of the door frame base unit 100.

また、扉枠5は、扉枠ベースユニット100の前面で遊技窓101の下部に取付けられる皿ユニット300と、皿ユニット300の上部中央に取付けられる操作ユニット400と、皿ユニット300を貫通して扉枠ベースユニット100の右下隅部に取付けられ遊技球の打込操作をするためのハンドル装置500と、扉枠ベースユニット100を挟んで皿ユニット300の後側に配置され扉枠ベースユニット100の後面に取付けられるファールカバーユニット540と、ファールカバーユニット540の右側で扉枠ベースユニット100の後面に取付けられる球送ユニット580と、扉枠ベースユニット100の後側に遊技窓101を閉鎖するように取付けられるガラスユニット590と、を備えている。 Further, the door frame 5 is a door unit 300 that is attached to the lower part of the game window 101 on the front surface of the door frame base unit 100, an operation unit 400 that is attached to the upper center of the dish unit 300, and a door that penetrates the dish unit 300. A handle device 500 attached to the lower right corner of the frame base unit 100 for driving a game ball, and a rear surface of the door frame base unit 100 arranged on the rear side of the dish unit 300 with the door frame base unit 100 interposed therebetween. Attached to the foul cover unit 540, a ball feeding unit 580 attached to the rear surface of the door frame base unit 100 on the right side of the foul cover unit 540, and a game window 101 attached to the rear side of the door frame base unit 100 so as to be closed. And a glass unit 590 that is operated.

[3−1.扉枠ベースユニット]
続いて、扉枠5における扉枠ベースユニット100について、主に図24乃至図26を参照して説明する。図24(A)は扉枠における扉枠ベースユニットの正面斜視図であり、(B)は扉枠における扉枠ベースユニットの背面斜視図である。また、図25は扉枠ベースユニットを分解して前から見た分解斜視図であり、図26は扉枠ベースユニットを分解して後ろから見た分解斜視図である。
[3-1. Door frame base unit]
Subsequently, the door frame base unit 100 in the door frame 5 will be described mainly with reference to FIGS. 24 to 26. 24A is a front perspective view of the door frame base unit in the door frame, and FIG. 24B is a rear perspective view of the door frame base unit in the door frame. FIG. 25 is an exploded perspective view of the door frame base unit disassembled and seen from the front, and FIG. 26 is an exploded perspective view of the door frame base unit disassembled and seen from the rear.

扉枠ベースユニット100は、図示するように、外形が縦長の矩形状に形成されると共に、前後方向に貫通し内周が縦長の略楕円形状に形成された遊技窓101を有する扉枠ベース本体110と、扉枠ベース本体110の前面で遊技窓101の上部中央に取付けられ上部装飾ユニットを固定するための上部ブラケット120と、扉枠ベース本体110の前面で遊技窓101の下端左右両外側に取付けられる一対のサイドスピーカ130と、扉枠ベース本体110の前面で正面視右下隅部に取付けられハンドル装置500を支持するためのハンドルブラケット140と、を備えている。 As shown in the drawing, the door frame base unit 100 has a game frame 101 having an outer shape formed in a vertically long rectangular shape and a game window 101 penetrating in the front-rear direction and having an inner periphery formed in a vertically long substantially elliptical shape. 110, an upper bracket 120 attached to the center of the upper part of the game window 101 on the front surface of the door frame base body 110, and a lower end of the game window 101 on the left and right outer sides on the front surface of the door frame base body 110. A pair of side speakers 130 to be mounted and a handle bracket 140 for supporting the handle device 500, which is mounted on the front lower right corner of the front surface of the door frame base body 110, are provided.

また、扉枠ベースユニット100は、扉枠ベース本体110の後側に固定される金属製で枠状の補強ユニット150と、扉枠ベース本体110の後面で遊技窓101の下部を被覆するように取付けられる防犯カバー180と、扉枠ベース本体110の後面で遊技窓101の外周の所定位置に回動可能に取付けられるガラスユニット係止部材190と、背面視で左右方向の中央より左側(開放側)に配置され遊技窓101の下端に沿って扉枠ベース本体110の後面に取付けられる発射カバー191と、発射カバー191の下側で扉枠ベース本体110の後面に取付けられハンドル装置500のポテンショメータ512と主制御基板4100との接続を中継するハンドル中継端子板192と、ハンドル中継端子板192の後側を被覆するハンドル中継端子板カバー193と、左右方向の中央を挟んで発射カバー191やハンドル中継端子板192等とは反対側(背面視で左右方向中央よりも右側(軸支側))に配置され扉枠ベース本体の後面に取付けられる枠装飾駆動アンプ基板194と、枠装飾駆動アンプ基板194の後側を被覆する枠装飾駆動アンプ基板カバー195と、を備えている。 In addition, the door frame base unit 100 covers the lower part of the game window 101 with the metal frame-shaped reinforcing unit 150 fixed to the rear side of the door frame base body 110 and the rear surface of the door frame base body 110. A security cover 180 to be attached, a glass unit locking member 190 rotatably attached to a predetermined position on the outer periphery of the game window 101 on the rear surface of the door frame base body 110, and a left side from the center in the left-right direction in rear view (open side) ) Disposed on the rear surface of the door frame base body 110 along the lower end of the game window 101, and a potentiometer 512 of the handle device 500 mounted on the rear surface of the door frame base body 110 below the firing cover 191. Handle relay terminal plate 192 that relays the connection between the main control board 4100 and the main control board 4100, a handle relay terminal plate cover 193 that covers the rear side of the handle relay terminal plate 192, and a firing cover 191 and a handle relay that sandwich the center in the left-right direction. A frame decoration drive amplifier board 194 arranged on the side opposite to the terminal board 192 and the like (right side from the center in the left-right direction in rear view (shaft support side)) and attached to the rear surface of the door frame base body, and a frame decoration drive amplifier board 194 And a frame decoration drive amplifier substrate cover 195 for covering the rear side.

扉枠ベースユニット100は、合成樹脂からなる矩形状の扉枠ベース本体110の後側に、金属板金をリベット等で組立てた補強ユニット150が固定されることで、全体の剛性が高められていると共に、各装飾ユニット200,240,280や皿ユニット300等を充分に支持することができる強度を有している。 The overall rigidity of the door frame base unit 100 is enhanced by fixing a reinforcing unit 150, which is a metal sheet metal assembled with rivets, to the rear side of the rectangular door frame base body 110 made of synthetic resin. At the same time, it has a strength capable of sufficiently supporting the decoration units 200, 240, 280, the dish unit 300, and the like.

この扉枠ベースユニット100における枠装飾駆動アンプ基板194は、サイドスピーカ130や左右のサイド装飾ユニット200,240の上部スピーカ222,262と接続されると共に、後述する遊技盤4に備えられた周辺制御基板4140と接続されており、周辺制御基板4140から送られた音響信号を増幅して各スピーカ130へ出力する増幅回路を備えている。なお、具体的な図示は省略するが、本実施形態では、各装飾ユニット200,240,280及び皿ユニット300や操作ユニット400に備えられた各装飾基板430,432、操作ユニット400に備えられたダイヤル駆動モータ414やスイッチ432a,432b,432c、ハンドル中継端子板192、皿ユニット300の貸球ユニット360等と、払出制御基板4110や周辺制御基板4140等とを接続する配線が、枠装飾駆動アンプ基板194の背面視で右側(軸支側)の位置に集約して束ねられた上で後方へ延出して本体枠3の主扉中継端子板880や周辺扉中継端子板882に接続されるようになっている。 The frame decoration drive amplifier board 194 in the door frame base unit 100 is connected to the side speakers 130 and the upper speakers 222 and 262 of the left and right side decoration units 200 and 240, and peripheral controls provided on the game board 4 described later. The amplifier circuit is connected to the board 4140 and amplifies the acoustic signal sent from the peripheral control board 4140 and outputs the amplified acoustic signal to each speaker 130. Although not specifically shown, in this embodiment, the decoration units 200, 240, 280, the dish units 300, the decoration boards 430, 432 provided in the operation unit 400, and the operation unit 400 are provided. The wiring for connecting the dial drive motor 414, the switches 432a, 432b, 432c, the handle relay terminal plate 192, the ball rental unit 360 of the dish unit 300, and the like to the payout control board 4110, the peripheral control board 4140, and the like is a frame decoration drive amplifier. When viewed from the rear side of the board 194, they are collectively bundled at the position on the right side (shaft support side) and then extended backward to be connected to the main door relay terminal plate 880 and the peripheral door relay terminal plate 882 of the main body frame 3. It has become.

扉枠ベースユニット100における扉枠ベース本体110は、図25及び図26等に示すように、合成樹脂によって縦長の額縁状に形成されており、前後方向に貫通し内形が縦長で略楕円形状の遊技窓101が全体的に上方へオフセットするような形態で形成されている。この遊技窓101は、図示するように、左右側及び上側の内周縁が連続した滑らかな曲線状に形成されているのに対して、下側の内周縁は左右へ延びた直線状に形成されている。また、扉枠ベース本体110における遊技窓101の下側の内周縁には、軸支側(正面視で左側)にファールカバーユニット540の第一球出口544aを挿通可能な方形状の切欠部101aが形成されている。この扉枠ベース本体110は、遊技窓101によって形成される上辺、及び左右の側辺の幅が、後述する補強ユニット150の上側補強板金151、軸支側補強板金152、及び開放側補強板金153の幅と略同じ幅とされており、正面視における扉枠ベース本体の大きさに対して、遊技窓101が可及的に大きく形成されている。したがって、扉枠5の後側に配置される遊技盤4のより広い範囲を遊技者側から視認できるようになっており、従来のパチンコ遊技機よりも広い遊技領域1100を容易に形成することができるようになっている。 As shown in FIGS. 25 and 26, the door frame base body 110 of the door frame base unit 100 is formed of a synthetic resin in a vertically long frame shape, and penetrates in the front-rear direction so that the inner shape is vertically long and substantially elliptical. The game window 101 is formed so as to be offset upward as a whole. As shown in the drawing, the game window 101 is formed in a smooth curved shape in which the left and right inner edges are continuous, while the lower inner edge is formed in a straight line extending left and right. ing. In addition, in the inner peripheral edge of the lower side of the game window 101 in the door frame base body 110, a rectangular cutout 101a into which the first ball outlet 544a of the foul cover unit 540 can be inserted on the pivotal support side (left side in front view). Are formed. The door frame base main body 110 has an upper side formed by the game window 101 and the widths of the left and right side sides of the upper side reinforcing sheet metal 151, the shaft supporting side reinforcing sheet metal 152, and the opening side reinforcing sheet metal 153 of the reinforcing unit 150 described later. The width is approximately the same as the width of the game window 101, and the game window 101 is formed as large as possible with respect to the size of the door frame base body in a front view. Therefore, a wider area of the game board 4 arranged on the rear side of the door frame 5 can be visually recognized from the player side, and a wider game area 1100 than the conventional pachinko gaming machine can be easily formed. You can do it.

この扉枠ベース本体110は、遊技窓101の他に、遊技窓101の下辺の左右両外側に配置されサイドスピーカ130を取付固定するためのスピーカ取付部111と、球送ユニット580を取付固定するための球送ユニット取付凹部112(図26を参照)と、球送ユニット取付凹部112の所定位置で前後方向に貫通し皿ユニット300の上皿301に貯留された遊技球を球送ユニット580へ供給するための球送開口113と、正面視で右下隅部に配置され前方へ膨出した前面の右側(開放側)端が後退するように斜めに傾斜しハンドルブラケット140を取付けるためのハンドル取付部114と、ハンドル取付部114の所定位置で前後方向へ貫通しハンドル装置500からの配線が通過可能な配線通過口115と、ハンドル取付部114の上側で前方へ向かって短く延びた筒状に形成され後述するシリンダ錠1010が挿通可能な錠穴116と、を備えている。 The door frame base main body 110 is mounted on and fixed to the game window 101, speaker mounting portions 111 for mounting and fixing the side speakers 130, which are arranged on both left and right outer sides of the lower side of the game window 101. To the ball feeding unit 580, the ball feeding unit mounting recess 112 (see FIG. 26) for the game ball that penetrates in the front-rear direction at a predetermined position of the ball feeding unit mounting recess 112 and is stored in the upper plate 301 of the plate unit 300. A ball mounting opening 113 for supplying and a handle mounting for mounting the handle bracket 140 which is obliquely inclined so that the right (open side) end of the front surface which is arranged in the lower right corner portion in a front view and bulges forward is retracted. The portion 114, a wiring passage opening 115 that penetrates in the front-back direction at a predetermined position of the handle mounting portion 114 and allows wiring from the handle device 500 to pass through, and has a tubular shape that extends shortly forward on the upper side of the handle mounting portion 114. A lock hole 116 formed and through which a cylinder lock 1010 described later can be inserted is provided.

また、扉枠ベース本体110は、図26に示すように、球送ユニット取付凹部112に下側にハンドル中継端子板192を取付けるための中継基板取付部117と、背面視で扉枠ベース本体110の下部右側(軸支側)に配置され枠装飾駆動アンプ基板194を取付けるための基板取付部118と、遊技窓101の下端の背面視左側(開放側)でスピーカ取付部111よりも中央寄りの配置から後方へ突出し防犯カバー180の装着弾性片185を装着するための防犯カバー装着部119と、扉枠ベース本体110は、その後側に、遊技窓101の内周に略沿って前側へ凹みガラスユニット590の前面外周縁が当接可能なガラスユニット支持段部110aと、遊技窓101の外周の所定位置から後方へ突出しガラスユニット係止部材190を回動可能に支持するための四つの係止部材取付部110bと、を更に備えている。 As shown in FIG. 26, the door frame base body 110 includes a relay board mounting portion 117 for mounting the handle relay terminal plate 192 on the lower side of the ball feeding unit mounting recess 112, and the door frame base body 110 in a rear view. Located on the lower right side (shaft support side) of the frame decoration drive amplifier board 194 for mounting the board mounting section 118, and the rear side of the lower end of the game window 101 on the left side (open side) closer to the center than the speaker mounting section 111. The security cover mounting portion 119 for projecting rearward from the disposition and mounting the mounting elastic piece 185 of the security cover 180, and the door frame base body 110 are recessed to the front side along the inner circumference of the game window 101 on the rear side. A glass unit support step 110a with which the outer peripheral edge of the front surface of the unit 590 can abut, and four locks for projecting rearward from a predetermined position on the outer periphery of the game window 101 and for rotatably supporting the glass unit locking member 190. The member mounting part 110b is further provided.

更に、扉枠ベース本体110の後側には、その下辺から後方へ所定量突出する扉枠突片110cを備えており、この扉枠突片110cは、後述する本体枠3の係合溝603内に挿入されるようになっている。これにより、扉枠5が本体枠3に対して位置決め係止することができると共に、扉枠5と本体枠3との下辺の隙間からピアノ線等の不正な工具をパチンコ遊技機1内に挿入しようとしても、係合溝603と係合した扉枠突片110cによって工具の侵入を阻止することができ、パチンコ遊技機1の防犯機能が高められている。また、扉枠ベース本体110の後側には、背面視で錠穴116よりもやや右下の位置から後方へ突出し本体枠3の嵌合溝612と嵌合する位置決め突起110dを、備えており、この位置決め突起110dが嵌合溝612と嵌合することで、扉枠5と本体枠3とが正しい位置に位置決めされるようになっている Further, on the rear side of the door frame base body 110, there is provided a door frame projecting piece 110c which projects rearward by a predetermined amount from the lower side thereof, and the door frame projecting piece 110c is an engaging groove 603 of the body frame 3 described later. It is designed to be inserted inside. As a result, the door frame 5 can be positioned and locked with respect to the main body frame 3, and an unauthorized tool such as a piano wire is inserted into the pachinko gaming machine 1 through the gap between the lower side of the door frame 5 and the main body frame 3. Even if an attempt is made, the door frame protrusion 110c engaged with the engagement groove 603 can prevent the tool from entering, and the pachinko gaming machine 1 has an enhanced security function. Further, on the rear side of the door frame base body 110, there is provided a positioning protrusion 110d that protrudes rearward from a position slightly lower right than the lock hole 116 in rear view and is fitted into the fitting groove 612 of the body frame 3. By fitting the positioning protrusion 110d with the fitting groove 612, the door frame 5 and the main body frame 3 are positioned at correct positions.

また、扉枠ベース本体110は、図25に示すように、その前面に、装飾ユニット200,240,280や皿ユニット300等を固定するための前方へ突出した複数の取付ボス110eが備えられていると共に、上部ブラケット120、サイドスピーカ130、ハンドルブラケット140等を取付けるための取付穴が適宜位置に多数形成されている。 Further, as shown in FIG. 25, the door frame base main body 110 is provided with a plurality of mounting bosses 110e projecting forward for fixing the decoration units 200, 240, 280, the dish unit 300 and the like on the front surface thereof. In addition, many mounting holes for mounting the upper bracket 120, the side speaker 130, the handle bracket 140, etc. are formed at appropriate positions.

また、扉枠ベース本体110には、球送ユニット取付凹部112と基板取付部118との間で、後述する皿ユニット300の皿ユニットベース310における下皿球供給口310g及びファールカバーユニット540の第二球出口544bと対応する位置に、前後方向に貫通する矩形状の球通過口110fを備えている。 Further, in the door frame base body 110, between the ball feeding unit mounting recess 112 and the board mounting portion 118, the lower dish ball supply port 310g and the foul cover unit 540 of the dish unit base 310 of the dish unit 300, which will be described later, are provided. A rectangular ball passage opening 110f penetrating in the front-rear direction is provided at a position corresponding to the two-ball outlet 544b.

次に、扉枠ベースユニット100における上部ブラケット120は、扉枠ベース本体110の前面上部中央に固定されるものであり、詳細な図示は省略するが、扉枠ベースユニット100に取付けられた左右のサイド装飾ユニット200,240の間に形成される上部の隙間を隠蔽すると共に、左右両端がそれぞれサイド装飾ユニット200,240によって支持されるようになっている。また、上部ブラケット120は、その先端の一部が上部装飾ユニット280内へ挿入されるようになっており、扉枠5が組立てられた状態では、上部装飾ユニット280を上側から支持することができるようになっている。 Next, the upper bracket 120 in the door frame base unit 100 is fixed to the center of the upper front surface of the door frame base body 110, and although detailed illustration is omitted, the left and right brackets attached to the door frame base unit 100 are omitted. The upper gap formed between the side decoration units 200 and 240 is hidden, and the left and right ends are supported by the side decoration units 200 and 240, respectively. Further, the upper bracket 120 is designed such that a part of its tip is inserted into the upper decoration unit 280, and the upper decoration unit 280 can be supported from the upper side when the door frame 5 is assembled. It is like this.

また、扉枠ベースユニット100における一対のサイドスピーカ130は、詳細な図示は省略するが、その中心軸の交点が正面視で遊技領域1100の中央から前方へ所定距離(例えば、0.2m〜1.5m)の位置となるように斜めに固定されており、パチンコ遊技機1の前に着座した遊技者に対して最も効率良く音が届くようになっている。また、このサイドスピーカ130は、主に中高音域の音を出力するようになっていると共に、パチンコ遊技機1に対して、可及的に左右方向へ離反した位置に配置されており、左右のサイドスピーカ130から関連した異なる音を出力させることで、ステレオ感の高い音を出力することができるようになっている。 Further, although detailed illustration is omitted, the pair of side speakers 130 in the door frame base unit 100 have an intersection point of their central axes in a front view at a predetermined distance from the center of the game area 1100 (for example, 0.2 m to 1). 0.5 m) is obliquely fixed so that a player sitting in front of the pachinko gaming machine 1 can receive sound most efficiently. In addition, the side speaker 130 is mainly configured to output a sound in the mid-high range, and is arranged at a position separated from the pachinko gaming machine 1 in the left-right direction as much as possible. By outputting different related sounds from the side speaker 130, it is possible to output a sound with a high sense of stereo.

更に、扉枠ベースユニット100におけるハンドルブラケット140は、図25及び図26等に示すように、前後方向へ延びた円筒状の筒部141と、筒部141の後端から筒部141の軸に対して直角方向外方へ延びた円環状のフランジ部142と、筒部141内に突出し筒部141の周方向に対して不等間隔に配置された複数(本実施形態では、3つ)の突条143と、筒部141の外周面とフランジ部142の前面とを繋ぎ筒部141の周方向に対して複数配置された補強リブ144と、を備えている。このハンドルブラケット140は、フランジ部142の後面を、扉枠ベース本体110におけるハンドル取付部114の前面に当接させた状態で、所定のビスによってハンドル取付部114に取付けられるようになっており、図示は省略するが、ハンドル取付部114に取付けた状態で、筒部141の軸が配線通過口115と略一致するようになっている。 Further, as shown in FIGS. 25 and 26, the handle bracket 140 in the door frame base unit 100 has a cylindrical tubular portion 141 extending in the front-rear direction and a shaft of the tubular portion 141 from the rear end of the tubular portion 141. On the other hand, an annular flange portion 142 extending outward in the right angle direction and a plurality of (three in the present embodiment) arranged in the tubular portion 141 and arranged at unequal intervals in the circumferential direction of the tubular portion 141. The ridge 143 is provided with a plurality of reinforcing ribs 144 that connect the outer peripheral surface of the tubular portion 141 and the front surface of the flange portion 142 and are arranged in a plurality in the circumferential direction of the tubular portion 141. The handle bracket 140 is attached to the handle mounting portion 114 with a predetermined screw in a state where the rear surface of the flange portion 142 is in contact with the front surface of the handle mounting portion 114 in the door frame base body 110. Although not shown, the shaft of the cylindrical portion 141 is substantially aligned with the wiring passage port 115 when mounted on the handle mounting portion 114.

このハンドルブラケット140は、筒部141内の上側に一つ、下側に二つの突条143が備えられており、これら突条143はハンドル装置500におけるハンドルベース502の円筒部の外周に形成された三つの溝部502aと対応する位置に配置形成されている。そして、ハンドルブラケット140の三つの突条143と、ハンドル装置500の三つの溝部502aとが一致した状態でのみ、筒部141内にハンドル装置500の円筒部を挿入させることができるようになっている。したがって、ハンドルブラケット140に挿入支持されたハンドル装置500のハンドルベース502は、ハンドルブラケット140に対して相対回転不能の状態に支持されるようになっている。 The handle bracket 140 is provided with one protrusion 143 on the upper side and two protrusions 143 on the lower side in the cylindrical portion 141, and these protrusions 143 are formed on the outer periphery of the cylindrical portion of the handle base 502 in the handle device 500. It is arranged and formed at a position corresponding to the three groove portions 502a. The cylindrical portion of the handle device 500 can be inserted into the cylindrical portion 141 only when the three protrusions 143 of the handle bracket 140 and the three groove portions 502a of the handle device 500 match each other. There is. Therefore, the handle base 502 of the handle device 500 inserted into and supported by the handle bracket 140 is supported so as not to rotate relative to the handle bracket 140.

なお、このハンドルブラケット140は、斜めに傾斜したハンドル取付部114に取付けることで、筒部141の軸が正面視で前方へ向かうに従って右側(開放側)へ向かうように延びるように取付けられ、この状態でハンドルブラケット140に支持されたハンドル装置500の軸も、同様に斜めに傾いた状態となるようになっている。 The handle bracket 140 is attached to the handle mounting portion 114 that is inclined, so that the shaft of the tubular portion 141 extends toward the right side (open side) as it goes forward when viewed from the front. The shaft of the handle device 500, which is supported by the handle bracket 140 in this state, is also inclined in a similar manner.

続いて、扉枠ベースユニット100における補強ユニット150は、主に図25及び図26に示すように、扉枠ベース本体110の上辺部裏面に沿って取付けられる上側補強板金151と、扉枠ベース本体110の軸支側辺部裏面に沿って取付けられる軸支側補強板金152と、扉枠ベース本体110の開放側辺部裏面に沿って取付けられる開放側補強板金153と、扉枠ベース本体110の遊技窓101の下辺裏面に沿って取付けられる下側補強板金154と、を備えており、それらが相互にビスやリベット等で締着されて方形状に形成されている。 Subsequently, the reinforcing unit 150 in the door frame base unit 100 includes, as mainly shown in FIGS. 25 and 26, an upper reinforcing sheet metal 151 attached along the back surface of the upper side of the door frame base body 110, and the door frame base body. The shaft supporting side reinforcing metal plate 152 attached along the rear surface of the shaft supporting side of 110, the open side reinforcing metal plate 153 mounted along the rear surface of the opening side peripheral part of the door frame base body 110, and the door frame base body 110 It is provided with a lower side reinforcing sheet metal 154 attached along the lower side back surface of the game window 101, and these are fastened to each other with screws, rivets or the like to form a rectangular shape.

この補強ユニット150は、図25に示すように、軸支側補強板金152の上下端部に、その上面に上下方向に摺動自在に設けられる軸ピン155を有する上軸支部156と、その下面に軸ピン157(図18を参照)を有する下軸支部158と、を一体的に備えている。そして、上下の軸ピン155,157が本体枠3の軸支側上下に形成される上軸支金具630及び下軸支金具640に軸支されることにより、扉枠5が本体枠3に対して開閉自在に軸支されるようになっている。 As shown in FIG. 25, the reinforcing unit 150 includes an upper shaft supporting portion 156 having a shaft pin 155 slidably provided in an upper surface and a lower surface thereof on upper and lower ends of a shaft supporting side reinforcing metal plate 152, and a lower surface thereof. And a lower shaft support portion 158 having a shaft pin 157 (see FIG. 18). Then, the upper and lower shaft pins 155, 157 are pivotally supported by the upper shaft support metal fitting 630 and the lower shaft support metal support 640 formed on the upper and lower sides of the main body frame 3 on the shaft support side, so that the door frame 5 is relative to the main body frame 3. It can be opened and closed freely.

また、補強ユニット150の下側補強板金154は、所定幅を有して扉枠ベース本体110の横幅寸法と略同じ長さに形成され、その長辺の両端縁のうち下方長辺端縁に前方へ向って折曲した下折曲突片159と(図25を参照)、上方長辺端縁の正面視右側(開放側)部に前方へ向って折曲した上折曲突片160と、上方長辺端縁の中央部分に後方へ折曲した上で垂直方向に延設された垂直折曲突片161と、を備えている。この下側補強板金154は、下折曲突片159や上折曲突片160等によって強度が高められている。また、この下側補強板金154の垂直折曲突片161は、後述するガラスユニット590のユニット枠592の下端に形成された係止片592bと係合係止するように形成されており、ガラスユニット590を扉枠5の裏面側に固定した時に、垂直折曲突片161がガラスユニット590におけるユニット枠592の係止片592bが係止されることで、ガラスユニット590の下端が左右方向及び後方へ移動するのを規制することができるようになっている。なお、下側補強板金154には、扉枠ベース本体110の切欠部101aと略対応した切欠部162が形成されている。 Further, the lower reinforcing sheet metal 154 of the reinforcing unit 150 has a predetermined width and is formed to have substantially the same width as the lateral width dimension of the door frame base body 110. A lower bent protrusion 159 bent forward (see FIG. 25), and an upper bent protrusion 160 bent forward toward the right side (open side) in front view of the edge of the upper long side. , And a vertical bending protrusion 161 which is bent rearward at the center of the upper long side edge and extends vertically. The strength of the lower reinforcing sheet metal 154 is enhanced by the lower bent protrusion 159, the upper bent protrusion 160, and the like. Further, the vertical bending projection piece 161 of the lower reinforcing sheet metal 154 is formed so as to engage and lock with a locking piece 592b formed at the lower end of the unit frame 592 of the glass unit 590, which will be described later. When the unit 590 is fixed to the back surface side of the door frame 5, the vertical bending projection 161 is locked by the locking piece 592b of the unit frame 592 of the glass unit 590, so that the lower end of the glass unit 590 moves in the left-right direction. It is possible to regulate the movement to the rear. The lower reinforcing sheet metal 154 is formed with a cutout 162 that substantially corresponds to the cutout 101 a of the door frame base body 110.

また、補強ユニット150の開放側補強板金153は、上側補強板金151と下側補強板金154との間の長辺の両側に、後方へ向かって屈曲された開放側外折曲突片163と、開放側内折曲突片164とを備えており、図示するように、開放側外折曲突片163よりも開放側内折曲突片164の方が後方へ長く延び出したように形成されている。また、開放側補強板金153の後側下部には、後述する錠装置1000の扉枠用フック部1041と当接するフックカバー165が備えられている。更に、軸支側補強板金152には、その長辺の外側端に後方へ延び出すと共に軸支側の外側に開口したコ字状の軸支側コ字状突片166を備えている。また、上側補強板金151は、その長辺の両側に後方へ向かって屈曲された屈曲突片167をそれぞれ備えている。 Further, the open side reinforcing sheet metal 153 of the reinforcing unit 150 has open side outward bending protrusions 163 bent rearward on both sides of a long side between the upper side reinforcing sheet metal 151 and the lower side reinforcing sheet metal 154. The opening-side inner bending protrusion 164 is formed so that the opening-side inner bending protrusion 164 extends rearward longer than the opening-side outer bending protrusion 163 as illustrated. ing. Further, a hook cover 165 that comes into contact with a door frame hook portion 1041 of the locking device 1000, which will be described later, is provided at the lower rear portion of the open side reinforcing sheet metal 153. Further, the shaft-supporting-side reinforcing metal plate 152 is provided with a U-shaped shaft-supporting-side protruding piece 166 that extends rearward at the outer end of its long side and is open to the outside on the shaft-supporting side. Further, the upper reinforcing sheet metal 151 is provided with bending protrusions 167 that are bent rearward on both sides of the long side thereof.

この補強ユニット150の軸支側補強板金152は、本体枠3に対して上軸支部156と下軸支部158の上下の二点でのみ取付支持されるようになっているので、軸支側の扉枠5と本体枠3との間にドライバーやバール等の不正な工具が差込まれると、軸支側補強板金152が変形して扉枠5と本体枠3との隙間が大きくなって不正行為を行い易くなる虞があるが、軸支側補強板金152では、軸支側コ字状突片166を備えているので、軸支側補強板金152の強度がより高められており、軸支側補強板金152が曲がり難くなっている。また、軸支側補強板金152の軸支側コ字状突片166は、そのコ字内に後述する本体枠3における側面防犯板950における前端片952bが挿入されるようになっており、工具の挿入を阻止することができると共に、軸支側補強板金152のみが曲がるのを防止することができ、パチンコ遊技機1の防犯機能を高めることができるようになっている。 Since the shaft-support-side reinforcing sheet metal 152 of the reinforcing unit 150 is attached and supported only to the upper and lower two points of the upper shaft supporting portion 156 and the lower shaft supporting portion 158 with respect to the main body frame 3, When an illegal tool such as a screwdriver or a crowbar is inserted between the door frame 5 and the main body frame 3, the shaft supporting side reinforcing sheet metal 152 is deformed and the gap between the door frame 5 and the main body frame 3 becomes large, which is illegal. Although it may be easier to perform the action, the shaft-supporting-side reinforcing sheet metal 152 is provided with the shaft-supporting-side U-shaped projecting piece 166, so that the strength of the shaft-supporting-side reinforcing sheet metal 152 is further increased. The side reinforcing sheet metal 152 is hard to bend. Further, the shaft-supporting side U-shaped projection piece 166 of the shaft-supporting side reinforcing sheet metal 152 is configured such that the front end piece 952b of the side crime prevention plate 950 of the main body frame 3 described later is inserted in the U-shape. Can be prevented from being inserted, and only the shaft-supporting side reinforcing sheet metal 152 can be prevented from bending, so that the crime prevention function of the pachinko gaming machine 1 can be enhanced.

次に、扉枠5における扉枠ベースユニット100の防犯カバー180について、主に図25及び図26を参照して説明する。この防犯カバー180は、上記したガラスユニット590の下部裏面を被覆して遊技盤4への不正具の侵入を防ぐ防犯機能が付与されたものであり、図示するように、透明な合成樹脂によって左右の補強板金152,153の間に配されるガラスユニット590の下方部を覆うような平板状に形成され、その上辺部に遊技盤4の内レール1112の下方円弧面に略沿って円弧状に形成された当接凹部181と、当接凹部181の上端に沿って後方に向って突出する防犯後突片182と、を備えている。また、防犯カバー180の左右両端には、その端部形状に沿って後方へ突出する防犯後端部突片183がそれぞれ備えられている。なお、背面視で右側(軸支側)の防犯後端部突片183は、反対側(開放側)の防犯後端部突片183よりも後方へ長く延びだした形態となっている。一方、防犯カバー180の前面には、防犯カバー180を取付けた状態でガラスユニット590におけるユニット枠592の下方形状に沿って突設する防犯前突片184と、防犯前突片184の外側で左右の下部端に前方へ突出するU字状の装着弾性片185と、を備えている。 Next, the security cover 180 of the door frame base unit 100 in the door frame 5 will be described mainly with reference to FIGS. 25 and 26. The crime prevention cover 180 is provided with a crime prevention function of covering the lower back surface of the above-mentioned glass unit 590 to prevent an illegal tool from entering the game board 4. As shown in the drawing, the left and right sides are made of transparent synthetic resin. Is formed in a flat plate shape so as to cover the lower part of the glass unit 590 arranged between the reinforcing metal plates 152 and 153, and has an arc shape substantially along the lower arc surface of the inner rail 1112 of the game board 4 on the upper side thereof. The contact recess 181 is formed, and the crime prevention post-projection piece 182 protruding rearward along the upper end of the contact recess 181 is provided. Further, at the left and right ends of the crime prevention cover 180, there are provided crime prevention rear end projections 183 that project rearward along the end shape. Note that the rear-end crime prevention end projection 183 on the right side (the pivot side) in the rear view is extended rearward longer than the rear-end crime prevention end projection 183 on the opposite side (open side). On the other hand, on the front surface of the crime prevention cover 180, a crime prevention front projection 184 protruding along the lower shape of the unit frame 592 of the glass unit 590 with the crime prevention cover 180 attached, and left and right outside the crime prevention front projection 184. A U-shaped mounting elastic piece 185 projecting forward is provided at the lower end of the.

この防犯カバー180は、正面視で右側(開放側)の装着弾性片185を扉枠ベースユニット100の防犯カバー装着部119に装着すると共に、反対側(軸支側)の装着弾性片185を皿ユニット300の防犯カバー装着部364に装着することで、扉枠5の裏面側に着脱自在に取付けられるようになっている。この防犯カバー180を、扉枠5に取付けた状態では、詳細な図示は省略するが、防犯前突片184がガラスユニット590のユニット枠592の下部外周と嵌合するようになっていると共に、ユニット枠592の下端部後面が垂直折曲突片161と当接するようになっている。また、後方へ突出した防犯後突片182は、扉枠5を閉じた時に、軸支側の半分が遊技盤4に固定された内レール1112の下側面に挿入され、開放側の半分が前構成部材1110における内レール1112のレール防犯溝1118に挿入された状態となるようになっている。これにより、遊技盤4の遊技領域1100に不正な工具を侵入させようとしても、内レール1112の下側に挿入された防犯後突片182によりその侵入を阻止することができるようになっている。 In the security cover 180, the mounting elastic piece 185 on the right side (open side) in front view is mounted on the security cover mounting portion 119 of the door frame base unit 100, and the mounting elastic piece 185 on the opposite side (axial support side) is mounted on the plate. By mounting it on the security cover mounting portion 364 of the unit 300, it can be detachably mounted on the back side of the door frame 5. Although the detailed illustration is omitted in the state where the crime prevention cover 180 is attached to the door frame 5, the crime prevention front projection 184 is adapted to be fitted to the lower outer periphery of the unit frame 592 of the glass unit 590. The rear surface of the lower end of the unit frame 592 comes into contact with the vertical bending protrusion 161. When the door frame 5 is closed, the crime prevention rear projection 182 has a half on the pivot side inserted into the lower surface of the inner rail 1112 fixed to the game board 4 and a half on the open side front. The component member 1110 is inserted into the rail crime prevention groove 1118 of the inner rail 1112. As a result, even if an unauthorized tool is attempted to enter the game area 1100 of the game board 4, the intrusion can be prevented by the crime prevention post-projection piece 182 inserted below the inner rail 1112. ..

なお、防犯カバー180は、その裏面によって、扉枠5を閉じた状態で外レール1111と内レール1112とで形成される打球の誘導通路の前面下方部分を覆うことができるようになっているので、誘導通路部分を飛送若しくは逆送する打球のガラス板594への衝突を防止することができるようになっている。 Note that the security cover 180 can cover the lower front portion of the guide passage for the hit ball formed by the outer rail 1111 and the inner rail 1112 with the back surface thereof closed with the door frame 5 closed. It is possible to prevent the hitting of the ball hitting the glass plate 594 that flies or reverses the guide passage portion.

続いて、扉枠ベースユニット100における四つのガラスユニット係止部材190は、扉枠ベース本体110から後方へ突出する係止部材取付部110bに対して回動可能に嵌合する嵌合部190aと、嵌合部190aの軸方向に対して直角方向へ延出しガラスユニット590の係止突片451fを係止する係止片190bと、を備えている。このガラスユニット係止部材190は、嵌合部190aに対して扉枠ベース本体110の係止部材取付部110bが貫通した状態で、係止部材取付部110bの先端に抜止め用のビスを固定することで、係止部材取付部110bに対して回転可能に軸支されるようになっている。 Subsequently, the four glass unit locking members 190 of the door frame base unit 100 are provided with a fitting portion 190a that is rotatably fitted to a locking member attachment portion 110b that projects rearward from the door frame base body 110. And a locking piece 190b extending in a direction perpendicular to the axial direction of the fitting portion 190a and locking the locking projection 451f of the glass unit 590. The glass unit locking member 190 has a locking screw fixed to the tip of the locking member mounting portion 110b with the locking member mounting portion 110b of the door frame base body 110 passing through the fitting portion 190a. By doing so, it is rotatably supported by the locking member mounting portion 110b.

このガラスユニット係止部材190の係止片190bは、詳細な図示は省略するが、後側に後方へ突出した突条を有しており、この突条がガラスユニット590の着脱時において、回転操作する際の指掛りとなっている。なお、四つのガラスユニット係止部材190のうち、背面視で右下に取付けられるガラスユニット係止部材190の係止片190bには、突条が形成されておらず、後面が平坦面となっている。また、背面視で右下に取付けられるガラスユニット係止部材190には、嵌合部190aの軸方向に対して直角方向で係止片190bとは異なる方向へ延出する操作片190cを備えている。この操作片190cは、図18に示すように、防犯カバー180によって後側が被覆されるようになっているので、防犯カバー180を取付けた状態では、この操作片190cを操作することができないようになっており、ガラスユニット係止部材190を回転操作して安易にガラスユニット590が取外されるのを抑制することができるようになっている。 Although not shown in detail, the locking piece 190b of the glass unit locking member 190 has a rearward projecting ridge that rotates when the glass unit 590 is attached or detached. It is a fingerhold when operating. Note that, of the four glass unit locking members 190, the locking piece 190b of the glass unit locking member 190 attached to the lower right when viewed from the rear has no ridge, and the rear surface is a flat surface. ing. Further, the glass unit locking member 190 attached to the lower right in rear view is provided with an operation piece 190c extending in a direction perpendicular to the axial direction of the fitting portion 190a and different from the locking piece 190b. There is. As shown in FIG. 18, the operation piece 190c is covered on the rear side by the security cover 180, so that the operation piece 190c cannot be operated with the security cover 180 attached. Therefore, it is possible to prevent the glass unit 590 from being easily removed by rotating the glass unit locking member 190.

また、扉枠ベースユニット100における発射カバー191は、補強ユニット150における下側補強板金154の後側に固定されるようになっている。また、ハンドル中継端子板カバー193及び枠装飾駆動アンプ基板カバー195は、それぞれ扉枠ベース本体110の後側の所定位置に固定されるようになっている。なお、扉枠ベースユニット100に対して発射カバー191、ハンドル中継端子板カバー193、及び球送ユニット580を取付けた状態では、それらの後面が略同一面状となるようになっており、それらによって本体枠3に取付けられる打球発射装置650の前面を被覆することができるようになっている。 The firing cover 191 of the door frame base unit 100 is fixed to the rear side of the lower reinforcing sheet metal 154 of the reinforcing unit 150. Further, the handle relay terminal plate cover 193 and the frame decoration drive amplifier substrate cover 195 are respectively fixed to predetermined positions on the rear side of the door frame base body 110. It should be noted that when the firing cover 191, the handle relay terminal plate cover 193, and the ball feeding unit 580 are attached to the door frame base unit 100, their rear surfaces are substantially flush with each other. The front surface of the hitting ball launching device 650 attached to the body frame 3 can be covered.

[3−2.右サイド装飾ユニット]
続いて、扉枠5における右サイド装飾ユニット200について、主に図27乃至図29を参照して説明する。図27(A)は扉枠における右サイド装飾ユニットの正面斜視図であり、(B)は扉枠における右サイド装飾ユニットの背面斜視図である。また、図28は、右サイド装飾ユニットを分解して前から見た分解斜視図である。更に、図29は、右サイド装飾ユニットを分解して後から見た分解斜視図である。
[3-2. Right side decoration unit]
Next, the right side decoration unit 200 in the door frame 5 will be described mainly with reference to FIGS. 27 to 29. 27A is a front perspective view of the right side decoration unit in the door frame, and FIG. 27B is a rear perspective view of the right side decoration unit in the door frame. In addition, FIG. 28 is an exploded perspective view of the right side decoration unit as disassembled and seen from the front. Further, FIG. 29 is an exploded perspective view of the right side decoration unit after disassembling it.

本実施形態における扉枠5の右サイド装飾ユニット200は、図示するように、遊技窓101の前側外周のうち、正面視で下部を除く右側半分を装飾するものであり、内側が遊技窓101に沿って円弧状に形成されていると共に、外側が扉枠ベースユニット100の外周に沿って直線状に形成されている。この右サイド装飾ユニット200は、右サイド装飾ユニット200の骨格を形成するサイド装飾フレーム202と、サイド装飾フレーム202の上辺に沿って配置されるサイド上部装飾部材204と、サイド上部装飾部材204に対して後側から嵌合するサイド上部装飾レンズ206と、サイド装飾フレーム202及びサイド上部装飾部材204の上側を被覆すると共に、サイド上部装飾レンズ206を挟むようにサイド上部装飾部材204が前側に取付けられるサイド上部カバー208と、サイド上部カバー208の下部を支持すると共にサイド装飾フレーム202に対して後側から嵌合固定されるサイドレンズ210と、サイドレンズ210の裏側に嵌合されるサイドインナーレンズ212と、を備えている。 As shown, the right side decoration unit 200 of the door frame 5 in the present embodiment is for decorating the right half of the front outer periphery of the game window 101 except the lower part in front view, and the inside is the game window 101. Along the outer periphery of the door frame base unit 100, the outer side is linearly formed along with the arc shape. The right side decoration unit 200 includes a side decoration frame 202 forming a skeleton of the right side decoration unit 200, a side upper decoration member 204 arranged along an upper side of the side decoration frame 202, and a side upper decoration member 204. The side upper decorative lens 206 fitted from the rear side and the upper side of the side decorative frame 202 and the side upper decorative member 204 are covered, and the side upper decorative member 204 is attached to the front side so as to sandwich the side upper decorative lens 206. The side upper cover 208, the side lens 210 that supports the lower portion of the side upper cover 208 and is fitted and fixed to the side decoration frame 202 from the rear side, and the side inner lens 212 that is fitted to the back side of the side lens 210. And are equipped with.

また、右サイド装飾ユニット200は、サイドインナーレンズ212の後側で上下方向の略中央から上側に配置され表面に複数のLED214a(フルカラーLED),214b(白色LED)が実装された右サイド上装飾基板214と、下側でサイドインナーレンズ212の上下方向の略中央から下側に配置され表面に複数のLED216a(フルカラーLED),216b(白色LED)が実装された右サイド下装飾基板216と、右サイド上装飾基板214の後側を覆い右サイド上装飾基板214を挟むようにサイドインナーレンズ212に取付けられる右サイド上装飾基板カバー218と、右サイド下装飾基板216の後側を覆い右サイド下装飾基板216を挟むようにサイドレンズ210及びサイド装飾フレーム202に取付けられる右サイド下装飾基板カバー220と、を備えている。 In addition, the right side decoration unit 200 is arranged on the rear side of the side inner lens 212 from substantially the center in the vertical direction to the upper side, and a plurality of LEDs 214a (full color LEDs) and 214b (white LEDs) are mounted on the surface of the right side decoration. A substrate 214, and a right side lower decorative substrate 216 which is arranged on the lower side from substantially the center in the vertical direction of the side inner lens 212 and on which a plurality of LEDs 216a (full color LEDs) and 216b (white LEDs) are mounted. A right side upper decoration substrate cover 218 which covers the rear side of the right side upper decoration substrate 214 and is attached to the side inner lens 212 so as to sandwich the right side upper decoration substrate 214, and a right side which covers the rear side of the right side lower decoration substrate 216. The right side lower decorative substrate cover 220 is attached to the side lens 210 and the side decorative frame 202 so as to sandwich the lower decorative substrate 216.

更に、右サイド装飾ユニット200は、サイド装飾フレーム202の正面視で左上部に配置される右上部スピーカ222と、右上部スピーカ222を支持しサイド装飾フレーム202の後側上部に嵌合される上部スピーカブラケット224と、上部スピーカブラケット224とサイド装飾フレーム202との間に挟持される上部スピーカカバー226と、サイド上部カバー208における側面の所定位置に内側から取付けられるサイドサブレンズ228と、を備えている。サイドサブレンズ228の後側には、右サイド上装飾基板214のLED214cが配置されており、LED214cによって発光装飾されるようになっている。 Further, the right side decoration unit 200 includes an upper right speaker 222 arranged in an upper left portion in a front view of the side decoration frame 202, and an upper portion that supports the upper right speaker 222 and is fitted to a rear upper portion of the side decoration frame 202. A speaker bracket 224, an upper speaker cover 226 sandwiched between the upper speaker bracket 224 and the side decorative frame 202, and a side sub-lens 228 attached from the inside to a predetermined position on the side surface of the side upper cover 208 are provided. There is. On the rear side of the side sub-lens 228, the LED 214c of the right side upper decorative substrate 214 is arranged, and the LED 214c is designed to emit light.

この右サイド装飾ユニット200は、サイド装飾フレーム202、サイド上部装飾部材204、右サイド上装飾基板カバー218、及び右サイド下装飾基板カバー220が不透光性の部材によって形成されており、サイド装飾フレーム202及びサイド上部装飾部材204の表面には所定色のメッキ層が形成されている。また、右サイド装飾ユニット200のサイド上部装飾レンズ206、サイド上部カバー208、サイドレンズ210、サイドインナーレンズ212、上部スピーカカバー226、上部スピーカブラケット224、及びサイドサブレンズ228は、透光性の部材によって形成されており、サイド上部カバー208が略全体が乳白色に、サイド上部装飾レンズ206、サイドレンズ210、サイドインナーレンズ212、上部スピーカブラケット224、上部スピーカカバー226、及びサイドサブレンズ228が略透明とされている。 In this right side decoration unit 200, a side decoration frame 202, a side upper decoration member 204, a right side upper decoration board cover 218, and a right side lower decoration board cover 220 are formed of a non-translucent member. A plating layer of a predetermined color is formed on the surfaces of the frame 202 and the side upper decoration member 204. The side upper decoration lens 206, the side upper cover 208, the side lens 210, the side inner lens 212, the upper speaker cover 226, the upper speaker bracket 224, and the side sub lens 228 of the right side decoration unit 200 are translucent members. And the side upper cover 208 is substantially milky white, and the side upper decorative lens 206, the side lens 210, the side inner lens 212, the upper speaker bracket 224, the upper speaker cover 226, and the side sub-lens 228 are substantially transparent. It is said that.

なお、詳細な図示は省略するが、略透明に形成されたサイドレンズ210及び上部スピーカカバー226の裏面側と、サイドインナーレンズ212及び上部スピーカブラケット224の表面側は、多面体状に形成されており、光を乱屈折させることができるようになっている。そのため、サイドレンズ210及びサイドインナーレンズ212の後側に配置された右サイド上装飾基板214や右サイド下装飾基板216の表面(前面)に実装されたLED214a,214b,216a,216b等が、遊技者側から明確に視認することができないようになっている。また、右サイド上装飾基板214や右サイド下装飾基板216の前面は、白色とされており、実装されたLED214a,214b,216a,216b等の光によって右サイド装飾ユニット200を効率良く発光装飾させることができるようになっていると共に、LED214a,214b,216a,216bが非点灯時に各装飾基板214,216が目立たないようになっている。なお、右サイド上装飾基板214及び右サイド下装飾基板216は、それぞれ周辺制御基板4140と接続されており、周辺制御基板4140からの駆動信号(発光駆動信号)により各LED214a,214b,214c,216a,216bを適宜発光させて、右サイド装飾ユニット200を発光装飾させることができるようになっている。 Although not shown in detail, the rear surfaces of the substantially transparent side lens 210 and upper speaker cover 226 and the front surfaces of the side inner lens 212 and upper speaker bracket 224 are formed in a polyhedron shape. , Is capable of irregularly refracting light. Therefore, the LEDs 214a, 214b, 216a, 216b and the like mounted on the front surface (front surface) of the right side upper decorative substrate 214 and the right side lower decorative substrate 216 arranged on the rear side of the side lens 210 and the side inner lens 212 are used as games. It cannot be clearly seen from the person's side. Further, the front surfaces of the right side upper decoration substrate 214 and the right side lower decoration substrate 216 are white, and the right side decoration unit 200 is efficiently illuminated and decorated by the light of the mounted LEDs 214a, 214b, 216a, 216b. The decoration boards 214, 216 are inconspicuous when the LEDs 214a, 214b, 216a, 216b are not lit. The right side upper decorative board 214 and the right side lower decorative board 216 are connected to the peripheral control board 4140, respectively, and each of the LEDs 214a, 214b, 214c, 216a is driven by a drive signal (light emission drive signal) from the peripheral control board 4140. , 216b are made to emit light as appropriate so that the right side decoration unit 200 can be made to emit light.

右サイド装飾ユニット200におけるサイド装飾フレーム202は、図示するように、全体が遊技窓101に略沿った円弧状に形成されており、具体的には、遊技窓101の外周に沿った円弧状の内側枠202aと、内側枠202aに対して外側へ離反した位置に配置され下端から上部にかけて扉枠5(扉枠ベースユニット100)の側面外周に沿った直線状とされると共に続く上部が内側枠202aの上端縁へ向かって湾曲するように円弧状に形成された外側枠202bと、外側枠202bと内側枠202aの上端縁同士を連結する上端枠202cと、外側枠202bと内側枠202aの下端縁同士を連結する下端枠202dと、内側枠202a及び外側枠202bの周方向に沿って複数箇所(本実施形態では、4箇所)に配置され内側枠202aと外側枠202bとを連結すると共に所定幅のスリット202eを有した隔壁枠202fと、を備えている。 As shown in the figure, the side decoration frame 202 in the right side decoration unit 200 is entirely formed in an arc shape substantially along the game window 101, and specifically, an arc shape along the outer periphery of the game window 101. The inner frame 202a and the inner frame 202a are arranged at positions separated from the inner frame 202a to the outside and are linear along the side surface outer periphery of the door frame 5 (door frame base unit 100) from the lower end to the upper part, and the following upper part is the inner frame. An outer frame 202b that is formed in an arc shape so as to curve toward the upper edge of 202a, an upper frame 202c that connects the upper edges of the outer frame 202b and the inner frame 202a, and lower ends of the outer frame 202b and the inner frame 202a. The lower end frame 202d that connects the edges to each other and the inner frame 202a and the outer frame 202b are arranged at a plurality of locations (four locations in the present embodiment) along the circumferential direction to connect the inner frame 202a and the outer frame 202b and to a predetermined value. And a partition wall frame 202f having a slit 202e having a width.

このサイド装飾フレーム202の内側枠202aは、前後方向に対して略同じ位置で遊技窓101の周方向へ略同じ幅で延びている。一方、外側枠202bは、扉枠5の側面に沿って延びる直線状の部位における後端が内側枠202aの後端と略同じ位置で直線状に形成されているのに対して、前端は上下の両端が前方へ突出するような円弧状に形成されている。また、外側枠202bの直線状に上下に延びた部位よりも上側の湾曲した円弧状の部位は、上端縁側が前方へ突出するように前後方向にも湾曲した円弧状に形成されている。また、サイド装飾フレーム202の隔壁枠202fは、内側枠202aと外側枠202bとの間の部位が最も前方へ突出するように前後方向に湾曲した形状とされている。この隔壁枠202fは、扉枠5を組立てた状態で遊技窓101の中央下部付近から放射状に延びた放射線上に配置されている(図17等を参照)。 The inner frame 202a of the side decoration frame 202 extends at substantially the same position in the front-rear direction in the circumferential direction of the game window 101 with substantially the same width. On the other hand, in the outer frame 202b, the rear end of the linear portion extending along the side surface of the door frame 5 is linearly formed at substantially the same position as the rear end of the inner frame 202a, while the front end is vertically Are formed in an arc shape so that both ends thereof project forward. Further, the curved arcuate portion of the outer frame 202b above the linearly vertically extending portion is formed in an arcuate shape that is also curved in the front-rear direction so that the upper edge side projects forward. The partition frame 202f of the side decoration frame 202 has a shape curved in the front-rear direction so that the portion between the inner frame 202a and the outer frame 202b projects most forward. The partition wall frame 202f is arranged on the radiation extending radially from the vicinity of the lower center of the game window 101 with the door frame 5 assembled (see FIG. 17 and the like).

このサイド装飾フレーム202は、図示するように、複数の隔壁枠202fによって内側枠202aと外側枠202bの間が周方向(長手方向)へ複数に分割された形態となっており、分割されたそれぞれの開口が発光装飾開口202gとされ、後述するサイドレンズ210の周レンズ部210aが後側から嵌め込まれるようになっている。また、隔壁枠202fのスリット202eには、後側からサイドレンズ210の放射レンズ部210bが嵌め込まれるようになっている。更に、隔壁枠202fによりスリット202eと発光装飾開口202gとを仕切ることができ、それぞれの発光態様を異ならせることができるようになっている。 As shown in the figure, the side decoration frame 202 has a configuration in which a space between the inner frame 202a and the outer frame 202b is divided into a plurality of pieces in the circumferential direction (longitudinal direction) by a plurality of partition wall frames 202f, and each of the divided pieces is divided. Is an emission decoration opening 202g, and a peripheral lens portion 210a of a side lens 210 described later is fitted from the rear side. Further, the radiation lens portion 210b of the side lens 210 is fitted into the slit 202e of the partition frame 202f from the rear side. Furthermore, the partition frame 202f can partition the slit 202e and the light-emission decoration opening 202g so that the respective light-emission modes can be made different.

右サイド装飾ユニット200のサイド上部装飾部材204は、図示するように、サイド装飾フレーム202における外側枠202bの円弧状に延びた上部に略沿って一定高さで左右方向へ延びていると共に、後面が窪んだ状態に形成されており、前面には前後方向に貫通する複数の開口部204aが形成されている。このサイド上部装飾部材204は、列設された開口部204aに沿った上側に縄文状のレリーフが施されている。 As shown in the drawing, the upper side decoration member 204 of the right side decoration unit 200 extends in the left-right direction at a constant height substantially along the arc-shaped upper portion of the outer frame 202b of the side decoration frame 202, and also has a rear surface. Is formed in a depressed state, and a plurality of openings 204a penetrating in the front-rear direction are formed on the front surface. This side upper decorative member 204 is provided with a Jomon-shaped relief on the upper side along the openings 204a arranged in a row.

一方、サイド上部装飾レンズ206は、サイド上部装飾部材204の窪んだ後面内に嵌合可能な形状とされていると共に、サイド上部装飾部材204の後側から開口部204aを通ってその前端付近まで突出することが可能な複数の導光部206aを備えている。この導光部206aは、先端が多面体状に形成されており、サイド上部装飾部材204の開口部204aに挿入嵌合させることで、開口部204aに恰も宝石が嵌め込まれているように見せることができるようになっている。また、サイド上部装飾レンズ206の導光部206aによって後側に配置された右サイド上装飾基板214からの光をサイド上部装飾部材204の開口部204aから前方(遊技者側)へ放射させることができると共に、導光部206aの先端を宝石として輝かせることができるようになっている。 On the other hand, the side upper decoration lens 206 has a shape that can be fitted in the recessed rear surface of the side upper decoration member 204, and extends from the rear side of the side upper decoration member 204 through the opening 204a to the vicinity of its front end. It is provided with a plurality of light guide portions 206a that can project. The tip of the light guide portion 206a is formed in a polyhedron shape, and by inserting the light guide portion 206a into the opening portion 204a of the side upper decoration member 204, it is possible to make it look like a jewel is being fitted into the opening portion 204a. You can do it. Further, the light from the right side upper decorative substrate 214 arranged on the rear side by the light guide portion 206a of the side upper decorative lens 206 can be emitted forward (on the player side) from the opening 204a of the side upper decorative member 204. At the same time, the tip of the light guide portion 206a can be made to shine as a jewel.

右サイド装飾ユニット200のサイド上部カバー208は、その上面及び右側面(正面視で)が扉枠5(扉枠ベースユニット100)の外周と略沿った形状とされていると共に、下面(下端)がサイド上部装飾部材204と略沿った形状とされている。このサイド上部カバー208は、前面下部に、サイド上部装飾部材204を収容可能となるように、下方が開放されると共に後方へ窪んだ取付段部208aが形成されており、取付段部208aの後端面にサイド上部装飾部材204等を取付けるための取付ボスや取付穴等が形成されている。また、サイド上部カバー208の右側面には、上下に配置された二つの切欠部208bが形成されており、この切欠部208bを介して内部に取付けられるサイドサブレンズ228が表面側へ望むようになっている。サイド上部カバー208の切欠部208bにサイドサブレンズ228が嵌め込まれることで、この部位のみ異なる態様で発光させることができるようになっている。 The upper side surface and the right side surface (in a front view) of the side upper cover 208 of the right side decoration unit 200 have a shape substantially along the outer periphery of the door frame 5 (door frame base unit 100), and the lower surface (lower end). Has a shape substantially along the side upper decoration member 204. The side upper cover 208 has a mounting step portion 208a which is open downward and is recessed rearward so that the side upper decoration member 204 can be accommodated in the lower front surface. Mounting bosses and mounting holes for mounting the side upper decorative member 204 and the like are formed on the end faces. Further, on the right side surface of the side upper cover 208, two notches 208b arranged vertically are formed, so that the side sub-lens 228 mounted inside through the notches 208b can be seen to the front side. Has become. By fitting the side sub-lens 228 into the cutout portion 208b of the side upper cover 208, it is possible to emit light in a different manner only in this portion.

右サイド装飾ユニット200のサイドレンズ210は、サイド装飾フレーム202と略沿った形状とされると共に、後面が窪んだ形状とされており、サイド装飾フレーム202の発光装飾開口202gに後から挿入される周レンズ部210aと、サイド装飾フレーム202のスリット202eに後から挿入される放射レンズ部210bと、を備えている。なお、図示するように、このサイドレンズ210は、サイド装飾フレーム202の上端枠202cに接する発光装飾開口202gと対応する周レンズ部210aを備えておらず、該当する部位は、前方及び下方に開放された収容段部210cとされている。この収容段部210c内には、後述する右上部スピーカ222や上部スピーカブラケット224等が収容されるようになっている。また、サイドレンズ210は、収容段部210cの上面を形成しサイド上部カバー208における取付段部208aの後側に固定される取付部210dを備えている。 The side lens 210 of the right side decoration unit 200 has a shape that is substantially along the side decoration frame 202 and has a recessed rear surface, and is inserted into the light emission decoration opening 202g of the side decoration frame 202 later. The peripheral lens part 210a and the radiation lens part 210b to be inserted into the slit 202e of the side decoration frame 202 later are provided. As shown in the figure, the side lens 210 does not include a peripheral lens portion 210a corresponding to the light emitting decoration opening 202g that is in contact with the upper end frame 202c of the side decoration frame 202, and the corresponding portion is opened forward and downward. The storage step portion 210c has been formed. An upper right speaker 222, an upper speaker bracket 224, and the like, which will be described later, are housed in the housing step 210c. The side lens 210 also includes a mounting portion 210d that forms the upper surface of the storage step portion 210c and is fixed to the rear side of the mounting step portion 208a of the side upper cover 208.

このサイドレンズ210は、周レンズ部210a及び放射レンズ部210bの前面が、サイド装飾フレーム202の隔壁枠202fの前端と略沿うように、前側へ膨出した湾曲面形状とされている。また、詳細な図示は省略するが、周レンズ部210aの裏面(内面)側は、互いに異なる方向を向いた複数の面によって多面体状に形成されており、周レンズ部210aの板厚が不均一となることで、周レンズ部210aを透過する光が乱屈折するようになっている。また、この多面体状に形成された内面により、周レンズ部210aがキラキラした特徴的な外観を呈することができるようになっている。 The side lens 210 has a curved surface shape that bulges to the front side such that the front surfaces of the peripheral lens section 210a and the radiation lens section 210b are substantially along the front end of the partition frame 202f of the side decoration frame 202. Although not shown in detail, the back surface (inner surface) side of the circumferential lens portion 210a is formed in a polyhedron shape by a plurality of surfaces facing different directions, and the circumferential lens portion 210a has an uneven plate thickness. As a result, the light passing through the peripheral lens section 210a is irregularly refracted. In addition, the inner surface formed in the shape of a polyhedron allows the peripheral lens portion 210a to have a characteristic appearance with a glitter.

サイドインナーレンズ212は、サイドレンズ210の内部に後側から挿入嵌合されるものであり、図示するように、サイドレンズ210における周レンズ部210a及び放射レンズ部210bが形成された部位と対応するように形成されており、後面が窪んだ本体部212aと、本体部212aの後端から連続し本体部212aよりも前方へ突出すると共に放射レンズ部210b(サイド装飾フレーム202のスリット202e)と対応した位置に配置される板状の導光部212bと、を備えている。このサイドインナーレンズ212の本体部212aは、その前面がサイドレンズ210の内面に対して所定距離控えた状態に形成されている。また、詳細な図示は省略するが、サイドインナーレンズ212における本体部212aの一方の面には、サイドレンズ210の周レンズ部210aと同様に、互いに異なる方向を向いた複数の面によって多面体状に形成されており、本体部212aの板厚が不均一となることで、本体部212aを透過する光が乱屈折するようになっている。 The side inner lens 212 is inserted and fitted from the rear side into the inside of the side lens 210, and as shown in the figure, corresponds to a portion of the side lens 210 where the peripheral lens portion 210a and the radiation lens portion 210b are formed. Is formed in such a manner that the rear surface is depressed, and the main body 212a is continuous with the rear end of the main body 212a and protrudes forward of the main body 212a, and corresponds to the radiation lens 210b (slit 202e of the side decorative frame 202). And a plate-shaped light guide portion 212b arranged at the above position. The main body 212 a of the side inner lens 212 is formed such that the front surface thereof is a predetermined distance from the inner surface of the side lens 210. Further, although not shown in detail, one surface of the main body portion 212a of the side inner lens 212 has a polyhedral shape by a plurality of surfaces facing different directions, like the peripheral lens portion 210a of the side lens 210. Since the plate portion of the main body 212a is formed unevenly, the light passing through the main body 212a is irregularly refracted.

このサイドインナーレンズ212は、サイドレンズ210と組合わせることで、周レンズ部210a及び本体部212aを透過する光を二重に乱屈折させることができ、反対側に配置された物の形状等をほとんど認識することができないようになっている。また、乱屈折と共に多面体状による乱反射により、サイドレンズ210(周レンズ部210a)の外観をキラキラさせると共に遠近感が不明瞭な不思議な感じに見せることができるようになっている。 By combining the side inner lens 212 with the side lens 210, the light transmitted through the peripheral lens portion 210a and the main body portion 212a can be doubly refracted, and the shape of the object arranged on the opposite side can be changed. Almost unrecognizable. Further, due to irregular refraction and irregular reflection due to a polyhedron shape, the side lens 210 (peripheral lens portion 210a) can be made to look glittering and the perspective can be made to appear unclear and mysterious.

右サイド装飾ユニット200の右サイド上装飾基板214及び右サイド下装飾基板216は、表面に高輝度のカラーLEDが複数実装されており、サイド装飾フレーム202の発光装飾開口202g(サイドレンズ210の周レンズ部210a)と対応する位置に配置されたLED214a,216aは比較的照射角度の広いもの(例えば、60゜〜180゜)が用いられており、サイド装飾フレーム202のスリット202e(サイドレンズ210の放射レンズ部210b)と対応する位置に配置されたLED214b,216bは比較的照射角度の狭いもの(例えば、15゜〜60゜)が用いられている。なお、サイドサブレンズ228を発光装飾させる右サイド上装飾基板214のLED214cは、本実施形態では、赤色のLEDとされている。 The right side upper decoration substrate 214 and the right side lower decoration substrate 216 of the right side decoration unit 200 have a plurality of high-intensity color LEDs mounted on the surface thereof, and the light emitting decoration opening 202g of the side decoration frame 202 (the circumference of the side lens 210). The LEDs 214a and 216a arranged at the positions corresponding to the lens part 210a) have a relatively wide irradiation angle (for example, 60° to 180°), and are used for the slits 202e of the side decoration frame 202 (of the side lens 210). The LEDs 214b and 216b arranged at positions corresponding to the emission lens portion 210b) have relatively small irradiation angles (for example, 15° to 60°). The LED 214c of the right side upper decorative substrate 214 that decorates the side sub-lens 228 with light emission is a red LED in the present embodiment.

右サイド装飾ユニット200の右上部スピーカ222は、サイドスピーカ130と同様に、中高音域の音を出力するものであり、上部スピーカブラケット224により所定位置に所定方向へ向けて取付けられるようになっている。この右上部スピーカ222を支持する上部スピーカブラケット224は、正面視でパチンコ遊技機1の左右中央で斜め前下方に向かって突出する円筒状のホーン部224aを備えている。そして、上部スピーカブラケット224におけるホーン部224aの上端裏側に、右上部スピーカ222が固定されるようになっており、正面視では、ホーン部224aによって右上部スピーカ222が遊技者側から見えないようになっている。 Like the side speaker 130, the upper right speaker 222 of the right side decoration unit 200 outputs sounds in the mid-high range, and can be attached to a predetermined position in a predetermined direction by the upper speaker bracket 224. There is. The upper speaker bracket 224 that supports the upper right speaker 222 is provided with a cylindrical horn portion 224a that projects obliquely forward and downward at the left and right center of the pachinko gaming machine 1 when viewed from the front. Then, the upper right speaker 222 is fixed to the upper speaker back side of the horn portion 224a of the upper speaker bracket 224 so that the upper right speaker 222 cannot be seen from the player side by the horn portion 224a in a front view. Has become.

右上部スピーカ222は、上部スピーカブラケット224のホーン部224aによって、パチンコ遊技機1の上部から下方の遊技者へ向かって発せられるようになっており、他のパチンコ遊技機に対して騒音に為り難いようになっている。なお、詳細な図示は省略するが、この上部スピーカブラケット224もまた、その前面が、サイドレンズ210の周レンズ部210aやサイドインナーレンズ212の本体部212aと同様に、互いに異なる方向を向いた複数の面によって多面体状に形成されており、その板厚が不均一となることで、上部スピーカブラケット224を透過する光が乱屈折するようになっている。 The upper right speaker 222 is adapted to be emitted toward the player below from the upper portion of the pachinko gaming machine 1 by the horn portion 224a of the upper speaker bracket 224, which causes noise to other pachinko gaming machines. It's becoming difficult. Although not shown in detail, the upper speaker bracket 224 also has a plurality of front surfaces facing different directions, like the peripheral lens portion 210a of the side lens 210 and the main body portion 212a of the side inner lens 212. Is formed into a polyhedron shape, and the plate thickness is nonuniform, so that the light transmitted through the upper speaker bracket 224 is irregularly refracted.

また、上部スピーカブラケット224の前面側を覆う上部スピーカカバー226は、サイド装飾フレーム202における上端枠202cに接する発光装飾開口202gを閉鎖するようにサイド装飾フレーム202の後側から嵌合されると共に、その表面が、サイドレンズ210の表面と連続するような湾曲面形状に形成されている。また、上部スピーカカバー226の表面には貫通孔226aが複数形成されており、右上部スピーカ222からの音を遊技者側へ充分に透過させることができるようになっている。 The upper speaker cover 226 covering the front side of the upper speaker bracket 224 is fitted from the rear side of the side decoration frame 202 so as to close the light emitting decoration opening 202g in contact with the upper end frame 202c of the side decoration frame 202, and The surface is formed in a curved surface shape that is continuous with the surface of the side lens 210. In addition, a plurality of through holes 226a are formed on the surface of the upper speaker cover 226 so that the sound from the upper right speaker 222 can be sufficiently transmitted to the player side.

なお、詳細な図示は省略するが、この上部スピーカカバー226もまた、その内面側が、サイドレンズ210の周レンズ部210aやサイドインナーレンズ212の本体部212aと同様に、互いに異なる方向を向いた複数の面によって多面体状に形成されており、その板厚が不均一となることで、上部スピーカカバー226を透過する光が乱屈折するようになっている。したがって、上部スピーカカバー226及び上部スピーカブラケット224において、光が乱屈折することで、遊技者側から右上部スピーカ222や上部スピーカカバー226に形成された貫通孔226aを視認し難くすることができると共に、サイドレンズ210の周レンズ部210aと同様の見栄えの外観とすることができるようになっている。 Although not shown in detail, the upper speaker cover 226 also has a plurality of inner surfaces facing different directions like the peripheral lens portion 210a of the side lens 210 and the main body portion 212a of the side inner lens 212. Is formed into a polyhedron shape, and the plate thickness thereof is not uniform, so that the light transmitted through the upper speaker cover 226 is irregularly refracted. Therefore, light is irregularly refracted in the upper speaker cover 226 and the upper speaker bracket 224, so that it is possible to make it difficult for the player to visually recognize the through hole 226a formed in the upper right speaker 222 and the upper speaker cover 226. The outer appearance of the side lens 210 can be the same as that of the peripheral lens portion 210a.

[3−3.左サイド装飾ユニット]
続いて、扉枠5における左サイド装飾ユニット240について、主に図30乃至図32を参照して説明する。図30(A)は扉枠における左サイド装飾ユニットの正面斜視図であり、(B)は扉枠における左サイド装飾ユニットの背面斜視図である。また、図31は、左サイド装飾ユニットを分解して前から見た分解斜視図である。更に、図32は、左サイド装飾ユニットを分解して後から見た分解斜視図である。
[3-3. Left side decoration unit]
Subsequently, the left side decoration unit 240 in the door frame 5 will be described mainly with reference to FIGS. 30 to 32. FIG. 30(A) is a front perspective view of the left side decoration unit in the door frame, and (B) is a rear perspective view of the left side decoration unit in the door frame. In addition, FIG. 31 is an exploded perspective view of the left side decoration unit as disassembled and seen from the front. Further, FIG. 32 is an exploded perspective view of the left side decoration unit after disassembling it.

本実施形態における扉枠5の左サイド装飾ユニット240は、図示するように、遊技窓101の前側外周のうち、正面視で下部を除く左側半分を装飾するものであり、内側が遊技窓101に沿って円弧状に形成されていると共に、外側が扉枠ベースユニット100の外周に沿って直線状に形成されており、右サイド装飾ユニット200と略対称に形成されている。この左サイド装飾ユニット240は、左サイド装飾ユニット240の骨格を形成するサイド装飾フレーム242と、サイド装飾フレーム242の上辺に沿って配置されるサイド上部装飾部材244と、サイド上部装飾部材244に対して後側から嵌合するサイド上部装飾レンズ246と、サイド装飾フレーム242及びサイド上部装飾部材244の上側を被覆すると共に、サイド上部装飾レンズ246を挟むようにサイド上部装飾部材244が前側に取付けられるサイド上部カバー248と、サイド上部カバー248の下部を支持すると共にサイドフレーム装飾242に対して後側から嵌合固定されるサイドレンズ250と、サイドレンズ250の裏側に嵌合されるサイドインナーレンズ252と、を備えている。 As illustrated, the left side decoration unit 240 of the door frame 5 in the present embodiment is for decorating the left half of the front outer periphery of the game window 101 except the lower part in a front view, and the inside is the game window 101. The outer side is formed along the outer periphery of the door frame base unit 100 in a straight line shape, and is formed substantially symmetrically with the right side decoration unit 200. The left side decoration unit 240 is different from the side decoration frame 242 forming the skeleton of the left side decoration unit 240, the side upper decoration member 244 arranged along the upper side of the side decoration frame 242, and the side upper decoration member 244. The side upper decorative lens 246 fitted from the rear side and the upper side of the side decorative frame 242 and the side upper decorative member 244, and the side upper decorative member 244 is attached to the front side so as to sandwich the side upper decorative lens 246. A side upper cover 248, a side lens 250 that supports the lower portion of the side upper cover 248, and is fitted and fixed to the side frame decoration 242 from the rear side, and a side inner lens 252 that is fitted to the back side of the side lens 250. And are equipped with.

また、左サイド装飾ユニット240は、サイドインナーレンズ252の後側で上下方向の略中央から上側に配置され表面に複数のLED254a(フルカラーLED),254b(白色LED)が実装された左サイド上装飾基板254と、下側でサイドインナーレンズ252の上下方向の略中央から下側に配置され表面に複数のLED256a(フルカラーLED),256b(白色LED)が実装された左サイド下装飾基板256と、左サイド上装飾基板254の後側を覆い左サイド上装飾基板254を挟むようにサイドインナーレンズ252に取付けられる左サイド上装飾基板カバー258と、左サイド下装飾基板256の後側を覆い左サイド下装飾基板256を挟むようにサイドレンズ250及びサイド装飾フレーム242に取付けられる左サイド下装飾基板カバー260と、を備えている。 In addition, the left side decoration unit 240 is arranged on the rear side of the side inner lens 252 from substantially the center in the vertical direction to the upper side, and a plurality of LEDs 254a (full color LEDs) and 254b (white LEDs) are mounted on the surface of the left side decoration unit 240. A substrate 254, and a left side lower decorative substrate 256 which is disposed below substantially from the center in the vertical direction of the side inner lens 252 and on which a plurality of LEDs 256a (full color LEDs) and 256b (white LEDs) are mounted. A left side upper decoration board cover 258 that covers the rear side of the left side upper decoration board 254 and is attached to the side inner lens 252 so as to sandwich the left side upper decoration board 254, and a left side that covers the rear side of the left side lower decoration board 256. The left side lower decorative substrate cover 260 is attached to the side lens 250 and the side decorative frame 242 so as to sandwich the lower decorative substrate 256.

更に、左サイド装飾ユニット240は、サイド装飾フレーム242の正面視で右上部に配置される左上部スピーカ262と、左上部スピーカ262を支持しサイド装飾フレーム242の後側上部に嵌合される上部スピーカブラケット264と、上部スピーカブラケット264とサイド装飾フレーム242との間に挟持される上部スピーカカバー266と、を備えている。 Further, the left side decoration unit 240 includes an upper left speaker 262 arranged in an upper right portion in a front view of the side decoration frame 242 and an upper portion that supports the upper left speaker 262 and is fitted to a rear upper portion of the side decoration frame 242. The speaker bracket 264 is provided with an upper speaker cover 266 sandwiched between the upper speaker bracket 264 and the side decoration frame 242.

この左サイド装飾ユニット240は、サイド装飾フレーム242、サイド上部装飾部材244、左サイド上装飾基板カバー258、及び左サイド下装飾基板カバー260が不透光性の部材によって形成されており、サイド装飾フレーム242及びサイド上部装飾部材244の表面には所定色のメッキ層が形成されている。また、左サイド装飾ユニット240のサイド上部装飾レンズ246、サイド上部カバー248、サイドレンズ250、サイドインナーレンズ252、上部スピーカカバー266、及び上部スピーカブラケット264は、透光性の部材によって形成されており、サイド上部カバー248が略全体が乳白色に、サイド上部装飾レンズ246、サイドレンズ250、サイドインナーレンズ252、上部スピーカブラケット264、及び上部スピーカカバー266が略透明とされている。 In this left side decoration unit 240, a side decoration frame 242, a side upper decoration member 244, a left side upper decoration board cover 258, and a left side lower decoration board cover 260 are formed of a non-translucent member. A plating layer of a predetermined color is formed on the surfaces of the frame 242 and the side upper decoration member 244. Further, the side upper decoration lens 246, the side upper cover 248, the side lens 250, the side inner lens 252, the upper speaker cover 266, and the upper speaker bracket 264 of the left side decoration unit 240 are formed of a translucent member. The side upper cover 248 is substantially milky white, and the side upper decorative lens 246, the side lens 250, the side inner lens 252, the upper speaker bracket 264, and the upper speaker cover 266 are substantially transparent.

なお、詳細な図示は省略するが、略透明に形成されたサイドレンズ250及び上部スピーカカバー266の裏面側と、サイドインナーレンズ252及び上部スピーカブラケット264の表面側は、多面体状に形成されており、光を乱屈折させることができるようになっている。そのため、サイドレンズ250及びサイドインナーレンズ252の後側に配置された左サイド上装飾基板254や左サイド下装飾基板256の表面(前面)に実装されたLED254a,254b,256a,256b等が、遊技者側から明確に視認することができないようになっている。また、左サイド上装飾基板254や左サイド下装飾基板256の前面は、白色とされており、実装されたLED254a,254b,256a,256b等の光によって左サイド装飾ユニット240を効率良く発光装飾させることができるようになっていると共に、LED254a,254b,256a,256bが非点灯時に各装飾基板254,256が目立たないようになっている。なお、左サイド上装飾基板254及び左サイド下装飾基板256は、それぞれ周辺制御基板4140と接続されており、周辺制御基板4140からの駆動信号(発光駆動信号)により各LED254a,254b,256a,256bを適宜発光させて、左サイド装飾ユニット240を発光装飾させることができるようになっている。 Although not shown in detail, the rear surfaces of the substantially transparent side lenses 250 and the upper speaker cover 266 and the front surfaces of the side inner lenses 252 and the upper speaker bracket 264 are formed in a polyhedron shape. , Is capable of irregularly refracting light. Therefore, the LEDs 254a, 254b, 256a, 256b and the like mounted on the surface (front surface) of the left side upper decorative substrate 254 and the left side lower decorative substrate 256 arranged on the rear side of the side lens 250 and the side inner lens 252 are used for playing games. It cannot be clearly seen from the person's side. Further, the front surfaces of the left-side upper decoration substrate 254 and the left-side lower decoration substrate 256 are white, and the left-side decoration unit 240 is efficiently illuminated and decorated by the light of the mounted LEDs 254a, 254b, 256a, 256b. In addition, the decoration boards 254 and 256 are inconspicuous when the LEDs 254a, 254b, 256a and 256b are not lit. The left side upper decorative substrate 254 and the left side lower decorative substrate 256 are connected to the peripheral control substrate 4140, respectively, and each LED 254a, 254b, 256a, 256b is driven by a drive signal (light emission drive signal) from the peripheral control substrate 4140. The left side decoration unit 240 can be made to emit light by appropriately emitting.

左サイド装飾ユニット240におけるサイド装飾フレーム242は、図示するように、全体が遊技窓101に略沿った円弧状に形成されており、具体的には、遊技窓101の外周に沿った円弧状の内側枠242aと、内側枠242aに対して外側へ離反した位置に配置され下端から上部にかけて扉枠5(扉枠ベースユニット100)の側面外周に沿った直線状とされると共に続く上部が内側枠242aの上端縁へ向かって湾曲するように円弧状に形成された外側枠242bと、外側枠242bと内側枠242aの上端縁同士を連結する上端枠242cと、外側枠242bと内側枠242aの下端縁同士を連結する下端枠242dと、内側枠242a及び外側枠242bの周方向に沿って複数箇所(本実施形態では、4箇所)に配置され内側枠242aと外側枠242bとを連結すると共に所定幅のスリット242eを有した隔壁枠242fと、を備えている。 As shown in the figure, the side decoration frame 242 in the left side decoration unit 240 is entirely formed in an arc shape substantially along the game window 101, and specifically, an arc shape along the outer periphery of the game window 101. The inner frame 242a and the inner frame 242a are arranged at positions spaced apart from the inner frame 242a to the outside, and are linear along the side surface outer periphery of the door frame 5 (door frame base unit 100) from the lower end to the upper part, and the following upper part is the inner frame. An outer frame 242b formed in an arc shape so as to curve toward the upper edge of 242a, an upper frame 242c connecting the upper edges of the outer frame 242b and the inner frame 242a, and lower ends of the outer frame 242b and the inner frame 242a. The lower end frame 242d that connects the edges to each other, and the inner frame 242a and the outer frame 242b are arranged at a plurality of positions (four positions in the present embodiment) along the circumferential direction of the inner frame 242a and the outer frame 242b. A partition wall frame 242f having a slit 242e having a width.

このサイド装飾フレーム242の内側枠242aは、前後方向に対して略同じ位置で遊技窓101の周方向へ略同じ幅で延びている。一方、外側枠242bは、扉枠5の側面に沿って延びる直線状の部位における後端が内側枠242aの後端と略同じ位置で直線状に形成されているのに対して、前端は上下の両端が前方へ突出するような円弧状に形成されている。また、外側枠242bの直線状に上下へ延びた部位よりも上側の湾曲した円弧状の部位は、上端縁側が前方へ突出するように前後方向にも湾曲した円弧状に形成されている。また、サイド装飾フレーム242の隔壁枠242fは、内側枠242aと外側枠242bとの間の部位が最も前方へ突出するように前後方向に湾曲した形状とされている。この隔壁枠242fは、扉枠5を組立てた状態で遊技窓101の中央下部付近から放射状に延びた放射線上に配置されている(図17等を参照)。 The inner frame 242a of the side decoration frame 242 extends at substantially the same position in the front-rear direction in the circumferential direction of the game window 101 with substantially the same width. On the other hand, in the outer frame 242b, the rear end of the linear portion extending along the side surface of the door frame 5 is linearly formed at substantially the same position as the rear end of the inner frame 242a, while the front end is vertically movable. Are formed in an arc shape so that both ends thereof project forward. Further, the curved arcuate portion of the outer frame 242b above the linearly extending vertically is formed in an arcuate shape that is also curved in the front-rear direction so that the upper edge side projects forward. Further, the partition frame 242f of the side decoration frame 242 has a shape curved in the front-rear direction so that a portion between the inner frame 242a and the outer frame 242b projects most forward. The partition frame 242f is arranged on the radiation extending radially from the vicinity of the lower center of the game window 101 in a state where the door frame 5 is assembled (see FIG. 17 and the like).

このサイド装飾フレーム242は、図示するように、複数の隔壁枠242fによって内側枠242aと外側枠242bの間が周方向(長手方向)へ複数に分割された形態となっており、分割されたそれぞれの開口が発光装飾開口242gとされ、後述するサイドレンズ250の周レンズ部250aが後側から嵌め込まれるようになっている。また、隔壁枠242fのスリット242eには、後側からサイドレンズ250の放射レンズ部250bが嵌め込まれるようになっている。更に、隔壁枠242fによりスリット242eと発光装飾開口242gとを仕切ることができ、それぞれの発光態様を異ならせることができるようになっている。 As shown in the figure, the side decoration frame 242 has a configuration in which a space between the inner frame 242a and the outer frame 242b is divided into a plurality of portions in the circumferential direction (longitudinal direction) by a plurality of partition frame 242f, and each of the divided portions is divided. Is an emission decoration opening 242g, and a peripheral lens portion 250a of a side lens 250 described later is fitted from the rear side. Further, the radiation lens portion 250b of the side lens 250 is fitted into the slit 242e of the partition frame 242f from the rear side. Further, the partition wall frame 242f can partition the slit 242e and the light emission decoration opening 242g, so that the respective light emission modes can be made different.

左サイド装飾ユニット240のサイド上部装飾部材244は、図示するように、サイド装飾フレーム242における外側枠242bの円弧状に延びた上部に略沿って一定高さで左右方向へ延びていると共に、後面が窪んだ状態に形成されており、前面には前後方向に貫通する複数の開口部244aが形成されている。このサイド上部装飾部材244は、列設された開口部244aに沿った上側に縄文状のレリーフが施されている。 As shown in the figure, the side upper decoration member 244 of the left side decoration unit 240 extends in the left-right direction at a constant height substantially along the arcuately extending upper portion of the outer frame 242b of the side decoration frame 242, and also has a rear surface. Is formed in a depressed state, and a plurality of openings 244a penetrating in the front-rear direction are formed on the front surface. The side upper decoration member 244 is provided with a Jomon-shaped relief on the upper side along the openings 244a arranged in a row.

一方、サイド上部装飾レンズ246は、サイド上部装飾部材244の窪んだ後面内に嵌合可能な形状とされていると共に、サイド上部装飾部材244の後側から開口部244aを通ってその前端付近まで突出することが可能な複数の導光部246aを備えている。この導光部246aは、先端が多面体状に形成されており、サイド上部装飾部材244の開口部244aに挿入嵌合させることで、開口部244aに恰も宝石が嵌め込まれているように見せることができるようになっている。また、サイド上部装飾レンズ244の導光部246aによって後側に配置された左サイド上装飾基板254からの光をサイド上部装飾部材244の開口部244aから前方(遊技者側)へ放射させることができると共に、導光部246aの先端を宝石として輝かせることができるようになっている。 On the other hand, the side upper decoration lens 246 has a shape that can be fitted in the recessed rear surface of the side upper decoration member 244, and extends from the rear side of the side upper decoration member 244 through the opening 244a to the vicinity of the front end thereof. It is provided with a plurality of light guide portions 246a that can project. The tip of the light guide portion 246a is formed in a polyhedron shape, and by inserting the light guide portion 246a into the opening portion 244a of the side upper decoration member 244, it is possible to make it look like a jewel is being fitted into the opening portion 244a. You can do it. Further, the light from the left side upper decorative substrate 254 arranged on the rear side by the light guide portion 246a of the side upper decorative lens 244 can be emitted forward (on the player side) from the opening 244a of the side upper decorative member 244. At the same time, the tip of the light guide portion 246a can be made to shine as a jewel.

左サイド装飾ユニット240のサイド上部カバー248は、その上面及び左側面(正面視で)が扉枠5(扉枠ベースユニット100)の外周と略沿った形状とされていると共に、下面(下端)がサイド上部装飾部材244と略沿った形状とされている。このサイド上部カバー248は、前面下部に、サイド上部装飾部材244を収容可能となるように、下方が開放されると共に後方へ窪んだ取付段部248aが形成されており、取付段部248aの後端面にサイド上部装飾部材244等を取付けるための取付ボスや取付穴等が形成されている。また、サイド上部カバー248は、その外側側面(正面視で左側側面)に、扉枠ベースユニット100における補強ユニット150の上軸支部156を前側から被覆する被覆部248bを備えている。 The side upper cover 248 of the left side decoration unit 240 has a top surface and a left side surface (in a front view) that are substantially along the outer periphery of the door frame 5 (door frame base unit 100), and a lower surface (lower end). Has a shape substantially along with the side upper decoration member 244. The side upper cover 248 has a mounting step portion 248a that is open downward and is recessed rearward so that the side upper decoration member 244 can be housed in the lower front surface. Mounting bosses and mounting holes for mounting the side upper decorative members 244 and the like are formed on the end faces. Further, the side upper cover 248 is provided with a covering portion 248b for covering the upper shaft support portion 156 of the reinforcing unit 150 of the door frame base unit 100 from the front side on the outer side surface (the left side surface in front view).

左サイド装飾ユニット240のサイドレンズ250は、サイド装飾フレーム242と略沿った形状とされると共に、後面が窪んだ形状とされており、サイド装飾フレーム242の発光装飾開口242gに後から挿入される周レンズ部250aと、サイド装飾フレーム242のスリット242eに後から挿入される放射レンズ部250bと、を備えている。なお、図示するように、このサイドレンズ250は、サイド装飾フレーム242の上端枠242cに接する発光装飾開口242gと対応する周レンズ部250aを備えておらず、該当する部位は、前方及び下方に開放された収容段部250cとされている。この収容段部250c内には、後述する左上部スピーカ262や上部スピーカブラケット264等が収容されるようになっている。また、サイドレンズ250は、収容段部250cの上面を形成しサイド上部カバー248における取付段部248aの後側に固定される取付部250dを備えている。 The side lens 250 of the left side decoration unit 240 has a shape that is substantially along with the side decoration frame 242 and has a recessed rear surface, and is inserted into the light emission decoration opening 242g of the side decoration frame 242 later. The peripheral lens part 250a and the radiation lens part 250b to be inserted into the slit 242e of the side decoration frame 242 later are provided. As shown in the figure, the side lens 250 does not include the peripheral lens portion 250a corresponding to the light emitting decoration opening 242g that is in contact with the upper end frame 242c of the side decoration frame 242, and the corresponding portion is opened forward and downward. The storage step portion 250c has been formed. An upper left speaker 262, an upper speaker bracket 264, etc., which will be described later, are housed in the housing step 250c. The side lens 250 also includes a mounting portion 250d that forms the upper surface of the housing step portion 250c and is fixed to the rear side of the mounting step portion 248a of the side upper cover 248.

このサイドレンズ250は、周レンズ部250a及び放射レンズ部250bの前面が、サイド装飾フレーム242の隔壁枠242fの前端と略沿うように、前側へ膨出した湾曲面形状とされている。また、詳細な図示は省略するが、周レンズ部250aの裏面(内面)側は、互いに異なる方向を向いた複数の面によって多面体状に形成されており、周レンズ部250aの板厚が不均一となることで、周レンズ部250aを透過する光が乱屈折するようになっている。また、この多面体状に形成された内面により、周レンズ部250aがキラキラした特徴的な外観を呈することができるようになっている。 The side lens 250 has a curved surface shape that bulges to the front side such that the front surfaces of the peripheral lens section 250a and the radiation lens section 250b are substantially along the front end of the partition frame 242f of the side decoration frame 242. Although not shown in detail, the back surface (inner surface) side of the peripheral lens portion 250a is formed in a polyhedron shape by a plurality of surfaces facing different directions, and the peripheral lens portion 250a has an uneven plate thickness. As a result, the light passing through the peripheral lens section 250a is irregularly refracted. Further, the inner surface formed in the shape of a polyhedron allows the peripheral lens portion 250a to exhibit a glittering characteristic appearance.

サイドインナーレンズ252は、サイドレンズ250の内部に後側から挿入嵌合されるものであり、図示するように、サイドレンズ250における周レンズ部250a及び放射レンズ部250bが形成された部位と対応するように形成されており、後面が窪んだ本体部252aと、本体部252aの後端から連続し本体部252aよりも前方へ突出すると共に放射レンズ部250b(サイド装飾フレーム242のスリット242e)と対応した位置に配置される板状の導光部252bと、を備えている。このサイドインナーレンズ252の本体部252aは、その前面がサイドレンズ250の内面に対して所定距離控えた状態に形成されている。また、詳細な図示は省略するが、サイドインナーレンズ252における本体部252aの一方の面には、サイドレンズ250の周レンズ部250aと同様に、互いに異なる方向を向いた複数の面によって多面体状に形成されており、本体部252aの板厚が不均一となることで、本体部252aを透過する光が乱屈折するようになっている。 The side inner lens 252 is inserted and fitted into the inside of the side lens 250 from the rear side, and as shown in the drawing, corresponds to a portion of the side lens 250 where the peripheral lens portion 250a and the radiation lens portion 250b are formed. The main body portion 252a having a recessed rear surface is continuous with the rear end of the main body portion 252a and protrudes forward of the main body portion 252a, and corresponds to the radiation lens portion 250b (slit 242e of the side decorative frame 242). And a plate-shaped light guide portion 252b arranged at the above position. The body portion 252 a of the side inner lens 252 is formed such that the front surface of the body portion 252 a is a predetermined distance from the inner surface of the side lens 250. Although not shown in detail, one surface of the main body portion 252a of the side inner lens 252 has a polyhedral shape with a plurality of surfaces facing different directions, like the peripheral lens portion 250a of the side lens 250. Since the plate thickness of the main body 252a is not uniform, the light transmitted through the main body 252a is irregularly refracted.

このサイドインナーレンズ252は、サイドレンズ250と組合わせることで、周レンズ部250a及び本体部252aを透過する光を二重に乱屈折させることができ、反対側に配置された物の形状等をほとんど認識することができないようになっている。また、乱屈折と共に多面体状による乱反射により、サイドレンズ250(周レンズ部250a)の外観をキラキラさせると共に遠近感が不明瞭な不思議な感じに見せることができるようになっている。 By combining the side inner lens 252 with the side lens 250, the light transmitted through the peripheral lens portion 250a and the main body portion 252a can be double-diffracted, and the shape of the object arranged on the opposite side can be changed. Almost unrecognizable. Further, due to the irregular reflection and the polyhedral diffuse reflection, the side lens 250 (peripheral lens portion 250a) can have a glittering appearance, and the perspective can be made to look strange and mysterious.

左サイド装飾ユニット240の左サイド上装飾基板254及び左サイド下装飾基板256は、表面に高輝度のカラーLEDが複数実装されており、サイド装飾フレーム242の発光装飾開口242g(サイドレンズ250の周レンズ部250a)と対応する位置に配置されたLED254a,256aは比較的照射角度の広いもの(例えば、60゜〜180゜)が用いられており、サイド装飾フレーム242のスリット242e(サイドレンズ250の放射レンズ部250b)と対応する位置に配置されたLED254b,256bは比較的照射角度の狭いもの(例えば、15゜〜60゜)が用いられている。 The left side upper decoration substrate 254 and the left side lower decoration substrate 256 of the left side decoration unit 240 have a plurality of high-intensity color LEDs mounted on the surface thereof, and the light emitting decoration opening 242g of the side decoration frame 242 (the circumference of the side lens 250). The LEDs 254a and 256a arranged at positions corresponding to the lens part 250a) have a relatively wide irradiation angle (for example, 60° to 180°), and the slits 242e of the side decoration frame 242 (of the side lens 250). The LEDs 254b and 256b arranged at positions corresponding to the radiation lens section 250b) are those having a relatively narrow irradiation angle (for example, 15° to 60°).

左サイド装飾ユニット240の左上部スピーカ262は、サイドスピーカ130と同様に、中高音域の音を出力するものであり、上部スピーカブラケット264により所定位置に所定方向へ向けて取付けられるようになっている。この左上部スピーカ262を支持する上部スピーカブラケット264は、正面視でパチンコ遊技機1の左右中央で斜め前下方に向かって突出する円筒状のホーン部264aを備えている。そして、上部スピーカブラケット264におけるホーン部264aの上端裏側に、左上部スピーカ262が固定されるようになっており、正面視では、ホーン部264aによって左上部スピーカ262が遊技者側から見えないようになっている。 The upper left speaker 262 of the left side decoration unit 240 outputs sounds in the mid-high range similarly to the side speaker 130, and can be attached to a predetermined position in a predetermined direction by the upper speaker bracket 264. There is. The upper speaker bracket 264 that supports the upper left speaker 262 includes a cylindrical horn portion 264a that projects obliquely forward and downward at the left and right center of the pachinko gaming machine 1 when viewed from the front. Then, the upper left speaker 262 is fixed to the upper speaker rear side of the horn portion 264a in the upper speaker bracket 264, and the upper left speaker 262 is not seen from the player side by the horn portion 264a in a front view. Has become.

左上部スピーカ262は、上部スピーカブラケット264のホーン部264aによって、パチンコ遊技機1の上部から下方の遊技者へ向かって発せられるようになっており、他のパチンコ遊技機に対して騒音に為り難いようになっている。なお、詳細な図示は省略するが、この上部スピーカブラケット264もまた、その前面が、サイドレンズ250の周レンズ部250aやサイドインナーレンズ252の本体部252aと同様に、互いに異なる方向を向いた複数の面によって多面体状に形成されており、その板厚が不均一となることで、上部スピーカブラケット264を透過する光が乱屈折するようになっている。 The left upper speaker 262 is adapted to be emitted from the upper portion of the pachinko gaming machine 1 toward the player below by the horn portion 264a of the upper speaker bracket 264, which causes noise to other pachinko gaming machines. It's becoming difficult. Although not shown in detail, the upper speaker bracket 264 also has a plurality of front surfaces that face different directions, like the peripheral lens section 250a of the side lens 250 and the main body section 252a of the side inner lens 252. Is formed into a polyhedron shape, and the plate thickness is nonuniform, so that the light transmitted through the upper speaker bracket 264 is irregularly refracted.

また、上部スピーカブラケット264の前面側を覆う上部スピーカカバー266は、サイド装飾フレーム242における上端枠242cに接する発光装飾開口242gを閉鎖するようにサイド装飾フレーム242の後側から嵌合されると共に、その表面が、サイドレンズ250の表面と連続するような湾曲面形状に形成されている。また、上部スピーカカバー266の表面には貫通孔266aが複数形成されており、左上部スピーカ262からの音を遊技者側へ充分に透過させることができるようになっている。 An upper speaker cover 266 that covers the front side of the upper speaker bracket 264 is fitted from the rear side of the side decoration frame 242 so as to close the light emission decoration opening 242g that is in contact with the upper end frame 242c of the side decoration frame 242. The surface is formed in a curved surface shape that is continuous with the surface of the side lens 250. In addition, a plurality of through holes 266a are formed on the surface of the upper speaker cover 266 so that the sound from the upper left speaker 262 can be sufficiently transmitted to the player side.

なお、詳細な図示は省略するが、この上部スピーカカバー266もまた、その内面側が、サイドレンズ250の周レンズ部250aやサイドインナーレンズ252の本体部252aと同様に、互いに異なる方向を向いた複数の面によって多面体状に形成されており、その板厚が不均一となることで、上部スピーカカバー266を透過する光が乱屈折するようになっている。したがって、上部スピーカカバー266及び上部スピーカブラケット264において、光が乱屈折することで、遊技者側から左上部スピーカ262や上部スピーカカバー266に形成された貫通孔266aを視認し難くすることができると共に、サイドレンズ250の周レンズ部250aと同様の見栄えの外観とすることができるようになっている。 Although not shown in detail, the upper speaker cover 266 has a plurality of inner surfaces facing different directions, like the peripheral lens section 250a of the side lens 250 and the main body section 252a of the side inner lens 252. Is formed into a polyhedron shape, and the plate thickness is nonuniform, so that the light transmitted through the upper speaker cover 266 is irregularly refracted. Therefore, in the upper speaker cover 266 and the upper speaker bracket 264, light is irregularly refracted, so that it is possible to make it difficult for the player to visually recognize the through hole 266a formed in the upper left speaker 262 and the upper speaker cover 266. The outer appearance of the side lens 250 can be the same as that of the peripheral lens portion 250a.

[3−4.上部装飾ユニット]
続いて、扉枠5における上部装飾ユニット280について、主に図33乃至図36を参照して説明する。図33は、扉枠における上部装飾ユニットの正面斜視図であり、図34は、扉枠における上部装飾ユニットの背面斜視図である。また、図35は上部装飾ユニットを分解して前から見た分解斜視図であり、図36は上部装飾ユニットを分解して後から見た分解斜視図である。
[3-4. Upper decoration unit]
Next, the upper decoration unit 280 in the door frame 5 will be described mainly with reference to FIGS. 33 to 36. 33 is a front perspective view of the upper decoration unit in the door frame, and FIG. 34 is a rear perspective view of the upper decoration unit in the door frame. Further, FIG. 35 is an exploded perspective view of the upper decoration unit disassembled and seen from the front, and FIG. 36 is an exploded perspective view of the upper decoration unit disassembled and seen from the rear.

本実施形態の扉枠5における上部装飾ユニット280は、図17等に示すように、扉枠5の前面中央上部で、右サイド装飾ユニット200及び左サイド装飾ユニット240における中央側の上端縁同士の間に取付けられ、それらの間を装飾するものである。この上部装飾ユニット280は、図示するように、正面視で全体の外形形状が略逆二等辺三角形状とされ、中央に大きく貫通する中央開口部281a、及び中央開口部281aの左右両側に貫通する一対の側開口部281bを有し中央開口部281aの上側に扉枠ベースユニット100における上部ブラケット120の先端が挿入される前面装飾部材281と、前面装飾部材281の中央開口部281a内に後側から嵌め込まれる中央レンズ282と、中央レンズ282の後端に配置されるインナーレンズ283と、前面装飾部材281の側開口部281bに後側から嵌め込まれる一対の側レンズ284と、正面視の外形が前面装飾部材281と類似した形状とされ中央レンズ282、インナーレンズ283、及び一対の側レンズ284を前面装飾部材281とで挟持するように前面装飾部材281の後側に取付けられる本体部材285と、本体部材285の後側に配置され前面に複数のカラーLED286a,286bが実装された上部装飾基板286と、正面視の外形が本体部と略同じ形状とされ上部装飾基板286を後側から覆うように本体部材285の後面に取付けられる基板カバー287と、を備えている。 As shown in FIG. 17 and the like, the upper decoration unit 280 in the door frame 5 of the present embodiment is located at the upper center of the front surface of the door frame 5 and has the upper end edges on the center side of the right side decoration unit 200 and the left side decoration unit 240. It is installed between and decorates between them. As shown in the figure, the upper decoration unit 280 has a generally outer isosceles triangular shape as a whole when viewed from the front, and has a central opening 281a that greatly penetrates the center and both left and right sides of the central opening 281a. A front decoration member 281 having a pair of side openings 281b into which the tip of the upper bracket 120 of the door frame base unit 100 is inserted above the center opening 281a, and a rear side inside the center opening 281a of the front decoration member 281. The central lens 282 fitted from above, the inner lens 283 arranged at the rear end of the central lens 282, the pair of side lenses 284 fitted into the side opening 281b of the front decoration member 281 from the rear side, and the outer shape in front view are A main body member 285 that has a shape similar to that of the front decoration member 281 and is attached to the rear side of the front decoration member 281 so as to sandwich the central lens 282, the inner lens 283, and the pair of side lenses 284 with the front decoration member 281; An upper decorative substrate 286 arranged on the rear side of the main body member 285 and having a plurality of color LEDs 286a, 286b mounted on the front surface, and an outer shape in a front view having substantially the same shape as the main body portion so as to cover the upper decorative substrate 286 from the rear side. And a substrate cover 287 attached to the rear surface of the main body member 285.

また、上部装飾ユニット280は、前面装飾部材281の下端から連続するように屈曲しながら後方へ延出し前端上部が前面装飾部材281に支持されると共に後端が扉枠ベースユニット100に取付けられ下方へ向かって貫通する一対の下開口部288aを有した下面装飾部材288と、下面装飾部材288の下開口部288aに上側から嵌め込まれ下面装飾部材288及び基板カバー287に固定される下レンズ289と、を備えている。なお、本実施形態では、前面装飾部材281及び下面装飾部材288の表面に金属的な光沢を有したメッキ層が形成されている。なお、上部装飾基板286のLED286aは、中央レンズ282と対応した位置に配置されていると共に、LED286bは、側レンズ284及び下レンズ289と対応した位置に配置されており、中央レンズ282と、側レンズ284及び下レンズ289とをそれぞれ別々に発光装飾させることができるようになっている。また、本実施形態では、LED286aがフルカラーLEDとされていると共に、LED286bが高輝度の白色LEDとされている。 Further, the upper decoration unit 280 is bent backward so as to be continuous from the lower end of the front decoration member 281, extends rearward, and has an upper front end supported by the front decoration member 281 and a rear end attached to the door frame base unit 100. A lower surface decoration member 288 having a pair of lower opening portions 288a penetrating toward each other, and a lower lens 289 fitted into the lower opening portion 288a of the lower surface decoration member 288 from above and fixed to the lower surface decoration member 288 and the substrate cover 287. , Are equipped. In the present embodiment, the front decorative member 281 and the lower decorative member 288 are provided with plating layers having metallic luster on their surfaces. The LED 286a of the upper decorative substrate 286 is arranged at a position corresponding to the central lens 282, and the LED 286b is arranged at a position corresponding to the side lens 284 and the lower lens 289, and the central lens 282 and the side lens The lens 284 and the lower lens 289 can be separately illuminated and decorated. Further, in the present embodiment, the LED 286a is a full-color LED and the LED 286b is a high-intensity white LED.

上部装飾ユニット280における前面装飾部材281は、その中央開口部281aの内周形状が、正面視で中央上端が左右へ延びた辺とされ中央下端が頂点とされ各辺が緩い円弧状に延びた変五角形状に形成されており、上辺両側の上側辺の略中央と下端頂点から中央開口部281a内へ延びだした三つの突出部を有している。また、前面装飾部材281は、中央開口部281aの上側辺の外側に、斜め外側上方へ向かって延びる複数の筋彫りが形成されており、この筋彫りによって前面装飾部材281は中央開口部281aから羽根が延びだしたような形状に形成されていると共に、筋彫りに沿うように側開口部281bが形成されている。 In the front decoration member 281 in the upper decoration unit 280, the inner peripheral shape of the central opening 281a is such that the center upper end is a side extending leftward and rightward, the center lower end is a vertex, and each side is extending in a loose arc shape in a front view. It is formed in a variable pentagonal shape and has three projecting portions that extend into the central opening 281a from the approximate center of the upper side on both sides of the upper side and the lower end apex. Further, the front decoration member 281 is formed with a plurality of streak lines that extend obliquely outward and upward on the outer side of the upper side of the central opening section 281a. Due to this streak, the front decoration member 281 is cut from the central opening section 281a. The blade is formed in a shape that extends, and a side opening 281b is formed so as to be along the scribing.

この前面装飾部材281の中央開口部281a内に嵌め込まれる中央レンズ282は、その外形が、中央開口部281aと略同じ形状とされており、前方へ膨出した形状とされていると共に、その前面が互いに異なる方向を向いた複数の面によって多面体状に形成されている。中央レンズ282は、透明(無色透明、有色透明)な樹脂によって形成されている。この中央レンズ282を前面装飾部材281の中央開口部281aに嵌め込むことで、中央レンズ282がトリリアントカットされたような宝石に見えると共に、前面装飾部材281が宝石の台座に見えるようになっている。 The outer shape of the central lens 282 fitted in the central opening 281a of the front decoration member 281 is substantially the same as that of the central opening 281a, and the front lens is bulged forward. Are formed in a polyhedron shape by a plurality of surfaces facing different directions. The central lens 282 is made of a transparent (colorless transparent, colored transparent) resin. By fitting the central lens 282 into the central opening 281a of the front decoration member 281, the central lens 282 looks like a jewel that has been cut with a trillian, and the front decoration member 281 looks like a pedestal of the jewelry. ..

また、中央レンズ282の後側に配置されるインナーレンズ283は、中央レンズ282の後側の開口を閉鎖するように透明な樹脂で形成されていると共に、表面に微細なレンズ(又はプリズム)が複数形成されており、上部装飾基板286からの光を中央レンズ282側へ広く拡散させることができるようになっている。一方、前面装飾部材281の側開口部281b内に嵌め込まれる側レンズ284は、側開口部281bへ嵌め込んだ状態で、その前面が前面装飾部材281の前面と略連続するよう透明な樹脂によって形成されている。なお、側レンズ284の裏面側には、インナーレンズ283と同様に、微細なレンズ(又はプリズム)が複数形成されており、上部装飾基板286からの照射される光によって側レンズ284全体が略均一に発光することができるようになっている。 The inner lens 283 arranged on the rear side of the central lens 282 is made of a transparent resin so as to close the rear side opening of the central lens 282, and has a fine lens (or prism) on the surface. A plurality of them are formed so that the light from the upper decorative substrate 286 can be widely diffused to the side of the central lens 282. On the other hand, the side lens 284 fitted into the side opening 281b of the front decoration member 281 is formed of a transparent resin so that the front surface thereof is substantially continuous with the front surface of the front decoration member 281 when fitted into the side opening 281b. Has been done. A plurality of fine lenses (or prisms) are formed on the back surface side of the side lens 284 similarly to the inner lens 283, and the entire side lens 284 is substantially uniform by the light emitted from the upper decoration substrate 286. It can emit light.

なお、インナーレンズ283及び側レンズ284は、表面に形成された複数の微細なレンズ等によって、白濁したような感じとなっており、インナーレンズ283及び側レンズ284を通して後側が明確に見えないようになっている。 The inner lens 283 and the side lens 284 have a feeling of white turbidity due to a plurality of fine lenses formed on the surface, so that the rear side cannot be clearly seen through the inner lens 283 and the side lens 284. Has become.

上部装飾ユニット280の本体部材285は、前面装飾部材281の中央開口部281aの形状に略沿った外形で前後方向へ筒状に延び前端開口が斜め下方へ向かって傾斜すると共に閉鎖された後端が斜め上方へ向かって傾斜する中央部285aと、中央部285aの両側に配置され閉鎖された後端が中央部285aの後端と略同じ位置とされると共に前端が中央部285aよりも短く延びた凹陥状の側部285bと、中央部285a及び側部285bの後端面を貫通し上部装飾基板286に実装されたLED286a,286bと対応する位置に形成された複数の開口部285cと、を備えている。この本体部材285は、後側に上部装飾基板286を配置すると、上部装飾基板286のLED286aが開口部285c内に挿入配置されるようになっており、LED286aからの光が後側へ漏れないようになっている。また、本体部材285の中央部285a及び側部285bは前側から後側へ窪んだ形状となっており、それぞれに対応したLED285a,286bからの光が側方へ影響しないようになっている。 The main body member 285 of the upper decoration unit 280 has a contour that substantially follows the shape of the central opening 281a of the front decoration member 281 and extends cylindrically in the front-rear direction, and the front end opening is inclined obliquely downward and is closed at the rear end. Is inclined obliquely upward, a rear end that is arranged and closed on both sides of the central portion 285a is located at substantially the same position as the rear end of the central portion 285a, and the front end extends shorter than the central portion 285a. And a plurality of openings 285c formed at positions corresponding to the LEDs 286a, 286b mounted on the upper decorative substrate 286 and penetrating the rear end surfaces of the central portion 285a and the side portions 285b. ing. When the upper decoration substrate 286 is arranged on the rear side of the main body member 285, the LED 286a of the upper decoration substrate 286 is inserted and arranged in the opening 285c so that the light from the LED 286a does not leak to the rear side. It has become. Further, the central portion 285a and the side portions 285b of the main body member 285 have a shape recessed from the front side to the rear side so that the lights from the corresponding LEDs 285a and 286b do not laterally affect.

また、上部装飾ユニット280の下面装飾部材288は、後方へ向かうに従って細くなるように形成されており、その左右の側面形状が、右サイド装飾ユニット200及び左サイド装飾ユニット240における上部スピーカカバー226,266の上端枠202c,242c寄り側の端部形状と略一致した形状とされていると共に、上部スピーカカバー226,266の上端枠202c,242c寄り側の端部が載置固定されるようになっている。なお、下レンズ289は、下面装飾部材288と上部スピーカカバー226,266との間に挟持されるようになっている。また、下レンズ289へは、右サイド装飾ユニット200及び左サイド装飾ユニット240の上部スピーカブラケット224,264を介して、右サイド上装飾基板214及び左サイド上装飾基板254からの光が供給されて発光するようになっている。 Further, the lower surface decoration member 288 of the upper decoration unit 280 is formed so as to become thinner toward the rear side, and the left and right side surface shapes thereof are the upper speaker covers 226 in the right side decoration unit 200 and the left side decoration unit 240. The shape of the end portion of the upper speaker cover 226 near the upper end frames 202c and 242c of the upper speaker covers 226 and 266 is fixed. ing. Note that the lower lens 289 is sandwiched between the lower surface decoration member 288 and the upper speaker covers 226 and 266. In addition, the lower lens 289 is supplied with light from the right side upper decoration substrate 214 and the left side upper decoration substrate 254 via the upper speaker brackets 224 and 264 of the right side decoration unit 200 and the left side decoration unit 240. It emits light.

[3−5.サイドスピーカカバー]
次に、扉枠5における一対のサイドスピーカカバー290について、主に図22及び図23を参照して説明する。このサイドスピーカカバー290は、扉枠ベースユニット100に取付けられたサイドスピーカ130の前面を被覆して装飾するものであり、右サイド装飾ユニット200及び左サイド装飾ユニット240の下端と、皿ユニット300との間に配置されるものである。このサイドスピーカカバー290は、扉枠ベースユニット100に取付けられたサイドスピーカ130の前面を覆うように湾曲した円盤状で複数の孔を有したカバー体291と、カバー体291の外周を前側から支持する円環状の開口部を有し右サイド装飾ユニット200及び左サイド装飾ユニット240の下端と連続するように形成された本体部材292と、本体部材292の下側に配置され皿ユニット300の下皿カバー328における左右後端と連続するように形成された下部部材293と、を備えている。
[3-5. Side speaker cover]
Next, the pair of side speaker covers 290 in the door frame 5 will be described mainly with reference to FIGS. 22 and 23. The side speaker cover 290 covers and decorates the front surface of the side speaker 130 attached to the door frame base unit 100, and includes the lower ends of the right side decoration unit 200 and the left side decoration unit 240, and the dish unit 300. Is to be placed between. The side speaker cover 290 supports a cover body 291 having a disk-like shape and a plurality of holes that are curved so as to cover the front surface of the side speaker 130 attached to the door frame base unit 100, and the outer periphery of the cover body 291 from the front side. A main body member 292 that has an annular opening that is formed so as to be continuous with the lower ends of the right side decoration unit 200 and the left side decoration unit 240, and the lower plate of the plate unit 300 that is arranged below the main body member 292. And a lower member 293 formed so as to be continuous with the left and right rear ends of the cover 328.

このサイドスピーカカバー290は、本体部材292の表面に金属的な光沢を有したメッキ層が形成されている。また、下部部材293は、後述する皿ユニット300における下皿カバー328と同様の乳白色をした透光性の部材により形成されている。このサイドスピーカカバー290は、扉枠ベースユニット100の前面に取付けられるようになっている。 In this side speaker cover 290, a plating layer having metallic luster is formed on the surface of the main body member 292. The lower member 293 is formed of a milky white translucent member similar to the lower plate cover 328 of the plate unit 300 described later. The side speaker cover 290 is attached to the front surface of the door frame base unit 100.

[3−6.皿ユニット]
続いて、扉枠5における皿ユニット300について、主に図37乃至図40を参照して説明する。図37は、扉枠における皿ユニットの正面斜視図であり、図38は、扉枠における皿ユニットの背面斜視図である。また、図39は、皿ユニットを分解して前から見た分解斜視図であり、図40は、皿ユニットを分解して後から見た分解斜視図である。
[3-6. Plate unit]
Subsequently, the dish unit 300 in the door frame 5 will be described mainly with reference to FIGS. 37 to 40. FIG. 37 is a front perspective view of the dish unit in the door frame, and FIG. 38 is a rear perspective view of the dish unit in the door frame. 39 is an exploded perspective view of the dish unit disassembled as seen from the front, and FIG. 40 is an exploded perspective view of the dish unit disassembled as seen from the rear.

本実施形態の扉枠5における皿ユニット300は、後述する賞球装置740から払出された遊技球を貯留するための上皿301及び下皿302を備えていると共に、上皿301に貯留した遊技球を球送ユニット580を介して後述する打球発射装置650へ供給することができるものである。皿ユニット300は、図39及び図40等に示すように、扉枠ベースユニット100の下部前面に固定される左右方向延びた略板状の皿ユニットベース310と、皿ユニットベース310の前面略中央に固定され上方及び後方が開放され正面視左側(軸支側)が大きく前方へ膨出した皿状の上皿本体312と、上皿本体312の上部外周を覆うと共前端が正面視で左右方向中央が前方へ突出するように湾曲状に形成された上皿上部パネル314と、上皿上部パネル314の上側前端縁に取付けられ上下方向に貫通した複数の開口部316aを有する上皿前部装飾部材316と、上皿前部装飾部材316と上皿上部パネル314との間に配置され上皿前部装飾部材316の開口部316a内に嵌め込まれる複数の導光部318aを有した左右一対の上皿上部レンズ318と、上皿上部レンズ318とは上皿上部パネル314を挟んで反対側に配置されると共に上皿上部パネル314の下面に取付けられ上面に複数のカラーLED320a,322aが実装された上皿右装飾基板320及び上皿左装飾基板322と、上皿上部レンズ318と上皿上部パネル314との間に配置され上皿右装飾基板320及び上皿左装飾基板322からの光を上皿上部レンズ318側へ拡散させる複数の微細プリズムを有した上皿上部インナーレンズ319と、を備えている。 The plate unit 300 in the door frame 5 of the present embodiment includes an upper plate 301 and a lower plate 302 for storing game balls paid out from a prize ball device 740 described later, and the game stored in the upper plate 301. The ball can be supplied to a hitting ball launching device 650, which will be described later, via a ball feeding unit 580. As shown in FIGS. 39 and 40, the plate unit 300 includes a plate unit base 310 that is fixed to the lower front surface of the door frame base unit 100 and that extends in the left-right direction, and a substantially central front surface of the plate unit base 310. The upper plate body 312 is fixed to the upper plate and the rear plate are opened, and the plate-shaped upper plate body 312 has a large bulge forward on the left side (shaft support side) in front view. A front part of the upper plate having a curved upper plate 314 whose center is projected forward, and a plurality of openings 316a attached to the upper front edge of the upper plate panel 314 and penetrating in the vertical direction. A left-right pair having a decorative member 316 and a plurality of light guide portions 318a arranged between the upper plate front decorative member 316 and the upper plate upper panel 314 and fitted in the opening 316a of the upper plate front decorative member 316. The upper plate upper lens 318 and the upper plate upper lens 318 are disposed on the opposite sides of the upper plate upper panel 314 and are attached to the lower surface of the upper plate upper panel 314, and a plurality of color LEDs 320a and 322a are mounted on the upper surface. The upper plate right decoration substrate 320 and the upper plate left decoration substrate 322, and the light from the upper plate right decoration substrate 320 and the upper plate left decoration substrate 322, which are arranged between the upper plate upper lens 318 and the upper plate upper panel 314. And an upper plate upper inner lens 319 having a plurality of fine prisms for diffusing the light to the upper plate upper lens 318 side.

また、皿ユニット300には、上皿本体312の下側で皿ユニットベース310の前面に固定され上方及び後方が開放されると共に正面視で左右方向中央が前方へ膨出し前端が左右方向中央へ向かうに従って低くなるように形成された皿状の下皿本体324と、下皿本体324の上部に固定され正面視で左右方向中央が下皿本体324と略同様に前方へ膨出し前端が左右方向中央へ向かうに従って高くなるように湾曲した板状の下皿天板326と、下皿天板326及び下皿本体324の前端に沿った開口部328aを有すると共に開口部328aの外周を覆う下皿カバー328と、下皿カバー328の左右両側に配置され前後方向に貫通した開口部330aを有する皿サイド中カバー330と、皿サイド中カバー330の開口部330aに後側から嵌め込まれる皿サイド中カバーレンズ332と、皿サイド中カバー330の左右両外側に配置され扉枠ベースユニット100の左右両端と対応する位置まで左右方向へ延びた皿サイド外カバー334と、を備えている。なお、正面視で右側に配置される皿サイド中カバー330には、その右端部に後述する錠装置1000のシリンダ錠1010が臨む錠孔330bが形成されている。また、正面視で右側の皿サイド外カバー334には、前方からハンドル装置500が挿入されるハンドル挿通孔334aが形成されている。 Further, in the plate unit 300, the upper plate body 312 is fixed to the front face of the plate unit base 310 below the upper plate body 312, and the upper and the rear are opened, and the center in the left-right direction is bulged forward when viewed from the front, and the front end is moved to the center in the left-right direction. The dish-shaped lower tray body 324 is formed so as to become lower as it goes, and the center in the left-right direction fixed to the upper portion of the lower tray body 324 is bulged forward in the same manner as the lower tray body 324 and the front end is in the left-right direction. A lower plate having a plate-shaped lower plate top plate 326 curved so as to increase toward the center and an opening 328a along the front ends of the lower plate top plate 326 and the lower plate body 324 and covering the outer periphery of the opening 328a. A cover 328, a plate side middle cover 330 arranged on both left and right sides of the lower plate cover 328 and having openings 330a penetrating in the front-rear direction, and a plate side middle cover fitted into the opening 330a of the plate side middle cover 330 from the rear side. A lens 332 and a dish side outer cover 334 arranged on both left and right sides of the dish side middle cover 330 and extending in the left and right direction to positions corresponding to both left and right ends of the door frame base unit 100 are provided. In addition, the dish side middle cover 330 arranged on the right side in front view has a lock hole 330b formed at a right end portion thereof, which a cylinder lock 1010 of the lock device 1000 described later faces. Further, the dish side outer cover 334 on the right side in front view is formed with a handle insertion hole 334a into which the handle device 500 is inserted from the front.

更に、皿ユニット300には、皿ユニットベース310及び上皿本体312に取付けられ上皿301に貯留された遊技球を下皿302へ抜くための上皿球抜き機構340と、下皿本体324の下面に取付けられ下皿302に貯留された遊技球を下方へ抜くための下皿球抜き機構350と、皿ユニットベース310の正面視で左側上部に取付けられパチンコ遊技機1に隣接して設置された図示しないCRユニットを作動させる貸球ユニット360と、を備えている。 Further, in the dish unit 300, an upper dish ball removing mechanism 340 attached to the dish unit base 310 and the upper dish body 312 for pulling out game balls stored in the upper dish 301 to the lower dish 302, and a lower dish body 324. The lower plate ball removing mechanism 350 for removing the game balls stored in the lower plate 302 and attached to the lower surface, and the plate unit base 310, which is attached to the upper left side in a front view, is installed adjacent to the pachinko gaming machine 1. And a ball rental unit 360 for operating a CR unit (not shown).

皿ユニット300は、皿ユニットベース310の一部、上皿本体312、及び上皿上部パネル314等によって遊技球を貯留可能な上皿301を構成している。また、皿ユニット300は、皿ユニットベース310の一部、下皿本体324、下皿天板326、及び下皿カバー328等によって遊技球を貯留可能な下皿302を構成している。 The dish unit 300 comprises a part of the dish unit base 310, the upper dish body 312, the upper dish upper panel 314, and the like to form an upper dish 301 capable of storing game balls. Further, the plate unit 300 constitutes a lower plate 302 capable of storing game balls by a part of the plate unit base 310, the lower plate body 324, the lower plate top plate 326, the lower plate cover 328, and the like.

この皿ユニット300における皿ユニットベース310は、図39に示すように、左右方向へ延びた略板状に形成されており、左右へ延びた上端縁には所定形状の形成された装飾部310aが備えられている。この装飾部310aの左端に前後方向へ貫通し貸球ユニット360を取付けるための貸球ユニット取付部310bが形成されている。この皿ユニットベース310は、貸球ユニット取付部310bの下側(正面視で左上隅部近傍)に配置され横長の矩形状で前後方向に貫通する上皿球供給口310cと、上皿球供給口310cよりも下側(皿ユニットベース310の高さ方向の略中間)で装飾部310aの右端近傍の下側に前後方向へ貫通し上下方向へ延びた上皿球排出口310dと、上皿球排出口310d及び上皿球供給口310cの直下に配置され前方へ突出すると共に上面が同じ高さとされた一対の下皿支持部310eと、を備えている。なお、上皿球排出口310dは、直下に配置された下皿支持部310eの上面の前後方向中間位置まで連続して形成されている。 As shown in FIG. 39, the dish unit base 310 of this dish unit 300 is formed in a substantially plate shape extending in the left-right direction, and a decorative portion 310a having a predetermined shape is formed on the upper edge extending in the left-right direction. It is equipped. A ball rental unit mounting portion 310b for penetrating in the front-rear direction and for mounting the ball rental unit 360 is formed at the left end of the decorative portion 310a. The dish unit base 310 is disposed below the ball rental unit mounting portion 310b (near the upper left corner in a front view) and has a horizontally long rectangular shape, and an upper dish ball supply port 310c penetrating in the front-rear direction, and an upper dish ball supply. An upper plate ball discharge port 310d extending in the up-down direction and penetrating in the front-rear direction below the vicinity of the right end of the decorative portion 310a below the port 310c (generally in the height direction of the plate unit base 310), and an upper plate. A pair of lower tray support portions 310e are provided immediately below the ball discharge port 310d and the upper dish ball supply port 310c, project forward, and have the same upper surface. The upper dish ball discharge port 310d is continuously formed up to the intermediate position in the front-rear direction on the upper surface of the lower dish support portion 310e arranged immediately below.

また、皿ユニット300は、一対の下皿支持部310eの間に配置され下皿本体324及び下皿天板326の後端と嵌合し正面視で横長の矩形環状に形成された下皿支持溝310fと、下皿支持溝310fによって囲まれた部位の中央右寄りの下部に配置され前後方向に貫通する矩形状の下皿球供給口310gと、を備えている。更に、皿ユニットベース310は、図40に示すように、下皿球供給口310gと連続するように後方へ筒状に延びた下皿球供給樋310hと、下皿球供給樋310hの開放側側面に形成され遊技球が通過可能な大きさの切欠部310iと、を備えている。 Further, the dish unit 300 is disposed between a pair of lower dish support portions 310e and is fitted to the rear ends of the lower dish body 324 and the lower dish top plate 326 to form a horizontally elongated rectangular ring in front view. It is provided with a groove 310f and a lower tray bowl supply port 310g having a rectangular shape which is arranged in a lower portion on the right side of the center of a portion surrounded by the lower tray support groove 310f and which penetrates in the front-rear direction. Further, as shown in FIG. 40, the dish unit base 310 includes a lower dish ball supply gutter 310h extending rearward in a cylindrical shape so as to be continuous with the lower dish ball supply port 310g, and an open side of the lower dish ball supply gutter 310h. It has a notch portion 310i formed on the side surface and having a size through which the game ball can pass.

この皿ユニットベース310の上皿球供給口310cは、扉枠ベースユニット100における扉枠ベース本体110及び補強ユニット150の切欠部101a,162を介して扉枠ベースユニットの後側に取付けられるファールカバーユニット540の第一球出口544aと連通するようになっている。この上皿球供給口310cの前端には、正面視右方向へ長く延び後方へ窪んだ誘導凹部310jを備えている。この誘導凹部310jは、左右方向に対しては正面視右端側が若干低くなるように傾斜していると共に、前後方向に対しては前端側が低くなるように傾斜している。これにより、誘導凹部310jの前端と上皿本体312の底面との高低差は、誘導凹部310j右端へ向かうほど高くなるようになっており、誘導凹部310jの右端では、上皿本体312の底面との高低差が遊技球の外径よりも若干高くなるようになっている。 The upper dish ball supply port 310c of the dish unit base 310 is a foul cover attached to the rear side of the door frame base unit via the door frame base body 110 of the door frame base unit 100 and the cutouts 101a and 162 of the reinforcing unit 150. It is adapted to communicate with the first ball outlet 544a of the unit 540. At the front end of the upper bowl supply port 310c, there is provided a guide recess 310j that extends in the right direction when viewed from the front and is recessed rearward. The guide recess 310j is inclined so that the right end side in front view is slightly lower in the left-right direction, and the front end side is lower in the front-rear direction. As a result, the height difference between the front end of the guide recess 310j and the bottom surface of the upper dish body 312 becomes higher toward the right end of the guide recess 310j, and the difference in height between the front end of the guide recess 310j and the bottom surface of the upper dish body 312. The height difference is slightly higher than the outer diameter of the game ball.

したがって、本実施形態では、上皿301内に貯留された遊技球によって上皿球供給口310cの前側が閉鎖された場合、ファールカバーユニット540を介して賞球装置740から払出された遊技球が、上皿球供給口310cから直線的に前方の上皿301内に出ることができなくなるので、払出された遊技球は上皿球供給口310cの前側を閉鎖した遊技球に当接してその転動方向が変化し、誘導凹部310j内を正面視右方向へと転動するように誘導され、誘導凹部310jの右端付近から上皿301内に貯留された遊技球の上側へと放出されることとなる。これにより、上皿301内において遊技球を自動的に上下二段に貯留させることができるので、上皿球供給口310cの前を遊技球が塞いだ時に遊技者が手で遊技球を寄せなくても払出された遊技球を上皿301内に供給(放出)し続けることが可能となり、上皿301への遊技球の貯留に対して遊技者が煩わしく感じてしまうのを抑制することができ、遊技者を遊技球の打込操作や打ち込まれた遊技球による遊技に専念させて遊技に対する興趣が低下するのを抑制することができると共に、上皿301における遊技球の貯留量を多くすることができるようになっている。 Therefore, in the present embodiment, when the front side of the upper plate ball supply port 310c is closed by the game balls stored in the upper plate 301, the game balls paid out from the prize ball device 740 via the foul cover unit 540. Since it is impossible to linearly exit from the upper plate ball supply port 310c into the upper plate 301 in the front, the payout game ball comes into contact with the game ball that closes the front side of the upper plate ball supply port 310c, and the ball is transferred. The moving direction is changed, and it is guided so as to roll in the guide recess 310j to the right when viewed from the front, and discharged from the vicinity of the right end of the guide recess 310j to the upper side of the game ball stored in the upper plate 301. Becomes As a result, the game balls can be automatically stored in the upper and lower two stages in the upper plate 301, so that the player does not pull the game balls by hand when the game balls block the front of the upper plate ball supply port 310c. Even if it is possible to continue supplying (discharging) the paid game balls into the upper plate 301, it is possible to prevent the player from feeling annoyed when the game balls are stored in the upper plate 301. , It is possible to prevent the player from devoting himself to the operation of driving the game ball and the game with the game ball that has been driven, and suppressing the decrease in interest in the game, and increasing the amount of storage of the game ball in the upper plate 301. You can do it.

皿ユニットベース310の上皿球排出口310dは、上皿球抜き機構340における上皿球抜きベース344の開口部344a、及び扉枠ベースユニット100における扉枠ベース本体110の球送開口113、を介して扉枠ベースユニット100の後側に取付けられる球送ユニット580の進入口581aと連通するようになっている。更に、下皿球供給口310gは、その後側から後方へ延びた下皿球供給樋310hが、扉枠ベースユニット100における扉枠ベース本体110の球通過口110fを貫通して後方へ延出した上で、扉枠ベースユニット100の後側に取付けられるファールカバーユニット540の第二球出口544bに接続されていると共に、下皿球供給樋310hの切欠部310iが、上皿球抜き機構340における上皿球抜きベース344の球抜き流路344cと接続されている。 The upper bowl discharge port 310d of the dish unit base 310 has an opening 344a of the upper bowl removal base 344 of the upper bowl removal mechanism 340 and a ball feeding opening 113 of the door frame base body 110 of the door frame base unit 100. It is adapted to communicate with the entrance 581a of the ball feeding unit 580 attached to the rear side of the door frame base unit 100 via the through. Further, in the lower dish ball supply port 310g, a lower dish ball supply gutter 310h extending rearward from the rear side penetrates the ball passage port 110f of the door frame base body 110 of the door frame base unit 100 and extends rearward. Above, it is connected to the second ball outlet 544b of the foul cover unit 540 attached to the rear side of the door frame base unit 100, and the cutout portion 310i of the lower dish ball supply gutter 310h is provided in the upper dish ball removing mechanism 340. It is connected to the ball removing channel 344c of the upper plate ball removing base 344.

なお、本実施形態では、図示するように、下皿球供給口310gの前端には、正面視で左方向へ広がった拡口部310kを備えており、この拡口部310kによって下皿球供給口310gの前端が左右方向へ広がった状態となっている。これにより、下皿球供給口310gの前側に溜まった下皿302内の遊技球により下皿球供給口310gにおいて早期に球詰りが発生してしまうのを抑制することができ、より多くの遊技球を下皿302内へ供給することができるようになっている。 In addition, in this embodiment, as shown in the figure, the front end of the lower dish ball supply port 310g is provided with an enlarged portion 310k that is widened to the left in a front view, and the lower dish ball supply is performed by this enlarged portion 310k. The front end of the mouth 310g is widened in the left-right direction. As a result, it is possible to suppress the occurrence of early ball clogging in the lower dish ball supply port 310g due to the game balls in the lower dish 302 accumulated on the front side of the lower dish ball supply port 310g, and thus more games The balls can be supplied into the lower plate 302.

皿ユニット300の上皿本体312は、正面視で中央よりも左側(軸支側)が前方へ膨出し、底面が全体的に左端側(開放側)及び後端側が低くなるように形成されている。この上皿本体312の底面は、軸支側の後端が皿ユニットベース310における上皿球供給口310cの底辺付近に、開放側の後端が皿ユニットベース310における上皿球排出口310dの上下方向中間位置付近に、それぞれ位置するように形成されており、上皿球供給口310cから上皿本体312(上皿301)に供給された遊技球が、上皿球排出口310dへ誘導されるようになっている。 The upper plate body 312 of the plate unit 300 is formed such that the left side (the pivotal support side) from the center in the front view bulges forward, and the bottom surface is generally lower on the left end side (open side) and the rear end side. There is. In the bottom surface of the upper plate body 312, the rear end of the shaft support side is near the bottom of the upper plate ball supply port 310c in the plate unit base 310, and the rear end of the open side is the upper plate ball discharge port 310d in the plate unit base 310. The game balls, which are formed near the intermediate position in the vertical direction, respectively, are supplied from the upper plate ball supply port 310c to the upper plate body 312 (upper plate 301) are guided to the upper plate ball discharge port 310d. It has become so.

なお、上皿本体312は、底面の後端で左右方向中央から開放側に遊技球と接触可能な金属製の上皿レール312aが取付けられている。この上皿レール312aは、図示は省略するが、電気的に接地(アース)されており、遊技球に帯電した静電気を除去することができるようになっている。 The upper plate body 312 is provided with a metal upper plate rail 312a that can contact the game ball from the center in the left-right direction to the open side at the rear end of the bottom surface. Although not shown, this upper plate rail 312a is electrically grounded (earthed), so that the static electricity charged in the game ball can be removed.

皿ユニット300の上皿上部パネル314は、上皿本体312の上端から扉枠5の左右方向中央が前方へ突出するように湾曲状に延びだしており、上皿本体312の開放側よりも外側に上下方向へ貫通し後述する上皿球抜き機構340の上皿球抜きボタン341が取付けられる取付孔314aが形成されている。この上皿上部パネル314は、前端に上皿本体312の上部前端よりも一段下がった段状に形成され上皿前部装飾部材316を取付けるための装飾取付部314bと、左右方向の中央で上皿本体312よりも前側の位置で装飾取付部314bよりも更に下がった段状に形成され後述する操作ユニット400を取付けるための操作ユニット取付部314cと、を備えている。 The upper plate upper panel 314 of the plate unit 300 extends in a curved shape from the upper end of the upper plate body 312 so that the center of the door frame 5 in the left-right direction protrudes forward, and is outside the open side of the upper plate body 312. A mounting hole 314a is formed through which the upper plate ball removing mechanism 340, which will be described later, is installed and through which the upper plate ball removing button 341 is installed. The upper plate upper panel 314 is formed in a step shape at the front end, which is one step lower than the upper front end of the upper plate body 312, and a decorative mounting portion 314b for mounting the upper plate front decorative member 316, and an upper portion at the center in the left-right direction. An operation unit attachment portion 314c for attaching an operation unit 400 described later, which is formed in a step shape further lower than the decorative attachment portion 314b at a position on the front side of the dish body 312, is provided.

なお、詳細な説明省略するが、上皿上部パネル314の装飾取付段部314bには、下面に取付けられる上皿右装飾基板320及び上皿左装飾基板322のLED320a,322aと対応した位置に上下方向に貫通する開口部や切欠部が形成されていると共に、操作ユニット取付部314cには、操作ユニット400と周辺制御基板4140とを接続する配線ケーブルが通過可能な開口部等が形成されている。 Although detailed description is omitted, the decorative mounting step 314b of the upper plate upper panel 314 is vertically moved to a position corresponding to the LEDs 320a and 322a of the upper plate right decorative substrate 320 and the upper plate left decorative substrate 322 which are attached to the lower surface. The operation unit mounting portion 314c is formed with an opening or the like through which a wiring cable that connects the operation unit 400 and the peripheral control board 4140 can pass, as well as an opening or a notch that penetrates in the direction. ..

上皿前部装飾部材316は、上皿上部パネル314の前端に沿って左右方向へ湾曲状に延びた形状とされ、その複数の開口部316aに下側から上皿上部レンズ318の導光部318aが嵌め込まれるようになっていると共に、上皿上部パネル314の装飾取付部314bに取付けることで上皿上部レンズ318を上皿上部パネル314とで挟持することができるようになっている。また、上皿上部レンズ318の下側には、表面に微細なレンズ(プリズム)を複数有した上皿上部インナーレンズ319が配置されており、上皿右装飾基板320や上皿左装飾基板322からの光を充分に拡散させて、上皿上部レンズ318全体を略均一に発光装飾させることができるようになっている。なお、図示するように、上皿前部装飾部材316における開口部316aの内周形状が洋梨状に形成されており、開口部316aに嵌め込まれる上皿上部レンズ318の導光部318aも同様の形状とされ、この導光部318aを嵌め込むことで、上皿前部装飾部材316の開口部316aに、ペアシェイプカットされたような宝石が嵌め込まれたような外観を呈するようになっている。 The upper plate front portion decoration member 316 has a shape that extends in a curved shape in the left-right direction along the front end of the upper plate upper panel 314, and a light guide unit of the upper plate upper lens 318 from below into a plurality of openings 316a. The upper plate 318a is fitted, and the upper plate lens 318 can be clamped by the upper plate 314 of the upper plate by attaching it to the decorative mounting portion 314b of the upper plate 314 of the upper plate. Further, below the upper plate upper lens 318, an upper plate upper inner lens 319 having a plurality of fine lenses (prisms) on the surface is arranged, and the upper plate right decorative substrate 320 and the upper plate left decorative substrate 322 are arranged. The light from the above is sufficiently diffused so that the entire upper plate upper lens 318 can be substantially uniformly illuminated and decorated. As shown in the drawing, the inner peripheral shape of the opening 316a in the upper plate front decorative member 316 is formed in a pear shape, and the light guide 318a of the upper plate upper lens 318 fitted in the opening 316a has the same shape. By fitting the light guide portion 318a into the shape, the outer appearance of the upper plate front decorative member 316 looks like a pair-shaped cut jewel. ..

皿ユニット300の下皿本体324は、平面視で前方へ扇状に広がり後端が左右方向へ直線状に形成され上面の略中央が最も低くなるように形成された底板324aと、底板324aの中央に上下方向へ貫通するように形成された下皿球抜き孔324bと、底板324aの後端を除く前端及び側端から上方へ立上がる側板324cと、を備えている。この下皿本体324の側板324cは、底板324aの側端から上方へ立上がった上端が、前側が最も低く後側へ向かうに従って高くなるように曲線状に形成されていると共に、底板324aの側端から上方へ立上がった上端が直線状に形成されており、上端の直線状の部分に下皿天板326の左右両端が載置接続されるようになっている。 The bottom plate main body 324 of the plate unit 300 has a bottom plate 324a formed in a fan shape that extends forward in a plan view, has a rear end formed in a straight line in the left-right direction, and has an upper surface having a substantially lower center, and a center of the bottom plate 324a. And a side plate 324c that rises upward from a front end and a side end other than the rear end of the bottom plate 324a. The side plate 324c of the lower plate body 324 is formed in a curved shape such that the upper end rising upward from the side end of the bottom plate 324a is the lowest at the front side and becomes higher toward the rear side, and at the side of the bottom plate 324a. The upper end rising upward from the end is formed in a linear shape, and the left and right ends of the lower plate top plate 326 are placed and connected to the linear portion of the upper end.

この下皿本体324は、底板324a及び側板324cの後端が、皿ユニットベース310の前面に形成された下皿支持溝310f内に挿入支持されるようになっている。また、下皿本体324の下皿球抜き孔324bは、底板324aの裏面側に配置される下皿球抜き機構350の開閉シャッター352によって閉鎖されるようになっている。 The lower plate body 324 is configured such that the rear ends of the bottom plate 324a and the side plates 324c are inserted and supported in a lower plate support groove 310f formed on the front surface of the plate unit base 310. Further, the lower dish ball removal hole 324b of the lower dish body 324 is closed by the opening/closing shutter 352 of the lower dish ball removal mechanism 350 arranged on the back surface side of the bottom plate 324a.

下皿カバー328は、正面視の外形が下側へ膨出し各辺が円弧の逆三角形状に形成されており、中央に前後方向へ貫通する開口部328aを備えている。この開口部328aの内形は、下皿本体324及び下皿天板326の前端により形成される形状と一致した形状とされており、下皿302の開口を形成するものである。また、下皿カバー328は、透光性を有した乳白色の樹脂によって形成されていると共に、図示は省略するが、裏側にカラーLEDが所定間隔で配置されており、下皿カバー328全体を発光装飾させることができるようになっている。 The outer shape of the lower plate cover 328 is bulged downward in a front view and each side is formed in an inverted triangular shape with an arc, and has an opening 328a penetrating in the front-rear direction at the center. The inner shape of the opening 328a is the same as the shape formed by the front ends of the lower plate body 324 and the lower plate top plate 326, and forms the opening of the lower plate 302. Further, the lower plate cover 328 is formed of a translucent milky white resin, and although not shown, color LEDs are arranged at predetermined intervals on the back side, and the entire lower plate cover 328 emits light. It can be decorated.

皿サイド中カバー330は、正面視で下皿カバー328の左右両外側に配置され、正面視で左右方向の略中央から扉枠5の側面まで下皿カバー328の下側側辺に沿って所定幅で延びており、扉枠5の側面まで延びた上部後端が扉枠ベースユニット100における扉枠ベース本体110の前面に取付けられるようになっている。この皿サイド中カバー330は、前後方向に貫通する開口部330aを備えており、開口部330a内に後側から皿サイド中カバーレンズ332が嵌め込まれるようになっている。更に、正面視で右側(開放側)の皿サイド中カバー330には、その外側端部(右側端部)付近で錠装置1000のシリンダ錠1010と対応した位置に前後方向に貫通する錠孔330bが形成されており、本体枠3に対して扉枠5を閉じた状態とすると、この錠孔330bからシリンダ錠1010の錠穴が臨むようになっている。 The dish side middle cover 330 is disposed on both left and right outer sides of the lower dish cover 328 in a front view, and is predetermined along the lower side of the lower dish cover 328 from the substantially center in the left-right direction to the side surface of the door frame 5 in a front view. The upper rear end extending in the width and extending to the side surface of the door frame 5 is attached to the front surface of the door frame base body 110 in the door frame base unit 100. The dish side middle cover 330 has an opening 330a penetrating in the front-rear direction, and the dish side middle cover lens 332 is fitted into the opening 330a from the rear side. Further, in the dish side middle cover 330 on the right side (open side) in front view, a lock hole 330b penetrating in the front-rear direction at a position corresponding to the cylinder lock 1010 of the lock device 1000 near the outer end (right side end) thereof. When the door frame 5 is closed with respect to the main body frame 3, the lock hole of the cylinder lock 1010 is exposed from the lock hole 330b.

この皿サイド中カバー330は、その前端下部から後方へ延出する底板部330cを更に備えており、この底板部330cの後端が扉枠ベースユニット100における扉枠ベース本体110の前面に取付けられるようになっている。また、皿サイド中カバー330の底板部330cによって下皿本体324の下側の一部が被覆されるようになっている。 The dish side middle cover 330 further includes a bottom plate portion 330c extending rearward from the lower portion of the front end thereof, and the rear end of the bottom plate portion 330c is attached to the front surface of the door frame base body 110 of the door frame base unit 100. It is like this. The bottom plate portion 330c of the dish side middle cover 330 covers a part of the lower side of the lower dish body 324.

皿サイド外カバー334は、正面視で皿サイド中カバー330の左右両外側に配置され、正面視が扉枠5の側辺及び底辺に沿った略三角形状とされており、後方及び上方に開放された箱状に形成されている。本実施形態では、右側(開放側)の皿サイド外カバー334に、扉枠ベースユニット100におけるハンドルブラケット140と対応した位置に前後方向へ貫通するハンドル挿通孔334aが形成されている。この皿サイド外カバー334は、扉枠ベースユニット100における扉枠ベース本体110の前面に取付けられるようになっていると共に、一部が皿ユニットベース310に取付けられるようになっている。また、皿サイド外カバー334及び皿サイド中カバー330によって下皿本体324の中央部を除く下側が被覆されるようになっている。 The dish side outer cover 334 is arranged on both the left and right outer sides of the dish side middle cover 330 in a front view, and has a substantially triangular shape along a side side and a bottom side of the door frame 5 in a front view, and is opened rearward and upward. It is formed in a box shape. In the present embodiment, a handle insertion hole 334a penetrating in the front-rear direction is formed in the right side (open side) dish side outer cover 334 at a position corresponding to the handle bracket 140 in the door frame base unit 100. The dish side outer cover 334 is attached to the front surface of the door frame base body 110 of the door frame base unit 100, and a part of the dish side outer cover 334 is attached to the dish unit base 310. Further, the dish side outer cover 334 and the dish side middle cover 330 cover the lower side of the lower dish body 324 excluding the central portion.

皿ユニット300における上皿球抜き機構340は、上皿上部パネル314の取付孔314aに対して上下方向へ進退可能に取付けられる上皿球抜きボタン341と、上皿球抜きボタン341の操作に対して上皿球抜きボタン341の上下動よりも大きく上下動し皿ユニットベース310の前面側に支持される作動片342と、作動片342の上下動によって上下方向へスライドし後述する球送ユニット580における球抜き部材583の作動棹583cと当接する当接片343aを備え皿ユニットベース310の後側に配置される上皿球抜きスライダ343と、上皿球抜きスライダ343を上下方向へスライド可能に支持し皿ユニットベース310の後側に取付けられる上皿球抜きベース344と、を備えている。 The upper bowl ball removing mechanism 340 in the tray unit 300 is provided with an upper bowl ball removing button 341 which is attached to the attachment hole 314a of the upper tray upper panel 314 so as to be able to move forward and backward, and an operation of the upper bowl ball removing button 341. And the operating piece 342 which is moved up and down by a greater amount than the up and down movement of the upper dish ball removal button 341 and is supported on the front side of the dish unit base 310, and the up and down movement of the operating piece 342 causes it to slide in the up-and-down direction and slides in a ball feeding unit 580 described later. Of the ball removing member 583, the upper plate ball removing slider 343 disposed on the rear side of the plate unit base 310, and the upper plate ball removing slider 343 slidable in the vertical direction. An upper plate ball removing base 344 that is supported and attached to the rear side of the plate unit base 310.

この上皿球抜き機構340は、詳細な図示は省略するが、上皿球抜きボタン341が上側の移動端に位置するように、上皿球抜きボタン341と伴に上下動する作動片342がコイルバネによって上方側へ付勢されている。また、上皿球抜きスライダ343は、上皿球抜きベース344との間に備えられたコイルバネによって上方側へ付勢された状態となっている。 Although detailed illustration is omitted, the upper plate ball removing mechanism 340 includes an operating piece 342 that moves up and down together with the upper plate ball removing button 341 so that the upper plate ball removing button 341 is located at the upper moving end. It is biased upward by a coil spring. Further, the upper bowl ball removing slider 343 is in a state of being urged upward by a coil spring provided between the upper bowl ball removing slider 343 and the upper bowl ball removing base 344.

上皿球抜き機構340の上皿球抜きベース344は、皿ユニットベース310の上皿球排出口310dを閉鎖すると同時に上皿球排出口310dと連絡し前方へ向かって開口する開口部344a(図39を参照)と、上皿球抜きベース344の裏面側で開口部344aと連通し開口部344aを通過した遊技球を下方へ誘導した後に後方へ誘導する球誘導流路344b(図38及び図40を参照)と、球誘導流路344bの下側から下方へ延出した後に上皿球抜きベース344の下辺に略沿って背面視で右側(軸支側)の端部へ向かって延出し遊技球が流通可能とされた球抜き流路344cと、を備えている。 The upper plate ball removing base 344 of the upper plate ball removing mechanism 340 closes the upper plate ball discharging port 310d of the plate unit base 310, and at the same time, communicates with the upper plate ball discharging port 310d and opens toward the front 344a (Fig. 39), and a ball guide flow path 344b that guides the game sphere that communicates with the opening 344a on the back surface side of the upper bowl ball removing base 344 and that has passed through the opening 344a, and then guides it backward (FIG. 38 and FIG. 38). 40), and extends downward from the lower side of the ball guiding channel 344b, and then extends toward the right side (shaft support side) end in rear view substantially along the lower side of the upper bowl ball removing base 344. It is provided with a ball removing channel 344c through which a game ball can be distributed.

上皿球抜きベース344は、開口部344aが上皿球排出口310dと連通すると共に、開口部344aと連通する球誘導流路344bの下端が扉枠ベースユニット100における扉枠ベース本体110の球送開口113を介して扉枠ベース本体110の後側に取付けられる球送ユニット580の進入口581aと連通するようになっており、上皿301内に貯留された遊技球を、球送ユニット580へ供給することができるようになっている。 In the upper dish ball removing base 344, the opening 344a communicates with the upper dish ball discharge port 310d, and the lower end of the sphere guiding flow path 344b communicating with the opening 344a has a sphere of the door frame base body 110 in the door frame base unit 100. It is adapted to communicate with the entrance 581a of the ball feeding unit 580 attached to the rear side of the door frame base body 110 through the feeding opening 113, and the game balls stored in the upper tray 301 are transferred to the ball feeding unit 580. Can be supplied to.

また、上皿球抜きベース344の球抜き流路344cは、球誘導流路344bと隣接した上端が扉枠ベース本体110の球送開口113を介して球送ユニット580の球抜口581bと連通していると共に、軸支側へ延びた下端が皿ユニットベース310における下皿球供給樋310hの切欠部310iと連通しており、球送ユニット580の球抜口581bから排出された遊技球を下皿302へ誘導することができるようになっている。なお、球抜き流路344cの後端下部は上皿球抜き流路カバー345によって閉鎖されている。 Further, the ball removal channel 344c of the upper bowl ball removal base 344 communicates with the ball removal port 581b of the ball delivery unit 580 through the ball delivery opening 113 of the door frame base body 110, with the upper end adjacent to the ball guide channel 344b. In addition, the lower end extending to the pivotal side is in communication with the cutout portion 310i of the lower tray ball supply trough 310h in the dish unit base 310, and the game ball discharged from the ball outlet 581b of the ball feeding unit 580 is connected. It can be guided to the lower plate 302. The lower part of the rear end of the ball removing channel 344c is closed by an upper plate ball removing channel cover 345.

この上皿球抜き機構340は、コイルバネの付勢力に抗して上皿球抜きボタン341を下方へ押圧すると、上皿球抜きスライダ343が下方へスライドすると共に後方へ突出した当接片343aも下方へ移動する。そして、当接片343aの上面と当接する球送ユニット580における球抜き部材583の作動棹583cは、当接片343aが下方へ移動することで球抜き部材583の仕切部583aが所定方向へ回動し、仕切部583aによって仕切られた進入口581aと球抜口581bとの仕切りが解除されて進入口581aと球抜口581bとが連通した状態となる。これにより、上皿301に貯留された遊技球は、上皿球排出口310dから上皿球抜きベース344の開口部344a及び球誘導流路344bを介して、球送ユニット580の進入口581aへ進入した上で球抜口581bから上皿球抜きベース344の球抜き流路344cへと排出され、皿ユニットベース310の下皿球供給樋310hを介して下皿球供給口310gから下皿302へ排出することができるようになっている。 In this upper bowl ball removing mechanism 340, when the upper bowl ball removing button 341 is pressed downward against the biasing force of the coil spring, the upper bowl ball removing slider 343 slides downward and the contact piece 343a protruding rearward is also formed. Move down. The operating rod 583c of the ball removing member 583 in the ball feeding unit 580 that contacts the upper surface of the contact piece 343a moves the partition 583a of the ball removing member 583 in a predetermined direction as the contact piece 343a moves downward. By moving, the partition between the entrance 581a and the ball outlet 581b partitioned by the partition 583a is released, and the entrance 581a and the ball outlet 581b communicate with each other. As a result, the game balls stored in the upper plate 301 are transferred from the upper plate ball discharge port 310d to the entrance 581a of the ball feeding unit 580 through the opening 344a of the upper plate ball removing base 344 and the ball guiding flow path 344b. After entering, it is discharged from the ball removal port 581b to the ball removal channel 344c of the upper plate ball removal base 344, and from the lower plate ball supply port 310g to the lower plate 302 via the lower plate ball supply trough 310h of the plate unit base 310. It can be discharged to.

なお、球送ユニット580の球抜き部材583は、その作動棹583cがコイルバネによって上方へ付勢された上皿球抜きスライダ343における当接片343aの上面と当接しているので、球抜き部材583の仕切部583a上に遊技球が勢い良く供給されても、その衝撃を、作動棹583cを介して上皿球抜きスライダ343を付勢するコイルバネによって吸収させることができ、球抜き部材583等が破損するのを防止することができると共に、遊技球が仕切部583aで跳ね返るのを防止することができるようになっている。 Note that the ball punching member 583 of the ball feeding unit 580 is in contact with the upper surface of the abutting piece 343a of the upper dish ball punching slider 343, whose operating rod 583c is urged upward by the coil spring. Even if the game balls are vigorously supplied onto the partition part 583a, the impact can be absorbed by the coil spring for urging the upper dish ball removing slider 343 through the operating rod 583c, and the ball removing member 583 and the like are provided. It is possible to prevent damage and also to prevent the game ball from bouncing back at the partition portion 583a.

皿ユニット300における下皿球抜き機構350は、下皿本体324の下側で正面視左右に配置された皿サイド中カバー330の底板部330c同士の間に配置される下皿球抜きベース351と、下皿球抜きベース351の上面に回動可能に軸支され下皿本体324の下皿球抜き孔324bを開閉可能な板状の開閉シャッター352と、開閉シャッター352を回動させると共に下皿球抜きベース351の上面に前後方向へスライド可能に支持された下皿球抜きスライダ353と、下皿球抜きスライダ353の前端に取付けられる下皿球抜きボタン354と、を備えている。 The lower dish ball punching mechanism 350 in the dish unit 300 includes a lower dish ball punching base 351 arranged between the bottom plate portions 330c of the dish side middle covers 330 arranged below the lower dish body 324 on the left and right in a front view. A plate-shaped opening/closing shutter 352 that is pivotally supported on the upper surface of the lower plate ball removal base 351 and that can open and close the lower plate ball removal hole 324b of the lower plate body 324; A lower dish ball removal slider 353 supported on the upper surface of the ball removal base 351 so as to be slidable in the front-rear direction, and a lower dish ball removal button 354 attached to the front end of the lower dish ball removal slider 353 are provided.

この下皿球抜きベース351は、下皿本体324の下皿球抜き孔324bと対向する位置に上下方向に貫通したベース球抜き孔351aを備えている。また、開閉シャッター352は、下皿球抜き孔324bを閉鎖可能な閉鎖部352aと、閉鎖部352aの前側に配置され下皿球抜き孔324bと略一致可能な上下方向に貫通したシャッター球抜き孔352bと、を備えており、下皿球抜きベース351との間でコイルバネによって閉鎖部352aが下皿球抜き孔324b及びベース球抜き孔351aを閉鎖する位置となるように付勢されている。 This lower dish ball removal base 351 is provided with a base ball removal hole 351a penetrating vertically in a position facing the lower dish ball removal hole 324b of the lower plate body 324. Further, the opening/closing shutter 352 includes a closing portion 352a capable of closing the lower dish ball removing hole 324b and a shutter ball removing hole which is disposed in front of the closing portion 352a and which can substantially match the lower dish ball removing hole 324b and which penetrates in the up-down direction. And a closing portion 352a is urged by a coil spring between the closing portion 352a and the lower dish ball removing base 351 to a position to close the lower dish ball removing hole 324b and the base ball removing hole 351a.

なお、詳細な図示は省略するが、開閉シャッター352は、下皿球抜きスライダ353と当接可能な当接ピンを備えており、この当接ピンが下皿球抜きスライダ353と当接することで、下皿球抜きスライダ353によって閉鎖部352a及びシャッター球抜き孔352bが後方へ移動するように回動させられたり、コイルバネの付勢力により下皿球抜きスライダ353を前方側へスライドさせたりすることができるようになっている。 Although not shown in detail, the opening/closing shutter 352 includes an abutment pin capable of abutting the lower dish ball removal slider 353, and the abutment pin abuts the lower dish ball removal slider 353. , The closing plate 352a and the shutter ball removing hole 352b are rotated by the lower plate ball removing slider 353 so as to move rearward, or the lower plate ball removing slider 353 is slid forward by the biasing force of the coil spring. You can do it.

また、下皿球抜きボタン354は、図示するように、皿ユニット300における下皿カバー328の左右方向中央下側で、左右の皿サイド中カバー330に挟まれた位置に配置されるようになっており、その表面形状が下皿カバー328や皿サイド中カバー330の表面形状に対して滑らかに連続するような形状とされている。 Further, as shown in the drawing, the lower dish ball removal button 354 is arranged at a position sandwiched between the left and right dish side middle covers 330 on the lower side in the left-right direction of the lower dish cover 328 in the dish unit 300. The surface shape is smoothly continuous with the surface shapes of the lower plate cover 328 and the plate side middle cover 330.

また、下皿球抜き機構350は、開閉シャッター352のシャッター球抜き孔352bが、下皿本体324の下皿球抜き孔324b及び下皿球抜きベース351のベース球抜き孔351aと略一致した回動位置に保持するために、下皿球抜きスライダ353を所定位置に保持する保持機構355を、更に備えている。 Further, in the lower dish ball removing mechanism 350, when the shutter ball removing hole 352b of the opening/closing shutter 352 is substantially aligned with the lower plate ball removing hole 324b of the lower plate body 324 and the base ball removing hole 351a of the lower plate ball removing base 351. A holding mechanism 355 is further provided for holding the lower dish ball pulling slider 353 in a predetermined position in order to hold it in the moving position.

この下皿球抜き機構350は、下皿球抜きボタン354の表面形状が下皿カバー328等の表面形状と連続したような状態では、下皿球抜きボタン354が前方端へ移動した閉状態であり、開閉シャッター352の閉鎖部352aによって下皿本体324の下皿球抜き孔324bが閉鎖された状態となっている。この状態で、下皿本体324(下皿302)内に遊技球を貯留することができるようになっている。閉状態の下皿球抜きボタン354を、後方へ押圧すると、下皿球抜きボタン354と下皿球抜きスライダ353とが後方へスライドすると共に、下皿球抜きスライダ353の後方へのスライドによって開閉シャッター352がコイルバネの付勢力に抗してその閉鎖部352a及びシャッター球抜き孔352bが後方へ移動するように回動することとなる。 This lower dish ball removing mechanism 350 is in a closed state in which the lower dish ball removing button 354 has moved to the front end when the surface shape of the lower dish ball removing button 354 is continuous with the surface shape of the lower dish cover 328 or the like. Therefore, the lower tray main body 324 lower tray ball removal hole 324b is closed by the closing portion 352a of the opening/closing shutter 352. In this state, the game balls can be stored in the lower plate body 324 (lower plate 302). When the lower plate ball removing button 354 in the closed state is pushed rearward, the lower plate ball removing button 354 and the lower plate ball removing slider 353 slide backward, and the lower plate ball removing slider 353 slides rearward to open and close. The shutter 352 rotates so that the closing portion 352a and the shutter ball removing hole 352b move rearward against the biasing force of the coil spring.

そして、開閉シャッター352が後方へ回動することでシャッター球抜き孔352bが下皿球抜き孔324b及びベース球抜き孔351aと重なるようになり、やがて、シャッター球抜き孔352bと下皿球抜き孔324bとが一致し、下皿302に貯留された遊技球を下皿球抜き孔324bを介して皿ユニット300の下方へ排出することができる。なお、シャッター球抜き孔352bと下皿球抜き孔324bとが略一致する位置へ下皿球抜きスライダ353が後方へ移動すると、下皿球抜きスライダ353が保持機構355によってスライドが保持されるようになっており、下皿球抜きスライダ353のスライドがロック(保持)されることで下皿球抜きボタン354が後方へ後退した開状態のままとなると共に、シャッター球抜き孔352bが下皿球抜き孔3324bと一致した状態で保持され、下皿球抜きボタン354を押し続けていなくても、下皿302に貯留された遊技球を下方へ排出することができるようになっている。 Then, as the open/close shutter 352 is rotated rearward, the shutter ball removal hole 352b comes to overlap the lower plate ball removal hole 324b and the base ball removal hole 351a, and eventually the shutter ball removal hole 352b and the lower plate ball removal hole. Matching with 324b, the game balls stored in the lower plate 302 can be discharged to the lower side of the plate unit 300 through the lower plate ball removing hole 324b. When the lower dish ball removing slider 353 moves rearward to a position where the shutter ball removing hole 352b and the lower dish ball removing hole 324b substantially coincide with each other, the lower mechanism ball removing slider 353 holds the slide by the holding mechanism 355. When the slide of the lower dish ball removing slider 353 is locked (held), the lower dish ball removing button 354 is moved backward and remains open, and the shutter ball removing hole 352b is opened. The game balls stored in the lower plate 302 can be discharged downward even if the lower plate ball removal button 354 is held in a state of being matched with the extraction hole 3324b.

一方、下皿球抜き孔324bを閉鎖する場合、後退した開状態の下皿球抜きボタン354を更に後方へ押圧すると、保持機構355による下皿球抜きスライダ353の保持が解除されて、下皿球抜きスライダ353がスライドすることができるようになり、コイルバネによって閉鎖部352aが下皿球抜き孔324bを閉鎖する方向へ付勢された開閉シャッター352が、その付勢力によって閉鎖部352aが下皿球抜き孔324bの方向(前方)へ移動する方向へ回動することとなる。そして、開閉シャッター352の前方への回動に伴って下皿球抜きスライダ353が前方へスライドし、閉鎖部352aによって下皿球抜き孔324bが閉鎖されると共に、下皿球抜きボタン354が下皿カバー328等の前面と略一致した閉状態の位置に復帰し、下皿302内に遊技球を貯留することができるようになる。 On the other hand, in the case of closing the lower dish ball removal hole 324b, when the lower dish ball removal button 354 in the retracted and opened state is further pushed rearward, the holding mechanism 355 releases the holding of the lower dish ball removal slider 353, and the lower plate is removed. The ball-sliding slider 353 is slidable, and the opening/closing shutter 352 in which the closing portion 352a is urged by the coil spring in the direction of closing the lower tray ball-hole 324b is moved by the urging force so that the closing portion 352a is closed. It rotates in the direction of moving to the direction (front) of the ball hole 324b. Then, as the open/close shutter 352 rotates forward, the lower dish ball removing slider 353 slides forward, the lower plate ball removing hole 324b is closed by the closing portion 352a, and the lower plate ball removing button 354 moves down. It is possible to return to the closed position that substantially coincides with the front surface of the plate cover 328 or the like, and store the game balls in the lower plate 302.

なお、下皿球抜き機構350の保持機構355は、上記の機能を有した公知の技術を用いており、その詳細な機構については、説明を省略する。 It should be noted that the holding mechanism 355 of the lower dish ball removing mechanism 350 uses a known technique having the above-mentioned function, and a detailed description of the mechanism will be omitted.

皿ユニット300における貸球ユニット360は、後方へ押圧可能な貸球ボタン361及び返却ボタン362を備えていると共に、貸球ボタン361と返却ボタン362の間に貸出残表示部363を備えている。貸球ボタン361が操作されると、球貸スイッチ365aにより検出され、返却ボタン362が操作されると、返却スイッチ365bにより検出されるようになっている。残度数表示器365cの表示内容は貸出残表示部363を介して視認することができるようになっている。球貸スイッチ365a、返却スイッチ365b、及び残度数表示器365cは、度数表示板365に実装されており、この度数表示板365は、貸球ユニット360の内部に取り付けられている。この貸球ユニット360は、パチンコ遊技機1に隣接して設けられた球貸機に対して現金やプリペイドカードを投入した上で、貸球ボタン361を押すと、所定数の遊技球を皿ユニット300の上皿301内へ貸出す(払出す)ことができると共に、返却ボタン362を押すと貸出された分の残りを引いた上で投入した現金の残金やプリペイドカードが返却されるようになっている。また、貸出残表示部363には、球貸機に投入した現金やプリペイドカードの残数が表示されるようになっている。 The ball rental unit 360 in the dish unit 300 includes a ball rental button 361 and a return button 362 that can be pressed rearward, and a loan remaining display portion 363 between the ball rental button 361 and the return button 362. When the ball lending button 361 is operated, it is detected by the ball lending switch 365a, and when the return button 362 is operated, it is detected by the return switch 365b. The display content of the remaining number display 365c can be visually confirmed through the remaining lending display unit 363. The ball lending switch 365a, the return switch 365b, and the remaining count display 365c are mounted on the count display plate 365, and the count display plate 365 is attached inside the ball rental unit 360. In this ball rental unit 360, when a ball or a prepaid card is inserted into a ball lending machine provided adjacent to the pachinko gaming machine 1 and a ball lending button 361 is pressed, a predetermined number of game balls are placed in a dish unit. It is possible to lend (pay out) to the upper tray 301 of 300, and when the return button 362 is pressed, the balance of cash and the prepaid card inserted after subtracting the balance of the loan will be returned. ing. In addition, the remaining balance display portion 363 displays the remaining number of cash and prepaid cards inserted into the ball lending machine.

この貸球ユニット360は、皿ユニットベース310における上端の装飾部310aに形成された貸球ユニット取付部310bに対して、後側から取付けられるようになっている。また、貸球ユニット360には、後面から後方へ突出し防犯カバー180における軸支側(正面視で左側)の装着弾性片185を装着係止する防犯カバー装着部364を備えている。 The ball rental unit 360 is adapted to be attached from the rear side to the ball rental unit attachment portion 310b formed on the decorative portion 310a at the upper end of the dish unit base 310. Further, the ball rental unit 360 is provided with a security cover mounting portion 364 which projects rearward from the rear surface and which mounts and locks the mounting elastic piece 185 on the pivotal support side (left side in front view) of the security cover 180.

[3−7.操作ユニット]
次に、扉枠5における操作ユニット400について、主に図41乃至図46を参照して説明する。図41は、扉枠における操作ユニットの正面斜視図であり、図42は、扉枠における操作ユニットの背面斜視図である。また、図43は、操作ユニットを分解して右前上方から見た分解斜視図であり、図44は、操作ユニットを分解して右前下方から見た分解斜視図である。更に、図45は、操作ユニットの断面図であり、図46は、操作ユニットにおける押圧操作部押した状態で示す断面図である。
[3-7. Operation unit]
Next, the operation unit 400 in the door frame 5 will be described mainly with reference to FIGS. 41 to 46. 41 is a front perspective view of the operation unit in the door frame, and FIG. 42 is a rear perspective view of the operation unit in the door frame. 43 is an exploded perspective view of the operation unit disassembled and seen from the upper right front side, and FIG. 44 is an exploded perspective view of the disassembled operation unit seen from the lower right front side. Further, FIG. 45 is a cross-sectional view of the operation unit, and FIG. 46 is a cross-sectional view showing the pressing operation section of the operation unit in a pressed state.

本実施形態の扉枠5における操作ユニット400は、正面視左右方向の略中央で上皿301の前面に配置され、遊技者が回転操作可能なダイヤル操作部401と、遊技者が押圧可能な押圧操作部405と、を備えており、遊技状態に応じて遊技者の操作を受付けたり、ダイヤル操作部401が可動したりすることができ、遊技者に対して遊技球の打込操作だけでなく、遊技中の演出にも参加することができるようにするものである。 The operation unit 400 in the door frame 5 of the present embodiment is arranged on the front surface of the upper plate 301 at approximately the center in the left-right direction when viewed from the front, the dial operation unit 401 that can be rotated by the player, and the pressure that can be pressed by the player. The operation unit 405 is provided, and the operation of the player can be accepted and the dial operation unit 401 can be moved according to the game state, and not only the operation of driving the game ball into the player, , It is also possible to participate in the production during the game.

この操作ユニット400は、円環状のダイヤル操作部401と、ダイヤル操作部401の円環内に挿入される円柱状の押圧操作部405と、ダイヤル操作部401の下端と連結される円環状の従動ギア410と、従動ギア410と噛合する円盤状の駆動ギア412と、駆動ギア412が回転軸に固定されるダイヤル駆動モータ414と、従動ギア410を回転可能に支持する円環状のギアレール416a、及び押圧操作部405を上下方向へ摺動可能に支持する円筒状のボタン支持筒416bを有した操作部保持部材416と、操作部保持部材416のボタン支持筒416b内に配置され押圧操作部405を上方へ付勢するバネ418と、操作部保持部材416のギアレール416a及びボタン支持筒416bが通過可能な開口420aを有し操作部保持部材416とダイヤル駆動モータ414とが下面に固定されるベース部材420と、ベース部材420の上面を覆いダイヤル操作部401の内筒部401aが通過可能な開口422aを有した上カバー422と、上カバー422の下側にベース部材420を挟むように取付けられベース部材420及びダイヤル駆動モータ414の下面を覆う下カバー424と、を主に備えている。 The operation unit 400 includes an annular dial operation unit 401, a cylindrical pressing operation unit 405 inserted into the annular ring of the dial operation unit 401, and an annular driven unit connected to the lower end of the dial operation unit 401. A gear 410, a disk-shaped drive gear 412 that meshes with the driven gear 410, a dial drive motor 414 that fixes the drive gear 412 to a rotating shaft, an annular gear rail 416a that rotatably supports the driven gear 410, and An operation portion holding member 416 having a cylindrical button support cylinder 416b that supports the pressing operation portion 405 slidably in the vertical direction, and a pressing operation portion 405 disposed inside the button support cylinder 416b of the operation portion holding member 416. A base member having a spring 418 biased upward, an opening 420a through which the gear rail 416a of the operation portion holding member 416 and the button support cylinder 416b can pass, and the operation portion holding member 416 and the dial drive motor 414 are fixed to the lower surface. 420, an upper cover 422 that has an opening 422a that covers the upper surface of the base member 420 and allows the inner cylinder portion 401a of the dial operation unit 401 to pass through, and a base member 420 that is attached below the upper cover 422 so as to sandwich the base member 420. Mainly includes a lower cover 424 that covers the lower surfaces of the member 420 and the dial drive motor 414.

本実施形態では、従動ギア410の歯数が駆動ギア412の歯数の2倍、つまり減速比が値2に選定されているため、ダイヤル駆動モータ414の回転軸に固定された駆動ギア412が2回転すると、この駆動ギア412と噛合する従動ギア410が1回転するようになっている。なお、ダイヤル駆動モータ414は、ステッピングモータであり、その出力軸が1ステップで15°回転し、24ステップで360°回転するものである。このため、ダイヤル駆動モータ414の出力軸が1ステップで15°回転すると、この出力軸に固定された駆動ギア412も15°回転し、この回転が従動ギア410に伝わって、減速比が値2により、従動ギア410と連結されたダイヤル操作部401も従動ギア410とともに30°回転することとなる。 In the present embodiment, the number of teeth of the driven gear 410 is twice the number of teeth of the drive gear 412, that is, the reduction ratio is set to the value 2. Therefore, the drive gear 412 fixed to the rotary shaft of the dial drive motor 414 is When it makes two revolutions, the driven gear 410 that meshes with the drive gear 412 makes one revolution. The dial drive motor 414 is a stepping motor, and its output shaft rotates 15° in one step and 360° in 24 steps. For this reason, when the output shaft of the dial drive motor 414 rotates by 15° in one step, the drive gear 412 fixed to this output shaft also rotates by 15°, and this rotation is transmitted to the driven gear 410, and the reduction ratio has a value of 2. As a result, the dial operation unit 401 connected to the driven gear 410 also rotates 30° together with the driven gear 410.

また、操作ユニット400は、上カバー422の上側を覆うようにベース部材420に固定されダイヤル操作部401の内筒部401aが通過可能な開口426a、及び開口426aの左右両側から外方へ延出し皿ユニット300における操作ユニット取付部314cへ固定するための固定部426bを有したカバー本体426と、カバー本体426の上面を覆う表面カバー428と、ベース部材420の上面に取付けられ操作部保持部材416のボタン支持筒416b及びダイヤル操作部401の内筒部401aが通過可能な開口430aを有し上面におけるダイヤル操作部401の円環と対応した位置に複数のカラーLED430bが実装されたダイヤル装飾基板430と、ベース部材420の下側に固定され、ダイヤル操作部401の回転を検出する一対の回転検出スイッチ432a,432b、押圧操作部405の操作を検出する押圧検出スイッチ432c、及び押圧操作部405の直下の上面に実装されたカラーLED432dを有したボタン装飾基板432と、を備えている。 Further, the operation unit 400 is fixed to the base member 420 so as to cover the upper side of the upper cover 422, and an opening 426a through which the inner cylinder portion 401a of the dial operation portion 401 can pass, and extends outward from both left and right sides of the opening 426a. A cover body 426 having a fixing portion 426b for fixing to the operation unit attachment portion 314c in the dish unit 300, a surface cover 428 covering the upper surface of the cover body 426, and an operation portion holding member 416 attached to the upper surface of the base member 420. Dial support board 430 having an opening 430a through which the button support cylinder 416b and the inner cylinder portion 401a of the dial operation portion 401 can pass and a plurality of color LEDs 430b mounted on the upper surface at a position corresponding to the ring of the dial operation portion 401. And a pair of rotation detection switches 432a and 432b fixed to the lower side of the base member 420 for detecting rotation of the dial operation unit 401, a press detection switch 432c for detecting operation of the press operation unit 405, and a press operation unit 405. And a button decoration substrate 432 having a color LED 432d mounted on the upper surface immediately below.

操作ユニット400におけるダイヤル操作部401は、透光性を有した素材により形成されており、上下方向へ延びた筒状の内筒部401aと、内筒部401aの上端から外方へ延出し表面に所定の装飾(具体的には、滑らかな凹凸を有する意匠が施されている。)が施された円環状の天板部401bと、天板部401bの外周端から下方へ筒状に延出し内筒部401aよりも短い外筒部401cと、外筒部401cの下端から外側へ環状に延出する鍔部401dと、を主に備えている。このダイヤル操作部401における鍔部401dの外径は、上カバー422における開口422aの内径よりも大径とされている。また、ダイヤル操作部401は、内筒部401aの下端に連結係止部(図44を参照)を備えており、従動ギア410の連結係止爪410bが係止されることで、ダイヤル操作部401と従動ギア410とを連結することができるようになっている。更に、ダイヤル操作部401は、上端から所定距離下がった位置に内筒部401aの内壁から中心方向へ突出した突出部401fを更に備えている。ダイヤル操作部401の突出部401fは、内筒部401aの内周に沿って環状に形成されている。この突出部401fは、詳細は後述するが、押圧操作部405におけるボタンキャップ407の段部407aと当接することができるようになっており、ボタンキャップ407の段部407aがダイヤル操作部401の突出部401fと当接することで、ボタンキャップ407(押圧操作部405)が、これ以上、内筒部401a内へ没入するのを防止することができるようになっている(図46を参照)。 The dial operation portion 401 in the operation unit 400 is formed of a light-transmissive material, and has a cylindrical inner cylinder portion 401a extending in the vertical direction and a surface extending outward from the upper end of the inner cylinder portion 401a. A ring-shaped top plate portion 401b on which a predetermined decoration (specifically, a design having smooth unevenness is applied) is provided, and a cylindrical shape extends downward from the outer peripheral end of the top plate portion 401b. An outer cylinder part 401c shorter than the delivery inner cylinder part 401a and a collar part 401d extending outward from the lower end of the outer cylinder part 401c in an annular shape are mainly provided. The outer diameter of the collar portion 401d of the dial operation portion 401 is larger than the inner diameter of the opening 422a of the upper cover 422. In addition, the dial operating portion 401 includes a coupling locking portion (see FIG. 44) at the lower end of the inner tubular portion 401a, and the coupling locking claw 410b of the driven gear 410 is locked, so that the dial operating portion The 401 and the driven gear 410 can be connected to each other. Furthermore, the dial operation portion 401 further includes a protruding portion 401f that protrudes toward the center from the inner wall of the inner cylindrical portion 401a at a position lower than the upper end by a predetermined distance. The protruding portion 401f of the dial operation portion 401 is formed in an annular shape along the inner circumference of the inner cylindrical portion 401a. The protrusion 401f can come into contact with the step portion 407a of the button cap 407 in the pressing operation portion 405, the details of which will be described later. By abutting against the portion 401f, the button cap 407 (pressing operation portion 405) can be prevented from further retracting into the inner cylindrical portion 401a (see FIG. 46).

なお、図示するように、ダイヤル操作部401の突出部401fと、押圧操作部405におけるボタンキャップ407の段部407aは、互いの当接面が、ダイヤル操作部401の中心へ向かうに従って低くなるような傾斜面とされており、互いが当接した時の接触面積が大きくなるようになっている。これにより、押圧操作部405からの荷重をダイヤル操作部401側へより多く分散させる(逃がす)ことができると共に、ダイヤル操作部401からの振動を押圧操作部405側へ伝え易くすることができるようになっている。 Note that, as shown in the figure, the protruding portion 401f of the dial operation portion 401 and the step portion 407a of the button cap 407 in the pressing operation portion 405 are such that their contact surfaces become lower toward the center of the dial operation portion 401. The inclined surface is formed so that the contact area becomes large when they abut each other. As a result, the load from the pressing operation section 405 can be more dispersed (released) to the dial operation section 401 side, and the vibration from the dial operation section 401 can be easily transmitted to the pressing operation section 405 side. It has become.

また、操作ユニット400における押圧操作部405は、上端が閉鎖された円筒状に形成されており、有底筒状のボタン本体406と、ボタン本体406の上端を閉鎖するボタンキャップ407と、ボタンキャップ407の内側に配置されボタン本体406の上端とボタンキャップ407の間に挟持されるキャップインナ408と、を備えている。この押圧操作部405のボタン本体406は、底部下面が下方へ向かうに従って窄まる円錐台形状とされており、この円錐台形状の下面にコイル状のバネ418の上端が挿入されるようになっていると共に、円錐台形状の下端面中央に上下方向に貫通する貫通孔406aを備えており、この貫通孔406aを通してボタン装飾基板432のLED432dからの光がボタンキャップ407及びキャップインナ408へ照射されるようになっている。 The pressing operation portion 405 of the operation unit 400 is formed in a cylindrical shape with an upper end closed, and has a bottomed cylindrical button body 406, a button cap 407 closing the upper end of the button body 406, and a button cap. A cap inner 408 that is arranged inside 407 and is sandwiched between the upper end of the button body 406 and the button cap 407 is provided. The button body 406 of the pressing operation portion 405 has a truncated cone shape in which the lower surface of the bottom portion narrows downward, and the upper end of the coiled spring 418 is inserted into the lower surface of the truncated cone shape. In addition, a through hole 406a penetrating in the vertical direction is provided at the center of the lower end surface of the truncated cone shape, and the light from the LED 432d of the button decoration substrate 432 is applied to the button cap 407 and the cap inner 408 through the through hole 406a. It is like this.

また、ボタン本体406は、外周下部から下方へ向かって延出し下端が軸直角方向外方へ突出した一対の係止爪406bを有しており、この係止爪406bが操作部保持部材416のボタン支持筒416b内に形成された係止凸部416g(図45及び図46を参照)と係止することで、ボタン本体406がボタン支持筒416bから抜けないように、上方への移動端を規制することができるようになっている。また、詳細な図示は省略するが、操作部保持部材416におけるボタン支持筒416b内には、ボタン本体406の係止爪406bが周方向へ移動するのを阻止する当接部を備えており、ボタン本体406(押圧操作部405)が、ボタン支持筒416b内で回転しないようになっている。なお、ボタン本体406の係止爪406bと、ボタン支持筒416b内の当接部との間には、周方向へ所定量の隙間が形成されており、その隙間によって、ボタン本体406が所定角度範囲内で回動することができるようになっている。 Further, the button body 406 has a pair of locking claws 406b extending downward from the lower outer periphery and projecting outward at the lower end in the direction perpendicular to the axis. By locking with the locking projection 416g (see FIG. 45 and FIG. 46) formed in the button support cylinder 416b, the upward moving end is prevented so that the button body 406 does not come off from the button support cylinder 416b. It can be regulated. Although not shown in detail, the button holding cylinder 416b of the operation portion holding member 416 is provided with an abutting portion that prevents the locking claw 406b of the button body 406 from moving in the circumferential direction. The button body 406 (depressing operation portion 405) does not rotate inside the button support cylinder 416b. It should be noted that a gap of a predetermined amount is formed in the circumferential direction between the locking claw 406b of the button body 406 and the contact portion in the button support cylinder 416b, and the gap causes the button body 406 to move at a predetermined angle. It is possible to rotate within the range.

また、ボタン本体406は、係止爪406bとは外周下部の異なる位置から下方へ延出しボタン装飾基板432の押圧検出スイッチ432cによって検出可能な押圧検出片406cを備えている。この押圧検出片406cは、バネ418の付勢力に抗してボタン本体406(押圧操作部405)が下方へ移動すると、押圧検出スイッチ432cによって検出されるようになっている。 Further, the button body 406 includes a pressing detection piece 406c extending downward from a position different from the lower part of the outer periphery of the locking claw 406b and detected by the pressing detection switch 432c of the button decoration substrate 432. The pressing detection piece 406c is detected by the pressing detection switch 432c when the button body 406 (pressing operation portion 405) moves downward against the biasing force of the spring 418.

更に、押圧操作部405のボタンキャップ407は、図示するように、上下方向の略中央よりも下側の外径が上側よりも小径とされており、上側と下側との間に段部407aが形成されている。このボタンキャップ407(押圧操作部405)は、段部407aよりも下側が、ダイヤル操作部401における突出部401fの内径よりも小径とされていると共に、段部407aよりも上側が、ダイヤル操作部401の内筒部401aの内径よりも小径で突出部401fの内径よりも大径とされている。これにより、ボタンキャップ407(押圧操作部405)を、ダイヤル操作部401の上側から内筒部401a内へ挿入すると、ボタンキャップ407の段部407aがダイヤル操作部401の突出部401fに当接して、ボタンキャップ407(押圧操作部405)が、これ以上、内筒部401a内へ没入することができないようになっている(図46を参照)。 Further, as shown in the figure, the button cap 407 of the pressing operation portion 405 has an outer diameter below the substantially center in the vertical direction smaller than that on the upper side, and a step portion 407a is formed between the upper side and the lower side. Are formed. In the button cap 407 (pressing operation portion 405), the lower side of the step portion 407a is smaller than the inner diameter of the protruding portion 401f of the dial operation portion 401, and the upper side of the step portion 407a is the dial operation portion. The diameter is smaller than the inner diameter of the inner cylindrical portion 401a of 401 and larger than the inner diameter of the protruding portion 401f. Thus, when the button cap 407 (pressing operation portion 405) is inserted into the inner cylinder portion 401a from the upper side of the dial operating portion 401, the step portion 407a of the button cap 407 comes into contact with the protruding portion 401f of the dial operating portion 401. The button cap 407 (pressing operation portion 405) cannot be further retracted into the inner cylinder portion 401a (see FIG. 46).

更に、押圧操作部405のボタンキャップ407及びキャップインナ408は、透光性環有した素材によって形成されている。キャップインナ408の上面には「Push」の文字が表示されており、その文字がボタンキャップ407を通して外側から視認することができるようになっている。 Further, the button cap 407 and the cap inner 408 of the pressing operation portion 405 are formed of a material having a light-transmitting ring. The character "Push" is displayed on the upper surface of the cap inner 408, and the character can be visually recognized from the outside through the button cap 407.

操作ユニット400における従動ギア410は、円環状の外周に駆動ギア412と噛合する複数のギア歯を備えている。この従動ギア410は、その内径が操作部保持部材416におけるボタン支持筒416bの外径よりも若干大径とされていると共に、下面に操作部保持部材416のギアレール416aと当接する円環状の摺動面410aを備えている。この従動ギア410をボタン支持筒416bへ挿入すると共に、摺動面410aをギアレール416a上に当接させることで、従動ギア410がボタン支持筒416bと略同心状に摺動回転することができるようになっている。 The driven gear 410 in the operation unit 400 includes a plurality of gear teeth that mesh with the drive gear 412 on the outer circumference of the annular shape. The driven gear 410 has an inner diameter slightly larger than the outer diameter of the button support cylinder 416b of the operation portion holding member 416, and has a lower surface on which an annular slide contacting the gear rail 416a of the operation portion holding member 416 is made. The moving surface 410a is provided. By inserting the driven gear 410 into the button support cylinder 416b and bringing the sliding surface 410a into contact with the gear rail 416a, the driven gear 410 can slide and rotate substantially concentrically with the button support cylinder 416b. It has become.

また、従動ギア410は、上端の対向する位置から上方へ延出した上で内側へ向かって突出する一対の連結係止爪410bを備えており、この連結係止爪410bがダイヤル操作部401における内筒部401aの連結係止部401eと係止することで、従動ギア410とダイヤル操作部401とが一体回転可能に連結されるようになっている。 Further, the driven gear 410 is provided with a pair of connecting locking claws 410b that extend upward from the facing positions of the upper ends and project inward, and these connecting locking claws 410b are included in the dial operation portion 401. The driven gear 410 and the dial operation part 401 are integrally rotatably connected by being locked with the connection locking part 401e of the inner cylinder part 401a.

また、従動ギア410は、下端から下方へ突出し周方向に一定間隔で列設された複数の回転検出片410cを備えている。これら回転検出片410cは、ボタン装飾基板432に取付けられた一対の回転検出スイッチ432a,432bによって検出されるようになっており、詳細は後述するが、回転検出片410cと回転検出片410c同士の間に形成されたスリット410dとにより、回転検出片410cに対する各回転検出スイッチ432a,432bの検出パターンによって従動ギア410、つまりダイヤル操作部401の回転方向を検出することができるようになっている。なお、本実施形態では、回転検出片410cとスリット410dにおける周方向の長さが、略同じ長さとされている。 Further, the driven gear 410 includes a plurality of rotation detecting pieces 410c that project downward from the lower end and are arranged in a row at regular intervals in the circumferential direction. These rotation detection pieces 410c are adapted to be detected by a pair of rotation detection switches 432a and 432b attached to the button decoration board 432, and the details of the rotation detection pieces 410c will be described later. With the slit 410d formed between them, the rotation direction of the driven gear 410, that is, the dial operation unit 401 can be detected by the detection pattern of the rotation detection switches 432a and 432b with respect to the rotation detection piece 410c. In the present embodiment, the circumferential lengths of the rotation detection piece 410c and the slit 410d are substantially the same.

また、操作ユニット400における駆動ギア412は、図示するように、従動ギア410と噛合する平歯車とされており、ダイヤル駆動モータ414の回転軸と一体回転可能に固定されている。また、ダイヤル駆動モータ414は、回転方向、回転速度、及び回転角度を任意に制御可能な公知のステッピングモータとされており、ダイヤル駆動モータ414によって回転軸を介して駆動ギア412を回転駆動させることで、従動ギア410を介してダイヤル操作部401を回転させることができるようになっている。また、ダイヤル駆動モータ414によって駆動ギア412(回転軸)を正転させる回転と逆転させる回転とを交互に小刻みに繰返させることで、ダイヤル操作部401を時計方向への回転と反時計方向への回転とを交互に小刻みに繰返させるようにすることができるため、ダイヤル操作部401を振動させることができる。また、回転検出スイッチ432a,432bからの検出信号等に基づいて所定回転角度毎にダイヤル駆動モータ414の回転を短時間停止させるようにすることで、ダイヤル操作部401の回転操作に対して、クリック感を付与することができるようになっている。 The drive gear 412 in the operation unit 400 is a spur gear that meshes with the driven gear 410, as shown in the figure, and is fixed so as to rotate integrally with the rotary shaft of the dial drive motor 414. The dial drive motor 414 is a known stepping motor capable of arbitrarily controlling the rotation direction, rotation speed, and rotation angle. The dial drive motor 414 drives the drive gear 412 to rotate via the rotation shaft. Thus, the dial operation unit 401 can be rotated via the driven gear 410. Further, by rotating the dial drive motor 414 to rotate the drive gear 412 (rotation shaft) in the forward direction and in the reverse direction alternately in small increments, the dial operation portion 401 is rotated clockwise and counterclockwise. Since rotation and rotation can be alternately repeated in small steps, the dial operation unit 401 can be vibrated. In addition, the rotation of the dial drive motor 414 is stopped for a short time for each predetermined rotation angle based on the detection signals from the rotation detection switches 432a and 432b and the like. It is possible to add a feeling.

更に、操作ユニット400における操作部保持部材416は、従動ギア410を回転可能に支持する円環状のギアレール416aと、ギアレール416aの内側から上方へ筒状に突出し内部に押圧操作部405のボタン本体406を上下方向へ摺動可能に支持するボタン支持筒416bと、ボタン支持筒416b内の底部近傍の内周面に形成されボタン本体406の係止爪406bと係止可能な係止凸部416g(図45及び図46を参照)と、ボタン支持筒416b内の底部中央を貫通しボタン装飾基板432に実装されたLED432dからの光をボタン支持筒416b内(押圧操作部405)へ送る貫通孔416cと、ボタン支持筒416bよりも外側の底部を上下方向に貫通しボタン装飾基板432に取付けられた回転検出スイッチ432a,432bが通過可能な開口部416dと、ボタン支持筒416b内の底部を上下方向に貫通しボタン装飾基板432に取付けられた押圧検出スイッチ432cが上側から臨む開口部416eと、下面から下方へ延出しボタン装飾基板432を係止保持するための一対の基板保持爪416fと、を備えている。 Further, the operation portion holding member 416 of the operation unit 400 has an annular gear rail 416a that rotatably supports the driven gear 410, and a button body 406 of the pressing operation portion 405 that projects cylindrically upward from the inside of the gear rail 416a. A button support cylinder 416b that supports the button slidably in the vertical direction, and a locking projection 416g that is formed on the inner peripheral surface near the bottom of the button support cylinder 416b and that can be locked with the locking claw 406b of the button body 406 ( 45 and 46), and a through hole 416c for sending light from the LED 432d mounted on the button decoration substrate 432 through the bottom center of the button support cylinder 416b to the inside of the button support cylinder 416b (pressing operation portion 405). An opening 416d through which the rotation detection switches 432a and 432b attached to the button decoration board 432 pass vertically through the bottom outside the button support cylinder 416b, and the bottom inside the button support cylinder 416b passes vertically. An opening 416e through which the press detection switch 432c attached to the button decoration board 432 faces from the upper side, and a pair of board holding claws 416f extending downward from the lower surface to hold the button decoration board 432. I have it.

また、操作部保持部材416は、詳細な図示は省略するが、ボタン支持筒416b内に配置され、ボタン本体406の係止爪406bに対して周方向へ所定量の隙間を形成すると共に係止爪406bと当接可能とされた複数の当接部を更に備えている。この当接部によって、ボタン本体406(押圧操作部405)が、所定角度範囲内で回動することができると共に、ボタン支持筒416b内でグルグルと回転しないようになっている。更に、操作部保持部材416は、詳細な説明は省略するが、ベース部材420へ固定するためのビス孔や、ベース部材420やボタン装飾基板432との位置決めをするための位置決めボス等が適宜位置に備えられている。 Although not shown in detail, the operation portion holding member 416 is arranged in the button support cylinder 416b, forms a predetermined amount of clearance in the circumferential direction with respect to the locking claw 406b of the button body 406, and locks it. It further includes a plurality of contact portions that can contact the claws 406b. The contact portion allows the button body 406 (pressing operation portion 405) to rotate within a predetermined angle range, and prevents the button body 406 from rotating in the button support cylinder 416b. Further, although detailed description is omitted, the operation portion holding member 416 has a screw hole for fixing to the base member 420, a positioning boss for positioning the base member 420 and the button decoration substrate 432, and the like at appropriate positions. Is equipped with.

この操作部保持部材416は、ボタン支持筒416bの外周に従動ギア410を挿通させてギアレール416a上に載置することで、従動ギア410(ダイヤル操作部401)を所定の回転軸を中心として摺動回転可能に支持することができるようになっている。また、ボタン支持筒416b内に押圧操作部405のボタン本体406を挿入することで、ボタン本体406を介して押圧操作部405を上下方向へ摺動可能に支持することができるようになっている。なお、ボタン支持筒416b内の底部とボタン本体406の円錐台状の下面と間に、コイル状のバネ418が配置されるようになっており、このバネ418によって、ボタン本体406(押圧操作部405)が上方へ向かって付勢された状態となっている。 The operation portion holding member 416 slides the driven gear 410 (dial operation portion 401) around a predetermined rotation axis by inserting the driven gear 410 on the outer periphery of the button support cylinder 416b and placing it on the gear rail 416a. It can be rotatably supported. Further, by inserting the button main body 406 of the pressing operation portion 405 into the button support cylinder 416b, the pressing operation portion 405 can be slidably supported in the vertical direction via the button main body 406. .. A coil-shaped spring 418 is arranged between the bottom inside the button support cylinder 416b and the truncated cone-shaped lower surface of the button body 406. 405) is urged upward.

操作ユニット400におけるベース部材420は、アルミ合金等の金属により形成されており、ダイヤル操作部401や押圧操作部405を強く叩いても操作ユニット400が破損し難いようになっている。このベース部材420は、操作部保持部材416の外周が嵌合可能とされ上方へ向かって窪んだ下部凹部420bと、下部凹部420bの底部(天井部)を上下方向に貫通し操作部保持部材416のギアレール416aが通過可能な内形とされた開口420aと、開口420aを挟んで下部凹部420bとは反対側に配置され少なくとも従動ギア410を収容可能な下方へ向かって窪んだ上部凹部420cと、を備えている。また、ベース部材420は、図44に示すように、下部凹部420bの外側に下方へ向かって開放されダイヤル駆動モータ414を取付けるためのモータ取付部420dと、下部凹部420bの外側から下方へ向かって所定量突出する複数(本実施形態では四つ)の脚部420eと、各脚部420eの下端に下方へ向かって開口する位置決め孔420fと、を備えている。 The base member 420 of the operation unit 400 is formed of a metal such as an aluminum alloy so that the operation unit 400 is unlikely to be damaged even if the dial operation unit 401 or the pressing operation unit 405 is strongly hit. The base member 420 vertically penetrates a lower recess 420b, which is recessed upward so that the outer periphery of the operation unit holding member 416 can be fitted, and a bottom portion (ceiling part) of the lower recess 420b, and vertically extends through the operation unit holding member 416. An inner opening 420a through which the gear rail 416a can pass, and an upper recessed portion 420c which is arranged on the opposite side of the lower recessed portion 420b with the opening 420a interposed therebetween and which is recessed downward at least to accommodate the driven gear 410, Equipped with. In addition, as shown in FIG. 44, the base member 420 is opened downward to the outside of the lower recess 420b, and a motor mounting portion 420d for mounting the dial drive motor 414 and downward from the outside of the lower recess 420b. A plurality of (four in the present embodiment) leg portions 420e protruding by a predetermined amount, and a positioning hole 420f opening downward at the lower end of each leg portion 420e are provided.

また、ベース部材420は、上部凹部420cの外側に上方に配置されるカバー本体426を固定するための複数のカバー固定部420gと、カバー固定部420gとは上部凹部420cの外側の異なる位置から上方へ突出しダイヤル装飾基板430を取付けるための複数の基板取付ボス420hと、を備えている。更に、ベース部材420は、詳細な説明は省略するが、その上面及び下面の適宜位置に、各部材の位置決めをするための位置決めボスや、取付孔等が形成されている。 In addition, the base member 420 includes a plurality of cover fixing portions 420g for fixing the cover main body 426 arranged above the upper concave portion 420c and a plurality of cover fixing portions 420g, which are different from the outside of the upper concave portion 420c. And a plurality of board mounting bosses 420h for mounting the dial decoration board 430 protruding to the bottom. Further, although detailed description is omitted, the base member 420 is formed with positioning bosses for mounting the respective members, mounting holes, etc. at appropriate positions on the upper surface and the lower surface thereof.

このベース部材420は、中央の開口420aに対して、下側からボタン支持筒416b及びギアレール416aが通過するように下部凹部420b内に操作部保持部材416を嵌合挿入した上で、所定のビスを上側から下部凹部420bの天井部を通して操作部保持部材416にねじ込むことで、操作部保持部材416を支持することができるようになっている。ベース部材420は、詳細な図示は省略するが、操作部保持部材416を支持した状態では、ギアレール416aの上端が下部凹部420bの天井部の上面、つまり、上部凹部420cの底面よりも僅かに上方へ突出した状態となるようになっており、ギアレール416a上に載置される従動ギア410が、上部凹部420c内で問題なく摺動回転することができるようになっている。 The base member 420 has a predetermined screw after the operation portion holding member 416 is fitted and inserted into the lower recess portion 420b so that the button support cylinder 416b and the gear rail 416a pass through the opening 420a at the center. The operation portion holding member 416 can be supported by screwing the above into the operation portion holding member 416 through the ceiling portion of the lower recess 420b. Although detailed illustration is omitted, the base member 420 has the upper end of the gear rail 416a slightly above the upper surface of the ceiling of the lower recess 420b, that is, slightly above the bottom surface of the upper recess 420c when the operation member holding member 416 is supported. The driven gear 410 mounted on the gear rail 416a can be slidably rotated in the upper recess 420c without any problem.

また、ベース部材420の脚部420eは、その下端に形成された位置決め孔420fが、後述する下カバー424における底部の上面に形成された位置決め突起424aと嵌合するようになっており、ベース部材420と下カバー424とが互いに決められた位置に位置決めすることができるようになっている。また、ベース部材420の基板取付ボス420hは、上部凹部420c内に収容配置された従動ギア410よりも上方の位置まで突出しており、基板取付ボス420h上に取付けられたダイヤル装飾基板430が、従動ギア410と接触しないようになっている。 Further, the leg portion 420e of the base member 420 has a positioning hole 420f formed at the lower end thereof that fits with a positioning protrusion 424a formed on the upper surface of the bottom portion of the lower cover 424, which will be described later. The 420 and the lower cover 424 can be positioned at predetermined positions. The board mounting boss 420h of the base member 420 projects to a position above the driven gear 410 housed in the upper recess 420c, and the dial decoration board 430 mounted on the board mounting boss 420h is driven. It does not come into contact with the gear 410.

更に、ベース部材420は、モータ取付部420dにダイヤル駆動モータ414を取付けることで、ダイヤル駆動モータ414の上面と面で接触するようになっており、ダイヤル駆動モータ414からの熱をベース部材420側へ充分に伝達させることができ、ダイヤル駆動モータ414の熱を、ベース部材420によって放熱させることができるようになっている。これにより、ダイヤル駆動モータ414の過熱を抑制させることができ、過熱によりダイヤル駆動モータ414等に不具合が発生するのを防止することができるようになっている。 Further, the base member 420 is configured to come into contact with the upper surface of the dial drive motor 414 in the surface by mounting the dial drive motor 414 on the motor mounting portion 420d, and the heat from the dial drive motor 414 is attached to the base member 420 side. The heat of the dial drive motor 414 can be radiated by the base member 420. As a result, it is possible to suppress overheating of the dial drive motor 414, and it is possible to prevent a problem from occurring in the dial drive motor 414 and the like due to overheating.

操作ユニット400の上カバー422は、下方が開放された箱状で、その天板にダイヤル操作部401の外筒部401cが通過可能で鍔部401dが通過不能とされた内径の開口422aを備えている。この上カバー422は、平面視で、押圧操作部405(従動ギア410)の軸心と、ダイヤル駆動モータ414(駆動ギア412)の軸心とを結ぶ方向(パチンコ遊技機1における左右方向)が長く延びたように形成されており、その長軸方向両端に下方へ突出した係合爪422bを備えており、この係合爪422bを下カバー424の係合部424bに係合させることで、上カバー422と下カバー424とを組立てることができるようになっている。 The upper cover 422 of the operation unit 400 has a box shape with an open bottom, and has an opening 422a having an inner diameter through which the outer cylinder portion 401c of the dial operation portion 401 can pass and the collar portion 401d cannot pass, on its top plate. ing. In a plan view, the upper cover 422 has a direction (left-right direction in the pachinko gaming machine 1) that connects the axis of the pressing operation portion 405 (driven gear 410) and the axis of the dial drive motor 414 (drive gear 412). It is formed so as to extend long, and has engaging claws 422b projecting downward at both ends in the longitudinal direction thereof. By engaging the engaging claws 422b with the engaging portions 424b of the lower cover 424, The upper cover 422 and the lower cover 424 can be assembled.

また、上カバー422は、短軸方向(パチンコ遊技機1における前後方向)の一方(パチンコ遊技機1における前側)の外周から下方へ延出した上で下端が外側へ突出した爪状の係止片422cを備えている。この係止片422cは、皿ユニット300における上皿前部装飾部材316と係止することができるようになっており、係止片422cを上皿前部装飾部材316に係止させることで、操作ユニット400が操作ユニット取付部314cから上方へ抜けるのを阻止することができるようになっている。 Further, the upper cover 422 extends downward from the outer periphery of one side (front side of the pachinko gaming machine 1) in the minor axis direction (front-back direction of the pachinko gaming machine 1), and has a claw-shaped locking with a lower end protruding outward. A piece 422c is provided. The locking piece 422c can be locked with the upper plate front decoration member 316 of the plate unit 300. By locking the locking piece 422c with the upper plate front decoration member 316, The operation unit 400 can be prevented from coming off from the operation unit mounting portion 314c upward.

この上カバー422は、ベース部材420に、操作部保持部材416、従動ギア410、ダイヤル装飾基板430、及びダイヤル操作部401等を取付けた状態で、開口422aに対して下側からダイヤル操作部401が通るようにベース部材420の上方を覆うことで、開口422aによってダイヤル操作部401が上方へ抜けるのを防止することができるようになっている。 In the upper cover 422, with the operation member holding member 416, the driven gear 410, the dial decoration substrate 430, the dial operation member 401, and the like attached to the base member 420, the dial operation member 401 from the lower side with respect to the opening 422a. By covering the upper portion of the base member 420 so as to pass through, the opening 422a can prevent the dial operation portion 401 from coming off upward.

一方、操作ユニット400の下カバー424は、上方が開放された箱状で、外周形状が上カバー422の外周と略一致した形状とされており、底部上面の所定位置にベース部材420における脚部420e下端の位置決め孔420fと嵌合可能な位置決め突起424aを備えている。この下カバー424は、長軸方向(パチンコ遊技機1における左右方向)両端の上部に、上カバー422の係合爪422bと係合可能な係合部424bを備えており、この係合部424bに係合爪422bを係合させることで、下カバー424に上カバー422を取付けることができるようになっている。 On the other hand, the lower cover 424 of the operation unit 400 has a box shape with an open upper side, and has an outer peripheral shape substantially matching the outer periphery of the upper cover 422, and the leg portion of the base member 420 is located at a predetermined position on the bottom top surface. A positioning protrusion 424a that can be fitted into the positioning hole 420f at the lower end of 420e is provided. The lower cover 424 is provided with engaging portions 424b that are engageable with the engaging claws 422b of the upper cover 422 at the upper ends of both ends in the long axis direction (left and right direction in the pachinko gaming machine 1). The upper cover 422 can be attached to the lower cover 424 by engaging the engaging claw 422b with.

操作ユニット400におけるカバー本体426は、図示するように、中央に上下方向に貫通しダイヤル操作部401(鍔部401dを除く)が通過可能な開口426aと、開口426aの左右両側から外方へ延出し皿ユニット300の操作ユニット取付部314cに固定される固定部426bと、開口426aの外周下面から下方へ延出しベース部材420のカバー固定部420gに固定される固定ボス426cと、を備えている。 As shown in the figure, the cover main body 426 of the operation unit 400 has an opening 426a that penetrates the center in the vertical direction and allows the dial operation portion 401 (excluding the collar portion 401d) to pass through, and extends outward from the left and right sides of the opening 426a. A fixing portion 426b fixed to the operation unit mounting portion 314c of the tray unit 300, and a fixing boss 426c extending downward from the outer peripheral lower surface of the opening 426a and fixed to the cover fixing portion 420g of the base member 420 are provided. ..

操作ユニット400は、カバー本体426の固定部426bを介して皿ユニット300に取付けられるようになっており、詳細な図示は省略するが、皿ユニット300の操作ユニット取付部314cに取付けた状態では、操作ユニット400(下カバー424)の下面が操作ユニット取付部314cの上面よりも若干浮いた状態(例えば、0.5mm〜2.0mm)で取付けられるようになっており、操作ユニット400を押圧操作した場合や叩いた場合に、カバー本体426が弾性変形して衝撃を緩和させることができるようになっている。 The operation unit 400 is adapted to be attached to the dish unit 300 via the fixing portion 426b of the cover body 426, and although detailed illustration is omitted, in the state where it is attached to the operation unit attachment portion 314c of the dish unit 300, The lower surface of the operation unit 400 (lower cover 424) is attached so that the lower surface thereof is slightly above the upper surface of the operation unit attachment portion 314c (for example, 0.5 mm to 2.0 mm), and the operation unit 400 is pressed. The cover body 426 is elastically deformed when hit or hit, so that the impact can be alleviated.

なお、この操作ユニット400は、表面カバー428を外した状態で、皿ユニット300の操作ユニット取付部314cに対して、カバー本体426の固定部426bを所定のビスで取付け、その後、カバー本体426の上面に表面カバー428を取付けるような構造となっている。 In the operation unit 400, with the front cover 428 removed, the fixing portion 426b of the cover body 426 is attached to the operation unit attaching portion 314c of the dish unit 300 with a predetermined screw, and then the cover body 426 is attached. The structure is such that a surface cover 428 is attached to the upper surface.

本実施形態の操作ユニット400は、ダイヤル操作部401と共に回転する従動ギア410の回転検出片410cが、隣接する回転検出片410c同士の間のスリットにおける周方向の長さと、回転検出片410cの周方向の長さが同じ長さとされている。また、ボタン装飾基板432に取付けられた一対の回転検出スイッチ432a,432bは、ダイヤル操作部401に対応した周方向の間隔が、回転検出片410cの周方向における長さの2.5倍の間隔とされている。これにより、詳細は後述するが、遊技者がダイヤル操作部401を回転操作することで、一対の回転検出スイッチ432a,432bによる回転検出片410cの検出と非検出とにタイムラグが発生し、各回転検出スイッチ432a,432bによる回転検出片410cの検出パターンから、ダイヤル操作部401が何れの方向に回転しているのかを検出することができるようになっている。 In the operation unit 400 of the present embodiment, the rotation detection piece 410c of the driven gear 410 that rotates together with the dial operation portion 401 has the circumferential length of the slit between the adjacent rotation detection pieces 410c and the circumference of the rotation detection piece 410c. The lengths in the directions are the same. Further, the pair of rotation detection switches 432a and 432b attached to the button decoration substrate 432 have a circumferential interval corresponding to the dial operation portion 401 that is 2.5 times the circumferential length of the rotation detection piece 410c. It is said that. Thereby, as will be described in detail later, when the player rotates the dial operation unit 401, a time lag occurs between the detection and non-detection of the rotation detection piece 410c by the pair of rotation detection switches 432a and 432b, and each rotation. The direction in which the dial operation unit 401 is rotating can be detected from the detection pattern of the rotation detecting piece 410c by the detection switches 432a and 432b.

また、本実施形態の操作ユニット400は、詳細は後述するが、ダイヤル駆動モータ414の駆動力によって、ダイヤル操作部401を時計回りや、反時計回りの方向へ回転させることができるようになっている。また、操作ユニット400は、ステッピングモータを用いたダイヤル駆動モータ414の駆動力によって、ダイヤル操作部401を、カクカクと段階的に回転させたり、遊技者がダイヤル操作部401を回転操作した時に、その回転を補助したり、わざと回らないようにしたり、回転にクリック感を付与したりすることができるようになっている。更に、操作ユニット400は、ダイヤル駆動モータ414を小刻みに正転させる回転と逆転させる回転とを交互に繰返させることで、ダイヤル操作部401を振動させるようにすることができるようになっている。 Further, although the operation unit 400 of the present embodiment will be described in detail later, the dial operation unit 401 can be rotated clockwise or counterclockwise by the driving force of the dial drive motor 414. There is. In addition, the operation unit 400 gradually rotates the dial operation unit 401 in a stepwise manner by the driving force of the dial drive motor 414 using a stepping motor, or when the player rotationally operates the dial operation unit 401, It is possible to assist the rotation, prevent it from turning intentionally, and give a click feeling to the rotation. Further, the operation unit 400 can vibrate the dial operation unit 401 by alternately repeating the rotation for rotating the dial drive motor 414 in small increments and the rotation for rotating the dial drive motor 414 in reverse.

また、本実施形態の操作ユニット400は、図46に示すように、押圧操作部405を下方へ押圧すると、ボタンキャップ407の段部407aがダイヤル操作部401の突出部401fへ当接して、ボタンキャップ407(押圧操作部405)が、これ以上、内筒部401a内へ没入することができないようになっているので、押圧操作部405へ加えられた荷重を、段部407a及び突出部401fを介してダイヤル操作部401側へ分散させることができ、押圧操作部405(操作ユニット400)が壊れ難いようになっている。 In addition, in the operation unit 400 of the present embodiment, as shown in FIG. 46, when the pressing operation portion 405 is pressed downward, the step portion 407a of the button cap 407 abuts the protruding portion 401f of the dial operation portion 401, and the button operation is performed. Since the cap 407 (pressing operation portion 405) cannot be further retracted into the inner cylindrical portion 401a, the load applied to the pressing operation portion 405 is not applied to the step portion 407a and the protruding portion 401f. It can be dispersed to the dial operation section 401 side through the press operation section 405 (operation unit 400) so as not to be easily broken.

更に、本実施形態の操作ユニット400は、押圧操作部405を押圧してボタンキャップ407の段部407aとダイヤル操作部401の突出部401fとが当接した状態で、ダイヤル駆動モータ414を小刻みに正転させる回転と逆転させる回転とを交互に繰返させることで、ダイヤル操作部401と共に押圧操作部405も振動させるようにすることができ、押圧操作部405の振動によって遊技者を驚かせて遊技や演出を楽しませることができるようになっている。 Further, in the operation unit 400 of the present embodiment, the dial drive motor 414 is wiggled in a state where the pressing operation portion 405 is pressed and the step portion 407a of the button cap 407 and the protruding portion 401f of the dial operation portion 401 are in contact with each other. By alternately repeating the rotation for forward rotation and the rotation for reverse rotation, it is possible to vibrate the pressing operation unit 405 together with the dial operation unit 401, and the vibration of the pressing operation unit 405 surprises the player and plays a game. You can entertain the production.

次に、ダイヤル駆動モータ414を小刻みに正転させる回転と逆転させる回転とを交互に繰返させることで、ダイヤル操作部401を振動させるようにすることができるダイヤル加振制御について説明する。ダイヤル駆動モータ414は、上述したように、ステッピングモータであり、その出力軸が1ステップで15°回転し、24ステップで360°回転するものである。このため、ダイヤル駆動モータ414の出力軸が1ステップで15°回転すると、この出力軸に固定された駆動ギア412も15°回転し、この回転が従動ギア410に伝わって、減速比が値2により、従動ギア410と連結されたダイヤル操作部401も従動ギア410とともに30°回転することとなる。 Next, a description will be given of a dial excitation control capable of vibrating the dial operation unit 401 by alternately repeating the rotation of rotating the dial drive motor 414 in small increments and the rotation of rotating it in reverse. As described above, the dial drive motor 414 is a stepping motor, and its output shaft rotates 15° in 1 step and 360° in 24 steps. For this reason, when the output shaft of the dial drive motor 414 rotates by 15° in one step, the drive gear 412 fixed to this output shaft also rotates by 15°, and this rotation is transmitted to the driven gear 410, and the reduction ratio has a value of 2. As a result, the dial operation unit 401 connected to the driven gear 410 also rotates 30° together with the driven gear 410.

ダイヤル駆動モータ414の出力軸を1ステップだけ正転させたのち、1ステップだけ逆転させる、このような1ステップの正転させる回転と逆転させる回転とを交互に繰り返し行うことにより、ダイヤル操作部401を小刻みに時計回りと反時計回りとのいずれにも交互に回転させてダイヤル操作部401がまるで振動しているかの状態を作り出すことができる。ダイヤル操作部401の天板部401bの表面には、滑らかな凹凸を有する意匠が施されているため、ダイヤル操作部401が小刻みに時計回りと反時計回りとのいずれにも交互に回転させられると、ダイヤル操作部401の天板部401bに遊技者の指や手のひらが触れることにより、天板部401bの表面に施された滑らかな凹凸によって指や手のひらが動かされて振動が加わるように遊技者に感じさせることもできるようになっている。 By rotating the output shaft of the dial drive motor 414 forward by one step and then reversing it by one step, such a forward rotation and a reverse rotation are alternately repeated. Can be rotated little by little in both clockwise and counterclockwise directions to create a state in which the dial operation unit 401 is as if it were vibrating. Since the surface of the top plate portion 401b of the dial operation portion 401 is provided with a design having smooth unevenness, the dial operation portion 401 can be rotated little by little in both clockwise and counterclockwise directions. By touching the top plate portion 401b of the dial operation unit 401 with the player's finger or palm, the smooth unevenness provided on the surface of the top plate portion 401b moves the finger or palm so that vibration is applied. It is also possible to make people feel it.

このようなダイヤル駆動モータ414の出力軸を1ステップだけ正転させる回転と逆転させる回転とを交互に繰り返し行うダイヤル加振制御は、具体的には、周辺制御基板4140の周辺制御部4150(図101を参照)により行われる。この周辺制御部4150の周辺制御MPU4150a(図101を参照)は、主制御基板4100(図101を参照)からのコマンド(例えば、特図1同調演出関連に区分される特図1同調演出開始コマンド、特図2同調演出関連に区分される特図2同調演出開始コマンド等(図119を参照))を受信すると、この受信したコマンドに基づいて、後述する周辺制御部電源投入時処理の周辺制御部定常処理において(図144のステップS1009〜ステップS1038を参照)、ダイヤル駆動モータ414の出力軸を1ステップだけ正転させる回転と逆転させる回転とを交互に繰り返し行うためのスケジュールデータに従ってダイヤル加振制御を行う。このダイヤル加振制御のスケジュールデータは、ダイヤル加振制御の開始時期、終了時期が規定されているものであり、周辺制御部4150の周辺制御ROM4150b(図101を参照)に予め複数記憶されている。周辺制御MPU4150aは、後述する周辺制御部1msタイマ割り込み処理におけるモータ及びソレノイド駆動処理において(図146のステップS1104を参照)、スケジュールデータに従ってダイヤル加振制御を行う。 The dial excitation control for alternately repeating the forward rotation and the reverse rotation of the output shaft of the dial drive motor 414 is specifically performed by the peripheral control unit 4150 of the peripheral control board 4140 (see FIG. 101). The peripheral control MPU 4150a (see FIG. 101) of the peripheral control unit 4150 is a command from the main control board 4100 (see FIG. 101) (for example, the special figure 1 synchronization effect start command classified into the special figure 1 synchronization effect related command). When receiving a special figure 2 tuning effect start command etc. (see FIG. 119) that is classified as related to special figure 2 tuning effect, (see FIG. 119)), peripheral control of peripheral control unit power-on processing described later based on the received command. In the unit steady process (see step S1009 to step S1038 in FIG. 144), the dial vibration is performed according to the schedule data for alternately repeating the rotation for normally rotating the output shaft of the dial drive motor 414 for one step and the rotation for the reverse rotation. Take control. The dial vibration control schedule data defines the start time and the end time of the dial vibration control, and is stored in advance in the peripheral control ROM 4150b (see FIG. 101) of the peripheral control unit 4150. .. The peripheral control MPU 4150a performs dial excitation control according to the schedule data in the motor and solenoid drive processing in the peripheral control unit 1 ms timer interrupt processing (described later) (see step S1104 in FIG. 146).

次に、ダイヤル操作部401を時計回りや、反時計回りの方向へ回転させることができる回転方向転換制御について説明する。ダイヤル操作部401は、上述したように、従動ギア410に連結されており、この従動ギア410に一定間隔で列設された複数の回転検出片410cが一対の回転検出スイッチ432a,432bによって検出された検出パターンに基づいて回転方向が検出されるようになっている。 Next, a rotation direction change control capable of rotating the dial operation unit 401 in the clockwise direction or the counterclockwise direction will be described. As described above, the dial operation unit 401 is connected to the driven gear 410, and the plurality of rotation detection pieces 410c arranged in a row at a constant interval on the driven gear 410 are detected by the pair of rotation detection switches 432a and 432b. The rotation direction is detected based on the detected pattern.

回転方向転換制御は、ダイヤル操作部401を時計方向に回転させている際に、遊技者の指や手のひらがダイヤル操作部401に触れてダイヤル操作部401の回転が停止したときには、回転方向を転換してダイヤル操作部401を反時計方向に回転開始させたり、ダイヤル操作部401を反時計方向に回転させている際に、遊技者の指や手のひらがダイヤル操作部401に触れてダイヤル操作部401の回転が停止したときには、回転方向を転換してダイヤル操作部401を時計方向に回転開始させたりする。ダイヤル操作部401の回転が停止している状態では、ダイヤル操作部401と連結された従動ギア410の回転も停止するため、この従動ギア410と噛合する駆動ギア412に固定されたダイヤル駆動モータ414の出力軸の回転も停止され、ステッピングモータであるダイヤル駆動モータ414が脱調した状態となる。このように、本実施形態では、ステッピングモータであるダイヤル駆動モータ414を遊技者の意志によって脱調させることができるようになっているため、遊技者は、指や手のひらをダイヤル操作部401に触ってダイヤル操作部401の回転を強制的に停止させたり、回転方向を転換させたりすることができる。 The rotation direction change control changes the rotation direction when the player's finger or palm touches the dial operation unit 401 and the rotation of the dial operation unit 401 stops while the dial operation unit 401 is rotated clockwise. Then, when the dial operation unit 401 is started to rotate counterclockwise or when the dial operation unit 401 is rotated counterclockwise, the player's finger or palm touches the dial operation unit 401 and the dial operation unit 401 When the rotation is stopped, the rotation direction is changed and the dial operation unit 401 is started to rotate clockwise. When the rotation of the dial operation unit 401 is stopped, the rotation of the driven gear 410 connected to the dial operation unit 401 is also stopped. Therefore, the dial drive motor 414 fixed to the drive gear 412 meshing with the driven gear 410 is stopped. The rotation of the output shaft is also stopped, and the stepping motor dial drive motor 414 is out of step. As described above, in the present embodiment, the dial drive motor 414, which is a stepping motor, can be stepped out by the player's will. Therefore, the player touches the dial operation unit 401 with a finger or a palm. It is possible to forcibly stop the rotation of the dial operation unit 401 or change the rotation direction.

具体的には、周辺制御基板4140の周辺制御部4150(図101を参照)により行われる。この周辺制御部4150の周辺制御MPU4150a(図101を参照)は、主制御基板4100(図101を参照)からのコマンド(例えば、特図1同調演出関連に区分される特図1同調演出開始コマンド、特図2同調演出関連に区分される特図2同調演出開始コマンド等(図119を参照))を受信すると、この受信したコマンドに基づいて、後述する周辺制御部電源投入時処理の周辺制御部定常処理において(図144のステップS1009〜ステップS1038を参照)、ダイヤル駆動モータ414の出力軸を正転させる回転と逆転させる回転とを行うためのスケジュールデータに従って回転方向転換制御を行う。この回転方向転換制御のスケジュールデータは、ダイヤル駆動モータ414の出力軸を回転開始時期、回転終了時期が規定されているものであり、周辺制御部4150の周辺制御ROM4150b(図101を参照)に予め複数記憶されている。周辺制御MPU4150aは、後述する周辺制御部1msタイマ割り込み処理における操作ユニット情報取得処理において(図146のステップS1108を参照)の一処理として実行される回転検出スイッチ履歴作成処理(図149を参照)で作成された回転検出スイッチ検出履歴情報DSW0−HIST,DSW1−HISTから、ダイヤル操作部401が停止している状態であるか(換言すると、ダイヤル駆動モータ414が脱調している状態であるか)、時計方向に回転している状態であるか、反時計方向に回転している状態であるか、を把握し、周辺制御部1msタイマ割り込み処理におけるモータ及びソレノイド駆動処理において(図146のステップS1104を参照)、スケジュールデータに従って回転方向転換制御を行う。 Specifically, it is performed by the peripheral control unit 4150 (see FIG. 101) of the peripheral control board 4140. The peripheral control MPU 4150a (see FIG. 101) of the peripheral control unit 4150 uses a command from the main control board 4100 (see FIG. 101) (for example, a special figure 1 tuning effect start command classified into special figure 1 tuning effect related commands). When receiving a special figure 2 tuning effect start command etc. (see FIG. 119) classified as related to special figure 2 entrainment effect (see FIG. 119), peripheral control of peripheral control unit power-on processing to be described later based on the received command. In the part steady process (see step S1009 to step S1038 in FIG. 144), the rotation direction change control is performed according to the schedule data for rotating the output shaft of the dial drive motor 414 to rotate normally and reversely. This rotation direction change control schedule data defines the rotation start timing and rotation end timing of the output shaft of the dial drive motor 414, and is stored in advance in the peripheral control ROM 4150b (see FIG. 101) of the peripheral control unit 4150. Multiple items are stored. The peripheral control MPU 4150a performs a rotation detection switch history creation process (see FIG. 149) executed as one process in the operation unit information acquisition process (see step S1108 of FIG. 146) in the peripheral control unit 1 ms timer interrupt process described later. From the created rotation detection switch detection history information DSW0-HIST, DSW1-HIST, is the dial operation unit 401 in a stopped state (in other words, is the dial drive motor 414 out of step). , Whether it is rotating in the clockwise direction or in the counterclockwise direction, and in the motor and solenoid drive processing in the peripheral controller 1 ms timer interrupt processing (step S1104 in FIG. 146). Refer to ), and the rotation direction change control is performed according to the schedule data.

例えば、周辺制御MPU4150aは、現在、ダイヤル操作部401を時計方向に回転させている場合に、回転検出スイッチ検出履歴情報DSW0−HIST,DSW1−HISTから、ダイヤル操作部401が時計方向に回転している状態であることを把握すると、継続してダイヤル操作部401を時計方向に回転させるスケジュールデータに従って回転方向転換制御を行うのに対して、ダイヤル操作部401が停止している状態(換言すると、ダイヤル駆動モータ414が脱調している状態)、又は反時計方向に回転している状態であることを把握すると、ダイヤル操作部401を反時計方向に回転させるスケジュールデータに従って回転方向転換制御を行う。 For example, if the peripheral control MPU 4150a is currently rotating the dial operation unit 401 in the clockwise direction, the dial operation unit 401 rotates in the clockwise direction from the rotation detection switch detection history information DSW0-HIST, DSW1-HIST. When it is grasped that the dial operation unit 401 is in the state of being rotated, the rotation direction change control is performed in accordance with the schedule data for continuously rotating the dial operation unit 401 in the clockwise direction, while the state of the dial operation unit 401 being stopped (in other words, When it is understood that the dial drive motor 414 is out of step) or is rotating counterclockwise, rotation direction change control is performed according to schedule data for rotating the dial operation unit 401 counterclockwise. ..

また、周辺制御MPU4150aは、現在、ダイヤル操作部401を反時計方向に回転させている場合に、回転検出スイッチ検出履歴情報DSW0−HIST,DSW1−HISTから、ダイヤル操作部401が反時計方向に回転している状態であることを把握すると、継続してダイヤル操作部401を反時計方向に回転させるスケジュールデータに従って回転方向転換制御を行うのに対して、ダイヤル操作部401が停止している状態(換言すると、ダイヤル駆動モータ414が脱調している状態)、又は時計方向に回転している状態であることを把握すると、ダイヤル操作部401を時計方向に回転させるスケジュールデータに従って回転方向転換制御を行う。 Further, when the dial operation unit 401 is currently rotated counterclockwise, the peripheral control MPU 4150a rotates the dial operation unit 401 counterclockwise from the rotation detection switch detection history information DSW0-HIST, DSW1-HIST. When it is grasped that the dial operation unit 401 is in a rotating state, the rotation direction change control is continuously performed according to the schedule data for rotating the dial operation unit 401 counterclockwise, while the dial operation unit 401 is in the stopped state ( In other words, if it is understood that the dial drive motor 414 is out of step) or is rotating clockwise, the rotation direction change control is performed according to the schedule data for rotating the dial operation unit 401 clockwise. To do.

このように、上述した、ダイヤル加振制御、及び回転方向転換制御は、どちらもダイヤル駆動モータ414の出力軸を正転又は逆転させているものの、後者の回転方向転換制御は、ダイヤル操作部401の回転方向が実際に周辺制御MPU4150aが意図する方向と逆回転している場合や停止している場合等の外的要因が発生した場合に実行されるのに対して、前者のダイヤル加振制御は、外的要因の発生に関係なく、ダイヤル駆動モータ414の出力軸を正転又は逆転させる期間が予め設定されて実行される点でまったく相違する。 As described above, in both the dial excitation control and the rotation direction change control described above, the output shaft of the dial drive motor 414 is normally or reversely rotated, but the latter rotation direction change control is performed by the dial operation unit 401. Is executed when an external factor such as the case where the peripheral control MPU4150a is actually rotating in the opposite direction to the intended direction or when the peripheral control MPU4150a is stopped, whereas the former dial vibration control is performed. Is completely different in that the period for rotating the output shaft of the dial drive motor 414 in the normal direction or the reverse direction is set and executed regardless of the occurrence of an external factor.

また、回転方向転換制御では、ダイヤル駆動モータ414が脱調している状態であることを把握すると、ダイヤル操作部401の回転方向を逆回転方向に急転換させるのに対して、ダイヤル加振制御では、ダイヤル操作部401を振動させる点でまったく相違するため、回転方向転換制御では、ダイヤル加振制御によって創出されるダイヤル操作部401を用いた演出の感覚とまったく異なった感覚の演出を、同一のダイヤル操作部401を用いて創出することができる。 In the rotation direction change control, when it is understood that the dial drive motor 414 is out of step, the rotation direction of the dial operation unit 401 is suddenly changed to the reverse rotation direction, whereas the dial vibration control is performed. Since there is a difference in vibrating the dial operation unit 401, the rotation direction change control provides the same sense of effect as the effect of using the dial operation unit 401 created by the dial vibration control. It can be created using the dial operation unit 401.

次に、ダイヤル操作部401の回転操作に対してクリック感を付与することができるクリック発生制御について説明する。ダイヤル駆動モータ414は、上述したように、ステッピングモータであるため、ステッピングモータの特定の相への通電状態(励磁状態)を維持することでダイヤル駆動モータ414の出力軸に静止トルクを発生させることができる。そここで、本実施形態では、特定の1相に対して励磁状態を維持して静止トルクを発生させる第1の静止トルク発生状態と、特定の2相に対して励磁状態を維持して静止トルクを発生させる第2の静止トルク発生状態と、を作り出す仕組みを採用している。 Next, the click generation control that can give a click feeling to the rotating operation of the dial operation unit 401 will be described. Since the dial drive motor 414 is a stepping motor as described above, it is possible to generate static torque on the output shaft of the dial drive motor 414 by maintaining the energized state (excited state) of a specific phase of the stepping motor. You can Here, in the present embodiment, the first stationary torque generation state in which the excitation state is maintained for the specific one phase to generate the stationary torque, and the excitation state is maintained in the specific two phases to maintain the stationary state. A mechanism that creates a second stationary torque generation state that generates torque is adopted.

第1の静止トルク発生状態では、この状態における静止トルクを超えてダイヤル操作部401を回転させる場合には、このダイヤル操作部401を回転が従動ギア410、そして駆動ギア412が固定されたダイヤル駆動モータ414の出力軸に伝わると、この出力軸が脱調して1ステップずつ回転、つまり15°ずつカクカクと回転し、この脱調してカクカク回転する動作がダイヤル操作部401のクリック感として伝わる。第2の静止トルク発生状態でも、この状態における静止トルクを超えてダイヤル操作部401を回転させる場合には、このダイヤル操作部401を回転が従動ギア410、そして駆動ギア412が固定されたダイヤル駆動モータ414の出力軸に伝わると、この出力軸が脱調して1ステップずつ回転、つまり15°ずつカクカクと回転し、この脱調してカクカク回転する動作がダイヤル操作部401のクリック感として伝わる。 In the first stationary torque generation state, when the dial operating portion 401 is rotated beyond the stationary torque in this state, rotation of the dial operating portion 401 is driven by the driven gear 410 and the drive gear 412 is fixed to the dial drive. When transmitted to the output shaft of the motor 414, the output shaft loses step and rotates step by step, that is, it rotates in steps of 15°. .. Even in the second stationary torque generation state, when the dial operating portion 401 is rotated beyond the stationary torque in this state, rotation of the dial operating portion 401 is driven by the driven gear 410 and the drive gear 412 is fixed to the dial drive. When transmitted to the output shaft of the motor 414, the output shaft loses step and rotates step by step, that is, it rotates in steps of 15°. ..

第2の静止トルク発生状態では、特定の2相に対して励磁状態を維持しているため、特定の1相に対して励磁状態を維持している第1の静止トルク発生状態に対して2倍の静止トルクを得ることができる。換言すると、第2の静止トルク発生状態におけるダイヤル操作部401のクリック感は、第1の静止トルク発生状態におけるダイヤル操作部401のクリック感の2倍となって伝わることとなる。 In the second static torque generation state, since the excitation state is maintained for the specific two phases, it is 2 for the first static torque generation state that is maintained for the specific one phase. Double static torque can be obtained. In other words, the click feeling of the dial operation unit 401 in the second static torque generation state is transmitted twice as much as the click feeling of the dial operation unit 401 in the first static torque generation state.

ステッピングモータは、通常、制御不能とならないように脱調を防止するように制御されるものであるが、本実施形態では、ステッピングモータを積極的に脱調させる制御を行うことにより、ダイヤル操作部401の回転操作にクリック感を得ることができるとともに、そのクリック感を2段階に発生させることにより、第1の静止トルク発生状態におけるダイヤル操作部401のクリック感を軽く感じさせることができるのに対して、第2の静止トルク発生状態におけるダイヤル操作部401のクリック感を重く感じさせることができる。 The stepping motor is usually controlled so as to prevent step-out so as not to be out of control, but in the present embodiment, the stepping motor is actively controlled so as to prevent step-out. It is possible to obtain a click feeling in the rotating operation of 401, and to generate the click feeling in two stages, so that the click feeling of the dial operation unit 401 in the first static torque generation state can be felt lightly. On the other hand, the click feeling of the dial operation unit 401 in the second stationary torque generation state can be made heavy.

このようなダイヤル操作部401の回転操作に対してクリック感を付与することができるクリック発生制御は、具体的には、周辺制御基板4140の周辺制御部4150(図101を参照)により行われる。この周辺制御部4150の周辺制御MPU4150a(図101を参照)は、主制御基板4100(図101を参照)からのコマンド(例えば、特図1同調演出関連に区分される特図1同調演出開始コマンド、特図2同調演出関連に区分される特図2同調演出開始コマンド等(図119を参照))を受信すると、この受信したコマンドに基づいて、後述する周辺制御部電源投入時処理の周辺制御部定常処理において(図144のステップS1009〜ステップS1038を参照)、ダイヤル駆動モータ414の出力軸に静止トルクを発生させるためのスケジュールデータに従ってクリック発生制御を行う。このクリック発生制御のスケジュールデータは、ダイヤル駆動モータ414の出力軸に静止トルクを発生させる時期、停止する時期が規定されているものであり、周辺制御部4150の周辺制御ROM4150b(図101を参照)に予め複数記憶されている。周辺制御MPU4150aは、周辺制御部1msタイマ割り込み処理におけるモータ及びソレノイド駆動処理において(図146のステップS1104を参照)、スケジュールデータに従ってクリック発生制御を行う。 The click generation control capable of giving a click feeling to the rotating operation of the dial operation unit 401 is specifically performed by the peripheral control unit 4150 (see FIG. 101) of the peripheral control board 4140. The peripheral control MPU 4150a (see FIG. 101) of the peripheral control unit 4150 is a command from the main control board 4100 (see FIG. 101) (for example, the special figure 1 synchronization effect start command classified into the special figure 1 synchronization effect related command). When receiving a special figure 2 tuning effect start command etc. (see FIG. 119) that is classified as related to special figure 2 tuning effect, (see FIG. 119)), peripheral control of peripheral control unit power-on processing described later based on the received command. In the part steady process (see steps S1009 to S1038 in FIG. 144), click generation control is performed according to schedule data for generating stationary torque on the output shaft of the dial drive motor 414. The click generation control schedule data defines the timings for generating and stopping the stationary torque on the output shaft of the dial drive motor 414, and the peripheral control ROM 4150b of the peripheral control unit 4150 (see FIG. 101). In advance, a plurality of them are stored. The peripheral control MPU 4150a performs click generation control according to the schedule data in the motor and solenoid drive processing in the peripheral control unit 1 ms timer interrupt processing (see step S1104 in FIG. 146).

このように、クリック発生制御では、ダイヤル操作部401が停止した状態であるときに実行させるものであるのに対して、回転方向転換制御では、ダイヤル操作部401が回転しているときに実行されるものである点でまったく相違する。また、クリック発生制御では、ダイヤル操作部401を回転させるとクリック感があるのに対して、回転方向転換制御では、ダイヤル操作部401の回転を妨げたり(阻止したり)することで回転方向が逆回転方向に急転換する点でまったく相違するため、クリック発生制御では、回転方向転換制御によって創出されるダイヤル操作部401を用いた演出の感覚とまったく異なった感覚の演出を、同一のダイヤル操作部401を用いて創出することができる。 As described above, the click generation control is executed when the dial operation unit 401 is stopped, whereas the rotation direction change control is executed when the dial operation unit 401 is rotated. It is completely different in that it is one. Further, in the click generation control, there is a click feeling when the dial operation unit 401 is rotated, whereas in the rotation direction change control, the rotation direction is changed by blocking (blocking) the rotation of the dial operation unit 401. Since it is completely different in that it makes a sudden change to the reverse rotation direction, in the click generation control, the same dial operation as the effect of the effect using the dial operation unit 401 created by the rotation direction change control is achieved. It can be created using the unit 401.

ここで、ダイヤル駆動モータ414の出力軸に静止トルクをまったく付与しないトルクフリー制御について説明する。このトルクフリー制御では、ダイヤル駆動モータ414の各相がすべて無通電状態(無励磁状態)となり、ダイヤル駆動モータ414の出力軸がトルクフリーとなる。つまり、ダイヤル操作部401を時計回りや、反時計回りの方向へ回転させても、その操作を妨げる負荷やクリック感等がまったく発生しない状態となる。 Here, torque-free control in which static torque is not applied to the output shaft of the dial drive motor 414 will be described. In this torque-free control, all phases of the dial drive motor 414 are in a non-energized state (non-excited state), and the output shaft of the dial drive motor 414 is torque-free. That is, even if the dial operation unit 401 is rotated clockwise or counterclockwise, no load or click feeling that hinders the operation is generated.

トルクフリー制御を利用する演出について簡単に説明すると、例えば、ダイヤル操作部401を操作してダイヤル操作部401の回転にともなって選択される演出画面を液晶表示装置1900(図96を参照)に表示するとともに、上述した、クリック発生制御によって、ダイヤル操作部401にクリック感を付与し、遊技者がダイヤル操作部401を操作して、時計方向、又は反時計方向へ回転させているときに、突然、クリック発生制御を止めてトルクフリーとなる状態、つまりトルクフリー制御に移行し、遊技者が意図しない演出画面を選択させる(足をすくう)演出に利用することができる。換言すると、クリック発生制御では、ダイヤル駆動モータ414の出力軸に静止トルクが発生させるのに対して、トルクフリー制御では、その発生させた静止トルクを強制的に解除することで遊技者の指や手のひらに付与されるダイヤル操作部401からの負荷である静止トルクを突然取り除くことができるため、その静止トルクの強制的な解除がダイヤル操作部401の回転操作にスリップ感として遊技者の指や手のひらに付与されることとなる。 The effect using the torque-free control will be briefly described. For example, an effect screen selected by operating the dial operation unit 401 and being rotated by the dial operation unit 401 is displayed on the liquid crystal display device 1900 (see FIG. 96). At the same time, by the above-described click generation control, a click feeling is given to the dial operation unit 401, and when the player operates the dial operation unit 401 to rotate it clockwise or counterclockwise, suddenly , The state in which the click generation control is stopped and the torque becomes free, that is, the state shifts to the torque free control, and it can be used for an effect in which the player selects an effect screen not intended (scooping his foot). In other words, in the click generation control, a static torque is generated on the output shaft of the dial drive motor 414, whereas in the torque-free control, the static torque generated is forcibly released and the player's finger or Since the static torque, which is the load applied to the palm of the palm from the dial operation unit 401, can be suddenly removed, the forcible release of the static torque causes the rotation operation of the dial operation unit 401 as a slip feeling and the finger or palm of the player. Will be given to.

このように、本実施形態では、ステッピングモータを利用して可動体を駆動するという、これまでの発想に加えて、ステッピングモータをマンマシンインターフェイスとしても用いるという、まったく新しい発想に基づくものである。 As described above, the present embodiment is based on a completely new idea that the stepping motor is also used as a man-machine interface in addition to the idea that the stepping motor is used to drive the movable body.

なお、本実施形態では、図示しないが、周辺制御基板4140の周辺制御MPU4150a(図101を参照)は、後述する周辺制御部1msタイマ割り込み処理における操作ユニット情報取得処理において(図146のステップS1108を参照)の一処理として実行される回転検出スイッチ履歴作成処理(図149を参照)で作成された回転検出スイッチ検出履歴情報DSW0−HIST,DSW1−HISTから、ダイヤル操作部401が停止している状態であるか、時計方向に回転している状態であるか、反時計方向に回転している状態であるか、を把握しているため、遊技者が演出の進行と無関係に(例えば、演出とリンクしてダイヤル操作部401を操作させる(操作を促す演出等)以外の演出)ダイヤル操作部401の有無を監視することができるようになっている。これにより、周辺制御MPU4150aは、ダイヤル操作部401が遊技者の指や手のひらにより操作されている状態であると把握したときにはダイヤル駆動モータ414の出力軸を回転させてダイヤル操作部401を時計回り、又は反時計回りに回転させるという挙動を付与して遊技者によるダイヤル操作部401の回転方向に対抗して回転するようになっている。 In the present embodiment, although not shown, the peripheral control MPU 4150a (see FIG. 101) of the peripheral control board 4140 performs the operation unit information acquisition processing in the peripheral control unit 1 ms timer interrupt processing described later (see step S1108 in FIG. 146). A state in which the dial operation unit 401 is stopped based on the rotation detection switch detection history information DSW0-HIST, DSW1-HIST created in the rotation detection switch history creation process (see FIG. 149) executed as one process. , Whether it is rotating clockwise or counterclockwise, the player is irrelevant to the production progress (for example, production and It is possible to monitor the presence/absence of the dial operation unit 401 by linking and operating the dial operation unit 401 (effects other than the effect that prompts the operation). Accordingly, the peripheral control MPU 4150a rotates the output shaft of the dial drive motor 414 to rotate the dial operation unit 401 clockwise when it is determined that the dial operation unit 401 is being operated by the player's finger or palm. Alternatively, a behavior of rotating counterclockwise is imparted to rotate the dial operation unit 401 against the rotation direction of the player.

周辺制御MPU4150aは、演出の進行とまったく無関係にダイヤル操作部401が遊技者の指や手のひらにより操作されている状態であると把握したときにはダイヤル駆動モータ414の出力軸を回転させてダイヤル操作部401を時計回り、又は反時計回りに回転させるスケジュールデータに従って回転挙動付与制御を行う。この回転挙動付与制御のスケジュールデータは、ダイヤル駆動モータ414の出力軸を回転させる回転方向や回転速度等が規定されているものであり、周辺制御部4150の周辺制御ROM4150b(図101を参照)に予め複数記憶されている。周辺制御MPU4150aは、周辺制御部1msタイマ割り込み処理におけるモータ及びソレノイド駆動処理において(図146のステップS1104を参照)、スケジュールデータに従って回転挙動付与制御を行う。 The peripheral control MPU 4150a rotates the output shaft of the dial drive motor 414 when it recognizes that the dial operation unit 401 is operated by the player's finger or palm irrespective of the progress of the effect, and the dial operation unit 401 is rotated. The rotation behavior imparting control is performed according to the schedule data for rotating the wheel clockwise or counterclockwise. The schedule data of the rotation behavior imparting control defines the rotation direction and the rotation speed for rotating the output shaft of the dial drive motor 414, and is stored in the peripheral control ROM 4150b (see FIG. 101) of the peripheral control unit 4150. Plural items are stored in advance. The peripheral control MPU 4150a performs the rotational behavior imparting control according to the schedule data in the motor and solenoid drive processing in the peripheral control unit 1 ms timer interrupt processing (see step S1104 in FIG. 146).

このように、周辺制御基板4140の周辺制御部4150は、演出の進行とまったく無関係にダイヤル操作部401が遊技者の指や手のひらにより操作されている状態であると把握したときにはダイヤル駆動モータ414の出力軸が回転することによってダイヤル操作部401に挙動が付与されるようになっているため、突発的にダイヤル操作部401が動き出すこととなる。換言すると、遊技者が演出とまったく関係ない無意味な操作をダイヤル操作部401に対して行うと、これにパチンコ遊技機1が応えてダイヤル操作部401に挙動が付与されるようになっており、遊技者がダイヤル操作部401に対して無意味な操作を行わないように注意を促すような振る舞いをする。このようなダイヤル操作部401による挙動により、まるでパチンコ遊技機1が意志を持っているかのような印象を遊技者に与えることができる。したがって、操作部材による斬新な遊技性を創出することができる。 In this way, when the peripheral control unit 4150 of the peripheral control board 4140 recognizes that the dial operation unit 401 is operated by the player's finger or palm irrespective of the progress of the production, the dial drive motor 414 of the dial drive motor 414 is detected. Since the behavior is given to the dial operation unit 401 by the rotation of the output shaft, the dial operation unit 401 suddenly starts to move. In other words, when the player performs a meaningless operation that has nothing to do with the effect on the dial operation unit 401, the pachinko gaming machine 1 responds to this and a behavior is given to the dial operation unit 401. The player behaves as if he/she should be careful not to perform a meaningless operation on the dial operation unit 401. Such a behavior by the dial operation unit 401 can give the player an impression as if the pachinko gaming machine 1 has an intention. Therefore, it is possible to create a novel game property with the operation member.

[3−8.ハンドル装置]
次に、扉枠5におけるハンドル装置500について、主に図47を参照して説明する。図47は、扉枠におけるハンドル装置を分解して後から見た分解斜視図である。本実施形態のハンドル装置500は、図示するように、皿ユニット300における皿サイド外カバー334のハンドル挿通孔334aを通して扉枠ベースユニット100における扉枠ベース本体110の前面に取付けられたハンドルブラケット140に固定され円筒状で前端が軸直角方向へ丸く膨出したハンドルベース502と、ハンドルベース502に対して相対回転可能にハンドルベース502の前側に配置される環状の回転ハンドル本体後504と、回転ハンドル本体後504の前面に固定され回転ハンドル本体後504と一体回転可能とされた回転ハンドル本体前506と、回転ハンドル本体前506の前面に配置されると共にハンドルベース502に固定され、ハンドルベース502と協働して回転ハンドル本体前506及び回転ハンドル本体後504を回転可能に支持する前端カバー508と、を備えている。
[3-8. Handle device]
Next, the handle device 500 in the door frame 5 will be described mainly with reference to FIG. 47. FIG. 47 is an exploded perspective view of the handle device in the door frame which is disassembled and seen from the rear. As illustrated, the handle device 500 of the present embodiment is attached to the handle bracket 140 attached to the front surface of the door frame base body 110 of the door frame base unit 100 through the handle insertion holes 334a of the plate side outer cover 334 of the plate unit 300. A handle base 502 that is fixed and cylindrical and has a front end that bulges out in a direction perpendicular to the axis in a round shape; A rotating handle body front 506 fixed to the front surface of the rear body 504 and integrally rotatable with the rotating handle body rear 504, and a handle base 502 arranged on the front surface of the rotating handle body front 506 and fixed to the handle base 502. A front end cover 508 that rotatably supports the front 506 of the rotating handle body and the rear 504 of the rotating handle body in cooperation with each other.

また、ハンドル装置500は、回転ハンドル本体前の回転中心に前側から後側へ突出するように取付固定され後端に非円形の軸受部510aを有した軸部材510と、軸部材510の軸受部510aと嵌合し回転可能とされた検出軸部512aを有しハンドルベース502の前面に回転不能に嵌合されるポテンショメータ512と、ポテンショメータ512をハンドルベース502とで挟むようにハンドルベース502の前面に固定されポテンショメータ512の検出軸部512aが通過可能な貫通孔514aを有したスイッチ支持部材514と、スイッチ支持部材514の後面に取付けられるタッチスイッチ516と、タッチスイッチ516とはスイッチ支持部材514の後面の異なる位置に取付けられる発射停止スイッチ518と、スイッチ支持部材514に対して回転可能に軸支され発射停止スイッチ518を作動させる単発ボタン520と、軸部材510の外周を覆うように配置され回転ハンドル本体前506及び回転ハンドル本体後504を原回転位置(正面視で反時計周りの方向への回転端)へ復帰するように付勢するハンドル復帰バネ522と、を備えている。なお、ポテンショメータ512は、回転ハンドル本体前506の回転位置に応じて遊技球を遊技領域1100に向かって打ち出す強度を電気的に調節するためのものである。また、回転ハンドル本体前506及び回転ハンドル本体後504は、原回転位置から正面視で時計周りの方向へ最大回転位置となる限界回転位置(正面視で時計周りの方向への回転端)まで回動する。 Further, the handle device 500 has a shaft member 510 having a non-circular bearing part 510a at the rear end, which is attached and fixed to the center of rotation in front of the rotary handle body so as to project from the front side to the rear side, and the bearing part of the shaft member 510. A potentiometer 512 that has a rotatable detection shaft portion 512a that fits with 510a and is non-rotatably fitted with the front surface of the handle base 502, and the front surface of the handle base 502 so that the potentiometer 512 is sandwiched between the handle base 502. Fixed to the switch support member 514 having a through hole 514a through which the detection shaft portion 512a of the potentiometer 512 can pass, a touch switch 516 attached to the rear surface of the switch support member 514, and a touch switch 516. A firing stop switch 518 attached to different positions on the rear surface, a one-shot button 520 rotatably supported by a switch support member 514 to activate the firing stop switch 518, and a rotation stop arranged to cover the outer periphery of the shaft member 510. A handle return spring 522 for urging the front handle body 506 and the rotating handle body rear 504 to return them to the original rotation position (the rotation end in the counterclockwise direction when viewed from the front). The potentiometer 512 is for electrically adjusting the strength with which the game ball is launched toward the game area 1100 according to the rotational position of the front of the rotary handle body 506. Further, the front of the rotary handle main body 506 and the rear of the rotary handle main body 504 are rotated from the original rotation position in the clockwise direction in the front view to the limit rotation position (the rotation end in the clockwise direction in the front view). Move.

ハンドル装置500のハンドルベース502は、図示するように、前端側は前側へ広がった半球状に丸く膨出した形状とされていると共に、後端側は後端が開放された円筒状に形成されており、後端側の円筒状の外周に、軸方向へ延びた三つの溝部502aが形成されている。ハンドルベース502の三つの溝部502aは、ハンドルブラケット140における筒部141内の三つの突条143と対応するように、上側に一つ、下側に二つ、周方向に対して不等間隔に配置されている。このハンドルベース502は、溝部502aが突条143と嵌合するように、ハンドルブラケット140の筒部141内に挿入することで、回転不能な状態で支持されるようになっている。 As shown in the figure, the handle base 502 of the handle device 500 has a hemispherical rounded bulging shape on the front end side and a cylindrical shape with an open rear end on the rear end side. In addition, three groove portions 502a extending in the axial direction are formed on the cylindrical outer circumference on the rear end side. The three groove portions 502a of the handle base 502 correspond to the three protrusions 143 in the tubular portion 141 of the handle bracket 140, one on the upper side, two on the lower side, and at irregular intervals in the circumferential direction. It is arranged. The handle base 502 is supported in a non-rotatable state by inserting the handle base 502 into the tubular portion 141 of the handle bracket 140 so that the groove portion 502a fits with the protrusion 143.

ハンドル装置500は、回転ハンドル本体前506に、その回転軸と同心円状に配置された円弧状のスリット506aが形成されていると共に、前端カバー508に、後方へ突出する三つの取付ボス508aが形成されており、これら取付ボス508aが回転ハンドル本体前506のスリット506aを通してハンドルベース502の前面に固定されるようになっている。これにより、回転ハンドル本体前506におけるスリット506aの周方向端部が、前端カバー508の取付ボス508aに当接することで、回転ハンドル本体504,506の回転範囲が規制されるようになっている。 In the handle device 500, an arcuate slit 506a arranged concentrically with the rotation axis of the rotary handle main body 506 is formed, and three mounting bosses 508a protruding rearward are formed on the front end cover 508. These mounting bosses 508a are fixed to the front surface of the handle base 502 through the slits 506a in the front 506 of the rotating handle body. As a result, the circumferential end of the slit 506a in the front of the rotary handle main body 506 comes into contact with the mounting boss 508a of the front end cover 508, thereby restricting the rotation range of the rotary handle main bodies 504 and 506.

また、ハンドル装置500は、回転ハンドル本体前506に、後方へ突出する係止突部506bが形成されており、この係止突部506bにコイル状のハンドル復帰バネ522の一端側(前端側)が係止されるようになっていると共に、ハンドル復帰バネ522の他端側(後端側)がスイッチ支持部材514に係止されるようになっており、ハンドル復帰バネ522によって回転ハンドル本体504,506が正面視で反時計周りの方向へ回動するように付勢されている。 Further, in the handle device 500, a locking protrusion 506b protruding rearward is formed on the front 506 of the rotary handle body, and one end side (front end side) of the coiled handle return spring 522 is formed on the locking protrusion 506b. And the other end side (rear end side) of the handle return spring 522 is locked to the switch support member 514. The handle return spring 522 causes the rotary handle body 504 to rotate. , 506 are urged to rotate counterclockwise in a front view.

ハンドル装置500は、扉枠ベース本体110のハンドル取付部114に対して、ハンドルブラケット140を介して取付けられるようになっている。この扉枠ベース本体110のハンドル取付部114は、上方から見た平面視において、その取付面が、外側(開放側)を向くように傾斜しているので、ハンドルブラケット140を介して取付けられるハンドル装置500も平面視で外側に傾斜(換言すると、パチンコ遊技機1の前面垂直面に直交する線に対してその先端部がパチンコ遊技機1の外側に向かうように傾斜している。)して扉枠5に取付固定されるようになっている。これにより、遊技者がハンドル装置500を握り易く、回動動作に違和感がなく回動操作が行い易いようになっている。 The handle device 500 is attached to the handle attachment portion 114 of the door frame base body 110 via the handle bracket 140. The handle mounting portion 114 of the door frame base body 110 has a mounting surface that is inclined so as to face the outer side (open side) in a plan view seen from above, so that the handle mounting portion 114 is mounted via the handle bracket 140. The device 500 is also inclined outward in a plan view (in other words, its tip is inclined toward the outside of the pachinko gaming machine 1 with respect to a line orthogonal to the front vertical plane of the pachinko gaming machine 1). It is designed to be attached and fixed to the door frame 5. As a result, the player can easily grip the handle device 500, and the turning operation can be performed easily without any discomfort.

また、ハンドル装置500は、ポテンショメータ512が可変抵抗器とされており、回転ハンドル本体504,506(ハンドル装置500)を回転させると、軸部材510を介してポテンショメータ512の検出軸部512aが回転することとなる。そして、検出軸部512aの回転位置(回転角度)に応じてポテンショメータ512の内部抵抗が変化し、ポテンショメータ512の内部抵抗に応じて後述する打球発射装置650における発射ソレノイド654の駆動力が変化して、回転ハンドル本体504,506の回転角度、つまり回転ハンドル本体504,506の回転位置に応じた発射強度で遊技球が遊技領域1100内へ打ち込まれるようになっている。 Further, in the handle device 500, the potentiometer 512 is a variable resistor, and when the rotating handle bodies 504 and 506 (handle device 500) are rotated, the detection shaft portion 512a of the potentiometer 512 rotates via the shaft member 510. It will be. Then, the internal resistance of the potentiometer 512 changes according to the rotation position (rotation angle) of the detection shaft portion 512a, and the driving force of the firing solenoid 654 in the hitting ball launching device 650 described below changes according to the internal resistance of the potentiometer 512. , The rotation angle of the rotation handle bodies 504, 506, that is, the game balls are driven into the game area 1100 with a launch strength according to the rotation position of the rotation handle bodies 504, 506.

なお、回転ハンドル本体504,506や前端カバー508の外周表面は、導電性のメッキが施されており、遊技者が回転ハンドル本体504,506等に接触することでタッチスイッチ516が接触を検出するようになっている。そして、タッチスイッチ516が遊技者の接触を検出している時に、回転ハンドル本体504,506が回動すると、その回動に応じた強さで発射ソレノイド654の回転駆動が制御されて、遊技球を打ち込むことができるようになっている。つまり、遊技者がハンドル装置500を触らずに、何らかの方法でハンドル装置500を回転させて遊技球の打ち込みを行おうとしても、発射ソレノイド654は駆動されず、遊技球を打ち込むことができず、遊技者が本来とは異なる遊技をすることを防止してパチンコ遊技機1を設置する遊技ホールに係る負荷(負担)を軽減させることができるようになっている。 The outer peripheral surfaces of the rotating handle bodies 504 and 506 and the front end cover 508 are plated with conductive material, and the touch switch 516 detects the contact when the player contacts the rotating handle bodies 504 and 506. It is like this. Then, when the rotary handle bodies 504 and 506 rotate while the touch switch 516 detects contact with the player, the rotational drive of the firing solenoid 654 is controlled with a strength according to the rotation, and the game ball You can type in. That is, even if the player tries to drive the game ball by rotating the handle device 500 in some way without touching the handle device 500, the firing solenoid 654 is not driven and the game ball cannot be driven. It is possible to prevent the player from playing a game different from the original game and reduce the load (load) on the game hall in which the pachinko gaming machine 1 is installed.

また、遊技者がハンドル装置500を回転操作中に、単発ボタン520を押圧すると、発射停止スイッチ518が単発ボタン520の操作を検出し、発射制御部4120によって発射ソレノイド654の回転駆動が停止させられるようになっている。これにより、ハンドル装置500の回転操作を戻さなくても、遊技球の発射を一時的に停止させることができると共に、単発ボタン520の押圧操作を解除することで、単発ボタン520を操作する前の打込強さで遊技球を発射することができるようになっている。 When the player presses the one-shot button 520 while rotating the handle device 500, the firing stop switch 518 detects the operation of the one-shot button 520, and the firing control unit 4120 stops the rotation drive of the firing solenoid 654. It is like this. Accordingly, the firing of the game ball can be temporarily stopped without returning the rotation operation of the handle device 500, and the pressing operation of the one-shot button 520 is released, so that the one-shot button 520 before the operation is performed. It is possible to shoot a game ball with the driving strength.

ハンドル装置500は、回転ハンドル本体504,506の回転操作をポテンショメータ512によって電気的に検出した上で、そのポテンショメータ512からの回転位置の検出に基づいて、発射制御部4120で発射ソレノイド654の回転駆動強さを制御するようにしているので、従来のパチンコ遊技機のように、扉枠5に備えられるハンドル装置500と、本体枠3に備えられる打球発射装置650とを、扉枠5の閉鎖時には互いに連係し、扉枠5の開放時には連係が解除されるように機械的(例えば、ジョイントユニット)な機構を備える必要が無く、パチンコ遊技機1に係る構成を簡略化することができると共に、ジョイントユニットでの不具合の発生をなくすことができ、遊技球の打込不具合によって遊技者の興趣が低下するのを抑制することができるようになっている。 The handle device 500 electrically detects the rotational operation of the rotary handle main bodies 504 and 506 by the potentiometer 512, and based on the detection of the rotational position from the potentiometer 512, the firing controller 4120 rotationally drives the firing solenoid 654. Since the strength is controlled, the handle device 500 provided in the door frame 5 and the hitting ball launching device 650 provided in the main body frame 3 are provided when the door frame 5 is closed, as in the conventional pachinko game machine. It is not necessary to provide a mechanical (for example, joint unit) mechanism that is linked to each other and is released when the door frame 5 is opened, and the configuration of the pachinko gaming machine 1 can be simplified and the joint can be achieved. It is possible to eliminate the occurrence of a defect in the unit, and it is possible to suppress a decrease in the interest of the player due to a defect in the game ball being hit.

[3−9.ファールカバーユニット]
次に、扉枠5におけるファールカバーユニット540について、主に図48乃至図50を参照して説明する。図48は、扉枠におけるファールカバーユニットを分解して前から見た分解斜視図であり、図49は、扉枠におけるファールカバーユニットを分解して後から見た分解斜視図である。また、図50は、ファールカバーユニットの前カバーを外した状態で示す正面図である。
[3-9. Foul cover unit]
Next, the foul cover unit 540 in the door frame 5 will be described mainly with reference to FIGS. 48 to 50. 48 is an exploded perspective view of the foul cover unit in the door frame as seen from the front side, and FIG. 49 is an exploded perspective view of the foul cover unit in the door frame as seen from the rear side. Further, FIG. 50 is a front view showing a state in which the front cover of the foul cover unit is removed.

扉枠5におけるファールカバーユニット540は、扉枠ベースユニット100における遊技窓101よりも下側の後面に取付けられ、後述する賞球ユニット700から払出された遊技球や、打球発射装置650により発射されにも関わらず遊技領域1100内へ到達しなかった遊技球(ファール球)を、皿ユニット300の上皿301や下皿302へ誘導するものである。ファールカバーユニット540は、前側が開放され複数の遊技球の流路を内部に有したカバーベース542と、カバーベース542の前端を閉鎖する前カバー544と、を備えている。 The foul cover unit 540 in the door frame 5 is attached to the rear surface of the door frame base unit 100 below the game window 101, and is fired by a game ball paid out from a prize ball unit 700 described later or a hitting ball launching device 650. Nevertheless, the game balls (foul balls) that have not reached the game area 1100 are guided to the upper plate 301 and the lower plate 302 of the plate unit 300. The foul cover unit 540 includes a cover base 542 having an opening on the front side and having a plurality of flow paths for game balls inside, and a front cover 544 closing a front end of the cover base 542.

このファールカバーユニット540のカバーベース542は、図49に示すように、背面視で右上隅に配置され前後方向に貫通する第一球入口542aと、第一球入口と連通しカバーベース542の前端に向かうに従って正面視右側へ広がる第一球通路542bと、第一球入口542aの外側(背面視でで右側)に配置され第一球入口542aよりも大口の第二球入口542cと、第二球通路542dと連通しカバーベース542の内部で、下方へ延びた上で正面視右下隅へ向かって低くなるように傾斜した第二球入口542cと、を備えている。この第一球入口542a及び第二球入口542cは、扉枠5を本体枠3に対して閉じた状態で、賞球ユニット700における満タン分岐ユニット770の通常球出口774及び満タン球出口776とそれぞれ対向する位置に形成されている。なお、カバーベース542における第二球通路542dは、図示するように、下端に沿って左右方向へ延びた部分の高さが、遊技球の外径に対して約3倍の高さとされており、所定量の遊技球を収容可能な収容空間546が形成されている。 As shown in FIG. 49, the cover base 542 of the foul cover unit 540 includes a first ball entrance 542a which is disposed in the upper right corner in rear view and penetrates in the front-rear direction, and a front end of the cover base 542 which communicates with the first ball entrance. The first sphere passage 542b that spreads to the right when viewed from the front, the second sphere entrance 542c that is arranged outside the first sphere entrance 542a (on the right in the rear view) and is larger than the first sphere entrance 542a, and the second Inside the cover base 542, which communicates with the ball passage 542d, there is provided a second ball inlet 542c which extends downward and is inclined so as to become lower toward the lower right corner in a front view. The first ball entrance 542a and the second ball entrance 542c are the normal ball exit 774 and the full ball exit 776 of the full tank branching unit 770 of the prize ball unit 700 in a state where the door frame 5 is closed with respect to the main body frame 3. Are formed at positions facing each other. The second ball passage 542d in the cover base 542 is such that the height of the portion extending in the left-right direction along the lower end is approximately three times the height of the outer diameter of the game ball, as shown in the figure. A storage space 546 capable of storing a predetermined amount of game balls is formed.

また、カバーベース542は、左右方向の略中央上部に配置され上方に開口したファール球入口542eと、ファール球入口542eと連通し第二球通路542dの下流付近の上部へ遊技球を誘導可能なファール球通路542fと、を備えている。また、カバーベース542は、第二球入口542cの下側の後面に球出口開閉ユニット790の開閉シャッター792を作動させるための開閉作動片542gを、備えている。この開閉作動片542gは、扉枠5を本体枠3に対して閉じた時に、球出口開閉ユニット790における開閉クランク793の球状の当接部793dと当接することで、開閉クランク793を回転させて開閉シャッター792を開状態とすることができるものである。 In addition, the cover base 542 is arranged at a substantially central upper portion in the left-right direction and is open upward, and can communicate with the foul ball inlet 542e and guide the game ball to an upper part near the downstream of the second ball passage 542d. And a foul ball passage 542f. Further, the cover base 542 is provided with an opening/closing operation piece 542g for operating the opening/closing shutter 792 of the ball outlet opening/closing unit 790 on the rear surface below the second ball inlet 542c. When the door frame 5 is closed with respect to the main body frame 3, the opening/closing operation piece 542g contacts the spherical contact portion 793d of the opening/closing crank 793 in the ball outlet opening/closing unit 790, thereby rotating the opening/closing crank 793. The open/close shutter 792 can be opened.

ファールカバーユニット540の前カバー544は、カバーベース542の前面を閉鎖する略板状に形成されており、正面視左上隅に配置されカバーベース542の第一球通路542bと連通し前後方向に貫通した第一球出口544aと、正面視右下隅に配置されカバーベース542の第二球通路542dの下流端と連通し前後方向に貫通した第二球出口544bと、を備えている。前カバー544の第一球出口544aは、扉枠ベースユニット100の切欠部101aを通して皿ユニット300の上皿球供給口310cと接続されるようになっている。また、第二球出口544bは、扉枠ベース本体110の球通過口110fを通して皿ユニット300における下皿球供給樋310hの後端が接続されるようになっている。 The front cover 544 of the foul cover unit 540 is formed in a substantially plate shape that closes the front surface of the cover base 542, is arranged in the upper left corner of the front view, communicates with the first ball passage 542b of the cover base 542, and penetrates in the front-rear direction. The first ball outlet 544a and the second ball outlet 544b which is arranged at the lower right corner of the front view and communicates with the downstream end of the second ball passage 542d of the cover base 542 and penetrates in the front-rear direction. The first ball outlet 544a of the front cover 544 is connected to the upper plate ball supply port 310c of the plate unit 300 through the cutout portion 101a of the door frame base unit 100. The second ball outlet 544b is connected to the rear end of the lower dish ball supply gutter 310h of the dish unit 300 through the ball passage port 110f of the door frame base body 110.

ファールカバーユニット540は、賞球ユニット700における満タン分岐ユニット770の通常球出口774から第一球入口542aへ供給された遊技球を、第一球通路542bを通って第一球出口544aから皿ユニット300の上皿球供給口310cを介して上皿301へ供給することができるようになっている。また、ファールカバーユニット540は、賞球ユニット700における満タン分岐ユニット770の満タン球出口776から第二球入口542cへ供給された遊技球を、第二球通路542dを通って第二球出口544bから皿ユニット300の下皿球供給樋310h及び下皿球供給口310gを介して下皿302へ供給することができるようになっている。 The foul cover unit 540 passes the game balls supplied from the normal ball outlet 774 of the full tank branching unit 770 of the prize ball unit 700 to the first ball inlet 542a through the first ball passage 542b and the plate from the first ball outlet 544a. It can be supplied to the upper plate 301 through the upper plate ball supply port 310c of the unit 300. In addition, the foul cover unit 540 passes the game ball supplied from the full tank ball outlet 776 of the full tank branching unit 770 of the prize ball unit 700 to the second ball inlet 542c through the second ball passage 542d to the second ball outlet. It is possible to supply the lower plate 302 to the lower plate 302 from the lower plate ball supply gutter 310h and the lower plate ball supply port 310g from the plate unit 300.

更に、ファールカバーユニット540は、詳細は後述するが、扉枠5を本体枠3に対して閉じた状態とすると、ファール球入口542eが本体枠3のファール空間626の下部に位置するようになっており、打球発射装置650により発射された遊技球が遊技領域1100内へ到達せずにファール球となってファール空間626を落下すると、ファール球入口542eによって受けられるようになっている。そして、ファールカバーユニット540は、ファール球入口542eに受けられた遊技球を、ファール球通路542f及び第二球通路542dを通って第二球出口544bから皿ユニット300の下皿302へ排出(供給)することができるようになっている。 Further, although the details of the foul cover unit 540 will be described later, when the door frame 5 is closed with respect to the main body frame 3, the foul ball inlet 542e is located below the foul space 626 of the main body frame 3. Therefore, when the game ball shot by the hitting ball launching device 650 does not reach the inside of the game area 1100 and becomes a foul ball and falls in the foul space 626, it is received by the foul ball entrance 542e. Then, the foul cover unit 540 discharges the game ball received at the foul ball inlet 542e to the lower plate 302 of the plate unit 300 from the second ball outlet 544b through the foul ball passage 542f and the second ball passage 542d (supply). ) You can do it.

また、ファールカバーユニット540は、第二球通路542dにおける収容空間546の上流側(正面視左側)側面を形成し収容空間546内に貯留された遊技球によって揺動可能にカバーベース542に軸支された揺動部材548と、揺動部材548の揺動を検出する満タンスイッチ550と、揺動部材548が満タンスイッチ550によって非検出状態となる方向へ付勢するバネ552と、を備えている。この揺動部材548は、図50に示すように、カバーベース542に対して下端が回動可能に軸支されていると共に、上端が正面視左側へ回動するようになっており、略垂直な状態で収容空間546の左側側壁を形成するようになっている。また、揺動部材548は、バネ552によって略垂直状態となる位置へ付勢されている。また、揺動部材548は、収容空間546側とは反対側の側面に外側へ突出する検出片548aが形成されており、この検出片548aが満タンスイッチ550よって検出されるようになっている。つまり、満タンスイッチ550からの検出信号に基づいて、収容空間546が貯留された遊技球で満タンであるか否かを判断することができるようになっている。 Further, the foul cover unit 540 forms a side surface on the upstream side (left side in front view) of the accommodation space 546 in the second ball passage 542d, and is pivotally supported on the cover base 542 so as to be swingable by the game balls stored in the accommodation space 546. The swinging member 548, the full tank switch 550 that detects swinging of the swinging member 548, and the spring 552 that biases the swinging member 548 in a direction in which the full swinging switch 550 does not detect the swinging member 548. ing. As shown in FIG. 50, the swing member 548 has a lower end rotatably supported by the cover base 542 and an upper end that is rotatable leftward in front view, and is substantially vertical. In this state, the left side wall of the accommodation space 546 is formed. Further, the swing member 548 is biased by the spring 552 to a position where it is in a substantially vertical state. Further, the swinging member 548 has a detection piece 548a protruding outward on the side surface opposite to the accommodation space 546 side, and the detection piece 548a is detected by the full tank switch 550. .. That is, based on the detection signal from the full tank switch 550, it is possible to determine whether or not the gaming space in which the accommodation space 546 is stored is full.

更に、ファールカバーユニット540は、第二球通路542dにおける収容空間546の底部に配置されるアースレール554と、カバーベース542の背面視で右端と、左端をそれぞれ被覆する板状のアース金具556と、を備えており、遊技球の流通による転動抵抗によって発生する静電気を除去することができるようになっている。 Further, the foul cover unit 540 includes an earth rail 554 arranged at the bottom of the accommodation space 546 in the second ball passage 542d, and a plate-shaped earth metal fitting 556 that covers the right end and the left end of the cover base 542 in rear view. , Are provided so that static electricity generated by rolling resistance due to circulation of the game balls can be removed.

本実施形態では、賞球ユニット700から払出された遊技球が満タン分岐ユニット770の通常球出口774からファールカバーユニット540を介して皿ユニット300の上皿301へ供給されるようになっており、上皿301内が満杯となっても更に遊技球が賞球ユニット700から払出されると、ファールカバーユニット540の第一球通路542b内で滞り、更に満タン分岐ユニット770における通常球出口774の上流の通常通路773内も一杯になると、満タン分岐ユニット770の分岐空間772を介して満タン通路775側へ遊技球が流通するようになり(図73を参照)、満タン分岐ユニット770の満タン球出口776からファールカバーユニット540の第二球入口542c、第二球通路542d、及び第二球出口544bを介して皿ユニット300の下皿302へ供給されるようになる。 In this embodiment, the game balls paid out from the prize ball unit 700 are supplied from the normal ball outlet 774 of the full tank branch unit 770 to the upper plate 301 of the plate unit 300 via the foul cover unit 540. Even when the upper plate 301 is full, when the game balls are further paid out from the prize ball unit 700, the game balls stay in the first ball passage 542b of the foul cover unit 540, and the normal ball outlet 774 in the full tank branching unit 770. When the normal passage 773 on the upstream side of is also filled up, the game balls start to flow to the full tank passage 775 side through the branch space 772 of the full tank branch unit 770 (see FIG. 73), and the full tank branch unit 770. From the full tank outlet 776 of the foul cover unit 540 through the second ball inlet 542c, the second ball passage 542d, and the second ball outlet 544b to the lower tray 302 of the tray unit 300.

そして、皿ユニット300の下皿302内が遊技球で一杯になると、ファールカバーユニット540の第二球出口544bから遊技球が出られなくなり、第二球通路542d内の収容空間546内に滞った遊技球が貯留されることとなる。更に、賞球ユニット700から遊技球が払出されて収容空間546内に遊技球が多く貯留されるにつれて、遊技球の貯留圧が揺動部材548に作用し、バネ552の付勢力に抗して揺動部材548の上端が左方へと移動することとなる。そして、揺動部材548の検出片548aが、満タンスイッチ550によって検出されると、つまり収容空間546が貯留された遊技球で満タンとなると、払出制御基板4110において賞球ユニット700から遊技球の払い出しが停止されると共に、遊技者に対して皿ユニット300内の遊技球を外部へ排出するのを促す通知を行うようになっている。 Then, when the lower plate 302 of the plate unit 300 is filled with the game balls, the game balls cannot be output from the second ball outlet 544b of the foul cover unit 540, and the second ball passage 542d stays in the accommodation space 546. Game balls will be stored. Further, as the game balls are paid out from the prize ball unit 700 and a lot of the game balls are stored in the accommodation space 546, the storage pressure of the game balls acts on the swinging member 548 and resists the biasing force of the spring 552. The upper end of the swinging member 548 moves to the left. When the detection piece 548a of the swinging member 548 is detected by the full tank switch 550, that is, when the storage space 546 is filled with the stored game balls, the payout control board 4110 causes the prize ball unit 700 to play the game balls. The payout is stopped and the player is notified that the game ball in the dish unit 300 is discharged to the outside.

なお、収容空間546(下皿302)内の遊技球が排出されて、揺動部材548がバネ552の付勢力によって略垂直な状態に復帰すると、満タンスイッチ550による検出片548aの検出が非検出となり、賞球ユニット700からの遊技球の払い出しが再開されるようになっている。 In addition, when the game ball in the accommodation space 546 (lower plate 302) is discharged and the swinging member 548 is returned to a substantially vertical state by the urging force of the spring 552, the detection switch 548a is not detected by the full tank switch 550. The detection is started, and the payout of the game balls from the prize ball unit 700 is restarted.

[3−10.球送ユニット]
続いて、扉枠5における球送ユニット580について、主に図51及び図52を参照して説明する。図51(A)は扉枠における球送ユニットの正面斜視図であり、(B)は扉枠における球送ユニットの背面斜視図である。また、図52(A)は球送ユニットを分解して前から見た分解斜視図であり、(B)は、球送ユニットの後ケースを外して後から見た分解斜視図である。扉枠5における球送ユニット580は、皿ユニット300における上皿301から供給される遊技球を一つずつ打球発射装置650へ供給することができると共に、上皿301内に貯留された遊技球を、上皿球抜き機構340の上皿球抜きボタン341の操作によって下皿302へ抜くことができるものである。
[3-10. Ball feeding unit]
Next, the ball feeding unit 580 in the door frame 5 will be described mainly with reference to FIGS. 51 and 52. 51A is a front perspective view of the ball feeding unit in the door frame, and FIG. 51B is a rear perspective view of the ball feeding unit in the door frame. Further, FIG. 52(A) is an exploded perspective view of the ball feeding unit seen from the front, and FIG. 52(B) is an exploded perspective view of the ball feeding unit seen from the rear with the rear case removed. The ball feeding unit 580 in the door frame 5 can supply the game balls supplied from the upper plate 301 in the plate unit 300 to the hitting ball launching device 650 one by one, and also the game balls stored in the upper plate 301. The upper bowl ball removing mechanism 340 can be pulled out to the lower tray 302 by operating the upper bowl ball removing button 341.

この球送ユニット580は、皿ユニット300の上皿301に貯留された遊技球が、皿ユニットベース310の上皿球排出口310d、扉枠ベース本体110の球送開口113を通して供給され前後方向に貫通した進入口581a、及び進入口581aの下側に開口する球抜口581bを有し後方が開放された箱状の前カバー581と、前カバー581の後端を閉鎖すると共に前方が開放された箱状で、前後方向に貫通し前カバー581の進入口581aから進入した遊技球を打球発射装置650へ供給するための打球供給口582aを有した後カバー582と、後カバー582及び前カバー581の間で前後方向へ延びた軸周りに回動可能に軸支され前カバー581の後側で進入口581aと球抜口581bとの間を仕切る仕切部583aを有した球抜き部材583と、球抜き部材583の仕切部583a上の遊技球を一つずつ後カバーの打球供給口582aへ送り前カバー581と後カバー582との間で上下方向へ延びた軸周りに回動可能に支持された球送部材584と、球送部材584を回動させる球送ソレノイド585と、を備えている。本実施形態では、図示するように、正面視で、球送部材584が進入口581aの右側に配置されており、この球送部材584の左側に球抜き部材583が右側に球送ソレノイド585がそれぞれ配置されている。 In this ball feeding unit 580, game balls stored in the upper plate 301 of the plate unit 300 are supplied through the upper plate ball discharge port 310d of the plate unit base 310 and the ball sending opening 113 of the door frame base body 110 in the front-back direction. A box-shaped front cover 581 having a penetrating entrance 581a and a ball outlet 581b opening below the entrance 581a and having an open rear, and closing the rear end of the front cover 581 and opening the front. Box-shaped, a rear cover 582 having a batting ball supply port 582a for supplying a game ball that has penetrated in the front-rear direction and entered from an entrance 581a of the front cover 581 to the batting ball launching device 650, a rear cover 582 and a front cover. A ball removing member 583 that is rotatably supported around an axis extending in the front-rear direction between 581 and has a partition portion 583a on the rear side of the front cover 581 to partition between the entrance 581a and the ball outlet 581b; , Sending the game balls on the partition 583a of the ball removing member 583 one by one to the hitting ball supply port 582a of the rear cover, and rotatably supporting the shaft extending vertically between the front cover 581 and the rear cover 582. And a ball feeding solenoid 585 for rotating the ball feeding member 584. In the present embodiment, as shown in the drawing, the ball feeding member 584 is disposed on the right side of the entrance 581a in a front view, the ball removing member 583 is on the left side of the ball feeding member 584, and the ball feeding solenoid 585 is on the right side. Each is arranged.

この球送ユニット580の前カバー581は、正面視で球抜口581bの左側に、球抜き部材583の回転中心に対して同心円状に形成された円弧状のスリット581cを備えており、このスリット581cから後述する球抜き部材583の作動棹583cが前方へ延びだすようになっている。また、前カバー581は、進入口581aの上縁から上側が上方へ延びだしており、扉枠ベースユニット100へ組立てた際に、上皿球抜きベース344における球誘導流路344bの後端開口を閉鎖するように形成されている。 The front cover 581 of the ball feeding unit 580 includes an arc-shaped slit 581c formed concentrically with respect to the rotation center of the ball removing member 583 on the left side of the ball removing port 581b in a front view. An operating rod 583c of a ball removing member 583, which will be described later, extends from 581c forward. Further, the front cover 581 extends upward from the upper edge of the entrance 581a, and when assembled to the door frame base unit 100, the rear end opening of the ball guiding channel 344b in the upper dish ball removal base 344. Is formed to close.

また、球抜き部材583は、進入口581aよりも下側で進入口581aと球抜口581bと間を仕切り上面が球送部材584の方向へ向かって低くなる仕切部583aと、仕切部583aの球送部材584とは反対側の端部から下方へ延出すると共に上下方向の中間付近から球抜口581bの下側中央へ向かってく字状に屈曲し下端が前後方向へ延びた軸周りに回動可能に支持される回動棹部583bと、回動棹部583bの上端から前方へ向かって突出する棒状の作動棹583cと、作動棹583cよりも下側で回動棹部583bの側面から仕切部583aとは反対側へ突出した錘部583dと、を備えている。この球抜き部材583の作動棹583cは、前カバー581に形成された円弧状のスリット581cを通して前方へ突出するように形成されており(図51を参照)、扉枠ベース本体110の球送開口113を介して皿ユニット300の上皿球抜き機構340における上皿球抜きスライダ343の当接片343aの上端と当接するようになっている。 Further, the ball removing member 583 divides the space between the entrance 581a and the ball removing opening 581b below the entrance 581a, and the upper surface of the partitioning portion 583a is lowered toward the ball sending member 584. It extends downward from the end opposite to the ball feeding member 584, bends in a V shape from the vicinity of the middle in the up-down direction toward the lower center of the ball outlet 581b, and the lower end thereof extends around the axis extending in the front-rear direction. A rotatable rod portion 583b rotatably supported, a rod-shaped operating rod 583c protruding forward from the upper end of the rotatable rod portion 583b, and a side surface of the rotating rod portion 583b below the operating rod 583c. And a weight portion 583d that protrudes to the opposite side from the partition portion 583a. The operating rod 583c of the ball removing member 583 is formed to project forward through an arcuate slit 581c formed in the front cover 581 (see FIG. 51), and the ball feeding opening of the door frame base body 110. It is configured to come into contact with the upper end of the contact piece 343 a of the upper plate ball removing slider 343 in the upper plate ball removing mechanism 340 of the plate unit 300 via 113.

更に、球送部材584は、進入口581a及び球抜き部材583の仕切部583aの方向を向き上下方向へ延びた回転軸芯を中心とした平面視が扇状の遮断部584aと、遮断部584aの後端から回転軸芯側へ円弧状に窪んだ球保持部584bと、球保持部584bの後端から下方へ延出する棒状の棹部584cと、を備えている。この球送部材54における遮断部584aと球保持部584bは、それぞれ回転軸芯を中心とした約90゜の角度範囲内にそれぞれ形成されている。また、球送部材584の球保持部584bは、一つの遊技球を保持可能な大きさとされている。この球送部材584は、球送ソレノイド585の駆動によって回転軸芯と偏芯した位置に配置された棹部584cが左右方向へ移動させられることで、回転軸芯周りに回動するようになっている。 Further, the ball feeding member 584 includes a blocking portion 584a, which is fan-shaped in a plan view around a rotation axis extending in the up-down direction and facing the direction of the entrance 581a and the partition portion 583a of the ball removing member 583, and the blocking portion 584a. A ball holding portion 584b that is recessed in an arc shape from the rear end toward the axis of rotation is provided, and a rod-shaped rod portion 584c that extends downward from the rear end of the ball holding portion 584b. The blocking portion 584a and the ball holding portion 584b of the ball feeding member 54 are each formed within an angle range of about 90° about the axis of rotation. Further, the ball holding portion 584b of the ball feeding member 584 is sized to hold one game ball. The ball feeding member 584 is rotated around the axis of rotation by moving the rod portion 584c arranged at a position eccentric to the axis of rotation by driving the ball feeding solenoid 585 in the left-right direction. ing.

球送部材584は、遮断部584aが仕切部583aの方向を向くと同時に球保持部584bが打球供給口582aと連通した方向を供給位置と、球保持部584bが仕切部583aの方向へ向いた保持位置との間で回動するようになっている。この球送部材584が供給位置の時には、球保持部584bに保持された遊技球が、打球供給口582aから打球発射装置650へ供給されると共に、進入口581aから仕切部583a上に進入した遊技球が、遮断部584aによって球保持部584b(打球供給口582a)側への移動が遮断されて仕切部583a上に留まった状態となる。一方、球送部材584が保持位置へ回動すると、球保持部584bが仕切部583aの方向を向くと共に、球保持部584bの棹部584c側の端部が打球供給口582aを閉鎖した状態となり、仕切部583a上の遊技球が一つだけ球保持部584b内に保持されるようになっている。 In the ball feeding member 584, the blocking portion 584a faces the partition portion 583a, and at the same time, the ball holding portion 584b communicates with the hitting ball supply port 582a, and the ball holding portion 584b faces the partition portion 583a. It is adapted to rotate with respect to the holding position. When the ball feeding member 584 is in the supply position, the game ball held in the ball holding portion 584b is supplied to the ball hitting launching device 650 from the ball hitting supply port 582a, and at the same time, enters the partition part 583a from the entrance 581a. The movement of the ball to the ball holding portion 584b (hit ball supply port 582a) side is blocked by the blocking portion 584a and remains on the partition portion 583a. On the other hand, when the ball feeding member 584 is rotated to the holding position, the ball holding portion 584b faces the partition portion 583a, and the end of the ball holding portion 584b on the side of the rod portion 584c closes the hit ball supply port 582a. Only one game ball on the partition part 583a is held in the ball holding part 584b.

また、球送ユニット580は、球送ソレノイド585の駆動(通電)によって先端が上下方向へ揺動する球送作動桿586と、球送作動桿586における上下方向へ揺動する先端の動きによって前後方向へ延びた軸周りに回動すると共に、球送部材584を上下方向へ延びた軸周りに回動させる球送クランク587と、を備えている。この球送クランク587は、球送作動桿586の上下動する先端と係合可能とされ左右方向へ延びた係合部587aと、係合部587aの球送作動桿586と係合する側とは反対側に配置され前カバー581と後カバー582との間で前後方向へ延びた軸周りに回動可能に軸支される軸部587bと、軸部587bから上方へ延出し球送部材584における回動中心に対して偏芯した位置から下方へ突出する棒状の棹部584c(図52を参照)と係合する伝達部587cと、を備えている。なお、本実施形態では、球送ソレノイド585と球送作動桿586とが一体的に形成されたフラッパーソレノイドを用いている。 In addition, the ball feeding unit 580 is moved forward and backward by the movement of the ball feeding solenoid 585, which causes the tip to swing vertically, and the movement of the tip of the ball feeding operating rod 586 which swings vertically. And a ball feeding crank 587 for rotating the ball feeding member 584 around an axis extending in the vertical direction. The ball feeding crank 587 includes an engaging portion 587a which is engageable with a vertically moving tip of the ball feeding operating rod 586 and extends in the left-right direction, and a side of the engaging portion 587a which engages with the ball feeding operating rod 586. Is disposed on the opposite side and is pivotally supported around a shaft extending in the front-rear direction between the front cover 581 and the rear cover 582, and a ball feeding member 584 extending upward from the shaft portion 587b. And a transmission portion 587c that engages with a rod-shaped rod portion 584c (see FIG. 52) that protrudes downward from a position that is eccentric with respect to the center of rotation in FIG. In this embodiment, a flapper solenoid in which the ball feeding solenoid 585 and the ball feeding operating rod 586 are integrally formed is used.

球送ユニット580は、球送作動桿586及び球送クランク587によって、上下方向へ進退する球送ソレノイド585の駆動により揺動する球送作動桿586の動きを伝達させて球送部材584を回動させることができるようになっている。なお、球送ソレノイド585の非駆動時(通常時)では、球送作動桿586が球送ソレノイド585の下端から離れて揺動する先端が下方へ位置した状態となるようになっており、この状態では球送部材584が供給位置に位置した状態となる。また、球送ソレノイド585の駆動時では、球送作動桿586が球送ソレノイド585の下端に吸引され揺動する先端が上方へ位置した状態となり、球送部材584が保持位置へ回動するようになっている。つまり、球送ソレノイド585が駆動される(ONの状態)と球送部材584が遊技球を一つ受入れ、球送ソレノイド585の駆動が解除される(OFFの状態)と球送部材584が受入れた遊技球を打球発射装置650側へ送る(供給する)ようになっている。この球送ユニット580における球送ソレノイド585の駆動は、発射制御部4120により発射ソレノイド654の駆動制御と同期して制御されるようになっている。 The ball feeding unit 580 transmits the movement of the ball feeding operating rod 586 which is swung by the driving of the ball feeding solenoid 585 which moves forward and backward by the ball feeding operating rod 586 and the ball feeding crank 587 to rotate the ball feeding member 584. It can be moved. It should be noted that when the ball feeding solenoid 585 is not driven (normal time), the ball feeding actuating rod 586 moves away from the lower end of the ball feeding solenoid 585 so that the tip end thereof is positioned downward. In the state, the ball feeding member 584 is located at the supply position. Further, when the ball feeding solenoid 585 is driven, the ball feeding actuating rod 586 is attracted to the lower end of the ball feeding solenoid 585 and the swinging tip is positioned upward, so that the ball feeding member 584 is rotated to the holding position. It has become. That is, when the ball feeding solenoid 585 is driven (ON state), the ball feeding member 584 accepts one game ball, and when the driving of the ball feeding solenoid 585 is released (OFF state), the ball feeding member 584 is accepted. The game ball is sent (supplied) to the hitting ball launching device 650 side. The driving of the ball feeding solenoid 585 in the ball feeding unit 580 is controlled by the firing control unit 4120 in synchronization with the drive control of the firing solenoid 654.

また、球送ユニット580における回動可能に軸支された球抜き部材583は、錘部583dによって正面視反時計周りの方向へ回転するようなモーメントがかかるようになっているが、前方へ突出した作動棹583cが皿ユニット300の上皿球抜き機構340における上皿球抜きスライダ343の当接片343aの上端と当接することで、その回動が規制されるようになっており、通常時では、球抜き部材583の仕切部583aが進入口581aと球抜口581bとの間を仕切って、球抜口581b側へ遊技球が侵入しないようになっている。そして、遊技者が、皿ユニット300における上皿球抜き機構340の上皿球抜きボタン341を下方へ押圧操作すると、上皿球抜きスライダ343が当接片343aと共に下方へスライドして、当接片343aの下方への移動に伴って作動棹583cも相対的に下方へ移動することとなる。 Further, the slewing member 583, which is rotatably supported in the ball feeding unit 580, has a moment to rotate in the counterclockwise direction when viewed from the front by the weight portion 583d, but projects forward. The operating rod 583c comes into contact with the upper end of the abutment piece 343a of the upper plate ball removing slider 343 in the upper plate ball removing mechanism 340 of the plate unit 300, so that the rotation thereof is restricted. Then, the partition portion 583a of the ball removing member 583 partitions the space between the entrance 581a and the ball outlet 581b so that the game ball does not enter the ball outlet 581b side. Then, when the player presses down the upper plate ball removing button 341 of the upper plate ball removing mechanism 340 in the plate unit 300, the upper plate ball removing slider 343 slides downward together with the contact piece 343a and abuts. As the piece 343a moves downward, the operating rod 583c also moves relatively downward.

このように、上皿球抜き機構340の当接片343aと共に作動棹583cが下方へ移動することで、球抜き部材583が正面視反時計周りの方向へ回動して仕切部583aによる進入口381aと球抜口381bとの間の仕切りが解除され、進入口381aから進入した遊技球が、球抜口381bから皿ユニット300の上皿球抜きベース344の球抜き流路344cへと排出され、下皿302へ排出(供給)されるようになっている。 In this way, the operating rod 583c moves downward together with the contact piece 343a of the upper dish ball removing mechanism 340, whereby the ball removing member 583 rotates in the counterclockwise direction when viewed from the front, and enters through the partition 583a. The partition between 381a and the ball outlet 381b is released, and the game ball that has entered from the entrance 381a is discharged from the ball outlet 381b into the ball removing channel 344c of the upper plate ball removing base 344 of the plate unit 300. , Is discharged (supplied) to the lower plate 302.

なお、球抜き部材583の作動棹583cが当接する上皿球抜きスライダ343の当接片343aは、コイルバネによって上方へ付勢されているので、仕切部583a上に遊技球が勢い良く供給されても、その衝撃を、作動棹583cを介して上皿球抜きスライダ343を付勢するコイルバネによって吸収させることができ、球抜き部材583等が破損するのを防止することができると共に、遊技球が仕切部583aで跳ね返るのを防止することができるようになっている。 Since the contact piece 343a of the upper dish ball removing slider 343 with which the operating rod 583c of the ball removing member 583 abuts is urged upward by the coil spring, the game balls are vigorously supplied onto the partition 583a. Also, the impact can be absorbed by the coil spring for urging the upper dish ball removing slider 343 via the operating rod 583c, and the ball removing member 583 and the like can be prevented from being damaged, and the game ball is It is possible to prevent the partition part 583a from bouncing back.

[3−11.ガラスユニット]
次に、扉枠5におけるガラスユニット590について、主に図22及び図23を参照して説明する。このガラスユニット590は、遊技窓101と略同じ大きさの開口を有し合成樹脂で成型した環状で縦長八角形状のユニット枠592と、ユニット枠592の開口の前後端をそれぞれ閉鎖する二枚の透明なガラス板594と、を備えている。このガラスユニット590のユニット枠592は、左右両端に上下方向へ離反して配置され外方へ板状に延出した四つの片592aと、下端に沿って左右方向へ延び下方へ延出した板状の係止片592bと、を備えている。
[3-11. Glass unit]
Next, the glass unit 590 in the door frame 5 will be described mainly with reference to FIGS. 22 and 23. This glass unit 590 has an annular vertically long octagonal unit frame 592 that is formed of synthetic resin and has an opening that is approximately the same size as the game window 101, and two pieces that close the front and rear ends of the opening of the unit frame 592. And a transparent glass plate 594. The unit frame 592 of the glass unit 590 includes four pieces 592a which are arranged apart from each other in the vertical direction on the left and right sides and extend outward in a plate shape, and a plate which extends in the left-right direction along the lower end and extends downward. Locking piece 592b.

このガラスユニット590は、下端の係止片592bを、扉枠ベースユニット100の補強ユニット150における下側補強板金154の垂直折曲突片161に対して後上方から係合するように係止させた上で、ユニット枠592の外周縁を扉枠ベース本体110のガラスユニット支持段部110a内に嵌め込み、ガラスユニット係止部材190によってユニット枠592の止め片592aを係止させることで、扉枠ベースユニット100に対して脱着可能に取付けられるようになっている(図23、図26等を参照)。 In this glass unit 590, the locking piece 592b at the lower end is locked so as to be engaged with the vertical bending protrusion 161 of the lower reinforcing sheet metal 154 of the reinforcing unit 150 of the door frame base unit 100 from the upper rear side. Then, the outer peripheral edge of the unit frame 592 is fitted into the glass unit supporting step portion 110a of the door frame base body 110, and the stopper 592a of the unit frame 592 is locked by the glass unit locking member 190, so that the door frame The base unit 100 is detachably attached (see FIGS. 23, 26, etc.).

このように、本実施形態のパチンコ遊技機1における扉枠5は、縦長楕円形状の遊技窓101の下側に、遊技球を貯留するための上皿301と下皿302とが上下に並ぶと共に、下皿302の正面視右側に、上皿301に貯留された遊技球を、遊技窓101を閉鎖する透明なガラスユニット590の後側に配置された遊技盤4の遊技領域1100内へ打ち込むためのハンドル装置500が配置されている。また、扉枠5は、遊技窓101の左右及び上側を囲むように右サイド装飾ユニット200、左サイド装飾ユニット2200、及び上部装飾ユニット280が配置されていると共に、遊技窓101の下側を囲むように皿ユニット300がサイドスピーカカバー290を挟んで右サイド装飾ユニット200と左サイド装飾ユニット220の下端と連続するように配置されており、各ユニット200,220,280,300の外観が丸みを帯びた連続した一体化の有る外観となっている。 In this way, the door frame 5 in the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment has the upper plate 301 and the lower plate 302 for storing game balls lined up and down on the lower side of the vertically long elliptical game window 101. In order to drive the game balls stored in the upper plate 301 into the game area 1100 of the game board 4 arranged behind the transparent glass unit 590 that closes the game window 101, on the right side of the lower plate 302 when viewed from the front. The handle device 500 of FIG. Further, the door frame 5 has the right side decoration unit 200, the left side decoration unit 2200, and the upper decoration unit 280 arranged so as to surround the left and right and the upper side of the game window 101, and surrounds the lower side of the game window 101. As described above, the dish unit 300 is arranged so as to be continuous with the lower ends of the right side decoration unit 200 and the left side decoration unit 220 with the side speaker cover 290 interposed therebetween, and the appearance of each unit 200, 220, 280, 300 is rounded. It has a continuous, continuous appearance.

また、扉枠5は、各ユニット200,220,280,300に備えられた装飾基板214,216,254,256,286,320,322等に実装されたLEDを発光させることで、遊技窓101及び下皿カバー328の開口部328aを囲むように任意の発光色で発光装飾させることができるようになっている。また、右サイド装飾ユニット200及び左サイド装飾ユニット220に備えられた装飾基板214,216,254,256に実装されたLEDのうち、サイドレンズ210,250の放射レンズ部210b,250bの後側に配置されたLED214b,216b,254b,256を点灯したり消灯したりすることで、遊技窓101を囲んだ発光装飾の態様を変化させることができるようになっている。 Further, the door frame 5 causes the LEDs mounted on the decorative substrates 214, 216, 254, 256, 286, 320, 322, etc. provided in each of the units 200, 220, 280, 300 to emit light, thereby causing the game window 101. Also, the lower plate cover 328 can be illuminated and decorated with any luminescent color so as to surround the opening 328a. Further, among the LEDs mounted on the decorative substrates 214, 216, 254, 256 provided on the right side decoration unit 200 and the left side decoration unit 220, the LEDs are mounted on the rear side of the emission lens portions 210b, 250b of the side lenses 210, 250. By turning on or off the arranged LEDs 214b, 216b, 254b, 256, it is possible to change the mode of light emission decoration surrounding the game window 101.

具体的には、サイドレンズ210,250における周レンズ部210a,250aと対応したLED214a,216a,254a,256aの発光態様と、放射レンズ部210b,250bと対応したLED214b,216b,254b,256bの発光態様とを、同一の発光態様(発光色と発光パターンとが同じ)とすると全体が略均一の発光装飾とすることができ、周レンズ部210a,250aを強調するようにそれらの発光態様を異ならせると周方向に途切れができたような発光装飾とすることができ、放射レンズ部210b,250bを強調するようにそれらの発光態様を異ならせると遊技窓101の中央を中心とした放射状に輝く発光装飾とすることができ、遊技者の関心を強く引付けることができるようになっている。 Specifically, the light emission modes of the LEDs 214a, 216a, 254a, 256a corresponding to the peripheral lens portions 210a, 250a of the side lenses 210, 250 and the light emission of the LEDs 214b, 216b, 254b, 256b corresponding to the emission lens portions 210b, 250b. If the mode and the mode of emission are the same (the emission color and the emission pattern are the same), it is possible to provide a substantially uniform emission decoration, and if the emission modes are different so as to emphasize the peripheral lens portions 210a and 250a. By doing so, it is possible to make a light-emitting decoration that is discontinuous in the circumferential direction, and if the light-emitting modes are made different so as to emphasize the radiation lens portions 210b and 250b, they radiate radially around the center of the game window 101. It can be made to be a light-emitting decoration, which can strongly attract the interest of the player.

また、扉枠5は、操作ユニット400におけるダイヤル操作部401や押圧操作部405を支持するベース部材420を、ダイキャストによるアルミ合金製としていると共に、カバー本体426によってベース部材420を皿ユニット300の操作ユニット取付部314cに対して吊持させるようにしているので、ダイヤル操作部401や押圧操作部405を叩いた場合、カバー本体426が撓るように弾性変形した上で、ベース部材420が下カバー424を介して操作ユニット取付部314cの上面に当接することとなり、ダイヤル操作部401や押圧操作部405等にかかる衝撃を緩和させることができ、操作ユニット400が破損するのを防止することができるようになっている。 Further, in the door frame 5, the base member 420 that supports the dial operation unit 401 and the pressing operation unit 405 in the operation unit 400 is made of an aluminum alloy by die casting, and the base member 420 of the dish unit 300 is formed by the cover body 426. Since it is hung from the operation unit mounting portion 314c, when the dial operating portion 401 or the pressing operating portion 405 is hit, the cover body 426 is elastically deformed so as to bend, and the base member 420 is lowered. Since it comes into contact with the upper surface of the operation unit mounting portion 314c via the cover 424, the impact applied to the dial operation portion 401, the pressing operation portion 405, etc. can be alleviated, and the operation unit 400 can be prevented from being damaged. You can do it.

更に、扉枠5における操作ユニット400は、押圧操作部405を円環状のダイヤル操作部401に挿入した状態としており、遊技者等が押圧操作部405を強く叩こうとしてもダイヤル操作部401も一緒に叩いてしまうこととなるので、ダイヤル操作部401によって叩いた衝撃を分散させることができ、衝撃が集中するのを防止して破損し難くすることができるようになっている。また、ダイヤル操作部401を回転可能に支持する操作部保持部材416のギアレール416aを、金属製のベース部材420における開口420aに対して下方から上面より僅かに突出するように取付けており、ダイヤル操作部401を叩いた衝撃が従動ギア410を介して操作部保持部材416(ギアレール416a)へ伝わって、操作部保持部材416が下方へ撓むと、従動ギア410の下面が金属製の開口420aの外周上面と当接し、その衝撃をベース部材420に受けさせることができるので、操作部保持部材416に係る負荷を軽減させることができると共に、ギアレール416aが衝撃によって潰れてしまうのを防止することができ、操作ユニット400の耐久性を高めることができるようになっている。 Further, the operation unit 400 in the door frame 5 is in a state in which the pressing operation portion 405 is inserted into the annular dial operation portion 401, and the dial operation portion 401 is also included even if the player or the like strongly hits the pressing operation portion 405. Since it is struck by the key, the impact struck by the dial operation unit 401 can be dispersed, and the concentration of the impact can be prevented and the damage is less likely to occur. Further, the gear rail 416a of the operation portion holding member 416 that rotatably supports the dial operation portion 401 is attached to the opening 420a of the metal base member 420 so as to slightly project from the lower side to the upper surface. When the impact of hitting the portion 401 is transmitted to the operation portion holding member 416 (gear rail 416a) via the driven gear 410 and the operation portion holding member 416 bends downward, the lower surface of the driven gear 410 is the outer periphery of the opening 420a made of metal. Since the base member 420 can be brought into contact with the upper surface and the impact can be received by the base member 420, the load on the operation portion holding member 416 can be reduced, and the gear rail 416a can be prevented from being crushed by the impact. The durability of the operation unit 400 can be improved.

また、扉枠5における操作ユニット400は、皿ユニット300に対して上側から取付けられるようにしているので、万が一、操作ユニット400が破損しても、操作ユニット400を簡単に取替えることができ、操作ユニット400の取替えによりパチンコ遊技機1の稼働率が低下するのを抑制することができるようになっている。 Further, since the operation unit 400 in the door frame 5 is attached to the dish unit 300 from above, the operation unit 400 can be easily replaced even if the operation unit 400 is damaged. By replacing the unit 400, it is possible to prevent the operating rate of the pachinko gaming machine 1 from decreasing.

[3−12.扉枠における発光装飾]
続いて、扉枠5における発光装飾について、主に図53及び図54を参照して説明する。図53は、扉枠における発光装飾用のLEDの配置を示す正面図である。また、図54は、扉枠における発光装飾用のLEDの系統を示す正面図である。本実施形態の扉枠5は、右サイド装飾ユニット200、左サイド装飾ユニット240、上部装飾ユニット280、及び皿ユニット300によって遊技盤4の遊技領域1100と略対応した遊技窓101の外周を略環状に囲うように形成されている。これら各ユニット200,240,280,300には、LEDが実装された装飾基板214,216,254,256,286,320,322を備えており、各LEDを適宜発光させることで、遊技窓101の外周を発光装飾させることができるようになっている。
[3-12. Luminous decoration on door frame]
Subsequently, the light emission decoration on the door frame 5 will be described mainly with reference to FIGS. 53 and 54. FIG. 53 is a front view showing the arrangement of LEDs for light emission decoration on the door frame. Further, FIG. 54 is a front view showing a system of LEDs for light emission decoration in the door frame. The door frame 5 of the present embodiment is a ring-shaped outer periphery of the game window 101 substantially corresponding to the game area 1100 of the game board 4 by the right side decoration unit 200, the left side decoration unit 240, the upper decoration unit 280, and the dish unit 300. It is formed so as to surround. Each of these units 200, 240, 280, 300 is equipped with a decorative substrate 214, 216, 254, 256, 286, 320, 322 on which LEDs are mounted, and by making each LED emit light as appropriate, the game window 101 The outer circumference of the can be decorated with light emission.

扉枠5の右サイド装飾ユニット200及び左サイド装飾ユニット240は、上述したように、遊技窓101の下辺を除く外周の殆どを囲うように形成されており、サイドレンズ210,250における複数の周レンズ部210a,250aが遊技窓101の外周に沿うように配置されていると共に、放射レンズ部210b,250bが遊技窓101の左右方向中央の下部付近を中心とした放射状の軸線に沿って延びるように隣接した周レンズ部210a,250a同士の間に配置されている。これらサイドレンズ210,250の周レンズ部210a,250aと放射レンズ部210b,250bは、不透光性(本実施形態では、表面にメッキ層を有している)のサイド装飾フレーム202,242によって外周が囲まれた状態となっている。 As described above, the right side decoration unit 200 and the left side decoration unit 240 of the door frame 5 are formed so as to surround most of the outer circumference except the lower side of the game window 101, and a plurality of circumferences of the side lenses 210 and 250. The lens parts 210a and 250a are arranged along the outer periphery of the game window 101, and the emission lens parts 210b and 250b extend along a radial axis centering around the lower part of the left and right center of the game window 101. Is disposed between the peripheral lens portions 210a and 250a adjacent to each other. The peripheral lens portions 210a and 250a and the radiation lens portions 210b and 250b of the side lenses 210 and 250 are formed by the non-translucent (in the present embodiment, a plating layer is provided on the surface) side decoration frames 202 and 242. It is in a state where the outer circumference is surrounded.

これらサイドレンズ210,250の後側には、サイドインナーレンズ212,252が配置されており、サイドインナーレンズ212,252は、その本体部212a,252aが周レンズ部210a,250aの後面に対して所定距離離間した位置となるように形成されていると共に、板状の導光部212b,252bが放射レンズ部210b,250bの後面に対して可及的に接近した位置まで延出するように形成されている。このサイドインナーレンズ212,252の本体部212a,252aには、詳細な図示は省略するが、その表面に微細なプリズムが複数形成されており、後側に配置された装飾基板214,216,254,256からの光を拡散させることができるようになっている。 Side inner lenses 212, 252 are arranged on the rear side of these side lenses 210, 250. The side inner lenses 212, 252 have their main bodies 212a, 252a with respect to the rear surfaces of the peripheral lens portions 210a, 250a. The light guide portions 212b and 252b are formed so as to be separated from each other by a predetermined distance and extend to a position as close as possible to the rear surfaces of the radiation lens portions 210b and 250b. Has been done. Although not shown in detail in the body portions 212a and 252a of the side inner lenses 212 and 252, a plurality of fine prisms are formed on the surface of the body portions 212a and 252a, and the decorative substrates 214, 216, and 254 arranged on the rear side. , 256 can diffuse the light.

サイドインナーレンズ212,252の後側に配置される右サイド上装飾基板214、右サイド下装飾基板216、左サイド上装飾基板254、左サイド下装飾基板256には、周レンズ部210a,250aと対応する位置に配置されたLED214a,216a,254a,256aと、放射レンズ部210b,250bと対応する位置に配置されたLED214b,216b,254b,256bとを備えている。本実施形態では、周レンズ部210a,250aと対応したLED214a,216a,254a,256aがフルカラーLEDとされており、放射レンズ部210b,250bと対応したLED214b,216b,254b,256bが白色LED(上部装飾ユニット280における上部装飾基板286のLED286bよりも低い通常の輝度)とされている。また、右サイド上装飾基板214におけるサイドサブレンズ228と対応し上下に配置された二つのLED214cは、赤色LEDとされている。 The right side upper decoration substrate 214, the right side lower decoration substrate 216, the left side upper decoration substrate 254, and the left side lower decoration substrate 256, which are arranged on the rear side of the side inner lenses 212 and 252, have circumferential lens portions 210a and 250a, respectively. The LEDs 214a, 216a, 254a, 256a are arranged at corresponding positions, and the LEDs 214b, 216b, 254b, 256b are arranged at positions corresponding to the emission lens portions 210b, 250b. In this embodiment, the LEDs 214a, 216a, 254a, 256a corresponding to the peripheral lens sections 210a, 250a are full-color LEDs, and the LEDs 214b, 216b, 254b, 256b corresponding to the emission lens sections 210b, 250b are white LEDs (upper part). The normal brightness is lower than that of the LED 286b of the upper decorative substrate 286 in the decorative unit 280. Further, the two LEDs 214c arranged above and below corresponding to the side sub-lens 228 on the right side upper decorative substrate 214 are red LEDs.

なお、本実施形態では、右サイド上装飾基板214、右サイド下装飾基板216、左サイド上装飾基板254、及び左サイド下装飾基板256の表面が、白色のフォトレジスト、白色印刷(例えば、シルク印刷)、白色塗装、等によって白色とされている。これにより、装飾基板214,216,254,256での反射率を高めることができるので、各LED210a,210b等が非点灯時に遊技者側からの光を装飾基板214,216,254,256によって反射させることで、サイドレンズ210,250が暗くなりすぎて見栄えが悪くなるのを防止することができると共に、発光する各LED210a,210b等からの光を基板によって遊技者側へ反射させることで、サイドレンズ210,250をより明るく発光装飾させることができるようになっている。 In the present embodiment, the surfaces of the right-side upper decorative substrate 214, the right-side lower decorative substrate 216, the left-side upper decorative substrate 254, and the left-side lower decorative substrate 256 are white photoresist, white printing (for example, silk). It is made white by printing), white painting, etc. As a result, the reflectance of the decorative boards 214, 216, 254, 256 can be increased, so that the light from the player side is reflected by the decorative boards 214, 216, 254, 256 when the LEDs 210a, 210b and the like are not lit. By doing so, it is possible to prevent the side lenses 210 and 250 from becoming too dark and look bad, and by reflecting the light from the LEDs 210a and 210b that emit light toward the player side by the substrate, The lenses 210 and 250 can be illuminated and decorated brighter.

次に、扉枠5の上部装飾ユニット280は、上述したように、右サイド装飾ユニット200及び左サイド装飾ユニット240の上部における扉枠5の左右方向中央側を向いた端部同士の間を接続するように形成されており、遊技窓101の上部中央を装飾するものである。この上部装飾ユニット280は、中央に宝石状に形成された大型の中央レンズ282と、中央レンズ282の斜め上左右両側に羽根状に形成された側レンズ284と、中央レンズ282の下左右両側に配置された下レンズ289とを備えている。上部装飾ユニット280の中央レンズ282は、青味を帯びた透明な部材により形成されており、側レンズ284及び下レンズ289は、透光性を有した白色(乳白色)の部材により形成されている。これにより、中央レンズ282の後側に配置されたインナーレンズ283が、遊技者側から視認することができるようになっている。 Next, as described above, the upper decoration unit 280 of the door frame 5 connects between the end portions of the upper portions of the right side decoration unit 200 and the left side decoration unit 240, which are oriented toward the center in the left-right direction of the door frame 5. Is formed so as to decorate the upper center of the game window 101. The upper decoration unit 280 includes a large central lens 282 formed in a jewel shape in the center, side lenses 284 formed in a wing shape on diagonally upper left and right sides of the central lens 282, and lower left and right sides of the central lens 282. And a lower lens 289 arranged. The central lens 282 of the upper decoration unit 280 is formed of a bluish transparent member, and the side lenses 284 and the lower lens 289 are formed of a translucent white (milky white) member. .. As a result, the inner lens 283 arranged on the rear side of the central lens 282 can be visually recognized from the player side.

この上部装飾ユニット280のインナーレンズ283は、表面に複数の微細なレンズ(プリズムを含む)が形成されており、光を乱反射させたり乱屈折させたりすることができるので、透明な中央レンズ282を通してインナーレンズ283を見ると、中央レンズ282に深味があるように見えると共に、あたかも中央レンズ282自体がキラキラ輝いているように見えるようになっている。また、遊技者側からは、インナーレンズ283の後側に配置された上部装飾基板286が見えないようになっている。 The inner lens 283 of the upper decoration unit 280 has a plurality of fine lenses (including prisms) formed on the surface thereof and can diffuse and refract light, so that the transparent central lens 282 can be used. Looking at the inner lens 283, the central lens 282 looks deep and the central lens 282 itself seems to be shining. Further, the upper decorative substrate 286 arranged on the rear side of the inner lens 283 cannot be seen from the player side.

上部装飾ユニット280における上部装飾基板286には、中央レンズ282と対応しインナーレンズ283の後側に配置された複数(本実施形態では、六つ)のLED286aと、側レンズ284及び下レンズ289の後側に配置された複数(本実施形態では、側レンズ284用に二つ、下レンズ289用に一つずつ、左右それぞれに配置されている)のLED286bとを備えている。なお、本実施形態では、中央レンズ282と対応したLED286aは、フルカラーLEDとされており、側レンズ284及び下レンズ289と対応したLED286bは、高輝度の白色LEDとされている。また、上部装飾基板286の前面もまた、白色とされており、上記と同様の作用効果を奏することができるようになっている。 On the upper decoration substrate 286 of the upper decoration unit 280, a plurality (six in this embodiment) of LEDs 286a corresponding to the central lens 282 and arranged on the rear side of the inner lens 283, the side lens 284 and the lower lens 289 are arranged. A plurality of LEDs 286b (in this embodiment, two for the side lens 284 and one for the lower lens 289, one for the left lens and one for the left lens) are provided on the rear side. In this embodiment, the LED 286a corresponding to the central lens 282 is a full-color LED, and the LED 286b corresponding to the side lens 284 and the lower lens 289 is a high-intensity white LED. Further, the front surface of the upper decorative substrate 286 is also white, so that it is possible to achieve the same effect as the above.

続いて、皿ユニット300では、左右のサイド装飾ユニット200,240の下端同士を結ぶように、上皿301の前端に沿って上皿上部レンズ318における宝石状の複数の導光部318aが上皿前部装飾部材316の開口部316aを通して露出した状態で列設されており、正面から見ると、図示するように、上皿前部装飾部材316及び上皿上部レンズ318によって遊技窓101の下辺外側(下側)が装飾させるようになっている。この上皿上部レンズ318の下側には、各導光部318aと対応する突出部を有した上皿上部インナーレンズ319が配置されている。皿ユニット300の上皿上部レンズ318は、青味を帯びた透明な部材で形成されており、上皿上部インナーレンズ319は、透明な部材で形成されている。 Subsequently, in the dish unit 300, the plurality of jewel-shaped light guide portions 318a in the upper dish upper lens 318 are arranged along the front end of the upper dish 301 so as to connect the lower ends of the left and right side decoration units 200, 240. The front decoration members 316 are arranged in a row in a state of being exposed through the openings 316a, and when viewed from the front, as shown in the drawing, the upper plate front decoration member 316 and the upper plate upper lens 318 form the outside of the lower side of the game window 101. (Lower side) is designed to be decorated. Below the upper plate upper lens 318, an upper plate upper inner lens 319 having a protrusion corresponding to each light guide 318a is arranged. The upper plate upper lens 318 of the plate unit 300 is formed of a bluish transparent member, and the upper plate upper inner lens 319 is formed of a transparent member.

皿ユニット300の上皿上部インナーレンズ319は、上皿上部レンズ318の導光部318aと対応する表面(上面)に、複数の微細なプリズムが形成されており、光を乱反射させたり乱屈折させたりすることができるようになっているので、上部装飾ユニット280の中央レンズ282と同様に、上皿上部レンズ318の導光部318aに、深味を付与すると共にキラキラした輝きを付与して、導光部318aがあたかも宝石のように見えるようになっている。また、上皿上部インナーレンズ319によって遊技者側から導光部318aを通して、下側に配置された上皿右装飾基板320や上皿左装飾基板322が見えないようになっている。 The upper dish inner lens 319 of the dish unit 300 has a plurality of fine prisms formed on the surface (upper surface) of the upper dish lens 318 corresponding to the light guide portion 318a, and diffuses or refracts light. Therefore, like the central lens 282 of the upper decoration unit 280, the light guide portion 318a of the upper plate upper lens 318 is provided with a depth and a glittering brilliance. The light portion 318a looks like a jewel. Further, the upper plate upper inner lens 319 prevents the upper plate right decorative substrate 320 and the upper plate left decorative substrate 322 disposed on the lower side from being seen from the player side through the light guide portion 318a.

この皿ユニット300における上皿右装飾基板320及び上皿左装飾基板322の上面には、上皿上部レンズ318の導光部318aと対応するように、複数(本実施形態では、それぞれ六つ)のLED320a,322aが備えられている。本実施形態では、上皿右装飾基板320及び上皿左装飾基板322のLED320a,322aは、フルカラーLEDとされている。また、上皿右装飾基板320及び上皿左装飾基板322の表面(上面)も、白色とされており、上記と同様の作用効果を奏することができるようになっている。 On the upper surfaces of the upper plate right decoration substrate 320 and the upper plate left decoration substrate 322 in this plate unit 300, a plurality (six in this embodiment) are provided so as to correspond to the light guide portions 318a of the upper plate upper lens 318. LEDs 320a and 322a are provided. In this embodiment, the LEDs 320a and 322a of the upper plate right decorative substrate 320 and the upper plate left decorative substrate 322 are full-color LEDs. The surfaces (upper surfaces) of the upper plate right decorative substrate 320 and the upper plate left decorative substrate 322 are also white, so that the same operational effects as described above can be obtained.

次に、皿ユニット300に取付けられる操作ユニット400は、透光性を有した環状のダイヤル操作部401と、ダイヤル操作部401の内側に配置された透光性を有した円柱状の押圧操作部405とを備えており、ダイヤル操作部401及び押圧操作部405の下側にはダイヤル装飾基板430及びボタン装飾基板432がそれぞれ配置されている。ダイヤル装飾基板430には、ダイヤル操作部401と対応するように周方向へ複数(本実施形態では、四つ)配置されたLED430bが備えられている。また、ボタン装飾基板432には、押圧操作部405と対応するように一つのLED432dが備えられている。本実施形態では、ダイヤル装飾基板430のLED430bが高輝度の白色LEDとされており、ボタン装飾基板432のLED432dがフルカラーLEDとされている。また、ダイヤル装飾基板430及びボタン装飾基板432の表面(上面)もまた、白色とされており、上記と同様の作用効果を奏することができるようになっている。 Next, the operation unit 400 attached to the dish unit 300 includes a light-transmitting annular dial operation portion 401 and a light-transmitting cylindrical pressing operation portion arranged inside the dial operation portion 401. 405, and a dial decoration board 430 and a button decoration board 432 are arranged below the dial operation section 401 and the push operation section 405, respectively. The dial decoration substrate 430 is provided with a plurality of LEDs 430b (four in the present embodiment) arranged in the circumferential direction so as to correspond to the dial operation unit 401. Further, the button decoration substrate 432 is provided with one LED 432d so as to correspond to the pressing operation unit 405. In this embodiment, the LED 430b of the dial decoration substrate 430 is a white LED with high brightness, and the LED 432d of the button decoration substrate 432 is a full-color LED. In addition, the surfaces (upper surfaces) of the dial decoration substrate 430 and the button decoration substrate 432 are also white, so that the same operational effects as described above can be obtained.

ところで、扉枠5では、遊技窓101の下辺よりも上側の外周を覆う右サイド装飾ユニット200及び左サイド装飾ユニット240におけるサイドレンズ210,250の各周レンズ部210a,250aと対応したLED214a,216a,254a,256aが、遊技窓101に近い第一環状グループ102(図53及び図54においてハッチの範囲内)と、第一環状グループ102よりも外側に配置された第二環状グループ103(図53及び図54においてクロスハッチの範囲内)とに分けられており、第一環状グループ102と第二環状グループ103のLEDを適宜発光させることで、遊技窓101を囲むように略同心円状に複数(本実施形態では二つ)発光装飾させることができるようになっている。つまり、第一環状グループ102のLED214a,216a,254a,256aを全て発光させると、遊技窓101に近いハッチの範囲が環状に発光装飾され、第二環状グループ103のLED214a,216a,254a,256aを全て発光させると、遊技窓101から遠ざかったクロスハッチの範囲が環状に発光装飾されるようになっている。 By the way, in the door frame 5, the LEDs 214a, 216a corresponding to the respective peripheral lens portions 210a, 250a of the side lenses 210, 250 in the right side decoration unit 200 and the left side decoration unit 240 that cover the outer periphery above the lower side of the game window 101. , 254a, 256a have a first annular group 102 near the game window 101 (in the range of the hatch in FIGS. 53 and 54) and a second annular group 103 arranged outside the first annular group 102 (FIG. 53). And within the range of the crosshatch in FIG. 54), by appropriately emitting the LEDs of the first annular group 102 and the second annular group 103, a plurality of substantially concentric circles surrounding the game window 101 ( In the present embodiment, two) light emission decoration can be performed. In other words, when all the LEDs 214a, 216a, 254a, 256a of the first annular group 102 are made to emit light, the hatched area close to the game window 101 is illuminated in an annular manner, and the LEDs 214a, 216a, 254a, 256a of the second annular group 103 are made to emit light. When all the lights are emitted, the area of the cross hatch away from the game window 101 is illuminated in a ring shape.

また、扉枠5では、右サイド装飾ユニット200及び左サイド装飾ユニット240におけるサイドレンズ210,250の放射レンズ部210b,250bと対応したLED214b,216b,254b,256bが、第一環状グループ102及び第二環状グループ103を周方向へ分割するように遊技窓101(遊技領域1100)の左右方向中央下部を中心として放射状に延びた放射状グループ104(図53及び図54において網掛けの範囲内)とされている。この放射状グループ104のLED214b,216b,254b,256bを適宜発光させることで、遊技窓101の外側を放射状に発光装飾させることができる他に、第一環状グループ102や第二環状グループ103による環状の発光装飾を周方向へ分割するように発光装飾させることができるようになっている。また、右サイド装飾ユニット200における上部右側面のサイドサブレンズ228と対応したLED214cは、上部右サイドグループ105とされており、このLED214cを適宜発光させることで、扉枠5の上部右側面の一部(サイドサブレンズ228)を発光装飾させることができるようになっている。 Further, in the door frame 5, the LEDs 214b, 216b, 254b, 256b corresponding to the emission lens portions 210b, 250b of the side lenses 210, 250 in the right side decoration unit 200 and the left side decoration unit 240 have the first annular group 102 and the second annular group 102 and the LEDs 214b. It is a radial group 104 (within the shaded area in FIGS. 53 and 54) that extends radially around the lower left-right center of the game window 101 (game area 1100) so as to divide the two annular groups 103 in the circumferential direction. ing. By appropriately illuminating the LEDs 214b, 216b, 254b, 256b of the radial group 104, the outside of the game window 101 can be radially illuminated and decorated, and the first annular group 102 and the second annular group 103 form an annular shape. The luminous decoration can be divided so as to be divided in the circumferential direction. Further, the LED 214c corresponding to the side sub-lens 228 on the upper right side of the right side decoration unit 200 is defined as the upper right side group 105, and by making the LED 214c emit light as appropriate, one of the upper right side of the door frame 5 is removed. The portion (side sub lens 228) can be decorated with light emission.

また、扉枠5では、遊技窓101の上側中央を装飾する上部装飾ユニット280における中央レンズ282と対応したLED286aが、第一環状グループ102及び第二環状グループ103の上部中央を発光装飾する上部中央グループ106とされている。この上部中央グループ106のLED286aを適宜発光させることで、遊技窓101の上部中央を発光装飾させることができる他に、第一環状グループ102や第二環状グループ103による環状の発光装飾の基準点となるような発光装飾をさせることができるようになっている。また、上部装飾ユニット280における側レンズ284及び下レンズ289と対応したLED286bは、上部中央グループ106の左右両側を発光装飾させる上部中央サイドグループ107とされている。この上部中央サイドグループ107のLED286bを適宜発光させることで、第一環状グループ102及び第二環状グループ103と上部中央グループ106との境界を発光装飾させたり、遊技窓101の上側(上部も含む)でV字状に発光装飾させたりすることができるようになっている。 Further, in the door frame 5, the LED 286a corresponding to the central lens 282 in the upper decoration unit 280 that decorates the upper center of the game window 101, the upper center that light-emits the upper center of the first annular group 102 and the second annular group 103. It is defined as a group 106. By appropriately emitting the LED 286a of the upper center group 106, the upper center of the game window 101 can be illuminated and decorated, and as a reference point for the annular light emitting decoration by the first annular group 102 and the second annular group 103. It is possible to make such a luminous decoration. Further, the LEDs 286b corresponding to the side lens 284 and the lower lens 289 in the upper decoration unit 280 are an upper center side group 107 that lights and decorates both left and right sides of the upper center group 106. By appropriately illuminating the LEDs 286b of the upper center side group 107, the boundaries between the first annular group 102 and the second annular group 103 and the upper central group 106 are illuminated and decorated, and the upper side of the game window 101 (including the upper portion). It is possible to decorate it with V-shaped light.

更に、扉枠5では、遊技窓101の下辺を装飾する皿ユニット300における上皿前部装飾部材316の複数の開口部316aに嵌め込まれた上皿上部レンズ318の導光部318aと対応したLED320a,322aが、第一環状グループ102及び第二環状グループ103の左右の下端同士を連結するように遊技窓101の下辺外周を発光装飾する下部グループ108とされている。この下部グループ108のLED320a,322aを適宜発光させることで、遊技窓101の下辺や上皿301の前縁を発光装飾させることができる他に、第一環状グループ102や第二環状グループ103のLED214a,216a,254a,256aと連動させることで、遊技窓101の外周全体を環状に発光装飾させることができるようになっている。 Further, in the door frame 5, the LED 320a corresponding to the light guide portion 318a of the upper plate upper lens 318 fitted in the plurality of openings 316a of the upper plate front decoration member 316 in the plate unit 300 for decorating the lower side of the game window 101. , 322a is a lower group 108 that light-emits the outer periphery of the lower side of the game window 101 so as to connect the left and right lower ends of the first annular group 102 and the second annular group 103. By appropriately emitting the LEDs 320a and 322a of the lower group 108, the lower side of the game window 101 and the front edge of the upper plate 301 can be illuminated and decorated, and also the LEDs 214a of the first annular group 102 and the second annular group 103. , 216a, 254a, 256a, the entire outer circumference of the game window 101 can be illuminated in a ring shape.

また、扉枠5では、遊技窓101の下側中央で皿ユニット300の上部中央に配置された操作ユニット400のダイヤル操作部401及び押圧操作部405と対応したLED430b,432dが、操作ユニット400を発光装飾させる操作部グループ109とされている。この操作部グループ109のLED430b,432dを適宜発光させることで、ダイヤル操作部401や押圧操作部405を発光装飾させることができ、ダイヤル操作部401や押圧操作部405の操作タイミングや操作方向等を遊技者に知らせることができるようになっている。 Further, in the door frame 5, the LEDs 430b and 432d corresponding to the dial operation part 401 and the pressing operation part 405 of the operation unit 400 arranged at the center of the upper part of the dish unit 300 at the lower center of the game window 101 are the operation units 400. The operation unit group 109 is used to perform light emission decoration. By appropriately causing the LEDs 430b and 432d of the operation unit group 109 to emit light, the dial operation unit 401 and the press operation unit 405 can be decorated with light emission, and the operation timing and operation direction of the dial operation unit 401 and the press operation unit 405 can be determined. The player can be notified.

本実施形態における扉枠5における発光装飾について、更に、詳述すると、本実施形態では、扉枠5に備えられた各LED214a,214b,214c,216a,216b,254a,254b,256a,256b,286a,286b,320a,322a,430b,432dが、それぞれが属するグループ102,103,104,106,107,108,109内で制御系統に対応して更に細分化されている。具体的には、図54に示すように、第一環状グループ102に属する20個のLED214a,216a,254a,256aは、サイドレンズ210,250の各周レンズ部210a,250a毎に102a〜102jの10系統に分けられており、第二環状グループ103に属する26個のLED214a,216a,254a,256aは、サイドレンズ210,250の各周レンズ部210a,250a毎に103a〜103jの10系統に分けられている。 The light emission decoration of the door frame 5 in the present embodiment will be further described in detail. , 286b, 320a, 322a, 430b, 432d are further subdivided within the groups 102, 103, 104, 106, 107, 108, 109 to which they belong, according to the control system. Specifically, as shown in FIG. 54, the twenty LEDs 214a, 216a, 254a, 256a belonging to the first annular group 102 are 102a-102j for each of the peripheral lens portions 210a, 250a of the side lenses 210, 250. The 26 LEDs 214a, 216a, 254a, 256a belonging to the second annular group 103 are divided into 10 systems, and each of the peripheral lens portions 210a, 250a of the side lenses 210, 250 is divided into 10 systems of 103a to 103j. Has been.

また、放射状グループ104に属する20個のLED214b,216b,254b,256bは、サイドレンズ210,250の放射レンズ部210b,250b毎に104a〜104hの8系統に分けられている。また、上部右サイドグループ105に属する2個のLED214cは、上側105aと下側105bの2系統に分けられている。更に、上部中央グループ106に属する6個のLED286aは、下部106a、右上部106b、左上部106cの3系統に分けられている。また、上部中央サイドグループ107に属する6個のLED286bは、右側107aと左側107bの2系統に分けられている。 Further, the twenty LEDs 214b, 216b, 254b, 256b belonging to the radial group 104 are divided into eight systems 104a to 104h for each of the radial lens portions 210b, 250b of the side lenses 210, 250. The two LEDs 214c belonging to the upper right side group 105 are divided into two systems, an upper side 105a and a lower side 105b. Further, the six LEDs 286a belonging to the upper central group 106 are divided into three systems of a lower portion 106a, an upper right portion 106b, and an upper left portion 106c. The six LEDs 286b belonging to the upper center side group 107 are divided into two systems, a right side 107a and a left side 107b.

更に、下部グループ108に属する12個のLED320a,322aは、正面視右側から三つずつに108a〜108dの4系統に分けられている。また、操作部グループ109に属する5個のLED430b,432dは、ダイヤル操作部401と対応した4個のLED430bが押圧操作部405を挟んで対角線状に配置されたLED430bを一組として左右109aと前後109bの2系統、押圧操作部405と対応した1個のLED432cが1系統、の3系統に分けられている。このように、扉枠5では、各LED214a,214b,214c,216a,216b,254a,254b,256a,256b,286a,286b,320a,322a,430b,432dが、42の系統に分けられている。 Further, the twelve LEDs 320a, 322a belonging to the lower group 108 are divided into four systems, 108a to 108d, three from the right side in front view. In addition, the five LEDs 430b and 432d belonging to the operation unit group 109 include four LEDs 430b corresponding to the dial operation unit 401, which are diagonally arranged with the pressing operation unit 405 sandwiched therebetween, as a set, and the left and right 109a and front and rear 109a. 109b is divided into two systems, and one LED 432c corresponding to the pressing operation unit 405 is divided into three systems. Thus, in the door frame 5, each LED 214a, 214b, 214c, 216a, 216b, 254a, 254b, 256a, 256b, 286a, 286b, 320a, 322a, 430b, 432d is divided into 42 systems.

ところで、扉枠5では、上述したように、LED214a,216a,254a,256a,286a,320a,322a,432dがフルカラーLEDとされており、それらLED214a,216a,254a,256a,286a,320a,322a,432dの属する28の系統102a〜102j,103a〜103j,106a〜106c,108a〜108d,109cでは、フルカラーで発光させるためにRGBの独立した3つの系統を更に備えており、実際の発光制御では3倍の84系統となっている。また、LED286b,430bは高輝度の白色LEDとされており、それらLED286b,430bが属する4つの系統107a,107b,109a,109bでは、高輝度で発光させるために多くの電流を必要とするので、それぞれ2つの系統が接続されており、実際の発光制御では2倍の8系統となっている。 By the way, in the door frame 5, as described above, the LEDs 214a, 216a, 254a, 256a, 286a, 320a, 322a, 432d are full-color LEDs, and the LEDs 214a, 216a, 254a, 256a, 286a, 320a, 322a, 322a, The 28 systems 102a to 102j, 103a to 103j, 106a to 106c, 108a to 108d, and 109c to which 432d belongs are further provided with three independent systems of RGB for full-color light emission, and in actual light emission control, It doubles to 84 lines. Further, the LEDs 286b, 430b are white LEDs with high brightness, and the four systems 107a, 107b, 109a, 109b to which the LEDs 286b, 430b belong require a large amount of current in order to emit light with high brightness. Two systems are connected to each, and the number of systems is doubled in the actual light emission control to eight systems.

なお、LED214b,216b,254b,256bは通常の輝度の白色LEDとされており、8つの系統104a〜108hに属している。また、LED214cは赤色LEDとされており、2つの系統105a,105bに属している。これらLED214b,216b,254b,256b,214cによる10の系統104a〜108h,105a,105bは、各系統で充分に制御することができるので、実際の発光制御でも同数の10系統となっている。 The LEDs 214b, 216b, 254b, 256b are white LEDs having normal brightness and belong to the eight systems 104a to 108h. The LED 214c is a red LED and belongs to two systems 105a and 105b. The ten systems 104a to 108h, 105a, and 105b formed by the LEDs 214b, 216b, 254b, 256b, and 214c can be sufficiently controlled in each system, so that the same number of systems is used for the actual light emission control, that is, ten systems.

したがって、扉枠5における発光制御での実際の系統数は、102系統となっており、各LED214a,214b,214c,216a,216b,254a,254b,256a,256b,286a,286b,320a,322a,430b,432dが属した系統毎に、点灯・点滅等がダイナミック点灯により制御されていると共に、階調(色や明るさ)がPWM制御(パルス幅変調制御)により制御されるようになっている。これにより、表情豊かな発光演出をすることができるようになっている。 Therefore, the actual number of systems in the light emission control in the door frame 5 is 102 systems, and each of the LEDs 214a, 214b, 214c, 216a, 216b, 254a, 254b, 256a, 256b, 286a, 286b, 320a, 322a, For each system to which 430b and 432d belong, lighting, blinking, etc. are controlled by dynamic lighting, and gradation (color and brightness) is controlled by PWM control (pulse width modulation control). .. As a result, it is possible to produce a luminescent effect with a rich expression.

扉枠5における発光演出としては、例えば、第一環状グループ102から第二環状グループ103へ順に発光(同色、或いは、類似色で順次発光)させることで遊技窓101を中心として外側へ広がるような発光演出や、逆に、第二環状グループ103から第一環状グループ102へ順に発光(同色、或いは、類似色で順次発光)させることで遊技窓101へ向かって外側から収束するような発光演出、或いは、第一環状グループ102と第二環状グループ103とを同時に発光させることで遊技窓101の外周全体を広く発光させるような発光演出等をすることができるようになっている。 As the light emission effect in the door frame 5, for example, the first annular group 102 is sequentially emitted to the second annular group 103 (sequentially emitted in the same color or similar colors) to spread outward with the game window 101 as the center. Luminous effect, or conversely, luminous effect that converges from the outside toward the game window 101 by sequentially emitting light from the second annular group 103 to the first annular group 102 (sequentially emitting the same color or similar colors), Alternatively, by making the first annular group 102 and the second annular group 103 emit light at the same time, it is possible to perform a light-emitting effect in which the entire outer periphery of the game window 101 is made to emit light widely.

また、遊技盤4の前面や表ユニット2000等に備えられたLED(詳細な図示は省略する)と協調することで、遊技盤4のLEDと、遊技窓101に近い第一環状グループ102のLEDと、第一環状グループ102よりも外側に配置された第二環状グループ103のLEDとによって、更に表情豊かな発光演出を行うことが可能となり、遊技者の関心を強く引付けることができると共に、遊技者を楽しませて興趣が低下するのを抑制することができる。 Further, by coordinating with the LEDs (detailed illustration is omitted) provided on the front surface of the game board 4, the front unit 2000, etc., the LED of the game board 4 and the LED of the first annular group 102 close to the game window 101. With the LED of the second annular group 103 arranged outside the first annular group 102, it becomes possible to perform a more expressive light emitting effect, and the player's interest can be strongly attracted. It is possible to entertain the player and suppress a decrease in interest.

また、第一環状グループ102、第二環状グループ103や、下部グループ108において、各系統102a〜102j,103a〜103j,108a〜108dを適宜発光させることで、遊技窓101の外周を光が周回するような発光演出をしたり、遊技窓101の外周に沿って上部装飾ユニット280の中央レンズ282へ向かって光が移動するような、或いは、中央レンズ282から光が遊技窓101の外周に沿って移動するような発光演出をしたりすることができる。なお、本実施形態では、第一環状グループ102や第二環状グループ103を周方向へ10系統102a〜102j,103a〜103jに分割(10分割)したものを示したが、これに限定するものではなく、8系統程に分割(8分割程)されていれば遊技窓101の外周を光が周回するような発光演出を良好に行うことができる。 Further, in the first ring group 102, the second ring group 103, and the lower group 108, light is circulated around the outer periphery of the game window 101 by appropriately emitting light from each system 102a to 102j, 103a to 103j, 108a to 108d. Such a light emitting effect, light moves toward the central lens 282 of the upper decoration unit 280 along the outer periphery of the game window 101, or light from the central lens 282 extends along the outer periphery of the game window 101. It is possible to give a moving light effect. In the present embodiment, the first annular group 102 and the second annular group 103 are divided into 10 systems 102a to 102j and 103a to 103j in the circumferential direction (10 divisions), but the present invention is not limited to this. Instead, if it is divided into about 8 systems (about 8 divisions), it is possible to favorably perform a light emission effect in which light circulates around the outer periphery of the game window 101.

更に、放射状グループ104のみを発光させることで遊技窓101を中心に放射状に発光する発光演出をしたり、放射状グループ104と同時に第一環状グループ102、第二環状グループ103、及び下部グループ108を発光させることで遊技窓101の外周全体を略均一に発光させる発光演出をしたり、第一環状グループ102や第二環状グループ103の発光中に放射状グループ104を発光(点灯・点滅)させることで環状の発光装飾に対してアクセントを付与する発光演出をしたりすることができる。また、放射状グループ104の各系統104a〜104hをそれぞれ個々に発光させることで、放射レンズ部210b,250bが周回するような発光演出もすることができる。 Furthermore, by making only the radial groups 104 emit light, a light emission effect of radially emitting light around the game window 101 is made, or at the same time as the radial groups 104, the first annular group 102, the second annular group 103, and the lower group 108 are emitted. By doing so, a light emission effect of causing the entire periphery of the game window 101 to emit light substantially uniformly, or by causing the radial group 104 to emit light (lighting/blinking) while the first annular group 102 and the second annular group 103 are emitting light It is possible to give a luminous effect by giving an accent to the luminous decoration. In addition, by making each of the systems 104a to 104h of the radial group 104 individually emit light, it is possible to perform a light emission effect in which the radial lens units 210b and 250b circulate.

また、上部中央グループ106の各系統106a〜106cを同時に発光させることで中央レンズ282全体が発光する発光演出や、各系統106a〜106cを順次発光させることで中央レンズ282内において光が回転するような発光演出を行うことができる。また、上部中央サイドグループ107を発光させることで、側レンズ284や下レンズ289を高輝度に発光装飾させて遊技者に対してチャンスの到来や特定の遊技状態(例えば、大当り遊技状態、確変遊技状態、時短遊技状態、確変時短遊技状態、等)を示唆する発光演出を行うことができる。なお、下レンズ289は、遊技者の頭上から遊技者へ向かって光を照射するように配置されており、高輝度なLED286bの発光を遊技者に気付かせ易くすることができるようになっている。 Further, by causing the systems 106a to 106c of the upper central group 106 to emit light at the same time, the entire central lens 282 emits light, and by sequentially emitting the systems 106a to 106c, light is rotated in the central lens 282. It is possible to perform various luminous effects. In addition, by making the upper center side group 107 emit light, the side lens 284 and the lower lens 289 are illuminated and decorated with high brightness to give the player a chance or a specific game state (for example, a big hit game state, a certain variation game). State, time-saving game state, probability variation time-short game state, etc.) can be performed. The lower lens 289 is arranged so as to irradiate light from above the player's head toward the player, so that the player can easily notice the light emission of the LED 286b with high brightness. ..

更に、下部グループ108の各系統108a〜108dを適宜発光させることで、上皿301の前縁を発光装飾させる発光演出をしたり、操作部グループ109と関連させて発光させることで、ダイヤル操作部401や押圧操作部405の操作を促す発光演出をしたりすることができる。また、操作部グループ109におけるダイヤル操作部401と対応した系統109a,109bを適宜発光させることで、ダイヤル操作部401の操作を促したり、ダイヤル操作部401の回転操作方向を案内したりする発光演出をすることができる。更に、操作部グループ109における押圧操作部405と対応した系統109cを発光させることで、押圧操作部405の操作を促す発光演出をすることができる。 Furthermore, by appropriately emitting light from each system 108a to 108d of the lower group 108, the front edge of the upper plate 301 is made to emit light, and by making it emit light in association with the operation unit group 109, the dial operation unit is operated. It is possible to perform a light emission effect that prompts the operation of the 401 or the pressing operation unit 405. Further, by appropriately lighting the systems 109a and 109b corresponding to the dial operation unit 401 in the operation unit group 109, a light emission effect that prompts the operation of the dial operation unit 401 or guides the rotation operation direction of the dial operation unit 401. You can Further, by causing the system 109c corresponding to the pressing operation unit 405 in the operation unit group 109 to emit light, it is possible to perform a light emission effect that prompts the operation of the pressing operation unit 405.

なお、第一環状グループ102、第二環状グループ103、上部中央グループ106、下部グループ108、及び操作部グループ109の系統109cは、フルカラーLEDとされているので、各グループ102,103,106,108,109毎や、各系統102a〜102j,103a〜103j,106a〜106c,108a〜108d,109c毎に、発光色や明るさ等の階調を異ならせた発光演出を行うことができ、多彩で表情豊かな発光演出を行うことができる。 Since the system 109c of the first annular group 102, the second annular group 103, the upper center group 106, the lower group 108, and the operation unit group 109 is a full-color LED, each group 102, 103, 106, 108. , 109, or each system 102a-102j, 103a-103j, 106a-106c, 108a-108d, 109c, it is possible to perform a luminescence effect with different gradations of luminescent color, brightness, etc. It is possible to produce a light-emitting effect with rich expressions.

このように、扉枠5では、右サイド装飾ユニット200及び左サイド装飾ユニット240では、周レンズ部210a,250aと対応したLED214a,216a,254a,256aを、遊技窓101に近い第一環状グループ102と、第一環状グループ102の外側で遊技窓101から遠い第二環状グループ103とに分けて発光させることができるようにしているので、遊技窓101(遊技領域1100)の外側を複数の略同心円状に発光装飾させることができ、遊技窓101の外周を光が囲うことでこれまでのパチンコ遊技機には無い発光演出を行うことができ、遊技者の関心を強く引付けられるパチンコ遊技機1とすることができるようになっている。 Thus, in the door frame 5, in the right side decoration unit 200 and the left side decoration unit 240, the LEDs 214a, 216a, 254a, 256a corresponding to the peripheral lens portions 210a, 250a are arranged in the first annular group 102 close to the game window 101. And, since it is possible to emit light by being divided into a second annular group 103 far from the game window 101 on the outside of the first annular group 102, a plurality of substantially concentric circles are provided outside the gaming window 101 (gaming area 1100). The pachinko gaming machine 1 can be decorated in a light emitting manner, and by surrounding the periphery of the game window 101 with light, it is possible to perform a light emitting effect which is not available in conventional pachinko gaming machines, and which attracts the attention of the player strongly. And can be.

また、一つの周レンズ部210a,250aにおいて、略同心円状配置された二系統のLEDを備えるようにしており、外観状は一つに見えても、二系統の各LEDをそれぞれ発光させることで、略同心円状に発光装飾させることができるので、発光装飾の態様を外観からは想像し難くすることが可能となり、発光装飾による周レンズ部210a,250a(右サイド装飾ユニット200及び左サイド装飾ユニット240)の変化を大きくすることができ、発光装飾によるインパクトを高くして遊技者の関心を強く引付けられるパチンコ遊技機1とすることができるようになっている。 In addition, one circumferential lens unit 210a, 250a is provided with LEDs of two systems arranged substantially concentrically, and even if the appearance looks like one, each LED of the two systems is made to emit light. Since the light emission decoration can be performed in a substantially concentric shape, it is possible to make it difficult to imagine the mode of the light emission decoration from the appearance. 240) can be greatly changed, and the pachinko gaming machine 1 can be enhanced in that the impact of the light-emitting decoration can be increased and the player's interest can be strongly attracted.

[3−13.扉枠の第2実施形態]
続いて、上記した実施形態(以下、「第1実施形態に係る扉枠」という。)に係る扉枠5は、扉枠ベースユニット100の前面で遊技窓101の下部に取付けられる皿ユニット300の上部中央に操作ユニット400が取付けられているものを示したが、操作ユニット400に加えて液晶表示装置が取付けられている扉枠に係る実施形態(以下、「第2実施形態に係る扉枠」という。)について、図55を参照して説明する。図55は図20等の例とは異なる実施形態の扉枠を左前方から見た斜視図である。なお、図中、第2実施形態に係る扉枠5’に係る部品符号において、第1実施形態に係る扉枠5に係る部品と同じ機能を有する部品には、同一の番号を付した。
[3-13. Second embodiment of door frame]
Subsequently, the door frame 5 according to the above-described embodiment (hereinafter, referred to as “the door frame according to the first embodiment”) of the dish unit 300 attached to the lower part of the game window 101 on the front surface of the door frame base unit 100. Although the operation unit 400 is attached to the center of the upper portion, the embodiment relating to the door frame to which the liquid crystal display device is attached in addition to the operation unit 400 (hereinafter, referred to as “the door frame according to the second embodiment”). The above will be described with reference to FIG. 55. FIG. 55 is a perspective view of a door frame of an embodiment different from the example of FIG. In addition, in the figure, in the component code|symbol which concerns on the door frame 5'which concerns on 2nd Embodiment, the component which has the same function as the component which concerns on the door frame 5 which concerns on 1st Embodiment attached|subjected the same number.

まず、第2実施形態に係る扉枠5’と第1実施形態に係る扉枠5との大きな相違点は、第1実施形態に係る扉枠5における皿ユニット300の上部中央に操作ユニット400が取付けられているのに対し、第2実施形態に係る扉枠5’における皿ユニット300の上部中央に操作ユニット400が取付けられると共に、皿ユニット300の右側に上皿側液晶表示装置470が取付けられた点である。上記以外の小さな相違点は、第1実施形態に係る扉枠5における皿ユニット300の上部中央に取付けられる操作ユニット400のカバー本体426及び表面カバー428の形状が上皿側液晶表示装置470と干渉しないように形成されている点と、これに伴い第1実施形態に係る扉枠5における皿ユニット300の上部中央に形成される操作ユニット取付部314cの形状も上皿側液晶表示装置470と干渉しないように形成されている点と、第1実施形態に係る扉枠5における皿ユニット300の上皿前部装飾部材316、上皿上部レンズ318、及び上皿上部インナーレンズ319等の形状が上皿側液晶表示装置470と干渉しないように形成されている点であり、上記以外の相違点はほとんどない。 First, the big difference between the door frame 5′ according to the second embodiment and the door frame 5 according to the first embodiment is that the operation unit 400 is located at the center of the upper part of the dish unit 300 in the door frame 5 according to the first embodiment. On the other hand, while the operation unit 400 is attached to the center of the upper portion of the dish unit 300 in the door frame 5′ according to the second embodiment, the upper dish side liquid crystal display device 470 is attached to the right side of the dish unit 300. That is the point. A small difference other than the above is that the shapes of the cover body 426 and the surface cover 428 of the operation unit 400 attached to the center of the upper portion of the dish unit 300 in the door frame 5 according to the first embodiment interfere with the upper dish side liquid crystal display device 470. The point that they are not formed and the shape of the operation unit attachment portion 314c formed at the center of the upper portion of the dish unit 300 in the door frame 5 according to the first embodiment also interferes with the upper plate side liquid crystal display device 470. And the shapes of the upper plate front decorative member 316, the upper plate upper lens 318, the upper plate upper inner lens 319, and the like of the plate unit 300 in the door frame 5 according to the first embodiment are upward. It is formed so as not to interfere with the dish side liquid crystal display device 470, and there is almost no difference other than the above.

第2実施形態に係る扉枠5’における皿ユニット300の上皿上部パネル314の形状は、正面視で左方向から中央に向かって前方へ突出するように湾曲状に形成されると共に、その中央から右方向に向かって直線上に前方へ突出して形成されている。皿ユニット300の上部中央には、操作ユニット400が取付けられる操作ユニット取付部314cが形成され、この操作ユニット取付部314cの右側に上皿側液晶表示装置470を取付けるための液晶取付部314dが形成される。液晶取付部314dが形成される上皿上部パネル314の形状は、板状に形成されており、この部分を例えば遊技者が手で下に向かって押しつけると下方向にたわむようになっており、その押しつける力が所定の力を超えると、上皿上部パネル314が壊れるようになっている。これは、上皿側液晶表示装置470が高価なものであるため、上皿側液晶表示装置470の画面を遊技者が手を押しつけた際に、その力を上皿上部パネル314で受けることにより上皿上部パネル314をたわませることで上皿側液晶表示装置470が破損しないようにしている。つまり、上皿側液晶表示装置470が破損する前に上皿上部パネル314が先に破損するという構造が採用されている。なお、上皿上部パネル314が破損した場合には、皿ユニット300を交換することとなる。この場合、壊れた上皿上部パネル314から上皿側液晶表示装置470を取り外して交換する皿ユニット300の上皿上部パネル314に取付けて再利用する。 The shape of the upper plate upper panel 314 of the plate unit 300 in the door frame 5′ according to the second embodiment is formed in a curved shape so as to project forward from the left direction toward the center in a front view, and the center thereof. It is formed so as to project forward in a straight line from right to right. An operation unit attachment portion 314c to which the operation unit 400 is attached is formed in the center of the upper portion of the dish unit 300, and a liquid crystal attachment portion 314d for attaching the upper dish side liquid crystal display device 470 is formed on the right side of the operation unit attachment portion 314c. To be done. The upper plate upper panel 314 on which the liquid crystal mounting portion 314d is formed is formed in a plate shape, and when this portion is pressed downward by a player, for example, the portion is bent downward. When the pressing force exceeds a predetermined force, the upper plate upper panel 314 is broken. This is because the upper plate side liquid crystal display device 470 is expensive, and when the player presses the screen of the upper plate side liquid crystal display device 470 with the hand, the force is received by the upper plate upper panel 314. By bending the upper plate upper panel 314, the upper plate side liquid crystal display device 470 is prevented from being damaged. That is, the upper plate upper panel 314 is damaged before the upper plate side liquid crystal display device 470 is damaged. If the upper plate upper panel 314 is damaged, the plate unit 300 will be replaced. In this case, the upper plate side liquid crystal display device 470 is detached from the broken upper plate upper panel 314 and attached to the upper plate upper panel 314 of the plate unit 300 to be replaced for reuse.

上皿上部パネル314は、図39に示した上皿本体312の上部外周を覆っているため、この部分に、上述した上皿側液晶表示装置470を取付けるための液晶取付部314dが形成されると、上皿301の一部の領域が上皿側液晶表示装置470により覆われることにより、上皿301に貯留した遊技球を遊技者が視認し難く、上皿301に実際にどれだけの遊技球が貯留されているのかを遊技者が把握し難くなるという問題が生ずる。これに対して、第2実施形態に係る扉枠5’における皿ユニット300の上皿上部パネル314においては、上述したように、操作ユニット取付部314cの右側に上皿側液晶表示装置470を取付けるための液晶取付部314dが形成されているため、上皿301の一部の領域が上皿側液晶表示装置470により覆われることが全くなく、上皿301に貯留した遊技球の球数を遊技者が視認し易く、上皿301に実際にどれだけの遊技球が貯留されているのかを遊技者が容易に把握することができる。また、第2実施形態に係る扉枠5’における皿ユニット300の上皿上部パネル314においては、上述したように、操作ユニット取付部314cの右側に上皿側液晶表示装置470を取付けるための液晶取付部314dが形成されているため、このような上皿側液晶表示装置470の配置により上皿側液晶表示装置470がパチンコ遊技機1の対面に着座する遊技者の胸元に近づくこととなり、パチンコ遊技機1の対面に着座する遊技者は、上皿側液晶表示装置470の表示領域において繰り広げられる演出の内容を容易に視認することができるのに対して、パチンコ遊技機1の対面に着座する遊技者の後方に立つ他の遊技者は、遊技者の背後から上皿側液晶表示装置470の表示領域をのぞき込んだとしでも、上皿側液晶表示装置470の表示領域において繰り広げられる演出の内容を視認することが極めて難しくなる。 Since the upper plate upper panel 314 covers the upper outer periphery of the upper plate body 312 shown in FIG. 39, the liquid crystal mounting portion 314d for mounting the above-mentioned upper plate side liquid crystal display device 470 is formed in this portion. And, since a part of the upper plate 301 is covered by the upper plate side liquid crystal display device 470, it is difficult for the player to visually recognize the game balls stored in the upper plate 301, and the actual amount of the game on the upper plate 301 is increased. There is a problem that it becomes difficult for the player to grasp whether the balls are stored. On the other hand, in the upper plate upper panel 314 of the plate unit 300 in the door frame 5′ according to the second embodiment, as described above, the upper plate side liquid crystal display device 470 is mounted on the right side of the operation unit mounting portion 314c. Since the liquid crystal mounting portion 314d for is formed, a partial area of the upper plate 301 is never covered by the upper plate side liquid crystal display device 470, and the number of game balls stored in the upper plate 301 is set to the number of games. It is easy for the player to visually recognize, and the player can easily understand how many game balls are actually stored in the upper plate 301. Further, in the upper plate upper panel 314 of the plate unit 300 in the door frame 5′ according to the second embodiment, as described above, the liquid crystal for mounting the upper plate side liquid crystal display device 470 on the right side of the operation unit mounting portion 314c. Since the mounting portion 314d is formed, the arrangement of the upper plate side liquid crystal display device 470 causes the upper plate side liquid crystal display device 470 to approach the chest of the player who sits on the opposite side of the pachinko gaming machine 1, and the pachinko machine. A player sitting on the opposite side of the gaming machine 1 can easily visually recognize the contents of the effect unfolded in the display area of the upper plate side liquid crystal display device 470, while sitting on the opposite side of the pachinko gaming machine 1. Even if another player standing behind the player looks into the display area of the upper plate side liquid crystal display device 470 from behind the player, the content of the effect unfolded in the display area of the upper plate side liquid crystal display device 470 is displayed. It becomes extremely difficult to see.

[4.本体枠の全体構成]
次に、パチンコ遊技機1における本体枠3について、図56乃至図61を参照して説明する。図56は、本体枠の正面図であり、図57は、本体枠の背面図である。また、図58は、本体枠の正面斜視図であり、図59は、本体枠の背面斜視図である。更に、図60は、本体枠を分解して前から見た分解斜視図であり、図61は、本体枠を分解して後から見た斜視図である。本実施形態の本体枠3は、外枠2に対して正面視左辺が軸支されており、扉枠5の後側で外枠2の前面を開閉するように扉状に支持されていると共に、前側が扉枠5によって開閉させられるようになっている。また、本体枠3は、扉枠5の遊技窓101と対応した位置に前側から遊技盤4を着脱自在に保持することができるようになっている。
[4. Overall structure of main frame]
Next, the main body frame 3 of the pachinko gaming machine 1 will be described with reference to FIGS. 56 to 61. 56 is a front view of the main body frame, and FIG. 57 is a rear view of the main body frame. 58 is a front perspective view of the main body frame, and FIG. 59 is a rear perspective view of the main body frame. Further, FIG. 60 is an exploded perspective view of the main body frame as disassembled and seen from the front, and FIG. 61 is a perspective view of the main body frame as disassembled and seen from the rear. The main body frame 3 of the present embodiment is axially supported on the left side in front view with respect to the outer frame 2, and is supported in a door shape so as to open and close the front surface of the outer frame 2 on the rear side of the door frame 5. The front side can be opened and closed by the door frame 5. Further, the main body frame 3 can detachably hold the game board 4 from the front side at a position corresponding to the game window 101 of the door frame 5.

本体枠3は、本体枠3の骨格を形成すると共に前後方向に貫通し遊技盤4を保持するための矩形状の遊技盤保持口601を有した本体枠ベース600と、本体枠ベース600の正面視左側端部の上端及び下端にそれぞれ取付けられ外枠2に軸支されると共に扉枠5を軸支するための上軸支金具630及び下軸支金具640と、本体枠ベース600の下部前面に取付けられ遊技盤4の遊技領域1100内へ遊技球を打ち込むための打球発射装置650と、本体枠ベース600の後側に取付けられ皿ユニット300の上皿301へ遊技球を払出すための賞球ユニット700と、本体枠ベース600の前面に取付けられ本体枠3に対して扉枠5が開いた時に賞球ユニット700から扉枠5の皿ユニット300への遊技球の流れを遮断する球出口開閉ユニット790と、を備えている。 The main body frame 3 forms a skeleton of the main body frame 3 and has a rectangular game board holding opening 601 for penetrating in the front-rear direction and holding the game board 4, and a front surface of the main body frame base 600. An upper shaft support bracket 630 and a lower shaft support bracket 640, which are respectively attached to the upper end and the lower end of the left end as viewed, are pivotally supported by the outer frame 2 and pivotally support the door frame 5, and the lower front surface of the main body frame base 600. A ball hitting device 650 for driving a game ball into the game area 1100 of the game board 4, and a prize for paying out the game ball to the upper plate 301 of the plate unit 300 mounted on the rear side of the body frame base 600. Ball unit 700 and a ball outlet which is attached to the front surface of the body frame base 600 and blocks the flow of game balls from the prize ball unit 700 to the dish unit 300 of the door frame 5 when the door frame 5 is opened with respect to the body frame 3. And an opening/closing unit 790.

また、本体枠3は、本体枠ベース600の下部後面に取付けられ遊技盤4を除く扉枠5や本体枠3に備えられた電気的部品を制御するための各種の制御基板や電源基板851等を一纏めにしてユニット化した基板ユニット800と、本体枠ベース600における遊技盤保持口601の後側開口を覆う裏カバー900と、本体枠ベース600の正面視左側端部を被覆する側面防犯板950と、本体枠ベースの正面視右側端部に取付けられ外枠2に対する本体枠3の開閉施錠、及び本体枠3に対する扉枠5の開閉施錠をする錠装置1000と、を主に備えている。 Further, the main body frame 3 is attached to the lower rear surface of the main body frame base 600, and various control boards and power supply boards 851 for controlling the door frame 5 other than the game board 4 and the electric parts provided in the main body frame 3 and the like. The board unit 800 that is a unitized body of the above, a back cover 900 that covers the rear side opening of the game board holding port 601 in the main body frame base 600, and a side crime prevention plate 950 that covers the left end of the main body frame base 600 when viewed from the front. And a locking device 1000 that is attached to the right end of the main body frame base when viewed from the front and that locks and unlocks the main body frame 3 with respect to the outer frame 2 and the door frame 5 with respect to the main body frame 3.

[4−1.本体枠ベース]
次に、本体枠3における本体枠ベース600について、主に図62及び図63を参照して説明する。図62は、本体枠における本体枠ベースの正面斜視図である。また、図63は、本体枠における本体枠ベースの背面斜視図である。本実施形態の本体枠3における本体枠ベース600は、合成樹脂によって一体成形されており、正面視の外形が扉枠5の外形と沿った縦長の矩形状とされていると共に、前後方向に所定量の奥行きを有するように形成されている。この本体枠ベース600は、図示するように、上部から下部へ向かって全体の約3/4の範囲内が前後方向へ矩形状に貫通し遊技盤4の外周を嵌合保持可能な遊技盤保持口601と、本体枠ベース600の正面視左辺を除く前端外周を形成するコ字状の前端枠部602と、前端枠部602の前面から後方へ向かって窪み、扉枠5における扉枠ベース本体110の下端から後方へ突出した扉枠突片110c、扉枠5の補強ユニット150における上側補強板金151の後方へ突出した上側の屈曲突片167及び開放側補強板金153の後方へ突出した開放側外折曲突片163が挿入係合される係合溝603と、を備えている。
[4-1. Body frame base]
Next, the main body frame base 600 of the main body frame 3 will be described mainly with reference to FIGS. 62 and 63. FIG. 62 is a front perspective view of the main body frame base in the main body frame. FIG. 63 is a rear perspective view of the main body frame base in the main body frame. The main body frame base 600 in the main body frame 3 of the present embodiment is integrally molded of synthetic resin, and has an outer shape in a front view that is a vertically long rectangular shape along the outer shape of the door frame 5, and is located in the front-rear direction. It is formed to have a certain depth. As shown in the figure, the main body frame base 600 is a game board holding that can fit and hold the outer circumference of the game board 4 by penetrating in a rectangular shape in the front-rear direction within a range of about 3/4 from the upper part to the lower part. The opening 601, the U-shaped front end frame portion 602 that forms the front end outer periphery of the main body frame base 600 excluding the left side in front view, and the front frame of the front end frame portion 602 that is recessed rearward from the front surface, and the door frame base body in the door frame 5 Door frame protrusion 110c protruding rearward from the lower end of 110, upper bending protrusion 167 protruding rearward of upper reinforcing sheet metal 151 in reinforcing unit 150 of door frame 5, and open side projecting rearward of open side reinforcing sheet metal 153. And an engaging groove 603 into which the outer bending protrusion 163 is inserted and engaged.

また、本体枠ベース600は、遊技盤保持口601の下側から本体枠ベース600下端まで延出し前端枠部602の前端から所定量後側へ窪み左右方向へ板状に広がった下部後壁部604と、前端枠部602よりも内側で後方へ突出し遊技盤保持口601の内周壁を形成する周壁部605と、を備えている。この周壁部605によって、コ字状の前端枠部602の自由端部(正面視で上下の左側端部)同士が連結されるようになっており、本体枠ベース600の外形が枠状となるようになっている。 Further, the main body frame base 600 extends from the lower side of the game board holding port 601 to the lower end of the main body frame base 600, and is recessed rearward by a predetermined amount from the front end of the front end frame portion 602, and a lower rear wall portion that spreads laterally in a plate shape. 604, and a peripheral wall portion 605 that projects rearward inside the front end frame portion 602 and forms an inner peripheral wall of the game board holding port 601. By this peripheral wall portion 605, the free ends (upper and lower left end portions in a front view) of the U-shaped front end frame portion 602 are connected to each other, and the outer shape of the main body frame base 600 becomes a frame shape. It is like this.

また、本体枠ベース600は、下部後壁部604の上端に遊技盤保持口601の下辺を形成すると共に遊技盤4が載置される遊技盤載置部606と、遊技盤載置部606の左右方向略中央から上方へ突出し遊技盤4における遊技パネル1150のアウト球排出溝1156と係合する位置決め突起607と、周壁部605における正面視右側内壁の所定位置に形成され遊技盤4の遊技盤止め具1120が止め付けられる遊技盤係止部608(図56を参照)と、周壁部605の上側内壁から下方へ垂下し下端が遊技盤4の上端と当接可能な板状で左右方向に複数配置された上端規制リブ609と、を備えている。本体枠ベース600の位置決め突起607は、遊技盤4のアウト球排出溝1156と嵌合することで、遊技盤4の下端が左右方向及び後方向へ移動するのを規制することができるようになっている。また、遊技盤係止部608は、遊技盤4の遊技盤止め具1120が係止されることで遊技盤4の正面視右辺が前後方向へ移動するのを規制することができるようになっている。なお、遊技盤4の正面視左辺は、詳細は後述するが、側面防犯板950の位置決め部材956によって前後方向への移動が規制されるようになっている。 Further, the main body frame base 600 forms the lower side of the game board holding port 601 at the upper end of the lower rear wall portion 604, and the game board mounting portion 606 on which the game board 4 is mounted, and the game board mounting portion 606. Positioning projections 607 protruding upward from the substantially center in the left-right direction and engaging with out-ball discharge grooves 1156 of the game panel 1150 in the game board 4, and a predetermined position of the inner wall of the peripheral wall portion 605 on the right side in front view are formed. A game board locking portion 608 (see FIG. 56) to which a stopper 1120 is fixed, and a plate shape that hangs downward from the upper inner wall of the peripheral wall portion 605 and whose lower end can contact the upper end of the game board 4 in the left-right direction. A plurality of upper end regulating ribs 609 are arranged. The positioning protrusion 607 of the main body frame base 600 fits into the out-ball discharge groove 1156 of the game board 4 so that the lower end of the game board 4 can be restricted from moving leftward and rightward. ing. Further, the game board locking portion 608 can restrict the front side right side of the game board 4 from moving in the front-rear direction when the game board stopper 1120 of the game board 4 is locked. There is. The front left side of the game board 4 will be described later in detail, but its movement in the front-rear direction is restricted by the positioning member 956 of the side crime prevention plate 950.

更に、本体枠ベース600は、コ字状の前端枠部602の自由端部(正面視で上下の左側端部)の後面に上軸支金具630及び下軸支金具640を取付けるための金具取付部610を備えている(図63を参照)。この金具取付部610は、図62等示すように、その前側が上下及び左右に延びた複数のリブによって補強されており、充分な強度で上軸支金具630及び下軸支金具640を取付けることができるようになっている。また、本体枠ベース600は、正面視で下部後壁部604の右端上部に前後方向に貫通した略円形のシリンダ錠貫通穴611と、シリンダ錠貫通穴611の正面視左下に形成され扉枠5における扉枠ベース本体110から後方へ突出する位置決め突起110dと嵌合するU字状の嵌合溝612と、嵌合溝612の正面視左下に形成され打球発射装置650の発射ソレノイド654を収容するソレノイド収容凹部613と、を備えている。 Further, the main body frame base 600 is a metal fitting attachment for attaching the upper shaft support metal fitting 630 and the lower shaft support metal fitting 640 to the rear surface of the free end portion (upper left end portion in front view) of the U-shaped front end frame portion 602. The unit 610 is provided (see FIG. 63). As shown in FIG. 62, etc., the metal fitting mounting portion 610 has its front side reinforced by a plurality of ribs extending vertically and horizontally, so that the upper shaft supporting metal fitting 630 and the lower shaft supporting metal fitting 640 can be mounted with sufficient strength. You can do it. Further, the main body frame base 600 is formed in a substantially circular cylinder lock through hole 611 penetrating in the front-rear direction in the right end upper part of the lower rear wall portion 604 in front view, and the door frame 5 formed in the lower left of the cylinder lock through hole 611 in front view. The U-shaped fitting groove 612 that fits with the positioning protrusion 110d that projects rearward from the door frame base body 110 in the above, and the firing solenoid 654 of the hitting ball launching device 650 that is formed at the lower left of the fitting groove 612 in front view. And a solenoid accommodating recess 613.

本体枠ベース600は、上述したように、下部後壁部604が前端枠部602の前面よりも後側へ一段窪んだ位置に形成されており、下部後壁部604の正面視右側前面に、打球発射装置650の発射ソレノイド654がソレノイド収容凹部613内に収容されるように前側から打球発射装置650が取付けられるようになっている。この下部後壁部604の前面に打球発射装置650を取付けた状態では、図58や図88等に示すように、打球発射装置650における発射レール660の上端よりも正面視左側に、左方向及び下方へ広がったファール空間626が形成されるようになっている。本実施形態では、本体枠3に対して扉枠5を閉じた状態とすると、ファール空間626の下部にファールカバーユニット540におけるファール球入口542eが位置するようになっており、ファール空間626を下降した遊技球が、ファールカバーユニット540のファール球入口542eに受けられて、皿ユニット300における下皿302へ排出されるようになっている。 As described above, in the main body frame base 600, the lower rear wall portion 604 is formed at a position recessed rearward from the front surface of the front end frame portion 602, and on the front right side front surface of the lower rear wall portion 604, The hitting ball launching device 650 is attached from the front side so that the launching solenoid 654 of the hitting ball launching device 650 is housed in the solenoid housing recess 613. In the state where the hitting ball launching device 650 is attached to the front surface of the lower rear wall portion 604, as shown in FIG. 58, FIG. A foul space 626 spreading downward is formed. In the present embodiment, when the door frame 5 is closed with respect to the main body frame 3, the foul ball entrance 542e of the foul cover unit 540 is located below the foul space 626, and the foul space 626 descends. The game ball that has been played is received by the foul ball inlet 542e of the foul cover unit 540 and is discharged to the lower plate 302 of the plate unit 300.

また、本体枠ベース600は、正面視で下部後壁部604の左右中央よりも左側に前後方向へ矩形状に貫通する開口部614と、開口部614の上側及び正面視左右両側に複数形成され前後方向に貫通した透孔615と、を備えている。この本体枠ベース600の開口部614は、前側から中継端子板カバー692(図60等を参照)によって閉鎖されるようになっており、中継端子板カバー692の開口692aを通して、下部後壁部604の後面に取付けられた基板ユニット800の主扉中継端子板880と周辺扉中継端子板882とが前側へ臨むようになっている。また、複数の透孔615は、基板ユニット800のスピーカボックス820からの音を、本体枠ベース600の前側へ伝達させるためのものである。なお、開口部614の左右両側に配置された透孔615は、前側に衝壁を有したベンチレーション型の孔とされている。 In addition, the main body frame base 600 is formed with a plurality of openings 614 penetrating in a rectangular shape in the front-rear direction to the left of the left-right center of the lower rear wall portion 604 when viewed from the front, and above the openings 614 and on the left and right sides when viewed from the front. And a through hole 615 penetrating in the front-rear direction. The opening 614 of the main body frame base 600 is adapted to be closed from the front side by a relay terminal board cover 692 (see FIG. 60 and the like), and through the opening 692a of the relay terminal board cover 692, the lower rear wall 604. The main door relay terminal plate 880 and the peripheral door relay terminal plate 882 of the board unit 800 attached to the rear surface of the board unit 800 face the front side. Further, the plurality of through holes 615 are for transmitting sound from the speaker box 820 of the substrate unit 800 to the front side of the main body frame base 600. The through holes 615 arranged on both the left and right sides of the opening 614 are ventilation type holes having a collision wall on the front side.

また、本体枠ベース600は、開口部614の上側で下部後壁部604の前面上端付近に遊技盤4を脱着可能に固定するための遊技盤固定具690を回転可能に支持する固定具支持部616と、固定具支持部616の正面視右下から前方へ突出し遊技盤固定具690の回転位置を規制するストッパ617と、を備えている。 Further, the main body frame base 600 is a fixture support portion that rotatably supports a game board fixture 690 for detachably fixing the game board 4 near the upper end of the front surface of the lower rear wall portion 604 above the opening 614. 616, and a stopper 617 that protrudes from the lower right of the fixture support portion 616 in a front view to the front and regulates the rotational position of the game board fixture 690.

ここで、遊技盤固定具690は、図56等に示すように、本体枠ベース600の固定具支持部616に軸支される軸心を中心に扇状に広がる固定片690aと、固定片690aにおける周方向一端側(正面視で時計回りの方向へ回転させた時に後端となる側)から外方へ延出する操作片690bと、を備えている。この遊技盤固定具690は、本体枠ベース600の固定具支持部616に軸支させた上で、操作片690bを操作して遊技盤固定具690を正面視で時計回りの方向へ回動させると、固定片690aが遊技盤載置部606よりも上方へ突出し、遊技盤載置部606に載置された遊技盤4の固定凹部1121内に挿入されるようになっており、遊技盤4が前側へ移動するのを阻止することができるようになっている。また、遊技盤固定具690は、操作片690bがストッパ617と当接するようになっており、ストッパ617と当接することで、正面視反時計周りの方向への回動端が規制されるようになっている。 Here, as shown in FIG. 56 and the like, the game board fixing tool 690 includes a fixing piece 690a that expands in a fan shape around a shaft center supported by a fixing tool support portion 616 of the main body frame base 600, and a fixing piece 690a. An operation piece 690b extending outward from one end side in the circumferential direction (a side that becomes a rear end when rotated clockwise in a front view). This game board fixture 690 is pivotally supported on the fixture support portion 616 of the main body frame base 600, and then the operation piece 690b is operated to rotate the game board fixture 690 in the clockwise direction in a front view. Then, the fixing piece 690a projects upward from the game board placing portion 606 and is inserted into the fixed recess 1121 of the game board 4 placed on the game board placing portion 606. Can be prevented from moving to the front side. Further, in the game board fixture 690, the operation piece 690b comes into contact with the stopper 617, and by coming into contact with the stopper 617, the turning end in the counterclockwise direction in front view is regulated. Is becoming

更に、本体枠ベース600は、シリンダ錠貫通穴611の下側前面に、本体枠3に対する扉枠5の開放を検出するための扉枠開放スイッチ618が取付けられており、本体枠3に対して扉枠5が開かれる(開放される)と、その押圧が解除されて扉枠5の開放を検出することができるようになっている。また、本体枠ベース600は、扉枠開放スイッチ618が取付けられた位置よりも下側後面に、外枠2に対する本体枠3の開放を検出するための本体枠開放スイッチ619が取付けられており(図63を参照)、外枠2に対して本体枠3が開かれる(開放される)と、その押圧が解除されて本体枠3の開放を検出することができるようになっている。 Further, in the main body frame base 600, a door frame opening switch 618 for detecting opening of the door frame 5 with respect to the main body frame 3 is attached to the lower front surface of the cylinder lock through hole 611. When the door frame 5 is opened (opened), the pressing is released and the opening of the door frame 5 can be detected. Further, the main body frame base 600 is provided with a main body frame opening switch 619 for detecting the opening of the main body frame 3 with respect to the outer frame 2 on the rear surface below the position where the door frame opening switch 618 is attached ( As shown in FIG. 63), when the main body frame 3 is opened (opened) with respect to the outer frame 2, the pressing is released and the opening of the main body frame 3 can be detected.

また、本体枠ベース600は、コ字状の前端枠部602における正面視で右側(開放側)辺の係合溝603よりも内側(軸支側)に、前後方向へ縦長に貫通する三つの扉用フック穴620と、下端の扉用フック穴620の下側に前後方向へ貫通し左右方向に二つ並んだ錠係止穴621と、を備えている。これら三つの扉用フック穴620は、上下方向の上下両端付近と、上下方向の略中央にそれぞれ形成されている。この上側と中央の扉用フック穴620と錠係止穴621には、錠装置1000の上下両端に備えられた係止突起1004が係合係止されるようになっており、前端枠部602における正面視右辺の後側で周壁部605の外壁に沿って錠装置1000が本体枠ベース600に取付けられるようになっている。そして、本体枠ベース600に錠装置1000を取付けた状態では、錠装置1000の三つの扉枠用フック部1041が、三つの扉用フック穴620から前方へ突出すると共に、錠装置1000のシリンダ錠1010がシリンダ錠貫通穴611から前方へ突出した状態となるようになっている(図58を参照)。 Further, the main body frame base 600 has three U-shaped front end frame portions 602 that extend vertically inward in the front-rear direction on the inner side (shaft support side) of the engaging groove 603 on the right (open side) side in front view. A door hook hole 620 and a lock engaging hole 621 that penetrates in the front-rear direction and is lined up in two left-right directions are provided below the lower door hook hole 620. These three door hook holes 620 are formed in the vicinity of both upper and lower ends in the vertical direction and in substantially the center of the vertical direction. Locking protrusions 1004 provided at the upper and lower ends of the locking device 1000 are engaged and locked in the upper and central door hook holes 620 and the lock locking hole 621, respectively. The locking device 1000 is attached to the main body frame base 600 along the outer wall of the peripheral wall portion 605 on the rear side of the right side in the front view. When the lock device 1000 is attached to the main body frame base 600, the three door frame hook portions 1041 of the lock device 1000 project forward from the three door hook holes 620 and the cylinder lock of the lock device 1000 is performed. 1010 is projected forward from the cylinder lock through hole 611 (see FIG. 58).

更に、本体枠ベース600は、下部後壁部604の後面に、背面視で、右側上端から左右方向略中央へ向かって緩く斜めに下降した上で、左右方向の略中央で下部後壁部604における上下方向の中間からやや上寄りの位置まで垂下し遊技球が流通可能とされた本体枠ベース球抜通路622を備えている。この本体枠ベース球抜通路622は、基板ユニット800における基板ユニットベース810によって後側が閉鎖されようになっており、詳細は後述するが、賞球装置740における球抜通路741dを流通した遊技球が流通するようになっている。 Further, the main body frame base 600, when viewed from the rear, gently and obliquely descends from the upper end on the right side toward the center in the left-right direction on the rear surface of the lower rear wall part 604, and then at the center in the left-right direction, the lower rear wall part 604. It is provided with a main body frame base ball removal passage 622 that hangs down from the middle in the vertical direction to a position slightly higher than the main frame frame. This main body frame base ball removal passage 622 is designed so that the rear side is closed by the substrate unit base 810 in the substrate unit 800, and the game ball that has flowed through the ball removal passage 741d in the prize ball device 740 will be described later in detail. It is now in circulation.

また、本体枠ベース600は、周壁部605における背面視左辺の後端に、上下方向へ所定間隔で複数配置され裏カバー900の軸支ピン906を回動可能に軸支する裏カバー軸支部623と、下部後壁部604の前面で開口部614の正面視斜め左上に球出口開閉ユニット790を取付けるための取付部624と、周壁部605の正面視右側(開放側)側面に錠装置1000を取付固定するための錠取付部625と、を備えている。 Further, the main body frame base 600 is provided at the rear end of the peripheral wall portion 605 at the rear end of the rear side as viewed from the rear, and a plurality of back cover shaft support portions 623 are arranged at predetermined intervals in the vertical direction and pivotally support the shaft support pins 906 of the back cover 900. And a mounting portion 624 for mounting the ball outlet opening/closing unit 790 diagonally upper left in front view of the opening 614 on the front surface of the lower rear wall portion 604, and the locking device 1000 on the right side (open side) front view of the peripheral wall portion 605. And a lock mounting portion 625 for mounting and fixing.

なお、詳細な説明は省略するが、本体枠ベース600には、上記の他に、打球発射装置650、賞球ユニット700、及び基板ユニット800等を取付けるための取付ボスや取付孔等が適宜位置に形成されている。 Although detailed description is omitted, in addition to the above, mounting bosses, mounting holes, etc. for mounting the hitting ball launching device 650, the prize ball unit 700, the substrate unit 800, etc. are appropriately positioned on the main body frame base 600. Is formed on.

[4−2.上軸支金具及び下軸支金具]
次に、本体枠3における上軸支金具630及び下軸支金具640について、主に図60及び図61を参照して説明する。本体枠3における上軸支金具630及び下軸支金具640は、本体枠ベース600の正面視左端上下後面の金具取付部610に、所定のビスを用いてそれぞれ取付けることで、本体枠3に対して扉枠5を開閉可能に軸支することができると共に、外枠2に対して本体枠3を開閉可能に軸支させることができるものである。
[4-2. Upper shaft support bracket and lower shaft support bracket]
Next, the upper shaft support bracket 630 and the lower shaft support bracket 640 in the main body frame 3 will be described mainly with reference to FIGS. 60 and 61. The upper shaft support bracket 630 and the lower shaft support bracket 640 in the main body frame 3 are attached to the main body frame base 600 on the front end left end upper and lower rear view front surface of the main body frame base 600 using predetermined screws, respectively. The door frame 5 can be pivotally supported in an openable and closable manner, and the main body frame 3 can be pivotally supported in an openable and closable manner with respect to the outer frame 2.

まず、上軸支金具630は、本体枠ベース600の上側の金具取付部610に取付けられ上下左右方向へ広がる板状の取付部631と、取付部631の上端から前方へ延出する板状の前方延出部632と、前方延出部632の前端付近から上方へ延びだすように突設された軸支ピン633と、軸支ピン633の正面視左側に配置され扉枠5の軸ピン155が挿入される上下方向に貫通した扉枠軸支穴634(図58等を参照)と、前方延出部632の正面視左側端部から下方へ垂下し扉枠5の開放側への回動端を規制するストッパ(図示は省略する)と、を備えている。この上軸支金具630は、取付部631、前方延出部632、及びストッパが、一枚の金属板を屈曲成形することで一体的に形成されている。 First, the upper shaft support metal fitting 630 is attached to the upper metal fitting mounting portion 610 of the main body frame base 600, and has a plate-shaped mounting portion 631 that spreads in the vertical and horizontal directions, and a plate-shaped mounting portion that extends forward from the upper end of the mounting portion 631. The front extending portion 632, the shaft supporting pin 633 protruding so as to extend upward from the vicinity of the front end of the front extending portion 632, and the shaft pin 155 of the door frame 5 arranged on the left side in front view of the shaft supporting pin 633. And a door frame shaft support hole 634 (see FIG. 58) penetrating in the up-down direction and the front extension 632 hangs downward from the left end of the front extension 632 in a front view to the open side. And a stopper (not shown) that regulates the end. In the upper shaft support fitting 630, the mounting portion 631, the front extending portion 632, and the stopper are integrally formed by bending a single metal plate.

一方、下軸支金具640は、扉枠5を軸支するための扉枠軸支金具642と、扉枠軸支金具642の下側に配置され外枠2に対して本体枠3を軸支するための本体枠軸支金具644と、を備えている。下軸支金具640における扉枠軸支金具642は、本体枠ベース600の下側の金具取付部610に取付けられ上下左右方向へ広がる板状の取付部642aと、取付部642aの下端から前方へ延出する板状の前方延出部642bと、前方延出部642bの前端付近に上下方向へ貫通し扉枠5の軸ピン157が挿入される扉枠軸支穴642cと、前方延出部642bの正面視左側端部から上方へ立設され扉枠5の開放側への回動端を規制するストッパ642dと、を備えている。この扉枠軸支金具642は、取付部642a、前方延出部642b、及びストッパ642dが、一枚の金属板を屈曲成形することで一体的に形成されている。 On the other hand, the lower shaft support metal fitting 640 is disposed below the door frame shaft support metal fitting 642 for pivotally supporting the door frame 5, and supports the main body frame 3 with respect to the outer frame 2. And a body frame shaft support metal fitting 644 for The door frame shaft support metal fitting 642 in the lower shaft support metal fitting 640 is attached to the metal fitting mounting portion 610 on the lower side of the main body frame base 600, and has a plate-shaped mounting portion 642a that spreads in the vertical and horizontal directions, and from the lower end of the mounting portion 642a to the front. A plate-shaped front extending portion 642b that extends, a door frame shaft support hole 642c that vertically penetrates near the front end of the front extending portion 642b and into which the shaft pin 157 of the door frame 5 is inserted, and the front extending portion. And a stopper 642d that is provided upright from the left end of the front view of 642b and that restricts the pivotal end of the door frame 5 toward the open side. In this door frame shaft support metal fitting 642, the mounting portion 642a, the front extending portion 642b, and the stopper 642d are integrally formed by bending a single metal plate.

また、下軸支金具640における本体枠軸支金具644は、本体枠ベース600の下側の金具取付部610に取付けられ上下左右方向へ広がる板状の取付部644aと、取付部644aの下端から前方へ延出する前方延出部644bと、前方延出部644b前端付近に上下方向へ貫通した本体枠軸支穴(図示は省略する)と、を備えている。この本体枠軸支金具644もまた、取付部644a、及び前方延出部644bが、一枚の金属板を屈曲成形することで一体的に形成されている。 In addition, the main body frame support metal fitting 644 of the lower support metal fitting 640 is attached to the lower metal fitting mounting portion 610 of the main body frame base 600, and has a plate-shaped mounting portion 644a that spreads in the vertical and horizontal directions, and from the lower end of the mounting portion 644a. A front extending portion 644b extending forward and a body frame shaft support hole (not shown) penetrating in the vertical direction near the front end of the front extending portion 644b are provided. Also in the main body frame shaft support metal fitting 644, the mounting portion 644a and the front extending portion 644b are integrally formed by bending a single metal plate.

下軸支金具640は、扉枠軸支金具642の取付部642aと本体枠軸支金具644の取付部644aとが前後方向に重なった(接した)状態とされると共に、扉枠軸支金具642の前方延出部642bと本体枠軸支金具644の前方延出部644bとが上下方向に所定距離離間した状態で、本体枠ベース600における下側の金具取付部610に取付けられるようになっている。 The lower shaft support metal fitting 640 is in a state in which the mounting portion 642a of the door frame shaft support metal fitting 642 and the mounting portion 644a of the main body frame shaft support metal fitting 644 overlap (contact) in the front-rear direction, and the door frame shaft support metal fitting. The front extension portion 642b of the main body frame shaft support metal fitting 644 and the front extension portion 644b of the main body frame shaft support metal fitting 644 can be attached to the lower metal fitting attachment portion 610 of the main body frame base 600 with a predetermined distance therebetween. ing.

この上軸支金具630及び下軸支金具640は、本体枠ベース600に取付けた状態で、上軸支金具630の軸支ピン633と、下軸支金具640の図示しない本体枠軸支穴とが同軸上に位置するようになっており、下軸支金具640における本体枠軸支金具644の本体枠軸支穴が、外枠2における下支持金具21の支持突起21dに嵌合挿入されるように、本体枠軸支金具644の前方延出部644bを、下支持金具21の支持突出片21c上に載置した上で、上軸支金具630の軸支ピン633を、外枠2における上支持金具20の支持鉤穴20c内に挿入することで、本体枠3を外枠2に対して開閉可能に軸支させることができるようになっている。 The upper shaft support metal fitting 630 and the lower shaft support metal support 640 are attached to the main body frame base 600 to form a shaft support pin 633 of the upper shaft support metal support 630 and a body frame shaft support hole (not shown) of the lower shaft support metal support 640. Are positioned on the same axis, and the main body frame shaft support hole of the main body frame shaft support metal member 644 of the lower shaft support metal member 640 is fitted and inserted into the support protrusion 21d of the lower support metal member 21 of the outer frame 2. As described above, the front extension portion 644b of the main body frame support metal fitting 644 is placed on the support projecting piece 21c of the lower support metal fitting 21, and the shaft support pin 633 of the upper shaft support metal fitting 630 is attached to the outer frame 2. By inserting into the support hook hole 20c of the upper support fitting 20, the main body frame 3 can be pivotally supported with respect to the outer frame 2 so as to be openable and closable.

また、この上軸支金具630及び下軸支金具640は、本体枠ベース600に取付けた状態で、上軸支金具630の扉枠軸支穴634と、下軸支金具640の扉枠軸支穴642cとが同軸上に位置するようになっており、下軸支金具640における扉枠軸支金具642の扉枠軸支穴642cに、扉枠5の軸ピン157が挿入されるように扉枠5の下軸支部158を扉枠軸支金具642の前方延出部642b上に載置した上で、扉枠5の軸ピン155を、上軸支金具630の扉枠軸支穴634に挿入することで、本体枠3に対して扉枠5を開閉可能に軸支することができるようになっている。なお、本実施形態では、扉枠5の上側の軸ピン155は、上下方向へ摺動可能とされており、上軸支金具630の扉枠軸支穴634へ挿入させる際に、軸ピン155を一旦、下方へスライドさせて、扉枠5の上軸支部156と上軸支金具630の前方延出部632とが上下に重なるようにした上で、軸ピン155を上方へスライドさせることで扉枠軸支穴634へ挿入することができるようになっている。 Further, the upper shaft support bracket 630 and the lower shaft support bracket 640 are attached to the body frame base 600, and the door frame shaft support hole 634 of the upper shaft support bracket 630 and the door frame shaft support of the lower shaft support bracket 640 are attached. The hole 642c and the hole 642c are located coaxially with each other, and the door pin 5 of the door frame 5 is inserted into the door frame shaft support hole 642c of the door frame shaft support metal fitting 642 in the lower shaft support metal fitting 640. The lower shaft support portion 158 of the frame 5 is placed on the front extending portion 642b of the door frame shaft support metal fitting 642, and then the shaft pin 155 of the door frame 5 is inserted into the door frame shaft support hole 634 of the upper shaft support metal fitting 630. By inserting, the door frame 5 can be pivotally supported on the main body frame 3 in an openable and closable manner. In the present embodiment, the shaft pin 155 on the upper side of the door frame 5 is slidable in the vertical direction, and when the shaft pin 155 is inserted into the door frame shaft support hole 634 of the upper shaft support metal fitting 630, the shaft pin 155 is inserted. By sliding the shaft pin 155 downward so that the upper shaft support portion 156 of the door frame 5 and the front extension portion 632 of the upper shaft support metal fitting 630 vertically overlap with each other, and then the shaft pin 155 is slid upward. It can be inserted into the door frame shaft support hole 634.

[4−3.打球発射装置]
次に、本体枠3における打球発射装置650について、主に図64及び図65を参照して説明する。図64は、本体枠における打球発射装置の正面斜視図である。また、図65は、本体枠における打球発射装置の背面斜視図である。この打球発射装置650は、扉枠5の球送ユニット580から供給された遊技球を、ハンドル装置500の回転操作に応じた強さで遊技盤4の遊技領域1100内へ打ち込むことができるものである。
[4-3. Hit ball launcher]
Next, the hitting ball launching device 650 in the main body frame 3 will be described mainly with reference to FIGS. 64 and 65. FIG. 64 is a front perspective view of the hitting ball launching device in the body frame. FIG. 65 is a rear perspective view of the hitting ball launching device in the body frame. This hitting ball launching device 650 is capable of driving the game ball supplied from the ball feeding unit 580 of the door frame 5 into the game area 1100 of the game board 4 with the strength corresponding to the rotating operation of the handle device 500. is there.

本実施形態の打球発射装置650は、本体枠ベース600における下部後壁部604の前面所定位置に取付けられる金属板の発射ベース652と、発射ベース652の下部後面に前側へ回転駆動軸654aが突出するように取付けられる発射ソレノイド654と、発射ソレノイド654の回転駆動軸654aに一体回転可能に固定される打球槌656と、打球槌656の先端に固定される槌先658と、槌先658の移動軌跡上における所定位置を基端として正面視斜め左上へ延出し発射ベース652の前面に取付けられる発射レール660と、発射レール660の基端上部に発射レール660との間で打球槌656先端の槌先658が通過可能とされると同時に遊技球が通過不能な隙間を形成し発射レール660の基端に遊技球を保持する球止め片662と、球止め片662によって発射レール660の基端に保持された遊技球を打球可能な打球位置よりも打球槌656(槌先658)が発射レール660側へ回動するのを規制するストッパ664と、を備えている。 In the hitting ball launching device 650 of the present embodiment, a launching base 652 made of a metal plate attached to a predetermined position on the front surface of the lower rear wall portion 604 of the main body frame base 600, and a rotation drive shaft 654a protruding forward from the lower back face of the launching base 652. Of the firing solenoid 654, the hammer 656 fixed to the rotary drive shaft 654a of the firing solenoid 654 so as to be integrally rotatable, the hammer tip 658 fixed to the tip of the hammer 656, and the movement of the hammer tip 658. A hammer 656 at the tip of the hammer 656 is provided between a launch rail 660 that extends obliquely to the upper left in a front view from a predetermined position on the trajectory and is attached to the front surface of the launch base 652, and a launch rail 660 above the base end of the launch rail 660. At the same time as the tip 658 is made passable, a ball stopper piece 662 that holds a game ball at the base end of the launch rail 660 and forms a gap that the game ball cannot pass, and at the base end of the launch rail 660 by the ball stop piece 662. A stopper 664 for restricting rotation of the hitting mallet 656 (hammer tip 658) from the hitting position at which the held game ball can be hit is provided.

この打球発射装置650における発射ソレノイド654は、詳細な図示は省略するが、回転駆動軸654aがハンドル装置500の回転操作角度に応じた強さ(速さ)で往復回動するようになっている。また、打球発射装置650の打球槌656は、発射ソレノイド654の回転駆動軸654aに固定される固定部656aと、固定部656aから緩やかな円弧状に延出し先端が回転駆動軸654aの軸心に対して法線方向を向き先端に槌先658が固定される棹部656bと、棹部656bに対して固定部656aを挟んで反対側へ延出しストッパ664と当接可能なストッパ部656cと、を備えている。打球槌656のストッパ部656cがストッパ664と当接することで、先端の槌先658が打球位置(正面視で反時計周りの方向の回動端)よりも発射レール660側へ回動するのが規制されるようになっている。 Although not shown in detail, the firing solenoid 654 of the hitting ball firing device 650 is configured such that the rotary drive shaft 654a reciprocally rotates at a strength (speed) corresponding to the rotational operation angle of the handle device 500. .. Further, the batting mallet 656 of the ball striking device 650 has a fixed portion 656a fixed to the rotary drive shaft 654a of the firing solenoid 654, and a tip extending in a gentle arc shape from the fixed portion 656a so that the tip is located at the axis of the rotary drive shaft 654a. On the other hand, a rod portion 656b in which the mallet tip 658 is fixed to the tip end in the direction of the normal line, and a stopper portion 656c that extends to the opposite side with the fixing portion 656a interposed between the rod portion 656b and the stopper 664 and can come into contact with the stopper portion 656c. Equipped with. Since the stopper portion 656c of the hitting mallet 656 contacts the stopper 664, the hammer tip 658 at the tip is rotated toward the launch rail 660 side from the hitting position (the turning end in the counterclockwise direction in front view). It is becoming regulated.

また、打球発射装置650の発射レール660は、遊技盤4の外レール1111の下端延長線上と略沿うように下方が窪んだ緩い円弧状とされている(図88を参照)と共に、前後方向に対して中央がV字状に窪んだ形状とされており、打球槌656によって打球された遊技球を発射レール660に沿って滑らかに遊技盤4側へ誘導させることができるようになっている。この発射レール660は、金属板を屈曲成形することで形成されている。 Further, the launch rail 660 of the hitting ball launching device 650 has a loose arc shape in which the lower side is recessed so as to be substantially along the lower extension line of the outer rail 1111 of the game board 4 (see FIG. 88), and in the front-back direction. On the other hand, the center is formed in a V-shape, and the game ball hit by the hitting mallet 656 can be smoothly guided to the game board 4 side along the launch rail 660. The launch rail 660 is formed by bending a metal plate.

また、打球発射装置650は、打球槌656における打球位置側への回動端を規制可能なストッパ664の前面を被覆するストッパカバー666と、打球槌656における打球位置とは離れた位置の回動端(正面視で時計回りの方向の回動端)を規制するストッパ668と、を備えている。打球発射装置650は、ストッパ664,668の表面がゴムで覆われており、打球槌656が当接した時の衝撃を吸収することができると共に、当接による騒音の発生を抑制することができるようになっている。 Further, the hitting ball launching device 650 includes a stopper cover 666 which covers the front surface of a stopper 664 capable of restricting the turning end of the hitting mallet 656 toward the hitting ball position, and a turning position of the hitting mallet 656 apart from the hitting position. And a stopper 668 that regulates the end (rotating end in the clockwise direction when viewed from the front). In the hitting ball launching device 650, the surfaces of the stoppers 664 and 668 are covered with rubber, so that the impact when the hitting mallet 656 abuts can be absorbed and the generation of noise due to the abutting can be suppressed. It is like this.

打球発射装置650は、図58や図88等に示すように、本体枠ベース600の下部後壁部604に取付けた状態とすると、発射レール660の上端が左右方向の略中央で下部後壁部604の上端、つまり、遊技盤載置部606(遊技盤保持口601の下辺)よりも下方に位置するようになっており、遊技盤保持口601に保持された遊技盤4における外レール1111の下端との間で、左右方向に所定幅で下方へ広がったファール空間626が形成されるようになっている。そして、打球発射装置650は、発射レール660よりも正面視左側のファール空間626を飛び越えるようにして遊技球を発射することで、遊技盤4の遊技領域1100内へ遊技球を打ち込むことができるようになっている。なお、上述したように、本体枠3に対して扉枠5を閉じた状態とすると、ファール空間626の下部にファールカバーユニット540のファール球入口542eが位置するようになっており、遊技領域1100内へ打ち込まれずにファール球となった遊技球が、ファール空間626を落下してファール球入口542eへ受入れられて、下皿302へ排出されるようになっている。 As shown in FIG. 58, FIG. 88, etc., when the hitting ball launching device 650 is attached to the lower rear wall portion 604 of the main body frame base 600, the upper end of the launch rail 660 is substantially at the center in the left-right direction and the lower rear wall portion is. It is arranged to be located below the upper end of 604, that is, the game board mounting portion 606 (the lower side of the game board holding opening 601), and the outer rail 1111 of the game board 4 held in the game board holding opening 601. A foul space 626 that extends downward in the left-right direction with a predetermined width is formed between the lower end and the lower end. Then, the hit ball launching device 650 launches the game ball so as to jump over the foul space 626 on the left side in front view with respect to the launch rail 660, so that the game ball can be driven into the game area 1100 of the game board 4. It has become. As described above, when the door frame 5 is closed with respect to the main body frame 3, the foul ball entrance 542e of the foul cover unit 540 is located below the foul space 626, and the game area 1100 is provided. The game ball, which has become a foul ball without being driven in, falls in the foul space 626, is received in the foul ball inlet 542e, and is discharged to the lower plate 302.

また、打球発射装置650は、発射ソレノイド654が、発射制御部4130によりハンドル装置500の回転操作に応じた駆動強さで駆動させられるようになっていると共に、球送ユニット580の球送ソレノイド585の駆動と同期するように駆動させられるようになっている。具体的には、打球発射装置650へ遊技球を供給する球送ユニット580では、球送ソレノイド585が駆動(ON)すると球送部材584が遊技球を受入れ、その状態から球送ソレノイド585の駆動が解除(OFF)されると球送部材584が受入れた遊技球を打球発射装置650側へ送るようになっているので、この球送ユニット580の球送ソレノイド585と同時に発射ソレノイド654を駆動(ON)することで、球送ユニット580から発射レール660の後端へ遊技球を円滑に供給することができ、打球槌656の回動により遊技球を確実に発射することができるようになっている。 Further, in the hitting ball launching device 650, the launching solenoid 654 is driven by the launching control unit 4130 with a driving strength corresponding to the rotating operation of the handle device 500, and the ball feeding solenoid 585 of the ball feeding unit 580. It can be driven so as to be synchronized with the driving of. Specifically, in the ball feeding unit 580 that supplies the game ball to the hitting ball launching device 650, when the ball feeding solenoid 585 is driven (ON), the ball feeding member 584 receives the game ball and drives the ball feeding solenoid 585 from that state. When is released (OFF), the game ball received by the ball sending member 584 is adapted to be sent to the hitting ball launching device 650 side. Therefore, the launching solenoid 654 is driven simultaneously with the ball sending solenoid 585 of the ball sending unit 580 ( By turning on), the game ball can be smoothly supplied from the ball feeding unit 580 to the rear end of the launch rail 660, and the game ball can be reliably launched by the rotation of the hitting mallet 656. There is.

[4−4.賞球ユニット]
次に、本体枠3における賞球ユニット700について、主に図66乃至図73を参照して説明する。図66は、本体枠における賞球ユニットの正面斜視図であり、図67は、本体枠における賞球ユニットの背面斜視図である。また、図68は、賞球ユニットを分解して前から見た分解斜視図であり、図69は、賞球ユニットを分解して後から見た分解斜視図である。更に、図70は、賞球ユニットにおける賞球タンクとタンクレールユニットとの関係を分解して後方から示す分解斜視図である。図71は、賞球ユニットにおける賞球装置を分解して後から見た分解斜視図である。図72は、賞球装置における払出通路と払出モータと払出回転体との関係を示す背面図である。また、図73は、賞球ユニットにおける球の流通通路を示す断面図である。
[4-4. Prize Ball Unit]
Next, the prize ball unit 700 in the main body frame 3 will be described mainly with reference to FIGS. 66 to 73. 66 is a front perspective view of the prize ball unit in the main body frame, and FIG. 67 is a rear perspective view of the prize ball unit in the main body frame. 68 is an exploded perspective view of the prize ball unit disassembled and seen from the front, and FIG. 69 is an exploded perspective view of the prize ball unit disassembled and seen from the rear. Further, FIG. 70 is an exploded perspective view showing the rear view of the relationship between the prize ball tank and the tank rail unit in the prize ball unit. FIG. 71 is an exploded perspective view of the prize ball unit in the prize ball unit, which is disassembled and seen from the rear. FIG. 72 is a rear view showing the relationship among the payout passage, the payout motor, and the payout rotating body in the prize ball device. In addition, FIG. 73 is a cross-sectional view showing a ball circulation passage in the prize ball unit.

本実施形態の本体枠3における賞球ユニット700は、パチンコ遊技機1を設置する遊技ホールにおけるパチンコ島設備において、パチンコ島設備側からパチンコ遊技機1へ供給された遊技球を貯留した上で、所定の払出指示に基づいてパチンコ遊技機1の上皿301へ払出すものである。この賞球ユニット700は、本体枠ベース600の後面に取付けられる賞球ベース710と、賞球ベース710の後面上部に取付けられパチンコ島設備側から供給される遊技球を受けると共に貯留する賞球タンク720と、賞球タンク720の下側に配置され賞球タンク720に貯留された遊技球を整列させて下流側へ送るタンクレールユニット730と、タンクレールユニット730によって整列された遊技球を所定の払出指示に基づいて払出す賞球装置740と、賞球装置740によって払出された遊技球を皿ユニットの上皿301へ誘導することができると共に上皿301が遊技球で満タンになると払出された遊技球を下皿302側へ分岐誘導することができる満タン分岐ユニット770と、を主に備えている。 The prize ball unit 700 in the main frame 3 of the present embodiment stores the game balls supplied from the pachinko island facility side to the pachinko gaming machine 1 in the pachinko island facility in the gaming hall where the pachinko gaming machine 1 is installed. Based on a predetermined payout instruction, the pachinko gaming machine 1 is paid out to the upper plate 301. This prize ball unit 700 is a prize ball base 710 attached to the rear surface of the main frame base 600, and a prize ball tank attached to the upper portion of the rear surface of the prize ball base 710 for receiving and storing game balls supplied from the Pachinko Island facility side. 720, a tank rail unit 730 which is arranged below the prize ball tank 720 and which aligns the game balls stored in the prize ball tank 720 and sends it to the downstream side, and the game balls which are aligned by the tank rail unit 730 are predetermined. The prize ball device 740 to be paid out based on the payout instruction, and the game balls paid out by the prize ball device 740 can be guided to the upper plate 301 of the plate unit, and the upper plate 301 is paid out when the game balls are full. It is mainly provided with a full tank branching unit 770 capable of branching and guiding the game ball to the lower plate 302 side.

また、賞球ユニット700は、賞球ベース710に形成された賞球通路715の後側開口を閉鎖する賞球通路蓋780と、タンクレールユニット730や賞球装置740を接地するためのアース金具782と、賞球ベース710の後面に取付けられる外部端子板784と、外部端子板784の後側を覆う外部端子板カバー786と、を備えている。賞球ユニット700における賞球通路蓋780は、その後面に裏カバー900を固定するための裏カバー係合溝780aが形成されている(図69を参照)。 In addition, the prize ball unit 700 includes a prize ball passage cover 780 that closes a rear opening of the prize ball passage 715 formed in the prize ball base 710, and a grounding metal for grounding the tank rail unit 730 and the prize ball device 740. 782, an external terminal board 784 attached to the rear surface of the prize ball base 710, and an external terminal board cover 786 that covers the rear side of the external terminal board 784. The prize ball passage cover 780 of the prize ball unit 700 has a back cover engagement groove 780a for fixing the back cover 900 formed on its rear surface (see FIG. 69).

この賞球ユニット700は、賞球ベース710が、正面視で本体枠ベース600の上辺と左辺に沿うような逆L字状に形成されており、上辺に賞球タンク720及びタンクレールユニット730が配置されていると共に、左辺に縦長の賞球装置740が配置されており、賞球装置740の下側に満タン分岐ユニット770が配置されている。また、賞球装置740の直上でタンクレールユニット730よりも上側に賞球タンク720と隣接するように外部端子板784及び外部端子板カバー786が配置されている。 In the prize ball unit 700, the prize ball base 710 is formed in an inverted L shape along the upper side and the left side of the main body frame base 600 in a front view, and the prize ball tank 720 and the tank rail unit 730 are formed on the upper side. In addition to being arranged, a vertically long prize ball device 740 is arranged on the left side, and a full tank branching unit 770 is arranged below the prize ball device 740. Further, an external terminal plate 784 and an external terminal plate cover 786 are arranged immediately above the prize ball device 740 and above the tank rail unit 730 so as to be adjacent to the prize ball tank 720.

次に、賞球ユニット700における賞球ベース710は、図示するように、本体枠ベース600の上辺と正面視で遊技盤保持口601の左辺と略対応するような正面視逆L字状に形成されており、合成樹脂によって一体的に成形されている。この賞球ベース710は、逆L字状の外側外周に略沿って後方へ延出した周壁部710aと、周壁部710aの後端から内側へ所定幅で延出し略同一面状に配置された後壁部710bと、を備えている。本実施形態では、図69に示すように、周壁部710aの上辺側が、賞球ベース710の上端よりも一段下がった位置から後方へ延出するように形成されている。この賞球ベース710は、後壁部710bが前端よりも奥まった位置に位置しており、本体枠ベース600に取付けた時に、遊技盤4を収容可能な空間を形成することができるようになっている。 Next, as shown in the figure, the prize ball base 710 in the prize ball unit 700 is formed in an inverted L shape in a front view so as to substantially correspond to the upper side of the main body frame base 600 and the left side of the game board holding port 601 in a front view. It is made of synthetic resin and is integrally molded. The prize ball base 710 extends rearward substantially along the outer periphery of the inverted L shape, and extends inward from the rear end of the peripheral wall portion 710a with a predetermined width and is arranged in substantially the same plane. And a rear wall portion 710b. In the present embodiment, as shown in FIG. 69, the upper side of the peripheral wall portion 710a is formed so as to extend rearward from a position that is one step lower than the upper end of the prize ball base 710. This prize ball base 710 is located at a position where the rear wall portion 710b is deeper than the front end, and when attached to the main body frame base 600, a space capable of accommodating the game board 4 can be formed. ing.

また、賞球ベース710は、周壁部710aの上辺上側に賞球タンク720を取付ける賞球タンク取付部711と、賞球タンク取付部711の横(背面視で右側)に配置され外部端子板784及び外部端子板カバー786を取付けるための外部端子板取付部712と、後壁部710bの上辺下端後側にタンクレールユニット730を取付けるための複数の取付係止部713と、後壁部710bの垂直辺後側に賞球装置740を取付けるための賞球装置取付部714と、賞球装置取付部714に隣接して賞球装置740から払出された遊技球を下方へ誘導する賞球通路715と、後壁部710bの下端に満タン分岐ユニット770を取付けるための取付係止部716と、を備えている。 The prize ball base 710 is provided with a prize ball tank mounting portion 711 for mounting the prize ball tank 720 on the upper side of the upper side of the peripheral wall portion 710a, and is arranged beside the prize ball tank mounting portion 711 (right side in rear view) with an external terminal board 784. And an external terminal plate mounting portion 712 for mounting the external terminal plate cover 786, a plurality of mounting locking portions 713 for mounting the tank rail unit 730 on the rear side of the upper edge of the rear wall portion 710b, and the rear wall portion 710b. The prize ball device mounting portion 714 for mounting the prize ball device 740 on the rear side of the vertical side, and the prize ball passage 715 which is adjacent to the prize ball device mounting portion 714 and which guides the game balls paid out from the prize ball device 740 downward. And a mounting locking portion 716 for mounting the full tank branching unit 770 at the lower end of the rear wall portion 710b.

更に、賞球ベース710は、後壁部710bの賞球装置取付部714の位置に前後方向へ貫通し賞球装置740から前方へ突出した払出モータ744等を逃がすための逃し穴717と、裏カバー900を固定するための裏カバー係合溝718と、を備えている。また、賞球ベース710には、詳細な説明は省略するが、賞球タンク720や賞球装置740等を取付けたり、本体枠ベース600に取付けたりするための取付孔や取付ボス等が適宜位置に形成されている。 Further, the prize ball base 710 penetrates in the front-rear direction at the position of the prize ball device mounting portion 714 of the rear wall portion 710b and escape holes 717 for allowing the payout motor 744 and the like protruding forward from the prize ball device 740 to escape. And a back cover engagement groove 718 for fixing the cover 900. Although detailed description is omitted, the prize ball base 710 is provided with a mounting hole, a mounting boss, or the like for mounting the prize ball tank 720, the prize ball device 740, or the like, or the body frame base 600. Is formed on.

続いて、賞球ユニット700における賞球タンク720は、図70にも示すように、上方が開放された横長箱状に形成されており、平面視が横長の略矩形状とされた底壁部721と、底壁部721の外周から上方へ立上ると共に平面視で右側後部(開放側の後部)のみが矩形状に底壁部721よりも後方へ突出した外周壁部722と、外周壁部722における右側後部の底壁部721よりも後方へ突出した部位によって形成され下方へ開口した排出口723と、排出口723の平面視左側(軸支側)から賞球タンク720の左端まで板状に延びた庇部724と、庇部724の平面視左端下側から後方へ延出する棒状の軸部725と、軸部725の基端付近及び外周壁部722の前側両端に形成され賞球タンク720を賞球ベース710における賞球タンク取付部711へ取付けるための取付部726と、を備えている。 Subsequently, as shown in FIG. 70, the prize ball tank 720 of the prize ball unit 700 is formed in a horizontally long box shape with an open upper side, and has a substantially rectangular bottom wall portion in plan view. 721, an outer peripheral wall portion 722 that rises upward from the outer periphery of the bottom wall portion 721, and a right side rear portion (rear portion on the open side) that is rectangular in plan view and protrudes rearward from the bottom wall portion 721. A discharge port 723 formed by a portion of the right rear portion projecting rearward of the bottom wall part 721 of the rear part 722 and opening downward, and a plate shape from the left side (shaft support side) in plan view of the discharge port 723 to the left end of the prize ball tank 720. Formed on the eaves portion 724 that extends to the rear, the rod-shaped shaft portion 725 that extends rearward from the lower left end of the eaves portion 724 in plan view, the vicinity of the base end of the shaft portion 725 and the front end of the outer peripheral wall portion 722. An attaching portion 726 for attaching the tank 720 to the award ball tank attaching portion 711 of the award ball base 710.

この賞球タンク720は、底壁部721の外周が外周壁部722で囲まれており、底壁部721上に所定量の遊技球を貯留することができるようになっている。また、賞球タンク720は、底壁部721の上面が、排出口723へ向かって低くなるように傾斜しており、底壁部721上の遊技球が排出口723へ向かって転動するようになっている。 In this prize ball tank 720, the outer periphery of the bottom wall portion 721 is surrounded by the outer peripheral wall portion 722, and a predetermined amount of game balls can be stored on the bottom wall portion 721. In addition, the prize ball tank 720, the upper surface of the bottom wall portion 721 is inclined to be lowered toward the discharge port 723, so that the game balls on the bottom wall portion 721 roll toward the discharge port 723. It has become.

また、賞球タンク720は、軸部725に回動自在に軸支される二つの球ならし部材727を備えている。この球ならし部材727は、図示するように、一端側が軸部725に軸支されるようになっていると共に内部に錘を保持しており、自重によって他端側が垂下するようになっている。この球ならし部材727は、後述するタンクレールユニット730内に垂下するようになっており、タンクレールユニット730内を流通する遊技球をならして整列させることができるものである。また、賞球タンク720の庇部724は、タンクレールユニット730の上側の略半分を覆うように形成されており、タンクレールユニット730内から遊技球が溢れるのを防止することができると共に、タンクレールユニット730内に埃等が侵入するのを防止することができるようになっている。 Further, the prize ball tank 720 includes two ball leveling members 727 rotatably supported by the shaft portion 725. As shown in the figure, the ball leveling member 727 has one end side pivotally supported by the shaft portion 725 and holds a weight therein, and the other end side hangs down by its own weight. .. The ball leveling member 727 is adapted to hang down in a tank rail unit 730, which will be described later, and is capable of leveling and aligning game balls circulating in the tank rail unit 730. In addition, the eaves portion 724 of the prize ball tank 720 is formed so as to cover substantially the upper half of the tank rail unit 730, so that it is possible to prevent game balls from overflowing from the inside of the tank rail unit 730, and It is possible to prevent dust and the like from entering the rail unit 730.

なお、詳細な図示は省略するが、賞球タンク720の底壁部721の上面は、平面視で左側(排出口723から遠い側)が右側へ向かって低くなるように傾斜していると共に、平面視で右側(排出口723に近い側)が後側の排出口723へ向かって傾斜するように形成されている。これにより、遊技球の流れをスムーズにすることができ、賞球タンク720内で球詰まりが発生するのを抑制することができるようになっていると共に、排出口723からタンクレールユニット730側へ遊技球をスムーズに排出することができるようになっている。 Although not shown in detail, the top surface of the bottom wall portion 721 of the prize ball tank 720 is inclined such that the left side (the side far from the discharge port 723) in plan view is lowered toward the right side, The right side (the side close to the discharge port 723) is formed to be inclined toward the rear discharge port 723 in a plan view. As a result, the flow of the game balls can be made smooth, and the occurrence of ball clogging in the prize ball tank 720 can be suppressed and the discharge port 723 to the tank rail unit 730 side. The game ball can be discharged smoothly.

次に、賞球ユニット700におけるタンクレールユニット730は、図70にも示すように、賞球タンク720の下側に配置され左右方向へ長く延びたタンクレール731を備えている。このタンクレール731は、上方が開放された所定深さの樋状で前後方向に遊技球が二列で整列することが可能な幅(奥行)とされ、正面視左側(軸支側)端部が低くなるように底部が傾斜している。このタンクレール731は、左側(軸支側)端部に下方へ開口する排出口731a(図73を参照)と、前後方向の略中央で底部から上方へ延出した仕切壁731bと、前端下面より下方へ突出し賞球ベース710の取付係止部713に上側から係止される複数の係止突片731c(図68を参照)と、を備えている。このタンクレール731は、正面視右側(開放側)端部が賞球タンク720における排出口723の直下に位置するようになっており、賞球タンク720の排出口723から排出された遊技球を受取った後に左方向へ転動させて排出口731aから賞球装置740側へ受け渡すことができるようになっている。また、タンクレール731の係止突片731cを賞球ベース710の取付係止部713に係止させることで、タンクレール731つまりタンクレールユニット730を賞球ベース710に取付けることができるようになっている。 Next, as shown in FIG. 70, the tank rail unit 730 of the prize ball unit 700 includes a tank rail 731 arranged below the prize ball tank 720 and extending in the left-right direction. The tank rail 731 has a gutter shape of a predetermined depth with an open upper side, and has a width (depth) in which game balls can be arranged in two rows in the front-rear direction, and a left end (axial support side) end in front view. The bottom is slanted so that This tank rail 731 has a discharge port 731a (see FIG. 73) that opens downward at the left (shaft support) end, a partition wall 731b that extends upward from the bottom at approximately the center in the front-rear direction, and a lower surface of the front end. A plurality of locking protrusions 731c (see FIG. 68) that protrude further downward and are locked from the upper side to the mounting locking portion 713 of the prize ball base 710 are provided. This tank rail 731 is arranged such that the right end (open side) end in front view is located directly below the discharge port 723 of the prize ball tank 720, and the game balls discharged from the discharge port 723 of the prize ball tank 720 are stored. After being received, it can be rolled to the left and passed from the outlet 731a to the prize ball device 740 side. Further, by locking the locking projection 731c of the tank rail 731 to the mounting locking portion 713 of the prize ball base 710, the tank rail 731, that is, the tank rail unit 730 can be mounted on the prize ball base 710. ing.

また、タンクレールユニット730は、タンクレール731の排出口731a上部に回転可能に支持される整列歯車732と、整列歯車732の上部を覆う歯車カバー733と、歯車カバー733の正面視右端と連続しタンクレール731の上部を閉鎖する球押え板734と、タンクレール731内に進退可能とされタンクレール731内の遊技球が排出口731a側へ転動するのを停止させることが可能な球止片735と、タンクレール731内に配置されタンクレール731内の遊技球と接触可能とされたアース板736と、を備えている。整列歯車732は、図示するように、タンクレール731の仕切壁731bによって二列に仕切られた遊技球の二つの流路と対応するように、前後方向に並んで二つ備えられている。また、球押え板734は、上部に球止片735が取付けられる取付部734aと、上下方向に貫通し球止片735の突片735aが挿通可能な二つのスリット734bと、を備えている。 In addition, the tank rail unit 730 is continuous with the alignment gear 732 rotatably supported above the discharge port 731 a of the tank rail 731, the gear cover 733 that covers the upper portion of the alignment gear 732, and the right end of the gear cover 733 in front view. A ball retainer plate 734 that closes the upper portion of the tank rail 731, and a ball stopper that can be moved back and forth in the tank rail 731 and can stop the game balls in the tank rail 731 from rolling toward the discharge port 731a. 735, and a ground plate 736 arranged in the tank rail 731 and capable of contacting the game ball in the tank rail 731. As shown in the figure, two alignment gears 732 are provided side by side in the front-rear direction so as to correspond to the two flow paths of the game spheres divided into two rows by the partition wall 731b of the tank rail 731. The ball retainer plate 734 is provided with a mounting portion 734a on which the ball stopper 735 is mounted, and two slits 734b which vertically pass through the protrusion 735a of the ball stopper 735.

このタンクレールユニット730内には、賞球タンク720に軸支された二つの球ならし部材727が上方から球押え板734の上流側(開放側)に挿入されるようになっており、この球ならし部材727によって賞球タンク720の排出口723からタンクレール731内に排出された遊技球が、一段となるようにならすと共に、仕切壁731bに沿って二列に整列させるようにすることができるようになっている。また、球押え板734は、球ならし部材727によって一段とならなかった遊技球を強制的に一段とするためのものであり、排出口731a側へ向かうに従ってタンクレール731の底部との隙間が狭くなるようにタンクレール731に取付けられている。 In the tank rail unit 730, two ball leveling members 727 pivotally supported by the prize ball tank 720 are inserted from above on the upstream side (open side) of the ball pressing plate 734. The game balls discharged from the discharge port 723 of the prize ball tank 720 into the tank rail 731 by the ball leveling member 727 can be leveled and arranged in two rows along the partition wall 731b. You can do it. Further, the ball retainer plate 734 is for forcibly setting the game ball that has not been stepped up by the ball leveling member 727 to be stepped up, and the gap between the bottom of the tank rail 731 becomes narrower toward the discharge port 731a side. Is attached to the tank rail 731.

タンクレールユニット730の整列歯車732は、図示するように、外周に複数の歯が形成されており、一対の整列歯車732における歯のピッチが半ピッチずつ、ずれるように軸支されている。これにより、タンクレール731を流下してきた遊技球の上部が整列歯車732の歯と噛み合いながら下流側の排出口731aへ流下する時に、二列に整列された遊技球が交互に一つずつ賞球装置740へ送られるようになっている。 As shown in the figure, the alignment gear 732 of the tank rail unit 730 has a plurality of teeth formed on the outer periphery thereof, and the teeth of the pair of alignment gears 732 are axially supported so as to shift by half pitch. As a result, when the upper part of the game ball flowing down the tank rail 731 flows down to the discharge port 731a on the downstream side while meshing with the teeth of the alignment gear 732, the game balls arranged in two rows alternate one by one. Device 740.

なお、タンクレール731の底部には、上下に貫通する細溝が形成されており、タンクレール731内を遊技球と一緒に転動する埃等の異物がその細溝から下方に落下するようになっている。また、タンクレール731の内壁に配置されたアース板736は、詳細な図示は省略するが、アース金具782を介して電源基板851のアース用コネクタを経由して外部に接地されるようになっており、タンクレール731内で遊技球がアース板736と接触することで、帯電した静電気を除去することができるようになっている。 It should be noted that the bottom of the tank rail 731 is formed with a narrow groove that penetrates vertically so that foreign matter such as dust that rolls with the game ball inside the tank rail 731 falls downward from the narrow groove. Is becoming Although not shown in detail, the ground plate 736 arranged on the inner wall of the tank rail 731 can be grounded to the outside via the grounding connector of the power supply board 851 via the grounding metal fitting 782. By contacting the game ball with the ground plate 736 in the tank rail 731, it is possible to remove the charged static electricity.

また、タンクレールユニット730は、球押え板734の取付部734aに回動可能に取付けられた球止片735を回動させて、球止片735の突片735aをスリット734bを通してタンクレール731内へ挿入することで、突片735aによってタンクレール731内の二列の流路を閉止することができ、賞球装置740側へ遊技球が供給されるのを停止させることができるようになっている。 Further, in the tank rail unit 730, the ball stopper 735 rotatably mounted on the mounting portion 734 a of the ball retainer plate 734 is rotated so that the protrusion 735 a of the ball stopper 735 is passed through the slit 734 b to the inside of the tank rail 731. By inserting into, it is possible to close the two rows of flow paths in the tank rail 731 by the projecting piece 735a, it is possible to stop the supply of game balls to the prize ball device 740 side. There is.

続いて、賞球ユニット700における賞球装置740は、タンクレールユニット730の排出口731aから排出供給された遊技球を、所定の払出指示に基づいて皿ユニット300の上皿301へ払出すためのものである。この賞球装置740は、図71乃至図73等に示すように、賞球ベース710における賞球装置取付部714に取付けられる上下方向へ延びたユニットベース741を備えている。賞球装置740におけるユニットベース741は、図示するように、後面側に、上端に開口し遊技球の外形よりも若干広い幅で上下方向の中央よりもやや下側の位置まで延出する供給通路741aと、供給通路741aの下端と連通し所定広さの空間を有した振分空間741bと、振分空間741bの背面視左側(開放側)下端と連通し略く字状に曲がって背面視左側面に開口する賞球通路741cと、振分空間741bの背面視右側(軸支側)下端と連通し下方へ延出して下端に開口する球抜通路741dと、を備えている。このユニットベース741の供給通路741a、振分空間741b、賞球通路741c、及び球抜通路741dは、後方へ開放された状態で形成されている。 Subsequently, the prize ball device 740 in the prize ball unit 700 is for paying out the game ball discharged and supplied from the discharge port 731a of the tank rail unit 730 to the upper plate 301 of the plate unit 300 based on a predetermined payout instruction. It is a thing. As shown in FIGS. 71 to 73, the prize ball device 740 includes a vertically extending unit base 741 that is attached to the prize ball device attachment portion 714 of the prize ball base 710. As shown in the drawing, the unit base 741 in the prize ball device 740 is a supply passage that opens to the upper end on the rear surface side and extends to a position slightly lower than the vertical center with a width slightly wider than the outer shape of the game ball. 741a, a distribution space 741b communicating with the lower end of the supply passage 741a and having a space of a predetermined width, and a distribution space 741b communicating with the lower left side (open side) lower end of the distribution space 741b A prize ball passage 741c opening to the left side surface, and a ball removal passage 741d that communicates with the lower end of the distribution space 741b on the right side (the pivotal support side) in rear view and extends downward and opens to the lower end. The supply passage 741a, the distribution space 741b, the prize ball passage 741c, and the ball removal passage 741d of the unit base 741 are formed to be open rearward.

賞球装置740は、ユニットベース741の後側に取付けられユニットベース741よりも上下方向の長さが短い裏蓋742と、裏蓋742の下側に配置される板状のモータ支持板743と、モータ支持板743の前側に配置され回転軸744aがモータ支持板743よりも後方へ突出するようにユニットベース741に固定される払出モータ744と、払出モータ744の回転軸744aに一体回転可能に固定されモータ支持板743の後側に配置される第1ギア745と、第1ギア745と噛合しユニットベース741に軸支される第2ギア746と、第2ギア746と噛合しユニットベース741に軸支される第3ギア747と、第3ギア747と共に一体回転しユニットベース741の振分空間741b内に配置される払出回転体748と、払出回転体748とは第3ギア747を挟んで反対側に一体回転可能に固定され周方向に等間隔で複数(本実施形態では、3つ)の検出スリット749aが形成された回転検出盤749と、を備えている。 The prize ball device 740 includes a back cover 742 attached to the rear side of the unit base 741 and having a shorter vertical length than the unit base 741, and a plate-shaped motor support plate 743 disposed below the back cover 742. , A payout motor 744 arranged on the front side of the motor support plate 743 and fixed to the unit base 741 so that the rotary shaft 744a projects rearward of the motor support plate 743, and the rotary shaft 744a of the payout motor 744 can rotate integrally. A first gear 745 that is fixed and arranged on the rear side of the motor support plate 743, a second gear 746 that meshes with the first gear 745 and is axially supported by the unit base 741, and a unit gear 74 that meshes with the second gear 746. The third gear 747 axially supported by the third gear 747 and the payout rotating body 748 that rotates integrally with the third gear 747 and is disposed in the distribution space 741b of the unit base 741 sandwiches the third gear 747. And a rotation detection plate 749, which is fixed to the opposite side so as to be integrally rotatable and in which a plurality of (three in this embodiment) detection slits 749a are formed at equal intervals in the circumferential direction.

また、賞球装置740は、ユニットベース741に取付けられ供給通路741a内の遊技球の有無を検出するための球切れスイッチ750と、ユニットベース741に取付けられ賞球通路741c内を流下する遊技球を検出するための計数スイッチ751と、払出回転体748と一体回転する回転検出盤749に形成された検出スリット749aを検出するための回転角スイッチ752と、回転角スイッチ752を保持し裏蓋742の後面に取付けられる回転角スイッチ基板753と、払出モータ744、球切れスイッチ750、計数スイッチ751、及び回転角スイッチ752と払出制御基板4110との接続を中継し裏蓋742の後面に取付けられる賞球ケース内基板754と、を備えている。 Further, the prize ball device 740 is attached to the unit base 741 and a ball break switch 750 for detecting the presence or absence of a game ball in the supply passage 741a, and a game ball attached to the unit base 741 and flowing down in the prize ball passage 741c. Counting switch 751 for detecting the rotation angle, a rotation angle switch 752 for detecting a detection slit 749a formed in a rotation detection plate 749 that rotates integrally with the payout rotating body 748, and a back cover 742 that holds the rotation angle switch 752. The rotation angle switch substrate 753 attached to the rear surface of the rear cover 742 that relays the connection between the payout motor 744, the ball break switch 750, the counting switch 751, and the rotation angle switch 752 and the payout control board 4110. And a substrate 754 inside the ball case.

更に、賞球装置740は、賞球ケース内基板754を後側から覆い裏蓋742の後面に取付けられる基板カバー755と、第1ギア745、第2ギア746、第3ギア747(回転検出盤749)、及び回転角スイッチ基板753を後側から覆い裏蓋742を挟んでユニットベース741の後面に取付けられるギアカバー756と、ユニットベース741の供給通路741a内を流通する遊技球と接触可能な供給通路アース金具757と、モータ支持板743を挟んで払出モータ744をユニットベース741へ固定すると共に払出モータ744をアース接続するためのビス758と、裏蓋742をユニットベース741に対して着脱可能に支持する着脱ボタン759と、を備えている。 Further, the prize ball device 740 includes a substrate cover 755 that covers the base plate 754 in the prize ball case from the rear side and is attached to the rear surface of the back cover 742, a first gear 745, a second gear 746, and a third gear 747 (a rotation detection plate). 749), and a rotation angle switch substrate 753 from the rear side, and a gear cover 756 attached to the rear surface of the unit base 741 with a back cover 742 interposed therebetween, and a game ball circulating in the supply passage 741a of the unit base 741 can be contacted. The supply passage grounding metal fitting 757, the screw 758 for fixing the payout motor 744 to the unit base 741 while sandwiching the motor support plate 743, and the screw 758 for grounding the payout motor 744, and the back cover 742 can be attached to and detached from the unit base 741. And a detachable button 759 for supporting.

賞球装置740は、ユニットベース741の後側に裏蓋742が取付けられることで、供給通路741a、振分空間741b、賞球通路741c、及び球抜通路741dの開放された後端が閉鎖されるようになっている。また、ユニットベース741は、供給通路741aにおける上端よりも下の位置が、一旦、後方へ膨出した形状とされており、タンクレールユニット730から排出落下してきた遊技球の勢いを緩和させることができるようになっている。また、ユニットベース741は、供給通路741aにおける後方へ膨出した位置よりも下側の一方(背面視左側)の側面が部分的に切欠かれていると共に供給通路741aの切欠かれた位置の外側に球切れスイッチ750を取付けるためのスイッチ取付部741eと、賞球通路741cの途中に計数スイッチ751を取付けるためのスイッチ取付部741fと、賞球通路741cよりも下側で前後方向へ貫通するように形成され払出モータ744を挿通可能なモータ挿通孔741gと、を備えている。 In the prize ball device 740, the back cover 742 is attached to the rear side of the unit base 741 to close the open rear ends of the supply passage 741a, the distribution space 741b, the prize ball passage 741c, and the ball removal passage 741d. It has become so. Further, the unit base 741 has a shape in which the position below the upper end of the supply passage 741a is once bulged rearward, so that the momentum of the game ball discharged and dropped from the tank rail unit 730 can be alleviated. You can do it. Further, the unit base 741 has a side surface on one side (left side in rear view) lower than a position in the supply passage 741a that bulges rearward partially cut out and outside the cutout position of the supply passage 741a. A switch mounting portion 741e for mounting the out-of-ball switch 750, a switch mounting portion 741f for mounting the counting switch 751 in the middle of the prize ball passage 741c, and so as to penetrate in the front-back direction below the prize ball passage 741c. And a motor insertion hole 741g which is formed and through which the payout motor 744 can be inserted.

このユニットベース741のスイッチ取付部741eに球切れスイッチ750を取付けることで、球切れスイッチ750の作動片が供給通路741aの側壁の一部を形成するようになっており、供給通路741a内に存在する遊技球によって作動片が押圧されることで球切れスイッチ750によって供給通路741a内の遊技球の有無を検出することができるようになっている。この球切れスイッチ750により供給通路741a内の遊技球が検出されていない状態(球切れの状態)では、払出モータ744が回転しないようになっていると共に、球切れであることが遊技者やホール側に報知されるようになっている。 By attaching the ball break switch 750 to the switch mounting portion 741e of the unit base 741, the operating piece of the ball break switch 750 forms a part of the side wall of the supply passage 741a and is present in the supply passage 741a. The presence or absence of the game ball in the supply passage 741a can be detected by the ball break switch 750 when the operating piece is pressed by the game ball. In the state where the game ball in the supply passage 741a is not detected by the ball cut switch 750 (ball cut state), the payout motor 744 is prevented from rotating, and the player or the hall indicating that the ball is cut out. It will be notified to the side.

また、ユニットベース741は、第2ギア746、及び第3ギア747(払出回転体748)を軸支するための軸受部741hと、供給通路741aにおけるスイッチ取付部741eと振分空間741bとの間に配置され供給通路アース金具757を取付けるためのアース金具取付部741iと、ユニットベース741の上部に配置され裏蓋742を着脱支持するための着脱ボタン759が支持されるボタン支持孔741jと、を備えている。このユニットベース741は、アース金具取付部741iに供給通路アース金具757を取付けることで、供給通路アース金具757の後面が供給通路741a内の遊技球と接触することができるようになっていると共に、供給通路アース金具757の前面がコ字状のアース金具782の下端後面と接触するようになっており、供給通路アース金具757を介して供給通路741a内を流通する遊技球の静電気を除去することができるようになっている。 Further, the unit base 741 is provided between the bearing portion 741h for pivotally supporting the second gear 746 and the third gear 747 (dispensing rotating body 748), the switch mounting portion 741e in the supply passage 741a, and the distribution space 741b. And a button support hole 741j for supporting a detachable button 759 for detachably supporting the back cover 742, which is disposed on the upper part of the unit base 741. I have it. In this unit base 741, by attaching the supply passage grounding metal fitting 757 to the grounding metal fitting mounting portion 741i, the rear surface of the supply passage grounding metal fitting 757 can come into contact with the game ball in the supply passage 741a. The front surface of the supply passage grounding metal fitting 757 comes into contact with the lower end rear surface of the U-shaped grounding metal fitting 782, and the static electricity of the game ball flowing in the supply passage 741a through the supply passage grounding metal fitting 757 is removed. You can do it.

賞球装置740の裏蓋742は、全体が縦長の板状とされ上端が後方へ膨出した形態とされている。裏蓋742の上部には、着脱ボタン759を挿通させるボタン挿通穴742aと、上下方向の略中央後面に賞球ケース内基板754及び基板カバー755を取付けるための中継基板取付部742bと、中継基板取付部742bの下側に配置され回転角スイッチ基板753を取付けるための回転角スイッチ基板取付部742cと、払出回転体748が通過可能な貫通孔742dと、を備えている。裏蓋742の中継基板取付部742bは、ユニットベース741のアース金具取付部741iの後側に位置するように形成されている。 The back lid 742 of the prize ball device 740 is in the form of a vertically long plate as a whole, and has an upper end bulged rearward. A button insertion hole 742a for inserting the attachment/detachment button 759 is formed on the top of the back cover 742, a relay board mounting portion 742b for mounting the prize ball case substrate 754 and the substrate cover 755 on a substantially central rear surface in the vertical direction, and a relay substrate. A rotation angle switch substrate mounting portion 742c for mounting the rotation angle switch substrate 753, which is disposed below the mounting portion 742b, and a through hole 742d through which the payout rotating body 748 can pass are provided. The relay board mounting portion 742b of the back cover 742 is formed so as to be located on the rear side of the ground metal fitting mounting portion 741i of the unit base 741.

また、賞球装置740のモータ支持板743は、本実施形態では、アルミ板とされており、払出モータ744の金属製のモータハウジングと接触するようになっており、払出モータ744で発生する熱を放熱し易くすることができるようになっている。 Further, the motor support plate 743 of the prize ball device 740 is an aluminum plate in the present embodiment, and is configured to come into contact with the metal motor housing of the payout motor 744, so that the heat generated by the payout motor 744 is generated. The heat can be easily dissipated.

また、賞球装置740の払出回転体748は、図72に示すように、周方向に等間隔でそれぞれ一つの遊技球を収容可能な大きさの三つの凹部748aを備えており、払出回転体748が回転することで、供給通路741aから供給された遊技球が一つずつ凹部748aに収容されて、賞球通路741c又は球抜通路741d側へ払出すことができるようになっている。また、払出回転体748と一体回転する回転検出盤749に形成された3つの検出スリット749aは、回転検出盤749の外周に等分(120度ごと)に形成されるとともに、払出回転体748の凹部748a間と対応する位置にそれぞれ設けられており、検出スリット749aを回転角スイッチ752によって検出することで、払出回転体748の回転位置を検出することができるようになっている。なお、本実施形態では、回転検出盤749(払出回転体748)の各検出スリット749a間(120度)の回転は、払出モータ744の18ステップの回転に相当するように設計されている。 Further, as shown in FIG. 72, the payout rotating body 748 of the prize ball device 740 is provided with three recesses 748a having a size capable of accommodating one game ball at equal intervals in the circumferential direction. By rotating 748, the game balls supplied from the supply passage 741a are accommodated in the recesses 748a one by one and can be paid out to the prize ball passage 741c or the ball removal passage 741d. Further, the three detection slits 749a formed on the rotation detection board 749 which rotates integrally with the payout rotating body 748 are formed at equal intervals (every 120 degrees) on the outer circumference of the rotation detecting board 749, and The rotation position of the pay-out rotating body 748 can be detected by detecting the detection slit 749a by the rotation angle switch 752, which are provided at positions corresponding to the space between the recesses 748a. In this embodiment, the rotation between the detection slits 749a (120 degrees) of the rotation detection board 749 (dispensing rotor 748) is designed to correspond to the rotation of the dispensing motor 744 in 18 steps.

賞球装置740は、払出制御基板4110に、主制御基板4100からの払出コマンドやCRユニットからの貸出コマンド等が入力されたり、球抜スイッチ860bが操作されたりすることで払出モータ744が回転して、所定数の遊技球を遊技者側(上皿301)へ払出したり、遊技ホール側(パチンコ遊技機1の後側)へ排出したりすることができるようになっている。この払出モータ744の回転軸744aを回転駆動させると、回転軸744aに固定された第1ギア745を回転すると同時に、第1ギア745と噛合する第2ギア746が回転し、更に第2ギア746と噛合する第3ギア747が回転するようになっている。この第3ギア747には、前側に払出回転体748が、後側に回転検出盤749が、それぞれ一体回転可能に固定されており、第3ギア747と共に払出回転体748及び回転検出盤749が回転するようになっている。なお、第1ギア745、第2ギア746、第3ギア747には遊び(バックラッシュ)があるため、払出回転体748が時計方向又は反時計方向に回転することとなるものの、このバックラッシュによる払出回転体748の回転は、払出モータ744の約2ステップの回転に相当する程度となるように設計されている。 In the prize ball device 740, the payout motor 744 is rotated by inputting a payout command from the main control board 4100 or a lending command from the CR unit to the payout control board 4110 or operating the ball removal switch 860b. Then, a predetermined number of game balls can be paid out to the player side (upper plate 301) or discharged to the game hall side (rear side of the pachinko gaming machine 1). When the rotating shaft 744a of the payout motor 744 is rotationally driven, the first gear 745 fixed to the rotating shaft 744a is rotated, at the same time, the second gear 746 meshing with the first gear 745 is rotated, and the second gear 746 is further rotated. The third gear 747 that meshes with is adapted to rotate. A payout rotating body 748 is fixed to the front side of the third gear 747, and a rotation detecting board 749 is fixed to the rear side of the third gear 747 so as to be integrally rotatable. It is designed to rotate. Since the first gear 745, the second gear 746, and the third gear 747 have play (backlash), the payout rotating body 748 rotates in the clockwise or counterclockwise direction. The rotation of the payout rotating body 748 is designed to correspond to the rotation of the payout motor 744 in about two steps.

この賞球装置740は、図72に示すように、振分空間741bの略中央に払出回転体748が回転可能に軸支されている。そして、払出モータ744によって払出回転体748が背面視反時計周りの方向へ回転させられると、供給通路741a内の遊技球が、賞球通路741c側へ払出されるようになっており、払出回転体748の回転によって賞球通路741c側へ払出された遊技球は、計数スイッチ751によって一つずつ数えられた上で賞球ベース710の賞球通路715へ受け渡されるようになっている。一方、払出モータ744によって払出回転体748が背面視時計回りの方向へ回転させられると、供給通路741a内の遊技球が球抜通路741d側へ払出されるようになっており、払出回転体748によって球抜通路741d側へ払出された遊技球は、球抜通路741dの下端から後述する満タン分岐ユニット770の球抜通路778、本体枠ベース600の本体枠ベース球抜通路622、基板ユニット800における基板ユニットベース810の開口部812、及び電源基板ボックスホルダ840の排出通路842を介してパチンコ遊技機1の後側外部へと排出することができるようになっている。 In this prize ball device 740, as shown in FIG. 72, a payout rotating body 748 is rotatably supported in the approximate center of the distribution space 741b. When the payout motor 744 rotates the payout rotating body 748 in the counterclockwise direction when viewed from the rear, the game balls in the supply passage 741a are paid out to the prize ball passage 741c side. The game balls paid out to the prize ball passage 741c side by the rotation of the body 748 are counted by the counting switch 751 one by one and then passed to the prize ball passage 715 of the prize ball base 710. On the other hand, when the payout motor 744 rotates the payout rotating body 748 in the clockwise direction when viewed from the rear, the game balls in the supply passage 741a are paid out to the ball removing passage 741d side, and the payout rotating body 748. The game balls paid out to the side of the ball removing passage 741d are, from the lower end of the ball removing passage 741d, a ball removing passage 778 of a full tank branching unit 770, a body frame base ball removing passage 622 of the body frame base 600, and a substrate unit 800. The board unit base 810 can be discharged to the outside of the rear side of the pachinko gaming machine 1 through the opening 812 of the board unit base 810 and the discharge passage 842 of the power supply board box holder 840.

次に、賞球ユニット700における満タン分岐ユニット770について、主に図68、図69及び図73を参照して説明する。賞球ユニット700における満タン分岐ユニット770は、賞球ベース710の下端に取付けられるものであり、賞球装置740の賞球通路741c側へ払出された遊技球を、皿ユニット300へ誘導することができると共に、皿ユニット300の上皿301において遊技球が満タンになると、皿ユニット300の下皿302に対して遊技球を払出すように振分けることができるものである。 Next, the full tank branching unit 770 in the prize ball unit 700 will be described mainly with reference to FIGS. 68, 69 and 73. The full tank branching unit 770 of the prize ball unit 700 is attached to the lower end of the prize ball base 710, and guides the game balls paid out to the prize ball passage 741c side of the prize ball device 740 to the dish unit 300. At the same time, when the game balls in the upper plate 301 of the plate unit 300 become full, the game balls can be distributed to the lower plate 302 of the plate unit 300 so as to be paid out.

この満タン分岐ユニット770は、前後方向の略中央上部に賞球ベース710の取付係止部716に係止される係止部770aと、後端上部に賞球ベース710の下端裏面に固定される固定部770bと、を備えている。満タン分岐ユニット770は、係止部770aを賞球ベース710の取付係止部716に、後側から係止させることで取付係止部716に対して吊持ちされた状態となり、賞球ベース710に対して固定部770bを所定のビスで固定することで、満タン分岐ユニット770を賞球ベース710の下端に取付固定することができるようになっている。 The full-tank branching unit 770 is fixed to the upper part of the center in the front-rear direction by a locking part 770a that is locked to the mounting locking part 716 of the prize ball base 710, and is fixed to the upper part of the rear end on the back surface of the lower end of the prize ball base 710. And a fixed portion 770b. The full tank branching unit 770 is in a state of being suspended from the attachment locking portion 716 by locking the locking portion 770a to the attachment locking portion 716 of the prize ball base 710 from the rear side, and thus the prize ball base 710 is By fixing the fixing portion 770b to the 710 with a predetermined screw, the full tank branching unit 770 can be attached and fixed to the lower end of the prize ball base 710.

また、満タン分岐ユニット770は、図示するように、全体が後端から前端へ向かうに従って低くなるような箱状に形成されており、後端上部における左右方向の略中央に上方へ向かって開口し賞球ベース710の賞球通路715を流下してきた遊技球を受ける賞球受口771と、賞球受口771の下側に配置され左右方向へ広がった分岐空間772(図73を参照)と、分岐空間772における賞球受口771の直下から前側へ向かって遊技球を誘導する通常通路773(図73を参照)と、通常通路773を流通した遊技球を前方へ放出し前端の正面視右端に開口した通常球出口774と、分岐空間772における賞球受口771の直下よりも背面視右側へ離れた位置から前側へ向かって遊技球を誘導する満タン通路775(図73を参照)と、満タン通路775を流通した遊技球を前方へ放出し通常球出口774の正面視左側に開口した満タン球出口776と、を備えている。 Further, as shown in the figure, the full tank branching unit 770 is formed in a box shape so that the whole is lowered as it goes from the rear end to the front end, and the upper end of the rear end is opened upward in the substantial center in the left-right direction. A prize ball socket 771 for receiving a game ball that has flowed down the prize ball passage 715 of the prize ball base 710, and a branch space 772 arranged below the prize ball socket 771 and extending in the left-right direction (see FIG. 73). And, the normal passage 773 (see FIG. 73) that guides the game ball toward the front side from directly below the prize ball receiving port 771 in the branch space 772 (see FIG. 73), and the game ball flowing through the normal passage 773 is discharged forward to the front of the front end. A normal ball outlet 774 that opens to the right end of the view and a full tank passage 775 that guides the game ball toward the front side from a position farther to the right in rear view than directly below the prize ball receiving port 771 in the branch space 772 (see FIG. 73). ) And a game ball that has flowed through the full tank passage 775 to the front, and a full tank outlet 776 that is open to the left side of the normal ball outlet 774 in front view is provided.

更に、満タン分岐ユニット770は、後端上部の正面視左側端部に上方へ向かって開口し賞球装置740の球抜通路741dを流下してきた遊技球を受ける球抜受口777と、球抜受口777に受けられた遊技球を前側へ誘導する球抜通路778(図73を参照)と、球抜通路778を流通した遊技球を前方へ放出し正面視左端で通常球出口774及び満タン球出口776よりも後方の位置で開口した球抜出口779と、を備えている。 Further, the full tank branching unit 770 has a ball removal port 777 that opens upward at the left end of the rear end upper portion in front view and receives a game ball that has flowed down the ball removal passage 741d of the prize ball device 740, and a ball. A ball-removing passage 778 (see FIG. 73) for guiding the game ball received in the receiving/receiving port 777 to the front side, and the game ball flowing through the ball-removing passage 778 is discharged to the front so that the normal ball outlet 774 and A ball outlet 779 opened at a position rearward of the full-ball outlet 776.

満タン分岐ユニット770は、本体枠3に対して扉枠5を閉じた状態とすると、通常球出口774及び満タン球出口776が、それぞれ扉枠5におけるファールカバーユニット540の第一球入口542a及び第二球入口542cと対向して連通するようになっており、通常球出口774から放出された遊技球は、ファールカバーユニット540の第一球入口542aを通って皿ユニット300の上皿301へ供給され、満タン球出口776から放出された遊技球は、ファールカバーユニット540の第二球入口542cを通って皿ユニット300の下皿302へ供給されるようになっている。また、球抜出口779は、本体枠ベース600における本体枠ベース球抜通路622の背面視右側上端と連通するように形成されており、球抜出口779から放出された遊技球が本体枠ベース600の本体枠ベース球抜通路622へ受け渡されるようになっている。 In the full tank branching unit 770, when the door frame 5 is closed with respect to the main body frame 3, the normal ball outlet 774 and the full ball outlet 776 are respectively the first ball inlet 542a of the foul cover unit 540 in the door frame 5. And, the game ball discharged from the normal ball outlet 774 is configured to communicate with the second ball inlet 542c so as to face the upper plate 301 of the dish unit 300 through the first ball inlet 542a of the foul cover unit 540. The game balls that are supplied to and discharged from the full tank outlet 776 are supplied to the lower plate 302 of the plate unit 300 through the second ball inlet 542c of the foul cover unit 540. In addition, the ball outlet 779 is formed so as to communicate with the upper right end of the body frame base ball passage 622 in the body frame base 600 when viewed from the rear side, and the game balls released from the ball outlet 779 are connected to the body frame base 600. It is designed to be delivered to the main body frame base removal passage 622.

この満タン分岐ユニット770は、賞球装置740の賞球通路741c側へ払出された遊技球が、賞球ベース710の賞球通路715を介して賞球受口771で受取られるようになっており、賞球受口771へ進入した遊技球は、通常の状態では、分岐空間772を垂下して賞球受口771の直下に配置された通常通路773内へと流下する。そして、通常通路773内へ流下した遊技球は、通常球出口774からファールカバーユニット540の第一球入口542aに進入し、第一球通路542bを通って第一球出口544aから皿ユニット300の上皿301へ供給されることとなる。 In this full tank branching unit 770, the game balls paid out to the prize ball passage 741c side of the prize ball device 740 are received at the prize ball receiving port 771 via the prize ball passage 715 of the prize ball base 710. In a normal state, the game ball that has entered the prize ball receiving port 771 hangs down in the branch space 772 and flows down into the normal passage 773 arranged immediately below the prize ball receiving port 771. Then, the game ball flowing down into the normal passage 773 enters the first ball inlet 542a of the foul cover unit 540 from the normal ball outlet 774, and passes through the first ball passage 542b to the first ball outlet 544a of the dish unit 300. It will be supplied to the upper plate 301.

ところで、皿ユニット300の上皿301が遊技球で満タンとなった状態で、更に賞球ユニット700(賞球装置740)から遊技球が払出されると、ファールカバーユニット540の第一球出口544aから上皿301側へ出られなくなった遊技球が、ファールカバーユニット540の第一球通路542b内で滞り、やがて、満タン分岐ユニット770における通常球出口774を通して上流の通常通路773内も一杯になる。この状態で、賞球受口771から分岐空間772内へ進入した遊技球は、通常通路773内へ進入することができず、分岐空間772内で横方向へ移動し始め、横方向へ移動した遊技球が満タン通路775内へ進入して、満タン球出口776からファールカバーユニット540の第二球入口542c、第二球通路542d、及び第二球出口544bを介して皿ユニット300の下皿302へ供給されるようになっている。 By the way, when the game balls are further paid out from the prize ball unit 700 (the prize ball device 740) in a state where the upper plate 301 of the plate unit 300 is filled with the game balls, the first ball exit of the foul cover unit 540. The game ball that cannot be output from the 544a to the upper plate 301 side stays in the first ball passage 542b of the foul cover unit 540, and eventually the normal passage 773 in the upstream is also filled through the normal ball outlet 774 of the full tank branching unit 770. become. In this state, the game ball that has entered the branch space 772 from the prize ball receiving port 771 cannot enter the normal passage 773, and starts to move laterally in the branch space 772 and then moves laterally. The game ball enters the full tank passage 775, and from the full tank outlet 776, the second ball inlet 542c of the foul cover unit 540, the second ball passage 542d, and the second ball outlet 544b under the dish unit 300. It is adapted to be supplied to the dish 302.

このように、満タン分岐ユニット770は、上皿301内で遊技球が満タンとなると、その満タンが解消されるまでは、賞球装置740から払出された遊技球を、自動的に下皿302へ供給させることができるので、従来のパチンコ遊技機のように上皿が満タンとなって上皿の球抜ボタンを操作することで遊技球が打球発射装置に供給されなくなって遊技球の打込が中断してしまうのを回避させることができ、遊技中の煩わしさを解消させて遊技に対する興趣が低下するのを抑制することができるようになっている。 In this way, the full tank branching unit 770 automatically lowers the game balls dispensed from the prize ball device 740 until the full game tank is filled with the game balls until the full tank is resolved. Since it can be supplied to the plate 302, the upper plate becomes full like a conventional pachinko game machine and the ball is no longer supplied to the ball striking device by operating the ball removal button on the upper plate. Can be prevented from being interrupted, the annoyance during the game can be eliminated, and the interest in the game can be prevented from decreasing.

満タン分岐ユニット770は、上述したように、上皿301が満タンとなると、賞球装置740の直下、つまり、パチンコ遊技機1の後部で払出される遊技球の通路を分岐させるようにしており、満タン分岐ユニット770の通常通路773内で滞留した遊技球は上皿301へ払出されるので、上皿301内の遊技球と通常通路773内の遊技球が打球発射装置650によって直接打ち込むことができる遊技球となり、上皿301における遊技球の貯留量は、実質的には、上皿301の容量と通常通路773の容量とを合わせた量となる。つまり、上皿301の容量を、従来のパチンコ遊技機における上皿の容量よりも小さくしても、通常通路773の容量が加えられるので、従来と同等量の遊技球を上皿301で貯留することができる。したがって、上皿301を小さくすることで相対的に扉枠5における遊技窓101を大きく(広く)することが可能となり、より広い遊技領域1100を備えたパチンコ遊技機1とすることができ、遊技する遊技者に対して訴求力の高いパチンコ遊技機1とすることができると共に、広い遊技領域1100により遊技者を楽しませることができるようになっている。 As described above, the full tank branching unit 770 branches the passage of the game balls to be paid out immediately below the prize ball device 740, that is, the rear part of the pachinko gaming machine 1, when the upper plate 301 becomes full. Since the game balls accumulated in the normal passage 773 of the full tank branch unit 770 are paid out to the upper plate 301, the game balls in the upper plate 301 and the game balls in the normal passage 773 are directly driven by the hitting ball launching device 650. The game balls can be played, and the storage amount of the game balls in the upper plate 301 is substantially the total amount of the capacity of the upper plate 301 and the capacity of the normal passage 773. In other words, even if the capacity of the upper plate 301 is smaller than the capacity of the upper plate in the conventional pachinko gaming machine, the capacity of the normal passage 773 is added, so that the same amount of game balls as the conventional one is stored in the upper plate 301. be able to. Therefore, by making the upper plate 301 small, it is possible to make the game window 101 in the door frame 5 relatively large (wide), and the pachinko gaming machine 1 having a wider game area 1100 can be provided. It is possible to make the pachinko gaming machine 1 highly appealing to the player, and to entertain the player by the large game area 1100.

[4−5.球出口開閉ユニット]
次に、本体枠3における球出口開閉ユニット790について、主に図74乃至図76を参照して説明する。図74は、本体枠における球出口開閉ユニットの正面斜視図である。また、図75は、本体枠における球出口開閉ユニットの背面斜視図である。更に、図76は、本体枠における球出口開閉ユニットと扉枠におけるファールカバーユニットとの関係を示す説明図である。本実施形態の本体枠3における球出口開閉ユニット790は、本体枠ベース600の下部後壁部604における正面視左上端付近に形成された取付部624に取付けられるものであり、本体枠3に対して扉枠5が開いた時に、賞球ユニット700における満タン分岐ユニット770前端の通常球出口774と満タン球出口776とを閉鎖して、賞球ユニット700から扉枠5の皿ユニット300への遊技球の流れを遮断することができるものである。
[4-5. Ball exit opening/closing unit]
Next, the ball outlet opening/closing unit 790 in the main body frame 3 will be described mainly with reference to FIGS. 74 to 76. FIG. 74 is a front perspective view of the ball outlet opening/closing unit in the body frame. FIG. 75 is a rear perspective view of the ball outlet opening/closing unit in the body frame. Further, FIG. 76 is an explanatory view showing the relationship between the ball outlet opening/closing unit in the main body frame and the foul cover unit in the door frame. The ball outlet opening/closing unit 790 in the main body frame 3 of the present embodiment is attached to the mounting portion 624 formed in the lower rear wall portion 604 of the main body frame base 600 near the upper left end in front view, When the door frame 5 is opened, the normal ball outlet 774 and the full tank outlet 776 at the front end of the full tank branch unit 770 of the prize ball unit 700 are closed, and the prize ball unit 700 moves to the dish unit 300 of the door frame 5. It is possible to interrupt the flow of the game balls.

この球出口開閉ユニット790は、本体枠ベース600の下部後壁部604における正面視左上端付近に形成された取付部624に下部後壁部604の上端よりも突出しないように取付けられるシャッターベース791と、シャッターベース791に上下方向へスライド可能に保持される板状の開閉シャッター792と、開閉シャッター792を上下方向へスライドさせる開閉クランク793と、開閉クランク793を介して開閉シャッター792が上昇するように付勢する開閉バネ794と、を備えている。 The ball outlet opening/closing unit 790 is attached to a mounting portion 624 formed in the lower rear wall portion 604 of the main body frame base 600 near the upper left end in front view so as not to project from the upper end of the lower rear wall portion 604. A plate-shaped opening/closing shutter 792 held by the shutter base 791 so as to be slidable in the vertical direction; an opening/closing crank 793 for sliding the opening/closing shutter 792 in the vertical direction; And an opening/closing spring 794 that biases the

球出口開閉ユニット790のシャッターベース791は、開閉シャッター792がシャッターベース791の上端よりも上方へ突出するように上下方向へスライド可能に保持するための上下方向へ延びた一対のスライド溝791aと、一対のスライド溝791aの間で前後方向に貫通した矩形状の開口部791bと、正面視で左側端部前面に配置され開閉クランク793を前後方向へ延びた軸周りに回動可能に支持するクランク支持部791cと、開閉バネ794の一端(上端)を係止するバネ係止部791dと、を備えている。シャッターベース791のクランク支持部791cは、開口部791bの正面視左側に配置されていると共に、バネ係止部791dは、正面視で左右方向中央から左寄りの上部付近に配置されている。 The shutter base 791 of the ball outlet opening/closing unit 790 includes a pair of vertically extending slide grooves 791a for holding the opening/closing shutter 792 slidably in the vertical direction so as to project above the upper end of the shutter base 791. A rectangular opening 791b penetrating in the front-rear direction between the pair of slide grooves 791a, and a crank that is arranged on the front surface of the left end in front view and that supports the opening/closing crank 793 so as to be rotatable about an axis extending in the front-rear direction. The support portion 791c and a spring locking portion 791d that locks one end (upper end) of the opening/closing spring 794 are provided. The crank support portion 791c of the shutter base 791 is arranged on the left side of the opening 791b in the front view, and the spring locking portion 791d is arranged near the upper portion on the left side from the center in the left-right direction in the front view.

また、球出口開閉ユニット790の開閉シャッター792は、平板状のシャッター本体792aと、シャッター本体792aの前面から突出しシャッターベース791のスライド溝791a内を摺動する一対の摺動突部(図示は省略)と、一対の摺動突部の間でシャッターベース791の開口部791bから臨む位置に配置され前後方向へ貫通した横長矩形状の駆動孔792bと、を備えている。 Further, the opening/closing shutter 792 of the ball outlet opening/closing unit 790 includes a flat plate-shaped shutter main body 792a and a pair of sliding protrusions (not shown) that protrude from the front surface of the shutter main body 792a and slide in the slide groove 791a of the shutter base 791. ) And a drive hole 792b having a horizontally long rectangular shape, which is disposed between the pair of sliding protrusions and faces the opening 791b of the shutter base 791 and penetrates in the front-rear direction.

更に、球出口開閉ユニット790の開閉クランク793は、シャッターベース791のクランク支持部791cにより前後方向へ延びた軸周りに回動可能に支持される軸部793aと、軸部793aの正面視右側外周から右外方へ延出し先端が開口部791bの左右方向中央付近まで延出した駆動棹793bと、駆動棹793bの先端から後方へ突出し開閉シャッター792の駆動孔792b内に摺動可能に挿入される駆動ピン793cと、軸部793aの正面視下側外周から下方へ延出し先端が球形状とされた当接部793dと、駆動棹793bの途中上面に形成され開閉バネ794の他端(下端)を係止するバネ係止部793eと、を備えている。 Further, the opening/closing crank 793 of the ball outlet opening/closing unit 790 includes a shaft portion 793a rotatably supported by a crank support portion 791c of the shutter base 791 so as to be rotatable around an axis extending in the front-rear direction, and a right outer periphery of the shaft portion 793a in a front view. From the right side to the right, and the tip extends to the vicinity of the center of the opening 791b in the left-right direction, and the drive rod 793b is slidably inserted into the drive hole 792b of the opening/closing shutter 792 by protruding rearward from the tip of the drive rod 793b. Drive pin 793c, a contact portion 793d that extends downward from the lower outer periphery of the shaft portion 793a in a front view and has a spherical tip, and the other end (lower end of the open/close spring 794 formed on the intermediate upper surface of the drive rod 793b). ) And a spring locking portion 793e for locking

球出口開閉ユニット790は、開閉クランク793が前後方向へ延びた軸回りに回動することで、開閉クランク793の駆動ピン793cが円弧状に上下方向へ回動すると同時に、駆動ピン793cが挿入された駆動孔792bを介して開閉シャッター792が上下方向へスライドするようになっている。この球出口開閉ユニット790は、本体枠3に対して扉枠5を閉じた状態では、開閉クランク793の当接部793dが扉枠5におけるファールカバーユニット540の開閉作動片542gと当接して、当接部793dが正面視で時計回りの方向へ開閉バネ794の付勢力に抗して回動させられるようになっており、当接部793dと共に駆動ピン793cが正面視時計回りの方向へ回動することで、開閉シャッター792が下降して満タン分岐ユニット770前端の通常球出口774と満タン球出口776とを開放させることができるようになっている。 In the ball outlet opening/closing unit 790, the drive pin 793c of the open/close crank 793 is vertically rotated in an arc shape by rotating the open/close crank 793 about an axis extending in the front-rear direction, and at the same time, the drive pin 793c is inserted. The opening/closing shutter 792 slides in the vertical direction through the driving hole 792b. In the ball outlet opening/closing unit 790, when the door frame 5 is closed with respect to the main body frame 3, the contact portion 793d of the opening/closing crank 793 contacts the opening/closing operation piece 542g of the foul cover unit 540 in the door frame 5, The contact portion 793d is configured to be rotated clockwise in the front view against the biasing force of the opening/closing spring 794, and the drive pin 793c is rotated in the clockwise direction in the front view together with the contact portion 793d. By moving, the opening/closing shutter 792 descends so that the normal ball outlet 774 and the full ball outlet 776 at the front end of the full tank branching unit 770 can be opened.

この状態から本体枠3に対して扉枠5を開くと、開閉クランク793の当接部793dと、扉枠5におけるファールカバーユニット540の開閉作動片542gとの当接が解除され、開閉クランク793が開閉バネ794の付勢力によって正面視反時計周りの方向へ回動すると同時に、開閉シャッター792が上昇して、満タン分岐ユニット770前端の通常球出口774と満タン球出口776とを閉鎖することができるようになっている。 When the door frame 5 is opened with respect to the main body frame 3 from this state, the contact portion 793d of the opening/closing crank 793 and the opening/closing operation piece 542g of the foul cover unit 540 in the door frame 5 are released, and the opening/closing crank 793 is opened. Is rotated counterclockwise in a front view by the urging force of the opening/closing spring 794, and at the same time, the opening/closing shutter 792 is raised to close the normal ball outlet 774 and the full ball outlet 776 at the front end of the full tank branch unit 770. You can do it.

このように、本体枠3に対する扉枠5の開閉に応じて、球出口開閉ユニット790により賞球ユニット700における満タン分岐ユニット770前端の通常球出口774と満タン球出口776とを自動的に開閉させることができるので、満タン分岐ユニット770内に遊技球が残っている状態で扉枠5を開いても、通常球出口774や満タン球出口776から遊技球がこぼれてしまうのを防止することができるようになっている。 In this way, in response to opening/closing of the door frame 5 with respect to the main body frame 3, the ball outlet opening/closing unit 790 automatically causes the normal ball outlet 774 and the full ball outlet 776 at the front end of the full tank branching unit 770 in the prize ball unit 700 to be automatically opened. Since it can be opened and closed, even if the door frame 5 is opened with the game balls remaining in the full tank branching unit 770, it is possible to prevent the game balls from spilling from the normal ball outlet 774 or the full tank outlet 776. You can do it.

[4−6.基板ユニット]
次に、本体枠3における基板ユニット800について、主に図77乃至図81を参照して説明する。図77は、本体枠における基板ユニットの正面斜視図であり、図78は、本体枠における基板ユニットの背面斜視図である。また、図79は、基板ユニットを分解して前から見た分解斜視図である。更に、図80は、基板ユニットを分解して後から見た分解斜視図である。図81(A)は発射電源基板ボックスの正面図であり、(B)は(A)に示すA−A線の断面図である。
[4-6. Board unit]
Next, the board unit 800 in the main body frame 3 will be described mainly with reference to FIGS. 77 to 81. 77 is a front perspective view of the board unit in the main body frame, and FIG. 78 is a rear perspective view of the board unit in the main body frame. Further, FIG. 79 is an exploded perspective view of the substrate unit as disassembled and seen from the front. Further, FIG. 80 is an exploded perspective view of the substrate unit after disassembling it. 81(A) is a front view of the emission power supply board box, and FIG. 81(B) is a sectional view taken along the line AA shown in FIG. 81(A).

本体枠3における基板ユニット800は、本体枠ベース600の下部後壁部604の後面に取付けられる基板ユニットベース810と、基板ユニットベース810の正面視左側後面に取付けられるスピーカボックス820と、基板ユニットベース810の正面視右端後面に取付けられる発射電源基板ボックス830と、発射電源基板ボックス830を後側から囲うように基板ユニットベース810の後面に取付けられる電源基板ボックスホルダ840と、電源基板ボックスホルダ840の後面に取付けられ後端がスピーカボックス820の後端と略同一面状となる大きさに形成された電源基板ボックス850と、電源基板ボックス850及びスピーカボックス820の後面に取付けられる払出制御基板ボックス860と、払出制御基板ボックス860の正面視左側端部を覆うようにスピーカボックス820の後面に取付けられる端子基板ボックス870と、基板ユニットベース810の前面に取付けられる主扉中継端子板880及び周辺扉中継端子板882と、を備えている。 The board unit 800 in the body frame 3 includes a board unit base 810 attached to the rear surface of the lower rear wall portion 604 of the body frame base 600, a speaker box 820 attached to the left rear surface of the board unit base 810 in front view, and a board unit base. A firing power supply board box 830 mounted on the rear surface of the right end of the front view of 810, a power supply board box holder 840 mounted on the rear surface of the board unit base 810 so as to surround the firing power supply board box 830 from the rear side, and a power supply board box holder 840. A power supply board box 850 that is attached to the rear surface and has a rear end that is substantially flush with the rear end of the speaker box 820, and a payout control board box 860 that is attached to the power supply board box 850 and the rear surface of the speaker box 820. And a terminal board box 870 attached to the rear surface of the speaker box 820 so as to cover the left end of the payout control board box 860 when viewed from the front, a main door relay terminal board 880 and peripheral door relay attached to the front surface of the board unit base 810. And a terminal plate 882.

基板ユニット800における基板ユニットベース810は、図示するように、左右方向へ長く延びた形態とされ、左右方向の略中央部が下方へ一段下がり左右両端へ向かうに従って緩やかに上側へ傾斜し前面から前方へ突出した壁状の遮蔽壁部811と、遮蔽壁部811における左右方向中央の一段下がった位置の上側に配置され前後方向へ貫通した開口部812と、遮蔽壁部811の下側で正面視左端近傍の前面に形成され主扉中継端子板880及び周辺扉中継端子板882を取付けるための基板取付部813と、基板取付部813の正面視左側で前後方向へ横長の矩形状に貫通した筒状のダクト部814と、後面に固定されるスピーカボックス820の下部スピーカ821と対応する位置で前後方向に貫通する縦長スリット状の複数の透孔815と、背面視左側(正面視右側)上部の後面に後方及び上方へ開放され発射電源基板ボックス830の前側を収容可能なボックス収容部816と、を備えている。 As shown in the figure, the board unit base 810 of the board unit 800 has a shape that extends in the left-right direction, and a substantially central portion in the left-right direction descends one step downwards and gradually inclines upward toward both left and right ends, and inclines upward from the front. A wall-shaped shielding wall portion 811 that protrudes to the front, an opening 812 that is disposed above the position of the center of the shielding wall portion 811 that is lowered by one step in the left-right direction, and penetrates in the front-rear direction, and is in front view at the lower side of the shielding wall portion 811. A board mounting portion 813 formed on the front surface near the left end for mounting the main door relay terminal board 880 and the peripheral door relay terminal board 882, and a cylinder penetrating in a laterally long rectangular shape in the front-rear direction on the left side of the board mounting portion 813 in front view. -Shaped duct part 814, a plurality of vertically elongated slit-shaped through holes 815 penetrating in the front-rear direction at positions corresponding to the lower speaker 821 of the speaker box 820 fixed to the rear surface, and a rear view left side (front view right side) upper part. A box housing portion 816 that is opened rearward and upward on the rear surface and is capable of housing the front side of the firing power supply board box 830 is provided.

この基板ユニットベース810は、遮蔽壁部811が、本体枠ベース600における下部後壁部604の後面に形成された本体枠ベース球抜通路622の下側に沿うように形成されており、本体枠ベース球抜通路622から遊技球が下方へ脱落するのを防止することができると共に、基板ユニットベース810の強度を高めることができるようになっている。また、基板ユニットベース810は、前後方向に貫通した開口部812を通して、本体枠ベース球抜通路622を流下してきた遊技球を基板ユニットベース810の後側に配置された電源基板ボックスホルダ840へ送ることができるようになっている。 In this board unit base 810, the shielding wall portion 811 is formed along the lower side of the main body frame base ball-removing passage 622 formed on the rear surface of the lower rear wall portion 604 of the main body frame base 600. It is possible to prevent the game ball from dropping downward from the base ball removal passage 622 and to increase the strength of the substrate unit base 810. In addition, the board unit base 810 sends the game ball, which has flowed down the main body frame base ball removal passage 622, through the opening 812 penetrating in the front-rear direction to the power supply board box holder 840 arranged on the rear side of the board unit base 810. You can do it.

また、基板ユニットベース810は、主扉中継端子板880及び周辺扉中継端子板882を取付ける基板取付部813が、本体枠ベース600における矩形状に開口した開口部614と対応した位置に配置されており、基板取付部813に主扉中継端子板880と周辺扉中継端子板882を取付けた状態では、本体枠ベース600の開口部614から主扉中継端子板880と周辺扉中継端子板882が前側へ臨むようになっている。また、基板ユニットベース810は、ダクト部814及び複数の透孔815によってスピーカボックス820の下部スピーカ821からの音を前側へ良好に伝達させることができるようになっている。 In the board unit base 810, the board mounting portion 813 for mounting the main door relay terminal plate 880 and the peripheral door relay terminal board 882 is arranged at a position corresponding to the rectangular opening 614 in the main body frame base 600. In the state where the main door relay terminal plate 880 and the peripheral door relay terminal plate 882 are attached to the board mounting portion 813, the main door relay terminal plate 880 and the peripheral door relay terminal plate 882 are forward from the opening 614 of the main body frame base 600. To face. Further, the board unit base 810 can favorably transmit the sound from the lower speaker 821 of the speaker box 820 to the front side by the duct portion 814 and the plurality of through holes 815.

基板ユニット800におけるスピーカボックス820は、文字通り、前側を向いて取付けられた下部スピーカ821を備えている。このスピーカボックス820は、下部スピーカ821の後側を密閉状に覆うと同時に、正面視で下部スピーカ821の左側に横長矩形状の開放口822が形成されている。この開放口822は、詳細な図示は省略するが、所定の迷路状の通路を介して下部スピーカ821の後側の空間と連通することで、下部スピーカ821の後側の音の位相を反転させて前方へ放射するようにしており、下部スピーカ821の口径に対してより重低音を発することが可能なバスレフ型のスピーカボックスとされている。なお、基板ユニットベース810におけるダクト部814は、スピーカボックス820の開放口822と対応する位置に形成されており、開放口822から放射される音を前方へ良好に伝達させることができるようになっている。 The speaker box 820 in the board unit 800 literally includes a lower speaker 821 attached so as to face the front side. This speaker box 820 covers the rear side of the lower speaker 821 in a sealed manner, and at the same time, has a horizontally elongated rectangular opening 822 formed on the left side of the lower speaker 821 in a front view. Although not shown in detail, the opening 822 communicates with the space behind the lower speaker 821 via a predetermined maze-like passage to invert the phase of the sound behind the lower speaker 821. The bass reflex type speaker box is capable of emitting more deep bass to the caliber of the lower speaker 821. The duct portion 814 of the board unit base 810 is formed at a position corresponding to the opening 822 of the speaker box 820, so that the sound emitted from the opening 822 can be favorably transmitted to the front. ing.

基板ユニット800における発射電源基板ボックス830は、後方が開放された箱状に形成されており、その後端開口を閉鎖するように取付けられた発射電源基板831を備えている。この発射電源基板831には、DC/DCコンバータ831aと、DC/DCコンバータ831aからの電力を充電及び放電する電解コンデンサSC0と、を備えており、DC/DCコンバータ831aからの電流と電解コンデンサSC0からの放電による電流とを併合した併合電流を打球発射装置650の発射ソレノイド654に電流を流して駆動している。この発射電源基板ボックス830は、発射電源基板831に実装されるDC/DCコンバータ831a及び電解コンデンサSC0が発する熱を外部へ放出するために、その上面及び下面に放熱孔としてのスリット830aが形成されている。電解コンデンサSC0はDC/DCコンバータ831aと比べて熱によって破損しやすい電子部品であるため、電解コンデンサSC0が配置される発射電源基板ボックス830の側面には放熱孔としてのスリット830aが形成されている。また発射電源基板ボックス830には、その内部空間を、DC/DCコンバータ831aを収容するための空間と、電解コンデンサSC0を収容するための空間と、の2つの空間に仕切る仕切壁830bが上面内壁と下面内壁とを接続するように底面から端開口縁まで一体に形成されている。これにより、発射電源基板ボックス830の端開口に発射電源基板831を取り付けて発射電源基板ボックス830の内部空間を閉鎖すると、発射電源基板ボックス830の内部空間が仕切壁830bによって、電解コンデンサSC0を収容するための収容空間830cと、DC/DCコンバータ831aを収容するための収容空間830dと、の2つ空間が形成されるため、仕切壁830bは、電解コンデンサSC0を収容するための収容空間830cと、DC/DCコンバータ831aを収容するための収容空間830dと、の熱の出入りを遮断する断熱壁として機能している。電解コンデンサSC0が収容された収容空間830c内の熱は、つまり電解コンデンサSC0が発する熱は、収容空間830cと外気とを連通する、上面、側面、及び下面にそれぞれ形成された放熱孔としてのスリット830aを介して、外部へ放出されることにより、この放出される熱をDC/DCコンバータ831aが収容される収容空間830dへ入り込ませないようにすることができる。したがって、電解コンデンサSC0が発する熱をDC/DCコンバータ831aへ伝えないようにすることができる。また、DC/DCコンバータ831aが収容された収容空間830d内の熱は、つまりDC/DCコンバータ831aが発する熱は、収容空間830dと外気とを連通する上面及び下面にそれぞれ形成された放熱孔としてのスリット830aを介して、外部へ放出されることにより、この放出される熱を電解コンデンサSC0が収容される収容空間830cへ入り込ませないようにすることができる。したがって、DC/DCコンバータ831aが発する熱を電解コンデンサSC0へ伝えないようにすることができる。 The firing power supply board box 830 in the board unit 800 is formed in a box shape with an open rear, and includes a firing power supply board 831 attached so as to close the rear end opening. This emission power supply substrate 831 is provided with a DC/DC converter 831a and an electrolytic capacitor SC0 that charges and discharges electric power from the DC/DC converter 831a, and the current from the DC/DC converter 831a and the electrolytic capacitor SC0. The combined current obtained by merging with the current generated by the discharge from is driven through the firing solenoid 654 of the hitting ball firing device 650. This emission power supply board box 830 has slits 830a as heat dissipation holes formed on its upper and lower surfaces in order to radiate heat generated by the DC/DC converter 831a and the electrolytic capacitor SC0 mounted on the emission power supply board 831 to the outside. ing. Since the electrolytic capacitor SC0 is an electronic component that is more easily damaged by heat than the DC/DC converter 831a, a slit 830a as a heat dissipation hole is formed on the side surface of the emission power supply board box 830 in which the electrolytic capacitor SC0 is arranged. .. In addition, in the power source board box 830, a partition wall 830b that partitions the internal space into two spaces, a space for housing the DC/DC converter 831a and a space for housing the electrolytic capacitor SC0, is formed on the upper inner wall. Is integrally formed from the bottom surface to the edge of the end opening so as to connect the inner wall with the lower surface. Accordingly, when the launch power supply board 831 is attached to the end opening of the launch power supply board box 830 to close the inner space of the launch power supply board box 830, the inner space of the launch power supply board box 830 accommodates the electrolytic capacitor SC0 by the partition wall 830b. Since two spaces, that is, a housing space 830c for housing the DC/DC converter 831a and a housing space 830d for housing the DC/DC converter 831a, are formed, the partition wall 830b serves as a housing space 830c for housing the electrolytic capacitor SC0. , And a housing space 830d for housing the DC/DC converter 831a function as a heat insulating wall that blocks heat from entering and exiting. The heat in the accommodation space 830c in which the electrolytic capacitor SC0 is accommodated, that is, the heat generated by the electrolytic capacitor SC0 is a slit as a heat dissipation hole formed in each of the upper surface, the side surface, and the lower surface that communicates the accommodation space 830c with the outside air. It is possible to prevent the released heat from entering the housing space 830d in which the DC/DC converter 831a is housed by being released to the outside via the 830a. Therefore, the heat generated by the electrolytic capacitor SC0 can be prevented from being transmitted to the DC/DC converter 831a. Further, the heat in the accommodation space 830d in which the DC/DC converter 831a is accommodated, that is, the heat generated by the DC/DC converter 831a is used as heat radiation holes formed in the upper surface and the lower surface that communicate the accommodation space 830d with the outside air. By being released to the outside through the slit 830a, it is possible to prevent the released heat from entering the accommodation space 830c in which the electrolytic capacitor SC0 is accommodated. Therefore, the heat generated by the DC/DC converter 831a can be prevented from being transmitted to the electrolytic capacitor SC0.

本実施形態では、打球発射装置650の発射ソレノイド654に流す併合電流を作成するためのDC/DCコンバータ831a及び電解コンデンサSC0が電源基板851に設けられるのではなく、電源基板851と別体の発射電源基板831に設けられることにより発射電源基板831のサイズを電源基板851のサイズと比べて小さくすることができる。発射電源基板831の小型化により取り扱え易くなって発射電源基板831の交換作業が容易となりその交換作業に費やす時間の短縮化に寄与することができる。この交換作業では、発射電源基板ボックス830の端開口に発射電源基板831が取り付けたままの状態、つまり発射電源基板ボックス830ごと、交換することもできる。またパチンコ遊技機1が稼働されて電解コンデンサSC0がその寿命を迎え、発射ソレノイド654による駆動発射が突然発射不能となって遊技を中断せざるを得なくなっても、発射電源基板831の交換作業が容易に行えることにより遊技の中断を早い段階で解消することができる。したがって、電解コンデンサSC0の寿命による発射不能を極めて簡単に解消することができるとともに、その発射不能による遊技の中断を早い段階で解消して遊技を再開することができる。 In the present embodiment, the DC/DC converter 831a and the electrolytic capacitor SC0 for creating the merged current flowing in the firing solenoid 654 of the hitting ball launching device 650 are not provided on the power supply board 851, but are launched separately from the power supply board 851. By providing the power supply board 831, the size of the emission power supply board 831 can be made smaller than the size of the power supply board 851. The miniaturization of the firing power supply board 831 makes it easier to handle and facilitates the replacement work of the firing power supply board 831, which can contribute to the reduction of the time spent for the replacement work. In this replacement work, the emission power supply board box 830 can be exchanged in a state where the emission power supply board 831 is still attached to the end opening of the emission power supply board box 830. Moreover, even if the pachinko gaming machine 1 is operated and the electrolytic capacitor SC0 reaches the end of its life and the drive firing by the firing solenoid 654 suddenly becomes impossible to fire and the game must be interrupted, the work of exchanging the firing power supply board 831 can be performed. Since it can be easily performed, the interruption of the game can be resolved at an early stage. Therefore, the inability to fire due to the life of the electrolytic capacitor SC0 can be very easily eliminated, and the interruption of the game due to the inability to fire can be eliminated at an early stage to restart the game.

発射電源基板831の電解コンデンサSC0は、発射ソレノイド654による駆動発射が行われるごとに、例えば、1分当たりに100回という頻度において、充放電が繰り返し行われることにより劣化して寿命を迎えるのに対して、電源基板851は、パチンコ島設備の交流電源から直流電源を作成するものの、発射電源基板831の電解コンデンサSC0と同様の頻度で充放電が繰り返し行わるものではないため、発射電源基板831と比べると、その寿命は極めて長い。換言すると、発射電源基板831は、電解コンデンサSC0の充放電にともなう劣化によって寿命を迎えるのに対して、電源基板851は、経年変化によって寿命を迎える。発射ソレノイド654に流す併合電流を作成するためのDC/DCコンバータ831a及び電解コンデンサSC0が電源基板851に設けられるのではなく、電源基板851と別体の発射電源基板831に設けられることにより、寿命の長い経年変化にともなう電子部品を電源基板851に集中させることができる。これにより、寿命の長い経年変化にともなう電子部品が寿命の短い電解コンデンサSC0と一緒に交換されることを防止することができる。 The electrolytic capacitor SC0 of the firing power supply board 831 deteriorates and reaches the end of its life by being repeatedly charged and discharged at a frequency of 100 times per minute, for example, every time the firing is performed by the firing solenoid 654. On the other hand, although the power supply board 851 creates a DC power supply from the AC power supply of the pachinko island facility, it does not repeatedly charge and discharge at the same frequency as the electrolytic capacitor SC0 of the firing power supply board 831. It has a very long life compared to. In other words, the emission power supply substrate 831 reaches the end of its life due to deterioration due to the charging and discharging of the electrolytic capacitor SC0, while the power supply substrate 851 reaches its end of life due to aging. The DC/DC converter 831a and the electrolytic capacitor SC0 for creating a merged current flowing through the firing solenoid 654 are not provided on the power supply board 851, but are provided on the firing power supply board 831 that is separate from the power supply board 851. It is possible to concentrate the electronic components on the power supply board 851 due to the long-term change of As a result, it is possible to prevent the electronic component, which has a long service life and is aged, from being replaced together with the electrolytic capacitor SC0 having a short service life.

また、基板ユニット800における電源基板ボックスホルダ840は、正面視で左右中央よりも左側前面に、上方へ開放され遊技盤4のアウト球排出部1161から排出された下方へ排出された遊技球を受ける排出球受部841と、排出球受部841で受けられた遊技球を下方へ誘導して排出する排出通路842と、排出通路842及び排出球受部841の横(正面視で右側)の前面に前方及び上方へ開放され発射電源基板ボックス830の後側を収容可能な前ボックス収容部843と、電源基板ボックスホルダ840の後面全体が前側へ窪んだように形成され電源基板ボックス850の前端を収容可能な後ボックス収容部844と、を備えている。 Further, the power supply board box holder 840 in the board unit 800 receives the game balls discharged downward from the out-ball discharging portion 1161 of the game board 4 on the left front side from the center in the left-right direction when viewed from the front. A discharge ball receiving portion 841, a discharge passage 842 that guides and discharges the game ball received by the discharge ball receiving portion 841 downward, and a side surface (right side in front view) of the discharge passage 842 and the discharge ball receiving portion 841. And a front box housing portion 843 that is opened forward and upward and can house the rear side of the firing power supply board box 830, and the front end of the power supply board box 850 that is formed so that the entire rear surface of the power supply board box holder 840 is recessed to the front side. And a rear box accommodating portion 844 capable of accommodating.

この電源基板ボックスホルダ840は、排出通路842の開放された前端側が基板ユニットベース810の後面によって閉鎖されるようになっていると共に、基板ユニットベース810の開口部812が排出通路842へ望む位置に形成されており、本体枠ベース600における下部後壁部604の後面に形成された本体枠ベース球抜通路622を流通して基板ユニットベース810の開口部812を通って基板ユニットベース810の後側へ流下した遊技球と、詳細は後述するが遊技盤4のアウト球排出部1161から排出されて排出球受部841で受けられた遊技球とを、排出通路842を通してパチンコ遊技機1の後側下方へ排出することができるようになっている。 The power supply substrate box holder 840 is configured such that the opened front end side of the discharge passage 842 is closed by the rear surface of the substrate unit base 810, and the opening 812 of the substrate unit base 810 is located at a position desired for the discharge passage 842. The rear side of the board unit base 810 is formed by flowing through the body frame base ball-removing passage 622 formed on the rear surface of the lower rear wall portion 604 of the board frame base 600 and passing through the opening 812 of the board unit base 810. The game ball that has flowed down to and the game ball that is discharged from the out-ball discharging unit 1161 of the game board 4 and received by the discharge ball receiving unit 841 will be described later in detail, through the discharge passage 842, the rear side of the pachinko game machine 1. It can be discharged downward.

更に、基板ユニット800における電源基板ボックス850は、前方が開放された横長の箱状に形成されており、その前端開口を閉鎖するように取付けられた電源基板851を備えている。この電源基板ボックス850は、電源基板851に取付けられた各種電子部品が収容されるようになっており、上面及び下面に形成された複数のスリット850aを介して、電子部品等からの熱を外部へ放出することができるようになっている。なお、図80に示すように、電源基板ボックス850の後面には、電源基板851に取付けられた電源スイッチ852が臨むようになっている。 Further, the power supply board box 850 in the board unit 800 is formed in a horizontally long box shape having an open front, and includes a power supply board 851 attached so as to close a front end opening thereof. The power supply board box 850 is configured to accommodate various electronic components mounted on the power supply board 851, and heat generated from the electronic components and the like is externally transmitted through a plurality of slits 850a formed on the upper surface and the lower surface. It can be released to. As shown in FIG. 80, the power switch 852 attached to the power board 851 faces the rear surface of the power board box 850.

この電源基板ボックス850及び電源基板ボックスホルダ840は、互いに組付けた状態における前後方向の寸法が、スピーカボックス820の前後方向の寸法と略同じとなるように形成されており、基板ユニットベース810に取付けると、電源基板ボックス850の後面と、スピーカボックス820の後面とが略同一面状となるようになっている。 The power supply board box 850 and the power supply board box holder 840 are formed so that the dimension in the front-rear direction when assembled to each other is substantially the same as the dimension in the front-rear direction of the speaker box 820. When attached, the rear surface of the power supply board box 850 and the rear surface of the speaker box 820 are substantially flush with each other.

また、基板ユニット800における払出制御基板ボックス860は、横長で後方が開放された薄箱状のボックスベース861と、ボックスベース861内へ後側から嵌合し前方が開放された薄箱状のカバー862と、ボックスベース861の後面に取付けられカバー862によって後面が覆われる払出制御基板4110(図98を参照)と、を備えている。また、払出制御基板ボックス860は、背面視左端から外方へ突出しボックスベース861及びカバー862の双方に形成された複数の分離切断部863を備えており、複数の分離切断部863の一箇所でボックスベース861とカバー862とがカシメ固定されている。これによってボックスベース861とカバー862とを分離するためには、分離切断部863を切断しないと分離できないようになっており、払出制御基板ボックス860を開くと、その痕跡が残るようになっている。したがって、払出制御基板ボックス860が不正に開閉させられたか否かが判るようになっている。なお、本実施形態では、検査等のために払出制御基板ボックス860を一回だけ開閉することができるようになっている。 The payout control board box 860 in the board unit 800 is a horizontally long, thin box-shaped box base 861 whose rear is opened, and a thin box-shaped cover which is fitted into the box base 861 from the rear side and whose front is opened. 862, and a dispensing control board 4110 (see FIG. 98) attached to the rear surface of the box base 861 and covered with the cover 862. Further, the payout control board box 860 is provided with a plurality of separating/cutting portions 863 formed on both the box base 861 and the cover 862 so as to project outward from the left end in rear view, and the separating/cutting portions 863 are provided at one place. The box base 861 and the cover 862 are caulked and fixed. As a result, in order to separate the box base 861 and the cover 862 from each other, the separation cutting section 863 cannot be separated without cutting, and when the payout control board box 860 is opened, a trace thereof remains. .. Therefore, it is possible to know whether or not the payout control board box 860 has been illegally opened and closed. In this embodiment, the payout control board box 860 can be opened and closed only once for inspection and the like.

この払出制御基板ボックス860は、払出制御基板4110に取付けられたエラー解除スイッチ860a、球抜スイッチ860b、検査用出力端子860c、等がカバー862を通して後方へ臨むようになっている(図57を参照)。また、払出制御基板ボックス860は、主制御基板4100等と接続するための各種接続用の端子が、カバー862を通して後方へ臨むようになっている。 In the payout control board box 860, the error release switch 860a, the ball-removing switch 860b, the inspection output terminal 860c, etc. attached to the payout control board 4110 face rearward through the cover 862 (see FIG. 57). ). Further, in the payout control board box 860, various connection terminals for connecting to the main control board 4100 and the like are exposed rearward through the cover 862.

更に、基板ユニット800における端子基板ボックス870は、スピーカボックス820の後面に取付けられる基板ベース871と、基板ベース871の後面に取付けられ後方へ向かって周辺パネル中継端子872が固定された枠周辺中継端子板868と、基板ベース871の後面に取付けられ後方へ向かってCRユニット中継端子873が固定された遊技球等貸出装置接続端子板869と、周辺パネル中継端子872とCRユニット中継端子873とが後側へ臨むように基板ベース871の後側を覆う基板カバー874と、を備えている。周辺パネル中継端子872は、パチンコ遊技機1を設置するパチンコ島設備側に備えられたパチンコ遊技機1の稼動状態等を表示するための度数表示器と接続するためのものであり、CRユニット中継端子873は、パチンコ遊技機1と隣接して設置されるCRユニットと接続するためのものである。 Further, the terminal board box 870 in the board unit 800 includes a board base 871 mounted on the rear surface of the speaker box 820 and a frame peripheral relay terminal mounted on the rear surface of the board base 871 and fixed to the rear panel peripheral terminal 872 toward the rear. A board 868, a gaming ball lending device connection terminal plate 869 attached to the rear surface of the board base 871 and having the CR unit relay terminal 873 fixed rearward, a peripheral panel relay terminal 872, and a CR unit relay terminal 873 are rearward. A substrate cover 874 that covers the rear side of the substrate base 871 so as to face the side. The peripheral panel relay terminal 872 is for connecting to a frequency display for displaying the operating state of the pachinko gaming machine 1 provided on the side of the pachinko gaming machine on which the pachinko gaming machine 1 is installed. The terminal 873 is for connecting to a CR unit installed adjacent to the pachinko gaming machine 1.

また、基板ユニット800における主扉中継端子板880及び周辺扉中継端子板882は、本体枠3に取付けられる遊技盤4に備えられた周辺制御基板4140や基板ユニット800の払出制御基板4110等と、扉枠5に備えられたハンドル装置500、各装飾基板や操作ユニット400等との接続を中継するためのものである。これら主扉中継端子板880及び周辺扉中継端子板882は、基板ユニットベース810の前面に形成された基板取付部813に取付けることで、本体枠ベース600の前面から前側へ臨むようになっており、扉枠5から延びだした配線を接続することができるようになっている。 The main door relay terminal plate 880 and the peripheral door relay terminal plate 882 in the board unit 800 are the peripheral control board 4140 and the payout control board 4110 of the board unit 800, which are provided on the game board 4 attached to the main body frame 3, It is for relaying the connection with the handle device 500 provided on the door frame 5, each decorative board, the operation unit 400, and the like. The main-door relay terminal plate 880 and the peripheral-door relay terminal plate 882 are mounted on the board mounting portion 813 formed on the front surface of the board unit base 810 so as to face from the front surface of the main body frame base 600 to the front side. The wiring extending from the door frame 5 can be connected.

なお、主扉中継端子板880及び周辺扉中継端子板882は、本体枠ベース600の前面に取付けられる中継端子板カバー692によってその前側が覆われるようになっていると共に、中継端子板カバー692の開口692aを通して、接続端子のみが前側へ臨むようになっており、本体枠3の前面がすっきりした外観となるようになっている(図56等を参照)。 The main door relay terminal plate 880 and the peripheral door relay terminal plate 882 are configured such that the front sides thereof are covered with a relay terminal plate cover 692 attached to the front surface of the main body frame base 600, and at the same time, the relay terminal plate cover 692 is covered. Only the connection terminal is exposed to the front side through the opening 692a, so that the front surface of the main body frame 3 has a neat appearance (see FIG. 56 and the like).

また、主扉中継端子板880は、扉枠5側に配置される皿ユニット300における貸球ユニット360の貸球ボタン361、返却ボタン362、貸出残表示部363、ハンドル装置500のポテンショメータ512、タッチスイッチ516、発射停止スイッチ518、及びファールカバーユニット540の満タンスイッチ550と、本体枠3側に配置される払出制御基板4110との接続を中継するためのものである。また、周辺扉中継端子板882は、扉枠5側に配置される各装飾ユニット200,240,280及び皿ユニット300や操作ユニット400に備えられた各装飾基板430,432、及び操作ユニット400に備えられたダイヤル駆動モータ414やスイッチ432a,432b,432cと、本体枠3側に配置される遊技盤4の周辺制御基板4140との接続を中継するためのものである。 In addition, the main door relay terminal plate 880 is provided with a ball rental button 361, a return button 362, a lending remaining display portion 363, a potentiometer 512 of the handle device 500, and a touch of the ball rental unit 360 of the dish unit 300 arranged on the door frame 5 side. It is for relaying the connection between the switch 516, the firing stop switch 518, the full-tank switch 550 of the foul cover unit 540, and the payout control board 4110 arranged on the main body frame 3 side. Further, the peripheral door relay terminal plate 882 is provided in each of the decoration units 200, 240, 280 arranged on the door frame 5 side, each of the decoration boards 430, 432 provided in the dish unit 300 and the operation unit 400, and the operation unit 400. It is for relaying the connection between the dial drive motor 414 and the switches 432a, 432b, 432c provided and the peripheral control board 4140 of the game board 4 arranged on the main body frame 3 side.

[4−7.裏カバー]
続いて、本体枠3における裏カバー900について、図82を参照して説明する。図82(A)は本体枠における裏カバーの正面斜視図であり、(B)は本体枠における裏カバーの背面斜視図である。本体枠3における裏カバー900は、本体枠3における遊技盤4を保持するための遊技盤保持口601(本体枠3に取付けられた遊技盤4)の後側を開閉可能に被覆するものである。この裏カバー900は、遊技盤保持口601の後側開口を閉鎖する板状の本体部902と、本体部902の正面視右辺から前方へ延出する側部904と、側部904の前端に上下方向へ並んで複数配置され下方へ向かって突出し本体枠ベース600の裏カバー軸支部623に軸支される軸支ピン906と、本体部902の正面視左辺上部と下部にそれぞれ形成され賞球ベース710の裏カバー係合溝718と賞球通路蓋780の裏カバー係合溝780aとにそれぞれ係合する係合片908と、を備えている。
[4-7. Back cover]
Next, the back cover 900 of the main body frame 3 will be described with reference to FIG. 82A is a front perspective view of the back cover of the main body frame, and FIG. 82B is a rear perspective view of the back cover of the main body frame. The back cover 900 of the main body frame 3 covers the rear side of the game board holding port 601 (the game board 4 attached to the main body frame 3) for holding the game board 4 of the main body frame 3 so as to be openable and closable. .. This back cover 900 has a plate-shaped main body 902 that closes the rear opening of the game board holding port 601, a side 904 that extends forward from the right side of the main body 902 in front view, and a front end of the side 904. A plurality of axial support pins 906 that are arranged in the vertical direction and project downward and are axially supported by the back cover axial support part 623 of the main body frame base 600, and prize balls formed on the upper and lower parts of the left side of the main body part 902 in front view. An engaging piece 908 is provided that engages with the back cover engaging groove 718 of the base 710 and the back cover engaging groove 780a of the prize ball passage cover 780, respectively.

また、裏カバー900は、本体部902の正面視右側下端に上方へ矩形状に切欠かれた接続用切欠部910と、接続用切欠部910の正面視左側で下辺に沿って横長矩形状に貫通した確認用開口部912と、本体部902の正面視左下隅部に矩形状に切欠かれた確認用切欠部914と、を備えている。 In addition, the back cover 900 penetrates in a horizontally long rectangular shape along the lower side on the left side of the connection cutout portion 910 when viewed from the front side, and the connection cutout portion 910 that is cut out upward in a rectangular shape at the lower end of the main body portion 902 on the right side when viewed from the front. The confirmation opening 912 and the confirmation cutout 914 cut out in a rectangular shape at the lower left corner of the main body 902 in front view are provided.

裏カバー900は、軸支ピン906を本体枠ベース600の裏カバー軸支部623に軸支させることで、本体枠3における遊技盤保持口601の後側開口を開閉することができ、係合片908を本体枠ベース600及び賞球通路蓋780の裏カバー係合溝718,780aに係合させることで、閉じた状態とすることができるようになっている。なお、詳細な図示は省略するが、裏カバー900の正面視左辺は、係合片908と裏カバー係合溝718,780aとの係合の他に、所定のビスによって賞球ユニット700の後面に固定されるようになっている。 The back cover 900 can open and close the rear opening of the game board holding port 601 in the main body frame 3 by pivotally supporting the back support shaft support portion 623 of the main body frame base 600 with the shaft support pin 906, and the engaging piece By engaging 908 with the main frame base 600 and the back cover engagement grooves 718 and 780a of the prize ball passage cover 780, the closed state can be achieved. Although not shown in detail, the front cover left side of the back cover 900 is provided on the rear surface of the prize ball unit 700 by a predetermined screw in addition to the engagement between the engagement piece 908 and the back cover engagement grooves 718 and 780a. It is designed to be fixed to.

また、裏カバー900は、本体枠3に対して閉じた状態で、接続用切欠部910を通して遊技盤4における主制御基板ボックス1170のRAMクリアスイッチ4100eや試験用端子4100f等が後側へ臨むようになっている。また、裏カバー900は、確認用開口部912を通して、主制御基板ボックス1170の密封シール(図示は省略)が後側へ臨むようになっていると共に、確認用切欠部914を通して主制御基板ボックス1170の封止部1176が臨むようになっている。これにより、裏カバー900を本体枠3に対して開かなくても、主制御基板ボックス1170及び主制御基板4100の作動確認や外観確認を行うことができるようになっている。 Further, the back cover 900 is closed with respect to the main body frame 3 so that the RAM clear switch 4100e, the test terminal 4100f, etc. of the main control board box 1170 in the game board 4 face to the rear side through the connection cutout 910. It has become. Further, in the back cover 900, a hermetic seal (not shown) of the main control board box 1170 faces the rear side through the confirmation opening 912, and the main control board box 1170 passes through the confirmation cutout 914. The sealing portion 1176 is exposed. Thus, it is possible to confirm the operation and appearance of the main control board box 1170 and the main control board 4100 without opening the back cover 900 with respect to the main body frame 3.

また、裏カバー900は、本体部902及び側部904に細長く貫通した複数のスリット916が形成されており、これらスリット916を通して遊技盤4等で発生した熱を本体枠3(パチンコ遊技機1)の後側外部へ排出することができるようになっている。 In addition, the back cover 900 has a plurality of slits 916 penetrating the main body portion 902 and the side portion 904, and the heat generated in the game board 4 and the like through the slits 916 is used for the main body frame 3 (pachinko gaming machine 1). It can be discharged to the outside of the rear side.

[4−8.側面防犯板]
次に、本体枠3における側面防犯板950について、主に図60及び図61を参照して説明する。本体枠3における側面防犯板950は、図示するように、正面視における本体枠3の左側面を形成するものであり、本体枠ベース600に取付けられるようになっている。この側面防犯板950は、平面視で浅いコ字状に押出し成形された金属製の本体952と、本体952の内側前端付近の上下に固定され本体枠ベース600の前面に取付けられる取付金具954と、本体952の内側に固定され遊技盤4の位置決め凹部1119と係合する位置決め部材956と、を備えている。
[4-8. Side crime prevention plate]
Next, the side crime prevention plate 950 of the main body frame 3 will be described mainly with reference to FIGS. 60 and 61. The side crime prevention plate 950 of the main body frame 3 forms the left side surface of the main body frame 3 in a front view as shown in the figure, and is attached to the main body frame base 600. The side-face crime prevention plate 950 includes a metal main body 952 extruded into a shallow U-shape in a plan view, and a mounting bracket 954 fixed to the upper and lower portions near the inner front end of the main body 952 and attached to the front surface of the main body frame base 600. , A positioning member 956 fixed to the inside of the main body 952 and engaging with the positioning recessed portion 1119 of the game board 4.

この側面防犯板950の本体952は、本体枠ベース600の高さと略同じ長さで上下方向へ延びると共に前後方向が略一定奥行きとされた側板片952aと、側板片952aの前端から正面視右方向へ延出した前端片952bと、前端片952bの後側に所定量の隙間を形成するように配置され前端片952bよりも突出量の少ない中片952cと、側板片952aの後端から正面視右方向へ前端片952bよりも長く延出した後端片952dと、を備えている。この本体952は、側板片952a、前端片952b、及び後端片952dによって浅いコ字状に形成されている。 The main body 952 of the side crime prevention plate 950 has a side plate piece 952a extending substantially in the vertical direction and having a length substantially the same as the height of the main body frame base 600, and a front and rear direction of the side plate piece 952a. The front end piece 952b extending in the direction, the middle piece 952c arranged so as to form a predetermined amount of gap behind the front end piece 952b and having a smaller protrusion amount than the front end piece 952b, and the front side from the rear end of the side plate piece 952a. And a rear end piece 952d that extends longer than the front end piece 952b in the right direction when viewed. The main body 952 is formed in a shallow U-shape by the side plate piece 952a, the front end piece 952b, and the rear end piece 952d.

側面防犯板950は、取付金具954が本体枠ベース600の前面に取付けられると共に、本体952の後端片952dが本体枠ベース600の後面に取付けられるようになっている。この側面防犯板950は、本体枠3に対して扉枠5を閉じた状態とすると、本体952の前端片952bが、扉枠5の補強ユニット150における軸支側補強板金152の軸支側コ字状突片166のコ字内に挿入されるようになっており、正面視左側において本体枠3と扉枠5との間に不正行為を行うための工具が挿入されるのを防止することができるようになっている。また、側面防犯板950の本体952は、金属(例えば、アルミ合金)の押出型材とされていると共に、側板片952aの面に対して直角方向へ配置された前端片952b、中片952c、及び後端片952dを備えているので、側面防犯板950の強度・剛性が高められており、本体枠3全体の強度を高めて遊技盤4や扉枠5等を良好に支持することができるようになっている。 The side crime prevention plate 950 has a mounting bracket 954 attached to the front surface of the main body frame base 600 and a rear end piece 952d of the main body 952 attached to the rear surface of the main body frame base 600. In this side surface crime prevention plate 950, when the door frame 5 is closed with respect to the main body frame 3, the front end piece 952b of the main body 952 causes the shaft supporting side reinforcing sheet metal 152 of the reinforcing unit 150 of the door frame 5 to support the shaft supporting side plate. It is designed to be inserted into the U-shape of the letter-shaped protrusion 166, and prevents a tool for performing an illegal act from being inserted between the main body frame 3 and the door frame 5 on the left side in front view. You can do it. Further, the main body 952 of the side crime prevention plate 950 is made of a metal (for example, aluminum alloy) extruded mold material, and the front end piece 952b, the middle piece 952c, and the middle piece 952c arranged in the direction perpendicular to the surface of the side plate piece 952a, and Since the rear end piece 952d is provided, the strength/rigidity of the side crime prevention plate 950 is enhanced, and the strength of the main body frame 3 as a whole can be enhanced to favorably support the game board 4, the door frame 5, and the like. It has become.

[4−9.錠装置]
続いて、本体枠3における錠装置1000について、主に図83乃至図87を参照して説明する。図83(A)は本体枠における錠装置の左側面図であり、(B)は本体枠における錠装置を前から見た斜視図である。また、図84(A)は錠装置の背面斜視図であり、(B)は錠装置のコ字状基体の内部に摺動自在に設けられるガラス扉枠用摺動杆と本体枠用摺動杆を示す背面斜視図であり、(C)は(B)の正面斜視図である。更に、図85は、錠装置を分解して後から見た分解斜視図であり、図86は、錠装置におけるガラス扉枠用摺動杆と本体枠用摺動杆の動作を示す説明図であり、図87は、錠装置における不正防止部材の動作を示す説明図である。
[4-9. Lock device]
Subsequently, the lock device 1000 in the main body frame 3 will be described mainly with reference to FIGS. 83 to 87. 83A is a left side view of the lock device in the main body frame, and FIG. 83B is a perspective view of the lock device in the main body frame as seen from the front. FIG. 84(A) is a rear perspective view of the lock device, and FIG. 84(B) is a sliding rod for a glass door frame and a slide for a main body frame slidably provided inside the U-shaped base of the lock device. It is a rear perspective view showing a rod, and (C) is a front perspective view of (B). Further, FIG. 85 is an exploded perspective view of the locking device after disassembling it, and FIG. 86 is an explanatory view showing the operation of the glass rod frame sliding rod and the main body frame sliding rod in the locking device. Yes, FIG. 87 is an explanatory diagram showing the operation of the fraud prevention member in the lock device.

本体枠3における錠装置1000は、本体枠3の本体枠ベース600における周壁部605の開放側の外側側面に沿って本体枠3の略上端から下端にかけて取付けられるものであり、図62に示すように、本体枠ベース600における前端枠部602の正面視右側(開放側)辺の上部に形成された扉用フック穴620及び下部に形成された錠係止穴621と、本体枠ベース600における周壁部605の正面視右側側面に複数形成された錠取付部625と、に取付られるようになっている。 The locking device 1000 in the main body frame 3 is attached along the outer side surface on the open side of the peripheral wall portion 605 of the main body frame base 600 of the main body frame 3 from approximately the upper end to the lower end of the main body frame 3, as shown in FIG. 62. In addition, a door hook hole 620 formed in an upper part of a right side (open side) of the front end frame portion 602 in the main body frame base 600 and a lock locking hole 621 formed in a lower part, and a peripheral wall in the main body frame base 600. A plurality of lock attachment portions 625 are formed on the right side surface of the portion 605 when viewed from the front.

図83乃至図85に示すように、錠装置1000は、断面コ字状に形成される錠基体としてのコ字状基体1001と、コ字状基体1001内に摺動自在に設けられる扉枠用摺動杆1040と、コ字状基体1001内に摺動自在に設けられる本体枠用摺動杆1050と、本体枠用摺動杆1050の摺動を不正に行うことができないようにコ字状基体1001の下部に取付けられる不正防止部材1023,1032と、を備えている。 As shown in FIGS. 83 to 85, a lock device 1000 includes a U-shaped base body 1001 as a lock base body having a U-shaped cross section, and a door frame slidably provided in the U-shaped base body 1001. The sliding rod 1040, the body frame sliding rod 1050 slidably provided in the U-shaped base 1001, and the body frame sliding rod 1050 are U-shaped so that the sliding cannot be performed illegally. Tamper-proof members 1023 and 1032 attached to the bottom of the base 1001.

錠装置1000におけるコ字状基体1001は、所定の金属板を断面コ字状となるように折曲成形したものであり、その内部に扉枠用摺動杆1040と本体枠用摺動杆1050とが摺動可能に配置されるようになっている。なお、コ字状基体1001は、その横幅寸法が従来の断面L字状に成形された基体に集約された錠装置に比べて極めて薄いものとなっている。これにより、錠装置1000の左右方向の寸法を可及的に薄くすることが可能となり、相対的に本体枠3における遊技盤保持口601の左右方向の寸法を大きくすることができ、より遊技領域1100の広い遊技盤4を備えることができるようになっている。 The U-shaped base body 1001 in the locking device 1000 is formed by bending a predetermined metal plate so as to have a U-shaped cross section. And are slidably arranged. The U-shaped base body 1001 has a lateral width that is extremely thin as compared with a conventional locking device that is formed by a base body having an L-shaped cross section. As a result, the left-right dimension of the lock device 1000 can be made as thin as possible, and the left-right dimension of the game board holding port 601 in the main body frame 3 can be relatively increased, so that the game area can be further increased. 1100 wide game boards 4 can be provided.

このコ字状基体1001は、断面コ字状の開放側が本体枠ベース600の裏面と対面した状態で取付けられるようになっており、錠装置1000を本体枠3に取付けた状態では、コ字状基体1001の開放側が本体枠ベース600に閉鎖されるようになっている。これにより、コ字状基体1001の内部に配置された扉枠用摺動杆1040と本体枠用摺動杆1050とが、それぞれのフック部1041、1054,1065を除いてコ字状基体1001に完全に被覆された状態となり、外部から錠装置1000に対して不正行為を行い難い不正防止構造となっている。 The U-shaped base body 1001 is attached such that the open side having a U-shaped cross section faces the back surface of the main body frame base 600. When the locking device 1000 is attached to the main body frame 3, The open side of the base body 1001 is closed by the main body frame base 600. As a result, the door frame sliding rod 1040 and the main body frame sliding rod 1050 arranged inside the U-shaped base 1001 become the U-shaped base 1001 except for the hook portions 1041, 1054, and 1065. It is in a completely covered state and has a fraud prevention structure in which it is difficult to perform fraudulent acts against the lock device 1000 from the outside.

また、錠装置1000におけるコ字状基体1001は、その開放側(後側)と反対の閉塞側(前側)上下に本体枠用摺動杆1050のフック部1054,1065が貫通可能な長方形状のフック貫通開口1002と、前側における本体枠ベース600の周壁部605と接する側面1001b(図85を参照)の上部と中程に外方へ向かって突設されたビス止め部1003と、ビス止め部1003が突設された側面1001bとは反対側の側面1001a(図85を参照)の開放側(前側)の上端部と中間部、及び開放側の両側面1001a,1001bの下端部から前方へ突出した係止突起1004と、を備えている。 In addition, the U-shaped base 1001 in the locking device 1000 has a rectangular shape in which the hook portions 1054 and 1065 of the main body frame sliding rod 1050 can penetrate above and below the closed side (front side) opposite to the open side (rear side). The hook through opening 1002, the upper side of the side surface 1001b (see FIG. 85) in contact with the peripheral wall 605 of the main body frame base 600 on the front side, and the screw stopper 1003 projecting outward in the middle, and the screw stopper The upper end and the middle part on the open side (front side) of the side surface 1001a (see FIG. 85) opposite to the side surface 1001b on which the projecting portion 1003 protrudes, and the front end protrudes from the lower ends of the both side surfaces 1001a, 1001b on the open side. Locking projection 1004.

コ字状基体1001のビス止め部1003と係止突起1004は、錠装置1000を本体枠ベース600の裏面に取付けるためのものであり、係止突起1004を本体枠ベース600の扉用フック穴620及び錠係止穴621に後側から挿入した上で、上方へ移動させると、ビス止め部1003と本体枠ベース600の錠取付部625とが一致するようになっており、ビス止め部1003を介して図示しないビスを錠取付部625へ螺着することで、錠装置1000を本体枠ベース600(本体枠3)に強固に固定することができるようになっている。 The screw fixing portion 1003 and the locking projection 1004 of the U-shaped base 1001 are for attaching the locking device 1000 to the back surface of the main body frame base 600, and the locking projection 1004 is the door hook hole 620 of the main body frame base 600. When the screw locking portion 603 of the main body frame base 600 and the lock mounting portion 625 of the main body frame base 600 are aligned with each other, when the screw locking portion 623 is inserted into the lock locking hole 621 from the rear side and then moved upward, the screw locking portion 1003 is aligned. The locking device 1000 can be firmly fixed to the main body frame base 600 (main body frame 3) by screwing a screw (not shown) to the lock attaching portion 625 via the lock device 1000.

なお、錠装置1000のビスによる取付けは、上部と中程のビス止め部1003だけではなく、後述する錠取付片1008に形成されたビス止め部1003と、シリンダ錠貫通穴611の上方近傍に形成された錠取付部625と、においても図示しないビスで本体枠ベース600に止着されるようになっており、錠装置1000の下方も取付けられるようになっている。 The lock device 1000 is mounted by screws not only in the upper and middle screw stoppers 1003, but also in the screw stopper 1003 formed on the lock mounting piece 1008 described below and in the vicinity of the upper portion of the cylinder lock through hole 611. The lock attachment portion 625 is also attached to the main body frame base 600 with a screw (not shown), and the lower portion of the lock device 1000 can also be attached.

また、錠装置1000の取付けに際し、コ字状基体1001の開放側(前側)の上中下の3箇所に形成された係止突起1004を、上中の扉用フック穴620と錠係止穴621とに挿入して位置決め係止すると共に、コ字状基体1001のビス止め部1003を錠取付部625にビスで固定する構造としているので、極めて簡単な構造で錠装置1000を本体枠ベース600(本体枠3)に強固に固定することができるようになっている。 Further, when the locking device 1000 is attached, the locking projections 1004 formed at three positions on the open side (front side) of the U-shaped base body 1001 at the upper, lower, middle and upper sides are provided with the door hook holes 620 and the lock locking holes. Since it has a structure in which the locking device 1003 of the U-shaped base body 1001 is fixed to the lock mounting part 625 with a screw, the locking device 1000 has a very simple structure. It can be firmly fixed to the (main body frame 3).

換言すると、錠装置1000を極めて横幅寸法の薄いコ字状基体1001に集約して構成した場合でも、錠装置1000の前側及び後側の係止及び固定により、錠装置1000を本体枠3に強固に固定することができるものである。特に、本実施形態の場合には、前側の係止構造(固定構造でもよい)を構成する係止突起1004がコ字状基体1001の周壁部605と接しない側面1001aに突設した上で、後側の固定構造を構成するビス止め部1003がコ字状基体1001の周壁部605と密する側面1001bから周壁部605側へ突設した構造としているので、前側の係止構造が周壁部605と密する側面1001bに形成した場合と比較して、ガタ付きが生じないように錠装置1000を本体枠3に固定することができるようになっている。 In other words, even when the locking device 1000 is integrated into the U-shaped base body 1001 having a very small width, the locking device 1000 is firmly fixed to the main body frame 3 by locking and locking the front side and the rear side of the locking device 1000. It can be fixed to. In particular, in the case of the present embodiment, after the locking projection 1004 forming the front locking structure (which may be a fixed structure) is provided on the side surface 1001a that does not contact the peripheral wall portion 605 of the U-shaped base body 1001, Since the screw fixing portion 1003 forming the fixing structure on the rear side is provided so as to project from the side surface 1001b close to the peripheral wall portion 605 of the U-shaped base body 1001 toward the peripheral wall portion 605 side, the front side locking structure is the peripheral wall portion 605. Compared with the case where the lock device 1000 is formed on the side surface 1001b which is dense, the locking device 1000 can be fixed to the main body frame 3 so as to prevent rattling.

また、コ字状基体1001は、その両側面1001a,1001bの上部、中程、下部に左右方向へ貫通した挿通穴1005を備えており、コ字状基体1001に扉枠用摺動杆1040及び本体枠用摺動杆1050を収納した状態で挿通穴1005にリベット1006を差込んでかしめることで、コ字状基体1001の内部に扉枠用摺動杆1040及び本体枠用摺動杆1050を上下方向へ摺動自在に取付けることができるようになっている。 Further, the U-shaped base body 1001 is provided with insertion holes 1005 penetrating in the left-right direction in the upper, middle, and lower portions of the both side surfaces 1001a and 1001b. A rivet 1006 is inserted into the insertion hole 1005 and caulked in a state where the body frame sliding rod 1050 is housed, so that the door frame sliding rod 1040 and the body frame sliding rod 1050 are provided inside the U-shaped base body 1001. Can be mounted slidably in the vertical direction.

つまり、図84(C)に示すように、扉枠用摺動杆1040の上中下の3箇所に形成されたリベット用長穴1042の上端部にリベット1006が貫通していると共に、図84(B)に示すように、本体枠用摺動杆1050の上フック部材1051及び下フック部材1052にそれぞれ一つずつ形成されたリベット用長穴1055,1061の下端部にリベット1006が貫通しており、扉枠用摺動杆1040を上方に、本体枠用摺動杆1050を下方に移動させることができるようになっている。 That is, as shown in FIG. 84(C), the rivet 1006 penetrates the upper ends of the rivet elongated holes 1042 formed at the upper, lower, and middle three positions of the door frame sliding rod 1040, and FIG. As shown in (B), the rivet 1006 penetrates through the lower ends of the elongated rivet holes 1055, 1061 formed in the upper hook member 1051 and the lower hook member 1052 of the main body frame sliding rod 1050, respectively. Thus, the door frame sliding rod 1050 can be moved upward and the main body frame sliding rod 1050 can be moved downward.

更に、コ字状基体1001は、その下部の閉塞側面に形成された不正防止切欠部1007と、開放側の本体枠ベース600における周壁部605と接する側面1001bの前端から側方へ向かって突設されシリンダ錠1010を取付けるための錠取付片1008と、周壁部605と接する側面1001bに挿入縦開口1020、バネ係止片1021、及び逃げ横穴1022と、がそれぞれ形成されている。コ字状基体1001の不正防止切欠部1007は、詳細は後述するが、第一不正防止部材1023のストッパ片部1027が進退するようになっている。また、コ字状基体1001の錠取付片1008は、錠装置1000を本体枠ベース600の裏面に取付けた状態で、遊技盤保持口601の下端辺よりも下方の位置となるように側面1001bの前端部から側方に向かって突設されており、シリンダ錠1010が貫通する錠挿通穴1009と、シリンダ錠1010の錠取付基板1011に形成された取付穴1013をビス1012で取付けるため上下2箇所に穿設された取付穴1014と、錠装置1000の下部を本体枠3の裏面に取付けるために穿設されたビス止め部1003と、が形成されている。 Further, the U-shaped base 1001 is provided with a tamper-proof notch 1007 formed on the closed side surface of the lower part thereof, and a side surface 1001b which is in contact with the peripheral wall portion 605 of the main body frame base 600 on the open side, and protrudes laterally from the front end. A lock attachment piece 1008 for attaching the cylinder lock 1010, and an insertion vertical opening 1020, a spring locking piece 1021, and a relief lateral hole 1022 are formed in the side surface 1001b in contact with the peripheral wall portion 605. Although the details of the fraud prevention notch 1007 of the U-shaped base 1001 will be described later, the stopper piece 1027 of the first fraud prevention member 1023 moves forward and backward. Further, the lock attachment piece 1008 of the U-shaped base 1001 is provided on the side surface 1001b so as to be located below the lower end side of the game board holding port 601 when the lock device 1000 is attached to the back surface of the main body frame base 600. The lock insertion hole 1009, which is provided so as to project from the front end portion to the side and through which the cylinder lock 1010 penetrates, and the mounting hole 1013 formed in the lock mounting board 1011 of the cylinder lock 1010, are mounted at two upper and lower positions so as to be mounted with screws 1012. A mounting hole 1014 bored in and a screw fastening portion 1003 bored to attach the lower part of the locking device 1000 to the back surface of the main body frame 3 are formed.

また、コ字状基体1001は、シリンダ錠1010に固定される係合カム1016の第一係合突片1017及び第二係合突片1018がシリンダ錠1010の回動時に侵入する挿入縦開口1020と、第二不正防止部材1032を上方へ付勢するバネ1035を係止するためのバネ係止片1021と、連結ピン1034の移動の邪魔をしないように逃げ穴を形成する逃げ横穴1022と、を備えている。 Further, the U-shaped base body 1001 has an insertion vertical opening 1020 into which the first engagement protrusion 1017 and the second engagement protrusion 1018 of the engagement cam 1016 fixed to the cylinder lock 1010 enter when the cylinder lock 1010 rotates. A spring locking piece 1021 for locking a spring 1035 that biases the second fraud prevention member 1032 upward, and a side escape hole 1022 that forms an escape hole so as not to obstruct the movement of the connecting pin 1034. Equipped with.

錠装置1000におけるシリンダ錠1010は、コ字状基体1001における錠取付片1008に取付けられるものである。このシリンダ錠1010は、円筒状のシリンダ錠本体の後端に錠取付片1008へ取付けるための錠取付基板1011が固定されており、錠取付基板1011の後面からシリンダ錠本体の錠軸1015が延びだしていると共に、錠軸1015の後端にビス1019によって係合カム1016が固定されている。この係合カム1016は、ブーメラン形状に形成され、一端辺が回動時に本体枠用摺動杆1050の下降係合穴1062に係合する第一係合突片1017とされていると共に、他端辺が回動時に扉枠用摺動杆1040の上昇係合穴1045に係合する第二係合突片1018とされている。 The cylinder lock 1010 of the lock device 1000 is attached to the lock attachment piece 1008 of the U-shaped base 1001. In this cylinder lock 1010, a lock mounting board 1011 for mounting to a lock mounting piece 1008 is fixed to the rear end of a cylindrical cylinder lock body, and a lock shaft 1015 of the cylinder lock body extends from the rear surface of the lock mounting board 1011. At the same time, the engaging cam 1016 is fixed to the rear end of the lock shaft 1015 by a screw 1019. The engagement cam 1016 is formed in a boomerang shape, and has one end side serving as a first engagement protrusion 1017 that engages with the descending engagement hole 1062 of the main body frame sliding rod 1050 when rotating. The end side is a second engagement projection piece 1018 that engages with the rising engagement hole 1045 of the door frame sliding rod 1040 when rotating.

このシリンダ錠1010は、円筒状のシリンダ錠本体部分を錠取付片1008に形成された錠挿通穴1009に後側から挿通した上で、錠取付基板1011の上下2箇所に形成された取付穴1013を通して錠取付片1008の取付穴1014へビス1012を螺着することで、シリンダ錠1010をコ字状基体1001に固定することができるようになっている。 In this cylinder lock 1010, a cylindrical cylinder lock body portion is inserted from a rear side into a lock insertion hole 1009 formed in a lock attachment piece 1008, and then attachment holes 1013 formed in upper and lower two locations of a lock attachment substrate 1011. The cylinder lock 1010 can be fixed to the U-shaped base body 1001 by screwing a screw 1012 into the mounting hole 1014 of the lock mounting piece 1008 through.

錠装置1000のコ字状基体1001に取付けられる不正防止部材1023,1032は、シリンダ錠1010を正式な鍵で回動させずに、例えばピアノ線や針金等で不正に本体枠用摺動杆1050を下降させることを防止するためのものである。この不正防止部材1023,1032は、図85に示すように、第一不正防止部材1023と第二不正防止部材1032とを連結ピン1034で連結した構造となっている。第一不正防止部材1023は、縦長の板状で上端の揺動軸穴1025を中心にしてコ字状基体1001に揺動自在に支持されるようになっている。具体的には、この第一不正防止部材1023は、その揺動軸穴1025を通して、コ字状基体1001の内部に配置される扉枠用摺動杆1040及び本体枠用摺動杆1050と共に最下方の挿通穴1005及びリベット1006によって取付けられるようになっている。 The tamper-proof members 1023 and 1032 attached to the U-shaped base 1001 of the lock device 1000 illicitly move the cylinder lock 1010 with a formal key, for example, with a piano wire or a wire to illicitly move the body frame sliding rod 1050. This is to prevent lowering. As shown in FIG. 85, the fraud prevention members 1023 and 1032 have a structure in which the first fraud prevention member 1023 and the second fraud prevention member 1032 are connected by a connecting pin 1034. The first fraud prevention member 1023 has a vertically long plate shape and is swingably supported by the U-shaped base body 1001 around a swing shaft hole 1025 at the upper end. Specifically, the first fraud prevention member 1023, together with the door frame sliding rod 1040 and the main body frame sliding rod 1050 disposed inside the U-shaped base body 1001, passes through the swing shaft hole 1025. The lower insertion hole 1005 and the rivet 1006 are attached.

また、第一不正防止部材1023は、その板状面にコ字状基体1001の挿入縦開口1020と重複する位置で縦長に開口し係合カム1016の第二係合突片1018が挿入可能とされた突片挿入穴1026を備えている。この突片挿入穴1026と挿入縦開口1020とを、係合カム1016の第二係合突片1018が貫通することで、コ字状基体1001の内部に設けられた扉枠用摺動杆1040の上昇係合穴1045と第二係合突片1018とが係合するようになっている。また、第一不正防止部材1023は、突片挿入穴1026の前斜め上方の外辺に、係合カム1016の回動時に第一係合突片1017の後面側と当接可能な斜めに傾斜した傾斜部1024を備えており、この傾斜部1024が、係合カム1016の回動時に第一係合突片1017と当接することで、第一不正防止部材1023が揺動軸穴1025を中心として揺動(図87(B)において時計回転方向)するようになっている。 Further, the first tampering prevention member 1023 is opened vertically in the plate-shaped surface at a position overlapping the insertion vertical opening 1020 of the U-shaped base body 1001 so that the second engagement protrusion 1018 of the engagement cam 1016 can be inserted. The projecting piece insertion hole 1026 is provided. The second engagement protrusion 1018 of the engagement cam 1016 penetrates through the protrusion insertion hole 1026 and the insertion vertical opening 1020, so that the door frame sliding rod 1040 provided inside the U-shaped base 1001. The ascending engagement hole 1045 and the second engagement protrusion 1018 are engaged with each other. In addition, the first fraud prevention member 1023 is obliquely inclined to the outer side of the projecting piece insertion hole 1026 obliquely above and diagonally so as to be able to contact the rear surface side of the first engaging projecting piece 1017 when the engaging cam 1016 rotates. The inclined portion 1024 is provided, and the inclined portion 1024 comes into contact with the first engagement protrusion 1017 when the engagement cam 1016 rotates, so that the first fraud prevention member 1023 centers on the swing shaft hole 1025. As shown in FIG. 87 (clockwise rotation in FIG. 87(B)).

更に、第一不正防止部材1023は、突片挿入穴1026の斜め後下方の外辺からコ字状基体1001側へ向かって突出したストッパ片部1027と、ストッパ片部1027が突出した位置から更に下方へ突出した規制突片1031と、規制突片1031の前側に左右方向へ貫通し上下に配置されたピン穴1029及び連結穴1030と、を備えている。この第一不正防止部材1023のストッパ片部1027は、本体枠用摺動杆1050の施錠時に、不正防止切欠部1007及び本体枠用摺動杆1050の係合切欠部1066に侵入係合させることで、本体枠用摺動杆1050が不正に摺動しないようにすることができるようになっている。また、第一不正防止部材1023の規制突片1031は、バネ1035によって上方へ付勢された第二不正防止部材1032と当接することで、第二不正防止部材1032が上方(付勢方向)へ移動するのを規制することができるようになっている。 Further, the first fraud prevention member 1023 further includes a stopper piece portion 1027 protruding toward the U-shaped base body 1001 side from an outer side of the protruding piece insertion hole 1026 obliquely rearward and downward, and a position where the stopper piece portion 1027 protrudes. It is provided with a restricting protrusion 1031 that protrudes downward, and a pin hole 1029 and a connecting hole 1030 that penetrate through the restricting protrusion 1031 in the left-right direction and that are arranged vertically. The stopper piece 1027 of the first fraud prevention member 1023 is inserted into and engaged with the fraud prevention notch 1007 and the engagement notch 1066 of the body frame sliding rod 1050 when the body frame sliding rod 1050 is locked. Thus, it is possible to prevent the body frame sliding rod 1050 from unintentionally sliding. Further, the restriction protrusion 1031 of the first fraud prevention member 1023 comes into contact with the second fraud prevention member 1032 biased upward by the spring 1035, whereby the second fraud prevention member 1032 moves upward (biasing direction). It is possible to regulate movement.

また、第一不正防止部材1023のピン穴1029は、ガイドピン1028が第一不正防止部材1023の裏面側から挿入固定されるようになっており、ピン穴1029に固定されたガイドピン1028を、コ字状基体1001における挿入縦開口1020の最下端部に形成された横長状開口部に係合させることで、第一不正防止部材1023をコ字状基体1001の側面1001bに沿って案内することができるようになっている。更に、第一不正防止部材1023の連結穴1030は、連結ピン1034によって、第一不正防止部材1023と第二不正防止部材1032とを回動可能に連結するためのものである。 In addition, the pin hole 1029 of the first fraud prevention member 1023 is configured such that the guide pin 1028 is inserted and fixed from the back surface side of the first fraud prevention member 1023, and the guide pin 1028 fixed in the pin hole 1029 is Guide the first tampering prevention member 1023 along the side surface 1001b of the U-shaped base 1001 by engaging with the horizontally elongated opening formed at the lowermost end of the insertion vertical opening 1020 in the U-shaped base 1001. You can do it. Furthermore, the connection hole 1030 of the first fraud prevention member 1023 is for pivotally connecting the first fraud prevention member 1023 and the second fraud prevention member 1032 by the connection pin 1034.

一方、第一不正防止部材1023に連結される第二不正防止部材1032は、逆「て」字状の板材で形成され、その上部一端に連結穴1033と、上部他端にバネ係止穴1036とがそれぞれ穿設されていると共に、下方端部に当接部1037が備えられている。第二不正防止部材1032は、連結穴1033を第一不正防止部材1023の連結穴1030と合わせた上で連結ピン1034を挿入することで第一不正防止部材1023と相対回転可能に連結することができるようになっている。また、第二不正防止部材1032は、バネ係止穴1036に、上端(一端)がコ字状基体1001のバネ係止片1021に係止されたバネ1035の下端(他端)を係止させることで、バネ1035によって上方へ付勢されるようになっている。更に、第二不正防止部材1032は、当接部1037が、本体枠3の閉鎖時に外枠2の内側下部に固定された閉鎖板25と当接するようになっている。 On the other hand, the second tampering prevention member 1032 connected to the first tampering prevention member 1023 is formed of a plate material having an inverted "te" shape, and has a connecting hole 1033 at one upper end and a spring locking hole 1036 at the other upper end. And a contact portion 1037 is provided at the lower end. The second tampering prevention member 1032 may be rotatably connected to the first tampering prevention member 1023 by inserting the connection pin 1034 after aligning the connection hole 1033 with the connection hole 1030 of the first tampering prevention member 1023. You can do it. Further, the second fraud prevention member 1032 locks the lower end (other end) of the spring 1035 whose upper end (one end) is locked by the spring locking piece 1021 of the U-shaped base 1001 in the spring locking hole 1036. As a result, the spring 1035 urges the spring upward. Further, in the second fraud prevention member 1032, the contact portion 1037 contacts the closing plate 25 fixed to the inner lower portion of the outer frame 2 when the body frame 3 is closed.

次に、錠装置1000における扉枠用摺動杆1040は、コ字状基体1001の内部に摺動自在に支持され、縦長の金属製の板状部材によって形成されている。この扉枠用摺動杆1040は、その一側縦辺の上中下の3箇所に前方へ向かって突出する扉枠用フック部1041を備えている。扉枠用摺動杆1040の扉枠用フック部1041は、コ字状基体1001内に扉枠用摺動杆1040を収納した状態で、コ字状基体1001の開放側から前方に突出するようになっており、錠装置1000を本体枠ベース600の裏面に固定した時に、本体枠ベース600に形成された扉用フック穴620(図58及び図62等を参照)から前方に突出して、扉枠5の裏面に形成されるフックカバー165(図18を参照)に係止することができるようになっている。なお、扉枠用フック部1041は、図示するように、下向きの係合爪形状となっており、これにより、扉枠用摺動杆1040を上昇させることで扉枠用フック部1041とフックカバー165との係止状態を解除することができるようになっている。 Next, the door frame sliding rod 1040 in the locking device 1000 is slidably supported inside the U-shaped base body 1001 and is formed by a vertically long metal plate member. The door frame sliding rod 1040 is provided with door frame hook portions 1041 that project toward the front at three locations on the upper, middle, and lower sides of one longitudinal side of the door frame. The door frame hook portion 1041 of the door frame sliding rod 1040 is projected forward from the open side of the U-shaped base body 1001 in a state where the door frame sliding rod 1040 is housed in the U-shaped base body 1001. When the locking device 1000 is fixed to the back surface of the main body frame base 600, the door hook hole 620 formed in the main body frame base 600 (see FIGS. 58 and 62, etc.) protrudes forward and the door is opened. The hook cover 165 (see FIG. 18) formed on the back surface of the frame 5 can be locked. It should be noted that the door frame hook portion 1041 has a downward engaging claw shape as shown in the drawing, whereby the door frame hook portion 1041 and the hook cover can be lifted by raising the door frame sliding rod 1040. The locked state with 165 can be released.

また、扉枠用摺動杆1040は、上中下の側面中央に穿設されリベット1006が挿通される縦長のリベット用長穴1042と、最上部のリベット用長穴1042の下方及び扉枠用摺動杆1040の最下端に扉枠用摺動杆1040の面に対して直角方向へ突出したガイド突片1043と、を備えている。この扉枠用摺動杆1040のリベット用長穴1042は、コ字状基体1001の挿通穴1005に挿通されるリベット1006が挿通されるようになっていると共に、リベット1006が扉枠用摺動杆1040の上昇動作を邪魔しないように縦長に形成されている。なお、通常状態では、リベット用長穴1042の上端部に貫通したリベット1006が当接した状態となっている。また、扉枠用摺動杆1040は、ガイド突片1043が、本体枠用摺動杆1050の上フック部材1051及び下フック部材1052に形成された突片移動穴1056,1064に挿通されるようになっており、扉枠用摺動杆1040と本体枠用摺動杆1050との相互の摺動動作を案内することができるようになっている。 Further, the door frame sliding rod 1040 is provided with a vertically long slot for rivet 1042 formed in the center of the upper, middle, and lower side surfaces and through which the rivet 1006 is inserted, and below the top slot for rivet 1042 and for the door frame. At the lowermost end of the sliding rod 1040, there is provided a guide projecting piece 1043 projecting in a direction perpendicular to the surface of the sliding rod for door frame 1040. The rivet elongated hole 1042 of the door frame sliding rod 1040 is adapted to be inserted with the rivet 1006 inserted into the insertion hole 1005 of the U-shaped base body 1001, and the rivet 1006 is slid for the door frame. It is formed vertically long so as not to interfere with the raising operation of the rod 1040. In the normal state, the rivet 1006 that has penetrated the upper end of the rivet elongated hole 1042 is in contact with it. Further, in the door frame sliding rod 1040, the guide protrusion 1043 is inserted into the protrusion moving holes 1056 and 1064 formed in the upper hook member 1051 and the lower hook member 1052 of the main body frame sliding rod 1050. Thus, the sliding movement of the door frame sliding rod 1040 and the main body frame sliding rod 1050 can be guided.

また、扉枠用摺動杆1040は、上端部にスプリング1048の一端を係止するスプリングフック部1046が形成されている。このスプリングフック部1046に係止されたスプリング1048の他端は、本体枠用摺動杆1050における上フック部材1051のスプリングフック部1057に係止されており、スプリング1048によって、扉枠用摺動杆1040が下方向に、本体枠用摺動杆1050が上方向に、それぞれ相互に付勢されるようになっている。また、扉枠用摺動杆1040は、上下方向の中程に凸状に形成された当接弾性片1047を備えており、扉枠用摺動杆1040の一側側面からプレス成形により打ち出して凸状に形成されている。この当接弾性片1047は、コ字状基体1001の内側面に当接するようになっており、コ字状基体1001の内部で扉枠用摺動杆1040がガタ付くのを抑制することができるようになっている。 Further, the door frame sliding rod 1040 has a spring hook portion 1046 formed at an upper end portion for locking one end of the spring 1048. The other end of the spring 1048 locked to the spring hook portion 1046 is locked to the spring hook portion 1057 of the upper hook member 1051 of the main body frame sliding rod 1050, and the spring 1048 causes the sliding of the door frame. The rod 1040 is biased downward, and the body frame sliding rod 1050 is biased upward, respectively. Further, the door frame sliding rod 1040 includes a contact elastic piece 1047 formed in a convex shape in the middle of the vertical direction, and is pressed from one side surface of the door frame sliding rod 1040 by press molding. It is formed in a convex shape. The contact elastic piece 1047 is configured to contact the inner side surface of the U-shaped base 1001 and can prevent the sliding rod 1040 for the door frame from rattling inside the U-shaped base 1001. It is like this.

更に、扉枠用摺動杆1040は、下方部分の側面に縦長な遊び穴1044と、上昇係合穴1045と、を備えている。この遊び穴1044は、係合カム1016の第一係合突片1017が差し込まれて回動する時に、係合カム1016の回動動作の邪魔にならないように第一係合突片1017の先端部が移動可能な空間を構成するものである。また、上昇係合穴1045は、係合カム1016の第二係合突片1018が差し込まれて回動する時に、係合カム1016の回動動作によって扉枠用摺動杆1040が上昇するように係合するためのものである。なお、扉枠用摺動杆1040は、縦辺下部後方に、不正防止切欠部1007よりも上下方向に大きく切欠いた逃げ切欠部1049を備えている。この逃げ切欠部1049は、第一不正防止部材1023のストッパ片部1027が、確実に不正防止切欠部1007及び係合切欠部1066に係合するように、扉枠用摺動杆1040が邪魔にならないように該当部分を切欠いたものである。 Further, the door frame sliding rod 1040 is provided with an elongated play hole 1044 and a rising engagement hole 1045 on the side surface of the lower portion. The play hole 1044 has a tip end of the first engagement protrusion 1017 so as not to interfere with the rotation operation of the engagement cam 1016 when the first engagement protrusion 1017 of the engagement cam 1016 is inserted and rotated. The section constitutes a movable space. Further, when the second engagement projection 1018 of the engagement cam 1016 is inserted and rotated, the ascending engagement hole 1045 is configured such that the pivot movement of the engagement cam 1016 causes the sliding rod 1040 for the door frame to ascend. For engaging with. The door frame sliding rod 1040 is provided with a relief notch 1049, which is notched larger than the fraud prevention notch 1007 in the up-down direction, at the lower rear of the vertical side. The escape notch 1049 interferes with the door frame sliding rod 1040 so that the stopper piece 1027 of the first fraud prevention member 1023 surely engages with the fraud prevention notch 1007 and the engagement notch 1066. The relevant part is cut out so as not to become.

一方、本体枠用摺動杆1050は、金属板製の上フック部材1051と、金属板製の下フック部材1052と、上フック部材1051と下フック部材1052とを連結する連結線杆1053と、を備えている。つまり、本体枠用摺動杆1050は、従来のように1つの金属製の縦長板で構成されておらず、フック部1054,1065を有する上フック部材1051と下フック部材1052とを金属製の板材をプレスで形成し、その金属製の上フック部材1051と下フック部材1052とを細い金属製の連結線杆1053で連結したものである。これにより、狭いコ字状基体1001の空間に扉枠用摺動杆1040と本体枠用摺動杆1050とを効率よく収納することができるようになっている。 On the other hand, the body frame sliding rod 1050 includes an upper hook member 1051 made of a metal plate, a lower hook member 1052 made of a metal plate, a connecting wire rod 1053 connecting the upper hook member 1051 and the lower hook member 1052, Is equipped with. That is, the body frame sliding rod 1050 is not composed of a single vertically long metal plate as in the prior art, and is made of a metal including an upper hook member 1051 and a lower hook member 1052 having hook portions 1054 and 1065. A plate material is formed by pressing, and the metal upper hook member 1051 and the lower hook member 1052 are connected by a thin metal connecting wire rod 1053. As a result, the door frame sliding rod 1040 and the main body frame sliding rod 1050 can be efficiently housed in the narrow space of the U-shaped base 1001.

この本体枠用摺動杆1050の上フック部材1051は、上端部に後方に向かって形成されたフック部1054と、フック部1054に隣接した板面部に左右方向へ貫通したリベット用長穴1055と、リベット用長穴1055の下方に左右方向へ貫通した突片移動穴1056と、突片移動穴1056の前方の縦辺下端部に形成されたスプリングフック部1057と、スプリングフック部1057の下側に穿設された連結穴1058と、上フック部材1051の上辺及び下辺に形成された当接部1059と、を備えている。この上フック部材1051のフック部1054は、コ字状基体1001の上方のフック貫通開口1002を貫通して外枠2の開放側内側の上部に備えられた閉鎖板24に係合するようになっており、上向きに係止爪部が形成されている。 The upper hook member 1051 of the main body frame sliding rod 1050 includes a hook portion 1054 formed rearward at an upper end portion, and a rivet elongated hole 1055 penetrating in a lateral direction on a plate surface portion adjacent to the hook portion 1054. , A protruding piece moving hole 1056 penetrating in the left-right direction below the rivet elongated hole 1055, a spring hook portion 1057 formed at a lower end of a vertical side in front of the protruding piece moving hole 1056, and a lower side of the spring hook portion 1057. And a contact portion 1059 formed on the upper side and the lower side of the upper hook member 1051. The hook portion 1054 of the upper hook member 1051 penetrates the hook through opening 1002 above the U-shaped base body 1001 and engages with the closing plate 24 provided on the upper inside of the outer frame 2 on the open side. The locking claw portion is formed upward.

また、上フック部材1051のこのリベット用長穴1055は、扉枠用摺動杆1040の上部に形成されたリベット用長穴1042に対応する位置に配置されており、このリベット用長穴1055にリベット1006が貫通した通常の状態では、リベット1006がリベット用長穴1055の最下端部を貫通した状態となり、上フック部材1051が下方へ向かって移動することができるようになっている。上フック部材1051の突片移動穴1056は、扉枠用摺動杆1040の上方のガイド突片1043が挿入されるようになっており、扉枠用摺動杆1040と本体枠用摺動杆1050との相互の移動を案内することができるようになっている。 Further, the rivet elongated hole 1055 of the upper hook member 1051 is arranged at a position corresponding to the rivet elongated hole 1042 formed on the upper portion of the door frame sliding rod 1040. In the normal state where the rivet 1006 has penetrated, the rivet 1006 penetrates the lowermost end of the rivet elongated hole 1055, and the upper hook member 1051 can move downward. The guide protrusion 1043 above the door frame sliding rod 1040 is inserted into the protrusion moving hole 1056 of the upper hook member 1051, and the door frame sliding rod 1040 and the main body frame sliding rod 1040 are inserted. It is possible to guide mutual movement with the 1050.

また、上フック部材1051のスプリングフック部1057は、スプリング1048の他端が係止されるようになっている。また、上フック部材1051の連結穴1058は、連結線杆1053の上端が折り曲げられて挿入されるようになっている。更に、上フック部材1051の当接部1059は、コ字状基体1001に収納された時に、コ字状基体1001の内部側壁に当接するようになっており、上フック部材1051の摺動動作においてガタ付きがなくスムーズに摺動することができるようになっている。 Further, the spring hook portion 1057 of the upper hook member 1051 is configured so that the other end of the spring 1048 is locked. Further, the connecting hole 1058 of the upper hook member 1051 is configured such that the upper end of the connecting wire rod 1053 is bent and inserted. Further, the contact portion 1059 of the upper hook member 1051 is configured to contact the inner side wall of the U-shaped base body 1001 when it is housed in the U-shaped base body 1001. It has no play and can slide smoothly.

一方、本体枠用摺動杆1050の下フック部材1052は、下端部から後方に向かって突設されたフック部1065と、下フック部材1052の板面部の上端付近で左右方向へ貫通したリベット用長穴1061と、リベット用長穴1061の下側に配置された下降係合穴1062と、下降係合穴1062の下部後側から下方へ延出した遊び穴1063と、遊び穴1063の下方で下端付近に形成された突片移動穴1064と、下フック部材1052の縦辺上端部の前端側に穿設された連結穴1060と、下フック部材1052の後方の縦辺下部に形成された係合切欠部1066と、下フック部材1052の上辺及び下辺に形成された当接部1067と、を備えている。 On the other hand, the lower hook member 1052 of the main body frame sliding rod 1050 includes a hook portion 1065 projecting rearward from a lower end portion and a rivet penetrating left and right in the vicinity of an upper end of a plate surface portion of the lower hook member 1052. The long hole 1061, the lower engaging hole 1062 arranged below the long hole for rivet 1061, the play hole 1063 extending downward from the lower rear side of the lower engaging hole 1062, and the play hole 1063 below the play hole 1063. A projecting piece moving hole 1064 formed near the lower end, a connecting hole 1060 formed on the front end side of the upper end of the vertical side of the lower hook member 1052, and an engagement hole formed at the lower portion of the vertical side behind the lower hook member 1052. The joint notch portion 1066 and the contact portions 1067 formed on the upper side and the lower side of the lower hook member 1052 are provided.

この下フック部材1052のフック部1065は、コ字状基体1001の下方のフック貫通開口1002を貫通して外枠2の開放側内側の下部に形成された閉鎖板25と係合するようになっており、上向きに係止爪部が形成されている。また、下フック部材1052のリベット用長穴1061は、扉枠用摺動杆1040の下部に形成されたリベット用長穴1042と対応する位置に形成されており、このリベット用長穴1061にリベット1006を貫通させた通常の状態では、リベット1006がリベット用長穴1061の最下端部を貫通した状態となるようになっている。これにより、下フック部材1052が下方に向かって移動することができるようになっている。 The hook portion 1065 of the lower hook member 1052 penetrates the hook through opening 1002 below the U-shaped base body 1001 and engages with the closing plate 25 formed in the lower portion on the inner side of the open side of the outer frame 2. The locking claw portion is formed upward. The rivet elongated hole 1061 of the lower hook member 1052 is formed at a position corresponding to the rivet elongated hole 1042 formed in the lower portion of the door frame sliding rod 1040, and the rivet elongated hole 1061 is riveted. In a normal state in which 1006 is penetrated, the rivet 1006 is in a state of penetrating the lowermost end of the rivet elongated hole 1061. This allows the lower hook member 1052 to move downward.

また、下フック部材1052の下降係合穴1062は、係合カム1016の第一係合突片1017が差し込まれて回動する時に、その回動動作によって本体枠用摺動杆1050が下降するように係合するためのものである。また、下フック部材1052の遊び穴1063は、係合カム1016の第二係合突片1018が差し込まれて回動する時に、その回動動作の邪魔にならないように第二係合突片1018の先端部が移動可能な空間を形成することができるようになっている。また、下フック部材1052の突片移動穴1064は、扉枠用摺動杆1040の下方のガイド突片1043が挿入されるようになっており、扉枠用摺動杆1040と本体枠用摺動杆1050との相互の移動を案内することができるようになっている。 Further, when the first engaging protrusion 1017 of the engaging cam 1016 is inserted into the lower engaging hole 1062 of the lower hook member 1052 and is rotated, the body frame sliding rod 1050 is lowered by the rotating operation. Are for engaging. In addition, the play hole 1063 of the lower hook member 1052 is inserted into the second engaging projection 1018 of the engaging cam 1016 so that the second engaging projection 1018 does not interfere with the rotating operation of the second engaging projection 1018. The distal end of the can form a movable space. A guide protrusion 1043 below the door frame sliding rod 1040 is inserted into the protrusion moving hole 1064 of the lower hook member 1052, and the door frame sliding rod 1040 and the main body frame sliding member 1040 are inserted. Mutual movement with the moving rod 1050 can be guided.

また、下フック部材1052の連結穴1060は、連結線杆1053の折り曲げられた下端が挿入されるようになっている。更に、下フック部材1052の当接部1067は、コ字状基体1001に収納された時に、コ字状基体1001の内部側壁に当接するようになっており、コ字状基体1001に対して下フック部材1052が摺動動作する際に、ガタ付きがなくスムーズに摺動させることができるようになっている。 Further, the bent lower end of the connecting wire rod 1053 is inserted into the connecting hole 1060 of the lower hook member 1052. Further, the contact portion 1067 of the lower hook member 1052 is configured to contact the inner side wall of the U-shaped base 1001 when it is housed in the U-shaped base 1001. When the hook member 1052 slides, it can be slid smoothly without any play.

次に、本実施形態の錠装置1000の組立てについて説明する。この錠装置1000を組付けるには、本体枠用摺動杆1050の上フック部材1051と下フック部材1052とを連結線杆1053で連結し、その状態で扉枠用摺動杆1040のガイド突片1043を、上フック部材1051と下フック部材1052の突片移動穴1056,1064に挿入すると共に、相互のリベット用長穴1042とリベット用長穴1055,1061を位置合わせして重ね合わせ、その重ね合わせた状態で上フック部材1051のフック部1054と下フック部材1052のフック部1065とを、コ字状基体1001のフック貫通開口1002に貫通させながら扉枠用摺動杆1040及び本体枠用摺動杆1050をコ字状基体1001のコ字状の空間に挿入した後に、挿通穴1005からリベット1006を差し込む。 Next, assembly of the lock device 1000 of this embodiment will be described. In order to assemble this locking device 1000, the upper hook member 1051 and the lower hook member 1052 of the main body frame sliding rod 1050 are connected by the connecting wire rod 1053, and in this state, the guide protrusion of the door frame sliding rod 1040. The piece 1043 is inserted into the projecting piece moving holes 1056 and 1064 of the upper hook member 1051 and the lower hook member 1052, and the rivet elongated holes 1042 and the rivet elongated holes 1055 and 1061 are aligned and superposed. In a state where they are overlapped with each other, the hook portion 1054 of the upper hook member 1051 and the hook portion 1065 of the lower hook member 1052 are penetrated through the hook penetration opening 1002 of the U-shaped base body 1001 and the sliding rod 1040 for the door frame and the main body frame After inserting the sliding rod 1050 into the U-shaped space of the U-shaped substrate 1001, the rivet 1006 is inserted from the insertion hole 1005.

このリベット1006を挿入する際に、リベット1006がリベット用長穴1055,1061、1042を貫通するように差し込む。なお、最下端のリベット1006を差し込む時には、第一不正防止部材1023の揺動軸穴1025にもリベット1006を差し込んで第一不正防止部材1023をコ字状基体1001に同時に取付ける必要がある。また、第一不正防止部材1023をコ字状基体1001に取付ける前に、第一不正防止部材1023と第二不正防止部材1032とを連結ピン1034で連結し、且つ、ガイドピン1028を、ピン穴1029に図示しないビスで止着してから、さらにガイドピン1028を挿入縦開口1020の最下端の開口部に挿入しておく必要がある。 When inserting the rivet 1006, the rivet 1006 is inserted so as to penetrate the rivet elongated holes 1055, 1061, 1042. When inserting the rivet 1006 at the bottom end, it is necessary to insert the rivet 1006 into the swing shaft hole 1025 of the first tampering prevention member 1023 and attach the first tampering prevention member 1023 to the U-shaped base body 1001 at the same time. Further, before attaching the first fraud prevention member 1023 to the U-shaped base body 1001, the first fraud prevention member 1023 and the second fraud prevention member 1032 are connected by the connecting pin 1034, and the guide pin 1028 is connected to the pin hole. It is necessary to fix it to the screw 1029 with a screw (not shown), and then insert the guide pin 1028 into the opening at the lowermost end of the insertion vertical opening 1020.

更に、リベット1006で扉枠用摺動杆1040及び本体枠用摺動杆1050をコ字状基体1001内に収納固定した状態で、スプリング1048をスプリングフック部1046,1057相互間に掛け渡し、扉枠用摺動杆1040と本体枠用摺動杆1050とを相互に反対方向に付勢し、さらに、バネ1035をバネ係止片1021とバネ係止穴1036とに掛け渡して第二不正防止部材1032が規制突片1031に当接した状態とする。その後、錠取付片1008の錠挿通穴1009に、シリンダ錠1010の円筒状本体部分を挿入してシリンダ錠1010をビス1012で取付穴1014に固定する。なお、この時、係合カム1016の第一係合突片1017の先端部が傾斜部1024の外側で且つ挿入縦開口1020に僅かに挿入されると共に、係合カム1016の第二係合突片1018の先端部が第一不正防止部材1023の突片挿入穴1026及び挿入縦開口1020に僅かに挿入された状態となるようにシリンダ錠1010を錠取付片1008に取付ける。 Further, in a state where the door frame sliding rod 1040 and the main body frame sliding rod 1050 are housed and fixed in the U-shaped base body 1001 by the rivets 1006, the spring 1048 is hung between the spring hook portions 1046 and 1057, and the door is closed. The frame sliding rod 1040 and the main body frame sliding rod 1050 are biased in mutually opposite directions, and further, the spring 1035 is spanned between the spring locking piece 1021 and the spring locking hole 1036 to prevent the second improper prevention. The member 1032 is brought into contact with the restriction projection 1031. After that, the cylindrical main body portion of the cylinder lock 1010 is inserted into the lock insertion hole 1009 of the lock attachment piece 1008, and the cylinder lock 1010 is fixed to the attachment hole 1014 with the screw 1012. At this time, the tip end portion of the first engagement protrusion 1017 of the engagement cam 1016 is slightly inserted into the insertion vertical opening 1020 outside the inclined portion 1024, and the second engagement protrusion 1017 of the engagement cam 1016 is also inserted. The cylinder lock 1010 is attached to the lock attachment piece 1008 so that the tip of the piece 1018 is slightly inserted into the protruding piece insertion hole 1026 and the insertion vertical opening 1020 of the first tampering prevention member 1023.

このように、組立てた錠装置1000を本体枠ベース600の裏面に取付けるには、扉枠用摺動杆1040の扉枠用フック部1041を本体枠ベース600に形成された扉用フック穴620に差し込みながら、鉤型に突出する係止突起1004を本体枠ベース600の扉用フック穴620及び錠係止穴621に差し込んで上方に移動させ、その状態で水平方向に突出したビス止め部1003を錠取付部625に一致させ、その一致した穴に図示しないビスを螺着することにより、錠装置1000を本体枠ベース600の裏面に強固に固定することができる。特に、本実施形態の場合には、前方部の係止構造を構成する係止突起1004がコ字状基体1001の周壁部605と接しない側面1001aに突設形成される一方、後方部の固定構造を構成するビス止め部1003がコ字状基体1001の周壁部605と接する側面1001bから水平方向に突設形成される構造とされているので、前方部の係止構造が周壁部605と接する側面1001bに形成された場合と比較して、ガタ付きが生じないように錠装置1000を本体枠ベース600に固定することができるようになっている。 As described above, in order to attach the assembled locking device 1000 to the back surface of the main body frame base 600, the door frame hook portion 1041 of the door frame sliding rod 1040 is inserted into the door hook hole 620 formed in the main body frame base 600. While inserting, the locking projection 1004 protruding in a hook shape is inserted into the door hook hole 620 and the lock locking hole 621 of the main body frame base 600 and moved upward, and in that state, the screw fixing portion 1003 protruding in the horizontal direction is inserted. The lock device 1000 can be firmly fixed to the back surface of the main body frame base 600 by aligning with the lock attachment portion 625 and screwing a screw (not shown) into the corresponding hole. In particular, in the case of the present embodiment, the locking projection 1004 forming the locking structure of the front part is projectingly formed on the side surface 1001a which is not in contact with the peripheral wall part 605 of the U-shaped base 1001 while the rear part is fixed. Since the screw fixing portion 1003 constituting the structure is formed so as to project in the horizontal direction from the side surface 1001b in contact with the peripheral wall portion 605 of the U-shaped base body 1001, the locking structure at the front portion contacts the peripheral wall portion 605. Compared with the case where the lock device 1000 is formed on the side surface 1001b, the locking device 1000 can be fixed to the main body frame base 600 so that rattling does not occur.

次に、本実施形態の錠装置1000の作用について、図86及び図87を参照して説明する。図86に示すように、本体枠ベース600(本体枠3)が外枠2に対して閉じ且つ扉枠5が本体枠3に対して閉じている状態においては、図86(A)に示すように、外枠2の閉鎖板24,25と本体枠用摺動杆1050のフック部1054,1065とが係止し且つ扉枠用摺動杆1040の扉枠用フック部1041と扉枠5のフックカバー165とが係止した状態となっている。その状態でシリンダ錠1010に図示しない鍵を差し込んで係合カム1016の第一係合突片1017が挿入縦開口1020内に侵入する方向に回動すると、図86(B)に示すように、第一係合突片1017の先端が本体枠用摺動杆1050の下降係合穴1062に係合してスプリング1048の付勢力に抗して下フック部材1052を下方に押下げ、これと連結されている連結線杆1053と上フック部材1051も押下げられて下降する。これにより、外枠2の閉鎖板24,25と本体枠用摺動杆1050のフック部1054,1065との係止状態が解除され、本体枠3を前面側に引くことにより本体枠3を外枠2に対して開放することができる。 Next, the operation of the lock device 1000 of this embodiment will be described with reference to FIGS. 86 and 87. As shown in FIG. 86, when the main body frame base 600 (main body frame 3) is closed with respect to the outer frame 2 and the door frame 5 is closed with respect to the main body frame 3, as shown in FIG. In addition, the closing plates 24 and 25 of the outer frame 2 are engaged with the hook portions 1054 and 1065 of the sliding rod 1050 for the main body frame, and the hook portion 1041 for the door frame of the sliding rod 1040 for the door frame and the door frame 5 are The hook cover 165 is in a locked state. In that state, when a not-shown key is inserted into the cylinder lock 1010 and the first engagement protrusion 1017 of the engagement cam 1016 is rotated in a direction of entering the insertion vertical opening 1020, as shown in FIG. 86(B). The tip of the first engaging protrusion 1017 engages with the descending engaging hole 1062 of the sliding rod 1050 for the main body frame to push the lower hook member 1052 downward against the urging force of the spring 1048, and connect with this. The connected connecting rod 1053 and the upper hook member 1051 are also pushed down to descend. As a result, the locked state between the closing plates 24 and 25 of the outer frame 2 and the hook portions 1054 and 1065 of the body frame sliding rod 1050 is released, and the body frame 3 is pulled out by pulling the body frame 3 to the front side. It can be opened to the frame 2.

なお、本体枠3を閉じる場合には、フック部1054,1065がスプリング1048の付勢力により上昇した状態(図86(A)に示す状態と同じ上昇した位置)となっているが、フック部1054,1065の上辺が外側に向かって下り傾斜しているため、強制的に本体枠3を外枠2に対して押圧することにより、フック部1054,1065の上辺傾斜部が閉鎖板24,25の下端部と当接するので、本体枠用摺動杆1050が下方に下降し、フック部1054,1065の上向き爪部と閉鎖板24,25とが再度係止した状態となって本体枠用摺動杆1050が上昇して係止状態に戻るようになっている。 Note that when the main body frame 3 is closed, the hook portions 1054 and 1065 are in a state of being raised by the biasing force of the spring 1048 (the same raised position as the state shown in FIG. 86A), but the hook portion 1054. , 1065 has an upper side inclined downwardly toward the outer side, and therefore, by forcibly pressing the main body frame 3 against the outer frame 2, the upper side inclined portion of the hook portions 1054, 1065 is closed by the closing plates 24, 25. Since it abuts on the lower end portion, the body frame sliding rod 1050 descends downward, and the hook portions 1054 and 1065 upward claw portions and the closing plates 24 and 25 are re-engaged. The rod 1050 is raised to return to the locked state.

一方、シリンダ錠1010に図示しない鍵を差し込んで係合カム1016の第二係合突片1018が挿入縦開口1020内に侵入する方向に回動すると、図86(C)に示すように、第二係合突片1018の先端が扉枠用摺動杆1040の上昇係合穴1045に係合してスプリング1048の付勢力に抗して扉枠用摺動杆1040を上方に押し上げ上昇する。このため、扉枠5のフックカバー165と扉枠用摺動杆1040の扉枠用フック部1041とが係止状態が解除されるので、扉枠5を前面側に引くことにより扉枠5を本体枠3に対して開放することができる。 On the other hand, when a key (not shown) is inserted into the cylinder lock 1010 and the second engaging protrusion 1018 of the engaging cam 1016 is rotated in the direction of entering the insertion vertical opening 1020, as shown in FIG. 86(C), The tip of the second engaging projection piece 1018 engages with the ascending engagement hole 1045 of the door frame sliding rod 1040 to push the door frame sliding rod 1040 upward against the biasing force of the spring 1048. Therefore, the hook cover 165 of the door frame 5 and the door frame hook portion 1041 of the door frame sliding rod 1040 are released from the locked state, so that the door frame 5 is pulled by pulling the door frame 5 to the front side. It can be opened to the body frame 3.

なお、扉枠5を閉じる場合には、扉枠用フック部1041がスプリング1048の付勢力により下降した状態(図86(A)に示す状態と同じ下降した位置)となっているが、扉枠用フック部1041の下辺が外側に向かって上り傾斜しているので、強制的に扉枠5を本体枠3に対して押圧することにより、扉枠用フック部1041の下辺傾斜部がフックカバー165の上端部と当接して扉枠用摺動杆1040が上方に上昇し、更に、扉枠用フック部1041の下向き爪部とフックカバー165とが再度係止した状態となって扉枠用摺動杆1040が下降して係止状態に戻る。なお、本実施形態における扉枠用摺動杆1040は、コ字状基体1001の全長と略同じ長さに形成されると共に、そのコ字状基体1001が本体枠3の縦方向の側面の略全長に亘って取付けられ、しかも、扉枠5との係止部である扉枠用フック部1041が扉枠用摺動杆1040の上端部、中央部、下端部の3箇所に形成されているので、扉枠5と本体枠3の縦方向の全長における施錠を確実に行うことができ、扉枠5と本体枠3との間を無理やりこじ開けてその間からピアノ線等の不正具を挿入する不正行為を行うことができないようになっている。 When the door frame 5 is closed, the door frame hook portion 1041 is in a state of being lowered by the urging force of the spring 1048 (the same lowered position as the state shown in FIG. 86A). Since the lower side of the hook portion 1041 for the door is inclined upward toward the outside, by forcibly pressing the door frame 5 against the main body frame 3, the inclined portion of the lower side of the hook portion 1041 for the door frame becomes the hook cover 165. The door frame sliding rod 1040 is lifted upward by contacting the upper end of the door frame, and the downward hooking portion of the door frame hook portion 1041 and the hook cover 165 are again locked to each other. The moving rod 1040 descends and returns to the locked state. The door frame sliding rod 1040 in the present embodiment is formed to have a length substantially the same as the entire length of the U-shaped base body 1001, and the U-shaped base body 1001 has a substantially vertical side surface of the main body frame 3. The door frame hook portions 1041 that are attached over the entire length and that are engaged with the door frame 5 are formed at three locations of the upper end portion, the central portion, and the lower end portion of the door frame sliding rod 1040. Therefore, it is possible to securely lock the door frame 5 and the main body frame 3 in the entire length in the vertical direction, and forcibly open the space between the door frame 5 and the main body frame 3 and insert an illegal tool such as a piano wire between them. You are unable to perform any act.

このように、本実施形態の本体枠3の錠装置1000は、シリンダ錠1010に差し込んだ鍵を一方向に回動することにより、外枠2に対する本体枠3の施錠を解除し、他方向に回動することにより、本体枠3に対する扉枠5の施錠を解除することができる。また、錠装置1000は、シリンダ錠1010に鍵を差し込むことなく本体枠用摺動杆1050のフック部1054,1065にピアノ線等を引っ掛けてこれを下降させるような不正行為を行うことができないようになっている。このような不正行為を防止する構造の第一番目が第一不正防止部材1023と第二不正防止部材1032とから構成されるロック機構であり、第二番目の不正防止構造がコ字状基体1001の閉鎖空間に扉枠用摺動杆1040及び本体枠用摺動杆1050が収納される構造である。 As described above, the lock device 1000 of the main body frame 3 according to the present embodiment unlocks the main body frame 3 from the outer frame 2 by rotating the key inserted in the cylinder lock 1010 in one direction, and in the other direction. By rotating, the door frame 5 can be unlocked from the body frame 3. In addition, the lock device 1000 does not allow an illegal act such as hooking a piano wire or the like on the hook portions 1054 and 1065 of the sliding rod 1050 for the main body frame and lowering the hook without inserting the key into the cylinder lock 1010. It has become. The first of the structures for preventing such fraud is a locking mechanism composed of the first fraud prevention member 1023 and the second fraud prevention member 1032, and the second fraud prevention structure is a U-shaped base 1001. The sliding frame 1040 for the door frame and the sliding bar 1050 for the main body frame are housed in the closed space.

まず、第一番目の不正防止構造であるロック機構の作用について図87を参照して説明する。まず、外枠2と本体枠3とが閉じている状態では、図87(A)に示すように、外枠2の閉鎖板25と第二不正防止部材1032の当接部1037とが当接した状態となっている。この状態においては、バネ1035の付勢力により第一不正防止部材1023が反時計方向に回動してストッパ片部1027が不正防止切欠部1007内に侵入し、ストッパ片部1027が不正防止切欠部1007に対応する位置にある本体枠用摺動杆1050の下フック部材1052に形成される係合切欠部1066と係合した状態となっている。これにより、本体枠用摺動杆1050にピアノ線等を引っ掛けて引き降ろそうとしても、ストッパ片部1027と係合切欠部1066とが係合しているので、本体枠用摺動杆1050を不正に下方に引き降ろすこと(解錠すること)が不能となり、本体枠3を開放するという不正行為を行うことができないようになっている。 First, the operation of the lock mechanism that is the first fraud prevention structure will be described with reference to FIG. First, in the state where the outer frame 2 and the main body frame 3 are closed, as shown in FIG. It is in the state of having done. In this state, the first tampering prevention member 1023 rotates counterclockwise by the urging force of the spring 1035, the stopper piece 1027 enters the tampering prevention notch 1007, and the stopper piece 1027 tampering prevention notch. It is in a state of engaging with an engaging notch portion 1066 formed in the lower hook member 1052 of the main body frame sliding rod 1050 at a position corresponding to 1007. As a result, even when a piano wire or the like is hooked on the body frame sliding rod 1050 to pull it down, the stopper piece portion 1027 and the engagement notch portion 1066 are engaged with each other. It is impossible to illegally pull down (unlock) downward, and it is impossible to perform an illegal act of opening the main body frame 3.

一方、シリンダ錠1010に鍵を差し込んで正規に本体枠3を開錠する場合には、図87(B)に示すように、鍵を回動させることにより係合カム1016の第一係合突片1017が挿入縦開口1020内に侵入するように回動される。この第一係合突片1017の回動時に、第一不正防止部材1023の傾斜部1024と第一係合突片1017の側面とが当接するため、第一不正防止部材1023が揺動軸穴1025を中心として図示の時計回転方向に回転を始め、ストッパ片部1027も不正防止切欠部1007から退避するように移動する。これにより、ストッパ片部1027と係合切欠部1066との係合が解除された状態となる。この時、第二不正防止部材1032は、バネ1035を伸ばして当接部1037が後退した位置となっている。この状態でさらに係合カム1016を回動させて第一係合突片1017も回動させると、第一係合突片1017の先端が下フック部材1052の下降係合穴1062に係合して本体枠用摺動杆1050の全体を下降させるので、フック部1054,1065と外枠2の閉鎖板24,25との係止状態が解除されて本体枠3を外枠2に対して開放することができるようになっている。 On the other hand, when the key is inserted into the cylinder lock 1010 to unlock the main body frame 3 properly, as shown in FIG. The piece 1017 is rotated so as to enter the insertion vertical opening 1020. When the first engaging protrusion 1017 rotates, the inclined portion 1024 of the first tampering prevention member 1023 and the side surface of the first engaging protrusion 1017 come into contact with each other. Starting to rotate in the clockwise direction shown in the figure around 1025, the stopper piece 1027 also moves so as to retract from the fraud prevention notch 1007. As a result, the engagement between the stopper piece 1027 and the engagement notch 1066 is released. At this time, the second fraud prevention member 1032 is in a position where the spring 1035 is extended and the contact portion 1037 is retracted. When the engagement cam 1016 is further rotated in this state to also rotate the first engagement protrusion 1017, the tip of the first engagement protrusion 1017 engages with the descending engagement hole 1062 of the lower hook member 1052. As a whole, the main body frame sliding rod 1050 is lowered, so that the hook portions 1054, 1065 and the closing plates 24, 25 of the outer frame 2 are released from each other, and the main body frame 3 is opened to the outer frame 2. You can do it.

なお、本体枠3を外枠2に対して閉じる時には、第二不正防止部材1032は、規制突片1031に当接した状態となっているので、第一不正防止部材1023と第二不正防止部材1032との位置関係は、図87(A)に示す状態と略同じ位置関係になっている。この状態で本体枠3を閉めると、外枠2の閉鎖板25と第二不正防止部材1032の当接部1037とが正面から当接し、最終的に図87(A)に示す状態となる。これにより、第一不正防止部材1023と第二不正防止部材1032とが、本体枠3を閉じる時に邪魔にならないようになっている。また、本実施形態においては、第一不正防止部材1023と第二不正防止部材1032とが本体枠用摺動杆1050の下降動作だけが不正に行われないように防止しているのは、本体枠用摺動杆1050を不正に開放すれば、解放後に扉枠用摺動杆1040を手動で簡単に開けることができることと、ピアノ線等で摺動杆を上昇させる不正行為は事実上行い難いという理由により、本体枠用摺動杆1050に対する不正操作ができないように工夫されている。 When closing the main body frame 3 with respect to the outer frame 2, the second tampering prevention member 1032 is in contact with the restriction protrusion 1031. Therefore, the first tampering prevention member 1023 and the second tampering prevention member 1023. The positional relationship with 1032 is substantially the same as the positional relationship shown in FIG. When the main body frame 3 is closed in this state, the closing plate 25 of the outer frame 2 and the abutting portion 1037 of the second fraud prevention member 1032 come into contact with each other from the front, and finally the state shown in FIG. 87(A) is obtained. As a result, the first fraud prevention member 1023 and the second fraud prevention member 1032 do not get in the way when the body frame 3 is closed. Further, in the present embodiment, the first fraud prevention member 1023 and the second fraud prevention member 1032 prevent only the lowering operation of the body frame sliding rod 1050 from being fraudulently performed. If the frame sliding rod 1050 is illegally opened, the door frame sliding rod 1040 can be easily opened manually after releasing, and it is practically difficult to perform fraudulent acts of raising the sliding rod with a piano wire or the like. For that reason, it is devised so that the body frame sliding rod 1050 cannot be tampered with.

また、上記した第一番目の不正防止構造であるロック機構であっても、第一不正防止部材1023をピアノ線等で揺動させることにより、ロック機構の機能を無力化することも不可能ではない。そこで、万一ロック機構のロック機能が不正な行為により無力化される場合を想定すると、本実施形態においては、錠装置1000が本体枠3(本体枠ベース600)に取付けられた状態では、内部に設けられる扉枠用摺動杆1040と本体枠用摺動杆1050とが、それぞれのフック部1041、1054,1065を除いてコ字状基体1001の閉鎖空間に収納されて完全に被覆された状態となっているので、ピアノ線等を差し込んでコ字状基体1001の閉鎖空間の内部に設けられる本体枠用摺動杆1050を引き下げようとしても、コ字状基体1001の両側面1001a,1001bによって不正具の閉鎖空間への侵入が阻止されるため、不正行為を簡単に行うことができない構造となっている。 Even with the lock mechanism that is the first fraud prevention structure described above, it is not possible to disable the function of the lock mechanism by swinging the first fraud prevention member 1023 with a piano wire or the like. Absent. Therefore, assuming that the lock function of the lock mechanism is disabled by an unauthorized act, in the present embodiment, when the lock device 1000 is attached to the main body frame 3 (main body frame base 600), The door frame sliding rod 1040 and the main body frame sliding rod 1050 provided in the above are housed in the closed space of the U-shaped base body 1001 except for the hook portions 1041, 1054, and 1065, and are completely covered. Since it is in the state, even if an attempt is made to pull down the body frame sliding rod 1050 provided inside the closed space of the U-shaped base 1001 by inserting a piano wire or the like, both side surfaces 1001a and 1001b of the U-shaped base 1001 are pulled down. This prevents fraudulent tools from entering the enclosed space, so that fraudulent acts cannot be easily performed.

このように、本実施形態の錠装置1000は、その横幅寸法が従来のL字状基体に集約される錠装置に比べて極めて薄いコ字状基体1001の内部に扉枠用摺動杆1040と本体枠用摺動杆1050とを摺動可能に設け且つ錠装置1000を操作するためのシリンダ錠1010のコ字状基体1001への取付位置を遊技盤4の下端辺よりも下方となる位置としているので、遊技盤4の左右方向及び上下方向の大きさを極めて大きくすると共に、本体枠3の側面壁540〜543で囲まれる空間を大きくしても、錠装置1000を本体枠3の裏側に強固に取付けることができる。 As described above, the lock device 1000 according to the present embodiment has a door frame sliding rod 1040 inside the U-shaped base 1001 whose lateral width is extremely thin as compared with the lock device in which the conventional L-shaped base is integrated. The body frame sliding rod 1050 is slidably provided, and the mounting position of the cylinder lock 1010 for operating the locking device 1000 to the U-shaped base body 1001 is set to a position lower than the lower end side of the game board 4. Therefore, even if the size of the game board 4 in the left-right direction and the up-down direction is extremely increased and the space surrounded by the side walls 540 to 543 of the main body frame 3 is increased, the lock device 1000 is placed on the back side of the main body frame 3. Can be firmly attached.

また、コ字状基体1001の断面コ字状の開放側が本体枠3の裏面に対面するように取付けられるので、錠装置1000が本体枠3(本体枠ベース600)に取付けられた状態では、内部に配置された扉枠用摺動杆1040と本体枠用摺動杆1050とが、それぞれのフック部1041、1054,1065を除いてコ字状基体1001に完全に被覆された状態となっており、ピアノ線等を差し込んで内部に設けられる本体枠用摺動杆1050を引き下げる等の不正行為を簡単に行うことができないようになっている。 Further, since the open side of the U-shaped base 1001 having a U-shaped cross section is attached so as to face the back surface of the main body frame 3, when the lock device 1000 is attached to the main body frame 3 (main body frame base 600), the inside The sliding rod 1040 for the door frame and the sliding rod 1050 for the main body frame, which are arranged in the above, are completely covered by the U-shaped base 1001 except for the hook portions 1041, 1054, 1065. It is impossible to easily carry out an illegal act such as inserting a piano wire or the like and pulling down the main body frame sliding rod 1050 provided therein.

また、錠装置1000の取付けに際し、コ字状基体1001の開放側(前方部)の上中下の3箇所に形成される係止突起1004を扉用フック穴620や錠係止穴621に差し込んで位置決め係止し、コ字状基体1001の閉塞側(後方部)の上中下の3箇所に形成されたビス止め部1003を錠取付部625にビスで固定する構造としているので、極めて簡単な構造で錠装置1000を本体枠3(本体枠ベース600)に強固に固定することができるようになっている。 Further, when the locking device 1000 is attached, the locking protrusions 1004 formed at three positions on the open side (front part) of the U-shaped base body 1001 at the upper, middle, and lower sides are inserted into the door hook hole 620 and the lock locking hole 621. Since it is structured such that the screw locking portions 1003 formed at three positions on the upper, middle and lower sides of the closed side (rear portion) of the U-shaped base body 1001 are fixed to the lock mounting portion 625 with screws, the structure is extremely simple. With such a structure, the locking device 1000 can be firmly fixed to the main body frame 3 (main body frame base 600).

なお、錠装置1000では、コ字状基体1001の下方部をビス止めする構造として錠取付片1008に形成されたビス止め部1003と本体枠3のシリンダ錠貫通穴611の上部近傍に形成した錠取付部625とを螺着する構造としたものを示しているが、これに代えて、シリンダ錠1010を錠取付片1008に取付けるビス1012を利用して、ビス1012の先端が錠取付片1008を貫通して螺着される錠取付穴をシリンダ錠貫通穴611の上下に形成する構造としても良い。また、コ字状基体1001の下方部をビス止めしなくても、錠装置1000の後方部のビス止め部1003と錠取付部625との固定だけでも、錠装置1000を本体枠3(本体枠ベース600)の裏面に、充分に強固に固定することができる。 In the locking device 1000, a screw fixing portion 1003 formed on the lock attachment piece 1008 and a lock formed near the upper portion of the cylinder lock through hole 611 of the main body frame 3 have a structure for fixing the lower portion of the U-shaped base body 1001 with a screw. Although the structure in which the mounting portion 625 is screwed is shown, instead of this, a screw 1012 that mounts the cylinder lock 1010 to the lock mounting piece 1008 is used, and the tip of the screw 1012 uses the lock mounting piece 1008. A structure may be employed in which lock mounting holes penetrating and screwed are formed above and below the cylinder lock through hole 611. Even if the lower portion of the U-shaped base body 1001 is not screwed, the lock device 1000 can be fixed to the main body frame 3 (main body frame) only by fixing the screw fixing portion 1003 at the rear portion of the lock device 1000 and the lock attaching portion 625. It can be firmly fixed to the back surface of the base 600).

また、錠装置1000では、扉枠用摺動杆1040及び本体枠用摺動杆1050を左右の側面1001a,1001bを有するコ字状基体1001で完全に被覆するものを示したが、例えば、扉枠用摺動杆1040及び本体枠用摺動杆1050を周壁部605に接しない反対側の側面1001aに摺動自在にリベット等で装着し、周壁部605に接する側面1001bを省略したL字状基体(錠基体)とし、そのL字状基体(錠基体)の側面1001aと第一側面壁とによって形成される閉鎖空間に扉枠用摺動杆1040及び本体枠用摺動杆1050を収納する構造としても良く、上述した錠装置1000と同様の作用効果を奏することができる。 Further, in the locking device 1000, the one in which the door frame sliding rod 1040 and the main body frame sliding rod 1050 are completely covered with the U-shaped base body 1001 having the left and right side surfaces 1001a and 1001b is shown. The frame-shaped sliding rod 1040 and the main body frame-shaped sliding rod 1050 are slidably mounted on the opposite side surface 1001a not in contact with the peripheral wall portion 605 with a rivet, and the side surface 1001b in contact with the peripheral wall portion 605 is L-shaped. As a base body (lock base body), a door frame slide rod 1040 and a main body frame slide rod 1050 are housed in a closed space formed by a side surface 1001a of the L-shaped base body (lock base body) and a first side wall. The structure may be good, and the same operational effects as those of the locking device 1000 described above can be obtained.

[5.遊技盤の基本構成]
次に、パチンコ遊技機1における遊技盤4の基本構成について、図88乃至図95を参照して説明する。図88は、パチンコ遊技機の扉枠を外した状態で本体枠に取付けられた遊技盤を示す正面図である。また、図89は、遊技盤の正面図であり、図90は、遊技盤を分解して前から見た分解斜視図であり、図91は、遊技盤を分解して後から見た分解斜視図である。更に、図92は、パチンコ遊技機に取付けた状態で遊技盤における機能表示ユニットを拡大して示す正面図である。また、図93は、図90等の例とは異なる実施形態の遊技パネルを用いた遊技盤を分解して前から見た分解斜視図であり、図94は、図93を後から見た遊技盤の分解斜視図である。また、図95は、図93の遊技盤における遊技パネルを縦方向に切断した断面図である。
[5. Basic configuration of game board]
Next, the basic configuration of the game board 4 in the pachinko gaming machine 1 will be described with reference to FIGS. 88 to 95. FIG. 88 is a front view showing the game board attached to the main frame with the door frame of the pachinko gaming machine removed. 89 is a front view of the game board, FIG. 90 is an exploded perspective view of the game board disassembled and seen from the front, and FIG. 91 is an exploded perspective view of the game board disassembled and seen from the rear. It is a figure. Further, FIG. 92 is an enlarged front view showing the function display unit in the game board in a state where the function display unit is attached to the pachinko game machine. Further, FIG. 93 is an exploded perspective view of a game board using a game panel of an embodiment different from the example of FIG. 90 and the like seen from the front, and FIG. 94 is a game of FIG. 93 seen from the back. It is an exploded perspective view of a board. Further, FIG. 95 is a cross-sectional view of the game panel in the game board of FIG. 93 taken in the vertical direction.

本実施形態の遊技盤4は、図示するように、遊技者がハンドル装置500を操作することで遊技球が打ち込まれる遊技領域1100の外周を区画し外形が正面で略矩形状とされた前構成部材1110と、前構成部材1110の後側に配置され遊技領域1100の後端を区画する板状の遊技パネル1150と、遊技パネル1150の後側下部に配置される基板ホルダ1160と、基板ホルダ1160の後面に取付けられ遊技球を遊技領域1100内へ打ち込むことで行われる遊技内容を制御する主制御基板4100を収容する主制御基板ボックス1170と、主制御基板4100からの制御信号に基づいて所定の遊技状況を表示可能とされ前構成部材1110の所定位置に遊技者側へ視認可能に取付けられる機能表示ユニット1180と、を備えている。この遊技盤4は、図88乃至図95での図示は省略し詳細は後述するが、遊技パネル1150の前面に取付けられる表ユニット2000と、遊技パネル1150の後面に取付けられる裏ユニット3000と、を更に備えている(図96及び図97を参照)。 As shown in the figure, the game board 4 of the present embodiment defines the outer periphery of a game area 1100 in which a player operates a handle device 500 to hit a game ball, and the outer shape is a substantially rectangular front shape. A member 1110, a plate-shaped game panel 1150 arranged on the rear side of the front component member 1110 and defining the rear end of the game area 1100, a substrate holder 1160 arranged on the lower rear side of the game panel 1150, and a substrate holder 1160. Based on a control signal from the main control board box 1170 that houses a main control board 4100 that is mounted on the rear surface of the game machine 1100 and controls the contents of a game that is played by driving a game ball into the game area 1100, and a predetermined control signal from the main control board 4100. A function display unit 1180, which is capable of displaying the game status and is visibly attached to the player side at a predetermined position of the front component member 1110, is provided. Although not shown in FIGS. 88 to 95 and the details will be described later, the game board 4 includes a front unit 2000 attached to the front surface of the game panel 1150 and a back unit 3000 attached to the rear surface of the game panel 1150. Further, it is further provided (see FIGS. 96 and 97).

本実施形態の遊技盤4は、前構成部材1110、遊技パネル1150、基板ホルダ1160、主制御基板ボックス1170、及び機能表示ユニット1180によって、基本的な構成が形成されており、遊技パネル1150に取付けられる表ユニット2000と裏ユニット3000、及び主制御基板ボックス1170内に収容される主制御基板4100によってパチンコ遊技機1(遊技盤4)を特徴付ける詳細な構成が形成されている。ここでは、遊技盤4の基本構成を説明し、詳細構成については後述する。 The game board 4 of the present embodiment has a basic configuration formed by the front component member 1110, the game panel 1150, the board holder 1160, the main control board box 1170, and the function display unit 1180, and is attached to the game panel 1150. The front unit 2000, the back unit 3000, and the main control board 4100 housed in the main control board box 1170 form a detailed configuration that characterizes the pachinko gaming machine 1 (game board 4). Here, the basic configuration of the game board 4 will be described, and the detailed configuration will be described later.

[5−1.前構成部材]
続いて、遊技盤4における前構成部材1110について説明する。遊技盤4における前構成部材1110は、外形が本体枠3の遊技盤保持口601内へ挿入可能な略矩形状とされ、内形が略円形状に前後方向へ貫通しており、内形の内周によって遊技領域1100の外周が区画されるようになっている。この前構成部材1110は、正面視で左右方向中央から左寄りの下端から時計回りの周方向へ沿って円弧状に延び正面視左右方向中央上端を通り過ぎて右斜め上部まで延びた外レール1111と、外レール1111に略沿って外レール1111の内側に配置され正面視左右方向中央下部から正面視左斜め上部まで円弧状に延びた内レール1112と、内レール1112の下端から滑らかに連続するように正面視反時計回りの周方向へ沿って外レール1111の終端(上端)よりも下側の位置まで円弧状に延びた内周レール1113と、内周レール1113の終端(上端)と外レール1111の終端(上端)とを結び外レール1111に沿って転動してきた遊技球が当接可能とされた衝止部1114と、内レール1112と内周レール1113との境界部で遊技領域1100の最下端に配置され後方へ向かって低くなったアウト口誘導面1115と、内レール1112の上端に回動可能に軸支され、外レール1111との間を閉鎖するように内レール1112の上端から上方へ延出した閉鎖位置と正面視時計回りの方向へ回動して外レール1111との間を開放した開放位置との間でのみ回動可能とされると共に閉鎖位置側へ復帰するように図示しないバネによって付勢された逆流防止部材1116と、を備えている。
[5-1. Previous component]
Subsequently, the front component member 1110 in the game board 4 will be described. The outer shape of the front component member 1110 of the game board 4 is a substantially rectangular shape that can be inserted into the game board holding port 601 of the main body frame 3, and the inner shape is a substantially circular shape that penetrates in the front-rear direction, and thus has an inner shape. The outer circumference of the game area 1100 is divided by the inner circumference. The front component 1110 includes an outer rail 1111 that extends in an arc shape from a lower end on the left side to a left side in a front view in the front view, and extends in an arc shape along a circumferential direction in a clockwise direction. An inner rail 1112 that is arranged inside the outer rail 1111 substantially along the outer rail 1111 and extends in an arc shape from a lower center in the left-right direction in a front view to an obliquely upper left portion in a front view so that the inner rail 1112 smoothly continues from a lower end of the inner rail 1112. An inner peripheral rail 1113 that extends in an arc shape to a position below the end (upper end) of the outer rail 1111 along the counterclockwise circumferential direction in front view, the end (upper end) of the inner peripheral rail 1113 and the outer rail 1111. Of the game area 1100 at the boundary between the inner rail 1112 and the inner rail 1112, and the stop portion 1114 to which the game ball that has rolled along the outer rail 1111 can be brought into contact. From the upper end of the inner rail 1112, which is rotatably supported by the upper end of the inner rail 1112 and the outer guide surface 1115, which is arranged at the lowermost end and becomes lower toward the rear, and closes the outer rail 1111. Only the closed position that extends upward and the open position that rotates in the clockwise direction when viewed from the front to open the space between the outer rail 1111 and the closed position are allowed to return and return to the closed position side. And a backflow prevention member 1116 urged by a spring (not shown).

この前構成部材1110は、遊技盤4を本体枠3に取付けた状態とすると、図88等に示すように、外レール1111と内レール1112との間の下端開口が、本体枠3の打球発射装置650における発射レール660の延長線上に位置するようになっている。この外レール1111の下端と、発射レール660の上端との間には、左右方向及び下方へ広がった空間が形成されており、打球発射装置650の発射レール660に沿って打ち出された遊技球が、その空間を飛び越えて、外レール1111と内レール1112との間の下端開口から外レール1111と内レール1112との間へ打ち込まれるようになっている。外レール1111と内レール1112との間に打ち込まれた遊技球は、その勢いに応じて外レール1111に沿って上方へ転動し、内レール1112の上端に軸支された逆流防止部材1116を、その付勢力に抗して開放位置側へ回動させることにより、遊技領域1100内へ進入することができるようになっている。 When the game board 4 is attached to the main body frame 3, the front component 1110 has a lower end opening between the outer rail 1111 and the inner rail 1112, as shown in FIG. It is adapted to be located on an extension of the firing rail 660 in the device 650. Between the lower end of the outer rail 1111 and the upper end of the launch rail 660, a space that is widened in the left-right direction and downward is formed, and a game ball launched along the launch rail 660 of the ball launching device 650. By jumping over the space, it is driven into the space between the outer rail 1111 and the inner rail 1112 from the lower end opening between the outer rail 1111 and the inner rail 1112. The game ball hit between the outer rail 1111 and the inner rail 1112 rolls upward along the outer rail 1111 according to the momentum, and the backflow prevention member 1116 pivotally supported at the upper end of the inner rail 1112 is installed. , By turning to the open position side against the biasing force, it is possible to enter the game area 1100.

また、打球発射装置650において遊技球を強く打球した場合、遊技領域1100内で外レール1111に沿って転動した遊技球が、外レール1111の終端に備えられた衝止部1114に当接するようになっており、この衝止部1114に遊技球が当接することで遊技球の転動方向を強制的に変化させることができ、外レール1111から内周レール1113へ連続して遊技球が転動するのを防止することができるようになっている。なお、遊技領域1100内へ進入した(打ち込まれた)遊技球が、外レール1111と内レール1112との間へ戻ろうとしても、その前に逆流防止部材1116が付勢力によって閉鎖位置へ復帰することで、逆流防止部材1116によって遊技球の逆流が阻止されるようになっている。 Also, when the game ball is hit hard in the ball-striking launcher 650, the game ball that rolls along the outer rail 1111 in the game area 1100 comes into contact with the stop portion 1114 provided at the end of the outer rail 1111. It is possible to forcibly change the rolling direction of the game ball by contacting the game ball with this stopper 1114, and the game ball continuously rolls from the outer rail 1111 to the inner rail 1113. It is possible to prevent movement. In addition, even if the game ball that has entered (struck) into the game area 1100 tries to return between the outer rail 1111 and the inner rail 1112, the backflow prevention member 1116 returns to the closed position by the biasing force before that. Thus, the backflow prevention member 1116 prevents the backflow of the game ball.

また、遊技領域1100内へ打ち込まれた遊技球は、後述する表ユニット2000の始動口2101,2102や入賞口2103,2104,2201等に受入れられなかった場合は、遊技領域1100の下端へと流下し、内レール1112と内周レール1113との境界のアウト口誘導面1115によって、遊技パネル1150のアウト口1151へ誘導され、アウト口1151から遊技盤4の後側下方へ排出されるようになっている。 In addition, when the game ball hit into the game area 1100 is not received in the starting openings 2101 and 2102 and the winning openings 2103, 2104 and 2201 of the table unit 2000 which will be described later, it flows down to the lower end of the game area 1100. Then, by the out-port guide surface 1115 at the boundary between the inner rail 1112 and the inner peripheral rail 1113, it is guided to the out-port 1151 of the game panel 1150, and discharged from the out-port 1151 to the lower rear side of the game board 4. ing.

一方、打球発射装置650から発射された遊技球が、内レール1112先端の逆流防止部材1116を越えて遊技領域1100内へ進入することができなかった場合は、外レール1111と内レール1112との間を逆方向の下方へ向かって転動し、外レール1111と内レール1112との間の下端開口から、発射レール660の上端と外レール1111の下端との間に形成されたファール空間626を落下することとなり、ファール空間626の下部に位置する扉枠5におけるファールカバーユニット540のファール球入口542eに受入れられて、皿ユニット300における下皿302へ排出されるようになっている。 On the other hand, when the game ball shot from the hitting ball launching device 650 cannot cross the backflow prevention member 1116 at the tip of the inner rail 1112 and enter the game area 1100, the outer rail 1111 and the inner rail 1112 Rolling downwards in the opposite direction, and from the lower end opening between the outer rail 1111 and the inner rail 1112, a far space 626 formed between the upper end of the firing rail 660 and the lower end of the outer rail 1111 is formed. When it falls, it is received in the foul ball inlet 542e of the foul cover unit 540 in the door frame 5 located in the lower part of the foul space 626 and discharged to the lower plate 302 in the plate unit 300.

なお、前構成部材1110における外レール1111は、その表面に金属板が取付けられており、遊技球の転動による耐摩耗性が高められていると共に、遊技球が滑らかに転動するようになっている。また、衝止部1114は、表面にゴムや合成樹脂等の弾性体が配置されており、遊技球が外レール1111に沿って勢い良く転動してきて衝突しても、その衝撃を緩和させることができるようになっていると共に、遊技球を内側へ反発させることができるようになっている。 The outer rail 1111 of the front component member 1110 has a metal plate attached to its surface to improve wear resistance due to rolling of the game ball and to allow the game ball to roll smoothly. ing. Further, the stopper portion 1114 has an elastic body such as rubber or synthetic resin arranged on the surface thereof, and even if the game ball rolls vigorously along the outer rail 1111 and collides, the impact is mitigated. The game ball can be repelled inward.

また、前構成部材1110は、外レール1111の下部外側から前方へ向かって突出した壁状の防犯突起1117と、アウト口誘導面1115の下側から内周レール1113に沿って上下方向の略中央まで延出し前端から所定量窪んだ溝状のレール防犯溝1118と、を備えている。前構成部材1110における防犯突起1117は、本体枠3に対して扉枠5を閉じた状態とした時に、扉枠5における防犯カバー180の防犯後端部突片183と上下方向に重複するようになっており、これにより、軸支側(正面視左側)における本体枠3と扉枠5との間からピアノ線等の不正具を侵入させても、不正具を遊技領域1100内まで到達させることができないようになっている。 In addition, the front component member 1110 includes a wall-shaped crime prevention protrusion 1117 protruding forward from the lower outer side of the outer rail 1111 and a substantially vertical center along the inner peripheral rail 1113 from the lower side of the outlet guide surface 1115. A rail-shaped crime prevention groove 1118 in the shape of a groove extending from the front end to a predetermined depth. When the door frame 5 is closed with respect to the main body frame 3, the crime prevention protrusion 1117 of the front component member 1110 overlaps with the crime prevention rear end projection 183 of the crime prevention cover 180 of the door frame 5 in the vertical direction. As a result, even if an injustice tool such as a piano wire is intruded from between the main body frame 3 and the door frame 5 on the pivot side (left side in front view), the injustice tool can reach the inside of the game area 1100. You can't.

また、前構成部材1110は、本体枠3に対して扉枠5を閉じた状態とすると、レール防犯溝1118内に、扉枠5における防犯カバー180の防犯後突片182が挿入されるようになっていると共に、防犯後突片182が内レール1112の外側(遊技領域1100とは反対側)面に略接するように内レール1112と外レール1111との間に挿入されるようになっており、内レール1112及びレール防犯溝1118と防犯後突片182とでも、本体枠3と扉枠5との間から侵入させたピアノ線等の不正具が遊技領域1100内へ到達するのを防止することができるようになっている。 Further, in the front component 1110, when the door frame 5 is closed with respect to the main body frame 3, the crime prevention rear projection 182 of the crime prevention cover 180 of the door frame 5 is inserted into the rail crime prevention groove 1118. At the same time, the post-crime projection 182 is inserted between the inner rail 1112 and the outer rail 1111 so as to be substantially in contact with the outer surface (opposite to the game area 1100) of the inner rail 1112. The inner rail 1112, the rail crime prevention groove 1118, and the crime prevention post piece 182 also prevent an illegal tool such as a piano wire that has entered between the main body frame 3 and the door frame 5 from reaching the game area 1100. You can do it.

また、前構成部材1110は、正面視左端に上下方向へ離間して配置され前方から後方へ向かって窪むと共に左端に開放された一対の位置決め凹部1119と、正面視右端に上下方向へ離間して配置された一対の遊技盤止め具1120と、外レール1111の下端よりも正面視左側に配置され下方へ開放されると共に上側が円弧状に形成され前側から窪んだ固定凹部1121と、正面視下端の左側端部付近に下端から上方へ左右方向へ長く延びた矩形状に切欠かれた球通路用切欠部1122と、を備えている。前構成部材1110の位置決め凹部1119は、本体枠3における側面防犯版950の内側に取付けられた位置決め部材956と嵌合させることで、遊技盤保持口601に挿入された遊技盤4の正面視左端が、前後方向へ移動するのを規制することができるようになっている。また、遊技盤止め具1120は、本体枠3における本体枠ベース600の遊技盤係止部608に対して着脱可能に係止することができるようになっており、遊技盤止め具1120を遊技盤係止部608に係止させることで、本体枠3の遊技盤保持口601に挿入された遊技盤4の正面視右端が、前後方向へ移動するのを規制することができるようになっている。 In addition, the front component member 1110 is spaced apart in the vertical direction at the left end in the front view, and a pair of positioning recesses 1119 that are recessed from the front to the rear and open at the left end, and are separated in the vertical direction at the right end in the front view. A pair of game board stoppers 1120 arranged in a row, a fixing recess 1121 arranged on the left side of the lower end of the outer rail 1111 when viewed from the front and opened downward and an upper side formed in an arc shape and recessed from the front side. Near the left end of the lower end, there is provided a spherical passage notch 1122, which is a rectangular notch extending upward in the left-right direction from the lower end upward. The positioning recessed portion 1119 of the front component member 1110 is fitted to the positioning member 956 mounted inside the side surface crime prevention plate 950 in the main body frame 3 so that the left end of the game board 4 inserted in the game board holding port 601 in front view. However, it is possible to regulate the movement in the front-back direction. Further, the game board stopper 1120 can be detachably locked to the game board locking portion 608 of the main body frame base 600 of the main body frame 3, so that the game board stopper 1120 is attached to the game board. By locking to the locking portion 608, the front end of the game board 4 inserted into the game board holding opening 601 of the main body frame 3 in front view can be restricted from moving in the front-rear direction. ..

また、前構成部材1110の固定凹部1121は、遊技盤4を本体枠3の遊技盤保持口601へ挿入した状態で、本体枠3の前面に軸支された遊技盤固定具690を正面視で時計回りの方向へ回動させると、遊技盤固定具690の固定片690aが挿入されるようになっており、遊技盤固定具690によって遊技盤4の下端が前方へ移動するのが規制されるようになっている。また、前構成部材1110の球通路用切欠部1122は、遊技パネル1150の同位置にも同様の球通路用切欠部1152が形成されており、遊技盤4を本体枠3の遊技盤保持口601へ挿入した状態では、球通路用切欠部1122,1152内に満タン分岐ユニット770の前端が挿通されるようになっている。 Further, the fixed recess 1121 of the front component member 1110 is a state in which the game board 4 is inserted into the game board holding port 601 of the main body frame 3, and in a front view of the game board fixture 690 pivotally supported on the front surface of the main body frame 3. When it is rotated in the clockwise direction, the fixing piece 690a of the game board fixing tool 690 is inserted, and the lower end of the game board 4 is restricted from moving forward by the game board fixing tool 690. It is like this. Further, the ball passage cutout 1122 of the front component member 1110 has a similar ball passage cutout 1152 formed at the same position of the game panel 1150, and the game board 4 is provided with a game board holding port 601 of the main frame 3. The front end of the full tank branching unit 770 is inserted into the ball passage cutouts 1122 and 1152 in the state of being inserted into.

更に、前構成部材1110は、下端部における正面視右端近傍に、前後方向へ貫通した横長の貫通穴1123と、貫通穴1123の下辺における左右方向の中央から正面視左寄りの位置に前後方向の厚さを薄く形成した締結部1124と、貫通穴1123の正面視左側に配置され証明確認用の証紙を貼付るための証紙貼付部1125と、を備えている。この前構成部材1110における締結部1124は、詳細な図示は省略するが、本遊技盤を従前の本体枠に取付ける場合に、従前の本体枠に形成された締結穴に対して所定の締結バンドを互いに巻き掛けて締結することで、遊技盤4を取外し難くすることができ、遊技盤4の不正な取外しを防止することができるものである。 Further, the front component 1110 has a laterally long through hole 1123 penetrating in the front-rear direction in the vicinity of the right end in front view at the lower end, and a thickness in the front-rear direction at a position on the lower side of the through hole 1123 to the left in front view from the center in the left-right direction. A fastening portion 1124 that is thinly formed, and a certificate paper sticking portion 1125 that is arranged on the left side of the through hole 1123 when viewed from the front and that sticks a certificate paper for certificate confirmation are provided. Although the detailed illustration is omitted, the fastening portion 1124 in the front component member 1110 has a predetermined fastening band in the fastening hole formed in the conventional body frame when the game board is attached to the conventional body frame. By winding and fastening each other, it is possible to make it difficult to remove the game board 4, and to prevent unauthorized removal of the game board 4.

また、前構成部材1110は、内周レール1113に沿ったレール防犯溝1118の外側で正面視右下に、後述する機能表示ユニット1180の表示部1181が配置されている。また、前構成部材1110は、後面の下部の左右両端から後方へ突出した複数の取付ボス1126と、内レール1112の後面から後方へ突出した複数の位置決め突起1127と、を備えている。この取付ボス1126は、遊技パネル1150を貫通して基板ホルダ1160の固定ボス1162と係合するようになっており、基板ホルダ1160の後側から固定ボス1162を通して取付ボス1126へ所定のビスを螺着することで、前構成部材1110と基板ホルダ1160とで遊技パネル1150を挟持することができるようになっている。また、位置決め突起1127は、遊技パネル1150に形成された内レール固定孔1155へ嵌合させることで、内レール1112を遊技パネル1150の所定位置に固定することができるようになっている。 Further, in the front component 1110, a display portion 1181 of a function display unit 1180, which will be described later, is arranged outside the rail crime prevention groove 1118 along the inner peripheral rail 1113 and in the lower right of the front view. Further, the front component 1110 includes a plurality of mounting bosses 1126 protruding rearward from the left and right ends of the lower portion of the rear surface, and a plurality of positioning protrusions 1127 protruding rearward from the rear surface of the inner rail 1112. The mounting boss 1126 penetrates the game panel 1150 and engages with the fixed boss 1162 of the substrate holder 1160, and a predetermined screw is screwed into the mounting boss 1126 from the rear side of the substrate holder 1160 through the fixed boss 1162. By wearing the game panel 1150, the front component member 1110 and the substrate holder 1160 can be held between them. In addition, the positioning protrusion 1127 can be fixed to the predetermined position of the game panel 1150 by fitting the inner rail 1112 into the inner rail fixing hole 1155 formed in the game panel 1150.

[5−2.遊技パネル]
続いて、遊技盤4における遊技パネル1150について説明する。遊技パネル1150は、所定厚さ(例えば、18mm〜21mm)のベニア合板等の木質板材によって形成されており、外形が前構成部材1110の外形と略同形状とされている。この遊技パネル1150は、正面視左右方向略中央の下部で前構成部材1110におけるアウト口誘導面1115と対応した位置に前後方向へ貫通するアウト口1151と、下端の正面視左側に前後方向へ横長に貫通すると共に下方へ開放され前構成部材1110の球通路用切欠部1122と同形状の球通路用切欠部1152と、正面視右下隅部に前後方向へ貫通し機能表示ユニット1180の後方突出部1182が挿入される挿入穴1153と、を備えている。
[5-2. Game panel]
Next, the game panel 1150 on the game board 4 will be described. The game panel 1150 is formed of a wood plate material such as veneer plywood having a predetermined thickness (for example, 18 mm to 21 mm), and its outer shape is substantially the same as the outer shape of the front component member 1110. This game panel 1150 has an out port 1151 penetrating in the front-rear direction at a position corresponding to the out-port guide surface 1115 in the front component member 1110 at the lower part in the center in the left-right direction when viewed from the front, and a horizontally elongated front end on the left side in the front view at the lower end. And a downwardly-projecting portion of the function display unit 1180 penetrating in the front-rear direction in the lower right corner of the front view, and a ball-passage notch 1152 having the same shape as the ball-passage notch 1122 of the front component member 1110. And an insertion hole 1153 into which 1182 is inserted.

また、遊技パネル1150は、下部の左右両端付近で前構成部材1110の取付ボス1126と対応した位置に前後方向へ貫通した複数のボス挿通孔1154と、前構成部材1110の位置決め突起1127が挿入固定される複数の内レール固定孔1155と、アウト口1151の後面側で後面から前方へ向かって所定量窪むと共に下端側が下方へ開放された溝状のアウト球排出溝1156(図91を参照)と、前構成部材1110の遊技盤止め具1120と対応した位置に形成され正面視右端から前後方向へ貫通するように切欠かれた切欠部1157と、を備えている。また、遊技パネル1150は、適宜位置に前構成部材1110の後面に対して取付固定するための複数の取付孔を備えている。 Further, in the game panel 1150, a plurality of boss insertion holes 1154 penetrating in the front-rear direction at positions corresponding to the mounting bosses 1126 of the front component member 1110 near the left and right ends of the lower portion, and positioning protrusions 1127 of the front component member 1110 are inserted and fixed. A plurality of inner rail fixing holes 1155 and a groove-shaped out-ball discharge groove 1156 (see FIG. 91) in which a rear surface side of the out port 1151 is recessed by a predetermined amount from the rear surface to the front and the lower end side is opened downward. And a notch portion 1157 which is formed at a position corresponding to the game board stopper 1120 of the front component member 1110 and which is notched so as to penetrate from the right end in front view in the front-rear direction. In addition, the game panel 1150 is provided with a plurality of mounting holes for mounting and fixing to the rear surface of the front component member 1110 at appropriate positions.

遊技盤4における遊技パネル1150は、前構成部材1110によって外周が区画される遊技領域1100の後端を区画することができるものであり、図示は省略するが、前面における遊技領域1100と対応した範囲内に、複数の障害釘が所定のゲージ配列で植設されるようになっていると共に、表ユニット2000が取付けられるようになっている。また、遊技パネル1150の後面には、裏ユニット3000が取付けられるようになっている。また、遊技パネル1150は、アウト口1151が、遊技領域1100の最下端に位置するように形成されており、遊技盤4に組立てた状態では、前構成部材1110における遊技領域1100の最下端に形成されたアウト口誘導面1115によって後方へ誘導された遊技球がアウト口1151へ進入して遊技盤4の後側へ排出されるようになっている。 The game panel 1150 in the game board 4 can define the rear end of the game area 1100 whose outer periphery is defined by the front component member 1110, and although not shown, a range corresponding to the game area 1100 on the front surface. A plurality of obstacle nails are arranged in a predetermined gauge arrangement inside, and a front unit 2000 is attached. A back unit 3000 is attached to the rear surface of the game panel 1150. In addition, the game panel 1150 is formed so that the outlet 1151 is located at the lowermost end of the game area 1100, and is formed at the lowermost end of the game area 1100 in the front component member 1110 when assembled on the game board 4. The game ball guided rearward by the out-out guide surface 1115 entered into the out-port 1151 and is discharged to the rear side of the game board 4.

[5−3.基板ホルダ]
次に、遊技盤4における基板ホルダ1160について説明する。基板ホルダ1160は、上方及び前方が開放された横長の箱状に形成されている。この基板ホルダ1160は、正面視左右方向の略中央における底壁部の前端に上下方向へ貫通するように形成されたアウト球排出部1161が形成されていると共に、底壁部の上面がアウト球排出部1161へ向かって低くなるように形成されており、遊技パネル1150のアウト口1151、表ユニット2000や裏ユニット3000から排出されて、基板ホルダ1160の底部上面に供給(排出)された遊技球が、アウト球排出部1161から下方へ排出されるようになっている。なお、アウト球排出部1161は、遊技盤4を本体枠3に取付けた状態とすると、本体枠3における基板ユニット800の排出球受部841の直上に位置するようになっており、遊技盤4から排出された遊技球は、すべて基板ユニット800の排出通路842を通ってパチンコ遊技機1の後側下方へ排出されるようになっている。
[5-3. Substrate holder]
Next, the board holder 1160 in the game board 4 will be described. The substrate holder 1160 is formed in a horizontally long box-like shape whose upper and front sides are open. The substrate holder 1160 has an out-ball discharging portion 1161 formed so as to vertically penetrate at a front end of the bottom wall portion at a substantially center in the left-right direction when viewed from the front, and an upper surface of the bottom wall portion has an out-ball discharging portion 1161. The game balls are formed so as to be lower toward the discharge portion 1161, are discharged from the out port 1151 of the game panel 1150, the front unit 2000 and the back unit 3000, and are supplied (discharged) to the bottom surface of the substrate holder 1160. Are discharged downward from the out-ball discharging portion 1161. The out-ball discharging portion 1161 is located directly above the discharging-ball receiving portion 841 of the board unit 800 in the main body frame 3 when the game board 4 is attached to the main body frame 3. The game balls discharged from all are discharged to the lower rear side of the pachinko gaming machine 1 through the discharge passage 842 of the board unit 800.

また、基板ホルダ1160は、側壁部における上下両端の前端から前方へ突出した複数の固定ボス1162を備えている。複数の固定ボス1162は、先端が遊技パネル1150の後側からボス挿通孔1154内へ挿入された上で、前構成部材1110の取付ボス1126の後端と嵌合するようになっており、取付ボス1126と嵌合させた状態で、基板ホルダ1160の後側から固定ボス1162内を貫通して取付ボス1126へ所定のビスを螺着することで、前構成部材1110に対して基板ホルダ1160を組付けることができるようになっていると共に、前構成部材1110と基板ホルダ1160とで遊技パネル1150を挟持することができるようになっている。 The substrate holder 1160 also includes a plurality of fixing bosses 1162 that project forward from the front ends of the upper and lower ends of the side wall portion. The plurality of fixing bosses 1162 are designed such that the tips are inserted into the boss insertion holes 1154 from the rear side of the game panel 1150, and are fitted with the rear ends of the attachment bosses 1126 of the front component member 1110. With the boss 1126 fitted, a predetermined screw is screwed into the mounting boss 1126 from the rear side of the substrate holder 1160 through the fixed boss 1162, so that the substrate holder 1160 is attached to the front component member 1110. The game panel 1150 can be sandwiched between the front component member 1110 and the substrate holder 1160 while being assembled.

また、基板ホルダ1160は、図91に示すように、後壁部における後面の背面視左側端部に主制御基板ボックス1170の固定片1174が横側から嵌合可能な固定部1163と、固定部1163と対向するように配置され主制御基板ボックス1170の弾性固定片1175が後方から係止可能な係止部1164と、を備えている。この基板ホルダ1160の固定部1163及び係止部1164によって、基板ホルダ1160の後面に主制御基板ボックス1170を着脱可能に支持することができるようになっている。 Further, as shown in FIG. 91, the board holder 1160 includes a fixing portion 1163 to which the fixing piece 1174 of the main control board box 1170 can be fitted from the lateral side at the rear end left side end of the rear wall portion, and a fixing portion. An elastic fixing piece 1175 of the main control board box 1170, which is arranged so as to face the 1163, is provided with a locking portion 1164 which can be locked from the rear side. The fixed portion 1163 and the locking portion 1164 of the substrate holder 1160 allow the main control substrate box 1170 to be detachably supported on the rear surface of the substrate holder 1160.

[5−4.主制御基板ボックス]
続いて、遊技盤4における主制御基板ボックス1170について説明する。この主制御基板ボックス1170は、後側が開放された薄い横長箱状の基板ベース1171と、基板ベース1171の後面を覆い前側が開放された薄い横長箱状で基板ベース1171の内部へ後側から嵌合する基板カバー1172と、基板カバー1172の前端に電子部品や端子等が後面側に実装された主制御基板4100と、を備えている。また、主制御基板ボックス1170は、基板ベース1171における背面視左側端部から外方へ延出し基板ホルダ1160の固定部1163と嵌合する固定片1174と、基板カバー1172における背面視右側端部から後方へ突出し基板ホルダ1160の係止部1164に弾性係止される弾性固定片と、を備えている。
[5-4. Main control board box]
Next, the main control board box 1170 in the game board 4 will be described. This main control board box 1170 is a thin horizontally long box-shaped substrate base 1171 whose rear side is opened, and a thin horizontally long box-shaped substrate base 1171 which covers the rear surface of the substrate base 1171 and is fitted into the inside of the substrate base 1171 from the rear side. A board cover 1172 to be fitted is provided, and a main control board 4100 having electronic components, terminals, etc. mounted on the rear surface side is provided at the front end of the board cover 1172. The main control board box 1170 extends outward from the left end of the board base 1171 when viewed from the rear, and is fitted to the fixing portion 1163 of the board holder 1160, and the right end of the board cover 1172 when viewed from the rear. An elastic fixing piece that protrudes rearward and is elastically locked to the locking portion 1164 of the substrate holder 1160 is provided.

また、主制御基板ボックス1170は、図91等に示すように、弾性固定片1175を挟んで上下に2つずつ背面視右側端部に配置され基板ベース1171と基板カバー1172との開閉を封止可能な封止部1176と、基板ベース1171と基板カバー1172の下端で基板ベース1171と基板カバー1172とに跨って貼付けられる密封シール(図示は省略)と、密封シールの表面を被覆する透明なシール保護カバー1177と、を備えている。この主制御基板ボックス1170の封止部1176は、基板ユニット800における払出制御基板ボックス860の分離切断部863と同様の構成とされており、4つの封止部1176の何れか1つにおいてカシメ固定されている。この主制御基板ボックス1170は、基板ベース1171と基板カバー1172とを分離するには、カシメ固定された封止部1176を切断する必要があり、主制御基板ボックス1170の開閉の痕跡が残るようになっている。これにより、主制御基板ボックス1170が不正に開かれたか否かが外部から目視で明瞭に判別することができるようになっている。 Further, as shown in FIG. 91 and the like, the main control board box 1170 is arranged at the right and left ends in rear view with two elastic fixing pieces 1175 sandwiched therebetween to seal the opening and closing of the board base 1171 and the board cover 1172. A possible sealing part 1176, a hermetic seal (not shown) that is attached across the substrate base 1171 and the substrate cover 1172 at the lower ends of the substrate base 1171 and the substrate cover 1172, and a transparent seal that covers the surface of the hermetic seal. And a protective cover 1177. The sealing portion 1176 of the main control board box 1170 has the same structure as the separating/cutting portion 863 of the payout control board box 860 in the board unit 800, and is caulked and fixed at any one of the four sealing portions 1176. Has been done. In this main control board box 1170, in order to separate the board base 1171 and the board cover 1172, it is necessary to cut the caulked and fixed sealing portion 1176 so that a trace of opening and closing of the main control board box 1170 remains. Has become. As a result, whether the main control board box 1170 has been opened illegally or not can be clearly discriminated visually from the outside.

なお、主制御基板ボックス1170の封止部1176は、本実施形態では4つ備えられているので、主制御基板ボックス1170を三回まで開閉することができるようになっている。また、主制御基板ボックス1170は、基板ベース1171と基板カバー1172とに跨って密封シールが貼付られており、基板ベース1171と基板カバー1172とを分離させる際に、密封シールを切断したり剥したりする必要があり、この密封シールにおいても開閉の痕跡が残るようになっている。したがって、主制御基板ボックス1170が不正に開閉されて、内部の主制御基板4100が不正に改造されたり、不正な主制御基板(或いは、遊技内容のプログラム等を記憶したROM)と交換されたりしても、外部から目視で確認することができ、それらの不正行為が行われるのを防止することができるようになっている。 Since the main control board box 1170 has four sealing portions 1176 in this embodiment, the main control board box 1170 can be opened and closed up to three times. Further, the main control board box 1170 is provided with a hermetic seal extending over the board base 1171 and the board cover 1172. When the board base 1171 and the board cover 1172 are separated, the hermetic seal is cut or peeled off. It is necessary to do this, and even in this hermetic seal, there are traces of opening and closing. Therefore, the main control board box 1170 is illegally opened/closed, the internal main control board 4100 is illegally modified, or the main control board 4100 is replaced with an unauthorized main control board (or a ROM storing a game content program or the like). Even so, it is possible to visually confirm it from the outside, and it is possible to prevent the misconduct.

また、主制御基板ボックス1170は、基板カバー1172の前後方向へ貫通した開口が適宜位置に形成されており、その開口を通して主制御基板4100に取付けられた、RAMクリアスイッチ4100eや試験用端子4100f、周辺制御基板4140や払出制御基板4110等と接続するための各種接続端子等が後側へ臨むようになっている。なお、主制御基板ボックス1170の後面から臨む試験用端子4100fに、所定の計測機器を接続することで、主制御基板ボックス1170を開けることなく主制御基板4100を外部からチェックすることができると共に、上述の封止部1176や密封シールに対して巧妙な細工がなされていても、主制御基板4100に対する不正な改造の有無を目視以外に確認することができ、防犯性能の高いパチンコ遊技機1とすることができるようになっている。 Further, the main control board box 1170 has an opening penetrating in the front-back direction of the board cover 1172 at an appropriate position, and a RAM clear switch 4100e and a test terminal 4100f attached to the main control board 4100 through the opening. Various connection terminals for connecting to the peripheral control board 4140, the payout control board 4110, and the like are exposed to the rear side. By connecting a predetermined measuring device to the test terminal 4100f exposed from the rear surface of the main control board box 1170, the main control board 4100 can be checked from the outside without opening the main control board box 1170. Even if the above-mentioned sealing portion 1176 and hermetically sealed seal are cleverly worked, the presence or absence of unauthorized modification of the main control board 4100 can be confirmed by other than visual inspection, and the pachinko gaming machine 1 with high crime prevention performance can be obtained. You can do it.

[5−5.機能表示ユニット]
次に、遊技盤4における機能表示ユニット1180について説明する。この機能表示ユニット1180は、前構成部材1110の所定位置に取付配置されるものであり、前構成部材1110の前面で遊技者側から視認可能に配置される表示部1181と、前構成部材1110の後面よりも後方へ突出した後方突出部1182と、を備えている。
[5-5. Function display unit]
Next, the function display unit 1180 on the game board 4 will be described. The function display unit 1180 is mounted and arranged at a predetermined position of the front component member 1110, and the display unit 1181 disposed on the front surface of the front component member 1110 so as to be visible from the player side and the front component member 1110. And a rear protruding portion 1182 protruding rearward from the rear surface.

機能表示ユニット1180の表示部1181には、図92に拡大して示すように、正面視左側端部に遊技領域1100内へ打ち込まれた遊技球によって変化する遊技状態を表示するための1つのLEDからなる遊技状態表示器1183と、遊技状態表示器1183の右側で上下方向へ並んだ2つのLEDからなり上始動口2101への遊技球の受入れに関する保留数を表示するための上特別図柄記憶表示器1184と、上特別図柄記憶表示器1184の右側に配置され上始動口2101への遊技球の受入れにより抽選された第一特別抽選結果を第一特別図柄として表示するための1つの7セグメントLEDからなる上特別図柄表示器1185と、上特別図柄表示器1185の右斜め上に配置され下始動口2102への遊技球の受入れにより抽選された第二特別抽選結果を第二特別図柄として表示するための1つの7セグメントLEDからなる下特別図柄表示器1186と、下特別図柄表示器1186の右側で上下方向へ並んだ2つのLEDからなり下始動口2102への遊技球の受入れに関する保留数を表示するための下特別図柄記憶表示器1187と、を備えている。 As shown in an enlarged view in FIG. 92, the display unit 1181 of the function display unit 1180 has one LED for displaying a game state that changes depending on a game ball driven into the game area 1100 at the left end in front view. Consisting of a game state indicator 1183 and two LEDs lined up and down on the right side of the game state indicator 1183, and an upper special symbol memory display for displaying the number of holdings related to the acceptance of the game balls into the upper starting opening 2101. Device 1184, and one 7-segment LED for displaying the first special lottery result, which is arranged on the right side of the upper special symbol memory display device 1184 and is drawn by receiving the game ball into the upper starting opening 2101, as the first special symbol The upper special symbol display 1185 consisting of, and the second special lottery result which is arranged by diagonally right above the upper special symbol display 1185 and is selected by receiving the game balls into the lower starting opening 2102 is displayed as the second special symbol. The lower special symbol display 1186 consisting of one 7-segment LED for, and the two LEDs lined up and down on the right side of the lower special symbol display 1186 consists of the number of reservations regarding the acceptance of the game ball into the lower starting opening 2102. It is provided with a lower special symbol memory display device 1187 for displaying.

また、機能表示ユニット1180の表示部1181には、下特別図柄表示器1186の直上から内周レール1113に略沿った円弧状に並んで配置され遊技球によるゲート部2350の通過に関する保留数を表示するための4つのLEDからなる普通図柄記憶表示器1188と、普通図柄記憶表示器の下側に配置され遊技球がゲート部2350を通過することで抽選された普通抽選結果を普通図柄として表示するための1つのLEDからなる普通図柄表示器1189と、普通図柄記憶表示器1188の斜め右上側へ並んで配置され第一特別抽選結果又は第二特別抽選結果が「大当り」の時に大入賞口2103の開閉パターンの繰返し回数(ラウンド数)を表示するための2つのLEDからなるラウンド表示器1190と、を備えている。 In addition, the display unit 1181 of the function display unit 1180 displays the number of reservations regarding the passage of the gate unit 2350 by the game balls which are arranged side by side in an arc shape substantially above the inner peripheral rail 1113 from directly above the lower special symbol display device 1186. A normal symbol storage display 1188 consisting of four LEDs for doing, and a normal lottery result selected by a game ball placed under the normal symbol storage display passing through the gate portion 2350 is displayed as a normal symbol. The normal symbol display 1189 consisting of one LED for, and the diagonal right upper side of the normal symbol memory display 1188 are arranged side by side, and when the first special lottery result or the second special lottery result is "big hit", the special winning opening 2103 And a round display 1190 made up of two LEDs for displaying the number of times the opening/closing pattern is repeated (the number of rounds).

機能表示ユニット1180における遊技状態表示器1183は、赤色・緑色・橙色と、その発光色を変化させることが可能なフルカラーLEDとされており、発光する発光色と、点灯・点滅との組合せにより、様々な遊技状態(例えば、確率変動状態、時間短縮状態、確変時短状態、大当り遊技状態、小当り遊技状態、等)を表示することができるようになっている。 The game status indicator 1183 in the function display unit 1180 is a red/green/orange color and a full-color LED capable of changing its light emission color. It is possible to display various game states (for example, probability variation state, time reduction state, probability variation short time state, big hit game state, small hit game state, etc.).

また、機能表示ユニット1180における上特別図柄記憶表示器1184は、上特別図柄表示器1185において第一特別図柄を変動表示させることができない時に、上始動口2101へ遊技球が受入れられた場合に、変動表示の開始が保留(記憶)された第一特別図柄の保留数(記憶数)を表示するものである。この上特別図柄記憶表示器1184は、所定のLEDからなる第一特別図柄記憶ランプ1184aと、第一特別図柄記憶ランプ1184bとを有しており、第一特別図柄記憶ランプ1184a,1184bの点灯・点滅パターンによって、保留数を表示することができるようになっている。具体的には、例えば、保留数が1つの時には第一特別図柄記憶ランプ1184aが点灯して第一特別図柄記憶ランプ1184bが消灯し、保留数が2つの時には第一特別図柄記憶ランプ1184a,1184bが共に点灯し、保留数が3つの時には第一特別図柄記憶ランプ1184aが点滅して第一特別図柄記憶ランプ1184bが点灯し、保留数が4つの時には第一特別図柄記憶ランプ1184a,1184bが共に点滅するようになっている。なお、本実施形態では、4つまで保留されるようになっている。 Also, the upper special symbol storage display 1184 in the function display unit 1180, when the first special symbol can not be variably displayed in the upper special symbol display 1185, when the game ball is received in the upper starting opening 2101, The start of variable display is held (stored), and the number of held (memorized) first special symbols is displayed. Above this special symbol memory display 1184 has a first special symbol memory lamp 1184a and a first special symbol memory lamp 1184b consisting of a predetermined LED, the first special symbol memory lamp 1184a, 1184b lighting · The number of holdings can be displayed by a blinking pattern. Specifically, for example, when the number of holding is one, the first special symbol storage lamp 1184a is turned on and the first special symbol storage lamp 1184b is turned off, and when the number of holding is two, the first special symbol storage lamps 1184a, 1184b. Are lit together, when the number of reservations is three, the first special symbol storage lamp 1184a blinks and the first special symbol storage lamp 1184b is lit, and when the number of reservations is four, the first special symbol storage lamps 1184a and 1184b are both It is supposed to blink. In the present embodiment, up to four are reserved.

また、機能表示ユニット1180における下特別図柄記憶表示器1187は、下特別図柄表示器1186において第二特別図柄を変動表示させることができない時に、下始動口2102へ遊技球が受入れられた場合に、変動表示の開始が保留(記憶)された第二特別図柄の保留数(記憶数)を表示するものである。この下特別図柄記憶表示器1187は、所定のLEDからなる第二特別図柄記憶ランプ1187aと、第二特別図柄記憶ランプ1187bとを有しており、第二特別図柄記憶ランプ1187a,1187bの点灯・点滅パターンによって、保留数を表示することができるようになっている。具体的には、例えば、保留数が1つの時には第二特別図柄記憶ランプ1187aが点灯して第二特別図柄記憶ランプ1187bが消灯し、保留数が2つの時には第二特別図柄記憶表示ランプ1187a,1187bが共に点灯し、保留数が3つの時には第二特別図柄記憶ランプ1187aが点滅して第二特別図柄記憶ランプ1187bが点灯し、保留数が4つの時には第二特別図柄記憶ランプ1187a,1187bが共に点滅するようになっている。なお、本実施形態では、4つまで保留されるようになっている。 Further, the lower special symbol storage display 1187 in the function display unit 1180, when the second special symbol can not be variably displayed in the lower special symbol display 1186, when the game ball is received in the lower starting opening 2102, The start of variable display is held (stored), and the number of held (memorized) second special symbols is displayed. This lower special symbol memory display 1187 has a second special symbol memory lamp 1187a consisting of a predetermined LED and a second special symbol memory lamp 1187b, and lighting of the second special symbol memory lamps 1187a, 1187b. The number of holdings can be displayed by a blinking pattern. Specifically, for example, when the number of holding is one, the second special symbol storage lamp 1187a is turned on and the second special symbol storage lamp 1187b is turned off, and when the number of holding is two, the second special symbol storage display lamp 1187a, 1187b lights up together, when the number of reservations is three, the second special symbol storage lamp 1187a blinks and the second special symbol storage lamp 1187b lights up, and when the number of reservations is four, the second special symbol storage lamps 1187a and 1187b are Both are designed to blink. In the present embodiment, up to four are reserved.

更に、機能表示ユニット1180における上特別図柄表示器1185及び下特別図柄表示器1186は、上始動口2101や下始動口2102への遊技球の受入れにより、抽選された第一特別抽選結果や第二特別抽選結果を表示するものであり、7セグメントLEDが特別抽選結果に応じた所定の時間、変動した後に停止し、停止した7セグメントLEDの発光パターン(特別図柄)によって、第一特別抽選結果や第二特別抽選結果を遊技者側に認識させることができるようになっている。 Further, the upper special symbol display device 1185 and the lower special symbol display device 1186 in the function display unit 1180 are the first special lottery result and the second special lottery result selected by receiving the game ball into the upper starting opening 2101 and the lower starting opening 2102. The special lottery result is displayed. The 7-segment LED is stopped after changing for a predetermined time according to the special lottery result, and the light-emitting pattern (special pattern) of the stopped 7-segment LED causes the first special lottery result or The player can recognize the result of the second special lottery.

また、機能表示ユニット1180における普通図柄表示器1189は、赤色・緑色・橙色と、その発光色を変化させることが可能なフルカラーLEDとされており、発光する発光色と、点灯・点滅との組合せにより、ゲート部2350を遊技球が通過することで抽選される普通抽選結果を表示することができるようになっている。なお、普通図柄表示器1189による普通図柄の表示も、特別図柄と同様に、所定時間変動表示した後に、普通抽選結果に対応した発光パターンで停止表示するようになっている。 Further, the normal symbol display 1189 in the function display unit 1180 is a red/green/orange color and a full-color LED capable of changing its luminescent color, and a combination of luminescent color to be emitted and lighting/flashing. As a result, it is possible to display the normal lottery result that is drawn by the game balls passing through the gate portion 2350. The normal symbol display by the normal symbol display device 1189, like the special symbol, is changed and displayed for a predetermined time, and then stopped and displayed in a light emission pattern corresponding to the ordinary lottery result.

また、機能表示ユニット1180における普通図柄記憶表示器1188は、普通図柄表示器1189において普通図柄を変動表示させることができない時に、ゲート部2350を遊技球が通過した場合に、変動表示の開始が保留(記憶)された普通図柄の保留数(記憶数)を表示するものである。この普通図柄記憶表示器1188は、下から並んで配置された4つの普通図柄記憶ランプ1188a〜1188dを備え、それぞれが所定のLEDとされており、保留数に応じて下から普通図柄記憶ランプ1188a〜1188dを順次点灯させることで普通図柄の保留数を表示させることができるようになっている。なお、本実施形態では、普通図柄の変動表示が4つまで保留(記憶)されるようになっている。 Further, the normal symbol storage display 1188 in the function display unit 1180, when the normal symbol can not be displayed in a variable manner in the normal symbol display 1189, when the game ball passes through the gate portion 2350, the start of the variable display is suspended. The number of stored (memorized) ordinary symbols is displayed. This normal symbol storage display 1188 includes four normal symbol storage lamps 1188a to 1188d arranged side by side from the bottom, each of which is a predetermined LED, and the normal symbol storage lamp 1188a from the bottom depending on the number of holdings. By sequentially lighting up to 1188d, it is possible to display the number of reserved symbols of normal symbols. In this embodiment, the variable display of the normal symbols is held (stored) up to four.

更に、機能表示ユニット1180におけるラウンド表示器1190は、所定のLEDからなる2ラウンド表示ランプ1190aと、15ラウンド表示ランプ1190bとを備えており、それぞれのランプが点灯することで「大当り」遊技におけるラウンド数を表示することができるようになっている。 Further, the round indicator 1190 in the function display unit 1180 is provided with a two-round display lamp 1190a made of a predetermined LED and a fifteen-round display lamp 1190b. By turning on the respective lamps, the round in the "big hit" game is played. The number can be displayed.

機能表示ユニット1180は、図92に示すように、遊技盤4をパチンコ遊技機1に取付けた状態で、扉枠5の遊技窓101を通して遊技者側から視認することができるようになっている。また、機能表示ユニット1180の遊技状態表示器1183、上特別図柄記憶表示器1184、上特別図柄表示器1185、下特別図柄表示器1186、下特別図柄記憶表示器1187、普通図柄記憶表示器1188、普通図柄表示器1189、及びラウンド表示器1190は、機能表示基板1191(図98を参照)の前面に取付けられている。また、機能表示ユニット1180の後方突出部1182の後端には、機能表示基板1191と、主制御基板4100とを接続するための接続端子が取付けられている。 As shown in FIG. 92, the function display unit 1180 can be viewed from the player side through the game window 101 of the door frame 5 with the game board 4 attached to the pachinko gaming machine 1. Moreover, the game state display 1183 of the function display unit 1180, the upper special symbol memory display 1184, the upper special symbol display 1185, the lower special symbol display 1186, the lower special symbol memory display 1187, the normal symbol memory display 1188, The normal symbol display device 1189 and the round display device 1190 are attached to the front surface of the function display board 1191 (see FIG. 98). In addition, a connection terminal for connecting the function display board 1191 and the main control board 4100 is attached to the rear end of the rear protrusion 1182 of the function display unit 1180.

本実施形態では、機能表示ユニット1180を遊技盤4の前構成部材1110に備えるようにしているので、遊技パネル1150に取付けられる表ユニット2000や裏ユニット3000に備えるようにした場合と比較して、機能表示ユニット1180を遊技盤4の基本構成として流用することができ、パチンコ遊技機1に係る構成を簡略化してコストが増加するのを防止することができると共に、パチンコ遊技機1の機種(表ユニット2000や裏ユニット3000により具現化されパチンコ遊技機1の機種を特徴付けることが可能な遊技盤4の詳細構成)が異なっていても、機能表示ユニット1180の表示部1181の位置が変化しないので、遊技者や遊技ホールの店員等に対して、戸惑うことなく表示部1181の位置を認識させることができるようになっている。 In this embodiment, since the function display unit 1180 is provided in the front component member 1110 of the game board 4, as compared with the case where it is provided in the front unit 2000 or the back unit 3000 attached to the game panel 1150, The function display unit 1180 can be used as the basic configuration of the game board 4, the configuration related to the pachinko gaming machine 1 can be simplified and the cost can be prevented from increasing, and the model of the pachinko gaming machine 1 (table Even if the detailed structure of the game board 4 embodied by the unit 2000 or the back unit 3000 and capable of characterizing the model of the pachinko gaming machine 1) is different, the position of the display unit 1181 of the function display unit 1180 does not change, The position of the display unit 1181 can be recognized by a player or a clerk in the game hall without confusion.

[5−6.遊技パネルの第二実施形態]
続いて、上記した遊技盤4における遊技パネル1150とは異なる形態の遊技パネル1200について、図93乃至図95を参照して説明する。なお、図93乃至図95における前構成部材1110、基板ホルダ1160、及び主制御基板ボックス1170は、上述したもの同一の構成とされており、ここでの詳細な説明は省略する。本実施形態の遊技パネル1200は、上述した遊技パネル1150よりも厚さが薄く前構成部材1110によって外周が区画された遊技領域1100の後端を区画可能な板状で前構成部材1110の外形よりも外形が小さく形成されたパネル板1210と、パネル板1210を前側から脱着可能に保持すると共に前構成部材1110の後面に取付けられる枠状のパネルホルダ1220と、を備えている。
[5-6. Second embodiment of game panel]
Next, a game panel 1200 having a different form from the game panel 1150 of the game board 4 described above will be described with reference to FIGS. 93 to 95. The front component member 1110, the substrate holder 1160, and the main control substrate box 1170 in FIGS. The game panel 1200 of the present embodiment is thinner than the above-mentioned game panel 1150 and has a plate shape capable of partitioning the rear end of the game area 1100 whose outer periphery is partitioned by the front component member 1110, and is larger than the outer shape of the front component member 1110. Also, a panel plate 1210 having a small outer shape, and a frame-shaped panel holder 1220 that detachably holds the panel plate 1210 from the front side and is attached to the rear surface of the front component member 1110 are provided.

この遊技パネル1200パネル板1210は、その外形が遊技領域1100よりも若干大きい多角形状とされており、アクリル樹脂、ポリカーボネイト樹脂、ポリアリレート樹脂、メタクリル樹脂等の合成樹脂板や、ガラスや金属等の無機質板により形成されている。このパネル板1210の板厚は、パネルホルダ1220(遊技パネル1150)よりも薄く、図示しない障害釘を前面に植設したり表ユニット2000を取付けたりしても十分に保持可能な必要最低限の厚さ(8〜10mm)とされている。なお、本実施形態では、透明な合成樹脂板によってパネル板1210が形成されている。 The game panel 1200 panel plate 1210 has a polygonal shape whose outer shape is slightly larger than the game area 1100, and is made of a synthetic resin plate such as acrylic resin, polycarbonate resin, polyarylate resin, or methacrylic resin, or glass or metal. It is formed of an inorganic plate. The panel plate 1210 is thinner than the panel holder 1220 (game panel 1150), and is a minimum necessary amount that can be sufficiently held even if an unillustrated obstacle nail is planted on the front surface or the front unit 2000 is attached. It has a thickness (8 to 10 mm). In this embodiment, the panel plate 1210 is made of a transparent synthetic resin plate.

このパネル板1210は、外周近傍に配置され前後方向に貫通する丸孔からなる複数の嵌合孔1211と、左下部の外周近傍に配置され前後方向に貫通し上下方向に延びる長孔1212と、を備えている。これら嵌合孔1211及び長孔1212は、遊技領域1100よりも外側に配置されており、パネルホルダ1220との位置決めを行うものである。また、パネル板1210には、その上辺の両端と下辺の両端に、前側が窪んだ段状の係合段部1213がそれぞれ備えられている。この係合段部1213は、パネル板1210の板厚の略半分まで切欠いた形態とされると共に、嵌合孔1211及び長孔1212と同様に、遊技領域1100よりも外側に配置されており、パネル板1210をパネルホルダ1220へ係合固定するためのものである。 The panel plate 1210 is provided with a plurality of fitting holes 1211 that are arranged near the outer circumference and are formed in the front-rear direction, and a long hole 1212 that is arranged near the outer circumference in the lower left portion and that penetrates in the front-rear direction and extends in the up-down direction. Equipped with. The fitting hole 1211 and the long hole 1212 are arranged outside the game area 1100, and perform positioning with the panel holder 1220. Further, the panel plate 1210 is provided with a stepped engagement step portion 1213 having a recessed front side at both ends of an upper side and a lower side thereof. The engagement step portion 1213 is cut out to approximately half the plate thickness of the panel plate 1210, and is arranged outside the game area 1100, like the fitting hole 1211 and the long hole 1212. This is for fixing the panel plate 1210 to the panel holder 1220.

また、パネル板1210は、所定位置に内レール固定孔1214が複数備えられている。この内レール固定孔1214に内レール1112の後側から突出する位置決め突起1127を嵌合固定させることで、内レール1112を所定の位置に固定することができるようになっている。 The panel plate 1210 has a plurality of inner rail fixing holes 1214 at predetermined positions. The inner rail 1112 can be fixed at a predetermined position by fitting and fixing a positioning protrusion 1127 protruding from the rear side of the inner rail 1112 into the inner rail fixing hole 1214.

一方、遊技パネル1200におけるパネルホルダ1220は、パネル板1210を包含する大きさで外形が略四角形状とされ、上述した木質板からなる遊技パネル1150の厚さと略同じ厚さ(本実施形態では、約20mm)とされた合成樹脂(例えば、熱可塑性合成樹脂)からなるものである。このパネルホルダ1220には、パネル板1210を着脱可能に保持し前面側から後方側に向かって凹んだ保持段部1221と、保持段部1221の内側において略遊技領域1100と同等の大きさで前後方向に貫通する貫通口1222とを主に備えている。 On the other hand, the panel holder 1220 in the game panel 1200 has a size that includes the panel plate 1210 and has a substantially quadrangular outer shape, and has a thickness substantially the same as the thickness of the game panel 1150 made of a wooden board described above (in the present embodiment, It is made of a synthetic resin (for example, thermoplastic synthetic resin) having a length of about 20 mm. This panel holder 1220 holds the panel plate 1210 in a detachable manner, and has a holding step portion 1221 that is recessed from the front side toward the rear side, and inside the holding step portion 1221 is approximately the same size as the game area 1100. A through hole 1222 that penetrates in the direction is mainly provided.

パネルホルダ1220の保持段部1221は、前面からの深さがパネル板1210の厚さと略同じ深さとされており、保持段部1221内に保持されたパネル板1210の前面がパネルホルダ1220の前面と略同一面となるようになっている。また、この保持段部1221は、その前側内周面が、パネル板1210の外周面に対して所定量のクリアランスが形成される大きさとされている。このクリアランスにより、温度変化や経時変化により相対的にパネル板1210が伸縮しても、その伸縮を吸収できるようになっている。なお、クリアランス内にゴム等の弾性部材を詰めても良い。 The holding step 1221 of the panel holder 1220 has a depth from the front surface that is substantially the same as the thickness of the panel plate 1210, and the front surface of the panel plate 1210 held in the holding step 1221 is the front surface of the panel holder 1220. It is supposed to be on the same plane as. The front step inner peripheral surface of the holding step portion 1221 is sized so that a predetermined amount of clearance is formed with respect to the outer peripheral surface of the panel plate 1210. With this clearance, even if the panel plate 1210 expands and contracts relatively due to temperature changes and changes with time, the expansion and contraction can be absorbed. An elastic member such as rubber may be packed in the clearance.

また、パネルホルダ1220には、保持段部1221に保持されるパネル板1210に形成された嵌合孔1211及び長孔1212と対応する位置に配置され、保持段部1221の前面から前方に向かって延び、パネル板1210の嵌合孔1211及び長孔1212に嵌合及び挿通可能な複数の突出ピン1223を備えている。これらの突出ピン1223をパネル板1210の嵌合孔1211及び長孔1212に嵌合及び挿通することで、パネルホルダ1220とパネル板1210とを互いに位置決めすることができるようになっている。 In addition, the panel holder 1220 is arranged at a position corresponding to the fitting hole 1211 and the elongated hole 1212 formed in the panel plate 1210 held by the holding step portion 1221, and extends from the front surface of the holding step portion 1221 toward the front. A plurality of protruding pins 1223 that extend and can be fitted into and inserted into the fitting holes 1211 and the long holes 1212 of the panel plate 1210 are provided. By fitting and inserting these protruding pins 1223 into the fitting holes 1211 and the elongated holes 1212 of the panel plate 1210, the panel holder 1220 and the panel plate 1210 can be positioned with respect to each other.

更に、パネルホルダ1220には、パネル板1210の係合段部1213と対応する位置に、係合段部1213と係合する係合爪1224及び係合片1225を供えている。詳述すると、係合爪1224は、パネルホルダ1220の上側の保持段部1221に配置されており、パネル板1210における上側の係合段部1213と対応し、保持段部1221の前面から前方に向かって突出し係合段部1213と弾性係合するようになっている。この係合爪1224は、その先端がパネルホルダ1220の前面から突出しない大きさとされている。一方、係合片1225は、パネルホルダ1220の下側の保持段部1221に配置され、パネル板1210における下側の係合段部1213と対応し、保持段部1221の前面との間にパネル板1210の係合段部1213が挿入可能な大きさの所定の隙間を形成した状態で、パネルホルダ1220の前面に沿って上側(中心側)に向かって所定量延びる形態とされている。これら係合爪1224及び係合片1225にパネル板1210の係合段部1213を係合させることで、パネル板1210がパネルホルダ1220に対して着脱可能に保持されるようになっている。 Further, the panel holder 1220 is provided with engaging claws 1224 and engaging pieces 1225 that engage with the engaging step 1213 at positions corresponding to the engaging step 1213 of the panel plate 1210. More specifically, the engaging claw 1224 is arranged on the upper holding step 1221 of the panel holder 1220, corresponds to the upper engaging step 1213 of the panel plate 1210, and extends from the front surface of the holding step 1221 to the front. It projects toward and is elastically engaged with the engagement step portion 1213. The engaging claw 1224 is sized so that its tip does not protrude from the front surface of the panel holder 1220. On the other hand, the engagement piece 1225 is arranged in the lower holding step portion 1221 of the panel holder 1220, corresponds to the lower engaging step portion 1213 of the panel plate 1210, and forms a panel between the front surface of the holding step portion 1221. A predetermined amount of space is formed along the front surface of the panel holder 1220 toward the upper side (center side) in a state in which a predetermined gap having a size that allows the engagement stepped portion 1213 of the plate 1210 to be inserted is formed. By engaging the engaging step 1213 of the panel plate 1210 with the engaging claws 1224 and the engaging pieces 1225, the panel plate 1210 is detachably held with respect to the panel holder 1220.

また、パネルホルダ1220には、前構成部材1110に備えられた取付ボス1126を挿通可能な前後方向に貫通するボス挿通孔1226を備えており、このボス挿通孔1226に前構成部材1110の取付ボス1126を挿通することで、パネルホルダ1220と前構成部材1110とが互いに位置決めされるようになっている。 Further, the panel holder 1220 is provided with a boss insertion hole 1226 penetrating in the front-rear direction so that the mounting boss 1126 provided in the front component member 1110 can be inserted therein. By inserting 1126, the panel holder 1220 and the front component member 1110 are positioned with respect to each other.

このパネルホルダ1220には、図94に示すように、その後面側に、上下方向の中央やや下方より下側と外周縁を残すように前側に所定量窪んだ形態の取付支持部1227が備えられている。この取付支持部1227により、パネルホルダ1220の後面は、下端より所定高さまでの所定範囲より上側で、後面側外周部が後方に突出したような状態で窪んだ形態となると共に、その窪み量(深さ)が、取付支持部1227に取付固定される裏ユニット3000における裏箱3001のフランジ状の固定部3001a(図97を参照)を収容できる深さ(本実施形態では、約2.5mmとされており、1〜3mmの間とすることが望ましい)とされている。この取付支持部1227に所定の部材を取付固定することで、その固定部3001aがパネルホルダ1220よりも後側に突出するのを防止することができ、パネルホルダ1220、つまり遊技盤4を本体枠3(パチンコ遊技機1)の遊技盤保持口601内に確実に設置装着できるようになっている。 As shown in FIG. 94, the panel holder 1220 is provided on the rear surface thereof with a mounting support portion 1227 which is recessed by a predetermined amount in the front side so as to leave an outer peripheral edge below and slightly below the center in the vertical direction. ing. Due to this mounting support portion 1227, the rear surface of the panel holder 1220 is recessed in a state in which the rear outer peripheral portion projects rearward above the predetermined range from the lower end to a predetermined height, and the recess amount ( The depth (depth is about 2.5 mm in the present embodiment) that can accommodate the flange-shaped fixing portion 3001a (see FIG. 97) of the back box 3001 in the back unit 3000 that is mounted and fixed to the mounting support portion 1227. It is desirable that the distance is between 1 and 3 mm). By attaching and fixing a predetermined member to the attachment support portion 1227, it is possible to prevent the fixing portion 3001a from projecting rearward of the panel holder 1220, and the panel holder 1220, that is, the game board 4 is a main frame. 3 (pachinko game machine 1) can be securely installed and installed in the game board holding port 601.

更に、パネルホルダ1220には、図示するように、後面側の取付支持部1227内及び収容凹部630hよりも上側に配置され所定のビスを螺合可能な複数の取付孔1228が所定配列で配置されている。また、パネルホルダ1220には、取付孔1228と対応するように配置される複数の位置決め孔1229が備えられている。この位置決め孔1229は、取付孔1228を用いて取付固定される部材に形成された位置決め突起(例えば、裏箱3001における前面のフランジ状に形成された固定部3001aから前方へ突出する位置決め突起(図示は省略する))が挿入されるものである。なお、本実施形態では、位置決め孔1229は、背面視略矩形状(角孔状)の止り孔とされている。 Further, as shown in the figure, the panel holder 1220 is provided with a plurality of mounting holes 1228 arranged in the mounting support portion 1227 on the rear surface side and above the housing recess 630h and capable of screwing predetermined screws in a predetermined arrangement. ing. Further, the panel holder 1220 is provided with a plurality of positioning holes 1229 arranged so as to correspond to the mounting holes 1228. The positioning hole 1229 is a positioning projection formed on a member that is mounted and fixed by using the mounting hole 1228 (for example, a positioning projection that protrudes forward from a front flange-shaped fixing portion 3001a of the back box 3001 (shown in the figure). Is omitted)) is inserted. In addition, in this embodiment, the positioning hole 1229 is a blind hole having a substantially rectangular shape (square hole shape) as viewed from the rear.

なお、取付孔1228に対して、その孔の内径が大径のものと小径のものとを混在させるようにして、取付固定する所定の部材の大きさや重量等に応じて、適宜径の取付孔1228を用いるようにしても良い。 It should be noted that, with respect to the mounting hole 1228, a large diameter inner hole and a small inner diameter hole are mixed to have a proper diameter according to the size and weight of a predetermined member to be fixedly mounted. 1228 may be used.

また、パネルホルダ1220には、少なくとも下端から所定高さまでの所定範囲では後面側に開口する複数の肉抜き部1230が形成されており、肉抜き部1230によりパネルホルダ1220の重量が軽減されるようになっている。図93に示すように、収容凹部630hの前側、つまり、パネルホルダ1220の前面側の下端から所定高さまでの所定範囲内には、これらの肉抜き部1230が形成されておらず、その範囲内では、パネルホルダ1220の前面が略平らな面となるようになっているので、その前面に配置される前構成部材1110の後面が略平らな面となり、打球発射装置650から発射された遊技球が、滑らかに案内されるようになっている。また、このパネルホルダ1220は、図示するように、肉抜き部1230が形成されることで、取付孔1228等がボス状に形成されると共に、それらを支持したりパネルホルダ1220の強度を維持したりするために、箱状のリブが形成された状態となっている。 Further, the panel holder 1220 is formed with a plurality of lightening portions 1230 that open to the rear surface side at least in a predetermined range from the lower end to a predetermined height, and the weight of the panel holder 1220 is reduced by the lightening portions 1230. It has become. As shown in FIG. 93, these lightening portions 1230 are not formed in the front side of the housing recess 630h, that is, in a predetermined range from the lower end on the front surface side of the panel holder 1220 to a predetermined height, and within the range. Then, since the front surface of the panel holder 1220 is designed to be a substantially flat surface, the rear surface of the front component member 1110 arranged on the front surface is a substantially flat surface, and the game ball emitted from the ball hitting launcher 650. However, the guide is smooth. Further, as shown in the figure, the panel holder 1220 is provided with a thinned-out portion 1230 so that the attachment holes 1228 and the like are formed in a boss shape and supports them and maintains the strength of the panel holder 1220. For this reason, a box-shaped rib is formed.

なお、このパネルホルダ1220には、障害釘植設装置(図示しない)や、組立治具等の位置決め手段に対応した位置決め部1231が形成されており、障害釘植設装置に遊技パネル1150を保持した状態でセットできるようになっている。また、パネルホルダ1220の下部には、前構成部材1110のアウト口誘導面1115と対応した位置に前後方向へ貫通するアウト口1232と、下端の正面視左側に前後方向へ横長に貫通すると共に下方へ開放され前構成部材1110の球通路用切欠部1122と同形状の球通路用切欠部1233と、正面視右下隅部に前後方向へ貫通し機能表示ユニット1180の後方突出部1182が挿入される挿入穴1234と、を備えている。 In addition, in this panel holder 1220, a positioning portion 1231 corresponding to positioning means such as an obstacle nail implanting device (not shown) and an assembly jig is formed, and the game panel 1150 is held in the obstacle nail implanting device. It is possible to set it in the state where it was. In addition, in the lower part of the panel holder 1220, an out port 1232 penetrating in the front-rear direction at a position corresponding to the out-port guiding surface 1115 of the front component member 1110, and a laterally long penetrating in the front-rear direction at the lower end on the left side in the front-back direction Is opened to the front passage 1112 of the front component 1110, and the ball passage cutout 1233 having the same shape as the ball passage cutout 1122, and the front projection 1182 of the function display unit 1180 penetrating the lower right corner of the front view in the front-rear direction. And an insertion hole 1234.

また、パネルホルダ1220は、アウト口1232の後面側で後面から前方へ向かって所定量窪むと共に下端側が下方へ開放された溝状のアウト球排出溝1235(図94を参照)と、前構成部材1110の遊技盤止め具1120と対応した位置に形成され正面視右端から前後方向へ貫通するように切欠かれた切欠部1236と、を備えている。また、パネルホルダ1220は、適宜位置に前構成部材1110の後面に対して取付固定するための複数の取付孔を備えている。 Further, the panel holder 1220 has a groove-shaped out-ball discharge groove 1235 (see FIG. 94) in which a rear surface side of the out port 1232 is recessed by a predetermined amount from the rear surface toward the front and the lower end side is opened downward (see FIG. 94 ). The member 1110 is provided with a notch portion 1236 which is formed at a position corresponding to the game board stopper 1120 and which is notched so as to penetrate from the right end in front view in the front-rear direction. Further, the panel holder 1220 is provided with a plurality of mounting holes at appropriate positions for mounting and fixing it to the rear surface of the front component member 1110.

このパネルホルダ1220におけるアウト球排出溝1235は、遊技盤4を本体枠3の遊技盤保持口601へ挿入保持させると、本体枠3(本体枠ベース600における遊技盤載置部606の上面)に備えられた位置決め突起607と嵌合するようになっており、アウト球排出溝1235が位置決め突起607と嵌合することで、本体枠3に対して遊技盤4が左右方向へ相対移動するのが規制されるようになっている。 The out ball discharge groove 1235 in the panel holder 1220 is inserted into and held in the game board holding port 601 of the main body frame 3 in the main body frame 3 (the upper surface of the game board mounting portion 606 in the main body frame base 600). It is adapted to be fitted with the provided positioning protrusion 607, and by fitting the out ball discharge groove 1235 with the positioning protrusion 607, the game board 4 is relatively moved in the left-right direction with respect to the main body frame 3. It is becoming regulated.

本実施形態の遊技パネル1200は、前方からパネルホルダ1220の保持段部1221内へパネル板1210を嵌合挿入して、係合爪1224及び係合片1225と、係合段部1213とを係合させることで、パネルホルダ1220にパネル板1210を保持させることができると共に、パネル板1210とパネルホルダ1220の前面側が略面一となるようになっており、従来より用いられている障害釘植設装置を改造等しなくてもパネル板1210をパネルホルダ1220に保持した状態で従前の障害釘植設装置にセットすることが可能となり、障害釘の植設にかかるコストが増加するのを抑制することができるようになっている。 In the gaming panel 1200 of the present embodiment, the panel plate 1210 is fitted and inserted into the holding step portion 1221 of the panel holder 1220 from the front, and the engaging claws 1224 and the engaging pieces 1225 and the engaging step portion 1213 are engaged. By combining them, the panel plate 1210 can be held by the panel holder 1220, and the front surfaces of the panel plate 1210 and the panel holder 1220 are substantially flush with each other. It is possible to set the panel plate 1210 on the panel holder 1220 in a conventional obstacle nail planting device without modifying the installation device, thereby suppressing an increase in cost for planting the obstacle nail. You can do it.

また、遊技パネル1200は、図示は省略するが、パネル板1210の前面における遊技領域1100と対応した範囲内に、複数の障害釘が所定のゲージ配列で植設されるようになっていると共に、表ユニット2000が取付けられるようになっている。また、パネルホルダ1220の後面には、裏ユニット3000が取付けられるようになっている。これにより、薄いパネル板1210においては、表ユニットのみを支持するようにしているので、表ユニットの荷重によってパネル板1210が歪むのを防止することができるようになっている。 Although not shown, the game panel 1200 has a plurality of obstacle nails arranged in a predetermined gauge arrangement within a range corresponding to the game area 1100 on the front surface of the panel plate 1210. The front unit 2000 can be attached. The back unit 3000 is attached to the rear surface of the panel holder 1220. Thus, in the thin panel plate 1210, only the front unit is supported, so that the panel plate 1210 can be prevented from being distorted by the load of the front unit.

更に、遊技パネル1200を、パネル板1210とパネルホルダ1220とによる分割構造としているので、パネル板1210を透明板としても遊技パネル1200全体の重量が増加するのを抑制することができ、透明なパネル板1210を通して遊技領域1100の後側が遊技者から見えるパチンコ遊技機1を具現化することができ、遊技者の関心を強く引付けられるパチンコ遊技機1とすることができるようになっている。 Furthermore, since the gaming panel 1200 has a divided structure of the panel plate 1210 and the panel holder 1220, it is possible to suppress an increase in the weight of the gaming panel 1200 as a whole even if the panel plate 1210 is a transparent plate, which is a transparent panel. It is possible to embody the pachinko gaming machine 1 in which the rear side of the gaming area 1100 is visible to the player through the board 1210, and the pachinko gaming machine 1 can be strongly attracted by the player.

また、遊技パネル1200を、パネル板1210、及びパネルホルダ1220に分割するようにしているので、パチンコ遊技機1の機種によって障害釘や入賞口等の位置が変化するパネル板1210を交換パーツとすると共に、パネルホルダ1220を共通パーツとすることができ、パネル板1210のみを交換するだけで種々の機種に対応可能な遊技盤4を備えたパチンコ遊技機1とすることができるようになっている。 Further, since the game panel 1200 is divided into a panel plate 1210 and a panel holder 1220, the panel plate 1210 in which the positions of obstacle nails, winning holes and the like change depending on the model of the pachinko gaming machine 1 is a replacement part. At the same time, the panel holder 1220 can be used as a common part, and the pachinko gaming machine 1 including the gaming board 4 compatible with various models can be configured by replacing only the panel plate 1210. ..

更に、パネルホルダ1220に予め複数の取付孔1228が所定配列で備えられているので、機種に応じてパネルホルダ1220の後面側に取付固定される裏ユニット3000等の種々の所定部材の取付固定位置が異なる位置となっていても、各種部材の固定部を取付孔1228の位置と対応させるように設計することで、パネルホルダ1220を機種に依存しないパチンコ遊技機1の共通パーツとすることができるようになっている。 Further, since the panel holder 1220 is provided with a plurality of mounting holes 1228 in a predetermined arrangement in advance, the mounting positions of various predetermined members such as the back unit 3000 mounted and fixed to the rear surface side of the panel holder 1220 according to the model. Even if the positions are different from each other, the panel holder 1220 can be a common part of the pachinko gaming machine 1, which is model-independent, by designing the fixing portions of various members to correspond to the positions of the mounting holes 1228. It is like this.

[5−7.遊技盤の詳細構成]
次に、本実施形態における遊技盤4の詳細な構成について、図96及び図97を参照して説明する。図96は、遊技盤の詳細な正面図である。また、図97は、図96の遊技盤を分解して前から見た分解斜視図である。
[5-7. Detailed configuration of game board]
Next, a detailed configuration of the game board 4 in this embodiment will be described with reference to FIGS. 96 and 97. FIG. 96 is a detailed front view of the game board. Further, FIG. 97 is an exploded perspective view of the game board of FIG. 96 as disassembled and seen from the front.

本実施形態のパチンコ遊技機1における遊技盤4は、外レール1111及び内レール1112を有し、遊技者がハンドル装置500を操作することで遊技媒体としての遊技球が打ち込まれる遊技領域1100の外周を区画形成する枠状の前構成部材1110と、前構成部材1110の正面視右下隅部でパチンコ遊技機1へ取付けた時に扉枠5の遊技窓101から遊技者側へ視認可能となる位置に配置された機能表示ユニット1180と、前構成部材1110の後側に遊技領域1100を閉鎖するように取付けられ遊技領域1100と対応する位置に所定形状で前後方向へ貫通した複数の開口部1158(図97を参照)を有した板状の遊技パネル1150と、遊技パネル1150の開口部1158に対して前側から取付けられる表ユニット2000と、遊技パネル1150の後面に取付けられる裏ユニット3000と、を備えている。 The game board 4 in the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment has an outer rail 1111 and an inner rail 1112, and an outer circumference of a game area 1100 into which a game ball as a game medium is driven by the player operating the handle device 500. And a frame-shaped front component member 1110 for partitioning and forming the front component member 1110 at a lower right corner of the front component member 1110 at a position where it can be viewed from the game window 101 of the door frame 5 to the player side when attached to the pachinko gaming machine 1. The function display unit 1180 arranged and a plurality of openings 1158 attached to the rear side of the front component member 1110 so as to close the game area 1100 and penetrating in the front-rear direction in a position corresponding to the game area 1100 in a predetermined shape (FIG. (See 97)), a plate-shaped game panel 1150, a front unit 2000 attached to the opening 1158 of the game panel 1150 from the front side, and a back unit 3000 attached to the rear surface of the game panel 1150. There is.

また、パチンコ遊技機1における遊技盤4は、遊技パネル1150と裏ユニット3000との間に配置され、遊技パネル1150を貫通するように複数穿設された発光装飾孔に対して遊技パネル1150の後側から挿入されるパネルレンズ部材2500と、裏ユニット3000の後側に脱着可能に取付けられ遊技状態に応じて遊技者側から視認可能とされた所定の演出画像を表示可能な液晶表示装置と、裏ユニット3000の下部を後側から覆うように遊技パネル1150の後面下部に取付けられる基板ホルダ1160と、基板ホルダ1160の後面に取付けられる主制御基板ボックス1170と、を備えている。 In addition, the game board 4 in the pachinko gaming machine 1 is arranged between the game panel 1150 and the back unit 3000, and after the game panel 1150 with respect to a plurality of light emitting decoration holes formed so as to penetrate the game panel 1150. A panel lens member 2500 inserted from the side, a liquid crystal display device capable of displaying a predetermined effect image that is detachably attached to the rear side of the back unit 3000 and that can be visually recognized from the player side according to the game state, A board holder 1160 attached to the lower rear surface of the game panel 1150 so as to cover the lower portion of the back unit 3000 from the rear side, and a main control board box 1170 attached to the rear surface of the substrate holder 1160 are provided.

[5−7−1.表ユニット]
遊技盤4における表ユニット2000は、遊技領域1100内の左右方向略中央下部でアウト口1151の上側に配置され遊技パネル1150の前面に支持されるアタッカユニット2100と、アタッカユニット2100の左側で遊技領域1100の外周に沿って配置され遊技パネル1150の前面に支持されるサイド入賞口部材2200と、遊技領域1100の略中央部分に配置され遊技パネル1150に支持される枠状のセンター役物2300と、を備えている。
[5-7-1. Table unit]
The table unit 2000 on the game board 4 is an attacker unit 2100 which is disposed above the outlet 1151 in the lower center of the left and right direction in the game area 1100 and supported on the front surface of the game panel 1150, and a game area on the left side of the attacker unit 2100. A side winning opening member 2200 arranged along the outer periphery of 1100 and supported on the front surface of the game panel 1150, and a frame-shaped center accessory 2300 arranged on the substantially central portion of the game area 1100 and supported by the game panel 1150, Equipped with.

この表ユニット2000は、遊技パネル1150における遊技領域1100と対応した位置に形成された開口部1158に対して、前側から挿入された上で、遊技パネル1150の前面に取付けられるようになっており、遊技パネル1150よりも前側へ突出した部分は、遊技領域1100内に位置するようになっている。これにより、表ユニット2000は、遊技領域1100内へ打ち込まれた遊技球と適宜位置で当接するようになっており、遊技パネル1150の前面に植設された障害釘と共に、遊技球の動きに対して変化を付与することができるようになっているものである。また、表ユニット2000は、遊技領域1100内を装飾することができるようになっている。 The table unit 2000 is adapted to be attached to the front surface of the game panel 1150 after being inserted from the front side into an opening 1158 formed at a position corresponding to the game area 1100 in the game panel 1150. The portion projecting to the front side of the game panel 1150 is located in the game area 1100. As a result, the table unit 2000 comes into contact with the game ball driven into the game area 1100 at an appropriate position, and together with the obstacle nail planted on the front surface of the game panel 1150, the movement of the game ball is prevented. It is possible to add a change. In addition, the table unit 2000 can decorate the inside of the game area 1100.

[5−7−1a.アタッカユニット]
遊技盤4の表ユニット2000におけるアタッカユニット2100は、遊技領域1100内へ打ち込まれた遊技球が受入可能とされた複数の受入口(入賞口)を有しており、具体的には、左右方向の略中央に配置された上始動口2101と、上始動口2101の下側に配置された下始動口2102と、下始動口2102の下側に配置され上始動口2101や下始動口2102よりも左右方向へ大きく延びた矩形状の大入賞口2103と、大入賞口2103の左右両側やや上寄りに配置された一般入賞口2104と、を備えている。これら上始動口2101、下始動口2102、大入賞口2103、及び一般入賞口2104に受入れられた遊技球は、遊技パネル1150の前面側から後面側へ誘導されるようになっている。
[5-7-1a. Attacker unit]
The attacker unit 2100 in the front unit 2000 of the game board 4 has a plurality of inlets (winning holes) in which the game balls hit into the game area 1100 can be received, and specifically, in the left-right direction. From the upper starting port 2101 disposed below the lower starting port 2102, and the lower starting port 2102 disposed below the upper starting port 2101 Also has a rectangular big winning opening 2103 that greatly extends in the left-right direction, and a general winning opening 2104 arranged on the left and right sides of the big winning opening 2103 and slightly above. The game balls received in the upper starting opening 2101, the lower starting opening 2102, the large winning opening 2103, and the general winning opening 2104 are guided from the front side to the rear side of the game panel 1150.

このアタッカユニット2100の上始動口2101は、上側が開放されており遊技球が常時受入(入賞)可能となっている。一方、上始動口2101の下側に配置された下始動口2102は、上始動口2101との間に始動口ソレノイド2105(図98を参照)により拡開可能な一対の可動片2106が配置されており、一対の可動片2106が略垂直に立上った状態では上始動口2101と一対の可動片2106とによって下始動口2102へ遊技球が受入不能となるのに対して、一対の可動片2106が左右方向へ拡開した状態では下始動口2102へ遊技球が受入可能となるようになっている。つまり、一対の可動片2106により下始動口2102が可変入賞口となっている。なお、一対の可動片2106は、後述するセンター役物2300におけるゲート部2350のゲートスイッチ2352による遊技球の通過の検出に基づいて始動口ソレノイド2105の駆動により開閉されるようになっている。 The upper start opening 2101 of the attacker unit 2100 is open on the upper side, and game balls can be always received (winning). On the other hand, the lower starting port 2102 arranged below the upper starting port 2101 is provided with a pair of movable pieces 2106 which can be opened by the starting port solenoid 2105 (see FIG. 98) between the lower starting port 2102 and the upper starting port 2101. In the state where the pair of movable pieces 2106 stand up substantially vertically, the upper starting opening 2101 and the pair of movable pieces 2106 make it impossible to receive the game ball into the lower starting opening 2102, whereas the pair of movable pieces 2106 can move. When the piece 2106 is expanded in the left-right direction, the game ball can be received in the lower starting opening 2102. That is, the lower starting opening 2102 is a variable winning opening by the pair of movable pieces 2106. The pair of movable pieces 2106 are opened and closed by driving the starting opening solenoid 2105 based on detection of passage of a game ball by the gate switch 2352 of the gate portion 2350 in the center accessory 2300 described later.

また、アタッカユニット2100の大入賞口2103は、その開口を閉鎖可能な横長矩形状の開閉部材2107によって開閉可能とされている。この開閉部材2107は、下辺が回動可能に軸支されており、略垂直な状態では大入賞口2103を閉鎖して遊技球を受入不能とすることができると共に、上辺が前側へ移動するように回動すると大入賞口2103を開放して遊技球を受入可能とすることができるようになっている。この開閉部材2107は、通常の遊技状態では大入賞口2103を閉鎖した状態となっており、上始動口2101や下始動口2102へ遊技球が受入れられる(始動入賞する)ことで抽選される特別抽選結果に応じて(特別抽選結果が「大当り」又は「小当り」の時に)アタッカソレノイド2108(図98を参照)の駆動により開閉するようになっている。 The special winning opening 2103 of the attacker unit 2100 can be opened/closed by an opening/closing member 2107 having a horizontally long rectangular shape capable of closing the opening. The opening/closing member 2107 has a lower side rotatably supported, and in a substantially vertical state, it can close the special winning opening 2103 to make it impossible to receive a game ball, and the upper side moves to the front side. When it is turned to, the special winning opening 2103 is opened so that a game ball can be received. This opening/closing member 2107 is in a state in which the large winning opening 2103 is closed in a normal game state, and a special lottery is performed when a game ball is received in the upper starting opening 2101 or the lower starting opening 2102 (starting winning). According to the lottery result (when the special lottery result is “big hit” or “small hit”), the attacker solenoid 2108 (see FIG. 98) is driven to open and close.

更に、アタッカユニット2100の一般入賞口2104は、図示するように、上向きに開放されており、遊技球が常時受入(入賞)可能となっている。 Furthermore, the general winning opening 2104 of the attacker unit 2100 is open upward as shown in the drawing, and the game balls can be always received (winning).

また、アタッカユニット2100は、詳細な図示は省略するが、下始動口2102へ受入れられた遊技球を検出する下始動口スイッチ2109と、大入賞口2103へ受入れられた遊技球を検出するカウントスイッチ2110と、を更に備えており、下始動口スイッチ2109やカウントスイッチ2110により検出された遊技球は、基板ホルダ1160の底壁部上に排出されるようになっている。なお、上始動口2101へ受入れられた遊技球を検出する上始動口スイッチ3022と、一般入賞口2104へ受入れられた遊技球を検出する一般入賞口スイッチ3020は、後述する裏ユニット3000に備えられている。 Although not shown in detail, the attacker unit 2100 has a lower start opening switch 2109 for detecting a game ball received in the lower start opening 2102 and a count switch for detecting a game ball received in the special winning opening 2103. 2110 is further provided, and the game ball detected by the lower start opening switch 2109 and the count switch 2110 is discharged onto the bottom wall portion of the substrate holder 1160. In addition, an upper starting opening switch 3022 for detecting a game ball received in the upper starting opening 2101 and a general winning opening switch 3020 for detecting a game ball received in the general winning opening 2104 are provided in a back unit 3000 described later. ing.

[5−7−1b.サイド入賞口部材]
遊技盤4における表ユニット2000のサイド入賞口部材2200は、遊技パネル1150における左右方向中央から左寄りの下部で、アタッカユニット2100が挿入固定される開口部1158よりも左側に形成された開口部1158に対して、前側から挿入された上で、遊技パネル1150の前面に固定されるものであり、アタッカユニット2100における正面視左側の一般入賞口2104と並ぶように遊技領域1100の外周に沿って互いに背向するようにされた2つの一般入賞口2201を備えている。これら2つの一般入賞口2201は、上方に開放され遊技球が常時受入(入賞)可能となっており、一般入賞口2201へ受入れられた遊技球は、遊技パネル1150の前面側から後面側へ誘導された後に、後述する裏ユニット3000に備えられた一般入賞口スイッチ3020によって検出されるようになっている。
[5-7-1b. Side winning mouth member]
The side winning opening member 2200 of the front unit 2000 on the game board 4 is in the opening 1158 formed on the left side of the opening 1158 into which the attacker unit 2100 is inserted and fixed, in the lower part of the game panel 1150 leftward from the center in the left-right direction. On the other hand, after being inserted from the front side, it is fixed to the front surface of the game panel 1150, and is attached to each other along the outer periphery of the game area 1100 so as to be aligned with the general winning opening 2104 on the left side in front view of the attacker unit 2100. Two general winning openings 2201 are provided so as to face each other. These two general winning openings 2201 are open upward so that game balls can be always received (winning), and the gaming balls received in the general winning openings 2201 are guided from the front side to the rear side of the game panel 1150. After that, it is detected by a general winning opening switch 3020 provided in the back unit 3000 described later.

また、サイド入賞口部材2200には、その左上端部に左側の端部が遊技領域1100の外周と略接するような位置に配置され、右側の端部へ向うに従って低くなるように傾斜した第一棚部2202と、第一棚部2202とは2つの一般入賞口2201を挟んで反対側且つ下側に配置され遊技領域1100の左右方向中央側(アタッカユニット2100の下始動口2102や大入賞口2103側)へ向かって低くなる第二棚部2203と、を備えており、第一棚部2202によって遊技領域1100の外周に沿って流下してきた遊技球を遊技領域1100の中央側へ寄せることができるようになっている。 In addition, the side winning opening member 2200 is arranged at a position such that the left end portion of the side winning opening member 2200 is substantially in contact with the outer periphery of the game area 1100, and is inclined so as to become lower toward the right end portion. The shelf portion 2202 and the first shelf portion 2202 are arranged on the opposite side and the lower side with two general winning openings 2201 sandwiched between them and the center side in the left-right direction of the game area 1100 (the lower start opening 2102 and the big winning opening of the attacker unit 2100). It is provided with a second shelf portion 2203 that decreases toward the (2103 side), and the game balls that have flowed down along the outer periphery of the game area 1100 by the first shelf portion 2202 can be brought closer to the center side of the game area 1100. You can do it.

なお、2つの一般入賞口2201は、第一棚部2202の右側の端部よりも右側へ配置されており、第一棚部2202により遊技球が遊技領域1100の中央側へ寄せられても、一般入賞口2201へ入賞する可能性があるようになっている。また、2つの一般入賞口2201の間の上側にも、遊技領域1100の中央側へ向って低くなるように傾斜した第三棚部2204が備えられている。 It should be noted that the two general winning openings 2201 are arranged on the right side of the right end portion of the first shelf portion 2202, and even if the game balls are moved to the center side of the game area 1100 by the first shelf portion 2202, There is a possibility of winning a prize in the general winning opening 2201. Further, the upper side between the two general winning openings 2201 is also provided with a third shelf 2204 that is inclined so as to be lower toward the center of the game area 1100.

このサイド入賞口部材2200は、全体的に透光性を有するように形成されており、詳細な図示は省略するが、第二棚部2203の後側にサイド入賞口装飾基板が備えられていると共に、サイド入賞口部材2200の後側に後述する裏ユニット3000におけるサイドランプ装飾基板3014が配置されるようになっており、これらサイド入賞口装飾基板及びサイドランプ装飾基板3014によってサイド入賞口部材2200が発光装飾可能とされている。 The side winning opening member 2200 is formed to have translucency as a whole, and although detailed illustration is omitted, a side winning opening decoration substrate is provided on the rear side of the second shelf 2203. At the same time, a side lamp decoration board 3014 in a back unit 3000, which will be described later, is arranged on the rear side of the side winning opening member 2200. It is said that they can be illuminated.

[5−7−1c.センター役物]
また、遊技盤4における表ユニット2000のセンター役物2300は、遊技パネル1150の略中央を貫通するように大きく形成された開口部1158に対して、前側から挿入された上で、遊技パネル1150の前面に固定されるものであり、図示するように、遊技領域1100の大半を占める大きさで枠状に形成され、正面視右側の外周面は遊技領域1100の外周との間で遊技球の外径よりも若干大きい隙間が形成されるように円弧状に形成されていると共に、左側の外周面は遊技領域1100の外周との間で所定幅の領域が形成されるように垂下した略直線上に形成されている。
[5-7-1c. Center goods]
Further, the center accessory 2300 of the front unit 2000 on the game board 4 is inserted from the front side into an opening 1158 that is formed so as to penetrate substantially the center of the game panel 1150, and then the game panel 1150. As shown in the figure, it is fixed to the front surface, is formed in a frame shape with a size that occupies most of the game area 1100, and the outer peripheral surface on the right side in front view is outside the game ball between the outer periphery of the game area 1100 It is formed in an arc shape so that a gap slightly larger than the diameter is formed, and the outer peripheral surface on the left side is on a substantially straight line hanging down so as to form a region of a predetermined width with the outer periphery of the game region 1100. Is formed on.

このセンター役物2300は、遊技パネル1150の前面に位置する前壁部の上側の外周面における左右方向中央のやや右寄りの位置から左側に、左方向へ向うに従って低くなるように傾斜した上棚部2301を備えており、遊技領域1100内の上部へ打ち込まれた遊技球が、上棚部2301へ流下するとセンター役物2300の左側を通って流下するようになっていると共に、上棚部2301よりも右側へ流下(進入)した遊技球はセンター役物2300の右側を通って一気に遊技領域1100の下部へ流下するようになっている。つまり、センター役物2300における上棚部2301よりも右側へ遊技球が進入するように遊技球を打ち込むと、遊技球の流下を楽しむ機会が少なくなるようになっているので、遊技球の打込強さを適宜調整させることができ、緊張感を維持させて漫然とした遊技となるのを抑制することができるようになっている。 This center accessory 2300 is an upper shelf portion 2301 inclined downward to the left from a position slightly to the right of the center in the left-right direction on the outer peripheral surface on the upper side of the front wall located on the front surface of the game panel 1150. Is provided, and the game ball that has been driven into the upper portion of the game area 1100 flows down through the left side of the center accessory 2300 when flowing down to the upper shelf 2301, and to the right of the upper shelf 2301. The game ball flowing down (entering) passes through the right side of the center accessory 2300 and flows down to the lower part of the game area 1100 at a stretch. That is, if the game ball is hit so that the game ball enters the right side of the upper shelf portion 2301 in the center accessory 2300, the chance of enjoying the flow of the game ball is reduced, so that the hitting strength of the game ball is increased. It is possible to adjust the length appropriately, and to maintain a sense of tension so that the game can be prevented from becoming a boring game.

また、センター役物2300は、遊技パネル1150の前側に位置する前壁部の左側の外周面に遊技領域1100を流下する遊技球が進入可能とされたワープ入口2302と、ワープ入口2302に進入した遊技球を枠内へ放出するワープ出口(図示は省略)と、ワープ出口から放出された遊技球を左右方向へ転動させた後にアタッカユニット2100の上側の遊技領域1100内へ放出させセンター役物2300における枠内の下辺上面に形成されたステージ2310と、を主に備えている。 Further, the center accessory 2300 has entered the warp entrance 2302 and the warp entrance 2302 in which the game balls flowing down the game area 1100 can enter the outer peripheral surface on the left side of the front wall portion located on the front side of the game panel 1150. A warp outlet (not shown) that discharges the game ball into the frame, and the game ball discharged from the warp exit is rolled in the left-right direction and then discharged into the game area 1100 above the attacker unit 2100 to be a center character object. The stage 2310 formed on the upper surface of the lower side of the frame in 2300 is mainly provided.

このセンター役物2300におけるステージ2310は、詳細な図示は省略するが、ワープ出口から放出された遊技球が供給される第一ステージと、第一ステージの前側に配置され第一ステージから遊技球が供給されると共に遊技領域1100内へ遊技球を放出可能とされた第二ステージと、を備えている。このステージ2310は、左右方向の略中央が低くなるような湾曲面状に形成されている。また、第一ステージの左右方向略中央の後側には、遊技球が進入可能なチャンス入口2313が形成されており、チャンス入口2313へ進入した遊技球はセンター役物2300における最下端前面のチャンス出口2314から遊技領域1100内へ放出されるようになっている。このチャンス出口2314は、図示するように、アタッカユニット2100における上始動口2101の直上に配置されており、チャンス出口2314から放出された遊技球は、高い確率で上始動口2101へ受入れられる(入賞する)ようになっている。 Although the detailed illustration is omitted, the stage 2310 in the center accessory 2300 has a first stage to which the game ball discharged from the warp exit is supplied and a game ball from the first stage arranged in front of the first stage. It is provided with a second stage which is supplied and is capable of releasing a game ball into the game area 1100. The stage 2310 is formed in a curved surface shape such that the center in the left-right direction is lowered. In addition, a chance entrance 2313 into which a game ball can enter is formed on the rear side of the center in the left-right direction of the first stage, and the game ball that has entered the chance entrance 2313 is a chance at the front of the bottom end of the center accessory 2300. It is designed to be discharged from the outlet 2314 into the game area 1100. As shown in the figure, the chance exit 2314 is arranged immediately above the upper start opening 2101 of the attacker unit 2100, and the game ball discharged from the chance exit 2314 is highly likely to be accepted into the upper start opening 2101 (winning prize). To do).

なお、センター役物2300におけるステージ2310は、透明な部材で形成されており、このステージ2310を通して、裏ユニット3000におけるステージ2310よりも下側に配置された装飾体が遊技者側から視認できるようになっている。 The stage 2310 in the center accessory 2300 is formed of a transparent member, and through this stage 2310, the ornamental body arranged below the stage 2310 in the back unit 3000 can be seen from the player side. Has become.

また、センター役物2300には、遊技パネル1150の前側に位置する前壁部の左側の外周面でワープ入口2302よりも上側に、内レール1112と略接するように左方向へ延出する透明なアーチ部2315を更に備えている。このアーチ部2315は、前壁部の略前端から薄板状の延びだしており、アーチ部2315と遊技パネル1150の前面との間に遊技球が通過可能な空間を形成している。これにより、遊技領域1100の上部に打ち込まれて上棚部2301によってセンター役物2300の左側へ誘導された遊技球が、アーチ部2315の後側を通って下流側へ流下するようになっている。 In addition, the center accessory 2300 is transparent on the left outer peripheral surface of the front wall portion located on the front side of the game panel 1150, above the warp entrance 2302, and to the left so as to substantially contact the inner rail 1112. The arch part 2315 is further provided. The arch portion 2315 extends in a thin plate shape from a substantially front end of the front wall portion, and forms a space through which a game ball can pass between the arch portion 2315 and the front surface of the game panel 1150. As a result, the game ball that has been driven into the upper portion of the game area 1100 and guided to the left side of the center accessory 2300 by the upper shelf portion 2301 flows down through the rear side of the arch portion 2315 to the downstream side.

更に、センター役物2300には、遊技パネル1150の前側に位置する前壁部の左側の外周面でアーチ部2315付近に遊技球の通過を検出するゲート部2350を備えている。このゲート部2350は、前壁部の左側の外周面でアーチ部2315の上側に配置され遊技領域1100を流下する遊技球が進入可能とされたゲート入口と、ゲート入口に進入した遊技球を検出するゲートスイッチ2352と、ゲートスイッチ2352で検出された遊技球を前壁部の外周面から遊技領域1100へ放出するゲート出口とを備えている。なお、本実施形態では、詳細な図示は省略するが、ゲート部2350のゲート出口が、アーチ部2315と同じ高さの位置に形成されており、ゲートスイッチ2352で検出された遊技球が、アーチ部2315をあたかも潜ったかのように見えるようになっている。 Further, the center accessory 2300 is provided with a gate portion 2350 for detecting passage of a game ball near the arch portion 2315 on the outer peripheral surface on the left side of the front wall portion located on the front side of the game panel 1150. The gate portion 2350 is arranged on the left outer peripheral surface of the front wall portion above the arch portion 2315 and detects a gate entrance into which a game ball flowing down the game area 1100 can enter, and a game ball entering the gate entrance. It has a gate switch 2352 and a gate outlet for discharging the game ball detected by the gate switch 2352 from the outer peripheral surface of the front wall portion to the game area 1100. In this embodiment, although not shown in detail, the gate exit of the gate portion 2350 is formed at the same height as the arch portion 2315, and the game ball detected by the gate switch 2352 is the arch. The part 2315 is made to look as if it were submerged.

[5−7−2.パネルレンズ部材]
パチンコ遊技機1における遊技盤4のパネルレンズ部材2500は、遊技パネル1150における遊技領域1100内でセンター役物2300が挿入される開口部1158よりも外側の位置に円形や×形状で前後方向へ貫通するように形成された複数の発光装飾孔を発光装飾させるものである。このパネルレンズ部材2500は、センター役物2300の外周で左上側に形成された複数の発光装飾孔と対応した透明な上パネルレンズ2510と、上パネルレンズ2510の後側に配置され表面に複数のLEDが実装された上パネルレンズ基板と、センター役物2300の外周で左下側に形成された複数の発光装飾孔と対応した透明な下パネルレンズ2520と、下パネルレンズ2520の後側に配置され表面に複数のLEDが実装された下パネルレンズ基板とを備えている。
[5-7-2. Panel lens member]
The panel lens member 2500 of the game board 4 of the pachinko gaming machine 1 penetrates in a front and rear direction in a circle or an X shape at a position outside the opening 1158 into which the center accessory 2300 is inserted in the game area 1100 of the game panel 1150. The plurality of light emitting decoration holes formed as described above are used for light emission decoration. The panel lens member 2500 includes a transparent upper panel lens 2510 corresponding to a plurality of light emitting decoration holes formed on the upper left side of the outer periphery of the center accessory 2300, and a plurality of transparent upper panel lenses 2510 arranged on the rear side of the surface. An upper panel lens substrate on which LEDs are mounted, a transparent lower panel lens 2520 corresponding to a plurality of light emitting decoration holes formed on the lower left side of the outer periphery of the center accessory 2300, and a rear panel lens 2520 are disposed on the rear side. And a lower panel lens substrate having a plurality of LEDs mounted on its surface.

このパネルレンズ部材2500における上パネルレンズ2510及び下パネルレンズ2520は、板状のレンズベース部から前方へ突出し、挿入される発光装飾孔の形状と略同形状とされた複数の棒状の挿入導光部を備えている。この挿入導光部2502を遊技パネル1150の発光装飾孔へ後側から挿入した状態では、その先端が遊技パネル1150の前面と略一致するように形成されており、遊技パネル1150の前面を流下する遊技球に対して可及的に影響を及ぼさないようになっている。 The upper panel lens 2510 and the lower panel lens 2520 in the panel lens member 2500 are protruded from the plate-shaped lens base portion to the front and have a plurality of rod-shaped insertion light guides having substantially the same shape as the shape of the light emission decoration hole to be inserted. It has a section. When the insertion light guide portion 2502 is inserted into the light emitting decoration hole of the game panel 1150 from the rear side, the tip thereof is formed so as to substantially coincide with the front surface of the game panel 1150, and flows down the front surface of the game panel 1150. It is designed not to affect the game ball as much as possible.

パネルレンズ部材2500は、上パネルレンズ基板及び下パネルレンズ基板のLEDを適宜発光させることで、ベニア合板等の不透明な遊技パネル1150を用いても遊技球が流下する領域を発光装飾させることができ、これまでにない遊技パネル1150の装飾を遊技者に見せることができると共に、パチンコ遊技機1を目立たせて他のパチンコ遊技機との差別化を計ることができるようになっている。 The panel lens member 2500 can cause the LEDs of the upper panel lens substrate and the lower panel lens substrate to emit light as appropriate, so that the region into which the game ball flows down can be illuminated by using an opaque game panel 1150 such as plywood. The decoration of the game panel 1150 that has never been seen can be shown to the player, and the pachinko gaming machine 1 can be made conspicuous to differentiate it from other pachinko gaming machines.

[5−7−3.裏ユニット]
本実施形態の遊技盤4における裏ユニット3000は、遊技パネル1150の後面に取付固定されており、図示するように、遊技パネル1150から所定距離後側へ離れた位置に液晶表示装置1900を支持する裏箱3001と、裏箱3001内で液晶表示装置1900の上側に配置される上部ユニット3002と、裏箱3001内で液晶表示装置1900の右側に配置されるキャラクタユニット3400と、裏箱3001内で液晶表示装置1900の左側に配置される歯車装飾体ユニット3500と、を主に備えている。
[5-7-3. Back unit]
The back unit 3000 in the game board 4 of the present embodiment is attached and fixed to the rear surface of the game panel 1150, and as shown in the figure, supports the liquid crystal display device 1900 at a position away from the game panel 1150 by a predetermined distance rearward. A back box 3001, an upper unit 3002 arranged in the back box 3001 above the liquid crystal display device 1900, a character unit 3400 arranged in the back box 3001 on the right side of the liquid crystal display device 1900, and in the back box 3001. The gear decoration unit 3500 arranged on the left side of the liquid crystal display device 1900 is mainly provided.

また、裏ユニット3000は、裏箱3001の左下前端付近で遊技パネル1150の前面に取付けられた表ユニット2000におけるサイド入賞口部材2200と対応する位置に配置され、表面に複数のLEDが実装されたサイドランプ装飾基板3014と、裏箱3001の下部前端に取付けられ、サイド入賞口部材2200の一般入賞口2201へ受入れられた遊技球と、アタッカユニット2100における左側の一般入賞口2104へ受入れられた遊技球とを下方へ誘導する左誘導部材3016と、左誘導部材3016の右側に配置され、アタッカユニット2100の上始動口2101及び右側の一般入賞口2104へ受入れられた遊技球を下方へ誘導する右誘導部材3018と、を主に備えている。 Further, the back unit 3000 is arranged near the lower left front end of the back box 3001 at a position corresponding to the side winning opening member 2200 in the front unit 2000 mounted on the front surface of the game panel 1150, and a plurality of LEDs are mounted on the surface. A side lamp decoration board 3014, a game ball attached to the lower front end of the back box 3001 and received in the general winning opening 2201 of the side winning opening member 2200, and a game received in the left general winning opening 2104 of the attacker unit 2100. A left guide member 3016 that guides the ball downward, and a right that is arranged on the right side of the left guide member 3016 and that guides the game ball received downward to the upper start opening 2101 of the attacker unit 2100 and the right general winning opening 2104. The guide member 3018 is mainly provided.

更に、裏ユニット3000は、詳細な図示は省略するが、裏箱3001の後側下部に配置されランプ駆動基板4170(図100を参照)を収容した横長矩形状のランプ駆動基板ボックスと、裏箱3001の後側に固定されランプ駆動基板ボックスの背面視で左側に配置されたパネル中継端子板4161(図98を参照)と、裏箱3001の後側上部に配置された横長矩形状の上部抵抗基板と、裏箱3001の後側に取付けられ液晶表示装置1900を脱着可能に保持するロック部材と、を更に備えている。 Further, although not shown in detail, the back unit 3000 includes a lamp drive board box having a horizontally long rectangular shape, which is arranged at a lower rear portion of the back box 3001 and accommodates a lamp drive board 4170 (see FIG. 100), and a back box. A panel relay terminal plate 4161 (see FIG. 98) fixed to the rear side of the lamp driving board box 3001 and fixed to the rear side of the lamp driving board box, and a horizontally long rectangular upper resistor arranged on the upper rear side of the back box 3001. It further includes a substrate and a lock member attached to the rear side of the back box 3001 and detachably holding the liquid crystal display device 1900.

この裏ユニット3000は、本実施形態では、表ユニット2000におけるセンター役物2300の枠内を通して遊技者側から視認することができるようになっており、所定の形状に造形された各ユニット3100,3400,3500等によってパチンコ遊技機1のコンセプトを特徴付けることができるようになっている。また、裏ユニット3000は、遊技状態に応じて各ユニット3100,3400,3500が、それぞれ独立、或いは、連係しながら可動するようになっており、その可動により遊技者に対して、遊技状態の変化やチャンスの到来等を示唆することができ、遊技者を楽しませることができるようになっている。 In the present embodiment, the back unit 3000 can be seen from the player side through the frame of the center accessory 2300 in the front unit 2000, and each unit 3100, 3400 shaped into a predetermined shape. , 3500, etc., the concept of the pachinko gaming machine 1 can be characterized. Further, the back unit 3000 is configured such that each unit 3100, 3400, 3500 can move independently or in association with each other according to the game state, and the movement allows the player to change the game state. It is possible to suggest the arrival of opportunities, etc., and entertain the player.

[5−7−3a.裏箱]
裏ユニット3000における裏箱3001は、前側が開放された箱状に形成され、前端に外方へ突出するフランジ状の固定部3001aが複数備えられており、この固定部3001aを介して遊技パネル1150の後側に固定されるようになっている。また、裏箱3001は、後壁の略中央に矩形状の開口が形成されており、この開口を通して後側に支持される液晶表示装置1900が遊技者側から視認できるようになっている。更に、裏箱3001は、各ユニット3100,3400,3500や、各基板3014等を取付固定するための取付部が適宜位置に形成されている。
[5-7-3a. Back box]
The back box 3001 of the back unit 3000 is formed in a box shape with the front side opened, and is provided with a plurality of flange-shaped fixing portions 3001a protruding outward at the front end, and the game panel 1150 is provided through the fixing portions 3001a. It is designed to be fixed on the rear side. In addition, the back box 3001 has a rectangular opening formed in the approximate center of the rear wall, and the liquid crystal display device 1900 supported on the rear side can be viewed from the player side through the opening. Further, the back box 3001 has mounting portions for mounting and fixing the units 3100, 3400, 3500, the substrates 3014, etc. at appropriate positions.

また裏箱3001は、図示は省略するが、背面視で開口の右側に、液晶表示装置1900の左右両辺から外方へ突出する一方(背面視で右辺)の固定片1902を挿入係止する液晶支持部を備えていると共に、開口の背面視で左側にロック部材が取付けられており、ロック部材により液晶表示装置1900の他方(背面視で左辺)の固定片1902を支持することで、液晶表示装置1900が裏箱3001の後側に脱着可能に取付けられるようになっている。 Although not shown, the back box 3001 is a liquid crystal that inserts and locks one fixing piece 1902 (the right side in the rear view) protruding outward from both left and right sides of the liquid crystal display device 1900 on the right side of the opening in the rear view. A liquid crystal display is provided by providing a support portion, and a lock member is attached to the left side of the opening when viewed from the rear, and the lock member supports the other fixing piece 1902 (the left side when viewed from the rear) of the liquid crystal display device 1900. The device 1900 is detachably attached to the rear side of the back box 3001.

[5−7−3b.誘導部材]
裏ユニット3000における左誘導部材3016は、サイド入賞口部材2200の一般入賞口2201と、アタッカユニット2100の左側の一般入賞口2104へ受入れられた遊技球を、それぞれ異なる流路を通って下方へ誘導排出するようになっており、それぞれの流路に遊技球の通過を検出する一般入賞口スイッチ3020が備えられている。一方、右誘導部材3018は、アタッカユニット2100の上始動口2101と右側の一般入賞口2104へ受入れられた遊技球を下端付近まではそれぞれ異なる流路を通って下方へ誘導排出されるようになっており、上始動口2101と対応した流路には上始動口スイッチ3022が、右側の一般入賞口2104と対応した流路には一般入賞口スイッチ3020が備えられている。また、右誘導部材3018には、磁気を検出可能な磁気検出スイッチ3024が備えられている。
[5-7-3b. Induction member]
The left guiding member 3016 in the back unit 3000 guides the game balls received in the general winning opening 2201 of the side winning opening member 2200 and the general winning opening 2104 on the left side of the attacker unit 2100 downward through different flow paths. It is designed to be discharged, and a general winning opening switch 3020 for detecting passage of a game ball is provided in each flow path. On the other hand, the right guiding member 3018 guides and discharges the game balls received in the upper starting port 2101 of the attacker unit 2100 and the general winning port 2104 on the right side through different flow paths to the vicinity of the lower end. The upper start opening switch 3022 is provided in the flow path corresponding to the upper start opening 2101, and the general winning opening switch 3020 is provided in the flow path corresponding to the general winning opening 2104 on the right side. Further, the right guiding member 3018 is provided with a magnetic detection switch 3024 capable of detecting magnetism.

これら左誘導部材3016及び右誘導部材3018によって下方へ誘導された遊技球は、基板ホルダ1160の底壁部上に排出され、基板ホルダ1160のアウト球排出部1161から遊技盤4の下方へ排出されるようになっている。 The game balls guided downward by the left guide member 3016 and the right guide member 3018 are discharged onto the bottom wall portion of the substrate holder 1160, and discharged from the out ball discharge portion 1161 of the substrate holder 1160 below the game board 4. It has become so.

[5−7−3c.上部ユニット]
裏ユニット3000における上部ユニット3100は、全体的に横長に形成され、裏箱3001内で液晶表示装置1900が臨む開口の上側に取付け固定されるものである。この上部ユニット3100は、左右方向の略中央で前面に配置され正面視で円形状の回転装飾体ユニット3200と、回転装飾体ユニット3200の後側に配置され回転装飾体ユニット3200を昇降させる昇降機構3250と、昇降機構3250の後側で左右方向の略中央に配置された揺動装飾体ユニット3300と、揺動装飾体ユニット3300の左右両側に配置された可動天井ユニット3350と、を主に備えている。
[5-7-3c. Upper unit]
The upper unit 3100 of the back unit 3000 is formed in a horizontally long shape as a whole, and is attached and fixed to the upper side of the opening facing the liquid crystal display device 1900 in the back box 3001. The upper unit 3100 includes a rotary decoration unit 3200 having a circular shape in a front view, which is disposed on the front surface at a substantially center in the left-right direction, and a lifting mechanism which is arranged on the rear side of the rotary decoration unit 3200 and moves the rotary decoration unit 3200 up and down. 3250, a swinging decorative body unit 3300 arranged at the rear side of the elevating mechanism 3250 at approximately the center in the left-right direction, and movable ceiling units 3350 arranged on both left and right sides of the swinging decorative body unit 3300. ing.

この上部ユニット3100の回転装飾体ユニット3200は、昇降機構3250によって、液晶表示装置1900の上部に位置する上昇位置と、液晶表示装置1900の略中央に位置する下降位置との間で上下方向へ移動することができるようになっている。この回転装飾体ユニット3200は、前面に配置された手裏剣状に形成された回転装飾体が回転するようになっていると共に、回転することでその遠心力により回転装飾体の回転半径が拡径するようになっている。 The rotating decorative body unit 3200 of the upper unit 3100 is vertically moved by a lifting mechanism 3250 between a raised position located above the liquid crystal display device 1900 and a lowered position located substantially in the center of the liquid crystal display device 1900. You can do it. In the rotary ornament unit 3200, a shuriken-shaped rotary ornament arranged on the front surface is rotated, and when the rotary ornament unit 3200 is rotated, the rotation radius of the rotary ornament is expanded by the centrifugal force. It is like this.

この回転装飾体ユニット3200は、端に回転装飾体が回転するだけでなく、半径方向外側へ突出するようになっているので、回転装飾体全体の回転半径が拡径して見た目を大きく変化させることができるようになっており、遊技者に強いインパクトを与えることができ、遊技者を楽しませて遊技に対する興趣が低下するのを抑制することができると共に、遊技者の関心を強く引付けることができ、他のパチンコ遊技機に対して大きく差別化して遊技するパチンコ遊技機としてパチンコ遊技機1を選択させ易くすることができるようになっている。 In this rotating decorative body unit 3200, not only the rotating decorative body is rotated at the end but also protrudes outward in the radial direction, so that the rotating radius of the entire rotating decorative body is expanded and the appearance is greatly changed. It is possible to make a strong impact on the player, suppress the entertaining of the player and reduce the interest in the game, and attract the player's attention. Therefore, it is possible to make it easy to select the pachinko gaming machine 1 as a pachinko gaming machine that plays a game with being greatly differentiated from other pachinko gaming machines.

また、上部ユニット3100の揺動装飾体ユニット3300は、上昇位置に位置した回転装飾体ユニット3200に隣接するようにその後側の左右に配置された揺動装飾体を備えており、遊技状態に応じて左右の揺動装飾体を一斉に左右方向へ揺動させることができるようになっている。更に、上部ユニット3100の可動天井ユニット3350は、上部ユニット3100の左右両端に水平方向へ延びるような板状の天井装飾体を備えている。この天井装飾体は、前端側を中心として左右方向へ延びた軸周りに回動可能に形成されており、遊技状態に応じて、天井装飾体の後端側が下降する方向へ回動するようになっている。 Further, the swinging ornament unit 3300 of the upper unit 3100 is provided with swinging ornaments arranged on the left and right of the rear side thereof so as to be adjacent to the rotating ornament unit 3200 located in the raised position, depending on the game state. The left and right swing ornaments can be simultaneously swung in the left and right directions. Further, the movable ceiling unit 3350 of the upper unit 3100 is provided with plate-shaped ceiling ornaments extending horizontally in the left and right ends of the upper unit 3100. This ceiling ornament is formed so as to be rotatable around an axis extending in the left-right direction around the front end side, and the rear end side of the ceiling ornament is rotated in a descending direction according to the gaming state. Is becoming

[5−7−3d.キャラクタユニット]
裏ユニット3000におけるキャラクタユニット3400は、図示するように、忍者を模式化すると共に立体的に造形したキャラクタ体を備えており、遊技状態に応じて、キャラクタ体が右端の位置から、中央側へ寄った位置へ左右方向に移動することができるようになっている。また、キャラクタユニット3400のキャラクタ体は、左右方向へ移動する際に、その移動と共に上下方向へ延びた軸周りに所定角度回動するようになっている。
[5-7-3d. Character unit]
As shown in the figure, the character unit 3400 in the back unit 3000 is equipped with a character body that is a model of a ninja and has a three-dimensional shape. It is possible to move to the left and right positions. Further, when the character body of the character unit 3400 moves in the left-right direction, the character body is rotated by a predetermined angle around an axis extending in the up-down direction along with the movement.

また、キャラクタユニット3400のキャラクタ体は、頭部が左右方向へ伸びた軸周りに往復回動することができるようになっていると共に、右腕が上下方向へ伸びた軸周りに往復回動することができるようになっている。これにより、頭部を往復回動させることで、あたかもキャラクタが頷いているような動作をさせることができるようになっている。また、右腕を水平方向へ往復回動させることで、あたかもキャラクタが手裏剣を投げているような動作をさせることができるようになっている。 Further, the character body of the character unit 3400 is configured such that the head can reciprocate around an axis extending in the left-right direction, and the right arm can reciprocate about an axis extending in the up-down direction. You can do it. With this, by rotating the head back and forth, it is possible to perform an action as if the character is nodding. In addition, by horizontally reciprocating the right arm, it is possible to make the character act as if throwing a shuriken.

[5−7−3e.歯車装飾体ユニット]
裏ユニット3000における歯車装飾体ユニット3500は、左右方向へ延びた軸周りに回転可能とされ上下方向に複数配置された歯車状の歯車装飾体を備えており、遊技状態に応じて、各歯車装飾体が一斉に回転するようになっている。
[5-7-3e. Gear decoration unit]
The gear decoration unit 3500 in the back unit 3000 is provided with gear-shaped gear decorations that are rotatable about an axis extending in the left-right direction and are arranged in a plurality in the up-down direction, and each gear decoration depends on the game state. The body is designed to rotate all at once.

[5−7−4.液晶表示装置]
遊技盤4における液晶表示装置1900は、裏ユニット3000における裏箱3001の後面に脱着可能に取付けられるようになっており、遊技状態に応じて所定の演出画像を表示することができるようになっている。この液晶表示装置1900は、左右両側から外方へ突出した固定片1902を備えており、この固定片1902を介して裏箱3001に取付けられるようになっている。
[5-7-4. Liquid crystal display device]
The liquid crystal display device 1900 of the game board 4 is detachably attached to the rear surface of the back box 3001 of the back unit 3000, and a predetermined effect image can be displayed according to the game state. There is. The liquid crystal display device 1900 includes fixing pieces 1902 protruding outward from both left and right sides, and is attached to the back box 3001 via the fixing pieces 1902.

また、液晶表示装置1900は、詳細な図示は省略するが、その後側に周辺制御基板4140を収容した周辺基板ボックスを備えている。 Although not shown in detail, the liquid crystal display device 1900 is provided with a peripheral board box accommodating the peripheral control board 4140 on the rear side thereof.

[6.主制御基板、払出制御基板及び周辺制御基板]
次に、パチンコ遊技機1の各種制御を行う制御基板について、図98〜図103を参照して説明する。図98は主制御基板、払出制御基板及び周辺制御基板のブロック図であり、図99は図98のつづきを示すブロック図であり、図100は主基板を構成する払出制御基板とCRユニット及び度数表示板との電気的な接続を中継する遊技球等貸出装置接続端子板に入出力される各種検出信号の概略図であり、図101は図98のつづきを示すブロック図であり、図102は周辺制御MPUの概略を示すブロック図であり、図103は液晶及び音制御部における音源内蔵VDP周辺のブロック図である。
[6. Main control board, payout control board and peripheral control board]
Next, a control board that performs various controls of the pachinko gaming machine 1 will be described with reference to FIGS. 98 to 103. 98 is a block diagram of a main control board, a payout control board, and a peripheral control board, FIG. 99 is a block diagram showing the continuation of FIG. 98, and FIG. 100 is a payout control board, a CR unit, and a frequency which constitute the main board. FIG. 101 is a schematic diagram of various detection signals input/output to/from a lending device connection terminal board for gaming balls or the like that relays electrical connection with a display board, FIG. 101 is a block diagram showing the continuation of FIG. 98, and FIG. FIG. 103 is a block diagram showing an outline of a peripheral control MPU, and FIG. 103 is a block diagram around a VDP with a built-in sound source in a liquid crystal and a sound control unit.

パチンコ遊技機1の制御構成は、図98に示すように、主制御基板4100、払出制御基板4110及び周辺制御基板4140から主として構成されており、各種制御が分担されている。まず、主制御基板4100について説明し、続いて払出制御基板4110、周辺制御基板4140について説明する。 As shown in FIG. 98, the control structure of the pachinko gaming machine 1 is mainly composed of a main control board 4100, a payout control board 4110, and a peripheral control board 4140, and is responsible for various controls. First, the main control board 4100 will be described, and then the payout control board 4110 and the peripheral control board 4140 will be described.

[6−1.主制御基板]
遊技の進行を制御する主制御基板4100は、図98に示すように、各種制御プログラムや各種コマンドを記憶するROMや一時的にデータを記憶するRAM等が内蔵されるマイクロプロセッサである主制御MPU4100aと、入出力デバイス(I/Oデバイス)としての主制御I/Oポート4100bと、各種検出スイッチからの検出信号が入力される主制御入力回路4100cと、各種ソレノイドを駆動するための主制御ソレノイド駆動回路4100dと、主制御MPU4100aに内蔵されているRAM(以下、「主制御内蔵RAM」と記載する。)に記憶された情報を完全に消去するためのRAMクリアスイッチ4100eと、を備えている。主制御MPU4100aは、その内蔵されたROM(以下、「主制御内蔵ROM」と記載する。)や主制御内蔵RAMのほかに、その動作(システム)を監視するウォッチドックタイマや不正を防止するための機能等も内蔵されている。また、主制御MPU4100aは不揮発性のRAMが内蔵されており、この不揮発性のRAMには、主制御MPU4100aを製造したメーカによって個体を識別するためのユニークな符号(世界で1つしか存在しない符号)が付された固有のIDコードが予め記憶されている。この一度付されたIDコードは、不揮発性のRAMに記憶されるため、外部装置を用いても書き換えられない。主制御MPU4100aは、不揮発性のRAMからIDコードを取り出して参照することができる。
[6-1. Main control board]
As shown in FIG. 98, the main control board 4100 for controlling the progress of the game is a main control MPU 4100a which is a microprocessor including a ROM for storing various control programs and various commands, a RAM for temporarily storing data, and the like. , A main control I/O port 4100b as an input/output device (I/O device), a main control input circuit 4100c to which detection signals from various detection switches are input, and a main control solenoid for driving various solenoids. A drive circuit 4100d and a RAM clear switch 4100e for completely erasing information stored in a RAM (hereinafter referred to as “main control built-in RAM”) built in the main control MPU 4100a are provided. .. The main control MPU 4100a has a built-in ROM (hereinafter referred to as “main control built-in ROM”) and a main control built-in RAM, as well as a watchdog timer for monitoring its operation (system) and for preventing fraud. The functions of are also built in. Further, the main control MPU 4100a has a built-in non-volatile RAM, and the non-volatile RAM has a unique code (only one code exists in the world) for identifying the individual by the manufacturer who manufactured the main control MPU 4100a. ) Is added to the unique ID code stored in advance. The once-added ID code is stored in the non-volatile RAM and cannot be rewritten even if an external device is used. The main control MPU 4100a can retrieve the ID code from the nonvolatile RAM and refer to it.

図96に示した、上始動口2101に入球した遊技球を検出する上始動口スイッチ3022、下始動口2102に入球した遊技球を検出する下始動口スイッチ2109、及び一般入賞口2104に入球した遊技球を検出する一般入賞口スイッチ3020からの検出信号は、まず主制御入力回路4100cに入力され、主制御I/Oポート4100bを介して主制御MPU4100aに入力されている。また、図96に示した、ゲート部2350を通過した遊技球を検出するゲートスイッチ2352、一般入賞口2201に入球した遊技球を検出する一般入賞口スイッチ3020、大入賞口2103に入球した遊技球を検出するカウントスイッチ2110、及び図97に示した裏ユニット3000に取付けられて磁石を用いた不正行為を検出する磁気検出スイッチ3024からの検出信号は、まず遊技盤4に取付けられたパネル中継端子板4161を介して主制御入力回路4100cに入力され、主制御I/Oポート4100bを介して主制御MPU4100aに入力されている。 In FIG. 96, the upper start opening switch 3022 for detecting a game ball entering the upper starting opening 2101, the lower starting opening switch 2109 for detecting a game ball entering the lower starting opening 2102, and the general winning opening 2104 are shown. The detection signal from the general winning opening switch 3020 for detecting the game ball entered is first input to the main control input circuit 4100c and then input to the main control MPU 4100a via the main control I/O port 4100b. Further, as shown in FIG. 96, a gate switch 2352 for detecting a game ball that has passed through the gate portion 2350, a general winning opening switch 3020 for detecting a game ball entering the general winning opening 2201, and a large winning opening 2103 are entered. A detection switch 2110 for detecting a game ball, and a detection signal from a magnetic detection switch 3024 attached to the back unit 3000 shown in FIG. 97 for detecting fraud using a magnet are first attached to the game board 4. It is input to the main control input circuit 4100c via the relay terminal board 4161 and is input to the main control MPU 4100a via the main control I/O port 4100b.

主制御MPU4100aは、これらの検出信号に基づいて、主制御I/Oポート4100bから主制御ソレノイド駆動回路4100dに制御信号を出力することにより、パネル中継端子板4161を介して始動口ソレノイド2105及びアタッカソレノイド2108に駆動信号を出力したり、主制御I/Oポート4100bからパネル中継端子板4161、そして機能表示基板1191を介して上特別図柄表示器1185、下特別図柄表示器1186、上特別図柄記憶表示器1184、下特別図柄記憶表示器1187、普通図柄表示器1189、普通図柄記憶表示器1188、遊技状態表示器1183、ラウンド表示器1190に駆動信号を出力したりする。 Based on these detection signals, the main control MPU 4100a outputs a control signal from the main control I/O port 4100b to the main control solenoid drive circuit 4100d, so that the start opening solenoid 2105 and the attacker 2105 are connected via the panel relay terminal board 4161. A drive signal is output to the solenoid 2108, or a panel relay terminal board 4161 from the main control I/O port 4100b and an upper special symbol display 1185, a lower special symbol display 1186, an upper special symbol memory via the function display board 1191. It outputs a drive signal to the display device 1184, the lower special symbol memory display device 1187, the normal symbol display device 1189, the normal symbol memory display device 1188, the game state display device 1183, and the round display device 1190.

なお、本実施形態おいて、上始動口スイッチ3022、下始動口スイッチ2109、ゲートスイッチ2352、及びカウントスイッチ2110には、非接触タイプの電磁式の近接スイッチを用いているのに対して、一般入賞口スイッチ3020,3020には、接触タイプのON/OFF動作式のメカニカルスイッチを用いている。これは、遊技球が上始動口2101や下始動口2102に頻繁に入球するし、ゲート部2350を頻繁に通過するため、上始動口スイッチ3022、下始動口スイッチ2109、及びゲートスイッチ2352による遊技球の検出も頻繁に発生する。このため、上始動口スイッチ3022、下始動口スイッチ2109、及びゲートスイッチ2352には、寿命の長い近接スイッチを用いている。また、遊技者にとって有利となる大当り遊技状態が発生すると、大入賞口2103が開放されて遊技球が頻繁に入球するため、カウントスイッチ2110による遊技球の検出も頻繁に発生する。このため、カウントスイッチ2110にも、寿命の長い近接スイッチを用いている。これに対して、遊技球が頻繁に入球しない一般入賞口2104,2201には、一般入賞口スイッチ3020,3020による検出も頻繁に発生しない。このため、一般入賞口スイッチ3020,3020には、近接スイッチより寿命が短いメカニカルスイッチを用いている。 In addition, in the present embodiment, a non-contact type electromagnetic proximity switch is used for the upper starting port switch 3022, the lower starting port switch 2109, the gate switch 2352, and the count switch 2110. As the winning opening switches 3020 and 3020, contact-type ON/OFF operation type mechanical switches are used. This is because the game ball frequently enters the upper starting opening 2101 and the lower starting opening 2102 and frequently passes through the gate portion 2350, so the upper starting opening switch 3022, the lower starting opening switch 2109, and the gate switch 2352 are used. Gaming balls are also frequently detected. Therefore, the upper start port switch 3022, the lower start port switch 2109, and the gate switch 2352 are proximity switches having a long life. In addition, when the big hit game state which is advantageous to the player occurs, the special winning opening 2103 is opened and the game ball is frequently entered, so that the game ball is frequently detected by the count switch 2110. Therefore, the count switch 2110 also uses a proximity switch having a long life. On the other hand, the general winning opening 2104, 2201 in which the game ball does not enter frequently does not frequently be detected by the general winning opening switches 3020, 3020. For this reason, the general winning opening switches 3020, 3020 are mechanical switches having a shorter life than the proximity switch.

また、主制御MPU4100aは、遊技に関する各種情報(遊技情報)及び払い出しに関する各種コマンド等を払出制御基板4110にシリアル方式で送信したり、この払出制御基板4110からのパチンコ遊技機1の状態に関する各種コマンド等をシリアル方式で受信したりする。また、主制御MPU4100aは、遊技演出の制御に関する各種コマンド及びパチンコ遊技機1の状態に関する各種コマンドを周辺制御基板4140に送信したりする。ここで、周辺制御基板4140へ各種コマンドをシリアル方式で送信する主周シリアル送信ポートについて説明する。主制御MPU4100aは、主制御CPUコア4100aaを中心として構成されており、主制御内蔵RAMのほかに、主制御各種シリアルI/Oポートの1つである主周シリアル送信ポート4100ae等がバス4100ahを介して回路接続されている(図107を参照)。主周シリアル送信ポート4100aeは、周辺制御基板4140へ各種コマンドを主周シリアルデータとして送信するものであり、送信シフトレジスタ4100aea、送信バッファレジスタ4100aeb、シリアル管理部4100aec等を主として構成されている(図107を参照)。主制御CPUコア4100aaは、コマンドを送信バッファレジスタ4100aebにセットすると、送信開始信号をシリアル管理部4100aecに出力すると、このシリアル管理部4100aecが送信バッファレジスタ4100aebにセットされたコマンドを送信バッファレジスタ4100aebから送信シフトレジスタ4100aeaに転送して主周シリアルデータとして周辺制御基板4140に送信開始する。本実施形態では、送信バッファレジスタ4100aebの記憶容量として32バイトを有している。主制御CPUコア4100aaは、送信バッファレジスタ4100aebに複数のコマンドをセットした後にシリアル管理部4100aecに送信開始信号を出力することによって複数のコマンドを連続的に周辺制御基板4140に送信している。 In addition, the main control MPU 4100a serially transmits various kinds of information (game information) related to games and various kinds of commands related to payout to the payout control board 4110, and various commands related to the state of the pachinko gaming machine 1 from the payout control board 4110. Etc. are received in a serial system. The main control MPU 4100a also sends various commands related to control of game effects and various commands related to the state of the pachinko gaming machine 1 to the peripheral control board 4140. Here, the main serial transmission port for transmitting various commands to the peripheral control board 4140 in a serial manner will be described. The main control MPU 4100a is mainly configured by a main control CPU core 4100aa. In addition to the main control built-in RAM, a main control serial transmission port 4100ae, which is one of various main control serial I/O ports, etc., connects the bus 4100ah. They are connected via a circuit (see FIG. 107). The main serial transmission port 4100ae transmits various commands to the peripheral control board 4140 as main serial data, and mainly includes a transmission shift register 4100ea, a transmission buffer register 4100aeb, a serial management unit 4100aec, etc. See 107). When the main control CPU core 4100aa sets a command in the transmission buffer register 4100aeb and outputs a transmission start signal to the serial management unit 4100aec, the serial management unit 4100aec sends the command set in the transmission buffer register 4100aeb from the transmission buffer register 4100aeb. The data is transferred to the transmission shift register 4100ea and started to be transmitted to the peripheral control board 4140 as the main serial data. In this embodiment, the storage capacity of the transmission buffer register 4100aeb is 32 bytes. The main control CPU core 4100aa continuously transmits a plurality of commands to the peripheral control board 4140 by setting a plurality of commands in the transmission buffer register 4100aeb and then outputting a transmission start signal to the serial management unit 4100aec.

なお、主制御基板4100に各種電圧を供給する電源基板851は、電源遮断時にでも所定時間、主制御基板4100に電力を供給するためのバックアップ電源としての電気二重層キャパシタ(以下、単に「キャパシタ」と記載する。)BC0(図104参照)を備えている。このキャパシタBC0により主制御MPU4100aは、電源遮断時にでも電源断時処理において各種情報を主制御内蔵RAMに記憶することができるようになっている。この記憶した各種情報は、電源投入時に主制御基板4100のRAMクリアスイッチ4100eが操作されると、主制御内蔵RAMから完全に消去(クリア)されるようになっている。このRAMクリアスイッチ4100eの操作信号(検出信号)は、払出制御基板4110にも出力されるようになっている。 The power supply board 851 for supplying various voltages to the main control board 4100 is an electric double layer capacitor (hereinafter, simply referred to as a “capacitor”) as a backup power supply for supplying power to the main control board 4100 for a predetermined time even when the power is cut off. BC0 (see FIG. 104) is provided. The capacitor BC0 allows the main control MPU 4100a to store various information in the main control built-in RAM in the power-off processing even when the power is turned off. When the RAM clear switch 4100e of the main control board 4100 is operated when the power is turned on, the stored various information is completely erased (cleared) from the main control built-in RAM. The operation signal (detection signal) of the RAM clear switch 4100e is also output to the payout control board 4110.

[6−2.払出制御基板]
遊技球の払い出し等を制御する払出制御基板4110は、図99に示すように、払い出しに関する各種制御を行う払出制御部4120と、発射ソレノイド654による発射制御を行うとともに、球送ソレノイド585による球送制御を行う発射制御部4130と、パチンコ遊技機1の状態を表示するエラーLED表示器860cと、エラーLED表示器860cに表示されているエラーを解除するためのエラー解除スイッチ860aと、図67に示した、賞球タンク720、タンクレール731、及び賞球装置740内の遊技球をパチンコ遊技機1の外部へ排出して球抜き動作を開始するための球抜きスイッチ860bと、を備えている。
[6-2. Discharge control board]
As shown in FIG. 99, the payout control board 4110 for controlling the payout of gaming balls, etc. performs a payout control section 4120 for performing various controls related to payout, a firing control by a firing solenoid 654, and a ball feeding by a ball feeding solenoid 585. 67, a firing control unit 4130 for controlling, an error LED display 860c for displaying the state of the pachinko gaming machine 1, an error release switch 860a for releasing the error displayed on the error LED display 860c, and FIG. The prize ball tank 720, the tank rail 731, and the ball removing switch 860b for discharging the game balls in the prize ball device 740 to the outside of the pachinko gaming machine 1 and starting the ball removing operation are provided. ..

[6−2−1.払出制御部]
払い出しに関する各種制御を行う払出制御部4120は、図99に示すように、各種制御プログラムや各種コマンドを記憶するROMや一時的にデータを記憶するRAM等が内蔵されるマイクロプロセッサである払出制御MPU4120aと、I/Oデバイスとしての払出制御I/Oポート4120bと、払出制御MPU4120aが正常に動作しているか否かを監視するための外部ウォッチドックタイマ4120c(以下、「外部WDT4120c」と記載する。)と、賞球装置740の払出モータ744に駆動信号を出力するための払出モータ駆動回路4120dと、払い出しに関する各種検出スイッチからの検出信号が入力される払出制御入力回路4120eと、CRユニット6との各種信号をやり取りするためのCRユニット入出力回路4120fと、を備えている。払出制御MPU4120aには、その内蔵されたROM(以下、「払出制御内蔵ROM」と記載する。)やRAM(以下、「払出制御内蔵RAM」と記載する。)のほかに、不正を防止するため機能等も内蔵されている。
[6-2-1. Dispensing control unit]
As shown in FIG. 99, the payout control unit 4120, which performs various controls related to payout, is a payout control MPU 4120a which is a microprocessor including a ROM for storing various control programs and various commands, a RAM for temporarily storing data, and the like. And a payout control I/O port 4120b as an I/O device and an external watchdog timer 4120c (hereinafter, referred to as “external WDT 4120c”) for monitoring whether the payout control MPU 4120a is operating normally. ), a payout motor drive circuit 4120d for outputting a drive signal to the payout motor 744 of the prize ball device 740, a payout control input circuit 4120e to which detection signals from various detection switches related to payout are input, and a CR unit 6. And a CR unit input/output circuit 4120f for exchanging various signals. The payout control MPU 4120a has a built-in ROM (hereinafter, referred to as “payout control built-in ROM”) and RAM (hereinafter, referred to as “payout control built-in RAM”), and for preventing fraud. Functions are also built in.

払出制御MPU4120aは、主制御基板4100からの遊技に関する各種情報(遊技情報)及び払い出しに関する各種コマンドを払出制御I/Oポート4120bを介してシリアル方式で受信したり、主制御基板4100からのRAMクリアスイッチ4100eの操作信号(検出信号)が払出制御I/Oポート4120bを介して入力されたりする。 The payout control MPU 4120a receives various kinds of information (game information) related to the game from the main control board 4100 and various commands related to the payout in a serial manner via the payout control I/O port 4120b, and clears the RAM from the main control board 4100. An operation signal (detection signal) of the switch 4100e may be input via the payout control I/O port 4120b.

図71に示した、賞球装置740のベースユニット741に形成された供給通路741a内に遊技球の有無を検出する球切れスイッチ750、及びベースユニット741に形成された賞球通路741c内を流下する遊技球を検出する計数スイッチ751からの検出信号は、まず賞球装置740の賞球ケース内基板754を介して払出制御入力回路4120eに入力され、払出制御I/Oポート4120bを介して払出制御MPU4120aに入力されている。賞球装置740の回転検出盤749に形成された検出スリット749aを検出するための回転角スイッチ752からの検出信号は、まず賞球装置740の回転角スイッチ基板753、そして賞球ケース内基板754を介して払出制御入力回路4120eに入力され、払出制御I/Oポート4120bを介して払出制御MPU4120aに入力されている。 In FIG. 71, a ball break switch 750 for detecting the presence or absence of a game ball in the supply passage 741a formed in the base unit 741 of the prize ball device 740 and a prize ball passage 741c formed in the base unit 741 flow down. The detection signal from the counting switch 751 for detecting the game ball to be input is first input to the payout control input circuit 4120e via the prize ball case in-board 754 of the prize ball device 740 and paid out via the payout control I/O port 4120b. It is input to the control MPU 4120a. The detection signal from the rotation angle switch 752 for detecting the detection slit 749a formed on the rotation detection board 749 of the prize ball device 740 is first detected by the rotation angle switch substrate 753 of the prize ball device 740 and the substrate 754 in the prize ball case. It is input to the payout control input circuit 4120e through the payout control input circuit 4120e, and is input to the payout control MPU 4120a through the payout control I/O port 4120b.

また、本体枠3に対する扉枠5の開放を検出する扉枠開放スイッチ618、及び外枠2に対する本体枠3の開放を検出する本体枠開放スイッチ619からの検出信号は、まず払出制御入力回路4120eに入力され、払出制御I/Oポート4120bを介して払出制御MPU4120aに入力されている。 The detection signals from the door frame opening switch 618 that detects the opening of the door frame 5 with respect to the body frame 3 and the body frame opening switch 619 that detects the opening of the body frame 3 with respect to the outer frame 2 are the payout control input circuit 4120e. Is input to the payout control MPU 4120a via the payout control I/O port 4120b.

また、図48に示したファールカバーユニット540の収容空間546が貯留された遊技球で満タンであるか否かを検出する満タンスイッチ550からの検出信号は、まずハンドル中継端子板192、そして主扉中継端子板880を介して払出制御入力回路4120eに入力され、払出制御I/Oポート4120bを介して払出制御MPU4120aに入力されている。 In addition, the detection signal from the full tank switch 550 which detects whether or not the accommodation space 546 of the foul cover unit 540 shown in FIG. It is input to the payout control input circuit 4120e via the main door relay terminal plate 880, and is input to the payout control MPU 4120a via the payout control I/O port 4120b.

払出制御MPU4120aは、払出モータ744を駆動するための駆動信号を、払出制御I/O4120b、そして賞球ケース内基板754を介して払出モータ744に出力したり、パチンコ遊技機1の状態をエラーLED表示器860cに表示するための信号を、払出制御I/Oポート4120bを介してエラーLED表示器860cに出力したり、パチンコ遊技機1の状態を示すためのコマンドを、払出制御I/Oポート4120bを介して主制御基板4100にシリアル方式で送信したり、実際に払い出した遊技球の球数を払出制御I/Oポート4120bを介して外部端子板784に出力したりする。この外部端子板784は、遊技場(ホール)に設置されたホールコンピュータと電気的に接続されている。このホールコンピュータは、パチンコ遊技機1が払い出した遊技球の球数やパチンコ遊技機1の遊技情報等を把握することにより遊技者の遊技を監視している。 The payout control MPU 4120a outputs a drive signal for driving the payout motor 744 to the payout motor 744 via the payout control I/O 4120b and the prize ball case substrate 754, and the state of the pachinko gaming machine 1 with an error LED. A signal for displaying on the display device 860c is output to the error LED display device 860c via the payout control I/O port 4120b, and a command for indicating the state of the pachinko gaming machine 1 is issued. It transmits to the main control board 4100 via the 4120b in a serial manner, or outputs the number of balls actually paid out to the external terminal board 784 via the payout control I/O port 4120b. The external terminal board 784 is electrically connected to a hall computer installed in a game hall (hall). This hall computer monitors the game of the player by grasping the number of game balls paid out by the pachinko gaming machine 1, the game information of the pachinko gaming machine 1, and the like.

エラーLED表示器860cは、セグメント表示器であり、英数字や図形等を表示してパチンコ遊技機1の状態を表示している。エラーLED表示器860cが表示して報知する内容としては、次のようなものがある。例えば、図形「−」が表示されているときには「正常」である旨を報知し、数字「0」が表示されているときには「接続異常」である旨(具体的には、主制御基板4100と払出制御基板4110との基板間の電気的な接続に異常が生じている旨)を報知し、数字「1」が表示されているときには「球切れ」である旨(具体的には、球切れスイッチ750からの検出信号に基づいて賞球装置740のベースユニット741に形成された供給通路741a内に遊技球がない旨)を報知し、数字「2」が表示されているときには「球がみ」である旨(具体的には、回転角スイッチ752からの検出信号に基づいて賞球装置740のベースユニット741に形成された供給通路741aと連通する振分空間741bの入り口において払出回転体748と遊技球とがその入り口近傍でかみ合って払出回転体748が回転困難となっている旨)を報知し、数字「3」が表示されているときには「計数スイッチエラー」である旨(具体的には、計数スイッチ751からの検出信号に基づいて計数スイッチ751に不具合が生じている旨)を報知し、数字「5」が表示されているときには「リトライエラー」である旨(具体的には、払い出し動作のリトライ回数が予め設定された上限値に達した旨)を報知し、数字「6」が表示されているときには「満タン」である旨(具体的には、満タンスイッチ550からの検出信号に基づいてファールカバーユニット540の収容空間546が貯留された遊技球で満タンである旨)を報知し、数字「7」が表示されているときには「CR未接続」である旨(払出制御基板4110からCRユニット6までに亘るいずれかにおいて電気的な接続が切断されている旨)を報知し、数字「9」が表示されているときには「ストック中」である旨(具体的には、まだ払い出していない遊技球の球数が予め定めた球数に達している旨)を報知している。 The error LED display 860c is a segment display, and displays alphanumeric characters and figures to indicate the state of the pachinko gaming machine 1. The contents displayed and notified by the error LED indicator 860c include the following. For example, when the figure "-" is displayed, it indicates that it is "normal", and when the number "0" is displayed, it indicates that "connection is abnormal" (specifically, the main control board 4100 and That there is an abnormality in the electrical connection between the payout control board 4110 and the board), and when the number “1” is displayed, it means “out of ball” (specifically, out of ball). Based on the detection signal from the switch 750, there is no game ball in the supply passage 741a formed in the base unit 741 of the prize ball device 740), and when the number "2" is displayed, (Specifically, based on the detection signal from the rotation angle switch 752, the payout rotor 748 is provided at the entrance of the distribution space 741b communicating with the supply passage 741a formed in the base unit 741 of the prize ball device 740. And the game ball are engaged with each other in the vicinity of the entrance of the payout rotating body 748 to make it difficult to rotate), and when the number "3" is displayed, it means that "count switch error" (specifically Indicates that there is a problem in the counting switch 751 based on the detection signal from the counting switch 751), and when the number “5” is displayed, it means that “retry error” (specifically, The fact that the number of retries of the payout operation has reached the preset upper limit value is notified, and when the number "6" is displayed, it means "full tank" (specifically, from the full tank switch 550). Based on the detection signal, the storage space 546 of the foul cover unit 540 is filled with the stored game balls), and when the number "7" is displayed, it means "CR unconnected" (dispensing). (Electrical connection is disconnected in any part from the control board 4110 to the CR unit 6), and when the number "9" is displayed, it means "in stock" (specifically, , That the number of game balls that have not been paid out has reached a predetermined number of balls).

球貸スイッチ365aからの遊技球の球貸要求信号、及び返却スイッチ365bからのプリペイドカードの返却要求信号は、まず度数表示板365、主扉中継端子板880、そして遊技球等貸出装置接続端子板869を介してCRユニット6に入力されるようになっている。CRユニット6は、球貸要求信号に従って貸し出す遊技球の球数を指定した信号を、遊技球等貸出装置接続端子板869を介して払出制御基板4110にシリアル方式で送信し、この信号がCRユニット入出力回路4120fを介して払出制御I/Oポート4120bで受信されて払出制御MPU4120aに入力されるようになっている。またCRユニット6は、貸し出した遊技球の球数に応じて挿入されたプリペイドカードの残度を更新するとともに、その残度を残度数表示器365cに表示するための信号を、遊技球等貸出装置接続端子板869、主扉中継端子板880、そして度数表示板365に出力し、この信号が残度数表示器365cに入力されるようになっている。 The ball lending request signal for the game ball from the ball lending switch 365a and the return request signal for the prepaid card from the return switch 365b are first a frequency display plate 365, a main door relay terminal plate 880, and a terminal for connecting a lending device such as a game ball. It is adapted to be input to the CR unit 6 via 869. The CR unit 6 transmits a signal specifying the number of balls of the game ball to be lent out according to the ball lending request signal to the payout control board 4110 via the game ball lending device connection terminal plate 869 in a serial manner, and this signal is the CR unit. The payout control I/O port 4120b is received via the input/output circuit 4120f and is input to the payout control MPU 4120a. In addition, the CR unit 6 updates the remaining amount of the inserted prepaid card according to the number of balls of the rented game balls, and outputs a signal for displaying the remaining amount on the remaining number display 365c to rent the game balls or the like. The device connection terminal plate 869, the main door relay terminal plate 880, and the frequency display plate 365 are output, and this signal is input to the remaining frequency display 365c.

[6−2−2.発射制御部]
発射ソレノイド654による発射制御と、球送ソレノイド585による球送制御と、を行う発射制御部4130は、図99に示すように、発射に関する各種検出スイッチからの検出信号が入力される発射制御入力回路4130aと、定時間毎にクロック信号を出力する発信回路4130bと、このクロック信号に基づいて遊技球を遊技領域1100に向かって打ち出すための発射基準パルスを出力する発射タイミング制御回路4130cと、この発射基準パルスに基づいて発射ソレノイド654に駆動信号を出力する発射ソレノイド駆動回路4130dと、発射基準パルスに基づいて球送ソレノイド585に駆動信号を出力する球送ソレノイド駆動回路4130eと、を備えている。発射タイミング制御回路4130cは、発信回路4130bからのクロック信号に基づいて、1分当たり100個の遊技球が遊技領域1100に向かって打ち出されるよう発射基準パルスを生成して発射ソレノイド駆動回路4130dに出力するとともに、発射基準パルスを所定数倍した球送基準パルスを生成して球送ソレノイド駆動回路4130eに出力する。
[6-2-2. Firing controller]
As shown in FIG. 99, the firing control unit 4130, which performs firing control by the firing solenoid 654 and ball delivery control by the ball delivery solenoid 585, has a detection control input circuit to which detection signals from various detection switches related to firing are input. 4130a, a transmission circuit 4130b that outputs a clock signal at regular time intervals, a firing timing control circuit 4130c that outputs a firing reference pulse for launching a game ball toward the game area 1100 based on this clock signal, and this firing A firing solenoid drive circuit 4130d that outputs a drive signal to the firing solenoid 654 based on the reference pulse, and a ball feeding solenoid drive circuit 4130e that outputs a drive signal to the ball feeding solenoid 585 based on the firing reference pulse are provided. The firing timing control circuit 4130c generates a firing reference pulse based on the clock signal from the transmission circuit 4130b so that 100 game balls per minute are launched toward the game area 1100, and outputs it to the firing solenoid drive circuit 4130d. At the same time, a ball sending reference pulse that is a predetermined number of times the firing reference pulse is generated and output to the ball sending solenoid drive circuit 4130e.

回転ハンドル本体前506に手のひらや指が触れているか否かを検出するタッチスイッチ516、及び遊技者の意志によって遊技球の打ち出しを強制的に停止するか否かを検出する発射停止スイッチ518からの検出信号は、まずハンドル中継端子板192、そして主扉中継端子板880を介して発射制御入力回路4130aに入力され、発射タイミング制御回路4130cに入力されている。またCRユニット6と遊技球等貸出装置接続端子板869とが電気的に接続されると、CR接続信号として発射制御入力回路4130aに入力され、発射タイミング制御回路4130cに入力されるようになっている。回転ハンドル本体前506の回転位置に応じて遊技球を遊技領域1100に向かって打ち出す強度を電気的に調節するポテンショメータ512からの信号は、まずハンドル中継端子板192、そして主扉中継端子板880を介して発射ソレノイド駆動回路4130dに入力されている。 From the touch switch 516 that detects whether or not the palm or finger touches the front 506 of the rotating handle body, and the firing stop switch 518 that detects whether or not the launch of the game ball is forcibly stopped by the player's will. The detection signal is first input to the firing control input circuit 4130a via the handle relay terminal plate 192 and then the main door relay terminal plate 880, and then to the firing timing control circuit 4130c. When the CR unit 6 and the game ball lending device connection terminal plate 869 are electrically connected, the CR control signal is input to the firing control input circuit 4130a and the firing timing control circuit 4130c. There is. The signal from the potentiometer 512 that electrically adjusts the strength at which the game ball is launched toward the game area 1100 in accordance with the rotation position of the rotary handle main body front 506 first indicates the handle relay terminal plate 192 and the main door relay terminal plate 880. It is input to the firing solenoid drive circuit 4130d via the.

この発射ソレノイド駆動回路4130dは、ポテンショメータ512からの信号に基づいて、回転ハンドル本体前506の回転位置に見合う打ち出し強度で遊技球を遊技領域1100に向かって打ち出すための駆動電流を、発射基準パルスが入力されたことを契機として、発射ソレノイド654に出力するようになっている。これに対して、球送ソレノイド駆動回路4130eは、球送基準パルスが入力されたことを契機として、主扉中継端子板880、そしてハンドル中継端子板192を介して球送ソレノイド585に一定電流を出力することにより球送ユニット580の球送部材584が皿ユニット300の上皿301に貯留された遊技球を1球受け入れ、その球送基準パルスの入力が終了したことを契機として、その一定電流の出力を停止することにより球送部材584が受け入れた遊技球を打球発射装置650側へ送るようになっている。このように、発射ソレノイド駆動回路4130dから発射ソレノイド654に出力される駆動電流は可変に制御されるのに対して、球送ソレノイド駆動回路4130eから球送ソレノイド585に出力される駆動電流は一定に制御されている。 Based on the signal from the potentiometer 512, the firing solenoid drive circuit 4130d outputs a drive current for launching the game ball toward the game area 1100 with a launch strength corresponding to the rotational position of the front of the rotary handle main body 506. When the input is made, it is output to the firing solenoid 654. On the other hand, the ball feeding solenoid drive circuit 4130e is triggered by the input of the ball feeding reference pulse to supply a constant current to the ball feeding solenoid 585 via the main door relay terminal plate 880 and the handle relay terminal plate 192. The ball feeding member 584 of the ball feeding unit 580 receives one game ball stored in the upper plate 301 of the dish unit 300 by outputting, and the constant current is triggered when the input of the ball feeding reference pulse is completed. By stopping the output of, the game ball received by the ball feeding member 584 is sent to the hitting ball launching device 650 side. Thus, the drive current output from the firing solenoid drive circuit 4130d to the firing solenoid 654 is variably controlled, whereas the drive current output from the ball feed solenoid drive circuit 4130e to the ball feed solenoid 585 is constant. Controlled.

なお、払出制御基板4110に各種電圧を供給する電源基板851は、電源遮断時にでも所定時間、払出制御基板4110に電力を供給するためのバックアップ電源としてのキャパシタBC1(図104参照)を備えている。このキャパシタBC1により払出制御MPU4120aは、電源遮断時にでも電源断時処理において各種情報を払出制御内蔵RAMに記憶することができるようになっている。この記憶した各種情報は、電源投入時に主制御基板4100のRAMクリアスイッチ4100eが操作されると、払出制御内蔵RAMから完全に消去(クリア)されるようになっている。 The power supply board 851 that supplies various voltages to the payout control board 4110 includes a capacitor BC1 (see FIG. 104) as a backup power supply for supplying power to the payout control board 4110 for a predetermined time even when the power is shut off. .. With this capacitor BC1, the payout control MPU 4120a can store various information in the payout control built-in RAM in the power-off processing even when the power is cut off. The stored various information is completely erased (cleared) from the payout control built-in RAM when the RAM clear switch 4100e of the main control board 4100 is operated when the power is turned on.

[6−2−3.遊技球等貸出装置接続端子板との各種信号のやり取り]
ここで、払出制御部4120とCRユニット6とにおける各種信号のやり取り、及びCRユニット6と度数表示板365とにおける各種信号のやり取りについて、図100に基づいて説明する。遊技球等貸出装置接続端子板869は、図100に示すように、CRユニット6と払出制御基板4110との基板間の電気的な接続を中継するほかに、CRユニット6と度数表示板365との基板間の電気的な接続も中継している。払出制御基板4110と遊技球等貸出装置接続端子板869との基板間、CRユニット6と遊技球等貸出装置接続端子板869との基板間、及び度数表示板365と遊技球等貸出装置接続端子板869との基板間は、各配線(ハーネス)によって電気的にそれぞれ接続されている。また、電源基板851からの後述するAC24Vが遊技球等貸出装置接続端子板869を介してCRユニット6に供給されている。CRユニット6は、この供給されたAC24Vから所定電圧VL(本実施形態では、直流+12V(DC+12V、以下「+12V」記載する。))を、内蔵する図示しない電圧作成回路によって作成し、グランドLGとともに、遊技球等貸出装置接続端子板869を介して、払出制御基板4110及び度数表示板365に供給している。
[6-2-3. Exchange of various signals with the terminal connection device for lending equipment such as game balls]
Here, the exchange of various signals between the payout controller 4120 and the CR unit 6 and the exchange of various signals between the CR unit 6 and the frequency display plate 365 will be described with reference to FIG. As shown in FIG. 100, the game ball lending device connection terminal board 869 relays the electrical connection between the CR unit 6 and the payout control board 4110, and also the CR unit 6 and the frequency display board 365. It also relays electrical connections between the boards. The board between the payout control board 4110 and the lending device connection terminal plate 869 for playing balls, the board between the CR unit 6 and the lending device connection terminal plate 869 for playing balls, and the frequency display plate 365 and the lending device connection terminal for playing balls. The board and the board 869 are electrically connected by wirings (harnesses). In addition, AC24V described later from the power supply board 851 is supplied to the CR unit 6 via the game ball and other lending device connection terminal plate 869. The CR unit 6 creates a predetermined voltage VL (DC +12V (DC +12V, hereinafter referred to as "+12V") in this embodiment) from the supplied AC 24V by a built-in voltage creating circuit (not shown), together with the ground LG. It is supplied to the payout control board 4110 and the frequency display board 365 via the lending device connection terminal board 869 for gaming balls.

度数表示板365は、その部品面に、図17に示した、貸球ユニット360の貸球ボタン361と対応する位置に押ボタンスイッチである球貸スイッチ365aが実装され、貸球ユニット360の返却ボタン362と対応する位置に押ボタンスイッチである返却スイッチ365bが実装され、貸球ユニット360の貸出残表示部363と対応する位置にセグメント表示器である残度数表示器365cが実装されている。 The frequency display plate 365 is provided with a ball lending switch 365a, which is a push button switch, at the position corresponding to the ball lending button 361 of the ball lending unit 360 shown in FIG. A return switch 365b, which is a push button switch, is mounted at a position corresponding to the button 362, and a remaining count display 365c, which is a segment display, is mounted at a position corresponding to the remaining lending display portion 363 of the ball rental unit 360.

球貸スイッチ365a及び返却スイッチ365bは、CRユニット6からのグランドLGが遊技球等貸出装置接続端子板869を介して電気的に接続されている。球貸スイッチ365aは、貸球ボタン361が押圧操作されると、スイッチが入り(ONし)、この球貸操作信号TDSが遊技球等貸出装置接続端子板869を介してCRユニット6に入力されるようになっている。返却スイッチ365bは、返却ボタン362が押圧操作されると、スイッチが入り(ONし)、この返却操作信号RESが遊技球等貸出装置接続端子板869を介してCRユニット6に入力されるようになっている。 The ball LG switch 365a and the return switch 365b are electrically connected to the ground LG from the CR unit 6 via a gaming ball lending device connection terminal plate 869. When the ball lending button 361 is pressed, the ball lending switch 365a is turned on (turned on), and this ball lending operation signal TDS is input to the CR unit 6 through the gaming device lending device connection terminal board 869. It has become so. When the return button 362 is pressed, the return switch 365b is turned on (turned on), and this return operation signal RES is input to the CR unit 6 via the game ball lending device connection terminal plate 869. Is becoming

残度数表示器365cは、セグメント表示器が3個一列に並設されたものであり、これら3桁のセグメント表示器のうち1桁のセグメント表示器ずつ順次駆動する、いわゆるダイナミック点灯方式によって3桁のセグメント表示器が点灯制御されるようになっている。このような点灯制御によって、残度数表示器365cは、CRユニット6に挿入されたプリペイドカードの残額を表示したり、CRユニット6のエラーを表示したりする。残度数表示器365cは、3桁のセグメント表示器のうち1桁のセグメント表示器を指定するためのデジット信号DG0〜DG2(計3本の信号)と、この指定した1桁のセグメント表示器を点灯させて表示させる内容を指定するためのセグメント駆動信号SEG−A〜SEG−G(計7本の信号)と、がCRユニット6から遊技球等貸出装置接続端子板869を介して入力されると、この入力された、デジット信号DG0〜DG2及びセグメント駆動信号SEG−A〜SEG−Gに従って1桁のセグメント表示器が順次発光され、これらの3桁のセグメント表示器の発光による内容が貸出残表示部363を通して視認することができるようになっている。なお、残度数表示器365cに隣接してCRユニットランプ365dが度数表示板365に実装されている。このCRユニットランプ365dは、CRユニット6からの所定電圧VLが遊技球等貸出装置接続端子板869を介して入力されている。所定電圧VLは、CRユニットランプ365dを介して遊技球等貸出装置接続端子板869に実装された電流制限抵抗を通って球貸可能信号TDLとしてCRユニット6に入力されている。CRユニット6は、内蔵する電圧作成回路で電源基板851から供給されたAC24Vから所定電圧VLを作成しており、球貸スイッチ365a及び返却スイッチ365bが有効である球貸可能な状態である場合には球貸可能信号TDLの論理を制御してCRユニットランプ365dを発光させ、この発光が貸出残表示部363を通して視認することができるようになっている。また、セグメント駆動信号SEG−A〜SEG−Gは、遊技球等貸出装置接続端子板869に実装された電流制限抵抗を通って残度数表示器365cに入力されている。 The residual number display 365c is one in which three segment displays are arranged side by side in a row. Of these three-digit segment displays, one-digit segment display is sequentially driven, that is, a so-called dynamic lighting method is used to display three digits. The segment display of is controlled to light. By such lighting control, the remaining number display 365c displays the remaining amount of the prepaid card inserted in the CR unit 6 or an error of the CR unit 6. The residual number display 365c displays the digit signals DG0 to DG2 (three signals in total) for designating the 1-digit segment display out of the 3-digit segment display and the designated 1-digit segment display. The segment drive signals SEG-A to SEG-G (7 signals in total) for designating the contents to be lit and displayed are input from the CR unit 6 via the game ball lending device connection terminal plate 869. Then, the 1-digit segment display unit sequentially emits light in accordance with the inputted digit signals DG0 to DG2 and the segment drive signals SEG-A to SEG-G, and the contents due to the light emission of these 3-digit segment display units are left unpaid. It can be seen through the display portion 363. A CR unit lamp 365d is mounted on the frequency display plate 365 adjacent to the remaining frequency display 365c. The predetermined voltage VL from the CR unit 6 is input to the CR unit lamp 365d through the terminal device connection terminal board 869 for playing a game ball or the like. The predetermined voltage VL is input to the CR unit 6 as a ball lending enable signal TDL through the current limiting resistor mounted on the game ball lending device connection terminal plate 869 via the CR unit lamp 365d. The CR unit 6 creates a predetermined voltage VL from the AC24V supplied from the power supply board 851 by the built-in voltage creating circuit, and when the ball lending switch 365a and the return switch 365b are in a valid ball lending state. Controls the logic of the ball lending enable signal TDL to cause the CR unit lamp 365d to emit light, and this light emission can be visually confirmed through the remaining lending display portion 363. In addition, the segment drive signals SEG-A to SEG-G are input to the remaining number display 365c through a current limiting resistor mounted on the game ball lending device connection terminal plate 869.

CRユニット6は、貸球ボタン361が押圧操作されて球貸操作信号TDSが度数表示板365から遊技球等貸出装置接続端子板869を介して入力されると、貸球要求信号であるBRDYを、遊技球等貸出装置接続端子板869を介して、払出制御基板4110(払出制御MPU4120a)に出力するようになっている。そしてCRユニット6は、1回の払出動作で所定の貸球数(本実施形態では、25球であり、金額として100円に相当する。)を払い出すための1回の払出動作開始要求信号であるBRQを、遊技球等貸出装置接続端子板869を介して、払出制御基板4110(払出制御MPU4120a)に出力するようになっている。BRDY及びBRQが入力される払出制御基板4110(払出制御MPU4120a)は、1回の払出動作を開始した旨又は終了した旨を伝えるための信号であるEXSを、遊技球等貸出装置接続端子板869を介して、CRユニット6に出力したり、貸球を払い出すための払出動作が可能である旨又は不可能である旨を伝えるための信号であるPRDYを、遊技球等貸出装置接続端子板869を介して、CRユニット6に出力したりする。なお、例えば、貸球ボタン361が押圧操作されると、200円分の遊技球が払い出されるように、ホールの店員等がCRユニット6に予め設定している場合には、1回の払出動作が連続して2回行われるようになっており、100円分の25球が払い出されると、続けて100円分の25球が払い出され、計200円分の50球が払い出されることとなる。 When the ball lending button 361 is pressed and the ball lending operation signal TDS is input from the frequency display plate 365 via the gaming ball lending device connection terminal plate 869, the CR unit 6 outputs BRDY which is a ball lending request signal. It is designed to output to the payout control board 4110 (payout control MPU 4120a) through the lending device connection terminal board 869 for gaming balls and the like. Then, the CR unit 6 issues a single payout operation start request signal for paying out a predetermined number of lent balls (25 balls in the present embodiment, which corresponds to 100 yen in amount) in one payout operation. BRQ is output to the payout control board 4110 (payout control MPU 4120a) via the lending device connection terminal board 869 for gaming balls. The payout control board 4110 (payout control MPU 4120a) to which BRDY and BRQ are input is EXS, which is a signal for informing that one payout operation has started or ended, and a game ball lending device connection terminal board 869. Through the, the PRDY, which is a signal for outputting to the CR unit 6 or transmitting the fact that the payout operation for paying out the rental ball is possible or impossible, is connected to the rental device connection terminal board for game balls and the like. It outputs to CR unit 6 via 869. Note that, for example, when the ball renting button 361 is pressed, a game ball for 200 yen is paid out, and when the clerk in the hall or the like presets the CR unit 6, the payout operation is performed once. It is supposed to be performed twice consecutively, and if 25 balls for 100 yen are paid out, 25 balls for 100 yen will be paid out continuously, and 50 balls for a total of 200 yen will be paid out. Become.

CRユニット6は、返却ボタン362が押圧操作されて返却操作信号RESが度数表示板365から遊技球等貸出装置接続端子板869を介して入力されると、プリペイドカードを図示しない挿入口から排出して返却するようになっている。この返却されたプリペイドカードは、貸球ボタン361が押圧操作された結果、払い出された遊技球の球数に相当する金額が減算された残額が記憶されている。 In the CR unit 6, when the return button 362 is pressed and the return operation signal RES is input from the frequency display plate 365 through the lending device connection terminal plate 869 for playing game balls and the like, the prepaid card is ejected from an insertion slot (not shown). It is supposed to be returned. The returned prepaid card stores the remaining amount obtained by subtracting the amount corresponding to the number of gaming balls dispensed as a result of pressing the ball lending button 361.

[6−3.周辺制御基板]
周辺制御基板4140は、図101に示すように、主制御基板4100からの各種コマンドに基づいて演出制御を行う周辺制御部4150と、液晶表示装置1900の描画制御と本体枠3に設けたスピーカ821及び扉枠5に設けたスピーカ130,222,262から流れる音楽や効果音等の音制御とを行う液晶及び音制御部4160と、年月日を特定するカレンダー情報と時分秒を特定する時刻情報とを保持するリアルタイムクロック(以下、「RTC」と記載する。)制御部4165と、本体枠3に設けたスピーカ821及び扉枠5に設けたスピーカ130,222,262から流れる音楽や効果音等の音量をつまみ部を回動操作することにより調節する音量調整ボリューム4140aと、を備えている。
[6-3. Peripheral control board]
As shown in FIG. 101, the peripheral control board 4140 includes a peripheral control unit 4150 that performs effect control based on various commands from the main control board 4100, drawing control of the liquid crystal display device 1900, and a speaker 821 provided in the main frame 3. And a liquid crystal and sound control unit 4160 that controls sound such as music and sound effects that flow from the speakers 130, 222, 262 provided on the door frame 5, calendar information that specifies the date, and time that specifies the hour, minute, and second. A real-time clock (hereinafter, referred to as “RTC”) control unit 4165 that holds information and music or sound effect that flows from the speaker 821 provided in the main body frame 3 and the speakers 130, 222, 262 provided in the door frame 5. And a sound volume adjusting volume 4140a for adjusting the sound volume by rotating the knob portion.

[6−3−1.周辺制御部]
演出制御を行う周辺制御部4150は、図100に示すように、マイクロプロセッサとしての周辺制御MPU4150aと、各種制御プログラム、各種データ、各種制御データ及び各種スケジュールデータを記憶する周辺制御ROM4150bと、後述する液晶及び音制御部4160の音源内蔵VDP4160aからのVブランク信号が入力されるごとに実行される周辺制御部定常処理をまたいで継続される各種情報(例えば、液晶表示装置1900に描画する画面を規定するスケジュールデータや各種LED等の発光態様を規定するスケジュールデータなどを管理するための情報など)を記憶する周辺制御RAM4150cと、日をまたいで継続される各種情報(例えば、大当り遊技状態が発生した履歴を管理するための情報や特別な演出フラグの管理するための情報など)を記憶する周辺制御SRAM4150dと、周辺制御MPU4150aが正常に動作しているか否かを監視するための周辺制御外部ウォッチドックタイマ4150e(以下、「周辺制御外部WDT4150e」と記載する。)と、を備えている。周辺制御RAM4150cは、瞬停が発生して電力がすぐ復帰する程度の時間しか記憶された内容を保持することができず、電力が長時間遮断された状態(長時間の電断が発生した場合)ではその内容を失うのに対して、周辺制御SRAM4150dは、電源基板851に設けられた図示しない大容量の電解コンデンサ(以下、「SRAM用電解コンデンサ」と記載する。)によりバックアップ電源が供給されることにより、記憶された内容を50時間程度、保持することができるようになっている。電源基板851にSRAM用電解コンデンサが設けられることにより、遊技盤4をパチンコ遊技機1から取り外した場合には、周辺制御SRAM4150dにバックアップ電源が供給されなくなるため、周辺制御SRAM4150dは、記憶された内容を保持することができなくなってその内容を失う。周辺制御外部WDT4150eは、周辺制御MPU4150aのシステムが暴走していないかを監視するためのタイマであり、このタイマがタイマアップすると、ハードウェア的にリセットをかけるようになっている。つまり、周辺制御MPU4150aは、一定期間内(タイマがタイマアップするまで)に周辺制御外部WDT4150eのタイマをクリアするクリア信号を周辺制御外部WDT4150eに出力しないときには、リセットがかかることとなる。周辺制御MPU4150aは、一定期間内にクリア信号を周辺制御外部WDT4150eに出力するときには、周辺制御外部WDT4150eのタイマカウントを再スタートさせることができるため、リセットがかからない。
[6-3-1. Peripheral controller]
As shown in FIG. 100, the peripheral control unit 4150 that performs the effect control includes a peripheral control MPU 4150a as a microprocessor, a peripheral control ROM 4150b that stores various control programs, various data, various control data, and various schedule data, and will be described later. A variety of information (for example, the screen to be drawn on the liquid crystal display device 1900 is defined to be continued over the peripheral control unit steady process executed every time the V blank signal from the VDP 4160a with a built-in sound source of the liquid crystal and sound control unit 4160 is input. Peripheral control RAM 4150c that stores schedule data and information for managing schedule data that defines the light emission mode of various LEDs, and various information that continues across days (for example, a jackpot gaming state occurs). Peripheral control SRAM 4150d that stores information for managing history and information for managing special effect flags, and a peripheral control external watchdog for monitoring whether peripheral control MPU 4150a is operating normally. And a timer 4150e (hereinafter, referred to as "peripheral control external WDT 4150e"). The peripheral control RAM 4150c can hold the stored contents only for a time such that an instantaneous power failure occurs and the power is immediately restored, and the power is cut off for a long time (when a long power failure occurs. ), the peripheral control SRAM 4150d is supplied with backup power from an unillustrated large-capacity electrolytic capacitor (hereinafter referred to as “SRAM electrolytic capacitor”) provided on the power supply board 851. By doing so, the stored contents can be retained for about 50 hours. By providing the electrolytic capacitor for SRAM on the power supply board 851, when the gaming board 4 is removed from the pachinko gaming machine 1, backup power is not supplied to the peripheral control SRAM 4150d, so the peripheral control SRAM 4150d stores the stored contents. Can no longer hold and loses its contents. The peripheral control external WDT 4150e is a timer for monitoring whether the system of the peripheral control MPU 4150a is out of control, and when this timer is up, it is reset by hardware. That is, when the peripheral control MPU 4150a does not output a clear signal for clearing the timer of the peripheral control external WDT 4150e to the peripheral control external WDT 4150e within a certain period (until the timer expires), the peripheral control MPU 4150a is reset. When the peripheral control MPU 4150a outputs the clear signal to the peripheral control external WDT 4150e within a certain period, it can restart the timer count of the peripheral control external WDT 4150e, so that it is not reset.

周辺制御MPU4150aは、パラレルI/Oポート、シリアルI/Oポート等を複数内蔵しており、主制御基板4100からの各種コマンドを受信すると、この各種コマンドに基づいて、遊技盤4の各装飾基板に設けた複数のLED等への点灯信号、点滅信号又は階調点灯信号を出力するための遊技盤側発光データをランプ駆動基板用シリアルI/Oポートからランプ駆動基板4170に送信したり、遊技盤4に設けた各種可動体を作動させるモータやソレノイド等の電気的駆動源への駆動信号を出力するための遊技盤側モータ駆動データをモータ駆動基板用シリアルI/Oポートからモータ駆動基板4180に送信したり、扉枠5に設けたダイヤル駆動モータ414等の電気的駆動源への駆動信号を出力するための扉側モータ駆動データを枠装飾駆動アンプ基板モータ用シリアルI/Oポートから枠周辺中継端子板868、そして周辺扉中継端子板882を介して枠装飾駆動アンプ基板194に送信したり、扉枠5の各装飾基板に設けた複数のLED等への点灯信号、点滅信号又は階調点灯信号を出力するための扉側発光データを枠装飾駆動アンプ基板LED用シリアルI/Oポートから枠周辺中継端子板868、そして周辺扉中継端子板882を介して枠装飾駆動アンプ基板194に送信したりする。 The peripheral control MPU 4150a has a plurality of parallel I/O ports, serial I/O ports, etc. built-in. When various commands are received from the main control board 4100, each decorative board of the game board 4 is based on these various commands. The game board side light emission data for outputting a lighting signal, a blinking signal, or a gradation lighting signal to a plurality of LEDs provided in the lamp driving board serial I/O port is transmitted to the lamp driving board 4170, The game board side motor drive data for outputting drive signals to electric drive sources such as motors and solenoids for operating various movable bodies provided on the board 4 is output from the motor drive board serial I/O port to the motor drive board 4180. Door-side motor drive data for transmitting to a drive signal to an electric drive source such as a dial drive motor 414 provided on the door frame 5 from the frame decoration drive amplifier board motor serial I/O port. It is transmitted to the frame decoration drive amplifier board 194 via the peripheral relay terminal board 868 and the peripheral door relay terminal board 882, and a lighting signal, a blinking signal, or a floor signal to a plurality of LEDs or the like provided on each decoration board of the door frame 5. Door-side light emission data for outputting a lighting signal is sent from the frame decoration drive amplifier board LED serial I/O port to the frame peripheral relay terminal board 868 and to the frame decoration drive amplifier board 194 via the peripheral door relay terminal board 882. To send.

主制御基板4100からの各種コマンドは、周辺制御MPU4150aの主制御基板用シリアルI/Oポートに入力されている。また、図43に示した、操作ユニット400に設けられた、ダイヤル操作部401の回転(回転方向)を検出するための回転検出スイッチ432a,432bからの検出信号、及び押圧操作部405の操作を検出するための押圧検出スイッチ432cからの検出信号は、枠装飾駆動アンプ基板194に設けた図示しない扉側シリアル送信回路でシリアル化され、このシリアル化された操作ユニット検出データが扉側シリアル送信回路から、周辺扉中継端子板882、そして枠周辺中継端子板868を介して周辺制御MPU4150aの操作ユニット検出用シリアルI/Oポートに入力されている。 Various commands from the main control board 4100 are input to the main control board serial I/O port of the peripheral control MPU 4150a. In addition, the detection signals from the rotation detection switches 432a and 432b for detecting the rotation (rotation direction) of the dial operation unit 401, which are provided in the operation unit 400 shown in FIG. The detection signal from the pressing detection switch 432c for detection is serialized by a door side serial transmission circuit (not shown) provided on the frame decoration drive amplifier board 194, and the serialized operation unit detection data is door side serial transmission circuit. From the peripheral door relay terminal plate 882 and the frame peripheral relay terminal plate 868 to the operation unit detection serial I/O port of the peripheral control MPU 4150a.

遊技盤4に設けた各種可動体の原位置や可動位置等を検出するための各種検出スイッチ(例えば、フォトセンサなど。)からの検出信号は、モータ駆動基板4180に設けた図示しない遊技盤側シリアル送信回路でシリアル化され、このシリアル化された可動体検出データが遊技盤側シリアル送信回路から周辺制御MPU4150aのモータ駆動基板用シリアルI/Oポートに入力されている。周辺制御MPU4150aは、モータ駆動基板用シリアルI/Oポートの入出力を切り替えることにより周辺制御基板4140とモータ駆動基板4180との基板間における各種データのやり取りを行うようになっている。 Detection signals from various detection switches (for example, photosensors) for detecting the original position and the movable position of various movable bodies provided on the game board 4 are provided on the motor drive board 4180, which is not shown in the figure. Serialized by the serial transmission circuit, this serialized movable body detection data is input from the game board side serial transmission circuit to the motor drive board serial I/O port of the peripheral control MPU 4150a. The peripheral control MPU 4150a is configured to exchange various data between the peripheral control board 4140 and the motor drive board 4180 by switching the input/output of the motor drive board serial I/O port.

なお、周辺制御MPU4150aは、ウォッチドックタイマを内蔵(以下、「周辺制御内蔵WDT」と記載する。)しており、周辺制御内蔵WDTと周辺制御外部WDT4150eとを併用して自身のシステムが暴走しているか否かを診断している。 The peripheral control MPU 4150a has a built-in watchdog timer (hereinafter, referred to as “peripheral control built-in WDT”), and its own system runs out of control by using the peripheral control built-in WDT and the peripheral control external WDT 4150e together. Is diagnosed.

[6−3−1a.周辺制御MPU]
次に、マイクロコンピュータである周辺制御MPU4150aについて説明する。周辺制御MPU4150aは、図102に示すように、周辺制御CPUコア4150aaを中心として、周辺制御内蔵RAM4150ab、周辺制御DMA(Direct Memory Accessの略)コントローラ4150ac、周辺制御バスコントローラ4150ad、周辺制御各種シリアルI/Oポート4150ae、周辺制御内蔵WDT4150af、周辺制御各種パラレルI/Oポート4150ag、及び周辺制御アナログ/デジタルコンバータ(以下、周辺制御A/Dコンバータと記載する)4150ak等から構成されている。
[6-3-1a. Peripheral control MPU]
Next, the peripheral control MPU 4150a, which is a microcomputer, will be described. As shown in FIG. 102, the peripheral control MPU 4150a includes a peripheral control CPU core 4150aa as a center, a peripheral control internal RAM 4150ab, a peripheral control DMA (abbreviation of Direct Memory Access) controller 4150ac, a peripheral control bus controller 4150ad, and peripheral control various serial I. /O port 4150ae, peripheral control built-in WDT 4150af, peripheral control various parallel I/O ports 4150ag, peripheral control analog/digital converter (hereinafter referred to as peripheral control A/D converter) 4150ak, and the like.

周辺制御CPUコア4150aaは、周辺制御内蔵RAM4150ab、周辺制御DMAコントローラ4150acに対して、内部バス4150ahを介して、各種データを読み書きする一方、周辺制御各種シリアルI/Oポート4150ae、周辺制御内蔵WDT4150af、周辺制御各種パラレルI/Oポート4150ag、及び周辺制御A/Dコンバータ4150akに対して、内部バス4150ah、周辺制御バスコントローラ4150ad、そして周辺バス4150aiを介して、各種データを読み書きする。 The peripheral control CPU core 4150aa reads/writes various data from/to the peripheral control built-in RAM 4150ab and the peripheral control DMA controller 4150ac via the internal bus 4150ah, while at the same time, the peripheral control various serial I/O ports 4150ae, the peripheral control built-in WDT 4150af, Peripheral control Various parallel I/O ports 4150ag and peripheral control A/D converter 4150ak are read/written via the internal bus 4150ah, peripheral control bus controller 4150ad, and peripheral bus 4150ai.

また周辺制御CPUコア4150aaは、周辺制御ROM4150bに対して、内部バス4150ah、周辺制御バスコントローラ4150ad、そして外部バス4150hを介して、各種データを読み込む一方、周辺制御RAM4150c、及び周辺制御SRAM4150dに対して、内部バス4150ah、周辺制御バスコントローラ4150ad、そして外部バス4150hを介して、各種データを読み書きする。 Further, the peripheral control CPU core 4150aa reads various data into the peripheral control ROM 4150b through the internal bus 4150ah, the peripheral control bus controller 4150ad, and the external bus 4150h, while reading the peripheral control RAM 4150c and the peripheral control SRAM 4150d. Various data are read and written via the internal bus 4150ah, the peripheral control bus controller 4150ad, and the external bus 4150h.

周辺制御DMAコントローラ4150acは、周辺制御内蔵RAM4150ab、周辺制御ROM4150b、周辺制御RAM4150c、及び周辺制御SRAM4150d等の記憶装置と、周辺制御各種シリアルI/Oポート4150ae、周辺制御内蔵WDT4150af、周辺制御各種パラレルI/Oポート4150ag、及び周辺制御A/Dコンバータ4150ak等の入出力装置と、の装置間において、周辺制御CPUコア4150aaを介すことなく、独立してデータ転送を行う専用のコントローラであり、DMA0〜DMA3という4つのチャンネルを有している。 The peripheral control DMA controller 4150ac includes storage devices such as the peripheral control built-in RAM 4150ab, the peripheral control ROM 4150b, the peripheral control RAM 4150c, and the peripheral control SRAM 4150d, the peripheral control various serial I/O ports 4150ae, the peripheral control built-in WDT 4150af, and the peripheral control various parallel I. DMA0 is a dedicated controller for independently performing data transfer between the I/O port 4150ag and the input/output device such as the peripheral control A/D converter 4150ak without the peripheral control CPU core 4150aa. ~ DMA3 has four channels.

具体的には、周辺制御DMAコントローラ4150acは、周辺制御MPU4150aに内蔵される周辺制御内蔵RAM4150abの記憶装置と、周辺制御MPU4150aに内蔵される、周辺制御各種シリアルI/Oポート4150ae、周辺制御内蔵WDT4150af、周辺制御各種パラレルI/Oポート4150ag、及び周辺制御A/Dコンバータ4150ak等の入出力装置と、の装置間において、周辺制御CPUコア4150aaを介すことなく、独立してデータ転送を行うために、周辺制御内蔵RAM4150abの記憶装置に対して、内部バス4150ahを介して、読み書きする一方、周辺制御各種シリアルI/Oポート4150ae、周辺制御内蔵WDT4150af、周辺制御各種パラレルI/Oポート4150ag、及び周辺制御A/Dコンバータ4150ak等の入出力装置に対して、周辺制御バスコントローラ4150ad及び周辺バス4150aiを介して、読み書きする。 Specifically, the peripheral control DMA controller 4150ac includes a storage device of the peripheral control built-in RAM 4150ab built in the peripheral control MPU 4150a, various peripheral control built-in serial I/O ports 4150ae and a peripheral control built-in WDT 4150af. , Peripheral control various parallel I/O ports 4150ag, peripheral control A/D converter 4150ak, and other input/output devices for independent data transfer without the peripheral control CPU core 4150aa. Further, while reading/writing to/from the storage device of the peripheral control built-in RAM 4150ab via the internal bus 4150ah, various peripheral control serial I/O ports 4150ae, peripheral control built-in WDT 4150af, peripheral control various parallel I/O ports 4150ag, and Reading/writing is performed on the input/output device such as the peripheral control A/D converter 4150ak through the peripheral control bus controller 4150ad and the peripheral bus 4150ai.

また周辺制御DMAコントローラ4150acは、周辺制御MPU4150aに外付けされる、周辺制御ROM4150b、周辺制御RAM4150c、及び周辺制御SRAM4150d等の記憶装置と、周辺制御MPU4150aに内蔵される、周辺制御各種シリアルI/Oポート4150ae、周辺制御内蔵WDT4150af、周辺制御各種パラレルI/Oポート4150ag、及び周辺制御A/Dコンバータ4150ak等の入出力装置と、の装置間において、周辺制御CPUコア4150aaを介すことなく、独立してデータ転送を行うために、周辺制御ROM4150b、周辺制御RAM4150c、及び周辺制御SRAM4150d等の記憶装置に対して、周辺制御バスコントローラ4150ad及び外部バス4150hを介して、読み書きする一方、周辺制御各種シリアルI/Oポート4150ae、周辺制御内蔵WDT4150af、周辺制御各種パラレルI/Oポート4150ag、及び周辺制御A/Dコンバータ4150ak等の入出力装置に対して、周辺制御バスコントローラ4150ad及び周辺バス4150aiを介して、読み書きする。 The peripheral control DMA controller 4150ac is a storage device such as a peripheral control ROM 4150b, a peripheral control RAM 4150c, and a peripheral control SRAM 4150d externally attached to the peripheral control MPU 4150a, and various peripheral control serial I/Os incorporated in the peripheral control MPU 4150a. Port 4150ae, peripheral control built-in WDT 4150af, peripheral control various parallel I/O ports 4150ag, peripheral control A/D converter 4150ak, and other input/output devices are independent from each other without the peripheral control CPU core 4150aa. In order to perform data transfer by using the peripheral control ROM 4150b, the peripheral control RAM 4150c, and the peripheral control SRAM 4150d, the peripheral control bus controller 4150ad and the external bus 4150h are used for reading and writing, and the peripheral control various serial signals are read and written. I/O port 4150ae, peripheral control built-in WDT 4150af, peripheral control various parallel I/O ports 4150ag, peripheral control A/D converter 4150ak, peripheral control bus controller 4150ad and peripheral bus 4150ai , Read and write.

周辺制御バスコントローラ4150adは、内部バス4150ah、周辺バス4150ai、及び外部バス4150hをコントロールして周辺制御MPUコア4150aaの中央処理装置と、周辺制御内蔵RAM4150ab、周辺制御ROM4150b、周辺制御RAM4150c、及び周辺制御SRAM4150d等の記憶装置と、周辺制御各種シリアルI/Oポート4150ae、周辺制御内蔵WDT4150af、周辺制御各種パラレルI/Oポート4150ag、及び周辺制御A/Dコンバータ4150ak等の入出力装置と、の各種装置間において、各種データのやり取りを行う専用のコントローラである。 The peripheral control bus controller 4150ad controls the internal bus 4150ah, the peripheral bus 4150ai, and the external bus 4150h, the central processing unit of the peripheral control MPU core 4150aa, the peripheral control internal RAM 4150ab, the peripheral control ROM 4150b, the peripheral control RAM 4150c, and the peripheral control. Various devices such as a storage device such as SRAM 4150d and various input/output devices such as peripheral control various serial I/O ports 4150ae, peripheral control built-in WDT 4150af, various peripheral control parallel I/O ports 4150ag, and peripheral control A/D converter 4150ak This is a dedicated controller for exchanging various data between them.

周辺制御各種シリアルI/Oポート4150aeは、ランプ駆動基板用シリアルI/Oポート、モータ駆動基板用シリアルI/Oポート、枠装飾駆動アンプ基板モータ用シリアルI/Oポート、枠装飾駆動アンプ基板LED用シリアルI/Oポート、枠装飾駆動アンプ基板モータ用シリアルI/Oポート、主制御基板用シリアルI/Oポート、及び操作ユニット情報取得用シリアルI/Oポートを有している。 Peripheral control Various serial I/O ports 4150ae include lamp drive board serial I/O ports, motor drive board serial I/O ports, frame decoration drive amplifier board motor serial I/O ports, frame decoration drive amplifier board LEDs Serial I/O port, a frame decoration drive amplifier substrate motor serial I/O port, a main control substrate serial I/O port, and an operation unit information acquisition serial I/O port.

周辺制御内蔵ウォッチドックタイマ(周辺制御内蔵WDT)4150afは、周辺制御MPU4150aのシステムが暴走していないかを監視するためのタイマであり、このタイマがタイマアップすると、ハードウェア的にリセットをかけるようになっている。つまり、周辺制御CPUコア4150aaは、ウォッチドックタイマをスタートさせた場合には、一定期間内(タイマがタイマアップするまで)にそのタイマをクリアするクリア信号を周辺制御内蔵WDT4150afに出力しないときには、リセットがかかることとなる。周辺制御CPUコア4150aaは、ウォッチドックタイマをスタートさせて一定期間内にクリア信号を周辺制御内蔵WDT4150afに出力するときには、タイマカウントを再スタートさせることができるため、リセットがかからない。 The peripheral control built-in watchdog timer (WDT with built-in peripheral control) 4150af is a timer for monitoring whether the system of the peripheral control MPU 4150a is out of control. When this timer is up, it is reset by hardware. It has become. In other words, when the watchdog timer is started, the peripheral control CPU core 4150aa resets when it does not output a clear signal for clearing the timer to the peripheral control built-in WDT 4150af within a certain period (until the timer expires). Will be required. When the peripheral control CPU core 4150aa starts the watchdog timer and outputs the clear signal to the peripheral control built-in WDT 4150af within a certain period, the timer count can be restarted, so that it is not reset.

周辺制御各種パラレルI/Oポート4150agは、遊技盤側モータ駆動ラッチ信号、扉側モータ駆動発光ラッチ信号等の各種ラッチ信号を出力するほかに、周辺制御外部WDT4150eにクリア信号を出力したり、遊技盤4に設けた各種可動体の原位置や可動位置等を検出するための各種検出スイッチからの検出信号をモータ駆動基板4180に設けた図示しない遊技盤側シリアル送信回路でシリアル化して、このシリアル化された可動体検出データを遊技盤側シリアル送信回路から周辺制御MPU4150aのモータ駆動基板用シリアルI/Oポートで受信するための可動体情報取得ラッチ信号を出力したり、扉枠5における上部装飾ユニット280の上部装飾基板286に実装されたLED286bの点灯信号を出力したりする。このLED286bは、上述したように、高輝度の白色LEDであり、大当り遊技状態の発生が確定している旨を伝えるための確定告知ランプとなっている。本実施形態では、LED286bと周辺制御各種パラレルI/Oポート4150agとが電気的に直接接続された構成を採用することにより、LED286bと周辺制御各種パラレルI/Oポート4150agとの経路を短くすることで遊技上重量な意味を持つLED286bの点灯制御についてノイズ対策を講ずることができる。なお、LED286bの点灯制御については、後述する周辺制御部1msタイマ割り込み処理において実行されるようになっており、このLED286bを除く他のLED等は、後述する周辺制御部定常処理において実行されるようになっている。 Peripheral control Various parallel I/O ports 4150ag outputs various latch signals such as a game board side motor drive latch signal and a door side motor drive light emission latch signal, and also outputs a clear signal to the peripheral control external WDT 4150e, and a game. Detection signals from various detection switches for detecting original positions and movable positions of various movable bodies provided on the board 4 are serialized by a game board side serial transmission circuit (not shown) provided on the motor drive board 4180, and the serial signals are serialized. Outputs a movable body information acquisition latch signal for receiving the converted movable body detection data from the game board side serial transmission circuit at the motor control board serial I/O port of the peripheral control MPU4150a, or an upper decoration of the door frame 5. The lighting signal of the LED 286b mounted on the upper decorative substrate 286 of the unit 280 is output. As described above, the LED 286b is a high-intensity white LED, and serves as a confirmation notification lamp for notifying that the occurrence of the big hit game state has been confirmed. In the present embodiment, by adopting a configuration in which the LED 286b and the peripheral control various parallel I/O ports 4150ag are electrically directly connected, the path between the LED 286b and the peripheral control various parallel I/O ports 4150ag is shortened. Therefore, it is possible to take noise countermeasures for the lighting control of the LED 286b which has a heavy meaning in the game. The lighting control of the LED 286b is executed in the peripheral control unit 1 ms timer interrupt process described later, and the other LEDs except the LED 286b are executed in the peripheral control unit steady process described later. It has become.

周辺制御A/Dコンバータ4150akは、音量調整ボリューム4140aと電気的に接続されており、音量調整ボリューム4140aのつまみ部が回動操作されることにより抵抗値が可変し、つまみ部の回転位置における抵抗値により分圧された電圧を、アナログ値からデジタル値に変換して、値0〜値1023までの1024段階の値に変換している。本実施形態では、1024段階の値を7つに分割して基板ボリューム0〜6として管理している。基板ボリューム0では消音、基板ボリューム6では最大音量に設定されており、基板ボリューム0から基板ボリューム6に向かって音量が大きくなるようにそれぞれ設定されている。基板ボリューム0〜6に設定された音量となるように液晶及び音制御部4160(後述する音源内蔵VDP4160a)を制御して本体枠3に設けたスピーカ821及び扉枠5に設けたスピーカ130,222,262から音楽や効果音が流れるようになっている。このように、つまみ部の回動操作に基づく音量調整により本体枠3に設けたスピーカ821及び扉枠5に設けたスピーカ130,222,262から音楽や効果音が流れるようになっている。なお、本実施形態では、音楽や効果音のほかに、パチンコ遊技機1の不具合の発生やパチンコ遊技機1に対する不正行為をホールの店員等に報知するための報知音や、遊技演出に関する内容等を告知する(例えば、液晶表示装置1900に繰り広げられている画面をより迫力あるものとして演出したり、遊技者にとって有利な遊技状態に移行する可能性が高いこと告知したりする等。)ための告知音も本体枠3に設けたスピーカ821及び扉枠5に設けたスピーカ130,222,262から流れるが、報知音や告知音は、つまみ部の回動操作に基づく音量調整に全く依存されずに流れる仕組みとなっており、消音から最大音量までの音量をプログラムにより液晶及び音制御部4160(後述する音源内蔵VDP4160a)を制御して調整することができるようになっている。このプログラムにより調整される音量は、上述した7段階に分けられた基板ボリュームと異なり、消音から最大音量までを滑らかに変化させることができるようになっている。これにより、例えば、ホールの店員等が音量調整ボリューム4140aのつまみ部を回動操作して音量を小さく設定した場合であっても、本体枠3に設けたスピーカ821及び扉枠5に設けたスピーカ130,222,262から流れる音楽や効果音等の演出音が小さくなるものの、パチンコ遊技機1に不具合が発生しているときや遊技者が不正行為を行っているときには大音量(本実施形態では、最大音量)に設定した報知音を流すことができる。したがって、演出音の音量を小さくしても、報知音によりホールの店員等が不具合の発生や遊技者の不正行為を気付き難くなることを防止することができる。また、つまみ部の回動操作に基づく音量調整により設定されている現在の基板ボリュームに基づいて、広告音を流す音量を小さくして音楽や効果音の妨げとならないようにしたりする一方、広告音を流す音量を大きくして音楽や効果音に加えて液晶表示装置1900で繰り広げられている画面をより迫力あるものとして演出したり、遊技者にとって有利な遊技状態に移行する可能性が高いこと告知したりすることもできる。 The peripheral control A/D converter 4150ak is electrically connected to the volume adjusting volume 4140a, and the resistance value is changed by rotating the knob of the volume adjusting volume 4140a, and the resistance at the rotational position of the knob is changed. The voltage divided by the value is converted from an analog value to a digital value, and is converted to a value of 1024 steps from value 0 to value 1023. In the present embodiment, the value of 1024 levels is divided into 7 and managed as substrate volumes 0 to 6. The board volume 0 is set to mute, the board volume 6 is set to the maximum volume, and the volume is set to increase from the board volume 0 toward the board volume 6. The speaker 821 provided in the main body frame 3 and the speakers 130, 222 provided in the door frame 5 are controlled by controlling the liquid crystal and sound control unit 4160 (VDP4160a with a built-in sound source described later) so that the volume is set to the substrate volume 0 to 6. , 262 to play music and sound effects. In this way, music and sound effects are made to flow from the speaker 821 provided in the main body frame 3 and the speakers 130, 222, 262 provided in the door frame 5 by adjusting the volume based on the turning operation of the knob portion. In this embodiment, in addition to music and sound effects, a notification sound for notifying a clerk of the hall of occurrence of a malfunction of the pachinko gaming machine 1 or a fraudulent activity on the pachinko gaming machine 1, contents relating to game production, etc. (For example, the screen displayed on the liquid crystal display device 1900 is rendered as a more powerful one, or there is a high possibility that the player is in a gaming state advantageous to the player). The notification sound also flows from the speaker 821 provided in the main body frame 3 and the speakers 130, 222, 262 provided in the door frame 5, but the notification sound and the notification sound are not dependent on the volume adjustment based on the turning operation of the knob portion. The volume from mute to the maximum volume can be adjusted by controlling the liquid crystal and sound control unit 4160 (VDP4160a with a built-in sound source described later) by a program. The volume adjusted by this program is different from the board volume divided into the above-described seven stages, and it is possible to smoothly change from mute to maximum volume. As a result, for example, even when a store clerk in the hall or the like rotates the knob of the volume adjusting volume 4140a to set the volume low, the speaker 821 provided in the main body frame 3 and the speaker provided in the door frame 5 are provided. Although sound effects such as music and sound effects flowing from 130, 222, and 262 are reduced, a large volume (in the present embodiment, when the pachinko gaming machine 1 is in trouble or when the player is conducting an illegal act). , The maximum volume) can be played. Therefore, even if the volume of the effect sound is reduced, it is possible to prevent the clerk in the hall from becoming difficult to notice the occurrence of a malfunction or the cheating of the player due to the notification sound. Also, based on the current board volume that is set by the volume adjustment based on the turning operation of the knob, the volume of the advertising sound is reduced so that it does not interfere with the music or the sound effect. Announces that it is highly possible to increase the volume of sound played to increase the volume of music and sound effects and to produce a more powerful screen on the liquid crystal display device 1900, or to shift to a gaming state that is advantageous to the player. You can also do it.

[6−3−1b.周辺制御ROM]
周辺制御ROM4150bは、周辺制御部4150、液晶及び音制御部4160、RTC制御部4165等を制御する各種制御プログラム、各種データ、各種制御データ、及び各種スケジュールデータを予め記憶されている。各種スケジュールデータには、液晶表示装置1900に描画する画面を生成する画面生成用スケジュールデータ、各種LEDの発光態様を生成する発光態様生成用スケジュールデータ、音楽や効果音等を生成する音生成用スケジュールデータ、及びモータやソレノイド等の電気的駆動源の駆動態様を生成する電気的駆動源スケジュールデータ等がある。画面生成用スケジュールデータは、画面の構成を規定する画面データが時系列に配列されて構成されており、液晶表示装置1900に描画する画面の順序が規定されている。発光態様生成用スケジュールデータは、各種LEDの発光態様を規定する発光データが時系列に配列されて構成されている。音生成用スケジュールデータは、音指令データが時系列に配列されて構成されており、音楽や効果音が流れる順番が規定されている。この音指令データには、後述する液晶及び音制御部4160の音源内蔵VDP4160aの内蔵音源における複数の出力チャンネルのうち、どの出力チャンネルを使用するのかを指示するための出力チャンネル番号と、音源内蔵VDP4160aの内蔵音源における複数のトラックのうち、どのトラックに音楽及び効果音等の音データを組み込むのかを指示するためのトラック番号と、が規定されている。電気的駆動源スケジュールデータは、モータやソレノイド等の電気的駆動源の駆動データが時系列に配列されて構成されており、モータやソレノイド等の電気的駆動源の動作が規定されている。
[6-3-1b. Peripheral control ROM]
The peripheral control ROM 4150b stores in advance various control programs for controlling the peripheral control unit 4150, the liquid crystal and sound control unit 4160, the RTC control unit 4165, various data, various control data, and various schedule data. The various schedule data includes screen generation schedule data for generating a screen to be drawn on the liquid crystal display device 1900, light emission mode generation schedule data for generating various LED light emission modes, and sound generation schedule for generating music and sound effects. There are data, electric drive source schedule data for generating drive modes of electric drive sources such as motors and solenoids, and the like. The screen generation schedule data is composed of screen data that defines the screen configuration arranged in time series, and defines the order of screens to be drawn on the liquid crystal display device 1900. The light emission mode generation schedule data is configured by time-sequentially arraying light emission data that defines the light emission modes of various LEDs. The sound generation schedule data is configured by arranging sound command data in time series, and defines the order in which music and sound effects flow. The sound command data includes an output channel number for instructing which output channel is to be used among a plurality of output channels in the built-in sound source of the sound source built-in VDP 4160a of the liquid crystal and sound control unit 4160, which will be described later, and the sound source built-in VDP 4160a. Of the plurality of tracks in the internal sound source, the track number for instructing which track the sound data such as music and sound effect is to be incorporated is defined. The electric drive source schedule data is configured by arranging drive data of electric drive sources such as motors and solenoids in time series, and defines the operation of electric drive sources such as motors and solenoids.

なお、周辺制御ROM4150bに記憶されている各種制御プログラムは、周辺制御ROM4150bから直接読み出されて実行されるものもあれば、後述する周辺制御RAM4150cの各種制御プログラムコピーエリア4150cdに電源投入時等においてコピーされたものが読み出されて実行されるものもある。また周辺制御ROM4150bに記憶されている、各種データ、各種制御データ及び各種スケジュールデータも、周辺制御ROM4150bから直接読み出されるものもあれば、後述する周辺制御RAM4150cの各種制御データコピーエリア4150ceに電源投入時等においてコピーされたものが読み出されるものもある。 In addition, various control programs stored in the peripheral control ROM 4150b may be directly read from the peripheral control ROM 4150b and may be executed. In some cases, the copied one is read and executed. In addition, various data, various control data, and various schedule data stored in the peripheral control ROM 4150b may be directly read from the peripheral control ROM 4150b. In some cases, the copied one is read out.

また、周辺制御ROM4150bには、RTC制御部4165を制御する各種制御プログラムの1つとして、液晶表示装置1900の使用時間に応じて液晶表示装置1900の輝度を補正するための輝度補正プログラムが含まれている。この輝度補正プログラムは、液晶表示装置1900のバックライトがLEDタイプのものが装着されている場合には、液晶表示装置1900の経年変化にともなう輝度低下を補正するものであり、後述するRTC制御部4165の内蔵RAMから液晶表示装置1900を最初に電源投入した日時、現在の日時、輝度設定情報等を取得して、この取得した輝度設定情報を補正情報に基づいて補正する。この補正情報は、周辺制御ROM4150bに予め記憶されている。輝度設定情報は、後述するように、液晶表示装置1900のバックライトであるLEDの輝度が100%〜70%までに亘る範囲を5%刻みで調節するための輝度調節情報と、現在設定されている液晶表示装置1900のバックライトであるLEDの輝度と、が含まれているものであり、例えば、液晶表示装置1900を最初に電源投入した日時と現在の日時とから、液晶表示装置1900を最初に電源投入した日時からすでに6月を経過している場合には、周辺制御ROM4150bから対応する補正情報(例えば、5%)を取得するとともに、輝度設定情報に含まれるLEDの輝度が75%で液晶表示装置1900のバックライトを点灯するときには、この75%に対して取得した補正情報である5%だけさらに上乗せした80%の輝度となるように、輝度設定情報に含まれる輝度調節情報に基づいて液晶表示装置1900のバックライトの輝度を調節して点灯し、液晶表示装置1900を最初に電源投入した日時からすでに12月を経過している場合には、周辺制御ROM4150bから対応する補正情報(例えば、10%)を取得するとともに、輝度設定情報に含まれるLEDの輝度が75%で液晶表示装置1900のバックライトを点灯するときには、この75%に対して取得した補正情報である10%だけさらに上乗せした85%の輝度となるように、輝度設定情報に含まれる輝度調節情報に基づいて液晶表示装置1900のバックライトの輝度を調節して点灯する。 In addition, the peripheral control ROM 4150b includes a brightness correction program for correcting the brightness of the liquid crystal display device 1900 according to the usage time of the liquid crystal display device 1900, as one of various control programs for controlling the RTC control unit 4165. ing. This brightness correction program corrects a decrease in brightness due to aging of the liquid crystal display device 1900 when an LED type backlight is mounted on the liquid crystal display device 1900. The date and time when the liquid crystal display device 1900 is first turned on, the current date and time, the brightness setting information, and the like are acquired from the built-in RAM 4165, and the acquired brightness setting information is corrected based on the correction information. This correction information is stored in advance in the peripheral control ROM 4150b. As will be described later, the brightness setting information is brightness adjustment information for adjusting the range of the brightness of the LED, which is the backlight of the liquid crystal display device 1900, in 100% to 70% increments by 5%, and is currently set. The brightness of the LED, which is the backlight of the liquid crystal display device 1900, is included in the liquid crystal display device 1900. For example, the liquid crystal display device 1900 is displayed first based on the date and time when the liquid crystal display device 1900 was first turned on and the current date and time. If June has already passed from the date and time when the power is turned on, the corresponding correction information (for example, 5%) is acquired from the peripheral control ROM 4150b, and the brightness of the LED included in the brightness setting information is 75%. When the backlight of the liquid crystal display device 1900 is turned on, based on the brightness adjustment information included in the brightness setting information, a brightness of 80% is obtained by adding 5% which is the acquired correction information to 75%. When the backlight of the liquid crystal display device 1900 is turned on by adjusting the brightness and the liquid crystal display device 1900 is turned on for the first time and 12 months have already passed, the corresponding correction information from the peripheral control ROM 4150b ( For example, when 10%) is acquired and the backlight of the liquid crystal display device 1900 is turned on when the brightness of the LED included in the brightness setting information is 75%, only the acquired correction information of 10% is added to this 75%. Further, the brightness of the backlight of the liquid crystal display device 1900 is adjusted and turned on based on the brightness adjustment information included in the brightness setting information so that the added brightness becomes 85%.

[6−3−1c.周辺制御RAM]
周辺制御MPU4150aに外付けされる周辺制御RAM4150cは、各種制御プログラムが実行されることにより更新される各種情報のうち、バックアップ対象となっているものを専用に記憶するバックアップ管理対象ワークエリア4150caと、このバックアップ管理対象ワークエリア4150caに記憶されている各種情報がコピーされたものを専用に記憶するバックアップ第1エリア4150cb及びバックアップ第2エリア4150ccと、周辺制御ROM4150bに記憶されている各種制御プログラムがコピーされたものを専用に記憶する各種制御プログラムコピーエリア4150cdと、周辺制御ROM4150bに記憶されている、各種データ、各種制御データ、及び各種スケジュールデータ等がコピーされたものを専用に記憶する各種制御データコピーエリア4150ceと、各種制御プログラムが実行されることにより更新される各種情報のうち、バックアップ対象となっていないものを専用に記憶するバックアップ非管理対象ワークエリア4150cfと、が設けられている。なお、パチンコ遊技機1の電源投入時(瞬停や停電による復電時も含む。)には、バックアップ非管理対象ワークエリア4150cfに対して値0が強制的に書き込まれてゼロクリアされる一方、バックアップ管理対象ワークエリア4150ca、バックアップ第1エリア4150cb、及びバックアップ第2エリア4150ccについては、パチンコ遊技機1の電源投入時に主制御基板4100からの電源投入コマンド(図119参照)がRAMクリア演出開始及びそれぞれの状態演出開始を指示するものである(例えば、図98に示したRAMクリアスイッチ4100eが操作された時における演出の開始を指示したりするものである)であるときにはゼロクリアされる。
[6-3-1c. Peripheral control RAM]
The peripheral control RAM 4150c externally attached to the peripheral control MPU 4150a includes a backup management target work area 4150ca that stores exclusively backup target information among various information updated by executing various control programs. A backup first area 4150cb and a backup second area 4150cc for exclusively storing a copy of various information stored in the backup management target work area 4150ca, and various control programs stored in the peripheral control ROM 4150b are copied. Various control program copy area 4150cd for exclusively storing the copied data, and various control data for exclusively storing a copy of various data, various control data, and various schedule data stored in the peripheral control ROM 4150b. A copy area 4150ce and a backup non-management target work area 4150cf for specially storing information that is not a backup target among various information updated by executing various control programs are provided. When the power of the pachinko gaming machine 1 is turned on (including when power is restored due to momentary power failure or power failure), the value 0 is forcibly written to the backup non-management target work area 4150cf and cleared to zero. For the backup management target work area 4150ca, the backup first area 4150cb, and the backup second area 4150cc, the power-on command (see FIG. 119) from the main control board 4100 when the pachinko gaming machine 1 is powered on starts the RAM clear effect and When it is for instructing the start of each state effect (for example, for instructing the start of the effect when the RAM clear switch 4100e shown in FIG. 98 is operated), it is cleared to zero.

バックアップ管理対象ワークエリア4150caは、後述する液晶及び音制御部4160の音源内蔵VDP4160aからのVブランク信号が入力されるごとに実行される周辺制御部定常処理において更新される各種情報である演出情報(1fr)をバックアップ対象として専用に記憶するBank0(1fr)と、後述する1msタイマ割り込みが発生するごとに実行される周辺制御部1msタイマ割り込み処理において更新される各種情報である演出情報(1ms)をバックアップ対象として専用に記憶するBank0(1ms)と、から構成されている。ここで、Bank0(1fr)及びBank0(1ms)の名称について簡単に説明すると、「Bank」とは、各種情報を記憶するための記憶領域の大きさを表す最小管理単位であり、「Bank」に続く「0」は、各種制御プログラムが実行されることにより更新される各種情報を記憶するための通常使用する記憶領域であることを意味している。つまり「Bank0」とは、通常使用する記憶領域の大きさを最小管理単位としているという意味である。そして、後述するバックアップ第1エリア4150cbからバックアップ第2エリア4150ccに亘るエリアに設けられる、「Bank1」、「Bank2」、「Bank3」、及び「Bank4」とは、「Bank0」と同一の記憶領域の大きさを有していることを意味している。「(1fr)」は、後述するように、音源内蔵VDP4160aが1画面分(1フレーム分)の描画データを液晶表示装置1900に出力すると、周辺制御MPU4150aからの画面データを受け入れることができる状態である旨を伝えるVブランク信号を周辺制御MPU4150aに出力するようになっているため、Vブランク信号が入力されるごとに、換言すると、1フレーム(1frame)ごとに周辺制御部定常処理が実行されるところから、「Bank0」、「Bank1」、「Bank2」、「Bank3」、及び「Bank4]にそれぞれ付記されている(演出情報(1fr)や後述する演出バックアップ情報(1fr)についても、同一の意味で用いる)。「(1ms)」は、後述するように、1msタイマ割り込みが発生するごとに周辺制御部1msタイマ割り込み処理が実行されるところから、「Bank0」、「Bank1」、「Bank2」、「Bank3」、及び「Bank4]にそれぞれ付記されている(演出情報(1ms)や後述する演出バックアップ情報(1ms)についても、同一の意味で用いる)。 The backup management target work area 4150ca is performance information (various information that is updated in the peripheral control unit steady process executed each time a V blank signal from the liquid crystal and sound source built-in VDP 4160a of the sound control unit 4160, which will be described later, is input. Bank0 (1fr), which stores 1fr) as a backup target, and performance information (1ms), which is various information updated in the peripheral control unit 1ms timer interrupt process executed every time a 1ms timer interrupt described later occurs. It is composed of Bank 0 (1 ms) that is stored exclusively as a backup target. Here, the names of Bank0(1fr) and Bank0(1ms) will be briefly described. “Bank” is a minimum management unit that represents the size of a storage area for storing various types of information, and is referred to as “Bank”. The following "0" means that it is a storage area that is normally used for storing various information updated by executing various control programs. That is, “Bank0” means that the size of the storage area that is normally used is the minimum management unit. Further, “Bank1”, “Bank2”, “Bank3”, and “Bank4” provided in an area extending from a backup first area 4150cb to a backup second area 4150cc, which will be described later, are the same storage areas as “Bank0”. It is meant to have a size. As will be described later, “(1fr)” means that the screen data from the peripheral control MPU 4150a can be accepted when the VDP 4160a with a built-in sound source outputs drawing data for one screen (one frame) to the liquid crystal display device 1900. Since the V blank signal that conveys the fact is output to the peripheral control MPU 4150a, the peripheral control unit steady process is executed every time the V blank signal is input, in other words, every one frame (1 frame). Therefore, “Bank0”, “Bank1”, “Bank2”, “Bank3”, and “Bank4” have the same meanings (the same applies to the effect information (1fr) and effect backup information (1fr) described later). “(1 ms)” means that the peripheral control unit 1 ms timer interrupt process is executed every time a 1 ms timer interrupt occurs, as will be described later, and thus “Bank0”, “Bank1”, “Bank2”, "Bank3" and "Bank4" are added respectively (the same meaning is used for effect information (1 ms) and effect backup information (1 ms) described later).

Bank0(1fr)には、ランプ駆動基板側送信データ記憶領域4150caa、枠装飾駆動アンプ基板側LED用送信データ記憶領域4150cab、受信コマンド記憶領域4150cac、RTC情報取得記憶領域4150cad、及びスケジュールデータ記憶領域4150cae等が設けられている。ランプ駆動基板側送信データ記憶領域4150caaには、遊技盤4の各装飾基板に設けた複数のLEDへの点灯信号、点滅信号又は階調点灯信号を出力するための遊技盤側発光データSL−DATがセットされる記憶領域であり、枠装飾駆動アンプ基板側LED用送信データ記憶領域4150cabには、扉枠5の各装飾基板に設けた複数のLED等への点灯信号、点滅信号又は階調点灯信号を出力するための扉側発光データSTL−DATがセットされる記憶領域であり、受信コマンド記憶領域4150cacには、主制御基板4100から送信される各種コマンドを受信してその受信した各種コマンドがセットされる記憶領域であり、RTC情報取得記憶領域4150cadには、RTC制御部4165(後述するRTC41654aのRTC内蔵RAM4165aa)から取得した各種情報がセットされる記憶領域であり、スケジュールデータ記憶領域4150caeには、主制御基板4100(主制御MPU4100a)から受信したコマンドに基づいて、この受信したコマンドと対応する各種スケジュールデータがセットされる記憶領域である。スケジュールデータ記憶領域4150caeには、周辺制御ROM4150bから各種制御データコピーエリア4150ceにコピーされた各種スケジュールデータが読み出されてセットされるものもあれば、周辺制御ROM4150bから各種スケジュールデータが直接読み出されてセットされるものもある。 In Bank0 (1fr), the lamp drive board side transmission data storage area 4150caa, the frame decoration drive amplifier board side LED transmission data storage area 4150cab, the reception command storage area 4150cac, the RTC information acquisition storage area 4150cad, and the schedule data storage area 4150cae. Etc. are provided. In the lamp drive board side transmission data storage area 4150caa, game board side light emission data SL-DAT for outputting a lighting signal, a blinking signal, or a gradation lighting signal to a plurality of LEDs provided on each decorative board of the game board 4. In the frame decoration drive amplifier board side LED transmission data storage area 4150cab, a lighting signal, blinking signal or gradation lighting for a plurality of LEDs provided on each decoration board of the door frame 5 is set. A door side light emission data STL-DAT for outputting a signal is a storage area in which a reception command storage area 4150cac receives various commands transmitted from the main control board 4100 and stores the received various commands. The RTC information acquisition storage area 4150cad is a storage area in which various information acquired from the RTC control unit 4165 (RTC internal RAM 4165aa of the RTC 41654a to be described later) is set, and the schedule data storage area 4150cae is set. Is a storage area in which various schedule data corresponding to the received command are set based on the command received from the main control board 4100 (main control MPU 4100a). In the schedule data storage area 4150cae, various schedule data copied from the peripheral control ROM 4150b to the various control data copy areas 4150ce are read and set, or in the schedule data storage area 4150cae, various schedule data are directly read from the peripheral control ROM 4150b. There are also things that are set.

Bank0(1ms)には、枠装飾駆動アンプ基板側モータ用送信データ記憶領域4150caf、モータ駆動基板側送信データ記憶領域4150cag、可動体情報取得記憶領域4150cah、及び操作ユニット情報取得記憶領域4150cai等が設けられている。枠装飾駆動アンプ基板側モータ用送信データ記憶領域4150cafには、扉枠5に設けたダイヤル駆動モータ414等の電気的駆動源への駆動信号を出力するための扉側モータ駆動データSTM−DATがセットされる記憶領域であり、モータ駆動基板側送信データ記憶領域4150cagには、遊技盤4に設けた各種可動体を作動させるモータやソレノイド等の電気的駆動源への駆動信号を出力するための遊技盤側モータ駆動データSM−DATがセットされる記憶領域であり、可動体情報取得記憶領域4150cahには、遊技盤4に設けた各種検出スイッチからの検出信号に基づいて遊技盤4に設けた各種可動体の原位置や可動位置等を取得した各種情報がセットされる記憶領域であり、操作ユニット情報取得記憶領域4150caiには、操作ユニット400に設けられた各種検出スイッチからの検出信号に基づいてダイヤル操作部401の回転(回転方向)及び押圧操作部405の操作等を取得した各種情報(例えば、操作ユニット400に設けられた各種検出スイッチからの検出信号に基づいて作成するダイヤル操作部401の回転(回転方向)履歴情報、及び押圧操作部405の操作履歴情報など。)がセットされる記憶領域である。 Bank0 (1 ms) is provided with a frame decoration drive amplifier board side motor transmission data storage area 4150caf, a motor drive board side transmission data storage area 4150cag, a movable body information acquisition storage area 4150cah, an operation unit information acquisition storage area 4150cai, and the like. Has been. Door side motor drive data STM-DAT for outputting a drive signal to an electric drive source such as a dial drive motor 414 provided in the door frame 5 is stored in the frame decoration drive amplifier board side motor transmission data storage area 4150caf. A storage area to be set, and a motor drive board side transmission data storage area 4150cag for outputting a drive signal to an electric drive source such as a motor or a solenoid that operates various movable bodies provided in the game board 4. The game board side motor drive data SM-DAT is a storage area in which the movable body information acquisition storage area 4150cah is provided in the game board 4 based on detection signals from various detection switches provided in the game board 4. The operation unit information acquisition storage area 4150cai is a storage area in which various kinds of information obtained by acquiring the original positions and movable positions of various movable bodies are set, and the operation unit information acquisition storage area 4150cai is based on detection signals from various detection switches provided in the operation unit 400. Of the dial operation unit 401 (rotation direction), operation of the push operation unit 405, and the like (for example, the dial operation unit 401 created based on detection signals from various detection switches provided in the operation unit 400). This is a storage area in which the rotation (rotation direction) history information of, the operation history information of the pressing operation unit 405, and the like are set.

なお、Bank0(1fr)のランプ駆動基板側送信データ記憶領域4150caa及び枠装飾駆動アンプ基板側LED用送信データ記憶領域4150cabと、Bank0(1ms)の枠装飾駆動アンプ基板側モータ用送信データ記憶領域4150caf及びモータ駆動基板側送信データ記憶領域4150cagとは、第1領域及び第2領域という2つの領域にそれぞれ分割されている。 It should be noted that the lamp drive board side transmission data storage area 4150caa and the frame decoration drive amplifier board side LED transmission data storage area 4150cab of Bank0 (1fr) and the frame decoration drive amplifier board side motor transmission data storage area 4150caf of Bank0 (1ms). The motor drive board side transmission data storage area 4150cag is divided into two areas, a first area and a second area.

ランプ駆動基板側送信データ記憶領域4150caaは、後述する周辺制御部定常処理が実行されると、ランプ駆動基板側送信データ記憶領域4150caaの第1領域に、遊技盤側発光データSL−DATがセットされ、次の周辺制御部定常処理が実行されると、ランプ駆動基板側送信データ記憶領域4150caaの第2領域に遊技盤側発光データSL−DATがセットされるようになっており、周辺制御部定常処理が実行されるごとに、ランプ駆動基板側送信データ記憶領域4150caaの第1領域、第2領域に遊技盤側発光データSL−DATが交互にセットされる。周辺制御部定常処理が実行され、例えば、今回の周辺制御部定常処理においてランプ駆動基板側送信データ記憶領域4150caaの第2領域に遊技盤側発光データSL−DATがセットされるときには、前回の周辺制御部定常処理が実行された際に、ランプ駆動基板側送信データ記憶領域4150caaの第1領域にセットした遊技盤側発光データSL−DATに基づいて処理を進行するようになっている。 The lamp drive board side transmission data storage area 4150caa is set to the game board side emission data SL-DAT in the first area of the lamp drive board side transmission data storage area 4150caa when the peripheral control unit steady process described later is executed. When the next peripheral control unit steady process is executed, the game board side light emission data SL-DAT is set in the second area of the lamp drive board side transmission data storage area 4150caa. Each time the processing is executed, the game board side light emission data SL-DAT is alternately set in the first area and the second area of the lamp drive board side transmission data storage area 4150caa. Peripheral control unit steady process is executed, for example, when the game board side light emission data SL-DAT is set in the second area of the lamp drive board side transmission data storage area 4150caa in the current peripheral control section steady process, When the control unit steady process is executed, the process proceeds based on the game board side light emission data SL-DAT set in the first area of the lamp drive board side transmission data storage area 4150caa.

枠装飾駆動アンプ基板側LED用送信データ記憶領域4150cabは、周辺制御部定常処理が実行されると、枠装飾駆動アンプ基板側LED用送信データ記憶領域4150cabの第1領域に、扉側発光データSTL−DATがセットされ、次の周辺制御部定常処理が実行されると、枠装飾駆動アンプ基板側LED用送信データ記憶領域4150cabの第2領域に扉側発光データSTL−DATがセットされるようになっており、周辺制御部定常処理が実行されるごとに、枠装飾駆動アンプ基板側LED用送信データ記憶領域4150cabの第1領域、第2領域に扉側発光データSTL−DATが交互にセットされる。周辺制御部定常処理が実行され、例えば、今回の周辺制御部定常処理において枠装飾駆動アンプ基板側LED用送信データ記憶領域4150cabの第2領域に扉側発光データSTL−DATがセットされるときには、前回の周辺制御部定常処理が実行された際に、枠装飾駆動アンプ基板側LED用送信データ記憶領域4150cabの第1領域にセットした扉側発光データSTL−DATに基づいて処理を進行するようになっている。 When the peripheral controller steady processing is executed, the frame decoration drive amplifier board side LED transmission data storage area 4150cab is in the first area of the frame decoration drive amplifier board side LED transmission data storage area 4150cab, and the door side light emission data STL. -When DAT is set and the next peripheral control unit steady process is executed, the door side light emission data STL-DAT is set in the second area of the frame decoration drive amplifier board side LED transmission data storage area 4150cab. Each time the peripheral control unit regular processing is executed, the door side light emission data STL-DAT is alternately set in the first area and the second area of the frame decoration drive amplifier board side LED transmission data storage area 4150cab. It Peripheral control unit steady process is executed, for example, when the door side light emission data STL-DAT is set in the second area of the frame decoration drive amplifier board side LED transmission data storage area 4150cab in this peripheral control section steady process, When the peripheral control unit steady process is executed last time, the process is advanced based on the door side light emission data STL-DAT set in the first area of the frame decoration drive amplifier board side LED transmission data storage area 4150cab. Is becoming

枠装飾駆動アンプ基板側モータ用送信データ記憶領域4150cafは、後述する周辺制御部1msタイマ割り込み処理が実行されると、枠装飾駆動アンプ基板側モータ用送信データ記憶領域4150cafの第1領域に、扉側モータ駆動データSTM−DATがセットされ、次の周辺制御部1msタイマ割り込み処理が実行されると、枠装飾駆動アンプ基板側モータ用送信データ記憶領域4150cafの第2領域に扉側モータ駆動データSTM−DATがセットされるようになっており、周辺制御部1msタイマ割り込み処理が実行されるごとに、枠装飾駆動アンプ基板側モータ用送信データ記憶領域4150cafの第1領域、第2領域に扉側モータ駆動データSTM−DATが交互にセットされる。周辺制御部1msタイマ割り込み処理が実行され、例えば、今回の周辺制御部1msタイマ割り込み処理において枠装飾駆動アンプ基板側モータ用送信データ記憶領域4150cafの第2領域に扉側モータ駆動データSTM−DATがセットされるときには、前回の周辺制御部1msタイマ割り込み処理が実行された際に、枠装飾駆動アンプ基板側モータ用送信データ記憶領域4150cafの第1領域にセットした扉側モータ駆動データSTM−DATに基づいて処理を進行するようになっている。 The frame decoration drive amplifier board side motor transmission data storage area 4150caf is provided with a door in the first area of the frame decoration drive amplifier board side motor transmission data storage area 4150caf when the peripheral control unit 1ms timer interrupt process described later is executed. When the side motor drive data STM-DAT is set and the next peripheral controller 1ms timer interrupt process is executed, the door side motor drive data STM is set in the second area of the frame decoration drive amplifier board side motor transmission data storage area 4150caf. -When DAT is set and the peripheral controller 1ms timer interrupt processing is executed, the door side is set to the first area and the second area of the frame decoration drive amplifier board side motor transmission data storage area 4150caf. Motor drive data STM-DAT are alternately set. The peripheral controller 1ms timer interrupt process is executed. For example, in the peripheral controller 1ms timer interrupt process of this time, the door side motor drive data STM-DAT is stored in the second area of the frame decoration drive amplifier board side motor transmission data storage area 4150caf. When it is set, the door side motor drive data STM-DAT set in the first area of the frame decoration drive amplifier board side motor transmission data storage area 4150caf when the peripheral control section 1ms timer interrupt processing is executed last time is set. The processing is carried out based on this.

モータ駆動基板側送信データ記憶領域4150cagは、周辺制御部1msタイマ割り込み処理が実行されると、モータ駆動基板側送信データ記憶領域4150cagの第1領域に、遊技盤側モータ駆動データSM−DATがセットされ、次の周辺制御部1msタイマ割り込み処理が実行されると、モータ駆動基板側送信データ記憶領域4150cagの第2領域に遊技盤側モータ駆動データSM−DATがセットされるようになっており、周辺制御部1msタイマ割り込み処理が実行されるごとに、モータ駆動基板側送信データ記憶領域4150cagの第1領域、第2領域に遊技盤側モータ駆動データSM−DATが交互にセットされる。周辺制御部1msタイマ割り込み処理が実行され、例えば、今回の周辺制御部1msタイマ割り込み処理においてモータ駆動基板側送信データ記憶領域4150cagの第2領域に遊技盤側モータ駆動データSM−DATがセットされるときには、前回の周辺制御部1msタイマ割り込み処理が実行された際に、モータ駆動基板側送信データ記憶領域4150cagの第1領域にセットした遊技盤側モータ駆動データSM−DATに基づいて処理を進行するようになっている。 When the peripheral controller 1ms timer interrupt process is executed, the motor drive board side transmission data storage area 4150cag sets the game board side motor drive data SM-DAT in the first area of the motor drive board side transmission data storage area 4150cag. When the next peripheral controller 1ms timer interrupt process is executed, the game board side motor drive data SM-DAT is set in the second area of the motor drive board side transmission data storage area 4150cag. Every time the peripheral controller 1ms timer interrupt process is executed, the game board side motor drive data SM-DAT is alternately set in the first area and the second area of the motor drive board side transmission data storage area 4150cag. Peripheral controller 1ms timer interrupt processing is executed, for example, in the peripheral controller 1ms timer interrupt processing this time, game board side motor drive data SM-DAT is set in the second area of the motor drive board side transmission data storage area 4150cag. Sometimes, when the peripheral control unit 1ms timer interrupt process is executed last time, the process proceeds based on the game board side motor drive data SM-DAT set in the first area of the motor drive board side transmission data storage area 4150cag. It is like this.

次に、バックアップ管理対象ワークエリア4150caに記憶されている各種情報である演出情報がコピーされたものを専用に記憶するバックアップ第1エリア4150cb及びバックアップ第2エリア4150ccについて説明する。バックアップ第1エリア4150cb及びバックアップ第2エリア4150ccは、2つのバンクを1ペアとする2ペアが1ページとして管理されている。通常使用する記憶領域であるBank0(1fr)に記憶される内容である演出情報(1fr)は、演出バックアップ情報(1fr)として、1フレーム(1frame)ごとに周辺制御部定常処理が実行されるごとに、バックアップ第1エリア4150cb及びバックアップ第2エリア4150ccに周辺制御DMAコントローラ4150acにより高速にコピーされるとともに、通常使用する記憶領域であるBank0(1ms)に記憶される内容である演出情報(1ms)は、演出バックアップ情報(1ms)として、1msタイマ割り込みが発生するごとに周辺制御部1msタイマ割り込み処理が実行されるごとに、バックアップ第1エリア4150cb及びバックアップ第2エリア4150ccに周辺制御DMAコントローラ4150acにより高速にコピーされる。1ページの整合性は、そのページを構成する2つのバンクの内容が一致しているか否かにより行う。 Next, the backup first area 4150cb and the backup second area 4150cc for exclusively storing the copied copy of the production information, which is various information stored in the backup management target work area 4150ca, will be described. In the backup first area 4150cb and the backup second area 4150cc, two pairs each having two banks as one pair are managed as one page. Performance information (1fr), which is the content stored in Bank0 (1fr), which is a storage area that is normally used, is used as performance backup information (1fr) every time the peripheral control unit steady process is executed for each frame (1frame). In addition, the performance information (1 ms) which is the content which is copied to the backup first area 4150cb and the backup second area 4150cc at high speed by the peripheral control DMA controller 4150ac and is stored in Bank0 (1ms) which is a storage area that is normally used. As the production backup information (1 ms), each time the peripheral controller 1 ms timer interrupt process is executed every time a 1 ms timer interrupt occurs, the peripheral control DMA controller 4150ac controls the backup first area 4150cb and the backup second area 4150cc. It is copied at high speed. The consistency of one page is determined by whether or not the contents of two banks forming the page match.

具体的には、バックアップ第1エリア4150cbは、Bank1(1fr)及びBank2(1fr)を1ペアとし、Bank1(1ms)及びBank2(1ms)を1ペアとする、計2ペアが1ページとして管理されている。通常使用する記憶領域であるBank0(1fr)に記憶される内容は、1フレーム(1frame)ごとに周辺制御部定常処理が実行されるごとに、Bank1(1fr)及びBank2(1fr)に周辺制御DMAコントローラ4150acにより高速にコピーされるとともに、通常使用する記憶領域であるBank0(1ms)に記憶される記憶は、1msタイマ割り込みが発生するごとに周辺制御部1msタイマ割り込み処理が実行されるごとに、Bank1(1ms)及びBank2(1ms)に周辺制御DMAコントローラ4150acにより高速にコピーされ、このページの整合性は、Bank1(1fr)及びBank2(1fr)の内容が一致しているか否かにより行うとともに、Bank1(1ms)及びBank2(1ms)の内容が一致しているか否かにより行う。 Specifically, the backup first area 4150cb manages two pairs of Bank1 (1fr) and Bank2 (1fr) and one pair of Bank1 (1ms) and Bank2 (1ms), which are managed as one page. ing. The contents stored in Bank0 (1fr), which is a storage area that is normally used, are stored in the peripheral control DMA in Bank1 (1fr) and Bank2 (1fr) every time the peripheral control unit steady process is executed for each frame (1frame). The memory that is copied at high speed by the controller 4150ac and that is stored in Bank0 (1 ms), which is a storage area that is normally used, is stored every time a 1 ms timer interrupt occurs and the peripheral controller 1 ms timer interrupt process is executed. The peripheral control DMA controller 4150ac copies the data to Bank1 (1 ms) and Bank2 (1 ms) at high speed, and the consistency of this page is determined by whether or not the contents of Bank1 (1fr) and Bank2 (1fr) match. This is performed depending on whether or not the contents of Bank1 (1 ms) and Bank2 (1 ms) match.

また、バックアップ第2エリア4150ccは、Bank3(1fr)及びBank4(1fr)を1ペアとし、Bank3(1ms)及びBank4(1ms)を1ペアとする、計2ペアが1ページとして管理されている。通常使用する記憶領域であるBank0(1fr)に記憶される内容は、1フレーム(1frame)ごとに周辺制御部定常処理が実行されるごとに、Bank3(1fr)及びBank4(1fr)に周辺制御DMAコントローラ4150acにより高速にコピーされるとともに、通常使用する記憶領域であるBank0(1ms)に記憶される記憶は、1msタイマ割り込みが発生するごとに周辺制御部1msタイマ割り込み処理が実行されるごとに、Bank3(1ms)及びBank4(1ms)に周辺制御DMAコントローラ4150acにより高速にコピーされ、このページの整合性は、Bank3(1fr)及びBank4(1fr)の内容が一致しているか否かにより行うとともに、Bank3(1ms)及びBank4(1ms)の内容が一致しているか否かにより行う。 Further, in the backup second area 4150cc, two pairs of Bank3 (1fr) and Bank4 (1fr) and one pair of Bank3 (1ms) and Bank4 (1ms) are managed as one page. The contents stored in Bank0 (1fr), which is a storage area normally used, are stored in the peripheral control DMA in Bank3 (1fr) and Bank4 (1fr) every time the peripheral control unit steady process is executed for each frame (1frame). The memory that is copied at high speed by the controller 4150ac and that is stored in Bank0 (1 ms), which is a storage area that is normally used, is stored every time a 1 ms timer interrupt occurs and the peripheral controller 1 ms timer interrupt process is executed. The peripheral control DMA controller 4150ac copies the data to Bank3 (1 ms) and Bank4 (1 ms) at high speed, and the consistency of this page is determined by whether or not the contents of Bank3 (1fr) and Bank4 (1fr) match. It is performed depending on whether or not the contents of Bank3 (1 ms) and Bank4 (1 ms) match.

このように、本実施形態では、バックアップ第1エリア4150cbは、Bank1(1fr)及びBank2(1fr)を1ペアとし、Bank1(1ms)及びBank2(1ms)を1ペアとする、計2ペアを1ページとして管理するためのエリアであり、バックアップ第2エリア4150ccは、Bank3(1fr)及びBank4(1fr)を1ペアとし、Bank3(1ms)及びBank4(1ms)を1ペアとする、計2ペアを1ページとして管理するためのエリアである。各ページの先頭と終端とには、つまりバックアップ第1エリア4150cb及びバックアップ第2エリア4150ccの先頭と終端とには、それぞれ異なるIDコートが記憶されるようになっている。 As described above, in the present embodiment, the backup first area 4150cb has one pair of Bank1 (1fr) and Bank2 (1fr) and one pair of Bank1 (1ms) and Bank2 (1ms), which is one pair in total. The backup second area 4150cc is an area for managing as a page, and the backup second area 4150cc has two pairs of Bank3 (1fr) and Bank4 (1fr) as one pair and Bank3 (1ms) and Bank4 (1ms) as one pair. This is an area for managing as one page. Different ID codes are stored at the beginning and the end of each page, that is, at the beginning and the end of the backup first area 4150cb and the backup second area 4150cc.

また、本実施形態では、通常使用する記憶領域であるBank0(1fr)に記憶される内容である演出情報(1fr)は、演出バックアップ情報(1fr)として、1フレーム(1frame)ごとに周辺制御部定常処理が実行されるごとに、バックアップ第1エリア4150cb及びバックアップ第2エリア4150ccに周辺制御DMAコントローラ4150acにより高速にコピーされるとともに、通常使用する記憶領域であるBank0(1ms)に記憶される内容である演出情報(1ms)は、演出バックアップ情報(1ms)として、1msタイマ割り込みが発生するごとに周辺制御部1msタイマ割り込み処理が実行されるごとに、バックアップ第1エリア4150cb及びバックアップ第2エリア4150ccに周辺制御DMAコントローラ4150acにより高速にコピーされるようになっているが、これらの周辺制御DMAコントローラ4150acによる高速コピーを実行するプログラムは共通化されている。つまり本実施形態では、演出情報(1fr)、演出情報(1ms)を、共通の管理手法(共通のプログラムの実行)で情報を管理している。 Further, in the present embodiment, the effect information (1fr), which is the content stored in Bank0 (1fr), which is a storage area that is normally used, is used as effect backup information (1fr) for each frame (1frame) in the peripheral control unit. Contents that are copied at high speed by the peripheral control DMA controller 4150ac to the backup first area 4150cb and the backup second area 4150cc each time the regular processing is executed, and are also stored in Bank0 (1 ms) which is a storage area that is normally used. The production information (1ms) is, as production backup information (1ms), every time the peripheral controller 1ms timer interrupt process is executed every time a 1ms timer interrupt occurs, the backup first area 4150cb and the backup second area 4150cc. The peripheral control DMA controller 4150ac is designed to perform high-speed copying, but the programs for executing the high-speed copy by the peripheral control DMA controller 4150ac are common. That is, in the present embodiment, the effect information (1fr) and the effect information (1ms) are managed by a common management method (execution of a common program).

[6−3−1d.周辺制御SRAM]
周辺制御MPU4150aに外付けされる周辺制御SRAM4150dは、各種制御プログラムが実行されることにより更新される各種情報のうち、バックアップ対象となっているものを専用に記憶するバックアップ管理対象ワークエリア4150daと、このバックアップ管理対象ワークエリア4150daに記憶されている各種情報がコピーされたものを専用に記憶するバックアップ第1エリア4150db及びバックアップ第2エリア4150dcと、が設けられている。なお、周辺制御SRAM4150dに記憶された内容は、パチンコ遊技機1の電源投入時(瞬停や停電による復電時も含む。)に主制御基板4100からの電源投入コマンド(図119参照)がRAMクリア演出開始及びそれぞれの状態演出開始を指示するものである(例えば、図98に示したRAMクリアスイッチ4100eが操作された時における演出の開始を指示したりするものである)ときにおいても、ゼロクリアされない。この点については、上述した周辺制御RAM4150cのバックアップ管理対象ワークエリア4150ca、バックアップ第1エリア4150cb、及びバックアップ第2エリア4150ccがゼロクリアされる点と、全く異なる。また、パチンコ遊技機1の電源投入後、所定時間内において、操作ユニット400のダイヤル操作部401や押圧操作部405を操作すると、設定モードを行うための画面が液晶表示装置1900に表示されるようになっている。この設定モードの画面に従って操作ユニット400のダイヤル操作部401や押圧操作部405を操作することで、周辺制御SRAM4150dに記憶されている内容(項目)ごとに(例えば、大当り遊技状態が発生した履歴など。)クリアすることができる一方、周辺制御RAM4150cに記憶されている内容(項目)については、全く表示されず、設定モードにおいてクリアすることができないようになっている。この点についても、周辺制御RAM4150cと周辺制御SRAM4150dとで全く異なる。
[6-3-1d. Peripheral control SRAM]
The peripheral control SRAM 4150d externally attached to the peripheral control MPU 4150a includes a backup management target work area 4150da for exclusively storing the backup target among various information updated by executing various control programs. A backup first area 4150db and a backup second area 4150dc are provided for exclusively storing a copy of various information stored in the backup management target work area 4150da. The contents stored in the peripheral control SRAM 4150d are the power-on command (see FIG. 119) from the main control board 4100 when the pachinko game machine 1 is powered on (including power failure due to momentary power failure or power failure). Even when instructing the start of the clear effect and the start of each state effect (for example, instructing the start of the effect when the RAM clear switch 4100e shown in FIG. 98 is operated), zero clear is performed. Not done. This point is completely different from the point that the backup management target work area 4150ca, the backup first area 4150cb, and the backup second area 4150cc of the peripheral control RAM 4150c described above are zero-cleared. Further, after the power of the pachinko gaming machine 1 is turned on, when the dial operation unit 401 or the push operation unit 405 of the operation unit 400 is operated within a predetermined time, a screen for performing the setting mode is displayed on the liquid crystal display device 1900. It has become. By operating the dial operation unit 401 and the pressing operation unit 405 of the operation unit 400 according to the screen of the setting mode, for each content (item) stored in the peripheral control SRAM 4150d (for example, a history of occurrence of a jackpot gaming state, etc.) While it can be cleared, the contents (items) stored in the peripheral control RAM 4150c are not displayed at all and cannot be cleared in the setting mode. Also in this respect, the peripheral control RAM 4150c and the peripheral control SRAM 4150d are completely different.

バックアップ管理対象ワークエリア4150daは、日をまたいで継続される各種情報である演出情報(SRAM)(例えば、大当り遊技状態が発生した履歴を管理するための情報や特別な演出フラグの管理するための情報など)をバックアップ対象として専用に記憶するBank0(SRAM)から構成されている。ここで、Bank0(SRAM)の名称について簡単に説明すると、「Bank」とは、上述したように、各種情報を記憶するための記憶領域の大きさを表す最小管理単位であり、「Bank」に続く「0」は、各種制御プログラムが実行されることにより更新される各種情報を記憶するための通常使用する記憶領域であることを意味している。つまり「Bank0」とは、通常使用する記憶領域の大きさを最小管理単位としているという意味である。そして、後述するバックアップ第1エリア4150dbからバックアップ第2エリア4150dcに亘るエリアに設けられる、「Bank1」、「Bank2」、「Bank3」、及び「Bank4」とは、「Bank0」と同一の記憶領域の大きさを有していることを意味している。「(SRAM)」は、周辺制御MPU4150aに外付けされる周辺制御SRAM4150dに記憶されている各種情報がバックアップ対象となっていることから、「Bank0」、「Bank1」、「Bank2」、「Bank3」、及び「Bank4]にそれぞれ付記されている(演出情報(SRAM)や後述する演出バックアップ情報(SRAM)についても、同一の意味で用いる)。 The backup management target work area 4150da is effect information (SRAM) that is various information that continues over days (for example, information for managing a history of occurrence of a big hit game state and a special effect flag). Information (for example, information) is exclusively stored as a backup target and is configured from Bank 0 (SRAM). Here, the name of Bank0 (SRAM) will be briefly described. As described above, "Bank" is the minimum management unit indicating the size of the storage area for storing various types of information, and is "Bank". The following "0" means that it is a storage area that is normally used for storing various information updated by executing various control programs. That is, “Bank0” means that the size of the storage area that is normally used is the minimum management unit. Further, “Bank1”, “Bank2”, “Bank3”, and “Bank4” provided in an area extending from a backup first area 4150db to a backup second area 4150dc, which will be described later, are the same storage areas as “Bank0”. It is meant to have a size. Since "(SRAM)" is a backup target of various information stored in the peripheral control SRAM 4150d externally attached to the peripheral control MPU 4150a, "Bank0", "Bank1", "Bank2", "Bank3". , And “Bank4” (also used in the same meaning for effect information (SRAM) and effect backup information (SRAM) described later).

次に、バックアップ管理対象ワークエリア4150daに記憶されている各種情報である演出情報(SRAM)がコピーされたものを専用に記憶するバックアップ第1エリア4150db及びバックアップ第2エリア4150dcについて説明する。バックアップ第1エリア4150db及びバックアップ第2エリア4150dcは、2つのバンクを1ペアとする、この1ペアを1ページとして管理されている。通常使用する記憶領域であるBank0(SRAM)に記憶される内容である演出情報(SRAM)は、演出バックアップ情報(SRAM)として、1フレーム(1frame)ごとに周辺制御部定常処理が実行されるごとに、バックアップ第1エリア4150db及びバックアップ第2エリア4150dcに周辺制御DMAコントローラ4150acにより高速にコピーされる。1ページの整合性は、そのページを構成する2つのバンクの内容が一致しているか否かにより行う。 Next, the backup first area 4150db and the backup second area 4150dc that exclusively store the copied copy of the effect information (SRAM) that is various information stored in the backup management target work area 4150da will be described. The backup first area 4150db and the backup second area 4150dc are managed with two banks as one pair and one pair as one page. Performance information (SRAM), which is the content stored in Bank0 (SRAM), which is a storage area that is normally used, is used as performance backup information (SRAM) every time the peripheral control unit steady process is executed for each frame (1 frame). Then, the peripheral control DMA controller 4150ac copies the backup first area 4150db and the backup second area 4150dc at high speed. The consistency of one page is determined by whether or not the contents of two banks forming the page match.

具体的には、バックアップ第1エリア4150dbは、Bank1(SRAM)及びBank2(SRAM)を1ペアとする、この1ペアが1ページとして管理されている。通常使用する記憶領域であるBank0(SRAM)に記憶される内容は、1フレーム(1frame)ごとに周辺制御部定常処理が実行されるごとに、Bank1(SRAM)及びBank2(SRAM)に周辺制御DMAコントローラ4150acにより高速にコピーされ、このページの整合性は、Bank1(SRAM)及びBank2(SRAM)の内容が一致しているか否かにより行う。 Specifically, the backup first area 4150db has Bank1 (SRAM) and Bank2 (SRAM) as one pair, and this one pair is managed as one page. The contents stored in Bank0 (SRAM), which is a storage area that is normally used, are stored in the peripheral control DMA in Bank1 (SRAM) and Bank2 (SRAM) every time the peripheral control unit steady processing is executed for each frame (1 frame). It is copied at high speed by the controller 4150ac, and the consistency of this page is determined by whether or not the contents of Bank1 (SRAM) and Bank2 (SRAM) match.

また、バックアップ第2エリア4150dcは、Bank3(SRAM)及びBank4(SRAM)を1ペアとする、この1ペアが1ページとして管理されている。通常使用する記憶領域であるBank0(SRAM)に記憶される内容は、1フレーム(1frame)ごとに周辺制御部定常処理が実行されるごとに、Bank3(SRAM)及びBank4(SRAM)に周辺制御DMAコントローラ4150acにより高速にコピーされ、このページの整合性は、Bank3(SRAM)及びBank4(SRAM)の内容が一致しているか否かにより行う。 The backup second area 4150dc has Bank3 (SRAM) and Bank4 (SRAM) as one pair, and this one pair is managed as one page. The contents stored in Bank0 (SRAM), which is a storage area that is normally used, are stored in the peripheral control DMA in Bank3 (SRAM) and Bank4 (SRAM) every time the peripheral control unit steady process is executed for each frame (1 frame). It is copied at high speed by the controller 4150ac, and the consistency of this page is determined by whether or not the contents of Bank3 (SRAM) and Bank4 (SRAM) match.

このように、本実施形態では、バックアップ第1エリア4150dbは、Bank1(SRAM)及びBank2(SRAM)を1ペアとする、この1ペアを1ページとして管理するためのエリアであり、バックアップ第2エリア4150dcは、Bank3(SRAM)及びBank4(SRAM)を1ペアとする、この1ペアを1ページとして管理するためのエリアである。各ページの先頭と終端とには、つまりバックアップ第1エリア4150db及びバックアップ第2エリア4150dcの先頭と終端とには、それぞれ異なるIDコートが記憶されるようになっている。 As described above, in the present embodiment, the backup first area 4150db is an area for managing one pair of Bank1 (SRAM) and Bank2 (SRAM) as one page, and the backup second area 4150db. 4150 dc is an area for managing Bank 3 (SRAM) and Bank 4 (SRAM) as one pair, and managing this one pair as one page. Different ID codes are stored at the beginning and the end of each page, that is, at the beginning and the end of the backup first area 4150db and the backup second area 4150dc.

[6−3−2.液晶及び音制御部]
液晶表示装置1900の描画制御と本体枠3に設けたスピーカ821及び扉枠5に設けたスピーカ130,222,262から流れる音楽や効果音等の音制御とを行う液晶及び音制御部4160は、図101に示すように、音楽や効果音等の音制御を行うための音源が内蔵(以下、「内蔵音源」と記載する。)されるとともに液晶表示装置1900の描画制御を行う音源内蔵VDP(Video Display Processorの略)4160aと、液晶表示装置1900に表示される画面の各種キャラクタデータに加えて音楽や効果音等の各種音データを記憶する液晶及び音制御ROM4160bと、シリアル化された音楽や効果音等をオーディオデータとして枠装飾駆動アンプ基板194に向かって送信するオーディオデータ送信IC4160cと、を備えている。
[6-3-2. LCD and sound controller]
A liquid crystal and sound control unit 4160 that performs drawing control of the liquid crystal display device 1900 and sound control such as music and sound effects that flow from the speaker 821 provided in the main body frame 3 and the speakers 130, 222, 262 provided in the door frame 5, As shown in FIG. 101, a sound source for controlling sound such as music and sound effects is built-in (hereinafter, referred to as “built-in sound source”), and a VDP with built-in sound source for controlling drawing of the liquid crystal display device 1900 ( Video Display Processor 4160a, a liquid crystal and sound control ROM 4160b for storing various sound data such as music and sound effects in addition to various character data of the screen displayed on the liquid crystal display device 1900, serialized music and An audio data transmission IC 4160c that transmits sound effects and the like as audio data toward the frame decoration drive amplifier substrate 194.

周辺制御部4150の周辺制御MPU4150aは、主制御基板4100からのコマンドと対応する画面生成用スケジュールデータを、周辺制御部4150の周辺制御ROM4150b又は周辺制御RAM4150cの各種制御データコピーエリア4150ceから抽出して周辺制御RAM4150cのスケジュールデータ記憶領域に4150caeにセットし、このスケジュールデータ記憶領域4150caeにセットされた画面生成用スケジュールデータの先頭の画面データを、周辺制御部4150の周辺制御ROM4150b又は周辺制御RAM4150cの各種制御データコピーエリア4150ceから抽出して音源内蔵VDP4160aに出力した後に、後述するVブランク信号が入力されたことを契機として、スケジュールデータ記憶領域4150caeにセットされた画面生成用スケジュールデータに従って先頭の画面データに続く次の画面データを、周辺制御部4150の周辺制御ROM4150b又は周辺制御RAM4150cの各種制御データコピーエリア4150ceから抽出して音源内蔵VDP4160aに出力する。このように、周辺制御MPU4150aは、スケジュールデータ記憶領域4150caeにセットされた画面生成用スケジュールデータに従って、この画面生成用スケジュールデータに時系列に配列された画面データを、Vブランク信号が入力されるごとに、先頭の画面データから1つずつ音源内蔵VDP4160aに出力する。 The peripheral control MPU 4150a of the peripheral control unit 4150 extracts screen generation schedule data corresponding to the command from the main control board 4100 from the peripheral control ROM 4150b of the peripheral control unit 4150 or various control data copy areas 4150ce of the peripheral control RAM 4150c. 4150cae is set in the schedule data storage area of the peripheral control RAM 4150c, and the top screen data of the screen generation schedule data set in the schedule data storage area 4150cae is stored in the peripheral control ROM 4150b of the peripheral control unit 4150 or various types of the peripheral control RAM 4150c. After being extracted from the control data copy area 4150ce and output to the sound source built-in VDP 4160a, the first screen data is generated according to the screen generation schedule data set in the schedule data storage area 4150cae when a V blank signal described later is input. The next screen data following is extracted from the peripheral control ROM 4150b of the peripheral control unit 4150 or various control data copy areas 4150ce of the peripheral control RAM 4150c and output to the sound source built-in VDP 4160a. In this way, the peripheral control MPU 4150a, in accordance with the screen generation schedule data set in the schedule data storage area 4150cae, outputs the screen data arranged in time series to the screen generation schedule data every time the V blank signal is input. Then, the first screen data is output to the VDP 4160a with a built-in sound source one by one.

また周辺制御MPU4150aは、主制御基板4100からのコマンドと対応する音生成用スケジュールデータの先頭の音指令データを、周辺制御部4150の周辺制御ROM4150b又は周辺制御RAM4150cの各種制御データコピーエリア4150ceから抽出して周辺制御RAM4150cのスケジュールデータ記憶領域に4150caeにセットし、このスケジュールデータ記憶領域4150caeにセットされた音生成用スケジュールデータの先頭の音指令データを、周辺制御部4150の周辺制御ROM4150b又は周辺制御RAM4150cの各種制御データコピーエリア4150ceから抽出して音源内蔵VDP4160aに出力した後に、Vブランク信号が入力されたことを契機として、スケジュールデータ記憶領域4150caeにセットされた音生成用スケジュールデータに従って先頭の音指令データに続く次の音指令データを、周辺制御部4150の周辺制御ROM4150b又は周辺制御RAM4150cの各種制御データコピーエリア4150ceから抽出して音源内蔵VDP4160aに出力する。このように、周辺制御MPU4150aは、スケジュールデータ記憶領域4150caeにセットされた音生成用スケジュールデータに従って、この音生成用スケジュールデータに時系列に配列された音指令データを、Vブランク信号が入力されるごとに、先頭の音指令データから1つずつ音源内蔵VDP4160aに出力する。 Further, the peripheral control MPU 4150a extracts the head sound command data of the sound generation schedule data corresponding to the command from the main control board 4100 from the peripheral control ROM 4150b of the peripheral control unit 4150 or various control data copy areas 4150ce of the peripheral control RAM 4150c. Then, the sound command data at the beginning of the sound generation schedule data set in the schedule data storage area 4150cae is set to 4150cae in the schedule data storage area of the peripheral control RAM 4150c. After being extracted from the various control data copy areas 4150ce of the RAM 4150c and output to the sound source built-in VDP 4160a, a V blank signal is input, and the first sound is generated according to the sound generation schedule data set in the schedule data storage area 4150cae. The next sound command data following the command data is extracted from the peripheral control ROM 4150b of the peripheral control unit 4150 or various control data copy areas 4150ce of the peripheral control RAM 4150c and output to the sound source built-in VDP 4160a. In this way, the peripheral control MPU 4150a inputs the sound command data arranged in time series in the sound generation schedule data as the V blank signal according to the sound generation schedule data set in the schedule data storage area 4150cae. Each time, the sound command data at the beginning is output to the sound source built-in VDP 4160a one by one.

[6−3−2a.音源内蔵VDP]
音源内蔵VDP4160aは、上述した内蔵音源のほかに、周辺制御MPU4150aから画面データが入力されると、この入力された画面データに基づいて、図103(a)に示すように、液晶及び音制御ROM4160bからキャラクタデータを抽出してスプライトデータを作成して液晶表示装置1900に表示する1画面分(1フレーム分)の描画データを生成するためのVRAMも内蔵(以下、「内蔵VRAM」と記載する。)している。音源内蔵VDP4160aは、内蔵VRAM上に生成した描画データをチャンネルCH1から液晶表示装置1900に出力する。このように、周辺制御MPU4150aが液晶表示装置1900に表示する1画面分(1フレーム分)の画面データを音源内蔵VDP4160aに出力すると、音源内蔵VDP4160aは、この入力された画面データに基づいて液晶及び音制御ROM4160bからキャラクタデータを抽出してスプライトデータを作成して液晶表示装置1900に表示する1画面分(1フレーム分)の描画データを内蔵VRAM上で生成し、この生成した描画データをチャンネルCH1から液晶表示装置1900に出力する。つまり、「1画面分(1フレーム分)の画面データ」とは、液晶表示装置1900に表示する1画面分(1フレーム分)の描画データを内蔵VRAM上で生成するためのデータのことである。
[6-3-2a. VDP with built-in sound source]
When screen data is input from the peripheral control MPU 4150a in addition to the above-described built-in sound source, the sound source built-in VDP 4160a uses a liquid crystal and sound control ROM 4160b as shown in FIG. VRAM for extracting character data from the above to generate sprite data and generating drawing data for one screen (one frame) to be displayed on the liquid crystal display device 1900 is also built-in (hereinafter referred to as “built-in VRAM”). )doing. The sound source built-in VDP 4160a outputs the drawing data generated in the built-in VRAM from the channel CH1 to the liquid crystal display device 1900. In this way, when the peripheral control MPU 4150a outputs the screen data for one screen (one frame) to be displayed on the liquid crystal display device 1900 to the VDP 4160a with the built-in sound source, the VDP 4160a with the built-in sound source displays the liquid crystal and Character data is extracted from the sound control ROM 4160b to generate sprite data, and drawing data for one screen (one frame) to be displayed on the liquid crystal display device 1900 is generated on the built-in VRAM, and the generated drawing data is generated for the channel CH1. Output to the liquid crystal display device 1900. That is, the “screen data for one screen (for one frame)” is data for generating drawing data for one screen (for one frame) to be displayed on the liquid crystal display device 1900 on the built-in VRAM. ..

また音源内蔵VDP4160aは、1画面分(1フレーム分)の描画データをチャンネルCH1から液晶表示装置1900に出力すると、周辺制御MPU4150aからの画面データを受け入れることができる状態である旨を伝えるVブランク信号を周辺制御MPU4150aに出力する。本実施形態では、液晶表示装置1900のフレーム周波数(1秒間あたりの画面更新回数)として概ね秒間30fpsに設定しているため、Vブランク信号が出力される間隔は、約33.3ms(=1000ms÷30fps)となっている。周辺制御MPU4150aは、このVブランク信号が入力されたことを契機として、後述する周辺制御部Vブランク信号割り込み処理を実行するようになっている。ここで、Vブランク信号が出力される間隔は、液晶表示装置1900の液晶サイズによって多少変化する。また、周辺制御MPU4150aと音源内蔵VDP4160aとが実装された周辺制御基板4140の製造ロットにおいてもVブランク信号が出力される間隔が多少変化する場合がある。 Further, when the VDP 4160a with a built-in sound source outputs drawing data for one screen (for one frame) from the channel CH1 to the liquid crystal display device 1900, a V blank signal notifying that the screen data from the peripheral control MPU 4150a can be accepted. To the peripheral control MPU 4150a. In the present embodiment, the frame frequency (the number of screen updates per second) of the liquid crystal display device 1900 is set to approximately 30 fps per second, so the interval at which the V blank signal is output is approximately 33.3 ms (=1000 ms÷ 30 fps). The peripheral control MPU 4150a is configured to execute the peripheral control unit V blank signal interrupt processing, which will be described later, when the V blank signal is input. Here, the interval at which the V blank signal is output changes slightly depending on the liquid crystal size of the liquid crystal display device 1900. Also, in the manufacturing lot of the peripheral control board 4140 in which the peripheral control MPU 4150a and the sound source built-in VDP 4160a are mounted, the interval at which the V blank signal is output may slightly change.

なお、音源内蔵VDP4160aは、フレームバッファ方式が採用されている。この「フレームバッファ方式」とは、液晶表示装置1900の画面に描画する1画面分(1フレーム分)の描画データをフレームバッファ(内蔵VRAM)に保持し、このフレームバッファ(内蔵VRAM)に保持した1画面分(1フレーム分)の描画データを液晶表示装置1900に出力する方式である。 Note that the sound source built-in VDP 4160a adopts a frame buffer method. The "frame buffer method" means that one screen (one frame) of drawing data to be drawn on the screen of the liquid crystal display device 1900 is held in a frame buffer (built-in VRAM) and held in this frame buffer (built-in VRAM). In this method, drawing data for one screen (one frame) is output to the liquid crystal display device 1900.

また、音源内蔵VDP4160aは、主制御基板4100からのコマンドに基づいて周辺制御MPU4150aから上述した音指令データが入力されると、図103(a)に示すように、液晶及び音制御ROM4160bに記憶されている音楽や効果音等の音データを抽出して内蔵音源を制御することにより、音指令データに規定された、トラック番号に従って音楽及び効果音等の音データをトラックに組み込むとともに、出力チャンネル番号に従って使用する出力チャンネルを設定して本体枠3に設けたスピーカ821及び扉枠5に設けたスピーカ130,222,262から流れる音楽や効果音等をシリアル化してオーディオデータとしてオーディオデータ送信IC4160cに出力する。なお、音指令データには、音データを組み込むトラックの音量を調節するためのサブボリューム値も含まれており、音源内蔵VDP4160aの内蔵音源における複数のトラックには、音楽や効果音等の演出音の音データとその音量を調節するサブボリューム値のほかに、パチンコ遊技機1の不具合の発生やパチンコ遊技機1に対する不正行為をホールの店員等に報知するための報知音の音データとその音量を調節するサブボリューム値が組み込まれる。具体的には、演出音に対しては、上述した、音量調整ボリューム4140aのつまみ部が回動操作されて調節された基板ボリュームがサブボリューム値として設定され、報知音に対しては、音量調整ボリューム4140aのつまみ部の回動操作に基づく音量調整に全く依存されず最大音量がサブボリューム値として設定されるようになっている。演出音のサブボリューム値は、図43に示した、操作ユニット400のダイヤル操作部401や押圧操作部405を操作することで後述する設定モードへ移行して調節することができるようになっている。また、音指定データには、出力するチャンネルの音量を調節するためのマスターボリューム値も含まれており、音源内蔵VDP4160aの内蔵音源における複数の出力チャンネルには、音源内蔵VDP4160aの内蔵音源における複数のトラックうち、使用するトラックに組み込まれた演出音の音データと、使用するトラックに組み込まれた演出音の音量を調節するサブボリューム値と、を合成して、この合成した演出音の音量を、実際に、本体枠3に設けたスピーカ821及び扉枠5に設けたスピーカ130,222,262から流れる音量となるマスターボリューム値まで増幅し、この増幅した演出音をシリアル化してオーディオデータとしてオーディオデータ送信IC4160cに出力するようになっている。本実施形態では、マスターボリューム値は一定値に設定されており、合成した演出音の音量が最大音量であるときに、マスターボリューム値まで増幅されることにより、本体枠3に設けたスピーカ821及び扉枠5に設けたスピーカ130,222,262から流れる音量が許容最大音量となるように設定されている。具体的には、演出音に対しては、複数のトラックのうち、使用するトラックに組み込まれた演出音の音データと、使用するトラックに組み込まれた演出音の音量を調節するサブボリューム値として設定された音量調整ボリューム4140aのつまみ部が回動操作されて調節された基板ボリュームと、を合成して、この合成した演出音の音量を、実際に、本体枠3に設けたスピーカ821及び扉枠5に設けたスピーカ130,222,262から流れる音量となるマスターボリューム値まで増幅し、この増幅した演出音をシリアル化してオーディオデータとしてオーディオデータ送信IC4160cに出力し、報知音に対しては、使用するトラックに組み込まれた報知音の音データと、使用するトラックに組み込まれた報知音の音量を調節するサブボリューム値として設定された音量調整ボリューム4140aのつまみ部の回動操作に基づく音量調整に全く依存されず最大音量と、を合成して、この合成した報知音の音量を、実際に、本体枠3に設けたスピーカ821及び扉枠5に設けたスピーカ130,222,262から流れる音量となるマスターボリューム値まで増幅し、この増幅した報知音をシリアル化してオーディオデータとしてオーディオデータ送信IC4160cに出力する。ここで、演出音が本体枠3に設けたスピーカ821及び扉枠5に設けたスピーカ130,222,262から流れている場合に、パチンコ遊技機1の不具合の発生やパチンコ遊技機1に対する不正行為をホールの店員等に報知するため報知音を流す制御について簡単に説明すると、まず演出音が組み込まれているトラックのサブボリューム値を強制的に消音に設定し、この演出音が組み込まれたトラックの音データと、その消音に設定したサブボリューム値と、報知音が組み込まれたトラックの音データと、報知音の音量が最大音量に設定されたサブボリューム値と、を合成し、この合成した演出音の音量と報知音の音量とを、実際に、本体枠3に設けたスピーカ821及び扉枠5に設けたスピーカ130,222,262から流れる音量となるマスターボリューム値まで増幅し、この増幅した演出音及び報知音をシリアル化してオーディオデータとしてオーディオデータ送信IC4160cに出力する。つまり、実際に、本体枠3に設けたスピーカ821及び扉枠5に設けたスピーカ130,222,262から流れる音は、最大音量の報知音だけが流れることとなる。このとき、演出音は消音となっているため、本体枠3に設けたスピーカ821及び扉枠5に設けたスピーカ130,222,262から流れないものの、演出音は、上述した音生成用スケジュールデータに従って進行している。本実施形態では、報知音は所定期間(例えば、90秒)だけ本体枠3に設けたスピーカ821及び扉枠5に設けたスピーカ130,222,262から流れるようになっており、この所定期間経過すると、これまで消音に強制的に設定された音生成用スケジュールデータに従って進行している演出音の音量が、音量調整ボリューム4140aのつまみ部が回動操作されて調節された基板ボリュームがサブボリューム値として再び設定され(このとき、操作ユニット400のダイヤル操作部401や押圧操作部405を操作することで設定モードへ移行して調節されている場合には、その調節された演出音のサブボリューム値に設定され)、本体枠3に設けたスピーカ821及び扉枠5に設けたスピーカ130,222,262から流れるようになっている。このように、演出音が本体枠3に設けたスピーカ821及び扉枠5に設けたスピーカ130,222,262から流れている場合に、パチンコ遊技機1の不具合の発生やパチンコ遊技機1に対する不正行為をホールの店員等に報知するため報知音が流れるときには、演出音の音量が消音になって報知音が本体枠3に設けたスピーカ821及び扉枠5に設けたスピーカ130,222,262から流れるものの、この消音となった演出音は、音生成用スケジュールデータに従って進行しているため、報知音が所定期間経過して本体枠3に設けたスピーカ821及び扉枠5に設けたスピーカ130,222,262から流れなくなると、演出音は、報知音が流れ始めたところから再び流れ始めるのではなく、報知音が流れ始めて所定期間経過した時点まで音生成用スケジュールデータに従って進行したところから再び流れ始めるようになっている。 When the sound command data described above is input from the peripheral control MPU 4150a based on a command from the main control board 4100, the sound source built-in VDP 4160a is stored in the liquid crystal and sound control ROM 4160b as shown in FIG. 103(a). By extracting the sound data such as music and sound effects, and controlling the built-in sound source, the sound data such as music and sound effects are embedded in the track according to the track number specified in the sound command data, and the output channel number The output channel to be used in accordance with the above is set, and music and sound effects flowing from the speaker 821 provided in the main body frame 3 and the speakers 130, 222, 262 provided in the door frame 5 are serialized and output as audio data to the audio data transmission IC 4160c. To do. It should be noted that the sound command data also includes a sub-volume value for adjusting the volume of the track in which the sound data is incorporated, and a plurality of tracks in the internal sound source of the sound source built-in VDP4160a have sound effects such as music and sound effects. In addition to the sound data and the sub-volume value for adjusting the sound volume, the sound data and the sound volume of the sound for notifying the clerk in the hall of the occurrence of the malfunction of the pachinko gaming machine 1 or the misconduct to the pachinko gaming machine 1. A sub-volume value that adjusts is incorporated. Specifically, for the effect sound, the above-mentioned substrate volume adjusted by rotating the knob portion of the volume adjustment volume 4140a is set as the sub-volume value, and for the notification sound, the volume adjustment is performed. The maximum volume is set as the sub volume value without depending on the volume adjustment based on the turning operation of the knob portion of the volume 4140a. The sub-volume value of the effect sound can be adjusted by moving to the setting mode described later by operating the dial operation unit 401 or the pressing operation unit 405 of the operation unit 400 shown in FIG. .. Further, the sound designation data also includes a master volume value for adjusting the volume of the output channel, and a plurality of output channels of the internal sound source of the VDP4160a with a built-in sound source have a plurality of output volumes of the built-in sound source of the VDP4160a with a built-in sound source. Of the tracks, the sound data of the effect sound incorporated in the track to be used and the sub-volume value for adjusting the volume of the effect sound incorporated in the track to be used are combined, and the volume of the combined effect sound is Actually, the master volume value, which is the volume that flows from the speaker 821 provided in the main body frame 3 and the speakers 130, 222, 262 provided in the door frame 5, is amplified, and the amplified effect sound is serialized to produce audio data as audio data. The data is output to the transmission IC 4160c. In the present embodiment, the master volume value is set to a fixed value, and when the volume of the synthesized effect sound is the maximum volume, the master volume value is amplified to the speaker 821 and the speaker 821 provided in the main body frame 3. The volume that flows from the speakers 130, 222, 262 provided on the door frame 5 is set to be the maximum allowable volume. Specifically, for the effect sound, as a sub-volume value for adjusting the sound data of the effect sound incorporated in the track to be used among the plurality of tracks and the volume of the effect sound incorporated in the track to be used. The set volume adjustment volume 4140a is combined with the board volume adjusted by rotating the knob portion, and the volume of the combined effect sound is actually combined with the speaker 821 and the door provided in the main body frame 3. Amplification is performed up to the master volume value that is the volume that flows from the speakers 130, 222, 262 provided in the frame 5, and the amplified effect sound is serialized and output as audio data to the audio data transmission IC 4160c. Sound data of the informative sound incorporated in the track to be used, and volume adjustment based on the turning operation of the knob portion of the volume adjusting volume 4140a set as a sub-volume value for adjusting the volume of the informative sound incorporated in the track to be used. The maximum volume and the volume of this combined notification sound are actually independent of the volume of the speaker 821 provided in the main body frame 3 and the speakers 130, 222, 262 provided in the door frame 5. To the master volume value, and the amplified notification sound is serialized and output as audio data to the audio data transmission IC 4160c. Here, when the effect sound is output from the speaker 821 provided on the main body frame 3 and the speakers 130, 222, 262 provided on the door frame 5, a malfunction of the pachinko gaming machine 1 or a fraudulent act on the pachinko gaming machine 1 is performed. To briefly explain the control that sends the notification sound to notify the clerk of the hall, first, forcibly set the sub-volume value of the track in which the effect sound is incorporated to mute, and the track in which this effect sound is incorporated. Sound data, the sub-volume value set to mute it, the sound data of the track in which the notification sound is incorporated, and the sub-volume value in which the volume of the notification sound is set to the maximum volume. The volume of the effect sound and the volume of the notification sound are actually amplified to a master volume value that is a volume that flows from the speaker 821 provided in the main body frame 3 and the speakers 130, 222, 262 provided in the door frame 5, and this amplification is performed. The produced sound and notification sound are serialized and output as audio data to the audio data transmission IC 4160c. That is, actually, only the notification sound of the maximum volume flows from the speaker 821 provided in the main body frame 3 and the speakers 130, 222, 262 provided in the door frame 5. At this time, since the effect sound is muted, the effect sound does not flow from the speaker 821 provided in the main body frame 3 and the speakers 130, 222, 262 provided in the door frame 5, but the effect sound is the above-described sound generation schedule data. Is proceeding according to. In the present embodiment, the notification sound is made to flow from the speaker 821 provided in the main body frame 3 and the speakers 130, 222, 262 provided in the door frame 5 only for a predetermined period (for example, 90 seconds), and the predetermined period elapses. Then, the volume of the effect sound that has been proceeding in accordance with the sound generation schedule data that has been forced to be muted up to now is adjusted by rotating the knob of the volume adjustment volume 4140a, and the substrate volume is adjusted to the sub volume value. Is set again (at this time, when the dial operation section 401 or the pressing operation section 405 of the operation unit 400 is operated to shift to the setting mode and is adjusted, the sub-volume value of the adjusted effect sound is adjusted. The speaker 821 provided on the main body frame 3 and the speakers 130, 222, 262 provided on the door frame 5 are designed to flow. In this way, when the effect sound is being output from the speaker 821 provided on the main body frame 3 and the speakers 130, 222, 262 provided on the door frame 5, a malfunction of the pachinko gaming machine 1 or a fraud on the pachinko gaming machine 1 is caused. When the notification sound is played to notify the clerk of the hall of the action, the volume of the effect sound is muted and the notification sound is output from the speaker 821 provided in the main body frame 3 and the speakers 130, 222, 262 provided in the door frame 5. Although the sound is produced, the muffled effect sound progresses according to the sound generation schedule data. Therefore, after a predetermined period of the notification sound, the speaker 821 provided in the main body frame 3 and the speaker 130 provided in the door frame 5, When it stops flowing from 222, 262, the effect sound does not start to flow again from the point where the notification sound starts to flow, but flows from the point where the notification sound started to flow according to the sound generation schedule data until a predetermined period has elapsed. It's set to start.

[6−3−2b.液晶及び音制御ROM]
液晶及び音制御ROM4160bは、図103(a)に示すように、極めて多くのキャラクタデータに加えて、音楽、効果音、報知音、及び告知音等の各種の音データも予め記憶されている。
[6-3-2b. Liquid crystal and sound control ROM]
As shown in FIG. 103(a), the liquid crystal and sound control ROM 4160b pre-stores various sound data such as music, sound effects, notification sounds, and announcement sounds in addition to an extremely large amount of character data.

[6−3−2c.オーディオデータ送信IC]
オーディオデータ送信IC4160cは、音源内蔵VDP4160aからのシリアル化したオーディオデータが入力されると、右側オーディオデータをプラス信号、マイナス信号とする差分方式のシリアルデータとして枠装飾駆動アンプ基板194に向かって送信するとともに、左側オーディオデータをプラス信号、マイナス信号とする差分方式のシリアルデータとして枠装飾駆動アンプ基板194に向かって送信する。これにより、本体枠3に設けたスピーカ821及び扉枠5に設けたスピーカ130,222,262から各種演出に合わせた音楽や効果音等がステレオ再生されるようになっている。なお、オーディオデータ送信IC4160cは、周辺制御基板4140から枠装飾駆動アンプ基板194に亘る基板間を、左右それぞれ差分方式のシリアルデータとしてオーディオデータを出力することにより、例えば、左側オーディオデータのプラス信号、マイナス信号にノイズの影響を受けても、プラス信号に乗ったノイズ成分と、マイナス信号に乗ったノイズ成分と、を枠装飾駆動アンプ基板194で合成して1つの左側オーディオデータにする際に、互いにキャンセルし合ってノイズ成分が除去されるようになっているため、ノイズ対策を講じることができる。
[6-3-2c. Audio data transmission IC]
When the serialized audio data from the VDP 4160a with a built-in sound source is input, the audio data transmission IC 4160c transmits the right audio data to the frame decoration drive amplifier substrate 194 as serial data of the differential method in which the right signal is a plus signal and a minus signal. At the same time, the left side audio data is transmitted to the frame decoration drive amplifier board 194 as serial data of a differential method in which it is a plus signal and a minus signal. As a result, the speakers 821 provided on the main body frame 3 and the speakers 130, 222, and 262 provided on the door frame 5 stereoscopically reproduce music and sound effects suitable for various effects. The audio data transmitting IC 4160c outputs audio data as differential data serial data between the boards extending from the peripheral control board 4140 to the frame decoration drive amplifier board 194, for example, a plus signal of left audio data, Even when the negative signal is affected by noise, when the noise component carried on the positive signal and the noise component carried on the negative signal are combined by the frame decoration drive amplifier board 194 into one left audio data, Since the noise components are removed by canceling each other, it is possible to take measures against noise.

[6−3−2d.第2実施形態に係る扉枠における音源内蔵VDP]
続いて、上述した第1実施形態に係る扉枠5においては、周辺制御MPU4150aが遊技盤4に備える液晶表示装置1900(ここでは、「遊技盤側液晶表示装置1900」と記載する。)に表示する1画面分(1フレーム分)の画面データを音源内蔵VDP4160aに出力すると、音源内蔵VDP4160aは、この入力された画面データに基づいて液晶及び音制御ROM4160bからキャラクタデータを抽出してスプライトデータを作成して遊技盤側液晶表示装置1900に表示する1画面分(1フレーム分)の描画データを内蔵VRAM上で生成し、この生成した描画データをチャンネルCH1から遊技盤側液晶表示装置1900に出力するものを示したが、この遊技盤側液晶表示装置1900に加えて、図55に示した第2実施形態に係る扉枠5’における皿ユニット300に備える上皿側液晶表示装置470の描画制御について、図103(b)を参照して説明する。なお、図中、第2実施形態に係る扉枠5’に係る部品符号において、図103(a)に示す第1実施形態に係る扉枠5に係る部品と同じ機能を有する部品には、同一の番号を付した。
[6-3-2d. VDP with built-in sound source in door frame according to second embodiment]
Subsequently, in the door frame 5 according to the above-described first embodiment, the peripheral control MPU 4150a displays on the liquid crystal display device 1900 provided on the game board 4 (herein, referred to as "game board side liquid crystal display device 1900"). When one screen (one frame) of screen data to be output is output to the sound source built-in VDP 4160a, the sound source built-in VDP 4160a extracts character data from the liquid crystal and sound control ROM 4160b based on the input screen data to create sprite data. Then, drawing data for one screen (one frame) to be displayed on the game board side liquid crystal display device 1900 is generated in the built-in VRAM, and the generated drawing data is output from the channel CH1 to the game board side liquid crystal display device 1900. Regarding the drawing control of the upper plate side liquid crystal display device 470 provided in the plate unit 300 in the door frame 5′ according to the second embodiment shown in FIG. 55, in addition to the game board side liquid crystal display device 1900. Will be described with reference to FIG. In addition, in the figure, in the component code|symbol which concerns on the door frame 5'which concerns on 2nd Embodiment, the component which has the same function as the component which concerns on the door frame 5 which concerns on 1st Embodiment shown to FIG. 103 (a) is the same. Numbered.

まず、第2実施形態に係る扉枠5’と第1実施形態に係る扉枠5との大きな相違点は、第1実施形態に係る扉枠5においては音源内蔵VDP4160aが遊技盤側液晶表示装置1900に描画データを出力しているのに対し、第2実施形態に係る扉枠5’においては音源内蔵VDP4160aが遊技盤側液晶表示装置1900と上皿側液晶表示装置470との同期をとりながら遊技盤側液晶表示装置1900と上皿側液晶表示装置470とに描画データを出力する点と、第1実施形態に係る扉枠5においては液晶及び音制御ROM4160bに遊技盤側液晶表示装置1900の表示領域に描画するためのキャラクタデータが予め記憶されているのに対し、第2実施形態に係る扉枠5’においては液晶及び音制御ROM4160bに遊技盤側液晶表示装置1900の表示領域に描画するための遊技盤側キャラクタデータと上皿側液晶表示装置470の表示領域に描画するための上皿側キャラクタデータとが予め記憶されている点である。 First, the big difference between the door frame 5′ according to the second embodiment and the door frame 5 according to the first embodiment is that in the door frame 5 according to the first embodiment, the VDP 4160a with a built-in sound source is a game board side liquid crystal display device. While drawing data is output to 1900, in the door frame 5′ according to the second embodiment, the sound source built-in VDP 4160a synchronizes the gaming board side liquid crystal display device 1900 with the upper plate side liquid crystal display device 470. The point of outputting drawing data to the game board side liquid crystal display device 1900 and the upper plate side liquid crystal display device 470, and in the door frame 5 according to the first embodiment, the game board side liquid crystal display device 1900 of the liquid crystal and sound control ROM 4160b. Character data for drawing in the display area is stored in advance, whereas in the door frame 5′ according to the second embodiment, it is drawn in the display area of the game board side liquid crystal display device 1900 in the liquid crystal and sound control ROM 4160b. That is, the game board side character data and the upper plate side character data for drawing in the display area of the upper plate side liquid crystal display device 470 are stored in advance.

第2実施形態に係る扉枠5’において、遊技盤側液晶表示装置1900と上皿側液晶表示装置470との描画制御を行う音源内蔵VDP4160aは、周辺制御MPU4150aから画面データが入力されると、この入力された画面データに基づいて、液晶及び音制御ROM4160bから遊技盤側キャラクタデータを抽出してスプライトデータを作成して遊技盤側液晶表示装置1900に表示する1画面分(1フレーム分)の描画データと、液晶及び音制御ROM4160bから上皿側キャラクタデータを抽出してスプライトデータを作成して上皿側液晶表示装置470に表示する1画面分(1フレーム分)の描画データと、を内蔵VRAM上に生成し、この生成した画像データのうち、遊技盤側液晶表示装置1900に対する画像データをチャンネルCH1から遊技盤側液晶表示装置1900に出力するとともに、上皿側液晶表示装置470に対する画像データをチャンネルCH2から上皿側液晶表示装置470に出力することで、遊技盤側液晶表示装置1900と上皿側液晶表示装置470との同期化を図っている。なお、音源内蔵VDP4160aは、1画面分(1フレーム分)の描画データをチャンネルCH1,CH2から液晶表示装置1900に出力すると、周辺制御MPU4150aからの画面データを受け入れることができる状態である旨を伝えるVブランク信号を周辺制御MPU4150aに出力する。 In the door frame 5′ according to the second embodiment, the sound source built-in VDP 4160a that controls the drawing of the game board side liquid crystal display device 1900 and the upper plate side liquid crystal display device 470 receives screen data from the peripheral control MPU 4150a. Based on the input screen data, the game board side character data is extracted from the liquid crystal and sound control ROM 4160b to create sprite data, and one screen (one frame) to be displayed on the game board side liquid crystal display device 1900 is displayed. Built-in drawing data and drawing data for one screen (one frame) to be displayed on the upper plate side liquid crystal display device 470 by extracting the upper plate side character data from the liquid crystal and sound control ROM 4160b to create sprite data. Image data for the game board side liquid crystal display device 1900, which is generated on the VRAM, is output from the channel CH1 to the game board side liquid crystal display device 1900, and image data for the upper plate side liquid crystal display device 470 is generated. Is output from the channel CH2 to the upper plate side liquid crystal display device 470 to synchronize the game board side liquid crystal display device 1900 and the upper plate side liquid crystal display device 470. When the VDP 4160a with a built-in sound source outputs drawing data for one screen (for one frame) from the channels CH1 and CH2 to the liquid crystal display device 1900, the fact that the screen data from the peripheral control MPU 4150a can be accepted is transmitted. The V blank signal is output to the peripheral control MPU 4150a.

[6−3−3.RTC制御部]
年月日を特定するカレンダー情報と時分秒を特定する時刻情報とを保持するRTC制御部4165は、図101に示すように、RTC4165aを中心として構成されている。このRTC4165aには、カレンダー情報と時刻情報とが保持されるRAM4165aaが内蔵(以下、「RTC内蔵RAM4165aa」と記載する。)されている。RTC4165aは、駆動用電源及びRTC内蔵RAM4165aaのバックアップ用電源として電池4165b(本実施形態では、ボタン電池を採用している。)から電力が供給されるようになっている。つまりRTC4165aは、周辺制御基板4140(パチンコ遊技機1)からの電力が全く供給されずに、周辺制御基板4140(パチンコ遊技機1)と独立して電池4165bから電力が供給されている。これにより、RTC4165aは、パチンコ遊技機1の電力が遮断されても、電池4165bからの電力供給により、カレンダー情報や時刻情報を更新保持することができるようになっている。
[6-3-3. RTC controller]
As shown in FIG. 101, the RTC control unit 4165, which holds calendar information for specifying the date and time information for specifying the hour, minute, and second, is mainly composed of the RTC 4165a. The RTC 4165a has a built-in RAM 4165aa that holds calendar information and time information (hereinafter, referred to as "RTC built-in RAM 4165aa"). The RTC 4165a is adapted to be supplied with power from a battery 4165b (a button battery is adopted in this embodiment) as a driving power source and a backup power source for the RTC built-in RAM 4165aa. That is, the RTC 4165a is supplied with power from the battery 4165b independently of the peripheral control board 4140 (pachinko gaming machine 1) without being supplied with power from the peripheral control board 4140 (pachinko gaming machine 1). As a result, the RTC 4165a can update and hold the calendar information and the time information by the power supply from the battery 4165b even when the power of the pachinko gaming machine 1 is cut off.

周辺制御部4150の周辺制御MPU4150aは、RTC4165aのRTC内蔵RAM4165aaからカレンダー情報や時刻情報を取得して上述した周辺制御RAM4150cのRTC情報取得記憶領域4150cadにセットし、この取得したカレンダー情報や時刻情報に基づく演出を液晶表示装置1900で繰り広げることができるようになっている。このような演出としては、例えば、12月25日であればクリスマスツリーやトナカイの画面が液晶表示装置1900で繰り広げられたり、大晦日であれば新年カウントダウンを実行する画面が液晶表示装置1900で繰り広げられたりする等を挙げることができる。カレンダー情報や時刻情報は、工場出荷時に設定される。 The peripheral control MPU 4150a of the peripheral control unit 4150 acquires calendar information and time information from the RTC built-in RAM 4165aa of the RTC 4165a and sets them in the RTC information acquisition storage area 4150cad of the peripheral control RAM 4150c described above. A liquid crystal display device 1900 can be used to unfold based effects. As such an effect, for example, on December 25, the screen of the Christmas tree or reindeer is displayed on the liquid crystal display device 1900, and on New Year's Eve, the screen for performing the New Year countdown is displayed on the liquid crystal display device 1900. Can be mentioned. Calendar information and time information are set at the time of factory shipment.

なお、RTC内蔵RAM4165aaには、カレンダー情報や時刻情報のほかに、液晶表示装置1900のバックライトがLEDタイプのものが装着されている場合にはLEDの輝度設定情報が記憶保持されている。周辺制御MPU4150aは、液晶表示装置1900のバックライトがLEDタイプのものが装着されている場合には、RTC内蔵RAM4165aaから輝度設定情報を取得してバックライトの輝度調整をPWM制御により行う。輝度設定情報は、液晶表示装置1900のバックライトであるLEDの輝度が100%〜70%までに亘る範囲を5%刻みで調節するための輝度調節情報と、現在設定されている液晶表示装置1900のバックライトであるLEDの輝度と、が含まれている。さらに、RTC内蔵RAM4165aaには、カレンダー情報、時刻情報や輝度設定情報のほかに、カレンダー情報、時刻情報、及び輝度設定情報をRTC内蔵RAM4165aaに最初に記憶した年月日及び時分秒の情報として入力日時情報も記憶されている。また周辺制御MPU4150aは、液晶表示装置1900のバックライトが冷陰極管タイプのものが装着されている場合には、バックライトのON/OFF制御もしくはONのみとするようになっている。RTC内蔵RAM4165aaに記憶される、カレンダー情報、時刻情報、輝度設定情報、及び入力日時情報等の各種情報は、遊技機メーカの製造ラインにおいて設定される。製造ラインにおいては、例えば液晶表示装置1900の表示テスト等の各種テストを行うため、液晶表示装置1900を最初に電源投入した日時として入力日時情報が製造ラインで入力された年月日及び時分秒である製造日時に設定される。 In addition to the calendar information and the time information, the RTC built-in RAM 4165aa stores and holds the LED brightness setting information when the liquid crystal display device 1900 has an LED type backlight. The peripheral control MPU 4150a acquires the brightness setting information from the RTC built-in RAM 4165aa and adjusts the brightness of the backlight by PWM control when the backlight of the liquid crystal display device 1900 is an LED type. The brightness setting information includes brightness adjustment information for adjusting the range of the brightness of the LED, which is the backlight of the liquid crystal display device 1900, in 100% to 70% increments by 5%, and the currently set liquid crystal display device 1900. And the brightness of the LED, which is the backlight of the. In addition to the calendar information, the time information, and the brightness setting information, the RTC built-in RAM 4165aa also stores the calendar information, the time information, and the brightness setting information as the date, hour, minute, and second information initially stored in the RTC built-in RAM 4165aa. Input date information is also stored. Further, when the backlight of the liquid crystal display device 1900 is of a cold cathode tube type, the peripheral control MPU 4150a is configured to perform ON/OFF control of the backlight or only to turn it ON. Various information such as calendar information, time information, brightness setting information, and input date/time information stored in the RTC built-in RAM 4165aa is set on the manufacturing line of the gaming machine manufacturer. In the manufacturing line, various tests such as a display test of the liquid crystal display device 1900 are performed. Is set to the manufacturing date and time.

このように、RTC内蔵RAM4165aaには、カレンダー情報や時刻情報のほかに、液晶表示装置1900のバックライトがLEDタイプのものが装着されている場合における輝度設定情報、及び入力日時情報等、パチンコ遊技機1の機種情報(例えば、低確率や高確率における大当り遊技状態が発生する確率など)とは独立して維持が必要な情報を記憶保持することができるようになっている。 Thus, in addition to the calendar information and the time information, the RTC built-in RAM 4165aa includes the brightness setting information and the input date/time information when the backlight of the liquid crystal display device 1900 is of the LED type, and the pachinko game. It is possible to store and hold information that needs to be maintained independently of the machine type information of the machine 1 (for example, the probability that a big hit game state occurs at low probability or high probability).

また、RTC内蔵RAM4165aaに記憶保持される輝度設定情報等は、パチンコ遊技機1が設置されるホールの環境によっては製造日時に設定された液晶表示装置1900のバックライトの輝度では明るすぎたり、暗すぎたりする場合もある。そこで、図43に示した、操作ユニット400のダイヤル操作部401や押圧操作部405を操作することで設定モードへ移行してバックライトの輝度を所定の輝度に調節することができるようになっている。パチンコ遊技機1の電源投入後、所定時間内において、操作ユニット400のダイヤル操作部401や押圧操作部405を操作すると、設定モードを行うための画面が液晶表示装置1900に表示されるほかに、客待ち状態となって液晶表示装置1900によるデモンストレーションが行われている期間内において、操作ユニット400のダイヤル操作部401や押圧操作部405を操作すると、設定モードを行うための画面が液晶表示装置1900に表示されるようになっている。この設定モードの画面に従って操作ユニット400のダイヤル操作部401や押圧操作部405を操作することでカレンダー情報、時刻情報を再設定したり、バックライトの輝度を所望の輝度に調節したりすることができる。この調節された所望の輝度は、輝度設定情報に記憶されるLEDの輝度として上書き(更新記憶)されるようになっている。なお、設定モードでは、周辺制御MPU4150aは、上述した輝度補正プログラムを実行することにより、液晶表示装置1900のバックライトがLEDタイプのものが装着されている場合には、液晶表示装置1900の経年変化にともなう輝度低下を補正する。周辺制御MPU4150aは、RTC制御部4165のRTC内蔵RAM4165aaから、入力日時情報を取得して液晶表示装置1900を最初に電源投入した日時を特定し、年月日を特定するカレンダー情報と時分秒を特定する時刻情報とを取得して現在の日時を特定し、液晶表示装置1900のバックライトであるLEDの輝度が100%〜70%までに亘る範囲を5%刻みで調節するための輝度調節情報と現在設定されている液晶表示装置1900のバックライトであるLEDの輝度とを有する輝度設定情報を取得する。この取得した輝度設定情報を周辺制御ROM4150bに予め記憶されている補正情報に基づいて補正する。例えば、液晶表示装置1900を最初に電源投入した日時と現在の日時とから、液晶表示装置1900を最初に電源投入した日時からすでに6月を経過している場合には、周辺制御ROM4150bから対応する補正情報(例えば、5%)を取得するとともに、輝度設定情報に含まれるLEDの輝度が75%で液晶表示装置1900のバックライトを点灯するときには、この75%に対して取得した補正情報である5%だけさらに上乗せした80%の輝度となるように、輝度設定情報に含まれる輝度調節情報に基づいて液晶表示装置1900のバックライトの輝度を調節して点灯し、液晶表示装置1900を最初に電源投入した日時からすでに12月を経過している場合には、周辺制御ROM4150bから対応する補正情報(例えば、10%)を取得するとともに、輝度設定情報に含まれるLEDの輝度が75%で液晶表示装置1900のバックライトを点灯するときには、この75%に対して取得した補正情報である10%だけさらに上乗せした85%の輝度となるように、輝度設定情報に含まれる輝度調節情報に基づいて液晶表示装置1900のバックライトの輝度を調節して点灯する。なお、RTC制御部4165のRTC内蔵RAM4165aaから、直接、年月日を特定するカレンダー情報と時分秒を特定する時刻情報とを取得して現在の日時を特定してもいいし、後述する周辺制御部電源投入時処理におけるステップS1002の現在時刻情報取得処理において周辺制御RAM4150cのRTC情報取得記憶領域4150cadにおける、カレンダー情報記憶部にセットされて周辺制御基板4140のシステムにより更新される現在のカレンダー情報と、時刻情報記憶部にセットされて周辺制御基板4140のシステムにより更新される現在の時刻情報と、を取得して現在の日時を特定してもいい。 Further, the brightness setting information and the like stored and held in the RTC built-in RAM 4165aa may be too bright or dark depending on the brightness of the backlight of the liquid crystal display device 1900 set at the manufacturing date and time depending on the environment of the hall where the pachinko gaming machine 1 is installed. In some cases it may be overdone. Therefore, by operating the dial operation unit 401 or the pressing operation unit 405 of the operation unit 400 shown in FIG. 43, it becomes possible to shift to the setting mode and adjust the brightness of the backlight to a predetermined brightness. There is. When the dial operation unit 401 or the pressing operation unit 405 of the operation unit 400 is operated within a predetermined time after the power of the pachinko gaming machine 1 is turned on, a screen for performing the setting mode is displayed on the liquid crystal display device 1900. When the dial operation unit 401 or the pressing operation unit 405 of the operation unit 400 is operated during the period in which the liquid crystal display device 1900 is in the customer waiting state and the demonstration is performed, the screen for performing the setting mode is displayed on the liquid crystal display device 1900. It is supposed to be displayed in. By operating the dial operation unit 401 or the pressing operation unit 405 of the operation unit 400 according to the screen of the setting mode, it is possible to reset the calendar information and the time information and adjust the brightness of the backlight to a desired brightness. it can. The adjusted desired brightness is overwritten (updated) as the brightness of the LED stored in the brightness setting information. In the setting mode, the peripheral control MPU 4150a executes the above-described brightness correction program, so that when the backlight of the liquid crystal display device 1900 is the LED type, the liquid crystal display device 1900 changes with time. Corrects the decrease in brightness due to. The peripheral control MPU 4150a acquires the input date/time information from the RTC built-in RAM 4165aa of the RTC control unit 4165, identifies the date/time when the liquid crystal display device 1900 is first turned on, and displays the calendar information and the hour/minute/second to identify the date. Luminance adjustment information for obtaining the specified time information, identifying the current date and time, and adjusting the range of the brightness of the LED, which is the backlight of the liquid crystal display device 1900, from 100% to 70% in 5% increments. And the brightness setting information having the brightness of the LED which is the backlight of the liquid crystal display device 1900 that is currently set. The acquired brightness setting information is corrected based on the correction information stored in advance in the peripheral control ROM 4150b. For example, when 6 months have already passed from the date and time when the liquid crystal display device 1900 is first turned on and the current date and time, it is determined from the peripheral control ROM 4150b when 6 months have already passed from the date and time when the liquid crystal display device 1900 was first turned on. When correction information (for example, 5%) is acquired and the backlight of the liquid crystal display device 1900 is turned on when the LED brightness included in the brightness setting information is 75%, the correction information is acquired for this 75%. The brightness of the backlight of the liquid crystal display device 1900 is adjusted and turned on based on the brightness adjustment information included in the brightness setting information so that the brightness is further increased by 5% to 80%. If December has already passed since the power was turned on, the corresponding correction information (for example, 10%) is acquired from the peripheral control ROM 4150b, and the brightness of the LED included in the brightness setting information is 75%. When the backlight of the display device 1900 is turned on, based on the brightness adjustment information included in the brightness setting information, a brightness of 85% is obtained by adding 10% which is the acquired correction information to the 75%. The brightness of the backlight of the liquid crystal display device 1900 is adjusted and turned on. Note that the current date and time may be specified by directly acquiring the calendar information specifying the date and the time information specifying the hour, minute, and second from the RTC built-in RAM 4165aa of the RTC control unit 4165, and it will be described later. Current calendar information set in the calendar information storage unit and updated by the system of the peripheral control board 4140 in the RTC information acquisition storage area 4150cad of the peripheral control RAM 4150c in the current time information acquisition processing of step S1002 in the control unit power-on processing. And the current time information set in the time information storage unit and updated by the system of the peripheral control board 4140 may be acquired to specify the current date and time.

[6−3−4.音量調整ボリューム]
音量調整ボリューム4140aは、上述したように、本体枠3に設けたスピーカ821及び扉枠5に設けたスピーカ130,222,262から流れる音楽や効果音等の音量をつまみ部を回動操作することにより調節することができるようになっている。音量調整ボリューム4140aは、上述したように、そのつまみ部が回動操作されることにより抵抗値が可変するようになっており、電気的に接続された周辺制御A/Dコンバータ4150akがつまみ部の回転位置における抵抗値により分圧された電圧を、アナログ値からデジタル値に変換して、値0〜値1023までの1024段階の値に変換している。本実施形態では、上述したように、1024段階の値を7つに分割して基板ボリューム0〜6として管理している。基板ボリューム0では消音、基板ボリューム6では最大音量に設定されており、基板ボリューム0から基板ボリューム6に向かって音量が大きくなるようにそれぞれ設定されている。基板ボリューム0〜6に設定された音量となるように液晶及び音制御部4160(後述する音源内蔵VDP4160a)を制御して本体枠3に設けたスピーカ821及び扉枠5に設けたスピーカ130,222,262から音楽や効果音が流れるようになっている。このように、つまみ部の回動操作に基づく音量調整により本体枠3に設けたスピーカ821及び扉枠5に設けたスピーカ130,222,262から音楽や効果音が流れるようになっている。また、本実施形態では、上述したように、音楽や効果音のほかに、パチンコ遊技機1の不具合の発生やパチンコ遊技機1に対する不正行為をホールの店員等に報知するための報知音や、遊技演出に関する内容等を告知する(例えば、液晶表示装置1900に繰り広げられている画面をより迫力あるものとして演出したり、遊技者にとって有利な遊技状態に移行する可能性が高いこと告知したり等。)ための告知音も本体枠3に設けたスピーカ821及び扉枠5に設けたスピーカ130,222,262から流れるが、報知音や告知音は、つまみ部の回動操作に基づく音量調整に全く依存されずに流れる仕組みとなっており、消音から最大音量までの音量をプログラムにより液晶及び音制御部4160(後述する音源内蔵VDP4160a)を制御して調整することができるようになっている。このプログラムにより調整される音量は、上述した7段階に分けられた基板ボリュームと異なり、消音から最大音量までを滑らかに変化させることができるようになっている。これにより、例えば、ホールの店員等が音量調整ボリューム4140aのつまみ部を回動操作して音量を小さく設定した場合であっても、本体枠3に設けたスピーカ821及び扉枠5に設けたスピーカ130,222,262から流れる音楽や効果音等の演出音が小さくなるものの、パチンコ遊技機1に不具合が発生しているときや遊技者が不正行為を行っているときには大音量(本実施形態では、最大音量)に設定した報知音を流すことができる。したがって、演出音の音量を小さくしても、報知音によりホールの店員等が不具合の発生や遊技者の不正行為を気付き難くなることを防止することができる。また、つまみ部の回動操作に基づく音量調整により設定されている現在の基板ボリュームに基づいて、広告音を流す音量を小さくして音楽や効果音の妨げとならないようにしたりする一方、広告音を流す音量を大きくして音楽や効果音に加えて液晶表示装置1900で繰り広げられている画面をより迫力あるものとして演出したり、遊技者にとって有利な遊技状態に移行する可能性が高いこと告知したりすることもできる。
[6-3-4. Volume control volume]
As described above, the volume adjusting volume 4140a has a knob for rotating the volume of music, sound effect, etc. flowing from the speaker 821 provided in the main body frame 3 and the speakers 130, 222, 262 provided in the door frame 5. Can be adjusted by. As described above, the volume adjustment volume 4140a has a variable resistance value when the knob portion is pivotally operated, and the peripherally controlled A/D converter 4150ak electrically connected to the knob portion 4140a is a knob portion. The voltage divided by the resistance value at the rotation position is converted from an analog value to a digital value, and is converted into a value of 1024 steps from value 0 to value 1023. In the present embodiment, as described above, the value of 1024 steps is divided into 7 and managed as the substrate volumes 0 to 6. The board volume 0 is set to mute, the board volume 6 is set to the maximum volume, and the volume is set to increase from the board volume 0 to the board volume 6. The speaker 821 provided in the main body frame 3 and the speakers 130, 222 provided in the door frame 5 are controlled by controlling the liquid crystal and the sound control unit 4160 (VDP4160a with a built-in sound source described later) so that the volume is set to the substrate volumes 0 to 6. , 262 to play music and sound effects. In this way, music and sound effects are made to flow from the speaker 821 provided in the main body frame 3 and the speakers 130, 222, 262 provided in the door frame 5 by adjusting the volume based on the turning operation of the knob portion. Further, in the present embodiment, as described above, in addition to music and sound effects, a notification sound for notifying a clerk of the hall of occurrence of a malfunction of the pachinko gaming machine 1 or fraudulent activity on the pachinko gaming machine 1, Announce contents related to game production (for example, produce a more powerful screen on the liquid crystal display device 1900, or announce that there is a high possibility that the game state will be advantageous to the player) Sound from the speaker 821 provided on the main body frame 3 and the speakers 130, 222, 262 provided on the door frame 5, but the notification sound and the notification sound are used for volume adjustment based on the turning operation of the knob portion. It is a structure that flows without any dependence, and the volume from the mute to the maximum volume can be adjusted by controlling the liquid crystal and the sound control unit 4160 (VDP 4160a with a built-in sound source described later) by a program. The volume adjusted by this program is different from the above-described seven levels of the substrate volume, and it is possible to smoothly change from mute to maximum volume. As a result, for example, even when a store clerk in the hall or the like rotates the knob of the volume adjusting volume 4140a to set the volume low, the speaker 821 provided in the main body frame 3 and the speaker provided in the door frame 5 are provided. Although sound effects such as music and sound effects flowing from 130, 222, and 262 are reduced, a large volume (in the present embodiment, when the pachinko gaming machine 1 is in trouble or when the player is conducting an illegal act). , The maximum volume) can be played. Therefore, even if the volume of the effect sound is reduced, it is possible to prevent the clerk or the like in the hall from becoming liable to notice a malfunction or a player's cheating by the notification sound. Also, based on the current board volume that is set by the volume adjustment based on the turning operation of the knob, the volume of the advertising sound is reduced so that it does not interfere with the music or the sound effect. Announces that it is highly possible to increase the volume of sound played to increase the volume of music and sound effects and to produce a more powerful screen on the liquid crystal display device 1900, or to shift to a gaming state that is advantageous to the player. You can also do it.

なお、本実施形態では、音量調整ボリューム4140aのつまみ部を回動操作することにより音楽や効果音の音量を調節するようになっていることに加えて、図43に示した、操作ユニット400のダイヤル操作部401や押圧操作部405を操作することで設定モードへ移行して音楽や効果音の音量を調節することができるようになっている。パチンコ遊技機1の電源投入後、所定時間内において、操作ユニット400のダイヤル操作部401や押圧操作部405を操作すると、設定モードを行うための画面が液晶表示装置1900に表示されるほかに、客待ち状態となって液晶表示装置1900によるデモンストレーションが行われている期間内において、操作ユニット400のダイヤル操作部401や押圧操作部405を操作すると、設定モードを行うための画面が液晶表示装置1900に表示されるようになっている。この設定モードの画面に従って操作ユニット400のダイヤル操作部401や押圧操作部405を操作することで音楽や効果音の音量を所望の音量に調節することができる。具体的には、音量調整ボリューム4140aのつまみ部の回転位置における抵抗値により分圧された電圧を、周辺制御A/Dコンバータ4150akがアナログ値からデジタル値に変換して、この変換した値に対して、操作ユニット400のダイヤル操作部401や押圧操作部405の操作に応じて所定値を加算又は減算することによって、基板ボリュームの値を増やしたり、又は減らしたりすることができるようになっている。この調節された音量は、音源内蔵VDP4160aの内蔵音源における複数のトラックのうち、音楽や効果音等の演出音の音データが組み込まれたトラックに対して、サブボリューム値として設定更新されて演出音の音量の調節に反映されるものの、上述した報知音や告知音の音量に調節に反映されないようになっている。 In the present embodiment, the volume of music or sound effect is adjusted by rotating the knob of the volume adjusting volume 4140a, and in addition to the operation unit 400 shown in FIG. By operating the dial operation unit 401 or the pressing operation unit 405, it is possible to shift to the setting mode and adjust the volume of music or sound effect. When the dial operation unit 401 or the pressing operation unit 405 of the operation unit 400 is operated within a predetermined time after the power of the pachinko gaming machine 1 is turned on, a screen for performing the setting mode is displayed on the liquid crystal display device 1900. When the dial operation unit 401 or the pressing operation unit 405 of the operation unit 400 is operated during the period in which the liquid crystal display device 1900 is in the customer waiting state and the demonstration is performed, the screen for performing the setting mode is displayed on the liquid crystal display device 1900. It is supposed to be displayed in. By operating the dial operation unit 401 or the pressing operation unit 405 of the operation unit 400 according to the screen of the setting mode, the volume of music or sound effect can be adjusted to a desired volume. Specifically, the peripheral control A/D converter 4150ak converts the voltage divided by the resistance value at the rotation position of the knob portion of the volume adjusting volume 4140a from an analog value to a digital value, and Then, the value of the substrate volume can be increased or decreased by adding or subtracting a predetermined value according to the operation of the dial operation unit 401 or the pressing operation unit 405 of the operation unit 400. .. The adjusted sound volume is set and updated as a sub-volume value for a track in which sound data of effect sound such as music and sound effect is included among a plurality of tracks in the sound source with built-in sound source VDP4160a, and the effect sound is changed. Although it is reflected in the adjustment of the volume of the above, it is not reflected in the adjustment in the volume of the above-mentioned notification sound and notification sound.

このように、本実施形態では、音量調整ボリューム4140aのつまみ部を直接回動操作することにより音楽や効果音の音量を調節する場合と、操作ユニット400のダイヤル操作部401や押圧操作部405の操作に応じて所定値を加算又は減算することによって、基板ボリュームの値を増やしたり、又は減らしたりすることにより音楽や効果音の音量を調節する場合と、の2つの方法がある。音量調整ボリューム4140aは、周辺制御基板4140に実装されているため、本体枠3を外枠2から必ず開放した状態にする必要がある。そうすると、音量調整ボリューム4140aのつまみ部を回動操作することができるのは、ホールの店員となる。ところが、ホールの店員が調節した音量では、遊技者にとって小さく感じて音楽や効果音を聞き取り難い場合もあるし、遊技者にとって大きく感じて音楽や効果音をうるさく感じる場合もある。そこで、パチンコ遊技機1の電源投入後、所定時間内において、操作ユニット400のダイヤル操作部401や押圧操作部405を操作したり、客待ち状態となって液晶表示装置1900によるデモンストレーションが行われている期間内において、操作ユニット400のダイヤル操作部401や押圧操作部405を操作したりした場合には、設定モードを行うための画面が液晶表示装置1900に表示され、この設定モードの画面に従って操作ユニット400のダイヤル操作部401や押圧操作部405を操作することで音楽や効果音の音量を所望の音量に調節することができるようになっている。これにより、遊技者は所望の音量に音楽や効果音の音量を調節することができるため、ホールの店員が調節した音量を小さく感じて音楽や効果音を聞き取り難い場合には、操作ユニット400のダイヤル操作部401や押圧操作部405を操作して所望の音量まで大きくすることができるし、ホールの店員が調節した音量を大きく感じて音楽や効果音をうるさく感じる場合には、操作ユニット400のダイヤル操作部401や押圧操作部405を操作して所望の音量まで小さくすることができる。 As described above, in the present embodiment, the volume of music or sound effect is adjusted by directly rotating the knob portion of the volume adjustment volume 4140a, and the dial operation portion 401 and the pressing operation portion 405 of the operation unit 400. There are two methods: a case where the volume of music or a sound effect is adjusted by increasing or decreasing the value of the substrate volume by adding or subtracting a predetermined value according to the operation. Since the volume control volume 4140a is mounted on the peripheral control board 4140, the main body frame 3 must be opened from the outer frame 2 without fail. Then, the store clerk in the hall can rotate the knob of the volume adjusting volume 4140a. However, at the volume adjusted by the clerk in the hall, the player may feel small and may be difficult to hear the music or the sound effect, or the player may feel large and feel the music or the sound effect noisy. Therefore, after turning on the power of the pachinko gaming machine 1, within a predetermined time, the dial operating unit 401 and the pressing operating unit 405 of the operating unit 400 are operated, or the customer waits for a demonstration by the liquid crystal display device 1900. When the dial operation unit 401 or the pressing operation unit 405 of the operation unit 400 is operated within the period, the screen for performing the setting mode is displayed on the liquid crystal display device 1900, and the operation is performed according to the screen of the setting mode. By operating the dial operation unit 401 or the pressing operation unit 405 of the unit 400, the volume of music or sound effect can be adjusted to a desired volume. With this, the player can adjust the volume of the music and the sound effect to a desired volume. Therefore, when the clerk in the hall feels the volume is low and it is difficult to hear the music and the sound effect, the operation unit 400 It is possible to increase the volume to a desired level by operating the dial operation section 401 or the pressing operation section 405. The dial operation unit 401 and the pressing operation unit 405 can be operated to reduce the volume to a desired volume.

また、本実施形態では、パチンコ遊技機1において遊技が行われていない状態が所定時間継続され、客待ち状態となって液晶表示装置1900によるデモンストレーションが繰り返し行われると(例えば、10回)、前回、パチンコ遊技機1の前面に着座して遊技を行っていた遊技者が調節した音量がキャンセルされて、音量が初期化されるようになっている。この音量の初期化では、ホールの店員が調節した音量、つまりホールの店員が音量調整ボリューム4140aのつまみ部を直接回動操作して調節した音量となるようになっている。これにより、前回、パチンコ遊技機1の前面に着座して遊技を行っていた遊技者が調節した音量を小さく感じて音楽や効果音を聞き取り難い場合には、今回、パチンコ遊技機1の前面に着座して遊技を行う遊技者が操作ユニット400のダイヤル操作部401や押圧操作部405を操作して所望の音量まで大きくすることができるし、前回、パチンコ遊技機1の前面に着座して遊技を行っていた遊技者が調節した音量を大きく感じて音楽や効果音をうるさく感じる場合には、今回、パチンコ遊技機1の前面に着座して遊技を行う遊技者が操作ユニット400のダイヤル操作部401や押圧操作部405を操作して所望の音量まで小さくすることができる。 Further, in the present embodiment, when the pachinko gaming machine 1 is not playing a game for a predetermined period of time, becomes a customer waiting state, and is repeatedly demonstrated by the liquid crystal display device 1900 (for example, 10 times), the last time. The volume adjusted by the player sitting on the front of the pachinko gaming machine 1 and playing a game is canceled, and the volume is initialized. In the initialization of the volume, the volume is adjusted by the hall clerk, that is, the volume is adjusted by the hall clerk by directly rotating the knob portion of the volume adjusting volume 4140a. As a result, when it is difficult for the player who was seated in front of the pachinko gaming machine 1 to play the game and feels the adjusted volume is small and cannot hear the music or the sound effect, A player who sits down to play a game can operate the dial operation unit 401 and the push operation unit 405 of the operation unit 400 to increase the volume to a desired level, and last time, sit down on the front of the pachinko gaming machine 1 to play the game. When the player who is playing the game feels the adjusted volume to be loud and the music and the sound effects are noisy, the player who sits in front of the pachinko gaming machine 1 and plays the game this time is the dial operation unit of the operation unit 400. It is possible to reduce the volume to a desired volume by operating the 401 or the pressing operation unit 405.

[7.電源システム]
次に、パチンコ遊技機1に供給される電力について、図104、及び図105を参照して説明する。図104はパチンコ遊技機の電源システムを示すブロック図であり、図105は図104のつづきを示すブロック図である。まず、電源基板851について説明し、続いて各制御基板等に供給される電源について説明する。なお、各種基板のグランドや各種端子板のグランドは、図示しないが、電源基板851のグランドと電気的に接続されている。
[7. Power system]
Next, the power supplied to the pachinko gaming machine 1 will be described with reference to FIGS. 104 and 105. 104 is a block diagram showing a power supply system of a pachinko gaming machine, and FIG. 105 is a block diagram showing a continuation of FIG. 104. First, the power supply board 851 will be described, and then the power supplied to each control board and the like will be described. Although not shown, the grounds of the various boards and the grounds of the various terminal boards are electrically connected to the ground of the power supply board 851.

[7−1.電源基板]
電源基板851は、電源コードと電気的に接続されており、この電源コードのプラグがパチンコ島設備の電源コンセントに差し込まれている。図80に示した電源スイッチ852を操作すると、パチンコ島設備から供給されている電力が電源基板851に供給され、パチンコ遊技機1の電源投入を行うことができる。
[7-1. Power board]
The power board 851 is electrically connected to a power cord, and the plug of this power cord is inserted into a power outlet of the Pachinko island facility. When the power switch 852 shown in FIG. 80 is operated, the power supplied from the pachinko island facility is supplied to the power board 851, and the pachinko gaming machine 1 can be powered on.

電源基板851は、図104に示すように、全波整流回路851a、力率改善回路851b、平滑化回路851c、+5.2V作成回路851d、+5.25V作成回路851e、+12V作成回路851f、+24V作成回路851gを備えている。全波整流回路851aは、パチンコ島設備から供給されている交流24ボルト(AC24V)を全波整流して力率改善回路851bに供給している。この力率改善回路851bは、全波整流された電力の力率を改善して直流+37V(DC+37V、以下、「+37V」と記載する。)を作成して平滑化回路851cに供給している。この平滑化回路851cは、入力される+37Vのリップルを除去して+37Vを平滑化させて+5.2V作成回路851d、+5.25V作成回路851e、+12V作成回路851f、+24V作成回路851g、払出制御基板4110、及び枠周辺中継端子板868にそれぞれ供給している。+5.2V作成回路851dは、平滑化回路851cから供給される+37Vから直流+5.2V(DC+5.2V、以下、「+5.2V」と記載する。)を作成している。この+5.2Vが印加されて供給される電源系統が+5.2V電源ラインとなる。+5.25V作成回路851eは、平滑化回路851cから供給される+37Vから直流+5.25V(DC+5.25V、以下、「+5.25V」と記載する。)を作成している。この+5.25Vが印加されて供給される電源系統が+5.25V電源ラインとなる。+12V作成回路851fは、平滑化回路851cから供給される+37Vから直流+12V(DC+12V、以下、「+12V」と記載する。)を作成している。この+12Vが印加されて供給される電源系統が+12V電源ラインとなる。+24V作成回路851gは、平滑化回路851cから供給される+37Vから直流+24V(DC+24V、以下、「+24V」と記載する。)を作成している。この+24Vが印加されて供給される電源系統が+24V電源ラインとなる。+5.2V作成回路851d、+12V作成回路851f、及び+24V作成回路851gで作成される電圧は、払出制御基板4110に供給され、+5.25V作成回路851e、+12V作成回路851f、及び+24V作成回路851gで作成される電圧は、枠周辺中継端子板868に供給されている。なお、パチンコ島設備から供給されているAC24Vは、全波整流回路851aのほかに、電源基板851を介して遊技球等貸出装置接続端子板869にも供給されている。 As shown in FIG. 104, the power supply board 851 includes a full-wave rectification circuit 851a, a power factor correction circuit 851b, a smoothing circuit 851c, a +5.2V creation circuit 851d, a +5.25V creation circuit 851e, a +12V creation circuit 851f, and a +24V creation. A circuit 851g is provided. The full-wave rectifier circuit 851a full-wave rectifies the AC 24 V (AC24V) supplied from the pachinko island facility and supplies the power factor correction circuit 851b. The power factor correction circuit 851b improves the power factor of the full-wave rectified power to create a direct current +37V (DC+37V, hereinafter referred to as "+37V") and supplies it to the smoothing circuit 851c. The smoothing circuit 851c removes an input +37V ripple to smooth +37V to +5.2V creating circuit 851d, +5.25V creating circuit 851e, +12V creating circuit 851f, +24V creating circuit 851g, and payout control board. 4110 and the frame peripheral relay terminal board 868, respectively. The +5.2V creating circuit 851d creates a direct current +5.2V (DC+5.2V, hereinafter referred to as "+5.2V") from +37V supplied from the smoothing circuit 851c. The power supply system to which +5.2V is applied and supplied serves as a +5.2V power supply line. The +5.25V creating circuit 851e creates a direct current +5.25V (DC+5.25V, hereinafter referred to as "+5.25V") from +37V supplied from the smoothing circuit 851c. The power supply system to which +5.25 V is applied and supplied becomes a +5.25 V power supply line. The +12V creation circuit 851f creates a direct current +12V (DC+12V, hereinafter referred to as “+12V”) from +37V supplied from the smoothing circuit 851c. The power supply system to which +12V is applied and supplied serves as a +12V power supply line. The +24V creation circuit 851g creates a direct current +24V (DC+24V, hereinafter referred to as "+24V") from +37V supplied from the smoothing circuit 851c. The power supply system to which +24V is applied and supplied serves as a +24V power supply line. The voltages created by the +5.2V creation circuit 851d, the +12V creation circuit 851f, and the +24V creation circuit 851g are supplied to the payout control board 4110, and are supplied by the +5.25V creation circuit 851e, the +12V creation circuit 851f, and the +24V creation circuit 851g. The generated voltage is supplied to the frame peripheral relay terminal board 868. In addition to the full-wave rectifier circuit 851a, the AC 24V supplied from the pachinko island facility is also supplied to the game ball lending device connection terminal board 869 via the power supply board 851.

また、電源基板851は、キャパシタBC0,BC1を備えている。キャパシタBC0は、主制御基板4100の主制御MPU4100aに内蔵されたRAM(主制御内蔵RAM)のバックアップ電源であり、キャパシタBC1は、払出制御基板4110における払出制御部4120の払出制御MPU4120aに内蔵されたRAM(払出制御内蔵RAM)のバックアップ電源である。 In addition, the power supply board 851 includes capacitors BC0 and BC1. The capacitor BC0 is a backup power source for the RAM (RAM with built-in main control) built in the main control MPU 4100a of the main control board 4100, and the capacitor BC1 is built in the payout control MPU 4120a of the payout control unit 4120 in the payout control board 4110. It is a backup power source for RAM (RAM with payout control).

+5.2V作成回路851dで作成される+5.2Vは、後述するように、払出制御基板4110に供給されるとともに、払出制御基板4110を介して主制御基板4100に供給されている。払出制御基板4110に供給される+5.2Vは、払出制御MPU4120aの電源端子に印加されるとともに、ダイオードPD0を介して払出制御内蔵RAMの電源端子に印加されるようになっている。主制御基板4100に供給される+5.2Vは、主制御MPU4100aの電源端子に印加されるとともに、ダイオードMD0を介して主制御内蔵RAMの電源端子に印加されるようになっている。 The +5.2V generated by the +5.2V generation circuit 851d is supplied to the payout control board 4110 and is also supplied to the main control board 4100 via the payout control board 4110, as described later. The +5.2V supplied to the payout control board 4110 is applied to the power supply terminal of the payout control MPU 4120a and also to the power supply terminal of the payout control built-in RAM via the diode PD0. The +5.2V supplied to the main control board 4100 is applied to the power supply terminal of the main control MPU 4100a and also to the power supply terminal of the main control built-in RAM via the diode MD0.

電源基板851のキャパシタBC1のマイナス端子(以下、「キャパシタBC1の−端子」と記載する。)は、グランドと接地される一方、そのプラス端子(以下、「キャパシタBC1の+端子」と記載する。)は、払出制御基板4110の払出制御内蔵RAMの電源端子と電気的に接続されるとともに、払出制御基板4110のダイオードPD0のカソード端子とも電気的に接続されている。つまり、+5.2V作成回路851dからの電力は、払出制御MPU4120aの電源端子に向かって電流が流れるとともに、ダイオードPD0により順方向である払出制御内蔵RAMの電源端子と、キャパシタBC1の+端子と、に向かって電流が流れるようになっている。このように、キャパシタBC1は、+5.2V作成回路851dで作成される+5.2Vが払出制御基板4110、そして再び払出制御基板4110から電源基板851に戻ってくるという電気的な接続方法により+5.2Vが印加されて充電することができるようになっている。これにより、+5.2V作成回路851dからの電力が払出制御基板4110に供給されなくなった場合には、キャパシタBC1に充電された電荷が払VBBとして払出制御基板4110に供給されるようになっているため、払出制御MPU4120aの電源端子にはダイオードPD0により電流が妨げられて流れず払出制御MPU4120aが作動しないものの、払出制御内蔵RAMの電源端子には払VBBが印加されることにより記憶内容が保持されるようになっている。 The minus terminal (hereinafter, referred to as “−terminal of capacitor BC1”) of the capacitor BC1 of the power supply substrate 851 is grounded to the ground, while its plus terminal (hereinafter, referred to as “+ terminal of the capacitor BC1”). ) Is electrically connected to the power supply terminal of the payout control built-in RAM of the payout control board 4110, and is also electrically connected to the cathode terminal of the diode PD0 of the payout control board 4110. That is, as for the electric power from the +5.2V generation circuit 851d, a current flows toward the power supply terminal of the payout control MPU 4120a, and the power supply terminal of the payout control built-in RAM in the forward direction by the diode PD0 and the + terminal of the capacitor BC1. The current flows toward the. Thus, the capacitor BC1 is +5.2V generated by the +5.2V generation circuit 851d by the electrical connection method in which the +5.2V is returned to the payout control board 4110 and then again from the payout control board 4110 to the power supply board 851. A voltage of 2V is applied so that the battery can be charged. As a result, when the power from the +5.2V generation circuit 851d is no longer supplied to the payout control board 4110, the electric charge charged in the capacitor BC1 is supplied to the payout control board 4110 as the payout VBB. Therefore, although the current does not flow to the power supply terminal of the payout control MPU 4120a due to the diode PD0 and the payout control MPU4120a does not operate, the memory contents are held by the payout VBB being applied to the power supply terminal of the payout control internal RAM. It has become so.

電源基板851のキャパシタBC0のマイナス端子(以下、「キャパシタBC0の−端子」と記載する。)は、グランドと接地される一方、そのプラス端子(以下、「キャパシタBC0の+端子」と記載する。)は、払出制御基板4110を介して主制御基板4100の主制御内蔵RAMの電源端子と電気的に接続されるとともに、主制御基板4100のダイオードMD0のカソード端子とも電気的に接続されている。つまり、+5.2V作成回路851dからの電力は、主制御MPU4100aの電源端子に向かって電流が流れるとともに、ダイオードMD0により順方向である主制御内蔵RAMの電源端子と、キャパシタBC0の+端子と、に向かって電流が流れるようになっている。このように、キャパシタBC0は、+5.2V作成回路851dで作成される+5.2Vが払出制御基板4110、主制御基板4100、そして再び払出制御基板4110から電源基板851に戻ってくるという電気的な接続方法により+5.2Vが印加されて充電することができるようになっている。これにより、+5.2V作成回路851dからの電力が主制御基板4100に供給されなくなった場合には、キャパシタBC0に充電された電荷が主VBBとして主制御基板4100に供給されるようになっているため、主制御MPU4100aの電源端子にはダイオードMD0により電流が妨げられて流れず主制御MPU4100aが作動しないものの、主制御内蔵RAMの電源端子には主VBBが印加されることにより記憶内容が保持されるようになっている。 The minus terminal (hereinafter, referred to as “−terminal of capacitor BC0”) of the capacitor BC0 of the power supply board 851 is grounded to the ground, while its plus terminal (hereinafter, referred to as “+ terminal of the capacitor BC0”). ) Is electrically connected to the power supply terminal of the main control built-in RAM of the main control board 4100 via the payout control board 4110, and is also electrically connected to the cathode terminal of the diode MD0 of the main control board 4100. That is, as for the power from the +5.2V generation circuit 851d, a current flows toward the power supply terminal of the main control MPU 4100a, and the power supply terminal of the main control internal RAM, which is the forward direction by the diode MD0, and the + terminal of the capacitor BC0. The current flows toward the. In this way, the capacitor BC0 is an electrical circuit in which +5.2V generated by the +5.2V generation circuit 851d returns from the payout control board 4110, the main control board 4100, and the power supply board 851 again to the power supply board 851. Depending on the connection method, +5.2V is applied and charging is possible. As a result, when the power from the +5.2V generation circuit 851d is not supplied to the main control board 4100, the electric charge charged in the capacitor BC0 is supplied to the main control board 4100 as the main VBB. Therefore, although the current does not flow to the power supply terminal of the main control MPU 4100a due to the diode MD0 and the main control MPU 4100a does not operate, the main VBB is applied to the power supply terminal of the main control built-in RAM to retain the stored contents. It has become so.

[7−2.各制御基板等に供給される電圧]
次に、各制御基板等に供給される電圧についての概要を説明し、続いて、主として払出制御基板4110、主制御基板4100、及び発射電源基板831に供給される電圧ついて説明する。
[7-2. Voltage supplied to each control board, etc.]
Next, an outline of the voltage supplied to each control board and the like will be described, and subsequently, the voltage supplied to the payout control board 4110, the main control board 4100, and the firing power supply board 831 will be mainly described.

電源基板851で作成された+5.2V、+12V、及び+24Vという3種類の電圧は、図104に示すように、払出制御基板4110に供給されるとともに、この払出制御基板4110を介して主制御基板4100にも供給されている。また電源基板851で作成された+5.25V、+12V、+24V、及び+37Vという4種類の電圧は、枠周辺中継端子板868に供給されるとともに、この枠周辺中継端子板868を介して周辺制御基板4140に供給される一方、その4種類の電圧のうち、+5.25V、+12V、及び+24Vという3種類の電圧が周辺扉中継端子板882に供給されている。周辺制御基板4140に供給される+5.25V、+12V、+24V、及び+37Vという4種類の電圧は、図105(a)に示すように、その4種類の電圧のうち、+5.25V、+12V、及び+24Vという3種類の電圧がランプ駆動基板4170のランプ駆動回路4170aに供給されてランプ駆動回路4170aから遊技盤4の各種装飾基板に点灯信号、点滅信号や階調点灯信号等の各種信号が出力され、その4種類の電圧がモータ駆動基板4180の駆動源駆動回路4180aに供給されて駆動源駆動回路4180aから遊技盤4のモータやソレノイド等の電気的駆動源に駆動信号を出力している。また、その4種類の電圧のうち、+24V及び+37Vという2種類の電圧が液晶表示装置1900に供給されている。液晶表示装置1900は、描画制御される液晶モジュール1900aと、この液晶モジュール1900aのバックライト用の電源であるバックライト電源と、を備えており、+24Vが液晶モジュール1900aに供給され、+37Vがバックライト電源に供給されている。これに対して、周辺扉中継端子板882に供給される+5.25V、+12V、及び+24Vという3種類の電圧は、図105(b)に示すように、枠装飾駆動アンプ基板194に供給されており、その3種類の電圧のうち、+12Vが+9V作成回路194aに供給されて直流+9V(DC+9V、以下、「+9V」と記載する。)を作成している。枠装飾駆動アンプ基板194は、その3種類の電圧に加えて、+9V作成回路194aで作成される+9Vを合わせた4種類の電圧を扉枠5の各種装飾基板等に供給している。 Three types of voltages of +5.2V, +12V, and +24V created by the power supply board 851 are supplied to the payout control board 4110 as shown in FIG. 104, and the main control board 4110 is supplied via the payout control board 4110. It is also supplied to the 4100. Further, four types of voltages of +5.25V, +12V, +24V, and +37V created by the power supply board 851 are supplied to the frame peripheral relay terminal board 868, and the peripheral control board is supplied via the frame peripheral relay terminal board 868. While being supplied to the 4140, three kinds of voltages of +5.25V, +12V, and +24V among the four kinds of voltages are supplied to the peripheral door relay terminal board 882. The four types of voltages of +5.25V, +12V, +24V, and +37V supplied to the peripheral control board 4140 are, as shown in FIG. 105(a), +5.25V, +12V, and Three types of voltage of +24V are supplied to the lamp drive circuit 4170a of the lamp drive board 4170, and various signals such as a lighting signal, a blinking signal, and a gradation lighting signal are output from the lamp drive circuit 4170a to various decorative boards of the game board 4. , The four types of voltages are supplied to the drive source drive circuit 4180a of the motor drive board 4180, and the drive source drive circuit 4180a outputs drive signals to electric drive sources such as the motor and solenoid of the game board 4. Further, of the four types of voltages, two types of voltages of +24V and +37V are supplied to the liquid crystal display device 1900. The liquid crystal display device 1900 includes a liquid crystal module 1900a whose drawing is controlled and a backlight power source which is a power source for the backlight of the liquid crystal module 1900a. +24V is supplied to the liquid crystal module 1900a and +37V is the backlight. It is supplied with power. On the other hand, three kinds of voltages of +5.25V, +12V, and +24V supplied to the peripheral door relay terminal board 882 are supplied to the frame decoration drive amplifier board 194 as shown in FIG. 105(b). Of the three types of voltage, +12V is supplied to the +9V creating circuit 194a to create a direct current +9V (DC+9V, hereinafter referred to as “+9V”). The frame decoration drive amplifier board 194 supplies four kinds of voltages including +9V created by the +9V creation circuit 194a to various decoration boards of the door frame 5 in addition to the three kinds of voltages.

[7−2−1.払出制御基板に供給される電圧]
払出制御基板4110は、図104に示すように、払出制御MPU4120a等のほかに、払出制御フィルタ回路4110a、停電監視回路4110bも備えている。この払出制御フィルタ回路4110aは、電源基板851からの+5.2Vが供給されており、この+5.2Vからノイズを除去している。この+5.2Vは、ダイオードPD0を介して電源基板851のキャパシタBC1に供給されるほかに、例えば、払出制御部4120の払出制御MPU4120a等に供給されている。停電監視回路4110bは、電源基板851からの+12V及び+24Vが供給されており、これら+12V及び+24Vの停電又は瞬停の兆候を監視している。停電監視回路4110bは、+12V及び+24Vの停電又は瞬停の兆候を検出すると、停電予告として停電予告信号を主制御基板4100の主制御MPU4100aに出力する。この停電予告信号は、主制御基板4100を介して、周辺制御基板4140に伝わることにより、この周辺制御基板4140を介して、図105(a),(b)に示すように、液晶表示装置1900のバックライト電源1900bに伝わる一方、枠周辺中継端子板868、周辺扉中継端子板882、そして枠装飾駆動アンプ基板194にも伝わって、枠装飾駆動アンプ基板194を介して、扉枠5の各種装飾基板等に伝わるようになっている。
[7-2-1. Voltage supplied to payout control board]
As shown in FIG. 104, the payout control board 4110 includes a payout control MPU 4120a and the like, a payout control filter circuit 4110a, and a power failure monitoring circuit 4110b. The supply control filter circuit 4110a is supplied with +5.2V from the power supply board 851, and removes noise from this +5.2V. The +5.2V is supplied to the capacitor BC1 of the power supply substrate 851 via the diode PD0 and is also supplied to, for example, the payout control MPU 4120a of the payout control unit 4120. The power failure monitoring circuit 4110b is supplied with +12V and +24V from the power supply board 851, and monitors the signs of power failure or momentary power failure of these +12V and +24V. The power failure monitoring circuit 4110b outputs a power failure notification signal to the main control MPU 4100a of the main control board 4100 as a power failure notification when detecting signs of +12V and +24V power failure or momentary power failure. This power failure notice signal is transmitted to the peripheral control board 4140 via the main control board 4100, and the liquid crystal display device 1900 is transmitted via the peripheral control board 4140 as shown in FIGS. Of the door frame 5 through the frame peripheral drive terminal board 868, the peripheral door relay terminal board 882, and the frame decoration drive amplifier board 194. It is designed to be transmitted to decorative boards.

なお、+12V及び+24Vは、停電監視回路4110bに供給されるほかに、+12Vは、例えば、払出制御部4120の払出制御入力回路4120e等にも供給され、+24Vは、例えば、払出制御部4120の払出モータ駆動回路4120d等にも供給されている。また、電源基板851からの+37は、払出制御基板4110において何ら使用されずに、払出制御基板4110を介して、そのまま発射電源基板831に供給されている。発射電源基板831は、供給される+37Vから後述する所定電圧を作成して発射制御部4130の発射ソレノイド駆動回路4130dに供給している。 In addition to +12V and +24V being supplied to the power failure monitoring circuit 4110b, +12V is also supplied to, for example, the payout control input circuit 4120e of the payout control unit 4120, and +24V is, for example, payout of the payout control unit 4120. It is also supplied to the motor drive circuit 4120d and the like. Further, +37 from the power supply board 851 is not used in the payout control board 4110 at all and is directly supplied to the firing power supply board 831 via the payout control board 4110. The firing power supply board 831 creates a predetermined voltage described later from the supplied +37V and supplies it to the firing solenoid drive circuit 4130d of the firing control unit 4130.

このように、停電監視回路4110bを本体枠3側の払出制御基板4110に備えることによって、遊技盤4を製造するごとに停電監視回路4110bを搭載する必要がまったくなくなるため、遊技盤4の製造コスト削減に寄与することができる。 As described above, by providing the power outage monitoring circuit 4110b on the payout control board 4110 on the main body frame 3 side, it is not necessary to mount the power outage monitoring circuit 4110b every time when the game board 4 is manufactured. Can contribute to reduction.

ここで、本実施形態では、払出制御基板4110に停電監視回路4110bを備えた構成としている理由について簡単に説明する。電源基板851からの+5.2V、+12V、及び+24Vは、上述したように、払出制御基板4110を介して主制御基板4100に供給されている。換言すると、本体枠3側に備える電源基板851からの+5.2V、+12V、及び+24Vは、遊技盤4側に備える主制御基板4100に対して、伝送経路として最も近い関係となっている本体枠3側に備える払出制御基板4110を介して供給されている。これにより、電源基板851に停電監視回路を備える場合と比べて、主制御基板4100に対して伝送経路としてより近い関係で+12V及び+24Vの停電又は瞬停の兆候を監視することができるため、停電予告信号を主制御基板4100に伝える伝送経路を短く構成することによって主制御基板4100が重要な遊技情報のバックアップを開始するタイミングを速くすることに寄与することができる。また、上述した、+12V電源ラインと+24V電源ラインとの2つの電源ラインに印加される電圧をそれぞれ監視することによって、+12V電源ライン又は+24V電源ラインの一方の電源ラインに印加される電圧を監視する場合と比べて、停電又は瞬停等の電源断の兆候をより正確に把握することができる。また、最近のパチンコ遊技機では、扉枠や遊技盤等に極めて多くの電飾を設けることによって、煌びやかな演出や迫力ある魅力的な演出を遊技者に提供しており、電飾の数が増加する傾向にある。これに伴って消費電力も大きくなってきており、電源基板を改良する機会も増加してきている。これに対して、払出制御基板は、専ら遊技球の払出動作等を行う基板であるため、払出に関する大きなシステム改良がなければ、作り直す機会が極めて少ない。そこで、本実施形態では、上述した理由により、停電監視回路4110bを、電源基板851に備えた構成を採用せず、払出制御基板4110に備えた構成を採用した。 Here, in the present embodiment, the reason why the payout control board 4110 is provided with the power failure monitoring circuit 4110b will be briefly described. +5.2V, +12V, and +24V from the power supply board 851 are supplied to the main control board 4100 via the payout control board 4110 as described above. In other words, +5.2V, +12V, and +24V from the power supply board 851 provided on the body frame 3 side are the closest to the main control board 4100 provided on the game board 4 side as a transmission path. It is supplied through the payout control board 4110 provided on the third side. As a result, as compared with the case where the power supply board 851 is provided with a power failure monitoring circuit, it is possible to monitor the signs of +12V and +24V power failure or momentary power failure in a relationship closer to the main control board 4100 as a transmission path. By making the transmission path for transmitting the advance notice signal to the main control board 4100 short, it is possible to contribute to speeding up the timing at which the main control board 4100 starts backing up important game information. Further, by monitoring the voltages applied to the two power supply lines, the +12V power supply line and the +24V power supply line, respectively, the voltage applied to one of the +12V power supply line and the +24V power supply line is monitored. Compared with the case, it is possible to more accurately grasp the sign of power failure such as power failure or momentary power failure. In addition, recent pachinko game machines provide players with vibrant and powerful presentations by providing an extremely large number of electric decorations on the door frame, game board, etc. It tends to increase. Along with this, power consumption is also increasing, and opportunities for improving the power supply board are increasing. On the other hand, since the payout control board is a board that exclusively performs the payout operation of the game balls, there is very little opportunity to remake it unless there is a major improvement in the payout system. Therefore, in the present embodiment, for the reason described above, the power failure monitoring circuit 4110b is not provided in the power supply board 851 but is provided in the payout control board 4110.

[7−2−2.主制御基板に供給される電圧]
主制御基板4100は、図104に示すように、主制御MPU4100a等のほかに、主制御フィルタ回路4100gも備えている。主制御フィルタ回路4100gは、払出制御基板4110からの+5.2Vが供給されており、この+5.2Vからノイズを除去している。この+5.2Vは、ダイオードMD0を介して電源基板851のキャパシタBC0に供給されるほかに、例えば、主制御MPU4100a等に供給されている。払出制御基板4110からの+12Vは、例えば、主制御入力回路4100c等に供給され、払出制御基板4110からの+24Vは、例えば、主制御ソレノイド駆動回路4100d等に供給されている。
[7-2-2. Voltage supplied to main control board]
As shown in FIG. 104, the main control board 4100 includes a main control MPU 4100a and the like, and also a main control filter circuit 4100g. The main control filter circuit 4100g is supplied with +5.2V from the payout control board 4110, and removes noise from this +5.2V. The +5.2V is supplied to the capacitor BC0 of the power supply substrate 851 via the diode MD0 and is also supplied to the main control MPU 4100a and the like, for example. +12V from the payout control board 4110 is supplied to, for example, the main control input circuit 4100c, and +24V from the payout control board 4110 is supplied to, for example, the main control solenoid drive circuit 4100d.

[7−2−3.発射電源基板に供給される電圧]
発射電源基板831は、図104に示すように、DC/DCコンバータ831a、電解コンデンサSC0(本実施形態では、静電容量:4700マイクロファラッド(μF))を備えている。DC/DCコンバータ831aは、払出制御基板4110からの+37Vを降圧して直流+35V(DC+35V、以下、「+35V」と記載する。)を作成して払出制御基板4110における発射制御部4130の発射ソレノイド駆動回路4130dに供給している。
[7-2-3. Voltage supplied to the firing power supply board]
As shown in FIG. 104, the emission power supply substrate 831 includes a DC/DC converter 831a and an electrolytic capacitor SC0 (in this embodiment, capacitance: 4700 microfarads (μF)). The DC/DC converter 831a steps down +37V from the payout control board 4110 to generate direct current +35V (DC+35V, hereinafter referred to as “+35V”) and drives the firing solenoid of the firing control unit 4130 on the payout control board 4110. It is supplied to the circuit 4130d.

電解コンデンサSC0のマイナス端子(以下、「電解コンデンサSC0の−端子」と記載する。)は、グランドと接地される一方、そのプラス端子(以下、「電解コンデンサSC0の+端子」と記載する。)は、DC/DCコンバータ831aの+35V出力端子と電気的に接続されている。つまり、電解コンデンサSC0は、DC/DCコンバータ831aから出力される+35Vが印加されることで充電されるようになっている。本実施形態では、DC/DCコンバータ831aからの電流と、電解コンデンサSC0に充電された電荷の放電による電流と、が併合された併合電流が払出制御基板4110の発射ソレノイド駆動回路4130dに流れるようになっている。その詳細な説明を後述する。 The negative terminal of the electrolytic capacitor SC0 (hereinafter referred to as "-terminal of electrolytic capacitor SC0") is grounded to the ground, while its positive terminal (hereinafter referred to as "+ terminal of electrolytic capacitor SC0"). Are electrically connected to the +35V output terminal of the DC/DC converter 831a. That is, the electrolytic capacitor SC0 is charged by applying +35V output from the DC/DC converter 831a. In the present embodiment, the merged current obtained by merging the current from the DC/DC converter 831a and the current due to the discharge of the electric charge charged in the electrolytic capacitor SC0 is made to flow to the firing solenoid drive circuit 4130d of the payout control board 4110. Has become. The detailed description will be given later.

なお、上述したように、電源基板851からの+5.2Vは、払出制御基板4110に供給されるのに対して、電源基板851からの+5.25Vは、枠周辺中継端子板868に供給されている。+5.2V及び+5.25Vは、各制御基板の制御基準電圧となるものであるが、電源基板851と配線(ハーネス)を介して電気的に接続された場合に、配線のトータル長さ、つまり電源経路が短い、払出制御基板4110と主制御基板4100とに対しては、その配線に伴う電圧ドロップ(電圧降下)を小さく見積もることができるため、+5.2Vが電源基板851から供給されるのに対して、配線のトータル長さ、つまり電源経路が払出制御基板4110と主制御基板4100とに比べて長い、周辺制御基板4140や枠装飾駆動アンプ基板194に加えて、周辺制御基板4140に従属する、ランプ駆動基板4170、及びモータ駆動基板4180や枠装飾駆動アンプ基板194に従属する扉枠側の各種装飾基板等に対しては、その配線に伴う電圧ドロップ(電圧降下)が無視できないため、払出制御基板4110と主制御基板4100とに供給される+5.2Vより高い電圧である+5.25Vが電源基板851から供給されている。 As described above, +5.2V from the power supply board 851 is supplied to the payout control board 4110, whereas +5.25V from the power supply board 851 is supplied to the frame peripheral relay terminal board 868. There is. +5.2V and +5.25V are control reference voltages of the respective control boards, but when electrically connected to the power supply board 851 via a wire (harness), the total length of the wires, that is, For the payout control board 4110 and the main control board 4100, which have short power supply paths, the voltage drop (voltage drop) associated with the wiring can be estimated to be small, and therefore +5.2 V is supplied from the power supply board 851. On the other hand, in addition to the peripheral control board 4140 and the frame decoration drive amplifier board 194 in which the total length of the wiring, that is, the power supply path is longer than that of the payout control board 4110 and the main control board 4100, it is dependent on the peripheral control board 4140. Since the voltage drop (voltage drop) associated with the wiring cannot be ignored for the lamp drive board 4170, the door drive frame side decoration board that depends on the motor drive board 4180 and the frame decoration drive amplifier board 194, and the like. The power supply board 851 supplies +5.25V, which is a voltage higher than +5.2V supplied to the payout control board 4110 and the main control board 4100.

[8.主制御基板の回路]
次に、図98に示した主制御基板4100の回路等について、図106、及び図107を参照して説明する。図106は主制御基板の回路を示す回路図であり、図107は主制御基板と周辺制御基板との基板間の通信用インターフェース回路を示す回路図である。まず、図104に示した主制御フィルタ回路4100gについて説明し、続いて主制御基板4100で作成された電源、主制御システムリセットIC、主制御水晶発振器、主制御入力回路、主制御I/Oポート4100b等の各種入出力信号、主制御基板4100と周辺制御基板4140との基板間の通信用インターフェース回路について説明する。
[8. Main control board circuit]
Next, a circuit and the like of the main control board 4100 shown in FIG. 98 will be described with reference to FIGS. 106 and 107. 106 is a circuit diagram showing a circuit of the main control board, and FIG. 107 is a circuit diagram showing a communication interface circuit between the main control board and the peripheral control board. First, the main control filter circuit 4100g shown in FIG. 104 will be described, and subsequently, the power supply, the main control system reset IC, the main control crystal oscillator, the main control input circuit, and the main control I/O port created on the main control board 4100. Various input/output signals such as 4100b and communication interface circuits between the main control board 4100 and the peripheral control board 4140 will be described.

主制御基板4100は、図106に示すように、主制御MPU4100a、主制御I/Oポート4100b、主制御3端子フィルタMIC0のほかに、周辺回路として、リセット信号を出力する主制御システムリセットMIC1、クロック信号を出力する主制御水晶発振器MX0(本実施形態では、24メガヘルツ(MHz))を主として構成されている。 As shown in FIG. 106, the main control board 4100 includes a main control MPU 4100a, a main control I/O port 4100b, a main control 3-terminal filter MIC0, and a main control system reset MIC1 that outputs a reset signal as a peripheral circuit. A main control crystal oscillator MX0 (24 MHz (MHz) in this embodiment) that outputs a clock signal is mainly configured.

[8−1.主制御フィルタ回路]
主制御フィルタ回路4100gは、図106に示すように、主制御3端子フィルタMIC0を主として構成されている。この主制御3端子フィルタMIC0は、T型フィルタ回路であり、フェライトで磁気シールドした減衰特性の優れたものである。主制御3端子フィルタMIC0は、その1番端子に、図104に示した、電源基板851から払出制御基板4110を介して+5.2Vが印加され、その2番端子がグランドと接地され、その3番端子からノイズ成分を除去した+5.2Vが出力されている。1番端子に印加される+5.2Vは、グランド(GND)と接地された電解コンデンサMC0により、まずリップル(電圧に畳重された交流成分)が除去されて平滑化されている。
[8-1. Main control filter circuit]
As shown in FIG. 106, the main control filter circuit 4100g mainly includes a main control 3-terminal filter MIC0. The main control three-terminal filter MIC0 is a T-type filter circuit, which is magnetically shielded with ferrite and has excellent attenuation characteristics. In the main control 3-terminal filter MIC0, +5.2V is applied to the first terminal from the power supply board 851 shown in FIG. 104 through the payout control board 4110, and the second terminal is grounded. +5.2V from which the noise component is removed is output from the No. terminal. The +5.2V applied to the first terminal is smoothed by first removing the ripple (AC component superimposed on the voltage) by the electrolytic capacitor MC0 grounded to the ground (GND).

3番端子から出力される+5.2Vは、グランドと接地された、コンデンサMC1、及び電解コンデンサMC2(本実施形態では、静電容量:470マイクロファラッド(μF))により、さらにリップルが除去されて平滑化されている。この平滑化された+5.2Vは、主制御システムリセットMIC1の電源端子、主制御水晶発振器MX0の電源端子であるVDD端子、主制御MPU4100aの電源端子であるVDD端子、主制御I/Oポート4100bの電源端子であるVCC端子等にそれぞれ印加されている。 The +5.2V output from the third terminal is further smoothed with ripples removed by the capacitor MC1 and the electrolytic capacitor MC2 (in this embodiment, capacitance: 470 microfarads (μF)) grounded to the ground. Has been converted. This smoothed +5.2V is the power supply terminal of the main control system reset MIC1, the VDD terminal which is the power supply terminal of the main control crystal oscillator MX0, the VDD terminal which is the power supply terminal of the main control MPU 4100a, and the main control I/O port 4100b. Are applied to the VCC terminal, which is a power supply terminal, and the like.

主制御MPU4100aのVDD端子はグランドと接地されたコンデンサMC3と電気的に接続され、主制御I/Oポート4100bのVCC端子はグランドと接地されたコンデンサMC4と電気的に接続されており、VDD端子及びVCC端子に入力される+5.2Vはさらにリップルが除去されて平滑化されている。主制御MPU4100aの接地端子であるVSS端子はグランドと接地され、主制御I/Oポート4100bの接地端子であるGND端子はグランドと接地されている。 The VDD terminal of the main control MPU 4100a is electrically connected to the grounded capacitor MC3, and the VCC terminal of the main control I/O port 4100b is electrically connected to the grounded capacitor MC4. The ripples of +5.2V input to the and VCC terminals are further removed and smoothed. The VSS terminal which is a ground terminal of the main control MPU 4100a is grounded to the ground, and the GND terminal which is a ground terminal of the main control I/O port 4100b is grounded to the ground.

また、主制御MPU4100aのVDD端子は、コンデンサMC3と電気的に接続されるほかに、ダイオードMD0のアノード端子と電気的に接続されている。ダイオードMD0のカソード端子は、主制御MPU4100aに内蔵されたRAM(主制御内蔵RAM)の電源端子であるVBB端子と電気的に接続されるとともに、グランドと接地されたコンデンサMC5と電気的に接続されている。この主制御内蔵RAMのVBB端子は、ダイオードMD0のカソード端子及びコンデンサMC5と電気的に接続されるほかに、抵抗MR0を介して、図104に示した電源基板851のキャパシタBC0の+端子と電気的に接続されている。つまり、主制御フィルタ回路4100gによりノイズ成分が除去されて平滑化された+5.2Vは、主制御MPU4100aのVDD端子に印加されるとともに、ダイオードMD0を介して、主制御内蔵RAMのVBB端子と、キャパシタBC0の+端子と、に印加されるようになっている。これにより、上述したように、図104に示した電源基板851の+5.2V作成回路851dからの電力が主制御基板4100に供給されなくなった場合には、キャパシタBC0に充電された電荷が主VBBとして主制御基板4100に供給されるようになっているため、主制御MPU4100aのVDD端子にはダイオードMD0により電流が妨げられて流れず主制御MPU4100aが作動しないものの、主制御内蔵RAMのVBB端子には主VBBが印加されることにより記憶内容が保持されるようになっている。 The VDD terminal of the main control MPU 4100a is electrically connected to the capacitor MC3 and also to the anode terminal of the diode MD0. The cathode terminal of the diode MD0 is electrically connected to the VBB terminal which is the power supply terminal of the RAM (main control built-in RAM) built in the main control MPU 4100a, and is also electrically connected to the grounded capacitor MC5. ing. The VBB terminal of the RAM with built-in main control is electrically connected to the cathode terminal of the diode MD0 and the capacitor MC5, and is also electrically connected to the + terminal of the capacitor BC0 of the power supply substrate 851 shown in FIG. 104 via the resistor MR0. Connected to each other. That is, +5.2V, which is the noise component removed and smoothed by the main control filter circuit 4100g, is applied to the VDD terminal of the main control MPU 4100a, and via the diode MD0 to the VBB terminal of the main control internal RAM, The voltage is applied to the + terminal of the capacitor BC0. As a result, as described above, when the power from the +5.2 V generation circuit 851d of the power supply board 851 shown in FIG. 104 is no longer supplied to the main control board 4100, the charge charged in the capacitor BC0 is the main VBB. Since the current is blocked by the diode MD0 from flowing into the VDD terminal of the main control MPU 4100a and the main control MPU 4100a does not operate, it does not operate on the VBB terminal of the main control internal RAM. The memory contents are retained by applying the main VBB.

[8−2.主制御システムリセットIC]
主制御フィルタ回路4100gによりノイズ成分が除去されて平滑化された+5.2Vは、図106に示すように、主制御システムリセットMIC1の電源端子に印加されている。主制御システムリセットMIC1は、主制御MPU4100a及び主制御I/Oポート4100bにリセットをかけるものであり、遅延回路が内蔵されている。主制御システムリセットMIC1の遅延容量端子には、グランドと接地されたコンデンサMC6が電気的に接続されており、このコンデンサMC6の容量によって遅延回路による遅延時間を設定することができるようになっている。具体的には、主制御システムリセットMIC1は、電源端子に入力された+5.2Vがしきい値(例えば、4.25V)に達すると、遅延時間経過後に出力端子からシステムリセット信号を出力する。
[8-2. Main control system reset IC]
As shown in FIG. 106, +5.2V smoothed by removing the noise component by the main control filter circuit 4100g is applied to the power supply terminal of the main control system reset MIC1. The main control system reset MIC1 resets the main control MPU 4100a and the main control I/O port 4100b, and has a built-in delay circuit. A capacitor MC6 grounded to the ground is electrically connected to the delay capacitance terminal of the main control system reset MIC1, and the delay time by the delay circuit can be set by the capacitance of the capacitor MC6. .. Specifically, the main control system reset MIC1 outputs a system reset signal from the output terminal after the delay time has elapsed when +5.2V input to the power supply terminal reaches a threshold value (for example, 4.25V).

主制御システムリセットMIC1の出力端子は、主制御MPU4100aのリセット端子であるSRST端子及び主制御I/Oポート4100bのリセット端子であるRESETN端子と電気的に接続されている。出力端子は、オープンコレクタ出力タイプであり、プルアップ抵抗MR1により+5.2V側へ引き上げられている。この+5.2V側へ引き上げられた電圧は、グランドと接地されたコンデンサMC7によりリップルが除去されて平滑化されている(コンデンサMC7は、ローパスフィルタとしての役割も担っている)。出力端子は、電源端子に入力される電圧がしきい値より大きいときにはプルアップ抵抗MR1により+5.2V側へ引き上げられて論理がHIとなり、この論理が主制御MPU4100aのSRST端子及び主制御I/Oポート4100bのRESETN端子に入力される一方、電源端子に入力される電圧がしきい値より小さいときには論理がLOWとなり、この論理が主制御MPU4100aのSRST端子及び主制御I/Oポート4100bのRESETN端子に入力される。主制御MPU4100aのSRST端子及び主制御I/Oポート4100bのRESETN端子は負論理入力であるため、電源端子に入力される電圧がしきい値より小さい状態になると、主制御MPU4100a及び主制御I/Oポート4100bにリセットがかかる。なお、電源端子はグランドと接地されたコンデンサMC8と電気的に接続されており、電源端子に入力される+5.2Vはリップルが除去されて平滑化されている。また、接地端子はグラントと接地されており、NC端子は外部と電気的に未接続の状態となっている。 The output terminal of the main control system reset MIC1 is electrically connected to the SRST terminal which is the reset terminal of the main control MPU 4100a and the RESETN terminal which is the reset terminal of the main control I/O port 4100b. The output terminal is an open collector output type and is pulled up to the +5.2V side by a pull-up resistor MR1. The voltage pulled up to the +5.2 V side is smoothed by removing the ripple by the capacitor MC7 grounded to the ground (the capacitor MC7 also serves as a low-pass filter). When the voltage input to the power supply terminal is higher than the threshold value, the output terminal is pulled up to +5.2V side by the pull-up resistor MR1 and the logic becomes HI, and this logic becomes HI and the SRST terminal of the main control MPU4100a and the main control I/O. When the voltage input to the power supply terminal is smaller than the threshold value while being input to the RESETN terminal of the O port 4100b, the logic becomes LOW, and this logic is RESET terminal of the main control MPU 4100a and RESETN of the main control I/O port 4100b. Input to the terminal. Since the SRST terminal of the main control MPU 4100a and the RESETN terminal of the main control I/O port 4100b are negative logic inputs, when the voltage input to the power supply terminal becomes lower than the threshold value, the main control MPU 4100a and the main control I/O The O port 4100b is reset. The power supply terminal is electrically connected to the ground and the grounded capacitor MC8, and +5.2V input to the power supply terminal is smoothed by removing ripples. Further, the ground terminal is grounded to the grant, and the NC terminal is not electrically connected to the outside.

[8−3.主制御水晶発振器]
主制御フィルタ回路4100gによりノイズ成分が除去されて平滑化された+5.2Vは、図106に示すように、主制御水晶発振器MX0の電源端子であるVDD端子に印加されている。このVDD端子は、グランドと接地されたコンデンサMC9と電気的に接続されており、VDD端子に入力される+5.2Vは、さらにリップルが除去されて平滑化されている。また、この平滑化された+5.2Vは、VDD端子のほかに、出力周波数選択端子であるA端子、B端子、C端子及びST端子にも入力されている。主制御水晶発振器MX0は、これらのA端子、B端子、C端子及びST端子に+5.2Vが印加されることにより、24MHzのクロック信号を出力端子であるF端子から出力する。
[8-3. Main control crystal oscillator]
As shown in FIG. 106, +5.2V smoothed by removing the noise component by the main control filter circuit 4100g is applied to the VDD terminal which is the power supply terminal of the main control crystal oscillator MX0. The VDD terminal is electrically connected to the ground and the grounded capacitor MC9, and +5.2V input to the VDD terminal is further smoothed by removing ripples. The smoothed +5.2V is also input to the output frequency selection terminals A terminal, B terminal, C terminal and ST terminal in addition to the VDD terminal. The main control crystal oscillator MX0 outputs a 24 MHz clock signal from the F terminal, which is an output terminal, by applying +5.2 V to these A terminal, B terminal, C terminal, and ST terminal.

主制御水晶発振器MX0のF端子は、主制御MPU4100aのクロック端子であるCLK端子と電気的に接続されており、24MHzのクロック信号が入力されている。このクロック信号が入力された主制御MPU4100aは、そのE端子よりクロック信号を出力する。E端子は、主制御I/Oポート4100bのクロック端子であるCLK端子と電気的に接続されており、E端子から出力される24MHzのクロック信号が入力されている。主制御MPU4100aのE端子と主制御I/Oポート4100bのCLK端子との端子間は、プルアップ抵抗MR2により+5.2V側へ引き上げられている。なお、主制御水晶発振器MX0の接地端子であるGND端子はグランドと接地されており、主制御水晶発振器MX0のF端子の分周波を出力するD端子は外部と電気的に未接続の状態となっている。 The F terminal of the main control crystal oscillator MX0 is electrically connected to the CLK terminal which is the clock terminal of the main control MPU 4100a, and receives the clock signal of 24 MHz. The main control MPU 4100a, to which this clock signal is input, outputs the clock signal from its E terminal. The E terminal is electrically connected to the CLK terminal which is the clock terminal of the main control I/O port 4100b, and receives the 24 MHz clock signal output from the E terminal. The distance between the E terminal of the main control MPU 4100a and the CLK terminal of the main control I/O port 4100b is pulled up to the +5.2V side by the pull-up resistor MR2. The GND terminal, which is the ground terminal of the main control crystal oscillator MX0, is grounded to the ground, and the D terminal that outputs the divided frequency of the F terminal of the main control crystal oscillator MX0 is not electrically connected to the outside. ing.

[8−4.主制御入力回路]
主制御入力回路4100cは、図98に示した、一般入賞口スイッチ3020,3020、上始動口スイッチ3022、下始動口スイッチ2109、磁気検出スイッチ304、カウントスイッチ2110、ゲートスイッチ2352からの検出信号のほかに、RAMクリアスイッチ4100eからの検出信号、図104に示した払出制御基板4110における停電監視回路4110bからの停電予告信号が入力される回路である。各スイッチからの検出信号が入力される回路構成は、同一であるため、ここでは、RAMクリアスイッチ4100eからの検出信号が入力される回路と、停電予告信号が入力される回路と、について説明する。
[8-4. Main control input circuit]
The main control input circuit 4100c outputs detection signals from the general winning opening switches 3020 and 3020, the upper starting opening switch 3022, the lower starting opening switch 2109, the magnetic detection switch 304, the count switch 2110, and the gate switch 2352 shown in FIG. In addition, it is a circuit to which the detection signal from the RAM clear switch 4100e and the power failure notice signal from the power failure monitoring circuit 4110b in the payout control board 4110 shown in FIG. 104 are input. Since the circuit configuration to which the detection signal from each switch is input is the same, the circuit to which the detection signal from the RAM clear switch 4100e is input and the circuit to which the power failure notice signal is input will be described here. ..

[8−4−1.RAMクリアスイッチからの検出信号が入力される回路]
RAMクリアスイッチ4100eの出力ピンとしての3番ピンは、図106に示すように、プルアップ抵抗MR3により+5.2V側へ引き上げられているとともに、抵抗MR4を介して、トランジスタMTR0のベース端子と電気的に接続されている。トランジスタMTR0のベース端子は、抵抗MR4と電気的に接続されるほかに、グランドと接地された抵抗MR5と電気的に接続されている。トランジスタMTR0のエミッタ端子は、グランドに接地され、トランジスタMTR0のコレクタ端子は、プルアップ抵抗MR6により+5.2V側へ引き上げられて主制御I/Oポート4100bの入力ポートPAの入力ピンPA0と電気的に接続されている。RAMクリアスイッチ4100eの1番ピン及び2番ピンはグランドと接地されており、4番ピンは3番ピンと電気的に接続されている。これにより、RAMクリアスイッチ4100eが操作されていないときには、3番ピン及び4番ピンがプルアップ抵抗MR3により+5.2V側へ引き上げられる一方、RAMクリアスイッチ4100eが操作されているときには、3番ピン及び4番ピンが1番ピン及び2番ピンと電気的に接続されることによりグランド側へ引き下げられる。
[8-4-1. Circuit to which detection signal from RAM clear switch is input]
As shown in FIG. 106, the third pin as the output pin of the RAM clear switch 4100e is pulled up to +5.2V by the pull-up resistor MR3 and electrically connected to the base terminal of the transistor MTR0 via the resistor MR4. Connected to each other. The base terminal of the transistor MTR0 is electrically connected to the resistor MR4 and also electrically connected to the resistor MR5 grounded to the ground. The emitter terminal of the transistor MTR0 is grounded to the ground, and the collector terminal of the transistor MTR0 is pulled up to +5.2V by the pull-up resistor MR6 and electrically connected to the input pin PA0 of the input port PA of the main control I/O port 4100b. It is connected to the. The first and second pins of the RAM clear switch 4100e are grounded and the fourth pin is electrically connected to the third pin. As a result, when the RAM clear switch 4100e is not operated, the third pin and the fourth pin are pulled up to +5.2V by the pull-up resistor MR3, while the third pin is operated when the RAM clear switch 4100e is operated. The 4th and 4th pins are electrically connected to the 1st and 2nd pins and are pulled down to the ground side.

トランジスタMTR0、抵抗MR4,MR5から構成される回路は、スイッチ回路であり、RAMクリアスイッチ4100eが操作されていないときには、プルアップ抵抗MR3により+5.2V側へ引き上げられた電圧がトランジスタMTR0のベース端子に印加されることでトランジスタMTR0がONし、スイッチ回路もONすることとなる。これにより、トランジスタMTR0のコレクタ端子に印加される電圧がグランド側へ引き下げられて論理がLOWとなったRAMクリア信号が主制御I/Oポート4100bの入力ピンPA0に入力される。一方、RAMクリアスイッチ4100eが操作されているときには、トランジスタMTR0のベース端子に印加される電圧がグランド側へ引き下げられることでトランジスタMTR0がOFFし、スイッチ回路もOFFすることとなる。これにより、トランジスタMTR0のコレクタ端子に印加される電圧がプルアップ抵抗MR6により+5.2V側へ引き上げられて論理がHIとなったRAMクリア信号が主制御I/Oポート4100bの入力ピンPA0に入力される。 The circuit composed of the transistor MTR0 and the resistors MR4 and MR5 is a switch circuit. When the RAM clear switch 4100e is not operated, the voltage pulled up to +5.2V by the pull-up resistor MR3 is the base terminal of the transistor MTR0. Is applied to turn on the transistor MTR0 and turn on the switch circuit. As a result, the RAM clear signal in which the voltage applied to the collector terminal of the transistor MTR0 is pulled down to the ground side and the logic becomes LOW is input to the input pin PA0 of the main control I/O port 4100b. On the other hand, when the RAM clear switch 4100e is operated, the voltage applied to the base terminal of the transistor MTR0 is lowered to the ground side, so that the transistor MTR0 turns off and the switch circuit also turns off. As a result, the voltage applied to the collector terminal of the transistor MTR0 is pulled up to +5.2V by the pull-up resistor MR6 and the RAM clear signal whose logic becomes HI is input to the input pin PA0 of the main control I/O port 4100b. To be done.

[8−4−2.停電予告信号が入力される回路]
払出制御基板4110における停電監視回路4110bからの停電予告信号は、図106に示すように、プルアップ抵抗MR7により+12V側へ引き上げられているとともに、抵抗MR8を介して、トランジスタMTR1のベース端子と電気的に接続されている。トランジスタMTR1のベース端子は、抵抗MR8と電気的に接続されるほかに、グランドと接地された抵抗MR9と電気的に接続されている。トランジスタMTR1のエミッタ端子は、グランドに接地され、トランジスタMTR1のコレクタ端子は、プルアップ抵抗MR10により+5.2V側へ引き上げられて主制御I/Oポート4100bの入力ポートPAの入力ピンPA1と電気的に接続されている。停電予告信号を出力する停電監視回路4110bは、エミッタ端子がグランドに接地されたオープンコレクタ出力タイプとして構成されており、プルアップ抵抗MR7により+12V側へ引き上げられている。これにより、停電予告信号が入力されていないときには、プルアップ抵抗MR7により+12V側へ引き上げられる一方、停電予告信号が入力されているときには、グランド側へ引き下げられる。
[8-4-2. Circuit to which power failure notice signal is input]
As shown in FIG. 106, the power failure notice signal from the power failure monitoring circuit 4110b in the payout control board 4110 is pulled up to the +12V side by the pull-up resistor MR7 and electrically connected to the base terminal of the transistor MTR1 via the resistor MR8. Connected to each other. The base terminal of the transistor MTR1 is electrically connected to the resistor MR8 and also electrically connected to the ground and the resistor MR9. The emitter terminal of the transistor MTR1 is grounded, and the collector terminal of the transistor MTR1 is pulled up to +5.2V by the pull-up resistor MR10 and electrically connected to the input pin PA1 of the input port PA of the main control I/O port 4100b. It is connected to the. The power failure monitoring circuit 4110b that outputs a power failure warning signal is configured as an open collector output type in which the emitter terminal is grounded, and is pulled up to the +12V side by the pull-up resistor MR7. Thus, when the power failure notice signal is not input, the pull-up resistor MR7 pulls it to the +12V side, and when the power failure notice signal is input, it is pulled down to the ground side.

トランジスタMTR1、抵抗MR8,MR9から構成される回路は、スイッチ回路であり、停電予告信号が入力されていないときには、プルアップ抵抗MR7により+5.2V側へ引き上げられた電圧がトランジスタMTR1のベース端子に印加されることでトランジスタMTR1がONし、スイッチ回路もONすることとなる。これにより、トランジスタMTR1のコレクタ端子に印加される電圧がグランド側へ引き下げられて論理がLOWとなった停電予告信号1が主制御I/Oポート4100bの入力ピンPA1に入力される。一方、停電予告信号が入力されているときには、トランジスタMTR1のベース端子に印加される電圧がグランド側へ引き下げられることでトランジスタMTR1がOFFし、スイッチ回路もOFFすることとなる。これにより、トランジスタMTR1のコレクタ端子に印加される電圧がプルアップ抵抗MR10により+5.2V側へ引き上げられて論理がHIとなった停電予告信号1が主制御I/Oポート4100bの入力ピンPA1に入力される。 The circuit composed of the transistor MTR1 and the resistors MR8 and MR9 is a switch circuit, and the voltage pulled up to the +5.2V side by the pull-up resistor MR7 is applied to the base terminal of the transistor MTR1 when the power failure notice signal is not input. By being applied, the transistor MTR1 is turned on and the switch circuit is also turned on. As a result, the voltage applied to the collector terminal of the transistor MTR1 is pulled down to the ground side, and the power failure notice signal 1 whose logic becomes LOW is input to the input pin PA1 of the main control I/O port 4100b. On the other hand, when the power failure notice signal is input, the voltage applied to the base terminal of the transistor MTR1 is pulled down to the ground side, whereby the transistor MTR1 turns off and the switch circuit also turns off. As a result, the voltage applied to the collector terminal of the transistor MTR1 is pulled up to +5.2V by the pull-up resistor MR10 and the logic becomes HI. The power failure notice signal 1 is input to the input pin PA1 of the main control I/O port 4100b. Is entered.

なお、RAMクリアスイッチ4100eからの検出信号は、プルアップ抵抗MR3により+5.2V側へ引き上げられているのに対して、停電予告信号は、プルアップ抵抗MR7により+12V側へ引き上げられている。これは、RAMクリアスイッチ4100eからの検出信号が主制御基板4100に入力されているのに対して、停電予告信号が払出制御基板4110を介して入力されているためである。つまり、主制御基板4100と払出制御基板4110との基板間においては、基板間を電気的に接続する配線(ハーネス)に侵入するノイズの影響を抑えるために、制御基準電圧である+5.2Vよりも高い電圧である+12Vを用いて信号の信頼性を高めている。これにより、主制御基板4100に入力される、一般入賞口スイッチ3020、上始動口スイッチ3022、及び下始動口スイッチ2109からの検出信号は、RAMクリアスイッチ4100eからの検出信号と同様に、プルアップ抵抗により+5.2V側へ引き上げられる一方、図98に示したパネル中継端子板4161を介して入力される、磁気検出スイッチ304、カウントスイッチ2110、一般入賞口スイッチ3020、及びゲートスイッチ2352からの検出信号は、払出制御基板4110からの停電予告信号と同様に、プルアップ抵抗により+12V側へ引き上げられている。 The detection signal from the RAM clear switch 4100e is pulled up to the +5.2V side by the pull-up resistor MR3, whereas the power failure notice signal is pulled up to the +12V side by the pull-up resistor MR7. This is because the detection signal from the RAM clear switch 4100e is input to the main control board 4100, while the power failure notice signal is input via the payout control board 4110. That is, between the main control board 4100 and the payout control board 4110, in order to suppress the influence of noise that enters the wiring (harness) that electrically connects the boards, the control reference voltage of +5.2 V or more is applied. Also uses +12V, which is a high voltage, to improve the signal reliability. Accordingly, the detection signals from the general winning opening switch 3020, the upper starting opening switch 3022, and the lower starting opening switch 2109, which are input to the main control board 4100, are pulled up like the detection signals from the RAM clear switch 4100e. Detection from the magnetic detection switch 304, the count switch 2110, the general winning opening switch 3020, and the gate switch 2352, which is input through the panel relay terminal plate 4161 shown in FIG. 98 while being pulled up to +5.2 V side by the resistance. The signal is pulled up to the +12V side by the pull-up resistor, similarly to the power failure notice signal from the payout control board 4110.

[8−5.主制御I/Oポート等の各種入出力信号]
次に、主制御MPU4100a及び主制御I/Oポート4100bの各種入出力信号について説明する。主制御I/Oポート4100bのデータ入出力端子D0〜D7は、主制御MPU4100aのデータ入出力端子D0〜D7と、データバスを介して各種情報や各種信号のやり取りを行う。
[8-5. Various input/output signals such as main control I/O port]
Next, various input/output signals of the main control MPU 4100a and the main control I/O port 4100b will be described. The data input/output terminals D0 to D7 of the main control I/O port 4100b exchange various information and various signals with the data input/output terminals D0 to D7 of the main control MPU 4100a via a data bus.

主制御MPU4100aのシリアルデータ入力端子であるRXA端子は、図98に示した払出制御基板4110からのシリアルデータが払主シリアルデータ受信信号として入力される。一方、主制御MPU4100aのシリアルデータ出力端子であるTXA端子及びTXB端子は、TXA端子から、払出制御基板4110に送信するシリアルデータを主払シリアルデータ送信信号として出力し、TXB端子から、図98に示した周辺制御基板4140に送信するシリアルデータを主周シリアルデータ送信信号として出力する。 The RXA terminal which is the serial data input terminal of the main control MPU 4100a receives the serial data from the payout control board 4110 shown in FIG. 98 as the payer serial data reception signal. On the other hand, the TXA terminal and the TXB terminal, which are serial data output terminals of the main control MPU 4100a, output serial data to be sent to the payout control board 4110 as a main pay serial data transmission signal from the TXA terminal, and from the TXB terminal to FIG. The serial data to be transmitted to the peripheral control board 4140 shown is output as a main-circulation serial data transmission signal.

主制御I/Oポート4100bの入力ポートPAの入力ピンPA2には、上述した主払シリアルデータ受信信号の正常受信完了の旨を伝える払出制御基板4110からの払主ACK信号が上述した主制御入力回路4100cを介して入力され、入力ポートPAの他の入力ピンやポートPB〜PEのうち、入力ポートに設定されているポートの入力ピンには、例えば、図98に示した上始動口スイッチ3022等の各種スイッチからの検出信号が主制御入力回路4100cを介して入力されている。主制御I/Oポート4100bに入力された各種検出信号は、データバスを介して主制御MPU4100aに入力される。 To the input pin PA2 of the input port PA of the main control I/O port 4100b, the payer ACK signal from the payout control board 4110 for notifying the normal reception of the main pay serial data reception signal is input. Of the other input pins of the input port PA and the ports set as the input ports among the other input pins of the input port PA and the input pins of the ports PB to PE, for example, the upper starting opening switch 3022 shown in FIG. Detection signals from various switches such as the above are input through the main control input circuit 4100c. The various detection signals input to the main control I/O port 4100b are input to the main control MPU 4100a via the data bus.

一方、主制御MPU4100aは、データバスを介して主制御I/Oポート4100bの出力ポートPBの出力ピンPB0から上述した払主シリアルデータ受信信号の正常受信完了の旨を伝える主払ACK信号を出力し、ポートPB〜PEのうち、出力ポートに設定されているポートの出力ピンから、例えば、図98に示した、始動口ソレノイド2105への駆動信号を、主制御ソレノイド駆動回路4100dを介して、出力したり、図98に示した上特別図柄表示器1185等の各種表示器に駆動信号を出力したりする。 On the other hand, the main control MPU 4100a outputs a main payment ACK signal indicating the normal reception completion of the above-mentioned payment master serial data reception signal from the output pin PB0 of the output port PB of the main control I/O port 4100b via the data bus. Then, of the ports PB to PE, the drive signal from the output pin of the port set as the output port to the starting opening solenoid 2105 shown in FIG. 98 is passed through the main control solenoid drive circuit 4100d. It outputs or outputs a drive signal to various indicators such as the upper special symbol indicator 1185 shown in FIG.

[8−6.主制御基板と周辺制御基板との基板間の通信用インターフェース回路]
次に、主制御基板4100と周辺制御基板4140との基板間の通信用インターフェース回路について、図107を参照して説明する。主制御基板4100は、図104に示した電源基板851からの+12V、及び+5.2Vが払出制御基板4110を介して供給されている。主制御基板4100から周辺制御基板4140へ送信される主周シリアルデータ送信信号は、主制御基板4100と周辺制御基板4140との基板間を電気的に接続する配線(ハーネス)に侵入するノイズの影響を抑えるために、制御基準電圧である+5.2Vよりも高い電圧である+12Vを用いて送信されることによってその信頼性が高められている。
[8-6. Interface circuit for communication between main control board and peripheral control board]
Next, a communication interface circuit between the main control board 4100 and the peripheral control board 4140 will be described with reference to FIG. The main control board 4100 is supplied with +12V and +5.2V from the power supply board 851 shown in FIG. 104 via the payout control board 4110. The main-circulation serial data transmission signal transmitted from the main control board 4100 to the peripheral control board 4140 is affected by noise that enters a wiring (harness) that electrically connects the main control board 4100 and the peripheral control board 4140. In order to suppress the noise, the reliability is improved by transmitting using +12V which is a voltage higher than the control reference voltage of +5.2V.

具体的には、図107に示すように、主制御基板4100には、通信用インターフェース回路として、プルアップ抵抗MR20、抵抗MR21,MR22、お及びトランジスタMTR20を主として構成されている。これに対して、周辺制御基板4140には、通信用インターフェース回路として、ダイオードAD10、電解コンデンサAC10(本実施形態では、静電容量:47μF)、フォトカプラAIC10(赤外LEDとフォトICとが内蔵されている。)を主として構成されている。 Specifically, as shown in FIG. 107, the main control board 4100 mainly includes pull-up resistors MR20, resistors MR21 and MR22, and a transistor MTR20 as a communication interface circuit. On the other hand, in the peripheral control board 4140, a diode AD10, an electrolytic capacitor AC10 (capacitance: 47 μF in this embodiment), a photocoupler AIC10 (infrared LED and photo IC are built in as a communication interface circuit. It is mainly composed of.

主制御基板4100のダイオードMD20のアノード端子には、電源基板851から供給される+12Vが払出制御基板4110を介して印加されて、ダイオードMD20のカソード端子が、マイナス端子がグランドと接地された電解コンデンサMC20(本実施形態では、静電容量:220マイクロファラッド(μF))のプラス端子と電気的に接続されている。ダイオードMD20のカソード端子は、電解コンデンサMC20のプラス端子と電気的に接続されるほかに、配線(ハーネス)を介して、周辺制御基板4140のフォトカプラAIC10のアノード端子(1番端子)と電気的に接続されている。これにより、例えば停電又は瞬停が発生することにより、図104に示した電源基板851からの電力が払出制御基板4110を介して主制御基板4100に供給されなくなった場合には、電解コンデンサMC20に充電された電荷が+12Vとして主制御基板4100から周辺制御基板4140のフォトカプラAIC10のアノード端子に印加し続けることができるようになっている。 +12V supplied from the power supply board 851 is applied to the anode terminal of the diode MD20 of the main control board 4100 via the payout control board 4110, and the cathode terminal of the diode MD20 and the negative terminal are grounded to the electrolytic capacitor. It is electrically connected to the plus terminal of the MC 20 (in this embodiment, the capacitance: 220 microfarads (μF)). The cathode terminal of the diode MD20 is electrically connected to the positive terminal of the electrolytic capacitor MC20, and is electrically connected to the anode terminal (terminal 1) of the photocoupler AIC10 of the peripheral control board 4140 via a wiring (harness). It is connected to the. As a result, when the power from the power supply board 851 shown in FIG. 104 is no longer supplied to the main control board 4100 via the payout control board 4110 due to, for example, a power failure or an instantaneous blackout, the electrolytic capacitor MC20 is The charged electric charge can be continuously applied from the main control board 4100 to the anode terminal of the photocoupler AIC10 of the peripheral control board 4140 as +12V.

ここで、主制御MPU4100aの電源端子であるVDD端子には、停電又は瞬停が発生した場合に、図106に示した電解コンデンサMC2(本実施形態では、静電容量:470μF)に充電された電荷が+5.2Vとして印加されるため、この印加される+5.2Vにより主制御MPU4100aから周辺制御基板4140への送信される主周シリアルデータ送信信号は、少なくとも、主制御MPU4100aに内蔵された主周シリアル送信ポート4100aeの送信バッファレジスタ4100aebにセットされた主周シリアルデータが送信完了することができるようになっている。主制御基板4100から周辺制御基板4140へ送信される主周シリアルデータ送信信号は、上述したように、主制御基板4100と周辺制御基板4140との基板間を電気的に接続する配線(ハーネス)に侵入するノイズの影響を抑えるために、制御基準電圧である+5.2Vよりも高い電圧である+12Vを用いて送信されることによってその信頼性が高められている。つまり、停電又は瞬停が発生した場合に、主制御MPU4100aは、そのシリアル送信部の送信バッファレジスタにセットされた主周シリアルデータを送信完了することができるものの、この主周シリアルデータを制御基準電圧である+5.2Vにより論理をHIとする主周シリアルデータ送信信号がトランジスタMTR20のベース端子に入力されても、+12Vにより論理をHIとする主周シリアルデータ送信信号をトランジスタMTR20のコレクタ端子から出力することができない。そこで、本実施形態では、停電又は瞬停が発生した場合に、電解コンデンサMC20に充電された電荷が+12Vとして主制御基板4100から周辺制御基板4140のフォトカプラAIC10のアノード端子に印加されるため、主制御MPU4100aのシリアル送信部の送信バッファレジスタにセットされた主周シリアルデータを、トランジスタMTR20のコレクタ端子から+12Vにより論理をHIとする主周シリアルデータ送信信号を出力することができるようになっている。これにより、送信途中の主周シリアルデータ送信信号、つまり主周シリアルデータが寸断されることなく周辺制御基板4140で確実に受信されるようになっている。なお、本実施形態では、主制御MPU4100aに内蔵された主周シリアル送信ポート4100aeの送信バッファレジスタ4100aebの記憶容量が32バイトを有しており、また1パケットが3バイトのデータから構成されているため、送信バッファレジスタ4100aebに最大で10パケット分のデータが記憶されるようになっている。また、本実施形態では、主制御MPU4100aから送信される主周シリアルデータの転送ビットレートが19200bpsに設定されている。 Here, the VDD terminal, which is the power supply terminal of the main control MPU 4100a, is charged to the electrolytic capacitor MC2 (electrostatic capacity: 470 μF in this embodiment) shown in FIG. 106 when a power failure or an instantaneous power failure occurs. Since the electric charge is applied as +5.2V, the main peripheral serial data transmission signal transmitted from the main control MPU 4100a to the peripheral control board 4140 by the applied +5.2V is at least the main control MPU 4100a built-in main signal. The main serial data set in the transmission buffer register 4100aeb of the serial transmission port 4100ae can be completely transmitted. As described above, the main circumference serial data transmission signal transmitted from the main control board 4100 to the peripheral control board 4140 is transmitted to the wiring (harness) that electrically connects the main control board 4100 and the peripheral control board 4140. In order to suppress the influence of intruding noise, the reliability is improved by transmitting using +12V which is a voltage higher than the control reference voltage of +5.2V. That is, when a power failure or an instantaneous power failure occurs, the main control MPU 4100a can complete the transmission of the main frequency serial data set in the transmission buffer register of the serial transmission section, but this main frequency serial data is used as the control reference. Even if the main frequency serial data transmission signal whose logic is HI is input to the base terminal of the transistor MTR20 by the voltage +5.2V, the main frequency serial data transmission signal whose logic is HI is input from the collector terminal of the transistor MTR20 by +12V. Cannot be output. Therefore, in this embodiment, when a power failure or an instantaneous power failure occurs, the electric charge charged in the electrolytic capacitor MC20 is applied as +12 V from the main control board 4100 to the anode terminal of the photocoupler AIC10 of the peripheral control board 4140. The main frequency serial data set in the transmission buffer register of the serial transmission unit of the main control MPU 4100a can be output from the collector terminal of the transistor MTR20 as a main frequency serial data transmission signal whose logic is HI by +12V. There is. As a result, the main circumference serial data transmission signal during transmission, that is, the main circumference serial data is securely received by the peripheral control board 4140 without being cut off. In this embodiment, the storage capacity of the transmission buffer register 4100aeb of the main serial transmission port 4100ae built in the main control MPU 4100a has 32 bytes, and one packet is composed of 3 bytes of data. Therefore, a maximum of 10 packets of data is stored in the transmission buffer register 4100aeb. Further, in the present embodiment, the transfer bit rate of the main circumference serial data transmitted from the main control MPU 4100a is set to 19200 bps.

フォトカプラAIC10のカソード端子(3番端子)は、抵抗AR10、そしてその配線(ハーネス)を介して、主制御基板4100のトランジスタMTR20のコレクタ端子と電気的に接続されている。周辺制御基板4140の抵抗AR10は、フォトカプラAIC10の内蔵赤外LEDに流れる電流を制限するための制限抵抗である。 The cathode terminal (3rd terminal) of the photocoupler AIC10 is electrically connected to the collector terminal of the transistor MTR20 of the main control board 4100 via the resistor AR10 and its wiring (harness). The resistance AR10 of the peripheral control board 4140 is a limiting resistance for limiting the current flowing through the built-in infrared LED of the photocoupler AIC10.

図106に示した主制御MPU4100aから主周シリアルデータ送信信号を出力するTXB端子は、プルアップ抵抗MR20により+5.2V側に引き上げられているとともに、抵抗MR21を介して、トランジスタMTR20のベース端子と電気的に接続されている。トランジスタMTR20のベース端子は、抵抗MR21と電気的に接続されるほかに、グランドと接地された抵抗MR22と電気的に接続されている。トランジスタMTR20のエミッタ端子は、グランドと接地されている。 The TXB terminal that outputs the main-circulation serial data transmission signal from the main control MPU 4100a shown in FIG. 106 is pulled up to the +5.2V side by the pull-up resistor MR20, and is also connected to the base terminal of the transistor MTR20 via the resistor MR21. It is electrically connected. The base terminal of the transistor MTR20 is electrically connected to the resistor MR21, and also electrically connected to the ground and the resistor MR22. The emitter terminal of the transistor MTR20 is grounded.

抵抗MR21,MR22、及びトランジスタMTR20から構成される回路はスイッチ回路であり、主周シリアルデータ送信信号の論理がHIであるときには、トランジスタMTR20のベース端子に印加される電圧がグランド側に引き下げられてトランジスタMTR20がOFFし、スイッチ回路もOFFすることとなる。これにより、周辺制御基板4140のフォトカプラAIC10の内蔵赤外LEDに順方向の電流が流れないため、フォトカプラAIC10がOFFする。一方、主周シリアルデータ送信信号の論理がLOWであるときには、トランジスタMTR20のベース端子に印加される電圧がプルアップ抵抗MR20より+5.2V側に引き上げられてトランジスタMTR20がONし、スイッチ回路もONすることとなる。これにより、周辺制御基板4140のフォトカプラAIC10の内蔵赤外LEDに順方向の電流が流れるため、フォトカプラAIC10がONする。 The circuit composed of the resistors MR21 and MR22 and the transistor MTR20 is a switch circuit, and when the logic of the main-cycle serial data transmission signal is HI, the voltage applied to the base terminal of the transistor MTR20 is pulled down to the ground side. The transistor MTR20 turns off and the switch circuit also turns off. As a result, no forward current flows through the built-in infrared LED of the photocoupler AIC10 of the peripheral control board 4140, and the photocoupler AIC10 is turned off. On the other hand, when the logic of the main-cycle serial data transmission signal is LOW, the voltage applied to the base terminal of the transistor MTR20 is pulled up to +5.2V by the pull-up resistor MR20, the transistor MTR20 is turned on, and the switch circuit is also turned on. Will be done. As a result, a forward current flows in the built-in infrared LED of the photocoupler AIC10 of the peripheral control board 4140, so that the photocoupler AIC10 is turned on.

周辺制御基板4140のダイオードAD10のアノード端子には、電源基板851から供給される+5.2Vが払出制御基板4110、そして主制御基板4100を介して印加されて、ダイオードAD10のカソード端子が、マイナス端子がグランドと接地された電解コンデンサAC10のプラス端子と電気的に接続されている。ダイオードAD10のカソード端子は、電解コンデンサAC10のプラス端子と電気的に接続されるほかに、フォトカプラAICの電源端子であるVcc端子(6番端子)と電気的に接続されている。フォトカプラAIC10のエミッタ端子(4番端子)は、グランドに接地され、フォトカプラAICのコレクタ端子(5番端子)は、電解コンデンサAC10のプラス端子と電気的に接続されるプルアップ抵抗AR11により+5.2V側に引き上げられて周辺制御MPU4150aの主制御基板用シリアルI/Oポートの入力端子と電気的に接続されている。フォトカプラAIC10がON/OFFすることによりフォトカプラAIC10のコレクタ端子から出力される信号の論理が変化し、その信号が主周シリアルデータ送信信号として周辺制御MPU4150aの主制御基板用シリアルI/Oポートの入力端子に入力される。これにより、上述したように、例えば停電又は瞬停が発生することにより、電源基板851からの電力が払出制御基板4110、そして主制御基板4100を介して周辺制御基板4140に供給されなくなった場合には、電解コンデンサAC10に充電された電荷が+5.2VとしてフォトカプラAIC10のVcc端子に印加し続けることができるようになっている。電又は瞬停が発生した際に、電解コンデンサAC10からの+5.2Vが印加されることにより、主制御MPU4100aのTXB端子から周辺制御基板4140へ送信される主周シリアルデータ送信信号は、少なくとも、主制御MPU4100aに内蔵された主周シリアル送信ポート4100aeの送信バッファレジスタ4100aebにセットされたデータが送信完了することができるようになっており、送信途中の主周シリアルデータ送信信号、つまり主周シリアルデータが寸断されることなく、また欠落されることなく周辺制御基板4140で確実に受信されるようになっている。 +5.2V supplied from the power supply board 851 is applied to the anode terminal of the diode AD10 of the peripheral control board 4140 via the payout control board 4110 and the main control board 4100, and the cathode terminal of the diode AD10 is a negative terminal. Is electrically connected to the positive terminal of the electrolytic capacitor AC10 which is grounded. The cathode terminal of the diode AD10 is electrically connected to the positive terminal of the electrolytic capacitor AC10 and also to the Vcc terminal (6th terminal) which is the power supply terminal of the photocoupler AIC. The emitter terminal (4th terminal) of the photocoupler AIC10 is grounded to the ground, and the collector terminal (5th terminal) of the photocoupler AIC is +5 due to the pull-up resistor AR11 electrically connected to the positive terminal of the electrolytic capacitor AC10. .2V is pulled up and electrically connected to the input terminal of the main control board serial I/O port of the peripheral control MPU 4150a. When the photocoupler AIC10 is turned on/off, the logic of the signal output from the collector terminal of the photocoupler AIC10 changes, and the signal is used as the main-circulation serial data transmission signal for the main control board serial I/O port of the peripheral control MPU4150a. Input to the input terminal of. As a result, as described above, in the case where the power from the power supply board 851 is not supplied to the peripheral control board 4140 via the payout control board 4110 and the main control board 4100 due to, for example, a power failure or an instantaneous power failure. The electric charge charged in the electrolytic capacitor AC10 can be continuously applied to the Vcc terminal of the photocoupler AIC10 as +5.2V. When +5.2V is applied from the electrolytic capacitor AC10 when an electric power or an instantaneous blackout occurs, at least the main serial data transmission signal transmitted from the TXB terminal of the main control MPU 4100a to the peripheral control board 4140 is: The data set in the transmission buffer register 4100aeb of the main-circulation serial transmission port 4100ae built in the main control MPU 4100a can complete the transmission, and the main-circulation serial data transmission signal in the middle of transmission, that is, the main-circulation serial Data is securely received by the peripheral control board 4140 without being shredded or lost.

主制御MPU4100aのTXB端子から周辺制御基板4140へ送信される主周シリアルデータ送信信号の論理がHIであるときには、トランジスタMTR20のベース端子に印加される電圧がグランド側に引き下げられてトランジスタMTR20がOFFすることでフォトカプラAIC10がOFFするようになっているため、フォトカプラAIC10のコレクタ端子に印加される電圧がプルアップ抵抗AR11により+5.2Vに引き上げられて論理がHIとなった主周シリアルデータ送信信号が周辺制御MPU4150aの主制御基板用シリアルI/Oポートの入力端子に入力される一方、主制御MPU4100aのTXB端子から周辺制御基板4140へ送信される主周シリアルデータ送信信号の論理がLOWであるときには、トランジスタMTR20のベース端子に印加される電圧がプルアップ抵抗MR20より+5.2V側に引き上げられてトランジスタMTR20がONすることでフォトカプラAIC10がONするようになっているため、フォトカプラAIC10のコレクタ端子に印加される電圧がグランド側に引き下げられて論理がLOWとなった主周シリアルデータ送信信号が周辺制御MPU4150aの主制御基板用シリアルI/Oポートの入力端子に入力される。このように、フォトカプラAIC10のコレクタ端子から出力される主周シリアルデータ送信信号の論理は、主制御MPU4100aのTXB端子から周辺制御基板4140へ送信される主周シリアルデータ送信信号の論理と、同一の論理となっている。 When the logic of the main-cycle serial data transmission signal transmitted from the TXB terminal of the main control MPU 4100a to the peripheral control board 4140 is HI, the voltage applied to the base terminal of the transistor MTR20 is pulled down to the ground side and the transistor MTR20 is turned off. By doing so, since the photocoupler AIC10 is turned off, the voltage applied to the collector terminal of the photocoupler AIC10 is pulled up to +5.2 V by the pull-up resistor AR11 and the logic becomes HI. While the transmission signal is input to the input terminal of the main control board serial I/O port of the peripheral control MPU 4150a, the logic of the main circumference serial data transmission signal transmitted from the TXB terminal of the main control MPU 4100a to the peripheral control board 4140 is LOW. When it is, the voltage applied to the base terminal of the transistor MTR20 is pulled up to +5.2V from the pull-up resistor MR20 and the transistor MTR20 is turned on, so that the photocoupler AIC10 is turned on. The voltage applied to the collector terminal of the AIC 10 is pulled down to the ground side, and the main circumference serial data transmission signal whose logic becomes LOW is input to the input terminal of the main control board serial I/O port of the peripheral control MPU 4150a. As described above, the logic of the main circumference serial data transmission signal output from the collector terminal of the photocoupler AIC10 is the same as the logic of the main circumference serial data transmission signal transmitted from the TXB terminal of the main control MPU 4100a to the peripheral control board 4140. Is the logic of.

このように、本実施形態では、主制御フィルタ回路部4100gを介して各種電子部品に供給される+5.2V、つまり電源基板851の+5.2V作成回路851dが作成する基準制御電圧である+5.2Vが印加される+5.2V電源ラインと、ダイオードM20を介して印加される+12V、つまり+12V作成回路851fが作成する+12Vが通信制御電圧として印可される+12V電源ラインと、が停電又は瞬停が発生して基準制御電圧及び通信制御電圧が低下した際の対策が施されている。つまり、主制御MPU4100aに内蔵された主周シリアル送信ポート4100aeに対しては、+5.2V電源ラインと、主制御フィルタ回路部4100gの電解コンデンサMC2を第1の補助電源とする電解コンデンサMC2のプラス端子と、が電気的に並列接続されることにより、停電又は瞬停が発生して+5.2V電源ラインから印加される基準制御電圧が低下しても、第1の補助電源である主制御フィルタ回路部4100gの電解コンデンサMC2のプラス端子からの基準制御電圧が印加されることによって、基準制御電圧が印加された状態を維持することができるようになっているし、プルアップ抵抗MR20、抵抗MR21,MR22、及びトランジスタMTR20から構成されるインターフェース回路に対しては、+12V電源ラインに印加される+12Vが通信制御電圧としてダイオードM20のアノード端子に印加され、このダイオードMD20のカソード端子と、第2の補助電源である電解コンデンサMC20のプラス端子と、が電気的に並列接続されることにより、停電又は瞬停が発生して+12V電源ラインからダイオードMD20を介して印加される通信制御電圧が低下しても、第2の補助電源である電解コンデンサMC20のプラス端子からの通信制御電圧が印加されることによって、通信制御電圧が印加された状態を維持することができるようになっている。これにより、主制御基板4100から周辺制御基板4140へ送信中のコマンドの寸断を防止することができ、また欠落を防止することができるため、周辺制御基板4140は、送信中のコマンドを確実に受信することができる。したがって、停電の発生直後や瞬停時におけるコマンドの取りこぼしを解消することができる。 As described above, in this embodiment, +5.2V supplied to various electronic components via the main control filter circuit unit 4100g, that is, +5.2V which is the reference control voltage generated by the +5.2V generation circuit 851d of the power supply substrate 851. A +5.2V power supply line to which 2V is applied and a +12V power supply line applied via the diode M20, that is, a +12V power supply line to which +12V created by the +12V creation circuit 851f is applied as a communication control voltage, have a power failure or an instantaneous power failure. Measures are taken when the reference control voltage and the communication control voltage are generated and dropped. That is, for the main circumference serial transmission port 4100ae built in the main control MPU 4100a, the +5.2V power supply line and the electrolytic capacitor MC2 using the electrolytic capacitor MC2 of the main control filter circuit unit 4100g as the first auxiliary power supply are added. Even if a power failure or a momentary power failure occurs and the reference control voltage applied from the +5.2V power supply line drops due to the electrical parallel connection between the terminal and the terminal, the main control filter that is the first auxiliary power supply By applying the reference control voltage from the plus terminal of the electrolytic capacitor MC2 of the circuit unit 4100g, the state in which the reference control voltage is applied can be maintained, and the pull-up resistor MR20 and the resistor MR21 are maintained. , MR22 and the transistor MTR20, +12V applied to the +12V power supply line is applied to the anode terminal of the diode M20 as a communication control voltage, and the cathode terminal of the diode MD20 and the second terminal By electrically connecting the positive terminal of the electrolytic capacitor MC20, which is an auxiliary power source, in parallel, a power failure or momentary power failure occurs, and the communication control voltage applied from the +12V power source line via the diode MD20 decreases. Also, by applying the communication control voltage from the positive terminal of the electrolytic capacitor MC20, which is the second auxiliary power source, the state in which the communication control voltage is applied can be maintained. Accordingly, it is possible to prevent fragmentation of the command being transmitted from the main control board 4100 to the peripheral control board 4140 and to prevent the command from being lost. Therefore, the peripheral control board 4140 reliably receives the command being transmitted. can do. Therefore, it is possible to eliminate the missed command immediately after the occurrence of a power failure or at the time of a momentary power failure.

また、主制御MPU4100aに内蔵された主周シリアル送信ポート4100aeの送信バッファレジスタ4100aebにセットされた複数のコマンドを主周シリアルデータとしてすべて、プルアップ抵抗MR20、抵抗MR21,MR22、及びトランジスタMTR20から構成されるインターフェース回路を介して、周辺制御基板4140へ送信完了することができるように、電解コンデンサMC2の静電容量として470μFが設定され、電解コンデンサMC20の静電容量として220μFが設定されている。これにより、主制御基板4100から周辺制御基板4140へ送信中に停電又は瞬停が発生しても、送信バッファレジスタ4100aebにセットされた複数のコマンドを主周シリアルデータとしてすべてインターフェース回路を介して周辺制御基板4140へ送信完了することができるため、周辺制御基板4140は、送信バッファレジスタ4100aebにセットされた複数のコマンドを寸断することなく、また欠落することなく確実に受信することができる。 Further, a plurality of commands set in the transmission buffer register 4100aeb of the main-circulation serial transmission port 4100ae built in the main control MPU 4100a are used as main-circulation serial data, and are composed of pull-up resistors MR20, MR21, MR22, and a transistor MTR20. The capacitance of the electrolytic capacitor MC2 is set to 470 μF and the capacitance of the electrolytic capacitor MC20 is set to 220 μF so that the transmission to the peripheral control board 4140 can be completed via the interface circuit. As a result, even if a power failure or an instantaneous power failure occurs during transmission from the main control board 4100 to the peripheral control board 4140, the plurality of commands set in the transmission buffer register 4100aeb are all processed as main circumference serial data via the interface circuit. Since the transmission to the control board 4140 can be completed, the peripheral control board 4140 can surely receive the plurality of commands set in the transmission buffer register 4100aeb without breaking them and without missing them.

[9.払出制御基板の回路]
次に、図99に示した払出制御基板4110の回路等について、図108〜図113を参照して説明する。図108は停電監視回路を示す回路図であり、図109は払出制御部の回路等を示す回路図であり、図110は払出制御入力回路を示す回路図であり、図111はCRユニット入出力回路を示す回路図であり、図112は発射制御入力回路を示す回路図であり、図113は主制御基板との各種入出力信号、及び外部端子板への各種出力信号を示す入出力図である。まず、停電監視回路4110bについて説明し、続いて払出制御フィルタ回路4110a、払出制御部4120部の回路、発射制御部4130の回路、主制御基板4100との各種入出力信号、及び外部端子板784への各種出力信号について説明する。
[9. Discharge control board circuit]
Next, a circuit and the like of the payout control board 4110 shown in FIG. 99 will be described with reference to FIGS. 108 to 113. 108 is a circuit diagram showing a power failure monitoring circuit, FIG. 109 is a circuit diagram showing a circuit of a payout control unit, etc., FIG. 110 is a circuit diagram showing a payout control input circuit, and FIG. 111 is a CR unit input/output. 112 is a circuit diagram showing a circuit, FIG. 112 is a circuit diagram showing a firing control input circuit, and FIG. 113 is an input/output diagram showing various input/output signals to/from a main control board and various output signals to an external terminal board. is there. First, the power failure monitoring circuit 4110b will be described, and then the payout control filter circuit 4110a, the payout control unit 4120 unit circuit, the firing control unit 4130 circuit, various input/output signals with the main control board 4100, and the external terminal board 784 will be described. The various output signals of will be described.

[9−1.停電監視回路]
払出制御基板4110は、図104に示したように、電源基板851から+24V、+12V、及び+5.2Vが供給されており、+24V、及び+12Vが停電監視回路4110bに入力されている。停電監視回路4110bは、+24V、及び+12Vの停電又は瞬停の兆候を監視しており、停電又は瞬停の兆候を検出すると、停電予告として停電予告信号を、払出制御部4120の払出制御MPU4120aのほかに、主制御MPU4100aに出力する。ここでは、まず停電監視回路の構成について説明し、続いて+24Vの停電又は瞬停の監視、+12Vの停電又は瞬停の監視について説明する。
[9-1. Blackout monitoring circuit]
As shown in FIG. 104, +24V, +12V, and +5.2V are supplied to the payout control board 4110 from the power supply board 851, and +24V and +12V are input to the power failure monitoring circuit 4110b. The power outage monitoring circuit 4110b monitors the signs of +24V and +12V power outages or instantaneous blackouts, and when detecting the signs of power outages or instantaneous blackouts, a power outage notification signal is output as a power outage notice, and the payout control MPU 4120a of the payout control unit 4120. In addition, it outputs to the main control MPU 4100a. Here, first, the configuration of the power failure monitoring circuit will be described, and subsequently, the monitoring of +24V power failure or instantaneous power failure, and the monitoring of +12V power failure or instantaneous power failure will be described.

[9−1−1.停電監視回路の構成]
停電監視回路4110bは、図108に示すように、シャント式安定化電源回路PIC20、オープンコレクタ出力タイプのコンパレータPIC21、DタイプフリップフロップPIC22、トランジスタPTR20(本実施形態では、2SC1815)を主として構成されている。
[9-1-1. Configuration of power failure monitoring circuit]
As shown in FIG. 108, the power failure monitoring circuit 4110b mainly includes a shunt type stabilized power supply circuit PIC20, an open collector output type comparator PIC21, a D type flip-flop PIC22, and a transistor PTR20 (2SC1815 in this embodiment). There is.

シャント式安定化電源回路PIC20の基準電圧入力端子であるREF端子、及びカソード端子であるK端子は、+5.2Vが抵抗PR20を介して印加されており、REF端子に入力される電流が抵抗PR20により制限されている。K端子は、コンパレータPIC21の比較基準電圧となるリファレンス電圧Vref(本実施形態では、2.495Vが設定されている。)を出力している。このリファレンス電圧Vrefは、グランドと接地されたコンデンサPC20によりリップル(電圧に畳重された交流成分)が除去されて平滑化されている(コンデンサPC20は、ローパスフィルタとしての役割も担っている)。なお、シャント式安定化電源回路PIC20のアノード端子であるA端子はグランド(GND)と接地されている。 To the REF terminal which is the reference voltage input terminal and the K terminal which is the cathode terminal of the shunt-type stabilized power supply circuit PIC20, +5.2V is applied through the resistor PR20, and the current input to the REF terminal is the resistor PR20. Is restricted by. The K terminal outputs the reference voltage Vref (2.495 V is set in the present embodiment) which is the comparison reference voltage of the comparator PIC21. The reference voltage Vref is smoothed by removing the ripple (AC component superimposed on the voltage) by the capacitor PC20 grounded to the ground (the capacitor PC20 also serves as a low-pass filter). The A terminal, which is the anode terminal of the shunt stabilized power supply circuit PIC20, is grounded to the ground (GND).

コンパレータPIC21は、2つの電圧比較回路を備えており、その1つ(PIC21A)は+24Vの監視電圧V1とリファレンス電圧Vrefとを比較するために用いられており、+端子に+24Vの監視電圧V1が入力され、−端子にリファレンス電圧Vrefが入力されている。残りの1つ(PIC21B)は+12Vの監視電圧V2とリファレンス電圧Vrefとを比較するために用いられており、+端子に+12Vの監視電圧V2が入力され、−端子にリファレンス電圧Vrefが入力されている。これらの比較結果はDタイプフリップフロップPIC22に入力されている。このDタイプフリップフロップPIC22は、2つのDタイプフリップフロップ回路を備えており、その1つ(PIC23A)を本実施形態に用いている。なお、コンパレータPIC21の電源端子であるVcc端子に入力される+5.2Vは、グランドと接地されたコンデンサPC21によりリップルが除去されて平滑化されている。また、DタイプフリップフロップPIC22に入力される+5.2Vは、グランドと接地されたコンデンサPC22によりリップルが除去されて平滑化されている。 The comparator PIC21 includes two voltage comparison circuits, one of which (PIC21A) is used to compare the monitor voltage V1 of +24V and the reference voltage Vref, and the monitor voltage V1 of +24V is applied to the + terminal. The reference voltage Vref is input to the − terminal. The other one (PIC21B) is used for comparing the monitor voltage V2 of +12V and the reference voltage Vref, the monitor voltage V2 of +12V is input to the + terminal, and the reference voltage Vref is input to the-terminal. There is. The results of these comparisons are input to the D type flip-flop PIC22. The D-type flip-flop PIC22 includes two D-type flip-flop circuits, one of which (PIC23A) is used in this embodiment. Note that +5.2V input to the Vcc terminal which is the power supply terminal of the comparator PIC21 is smoothed by removing the ripple by the capacitor PC21 grounded to the ground. The +5.2V input to the D-type flip-flop PIC22 is smoothed by removing the ripple by the capacitor PC22 that is grounded.

[9−1−2.+24Vの停電又は瞬停の監視]
+24Vの停電又は瞬停の監視は、上述したように、コンパレータPIC21のPIC21Aが+24Vの監視電圧V1とリファレンス電圧Vrefとを比較することにより行われている。+24Vは、図108に示すように、抵抗PR21,PR22による抵抗比によって電圧が分配され、グランドと接地されたコンデンサPC23によりリップルが除去されてPIC21Aの+端子に入力されている(コンデンサPC23は、ローパスフィルタとしての役割も担っている)。抵抗PR21,PR22の値は、+24Vが停電又は瞬停した際に、その電圧が+24Vから落ち始めて予め設定した停電検知電圧V1pf(本実施形態では、21.40Vに設定されている。)となったときに、+24Vの監視電圧V1がリファレンス電圧Vrefと同値になるように設定されている。+24Vの電圧が停電検知電圧V1pfより大きいときには、+24Vの監視電圧V1がリファレンス電圧Vrefより大きくなり、その結果として論理がLOWとなるものの、コンパレータPIC21が上述したようにオープンコレクタ出力タイプであるため、プルアップ抵抗PR23により+5.2V側へ引き上げられ、その論理がHIとなり、グランドと接地されたコンデンサPC24によりリップルが除去されてDタイプフリップフロップPIC22のプリセット端子であるPR端子に入力される(コンデンサPC24は、ローパスフィルタとしての役割も担っている)。このPR端子が負論理入力であるため、+24Vの監視電圧V1がリファレンス電圧Vrefより大きいときには、DタイプフリップフロップPIC22の出力端子である1Q端子から、図99に示した払出制御部4120の払出制御I/Oポート4120bに停電予告信号1が出力されない。
[9-1-2. +24V power failure or momentary power failure monitoring]
As described above, the +24V power failure or the instantaneous power failure is monitored by the PIC 21A of the comparator PIC21 comparing the +24V monitoring voltage V1 with the reference voltage Vref. As shown in FIG. 108, +24V is distributed by the resistance ratio of the resistors PR21 and PR22, the ripple is removed by the capacitor PC23 grounded to the ground, and the voltage is input to the + terminal of the PIC21A (the capacitor PC23 is It also plays a role as a low-pass filter). The values of the resistors PR21 and PR22 are set to a preset power failure detection voltage V1pf (21.40V in the present embodiment) when the voltage of +24V starts a power failure or a momentary power failure and the voltage starts to drop from +24V. Then, the monitor voltage V1 of +24V is set to have the same value as the reference voltage Vref. When the voltage of +24V is larger than the power failure detection voltage V1pf, the monitor voltage V1 of +24V becomes larger than the reference voltage Vref, and as a result, the logic becomes LOW, but since the comparator PIC21 is the open collector output type as described above, It is pulled up to +5.2V side by the pull-up resistor PR23, its logic becomes HI, the ripple is removed by the capacitor PC24 grounded to the ground, and the ripple is input to the PR terminal which is the preset terminal of the D-type flip-flop PIC22 (capacitor). The PC 24 also plays a role as a low-pass filter). Since the PR terminal is a negative logic input, when the monitor voltage V1 of +24V is higher than the reference voltage Vref, the payout control of the payout control unit 4120 shown in FIG. 99 is performed from the 1Q terminal which is the output terminal of the D type flip-flop PIC22. The power failure warning signal 1 is not output to the I/O port 4120b.

一方、+24Vの電圧が停電検知電圧V1pfより小さいときには、+24Vの監視電圧V1がリファレンス電圧Vrefより小さくなり、その結果として論理がHIとなるものの、コンパレータPIC21がオープンコレクタ出力タイプであるため、その論理がLOWとなり、グランドと接地されたコンデンサPC24によりリップルが除去されてDタイプフリップフロップPIC22のプリセット端子であるPR端子に入力される。このPR端子が負論理入力であるため、+24Vの監視電圧V1がリファレンス電圧Vrefより小さいときには、DタイプフリップフロップPIC22の出力端子である1Q端子から払出制御I/Oポート4120bに停電予告信号1が出力される。 On the other hand, when the voltage of +24V is smaller than the power failure detection voltage V1pf, the monitoring voltage V1 of +24V becomes smaller than the reference voltage Vref, and as a result, the logic becomes HI, but since the comparator PIC21 is an open collector output type, the logic Becomes LOW, the ripple is removed by the capacitor PC24 grounded to the ground, and the ripple is input to the PR terminal which is the preset terminal of the D-type flip-flop PIC22. Since the PR terminal is a negative logic input, when the monitor voltage V1 of +24V is smaller than the reference voltage Vref, the power failure notice signal 1 is output from the 1Q terminal which is the output terminal of the D type flip-flop PIC22 to the payout control I/O port 4120b. Is output.

[9−1−3.+12Vの停電又は瞬停の監視]
+12Vの停電又は瞬停の監視は、上述したように、コンパレータPIC21のPIC21Bが+12Vの監視電圧V2とリファレンス電圧Vrefとを比較することにより行われている。+12Vは、図108に示すように、抵抗PR24,PR25による抵抗比によって電圧が分配され、グランドと接地されたコンデンサPC25によりリップルが除去されてPIC21Bの+端子に入力されている(コンデンサPC25は、ローパスフィルタとしての役割も担っている)。抵抗PR24,PR25の値は、+12Vが停電又は瞬停した際に、その電圧が+12Vから落ち始めて予め設定した停電検知電圧V2pf(本実施形態では、10.47Vに設定されている。)となったときに、+12Vの監視電圧V2がリファレンス電圧Vrefと同値になるように設定されている。+12Vの電圧が停電検知電圧V2pfより大きいときには、+12Vの監視電圧V2がリファレンス電圧Vrefより大きくなり、その結果として論理がLOWとなるものの、コンパレータPIC21が上述したようにオープンコレクタ出力タイプであるため、プルアップ抵抗PR23により+5.2V側へ引き上げられ、その論理がHIとなり、グランドと接地されたコンデンサPC24によりリップルが除去されてDタイプフリップフロップPIC22のプリセット端子であるPR端子に入力される。このPR端子が負論理入力であるため、+12Vの監視電圧V2がリファレンス電圧Vrefより大きいときには、DタイプフリップフロップPIC22の出力端子である1Q端子から、図99に示した払出制御部4120の払出制御I/Oポート4120bに停電予告信号1が出力されない。
[9-1-3. +12V power failure or momentary power failure monitoring]
As described above, the PIC 21B of the comparator PIC21 monitors the +12V power failure or the instantaneous power failure by comparing the +12V monitoring voltage V2 and the reference voltage Vref. As shown in FIG. 108, +12V is voltage-distributed by the resistance ratio of the resistors PR24 and PR25, the ripple is removed by the capacitor PC25 grounded to the ground, and the voltage is input to the + terminal of the PIC21B (the capacitor PC25 is It also plays a role as a low-pass filter). The values of the resistors PR24 and PR25 are set to a preset power failure detection voltage V2pf (set to 10.47V in the present embodiment) when the voltage of +12V starts a power failure or a momentary power failure and the voltage starts to drop from +12V. Then, the monitor voltage V2 of +12V is set to have the same value as the reference voltage Vref. When the voltage of +12V is larger than the power failure detection voltage V2pf, the monitor voltage V2 of +12V becomes larger than the reference voltage Vref, and as a result, the logic becomes LOW, but since the comparator PIC21 is the open collector output type as described above, It is pulled up to +5.2V side by the pull-up resistor PR23, its logic becomes HI, the ripple is removed by the capacitor PC24 grounded to the ground, and it is input to the PR terminal which is the preset terminal of the D-type flip-flop PIC22. Since this PR terminal is a negative logic input, when the monitor voltage V2 of +12V is higher than the reference voltage Vref, the payout control of the payout control unit 4120 shown in FIG. 99 is performed from the 1Q terminal which is the output terminal of the D type flip-flop PIC22. The power failure warning signal 1 is not output to the I/O port 4120b.

一方、+12Vの電圧が停電検知電圧V2pfより小さいときには、+12Vの監視電圧V2がリファレンス電圧Vrefより小さくなり、その結果として論理がHIとなるものの、コンパレータPIC21がオープンコレクタ出力タイプであるため、論理がLOWとなり、グランドと接地されたコンデンサPC24によりリップルが除去されてDタイプフリップフロップPIC22のプリセット端子であるPR端子に入力される。このPR端子が負論理入力であるため、+12Vの監視電圧V2がリファレンス電圧Vrefより小さいときには、DタイプフリップフロップPIC22の出力端子である1Q端子から払出制御I/Oポート4120bに停電予告信号1が出力される。 On the other hand, when the voltage of +12V is lower than the power failure detection voltage V2pf, the monitoring voltage V2 of +12V becomes lower than the reference voltage Vref, and as a result, the logic becomes HI, but since the comparator PIC21 is an open collector output type, the logic becomes It becomes LOW, the ripple is removed by the capacitor PC24 which is grounded, and the ripple is input to the PR terminal which is the preset terminal of the D type flip-flop PIC22. Since this PR terminal is a negative logic input, when the monitor voltage V2 of +12V is smaller than the reference voltage Vref, the power failure notice signal 1 is output from the 1Q terminal which is the output terminal of the D type flip-flop PIC22 to the payout control I/O port 4120b. Is output.

なお、DタイプフリップフロップPIC22の出力端子である1Q端子は、抵抗PR26を介してトランジスタPTR20のベース端子と電気的に接続されている。トランジスタPTR20のベース端子は、抵抗PR26と電気的に接続されるほかに、グランドと接地された抵抗PR27と電気的に接続されている。トランジスタPTR20のエミッタ端子は、グランドに接地され、トランジスタPTR20のコレクタ端子は、配線(ハーネス)を介して、図106に示した、主制御入力回路4100cのプルアップ抵抗MR7と電気的に接続されることより、1Q端子から出力する信号を+12V側へ引き上げて停電予告信号として主制御基板4100へ伝えている。つまり、トランジスタPTR20は、エミッタ端子がグランドに接地されたオープンコレクタ出力タイプとして構成されている。このように、DタイプフリップフロップPIC22の出力端子である1Q端子と払出制御I/Oポート4100bの入力端子との端子間においては、DタイプフリップフロップPIC22と払出制御I/Oポート4100bとが払出制御基板4110に実装されているため、制御基準電圧である+5.2Vを用いたON/OFF信号である停電予告信号1によって停電予告を行うのに対して、払出制御基板4110と主制御基板4100との基板間においては、基板間を電気的に接続する配線(ハーネス)に侵入するノイズの影響を抑えるために、制御基準電圧である+5.2Vよりも高い電圧である+12Vを用いたON/OFF信号である停電予告信号によって停電予告を行っている。 The 1Q terminal which is the output terminal of the D-type flip-flop PIC22 is electrically connected to the base terminal of the transistor PTR20 via the resistor PR26. The base terminal of the transistor PTR20 is electrically connected to the resistor PR26, and also electrically connected to the ground and the resistor PR27. The emitter terminal of the transistor PTR20 is grounded, and the collector terminal of the transistor PTR20 is electrically connected to the pull-up resistor MR7 of the main control input circuit 4100c shown in FIG. 106 via a wiring (harness). Therefore, the signal output from the 1Q terminal is pulled up to the +12V side and transmitted to the main control board 4100 as a power failure notice signal. That is, the transistor PTR20 is configured as an open collector output type whose emitter terminal is grounded. Thus, between the 1Q terminal which is the output terminal of the D type flip-flop PIC22 and the input terminal of the payout control I/O port 4100b, the D type flip-flop PIC22 and the payout control I/O port 4100b are paid out. Since it is mounted on the control board 4110, the power outage warning signal 1 which is an ON/OFF signal using +5.2V which is the control reference voltage gives a power outage warning, whereas the payout control board 4110 and the main control board 4100. In order to suppress the influence of noise invading the wiring (harness) that electrically connects the boards, the ON/OFF using +12V, which is a voltage higher than the control reference voltage +5.2V, is used. A power failure warning signal, which is an OFF signal, is used to notify the power failure.

また、DタイプフリップフロップPIC22のクリア端子であるCLR端子には、図99に示した払出制御部4120の払出制御MPU4120aから、払出制御I/Oポート4210bを介して、停電クリア信号が入力されるようになっている。CLR端子は負論理入力であるため、払出制御MPU4120aからの停電クリア信号は、払出制御I/Oポート4210bを介してその論理がLOWとなってCLR端子に入力される。DタイプフリップフロップPIC22は、CLR端子に停電クリア信号が入力されると、ラッチ状態を解除するようになっており、このとき、プリセット端子であるPR端子に入力された論理を反転して出力端子である1Q端子から出力する。 A power failure clear signal is input to the CLR terminal, which is the clear terminal of the D type flip-flop PIC22, from the payout control MPU 4120a of the payout control unit 4120 shown in FIG. 99 via the payout control I/O port 4210b. It is like this. Since the CLR terminal is a negative logic input, the power failure clear signal from the payout control MPU 4120a is input to the CLR terminal via the payout control I/O port 4210b in the logic LOW state. The D-type flip-flop PIC22 is designed to release the latched state when a power failure clear signal is input to the CLR terminal. At this time, the logic input to the PR terminal, which is a preset terminal, is inverted to an output terminal. Output from the 1Q terminal.

一方、払出制御MPU4120aからの停電クリア信号の出力が停止されると、払出制御I/Oポート4210bを介してその論理がHIとなってCLR端子に入力される。DタイプフリップフロップPIC22は、CLR端子に停電クリア信号が入力されないときには、ラッチ状態をセットするようになっており、PR端子に論理がLOWとなって入力された状態をラッチする。なお、D入力端子である1D端子、クロック入力端子である1CK端子、接地端子であるGND端子は、グランドと接地されている。また、1Q端子の論理を反転した負論理1Q端子は外部と電気的に未接続の状態となっている。 On the other hand, when the output of the power failure clear signal from the payout control MPU 4120a is stopped, the logic becomes HI via the payout control I/O port 4210b and is input to the CLR terminal. The D-type flip-flop PIC22 sets the latch state when the power failure clear signal is not input to the CLR terminal, and latches the input state in which the logic becomes LOW at the PR terminal. The 1D terminal which is the D input terminal, the 1CK terminal which is the clock input terminal, and the GND terminal which is the ground terminal are grounded. The negative logic 1Q terminal, which is the inverted logic of the 1Q terminal, is not electrically connected to the outside.

[9−2.払出制御フィルタ回路]
払出制御フィルタ回路4110aは、図109に示すように、払出制御3端子フィルタPIC0を主として構成されている。この払出制御3端子フィルタPIC0は、T型フィルタ回路であり、フェライトで磁気シールドした減衰特性の優れたものである。払出制御3端子フィルタPIC0は、その1番端子に図104に示した電源基板851からの+5.2Vが印加され、その2番端子がグランドと接地され、その3番端子からノイズ成分を除去した+5.2Vが出力されている。1番端子に印加される+5.2Vは、グランド(GND)と接地された電解コンデンサPC0により、まずリップル(電圧に畳重された交流成分)が除去されて平滑化されている。
[9-2. Discharge control filter circuit]
As shown in FIG. 109, the payout control filter circuit 4110a mainly includes a payout control three-terminal filter PIC0. The pay-out control three-terminal filter PIC0 is a T-type filter circuit, and has excellent attenuation characteristics magnetically shielded by ferrite. In the payout control three-terminal filter PIC0, +5.2V from the power supply board 851 shown in FIG. 104 is applied to its first terminal, its second terminal is grounded, and the noise component is removed from its third terminal. +5.2V is output. The +5.2V applied to the first terminal is smoothed by first removing the ripple (AC component superimposed on the voltage) by the electrolytic capacitor PC0 grounded to the ground (GND).

3番端子から出力される+5.2Vは、グランドと接地された、コンデンサPC1、及び電解コンデンサPC2により、さらにリップルが除去されて平滑化されている。この平滑化された+5.2Vは、外部WDT4120cの電源端子であるVcc端子、払出制御水晶発振器PX0の電源端子であるVCC端子、払出制御MPU4120aの電源端子であるVDD端子、払出制御I/Oポート4120bの電源端子であるVCC端子等にそれぞれ印加されている。 The +5.2V output from the third terminal is further smoothed with ripples removed by the capacitors PC1 and PC2, which are grounded to the ground. The smoothed +5.2V is the Vcc terminal which is the power supply terminal of the external WDT 4120c, the VCC terminal which is the power supply terminal of the payout control crystal oscillator PX0, the VDD terminal which is the power supply terminal of the payout control MPU4120a, and the payout control I/O port. It is applied to the VCC terminal or the like which is a power supply terminal of 4120b.

払出制御MPU4120aのVDD端子はグランドと接地されたコンデンサPC3と電気的に接続され、払出制御I/Oポート4120bのVCC端子はグランドと接地されたコンデンサPC4と電気的に接続されており、VDD端子及びVCC端子に入力される+5.2Vはさらにリップルが除去されて平滑化されている。払出制御MPU4120aの接地端子であるVSS端子はグランドと接地され、払出制御I/Oポート4120bの接地端子であるGND端子はグランドと接地されている。 The VDD terminal of the payout control MPU 4120a is electrically connected to the grounded capacitor PC3, and the VCC terminal of the payout control I/O port 4120b is electrically connected to the grounded capacitor PC4 and the VDD terminal. The ripples of +5.2V input to the and VCC terminals are further removed and smoothed. The VSS terminal which is the ground terminal of the payout control MPU 4120a is grounded to the ground, and the GND terminal which is the ground terminal of the payout control I/O port 4120b is grounded to the ground.

また、払出制御MPU4120aのVDD端子は、コンデンサPC3と電気的に接続されるほかに、ダイオードPD0のアノード端子と電気的に接続されている。ダイオードPD0のカソード端子は、払出制御MPU4120aに内蔵されたRAM(払出制御内蔵RAM)の電源端子であるVBB端子と電気的に接続されるとともに、グランドと接地されたコンデンサPC5と電気的に接続されている。この払出制御内蔵RAMのVBB端子は、ダイオードPD0のカソード端子及びコンデンサPC5と電気的に接続されるほかに、抵抗PR0を介して、図104に示した電源基板851のキャパシタBC1の+端子と電気的に接続されている。つまり、払出制御フィルタ回路4110aによりノイズ成分が除去されて平滑化された+5.2Vは、払出制御MPU4120aのVDD端子に印加されるとともに、ダイオードPD0を介して、払出制御内蔵RAMのVBB端子と、キャパシタBC1の+端子と、に印加されるようになっている。これにより、上述したように、図104に示した電源基板851の+5.2V作成回路851dからの電力が払出制御基板4110に供給されなくなった場合には、キャパシタBC1に充電された電荷が払VBBとして払出制御基板4110に供給されるようになっているため、払出制御MPU4120aのVDD端子にはダイオードPD0により電流が妨げられて流れず払出制御MPU4120aが作動しないものの、払出制御内蔵RAMのVBB端子には払VBBが印加されることにより記憶内容が保持されるようになっている。 The VDD terminal of the payout control MPU 4120a is electrically connected to the capacitor PC3 and also to the anode terminal of the diode PD0. A cathode terminal of the diode PD0 is electrically connected to a VBB terminal which is a power supply terminal of a RAM (dispensing control built-in RAM) built in the payout control MPU 4120a, and also electrically connected to a capacitor PC5 which is grounded. ing. The VBB terminal of the payout control built-in RAM is electrically connected to the cathode terminal of the diode PD0 and the capacitor PC5, and is also electrically connected to the + terminal of the capacitor BC1 of the power supply substrate 851 shown in FIG. 104 via the resistor PR0. Connected to each other. That is, +5.2 V, which has been smoothed by removing the noise component by the payout control filter circuit 4110a, is applied to the VDD terminal of the payout control MPU 4120a, and via the diode PD0, the VBB terminal of the payout control RAM. It is adapted to be applied to the + terminal of the capacitor BC1. As a result, as described above, when the power from the +5.2 V creation circuit 851d of the power supply board 851 shown in FIG. 104 is no longer supplied to the payout control board 4110, the electric charge charged in the capacitor BC1 is paid out VBB. Since the current is prevented from flowing to the VDD terminal of the payout control MPU 4120a by the diode PD0 and the payout control MPU 4120a does not operate, the VBB terminal of the payout control built-in RAM does not operate. The memory contents are retained by applying the payout VBB.

[9−3.払出制御部の回路]
払出制御部4120は、図109〜図111に示すように、払出制御MPU4120a、払出制御I/Oポート4120b、外部WDT4120c、払出モータ駆動回路4120d、払出制御入力回路4120e、CRユニット入出力回路4120fのほかに、周辺回路として、払出制御水晶発振器PX0(本実施形態では、8メガヘルツ(MHz))を主として構成されている。ここでは、まず外部WDT4120cについて説明し、続いて払出制御水晶発振器PX0、払出モータ駆動回路4120d、払出制御入力回路4120e、CRユニット入出力回路4120f、主制御I/Oポート等の各種入出力信号、払出制御I/Oポート等の各種入出力信号について説明する。
[9-3. Circuit of payout controller]
As shown in FIGS. 109 to 111, the payout control unit 4120 includes a payout control MPU 4120a, a payout control I/O port 4120b, an external WDT 4120c, a payout motor drive circuit 4120d, a payout control input circuit 4120e, and a CR unit input/output circuit 4120f. In addition, as the peripheral circuit, a payout control crystal oscillator PX0 (in the present embodiment, 8 megahertz (MHz)) is mainly configured. Here, first, the external WDT 4120c will be described, and subsequently, various input/output signals such as the payout control crystal oscillator PX0, the payout motor drive circuit 4120d, the payout control input circuit 4120e, the CR unit input/output circuit 4120f, and the main control I/O port, Various input/output signals such as the payout control I/O port will be described.

[9−3−1.外部WDT(外部ウォッチドックタイマ)]
払出制御フィルタ回路4110aによりノイズ成分が除去されて平滑化された+5.2Vは、図109に示すように、外部WDT4120cの電源端子であるVcc端子に印加されている。外部WDT4120cは、払出制御MPU4120aにリセットをかけるものであり、ウォッチドックタイマが内蔵されている。外部WDT4120cは、Vcc端子に入力された+5.2Vの電圧を監視する機能と、払出制御MPU4120aが正常に動作しているか否かを監視する機能と、を有しており、Vcc端子に入力された+5.2Vの電圧がしきい値(本実施形態では、4.2Vに設定されている。)に達すると、負論理RESET端子からリセット信号を出力したり、払出制御MPU4120aから払出制御I/Oポート4120bを介して外部WDTクリア信号がクリア信号解除時間内にCK端子に入力されないと、負論理RESET端子からリセット信号を出力したりする。
[9-3-1. External WDT (External Watchdog Timer)]
As shown in FIG. 109, +5.2 V smoothed by removing the noise component by the payout control filter circuit 4110a is applied to the Vcc terminal which is the power supply terminal of the external WDT 4120c. The external WDT 4120c resets the payout control MPU 4120a and has a watchdog timer built therein. The external WDT 4120c has a function of monitoring the voltage of +5.2V input to the Vcc terminal and a function of monitoring whether or not the payout control MPU 4120a is operating normally, and is input to the Vcc terminal. When the voltage of +5.2V reaches the threshold value (in this embodiment, it is set to 4.2V), a reset signal is output from the negative logic RESET terminal or the payout control I/O is issued from the payout control MPU 4120a. If the external WDT clear signal is not input to the CK terminal within the clear signal release time via the O port 4120b, the reset signal is output from the negative logic RESET terminal.

外部WDT4120cのTC端子はグランドと接地されたコンデンサPC6が電気的に接続されており、外部WDT4120cのRCT端子は+5.2V側へ引き上げられたプルアップ抵抗PR1が電気的に接続されている。上述したクリア信号解除時間は、コンデンサPC6の容量と、プルアップ抵抗PR1の抵抗値と、によって設定することができる。なお、本実施形態では、クリア信号解除時間として払出制御MPU4120aの割り込みタイマ(1.75ms)の20回分に相当する時間35ms(=1.75ms×20回)が設定されている。 The TC terminal of the external WDT 4120c is electrically connected to the grounded capacitor PC6, and the RCT terminal of the external WDT 4120c is electrically connected to the pull-up resistor PR1 pulled to the +5.2V side. The clear signal release time described above can be set by the capacitance of the capacitor PC6 and the resistance value of the pull-up resistor PR1. In the present embodiment, a time 35 ms (=1.75 ms×20 times) corresponding to 20 times of the interrupt timer (1.75 ms) of the payout control MPU 4120a is set as the clear signal release time.

外部WDT4120cの負論理RESET端子は、払出制御MPU4120aのリセット端子であるRST0端子、及び払出制御I/Oポート4120bのリセット端子であるRESETN端子と電気的に接続されている。負論理RESET端子はオープンコレクタ出力タイプであり、プルアップ抵抗PR2により+5.2V側へ引き上げられている。この+5.2V側へ引き上げられた電圧は、グランドと接地されたコンデンサPC7によりリップルが除去されて平滑化されている(コンデンサPC7は、ローパスフィルタとしての役割も担っている)。負論理RESET端子は、Vcc端子に入力される電圧がしきい値より大きいときにはプルアップ抵抗PR1により+5.2V側へ引き上げられて論理がHIとなって払出制御MPU4120aのRST0端子、及び払出制御I/Oポート4120bのRESETN端子に入力される一方、電源端子に入力される電圧がしきい値より小さいときには論理がLOWとなって払出制御MPU4120aのRST0端子、及び払出制御I/Oポート4120bのRESETN端子に入力される。 The negative logic RESET terminal of the external WDT 4120c is electrically connected to the RST0 terminal which is the reset terminal of the payout control MPU 4120a and the RESETN terminal which is the reset terminal of the payout control I/O port 4120b. The negative logic RESET terminal is an open collector output type, and is pulled up to +5.2V side by the pull-up resistor PR2. The voltage pulled up to the +5.2 V side is smoothed by removing the ripple by the capacitor PC7 grounded to the ground (the capacitor PC7 also serves as a low-pass filter). When the voltage input to the Vcc terminal is higher than the threshold value, the negative logic RESET terminal is pulled up to +5.2 V side by the pull-up resistor PR1 and the logic becomes HI, and the RST0 terminal of the payout control MPU4120a and the payout control I When the voltage input to the power supply terminal is smaller than the threshold value while being input to the RESETN terminal of the /O port 4120b, the logic becomes LOW and the RST0 terminal of the payout control MPU 4120a and the RESETN of the payout control I/O port 4120b. Input to the terminal.

また負論理RESET端子は、CK端子に入力される外部WDTクリア信号がクリア信号解除時間内にONからOFFに切り替わって外部WDTクリア信号が解除されたときにはプルアップ抵抗PR2により+5.2V側へ引き上げられて論理がHIとなって払出制御MPU4120aのRST0端子、及び払出制御I/Oポート4120bのRESETN端子に入力される一方、CK端子に入力される外部WDTクリア信号がクリア信号解除時間内にONされたまま外部WDTクリア信号が解除されなかったときには論理がLOWとなって払出制御MPU4120aのRST0端子、及び払出制御I/Oポート4120bのRESETN端子に入力される。 Further, the negative logic RESET terminal is pulled up to +5.2V side by the pull-up resistor PR2 when the external WDT clear signal input to the CK terminal is switched from ON to OFF within the clear signal release time and the external WDT clear signal is released. As a result, the logic becomes HI and is input to the RST0 terminal of the payout control MPU 4120a and the RESETN terminal of the payout control I/O port 4120b, while the external WDT clear signal input to the CK terminal is turned on within the clear signal release time. When the external WDT clear signal is not released as it is, the logic becomes LOW and is input to the RST0 terminal of the payout control MPU 4120a and the RESETN terminal of the payout control I/O port 4120b.

払出制御MPU4120aのRST0端子、及び払出制御I/Oポート4120bのRESETN端子は負論理入力であるため、Vcc端子に入力される電圧がしきい値より小さい状態となったり、CK端子に入力される外部WDTクリア信号がクリア信号解除時間内にONされたまま外部WDTクリア信号が解除されなかったときには、払出制御MPU4120a及び払出制御I/Oポート4120bにリセットがかかる。なお、外部WDT4120cのVs端子には、グランドと接地されたコンデンサPC8が電気的に接続されており、Vcc端子にはグランドと接地されたコンデンサPC9が電気的に接続されている。このコンデンサPC9によってVcc端子に入力される+5.2Vはリップルが除去されて平滑化されている。また、外部WDT4120cの接地端子であるGND端子はグラントと接地されており、外部WDT4120cの正論理RESET端子は外部と電気的に未接続の状態となっている。 Since the RST0 terminal of the payout control MPU 4120a and the RESETN terminal of the payout control I/O port 4120b are negative logic inputs, the voltage input to the Vcc terminal is smaller than the threshold value or input to the CK terminal. When the external WDT clear signal is not released while the external WDT clear signal is turned on within the clear signal release time, the payout control MPU 4120a and the payout control I/O port 4120b are reset. A capacitor PC8 grounded and grounded is electrically connected to the Vs terminal of the external WDT 4120c, and a capacitor PC9 grounded and grounded is electrically connected to the Vcc terminal. The ripple of the +5.2V input to the Vcc terminal is removed by the capacitor PC9 and smoothed. The GND terminal, which is the ground terminal of the external WDT 4120c, is grounded to the grant, and the positive logic RESET terminal of the external WDT 4120c is not electrically connected to the outside.

[9−3−2.払出制御水晶発振器]
払出制御フィルタ回路4110aによりノイズ成分が除去されて平滑化された+5.2Vは、図109に示すように、払出制御水晶発振器PX0の電源端子であるVCC端子に入力されている。このVCC端子は、グランドと接地されたコンデンサPC10と電気的に接続されており、VCC端子に入力される+5.2Vはさらにリップルが除去されて平滑化されている。また、この平滑化された+5.2Vは、VCC端子のほかに、払出制御水晶発振器PX0の出力許可(Output Enable)端子であるOE端子にも入力されている。払出制御水晶発振器PX0は、そのOE端子に+5.2Vが入力されることにより、8MHzのクロック信号を出力端子であるOUT端子から出力する。なお、払出制御水晶発振器PX0の接地端子であるGND端子はグラントと接地されている。
[9-3-2. Discharge control crystal oscillator]
The noise component is removed and smoothed by +5.2 V by the payout control filter circuit 4110a, and as shown in FIG. 109, it is input to the VCC terminal which is the power supply terminal of the payout control crystal oscillator PX0. The VCC terminal is electrically connected to the ground and the capacitor PC10 which is grounded, and the +5.2V input to the VCC terminal is further smoothed by removing ripples. Further, the smoothed +5.2 V is input to the OE terminal which is the output enable (Output Enable) terminal of the payout control crystal oscillator PX0, in addition to the VCC terminal. The payout control crystal oscillator PX0 outputs a clock signal of 8 MHz from an OUT terminal which is an output terminal when +5.2 V is input to its OE terminal. The GND terminal, which is the ground terminal of the payout control crystal oscillator PX0, is grounded to the grant.

払出制御水晶発振器PX0のOUT端子は、払出制御MPU4120aのクロック端子であるMCLK端子、及び払出制御I/Oポート4120bのクロック端子であるCLK端子と電気的に接続されており、8MHzのクロック信号が払出制御MPU4120a、及び払出制御I/Oポート4120bに入力されている。 The OUT terminal of the payout control crystal oscillator PX0 is electrically connected to the MCLK terminal which is the clock terminal of the payout control MPU 4120a and the CLK terminal which is the clock terminal of the payout control I/O port 4120b, and a clock signal of 8 MHz is supplied. It is input to the payout control MPU 4120a and the payout control I/O port 4120b.

[9−3−3.払出モータ駆動回路]
払出モータ駆動回路4120dは、図109に示すように、ドライブPIC1を主として構成されている。このドライブPIC1は、4つのダーリントンパワートランジスタを備えており、本実施形態では、エミッタ端子をグランドと接地させ、ベース端子に払出モータ駆動信号が入力されると、対応するコレクタ端子から励磁信号である駆動パルスが出力されるようになっている。
[9-3-3. Discharge motor drive circuit]
As shown in FIG. 109, the payout motor drive circuit 4120d is mainly configured by the drive PIC1. The drive PIC1 includes four Darlington power transistors. In this embodiment, when the emitter terminal is grounded and the payout motor drive signal is input to the base terminal, the drive signal is an excitation signal from the corresponding collector terminal. The drive pulse is output.

図104に示した電源基板851から供給された+24Vは、図109に示すように、ツェナーダイオードPZD0を介してドライブPIC1のカソード端子に入力されている。ツェナーダイオードPZD0のアノード端子は+24Vと電気的に接続されており、ツェナーダイオードPZD0のカソード端子がドライブPIC1のカソード端子と電気的に接続されている。ドライブPIC1のカソード端子に入力された+24Vは、払出モータ744の駆動電源となる。ドライブPIC1のベース端子は、払出制御I/Oポート4120bの出力ポートPCの出力ピンPC0〜PC3と電気的に接続されており、出力ピンPC0〜PC3から出力された払出モータ駆動信号に応じて対応するコレクタ端子から励磁信号である駆動パルスが抵抗PR3〜PR6、そして図99に示した賞球ケース内基板754を介して払出モータ744の各相(/B相、B相、A相、/A相)に出力される。これらの駆動パルスは、払出モータ744の各相(/B相、B相、A相、/A相)に流す励磁電流のスイッチングにより行われ、払出モータ744を回転させる。なお、このスイッチングにより各相(/B相、B相、A相、/A相)の駆動パルス(励磁信号)を遮断したときには逆起電力が発生する。この逆起電力がドライブPIC1の耐圧を超えると、ドライブPIC1が破損するため、保護として、ドライブPIC1のカソード端子と、ツェナーダイオードPZD0のカソード端子と、が電気的に接続されている。 +24V supplied from the power supply substrate 851 shown in FIG. 104 is input to the cathode terminal of the drive PIC1 via the Zener diode PZD0, as shown in FIG. The anode terminal of the Zener diode PZD0 is electrically connected to +24V, and the cathode terminal of the Zener diode PZD0 is electrically connected to the cathode terminal of the drive PIC1. The +24V input to the cathode terminal of the drive PIC1 serves as the drive power source for the payout motor 744. The base terminal of the drive PIC1 is electrically connected to the output pins PC0 to PC3 of the output port PC of the payout control I/O port 4120b, and corresponds to the payout motor drive signal output from the output pins PC0 to PC3. A driving pulse as an excitation signal from the collector terminal is connected to the resistors PR3 to PR6, and each phase (/B phase, B phase, A phase, /A phase) of the payout motor 744 through the prize ball case substrate 754 shown in FIG. Phase). These drive pulses are performed by switching the excitation currents flowing in the respective phases (/B phase, B phase, A phase, /A phase) of the payout motor 744, and rotate the payout motor 744. In addition, when the drive pulse (excitation signal) of each phase (/B phase, B phase, A phase, /A phase) is cut off by this switching, a back electromotive force is generated. When the counter electromotive force exceeds the withstand voltage of the drive PIC1, the drive PIC1 is damaged, and therefore the cathode terminal of the drive PIC1 and the cathode terminal of the Zener diode PZD0 are electrically connected as protection.

[9−3−4.払出制御入力回路]
払出制御入力回路4120eは、図99に示した、扉枠開放スイッチ618、本体枠開放スイッチ619、エラー解除スイッチ860a、球抜きスイッチ860bからの検出信号が入力される回路である。まず、扉枠開放スイッチ618からの検出信号が入力される回路について説明し、続いて本体枠開放スイッチ619からの検出信号が入力される回路、エラー解除スイッチ860aからの検出信号が入力される回路、球抜きスイッチ860bからの検出信号が入力される回路について説明する。
[9-3-4. Dispensing control input circuit]
The payout control input circuit 4120e is a circuit to which detection signals from the door frame opening switch 618, the main body frame opening switch 619, the error canceling switch 860a, and the ball removing switch 860b shown in FIG. 99 are input. First, a circuit to which a detection signal from the door frame opening switch 618 is input will be described. Then, a circuit to which a detection signal from the main body frame opening switch 619 is input and a circuit to which a detection signal from the error canceling switch 860a is input. A circuit to which the detection signal from the ball removing switch 860b is input will be described.

[9−3−4(a).扉枠開放スイッチからの検出信号が入力される回路]
扉枠開放スイッチ618は、常閉形(ノーマルクローズ(NC))を用いており、扉枠5が本体枠3から開放された状態でスイッチがON(導通)し、扉枠5が本体枠3に閉鎖された状態でスイッチがOFF(切断)するようになっている。扉枠開放スイッチ618の一端は、図110に示すように、図104に示した電源基板851からの+12Vが払出制御基板4110を介して印加されており、扉枠開放スイッチ618の他端は、抵抗PR30、そして抵抗PR31を介して、トランジスタPTR30のベース端子と電気的に接続されている。抵抗PR30と抵抗PR31との接続間には、グランドと接地された抵抗PR32と、グランドと接地された電解コンデンサPC30と、が電気的に接続されている。トランジスタPTR30のベース端子は、抵抗PR31と電気的に接続されるほかに、グランドと接地された抵抗PR33と電気的に接続されている。トランジスタPTR30のエミッタ端子は、グランドに接地され、トランジスタPTR30のコレクタ端子は、プルアップ抵抗PR34により+5.2V側へ引き上げられて、抵抗PR35を介してトランジスタPTR31のベース端子と電気的に接続されるほかに、抵抗PR36を介してトランジスタPTR32のベース端子と電気的に接続されている。
[9-3-4(a). Circuit to which the detection signal from the door frame opening switch is input]
The door frame opening switch 618 uses a normally closed type (normally closed (NC)). When the door frame 5 is opened from the main body frame 3, the switch is turned on (conduction), and the door frame 5 is connected to the main body frame 3. The switch is turned off (disconnected) in the closed state. As shown in FIG. 110, +12V from the power supply board 851 shown in FIG. 104 is applied to one end of the door frame opening switch 618 through the payout control board 4110, and the other end of the door frame opening switch 618 is It is electrically connected to the base terminal of the transistor PTR30 via the resistor PR30 and the resistor PR31. A resistor PR32 grounded to the ground and an electrolytic capacitor PC30 grounded to the ground are electrically connected between the resistors PR30 and PR31. The base terminal of the transistor PTR30 is electrically connected to the resistor PR31 and also to the resistor PR33 grounded to the ground. The emitter terminal of the transistor PTR30 is grounded, and the collector terminal of the transistor PTR30 is pulled up to +5.2V by the pull-up resistor PR34 and electrically connected to the base terminal of the transistor PTR31 via the resistor PR35. In addition, it is electrically connected to the base terminal of the transistor PTR32 via the resistor PR36.

トランジスタPTR31のベース端子は、抵抗PR35と電気的に接続されるほかに、グランドと接地された抵抗PR37と電気的に接続されている。トランジスタPTR31のエミッタ端子は、グランドに接地され、トランジスタPTR31のコレクタ端子は、プルアップ抵抗PR38により+5.2V側へ引き上げられて図109に示した払出制御I/Oポート4120bの入力ポートPA,PEのうち予め定めた入力ピンと電気的に接続されている。トランジスタPTR31がON/OFFすることによりトランジスタPTR31のコレクタ端子から出力される信号の論理が変化し、その信号が扉開放信号として払出制御I/Oポート4120bの入力ピンに入力される。 The base terminal of the transistor PTR31 is electrically connected to the resistor PR35 and also electrically connected to the ground and the resistor PR37. The emitter terminal of the transistor PTR31 is grounded, and the collector terminal of the transistor PTR31 is pulled up to the +5.2V side by the pull-up resistor PR38 and the input ports PA and PE of the payout control I/O port 4120b shown in FIG. Of these, it is electrically connected to a predetermined input pin. When the transistor PTR31 is turned ON/OFF, the logic of the signal output from the collector terminal of the transistor PTR31 changes, and the signal is input to the input pin of the payout control I/O port 4120b as a door opening signal.

一方、トランジスタPTR32のベース端子は、抵抗PR36と電気的に接続されるほかに、グランドと接地された抵抗PR39と電気的に接続されている。トランジスタPTR32のエミッタ端子は、グランドに接地され、トランジスタPTR32のコレクタ端子は、図98に示した主制御基板4100と電気的に接続されており、トランジスタPTR32は、エミッタ端子がグランドに接地されたオープンコレクタ出力タイプとして構成されている。トランジスタPTR32のコレクタ端子は、配線(ハーネス)を介して、主制御基板4100に設けた図示しないプルアップ抵抗と電気的に接続されており、このプルアップ抵抗により+12V側へ引き上げられている。トランジスタPTR32がON/OFFすることによりトランジスタPTR32のコレクタ端子から出力される信号の論理が変化し、その信号が枠開放情報出力信号として主制御基板4100に入力される。 On the other hand, the base terminal of the transistor PTR32 is electrically connected to the resistor PR36 and also electrically connected to the resistor PR39 grounded to the ground. The emitter terminal of the transistor PTR32 is grounded, the collector terminal of the transistor PTR32 is electrically connected to the main control board 4100 shown in FIG. 98, and the emitter terminal of the transistor PTR32 is open to ground. It is configured as a collector output type. The collector terminal of the transistor PTR32 is electrically connected to a pull-up resistor (not shown) provided on the main control board 4100 via a wiring (harness), and is pulled up to +12V by this pull-up resistor. When the transistor PTR32 is turned on/off, the logic of the signal output from the collector terminal of the transistor PTR32 changes, and the signal is input to the main control board 4100 as a frame opening information output signal.

抵抗PR30,PR32、及び電解コンデンサPC30から構成される回路は、扉枠5が本体枠3から開放される際に、又は扉枠5が本体枠3に閉鎖される際に、扉枠開放スイッチ618を構成する接点が短時間ON/OFFを繰り返すバタつき現象による扉枠開放スイッチ618からの電圧の変動を吸収するためのチャタリング防止回路である。 The circuit composed of the resistors PR30 and PR32 and the electrolytic capacitor PC30 has a door frame opening switch 618 when the door frame 5 is opened from the main body frame 3 or when the door frame 5 is closed by the main body frame 3. This is a chattering prevention circuit for absorbing the fluctuation of the voltage from the door frame opening switch 618 due to the flapping phenomenon in which the contacts that make up are repeatedly turned on and off for a short time.

抵抗PR31,PR33、及びトランジスタPTR30から構成される回路は、扉枠開放スイッチ618からの検出信号によりON/OFFする初段のスイッチ回路であり、抵抗PR35,PR37、及びトランジスタPTR31から構成される回路は、初段のスイッチ回路からのON/OFF信号によりON/OFFすることで扉開放信号を払出制御I/Oポート4120bに出力する最終段のスイッチ回路であり、抵抗PR36,PR39、及びトランジスタPTR32から構成される回路は、初段のスイッチ回路からのON/OFF信号によりON/OFFすることで枠開放情報出力信号を主制御基板4100に出力する最終段のスイッチ回路である。 The circuit composed of the resistors PR31 and PR33 and the transistor PTR30 is a first-stage switch circuit that is turned on/off by a detection signal from the door frame opening switch 618, and the circuit composed of the resistors PR35 and PR37 and the transistor PTR31 is Is a final-stage switch circuit that outputs a door opening signal to the payout control I/O port 4120b by turning on/off by an ON/OFF signal from the first-stage switch circuit, and includes resistors PR36 and PR39 and a transistor PTR32. The circuit to be performed is a final stage switch circuit that outputs a frame opening information output signal to the main control board 4100 by turning on/off by an ON/OFF signal from the first stage switch circuit.

扉枠5が本体枠3から開放された状態では、扉枠開放スイッチ618がONしているため、扉枠開放スイッチ618を介して供給される+12Vがチャタリング防止回路でチャタリングが吸収されて初段のスイッチ回路を構成するトランジスタPTR30のベース端子に印加されることでトランジスタPTR30がONし、初段のスイッチ回路がONすることとなる。初段のスイッチ回路がONすると、トランジスタPTR30のコレクタ端子に印加される電圧がグランド側へ引き下げられるため、最終段のスイッチ回路を構成するトランジスタPTR31,PTR32のベース端子に印加される電圧もグランド側へ引き下げられることでトランジスタPTR31,PTR32がOFFし、最終段のスイッチ回路も共にOFFすることとなる。これにより、トランジスタPTR31のコレクタ端子に印加される電圧がプルアップ抵抗PR38により+5.2V側へ引き上げられて論理がHIとなった扉枠開放信号を払出制御I/Oポート4120bの入力ピンに出力し、トランジスタPTR32のコレクタ端子に印加される電圧が主制御基板4100に設けたプルアップ抵抗により+12V側へ引き上げられて論理がHIとなった枠開放情報出力信号を主制御基板4100に出力することとなる。 When the door frame 5 is released from the main body frame 3, the door frame opening switch 618 is turned on, so +12V supplied through the door frame opening switch 618 is absorbed by the chattering prevention circuit and chattering is absorbed in the first stage. When applied to the base terminal of the transistor PTR30 forming the switch circuit, the transistor PTR30 is turned on and the first stage switch circuit is turned on. When the switch circuit in the first stage is turned on, the voltage applied to the collector terminal of the transistor PTR30 is pulled down to the ground side, so the voltage applied to the base terminals of the transistors PTR31 and PTR32 forming the switch circuit in the final stage is also moved to the ground side. By being pulled down, the transistors PTR31 and PTR32 are turned off, and the final stage switch circuit is also turned off. As a result, the voltage applied to the collector terminal of the transistor PTR31 is pulled up to +5.2 V by the pull-up resistor PR38 and the door frame opening signal whose logic becomes HI is output to the input pin of the payout control I/O port 4120b. Then, the voltage applied to the collector terminal of the transistor PTR32 is pulled up to +12V by the pull-up resistor provided on the main control board 4100, and the frame open information output signal whose logic becomes HI is output to the main control board 4100. Becomes

一方、扉枠5が本体枠3に閉鎖された状態では、扉枠開放スイッチ618がOFFしているため、+12Vが扉枠開放スイッチ618で遮断されて初段のスイッチ回路を構成するトランジスタPTR30のベース端子に印加される電圧がグランド側へ引き下げられることでトランジスタPTR30がOFFし、初段のスイッチ回路がOFFすることとなる。初段のスイッチ回路がOFFすると、トランジスタPTR30のコレクタ端子に印加され電圧がプルアップ抵抗PR34により+5.2V側へ引き上げられるため、この電圧が最終段のスイッチ回路を構成するトランジスタPTR31,PTR32のベース端子に印加されることでトランジスタPTR31,PTR32がONし、最終段のスイッチ回路も共にONすることとなる。これにより、トランジスタPTR31のコレクタ端子に印加される電圧がグランド側へ引き下げられて論理がLOWとなった扉枠開放信号を払出制御I/Oポート4120bの入力ピンに出力し、トランジスタPTR32のコレクタ端子に印加される電圧が引き下げられて論理がLOWとなった枠開放情報出力信号を主制御基板4100に出力することとなる。 On the other hand, when the door frame 5 is closed to the main body frame 3, the door frame opening switch 618 is OFF, so +12V is cut off by the door frame opening switch 618, and the base of the transistor PTR30 forming the first stage switch circuit. When the voltage applied to the terminal is pulled down to the ground side, the transistor PTR30 is turned off and the first stage switch circuit is turned off. When the switch circuit of the first stage is turned off, the voltage is applied to the collector terminal of the transistor PTR30 and the voltage is pulled up to +5.2 V by the pull-up resistor PR34. Is applied, the transistors PTR31 and PTR32 are turned on, and the final stage switch circuit is also turned on. As a result, the voltage applied to the collector terminal of the transistor PTR31 is pulled down to the ground side and the door frame opening signal whose logic becomes LOW is output to the input pin of the payout control I/O port 4120b, and the collector terminal of the transistor PTR32. The frame open information output signal whose logic is set to LOW by lowering the voltage applied to is output to the main control board 4100.

このように、扉枠5が本体枠3から開放された状態では、扉枠開放スイッチ618がONすることにより、初段のスイッチ回路がONするとともに、最終段のスイッチ回路が共にOFFすることとなり、論理がHIとなった扉枠開放信号を払出制御I/Oポート4120bの入力ピンに出力し、論理がHIとなった枠開放情報出力信号を主制御基板4100に出力する一方、扉枠5が本体枠3に閉鎖された状態では、扉枠開放スイッチ618がOFFすることにより、初段のスイッチ回路がOFFするとともに、最終段のスイッチ回路が共にONすることとなり、論理がLOWとなった扉枠開放信号を払出制御I/Oポート4120bの入力ピンに出力し、論理がLOWとなった枠開放情報出力信号を主制御基板4100に出力する。 As described above, when the door frame 5 is opened from the main body frame 3, the door frame opening switch 618 is turned on, so that the first-stage switch circuit is turned on and the last-stage switch circuit is turned off. The door frame opening signal whose logic is HI is output to the input pin of the payout control I/O port 4120b, and the frame opening information output signal whose logic is HI is output to the main control board 4100. When the door frame opening switch 618 is turned off when the main body frame 3 is closed, the switch circuit of the first stage is turned off and the switch circuit of the last stage is turned on, and the door frame whose logic is LOW. The opening signal is output to the input pin of the payout control I/O port 4120b, and the frame opening information output signal whose logic is LOW is output to the main control board 4100.

[9−3−4(b).本体枠開放スイッチからの検出信号が入力される回路]
本体枠開放スイッチ619は、常閉形(ノーマルクローズ(NC))を用いており、本体枠3が外枠2から開放された状態でスイッチがON(導通)し、本体枠3が外枠2に閉鎖された状態でスイッチがOFF(切断)するようになっている。本体枠開放スイッチ619の一端は、図110に示すように、図104に示した電源基板851からの+12Vが払出制御基板4110を介して印加されており、本体枠開放スイッチ619の他端は、抵抗PR40、そして抵抗PR41を介して、トランジスタPTR33のベース端子と電気的に接続されている。抵抗PR40と抵抗PR41との接続間には、グランドと接地された抵抗PR42と、グランドと接地された電解コンデンサPC31と、が電気的に接続されている。トランジスタPTR33のベース端子は、抵抗PR41と電気的に接続されるほかに、グランドと接地された抵抗PR43と電気的に接続されている。トランジスタPTR33のエミッタ端子は、グランドに接地され、トランジスタPTR33のコレクタ端子は、プルアップ抵抗PR44により+5.2V側へ引き上げられて、抵抗PR45を介してトランジスタPTR34のベース端子と電気的に接続されるほかに、抵抗PR46を介してトランジスタPTR35のベース端子と電気的に接続されている。
[9-3-4(b). Circuit to which the detection signal from the main frame opening switch is input]
The body frame opening switch 619 uses a normally closed type (normally closed (NC)). When the body frame 3 is opened from the outer frame 2, the switch is turned on (conducting) and the body frame 3 is moved to the outer frame 2. The switch is turned off (disconnected) in the closed state. As shown in FIG. 110, +12V from the power supply board 851 shown in FIG. 104 is applied to one end of the main body frame opening switch 619 via the payout control board 4110, and the other end of the main body frame opening switch 619 is It is electrically connected to the base terminal of the transistor PTR33 via the resistor PR40 and the resistor PR41. A resistor PR42 grounded to the ground and an electrolytic capacitor PC31 grounded to the ground are electrically connected between the resistors PR40 and PR41. The base terminal of the transistor PTR33 is electrically connected to the resistor PR41 and also electrically connected to the ground and the resistor PR43. The emitter terminal of the transistor PTR33 is grounded, and the collector terminal of the transistor PTR33 is pulled up to +5.2V by the pull-up resistor PR44 and electrically connected to the base terminal of the transistor PTR34 via the resistor PR45. In addition, it is electrically connected to the base terminal of the transistor PTR35 through the resistor PR46.

トランジスタPTR34のベース端子は、抵抗PR45と電気的に接続されるほかに、グランドと接地された抵抗PR47と電気的に接続されている。トランジスタPTR34のエミッタ端子は、グランドに接地され、トランジスタPTR34のコレクタ端子は、プルアップ抵抗PR48により+5.2V側へ引き上げられて図109に示した払出制御I/Oポート4120bの入力ポートPA,PEのうち予め定めた入力ピンと電気的に接続されている。トランジスタPTR34がON/OFFすることによりトランジスタPTR34のコレクタ端子から出力される信号の論理が変化し、その信号が本体枠開放信号として払出制御I/Oポート4120bの入力ピンに入力される。 The base terminal of the transistor PTR34 is electrically connected to the resistor PR45 and also electrically connected to the ground and the resistor PR47. The emitter terminal of the transistor PTR34 is grounded to the ground, and the collector terminal of the transistor PTR34 is pulled up to the +5.2V side by the pull-up resistor PR48, and the input ports PA and PE of the payout control I/O port 4120b shown in FIG. Of these, it is electrically connected to a predetermined input pin. When the transistor PTR34 is turned on/off, the logic of the signal output from the collector terminal of the transistor PTR34 changes, and the signal is input to the input pin of the payout control I/O port 4120b as a main frame opening signal.

一方、トランジスタPTR35のベース端子は、抵抗PR46と電気的に接続されるほかに、グランドと接地された抵抗PR49と電気的に接続されている。トランジスタPTR35のエミッタ端子は、グランドに接地され、トランジスタPTR35のコレクタ端子は、トランジスタPTR32のコレクタ端子と電気的に接続されるほか、図98に示した主制御基板4100と電気的に接続されており、トランジスタPTR35は、エミッタ端子がグランドに接地されたオープンコレクタ出力タイプとして構成されている。トランジスタPTR35のコレクタ端子は、配線(ハーネス)を介して、主制御基板4100に設けた図示しないプルアップ抵抗と電気的に接続されており、このプルアップ抵抗により+12V側へ引き上げられている。トランジスタPTR35がON/OFFすることによりトランジスタPTR35のコレクタ端子から出力される信号の論理が変化し、その信号が枠開放情報出力信号として主制御基板4100に入力される。この枠開放情報出力信号は、トランジスタPTR35のコレクタ端子から出力されるほか、トランジスタPTR32のコレクタ端子からも出力されるようになっており、トランジスタPTR35のコレクタ端子と、トランジスタPTR32のコレクタ端子と、によってOR回路が構成されている。 On the other hand, the base terminal of the transistor PTR35 is electrically connected to the resistor PR46 and is also electrically connected to the resistor PR49 which is grounded. The emitter terminal of the transistor PTR35 is grounded, the collector terminal of the transistor PTR35 is electrically connected to the collector terminal of the transistor PTR32, and is also electrically connected to the main control board 4100 shown in FIG. The transistor PTR35 is an open collector output type whose emitter terminal is grounded. The collector terminal of the transistor PTR35 is electrically connected to a pull-up resistor (not shown) provided on the main control board 4100 via a wiring (harness), and is pulled up to the +12V side by this pull-up resistor. When the transistor PTR35 is turned ON/OFF, the logic of the signal output from the collector terminal of the transistor PTR35 changes, and the signal is input to the main control board 4100 as a frame opening information output signal. This frame opening information output signal is output not only from the collector terminal of the transistor PTR35 but also from the collector terminal of the transistor PTR32. The collector terminal of the transistor PTR35 and the collector terminal of the transistor PTR32. An OR circuit is configured.

抵抗PR40,PR42、及び電解コンデンサPC31から構成される回路は、本体枠3が外枠2から開放される際に、又は本体枠3が外枠2に閉鎖される際に、本体枠開放スイッチ619を構成する接点が短時間ON/OFFを繰り返すバタつき現象による本体枠開放スイッチ619からの電圧の変動を吸収するためのチャタリング防止回路である。 The circuit composed of the resistors PR40 and PR42 and the electrolytic capacitor PC31 has a body frame opening switch 619 when the body frame 3 is opened from the outer frame 2 or when the body frame 3 is closed by the outer frame 2. This is a chattering prevention circuit for absorbing the fluctuation of the voltage from the main body frame opening switch 619 due to the flapping phenomenon in which the contacts that make up are repeatedly turned on and off for a short time.

抵抗PR41,PR43、及びトランジスタPTR33から構成される回路は、本体枠開放スイッチ619からの検出信号によりON/OFFする初段のスイッチ回路であり、抵抗PR45,PR47、及びトランジスタPTR34から構成される回路は、初段のスイッチ回路からのON/OFF信号によりON/OFFすることで本体枠開放信号を払出制御I/Oポート4120bに出力する最終段のスイッチ回路であり、抵抗PR46,PR49、及びトランジスタPTR35から構成される回路は、初段のスイッチ回路からのON/OFF信号によりON/OFFすることで枠開放情報出力信号を主制御基板4100に出力する最終段のスイッチ回路である。 The circuit composed of the resistors PR41 and PR43 and the transistor PTR33 is a first-stage switch circuit that is turned on/off by the detection signal from the body frame opening switch 619, and the circuit composed of the resistors PR45 and PR47 and the transistor PTR34 is Is a final stage switch circuit that outputs a main frame opening signal to the payout control I/O port 4120b by turning on/off by an ON/OFF signal from the first stage switch circuit, and includes resistors PR46 and PR49 and a transistor PTR35. The configured circuit is a final stage switch circuit that outputs a frame opening information output signal to the main control board 4100 by turning on/off by an ON/OFF signal from the first stage switch circuit.

本体枠3が外枠2から開放された状態では、本体枠開放スイッチ619がONしているため、本体枠開放スイッチ619を介して供給される+12Vがチャタリング防止回路でチャタリングが吸収されて初段のスイッチ回路を構成するトランジスタPTR33のベース端子に印加されることでトランジスタPTR33がONし、初段のスイッチ回路がONすることとなる。初段のスイッチ回路がONすると、トランジスタPTR33のコレクタ端子に印加される電圧がグランド側へ引き下げられるため、最終段のスイッチ回路を構成するトランジスタPTR34,PTR35のベース端子に印加される電圧もグランド側へ引き下げられることでトランジスタPTR34,PTR35がOFFし、最終段のスイッチ回路も共にOFFすることとなる。これにより、トランジスタPTR34のコレクタ端子に印加される電圧がプルアップ抵抗PR48により+5.2V側へ引き上げられて論理がHIとなった本体枠開放信号を払出制御I/Oポート4120bの入力ピンに出力し、トランジスタPTR35のコレクタ端子に印加される電圧が主制御基板4100に設けたプルアップ抵抗により+12V側へ引き上げられて論理がHIとなった枠開放情報出力信号を主制御基板4100に出力することとなる。 When the main body frame 3 is released from the outer frame 2, the main body frame opening switch 619 is turned on. Therefore, +12V supplied via the main body frame opening switch 619 is absorbed by the chattering prevention circuit and chattering is absorbed in the first stage. The transistor PTR33 is turned on by being applied to the base terminal of the transistor PTR33 forming the switch circuit, and the first-stage switch circuit is turned on. When the switch circuit of the first stage is turned on, the voltage applied to the collector terminal of the transistor PTR33 is pulled down to the ground side, so the voltage applied to the base terminals of the transistors PTR34 and PTR35 forming the switch circuit of the final stage is also moved to the ground side. By being pulled down, the transistors PTR34 and PTR35 are turned off, and the final stage switch circuit is also turned off. As a result, the voltage applied to the collector terminal of the transistor PTR34 is pulled up to +5.2 V by the pull-up resistor PR48 and the main frame opening signal whose logic becomes HI is output to the input pin of the payout control I/O port 4120b. Then, the voltage applied to the collector terminal of the transistor PTR35 is pulled up to +12V by the pull-up resistor provided in the main control board 4100 and the frame opening information output signal whose logic becomes HI is output to the main control board 4100. Becomes

一方、本体枠3が外枠2に閉鎖された状態では、本体枠開放スイッチ619がOFFしているため、+12Vが本体枠開放スイッチ619で遮断されて初段のスイッチ回路を構成するトランジスタPTR33のベース端子に印加される電圧がグランド側へ引き下げられることでトランジスタPTR33がOFFし、初段のスイッチ回路がOFFすることとなる。初段のスイッチ回路がOFFすると、トランジスタPTR33のコレクタ端子に印加され電圧がプルアップ抵抗PR44により+5.2V側へ引き上げられるため、この電圧が最終段のスイッチ回路を構成するトランジスタPTR34,PTR35のベース端子に印加されることでトランジスタPTR34,PTR35がONし、最終段のスイッチ回路も共にONすることとなる。これにより、トランジスタPTR34のコレクタ端子に印加される電圧がグランド側へ引き下げられて論理がLOWとなった本体枠開放信号を払出制御I/Oポート4120bの入力ピンに出力し、トランジスタPTR35のコレクタ端子に印加される電圧が引き下げられて論理がLOWとなった枠開放情報出力信号を主制御基板4100に出力することとなる。 On the other hand, when the main body frame 3 is closed by the outer frame 2, the main body frame opening switch 619 is turned off, so +12V is cut off by the main body frame opening switch 619, and the base of the transistor PTR33 forming the first-stage switch circuit. When the voltage applied to the terminal is pulled down to the ground side, the transistor PTR33 turns off and the first-stage switch circuit turns off. When the switch circuit of the first stage is turned off, the voltage is applied to the collector terminal of the transistor PTR33 and the voltage is pulled up to +5.2V by the pull-up resistor PR44. Therefore, this voltage is the base terminals of the transistors PTR34 and PTR35 that form the switch circuit of the final stage. Is applied, the transistors PTR34 and PTR35 are turned on, and the final stage switch circuit is also turned on. As a result, the voltage applied to the collector terminal of the transistor PTR34 is pulled down to the ground side and the main frame opening signal whose logic becomes LOW is output to the input pin of the payout control I/O port 4120b, and the collector terminal of the transistor PTR35. The frame open information output signal whose logic is set to LOW by lowering the voltage applied to is output to the main control board 4100.

このように、本体枠3が外枠2から開放された状態では、本体枠開放スイッチ619がONすることにより、初段のスイッチ回路がONするとともに、最終段のスイッチ回路が共にOFFすることとなり、論理がHIとなった本体枠開放信号を払出制御I/Oポート4120bの入力ピンに出力し、論理がHIとなった枠開放情報出力信号を主制御基板4100に出力する一方、本体枠3が外枠2に閉鎖された状態では、本体枠開放スイッチ619がOFFすることにより、初段のスイッチ回路がOFFするとともに、最終段のスイッチ回路が共にONすることとなり、論理がLOWとなった本体枠開放信号を払出制御I/Oポート4120bの入力ピンに出力し、論理がLOWとなった枠開放情報出力信号を主制御基板4100に出力する。 As described above, when the main body frame 3 is opened from the outer frame 2, the main body frame opening switch 619 is turned on, so that the first-stage switch circuit is turned on and the last-stage switch circuit is turned off. The main frame opening signal whose logic is HI is output to the input pin of the payout control I/O port 4120b, and the frame opening information output signal whose logic is HI is output to the main control board 4100. When the main frame opening switch 619 is turned off in the state of being closed by the outer frame 2, the switch circuit of the first stage is turned off, and the switch circuits of the final stage are both turned on, and the logic of the main frame becomes LOW. The opening signal is output to the input pin of the payout control I/O port 4120b, and the frame opening information output signal whose logic is LOW is output to the main control board 4100.

本実施形態では、上述したように、扉枠開放スイッチ618、本体枠開放スイッチ619をノーマルクローズのスイッチを採用したことにより、扉枠開放スイッチ618が短絡してスイッチがON(導通)する状態となっても、扉枠5が本体枠3から開放された状態となり、本体枠開放スイッチ619が短絡してスイッチがON(導通)する状態となっても、本体枠3が外枠2から開放された状態となる。このように、扉枠開放スイッチ618、本体枠開放スイッチ619をノーマルクローズのスイッチを採用したことにより、短絡時にでも例えば枠開放情報出力信号を主制御基板4100に出力することができため、図98に示した、主制御基板4100の主制御MPU4100aは、扉枠5が本体枠3から開放された状態や本体枠3が外枠2から開放された状態を判断することができる。 In the present embodiment, as described above, the door frame opening switch 618 and the main body frame opening switch 619 are normally closed switches, so that the door frame opening switch 618 is short-circuited and the switches are turned on (conducting). Even if the door frame 5 is opened from the main body frame 3 and the main body frame opening switch 619 is short-circuited and the switch is ON (conducting), the main body frame 3 is released from the outer frame 2. It will be in a state of being. As described above, by adopting the normally closed switches for the door frame opening switch 618 and the main body frame opening switch 619, for example, a frame opening information output signal can be output to the main control board 4100 even when there is a short circuit. The main control MPU 4100a of the main control board 4100 shown in FIG. 4 can determine the state where the door frame 5 is opened from the main body frame 3 and the state where the main body frame 3 is opened from the outer frame 2.

なお、扉枠開放スイッチ618、本体枠開放スイッチ619をノーマルクローズのスイッチから、常開形(ノーマルオープン(NO))のスイッチ(扉枠開放スイッチ618’、本体枠開放スイッチ619’)に替えると、扉枠開放スイッチ618’は、扉枠5が本体枠3から閉鎖された状態でスイッチがON(導通)し、扉枠5が本体枠3に開放された状態でスイッチがOFF(切断)する。本体枠開放スイッチ619’は、本体枠3が外枠2から閉鎖された状態でスイッチがON(導通)し、本体枠3が外枠2に開放された状態でスイッチがOFF(切断)する。そうすると、扉枠開放スイッチ618’が断線してスイッチがOFF(切断)する状態となっても、扉枠5が本体枠3から開放された状態となり、本体枠開放スイッチ619’が断線してスイッチがOFF(切断)する状態となっても、本体枠3が外枠2から開放された状態となる。このように、扉枠開放スイッチ618’、本体枠開放スイッチ619’をノーマルオープンのスイッチを採用しても、断線時にでも例えば枠開放情報出力信号を主制御基板4100に出力することができ、主制御基板4100の主制御MPU4100aは、扉枠5が本体枠3から開放された状態や本体枠3が外枠2から開放された状態を判断することができる。 If the door frame opening switch 618 and the body frame opening switch 619 are changed from a normally closed switch to a normally open (normally open (NO)) switch (door frame opening switch 618′, body frame opening switch 619′). The door frame opening switch 618′ is turned on (conducts) when the door frame 5 is closed from the main body frame 3, and is turned off (disconnected) when the door frame 5 is opened to the main body frame 3. .. The body frame opening switch 619' is turned on (conducts) when the body frame 3 is closed from the outer frame 2, and is turned off (disconnected) when the body frame 3 is opened to the outer frame 2. Then, even if the door frame opening switch 618' is disconnected and the switch is turned off (disconnected), the door frame 5 is opened from the body frame 3, and the body frame opening switch 619' is disconnected and the switch is turned on. Even when is turned off (disconnected), the main body frame 3 remains open from the outer frame 2. As described above, even if the door frame opening switch 618′ and the main body frame opening switch 619′ are normally open switches, for example, a frame opening information output signal can be output to the main control board 4100 even when the wire is broken. The main control MPU 4100a of the control board 4100 can determine whether the door frame 5 is opened from the main body frame 3 or the main body frame 3 is opened from the outer frame 2.

[9−3−4(c).エラー解除スイッチからの検出信号が入力される回路]
エラー解除スイッチ860aの出力ピンとしての1番ピンは、図110に示すように、プルアップ抵抗PR50により+5.2V側へ引き上げられて、図109に示す払出制御I/Oポート4120bの入力ポートPAの入力ピンPA0と電気的に接続されている。エラー解除スイッチ860aの1番ピンは2番ピンと電気的に接続され、3番ピン及び4番ピンはグランドと接地されている。これにより、エラー解除スイッチ860aが操作されていないときには、1番ピン及び2番ピンがプルアップ抵抗PR50により+5.2V側へ引き上げられる一方、エラー解除スイッチ860aが操作されているときには、1番ピン及び2番ピンが3番ピン及び4番ピンと電気的に接続されることによりグランド側へ引き下げられる。
[9-3-4(c). Circuit to which the detection signal from the error release switch is input]
The pin 1 as the output pin of the error release switch 860a is pulled up to the +5.2V side by the pull-up resistor PR50 as shown in FIG. 110, and the input port PA of the payout control I/O port 4120b shown in FIG. Of the input pin PA0. The pin 1 of the error release switch 860a is electrically connected to the pin 2, and the pins 3 and 4 are grounded. Accordingly, when the error canceling switch 860a is not operated, the pin 1 and the pin 2 are pulled up to the +5.2V side by the pull-up resistor PR50, while when the error canceling switch 860a is operated, the pin 1 and the pin 2 are operated. The 2nd and 2nd pins are electrically connected to the 3rd and 4th pins and are pulled down to the ground side.

エラー解除スイッチ860aは、払出制御I/Oポート4120bの入力ピンPA0と電気的に接続されるほかに、グランドと接地されたコンデンサPC32によりリップルが除去されて平滑化されている(コンデンサPC32は、ローパスフィルタとしての役割も担っている)。エラー解除スイッチ860aが操作されていないときには、プルアップ抵抗PR50により+5.2V側へ引き上げられて論理がHIとなったエラー解除検出信号が払出制御I/Oポート4120bの入力ピンPA0に入力される一方、エラー解除スイッチ860aが操作されているときには、論理がLOWとなったエラー解除検出信号が払出制御I/Oポート4120bの入力ピンPA0に入力される。 The error canceling switch 860a is electrically connected to the input pin PA0 of the payout control I/O port 4120b, and the ripple is removed and smoothed by the capacitor PC32 that is grounded. It also plays a role as a low-pass filter). When the error release switch 860a is not operated, the error release detection signal which is pulled up to +5.2 V side by the pull-up resistor PR50 and becomes logic HI is input to the input pin PA0 of the payout control I/O port 4120b. On the other hand, when the error release switch 860a is operated, the error release detection signal whose logic becomes LOW is input to the input pin PA0 of the payout control I/O port 4120b.

[9−3−4(d).球抜きスイッチからの検出信号が入力される回路]
球抜きスイッチ860bの出力ピンとしての1番ピンは、図110に示すように、プルアップ抵抗PR51により+5.2V側へ引き上げられて、図109に示す払出制御I/Oポート4120bの入力ポートPAの入力ピンPA1と電気的に接続されている。球抜きスイッチ860bの1番ピンは2番ピンと電気的に接続され、3番ピン及び4番ピンはグランドと接地されている。これにより、球抜きスイッチ860bが操作されていないときには、1番ピン及び2番ピンがプルアップ抵抗PR51により+5.2V側へ引き上げられる一方、球抜きスイッチ860bが操作されているときには、1番ピン及び2番ピンが3番ピン及び4番ピンと電気的に接続されることによりグランド側へ引き下げられる。
[9-3-4(d). Circuit to which the detection signal from the ball removal switch is input]
As shown in FIG. 110, the pin 1 as the output pin of the ball removing switch 860b is pulled up to the +5.2V side by the pull-up resistor PR51, and the input port PA of the payout control I/O port 4120b shown in FIG. Of the input pin PA1. The pin 1 of the ball removing switch 860b is electrically connected to the pin 2, and the pins 3 and 4 are grounded. As a result, when the ball removal switch 860b is not operated, the pin 1 and the pin 2 are pulled up to the +5.2V side by the pull-up resistor PR51, while when the ball removal switch 860b is operated, the pin 1 and pin 2 are pulled up. The 2nd and 2nd pins are electrically connected to the 3rd and 4th pins and are pulled down to the ground side.

球抜きスイッチ860bは、払出制御I/Oポート4120bの入力ピンPA1と電気的に接続されるほかに、グランドと接地されたコンデンサPC33によりリップルが除去されて平滑化されている(コンデンサPC33は、ローパスフィルタとしての役割も担っている)。球抜きスイッチ860bが操作されていないときには、プルアップ抵抗PR51により+5.2V側へ引き上げられて論理がHIとなった球抜き検出信号が払出制御I/Oポート4120bの入力ピンPA1に入力される一方、球抜きスイッチ860bが操作されているときには、論理がLOWとなった球抜き検出信号が払出制御I/Oポート4120bの入力ピンPA1に入力される。 The ball-elimination switch 860b is electrically connected to the input pin PA1 of the payout control I/O port 4120b, and the ripple is removed and smoothed by the grounded capacitor PC33 (the capacitor PC33 is It also plays a role as a low-pass filter). When the ball-shedding switch 860b is not operated, the ball-shedding detection signal which is pulled up to +5.2V side by the pull-up resistor PR51 and has the logic of HI is input to the input pin PA1 of the payout control I/O port 4120b. On the other hand, when the ball removal switch 860b is operated, the ball removal detection signal whose logic becomes LOW is input to the input pin PA1 of the payout control I/O port 4120b.

[9−3−5.CRユニット入出力回路]
次に、図100に示したCRユニット6との各種信号を入出力するためのCRユニット入出力回路4120fについて説明する。払出制御基板4110は、CRユニット6から、上述したように、遊技球等貸出装置接続端子板869を介して、貸球要求信号であるBRDYと、1回の払出動作開始要求信号であるBRQと、が入力され、また図100に示した電源基板851から供給されるAC24Vから作成した、所定電圧VL(+12V)及びグランドLGが供給される一方、払出制御基板4110から、遊技球等貸出装置接続端子板869を介して、1回の払出動作を開始した旨又は終了した旨を伝えるEXS信号と、貸球を払い出すための払出動作が可能である旨又は不可能である旨を伝えるPRDY信号と、を出力する。これらの各種信号等を入出力する入出力回路は、図111に示すように、フォトカプラPIC60〜PIC64(赤外LEDとフォトトランジスタとが内蔵されている。)を主として構成されている。
[9-3-5. CR unit input/output circuit]
Next, a CR unit input/output circuit 4120f for inputting/outputting various signals to/from the CR unit 6 shown in FIG. 100 will be described. As described above, the payout control board 4110 receives, from the CR unit 6, the rental ball request signal BRDY and the one-time payout operation start request signal BRQ via the game ball etc. rental device connection terminal plate 869. , And a predetermined voltage VL (+12V) and a ground LG created from AC24V supplied from the power supply board 851 shown in FIG. 100 are supplied, while the payout control board 4110 is connected to a lending device such as a game ball. Through the terminal board 869, an EXS signal indicating that one payout operation has started or ended, and a PRDY signal indicating that the payout operation for paying out a rental ball is possible or impossible. And output. As shown in FIG. 111, the input/output circuit for inputting/outputting these various signals mainly includes photocouplers PIC60 to PIC64 (incorporating infrared LEDs and phototransistors).

CRユニット6からの所定電圧VLは、抵抗PR60を介して、フォトカプラPIC60のアノード端子に印加されている。フォトカプラPIC60のカソード端子は、CRユニット6からのグランドLGと電気的に接続されている。抵抗PR60は、フォトカプラPIC60の内蔵赤外LEDに流れる電流を制限するための制限抵抗である。フォトカプラPIC60のアノード端子にCRユニット6からの所定電圧VLが印加されているときには、フォトカプラPIC60がONする一方、フォトカプラPIC60のアノード端子にCRユニット6からの所定電圧VLが印加されていないときには、フォトカプラPIC60がOFFするようになっている。フォトカプラPIC60のエミッタ端子は、グランドと接地され、フォトカプラPIC60のコレクタ端子は、抵抗PR61を介してトランジスタPTR60のベース端子と電気的に接続されるほかに、抵抗PR62を介してトランジスタPTR61のベース端子と電気的に接続されている。フォトカプラPIC60のコレクタ端子は、抵抗PR61と電気的に接続されるほかに、+5.2V側へ引き上げられたプルアップ抵抗R63と電気的に接続されている。 The predetermined voltage VL from the CR unit 6 is applied to the anode terminal of the photocoupler PIC60 via the resistor PR60. The cathode terminal of the photocoupler PIC60 is electrically connected to the ground LG from the CR unit 6. The resistor PR60 is a limiting resistor for limiting the current flowing through the built-in infrared LED of the photocoupler PIC60. When the predetermined voltage VL from the CR unit 6 is applied to the anode terminal of the photocoupler PIC60, the photocoupler PIC60 is turned on, while the predetermined voltage VL from the CR unit 6 is not applied to the anode terminal of the photocoupler PIC60. At times, the photo coupler PIC60 is turned off. The emitter terminal of the photocoupler PIC60 is grounded to the ground, the collector terminal of the photocoupler PIC60 is electrically connected to the base terminal of the transistor PTR60 via the resistor PR61, and the base of the transistor PTR61 is also connected via the resistor PR62. It is electrically connected to the terminal. The collector terminal of the photocoupler PIC60 is electrically connected to the resistor PR61 and also electrically connected to the pull-up resistor R63 pulled up to the +5.2V side.

トランジスタPTR60のベース端子は、抵抗PR61と電気的に接続されるほかに、グランドと接地された抵抗PR64と電気的に接続されている。トランジスタPTR60のエミッタ端子は、グランドに接地され、トランジスタPTR60のコレクタ端子は、プルアップ抵抗PR65により+5.2V側へ引き上げられて図109に示した払出制御I/Oポート4120bの入力ポートPA,PEのうち予め定めた入力ピンと電気的に接続されている。トランジスタPTR60がON/OFFすることによりトランジスタPTR60のコレクタ端子から出力される信号の論理が変化し、その信号がCR接続信号1として払出制御I/Oポート4120bの入力ピンに入力される。 The base terminal of the transistor PTR60 is electrically connected to the resistor PR61 and also to the resistor PR64 grounded to the ground. The emitter terminal of the transistor PTR60 is grounded to the ground, and the collector terminal of the transistor PTR60 is pulled up to the +5.2V side by the pull-up resistor PR65, and the input ports PA and PE of the payout control I/O port 4120b shown in FIG. Of these, it is electrically connected to a predetermined input pin. When the transistor PTR60 is turned ON/OFF, the logic of the signal output from the collector terminal of the transistor PTR60 changes, and the signal is input as the CR connection signal 1 to the input pin of the payout control I/O port 4120b.

一方、トランジスタTR61のベース端子は、抵抗PR62と電気的に接続されるほかに、グランドと接地された抵抗PR66と電気的に接続されている。トランジスタPTR61のエミッタ端子は、グランドに接地され、トランジスタPTR61のコレクタ端子は、プルアップ抵抗PR67により+5.2V側へ引き上げられて、後述する発射タイミング回路4130cと電気的に接続されている。トランジスタPTR61がON/OFFすることによりトランジスタPTR61のコレクタ端子から出力される信号の論理が変化し、その信号がCR接続信号として発射タイミング回路4130cに入力される。 On the other hand, the base terminal of the transistor TR61 is electrically connected to the resistor PR62 and also electrically connected to the ground and the resistor PR66. The emitter terminal of the transistor PTR61 is grounded, and the collector terminal of the transistor PTR61 is pulled up to +5.2V by the pull-up resistor PR67 and electrically connected to the firing timing circuit 4130c described later. When the transistor PTR61 is turned on/off, the logic of the signal output from the collector terminal of the transistor PTR61 changes, and the signal is input to the firing timing circuit 4130c as a CR connection signal.

抵抗PR61,PR64、及びトランジスタPTR60から構成される回路は、スイッチ回路であり、CRユニット6からの所定電圧VLがフォトカプラPIC60のアノード端子に印加されていないときには、フォトカプラPIC60がOFFし、プルアップ抵抗PR63により引き上げられた電圧がトランジスタPTR60のベース端子に印加されることでトランジスタPTR60がONし、スイッチ回路もONすることとなる。これにより、トランジスタPTR60のコレクタ端子に印加される電圧は、グランド側へ引き下げられて論理がLOWとなったCR接続信号1が払出制御I/Oポート4120bの入力ピンに入力される。一方、CRユニット6からの所定電圧VLがフォトカプラPIC60のアノード端子に印加されているときには、フォトカプラPIC60がONし、トランジスタPTR60のベース端子に印加される電圧がグランド側へ引き下げられることでトランジスタPTR60がOFFし、スイッチ回路もOFFすることとなる。これにより、トランジスタPTR60のコレクタ端子に印加される電圧は、プルアップ抵抗PTR65により+5.2V側へ引き上げられて論理がHIとなったCR接続信号1が払出制御I/Oポート4120bの入力ピンに入力される。 The circuit composed of the resistors PR61 and PR64 and the transistor PTR60 is a switch circuit, and when the predetermined voltage VL from the CR unit 6 is not applied to the anode terminal of the photocoupler PIC60, the photocoupler PIC60 turns off and pulls up. When the voltage pulled up by the up resistor PR63 is applied to the base terminal of the transistor PTR60, the transistor PTR60 turns on and the switch circuit also turns on. As a result, the voltage applied to the collector terminal of the transistor PTR60 is input to the input pin of the payout control I/O port 4120b, which is the CR connection signal 1 whose logic is LOW when it is pulled down to the ground side. On the other hand, when the predetermined voltage VL from the CR unit 6 is applied to the anode terminal of the photocoupler PIC60, the photocoupler PIC60 is turned on and the voltage applied to the base terminal of the transistor PTR60 is pulled down to the ground side, so that the transistor The PTR 60 turns off and the switch circuit also turns off. As a result, the voltage applied to the collector terminal of the transistor PTR60 is pulled up to the +5.2 V side by the pull-up resistor PTR65, and the CR connection signal 1 whose logic becomes HI is input to the input pin of the payout control I/O port 4120b. Is entered.

抵抗PR62,PR66、及びトランジスタPTR61から構成される回路も、スイッチ回路であり、CRユニット6からの所定電圧VLがフォトカプラPIC60のアノード端子に印加されていないときには、フォトカプラPIC60がOFFし、プルアップ抵抗PR63により引き上げられた電圧がトランジスタPTR61のベース端子に印加されることでトランジスタPTR61がONし、スイッチ回路もONすることとなる。これにより、トランジスタPTR61のコレクタ端子に印加される電圧は、グランド側へ引き下げられて論理がLOWとなったCR接続信号が発射タイミング回路4130cに入力される。一方、CRユニット6からの所定電圧VLがフォトカプラPIC60のアノード端子に印加されているときには、フォトカプラPIC60がONし、トランジスタPTR61のベース端子に印加される電圧がグランド側へ引き下げられることでトランジスタPTR61がOFFし、スイッチ回路もOFFすることとなる。これにより、トランジスタPTR61のコレクタ端子に印加される電圧は、プルアップ抵抗PTR67により+5.2V側へ引き上げられて論理がHIとなったCR接続信号が発射タイミング回路4130cに入力される。なお、このスイッチ回路は、後述する発射制御入力回路4130aの入力回路の一部を構成している。 The circuit composed of the resistors PR62 and PR66 and the transistor PTR61 is also a switch circuit, and when the predetermined voltage VL from the CR unit 6 is not applied to the anode terminal of the photocoupler PIC60, the photocoupler PIC60 turns off and pulls. When the voltage pulled up by the up resistor PR63 is applied to the base terminal of the transistor PTR61, the transistor PTR61 turns on and the switch circuit also turns on. As a result, the voltage applied to the collector terminal of the transistor PTR61 is pulled down to the ground side, and the CR connection signal whose logic becomes LOW is input to the firing timing circuit 4130c. On the other hand, when the predetermined voltage VL from the CR unit 6 is applied to the anode terminal of the photocoupler PIC60, the photocoupler PIC60 is turned on, and the voltage applied to the base terminal of the transistor PTR61 is lowered to the ground side, so that the transistor The PTR 61 turns off and the switch circuit also turns off. As a result, the voltage applied to the collector terminal of the transistor PTR61 is pulled up to the +5.2 V side by the pull-up resistor PTR67, and the CR connection signal whose logic becomes HI is input to the firing timing circuit 4130c. The switch circuit constitutes a part of the input circuit of the firing control input circuit 4130a described later.

CRユニット6からの所定電圧VLは、フォトカプラPIC60のアノード端子のほかに、抵抗PR68を介して、フォトカプラPIC61のアノード端子にも印加されている。フォトカプラPIC61のカソード端子は、CRユニット6からのBRDYが入力されている。抵抗PR68は、フォトカプラPIC61の内蔵赤外LEDに流がれる電流を制限するための制限抵抗である。フォトカプラPIC61のアノード端子にCRユニット6からの所定電圧VLが印加されているときであって、CRユニット6からのBRDYの論理がLOWとなっているときには、フォトカプラPIC61がONする一方、フォトカプラPIC61のアノード端子にCRユニット6からの所定電圧VLが印加されているときであって、CRユニット6からのBRDYの論理がHIとなっているときには、フォトカプラPIC61がOFFするようになっている。フォトカプラPIC61のエミッタ端子は、グランドと接地され、フォトカプラPIC61のコレクタ端子は、プルアップ抵抗PR69により+5.2V側へ引き上げられて払出制御I/Oポート4120bの入力ポートPA,PEのうち予め定めた入力ピンと電気的に接続されている。フォトカプラPIC61がON/OFFすることによりフォトカプラPIC61のコレクタ端子から出力される信号の論理が変化し、その信号がBRDY信号として払出制御I/Oポート4120bの入力ピンに入力される。 The predetermined voltage VL from the CR unit 6 is applied not only to the anode terminal of the photocoupler PIC60 but also to the anode terminal of the photocoupler PIC61 via the resistor PR68. BRDY from the CR unit 6 is input to the cathode terminal of the photocoupler PIC61. The resistor PR68 is a limiting resistor for limiting the current flowing to the built-in infrared LED of the photocoupler PIC61. When the predetermined voltage VL from the CR unit 6 is applied to the anode terminal of the photocoupler PIC61 and the logic of BRDY from the CR unit 6 is LOW, the photocoupler PIC61 is turned on while the photocoupler PIC61 is turned on. When the predetermined voltage VL from the CR unit 6 is applied to the anode terminal of the coupler PIC61 and the logic of BRDY from the CR unit 6 is HI, the photocoupler PIC61 is turned off. There is. The emitter terminal of the photocoupler PIC61 is grounded to the ground, and the collector terminal of the photocoupler PIC61 is pulled up to +5.2V by the pull-up resistor PR69, and one of the input ports PA and PE of the payout control I/O port 4120b is preset. It is electrically connected to the defined input pin. When the photocoupler PIC61 is turned ON/OFF, the logic of the signal output from the collector terminal of the photocoupler PIC61 changes, and the signal is input to the input pin of the payout control I/O port 4120b as a BRDY signal.

フォトカプラPIC61のアノード端子にCRユニット6からの所定電圧VLが印加されているときであって、CRユニット6からのBRDYの論理がLOWとなっているときには、フォトカプラPIC61がONするため、フォトカプラPIC61のコレクタ端子に印加される電圧がグランド側へ引き下げられて論理がLOWとなったBRDY信号が払出制御I/Oポート4120bの入力ピンに入力される。一方、フォトカプラPIC61のアノード端子にCRユニット6からの所定電圧VLが印加されているときであって、CRユニット6からのBRDYの論理がHIとなっているときには、フォトカプラPIC61がOFFするため、フォトカプラPIC61のコレクタ端子に印加される電圧がプルアップ抵抗PR69により+5.2V側へ引き上げられて論理がHIとなったBRDY信号が払出制御I/Oポート4120bの入力ピンに入力される。このように、フォトカプラPIC61のコレクタ端子から出力されるBRDY信号の論理は、CRユニット6からのBRDYの論理と同一の論理となっている。 When the predetermined voltage VL from the CR unit 6 is applied to the anode terminal of the photocoupler PIC61 and the logic of BRDY from the CR unit 6 is LOW, the photocoupler PIC61 is turned on. The BRDY signal whose logic is LOW when the voltage applied to the collector terminal of the coupler PIC61 is pulled to the ground side is input to the input pin of the payout control I/O port 4120b. On the other hand, when the predetermined voltage VL from the CR unit 6 is applied to the anode terminal of the photocoupler PIC61 and the logic of BRDY from the CR unit 6 is HI, the photocoupler PIC61 turns off. , The voltage applied to the collector terminal of the photocoupler PIC61 is pulled up to +5.2 V by the pull-up resistor PR69, and the BRDY signal whose logic becomes HI is input to the input pin of the payout control I/O port 4120b. Thus, the logic of the BRDY signal output from the collector terminal of the photocoupler PIC61 is the same as the logic of BRDY from the CR unit 6.

CRユニット6からの所定電圧VLは、フォトカプラPIC60のアノード端子、及びフォトカプラPIC61のアノード端子のほかに、抵抗PR70を介して、フォトカプラPIC62のアノード端子にも印加されている。フォトカプラPIC62のカソード端子は、CRユニット6からのBRQが入力されている。抵抗PR70は、フォトカプラPIC62の内蔵赤外LEDに流がれる電流を制限するための制限抵抗である。フォトカプラPIC62のアノード端子にCRユニット6からの所定電圧VLが印加されているときであって、CRユニット6からのBRQの論理がLOWとなっているときには、フォトカプラPIC62がONする一方、フォトカプラPIC62のアノード端子にCRユニット6からの所定電圧VLが印加されているときであって、CRユニット6からのBRQの論理がHIとなっているときには、フォトカプラPIC62がOFFするようになっている。フォトカプラPIC62のエミッタ端子は、グランドと接地され、フォトカプラPIC62のコレクタ端子は、プルアップ抵抗PR71により+5.2V側へ引き上げられて払出制御I/Oポート4120bの入力ポートPA,PEのうち予め定めた入力ピンと電気的に接続されている。フォトカプラPIC62がON/OFFすることによりフォトカプラPIC62のコレクタ端子から出力される信号の論理が変化し、その信号がBRQ信号として払出制御I/Oポート4120bの入力ピンに入力される。 The predetermined voltage VL from the CR unit 6 is applied to the anode terminal of the photocoupler PIC60 and the anode terminal of the photocoupler PIC61 as well as the anode terminal of the photocoupler PIC62 via the resistor PR70. The BRQ from the CR unit 6 is input to the cathode terminal of the photocoupler PIC62. The resistor PR70 is a limiting resistor for limiting the current flowing to the built-in infrared LED of the photocoupler PIC62. When the predetermined voltage VL from the CR unit 6 is applied to the anode terminal of the photocoupler PIC62 and the logic of BRQ from the CR unit 6 is LOW, the photocoupler PIC62 is turned on while the photocoupler PIC62 is turned on. When the predetermined voltage VL from the CR unit 6 is applied to the anode terminal of the coupler PIC62 and the logic of BRQ from the CR unit 6 is HI, the photocoupler PIC62 is turned off. There is. The emitter terminal of the photocoupler PIC62 is grounded to the ground, and the collector terminal of the photocoupler PIC62 is pulled up to +5.2V side by the pull-up resistor PR71, and the input ports PA and PE of the payout control I/O port 4120b are preset. It is electrically connected to the defined input pin. The photocoupler PIC62 is turned on/off to change the logic of the signal output from the collector terminal of the photocoupler PIC62, and the signal is input to the input pin of the payout control I/O port 4120b as a BRQ signal.

フォトカプラPIC62のアノード端子にCRユニット6からの所定電圧VLが印加されているときであって、CRユニット6からのBRQの論理がLOWとなっているときには、フォトカプラPIC62がONするため、フォトカプラPIC62のコレクタ端子に印加される電圧がグランド側へ引き下げられて論理がLOWとなったBRQ信号が払出制御I/Oポート4120bの入力ピンに入力される。一方、フォトカプラPIC62のアノード端子にCRユニット6からの所定電圧VLが印加されているときであって、CRユニット6からのBRQの論理がHIとなっているときには、フォトカプラPIC62がOFFするため、フォトカプラPIC62のコレクタ端子に印加される電圧がプルアップ抵抗PR71により+5.2V側へ引き上げられて論理がHIとなったBRQ信号が払出制御I/Oポート4120bの入力ピンに入力される。このように、フォトカプラPIC62のコレクタ端子から出力されるBRQ信号の論理は、CRユニット6からのBRQの論理と同一の論理となっている。 When the predetermined voltage VL from the CR unit 6 is applied to the anode terminal of the photocoupler PIC62 and the logic of BRQ from the CR unit 6 is LOW, the photocoupler PIC62 is turned on. The voltage applied to the collector terminal of the coupler PIC62 is pulled down to the ground side, and the BRQ signal whose logic becomes LOW is input to the input pin of the payout control I/O port 4120b. On the other hand, when the predetermined voltage VL from the CR unit 6 is applied to the anode terminal of the photocoupler PIC62 and the logic of BRQ from the CR unit 6 is HI, the photocoupler PIC62 turns off. , The voltage applied to the collector terminal of the photocoupler PIC62 is pulled up to +5.2 V by the pull-up resistor PR71, and the BRQ signal whose logic becomes HI is input to the input pin of the payout control I/O port 4120b. As described above, the logic of the BRQ signal output from the collector terminal of the photocoupler PIC62 is the same as the logic of the BRQ from the CR unit 6.

図109に示した、払出制御I/Oポート4120bの出力ポートPBの出力ピンPB0から出力されるEXS信号は、抵抗PR72を介して、フォトカプラPIC63のカソード端子に入力されている。フォトカプラPIC63のアノード端子は、抵抗PR73を介して、+12Vが印加されている。抵抗PR73は、フォトカプラPIC63の内蔵赤外LEDに流がれる電流を制限するための制限抵抗である。フォトカプラPIC63のアノード端子に抵抗PR73を介して+12Vが印加されているときであって、払出制御I/Oポート4120bからのEXS信号の論理がLOWとなっているときには、フォトカプラPIC63がONする一方、フォトカプラPIC63のアノード端子に抵抗PR73を介して+12Vが印加されているときであって、払出制御I/Oポート4120bからのEXS信号の論理がHIとなっているときには、フォトカプラPIC63がOFFするようになっている。フォトカプラPIC63のエミッタ端子は、フォトカプラPIC60のカソード端子とともに、CRユニット6からのグランドLGと接地され、フォトカプラPIC63のコレクタ端子は、プルアップ抵抗PR74により、遊技球等貸出装置接続端子板869を介して、CRユニット6内において所定電圧VLに引き上げられてその内蔵制御装置と電気的に接続されている。フォトカプラPIC63がON/OFFすることによりフォトカプラPIC63のコレクタ端子から出力される信号の論理が変化し、その信号がEXSとしてCRユニット6の内蔵制御装置に入力される。 The EXS signal output from the output pin PB0 of the output port PB of the payout control I/O port 4120b illustrated in FIG. 109 is input to the cathode terminal of the photocoupler PIC63 via the resistor PR72. +12V is applied to the anode terminal of the photocoupler PIC63 via the resistor PR73. The resistor PR73 is a limiting resistor for limiting the current flowing to the built-in infrared LED of the photocoupler PIC63. When +12V is applied to the anode terminal of the photocoupler PIC63 through the resistor PR73 and the logic of the EXS signal from the payout control I/O port 4120b is LOW, the photocoupler PIC63 is turned on. On the other hand, when +12V is applied to the anode terminal of the photocoupler PIC63 via the resistor PR73 and the logic of the EXS signal from the payout control I/O port 4120b is HI, the photocoupler PIC63 is It turns off. The emitter terminal of the photo-coupler PIC63 is grounded together with the cathode terminal of the photo-coupler PIC60 to the ground LG from the CR unit 6, and the collector terminal of the photo-coupler PIC63 is connected to a game ball lending device connection terminal board 869 by a pull-up resistor PR74. Through the CR unit 6, the voltage is raised to a predetermined voltage VL in the CR unit 6 and electrically connected to the built-in control device. When the photocoupler PIC63 is turned on/off, the logic of the signal output from the collector terminal of the photocoupler PIC63 changes, and the signal is input as EXS to the built-in control device of the CR unit 6.

フォトカプラPIC63のアノード端子に抵抗PR73を介して+12Vが印加されているときであって、払出制御I/Oポート4120bからのEXS信号の論理がLOWとなっているときには、フォトカプラPIC63がONするため、フォトカプラPIC63のコレクタ端子に印加される電圧がグランド側へ引き下げられて論理がLOWとなったEXSがCRユニット6の内蔵制御装置に入力される。一方、フォトカプラPIC63のアノード端子に抵抗PR73を介して+12Vが印加されているときであって、払出制御I/Oポート4120bからのEXS信号の論理がHIとなっているときには、フォトカプラPIC63がOFFするため、フォトカプラPIC63のコレクタ端子に印加される電圧がプルアップ抵抗PR74により所定電圧VLに引き上げられて論理がHIとなったEXSがCRユニット6の内蔵制御装置に入力される。このように、フォトカプラPIC63のコレクタ端子から出力されるEXSの論理は、払出制御I/Oポート4120bからのEXS信号の論理と同一の論理となっている。 When +12V is applied to the anode terminal of the photocoupler PIC63 through the resistor PR73 and the logic of the EXS signal from the payout control I/O port 4120b is LOW, the photocoupler PIC63 is turned on. Therefore, EXS in which the voltage applied to the collector terminal of the photocoupler PIC63 is pulled down to the ground side and the logic becomes LOW is input to the built-in control device of the CR unit 6. On the other hand, when +12V is applied to the anode terminal of the photocoupler PIC63 via the resistor PR73 and the logic of the EXS signal from the payout control I/O port 4120b is HI, the photocoupler PIC63 is Since it is turned off, the voltage applied to the collector terminal of the photocoupler PIC63 is raised to the predetermined voltage VL by the pull-up resistor PR74, and EXS whose logic becomes HI is input to the built-in control device of the CR unit 6. Thus, the logic of EXS output from the collector terminal of the photocoupler PIC63 is the same as the logic of the EXS signal from the payout control I/O port 4120b.

図109に示した、払出制御I/Oポート4120bの出力ポートPBの出力ピンPB1から出力されるPRDY信号は、抵抗PR75を介して、フォトカプラPIC64のカソード端子に入力されている。フォトカプラPIC64のアノード端子は、抵抗PR76を介して、+12Vが印加されている。抵抗PR76は、フォトカプラPIC64の内蔵赤外LEDに流がれる電流を制限するための制限抵抗である。フォトカプラPIC64のアノード端子に抵抗PR76を介して+12Vが印加されているときであって、払出制御I/Oポート4120bからのPRDY信号の論理がLOWとなっているときには、フォトカプラPIC64がONする一方、フォトカプラPIC64のアノード端子に抵抗PR76を介して+12Vが印加されているときであって、払出制御I/Oポート4120bからのPRDY信号の論理がHIとなっているときには、フォトカプラPIC64がOFFするようになっている。フォトカプラPIC64のエミッタ端子は、フォトカプラPIC60のカソード端子、及びフォトカプラPIC63のエミッタ端子とともに、CRユニット6からのグランドLGと接地され、フォトカプラPIC64のコレクタ端子は、プルアップ抵抗PR77により、遊技球等貸出装置接続端子板869を介して、CRユニット6内において所定電圧VLに引き上げられてその内蔵制御装置と電気的に接続されている。フォトカプラPIC64がON/OFFすることによりフォトカプラPIC64のコレクタ端子から出力される信号の論理が変化し、その信号がPRDYとしてCRユニット6の内蔵制御装置に入力される。 The PRDY signal output from the output pin PB1 of the output port PB of the payout control I/O port 4120b shown in FIG. 109 is input to the cathode terminal of the photocoupler PIC64 via the resistor PR75. +12V is applied to the anode terminal of the photocoupler PIC64 via the resistor PR76. The resistor PR76 is a limiting resistor for limiting the current flowing to the built-in infrared LED of the photocoupler PIC64. When +12V is applied to the anode terminal of the photocoupler PIC64 via the resistor PR76 and the logic of the PRDY signal from the payout control I/O port 4120b is LOW, the photocoupler PIC64 is turned on. On the other hand, when +12V is applied to the anode terminal of the photocoupler PIC64 via the resistor PR76 and the logic of the PRDY signal from the payout control I/O port 4120b is HI, the photocoupler PIC64 is It turns off. The emitter terminal of the photocoupler PIC64 is grounded to the ground LG from the CR unit 6 together with the cathode terminal of the photocoupler PIC60 and the emitter terminal of the photocoupler PIC63. Through the ball lending device connection terminal plate 869, the voltage is raised to a predetermined voltage VL in the CR unit 6 and electrically connected to the built-in control device thereof. When the photocoupler PIC64 is turned ON/OFF, the logic of the signal output from the collector terminal of the photocoupler PIC64 changes, and the signal is input as PRDY to the built-in control device of the CR unit 6.

フォトカプラPIC64のアノード端子に抵抗PR77を介して+12Vが印加されているときであって、払出制御I/Oポート4120bからのPRDY信号の論理がLOWとなっているときには、フォトカプラPIC64がONするため、フォトカプラPIC64のコレクタ端子に印加される電圧がグランド側へ引き下げられて論理がLOWとなったPRDYがCRユニット6の内蔵制御装置に入力される。一方、フォトカプラPIC64のアノード端子に抵抗PR77を介して+12Vが印加されているときであって、払出制御I/Oポート4120bからのPRDY信号の論理がHIとなっているときには、フォトカプラPIC64がOFFするため、フォトカプラPIC64のコレクタ端子に印加される電圧がプルアップ抵抗PR77により所定電圧VLに引き上げられて論理がHIとなったPRDYがCRユニット6の内蔵制御装置に入力される。このように、フォトカプラPIC64のコレクタ端子から出力されるPRDYの論理は、払出制御I/Oポート4120bからのPRDY信号の論理と同一の論理となっている。 When +12V is applied to the anode terminal of the photocoupler PIC64 via the resistor PR77 and the logic of the PRDY signal from the payout control I/O port 4120b is LOW, the photocoupler PIC64 is turned on. Therefore, the PRDY in which the voltage applied to the collector terminal of the photocoupler PIC64 is lowered to the ground side and the logic becomes LOW is input to the built-in control device of the CR unit 6. On the other hand, when +12V is applied to the anode terminal of the photocoupler PIC64 through the resistor PR77 and the logic of the PRDY signal from the payout control I/O port 4120b is HI, the photocoupler PIC64 is Since it is turned off, the voltage applied to the collector terminal of the photocoupler PIC64 is pulled up to the predetermined voltage VL by the pull-up resistor PR77 and the logic becomes HI, and thus PRDY is input to the built-in control device of the CR unit 6. In this way, the logic of PRDY output from the collector terminal of the photocoupler PIC64 is the same as the logic of the PRDY signal from the payout control I/O port 4120b.

[9−3−6.払出制御I/Oポートの各種入出力信号]
次に、払出制御I/Oポート4120bの各種入出力信号について説明する。払出制御I/Oポート4120bのデータ入出力端子D0〜D7は、払出制御MPU4120aのデータ入出力端子D0〜D7と、データバスを介して各種情報や各種信号のやり取りを行う。
[9-3-6. Various I/O signals of payout control I/O port]
Next, various input/output signals of the payout control I/O port 4120b will be described. The data input/output terminals D0 to D7 of the payout control I/O port 4120b exchange various information and various signals with the data input/output terminals D0 to D7 of the payout control MPU 4120a via a data bus.

払出制御I/Oポート4120bのシリアルデータ入力端子であるRXD端子は、図109に示すように、主制御基板4100からのシリアルデータが主払シリアルデータ受信信号として入力されている。一方、払出制御I/Oポート4120bのシリアルデータ出力端子であるTXD端子から主制御基板4100に送信するシリアルデータが払主シリアルデータ送信信号として出力される。 As shown in FIG. 109, the RXD terminal which is the serial data input terminal of the payout control I/O port 4120b receives the serial data from the main control board 4100 as the main pay serial data reception signal. On the other hand, the serial data to be transmitted from the TXD terminal which is the serial data output terminal of the payout control I/O port 4120b to the main control board 4100 is output as a payer serial data transmission signal.

払出制御I/Oポート4120bの入力ポートPAの各入力ピンには、入力ピンPA0に、エラー解除スイッチ860aからのエラー解除検出信号が入力され、入力ピンPA1に、球抜きスイッチ860bからの球抜き検出信号が入力され、入力ピンPA2に、払主シリアルデータ受信信号の正常受信完了の旨を伝える主制御基板4100からの主払ACK信号が入力され、入力ピンPA3に、停電監視回路4110bからの停電予告信号1が入力されている。また払出制御I/Oポート4120bの入力ポートPA,PEの予め定めた各入力ピンには、CRユニット6からの1回の払出動作開始要求信号であるBRQ信号、CRユニット6からの貸球要求信号であるBRDY信号、及び払出制御基板4110とCRユニット6とが電気的に接続されているか否かを伝えるCR接続信号1等のCRユニット6からの各種信号、扉枠開放スイッチ618からの扉枠開放信号、本体枠開放スイッチ619からの本体枠開放信号のほかに、満タンスイッチ550からの検出信号等が入力されている。 To each input pin of the input port PA of the payout control I/O port 4120b, the error release detection signal from the error release switch 860a is input to the input pin PA0, and the ball removal from the ball removal switch 860b is input to the input pin PA1. The detection signal is input, the main payment ACK signal from the main control board 4100 for notifying the normal reception completion of the payment main serial data reception signal is input to the input pin PA2, and the input pin PA3 is input from the power failure monitoring circuit 4110b. Power failure warning signal 1 is input. Further, to each predetermined input pin of the input ports PA and PE of the payout control I/O port 4120b, a BRQ signal which is a single payout operation start request signal from the CR unit 6 and a ball rental request from the CR unit 6 are issued. BRDY signal which is a signal, various signals from the CR unit 6 such as a CR connection signal 1 for notifying whether or not the payout control board 4110 and the CR unit 6 are electrically connected, a door from the door frame opening switch 618 In addition to the frame opening signal and the body frame opening signal from the body frame opening switch 619, a detection signal from the full tank switch 550 and the like are input.

一方、払出制御I/Oポート4120bの出力ポートPBの各出力ピンからは、出力ピンPB0から、1回の払出動作を開始した旨又は終了した旨を伝えるEXS信号が出力され、出力ピンPB1から、貸球を払い出すための払出動作が可能である旨又は不可能である旨を伝えるPRDY信号が出力され、出力ピンPB2から、停電監視回路4110bのDタイプフリップフロップPIC22のラッチ状態を解除するための停電クリア信号が出力され、出力ピンPB3から、主払シリアルデータ受信信号の正常受信完了の旨を伝える払主ACK信号が出力され、出力ピンPB4から、外部WDT4120cへ外部WDTクリア信号が出力されている。また払出制御I/Oポート4120bの出力ポートPCの出力ピンPC0〜PC3からは、払出モータ駆動信号が出力され、払出制御I/Oポート4120bの出力ポートPDの各出力ピンからは、エラーLED表示器860cの駆動信号が出力されている。 On the other hand, from each output pin of the output port PB of the payout control I/O port 4120b, the output pin PB0 outputs an EXS signal indicating that one payout operation has started or ended, and the output pin PB1 outputs the EXS signal. , A PRDY signal indicating that the payout operation for paying out the rental ball is possible or impossible is output, and the latch state of the D type flip-flop PIC22 of the power failure monitoring circuit 4110b is released from the output pin PB2. A power failure clear signal is output, an output pin PB3 outputs a payer ACK signal indicating completion of normal reception of the main payment serial data reception signal, and an output pin PB4 outputs an external WDT clear signal to the external WDT4120c. Has been done. A payout motor drive signal is output from the output pins PC0 to PC3 of the output port PC of the payout control I/O port 4120b, and an error LED is displayed from each output pin of the output port PD of the payout control I/O port 4120b. The drive signal of the device 860c is output.

[9−4.発射制御部の回路]
次に、発射制御部4130について説明する。発射制御部4130は、図99に示したように、発射制御入力回路4130a、発振回路4130b、発射タイミング回路4130c、発射ソレノイド駆動回路4130d、球送りソレノイド駆動回路4130eから構成されている。ここでは、発射制御入力回路について、図112を参照して説明し、発射タイミング回路4130c等の構成についての詳細な説明は後述する。
[9-4. Circuit of firing control unit]
Next, the firing control unit 4130 will be described. As shown in FIG. 99, the firing control unit 4130 includes a firing control input circuit 4130a, an oscillation circuit 4130b, a firing timing circuit 4130c, a firing solenoid drive circuit 4130d, and a ball feed solenoid drive circuit 4130e. Here, the firing control input circuit will be described with reference to FIG. 112, and the detailed description of the configuration of the firing timing circuit 4130c and the like will be described later.

[9−4−1.発射制御入力回路]
払出制御基板4110の発射制御入力回路4130aには、図112に示すように、ハンドル装置500のタッチスイッチ516からの検出信号と、ハンドル装置500の発射停止スイッチ518からの検出信号と、がハンドル中継基板192、そして主扉中継端子板880を介して、入力されている。タッチスイッチ516は、図47に示したハンドル装置500の回転ハンドル本体前506に手のひらや指が触れているか否かを検出し、発射停止スイッチ518は、図47に示したハンドル装置500の単発ボタン520が操作されることにより遊技者の意志によって遊技球の打ち出しを強制的に停止するか否かを検出している。まず、タッチスイッチ516からの検出信号が入力される回路について説明し、続いて発射停止スイッチ518からの検出信号が入力される回路について説明する。
[9-4-1. Fire control input circuit]
As shown in FIG. 112, in the firing control input circuit 4130a of the payout control board 4110, the detection signal from the touch switch 516 of the handle device 500 and the detection signal from the firing stop switch 518 of the handle device 500 are relayed by the handle. It is input through the board 192 and the main door relay terminal board 880. The touch switch 516 detects whether or not the palm or finger is in contact with the front 506 of the rotating handle body of the handle device 500 shown in FIG. 47, and the firing stop switch 518 is a single-shot button of the handle device 500 shown in FIG. By operating 520, it is detected whether or not the launch of the game ball is forcibly stopped according to the intention of the player. First, a circuit to which the detection signal from the touch switch 516 is input will be described, and subsequently, a circuit to which the detection signal from the firing stop switch 518 is input will be described.

[9−4−1a.タッチスイッチからの検出信号が入力される回路]
タッチスイッチ516の一端は、図112に示すように、図104に示した電源基板851からの+12Vが払出制御基板4110の抵抗PR80、主扉中継端子板880、そしてハンドル中継基板192を介して印加されており、タッチスイッチ516の他端は、ハンドル中継基板192に設けた図示しないプルアップ抵抗により+12V側へ引き上げられ、主扉中継端子板880、そして払出制御基板4110に入力され、抵抗PR81を介して、トランジスタPTR80のベース端子と電気的に接続されている。トランジスタPTR80のベース端子は、抵抗PR81と電気的に接続されるほかに、グランドと接地された抵抗PR82と、グランドと接地されたコンデンサPC80と、が電気的に接続されている。トランジスタPTR80のベース端子に印加される電圧は、コンデンサC80によりノイズが除去されて平滑化されている。トランジスタPTR80のエミッタ端子は、グランドに接地され、トランジスタPTR80のコレクタ端子は、プルアップ抵抗PR83により+5.2V側へ引き上げられて発射タイミング回路4130cの入力端子と電気的に接続されている。トランジスタPTR80がON/OFFすることによりトランジスタPTR80のコレクタ端子から出力される信号の論理が変化し、その信号がタッチ検出信号として発射タイミング回路4130cの入力端子に入力される。
[9-4-1a. Circuit to which the detection signal from the touch switch is input]
As shown in FIG. 112, +12V from the power supply board 851 shown in FIG. 104 is applied to one end of the touch switch 516 through the resistance PR80 of the payout control board 4110, the main door relay terminal board 880, and the handle relay board 192. The other end of the touch switch 516 is pulled up to the +12V side by a pull-up resistor (not shown) provided on the handle relay board 192, input to the main door relay terminal plate 880, and the payout control board 4110, and the resistor PR81 is turned on. Through, it is electrically connected to the base terminal of the transistor PTR80. The base terminal of the transistor PTR80 is electrically connected to the resistor PR81, and is also electrically connected to the resistor PR82 grounded to the ground and the capacitor PC80 grounded to the ground. The voltage applied to the base terminal of the transistor PTR80 is smoothed by removing noise from the capacitor C80. The emitter terminal of the transistor PTR80 is grounded, and the collector terminal of the transistor PTR80 is pulled up to the +5.2V side by the pull-up resistor PR83 and electrically connected to the input terminal of the firing timing circuit 4130c. When the transistor PTR80 is turned on/off, the logic of the signal output from the collector terminal of the transistor PTR80 changes, and the signal is input to the input terminal of the firing timing circuit 4130c as a touch detection signal.

抵抗PR81,PR82、及びトランジスタPTR80から構成される回路は、タッチスイッチ516からの検出信号によりON/OFFするスイッチ回路であり、回転ハンドル本体前506に手のひらや指が触れていないときには、ハンドル中継基板192に設けたプルアップ抵抗により+12V側へ引き上げられた電圧がトランジスタPTR80のベース端子に印加されることでトランジスタPTR80がONし、スイッチ回路もONすることとなる。これにより、トランジスタPTR80のコレクタ端子に印加される電圧がグランド側へ引き下げられて論理がLOWとなったタッチ検出信号が発射タイミング回路4130cの入力端子に入力される。一方、回転ハンドル本体前506に手のひらや指が触れているときには、トランジスタPTR80のベース端子に印加される電圧がグランド側へ引き下げられてトランジスタPTR80がOFFし、スイッチ回路もOFFすることとなる。これにより、トランジスタPTR80のコレクタ端子に印加される電圧がプルアップ抵抗PR83により+5.2V側へ引き上げられて論理がHIとなったタッチ検出信号が発射タイミング回路4130cの入力端子に入力される。 The circuit composed of the resistors PR81 and PR82 and the transistor PTR80 is a switch circuit that is turned on/off by a detection signal from the touch switch 516. When the palm or finger is not touching the front of the rotating handle body 506, the handle relay substrate The voltage pulled up to the +12V side by the pull-up resistor provided at 192 is applied to the base terminal of the transistor PTR80, so that the transistor PTR80 turns on and the switch circuit also turns on. As a result, the voltage applied to the collector terminal of the transistor PTR80 is pulled down to the ground side, and the touch detection signal whose logic becomes LOW is input to the input terminal of the firing timing circuit 4130c. On the other hand, when the palm or finger touches the front 506 of the rotary handle body, the voltage applied to the base terminal of the transistor PTR80 is pulled down to the ground side, the transistor PTR80 is turned off, and the switch circuit is also turned off. As a result, the voltage applied to the collector terminal of the transistor PTR80 is pulled up to +5.2 V by the pull-up resistor PR83, and the touch detection signal whose logic becomes HI is input to the input terminal of the firing timing circuit 4130c.

[9−4−1b.発射停止スイッチからの検出信号が入力される回路]
発射停止スイッチ518の一端は、図112に示すように、図104に示した電源基板851からの+12Vが払出制御基板4110の抵抗PR84、主扉中継端子板880、そしてハンドル中継基板192を介して印加されており、発射停止スイッチ518の他端は、ハンドル中継基板192に設けた図示しないプルアップ抵抗により+12V側へ引き上げられ、主扉中継端子板880、そして払出制御基板4110に入力され、抵抗PR85を介して、トランジスタPTR81のベース端子と電気的に接続されている。トランジスタPTR81のベース端子は、抵抗PR85と電気的に接続されるほかに、グランドと接地された抵抗PR86と、グランドと接地されたコンデンサPC81と、が電気的に接続されている。トランジスタPTR81のベース端子に印加される電圧は、コンデンサC81によりノイズが除去されて平滑化されている。トランジスタPTR81のエミッタ端子は、グランドに接地され、トランジスタPTR81のコレクタ端子は、プルアップ抵抗PR87により+5.2V側へ引き上げられて発射タイミング回路4130cの入力端子と電気的に接続されている。トランジスタPTR81がON/OFFすることによりトランジスタPTR81のコレクタ端子から出力される信号の論理が変化し、その信号が発射停止検出信号として発射タイミング回路4130cの入力端子に入力される。
[9-4-1b. Circuit to which the detection signal from the firing stop switch is input]
As shown in FIG. 112, one end of the firing stop switch 518 receives +12V from the power supply board 851 shown in FIG. 104 via the resistance PR84 of the payout control board 4110, the main door relay terminal board 880, and the handle relay board 192. The other end of the firing stop switch 518 that is being applied is pulled up to +12V by a pull-up resistor (not shown) provided on the handle relay board 192, and is input to the main door relay terminal board 880 and the payout control board 4110, and the resistance is applied. It is electrically connected to the base terminal of the transistor PTR81 via PR85. The base terminal of the transistor PTR81 is electrically connected to the resistor PR85, and is also electrically connected to the resistor PR86 grounded to the ground and the capacitor PC81 grounded to the ground. The voltage applied to the base terminal of the transistor PTR81 is smoothed with noise removed by the capacitor C81. The emitter terminal of the transistor PTR81 is grounded, and the collector terminal of the transistor PTR81 is pulled up to +5.2V by the pull-up resistor PR87 and electrically connected to the input terminal of the firing timing circuit 4130c. When the transistor PTR81 is turned ON/OFF, the logic of the signal output from the collector terminal of the transistor PTR81 changes, and the signal is input to the input terminal of the firing timing circuit 4130c as a firing stop detection signal.

抵抗PR85,PR86、及びトランジスタPTR81から構成される回路は、発射停止スイッチ518からの検出信号によりON/OFFするスイッチ回路であり、単発ボタン520が操作されていないときには、ハンドル中継基板192に設けたプルアップ抵抗により+12V側へ引き上げられた電圧がトランジスタPTR81のベース端子に印加されることでトランジスタPTR81がONし、スイッチ回路もONすることとなる。これにより、トランジスタPTR81のコレクタ端子に印加される電圧がグランド側へ引き下げられて論理がLOWとなった発射停止検出信号が発射タイミング回路4130cの入力端子に入力される。一方、単発ボタン520が操作されているときには、トランジスタPTR81のベース端子に印加される電圧がグランド側へ引き下げられてトランジスタPTR81がOFFし、スイッチ回路もOFFすることとなる。これにより、トランジスタPTR81のコレクタ端子に印加される電圧がプルアップ抵抗PR87により+5.2V側へ引き上げられて論理がHIとなった発射停止検出信号が発射タイミング回路4130cの入力端子に入力される。 The circuit composed of the resistors PR85 and PR86 and the transistor PTR81 is a switch circuit that is turned on/off by a detection signal from the firing stop switch 518, and is provided on the handle relay board 192 when the one-shot button 520 is not operated. The voltage pulled up to +12V by the pull-up resistor is applied to the base terminal of the transistor PTR81, so that the transistor PTR81 is turned on and the switch circuit is also turned on. As a result, the voltage applied to the collector terminal of the transistor PTR81 is pulled down to the ground side, and the firing stop detection signal whose logic becomes LOW is input to the input terminal of the firing timing circuit 4130c. On the other hand, when the one-shot button 520 is operated, the voltage applied to the base terminal of the transistor PTR81 is lowered to the ground side, the transistor PTR81 turns off, and the switch circuit also turns off. As a result, the voltage applied to the collector terminal of the transistor PTR81 is pulled up to the +5.2 V side by the pull-up resistor PR87 and the firing stop detection signal whose logic becomes HI is input to the input terminal of the firing timing circuit 4130c.

なお、図111に示した、抵抗PR62,PR66、及びトランジスタPTR61から構成されるスイッチ回路も発射制御入力回路4130aの入力回路の一部であり、このトランジスタPTR61のコレクタ端子から出力されるCR接続信号も、上述した、タッチ検出信号、及び発射停止信号に加えて、発射タイミング回路4130cに入力されている。 The switch circuit composed of the resistors PR62 and PR66 and the transistor PTR61 shown in FIG. 111 is also a part of the input circuit of the firing control input circuit 4130a, and the CR connection signal output from the collector terminal of the transistor PTR61. Is also input to the firing timing circuit 4130c in addition to the touch detection signal and the firing stop signal described above.

[9−5.主制御基板との各種入出力信号、及び外部端子板への各種出力信号]
次に、払出制御基板4110と主制御基板4100との各種入出力信号と、払出制御基板4110から外部端子板784への各種出力信号について、図113を参照して説明する。
[9-5. Various input/output signals to/from the main control board and various output signals to the external terminal board]
Next, various input/output signals between the payout control board 4110 and the main control board 4100 and various output signals from the payout control board 4110 to the external terminal board 784 will be described with reference to FIG. 113.

[9−5−1.主制御基板との各種入出力信号]
払出制御基板4110は、主制御基板4100と各種入出力信号のやり取りを行う。具体的には、図113(a)に示すように、払出制御基板4110は、払主シリアルデータ送信信号、払主ACK信号、停電予告信号、枠開放情報出力情報等を、主制御基板4100に出力する。一方、払出制御基板4110は、主払シリアルデータ受信信号、主払ACK信号、RAMクリア信号のほかに、15ラウンド大当り情報出力信号、及び2ラウンド大当り情報出力信号等の大当り情報出力信号、確率変動中情報出力信号、特別図柄表示情報出力信号、普通図柄表示情報出力信号、時短中情報出力信号、始動口入賞情報出力信号等の遊技に関する遊技情報信号を、主制御基板4100から入力される。
[9-5-1. Various input/output signals with main control board]
The payout control board 4110 exchanges various input/output signals with the main control board 4100. Specifically, as shown in FIG. 113( a ), the payout control board 4110 sends a payer serial data transmission signal, a payer ACK signal, a power failure notice signal, frame opening information output information, etc. to the main control board 4100. Output. On the other hand, the payout control board 4110, in addition to the main pay serial data reception signal, the main pay ACK signal, the RAM clear signal, a big hit information output signal such as a 15 round big hit information output signal and a 2 round big hit information output signal, probability fluctuation. Game information signals related to games such as middle information output signal, special symbol display information output signal, normal symbol display information output signal, time saving medium information output signal, starting mouth winning information output signal, etc. are inputted from the main control board 4100.

[9−5−2.外部端子板への各種出力信号]
払出制御基板4110は、外部端子板784に各種信号を出力する。具体的には、図113(b)に示すように、扉枠開放信号、本体枠開放信号のほかに、図71に示した払出モータ744が実際に払い出した遊技球の球数を示す賞球数情報出力信号、主制御基板4100から払出制御基板4110を介して、15ラウンド大当り情報出力信号、及び2ラウンド大当り情報出力信号等の大当り情報出力信号に加えて、確率変動中情報出力信号、特別図柄表示情報出力信号、普通図柄表示情報出力信号、時短中情報出力信号、及び始動口入賞情報出力信号等の遊技情報信号等を、外部端子板784に出力する。
[9-5-2. Various output signals to external terminal board]
The payout control board 4110 outputs various signals to the external terminal board 784. Specifically, as shown in FIG. 113(b), in addition to the door frame opening signal and the main body frame opening signal, a prize ball indicating the number of game balls actually paid out by the payout motor 744 shown in FIG. 71. Number information output signal, from the main control board 4100 through the payout control board 4110, in addition to jackpot information output signals such as 15 round jackpot information output signal and 2 round jackpot information output signal, information output signal during probability fluctuation, special The game information signals such as the symbol display information output signal, the normal symbol display information output signal, the time saving medium information output signal, and the starting opening winning information output signal are output to the external terminal board 784.

外部端子板784は、図示しない遊技場(ホール)に設置されたホールコンピュータと電気的に接続されており、遊技者の遊技等を監視している。なお、15ラウンド大当り情報出力信号又は2ラウンド大当り情報出力信号を1つの大当り情報出力信号としてホールコンピュータに出力する場合には、ホールコンピュータは、ラウンドが2回となった大当りの回数(2ラウンド大当りの発生回数)と、ラウンドが15回となった大当りの回数(15ラウンド大当りの発生回数)と、が合算されたものがパチンコ遊技機1の大当りの回数となる。このため、ホールコンピュータは、その合算された大当り回数から、2ラウンド大当りの発生回数や15ランド大当りの発生回数を把握することができないので、実際にパチンコ遊技機1で発生した大当り回数が多いのが、2ラウンド大当りであるのか、それとも15ラウンド大当りであるのかを、把握することができない。またパチンコ遊技機1の上方に図示しないデータカウンタが配置されており、遊技者の中には、このデータカウンタに表示された大当り遊技状態の発生回数等を参考にして遊技を行うか否かを選択する者もいる。ところが、データカウンタに表示された大当り遊技状態の発生回数は、実際には2ラウンド大当りの発生回数に偏っている場合もあるので、遊技者が遊技を開始しても、2ラウンド大当りばかり発生して15ラウンド大当りがなかなか発生しないこともある。このように、データカウンタに表示された大当り遊技状態の発生回数は、遊技者に期待感を与えることはできるものの、必要以上に遊技者の射幸心をあおりかねない。そこで、本実施形態では、大当り情報出力信号として、15ラウンド大当り情報出力信号と2ラウンド大当り情報出力信号とを別々にホールコンピュータに出力することにより、ホールコンピュータは、2ラウンド大当りの発生回数と、15ラウンド大当り発生回数と、を正確に把握することができるようになっている。したがって、ホールコンピュータは、実際にパチンコ遊技機1で発生した大当り回数の多いのが、2ラウンド大当りであるのか、それとも15ラウンド大当りであるのかを、把握することができるし、データカウンタには15ラウンド大当りの発生回数と2ラウンド大当りの発生回数とを別々に又は15ラウンド大当りの発生回数のみを大当り遊技状態の発生回数として表示することができるので、必要以上に遊技者の射幸心をあおることもない。 The external terminal board 784 is electrically connected to a hall computer (not shown) installed in a game hall (hall) and monitors a game played by the player. When the 15-round jackpot information output signal or the 2-round jackpot information output signal is output to the hall computer as one jackpot information output signal, the hall computer outputs the number of jackpots in which the number of rounds is two (2 round jackpot). The number of jackpots of the pachinko gaming machine 1 is the sum of the number of jackpots) and the number of jackpots in which the number of rounds is 15 (the number of jackpots in 15 rounds). For this reason, the hall computer cannot grasp the number of occurrences of the two-round jackpot and the number of 15-land jackpots from the total number of jackpots. Therefore, the number of jackpots actually generated in the pachinko gaming machine 1 is large. However, it is impossible to know whether it is a 2-round jackpot or a 15-round jackpot. In addition, a data counter (not shown) is arranged above the pachinko gaming machine 1, and some players may decide whether or not to play a game by referring to the number of occurrences of the jackpot gaming state displayed on the data counter. Some choose. However, the number of occurrences of the big hit game state displayed on the data counter may be biased to the number of occurrences of the two rounds of big hits, so even if the player starts the game, only two rounds of big hits occur. In some cases, a 15-round jackpot does not occur easily. As described above, although the number of times of occurrence of the big hit game state displayed on the data counter can give the player a sense of expectation, it may arouse the player more than necessary. Therefore, in the present embodiment, the 15-round big hit information output signal and the 2-round big hit information output signal are separately output to the hall computer as the big hit information output signal, so that the hall computer generates the number of occurrences of the 2-round big hit. It is possible to accurately grasp the number of 15 rounds of big hits. Therefore, the hall computer can grasp whether the number of big hits actually generated in the pachinko gaming machine 1 is the two-round big hit or the 15-round big hit. The number of round jackpots and the number of round 2 jackpots can be displayed separately or only the number of 15 round jackpots can be displayed as the number of jackpot game states, so that the player's aspirations are increased more than necessary. Nor.

なお、本実施形態では、2ラウンド大当り情報出力信号は2ラウンド大当りが発生して終了するまでの期間においてホールコンピュータに出力された状態となっており、15ラウンド大当り情報出力信号も15ラウンド大当りが発生して終了するまでの期間においてホールコンピュータに出力された状態となっている。本実施形態のように、2ラウンド大当り情報出力信号及び15ラウンド大当り情報出力信号をホールコンピュータに出力する方法のほかに、例えば、2ラウンド大当りが発生すると、2ラウンド大当り情報出力信号が所定期間だけホールコンピュータに出力される状態とし、15ラウンド大当りが発生すると、15ラウンド大当り情報出力信号が所定期間だけホールコンピュータに出力される状態とする、このような2ラウンド大当り情報出力信号及び15ラウンド大当り情報出力信号を同一の所定期間だけホールコンピュータに出力する方法も挙げることができる。 In the present embodiment, the 2-round big hit information output signal is in a state of being output to the hall computer during the period until the 2-round big hit occurs and is ended, and the 15-round big hit information output signal is also the 15-round big hit. It is in the state of being output to the hall computer during the period from the occurrence to the end. In addition to the method of outputting the 2-round jackpot information output signal and the 15-round jackpot information output signal to the hall computer as in the present embodiment, for example, when the 2-round jackpot is generated, the 2-round jackpot information output signal is output for a predetermined period. When the 15 round big hit information is output to the hall computer, the 15 round big hit information output signal is output to the hall computer only for a predetermined period. Such a 2 round big hit information output signal and 15 round big hit information A method of outputting the output signal to the hall computer for the same predetermined period can also be mentioned.

[10.発射ソレノイドの駆動方法]
次に、図64に示した発射ソレノイド654の駆動方法について、図114〜図117を参照して説明する。図114は発射ソレノイドの駆動回路を示すブロック図であり、図115はシャントレギュレータ回路、増幅回路、及びオペアンプ回路群を示す回路図であり、図116はDC/DCコンバータの特性を示す図であり、図117は図114の発射ソレノイドの駆動回路における所定点のタイミングチャートである。まず、発射ソレノイド654の駆動システムについて説明し、続いてその駆動回路の所定点における、入出力電流、出力電圧、信号の論理及び波形等について説明する。
[10. Driving method of firing solenoid]
Next, a driving method of the firing solenoid 654 shown in FIG. 64 will be described with reference to FIGS. 114 to 117. 114 is a block diagram showing a drive circuit of the firing solenoid, FIG. 115 is a circuit diagram showing a shunt regulator circuit, an amplifier circuit, and an operational amplifier circuit group, and FIG. 116 is a diagram showing characteristics of a DC/DC converter. 117 is a timing chart of predetermined points in the drive circuit of the firing solenoid of FIG. 114. First, the drive system of the firing solenoid 654 will be described, and then the input/output current, the output voltage, the logic and waveform of the signal, etc. at a predetermined point of the drive circuit will be described.

[10−1.発射ソレノイドの駆動システム]
発射ソレノイド654の駆動システムは、図114に示すように、主として、払出制御基板4110における発射制御部4130の発射制御入力回路4130a、発信回路4130b、発射タイミング回路4130c、発射ソレノイド駆動回路4130d、及び球送ソレノイド駆動回路4130eと、発射電源基板831のDC/DCコンバータ831a、及び電解コンデンサSC0と、電源基板851の力率改善回路851b、及び平滑化回路851cと、により構成されている。
[10-1. Launch solenoid drive system]
As shown in FIG. 114, the drive system of the firing solenoid 654 mainly includes a firing control input circuit 4130a of the firing control unit 4130 of the payout control board 4110, a transmission circuit 4130b, a firing timing circuit 4130c, a firing solenoid drive circuit 4130d, and a ball. The transmission solenoid drive circuit 4130e, the DC/DC converter 831a of the firing power supply board 831, the electrolytic capacitor SC0, the power factor correction circuit 851b of the power supply board 851, and the smoothing circuit 851c.

発射制御入力回路4130aは、上述したように、CRユニット6が遊技球等貸出装置接続端子板869を介して払出制御基板4110と電気的に接続されると、CRユニット6がパチンコ遊技機1から電力(AC24V)供給を受けている旨を伝える信号が入力されてCR接続信号として発射タイミング回路4130cに出力し、回転ハンドル本体前506に手のひらや指が触れているか否かを検出するタッチスイッチ516からの検出信号が入力されると、タッチ検出信号として発射タイミング回路4130cに出力し、遊技者の意志によって遊技球の打ち出しを強制的に停止するか否かを検出する発射停止スイッチ518からの検出信号が入力されると、発射停止検出信号として発射タイミング回路4130cに出力する。 As described above, when the CR unit 6 is electrically connected to the payout control board 4110 via the game ball lending device connection terminal plate 869, the launch control input circuit 4130a causes the CR unit 6 to move from the pachinko gaming machine 1. A touch switch 516 that receives a signal indicating that power (AC24V) is being received and outputs it as a CR connection signal to the firing timing circuit 4130c to detect whether or not the palm or finger touches the front 506 of the rotating handle body. When the detection signal from is input, it is output to the firing timing circuit 4130c as a touch detection signal, and is detected from the firing stop switch 518 for detecting whether to forcibly stop the launch of the game ball according to the intention of the player. When the signal is input, the signal is output to the firing timing circuit 4130c as a firing stop detection signal.

発射タイミング回路4130cは、発射制御入力回路4130aからのCR接続信号、タッチ検出信号、及び発射停止検出信号に基づいて、発射ソレノイド654による遊技球の打ち出しを許可したり、禁止したりする。具体的には、発射タイミング回路4130cは、CRユニット6が遊技球等貸出装置接続端子板869を介して払出制御基板4110と電気的に接続されていないためにCR接続信号が入力されていないという第1のケース、タッチ検出信号が回転ハンドル本体前506に手のひらや指が触れていない旨を伝えているという第2のケース、発射停止検出信号が遊技球の打ち出しを強制的に停止する旨を伝えているという第3のケース、のうち、1つでも該当するときに発射ソレノイド654による遊技球の打ち出しを禁止する一方、すべてに該当しないときに発射ソレノイド654による遊技球の打ち出しを許可する。 The launch timing circuit 4130c permits or prohibits the launch of the game ball by the launch solenoid 654 based on the CR connection signal, the touch detection signal, and the launch stop detection signal from the launch control input circuit 4130a. Specifically, since the CR unit 6 is not electrically connected to the payout control board 4110 through the game ball lending device connection terminal plate 869, the launch timing circuit 4130c is not input with the CR connection signal. In the first case, the touch detection signal tells the front 506 of the rotating handle that the palm or the finger is not touching, and the firing stop detection signal forcibly stops the launch of the game ball. In the third case of transmitting, when at least one of the cases applies, the launch solenoid 654 is prohibited from launching the game ball, while when not applicable to all, the launch solenoid 654 is allowed to launch the game ball.

発射タイミング回路4130cは、発信回路4130bからのクロック信号が入力されており、発射ソレノイド654による遊技球の打ち出しを許可するときには、このクロック信号に基づいて、1分当たり100個の遊技球が図96に示した遊技領域1100に向かって打ち出されるよう発射基準パルスを生成して発射ソレノイド駆動回路4130dに出力するとともに、発射基準パルスを所定数倍(本実施形態では、5倍)した球送基準パルスを生成して球送ソレノイド駆動回路4130eに出力する。発射ソレノイド駆動回路4130dは、DC/DCコンバータ831aからの電流と、電解コンデンサSC0の放電による電流と、を併合した併合電流により打球発射装置650の発射ソレノイド654を駆動する。これに対して、球送ソレノイド駆動回路4130eは、電源基板851からの+24Vによる球送ソレノイド585を駆動する。 The clock signal from the transmission circuit 4130b is input to the firing timing circuit 4130c, and when the launch of the game ball by the launch solenoid 654 is permitted, 100 game balls per minute are generated based on this clock signal. The emission reference pulse is generated so as to be launched toward the game area 1100 and output to the emission solenoid drive circuit 4130d, and the emission reference pulse is multiplied by a predetermined number (five times in the present embodiment) to send the ball reference pulse. Is generated and output to the ball feeding solenoid drive circuit 4130e. The firing solenoid drive circuit 4130d drives the firing solenoid 654 of the ball striking device 650 with a merged current obtained by merging the current from the DC/DC converter 831a and the current due to the discharge of the electrolytic capacitor SC0. On the other hand, the ball feeding solenoid drive circuit 4130e drives the ball feeding solenoid 585 with +24V from the power supply board 851.

発射ソレノイド駆動回路4130dは、主として、シャントレギュレータ回路4130da、増幅回路4130db、電圧比較回路4130dc、スイッチング回路4130ddから構成されている。シャントレギュレータ回路4130daは、電源基板851の+5.2V作成回路851dで作成される+5.2Vが供給されており、この+5.2Vから安定化された直流+2.5V(DC+2.5V、以下、「+2.5V」と記載する。)を作成して増幅回路4130dbに供給している。 The firing solenoid drive circuit 4130d mainly includes a shunt regulator circuit 4130da, an amplifier circuit 4130db, a voltage comparison circuit 4130dc, and a switching circuit 4130dd. The shunt regulator circuit 4130da is supplied with +5.2V created by the +5.2V creation circuit 851d of the power supply board 851, and stabilized +2.5V (DC+2.5V, hereinafter, " +2.5V”) is created and supplied to the amplifier circuit 4130db.

シャントレギュレータ回路4130daは、図115(a)に示すように、シャント式安定化電源回路PIC90を主として構成されている。このシャント式安定化電源回路PIC90は、周囲温度による温度ドリフトが低減されたものであり、負荷に対して一定電圧に保持される安定化電源を作成して供給することができる。シャント式安定化電源回路PIC90の基準電圧入力端子であるREF端子、及びカソード端子であるK端子は、+5.2Vが抵抗PR90を介して印加されており、この抵抗PR90によりREF端子に入力される電流が制限されている。K端子は増幅回路4130dbに+2.5Vを出力している。この+2.5Vは、グランドと接地されたコンデンサPC90によりリップル(電圧に畳重された交流成分)が除去されて平滑化されている(コンデンサPC90は、ローパスフィルタとしての役割も担っている)。なお、シャント式安定化電源回路PIC90のアノード端子であるA端子はグランド(GND)と接地されている。 As shown in FIG. 115A, the shunt regulator circuit 4130da mainly includes a shunt-type stabilized power supply circuit PIC90. The shunt-type stabilized power supply circuit PIC90 has a reduced temperature drift due to the ambient temperature, and can generate and supply a stabilized power supply that is held at a constant voltage with respect to a load. To the REF terminal which is the reference voltage input terminal and the K terminal which is the cathode terminal of the shunt-type stabilized power supply circuit PIC90, +5.2V is applied via the resistor PR90, and is input to the REF terminal by this resistor PR90. The current is limited. The K terminal outputs +2.5V to the amplifier circuit 4130db. This +2.5V is smoothed by removing the ripple (AC component superimposed on the voltage) by the capacitor PC90 grounded to the ground (the capacitor PC90 also serves as a low-pass filter). The terminal A, which is the anode terminal of the shunt-type stabilized power supply circuit PIC90, is grounded to the ground (GND).

図114に戻り、増幅回路4130dbは、シャントレギュレータ回路4130daからの+2.5を2倍に増幅して直流+5.0V(DC+5.0V、以下、「+5.0V」と記載する。)を作成して主扉中継端子板880、そしてハンドル中継基板192を介して、ハンドル装置500におけるポテンショメータ512に供給している。 Returning to FIG. 114, the amplifier circuit 4130db amplifies +2.5 from the shunt regulator circuit 4130da by a factor of 2 to generate direct current +5.0V (DC+5.0V, hereinafter referred to as “+5.0V”). It is supplied to the potentiometer 512 in the handle device 500 via the main door relay terminal plate 880 and the handle relay substrate 192.

増幅回路4130dbは、図115(a)に示すように、オペアンプPIC91を主として構成されている。オペアンプPIC91は、非反転増幅回路として構成されており、オペアンプPIC91の非反転入力端子(+端子)にはシャントレギュレータ回路4130daのシャント式安定化電源回路PIC90からの+2.5Vが印加され、オペアンプPIC91の反転入力端子(−端子)には一端がグランドと接地された抵抗PR91の他端と電気的に接続されるとともに、オペアンプPIC91の出力端子と一端が電気的に接続された抵抗PR92の他端と電気的に接続されている。抵抗PR91,PR92の抵抗値は、オペアンプPIC91の増幅率(平ループ利得)が2倍となるように設定されている。オペアンプPIC91の出力端子は、オペアンプPIC91の非反転入力端子(+端子)に印加された+2.5Vを2倍に増幅した+5.0Vを、上述したように、主扉中継端子板880、そしてハンドル中継基板192を介して、ハンドル装置500におけるポテンショメータ512に供給している。この+5.0Vは、グランドと接地されたコンデンサPC91によりリップル(電圧に畳重された交流成分)が除去されて平滑化されている(コンデンサPC91は、ローパスフィルタとしての役割も担っている)。なお、オペアンプPIC91の電源端子に入力される+24Vは、グランドと接地されたコンデンサPC92によりリップルが除去されて平滑化されている。 The amplifier circuit 4130db is mainly composed of an operational amplifier PIC91 as shown in FIG. 115(a). The operational amplifier PIC91 is configured as a non-inverting amplifier circuit, and +2.5 V from the shunt-type stabilized power supply circuit PIC90 of the shunt regulator circuit 4130da is applied to the non-inverting input terminal (+ terminal) of the operational amplifier PIC91, so that the operational amplifier PIC91. Of the resistor PR92 whose one end is electrically connected to the output terminal of the operational amplifier PIC91 and whose other end is electrically connected to the other end of the resistor PR91 whose one end is electrically grounded. Is electrically connected to. The resistance values of the resistors PR91 and PR92 are set so that the amplification factor (flat loop gain) of the operational amplifier PIC91 is doubled. The output terminal of the operational amplifier PIC91 is, as described above, +5.0V obtained by amplifying the +2.5V applied to the non-inverting input terminal (+ terminal) of the operational amplifier PIC91 by two times, and the main door relay terminal plate 880 and the handle It is supplied to the potentiometer 512 in the handle device 500 via the relay board 192. This +5.0V is smoothed by removing the ripple (AC component superimposed on the voltage) by the capacitor PC91 grounded to the ground (the capacitor PC91 also serves as a low-pass filter). The +24V input to the power supply terminal of the operational amplifier PIC91 is smoothed by removing the ripple by the capacitor PC92 which is grounded.

図114に戻り、ポテンショメータ512は3端子の可変抵抗器であり、第1の固定端子、第2の固定端子、可変端子を備え、第1の固定端子が上述した増幅回路4130dbからの+5.0Vが供給され、第2の固定端子がハンドル中継基板192、そして主扉中継端子板880を介して、払出制御基板4110における発射ソレノイド駆動回路4130dの抵抗PR100と電気的に接続されている。この抵抗PR100の他端は、グランドと接地されている。回転ハンドル本体前506が回転操作されると、これともないポテンショメータ512の検出軸部512aも回転して、第1の固定端子と第2の固定端子とに印加されている電圧を回転ハンドル本体前506の回転操作に応じて、つまりポテンショメータ512の検出軸部512aの回転位置に応じて分圧し、この分圧した電圧をポテンショメータ512の可変端子から取り出すことができるようになっている。ポテンショメータ512の可変端子から取り出した電圧は、ハンドル中継基板192、そして主扉中継端子板880を介して、払出制御基板4110の発射ソレノイド駆動回路4130dにおける後述する抵抗PR93,PR94(図115(b)参照)で分圧され、この分圧された抵抗PR94が受け持つ電圧が発射強度目標電圧として、電圧比較回路4130dcに印加される。 Returning to FIG. 114, the potentiometer 512 is a three-terminal variable resistor, which includes a first fixed terminal, a second fixed terminal, and a variable terminal, and the first fixed terminal is +5.0V from the above-described amplifier circuit 4130db. And the second fixed terminal is electrically connected to the resistor PR100 of the firing solenoid drive circuit 4130d in the payout control board 4110 via the handle relay board 192 and the main door relay terminal board 880. The other end of the resistor PR100 is grounded to the ground. When the rotary handle main body front 506 is rotationally operated, the detection shaft portion 512a of the potentiometer 512 also rotates and the voltage applied to the first fixed terminal and the second fixed terminal is applied to the rotary handle main body front 506. The voltage is divided according to the rotating operation of the potentiometer 512, that is, according to the rotational position of the detection shaft portion 512a of the potentiometer 512, and the divided voltage can be taken out from the variable terminal of the potentiometer 512. The voltage extracted from the variable terminal of the potentiometer 512 is passed through the handle relay board 192 and the main door relay terminal board 880, and the resistances PR93 and PR94 described later in the firing solenoid drive circuit 4130d of the payout control board 4110 (FIG. 115(b)). The voltage divided by the resistance PR94 is applied to the voltage comparison circuit 4130dc as the emission intensity target voltage.

ハンドル装置500のポテンショメータ512の可変端子から取り出した電圧は、上述したように、ハンドル中継基板192、そして主扉中継端子板880を介して、図115(b)に示すように、グランドと接地されたコンデンサPC93によりリップル(電圧に畳重された交流成分)が除去されて平滑化され(コンデンサPC93は、ローパスフィルタとしての役割も担っている。)、払出制御基板4110の発射ソレノイド駆動回路4130dのボルテージフォロアとして構成されたオペアンプ回路群に印加される。このオペアンプ回路群は、図115(b)に示すように、初段のオペアンプPIC92、後段のオペアンプPIC93を主として構成されている。ハンドル装置500からの電圧は、ボルトオーダーの電圧であり初段のオペアンプPIC92の非反転入力端子(+端子)に印加される。初段のオペアンプPIC92の反転入力端子(−端子)には、初段のオペアンプPIC92の出力端子と電気的に接続されている。初段のオペアンプPIC92の出力端子は、オペアンプPIC92の非反転入力端子(+端子)に印加された電圧を1倍にして、つまりそのままのボルトオーダーの電圧として出力する。この初段のオペアンプPIC92は、ボルトオーダーの電圧である入力電圧を単にそのまま出力しているものの、ハンドル装置500からの電圧を印加するための初段入力側回路と、電圧を後段のオペアンプPIC93に出力するための初段出力側回路と、の回路分離を実現している。これにより、初段入力側回路から初段出力側回路に向かって電圧が信号として伝達することができ、初段出力側回路の影響を初段入力側回路へ与えなくすることができる。なお、オペアンプPIC92の電源端子に入力される+24Vは、グランドと接地されたコンデンサPC94によりリップルが除去されて平滑化されている。 As described above, the voltage extracted from the variable terminal of the potentiometer 512 of the handle device 500 is grounded via the handle relay substrate 192 and the main door relay terminal plate 880 as shown in FIG. 115(b). The ripple (AC component superimposed on the voltage) is removed and smoothed by the capacitor PC93 (the capacitor PC93 also serves as a low-pass filter), and the firing solenoid drive circuit 4130d of the payout control board 4110 is operated. It is applied to an operational amplifier circuit group configured as a voltage follower. As shown in FIG. 115(b), this operational amplifier circuit group mainly includes an operational amplifier PIC92 in the first stage and an operational amplifier PIC93 in the subsequent stage. The voltage from the handle device 500 is a voltage in the order of volts and is applied to the non-inverting input terminal (+ terminal) of the operational amplifier PIC92 in the first stage. The inverting input terminal (− terminal) of the first stage operational amplifier PIC92 is electrically connected to the output terminal of the first stage operational amplifier PIC92. The output terminal of the operational amplifier PIC92 at the first stage multiplies the voltage applied to the non-inverting input terminal (+ terminal) of the operational amplifier PIC92 by one, that is, outputs the voltage as it is in the volt order. Although the first-stage operational amplifier PIC92 simply outputs the input voltage that is a voltage of the volt order as it is, it outputs the voltage to the first-stage input side circuit for applying the voltage from the handle device 500 and the second-stage operational amplifier PIC93. The circuit is separated from the first-stage output side circuit. As a result, the voltage can be transmitted as a signal from the initial stage input side circuit to the initial stage output side circuit, and the influence of the initial stage output side circuit can be prevented from affecting the initial stage input side circuit. The +24V input to the power supply terminal of the operational amplifier PIC92 is smoothed by removing the ripple by the capacitor PC94 which is grounded.

初段のオペアンプPIC92の出力端子は、自身の反転入力端子(−端子)のほかに、抵抗PR93の一端と電気的に接続され、この抵抗PR93の他端が後段のオペアンプPIC93の非反転入力端子(+端子)と電気的に接続されている。後段のオペアンプPIC93の非反転入力端子(+端子)は、抵抗PR93の他端のほかに、一端がグランドと接地された抵抗PR94の他端と電気的に接続されている。これにより、初段のオペアンプPIC92の出力端からの電圧は、上述したように、ボルトオーダーの電圧である入力電圧を単にそのまま出力しているため、ボルトオーダーの電圧であり、抵抗PR93,PR94により分圧され、この分圧された抵抗PR94が受け持つ電圧がミリボルトオーダーの電圧として後段のオペアンプPIC93の非反転入力端子(+端子)に印加される。後段のオペアンプPIC93の反転入力端子(−端子)には、後段のオペアンプPIC93の出力端子と電気的に接続されている。後段のオペアンプPIC93の出力端子は、オペアンプPIC92の非反転入力端子(+端子)に印加された電圧を1倍にして、つまりそのままのミリボルトオーダーの電圧が発射強度目標電圧として電圧比較回路4130dcに出力する。この後段のオペアンプPIC93は、抵抗PR93,PR94で分圧されたミリボルトオーダーの抵抗PR94が受け持つ電圧である入力電圧を単にそのまま出力しているものの、抵抗PR93,PR94で分圧されたミリボルトオーダーの抵抗PR94が受け持つ電圧を印加するための後段入力側回路と、電圧を電圧比較回路4130dcに出力するための後段出力側回路と、の回路分離を実現している。これにより、後段入力側回路から後段出力側回路に向かって電圧が信号として伝達することができ、後段出力側回路の影響を後段入力側回路へ与えなくすることができる。なお、オペアンプPIC93の電源端子に入力される+24Vは、グランドと接地されたコンデンサPC95によりリップルが除去されて平滑化されている。 The output terminal of the operational amplifier PIC92 in the first stage is electrically connected to one end of the resistor PR93 in addition to its own inverting input terminal (− terminal), and the other end of the resistor PR93 is a non-inverting input terminal of the operational amplifier PIC93 in the subsequent stage ( (+ terminal). The non-inverting input terminal (+ terminal) of the operational amplifier PIC93 in the subsequent stage is electrically connected to the other end of the resistor PR93 and the other end of the resistor PR94 whose one end is grounded. As a result, as described above, the voltage from the output terminal of the operational amplifier PIC92 in the first stage is the voltage of the volt order because it is simply outputting the input voltage which is the voltage of the volt order, and is divided by the resistors PR93 and PR94. The voltage which is divided by the divided resistance PR94 and applied to the non-inverting input terminal (+ terminal) of the operational amplifier PIC93 in the subsequent stage is applied as a voltage on the order of millivolts. The inverting input terminal (− terminal) of the operational amplifier PIC93 in the subsequent stage is electrically connected to the output terminal of the operational amplifier PIC93 in the subsequent stage. The output terminal of the operational amplifier PIC93 in the subsequent stage multiplies the voltage applied to the non-inverting input terminal (+ terminal) of the operational amplifier PIC92 by one, that is, the millivolt order as it is is output to the voltage comparison circuit 4130dc as the emission intensity target voltage. To do. Although the operational amplifier PIC93 in the subsequent stage simply outputs the input voltage, which is the voltage that is divided by the resistors PR93 and PR94 and is taken by the resistor PR94 of the millivolt order, as it is, the millivolt order resistance divided by the resistors PR93 and PR94. Circuit isolation is realized between the rear-stage input side circuit for applying the voltage that the PR94 is responsible for and the rear-stage output side circuit for outputting the voltage to the voltage comparison circuit 4130dc. As a result, the voltage can be transmitted as a signal from the rear-stage input side circuit to the rear-stage output side circuit, and the influence of the rear-stage output side circuit can be eliminated from the rear-stage input side circuit. The +24V input to the power supply terminal of the operational amplifier PIC93 is smoothed by removing the ripple by the capacitor PC95 grounded.

図114に戻り、打球発射装置650の発射ソレノイド654に流れている電流は、一端がグランドと接地された抵抗PR101を流れることでこの抵抗PR101が受け持つミリボルトオーダーの電圧が発射制御電圧として電圧比較回路4130dcに印加される。電圧比較回路4130dcには、上述したミリボルトオーダーの電圧である発射強度目標電圧も印加されている。このように、電圧比較回路4130dcで比較する発射制御電圧と発射強度目標電圧とは、上述したように、払出制御基板4110(発射ソレノイド駆動回路4130d)においてボルトオーダーの電圧からミリボルトオーダーの電圧へ抵抗PR101,PR94が受け持つ電圧によりそれぞれ降圧されるようになっている。つまり、払出制御基板4110上に形成された配線パターンを介して印加されるため、この配線パターンがノイズの影響を受けにくく、電圧比較回路4130dcがミリボルトオーダーの電圧で発射制御電圧と発射強度目標電圧とを比較することができるのに対して、払出制御基板4110と打球発射装置650との基板装置間、及び払出制御基板4110とハンドル装置500との基板装置間においては、配線(ハーネス)を介して電気的に接続されているため、配線(ハーネス)にノイズの影響を受けやすく、ボルトオーダーの電圧とすることにより基板装置間におけるノイズの影響を抑制している。 Returning to FIG. 114, the current flowing through the firing solenoid 654 of the hitting ball launching device 650 flows through the resistor PR101 having one end grounded, so that the voltage of millivolt order that the resistor PR101 takes charge of is the voltage control circuit as the firing control voltage. Applied to 4130 dc. The firing intensity target voltage, which is the above-mentioned millivolt order voltage, is also applied to the voltage comparison circuit 4130dc. As described above, the firing control voltage and the firing strength target voltage compared by the voltage comparison circuit 4130dc are, as described above, changed from the voltage of the order of millivolts to the voltage of the order of millivolts in the payout control board 4110 (the firing solenoid drive circuit 4130d). The voltages are respectively reduced by the voltages assigned to PR101 and PR94. That is, since the wiring pattern is applied via the wiring pattern formed on the payout control board 4110, the wiring pattern is not easily affected by noise, and the voltage comparison circuit 4130dc has a firing control voltage and a firing strength target voltage at a voltage of the order of millivolts. In contrast to the above, it is possible to compare between the payout control board 4110 and the hitting ball launching device 650, and between the payout control board 4110 and the handle device 500 via wiring (harness). Since the wiring (harness) is easily affected by noise, the influence of noise between the substrate devices is suppressed by setting the voltage in the volt order.

電圧比較回路4130dcは、発射制御電圧と発射強度目標電圧とを大小比較する反転型の回路であり、その比較結果をスイッチング回路4130ddに出力する。電圧比較回路4130dcによる比較結果は、HI又はLOWという論理出力となっており、発射制御電圧が発射強度目標電圧より大きいときにはLOW(以下、「L」と記載する。)となる一方、発射制御電圧が発射強度目標電圧より小さいときにはHI(以下、「H」と記載する。)となる。このように、電圧比較回路4130dcによる比較結果によって出力論理がH又はLとなるため、その出力信号がON/OFF信号としてスイッチング回路4130ddに入力されることとなる。 The voltage comparison circuit 4130dc is an inverting type circuit that compares the emission control voltage and the emission intensity target voltage with each other, and outputs the comparison result to the switching circuit 4130dd. The comparison result by the voltage comparison circuit 4130dc is a logical output of HI or LOW. When the firing control voltage is larger than the firing intensity target voltage, it becomes LOW (hereinafter, referred to as “L”), while the firing control voltage. Is smaller than the firing intensity target voltage, it becomes HI (hereinafter referred to as "H"). In this way, since the output logic becomes H or L depending on the comparison result by the voltage comparison circuit 4130dc, the output signal is input to the switching circuit 4130dd as an ON/OFF signal.

スイッチング回路4130ddは、発射タイミング回路4130cからの発射基準パルスが入力されるごとに、電圧比較回路4130dcからのON/OFF信号に従って、発射電源基板831に備える、DC/DCコンバータ831aからの電流と、電解コンデンサSC0の放電による電流と、が併合された併合電流を、打球発射装置650の発射ソレノイド654に流す。具体的には、スイッチング回路4130ddは、電圧比較回路4130dcからのON信号が入力されると、DC/DCコンバータ831aからの電流と、電解コンデンサSC0の放電による電流と、が併合された併合電流を発射ソレノイド654に流す一方、電圧比較回路4130dcからのOFF信号が入力されると、発射ソレノイド654に流れている電流を遮断する。つまり、スイッチング回路4130ddは、電圧比較回路4130dcからのON信号が入力されて、DC/DCコンバータ831aからの電流と、電解コンデンサSC0の放電による電流と、が併合された併合電流を発射ソレノイド654に流しているときに、この発射ソレノイド654に流れている電流を、抵抗PR101によって分圧された電圧が発射制御電圧として発射強度目標電圧より大きくなると、電圧比較回路4130dcの出力論理がLとなり、OFF信号をスイッチング回路4130ddに出力し、スイッチング回路4130ddが発射ソレノイド654に流れている定電流を遮断する。この遮断により、発射ソレノイド654に電流が流れなくなることによって発射制御電圧が発射強度目標電圧より小さくなり、電圧比較回路4130dcの出力論理が再びHとなり、ON信号をスイッチング回路4130ddに出力し、スイッチング回路4130ddが、上述したように、DC/DCコンバータ831aからの電流と、電解コンデンサSC0の放電による電流と、が併合された併合電流を発射ソレノイド654に流す。このように、電圧比較回路4130dcからのON/OFF信号に従ってスイッチング回路4130ddが、DC/DCコンバータ831aからの電流と、電解コンデンサSC0の放電による電流と、が併合された併合電流を、発射ソレノイド654に流したり、その定電流を遮断したりするため、スイッチング回路4130ddは、電圧比較回路4130dcからのON/OFF信号に自励発振して電流を発射ソレノイドに流す制御を行っている。つまり、スイッチング回路4130ddは、「自励発振定電流回路」として機能しており、発射制御電圧を発射強度目標電圧に近づけている。これにより、回転ハンドル本体前506が回動操作されて回転ハンドル本体前506の回転位置に見合った発射強度で発射ソレノイド654を駆動して遊技球を遊技領域1100に向かって打ち出すことができる。 The switching circuit 4130dd has a current from the DC/DC converter 831a provided in the emission power supply substrate 831 according to the ON/OFF signal from the voltage comparison circuit 4130dc each time the emission reference pulse from the emission timing circuit 4130c is input, The merged current obtained by merging the current generated by the discharge of the electrolytic capacitor SC0 is supplied to the firing solenoid 654 of the hitting ball firing device 650. Specifically, when the ON signal from the voltage comparison circuit 4130dc is input, the switching circuit 4130dd produces a combined current obtained by combining the current from the DC/DC converter 831a and the current due to the discharge of the electrolytic capacitor SC0. While flowing to the firing solenoid 654, when the OFF signal from the voltage comparison circuit 4130dc is input, the current flowing to the firing solenoid 654 is cut off. That is, the switching circuit 4130dd receives the ON signal from the voltage comparison circuit 4130dc, and merges the current from the DC/DC converter 831a and the current due to the discharge of the electrolytic capacitor SC0 to the firing solenoid 654. When the current flowing through the firing solenoid 654 is flowing, the voltage divided by the resistor PR101 becomes the firing control voltage and becomes larger than the firing strength target voltage, and the output logic of the voltage comparison circuit 4130dc becomes L and the current is turned off. The signal is output to the switching circuit 4130dd, and the switching circuit 4130dd cuts off the constant current flowing in the firing solenoid 654. Due to this interruption, the current does not flow to the firing solenoid 654, the firing control voltage becomes smaller than the firing intensity target voltage, the output logic of the voltage comparison circuit 4130dc becomes H again, and the ON signal is output to the switching circuit 4130dd, and the switching circuit 4130dd is output. As described above, 4130dd supplies the combined current obtained by combining the current from the DC/DC converter 831a and the current due to the discharge of the electrolytic capacitor SC0 to the firing solenoid 654. As described above, the switching circuit 4130dd generates the merged current obtained by merging the current from the DC/DC converter 831a and the current due to the discharge of the electrolytic capacitor SC0 according to the ON/OFF signal from the voltage comparison circuit 4130dc. The switching circuit 4130dd controls self-oscillation of the ON/OFF signal from the voltage comparison circuit 4130dc to cause the current to flow to the firing solenoid in order to allow the current to flow or to shut off the constant current. That is, the switching circuit 4130dd functions as a “self-excited oscillation constant current circuit” and brings the firing control voltage close to the firing strength target voltage. As a result, the front of the rotary handle main body 506 is rotationally operated, and the launch solenoid 654 can be driven with a launch strength corresponding to the rotational position of the front of the rotary handle main body 506 to launch a game ball toward the game area 1100.

なお、遊技者が回転ハンドル本体前506に触れて、回転ハンドル本体前506を回動していない原回転位置であるときには、ポテンショメータ512の可変端子から取り出される電圧は、ポテンショメータ512の第2の固定端子に印加されている抵抗PR100が受け持つ電圧となる。つまり、ポテンショメータ512の第2の固定端子には、抵抗PR100が受け持つ電圧がオフセット電圧として印加された状態となっている。このオフセット電圧が上述したボルテージフォロアとして構成されたオペアンプ回路群に印加され、発射強度目標電圧として、電圧比較回路4130dcに印加される。この場合には、電圧比較回路4130dcからのON信号がスイッチング回路4130ddに出力されると、スイッチング回路4130ddは、DC/DCコンバータ831aからの電流と、電解コンデンサSC0の放電による電流と、が併合された併合電流を発射ソレノイド654に流す。このDC/DCコンバータ831aからの出力される電流が最小出力電流となる。このときの発射ソレノイド654の発射強度は、少なくとも、図1に示した発射レール660を飛び越えるものとなっている。つまり、抵抗PR100に印加されている電圧が発射強度目標電圧であるときには、その電圧に見合う電流(DC/DCコンバータ831aから出力される最小出力電流と、電解コンデンサSC0の放電による電流と、が併合された併合電流)が発射ソレノイド654に流れると、発射ソレノイド654によって打ち出された遊技球は、発射レール660を飛び越えることができても、図1に示した遊技盤4の外レール1111に沿って遊技領域1100に達することができないため、ファール球としてファール空間626の下部に位置する図1に示したファールカバーユニット540のファール球入口542eで受け入れて回収されこととなる。換言すると、抵抗PR100に印加されている電圧がボルテージフォロアとして構成されたオペアンプ回路群に印加され、発射強度目標電圧として、電圧比較回路4130dcに印加されるときには、発射ソレノイド654に流れる電流が最小電流となっているものの、この最小電流が発射ソレノイド654に流れても、打ち出された遊技球がすべてファール球として回収されるようになっている。これにより、球送ソレノイド585によって発射レール660に送り出された遊技球と重複することを防止することができるため、発射ソレノイド654がその重複する遊技球を遊技領域1100に向かって打ち出すことを防止することができるとともに、発射ソレノイド654への加負荷を防止することができ、故障を防止することもできる。 When the player is in the original rotation position where the player touches the front 506 of the rotary handle main body and does not rotate the front 506 of the rotary handle main body, the voltage extracted from the variable terminal of the potentiometer 512 is the second fixed value of the potentiometer 512. The voltage is applied to the resistor PR100 applied to the terminal. That is, the second fixed terminal of the potentiometer 512 is in a state in which the voltage that the resistor PR100 handles is applied as an offset voltage. This offset voltage is applied to the operational amplifier circuit group configured as the voltage follower described above, and is applied to the voltage comparison circuit 4130dc as the emission intensity target voltage. In this case, when the ON signal from the voltage comparison circuit 4130dc is output to the switching circuit 4130dd, the switching circuit 4130dd combines the current from the DC/DC converter 831a and the current due to the discharge of the electrolytic capacitor SC0. The combined current is applied to the firing solenoid 654. The current output from this DC/DC converter 831a becomes the minimum output current. At this time, the firing strength of the firing solenoid 654 is such that it at least jumps over the firing rail 660 shown in FIG. That is, when the voltage applied to the resistor PR100 is the emission intensity target voltage, the current corresponding to the voltage (the minimum output current output from the DC/DC converter 831a and the current due to the discharge of the electrolytic capacitor SC0 are combined. When the combined current is generated by the launch solenoid 654, the game ball shot by the launch solenoid 654 can jump over the launch rail 660, but along the outer rail 1111 of the game board 4 shown in FIG. Since it cannot reach the game area 1100, it will be received and collected at the foul ball inlet 542e of the foul cover unit 540 shown in FIG. 1 located at the lower part of the foul space 626 as a foul ball. In other words, when the voltage applied to the resistor PR100 is applied to the operational amplifier circuit group configured as the voltage follower and applied to the voltage comparison circuit 4130dc as the firing intensity target voltage, the current flowing through the firing solenoid 654 is the minimum current. However, even if this minimum current flows to the firing solenoid 654, all the game balls that have been hit are collected as foul balls. As a result, it is possible to prevent overlapping with the game ball sent to the launch rail 660 by the ball feeding solenoid 585, and thus it is possible to prevent the launch solenoid 654 from launching the overlapping game ball toward the game area 1100. In addition to being able to prevent the load from being applied to the firing solenoid 654, a failure can be prevented.

また、上述したように、オフセット電圧は、回転ハンドル本体前506の回転位置が原回転位置にあるときにおける原回転位置に見合う最小発射強度を得るための電圧に設定されているため、最小発射強度で打球発射装置650により発射レール660そして外レール1111に沿って打ち出された遊技球は、ファール球としてファール空間626の下部に位置する、ファールカバーユニット540のファール球入口542eで受け入れてすべて回収されるようになっている。これにより、遊技者が回転ハンドル本体前506を回転操作開始した時点においては、遊技者が回転ハンドル本体前506を回転操作して発射強度を強めることができない場合であっても、すべての遊技球は発射レール660を飛び越えることができるようになっているため、発射レール660上で遊技球同士が衝突し合うことを回避することができるようになっている。このため、次の遊技球が発射ソレノイド654で打ち出される前に、遊技者が回転ハンドル本体前506を回転操作して発射強度を強めることにより、その発射強度で今回打ち出された遊技球を外レール1111に沿って下降してくる前回打ち出された遊技球に衝突させて、前回打ち出された遊技球とともに今回打ち出された遊技球を、遊技領域1100に飛び出させることができるし、仮に遊技領域1100に飛び出させることができなくてもファール球としてファール空間626の下部に位置する、ファールカバーユニット540のファール球入口542eで受け入れてすべて回収されることとなる。換言すると、遊技者が回転ハンドル本体前506を回転操作して発射強度を強めることができない場合であっても、発射レール660を飛び越えるだけの発射強度が与えられているため、打ち出された遊技球が発射レール660上で衝突し合って球詰まりが生ずることがない。また遊技者が回転ハンドル本体前506を回転操作して発射強度を強めたときに、その発射強度で今回打ち出された遊技球を外レール1111に沿って下降してくる前回打ち出された遊技球に衝突させて、前回打ち出された遊技球とともに今回打ち出された遊技球を遊技領域1100に飛び出させることができなくても、ファール球としてファール空間626の下部に位置する、ファールカバーユニット540のファール球入口542eで受け入れてすべて回収されるため、遊技者が回転ハンドル本体前506を回転操作して発射強度をさらに強めることで、球詰まりが生ずることなく遊技球を遊技領域1100に飛び出させることができる。つまり、今回打ち出された遊技球を外内レール1111に沿って下降してくる前回打ち出された遊技球に衝突させて、前回打ち出された遊技球とともに今回打ち出された遊技球を遊技領域1100に飛び出させることができず遊技者に不快な思いをさせる場合があっても、遊技者が回転ハンドル本体前506を回転操作して発射強度をさらに強めることで、球詰まりが生ずることなく遊技球を遊技領域1100に飛び出させることができるため、その不快を解消することができる。したがって、回転ハンドル本体前506の回転操作開始時の球詰まりによる遊技者の不快を解消することができる。 Further, as described above, the offset voltage is set to a voltage for obtaining the minimum firing intensity commensurate with the original rotation position when the rotation position of the front of the rotary handle main body 506 is the original rotation position. The game ball shot along the launch rail 660 and the outer rail 1111 by the hit ball launching device 650 is received at the foul ball entrance 542e of the foul cover unit 540 located at the lower part of the foul space 626 as a foul ball, and all are collected. It has become so. As a result, at the time when the player starts the rotating operation of the front of the rotating handle body 506, all the game balls can be played even if the player cannot rotate the front of the rotating handle body 506 to increase the firing strength. Since it is possible to jump over the launch rail 660, it is possible to prevent the game balls from colliding with each other on the launch rail 660. Therefore, before the next game ball is launched by the firing solenoid 654, the player rotates the rotating handle body front 506 to increase the launch strength, so that the game ball launched this time at the launch strength is outer railed. By colliding with the previously launched game ball that descends along 1111, the previously launched game ball and the currently launched game ball can be made to jump to the game area 1100, and temporarily, in the game area 1100. Even if the ball cannot be made to pop out, it is received at the foul ball inlet 542e of the foul cover unit 540, which is located at the lower part of the foul space 626 as a foul ball, and all is collected. In other words, even when the player cannot rotate the front of the rotating handle body 506 to increase the launch strength, the launch strength is sufficient to jump over the launch rail 660, and thus the launched game ball. Do not collide with each other on the launch rail 660 to cause ball clogging. Also, when the player rotates the front of the rotating handle main body 506 to increase the launch strength, the game ball launched this time with the launch strength is changed to the previously launched game ball that descends along the outer rail 1111. Even if it is not possible to cause the game ball that was hit this time together with the game ball that was hit last time to hit the game area 1100 by colliding, the foul ball of the foul cover unit 540 that is located under the foul space 626 as a foul ball. Since all are received and collected at the entrance 542e, the player can rotate the front of the rotary handle main body 506 to further increase the firing strength, and thereby the game ball can be ejected to the game area 1100 without causing a ball clogging. .. In other words, the game ball hit this time is made to collide with the game ball hit last time that descends along the outer and inner rails 1111 and the game ball hit this time is jumped to the game area 1100 together with the game ball hit last time. Even if the player feels uncomfortable because it cannot be played, the player rotates the rotating handle main body 506 to further increase the firing strength, so that the player can play the game ball without clogging the ball. Since it can be made to jump to the area 1100, the discomfort can be eliminated. Therefore, it is possible to eliminate the player's discomfort due to a ball clogging at the start of the rotating operation of the front of the rotating handle body 506.

本実施形態では、シャントレギュレータ回路4130daにシャント式安定化電源回路PIC90を採用することにより、電圧比較回路4130dcに印加される発射強度目標電圧は、シャントレギュレータ回路4130daからの一定電圧である+2.5Vが増幅回路4130dbで増幅された+5.0Vがハンドル装置500のポテンショメータ512により分圧されたものとなることによって、この分圧された電圧も回転ハンドル本体前506の回転位置が同一回転位置に保持されているときには、変動が生じず一定の電圧に保持されることとなる。これにより、スイッチング回路4130ddが打球発射装置650の発射ソレノイド654に併合電流を流すことにより発射制御電圧を発射強度目標電圧に近づけて発射制御電圧が発射強度目標電圧と同一となった際に、回転ハンドル本体前506の回転位置が同一回転位置に保持されているときには、発射ソレノイド654に流れる併合電流も変動が生じず一定の電流が流れることとなるため、発射ソレノイド654が遊技球を遊技領域1100に向かって打ち出す発射強度が同一となる。したがって、発射ソレノイド654の駆動発射による遊技球の「飛びムラ」を防止することができる。 In the present embodiment, by adopting the shunt-type stabilized power supply circuit PIC90 for the shunt regulator circuit 4130da, the firing intensity target voltage applied to the voltage comparison circuit 4130dc is +2.5V which is a constant voltage from the shunt regulator circuit 4130da. The +5.0V amplified by the amplifier circuit 4130db is divided by the potentiometer 512 of the handle device 500, and the divided voltage is also maintained at the same rotation position as the rotation handle front 506. If it is, the voltage is held at a constant voltage without any fluctuation. As a result, the switching circuit 4130dd causes the firing control voltage to approach the firing strength target voltage by causing a combined current to flow through the firing solenoid 654 of the hitting ball firing device 650, and when the firing control voltage becomes the same as the firing strength target voltage, the rotation occurs. When the rotation position of the handle body front 506 is held at the same rotation position, the combined current flowing through the firing solenoid 654 does not change and a constant current flows, so the firing solenoid 654 moves the game ball to the game area 1100. The launch intensity to be fired toward is the same. Therefore, it is possible to prevent the "flying unevenness" of the game ball due to the drive firing of the firing solenoid 654.

また、パチンコ遊技機1が設置されるパチンコ島設備は、複数のパチンコ遊技機から排出された遊技球を研磨して再びパチンコ遊技機に供給するという遊技球の循環システムが構築されている。このため、遊技球の研磨による熱、遊技球同士の衝突や摩擦による熱に加えて、パチンコ遊技機の電源基板や各種電飾による熱等によりパチンコ島設備内の温度は、極めて高くなっている。本実施形態では、上述したように、シャントレギュレータ回路4130daにシャント式安定化電源回路PIC90を採用することにより、パチンコ設備内に熱がこもる環境下にあっても、+2.5Vを安定化させて出力することができるようになっている。これにより、温度による+2.5Vの変動が抑制されることによってポテンショメータ512の可変端子から取り出された電圧、つまり発射強度目標電圧の「ゆらぎ」を抑えることができるため、この「ゆらぎ」分の電圧を含めずに、電圧比較回路4130dcがスイッチング回路4130ddに制御信号を出力することができる。つまり、回転ハンドル本体前506の回転位置が同一回転位置であるときには、遊技球を遊技領域1100に向かって打ち出す発射強度に「ムラ」を抑えることができるため、遊技球の「飛びムラ」を抑えることができる。 In addition, the pachinko island facility in which the pachinko gaming machine 1 is installed has a gaming ball circulation system in which the gaming balls discharged from a plurality of pachinko gaming machines are polished and supplied again to the pachinko gaming machine. For this reason, the temperature inside the pachinko island facility is extremely high due to the heat generated by the polishing of the game balls, the heat generated by the collision and friction between the game balls, and the heat generated by the power supply board of the pachinko gaming machine and various types of illumination. .. In the present embodiment, as described above, by adopting the shunt-type stabilized power supply circuit PIC90 for the shunt regulator circuit 4130da, +2.5V can be stabilized even in an environment where heat is accumulated in the pachinko machine. It is possible to output. This suppresses the fluctuation of +2.5V due to the temperature, thereby suppressing the “fluctuation” of the voltage extracted from the variable terminal of the potentiometer 512, that is, the “fluctuation” of the emission intensity target voltage. The voltage comparison circuit 4130dc can output the control signal to the switching circuit 4130dd without including the above. That is, when the rotation position of the front of the rotary handle main body 506 is the same rotation position, it is possible to suppress "unevenness" in the firing strength at which the game ball is launched toward the game area 1100, so that "flying unevenness" of the game ball is suppressed. be able to.

[10−2.DC/DCコンバータの入出力電流及び出力電圧]
次に、DC/DCコンバータ831aの入出力電流及び出力電圧について、図114に示した、TA点における入力電流、TB点における出力電流及び出力電圧について、図116を参照して説明する。TA点は、DC/DCコンバータ831aの入力電流Iinを参照するための点であり、TB点は、DC/DCコンバータ831aの出力電流Iout及び出力電圧Voutを参照するための点である。なお、この出力電圧Voutは、グランドとの電位差である。
[10-2. Input/output current and output voltage of DC/DC converter]
Next, with respect to the input/output current and output voltage of the DC/DC converter 831a, the input current at the TA point and the output current and output voltage at the TB point shown in FIG. 114 will be described with reference to FIG. Point TA is a point for referring to the input current Iin of the DC/DC converter 831a, and point TB is a point for referring to the output current Iout and the output voltage Vout of the DC/DC converter 831a. The output voltage Vout is the potential difference from the ground.

まずTB点の出力電圧Voutと出力電流Ioutとの関係は、図116(a)に示すように、出力電圧Voutが+35Vから減少につれて出力電流Ioutが増大する関係となっている。具体的には、出力電圧Voutが+35Vから+30Vまでの区間Aでは、出力電流Ioutが約360mAと一定であり、出力電圧Voutが+30Vから+20Vまでの区間Bでは、出力電圧Voutが減少するにつれて出力電流Ioutが360mAから400mAまで約40mA増加し、出力電圧Voutが+20Vから+10Vまでの区間Cでは、出力電圧Voutが減少するにつれて出力電流Ioutが400mAから660mAまで約260mA増加し、出力電圧Voutが+10Vから+5Vまでの区間Dでは、出力電圧Voutが減少するにつれて出力電流Ioutが660mAから1010mAまで約350mA増加している。なお、+5VからゼロV近傍では、出力電流Ioutはほぼ1010mAとなっている。 First, the relationship between the output voltage Vout and the output current Iout at the point TB is such that the output current Iout increases as the output voltage Vout decreases from +35V, as shown in FIG. 116(a). Specifically, in the section A where the output voltage Vout is +35V to +30V, the output current Iout is constant at about 360 mA, and in the section B where the output voltage Vout is +30V to +20V, the output voltage Vout decreases as the output voltage Vout decreases. In the section C in which the current Iout increases by about 40 mA from 360 mA to 400 mA and the output voltage Vout increases from +20 V to +10 V, the output current Iout increases about 260 mA from 400 mA to 660 mA and the output voltage Vout increases by +10 V as the output voltage Vout decreases. In the section D from to +5 V, the output current Iout increases by about 350 mA from 660 mA to 1010 mA as the output voltage Vout decreases. The output current Iout is approximately 1010 mA in the vicinity of +5 V to zero V.

TA点の入力電流IinとTB点の出力電流Ioutとの関係は、図116(b)に示すように、出力電圧Voutが+35Vから減少につれて、入力電流Iinが減少するとともに出力電流Ioutが増大する関係となっている。具体的には、出力電圧Voutが+35Vから+30Vまでの区間Aでは、出力電流Ioutが約360mAと一定であるのに対して、入力電流Iinが400mAから320mAまで約80mA減少している。この区間Aでは、回転ハンドル本体前506の回転位置と対応する電流が発射ソレノイド654に流れて出力電流Ioutと比べて入力電流Iinが大きいときには遊技領域1100に向かって打ち出された遊技球が未だ遊技領域1100に達することが困難な発射強度となっている一方、回転ハンドル本体前506の回転位置と対応する電流が発射ソレノイド654に流れて出力電流Ioutと比べて入力電流Iinが小さくなりだすときには遊技領域1100に向かって打ち出された遊技球が遊技領域1100に達する発射強度となっている。出力電圧Voutが+30Vから+20Vまでの区間Bでは、出力電流Ioutが360mAから400mAまで約40mA増加するのに対して、入力電流Iinが320mAから260mAまで約60mA減少しており、出力電流Ioutと比べて入力電流Iinが完全に小さくなっている。出力電圧Voutが+20Vから+10Vまでの区間Cでは、出力電流Ioutが400mAから660mAまで約260mA増加するのに対して、入力電流Iinが260mAから210mAまで約50mA減少しており、区間Bと同様に、出力電流Ioutと比べて入力電流Iinが完全に小さくなっている。出力電圧Voutが+10Vから+5Vまでの区間Dでは、出力電流Ioutが660mAから1010mAまで約350mA増加するのに対して、入力電流Iinが210mAから175mAまで約35mA減少しており、区間B、及び区間Cと同様に、出力電流Ioutと比べて入力電流Iinが完全に小さくなっている。 As shown in FIG. 116(b), the relationship between the input current Iin at the TA point and the output current Iout at the TB point is such that as the output voltage Vout decreases from +35V, the input current Iin decreases and the output current Iout increases. Have a relationship. Specifically, in the section A in which the output voltage Vout is from +35 V to +30 V, the output current Iout is constant at about 360 mA, whereas the input current Iin is reduced by about 80 mA from 400 mA to 320 mA. In this section A, a current corresponding to the rotational position of the front of the rotary handle main body 506 flows to the firing solenoid 654, and when the input current Iin is larger than the output current Iout, the game ball hit toward the game area 1100 is still a game. When the firing intensity is difficult to reach the region 1100, a current corresponding to the rotational position of the front of the rotary handle main body 506 flows through the firing solenoid 654 and the input current Iin becomes smaller than the output current Iout. The game ball shot toward the area 1100 has a launch strength reaching the game area 1100. In the section B where the output voltage Vout is from +30V to +20V, the output current Iout is increased by about 40mA from 360mA to 400mA, whereas the input current Iin is reduced by about 60mA from 320mA to 260mA, which is compared with the output current Iout. And the input current Iin is completely small. In the section C in which the output voltage Vout is from +20 V to +10 V, the output current Iout is increased by about 260 mA from 400 mA to 660 mA, while the input current Iin is decreased by about 50 mA from 260 mA to 210 mA, as in the section B. , The input current Iin is completely smaller than the output current Iout. In the section D in which the output voltage Vout is from +10V to +5V, the output current Iout is increased by about 350mA from 660mA to 1010mA, whereas the input current Iin is reduced by about 35mA from 210mA to 175mA, and the section B and the section are shown. Similar to C, the input current Iin is completely smaller than the output current Iout.

なお、DC/DCコンバータ831aの出力電流Ioutの値が360mAであるときには、この360mAと、電解コンデンサSC0の放電による電流と、が併合された併合電流が最小電流、つまり遊技者が回転ハンドル本体前506に触れて、回転ハンドル本体前506を回動していない原回転位置であるときに発射ソレノイド654に流れる電流であるのに対して、DC/DCコンバータ831aの出力電流Ioutの値が1010mAであるときには、この1010mAと、電解コンデンサSC0の放電による電流と、が併合された併合電流が最大電流、つまり遊技者が回転ハンドル本体前506に触れて、回転ハンドル本体前506を右回りに回動して限界回転位置であるときに発射ソレノイド654に流れる電流である。このように、DC/DCコンバータ831aの出力電流Ioutは、最小出力電流の値が360mAとなり、最大出力電流の値が1010mAとなる。DC/DCコンバータ831aの出力電流Ioutの値が1000mAを超える場合には、発射ソレノイド654の発射強度は、すでに、外レール1111に沿って遊技領域1100に飛び出した遊技球が衝止部1114に衝突して内周レール1113に沿って下流に向かって転動し、各種入賞口に入球することなく、アウト口1151で回収される程度にまで強くなっている。このため、遊技者が回転ハンドル本体前506を右回りに回動して遊技を行っているときにおけるDC/DCコンバータ831aの出力電流Ioutの値が取りうる範囲としては、360mAより大きく1000mAより小さく(360mA<出力電流Ioutの値<1000mA)、ミリアンペアオーダーの電流となっている。 When the value of the output current Iout of the DC/DC converter 831a is 360 mA, the merged current obtained by merging this 360 mA and the current due to the discharge of the electrolytic capacitor SC0 is the minimum current, that is, the player is in front of the rotating handle body. The current flowing through the firing solenoid 654 when the rotary handle main body front 506 is in the original rotation position where the rotary handle main body 506 is not rotated, whereas the value of the output current Iout of the DC/DC converter 831a is 1010 mA. At some time, the combined current obtained by merging the 1010 mA and the current due to the discharge of the electrolytic capacitor SC0 is the maximum current, that is, the player touches the front of the rotary handle body 506 and rotates the front of the rotary handle body 506 clockwise. Then, it is the electric current flowing through the firing solenoid 654 when it is at the limit rotational position. Thus, the output current Iout of the DC/DC converter 831a has a minimum output current value of 360 mA and a maximum output current value of 1010 mA. When the value of the output current Iout of the DC/DC converter 831a exceeds 1000 mA, the launch strength of the launch solenoid 654 is such that the game ball that has already jumped out to the game area 1100 along the outer rail 1111 collides with the hitting portion 1114. Then, it rolls toward the downstream along the inner rail 1113, and is strong enough to be collected at the outlet 1151 without entering the various winning openings. Therefore, as a range in which the value of the output current Iout of the DC/DC converter 831a when the player is rotating the front of the rotary handle main body 506 in the clockwise direction to play the game is larger than 360 mA and smaller than 1000 mA. (360 mA<value of output current Iout<1000 mA), the current is on the order of milliamperes.

[10−3.DC/DCコンバータの入出力電流及び出力電圧と発射タイミング回路からの発射基準パルスとの関係]
次に、回転ハンドル本体前506の一定回転位置において、図114に示した、TB点におけるDC/DCコンバータ831aの出力電流Iout及び出力電圧Voutと、発射タイミング回路4130cからの発射基準パルスT0と、について、図117を参照して説明する。TB点は、上述したように、DC/DCコンバータ831aの出力電流Iout及び出力電圧Vout(グランドとの電位差)を参照するための点であり、TC点は、発射タイミング回路4130cからの発射基準パルスT0を参照するための点である。
[10-3. Relationship between input/output current and output voltage of DC/DC converter and emission reference pulse from emission timing circuit]
Next, at a constant rotational position in front of the rotary handle main body 506, the output current Iout and the output voltage Vout of the DC/DC converter 831a at the point TB shown in FIG. 114, and the firing reference pulse T0 from the firing timing circuit 4130c, This will be described with reference to FIG. 117. As described above, the TB point is a point for referring to the output current Iout and the output voltage Vout (potential difference from the ground) of the DC/DC converter 831a, and the TC point is the firing reference pulse from the firing timing circuit 4130c. This is a point for referencing T0.

発射タイミング回路4130cからの発射基準パルスT0は、上述したように、発射ソレノイド654による遊技球の打ち出しを許可するときにおいて、1分当たり、つまり60000ms当たり100個の遊技球が遊技領域1100に向かって打ち出されるように設定されているため、図117(a)に示すように、そのパルス幅が30ms、その周期Tが600msとなる。 As described above, the firing reference pulse T0 from the firing timing circuit 4130c allows 100 gaming balls toward the gaming area 1100 per minute, that is, per 60,000 ms when the launching of the gaming balls by the firing solenoid 654 is permitted. Since it is set to be ejected, its pulse width is 30 ms and its period T is 600 ms, as shown in FIG. 117(a).

ここで、遊技者が回転ハンドル本体前506に触れて、回転ハンドル本体前506を回動して限界回転位置であるときと、回動していない原回転位置であるときと、におけるDC/DCコンバータ831aの出力電圧Voutの波形について説明する。 Here, DC/DC when the player touches the front 506 of the rotating handle body and rotates the front 506 of the rotating handle body to the limit rotation position and when the player is in the original rotation position where the player does not rotate. The waveform of the output voltage Vout of the converter 831a will be described.

回転ハンドル本体前506が限界回転位置にあるときには、発射タイミング回路4130cからの発射基準パルスT0が発射ソレノイド駆動回路4130dのスイッチング回路4130ddに入力されると、図117(b),(c)に示すように、DC/DCコンバータ831aからの電流と、電解コンデンサSC0に充電された電荷の放電による電流と、が併合された併合電流が上述した最大電流となって発射ソレノイド654に流れ始める(タイミングt0)。この最大電流が発射ソレノイド654に流れているときには、図117に示したDC/DCコンバータ831aの特性に従って、DC/DCコンバータ831aの電圧(電解コンデンサSC0の電圧)が+5Vまで下がり、DC/DCコンバータ831aの出力電流Ioutの値が上述した最大出力電流である1010mAとなる。そして、発射基準パルスT0の入力後、30ms経過してその入力が停止されると、電解コンデンサSC0の出力電圧がゼロV近傍に達するまで放電が進んでいる(タイミングt1)。発射ソレノイド654への最大電流が遮断されることにより、DC/DCコンバータ831aの出力電圧Voutが徐々に+35Vまで回復する。これにともない、DC/DCコンバータ831aの特性に従って電解コンデンサSC0の充電が開始される。具体的には、DC/DCコンバータ831aの出力電流Ioutは、図116に示したように、出力電圧Voutが小さくなるのに対して、出力電流Ioutが大きくなるという特性がある。最大電流が遮断された直後ではDC/DCコンバータ831aの出力電圧Vout、つまり電解コンデンサSC0の出力電圧は、ゼロV近傍となっており、電解コンデンサSC0は、DC/DCコンバータ831aの出力電流Ioutである1010mAという電流によって充電を開始し、そしてDC/DCコンバータ831aの出力電圧Voutが+35V近傍まで回復してくると、360mAという電流によって充電を継続し、その後、充電を完了することとなる。この充電は、次の発射基準パルスT0が入力されるまでの間にすでに完了するようになっている(タイミングt2)。つまり、今回の発射基準パルスT0が入力されて30ms経過して次の発射基準パルスT0が入力されるまでの570msの期間内に充電を完了するようになっている。 When the front of the rotary handle body 506 is at the limit rotational position, the firing reference pulse T0 from the firing timing circuit 4130c is input to the switching circuit 4130dd of the firing solenoid drive circuit 4130d, as shown in FIGS. 117(b) and 117(c). As described above, the merged current obtained by merging the current from the DC/DC converter 831a and the current due to the discharge of the charge charged in the electrolytic capacitor SC0 becomes the above-described maximum current and starts to flow to the firing solenoid 654 (timing t0). ). When this maximum current is flowing in the firing solenoid 654, the voltage of the DC/DC converter 831a (voltage of the electrolytic capacitor SC0) decreases to +5V according to the characteristics of the DC/DC converter 831a shown in FIG. 117, and the DC/DC converter The value of the output current Iout of 831a becomes 1010 mA which is the maximum output current described above. Then, after 30 ms have elapsed after the input of the firing reference pulse T0, the input is stopped, the discharge is advanced until the output voltage of the electrolytic capacitor SC0 reaches near zero V (timing t1). By cutting off the maximum current to the firing solenoid 654, the output voltage Vout of the DC/DC converter 831a gradually recovers to +35V. Along with this, charging of electrolytic capacitor SC0 is started according to the characteristics of DC/DC converter 831a. Specifically, as shown in FIG. 116, the output current Iout of the DC/DC converter 831a has a characteristic that the output voltage Iout increases while the output voltage Vout decreases. Immediately after the maximum current is cut off, the output voltage Vout of the DC/DC converter 831a, that is, the output voltage of the electrolytic capacitor SC0 is near zero V, and the electrolytic capacitor SC0 is the output current Iout of the DC/DC converter 831a. When charging is started with a certain current of 1010 mA and the output voltage Vout of the DC/DC converter 831a is recovered to around +35 V, charging is continued with a current of 360 mA and then the charging is completed. This charging is already completed by the time the next emission reference pulse T0 is input (timing t2). That is, the charging is completed within a period of 570 ms from the input of the present emission reference pulse T0 to the input of the next emission reference pulse T0 after 30 ms has elapsed.

これに対して、回転ハンドル本体前506が原回転位置にあるときには、発射タイミング回路4130cからの発射基準パルスT0が発射ソレノイド駆動回路4130dのスイッチング回路4130ddに入力されると、図117(b),(d)に示すように、DC/DCコンバータ831aからの電流と、電解コンデンサSC0に充電された電荷の放電による電流と、が併合された併合電流が上述した最小電流となって発射ソレノイド654に流れ始める(タイミングt0)。この最小電流が発射ソレノイド654に流れているときには、図117に示したDC/DCコンバータ831aの特性に従って、DC/DCコンバータ831aの電圧(電解コンデンサSC0の電圧)が若干下がるものの、図116に示した区間Aに属し、DC/DCコンバータ831aの出力電流Ioutの値が上述した最小出力電流である360mAとなる。そして、発射基準パルスT0の入力後、30ms経過してその入力が停止されると、電解コンデンサSC0の放電が少し進んでいる(タイミングt1)。発射ソレノイド654への最小電流が遮断されることにより、DC/DCコンバータ831aの出力電圧Voutが徐々に+35Vまで回復する。これにともない、DC/DCコンバータ831aの特性に従って電解コンデンサSC0の充電が開始される。具体的には、DC/DCコンバータ831aの出力電流Ioutは、上述したように、出力電圧Voutが小さくなるのに対して、出力電流Ioutが大きくなるという特性がある。最小電流が遮断された直後ではDC/DCコンバータ831aの出力電圧Vout、つまり電解コンデンサSC0の出力電圧は、若干下がるものの、区間Aに属しており、電解コンデンサSC0は、DC/DCコンバータ831aの出力電流Ioutである360mAという電流によって充電を開始し、その後、充電を完了することとなる。この充電は、次の発射基準パルスT0が入力されるまでの間にすでに完了するようになっている(タイミングt2)。つまり、今回の発射基準パルスT0が入力されて30ms経過して次の発射基準パルスT0が入力されるまでの570msの期間内に充電を完了するようになっている。 On the other hand, when the rotation handle body front 506 is in the original rotation position, when the firing reference pulse T0 from the firing timing circuit 4130c is input to the switching circuit 4130dd of the firing solenoid drive circuit 4130d, FIG. 117(b), As shown in (d), the merged current obtained by merging the current from the DC/DC converter 831a and the current due to the discharge of the electric charge charged in the electrolytic capacitor SC0 becomes the above-mentioned minimum current, and is emitted to the firing solenoid 654. The flow starts (timing t0). When this minimum current is flowing to the firing solenoid 654, the voltage of the DC/DC converter 831a (voltage of the electrolytic capacitor SC0) slightly decreases according to the characteristics of the DC/DC converter 831a shown in FIG. 117, but shown in FIG. Belonging to the section A, the value of the output current Iout of the DC/DC converter 831a becomes 360 mA which is the minimum output current described above. Then, when the input of the emission reference pulse T0 is stopped 30 ms after the input, the discharge of the electrolytic capacitor SC0 is slightly advanced (timing t1). By cutting off the minimum current to the firing solenoid 654, the output voltage Vout of the DC/DC converter 831a gradually recovers to +35V. Along with this, charging of electrolytic capacitor SC0 is started according to the characteristics of DC/DC converter 831a. Specifically, as described above, the output current Iout of the DC/DC converter 831a has a characteristic that the output voltage Iout increases while the output voltage Vout decreases. Immediately after the minimum current is cut off, the output voltage Vout of the DC/DC converter 831a, that is, the output voltage of the electrolytic capacitor SC0 falls slightly, but belongs to the section A, and the electrolytic capacitor SC0 outputs the output of the DC/DC converter 831a. The charging is started by the current Iout of 360 mA, and then the charging is completed. This charging is already completed by the time the next emission reference pulse T0 is input (timing t2). That is, the charging is completed within a period of 570 ms from the input of the present emission reference pulse T0 to the input of the next emission reference pulse T0 after 30 ms has elapsed.

このように、発射ソレノイド654に最大電流、最小電流が流れても、DC/DCコンバータ831aの特性によって、今回の発射基準パルスT0が入力されて30msという放電時間内において電解コンデンサSC0が放電した電荷を、次の発射基準パルスT0が入力されるまでの残りの570msという充電時間内に充電を完了させることができる。 As described above, even if the maximum current and the minimum current flow in the firing solenoid 654, the electric charge discharged from the electrolytic capacitor SC0 within 30 ms of the discharge reference pulse T0 of this time is input due to the characteristics of the DC/DC converter 831a. Can be completed within the remaining charging time of 570 ms until the next firing reference pulse T0 is input.

ここで、発射基準パルスT0が入力されて30ms経過するまでの期間内に電解コンデンサSC0が存在しない状態でDC/DCコンバータ831aが単独で発射ソレノイド654に電流を流す制御方式を採用する場合について考えてみると、この制御方式では、DC/DCコンバータ831aが単独で発射ソレノイド654に流す電流が2A〜3.5A程度となるため、この電流が電源基板851から供給されることとなる。発射ソレノイド654を駆動するときには、瞬間的に2A〜3.5Aより大きい大電流が流れる。そうすると、30msという発射基準パルスT0が600msという周期Tで発生するごとに、電源基板への負荷もこの周期Tごとに増えることとなる。つまり、電源基板は、発射ソレノイド654が駆動される際に流れる瞬間的な大電流に加えて電子部品や、装飾に用いる電飾等にも所定電流を供給しているため、これらの総電力が電力供給上限値を超えると、安全のため電力供給を遮断することとなる。そこで、本実施形態では、発射基準パルスT0が入力されてからそのパルス幅である30msという期間において、電解コンデンサSC0が存在しない状態でDC/DCコンバータ831aが単独で発射ソレノイド654を駆動した場合に電源基板851の+37Vという直流電源からDC/DCコンバータ831aに供給されるアンペアオーダーの電流を、発射基準パルスT0が入力されて次回の発射基準パルスT0が入力されるまでの600msという期間に引き延ばして、DC/DCコンバータ831aと電解コンデンサSC0とによる併合電流で発射ソレノイド654を駆動した場合に電源基板851の+37Vという直流電源からDC/DCコンバータ831aに供給されるミリアンペアオーダーの「第1の電流」と、電解コンデンサSC0がDC/DCコンバータ831aからの電力を充電した場合に電源基板851の+37Vという直流電源からDC/DCコンバータ831aに供給されるミリアンペアオーダーの「第2の電流」と、に分散することができる。これにより、電解コンデンサSC0が存在しない状態で発射基準パルスT0が入力されてからそのパルス幅である30msという期間に電源基板851の+37Vという直流電源からDC/DCコンバータ831aに供給されるアンペアオーダーの電流を、電解コンデンサSC0が存在する状態で発射基準パルスT0が入力されて次回の発射基準パルスT0が入力されるまでの600msという期間に電源基板851の+37Vという直流電源からDC/DCコンバータ831aに供給されるミリアンペアオーダーの「第1の電流」と「第2の電流」とにより平均化することができる。したがって、発射ソレノイド654の駆動による瞬間的な大電流を供給するための負荷が電源基板851にかからなくすることができる。また、電源基板851の過負荷時の安全装置の作動条件の設計に時間を費やすことも解消することができる。 Here, consider a case where the DC/DC converter 831a independently adopts a control method of supplying a current to the firing solenoid 654 in a state where the electrolytic capacitor SC0 does not exist within 30 ms after the firing reference pulse T0 is input. In view of this, in this control method, the DC/DC converter 831a independently supplies a current of about 2 A to 3.5 A to the firing solenoid 654, and therefore this current is supplied from the power supply board 851. When driving the firing solenoid 654, a large electric current larger than 2 A to 3.5 A instantaneously flows. Then, each time the emission reference pulse T0 of 30 ms is generated in the cycle T of 600 ms, the load on the power supply board also increases in each cycle T. In other words, the power supply board supplies a predetermined current to the electronic components, the electric decoration used for decoration, etc. in addition to the instantaneous large current flowing when the firing solenoid 654 is driven. When the power supply upper limit is exceeded, the power supply is cut off for safety. Therefore, in the present embodiment, in the case where the DC/DC converter 831a independently drives the firing solenoid 654 in the absence of the electrolytic capacitor SC0 in the period of 30 ms which is the pulse width after the input of the firing reference pulse T0. An amperes-order current supplied from the +37V DC power source of the power supply board 851 to the DC/DC converter 831a is extended to a period of 600 ms from when the emission reference pulse T0 is input until the next emission reference pulse T0 is input. , The first current of the milliamperes order supplied to the DC/DC converter 831a from the DC power supply of +37V of the power supply substrate 851 when the firing solenoid 654 is driven by the combined current of the DC/DC converter 831a and the electrolytic capacitor SC0. And a second current of milliamperes order supplied to the DC/DC converter 831a from the DC power supply of +37V of the power supply substrate 851 when the electrolytic capacitor SC0 charges the power from the DC/DC converter 831a. can do. As a result, in the ampere order supplied from the DC power supply of +37V of the power supply substrate 851 to the DC/DC converter 831a in the period of 30 ms which is the pulse width after the input of the emission reference pulse T0 in the absence of the electrolytic capacitor SC0. The electric current is supplied from the DC power supply of +37V of the power supply substrate 851 to the DC/DC converter 831a during a period of 600 ms from when the emission reference pulse T0 is input in the presence of the electrolytic capacitor SC0 until the next emission reference pulse T0 is input. It can be averaged by the supplied “first current” and “second current” of the milliamperes order. Therefore, it is possible to prevent the power supply board 851 from receiving a load for supplying a momentary large current due to the driving of the firing solenoid 654. Further, it is possible to eliminate the time-consuming design of operating conditions of the safety device when the power supply board 851 is overloaded.

[10−4.発射タイミング回路からの発射基準パルスと球送基準パルスとの関係]
次に、発射タイミング回路4130cからの発射基準パルスT0と、球送基準パルスT1と、について、図117を参照して説明する。TC点は、上述したように、発射タイミング回路4130cからの発射基準パルスT0を参照するための点であり、図114に示したTD点は、発射タイミング回路4130cからの球送基準パルスT1を参照するための点である。
[10-4. Relation between launch reference pulse from launch timing circuit and ball sending reference pulse]
Next, the firing reference pulse T0 and the ball sending reference pulse T1 from the firing timing circuit 4130c will be described with reference to FIG. 117. As described above, the TC point is a point for referencing the firing reference pulse T0 from the firing timing circuit 4130c, and the TD point shown in FIG. 114 is referred to the ball sending reference pulse T1 from the firing timing circuit 4130c. This is the point to do.

球送基準パルスT1は、発射基準パルスT0である30msの5倍である150ms(=T0(30ms)×5)が設定されている。発射基準パルスT0が発射ソレノイド駆動回路4130dのスイッチング回路4130ddに入力されると、図117(a),(e)に示すように、球送基準パルスT1が発射ソレノイド駆動回路4130dの球送ソレノイド駆動回路4130eに入力され(タイミングt0、150ms経過すると、その入力が停止されるようになっている(タイミングt3)。これにより、球送ソレノイド585を駆動して球送ソレノイド585による球送制御を行うことにより、次の発射基準パルスT0が入力されるまでの間に、次に打ち出される遊技球のセットを完了することができ、発射基準パルスT0が入力されるごとに、遊技球を遊技領域1100に向かって連続して打ち出すことができる。 The ball sending reference pulse T1 is set to 150 ms (=T0 (30 ms)×5) which is five times the 30 ms that is the firing reference pulse T0. When the firing reference pulse T0 is input to the switching circuit 4130dd of the firing solenoid drive circuit 4130d, as shown in FIGS. 117A and 117E, the ball feeding reference pulse T1 drives the ball feeding solenoid drive of the firing solenoid driving circuit 4130d. It is input to the circuit 4130e (timing t0, when 150 ms elapses, the input is stopped (timing t3). As a result, the ball feeding solenoid 585 is driven to perform ball feeding control by the ball feeding solenoid 585. As a result, the set of the next game ball to be launched can be completed by the time the next launch reference pulse T0 is input, and each time the launch reference pulse T0 is input, the game ball is played in the game area 1100. You can continuously launch towards.

[11.主制御基板の送受信に関する各種コマンド]
次に、主制御基板4100から払出制御基板4110へ送信される各種コマンドと、主制御基板4100から周辺制御基板4140へ送信される各種コマンドについて、図118〜図121を参照して説明する。図118は主制御基板から払出制御基板へ送信される各種コマンドの一例を示すテーブルであり、図119は主制御基板から周辺制御基板へ送信される各種コマンドの一例を示すテーブルであり、図120は図119の主制御基板から周辺制御基板へ送信される各種コマンドのつづきを示すテーブルであり、図121は主制御基板が受信する払出制御基板からの各種コマンドの一例を示すテーブルである。まず、主制御基板4100から払出制御基板4110へ送信される払い出しに関するコマンドである賞球コマンドについて説明し、続いて主制御基板4100から周辺制御基板4140へ送信される各種コマンドについて説明し、主制御基板4100が受信する払出制御基板4110からの各種コマンドについて説明する。
[11. Commands related to transmission/reception of main control board]
Next, various commands transmitted from the main control board 4100 to the payout control board 4110 and various commands transmitted from the main control board 4100 to the peripheral control board 4140 will be described with reference to FIGS. 118 to 121. 118 is a table showing an example of various commands transmitted from the main control board to the payout control board, and FIG. 119 is a table showing an example of various commands transmitted from the main control board to the peripheral control board. 119 is a table showing various commands transmitted from the main control board to the peripheral control board in FIG. 119, and FIG. 121 is a table showing an example of various commands from the payout control board received by the main control board. First, the prize ball command, which is a command related to payout, transmitted from the main control board 4100 to the payout control board 4110 will be described, and subsequently, various commands transmitted from the main control board 4100 to the peripheral control board 4140 will be described, and the main control Various commands from the payout control board 4110 received by the board 4100 will be described.

[11−1.主制御基板から払出制御基板へ送信される各種コマンド]
主制御基板4100の主制御MPU4100aは、図98に示した、一般入賞口スイッチ3020,3020、上始動口スイッチ3022、下始動口スイッチ2109、及びカウントスイッチ2110等の各種入賞スイッチからの検出信号が入力されると、これらの検出信号に基づいて、予め定めた球数の遊技球を賞球として払い出すための賞球コマンドを払出制御基板へ送信する。この賞球コマンドは、1バイト(8ビット)の記憶容量を有するコマンドである。本実施形態では、パチンコ遊技機1とCRユニット6(パチンコ遊技機1と通信して、パチンコ遊技機1(賞球装置740)の払出モータ744を駆動して貯留皿である、上皿301や下皿302に貸球として遊技球を払い出す装置)とが電気的に接続されている場合には(このようなパチンコ遊技機を「CR機」という。)、図118(a)に示すように、主制御基板4100から払出制御基板4110に送信する賞球コマンドには、コマンド10H〜コマンド1EH(「H」は16進数を表す。)が用意されており、コマンド10Hでは賞球1個が指定され、コマンド11Hでは賞球2個が指定され、・・・、コマンド1EHでは賞球15個が指定されている。この指定された賞球数だけ、払出制御基板4110は、払出モータ744を駆動して遊技球を払い出す制御を行う。
[11-1. Various commands sent from the main control board to the payout control board]
The main control MPU 4100a of the main control board 4100 receives detection signals from various winning switches such as the general winning opening switches 3020 and 3020, the upper starting opening switch 3022, the lower starting opening switch 2109, and the count switch 2110 shown in FIG. When input, a prize ball command for paying out a predetermined number of game balls as prize balls is transmitted to the payout control board based on these detection signals. This prize ball command is a command having a storage capacity of 1 byte (8 bits). In the present embodiment, the pachinko gaming machine 1 and the CR unit 6 (communicating with the pachinko gaming machine 1 to drive the payout motor 744 of the pachinko gaming machine 1 (prize ball device 740) to store the upper plate 301, When the lower plate 302 is electrically connected to a device for paying out game balls as a rental ball (such a pachinko game machine is referred to as a "CR machine"), as shown in FIG. 118(a). In the prize ball command transmitted from the main control board 4100 to the payout control board 4110, commands 10H to 1EH (“H” represents a hexadecimal number) are prepared, and one prize ball is provided in the command 10H. The command 11H specifies two prize balls, and the command 1EH specifies 15 prize balls. The payout control board 4110 controls the payout motor 744 to pay out the game balls by the designated number of prize balls.

また、パチンコ遊技機1と球貸し機(遊技球を貯留皿である、上皿301や下皿302に貸球として直接払い出す装置)とが遊技場(ホール)に隣接して設置され、パチンコ遊技機1と球貸し機が電気的に接続されている場合には(このようなパチンコ遊技機を「一般機」という。)、図118(b)に示すように、主制御基板4100から払出制御基板4110に送信する賞球コマンドには、コマンド20H〜コマンド2EHが用意されており、コマンド20Hでは賞球1個が指定され、コマンド21Hでは賞球2個が指定され、・・・、コマンド2EHでは賞球15個が指定されている。この指定された賞球数だけ、払出制御基板4110は、払出モータ744を駆動して遊技球を払い出す制御を行う。 In addition, a pachinko gaming machine 1 and a ball lending machine (a device that directly pays out the game balls to the upper plate 301 and the lower plate 302, which are storage plates, as rental balls) are installed adjacent to the game hall (hall). When the gaming machine 1 and the ball lending machine are electrically connected (such a pachinko gaming machine is referred to as a "general machine"), as shown in FIG. 118(b), the payout is performed from the main control board 4100. Command 20H to command 2EH are prepared as prize ball commands to be transmitted to the control board 4110. One prize ball is designated by the command 20H, two prize balls are designated by the command 21H,..., Command In 2EH, 15 prize balls are designated. The payout control board 4110 controls the payout motor 744 to pay out the game balls by the designated number of prize balls.

なお、CR機及び一般機の共通のコマンドとして、図118(c)に示すように、コマンド30Hが用意されており、このコマンド30Hではセルフチェックが指定されている。送信側は、コマンド送信後、所定期間、受信側からコマンドの受け取り確認として出力するACK信号が入力されない場合に、コマンド30Hを送信して、ACK信号が入力されるか否かをチェックすることで接続状態を確認する。本実施形態におけるCR機の場合では、払出制御基板4110がCRユニット6との接続状態を確認する。 As shown in FIG. 118(c), a command 30H is prepared as a common command for the CR machine and the general machine, and the command 30H specifies the self-check. By transmitting the command 30H and checking whether the ACK signal is input, the transmitting side transmits the command 30H when the ACK signal to be output as the confirmation of receipt of the command is not input from the receiving side for a predetermined period after transmitting the command. Check the connection status. In the case of the CR machine in this embodiment, the payout control board 4110 confirms the connection state with the CR unit 6.

[11−2.主制御基板から周辺制御基板へ送信される各種コマンド]
次に、主制御基板4100から周辺制御基板4140へ送信される各種コマンドについて説明する。主制御基板4100の主制御MPU4100aは、遊技の進行に基づいて周辺制御基板4140に各種コマンドを送信する。これらの各種コマンドは、2バイト(16ビット)の記憶容量を有するコマンドであり、図119及び図120に示すように、1バイト(8ビット)の記憶容量を有するコマンドの種類を示すステータスと、1バイト(8ビット)の記憶容量を有する演出のバリエーションを示すモードと、から構成されている。
[11-2. Various commands sent from the main control board to the peripheral control board]
Next, various commands transmitted from the main control board 4100 to the peripheral control board 4140 will be described. The main control MPU 4100a of the main control board 4100 transmits various commands to the peripheral control board 4140 based on the progress of the game. These various commands are commands having a storage capacity of 2 bytes (16 bits), and as shown in FIGS. 119 and 120, a status indicating the type of command having a storage capacity of 1 byte (8 bits), And a mode showing a variation of the effect having a storage capacity of 1 byte (8 bits).

各種コマンドは、図119及び図120に示すように、特図1同調演出関連、特図2同調演出関連、大当り関連、電源投入、普図同調演出関連、普通電役演出関連、報知表示、状態表示、及びその他に区分されている。 As shown in FIGS. 119 and 120, the various commands include special figure 1 tuning effect related, special figure 2 tuning effect related, jackpot related, power-on, general figure tuning effect related, ordinary electric figure effect related, notification display, status It is divided into display and other.

[11−2−1.特図1同調演出関連]
特図1同調演出関連は、図98に示した上始動口スイッチ3022からの検出信号に基づくものであり、その区分には、図119に示すように、図98に示した機能表示基板1191の上特別図柄表示器1185に関する、特図1同調演出開始、特別図柄1指定、特図1同調演出終了、及び変動時状態指定という名称のコマンドから構成されている。これらの各種コマンドには、ステータスとして「A*H」、モードとして「**H」(「H」は16進数を表す。)が割り振られている(「*」は、特定の16進数であることを示し、パチンコ遊技機1の仕様内容によって予め定められたものである)。
[11-2-1. Special figure 1 synchronization production related]
The special figure 1 tuning effect-related is based on the detection signal from the upper starting opening switch 3022 shown in FIG. 98, and its division is, as shown in FIG. 119, the function display substrate 1191 shown in FIG. Concerning the upper special symbol display device 1185, the special symbol 1 synchronization effect start, the special symbol 1 designation, the special symbol 1 synchronization effect end, and the command of the state designation at the time of fluctuation is configured. To these various commands, “A*H” is assigned as the status, and “**H” (“H” represents a hexadecimal number) is assigned as the mode (“*” is a specific hexadecimal number). It means that it is predetermined according to the specifications of the pachinko gaming machine 1).

特図1同調演出開始コマンドは、モードで指定された演出パターンで特図同調演出開始を指示するものであり、特別図柄1指定コマンドは、はずれ、特定大当り、非特定大当りを指定するものであり、特図1同調演出終了コマンドは、特図1同調演出終了を指示するものであり、変動時状態指定コマンドは、確率及び時短状態を指示するものである。 The special figure 1 entrainment effect start command is for instructing the special figure entrainment effect start in the effect pattern designated by the mode, and the special symbol 1 designation command is for designating off, specific big hit, non-specific big hit. The special figure 1 entrainment effect end command is an instruction to end the special figure 1 entrainment effect, and the fluctuation state designation command is an instruction to specify the probability and the time saving state.

これらの各種コマンドの送信タイミングとして、特図1同調演出開始コマンドは、特別図柄1変動開始時に送信され、特別図柄1指定コマンドは、特図1同調演出開始の直後に送信され、特図1同調演出終了コマンドは、特別図柄1変動時間経過時(特別図柄1確定時)に送信され、変動時状態指定コマンドは、特図当落情報指定の直後に送信される。なお、これらの各種コマンドは、実際には後述する主制御側タイマ割り込み処理におけるステップS92の周辺制御基板コマンド送信処理で送信される。 As the transmission timing of these various commands, the special figure 1 tuning effect start command is sent at the start of the special symbol 1 fluctuation, the special symbol 1 designation command is sent immediately after the start of the special figure 1 tuning effect, and the special figure 1 tuning The production end command is transmitted when the special symbol 1 variation time elapses (when the special symbol 1 is confirmed), and the variation state designation command is transmitted immediately after the special symbol winning information designation. Note that these various commands are actually transmitted in the peripheral control board command transmission process of step S92 in the main control side timer interrupt process described later.

[11−2−2.特図2同調演出関連]
特図2同調演出関連は、図98に示した下始動口スイッチ2109からの検出信号に基づくものであり、その区分には、図119に示すように、図98に示した機能表示基板1191の下特別図柄表示器1186に関する、特図2同調演出開始、特別図柄2指定、及び特図2同調演出終了という名称のコマンドから構成されている。これらの各種コマンドには、ステータスとして「B*H」、モードとして「**H」(「H」は16進数を表す。)が割り振られている(「*」は、特定の16進数であることを示し、パチンコ遊技機1の仕様内容によって予め定められたものである)。
[11-2-2. Special figure 2 synchronization performance related]
The special figure 2 tuning effect-related is based on the detection signal from the lower starting opening switch 2109 shown in FIG. 98, and the division thereof is, as shown in FIG. 119, the function display substrate 1191 shown in FIG. Regarding the lower special symbol display device 1186, it is composed of commands named special figure 2 synchronization effect start, special symbol 2 designation, and special figure 2 synchronization effect end. To these various commands, "B*H" is assigned as the status, and "**H"("H" represents a hexadecimal number) is assigned as the mode ("*" is a specific hexadecimal number). It means that it is predetermined according to the specifications of the pachinko gaming machine 1).

特図2同調演出開始コマンドは、モードで指定された演出パターンで特図同調演出開始を指示するものであり、特別図柄2指定コマンドは、はずれ、特定大当り、非特定大当りを指定するものであり、特図2同調演出終了は、特図2同調演出終了を指示するものである。 The special figure 2 entrainment effect start command is for instructing the special figure entrainment effect start in the effect pattern specified in the mode, and the special symbol 2 specifying command is for deviating, a specific jackpot, and a non-specific jackpot. The special figure 2 entrainment effect end is an instruction to end the special figure 2 entrainment effect.

これらの各種コマンドの送信タイミングとして、特図2同調演出開始コマンドは、特別図柄2変動開始時に送信され、特別図柄2指定コマンドは、特図2同調演出開始の直後に送信され、特図2同調演出終了コマンドは、特別図柄2変動時間経過時(特別図柄2確定時)に送信される。なお、これらの各種コマンドは、実際には主制御側タイマ割り込み処理におけるステップS92の周辺制御基板コマンド送信処理で送信される。 As the transmission timing of these various commands, the special figure 2 tuning effect start command is sent at the time of starting the special symbol 2 fluctuation, the special symbol 2 designation command is sent immediately after the start of the special figure 2 tuning effect, and the special figure 2 tuning The production end command is transmitted when the special symbol 2 variation time has elapsed (when the special symbol 2 is confirmed). Note that these various commands are actually transmitted in the peripheral control board command transmission process of step S92 in the main control side timer interrupt process.

[11−2−3.大当り関連]
大当り関連という区分には、図119に示すように、大当りオープニング、大入賞口1開放N回目表示、大入賞口1閉鎖表示、大入賞口1カウント表示、大当りエンディング、大当り図柄表示、小当りオープニング、小当り開放表示、小当りカウント表示、及び小当りエンディングという名称のコマンドから構成されている。これらの各種コマンドには、ステータスとして「C*H」、モードとして「**H」(「H」は16進数を表す。)が割り振られている(「*」は、特定の16進数であることを示し、パチンコ遊技機1の仕様内容によって予め定められたものである)。
[11-2-3. Jackpot related]
As shown in FIG. 119, in the category of big hit related, big hit opening, big winning opening 1 open N times display, big winning opening 1 closed display, big winning opening 1 count display, big hit ending, big hit symbol display, small hit opening , Small hit open display, small hit count display, and small hit ending command. To these various commands, “C*H” is assigned as the status, and “**H” (“H” represents a hexadecimal number) is assigned as the mode (“*” is a specific hexadecimal number). It means that it is predetermined according to the specifications of the pachinko gaming machine 1).

大当りオープニングコマンドは、大当りオープニング開始を指示するものであり、大入賞口1開放N回目表示コマンドは、1〜16ラウンド目の大入賞口1開放中開始(図96に示した、アタッカユニット2100の大入賞口2103のN回目のラウンドの開放中又は開放開始)を指示するものであり、大入賞口1閉鎖表示コマンドは、ラウンド間の大入賞口1閉鎖中開始(アタッカユニット2100の大入賞口2103のラウンド間の閉鎖中又は閉鎖開始)を指示するものであり、大入賞口1カウント表示コマンドは、カウント0〜10個をカウントした旨(図98に示したカウントスイッチ2110によって検出された、大入賞口2103に入球した遊技球の球数)を伝えるものであり、大当りエンディングコマンドは、大当りエンディング開始を指示するものであり、大当り図柄表示コマンドは、大当り図柄情報表示を指示するものである。 The big hit opening command is for instructing to start the big hit opening, and the big winning opening 1 opening N-th display command starts during the big winning opening 1 opening of the 1st to 16th rounds (shown in FIG. 96 of the attacker unit 2100). It is for instructing the opening or opening of the Nth round of the special winning opening 2103, and the special winning opening 1 closing display command starts during the closing of the special winning opening 1 (the big winning opening of the attacker unit 2100). 2103, which indicates that the game is being closed or is being closed, and that the special winning opening 1 count display command has detected 0 to 10 counts (detected by the count switch 2110 shown in FIG. 98, The number of gaming balls that entered the special winning opening 2103) is transmitted, the jackpot ending command is for instructing to start the jackpot ending, and the jackpot symbol display command is for instructing the jackpot symbol information display. is there.

また、小当りオープニングコマンドは、小当りオープニング開始を指示するものであり、小当り開放表示コマンドは、小当り開放中開始(小当り時における、アタッカユニット2100の大入賞口2103の開放中又は開放開始)を指示するものであり、小当りカウント表示コマンドは、小当り中大入賞口入賞演出(小当り中における、大入賞口2103に入球した遊技球がカウントスイッチ2110によって検出された場合における演出)を指示するものであり、小当りエンディングコマンドは、小当りエンディング開始を指示するものである。 The small hit opening command is for instructing the start of the small hit opening, and the small hit opening display command is for starting the small hit opening (during the small hit, the special winning opening 2103 of the attacker unit 2100 is open or open). The small hit count display command is for a small hit medium big winning opening winning effect (during a small hit, when a game ball entering the big winning opening 2103 is detected by the count switch 2110). The small hitting ending command is a command to start the small hitting ending.

これらの各種コマンドの送信タイミングとして、大当りオープニングコマンドは、大当りオープニング開始時に送信され、大入賞口1開放N回目表示コマンドは、1〜16ラウンド目の大入賞口1開放時(アタッカユニット2100の大入賞口2103のN回目のラウンドの開放時)に送信され、大入賞口1閉鎖表示コマンドは、大入賞口1閉鎖時(アタッカユニット2100の大入賞口2103の閉鎖開始)に送信され、大入賞口1カウント表示コマンドは、大入賞口1開放時及び大入賞口1へのカウント変化時(アタッカユニット2100の大入賞口2103の開放時、及び大入賞口2103に入球した遊技球がカウントスイッチ2110によって検出された時)に送信され、大当りエンディングコマンドは、大当りエンディング開始時に送信され、大当り図柄表示コマンドは、大入賞口開放時(アタッカユニット2100の大入賞口2103の開放時)に送信される。 As the transmission timing of these various commands, the big hit opening command is sent at the start of the big hit opening, and the big winning opening 1 opening N-th display command is the big winning opening 1 opening of the 1st to 16th rounds (the big hit of the attacker unit 2100). When the winning opening 2103 is opened), the special winning opening 1 closing display command is sent when the special winning opening 1 is closed (the special winning opening 2103 of the attacker unit 2100 is closed), and the big winning is given. The mouth 1 count display command is used when the special winning opening 1 is opened and when the count to the special winning opening 1 is changed (when the special winning opening 2103 of the attacker unit 2100 is opened and the game ball entering the special winning opening 2103 is a count switch). 2110), the big hit ending command is sent at the start of the big hit ending, and the big hit symbol display command is sent when the special winning opening is opened (when the special winning opening 2103 of the attacker unit 2100 is opened). It

また、小当りオープニングコマンドは、小当りオープニング開始時に送信され、小当り開放表示コマンドは、小当り開放時(小当り時における、アタッカユニット2100の大入賞口2103の開放時)に送信され、小当りカウント表示コマンドは、小当り中大入賞口入賞時(小当り中における、大入賞口2103に入球した遊技球がカウントスイッチ2110によって検出された時)に送信され、小当りエンディングコマンドは、小当りエンディング開始時に送信される。なお、これらの各種コマンドは、実際には主制御側タイマ割り込み処理におけるステップS92の周辺制御基板コマンド送信処理で送信される。 The small hit opening command is transmitted at the start of the small hit opening, and the small hit opening display command is transmitted when the small hit is opened (when the special winning opening 2103 of the attacker unit 2100 is opened during the small hit). The hit count display command is transmitted at the time of winning the small hit medium-large winning opening (when the game ball entering the big winning opening 2103 during the small hit is detected by the count switch 2110), and the small hit ending command is Sent at the start of the small hit ending. Note that these various commands are actually transmitted in the peripheral control board command transmission process of step S92 in the main control side timer interrupt process.

[11−2−4.電源投入]
電源投入という区分には、図119に示すように、電源投入という名称の各種コマンドから構成されている。この電源投入コマンドには、ステータスとして「D*H」、モードとして「**H」(「H」は16進数を表す。)が割り振られている(「*」は、特定の16進数であることを示し、パチンコ遊技機1の仕様内容によって予め定められたものである)。
[11-2-4. Power on]
As shown in FIG. 119, the category of turning on the power is composed of various commands having the name of turning on the power. This power-on command is assigned with "D*H" as the status and "**H" as the mode ("H" represents a hexadecimal number) ("*" is a specific hexadecimal number). It means that it is predetermined according to the specifications of the pachinko gaming machine 1).

電源投入コマンドは、RAMクリア演出開始及びそれぞれの状態演出開始を指示するものである(例えば、図98に示したRAMクリアスイッチ4100eが操作された時における演出の開始を指示したりするものである)。 The power-on command is to instruct the start of the RAM clear effect and the start of each state effect (for example, to instruct the start of the effect when the RAM clear switch 4100e shown in FIG. 98 is operated. ).

電源投入コマンドの送信タイミングとして、主制御基板電源投入時RAMクリア及びRAMクリア以外の時に送信される。具体的には、パチンコ遊技機1の電源投入時、停電又は瞬停から復帰するときであって、RAMクリアスイッチ4100eが操作されたときに、後述する主制御側電源投入時処理が実行されて主制御側タイマ割り込み処理におけるステップS92の周辺制御基板コマンド送信処理で電源投入コマンドが送信される。 As the transmission timing of the power-on command, it is transmitted at times other than RAM clear at the time of power-on of the main control board and RAM clear. Specifically, when the power of the pachinko gaming machine 1 is turned on, when power is restored from a power failure or momentary power failure, and when the RAM clear switch 4100e is operated, a main control side power-on process described below is executed. A power-on command is transmitted in the peripheral control board command transmission process of step S92 in the main control timer interrupt process.

[11−2−5.普図同調演出関連]
普図同調演出関連は、図98に示したゲートスイッチ2352からの検出信号に基づくものであり、その区分には、図119に示すように、図98に示した機能表示基板1191の普通図柄表示器1189に関する、普図同調演出開始、普図柄指定、普図同調演出終了、及び変動時状態指定という名称のコマンドから構成されている。これらの各種コマンドには、ステータスとして「E*H」、モードとして「**H」(「H」は16進数を表す。)が割り振られている(「*」は、特定の16進数であることを示し、パチンコ遊技機1の仕様内容によって予め定められたものである)。
[11-2-5. Normal figure synchronization production related]
The general figure tuning effect-related is based on the detection signal from the gate switch 2352 shown in FIG. 98, and the division thereof is, as shown in FIG. 119, the normal pattern display of the function display substrate 1191 shown in FIG. Concerning the device 1189, it is composed of commands named general figure synchronization effect start, general figure designation, general figure synchronization effect end, and fluctuation state designation. These various commands are assigned status "E*H" and mode "**H"("H" represents a hexadecimal number) ("*" is a specific hexadecimal number). It means that it is predetermined according to the specifications of the pachinko gaming machine 1).

普図同調演出開始コマンドは、モードで指定された演出パターンで普図同調演出開始を指示するものであり、普図柄指定コマンドは、はずれ、特定大当り、非特定大当りを指定するものであり、普図同調演出終了コマンドは、普図同調演出終了を指示するものであり、変動時状態指定コマンドは、確率及び時短状態を指示するものである。 The general figure synchronization effect start command is for instructing the general figure synchronization effect start with the effect pattern specified in the mode, and the universal pattern specification command is for specifying a falling edge, a specific jackpot, or a non-specific jackpot. The figure synchronization effect end command is for instructing the end of the universal figure synchronization effect, and the variation state designation command is for instructing the probability and the time saving state.

これらの各種コマンドの送信タイミングとして、普図同調演出開始コマンドは、普通図柄1変動開始時に送信され、普図柄指定コマンドは、普図同調演出開始の直後に送信され、普図同調演出終了コマンドは、普通図柄変動時間経過時(普通図柄確定時)に送信され、変動時状態指定コマンドは、普図当落情報指定の直後に送信される。なお、これらの各種コマンドは、実際には主制御側タイマ割り込み処理におけるステップS92の周辺制御基板コマンド送信処理で送信される。 As the transmission timing of these various commands, the universal figure synchronization effect start command is transmitted at the time of starting the normal symbol 1 variation, the universal symbol specification command is transmitted immediately after the start of the universal figure synchronization effect, and the universal figure synchronization effect end command is , Ordinary symbol variation time elapses (ordinary symbol confirmation time) is transmitted, and the variation state designation command is transmitted immediately after the universal symbol winning/losing information designation. Note that these various commands are actually transmitted in the peripheral control board command transmission process of step S92 in the main control side timer interrupt process.

[11−2−6.普通電役演出関連]
普通電役演出関連は、図98に示した始動口ソレノイド2105の駆動により開閉される図96に示した一対の可動片2106に関するものであり、その区分には、図119に示すように、普図当りオープニング、普電開放表示、及び普図当りエンディングという名称のコマンドから構成されている。これらの各種コマンドには、ステータスとして「F*H」、モードとして「**H」(「H」は16進数を表す。)が割り振られている(「*」は、特定の16進数であることを示し、パチンコ遊技機1の仕様内容によって予め定められたものである)。
[11-2-6. Normal electric power director related]
The normal electric part effect is related to the pair of movable pieces 2106 shown in FIG. 96 which is opened/closed by driving the starting opening solenoid 2105 shown in FIG. 98, and the division thereof is, as shown in FIG. It consists of a command called "Opening per figure", "Opening the universal communication", and "Ending per figure". These various commands are assigned status "F*H" and mode "**H"("H" represents a hexadecimal number) ("*" is a specific hexadecimal number). It means that it is predetermined according to the specifications of the pachinko gaming machine 1).

普図当りオープニングコマンドは、普図当りオープニング開始を指示するものであり、普電開放表示コマンドは、普電開放中開始(一対の可動片2106が始動口ソレノイド2105の駆動により左右方向へ拡開した状態、又は拡開する時)を指示するものであり、普図当りエンディングコマンドは、普図当りエンディング開始を指示するものである。 The universal figure opening command is for instructing to start the universal figure opening, and the universal battery open display command is for starting the universal battery open (a pair of movable pieces 2106 is opened in the left-right direction by driving the starting opening solenoid 2105). State or when expanding), and the ending command per universal figure is an instruction to start ending per universal figure.

これらの各種コマンドの送信タイミングとして、普図当りオープニングコマンドは、普図当りオープニング開始時に送信され、普電開放表示コマンドは、普電開放時(一対の可動片2106が始動口ソレノイド2105の駆動により左右方向へ拡開する時)に送信され、普図当りエンディングコマンドは、普図当りエンディング開始時に送信される。なお、これらの各種コマンドは、実際には主制御側タイマ割り込み処理におけるステップS92の周辺制御基板コマンド送信処理で送信される。 As the transmission timing of these various commands, the per-university-universal opening command is transmitted at the start of per-universal-university opening, and the general-universal-open display command is issued when the general-universal-open (when the pair of movable pieces 2106 is driven by the starter solenoid 2105). The ending command per universal figure is transmitted at the start of ending per universal figure. Note that these various commands are actually transmitted in the peripheral control board command transmission process of step S92 in the main control side timer interrupt process.

[11−2−7.報知表示]
報知表示の区分には、図120に示すように、入賞異常表示、接続異常表示、断線・短絡異常表示、磁気検出スイッチ異常表示、扉開放、及び扉閉鎖という名称のコマンドから構成されている。これらの各種コマンドには、ステータスとして「6*H」、モードとして「**H」(「H」は16進数を表す。)が割り振られている(「*」は、特定の16進数であることを示し、パチンコ遊技機1の仕様内容によって予め定められたものである)。
[11-2-7. Notification display]
As shown in FIG. 120, the notification display category is made up of commands named winning prize display, connection abnormality display, disconnection/short circuit display, magnetic detection switch abnormality display, door open, and door close. A status of “6*H” and a mode of “**H” (“H” represents a hexadecimal number) are assigned to these various commands (“*” is a specific hexadecimal number). It means that it is predetermined according to the specifications of the pachinko gaming machine 1).

入賞異常表示コマンドは、大当り中(条件装置作動中)以外に大入賞口に入賞した時(大当り中でもないのに、アタッカユニット2100の大入賞口2103に遊技球が入球してその遊技球をカウントスイッチ2110が検出した時)に入賞異常報知の開始を指示するものであり、接続異常表示コマンドは、例えば、主制御基板4100と払出制御基板4110との基板間に亘る経路において電気的な接続異常がある場合に接続異常報知の開始を指示するものであり、断線・短絡異常表示コマンドは、例えば、主制御基板4100と、上始動口スイッチ3022、下始動口スイッチ2109、カウントスイッチ2110等との電気的な接続の断線・短絡が生じた場合に断線・短絡異常表示の開始を指示するものであり、磁気検出スイッチ異常表示コマンドは、図98に示した磁気検出スイッチ3024に異常が生じた場合に磁気検出スイッチ異常報知の開始を指示するものである。 The prize abnormality display command is for a game ball to enter the special winning opening 2103 of the attacker unit 2100 when the special winning opening is won except during the big hit (condition device is operating). When the count switch 2110 detects), the start of the prize abnormality notification is instructed, and the connection abnormality display command is, for example, an electrical connection in the path between the main control board 4100 and the payout control board 4110. When there is an abnormality, it is for instructing to start the connection abnormality notification, and the disconnection/short circuit abnormality display command includes, for example, the main control board 4100, the upper starting port switch 3022, the lower starting port switch 2109, the count switch 2110, and the like. Is for instructing to start the disconnection/short-circuit abnormality display when a disconnection/short-circuit of the electrical connection of the magnetic detection switch 3024 shown in FIG. 98 occurs. In this case, the start of the magnetic detection switch abnormality notification is instructed.

また、扉開放コマンドは、図99に示した、払出制御基板4110を介して入力される扉枠開放スイッチ618及び本体枠開放スイッチ619からの検出信号(開放信号)に基づいて、本体枠3が外枠2に対して開放された状態である場合や、扉枠5が本体枠3に対して開放された状態である場合に、扉開放報知を指示するものであり、扉閉鎖コマンドは、その扉枠開放スイッチ618及び本体枠開放スイッチ619からの検出信号に基づいて、本体枠3が外枠2に対して閉鎖された状態であるとともに、扉枠5が本体枠3に対して閉鎖された状態である場合に扉開放報知終了を指示するものである。 Further, the door opening command is issued by the main body frame 3 based on the detection signals (opening signal) from the door frame opening switch 618 and the main body frame opening switch 619 which are input through the payout control board 4110 shown in FIG. When the door frame 5 is opened with respect to the outer frame 2 or the door frame 5 is opened with respect to the main body frame 3, the door open notification is instructed. Based on the detection signals from the door frame opening switch 618 and the main body frame opening switch 619, the main body frame 3 is in a closed state with respect to the outer frame 2, and the door frame 5 is closed with respect to the main body frame 3. When it is in the state, the end of the door opening notification is instructed.

これらの各種コマンドの送信タイミングとして、入賞異常表示コマンドは、大当り中(条件装置作動中)以外に大入賞口に入賞した時に送信され、接続異常表示コマンドは、主制御基板4100から払出制御基板4110へのコマンド送信時に払出制御基板4110からのACK返信(ACK信号)がなかった時に送信され、断線・短絡異常表示コマンドは、上始動口スイッチ3022、下始動口スイッチ2109、カウントスイッチ2110等のうち、いずれが断線または短絡状態となった時に送信され、磁気検出スイッチ異常表示コマンドは、磁気検出スイッチ3024の異常を検知した時に送信され、扉開放コマンドは、扉開放を検知した時(扉枠開放スイッチ618及び本体枠開放スイッチ619からの検出信号に基づいて、本体枠3が外枠2に対して開放された状態である場合や、扉枠5が本体枠3に対して開放された状態である場合)に送信され、扉閉鎖コマンドは、扉閉鎖を検知した時(扉枠開放スイッチ618及び本体枠開放スイッチ619からの検出信号に基づいて、本体枠3が外枠2に対して閉鎖された状態であるとともに、扉枠5が本体枠3に対して閉鎖された状態である場合)に送信される。なお、これらの各種コマンドは、実際には主制御側タイマ割り込み処理におけるステップS92の周辺制御基板コマンド送信処理で送信される。 As the transmission timing of these various commands, a prize abnormality display command is transmitted when a prize is won in the special winning opening other than during the big hit (condition device is operating), and the connection abnormality display command is sent from the main control board 4100 to the payout control board 4110. Is sent when there is no ACK reply (ACK signal) from the payout control board 4110 at the time of sending a command to the , Which is sent when a wire break or short circuit occurs, the magnetic detection switch abnormality display command is sent when an abnormality is detected in the magnetic detection switch 3024, and the door opening command is issued when a door opening is detected (door frame opening). Based on the detection signals from the switch 618 and the body frame opening switch 619, when the body frame 3 is open to the outer frame 2 or when the door frame 5 is open to the body frame 3. When there is a door closing command, the door closing command is transmitted (based on the detection signals from the door frame opening switch 618 and the body frame opening switch 619, the body frame 3 is closed to the outer frame 2). And the door frame 5 is closed with respect to the main body frame 3). Note that these various commands are actually transmitted in the peripheral control board command transmission process of step S92 in the main control side timer interrupt process.

[11−2−8.状態表示]
状態表示の区分には、図120に示すように、枠状態1、エラー解除ナビ、及び枠状態2という名称のコマンドから構成されている。これらの各種コマンドには、ステータスとして「7*H」、モードとして「**H」(「H」は16進数を表す。)が割り振られている(「*」は、特定の16進数であることを示し、パチンコ遊技機1の仕様内容によって予め定められたものである)。
[11-2-8. Status display]
As shown in FIG. 120, the status display section is composed of commands having the names of frame status 1, error release navigation, and frame status 2. A status of “7*H” and a mode of “**H” (“H” represents a hexadecimal number) are assigned to these various commands (“*” is a specific hexadecimal number). It means that it is predetermined according to the specifications of the pachinko gaming machine 1).

枠状態1コマンド、エラー解除ナビコマンド、及び枠状態2コマンドは、払出制御基板4110から送信された1バイト(8ビット)の記憶容量を有するコマンドであり、これらの詳細な説明は、後述する。なお、主制御基板4100の主制御MPU4100aは、払出制御基板4110からの枠状態1コマンド、エラー解除ナビコマンド、及び枠状態2コマンドを受信すると、図120に示すように、「7*H」をステータスとして設定するとともに、その受信したコマンドをそのままモードとして設定する。つまり、主制御MPU4100aは、払出制御基板4110からの枠状態1コマンド、エラー解除ナビコマンド、及び枠状態2コマンドを受信すると、これら受信したコマンドに付加情報である「7*H」を付加することにより、2バイト(16ビット)の記憶容量を有するコマンドに整形する。 The frame state 1 command, the error release navigation command, and the frame state 2 command are commands having a storage capacity of 1 byte (8 bits) transmitted from the payout control board 4110, and a detailed description thereof will be given later. When the main control MPU 4100a of the main control board 4100 receives the frame state 1 command, the error release navigation command, and the frame state 2 command from the payout control board 4110, as shown in FIG. 120, “7*H” is set. The status is set and the received command is set as the mode as it is. That is, when the main control MPU 4100a receives the frame state 1 command, the error release navigation command, and the frame state 2 command from the payout control board 4110, it adds the additional information “7*H” to these received commands. Is shaped into a command having a storage capacity of 2 bytes (16 bits).

整形された、枠状態1コマンドは、電源復旧時、枠状態の変化時、及びエラー解除ナビ時に送信され、エラー解除ナビコマンドは、エラー解除ナビ時に送信され、枠状態2コマンドは、電源復旧時、及び枠状態の変化時に送信される。なお、これら整形された、枠状態1コマンド、エラー解除ナビコマンド、及び枠状態2コマンドは、実際には主制御側タイマ割り込み処理におけるステップS92の周辺制御基板コマンド送信処理で送信される。 The shaped frame status 1 command is sent when the power is restored, when the frame status is changed, and when the error is cleared, and the error clear navigation command is sent when the error is cleared and the frame status 2 command is created when the power is restored. , And when the frame status changes. The shaped frame state 1 command, error release navigation command, and frame state 2 command are actually transmitted in the peripheral control board command transmission process of step S92 in the main control side timer interrupt process.

[11−2−9.テスト関連]
テスト関連の区分には、図120に示すように、テストという名称の各種コマンドから構成されている。このテストコマンドには、ステータスとして「8*H」、モードとして「**H」(「H」は16進数を表す。)が割り振られている(「*」は、特定の16進数であることを示し、パチンコ遊技機1の仕様内容によって予め定められたものである)。
[11-2-9. Test related]
As shown in FIG. 120, the test-related section is made up of various commands named test. This test command is assigned a status of "8*H" and a mode of "**H"("H" represents a hexadecimal number) ("*" is a specific hexadecimal number. And is predetermined according to the specifications of the pachinko gaming machine 1).

テストコマンドは、周辺制御基板4140の各種検査を指示するものである(例えば、図101に示した、周辺制御部4150の音源IC4150c、液晶制御部4160、ランプ駆動基板4170、モータ駆動基板4180、及び枠装飾駆動アンプ基板194等の各種基板の検査を行うものである)。 The test command instructs various inspections of the peripheral control board 4140 (for example, the sound source IC 4150c of the peripheral control section 4150, the liquid crystal control section 4160, the lamp drive board 4170, the motor drive board 4180, and Various boards such as the frame decoration drive amplifier board 194 are inspected).

テストコマンドの送信タイミングとして、主制御基板電源投入時RAMクリア及びRAMクリア以外の時に送信される。具体的には、パチンコ遊技機1の電源投入時、停電又は瞬停から復帰するときであって、RAMクリアスイッチ4100eが操作されたときに、後述する主制御側電源投入時処理が実行されて主制御側タイマ割り込み処理におけるステップS92の周辺制御基板コマンド送信処理でテストコマンドが送信される。 As the transmission timing of the test command, the RAM is transmitted when the main control board power is turned on and is transmitted at times other than RAM clear. Specifically, when the power of the pachinko gaming machine 1 is turned on, when the power is restored from a power failure or a momentary power failure, and when the RAM clear switch 4100e is operated, the main control side power-on process described below is executed. The test command is transmitted in the peripheral control board command transmission process of step S92 in the main control timer interrupt process.

[11−2−10.その他]
その他の区分には、図120に示すように、始動口入賞、変動短縮作動終了指定、高確率終了指定、特別図柄1記憶、特別図柄2記憶、普通図柄記憶、特別図柄1記憶先読み演出、及び特別図柄2記憶先読み演出という名称のコマンドから構成されている。これらの各種コマンドには、ステータスとして「9*H」、モードとして「**H」(「H」は16進数を表す。)が割り振られている(「*」は、特定の16進数であることを示し、パチンコ遊技機1の仕様内容によって予め定められたものである)。
[11-2-10. Other]
In other categories, as shown in FIG. 120, starting mouth winning, fluctuation shortening operation end designation, high probability end designation, special symbol 1 storage, special symbol 2 storage, normal symbol storage, special symbol 1 storage prefetching effect, and It is composed of a command named special symbol 2 memory prefetching effect. A status of "9*H" and a mode of "**H"("H" represents a hexadecimal number) are assigned to these various commands ("*" is a specific hexadecimal number). It means that it is predetermined according to the specifications of the pachinko gaming machine 1).

始動口入賞コマンドは、始動口入賞演出開始を指示するものであって、上始動口スイッチ3022からの検出信号に基づいて上始動口2101に遊技球が入球した場合における演出の開始と、下始動口スイッチ2109からの検出信号に基づいて下始動口2102に遊技球が入球した場合における演出の開始と、をそれぞれ指示するものであり、変動短縮作動終了指定コマンドは、変動短縮作動状態から変動短縮非作動状態への状態移行を指示するものであり、高確率終了指定コマンドは、高確率状態から低確率状態への状態移行を指示するものであり、特別図柄1記憶コマンドは、特別図柄1保留0〜4個(図96に示した上始動口2101に遊技球が入球して機能表示基板1191の上特別図柄表示器1185で特別図柄の変動表示に未だ使用されていない球数(保留数))を伝えるものであり、特別図柄2記憶コマンドは、特別図柄2保留0〜4個(図96に示した下始動口2102に遊技球が入球して機能表示基板1191の下特別図柄表示器1186で特別図柄の変動表示に未だ使用されていない球数(保留数))を伝えるものであり、普通図柄記憶コマンドは、普通図柄1保留0〜4個(図96に示したゲート部2350を遊技球が通過して機能表示基板1191の普通図柄表示器1189で普通図柄の変動表示に未だ使用されていない球数(保留数))を伝えるものであり、特別図柄1記憶先読み演出コマンドは、特別図柄1保留が機能表示基板1191の上特別図柄表示器1185で特別図柄の変動表示に使用される前に、先読みしてその特別図柄1保留に基づく上特別図柄表示器1185による表示結果の予告を報知する先読み演出開始を指示するものであり、特別図柄2記憶先読み演出コマンドは、特別図柄2保留が機能表示基板1191の下特別図柄表示器1186で特別図柄の変動表示に使用される前に、先読みしてその特別図柄2保留に基づく下特別図柄表示器1186による表示結果の予告を報知する先読み演出開始を指示するものである。 The start mouth winning command is for instructing the start of the start winning effect, and the start of the effect when the game ball enters the upper starting opening 2101 based on the detection signal from the upper starting opening switch 3022, and Based on the detection signal from the start opening switch 2109, the start of the effect when the game ball enters the lower start opening 2102 is respectively instructed, and the fluctuation shortening operation end designating command changes from the fluctuation shortening operation state. It is for instructing the state transition to the fluctuation shortening non-operating state, the high probability end designation command is for instructing the state transition from the high probability state to the low probability state, and the special symbol 1 memory command is the special symbol. 1 hold 0 to 4 (the number of balls not yet used for the variable display of the special symbol on the special symbol display 1185 on the function display board 1191 when the game ball enters the upper starting port 2101 shown in FIG. 96 ( Hold number)), the special symbol 2 storage command, special symbol 2 hold 0 to 4 (the game ball enters the lower starting port 2102 shown in FIG. 96 and the lower special of the function display board 1191) The symbol display 1186 conveys the number of balls not yet used for the variable display of the special symbol (the number of reserves), and the normal symbol memory command is 0-4 regular symbols 1 reserve (gate shown in FIG. 96. The game sphere passes through the section 2350 and the normal symbol display 1189 of the function display board 1191 conveys the number of balls that have not yet been used for the variable display of the normal symbol (reserved number), and special symbol 1 memory prefetching effect Before the special symbol 1 hold is used for the variable display of the special symbol on the special symbol display 1185 on the function display board 1191, the command is read ahead and displayed by the upper special symbol display 1185 based on the special symbol 1 hold. It is for instructing the pre-reading effect start to notify the advance notice of the result, and the special symbol 2 storage pre-reading effect command is used for the variable display of the special symbol in the special symbol display 1186 below the special symbol 2 hold function display board 1191. Before starting, pre-reading is instructed to start a pre-reading effect to notify the advance notice of the display result by the lower special symbol display device 1186 based on the special symbol 2 hold.

これらの各種コマンドの送信タイミングとして、始動口入賞コマンドは、始動口入賞時(上始動口スイッチ3022からの検出信号に基づいて上始動口2101に遊技球が入球した時や、下始動口スイッチ2109からの検出信号に基づいて下始動口2102に遊技球が入球した時)に、図21に示したサイドスピーカ130,130、図29に示した右上部スピーカ222、図32に示した左上部スピーカ262や図79に示した下部スピーカ821から主に音声でその旨を報知するために送信され、変動短縮作動終了指定コマンドは、規定回数の変動短縮を消化した変動確定後の停止期間終了時(はずれ停止期間経過後)に送信され、高確率終了指定コマンドは、「高確率N回」の場合の高確率回数を消化した変動確定後の停止期間終了時(はずれ停止期間経過後)に送信され、特別図柄1記憶コマンドは、特別図柄1作動保留球数変化時(上始動口2101に遊技球が入球して機能表示基板1191の上特別図柄表示器1185で特別図柄の変動表示に未だ使用されていない保留数がある状態において、さらに上始動口2101に遊技球が入球して保留数が増加した時や、その保留数から上特別図柄表示器1185で特別図柄の変動表示に使用してその保留数が減少した時)に送信され、特別図柄2記憶コマンドは、特別図柄2作動保留球数変化時(下始動口2102に遊技球が入球して機能表示基板1191の下特別図柄表示器1186で特別図柄の変動表示に未だ使用されていない保留数がある状態において、さらに下始動口2102に遊技球が入球して保留数が増加した時や、その保留数から下特別図柄表示器1186で特別図柄の変動表示に使用してその保留数が減少した時)に送信され、普通図柄記憶コマンドは、普通図柄1作動保留球数変化時(ゲート部2350を遊技球が通過して機能表示基板1191の普通図柄表示器1189で普通図柄の変動表示に未だ使用されていない保留数がある状態において、さらにゲート部2350を遊技球が通過して保留数が増加した時や、その保留数から普通図柄表示器1189で普通図柄の変動表示に使用してその保留数が減少した時)に送信され、特別図柄1記憶先読み演出コマンドは、特別図柄1作動保留球数増加時(上始動口2101に遊技球が入球して保留数が増加した時)に送信され、特別図柄2記憶先読み演出コマンドは、特別図柄2作動保留球数増加時(下始動口2102に遊技球が入球して保留数が増加した時)に送信される。なお、これらの各種コマンドは、実際には主制御側タイマ割り込み処理におけるステップS92の周辺制御基板コマンド送信処理で送信される。 As the transmission timing of these various commands, the starting mouth winning command is a starting mouth winning command (when a game ball enters the upper starting mouth 2101 based on a detection signal from the upper starting mouth switch 3022, or a lower starting mouth switch). When the game ball enters the lower starting opening 2102 based on the detection signal from the 2109), the side speakers 130, 130 shown in FIG. 21, the upper right speaker 222 shown in FIG. 29, the upper left shown in FIG. The main speaker 262 and the lower speaker 821 shown in FIG. 79 are mainly transmitted by voice to notify that fact, and the fluctuation reduction operation end designation command is the end of the stop period after the fluctuation is fixed after the specified number of fluctuation reductions have been exhausted. The high-probability end designation command is transmitted at the time (after the outage stop period elapses), and the high-probability end designation command is issued at the end of the stop period (after the outage stop period elapses) after the fluctuation has been determined by using the high-probability number in the case of “high probability N times” When the special symbol 1 storage command is transmitted, when the number of special symbol 1 operation holding balls changes (the game ball enters the upper starting port 2101 and the variable display of the special symbol on the special symbol display 1185 on the function display board 1191). In the state where there is a reserved number that has not been used yet, when the game ball enters the upper starting port 2101 and the reserved number increases, and from the reserved number to the variable display of the special symbol on the upper special symbol display 1185. When the number of holdings is reduced to be used, the special symbol 2 memory command is sent when the special symbol 2 operation holding ball number changes (the game ball enters the lower starting opening 2102 and the function display board 1191 is below). In the state where there is a pending number that is not yet used in the variable display of the special symbol on the special symbol display device 1186, when the game ball enters the lower starting opening 2102 and the pending number increases, or from the pending number. The special symbol display 1186 is used for the variable display of the special symbol and when the number of holdings thereof is reduced), is transmitted, and the normal symbol memory command is a normal symbol 1 operation holding ball number change (the game part 2350 is a gaming ball). In the state where there is a holding number that has not yet been used in the variable display of the normal symbol on the normal symbol display 1189 of the normal symbol display on the function display substrate 1191, when the game ball passes through the gate portion 2350 and the holding number increases or , When the number of holdings is reduced by using the normal symbol display 1189 for variable display of ordinary symbols from the number of holdings), the special symbol 1 memory prefetch effect command is when the number of special symbols 1 operation holding balls increases. (When the game ball enters the upper starting port 2101 and the number of holdings increases) is transmitted, the special symbol 2 memory prefetching effect command, the special symbol 2 operation holding ball number increase It is transmitted at the time of addition (when the game ball enters the lower starting opening 2102 and the number of holdings increases). Note that these various commands are actually transmitted in the peripheral control board command transmission process of step S92 in the main control side timer interrupt process.

ところで、始動口入賞コマンドは、上述したように、始動口入賞時(上始動口スイッチ3022からの検出信号に基づいて上始動口2101に遊技球が入球した時や、下始動口スイッチ2109からの検出信号に基づいて下始動口2102に遊技球が入球した時)に、サイドスピーカ130,130、右上部スピーカ222、左上部スピーカ262や下部スピーカ821から主に音声でその旨を報知するために送信されるが、図101に示した周辺制御基板4140が始動口入賞コマンドをどのように利用するかについては、パチンコ遊技機の仕様によって異なる場合もある。例えば、本実施形態におけるパチンコ遊技機1では、サイドスピーカ130,130、右上部スピーカ222、左上部スピーカ262や下部スピーカ821から音声で報知するほかに、不正行為の有無を監視するためにも利用するという仕様のものである。これに対して、他のパチンコ遊技機では、周辺制御基板4140が始動口入賞コマンドを単に受信するだけで、サイドスピーカ130,130、右上部スピーカ222、左上部スピーカ262や下部スピーカ821から音声で報知しない仕様のものもある。 By the way, as described above, the start opening winning command is, when the game ball enters the upper starting opening 2101 based on the detection signal from the upper starting opening switch 3022, or from the lower starting opening switch 2109. (When the game ball enters the lower starting opening 2102 based on the detection signal of), the side speakers 130, 130, the upper right speaker 222, the upper left speaker 262, and the lower speaker 821 mainly notify that by voice. However, how the peripheral control board 4140 shown in FIG. 101 uses the starting opening winning command may vary depending on the specifications of the pachinko gaming machine. For example, in the pachinko gaming machine 1 according to the present embodiment, the side speakers 130, 130, the upper right speaker 222, the upper left speaker 262, and the lower speaker 821 are used to notify by voice and also used to monitor the presence or absence of cheating. It is designed to do. On the other hand, in other pachinko game machines, the peripheral control board 4140 simply receives the start opening winning command, and sounds from the side speakers 130, 130, the upper right speaker 222, the upper left speaker 262 and the lower speaker 821. Some specifications do not notify.

[11−3.主制御基板が受信する払出制御基板からの各種コマンド]
次に、主制御基板4100が受信する払出制御基板4110からの各種コマンドについて説明する。
[11-3. Various commands from the payout control board received by the main control board]
Next, various commands from the payout control board 4110 received by the main control board 4100 will be described.

払出制御基板4110からの各種コマンドの区分には、図121に示すように、枠状態1、エラー解除ナビ及び枠状態2という名称のコマンドから構成されており、枠状態1、エラー解除ナビ、そして枠状態2の順で優先順位が設定されている。 As shown in FIG. 121, the classification of various commands from the payout control board 4110 is made up of commands named frame state 1, error release navigation, and frame state 2, and frame state 1, error release navigation, and The priority is set in the order of the frame state 2.

枠状態1コマンドには、球切れ、満タン、50個以上のストック中、接続異常及びCR未接続が用意されており、球切れではビット0(B0、「B」はビットを表す。)に値1がセットされ、満タンではビット1(B1)に値1がセットされ、50個以上のストック中ではビット2(B2)に値1がセットされ、接続異常ではビット3(B3)に値1がセットされ、CR未接続ではビット4(B4)に値1がセットされる。枠状態1コマンドのビット5(B5)〜ビット7(B7)には、B5に値1、B6に値0、そしてB7に値0がセットされている。 The frame status 1 command provides a ball out, a full tank, a stock of 50 or more pieces, a connection abnormality, and a CR unconnection. When the ball is out, bit 0 (B0, "B" represents a bit). Value 1 is set, bit 1 (B1) is set to value 1 when full, bit 2 (B2) is set to value 1 in 50 or more stocks, and bit 3 (B3) is set when connection is abnormal. 1 is set, and bit 4 (B4) is set to the value 1 when CR is not connected. A value 1 is set in B5, a value 0 is set in B6, and a value 0 is set in B7 in bits 5 (B5) to 7 (B7) of the frame state 1 command.

エラー解除ナビコマンドには、球がみ、計数スイッチエラー及びリトライエラーが用意されており、球がみではビット2(B2)に値1がセットされ、計数スイッチエラーではビット3(B3)に値1がセットされ、リトライエラーではビット4(B4)に値1がセットされる。ここで、「計数スイッチエラー」とは、図99に示した計数スイッチ751の不具合が生じているか否かを示すものである。「リトライエラー」とは、リトライ動作によるつじつまの合わない遊技球の払い出しが繰り返し行われたことを示すものである。エラー解除ナビコマンドのビット(B0)、ビット(B1)、及びビット5(B5)〜ビット7(B7)には、B0に値0、B1に値0、B5に値0、B6に値1、そしてB7に値0がセットされている。 The error clear navigation command has a ball gaze, a counting switch error, and a retry error. For a ball gaze, the value 1 is set in bit 2 (B2), and in the counting switch error, the value is set in bit 3 (B3). 1 is set, and in the case of a retry error, the value 1 is set in bit 4 (B4). Here, the "count switch error" indicates whether or not the malfunction of the count switch 751 shown in FIG. 99 has occurred. The "retry error" indicates that the payout of unsatisfactory game balls is repeatedly performed by the retry operation. The bit (B0), the bit (B1), and the bit 5 (B5) to the bit 7 (B7) of the error canceling navigation command have a value 0 for B0, a value 0 for B1, a value 0 for B5, and a value 1 for B6. The value 0 is set in B7.

枠状態2コマンドには、球抜き中が用意されており、球抜き中ではビット0(B0)に値1がセットされる。枠状態2コマンドのビット1(B1)〜ビット7(B7)には、B1に値0、B2に値0、B3に値0、B4に値0、B5に値1、B6に値1、そしてB7に値0がセットされている。 The frame state 2 command is prepared for the ball removal, and the value 1 is set to bit 0 (B0) during the ball removal. In bit 1 (B1) to bit 7 (B7) of the frame state 2 command, B1 has a value of 0, B2 has a value of 0, B3 has a value of 0, B4 has a value of 0, B5 has a value of 1, B6 has a value of 1, and The value 0 is set in B7.

これらの各種コマンドの送信タイミングとして、枠状態1コマンドは、電源復旧時、枠状態の変化時、及びエラー解除ナビ時に送信され、エラー解除ナビコマンドは、エラー解除ナビ時に送信され、枠状態2コマンドは、電源復旧時、及び枠状態の変化時に送信される。なお、これらの各種コマンドは、実際には後述する払出制御部電源投入時処理の払出制御部メイン処理におけるステップS360のコマンド送信処理で送信される。 As the transmission timing of these various commands, the frame state 1 command is transmitted when the power is restored, when the frame state is changed, and at the time of error cancellation navigation, and the error cancellation navigation command is transmitted at the time of error cancellation navigation and the frame status 2 command. Is transmitted when the power is restored and when the frame status changes. Note that these various commands are actually transmitted in the command transmission process of step S360 in the payout control unit main process of the payout control unit power-on process described later.

[12.主制御基板の各種制御処理]
次に、パチンコ遊技機1の遊技の進行に応じて、図98に示した主制御基板4100が行う各種制御処理について、図122〜図124を参照して説明する。図122は主制御側電源投入時処理の一例を示すフローチャートであり、図123は図122の主制御側電源投入時処理のつづきを示すフローチャートであり、図124は主制御側タイマ割り込み処理の一例を示すフローチャートであり、図153は初期値更新型のカウンタの動きを示す説明図(最大値側に寄った範囲)であり、図154は初期値更新型のカウンタの動きを示す説明図(最小値側に寄った範囲)である。まず、遊技制御に用いられる各種乱数について説明し、続いて初期値更新型のカウンタの動き、主制御側電源投入時処理、主制御側タイマ割り込み処理について説明する。
[12. Various control processing of main control board]
Next, various control processes performed by the main control board 4100 shown in FIG. 98 according to the progress of the game of the pachinko gaming machine 1 will be described with reference to FIGS. 122 to 124. FIG. 122 is a flowchart showing an example of the main control side power-on processing, FIG. 123 is a flowchart showing the continuation of the main control side power-on processing, and FIG. 124 is an example of the main control side timer interrupt processing. 153 is an explanatory diagram showing the movement of the initial value updating type counter (range close to the maximum value side), and FIG. 154 is an explanatory diagram showing the movement of the initial value updating type counter (minimum). It is the range closer to the value side). First, various random numbers used for game control will be described, and subsequently, the operation of the initial value update type counter, the main control side power-on process, and the main control side timer interrupt process will be described.

[12−1.各種乱数]
遊技制御に用いられる各種乱数として、大当り遊技状態を発生させるか否かの決定に用いるための大当り判定用乱数と、この大当り判定用乱数の初期値の決定に用いるための大当り判定用初期値決定用乱数と、大当り遊技状態を発生させないときにリーチ(リーチはずれ)を発生させるか否かの決定に用いるためのリーチ判定用乱数と、図98に示した、上特別図柄表示器1185及び下特別図柄表示器1186で変動表示される特別図柄の変動表示パターンの決定に用いるための変動表示パターン用乱数と、大当り遊技状態を発生させるときに上特別図柄表示器1185及び下特別図柄表示器1186で導出表示される大当り図柄の決定に用いるための大当り図柄用乱数と、この大当り図柄用乱数の初期値の決定に用いるための大当り図柄用初期値決定用乱数、小当り遊技状態を発生させるときに上特別図柄表示器1185及び下特別図柄表示器1186で導出表示される小当り図柄の決定に用いるための小当り図柄用乱数、この小当り図柄用乱数の初期値の決定に用いるための小当り図柄用初期値決定用乱数等が用意されている。またこれらの乱数に加えて、図96に示した可動片2106を開閉動作させるか否かの決定に用いるための普通図柄当り判定用乱数と、この普通図柄当り判定用乱数の初期値の決定に用いるための普通図柄当り判定用初期値決定用乱数と、図98に示した普通図柄表示器1189で変動表示される普通図柄の変動表示パターンの決定に用いるための普通図柄変動表示パターン用乱数等が用意されている。
[12-1. Various random numbers]
As various random numbers used for game control, a big hit determination random number used to determine whether to generate a big hit game state, and a big hit determination initial value determination used to determine the initial value of this big hit determination random number For random number, reach determination random number for use in determining whether to generate a reach (out of reach) when the big hit game state is not generated, and the upper special symbol display device 1185 and the lower special symbol shown in FIG. 98. Random display pattern random numbers for use in determining the variable display pattern of the special symbol that is variably displayed on the symbol display device 1186, and the upper special symbol display device 1185 and the lower special symbol display device 1186 when the jackpot gaming state is generated. Random numbers for big hit symbols to be used for determination of big hit symbols to be derived and displayed, random numbers for determining initial value for big hit symbols to be used for determining initial values of this big hit symbol, when generating a small hit game state Random hit for the small hit symbol used to determine the small hit symbol that is derived and displayed on the upper special symbol indicator 1185 and the lower special symbol indicator 1186, the small hit to be used for determining the initial value of this small hit symbol random number Random numbers for design initial value determination, etc. are prepared. In addition to these random numbers, a random number for determining a normal symbol to be used for determining whether to open/close the movable piece 2106 shown in FIG. 96, and an initial value for the random number for determining a normal symbol are determined. Ordinary symbol per determination for use initial value determination random numbers, and normal symbol variation display pattern random numbers for use in determining the variation display pattern of the ordinary symbol that is variably displayed on the ordinary symbol display 1189 shown in FIG. Is prepared.

例えば、大当り判定用乱数を更新するカウンタは、最小値から最大値までに亘る予め定めた固定数値範囲(本実施形態では、最小値として値0〜最大値として値32767)内において更新され、この最小値から最大値までに亘る範囲を、後述する主制御側タイマ割り込み処理が行われるごとに値1ずつ加算されることでカウントアップする。このカウンタは、大当り判定用初期値決定用乱数から最大値に向かってカウントアップし、続いて最小値から大当り判定用初期値決定用乱数に向かってカウントアップする。大当り判定用乱数の最小値から最大値までに亘る範囲をカウンタがカウントアップし終えると、大当り判定用初期値決定用乱数は更新される。このようなカウンタの更新方法を「初期値更新型のカウンタ」という。大当り判定用初期値決定用乱数は、大当り判定用乱数を更新するカウンタの固定数値範囲から一の値を抽選する初期値抽選処理を実行して得ることができるようになっている。また、上述した、普通図柄当り判定用乱数、普通図柄当り判定用初期値決定用乱数も上述した大当り判定用乱数の更新方法と同一である。 For example, the counter for updating the big hit determination random number is updated within a predetermined fixed numerical value range (from the minimum value to the maximum value 32 to the maximum value 32767 in the present embodiment). The range from the minimum value to the maximum value is incremented by incrementing the value by 1 each time the main control side timer interrupt process described later is performed. This counter counts up from the random number for determining the initial value for jackpot determination toward the maximum value, and subsequently counts up from the random number for determining the initial value for jackpot determination. When the counter has finished counting up the range from the minimum value to the maximum value of the jackpot determination random number, the jackpot determination initial value determination random number is updated. Such a counter updating method is called an “initial value updating type counter”. The big hit determination initial value determination random number can be obtained by executing an initial value lottery process of lottery one value from a fixed numerical range of a counter that updates the big hit determination random number. Further, the above-mentioned random number for normal symbol hit determination, the random number for initial value determination for normal symbol hit determination is also the same as the above-described update method for the big hit determination random number.

なお、本実施形態では、大当り判定用乱数の最小値から最大値までに亘る範囲を、大当り判定用乱数を更新するカウンタがカウントアップし終えると、上述したように、大当り判定用初期値決定用乱数は初期値抽選処理を実行することにより更新されるようになっているが、図98に示したRAMクリアスイッチ4100eが電源投入時に操作された場合や、後述する、主制御側電源投入時処理において図98に示した主制御MPU4100aの主制御内蔵RAMに記憶されている遊技情報を数値とみなしてその合計を算出して得たチェックサムの値(サム値)が主制御側電源断時処理(電源断時)において記憶されているチェックサムの値(サム値)と一致していない場合など、主制御内蔵RAMの全領域をクリアする場合には、大当り判定用初期値決定用乱数は、図98に示した主制御MPU4100aがその内蔵する不揮発性のRAMからIDコードを取り出し、この取り出したIDコードに基づいて大当り判定用乱数を更新するカウンタの固定数値範囲から常に同一の固定値を導出する初期値導出処理を実行し、この導出した固定値がセットされる仕組みとなっている。つまり、大当り判定用初期値決定用乱数は、初期値導出処理の実行によりIDコードに基づいて導出された同一の固定値が常に上書き更新されるようになっている。このように、大当り判定用初期値決定用乱数にセットされる値は、IDコードを利用して導出されており、主制御MPU4100aを製造したメーカによって主制御MPU4100aに内蔵する不揮発性のRAMにIDコードを記憶させるとIDコードが外部装置を用いても書き換えられないという第1のセキュリティー対策と、主制御内蔵RAMの全領域をクリアする場合に初期値導出処理を実行することによってIDコードに基づいて同一の固定値を導出するという第2のセキュリティー対策と、による2段階のセキュリティー対策が講じられることよって解析されるのを防止している。 In the present embodiment, when the counter for updating the jackpot determination random number finishes counting up the range from the minimum value to the maximum value of the jackpot determination random number, the jackpot determination initial value determination value is determined as described above. The random number is updated by executing the initial value lottery process. However, when the RAM clear switch 4100e shown in FIG. 98 is operated when the power is turned on or when the main control side power is turned on, which will be described later. In FIG. 98, the checksum value (sum value) obtained by regarding the game information stored in the main control internal RAM of the main control MPU 4100a shown in FIG. When clearing the entire area of the main control built-in RAM, such as when the checksum value (sum value) stored at the time of (power off) does not match, the random number for determining the initial value for jackpot determination is The main control MPU 4100a shown in FIG. 98 takes out an ID code from the built-in non-volatile RAM, and always derives the same fixed value from the fixed numerical value range of the counter that updates the jackpot determination random number based on the taken ID code. The initial value derivation process is performed and the derived fixed value is set. That is, the random number for determining the initial value for jackpot determination is always updated by overwriting the same fixed value derived based on the ID code by executing the initial value deriving process. In this way, the value set in the random number for determining the initial value for jackpot determination is derived using the ID code, and the ID is stored in the nonvolatile RAM built in the main control MPU 4100a by the manufacturer who manufactured the main control MPU 4100a. Based on the ID code by executing the initial value derivation process when clearing the whole area of the main control internal RAM, the first security measure that the ID code cannot be rewritten even if an external device is used when the code is stored. The second security measure for deriving the same fixed value as described above and the two-step security measure for prevent the analysis.

ここで、主制御MPU4100aに内蔵する不揮発性のRAMからIDコードを取り出し、この取り出したIDコードを大当り判定用初期値決定用乱数として用いる利点について説明する。例えば、賞球として払い出される遊技球を不正に獲得しようとする者が何らかの方法で遊技盤4を入手して分解し、主制御MPU4100aに内蔵する不揮発性のRAMに予め記憶されているIDコードを不正に取得し、大当り判定用乱数を更新するカウンタの値と大当り判定値とが一致するタイミングを把握することができたとしても、そのIDコードが個体を識別するためのユニークな符号が付されたものであるため、他の遊技盤4’に備える主制御MPU4100a’に内蔵する不揮発性のRAMに予め記憶されているIDコードとまったく異なるものとなる。つまり他の遊技盤4’においては、大当り判定用乱数を更新するカウンタの値と大当り判定値とが一致するタイミングも、入手した遊技盤4のものとまったく異なる。換言すると、入手した遊技盤4を分解して解析して得たIDコードは、他の遊技盤4’、つまり他のパチンコ遊技機1’において、まったく役に立たないものであるため、分解して解析した得た所定間隔ごとに瞬停を発生させ、その所定間隔ごとに、図96に示した、上始動口2101や下始動口2102に遊技球を入球させるという始動入賞を狙っても、大当り遊技状態を発生させることができない。 Here, the advantage of taking out the ID code from the non-volatile RAM incorporated in the main control MPU 4100a and using the taken out ID code as the random number for determining the initial value for jackpot determination will be described. For example, a person who attempts to illegally obtain a game ball to be paid out as a prize ball obtains the game board 4 by some method, disassembles it, and uses an ID code previously stored in a nonvolatile RAM built in the main control MPU 4100a. Even if it is possible to grasp the timing at which the value of the counter for updating the random number for jackpot determination and the jackpot determination value that are illegally acquired coincide with each other, the ID code is assigned a unique code for identifying the individual. Therefore, the ID code is completely different from the ID code stored in advance in the non-volatile RAM built in the main control MPU 4100a′ provided in the other game board 4′. That is, in the other game board 4', the timing at which the value of the counter for updating the random number for jackpot determination and the jackpot determination value match is completely different from that of the game board 4 obtained. In other words, the ID code obtained by disassembling and analyzing the obtained game board 4 is completely useless in the other game board 4′, that is, the other pachinko machine 1′, and is disassembled and analyzed. Even if the aim is to generate a start-up prize at every predetermined interval, and to make a game ball enter the upper start opening 2101 and the lower start opening 2102 shown in FIG. 96 at each predetermined interval, a big hit. The game state cannot be generated.

[12−2.初期値更新型のカウンタの動き]
初期値更新型のカウンタは、図153に示すように、主制御内蔵RAMの全領域をクリアする場合(RAMクリア時)に主制御MPU4100aがその内蔵する不揮発性のRAMからIDコードを取り出し、この取り出したIDコードに基づいて大当り判定用乱数を更新するカウンタの固定数値範囲から常に同一の固定値を導出する初期値導出処理を実行し、この導出した固定値がセットされる。初期値更新型のカウンタは、1サイクル目として、この固定値から最大値に向かってカウントアップし、続いて最小値から固定値に向かってカウントアップする。大当り判定用乱数の最小値から最大値までに亘る範囲をカウンタがカウントアップし終えると、大当り判定用初期値決定用乱数として大当り判定用乱数を更新するカウンタの固定数値範囲から一の値を抽選する初期値抽選処理を実行し、この抽選で得た値がセットされる。初期値更新型のカウンタは、2サイクル目として、抽選で得た値から最大値に向かってカウントアップし、続いて最小値から抽選で得た値に向かってカウントアップする。大当り判定用乱数の最小値から最大値までに亘る範囲をカウンタがカウントアップし終えると、再び、初期値抽選処理を実行し、この抽選で得た値がセットされ、初期値更新型のカウンタは、3サイクル目として、抽選で得た値から最大値に向かってカウントアップすることとなる。本実施形態では、大当り判定値の範囲(大当り判定範囲)として、低確率では値32668〜値32767が設定されており、通常時判定テーブルから読み出されるのに対して、高確率では値31768〜値32767が設定されており、確変時判定テーブルから読み出されるようになっている。大当り判定用乱数を更新するカウンタは、本実施形態では、最小値として値0〜最大値として値32767までに亘る予め定めた固定数値範囲を更新するようになっている。換言すると、大当り判定値の範囲(大当り判定範囲)は、低確率と高確率とのうち、どちらにおいても、最小値と最大値との中間値(値16384)から最大値側に寄った範囲に設定されている。
[12-2. Initial value update type counter operation]
As shown in FIG. 153, the initial value update type counter fetches an ID code from the nonvolatile RAM incorporated in the main control MPU 4100a when clearing the entire area of the main control internal RAM (when RAM is cleared), and An initial value derivation process for always deriving the same fixed value from the fixed numerical value range of the counter that updates the jackpot determination random number based on the extracted ID code is executed, and the derived fixed value is set. The initial value update type counter counts up from this fixed value to the maximum value and then counts up from the minimum value to the fixed value in the first cycle. When the counter has finished counting up the range from the minimum value to the maximum value of the jackpot determination random number, one value is randomly selected from the fixed numerical range of the counter that updates the jackpot determination random number as the jackpot determination initial value determination random number. The initial value lottery process is performed and the value obtained in this lottery is set. In the second cycle, the initial value update type counter counts up from the value obtained in the lottery toward the maximum value, and then counts up from the minimum value in the lottery. When the counter has finished counting up the range from the minimum value to the maximum value of the jackpot determination random number, the initial value lottery process is executed again, the value obtained in this lottery is set, and the initial value update type counter As the third cycle, the value obtained from the lottery is counted up toward the maximum value. In the present embodiment, as the range of the big hit judgment value (big hit judgment range), the value 32668 to the value 32767 are set in the low probability, and the value is read from the normal time judgment table, while the value 31768 to the value in the high probability. 32767 is set and is read from the probability variation time determination table. In the present embodiment, the counter for updating the random number for jackpot determination updates the predetermined fixed numerical value range from the value 0 as the minimum value to the value 32767 as the maximum value. In other words, the range of the big hit judgment value (big hit judgment range) is a range closer to the maximum value side from the intermediate value (value 16384) between the minimum value and the maximum value in both low probability and high probability. It is set.

ここで、大当り判定値の範囲(大当り判定範囲)として、低確率では値10〜値209が設定され、高確率では値10〜値339が設定されている場合について検討してみると、図154に示すように、大当り判定値の範囲(大当り判定範囲)が低確率と高確率とのうち、どちらにおいても、最小値と最大値との中間値(値16384)から最小値側に寄った範囲に設定されることとなる。このような場合には、初期値更新型のカウンタの値が値0となるタイミングから大当り判定値の範囲(大当り判定範囲)のうち最初の値10となる時期までに亘る期間と、この値10の次の値11から最大値(値32767)までに亘る期間と、を比べると、前者の期間の方が後者の期間と比べて上述した初期値抽選処理によって抽選される確率が極めて低い。換言すると、初期値更新型のカウンタの値が値0となるタイミングから大当り判定値の範囲(大当り判定範囲)のうち最後の値(低確率では値209、高確率では値339)までに亘る範囲と、この最後の値の次の値(低確率では値210、高確率では値340)から最大値(値32767)となるまでに亘る範囲と、を比べると、前者の範囲の方が後者の範囲と比べて初期値抽選処理によって抽選される確率が極めて低い。そうすると、例えば、何らかの方法によって初期値更新型のカウンタの値が値0となるタイミングを不正に取得して上始動口2101や下始動口2102に向かって電波を照射することにより遊技球が上始動口2101や下始動口2102に入球したかのように装う不正行為が行われると、初期値更新型のカウンタの値が大当り判定値の範囲(大当り判定範囲)うち、いずれかの値となる確率が高いと言える。 Here, as a range of the big hit judgment value (big hit judgment range), a value 10 to a value 209 is set in the low probability and a value 10 to a value 339 is set in the high probability. As shown in, the range of the big hit judgment value (big hit judgment range) is a range closer to the minimum value side from the intermediate value (value 16384) between the minimum value and the maximum value in both low probability and high probability. Will be set to. In such a case, the period from the timing when the value of the initial value update type counter becomes 0 to the first value 10 in the range of the big hit determination value (big hit determination range), and the value 10 Comparing the period from the next value 11 to the maximum value (value 32767) of, the former period has a much lower probability of being drawn by the above-described initial value lottery process than the latter period. In other words, the range from the timing when the value of the initial value update type counter becomes 0 to the last value (the value 209 for low probability and the value 339 for high probability) in the range of large hit determination values (big hit determination range). And the range from the value next to this last value (value 210 for low probability, value 340 for high probability) to the maximum value (value 32767), the former range is the latter one. The probability of being drawn by the initial value drawing process is extremely low compared to the range. Then, for example, the game ball is started up by illegally acquiring the timing when the value of the initial value update type counter becomes 0 by some method and irradiating a radio wave toward the upper starting opening 2101 and the lower starting opening 2102. When the cheating acts as if the player has entered the mouth 2101 or the lower starting mouth 2102, the value of the initial value update type counter becomes any value within the range of the big hit determination value (big hit determination range). It can be said that the probability is high.

これに対して、本実施形態のように、大当り判定値の範囲(大当り判定範囲)が低確率と高確率とのうち、どちらにおいても、最小値と最大値との中間値(値16384)から最大値側に寄った範囲に設定されている場合には、初期値更新型のカウンタの値が値0となるタイミングから大当り判定値の範囲(大当り判定範囲)のうち最初の値となる手前の値(低確率では値32667、高確率では値31767)となる時期までに亘る期間と、最初の値(低確率では値32668、高確率では値31768)から最大値(値32767)までに亘る期間と、を比べると、前者の期間の方が後者の期間と比べて上述した初期値抽選処理によって抽選される確率が極めて高い。換言すると、初期値更新型のカウンタの値が値0となるタイミングから大当り判定値の範囲(大当り判定範囲)のうち最初の値の手前の値(低確率では値32667、高確率では値31767)までに亘る範囲と、最初の値(低確率では値32668、高確率では値31768)から最大値(値32767)までに亘る範囲と、を比べると、前者の範囲の方が後者の範囲と比べて初期値抽選処理によって抽選される確率が極めて高い。そうすると、初期値更新型のカウンタは、値0から大当り判定値の範囲(大当り判定範囲)のうち最初の値の手前の値(低確率では値32667、高確率では値31767)までに亘る範囲のうち、いずれかの値が初期値抽選処理により抽選された値となって上述した大当り判定用初期値決定用乱数にセットされることとなるため、この抽選で得た値から最大値に向かってカウントアップし、続いて最小値から抽選で得た値に向かってカウントアップすることとなる。大当り判定用乱数の最小値から最大値までに亘る範囲をカウンタがカウントアップし終えると、再び、初期値抽選処理を実行し、この抽選で得た値がセットされ、初期値更新型のカウンタは、抽選で得た値から最大値に向かってカウントアップすることとなる。つまり、本実施形態のように、大当り判定値の範囲(大当り判定範囲)が低確率と高確率とのうち、どちらにおいても、最小値と最大値との中間値(値16384)から最大値側に寄った範囲に設定されている場合には、初期値更新型のカウンタの値が値0となるタイミングから大当り判定値の範囲(大当り判定範囲)のうち最初の値となる手前の値(低確率では値32667、高確率では値31767)となる時期までに亘る期間が不規則となり、ランダム性に富んだものとなっている。これにより、例えば、何らかの方法によって初期値更新型のカウンタの値が値0となるタイミングを不正に取得して上始動口2101や下始動口2102に向かって電波を照射することにより遊技球が上始動口2101や下始動口2102に入球したかのように装う不正行為が行われたとしても、初期値更新型のカウンタの値が大当り判定値の範囲(大当り判定範囲)うち、いずれかの値となる確率が低いと言える。 On the other hand, as in the present embodiment, the range of the big hit determination value (the big hit determination range) is from the intermediate value (value 16384) between the minimum value and the maximum value in both of the low probability and the high probability. If it is set to a range close to the maximum value side, from the timing when the value of the initial value update type counter becomes value 0, before the first value in the range of the big hit determination value (big hit determination range) The period from the time of reaching the value (value 32667 for low probability, value 31767 for high probability), and the period from the first value (value 32668 for low probability, value 31768 for high probability) to the maximum value (value 32767). Comparing with the above, the probability of being drawn by the above-described initial value drawing process is extremely higher in the former period than in the latter period. In other words, from the timing when the value of the initial value update type counter becomes 0, the value before the first value in the range of big hit determination values (big hit determination range) (value 32667 for low probability, value 31767 for high probability). Comparing the range from the first value (value 32668 for low probability, value 31768 for high probability) to the maximum value (value 32767), the former range is compared to the latter range. The probability of being drawn by the initial value drawing process is extremely high. Then, the initial value update type counter has a range from the value 0 to a value before the first value in the range of the big hit determination value (big hit determination range) (value 32667 for low probability, value 31767 for high probability). Of these, one of the values will be set as the value randomly selected by the initial value selection process and will be set in the random number for determining the initial value for the jackpot determination described above. It will count up and then count up from the minimum value toward the value obtained by lottery. When the counter finishes counting up the range from the minimum value to the maximum value of the jackpot determination random number, the initial value lottery process is executed again, the value obtained in this lottery is set, and the initial value update type counter is , The value obtained from the lottery will be counted up toward the maximum value. That is, as in the present embodiment, the range of the big hit determination value (the big hit determination range) is either the low probability or the high probability, and the intermediate value (value 16384) between the minimum value and the maximum value to the maximum value side. When the value is set to a range closer to, the value of the counter of the initial value updating type becomes 0 from the timing when the value of the initial value update type counter becomes (big hit determination range), the value before the first value (low hit value) The period up to the time when the probability becomes the value 32667, and the high probability becomes the value 31767) is irregular and rich in randomness. Thereby, for example, the game ball is raised by illicitly acquiring the timing when the value of the initial value update type counter becomes 0 by some method and irradiating the radio wave toward the upper starting opening 2101 and the lower starting opening 2102. Even if a fraudulent act of pretending to have entered the starting opening 2101 or the lower starting opening 2102 is performed, the value of the initial value update type counter is one of the ranges of the big hit judging value (big hit judging range). It can be said that the probability of becoming a value is low.

なお、初期値更新型のカウンタは、図153、及び図154に示すように、最小値から最大値までの範囲を繰り返し更新される。初期値から大当り判定値の範囲(大当り判定範囲)の最小値(最初の値)から2サイクル目においてカウンタが大当り判定値の範囲(大当り判定範囲)の最小値(最初の値)となるまでに要する時間は時間T0となる。時間T0から3サイクル目においてカウンタが大当り判定値の範囲(大当り判定範囲)の最小値(最初の値)となるまでに要する時間は時間T1となり、時間T0に比べて時間T1の方が短くなる。時間T1から4サイクル目においてカウンタが大当り判定値の範囲(大当り判定範囲)の最小値(最初の値)となるまでに要する時間は時間T2となり、時間T1に比べて時間T2の方が短くなる。このように、初期値更新型のカウンタでは、更新されるカウンタが大当り判定値の範囲(大当り判定範囲)の最小値(最初の値)となる時間に対してゆらぎを持たせることによって(周期性を排除した状態にすることによって)遊技者に察知されないようになっている。 Note that the initial value update type counter is repeatedly updated in the range from the minimum value to the maximum value, as shown in FIGS. 153 and 154. From the initial value to the minimum value (first value) in the range of big hit judgment values (first hit value) until the counter reaches the minimum value (first value) of the range of big hit judgment values (first hit value) in the second cycle The time required is time T0. In the third cycle from the time T0, the time required for the counter to reach the minimum value (first value) of the range of the big hit judgment value (big hit judgment range) is the time T1, and the time T1 is shorter than the time T0. .. In the fourth cycle from the time T1, the time required for the counter to reach the minimum value (first value) of the range of the big hit judgment value (big hit judgment range) is the time T2, and the time T2 is shorter than the time T1. .. As described above, in the initial value update type counter, by giving fluctuation to the time when the updated counter reaches the minimum value (first value) of the range of the big hit determination value (big hit determination range) (periodicity The player will not be able to detect it.

[12−3.主制御側電源投入時処理]
パチンコ遊技機1に電源が投入されると、主制御基板4100の主制御MPU4100aは、図122及び図123に示すように、主制御側電源投入時処理を行う。この主制御側電源投入時処理が開始されると、主制御MPU4100aは、スタックポインタの設定を行う(ステップS10)。スタックポインタは、例えば、使用中の記憶素子(レジスタ)の内容を一時記憶するためにスタックに積んだアドレスを示したり、サブルーチンを終了して本ルーチンに復帰するときの本ルーチンの復帰アドレスを一時記憶するためにスタックに積んだアドレスを示したりするものであり、スタックが積まれるごとにスタックポインタが進む。ステップS10では、スタックポインタに初期アドレスをセットし、この初期アドレスから、レジスタの内容、復帰アドレス等をスタックに積んで行く。そして最後に積まれたスタックから最初に積まれたスタックまで、順に読み出すことによりスタックポインタが初期アドレスに戻る。
[12-3. Main control side power-on processing]
When the pachinko gaming machine 1 is powered on, the main control MPU 4100a of the main control board 4100 performs a main control side power-on process as shown in FIGS. 122 and 123. When this main control side power-on process is started, the main control MPU 4100a sets the stack pointer (step S10). The stack pointer indicates, for example, the address stacked on the stack to temporarily store the contents of the storage element (register) being used, or the return address of this routine when exiting the subroutine and returning to this routine. It also indicates the address stacked on the stack for storage, and the stack pointer advances each time the stack is stacked. In step S10, an initial address is set in the stack pointer, and the contents of the register, the return address, etc. are stacked on the stack from the initial address. Then, the stack pointer returns to the initial address by sequentially reading from the stack stacked last to the stack stacked first.

ステップS10に続いて、ウェイトタイマ処理1を行い(ステップS12)、停電予告信号が入力されているか否かを判定する(ステップS14)。電源投入時から所定電圧となるまでの間では電圧がすぐに上がらない。一方、停電又は瞬停(電力の供給が一時停止する現象)となるときでは電圧が下がり、停電予告電圧より小さくなると、払出制御基板4110の停電監視回路4110bから停電予告として停電予告信号が入力される。電源投入時から所定電圧に上がるまでの間では同様に電圧が停電予告電圧より小さくなると、払出制御基板4110の停電監視回路4110bから停電予告信号が入力される。そこで、ステップS12のウェイトタイマ処理1は、電源投入後、電圧が停電予告電圧より大きくなって安定するまで待つための処理であり、本実施形態では、待ち時間(ウェイトタイマ)として200ミリ秒(ms)が設定されている。ステップS14の判定では、払出制御基板4110の停電監視回路4110bからの停電予告信号に基づいて行う。 After step S10, wait timer processing 1 is performed (step S12), and it is determined whether a power failure advance notice signal is input (step S14). The voltage does not rise immediately after the power is turned on until the voltage reaches the predetermined voltage. On the other hand, when there is a power failure or an instantaneous power failure (a phenomenon in which the power supply is temporarily stopped), the voltage drops, and when it becomes lower than the power failure warning voltage, a power failure warning signal is input as a power failure warning from the power failure monitoring circuit 4110b of the payout control board 4110. It Similarly, when the voltage becomes lower than the power failure warning voltage from the time of power-on to the predetermined voltage, the power failure warning signal is input from the power failure monitoring circuit 4110b of the payout control board 4110. Therefore, the wait timer process 1 in step S12 is a process for waiting until the voltage becomes larger than the power failure warning voltage and stabilizes after the power is turned on. In this embodiment, the wait time (wait timer) is 200 milliseconds (wait timer). ms) is set. The determination in step S14 is performed based on the power failure notice signal from the power failure monitoring circuit 4110b of the payout control board 4110.

ステップS14に続いて、図98に示したRAMクリアスイッチ4100eが操作されているか否かを判定する(ステップS16)。この判定は、主制御基板4100のRAMクリアスイッチ4100eが操作され、その操作信号(検出信号)が主制御MPU4100aに入力されているか否かにより行う。検出信号が入力されているときにはRAMクリアスイッチ4100eが操作されていると判定する一方、検出信号が入力されていないときにはRAMクリアスイッチ4100eが操作されていないと判定する。 Subsequent to step S14, it is determined whether or not the RAM clear switch 4100e shown in FIG. 98 is operated (step S16). This determination is made based on whether or not the RAM clear switch 4100e of the main control board 4100 is operated and the operation signal (detection signal) is input to the main control MPU 4100a. When the detection signal is input, it is determined that the RAM clear switch 4100e is operated, while when the detection signal is not input, it is determined that the RAM clear switch 4100e is not operated.

ステップS16でRAMクリアスイッチ4100eが操作されているときには、RAMクリア報知フラグRCL−FLGに値1をセットし(ステップS18)、一方、ステップS16でRAMクリアスイッチ4100eが操作されていないときには、RAMクリア報知フラグRCL−FLGに値0をセットする(ステップS20)。このRAMクリア報知フラグRCL−FLGは、主制御MPU4100aに内蔵されたRAM(以下、「主制御内蔵RAM」と記載する。)に記憶されている、確率変動、未払い出し賞球等の遊技に関する遊技情報を消去するか否かを示すフラグであり、遊技情報を消去するとき値1、遊技情報を消去しないとき値0にそれぞれ設定される。なお、ステップS18及びステップS20でセットされたRAMクリア報知フラグRCL−FLGの値は、主制御MPU4100aの汎用記憶素子(汎用レジスタ)に記憶される。 When the RAM clear switch 4100e is operated in step S16, the value 1 is set to the RAM clear notification flag RCL-FLG (step S18). On the other hand, when the RAM clear switch 4100e is not operated in step S16, the RAM clear switch 4100e is cleared. The value 0 is set to the notification flag RCL-FLG (step S20). This RAM clear notification flag RCL-FLG is a game relating to games such as probability fluctuations, unpaid prize balls, etc. stored in a RAM built in the main control MPU 4100a (hereinafter referred to as "main control built-in RAM"). It is a flag indicating whether or not to erase the information, and is set to a value 1 when the game information is erased and a value 0 when the game information is not erased. The value of the RAM clear notification flag RCL-FLG set in step S18 and step S20 is stored in the general-purpose storage element (general-purpose register) of the main control MPU 4100a.

ステップS18又はステップS20に続いて、ウェイトタイマ処理2を行う(ステップS22)。このウェイトタイマ処理2では、図101に示した、周辺制御基板4140の液晶制御部4160による液晶表示装置1900の描画制御を行うシステムが起動する(ブートする)まで待っている。本実施形態では、ブートするまでの時間(ブートタイマ)として2秒(s)が設定されている。 Following step S18 or step S20, wait timer processing 2 is performed (step S22). In this wait timer processing 2, the system waits until the system for controlling the drawing of the liquid crystal display device 1900 by the liquid crystal control unit 4160 of the peripheral control board 4140 shown in FIG. 101 is activated (booted). In this embodiment, 2 seconds (s) is set as the time until booting (boot timer).

ステップS22に続いて、RAMクリア報知フラグRCL−FLGが値0である否かを判定する(ステップS24)。上述したように、RAMクリア報知フラグRCL−FLGは、遊技情報を消去するとき値1、遊技情報を消去しないとき値0にそれぞれ設定される。ステップS24でRAMクリア報知フラグRCL−FLGが値0であるとき、つまり遊技情報を消去しないときには、チェックサムの算出を行う(ステップS26)。このチェックサムは、主制御内蔵RAMに記憶されている遊技情報を数値とみなしてその合計を算出するものである。 Subsequent to step S22, it is determined whether or not the RAM clear notification flag RCL-FLG has a value of 0 (step S24). As described above, the RAM clear notification flag RCL-FLG is set to a value of 1 when the game information is erased and a value of 0 when the game information is not erased. When the RAM clear notification flag RCL-FLG has a value of 0 in step S24, that is, when the game information is not erased, a checksum is calculated (step S26). This checksum regards the game information stored in the main control built-in RAM as a numerical value and calculates the total thereof.

ステップS26に続いて、算出したチェックサムの値(サム値)が後述する主制御側電源断時処理(電源断時)において記憶されているチェックサムの値(サム値)と一致しているか否かを判定する(ステップS28)。一致しているときには、バックアップフラグBK−FLGが値1であるか否かを判定する(ステップS30)。このバックアップフラグBK−FLGは、遊技情報、チェックサムの値(サム値)及びバックアップフラグBK−FLGの値等の遊技バックアップ情報を後述する主制御側電源断時処理において主制御内蔵RAMに記憶保持したか否かを示すフラグであり、主制御側電源断時処理を正常に終了したとき値1、主制御側電源断時処理を正常に終了していないとき値0にそれぞれ設定される。 Subsequent to step S26, whether the calculated checksum value (sum value) matches the checksum value (sum value) stored in the main control side power-off processing (power-off) described later. It is determined (step S28). If they match, it is determined whether the backup flag BK-FLG has a value of 1 (step S30). This backup flag BK-FLG stores game information, a checksum value (sum value), and game backup information such as the value of the backup flag BK-FLG in the main control built-in RAM in main control side power-off processing to be described later. It is a flag indicating whether or not it has been done, and is set to a value of 1 when the main control-side power-off processing has been normally completed, and a value of 0 when the main-control-side power-off processing has not been normally completed.

ステップS30でバックアップフラグBK−FLGが値1であるとき、つまり主制御側電源断時処理を正常に終了したときには、復電時として主制御内蔵RAMの作業領域を設定する(ステップS32)。この設定は、バックアップフラグBK−FLGに値0をセットするほか、主制御MPU4100aに内蔵されたROM(以下、「主制御内蔵ROM」と記載する。)から復電時情報を読み出し、この復電時情報を主制御内蔵RAMの作業領域にセットする。なお、「復電」とは、電源を遮断した状態から電源を投入した状態のほかに、停電又は瞬停からその後の電力の復旧した状態、高周波が照射されたことを検出してリセットし、その後に復帰した状態も含める。 When the backup flag BK-FLG has a value of 1 in step S30, that is, when the main control-side power-off processing is normally completed, the work area of the main-control built-in RAM is set as power recovery (step S32). In this setting, the backup flag BK-FLG is set to a value of 0, and the power recovery information is read from the ROM built in the main control MPU 4100a (hereinafter referred to as "main control built-in ROM"), and this power recovery is performed. The time information is set in the work area of the main control built-in RAM. In addition, "power recovery" means that, in addition to the state where the power is turned on from the state where the power is cut off, the state where the power is restored after a power failure or a momentary power failure, the high frequency is detected and reset, It also includes the state of returning after that.

ステップS32に続いて、電源投入時コマンド作成処理を行う(ステップS34)。この電源投入時コマンド作成処理では、遊技バックアップ情報から遊技情報を読み出してこの遊技情報に応じた各種コマンドを主制御内蔵RAMの所定記憶領域に記憶する。 Subsequent to step S32, power-on command creation processing is performed (step S34). In the power-on command creation processing, the game information is read from the game backup information and various commands corresponding to the game information are stored in a predetermined storage area of the main control built-in RAM.

一方、ステップS24でRAMクリア報知フラグRCL−FLGが値0でない(値1である)とき、つまり遊技情報を消去するときには、又はステップS28でチェックサムの値(サム値)が一致していないときには、又はステップS30でバックアップフラグBK−FLGが値1でない(値0である)とき、つまり主制御側電源断時処理を正常に終了していないときには、主制御内蔵RAMの全領域をクリアする(ステップS36)。具体的には、値0を主制御内蔵RAMに書き込むことよって行う(なお、初期値として主制御内蔵ROMから所定値を読み出して、セットしてもよい)。また、上述した大当り判定用乱数の初期値の決定に用いるための大当り判定用初期値決定用乱数は、RAMクリアスイッチ4100eが操作されて遊技情報を消去するとき、サム値が一致していないとき、又は主制御側電源断時処理を正常に終了していないときには、主制御MPU4100aの不揮発性のRAMに予め記憶された固有のIDコードを取り出し、この取り出したIDコードに基づいて大当り判定用乱数を更新するカウンタの固定数値範囲から常に同一の固定値を導出する初期値導出処理を実行し、この固定値がセットされる。 On the other hand, when the RAM clear notification flag RCL-FLG is not 0 (value 1) in step S24, that is, when the game information is deleted, or when the checksum value (sum value) does not match in step S28. Alternatively, if the backup flag BK-FLG is not a value 1 (value 0) in step S30, that is, if the main control side power-off process is not normally terminated, the entire area of the main control internal RAM is cleared ( Step S36). Specifically, the value 0 is written in the main control built-in RAM (note that a predetermined value may be read from the main control built-in ROM as an initial value and set). Further, the random number for determining the initial value of the jackpot determination random number for use in determining the initial value of the jackpot determination random number, when the RAM clear switch 4100e is operated to erase the game information, when the thumb value does not match Alternatively, when the power-off process on the main control side has not been normally terminated, a unique ID code stored in advance in the nonvolatile RAM of the main control MPU 4100a is extracted, and a big hit determination random number is based on the extracted ID code. The initial value derivation process for always deriving the same fixed value from the fixed numerical value range of the counter for updating is executed, and this fixed value is set.

ステップS36に続いて、初期設定として主制御内蔵RAMの作業領域を設定する(ステップS38)。この設定は、主制御内蔵ROMから初期情報を読み出してこの初期情報を主制御内蔵RAMの作業領域にセットする。 Following step S36, the work area of the main control built-in RAM is set as an initial setting (step S38). In this setting, the initial information is read from the ROM with built-in main control, and this initial information is set in the work area of the RAM with built-in main control.

ステップS38に続いて、RAMクリア報知及びテストコマンド作成処理を行う(ステップS40)。このRAMクリア報知及びテストコマンド作成処理では、主制御内蔵RAMをクリアして初期設定を行った旨を報知するための図119に示した電源投入に区分される電源投入コマンドを作成するとともに、周辺制御基板4140の各種検査を行うための図120に示したテスト関連に区分されるテストコマンドを作成して、送信情報として主制御内蔵RAMの送信情報記憶領域にそれぞれ記憶する。 Following step S38, RAM clear notification and test command creation processing is performed (step S40). In this RAM clear notification and test command creation processing, a power-on command classified into power-on shown in FIG. 119 for notifying that the main control internal RAM has been cleared and initialization has been performed, and the peripheral The test commands divided into the test related shown in FIG. 120 for performing various inspections of the control board 4140 are created and stored as the transmission information in the transmission information storage area of the main control internal RAM.

ステップS34又はステップS40に続いて、割り込み初期設定を行う(ステップS42)。この設定は、後述する主制御側タイマ割り込み処理が行われるときの割り込み周期を設定するものである。本実施形態では4msに設定されている。 Following step S34 or step S40, interrupt initialization is performed (step S42). This setting sets the interrupt cycle when the main control side timer interrupt process described later is performed. In this embodiment, it is set to 4 ms.

ステップS42に続いて、割り込み許可設定を行う。(ステップS44)。この設定によりステップS42で設定した割り込み周期、つまり4msごとに主制御側タイマ割り込み処理が繰り返し行われる。 Following step S42, interrupt permission setting is performed. (Step S44). With this setting, the main control side timer interrupt process is repeated every 4 ms, ie, the interrupt period set in step S42.

ステップS44に続いて、ウォッチドックタイマクリアレジスタWCLに値Aをセットする(ステップS46)。このウォッチドックタイマクリアレジスタWCLに、値A、値Bそして値Cを順にセットすることによりウォッチドックタイマがクリア設定される。 Following step S44, the value A is set in the watchdog timer clear register WCL (step S46). The watchdog timer is cleared and set by sequentially setting the value A, the value B, and the value C in the watchdog timer clear register WCL.

ステップS46に続いて、停電予告信号が入力されているか否かを判定する(ステップS48)。上述したように、パチンコ遊技機1の電源を遮断したり、停電又は瞬停したりするときには、電圧が停電予告電圧以下となると、停電予告として停電予告信号が払出制御基板4110の停電監視回路4110bから入力される。ステップS48の判定は、この停電予告信号に基づいて行う。 Subsequent to step S46, it is determined whether or not a power failure advance notice signal is input (step S48). As described above, when the power of the pachinko gaming machine 1 is shut off, or when the power is interrupted or momentarily stopped, when the voltage becomes equal to or lower than the power failure notification voltage, the power failure notification signal is output as the power failure notification circuit 4110b of the payout control board 4110. Input from. The determination in step S48 is made based on this power failure notice signal.

ステップS48で停電予告信号の入力がないときには非当落乱数更新処理を行う(ステップS50)。この非当落乱数更新処理では、上述した、リーチ判定用乱数、変動表示パターン用乱数、大当り図柄用初期値決定用乱数、及び小当り図柄用初期値決定用乱数等を更新する。このように、非当落乱数更新処理では、当落判定(大当り判定)にかかわらない乱数を更新する。なお、上述した、普通図柄当り判定用乱数、普通図柄当り判定用初期値決定用乱数及び普通図柄変動表示パターン用乱数等もこの非当落乱数更新処理により更新される。 When the power failure notice signal is not input in step S48, the non-winning random number updating process is performed (step S50). In this non-win/win random number updating process, the reach determination random number, the variable display pattern random number, the big hit symbol initial value determining random number, the small hit symbol initial value determining random number, and the like are updated. In this way, in the non-winning random number updating process, a random number that is not related to winning/judging determination (big hit determination) is updated. In addition, the random number per normal symbol, the random number for determining the initial value for normal symbol determination, the random number for normal symbol variation display pattern, and the like described above are also updated by this non-winning random number updating process.

ステップS50に続いて、再びステップS46に戻り、ウォッチドックタイマクリアレジスタWCLに値Aをセットし、ステップS48で停電予告信号の入力があるか否かを判定し、この停電予告信号の入力がなければ、ステップS50で非当落乱数更新処理を行い、ステップS46〜ステップS50を繰り返し行う。なお、このステップS46〜ステップS50の処理を「主制御側メイン処理」という。 After step S50, the process returns to step S46 again, the value A is set in the watchdog timer clear register WCL, and it is determined in step S48 whether or not the power failure warning signal is input. For example, the non-winning random number updating process is performed in step S50, and steps S46 to S50 are repeated. The processing of steps S46 to S50 is referred to as "main control side main processing".

一方、ステップS48で停電予告信号の入力があったときには、割り込み禁止設定を行う(ステップS52)。この設定により後述する主制御側タイマ割り込み処理が行われなくなり、主制御内蔵RAMへの書き込みを防ぎ、遊技情報の書き換えを保護している。 On the other hand, when the power failure notice signal is input in step S48, the interrupt prohibition setting is performed (step S52). By this setting, the main control side timer interrupt process described later is not performed, writing to the main control internal RAM is prevented, and rewriting of game information is protected.

ステップS52に続いて、図98に示した、始動口ソレノイド2105、アタッカソレノイド2108、上特別図柄表示器1185、下特別図柄表示器1186、上特別図柄記憶表示器1184、下特別図柄記憶表示器1187、普通図柄表示器1189、普通図柄記憶表示器1188、遊技状態表示器1183、ラウンド表示器1190等に出力している駆動信号を停止する(ステップS54)。 Following step S52, the starting opening solenoid 2105, attacker solenoid 2108, upper special symbol display 1185, lower special symbol display 1186, upper special symbol storage display 1184, lower special symbol storage display 1187 shown in FIG. , The normal symbol display device 1189, the normal symbol memory display device 1188, the game state display device 1183, the round display device 1190 and the like are stopped the drive signal (step S54).

ステップS54に続いて、チェックサムの算出を行ってこの算出した値を記憶する(ステップS56)。このチェックサムは、上述したチェックサムの値(サム値)及びバックアップフラグBK−FLGの値の記憶領域を除く、主制御内蔵RAMの作業領域の遊技情報を数値とみなしてその合計を算出する。 Following step S54, a checksum is calculated and the calculated value is stored (step S56). This checksum regards the game information in the work area of the main control internal RAM as a numerical value, and excludes the storage area of the above-mentioned checksum value (sum value) and the value of the backup flag BK-FLG, and calculates the total.

ステップS56に続いて、バックアップフラグBK−FLGに値1をセットする(ステップS58)。これにより、遊技バックアップ情報の記憶が完了する。 Following step S56, the backup flag BK-FLG is set to the value 1 (step S58). This completes the storage of the game backup information.

ステップS58に続いて、ウォッチドックタイマのクリア設定を行う(ステップS60)。このクリア設定は、上述したように、ウォッチドックタイマクリアレジスタWCLに値A、値Bそして値Cを順にセットすることにより行われる。 Following step S58, clear setting of the watchdog timer is performed (step S60). This clear setting is performed by sequentially setting the value A, the value B, and the value C in the watchdog timer clear register WCL, as described above.

ステップS60に続いて、無限ループに入る。この無限ループでは、ウォッチドックタイマクリアレジスタWCLに値A、値Bそして値Cを順にセットしないためウォッチドックタイマがクリア設定されなくなる。このため、主制御MPU4100aにリセットがかかり、その後主制御MPU4100aは、この主制御側電源投入時処理を再び行う。なお、ステップS52〜ステップS60の処理及び無限ループを「主制御側電源断時処理」という。 Following step S60, an infinite loop is entered. In this infinite loop, the value A, the value B, and the value C are not sequentially set in the watchdog timer clear register WCL, so that the watchdog timer is not cleared. Therefore, the main control MPU 4100a is reset, and then the main control MPU 4100a performs the main control side power-on process again. The process of steps S52 to S60 and the infinite loop are referred to as "main control side power-off process".

パチンコ遊技機1(主制御MPU4100a)は、停電したとき又は瞬停したときにはリセットがかかり、その後の電力の復旧により主制御側電源投入時処理を行う。 The pachinko gaming machine 1 (main control MPU 4100a) is reset when a power failure or momentary power failure occurs, and the main control side power-on processing is performed by subsequent power restoration.

なお、ステップS28では主制御内蔵RAMに記憶されている遊技バックアップ情報が正常なものであるか否かを検査し、続いてステップS30では主制御側電源断時処理が正常に終了された否かを検査している。このように、主制御内蔵RAMに記憶されている遊技バックアップ情報を2重にチェックすることにより遊技バックアップ情報が不正行為により記憶されたものであるか否かを検査している。 In step S28, it is checked whether or not the game backup information stored in the main control built-in RAM is normal, and in step S30, whether or not the main control side power-off process is normally ended. Are inspecting. In this way, by double checking the game backup information stored in the main control built-in RAM, it is inspected whether or not the game backup information is stored by fraud.

[12−4.主制御側タイマ割り込み処理]
次に、主制御側タイマ割り込み処理について説明する。この主制御側タイマ割り込み処理は、図122及び図123に示した主制御側電源投入時処理において設定された割り込み周期(本実施形態では、4ms)ごとに繰り返し行われる。
[12-4. Main control timer interrupt processing]
Next, the main control side timer interrupt process will be described. The main control side timer interrupt process is repeatedly performed at every interrupt period (4 ms in this embodiment) set in the main control side power-on process shown in FIGS. 122 and 123.

主制御側タイマ割り込み処理が開始されると、主制御基板4100の主制御MPU4100aは、図124に示すように、ウォッチドックタイマクリアレジスタWCLに値Bをセットする(ステップS70)。このとき、ウォッチドックタイマクリアレジスタWCLには、主制御側電源投入時処理(主制御側メイン処理)のステップS46においてセットされた値Aに続いて値Bがセットされる。 When the main control timer interrupt processing is started, the main control MPU 4100a of the main control board 4100 sets the value B in the watchdog timer clear register WCL as shown in FIG. 124 (step S70). At this time, the watchdog timer clear register WCL is set to the value B subsequent to the value A set in step S46 of the main control side power-on process (main control side main process).

ステップS70に続いて、割り込みフラグのクリアを行う(ステップS72)。この割り込みフラグがクリアされることにより割り込み周期が初期化され、次の割り込み周期がその初期値から計時される。 Following step S70, the interrupt flag is cleared (step S72). By clearing this interrupt flag, the interrupt cycle is initialized, and the next interrupt cycle is clocked from its initial value.

ステップS72に続いて、スイッチ入力処理を行う(ステップS74)。このスイッチ入力処理では、主制御I/Oポート4100bの入力端子に入力されている各種信号を読み取り、入力情報として主制御内蔵RAMの入力情報記憶領域に記憶する。具体的には、図96に示した一般入賞口2104,2201に入球した遊技球を検出する図98に示した一般入賞口スイッチ3020,3020からの検出信号、図96に示した大入賞口2103に入球した遊技球を検出する図98に示したカウントスイッチ2110からの検出信号、図96に示した上始動口2101に入球した遊技球を検出する図98に示した上始動口スイッチ3022からの検出信号、図96に示した下始動口2102に入球した遊技球を検出する図98に示した下始動口スイッチ2109からの検出信号、図96に示したゲート部2350を通過した遊技球を検出する図98に示したゲートスイッチ2352からの検出信号、図98に示した磁石を用いた不正行為を検出する磁気検出スイッチ3024からの検出信号や後述する賞球制御処理で送信した賞球コマンドを図98に示した払出制御基板4110が正常に受信した旨を伝える払出制御基板4110からの払主ACK信号、をそれぞれ読み取り、入力情報として入力情報記憶領域に記憶する。また、上始動口2101に入球した遊技球を検出する上始動口スイッチ3022からの検出信号、下始動口2102に入球した遊技球を検出する下始動口スイッチ2109からの検出信号をそれぞれ読み取ると、これと対応する図120に示したその他に区分される始動口入賞コマンドを送信情報として上述した送信情報記憶領域に記憶する。つまり、上始動口スイッチ3022からの検出信号があると、これと対応する始動口入賞コマンドが送信情報として送信情報記憶領域に記憶されるし、下始動口スイッチ2109からの検出信号があると、これと対応する始動口入賞コマンドが送信情報として送信情報記憶領域に記憶されるようになっている。 Following step S72, switch input processing is performed (step S74). In this switch input processing, various signals input to the input terminal of the main control I/O port 4100b are read and stored as input information in the input information storage area of the main control internal RAM. Specifically, the detection signal from the general winning opening switch 3020, 3020 shown in FIG. 98 for detecting the game ball entered in the general winning opening 2104, 2201 shown in FIG. 96, the large winning opening shown in FIG. 96. The detection signal from the count switch 2110 shown in FIG. 98 for detecting the game ball entered in 2103, the upper start opening switch shown in FIG. 98 for detecting the game ball entered in the upper starting opening 2101 shown in FIG. The detection signal from 3022, the detection signal from the lower starting opening switch 2109 shown in FIG. 98 which detects the game ball entering the lower starting opening 2102 shown in FIG. 96, and the gate portion 2350 shown in FIG. 96 are passed. The detection signal from the gate switch 2352 shown in FIG. 98 that detects a game ball, the detection signal from the magnetic detection switch 3024 that detects fraudulent activity using the magnet shown in FIG. 98, and a prize ball control process described later are transmitted. The payer ACK signal from the payout control board 4110 indicating that the payout control board 4110 shown in FIG. 98 has normally received the prize ball command is read and stored in the input information storage area as input information. Further, the detection signal from the upper starting opening switch 3022 that detects the game ball that entered the upper starting opening 2101 and the detection signal from the lower starting opening switch 2109 that detects the game ball that entered the lower starting opening 2102 are read. Then, the corresponding starting mouth winning commands shown in FIG. 120 and corresponding thereto are stored in the above-mentioned transmission information storage area as transmission information. That is, when there is a detection signal from the upper starting opening switch 3022, the corresponding starting opening winning command is stored as transmission information in the transmission information storage area, and when there is a detection signal from the lower starting opening switch 2109, The starting mouth winning command corresponding to this is stored in the transmission information storage area as transmission information.

なお、本実施形態では、一般入賞口2104,2201に入球した遊技球を検出する一般入賞口スイッチ3020,3020からの検出信号、大入賞口2103に入球した遊技球を検出するカウントスイッチ2110からの検出信号、上始動口2101に入球した遊技球を検出する上始動口スイッチ3022からの検出信号、下始動口2102に入球した遊技球を検出する下始動口スイッチ2109からの検出信号、及びゲート部2350を通過した遊技球を検出するゲートスイッチ2352からの検出信号は、このスイッチ入力処理が開始されると、まず1回目としてそれぞれ読み取られ、所定時間(例えば、10μs)経過した後、2回目としてそれぞれ再び読み取られる。そして、この2回目に読み取られた結果と、1回目に読み取られた結果と、を比較する。この比較結果のうち、同結果となっているものがあるか否かを判定する。同結果でないものについては、さらに、3回目として再び読み取られ、この3回目に読み取られた結果と、2回目に読み取られた結果と、を比較する。この比較結果のうち、同結果となっているものがあるか否かを再び判定する。同結果でないものについては、さらに、4回目として再び読み取られ、この4回目に読み取られた結果と、3回目に読み取られた結果と、を比較する。この比較結果のうち、同結果となっているものがあるか否かを再び判定する。同結果とならいものについては、遊技球の入球がないものとして扱う。 In the present embodiment, the detection signals from the general winning opening switches 3020 and 3020 that detect the game balls that entered the general winning openings 2104 and 2201, and the count switch 2110 that detects the game balls that entered the large winning opening 2103. Detection signal from the upper starting opening switch 3022 that detects the game ball that entered the upper starting opening 2101, the detection signal from the lower starting opening switch 2109 that detects the game ball that entered the lower starting opening 2102 , And the detection signal from the gate switch 2352 that detects the game ball that has passed through the gate unit 2350 is first read as the first time when this switch input processing is started, and after a predetermined time (for example, 10 μs) has elapsed. It is read again as the second time. Then, the result read in the second time is compared with the result read in the first time. It is determined whether or not some of the comparison results have the same result. If the result is not the same, it is read again as the third time, and the result read at the third time is compared with the result read at the second time. It is again determined whether or not some of the comparison results have the same result. If the result is not the same, it is read again as the fourth time, and the result read at the fourth time is compared with the result read at the third time. It is again determined whether or not some of the comparison results have the same result. If the result is not the same, it is treated as if there is no game ball.

このように、スイッチ入力処理では、一般入賞口スイッチ3020,3020、カウントスイッチ2110、上始動口スイッチ3022、下始動口スイッチ2109、及びゲートスイッチ2352からの検出信号を、1回目〜3回目に亘って比較する2度読み取りと、2回目〜4回目に亘って比較する2度読み込みと、による計2回の2度読み取りを行うことによって、チャタリングやノイズ等の影響による誤検出を回避することができるようになっているため、一般入賞口スイッチ3020,3020、カウントスイッチ2110、上始動口スイッチ3022、下始動口スイッチ2109、及びゲートスイッチ2352からの検出信号の信頼性を高めることができる。 As described above, in the switch input process, the detection signals from the general winning opening switches 3020 and 3020, the count switch 2110, the upper starting opening switch 3022, the lower starting opening switch 2109, and the gate switch 2352 are processed for the first to third times. It is possible to avoid erroneous detection due to the influence of chattering, noise, etc. by performing a total of two readings by the two readings for comparison and the two readings for the second to fourth times. Since it is possible, the reliability of the detection signals from the general winning opening switches 3020 and 3020, the count switch 2110, the upper starting opening switch 3022, the lower starting opening switch 2109, and the gate switch 2352 can be improved.

ステップS74に続いて、タイマ減算処理を行う(ステップS76)。このタイマ減算処理では、例えば、後述する特別図柄及び特別電動役物制御処理で決定される変動表示パターンに従って上特別図柄表示器1185及び下特別図柄表示器1186が点灯する時間、後述する普通図柄及び普通電動役物制御処理で決定される普通図柄変動表示パターンに従って普通図柄表示器1189が点灯する時間のほかに、主制御基板4100(主制御MPU4100a)が送信した各種コマンドを払出制御基板4110が正常に受信した旨を伝える払主ACK信号が入力されているか否かを判定する際にその判定条件として設定されているACK信号入力判定時間等の時間管理を行う。具体的には、変動表示パターン又は普通図柄変動表示パターンの変動時間が5秒間であるときには、タイマ割り込み周期が4msに設定されているので、このタイマ減算処理を行うごとに変動時間を4msずつ減算し、その減算結果が値0になることで変動表示パターン又は普通図柄変動表示パターンの変動時間を正確に計っている。 Subsequent to step S74, timer subtraction processing is performed (step S76). In this timer subtraction process, for example, the time when the upper special symbol display device 1185 and the lower special symbol display device 1186 are turned on in accordance with the variable display pattern determined by the special symbol and special electric auditors product control process which will be described later, and the normal symbol described later and In addition to the time when the normal symbol display device 1189 lights according to the normal symbol variation display pattern determined by the normal electric accessory control process, the payout control substrate 4110 normally issues various commands transmitted by the main control substrate 4100 (main control MPU 4100a). When it is determined whether or not the payer ACK signal indicating that the ACK signal has been received is input, time management such as the ACK signal input determination time set as the determination condition is performed. Specifically, when the fluctuation time of the fluctuation display pattern or the normal pattern fluctuation display pattern is 5 seconds, the timer interruption period is set to 4 ms, so the fluctuation time is decremented by 4 ms each time this timer subtraction process is performed. Then, the variation time of the variation display pattern or the normal symbol variation display pattern is accurately measured when the subtraction result becomes the value 0.

本実施形態では、ACK信号入力判定時間が100msに設定されている。このタイマ減算処理を行うごとにACK信号入力判定時間が4msずつ減算し、その減算結果が値0になることでACK信号入力判定時間を正確に計っている。なお、これらの各種時間及びACK信号入力判定時間は、時間管理情報として主制御内蔵RAMの時間管理情報記憶領域に記憶される。 In this embodiment, the ACK signal input determination time is set to 100 ms. The ACK signal input determination time is subtracted by 4 ms each time this timer subtraction process is performed, and the ACK signal input determination time is accurately measured because the subtraction result becomes the value 0. The various times and the ACK signal input determination time are stored as time management information in the time management information storage area of the main control built-in RAM.

ステップS76に続いて、当落乱数更新処理を行う(ステップS78)。この当落乱数更新処理では、上述した、大当り判定用乱数、大当り図柄用乱数、及び小当り図柄用乱数を更新する。またこれらの乱数に加えて、図123に示した主制御側電源投入時処理(主制御側メイン処理)におけるステップS50の非当落乱数更新処理で更新される、大当り図柄用初期値決定用乱数、及び小当り図柄用初期値決定用乱数も更新する。これらの大当り図柄用初期値決定用乱数、及び小当り図柄用初期値決定用乱数は、主制御側メイン処理及びこの主制御側タイマ割り込み処理においてそれぞれ更新されることでランダム性をより高めている。これに対して、大当り判定用乱数、大当り図柄用乱数、及び小当り図柄用乱数は、当落判定(大当り判定)にかかわる乱数であるためこの当落乱数更新処理が行われるごとにのみ、それぞれのカウンタがカウントアップする。例えば、大当り判定用乱数を更新するカウンタは、上述したように、初期値更新型のカウンタであり、最小値から最大値までに亘る予め定めた固定数値範囲(本実施形態では、最小値として値0〜最大値として値32767)内において更新され、この最小値から最大値までに亘る範囲を、この主制御側タイマ割り込み処理が行われるごとに値1ずつ加算されることでカウントアップする。大当り判定用初期値決定用乱数から最大値(値32767)に向かってカウントアップし、続いて最小値(値0)から大当り判定用初期値決定用乱数に向かってカウントアップする。大当り判定用乱数の最小値から最大値までに亘る範囲を、大当り判定用乱数を更新するカウンタがカウントアップし終えると、この当落乱数更新処理により大当り判定用初期値決定用乱数は更新される。大当り判定用初期値決定用乱数は、大当り判定用乱数を更新するカウンタの固定数値範囲から一の値を抽選する初期値抽選処理を実行して得ることができるようになっている。なお、上述した、普通図柄当り判定用乱数、普通図柄当り判定用初期値決定用乱数もこの当落乱数更新処理により更新される。普通図柄当り判定用乱数等は、上述した大当り判定用乱数の更新方法と同一であり、その説明を省略する。 Following step S76, a random number updating process is performed (step S78). In this winning random number update processing, the above-described big hit determination random number, big hit symbol random number, and small hit symbol random number are updated. In addition to these random numbers, the big hit symbol initial value determination random number, which is updated in the non-winning random number updating process of step S50 in the main control side power-on process (main control side main process) shown in FIG. 123, Also, the random number for determining the initial value for the small hit symbol is updated. The random numbers for initial value determination for the big hit symbols and the random numbers for initial value determination for the small hit symbols are respectively updated in the main control side main process and the main control side timer interrupt process to further enhance the randomness. .. On the other hand, the big hit determination random number, the big hit symbol random number, and the small hit symbol random number are random numbers related to the winning determination (big hit determination), so each time the winning random number update process is performed, each counter Will count up. For example, the counter for updating the jackpot determination random number is, as described above, an initial value update type counter, and has a predetermined fixed numerical value range from the minimum value to the maximum value (in the present embodiment, the value is set as the minimum value). The value is updated within the value 32767) as 0 to the maximum value, and the range from the minimum value to the maximum value is incremented by incrementing the value by one each time the main control side timer interrupt processing is performed. The random number for initial value determination for big hit determination is counted up toward the maximum value (value 32767), and then the random number for initial value determination for big hit determination is counted up. When the counter for updating the big hit judging random number finishes counting up the range from the minimum value to the maximum value of the big hit judging random number, the big hit judging initial value determining random number is updated by the hit random number updating process. The big hit determination initial value determination random number can be obtained by executing an initial value lottery process of lottery one value from a fixed numerical range of a counter that updates the big hit determination random number. In addition, the random number for normal symbol hit determination and the random number for initial value determination for normal symbol hit determination described above are also updated by this winning random number update process. Ordinary symbol hit determination random numbers and the like are the same as the above-described big hit determination random number updating method, and description thereof will be omitted.

本実施形態では、大当り判定用初期値決定用乱数、大当り図柄用初期値決定用乱数、及び小当り図柄用初期値決定用乱数を、図123に示した主制御側電源投入時処理(主制御側メイン処理)におけるステップS50の非当落乱数更新処理、及び本ルーチンである主制御側タイマ割り込み処理におけるステップS78の当落乱数更新処理でそれぞれ更新しているが、割り込みタイマが発生するごとに本ルーチンの処理時間にムラが生じて次の割り込みタイマが発生するまでの残り時間内において主制御側メイン処理を繰り返し実行することによりステップS50の非当落乱数更新処理の実行回数がランダムとなる場合には、大当り判定用初期値決定用乱数、大当り図柄用初期値決定用乱数、及び小当り図柄用初期値決定用乱数をステップS50の非当落乱数更新処理においてのみ更新する仕組みとしてもよい。 In the present embodiment, a big hit determination initial value determination random number, a big hit symbol initial value determination random number, and a small hit symbol initial value determination random number, the main control side power-on process shown in FIG. 123 (main control Side win process), the non-winning random number updating process of step S50 and the winning random number updating process of step S78 in the main control side timer interrupt process, which is the main routine, are respectively updated. If the number of times the non-winning random number updating process in step S50 is executed is random by repeatedly executing the main process on the main control side within the remaining time until the next interrupt timer is generated due to unevenness in the processing time The big hit determination initial value determining random number, the big hit symbol initial value determining random number, and the small hit symbol initial value determining random number may be updated only in the non-winning random number updating process of step S50.

ステップS78に続いて、賞球制御処理を行う(ステップS80)。この賞球制御処理では、上述した入力情報記憶領域から入力情報を読み出してこの入力情報に基づいて遊技球を払い出すための図118に示した賞球コマンドを作成したり、主制御基板4100と払出制御基板4110との基板間の接続状態を確認するための図118に示したセルフチェックコマンドを作成したりする。そして作成した賞球コマンドやセルフチェックコマンドを主払シリアルデータとして払出制御基板4110に送信する。例えば、図96に示した大入賞口2103に遊技球が1球、入球すると、賞球として15球を払い出す賞球コマンドを作成して払出制御基板4110に送信したり、この賞球コマンドを払出制御基板4110が正常に受信完了した旨を伝える払主ACK信号が所定時間内に入力されないときには主制御基板4100と払出制御基板4110との基板間の接続状態を確認するセルフチェックコマンドを作成して払出制御基板4110に送信したりする。 Following step S78, prize ball control processing is performed (step S80). In this prize ball control processing, the input information is read out from the above-mentioned input information storage area, and the prize ball command shown in FIG. 118 for paying out the game balls based on this input information is created, or with the main control board 4100. The self-check command shown in FIG. 118 for confirming the connection state between the payout control board 4110 and the board is created. Then, the created prize ball command and self-check command are transmitted to the payout control board 4110 as main payment serial data. For example, when one game ball enters the special winning opening 2103 shown in FIG. 96 and enters a ball, a prize ball command for paying out 15 balls as a prize ball is created and transmitted to the payout control board 4110, or this prize ball command. When the payer ACK signal indicating that the payout control board 4110 has normally received is not input within a predetermined time, a self-check command for confirming the connection state between the main control board 4100 and the payout control board 4110 is created. Then, it is transmitted to the payout control board 4110.

ステップS80に続いて、枠コマンド受信処理を行う(ステップS82)。払出制御基板4110は、図121に示した状態表示に区分される1バイト(8ビット)の各種コマンド(枠状態1コマンド、エラー解除ナビコマンド、及び枠状態2コマンド)を送信する。ステップS82の枠コマンド受信処理では、この各種コマンドを払主シリアルデータとして正常に受信すると、その旨を払出制御基板4110に伝える情報を、出力情報として主制御内蔵RAMの出力情報記憶領域に記憶する。また、その正常に払主シリアルデータとして受信したコマンドを2バイト(16ビット)のコマンドに整形し(図120の状態表示に区分される各種コマンド(枠状態1コマンド、エラー解除ナビコマンド、及び枠状態2コマンド))、送信情報として上述した送信情報記憶領域に記憶する。 Following step S80, frame command reception processing is performed (step S82). The payout control board 4110 transmits various 1-byte (8-bit) commands (frame status 1 command, error release navigation command, and frame status 2 command) classified into the status display shown in FIG. 121. In the frame command receiving process of step S82, when these various commands are normally received as payer main serial data, information to that effect is transmitted to the payout control board 4110 and stored as output information in the output information storage area of the main control internal RAM. .. In addition, the command normally received as the payer serial data is shaped into a 2-byte (16-bit) command (various commands classified into the status display of FIG. 120 (frame status 1 command, error release navigation command, and frame clear command State 2 command)), and stored as transmission information in the transmission information storage area described above.

ステップS82に続いて、不正行為検出処理を行う(ステップS84)。この不正行為検出処理では、賞球に関する異常状態を確認する。例えば、上述した入力情報記憶領域から入力情報を読み出し、大当り遊技状態でない場合にカウントスイッチ2110からの検出信号が入力されているとき(大入賞口2103に遊技球が入球するとき)等には、異常状態として図120に示した報知表示に区分される入賞異常表示コマンドを作成し、送信情報として上述した送信情報記憶領域に記憶する。 Subsequent to step S82, fraudulent activity detection processing is performed (step S84). In this fraudulent activity detection processing, an abnormal state regarding the prize ball is confirmed. For example, when the input information is read from the above-mentioned input information storage area and the detection signal from the count switch 2110 is input when the jackpot is not in the gaming state (when the game ball enters the special winning opening 2103), etc. Then, a winning abnormality display command classified into the notification display shown in FIG. 120 is created as an abnormal state, and is stored in the above-described transmission information storage area as transmission information.

ステップS84に続いて、特別図柄及び特別電動役物制御処理を行う(ステップS86)。この特別図柄及び特別電動役物制御処理では、上述した大当り判定用乱数を更新するカウンタの値を取り出して主制御内蔵ROMに予め記憶されている大当り判定値と一致するか否かを判定(大当り遊技状態を発生させるか否かを判定(「特別抽選」という。))したり、大当り図柄用乱数を更新するカウンタの値を取り出して主制御内蔵ROMに予め記憶されている確変当り判定値と一致するか否かを判定(確率変動を発生させるか否かの判定)したりする。ここで、「確率変動」とは、大当りする確率が通常時(低確率)にくらべて高く設定された高確率(確変時)に変化することである。本実施形態では、上述した大当り判定値の範囲(大当り判定範囲)として、低確率では値32668〜値32767が設定されており、通常時判定テーブルから読み出されるのに対して、高確率では値31768〜値32767が設定されており、確変時判定テーブルから読み出される。このように、ステップS86の特別図柄及び特別電動役物制御処理では、大当り判定用乱数を更新するカウンタの値と、主制御内蔵ROMに予め記憶されている大当り判定値と、が一致するか否かを判定するときには、大当り判定用乱数を更新するカウンタの値が大当り判定範囲に含まれているか否かにより行う。 Following step S84, special symbol and special electric auditors product control processing is performed (step S86). In this special symbol and special electric auditors product control processing, it is determined whether or not the value of the counter for updating the above-mentioned random number for jackpot determination is extracted and coincides with the jackpot determination value previously stored in the ROM with built-in main control (big hit). Whether or not to generate a gaming state (referred to as "special lottery")), or take out the value of the counter that updates the big hit symbol random number and the probability variation hit determination value stored in advance in the main control ROM It is determined whether or not they match (determination as to whether or not a probability change occurs). Here, the “probability change” means that the probability of a big hit changes to a high probability (probability change time) set higher than in a normal time (low probability). In the present embodiment, as the range of the above-mentioned big hit judgment value (big hit judgment range), the value 32668 to the value 32767 are set in the low probability, and the value is read from the normal time judgment table, whereas the value 31768 is set in the high probability. A value 32767 is set and is read from the probability change time determination table. Thus, in the special symbol and special electric auditors product control processing of step S86, whether the value of the counter for updating the random number for jackpot determination and the jackpot determination value stored in advance in the main control built-in ROM match or not. When determining whether or not, the value of the counter that updates the random number for jackpot determination is included in the jackpot determination range.

これらの判定結果が上始動口スイッチ3022によるものである場合には図119に示した特図1同調演出関連の各種コマンドを作成する一方、その抽選結果が下始動口スイッチ2109によるものである場合には図119に示した特図2同調演出関連の各種コマンドを作成し、送信情報として送信情報記憶領域に記憶するするとともに、その決定した特別図柄の変動表示パターンに従って上特別図柄表示器1185又は下特別図柄表示器1186を点灯させるよう上特別図柄表示器1185又は下特別図柄表示器1186への点灯信号の出力を設定し、出力情報として上述した出力情報記憶領域に記憶する。また、発生させる遊技状態に応じて、例えば大当り遊技状態となるときには、図119に示した大当り関連に区分される各種コマンド(大当りオープニングコマンド、大入賞口1開放N回目表示コマンド、大入賞口1閉鎖表示コマンド、大入賞口1カウント表示コマンド、大当りエンディングコマンド、及び大当り図柄表示コマンド)を作成し、送信情報として送信情報記憶領域に記憶したり、図96に示した開閉部材2107を開閉動作させるようアタッカソレノイド2108への駆動信号の出力を設定し、出力情報として出力情報記憶領域に記憶したり、大入賞口2103が閉鎖状態から開放状態となる回数(ラウンド)が2回であるときには、図92に示したラウンド表示器1190の2ラウンド表示ランプ1190aを点灯させるよう2ラウンド表示ランプ1190aへの点灯信号の出力を設定し、出力情報として出力情報記憶領域に記憶したり、ラウンドが15回であるときには、89に示したラウンド表示器1190の15ラウンド表示ランプ1190bを点灯させるよう15ラウンド表示ランプ1190bへの点灯信号の出力を設定し、出力情報として出力情報記憶領域に記憶したり、確率変動の発生の有無を所定の色で点灯させるよう遊技状態表示器1183への点灯信号の出力を設定し、出力情報として出力情報記憶領域に記憶したりする。 When these determination results are based on the upper starting opening switch 3022, various commands related to special figure 1 tuning effect shown in FIG. 119 are created, while the lottery result is based on the lower starting opening switch 2109. In the special figure 2 synchronization effect related various commands shown in FIG. 119 are created and stored in the transmission information storage area as transmission information, and the upper special symbol display device 1185 or according to the determined variable display pattern of the special symbol. The output of the lighting signal to the upper special symbol display 1185 or the lower special symbol display 1186 is set so as to light the lower special symbol display 1186, and is stored in the above-mentioned output information storage area as output information. Further, depending on the game state to be generated, for example, when the big hit game state is reached, various commands classified as the big hit related ones shown in FIG. 119 (big hit opening command, big winning opening 1 opening N-th display command, big winning opening 1 A closing display command, a special winning opening 1 count display command, a big hit ending command, and a big hit pattern display command) are created and stored in the transmission information storage area as transmission information, or the opening/closing member 2107 shown in FIG. 96 is opened/closed. When the output of the drive signal to the attacker solenoid 2108 is set and stored as output information in the output information storage area, or when the special winning opening 2103 is changed from the closed state to the open state twice (round), The output of the lighting signal to the two-round display lamp 1190a is set so as to light the two-round display lamp 1190a of the round display device 1190 shown in FIG. 92, and is stored in the output information storage area as output information, or the round is performed 15 times. At some time, the output of the lighting signal to the 15-round display lamp 1190b is set so as to light the 15-round display lamp 1190b of the round display 1190 shown in 89, and the output is stored in the output information storage area as output information or the probability variation. The output of the lighting signal to the game state indicator 1183 is set so as to light the presence or absence of occurrence of a predetermined color, and is stored in the output information storage area as output information.

ステップS86に続いて、普通図柄及び普通電動役物制御処理を行う(ステップS88)。この普通図柄及び普通電動役物制御処理では、上述した入力情報記憶領域から入力情報を読み出してこの入力情報に基づいてゲート入賞処理を行う。このゲート入賞処理では、入力情報からゲートスイッチ2352からの検出信号が入力端子に入力されていたか否かを判定する。この判定結果に基づいて、検出信号が入力端子に入力されていたときには、上述した普通図柄当り判定用乱数を更新するカウンタの値等を抽出してゲート情報として主制御内蔵RAMのゲート情報記憶領域に記憶する。 Following step S86, normal symbol and normal electric auditors product control processing is performed (step S88). In this normal symbol and normal electric auditors product control process, the input information is read from the above-mentioned input information storage area, and the gate winning process is performed based on this input information. In this gate winning process, it is determined from the input information whether or not the detection signal from the gate switch 2352 has been input to the input terminal. Based on this determination result, when the detection signal is input to the input terminal, the value of the counter for updating the above-mentioned normal symbol per determination random number is extracted and the gate information is stored in the gate information storage area of the main control internal RAM. Remember.

このゲート情報記憶領域には、第0区画〜第3区画(4つの区画)が設けられており、第0区画、第1区画、第2区画、そして第3区画の順にゲート情報が格納されるようになっている。例えばゲート情報がゲート情報記憶の第0区画〜第2区画に格納されている場合、ゲートスイッチ2352からの検出信号が入力端子に入力されていたときにはゲート情報をゲート情報記憶の第3区画に格納する。 The gate information storage area is provided with 0th to 3rd partitions (4 partitions), and gate information is stored in the order of 0th partition, 1st partition, 2nd partition, and 3rd partition. It is like this. For example, when the gate information is stored in the 0th section to the 2nd section of the gate information storage, when the detection signal from the gate switch 2352 is input to the input terminal, the gate information is stored in the third section of the gate information storage. To do.

ゲート情報はゲート情報記憶の第0区画に格納されているものが主制御内蔵RAMの作業領域にセットされる。このゲート情報がセットされると、ゲート情報記憶の第1区画のゲート情報がゲート情報記憶の第0区画に、ゲート情報記憶の第2区画のゲート情報がゲート情報記憶の第1区画に、ゲート情報記憶の第3区画のゲート情報がゲート情報記憶の第2区画に、それぞれシフトされてゲート情報記憶の第3区画が空き領域となる。例えば、ゲート情報記憶の第1区画〜第2区画にゲート情報が記憶されている場合には、ゲート情報記憶の第1区画のゲート情報がゲート情報記憶の第0区画に、ゲート情報記憶の第2区画のゲート情報がゲート情報記憶の第1区画にそれぞれシフトされてゲート情報記憶の第2区画及びゲート情報記憶の第3区画が空き領域となる。ここで、ゲート情報記憶の第1区画〜第3区画にゲート情報が格納されていると、格納されたゲート情報の総数を保留球として普通図柄記憶表示器1188を点灯させるよう、上述したゲート情報に基づいて普通図柄記憶表示器1188の点灯信号の出力を設定し、出力情報として上述した出力情報記憶領域に記憶する。 The gate information stored in the 0th section of the gate information storage is set in the work area of the main control built-in RAM. When this gate information is set, the gate information of the first section of the gate information storage is set to the 0th section of the gate information storage, the gate information of the second section of the gate information storage is set to the first section of the gate information storage, and the gate information is set to the first section of the gate information storage. The gate information of the third section of information storage is shifted to the second section of gate information storage, and the third section of gate information storage becomes an empty area. For example, when the gate information is stored in the first partition to the second partition of the gate information storage, the gate information of the first partition of the gate information storage is stored in the 0th partition of the gate information storage, The gate information of the two sections is respectively shifted to the first section of the gate information storage, and the second section of the gate information storage and the third section of the gate information storage become empty areas. Here, when the gate information is stored in the first to third sections of the gate information storage, the above-mentioned gate information is used so that the normal symbol storage display 1188 is turned on with the total number of the stored gate information as the reserved sphere. The output of the lighting signal of the normal pattern storage display 1188 is set based on the above, and is stored in the above-mentioned output information storage area as output information.

ゲート入賞処理に続いて、主制御内蔵RAMの作業領域にセットされたゲート情報を読み出し、この読み出したゲート情報から普通図柄当り判定用乱数の値を取り出して主制御内蔵ROMに予め記憶されている普通図柄当り判定値と一致するか否かを判定する(「普通抽選」という)。この判定結果(普通抽選による抽選結果)により可動片2106を開閉動作させるか否かが決定する。この決定で開閉動作をさせる場合には、一対の可動片2106が左右方向へ拡開した状態となることで下始動口2102へ遊技球が受入可能となる遊技状態となって遊技者に有利な遊技状態なる。この決定と対応する普通図柄の変動表示パターンを上述した普通図柄変動表示パターン用乱数に基づいて決定し、図119に示した普図同調演出関連に区分される各種コマンドを作成し、送信情報として上述した送信情報記憶領域に記憶するとともに、その決定した普通図柄の変動表示パターンに従って普通図柄表示器1189を点灯させるよう普通図柄表示器1189への点灯信号の出力を設定し、出力情報として上述した出力情報記憶領域に記憶する。また、例えばその取り出した普通図柄当り判定用乱数の値が主制御内蔵ROMに予め記憶されている普通図柄当り判定値と一致しているときには、図119に示した普通電役演出関連の各種コマンドを作成し、送信情報として送信情報記憶領域に記憶するとともに、可動片2106を開閉動作させるよう始動口ソレノイド2105への駆動信号の出力を設定し、出力情報として上述した出力情報記憶領域に記憶する一方、その取り出した普通図柄当り判定用乱数の値が主制御内蔵ROMに予め記憶されている普通図柄当り判定値と一致していないときには、上述した普通図柄変動表示パターン用乱数に基づいて普通図柄変動表示パターンを決定し、図119に示した普図同調演出関連に区分される各種コマンドを作成し、送信情報として上述した送信情報記憶領域に記憶するとともに、その決定した普通図柄変動表示パターンに従って普通図柄表示器1189を点灯させるよう普通図柄表示器1189への点灯信号の出力を設定し、出力情報として上述した出力情報記憶領域に記憶する。 Subsequent to the gate winning process, the gate information set in the work area of the main control built-in RAM is read out, and the value of the random number for normal symbol determination is taken out from this read gate information and stored in advance in the main control built-in ROM. It is determined whether or not the regular symbol hit determination value matches (referred to as "ordinary lottery"). Whether or not the movable piece 2106 is opened/closed is determined based on the result of this determination (the result of the ordinary lottery). When the opening/closing operation is performed by this determination, the pair of movable pieces 2106 are opened in the left-right direction, and the game ball can be received in the lower starting opening 2102, which is advantageous for the player. It becomes a game state. The variable display pattern of the normal symbol corresponding to this determination is determined based on the random number for the normal symbol variable display pattern described above, and various commands classified as related to the universal symbol synchronization effect shown in FIG. 119 are created and used as transmission information. While storing in the transmission information storage area described above, the output of the lighting signal to the normal symbol display device 1189 is set to light the normal symbol display device 1189 in accordance with the determined variable display pattern of the ordinary symbol, and as described above as the output information. Stored in the output information storage area. Further, for example, when the value of the random number for normal symbol hit determination that has been taken out coincides with the normal symbol hit determination value stored in the main control built-in ROM in advance, various commands related to the normal electric character effect shown in FIG. 119. Is generated and stored as transmission information in the transmission information storage area, and the output of the drive signal to the starting opening solenoid 2105 is set so as to open and close the movable piece 2106, and stored as the output information in the output information storage area described above. On the other hand, when the value of the extracted normal symbol per determination random number does not match the normal symbol per determination value stored in advance in the main control ROM, the normal symbol is based on the above random symbol variation display pattern random symbol. The variable display pattern is determined, various commands classified as related to the universal figure synchronization effect shown in FIG. 119 are created, and stored in the above-mentioned transmission information storage area as transmission information, and according to the determined normal symbol variation display pattern. The output of the lighting signal to the normal symbol display device 1189 is set so that the normal symbol display device 1189 is turned on, and is stored in the above-mentioned output information storage area as output information.

ステップS88に続いて、ポート出力処理を行う(ステップS90)。このポート出力処理では、主制御I/Oポート4100bの出力端子から、上述した出力情報記憶領域から出力情報を読み出してこの出力情報に基づいて各種信号を出力する。例えば、出力情報に基づいて主制御I/Oポート4100bの出力端子から、払出制御基板4110からの各種コマンドを正常に受信完了したときには主払ACK信号を払出制御基板4110に出力したり、大当り遊技状態であるときには大入賞口2103の開閉部材2107の開閉動作を行うアタッカソレノイド2108に駆動信号を出力したり、可動片2106の開閉動作を行う始動口ソレノイド2105に駆動信号を出力したりするほかに、15ラウンド大当り情報出力信号、2ラウンド大当り情報出力信号、確率変動中情報出力信号、特別図柄表示情報出力信号、普通図柄表示情報出力信号、時短中情報出力情報、始動口入賞情報出力信号等の遊技に関する各種情報(遊技情報)信号を払出制御基板4110に出力したりする。 Subsequent to step S88, port output processing is performed (step S90). In this port output processing, output information is read from the output information storage area described above from the output terminal of the main control I/O port 4100b, and various signals are output based on this output information. For example, when various commands from the payout control board 4110 are normally received from the output terminal of the main control I/O port 4100b based on the output information, a main payout ACK signal is output to the payout control board 4110, or a big hit game. In the state, in addition to outputting a drive signal to the attacker solenoid 2108 which opens and closes the opening and closing member 2107 of the special winning opening 2103 and outputs a drive signal to the starting opening solenoid 2105 which opens and closes the movable piece 2106. , 15 round jackpot information output signal, 2 round jackpot information output signal, probability fluctuation information output signal, special symbol display information output signal, normal symbol display information output signal, time saving medium information output information, starting mouth winning information output signal, etc. It outputs various information (game information) signals relating to the game to the payout control board 4110.

ステップS90に続いて、周辺制御基板コマンド送信処理を行う(ステップS92)。この周辺制御基板コマンド送信処理では、上述した送信情報記憶領域から送信情報を読み出してこの送信情報を主周シリアルデータとして周辺制御基板4140に送信する。この送信情報には、本ルーチンである主制御側タイマ割り込み処理で作成した、図119に示した、特図1同調演出関連に区分される各種コマンド、特図2同調演出関連に区分される各種コマンド、大当り関連に区分される各種コマンド、電源投入に区分される各種コマンド、普図同調演出関連に区分される各種コマンド、普通電役演出関連に区分される各種コマンド、図120に示した、報知表示に区分される各種コマンド、状態表示に区分される各種コマンド、テスト関連に区分される各種コマンド及びその他に区分される各種コマンドが記憶されている。主周シリアルデータは、1パケットが3バイトに構成されている。具体的には、主周シリアルデータは、1バイト(8ビット)の記憶容量を有するコマンドの種類を示すステータスと、1バイト(8ビット)の記憶容量を有する演出のバリエーションを示すモードと、ステータス及びモードを数値とみなしてその合計を算出したサム値と、から構成されており、このサム値は、送信時に作成されている。 Subsequent to step S90, peripheral control board command transmission processing is performed (step S92). In this peripheral control board command transmission processing, the transmission information is read from the above-mentioned transmission information storage area, and this transmission information is transmitted to the peripheral control board 4140 as main serial data. In this transmission information, various commands created in the main control side timer interrupt processing of this routine shown in FIG. 119 and classified into special figure 1 tuning effect-related and special figure 2 tuning effect-related Commands, various commands classified as jackpot-related, various commands classified as power-on, various commands classified as general figure synchronization effect-related, various commands classified as ordinary electric figure effect-related, shown in FIG. 120, Various commands classified into the notification display, various commands classified into the status display, various commands related to the test, and other classified commands are stored. One packet of the main circumference serial data is composed of 3 bytes. Specifically, the main serial data is a status indicating the type of command having a storage capacity of 1 byte (8 bits), a mode indicating a variation of an effect having a storage capacity of 1 byte (8 bits), and a status. And a sum value obtained by calculating the sum of the modes as numerical values, and the sum value is created at the time of transmission.

ステップS92に続いて、ウォッチドックタイマクリアレジスタWCLに値Cをセットする(ステップS94)。ステップS94でウォッチドックタイマクリアレジスタWCLに値Cがセットされることにより、ウォッチドックタイマクリアレジスタWCLには、ステップS70においてセットされた値Bに続いて値Cがセットされる。これにより、ウォッチドックタイマクリアレジスタWCLには、値A、値Bそして値Cが順にセットされ、ウォッチドックタイマがクリア設定される。 Following step S92, the value C is set in the watchdog timer clear register WCL (step S94). By setting the value C in the watchdog timer clear register WCL in step S94, the value C is set in the watchdog timer clear register WCL following the value B set in step S70. As a result, the value A, the value B, and the value C are sequentially set in the watchdog timer clear register WCL, and the watchdog timer is cleared.

ステップS94に続いて、レジスタの切替(復帰)を行い(ステップS96)、このルーチンを終了する。ここで、本ルーチンである主制御側タイマ割り込み処理が開始されると、主制御MPU4100aは、ハード的に汎用レジスタの内容をスタックに積んで退避する。これにより、主制御側メイン処理で使用していた汎用レジスタの内容の破壊を防いでいる。ステップS96では、スタックに積んで退避した内容を読み出し、もとのレジスタに書き込む。なお、主制御MPU4100aは、ステップS96による復帰の後に割り込み許可の設定を行う。 Following step S94, the register is switched (restored) (step S96), and this routine ends. When the main control-side timer interrupt process, which is the present routine, is started, the main control MPU 4100a stacks the contents of the general-purpose registers in a hardware manner and saves them. This prevents the contents of the general-purpose registers used in the main processing on the main control side from being destroyed. In step S96, the contents saved in the stack are read out and written in the original register. The main control MPU 4100a sets the interrupt permission after the return in step S96.

[13.払出制御基板の各種制御処理]
次に、図99に示した払出制御基板4110が行う各種制御処理について、図125〜図143を参照して説明する。図125は払出制御部電源投入時処理の一例を示すフローチャートであり、図126は図125の払出制御部電源投入時処理のつづきを示すフローチャートであり、図127は図126に続いて払出制御部電源投入時処理のつづきを示すフローチャートであり、図128は払出制御部タイマ割り込み処理の一例を示すフローチャートであり、図129は球抜きスイッチ操作判定処理の一例を示すフローチャートであり、図130は回転角スイッチ履歴作成処理の一例を示すフローチャートであり、図131はスプロケット定位置判定スキップ処理の一例を示すフローチャートであり、図132は球がみ判定処理の一例を示すフローチャートであり、図133は賞球用賞球ストック数加算処理の一例を示すフローチャートであり、図134は貸球用賞球ストック数加算処理の一例を示すフローチャートであり、図135はストック監視処理の一例を示すフローチャートであり、図136は払出球抜き判定設定処理の一例を示すフローチャートであり、図137は払出設定処理の一例を示すフローチャートであり、図138は球抜き設定処理の一例を示すフローチャートであり、図139は球がみ動作設定処理の一例を示すフローチャートであり、図140はリトライ動作監視処理の一例を示すフローチャートであり、図141は不整合カウンタリセット判定処理の一例を示すフローチャートであり、図142はエラー解除スイッチ操作判定処理の一例を示すフローチャートであり、図143は球貸しによる払出動作時の信号処理(ア)、CRユニットからの入力信号確認処理(イ)を示すタイミングチャートである。
[13. Various control processing of payout control board]
Next, various control processes performed by the payout control board 4110 shown in FIG. 99 will be described with reference to FIGS. 125 to 143. FIG. 125 is a flowchart showing an example of the payout control unit power-on process, FIG. 126 is a flowchart showing the payout control unit power-on process, and FIG. 127 is a payout control unit following FIG. 126. FIG. 128 is a flowchart showing a continuation of power-on processing, FIG. 128 is a flowchart showing an example of a payout control unit timer interrupt processing, FIG. 129 is a flowchart showing an example of a ball removal switch operation determination processing, and FIG. 130 is a rotation. FIG. 131 is a flowchart showing an example of a corner switch history creating process, FIG. 131 is a flowchart showing an example of a sprocket fixed position determination skip process, FIG. 132 is a flowchart showing an example of a ball gaze determining process, and FIG. 133 is an award. FIG. 134 is a flow chart showing an example of the ball prize ball stock number addition processing, FIG. 134 is a flow chart showing an example of the ball rental prize ball stock number addition processing, and FIG. 135 is a flow chart showing an example of the stock monitoring processing, FIG. 136 is a flowchart showing an example of a payout ball removal determination setting process, FIG. 137 is a flowchart showing an example of a payout setting process, FIG. 138 is a flowchart showing an example of a ball removal setting process, and FIG. 139 is a ball. FIG. 140 is a flowchart showing an example of a scooping operation setting process, FIG. 140 is a flowchart showing an example of a retry operation monitoring process, FIG. 141 is a flowchart showing an example of a mismatch counter reset determination process, and FIG. 142 is an error canceling process. FIG. 143 is a flowchart showing an example of a switch operation determination process, and FIG. 143 is a timing chart showing a signal process (a) during a payout operation by a ball lending and an input signal confirmation process (a) from a CR unit.

まず、払出制御部電源投入時処理について説明し、続いて払出制御部タイマ割り込み処理、球抜きスイッチ操作判定処理、回転角スイッチ履歴作成処理、スプロケット定位置判定スキップ処理、球がみ判定処理、賞球用賞球ストック数加算処理、貸球用賞球ストック数加算処理、ストック監視処理、払出球抜き判定設定処理、払出設定処理、球がみ動作設定処理、球抜き設定処理、リトライ動作監視処理、不整合カウンタリセット判定処理、エラー解除スイッチ操作判定処理について説明する。なお、球抜きスイッチ操作判定処理、回転角スイッチ履歴作成処理、スプロケット定位置判定スキップ処理、球がみ判定処理、賞球用賞球ストック数加算処理、貸球用賞球ストック数加算処理、ストック監視処理、払出球抜き判定設定処理、リトライ動作監視処理、不整合カウンタリセット判定処理、エラー解除スイッチ操作判定処理は、後述する払出制御部電源投入時処理におけるステップS562の主要動作設定処理の一処理として行われ、球抜きスイッチ操作判定処理、回転角スイッチ履歴作成処理、スプロケット定位置判定スキップ処理、球がみ判定処理、リトライ動作監視処理、不整合カウンタリセット判定処理、エラー解除スイッチ操作判定処理、賞球用賞球ストック数加算処理、貸球用賞球ストック数加算処理、ストック監視処理、そして払出球抜き判定設定処理の順番で優先順位が設定されている。 First, the payout control unit power-on process will be described, followed by the payout control unit timer interrupt process, ball removal switch operation determination process, rotation angle switch history creation process, sprocket fixed position determination skip process, ball gaze determination process, award Ball award ball stock number addition processing, ball award ball stock number addition processing, stock monitoring processing, payout ball removal judgment setting processing, payout setting processing, ball ball movement setting processing, ball removal setting processing, retry operation monitoring processing The mismatch counter reset determination process and the error release switch operation determination process will be described. In addition, ball removal switch operation determination processing, rotation angle switch history creation processing, sprocket fixed position determination skip processing, ball glide determination processing, prize ball award ball stock number addition processing, ball award ball stock number addition processing, stock The monitoring process, the payout ball removal determination setting process, the retry operation monitoring process, the inconsistency counter reset determination process, and the error release switch operation determination process are one process of the main operation setting process of step S562 in the payout control unit power-on process described later. The ball removal switch operation determination process, the rotation angle switch history creation process, the sprocket fixed position determination skip process, the ball glide determination process, the retry operation monitoring process, the mismatch counter reset determination process, the error release switch operation determination process, The priority order is set in the order of prize ball stock number addition processing for prize balls, prize ball stock number addition processing for ball rental, stock monitoring processing, and payout ball removal determination setting processing.

[13−1.払出制御部電源投入時処理]
パチンコ遊技機1に電源が投入されると、払出制御基板4110における払出制御部4120の払出制御MPU4120aは、図125〜図127に示すように、払出制御部電源投入時処理を行う。この払出制御部電源投入時処理が開始されると、払出制御MPU4120aは、割り込みモードの設定を行う(ステップS500)。この割り込みモードは、払出制御MPU4120aの割り込みの優先順位を設定するものである。本実施形態では、後述する払出制御部タイマ割り込み処理が優先順位として最も高く設定されており、この払出制御部タイマ割り込み処理の割り込みが発生すると、優先的にその処理を行う。
[13-1. Discharge controller power-on process]
When the pachinko gaming machine 1 is powered on, the payout control MPU 4120a of the payout control unit 4120 in the payout control board 4110 performs a payout control unit power-on process, as shown in FIGS. 125 to 127. When this payout control unit power-on process is started, the payout control MPU 4120a sets the interrupt mode (step S500). This interrupt mode sets the priority of interrupts of the payout control MPU 4120a. In the present embodiment, the payout control unit timer interrupt process, which will be described later, is set as the highest priority, and when an interrupt of the payout control unit timer interrupt process occurs, the process is preferentially performed.

ステップS500に続いて、入出力設定(I/Oの入出力設定)を行う(ステップS502)。このI/Oの入出力設定では、払出制御MPU4120aのI/Oポートの入出設定等を行う。 Subsequent to step S500, input/output setting (I/O input/output setting) is performed (step S502). In this I/O input/output setting, I/O port input/output setting of the payout control MPU 4120a is performed.

ステップS502に続いて、図108に示した停電監視回路4110bに停電クリア信号の出力を開始する(ステップS504)。この停電監視回路4110bは、電圧比較回路と、DタイプフリップフロップICと、から構成されている。電圧比較回路は、+24Vとリファレンス電圧との電圧を比較したり、+12Vとリファレンス電圧との電圧を比較したりすることで、その比較結果を出力する。この比較結果は、停電又は瞬停が発生していない場合ではその論理がHIとなってDタイプフリップフロップPIC22のプリセット端子であるPR端子に入力される一方、停電又は瞬停が発生した場合ではその論理がLOWとなってDタイプフリップフロップPIC22のプリセット端子であるPR端子に入力されるようになっている。ステップS504では、このDタイプフリップフロップPIC22のクリア端子であるCLR端子に停電クリア信号の出力を開始する。この停電クリア信号は、払出制御部4120の払出制御I/Oポート4120bを介して、その論理がLOWとなってクリア端子に入力される。これにより、払出制御MPU4120aは、DタイプフリップフロップPIC22のラッチ状態を解除することができ、ラッチ状態をセットするまでの間、DタイプフリップフロップPIC22のプリセット端子であるPR端子に入力された論理を反転して出力端子である1Q端子から出力する状態とすることができ、その1Q端子からの信号を監視することができる。 Following step S502, the output of the power failure clear signal to the power failure monitoring circuit 4110b shown in FIG. 108 is started (step S504). The power failure monitoring circuit 4110b is composed of a voltage comparison circuit and a D type flip-flop IC. The voltage comparison circuit outputs the comparison result by comparing the voltage between +24V and the reference voltage or by comparing the voltage between +12V and the reference voltage. This comparison result indicates that when no power failure or momentary power failure has occurred, its logic becomes HI and is input to the PR terminal, which is the preset terminal of the D type flip-flop PIC22, while when a power failure or momentary power failure occurs. The logic becomes LOW and is input to the PR terminal which is the preset terminal of the D type flip-flop PIC22. In step S504, the output of the power failure clear signal to the CLR terminal which is the clear terminal of the D type flip-flop PIC22 is started. This power failure clear signal is input to the clear terminal via the payout control I/O port 4120b of the payout control unit 4120, with its logic being LOW. As a result, the payout control MPU 4120a can release the latched state of the D type flip-flop PIC22, and until the latched state is set, the logic input to the PR terminal which is the preset terminal of the D type flip-flop PIC22 can be applied. The signal can be inverted and output from the 1Q terminal which is the output terminal, and the signal from the 1Q terminal can be monitored.

ステップS504に続いて、ウェイトタイマ処理1を行い(ステップS506)、停電予告信号が入力されているか否かを判定する(ステップS508)。電源投入時から所定電圧となるまでの間では電圧がすぐに上がらない。一方、停電又は瞬停(電力の供給が一時停止する現象)となるときでは電圧が下がり、停電予告電圧より小さくなると、停電監視回路4110bから停電予告として停電予告信号が入力される。電源投入時から所定電圧に上がるまでの間では同様に電圧が停電予告電圧より小さくなると停電監視回路4110bから停電予告信号が入力される。そこで、ステップS506のウェイトタイマ処理1は、電源投入後、電圧が停電予告電圧より大きくなって安定するまで待つための処理であり、本実施形態では、待ち時間(ウェイトタイマ)として200ミリ秒(ms)が設定されている。ステップS508の判定でその停電予告信号が入力されているか否かの判定を行っている。この判定では、停電予告信号として、上述したDタイプフリップフロップPIC22の出力端子である1Q端子から出力されている信号に基づいて行う。 After step S504, wait timer processing 1 is performed (step S506), and it is determined whether a power failure advance notice signal is input (step S508). The voltage does not rise immediately after the power is turned on until the voltage reaches the predetermined voltage. On the other hand, when there is a power failure or an instantaneous power failure (a phenomenon in which the power supply is temporarily stopped), the voltage drops, and when it becomes lower than the power failure warning voltage, the power failure monitoring circuit 4110b inputs a power failure warning signal as a power failure warning. Similarly, when the voltage becomes lower than the power failure warning voltage from the time when the power is turned on to the predetermined voltage, the power failure monitoring circuit 4110b inputs the power failure warning signal. Therefore, the wait timer process 1 of step S506 is a process for waiting until the voltage becomes larger than the power failure warning voltage and becomes stable after the power is turned on. In this embodiment, the wait time (wait timer) is 200 milliseconds (wait timer). ms) is set. It is determined in step S508 whether or not the power failure notice signal is input. This determination is performed based on the signal output from the 1Q terminal, which is the output terminal of the D-type flip-flop PIC22, as the power failure notice signal.

ステップS508に続いて、DタイプフリップフロップPIC22のクリア端子であるCLR端子に停電クリア信号の出力を停止する(ステップS510)。この停電クリア信号の出力を停止することで、払出制御I/Oポート4120bを介して、その論理がHIとなってクリア端子であるCLR端子に入力される。これにより、払出制御MPU4120aは、DタイプフリップフロップPIC22をラッチ状態にセットすることができる。DタイプフリップフロップPIC22は、そのプリセット端子であるPR端子に論理がLOWとなって入力された状態をラッチすると、出力端子である1Q端子から停電予告信号を出力する。 Following step S508, the output of the power failure clear signal to the CLR terminal, which is the clear terminal of the D-type flip-flop PIC22, is stopped (step S510). By stopping the output of the power failure clear signal, the logic becomes HI via the payout control I/O port 4120b and is input to the CLR terminal which is a clear terminal. As a result, the payout control MPU 4120a can set the D type flip-flop PIC22 in the latched state. The D-type flip-flop PIC22 outputs a power failure notice signal from the output terminal 1Q when latching the state in which the logic is LOW and is input to the preset terminal PR.

ステップS510に続いて、RAMクリアスイッチ4100eが操作されているか否かを判定する(ステップS512)。この判定は、主制御基板4100のRAMクリアスイッチ4100eが操作され、その操作信号(検出信号)が払出制御MPU4120aに入力されているか否かにより行う。検出信号が入力されているときにはRAMクリアスイッチ4100eが操作されていると判定し、一方、検出信号が入力されていないときにはRAMクリアスイッチ4100eが操作されていないと判定する。 Following step S510, it is determined whether the RAM clear switch 4100e is operated (step S512). This determination is made based on whether or not the RAM clear switch 4100e of the main control board 4100 is operated and the operation signal (detection signal) is input to the payout control MPU 4120a. When the detection signal is input, it is determined that the RAM clear switch 4100e is operated, while when the detection signal is not input, it is determined that the RAM clear switch 4100e is not operated.

ステップS512でRAMクリアスイッチ4100eが操作されているときには、払出RAMクリア報知フラグHRCL−FLGに値1をセットし(ステップS514)、一方、ステップS512でRAMクリアスイッチ4100eが操作されていないときには、払出RAMクリア報知フラグHRCL−FLGに値0をセットする(ステップS516)。この払出RAMクリア報知フラグHRCL−FLGは、払出制御MPU4120aに内蔵されたRAM(以下、「払出制御内蔵RAM」と記載する。)に記憶されている、例えば、各種フラグ、各種情報記憶領域に記憶されている各種情報等(例えば、賞球情報記憶領域に記憶されている、賞球ストック数PBS、実球計数PB、駆動指令数DRV、不整合カウンタINCC等や、CR通信情報記憶領域に記憶されている、PRDY信号の論理の状態が設定されているPRDY信号出力設定情報等)の払い出しに関する払出情報を消去するか否かを示すフラグであり、払出情報を消去するとき値1、払出情報を消去しないとき値0にそれぞれ設定される。なお、ステップS514及びステップS516でセットされた払出RAMクリア報知フラグHRCL−FLGは、払出制御MPU4120aの汎用記憶素子(汎用レジスタ)に記憶される。 When the RAM clear switch 4100e is operated in step S512, the payout RAM clear notification flag HRCL-FLG is set to the value 1 (step S514), while when the RAM clear switch 4100e is not operated in step S512, the payout is issued. The value 0 is set to the RAM clear notification flag HRCL-FLG (step S516). The payout RAM clear notification flag HRCL-FLG is stored in, for example, various flags and various information storage areas stored in a RAM (hereinafter referred to as “payout control built-in RAM”) built in the payout control MPU 4120a. Various information stored (for example, award ball stock number PBS, actual ball count PB, drive command number DRV, inconsistency counter INCC, etc. stored in the award ball information storage area, and a CR communication information storage area) Is a flag indicating whether or not the payout information relating to the payout of the PRDY signal output setting information in which the logical state of the PRDY signal is set) is set, and is 1 when the payout information is deleted, the payout information Is set to a value of 0 when is not erased. The payout RAM clear notification flag HRCL-FLG set in steps S514 and S516 is stored in the general-purpose storage element (general-purpose register) of the payout control MPU 4120a.

ステップS514又はステップS516に続いて、払出制御内蔵RAMへのアクセスを許可する設定を行う(ステップS518)。この設定により払出制御内蔵RAMへのアクセスができ、例えば払出情報の書き込み(記憶)又は読み出しを行うことができる。 Following step S514 or step S516, the setting for permitting access to the payout control built-in RAM is performed (step S518). With this setting, the payout control built-in RAM can be accessed, and for example, payout information can be written (stored) or read.

ステップS518に続いて、スタックポインタの設定を行う(ステップS520)。スタックポインタは、例えば、使用中の記憶素子(レジスタ)の内容を一時記憶するためにスタックに積んだアドレスを示したり、サブルーチンを終了して本ルーチンに復帰するときの本ルーチンの復帰アドレスを一時記憶するためにスタックに積んだアドレスを示したりするものであり、スタックが積まれるごとにスタックポインタが進む。ステップS520では、スタックポインタに初期アドレスをセットし、この初期アドレスから、レジスタの内容、復帰アドレス等をスタックに積んで行く。そして最後に積まれたスタックから最初に積まれたスタックまで、順に読み出すことによりスタックポインタが初期アドレスに戻る。 Following step S518, the stack pointer is set (step S520). The stack pointer indicates, for example, the address stacked on the stack to temporarily store the contents of the storage element (register) in use, or the return address of this routine when exiting the subroutine and returning to this routine. It also indicates the address stacked on the stack for storage, and the stack pointer advances each time the stack is stacked. In step S520, the stack pointer is set to the initial address, and the contents of the register, the return address, and the like are stacked on the stack from the initial address. Then, the stack pointer returns to the initial address by sequentially reading from the stack stacked last to the stack stacked first.

ステップS520に続いて、払出RAMクリア報知フラグHRCL−FLGが値0である否かを判定する(ステップS522)。上述したように、払出RAMクリア報知フラグHRCL−FLGは、払出情報を消去するとき値1、払出情報を消去しないとき値0にそれぞれ設定される。 Following step S520, it is determined whether or not the payout RAM clear notification flag HRCL-FLG is 0 (step S522). As described above, the payout RAM clear notification flag HRCL-FLG is set to a value of 1 when the payout information is erased and a value of 0 when the payout information is not erased.

ステップS522で払出RAMクリア報知フラグHRCL−FLGが値0であるとき、つまり払出情報を消去しないときには、チェックサムの算出を行う(ステップS524)。このチェックサムは、払出制御内蔵RAMに記憶されている払出情報を数値とみなしてその合計を算出するものである。 When the payout RAM clear notification flag HRCL-FLG has a value of 0 in step S522, that is, when the payout information is not erased, a checksum is calculated (step S524). This checksum regards the payout information stored in the payout control built-in RAM as a numerical value and calculates the total thereof.

ステップS524に続いて、算出したチェックサムの値が後述する払出制御部電源断時処理(電源断時)において記憶されているチェックサムの値と一致しているか否かを判定する(ステップS526)。一致しているときには、払出バックアップフラグHBK−FLGが値1であるか否かを判定する(ステップS528)。この払出バックアップフラグHBK−FLGは、払出情報、チェックサムの値等の払出バックアップ情報を後述する払出制御部電源断時処理において払出制御内蔵RAMに記憶保持したか否かを示すフラグであり、払出制御部電源断時処理を正常に終了したとき値1、払出制御部電源断時処理を正常に終了していないとき値0にそれぞれ設定される。 Following step S524, it is determined whether or not the calculated checksum value matches the checksum value stored in the payout controller power-off process (power-off) to be described later (step S526). .. When they match, it is determined whether or not the payout backup flag HBK-FLG has a value of 1 (step S528). The payout backup flag HBK-FLG is a flag indicating whether or not payout information, checkout value, and other payout backup information are stored and retained in the payout control internal RAM in the power-off process of the payout controller, which will be described later. The value is set to 1 when the control unit power-off process is normally completed, and is set to a value 0 when the payout control unit power-off process is not normally completed.

ステップS528で払出バックアップフラグHBK−FLGが値1であるとき、つまり払出制御部電源断時処理を正常に終了したときには、復電時として払出制御内蔵RAMの作業領域を設定する(ステップS530)。この設定は、払出バックアップフラグHBK−FLGに値0をセットするほかに、払出制御MPU4120aに内蔵されたROM(以下、「払出制御内蔵ROM」と記載する。)から復電時情報を読み出し、この復電時情報を払出制御内蔵RAMの作業領域にセットする。これにより、払出制御内蔵RAMに記憶されている上述した払出バックアップ情報である、各種フラグ、各種情報記憶領域に記憶されている各種情報等(例えば、賞球情報記憶領域に記憶されている、賞球ストック数PBS、実球計数PB、駆動指令数DRV、不整合カウンタINCC等や、CR通信情報記憶領域に記憶されている、PRDY信号の論理の状態が設定されているPRDY信号出力設定情報、時間管理情報記憶領域に記憶されている不整合カウンタリセット判定時間等)の払い出しに関する払出情報に基づいて各種処理に使用する情報が設定される。なお、「復電」とは、電源を遮断した状態から電源を投入した状態のほかに、停電又は瞬停からその後の電力の復旧した状態も含める。 When the payout backup flag HBK-FLG has a value of 1 in step S528, that is, when the power-off process of the payout control unit is normally terminated, the work area of the payout control internal RAM is set as the power recovery time (step S530). In this setting, in addition to setting the value 0 in the payout backup flag HBK-FLG, the power recovery information is read from the ROM (hereinafter referred to as the “payout control built-in ROM”) built in the payout control MPU 4120a, The power recovery information is set in the work area of the payout control built-in RAM. Thereby, the above-mentioned payout backup information stored in the payout control built-in RAM, various flags, various information stored in various information storage areas, and the like (for example, prizes stored in the prize ball information storage area, PRDY signal output setting information in which the logic state of the PRDY signal stored in the CR communication information storage area, such as the sphere stock number PBS, the actual sphere count PB, the drive command number DRV, the inconsistency counter INCC, and the like, Information used for various processes is set based on the payout information related to the payout of the inconsistency counter reset determination time and the like stored in the time management information storage area. The term "power recovery" includes not only a state in which the power is turned off and a state in which the power is turned on, but also a state in which the power is restored after a power failure or an instantaneous power failure.

一方、ステップS522で払出RAMクリア報知フラグHRCL−FLGが値0でない(値1である)とき、つまり払出情報を消去するときには、又はステップS526でチェックサムの値が一致していないときには、又はステップS528で払出バックアップフラグHBK−FLGが値1でない(値0である)とき、つまり払出制御部電源断時処理を正常に終了していないときには、払出制御内蔵RAMの全領域をクリアする(ステップS532)。これにより、払出制御内蔵RAMに記憶されている払出バックアップ情報がクリアされる。 On the other hand, when the payout RAM clear notification flag HRCL-FLG is not 0 (value 1) in step S522, that is, when the payout information is deleted, or when the checksum values do not match in step S526, or step If the payout backup flag HBK-FLG is not 1 (value 0) in S528, that is, if the payout control unit power-off process is not normally completed, the entire area of the payout control internal RAM is cleared (step S532). ). As a result, the payout backup information stored in the payout control built-in RAM is cleared.

ステップS532に続いて、初期設定として払出制御内蔵RAMの作業領域を設定する(ステップS534)。この設定は、払出制御内蔵ROMから初期情報を読み出してこの初期情報を払出制御内蔵RAMの作業領域にセットする。 Following step S532, a work area of the payout control built-in RAM is set as an initial setting (step S534). In this setting, the initial information is read from the payout control built-in ROM, and this initial information is set in the work area of the payout control built-in RAM.

ステップS530又はステップS534に続いて、割り込み初期設定を行う(ステップS536)。この設定は、後述する払出制御部タイマ割り込み処理が行われるときの割り込み周期を設定するものである。本実施形態では、1.75msに設定されている。 Following step S530 or step S534, interrupt initialization is performed (step S536). This setting sets the interrupt cycle when the payout control unit timer interrupt process described later is performed. In this embodiment, it is set to 1.75 ms.

ステップS536に続いて、割り込み許可設定を行う(ステップS538)。この設定によりステップS536で設定した割り込み周期、つまり1.75msごとに払出制御部タイマ割り込み処理が繰り返し行われる。 Following step S536, interrupt permission setting is performed (step S538). With this setting, the payout control unit timer interrupt process is repeatedly performed at the interrupt period set at step S536, that is, every 1.75 ms.

ステップS538に続いて、停電予告信号が入力されているか否かを判定する(ステップS540)。上述したように、パチンコ遊技機1の電源を遮断したり、停電又は瞬停したりするときには、電圧が停電予告電圧以下となると、停電予告として停電予告信号が停電監視回路4110bから入力される。ステップS540の判定は、この停電予告信号に基づいて行う。 Subsequent to step S538, it is determined whether or not a power failure advance notice signal is input (step S540). As described above, when the power of the pachinko gaming machine 1 is cut off, or when the power is interrupted or momentarily stopped, when the voltage becomes equal to or lower than the power failure notification voltage, the power failure notification signal is input from the power failure monitoring circuit 4110b as the power failure notification. The determination in step S540 is made based on this power failure notice signal.

ステップS540で停電予告信号の入力がないときには1.75ms経過フラグHT−FLGが値1であるか否かを判定する(ステップS542)。この1.75ms経過フラグHT−FLGは、後述する、1.75msごとに処理される払出制御部タイマ割り込み処理で1.75msを計時するフラグであり、1.75ms経過したとき値1、1.75ms経過していないとき値0にそれぞれ設定される。 When the power failure notice signal is not input in step S540, it is determined whether the 1.75 ms elapsed flag HT-FLG is 1 (step S542). The 1.75 ms elapsed flag HT-FLG is a flag that measures 1.75 ms in the payout control unit timer interrupt processing that is processed every 1.75 ms, which will be described later, and has a value of 1, 1. Each value is set to 0 when 75 ms has not elapsed.

ステップS542で1.75ms経過フラグHT−FLGが値0であるとき、つまり1.75ms経過していないときには、ステップS540に戻り、停電予告信号が入力されているか否かを判定する。 When the 1.75 ms elapsed flag HT-FLG has a value of 0 in step S542, that is, when 1.75 ms has not elapsed, the process returns to step S540 to determine whether or not the power failure advance notice signal is input.

一方、ステップS542で1.75ms経過フラグHT−FLGが値1であるとき、つまり1.75ms経過したときには、1.75ms経過フラグHT−FLGに値0をセットし(ステップS544)、外部ウォッチドックタイマ(外部WDT)4120cに外部WDTクリア信号を出力する(ONする、ステップS546)。この外部WDT4120cは、払出制御MPU4120aの動作(システム)を監視するものであり、外部WDTクリア信号がクリア信号解除時間に停止されないときには払出制御MPU4120a及び払出制御I/Oポート4120bにリセット信号を出力してリセットをかける(払出制御MPU4120aのシステムが暴走していないかを定期的に診断している)。 On the other hand, when the 1.75 ms elapsed flag HT-FLG has a value of 1 in step S542, that is, when 1.75 ms has elapsed, the 1.75 ms elapsed flag HT-FLG is set to a value of 0 (step S544), and the external watch dock An external WDT clear signal is output to the timer (external WDT) 4120c (turned on, step S546). The external WDT 4120c monitors the operation (system) of the payout control MPU 4120a, and outputs a reset signal to the payout control MPU 4120a and the payout control I/O port 4120b when the external WDT clear signal is not stopped during the clear signal release time. Resetting is performed (the system of the payout control MPU4120a is regularly diagnosed as to whether or not it has runaway).

ステップS546に続いて、ポート出力処理を行う(ステップS548)。このポート出力処理では、払出制御内蔵RAMの出力情報記憶領域から各種情報を読み出してこの各種情報に基づいて各種信号を払出制御I/Oポート4120bの出力端子から出力する。出力情報記憶領域には、例えば、主制御基板4100からの払い出しに関する各種コマンド(図118に示した、賞球コマンドやセルフチェックコマンド)を正常に受信した旨を伝える払主ACK情報、払出モータ744への駆動制御を行う駆動情報、払出モータ744が実際に遊技球を払い出した球数の賞球数情報、エラーLED表示器860cに表示するLED表示情報等の各種情報が記憶されており、この出力情報に基づいて払出制御I/Oポート4120bの出力端子から、主制御基板4100からの払い出しに関する各種コマンドを正常に受信したときには払主ACK信号を主制御基板4100に出力したり、払出モータ744に駆動信号を出力したり、払出モータ744が実際に遊技球を払い出した球数を賞球数情報信号として外部端子板784に出力したり(本実施形態では、払出モータ744が実際に10個の遊技球を払い出すごとに外部端子板784に賞球数情報信号を出力している。)、エラーLED表示器860cに表示信号を出力したりする。 Following step S546, port output processing is performed (step S548). In this port output processing, various information is read from the output information storage area of the payout control built-in RAM, and various signals are output from the output terminal of the payout control I/O port 4120b based on the various information. In the output information storage area, for example, payer ACK information indicating that various commands related to payout from the main control board 4100 (the prize ball command and the self-check command shown in FIG. 118) are normally received, and the payout motor 744. Various information such as drive information for performing drive control to, award ball number information of the number of balls actually paid out by the payout motor 744, and LED display information displayed on the error LED display 860c are stored. When various commands relating to payout from the main control board 4100 are normally received from the output terminal of the payout control I/O port 4120b based on the output information, a payer ACK signal is output to the main control board 4100 or the payout motor 744 is output. To the external terminal board 784 as a prize ball number information signal by outputting the drive signal to the payout motor 744, and actually outputting the game balls by the payout motor 744 (in the present embodiment, the payout motor 744 is actually 10 pieces). Each time the game ball is paid out, a prize ball number information signal is output to the external terminal board 784.), and a display signal is output to the error LED display device 860c.

ステップS548に続いて、ポート入力処理を行う(ステップS550)。このポート入力処理では、払出制御I/Oポート4120bの入力端子に入力されている各種信号を読み取り、入力情報として払出制御内蔵RAMの入力情報記憶領域に記憶する。例えば、エラー解除スイッチ860aの操作信号、回転角スイッチ752からの検出信号、計数スイッチ751からの検出信号、満タンスイッチ550からの検出信号、CRユニット6からのBRQ信号、BRDY信号及びCR接続信号、後述するコマンド送信処理で送信した各種コマンドを主制御基板4100が正常に受信した旨を伝える主制御基板4100からの主払ACK信号等、をそれぞれ読み取り、入力情報として入力情報記憶領域に記憶する。 Subsequent to step S548, port input processing is performed (step S550). In this port input processing, various signals input to the input terminal of the payout control I/O port 4120b are read and stored as input information in the input information storage area of the payout control built-in RAM. For example, an operation signal of the error release switch 860a, a detection signal from the rotation angle switch 752, a detection signal from the counting switch 751, a detection signal from the full-tank switch 550, a BRQ signal from the CR unit 6, a BRDY signal, and a CR connection signal. , A main payment ACK signal and the like from the main control board 4100 which informs that the main control board 4100 has normally received various commands transmitted in the command transmission processing described later, and stores them as input information in the input information storage area. ..

ステップS550に続いて、タイマ更新処理を行う(ステップS552)。このタイマ更新処理では、図71に示した払出回転体748による球がみ状態が生じているか否かの判定を行う際にその判定条件として設定されている球がみ判定時間、払出回転体748の定位置判定を行わない際に設定されているスキップ判定時間、図70に示した、賞球タンク720及びタンクレール731に貯留されている遊技球を排出する際に設定されている球抜き判定時間、図48に示したファールカバーユニット540の収容空間546が貯留された遊技球で満タンであるか否かの判定を行う際にその判定条件として設定されている満タン判定時間、球切れスイッチ750からの検出信号により賞球装置740の供給通路741aに取り込まれた遊技球の球数が所定数以上となっているか否かの判定を行う際にその判定条件として設定されている球切れ判定時間等の時間管理を行うほかに、払出回転体748の凹部748aに受け止められて払い出された遊技球の球数と、実際に計数スイッチ751で検出された球数と、の不一致によるつじつまの合わない遊技球の払い出しを、繰り返し行っているか否かを監視するための不整合カウンタINCCをリセットするか否かの判定を行う際にその判定条件と設定されている不整合カウンタリセット判定時間の時間管理を行う。例えば、球がみ判定時間が5005msに設定されているときには、タイマ割り込み周期が1.75msに設定されているので、このタイマ更新処理を行うごとに球がみ判定時間を1.75msずつ減算し、その減算結果が値0になることで球がみ判定時間を正確に計っている。 Following step S550, timer update processing is performed (step S552). In this timer updating process, when the determination is made as to whether or not the ball-blurring state by the payout rotating body 748 shown in FIG. 71 is determined, the ball-bending determination time and the payout rotating body 748 set as the determination conditions are set. The skip determination time set when the fixed position determination is not performed, and the ball removal determination set when discharging the game balls stored in the prize ball tank 720 and the tank rail 731 shown in FIG. 70. Time, full tank determination time set as the determination condition when determining whether the accommodation space 546 of the foul cover unit 540 shown in FIG. When a judgment is made as to whether or not the number of game balls taken into the supply passage 741a of the prize ball device 740 is equal to or greater than a predetermined number based on a detection signal from the switch 750, the out-of-ball condition set as the judgment condition. In addition to performing time management such as determination time, the number of balls of the game balls received by the recess 748a of the payout rotating body 748 and paid out and the number of balls actually detected by the counting switch 751 do not match. Inconsistency counter reset determination time that is set as the determination condition when determining whether to reset the inconsistency counter INCC for monitoring whether or not the payout of game balls that do not match is repeated Time management. For example, when the ball-judging determination time is set to 5005 ms, the timer interruption period is set to 1.75 ms. Therefore, the ball-judging determination time is decremented by 1.75 ms each time this timer updating process is performed. The ball-blurring determination time is accurately measured when the subtraction result becomes 0.

本実施形態では、スキップ判定時間が22.75ms、球抜き判定時間が60060ms、満タン判定時間が504ms、球切れ判定時間が119ms、不整合カウンタリセット判定時間が7000s(約2時間)にそれぞれ設定されており、このタイマ更新処理を行うごとに球抜き判定時間、満タン判定時間、球切れ判定時間及び不整合カウンタリセット判定時間を1.75msずつ減算し、その減算結果が値0になることで球抜き判定時間、満タン判定時間、球切れ判定時間及び不整合カウンタリセット判定時間を正確に計っている。なお、これらの各種判定時間は、時間管理情報として払出制御内蔵RAMの時間管理情報記憶領域に記憶される。 In the present embodiment, the skip determination time is set to 22.75 ms, the ball removal determination time is set to 60060 ms, the full tank determination time is set to 504 ms, the ball out determination time is set to 119 ms, and the inconsistency counter reset determination time is set to 7000 s (about 2 hours). Each time this timer updating process is performed, the ball removal determination time, the full tank determination time, the ball out determination time, and the inconsistency counter reset determination time are decremented by 1.75 ms, and the subtraction result becomes the value 0. The ball removal determination time, full tank determination time, out-of-ball determination time, and mismatch counter reset determination time are accurately measured. It should be noted that these various determination times are stored as time management information in the time management information storage area of the payout control built-in RAM.

ステップS552に続いて、CR通信処理を行う(ステップS554)。このCR通信処理では、上述した入力情報記憶領域から入力情報を読み出してこの入力情報に基づいて、CRユニット6からの各種信号(BRQ信号、BRDY信号及びCR接続信号)が入力されているか否かを判定する。CRユニット6からの各種信号に基づいて、払出制御MPU4120aは、CRユニット6と各種信号のやり取りを行う。ステップS530の払出制御内蔵RAMの作業領域を設定する処理において、上述したように、払出制御内蔵RAMに記憶されている払出バックアップ情報である、各種フラグ、各種情報記憶領域に記憶されている各種情報等(例えば、賞球情報記憶領域に記憶されている、賞球ストック数PBS、実球計数PB、駆動指令数DRV、不整合カウンタINCC等や、CR通信情報記憶領域に記憶されている、PRDY信号の論理の状態が設定されているPRDY信号出力設定情報等)の払い出しに関する払出情報に基づいて各種処理に使用する情報が設定される。この処理によって、例えば、瞬停又は停電しても、復電時における、賞球ストック数PBS、実球計数PB、駆動指令数DRV、不整合カウンタINCC等の値を、払出バックアップ情報として記憶した、瞬停又は停電する直前における、賞球ストック数PBS、実球計数PB、駆動指令数DRV、不整合カウンタINCC等の値に復元することができる。これにより、賞球装置740による遊技球の払出動作を実行している際に、瞬停又は停電して払出動作を続行することができなくなっても、復電時に、その払出動作を続行することができるため、過不足なく遊技球を上皿301や下皿302に払い出すことができる。換言すれば、払出制御MPU4120aは、CR通信処理において、CRユニット6と各種信号のやり取りを行いながら、遊技球を上皿301や下皿302に払い出している際に、瞬停又は停電してCRユニット6と各種信号のやり取りが遮断され、遊技球の払い出しを続行することができなくなっても、復電時における、賞球ストック数PBS、実球計数PB、駆動指令数DRV、不整合カウンタINCC等の値が、払出バックアップ情報として記憶された、瞬停又は停電する直前における、賞球ストック数PBS、実球計数PB、駆動指令数DRV、不整合カウンタINCC等の値に復元されることによって、瞬停又は停電する直前における、パチンコ遊技機1(払出制御MPU4120a)とCRユニット6とによる各種信号のやり取りを、復電時から継続することができるとともに、遊技球の払い出しを引き続き行うことができるようになっている。このように、パチンコ遊技機1(払出制御MPU4120a)とCRユニット6とによる各種信号のやり取りは、瞬停又は停止しても、復電時に、瞬停又は停止する直前の状態に復元されるようになっており、瞬停又は停止による影響によってパチンコ遊技機1(払出制御MPU4120a)とCRユニット6とによる各種信号が変化しないようになっている。したがって、パチンコ遊技機1(払出制御MPU4120a)とCRユニット6とによる各種信号のやり取りの信頼性を高めることができる。また、CR通信情報記憶領域に記憶される各種情報は、上述したように、払出バックアップ情報に含まれている。CR通信処理では、復電時に、ステップS530の払出制御内蔵RAMの作業領域を設定する処理において設定された、払出制御内蔵RAMに記憶されているCR通信情報記憶領域からPRDY信号出力設定情報を読み出してこの読み出したPRDY信号出力設定情報が、例えば貸球を払い出すための払出動作が不可能である旨を伝えるPRDY信号の論理の状態に設定されている場合には、そのPRDY信号を払出制御I/Oポート4120bの出力端子からCRユニット6へ出力する。そして、主要動作設定処理の一処理として行われる、例えばリトライ動作監視処理において、払出バックアップ情報に含まれている、払出制御内蔵RAMに記憶されている賞球情報記憶領域の不整合カウンタINCCの値に基づいて、この不整合カウンタINCCの値が不整合しきい値INCTHより小さいか否かを判定し、不整合カウンタINCCの値が不整合しきい値INCTHより小さくないときには、リトライ動作が異常動作していると判断して、つまり賞球装置740による遊技球の払出動作が異常状態であると判断して、リトライエラーフラグRTERR−FLGに値1をセットし、払出球抜き判定設定処理において、CRユニット6へのエラー状態の出力の設定として、例えばCRユニット6と通信中でないときには貸球を払い出すための払出動作が不可能である旨を伝えるPRDY信号の論理の状態(LOW)をPRDY信号出力設定情報に設定してCR通信情報記憶領域に記憶する。これにより、CR通信処理では、復電時から次のタイマ割り込みで、このPRDY信号の論理の状態を、CR通信情報記憶領域から読み出してそのPRDY信号を払出制御I/Oポート4120bの出力端子からCRユニット6へ出力する。このように、例えば、瞬停する直前において、賞球装置740による遊技球の払出動作が異常状態であった場合には、復電時に、その状態が復元されるため、復電してから極めて早い段階で、貸球を払い出すための払出動作が不可能である旨を伝えるPRDY信号を払出制御I/Oポート4120bの出力端子からCRユニット6へ出力することができ、CRユニット6に賞球装置740による遊技球の払出動作が異常状態である旨を伝えることができる。これにより、復電時から極めて早い段階で、CRユニット6からの無駄な貸球要求信号であるBRDYが出力されるのを防止することができる。またCR通信処理では、ステップS550のポート入力処理で、払出制御内蔵RAMの入力情報記憶領域からCR接続信号を読み出してこのCR接続信号に基づいて、その論理がHIであるとき、つまりパチンコ遊技機1が電源投入されているときであって、払出制御基板4110とCRユニット6とが遊技球等貸出装置接続端子板869を介して電気的に接続されているときには、貸球を払い出すための払出動作が可能である旨を伝えるために、PRDY信号の論理の状態をHIとして払出制御I/Oポート4120bの出力端子からCRユニット6へ出力する一方、その論理がLOWであるとき、つまりパチンコ遊技機1が電源投入されているときであって、払出制御基板4110とCRユニット6とが遊技球等貸出装置接続端子板869を介して電気的に接続されていないときには、貸球を払い出すための払出動作が不可能である旨を伝えるために、PRDY信号の論理の状態をLOWとして払出制御I/Oポート4120bの出力端子からCRユニット6へ出力する。なお、1回の払出動作を開始した旨又は終了した旨を伝えるEXS信号の論理の状態は、EXS信号出力設定情報として払出制御内蔵RAMのCR通信情報記憶領域に記憶され、払出制御基板4110とCRユニット6とが電気的に接続されているか否かを伝えるCR接続信号は、CR接続情報として状態情報記憶領域に記憶されるようになっている。 Following step S552, CR communication processing is performed (step S554). In this CR communication process, the input information is read from the above-mentioned input information storage area, and based on this input information, various signals (BRQ signal, BRDY signal and CR connection signal) from the CR unit 6 are input. To judge. The payout control MPU 4120a exchanges various signals with the CR unit 6 based on various signals from the CR unit 6. In the process of setting the work area of the payout control built-in RAM in step S530, various flags, which are payout backup information stored in the payout control built-in RAM, and various information stored in various information storage areas, as described above. Etc. (eg, prize ball stock number PBS, actual ball count PB, drive command number DRV, inconsistency counter INCC, etc. stored in the prize ball information storage area, PRDY stored in the CR communication information storage area, etc. Information used for various processes is set based on payout information relating to payout of PRDY signal output setting information in which the signal logic state is set. By this processing, for example, even after an instantaneous power failure or a power failure, the values of the prize ball stock number PBS, the actual ball count PB, the drive command number DRV, the inconsistency counter INCC, etc. at the time of power recovery are stored as payout backup information. It is possible to restore the values of the prize ball stock number PBS, the actual ball count PB, the drive command number DRV, the inconsistency counter INCC, etc. immediately before the momentary power failure or the power failure. As a result, even when the payout operation by the prize ball device 740 is being executed, even if the payout operation cannot be continued due to a momentary power failure or a power failure, the payout operation can be continued at the time of power restoration. Therefore, the game balls can be paid out to the upper plate 301 and the lower plate 302 without excess or deficiency. In other words, the payout control MPU 4120a exchanges various signals with the CR unit 6 in the CR communication process, and while paying out the game ball to the upper plate 301 and the lower plate 302, a momentary power failure or a power failure and CR Even if the exchange of various signals with the unit 6 is interrupted and the payout of game balls cannot be continued, the number of prize balls stock PBS, the actual ball count PB, the drive command number DRV, the inconsistency counter INCC at the time of power recovery. By restoring the values such as the payout backup information to the values of the prize ball stock number PBS, the actual ball count PB, the drive command number DRV, the inconsistency counter INCC, etc. immediately before the momentary power failure or the power failure. The exchange of various signals between the pachinko gaming machine 1 (payout control MPU4120a) and the CR unit 6 immediately before a momentary power failure or power failure can be continued from the time of power recovery, and the game balls can be continuously paid out. You can do it. In this way, the exchange of various signals between the pachinko gaming machine 1 (payout control MPU4120a) and the CR unit 6 is restored to the state immediately before the instantaneous power failure or stop at the time of power restoration, even if the power is stopped or stopped. The various signals by the pachinko gaming machine 1 (payout control MPU 4120a) and the CR unit 6 are not changed by the influence of the momentary power failure or stop. Therefore, the reliability of the exchange of various signals between the pachinko gaming machine 1 (payout control MPU 4120a) and the CR unit 6 can be improved. Further, various information stored in the CR communication information storage area is included in the payout backup information as described above. In the CR communication process, when power is restored, the PRDY signal output setting information is read from the CR communication information storage area stored in the payout control RAM, which is set in the process of setting the work area of the payout control RAM in step S530. When the PRDY signal output setting information read out by the lever is set to the logical state of the PRDY signal which informs that the payout operation for paying out the rental ball is impossible, for example, the PRDY signal is payout controlled. Output from the output terminal of the I/O port 4120b to the CR unit 6. The value of the inconsistency counter INCC of the prize ball information storage area, which is included in the payout backup information and is stored in the payout control built-in RAM, is included in the payout backup information in the retry operation monitoring process, which is performed as one process of the main operation setting process. It is determined whether or not the value of the inconsistency counter INCC is smaller than the inconsistency threshold INCTH based on the above. When the value of the inconsistency counter INCC is not smaller than the inconsistency threshold INCTH, the retry operation is abnormal operation. That is, it is determined that the payout operation of the game ball by the prize ball device 740 is in an abnormal state, the retry error flag RTERR-FLG is set to the value 1, and in the payout ball removal determination setting process, As the setting of the error state output to the CR unit 6, for example, when the communication with the CR unit 6 is not in progress, the logic state (LOW) of the PRDY signal indicating that the payout operation for paying out the rental ball is impossible is set to PRDY. The signal output setting information is set and stored in the CR communication information storage area. As a result, in the CR communication process, the logical state of the PRDY signal is read from the CR communication information storage area and the PRDY signal is output from the output terminal of the payout control I/O port 4120b at the next timer interrupt from the power recovery. Output to the CR unit 6. Thus, for example, immediately before the momentary power failure, if the payout operation of the game balls by the prize ball device 740 is in an abnormal state, the state is restored at the time of power recovery, so it is extremely effective after power recovery. At an early stage, the PRDY signal indicating that the payout operation for paying out the rental ball is impossible can be output to the CR unit 6 from the output terminal of the payout control I/O port 4120b, and the CR unit 6 is awarded. It can be notified that the payout operation of the game balls by the ball device 740 is in an abnormal state. As a result, it is possible to prevent the useless ball rental request signal BRDY from being output from the CR unit 6 at an extremely early stage after power recovery. In the CR communication process, in the port input process of step S550, a CR connection signal is read from the input information storage area of the payout control built-in RAM, and based on this CR connection signal, when the logic is HI, that is, a pachinko game machine. When 1 is powered on and the payout control board 4110 and the CR unit 6 are electrically connected via the game ball etc. lending device connection terminal plate 869, the payout ball is paid out. In order to notify that the payout operation is possible, the logic state of the PRDY signal is set to HI and is output from the output terminal of the payout control I/O port 4120b to the CR unit 6, while the logic is LOW, that is, pachinko. When the gaming machine 1 is powered on and the payout control board 4110 and the CR unit 6 are not electrically connected to each other through the game ball etc. lending device connection terminal plate 869, the ball is paid out. In order to inform that the pay-out operation for paying out is impossible, the logic state of the PRDY signal is set to LOW and output from the output terminal of the pay-out control I/O port 4120b to the CR unit 6. The logical state of the EXS signal that indicates that one payout operation has started or ended is stored in the CR communication information storage area of the payout control built-in RAM as EXS signal output setting information, and is stored in the payout control board 4110. A CR connection signal that indicates whether or not the CR unit 6 is electrically connected is stored in the state information storage area as CR connection information.

ステップS554に続いて、満タン及び球切れチェック処理を行う(ステップS556)。この満タン及び球切れチェック処理では、上述した入力情報記憶領域から入力情報を読み出してこの入力情報に基づいて、満タンスイッチ550からの検出信号により上述したファールカバーユニット540の収容空間546が貯留された遊技球で満タンとなっているか否かを判定したり、球切れスイッチ750からの検出信号により上述した賞球装置740の供給通路741aに取り込まれた遊技球の球数が所定数以上となっているか否かを判定したりする。例えば、ファールカバーユニット540の収容空間546が貯留された遊技球で満タンとなっているか否かの判定は、タイマ割り込み周期1.75msを利用して、今回の満タン及び球切れチェック処理で満タンスイッチ550からの検出信号がON、前回(1.75ms前)の満タン及び球切れチェック処理で満タンスイッチ550からの検出信号がOFFとなったとき、つまり満タンスイッチ550からの検出信号がOFFからONに遷移したときには、ステップS552のタイマ更新処理で上述した満タン判定時間(504ms)の計時を開始する。そしてタイマ更新処理で満タン判定時間が値0となったとき、つまり満タン判定時間となったときには、この満タン及び球切れチェック処理で満タンスイッチ550からの検出信号がONであるか否かを判定する。この判定では、満タンスイッチ550からの検出信号がONであるときには、ファールカバーユニット540の収容空間546が貯留された遊技球で満タンであるとしてその旨を伝える満タン情報を上述した状態情報記憶領域に記憶する。一方、満タンスイッチ550からの検出信号がOFFであるときには、ファールカバーユニット540の収容空間546が貯留された遊技球で満タンでないとしてその旨を伝える満タン情報を状態情報記憶領域域に記憶する。 Subsequent to step S554, full tank and out-of-ball check processing is performed (step S556). In the full tank and out-of-bulb check processing, the input information is read from the input information storage area described above, and based on the input information, the storage space 546 of the foul cover unit 540 is stored by the detection signal from the full tank switch 550. It is determined whether or not the game balls are full, and the number of game balls taken into the supply passage 741a of the prize ball device 740 described above by a detection signal from the ball break switch 750 is a predetermined number or more. Is determined. For example, the determination whether or not the accommodation space 546 of the foul cover unit 540 is filled with the game balls stored is determined by the timer interruption period 1.75 ms in the full tank and out-of-ball check processing this time. When the detection signal from the full tank switch 550 is ON, and when the detection signal from the full tank switch 550 is OFF in the previous full tank (1.75 ms before) and out-of-ball check processing, that is, the detection from the full tank switch 550 When the signal transitions from OFF to ON, the time counting of the full tank determination time (504 ms) described above is started in the timer updating process of step S552. When the full tank determination time becomes 0 in the timer update processing, that is, when the full tank determination time comes, whether the detection signal from the full tank switch 550 is ON in the full tank and out-of-ball check processing. Determine whether. In this determination, when the detection signal from the full tank switch 550 is ON, the full tank information indicating that the gaming space in which the accommodation space 546 of the foul cover unit 540 is stored is full is the status information described above. Store in the storage area. On the other hand, when the detection signal from the full tank switch 550 is OFF, the tank information storing area 546 stores the full tank information indicating that the gaming space in which the accommodation space 546 of the foul cover unit 540 is stored is not full, in the state information storage area. To do.

賞球装置740の供給通路741aに取り込まれた遊技球の球数が所定数以上となっているか否かの判定も、タイマ割り込み周期1.75msを利用して、今回の満タン及び球切れチェック処理で球切れスイッチからの検出信号がON、前回(1.75ms前)の満タン及び球切れチェック処理で球切れスイッチからの検出信号がOFFとなったとき、つまり球切れスイッチ750からの検出信号がOFFからONに遷移したときには、ステップS552のタイマ更新処理で上述した球切れ判定時間(119ms)の計時を開始する。そしてタイマ更新処理で球切れ判定時間が値0となったとき、つまり球切れ判定時間となったときには、この満タン及び球切れチェック処理で球切れスイッチ750からの検出信号がONであるか否かを判定する。この判定では、球切れスイッチ750からの検出信号がONであるときには、賞球装置740の供給通路741aに取り込まれた遊技球の球数が所定数以上であるとしてその旨を伝える球切れ情報を状態情報記憶領域に記憶する一方、球切れスイッチ750からの検出信号がOFFであるときには、賞球装置740の供給通路741aに取り込まれた遊技球の球数が所定数以上でないとしてその旨を伝える球切れ情報を状態情報記憶領域に記憶する。 To determine whether or not the number of balls of the game balls taken into the supply passage 741a of the prize ball device 740 is equal to or larger than a predetermined number, the timer interruption period of 1.75 ms is used to check whether the tank is full or running out of balls. When the detection signal from the out-of-ball switch is ON in the process, when the detection signal from the out-of-ball switch is OFF in the previous full (1.75 ms before) and out-of-ball check process, that is, detection from the out-of-ball switch 750. When the signal transits from OFF to ON, the time counting of the out-of-ball determination time (119 ms) described above is started in the timer updating process of step S552. Then, when the out-of-ball determination time becomes 0 in the timer update process, that is, when the out-of-ball determination time is reached, it is determined whether the detection signal from the out-of-ball switch 750 is ON in the full tank and out-of-ball check process. Determine whether. In this determination, when the detection signal from the out-of-ball switch 750 is ON, the out-of-ball information indicating that the number of game balls taken into the supply passage 741a of the prize ball device 740 is greater than or equal to a predetermined number is displayed. While storing in the state information storage area, when the detection signal from the out-of-ball switch 750 is OFF, the fact that the number of game balls taken into the supply passage 741a of the prize ball device 740 is not a predetermined number or more is notified. The out-of-ball information is stored in the state information storage area.

ステップS556に続いて、コマンド受信処理を行う(ステップS558)。このコマンド受信処理では、主制御基板4100からの払い出しに関する各種コマンド(図118に示した、賞球コマンドやセルフチェックコマンド)を受信する。この各種コマンドを正常に受信したときには、その旨を伝える払主ACK情報を上述した出力情報記憶領域に記憶する。一方、各種コマンドを正常に受信できなかったときには、主制御基板4100と払出制御基板4110との基板間の接続に異常が生じている(各種コマンド信号に異常が生じている)旨を伝える接続異常情報を上述した状態情報記憶領域に記憶する。 Following step S556, command reception processing is performed (step S558). In this command receiving process, various commands related to payout from the main control board 4100 (the prize ball command and the self-check command shown in FIG. 118) are received. When these various commands are normally received, the payer ACK information to that effect is stored in the above-mentioned output information storage area. On the other hand, when various commands cannot be received normally, a connection abnormality is transmitted to inform that the connection between the main control board 4100 and the payout control board 4110 is abnormal (various command signals are abnormal). The information is stored in the above-mentioned state information storage area.

ステップS558に続いて、コマンド解析処理を行う(ステップS560)。このコマンド解析処理では、ステップS558で受信したコマンドの解析を行い、その解析したコマンドを受信コマンド情報として払出制御内蔵RAMの受信コマンド情報記憶領域に記憶する。 Following step S558, command analysis processing is performed (step S560). In this command analysis processing, the command received in step S558 is analyzed, and the analyzed command is stored as received command information in the received command information storage area of the payout control internal RAM.

ステップS560に続いて、主要動作設定処理を行う(ステップS562)。この主要動作設定処理では、賞球、貸球、球抜き及び球がみ等の動作設定を行ったり、リトライ動作の判定を行ったり、未払い出しの球数(賞球ストック数)を監視したりする。 Following step S560, main operation setting processing is performed (step S562). In this main action setting process, action settings such as prize balls, ball rental, ball removal and ball scooping are performed, retry actions are determined, and the number of unpaid balls (number of prize balls stock) is monitored. To do.

ステップS562に続いて、LED表示データ作成処理を行う(ステップS564)。このLED表示データ作成処理では、上述した状態情報記憶領域から各種情報を読み出し、払出制御基板4110のエラーLED表示器860cに表示する表示データを作成してLED表示情報として上述した出力情報記憶領域に記憶する。例えば、状態情報記憶領域から上述した球切れ情報を読み出し、この球切れ情報に基づいて、賞球装置740の供給通路741aに取り込まれた遊技球の球数が所定数以上でないときには、対応する表示データ(本実施形態では、表示値1(数字「1」))を作成してLED表示情報を出力情報記憶領域に記憶する。 Following step S562, LED display data creation processing is performed (step S564). In this LED display data creation processing, various kinds of information are read from the above-mentioned state information storage area, display data to be displayed on the error LED indicator 860c of the payout control board 4110 is created, and are stored in the above-mentioned output information storage area as LED display information. Remember. For example, when the above-described ball-out information is read out from the state information storage area, and based on this ball-out information, when the number of game balls taken into the supply passage 741a of the prize ball device 740 is not more than the predetermined number, a corresponding display is made. Data (display value 1 (numeral "1") in the present embodiment) is created and the LED display information is stored in the output information storage area.

ステップS564に続いて、コマンド送信処理を行う(ステップS566)。このコマンド送信処理では、上述した状態情報記憶領域から各種情報を読み出し、この各種情報に基づいて図120に示した状態表示に区分される各種コマンド(枠状態1コマンド、エラー解除ナビコマンド、及び枠状態2コマンド)を作成して主制御基板4100に送信したりする。例えば、状態情報記憶領域から球切れ情報を読み出すと、この球切れ情報に基づいて、賞球装置740の供給通路741aに取り込まれた遊技球の球数が所定数以上でないときには、枠状態1コマンドを作成して主制御基板4100に送信したりする。 Following step S564, command transmission processing is performed (step S566). In this command transmission process, various information is read from the above-mentioned state information storage area, and various commands (frame state 1 command, error release navigation command, and frame) which are classified into the state display shown in FIG. State 2 command) is created and transmitted to the main control board 4100. For example, when the out-of-ball information is read from the state information storage area, based on the out-of-ball information, when the number of game balls taken into the supply passage 741a of the prize ball device 740 is not equal to or more than the predetermined number, the frame state 1 command Is created and transmitted to the main control board 4100.

ステップS566に続いて、外部ウォッチドックタイマ(外部WDT)4120cに外部WDTクリア信号の出力を停止する(OFFする、ステップS568)。これにより、外部WDT4120cをクリアし、払出制御MPU4120a及び払出制御I/Oポート4120bにリセットがかからないようにする。また外部WDT4120cは、外部WDTクリア信号の出力が停止されると、クリア信号解除時間の計時を開始する。 Following step S566, the output of the external WDT clear signal to the external watchdog timer (external WDT) 4120c is stopped (OFF, step S568). This clears the external WDT 4120c so that the payout control MPU 4120a and the payout control I/O port 4120b are not reset. When the output of the external WDT clear signal is stopped, the external WDT 4120c starts measuring the clear signal release time.

ステップS568に続いて、再びステップS540に戻り、停電予告信号が入力されているか否かを判定し、この停電予告信号の入力がなければ、ステップS542で1.75ms経過フラグHT−FLGが値1であるか否かを判定し、この1.75ms経過フラグHT−FLGが値1であるとき、つまり1.75ms経過したときには、ステップS544で1.75ms経過フラグHT−FLGに値0をセットし、ステップS546で外部WDT4120cに外部WDTクリア信号を出力(ON)し、ステップS548でポート出力処理を行い、ステップS550でポート入力処理を行い、ステップS552でタイマ更新処理を行い、ステップS554でCR通信処理を行い、ステップS556で満タン及び球切れチェック処理を行い、ステップS558でコマンド受信処理を行い、ステップS560でコマンド解析処理を行い、ステップS562で主要動作設定処理を行い、ステップS564でLED表示データ作成処理を行い、ステップS566でコマンド送信処理を行い、ステップS568で外部WDT4120cに外部WDTクリア信号の出力を停止(OFF)し、ステップS540〜ステップS568を繰り返し行う。なお、このステップS540〜ステップS568の処理を「払出制御部メイン処理」という。 After step S568, the process returns to step S540 again, and it is determined whether or not the power failure notification signal is input. If the power failure notification signal is not input, the 1.75 ms elapsed flag HT-FLG has the value 1 in step S542. If the 1.75 ms elapsed flag HT-FLG has a value of 1, that is, 1.75 ms has elapsed, the 1.75 ms elapsed flag HT-FLG is set to a value of 0 in step S544. In step S546, an external WDT clear signal is output (ON) to the external WDT4120c, port output processing is performed in step S548, port input processing is performed in step S550, timer update processing is performed in step S552, and CR communication is performed in step S554. Processing is performed, full tank and out-of-bulb check processing is performed in step S556, command reception processing is performed in step S558, command analysis processing is performed in step S560, main operation setting processing is performed in step S562, and LED display is performed in step S564. Data creation processing is performed, command transmission processing is performed in step S566, output of the external WDT clear signal to the external WDT 4120c is stopped (OFF) in step S568, and steps S540 to S568 are repeated. The process of steps S540 to S568 is referred to as "payout control unit main process".

主制御基板4100による遊技の進行に応じて払出制御部メイン処理の処理内容が異なってくる。このため、払出制御MPU4120aの処理に要する時間が変動することとなる。そこで、払出制御MPU4120aは、ステップS548のポート出力処理において、主制御基板4100からの払い出しに関する各種コマンドを正常に受信した旨を伝える払主ACK信号を、優先して主制御基板4100に出力している。これにより、払出制御MPU4120aは、変動する他の処理を十分に行えるよう、その処理時間を確保している。 The processing content of the payout control unit main processing varies depending on the progress of the game by the main control board 4100. For this reason, the time required for the processing of the payout control MPU 4120a varies. Therefore, in the port output processing of step S548, the payout control MPU 4120a preferentially outputs to the main control board 4100 a payer ACK signal indicating that various commands related to payout from the main control board 4100 have been normally received. There is. As a result, the payout control MPU 4120a secures the processing time so that the other processing that fluctuates can be sufficiently performed.

一方、ステップS540で停電予告信号の入力があったときには、割り込み禁止設定を行う(ステップS570)。この設定により後述する払出制御部タイマ割り込み処理が行われなくなり、払出制御内蔵RAMへの書き込みを防ぎ、上述した払出情報の書き換えを保護している。ステップS570に続いて、停電クリア信号を、払出制御I/Oポート4120bを介して、停電監視回路4110bのDタイプフリップフロップPIC22のクリア端子であるCLR端子に出力する(ステップS572)。これにより、停電クリア信号が出力されることによりDタイプフリップフロップPIC22はラッチ状態を解除することができる。ステップS572に続いて、払出モータ744への駆動信号の出力を停止する(ステップS574)。これにより、遊技球の払い出しを停止する。ステップS574に続いて、外部WDT4120cに外部WDTクリア信号を出力してその出力を停止する(ON/OFFする、ステップS576)。これにより、外部WDT4120cをクリアする。ステップS576に続いて、チェックサムの算出を行ってこの算出した値を記憶する(ステップS578)。このチェックサムは、ステップS524で算出したチェックサムの値及び払出バックアップフラグHBK−FLGの値の記憶領域を除く、払出制御内蔵RAMの作業領域の払出情報を数値とみなしてその合計を算出する。ステップS578に続いて、払出バックアップフラグHBK−FLGに値1をセットする(ステップS580)。これにより、払出バックアップ情報の記憶が完了する。ステップS580に続いて、払出制御内蔵RAMへのアクセスの禁止設定を行う(ステップS582)。この設定により払出制御内蔵RAMへのアクセスが禁止され書き込み及び読み出しができなくなり、払出制御内蔵RAMに記憶されている払出バックアップ情報が保護される。ステップS582に続いて、無限ループに入る。この無限ループでは、外部WDT4120cにクリア信号をON/OFFしない。このため、外部WDT4120cは、払出制御MPU4120a及び払出制御I/Oポート4120bにリセット信号を出力してリセットをかける。その後払出制御MPU4120aは、この払出制御部電源投入時処理を再び行う。なお、ステップS570〜ステップS582の処理及び無限ループを「払出制御部電源断時処理」という。 On the other hand, when the power failure notice signal is input in step S540, the interrupt prohibition setting is performed (step S570). By this setting, the payout control unit timer interrupt process described later is not performed, writing to the payout control internal RAM is prevented, and the above-described rewriting of the payout information is protected. Following step S570, the power failure clear signal is output to the CLR terminal which is the clear terminal of the D type flip-flop PIC22 of the power failure monitoring circuit 4110b via the payout control I/O port 4120b (step S572). As a result, the D-type flip-flop PIC22 can release the latched state by outputting the power failure clear signal. Following step S572, the output of the drive signal to the payout motor 744 is stopped (step S574). Thereby, the payout of the game balls is stopped. Following step S574, the external WDT clear signal is output to the external WDT 4120c to stop the output (ON/OFF, step S576). This clears the external WDT 4120c. Following step S576, a checksum is calculated and the calculated value is stored (step S578). For this checksum, the payout information of the work area of the payout control internal RAM, excluding the storage area of the checksum value and the payout backup flag HBK-FLG value calculated in step S524, is calculated as a numerical value, and the total is calculated. Following step S578, the payout backup flag HBK-FLG is set to the value 1 (step S580). This completes the storage of the payout backup information. Subsequent to step S580, the setting for prohibiting access to the payout control built-in RAM is performed (step S582). By this setting, access to the payout control built-in RAM is prohibited, writing and reading are disabled, and payout backup information stored in the payout control built-in RAM is protected. Following step S582, an infinite loop is entered. In this infinite loop, the clear signal is not turned on/off to the external WDT 4120c. Therefore, the external WDT 4120c outputs a reset signal to the payout control MPU 4120a and the payout control I/O port 4120b for resetting. After that, the payout control MPU 4120a performs the payout control unit power-on process again. The processing of steps S570 to S582 and the infinite loop are referred to as "payout control unit power-off processing".

パチンコ遊技機1(払出制御MPU4120a)は、停電したとき又は瞬停したときにはリセットがかかり、その後の電力の復旧により払出制御部電源投入時処理を行う。 The pachinko gaming machine 1 (payout control MPU4120a) is reset when a power outage or momentary power failure occurs, and the payout control unit power-on process is performed by subsequent power recovery.

なお、ステップS526では払出制御内蔵RAMに記憶されている払出バックアップ情報が正常なものであるか否かを検査し、続いてステップS528では払出制御部電源断時処理が正常に終了されたか否かを検査している。このように、払出制御内蔵RAMに記憶されている払出バックアップ情報を2重にチェックすることにより払出バックアップ情報が不正行為により記憶されたものであるか否かを検査している。 In step S526, it is checked whether or not the payout backup information stored in the payout control built-in RAM is normal, and in step S528, whether or not the payout control unit power-off process is normally ended. Are inspecting. In this way, by double checking the payout backup information stored in the payout control built-in RAM, it is inspected whether or not the payout backup information is stored due to an illegal act.

[13−2.払出制御部タイマ割り込み処理]
次に、払出制御部タイマ割り込み処理について説明する。この払出制御部タイマ割り込み処理は、図125〜図127に示した払出制御部電源投入時処理において設定された割り込み周期(本実施形態では、1.75ms)ごとに繰り返し行われる。
[13-2. Payment control unit timer interrupt processing]
Next, the payout control unit timer interrupt process will be described. This payout control unit timer interrupt process is repeatedly performed at every interrupt cycle (1.75 ms in this embodiment) set in the payout control unit power-on process shown in FIGS. 125 to 127.

払出制御部タイマ割り込み処理が開始されると、払出制御基板4110における払出制御部4120の払出制御MPU4120aは、図128に示すように、タイマ割り込みを禁止に設定してレジスタの切替(退避)を行う(ステップS590)。ここでは、上述した払出制御部メイン処理で使用していた汎用記憶素子(汎用レジスタ)から補助レジスタに切り替える。この補助レジスタを払出制御部タイマ割り込み処理で使用することにより汎用レジスタの値が上書きされなくなる。これにより、払出制御部メイン処理で使用していた汎用レジスタの内容の破壊を防いでいる。 When the payout control unit timer interrupt process is started, the payout control MPU 4120a of the payout control unit 4120 in the payout control board 4110 sets the timer interrupt to disabled and switches (saves) the register, as shown in FIG. (Step S590). Here, the general-purpose storage element (general-purpose register) used in the above-mentioned payout control unit main process is switched to the auxiliary register. By using this auxiliary register in the payout control unit timer interrupt processing, the value of the general-purpose register is not overwritten. This prevents the contents of the general-purpose register used in the main processing of the payout controller from being destroyed.

ステップS590に続いて、1.75ms経過フラグHT−FLGに値1をセットする(ステップS592)。この1.75経過フラグHT−FLGは、この払出制御部タイマ割り込み処理が行われるごとに、つまり1.75msごとに1.75msを計時するフラグであり、1.75ms経過したとき値1、1.75ms経過していないとき値0にそれぞれ設定される。ステップS592に続いて、レジスタの切替(復帰)を行う(ステップS594)。この復帰は、払出制御部タイマ割り込み処理で使用していた補助レジスタから汎用記憶素子(汎用レジスタ)に切り替える。この汎用レジスタを払出制御部メイン処理で使用することにより補助レジスタの値が上書きされなくなる。これにより、払出制御部タイマ割り込み処理で使用していた補助レジスタの内容の破壊を防いでいる。ステップS594に続いて、割り込み許可の設定を行い(ステップS596)、このルーチンを終了する。 Following step S590, a value of 1 is set in the 1.75 ms elapsed flag HT-FLG (step S592). The 1.75 elapsed flag HT-FLG is a flag for measuring 1.75 ms every time the payout control unit timer interrupt process is performed, that is, every 1.75 ms, and when the 1.75 ms has elapsed, the value is 1, 1. Each value is set to 0 when 0.75 ms has not elapsed. Following step S592, register switching (return) is performed (step S594). This return is switched from the auxiliary register used in the payout control unit timer interrupt process to the general-purpose storage element (general-purpose register). By using this general-purpose register in the main processing of the payout control unit, the value of the auxiliary register is prevented from being overwritten. This prevents destruction of the contents of the auxiliary register used in the payout control unit timer interrupt process. Following step S594, interrupt permission is set (step S596), and this routine ends.

[13−3.球抜きスイッチ操作判定処理]
次に、球抜きスイッチ操作判定処理について説明する。この球抜きスイッチ操作判定処理では、図99に示した球抜きスイッチ860bが操作されているか否かを判定する。
[13-3. Ball switch operation determination process]
Next, the ball removal switch operation determination process will be described. In this ball removal switch operation determination process, it is determined whether the ball removal switch 860b shown in FIG. 99 is operated.

球抜きスイッチ操作判定処理が開始されると、払出制御基板4110における払出制御部4120の払出制御MPU4120aは、図129に示すように、球抜きスイッチ860bが操作されているか否かを判定する(ステップS600)。この判定は、図127に示した払出制御部電源投入時処理(払出制御部メイン処理)におけるステップS550のポート入力処理で球抜きスイッチ860bからの検出信号に基づいて行う。具体的には、その検出信号は入力情報として払出制御内蔵RAMの入力情報記憶領域に記憶されている。ステップS600では、この入力情報記憶領域から入力情報を読み出して球抜きスイッチ860bからの検出信号があるか否かの判定を行う。入力情報に球抜きスイッチ860bからの検出信号があるときには、球抜きスイッチ860bが操作されていると判定する。一方、入力情報に球抜きスイッチ860bからの検出信号がないときには、球抜きスイッチ860bが操作されていないと判定する。 When the ball removal switch operation determination process is started, the payout control MPU 4120a of the payout control unit 4120 in the payout control board 4110 determines whether or not the ball removal switch 860b is operated, as shown in FIG. 129 (step S600). This determination is performed based on the detection signal from the ball removal switch 860b in the port input process of step S550 in the power-on process of the payout control unit (main process of payout control unit) shown in FIG. 127. Specifically, the detection signal is stored in the input information storage area of the payout control built-in RAM as input information. In step S600, the input information is read from this input information storage area, and it is determined whether or not there is a detection signal from the ball removal switch 860b. When the input information includes a detection signal from the ball removal switch 860b, it is determined that the ball removal switch 860b is operated. On the other hand, when there is no detection signal from the ball removal switch 860b in the input information, it is determined that the ball removal switch 860b is not operated.

ステップS600で球抜きスイッチ860bが操作されているときには、球抜きフラグRMV−FLGに値1をセットする(ステップS602)。この球抜きフラグRMV−FLGは、図70に示した、賞球タンク720及びタンクレール731に貯留されている遊技球を排出するか否かを示すフラグであり、遊技球を排出するとき値1、遊技球を排出しないとき値0にそれぞれ設定される。 When the ball removal switch 860b is operated in step S600, a value 1 is set to the ball removal flag RMV-FLG (step S602). This ball removal flag RMV-FLG is a flag indicating whether or not to discharge the game balls stored in the prize ball tank 720 and the tank rail 731 shown in FIG. 70, and has a value of 1 when the game balls are discharged. , Is set to 0 when the game ball is not discharged.

ステップS602に続いて、上述した球抜き判定時間を有効に設定し(ステップS604)、このルーチンを終了する。この球抜き判定時間が有効になることによって、図127に示した払出制御部電源投入時処理(払出制御部メイン処理)におけるステップS552のタイマ更新処理で球抜き判定時間の減算が行われる。 Following step S602, the above-mentioned ball removal determination time is set to be valid (step S604), and this routine is ended. When the ball removal determination time becomes valid, the ball removal determination time is subtracted in the timer updating process of step S552 in the payout control unit power-on process (payout control unit main process) shown in FIG. 127.

一方、ステップS600で球抜きスイッチ860bが操作されていないときには、そのままこのルーチンを終了する。なお、ステップS602でセットされた球抜きフラグRMV−FLGは、払出制御MPU4120aの汎用記憶素子(汎用レジスタ)に記憶される。 On the other hand, when the ball removal switch 860b is not operated in step S600, this routine is finished as it is. The ball removal flag RMV-FLG set in step S602 is stored in the general-purpose storage element (general-purpose register) of the payout control MPU 4120a.

[13−4.回転角スイッチ履歴作成処理]
次に、回転角スイッチ履歴作成処理について説明する。この回転角スイッチ履歴作成処理では、図99に示した回転角スイッチ752からの検出信号の履歴を作成する。
[13-4. Rotation angle switch history creation process]
Next, the rotation angle switch history creation process will be described. In this rotation angle switch history creation processing, a history of detection signals from the rotation angle switch 752 shown in FIG. 99 is created.

回転角スイッチ履歴作成処理が開始されると、払出制御基板4110における払出制御部4120の払出制御MPU4120aは、図130に示すように、払出制御内蔵RAMから回転角スイッチ検出履歴情報RSW−HISTを読み出す(ステップS610)。この回転角スイッチ検出履歴情報RSW−HISTは、1バイト(8ビット:最上位ビットB7、B6、B5、B4、B3、B2、B1、最下位ビットB0、「B」はビットを表す。)の記憶容量を有しており、回転角スイッチ752からの検出信号の履歴を回転角スイッチ検出履歴情報RSW−HISTとして払出制御内蔵RAMの回転角スイッチ履歴情報記憶領域に記憶されている。ステップS610では、この回転角スイッチ履歴情報記憶領域から回転角スイッチ検出履歴情報RSW−HISTを読み出している。 When the rotation angle switch history creation process is started, the payout control MPU 4120a of the payout control unit 4120 in the payout control board 4110 reads the rotation angle switch detection history information RSW-HIST from the payout control internal RAM, as shown in FIG. (Step S610). The rotation angle switch detection history information RSW-HIST is 1 byte (8 bits: most significant bit B7, B6, B5, B4, B3, B2, B1, least significant bit B0, "B" represents a bit). It has a storage capacity, and the history of the detection signal from the rotation angle switch 752 is stored in the rotation angle switch history information storage area of the payout control built-in RAM as rotation angle switch detection history information RSW-HIST. In step S610, the rotation angle switch detection history information RSW-HIST is read from the rotation angle switch history information storage area.

ステップS610に続いて、回転角スイッチ752からの検出信号があるか否かを判定する(ステップS612)。この判定は、図127に示した払出制御部電源投入時処理(払出制御部メイン処理)におけるステップS550のポート入力処理で回転角スイッチ752からの検出信号に基づいて行う。具体的には、その検出信号は入力情報として払出制御内蔵RAMの入力情報記憶領域に記憶されている。ステップS612では、この入力情報記憶領域から入力情報を読み出して回転角スイッチ752からの検出信号があるか否かの判定を行う。入力情報に回転角スイッチ752からの検出信号があるときには、図71に示した、払出回転体748の回転位置を把握する検出スリット749aが回転角スイッチ752の光軸を遮断状態から非遮断状態に遷移した状態であると判定する。一方、入力情報に回転角スイッチ752からの検出信号がないときには、検出スリット749aが回転角スイッチ752の光軸を非遮断状態から遮断状態に遷移した状態と判定する。 Following step S610, it is determined whether or not there is a detection signal from the rotation angle switch 752 (step S612). This determination is performed based on the detection signal from the rotation angle switch 752 in the port input process of step S550 in the power-on process of the payout control unit (main process of payout control unit) shown in FIG. 127. Specifically, the detection signal is stored in the input information storage area of the payout control built-in RAM as input information. In step S612, the input information is read from this input information storage area and it is determined whether or not there is a detection signal from the rotation angle switch 752. When the input information includes a detection signal from the rotation angle switch 752, the detection slit 749a shown in FIG. It is determined that the state has transitioned. On the other hand, when there is no detection signal from the rotation angle switch 752 in the input information, the detection slit 749a determines that the optical axis of the rotation angle switch 752 has transitioned from the non-blocking state to the blocking state.

ステップS612で検出スリット749aが回転角スイッチ752の光軸を遮断状態から非遮断状態に遷移した状態であるときには、回転角スイッチ検出履歴情報のシフト処理を行う(ステップS614)。この回転角スイッチ検出履歴情報のシフト処理では、ステップS610で読み出した回転角スイッチ検出履歴情報RSW−HISTを、最上位ビットB7←B6、B6←B5、B5←B4、B4←B3、B3←B2、B2←B1、B1←最下位ビットB0という具合に、最下位ビットB0から最上位ビットB7に向かって1ビットずつシフトする。 When the detection slit 749a is in the state where the optical axis of the rotation angle switch 752 is transited from the blocking state to the non-blocking state in step S612, the shift processing of the rotation angle switch detection history information is performed (step S614). In this shift processing of the rotation angle switch detection history information, the rotation angle switch detection history information RSW-HIST read in step S610 is used as the most significant bits B7←B6, B6←B5, B5←B4, B4←B3, B3←B2. , B2←B1, B1←least significant bit B0, and so on, shifting one bit at a time from the least significant bit B0 to the most significant bit B7.

ステップS614に続いて、回転角スイッチ検出履歴情報RSW−HISTの最下位ビットB0に値1をセットし(ステップS616)、このルーチンを終了する。 Following step S614, the value 1 is set to the least significant bit B0 of the rotation angle switch detection history information RSW-HIST (step S616), and this routine is ended.

一方、ステップS612で検出スリット749aが回転角スイッチ752の光軸を非遮断状態から遮断状態に遷移した状態であるときには、回転角スイッチ検出履歴情報のシフト処理を行う(ステップS618)。この回転角スイッチ検出履歴情報のシフト処理では、ステップS614の回転角スイッチ検出履歴情報のシフト処理と同一の処理を行い、ステップS610で読み出した回転角スイッチ検出履歴情報RSW−HISTを、最上位ビットB7←B6、B6←B5、B5←B4、B4←B3、B3←B2、B2←B1、B1←最下位ビットB0という具合に、最下位ビットB0から最上位ビットB7に向かって1ビットずつシフトする。 On the other hand, when the detection slit 749a is in the state where the optical axis of the rotation angle switch 752 is transited from the non-blocking state to the blocking state in step S612, the rotation angle switch detection history information shift processing is performed (step S618). In the shift processing of the rotation angle switch detection history information, the same processing as the shift processing of the rotation angle switch detection history information in step S614 is performed, and the rotation angle switch detection history information RSW-HIST read in step S610 is set to the most significant bit. B7 ← B6, B6 ← B5, B5 ← B4, B4 ← B3, B3 ← B2, B2 ← B1, B1 ← least significant bit B0, and so on. To do.

ステップS618に続いて、回転角スイッチ検出履歴情報RSW−HISTの最下位ビットB0に値0をセットし(ステップS620)、このルーチンを終了する。 Following step S618, the value 0 is set to the least significant bit B0 of the rotation angle switch detection history information RSW-HIST (step S620), and this routine ends.

このように、この回転角スイッチ履歴作成処理が行われるごとに、回転角スイッチ検出履歴情報RSW−HISTを最下位ビットB0から最上位ビットB7に向かって1ビットずつシフトしたのち、検出スリット749aが回転角スイッチ752の光軸を遮断状態から非遮断状態に遷移した状態又は検出スリット749aが回転角スイッチ752の光軸を非遮断状態から遮断状態に遷移した状態に応じて最下位ビットB0に値1又は値0がセットされるため、回転角スイッチ752からの検出信号の履歴を作成することができる。 As described above, every time the rotation angle switch history creation process is performed, the rotation angle switch detection history information RSW-HIST is shifted by one bit from the least significant bit B0 to the most significant bit B7, and then the detection slit 749a is formed. The value of the least significant bit B0 is set according to the state in which the optical axis of the rotation angle switch 752 transits from the blocking state to the non-blocking state or the state in which the detection slit 749a transitions the optical axis of the rotation angle switch 752 from the non-blocking state to the blocking state. Since 1 or the value 0 is set, the history of the detection signal from the rotation angle switch 752 can be created.

[13−5.スプロケット定位置判定スキップ処理]
次に、スプロケット定位置判定スキップ処理について説明する。このスプロケット定位置判定スキップ処理は、図71に示した払出回転体748が定位置にあるか否かの判定を、所定の条件が成立しているときにスキップする。なお、払出回転体748の定位置判定は、賞球装置740による遊技球の払い出しが終了した際に行われるようにもなっている。これにより、球がみが発生していない状態で払出モータ744の回転軸744aの回転を確実に開始することができる。
[13-5. Sprocket fixed position determination skip processing]
Next, the sprocket fixed position determination skip processing will be described. This sprocket fixed position determination skip processing skips the determination of whether or not the payout rotating body 748 shown in FIG. 71 is in the fixed position when a predetermined condition is satisfied. The fixed position determination of the payout rotating body 748 is also made when the payout of the game balls by the prize ball device 740 is completed. As a result, the rotation of the rotating shaft 744a of the payout motor 744 can be reliably started without the occurrence of the ball.

スプロケット定位置判定スキップ処理が開始されると、払出制御基板4110における払出制御部4120の払出制御MPU4120aは、図131に示すように、定位置判定スキップフラグSKP−FLGが値0であるか否かを判定する(ステップS630)。この定位置判定スキップフラグSKP−FLGは、払出回転体748の定位置判定を行うか否かを示すフラグであり、払出回転体748の定位置判定を行わないとき(スキップするとき)値1、払出回転体748の定位置判定を行うとき(スキップしないとき)値0にそれぞれ設定される。 When the sprocket fixed position determination skip processing is started, the payout control MPU 4120a of the payout control unit 4120 in the payout control board 4110 determines whether or not the fixed position determination skip flag SKP-FLG is 0, as shown in FIG. Is determined (step S630). The fixed position determination skip flag SKP-FLG is a flag indicating whether or not to perform the fixed position determination of the payout rotating body 748, and has a value of 1 when the fixed position determination of the payout rotating body 748 is not performed (when skipped), When the fixed position determination of the payout rotating body 748 is performed (when not skipped), the value is set to 0.

ステップS630で定位置判定スキップフラグSKP−FLGが値0であるとき(スキップしないとき)、つまり払出回転体748の定位置判定を行うときには、払出制御内蔵RAMの回転角スイッチ履歴情報記憶領域から回転角スイッチ検出履歴情報RSW−HISTを読み出し(ステップS632)、定位置判定値と一致しているか否かを判定する(ステップS634)。この定位置判定値は、払出内蔵ROMに記憶されており、本実施形態では、「00001111B(「B」はビットを表す。)」であり、上位4ビットのB7〜B4が値0、下位4ビットのB3〜B0が値1となっている。ステップS634の判定では、回転角スイッチ検出履歴情報RSW−HISTの下位4ビットB3〜B0と定位置判定値の下位4ビットB3〜B0とが一致しているか否かの判定を行う。 In step S630, when the fixed position determination skip flag SKP-FLG has a value of 0 (when not skipped), that is, when the fixed position determination of the payout rotating body 748 is performed, the rotation angle switch history information storage area of the payout control RAM is rotated. The angle switch detection history information RSW-HIST is read (step S632), and it is determined whether or not it matches the fixed position determination value (step S634). This fixed position determination value is stored in the payout built-in ROM, and is “00001111B (“B” represents a bit.”” in the present embodiment, and the higher 4 bits B7 to B4 are the value 0 and the lower 4”. Bits B3 to B0 have a value of 1. In the determination of step S634, it is determined whether or not the lower 4 bits B3 to B0 of the rotation angle switch detection history information RSW-HIST and the lower 4 bits B3 to B0 of the fixed position determination value match.

ここで、回転角スイッチ検出履歴情報RSW−HISTの下位4ビットB3〜B0が値1となる場合は、4回のタイマ割り込み周期で続けて、上述した、検出スリット749aが回転角スイッチ752の光軸を遮断状態から非遮断状態に遷移した状態であることを意味している。この4回のタイマ割り込み周期の発生では、図99に示した払出モータ744が4ステップ回転している。払出モータ744の回転は、図71に示した、第1ギア745、第2ギア746、第3ギア747を介して回転検出盤749の払出回転体748の回転となる。これらの第1ギア745、第2ギア746、第3ギア747には遊び(バックラッシュ)があるため、払出回転体748が時計方向又は反時計方向に回転することとなるものの、このバックラッシュによる払出回転体748の回転は、払出モータ744の約2ステップの回転に相当する程度となるように設計されているため、本実施形態では、払出回転体748の定位置判定を行う場合には、回転角スイッチ752からの検出信号の履歴、図130で示した回転角スイッチ履歴作成処理で回転角スイッチ検出履歴情報RSW−HISTを作成し、作成した回転角スイッチ検出履歴情報RSW−HISTの下位4ビットB3〜B0、つまり最新の4回のタイマ割り込み周期の発生による回転角スイッチ752からの検出信号に基づいて行っている。これにより、4回のタイマ割り込み周期では、払出モータ744が4ステップ回転しているため、バックラッシュによる払出回転体748の回転より多く回転しており、バックラッシュによる払出回転体748の回転を吸収することができる。したがって、バックラッシュによる払出回転体748の定位置の誤検出を防ぐことができるため、払出回転体748の回転位置を払出モータ744の回転位置で正しく管理することができる。なお、本実施形態では、4回のタイマ割り込み周期は7ms(=1.75ms×4回)であり、バックラッシュ吸収時間として設定されている。 Here, when the lower 4 bits B3 to B0 of the rotation angle switch detection history information RSW-HIST have a value of 1, the detection slit 749a described above continues to be detected by the light of the rotation angle switch 752 in four timer interrupt cycles. This means that the axis is in a state where the axis is transited from the interrupted state to the non-interrupted state. When the timer interrupt cycle is generated four times, the payout motor 744 shown in FIG. 99 is rotated by four steps. The rotation of the payout motor 744 is the rotation of the payout rotor 748 of the rotation detection board 749 via the first gear 745, the second gear 746, and the third gear 747 shown in FIG. Since the first gear 745, the second gear 746, and the third gear 747 have play (backlash), the payout rotating body 748 rotates clockwise or counterclockwise, but due to this backlash. The rotation of the payout rotating body 748 is designed to correspond to the rotation of the payout motor 744 in about two steps. Therefore, in the present embodiment, when the fixed position determination of the payout rotating body 748 is performed, The history of the detection signal from the rotation angle switch 752, the rotation angle switch detection history information RSW-HIST is created by the rotation angle switch history creation process shown in FIG. 130, and the lower 4 of the created rotation angle switch detection history information RSW-HIST. This is performed based on bits B3 to B0, that is, a detection signal from the rotation angle switch 752 generated by the latest four timer interrupt cycles. As a result, in the four timer interrupt cycles, the payout motor 744 is rotated by four steps, so that it is rotated more than the rotation of the payout rotor 748 due to the backlash, and the rotation of the payout rotor 748 due to the backlash is absorbed. can do. Therefore, it is possible to prevent erroneous detection of the fixed position of the payout rotary member 748 due to backlash, and thus it is possible to correctly manage the rotational position of the payout rotary member 748 with the rotational position of the payout motor 744. In this embodiment, the timer interrupt cycle of 4 times is 7 ms (=1.75 ms×4 times), which is set as the backlash absorption time.

ステップS634で、ステップS632で読み出した回転角スイッチ検出履歴情報RSW−HISTの下位4ビットB3〜B0と定位置判定値の下位4ビットB3〜B0とが一致しているときには、定位置判定スキップフラグSKP−FLGに値1をセットする(ステップS636)。これにより、払出回転体748の定位置判定を行わない(スキップする)ように設定することができる。なお、払出制御MPU4120aは、ステップS636における払出回転体748の回転位置を払出回転体748の定位置に設定する。 In step S634, when the lower 4 bits B3 to B0 of the rotation angle switch detection history information RSW-HIST read in step S632 and the lower 4 bits B3 to B0 of the fixed position determination value match, the fixed position determination skip flag. The value 1 is set in SKP-FLG (step S636). As a result, the fixed position determination of the payout rotating body 748 can be set not to be performed (skipped). The payout control MPU 4120a sets the rotational position of the payout rotating body 748 in step S636 to the fixed position of the payout rotating body 748.

ステップS636に続いて、スキップ判定時間を有効に設定し(ステップS638)、このルーチンを終了する。ここで、図72に示したように、検出スリット749aは、払出回転体748の凹部748aと同じ数の3個であり、回転検出盤749の外周に等分(120度ごと)に形成されている。また、払出モータ744の回転は、上述したように、第1ギア745、第2ギア746、第3ギア747を介して回転検出盤749の払出回転体748の回転となる。本実施形態では、回転検出盤749(払出回転体748)の各検出スリット749a間(120度)の回転は、払出モータ744の18ステップの回転に相当するように設計されている。 Following step S636, the skip determination time is set valid (step S638), and this routine ends. Here, as shown in FIG. 72, the detection slits 749a are three in the same number as the concave portions 748a of the payout rotating body 748, and are formed on the outer periphery of the rotation detecting board 748 at equal intervals (every 120 degrees). There is. The rotation of the payout motor 744 is the rotation of the payout rotor 748 of the rotation detection board 749 via the first gear 745, the second gear 746, and the third gear 747, as described above. In this embodiment, the rotation between the detection slits 749a (120 degrees) of the rotation detection board 749 (dispensing rotor 748) is designed to correspond to the rotation of the dispensing motor 744 in 18 steps.

払出制御MPU4120aは、払出回転体748の回転位置を払出モータ744のステップ数に基づいて管理している。具体的には、(1)検出スリット749aが回転角スイッチ752の光軸を遮断状態から非遮断状態に遷移し出す過渡状態(「エッジ検出状態」という。)と、(2)検出スリット749aが回転角スイッチ752の光軸を遮断状態から非遮断状態に遷移した状態(「定位置確定状態」という。)と、(3)検出スリット749aが回転角スイッチ752の光軸を非遮断状態から遮断状態に遷移した状態(「定位置判定スキップ状態」)と、の3つの状態で管理している。(1)のエッジ検出状態では払出モータ744の1ステップの回転に相当し、(2)の定位置確定状態では払出モータ744の4ステップの回転に相当し、(3)の定位置判定スキップ状態では払出モータ744の13ステップの回転に相当し、計18ステップの回転で回転検出盤749の各検出スリット749a間(120度)の回転位置、つまり払出回転体748の回転位置を管理している。 The payout control MPU 4120a manages the rotational position of the payout rotating body 748 based on the number of steps of the payout motor 744. Specifically, (1) the detection slit 749a has a transitional state (referred to as "edge detection state") in which the optical axis of the rotation angle switch 752 transitions from the blocked state to the non-blocked state, and (2) the detection slit 749a. A state in which the optical axis of the rotation angle switch 752 is transited from the blocking state to the non-blocking state (referred to as “fixed position confirmation state”), and (3) the detection slit 749a blocks the optical axis of the rotation angle switch 752 from the non-blocking state. The state is managed in three states: a state that has transited to a state (“fixed position determination skip state”). The edge detection state of (1) corresponds to one step rotation of the payout motor 744, the fixed position confirmation state of (2) corresponds to four rotations of the payout motor 744, and the fixed position determination skip state of (3). Corresponds to the rotation of the payout motor 744 in 13 steps, and the rotation position between the detection slits 749a (120 degrees) of the rotation detection board 749, that is, the rotation position of the payout rotating body 748 is managed by the rotation of a total of 18 steps. ..

(3)の定位置判定スキップ状態では、検出スリット749aが回転角スイッチ752の光軸を非遮断状態から遮断状態に遷移した状態であるため、スキップ判定時間は、払出モータ744の13ステップ回転する時間が設定されている。上述したように、タイマ割り込み周期が1.75msに設定されているので、スキップ判定時間が22.75ms(=1.75ms×13ステップ)となる。 In the fixed position determination skip state of (3), since the detection slit 749a is a state in which the optical axis of the rotation angle switch 752 has transited from the non-blocking state to the blocking state, the skip determination time rotates the payout motor 744 by 13 steps. The time is set. As described above, since the timer interrupt period is set to 1.75 ms, the skip determination time is 22.75 ms (=1.75 ms×13 steps).

ステップS638でスキップ判定時間が有効になることによって、図127に示した払出制御部電源投入時処理(払出制御部メイン処理)におけるステップS552のタイマ更新処理でスキップ判定時間の減算が行われる。なお、払出制御MPU4120aは、スキップ判定時間を減算し、その減算結果が値0になると、定位置判定スキップフラグSKP−FLGに初期値0をセットする。 When the skip determination time becomes valid in step S638, the skip determination time is subtracted in the timer updating process of step S552 in the payout control unit power-on process (payout control unit main process) shown in FIG. 127. The payout control MPU 4120a subtracts the skip determination time, and when the result of the subtraction becomes 0, the fixed position determination skip flag SKP-FLG is set to the initial value 0.

一方、ステップS630で定位置判定スキップフラグSKP−FLGが値0でない(値1である)とき(スキップするとき)、つまり払出回転体748の定位置判定を行わないときには、又はステップS634で、ステップS632で読み出した回転角スイッチ検出履歴情報RSW−HISTの下位4ビットB3〜B0と定位置判定値の下位4ビットB3〜B0とが一致していないときには、そのままこのルーチンを終了する。なお、ステップS636でセットされた定位置判定スキップフラグSKP−FLGは、払出制御MPU4120aの汎用記憶素子(汎用レジスタ)に記憶される。 On the other hand, when the fixed position determination skip flag SKP-FLG is not 0 (value 1) in step S630 (when skipped), that is, when the fixed position determination of the payout rotating body 748 is not performed, or in step S634, step S634 is performed. When the lower 4 bits B3 to B0 of the rotation angle switch detection history information RSW-HIST read in S632 and the lower 4 bits B3 to B0 of the fixed position determination value do not match, this routine is finished as it is. The fixed position determination skip flag SKP-FLG set in step S636 is stored in the general-purpose storage element (general-purpose register) of the payout control MPU 4120a.

パチンコ島設備から供給された遊技球は、図70に示した、賞球タンク720及びタンクレール731に貯留され、図71に示した賞球装置740の供給通路741aに取り込まれ、賞球装置740に導かれる。遊技球は、互いにこすれ合って帯電すると、静電放電してノイズを発生する。このため、賞球装置740はノイズの影響を受けやすり環境下にある。図71に示した賞球装置740の回転角スイッチ基板753には、回転角スイッチ752が設けられており、この回転角スイッチ752からの検出信号は遊技球の静電放電によるノイズの影響を受けやすい。また、払出制御基板4110と、図71に示した賞球装置740内の賞球ケース内基板754と、の基板間を接続する配線(ハーネス)も遊技球の静電放電によるノイズの影響を受けやすい。 The game balls supplied from the pachinko island facility are stored in the prize ball tank 720 and the tank rail 731 shown in FIG. 70, taken into the supply passage 741a of the prize ball device 740 shown in FIG. Be guided to. When the game balls are rubbed against each other and charged, they are electrostatically discharged to generate noise. Therefore, the prize ball device 740 is susceptible to noise and is in an environment. The rotation angle switch substrate 753 of the prize ball device 740 shown in FIG. 71 is provided with a rotation angle switch 752, and the detection signal from this rotation angle switch 752 is affected by noise due to electrostatic discharge of the game ball. Cheap. Also, the wiring (harness) that connects between the payout control board 4110 and the prize ball case inside board 754 in the prize ball device 740 shown in FIG. 71 is also affected by noise due to electrostatic discharge of the game balls. Cheap.

そこで、本実施形態では、ノイズの影響による誤検出を抑制するために、上述した(3)の定位置判定スキップ状態、つまり検出スリット749aが回転角スイッチ752の光軸を非遮断状態から遮断状態に遷移した状態では、払出回転体748の定位置判定を行わないようにしている。これにより、払出回転体748の定位置判定の精度を高めている。なお、払出回転体748の定位置を検出するために必要な周期や期間は、上述したように、予め計算によって求めることができるため、スキップ判定時間を簡単に設定及び調整するこができる。 Therefore, in the present embodiment, in order to suppress erroneous detection due to the influence of noise, the above-described (3) fixed position determination skip state, that is, the detection slit 749a is in a state where the optical axis of the rotation angle switch 752 is blocked from a non-blocked state. In the state of transition to, the fixed position determination of the payout rotating body 748 is not performed. This improves the accuracy of the fixed position determination of the payout rotating body 748. Note that the cycle and period required to detect the fixed position of the payout rotating body 748 can be calculated in advance as described above, so the skip determination time can be easily set and adjusted.

[13−6.球がみ判定処理]
次に、球がみ判定処理について説明する。この球がみ判定処理は、図71に示した払出回転体748による球がみ状態が生じているか否かを判定する。
[13-6. Ball Judgment Processing]
Next, the ball gaze determination processing will be described. This ball-blurring determination processing determines whether or not the ball-blurred state due to the payout rotating body 748 shown in FIG. 71 has occurred.

球がみ判定処理が開始されると、払出制御基板4110における払出制御部4120の払出制御MPU4120aは、図132に示すように、上述した払出制御内蔵RAMの回転角スイッチ履歴情報記憶領域から回転角スイッチ検出履歴情報RSW−HISTを読み出す(ステップS640)。 When the ball gaze determination processing is started, the payout control MPU 4120a of the payout control unit 4120 in the payout control board 4110 causes the rotation angle switch history information storage area of the above-described payout control RAM to rotate from a rotation angle as shown in FIG. The switch detection history information RSW-HIST is read (step S640).

ステップS640に続いて、上述した回転角スイッチ752からの検出信号があるか否かを判定する(ステップS642)。この判定は、ステップS640で読み出した回転角スイッチ検出履歴情報RSW−HISTが定位置判定値と一致しているか否かを判定する。この定位置判定値は、上述したように、払出内蔵ROMに記憶されており、本実施形態では、「00001111B(「B」はビットを表す。)」であり、上位4ビットのB7〜B4が値0、下位4ビットのB3〜B0が値1となっている。ステップS642の判定では、回転角スイッチ検出履歴情報RSW−HISTの下位4ビットB3〜B0と定位置判定値の下位4ビットB3〜B0とが一致しているか否かの判定を行う。 Following step S640, it is determined whether or not there is a detection signal from the above-described rotation angle switch 752 (step S642). This determination determines whether or not the rotation angle switch detection history information RSW-HIST read in step S640 matches the fixed position determination value. As described above, this fixed position determination value is stored in the payout built-in ROM, and in the present embodiment, it is “000011111B (“B” represents a bit.)”, and the upper 4 bits B7 to B4. The value 0 and the lower 4 bits B3 to B0 are the value 1. In the determination of step S642, it is determined whether the lower 4 bits B3 to B0 of the rotation angle switch detection history information RSW-HIST and the lower 4 bits B3 to B0 of the fixed position determination value match.

ステップS642で、ステップS640で読み出した回転角スイッチ検出履歴情報RSW−HISTの下位4ビットB3〜B0と定位置判定値の下位4ビットB3〜B0とが一致しているときには、検出スリット749aが回転角スイッチ752の光軸を非遮断状態から遮断状態に遷移した状態、つまり払出回転体748が回転している状態であり、球がみ状態が生じていないとして、そのままこのルーチンを終了する。 In step S642, when the lower 4 bits B3 to B0 of the rotation angle switch detection history information RSW-HIST read in step S640 and the lower 4 bits B3 to B0 of the fixed position determination value match, the detection slit 749a rotates. It is a state in which the optical axis of the angle switch 752 is transited from the non-blocking state to the blocking state, that is, the payout rotator 748 is rotating, and it is assumed that the ball-bulging state has not occurred, and this routine is finished as it is.

一方、ステップS642で、ステップS640で読み出した回転角スイッチ検出履歴情報RSW−HISTの下位4ビットB3〜B0と定位置判定値の下位4ビットB3〜B0とが一致していないときには、球がみ中フラグPBE−FLGに値1をセットする(ステップS644)。この球がみ中フラグPBE−FLGは、払出回転体748による球がみ状態が生じているか否かを示すフラグであり、払出モータ744が球がみ動作を行っているとき値1、球がみ動作を行っていないとき値0にそれぞれ設定される。 On the other hand, in step S642, when the lower 4 bits B3 to B0 of the rotation angle switch detection history information RSW-HIST read in step S640 do not match the lower 4 bits B3 to B0 of the fixed position determination value, the ball is seen. The value 1 is set to the medium flag PBE-FLG (step S644). The in-ball bleeding flag PBE-FLG is a flag indicating whether or not the out-of-ball state due to the payout rotating body 748 has occurred. When the payout motor 744 is performing an overturning operation, the ball is 1 The value is set to 0 when only the operation is not performed.

ステップS644に続いて、球がみ判定時間を有効に設定し(ステップS646)、このルーチンを終了する。この球がみ判定時間が有効になることによって、図127に示した払出制御部電源投入時処理(払出制御部メイン処理)におけるステップS552のタイマ更新処理で球がみ判定時間の減算が行われる。 Following step S644, the ball entangling determination time is set to be valid (step S646), and this routine ends. When the ball gaze determination time becomes valid, the ball gaze determination time is subtracted in the timer updating process of step S552 in the payout control unit power-on process (payout control unit main process) shown in FIG. 127. ..

[13−7.各種賞球ストック数加算処理]
次に、各種賞球ストック数加算処理について説明する。この各種賞球ストック数加算処理には、賞球用賞球ストック数加算処理と貸球用賞球ストック数加算処理とがあり、賞球用賞球ストック数加算処理は主制御基板4100からの後述する賞球コマンドに基づいて払い出す球数を加算する処理であり、貸球用賞球ストック数加算処理はCRユニット6からの貸球要求信号に基づいて払い出す球数を加算する処理である。まず、賞球用賞球ストック数加算処理について説明し、続いて貸球用賞球ストック数加算処理について説明する。なお、本実施形態では、賞球用賞球ストック数加算処理が優先的に行われるように設定されており、この賞球用賞球ストック数加算処理で加算された賞球ストック数に応じた遊技球が図71に示した賞球装置740で払い出されたあと、貸球用賞球ストック数加算処理を行うように設定されている。
[13-7. Various prize ball stock number addition processing]
Next, a process for adding various prize ball stock numbers will be described. The various prize ball stock number addition processing includes a prize ball stock number addition processing and a ball rental prize ball stock number addition processing. The prize ball stock number addition processing is performed from the main control board 4100. This is a process of adding the number of balls to be paid out based on a prize ball command, which will be described later. The process of adding the number of prize ball stock for ball rental is a process of adding the number of balls to be paid out based on a ball rental request signal from the CR unit 6. is there. First, the award ball stock number addition process for prize balls will be described, and subsequently, the award ball stock number addition process for ball rental will be described. In the present embodiment, the award ball stock number addition process for award balls is set to be performed with priority, and the award ball stock number addition process according to the award ball stock number addition process for an award ball is performed. After the game balls have been paid out by the prize ball device 740 shown in FIG. 71, it is set to perform the prize ball stock number addition process for ball rental.

[13−7−1.賞球用賞球ストック数加算処理]
賞球用賞球ストック数加算処理が開始されると、払出制御基板4110における払出制御部4120の払出制御MPU4120aは、図133に示すように、賞球コマンドがあるか否かを判定する(ステップS650)。この判定は、図127に示した払出制御部電源投入時処理(払出制御部メイン処理)におけるステップS560のコマンド解析処理で解析したコマンドに基づいて行う。具体的には、その解析したコマンドは受信コマンド情報として払出制御内蔵RAMの受信コマンド情報記憶領域に記憶されている。ステップS650では、この受信コマンド情報記憶領域から受信コマンド情報を読み出して賞球コマンドであるか否かの判定を行う。
[13-7-1. Prize ball stock number addition process for prize balls]
When the prize ball stock number addition process for prize balls is started, the payout control MPU 4120a of the payout control unit 4120 in the payout control board 4110 determines whether or not there is a prize ball command (step). S650). This determination is performed based on the command analyzed in the command analysis process of step S560 in the payout control unit power-on process (payout control unit main process) shown in FIG. 127. Specifically, the analyzed command is stored in the received command information storage area of the payout control built-in RAM as received command information. In step S650, the received command information is read from this received command information storage area and it is determined whether or not it is a prize ball command.

ステップS650で受信コマンド情報が賞球コマンドでないときには、そのままこのルーチンを終了する一方、ステップS650で受信コマンド情報が賞球コマンドであるときには、この賞球コマンドに対応する賞球数PBVを、賞球数情報テーブルから読み出す(ステップS652)。この賞球数情報テーブルは、その詳細な説明は後述するが、賞球コマンドと賞球数PBVとを対応付けて払出内蔵ROMに予め記憶されている情報テーブルである。 When the received command information is not the prize ball command in step S650, this routine is ended as it is, while when the received command information is the prize ball command in step S650, the prize ball number PBV corresponding to this prize ball command is set to the prize ball. It is read from the number information table (step S652). The award ball number information table, which will be described in detail later, is an information table stored in advance in the payout built-in ROM in association with the award ball command and the award ball number PBV.

ステップS652に続いて、払出制御内蔵RAMから賞球ストック数PBSを読み出す(ステップS654)。この賞球ストック数PBSは、賞球装置740で遊技球を未だ払い出していない数、つまり未払い出しの球数を表しており、本実施形態では、2バイト(16ビット)の記憶容量を有している。これにより、賞球ストック数PBSは、0〜値32767個までの未払い出しの球数を記憶することができるようになっている。なお、賞球ストック数PBSは、払出制御内蔵RAMの賞球情報記憶領域に記憶されている。ステップS652では、この賞球情報記憶領域から賞球ストック数PBSを読み出している。 Following step S652, the prize ball stock number PBS is read from the payout control built-in RAM (step S654). The prize ball stock number PBS represents the number of game balls not yet paid out by the prize ball device 740, that is, the number of unpaid balls, and has a storage capacity of 2 bytes (16 bits) in the present embodiment. ing. Thereby, the prize ball stock number PBS can store the number of unpaid balls from 0 to 32767. The prize ball stock number PBS is stored in the prize ball information storage area of the payout control built-in RAM. In step S652, the prize ball stock number PBS is read from the prize ball information storage area.

ステップS654で読み出した賞球ストック数PBSにステップS652で読み出した賞球数PBVを加算し(ステップS656)、このルーチンを終了する。なお、ステップS656で加算したあと、ステップS650で読み出した賞球コマンドを受信コマンド情報記憶領域から消去する。 The prize ball number PBV read in step S652 is added to the prize ball stock number PBS read in step S654 (step S656), and this routine is ended. Note that the prize ball command read out in step S650 after addition in step S656 is deleted from the received command information storage area.

[13−7−2.貸球用賞球ストック数加算処理]
次に、貸球用賞球ストック数加算処理について説明する。この貸球用賞球ストック数加算処理が開始されると、払出制御基板4110における払出制御部4120の払出制御MPU4120aは、図134に示すように、貸球要求信号があるか否かを判定する(ステップS660)。この判定は、図127に示した払出制御部電源投入時処理(払出制御部メイン処理)におけるステップS550のポート入力処理でCRユニット6からの貸球要求信号に基づいて行う。具体的には、その貸球要求信号は入力情報として払出制御内蔵RAMの入力情報記憶領域に記憶されている。ステップS660では、この入力情報記憶領域から入力情報を読み出して貸球要求信号があるか否かの判定を行う。
[13-7-2. Addition process for the number of award balls for ball rental]
Next, the award ball stock number addition process for renting a ball will be described. When the award ball stock number addition process for ball rental is started, the payout control MPU 4120a of the payout control unit 4120 in the payout control board 4110 determines whether or not there is a ball rental request signal, as shown in FIG. (Step S660). This determination is performed based on the ball rental request signal from the CR unit 6 in the port input process of step S550 in the power-on process of the payout control unit (main process of payout control unit) shown in FIG. 127. Specifically, the ball rental request signal is stored in the input information storage area of the payout control built-in RAM as input information. In step S660, the input information is read from this input information storage area and it is determined whether or not there is a ball rental request signal.

ステップS660で貸球要求信号がないときには、そのままこのルーチンを終了する一方、ステップS660で貸球要求信号があるときには、上述した払出制御内蔵RAMの賞球情報記憶領域から賞球ストック数PBSを読み出し(ステップS662)、この賞球ストック数PBSに貸球数RBVを加算し(ステップS664)、このルーチンを終了する。貸球数RBVは固定値であり、払出内蔵ROMに予め記憶されている。本実施形態では、貸球数RBVとして値25が設定されている。なお、ステップS664で加算したあと、ステップS660で読み出した貸球要求信号を入力情報記憶領域から消去する。また、本実施形態では、賞球を優先している(賞球と貸球とを区別して管理している)ため、貸球要求信号があるときであっても、貸球要求信号を保持し、賞球の払い出しの完了をもって貸球の払い出しを行う。したがって、本実施形態では、賞球ストック数PBSが値0になってから貸球の払い出しを行うようになっている。 When there is no ball loan request signal in step S660, this routine is ended as it is, while when there is a ball loan request signal in step S660, the prize ball stock number PBS is read from the prize ball information storage area of the above-mentioned payout control RAM. (Step S662), the number of lent balls RBV is added to the prize ball stock number PBS (step S664), and this routine is ended. The number of rented balls RBV is a fixed value and is stored in advance in the payout built-in ROM. In this embodiment, the value 25 is set as the number of lent balls RBV. After the addition in step S664, the ball rental request signal read in step S660 is deleted from the input information storage area. In addition, in the present embodiment, since the prize balls are prioritized (the prize balls and the ball rental are separately managed), the ball rental request signal is held even when there is a ball rental request signal. The payout of balls will be made upon completion of the payout of prize balls. Therefore, in the present embodiment, the payout of balls is performed after the prize ball stock number PBS becomes 0.

[13−8.ストック監視処理]
次に、ストック監視処理について説明する。このストック監視処理は、遊技者が遊技中に、図48に示したファールカバーユニット540の収容空間546が貯留された遊技球で満タンにした状態(ストックした状態)で遊技を続けていないか監視する処理である。
[13-8. Stock monitoring process]
Next, the stock monitoring process will be described. In this stock monitoring process, is the player not continuing the game while the game is being performed in a state where the accommodation space 546 of the foul cover unit 540 shown in FIG. This is the process of monitoring.

ストック監視処理が開始されると、払出制御基板4110における払出制御部4120の払出制御MPU4120aは、図135に示すように、上述した払出制御内蔵RAMの賞球情報記憶領域から賞球ストック数PBSを読み出し(ステップS670)、読み出した賞球ストック数PBSが注意的しきい値TH以上であるか否かを判定する(ステップS672)。注意的しきい値THは、固定値であり、払出内蔵ROMに予め記憶されている。本実施形態では、注意的しきい値THとして値50が設定されている。 When the stock monitoring process is started, as shown in FIG. 135, the payout control MPU 4120a of the payout control unit 4120 in the payout control board 4110 stores the award ball stock number PBS from the award ball information storage area of the above-mentioned payout control RAM. It is read (step S670), and it is determined whether the read number of prize ball stock PBS is equal to or greater than the caution threshold TH (step S672). The cautionary threshold value TH is a fixed value and is stored in advance in the payout built-in ROM. In this embodiment, the value 50 is set as the cautionary threshold value TH.

ステップS672で賞球ストック数PBSが注意的しきい値TH以上であるときには、注意フラグCA−FLGに値1をセットし(ステップS674)、このルーチンを終了する。この注意フラグCA−FLGは、遊技者がファールカバーユニット540の収容空間546に遊技球のストックを開始し、遊技球の未払い出し数(上述した賞球ストック数)が注意的しきい値TH以上に達している旨を示すフラグであり、注意的しきい値TH以上に達しているとき値1、注意的しきい値TH以上に達していないとき値0にそれぞれ設定される。 When the prize ball stock number PBS is equal to or greater than the caution threshold value TH in step S672, the caution flag CA-FLG is set to the value 1 (step S674), and this routine is ended. This caution flag CA-FLG indicates that the player has started stocking game balls in the accommodation space 546 of the foul cover unit 540, and the number of unpaid game balls (the above-mentioned prize ball stock number) is equal to or greater than the caution threshold TH. It is a flag indicating that the warning threshold value TH has been reached, and is set to a value 1 when the warning threshold value TH is exceeded or higher and a value 0 when the warning threshold value TH is not reached.

一方、ステップS672で賞球ストック数PBSが注意的しきい値TH未満であるときには、注意フラグCA−FLGに値0をセットし(ステップS676)、このルーチンを終了する。 On the other hand, if the prize ball stock number PBS is less than the caution threshold value TH in step S672, the caution flag CA-FLG is set to the value 0 (step S676), and this routine is ended.

遊技状態が大当りとなり、遊技者がリラックスして図101に示した液晶表示装置1900で繰り広げられる演出に見入ったりしていると、遊技者は、うっかりして1ラウンドの間、賞球として払い出された遊技球を、図19に示した、下皿302から下皿球抜きボタン354を操作して抜かないことがある。この状態で遊技を続けると、下皿302が遊技球で満タンとなり、そしてファールカバーユニット540の収容空間546に遊技球が溜まり出す。ファールカバーユニット540の収容空間546が遊技球で満タンになると、上述したように、賞球ストック数PBSの値が増加して注意的しきい値TH以上となり、注意演出として図53に示した扉枠5に設けた各種装飾基板の複数のLEDが点滅する。この点滅によって、例えばホールの店員に対して遊技者の遊技を注意する旨を伝えることができる。これにより、ホールの店員は遊技者に下皿302から遊技球を抜く旨を伝えることができ、遊技者は下皿302(ファールカバーユニット540の収容空間546)に遊技球を満タンにした状態で遊技を継続することを防止することができる。 When the game state becomes a big hit and the player relaxes and pays attention to the effect unfolded on the liquid crystal display device 1900 shown in FIG. 101, the player inadvertently pays out as a prize ball for one round. The played game ball may not be pulled out by operating the lower plate ball removal button 354 from the lower plate 302 shown in FIG. When the game is continued in this state, the lower plate 302 is filled with the game balls, and the game balls are collected in the accommodation space 546 of the foul cover unit 540. When the accommodation space 546 of the foul cover unit 540 is filled with game balls, as described above, the value of the prize ball stock number PBS increases and becomes equal to or higher than the caution threshold value TH, which is shown in FIG. 53 as a caution effect. A plurality of LEDs on various decorative boards provided on the door frame 5 blink. By this blinking, it is possible to inform the clerk of the hall that the player is paying attention to the game. As a result, the clerk of the hall can inform the player that the game ball is removed from the lower plate 302, and the player has filled the lower plate 302 (the accommodation space 546 of the foul cover unit 540) with the game ball. It is possible to prevent the game from continuing.

なお、本実施形態では、注意的しきい値THは、1バイト(8ビット)で表せる上限値255の約5分の1に相当する値50に設定されている。これにより、ホールの店員に対してできるだけ早い段階で遊技者の遊技に注意を促す旨を伝えることができるようになっている。 In the present embodiment, the cautionary threshold value TH is set to a value 50, which is approximately one fifth of the upper limit value 255 that can be represented by 1 byte (8 bits). As a result, it is possible to inform the clerk of the hall that the player's attention should be paid to the game at the earliest possible stage.

[13−9.払出球抜き判定設定処理]
次に、払出球抜き判定設定処理について説明する。この払出球抜き判定設定処理は、図71に示した払出モータ744で遊技球を、図19に示した、上皿301や下皿302に払い出すか、図70に示した、賞球タンク720及びタンクレール731に貯留されている遊技球をパチンコ遊技機1から排出するか、球がみ動作を行うか、又はこのような払い出しや排出等を行わないか、いずれかに設定する処理である。
[13-9. Processing for determining whether to dispense payout balls]
Next, the payout ball removal determination setting process will be described. In this payout ball removal determination setting process, the payout motor 744 shown in FIG. 71 pays out the game balls to the upper plate 301 and the lower plate 302 shown in FIG. 19, or the prize ball tank 720 shown in FIG. It is a process of setting whether to discharge the game balls stored in the tank rail 731 from the pachinko gaming machine 1, perform a ball bending operation, or do not perform such payout or discharge. ..

払出球抜き判定設定処理が開始されると、払出制御基板4110における払出制御部4120の払出制御MPU4120aは、図136に示すように、上述した払出制御内蔵RAMの回転角スイッチ履歴情報記憶領域から回転角スイッチ検出履歴情報RSW−HISTを読み出す(ステップS680)。 When the payout ball removal determination setting process is started, the payout control MPU 4120a of the payout control unit 4120 in the payout control board 4110 is rotated from the rotation angle switch history information storage area of the above-described payout control built-in RAM, as shown in FIG. 136. The angle switch detection history information RSW-HIST is read (step S680).

ステップS680に続いて、図71に示した回転角スイッチ752からの検出信号があるか否かを判定する(ステップS682)。この判定は、ステップS680で読み出した回転角スイッチ検出履歴情報RSW−HISTが定位置判定値と一致しているか否かを判定する。この定位置判定値は、上述したように、払出内蔵ROMに記憶されており、本実施形態では、「00001111B(「B」はビットを表す。)」であり、上位4ビットのB7〜B4が値0、下位4ビットのB3〜B0が値1となっている。ステップS682の判定では、回転角スイッチ検出履歴情報RSW−HISTの下位4ビットB3〜B0と定位置判定値の下位4ビットB3〜B0とが一致しているか否かの判定を行う。 Following step S680, it is determined whether or not there is a detection signal from the rotation angle switch 752 shown in FIG. 71 (step S682). This determination determines whether or not the rotation angle switch detection history information RSW-HIST read in step S680 matches the fixed position determination value. As described above, this fixed position determination value is stored in the payout built-in ROM, and in the present embodiment, it is “000011111B (“B” represents a bit.)”, and the upper 4 bits B7 to B4. The value 0 and the lower 4 bits B3 to B0 are the value 1. In the determination of step S682, it is determined whether or not the lower 4 bits B3 to B0 of the rotation angle switch detection history information RSW-HIST and the lower 4 bits B3 to B0 of the fixed position determination value match.

ステップS682で、ステップS680で読み出した回転角スイッチ検出履歴情報RSW−HISTの下位4ビットB3〜B0と定位置判定値の下位4ビットB3〜B0とが一致しているときには、リトライエラーフラグRTERR−FLGが値1であるか否かを判定する(ステップS684)。このリトライエラーフラグRTERR−FLGは、後述するリトライ動作が異常動作しているか否かを示すフラグであり、リトライ動作が異常動作しているとき値1、リトライ動作が異常動作していないとき(リトライ動作が正常動作している)とき値0にそれぞれ設定される。 In step S682, when the lower 4 bits B3 to B0 of the rotation angle switch detection history information RSW-HIST read in step S680 and the lower 4 bits B3 to B0 of the fixed position determination value match, the retry error flag RTERR- It is determined whether FLG is 1 (step S684). The retry error flag RTERR-FLG is a flag indicating whether or not a retry operation described later is abnormally operating, and has a value of 1 when the retry operation is abnormally operating, and when the retry operation is not abnormally operating (retry The value is set to 0 when the operation is operating normally.

ステップS682で、ステップS680で読み出した回転角スイッチ検出履歴情報RSW−HISTの下位4ビットB3〜B0と定位置判定値の下位4ビットB3〜B0とが一致していないときには、又は、ステップS684で、リトライエラーフラグRTERR−FLGが値1でない(値0である)とき、つまりリトライ動作が異常動作していないときには、球がみ中フラグPBE−FLGが値1であるか否かを判定する(ステップS686)。この球がみ中フラグPBE−FLGは、払出回転体748による球がみ状態が生じているか否かを示すフラグであり、払出モータ744が球がみ動作を行っているとき値1、球がみ動作を行っていないとき値0にそれぞれ設定される。 In step S682, when the lower 4 bits B3 to B0 of the rotation angle switch detection history information RSW-HIST read in step S680 do not match the lower 4 bits B3 to B0 of the fixed position determination value, or in step S684. , If the retry error flag RTERR-FLG is not 1 (value 0), that is, if the retry operation is not abnormal, it is determined whether or not the in-ball flag PBE-FLG is 1 ( Step S686). The in-ball bleeding flag PBE-FLG is a flag indicating whether or not the out-of-ball state due to the payout rotating body 748 has occurred. When the payout motor 744 is performing an overturning operation, the ball is 1 The value is set to 0 when only the operation is not performed.

ステップS686で球がみ中フラグPEB−FLGが値1でない(値0である)とき、つまり球がみ動作を行っていないときには、上述した払出制御内蔵RAMの賞球情報記憶領域から賞球ストック数PBSを読み出し(ステップS688)、読み出した賞球ストック数PBSが値0より大きいか否かを判定する(ステップS690)。この判定は、払出モータ744による遊技球の払い出しにおいて未払い出しの球数があるか否かを判定している。 In step S686, if the in-bulb flag PEB-FLG is not 1 (value is 0), that is, if the inclining operation is not performed, the award ball stock is stored in the award ball information storage area of the payout control built-in RAM described above. The number of PBSs is read (step S688), and it is determined whether or not the number of prize ball stock PBSs read is greater than 0 (step S690). This determination determines whether or not there are unpaid balls in the payout of game balls by the payout motor 744.

ステップS690で賞球ストック数PBSが値0より大きいとき、つまり未払い出しの球数があるときには、図48に示したファールカバーユニット540の収容空間546が貯留された遊技球で満タンであるか否かを判定する(ステップS692)。この判定は、図127に示した払出制御部電源投入時処理(払出制御部メイン処理)におけるステップS556の満タン及び球切れチェック処理で記憶された満タン情報に基づいて行う。具体的には、満タン情報は上述した払出制御内蔵RAMの状態情報記憶領域に記憶されている。ステップS692では、この状態情報記憶領域から満タン情報を読み出してファールカバーユニット540の収容空間546が貯留された遊技球で満タンであるか否かを判定する。 When the prize ball stock number PBS is larger than the value 0 in step S690, that is, when there is an unpaid number of balls, is the storage space 546 of the foul cover unit 540 shown in FIG. 48 filled with the stored game balls? It is determined whether or not (step S692). This determination is performed based on the full tank information and the full tank information stored in the out-of-ball check processing of step S556 in the power-on processing of the payout control unit (main processing of the payout control unit) illustrated in FIG. 127. Specifically, the full tank information is stored in the state information storage area of the payout control built-in RAM described above. In step S692, full tank information is read from this state information storage area and it is determined whether or not the accommodation space 546 of the foul cover unit 540 is full of game balls stored therein.

ステップS692でファールカバーユニット540の収容空間546が貯留された遊技球で満タンでないときには、後述する払出設定処理を行い(ステップS694)、このルーチンを終了する。この払出設定処理では、上皿301や下皿302に遊技球を払い出す払出動作を行う。 When the accommodation space 546 of the foul cover unit 540 is not full with the stored game balls in step S692, a payout setting process described later is performed (step S694), and this routine ends. In this payout setting process, a payout operation for paying out game balls to the upper plate 301 and the lower plate 302 is performed.

一方、ステップS692でファールカバーユニット540の収容空間546が貯留された遊技球で満タンであるときには、そのままこのルーチンを終了する。本実施形態のパチンコ遊技機1では、ファールカバーユニット540の収容空間546が貯留された遊技球で満タンになると、払出モータ744を強制停止する。この払出モータ744が強制停止中に賞球が発生すると、払出モータ744による未払い出しの球数が増え、図133に示した賞球用賞球ストック数加算処理によって賞球ストック数PBSが加算されて増加することとなる。 On the other hand, in step S692, when the accommodation space 546 of the foul cover unit 540 is full with the stored game balls, this routine is finished as it is. In the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment, when the storage space 546 of the foul cover unit 540 is filled with the stored game balls, the payout motor 744 is forcibly stopped. When prize balls are generated while the payout motor 744 is forcibly stopped, the number of unpaid balls by the payout motor 744 increases, and the prize ball stock number PBS is added by the prize ball stock number addition processing for prize balls shown in FIG. 133. Will increase.

一方、ステップS690で賞球ストック数PBSが値0より大きくない(値0である)とき、つまり未払い出しの球数がないときには、球抜きフラグRMV−FLGが値1であるか否かを判定する(ステップS696)。この球抜きフラグRMV−FLGは、賞球タンク720及びタンクレール731に貯留されている遊技球を排出するか否かを示すフラグであり、遊技球を排出するとき値1、遊技球を排出しないとき値0にそれぞれ設定される。ステップS696の判定は、図129に示した球抜きスイッチ操作判定処理におけるステップS600の判定結果に基づいて行う。つまり、図99に示した球抜きスイッチ860bからの操作信号(検出信号)が入力されると、球抜きスイッチ操作判定処理におけるステップS602で球抜きフラグRMV−FLGに値1をセットする。 On the other hand, in step S690, when the prize ball stock number PBS is not larger than the value 0 (value 0), that is, when there is no unpaid number of balls, it is determined whether the ball removal flag RMV-FLG has the value 1. Yes (step S696). This ball removal flag RMV-FLG is a flag that indicates whether or not to discharge the game balls stored in the prize ball tank 720 and the tank rail 731. When the game balls are discharged, the value is 1, and the game balls are not discharged. At this time, the value is set to 0. The determination in step S696 is performed based on the determination result in step S600 in the ball-extracting switch operation determination process shown in FIG. That is, when the operation signal (detection signal) from the ball removal switch 860b shown in FIG. 99 is input, a value 1 is set to the ball removal flag RMV-FLG in step S602 in the ball removal switch operation determination processing.

ステップS696で球抜きフラグRMV−FLGが値1であるとき、つまり賞球タンク720及びタンクレール731に貯留されている遊技球を排出するときには、後述する球抜き設定処理を行い(ステップS698)、このルーチンを終了する。この球抜き設定処理では、賞球タンク720及びタンクレール731に貯留されている遊技球を排出する球抜き動作を行う。 When the ball removal flag RMV-FLG has a value of 1 in step S696, that is, when the game balls stored in the prize ball tank 720 and the tank rail 731 are discharged, ball removal setting processing described later is performed (step S698), This routine ends. In this ball removal setting process, a ball removal operation for discharging the game balls stored in the prize ball tank 720 and the tank rail 731 is performed.

このように、電源投入後に球抜きスイッチ860bを操作すると、この払出球抜き判定設定処理のステップS698で球抜き設定処理を行うこととなり、賞球タンク720及びタンクレール731に貯留されている遊技球を排出することができるようになっている。この排出を終了すると、球抜きフラグRMV−FLGに値0をセットする。 Thus, when the ball removal switch 860b is operated after the power is turned on, the ball removal setting process is performed in step S698 of this payout ball removal determination setting process, and the game balls stored in the prize ball tank 720 and the tank rail 731. Is designed to be discharged. When this discharge is completed, the value 0 is set to the ball removal flag RMV-FLG.

一方、ステップS696で球抜きフラグRMV−FLGが値1でない(値0である)とき、つまり賞球タンク720及びタンクレール731に貯留されている遊技球を排出しないときには、そのままこのルーチンを終了する。これにより、遊技球の払い出しや排出を行わない。 On the other hand, when the ball removal flag RMV-FLG is not 1 (value 0) in step S696, that is, when the game balls stored in the prize ball tank 720 and the tank rail 731 are not discharged, this routine is finished as it is. .. As a result, the game balls are neither paid out nor discharged.

一方、ステップS686で球がみ中フラグPBE−FLGが値1、つまり球がみ動作を行っているときには、後述する球がみ動作設定処理を行い(ステップS700)、このルーチンを終了する。この球がみ動作設定処理では、賞球装置740の払出回転体748による球がみ状態を解消する球がみ動作を行う。 On the other hand, in step S686, when the in-ball squeezing flag PBE-FLG has a value of 1, that is, when the swaying operation is performed, a swaying operation setting process to be described later is performed (step S700), and this routine is ended. In this ball-bending operation setting process, a ball-bending operation for eliminating the ball-bending state by the payout rotating body 748 of the prize ball device 740 is performed.

一方、ステップS684で、リトライエラーフラグRTERR−FLGが値1であるとき、つまりリトライ動作が異常動作しているときには、払出モータ744への駆動信号の出力停止(停止)を設定する(ステップS702)。この設定では、払出モータ744に駆動信号を停止する駆動情報を設定して上述した払出制御内蔵RAMの出力情報記憶領域に記憶する。 On the other hand, when the retry error flag RTERR-FLG has a value of 1 in step S684, that is, when the retry operation is abnormal, the output stop (stop) of the drive signal to the payout motor 744 is set (step S702). .. In this setting, drive information for stopping the drive signal is set in the payout motor 744 and stored in the output information storage area of the above-described payout control RAM.

ステップS702に続いて、CRユニット6へのエラー状態の出力を設定し(ステップS704)、このルーチンを終了する。ステップS704では、現在、球貸しができない状態となっている旨をCRユニット6に伝えるために、払出制御MPU4120aは、CRユニット6と通信中でないとき(CRユニット6からのBRDYの論理がLOW、つまり立ち下がって保持されているとき)にはPRDY信号の論理をLOW、つまり立ち下げた状態を保持し、PRDY信号の論理の状態をPRDY信号出力設定情報に設定してCR通信情報記憶領域に記憶する。これにより、図127の払出制御部電源投入時処理の払出制御部メイン処理におけるステップS554のCR通信処理で、払出制御内蔵RAMに記憶されているCR通信情報記憶領域からPRDY信号出力設定情報を読み出してこの読み出したPRDY信号出力設定情報、つまり論理がLOWであるPRDY信号を、払出制御部4120の払出制御I/Oポート4120bから遊技球等貸出装置接続端子板869を介してCRユニット6に出力する。一方、CRユニット6と通信中であるとき(CRユニット6からのBRDYの論理がHI、つまり立ち上がって保持されているとき)にはEXS信号の論理の状態を維持し、EXS信号の論理の状態をEXS信号出力設定情報に設定してCR通信情報記憶領域に記憶する。これにより、図127の払出制御部電源投入時処理の払出制御部メイン処理におけるステップS554のCR通信処理で、払出制御内蔵RAMに記憶されているCR通信情報記憶領域からEXS信号出力設定情報を読み出してこの読み出したEXS信号出力設定情報、つまり論理が維持されたEXS信号を、払出制御I/Oポート4120bから遊技球等貸出装置接続端子板869を介してCRユニット6に出力する。なお、「EXS信号の論理の状態を維持」とは、EXS信号の論理がLOWである(EXS信号が立ち下がって保持されている)ときにはその論理LOWを維持し、EXS信号の論理がHIである(EXS信号が立ち上がっている保持されている)ときにはその論理HIを維持することである。 Following step S702, the error status output to the CR unit 6 is set (step S704), and this routine ends. In step S704, in order to notify the CR unit 6 that the ball lending is currently unavailable, the payout control MPU 4120a does not communicate with the CR unit 6 (the logic of BRDY from the CR unit 6 is LOW, In other words, when the logic of the PRDY signal is LOW, that is, the logic state of the PRDY signal is retained, the logic state of the PRDY signal is set in the PRDY signal output setting information and stored in the CR communication information storage area. Remember. As a result, in the CR communication process of step S554 in the payout control unit main process of the payout control unit power-on process of FIG. 127, the PRDY signal output setting information is read from the CR communication information storage area stored in the payout control internal RAM. The PRDY signal output setting information read out from the lever, that is, the PRDY signal whose logic is LOW, is output from the payout control I/O port 4120b of the payout control unit 4120 to the CR unit 6 through the game ball or similar lending device connection terminal board 869. To do. On the other hand, when communicating with the CR unit 6 (when the logic of BRDY from the CR unit 6 is HI, that is, when rising and held), the logic state of the EXS signal is maintained and the logic state of the EXS signal is maintained. Is set in the EXS signal output setting information and stored in the CR communication information storage area. Thereby, the EXS signal output setting information is read from the CR communication information storage area stored in the payout control RAM in the CR communication process of step S554 in the payout control unit main process of the payout control unit power-on process of FIG. 127. The read EXS signal output setting information, that is, the EXS signal in which the logic is maintained, is output from the payout control I/O port 4120b to the CR unit 6 via the game ball or similar lending device connection terminal board 869. It should be noted that “maintaining the logic state of the EXS signal” means that when the logic of the EXS signal is LOW (the EXS signal falls and is held), the logic LOW is maintained, and the logic of the EXS signal is HI. At some time (the EXS signal is held rising), it is to maintain its logic HI.

[13−9−1.払出設定処理]
次に、払出設定処理について説明する。この払出設定処理では、図71に示した払出モータ744を駆動して遊技球を払い出す設定を行う処理である。
[13-9-1. Payment setting process]
Next, the payout setting process will be described. In this payout setting process, the payout motor 744 shown in FIG. 71 is driven to set the payout of game balls.

払出設定処理が開始されると、払出制御基板4110における払出制御部4120の払出制御MPU4120aは、図137に示すように、払出制御内蔵RAMから駆動指令数DRVを読み出す(ステップS710)。この駆動指令数DRVは、払出モータ744で払い出す遊技球の球数を指令するものであり、賞球ストック数PBSと同値である。なお、駆動指令数DRVは、払出制御内蔵RAMの賞球情報記憶領域に記憶されている。ステップS710では、この賞球情報記憶領域から駆動指令数DRVを読み出している。 When the payout setting process is started, the payout control MPU 4120a of the payout control unit 4120 of the payout control board 4110 reads the drive command number DRV from the payout control internal RAM, as shown in FIG. 137 (step S710). The drive command number DRV commands the number of game balls to be paid out by the payout motor 744, and has the same value as the prize ball stock number PBS. The drive command number DRV is stored in the prize ball information storage area of the payout control built-in RAM. In step S710, the drive command number DRV is read from the prize ball information storage area.

ステップS710に続いて、駆動指令数DRVが値0であるか否かを判定する(ステップS712)。この判定は、払出モータ744で払い出す遊技球の球数が残っているか否かを駆動指令数DRVに基づいて判定する。 Following step S710, it is determined whether or not the drive command number DRV is 0 (step S712). This determination determines whether or not the number of game balls to be paid out by the payout motor 744 remains based on the drive command number DRV.

ステップS712で駆動指令数DRVが値0であるとき、つまり払出モータ744で払い出す遊技球の球数がゼロ個であるときには、払出モータ744への駆動信号の出力停止(停止)を設定する(ステップS714)。この設定では、払出モータ744に駆動信号を停止する駆動情報を設定して上述した払出制御内蔵RAMの出力情報記憶領域に記憶する。 When the drive command number DRV is 0 in step S712, that is, when the number of game balls to be paid out by the payout motor 744 is zero, output stop (stop) of the drive signal to the payout motor 744 is set ( Step S714). In this setting, drive information for stopping the drive signal is set in the payout motor 744 and stored in the output information storage area of the above-described payout control RAM.

ステップS714に続いて、払出制御内蔵RAMの賞球情報記憶領域から賞球ストック数PBSを読み出し(ステップS716)、実球計数PBを読み出す(ステップS718)。この実球計数PBは、払出モータ744が実際に払い出した遊技球の球数をカウントしたものである。このカウントは、その詳細な説明は後述するが、図127に示した払出制御部電源投入時処理(払出制御部メイン処理)におけるステップS550のポート入力処理で図71に示した計数スイッチ751からの検出信号に基づいて行う。なお、実球計数PBは、払出制御内蔵RAMの賞球情報記憶領域に記憶されている。ステップS718では、この賞球情報記憶領域から実球計数PBを読み出している。 Following step S714, the prize ball stock number PBS is read from the prize ball information storage area of the payout control built-in RAM (step S716), and the actual ball count PB is read (step S718). This real ball count PB is a count of the number of game balls actually paid out by the payout motor 744. Although this detailed description will be given later, this count is obtained from the counting switch 751 shown in FIG. 71 in the port input process of step S550 in the payout controller power-on process (payout controller main process) shown in FIG. Based on the detection signal. The actual ball count PB is stored in the prize ball information storage area of the payout control built-in RAM. In step S718, the actual sphere count PB is read from the prize sphere information storage area.

ステップS718に続いて、ステップS716で読み出した賞球ストック数PBSからステップS718で読み出した実球計数PBを引いた値を、賞球ストック数PBS及び駆動指令数DRVにセットし(ステップS720)、実球計数PBに値0をセットし(ステップS722)、このルーチンを終了する。なお、駆動指令数DRV及び実球計数PBが値0であるときには、ステップS722では、ステップS716で読み出した賞球ストック数PBSの値がそのまま駆動指令数DRVにセットされる。 Subsequent to step S718, a value obtained by subtracting the actual ball count PB read in step S718 from the prize ball stock number PBS read in step S716 is set to the prize ball stock number PBS and the drive command number DRV (step S720). The value 0 is set to the actual ball count PB (step S722), and this routine is ended. When the drive command number DRV and the actual ball count PB are 0, in step S722, the value of the prize ball stock number PBS read in step S716 is directly set as the drive command number DRV.

一方、ステップS712で駆動指令数DRVが値0でないとき、つまり払出モータ744で払い出す遊技球の球数があるときには、払出モータ744への駆動信号の出力を設定する。(ステップS724)。この設定では、払出モータ744に駆動信号を停止する駆動情報を設定して払出制御内蔵RAMの出力情報記憶領域に記憶する。 On the other hand, when the drive command number DRV is not 0 in step S712, that is, when the payout motor 744 has the number of game balls to be paid out, the output of the drive signal to the payout motor 744 is set. (Step S724). In this setting, drive information for stopping the drive signal is set in the payout motor 744 and stored in the output information storage area of the payout control built-in RAM.

ステップS724に続いて、駆動指令数DRVから値1だけ引き(デクリメントし、ステップS726)、計数スイッチ751からの検出信号があるか否かを判定する(ステップS728)。この判定は、図127に示した払出制御部電源投入時処理(払出制御部メイン処理)におけるステップS550のポート入力処理で計数スイッチ751からの検出信号に基づいて行う。具体的には、その検出信号は入力情報として払出制御内蔵RAMの入力情報記憶領域に記憶されている。ステップS728では、この入力情報記憶領域から入力情報を読み出して計数スイッチ751からの検出信号があるか否かの判定を行う。 Subsequent to step S724, a value of 1 is subtracted from the drive command number DRV (decrement, step S726), and it is determined whether or not there is a detection signal from the counting switch 751 (step S728). This determination is made based on the detection signal from the counting switch 751 in the port input process of step S550 in the power-on process of the payout control unit (main process of payout control unit) shown in FIG. 127. Specifically, the detection signal is stored in the input information storage area of the payout control built-in RAM as input information. In step S728, the input information is read from this input information storage area and it is determined whether or not there is a detection signal from the counting switch 751.

ステップS728で計数スイッチ751からの検出信号があるときには、実球計数PBに値1だけ足し(インクリメントし、ステップS730)、このルーチンを終了する。ステップS730で実球計数PBをインクリメントすることで実球計数PBをカウントアップすることとなる。 If there is a detection signal from the counting switch 751 in step S728, the actual ball count PB is incremented by 1 (incremented, step S730), and this routine ends. The actual ball count PB is incremented by incrementing the actual ball count PB in step S730.

一方、ステップS728で計数スイッチ751からの検出信号がないときには、そのままこのルーチンを終了する。このように、払出制御MPU4120aは、ステップS726で駆動指令数DRVをデクリメントする場合であって、ステップS728の判定で計数スイッチ751からの検出信号がないとき、つまり実球計数PBにインクリメントしない場合には、図72に示した払出回転体748の凹部748aに遊技球が受け止められていなかったために遊技球を1球が払い出すことができなかったと判断する。そこで、払出制御MPU4120aは、その払い出されるはずの1球をもう一度払い出すために、上述したステップS720で、賞球ストック数PBSから実球計数PBを引いた値を駆動指令数DRVにセットする。これにより、ステップS728の判定で計数スイッチ751からの検出信号がないとき、つまり実球計数PBにインクリメントしないときには、その払い出されるはずの1球である値1を賞球ストック数PBSに含めることができ、換言すれば、その払い出されるはずの1球である値1を賞球ストック数PBSにまるめ込むことができるため、その払い出されるはずの1球を再び払い出すリトライ動作を行うことができる。このリトライ動作を行うことによって、遊技者への遊技球の未払い出しが生ずるおそれを極めて小さくすることができ、遊技球の未払い出しによる遊技者の不利益を防止することができる。 On the other hand, if there is no detection signal from the counting switch 751 in step S728, this routine is finished as it is. As described above, the payout control MPU 4120a decrements the drive command number DRV in step S726, and when there is no detection signal from the counting switch 751 in the determination in step S728, that is, when the actual ball count PB is not incremented. Determines that one game ball could not be paid out because the game ball was not received in the recess 748a of the payout rotating body 748 shown in FIG. Therefore, in order to pay out the one ball that should be paid out again, the payout control MPU 4120a sets a value obtained by subtracting the actual ball count PB from the prize ball stock number PBS to the drive command number DRV in step S720 described above. As a result, when there is no detection signal from the counting switch 751 in the determination in step S728, that is, when the actual ball count PB is not incremented, the value 1 which is one ball to be paid out can be included in the prize ball stock number PBS. In other words, in other words, the value 1 which is the one ball to be paid out can be rounded up into the prize ball stock number PBS, so that the retry operation for paying out the one ball to be paid out can be performed again. By performing this retry operation, it is possible to extremely reduce the possibility that the game ball will not be paid out to the player, and it is possible to prevent the player's disadvantage due to the unpaid game ball.

[13−9−2.球抜き設定処理]
次に、球抜き設定処理について説明する。この球抜き設定処理では、図71に示した払出モータ744を駆動して、図70に示した、賞球タンク720及びタンクレール731に貯留されている遊技球を排出する球抜き動作を行う処理である。
[13-9-2. Ball removal setting process]
Next, the ball removal setting process will be described. In this ball removal setting process, the payout motor 744 shown in FIG. 71 is driven to perform a ball removal operation of discharging the game balls stored in the prize ball tank 720 and the tank rail 731 shown in FIG. Is.

球抜き設定処理が開始されると、払出制御基板4110における払出制御部4120の払出制御MPU4120aは、図138に示すように、球抜き判定時間が経過したか否かを判定する(ステップS740)。この判定は、図127に示した払出制御部電源投入時処理(払出制御部メイン処理)におけるステップS552のタイマ更新処理で更新された球抜き判定時間に基づいて行う。具体的には、その球抜き判定時間は、時間管理情報として上述した払出制御内蔵RAMの時間管理情報記憶領域に記憶されている。ステップS740では、この時間管理情報記憶領域から時間管理情報を読み出して球抜き判定時間が経過したか否かを判定する。なお、球抜き判定時間中には払出モータ744は、球抜き動作を行う。この球抜き動作は、賞球タンク720及びタンクレール731に貯留されている遊技球を排出する。 When the ball removal setting process is started, the payout control MPU 4120a of the payout control unit 4120 of the payout control board 4110 determines whether or not the ball removal determination time has elapsed, as shown in FIG. 138 (step S740). This determination is performed based on the ball removal determination time updated by the timer updating process of step S552 in the payout control unit power-on process (payout control unit main process) shown in FIG. 127. Specifically, the ball removal determination time is stored as time management information in the time management information storage area of the payout control built-in RAM described above. In step S740, the time management information is read from this time management information storage area and it is determined whether or not the ball removal determination time has elapsed. The payout motor 744 performs a ball-removing operation during the ball-removal determination time. This ball removing operation discharges the game balls stored in the prize ball tank 720 and the tank rail 731.

ステップS740で球抜き判定時間が経過していないときには、球抜き動作を行うよう払出モータ744への駆動信号の出力を設定し(ステップS742)、このルーチンを終了する。この設定では、払出モータ744に駆動信号を出力する駆動情報を設定して上述した払出制御内蔵RAMの出力情報記憶領域に記憶する。 When the ball removal determination time has not elapsed in step S740, the output of the drive signal to the payout motor 744 is set so as to perform the ball removal operation (step S742), and this routine ends. In this setting, drive information for outputting a drive signal to the payout motor 744 is set and stored in the output information storage area of the above-described payout control built-in RAM.

一方、ステップS740で球抜き判定時間が経過したときには、球抜き動作を終了するよう払出モータ744への駆動信号の停止を設定する(ステップS744)。この設定では、払出モータ744に駆動信号を停止する駆動情報を設定して払出制御内蔵RAMの出力情報記憶領域に記憶する。 On the other hand, when the ball removal determination time has elapsed in step S740, the stop of the drive signal to the payout motor 744 is set so as to end the ball removal operation (step S744). In this setting, drive information for stopping the drive signal is set in the payout motor 744 and stored in the output information storage area of the payout control built-in RAM.

ステップS744に続いて、球抜きフラグRMV−FLGに値0をセットし(ステップS746)、このルーチンを終了する。この球抜きフラグRMV−FLGは、上述したように、賞球タンク720及びタンクレール731に貯留されている遊技球を排出するか否かを示すフラグであり、遊技球を排出するとき値1、遊技球を排出しないとき値0にそれぞれ設定される。 Following step S744, the ball removal flag RMV-FLG is set to the value 0 (step S746), and this routine ends. This ball removal flag RMV-FLG is a flag indicating whether or not to discharge the game balls stored in the prize ball tank 720 and the tank rail 731, as described above, and has a value of 1 when the game balls are discharged. The value is set to 0 when the game ball is not discharged.

[13−9−3.球がみ動作設定処理]
次に、球がみ動作設定処理について説明する。この球がみ動作設定処理では、図71に示した賞球装置740の払出回転体748による球がみ状態を解消する設定を行う処理である。
[13-9-3. Sphere movement setting process]
Next, the ball-bending motion setting process will be described. The ball-bending operation setting process is a process of setting to eliminate the ball-bending state by the payout rotating body 748 of the prize ball device 740 shown in FIG.

球がみ動作設定処理が開始されると、払出制御基板4110における払出制御部4120の払出制御MPU4120aは、図139に示すように、球がみ判定時間が経過したか否かを判定する(ステップS750)。この判定は、図127に示した払出制御部電源投入時処理(払出制御部メイン処理)におけるステップS552のタイマ更新処理で減算された球がみ判定時間に基づいて行う。具体的には、その球がみ判定時間は、時間管理情報として上述した払出制御内蔵RAMの時間管理情報記憶領域に記憶されている。ステップS750では、この時間管理情報記憶領域から時間管理情報を読み出して球がみ判定時間が経過したか否かを判定する。 When the ball-bending operation setting process is started, the payout control MPU 4120a of the payout control unit 4120 in the payout control board 4110 determines whether or not the ball-bending judgment time has elapsed (step S1402). S750). This determination is performed based on the sphere-judging determination time subtracted in the timer updating process of step S552 in the payout control unit power-on process (payout control unit main process) illustrated in FIG. 127. Specifically, the ball gaze determination time is stored as time management information in the time management information storage area of the payout control built-in RAM described above. In step S750, the time management information is read from the time management information storage area and it is determined whether or not the ball-bending determination time has elapsed.

ステップS750で球がみ判定時間が経過していないときには、上述した払出制御内蔵RAMの回転角スイッチ履歴情報記憶領域から回転角スイッチ検出履歴情報RSW−HISTを読み出す(ステップS752)。 If it is determined in step S750 that the ball deviation determination time has not elapsed, the rotation angle switch detection history information RSW-HIST is read from the rotation angle switch history information storage area of the payout control built-in RAM (step S752).

ステップS752に続いて、上述した回転角スイッチ752からの検出信号があるか否かを判定する(ステップS754)。この判定は、ステップS752で読み出した回転角スイッチ検出履歴情報RSW−HISTが定位置判定値と一致しているか否かを判定する。この定位置判定値は、上述したように、払出内蔵ROMに記憶されており、本実施形態では、「00001111B(「B」はビットを表す。)」であり、上位4ビットのB7〜B4が値0、下位4ビットのB3〜B0が値1となっている。ステップS754の判定では、回転角スイッチ検出履歴情報RSW−HISTの下位4ビットB3〜B0と定位置判定値の下位4ビットB3〜B0とが一致しているか否かの判定を行う。 Following step S752, it is determined whether or not there is a detection signal from the above-described rotation angle switch 752 (step S754). This determination determines whether the rotation angle switch detection history information RSW-HIST read in step S752 matches the fixed position determination value. As described above, this fixed position determination value is stored in the payout built-in ROM, and in the present embodiment, it is “000011111B (“B” represents a bit.)”, and the upper 4 bits B7 to B4. The value 0 and the lower 4 bits B3 to B0 are the value 1. In the determination of step S754, it is determined whether or not the lower 4 bits B3 to B0 of the rotation angle switch detection history information RSW-HIST and the lower 4 bits B3 to B0 of the fixed position determination value match.

ステップS754で、ステップS752で読み出した回転角スイッチ検出履歴情報RSW−HISTの下位4ビットB3〜B0と定位置判定値の下位4ビットB3〜B0とが一致していないときには、球がみ動作を行うよう払出モータ744への駆動信号の出力を設定し(ステップS756)、このルーチンを終了する。この設定では、払出モータ744に駆動信号を出力する駆動情報を設定して上述した払出制御内蔵RAMの出力情報記憶領域に記憶する。 In step S754, when the lower 4 bits B3 to B0 of the rotation angle switch detection history information RSW-HIST read in step S752 and the lower 4 bits B3 to B0 of the fixed position determination value do not match, a ball bending operation is performed. The output of the drive signal to the dispensing motor 744 is set to be performed (step S756), and this routine is ended. In this setting, drive information for outputting a drive signal to the payout motor 744 is set and stored in the output information storage area of the above-described payout control built-in RAM.

一方、ステップS754で、ステップS752で読み出した回転角スイッチ検出履歴情報RSW−HISTの下位4ビットB3〜B0と定位置判定値の下位4ビットB3〜B0とが一致しているときには、払出モータ744への駆動信号の停止を設定する(ステップS758)。この設定では、払出モータ744に駆動信号を停止する駆動情報を設定して払出制御内蔵RAMの出力情報記憶領域に記憶する。 On the other hand, in step S754, when the lower 4 bits B3 to B0 of the rotation angle switch detection history information RSW-HIST read in step S752 and the lower 4 bits B3 to B0 of the fixed position determination value match, the payout motor 744. The stop of the drive signal to is set (step S758). In this setting, drive information for stopping the drive signal is set in the payout motor 744 and stored in the output information storage area of the payout control built-in RAM.

ステップS758に続いて、球がみ動作の終了として球がみ中フラグPBE−FLGに値0をセットし(ステップS760)、このルーチンを終了する。この球がみ中フラグPBE−FLGは、払出回転体748による球がみ状態が生じているか否かを示すフラグであり、払出モータ744が球がみ動作を行っているとき値1、球がみ動作を行っていないとき(球がみ動作の終了)値0にそれぞれ設定される。 Subsequent to step S758, a value 0 is set to the in-ball entrainment flag PBE-FLG as the end of the ball entangling operation (step S760), and this routine is ended. The in-ball bleeding flag PBE-FLG is a flag indicating whether or not the out-of-ball state due to the payout rotating body 748 has occurred. When the payout motor 744 is performing an overturning operation, the ball is 1 When the only motion is not performed (end of the ball tilt motion), the value is set to 0, respectively.

一方、ステップS750で球がみ判定時間が経過したときには、払出モータ744への駆動信号の停止を設定する(ステップS762)。この設定では、払出モータ744に駆動信号を停止する駆動情報を設定して払出制御内蔵RAMの出力情報記憶領域に記憶する。 On the other hand, when the ball entrainment determination time has elapsed in step S750, the stop of the drive signal to the payout motor 744 is set (step S762). In this setting, drive information for stopping the drive signal is set in the payout motor 744 and stored in the output information storage area of the payout control built-in RAM.

ステップS762に続いて、CRユニット6へのエラー状態の出力を設定する(ステップS764)。ここでは、現在、球貸しができない状態となっている旨をCRユニット6に伝えるために、払出制御MPU4120aは、CRユニット6と通信中でないとき(CRユニット6からのBRDYの論理がLOW、つまり立ち下がって保持されているとき)にはPRDY信号の論理をLOW、つまり立ち下げた状態を保持し、PRDY信号の論理の状態をPRDY信号出力設定情報に設定してCR通信情報記憶領域に記憶する。これにより、図127の払出制御部電源投入時処理の払出制御部メイン処理におけるステップS554のCR通信処理で、払出制御内蔵RAMに記憶されているCR通信情報記憶領域からPRDY信号出力設定情報を読み出してこの読み出したPRDY信号出力設定情報、つまり論理がLOWであるPRDY信号を、払出制御部4120の払出制御I/Oポート4120bから遊技球等貸出装置接続端子板869を介してCRユニット6に出力する。一方、CRユニット6と通信中であるとき(CRユニット6からのBRDYの論理がHI、つまり立ち上がって保持されているとき)にはEXS信号の論理の状態を維持し、EXS信号の論理の状態をEXS信号出力設定情報に設定してCR通信情報記憶領域に記憶する。これにより、図127の払出制御部電源投入時処理の払出制御部メイン処理におけるステップS554のCR通信処理で、払出制御内蔵RAMに記憶されているCR通信情報記憶領域からEXS信号出力設定情報を読み出してこの読み出したEXS信号出力設定情報、つまり論理が維持されたEXS信号を、払出制御I/Oポート4120bから遊技球等貸出装置接続端子板869を介してCRユニット6に出力する。なお、「EXS信号の論理の状態を維持」とは、上述したように、EXS信号の論理がLOWである(EXS信号が立ち下がって保持されている)ときにはその論理LOWを維持し、EXS信号の論理がHIである(EXS信号が立ち上がっている保持されている)ときにはその論理HIを維持することである。 Following step S762, the error state output to the CR unit 6 is set (step S764). Here, in order to notify the CR unit 6 that the ball lending is not possible, the payout control MPU 4120a is not communicating with the CR unit 6 (when the logic of BRDY from the CR unit 6 is LOW, that is, (When falling and held), the logic of the PRDY signal is LOW, that is, the lowered state is held, and the logic state of the PRDY signal is set in the PRDY signal output setting information and stored in the CR communication information storage area. To do. As a result, in the CR communication process of step S554 in the payout control unit main process of the payout control unit power-on process of FIG. 127, the PRDY signal output setting information is read from the CR communication information storage area stored in the payout control internal RAM. The PRDY signal output setting information read out from the lever, that is, the PRDY signal whose logic is LOW, is output from the payout control I/O port 4120b of the payout control unit 4120 to the CR unit 6 through the game ball or similar lending device connection terminal board 869. To do. On the other hand, when communicating with the CR unit 6 (when the logic of BRDY from the CR unit 6 is HI, that is, when rising and held), the logic state of the EXS signal is maintained and the logic state of the EXS signal is maintained. Is set in the EXS signal output setting information and stored in the CR communication information storage area. Thereby, the EXS signal output setting information is read from the CR communication information storage area stored in the payout control RAM in the CR communication process of step S554 in the payout control unit main process of the payout control unit power-on process of FIG. 127. The read EXS signal output setting information, that is, the EXS signal in which the logic is maintained, is output from the payout control I/O port 4120b to the CR unit 6 via the game ball or similar lending device connection terminal board 869. Note that "maintaining the logic state of the EXS signal" means that the logic LOW is maintained when the logic of the EXS signal is LOW (the EXS signal falls and is held) as described above, and the EXS signal is maintained. Is HI (the EXS signal is rising and held), that logic HI is maintained.

ステップS764に続いて、球がみ動作の終了として球がみ中フラグPBE−FLGに値0をセットし(ステップS766)、このルーチンを終了する。 Subsequent to step S764, the value 0 is set to the in-ball entrainment flag PBE-FLG to end the ball entrainment operation (step S766), and this routine is terminated.

[13−10.リトライ動作監視処理]
次に、リトライ動作監視処理について説明する。このリトライ動作監視処理では、払い出されるはずの遊技球を再び払い出すリトライ動作が正常に行われているか否かを監視する処理である。
[13-10. Retry operation monitoring process]
Next, the retry operation monitoring process will be described. In this retry operation monitoring process, it is a process of monitoring whether or not the retry operation for paying out the game ball that should be paid out again is normally performed.

リトライ動作監視処理が開始されると、払出制御基板4110における払出制御部4120の払出制御MPU4120aは、図140に示すように、上述した払出制御内蔵RAMの回転角スイッチ履歴情報記憶領域から回転角スイッチ検出履歴情報RSW−HISTを読み出す(ステップS770)。 When the retry operation monitoring process is started, the payout control MPU 4120a of the payout control unit 4120 in the payout control board 4110 causes the rotation angle switch history information storage area of the above-described payout control built-in RAM to switch the rotation angle switch as shown in FIG. The detection history information RSW-HIST is read (step S770).

ステップS770に続いて、上述した回転角スイッチ752からの検出信号があるか否かを判定する(ステップS772)。この判定は、ステップS770で読み出した回転角スイッチ検出履歴情報RSW−HISTが定位置判定値と一致しているか否かを判定する。この定位置判定値は、上述したように、払出制御内蔵ROMに記憶されており、本実施形態では、「00001111B(「B」はビットを表す。)」であり、上位4ビットのB7〜B4が値0、下位4ビットのB3〜B0が値1となっている。ステップS772の判定では、回転角スイッチ検出履歴情報RSW−HISTの下位4ビットB3〜B0と定位置判定値の下位4ビットB3〜B0とが一致しているか否かの判定を行う。 Following step S770, it is determined whether or not there is a detection signal from the above-described rotation angle switch 752 (step S772). This determination determines whether or not the rotation angle switch detection history information RSW-HIST read in step S770 matches the fixed position determination value. As described above, the fixed position determination value is stored in the payout control built-in ROM, and is "000011111B ("B" represents a bit)" in the present embodiment, and the upper 4 bits B7 to B4. Has a value of 0, and the lower 4 bits B3 to B0 have a value of 1. In the determination of step S772, it is determined whether or not the lower 4 bits B3 to B0 of the rotation angle switch detection history information RSW-HIST match the lower 4 bits B3 to B0 of the fixed position determination value.

ステップS772で、ステップS770で読み出した回転角スイッチ検出履歴情報RSW−HISTの下位4ビットB3〜B0と定位置判定値の下位4ビットB3〜B0とが一致しているときには、不整合カウンタINCCに値1だけ足す(インクリメントする、ステップS774)。この不整合カウンタINCCは、図72に示した、払出回転体748の凹部748aに受け止められて払い出された遊技球の球数と、計数スイッチ751で検出された球数と、の差を算出するためのカウンタであり、通常、払出回転体748の凹部748aに受け止められて払い出された遊技球の球数と、計数スイッチ751で検出された球数と、が一致しているため、値0となる。払出制御MPU4120aは、図137に示した払出設置処理において、リトライ動作を行うため、このリトライ動作によって、払出回転体748の凹部748aに受け止められて払い出された遊技球の球数と、実際に計数スイッチ751で検出された球数と、の不一致によるつじつまの合わない遊技球の払い出しを、繰り返し行っているか否かを不整合カウンタINCCで監視して判断している。なお、不整合カウンタINCCは、払出制御内蔵RAMの賞球情報記憶領域に記憶されている。ステップS774では、この賞球情報記憶領域に記憶されている不整合カウンタINCCをインクリメントしている。 In step S772, when the lower 4 bits B3 to B0 of the rotation angle switch detection history information RSW-HIST read in step S770 and the lower 4 bits B3 to B0 of the fixed position determination value match, the inconsistency counter INCC is displayed. Only the value 1 is added (increment, step S774). This inconsistency counter INCC calculates the difference between the number of balls of the game balls received and paid out by the recess 748a of the payout rotating body 748 shown in FIG. 72 and the number of balls detected by the counting switch 751. It is a counter for doing, and normally, the number of balls of the game balls received and paid out by the recess 748a of the payout rotating body 748 and the number of balls detected by the counting switch 751 match, so the value is It becomes 0. The payout control MPU 4120a performs a retry operation in the payout installation process shown in FIG. 137. Therefore, by this retry operation, the number of balls of the game balls received by the recess 748a of the payout rotating body 748 and paid out, and actually The number of balls detected by the counting switch 751 and the payout of game balls that do not match due to a mismatch with the number of balls are determined by monitoring with the inconsistency counter INCC. The inconsistency counter INCC is stored in the prize ball information storage area of the payout control built-in RAM. In step S774, the inconsistency counter INCC stored in the prize ball information storage area is incremented.

ステップS774に続いて、又はステップS772で、ステップS770で読み出した回転角スイッチ検出履歴情報RSW−HISTの下位4ビットB3〜B0と定位置判定値の下位4ビットB3〜B0とが一致していないときには、計数スイッチ751からの検出信号があるか否かを判定する(ステップS776)。この判定は、図127に示した払出制御部電源投入時処理(払出制御部メイン処理)におけるステップS780のポート入力処理で計数スイッチ751からの検出信号に基づいて行う。具体的には、その検出信号は、上述したように、入力情報として上述した払出制御内蔵RAMの入力情報記憶領域に記憶されている。ステップS776では、この入力情報記憶領域から入力情報を読み出して計数スイッチ751からの検出信号があるか否かの判定を行う。 Following step S774 or in step S772, the lower 4 bits B3 to B0 of the rotation angle switch detection history information RSW-HIST read in step S770 do not match the lower 4 bits B3 to B0 of the fixed position determination value. At times, it is determined whether or not there is a detection signal from the counting switch 751 (step S776). This determination is performed based on the detection signal from the counting switch 751 in the port input process of step S780 in the power-on process of the payout control unit (payout control unit main process) shown in FIG. 127. Specifically, as described above, the detection signal is stored as the input information in the input information storage area of the payout control built-in RAM described above. In step S776, the input information is read from this input information storage area and it is determined whether or not there is a detection signal from the counting switch 751.

ステップS776で計数スイッチ751からの検出信号があるときには、払出制御内蔵RAMの賞球情報記憶領域に記憶されている不整合カウンタINCCから値1だけ引く(デクリメントし、ステップS778)。 When there is a detection signal from the counting switch 751 in step S776, the value 1 is subtracted from the inconsistency counter INCC stored in the prize ball information storage area of the payout control built-in RAM (decrement, step S778).

ステップS778に続いて、又はステップS776で計数スイッチ751からの検出信号がないときには、不整合カウンタINCCの値が不整合しきい値INCTHより小さいか否かの判定する(ステップS780)。本発明のパチンコ遊技機1では、リトライ動作によるつじつまの合わない遊技球が1球払い出される確率が数百万分の1程度であることが実験によって得られており、本実施形態では、不整合しきい値INCTHとして値5が設定されている。図127の払出制御部電源投入時処理におけるステップS530の払出制御内蔵RAMの作業領域を設定する処理において、上述したように、復電時に、払出制御内蔵RAMに記憶されている払出バックアップ情報である、賞球情報記憶領域に記憶されている不整合カウンタINCCに基づいてこのリトライ動作監視処理に使用する情報が設定される。この処理によって、例えば、瞬停又は停電しても、復電時における不整合カウンタINCC等の値を、払出バックアップ情報として記憶した、瞬停又は停電する直前における不整合カウンタINCC等の値に復元することができるようになっている。これにより、ステップS780の判定では、瞬停又は停電する直前まで行っていた、賞球装置740による遊技球の払出動作(リトライ動作)の監視を、復電時から継続することができるようになっている。このため、例えば、瞬停又は停電する直前において、ステップS780の判定で不整合カウンタINCCの値が不整合しきい値INCTHより小さいときには、リトライ動作が正常動作していると判断し、つまり賞球装置740による遊技球の払出動作が正常状態であると判断し、復電時においても、ステップS780の判定で賞球装置740による遊技球の払出動作が正常状態であると判断することができる。一方、ステップS780の判定で不整合カウンタINCCの値が不整合しきい値INCTHより小さくないときには、リトライ動作が異常動作していると判断し、つまり賞球装置740による遊技球の払出動作が異常状態であると判断し、復電時においても、ステップS780の判定で賞球装置740による遊技球の払出動作が異常状態であると判断することができる。 Following step S778 or when there is no detection signal from the counting switch 751 in step S776, it is determined whether the value of the mismatch counter INCC is smaller than the mismatch threshold INCTH (step S780). In the pachinko gaming machine 1 of the present invention, it has been experimentally obtained that the probability that one unsatisfied gaming ball will be paid out by the retry operation is about several millionth, and in the present embodiment, it is inconsistent. The value 5 is set as the threshold value INCTH. In the process of setting the work area of the payout control built-in RAM in step S530 in the payout control unit power-on process of FIG. 127, as described above, the payout backup information is stored in the payout control built-in RAM when the power is restored. The information used for the retry operation monitoring process is set based on the inconsistency counter INCC stored in the prize ball information storage area. By this processing, for example, even after a momentary power failure or power failure, the value of the inconsistency counter INCC at the time of power recovery is restored to the value of the inconsistency counter INCC or the like immediately before the momentary power failure or power failure stored as payout backup information. You can do it. As a result, in the determination of step S780, it is possible to continue monitoring the payout operation (retry operation) of the game balls by the prize ball device 740, which has been performed until immediately before the momentary power failure or the power failure, from the time of the power recovery. ing. Therefore, for example, immediately before a momentary power failure or power failure, if the value of the inconsistency counter INCC is smaller than the inconsistency threshold INCTH in the determination of step S780, it is determined that the retry operation is normally performed, that is, the prize ball. It is possible to determine that the payout operation of the game balls by the device 740 is in the normal state, and even when the power is restored, it is possible to determine that the payout operation of the game balls by the prize ball device 740 is in the normal state by the determination in step S780. On the other hand, when the value of the inconsistency counter INCC is not smaller than the inconsistency threshold value INCTH in the determination of step S780, it is determined that the retry operation is abnormal, that is, the game ball payout operation by the prize ball device 740 is abnormal. Even when the power is restored, it can be determined in step S780 that the payout operation of the game balls by the prize ball device 740 is in an abnormal state even when the power is restored.

ステップS780で不整合カウンタINCCの値が不整合しきい値INCTHより小さいときには、そのままこのルーチンを終了する。一方、ステップS780で不整合カウンタINCCの値が不整合しきい値INCTHより小さくないとき、つまり不整合カウンタINCCの値が不整合しきい値INCTH以上であるときには、「リトライエラー」である旨を報知するために、払出制御基板4110に実装されているセグメント表示器であるエラーLED表示器860cに数字「5」を表示するリトライエラー情報を設定して上述した払出制御内蔵RAMの状態情報記憶領域にセット(記憶)する(ステップS782)。 When the value of the mismatch counter INCC is smaller than the mismatch threshold INCTH in step S780, this routine is finished as it is. On the other hand, if the value of the inconsistency counter INCC is not smaller than the inconsistency threshold INCTH in step S780, that is, if the value of the inconsistency counter INCC is greater than or equal to the inconsistency threshold INCTH, the message "retry error" is indicated. In order to inform, the retry error information for displaying the number "5" is set on the error LED indicator 860c, which is the segment indicator mounted on the payout control board 4110, and the above-mentioned state information storage area of the payout control RAM is set. Is set (stored) (step S782).

ステップS782に続いて、払出制御内蔵RAMの賞球情報記憶領域に記憶されている不整合カウンタINCCに値0(初期値0)をセットする(ステップS784)。ステップS784では、不整合カウンタINCCは、ステップS780で不整合カウンタINCCの値が不整合しきい値INCTHより小さくないとき、つまり不整合カウンタINCCの値が不整合しきい値INCTH以上であるときには、この内的要因が発生したことを契機として初期化されるようになっている。なお、不整合カウンタINCCは、図98に示した主制御基板4100に実装されたRAMクリアスイッチ4100eが操作されると、この外的要因が発生したことを契機として初期化されるようになっている。RAMクリアスイッチ4100eが操作されると、図98に示した主制御基板4100の主制御MPU4100aは、上述したように、主制御内蔵RAMに記憶されている各種情報をすべて消去し、RAMクリア報知コマンドを、図98に示した周辺制御基板4140に出力する。これにより、図21に示したサイドスピーカ130,130、図29に示した右上部スピーカ222、図32に示した左上部スピーカ262や図79に示した下部スピーカ821からRAMクリア報知音が流れるようになっている。 Following step S782, a value 0 (initial value 0) is set to the inconsistency counter INCC stored in the prize ball information storage area of the payout control built-in RAM (step S784). In step S784, the mismatch counter INCC determines that the value of the mismatch counter INCC is not smaller than the mismatch threshold INCTH in step S780, that is, the value of the mismatch counter INCC is greater than or equal to the mismatch threshold INCTH. Initialization is triggered by the occurrence of this internal factor. The inconsistency counter INCC is initialized when the RAM clear switch 4100e mounted on the main control board 4100 shown in FIG. 98 is operated and the external factor is generated. There is. When the RAM clear switch 4100e is operated, the main control MPU 4100a of the main control board 4100 shown in FIG. 98 erases all the various information stored in the main control built-in RAM as described above, and outputs the RAM clear notification command. Is output to the peripheral control board 4140 shown in FIG. As a result, the RAM clear notification sound is made to flow from the side speakers 130, 130 shown in FIG. 21, the upper right speaker 222 shown in FIG. 29, the upper left speaker 262 shown in FIG. 32, and the lower speaker 821 shown in FIG. 79. It has become.

ステップS784に続いて、リトライエラーフラグRTERR−FLGに値1をセットし(ステップS786)、このルーチンを終了する。このリトライエラーフラグRTERR−FLGは、リトライ動作が異常動作しているか否かを示すフラグであり、リトライ動作が異常動作しているとき値1、リトライ動作が異常動作していないとき(リトライ動作が正常動作している)とき値0にそれぞれ設定される。 Following step S784, the retry error flag RTERR-FLG is set to the value 1 (step S786), and this routine ends. The retry error flag RTERR-FLG is a flag indicating whether or not the retry operation is abnormally operating. The value is 1 when the retry operation is abnormally operating, and the retry operation is not abnormally operating (the retry operation is When operating normally, the value is set to 0 respectively.

なお、払出制御MPU4120aは、ステップS782で払出制御内蔵RAMの出力情報記憶領域にセット(記憶)したリトライエラー情報を、図127に示した払出制御部電源投入時処理(払出制御部メイン処理)におけるステップS566のコマンド送信処理でリトライエラーの状態コマンドを作成して主制御基板4100に送信し、同処理におけるステップS564のLED表示データ作成処理でエラーLED表示器860cに表示する表示データを作成してLED表示情報として出力情報記憶領域に記憶し、同処理におけるステップS548のポート出力処理で出力情報記憶領域に記憶されたLED表示情報に基づいてエラーLED表示器860cに駆動信号を出力し、このエラーLED表示器860cに数字「5」を表示する。状態コマンドを受信した主制御基板4100は、図124に示した主制御側タイマ割り込み処理におけるステップS92の周辺制御基板コマンド送信処理で周辺制御基板4140に送信し、周辺制御基板4140は、扉枠5に設けた各種装飾基板の複数のLEDを所定の色(本実施形態では、赤色)で発光させる、点灯信号を出力する扉枠側点灯点滅コマンドを図101に示した枠装飾駆動アンプ基板194に出力し、複数のLEDを所定の色で発光させる。この複数のLEDの発光に気付いたホールの店員等は、上述したように、本体枠3を外枠2に対して開放することで払出制御基板4110に実装されたエラーLED表示器860cに数字「5」が表示されることを目視することによって「リトライエラー」が発生していることを確認することができる。これにより、ホールの店員等は、その発生原因を調べるために、計数スイッチ751の不具合や、計数スイッチ751からの払出制御基板4110まで亘る各種ハーネスの断線、各種コネクタの接触不良等の確認作業を、複数のLEDの発光とエラーLED表示器860cの表示内容とが報知されない場合と比べると、極めて早く行うことができる。 Note that the payout control MPU 4120a sets the retry error information set (stored) in the output information storage area of the payout control internal RAM in step S782 in the payout control unit power-on process (payout control unit main process) shown in FIG. 127. In the command transmission process of step S566, a retry error status command is created and transmitted to the main control board 4100, and in the LED display data creation process of step S564 in the same process, display data to be displayed on the error LED indicator 860c is created. The LED display information is stored in the output information storage area, and a drive signal is output to the error LED display 860c based on the LED display information stored in the output information storage area in the port output processing of step S548 in the same processing, and this error is output. The number "5" is displayed on the LED display 860c. The main control board 4100 which has received the status command transmits it to the peripheral control board 4140 in the peripheral control board command transmission processing of step S92 in the main control side timer interrupt processing shown in FIG. In the frame decoration drive amplifier board 194 shown in FIG. 101, a door frame side lighting blink command for outputting a lighting signal for causing a plurality of LEDs of various decorative boards provided in the above to emit light in a predetermined color (red in the present embodiment). It outputs and makes a plurality of LEDs emit light of a predetermined color. As described above, the clerk or the like in the hall who notices the light emission of the plurality of LEDs opens the main body frame 3 with respect to the outer frame 2 to display the number "" on the error LED display 860c mounted on the payout control board 4110. By visually observing that "5" is displayed, it can be confirmed that a "retry error" has occurred. Thereby, in order to investigate the cause of the occurrence, the clerk at the hall or the like checks the malfunction of the counting switch 751, disconnection of various harnesses from the counting switch 751 to the payout control board 4110, contact failure of various connectors, and the like. As compared with the case where the light emission of the plurality of LEDs and the display content of the error LED indicator 860c are not notified, the operation can be performed extremely quickly.

また、計数スイッチ751を意図的に非作動状態とすることによって、払出回転体748の凹部748aに受け止められて払い出された遊技球を検出困難として上述したリトライ動作を強制的に発生させて、このリトライ動作によって払い出される遊技球を不正に獲得する不正行為が行われたとしても、上述した不整合カウンタINCCの値が不整合しきい値INCTH以上となると、扉枠5に設けた各種装飾基板の複数のLEDが発光するため、ホールの店員等がパチンコ遊技機1の状態を確認するために駆け付けることとなる。そうすると、不正行為を行う遊技者は、その行為が発見されないように中断せざるを得なくなり、不正行為による不正な遊技球を継続して獲得することができない。不整合カウンタINCCの値が不整合しきい値INCTHと一致しても、不正行為を行う遊技者が獲得できる遊技球の球数は不整合しきい値INCTHと同一となるため、つまり5球であるため、計数スイッチ751を意図的に非作動状態とする行為によるホールの損害を極めて小さく抑えることができる。 Further, by intentionally deactivating the counting switch 751, the game ball received by the recess 748a of the payout rotating body 748 and paid out is made difficult to detect, and the retry operation described above is forcibly generated, Even if an illegal act of illegally acquiring a game ball paid out by this retry operation is performed, if the value of the above-described inconsistency counter INCC becomes equal to or more than the inconsistency threshold INCTH, various decorative substrates provided on the door frame 5 Since a plurality of LEDs of (1) emit light, a clerk or the like in the hall will rush to check the state of the pachinko gaming machine 1. Then, the player who commits the cheating is forced to interrupt the act so that the act is not discovered, and the player cannot continue to obtain the fraudulent gaming ball due to the cheating. Even if the value of the inconsistency counter INCC matches the inconsistency threshold value INCTH, the number of game balls that can be acquired by the player performing the cheating is the same as the inconsistency threshold value INCTH, that is, 5 balls. Therefore, the damage to the hole due to the act of intentionally deactivating the counting switch 751 can be suppressed to an extremely small level.

更に、不整合カウンタINCCは、上述したように、ステップS780で不整合カウンタINCCの値が不整合しきい値INCTHより小さくないとき、つまり不整合カウンタINCCの値が不整合しきい値INCTH以上となったという内的要因が発生したことを契機として初期化されるようになっている。これにより、不整合カウンタINCCは、例えば、図99に示したエラー解除スイッチ860aを操作したという外的要因が発生したことを契機として初期化されないようになっている。したがって、エラー解除スイッチ860a等を不正に改造して、その操作信号が払出制御MPU4120aに入力されるようにしても、このような不正行為によって、不整合カウンタINCCが強制的に初期化されることがない。 Further, as described above, the inconsistency counter INCC determines that the value of the inconsistency counter INCC is not smaller than the inconsistency threshold INCTH in step S780, that is, the value of the inconsistency counter INCC is equal to or more than the inconsistency threshold INCTH. Initialization is triggered by the occurrence of the internal factor of becoming. As a result, the inconsistency counter INCC is not initialized, for example, when an external factor such as the operation of the error canceling switch 860a shown in FIG. 99 occurs. Therefore, even if the error release switch 860a or the like is tampered with and the operation signal is input to the payout control MPU 4120a, the inconsistency counter INCC is forcibly initialized by such an illicit act. There is no.

[13−11.不整合カウンタリセット判定処理]
次に、不整合カウンタリセット処理について説明する。この不整合カウンタリセット処理では、図72に示した、払出回転体748の凹部748aに受け止められて払い出された遊技球の球数と、計数スイッチ751で検出された球数と、の差を算出する不整合カウンタINCCを、リセットするか否かを判定する処理である。
[13-11. Mismatch counter reset judgment processing]
Next, the mismatch counter reset process will be described. In this inconsistency counter reset processing, the difference between the number of balls of the game sphere received and paid out by the recess 748a of the payout rotating body 748 shown in FIG. 72 and the number of balls detected by the counting switch 751 is calculated. This is a process of determining whether or not to reset the calculated inconsistency counter INCC.

不整合カウンタリセット判定処理が開始されると、払出制御基板4110における払出制御部4120の払出制御MPU4120aは、図141に示すように、不整合カウンタリセット判定時間が経過したか否かを判定する(ステップS790)。この判定は、図127に示した払出制御部電源投入時処理(払出制御部メイン処理)におけるステップS552のタイマ更新処理で更新された不整合カウンタリセット判定時間に基づいて行う。具体的には、その不整合カウンタリセット判定時間は、時間管理情報として上述した払出制御内蔵RAMの時間管理情報記憶領域に記憶されている。ステップS790では、この時間管理情報記憶領域から時間管理情報を読み出して不整合カウンタリセット判定時間が経過したか否かを判定する。 When the inconsistency counter reset determination process is started, the payout control MPU 4120a of the payout control unit 4120 in the payout control board 4110 determines whether or not the inconsistency counter reset determination time has elapsed, as shown in FIG. 141 ( Step S790). This determination is performed based on the inconsistency counter reset determination time updated in the timer updating process of step S552 in the payout control unit power-on process (payout control unit main process) shown in FIG. 127. Specifically, the inconsistency counter reset determination time is stored as time management information in the time management information storage area of the payout control built-in RAM described above. In step S790, the time management information is read from the time management information storage area and it is determined whether or not the mismatch counter reset determination time has elapsed.

ステップS790で不整合カウンタリセット判定時間が経過していないときには、そのままこのルーチンを終了する。一方、ステップS790で不整合カウンタリセット判定時間が経過したときには、不整合カウンタリセット判定時間の初期化を行う(ステップS792)。この初期化によって、不整合カウンタリセット判定時間に初期値である7000s(約2時間)がセットされる。 If the mismatch counter reset determination time has not elapsed in step S790, this routine is finished as it is. On the other hand, when the mismatch counter reset determination time has elapsed in step S790, the mismatch counter reset determination time is initialized (step S792). By this initialization, the initial value 7000s (about 2 hours) is set as the mismatch counter reset determination time.

ステップS792に続いて、上述した払出制御内蔵RAMの賞球情報記憶領域に記憶されている不整合カウンタINCCに値0(初期値0)をセットし(ステップS794)、このルーチンを終了する。不整合カウンタINCCは、上述したように、払出回転体748の凹部748aに受け止められて払い出された遊技球の球数と、計数スイッチ751で検出された球数と、の差を算出するためのカウンタであり、通常、払出回転体748の凹部748aに受け止められて払い出された遊技球の球数と、計数スイッチ751で検出された球数と、が一致しているため、値0となる。払出制御MPU4120aは、図137に示した払出設置処理において、リトライ動作を行うため、このリトライ動作によって、払出回転体748の凹部748aに受け止められて払い出された遊技球の球数と、実際に計数スイッチ751で検出された球数と、の不一致によるつじつまの合わない遊技球の払い出しを、繰り返し行っているか否かを不整合カウンタINCCで監視して判断している。本発明のパチンコ遊技機1では、リトライ動作によるつじつまの合わない遊技球が1球払い出される確率が数百万分の1程度であることが実験によって得られている。ここで、パチンコ遊技機1は、上述したように、遊技盤4と、遊技盤4が装着される本体枠3等の枠体と、からなり、遊技盤4を交換(新台入替)することにより遊技仕様を変更できるように構成されているため、図71に示した賞球装置740を制御する払出制御基板4110、賞球装置740の駆動電源や払出制御基板4110の制御電源を生成する図79に示した電源基板851は、共通の機能として枠体側に装備されている。払出制御基板4110における払出制御部4120の払出制御MPU4120aは、上述したように、不整合カウンタINCCを監視することによって、リトライ動作を繰り返し行っているか否かの異常動作を判定することができるようになっており、図127に示した払出制御部電源投入時処理における払出制御部電源断時処理では電源遮断時に遮断直前の不整合カウンタINCCを記憶する一方、図126に示した払出制御部電源投入時処理におけるステップS530の処理(RAM作業領域の復電時設定)では電源投入時にその記憶した不整合カウンタINCCから再び処理を開始するようになっている。そうすると、電源を遮断してパチンコ遊技機1に装着されている遊技盤4から、この遊技盤4と異なる他の遊技仕様の遊技盤4’に交換して電源を投入する場合には、払出制御基板4110における払出制御部4120の払出制御MPU4120aは、遊技盤4がパチンコ遊技機1に装着されたときに記憶された不整合カウンタINCCから再び処理を開始することとなる。つまり、遊技盤4’が装着されたパチンコ遊技機1を遊技者が遊技すると、交換前の遊技盤4が装着されたパチンコ遊技機1における不整合カウンタINCCをそのまま受け継ぐこととなる。このため、遊技盤4’が装着されたパチンコ遊技機1を遊技者が遊技して、たまたま数百万分の1という確率で、つじつまの合わない遊技球の球数が生じて不整合カウンタINCCが増加し、この不整合カウンタINCCが上述した不整合しき値INCTH以上となると、遊技盤4から遊技盤4’に交換して短い期間で、払出制御MPU4120aによって、リトライ動作の異常動作として判定されるおそれがある。つまり、遊技盤4から遊技盤4’に交換されてから間もない期間で、計数スイッチ751の不具合や、計数スイッチ751からの払出制御基板4110まで亘る各種ハーネスの断線、各種コネクタの接触不良等が生じていないにもかかわらず、突然、リトライ動作の異常動作として判定されるおそれがある。このように、遊技盤4から遊技盤4’に交換して短い期間でリトライ動作の異常動作として判定されると、交換された遊技盤4’は新しいにもかかわらず、故障しやすいという印象を遊技者に与えかねない。リトライ動作によるつじつまの合わない遊技球が1球払い出される数百万分の1という確率は、本発明のパチンコ遊技機1をホールに設置して、1週間、ホールの営業時間中、連続稼働させた場合における、リトライ動作によるつじつまの合わない遊技球が1球払い出される確率と同一であるため、図140に示したリトライ動作監視処理におけるステップS778の処理で不整合カウンタINCCから数百万分の1の確率で値1だけ引かれない状態となる。そうすると、1週間では不整合カウンタINCCに値1がインクリメントされて不整合カウンタINCCが値1となり、2週間では不整合カウンタINCCにさらに値1がインクリメントされて不整合カウンタINCCが値2となり、3週間では不整合カウンタINCCにさらに値1がインクリメントされて不整合カウンタINCCが値3となり、4週間では不整合カウンタINCCにさらに値1がインクリメントされて不整合カウンタINCCが値4となり、5週間では不整合カウンタINCCにさらに値1がインクリメントされて不整合カウンタINCCが値5となって上述した不整合しきい値INCTHと一致することとなる。つまり5週間が経過すると、不整合カウンタINCCが不整合しきい値INCTHと一致するために、払出制御MPU4120aは、図140に示したリトライ動作監視処理におけるステップS776の判定で、計数スイッチ751からの検出信号がないものとして判定することとなり、計数スイッチ751の不具合や、計数スイッチ751からの払出制御基板4110まで亘る各種ハーネスの断線、各種コネクタの接触不良等が生じていると判断して、図140に示したリトライ動作監視処理におけるステップS782の処理で、「リトライエラー」である旨を報知するために、払出制御基板4110に実装されているセグメント表示器であるエラーLED表示器860cに数字「5」を表示するリトライエラー情報を設定して払出制御内蔵RAMの状態情報記憶領域にセット(記憶)することとなる。 Following step S792, a value 0 (initial value 0) is set to the inconsistency counter INCC stored in the prize ball information storage area of the payout control built-in RAM described above (step S794), and this routine is ended. As described above, the inconsistency counter INCC calculates the difference between the number of balls of the game ball received and paid out by the recess 748a of the payout rotating body 748 and the number of balls detected by the counting switch 751. The value of the counter is 0, because the number of game balls received by the recess 748a of the payout rotating member 748 and paid out is the same as the number of balls detected by the counting switch 751. Become. The payout control MPU 4120a performs a retry operation in the payout installation process shown in FIG. 137. Therefore, by this retry operation, the number of balls of the game balls received by the recess 748a of the payout rotating body 748 and paid out, and actually The number of balls detected by the counting switch 751 and the payout of game balls that do not match due to a mismatch with the number of balls are determined by monitoring with the inconsistency counter INCC. With the pachinko game machine 1 of the present invention, it has been experimentally obtained that the probability that one unsuccessful game ball will be paid out by the retry operation is about several millions. Here, as described above, the pachinko gaming machine 1 includes the gaming board 4 and a frame body such as the main body frame 3 on which the gaming board 4 is mounted. By exchanging the gaming board 4 (replacement of a new machine). Since the game specification can be changed, a payout control board 4110 for controlling the prize ball device 740 shown in FIG. 71, a drive power supply for the prize ball device 740, and a control power supply for the payout control board 4110 are generated in FIG. 79. The power supply board 851 shown in is mounted on the frame side as a common function. As described above, the payout control MPU 4120a of the payout control unit 4120 in the payout control board 4110 can determine the abnormal operation whether the retry operation is repeated by monitoring the inconsistency counter INCC. In the payout control unit power-off process in the payout control unit power-on process shown in FIG. 127, the inconsistency counter INCC immediately before shutoff is stored when the power is shut off, while the payout control unit power-on shown in FIG. 126 is performed. In the processing of step S530 in the time processing (setting at power recovery of the RAM work area), the processing is restarted from the stored inconsistency counter INCC when the power is turned on. Then, when the power is cut off and the gaming board 4 mounted on the pachinko gaming machine 1 is replaced with a gaming board 4'having a different game specification from the gaming board 4 and the power is turned on, the payout control is performed. The payout control MPU 4120a of the payout control unit 4120 on the board 4110 starts the process again from the inconsistency counter INCC stored when the game board 4 is mounted on the pachinko gaming machine 1. In other words, when the player plays the pachinko gaming machine 1 with the gaming board 4'installed, the inconsistency counter INCC in the pachinko gaming machine 1 with the pre-replacement gaming board 4 is inherited as it is. Therefore, the player plays the pachinko gaming machine 1 on which the gaming board 4'is mounted, and by chance, there is a probability of one millionth of a number, and the number of unmatched gaming balls occurs, causing an inconsistency counter INCC. When the mismatch counter INCC becomes equal to or higher than the mismatch threshold value INCTH described above, the payout control MPU 4120a determines that the retry operation is an abnormal operation within a short period of time when the game board 4 is replaced with the game board 4′. May occur. That is, in a period shortly after the game board 4 is replaced with the game board 4', a malfunction of the counting switch 751, disconnection of various harnesses from the counting switch 751 to the payout control board 4110, contact failure of various connectors, etc. Although the error does not occur, there is a possibility that the retry operation is suddenly determined to be an abnormal operation. In this way, when the game board 4 is replaced with the game board 4′ and it is determined as an abnormal operation of the retry operation in a short period of time, the replacement game board 4′ is new, but the impression is that the game board 4′ is likely to malfunction. It may be given to the player. The probability that one inconsistent game ball will be paid out due to the retry operation is one in the millions, and the pachinko game machine 1 of the present invention is installed in the hall and continuously operated for one week during the business hours of the hall. In the case of, the probability that one unsatisfied game ball due to the retry operation is paid out is the same as one ball, so in the processing of step S778 in the retry operation monitoring processing shown in FIG. With the probability of 1, the value 1 cannot be subtracted. Then, in one week, the inconsistency counter INCC is incremented by 1 and the inconsistency counter INCC becomes 1, and in two weeks the inconsistency counter INCC is further incremented by 1 and the inconsistency counter INCC becomes 2. In the week, the inconsistency counter INCC is further incremented by the value 1 and the inconsistency counter INCC is the value 3, and in 4 weeks the inconsistency counter INCC is further incremented by the value 1 and the inconsistency counter INCC is the value 4 by 5 weeks. The inconsistency counter INCC is further incremented by 1 and the inconsistency counter INCC becomes the value 5, which corresponds to the above-described inconsistency threshold INCTH. That is, after 5 weeks have passed, the inconsistency counter INCC matches the inconsistency threshold INCTH, so the payout control MPU 4120a determines from the counting switch 751 in the determination of step S776 in the retry operation monitoring process shown in FIG. 140. It is determined that there is no detection signal, and it is determined that there is a malfunction of the counting switch 751, disconnection of various harnesses from the counting switch 751 to the payout control board 4110, contact failure of various connectors, and the like. In the process of step S782 in the retry operation monitoring process shown in 140, in order to notify that there is a “retry error”, a number “” is displayed on the error LED display 860c which is a segment display mounted on the payout control board 4110. The retry error information indicating "5" is set and set (stored) in the state information storage area of the payout control internal RAM.

そこで、払出制御MPU4120aは、この不整合カウンタリセット判定処理におけるステップS790の判定で不整合カウンタリセット判定時間が経過したと判定したときには、つまり7000s(約2時間)ごとに、繰り返し、不整合カウンタリセット判定処理におけるステップS794の処理で不整合カウンタINCCに値0を強制的にセット、つまり強制的にリセットすることによって、上述した数百万分の1という確率で発生する不整合カウンタINCCのインクリメントを無効化している。これにより、計数スイッチ751の不具合や、計数スイッチ751からの払出制御基板4110まで亘る各種ハーネスの断線、各種コネクタの接触不良等が生じていないにもかかわらず、リトライ動作にエラーが生じている旨を伝えるリトライエラー情報を払出制御内蔵RAMの状態情報記憶領域にセット(記憶)することを防止することができる。 Therefore, when the payout control MPU 4120a determines in step S790 in this inconsistency counter reset determination process that the inconsistency counter reset determination time has elapsed, that is, every 7000 s (about 2 hours), the inconsistency counter reset is repeatedly performed. By forcibly setting the value 0 to the inconsistency counter INCC in the process of step S794 in the determination process, that is, forcibly resetting it, the increment of the inconsistency counter INCC that occurs with a probability of a few millionths described above is performed. It is disabled. As a result, an error occurs in the retry operation even though there is no malfunction of the counting switch 751, disconnection of various harnesses from the counting switch 751 to the payout control board 4110, contact failure of various connectors, or the like. It is possible to prevent the retry error information that conveys the message from being set (stored) in the state information storage area of the payout control RAM.

なお、計数スイッチ751を意図的に非作動状態とすることによって、払出回転体748の凹部748aに受け止められて払い出された遊技球を検出困難として上述したリトライ動作を強制的に発生させ、このリトライ動作によって払い出される遊技球を不正に獲得する不正行為が行われても、計数スイッチ751を意図的に短時間繰り返し非作動状態とする場合では、上述したように、不整合カウンタINCCの値が不整合しきい値INCTH以上となると、扉枠5に設けた各種装飾基板の複数のLEDが発光するため、ホールの店員等がパチンコ遊技機1の状態を確認するために駆け付けることとなる。そうすると、不正行為を行う遊技者は、その行為が発見されないように中断せざるを得なくなり、不正行為による不正な遊技球を継続して獲得することができない。一方、不整合カウンタINCCの値が不整合しきい値INCTH以上とならないよう計数スイッチ751を意図的に長時間繰り返し非作動状態する場合では、7000s(約2時間)ごとに、不整合カウンタINCCがリセットされるものの、この間に、不正行為を行う遊技者が獲得できる遊技球の球数は、上述したように、不整合カウンタINCCが不整合しきい値INCTHまでであり、計数スイッチ751を意図的に長時間繰り返し非作動状態としても、不正行為を行う遊技者が獲得できる遊技球の球数を極めて少なくすることができる。 In addition, by intentionally deactivating the counting switch 751, it is difficult to detect the game ball that has been received by the recess 748a of the payout rotating body 748 and is paid out, and the retry operation described above is forcibly generated. Even if an illegal act of illegally acquiring a game ball paid out by the retry operation is performed, in the case where the counting switch 751 is intentionally repeatedly deactivated for a short time, as described above, the value of the inconsistency counter INCC is When it becomes equal to or higher than the mismatch threshold INCTH, a plurality of LEDs of various decorative substrates provided on the door frame 5 emit light, so that a clerk or the like in the hall rushes to check the state of the pachinko gaming machine 1. Then, the player who commits the cheating is forced to interrupt the act so that the act is not discovered, and the player cannot continue to obtain the fraudulent gaming ball due to the cheating. On the other hand, when the counting switch 751 is intentionally repeatedly deactivated for a long time so that the value of the inconsistency counter INCC does not exceed the inconsistency threshold INCTH, the inconsistency counter INCC is changed every 7000 s (about 2 hours). Although it is reset, the number of game balls that can be acquired by the player who engages in cheating during this period is, as described above, the mismatch counter INCC up to the mismatch threshold INCTH and the counting switch 751 is intentionally set. The number of game balls that can be obtained by a player who commits an illegal act can be extremely reduced even when the game machine is repeatedly deactivated for a long time.

[13−12.エラー解除スイッチ操作判定処理]
次に、エラー解除スイッチ操作判定処理について説明する。このエラー解除スイッチ操作判定処理では、図99に示したエラー解除スイッチ860aが操作されているか否かを判定する。
[13-12. Error release switch operation determination processing]
Next, the error release switch operation determination process will be described. In this error release switch operation determination processing, it is determined whether or not the error release switch 860a shown in FIG. 99 is operated.

エラー解除スイッチ操作判定処理が開始されると、払出制御基板4110における払出制御部4120の払出制御MPU4120aは、図142に示すように、エラー解除スイッチ860aが操作されているか否かを判定する(ステップS800)。この判定は、図127に示した払出制御部電源投入時処理(払出制御部メイン処理)におけるステップS550のポート入力処理でエラー解除スイッチ860aからの検出信号に基づいて行う。具体的には、その検出信号は入力情報として上述した払出制御内蔵RAMの入力情報記憶領域に記憶されている。ステップS800では、この入力情報記憶領域から入力情報を読み出してエラー解除スイッチ860aからの検出信号があるか否かの判定を行う。入力情報にエラー解除スイッチ860aからの検出信号があるときには、エラー解除スイッチ860aが操作されていると判定する。一方、入力情報にエラー解除スイッチ860aからの検出信号がないときには、エラー解除スイッチ860aが操作されていないと判定する。 When the error release switch operation determination process is started, the payout control MPU 4120a of the payout control unit 4120 of the payout control board 4110 determines whether the error release switch 860a is operated as shown in FIG. 142 (step S800). This determination is performed based on the detection signal from the error canceling switch 860a in the port input process of step S550 in the power-on process of the payout control unit (main process of payout control unit) shown in FIG. 127. Specifically, the detection signal is stored as input information in the input information storage area of the payout control built-in RAM described above. In step S800, the input information is read from this input information storage area and it is determined whether or not there is a detection signal from the error canceling switch 860a. When the input information includes the detection signal from the error canceling switch 860a, it is determined that the error canceling switch 860a is operated. On the other hand, when there is no detection signal from the error canceling switch 860a in the input information, it is determined that the error canceling switch 860a has not been operated.

ステップS800でエラー解除スイッチ860aが操作されていないときには、そのままこのルーチンを終了する一方、ステップS800でエラー解除スイッチ860aが操作されているときには、エラーフラグ状態確認処理を行う(ステップS802)。このエラーフラグ状態判定処理では、図71に示した賞球装置740に関する各種エラー情報に対応するエラーフラグの状態を確認する。例えば、リトライ動作が異常動作しているか否かを示すリトライエラーフラグRTERR−FLGの状態を確認する。このリトライエラーフラグRTERR−FLGは、上述したように、リトライ動作が異常動作しているとき値1、リトライ動作が異常動作していないとき(リトライ動作が正常動作している)とき値0にそれぞれ設定されるため、払出制御MPU4120aは、リトライエラーフラグRTERR−FLGの値が値0であるか、又は値1であるか、を確認している。 When the error release switch 860a is not operated in step S800, this routine is ended as it is, while when the error release switch 860a is operated in step S800, error flag state confirmation processing is performed (step S802). In this error flag state determination processing, the state of the error flag corresponding to various error information regarding the prize ball device 740 shown in FIG. 71 is confirmed. For example, the state of the retry error flag RTERR-FLG indicating whether or not the retry operation is abnormal is confirmed. As described above, the retry error flag RTERR-FLG has a value of 1 when the retry operation is abnormal, and a value of 0 when the retry operation is not abnormal (the retry operation is operating normally). Since it is set, the payout control MPU 4120a confirms whether the value of the retry error flag RTERR-FLG is 0 or 1.

ステップS802に続いて、状態情報設定処理を行う(ステップS804)。この状態情報設定処理では、ステップS802で確認したエラーフラグに基づいて、エラーフラグの状態が、エラーが生じている旨を示すものである場合には、そのエラーフラグに対応する状態情報を、上述した払出制御内蔵RAMの状態情報記憶領域にセット(記憶)する。これにより、図127に示した払出制御部電源投入時処理(払出制御部メイン処理)におけるステップS566のコマンド送信処理で、状態情報記憶領域から各種情報(状態情報)を読み出し、この読み出した状態情報に基づいて状態コマンドを作成して主制御基板4100に送信することとなる。例えば、上述したリトライ動作が異常動作しているか否かを示すリトライエラーフラグRTERR−FLGが値1であるとき、つまりリトライ動作が異常動作しているときには、リトライ動作にエラーが生じている旨を伝えるリトライエラー情報を、払出制御内蔵RAMの状態情報記憶領域にセット(記憶)すると、図127に示した払出制御部電源投入時処理(払出制御部メイン処理)におけるステップS566のコマンド送信処理で、リトライエラーの状態コマンドを作成して主制御基板4100に送信することとなる。 Following step S802, state information setting processing is performed (step S804). In this status information setting process, based on the error flag confirmed in step S802, if the status of the error flag indicates that an error has occurred, the status information corresponding to the error flag is set to It is set (stored) in the state information storage area of the payout control built-in RAM. Accordingly, in the command transmission process of step S566 in the payout control unit power-on process (payout control unit main process) shown in FIG. 127, various information (state information) is read from the state information storage area, and the read state information is read. Based on the above, a status command is created and transmitted to the main control board 4100. For example, when the retry error flag RTERR-FLG indicating whether or not the above-described retry operation is abnormally operating has a value of 1, that is, when the retry operation is abnormally operating, it is determined that an error has occurred in the retry operation. When the retry error information to be transmitted is set (stored) in the state information storage area of the payout control internal RAM, in the command transmission process of step S566 in the payout control unit power-on process (payout control unit main process) shown in FIG. 127, A retry error status command is created and transmitted to the main control board 4100.

なお、リトライエラー情報を受信した主制御基板4100は、図124に示した主制御側タイマ割り込み処理におけるステップS92の周辺制御基板コマンド送信処理で周辺制御基板4140に送信し、周辺制御基板4140は、リトライ動作にエラーが生じている旨を伝えるリトライ動作エラー報知処理を行う。このリトライ動作エラー報知処理では、「賞球ユニットを確認してください。」、そして「払出制御基板のハーネスを確認してください。」のリトライ動作のエラー報知アナウンスを、所定回数(本実施形態では、2回。)繰り返し図21に示したサイドスピーカ130,130、図29に示した右上部スピーカ222、図32に示した左上部スピーカ262や図79に示した下部スピーカ821から流れることによって、ホールの店員等に報知するようになっている。このリトライ動作のエラー報知アナウンスを聞いたホールの店員等は、図71に示した計数スイッチ751の不具合や、計数スイッチ751からの払出制御基板4110まで亘る各種ハーネスの断線、各種コネクタの接触不良等を、サイドスピーカ130,130、右上部スピーカ222、左上部スピーカ262、及び下部スピーカ821からリトライ動作のエラー報知アナウンスが流れない場合と比べると、極めて早く確認することができる。またリトライ動作エラー報知処理では、扉枠5に設けた各種装飾基板の複数のLEDを所定の色(本実施形態では、赤色)で発光させている。 Note that the main control board 4100 that has received the retry error information transmits to the peripheral control board 4140 in the peripheral control board command transmission processing of step S92 in the main control side timer interrupt processing shown in FIG. 124, and the peripheral control board 4140 A retry operation error notification process is performed to notify that an error has occurred in the retry operation. In this retry operation error notification processing, the error notification announcement of the retry operation of "Please check the prize ball unit." and "Please check the harness of the payout control board." (2 times.) Repeatedly by flowing from the side speakers 130 and 130 shown in FIG. 21, the upper right speaker 222 shown in FIG. 29, the upper left speaker 262 shown in FIG. 32, and the lower speaker 821 shown in FIG. The clerk in the hall will be notified. The clerk in the hall or the like who hears the error notification announcement of the retry operation, the trouble of the counting switch 751 shown in FIG. Can be confirmed much earlier than when the error notification announcement of the retry operation does not flow from the side speakers 130, 130, the upper right speaker 222, the upper left speaker 262, and the lower speaker 821. Further, in the retry operation error notification process, a plurality of LEDs of various decorative substrates provided on the door frame 5 are caused to emit light of a predetermined color (red in this embodiment).

ステップS804に続いて、解除設定処理を行う(ステップS806)。この解除設定処理では、ステップS802で確認した各種エラー情報に対応するエラーフラグに基づいて、エラーフラグの状態が、エラーが生じている旨を示すものである場合には、そのエラーフラグに対応するエラーが既に払出制御基板4110に実装されているセグメント表示器であるエラーLED表示器860cによって表示されている内容を強制的に停止したり、球貸しができる状態となっている旨をCRユニット6に伝えるために、上述したPRDY信号の論理をHI、つまり立ち上げた状態を保持し、図99に示した、払出制御部4120の払出制御I/Oポート4120bから遊技球等貸出装置接続端子板869を介してCRユニット6に出力したりする。例えば、上述したリトライ動作が異常動作しているか否かを示すリトライエラーフラグRTERR−FLGが値1であるとき、つまりリトライ動作が異常動作しているときには、既にエラーLED表示器860cによって表示されている「リトライエラー」である旨を報知する数字「5」を強制的に停止するために、上述した払出制御内蔵RAMの状態情報記憶領域に記憶されているリトライエラー情報を、「正常」である旨を報知する図形「−」が表示される情報に強制的に上書きする。また、球貸しができる状態となっている旨をCRユニット6に伝えるために、PRDY信号の論理をHI、つまり立ち上がった状態を保持し、払出制御I/Oポート4120bから遊技球等貸出装置接続端子板869を介してCRユニット6に出力する。 Following step S804, cancellation setting processing is performed (step S806). In this cancellation setting process, if the state of the error flag indicates that an error has occurred, it corresponds to the error flag based on the error flag corresponding to the various error information confirmed in step S802. The CR unit 6 indicates that the error is forcibly stopping the contents displayed by the error LED display 860c, which is the segment display already mounted on the payout control board 4110, or that the ball lending is ready. In order to convey to the above, the logic of the PRDY signal described above is kept at HI, that is, in the activated state, and the payout control I/O port 4120b of the payout control unit 4120 shown in FIG. It outputs to CR unit 6 via 869. For example, when the retry error flag RTERR-FLG indicating whether or not the above-described retry operation is abnormally operating is the value 1, that is, when the retry operation is abnormally operating, the error LED indicator 860c has already been displayed. In order to forcibly stop the number "5" for notifying that there is a "retry error", the retry error information stored in the state information storage area of the payout control internal RAM described above is "normal". The information to which the graphic "-" for notifying the effect is displayed is forcibly overwritten. Also, in order to notify the CR unit 6 that the ball can be lent out, the logic of the PRDY signal is kept at HI, that is, the state is raised, and the payout control I/O port 4120b is connected to the gaming ball lending device connection. Output to the CR unit 6 via the terminal board 869.

ステップS806に続いて、エラーフラグ初期化処理を行い(ステップS808)、このルーチンを終了する。このエラーフラグ初期化処理では、ステップS802で確認した各種エラー情報に対応するエラーフラグに基づいて、エラーフラグの状態が、エラーが生じている旨を示すものである場合には、そのエラーフラグを初期化する。例えば、上述したリトライ動作が異常動作しているか否かを示すリトライエラーフラグRTERR−FLGが値1であるとき、つまりリトライ動作が異常動作しているときには、リトライエラーフラグRTERR−FLGに値0をセットして初期化する。このとき、上述した、PRDY信号の論理をHI、つまり立ち上がった状態を保持し、このPRDY信号の論理の状態をPRDY信号出力設定情報に設定してCR通信情報記憶領域に記憶する。これにより、図127の払出制御部電源投入時処理の払出制御部メイン処理におけるステップS554のCR通信処理で、払出制御内蔵RAMに記憶されているCR通信情報記憶領域からPRDY信号出力設定情報を読み出してこの読み出したPRDY信号出力設定情報、つまり論理がLOWであるPRDY信号を、払出制御I/Oポート4120bから遊技球等貸出装置接続端子板869を介してCRユニット6に出力する。このように、リトライエラーフラグRTERR−FLGは、図140に示したリトライ動作監視処理におけるステップS780の判定で、不整合カウンタINCCの値が不整合しきい値INCTH以上であるときには、この内的要因が発生したことを契機として同処理のステップS786の処理でリトライエラーフラグRTERR−FLGに値1がセットされる一方、エラー解除スイッチ860aが操作されると、これを契機として、つまりこの外的要因が発生したことを契機としてリトライエラーフラグRTERR−FLGに値0がセットされて初期化されるようになっている。なお、リトライエラーフラグRTERR−FLGは、図98に示した、主制御基板4100に実装されたRAMクリアスイッチ4100eが操作されると、これを契機として、つまりエラー解除スイッチ860aが操作された場合と同様に、この外的要因が発生したことを契機として初期化されるようになっている。 Following step S806, error flag initialization processing is performed (step S808), and this routine ends. In this error flag initialization processing, if the status of the error flag indicates that an error has occurred, the error flag is set based on the error flag corresponding to the various error information confirmed in step S802. initialize. For example, when the retry error flag RTERR-FLG indicating whether the above-mentioned retry operation is abnormal is a value 1, that is, when the retry operation is abnormal, a value 0 is set to the retry error flag RTERR-FLG. Set and initialize. At this time, the logic of the PRDY signal described above is held at HI, that is, the rising state is held, and the logic state of the PRDY signal is set in the PRDY signal output setting information and stored in the CR communication information storage area. As a result, in the CR communication process of step S554 in the payout control unit main process of the payout control unit power-on process of FIG. 127, the PRDY signal output setting information is read from the CR communication information storage area stored in the payout control internal RAM. The PRDY signal output setting information read out from the lever, that is, the PRDY signal whose logic is LOW is output from the payout control I/O port 4120b to the CR unit 6 through the game ball or similar lending device connection terminal board 869. As described above, the retry error flag RTERR-FLG indicates the internal factor when the value of the inconsistency counter INCC is greater than or equal to the inconsistency threshold INCTH in the determination in step S780 in the retry operation monitoring process shown in FIG. When the error release switch 860a is operated while the retry error flag RTERR-FLG is set to 1 in the process of step S786 of the same process when the occurrence of the error occurs, the external error is caused by this. When the error occurs, the retry error flag RTERR-FLG is set to the value 0 and initialized. It should be noted that the retry error flag RTERR-FLG is set when the RAM clear switch 4100e mounted on the main control board 4100 shown in FIG. 98 is operated, that is, when the error release switch 860a is operated. Similarly, initialization is triggered by the occurrence of this external factor.

[13−13.CRユニットとの各種信号のやり取り]
次に、図127の払出制御部電源投入時処理の払出制御部メイン処理におけるステップS554のCR通信処理についてタイミングチャートを用いて説明する。このCR通信処理では、図99に示した、払出制御基板4110とCRユニット6との各種信号のやり取りを行う。まず、球貸しによる払出動作時の信号処理について説明し、続けてCRユニット6からの入力信号確認処理について説明する。ここでは、金額として200円分の遊技球の球数(本実施形態では、50球であり、金額として100円分の25球の払出動作を2回行っている。)を貸球数として、図19に示した、上皿301や下皿302に払い出す場合について説明する。なお、CRユニット6からのBRQ信号、BRDY信号及びCR接続信号は、払出制御内蔵RAMの入力情報記憶領域から入力情報を読み出してこの読み出した入力情報に記憶されているものであり、CR通信処理は、割り込みタイマ周期である1.75msごとに、入力情報からBRQ信号、BRDY信号及びCR接続信号の論理の状態を確認している。
[13-13. Exchange of various signals with CR unit]
Next, the CR communication process of step S554 in the payout control unit main process of the payout control unit power-on process of FIG. 127 will be described using a timing chart. In this CR communication processing, various signals are exchanged between the payout control board 4110 and the CR unit 6 shown in FIG. First, the signal processing at the time of the payout operation by the ball lending will be described, and subsequently, the input signal confirmation processing from the CR unit 6 will be described. Here, as the amount of money, the number of game balls for 200 yen (in the present embodiment, 50 balls, and the amount of 25 yen for 100 yen is paid out twice) is set as the number of lent balls. A case of paying out to the upper plate 301 and the lower plate 302 shown in FIG. 19 will be described. The BRQ signal, the BRDY signal, and the CR connection signal from the CR unit 6 are stored in the read input information by reading the input information from the input information storage area of the payout control internal RAM. Checks the logical state of the BRQ signal, BRDY signal and CR connection signal from the input information every 1.75 ms which is the interrupt timer period.

[13−13−1.球貸しによる払出動作時の信号処理]
払出制御基板4110における払出制御部4120の払出制御MPU4120aは、払出制御内蔵RAMのCR通信情報記憶領域からPRDY信号出力設定情報を読み出してこの読み出したPRDY信号出力設定情報が、貸球を払い出すための払出動作が可能状である旨を伝えるPRDY信号の論理の状態に設定されている場合には、図143(d)に示すように、貸球を払い出すための払出動作が可能である旨を伝えるために、PRDY信号の論理をHIとして、つまり立ち上げて保持して払出制御部4120の払出制御I/Oポート4120bから出力し、PRDYとして、遊技球等貸出装置接続端子板869を介して、CRユニット6に出力する(タイミングH0)。この状態で、例えば遊技者によって図17に示した貸球ユニット360の貸球ボタン361が押圧操作されると、球貸スイッチ365bのスイッチが入る(ONする)ようになっており、この球貸操作信号が図100に示したTDSとして度数表示板365から遊技球等貸出装置接続端子板869を介してCRユニット6に入力される。このTDSが入力されたCRユニット6は、金額として200円分の遊技球の球数を貸球数として上皿301や下皿302に払い出すため、図143(a)に示すように、貸球要求信号であるBRDYを、CRユニット6から遊技球等貸出装置接続端子板869を介して、払出制御基板4110(払出制御MPU4120a)に出力し、その信号を立ち上げて保持する(タイミングH1)。このBRDYは、BRDY信号として払出制御I/Oポート4120bに入力される。
[13-13-1. Signal processing during payout operation by ball lending]
The payout control MPU 4120a of the payout control unit 4120 in the payout control board 4110 reads the PRDY signal output setting information from the CR communication information storage area of the payout control internal RAM, and the read PRDY signal output setting information pays out the ball. When the PRDY signal indicating that the payout operation is possible is set to the logical state, as shown in FIG. 143(d), the payout operation for paying out the rental ball is possible. In order to convey the PRDY signal, the logic of the PRDY signal is set to HI, that is, it is started up and held and output from the payout control I/O port 4120b of the payout control unit 4120, and as PRDY via the game ball and other lending device connection terminal board 869. Output to the CR unit 6 (timing H0). In this state, for example, when the player presses the ball lending button 361 of the ball lending unit 360 shown in FIG. 17, the ball lending switch 365b is turned on (turned on). The operation signal is input to the CR unit 6 as the TDS shown in FIG. 100 from the frequency display plate 365 through the game ball lending device connection terminal plate 869. The CR unit 6 to which this TDS is input pays out the number of game balls for 200 yen as the amount of money to the upper plate 301 and the lower plate 302 as the number of lent balls, so as shown in FIG. 143(a), BRDY, which is a ball request signal, is output from the CR unit 6 to the payout control board 4110 (payout control MPU4120a) via the gaming ball etc. lending device connection terminal plate 869, and the signal is raised and held (timing H1). .. This BRDY is input to the payout control I/O port 4120b as a BRDY signal.

このBRDY信号が入力された払出制御MPU4120aは、図143(b)に示すように、タイミングH1から貸出要望監視時間HA(本実施形態では、20ミリ秒(ms)〜58msに設定されている。)が経過するまでに、CRユニット6から遊技球等貸出装置接続端子板869を介して、1回の払出動作で所定の貸球数(本実施形態では、25球であり、金額として100円に相当する。)を払い出すための1回の払出動作開始要求信号であるBRQが立ち上がるか否かを監視する。 As shown in FIG. 143(b), the payout control MPU 4120a to which this BRDY signal is input is set to the lending request monitoring time HA (in the present embodiment, 20 milliseconds (ms) to 58 ms) from the timing H1. ) Has passed, a predetermined number of lent balls (25 balls in the present embodiment, 100 yen as the amount of money in one payout operation from the CR unit 6 through the lending device connection terminal plate 869 for gaming balls, etc. It is monitored whether or not BRQ, which is a one-time payout operation start request signal for paying out.

CRユニット6は、金額として200円分の遊技球の球数のうち、まず100円分の遊技球の球数を貸球数として上皿301や下皿302に払い出すため、図143(b)に示すように、タイミングH1から貸出要望監視時間HAが経過するまでに、BRQを、CRユニット6から遊技球等貸出装置接続端子板869を介して、CRユニット6に出力し、その信号を立ち上げて保持する(タイミングH2)。このBRQは、BRQ信号として払出制御I/Oポート4120bに入力される。 The CR unit 6 first pays out the number of game balls for 100 yen among the number of game balls for 200 yen as the amount of money to the upper plate 301 and the lower plate 302 as the number of lent balls. ), the BRQ is output from the CR unit 6 to the CR unit 6 via the lending device connection terminal board 869 for gaming balls and the like by the time the lending request monitoring time HA elapses from the timing H1. Start up and hold (timing H2). This BRQ is input to the payout control I/O port 4120b as a BRQ signal.

払出制御MPU4120aは、図143(c)に示すように、タイミングH1から貸出要望監視時間HAが経過するまでにBRQ信号が立ち上がると、タイミングH2からBRQ要望了解ACK監視時間HB(本実施形態では、20ms±1msに設定されている。)が経過するまでに、1回の払出動作を開始した旨を伝えるために、EXS信号の論理をHIとして、つまり立ち上げた状態を保持して払出制御I/Oポート4120bから出力し、EXSとして、遊技球等貸出装置接続端子板869を介して、CRユニット6に出力する(タイミングH3)。 As shown in FIG. 143(c), when the BRQ signal rises from the timing H1 until the lending request monitoring time HA elapses, the payout control MPU 4120a starts timing H2 and outputs the BRQ request acknowledgment ACK monitoring time HB (in the present embodiment, It is set to 20 ms±1 ms.), the logic of the EXS signal is set to HI, that is, the start-up state is held and the payout control I It is output from the /O port 4120b, and is output as EXS to the CR unit 6 via the game ball lending device connection terminal plate 869 (timing H3).

このEXSが入力されたCRユニット6は、図143(b)に示すように、タイミングH3から貸出指示監視時間HC(本実施形態では、20ms〜58msに設定されている。)が経過するまでに、タイミングH2から立ち上げて保持したBRQを、CRユニット6から遊技球等貸出装置接続端子板869を介して、払出制御基板4110に出力し、その信号を立ち下げて保持する(タイミングH4)。 The CR unit 6 to which this EXS is input, as shown in FIG. 143(b), until the lending instruction monitoring time HC (set to 20 ms to 58 ms in this embodiment) elapses from the timing H3. , BRQ which is started up and held from timing H2 is output from the CR unit 6 to the payout control board 4110 through the game ball and other lending device connection terminal plate 869, and the signal is lowered and held (timing H4).

払出制御MPU4120aは、図143(c)に示すように、タイミングH4から払出監視時間HD(本実施形態では、球払出時間に設定されている。)が経過するまでに、1回の払出動作を行って所定の貸球数だけ、つまり100円分の遊技球の球数を貸球数として上皿301や下皿302に払い出す。そして払出監視時間HDが経過すると、タイミングH3から立ち上げて保持したEXS信号を、その論理をLOWとして、つまり立ち下げた状態に保持して払出制御I/Oポート4120bから出力し、EXSとして、遊技球等貸出装置接続端子板869を介して、CRユニット6に出力する(タイミングH5)。 As shown in FIG. 143(c), the payout control MPU 4120a performs one payout operation from timing H4 until the payout monitoring time HD (in the present embodiment, the ball payout time is set). The predetermined number of lent balls, that is, the number of game balls for 100 yen, is paid out to the upper plate 301 and the lower plate 302 as the number of lent balls. Then, when the payout monitoring time HD has elapsed, the EXS signal started and held from the timing H3 is output as the EXS signal from the payout control I/O port 4120b with the logic set to LOW, that is, held in the lowered state. It is output to the CR unit 6 through the lending device connection terminal board 869 for gaming balls and the like (timing H5).

CRユニット6は、金額として200円分の遊技球の球数のうち、残り100円分の遊技球の球数を貸球数として上皿301や下皿302に払い出すため、図143(b)に示すように、タイミングH5から次要求確認タイミングHE(本実施形態では、最大268msに設定されている。)が経過するまでに、BRQを、CRユニット6から遊技球等貸出装置接続端子板869を介して、払出制御基板4110(払出制御MPU4120a)に出力し、その信号を立ち上げて保持する(タイミングH6)。 The CR unit 6 pays the remaining 100 yen of the game balls out of the number of 200 yen balls as the amount of money to the upper plate 301 and the lower plate 302 as the number of lent balls. ), the next request confirmation timing HE (in the present embodiment, the maximum is set to 268 ms) from the timing H5, BRQ, from the CR unit 6 to the game ball and other rental device connection terminal board. It is output to the payout control board 4110 (payout control MPU 4120a) via 869, and the signal is raised and held (timing H6).

払出制御MPU4120aは、上述した方法を用いて同様に、残り100円分の遊技球の球数を貸球数として上皿301や下皿302に払い出すと、図143(c)に示すように、立ち上げて保持したEXS信号を、その論理をLOWとして、つまり立ち下げた状態に保持して払出制御I/Oポート4120bから出力し、EXSとして、遊技球等貸出装置接続端子板869を介して、CRユニット6に出力する(タイミングH7)。 Similarly, when the payout control MPU 4120a pays out the number of game balls for the remaining 100 yen to the upper plate 301 and the lower plate 302 using the method described above, as shown in FIG. 143(c). , The rising and holding EXS signal is output from the payout control I/O port 4120b while keeping its logic as LOW, that is, in the lowered state, and as EXS through the gaming ball lending device connection terminal board 869. Output to the CR unit 6 (timing H7).

CRユニット6は、タイミングH7からCRユニット貸出完了監視時間HF(本実施形態では、最大268msに設定されている。)が経過するまでに、図143(a)に示すように、タイミングH1から立ち上げて保持したBRDYを、CRユニット6から遊技球等貸出装置接続端子板869を介して、払出制御基板4110(払出制御MPU4120a)に出力し、その信号を立ち下げて保持する(タイミングH8)。 The CR unit 6 stands up from the timing H1 as shown in FIG. 143(a) until the CR unit lending completion monitoring time HF (set to 268 ms at maximum in this embodiment) elapses from the timing H7. The raised and held BRDY is output from the CR unit 6 to the payout control board 4110 (payout control MPU 4120a) via the game ball etc. lending device connection terminal plate 869, and the signal is lowered and held (timing H8).

上述した、貸出要望監視時間HA、BRQ要望了解ACK監視時間HB、貸出指示監視時間HC、払出監視時間HD、次要求確認タイミングHE、CRユニット貸出完了監視時間HFは、図127に示した払出制御部電源投入時処理(払出制御部メイン処理)におけるステップS552のタイマ更新処理で計時されている。 The loan request monitoring time HA, the BRQ request acknowledgment ACK monitoring time HB, the lending instruction monitoring time HC, the payout monitoring time HD, the next request confirmation timing HE, and the CR unit loan completion monitoring time HF described above are the payout control shown in FIG. 127. The time is counted by the timer updating process of step S552 in the process of turning on the power to the unit (main process of the payout control unit).

なお、払出制御MPU4120aは、球切れ、球がみ、計数スイッチエラー、リトライエラー、満タン等が生じているとき場合には、CRユニット6と通信中でないとき(CRユニット6からのBRDYの論理がLOW、つまり立ち下がって保持されているとき)には、図143(d)に示すように、タイミングH1から立ち上げて保持したPRDY信号を、その論理をLOWとして、つまり立ち下げた状態に保持して払出制御I/Oポート4120bから出力し、PRDYとして、遊技球等貸出装置接続端子板869を介して、CRユニット6に出力する(タイミングH9)。一方、CRユニット6と通信中であるとき(CRユニット6からのBRDYの論理がHI、つまり立ち上がって保持されているとき)には、図示しないが、EXS信号の論理の状態を維持し、払出制御I/Oポート4120bから出力し、EXSとして、遊技球等貸出装置接続端子板869を介して、CRユニット6に出力する。「EXS信号の論理の状態を維持」とは、EXS信号の論理がLOWである(EXS信号が立ち下がって保持されている)ときにはその論理LOWを維持し、EXS信号の論理がHIである(EXS信号が立ち上がっている保持されている)ときにはその論理HIを維持することである。 Note that the payout control MPU 4120a is not communicating with the CR unit 6 when the ball is out, the ball is out, the counting switch error, the retry error, the full tank, or the like (when the logic of BRDY from the CR unit 6 is LOW, that is, when it is held after falling, as shown in FIG. 143(d), the PRDY signal that was started and held from the timing H1 is set to LOW, that is, the state of falling. The data is held and output from the payout control I/O port 4120b, and output as PRDY to the CR unit 6 through the terminal device connection terminal plate 869 for playing game balls and the like (timing H9). On the other hand, while communicating with the CR unit 6 (when the logic of BRDY from the CR unit 6 is HI, that is, when the logic is rising and held), although not shown, the logic state of the EXS signal is maintained and the payout is performed. The data is output from the control I/O port 4120b, and is output to the CR unit 6 as EXS via the game ball lending device connection terminal plate 869. “Maintaining the logic state of the EXS signal” means that when the logic of the EXS signal is LOW (the EXS signal falls and is held), the logic LOW is maintained, and the logic of the EXS signal is HI ( The EXS signal is held at the rising edge) to maintain its logic HI.

このように、CRユニット6は、払出制御基板4110における払出制御部4120の払出制御MPU4120aと各種信号のやり取りを行い、払出制御MPU4120aが金額として200円分の遊技球の球数を、金額として100円分の25球の払出動作を2回行うことによって、貸球数が50球となる遊技球を上皿301や下皿302に払い出している。なお、CRユニット6の正面側に設けられている、図示しない設定部をホールの店員等が操作して、例えば、金額として100円分の遊技球の球数を貸球数として上皿301や下皿302に払い出すように設定した場合には、払出制御MPU4120aが金額として100円分の25球の払出動作を1回行い、金額として500円分の遊技球の球数を貸球数として上皿301や下皿302に払い出すように設定した場合には、払出制御MPU4120aが金額として100円分の25球の払出動作を5回行い、金額として1000円分の遊技球の球数を貸球数として上皿301や下皿302に払い出すように設定した場合には払出制御MPU4120aが金額として100円分の25球の払出動作を10回行うこととなる。 In this way, the CR unit 6 exchanges various signals with the payout control MPU 4120a of the payout control unit 4120 in the payout control board 4110, and the payout control MPU 4120a sets the number of game balls of 200 yen as the amount of money to 100. By performing the payout operation of 25 balls worth of yen twice, the game balls with the lent number of 50 balls are paid out to the upper plate 301 and the lower plate 302. In addition, a setting staff (not shown) provided on the front side of the CR unit 6 is operated by a clerk or the like in the hall, and, for example, the number of game balls for 100 yen as the amount of money is used as the number of balls to lend to the upper plate 301, When the payout control MPU 4120a performs a payout operation of 25 balls for 100 yen once as the amount to be paid out to the lower plate 302, the number of gaming balls for 500 yen as the amount is set as the number of lent balls. When it is set to pay out to the upper plate 301 and the lower plate 302, the payout control MPU 4120a performs a payout operation of 25 balls for 100 yen as the amount of money 5 times, and the number of game balls for 1000 yen as the amount of money. When the number of lent balls is set to be paid out to the upper plate 301 or the lower plate 302, the payout control MPU 4120a performs a payout operation of 25 balls for 100 yen as the amount of money 10 times.

[13−13−2.CRユニットからの入力信号確認処理]
払出制御基板4110における払出制御部4120の払出制御MPU4120aは、上述した貸出要望監視時間HAが経過しても、CRユニット6がBRQを、CRユニット6から遊技球等貸出装置接続端子板869を介して、払出制御基板4110に出力し、その信号を立ち上げていない場合や、上述した貸出指示監視時間HCが経過しても、CRユニット6がBRDYを、CRユニット6から遊技球等貸出装置接続端子板869を介して、払出制御基板4110に出力し、その信号を立ち下げていない場合や、上述した次要求確認タイミングHEが経過しても、CRユニット6がBRQを、CRユニット6から遊技球等貸出装置接続端子板869を介して、払出制御基板4110に出力し、その信号を立ち上げていない場合や、上述したCRユニット貸出完了監視時間HFが経過しても、CRユニット6がBRDYを、CRユニット6から遊技球等貸出装置接続端子板869を介して、払出制御基板4110に出力し、その信号を立ち下げていない場合には、上述した、PRDY及びEXSを用いて、BRQ及びBRDYが正常であるか否かの確認を行う。具体的には、払出制御MPU4120aは、図143(e),(f)に示すように、BRQ及びBRDYが正常でないと判断すると(タイミングJ0)、このタイミングJ0から所定期間JA(本実施形態では、200ms±1msに設定されている。)の経過後に、PRDY信号の論理をLOWとして、つまり立ち下げた状態を保持して払出制御部4120の払出制御I/Oポート4120bから出力し、PRDYとして、遊技球等貸出装置接続端子板869を介して、CRユニット6に出力し、EXS信号の論理をLOWとして、つまり立ち下げた状態を保持して払出制御I/Oポート4120bから出力し、EXSとして、遊技球等貸出装置接続端子板869を介して、CRユニット6に出力する(タイミングJ1)。
[13-13-2. Input signal confirmation processing from CR unit]
The payout control MPU 4120a of the payout control unit 4120 in the payout control board 4110 allows the CR unit 6 to output the BRQ from the CR unit 6 via the terminal for connecting to the rental device such as a game ball 869, even after the above-mentioned loan request monitoring time HA has elapsed. Then, even if the signal is output to the payout control board 4110 and the signal is not activated, or even if the above-mentioned lending instruction monitoring time HC has elapsed, the CR unit 6 connects BRDY and the CR unit 6 connects the lending device such as a game ball. Through the terminal board 869, output to the payout control board 4110, the signal is not lowered, or even if the above-described next request confirmation timing HE has elapsed, the CR unit 6 plays the BRQ from the CR unit 6 The CR unit 6 outputs the signal to the payout control board 4110 via the ball lending device connection terminal board 869 and the signal is not raised, or even when the CR unit lending completion monitoring time HF described above elapses. Is output to the payout control board 4110 from the CR unit 6 through the game ball lending device connection terminal board 869, and when the signal is not dropped, the above-mentioned PRDY and EXS are used to set the BRQ and Confirm whether BRDY is normal or not. Specifically, as shown in FIGS. 143(e) and 143(f), the payout control MPU 4120a determines that BRQ and BRDY are not normal (timing J0), and then a predetermined period JA (in this embodiment, from this timing J0). , 200 ms±1 ms)), the logic of the PRDY signal is set to LOW, that is, the lowered state is held and output from the payout control I/O port 4120b of the payout control unit 4120, and is output as PRDY. , Outputs to the CR unit 6 via the terminal device connection terminal board 869 for playing game balls, etc., sets the logic of the EXS signal to LOW, that is, holds the lowered state, and outputs from the payout control I/O port 4120b, EXS As a result, the data is output to the CR unit 6 via the terminal device connection terminal plate 869 for lending the game balls (timing J1).

続いて払出制御MPU4120aは、タイミングJ1から所定期間JB(本実施形態では、200ms±1msに設定されている。)の経過後に、タイミングJ1から立ち下げて保持したPRDY信号を、その論理をHIとして、つまり立ち上げた状態に保持して払出制御I/Oポート4120bから出力し、PRDYとして、遊技球等貸出装置接続端子板869を介して、CRユニット6に出力する(タイミングJ2)。 Subsequently, the payout control MPU 4120a sets the logic of the PRDY signal held at the timing J1 to HI after falling for a predetermined period JB (200 ms±1 ms in this embodiment) from the timing J1. That is, it is held in the activated state and is output from the payout control I/O port 4120b, and is output as PRDY to the CR unit 6 via the gaming ball etc. lending device connection terminal plate 869 (timing J2).

続いて払出制御MPU4120aは、タイミングJ2から所定期間JC(本実施形態では、100ms±1msに設定されている。)の経過後に、タイミングJ2から立ち上げて保持したPRDY信号を、その論理をLOWとして、つまり立ち下げた状態に保持して払出制御I/Oポート4120bから出力し、PRDYとして、遊技球等貸出装置接続端子板869を介して、CRユニット6に出力する(タイミングJ3)。 Subsequently, the payout control MPU 4120a sets the logic of the PRDY signal started and held from timing J2 to LOW after a predetermined period JC (100 ms±1 ms is set in the present embodiment) from timing J2. That is, it is held in a lowered state and is output from the payout control I/O port 4120b, and is output as PRDY to the CR unit 6 via the game ball lending device connection terminal plate 869 (timing J3).

続いて払出制御MPU4120aは、タイミングJ3から所定期間JD(本実施形態では、100ms±1msに設定されている。)の経過後に、タイミングJ3から立ち下げて保持したPRDY信号を、その論理をHIとして、つまり立ち上げた状態に保持して払出制御I/Oポート4120bから出力し、PRDYとして、遊技球等貸出装置接続端子板869を介して、CRユニット6に出力する(タイミングJ4)。 Subsequently, the payout control MPU 4120a sets the logic of the PRDY signal held at the timing J3 to HI after falling for a predetermined period JD (set to 100 ms±1 ms in the present embodiment) from the timing J3. That is, it is held in the activated state and is output from the payout control I/O port 4120b, and is output as PRDY to the CR unit 6 via the game ball and other lending device connection terminal plate 869 (timing J4).

続いて払出制御MPU4120aは、タイミングJ4から所定期間JE(本実施形態では、100ms±1msに設定されている。)の経過後に、タイミングJ4から立ち上げて保持したPRDY信号を、その論理をLOWとして、つまり立ち下げた状態に保持して払出制御I/Oポート4120bから出力し、PRDYとして、遊技球等貸出装置接続端子板869を介して、CRユニット6に出力する(タイミングJ5)。 Subsequently, the payout control MPU 4120a sets the logic of the PRDY signal started and held from the timing J4 to LOW after a lapse of a predetermined period JE (100 ms±1 ms in the present embodiment) from the timing J4. That is, it is held in a lowered state and output from the payout control I/O port 4120b, and is output as PRDY to the CR unit 6 via the game ball etc. lending device connection terminal plate 869 (timing J5).

続いて払出制御MPU4120aは、タイミングJ5から所定期間JF(本実施形態では、10000ms±1msに設定されている。)の経過後に、タイミングJ5から立ち下げて保持したPRDY信号を、その論理をHIとして、つまり立ち上げた状態に保持して払出制御I/Oポート4120bから出力し、PRDYとして、遊技球等貸出装置接続端子板869を介して、CRユニット6に出力する(タイミングJ6)。 Subsequently, the payout control MPU 4120a sets the logic of the PRDY signal held at the timing J5 to HI after falling for a predetermined period JF (set to 10000 ms±1 ms in this embodiment) from the timing J5. That is, it is output from the payout control I/O port 4120b while being kept in the activated state, and is output as PRDY to the CR unit 6 via the game ball lending device connection terminal plate 869 (timing J6).

上述した、所定期間JA〜所定期間JFは、図127に示した払出制御部電源投入時処理(払出制御部メイン処理)におけるステップS552のタイマ更新処理で計時されている。 The above-described predetermined period JA to predetermined period JF are clocked by the timer updating process of step S552 in the payout control unit power-on process (payout control unit main process) shown in FIG. 127.

[14.周辺制御基板の各種制御処理]
次に、図98に示した、主制御基板4100(主制御MPU4100a)から各種コマンドを受信する周辺制御基板4140の各種処理について、図144〜図149を参照して説明する。図144は周辺制御部電源投入時処理の一例を示すフローチャートであり、図145は周辺制御部Vブランク割り込み処理の一例を示すフローチャートであり、図146は周辺制御部1msタイマ割り込み処理の一例を示すフローチャートであり、図147は周辺制御部コマンド受信割り込み処理の一例を示すフローチャートであり、図148は周辺制御部停電予告信号割り込み処理の一例を示すフローチャートであり、図149は回転検出スイッチ履歴作成処理の一例を示すフローチャートである。
[14. Various control processing of peripheral control board]
Next, various processes of the peripheral control board 4140 that receives various commands from the main control board 4100 (main control MPU 4100a) shown in FIG. 98 will be described with reference to FIGS. 144 to 149. FIG. 144 is a flowchart showing an example of the peripheral controller power-on process, FIG. 145 is a flowchart showing an example of the peripheral controller V blank interrupt process, and FIG. 146 is an example of the peripheral controller 1 ms timer interrupt process. 147 is a flow chart, FIG. 147 is a flow chart showing an example of peripheral control unit command reception interrupt processing, FIG. 148 is a flow chart showing an example of peripheral control unit power failure notice signal interruption processing, and FIG. 149 is a rotation detection switch history creation processing. It is a flowchart which shows an example.

周辺制御基板4140は、図101に示したように、周辺制御部4150と液晶及び音制御部4160とから構成されており、ここでは、周辺制御部4150の各種制御処理について説明する。まず、周辺制御部電源投入時処理について説明し、続いて周辺制御部Vブランク割り込み処理、周辺制御部1msタイマ割り込み処理、周辺制御部コマンド受信割り込み処理、周辺制御部停電予告信号割り込み処理、回転検出スイッチ履歴作成処理について説明する。回転検出スイッチ履歴作成処理は、後述する周辺制御部1msタイマ割り込み処理におけるステップS1108の操作ユニット情報取得処理の一処理として実行される。なお、本実施形態では、割り込み処理の優先順位として、周辺制御部停電予告信号割り込み処理が最も高く設定され、続いて周辺制御部1msタイマ割り込み処理、周辺制御部コマンド受信割り込み処理、そして周辺制御部Vブランク割り込み処理という順番に設定されている。 As shown in FIG. 101, the peripheral control board 4140 includes a peripheral control unit 4150 and a liquid crystal and sound control unit 4160. Here, various control processes of the peripheral control unit 4150 will be described. First, the peripheral controller power-on processing will be described, followed by peripheral controller V blank interrupt processing, peripheral controller 1 ms timer interrupt processing, peripheral controller command reception interrupt processing, peripheral controller power failure notice signal interrupt processing, rotation detection. The switch history creation process will be described. The rotation detection switch history creation process is executed as one process of the operation unit information acquisition process of step S1108 in the peripheral control unit 1 ms timer interrupt process described later. In the present embodiment, the peripheral control unit power failure notice signal interrupt process is set to the highest priority as the interrupt processing priority, followed by the peripheral control unit 1 ms timer interrupt process, the peripheral control unit command reception interrupt process, and the peripheral control unit. It is set in the order of V blank interrupt processing.

[14−1.周辺制御部の各種制御処理]
[14−1−1.周辺制御部電源投入時処理]
まず、周辺制御部電源投入時処理について、図144を参照して説明する。パチンコ遊技機1に電源が投入されると、図101に示した周辺制御部4150の周辺制御MPU4150aは、図144に示すように、周辺制御部電源投入時処理を行う。この周辺制御部電源投入時処理が開始されると、周辺制御MPU4150aは、初期設定処理を行う(ステップS1000)。この初期設定処理は、周辺制御MPU4150a自身を初期化する処理と、ホットスタート/コールドスタートの判定処理と、リセット後のウェイトタイマを設定する処理等を行う。周辺制御MPU4150aは、まず自身を初期化する処理を行うが、この周辺制御MPU4150aを初期化する処理にかかる時間は、マイクロ秒(μs)オーダーであり、極めて短い時間で周辺制御MPU4150aを初期化することができる。これにより、周辺制御MPU4150aは、割り込み許可が設定された状態となることによって、例えば、後述する周辺制御部コマンド受信割り込み処理において、主制御基板4100から出力される、図119及び図120に示した、遊技演出の制御に関するコマンドやパチンコ遊技機1の状態に関するコマンド等の各種コマンドを受信することができる状態となる。
[14-1. Various control processing of peripheral control unit]
[14-1-1. Peripheral controller power-on processing]
First, the peripheral controller power-on process will be described with reference to FIG. When the pachinko gaming machine 1 is powered on, the peripheral control MPU 4150a of the peripheral controller 4150 shown in FIG. 101 performs peripheral controller power-on processing, as shown in FIG. 144. When the peripheral controller power-on process is started, the peripheral control MPU 4150a performs an initial setting process (step S1000). This initialization processing includes processing for initializing the peripheral control MPU 4150a itself, hot start/cold start determination processing, and processing for setting a wait timer after reset. The peripheral control MPU 4150a first performs a process of initializing itself, but the time required for the process of initializing the peripheral control MPU 4150a is on the order of microseconds (μs), and the peripheral control MPU 4150a is initialized in an extremely short time. be able to. As a result, the peripheral control MPU 4150a enters a state in which the interrupt permission is set, so that the peripheral control MPU 4150a outputs from the main control board 4100 in the peripheral control unit command reception interrupt processing described later, for example, as shown in FIGS. 119 and 120. , It becomes a state in which various commands such as commands relating to control of game effects and commands relating to the state of the pachinko gaming machine 1 can be received.

ホットスタート/コールドスタートの判定処理では、図102に示した周辺制御RAM4150cついては、そのバックアップ第1エリア4150cbにおける、Bank1(1fr)及びBank2(1fr)にバックアップされている内容である演出バックアップ情報(1fr)を比較するとともに、Bank1(1ms)及びBank2(1ms)にバックアップされている内容である演出バックアップ情報(1ms)を比較し、そのバックアップ第2エリア4150ccにおける、Bank3(1fr)及びBank4(1fr)にバックアップされている内容である演出バックアップ情報(1fr)を比較するとともに、Bank3(1ms)及びBank4(1ms)にバックアップされている内容である演出バックアップ情報(1ms)を比較し、この比較した内容が一致しているときには図102に示した周辺制御RAM4150cの通常使用する記憶領域である、Bank0(1fr)に対してBank1(1fr)に記憶されている内容である演出バックアップ情報(1fr)と、Bank0(1ms)に対してBank1(1ms)に記憶されている内容である演出バックアップ情報(1ms)と、をそれぞれコピーバックしてホットスタートとする一方、比較した内容が一致していないとき(つまり、不一致であるとき)には周辺制御RAM4150cの通常使用する記憶領域である、Bank0(1fr)及びBank0(1ms)に対してそれぞれ値0を強制的に書き込んでコールドスタートとする。 In the hot start/cold start determination processing, for the peripheral control RAM 4150c shown in FIG. 102, effect backup information (1fr) that is the content backed up in Bank1 (1fr) and Bank2 (1fr) in the backup first area 4150cb. ) And the production backup information (1 ms) which is the content backed up in Bank1 (1 ms) and Bank2 (1 ms), and Bank3 (1fr) and Bank4 (1fr) in the backup second area 4150cc. The production backup information (1fr) which is the content backed up to is compared with the production backup information (1ms) which is the content backed up to Bank3 (1ms) and Bank4 (1ms), and the comparison contents When the two match, the effect backup information (1fr), which is the content stored in Bank1 (1fr) with respect to Bank0 (1fr), which is the storage area normally used in the peripheral control RAM 4150c shown in FIG. When the hot backup is performed by copying back the production backup information (1 ms), which is the content stored in Bank1 (1 ms) with respect to Bank0 (1 ms), while the compared contents do not match (that is, , (When they do not match), the value 0 is forcibly written to Bank0 (1fr) and Bank0 (1ms), which are the storage areas normally used in the peripheral control RAM 4150c, for cold start.

またホットスタート/コールドスタートの判定処理では、図102に示した周辺制御SRAM4150dについても、そのバックアップ第1エリア4150dbにおける、Bank1(SRAM)及びBank2(SRAM)にバックアップされている内容である演出バックアップ情報(SRAM)を比較するとともに、そのバックアップ第2エリア4150dcにおける、Bank3(SRAM)及びBank4(SRAM)にバックアップされている内容である演出バックアップ情報(SRAM)を比較する。この比較した内容が一致しているときには図102に示した周辺制御SRAM4150dの通常使用する記憶領域であるBank0(SRAM)に対してBank0(SRAM)に記憶されている内容である演出バックアップ情報(SRAM)をコピーバックしてホットスタートとする一方、比較した内容が一致していないとき(つまり、不一致であるとき)には周辺制御SRAM4150dの通常使用する記憶領域であるBank0(SRAM)に対して値0を強制的に書き込んでコールドスタートとする。このようなホットスタート又はコールドスタートに続いて、図102に示した周辺制御RAM4150cのバックアップ非管理対象ワークエリア4150cfに対して値0を強制的に書き込んでゼロクリアする。そして周辺制御MPU4150aは、この初期化設定処理を行った後に、図102に示した周辺制御内蔵WDT4150afと、図101に示した周辺制御外部WDT4150eと、にクリア信号を出力して周辺制御MPU4150aにリセットがかからないようにしている。 Further, in the hot start/cold start determination processing, also for the peripheral control SRAM 4150d shown in FIG. 102, the effect backup information which is the content backed up in Bank1 (SRAM) and Bank2 (SRAM) in the backup first area 4150db. (SRAM) is compared, and the production backup information (SRAM) in the backup second area 4150dc, which is the content backed up in Bank3 (SRAM) and Bank4 (SRAM), is compared. When the compared contents match each other, the effect backup information (SRAM) which is the contents stored in Bank0 (SRAM) with respect to Bank0 (SRAM) which is a storage region which is normally used in peripheral control SRAM 4150d shown in FIG. ) Is copied back to perform a hot start, and when the compared contents do not match (that is, when they do not match), a value is set to Bank0 (SRAM) which is a storage area normally used by the peripheral control SRAM 4150d. Forcibly write 0 to start cold. Following such a hot start or cold start, the value 0 is forcibly written to the backup non-managed target work area 4150cf of the peripheral control RAM 4150c shown in FIG. After performing this initialization setting process, the peripheral control MPU 4150a outputs a clear signal to the peripheral control internal WDT 4150af shown in FIG. 102 and the peripheral control external WDT 4150e shown in FIG. 101 to reset the peripheral control MPU 4150a. I try not to get it covered.

ステップS1000に続いて、現在時刻情報取得処理を行う(ステップS1002)。この現在時刻情報取得処理では、図101に示したRTC制御部4165のRTC41654aのRTC内蔵RAM4165aaから、年月日を特定するカレンダー情報と時分秒を特定する時刻情報とを取得して、図102に示した周辺制御RAM4150cのRTC情報取得記憶領域4150cadに、現在のカレンダー情報としてカレンダー情報記憶部にセットするとともに、現在の時刻情報として時刻情報記憶部にセットする。また、現在時刻情報取得処理では、液晶表示装置の輝度設定処理も行う。この液晶表示装置の輝度設定処理では、周辺制御MPU4150aがRTC制御部4165のRTC内蔵RAM4165aaから輝度設定情報を取得して、この取得した輝度設定情報に含まれるLEDの輝度となるように、液晶表示装置1900のバックライトの輝度を調節して点灯する処理を行う。輝度設定情報は、上述したように、液晶表示装置1900のバックライトであるLEDの輝度が100%〜70%までに亘る範囲を5%刻みで調節するための輝度調節情報と、現在設定されている液晶表示装置1900のバックライトであるLEDの輝度と、が含まれているものである。液晶表示装置の輝度設定処理では、具体的には、RTC制御部4165のRTC内蔵RAM4165aaに記憶されている輝度設定情報に含まれるLEDの輝度が75%で液晶表示装置1900のバックライトを点灯するときには、輝度設定情報に含まれる輝度調節情報に基づいて液晶表示装置1900のバックライトの輝度を調節して点灯し、RTC制御部4165のRTC内蔵RAM4165aaに記憶されている輝度設定情報に含まれるLEDの輝度が80%で液晶表示装置1900のバックライトを点灯するときには、輝度設定情報に含まれる輝度調節情報に基づいて液晶表示装置1900のバックライトの輝度を調節して点灯する。なお、この液晶表示装置の輝度設定処理では、上述した、液晶表示装置1900の使用時間に応じて液晶表示装置1900の輝度を補正するための輝度補正プログラムと同様な補正が全く行われないようになっている。これは、この液晶表示装置の輝度設定処理に輝度補正プログラムと同様な補正プログラムが組み込まれることにより、液晶表示装置の輝度設定処理が実行されるごとに、LEDの輝度が100%に向かって補正されるのを防止するためである。本実施形態では、周辺制御MPU4150aがRTC4165aのRTC内蔵RAM4165aaからカレンダー情報と時刻情報とを取得するのは、電源投入時の1回のみとなっている。また周辺制御MPU4150aは、この現在時刻情報取得処理を行った後に、周辺制御内蔵WDT4150afと周辺制御外部WDT4150eとにクリア信号を出力して周辺制御MPU4150aにリセットがかからないようにしている。 Following step S1000, current time information acquisition processing is performed (step S1002). In this current time information acquisition process, the calendar information for specifying the year/month/day and the time information for specifying the hour/minute/second are acquired from the RTC internal RAM 4165aa of the RTC 41654a of the RTC control unit 4165 shown in FIG. In the RTC information acquisition storage area 4150cad of the peripheral control RAM 4150c shown in (4), the current calendar information is set in the calendar information storage section and the current time information is set in the time information storage section. Further, in the current time information acquisition process, a brightness setting process of the liquid crystal display device is also performed. In the brightness setting process of the liquid crystal display device, the peripheral control MPU 4150a acquires the brightness setting information from the RTC built-in RAM 4165aa of the RTC control unit 4165, and the liquid crystal display is performed so that the brightness of the LED included in the acquired brightness setting information is obtained. A process of adjusting the brightness of the backlight of the device 1900 and lighting it is performed. As described above, the brightness setting information is the brightness adjustment information for adjusting the range of the brightness of the LED, which is the backlight of the liquid crystal display device 1900, from 100% to 70% in 5% increments, and is currently set. The brightness of the LED, which is the backlight of the liquid crystal display device 1900, is included. In the brightness setting process of the liquid crystal display device, specifically, the backlight of the liquid crystal display device 1900 is turned on when the brightness of the LED included in the brightness setting information stored in the RTC built-in RAM 4165aa of the RTC control unit 4165 is 75%. Sometimes, the brightness of the backlight of the liquid crystal display device 1900 is adjusted based on the brightness adjustment information included in the brightness setting information to turn on the LED, and the LED included in the brightness setting information stored in the RTC built-in RAM 4165aa of the RTC control unit 4165 is used. When the backlight of the liquid crystal display device 1900 is turned on at a luminance of 80%, the luminance of the backlight of the liquid crystal display device 1900 is adjusted and turned on based on the luminance adjustment information included in the luminance setting information. In the brightness setting process of the liquid crystal display device, the same correction as the above-described brightness correction program for correcting the brightness of the liquid crystal display device 1900 according to the usage time of the liquid crystal display device 1900 is not performed at all. Has become. This is because the brightness setting process of the liquid crystal display device incorporates a correction program similar to the brightness correction program, so that the brightness of the LED is corrected toward 100% every time the brightness setting process of the liquid crystal display device is executed. This is to prevent being done. In this embodiment, the peripheral control MPU 4150a acquires the calendar information and the time information from the RTC built-in RAM 4165aa of the RTC 4165a only once when the power is turned on. In addition, the peripheral control MPU 4150a outputs a clear signal to the peripheral control internal WDT 4150af and the peripheral control external WDT 4150e after performing this current time information acquisition processing so that the peripheral control MPU 4150a is not reset.

ステップS1002に続いて、Vブランク信号検出フラグVB−FLGに値0をセットする(ステップS1006)。このVブランク信号検出フラグVB−FLGは、後述する周辺制御部定常処理を実行するか否かを決定するためのフラグであり、周辺制御部定常処理を実行するとき値1、周辺制御部定常処理を実行しないとき値0にそれぞれ設定される。Vブランク信号検出フラグVB−FLGは、周辺制御MPU4150aからの画面データを受け入れることができる状態である旨を伝えるVブランク信号が音源内蔵VDP4160aから入力されたことを契機として実行される後述する周辺制御部Vブランク信号割り込み処理において値1がセットされるようになっている。このステップS1006では、Vブランク信号検出フラグVB−FLGに値0をセットすることによりVブランク信号検出フラグVB−FLGを一度初期化している。また周辺制御MPU4150aは、このVブランク信号検出フラグVB−FLGに値0をセットした後に、周辺制御内蔵WDT4150afと周辺制御外部WDT4150eとにクリア信号を出力して周辺制御MPU4150aにリセットがかからないようにしている。 Following step S1002, the V blank signal detection flag VB-FLG is set to the value 0 (step S1006). The V blank signal detection flag VB-FLG is a flag for determining whether or not to execute the peripheral control unit steady process, which will be described later, and has a value of 1 when the peripheral control unit steady process is executed, and the peripheral control unit steady process. Is set to 0 when not executed. The V blank signal detection flag VB-FLG is a peripheral control, which will be described later, triggered by the input of a V blank signal from the sound source built-in VDP 4160a indicating that the screen data from the peripheral control MPU 4150a can be received. The value 1 is set in the section V blank signal interrupt processing. In this step S1006, the V blank signal detection flag VB-FLG is initialized by setting the value 0 to the V blank signal detection flag VB-FLG. Further, the peripheral control MPU 4150a outputs a clear signal to the peripheral control internal WDT 4150af and the peripheral control external WDT 4150e after setting the value 0 to the V blank signal detection flag VB-FLG so that the peripheral control MPU 4150a is not reset. There is.

ステップS1006に続いて、Vブランク信号検出フラグVB−FLGが値1であるか否かを判定する(ステップS1008)。このVブランク信号検出フラグVB−FLGが値1でない(値0である)ときには、再びステップS1008に戻ってVブランク信号検出フラグVB−FLGが値1であるか否かを繰り返し判定する。このような判定を繰り返すことにより、周辺制御部定常処理を実行するまで待機する状態となる。また周辺制御MPU4150aは、このVブランク信号検出フラグVB−FLGが値1であるか否かを判定した後に、周辺制御内蔵WDT4150afと周辺制御外部WDT4150eとにクリア信号を出力して周辺制御MPU4150aにリセットがかからないようにしている。 Following step S1006, it is determined whether the V blank signal detection flag VB-FLG has a value of 1 (step S1008). When the V blank signal detection flag VB-FLG is not 1 (value 0), the process returns to step S1008 and it is repeatedly determined whether the V blank signal detection flag VB-FLG is 1 or not. By repeating such a determination, the state becomes a standby state until the peripheral control unit steady process is executed. Further, the peripheral control MPU 4150a outputs a clear signal to the peripheral control internal WDT 4150af and the peripheral control external WDT 4150e after determining whether or not the V blank signal detection flag VB-FLG has a value of 1, and resets the peripheral control MPU 4150a. I try not to get it covered.

ステップS1008でVブランク信号検出フラグVB−FLGが値1であるとき、つまり周辺制御部定常処理を実行するときには、まず定常処理中フラグSP−FLGに値1をセットする(ステップS1009)。この定常処理中フラグSP−FLGは、周辺制御部定常処理を実行中であるとき値1、周辺制御部定常処理を実行完了したとき値0にそれぞれセットされる。 When the V blank signal detection flag VB-FLG has a value of 1 in step S1008, that is, when the peripheral controller steady processing is executed, first, the steady processing in-progress flag SP-FLG is set to a value of 1 (step S1009). The steady processing in-progress flag SP-FLG is set to a value of 1 when the peripheral control steady processing is being executed, and to a value of 0 when the peripheral control steady processing is completed.

ステップS1009に続いて、1ms割り込みタイマ起動処理を行う(ステップS1010)。この1ms割り込みタイマ起動処理では、後述する周辺制御部1msタイマ割り込み処理を実行するための1ms割り込みタイマを起動するとともに、この1ms割り込みタイマが起動して周辺制御部1msタイマ割り込み処理が実行された回数をカウントするための1msタイマ割り込み実行回数STNに値1をセットして1msタイマ割り込み実行回数STNの初期化も行う。この1msタイマ割り込み実行回数STNは周辺制御部1msタイマ割り込み処理で更新される。 Subsequent to step S1009, a 1 ms interrupt timer starting process is performed (step S1010). In this 1 ms interrupt timer activation process, the 1 ms interrupt timer for executing the peripheral control unit 1 ms timer interrupt process, which will be described later, is activated, and the number of times the peripheral control unit 1 ms timer interrupt process is activated The value 1 is set to the 1 ms timer interrupt execution count STN to count the 1 ms timer interrupt execution count STN. This 1 ms timer interrupt execution count STN is updated by the peripheral controller 1 ms timer interrupt processing.

ステップS1010に続いて、ランプデータ出力処理を行う(ステップS1012)。このランプデータ出力処理では、図101に示したランプ駆動基板4170へのDMAシリアル連続送信を行う。ここでは、図102に示した周辺制御MPU4150aの周辺制御DMAコントローラ4150acを利用してランプ駆動基板用シリアルI/Oポート連続送信を行う。このランプ駆動基板用シリアルI/Oポート連続送信が開始されるときには、図102に示した周辺制御MPU4150aに外付けされる周辺制御RAM4150cのランプ駆動基板側送信データ記憶領域4150caaに、図96に示した遊技盤4に設けた各種装飾基板の複数のLEDへの点灯信号、点滅信号、又は階調点灯信号を出力するための遊技盤側発光データSL−DATが後述するランプデータ作成処理で作成されてセットされた状態となっている。図102に示した周辺制御MPU4150aの周辺制御CPUコア4150aaは、周辺制御DMAコントローラ4150acの要求要因にランプ駆動基板用シリアルI/Oポートの送信を指定し、ランプ駆動基板側送信データ記憶領域4150caaの先頭アドレスに格納された遊技盤側発光データSL−DATのうちの最初の1バイトを、外部バス4150h、周辺制御バスコントローラ4150ad、そして周辺バス4150aiを介して、ランプ駆動基板用シリアルI/Oポートの送信バッファレジスタに転送して書き込む。これにより、ランプ駆動基板用シリアルI/Oポートは、この書き込まれた送信バッファレジスタのデータを送信シフトレジスタに転送し、遊技盤側発光クロック信号SL−CLKと同期して送信シフトレジスタの1バイトのデータを、1ビットずつ送信開始する。周辺制御DMAコントローラ4150acは、ランプ駆動基板用シリアルI/Oポートの送信割り込み要求が発生するごとに、これを契機として(本実施形態では、ランプ駆動基板用シリアルI/Oポートの送信バッファレジスタに書き込まれた1バイトのデータが送信シフトレジスタに転送され、その送信バッファレジスタに1バイトのデータがなくなって空となったことを契機としている。)、周辺制御CPUコア4150aaがバスを使用していない場合に、ランプ駆動基板側送信データ記憶領域4150caaに格納された残りの遊技盤側発光データSL−DATを1バイトずつ、外部バス4150h、周辺制御バスコントローラ4150ad、そして周辺バス4150aiを介して、ランプ駆動基板用シリアルI/Oポートの送信バッファレジスタに転送して書き込むことで、ランプ駆動基板用シリアルI/Oポートは、この書き込まれた送信バッファレジスタのデータを送信シフトレジスタに転送し、遊技盤側発光クロック信号SL−CLKと同期して送信シフトレジスタの1バイトのデータを、1ビットずつ送信開始し、ランプ駆動基板用シリアルI/Oポートによる連続送信を行っている。 Following step S1010, lamp data output processing is performed (step S1012). In this lamp data output processing, DMA serial continuous transmission to the lamp driving board 4170 shown in FIG. 101 is performed. Here, the peripheral control DMA controller 4150ac of the peripheral control MPU 4150a shown in FIG. 102 is used to perform continuous transmission of the lamp drive board serial I/O port. When the serial transmission for the lamp drive board serial I/O port is started, the lamp drive board side transmission data storage area 4150caa of the peripheral control RAM 4150c externally attached to the peripheral control MPU 4150a shown in FIG. Gaming board side light emission data SL-DAT for outputting a lighting signal, a blinking signal, or a gradation lighting signal to a plurality of LEDs of various decorative boards provided on the gaming board 4 is created by a lamp data creation process described later. Has been set. The peripheral control CPU core 4150aa of the peripheral control MPU 4150a shown in FIG. 102 specifies the transmission of the lamp drive board serial I/O port as the request factor of the peripheral control DMA controller 4150ac, and the lamp drive board side transmission data storage area 4150caa is stored. The first 1 byte of the game board side light emission data SL-DAT stored in the head address is passed through the external bus 4150h, the peripheral control bus controller 4150ad, and the peripheral bus 4150ai to the serial I/O port for the lamp drive board. Transfer to the transmit buffer register of and write. As a result, the serial I/O port for the lamp driving board transfers the written data of the transmission buffer register to the transmission shift register, and 1 byte of the transmission shift register is synchronized with the game board side light emission clock signal SL-CLK. The data of 1 is started to be transmitted bit by bit. The peripheral control DMA controller 4150ac triggers each time a transmission interrupt request of the serial I/O port for the lamp driving board is generated (in the present embodiment, the transmission buffer register of the serial I/O port for the lamp driving board is set. It is triggered when the written 1-byte data is transferred to the transmission shift register and the transmission buffer register is emptied of 1-byte data.), and the peripheral control CPU core 4150aa uses the bus. If not, the remaining game board side light emission data SL-DAT stored in the lamp drive board side transmission data storage area 4150caa is byte by byte via the external bus 4150h, peripheral control bus controller 4150ad, and peripheral bus 4150ai. By transferring and writing to the transmission buffer register of the serial I/O port for the lamp driving board, the serial I/O port for the lamp driving board transfers the written data of the transmission buffer register to the transmission shift register and the game. In synchronization with the board side light emission clock signal SL-CLK, 1-byte data in the transmission shift register is started to be transmitted bit by bit, and continuous transmission is performed by the serial I/O port for the lamp drive board.

またランプデータ出力処理では、図101に示した枠装飾駆動アンプ基板194へのDMAシリアル連続送信処理を行う。ここでも、周辺制御MPU4150aの周辺制御DMAコントローラ4150acを利用して枠装飾駆動アンプ基板LED用シリアルI/Oポート連続送信を行う。この枠装飾駆動アンプ基板LED用シリアルI/Oポート連続送信が開始されるときには、図102に示した周辺制御MPU4150aに外付けされる周辺制御RAM4150cの枠装飾駆動アンプ基板側LED用送信データ記憶領域4150cabに、図53に示した扉枠5に設けた各種装飾基板の複数のLEDへの点灯信号、点滅信号又は階調点灯信号を出力するための扉側発光データSTL−DATが後述するランプデータ作成処理で作成されてセットされた状態となっている。周辺制御MPU4150aの周辺制御CPUコア4150aaは、周辺制御DMAコントローラ4150acの要求要因に枠装飾駆動アンプ基板LED用シリアルI/Oポートの送信を指定し、枠装飾駆動アンプ基板側LED用送信データ記憶領域4150cabの先頭アドレスに格納された扉側発光データSTL−DATのうちの最初の1バイトを、外部バス4150h、周辺制御バスコントローラ4150ad、そして周辺バス4150aiを介して、枠装飾駆動アンプ基板LED用シリアルI/Oポートの送信バッファレジスタに転送して書き込む。これにより、枠装飾駆動アンプ基板LED用シリアルI/Oポートは、この書き込まれた送信バッファレジスタのデータを送信シフトレジスタに転送し、扉側発光クロック信号STL−CLKと同期して送信シフトレジスタの1バイトのデータを、1ビットずつ送信開始する。周辺制御DMAコントローラ4150acは、枠装飾駆動アンプ基板LED用シリアルI/Oポートの送信割り込み要求が発生するごとに、これを契機として(本実施形態では、枠装飾駆動アンプ基板LED用シリアルI/Oポートの送信バッファレジスタに書き込まれた1バイトのデータが送信シフトレジスタに転送され、その送信バッファレジスタに1バイトのデータがなくなって空となったことを契機としている。)、周辺制御CPUコア4150aaがバスを使用していない場合に、枠装飾駆動アンプ基板側LED用送信データ記憶領域4150cabに格納された残りの扉側発光データSTL−DATを1バイトずつ、外部バス4150h、周辺制御バスコントローラ4150ad、そして周辺バス4150aiを介して、枠装飾駆動アンプ基板LED用シリアルI/Oポートの送信バッファレジスタに転送して書き込むことで、枠装飾駆動アンプ基板LED用シリアルI/Oポートは、この書き込まれた送信バッファレジスタのデータを送信シフトレジスタに転送し、扉側発光クロック信号STL−CLKと同期して送信シフトレジスタの1バイトのデータを、1ビットずつ送信開始し、枠装飾駆動アンプ基板LED用シリアルI/Oポートによる連続送信を行っている。 In the lamp data output process, the DMA serial continuous transmission process to the frame decoration drive amplifier board 194 shown in FIG. 101 is performed. Also in this case, the peripheral control DMA controller 4150ac of the peripheral control MPU 4150a is used to perform serial transmission of serial I/O ports for the frame decoration drive amplifier board LED. When the serial I/O port continuous transmission for the frame decoration drive amplifier board LED is started, the frame decoration drive amplifier board side LED transmission data storage area of the peripheral control RAM 4150c externally attached to the peripheral control MPU 4150a shown in FIG. The door side light emission data STL-DAT for outputting a lighting signal, a blinking signal or a gradation lighting signal to a plurality of LEDs of various decorative substrates provided on the door frame 5 shown in FIG. It has been created and set in the creation process. The peripheral control CPU core 4150aa of the peripheral control MPU 4150a specifies transmission of the frame decoration drive amplifier board LED serial I/O port as a request factor of the peripheral control DMA controller 4150ac, and the frame decoration drive amplifier board side LED transmission data storage area The first 1 byte of the door side light emission data STL-DAT stored in the head address of the 4150cab is serialized for the frame decoration drive amplifier board LED via the external bus 4150h, the peripheral control bus controller 4150ad, and the peripheral bus 4150ai. Transfer and write to the I/O port transmit buffer register. As a result, the frame decoration drive amplifier substrate LED serial I/O port transfers the written data in the transmission buffer register to the transmission shift register and synchronizes with the door side light emission clock signal STL-CLK. Transmission of 1-byte data is started bit by bit. The peripheral control DMA controller 4150ac receives the transmission interrupt request of the serial I/O port for the frame decoration drive amplifier board LED as a trigger (in this embodiment, the serial I/O for the frame decoration drive amplifier board LED). The peripheral control CPU core 4150aa is triggered when the 1-byte data written in the transmission buffer register of the port is transferred to the transmission shift register, and the transmission buffer register is emptied of the 1-byte data.). Is not using the bus, the remaining door side light emission data STL-DAT stored in the frame decoration drive amplifier board side LED transmission data storage area 4150cab is byte by byte, the external bus 4150h, and the peripheral control bus controller 4150ad. Then, the data is transferred to and written in the transmission buffer register of the serial I/O port for the frame decoration drive amplifier board LED via the peripheral bus 4150ai, and the serial I/O port for the frame decoration drive amplifier board LED is written in this. The data of the transmission buffer register is transferred to the transmission shift register, and 1-byte data of the transmission shift register is started to be transmitted bit by bit in synchronization with the door-side light emission clock signal STL-CLK. Continuous transmission is performed by the serial I/O port.

ステップS1012に続いて操作ユニット監視処理を行う(ステップS1014)。この操作ユニット監視処理では、後述する周辺制御部1msタイマ割り込み処理における操作ユニット情報取得処理において、図43に示した操作ユニット400に設けられた各種検出スイッチからの検出信号に基づいてダイヤル操作部401の回転(回転方向)及び押圧操作部405の操作等を取得した各種情報(例えば、操作ユニット400に設けられた各種検出スイッチからの検出信号に基づいて作成するダイヤル操作部401の回転(回転方向)履歴情報、及び押圧操作部405の操作履歴情報など。)がセットされる図102に示した周辺制御RAM4150cの操作ユニット情報取得記憶領域4150caiに基づいて、ダイヤル操作部401の回転方向や押圧操作部405の操作有無を監視し、ダイヤル操作部401の回転方向や押圧操作部405の操作の状態を遊技演出に反映するか否かを適宜決定する。 Subsequent to step S1012, operation unit monitoring processing is performed (step S1014). In this operation unit monitoring process, in the operation unit information acquisition process in the peripheral control unit 1 ms timer interrupt process described later, the dial operation unit 401 is based on detection signals from various detection switches provided in the operation unit 400 shown in FIG. Rotation (rotation direction) and various kinds of information obtained by operating the pressing operation unit 405 (for example, rotation (rotation direction of dial operation unit 401 created based on detection signals from various detection switches provided in operation unit 400). ) History information, operation history information of the pressing operation unit 405, etc.) are set based on the operation unit information acquisition storage area 4150cai of the peripheral control RAM 4150c shown in FIG. Whether or not the portion 405 is operated is monitored, and it is appropriately determined whether or not the rotation direction of the dial operation portion 401 and the operation state of the pressing operation portion 405 are reflected in the game effect.

ステップS1014に続いて、表示データ出力処理を行う(ステップS1016)。この表示データ出力処理では、後述する表示データ作成処理で音源内蔵VDP4160aの内蔵VRAM上に生成した1画面分(1フレーム分)の描画データを音源内蔵VDP4160aが図103(a)に示したチャンネルCH1から液晶表示装置1900に出力する。これにより、液晶表示装置1900にさまざまな画面が描画される。なお、表示データ出力処理では、音源内蔵VDP4160aの描画能力を超える描画を行った場合には、生成した1画面分(1フレーム分)の描画データを液晶表示装置1900に出力することをキャンセルするようになっている。これにより、処理時間の遅れを防止することができるが、いわゆるコマ落ちが発生することとなるものの、ステップS1012のランプデータ出力処理による、図96に示した遊技盤4に設けた各種装飾基板の複数のLED、及び図53に示した扉枠5に設けた各種装飾基板の複数のLEDによる演出と、後述する音データ出力処理による、本体枠3に設けたスピーカ821及び扉枠5に設けたスピーカ130,222,262から各種演出に合わせた音楽や効果音等による演出と、の同期を優先することができる仕組みとなっている。 Following step S1014, display data output processing is performed (step S1016). In this display data output processing, one screen (one frame) of drawing data generated in the built-in VRAM of the sound source built-in VDP 4160a in the display data creation processing described later is displayed by the sound source built-in VDP 4160a on the channel CH1 shown in FIG. Output to the liquid crystal display device 1900. As a result, various screens are drawn on the liquid crystal display device 1900. In the display data output process, when drawing exceeding the drawing capability of the sound source built-in VDP 4160a is performed, it is canceled to output the generated drawing data for one screen (one frame) to the liquid crystal display device 1900. It has become. By this means, it is possible to prevent a delay in processing time, but so-called frame drop occurs, but by the lamp data output processing of step S1012, the various decorative boards provided on the game board 4 shown in FIG. 96 are displayed. A speaker 821 provided on the main body frame 3 and a door frame 5 are provided by a plurality of LEDs and a plurality of LEDs of various decorative boards provided on the door frame 5 shown in FIG. 53 and sound data output processing described later. This is a mechanism that can prioritize the synchronization between the effects from the speakers 130, 222, and 262, such as music and sound effects that match various effects.

ステップS1016に続いて、音データ出力処理を行う(ステップS1018)。この音データ出力処理では、後述する音データ作成処理で音源内蔵VDP4160aに設定された音楽及び効果音等の音データをシリアル化したオーディオデータとしてオーディオデータ送信IC4160cに出力したり、音楽及び効果音のほかに報知音や告知音の音データをシリアル化したオーディオデータとしてオーディオデータ送信IC4160cに出力したりする。このオーディオデータ送信IC4160cは、音源内蔵VDP4160aからのシリアル化したオーディオデータが入力されると、右側オーディオデータを、プラス信号及びマイナス信号とする差分方式のシリアルデータとして枠装飾駆動アンプ基板194に向かって送信するとともに、左側オーディオデータを、プラス信号及びマイナス信号とする差分方式のシリアルデータとして枠装飾駆動アンプ基板194に向かって送信する。これにより、本体枠3に設けたスピーカ821及び扉枠5に設けたスピーカ130,222,262から各種演出に合わせた音楽や効果音等がステレオ再生されたりするほかに報知音や告知音もステレオ再生されたりする。 Following step S1016, sound data output processing is performed (step S1018). In this sound data output processing, sound data such as music and sound effects set in the sound source built-in VDP 4160a in the sound data creation processing described later is output to the audio data transmission IC 4160c as serialized audio data, and music and sound effects are output. In addition, the sound data of the notification sound or the notification sound is output to the audio data transmission IC 4160c as serialized audio data. When the audio data transmission IC 4160c receives the serialized audio data from the VDP 4160a with a built-in sound source, the right audio data is sent to the frame decoration drive amplifier board 194 as serial data of a differential method in which a plus signal and a minus signal are used. At the same time as the transmission, the left audio data is transmitted to the frame decoration drive amplifier board 194 as differential serial data that is a plus signal and a minus signal. As a result, music, sound effects, and the like according to various effects are stereo-reproduced from the speaker 821 provided on the main body frame 3 and the speakers 130, 222, and 262 provided on the door frame 5, and the notification sound and the notification sound are stereo. It will be played.

ステップS1018に続いて、スケジューラ更新処理を行う(ステップS1020)。このスケジューラ更新処理では、図102に示した周辺制御RAM4150cのスケジュールデータ記憶領域4150caeにセットされた各種スケジュールデータを更新する。例えば、スケジューラ更新処理では、スケジュールデータ記憶領域4150caeにセットされた画面生成用スケジュールデータを構成する時系列に配列された画面データのうち、先頭の画面データから何番目の画面データを音源内蔵VDP4160aに出力するのかを指示するために、ポインタを更新する。 Following step S1018, scheduler update processing is performed (step S1020). In this scheduler update process, various schedule data set in the schedule data storage area 4150cae of the peripheral control RAM 4150c shown in FIG. 102 is updated. For example, in the scheduler update process, of the screen data arranged in chronological order that configures the screen generation schedule data set in the schedule data storage area 4150cae, the screen data from the first screen data to the VDP 4160a with a built-in sound source. Update the pointer to indicate whether to output.

またスケジューラ更新処理では、スケジュールデータ記憶領域4150caeにセットされた発光態様生成用スケジュールデータを構成する時系列に配列された発光データのうち、先頭の発光データから何番目の発光データを各種LEDの発光態様とするのかを指示するために、ポインタを更新する。 In the scheduler update process, among the emission data arranged in time series, which constitutes the emission mode generation schedule data set in the schedule data storage area 4150cae, the emission data from the first emission data to the emission data of various LEDs is determined. The pointer is updated in order to indicate whether the mode is set.

またスケジューラ更新処理では、スケジュールデータ記憶領域4150caeにセットされた音生成用スケジュールデータを構成する時系列に配列された、音楽や効果音等の音データ、報知音や告知音の音データを指示する音指令データのうち、先頭の音指令データから何番目の音指令データを音源内蔵VDP4160aに出力するのかを指示するために、ポインタを更新する。 In the scheduler update process, the sound data such as music and sound effects, and the sound data such as the notification sound and the notification sound, which are arranged in chronological order and constitute the sound generation schedule data set in the schedule data storage area 4150cae, are instructed. Of the sound command data, the pointer is updated in order to instruct which sound command data from the first sound command data to output to the sound source built-in VDP 4160a.

またスケジューラ更新処理では、スケジュールデータ記憶領域4150caeにセットされた電気的駆動源スケジュールデータを構成する時系列に配列されたモータやソレノイド等の電気的駆動源の駆動データのうち、先頭の駆動データから何番目の駆動データを出力対象とするのかを指示するために、ポインタを更新する。電気的駆動源スケジュールデータを構成する時系列に配列されたモータやソレノイド等の電気的駆動源の駆動データは、後述する、1msタイマ割り込みが発生するごとに繰り返し実行される周辺制御部1msタイマ割り込み処理におけるモータ及びソレノイド駆動処理で更新される。この1msタイマ割り込みが発生するごとに繰り返し実行されるモータ及びソレノイド駆動処理では、ポインタが指示する駆動データに従ってモータやソレノイド等の電気的駆動源を駆動するとともに、時系列に規定された次の駆動データにポインタを更新し、自身の処理を実行するごとに、ポインタを更新する。つまり、モータ及びソレノイド駆動処理において更新したポインタの指示する駆動データは、スケジューラ更新処理において強制的に更新される仕組みとなっているため、仮に、モータ及びソレノイド駆動処理においてポインタが何らかの原因で本来指示するはずの駆動データから他の駆動データを指示することとなっても、スケジューラ更新処理において強制的に本来指示するはずの駆動データに指示するように強制的に更新されるようになっている。 In addition, in the scheduler update processing, from the first drive data among the drive data of the electric drive sources such as the motors and solenoids arranged in time series which constitute the electric drive source schedule data set in the schedule data storage area 4150cae, The pointer is updated to instruct which drive data is to be output. The drive data of the electric drive sources such as motors and solenoids arranged in time series, which form the electric drive source schedule data, is the peripheral control unit 1ms timer interrupt, which will be repeatedly executed every time a 1ms timer interrupt described below occurs. It is updated by the motor and solenoid drive processing in the processing. In the motor/solenoid drive processing that is repeatedly executed each time this 1 ms timer interrupt is generated, the electric drive source such as the motor or solenoid is driven according to the drive data designated by the pointer, and the next drive specified in time series is performed. The pointer is updated to the data, and the pointer is updated each time the own processing is executed. In other words, the drive data pointed to by the pointer updated in the motor and solenoid drive processing is forcibly updated in the scheduler update processing. Even if the other drive data is instructed from the drive data that is supposed to be performed, the scheduler update process is forcibly updated so as to instruct the drive data that should be originally instructed.

ステップS1020に続いて、受信コマンド解析処理を行う(ステップS1022)。この受信コマンド解析処理では、主制御基板4100から送信された各種コマンドを、後述する周辺制御部コマンド受信割り込み処理で受信してその受信した各種コマンドの解析を行う。主制御基板4100からの各種コマンドは、周辺制御部コマンド受信割り込み処理で受信されて図102に示した周辺制御RAM4150cの受信コマンド記憶領域4150cacに記憶されるようになっており、受信コマンド解析処理では、受信コマンド記憶領域4150cacに記憶された各種コマンドの解析を行う。各種コマンドには、図119に示した、特図1同調演出関連に区分される各種コマンド、特図2同調演出関連に区分される各種コマンド、大当り関連に区分される各種コマンド、電源投入に区分される各種コマンド、普図同調演出関連に区分される各種コマンド、普通電役演出関連に区分される各種コマンド、図120に示した、報知表示に区分される各種コマンド、状態表示に区分される各種コマンド、テスト関連に区分される各種コマンド及びその他に区分される各種コマンドがある。 Following step S1020, received command analysis processing is performed (step S1022). In this received command analysis processing, various commands transmitted from the main control board 4100 are received by peripheral control command reception interrupt processing described later, and the received various commands are analyzed. Various commands from the main control board 4100 are received by the peripheral control unit command reception interrupt processing and stored in the reception command storage area 4150cac of the peripheral control RAM 4150c shown in FIG. 102. , Analyzes various commands stored in the received command storage area 4150cac. As various commands, various commands shown in FIG. 119 are classified into special figure 1 tuning effect-related, various commands are classified into special figure 2 tuning effect-related, various commands are classified into jackpot-related, and power-on is classified. Various commands, various commands related to general-purpose figure effect production, various commands related to normal electric-role effect production, various commands shown in FIG. 120 classified into notification display, and classified into status display There are various commands, various commands related to the test, and various other commands.

ステップS1022に続いて、警告処理を行う(ステップS1024)。この警告処理では、ステップS1022の受信コマンド解析処理で解析したコマンドに、図120に示した報知表示に区分される各種コマンドが含まれているときには、各種異常報知を実行するための異常表示態様に設定されている、画面生成用スケジュールデータ、発光態様生成用スケジュールデータ、音生成用スケジュールデータ、及び電気的駆動源スケジュールデータ等を、周辺制御部4150の周辺制御ROM4150b又は周辺制御RAM4150cの各種制御データコピーエリア4150ceから抽出して周辺制御RAM4150cのスケジュールデータ記憶領域に4150caeにセットする。なお、警告処理では、複数の異常が同時に発生した場合には、予め登録した優先度の高い順から異常報知から行われ、その異常が解決して残っている他の異常報知に自動的に遷移するようになっている。これにより、一の異常が発生した後であってその異常を解決する前に他の異常が発生して一の異常が発生しているという情報を失うことなく、複数の異常を同時に監視することができる。 Following step S1022, warning processing is performed (step S1024). In this warning process, when the command analyzed in the received command analysis process of step S1022 includes various commands classified into the notification display shown in FIG. 120, an abnormality display mode for executing various abnormality notifications is displayed. Various control data of the peripheral control ROM 4150b of the peripheral control unit 4150 or the peripheral control RAM 4150c, such as set screen generation schedule data, light emission mode generation schedule data, sound generation schedule data, and electric drive source schedule data. It is extracted from the copy area 4150ce and set to 4150cae in the schedule data storage area of the peripheral control RAM 4150c. In the warning process, when a plurality of abnormalities occur at the same time, the abnormality notification is performed from the order of high priority registered in advance, and the abnormality is automatically resolved and the remaining abnormality notification is automatically made. It is supposed to do. As a result, it is possible to monitor multiple abnormalities at the same time without losing the information that one abnormality has occurred after another abnormality has occurred and before the abnormality is resolved. You can

ステップS1024に続いて、RCT取得情報更新処理を行う(ステップS1026)。このRTC取得情報更新処理では、ステップS1002の現在時刻情報取得処理で取得して図102に示した周辺制御RAM4150cのRTC情報取得記憶領域4150cadにセットした、カレンダー情報記憶部に記憶されたカレンダー情報と時刻情報記憶部に記憶された時刻情報とを更新する。このRCT取得情報更新処理により、時刻情報記憶部に記憶される時刻情報である時分秒が更新され、この更新される時刻情報に基づいてカレンダー情報記憶部に記憶されるカレンダー情報である年月日が更新される。 Following step S1024, RCT acquisition information update processing is performed (step S1026). In this RTC acquisition information update processing, the calendar information stored in the calendar information storage unit, which is acquired in the current time information acquisition processing in step S1002 and set in the RTC information acquisition storage area 4150cad of the peripheral control RAM 4150c shown in FIG. The time information stored in the time information storage unit is updated. By this RCT acquisition information update processing, the hour, minute, second, which is the time information stored in the time information storage unit, is updated, and the year, month, which is the calendar information stored in the calendar information storage unit based on the updated time information. The day is updated.

ステップS1026に続いて、ランプデータ作成処理を行う(ステップS1028)。このランプデータ作成処理では、ステップS1020のスケジューラ更新処理においてポインタが更新されて、発光態様生成用スケジュールデータを構成する時系列に配列された発光データのうち、そのポインタが指示する発光データに基づいて、図96に示した遊技盤4に設けた各種装飾基板の複数のLEDへの点灯信号、点滅信号、又は階調点灯信号を出力するための遊技盤側発光データSL−DATを、周辺制御部4150の周辺制御ROM4150b又は周辺制御RAM4150cの各種制御データコピーエリア4150ceから抽出して作成するとともに、図102に示した周辺制御RAM4150cのランプ駆動基板側送信データ記憶領域4150caaにセットするとともに、図53に示した扉枠5に設けた各種装飾基板の複数のLEDへの点灯信号、点滅信号又は階調点灯信号を出力するための扉側発光データSTL−DATを、周辺制御部4150の周辺制御ROM4150b又は周辺制御RAM4150cの各種制御データコピーエリア4150ceから抽出して作成して、図102に示した周辺制御RAM4150cの枠装飾駆動アンプ基板側LED用送信データ記憶領域4150cabにセットする。 Following step S1026, lamp data creation processing is performed (step S1028). In this lamp data creation process, the pointer is updated in the scheduler update process of step S1020, and based on the light emission data pointed to by the pointer, among the light emission data arranged in chronological order forming the light emission mode generation schedule data. , The peripheral control unit of the game board side light emission data SL-DAT for outputting a lighting signal, a blinking signal, or a gradation lighting signal to a plurality of LEDs of various decorative boards provided on the game board 4 shown in FIG. The peripheral control ROM 4150b of the 4150 or the peripheral control RAM 4150c is extracted from various control data copy areas 4150ce and created, and set in the lamp drive board side transmission data storage area 4150caa of the peripheral control RAM 4150c shown in FIG. Door side light emission data STL-DAT for outputting a lighting signal, a blinking signal, or a gradation lighting signal to a plurality of LEDs of various decorative substrates provided in the door frame 5 shown in FIG. It is created by extracting it from various control data copy areas 4150ce of the peripheral control RAM 4150c and set in the LED transmission data storage area 4150cab of the frame decoration drive amplifier board side of the peripheral control RAM 4150c shown in FIG.

ステップS1028に続いて、表示データ作成処理を行う(ステップS1030)。この表示データ作成処理では、ステップS1020のスケジューラ更新処理においてポインタが更新されて、画面生成用スケジュールデータを構成する時系列に配列された画面データのうち、そのポインタが示す画面データを、周辺制御部4150の周辺制御ROM4150b又は周辺制御RAM4150cの各種制御データコピーエリア4150ceから抽出して音源内蔵VDP4160aに出力する。音源内蔵VDP4160aは、周辺制御MPU4150aから画面データが入力されると、この入力された画面データに基づいて液晶及び音制御ROM4160bからキャラクタデータを抽出してスプライトデータを作成して液晶表示装置1900に表示する1画面分(1フレーム分)の描画データを内蔵VRAM上に生成する。 Following step S1028, display data creation processing is performed (step S1030). In this display data creation processing, the pointer is updated in the scheduler update processing of step S1020, and the screen data indicated by the pointer is selected from the peripheral control unit among the screen data arranged in chronological order constituting the screen generation schedule data. It is extracted from the peripheral control ROM 4150b of the 4150 or various control data copy areas 4150ce of the peripheral control RAM 4150c and output to the sound source built-in VDP 4160a. When screen data is input from the peripheral control MPU 4150a, the sound source built-in VDP 4160a extracts character data from the liquid crystal and sound control ROM 4160b based on the input screen data to create sprite data and displays it on the liquid crystal display device 1900. Rendering data for one screen (one frame) is generated in the built-in VRAM.

ステップS1030に続いて、音データ作成処理を行う(ステップS1032)。この音データ作成処理では、ステップS1020のスケジューラ更新処理においてポインタが更新されて、音生成用スケジュールデータを構成する時系列に配列された音指令データのうち、そのポインタが指示する音指令データを、周辺制御部4150の周辺制御ROM4150b又は周辺制御RAM4150cの各種制御データコピーエリア4150ceから抽出して音源内蔵VDP4160aに出力する。音源内蔵VDP4160aは、周辺制御MPU4150aから音指令データが入力されると、液晶及び音制御ROM4160bに記憶されている音楽や効果音等の音データを抽出して内蔵音源を制御することにより、音指令データに規定された、トラック番号に従って音楽及び効果音等の音データを組み込むとともに、出力チャンネル番号に従って使用する出力チャンネルを設定する。なお、音データ作成処理では、この音データ作成処理を行うごとに(つまり、周辺制御部定常処理を行うごとに)、図102に示した周辺制御A/Dコンバータ4150akを起動し、音量調整ボリューム4140aのつまみ部の回転位置における抵抗値により分圧された電圧を、値0〜値1023までの1024段階の値に変換している。本実施形態では、1024段階の値を7つに分割して基板ボリューム0〜6として管理しており、基板ボリューム0では消音、基板ボリューム6では最大音量に設定されており、基板ボリューム0から基板ボリューム6に向かって音量が大きくなるようにそれぞれ設定されている。基板ボリューム0〜6に設定された音量となるように液晶及び音制御部4160の音源内蔵VDP4160aを制御して、上述したステップS1018の音データ出力処理で音データをシリアル化したオーディオデータとしてオーディオデータ送信IC4160cに出力することにより、本体枠3に設けたスピーカ821及び扉枠5に設けたスピーカ130,222,262から音楽や効果音が流れるようになっている。また、報知音や告知音は、つまみ部の回動操作に基づく音量調整に全く依存されずに流れる仕組みとなっており、消音から最大音量までの音量をプログラムにより液晶及び音制御部4160の音源内蔵VDP4160aを制御して調整することができるようになっている。このプログラムにより調整される音量は、上述した7段階に分けられた基板ボリュームと異なり、消音から最大音量までを滑らかに変化させることができるようになっている。例えば、ホールの店員等が音量調整ボリューム4140aのつまみ部を回動操作して音量を小さく設定した場合であっても、本体枠3に設けたスピーカ821及び扉枠5に設けたスピーカ130,222,262から流れる音楽や効果音等の演出音が小さくなるものの、パチンコ遊技機1に不具合が発生しているときや遊技者が不正行為を行っているときには大音量(本実施形態では、最大音量)に設定した報知音を流すことができる。したがって、演出音の音量を小さくしても、報知音によりホールの店員等が不具合の発生や遊技者の不正行為を気付き難くなることを防止することができる。また、つまみ部の回動操作に基づく音量調整により設定されている現在の基板ボリュームに基づいて、広告音を流す音量を小さくして音楽や効果音の妨げとならないようにしたりする一方、広告音を流す音量を大きくして音楽や効果音に加えて液晶表示装置1900で繰り広げられている画面をより迫力あるものとして演出したり、遊技者にとって有利な遊技状態に移行する可能性が高いこと告知したりすることもできる。 Following step S1030, sound data creation processing is performed (step S1032). In this sound data creation processing, the pointer is updated in the scheduler update processing in step S1020, and among the sound command data arranged in time series that constitutes the sound generation schedule data, the sound command data designated by the pointer is It is extracted from the peripheral control ROM 4150b of the peripheral control unit 4150 or various control data copy areas 4150ce of the peripheral control RAM 4150c and output to the sound source built-in VDP 4160a. When the sound command data is input from the peripheral control MPU 4150a, the sound source built-in VDP 4160a extracts sound data such as music and sound effects stored in the liquid crystal and sound control ROM 4160b and controls the built-in sound source to generate a sound command. Sound data such as music and sound effects are incorporated according to the track number defined in the data, and the output channel to be used is set according to the output channel number. In the sound data creation process, each time the sound data creation process is performed (that is, each time the peripheral control unit steady process is performed), the peripheral control A/D converter 4150ak shown in FIG. The voltage divided by the resistance value at the rotation position of the knob portion of 4140a is converted into a value of 1024 steps from value 0 to value 1023. In the present embodiment, the value of 1024 levels is divided into 7 and managed as board volumes 0 to 6, and the board volume 0 is set to mute and the board volume 6 is set to the maximum volume. The volume is set to increase toward the volume 6. By controlling the liquid crystal and the sound source built-in VDP 4160a of the sound control unit 4160 so that the sound volume is set to the board volumes 0 to 6, the audio data is audio data that is serialized by the sound data output process of step S1018 described above. By outputting to the transmission IC 4160c, music and sound effects can be played from the speaker 821 provided in the main body frame 3 and the speakers 130, 222, 262 provided in the door frame 5. In addition, the notification sound and the notification sound have a mechanism that flows without depending on the volume adjustment based on the turning operation of the knob portion at all, and the sound volume of the liquid crystal and the sound control unit 4160 can be set from the mute to the maximum volume by the program. The built-in VDP 4160a can be controlled and adjusted. The volume adjusted by this program is different from the board volume divided into the above-described seven stages, and it is possible to smoothly change from mute to maximum volume. For example, even when a store clerk in the hall or the like rotates the knob of the volume adjusting volume 4140a to set the volume low, the speaker 821 provided in the main body frame 3 and the speakers 130, 222 provided in the door frame 5 are set. , 262, the effect sounds such as music and sound effects are reduced, but when a problem occurs in the pachinko gaming machine 1 or when the player is cheating, a large volume (in the present embodiment, the maximum volume is generated). It is possible to play the notification sound set to (). Therefore, even if the volume of the effect sound is reduced, it is possible to prevent the clerk in the hall from becoming difficult to notice the occurrence of a malfunction or the cheating of the player due to the notification sound. Also, based on the current board volume that is set by the volume adjustment based on the turning operation of the knob, the volume of the advertising sound is reduced so that it does not interfere with the music or the sound effect. Announces that it is highly possible to increase the volume of sound played to increase the volume of music and sound effects and to produce a more powerful screen on the liquid crystal display device 1900, or to shift to a gaming state that is advantageous to the player. You can also do it.

ステップS1032に続いて、バックアップ処理を行う(ステップS1034)。このバックアップ処理では、図102に示した、周辺制御MPU4150aと外付けされる周辺制御RAM4150cに記憶されている内容を、バックアップ第1エリア4150cbと、バックアップ第2エリア4150ccと、にそれぞれコピーしてバックアップするとともに、周辺制御MPU4150aと外付けされる周辺制御SRAM4150dに記憶されている内容を、バックアップ第1エリア4150dbと、バックアップ第2エリア4150dcと、にそれぞれコピーしてバックアップする。 Following step S1032, backup processing is performed (step S1034). In this backup processing, the contents stored in the peripheral control MPU 4150a and the external peripheral control RAM 4150c shown in FIG. 102 are copied to the backup first area 4150cb and the backup second area 4150cc, respectively, and backed up. At the same time, the contents stored in the peripheral control MPU 4150a and the peripheral control SRAM 4150d externally attached are copied and backed up in the backup first area 4150db and the backup second area 4150dc, respectively.

具体的には、バックアップ処理では、周辺制御RAM4150cについて、図102に示した、バックアップ対象ワークエリア4150caにおける、1フレーム(1frame)ごとに、つまり周辺制御部定常処理が実行されるごとに、バックアップ対象となっているBank0(1fr)に含まれる、ランプ駆動基板側送信データ記憶領域4150caa、枠装飾駆動アンプ基板側LED用送信データ記憶領域4150cab、受信コマンド記憶領域4150cac、RTC情報取得記憶領域4150cad、及びスケジュールデータ記憶領域4150caeに記憶されている内容である演出情報(1fr)を、演出バックアップ情報(1fr)として、バックアップ第1エリア4150cbのBank1(1fr)及びBank2(1fr)に周辺制御DMAコントローラ4150acが高速にコピーし、そしてバックアップ第2エリア4150ccのBank3(1fr)及びBank4(1fr)に周辺制御DMAコントローラ4150acが高速にコピーする。 More specifically, in the backup process, the peripheral control RAM 4150c is backed up every one frame (1 frame) in the backup target work area 4150ca shown in FIG. 102, that is, every time the peripheral control unit steady process is executed. Which is included in Bank0 (1fr), the lamp drive board side transmission data storage area 4150caa, the frame decoration drive amplifier board side LED transmission data storage area 4150cab, the reception command storage area 4150cac, the RTC information acquisition storage area 4150cad, and The peripheral control DMA controller 4150ac is stored in the Bank1 (1fr) and Bank2 (1fr) of the backup first area 4150cb, using the effect information (1fr) stored in the schedule data storage area 4150cae as effect backup information (1fr). The peripheral control DMA controller 4150ac copies at high speed to Bank3(1fr) and Bank4(1fr) of the backup second area 4150cc.

この周辺制御DMAコントローラ4150acによるBank0(1fr)に記憶されている内容の高速コピーについて簡単に説明すると、図102に示した周辺制御MPU4150aの周辺制御MPUコア4150aaが周辺制御DMAコントローラ4150acの要求要因にBank0(1fr)に記憶されている内容を、バックアップ第1エリア4150cbのBank1(1fr)へのコピーを指定し、Bank0(1fr)の先頭アドレスに格納された内容からBank0(1fr)の終端アドレスに格納された内容までを、所定バイト(例えば、1バイト)ずつ連続してバックアップ第1エリア4150cbのBank1(1fr)の先頭アドレスから順番にすべてコピーし、そして周辺制御MPUコア4150aaが周辺制御DMAコントローラ4150acの要求要因にBank0(1fr)に記憶されている内容を、バックアップ第1エリア4150cbのBank2(1fr)へのコピーを指定し、Bank0(1fr)の先頭アドレスに格納された内容からBank0(1fr)の終端アドレスに格納された内容までを、所定バイト(例えば、1バイト)ずつ連続してバックアップ第1エリア4150cbのBank2(1fr)の先頭アドレスから順番にすべてコピーする。続いて、周辺制御MPUコア4150aaが周辺制御DMAコントローラ4150acの要求要因にBank0(1fr)に記憶されている内容を、バックアップ第2エリア4150ccのBank3(1fr)へのコピーを指定し、Bank0(1fr)の先頭アドレスに格納された内容からBank0(1fr)の終端アドレスに格納された内容までを、所定バイト(例えば、1バイト)ずつ連続してバックアップ第2エリア4150ccのBank3(1fr)の先頭アドレスから順番にすべてコピーし、そして周辺制御MPUコア4150aaが周辺制御DMAコントローラ4150acの要求要因にBank0(1fr)に記憶されている内容を、バックアップ第2エリア4150ccのBank4(1fr)へのコピーを指定し、Bank0(1fr)の先頭アドレスに格納された内容からBank0(1fr)の終端アドレスに格納された内容までを、所定バイト(例えば、1バイト)ずつ連続してバックアップ第2エリア4150ccのBank4(1fr)の先頭アドレスから順番にすべてコピーする。 The high-speed copy of the contents stored in Bank0 (1fr) by the peripheral control DMA controller 4150ac will be briefly described. The peripheral control MPU core 4150aa of the peripheral control MPU 4150a shown in FIG. The contents stored in Bank0 (1fr) are designated to copy to the backup first area 4150cb to Bank1 (1fr), and the contents stored in the start address of Bank0 (1fr) are changed to the end address of Bank0 (1fr). The stored contents are copied in succession by a predetermined number of bytes (for example, 1 byte) in order from the start address of Bank 1 (1fr) of the backup first area 4150cb, and the peripheral control MPU core 4150aa makes the peripheral control DMA controller. The request factor of 4150ac specifies that the contents stored in Bank0 (1fr) should be copied to Bank2 (1fr) of the backup first area 4150cb, and the contents stored in the start address of Bank0 (1fr) should be changed from Bank0 (1fr). Up to the contents stored in the end address of (1) are successively copied by a predetermined number of bytes (for example, 1 byte) sequentially from the top address of Bank2 (1fr) of the backup first area 4150cb. Subsequently, the peripheral control MPU core 4150aa specifies the copy of the contents stored in Bank0 (1fr) to the bank 3 (1fr) of the backup second area 4150cc as the request factor of the peripheral control DMA controller 4150ac, and then Bank0 (1fr). ) To the content stored in the end address of Bank0 (1fr) continuously by a predetermined byte (for example, 1 byte), the start address of Bank3 (1fr) of the backup second area 4150cc. From the peripheral control MPU core 4150aa requesting the peripheral control DMA controller 4150ac to copy the contents stored in Bank0 (1fr) to the backup second area 4150cc to Bank4 (1fr). Then, from the content stored at the start address of Bank0 (1fr) to the content stored at the end address of Bank0 (1fr), a predetermined number of bytes (for example, 1 byte) are continuously contiguous by Bank4 (in the second area 4150cc). 1fr) are all copied in order from the start address.

またバックアップ処理では、周辺制御SRAM4150dについて、図102に示した、バックアップ対象ワークエリア4150daにおける、1フレーム(1frame)ごとに、つまり周辺制御部定常処理が実行されるごとに、バックアップ対象となっているBank0(SRAM)に記憶されている内容である演出情報(SRAM)を、演出バックアップ情報(SRAM)として、バックアップ第1エリア4150dbのBank1(SRAM)及びBank2(SRAM)に周辺制御DMAコントローラ4150acが高速にコピーし、そしてバックアップ第2エリア4150dcのBank3(SRAM)及びBank4(SRAM)に周辺制御DMAコントローラ4150acが高速にコピーする。 In the backup process, the peripheral control SRAM 4150d is a backup target for each frame (1 frame) in the backup target work area 4150da shown in FIG. The peripheral control DMA controller 4150ac operates at high speed in the backup first area 4150db, Bank1 (SRAM) and Bank2 (SRAM), using the effect information (SRAM) stored in Bank0 (SRAM) as effect backup information (SRAM). Then, the peripheral control DMA controller 4150ac copies at high speed to Bank3 (SRAM) and Bank4 (SRAM) of the backup second area 4150dc.

この周辺制御DMAコントローラ4150acによるBank0(SRAM)に記憶されている内容の高速コピーについて簡単に説明すると、図102に示した周辺制御MPU4150aの周辺制御MPUコア4150aaが周辺制御DMAコントローラ4150acの要求要因にBank0(SRAM)に記憶されている内容を、バックアップ第1エリア4150dbのBank1(SRAM)へのコピーを指定し、Bank0(SRAM)の先頭アドレスに格納された内容からBank0(SRAM)の終端アドレスに格納された内容までを、所定バイト(例えば、1バイト)ずつ連続してバックアップ第1エリア4150dbのBank1(SRAM)の先頭アドレスから順番にすべてコピーし、そして周辺制御MPUコア4150aaが周辺制御DMAコントローラ4150acの要求要因にBank0(SRAM)に記憶されている内容を、バックアップ第1エリア4150dbのBank2(SRAM)へのコピーを指定し、Bank0(SRAM)の先頭アドレスに格納された内容からBank0(SRAM)の終端アドレスに格納された内容までを、所定バイト(例えば、1バイト)ずつ連続してバックアップ第1エリア4150dbのBank2(SRAM)の先頭アドレスから順番にすべてコピーする。続いて、周辺制御MPUコア4150aaが周辺制御DMAコントローラ4150acの要求要因にBank0(SRAM)に記憶されている内容を、バックアップ第2エリア4150dcのBank3(SRAM)へのコピーを指定し、Bank0(SRAM)の先頭アドレスに格納された内容からBank0(SRAM)の終端アドレスに格納された内容までを、所定バイト(例えば、1バイト)ずつ連続してバックアップ第2エリア4150dcのBank3(SRAM)の先頭アドレスから順番にすべてコピーし、そして周辺制御MPUコア4150aaが周辺制御DMAコントローラ4150acの要求要因にBank0(SRAM)に記憶されている内容を、バックアップ第2エリア4150dcのBank4(SRAM)へのコピーを指定し、Bank0(SRAM)の先頭アドレスに格納された内容からBank0(SRAM)の終端アドレスに格納された内容までを、所定バイト(例えば、1バイト)ずつ連続してバックアップ第2エリア4150dcのBank4(SRAM)の先頭アドレスから順番にすべてコピーする。 The high-speed copy of the contents stored in Bank 0 (SRAM) by the peripheral control DMA controller 4150ac will be briefly described. The peripheral control MPU core 4150aa of the peripheral control MPU 4150a shown in FIG. 102 is a request factor of the peripheral control DMA controller 4150ac. Specify the copy of the contents stored in Bank0 (SRAM) to Bank1 (SRAM) in the backup first area 4150db, and change the contents stored in the start address of Bank0 (SRAM) to the end address of Bank0 (SRAM). The stored contents are sequentially copied by a predetermined number of bytes (for example, 1 byte) in sequence from the start address of Bank 1 (SRAM) of the backup first area 4150db, and the peripheral control MPU core 4150aa makes the peripheral control DMA controller. The request factor of 4150ac specifies that the content stored in Bank0 (SRAM) is copied to Bank2 (SRAM) of the backup first area 4150db, and the contents stored in the first address of Bank0 (SRAM) are changed to Bank0 (SRAM). Up to the contents stored in the end address of (1) are successively copied by a predetermined number of bytes (for example, 1 byte) in sequence from the top address of Bank 2 (SRAM) of the backup first area 4150db. Subsequently, the peripheral control MPU core 4150aa specifies the copy of the contents stored in Bank0 (SRAM) to Bank3 (SRAM) of the backup second area 4150dc as the request factor of the peripheral control DMA controller 4150ac, and the Bank0 (SRAM). ) To the content stored in the end address of Bank0 (SRAM) continuously by a predetermined byte (for example, 1 byte), the start address of Bank3 (SRAM) of the second area 4150dc. From the peripheral control MPU core 4150aa requesting the peripheral control DMA controller 4150ac to copy the contents stored in Bank0 (SRAM) to Bank4 (SRAM) of the backup second area 4150dc. Then, from the content stored in the start address of Bank0 (SRAM) to the content stored in the end address of Bank0 (SRAM), a predetermined number of bytes (for example, 1 byte) are continuously contiguous in Bank4 (second) of backup second area 4150dc. All are sequentially copied from the start address of the SRAM).

ステップS1034に続いて、WDTクリア処理を行う(ステップS1036)。このWDTクリア処理では、周辺制御内蔵WDT4150afと、周辺制御外部WDT4150eと、にクリア信号を出力して周辺制御MPU4150aにリセットがかからないようにしている。 Following step S1034, WDT clear processing is performed (step S1036). In the WDT clear processing, a clear signal is output to the peripheral control internal WDT 4150af and the peripheral control external WDT 4150e so that the peripheral control MPU 4150a is not reset.

ステップS1036に続いて、周辺制御部定常処理の実行完了として定常処理中フラグSP−FLGに値0をセットし(ステップS1038)、再びステップS1006に戻り、Vブランク信号検出フラグVB−FLGに値0をセットして初期化し、後述する周辺制御部Vブランク信号割り込み処理においてVブランク信号検出フラグVB−FLGに値1がセットされるまで、ステップS1008の判定を繰り返し行う。つまりステップS1008では、Vブランク信号検出フラグVB−FLGに値1がセットされるまで待機し、ステップS1008でVブランク信号検出フラグVB−FLGが値1であると判定されると、ステップS1009〜ステップS1038の処理を行い、再びステップS1006に戻る。このように、ステップS1008でVブランク信号検出フラグVB−FLGが値1であると判定されると、ステップS1009〜ステップS1038の処理を行うようになっている。ステップS1009〜ステップS1038の処理を「周辺制御部定常処理」という。この周辺制御部定常処理は、まずステップS1009で周辺制御部定常処理を実行中であるとして定常処理中フラグSP−FLGに値1をセットすることから開始し、ステップS1010で1ms割り込みタイマ起動処理を行い、ステップS1012、ステップS1014、・・・、そしてステップS1036の各処理を行って最後にステップS1038において周辺制御部定常処理の実行完了として定常処理中フラグSP−FLGに値0をセットすると、完了することとなる。周辺制御部定常処理は、ステップS1008でVブランク信号検出フラグVB−FLGが値1であるときに実行される。このVブランク信号検出フラグVB−FLGは、上述したように、周辺制御MPU4150aからの画面データを受け入れることができる状態である旨を伝えるVブランク信号が音源内蔵VDP4160aから入力されたことを契機として実行される後述する周辺制御部Vブランク信号割り込み処理において値1がセットされるようになっている。本実施形態では、液晶表示装置1900のフレーム周波数(1秒間あたりの画面更新回数)として、上述したように、概ね秒間30fpsに設定しているため、Vブランク信号が入力される間隔は、約33.3ms(=1000ms÷30fps)となっている。つまり、周辺制御部定常処理は、約33.3msごとに繰り返し実行されるようになっている。 Subsequent to step S1036, a value 0 is set in the steady processing in-progress flag SP-FLG as completion of execution of the peripheral controller steady processing (step S1038), the process returns to step S1006 again, and a value 0 is set in the V blank signal detection flag VB-FLG. Is set and initialized, and the determination in step S1008 is repeated until the value 1 is set in the V blank signal detection flag VB-FLG in the peripheral control unit V blank signal interrupt processing described later. That is, in step S1008, the process waits until the V blank signal detection flag VB-FLG is set to the value 1, and when it is determined in step S1008 that the V blank signal detection flag VB-FLG is the value 1, steps S1009 to step S1009 to step S1009. The process of S1038 is performed, and the process returns to step S1006 again. In this way, when it is determined in step S1008 that the V blank signal detection flag VB-FLG has a value of 1, the processes of steps S1009 to S1038 are performed. The processing of steps S1009 to S1038 is referred to as "peripheral control unit steady processing". This peripheral control unit steady process starts by setting the value 1 to the steady process in-progress flag SP-FLG on the assumption that the peripheral control unit steady process is being executed in step S1009, and executes the 1 ms interrupt timer starting process in step S1010. After performing steps S1012, S1014,..., And step S1036, and finally setting the value 0 in the steady processing in-progress flag SP-FLG as execution completion of the peripheral controller steady processing in step S1038, the process is completed. Will be done. The peripheral controller steady processing is executed when the V blank signal detection flag VB-FLG has a value of 1 in step S1008. As described above, this V blank signal detection flag VB-FLG is executed when the V blank signal which indicates that the screen data from the peripheral control MPU 4150a can be received is input from the sound source built-in VDP 4160a. The value 1 is set in the peripheral control unit V blank signal interrupt processing described later. In the present embodiment, as described above, the frame frequency of the liquid crystal display device 1900 (the number of screen updates per second) is set to about 30 fps per second, so that the interval at which the V blank signal is input is about 33. It is 0.3 ms (=1000 ms÷30 fps). That is, the peripheral control unit steady process is repeatedly executed about every 33.3 ms.

[14−1−2.第2実施形態に係る扉枠における周辺制御部電源投入時処理]
続いて、上述した第1実施形態に係る扉枠5においては、周辺制御部4150の周辺制御MPU4150aが上述した周辺制御部電源投入時処理において遊技盤4に備える液晶表示装置1900(ここでは、「遊技盤側液晶表示装置1900」と記載する。)の描画制御を行うものを示したが、この遊技盤側液晶表示装置1900に加えて、図55に示した第2実施形態に係る扉枠5’における皿ユニット300に備える上皿側液晶表示装置470の描画制御について簡単に説明する。ここでは、上述した周辺制御部電源投入時処理のうち、遊技盤側液晶表示装置1900の描画制御と、遊技盤側液晶表示装置1900及び上皿側液晶表示装置470の描画制御と、の相違する部分について簡単に説明し、各処理のほとんどの制御が上述した周辺制御部電源投入時処理と同一であるため、詳細な説明を省略する。
[14-1-2. Peripheral control unit power-on process in door frame according to second embodiment]
Subsequently, in the door frame 5 according to the above-described first embodiment, the peripheral control MPU 4150a of the peripheral control unit 4150 includes the liquid crystal display device 1900 provided in the game board 4 in the peripheral control unit power-on process described above (here, " A game board side liquid crystal display device 1900") is used for drawing control. In addition to the game board side liquid crystal display device 1900, the door frame 5 according to the second embodiment shown in FIG. The drawing control of the upper plate side liquid crystal display device 470 provided in the plate unit 300 in 'will be briefly described. Here, among the above-mentioned peripheral controller power-on processing, the drawing control of the game board side liquid crystal display device 1900 and the drawing control of the game board side liquid crystal display device 1900 and the upper plate side liquid crystal display device 470 are different. A part will be briefly described, and most control of each process is the same as the peripheral control unit power-on process described above, and thus detailed description will be omitted.

まず、周辺制御部電源投入時処理におけるステップS1016の表示データ出力処理において、音源内蔵VDP4160aは、表示データ作成処理において内蔵VRAM上に生成した1画面分(1フレーム分)の遊技盤側液晶表示装置1900に対する描画データを図103(b)に示したチャンネルCH1から遊技盤側液晶表示装置1900に出力するとともに、表示データ作成処理において内蔵VRAM上に生成した1画面分(1フレーム分)の上皿側液晶表示装置470に対する描画データを図103(b)に示したチャンネルCH2から上皿側液晶表示装置470に出力する。 First, in the display data output process of step S1016 in the peripheral controller power-on process, the sound source built-in VDP 4160a is a game board side liquid crystal display device for one screen (one frame) generated on the built-in VRAM in the display data creation process. The drawing data for 1900 is output from the channel CH1 shown in FIG. 103(b) to the game board side liquid crystal display device 1900, and the one plate (one frame) of the plate generated in the built-in VRAM in the display data creation process is also displayed. Drawing data for the side liquid crystal display device 470 is output to the upper plate side liquid crystal display device 470 from the channel CH2 shown in FIG. 103(b).

周辺制御部電源投入時処理におけるステップS1014の操作ユニット監視処理において、後述する周辺制御部1msタイマ割り込み処理における操作ユニット情報取得処理において、図43に示した操作ユニット400に設けられた各種検出スイッチからの検出信号に基づいてダイヤル操作部401の回転(回転方向)及び押圧操作部405の操作等を取得した各種情報(例えば、操作ユニット400に設けられた各種検出スイッチからの検出信号に基づいて作成するダイヤル操作部401の回転(回転方向)履歴情報、及び押圧操作部405の操作履歴情報など。)がセットされる図102に示した周辺制御RAM4150cの操作ユニット情報取得記憶領域4150caiに基づいて、押圧操作部405の操作有無を監視し、押圧操作部405が操作されたと判断すると、遊技盤側液晶表示装置1900の表示領域において複数の装飾図柄を変動表示させる表示態様(図155(a)を参照。)から、遊技盤側液晶表示装置1900の表示領域の背景画像を真っ黒とし、かつ、遊技盤側液晶表示装置1900の中央に所定のメッセージを表示するブラックアウト演出(図155(b)を参照。)の制御を行うとともに、遊技盤側液晶表示装置1900の表示領域から上皿側液晶表示装置470の表示領域に切り替えて遊技盤側液晶表示装置1900の表示領域において繰り広げられる演出を上皿側液晶表示装置470の表示領域において繰り広げるための制御を行うために、次回の1msタイマ割り込みが発生したときに本ルーチンの上述したステップS1020のスケジューラ更新処理において、ポインタを更新するよう指示する。なお、ブラックアウト演出を行っている際に、再び圧操作部405を操作することにより、ブラックアウト演出を行う前の表示態様、つまり遊技盤側液晶表示装置1900において複数の装飾図柄を変動表示させる表示態様(図155(a)を参照。)に戻す制御を行う。 In the operation unit monitoring process of step S1014 in the peripheral control unit power-on process, in the operation unit information acquisition process in the peripheral control unit 1 ms timer interrupt process described later, from various detection switches provided in the operation unit 400 shown in FIG. Based on the detection signal of the dial operation section 401 (rotational direction) and various operations of the pressing operation section 405, etc. (for example, created based on detection signals from various detection switches provided in the operation unit 400). Based on the operation unit information acquisition storage area 4150cai of the peripheral control RAM 4150c shown in FIG. 102, in which the rotation (rotational direction) history information of the dial operation section 401 and the operation history information of the pressing operation section 405 are set. The presence or absence of operation of the pressing operation unit 405 is monitored, and when it is determined that the pressing operation unit 405 has been operated, a display mode (FIG. 155(a)) in which a plurality of decorative symbols are variably displayed in the display area of the game board side liquid crystal display device 1900 (See FIG. 155(b)), the background image of the display area of the game board side liquid crystal display device 1900 is black, and a predetermined message is displayed in the center of the game board side liquid crystal display device 1900. Control) of the game board side liquid crystal display device 1900 and the display area of the upper plate side liquid crystal display device 470 to switch the display area to the display area of the game board side liquid crystal display device 1900. In order to perform control for unrolling in the display area of the side liquid crystal display device 470, when the next 1 ms timer interrupt occurs, an instruction is issued to update the pointer in the scheduler update processing of step S1020 of this routine described above. In addition, by operating the pressure operation unit 405 again during the blackout effect, a plurality of decorative symbols are variably displayed on the display mode before the blackout effect, that is, on the game board side liquid crystal display device 1900. Control for returning to the display mode (see FIG. 155(a)) is performed.

周辺制御MPU4150aは、周辺制御部電源投入時処理におけるステップS1030の表示データ作成処理において、ステップS1020のスケジューラ更新処理においてポインタが更新されて、画面生成用スケジュールデータを構成する時系列に配列された画面データのうち、そのポインタが示す画面データを、周辺制御部4150の周辺制御ROM4150b又は周辺制御RAM4150cの各種制御データコピーエリア4150ceから抽出して音源内蔵VDP4160aに出力する。音源内蔵VDP4160aは、周辺制御MPU4150aから画面データが入力されると、この入力された画面データに基づいて、液晶及び音制御ROM4160bから図103(b)に示した遊技盤側キャラクタデータを抽出してスプライトデータを作成して遊技盤側液晶表示装置1900に表示する1画面分(1フレーム分)の描画データを内蔵VRAM上に生成するとともに、液晶及び音制御ROM4160bから図103(b)に示した上皿側キャラクタデータを抽出してスプライトデータを作成して上皿側液晶表示装置470に表示する1画面分(1フレーム分)の描画データを内蔵VRAM上に生成する。 In the peripheral control MPU 4150a, in the display data creation process of step S1030 in the peripheral controller power-on process, the pointer is updated in the scheduler update process of step S1020, and the screens arranged in time series constituting the screen generation schedule data are displayed. Of the data, the screen data indicated by the pointer is extracted from the peripheral control ROM 4150b of the peripheral control unit 4150 or the various control data copy area 4150ce of the peripheral control RAM 4150c and output to the sound source built-in VDP 4160a. When the screen data is input from the peripheral control MPU 4150a, the sound source built-in VDP 4160a extracts the game board side character data shown in FIG. 103(b) from the liquid crystal and sound control ROM 4160b based on the input screen data. Sprite data is created and drawing data for one screen (one frame) to be displayed on the game board side liquid crystal display device 1900 is generated in the built-in VRAM, and the liquid crystal and sound control ROM 4160b is shown in FIG. 103(b). The upper plate side character data is extracted to create sprite data, and drawing data for one screen (one frame) to be displayed on the upper plate side liquid crystal display device 470 is generated in the built-in VRAM.

[14−1−3.周辺制御部Vブランク信号割り込み処理]
次に、図101に示した、周辺制御部4150の周辺制御MPU4150aからの画面データを受け入れることができる状態である旨を伝えるVブランク信号が液晶及び音制御部4160の音源内蔵VDP4160aから入力されたことを契機として実行する周辺制御部Vブランク信号割り込み処理について説明する。この周辺制御部Vブランク信号割り込み処理が開始されると、周辺制御部4150の周辺制御MPU4150aは、図145に示すように、定常処理中フラグSP−FLGが値0であるかを判定する(ステップS1045)。この定常処理中フラグSP−FLGは、上述したように、図144の周辺制御部電源投入時処理におけるステップS1009〜ステップS1038の周辺制御部定常処理を実行中であるとき値1、周辺制御部定常処理を実行完了したとき値0にそれぞれセットされる。
[14-1-3. Peripheral controller V blank signal interrupt processing]
Next, as shown in FIG. 101, a V blank signal indicating that the screen data from the peripheral control MPU 4150a of the peripheral control unit 4150 can be received is input from the liquid crystal and sound source built-in VDP 4160a of the sound control unit 4160. The peripheral control unit V blank signal interrupt processing that is executed upon the occasion will be described. When the peripheral control unit V blank signal interrupt processing is started, the peripheral control MPU 4150a of the peripheral control unit 4150 determines whether or not the steady processing in-progress flag SP-FLG is 0 as shown in FIG. 145 (step S1045). As described above, the steady processing in-progress flag SP-FLG has a value of 1 when the peripheral control steady processing of steps S1009 to S1038 in the peripheral control power-on processing of FIG. The value is set to 0 when the processing is completed.

ステップS1045で定常処理中フラグSP−FLGが値0でない(値1である)とき、つまり周辺制御部定常処理を実行中であるときには、そのままこのルーチンを終了する。一方、ステップS1045で定常処理中フラグSP−FLGが値0であるとき、つまり周辺制御部定常処理を実行完了したときには、Vブランク信号検出フラグVB−FLGに値1をセットし(ステップS1050)、このルーチンを終了する。このVブランク信号検出フラグVB−FLGは、上述したように、周辺制御部定常処理を実行するか否かを決定するためのフラグであり、周辺制御部定常処理を実行するとき値1、周辺制御部定常処理を実行しないとき値0にそれぞれ設定される。 When the steady processing in-progress flag SP-FLG is not 0 (value 1) in step S1045, that is, when the peripheral control unit steady processing is being executed, this routine is ended as it is. On the other hand, when the steady processing in-progress flag SP-FLG is 0 in step S1045, that is, when the peripheral control unit steady processing is completed, the V blank signal detection flag VB-FLG is set to 1 (step S1050). This routine ends. As described above, the V blank signal detection flag VB-FLG is a flag for determining whether to execute the peripheral control unit steady process, and has a value of 1 when the peripheral control unit steady process is executed and the peripheral control is executed. The value is set to 0 when the partial steady process is not executed.

本実施形態では、ステップS1045で定常処理中フラグSP−FLGが値0であるか否か、つまり周辺制御部定常処理を実行完了したか否かを判定し、周辺制御部定常処理を実行完了したときにはステップS1050でVブランク信号検出フラグVB−FLGに値1をセットするようになっているが、これは、周辺制御部定常処理を実行中であるときに、Vブランク信号が入力されてVブランク信号検出フラグVB−FLGに値1をセットすると、図144の周辺制御部電源投入時処理におけるステップS1008の判定で周辺制御部定常処理を実行するものとして、現在実行中の周辺制御部定常処理を途中で強制的にキャンセルして周辺制御部定常処理を最初から実行開始するため、これを防止する目的で、図144の周辺制御部電源投入時処理(周辺制御部定常処理)におけるステップS1009で定常処理中フラグSP−FLGに値1をセットすることで周辺制御部定常処理を実行中である旨を、本ルーチンである周辺制御部Vブランク信号割り込み処理に伝えるとともに、図144の周辺制御部電源投入時処理(周辺制御部定常処理)におけるステップS1038で定常処理中フラグSP−FLGに値0をセットすることで周辺制御部定常処理を実行完了した旨を、本ルーチンである周辺制御部Vブランク信号割り込み処理に伝えることにより、本ルーチンである周辺制御部Vブランク信号割り込み処理におけるステップS1045の判定で定常処理中フラグSP−FLGが値0であるか否か、つまり周辺制御部定常処理を実行完了したか否かを判定するようになっている。換言すると、Vブランク信号が入力されて次のVブランク信号が入力されるまでに周辺制御部定常処理を実行完了することができず、いわゆる処理落ちした場合の処置である。 In the present embodiment, in step S1045, it is determined whether or not the steady processing in-progress flag SP-FLG has a value of 0, that is, whether or not the peripheral control unit steady processing has been completed, and the peripheral control unit steady processing has been completed. Sometimes, in step S1050, the V blank signal detection flag VB-FLG is set to the value 1. However, this is because the V blank signal is input and the V blank is input while the peripheral control unit steady process is being executed. When the signal detection flag VB-FLG is set to the value 1, the peripheral control unit steady process currently being executed is assumed to be executed as the peripheral control unit steady process in the determination of step S1008 in the peripheral control unit power-on process of FIG. Since the peripheral control unit steady processing is forcibly canceled on the way and the peripheral control unit steady processing is started from the beginning, for the purpose of preventing this, steady processing is performed at step S1009 in the peripheral control unit power-on processing (peripheral control unit steady processing) of FIG. The fact that the peripheral control unit steady processing is being executed by setting the value 1 in the processing flag SP-FLG is transmitted to the peripheral control unit V blank signal interrupt processing, which is this routine, and the peripheral control unit power supply of FIG. In the peripheral control unit V blank, which is this routine, the peripheral control unit V blank indicating that the peripheral control unit steady process is completed by setting the value 0 in the steady process in-progress flag SP-FLG in step S1038 of the process at the time of turning on (peripheral control unit steady process). By notifying the signal interrupt process, whether or not the steady processing in-progress flag SP-FLG is 0 in the determination of step S1045 in the peripheral control unit V blank signal interrupt process which is this routine, that is, the peripheral control unit steady process is executed. It is designed to determine whether or not it has been completed. In other words, this is a measure in the case where the peripheral control unit steady processing cannot be completed by the time the V blank signal is input and the next V blank signal is input, so-called processing failure.

これにより、今回の周辺制御部定常処理においては、約33.3msという時間でその処理を完了できず処理落ちした場合には、図144の周辺制御部電源投入時処理におけるステップS1008の判定で次回のVブランク信号が入力されるまで待機する状態となる。つまり、処理落ちした今回の周辺制御部定常処理を実行するための時間が約66.6msとなる。通常、図144の周辺制御部電源投入時処理(周辺制御部定常処理)におけるステップS1010で1ms割り込みタイマの起動により1ms割り込みタイマが発生するごとに繰り返し実行する、後述する周辺制御部1msタイマ割り込み処理は1回の周辺制御部定常処理に対して32回だけ実行されるものの、上述した処理落ちした今回の周辺制御部定常処理が存在する場合には、周辺制御部1msタイマ割り込み処理が64回ではなく、32回だけ実行されるようになっている。つまり、周辺制御部定常処理が処理落ちした場合であっても、周辺制御部定常処理による演出の進行状態とタイマ割り込み制御である周辺制御部1msタイマ割り込み処理による演出の進行状態との整合性が崩れないようになっている。したがって、周辺制御部定常処理が処理落ちした場合であっても演出の進行状態を確実に整合させることができる。 As a result, in the peripheral control unit steady process of this time, if the process cannot be completed in about 33.3 ms and the process is dropped, it is determined in step S1008 in the peripheral control unit power-on process of FIG. 144 next time. Then, a state of waiting until the V blank signal is input. In other words, the time required to execute the peripheral control unit steady processing of this time, which has been omitted, is about 66.6 ms. Normally, the peripheral control unit 1ms timer interrupt process described later, which is repeatedly executed every time the 1ms interrupt timer is generated by the activation of the 1ms interrupt timer in step S1010 in the peripheral controller power-on process (peripheral controller steady process) of FIG. 144. Is executed only 32 times for one peripheral control unit steady process, but when there is the peripheral control unit steady process of this time that has been dropped as described above, the peripheral control unit 1ms timer interrupt process is not performed 64 times. Instead, it is only executed 32 times. In other words, even if the peripheral control unit steady process is dropped, the consistency between the production progress state by the peripheral control unit steady process and the production progress state by the peripheral control unit 1ms timer interrupt process which is the timer interrupt control is consistent. It doesn't collapse. Therefore, even when the peripheral control unit steady process is missed, the progress state of the effect can be surely matched.

[14−1−4.周辺制御部1msタイマ割り込み処理]
次に、図144の周辺制御部電源投入時処理の周辺制御部定常処理におけるステップS1010で1ms割り込みタイマの起動により1ms割り込みタイマが発生するごとに繰り返し実行する周辺制御部1msタイマ割り込み処理について説明する。この周辺制御部1msタイマ割り込み処理が開始されると、図101に示した周辺制御部4150の周辺制御MPU4150aは、図146に示すように、1msタイマ割り込み実行回数STNが33回より小さいか否かを判定する(ステップS1100)。この1msタイマ割り込み実行回数STNは、上述したように、図144の周辺制御部電源投入時処理の周辺制御部定常処理におけるステップS1010の1ms割り込みタイマ起動処理で1ms割り込みタイマが起動して本ルーチンである周辺制御部1msタイマ割り込み処理が実行された回数をカウントするカウンターである。本実施形態では、液晶表示装置1900のフレーム周波数(1秒間あたりの画面更新回数)として、上述したように、概ね秒間30fpsに設定しているため、Vブランク信号が入力される間隔は、約33.3ms(=1000ms÷30fps)となっている。つまり、周辺制御部定常処理は、約33.3msごとに繰り返し実行されるようになっているため、周辺制御部定常処理におけるステップS1010で1ms割り込みタイマを起動した後、次の周辺制御部定常処理が実行されるまでに、周辺制御部1msタイマ割り込み処理が32回だけ実行されるようになっている。具体的には、周辺制御部定常処理におけるステップS1010で1ms割り込みタイマが起動されると、まず1回目の1msタイマ割り込みが発生し、2回目、・・・、そして32回目の1msタイマ割り込みが順次発生することとなる。
[14-1-4. Peripheral controller 1ms timer interrupt processing]
Next, the peripheral controller 1ms timer interrupt process that is repeatedly executed every time the 1ms interrupt timer is generated by the activation of the 1ms interrupt timer in step S1010 in the peripheral controller steady process of the peripheral controller power-on process of FIG. 144 will be described. .. When this peripheral control unit 1 ms timer interrupt processing is started, the peripheral control MPU 4150 a of the peripheral control unit 4150 shown in FIG. 101 determines whether the 1 ms timer interrupt execution count STN is smaller than 33 times as shown in FIG. 146. Is determined (step S1100). As described above, this 1ms timer interrupt execution count STN is determined by the 1ms interrupt timer starting in the 1ms interrupt timer starting process of step S1010 in the peripheral controller steady process of the peripheral controller power-on process of FIG. This is a counter that counts the number of times a certain peripheral control unit 1 ms timer interrupt process is executed. In the present embodiment, the frame frequency of the liquid crystal display device 1900 (the number of screen updates per second) is set to about 30 fps per second as described above, and therefore the interval at which the V blank signal is input is about 33. It is 0.3 ms (=1000 ms÷30 fps). That is, since the peripheral control unit steady process is repeatedly executed about every 33.3 ms, after the 1 ms interrupt timer is started in step S1010 in the peripheral control unit steady process, the next peripheral control unit steady process is performed. The peripheral control unit 1 ms timer interrupt process is executed 32 times before the execution of. Specifically, when the 1 ms interrupt timer is started in step S1010 in the peripheral control unit steady process, the first 1 ms timer interrupt occurs, the second,..., And the 32 1 ms timer interrupts sequentially. Will occur.

ステップS1100で1msタイマ割り込み実行回数STNが33回より小さくないとき、つまり33回目の1msタイマ割り込みが発生してこの周辺制御部1msタイマ割り込み処理が開始されたときには、そのままこのルーチンを終了する。33回目の1msタイマ割り込みの発生が次回のVブランク信号の発生よりたまたま先行した場合には、本実施形態では、割り込み処理の優先順位として、周辺制御部1msタイマ割り込み処理の方が周辺制御部Vブランク割り込み処理と比べて高く設定されているものの、この33回目の1msタイマ割り込みによる周辺制御部1msタイマ割り込み処理の開始を強制的にキャンセルするようになっている。換言すると、本実施形態では、Vブランク信号が周辺制御基板4140のシステム全体を支配する信号であるため、33回目の1msタイマ割り込みの発生が次回のVブランク信号の発生よりたまたま先行した場合には、周辺制御部Vブランク割り込み処理を実行するために33回目の1msタイマ割り込みによる周辺制御部1msタイマ割り込み処理の開始が強制的にキャンセルさせられている。そして、Vブランク信号の発生により周辺制御部定常処理におけるステップS1010で1ms割り込みタイマを再び起動した後、新たに1回目の1msタイマ割り込みの発生による周辺制御部1msタイマ割り込み処理を開始するようになっている。 In step S1100, when the 1 ms timer interrupt execution count STN is not smaller than 33 times, that is, when the 33rd 1 ms timer interrupt occurs and the peripheral controller 1 ms timer interrupt process is started, this routine is finished as it is. If the 33rd 1 ms timer interrupt happens to precede the next occurrence of the V blank signal, in the present embodiment, the peripheral control unit 1 ms timer interrupt process has a higher priority than the peripheral control unit V as the priority order of the interrupt processing. Although set higher than the blank interrupt process, the start of the peripheral control unit 1 ms timer interrupt process by the 33rd 1 ms timer interrupt is forcibly canceled. In other words, in this embodiment, since the V blank signal is a signal that controls the entire system of the peripheral control board 4140, if the 33rd 1 ms timer interrupt happens to precede the next V blank signal occurrence. In order to execute the peripheral control unit V blank interrupt process, the start of the peripheral control unit 1ms timer interrupt process by the 33rd 1 ms timer interrupt is forcibly canceled. Then, after the 1 ms interrupt timer is activated again in step S1010 in the peripheral control unit steady process due to the generation of the V blank signal, the peripheral control unit 1 ms timer interrupt process is newly started by the first generation of the 1 ms timer interrupt. ing.

一方、ステップS1100で1msタイマ割り込み実行回数STNが33回より小さいときには、1msタイマ割り込み実行回数STNに値1だけ足す(インクリメントする、ステップS1102)。この1msタイマ割り込み実行回数STNに値1が足されることにより、図144の周辺制御部電源投入時処理の周辺制御部定常処理におけるステップS1010の1ms割り込みタイマ起動処理で1ms割り込みタイマが起動して本ルーチンである周辺制御部1msタイマ割り込み処理が実行された回数が1回分だけ増えることとなる。 On the other hand, when the 1 ms timer interrupt execution count STN is smaller than 33 times in step S1100, the value 1 is added to the 1 ms timer interrupt execution count STN (increment, step S1102). By adding the value 1 to the 1 ms timer interrupt execution count STN, the 1 ms interrupt timer is activated by the 1 ms interrupt timer activation process of step S1010 in the peripheral control unit steady process of the peripheral control unit power-on process of FIG. 144. This means that the number of times the peripheral controller 1ms timer interrupt processing, which is this routine, is executed is increased by one.

ステップS1102に続いて、モータ及びソレノイド駆動処理を行う(ステップS1104)。このモータ及びソレノイド駆動処理では、図102に示した、周辺制御MPU4150aと外付けされる周辺制御RAM4150cのスケジュールデータ記憶領域4150caeにセットされた電気的駆動源スケジュールデータを構成する時系列に配列されたモータやソレノイド等の電気的駆動源の駆動データのうち、ポインタが指示する駆動データに従って、図101に示した、枠装飾駆動アンプ基板194及びモータ駆動基板4180のモータやソレノイド等の電気的駆動源を駆動するとともに、時系列に規定された次の駆動データにポインタを更新し、このモータ及びソレノイド駆動処理を実行するごとに、ポインタを更新する。 Subsequent to step S1102, motor and solenoid drive processing is performed (step S1104). In this motor/solenoid drive processing, the electric drive source schedule data set in the schedule data storage area 4150cae of the peripheral control MPU 4150a and the external peripheral control RAM 4150c shown in FIG. 102 are arranged in time series. Of the drive data of the electric drive sources such as the motor and the solenoid, according to the drive data designated by the pointer, the electric drive sources such as the motor and the solenoid of the frame decoration drive amplifier board 194 and the motor drive board 4180 shown in FIG. Is driven, the pointer is updated to the next drive data defined in time series, and the pointer is updated each time this motor and solenoid drive processing is executed.

具体的には、モータ及びソレノイド駆動処理では、枠装飾駆動アンプ基板194へのDMAシリアル連続送信処理を行う。ここでは、図102に示した周辺制御MPU4150aの周辺制御DMAコントローラ4150acを利用して枠装飾駆動アンプ基板モータ用シリアルI/Oポート連続送信を行う。この枠装飾駆動アンプ基板モータ用シリアルI/Oポート連続送信が開始されるときには、まず周辺制御MPU4150aと外付けされる周辺制御RAM4150cのスケジュールデータ記憶領域4150caeにセットされた電気的駆動源スケジュールデータを構成する時系列に配列されたモータやソレノイド等の電気的駆動源の駆動データのうち、ポインタが指示する駆動データに基づいて、図43に示した操作ユニット400のダイヤル駆動モータ414への駆動信号を出力するための扉側モータ駆動データSTM−DATを、周辺制御部4150の周辺制御ROM4150b又は周辺制御RAM4150cの各種制御データコピーエリア4150ceから抽出して作成するとともに、図102に示した周辺制御RAM4150cの枠装飾駆動アンプ基板側モータ用送信データ記憶領域4150cafにセットする。そして周辺制御MPU4150aの周辺制御CPUコア4150aaは、周辺制御DMAコントローラ4150acの要求要因に枠装飾駆動アンプ基板モータ用シリアルI/Oポートの送信を指定し、枠装飾駆動アンプ基板側モータ用送信データ記憶領域4150cafの先頭アドレスに格納された扉側モータ駆動データSTM−DATのうちの最初の1バイトを、外部バス4150h、周辺制御バスコントローラ4150ad、そして周辺バス4150aiを介して、枠装飾駆動アンプ基板モータ用シリアルI/Oポートの送信バッファレジスタに転送して書き込む。これにより、枠装飾駆動アンプ基板モータ用シリアルI/Oポートは、この書き込まれた送信バッファレジスタのデータを送信シフトレジスタに転送し、扉側モータ駆動クロック信号STM−CLKと同期して送信シフトレジスタの1バイトのデータを、1ビットずつ送信開始する。周辺制御DMAコントローラ4150acは、枠装飾駆動アンプ基板モータ用シリアルI/Oポートの送信割り込み要求が発生するごとに、これを契機として(本実施形態では、枠装飾駆動アンプ基板モータ用シリアルI/Oポートの送信バッファレジスタに書き込まれた1バイトのデータが送信シフトレジスタに転送され、その送信バッファレジスタに1バイトのデータがなくなって空となったことを契機としている。)、周辺制御CPUコア4150aaがバスを使用していない場合に、枠装飾駆動アンプ基板側モータ用送信データ記憶領域4150cafに格納された残りの扉側モータ駆動データSTM−DATを1バイトずつ、外部バス4150h、周辺制御バスコントローラ4150ad、そして周辺バス4150aiを介して、枠装飾駆動アンプ基板モータ用シリアルI/Oポートの送信バッファレジスタに転送して書き込むことで、枠装飾駆動アンプ基板モータ用シリアルI/Oポートは、この書き込まれた送信バッファレジスタのデータを送信シフトレジスタに転送し、扉側モータ駆動クロック信号STM−CLKと同期して送信シフトレジスタの1バイトのデータを、1ビットずつ送信開始し、枠装飾駆動アンプ基板モータ用シリアルI/Oポートによる連続送信を行っている。 Specifically, in the motor and solenoid drive processing, DMA serial continuous transmission processing to the frame decoration drive amplifier board 194 is performed. Here, the peripheral control DMA controller 4150ac of the peripheral control MPU 4150a shown in FIG. 102 is used to perform continuous transmission of the frame decoration drive amplifier substrate motor serial I/O port. When continuous transmission of serial I/O ports for the frame decoration drive amplifier board motor is started, the electrical drive source schedule data set in the schedule data storage area 4150cae of the peripheral control MPU 4150a and the peripheral control RAM 4150c externally attached is first set. A drive signal to the dial drive motor 414 of the operation unit 400 shown in FIG. 43 based on the drive data designated by the pointer among the drive data of the electric drive sources such as the motors and solenoids arranged in time series. 102 is generated from the peripheral control ROM 4150b of the peripheral control unit 4150 or the various control data copy areas 4150ce of the peripheral control RAM 4150c, and the peripheral control RAM 4150c shown in FIG. The frame decoration drive amplifier board side motor transmission data storage area 4150caf is set. The peripheral control CPU core 4150aa of the peripheral control MPU 4150a designates the transmission of the frame decoration drive amplifier board motor serial I/O port as a request factor of the peripheral control DMA controller 4150ac, and stores the transmission data for the frame decoration drive amplifier board side motor. The first 1 byte of the door side motor drive data STM-DAT stored in the head address of the area 4150caf is used to drive the frame decoration drive amplifier board motor via the external bus 4150h, the peripheral control bus controller 4150ad, and the peripheral bus 4150ai. Transfer to the transmit buffer register of the serial I/O port for writing. As a result, the frame decoration drive amplifier substrate motor serial I/O port transfers the written data of the transmission buffer register to the transmission shift register, and the transmission shift register is synchronized with the door side motor drive clock signal STM-CLK. 1 byte of data is started to be transmitted bit by bit. The peripheral control DMA controller 4150ac receives the transmission interrupt request of the serial I/O port for the frame decoration drive amplifier board motor as a trigger (in this embodiment, the serial I/O for the frame decoration drive amplifier board motor). The peripheral control CPU core 4150aa is triggered when the 1-byte data written in the transmission buffer register of the port is transferred to the transmission shift register, and the transmission buffer register is emptied of the 1-byte data.). Is not using a bus, the remaining door side motor drive data STM-DAT stored in the frame decoration drive amplifier board side motor transmission data storage area 4150caf is byte by byte, the external bus 4150h, and the peripheral control bus controller. 4150ad, and the peripheral I/O port for the frame decoration drive amplifier board motor is transferred to and written in the transmission buffer register of the frame decoration drive amplifier board motor serial I/O port via the peripheral bus 4150ai. The data of the transmitted transmission buffer register is transferred to the transmission shift register, and 1-byte data of the transmission shift register is started to be transmitted bit by bit in synchronization with the door-side motor drive clock signal STM-CLK. Continuous transmission is performed by the motor serial I/O port.

またモータ及びソレノイド駆動処理では、モータ駆動基板4180へのDMAシリアル連続送信処理を行う。ここでも、図102に示した周辺制御MPU4150aの周辺制御DMAコントローラ4150acを利用してモータ駆動基板用シリアルI/Oポート連続送信を行う。このモータ駆動基板用シリアルI/Oポート連続送信が開始されるときには、まず周辺制御MPU4150aと外付けされる周辺制御RAM4150cのスケジュールデータ記憶領域4150caeにセットされた電気的駆動源スケジュールデータを構成する時系列に配列されたモータやソレノイド等の電気的駆動源の駆動データのうち、ポインタが指示する駆動データに基づいて、図96に示した遊技盤4に設けられる各種可動体を可動させるためのモータやソレノイドへの駆動信号を出力するための遊技盤側モータ駆動データSM−DATを、周辺制御部4150の周辺制御ROM4150b又は周辺制御RAM4150cの各種制御データコピーエリア4150ceから抽出して作成するとともに、図102に示した周辺制御RAM4150cのモータ駆動基板側送信データ記憶領域4150cagにセットする。そして周辺制御MPU4150aの周辺制御CPUコア4150aaは、周辺制御DMAコントローラ4150acの要求要因にモータ駆動基板用シリアルI/Oポートの送信を指定し、モータ駆動基板側送信データ記憶領域4150cagの先頭アドレスに格納された遊技盤側モータ駆動データSM−DATのうちの最初の1バイトを、外部バス4150h、周辺制御バスコントローラ4150ad、そして周辺バス4150aiを介して、モータ駆動基板用シリアルI/Oポートの送信バッファレジスタに転送して書き込む。これにより、モータ駆動基板用シリアルI/Oポートは、この書き込まれた送信バッファレジスタのデータを送信シフトレジスタに転送し、遊技盤側モータ駆動クロック信号SM−CLKと同期して送信シフトレジスタの1バイトのデータを、1ビットずつ送信開始する。周辺制御DMAコントローラ4150acは、モータ駆動基板用シリアルI/Oポートの送信割り込み要求が発生するごとに、これを契機として(本実施形態では、モータ駆動基板用シリアルI/Oポートの送信バッファレジスタに書き込まれた1バイトのデータが送信シフトレジスタに転送され、その送信バッファレジスタに1バイトのデータがなくなって空となったことを契機としている。)、周辺制御CPUコア4150aaがバスを使用していない場合に、モータ駆動基板側送信データ記憶領域4150cagに格納された残りの遊技盤側モータ駆動データSM−DATを1バイトずつ、外部バス4150h、周辺制御バスコントローラ4150ad、そして周辺バス4150aiを介して、モータ駆動基板用シリアルI/Oポートの送信バッファレジスタに転送して書き込むことで、モータ駆動基板用シリアルI/Oポートは、この書き込まれた送信バッファレジスタのデータを送信シフトレジスタに転送し、遊技盤側モータ駆動クロック信号SM−CLKと同期して送信シフトレジスタの1バイトのデータを、1ビットずつ送信開始し、モータ駆動基板用シリアルI/Oポートによる連続送信を行っている。 In the motor and solenoid drive processing, DMA serial continuous transmission processing to the motor drive board 4180 is performed. Also here, the peripheral control DMA controller 4150ac of the peripheral control MPU 4150a shown in FIG. 102 is used to perform serial transmission for the motor drive board serial I/O port. When the serial I/O port continuous transmission for the motor drive board is started, first, when the electric drive source schedule data set in the schedule data storage area 4150cae of the peripheral control MPU 4150a and the peripheral control RAM 4150c externally attached is configured. A motor for moving various movable bodies provided on the game board 4 shown in FIG. 96 based on the drive data designated by the pointer among the drive data of the electric drive sources such as motors and solenoids arranged in series. And the game board side motor drive data SM-DAT for outputting a drive signal to the solenoid and the solenoid are extracted from the peripheral control ROM 4150b of the peripheral control unit 4150 or the various control data copy areas 4150ce of the peripheral control RAM 4150c, and created. The data is set in the motor drive board side transmission data storage area 4150cag of the peripheral control RAM 4150c shown in FIG. Then, the peripheral control CPU core 4150aa of the peripheral control MPU 4150a specifies the transmission of the motor drive board serial I/O port as the request factor of the peripheral control DMA controller 4150ac, and stores it in the head address of the motor drive board side transmission data storage area 4150cag. The first 1 byte of the game board side motor drive data SM-DAT is transmitted through the external bus 4150h, the peripheral control bus controller 4150ad, and the peripheral bus 4150ai to the transmission buffer of the motor drive board serial I/O port. Transfer to a register and write. As a result, the motor drive board serial I/O port transfers the written data of the transmission buffer register to the transmission shift register, and synchronizes with the game board side motor drive clock signal SM-CLK to set 1 of the transmission shift register. Transmission of byte data is started bit by bit. The peripheral control DMA controller 4150ac triggers each time a transmission interrupt request of the motor drive board serial I/O port is generated (in the present embodiment, the transmission buffer register of the motor drive board serial I/O port is stored). It is triggered when the written 1-byte data is transferred to the transmission shift register and the transmission buffer register is emptied of the 1-byte data.), and the peripheral control CPU core 4150aa uses the bus. If not, the remaining game board side motor drive data SM-DAT stored in the motor drive board side transmission data storage area 4150cag is byte by byte via the external bus 4150h, peripheral control bus controller 4150ad, and peripheral bus 4150ai. By transferring and writing to the transmission buffer register of the motor drive board serial I/O port, the motor drive board serial I/O port transfers the written data of the transmission buffer register to the transmission shift register, In synchronization with the game board side motor drive clock signal SM-CLK, 1 byte of data in the transmission shift register is started to be transmitted bit by bit, and continuous transmission is performed by the motor drive board serial I/O port.

ステップS1104に続いて、可動体情報取得処理を行う(ステップS1106)。この可動体情報取得処理では、遊技盤4に設けた各種検出スイッチからの検出信号が入力されているか否かを判定することにより各種検出スイッチからの検出信号の履歴情報(例えば、原位置履歴情報、可動位置履歴情報など。)を作成し、図102に示した、周辺制御MPU4150aと外付けされる周辺制御RAM4150cの可動体情報取得記憶領域4150cahにセットする。この可動体情報取得記憶領域4150cahにセットされる各種検出スイッチからの検出信号の履歴情報から遊技盤4に設けた各種可動体の原位置や可動位置等を取得することができる。 Following step S1104, movable body information acquisition processing is performed (step S1106). In the movable body information acquisition processing, history information of detection signals from various detection switches (for example, original position history information) is determined by determining whether or not detection signals from various detection switches provided on the game board 4 are input. , Movable position history information, etc.) is created and set in the movable body information acquisition storage area 4150cah of the peripheral control MPU 4150a and the peripheral control RAM 4150c externally attached shown in FIG. From the history information of the detection signals from the various detection switches set in the movable body information acquisition storage area 4150cah, it is possible to acquire the original positions and movable positions of various movable bodies provided on the game board 4.

ステップS1106に続いて、操作ユニット情報取得処理を行う(ステップS1108)。この操作ユニット情報取得処理では、図43に示した操作ユニット400に設けられた各種検出スイッチからの検出信号が入力されているか否かを判定することにより各種検出スイッチからの検出信号の履歴情報(例えば、ダイヤル操作部401の回転(回転方向)履歴情報、及び押圧操作部405の操作履歴情報など。)を作成し、図102に示した、周辺制御MPU4150aと外付けされる周辺制御RAM4150cの操作ユニット情報取得記憶領域4150caiにセットする。この操作ユニット情報取得記憶領域4150caiにセットされる各種検出スイッチからの検出信号の履歴情報からダイヤル操作部401の回転方向や押圧操作部405の操作有無を取得することができる。 Following step S1106, operation unit information acquisition processing is performed (step S1108). In this operation unit information acquisition processing, it is determined whether or not the detection signals from the various detection switches provided in the operation unit 400 shown in FIG. 43 are input, and thereby the history information of the detection signals from the various detection switches ( For example, the rotation (rotation direction) history information of the dial operation unit 401, the operation history information of the pressing operation unit 405, and the like are created, and the operation of the peripheral control MPU 4150a and the peripheral control RAM 4150c externally shown in FIG. It is set in the unit information acquisition storage area 4150cai. From the history information of the detection signals from the various detection switches set in the operation unit information acquisition storage area 4150cai, the rotation direction of the dial operation unit 401 and the presence/absence of operation of the pressing operation unit 405 can be acquired.

ステップS1108に続いて、バックアップ処理を行い(ステップS1110)、このルーチンを終了する。このバックアップ処理では、図102に示した、周辺制御MPU4150aと外付けされる周辺制御RAM4150cに記憶されている内容を、バックアップ第1エリア4150cbと、バックアップ第2エリア4150ccと、にそれぞれコピーしてバックアップするとともに、周辺制御MPU4150aと外付けされる周辺制御SRAM4150dに記憶されている内容を、バックアップ第1エリア4150dbと、バックアップ第2エリア4150dcと、にそれぞれコピーしてバックアップする。 Following step S1108, a backup process is performed (step S1110), and this routine ends. In this backup processing, the contents stored in the peripheral control MPU 4150a and the external peripheral control RAM 4150c shown in FIG. 102 are copied to the backup first area 4150cb and the backup second area 4150cc, respectively, and backed up. At the same time, the contents stored in the peripheral control MPU 4150a and the peripheral control SRAM 4150d externally attached are copied and backed up in the backup first area 4150db and the backup second area 4150dc, respectively.

具体的には、バックアップ処理では、周辺制御RAM4150cについて、図102に示した、バックアップ対象ワークエリア4150caにおける、1ms割り込みタイマが発生するごとに、つまり本ルーチンである周辺制御部1msタイマ割り込み処理が実行されるごとに、バックアップ対象となっているBank0(1ms)に含まれる、枠装飾駆動アンプ基板側モータ用送信データ記憶領域4150caf、モータ駆動基板側送信データ記憶領域4150cag、可動体情報取得記憶領域4150cah、及び操作ユニット情報取得記憶領域4150caiに記憶されている内容である演出情報(1ms)を、演出バックアップ情報(1ms)として、バックアップ第1エリア4150cbのBank1(1ms)及びBank2(1ms)に周辺制御DMAコントローラ4150acが高速にコピーし、そしてバックアップ第2エリア4150ccのBank3(1ms)及びBank4(1ms)に周辺制御DMAコントローラ4150acが高速にコピーする。 Specifically, in the backup processing, the peripheral control RAM 4150c executes the peripheral control unit 1ms timer interrupt processing, which is this routine, every time the 1ms interrupt timer in the backup target work area 4150ca shown in FIG. 102 occurs. Each time the backup is performed, the frame decoration drive amplifier board side motor transmission data storage area 4150caf, the motor drive board side transmission data storage area 4150cag, and the movable body information acquisition storage area 4150cah included in the backup target Bank0 (1 ms) are included. , And the effect information (1 ms) that is the content stored in the operation unit information acquisition storage area 4150cai as the effect backup information (1 ms), in the backup first area 4150 cb, the peripheral control is performed in Bank 1 (1 ms) and Bank 2 (1 ms). The DMA controller 4150ac copies at high speed, and the peripheral control DMA controller 4150ac copies at high speed to Bank3 (1 ms) and Bank4 (1 ms) of the backup second area 4150cc.

この周辺制御DMAコントローラ4150acによるBank0(1ms)に記憶されている内容の高速コピーについて簡単に説明すると、図102に示した周辺制御MPU4150aの周辺制御MPUコア4150aaが周辺制御DMAコントローラ4150acの要求要因にBank0(1ms)に記憶されている内容を、バックアップ第1エリア4150cbのBank1(1ms)へのコピーを指定し、Bank0(1ms)の先頭アドレスに格納された内容からBank0(1ms)の終端アドレスに格納された内容までを、所定バイト(例えば、1バイト)ずつ連続してバックアップ第1エリア4150cbのBank1(1ms)の先頭アドレスから順番にすべてコピーし、そして周辺制御MPUコア4150aaが周辺制御DMAコントローラ4150acの要求要因にBank0(1ms)に記憶されている内容を、バックアップ第1エリア4150cbのBank2(1ms)へのコピーを指定し、Bank0(1ms)の先頭アドレスに格納された内容からBank0(1ms)の終端アドレスに格納された内容までを、所定バイト(例えば、1バイト)ずつ連続してバックアップ第1エリア4150cbのBank2(1ms)の先頭アドレスから順番にすべてコピーする。続いて、周辺制御MPUコア4150aaが周辺制御DMAコントローラ4150acの要求要因にBank0(1ms)に記憶されている内容を、バックアップ第2エリア4150ccのBank3(1ms)へのコピーを指定し、Bank0(1ms)の先頭アドレスに格納された内容からBank0(1ms)の終端アドレスに格納された内容までを、所定バイト(例えば、1バイト)ずつ連続してバックアップ第2エリア4150ccのBank3(1ms)の先頭アドレスから順番にすべてコピーし、そして周辺制御MPUコア4150aaが周辺制御DMAコントローラ4150acの要求要因にBank0(1ms)に記憶されている内容を、バックアップ第2エリア4150ccのBank4(1ms)へのコピーを指定し、Bank0(1ms)の先頭アドレスに格納された内容からBank0(1ms)の終端アドレスに格納された内容までを、所定バイト(例えば、1バイト)ずつ連続してバックアップ第2エリア4150ccのBank4(1ms)の先頭アドレスから順番にすべてコピーする。 The high-speed copy of the contents stored in Bank 0 (1 ms) by the peripheral control DMA controller 4150ac will be briefly described. The peripheral control MPU core 4150aa of the peripheral control MPU 4150a shown in FIG. 102 is a request factor of the peripheral control DMA controller 4150ac. Specify the copy of the contents stored in Bank0 (1ms) to Bank1 (1ms) of the backup first area 4150cb, and change the contents stored in the beginning address of Bank0 (1ms) to the end address of Bank0 (1ms). The stored contents are sequentially copied by a predetermined number of bytes (for example, 1 byte) in sequence from the start address of Bank 1 (1 ms) of the backup first area 4150cb, and the peripheral control MPU core 4150aa makes the peripheral control DMA controller. The request factor of 4150ac specifies that the contents stored in Bank0 (1ms) are copied to Bank2 (1ms) of the backup first area 4150cb, and the contents stored at the top address of Bank0 (1ms) are changed to Bank0 (1ms). Up to the contents stored in the end address of (1) are successively copied by a predetermined number of bytes (for example, 1 byte) consecutively from the start address of Bank2 (1 ms) of the backup first area 4150cb. Subsequently, the peripheral control MPU core 4150aa specifies the copy of the contents stored in Bank0 (1 ms) to the request factor of the peripheral control DMA controller 4150ac to Bank3 (1 ms) of the backup second area 4150cc, and Bank0 (1 ms). ) To the content stored in the end address of Bank0 (1 ms) consecutively by a predetermined byte (for example, 1 byte), the start address of Bank3 (1 ms) of the backup second area 4150cc. From the peripheral control MPU core 4150aa requesting the peripheral control DMA controller 4150ac to copy the contents stored in Bank0 (1ms) to the backup second area 4150cc to Bank4 (1ms). Then, from the content stored at the start address of Bank0 (1 ms) to the content stored at the end address of Bank0 (1 ms), a predetermined number of bytes (for example, 1 byte) are consecutively transferred to Bank4 (second) of backup second area 4150cc. (1 ms), all are copied in order from the start address.

このように、周辺制御部1msタイマ割り込み処理では、1msという期間内において、演出の進行として上述したステップS1104〜ステップS1108の演出に関する各種処理を実行している。これに対して、図144の周辺制御部電源投入時処理における周辺制御部定常処理では、約33.3msという期間内において、演出の進行として上述したステップS1012〜ステップS1032の演出に関する各種処理を実行している。周辺制御部1msタイマ割り込み処理では、ステップS1100で1msタイマ割り込み実行回数STNが値33より小さくないとき、つまり33回目の1msタイマ割り込みが発生してこの周辺制御部1msタイマ割り込み処理が開始されたときには、そのままこのルーチンを終了するようになっているため、仮に、33回目の1msタイマ割り込みの発生が次回のVブランク信号の発生よりたまたま先行した場合でも、この33回目の1msタイマ割り込みによる周辺制御部1msタイマ割り込み処理の開始を強制的にキャンセルし、Vブランク信号の発生により周辺制御部定常処理におけるステップS1010で1ms割り込みタイマを再び起動した後、新たに1回目の1msタイマ割り込みの発生による周辺制御部1msタイマ割り込み処理を開始するようになっている。つまり、周辺制御部定常処理による演出の進行状態とタイマ割り込み制御である周辺制御部1msタイマ割り込み処理による演出の進行状態との整合性が崩れないようになっている。したがって、演出の進行状態を確実に整合させることができる。また、上述したように、Vブランク信号が出力される間隔は、液晶表示装置1900の液晶サイズによって多少変化するし、周辺制御MPU4150aと音源内蔵VDP4160aとが実装された周辺制御基板4140の製造ロットにおいてもVブランク信号が出力される間隔が多少変化する場合もある。本実施形態では、Vブランク信号が周辺制御基板4140のシステム全体を支配する信号であるため、33回目の1msタイマ割り込みの発生が次回のVブランク信号の発生よりたまたま先行した場合には、周辺制御部Vブランク割り込み処理を実行するために33回目の1msタイマ割り込みによる周辺制御部1msタイマ割り込み処理の開始が強制的にキャンセルさせられている。つまり本実施形態では、Vブランク信号が出力される間隔が多少変化する場合であっても、33回目の1msタイマ割り込みによる周辺制御部1msタイマ割り込み処理の開始を強制的にキャンセルすることによって、このVブランク信号が出力される間隔が多少変化することによる時間ズレを吸収することができるようになっている。 As described above, in the peripheral controller 1ms timer interrupt process, various processes relating to the effects of step S1104 to step S1108 described above as the progress of effects are executed within the period of 1 ms. On the other hand, in the peripheral control unit steady process in the peripheral control unit power-on process of FIG. 144, various processes relating to the effects of step S1012 to step S1032 described above as the progress of effects are executed within a period of about 33.3 ms. doing. In the peripheral controller 1ms timer interrupt processing, when the 1ms timer interrupt execution count STN is not smaller than the value 33 in step S1100, that is, when the 33rd 1ms timer interrupt occurs and the peripheral controller 1ms timer interrupt processing is started. Since this routine is ended as it is, even if the 33rd 1ms timer interrupt happens to precede the next V blank signal occurrence, the peripheral control unit by the 33rd 1ms timer interrupt occurs. After the start of the 1ms timer interrupt process is forcibly canceled, the 1ms interrupt timer is restarted in step S1010 in the peripheral control unit steady process due to the occurrence of the V blank signal, and then the peripheral control is newly generated by the 1ms timer interrupt process. The 1ms timer interrupt process is started. In other words, the consistency between the progress state of the effect by the peripheral control unit steady process and the progress state of the effect by the peripheral controller 1ms timer interrupt process, which is the timer interrupt control, is maintained. Therefore, the progress state of the effect can be surely matched. In addition, as described above, the interval at which the V blank signal is output varies slightly depending on the liquid crystal size of the liquid crystal display device 1900, and in the manufacturing lot of the peripheral control board 4140 on which the peripheral control MPU 4150a and the sound source built-in VDP 4160a are mounted. In some cases, the interval at which the V blank signal is output may change slightly. In the present embodiment, since the V blank signal is a signal that controls the entire system of the peripheral control board 4140, if the 33rd 1 ms timer interrupt happens to precede the next generation of the V blank signal, the peripheral control is performed. In order to execute the section V blank interrupt process, the start of the peripheral controller 1ms timer interrupt process by the 33rd 1ms timer interrupt is forcibly canceled. In other words, in the present embodiment, even if the interval at which the V blank signal is output changes slightly, by forcibly canceling the start of the peripheral controller 1ms timer interrupt process by the 33rd 1ms timer interrupt, It is possible to absorb a time lag caused by a slight change in the interval at which the V blank signal is output.

[14−1−5.周辺制御部コマンド受信割り込み処理]
次に、主制御基板4100からの各種コマンドを受信する周辺制御部コマンド受信割り込み処理について説明する。図101に示した周辺制御部4150の周辺制御MPU4150aは、主制御基板4100からの各種コマンドがシリアルデータとして送信開始されると、これを契機として主周シリアルデータを周辺制御MPU4150aに内蔵する主制御基板用シリアルI/Oポートで1バイト(8ビット)の情報を受信バッファに取り込み、この取り込みが完了すると、これを契機として割り込みが発生し、周辺制御部コマンド受信割り込み処理を行う。主周シリアルデータは、1パケットが3バイトに構成されており、1バイト目としてステータスが割り振られ、2バイト目としてモードが割り振られ、3バイト目としてステータスとモードとを数値とみなしてその合計を算出したサム値が割り振られている。
[14-1-5. Peripheral control block command reception interrupt processing]
Next, the peripheral control unit command reception interrupt processing for receiving various commands from the main control board 4100 will be described. The peripheral control MPU 4150a of the peripheral control unit 4150 shown in FIG. 101, when various commands from the main control board 4100 are started to be transmitted as serial data, is triggered by this, and the main control serial data is built into the peripheral control MPU 4150a. 1-byte (8-bit) information is fetched into the reception buffer by the board serial I/O port, and when this fetching is completed, an interrupt is generated triggered by this, and peripheral control unit command reception interrupt processing is performed. In the main serial data, one packet is composed of 3 bytes, the status is assigned as the 1st byte, the mode is assigned as the 2nd byte, and the status and the mode are regarded as numerical values as the 3rd byte The calculated sum value is assigned.

周辺制御部コマンド受信割り込み処理が開始されると、周辺制御部4150の周辺制御MPU4150aは、図147に示すように、1バイト受信期間タイマがタイムアウトしたか否かを判定する(ステップS1200)。この1バイト受信期間タイマは、主制御基板4100から送信される主周シリアルデータのうち、1バイト(8ビット)の情報を受信し得る期間を設定するものである。 When the peripheral control unit command reception interrupt process is started, the peripheral control MPU 4150a of the peripheral control unit 4150 determines whether or not the 1-byte reception period timer has timed out (step S1200). The 1-byte reception period timer sets a period during which 1-byte (8-bit) information can be received in the main-circulation serial data transmitted from the main control board 4100.

ステップS1200で1バイト受信期間タイマがタイムアウトしていないとき、つまり主制御基板4100から送信される主周シリアルデータのうち、1バイト(8ビット)の情報を受信し得る期間内であるときには、周辺制御MPU4150aの内蔵する主制御基板用シリアルI/Oポートの受信バッファから受信した1バイトの情報を取り込み(ステップS1202)、受信カウンタSRXCに値1を加える(インクリメントする、ステップS1204)。この受信カウンタSRXCは、受信バッファから取り出した回数を示すカウンタであり、主周シリアルデータの1バイト目であるステータスを受信バッファから取り出すと値1、主周シリアルデータの2バイト目であるモードを受信バッファから取り出すと値2、主周シリアルデータの3バイト目であるサム値を受信バッファから取り出すと値3となる。なお、受信カウンタSRXCは、電源投入時等に初期値0がセットされる。 If the 1-byte reception period timer has not timed out in step S1200, that is, if the 1-byte (8-bit) information in the main-circulation serial data transmitted from the main control board 4100 is within a period that can be received, The 1-byte information received from the reception buffer of the serial I/O port for the main control board built in the control MPU 4150a is fetched (step S1202), and the value 1 is added to the reception counter SRXC (increment, step S1204). The reception counter SRXC is a counter indicating the number of times the data is fetched from the reception buffer. When the status, which is the first byte of the main-cycle serial data, is fetched from the reception buffer, the value is 1, and the mode that is the second byte of the main-cycle serial data is set. The value is 2 when taken out from the receive buffer, and the value 3 is taken out when the sum value which is the third byte of the main serial data is taken out from the receive buffer. The reception counter SRXC is set to an initial value 0 when the power is turned on.

ステップS1204に続いて、受信カウンタSRXCが値3であるか否か、つまり主周シリアルデータの3バイト目であるサム値を受信バッファから取り出したか否かを判定する(ステップS1206)。この判定では、主周シリアルデータの1バイト目であるステータスに続いて、主周シリアルデータの2バイト目であるモード、そして主周シリアルデータの3バイト目であるサム値を、順に受信バッファから取り出したか否かを判定している。 Following step S1204, it is determined whether or not the reception counter SRXC has a value of 3, that is, whether or not the sum value, which is the third byte of the main circumference serial data, has been extracted from the reception buffer (step S1206). In this determination, the status, which is the first byte of the main circumference serial data, the mode, which is the second byte of the main circumference serial data, and the sum value, which is the third byte of the main circumference serial data, are sequentially output from the reception buffer. It is determined whether it has been taken out.

ステップS1206で受信カウンタSRXCが値3でないとき、つまり主周シリアルデータの1バイト目であるステータスに続いて、まだ主周シリアルデータの2バイト目であるモード、そして主周シリアルデータの3バイト目であるサム値を、順に受信バッファから取り出していないときには、1バイト受信期間タイマのセットを行い(ステップS1208)、このルーチンを終了する。ステップS1208で1バイト受信期間タイマがセットされることで、主周シリアルデータの2バイト目であるモード又は主周シリアルデータの3バイト目であるサム値を受信し得る期間が設定される。 When the reception counter SRXC does not have the value 3 in step S1206, that is, the status which is the first byte of the main cycle serial data is followed by the mode which is the second byte of the main cycle serial data and the third byte of the main cycle serial data. When the sum value is not sequentially fetched from the reception buffer, the 1-byte reception period timer is set (step S1208), and this routine is ended. By setting the 1-byte reception period timer in step S1208, the period in which the mode that is the second byte of the main serial data or the sum value that is the third byte of the main serial data can be received is set.

一方、ステップS1206で受信カウンタSRXCが値3であるとき、つまり主周シリアルデータの1バイト目であるステータスに続いて、主周シリアルデータの2バイト目であるモード、そして主周シリアルデータの3バイト目であるサム値を、順に受信バッファから取り出したときには、受信カウンタSRXCに初期値0をセットし(ステップS1210)、サム値を算出する(ステップS1212)。この算出は、ステップS1202で受信バッファからすでに取り出した、主周シリアルデータの1バイト目であるステータスと、主周シリアルデータの2バイト目であるモードと、を数値とみなしてその合計(サム値)を算出する。 On the other hand, when the reception counter SRXC has the value 3 in step S1206, that is, the status which is the first byte of the main circumference serial data, the mode which is the second byte of the main circumference serial data, and the status of 3 of the main circumference serial data When the byte sum value is sequentially fetched from the reception buffer, an initial value 0 is set in the reception counter SRXC (step S1210), and the sum value is calculated (step S1212). In this calculation, the status, which is the first byte of the main serial data and the mode, which is the second byte of the main serial data, which has already been fetched from the reception buffer in step S1202, is regarded as a numerical value, and the total (sum value ) Is calculated.

ステップS1212に続いて、ステップS1202で受信バッファからすでに取り出した主周シリアルデータの3バイト目であるサム値と、ステップS1212で算出したサム値と、が一致しているか否かを判定する(ステップS1214)。ステップS1202で受信バッファからすでに取り出した主周シリアルデータの3バイト目であるサム値は、主制御基板4100からの主周シリアルデータのうち、主周シリアルデータの3バイト目として割り振られたサム値であるため、ステップS1212で算出したサム値と一致しているはずである。ところが、パチンコ遊技機1は、パチンコ島設備から遊技球が供給されており、遊技球は、互いにこすれ合って帯電すると、静電放電してノイズを発生するため、パチンコ遊技機1はノイズの影響を受けやすり環境下にある。そこで、本実施形態では、周辺制御部4150側において、受信した主周シリアルデータの1バイト目として割り振られたステータスと、主周シリアルデータの2バイト目として割り振られたモードと、を数値とみなしてその合計(サム値)を算出し、この算出したサム値が、主制御基板4100からの主周シリアルデータのうち、主周シリアルデータの3バイト目として割り振られたサム値と一致しているか否かを判定している。これにより、周辺制御MPU4150aは、主制御基板4100と周辺制御基板4140との基板間において、主周シリアルデータがノイズの影響を受けて正規と異なる主周シリアルデータに変化したか否かを判定することができる。 Subsequent to step S1212, it is determined whether the sum value which is the third byte of the main circumference serial data already extracted from the reception buffer in step S1202 and the sum value calculated in step S1212 match (step S1212). S1214). The sum value which is the third byte of the main circumference serial data already fetched from the reception buffer in step S1202 is the sum value assigned as the third byte of the main circumference serial data of the main circumference serial data from the main control board 4100. Therefore, it should match the sum value calculated in step S1212. However, the pachinko gaming machine 1 is supplied with gaming balls from the pachinko island facility, and when the gaming balls rub against each other and become charged, electrostatic discharge causes noise, so the pachinko gaming machine 1 is affected by noise. It is in a vulnerable environment. Therefore, in the present embodiment, the peripheral control unit 4150 regards the status assigned as the first byte of the received main circumference serial data and the mode assigned as the second byte of the main circumference serial data as numerical values. Then, the sum (sum value) is calculated, and whether the calculated sum value matches the sum value assigned as the third byte of the main circumference serial data in the main circumference serial data from the main control board 4100. It is determined whether or not. As a result, the peripheral control MPU 4150a determines whether or not the main circumference serial data between the main control board 4100 and the peripheral control board 4140 is affected by noise and is changed to different main circumference serial data. be able to.

ステップS1214で、ステップS1202で受信バッファからすでに取り出した主周シリアルデータの3バイト目であるサム値と、ステップS1212で算出したサム値と、が一致しているときには、受信した、主周シリアルデータの1バイト目として割り振られたステータスと、主周シリアルデータの2バイト目として割り振られたモードとを、図102に示した、周辺制御MPU4150aと外付けされる周辺制御RAM4150cの受信コマンド記憶領域4150cacに記憶し(ステップS1216)、このルーチンを終了する。この受信コマンド記憶領域4150cacは、リングバッファとして用いており、主周シリアルデータの1バイト目として割り振られたステータスと、主周シリアルデータの2バイト目として割り振られたモードとは、受信コマンド記憶領域4150cacの周辺制御部受信リングバッファに記憶される。この「周辺制御部受信リングバッファ」とは、バッファの最後と先頭が繋がっているように使われるバッファのことであり、バッファの先頭から順次データを記憶し、バッファの最後まできたら最初に戻って記憶する。なお、周辺制御MPU4150aは、ステップS1216で周辺制御部受信リングバッファに記憶する際に、受信した、主周シリアルデータの1バイト目として割り振られたステータスと、主周シリアルデータの2バイト目として割り振られたモードと、を対応付けて記憶しており、3バイト目として割り振られたサム値を破棄する。 In step S1214, when the sum value which is the third byte of the main circumference serial data already fetched from the reception buffer in step S1202 and the sum value calculated in step S1212 match, the received main circumference serial data is received. Of the status allocated as the first byte of and the mode allocated as the second byte of the main serial data, the peripheral control MPU 4150a and the received command storage area 4150cac of the peripheral control RAM 4150c externally attached are shown in FIG. (Step S1216), and this routine ends. This reception command storage area 4150cac is used as a ring buffer, and the status allocated as the first byte of the main circumference serial data and the mode allocated as the second byte of the main circumference serial data are the reception command storage area. It is stored in the peripheral control unit reception ring buffer of 4150 cac. The "peripheral control unit reception ring buffer" is a buffer that is used so that the end and the beginning of the buffer are connected. It stores data sequentially from the beginning of the buffer, and returns to the beginning when the end of the buffer is reached. Remember. The peripheral control MPU 4150a allocates the status assigned as the first byte of the main circumference serial data and the second byte of the main circumference serial data received when the peripheral control MPU4150a stores the status in the peripheral control unit reception ring buffer in step S1216. The stored mode is stored in association with each other, and the sum value assigned as the third byte is discarded.

一方、ステップS1200で1バイト受信期間タイマがタイムアウトしていないとき、つまり主制御基板4100から送信される主周シリアルデータのうち、1バイト(8ビット)の情報を受信し得る期間を超えているときには、又はステップS1214で、ステップS1202で受信バッファからすでに取り出した主周シリアルデータの3バイト目であるサム値と、ステップS1212で算出したサム値と、が一致していないときには、そのままこのルーチンを終了する。 On the other hand, when the 1-byte reception period timer has not timed out in step S1200, that is, the period over which 1-byte (8-bit) information can be received in the main-circulation serial data transmitted from the main control board 4100 is exceeded. If, or, in step S1214, the sum value which is the third byte of the main circumference serial data already fetched from the reception buffer in step S1202 and the sum value calculated in step S1212 do not match, this routine is directly executed. finish.

[14−1−6.周辺制御部停電予告信号割り込み処理]
次に、図104に示した、払出制御基板4110の停電監視回路4110bからの停電予告信号が主制御基板4100を介して入力されたことを契機として実行する周辺制御部停電予告信号割り込み処理について説明する。この周辺制御部停電予告信号割り込み処理が開始されると、図101に示した周辺制御部4150の周辺制御MPU4150aは、まず2マイクロ秒タイマを起動し(ステップS1300)、停電予告信号が入力されているか否かを判定する(ステップS1302)。この判定で停電予告信号が入力されていないときには、そのままこのルーチンを終了する。
[14-1-6. Peripheral control unit power failure notice signal interrupt processing]
Next, the peripheral control unit power failure notification signal interrupt processing executed when the power failure notification signal from the power failure monitoring circuit 4110b of the payout control board 4110 shown in FIG. 104 is input via the main control board 4100 will be described. To do. When the peripheral control unit power failure advance notice signal interrupt processing is started, the peripheral control MPU 4150a of the peripheral control unit 4150 shown in FIG. 101 first activates the 2 microsecond timer (step S1300), and the power failure advance notice signal is input. It is determined whether or not there is (step S1302). If the power failure notice signal is not input in this determination, this routine is finished as it is.

一方、ステップS1302で停電予告信号が入力されているときには、2マイクロ秒経過したか否かを判定する(ステップS1304)。この判定では、ステップS1300で起動したタイマが2マイクロ秒経過した否かを判定している。ステップS1304で2マクロ秒経過していないときには、ステップS1302に戻り、停電予告信号が入力されているか否かを判定し、停電予告信号が入力されていないときにはそのままこのルーチンを終了する一方、停電予告信号が入力されているときには、再びステップS1304で2マイクロ秒経過したか否かを判定する。つまりステップS1304の判定では、本ルーチンである周辺制御部停電予告信号割り込み処理が開始されて2マイクロ秒間、停電予告信号が入力され続けているか否かを判定している。 On the other hand, when the power failure advance notice signal is input in step S1302, it is determined whether or not 2 microseconds have elapsed (step S1304). In this determination, it is determined whether the timer started in step S1300 has passed 2 microseconds. When 2 macroseconds have not elapsed in step S1304, the process returns to step S1302, and it is determined whether or not the power failure notice signal is input. When the power failure notice signal is not input, this routine is ended as it is, while the power failure notice is issued. When the signal is input, it is again determined in step S1304 whether or not 2 microseconds have elapsed. That is, in the determination of step S1304, it is determined whether or not the power failure notification signal is continuously input for 2 microseconds after the peripheral control unit power failure notification signal interrupt processing which is this routine is started.

ステップS1304で本ルーチンである周辺制御部停電予告信号割り込み処理が開始されて2マイクロ秒間、停電予告信号が入力され続けているときには、節電処理を行う(ステップS1306)。この節電処理では、液晶表示装置1900のバックライトの消灯、遊技盤4に設けられるモータやソレノイドへの励磁OFF、各種LEDの消灯等を順次実行することによりパチンコ遊技機1のシステム全体の消費電力を抑えることによって、パチンコ遊技機1の電力が遮断されても周辺制御MPU4150aが動作可能な時間である20ミリ秒の期間だけ安定動作を確保している。 In step S1304, when the peripheral control unit power outage notice signal interrupt process which is the main routine is started and the power outage notice signal is continuously input for 2 microseconds, the power saving process is performed (step S1306). In this power saving process, the backlight of the liquid crystal display device 1900 is turned off, the motors and solenoids provided on the game board 4 are turned off, and various LEDs are turned off. By suppressing the above, stable operation is ensured only for a period of 20 milliseconds, which is the time during which the peripheral control MPU 4150a can operate even when the power of the pachinko gaming machine 1 is cut off.

ステップS1306に続いて、コマンド受信待機処理を行う(ステップS1308)。このコマンド受信待機処理では、主制御基板4100が送信中の各種コマンドがある場合を想定して、送信中のコマンドを周辺制御MPU4150aが受信することができるように、少なくとも、17ミリ秒の期間だけ待機するようになっている。コマンドを受信すると、上述した、周辺制御部コマンド受信割り込み処理が開始されて、図102に示した、周辺制御MPU4150aと外付けされる周辺制御RAM4150cの受信コマンド記憶領域4150cac(周辺制御部受信リングバッファ)に受信したコマンドが記憶される。 Following step S1306, command reception standby processing is performed (step S1308). In this command reception standby process, assuming that there are various commands being transmitted by the main control board 4100, the peripheral control MPU 4150a can receive the commands being transmitted at least for a period of 17 milliseconds. It is supposed to wait. When the command is received, the above-mentioned peripheral control unit command reception interrupt processing is started, and the peripheral control MPU 4150a and the received command storage area 4150cac (peripheral control unit reception ring buffer) externally attached to the peripheral control MPU 4150a shown in FIG. ) Stores the received command.

ステップS1308に続いて、コマンドのバックアップ処理を行う(ステップS1310)。このコマンドのバックアップ処理では、図102に示した、バックアップ対象ワークエリア4150caにおけるBank0(1fr)に含まれる受信コマンド記憶領域4150cacに記憶されている内容を、バックアップ第1エリア4150cbのBank1(1fr)及びBank2(1fr)に周辺制御DMAコントローラ4150acが高速にコピーし、そしてバックアップ第2エリア4150ccのBank3(1fr)及びBank4(1fr)に周辺制御DMAコントローラ4150acが高速にコピーする。 Following step S1308, command backup processing is performed (step S1310). In the backup processing of this command, the contents stored in the received command storage area 4150cac included in Bank0 (1fr) in the backup target work area 4150ca shown in FIG. 102 are changed to Bank1 (1fr) and The peripheral control DMA controller 4150ac copies to Bank2 (1fr) at high speed, and the peripheral control DMA controller 4150ac copies to Bank3 (1fr) and Bank4 (1fr) of the backup second area 4150cc at high speed.

この周辺制御DMAコントローラ4150acによるBank0(1fr)に含まれる受信コマンド記憶領域4150cacに記憶されている内容の高速コピーについて簡単に説明すると、図102に示した周辺制御MPU4150aの周辺制御MPUコア4150aaが周辺制御DMAコントローラ4150acの要求要因にBank0(1fr)に含まれる受信コマンド記憶領域4150cacに記憶されている内容を、バックアップ第1エリア4150cbのBank1(1fr)に含まれる受信コマンド記憶領域へのコピーを指定し、Bank0(1fr)に含まれる受信コマンド記憶領域4150cacの先頭アドレスに格納された内容からBank0(1fr)に含まれる受信コマンド記憶領域4150cacの終端アドレスに格納された内容までを、所定バイト(例えば、1バイト)ずつ連続してバックアップ第1エリア4150cbのBank1(1fr)に含まれる受信コマンド記憶領域の先頭アドレスから順番にすべてコピーし、そして周辺制御MPUコア4150aaが周辺制御DMAコントローラ4150acの要求要因にBank0(1fr)に含まれる受信コマンド記憶領域4150cacに記憶されている内容を、バックアップ第1エリア4150cbのBank2(1fr)に含まれる受信コマンド記憶領域へのコピーを指定し、Bank0(1fr)に含まれる受信コマンド記憶領域4150cacの先頭アドレスに格納された内容からBank0(1fr)に含まれる受信コマンド記憶領域4150cacの終端アドレスに格納された内容までを、所定バイト(例えば、1バイト)ずつ連続してバックアップ第1エリア4150cbのBank2(1fr)に含まれる受信コマンド記憶領域の先頭アドレスから順番にすべてコピーする。続いて、周辺制御MPUコア4150aaが周辺制御DMAコントローラ4150acの要求要因にBank0(1fr)に含まれる受信コマンド記憶領域4150cacに記憶されている内容を、バックアップ第2エリア4150ccのBank3(1fr)に含まれる受信コマンド記憶領域へのコピーを指定し、Bank0(1fr)に含まれる受信コマンド記憶領域4150cacの先頭アドレスに格納された内容からBank0(1fr)に含まれる受信コマンド記憶領域4150cacの終端アドレスに格納された内容までを、所定バイト(例えば、1バイト)ずつ連続してバックアップ第2エリア4150ccのBank3(1fr)に含まれる受信コマンド記憶領域の先頭アドレスから順番にすべてコピーし、そして周辺制御MPUコア4150aaが周辺制御DMAコントローラ4150acの要求要因にBank0(1fr)に含まれる受信コマンド記憶領域4150cacに記憶されている内容を、バックアップ第2エリア4150ccのBank4(1fr)に含まれる受信コマンド記憶領域へのコピーを指定し、Bank0(1fr)に含まれる受信コマンド記憶領域4150cacの先頭アドレスに格納された内容からBank0(1fr)に含まれる受信コマンド記憶領域4150cacの終端アドレスに格納された内容までを、所定バイト(例えば、1バイト)ずつ連続してバックアップ第2エリア4150ccのBank4(1fr)に含まれる受信コマンド記憶領域の先頭アドレスから順番にすべてコピーする。 The high-speed copy of the contents stored in the received command storage area 4150cac included in Bank 0 (1fr) by the peripheral control DMA controller 4150ac will be briefly described. The peripheral control MPU core 4150aa of the peripheral control MPU 4150a shown in FIG. As a request factor of the control DMA controller 4150ac, the content stored in the received command storage area 4150cac included in Bank0 (1fr) is designated to be copied to the received command storage area included in Bank1 (1fr) of the backup first area 4150cb. However, from the content stored at the start address of the received command storage area 4150cac included in Bank0 (1fr) to the content stored at the end address of the received command storage area 4150cac included in Bank0 (1fr), a predetermined byte (for example, 1 byte) in succession, all are sequentially copied from the start address of the received command storage area included in Bank 1 (1fr) of the backup first area 4150cb, and the peripheral control MPU core 4150aa requests the peripheral control DMA controller 4150ac to request the cause. The contents stored in the received command storage area 4150cac included in Bank0(1fr) are designated to be copied to the received command storage area included in Bank2(1fr) of the backup first area 4150cb, and are stored in Bank0(1fr). From the content stored at the start address of the received command storage area 4150cac included to the content stored at the end address of the received command storage area 4150cac included in Bank0 (1fr), consecutively by predetermined bytes (for example, 1 byte) Then, all are sequentially copied from the top address of the received command storage area included in Bank2 (1fr) of the backup first area 4150cb. Then, the peripheral control MPU core 4150aa includes the contents stored in the received command storage area 4150cac included in Bank0 (1fr) in the request factor of the peripheral control DMA controller 4150ac in Bank3 (1fr) of the backup second area 4150cc. Specify the copy to the received command storage area included in Bank0 (1fr) and specify the copy to the end address of the received command storage area 4150cac included in Bank0 (1fr) from the content stored at the start address of the received command storage area 4150cac included in Bank0 (1fr). All the contents up to this point are copied in succession by a predetermined byte (for example, 1 byte) from the top address of the received command storage area included in Bank3 (1fr) of the backup second area 4150cc, and the peripheral control MPU core is copied. 4150aa transfers the content stored in the received command storage area 4150cc included in Bank0 (1fr) to the request command area of the peripheral control DMA controller 4150ac to the received command storage area included in Bank4 (1fr) of the backup second area 4150cc. By designating copy, the contents stored in the start address of the received command storage area 4150cac included in Bank0 (1fr) to the contents stored in the end address of the received command storage area 4150cac included in Bank0 (1fr) are predetermined. All bytes (for example, 1 byte) are continuously copied sequentially from the head address of the received command storage area included in Bank4 (1fr) of the backup second area 4150cc.

ステップS1310に続いて、停電予告信号が入力されているか否かを判定する(ステップS1312)。この判定で停電予告信号が入力されているときには、WDTクリア処理を行う(ステップS1314)。このWDTクリア処理では、周辺制御MPU4150aは、図102に示した周辺制御内蔵WDT4150afと、図101に示した周辺制御外部WDT4150eと、にクリア信号を出力して周辺制御MPU4150aにリセットがかからないようにする。 Following step S1310, it is determined whether or not a power failure advance notice signal is input (step S1312). If the power failure notice signal is input in this determination, WDT clear processing is performed (step S1314). In this WDT clear processing, the peripheral control MPU 4150a outputs a clear signal to the peripheral control internal WDT 4150af shown in FIG. 102 and the peripheral control external WDT 4150e shown in FIG. 101 so that the peripheral control MPU 4150a is not reset. ..

一方、ステップS1312で停電予告信号が入力されていないとき、又はステップS1314に続いて、再びステップS1312に戻り、停電予告信号が入力されているか否かを判定する。つまり、停電予告信号が入力されているか否かを無限に判定し続けることとなる。このように無限に判定し続けることにより、ステップS1312で停電予告信号が入力されていないときには、周辺制御MPU4150aは、周辺制御内蔵WDT4150afと、周辺制御外部WDT4150eと、にクリア信号を出力することができなくなり、周辺制御MPU4150aにリセットがかかる一方、ステップS1312で停電予告信号が入力されているときには、ステップS1314でWDTクリア処理を行い、周辺制御MPU4150aにリセットがかからない。なお、周辺制御MPU4150aにリセットがかかると、図144に示した周辺制御部電源投入時処理が再び開始されることとなる。 On the other hand, when the power outage notice signal is not input in step S1312 or following step S1314, the process returns to step S1312 again to determine whether the power outage notice signal is input. That is, it will continue to infinitely determine whether or not the power failure advance notice signal is input. By continuously determining in this way, the peripheral control MPU 4150a can output a clear signal to the peripheral control internal WDT 4150af and the peripheral control external WDT 4150e when the power failure advance notice signal is not input in step S1312. While the peripheral control MPU 4150a is reset and the power failure notice signal is input in step S1312, the WDT clear processing is performed in step S1314 and the peripheral control MPU 4150a is not reset. When the peripheral control MPU 4150a is reset, the peripheral controller power-on process shown in FIG. 144 is restarted.

このように、ステップS1312による判定で無限ループにおいて停電予告信号の入力が継続する場合には、ステップS1314でWDTクリア処理が実行されることによって停電状態になる直前で周辺制御MPU4150aにリセットがかからないようになっている。これに対して、ステップS1312による判定で無限ループにおいて停電予告信号の入力が継続されず解除された場合には、WDTクリア処理が実行されないため、周辺制御内蔵WDT4150afと、周辺制御外部WDT4150eと、にクリア信号を出力が中断されるようになっている。これにより、ノイズなどで本ルーチンである周辺制御部停電予告信号割り込み処理が誤って開始され、そのノイズが2マイクロ秒の期間を超えて発生することでステップS1302の判定を通過したとしても、ステップS1312による判定で無限ループにおいて停電予告信号の入力が継続されず解除された場合には、ステップS1314のWDTクリア処理が実行されないことにより周辺制御MPU4150aにリセットがかかるようになっているため、そのようなノイズに対して自動的にリセット復帰することで対応することができるようになっている。 As described above, when the power outage notification signal continues to be input in the infinite loop in the determination in step S1312, the peripheral control MPU4150a is not reset immediately before the power outage occurs due to the WDT clear processing in step S1314. It has become. On the other hand, when the input of the power failure notification signal is canceled in the endless loop due to the determination in step S1312, the WDT clear process is not executed, and therefore the peripheral control internal WDT 4150af and the peripheral control external WDT 4150e are not connected. The output of the clear signal is interrupted. As a result, even if the peripheral control unit power outage advance signal interrupt processing, which is the main routine, is erroneously started due to noise or the like, and the noise occurs for a period of more than 2 microseconds and the determination in step S1302 is passed, If the power failure warning signal is not continuously input and released in the infinite loop in the determination in S1312, the peripheral control MPU4150a is reset because the WDT clear processing in step S1314 is not executed. It is possible to deal with such noise by automatically resetting and returning.

[14−1−7.回転検出スイッチ履歴作成処理]
次に、図146に示した周辺制御部1msタイマ割り込み処理におけるステップS1108の操作ユニット情報取得処理の一処理として実行する回転検出スイッチ履歴作成処理について説明する。この回転検出スイッチ履歴作成処理は、図43に示した、ダイヤル操作部401の回転を検出する一対の回転検出スイッチ432a,432bからの検出信号の履歴をそれぞれ作成する。
[14-1-7. Rotation detection switch history creation process]
Next, a rotation detection switch history creation process executed as one process of the operation unit information acquisition process of step S1108 in the peripheral controller 1 ms timer interrupt process shown in FIG. 146 will be described. This rotation detection switch history creation processing creates history of detection signals from the pair of rotation detection switches 432a and 432b for detecting rotation of the dial operation unit 401 shown in FIG. 43, respectively.

回転検出スイッチ履歴作成処理が開始されると、図101に示した周辺制御部4150の周辺制御MPU4150aは、図149に示すように、図102に示した、周辺制御MPU4150aと外付けされる周辺制御RAM4150cの操作ユニット情報取得記憶領域4150caiから回転検出スイッチ検出履歴情報DSW0−HIST,DSW1−HISTを読み出す(ステップS1400)。この回転検出スイッチ検出履歴情報DSW0−HIST,DSW1−HISTは、それぞれ1バイト(8ビット:最上位ビットB7、B6、B5、B4、B3、B2、B1、最下位ビットB0、「B」はビットを表す。)の記憶容量を有しており、回転検出スイッチ432aからの検出信号の履歴が回転検出スイッチ検出履歴情報DSW0−HISTとして操作ユニット情報取得記憶領域4150caiに記憶され、回転検出スイッチ432bからの検出信号の履歴が回転検出スイッチ検出履歴情報DSW1−HISTとして操作ユニット情報取得記憶領域4150caiに記憶されている。 When the rotation detection switch history creation processing is started, the peripheral control MPU 4150a of the peripheral control unit 4150 shown in FIG. 101 is connected to the peripheral control MPU 4150a shown in FIG. The rotation detection switch detection history information DSW0-HIST, DSW1-HIST is read from the operation unit information acquisition storage area 4150cai of the RAM 4150c (step S1400). The rotation detection switch detection history information DSW0-HIST, DSW1-HIST is 1 byte (8 bits: most significant bit B7, B6, B5, B4, B3, B2, B1, least significant bit B0, "B" is a bit). Of the detection signal from the rotation detection switch 432a is stored in the operation unit information acquisition storage area 4150cai as rotation detection switch detection history information DSW0-HIST, and from the rotation detection switch 432b. The history of the detection signal is stored in the operation unit information acquisition storage area 4150cai as rotation detection switch detection history information DSW1-HIST.

ステップS1400に続いて、回転検出スイッチ432a,432bからの検出信号があるか否かを判定する(ステップS1402)。この判定は、回転検出スイッチ432aからの検出信号があるときには、図44に示した、ダイヤル操作部401に連結された従動ギア410に一定間隔で列設された複数の回転検出片410cのうちの一の回転検出片が回転検出スイッチ432aの光軸を非遮断状態から遮断状態に遷移した状態であると判定する一方、回転検出スイッチ432aからの検出信号がないときには、一の回転検出片が回転検出スイッチ432aの光軸を遮断状態から非遮断状態に遷移した状態と判定する。また、回転検出スイッチ432bからの検出信号があるときには、一の回転検出片が回転検出スイッチ432bの光軸を非遮断状態から遮断状態に遷移した状態であると判定する一方、回転検出スイッチ432bからの検出信号がないときには、一の回転検出片が回転検出スイッチ432bの光軸を遮断状態から非遮断状態に遷移した状態と判定する。 Following step S1400, it is determined whether or not there are detection signals from the rotation detection switches 432a and 432b (step S1402). This determination is made when there is a detection signal from the rotation detection switch 432a, among the plurality of rotation detection pieces 410c arranged in a row at a constant interval on the driven gear 410 connected to the dial operation unit 401 shown in FIG. While the one rotation detecting piece determines that the optical axis of the rotation detecting switch 432a has transited from the non-blocking state to the blocking state, the one rotation detecting piece rotates when there is no detection signal from the rotation detecting switch 432a. It is determined that the optical axis of the detection switch 432a has transitioned from the blocking state to the non-blocking state. Further, when there is a detection signal from the rotation detection switch 432b, it is determined that one rotation detection piece is in a state where the optical axis of the rotation detection switch 432b transits from the non-blocking state to the blocking state, while the rotation detection switch 432b outputs the signal. When there is no such detection signal, it is determined that one rotation detection piece has transitioned the optical axis of the rotation detection switch 432b from the blocking state to the non-blocking state.

ステップS1402で回転検出スイッチ432aからの検出信号があるとき、又は回転検出スイッチ432bからの検出信号があるときには、回転検出スイッチ検出履歴情報のシフト処理を行う(ステップS1404)。この回転検出スイッチ検出履歴情報のシフト処理では、回転検出スイッチ432aからの検出信号があるときには、ステップS1400で読み出した回転検出スイッチ検出履歴情報DSW0−HISTを、最上位ビットB7←B6、B6←B5、B5←B4、B4←B3、B3←B2、B2←B1、B1←最下位ビットB0という具合に、最下位ビットB0から最上位ビットB7に向かって1ビットずつシフトする一方、回転検出スイッチ432bからの検出信号があるときには、ステップS1400で読み出した回転検出スイッチ検出履歴情報DSW1−HISTを、最上位ビットB7←B6、B6←B5、B5←B4、B4←B3、B3←B2、B2←B1、B1←最下位ビットB0という具合に、最下位ビットB0から最上位ビットB7に向かって1ビットずつシフトする。 When there is a detection signal from the rotation detection switch 432a or a detection signal from the rotation detection switch 432b in step S1402, shift processing of the rotation detection switch detection history information is performed (step S1404). In the shift processing of the rotation detection switch detection history information, when there is a detection signal from the rotation detection switch 432a, the rotation detection switch detection history information DSW0-HIST read in step S1400 is set to the most significant bits B7←B6, B6←B5. , B5←B4, B4←B3, B3←B2, B2←B1, B1←the least significant bit B0, and so on, while shifting one bit at a time from the least significant bit B0 to the most significant bit B7, while the rotation detection switch 432b When there is a detection signal from, the rotation detection switch detection history information DSW1-HIST read in step S1400 is set to the most significant bits B7←B6, B6←B5, B5←B4, B4←B3, B3←B2, B2←B1. , B1←least significant bit B0, and so on, shifting one bit at a time from the least significant bit B0 to the most significant bit B7.

ステップS1404で回転検出スイッチ検出履歴情報DSW0−HISTをシフトした場合には回転検出スイッチ検出履歴情報DSW0−HISTの最下位ビットB0に値1をセットする一方、回転検出スイッチ検出履歴情報DSW1−HISTをシフトした場合には回転検出スイッチ検出履歴情報DSW1−HISTの最下位ビットB0に値1をセットし(ステップS1406)、このルーチンを終了する。 When the rotation detection switch detection history information DSW0-HIST is shifted in step S1404, the value 1 is set to the least significant bit B0 of the rotation detection switch detection history information DSW0-HIST, while the rotation detection switch detection history information DSW1-HIST is set. If shifted, the value 1 is set to the least significant bit B0 of the rotation detection switch detection history information DSW1-HIST (step S1406), and this routine is ended.

一方、ステップS1402で回転検出スイッチ432aからの検出信号がないとき、又は回転検出スイッチ432bからの検出信号がないときには、回転検出スイッチ検出履歴情報のシフト処理を行う(ステップS1408)。この回転検出スイッチ検出履歴情報のシフト処理では、ステップS1404の回転検出スイッチ検出履歴情報のシフト処理と同一の処理を行い、回転検出スイッチ432aからの検出信号がないときには、ステップS1400で読み出した回転検出スイッチ検出履歴情報DSW0−HISTを、最上位ビットB7←B6、B6←B5、B5←B4、B4←B3、B3←B2、B2←B1、B1←最下位ビットB0という具合に、最下位ビットB0から最上位ビットB7に向かって1ビットずつシフトする一方、回転検出スイッチ432bからの検出信号がないときには、ステップS1400で読み出した回転検出スイッチ検出履歴情報DSW1−HISTを、最上位ビットB7←B6、B6←B5、B5←B4、B4←B3、B3←B2、B2←B1、B1←最下位ビットB0という具合に、最下位ビットB0から最上位ビットB7に向かって1ビットずつシフトする。 On the other hand, when there is no detection signal from the rotation detection switch 432a in step S1402 or when there is no detection signal from the rotation detection switch 432b, shift processing of the rotation detection switch detection history information is performed (step S1408). In this shift processing of the rotation detection switch detection history information, the same processing as the shift processing of the rotation detection switch detection history information in step S1404 is performed, and when there is no detection signal from the rotation detection switch 432a, the rotation detection read in step S1400. The switch detection history information DSW0-HIST is converted into the least significant bit B0 by the most significant bit B7←B6, B6←B5, B5←B4, B4←B3, B3←B2, B2←B1, B1←the least significant bit B0. From the most significant bit B7 to the most significant bit B7 while there is no detection signal from the rotation detection switch 432b, the rotation detection switch detection history information DSW1-HIST read at step S1400 is changed to the most significant bit B7←B6, B6 ← B5, B5 ← B4, B4 ← B3, B3 ← B2, B2 ← B1, B1 ← least significant bit B0, and so on, shifting one bit at a time from the least significant bit B0 to the most significant bit B7.

ステップS1408で回転検出スイッチ検出履歴情報DSW0−HISTをシフトした場合には回転検出スイッチ検出履歴情報DSW0−HISTの最下位ビットB0に値0をセットする一方、回転検出スイッチ検出履歴情報DSW1−HISTをシフトした場合には回転検出スイッチ検出履歴情報DSW1−HISTの最下位ビットB0に値0をセットし(ステップS1410)、このルーチンを終了する。 When the rotation detection switch detection history information DSW0-HIST is shifted in step S1408, the value 0 is set to the least significant bit B0 of the rotation detection switch detection history information DSW0-HIST, while the rotation detection switch detection history information DSW1-HIST is set. If shifted, the value 0 is set to the least significant bit B0 of the rotation detection switch detection history information DSW1-HIST (step S1410), and this routine is ended.

このように、この回転検出スイッチ履歴作成処理が実行されるごとに、回転検出スイッチ検出履歴情報DSW0−HIST,DSW1−HISTを最下位ビットB0から最上位ビットB7に向かって1ビットずつシフトしたのち、最下位ビットB0に値1又は値0がセットされるため、回転検出スイッチ432a,432bからの検出信号の履歴を作成することができる。 As described above, every time this rotation detection switch history creation processing is executed, the rotation detection switch detection history information DSW0-HIST, DSW1-HIST is shifted bit by bit from the least significant bit B0 to the most significant bit B7. , The value 1 or the value 0 is set in the least significant bit B0, so that the history of the detection signals from the rotation detection switches 432a and 432b can be created.

次に、上述した回転検出スイッチ検出履歴情報DSW0−HIST,DSW1−HISTから、ダイヤル操作部401が停止している状態であるか(換言すると、ダイヤル駆動モータ414が脱調している状態であるか)、時計方向に回転している状態であるか、反時計方向に回転している状態であるか、を判定する方法について、図150〜図152を参照して説明する。図150は回転操作ユニットにおけるダイヤル操作部の時計方向の回転に伴う従動ギアの回転検出片と一対の回転検出スイッチとの位置関係を示す説明図であり、図151は回転操作ユニットにおけるダイヤル操作部の反時計方向の回転に伴う従動ギアの回転検出片と一対の回転検出スイッチとの位置関係を示す説明図であり、図152(A)は回転操作ユニットにおけるダイヤル操作部の時計方向の回転に伴う一対の回転検出スイッチのON/OFFを示す一覧表図であり、図152(B)はダイヤル操作部の反時計方向の回転に伴う一対の回転検出スイッチのON/OFFを示す一覧表図である。 Next, based on the rotation detection switch detection history information DSW0-HIST and DSW1-HIST described above, is the dial operation unit 401 in a stopped state (in other words, the dial drive motor 414 is out of step). 150) to FIG. 152, a method of determining whether it is a clockwise rotation state or a counterclockwise rotation state will be described. FIG. 150 is an explanatory view showing the positional relationship between the rotation detection piece of the driven gear and the pair of rotation detection switches in accordance with the clockwise rotation of the dial operation portion in the rotation operation unit, and FIG. 151 is the dial operation portion in the rotation operation unit. 152A is an explanatory view showing the positional relationship between the rotation detection piece of the driven gear and the pair of rotation detection switches in accordance with the counterclockwise rotation of FIG. FIG. 152B is a list showing ON/OFF of the pair of rotation detection switches, and FIG. 152B is a list showing ON/OFF of the pair of rotation detection switches according to the counterclockwise rotation of the dial operation unit. is there.

回転検出スイッチ検出履歴情報DSW0−HIST,DSW1−HISTは、上述したように、それぞれ1バイト(8ビット:最上位ビットB7、B6、B5、B4、B3、B2、B1、最下位ビットB0、「B」はビットを表す。)の記憶容量を有しており、回転検出スイッチ432aからの検出信号の履歴が回転検出スイッチ検出履歴情報DSW0−HISTとして図102に示した、周辺制御MPU4150aと外付けされる周辺制御RAM4150cの操作ユニット情報取得記憶領域4150caiに記憶され、回転検出スイッチ432bからの検出信号の履歴が回転検出スイッチ検出履歴情報DSW1−HISTとして周辺制御RAM4150cの操作ユニット情報取得記憶領域4150caiに記憶されている。このため、ダイヤル操作部401が停止している状態であるか(換言すると、ダイヤル駆動モータ414が脱調している状態であるか)、時計方向に回転している状態であるか、反時計方向に回転している状態であるか、を判定する場合には、操作ユニット情報取得記憶領域4150caiから回転検出スイッチ検出履歴情報DSW0−HIST,DSW1−HISTを読み出し、検出判定値と一致しているか否かにより行う。この検出判定値は、図101に示した周辺制御ROM4150bに予め記憶されており、図102に示した周辺制御RAM4150cの周辺制御RAM4150cの各種制御データコピーエリア4150ceに電源投入時等においてコピーされたものが読み出されて使用されるようになっている。検出判定値として予め設定されたデータは、「00001111B(「B」はビットを表す。)」であり、上位4ビットのB7〜B4が値0、下位4ビットのB3〜B0が値1となっている。つまり、この判定では、回転検出スイッチ検出履歴情報DSW0−HIST,DSW1−HISTの下位4ビットB3〜B0と検出判定値の下位4ビットB3〜B0とが一致しているか否かにより行う。 As described above, the rotation detection switch detection history information DSW0-HIST and DSW1-HIST are each 1 byte (8 bits: most significant bit B7, B6, B5, B4, B3, B2, B1, least significant bit B0, " B” represents a bit), and the history of the detection signal from the rotation detection switch 432a is shown as rotation detection switch detection history information DSW0-HIST in FIG. The history of detection signals from the rotation detection switch 432b is stored in the operation unit information acquisition storage area 4150cai of the peripheral control RAM 4150c as rotation detection switch detection history information DSW1-HIST in the operation unit information acquisition storage area 4150cai of the peripheral control RAM 4150c. Remembered Therefore, the dial operation unit 401 is in a stopped state (in other words, the dial drive motor 414 is in a step-out state), is rotating in the clockwise direction, or is it counterclockwise? When it is determined whether or not the rotation is in the direction, the rotation detection switch detection history information DSW0-HIST, DSW1-HIST is read from the operation unit information acquisition storage area 4150cai, and whether the detection determination values match. Depending on whether or not. This detection determination value is stored in advance in the peripheral control ROM 4150b shown in FIG. 101, and is copied to the various control data copy areas 4150ce of the peripheral control RAM 4150c shown in FIG. 102 when the power is turned on. Are read out and used. The data preset as the detection determination value is “00001111B (“B” represents a bit.”)”, and the upper 4 bits B7 to B4 have a value 0, and the lower 4 bits B3 to B0 have a value 1. ing. In other words, this determination is performed based on whether or not the lower 4 bits B3 to B0 of the rotation detection switch detection history information DSW0-HIST, DSW1-HIST and the lower 4 bits B3 to B0 of the detection determination value match.

具体的には、回転検出スイッチ検出履歴情報DSW0−HISTの下位4ビットB3〜B0が値1となる場合は、4回の1msタイマ割り込みの発生で続けて、回転検出スイッチ432aがダイヤル操作部401と一体的に回転する従動ギア410の回転検出片410cを検出したことを意味し、回転検出スイッチ検出履歴情報DSW1−HISTの下位4ビットB3〜B0が値1となる場合は、4回の1msタイマ割り込みの発生で続けて、回転検出スイッチ432bがダイヤル操作部401と一体的に回転する従動ギア410の回転検出片410cを検出したことを意味している。 Specifically, when the lower 4 bits B3 to B0 of the rotation detection switch detection history information DSW0-HIST have the value 1, the rotation detection switch 432a causes the dial operation unit 401 to continue after four 1 ms timer interrupts. Means that the rotation detection piece 410c of the driven gear 410 that rotates integrally with the rotation detection switch 410 has been detected. This means that the rotation detection switch 432b detects the rotation detection piece 410c of the driven gear 410 that rotates integrally with the dial operation unit 401 following the generation of the timer interrupt.

次に、ダイヤル操作部401の回転方向の検出について説明する。回転検出スイッチ432a,432bは、上述したように、ダイヤル操作部401と一体的に回転する従動ギア410の回転検出片410cを検出することにより、ダイヤル操作部401の回転方向を検出するようになっている。なお、図150〜図152中には、回転検出スイッチ432aを「A」と記載すると共に、回転検出スイッチ432bを「B」と記載する。また、以下に示すステップ1〜ステップ4は、それぞれ回転検出スイッチ432a,432bを基準としたダイヤル操作部401の4種類の回転位置のことであり、ダイヤル操作部401が回転することで、ステップ1、ステップ2、ステップ3、そしてステップ4へと順次、回転位置が移行するものであり、ステップ4へ移行した後は、再度ステップ1へ戻る。 Next, detection of the rotation direction of the dial operation unit 401 will be described. As described above, the rotation detection switches 432a and 432b detect the rotation direction of the dial operation unit 401 by detecting the rotation detection piece 410c of the driven gear 410 that rotates integrally with the dial operation unit 401. ing. 150 to 152, the rotation detection switch 432a is described as "A" and the rotation detection switch 432b is described as "B". Further, Step 1 to Step 4 described below are four kinds of rotational positions of the dial operation unit 401 based on the rotation detection switches 432a and 432b, respectively, and when the dial operation unit 401 rotates, Step 1 , Step 2, step 3, and step 4, the rotational position shifts sequentially. After shifting to step 4, the process returns to step 1 again.

ダイヤル操作部401が時計方向へ回転する場合は、図150に示すように、ステップ1として、回転検出スイッチ432a,432bが従動ギア410の回転検出片410cを検出し、その後、ダイヤル操作部401の時計方向への回転に伴うステップ2への移行により、回転検出スイッチ432aが回転検出片410cを検出する一方、従動ギア410のスリット410dが回転検出スイッチ432bへ移動して回転検出スイッチ432bが回転検出片410cを検出しないステップへ移行する。その後、ダイヤル操作部401の時計方向への回転に伴うステップ3への移行により、従動ギア410のスリット410dが各回転検出スイッチ432a,432bへ移動して回転検出スイッチ432a,432bが共に回転検出片410cを検出しないステップへ移行する。そして、ダイヤル操作部401の時計方向への回転に伴うステップ4への移行により、従動ギア410のスリット410dが回転検出スイッチ432aへ移動して回転検出スイッチ432aが回転検出片410cを検出しない一方、回転検出スイッチ432bが回転検出片410cを検出するステップへ移行する。 When the dial operation unit 401 rotates clockwise, as shown in FIG. 150, in step 1, the rotation detection switches 432a and 432b detect the rotation detection piece 410c of the driven gear 410, and then the dial operation unit 401 is rotated. By the shift to step 2 accompanying the clockwise rotation, the rotation detection switch 432a detects the rotation detection piece 410c, while the slit 410d of the driven gear 410 moves to the rotation detection switch 432b and the rotation detection switch 432b detects the rotation. The process proceeds to the step of not detecting the piece 410c. After that, as the dial operation unit 401 is rotated clockwise to move to step 3, the slit 410d of the driven gear 410 is moved to the rotation detection switches 432a and 432b, so that the rotation detection switches 432a and 432b both rotate. The process proceeds to the step of not detecting 410c. Then, the slit 410d of the driven gear 410 moves to the rotation detection switch 432a by the shift to step 4 due to the clockwise rotation of the dial operation unit 401, and the rotation detection switch 432a does not detect the rotation detection piece 410c. The rotation detecting switch 432b moves to the step of detecting the rotation detecting piece 410c.

一方、ダイヤル操作部401が反時計方向へ回転する場合は、図151に示すように、ステップ1として、両方の回転検出スイッチ432a,432bが従動ギア410の回転検出片410cを検出し、その後、ダイヤル操作部401の反時計方向への回転に伴うステップ2への移行により、従動ギア410のスリット410dが回転検出スイッチ432aへ移動して回転検出スイッチ432aが回転検出片410cを検出しない一方、回転検出スイッチ432bが回転検出片410cを検出するステップへ移行する。その後、ダイヤル操作部401の反時計方向への回転に伴うステップ3への移行により、従動ギア410のスリット410dが各回転検出スイッチ432a,432bへ移動して回転検出スイッチ432a,432bが共に回転検出片410cを検出しないステップへ移行する。そして、ダイヤル操作部401の反時計方向への回転に伴うステップ4への移行により、回転検出スイッチ432aが回転検出片410cを検出する一方、従動ギア410のスリット410dが回転検出スイッチ432bへ移動して回転検出スイッチ432bが回転検出片410cを検出しないステップへ移行する。 On the other hand, when the dial operation unit 401 rotates counterclockwise, as shown in FIG. 151, as shown in FIG. 151, both rotation detection switches 432a and 432b detect the rotation detection piece 410c of the driven gear 410, and then, By the shift to step 2 accompanying the counterclockwise rotation of the dial operation unit 401, the slit 410d of the driven gear 410 moves to the rotation detection switch 432a, and the rotation detection switch 432a does not detect the rotation detection piece 410c, while rotating. The detection switch 432b proceeds to the step of detecting the rotation detection piece 410c. After that, the slit 410d of the driven gear 410 moves to the rotation detection switches 432a and 432b due to the shift to step 3 accompanying the counterclockwise rotation of the dial operation unit 401, and the rotation detection switches 432a and 432b both detect rotation. The process proceeds to the step of not detecting the piece 410c. Then, the rotation detection switch 432a detects the rotation detection piece 410c by the shift to step 4 accompanying the counterclockwise rotation of the dial operation unit 401, while the slit 410d of the driven gear 410 moves to the rotation detection switch 432b. Then, the rotation detecting switch 432b moves to a step in which the rotation detecting piece 410c is not detected.

つまり、ダイヤル操作部401が時計方向へ回転する場合の回転検出スイッチ432a,432bのON(回転検出片410cの検出あり)/OFF(回転検出片410cの検出なし)動作は、図152(A)に示すように、ステップ1で回転検出スイッチ432a,432bが共に「ON」であり、ステップ2で回転検出スイッチ432aが「ON」を継続する一方、回転検出スイッチ432bが「OFF」となる。その後、ステップ3で回転検出スイッチ432a,432bが共に「OFF」となった後に、ステップ4で回転検出スイッチ432aが「OFF」を継続する一方、回転検出スイッチ432bが「ON」となる。その後は、再度、ステップ1に戻り、回転検出スイッチ432a,432bが共に「ON」となる。 That is, when the dial operation unit 401 rotates in the clockwise direction, the rotation detection switches 432a and 432b are turned on (the rotation detection piece 410c is detected)/off (the rotation detection piece 410c is not detected) operation as shown in FIG. As shown in, the rotation detection switches 432a and 432b are both "ON" in step 1, and the rotation detection switch 432a continues to be "ON" in step 2, while the rotation detection switch 432b is "OFF". Then, after both the rotation detection switches 432a and 432b are turned "OFF" in step 3, the rotation detection switch 432a is kept "OFF" in step 4, while the rotation detection switch 432b is turned "ON". After that, the process returns to step 1 again, and the rotation detection switches 432a and 432b are both turned "ON".

一方、ダイヤル操作部401が反時計方向へ回転する場合の回転検出スイッチ432a,432bのON/OFF動作は、図152(B)に示すように、ステップ1で回転検出スイッチ432a,432bが共に「ON」であり、ステップ2で回転検出スイッチ432bが「ON」を継続する一方、回転検出スイッチ432aが「OFF」となる。その後、ステップ3で回転検出スイッチ432a,432bが共に「OFF」となった後に、ステップ4で回転検出スイッチ432bが「OFF」を継続する一方、回転検出スイッチ432aが「ON」となる。その後は、再度、ステップ1に戻り、回転検出スイッチ432a,432bが共に「ON」となる。 On the other hand, in the ON/OFF operation of the rotation detection switches 432a and 432b when the dial operation unit 401 rotates counterclockwise, as shown in FIG. “ON”, the rotation detection switch 432b continues to be “ON” in step 2, while the rotation detection switch 432a is “OFF”. Then, after both the rotation detection switches 432a and 432b are turned "OFF" in step 3, the rotation detection switch 432b is kept "OFF" in step 4, while the rotation detection switch 432a is turned "ON". After that, the process returns to step 1 again, and the rotation detection switches 432a and 432b are both turned "ON".

なお、ダイヤル操作部401が時計方向、又は反時計方向へ回転していない停止した場合には、回転検出スイッチ432a,432bからの検出に変化が生じなくなるため、ステップ1〜ステップ4において回転検出スイッチ432a,432bによるON/OFF動作の切替りがまったくなくなる。 When the dial operation unit 401 stops without rotating clockwise or counterclockwise, there is no change in the detection from the rotation detection switches 432a and 432b. Therefore, the rotation detection switch in steps 1 to 4 does not change. There is no switching between ON/OFF operations by 432a and 432b.

このように、回転検出スイッチ432a,432bは、上述した各ステップ1〜ステップ4でのON/OFFに基づいてダイヤル操作部401の回転方向を検出することができるようになっている。遊技者の操作によってダイヤル操作部401が操作された場合には、回転検出スイッチ432a,432bのON/OFF状態の切替りを検出することによりダイヤル操作部401が回転操作されたことを検出して回転方向を把握することができるし、回転検出スイッチ432a,432bのON/OFF状態の切替りがまったくないことを検出することによりダイヤル操作部401が停止している状態であることを把握することができる。 As described above, the rotation detection switches 432a and 432b can detect the rotation direction of the dial operation unit 401 based on the ON/OFF states in steps 1 to 4 described above. When the dial operation unit 401 is operated by the player's operation, the rotation operation of the dial operation unit 401 is detected by detecting the ON/OFF switching of the rotation detection switches 432a and 432b. The direction of rotation can be grasped, and the fact that the dial operation unit 401 is in a stopped state can be grasped by detecting that the rotation detection switches 432a and 432b have not been turned ON/OFF at all. You can

また、周辺制御MPU4150aは、ダイヤル操作部401を時計方向、又は反時計方向へ回転させている制御を実行している場合に、遊技者が指や手のひらでダイヤル操作部401を押さえてダイヤル操作部401の回転を強制的に停止させたときには、回転検出スイッチ432a,432bのON/OFF状態の切替りがまったくないことを検出することにより、ダイヤル操作部401を時計方向、又は反時計方向へ回転させる、ステッピングモータであるダイヤル駆動モータ414が脱調している状態であることを把握することができる。 In addition, the peripheral control MPU 4150a allows the player to press the dial operation unit 401 with a finger or a palm and press the dial operation unit 401 with a palm or a palm when performing control to rotate the dial operation unit 401 clockwise or counterclockwise. When the rotation of 401 is forcibly stopped, the dial operation unit 401 is rotated clockwise or counterclockwise by detecting that the rotation detection switches 432a and 432b are not turned on or off at all. It can be understood that the dial drive motor 414, which is the stepping motor, is out of step.

[15.演出]
次に、液晶表示装置1900の表示領域に描画される演出について、図155(a)を参照して説明する。図155(a)は複数の装飾図柄を第1の表示態様で変動表示する演出の一例を示す図である。ここでは、パチンコ遊技機1の対面に直座する遊技者が、液晶表示装置1900の表示領域に描画される1変動の演出の進行途中において、パチンコ遊技機1の対面に着座する遊技者の後方に立つ他の遊技者が存在する場合における演出の一例について説明する。なお、「1変動」とは、図96に示した機能表示ユニット1180の上特別図柄表示器1185が上始動口2101への遊技球の受入れにより抽選された第一特別抽選結果を第一特別図柄として変動開始してから停止表示するまでであり、又は図96に示した機能表示ユニット1180の下特別図柄表示器1186が下始動口2102への遊技球の受入れにより抽選された第二特別抽選結果を第二特別図柄として変動開始して停止表示するまであり、液晶表示装置1900の表示領域に描画される演出も第一特別図柄又は第二特別図柄の変動表示される時間に合わせて行われている。
[15. Production]
Next, an effect rendered in the display area of the liquid crystal display device 1900 will be described with reference to FIG. FIG. 155(a) is a diagram showing an example of an effect in which a plurality of decorative symbols are variably displayed in the first display mode. Here, a player sitting directly on the opposite side of the pachinko gaming machine 1 is behind the player sitting on the opposite side of the pachinko gaming machine 1 in the course of the production of one variation drawn in the display area of the liquid crystal display device 1900. An example of the effect when there is another player standing at will be described. In addition, "1 variation" means that the first special symbol is the first special lottery result in which the upper special symbol display 1185 of the function display unit 1180 shown in FIG. 96 is selected by receiving the game ball into the upper starting opening 2101. As a result of the change from start to stop, or the second special lottery result in which the lower special symbol display device 1186 of the function display unit 1180 shown in FIG. 96 is selected by receiving the game ball into the lower starting opening 2102. There is a variable start as a second special symbol until it is stopped and displayed, and the effect drawn in the display area of the liquid crystal display device 1900 is also performed in accordance with the variable display time of the first special symbol or the second special symbol. There is.

上始動口2101への遊技球の受入れにより抽選された第一特別抽選結果、又は下始動口2102への遊技球の受入れにより抽選された第二特別抽選結果は、主制御基板4100からのコマンドに基づいて、周辺制御基板4140の周辺制御部4150が液晶及び音制御部1460を制御することにより、図155(a)に示すように、液晶表示装置1900の表示領域の左側には装飾図柄1900a、中央には装飾図柄1900b、そして右側には装飾図柄1900cの変動表示が開始され、所定時間経過した後に装飾図柄1900a〜1900cの変動表示が停止されて第一特別抽選結果又は第二特別抽選結果を遊技者が認識することができるようになっている(図96に示した機能表示ユニット1180の上特別図柄表示器1185又は下特別図柄表示器1186で表示された第一特別図柄又は第二特別図柄においても第一特別抽選結果又は第二特別抽選結果を確認することができる)。装飾図柄1900a〜1900cは背景画像(昼背景画像)が視認できる程度に半透明であり、装飾図柄1900aは表示領域の左上側から左下側に向かって、装飾図柄1900bは表示領域の中央上側から中央下側に向かって、装飾図柄1900cは表示領域の右上側から右下側に向かってそれぞれリールが回転しているかのような態様で変動表示されるようになっている。 The first special lottery result drawn by receiving the game balls into the upper starting opening 2101 or the second special lottery result drawn by receiving the game balls into the lower starting opening 2102 is a command from the main control board 4100. Based on this, the peripheral control unit 4150 of the peripheral control board 4140 controls the liquid crystal and sound control unit 1460, so that as shown in FIG. 155(a), a decorative pattern 1900a is provided on the left side of the display area of the liquid crystal display device 1900. The decorative pattern 1900b is displayed in the center, and the variable display of the decorative pattern 1900c is started on the right side, and after the predetermined time has elapsed, the variable display of the decorative patterns 1900a to 1900c is stopped to display the first special lottery result or the second special lottery result. It can be recognized by the player (the first special symbol or the second special symbol displayed on the upper special symbol display 1185 or the lower special symbol display 1186 of the function display unit 1180 shown in FIG. 96). You can also check the result of the first special lottery or the result of the second special lottery. The decorative patterns 1900a to 1900c are translucent to the extent that a background image (daytime background image) can be visually recognized, the decorative pattern 1900a is from the upper left side to the lower left side of the display area, and the decorative pattern 1900b is from the center upper side to the center of the display area. To the lower side, the decorative pattern 1900c is variably displayed in a manner as if the reels are rotating from the upper right side to the lower right side of the display area.

装飾図柄1900a〜1900cが変動表示されて装飾図柄1900a,1900cが同一図柄で停止表示されると、リーチとなり、装飾図柄1900bが停止表示された1900a,1900cと同一の図柄で停止表示されたときには大当りとなる一方、装飾図柄1900bが停止表示された1900a,1900cと同一の図柄で停止表示されないときにはハズレとなる。 When the decorative symbols 1900a to 1900c are variably displayed and the decorative symbols 1900a and 1900c are stopped and displayed in the same symbol, the reach is reached, and when the decorative symbol 1900b is stopped and displayed in the same symbol as 1900a and 1900c, it is a big hit. On the other hand, when the decorative symbol 1900b is not stopped and displayed with the same symbols as the symbols 1900a and 1900c that are stopped and displayed, it is lost.

[15−1.第2実施形態に係る扉枠に備える上皿側液晶表示装置を用いた演出]
続いて、上述した第1実施形態に係る扉枠5においては、遊技盤4に備える液晶表示装置1900(ここでは、「遊技盤側液晶表示装置1900」と記載する。)の表示領域で描画される演出について説明したが、この遊技盤側液晶表示装置1900に加えて、図55に示した第2実施形態に係る扉枠5’における皿ユニット300に備える上皿側液晶表示装置470の表示領域に描画される演出について、上述した図155(a)に加えて、図155(b)、図156〜図158を参照して説明する。図155(b)は複数の装飾図柄を第1の表示態様から第2の表示態様に切り替えるメッセージを表示する演出の一例を示す図であり、図156は図155(b)につづく演出の一例を示す図であり、図157は図156につづく演出の一例を示す図であり、図158は図157につづく演出の一例を示す図である。ここでは、遊技盤側液晶表示装置1900の表示領域に描画される1変動の演出の進行途中において、パチンコ遊技機1の対面に着座する遊技者が図2に示した操作ユニット400の押圧操作部405を操作することにより遊技盤側液晶表示装置1900の表示領域から上皿側液晶表示装置470の表示領域に切り替えて遊技盤側液晶表示装置1900の表示領域で繰り広げられる演出を上皿側液晶表示装置470の表示領域で継続する演出の一例について説明する。なお、「1変動」とは、上述したように、図96に示した機能表示ユニット1180の上特別図柄表示器1185が上始動口2101への遊技球の受入れにより抽選された第一特別抽選結果を第一特別図柄として変動開始してから停止表示するまでであり、又は図96に示した機能表示ユニット1180の下特別図柄表示器1186が下始動口2102への遊技球の受入れにより抽選された第二特別抽選結果を第二特別図柄として変動開始して停止表示するまであり、遊技盤側液晶表示装置1900や上皿側液晶表示装置470の表示領域に描画される演出も第一特別図柄又は第二特別図柄の変動表示される時間に合わせて行われている。
[15-1. Performance using the upper plate side liquid crystal display device provided in the door frame according to the second embodiment]
Subsequently, in the door frame 5 according to the first embodiment described above, drawing is performed in the display area of the liquid crystal display device 1900 (herein, referred to as “game board side liquid crystal display device 1900”) included in the game board 4. However, in addition to the game board side liquid crystal display device 1900, the display area of the upper plate side liquid crystal display device 470 provided in the plate unit 300 in the door frame 5′ according to the second embodiment shown in FIG. 55. The effect rendered in FIG. 15 will be described with reference to FIG. 155(b) and FIGS. 156 to 158 in addition to FIG. 155(a) described above. FIG. 155(b) is a diagram showing an example of an effect for displaying a message for switching a plurality of decorative patterns from the first display mode to the second display mode, and FIG. 156 is an example of an effect following FIG. 155(b). 157 is a diagram showing an example of the effect following FIG. 156, and FIG. 158 is a diagram showing an example of the effect following FIG. 157. Here, the player sitting on the opposite side of the pachinko gaming machine 1 is in the middle of the progress of one variation rendered on the display area of the game board side liquid crystal display device 1900, and the pressing operation unit of the operation unit 400 shown in FIG. By operating 405, the display area of the game board side liquid crystal display device 1900 is switched to the display area of the upper plate side liquid crystal display device 470, and an effect unfolded in the display area of the game board side liquid crystal display device 1900 is displayed on the upper plate side liquid crystal display. An example of the effect that continues in the display area of the device 470 will be described. Note that, as described above, the "1 change" is the first special lottery result in which the upper special symbol display 1185 of the function display unit 1180 shown in FIG. 96 is selected by receiving the game ball into the upper starting opening 2101. From the start of the change as the first special symbol until the stop display, or the lower special symbol display 1186 of the function display unit 1180 shown in FIG. 96 is selected by receiving the game ball into the lower starting opening 2102. There is a change until the second special lottery result is started as a second special symbol and stopped and displayed, and the effect drawn on the display area of the game board side liquid crystal display device 1900 or the upper plate side liquid crystal display device 470 is also the first special symbol or It is performed according to the time when the second special symbol is displayed in a variable manner.

まず、第2実施形態に係る扉枠5’と第1実施形態に係る扉枠5との大きな相違点は、第1実施形態に係る扉枠5においては音源内蔵VDP4160aが遊技盤側液晶表示装置1900の表示領域で演出が進行するのに対し、第2実施形態に係る扉枠5’においては音源内蔵VDP4160aが遊技盤側液晶表示装置1900と上皿側液晶表示装置470との同期をとりながら、遊技盤側液晶表示装置1900と上皿側液晶表示装置470との表示領域で演出を進行する点である。 First, a big difference between the door frame 5′ according to the second embodiment and the door frame 5 according to the first embodiment is that in the door frame 5 according to the first embodiment, the VDP 4160a with a built-in sound source is a game board side liquid crystal display device. While the effect proceeds in the display area of 1900, in the door frame 5′ according to the second embodiment, the sound source built-in VDP 4160a synchronizes the game board side liquid crystal display device 1900 with the upper plate side liquid crystal display device 470. The point is that the production is advanced in the display areas of the game board side liquid crystal display device 1900 and the upper plate side liquid crystal display device 470.

上始動口2101への遊技球の受入れにより抽選された第一特別抽選結果、又は下始動口2102への遊技球の受入れにより抽選された第二特別抽選結果は、主制御基板4100からのコマンドに基づいて、周辺制御基板4140の周辺制御部4150が液晶及び音制御部1460を制御することにより、図155(a)に示すように、遊技盤側液晶表示装置1900の表示領域の左側には装飾図柄1900a、中央には装飾図柄1900b、そして右側には装飾図柄1900cの変動表示が開始され、所定時間経過した後に装飾図柄1900a〜1900cの変動表示が停止されて第一特別抽選結果又は第二特別抽選結果を遊技者が認識することができるようになっている(図96に示した機能表示ユニット1180の上特別図柄表示器1185又は下特別図柄表示器1186で表示された第一特別図柄又は第二特別図柄においても第一特別抽選結果又は第二特別抽選結果を確認することができる)。装飾図柄1900a〜1900cは背景画像(昼背景画像)が視認できる程度に半透明であり、装飾図柄1900aは表示領域の左上側から左下側に向かって、装飾図柄1900bは表示領域の中央上側から中央下側に向かって、装飾図柄1900cは表示領域の右上側から右下側に向かってそれぞれリールが回転しているかのような態様で変動表示されるようになっている。 The first special lottery result drawn by receiving the game balls into the upper starting opening 2101 or the second special lottery result drawn by receiving the game balls into the lower starting opening 2102 is a command from the main control board 4100. Based on this, the peripheral control unit 4150 of the peripheral control board 4140 controls the liquid crystal and sound control unit 1460, so that the left side of the display area of the game board side liquid crystal display device 1900 is decorated as shown in FIG. 155(a). The design 1900a, the decorative design 1900b in the center, and the variable display of the decorative design 1900c on the right side are started, and after the predetermined time has passed, the variable display of the decorative designs 1900a to 1900c is stopped and the first special lottery result or the second special The player can recognize the lottery result (the first special symbol or the first special symbol displayed on the upper special symbol display 1185 or the lower special symbol display 1186 shown in FIG. 96 on the function display unit 1180). It is possible to confirm the result of the first special lottery or the result of the second special lottery even with the two special symbols). The decorative patterns 1900a to 1900c are translucent to the extent that a background image (daytime background image) can be visually recognized, the decorative pattern 1900a is from the upper left side to the lower left side of the display area, and the decorative pattern 1900b is from the center upper side to the center of the display area. To the lower side, the decorative pattern 1900c is variably displayed in a manner as if the reels are rotating from the upper right side to the lower right side of the display area.

装飾図柄1900a〜1900cが変動表示されている際に(装飾図柄1900a〜1900cのうち、少なくとも、1つの装飾図柄が変動表示している場合も含む。)、パチンコ遊技機1の対面に着座する遊技者が図2に示した操作ユニット400の押圧操作部405を操作すると、図155(b)に示すように、遊技盤側液晶表示装置1900の背景画像を真っ黒とし、かつ、遊技盤側液晶表示装置1900の表示領域の中央において「画面を切り替えます。下の液晶を見てください。ボタンを操作するとこの画面に戻ります。」というメッセージMSGを表示するブラックアウト演出を行うとともに、これまで遊技盤側液晶表示装置1900の表示領域で繰り広げられた演出が図55に示した扉枠5’の皿ユニット300に備える上皿側液晶表示装置470の表示領域で行われるようになっている。つまり遊技盤側液晶表示装置1900から上皿側液晶表示装置470に切り替わって演出が継続されるようになっている。なお、メッセージMSGは、ブラックアウト演出を行っているときには、遊技盤側液晶表示装置1900の表示領域に表示され続けるようになっている。これは、ホールの店員等がブラックアウト演出を行っているパチンコ遊技機1の前を通るときに、パチンコ遊技機1の遊技盤側液晶表示装置1900の表示領域が単に真っ黒のままの状態であると、遊技盤側液晶表示装置1900に不具合が発生しているのではないかとホールの店員等に誤解されないようにするためでもあり、また遊技者がブラックアウト演出を自身の意志で終了させて上皿側液晶表示装置470の表示領域から遊技盤側液晶表示装置1900の表示領域に再び切り替えて演出を継続させる場合に遊技者が戻し方を忘れてしまわないようにするためでもある。 When the decorative symbols 1900a to 1900c are variably displayed (including the case where at least one of the decorative symbols 1900a to 1900c is variably displayed), the game of sitting on the opposite side of the pachinko gaming machine 1 is performed. When a person operates the pressing operation unit 405 of the operation unit 400 shown in FIG. 2, as shown in FIG. 155(b), the background image of the game board side liquid crystal display device 1900 is black and the game board side liquid crystal display is shown. In the center of the display area of the device 1900, the message "The screen is switched. Please look at the liquid crystal below. It will return to this screen when you operate the button." The effect unfolded in the display area of the side liquid crystal display device 1900 is performed in the display area of the upper plate side liquid crystal display device 470 provided in the plate unit 300 of the door frame 5′ shown in FIG. That is, the game board side liquid crystal display device 1900 is switched to the upper plate side liquid crystal display device 470 to continue the effect. The message MSG continues to be displayed in the display area of the game board side liquid crystal display device 1900 during the blackout effect. This is a state in which the display area of the gaming board side liquid crystal display device 1900 of the pachinko gaming machine 1 simply remains black when the hall clerk or the like passes in front of the pachinko gaming machine 1 that is performing a blackout effect. This is also to prevent a clerk in the hall from misunderstanding that the game board side liquid crystal display device 1900 may have a problem. Also, the player finishes the blackout effect at his will. This is also to prevent the player from forgetting how to return when the display area of the plate side liquid crystal display device 470 is switched to the display area of the game board side liquid crystal display device 1900 again to continue the effect.

このブラックアウト演出では、1変動における変動時間(演出時間)が終了しても、パチンコ遊技機1の対面に着座する遊技者が図2に示した操作ユニット400の押圧操作部405を再び操作しなければ、ブラックアウト演出を行う前の表示態様、つまり図155(a)に示した、遊技盤側液晶表示装置1900の表示領域において装飾図柄1900a〜1900cを変動表示させる表示態様に戻ることができないようになっているが、この遊技者がパチンコ遊技機1から離れてパチンコ遊技機1が客待ち状態となって遊技盤側液晶表示装置1900によるデモンストレーションが行われ、このデモンストレーションが終了すると、図155(a)に示した遊技盤側液晶表示装置1900の表示領域に装飾図柄1900a〜1900cが停止表示された状態となるようになっている。これにより、新たにパチンコ遊技機1の対面に着座する遊技者が遊技を開始するときには、図155(b)に示した、遊技盤側液晶表示装置1900の背景画像を真っ黒とし、かつ、遊技盤側液晶表示装置1900の表示領域の中央において「画面を切り替えます。下の液晶を見てください。ボタンを操作するとこの画面に戻ります。」というメッセージMSGが表示された状態から遊技を開始することがないようになっている。 In this blackout effect, even if the change time (effect time) in one change ends, the player sitting on the opposite side of the pachinko gaming machine 1 operates the pressing operation unit 405 of the operation unit 400 shown in FIG. 2 again. If not, it is not possible to return to the display mode before performing the blackout effect, that is, the display mode in which the decorative symbols 1900a to 1900c are variably displayed in the display area of the game board side liquid crystal display device 1900 shown in FIG. 155(a). However, when this player leaves the pachinko gaming machine 1 and the pachinko gaming machine 1 waits for a customer, a demonstration is performed by the gaming board side liquid crystal display device 1900, and when this demonstration ends, FIG. The design symbols 1900a to 1900c are stopped and displayed in the display area of the game board side liquid crystal display device 1900 shown in (a). As a result, when the player newly seated on the opposite side of the pachinko gaming machine 1 starts playing, the background image of the gaming board side liquid crystal display device 1900 shown in FIG. 155(b) becomes black, and the gaming board In the center of the display area of the side liquid crystal display device 1900, start the game from the state that the message MSG is displayed, "Switch screens. Look at the liquid crystal below. Press the button to return to this screen." There is no such thing.

またブラックアウト演出では、遊技盤側液晶表示装置1900の表示領域に表示されたメッセージMSGに従って遊技者が図2に示した操作ユニット400の押圧操作部405を操作することにより、ブラックアウト演出を行う前の表示態様、つまり図155(a)に示した、遊技盤側液晶表示装置1900の表示領域において装飾図柄1900a〜1900cを変動表示させる表示態様に戻されるようにもなっている。 In the blackout effect, the player operates the pressing operation unit 405 of the operation unit 400 shown in FIG. 2 in accordance with the message MSG displayed in the display area of the game board side liquid crystal display device 1900 to perform the blackout effect. The previous display mode, that is, the display mode in which the decorative symbols 1900a to 1900c are variably displayed in the display area of the game board side liquid crystal display device 1900 shown in FIG. 155(a) is also returned.

遊技盤側液晶表示装置1900の表示領域でブラックアウト演出が開始されると、遊技盤側液晶表示装置1900の表示領域で繰り広げられた演出が上皿側液晶表示装置470の表示領域に切り替わって継続される。具体的には、遊技盤側液晶表示装置1900の表示領域において変動表示される装飾図柄1900a〜1900cが、図156〜図158に示すように、上皿側液晶表示装置470の表示領域の左側において装飾図柄470a、中央において装飾図柄470b、そして右側において装飾図柄470cの変動表示がそれぞれ継続され、所定時間経過した後に装飾図柄470a〜470cの変動表示が停止されて第一特別抽選結果又は第二特別抽選結果を遊技者が認識することができるようになっている(図96に示した機能表示ユニット1180の上特別図柄表示器1185又は下特別図柄表示器1186で表示された第一特別図柄又は第二特別図柄においても第一特別抽選結果又は第二特別抽選結果を確認することができる)。上皿側液晶表示装置470の表示領域における背景画像は、ブラックアウト演出を行う前の遊技盤側液晶表示装置1900の表示領域における背景画像(昼背景画像)と同一である。装飾図柄470a〜470cは背景画像が視認できる程度に半透明であり、装飾図柄470aは表示領域の左上側から左下側に向かって、装飾図柄470bは表示領域の中央上側から中央下側に向かって、装飾図柄470cは表示領域の右上側から右下側に向かってそれぞれリールが回転しているかのような態様で変動表示されるようになっている。その後、装飾図柄470bは表示領域の中央で飛び跳ねているかのような態様で変動表示される(図156(a))。 When the blackout effect is started in the display area of the game board side liquid crystal display device 1900, the effect unfolded in the display area of the game board side liquid crystal display device 1900 switches to the display area of the upper plate side liquid crystal display device 470 and continues. To be done. Specifically, decorative symbols 1900a to 1900c that are variably displayed in the display area of the game board side liquid crystal display device 1900 are, as shown in FIGS. 156 to 158, on the left side of the display area of the upper plate side liquid crystal display device 470. The variable display of the decorative pattern 470a, the decorative pattern 470b in the center, and the decorative pattern 470c on the right side is continued, and after the predetermined time has elapsed, the variable display of the decorative patterns 470a to 470c is stopped and the first special lottery result or the second special The player can recognize the lottery result (the first special symbol or the first special symbol displayed on the upper special symbol display 1185 or the lower special symbol display 1186 shown in FIG. 96 on the function display unit 1180). It is possible to confirm the result of the first special lottery or the result of the second special lottery even with the two special symbols). The background image in the display area of the upper plate side liquid crystal display device 470 is the same as the background image (daytime background image) in the display area of the game board side liquid crystal display device 1900 before performing the blackout effect. The decorative patterns 470a to 470c are translucent to the extent that the background image can be visually recognized, the decorative pattern 470a is from the upper left side to the lower left side of the display area, and the decorative pattern 470b is from the central upper side to the central lower side of the display area. The decorative pattern 470c is variably displayed from the upper right side to the lower right side of the display area in a manner as if the reels are rotating. After that, the decorative pattern 470b is variably displayed in a manner as if it jumps in the center of the display area (FIG. 156(a)).

続いて、上皿側液晶表示装置470の表示領域には、背景が暗転した背景画像が表示され、遊技者に視認困難となり(図156(b))、暗転背景画像から夜背景画像が表示される(図156(c))。そして、装飾図柄470a,470cの変動が停止され、装飾図柄470a,470cが例えば「7」の同一図柄で停止すると、リーチ態様となり、その旨を伝えるリーチ文字470gが表示される(図156(d))。 Subsequently, in the display area of the upper plate side liquid crystal display device 470, a background image with a dark background is displayed, making it difficult for the player to see (FIG. 156(b)), and the night background image is displayed from the dark background image. (FIG. 156(c)). Then, when the variation of the decorative symbols 470a and 470c is stopped and the decorative symbols 470a and 470c are stopped by the same symbol of, for example, "7", the reach mode is set, and the reach character 470g indicating that is displayed (FIG. 156(d). )).

続いて、上皿側液晶表示装置470の表示領域には、背景画像が夜背景画像から昼間背景となる昼背景画像が表示されるとともに、装飾図柄470a,470c、及びリーチ文字470gの表示が消える。そして、装飾図柄470bの背後には次の装飾図柄470b’(例えば、装飾図柄470bが「5」の図柄で、その背後の装飾図柄470b’が「6」の図柄)が視認できる程度にぼやけた状態で拡大表示される(図157(f)))。そして、装飾図柄470bが2つの装飾図柄470ba,470bbに斬れ(図157(g))、背後の装飾図柄470b’(「6」の図柄)がぼやけた状態から輪郭がくっきりした状態となって前面に装飾図柄470bとして出現する。このとき装飾図柄470b(「5」の図柄)の背後には、次の装飾図柄470b’(「7」の図柄)が視認できる程度にぼやけた状態で拡大表示される(図157(h))。そして、装飾図柄470bが2つの装飾図柄470ba,470bbに斬れ(図158(r))、背後の装飾図柄470b’(「7」の図柄)がぼやけた状態から輪郭がくっきりした状態となって前面に装飾図柄470bとして出現し、装飾図柄470a〜470cが「7」の同一図柄で表示され(図158(s))、大当りとなり、その旨を伝える大当り文字470kが上皿側液晶表示装置470の表示領域に表示される(図158(t)。そして、上皿側液晶表示装置470の表示領域から遊技盤側液晶表示装置1900の表示領域に再び切り替わって大当り遊技状態の演出が遊技盤側液晶表示装置1900の表示領域で繰り広げられる。 Subsequently, in the display area of the upper plate side liquid crystal display device 470, the background image is displayed from the night background image to the daytime background image which becomes the daytime background, and the display of the decorative patterns 470a and 470c and the reach character 470g disappears. .. Then, behind the decorative pattern 470b, the next decorative pattern 470b' (for example, the decorative pattern 470b is a pattern of "5" and the decorative pattern 470b' behind it is a pattern of "6") is blurred to the extent that it can be visually recognized. It is enlarged and displayed in the state (FIG. 157(f))). Then, the decorative pattern 470b is cut into two decorative patterns 470ba and 470bb (FIG. 157(g)), and the decorative pattern 470b' (the pattern of "6") on the back becomes a state in which the contour becomes sharp and the front surface becomes sharp. Appears as a decorative pattern 470b. At this time, behind the decorative pattern 470b (the pattern of "5"), the next decorative pattern 470b' (the pattern of "7") is enlarged and displayed in a visually blurred state (FIG. 157(h)). .. Then, the decorative pattern 470b is cut into two decorative patterns 470ba and 470bb (FIG. 158(r)), and the decorative pattern 470b' (the pattern of "7") on the back becomes a state in which the contour is sharp and the front is changed. Appears as a decorative pattern 470b, and the decorative patterns 470a to 470c are displayed in the same pattern of "7" (FIG. 158(s)), which is a big hit, and a big hit character 470k that conveys that fact is displayed on the upper plate side liquid crystal display device 470. It is displayed in the display area (FIG. 158 (t). Then, the display area of the upper plate side liquid crystal display device 470 is switched again to the display area of the game board side liquid crystal display device 1900, and a big hit game state effect is produced on the game board side liquid crystal display. It is unfolded in the display area of the display device 1900.

なお、上述した図156〜図158における上皿側液晶表示装置470の表示領域で繰り広げられる演出は、上述したように、パチンコ遊技機1の対面に着座する遊技者が図2に示した操作ユニット400の押圧操作部405を操作しなければ、上述した図155(b)に示したブラックアウト演出が開始されることなく、上述した図155(a)に続いて、図156〜図158に示した演出が遊技盤側液晶表示装置1900の表示領域で繰り広げられることとなる。また、上述した図156〜図158における上皿側液晶表示装置470の表示領域で繰り広げられる演出のうち、いずれかの演出、例えば図157(f)において、遊技盤側液晶表示装置1900の表示領域に表示されたメッセージMSGに従って遊技者が図2に示した操作ユニット400の押圧操作部405を再び操作すると、図157(g)〜図158(t)までの演出が、上皿側液晶表示装置470の表示領域から遊技盤側液晶表示装置1900の表示領域に再び切り替わって演出が継続されることとなる。また、上述した図156〜図158における上皿側液晶表示装置470の表示領域で繰り広げられる演出のうち、いずれかの演出、例えば図158(r)において装飾図柄470bが2つの装飾図柄470ba,470bbに斬れずハズレとなると、パチンコ遊技機1の対面に着座する遊技者が図2に示した操作ユニット400の押圧操作部405を操作しなければ、継続して上皿側液晶表示装置470の表示領域において装飾図柄470a〜470cの変動表示が開始されることとなる。 The effect unfolded in the display area of the upper plate side liquid crystal display device 470 in FIGS. 156 to 158 described above is, as described above, performed by the player sitting on the opposite side of the pachinko gaming machine 1 shown in FIG. If the pressing operation unit 405 of 400 is not operated, the blackout effect shown in FIG. 155(b) described above is not started, and shown in FIGS. 156 to 158 following FIG. 155(a) described above. The effect will be unfolded in the display area of the game board side liquid crystal display device 1900. Further, one of the effects unfolded in the display area of the upper plate side liquid crystal display device 470 in FIGS. 156 to 158 described above, for example, in FIG. 157(f), the display area of the game board side liquid crystal display device 1900. When the player operates the pressing operation unit 405 of the operation unit 400 shown in FIG. 2 again in accordance with the message MSG displayed in FIG. 2, the effects shown in FIGS. 157(g) to 158(t) are displayed on the upper plate side liquid crystal display device. The display area of 470 is switched again to the display area of the game board side liquid crystal display device 1900, and the effect is continued. Further, one of the effects unfolded in the display area of the upper plate side liquid crystal display device 470 in FIGS. 156 to 158 described above, for example, in FIG. 158(r), the decorative pattern 470b has two decorative patterns 470ba and 470bb. If the player does not cut it and loses, unless the player sitting on the opposite side of the pachinko gaming machine 1 operates the pressing operation unit 405 of the operation unit 400 shown in FIG. 2, the display on the upper plate side liquid crystal display device 470 continues. The variable display of the decorative patterns 470a to 470c is started in the area.

このように、本実施形態では、パチンコ遊技機1の対面に着座する遊技者が図2に示した操作ユニット400の押圧操作部405を操作すると、遊技盤側液晶表示装置1900の表示領域でブラックアウト演出が開始されて遊技盤側液晶表示装置1900の表示領域で繰り広げられた演出が上皿側液晶表示装置470の表示領域に切り替わって継続されるようになっている。遊技盤側液晶表示装置1900の表示領域で繰り広げられる演出は、遊技者が遊技を行ったことにより獲得したものであるため、パチンコ遊技機1の対面に着座する遊技者の後方からのぞき込んで無償で他の遊技者に見られたくないという思いがある。 As described above, in the present embodiment, when the player sitting on the opposite side of the pachinko gaming machine 1 operates the pressing operation unit 405 of the operation unit 400 shown in FIG. 2, black is displayed in the display area of the game board side liquid crystal display device 1900. The out effect is started and the effect unfolded in the display area of the game board side liquid crystal display device 1900 is switched to the display area of the upper plate side liquid crystal display device 470 to be continued. Since the effect unfolded in the display area of the gaming board side liquid crystal display device 1900 is obtained by the player playing the game, the player sitting in front of the pachinko gaming machine 1 looks into from behind and is free of charge. I don't want to be seen by other players.

また、遊技盤側液晶表示装置1900の表示領域において装飾図柄1900a〜1900cが単調に変動表示して大当りとなる確率が低く予め設定されるノーマルリーチと比べて、大当りとなるが予め高く設定されたスーパーリーチや、このスーパーリーチよりも大当りとなる確率が予め更に高く設定された発展リーチ等の派手な演出が遊技盤側液晶表示装置1900の表示領域で繰り広げられることにより大当りとなるかもしれないとパチンコ遊技機1の対面に着座する遊技者ばかりでなく、この演出を見ている、パチンコ遊技機1の対面に着座する遊技者の後に立つ他の遊技者やパチンコ遊技機1に隣接してホールに設置される他のパチンコ遊技機の対面に着座する他の遊技者も思い込むため、このような派手な演出で結局ハズレとなると、遊技者のみが落胆するばかりでなく、この演出を見た他の遊技者も落胆することとなり、遊技者と他の遊技者との関係が気まずくなり、この気まずくなる関係を防止したいという思いもある。 Further, in the display area of the game board side liquid crystal display device 1900, the decorative patterns 1900a to 1900c are monotonously displayed in a variable manner and the probability of a big hit is low. Reach or a big hit may be a big hit if a flashy production such as a development reach in which the probability of being a big hit than this super reach is set higher in advance in the display area of the game board side liquid crystal display device 1900. Not only the player sitting opposite the gaming machine 1, but also the other player standing behind the player sitting facing the pachinko gaming machine 1 watching this production, and the pachinko gaming machine 1 adjacent to the hall. Since I think that other players who will be seated in front of the other pachinko gaming machines that will be set up will not be disappointed not only by the player when such a flashy production ends up being a loss The player also becomes discouraged, and the relationship between the player and other players becomes awkward, and there is a desire to prevent this awkward relationship.

更に、パチンコ遊技機1の対面に着座する遊技者の後に立つ他の遊技者やパチンコ遊技機1に隣接してホールに設置される他のパチンコ遊技機の対面に着座する他の遊技者が存在していると、大当りとなる確率が予め高く設定されたスーパーリーチや発展リーチ等の派手な演出で大当りとならず、ハズレとなると、大当りとなる確率が高いにもかかわらず大当りとならず、ハズレとなることにより遊技者が恥ずかしく感じる場合もあるため、パチンコ遊技機1の対面に着座する遊技者は、スーパーリーチや発展リーチ等の派手な演出をパチンコ遊技機1の対面に着座する遊技者の後方からのぞき込む他の遊技者やパチンコ遊技機1に隣接する他のパチンコ遊技機の対面に着座する他の遊技者に見られたくないという思いもある。 Further, there are other players who stand behind the player who sits on the opposite side of the pachinko gaming machine 1 and other players who sit on the other side of the pachinko gaming machine installed in the hall adjacent to the pachinko gaming machine 1. If you are doing, you will not be a big hit with flashy production such as super reach and development reach that the probability of being a big hit is set high in advance, and if you lose it, it will not be a big hit despite the high probability of being a big hit, Since the player may feel embarrassed due to a loss, a player who sits on the opposite side of the pachinko gaming machine 1 is a player who sits on the opposite side of the pachinko gaming machine 1 with a flashy effect such as super reach or advanced reach. There is also a desire not to be seen by other players who look into from the rear of the player or those who are seated opposite to another pachinko gaming machine adjacent to the pachinko gaming machine 1.

そこで、本実施形態では、のぞき込んで盗み見しようとする他の遊技者が存在する場合、大当りとなる確率が予め高く設定されたリーチ演出(特に、派手な演出)でハズレとなって恥ずかしい思いをしたくない遊技者、派手な演出でハズレとなってその派手な演出を見た他の遊技者に対して気まずさが生ずると感じる遊技者は、遊技者が自身で図2に示した操作ユニット400の押圧操作部405を操作することにより、遊技盤側液晶表示装置1900の表示領域においてブラックアウト演出を行うとともに、遊技盤側液晶表示装置1900の表示領域で繰り広げられた演出を上皿側液晶表示装置470の表示領域に切り替えて継続して行うことにより、つまり、遊技盤側液晶表示装置1900の表示領域において変動表示する装飾図柄1900a〜1900cを、上皿側液晶表示装置470の表示領域において変動表示する装飾図柄470a〜470cに切り替えることで遊技盤側液晶表示装置1900の表示領域で繰り広げられた演出を上皿側液晶表示装置470の表示領域において継続することにより、パチンコ遊技機1の対面に着座する遊技者の後方に立ち止まる他の遊技者やパチンコ遊技機1に隣接してホールに設置される他のパチンコ遊技機の対面に着座する他の遊技者に対しては上皿側液晶表示装置470の表示領域における装飾図柄470a〜470cの停止表示を視認困難とするとともに、パチンコ遊技機1の対面に着座する遊技者に対しては上皿側液晶表示装置470の表示領域における装飾図柄470a〜470cの停止表示結果を容易に視認することができるようになっている。これにより、派手な演出が上皿側液晶表示装置470の表示領域で繰り広げられ、この派手な演出による当落判定の結果が大当りとならずにハズレとなった場合でも、当落判定の結果を遊技者のみが知ることができるようになっているため、落胆するのは遊技者のみで済み、この演出を見ることができない他の遊技者が落胆することがなくなることにより、遊技者と他の遊技者との関係が当落判定の結果により気まずくなることがなくなる。したがって、遊技者と他の遊技者との関係が気まずくなることによる遊技意欲の低下を抑制することができる。また、のぞき込みにより演出の内容が知られることも防止することができる。 Therefore, in the present embodiment, when there is another player who is looking into and peeping at the player, it is embarrassing that the reach effect (especially flashy effect) in which the probability of being a big hit is set high in advance is lost. A player who does not want to play, or a player who feels awkward due to a flashy production and feels uncomfortable with other players who have seen the flashy production, is the operation unit 400 shown in FIG. By operating the pressing operation unit 405 of, the blackout effect is performed in the display area of the game board side liquid crystal display device 1900 and the effect unfolded in the display area of the game board side liquid crystal display device 1900 is displayed on the upper plate side liquid crystal display. By continuously switching to the display area of the device 470, that is, the decorative symbols 1900a to 1900c that are variably displayed in the display area of the game board side liquid crystal display device 1900 are changed in the display area of the upper plate side liquid crystal display device 470. By switching to the decorative patterns 470a to 470c to be displayed, the effect unfolded in the display area of the game board side liquid crystal display device 1900 is continued in the display area of the upper plate side liquid crystal display device 470, so that the pachinko game machine 1 is faced. The liquid crystal display device on the upper plate side for other players who stop behind the seated player and other players who are seated in the hall adjacent to the pachinko gaming machine 1 adjacent to the pachinko gaming machine 1. While making the stop display of the decorative symbols 470a to 470c in the display region of 470 difficult to visually recognize, the decorative symbols 470a to 470a in the display region of the upper plate side liquid crystal display device 470 are provided to the player who sits on the opposite side of the pachinko gaming machine 1. The stop display result of 470c can be easily visually recognized. As a result, a flashy effect is unfolded in the display area of the upper plate side liquid crystal display device 470, and even if the result of the win determination due to this flashy effect is not a big hit but is lost, the result of the win determination is given to the player. Only the player can be discouraged because only the player can know, and by not being discouraged by other players who cannot see this production, the player and other players The relationship with and will not be awkward depending on the result of the win/loss judgment. Therefore, it is possible to suppress a decrease in game motivation due to an awkward relationship between the player and another player. In addition, it is possible to prevent the contents of the production from being known by looking in.

なお、遊技盤側液晶表示装置1900の表示領域で繰り広げられた演出を上皿側液晶表示装置470の表示領域に切り替えて継続して行うことにより、結果的に、大当りとなる確率が予め高く設定されたリーチ演出(特に、派手な演出)が上皿側液晶表示装置470の表示領域で繰り広げられるという蓋然性が高くなることにより、上皿側液晶表示装置470の表示領域で繰り広げられるリーチ演出が大当りとなる確率が予め高く設定されているということを、パチンコ遊技機1の対面に着座する遊技者の後方に立ち止まる他の遊技者や、このパチンコ遊技機1に隣接してホールに設置された他のパチンコ遊技機の対面に着座する遊技者等に知られるおそれが生ずる。 In addition, by continuing the effect unfolded in the display area of the game board side liquid crystal display device 1900 by switching to the display area of the upper plate side liquid crystal display device 470, the probability of a big hit is set to a high value in advance. Since the probability that the achieved reach effect (particularly flashy effect) is unfolded in the display area of the upper plate side liquid crystal display device 470 is increased, the reach effect unfolded in the display area of the upper plate side liquid crystal display device 470 is a big hit. The probability that will be set to a high value in advance means that another player who will stop behind the player who sits on the opposite side of the pachinko gaming machine 1 or that is installed in the hall adjacent to this pachinko gaming machine 1 There is a possibility that a player or the like sitting on the other side of the pachinko gaming machine will be aware of it.

そこで、本実施形態では、所定の確率(本実施形態では、100変動に1回という確率)で遊技盤側液晶表示装置1900の表示領域から上皿側液晶表示装置470の表示領域に切り替えて1変動を開始させるようになっており、図101に示した周辺制御部4150の周辺制御MPU4150aが図144に示した周辺制御部電源投入時処理と図146に示した周辺制御部1msタイマ割り込み処理とのうち、どちらか一方の処理又は両方の処理において所定乱数を更新して取得し、この取得した乱数に基づいて決定するようになっている。 Therefore, in the present embodiment, the display area of the game board side liquid crystal display device 1900 is switched to the display area of the upper plate side liquid crystal display device 470 with a predetermined probability (in this embodiment, once per 100 fluctuations), 1 The peripheral control MPU 4150a of the peripheral control unit 4150 shown in FIG. 101 performs the peripheral control unit power-on process shown in FIG. 144 and the peripheral control unit 1 ms timer interrupt process shown in FIG. 146. Among them, the predetermined random number is updated and acquired in either one or both processes, and the determination is made based on the acquired random number.

以上説明した第2実施形態に係る扉枠5’を有するパチンコ遊技機1によれば、図98の主制御基板4100、図101の周辺制御基板4140を備えている。主制御基板4100は、図96の上始動口2101又は下始動口2102に遊技球が入球したことに基づいて遊技者に利益を付与するか否かの当落判定として図124の主制御側タイマ割り込み処理におけるステップS86の特別図柄及び特別電動役物制御処理において特別抽選を行ってこの抽選結果である当落判定の結果に基づく図119及び図120の各種コマンドである制御コマンドを図124の主制御側タイマ割り込み処理におけるステップS92の周辺制御基板コマンド送信処理において出力する。周辺制御基板4140は、液晶表示装置1900による演出の進行を主制御基板4100からの制御コマンドに基づいて、図144の周辺制御部電源投入時処理におけるステップS1009〜ステップS1038の周辺制御部定常処理、及び図146の周辺制御部1msタイマ割り込み処理において演出を進行している。 The pachinko gaming machine 1 having the door frame 5'according to the second embodiment described above includes the main control board 4100 of FIG. 98 and the peripheral control board 4140 of FIG. The main control board 4100 is a main control side timer of FIG. 124 as a win/loss judgment as to whether or not to give a profit to the player based on the fact that the game ball has entered the upper start opening 2101 or the lower start opening 2102 of FIG. The special symbol of step S86 in the interruption process and the special electric lottery control process in the special electric auditors product control process are performed, and the control commands that are the various commands of FIGS. 119 and 120 based on the result of the winning/judgment that is the lottery result are the main control of FIG. It is output in the peripheral control board command transmission processing in step S92 in the side timer interrupt processing. Based on the control command from the main control board 4100, the peripheral control board 4140 controls the peripheral control section power-on processing of step S1009 to step S1038 in the peripheral control section power-on processing of FIG. And the production is proceeding in the peripheral controller 1 ms timer interrupt processing of FIG. 146.

このパチンコ遊技機1は、さらに、図103の遊技盤側液晶表示装置1900、図103の上皿側液晶表示装置470、図2の操作ユニット400の押圧操作部405を備えている。遊技盤側液晶表示装置1900は、さまざまな画像による演出を表示領域に表示するとともにパチンコ遊技機1の対面に着座する遊技者及びパチンコ遊技機1の対面に着座する遊技者以外の他の遊技者が演出を視認することができるものである。上皿側液晶表示装置470は、さまざまな画像による演出を表示領域に表示するとともにパチンコ遊技機1の対面に着座する遊技者のみが演出を視認することができるものである。操作ユニット400の押圧操作部405は、遊技者が操作することにより遊技盤側液晶表示装置1900と上皿側液晶表示装置470とを切り替えて演出の進行を選択することができるものである。 This pachinko gaming machine 1 is further provided with a game board side liquid crystal display device 1900 of FIG. 103, an upper plate side liquid crystal display device 470 of FIG. 103, and a pressing operation unit 405 of the operation unit 400 of FIG. The game board side liquid crystal display device 1900 displays effects by various images in the display area and also a player other than the player sitting on the facing side of the pachinko gaming machine 1 and the player sitting on the facing side of the pachinko gaming machine 1. Can visually confirm the effect. The upper plate side liquid crystal display device 470 displays effects by various images in the display area, and only the player who sits on the opposite side of the pachinko gaming machine 1 can visually recognize the effects. The pressing operation unit 405 of the operation unit 400 can be operated by the player to switch between the game board side liquid crystal display device 1900 and the upper plate side liquid crystal display device 470 to select the progress of the effect.

周辺制御基板4140における周辺制御部4150の周辺制御MPU4150aは、図149の周辺制御部電源投入時処理における、ステップS1014の操作ユニット監視処理、ステップS1016の表示データ出力処理、ステップS1020のスケジューラ更新処理、及びステップS1030の表示データ作成処理において、操作ユニット400の押圧操作部405が操作されたことに基づいて、遊技盤側液晶表示装置1900から上皿側液晶表示装置470に切り替えて遊技盤側液晶表示装置1900の表示領域における演出を上皿側液晶表示装置470の表示領域において継続することができるようになっている。具体的には、遊技盤側液晶表示装置1900から上皿側液晶表示装置470に切り替えて遊技盤側液晶表示装置1900の表示領域における演出を上皿側液晶表示装置470の表示領域において継続する表示態様として、図155(a)に示した遊技盤側液晶表示装置1900の表示領域において変動表示される装飾図柄1900a〜1900cが、図156に示した上皿側液晶表示装置470の表示領域の左側において装飾図柄470a、中央において装飾図柄470b、そして右側において装飾図柄470cの変動表示がそれぞれ継続されるようになっている。これにより、パチンコ遊技機1の対面に着座する遊技者が上皿側液晶表示装置470の表示領域において継続される演出から当落判定の結果を視認することができる一方、パチンコ遊技機1の対面に着座する遊技者以外の他の遊技者が上皿側液晶表示装置470の表示領域において継続される演出から当落判定の結果を視認することができなくなることによって、パチンコ遊技機1の対面に着座する遊技者とパチンコ遊技機1の対面に着座する遊技者以外の他の遊技者との関係が当落判定の結果により気まずくなることを防止することができるようになっている。 The peripheral control MPU 4150a of the peripheral control unit 4150 in the peripheral control board 4140 controls the operation unit monitoring process of step S1014, the display data output process of step S1016, the scheduler update process of step S1020 in the peripheral control unit power-on process of FIG. 149. In the display data creation process of step S1030, based on the operation of the pressing operation unit 405 of the operation unit 400, the game board side liquid crystal display device 1900 is switched to the upper plate side liquid crystal display device 470 to display the game board side liquid crystal display. The effect in the display area of the device 1900 can be continued in the display area of the upper plate side liquid crystal display device 470. Specifically, the game board side liquid crystal display device 1900 is switched to the upper plate side liquid crystal display device 470 and the effect in the display area of the game board side liquid crystal display device 1900 is continuously displayed in the display area of the upper plate side liquid crystal display device 470. As an aspect, decorative patterns 1900a to 1900c that are variably displayed in the display area of the game board side liquid crystal display device 1900 shown in FIG. 155(a) are the left side of the display area of the upper plate side liquid crystal display device 470 shown in FIG. 156. In, the variable display of the decorative pattern 470a, the decorative pattern 470b in the center, and the decorative pattern 470c on the right side is continued. Thereby, the player sitting on the facing side of the pachinko gaming machine 1 can visually recognize the result of the winning determination from the effect continued in the display area of the upper plate side liquid crystal display device 470, while facing the facing side of the pachinko gaming machine 1. When a player other than the player who sits down cannot see the result of the winning determination from the effect continued in the display area of the upper plate side liquid crystal display device 470, the player sits on the opposite side of the pachinko gaming machine 1. It is possible to prevent the relationship between the player and another player other than the player who sits on the opposite side of the pachinko gaming machine 1 from becoming awkward due to the result of the win/loss determination.

このように、第2実施形態に係る扉枠5’を有するパチンコ遊技機1においては、操作ユニット400の押圧操作部405が操作されたことに基づいて、遊技盤側液晶表示装置1900から上皿側液晶表示装置470に切り替えて遊技盤側液晶表示装置1900の表示領域における演出を上皿側液晶表示装置470の表示領域において継続する表示態様となるように制御されることにより、パチンコ遊技機1の対面に着座する遊技者が上皿側液晶表示装置470の表示領域において継続される演出から当落判定の結果を視認することができる一方、パチンコ遊技機1の対面に着座する遊技者以外の他の遊技者が上皿側液晶表示装置470の表示領域において継続される演出から当落判定の結果を視認することができないようになっている。これにより、大当りとなる確率が低く予め設定されるノーマルリーチと比べて、大当りとなるが予め高く設定されたスーパーリーチや、このスーパーリーチよりも大当りとなる確率が予め更に高く設定された発展リーチ等の派手な演出が上皿側液晶表示装置470の表示領域で繰り広げられ、この派手な演出による当落判定の結果が大当りとならずにハズレとなった場合でも、当落判定の結果を遊技者のみが知ることができるようになっているため、落胆するのは遊技者のみで済み、この派手な演出を見ることができない他の遊技者が落胆することがなくなる。したがって、遊技意欲の低下を抑制することができる。 As described above, in the pachinko gaming machine 1 having the door frame 5′ according to the second embodiment, based on the operation of the pressing operation unit 405 of the operation unit 400, the game board-side liquid crystal display device 1900 moves to the upper plate. By switching to the side liquid crystal display device 470 and being controlled so that the effect in the display region of the game board side liquid crystal display device 1900 is continued in the display region of the upper plate side liquid crystal display device 470, the pachinko game machine 1 While the player sitting opposite the player can see the result of the winning judgment from the effect continued in the display area of the upper plate side liquid crystal display device 470, the player other than the player sitting opposite the pachinko gaming machine 1 can see the result. The player cannot see the result of the winning determination from the effect continued in the display area of the upper plate side liquid crystal display device 470. As a result, compared to normal reach, which has a low probability of a big hit and is preset, a super-reach that is a big hit but has a high preset, and an advanced reach that has a higher probability of a big hit than this super reach are preset. Even if the result of the winning judgment due to the flashing presentation is a big hit without being a big hit, only the player gives the result of the winning judgment. Since it is possible to know, only the player is discouraged, and other players who cannot see this flashy production will not be discouraged. Therefore, it is possible to suppress a decrease in game motivation.

また、以上説明した第2実施形態に係る扉枠5’を有するパチンコ遊技機1によれば、図98の主制御基板4100、図101の周辺制御基板4140を備えている。主制御基板4100は、図96の上始動口2101又は下始動口2102に遊技球が入球したことに基づいて遊技者に利益を付与するか否かの当落判定として図124の主制御側タイマ割り込み処理におけるステップS86の特別図柄及び特別電動役物制御処理において特別抽選を行ってこの抽選結果である当落判定の結果に基づく図119及び図120の各種コマンドである制御コマンドを図124の主制御側タイマ割り込み処理におけるステップS92の周辺制御基板コマンド送信処理において出力する。周辺制御基板4140は、液晶表示装置1900による演出の進行を主制御基板4100からの制御コマンドに基づいて、図144の周辺制御部電源投入時処理におけるステップS1009〜ステップS1038の周辺制御部定常処理、及び図146の周辺制御部1msタイマ割り込み処理において演出を進行している。 Further, according to the pachinko gaming machine 1 having the door frame 5'according to the second embodiment described above, the main control board 4100 of FIG. 98 and the peripheral control board 4140 of FIG. 101 are provided. The main control board 4100 is a main control side timer of FIG. 124 as a win/loss judgment as to whether or not to give a profit to the player based on the fact that the game ball has entered the upper start opening 2101 or the lower start opening 2102 of FIG. The special symbol of step S86 in the interruption process and the special electric lottery control process in the special electric auditors product control process are performed, and the control commands that are the various commands of FIGS. 119 and 120 based on the result of the winning/judgment that is the lottery result are the main control of FIG. It is output in the peripheral control board command transmission processing in step S92 in the side timer interrupt processing. Based on the control command from the main control board 4100, the peripheral control board 4140 controls the peripheral control section power-on processing of step S1009 to step S1038 in the peripheral control section power-on processing of FIG. And the production is proceeding in the peripheral controller 1 ms timer interrupt processing of FIG. 146.

このパチンコ遊技機1は、さらに、図103の遊技盤側液晶表示装置1900、図103の上皿側液晶表示装置470、図2の操作ユニット400の押圧操作部405を備えている。遊技盤側液晶表示装置1900は、さまざまな画像による演出を表示領域に表示するとともにパチンコ遊技機1の対面に着座する遊技者及び他の遊技者が演出を視認することができるものである。上皿側液晶表示装置470は、さまざまな画像による演出を表示領域に表示するとともにパチンコ遊技機1の対面に着座する遊技者のみが演出を視認することができるものである。操作ユニット400の押圧操作部405は、遊技者が操作することにより遊技盤側液晶表示装置1900と上皿側液晶表示装置470とを相互に切り替えて演出の進行を選択することができるものである。 This pachinko gaming machine 1 is further provided with a game board side liquid crystal display device 1900 of FIG. 103, an upper plate side liquid crystal display device 470 of FIG. 103, and a pressing operation unit 405 of the operation unit 400 of FIG. The game board side liquid crystal display device 1900 displays effects by various images in the display area and allows the player sitting on the opposite side of the pachinko gaming machine 1 and other players to visually recognize the effects. The upper plate side liquid crystal display device 470 displays effects by various images in the display area, and only the player who sits on the opposite side of the pachinko gaming machine 1 can visually recognize the effects. The pressing operation unit 405 of the operation unit 400 can be operated by the player to switch between the game board side liquid crystal display device 1900 and the upper plate side liquid crystal display device 470 to select the progress of the effect. ..

周辺制御基板4140における周辺制御部4150の周辺制御MPU4150aは、図149の周辺制御部電源投入時処理における、ステップS1014の操作ユニット監視処理、ステップS1016の表示データ出力処理、ステップS1020のスケジューラ更新処理、及びステップS1030の表示データ作成処理において、操作ユニット400の押圧操作部405が操作されたことに基づいて、遊技盤側液晶表示装置1900から上皿側液晶表示装置470に切り替えて遊技盤側液晶表示装置1900の表示領域における演出を上皿側液晶表示装置470の表示領域において継続する表示態様と、上皿側液晶表示装置470から遊技盤側液晶表示装置1900に切り替えて上皿側液晶表示装置470の表示領域における演出を遊技盤側液晶表示装置1900の表示領域において継続する表示態様と、により演出を進行することができるようになっている。具体的には、遊技盤側液晶表示装置1900から上皿側液晶表示装置470に切り替えて遊技盤側液晶表示装置1900の表示領域における演出を上皿側液晶表示装置470の表示領域において継続する表示態様として、図155(a)に示した遊技盤側液晶表示装置1900の表示領域において変動表示される装飾図柄1900a〜1900cが、図156に示した上皿側液晶表示装置470の表示領域の左側において装飾図柄470a、中央において装飾図柄470b、そして右側において装飾図柄470cの変動表示がそれぞれ継続されるようになっている。また、上皿側液晶表示装置470から遊技盤側液晶表示装置1900に切り替えて上皿側液晶表示装置470の表示領域における演出を遊技盤側液晶表示装置1900の表示領域において継続する表示態様として、例えば図157(f)において、図155(b)に示した遊技盤側液晶表示装置1900の表示領域に表示されたメッセージMSGに従って遊技者が図2に示した操作ユニット400の押圧操作部405を再び操作すると、図157(g)〜図158(t)までの演出が、上皿側液晶表示装置470の表示領域から遊技盤側液晶表示装置1900の表示領域に再び切り替わって演出が継続されるようになっている。 The peripheral control MPU 4150a of the peripheral control unit 4150 in the peripheral control board 4140 controls the operation unit monitoring process of step S1014, the display data output process of step S1016, the scheduler update process of step S1020 in the peripheral control unit power-on process of FIG. 149. In the display data creation process of step S1030, based on the operation of the pressing operation unit 405 of the operation unit 400, the game board side liquid crystal display device 1900 is switched to the upper plate side liquid crystal display device 470 to display the game board side liquid crystal display. A display mode in which the effect in the display area of the device 1900 is continued in the display area of the upper plate side liquid crystal display device 470, and switching from the upper plate side liquid crystal display device 470 to the game board side liquid crystal display device 1900 is performed, and the upper plate side liquid crystal display device 470 is switched. With the display mode in which the effect in the display area of (1) is continued in the display area of the game board side liquid crystal display device 1900, the effect can be advanced. Specifically, the game board side liquid crystal display device 1900 is switched to the upper plate side liquid crystal display device 470 and the effect in the display area of the game board side liquid crystal display device 1900 is continuously displayed in the display area of the upper plate side liquid crystal display device 470. As an aspect, decorative patterns 1900a to 1900c that are variably displayed in the display area of the game board side liquid crystal display device 1900 shown in FIG. 155(a) are the left side of the display area of the upper plate side liquid crystal display device 470 shown in FIG. 156. In, the variable display of the decorative pattern 470a, the decorative pattern 470b in the center, and the decorative pattern 470c on the right side is continued. In addition, as a display mode in which the effect in the display area of the upper plate side liquid crystal display device 470 is continued in the display area of the game board side liquid crystal display device 1900 by switching from the upper plate side liquid crystal display device 470 to the game board side liquid crystal display device 1900, For example, in FIG. 157(f), the player operates the pressing operation unit 405 of the operation unit 400 shown in FIG. 2 in accordance with the message MSG displayed in the display area of the game board side liquid crystal display device 1900 shown in FIG. 155(b). When operated again, the effects shown in FIGS. 157(g) to 158(t) are switched again from the display area of the upper plate side liquid crystal display device 470 to the display area of the game board side liquid crystal display device 1900 to continue the effect. It is like this.

このように、第2実施形態に係る扉枠5’を有するパチンコ遊技機1においては、操作ユニット400の押圧操作部405が操作されたことに基づいて、遊技盤側液晶表示装置1900から上皿側液晶表示装置470に切り替えて遊技盤側液晶表示装置1900の表示領域における演出を上皿側液晶表示装置470の表示領域において継続する表示態様と、上皿側液晶表示装置470から遊技盤側液晶表示装置1900に切り替えて上皿側液晶表示装置470の表示領域における演出を遊技盤側液晶表示装置1900の表示領域において継続する表示態様と、により演出を進行することができるようになっているため、遊技盤側液晶表示装置1900から上皿側液晶表示装置470に切り替えて遊技盤側液晶表示装置1900の表示領域における演出を上皿側液晶表示装置470の表示領域において継続する表示態様で演出が進行するときには、その演出のさまざまな画像がパチンコ遊技機1の対面に着座する遊技者のみが視認することができる上皿側液晶表示装置470の表示領域において表示されることにより、その演出を、パチンコ遊技機1の対面に着座する遊技者からは視認することができるのに対して、パチンコ遊技機1の対面に着座する遊技者の後方に立つ他の遊技者からは視認困難とすることができるようになっている。これにより、パチンコ遊技機1の対面に着座する遊技者の後方に立つ他の遊技者が存在する場合に、他の遊技者がのぞき込んでも上皿側液晶表示装置470の表示領域において進行される演出の内容が他の遊技者に知られないようになっている。したがって、のぞき込みにより演出の内容が知られることを防止することができる。 As described above, in the pachinko gaming machine 1 having the door frame 5′ according to the second embodiment, based on the operation of the pressing operation unit 405 of the operation unit 400, the game board-side liquid crystal display device 1900 moves to the upper plate. Side liquid crystal display device 470 is switched to the display area of the game board side liquid crystal display device 1900 to continue the effect in the display area of the upper plate side liquid crystal display device 470, and the upper plate side liquid crystal display device 470 to the game board side liquid crystal Since the display device 1900 can be switched to the display device 1900 and the effect in the display area of the upper plate side liquid crystal display device 470 can be continued in the display area of the game board side liquid crystal display device 1900, the effect can be advanced. , The game board side liquid crystal display device 1900 is switched to the upper plate side liquid crystal display device 470 and the effect in the display area of the game plate side liquid crystal display device 1900 is continued in the display area of the upper plate side liquid crystal display device 470. When proceeding, various images of the effect are displayed in the display area of the upper plate side liquid crystal display device 470 that can be viewed only by the player who sits on the opposite side of the pachinko gaming machine 1, thereby producing the effect. While it can be visually recognized by a player who sits on the opposite side of the pachinko gaming machine 1, it may be difficult to see by another player who stands behind the player who sits on the opposite side of the pachinko gaming machine 1. You can do it. With this, when there is another player standing behind the player who sits on the opposite side of the pachinko gaming machine 1, even if another player looks into the player, the effect is advanced in the display area of the upper plate side liquid crystal display device 470. The contents of are hidden from other players. Therefore, it is possible to prevent the contents of the effect from being known by looking in.

更に、パチンコ遊技機1の対面に着座する遊技者の後方に立つ他の遊技者がパチンコ遊技機1の対面に着座する遊技者の友人である場合には、その友人が遊技盤側液晶表示装置1900の表示領域において進行される演出の内容をのぞき込んでもよい場合もあるため、パチンコ遊技機1の対面に着座する遊技者が自らの意志で操作ユニット400の押圧操作部405を操作するか否かを決定することにより遊技盤側液晶表示装置1900から上皿側液晶表示装置470に切り替えるか否かを決定することができる。 Further, when another player standing behind the player sitting opposite the pachinko gaming machine 1 is a friend of the player sitting opposite the pachinko gaming machine 1, that friend is the gaming board side liquid crystal display device. In some cases, it may be possible to look into the contents of the effect that is being advanced in the display area of 1900, so whether or not the player sitting opposite the pachinko gaming machine 1 operates the pressing operation unit 405 of the operation unit 400 on his/her own will. By determining, it is possible to determine whether to switch from the game board side liquid crystal display device 1900 to the upper plate side liquid crystal display device 470.

[16.別例]
なお、本発明は上述した実施形態に何ら限定されるものではなく、本発明の技術的範囲に属する限り種々の態様で実施し得ることはいうまでもない。
[16. Another example]
It is needless to say that the present invention is not limited to the above-described embodiments and can be implemented in various modes as long as they are within the technical scope of the present invention.

例えば、上述した実施形態では、パチンコ遊技機1を例にとって説明したが、本発明が適用できる遊技機はパチンコ遊技機に限定されるものではなく、パチンコ遊技機以外の遊技機、例えばスロットマシン又はパチンコ遊技機とスロットマシンとを融合させた融合遊技機(遊技球を用いてスロット遊技を行うもの。)などにも適用することができる。 For example, in the above-described embodiment, the pachinko gaming machine 1 is described as an example, but the gaming machine to which the present invention can be applied is not limited to the pachinko gaming machine, and gaming machines other than the pachinko gaming machine, such as slot machines or The present invention can also be applied to a fusion game machine in which a pachinko game machine and a slot machine are fused (one that performs a slot game using a game ball).

1…パチンコ遊技機(遊技機)、2…外枠、3…本体枠、4…遊技盤、5…扉枠、130…サイドスピーカ、222…右上部スピーカ、262…左上部スピーカ、821…下部スピーカ、400…操作ユニット、401…ダイヤル操作部、405…押圧操作部(演出選択手段)、470…上皿側液晶表示装置(第2の演出表示手段)、1100…遊技領域、1900…液晶表示装置、遊技盤側液晶表示器(第1の演出表示手段)、2101…上始動口、2102…下始動口、4100…主制御基板(主制御手段)、4100a…主制御MPU、4110…払出制御基板、4110b…停電監視回路、4140…周辺制御基板(演出制御手段)、4140a…音量調整ボリューム、4150…周辺制御部、4150c…周辺制御RAM、4160…液晶及び音制御部、4160a…音源内蔵VDP、4170…ランプ駆動基板、4180…モータ駆動基板。 1... Pachinko gaming machine (gaming machine), 2... Outer frame, 3... Main body frame, 4... Game board, 5... Door frame, 130... Side speaker, 222... Upper right speaker, 262... Upper left speaker, 821... Lower part Speaker, 400... Operation unit, 401... Dial operation part, 405... Press operation part (effect selection means), 470... Upper plate side liquid crystal display device (second effect display means), 1100... Gaming area, 1900... Liquid crystal display Device, game board side liquid crystal display (first effect display means) 2101, upper start opening, 2102 lower start opening, 4100 main control board (main control means), 4100a main control MPU, 4110... payout control Substrate 4110b... Blackout monitoring circuit 4140... Peripheral control substrate (production control means) 4140a... Volume control volume 4150... Peripheral control unit 4150c... Peripheral control RAM 4160... Liquid crystal and sound control unit 4160a... VDP with built-in sound source 4170... Lamp drive board 4180... Motor drive board.

(解決手段1)
遊技の進行を制御する主制御手段と、
遊技機に対する異常状態を報知する報知音と、遊技の進行に応じた演出音とを出力する音出力手段と、
前記音出力手段から出力される音を、前記主制御手段から受信したコマンドにもとづいて制御する音制御手段と、
前記音出力手段から出力する音量を変更するために遊技者が操作することが可能な遊技者音量調整手段と、
を備える遊技機において、
前記音制御手段は、複数の音設定部を有し、
前記複数の音設定部には、前記遊技者音量調整手段の操作に応じて音量変更が可能な演出音データと、前記遊技者音量調整手段の操作に応じて音量変更が不可能な報知音データとが個別に設定され、
前記複数の音設定部に設定された音データを合成する合成手段と、前記合成手段により合成された後の第2音量値を設定する合成音量値設定手段と、を備え、
前記複数の音設定部は1つの制御素子内でのデータ設定領域として構成されるものであり、
前記複数の音設定部のうち前記演出音データが設定される音設定部には前記遊技者音量調整手段の操作に応じて変更可能な第1音量値が設定され、
前記遊技者音量調整手段を遊技者が操作することにより、前記音設定部に設定されている演出音データの第1音量値を変更可能とし、
前記合成音量値設定手段で設定された音量に基づいて前記音出力手段から出力され、
所定の初期化条件が成立したときに、前記遊技者音量調整手段による第1音量値の変更がキャンセルされる
ことを特徴とする遊技機。

(Solution 1)
Main control means for controlling the progress of the game,
Sound output means for outputting a notification sound for notifying an abnormal state to the gaming machine, and a production sound according to the progress of the game,
Sound control means for controlling the sound output from the sound output means based on a command received from the main control means,
A player sound volume adjusting means that can be operated by the player to change the sound volume output from the sound output means;
In a gaming machine equipped with
The sound control means has a plurality of sound setting units,
In the plurality of sound setting sections, effect sound data whose volume can be changed according to the operation of the player volume adjusting means, and notification sound data whose volume cannot be changed according to the operation of the player volume adjusting means And are set individually,
A synthesizing unit for synthesizing the sound data set in the plurality of sound setting units, and a synthesizing sound volume value setting unit for setting the second sound volume value synthesized by the synthesizing unit,
The plurality of sound setting sections are configured as a data setting area in one control element,
A first volume value that can be changed according to an operation of the player volume adjusting means is set in the sound setting section in which the effect sound data is set among the plurality of sound setting sections.
When the player operates the player volume adjusting means, the first volume value of the effect sound data set in the sound setting section can be changed,
Output from the sound output means based on the volume set by the composite volume value setting means,
When a predetermined initialization condition is satisfied, the change of the first volume value by the player volume adjusting means is canceled.
A gaming machine characterized by that.

Claims (1)

遊技機に対する異常状態を報知する報知音と、遊技の進行による演出音とを出力する複数の音声出力手段と、
演出表示手段と、
前記音声出力手段から出力する音量を調整可能な第1音量調整手段と、
前記音声出力手段と前記演出表示手段とを演出の進行にもとづいて制御する演出制御手段と、
前記音声出力手段から出力する音量を調整可能な前記第1音量調整手段とは異なる第2音量調整手段と、を備える遊技機において、
前記第1音量調整手段と前記第2音量調整手段のうち、前記第1音量調整手段は、遊技者が操作することができない調整手段とされ、
前記演出制御手段は、
前記第1音量調整手段が操作されたことにより該操作に応じた前記演出音の音量を設定する演出音音量調整制御手段と、
所定の条件が成立しているときに、前記第2音量調整手段が操作されたことにより該操作に応じて前記演出音音量調整制御手段が設定した前記演出音の音量を変更する演出音音量変更制御手段と、
初期化条件が成立したときに、前記演出音音量変更制御手段により変更された前記演出音の音量を遊技者の設定によらない初期音量とする演出音初期化制御手段と、
異常報知期間において前記遊技機に対する異常状態を報知するための前記報知音の音量を前記演出音音量調整制御手段で設定される音量に依存させることなく設定する報知音音量調整制御手段と、
前記異常報知期間において前記演出音の音量を消音し、当該異常報知期間が終了すると、当該演出音の音量を前記演出音音量変更制御手段が設定した音量に復旧させるとともに、前記演出音を消音している間も当該演出音の進行を継続する演出音進行継続制御手段と、
前記演出音及び前記報知音を前記音声出力手段から出力する制御を実行する音出力実行制御手段と、を備え、
前記報知音音量調整制御手段は、
前記演出音音量調整制御手段が前記第1音量調整手段の操作に応じて前記演出音の音量を小さく設定している状態又は前記演出音音量変更制御手段が前記第2音量調整手段の操
作に応じて前記演出音音量調整制御手段が設定した前記演出音の音量を小さく変更している状態には、当該演出音の音量と比べて大きい音量を前記報知音の音量として設定し、
前記音出力実行制御手段は、
前記異常報知期間において、前記報知音と前記音量の消音された演出音とを合成して、当該報知音を聴取可能に出力する
ことを特徴とする遊技機。
A plurality of audio output means for outputting a notification sound for notifying an abnormal state to the gaming machine, and a sound effect produced by the progress of the game,
Production display means,
First volume adjusting means capable of adjusting the volume output from the audio output means,
Production control means for controlling the voice output means and the production display means based on the progress of production,
A gaming machine comprising: a second volume adjusting means different from the first volume adjusting means capable of adjusting the volume output from the audio output means,
Of the first volume adjusting means and the second volume adjusting means, the first volume adjusting means is an adjusting means that cannot be operated by the player,
The effect control means,
Production sound volume adjustment control means for setting the volume of the production sound according to the operation by operating the first volume adjustment means,
When a predetermined condition is satisfied, the production sound volume is changed by operating the second volume adjustment means to change the volume of the production sound set by the production sound volume adjustment control means in response to the operation. Control means,
When the initialization condition is satisfied, effect sound initialization control means for setting the volume of the effect sound changed by the effect sound volume change control means to an initial volume not depending on the setting of the player,
Notification sound volume adjustment control means for setting the sound volume of the notification sound for notifying an abnormal state to the gaming machine in the abnormality notification period without depending on the sound volume set by the effect sound volume adjustment control means,
When the abnormality notification period ends, the volume of the effect sound is muted, and when the abnormality notification period ends, the volume of the effect sound is restored to the volume set by the effect sound volume change control means, and the effect sound is muted. Production sound progress continuation control means for continuing the progression of the production sound while
Sound output execution control means for executing control to output the effect sound and the notification sound from the sound output means,
The notification sound volume adjustment control means,
When the effect sound volume adjustment control means sets the volume of the effect sound to a low level in response to the operation of the first sound volume adjustment means, or the effect sound volume change control means operates the second sound volume adjustment means. Accordingly, in a state in which the volume of the effect sound set by the effect sound volume adjustment control means is being decreased, a volume higher than the volume of the effect sound is set as the volume of the notification sound,
The sound output execution control means,
A game machine characterized in that, in the abnormality notification period, the notification sound and the effect sound muted at the volume are combined, and the notification sound is output in a audible manner.
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