[1.パチンコ遊技機の全体構造]
以下、図面を参照して本発明の好適な実施形態について、図面を参照して説明する。まず、図1乃至図7を参照して実施形態に係るパチンコ遊技機の全体について説明する。図1は、実施形態に係るパチンコ遊技機の外枠に対して本体枠を開放し、本体枠に対して扉枠を開放した状態を示す斜視図である。図2は、パチンコ遊技機の正面図であり、図3は、パチンコ遊技機の右側面図である。また、図4は、パチンコ遊技機の平面図であり、図5は、パチンコ遊技機の背面図である。更に、図6は、パチンコ遊技機を構成する外枠、本体枠、遊技盤、扉枠の後方から見た分解斜視図であり、図7は、パチンコ遊技機を構成する外枠、本体枠、遊技盤、扉枠の前方から見た分解斜視図である。
[1. Overall structure of pachinko machine]
Hereinafter, preferred embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings. First, the entire pachinko gaming machine according to the embodiment will be described with reference to FIGS. 1 to 7. FIG. 1 is a perspective view showing a state in which the main body frame is opened with respect to the outer frame of the pachinko gaming machine according to the embodiment and the door frame is opened with respect to the main body frame. FIG. 2 is a front view of the pachinko gaming machine, and FIG. 3 is a right side view of the pachinko gaming machine. Further, FIG. 4 is a plan view of the pachinko gaming machine, and FIG. 5 is a rear view of the pachinko gaming machine. Further, FIG. 6 is an exploded perspective view of the outer frame, the main body frame, the game board, and the door frame constituting the pachinko gaming machine, and FIG. 7 is an outer frame, the main body frame, which constitutes the pachinko gaming machine. It is an exploded perspective view seen from the front of a game board and a door frame.
図1乃至図7において、本実施形態に係るパチンコ遊技機1は、遊技ホールの島設備(図示しない)に設置される外枠2と、外枠2に開閉自在に軸支され前側が開放された箱枠状の本体枠3と、本体枠3に前側から装着固定され遊技媒体としての遊技球が打ち込まれる遊技領域1100を有した遊技盤4と、本体枠3及び遊技盤4の前面を遊技者側から閉鎖するように本体枠3に対して開閉自在に軸支された扉枠5とを備えている。このパチンコ遊技機1の扉枠5には、遊技盤4の遊技領域1100が遊技者側から視認可能となるように形成された遊技窓101と、遊技窓101の下方に配置され遊技球を貯留する皿状の上皿301及び下皿302と、上皿301に貯留された遊技球を遊技盤4の遊技領域1100内へ打ち込むために遊技者が操作するハンドル装置500と、を備えている。
In FIGS. 1 to 7, the pachinko gaming machine 1 according to the present embodiment is pivotally supported by an outer frame 2 installed in an island facility (not shown) of a game hall and an outer frame 2 so that the front side is opened. A game board 4 having a box-shaped main body frame 3 and a game area 1100 mounted and fixed to the main body frame 3 from the front side and into which a game ball as a game medium is driven, and a game on the front surface of the main body frame 3 and the game board 4. It is provided with a door frame 5 that is pivotally supported with respect to the main body frame 3 so as to be closed from the user side. In the door frame 5 of the pachinko game machine 1, a game window 101 formed so that the game area 1100 of the game board 4 can be visually recognized from the player side, and a game ball arranged below the game window 101 are stored. It is provided with a dish-shaped upper plate 301 and a lower plate 302, and a handle device 500 operated by a player to drive a game ball stored in the upper plate 301 into the game area 1100 of the game board 4.
パチンコ遊技機1は、図示するように、正面視において、外枠2、本体枠3、及び扉枠5がそれぞれ上下方向へ延びた縦長の矩形状に形成されており、それぞれの左右方向の横幅が略同じ寸法とされていると共に、上下方向の縦幅の寸法が、外枠2に対して本体枠3及び扉枠5の寸法が若干短く形成されている。そして、本体枠3及び扉枠5よりも下側の位置において、外枠2の前面に装飾カバー23が取付けられており、扉枠5及び装飾カバー23によって外枠2の前面が完全に閉鎖されるようになっている。また、外枠2、本体枠3、及び扉枠5は、上端が略揃うようにそれぞれが配置されると共に、外枠2の左端前側の位置で本体枠3及び扉枠5が回転可能に軸支されており、外枠2に対して本体枠3及び扉枠5の右端が前側へ移動することで開状態となるようになっている。
As shown in the figure, the pachinko gaming machine 1 has an outer frame 2, a main body frame 3, and a door frame 5 each formed in a vertically long rectangular shape extending in the vertical direction in a front view, and each has a horizontal width in the left-right direction. The dimensions are substantially the same, and the vertical width dimension in the vertical direction is formed so that the main body frame 3 and the door frame 5 are slightly shorter than the outer frame 2. A decorative cover 23 is attached to the front surface of the outer frame 2 at a position below the main body frame 3 and the door frame 5, and the front surface of the outer frame 2 is completely closed by the door frame 5 and the decorative cover 23. It has become so. Further, the outer frame 2, the main body frame 3, and the door frame 5 are arranged so that the upper ends are substantially aligned, and the main body frame 3 and the door frame 5 can rotate at the position on the front side of the left end of the outer frame 2. It is supported, and the right end of the main body frame 3 and the door frame 5 moves to the front side with respect to the outer frame 2 to open the door frame 2.
このパチンコ遊技機1は、正面視において、略円形状の遊技窓101を介して遊技球が打ち込まれる遊技領域1100が望むようになっており、その遊技窓101の下側に前方へ突出するように二つの上皿301及び下皿302が上下に配置されている。また、扉枠5の前面右下隅部には、遊技者が操作するためのハンドル装置500が配置されており、上皿301内に遊技球が貯留されている状態で遊技者がハンドル装置500を回転操作すると、その回転角度に応じた打球強さで上皿301内の遊技球が遊技盤4の遊技領域1100内へ打ち込まれて、遊技をすることができるようになっている。
In the front view of the pachinko gaming machine 1, a gaming area 1100 in which a gaming ball is driven through a substantially circular gaming window 101 is desired, and the pachinko gaming machine 1 projects forward to the lower side of the gaming window 101. Two upper plates 301 and lower plates 302 are arranged one above the other. Further, a handle device 500 for the player to operate is arranged in the lower right corner of the front surface of the door frame 5, and the player holds the handle device 500 in a state where the game ball is stored in the upper plate 301. When the rotation operation is performed, the game ball in the upper plate 301 is driven into the game area 1100 of the game board 4 with the hitting strength corresponding to the rotation angle, and the game can be played.
なお、詳細は後述するが、扉枠5の遊技窓101は、透明なガラスユニット590によって閉鎖されており、遊技者から遊技領域1100内を視認することができるものの、遊技者が遊技領域1100内へ手等を挿入して遊技領域1100内の遊技球や障害釘、各種入賞口や役物等に触ることができないようになっている。また、本体枠3の後側には、各種の制御基板が備えられていると共に、遊技盤4の後方を覆うように閉鎖するかバー体1250備えられている。
Although the details will be described later, the game window 101 of the door frame 5 is closed by the transparent glass unit 590, and the player can visually recognize the inside of the game area 1100, but the player can see the inside of the game area 1100. It is not possible to touch the game ball, the obstacle nail, various winning openings, the accessory, etc. in the game area 1100 by inserting a hand or the like into the game area. Further, on the rear side of the main body frame 3, various control boards are provided, and a bar body 1250 is provided or closed so as to cover the rear of the game board 4.
[2.外枠]
外枠2について、主として図8乃至図16を参照して説明する。図8は外枠の正面斜視図であり、図9は外枠の正面から見た分解斜視図であり、図10は外枠の正面図である。また、図11は外枠の背面斜視図であり、図12は外枠の右側面図である。更に、図13は、本体枠の上軸支金具と外枠の上支持金具との脱着構造を説明するための斜視図である。また、図14(A)は外枠の上支持金具の裏面に設けられるロック部材の取付状態を示す分解斜視図であり、(B)は(A)の図を下方から見た斜視図である。図15は、軸支ピンとロック部材との関係を説明するための上支持金具部分の裏面図である。更に、図16は、ロック部材の作用を説明するための上支持金具部分の裏面図である。
[2. Outer frame]
The outer frame 2 will be described mainly with reference to FIGS. 8 to 16. 8 is a front perspective view of the outer frame, FIG. 9 is an exploded perspective view seen from the front of the outer frame, and FIG. 10 is a front view of the outer frame. 11 is a rear perspective view of the outer frame, and FIG. 12 is a right side view of the outer frame. Further, FIG. 13 is a perspective view for explaining a detachable structure between the upper shaft support metal fitting of the main body frame and the upper support metal fitting of the outer frame. 14 (A) is an exploded perspective view showing an attached state of the lock member provided on the back surface of the upper support metal fitting of the outer frame, and FIG. 14 (B) is a perspective view of FIG. 14 (A) viewed from below. .. FIG. 15 is a back view of the upper support metal fitting portion for explaining the relationship between the shaft support pin and the lock member. Further, FIG. 16 is a back view of the upper support metal fitting portion for explaining the operation of the lock member.
図8及び図9に示すように、本実施形態のパチンコ遊技機1における外枠2は、横方向へ延びる上下の上枠板10及び下枠板11と、縦(上下)方向へ延びる左右の側枠板12,13と、それぞれの枠板10,11,12,13の端部を連結する四つの連結部材14と、を備えており、連結部材14で各枠板10,11,12,13同士を連結することで縦長の矩形状(方形状)に組立てられている。外枠2における上枠板10及び下枠板11は、所定厚さの無垢材(例えば、木材、合板、等)により形成されており、左右両端の前後方向の略中央に、上下に貫通し左右方向中央側へ窪んだ係合切欠部15が備えられている。なお、上枠板10における左側端部の上面及び前面には、その他の一般面よりも窪んだ取付段部10aが形成されており、この取付段部10aに後述する上支持金具20が取付けられるようになっている。
As shown in FIGS. 8 and 9, the outer frame 2 of the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment includes upper and lower upper frame plates 10 and lower frame plates 11 extending in the horizontal direction, and left and right extending in the vertical (upper and lower) direction. The side frame plates 12, 13 and four connecting members 14 for connecting the ends of the respective frame plates 10, 11, 12, and 13 are provided, and the connecting members 14 include the frame plates 10, 11, 12, respectively. By connecting 13 to each other, they are assembled into a vertically long rectangular shape (square shape). The upper frame plate 10 and the lower frame plate 11 in the outer frame 2 are made of solid wood (for example, wood, plywood, etc.) having a predetermined thickness, and penetrate vertically at substantially the center of both left and right ends in the front-rear direction. An engaging notch 15 recessed toward the center in the left-right direction is provided. A mounting step portion 10a recessed from other general surfaces is formed on the upper surface and the front surface of the left end portion of the upper frame plate 10, and the upper support metal fitting 20 described later is mounted on the mounting step portion 10a. It has become like.
一方、側枠板12,13は、一定断面形状の軽量金属型材(例えば、アルミ合金)とされており、外側側面は略平坦面とされていると共に、内側側面は後端部に内側へ突出し上下方向(押出方向)に貫通する空洞を有した突出部16を備えており、強度剛性が高められている。なお、側枠板12,13の外側側面及び内側側面には、上下方向へ延びた複数の溝が形成されており、パチンコ遊技機1を遊技ホールのパチンコ島設備に設置する際等に、作業者の指掛りとなってパチンコ遊技機1を保持し易くすることができるようになっていると共に、外観の意匠性を高められるようになっている。なお、便宜上、側枠板12,13の側面に形成された複数の溝を省略して示した図面もある。
On the other hand, the side frame plates 12 and 13 are made of a lightweight metal profile material (for example, an aluminum alloy) having a constant cross-sectional shape, the outer side surface is a substantially flat surface, and the inner side surface projects inward to the rear end portion. It is provided with a protruding portion 16 having a cavity penetrating in the vertical direction (extrusion direction), and the strength and rigidity are enhanced. A plurality of grooves extending in the vertical direction are formed on the outer side surface and the inner side surface of the side frame plates 12 and 13, and work is performed when the pachinko gaming machine 1 is installed in the pachinko island facility of the gaming hall. The pachinko gaming machine 1 can be easily held by a person's finger, and the design of the appearance can be enhanced. For convenience, there is also a drawing in which a plurality of grooves formed on the side surfaces of the side frame plates 12 and 13 are omitted.
外枠2における連結部材14は、所定厚さの金属板をプレス成型等によって屈曲塑性変形させることで形成されたものであり、上枠板10又は下枠板11に固定され左右方向へ延びた板状の水平片17と、水平片17の外側端部から上下方向の一方側へ延び側枠板12,13に固定される板状の垂直片18と、垂直片18とは反対方向へ延び上枠板10又は下枠板11の係合切欠部15内に挿入係合可能な板状の係合片19と、を有している。なお、本実施形態では、上枠板10と左側の側枠板12とを連結する連結部材14と、上枠板10と右側の側枠板13とを連結する連結部材14とは、それぞれ左右非対称の形状に形成されていると共に、垂直片18が前後に分かれて形成されている。一方、下枠板11と左側の側枠板12とを連結する連結部材14と、下枠板11と右側の側枠板13とを連結する連結部材14とは、それぞれ左右対称の形状に形成されている。
The connecting member 14 in the outer frame 2 is formed by bending and plastically deforming a metal plate having a predetermined thickness by press molding or the like, and is fixed to the upper frame plate 10 or the lower frame plate 11 and extends in the left-right direction. A plate-shaped horizontal piece 17, a plate-shaped vertical piece 18 extending vertically from the outer end of the horizontal piece 17 to one side in the vertical direction and fixed to the side frame plates 12 and 13, and extending in the direction opposite to the vertical piece 18. It has a plate-shaped engaging piece 19 that can be inserted and engaged in the engaging notch 15 of the upper frame plate 10 or the lower frame plate 11. In the present embodiment, the connecting member 14 that connects the upper frame plate 10 and the left side frame plate 12 and the connecting member 14 that connects the upper frame plate 10 and the right side frame plate 13 are left and right, respectively. It is formed in an asymmetrical shape, and the vertical piece 18 is formed separately in the front and rear. On the other hand, the connecting member 14 that connects the lower frame plate 11 and the left side frame plate 12 and the connecting member 14 that connects the lower frame plate 11 and the right side frame plate 13 are formed in symmetrical shapes. Has been done.
この連結部材14は、水平片17の上面及び下面が上枠板10及び下枠板11の下面及び上面と当接すると共に、係合片19が上枠板10及び下枠板11の係合切欠部15内に挿入係合された状態で、水平片17及び係合片19を貫通して所定のビスが上枠板10及び下枠板11にねじ込まれることで、上枠板10及び下枠板11に固定されるようになっている。また、上枠板10に固定された連結部材14は、その垂直片18が側枠板12,13の上端内側側面に当接した状態で、側枠板12,13を貫通して所定のビスが垂直片18へねじ込まれることで、上枠板10と側枠板12,13とを連結することができるようになっている。なお、上枠板10に固定された連結部材14における後側の垂直片18は、側枠板12,13の突出部16内に挿入された状態で、側枠板12,13へ固定されるようになっている。更に、下枠板11に固定された連結部材14は、その垂直片18が側枠板12,13の下端内側側面に当接した状態で、側枠板12,13を貫通して所定のビスが垂直片18へねじ込まれることで、下枠板11と側枠板12,13とを連結することができるようになっており、四つの連結部材14により、上枠板10、下枠板11、及び側枠板12,13を枠状に組立てることができるようになっている。
In the connecting member 14, the upper surface and the lower surface of the horizontal piece 17 are in contact with the lower surface and the upper surface of the upper frame plate 10 and the lower frame plate 11, and the engaging piece 19 is an engaging notch of the upper frame plate 10 and the lower frame plate 11. The upper frame plate 10 and the lower frame are screwed into the upper frame plate 10 and the lower frame plate 11 by penetrating the horizontal piece 17 and the engaging piece 19 and screwing a predetermined screw into the upper frame plate 10 and the lower frame plate 11 in a state of being inserted and engaged in the portion 15. It is fixed to the plate 11. Further, the connecting member 14 fixed to the upper frame plate 10 penetrates the side frame plates 12 and 13 with a predetermined screw in a state where the vertical piece 18 is in contact with the upper end inner side surface of the side frame plates 12 and 13. Is screwed into the vertical piece 18, so that the upper frame plate 10 and the side frame plates 12 and 13 can be connected to each other. The vertical piece 18 on the rear side of the connecting member 14 fixed to the upper frame plate 10 is fixed to the side frame plates 12 and 13 in a state of being inserted into the protruding portions 16 of the side frame plates 12 and 13. It has become like. Further, the connecting member 14 fixed to the lower frame plate 11 penetrates the side frame plates 12 and 13 with a predetermined screw in a state where the vertical piece 18 is in contact with the lower end inner side surface of the side frame plates 12 and 13. Is screwed into the vertical piece 18, so that the lower frame plate 11 and the side frame plates 12, 13 can be connected to each other, and the upper frame plate 10 and the lower frame plate 11 are connected by the four connecting members 14. , And the side frame plates 12, 13 can be assembled into a frame shape.
外枠2は、上枠板10の左端上面に固定される上支持金具20と、上支持金具20と対向するように配置され左側の側枠板12における下部内側の所定位置に固定される下支持金具21と、下支持金具21の下面を支持するように配置され左右の側枠板12,13を連結するように固定される補強金具22と、補強金具22の前面に固定される装飾カバー23と、を備えている。この上支持金具20及び下支持金具21は、本体枠3及び扉枠5を開閉可能に軸支するためのものである。
The outer frame 2 is arranged so as to face the upper support metal fitting 20 fixed to the upper surface of the left end of the upper frame plate 10 and the upper support metal fitting 20, and is fixed to a predetermined position on the inner lower side of the left side frame plate 12. The support metal fitting 21, the reinforcing metal fitting 22 arranged to support the lower surface of the lower support metal fitting 21 and fixed so as to connect the left and right side frame plates 12, 13 and the decorative cover fixed to the front surface of the reinforcing metal fitting 22. 23 and. The upper support metal fitting 20 and the lower support metal fitting 21 are for pivotally supporting the main body frame 3 and the door frame 5 so as to be openable and closable.
まず、上支持金具20は、上枠板10に固定される板状の固定片20aと、固定片20aの前端から上枠板10の前端よりも前方へ突出する支持突出片20bと、支持突出片20bにおける前端付近の右側端から先端中央部へ向かって屈曲するように切欠かれて形成された支持鉤穴20cと、固定片20a及び支持突出片20bの左端から下方へ垂下し左側の側枠板12における外側側面と当接する板状の垂下固定片20d(図14(A)を参照)と、垂下固定片20dと連続し支持突出片20bの外側縁に沿って垂下する垂下壁20e(図14を参照)と、垂下壁20eと連続し支持鉤穴20cの入口端部で内側へ向って傾斜した停止垂下部20f(図15を参照)と、を備えている。この上支持金具20における支持鉤穴20cには、後述する本体枠3における上軸支金具630の軸支ピン633(図58を参照)が着脱自在に係合されるようになっている。また、上支持金具20は、固定片20aと垂下固定片20dとによって、上枠板10と左側の側枠板12とを連結することができるようになっている。
First, the upper support metal fitting 20 includes a plate-shaped fixing piece 20a fixed to the upper frame plate 10, a support projecting piece 20b protruding forward from the front end of the fixing piece 20a to the front end of the upper frame plate 10, and a support protrusion. A support hook hole 20c formed by being cut out so as to bend from the right end near the front end of the piece 20b toward the center of the tip, and a side frame on the left side that hangs downward from the left end of the fixing piece 20a and the support projecting piece 20b. A plate-shaped hanging fixing piece 20d (see FIG. 14A) that abuts on the outer side surface of the plate 12, and a hanging wall 20e that hangs along the outer edge of the supporting protruding piece 20b that is continuous with the hanging fixing piece 20d (FIG. 14 (A)). 14) and a stop hanging portion 20f (see FIG. 15) that is continuous with the hanging wall 20e and is inclined inward at the inlet end of the support hook hole 20c. The shaft support pin 633 (see FIG. 58) of the upper shaft support metal fitting 630 in the main body frame 3 described later is detachably engaged with the support hook hole 20c in the upper support metal fitting 20. Further, the upper support metal fitting 20 can connect the upper frame plate 10 and the left side frame plate 12 by the fixing piece 20a and the hanging fixing piece 20d.
この上支持金具20は、支持突出片20bの外側縁から垂下する垂下壁20eによって、支持突出片20bの強度が高められていると共に、詳細は後述するが、正面から見た時に支持突出片20bの裏面に配置されるロック部材27が遊技者側から視認できないように隠蔽することができ、外観の見栄えを良くすることができるようになっている。また、支持突出片20bに形成された支持鉤穴20cは、垂下壁20eが形成されない反対側(右側)の側方から先端中央部に向かって傾斜状となるようにく字状に屈曲した形状とされていると共に、支持鉤穴20cの傾斜状穴部の幅寸法は、軸支ピン633の直径よりもやや大きな寸法とされている。
In the upper support metal fitting 20, the strength of the support protrusion 20b is increased by the hanging wall 20e hanging from the outer edge of the support protrusion 20b, and the details will be described later, but the support protrusion 20b is viewed from the front. The lock member 27 arranged on the back surface of the above can be concealed so as not to be visible from the player side, and the appearance of the lock member 27 can be improved. Further, the support hook hole 20c formed in the support protrusion piece 20b is bent in a dogleg shape so as to be inclined from the side on the opposite side (right side) where the hanging wall 20e is not formed toward the center of the tip. In addition, the width dimension of the inclined hole portion of the support hook hole 20c is set to be slightly larger than the diameter of the shaft support pin 633.
一方、下支持金具21は、補強金具22上に載置固定される水平固定片21aと、水平固定片21aの左端から上方へ立上がり左側の側枠板12の内側側面に固定される垂直固定片21bと、水平固定片21aの前端から上枠板10及び下枠板11よりも前方へ突出する板状の支持突出片21cと、支持突出片21cの前端付近から上向きに突設されたピン状の支持突起21dと、を備えている。この下支持金具21における支持突起21dには、後述する本体枠3の本体枠軸支金具644(図60等を参照)に形成された本体枠軸支が挿入されるようになっており、下支持金具21の支持突起21dを、本体枠3における本体枠軸支金具644の支持穴に挿入した後に、本体枠3の上軸支金具630の軸支ピン633を支持鉤穴20cに係止することにより簡単に本体枠3を開閉自在に軸支することができるようになっている。
On the other hand, the lower support metal fitting 21 is a horizontal fixing piece 21a that is placed and fixed on the reinforcing metal fitting 22, and a vertical fixing piece that rises upward from the left end of the horizontal fixing piece 21a and is fixed to the inner side surface of the left side frame plate 12. 21b, a plate-shaped support projecting piece 21c projecting forward from the upper frame plate 10 and the lower frame plate 11 from the front end of the horizontal fixing piece 21a, and a pin-shaped projecting upward from the vicinity of the front end of the support projecting piece 21c. The support projection 21d and the like are provided. The main body frame shaft support formed on the main body frame shaft support metal fitting 644 (see FIG. 60 and the like) of the main body frame 3 described later is inserted into the support protrusion 21d of the lower support metal fitting 21. After inserting the support protrusion 21d of the support metal fitting 21 into the support hole of the main body frame shaft support metal fitting 644 in the main body frame 3, the shaft support pin 633 of the upper shaft support metal fitting 630 of the main body frame 3 is locked to the support hook hole 20c. As a result, the main body frame 3 can be easily opened and closed.
また、外枠2は、図示するように、右側の側枠板13の内側に、上下方向に所定距離離反して配置される二つの閉鎖板24,25が取付固定されている。これら閉鎖板24,25は、平面視で略L字状に形成されており、下側に配置される閉鎖板25には、前後方向に貫通する矩形状の開口25aを有している(図9を参照)。この閉鎖板24,25は、外枠2に対して本体枠3を閉じる際に、本体枠3の開放側辺に沿って取付けられる錠装置1000のフック部1054,1065(図83を参照)と係合するものであり、詳細は後述するが、錠装置1000のシリンダ錠1010に鍵を差し込んで一方に回動することにより、フック部1054,1065と閉鎖板24,25との係合が外れて本体枠3を外枠2に対して開放することができるものである。
Further, as shown in the figure, the outer frame 2 has two closing plates 24 and 25 mounted and fixed inside the right side frame plate 13 so as to be separated from each other by a predetermined distance in the vertical direction. These closing plates 24 and 25 are formed in a substantially L shape in a plan view, and the closing plate 25 arranged on the lower side has a rectangular opening 25a penetrating in the front-rear direction (FIG. 9). The closing plates 24, 25 and the hook portion 1054, 1065 (see FIG. 83) of the lock device 1000 attached along the open side of the main body frame 3 when the main body frame 3 is closed with respect to the outer frame 2. The hook portion 1054, 1065 and the closing plates 24, 25 are disengaged by inserting the key into the cylinder lock 1010 of the locking device 1000 and rotating it in one direction, which will be described in detail later. The main body frame 3 can be opened with respect to the outer frame 2.
更に、外枠2は、補強金具22の右端上面に固定される案内板26を更に備えている。この案内板26は、外枠2に対して本体枠3を閉止する際に、本体枠3をスムーズに案内するためのものであり、交換可能に装着固定されている。
Further, the outer frame 2 further includes a guide plate 26 fixed to the upper surface of the right end of the reinforcing metal fitting 22. The guide plate 26 is for smoothly guiding the main body frame 3 when the main body frame 3 is closed with respect to the outer frame 2, and is replaceably mounted and fixed.
また、外枠2は、図14等に示すように、上支持金具20における支持突出片20bの裏面に支持されたロック部材27を更に備えており、リベット28によって支持突出片20bに対して回動可能に軸支されている。このロック部材27は、合成樹脂により形成されており、リベット28により軸支される位置から前方へ突出するストッパ部27aと、リベット28により軸支される位置から右方向へストッパ部27aよりも短く突出する操作部27bと、操作部27bに対してリベット28により軸支される位置とは反対側から突出する弾性片27cと、ストッパ部27aの先端に前方側へ膨出するように形成された円弧状の先端面27dと、を備えている。このロック部材27は、図示するように、ストッパ部27aと操作部27bとで、略L字状に形成されている。また、ロック部材27の弾性片27cは、ストッパ部27aや操作部27bよりも狭い幅に形成されていると共に、ストッパ部27aから左方へ遠ざかるに従って前方へ延びだすように形成されている。
Further, as shown in FIG. 14, the outer frame 2 further includes a lock member 27 supported on the back surface of the support projecting piece 20b in the upper support metal fitting 20, and is rotated with respect to the support projecting piece 20b by the rivet 28. It is movably supported. The lock member 27 is made of synthetic resin and is shorter than the stopper portion 27a that protrudes forward from the position pivotally supported by the rivet 28 and the stopper portion 27a to the right from the position pivotally supported by the rivet 28. The protruding operating portion 27b, the elastic piece 27c protruding from the side opposite to the position pivotally supported by the rivet 28 with respect to the operating portion 27b, and the tip of the stopper portion 27a are formed so as to bulge forward. It is provided with an arc-shaped tip surface 27d. As shown in the figure, the lock member 27 is formed in a substantially L shape by the stopper portion 27a and the operation portion 27b. Further, the elastic piece 27c of the lock member 27 is formed to have a width narrower than that of the stopper portion 27a and the operation portion 27b, and is formed so as to extend forward as it moves away from the stopper portion 27a to the left.
このロック部材27は、図14(B)や図15に示すように、上支持金具20の支持突出片20bに支持した状態(通常の状態)では、弾性片27cの先端当接部が垂下壁20eの内側面と当接しており、ストッパ部27aが支持鉤穴20cの傾斜状穴部を閉塞するようになっていると共に、ストッパ部27aの先端部分が、支持鉤穴20cの傾斜状穴部の先頭空間部分を閉塞した状態とはならず、支持鉤穴20cの先頭空間部分に本体枠3の上軸支金具630の軸支ピン633を挿入可能な空間が形成された状態となっている。
As shown in FIGS. 14B and 15, when the lock member 27 is supported by the support projecting piece 20b of the upper support metal fitting 20 (normal state), the tip contact portion of the elastic piece 27c is a hanging wall. It is in contact with the inner surface of the 20e, and the stopper portion 27a closes the inclined hole portion of the support hook hole 20c, and the tip portion of the stopper portion 27a is the inclined hole portion of the support hook hole 20c. The head space portion of the above is not closed, and a space is formed in the head space portion of the support hook hole 20c into which the shaft support pin 633 of the upper shaft support metal fitting 630 of the main body frame 3 can be inserted. ..
上支持金具20とロック部材27とを用いた軸支ピン633の支持機構は、軸支ピン633が支持鉤穴20cの傾斜状穴部の先端空間部分に挿入されてストッパ部27aの先端側方が入口端部の停止垂下部20fに対向している状態(この状態ではストッパ部27aの先端側方と停止垂下部20fとの間に僅かな隙間があり当接した状態となっていない)である通常の軸支状態においては、屈曲して形成される支持鉤穴20cの傾斜状穴部の先端空間部分に位置する軸支ピン633とストッパ部27aの先端面27dとのそれぞれの中心が斜め方向にずれて対向した状態となっている。そして、この通常の軸支状態においては、重量のある本体枠3を軸支している軸支ピン633が支持鉤穴20cの先端部分に当接した状態となっているので、軸支ピン633からストッパ部27aの先端面27dへの負荷がほとんどかかっていないため、ロック部材27の弾性片27cに対し負荷がかかっていない状態となっている。なお、ストッパ部27aの先端に円弧状の先端面27dを備えているので、ロック部材27を回動させるために操作部27bを回動操作した時に、ロック部材27がスムーズに回動するようになっている。また、図示では、先端面27dの円弧中心が、リベット28の中心(ロック部材27の回転中心)とされている。
In the support mechanism of the shaft support pin 633 using the upper support metal fitting 20 and the lock member 27, the shaft support pin 633 is inserted into the tip space portion of the inclined hole portion of the support hook hole 20c, and the tip side of the stopper portion 27a is laterally inserted. Is facing the stop hanging portion 20f at the entrance end (in this state, there is a slight gap between the tip side of the stopper portion 27a and the stop hanging portion 20f and the contact is not made). In a certain normal shaft support state, the centers of the shaft support pin 633 located in the tip space portion of the inclined hole portion of the support hook hole 20c formed by bending and the tip surface 27d of the stopper portion 27a are oblique. It is in a state of facing each other with a deviation in the direction. In this normal shaft support state, the shaft support pin 633 that supports the heavy main body frame 3 is in contact with the tip portion of the support hook hole 20c, so that the shaft support pin 633 is in contact with the tip portion. Since the load on the tip surface 27d of the stopper portion 27a is hardly applied, the load is not applied to the elastic piece 27c of the lock member 27. Since the tip of the stopper portion 27a is provided with an arcuate tip surface 27d, the lock member 27 rotates smoothly when the operation portion 27b is rotated to rotate the lock member 27. It has become. Further, in the figure, the arc center of the tip surface 27d is the center of the rivet 28 (the center of rotation of the lock member 27).
したがって、軸支ピン633が支持鉤穴20cの傾斜状穴部の傾斜に沿って抜ける方向に作用力Fがかかって円弧状の先端面27dに当接したとき、その作用力Fを、軸支ピン633と円弧状の先端面27dとの当接部分に作用する分力F1(先端面27dの円弧の法線方向)と、軸支ピン633と支持鉤穴20cの傾斜状穴部の一側内面との当接部分に作用する分力F2と、に分けたときに、分力F1の方向がリベット28の中心(ロック部材27の回転中心)を向くため、ロック部材27のストッパ部27aの先端部が支持突出片20bから外れる方向(図示の時計方向)に回転させるモーメントが働かず、軸支ピン633がロック部材27のストッパ部27aの先端部と支持鉤穴20cの傾斜状穴部の一側内面との間に挟持された状態を保持する。このため、通常の軸支状態でもあるいは軸支ピン633の作用力がロック部材27にかかった状態でも、ロック部材27の弾性片27cに常時負荷がかからず、合成樹脂で一体形成される弾性片27cのクリープによる塑性変形を防止し、長期間に亘って軸支ピン633の支持鉤穴20cからの脱落を防止することができる。なお、仮に無理な力がかかってロック部材27のストッパ部27aの先端部が支持突出片20bから外れる方向(図示の時計方向)に回転させられても、ストッパ部27aの先端部の一側方が停止垂下部20fに当接してそれ以上外れる方向に回転しないので、ロック部材27が支持突出片20bの外側にはみ出ないようになっている。
Therefore, when the acting force F is applied in the direction in which the shaft support pin 633 comes out along the inclination of the inclined hole portion of the support hook hole 20c and comes into contact with the arcuate tip surface 27d, the acting force F is applied to the shaft support. The component force F1 (in the normal direction of the arc of the tip surface 27d) acting on the contact portion between the pin 633 and the arc-shaped tip surface 27d, and one side of the inclined hole portion of the shaft support pin 633 and the support hook hole 20c. When the component force F2 acting on the contact portion with the inner surface is divided, the direction of the component force F1 faces the center of the rivet 28 (the center of rotation of the lock member 27), so that the stopper portion 27a of the lock member 27 The moment to rotate the tip portion in the direction away from the support protrusion piece 20b (clockwise in the figure) does not work, and the shaft support pin 633 is attached to the tip portion of the stopper portion 27a of the lock member 27 and the inclined hole portion of the support hook hole 20c. Holds the state of being sandwiched between the inner surface on one side. Therefore, even in a normal shaft support state or in a state where the acting force of the shaft support pin 633 is applied to the lock member 27, no load is constantly applied to the elastic piece 27c of the lock member 27, and the elasticity is integrally formed of the synthetic resin. It is possible to prevent plastic deformation due to creep of the piece 27c and prevent the shaft support pin 633 from falling out of the support hook hole 20c for a long period of time. Even if an unreasonable force is applied and the tip of the stopper portion 27a of the lock member 27 is rotated in a direction away from the support protrusion piece 20b (clockwise in the figure), one side of the tip portion of the stopper portion 27a Does not rotate in a direction that abuts on the stop hanging portion 20f and further disengages, so that the lock member 27 does not protrude to the outside of the support projecting piece 20b.
なお、ストッパ部27aの先端面27dの形状は円弧状でなくても、上記した分力F1の作用により回転モーメントが生じない位置又はロック部材27をその先端部が支持突出片20bの外側に向って回転させる回転モーメントが生ずる位置にロック部材27の回転中心(リベット28により固定される軸)を位置させることにより、常時ロック部材27の弾性片27cに対しても負荷がかかることはないし、ロック部材27が回転してもストッパ部27aの先端一側方が停止垂下部20fに当接するだけであるため、ロック部材27が支持突出片20bの外側にはみ出ることもないという点を本出願人は確認している。
Even if the shape of the tip surface 27d of the stopper portion 27a is not arcuate, the tip portion of the lock member 27 faces the outside of the support protrusion piece 20b at a position where a rotational moment is not generated by the action of the above-mentioned component force F1. By locating the rotation center of the lock member 27 (the shaft fixed by the rivet 28) at the position where the rotational moment is generated, no load is applied to the elastic piece 27c of the lock member 27 at all times, and the lock member 27 is locked. The applicant applies that the lock member 27 does not protrude to the outside of the support projecting piece 20b because the one side of the tip of the stopper portion 27a only abuts on the stop hanging portion 20f even if the member 27 rotates. I'm checking.
ロック部材27の作用について図16を参照して具体的に説明する。外枠2に本体枠3を開閉自在に軸支する前提として、本体枠3の本体枠軸支金具644(図58を参照)に形成される本体枠軸支穴(図示しない)に下支持金具21の支持突起21dが挿通されていることが必要である。そのような前提において、図16(A)に示すように、本体枠3の上軸支金具630の軸支ピン633をロック部材27のストッパ部27aの側面に当接させて押し込むことにより、図16(B)に示すように、ロック部材27が弾性片27cを変形させながら反時計方向に回動させるので、軸支ピン633を支持鉤穴20cに挿入することができる。そして、軸支ピン633が支持鉤穴20cの傾斜状穴部の先頭空間部分に到達すると、図16(C)に示すように、軸支ピン633とストッパ部27aの先端側面とが当接しなくなるためロック部材27が弾性片27cの弾性力に付勢されて時計方向に回動し、ロック部材27のストッパ部27aが再度通常の状態に戻って支持鉤穴20cの入口部分を閉塞すると同時に、ストッパ部27aの先端部分が軸支ピン633と対向して軸支ピン633が支持鉤穴20cから抜け落ちないようになっている。
The operation of the lock member 27 will be specifically described with reference to FIG. As a premise that the main body frame 3 is pivotally supported on the outer frame 2, the lower support metal fitting is provided in the main body frame shaft support hole (not shown) formed in the main body frame shaft support metal fitting 644 (see FIG. 58) of the main body frame 3. It is necessary that the support projection 21d of 21 is inserted. Under such a premise, as shown in FIG. 16A, the shaft support pin 633 of the upper shaft support metal fitting 630 of the main body frame 3 is brought into contact with the side surface of the stopper portion 27a of the lock member 27 and pushed into the drawing. As shown in 16 (B), since the lock member 27 rotates counterclockwise while deforming the elastic piece 27c, the shaft support pin 633 can be inserted into the support hook hole 20c. Then, when the shaft support pin 633 reaches the head space portion of the inclined hole portion of the support hook hole 20c, as shown in FIG. 16C, the shaft support pin 633 and the tip side surface of the stopper portion 27a do not come into contact with each other. Therefore, the lock member 27 is urged by the elastic force of the elastic piece 27c to rotate clockwise, and the stopper portion 27a of the lock member 27 returns to the normal state again to close the inlet portion of the support hook hole 20c at the same time. The tip portion of the stopper portion 27a faces the shaft support pin 633 so that the shaft support pin 633 does not fall out of the support hook hole 20c.
そして、この状態は、図16(D)に示すように、本体枠3が完全に閉じられた状態でもあるいは本体枠3の通常の開閉動作中も保持される。次いで、軸支ピン633を支持鉤穴20cから取外すためには、図16(E)に示すように、指を支持突出片20bの裏面に差し入れてロック部材27の操作部27bを反時計方向に回動することにより、ロック部材27が弾性片27cの弾性力に抗して回動し、ストッパ部27aの先端部分が支持鉤穴20cから退避した状態となるため、軸支ピン633を支持鉤穴20cから取り出すことができる。その後、本体枠3を持ち上げて、本体枠軸支金具644に形成される本体枠軸支穴と下支持金具21の支持突起21dとの係合を解除することにより、本体枠3を外枠2から取外すことができるようになっている。
Then, as shown in FIG. 16D, this state is maintained even when the main body frame 3 is completely closed or during the normal opening / closing operation of the main body frame 3. Next, in order to remove the shaft support pin 633 from the support hook hole 20c, as shown in FIG. 16E, a finger is inserted into the back surface of the support protrusion piece 20b and the operation portion 27b of the lock member 27 is turned counterclockwise. By rotating, the lock member 27 rotates against the elastic force of the elastic piece 27c, and the tip portion of the stopper portion 27a is in a state of being retracted from the support hook hole 20c, so that the shaft support pin 633 is supported by the support hook. It can be taken out from the hole 20c. After that, the main body frame 3 is lifted to disengage the main body frame shaft support hole formed in the main body frame shaft support metal fitting 644 from the support protrusion 21d of the lower support metal fitting 21, so that the main body frame 3 is attached to the outer frame 2. It can be removed from.
上述したように、外枠2は、外枠2の外郭を構成する上枠板10と下枠板11とを従来と同じく木製とすると共に、側枠板12,13を軽量金属(例えば、アルミ合金)の押出型材としているので、パチンコ遊技機1を遊技場に列設されるパチンコ島設備に設置する場合に、島の垂直面に対し所定の角度をつけて固定する作業を行う必要があるが、そのような作業は上枠板10及び下枠板11と島とに釘を打ち付けて行われるため、釘を打ち易くすることができ、既存のパチンコ島設備にパチンコ遊技機1を問題なく設置することができるようになっている。また、側枠板12,13を軽量金属(例えば、アルミ合金)の押出型材としているので、従来の木製の外枠と比較して強度を維持しつつ肉厚を薄く形成することが可能となり、側枠板12,13の内側に隣接する本体枠3の周壁部605(図58等を参照)の正面から見たときの左右幅を広くすることができ、左右方向の寸法の大きな遊技盤4を本体枠3に装着することができると同時に、遊技盤4の遊技領域1100を大きく形成することができるようになっている。
As described above, in the outer frame 2, the upper frame plate 10 and the lower frame plate 11 constituting the outer shell of the outer frame 2 are made of wood as in the conventional case, and the side frame plates 12 and 13 are made of lightweight metal (for example, aluminum). Since it is an extruded material of (alloy), when installing the pachinko game machine 1 in the pachinko island equipment lined up in the game hall, it is necessary to perform the work of fixing it at a predetermined angle to the vertical surface of the island. However, since such work is performed by driving nails to the upper frame plate 10 and the lower frame plate 11 and the island, it is possible to make it easier to drive the nails, and the pachinko gaming machine 1 can be installed in the existing pachinko island equipment without any problem. It can be installed. Further, since the side frame plates 12 and 13 are extruded materials of lightweight metal (for example, aluminum alloy), it is possible to form a thinner wall thickness while maintaining strength as compared with the conventional wooden outer frame. The left-right width when viewed from the front of the peripheral wall portion 605 (see FIG. 58, etc.) of the main body frame 3 adjacent to the inside of the side frame plates 12 and 13 can be widened, and the game board 4 having a large size in the left-right direction can be widened. Can be mounted on the main body frame 3, and at the same time, the game area 1100 of the game board 4 can be formed large.
また、外枠2の外郭を構成する上枠板10、下枠板11、及び側枠板12,13を連結部材14で連結するようにしており、連結部材14が側枠板12,13の内面に密着して止着されると共に連結部材14と上枠板10及び下枠板11が係合した状態で止着されるので、外枠2の組付け強度を高くすることができ、頑丈な方形状の枠組みとすることができるようになっている。また、連結部材14によって上枠板10、下枠板11、及び側枠板12,13を連結した後、上支持金具20を所定の位置に取付けたときに、図10に示すように、各枠板10,11,12,13の外側面(外周面)から外側に突出する部材が存在しないので、パチンコ遊技機1を図示しない遊技ホールのパチンコ島設備に設置する際に、隣接する装置(例えば、隣接する球貸機やCRユニット)と密着して取付けることができるようになっている。
Further, the upper frame plate 10, the lower frame plate 11, and the side frame plates 12 and 13 constituting the outer shell of the outer frame 2 are connected by the connecting member 14, and the connecting member 14 is connected to the side frame plates 12 and 13. Since it is fastened in close contact with the inner surface and is fastened in a state where the connecting member 14, the upper frame plate 10 and the lower frame plate 11 are engaged with each other, the assembling strength of the outer frame 2 can be increased and it is sturdy. It can be a rectangular framework. Further, after connecting the upper frame plate 10, the lower frame plate 11, and the side frame plates 12 and 13 by the connecting member 14, when the upper support metal fitting 20 is attached to a predetermined position, as shown in FIG. 10, each Since there is no member protruding outward from the outer surface (outer peripheral surface) of the frame plates 10, 11, 12, and 13, when the pachinko gaming machine 1 is installed in the pachinko island facility of a gaming hall (not shown), an adjacent device ( For example, it can be attached in close contact with an adjacent ball lending machine or CR unit).
[3.扉枠の全体構成]
次に、上記した本体枠3の前面側に開閉自在に設けられる扉枠5について、図17乃至図23を参照して説明する。図17は扉枠の正面図であり、図18は扉枠の背面図であり、図19は扉枠を右前方から見た斜視図である。また、図20は扉枠を左前方から見た斜視図であり、図21は扉枠の右後方から見た斜視図である。更に、図22は扉枠を正面から見た分解斜視図であり、図23は扉枠を背面から見た分解斜視図である。
[3. Overall configuration of door frame]
Next, the door frame 5 provided on the front side of the main body frame 3 so as to be openable and closable will be described with reference to FIGS. 17 to 23. 17 is a front view of the door frame, FIG. 18 is a rear view of the door frame, and FIG. 19 is a perspective view of the door frame as viewed from the front right. Further, FIG. 20 is a perspective view of the door frame viewed from the front left, and FIG. 21 is a perspective view of the door frame viewed from the rear right of the door frame. Further, FIG. 22 is an exploded perspective view of the door frame viewed from the front, and FIG. 23 is an exploded perspective view of the door frame viewed from the back surface.
本実施形態のパチンコ遊技機1における扉枠5は、図示するように、外形が縦長の矩形状に形成され内周形状がやや縦長の円形状(楕円形状)とされた遊技窓101を有する扉枠ベースユニット100と、扉枠ベースユニット100の前面で遊技窓101の右外周に取付けられる右サイド装飾ユニット200と、右サイド装飾ユニット200と対向し扉枠ベースユニット100の前面で遊技窓101の左外周に取付けられる左サイド装飾ユニット240と、扉枠ベースユニット100の前面で遊技窓101の上部外周に取付けられる上部装飾ユニット280と、右サイド装飾ユニット200及び左サイド装飾ユニット240の下端下側に配置され扉枠ベースユニット100の前面に取付けられる一対のサイドスピーカカバー290と、を備えている。
As shown in the figure, the door frame 5 in the pachinko game machine 1 of the present embodiment is a door having a game window 101 having an outer shape formed into a vertically long rectangular shape and an inner peripheral shape having a slightly vertically long circular shape (elliptical shape). The frame base unit 100, the right side decoration unit 200 attached to the right outer periphery of the game window 101 on the front surface of the door frame base unit 100, and the game window 101 on the front surface of the door frame base unit 100 facing the right side decoration unit 200. The left side decoration unit 240 attached to the left outer circumference, the upper decoration unit 280 attached to the upper outer circumference of the game window 101 in front of the door frame base unit 100, and the lower end lower side of the right side decoration unit 200 and the left side decoration unit 240. It is provided with a pair of side speaker covers 290, which are arranged in the door frame base unit 100 and attached to the front surface of the door frame base unit 100.
また、扉枠5は、扉枠ベースユニット100の前面で遊技窓101の下部に取付けられる皿ユニット300と、皿ユニット300の上部中央に取付けられる操作ユニット400と、皿ユニット300を貫通して扉枠ベースユニット100の右下隅部に取付けられ遊技球の打込操作をするためのハンドル装置500と、扉枠ベースユニット100を挟んで皿ユニット300の後側に配置され扉枠ベースユニット100の後面に取付けられるファールカバーユニット540と、ファールカバーユニット540の右側で扉枠ベースユニット100の後面に取付けられる球送ユニット580と、扉枠ベースユニット100の後側に遊技窓101を閉鎖するように取付けられるガラスユニット590と、を備えている。
Further, the door frame 5 penetrates the dish unit 300 attached to the lower part of the game window 101 on the front surface of the door frame base unit 100, the operation unit 400 attached to the center of the upper part of the dish unit 300, and the dish unit 300. A handle device 500 attached to the lower right corner of the frame base unit 100 for driving a game ball, and a rear surface of the door frame base unit 100 arranged behind the dish unit 300 with the door frame base unit 100 in between. The foul cover unit 540 attached to the foul cover unit 540, the ball feed unit 580 attached to the rear surface of the door frame base unit 100 on the right side of the foul cover unit 540, and the game window 101 attached to the rear side of the door frame base unit 100 so as to close. It is equipped with a glass unit 590 and a glass unit.
[3−1.扉枠ベースユニット]
続いて、扉枠5における扉枠ベースユニット100について、主に図24乃至図26を参照して説明する。図24(A)は扉枠における扉枠ベースユニットの正面斜視図であり、(B)は扉枠における扉枠ベースユニットの背面斜視図である。また、図25は扉枠ベースユニットを分解して前から見た分解斜視図であり、図26は扉枠ベースユニットを分解して後ろから見た分解斜視図である。
[3-1. Door frame base unit]
Subsequently, the door frame base unit 100 in the door frame 5 will be described mainly with reference to FIGS. 24 to 26. FIG. 24A is a front perspective view of the door frame base unit in the door frame, and FIG. 24B is a rear perspective view of the door frame base unit in the door frame. Further, FIG. 25 is an exploded perspective view of the door frame base unit disassembled and viewed from the front, and FIG. 26 is an exploded perspective view of the door frame base unit disassembled and viewed from the rear.
扉枠ベースユニット100は、図示するように、外形が縦長の矩形状に形成されると共に、前後方向に貫通し内周が縦長の略楕円形状に形成された遊技窓101を有する扉枠ベース本体110と、扉枠ベース本体110の前面で遊技窓101の上部中央に取付けられ上部装飾ユニットを固定するための上部ブラケット120と、扉枠ベース本体110の前面で遊技窓101の下端左右両外側に取付けられる一対のサイドスピーカ130と、扉枠ベース本体110の前面で正面視右下隅部に取付けられハンドル装置500を支持するためのハンドルブラケット140と、を備えている。
As shown in the figure, the door frame base unit 100 has a door frame base main body having a game window 101 having an outer shape formed in a vertically long rectangular shape and a game window 101 penetrating in the front-rear direction and having an inner circumference formed in a vertically long substantially elliptical shape. 110, an upper bracket 120 attached to the center of the upper part of the game window 101 on the front surface of the door frame base body 110 to fix the upper decorative unit, and the lower left and right sides of the game window 101 on the front surface of the door frame base body 110. It includes a pair of side speakers 130 to be attached, and a handle bracket 140 attached to the lower right corner of the front view on the front surface of the door frame base main body 110 to support the handle device 500.
また、扉枠ベースユニット100は、扉枠ベース本体110の後側に固定される金属製で枠状の補強ユニット150と、扉枠ベース本体110の後面で遊技窓101の下部を被覆するように取付けられる防犯カバー180と、扉枠ベース本体110の後面で遊技窓101の外周の所定位置に回動可能に取付けられるガラスユニット係止部材190と、背面視で左右方向の中央より左側(開放側)に配置され遊技窓101の下端に沿って扉枠ベース本体110の後面に取付けられる発射カバー191と、発射カバー191の下側で扉枠ベース本体110の後面に取付けられハンドル装置500のポテンショメータ512と主制御基板4100との接続を中継するハンドル中継端子板192と、ハンドル中継端子板192の後側を被覆するハンドル中継端子板カバー193と、左右方向の中央を挟んで発射カバー191やハンドル中継端子板192等とは反対側(背面視で左右方向中央よりも右側(軸支側))に配置され扉枠ベース本体の後面に取付けられる枠装飾駆動アンプ基板194と、枠装飾駆動アンプ基板194の後側を被覆する枠装飾駆動アンプ基板カバー195と、を備えている。
Further, the door frame base unit 100 covers the lower portion of the game window 101 with the metal frame-shaped reinforcing unit 150 fixed to the rear side of the door frame base main body 110 and the rear surface of the door frame base main body 110. The security cover 180 to be attached, the glass unit locking member 190 rotatably attached to a predetermined position on the outer periphery of the game window 101 on the rear surface of the door frame base main body 110, and the left side (open side) from the center in the left-right direction when viewed from the rear. ), And the launch cover 191 attached to the rear surface of the door frame base body 110 along the lower end of the game window 101, and the potentiometer 512 of the handle device 500 attached to the rear surface of the door frame base body 110 under the launch cover 191. The handle relay terminal plate 192 that relays the connection between the main control board 4100 and the handle relay terminal plate 192, the handle relay terminal plate cover 193 that covers the rear side of the handle relay terminal plate 192, and the launch cover 191 and the handle relay that sandwich the center in the left-right direction. Frame decorative drive amplifier board 194 and frame decorative drive amplifier board 194, which are arranged on the opposite side of the terminal board 192 etc. (on the right side (shaft support side) from the center in the left-right direction in the rear view) and attached to the rear surface of the door frame base main body. It is provided with a frame decorative drive amplifier board cover 195 that covers the rear side.
扉枠ベースユニット100は、合成樹脂からなる矩形状の扉枠ベース本体110の後側に、金属板金をリベット等で組立てた補強ユニット150が固定されることで、全体の剛性が高められていると共に、各装飾ユニット200,240,280や皿ユニット300等を充分に支持することができる強度を有している。
The rigidity of the door frame base unit 100 is enhanced by fixing a reinforcing unit 150 obtained by assembling a metal sheet metal with rivets or the like to the rear side of a rectangular door frame base main body 110 made of synthetic resin. At the same time, it has enough strength to sufficiently support each of the decorative units 200, 240, 280, the dish unit 300, and the like.
この扉枠ベースユニット100における枠装飾駆動アンプ基板194は、サイドスピーカ130や左右のサイド装飾ユニット200,240の上部スピーカ222,262と接続されると共に、後述する遊技盤4に備えられた周辺制御基板4140と接続されており、周辺制御基板4140から送られた音響信号を増幅して各スピーカ130へ出力する増幅回路を備えている。なお、具体的な図示は省略するが、本実施形態では、各装飾ユニット200,240,280及び皿ユニット300や操作ユニット400に備えられた各装飾基板430,432、操作ユニット400に備えられたダイヤル駆動モータ414やスイッチ432a,432b,432c、ハンドル中継端子板192、皿ユニット300の貸球ユニット360等と、払出制御基板4110や周辺制御基板4140等とを接続する配線が、枠装飾駆動アンプ基板194の背面視で右側(軸支側)の位置に集約して束ねられた上で後方へ延出して本体枠3の主扉中継端子板880や周辺扉中継端子板882に接続されるようになっている。
The frame decoration drive amplifier board 194 in the door frame base unit 100 is connected to the side speakers 130 and the upper speakers 222 and 262 of the left and right side decoration units 200 and 240, and peripheral control provided in the game board 4 described later. It is connected to the board 4140 and includes an amplifier circuit that amplifies the acoustic signal sent from the peripheral control board 4140 and outputs it to each speaker 130. Although specific illustration is omitted, in the present embodiment, the decorative boards 430, 432, and the operation unit 400 provided in the decorative units 200, 240, 280, the dish unit 300, and the operation unit 400 are provided. The wiring that connects the dial drive motor 414, switches 432a, 432b, 432c, handle relay terminal board 192, ball rental unit 360 of the dish unit 300, payout control board 4110, peripheral control board 4140, etc. is a frame decoration drive amplifier. When viewed from the rear of the board 194, it is gathered at the position on the right side (shaft support side), bundled, and then extended rearward so as to be connected to the main door relay terminal board 880 and the peripheral door relay terminal board 882 of the main body frame 3. It has become.
扉枠ベースユニット100における扉枠ベース本体110は、図25及び図26等に示すように、合成樹脂によって縦長の額縁状に形成されており、前後方向に貫通し内形が縦長で略楕円形状の遊技窓101が全体的に上方へオフセットするような形態で形成されている。この遊技窓101は、図示するように、左右側及び上側の内周縁が連続した滑らかな曲線状に形成されているのに対して、下側の内周縁は左右へ延びた直線状に形成されている。また、扉枠ベース本体110における遊技窓101の下側の内周縁には、軸支側(正面視で左側)にファールカバーユニット540の第一球出口544aを挿通可能な方形状の切欠部101aが形成されている。この扉枠ベース本体110は、遊技窓101によって形成される上辺、及び左右の側辺の幅が、後述する補強ユニット150の上側補強板金151、軸支側補強板金152、及び開放側補強板金153の幅と略同じ幅とされており、正面視における扉枠ベース本体の大きさに対して、遊技窓101が可及的に大きく形成されている。したがって、扉枠5の後側に配置される遊技盤4のより広い範囲を遊技者側から視認できるようになっており、従来のパチンコ遊技機よりも広い遊技領域1100を容易に形成することができるようになっている。
As shown in FIGS. 25 and 26, the door frame base main body 110 in the door frame base unit 100 is formed in a vertically long frame shape by synthetic resin, penetrates in the front-rear direction, and has a vertically long inner shape and a substantially elliptical shape. The game window 101 is formed so as to be offset upward as a whole. As shown in the figure, in the game window 101, the left and right side and the upper inner peripheral edge are formed in a continuous smooth curved shape, while the lower inner peripheral edge is formed in a straight line extending to the left and right. ing. Further, on the inner peripheral edge of the lower side of the game window 101 in the door frame base main body 110, a square notch 101a through which the first ball outlet 544a of the foul cover unit 540 can be inserted on the shaft support side (left side in front view). Is formed. In the door frame base main body 110, the widths of the upper side and the left and right side sides formed by the game window 101 are the upper reinforcing sheet metal 151, the shaft support side reinforcing sheet metal 152, and the open side reinforcing sheet metal 153 of the reinforcing unit 150 described later. The width is substantially the same as the width of the game window 101, and the game window 101 is formed as large as possible with respect to the size of the door frame base body in the front view. Therefore, a wider range of the game board 4 arranged on the rear side of the door frame 5 can be visually recognized from the player side, and a game area 1100 wider than that of the conventional pachinko game machine can be easily formed. You can do it.
この扉枠ベース本体110は、遊技窓101の他に、遊技窓101の下辺の左右両外側に配置されサイドスピーカ130を取付固定するためのスピーカ取付部111と、球送ユニット580を取付固定するための球送ユニット取付凹部112(図26を参照)と、球送ユニット取付凹部112の所定位置で前後方向に貫通し皿ユニット300の上皿301に貯留された遊技球を球送ユニット580へ供給するための球送開口113と、正面視で右下隅部に配置され前方へ膨出した前面の右側(開放側)端が後退するように斜めに傾斜しハンドルブラケット140を取付けるためのハンドル取付部114と、ハンドル取付部114の所定位置で前後方向へ貫通しハンドル装置500からの配線が通過可能な配線通過口115と、ハンドル取付部114の上側で前方へ向かって短く延びた筒状に形成され後述するシリンダ錠1010が挿通可能な錠穴116と、を備えている。
In addition to the game window 101, the door frame base main body 110 is arranged on both the left and right outer sides of the lower side of the game window 101, and mounts and fixes a speaker mounting portion 111 for mounting and fixing the side speaker 130 and a ball feed unit 580. The ball feeding unit mounting recess 112 (see FIG. 26) and the game ball that penetrates in the front-rear direction at a predetermined position of the ball feeding unit mounting recess 112 and is stored in the upper plate 301 of the dish unit 300 to the ball feeding unit 580. A ball feed opening 113 for supplying and a handle mounting for mounting the handle bracket 140, which is arranged in the lower right corner when viewed from the front and is inclined diagonally so that the right (open side) end of the front surface that bulges forward is retracted. A cylindrical portion 114, a wiring passage port 115 that penetrates in the front-rear direction at a predetermined position of the handle mounting portion 114 and allows wiring from the handle device 500 to pass through, and a cylindrical shape that extends forward shortly on the upper side of the handle mounting portion 114. It is provided with a lock hole 116, which is formed and into which a cylinder lock 1010 described later can be inserted.
また、扉枠ベース本体110は、図26に示すように、球送ユニット取付凹部112に下側にハンドル中継端子板192を取付けるための中継基板取付部117と、背面視で扉枠ベース本体110の下部右側(軸支側)に配置され枠装飾駆動アンプ基板194を取付けるための基板取付部118と、遊技窓101の下端の背面視左側(開放側)でスピーカ取付部111よりも中央寄りの配置から後方へ突出し防犯カバー180の装着弾性片185を装着するための防犯カバー装着部119と、扉枠ベース本体110は、その後側に、遊技窓101の内周に略沿って前側へ凹みガラスユニット590の前面外周縁が当接可能なガラスユニット支持段部110aと、遊技窓101の外周の所定位置から後方へ突出しガラスユニット係止部材190を回動可能に支持するための四つの係止部材取付部110bと、を更に備えている。
Further, as shown in FIG. 26, the door frame base main body 110 includes a relay board mounting portion 117 for mounting the handle relay terminal plate 192 on the lower side in the ball feed unit mounting recess 112, and the door frame base main body 110 when viewed from the rear. The board mounting part 118 for mounting the frame decoration drive amplifier board 194 located on the lower right side (shaft support side) of the game window 101, and the left side (open side) of the lower end of the game window 101 when viewed from the rear, closer to the center than the speaker mounting part 111. The security cover mounting portion 119 for mounting the security cover 180 and the door frame base main body 110 projecting rearward from the arrangement and mounting the security cover 180 are recessed glass to the front side substantially along the inner circumference of the game window 101 on the rear side. The glass unit support step 110a to which the outer peripheral edge of the front surface of the unit 590 can come into contact, and four locks for rotatably supporting the glass unit locking member 190 projecting rearward from a predetermined position on the outer periphery of the game window 101. It further includes a member mounting portion 110b.
更に、扉枠ベース本体110の後側には、その下辺から後方へ所定量突出する扉枠突片110cを備えており、この扉枠突片110cは、後述する本体枠3の係合溝603内に挿入されるようになっている。これにより、扉枠5が本体枠3に対して位置決め係止することができると共に、扉枠5と本体枠3との下辺の隙間からピアノ線等の不正な工具をパチンコ遊技機1内に挿入しようとしても、係合溝603と係合した扉枠突片110cによって工具の侵入を阻止することができ、パチンコ遊技機1の防犯機能が高められている。また、扉枠ベース本体110の後側には、背面視で錠穴116よりもやや右下の位置から後方へ突出し本体枠3の嵌合溝612と嵌合する位置決め突起110dを、備えており、この位置決め突起110dが嵌合溝612と嵌合することで、扉枠5と本体枠3とが正しい位置に位置決めされるようになっている
Further, the rear side of the door frame base main body 110 is provided with a door frame projecting piece 110c that protrudes rearward by a predetermined amount from the lower side thereof, and the door frame projecting piece 110c is provided with an engaging groove 603 of the main body frame 3 described later. It is designed to be inserted inside. As a result, the door frame 5 can be positioned and locked with respect to the main body frame 3, and an illegal tool such as a piano wire is inserted into the pachinko gaming machine 1 through the gap between the door frame 5 and the lower side of the main body frame 3. Even if it is attempted, the door frame projecting piece 110c engaged with the engaging groove 603 can prevent the tool from entering, and the security function of the pachinko gaming machine 1 is enhanced. Further, the rear side of the door frame base main body 110 is provided with a positioning protrusion 110d that protrudes rearward from a position slightly lower right than the lock hole 116 when viewed from the rear and fits with the fitting groove 612 of the main body frame 3. By fitting the positioning protrusion 110d with the fitting groove 612, the door frame 5 and the main body frame 3 are positioned at the correct positions.
また、扉枠ベース本体110は、図25に示すように、その前面に、装飾ユニット200,240,280や皿ユニット300等を固定するための前方へ突出した複数の取付ボス110eが備えられていると共に、上部ブラケット120、サイドスピーカ130、ハンドルブラケット140等を取付けるための取付穴が適宜位置に多数形成されている。
Further, as shown in FIG. 25, the door frame base main body 110 is provided with a plurality of mounting bosses 110e projecting forward for fixing the decorative units 200, 240, 280, the dish unit 300, and the like on the front surface thereof. In addition, a large number of mounting holes for mounting the upper bracket 120, the side speaker 130, the handle bracket 140, and the like are formed at appropriate positions.
また、扉枠ベース本体110には、球送ユニット取付凹部112と基板取付部118との間で、後述する皿ユニット300の皿ユニットベース310における下皿球供給口310g及びファールカバーユニット540の第二球出口544bと対応する位置に、前後方向に貫通する矩形状の球通過口110fを備えている。
Further, in the door frame base main body 110, between the ball feed unit mounting recess 112 and the board mounting portion 118, the lower plate ball supply port 310 g and the foul cover unit 540 in the plate unit base 310 of the plate unit 300, which will be described later, are located. A rectangular ball passage port 110f penetrating in the front-rear direction is provided at a position corresponding to the two-ball outlet 544b.
次に、扉枠ベースユニット100における上部ブラケット120は、扉枠ベース本体110の前面上部中央に固定されるものであり、詳細な図示は省略するが、扉枠ベースユニット100に取付けられた左右のサイド装飾ユニット200,240の間に形成される上部の隙間を隠蔽すると共に、左右両端がそれぞれサイド装飾ユニット200,240によって支持されるようになっている。また、上部ブラケット120は、その先端の一部が上部装飾ユニット280内へ挿入されるようになっており、扉枠5が組立てられた状態では、上部装飾ユニット280を上側から支持することができるようになっている。
Next, the upper bracket 120 in the door frame base unit 100 is fixed to the center of the front upper part of the door frame base main body 110, and although detailed illustration is omitted, the left and right attached to the door frame base unit 100 are left and right. The upper gap formed between the side decoration units 200 and 240 is concealed, and the left and right ends are supported by the side decoration units 200 and 240, respectively. Further, a part of the tip of the upper bracket 120 is inserted into the upper decorative unit 280, and the upper decorative unit 280 can be supported from above when the door frame 5 is assembled. It has become like.
また、扉枠ベースユニット100における一対のサイドスピーカ130は、詳細な図示は省略するが、その中心軸の交点が正面視で遊技領域1100の中央から前方へ所定距離(例えば、0.2m〜1.5m)の位置となるように斜めに固定されており、パチンコ遊技機1の前に着座した遊技者に対して最も効率良く音が届くようになっている。また、このサイドスピーカ130は、主に中高音域の音を出力するようになっていると共に、パチンコ遊技機1に対して、可及的に左右方向へ離反した位置に配置されており、左右のサイドスピーカ130から関連した異なる音を出力させることで、ステレオ感の高い音を出力することができるようになっている。
Further, although detailed illustration of the pair of side speakers 130 in the door frame base unit 100 is omitted, the intersection of the central axes thereof is a predetermined distance (for example, 0.2 m to 1) from the center of the game area 1100 to the front in front view. It is fixed diagonally so as to be at a position of .5 m), so that the sound reaches the player sitting in front of the pachinko gaming machine 1 most efficiently. Further, the side speaker 130 is designed to mainly output sound in the mid-high range, and is arranged at a position as far as possible in the left-right direction with respect to the pachinko gaming machine 1, and is left and right. By outputting different related sounds from the side speaker 130 of the above, it is possible to output a sound having a high stereo feeling.
更に、扉枠ベースユニット100におけるハンドルブラケット140は、図25及び図26等に示すように、前後方向へ延びた円筒状の筒部141と、筒部141の後端から筒部141の軸に対して直角方向外方へ延びた円環状のフランジ部142と、筒部141内に突出し筒部141の周方向に対して不等間隔に配置された複数(本実施形態では、3つ)の突条143と、筒部141の外周面とフランジ部142の前面とを繋ぎ筒部141の周方向に対して複数配置された補強リブ144と、を備えている。このハンドルブラケット140は、フランジ部142の後面を、扉枠ベース本体110におけるハンドル取付部114の前面に当接させた状態で、所定のビスによってハンドル取付部114に取付けられるようになっており、図示は省略するが、ハンドル取付部114に取付けた状態で、筒部141の軸が配線通過口115と略一致するようになっている。
Further, as shown in FIGS. 25 and 26, the handle bracket 140 in the door frame base unit 100 has a cylindrical tubular portion 141 extending in the front-rear direction and a shaft of the tubular portion 141 from the rear end of the tubular portion 141. On the other hand, an annular flange portion 142 extending outward in the perpendicular direction and a plurality of flange portions 142 protruding into the cylinder portion 141 and arranged at irregular intervals in the circumferential direction of the cylinder portion 141 (three in the present embodiment). It is provided with a ridge 143, and a plurality of reinforcing ribs 144 arranged in the circumferential direction of the cylinder portion 141 by connecting the outer peripheral surface of the cylinder portion 141 and the front surface of the flange portion 142. The handle bracket 140 is adapted to be attached to the handle mounting portion 114 by a predetermined screw in a state where the rear surface of the flange portion 142 is in contact with the front surface of the handle mounting portion 114 in the door frame base main body 110. Although not shown, the axis of the tubular portion 141 substantially coincides with the wiring passage port 115 in the state of being attached to the handle mounting portion 114.
このハンドルブラケット140は、筒部141内の上側に一つ、下側に二つの突条143が備えられており、これら突条143はハンドル装置500におけるハンドルベース502の円筒部の外周に形成された三つの溝部502aと対応する位置に配置形成されている。そして、ハンドルブラケット140の三つの突条143と、ハンドル装置500の三つの溝部502aとが一致した状態でのみ、筒部141内にハンドル装置500の円筒部を挿入させることができるようになっている。したがって、ハンドルブラケット140に挿入支持されたハンドル装置500のハンドルベース502は、ハンドルブラケット140に対して相対回転不能の状態に支持されるようになっている。
The handle bracket 140 is provided with one ridge 143 on the upper side and two ridges 143 on the lower side in the tubular portion 141, and these ridges 143 are formed on the outer periphery of the cylindrical portion of the handle base 502 in the handle device 500. It is arranged and formed at a position corresponding to the three groove portions 502a. Then, the cylindrical portion of the handle device 500 can be inserted into the tubular portion 141 only when the three ridges 143 of the handle bracket 140 and the three groove portions 502a of the handle device 500 match. There is. Therefore, the handle base 502 of the handle device 500 inserted and supported by the handle bracket 140 is supported in a state in which it cannot rotate relative to the handle bracket 140.
なお、このハンドルブラケット140は、斜めに傾斜したハンドル取付部114に取付けることで、筒部141の軸が正面視で前方へ向かうに従って右側(開放側)へ向かうように延びるように取付けられ、この状態でハンドルブラケット140に支持されたハンドル装置500の軸も、同様に斜めに傾いた状態となるようになっている。
By attaching the handle bracket 140 to the handle mounting portion 114 inclined at an angle, the handle bracket 140 is attached so that the axis of the tubular portion 141 extends toward the right side (open side) as it goes forward in front view. The axis of the handle device 500 supported by the handle bracket 140 in this state is also tilted at an angle.
続いて、扉枠ベースユニット100における補強ユニット150は、主に図25及び図26に示すように、扉枠ベース本体110の上辺部裏面に沿って取付けられる上側補強板金151と、扉枠ベース本体110の軸支側辺部裏面に沿って取付けられる軸支側補強板金152と、扉枠ベース本体110の開放側辺部裏面に沿って取付けられる開放側補強板金153と、扉枠ベース本体110の遊技窓101の下辺裏面に沿って取付けられる下側補強板金154と、を備えており、それらが相互にビスやリベット等で締着されて方形状に形成されている。
Subsequently, the reinforcing unit 150 in the door frame base unit 100 includes an upper reinforcing sheet metal 151 attached along the back surface of the upper side of the door frame base main body 110 and a door frame base main body, mainly as shown in FIGS. 25 and 26. The shaft support side reinforcing sheet metal 152 attached along the back surface of the shaft support side side portion 110, the open side reinforcing sheet metal 153 attached along the open side side portion back surface of the door frame base main body 110, and the door frame base main body 110. It is provided with a lower reinforcing sheet metal 154 attached along the lower back surface of the game window 101, and these are mutually fastened with screws, rivets, or the like to form a square shape.
この補強ユニット150は、図25に示すように、軸支側補強板金152の上下端部に、その上面に上下方向に摺動自在に設けられる軸ピン155を有する上軸支部156と、その下面に軸ピン157(図18を参照)を有する下軸支部158と、を一体的に備えている。そして、上下の軸ピン155,157が本体枠3の軸支側上下に形成される上軸支金具630及び下軸支金具640に軸支されることにより、扉枠5が本体枠3に対して開閉自在に軸支されるようになっている。
As shown in FIG. 25, the reinforcing unit 150 has an upper shaft support portion 156 having a shaft pin 155 slidably provided on the upper surface thereof in the vertical direction at the upper and lower ends of the shaft support side reinforcing sheet metal 152, and a lower surface thereof. It is integrally provided with a lower shaft branch 158 having a shaft pin 157 (see FIG. 18). Then, the upper and lower shaft pins 155 and 157 are pivotally supported by the upper shaft support bracket 630 and the lower shaft support bracket 640 formed above and below the shaft support side of the main body frame 3, so that the door frame 5 is pivotally supported with respect to the main body frame 3. It is designed to be freely opened and closed.
また、補強ユニット150の下側補強板金154は、所定幅を有して扉枠ベース本体110の横幅寸法と略同じ長さに形成され、その長辺の両端縁のうち下方長辺端縁に前方へ向って折曲した下折曲突片159と(図25を参照)、上方長辺端縁の正面視右側(開放側)部に前方へ向って折曲した上折曲突片160と、上方長辺端縁の中央部分に後方へ折曲した上で垂直方向に延設された垂直折曲突片161と、を備えている。この下側補強板金154は、下折曲突片159や上折曲突片160等によって強度が高められている。また、この下側補強板金154の垂直折曲突片161は、後述するガラスユニット590のユニット枠592の下端に形成された係止片592bと係合係止するように形成されており、ガラスユニット590を扉枠5の裏面側に固定した時に、垂直折曲突片161がガラスユニット590におけるユニット枠592の係止片592bが係止されることで、ガラスユニット590の下端が左右方向及び後方へ移動するのを規制することができるようになっている。なお、下側補強板金154には、扉枠ベース本体110の切欠部101aと略対応した切欠部162が形成されている。
Further, the lower reinforcing sheet metal 154 of the reinforcing unit 150 has a predetermined width and is formed to have substantially the same length as the width dimension of the door frame base main body 110, and is formed on the lower long side edge of the long side edges thereof. A lower bent projectile 159 bent forward and an upper bent projectile 160 bent forward toward the right side (open side) of the upper long side edge in front view. , A vertically bent projectile 161 that is bent rearward and extended in the vertical direction at the central portion of the upper long side edge. The strength of the lower reinforcing sheet metal 154 is increased by the lower bent projectile piece 159, the upper bent projectile piece 160, and the like. Further, the vertically bent projecting piece 161 of the lower reinforcing sheet metal 154 is formed so as to engage and lock with the locking piece 592b formed at the lower end of the unit frame 592 of the glass unit 590, which will be described later. When the unit 590 is fixed to the back surface side of the door frame 5, the vertically bent projecting piece 161 locks the locking piece 592b of the unit frame 592 in the glass unit 590, so that the lower end of the glass unit 590 moves in the left-right direction. It is possible to regulate the movement to the rear. The lower reinforcing sheet metal 154 is formed with a notch portion 162 substantially corresponding to the notch portion 101a of the door frame base main body 110.
また、補強ユニット150の開放側補強板金153は、上側補強板金151と下側補強板金154との間の長辺の両側に、後方へ向かって屈曲された開放側外折曲突片163と、開放側内折曲突片164とを備えており、図示するように、開放側外折曲突片163よりも開放側内折曲突片164の方が後方へ長く延び出したように形成されている。また、開放側補強板金153の後側下部には、後述する錠装置1000の扉枠用フック部1041と当接するフックカバー165が備えられている。更に、軸支側補強板金152には、その長辺の外側端に後方へ延び出すと共に軸支側の外側に開口したコ字状の軸支側コ字状突片166を備えている。また、上側補強板金151は、その長辺の両側に後方へ向かって屈曲された屈曲突片167をそれぞれ備えている。
Further, the open side reinforcing sheet metal 153 of the reinforcing unit 150 includes an open side outer bent projectile 163 bent rearward on both sides of the long side between the upper reinforcing sheet metal 151 and the lower reinforcing sheet metal 154. It is provided with an open side inner bent projectile 164, and as shown in the figure, the open side inner bent projectile 164 is formed so as to extend backward longer than the open side outer bent projectile 163. ing. Further, a hook cover 165 that comes into contact with the door frame hook portion 1041 of the lock device 1000, which will be described later, is provided in the lower rear portion of the open side reinforcing sheet metal 153. Further, the shaft support side reinforcing sheet metal 152 is provided with a U-shaped shaft support side U-shaped protrusion 166 that extends rearward to the outer end of the long side thereof and is open to the outside of the shaft support side. Further, the upper reinforcing sheet metal 151 is provided with bent projectiles 167 bent rearward on both sides of its long side.
この補強ユニット150の軸支側補強板金152は、本体枠3に対して上軸支部156と下軸支部158の上下の二点でのみ取付支持されるようになっているので、軸支側の扉枠5と本体枠3との間にドライバーやバール等の不正な工具が差込まれると、軸支側補強板金152が変形して扉枠5と本体枠3との隙間が大きくなって不正行為を行い易くなる虞があるが、軸支側補強板金152では、軸支側コ字状突片166を備えているので、軸支側補強板金152の強度がより高められており、軸支側補強板金152が曲がり難くなっている。また、軸支側補強板金152の軸支側コ字状突片166は、そのコ字内に後述する本体枠3における側面防犯板950における前端片952bが挿入されるようになっており、工具の挿入を阻止することができると共に、軸支側補強板金152のみが曲がるのを防止することができ、パチンコ遊技機1の防犯機能を高めることができるようになっている。
Since the shaft support side reinforcing sheet metal 152 of the reinforcing unit 150 is mounted and supported only at two points above and below the upper shaft support portion 156 and the lower shaft support portion 158 with respect to the main body frame 3, the shaft support side If an illegal tool such as a screwdriver or a bar is inserted between the door frame 5 and the main body frame 3, the shaft support side reinforcing sheet metal 152 is deformed and the gap between the door frame 5 and the main body frame 3 becomes large and illegal. Although there is a risk that the action may be facilitated, the shaft support side reinforcing sheet metal 152 is provided with the shaft support side U-shaped protrusion 166, so that the strength of the shaft support side reinforcing sheet metal 152 is further increased, and the shaft support is provided. The side reinforcing sheet metal 152 is difficult to bend. Further, in the shaft support side U-shaped protrusion 166 of the shaft support side reinforcing sheet metal 152, the front end piece 952b of the side security plate 950 in the main body frame 3 described later is inserted into the U-shape, and the tool is inserted. It is possible to prevent the insertion of the slingshot and prevent only the shaft support side reinforcing sheet metal 152 from bending, so that the crime prevention function of the pachinko gaming machine 1 can be enhanced.
次に、扉枠5における扉枠ベースユニット100の防犯カバー180について、主に図25及び図26を参照して説明する。この防犯カバー180は、上記したガラスユニット590の下部裏面を被覆して遊技盤4への不正具の侵入を防ぐ防犯機能が付与されたものであり、図示するように、透明な合成樹脂によって左右の補強板金152,153の間に配されるガラスユニット590の下方部を覆うような平板状に形成され、その上辺部に遊技盤4の内レール1112の下方円弧面に略沿って円弧状に形成された当接凹部181と、当接凹部181の上端に沿って後方に向って突出する防犯後突片182と、を備えている。また、防犯カバー180の左右両端には、その端部形状に沿って後方へ突出する防犯後端部突片183がそれぞれ備えられている。なお、背面視で右側(軸支側)の防犯後端部突片183は、反対側(開放側)の防犯後端部突片183よりも後方へ長く延びだした形態となっている。一方、防犯カバー180の前面には、防犯カバー180を取付けた状態でガラスユニット590におけるユニット枠592の下方形状に沿って突設する防犯前突片184と、防犯前突片184の外側で左右の下部端に前方へ突出するU字状の装着弾性片185と、を備えている。
Next, the security cover 180 of the door frame base unit 100 in the door frame 5 will be described mainly with reference to FIGS. 25 and 26. The security cover 180 has a security function of covering the lower back surface of the glass unit 590 to prevent unauthorized tools from entering the game board 4, and as shown in the figure, the left and right sides are made of transparent synthetic resin. It is formed in a flat plate shape so as to cover the lower portion of the glass unit 590 arranged between the reinforcing sheets 152 and 153 of the above, and the upper side portion thereof is formed in an arc shape substantially along the lower arc surface of the inner rail 1112 of the game board 4. It includes a formed contact recess 181 and a crime prevention rear projection piece 182 that projects rearward along the upper end of the contact recess 181. Further, the left and right ends of the security cover 180 are provided with security rear end projecting pieces 183 that project rearward along the shape of the end. It should be noted that the security rear end projecting piece 183 on the right side (shaft support side) in the rear view is in a form of extending backward longer than the security rear end projecting piece 183 on the opposite side (open side). On the other hand, on the front surface of the security cover 180, the security front projection piece 184 projecting along the downward shape of the unit frame 592 in the glass unit 590 with the security cover 180 attached, and the left and right outside the security front projection piece 184. A U-shaped mounting elastic piece 185 that projects forward is provided at the lower end of the.
この防犯カバー180は、正面視で右側(開放側)の装着弾性片185を扉枠ベースユニット100の防犯カバー装着部119に装着すると共に、反対側(軸支側)の装着弾性片185を皿ユニット300の防犯カバー装着部364に装着することで、扉枠5の裏面側に着脱自在に取付けられるようになっている。この防犯カバー180を、扉枠5に取付けた状態では、詳細な図示は省略するが、防犯前突片184がガラスユニット590のユニット枠592の下部外周と嵌合するようになっていると共に、ユニット枠592の下端部後面が垂直折曲突片161と当接するようになっている。また、後方へ突出した防犯後突片182は、扉枠5を閉じた時に、軸支側の半分が遊技盤4に固定された内レール1112の下側面に挿入され、開放側の半分が前構成部材1110における内レール1112のレール防犯溝1118に挿入された状態となるようになっている。これにより、遊技盤4の遊技領域1100に不正な工具を侵入させようとしても、内レール1112の下側に挿入された防犯後突片182によりその侵入を阻止することができるようになっている。
In this security cover 180, the mounting elastic piece 185 on the right side (open side) is mounted on the security cover mounting portion 119 of the door frame base unit 100 when viewed from the front, and the mounting elastic piece 185 on the opposite side (shaft support side) is mounted on the dish. By attaching it to the security cover mounting portion 364 of the unit 300, it can be detachably attached to the back surface side of the door frame 5. In the state where the security cover 180 is attached to the door frame 5, although detailed illustration is omitted, the security front projection piece 184 is adapted to fit with the lower outer periphery of the unit frame 592 of the glass unit 590, and also. The rear surface of the lower end portion of the unit frame 592 comes into contact with the vertically bent projecting piece 161. Further, when the door frame 5 is closed, the crime prevention rear projection piece 182 projecting rearward is inserted into the lower side surface of the inner rail 1112 whose shaft support side half is fixed to the game board 4, and the open side half is front. It is in a state of being inserted into the rail security groove 1118 of the inner rail 1112 in the component member 1110. As a result, even if an unauthorized tool is to be intruded into the game area 1100 of the game board 4, the intrusion can be prevented by the crime prevention rear projection piece 182 inserted under the inner rail 1112. ..
なお、防犯カバー180は、その裏面によって、扉枠5を閉じた状態で外レール1111と内レール1112とで形成される打球の誘導通路の前面下方部分を覆うことができるようになっているので、誘導通路部分を飛送若しくは逆送する打球のガラス板594への衝突を防止することができるようになっている。
The back surface of the security cover 180 can cover the lower front portion of the ball hitting guide passage formed by the outer rail 1111 and the inner rail 1112 with the door frame 5 closed. , It is possible to prevent the hit ball from colliding with the glass plate 594 that is sent or returned from the guide passage portion.
続いて、扉枠ベースユニット100における四つのガラスユニット係止部材190は、扉枠ベース本体110から後方へ突出する係止部材取付部110bに対して回動可能に嵌合する嵌合部190aと、嵌合部190aの軸方向に対して直角方向へ延出しガラスユニット590の係止突片451fを係止する係止片190bと、を備えている。このガラスユニット係止部材190は、嵌合部190aに対して扉枠ベース本体110の係止部材取付部110bが貫通した状態で、係止部材取付部110bの先端に抜止め用のビスを固定することで、係止部材取付部110bに対して回転可能に軸支されるようになっている。
Subsequently, the four glass unit locking members 190 in the door frame base unit 100 are rotatably fitted to the locking member mounting portion 110b protruding rearward from the door frame base main body 110 with the fitting portion 190a. A locking piece 190b for engaging the locking projecting piece 451f of the glass unit 590 extending in a direction perpendicular to the axial direction of the fitting portion 190a is provided. In this glass unit locking member 190, a retaining screw is fixed to the tip of the locking member mounting portion 110b in a state where the locking member mounting portion 110b of the door frame base main body 110 penetrates the fitting portion 190a. By doing so, it is rotatably supported by the locking member mounting portion 110b.
このガラスユニット係止部材190の係止片190bは、詳細な図示は省略するが、後側に後方へ突出した突条を有しており、この突条がガラスユニット590の着脱時において、回転操作する際の指掛りとなっている。なお、四つのガラスユニット係止部材190のうち、背面視で右下に取付けられるガラスユニット係止部材190の係止片190bには、突条が形成されておらず、後面が平坦面となっている。また、背面視で右下に取付けられるガラスユニット係止部材190には、嵌合部190aの軸方向に対して直角方向で係止片190bとは異なる方向へ延出する操作片190cを備えている。この操作片190cは、図18に示すように、防犯カバー180によって後側が被覆されるようになっているので、防犯カバー180を取付けた状態では、この操作片190cを操作することができないようになっており、ガラスユニット係止部材190を回転操作して安易にガラスユニット590が取外されるのを抑制することができるようになっている。
Although detailed illustration is omitted, the locking piece 190b of the glass unit locking member 190 has a ridge protruding rearward, and the ridge rotates when the glass unit 590 is attached or detached. It is a finger hook when operating. Of the four glass unit locking members 190, the locking piece 190b of the glass unit locking member 190 attached to the lower right when viewed from the rear does not have a ridge, and the rear surface is a flat surface. ing. Further, the glass unit locking member 190 attached to the lower right in the rear view includes an operation piece 190c extending in a direction perpendicular to the axial direction of the fitting portion 190a and different from the locking piece 190b. There is. As shown in FIG. 18, the rear side of the operation piece 190c is covered with the security cover 180, so that the operation piece 190c cannot be operated with the security cover 180 attached. The glass unit locking member 190 can be rotated to prevent the glass unit 590 from being easily removed.
また、扉枠ベースユニット100における発射カバー191は、補強ユニット150における下側補強板金154の後側に固定されるようになっている。また、ハンドル中継端子板カバー193及び枠装飾駆動アンプ基板カバー195は、それぞれ扉枠ベース本体110の後側の所定位置に固定されるようになっている。なお、扉枠ベースユニット100に対して発射カバー191、ハンドル中継端子板カバー193、及び球送ユニット580を取付けた状態では、それらの後面が略同一面状となるようになっており、それらによって本体枠3に取付けられる打球発射装置650の前面を被覆することができるようになっている。
Further, the launch cover 191 in the door frame base unit 100 is fixed to the rear side of the lower reinforcing sheet metal 154 in the reinforcing unit 150. Further, the handle relay terminal plate cover 193 and the frame decorative drive amplifier board cover 195 are fixed at predetermined positions on the rear side of the door frame base main body 110, respectively. When the launch cover 191 and the handle relay terminal plate cover 193 and the ball feed unit 580 are attached to the door frame base unit 100, their rear surfaces are substantially identical to each other. The front surface of the hitting ball launching device 650 attached to the main body frame 3 can be covered.
[3−2.右サイド装飾ユニット]
続いて、扉枠5における右サイド装飾ユニット200について、主に図27乃至図29を参照して説明する。図27(A)は扉枠における右サイド装飾ユニットの正面斜視図であり、(B)は扉枠における右サイド装飾ユニットの背面斜視図である。また、図28は、右サイド装飾ユニットを分解して前から見た分解斜視図である。更に、図29は、右サイド装飾ユニットを分解して後から見た分解斜視図である。
[3-2. Right side decoration unit]
Subsequently, the right side decorative unit 200 in the door frame 5 will be described mainly with reference to FIGS. 27 to 29. 27 (A) is a front perspective view of the right side decorative unit in the door frame, and FIG. 27 (B) is a rear perspective view of the right side decorative unit in the door frame. Further, FIG. 28 is an exploded perspective view of the right side decorative unit disassembled and viewed from the front. Further, FIG. 29 is an exploded perspective view of the right side decorative unit as viewed after being disassembled.
本実施形態における扉枠5の右サイド装飾ユニット200は、図示するように、遊技窓101の前側外周のうち、正面視で下部を除く右側半分を装飾するものであり、内側が遊技窓101に沿って円弧状に形成されていると共に、外側が扉枠ベースユニット100の外周に沿って直線状に形成されている。この右サイド装飾ユニット200は、右サイド装飾ユニット200の骨格を形成するサイド装飾フレーム202と、サイド装飾フレーム202の上辺に沿って配置されるサイド上部装飾部材204と、サイド上部装飾部材204に対して後側から嵌合するサイド上部装飾レンズ206と、サイド装飾フレーム202及びサイド上部装飾部材204の上側を被覆すると共に、サイド上部装飾レンズ206を挟むようにサイド上部装飾部材204が前側に取付けられるサイド上部カバー208と、サイド上部カバー208の下部を支持すると共にサイド装飾フレーム202に対して後側から嵌合固定されるサイドレンズ210と、サイドレンズ210の裏側に嵌合されるサイドインナーレンズ212と、を備えている。
As shown in the figure, the right side decoration unit 200 of the door frame 5 in the present embodiment decorates the right half of the front outer circumference of the game window 101 except the lower part in front view, and the inside is the game window 101. It is formed in an arc shape along the outside, and the outside is formed in a straight line along the outer circumference of the door frame base unit 100. The right side decorative unit 200 has a side decorative frame 202 forming the skeleton of the right side decorative unit 200, a side upper decorative member 204 arranged along the upper side of the side decorative frame 202, and a side upper decorative member 204. The side upper decorative lens 206 that fits from the rear side, the side decorative frame 202, and the upper side of the side upper decorative member 204 are covered, and the side upper decorative member 204 is attached to the front side so as to sandwich the side upper decorative lens 206. The side upper cover 208, the side lens 210 that supports the lower part of the side upper cover 208 and is fitted and fixed to the side decorative frame 202 from the rear side, and the side inner lens 212 that is fitted to the back side of the side lens 210. And have.
また、右サイド装飾ユニット200は、サイドインナーレンズ212の後側で上下方向の略中央から上側に配置され表面に複数のLED214a(フルカラーLED),214b(白色LED)が実装された右サイド上装飾基板214と、下側でサイドインナーレンズ212の上下方向の略中央から下側に配置され表面に複数のLED216a(フルカラーLED),216b(白色LED)が実装された右サイド下装飾基板216と、右サイド上装飾基板214の後側を覆い右サイド上装飾基板214を挟むようにサイドインナーレンズ212に取付けられる右サイド上装飾基板カバー218と、右サイド下装飾基板216の後側を覆い右サイド下装飾基板216を挟むようにサイドレンズ210及びサイド装飾フレーム202に取付けられる右サイド下装飾基板カバー220と、を備えている。
Further, the right side decoration unit 200 is arranged on the rear side of the side inner lens 212 from substantially the center to the upper side in the vertical direction, and a plurality of LEDs 214a (full color LED) and 214b (white LED) are mounted on the surface of the right side decoration unit 200. A substrate 214 and a decorative substrate 216 on the lower right side, which is arranged on the lower side from substantially the center of the side inner lens 212 in the vertical direction and has a plurality of LEDs 216a (full-color LED) and 216b (white LED) mounted on the surface. The right side upper decorative board cover 218 that covers the rear side of the right side upper decorative board 214 and is attached to the side inner lens 212 so as to sandwich the right side upper decorative board 214, and the right side that covers the rear side of the right side lower decorative board 216. It includes a side lens 210 and a right side lower decorative board cover 220 attached to the side decorative frame 202 so as to sandwich the lower decorative board 216.
更に、右サイド装飾ユニット200は、サイド装飾フレーム202の正面視で左上部に配置される右上部スピーカ222と、右上部スピーカ222を支持しサイド装飾フレーム202の後側上部に嵌合される上部スピーカブラケット224と、上部スピーカブラケット224とサイド装飾フレーム202との間に挟持される上部スピーカカバー226と、サイド上部カバー208における側面の所定位置に内側から取付けられるサイドサブレンズ228と、を備えている。サイドサブレンズ228の後側には、右サイド上装飾基板214のLED214cが配置されており、LED214cによって発光装飾されるようになっている。
Further, the right side decoration unit 200 supports the upper right speaker 222 arranged in the upper left portion in the front view of the side decoration frame 202 and the upper right side speaker 222 and is fitted to the rear upper portion of the side decoration frame 202. It is provided with a speaker bracket 224, an upper speaker cover 226 sandwiched between the upper speaker bracket 224 and the side decorative frame 202, and a side sublens 228 attached from the inside to a predetermined position on the side surface of the side upper cover 208. There is. On the rear side of the side sub-lens 228, the LED 214c of the decorative substrate 214 on the right side is arranged so as to be light-emitting and decorated by the LED 214c.
この右サイド装飾ユニット200は、サイド装飾フレーム202、サイド上部装飾部材204、右サイド上装飾基板カバー218、及び右サイド下装飾基板カバー220が不透光性の部材によって形成されており、サイド装飾フレーム202及びサイド上部装飾部材204の表面には所定色のメッキ層が形成されている。また、右サイド装飾ユニット200のサイド上部装飾レンズ206、サイド上部カバー208、サイドレンズ210、サイドインナーレンズ212、上部スピーカカバー226、上部スピーカブラケット224、及びサイドサブレンズ228は、透光性の部材によって形成されており、サイド上部カバー208が略全体が乳白色に、サイド上部装飾レンズ206、サイドレンズ210、サイドインナーレンズ212、上部スピーカブラケット224、上部スピーカカバー226、及びサイドサブレンズ228が略透明とされている。
In the right side decorative unit 200, the side decorative frame 202, the side upper decorative member 204, the right side upper decorative board cover 218, and the right side lower decorative board cover 220 are formed of a translucent member, and the side decoration is formed. A plating layer of a predetermined color is formed on the surfaces of the frame 202 and the side upper decorative member 204. Further, the side upper decorative lens 206, the side upper cover 208, the side lens 210, the side inner lens 212, the upper speaker cover 226, the upper speaker bracket 224, and the side sub lens 228 of the right side decorative unit 200 are transparent members. The side upper cover 208 is substantially milky white, and the side upper decorative lens 206, side lens 210, side inner lens 212, upper speaker bracket 224, upper speaker cover 226, and side sub lens 228 are substantially transparent. It is said that.
なお、詳細な図示は省略するが、略透明に形成されたサイドレンズ210及び上部スピーカカバー226の裏面側と、サイドインナーレンズ212及び上部スピーカブラケット224の表面側は、多面体状に形成されており、光を乱屈折させることができるようになっている。そのため、サイドレンズ210及びサイドインナーレンズ212の後側に配置された右サイド上装飾基板214や右サイド下装飾基板216の表面(前面)に実装されたLED214a,214b,216a,216b等が、遊技者側から明確に視認することができないようになっている。また、右サイド上装飾基板214や右サイド下装飾基板216の前面は、白色とされており、実装されたLED214a,214b,216a,216b等の光によって右サイド装飾ユニット200を効率良く発光装飾させることができるようになっていると共に、LED214a,214b,216a,216bが非点灯時に各装飾基板214,216が目立たないようになっている。なお、右サイド上装飾基板214及び右サイド下装飾基板216は、それぞれ周辺制御基板4140と接続されており、周辺制御基板4140からの駆動信号(発光駆動信号)により各LED214a,214b,214c,216a,216bを適宜発光させて、右サイド装飾ユニット200を発光装飾させることができるようになっている。
Although detailed illustration is omitted, the back surface side of the side lens 210 and the upper speaker cover 226 formed substantially transparently, and the front surface side of the side inner lens 212 and the upper speaker bracket 224 are formed in a polyhedral shape. , Light can be diffusely refracted. Therefore, the LEDs 214a, 214b, 216a, 216b and the like mounted on the surface (front surface) of the right side upper decorative substrate 214 and the right side lower decorative substrate 216 arranged behind the side lens 210 and the side inner lens 212 are used for games. It cannot be clearly seen from the person's side. Further, the front surface of the right side upper decorative substrate 214 and the right side lower decorative substrate 216 is white, and the right side decorative unit 200 is efficiently emitted and decorated by the light of the mounted LEDs 214a, 214b, 216a, 216b and the like. In addition to being able to do this, the decorative substrates 214, 216 are inconspicuous when the LEDs 214a, 214b, 216a, and 216b are not lit. The upper right side decorative board 214 and the lower right side decorative board 216 are connected to the peripheral control board 4140, respectively, and the LEDs 214a, 214b, 214c, 216a are connected to the peripheral control board 4140 by the drive signal (light emission drive signal). , 216b can be appropriately made to emit light to make the right side decoration unit 200 emit light.
右サイド装飾ユニット200におけるサイド装飾フレーム202は、図示するように、全体が遊技窓101に略沿った円弧状に形成されており、具体的には、遊技窓101の外周に沿った円弧状の内側枠202aと、内側枠202aに対して外側へ離反した位置に配置され下端から上部にかけて扉枠5(扉枠ベースユニット100)の側面外周に沿った直線状とされると共に続く上部が内側枠202aの上端縁へ向かって湾曲するように円弧状に形成された外側枠202bと、外側枠202bと内側枠202aの上端縁同士を連結する上端枠202cと、外側枠202bと内側枠202aの下端縁同士を連結する下端枠202dと、内側枠202a及び外側枠202bの周方向に沿って複数箇所(本実施形態では、4箇所)に配置され内側枠202aと外側枠202bとを連結すると共に所定幅のスリット202eを有した隔壁枠202fと、を備えている。
As shown in the figure, the side decoration frame 202 in the right side decoration unit 200 is formed in an arc shape substantially along the game window 101, and specifically, the side decoration frame 202 has an arc shape along the outer periphery of the game window 101. The inner frame 202a and the inner frame 202a are arranged at positions separated from each other to the outside, and are formed in a straight line from the lower end to the upper part along the outer periphery of the side surface of the door frame 5 (door frame base unit 100), and the following upper part is the inner frame. An outer frame 202b formed in an arc shape so as to curve toward the upper end edge of 202a, an upper end frame 202c connecting the outer frame 202b and the upper end edges of the inner frame 202a, and a lower end of the outer frame 202b and the inner frame 202a. The lower end frame 202d that connects the edges and the inner frame 202a and the outer frame 202b are arranged at a plurality of locations (four locations in the present embodiment) along the circumferential direction to connect the inner frame 202a and the outer frame 202b and are predetermined. It is provided with a partition frame 202f having a width slit 202e.
このサイド装飾フレーム202の内側枠202aは、前後方向に対して略同じ位置で遊技窓101の周方向へ略同じ幅で延びている。一方、外側枠202bは、扉枠5の側面に沿って延びる直線状の部位における後端が内側枠202aの後端と略同じ位置で直線状に形成されているのに対して、前端は上下の両端が前方へ突出するような円弧状に形成されている。また、外側枠202bの直線状に上下に延びた部位よりも上側の湾曲した円弧状の部位は、上端縁側が前方へ突出するように前後方向にも湾曲した円弧状に形成されている。また、サイド装飾フレーム202の隔壁枠202fは、内側枠202aと外側枠202bとの間の部位が最も前方へ突出するように前後方向に湾曲した形状とされている。この隔壁枠202fは、扉枠5を組立てた状態で遊技窓101の中央下部付近から放射状に延びた放射線上に配置されている(図17等を参照)。
The inner frame 202a of the side decorative frame 202 extends at substantially the same position with respect to the front-rear direction and with substantially the same width in the circumferential direction of the game window 101. On the other hand, in the outer frame 202b, the rear end of the linear portion extending along the side surface of the door frame 5 is formed linearly at substantially the same position as the rear end of the inner frame 202a, whereas the front end is up and down. It is formed in an arc shape so that both ends of the door protrude forward. Further, the curved arcuate portion above the linearly extending vertical portion of the outer frame 202b is formed in an arcuate shape curved in the front-rear direction so that the upper end edge side projects forward. Further, the partition wall frame 202f of the side decorative frame 202 has a shape curved in the front-rear direction so that the portion between the inner frame 202a and the outer frame 202b protrudes most forward. The partition frame 202f is arranged on radiation extending radially from the vicinity of the lower center of the game window 101 in a state where the door frame 5 is assembled (see FIG. 17 and the like).
このサイド装飾フレーム202は、図示するように、複数の隔壁枠202fによって内側枠202aと外側枠202bの間が周方向(長手方向)へ複数に分割された形態となっており、分割されたそれぞれの開口が発光装飾開口202gとされ、後述するサイドレンズ210の周レンズ部210aが後側から嵌め込まれるようになっている。また、隔壁枠202fのスリット202eには、後側からサイドレンズ210の放射レンズ部210bが嵌め込まれるようになっている。更に、隔壁枠202fによりスリット202eと発光装飾開口202gとを仕切ることができ、それぞれの発光態様を異ならせることができるようになっている。
As shown in the figure, the side decorative frame 202 has a form in which the space between the inner frame 202a and the outer frame 202b is divided into a plurality of parts in the circumferential direction (longitudinal direction) by a plurality of partition wall frames 202f. The opening is a light emitting decorative opening 202 g, and the peripheral lens portion 210 a of the side lens 210, which will be described later, is fitted from the rear side. Further, the radial lens portion 210b of the side lens 210 is fitted into the slit 202e of the partition wall frame 202f from the rear side. Further, the partition wall frame 202f can partition the slit 202e and the light emitting decorative opening 202g, so that the light emitting modes can be different from each other.
右サイド装飾ユニット200のサイド上部装飾部材204は、図示するように、サイド装飾フレーム202における外側枠202bの円弧状に延びた上部に略沿って一定高さで左右方向へ延びていると共に、後面が窪んだ状態に形成されており、前面には前後方向に貫通する複数の開口部204aが形成されている。このサイド上部装飾部材204は、列設された開口部204aに沿った上側に縄文状のレリーフが施されている。
As shown in the figure, the side upper decorative member 204 of the right side decorative unit 200 extends in the left-right direction at a constant height along the arc-shaped upper portion of the outer frame 202b of the side decorative frame 202, and also has a rear surface. Is formed in a recessed state, and a plurality of openings 204a penetrating in the front-rear direction are formed on the front surface. The side upper decorative member 204 is provided with a Jomon-shaped relief on the upper side along the arranged openings 204a.
一方、サイド上部装飾レンズ206は、サイド上部装飾部材204の窪んだ後面内に嵌合可能な形状とされていると共に、サイド上部装飾部材204の後側から開口部204aを通ってその前端付近まで突出することが可能な複数の導光部206aを備えている。この導光部206aは、先端が多面体状に形成されており、サイド上部装飾部材204の開口部204aに挿入嵌合させることで、開口部204aに恰も宝石が嵌め込まれているように見せることができるようになっている。また、サイド上部装飾レンズ206の導光部206aによって後側に配置された右サイド上装飾基板214からの光をサイド上部装飾部材204の開口部204aから前方(遊技者側)へ放射させることができると共に、導光部206aの先端を宝石として輝かせることができるようになっている。
On the other hand, the side upper decorative lens 206 has a shape that can be fitted in the recessed rear surface of the side upper decorative member 204, and also passes from the rear side of the side upper decorative member 204 to the vicinity of the front end thereof through the opening 204a. It is provided with a plurality of light guide portions 206a capable of projecting. The tip of the light guide portion 206a is formed in a polyhedral shape, and by inserting and fitting it into the opening 204a of the side upper decorative member 204, it is possible to make the opening 204a look like a jewel is fitted. You can do it. Further, the light from the right side upper decorative substrate 214 arranged on the rear side by the light guide portion 206a of the side upper decorative lens 206 can be radiated forward (player side) from the opening 204a of the side upper decorative member 204. At the same time, the tip of the light guide portion 206a can be made to shine as a jewel.
右サイド装飾ユニット200のサイド上部カバー208は、その上面及び右側面(正面視で)が扉枠5(扉枠ベースユニット100)の外周と略沿った形状とされていると共に、下面(下端)がサイド上部装飾部材204と略沿った形状とされている。このサイド上部カバー208は、前面下部に、サイド上部装飾部材204を収容可能となるように、下方が開放されると共に後方へ窪んだ取付段部208aが形成されており、取付段部208aの後端面にサイド上部装飾部材204等を取付けるための取付ボスや取付穴等が形成されている。また、サイド上部カバー208の右側面には、上下に配置された二つの切欠部208bが形成されており、この切欠部208bを介して内部に取付けられるサイドサブレンズ228が表面側へ望むようになっている。サイド上部カバー208の切欠部208bにサイドサブレンズ228が嵌め込まれることで、この部位のみ異なる態様で発光させることができるようになっている。
The upper side surface and the right side surface (when viewed from the front) of the side upper cover 208 of the right side decorative unit 200 have a shape substantially along the outer circumference of the door frame 5 (door frame base unit 100), and the lower surface (lower end). Has a shape substantially in line with the side upper decorative member 204. The side upper cover 208 is formed with a mounting step portion 208a that is open downward and recessed rearward so that the side upper decorative member 204 can be accommodated in the lower part of the front surface. A mounting boss, a mounting hole, or the like for mounting the side upper decorative member 204 or the like is formed on the end surface. Further, on the right side surface of the side upper cover 208, two notches 208b arranged vertically are formed, and the side sublens 228 attached internally via the notches 208b can be seen toward the surface side. It has become. By fitting the side sub-lens 228 into the notch 208b of the side upper cover 208, it is possible to emit light in a different manner only in this portion.
右サイド装飾ユニット200のサイドレンズ210は、サイド装飾フレーム202と略沿った形状とされると共に、後面が窪んだ形状とされており、サイド装飾フレーム202の発光装飾開口202gに後から挿入される周レンズ部210aと、サイド装飾フレーム202のスリット202eに後から挿入される放射レンズ部210bと、を備えている。なお、図示するように、このサイドレンズ210は、サイド装飾フレーム202の上端枠202cに接する発光装飾開口202gと対応する周レンズ部210aを備えておらず、該当する部位は、前方及び下方に開放された収容段部210cとされている。この収容段部210c内には、後述する右上部スピーカ222や上部スピーカブラケット224等が収容されるようになっている。また、サイドレンズ210は、収容段部210cの上面を形成しサイド上部カバー208における取付段部208aの後側に固定される取付部210dを備えている。
The side lens 210 of the right side decoration unit 200 has a shape substantially in line with the side decoration frame 202 and a shape in which the rear surface is recessed, and is inserted later into the light emitting decoration opening 202 g of the side decoration frame 202. It includes a peripheral lens portion 210a and a radiation lens portion 210b that is later inserted into the slit 202e of the side decorative frame 202. As shown in the figure, this side lens 210 does not have a peripheral lens portion 210a corresponding to a light emitting decorative opening 202g in contact with the upper end frame 202c of the side decorative frame 202, and the corresponding portions are opened forward and downward. It is said that the accommodation stage is 210c. The upper right speaker 222, the upper speaker bracket 224, and the like, which will be described later, are accommodated in the accommodating stage 210c. Further, the side lens 210 includes a mounting portion 210d that forms the upper surface of the accommodating step portion 210c and is fixed to the rear side of the mounting step portion 208a in the side upper cover 208.
このサイドレンズ210は、周レンズ部210a及び放射レンズ部210bの前面が、サイド装飾フレーム202の隔壁枠202fの前端と略沿うように、前側へ膨出した湾曲面形状とされている。また、詳細な図示は省略するが、周レンズ部210aの裏面(内面)側は、互いに異なる方向を向いた複数の面によって多面体状に形成されており、周レンズ部210aの板厚が不均一となることで、周レンズ部210aを透過する光が乱屈折するようになっている。また、この多面体状に形成された内面により、周レンズ部210aがキラキラした特徴的な外観を呈することができるようになっている。
The side lens 210 has a curved surface shape in which the front surfaces of the peripheral lens portion 210a and the radial lens portion 210b bulge forward so as to substantially follow the front end of the partition wall frame 202f of the side decorative frame 202. Further, although detailed illustration is omitted, the back surface (inner surface) side of the peripheral lens portion 210a is formed in a polyhedral shape by a plurality of surfaces facing different directions, and the plate thickness of the peripheral lens portion 210a is non-uniform. As a result, the light transmitted through the peripheral lens portion 210a is diffusely refracted. Further, the inner surface formed in the shape of a polyhedron makes it possible for the peripheral lens portion 210a to exhibit a brilliant and characteristic appearance.
サイドインナーレンズ212は、サイドレンズ210の内部に後側から挿入嵌合されるものであり、図示するように、サイドレンズ210における周レンズ部210a及び放射レンズ部210bが形成された部位と対応するように形成されており、後面が窪んだ本体部212aと、本体部212aの後端から連続し本体部212aよりも前方へ突出すると共に放射レンズ部210b(サイド装飾フレーム202のスリット202e)と対応した位置に配置される板状の導光部212bと、を備えている。このサイドインナーレンズ212の本体部212aは、その前面がサイドレンズ210の内面に対して所定距離控えた状態に形成されている。また、詳細な図示は省略するが、サイドインナーレンズ212における本体部212aの一方の面には、サイドレンズ210の周レンズ部210aと同様に、互いに異なる方向を向いた複数の面によって多面体状に形成されており、本体部212aの板厚が不均一となることで、本体部212aを透過する光が乱屈折するようになっている。
The side inner lens 212 is inserted and fitted into the inside of the side lens 210 from the rear side, and corresponds to a portion of the side lens 210 in which the peripheral lens portion 210a and the radial lens portion 210b are formed, as shown in the figure. Corresponds to the main body portion 212a having a recessed rear surface and the radial lens portion 210b (slit 202e of the side decorative frame 202) that is continuous from the rear end of the main body portion 212a and protrudes forward from the main body portion 212a. It is provided with a plate-shaped light guide portion 212b arranged at the above-mentioned position. The main body portion 212a of the side inner lens 212 is formed so that the front surface thereof is reserved by a predetermined distance from the inner surface of the side lens 210. Further, although detailed illustration is omitted, one surface of the main body portion 212a of the side inner lens 212 is formed into a polyhedron shape by a plurality of surfaces facing different directions, similarly to the peripheral lens portion 210a of the side lens 210. It is formed, and the plate thickness of the main body portion 212a becomes non-uniform, so that the light transmitted through the main body portion 212a is diffusely refracted.
このサイドインナーレンズ212は、サイドレンズ210と組合わせることで、周レンズ部210a及び本体部212aを透過する光を二重に乱屈折させることができ、反対側に配置された物の形状等をほとんど認識することができないようになっている。また、乱屈折と共に多面体状による乱反射により、サイドレンズ210(周レンズ部210a)の外観をキラキラさせると共に遠近感が不明瞭な不思議な感じに見せることができるようになっている。
By combining this side inner lens 212 with the side lens 210, the light transmitted through the peripheral lens portion 210a and the main body portion 212a can be doubly refracted, and the shape of an object arranged on the opposite side can be changed. It is almost unrecognizable. In addition, due to diffused refraction and diffused reflection due to the polyhedral shape, the appearance of the side lens 210 (peripheral lens portion 210a) can be made to shine and the perspective can be made to look unclear and mysterious.
右サイド装飾ユニット200の右サイド上装飾基板214及び右サイド下装飾基板216は、表面に高輝度のカラーLEDが複数実装されており、サイド装飾フレーム202の発光装飾開口202g(サイドレンズ210の周レンズ部210a)と対応する位置に配置されたLED214a,216aは比較的照射角度の広いもの(例えば、60゜〜180゜)が用いられており、サイド装飾フレーム202のスリット202e(サイドレンズ210の放射レンズ部210b)と対応する位置に配置されたLED214b,216bは比較的照射角度の狭いもの(例えば、15゜〜60゜)が用いられている。なお、サイドサブレンズ228を発光装飾させる右サイド上装飾基板214のLED214cは、本実施形態では、赤色のLEDとされている。
The upper right side decorative substrate 214 and the lower right decorative substrate 216 of the right side decorative unit 200 have a plurality of high-brightness color LEDs mounted on the surface thereof, and the light emitting decorative opening 202 g of the side decorative frame 202 (periphery of the side lens 210). The LEDs 214a and 216a arranged at positions corresponding to the lens portion 210a) have a relatively wide irradiation angle (for example, 60 ° to 180 °), and the slit 202e (side lens 210 of the side decorative frame 202) is used. As the LEDs 214b and 216b arranged at positions corresponding to the radiation lens portion 210b), those having a relatively narrow irradiation angle (for example, 15 ° to 60 °) are used. In the present embodiment, the LED 214c of the decorative substrate 214 on the right side for emitting and decorating the side sub-lens 228 is a red LED.
右サイド装飾ユニット200の右上部スピーカ222は、サイドスピーカ130と同様に、中高音域の音を出力するものであり、上部スピーカブラケット224により所定位置に所定方向へ向けて取付けられるようになっている。この右上部スピーカ222を支持する上部スピーカブラケット224は、正面視でパチンコ遊技機1の左右中央で斜め前下方に向かって突出する円筒状のホーン部224aを備えている。そして、上部スピーカブラケット224におけるホーン部224aの上端裏側に、右上部スピーカ222が固定されるようになっており、正面視では、ホーン部224aによって右上部スピーカ222が遊技者側から見えないようになっている。
The upper right speaker 222 of the right side decorative unit 200 outputs sound in the mid-high range like the side speaker 130, and can be attached to a predetermined position in a predetermined direction by the upper speaker bracket 224. There is. The upper speaker bracket 224 that supports the upper right speaker 222 includes a cylindrical horn portion 224a that projects diagonally forward and downward at the center of the left and right sides of the pachinko gaming machine 1 when viewed from the front. The upper right speaker 222 is fixed to the back side of the upper end of the horn portion 224a in the upper speaker bracket 224, so that the upper right speaker 222 cannot be seen from the player side by the horn portion 224a in front view. It has become.
右上部スピーカ222は、上部スピーカブラケット224のホーン部224aによって、パチンコ遊技機1の上部から下方の遊技者へ向かって発せられるようになっており、他のパチンコ遊技機に対して騒音に為り難いようになっている。なお、詳細な図示は省略するが、この上部スピーカブラケット224もまた、その前面が、サイドレンズ210の周レンズ部210aやサイドインナーレンズ212の本体部212aと同様に、互いに異なる方向を向いた複数の面によって多面体状に形成されており、その板厚が不均一となることで、上部スピーカブラケット224を透過する光が乱屈折するようになっている。
The upper right speaker 222 is emitted from the upper part of the pachinko gaming machine 1 toward the lower player by the horn portion 224a of the upper speaker bracket 224, and is caused by noise with respect to other pachinko gaming machines. It's getting harder. Although detailed illustration is omitted, the upper speaker bracket 224 also has a plurality of front surfaces facing different directions like the peripheral lens portion 210a of the side lens 210 and the main body portion 212a of the side inner lens 212. The surface is formed in a polyhedral shape, and the plate thickness becomes non-uniform, so that the light transmitted through the upper speaker bracket 224 is diffusely refracted.
また、上部スピーカブラケット224の前面側を覆う上部スピーカカバー226は、サイド装飾フレーム202における上端枠202cに接する発光装飾開口202gを閉鎖するようにサイド装飾フレーム202の後側から嵌合されると共に、その表面が、サイドレンズ210の表面と連続するような湾曲面形状に形成されている。また、上部スピーカカバー226の表面には貫通孔226aが複数形成されており、右上部スピーカ222からの音を遊技者側へ充分に透過させることができるようになっている。
Further, the upper speaker cover 226 covering the front side of the upper speaker bracket 224 is fitted from the rear side of the side decorative frame 202 so as to close the light emitting decorative opening 202g in contact with the upper end frame 202c of the side decorative frame 202. The surface is formed in a curved surface shape that is continuous with the surface of the side lens 210. Further, a plurality of through holes 226a are formed on the surface of the upper speaker cover 226 so that the sound from the upper right speaker 222 can be sufficiently transmitted to the player side.
なお、詳細な図示は省略するが、この上部スピーカカバー226もまた、その内面側が、サイドレンズ210の周レンズ部210aやサイドインナーレンズ212の本体部212aと同様に、互いに異なる方向を向いた複数の面によって多面体状に形成されており、その板厚が不均一となることで、上部スピーカカバー226を透過する光が乱屈折するようになっている。したがって、上部スピーカカバー226及び上部スピーカブラケット224において、光が乱屈折することで、遊技者側から右上部スピーカ222や上部スピーカカバー226に形成された貫通孔226aを視認し難くすることができると共に、サイドレンズ210の周レンズ部210aと同様の見栄えの外観とすることができるようになっている。
Although detailed illustration is omitted, the upper speaker cover 226 also has a plurality of inner surface faces facing different directions like the peripheral lens portion 210a of the side lens 210 and the main body portion 212a of the side inner lens 212. The surface of the lens is formed in a polyhedral shape, and the thickness thereof becomes non-uniform, so that the light transmitted through the upper speaker cover 226 is diffusely refracted. Therefore, in the upper speaker cover 226 and the upper speaker bracket 224, the diffused refraction of light makes it difficult for the player to see the through hole 226a formed in the upper right speaker 222 and the upper speaker cover 226. The appearance can be similar to that of the peripheral lens portion 210a of the side lens 210.
[3−3.左サイド装飾ユニット]
続いて、扉枠5における左サイド装飾ユニット240について、主に図30乃至図32を参照して説明する。図30(A)は扉枠における左サイド装飾ユニットの正面斜視図であり、(B)は扉枠における左サイド装飾ユニットの背面斜視図である。また、図31は、左サイド装飾ユニットを分解して前から見た分解斜視図である。更に、図32は、左サイド装飾ユニットを分解して後から見た分解斜視図である。
[3-3. Left side decoration unit]
Subsequently, the left side decorative unit 240 in the door frame 5 will be described mainly with reference to FIGS. 30 to 32. FIG. 30A is a front perspective view of the left side decorative unit in the door frame, and FIG. 30B is a rear perspective view of the left side decoration unit in the door frame. Further, FIG. 31 is an exploded perspective view of the left side decorative unit disassembled and viewed from the front. Further, FIG. 32 is an exploded perspective view of the left side decorative unit as viewed after being disassembled.
本実施形態における扉枠5の左サイド装飾ユニット240は、図示するように、遊技窓101の前側外周のうち、正面視で下部を除く左側半分を装飾するものであり、内側が遊技窓101に沿って円弧状に形成されていると共に、外側が扉枠ベースユニット100の外周に沿って直線状に形成されており、右サイド装飾ユニット200と略対称に形成されている。この左サイド装飾ユニット240は、左サイド装飾ユニット240の骨格を形成するサイド装飾フレーム242と、サイド装飾フレーム242の上辺に沿って配置されるサイド上部装飾部材244と、サイド上部装飾部材244に対して後側から嵌合するサイド上部装飾レンズ246と、サイド装飾フレーム242及びサイド上部装飾部材244の上側を被覆すると共に、サイド上部装飾レンズ246を挟むようにサイド上部装飾部材244が前側に取付けられるサイド上部カバー248と、サイド上部カバー248の下部を支持すると共にサイドフレーム装飾242に対して後側から嵌合固定されるサイドレンズ250と、サイドレンズ250の裏側に嵌合されるサイドインナーレンズ252と、を備えている。
As shown in the figure, the left side decoration unit 240 of the door frame 5 in the present embodiment decorates the left half of the front outer circumference of the game window 101 except the lower part in front view, and the inside is the game window 101. It is formed in an arc shape along the outer side, and is formed in a straight line along the outer circumference of the door frame base unit 100, and is formed substantially symmetrically with the right side decorative unit 200. The left side decorative unit 240 is provided with respect to the side decorative frame 242 forming the skeleton of the left side decorative unit 240, the side upper decorative member 244 arranged along the upper side of the side decorative frame 242, and the side upper decorative member 244. The side upper decorative lens 246 to be fitted from the rear side, the upper side of the side decorative frame 242 and the side upper decorative member 244 are covered, and the side upper decorative member 244 is attached to the front side so as to sandwich the side upper decorative lens 246. The side upper cover 248, the side lens 250 that supports the lower part of the side upper cover 248 and is fitted and fixed to the side frame decoration 242 from the rear side, and the side inner lens 252 that is fitted to the back side of the side lens 250. And have.
また、左サイド装飾ユニット240は、サイドインナーレンズ252の後側で上下方向の略中央から上側に配置され表面に複数のLED254a(フルカラーLED),254b(白色LED)が実装された左サイド上装飾基板254と、下側でサイドインナーレンズ252の上下方向の略中央から下側に配置され表面に複数のLED256a(フルカラーLED),256b(白色LED)が実装された左サイド下装飾基板256と、左サイド上装飾基板254の後側を覆い左サイド上装飾基板254を挟むようにサイドインナーレンズ252に取付けられる左サイド上装飾基板カバー258と、左サイド下装飾基板256の後側を覆い左サイド下装飾基板256を挟むようにサイドレンズ250及びサイド装飾フレーム242に取付けられる左サイド下装飾基板カバー260と、を備えている。
Further, the left side decoration unit 240 is arranged on the rear side of the side inner lens 252 from substantially the center to the upper side in the vertical direction, and a plurality of LEDs 254a (full color LED) and 254b (white LED) are mounted on the surface of the left side decoration unit 240. A substrate 254 and a decorative substrate 256 on the lower left side, which is arranged on the lower side from substantially the center of the side inner lens 252 in the vertical direction and has a plurality of LEDs 256a (full-color LED) and 256b (white LED) mounted on the surface. The left side upper decorative board cover 258 that covers the rear side of the left side upper decorative board 254 and is attached to the side inner lens 252 so as to sandwich the left side upper decorative board 254, and the left side that covers the rear side of the left side lower decorative board 256. It includes a side lens 250 and a left side lower decorative board cover 260 attached to the side decorative frame 242 so as to sandwich the lower decorative board 256.
更に、左サイド装飾ユニット240は、サイド装飾フレーム242の正面視で右上部に配置される左上部スピーカ262と、左上部スピーカ262を支持しサイド装飾フレーム242の後側上部に嵌合される上部スピーカブラケット264と、上部スピーカブラケット264とサイド装飾フレーム242との間に挟持される上部スピーカカバー266と、を備えている。
Further, the left side decorative unit 240 supports the upper left speaker 262 arranged in the upper right portion in the front view of the side decorative frame 242 and the upper left side speaker 262 and is fitted to the rear upper portion of the side decorative frame 242. It includes a speaker bracket 264 and an upper speaker cover 266 sandwiched between the upper speaker bracket 264 and the side decorative frame 242.
この左サイド装飾ユニット240は、サイド装飾フレーム242、サイド上部装飾部材244、左サイド上装飾基板カバー258、及び左サイド下装飾基板カバー260が不透光性の部材によって形成されており、サイド装飾フレーム242及びサイド上部装飾部材244の表面には所定色のメッキ層が形成されている。また、左サイド装飾ユニット240のサイド上部装飾レンズ246、サイド上部カバー248、サイドレンズ250、サイドインナーレンズ252、上部スピーカカバー266、及び上部スピーカブラケット264は、透光性の部材によって形成されており、サイド上部カバー248が略全体が乳白色に、サイド上部装飾レンズ246、サイドレンズ250、サイドインナーレンズ252、上部スピーカブラケット264、及び上部スピーカカバー266が略透明とされている。
In the left side decorative unit 240, the side decorative frame 242, the side upper decorative member 244, the left side upper decorative board cover 258, and the left side lower decorative board cover 260 are formed of a translucent member, and the side decoration is formed. A plating layer of a predetermined color is formed on the surfaces of the frame 242 and the side upper decorative member 244. Further, the side upper decorative lens 246, the side upper cover 248, the side lens 250, the side inner lens 252, the upper speaker cover 266, and the upper speaker bracket 264 of the left side decorative unit 240 are formed of a translucent member. The side upper cover 248 is substantially milky white, and the side upper decorative lens 246, the side lens 250, the side inner lens 252, the upper speaker bracket 264, and the upper speaker cover 266 are substantially transparent.
なお、詳細な図示は省略するが、略透明に形成されたサイドレンズ250及び上部スピーカカバー266の裏面側と、サイドインナーレンズ252及び上部スピーカブラケット264の表面側は、多面体状に形成されており、光を乱屈折させることができるようになっている。そのため、サイドレンズ250及びサイドインナーレンズ252の後側に配置された左サイド上装飾基板254や左サイド下装飾基板256の表面(前面)に実装されたLED254a,254b,256a,256b等が、遊技者側から明確に視認することができないようになっている。また、左サイド上装飾基板254や左サイド下装飾基板256の前面は、白色とされており、実装されたLED254a,254b,256a,256b等の光によって左サイド装飾ユニット240を効率良く発光装飾させることができるようになっていると共に、LED254a,254b,256a,256bが非点灯時に各装飾基板254,256が目立たないようになっている。なお、左サイド上装飾基板254及び左サイド下装飾基板256は、それぞれ周辺制御基板4140と接続されており、周辺制御基板4140からの駆動信号(発光駆動信号)により各LED254a,254b,256a,256bを適宜発光させて、左サイド装飾ユニット240を発光装飾させることができるようになっている。
Although detailed illustration is omitted, the back surface side of the side lens 250 and the upper speaker cover 266 formed substantially transparently, and the front surface side of the side inner lens 252 and the upper speaker bracket 264 are formed in a polyhedral shape. , Light can be diffusely refracted. Therefore, the LEDs 254a, 254b, 256a, 256b and the like mounted on the surface (front surface) of the left side upper decorative substrate 254 and the left side lower decorative substrate 256 arranged behind the side lens 250 and the side inner lens 252 are used for games. It cannot be clearly seen from the person's side. Further, the front surface of the left side upper decorative substrate 254 and the left side lower decorative substrate 256 is white, and the left side decorative unit 240 is efficiently emitted and decorated by the mounted LEDs such as 254a, 254b, 256a, and 256b. In addition to being able to do this, the decorative substrates 254 and 256 are inconspicuous when the LEDs 254a, 254b, 256a and 256b are not lit. The upper left side decorative board 254 and the lower left side decorative board 256 are connected to the peripheral control board 4140, respectively, and each LED 254a, 254b, 256a, 256b is connected by a drive signal (light emission drive signal) from the peripheral control board 4140. Can be appropriately emitted to emit light to decorate the left side decoration unit 240.
左サイド装飾ユニット240におけるサイド装飾フレーム242は、図示するように、全体が遊技窓101に略沿った円弧状に形成されており、具体的には、遊技窓101の外周に沿った円弧状の内側枠242aと、内側枠242aに対して外側へ離反した位置に配置され下端から上部にかけて扉枠5(扉枠ベースユニット100)の側面外周に沿った直線状とされると共に続く上部が内側枠242aの上端縁へ向かって湾曲するように円弧状に形成された外側枠242bと、外側枠242bと内側枠242aの上端縁同士を連結する上端枠242cと、外側枠242bと内側枠242aの下端縁同士を連結する下端枠242dと、内側枠242a及び外側枠242bの周方向に沿って複数箇所(本実施形態では、4箇所)に配置され内側枠242aと外側枠242bとを連結すると共に所定幅のスリット242eを有した隔壁枠242fと、を備えている。
As shown in the figure, the side decoration frame 242 in the left side decoration unit 240 is formed in an arc shape substantially along the game window 101, and specifically, the side decoration frame 242 is formed in an arc shape along the outer periphery of the game window 101. The inner frame 242a and the inner frame 242a are arranged at positions separated from each other to the outside, and are formed in a straight line from the lower end to the upper part along the outer periphery of the side surface of the door frame 5 (door frame base unit 100), and the following upper part is the inner frame. An outer frame 242b formed in an arc shape so as to curve toward the upper end edge of the 242a, an upper end frame 242c connecting the outer frame 242b and the upper end edges of the inner frame 242a, and the lower end of the outer frame 242b and the inner frame 242a. The lower end frame 242d that connects the edges and the inner frame 242a and the outer frame 242b that are arranged at a plurality of locations (4 locations in the present embodiment) along the circumferential direction of the inner frame 242a and the outer frame 242b are connected and predetermined. It is provided with a partition frame 242f having a width slit 242e.
このサイド装飾フレーム242の内側枠242aは、前後方向に対して略同じ位置で遊技窓101の周方向へ略同じ幅で延びている。一方、外側枠242bは、扉枠5の側面に沿って延びる直線状の部位における後端が内側枠242aの後端と略同じ位置で直線状に形成されているのに対して、前端は上下の両端が前方へ突出するような円弧状に形成されている。また、外側枠242bの直線状に上下へ延びた部位よりも上側の湾曲した円弧状の部位は、上端縁側が前方へ突出するように前後方向にも湾曲した円弧状に形成されている。また、サイド装飾フレーム242の隔壁枠242fは、内側枠242aと外側枠242bとの間の部位が最も前方へ突出するように前後方向に湾曲した形状とされている。この隔壁枠242fは、扉枠5を組立てた状態で遊技窓101の中央下部付近から放射状に延びた放射線上に配置されている(図17等を参照)。
The inner frame 242a of the side decorative frame 242 extends at substantially the same position in the front-rear direction and in the circumferential direction of the game window 101 with substantially the same width. On the other hand, in the outer frame 242b, the rear end of the linear portion extending along the side surface of the door frame 5 is formed linearly at substantially the same position as the rear end of the inner frame 242a, whereas the front end is up and down. It is formed in an arc shape so that both ends of the door protrude forward. Further, the curved arcuate portion above the linearly extending vertical portion of the outer frame 242b is formed in an arcuate shape curved in the front-rear direction so that the upper end edge side projects forward. Further, the partition wall frame 242f of the side decorative frame 242 has a shape curved in the front-rear direction so that the portion between the inner frame 242a and the outer frame 242b protrudes most forward. The partition frame 242f is arranged on radiation extending radially from the vicinity of the lower center of the game window 101 in a state where the door frame 5 is assembled (see FIG. 17 and the like).
このサイド装飾フレーム242は、図示するように、複数の隔壁枠242fによって内側枠242aと外側枠242bの間が周方向(長手方向)へ複数に分割された形態となっており、分割されたそれぞれの開口が発光装飾開口242gとされ、後述するサイドレンズ250の周レンズ部250aが後側から嵌め込まれるようになっている。また、隔壁枠242fのスリット242eには、後側からサイドレンズ250の放射レンズ部250bが嵌め込まれるようになっている。更に、隔壁枠242fによりスリット242eと発光装飾開口242gとを仕切ることができ、それぞれの発光態様を異ならせることができるようになっている。
As shown in the figure, the side decorative frame 242 has a form in which the space between the inner frame 242a and the outer frame 242b is divided into a plurality of parts in the circumferential direction (longitudinal direction) by a plurality of partition wall frames 242f. The opening is a light emitting decorative opening 242 g, and the peripheral lens portion 250a of the side lens 250, which will be described later, is fitted from the rear side. Further, the radiation lens portion 250b of the side lens 250 is fitted into the slit 242e of the partition frame 242f from the rear side. Further, the partition wall frame 242f can partition the slit 242e and the light emitting decorative opening 242g, so that each light emitting mode can be different.
左サイド装飾ユニット240のサイド上部装飾部材244は、図示するように、サイド装飾フレーム242における外側枠242bの円弧状に延びた上部に略沿って一定高さで左右方向へ延びていると共に、後面が窪んだ状態に形成されており、前面には前後方向に貫通する複数の開口部244aが形成されている。このサイド上部装飾部材244は、列設された開口部244aに沿った上側に縄文状のレリーフが施されている。
As shown in the figure, the side upper decorative member 244 of the left side decorative unit 240 extends in the left-right direction at a constant height along the arc-shaped upper portion of the outer frame 242b of the side decorative frame 242, and also has a rear surface. Is formed in a recessed state, and a plurality of openings 244a penetrating in the front-rear direction are formed on the front surface. The side upper decorative member 244 is provided with a Jomon-shaped relief on the upper side along the arranged openings 244a.
一方、サイド上部装飾レンズ246は、サイド上部装飾部材244の窪んだ後面内に嵌合可能な形状とされていると共に、サイド上部装飾部材244の後側から開口部244aを通ってその前端付近まで突出することが可能な複数の導光部246aを備えている。この導光部246aは、先端が多面体状に形成されており、サイド上部装飾部材244の開口部244aに挿入嵌合させることで、開口部244aに恰も宝石が嵌め込まれているように見せることができるようになっている。また、サイド上部装飾レンズ244の導光部246aによって後側に配置された左サイド上装飾基板254からの光をサイド上部装飾部材244の開口部244aから前方(遊技者側)へ放射させることができると共に、導光部246aの先端を宝石として輝かせることができるようになっている。
On the other hand, the side upper decorative lens 246 has a shape that can be fitted in the recessed rear surface of the side upper decorative member 244, and also passes from the rear side of the side upper decorative member 244 to the vicinity of the front end thereof through the opening 244a. It is provided with a plurality of light guide portions 246a capable of projecting. The tip of the light guide portion 246a is formed in a polyhedral shape, and by inserting and fitting the light guide portion 246a into the opening portion 244a of the side upper decorative member 244, it is possible to make it appear as if a jewel is fitted in the opening portion 244a. You can do it. Further, the light from the left side upper decorative substrate 254 arranged on the rear side by the light guide portion 246a of the side upper decorative lens 244 can be radiated forward (player side) from the opening 244a of the side upper decorative member 244. At the same time, the tip of the light guide portion 246a can be made to shine as a jewel.
左サイド装飾ユニット240のサイド上部カバー248は、その上面及び左側面(正面視で)が扉枠5(扉枠ベースユニット100)の外周と略沿った形状とされていると共に、下面(下端)がサイド上部装飾部材244と略沿った形状とされている。このサイド上部カバー248は、前面下部に、サイド上部装飾部材244を収容可能となるように、下方が開放されると共に後方へ窪んだ取付段部248aが形成されており、取付段部248aの後端面にサイド上部装飾部材244等を取付けるための取付ボスや取付穴等が形成されている。また、サイド上部カバー248は、その外側側面(正面視で左側側面)に、扉枠ベースユニット100における補強ユニット150の上軸支部156を前側から被覆する被覆部248bを備えている。
The upper side surface and the left side surface (when viewed from the front) of the side upper cover 248 of the left side decorative unit 240 have a shape substantially along the outer circumference of the door frame 5 (door frame base unit 100), and the lower surface (lower end). Has a shape substantially in line with the side upper decorative member 244. The side upper cover 248 has a mounting step portion 248a that is open downward and recessed rearward so that the side upper decorative member 244 can be accommodated in the lower front portion. A mounting boss, a mounting hole, or the like for mounting the side upper decorative member 244 or the like is formed on the end surface. Further, the side upper cover 248 is provided with a covering portion 248b on the outer side surface (left side surface in front view) that covers the upper shaft support portion 156 of the reinforcing unit 150 in the door frame base unit 100 from the front side.
左サイド装飾ユニット240のサイドレンズ250は、サイド装飾フレーム242と略沿った形状とされると共に、後面が窪んだ形状とされており、サイド装飾フレーム242の発光装飾開口242gに後から挿入される周レンズ部250aと、サイド装飾フレーム242のスリット242eに後から挿入される放射レンズ部250bと、を備えている。なお、図示するように、このサイドレンズ250は、サイド装飾フレーム242の上端枠242cに接する発光装飾開口242gと対応する周レンズ部250aを備えておらず、該当する部位は、前方及び下方に開放された収容段部250cとされている。この収容段部250c内には、後述する左上部スピーカ262や上部スピーカブラケット264等が収容されるようになっている。また、サイドレンズ250は、収容段部250cの上面を形成しサイド上部カバー248における取付段部248aの後側に固定される取付部250dを備えている。
The side lens 250 of the left side decoration unit 240 has a shape substantially in line with the side decoration frame 242 and a shape in which the rear surface is recessed, and is inserted later into the light emitting decoration opening 242 g of the side decoration frame 242. It includes a peripheral lens portion 250a and a radiation lens portion 250b that is later inserted into the slit 242e of the side decorative frame 242. As shown in the figure, this side lens 250 does not have a peripheral lens portion 250a corresponding to a light emitting decorative opening 242g in contact with the upper end frame 242c of the side decorative frame 242, and the corresponding portions are opened forward and downward. It is said that the accommodation stage is 250c. The upper left speaker 262, the upper speaker bracket 264, and the like, which will be described later, are accommodated in the accommodating stage portion 250c. Further, the side lens 250 includes a mounting portion 250d that forms the upper surface of the accommodating step portion 250c and is fixed to the rear side of the mounting step portion 248a in the side upper cover 248.
このサイドレンズ250は、周レンズ部250a及び放射レンズ部250bの前面が、サイド装飾フレーム242の隔壁枠242fの前端と略沿うように、前側へ膨出した湾曲面形状とされている。また、詳細な図示は省略するが、周レンズ部250aの裏面(内面)側は、互いに異なる方向を向いた複数の面によって多面体状に形成されており、周レンズ部250aの板厚が不均一となることで、周レンズ部250aを透過する光が乱屈折するようになっている。また、この多面体状に形成された内面により、周レンズ部250aがキラキラした特徴的な外観を呈することができるようになっている。
The side lens 250 has a curved surface shape in which the front surfaces of the peripheral lens portion 250a and the radial lens portion 250b bulge forward so as to substantially follow the front end of the partition wall frame 242f of the side decorative frame 242. Further, although detailed illustration is omitted, the back surface (inner surface) side of the peripheral lens portion 250a is formed in a polyhedral shape by a plurality of surfaces facing different directions, and the plate thickness of the peripheral lens portion 250a is non-uniform. As a result, the light transmitted through the peripheral lens portion 250a is diffusely refracted. Further, the inner surface formed in the shape of a polyhedron makes it possible for the peripheral lens portion 250a to exhibit a brilliant and characteristic appearance.
サイドインナーレンズ252は、サイドレンズ250の内部に後側から挿入嵌合されるものであり、図示するように、サイドレンズ250における周レンズ部250a及び放射レンズ部250bが形成された部位と対応するように形成されており、後面が窪んだ本体部252aと、本体部252aの後端から連続し本体部252aよりも前方へ突出すると共に放射レンズ部250b(サイド装飾フレーム242のスリット242e)と対応した位置に配置される板状の導光部252bと、を備えている。このサイドインナーレンズ252の本体部252aは、その前面がサイドレンズ250の内面に対して所定距離控えた状態に形成されている。また、詳細な図示は省略するが、サイドインナーレンズ252における本体部252aの一方の面には、サイドレンズ250の周レンズ部250aと同様に、互いに異なる方向を向いた複数の面によって多面体状に形成されており、本体部252aの板厚が不均一となることで、本体部252aを透過する光が乱屈折するようになっている。
The side inner lens 252 is inserted and fitted inside the side lens 250 from the rear side, and corresponds to a portion of the side lens 250 in which the peripheral lens portion 250a and the radial lens portion 250b are formed, as shown in the figure. Corresponds to the main body portion 252a having a recessed rear surface and the radial lens portion 250b (slit 242e of the side decorative frame 242) that is continuous from the rear end of the main body portion 252a and protrudes forward from the main body portion 252a. It is provided with a plate-shaped light guide portion 252b, which is arranged at the above-mentioned position. The main body portion 252a of the side inner lens 252 is formed so that the front surface thereof is reserved by a predetermined distance from the inner surface of the side lens 250. Further, although detailed illustration is omitted, one surface of the main body portion 252a of the side inner lens 252 is formed into a polyhedron shape by a plurality of surfaces facing different directions, similarly to the peripheral lens portion 250a of the side lens 250. It is formed, and the plate thickness of the main body portion 252a becomes non-uniform, so that the light transmitted through the main body portion 252a is diffusely refracted.
このサイドインナーレンズ252は、サイドレンズ250と組合わせることで、周レンズ部250a及び本体部252aを透過する光を二重に乱屈折させることができ、反対側に配置された物の形状等をほとんど認識することができないようになっている。また、乱屈折と共に多面体状による乱反射により、サイドレンズ250(周レンズ部250a)の外観をキラキラさせると共に遠近感が不明瞭な不思議な感じに見せることができるようになっている。
By combining this side inner lens 252 with the side lens 250, the light transmitted through the peripheral lens portion 250a and the main body portion 252a can be doubly refracted, and the shape of an object arranged on the opposite side can be changed. It is almost unrecognizable. In addition, due to diffused refraction and diffused reflection due to the polyhedral shape, the appearance of the side lens 250 (peripheral lens portion 250a) can be made to shine and the perspective can be made to look unclear and mysterious.
左サイド装飾ユニット240の左サイド上装飾基板254及び左サイド下装飾基板256は、表面に高輝度のカラーLEDが複数実装されており、サイド装飾フレーム242の発光装飾開口242g(サイドレンズ250の周レンズ部250a)と対応する位置に配置されたLED254a,256aは比較的照射角度の広いもの(例えば、60゜〜180゜)が用いられており、サイド装飾フレーム242のスリット242e(サイドレンズ250の放射レンズ部250b)と対応する位置に配置されたLED254b,256bは比較的照射角度の狭いもの(例えば、15゜〜60゜)が用いられている。
The left side upper decorative substrate 254 and the left side lower decorative substrate 256 of the left side decorative unit 240 have a plurality of high-brightness color LEDs mounted on the surface thereof, and the light emitting decorative opening 242 g of the side decorative frame 242 (periphery of the side lens 250). The LEDs 254a and 256a arranged at positions corresponding to the lens portion 250a) have a relatively wide irradiation angle (for example, 60 ° to 180 °), and the slit 242e of the side decorative frame 242 (of the side lens 250) is used. As the LEDs 254b and 256b arranged at positions corresponding to the radiation lens unit 250b), those having a relatively narrow irradiation angle (for example, 15 ° to 60 °) are used.
左サイド装飾ユニット240の左上部スピーカ262は、サイドスピーカ130と同様に、中高音域の音を出力するものであり、上部スピーカブラケット264により所定位置に所定方向へ向けて取付けられるようになっている。この左上部スピーカ262を支持する上部スピーカブラケット264は、正面視でパチンコ遊技機1の左右中央で斜め前下方に向かって突出する円筒状のホーン部264aを備えている。そして、上部スピーカブラケット264におけるホーン部264aの上端裏側に、左上部スピーカ262が固定されるようになっており、正面視では、ホーン部264aによって左上部スピーカ262が遊技者側から見えないようになっている。
The upper left speaker 262 of the left side decoration unit 240 outputs sound in the mid-high range like the side speaker 130, and can be attached to a predetermined position in a predetermined direction by the upper speaker bracket 264. There is. The upper speaker bracket 264 that supports the upper left speaker 262 includes a cylindrical horn portion 264a that projects diagonally forward and downward at the center of the left and right sides of the pachinko gaming machine 1 when viewed from the front. The upper left speaker 262 is fixed to the back side of the upper end of the horn portion 264a in the upper speaker bracket 264, so that the upper left speaker 262 cannot be seen from the player side by the horn portion 264a in front view. It has become.
左上部スピーカ262は、上部スピーカブラケット264のホーン部264aによって、パチンコ遊技機1の上部から下方の遊技者へ向かって発せられるようになっており、他のパチンコ遊技機に対して騒音に為り難いようになっている。なお、詳細な図示は省略するが、この上部スピーカブラケット264もまた、その前面が、サイドレンズ250の周レンズ部250aやサイドインナーレンズ252の本体部252aと同様に、互いに異なる方向を向いた複数の面によって多面体状に形成されており、その板厚が不均一となることで、上部スピーカブラケット264を透過する光が乱屈折するようになっている。
The upper left speaker 262 is emitted from the upper part of the pachinko gaming machine 1 toward the lower player by the horn portion 264a of the upper speaker bracket 264, and is caused by noise with respect to other pachinko gaming machines. It's getting harder. Although detailed illustration is omitted, the upper speaker bracket 264 also has a plurality of front surfaces facing different directions like the peripheral lens portion 250a of the side lens 250 and the main body portion 252a of the side inner lens 252. The surface is formed in a polyhedral shape, and the plate thickness becomes non-uniform, so that the light transmitted through the upper speaker bracket 264 is diffusely refracted.
また、上部スピーカブラケット264の前面側を覆う上部スピーカカバー266は、サイド装飾フレーム242における上端枠242cに接する発光装飾開口242gを閉鎖するようにサイド装飾フレーム242の後側から嵌合されると共に、その表面が、サイドレンズ250の表面と連続するような湾曲面形状に形成されている。また、上部スピーカカバー266の表面には貫通孔266aが複数形成されており、左上部スピーカ262からの音を遊技者側へ充分に透過させることができるようになっている。
Further, the upper speaker cover 266 covering the front side of the upper speaker bracket 264 is fitted from the rear side of the side decorative frame 242 so as to close the light emitting decorative opening 242 g in contact with the upper end frame 242c of the side decorative frame 242. The surface is formed in a curved surface shape that is continuous with the surface of the side lens 250. Further, a plurality of through holes 266a are formed on the surface of the upper speaker cover 266 so that the sound from the upper left speaker 262 can be sufficiently transmitted to the player side.
なお、詳細な図示は省略するが、この上部スピーカカバー266もまた、その内面側が、サイドレンズ250の周レンズ部250aやサイドインナーレンズ252の本体部252aと同様に、互いに異なる方向を向いた複数の面によって多面体状に形成されており、その板厚が不均一となることで、上部スピーカカバー266を透過する光が乱屈折するようになっている。したがって、上部スピーカカバー266及び上部スピーカブラケット264において、光が乱屈折することで、遊技者側から左上部スピーカ262や上部スピーカカバー266に形成された貫通孔266aを視認し難くすることができると共に、サイドレンズ250の周レンズ部250aと同様の見栄えの外観とすることができるようになっている。
Although detailed illustration is omitted, the upper speaker cover 266 also has a plurality of inner surface surfaces facing different directions like the peripheral lens portion 250a of the side lens 250 and the main body portion 252a of the side inner lens 252. The surface of the lens is formed in a polyhedral shape, and the thickness thereof becomes non-uniform, so that the light transmitted through the upper speaker cover 266 is diffusely refracted. Therefore, in the upper speaker cover 266 and the upper speaker bracket 264, the diffuse refraction of light makes it difficult for the player to see the through hole 266a formed in the upper left speaker 262 and the upper speaker cover 266. The appearance can be similar to that of the peripheral lens portion 250a of the side lens 250.
[3−4.上部装飾ユニット]
続いて、扉枠5における上部装飾ユニット280について、主に図33乃至図36を参照して説明する。図33は、扉枠における上部装飾ユニットの正面斜視図であり、図34は、扉枠における上部装飾ユニットの背面斜視図である。また、図35は上部装飾ユニットを分解して前から見た分解斜視図であり、図36は上部装飾ユニットを分解して後から見た分解斜視図である。
[3-4. Top decoration unit]
Subsequently, the upper decorative unit 280 in the door frame 5 will be described mainly with reference to FIGS. 33 to 36. 33 is a front perspective view of the upper decorative unit in the door frame, and FIG. 34 is a rear perspective view of the upper decorative unit in the door frame. Further, FIG. 35 is an exploded perspective view of the upper decorative unit disassembled and viewed from the front, and FIG. 36 is an exploded perspective view of the upper decorative unit disassembled and viewed from the rear.
本実施形態の扉枠5における上部装飾ユニット280は、図17等に示すように、扉枠5の前面中央上部で、右サイド装飾ユニット200及び左サイド装飾ユニット240における中央側の上端縁同士の間に取付けられ、それらの間を装飾するものである。この上部装飾ユニット280は、図示するように、正面視で全体の外形形状が略逆二等辺三角形状とされ、中央に大きく貫通する中央開口部281a、及び中央開口部281aの左右両側に貫通する一対の側開口部281bを有し中央開口部281aの上側に扉枠ベースユニット100における上部ブラケット120の先端が挿入される前面装飾部材281と、前面装飾部材281の中央開口部281a内に後側から嵌め込まれる中央レンズ282と、中央レンズ282の後端に配置されるインナーレンズ283と、前面装飾部材281の側開口部281bに後側から嵌め込まれる一対の側レンズ284と、正面視の外形が前面装飾部材281と類似した形状とされ中央レンズ282、インナーレンズ283、及び一対の側レンズ284を前面装飾部材281とで挟持するように前面装飾部材281の後側に取付けられる本体部材285と、本体部材285の後側に配置され前面に複数のカラーLED286a,286bが実装された上部装飾基板286と、正面視の外形が本体部と略同じ形状とされ上部装飾基板286を後側から覆うように本体部材285の後面に取付けられる基板カバー287と、を備えている。
As shown in FIG. 17, the upper decorative unit 280 in the door frame 5 of the present embodiment has the upper end edges on the center side of the right side decorative unit 200 and the left side decorative unit 240 at the upper center of the front surface of the door frame 5. It is attached between them and decorates between them. As shown in the figure, the upper decorative unit 280 has a substantially inverted isosceles triangular shape as a whole when viewed from the front, and penetrates both the left and right sides of the central opening 281a and the central opening 281a which largely penetrate the center. A front decorative member 281 having a pair of side openings 281b into which the tip of the upper bracket 120 of the door frame base unit 100 is inserted above the central opening 281a, and a rear side inside the central opening 281a of the front decorative member 281. The central lens 282 fitted from the rear lens 282, the inner lens 283 arranged at the rear end of the central lens 282, the pair of side lenses 284 fitted from the rear side into the side opening 281b of the front decorative member 281 and the outer shape of the front view. A main body member 285 having a shape similar to that of the front decorative member 281 and attached to the rear side of the front decorative member 281 so as to sandwich the central lens 282, the inner lens 283, and the pair of side lenses 284 with the front decorative member 281. The upper decorative substrate 286, which is arranged on the rear side of the main body member 285 and has a plurality of color LEDs 286a and 286b mounted on the front surface, and the outer shape of the front view are substantially the same as the main body portion so as to cover the upper decorative substrate 286 from the rear side. It is provided with a board cover 287 attached to the rear surface of the main body member 285.
また、上部装飾ユニット280は、前面装飾部材281の下端から連続するように屈曲しながら後方へ延出し前端上部が前面装飾部材281に支持されると共に後端が扉枠ベースユニット100に取付けられ下方へ向かって貫通する一対の下開口部288aを有した下面装飾部材288と、下面装飾部材288の下開口部288aに上側から嵌め込まれ下面装飾部材288及び基板カバー287に固定される下レンズ289と、を備えている。なお、本実施形態では、前面装飾部材281及び下面装飾部材288の表面に金属的な光沢を有したメッキ層が形成されている。なお、上部装飾基板286のLED286aは、中央レンズ282と対応した位置に配置されていると共に、LED286bは、側レンズ284及び下レンズ289と対応した位置に配置されており、中央レンズ282と、側レンズ284及び下レンズ289とをそれぞれ別々に発光装飾させることができるようになっている。また、本実施形態では、LED286aがフルカラーLEDとされていると共に、LED286bが高輝度の白色LEDとされている。
Further, the upper decorative unit 280 extends rearward while being bent so as to be continuous from the lower end of the front decorative member 281. The upper portion of the front end is supported by the front decorative member 281 and the rear end is attached to the door frame base unit 100 and lowered. A lower surface decorative member 288 having a pair of lower opening 288a penetrating toward the lower surface, and a lower lens 289 fitted to the lower opening 288a of the lower surface decorative member 288 from above and fixed to the lower surface decorative member 288 and the substrate cover 287. , Is equipped. In this embodiment, a plating layer having a metallic luster is formed on the surfaces of the front decorative member 281 and the lower surface decorative member 288. The LED 286a of the upper decorative substrate 286 is arranged at a position corresponding to the central lens 282, and the LED 286b is arranged at a position corresponding to the side lens 284 and the lower lens 289. The lens 284 and the lower lens 289 can be individually illuminated and decorated. Further, in the present embodiment, the LED 286a is a full-color LED and the LED 286b is a high-brightness white LED.
上部装飾ユニット280における前面装飾部材281は、その中央開口部281aの内周形状が、正面視で中央上端が左右へ延びた辺とされ中央下端が頂点とされ各辺が緩い円弧状に延びた変五角形状に形成されており、上辺両側の上側辺の略中央と下端頂点から中央開口部281a内へ延びだした三つの突出部を有している。また、前面装飾部材281は、中央開口部281aの上側辺の外側に、斜め外側上方へ向かって延びる複数の筋彫りが形成されており、この筋彫りによって前面装飾部材281は中央開口部281aから羽根が延びだしたような形状に形成されていると共に、筋彫りに沿うように側開口部281bが形成されている。
In the front decorative member 281 of the upper decorative unit 280, the inner peripheral shape of the central opening 281a is such that the central upper end is a side extending to the left and right and the central lower end is an apex, and each side extends in a loose arc shape. It is formed in a variable pentagonal shape, and has three protrusions extending from the substantially center of the upper side on both sides of the upper side and the apex of the lower end into the central opening 281a. Further, the front decorative member 281 is formed with a plurality of streaks extending diagonally outward and upward on the outside of the upper side of the central opening 281a, and the front decorative member 281 is formed from the central opening 281a by this streak. The blade is formed in a shape as if it is extended, and the side opening 281b is formed along the streak carving.
この前面装飾部材281の中央開口部281a内に嵌め込まれる中央レンズ282は、その外形が、中央開口部281aと略同じ形状とされており、前方へ膨出した形状とされていると共に、その前面が互いに異なる方向を向いた複数の面によって多面体状に形成されている。中央レンズ282は、透明(無色透明、有色透明)な樹脂によって形成されている。この中央レンズ282を前面装飾部材281の中央開口部281aに嵌め込むことで、中央レンズ282がトリリアントカットされたような宝石に見えると共に、前面装飾部材281が宝石の台座に見えるようになっている。
The central lens 282 fitted in the central opening 281a of the front decorative member 281 has an outer shape substantially the same as that of the central opening 281a, has a shape bulging forward, and has a front surface thereof. Is formed into a polyhedron by a plurality of faces facing different directions. The central lens 282 is formed of a transparent (colorless and transparent, colored transparent) resin. By fitting the central lens 282 into the central opening 281a of the front decorative member 281, the central lens 282 looks like a jewel cut in a trilliant cut, and the front decorative member 281 looks like a jewel pedestal. ..
また、中央レンズ282の後側に配置されるインナーレンズ283は、中央レンズ282の後側の開口を閉鎖するように透明な樹脂で形成されていると共に、表面に微細なレンズ(又はプリズム)が複数形成されており、上部装飾基板286からの光を中央レンズ282側へ広く拡散させることができるようになっている。一方、前面装飾部材281の側開口部281b内に嵌め込まれる側レンズ284は、側開口部281bへ嵌め込んだ状態で、その前面が前面装飾部材281の前面と略連続するよう透明な樹脂によって形成されている。なお、側レンズ284の裏面側には、インナーレンズ283と同様に、微細なレンズ(又はプリズム)が複数形成されており、上部装飾基板286からの照射される光によって側レンズ284全体が略均一に発光することができるようになっている。
Further, the inner lens 283 arranged on the rear side of the central lens 282 is formed of a transparent resin so as to close the opening on the rear side of the central lens 282, and has a fine lens (or prism) on the surface. A plurality of them are formed so that the light from the upper decorative substrate 286 can be widely diffused toward the central lens 282. On the other hand, the side lens 284 fitted in the side opening 281b of the front decorative member 281 is formed of a transparent resin so that the front surface thereof is substantially continuous with the front surface of the front decorative member 281 in a state of being fitted in the side opening 281b. Has been done. Similar to the inner lens 283, a plurality of fine lenses (or prisms) are formed on the back surface side of the side lens 284, and the entire side lens 284 is substantially uniform due to the light emitted from the upper decorative substrate 286. It is designed to be able to emit light.
なお、インナーレンズ283及び側レンズ284は、表面に形成された複数の微細なレンズ等によって、白濁したような感じとなっており、インナーレンズ283及び側レンズ284を通して後側が明確に見えないようになっている。
The inner lens 283 and the side lens 284 have a cloudy appearance due to a plurality of fine lenses formed on the surface thereof, so that the rear side cannot be clearly seen through the inner lens 283 and the side lens 284. It has become.
上部装飾ユニット280の本体部材285は、前面装飾部材281の中央開口部281aの形状に略沿った外形で前後方向へ筒状に延び前端開口が斜め下方へ向かって傾斜すると共に閉鎖された後端が斜め上方へ向かって傾斜する中央部285aと、中央部285aの両側に配置され閉鎖された後端が中央部285aの後端と略同じ位置とされると共に前端が中央部285aよりも短く延びた凹陥状の側部285bと、中央部285a及び側部285bの後端面を貫通し上部装飾基板286に実装されたLED286a,286bと対応する位置に形成された複数の開口部285cと、を備えている。この本体部材285は、後側に上部装飾基板286を配置すると、上部装飾基板286のLED286aが開口部285c内に挿入配置されるようになっており、LED286aからの光が後側へ漏れないようになっている。また、本体部材285の中央部285a及び側部285bは前側から後側へ窪んだ形状となっており、それぞれに対応したLED285a,286bからの光が側方へ影響しないようになっている。
The main body member 285 of the upper decorative unit 280 extends in a cylindrical shape in the front-rear direction with an outer shape substantially following the shape of the central opening 281a of the front decorative member 281, and the front end opening is inclined diagonally downward and the rear end is closed. The central portion 285a, which is inclined diagonally upward, and the rear end, which is arranged and closed on both sides of the central portion 285a, are located at substantially the same position as the rear end of the central portion 285a, and the front end extends shorter than the central portion 285a. It is provided with a concave side portion 285b and a plurality of openings 285c formed at positions corresponding to the LEDs 286a and 286b that penetrate the rear end surfaces of the central portion 285a and the side portions 285b and are mounted on the upper decorative substrate 286. ing. When the upper decorative substrate 286 is arranged on the rear side of the main body member 285, the LED 286a of the upper decorative substrate 286 is inserted and arranged in the opening 285c so that the light from the LED 286a does not leak to the rear side. It has become. Further, the central portion 285a and the side portions 285b of the main body member 285 are recessed from the front side to the rear side so that the light from the corresponding LEDs 285a and 286b does not affect the sides.
また、上部装飾ユニット280の下面装飾部材288は、後方へ向かうに従って細くなるように形成されており、その左右の側面形状が、右サイド装飾ユニット200及び左サイド装飾ユニット240における上部スピーカカバー226,266の上端枠202c,242c寄り側の端部形状と略一致した形状とされていると共に、上部スピーカカバー226,266の上端枠202c,242c寄り側の端部が載置固定されるようになっている。なお、下レンズ289は、下面装飾部材288と上部スピーカカバー226,266との間に挟持されるようになっている。また、下レンズ289へは、右サイド装飾ユニット200及び左サイド装飾ユニット240の上部スピーカブラケット224,264を介して、右サイド上装飾基板214及び左サイド上装飾基板254からの光が供給されて発光するようになっている。
Further, the lower surface decorative member 288 of the upper decorative unit 280 is formed so as to become thinner toward the rear, and the left and right side surface shapes thereof are the upper speaker covers 226 and 26 in the right side decorative unit 200 and the left side decorative unit 240. The shape is substantially the same as the shape of the end portions of the upper end frames 202c and 242c of the upper end frames 202c and 242c, and the ends of the upper end frames 202c and 242c of the upper speaker covers 226 and 266 are placed and fixed. ing. The lower lens 289 is sandwiched between the lower surface decorative member 288 and the upper speaker covers 226 and 266. Further, light from the right side upper decorative substrate 214 and the left side upper decorative substrate 254 is supplied to the lower lens 289 via the upper speaker brackets 224, 264 of the right side decorative unit 200 and the left side decorative unit 240. It is designed to emit light.
[3−5.サイドスピーカカバー]
次に、扉枠5における一対のサイドスピーカカバー290について、主に図22及び図23を参照して説明する。このサイドスピーカカバー290は、扉枠ベースユニット100に取付けられたサイドスピーカ130の前面を被覆して装飾するものであり、右サイド装飾ユニット200及び左サイド装飾ユニット240の下端と、皿ユニット300との間に配置されるものである。このサイドスピーカカバー290は、扉枠ベースユニット100に取付けられたサイドスピーカ130の前面を覆うように湾曲した円盤状で複数の孔を有したカバー体291と、カバー体291の外周を前側から支持する円環状の開口部を有し右サイド装飾ユニット200及び左サイド装飾ユニット240の下端と連続するように形成された本体部材292と、本体部材292の下側に配置され皿ユニット300の下皿カバー328における左右後端と連続するように形成された下部部材293と、を備えている。
[3-5. Side speaker cover]
Next, the pair of side speaker covers 290 in the door frame 5 will be described mainly with reference to FIGS. 22 and 23. The side speaker cover 290 covers and decorates the front surface of the side speaker 130 attached to the door frame base unit 100, and includes the lower ends of the right side decoration unit 200 and the left side decoration unit 240, and the dish unit 300. It is placed between. The side speaker cover 290 supports the cover body 291 having a plurality of disc-shaped holes curved so as to cover the front surface of the side speaker 130 attached to the door frame base unit 100, and the outer periphery of the cover body 291 from the front side. A main body member 292 having an annular opening and being formed to be continuous with the lower ends of the right side decoration unit 200 and the left side decoration unit 240, and a lower plate of the plate unit 300 arranged under the main body member 292. It includes a lower member 293 formed so as to be continuous with the left and right rear ends of the cover 328.
このサイドスピーカカバー290は、本体部材292の表面に金属的な光沢を有したメッキ層が形成されている。また、下部部材293は、後述する皿ユニット300における下皿カバー328と同様の乳白色をした透光性の部材により形成されている。このサイドスピーカカバー290は、扉枠ベースユニット100の前面に取付けられるようになっている。
The side speaker cover 290 has a plating layer having a metallic luster formed on the surface of the main body member 292. Further, the lower member 293 is formed of a milky white translucent member similar to the lower dish cover 328 in the dish unit 300 described later. The side speaker cover 290 is attached to the front surface of the door frame base unit 100.
[3−6.皿ユニット]
続いて、扉枠5における皿ユニット300について、主に図37乃至図40を参照して説明する。図37は、扉枠における皿ユニットの正面斜視図であり、図38は、扉枠における皿ユニットの背面斜視図である。また、図39は、皿ユニットを分解して前から見た分解斜視図であり、図40は、皿ユニットを分解して後から見た分解斜視図である。
[3-6. Dish unit]
Subsequently, the dish unit 300 in the door frame 5 will be described mainly with reference to FIGS. 37 to 40. 37 is a front perspective view of the dish unit in the door frame, and FIG. 38 is a rear perspective view of the dish unit in the door frame. Further, FIG. 39 is an exploded perspective view of the dish unit disassembled and viewed from the front, and FIG. 40 is an exploded perspective view of the dish unit disassembled and viewed from the rear.
本実施形態の扉枠5における皿ユニット300は、後述する賞球装置740から払出された遊技球を貯留するための上皿301及び下皿302を備えていると共に、上皿301に貯留した遊技球を球送ユニット580を介して後述する打球発射装置650へ供給することができるものである。皿ユニット300は、図39及び図40等に示すように、扉枠ベースユニット100の下部前面に固定される左右方向延びた略板状の皿ユニットベース310と、皿ユニットベース310の前面略中央に固定され上方及び後方が開放され正面視左側(軸支側)が大きく前方へ膨出した皿状の上皿本体312と、上皿本体312の上部外周を覆うと共前端が正面視で左右方向中央が前方へ突出するように湾曲状に形成された上皿上部パネル314と、上皿上部パネル314の上側前端縁に取付けられ上下方向に貫通した複数の開口部316aを有する上皿前部装飾部材316と、上皿前部装飾部材316と上皿上部パネル314との間に配置され上皿前部装飾部材316の開口部316a内に嵌め込まれる複数の導光部318aを有した左右一対の上皿上部レンズ318と、上皿上部レンズ318とは上皿上部パネル314を挟んで反対側に配置されると共に上皿上部パネル314の下面に取付けられ上面に複数のカラーLED320a,322aが実装された上皿右装飾基板320及び上皿左装飾基板322と、上皿上部レンズ318と上皿上部パネル314との間に配置され上皿右装飾基板320及び上皿左装飾基板322からの光を上皿上部レンズ318側へ拡散させる複数の微細プリズムを有した上皿上部インナーレンズ319と、を備えている。
The plate unit 300 in the door frame 5 of the present embodiment includes an upper plate 301 and a lower plate 302 for storing the game balls paid out from the prize ball device 740 described later, and the game stored in the upper plate 301. The ball can be supplied to the hitting ball launching device 650, which will be described later, via the ball feeding unit 580. As shown in FIGS. 39 and 40, the dish unit 300 includes a substantially plate-shaped dish unit base 310 extending in the left-right direction fixed to the lower front surface of the door frame base unit 100, and a substantially center of the front surface of the dish unit base 310. When the upper and rear sides of the dish-shaped upper plate body 312, which is fixed to the front and the left side (shaft support side) of the front view is greatly bulged forward, and the upper outer circumference of the upper plate body 312 are covered, the front ends are left and right in front view. The upper plate upper panel 314 formed in a curved shape so that the center of the direction protrudes forward, and the upper plate front portion having a plurality of openings 316a attached to the upper front end edge of the upper plate upper panel 314 and penetrating in the vertical direction. A pair of left and right having a plurality of light guide portions 318a arranged between the decorative member 316 and the upper plate front decorative member 316 and the upper plate upper panel 314 and fitted in the opening 316a of the upper plate front decorative member 316. The upper plate upper lens 318 and the upper plate upper lens 318 are arranged on opposite sides of the upper plate upper panel 314, and are attached to the lower surface of the upper plate upper panel 314, and a plurality of color LEDs 320a and 322a are mounted on the upper surface. Light from the upper plate right decorative board 320 and the upper plate left decorative board 322 arranged between the upper plate right decorative board 320 and the upper plate left decorative board 322, and the upper plate upper lens 318 and the upper plate upper panel 314. The upper plate upper inner lens 319 and having a plurality of fine prisms for diffusing the plate toward the upper plate upper lens 318 side are provided.
また、皿ユニット300には、上皿本体312の下側で皿ユニットベース310の前面に固定され上方及び後方が開放されると共に正面視で左右方向中央が前方へ膨出し前端が左右方向中央へ向かうに従って低くなるように形成された皿状の下皿本体324と、下皿本体324の上部に固定され正面視で左右方向中央が下皿本体324と略同様に前方へ膨出し前端が左右方向中央へ向かうに従って高くなるように湾曲した板状の下皿天板326と、下皿天板326及び下皿本体324の前端に沿った開口部328aを有すると共に開口部328aの外周を覆う下皿カバー328と、下皿カバー328の左右両側に配置され前後方向に貫通した開口部330aを有する皿サイド中カバー330と、皿サイド中カバー330の開口部330aに後側から嵌め込まれる皿サイド中カバーレンズ332と、皿サイド中カバー330の左右両外側に配置され扉枠ベースユニット100の左右両端と対応する位置まで左右方向へ延びた皿サイド外カバー334と、を備えている。なお、正面視で右側に配置される皿サイド中カバー330には、その右端部に後述する錠装置1000のシリンダ錠1010が臨む錠孔330bが形成されている。また、正面視で右側の皿サイド外カバー334には、前方からハンドル装置500が挿入されるハンドル挿通孔334aが形成されている。
Further, in the plate unit 300, the plate unit 300 is fixed to the front surface of the plate unit base 310 on the lower side of the upper plate body 312, and the upper side and the rear side are opened. A dish-shaped lower plate body 324 formed so as to become lower toward the bottom, and a dish-shaped lower plate body 324 fixed to the upper part of the lower plate body 324 in the left-right direction when viewed from the front. A lower plate having a plate-shaped lower plate top plate 326 curved so as to become higher toward the center, an opening 328a along the front end of the lower plate top plate 326 and the lower plate main body 324, and a lower plate covering the outer periphery of the opening 328a. The cover 328, the plate side middle cover 330 arranged on both the left and right sides of the lower plate cover 328 and having an opening 330a penetrating in the front-rear direction, and the plate side middle cover fitted into the opening 330a of the plate side middle cover 330 from the rear side. It includes a lens 332 and a plate side outer cover 334 that is arranged on both the left and right outer sides of the plate side inner cover 330 and extends in the left-right direction to a position corresponding to the left and right ends of the door frame base unit 100. The dish side middle cover 330 arranged on the right side when viewed from the front has a lock hole 330b formed at the right end thereof so that the cylinder lock 1010 of the lock device 1000 described later faces. Further, a handle insertion hole 334a into which the handle device 500 is inserted is formed in the dish side outer cover 334 on the right side when viewed from the front.
更に、皿ユニット300には、皿ユニットベース310及び上皿本体312に取付けられ上皿301に貯留された遊技球を下皿302へ抜くための上皿球抜き機構340と、下皿本体324の下面に取付けられ下皿302に貯留された遊技球を下方へ抜くための下皿球抜き機構350と、皿ユニットベース310の正面視で左側上部に取付けられパチンコ遊技機1に隣接して設置された図示しないCRユニットを作動させる貸球ユニット360と、を備えている。
Further, the plate unit 300 includes an upper plate ball removing mechanism 340 for pulling out a game ball attached to the plate unit base 310 and the upper plate main body 312 and stored in the upper plate 301 to the lower plate 302, and a lower plate main body 324. The lower plate ball pulling mechanism 350 attached to the lower surface and for pulling out the game ball stored in the lower plate 302 downward, and the lower plate unit base 310 attached to the upper left side of the plate unit base 310 and installed adjacent to the pachinko game machine 1. It is provided with a ball rental unit 360 for operating a CR unit (not shown).
皿ユニット300は、皿ユニットベース310の一部、上皿本体312、及び上皿上部パネル314等によって遊技球を貯留可能な上皿301を構成している。また、皿ユニット300は、皿ユニットベース310の一部、下皿本体324、下皿天板326、及び下皿カバー328等によって遊技球を貯留可能な下皿302を構成している。
The plate unit 300 constitutes an upper plate 301 capable of storing game balls by a part of the plate unit base 310, an upper plate main body 312, an upper plate upper panel 314, and the like. Further, the plate unit 300 constitutes a lower plate 302 capable of storing game balls by a part of the plate unit base 310, a lower plate main body 324, a lower plate top plate 326, a lower plate cover 328, and the like.
この皿ユニット300における皿ユニットベース310は、図39に示すように、左右方向へ延びた略板状に形成されており、左右へ延びた上端縁には所定形状の形成された装飾部310aが備えられている。この装飾部310aの左端に前後方向へ貫通し貸球ユニット360を取付けるための貸球ユニット取付部310bが形成されている。この皿ユニットベース310は、貸球ユニット取付部310bの下側(正面視で左上隅部近傍)に配置され横長の矩形状で前後方向に貫通する上皿球供給口310cと、上皿球供給口310cよりも下側(皿ユニットベース310の高さ方向の略中間)で装飾部310aの右端近傍の下側に前後方向へ貫通し上下方向へ延びた上皿球排出口310dと、上皿球排出口310d及び上皿球供給口310cの直下に配置され前方へ突出すると共に上面が同じ高さとされた一対の下皿支持部310eと、を備えている。なお、上皿球排出口310dは、直下に配置された下皿支持部310eの上面の前後方向中間位置まで連続して形成されている。
As shown in FIG. 39, the dish unit base 310 in the dish unit 300 is formed in a substantially plate shape extending in the left-right direction, and a decorative portion 310a having a predetermined shape is formed on the upper end edge extending to the left and right. It is prepared. A ball-renting unit mounting portion 310b for mounting the ball-renting unit 360 is formed at the left end of the decorative portion 310a so as to penetrate in the front-rear direction. The plate unit base 310 is arranged below the ball rental unit mounting portion 310b (near the upper left corner when viewed from the front), has a horizontally long rectangular shape and penetrates in the front-rear direction, and an upper plate ball supply port 310c and an upper plate ball supply. An upper plate ball discharge port 310d that penetrates in the front-rear direction and extends in the vertical direction to the lower side near the right end of the decorative portion 310a on the lower side of the mouth 310c (substantially in the middle of the plate unit base 310 in the height direction), and the upper plate. It is provided with a pair of lower plate support portions 310e arranged directly below the ball discharge port 310d and the upper plate ball supply port 310c and projecting forward and having the same upper surface. The upper plate ball discharge port 310d is continuously formed up to an intermediate position in the front-rear direction on the upper surface of the lower plate support portion 310e arranged directly below.
また、皿ユニット300は、一対の下皿支持部310eの間に配置され下皿本体324及び下皿天板326の後端と嵌合し正面視で横長の矩形環状に形成された下皿支持溝310fと、下皿支持溝310fによって囲まれた部位の中央右寄りの下部に配置され前後方向に貫通する矩形状の下皿球供給口310gと、を備えている。更に、皿ユニットベース310は、図40に示すように、下皿球供給口310gと連続するように後方へ筒状に延びた下皿球供給樋310hと、下皿球供給樋310hの開放側側面に形成され遊技球が通過可能な大きさの切欠部310iと、を備えている。
Further, the plate unit 300 is arranged between the pair of lower plate support portions 310e, and is fitted with the lower plate main body 324 and the rear end of the lower plate top plate 326 to form a horizontally long rectangular annular shape in front view. It is provided with a groove 310f and a rectangular lower plate ball supply port 310g arranged in the lower part on the right side of the center of the portion surrounded by the lower plate support groove 310f and penetrating in the front-rear direction. Further, as shown in FIG. 40, the dish unit base 310 has a lower dish ball supply gutter 310h extending rearward in a cylindrical shape so as to be continuous with the lower dish ball supply port 310g, and an open side of the lower dish ball supply gutter 310h. It is provided with a notch 310i formed on the side surface and having a size through which a game ball can pass.
この皿ユニットベース310の上皿球供給口310cは、扉枠ベースユニット100における扉枠ベース本体110及び補強ユニット150の切欠部101a,162を介して扉枠ベースユニットの後側に取付けられるファールカバーユニット540の第一球出口544aと連通するようになっている。この上皿球供給口310cの前端には、正面視右方向へ長く延び後方へ窪んだ誘導凹部310jを備えている。この誘導凹部310jは、左右方向に対しては正面視右端側が若干低くなるように傾斜していると共に、前後方向に対しては前端側が低くなるように傾斜している。これにより、誘導凹部310jの前端と上皿本体312の底面との高低差は、誘導凹部310j右端へ向かうほど高くなるようになっており、誘導凹部310jの右端では、上皿本体312の底面との高低差が遊技球の外径よりも若干高くなるようになっている。
The upper plate ball supply port 310c of the plate unit base 310 is a foul cover attached to the rear side of the door frame base unit via the notches 101a and 162 of the door frame base main body 110 and the reinforcing unit 150 in the door frame base unit 100. It communicates with the first ball outlet 544a of the unit 540. The front end of the upper plate ball supply port 310c is provided with an induction recess 310j that extends long to the right in the front view and is recessed rearward. The guide recess 310j is inclined so that the right end side in the front view is slightly lower in the left-right direction, and is inclined so that the front end side is lower in the front-rear direction. As a result, the height difference between the front end of the guide recess 310j and the bottom surface of the upper plate body 312 becomes higher toward the right end of the guide recess 310j, and the right end of the guide recess 310j is with the bottom surface of the upper plate body 312. The height difference is slightly higher than the outer diameter of the game ball.
したがって、本実施形態では、上皿301内に貯留された遊技球によって上皿球供給口310cの前側が閉鎖された場合、ファールカバーユニット540を介して賞球装置740から払出された遊技球が、上皿球供給口310cから直線的に前方の上皿301内に出ることができなくなるので、払出された遊技球は上皿球供給口310cの前側を閉鎖した遊技球に当接してその転動方向が変化し、誘導凹部310j内を正面視右方向へと転動するように誘導され、誘導凹部310jの右端付近から上皿301内に貯留された遊技球の上側へと放出されることとなる。これにより、上皿301内において遊技球を自動的に上下二段に貯留させることができるので、上皿球供給口310cの前を遊技球が塞いだ時に遊技者が手で遊技球を寄せなくても払出された遊技球を上皿301内に供給(放出)し続けることが可能となり、上皿301への遊技球の貯留に対して遊技者が煩わしく感じてしまうのを抑制することができ、遊技者を遊技球の打込操作や打ち込まれた遊技球による遊技に専念させて遊技に対する興趣が低下するのを抑制することができると共に、上皿301における遊技球の貯留量を多くすることができるようになっている。
Therefore, in the present embodiment, when the front side of the upper plate ball supply port 310c is closed by the game ball stored in the upper plate 301, the game ball discharged from the prize ball device 740 via the foul cover unit 540 is released. Since it becomes impossible to linearly enter the front upper plate 301 from the upper plate ball supply port 310c, the dispensed game ball abuts on the game ball with the front side of the upper plate ball supply port 310c closed and rolls. The direction of movement changes, and the ball is guided to roll in the guide recess 310j to the right in front view, and is discharged from the vicinity of the right end of the guide recess 310j to the upper side of the game ball stored in the upper plate 301. It becomes. As a result, the game balls can be automatically stored in the upper and lower two stages in the upper plate 301, so that the player does not pull the game balls by hand when the game balls block the front of the upper plate ball supply port 310c. However, it is possible to continue to supply (release) the paid-out game balls into the upper plate 301, and it is possible to prevent the player from feeling annoyed by the storage of the game balls in the upper plate 301. It is possible to prevent the player from deteriorating the interest in the game by devoting himself to the operation of driving the game ball and the game by the driven game ball, and to increase the storage amount of the game ball in the upper plate 301. Can be done.
皿ユニットベース310の上皿球排出口310dは、上皿球抜き機構340における上皿球抜きベース344の開口部344a、及び扉枠ベースユニット100における扉枠ベース本体110の球送開口113、を介して扉枠ベースユニット100の後側に取付けられる球送ユニット580の進入口581aと連通するようになっている。更に、下皿球供給口310gは、その後側から後方へ延びた下皿球供給樋310hが、扉枠ベースユニット100における扉枠ベース本体110の球通過口110fを貫通して後方へ延出した上で、扉枠ベースユニット100の後側に取付けられるファールカバーユニット540の第二球出口544bに接続されていると共に、下皿球供給樋310hの切欠部310iが、上皿球抜き機構340における上皿球抜きベース344の球抜き流路344cと接続されている。
The upper plate ball discharge port 310d of the plate unit base 310 has an opening 344a of the upper plate ball removal base 344 in the upper plate ball removal mechanism 340 and a ball feed opening 113 of the door frame base main body 110 in the door frame base unit 100. It communicates with the entrance 581a of the ball feeding unit 580 attached to the rear side of the door frame base unit 100 via the door frame base unit 100. Further, in the lower plate ball supply port 310 g, the lower plate ball supply gutter 310h extending rearward from the rear side penetrates the ball passage port 110f of the door frame base main body 110 in the door frame base unit 100 and extends rearward. Above, the notch 310i of the lower plate ball supply gutter 310h is connected to the second ball outlet 544b of the foul cover unit 540 attached to the rear side of the door frame base unit 100, and the notch 310i of the lower plate ball supply gutter 310h is in the upper plate ball removal mechanism 340. It is connected to the ball removal flow path 344c of the precision ball removal base 344.
なお、本実施形態では、図示するように、下皿球供給口310gの前端には、正面視で左方向へ広がった拡口部310kを備えており、この拡口部310kによって下皿球供給口310gの前端が左右方向へ広がった状態となっている。これにより、下皿球供給口310gの前側に溜まった下皿302内の遊技球により下皿球供給口310gにおいて早期に球詰りが発生してしまうのを抑制することができ、より多くの遊技球を下皿302内へ供給することができるようになっている。
In the present embodiment, as shown in the figure, the front end of the lower plate ball supply port 310 g is provided with an opening portion 310k that expands to the left in front view, and the lower plate ball is supplied by this expansion portion 310k. The front end of the mouth 310 g is in a state of spreading in the left-right direction. As a result, it is possible to prevent early ball clogging at the lower plate ball supply port 310 g due to the game balls in the lower plate 302 accumulated on the front side of the lower plate ball supply port 310 g, and more games can be played. The ball can be supplied into the lower plate 302.
皿ユニット300の上皿本体312は、正面視で中央よりも左側(軸支側)が前方へ膨出し、底面が全体的に左端側(開放側)及び後端側が低くなるように形成されている。この上皿本体312の底面は、軸支側の後端が皿ユニットベース310における上皿球供給口310cの底辺付近に、開放側の後端が皿ユニットベース310における上皿球排出口310dの上下方向中間位置付近に、それぞれ位置するように形成されており、上皿球供給口310cから上皿本体312(上皿301)に供給された遊技球が、上皿球排出口310dへ誘導されるようになっている。
The upper plate body 312 of the plate unit 300 is formed so that the left side (shaft support side) of the plate unit 300 bulges forward from the center and the bottom surface is generally lower on the left end side (open side) and the rear end side. There is. The bottom surface of the upper plate body 312 has a rear end on the shaft support side near the bottom of the upper plate ball supply port 310c in the plate unit base 310, and a rear end on the open side of the upper plate ball discharge port 310d in the plate unit base 310. The game balls, which are formed so as to be located near the intermediate positions in the vertical direction and are supplied from the upper plate ball supply port 310c to the upper plate main body 312 (upper plate 301), are guided to the upper plate ball discharge port 310d. It has become so.
なお、上皿本体312は、底面の後端で左右方向中央から開放側に遊技球と接触可能な金属製の上皿レール312aが取付けられている。この上皿レール312aは、図示は省略するが、電気的に接地(アース)されており、遊技球に帯電した静電気を除去することができるようになっている。
A metal upper plate rail 312a that can come into contact with the game ball is attached to the upper plate main body 312 from the center in the left-right direction to the open side at the rear end of the bottom surface. Although not shown, the precision rail 312a is electrically grounded so that static electricity charged on the game ball can be removed.
皿ユニット300の上皿上部パネル314は、上皿本体312の上端から扉枠5の左右方向中央が前方へ突出するように湾曲状に延びだしており、上皿本体312の開放側よりも外側に上下方向へ貫通し後述する上皿球抜き機構340の上皿球抜きボタン341が取付けられる取付孔314aが形成されている。この上皿上部パネル314は、前端に上皿本体312の上部前端よりも一段下がった段状に形成され上皿前部装飾部材316を取付けるための装飾取付部314bと、左右方向の中央で上皿本体312よりも前側の位置で装飾取付部314bよりも更に下がった段状に形成され後述する操作ユニット400を取付けるための操作ユニット取付部314cと、を備えている。
The upper plate upper panel 314 of the plate unit 300 extends in a curved shape so that the center of the door frame 5 in the left-right direction protrudes forward from the upper end of the upper plate body 312, and is outside the open side of the upper plate body 312. A mounting hole 314a is formed so as to penetrate in the vertical direction and to which the upper plate ball removal button 341 of the upper plate ball removal mechanism 340 described later is attached. The upper plate upper panel 314 is formed in a stepped shape at the front end one step lower than the upper front end of the upper plate main body 312, and is upper in the center in the left-right direction with the decorative mounting portion 314b for attaching the upper plate front decorative member 316. It is provided with an operation unit mounting portion 314c, which is formed in a stepped shape lower than the decorative mounting portion 314b at a position on the front side of the dish body 312 and for mounting the operation unit 400 described later.
なお、詳細な説明省略するが、上皿上部パネル314の装飾取付段部314bには、下面に取付けられる上皿右装飾基板320及び上皿左装飾基板322のLED320a,322aと対応した位置に上下方向に貫通する開口部や切欠部が形成されていると共に、操作ユニット取付部314cには、操作ユニット400と周辺制御基板4140とを接続する配線ケーブルが通過可能な開口部等が形成されている。
Although detailed description is omitted, the decorative mounting step portion 314b of the upper plate upper panel 314 is vertically positioned corresponding to the LEDs 320a and 322a of the upper plate right decorative substrate 320 and the upper plate left decorative substrate 322 mounted on the lower surface. An opening or a notch that penetrates in the direction is formed, and an opening or the like through which a wiring cable connecting the operation unit 400 and the peripheral control board 4140 can pass is formed in the operation unit mounting portion 314c. ..
上皿前部装飾部材316は、上皿上部パネル314の前端に沿って左右方向へ湾曲状に延びた形状とされ、その複数の開口部316aに下側から上皿上部レンズ318の導光部318aが嵌め込まれるようになっていると共に、上皿上部パネル314の装飾取付部314bに取付けることで上皿上部レンズ318を上皿上部パネル314とで挟持することができるようになっている。また、上皿上部レンズ318の下側には、表面に微細なレンズ(プリズム)を複数有した上皿上部インナーレンズ319が配置されており、上皿右装飾基板320や上皿左装飾基板322からの光を充分に拡散させて、上皿上部レンズ318全体を略均一に発光装飾させることができるようになっている。なお、図示するように、上皿前部装飾部材316における開口部316aの内周形状が洋梨状に形成されており、開口部316aに嵌め込まれる上皿上部レンズ318の導光部318aも同様の形状とされ、この導光部318aを嵌め込むことで、上皿前部装飾部材316の開口部316aに、ペアシェイプカットされたような宝石が嵌め込まれたような外観を呈するようになっている。
The upper plate front decorative member 316 has a shape extending in a left-right direction along the front end of the upper plate upper panel 314, and the light guide portion of the upper plate upper lens 318 is formed through the plurality of openings 316a from the lower side. The 318a is fitted, and the upper plate upper lens 318 can be sandwiched between the upper plate upper panel 314 by attaching to the decorative mounting portion 314b of the upper plate upper panel 314. Further, on the lower side of the upper plate upper lens 318, an upper plate upper inner lens 319 having a plurality of fine lenses (prisms) on the surface is arranged, and the upper plate right decorative substrate 320 and the upper plate left decorative substrate 322 are arranged. The light from the plate can be sufficiently diffused to uniformly illuminate and decorate the entire upper plate upper lens 318. As shown in the figure, the inner peripheral shape of the opening 316a in the upper plate front decorative member 316 is formed in a pear shape, and the light guide portion 318a of the upper plate upper lens 318 fitted in the opening 316a is also the same. The shape is formed, and by fitting the light guide portion 318a, the opening 316a of the decorative member 316 on the front of the upper plate has an appearance as if a pear-shaped cut jewel is fitted. ..
皿ユニット300の下皿本体324は、平面視で前方へ扇状に広がり後端が左右方向へ直線状に形成され上面の略中央が最も低くなるように形成された底板324aと、底板324aの中央に上下方向へ貫通するように形成された下皿球抜き孔324bと、底板324aの後端を除く前端及び側端から上方へ立上がる側板324cと、を備えている。この下皿本体324の側板324cは、底板324aの側端から上方へ立上がった上端が、前側が最も低く後側へ向かうに従って高くなるように曲線状に形成されていると共に、底板324aの側端から上方へ立上がった上端が直線状に形成されており、上端の直線状の部分に下皿天板326の左右両端が載置接続されるようになっている。
The lower plate body 324 of the plate unit 300 has a bottom plate 324a formed so as to spread forward in a fan shape in a plan view and a rear end formed in a straight line in the left-right direction so that the substantially center of the upper surface is the lowest, and the center of the bottom plate 324a. It is provided with a lower plate ball punching hole 324b formed so as to penetrate in the vertical direction, and a side plate 324c rising upward from the front end and the side end excluding the rear end of the bottom plate 324a. The side plate 324c of the lower plate main body 324 is formed in a curved shape so that the upper end rising upward from the side end of the bottom plate 324a is the lowest on the front side and becomes higher toward the rear side, and the side of the bottom plate 324a. The upper end rising upward from the end is formed in a straight line, and the left and right ends of the lower plate top plate 326 are placed and connected to the straight portion of the upper end.
この下皿本体324は、底板324a及び側板324cの後端が、皿ユニットベース310の前面に形成された下皿支持溝310f内に挿入支持されるようになっている。また、下皿本体324の下皿球抜き孔324bは、底板324aの裏面側に配置される下皿球抜き機構350の開閉シャッター352によって閉鎖されるようになっている。
The lower plate main body 324 is configured such that the rear ends of the bottom plate 324a and the side plate 324c are inserted and supported in the lower plate support groove 310f formed on the front surface of the plate unit base 310. Further, the lower plate ball removing hole 324b of the lower plate main body 324 is closed by the opening / closing shutter 352 of the lower plate ball removing mechanism 350 arranged on the back surface side of the bottom plate 324a.
下皿カバー328は、正面視の外形が下側へ膨出し各辺が円弧の逆三角形状に形成されており、中央に前後方向へ貫通する開口部328aを備えている。この開口部328aの内形は、下皿本体324及び下皿天板326の前端により形成される形状と一致した形状とされており、下皿302の開口を形成するものである。また、下皿カバー328は、透光性を有した乳白色の樹脂によって形成されていると共に、図示は省略するが、裏側にカラーLEDが所定間隔で配置されており、下皿カバー328全体を発光装飾させることができるようになっている。
The lower plate cover 328 has an outer shape that bulges downward when viewed from the front, and each side is formed in an inverted triangular shape with an arc, and has an opening 328a that penetrates in the front-rear direction in the center. The inner shape of the opening 328a has a shape that matches the shape formed by the front ends of the lower plate main body 324 and the lower plate top plate 326, and forms the opening of the lower plate 302. Further, the lower plate cover 328 is formed of a milky white resin having translucency, and although not shown, color LEDs are arranged on the back side at predetermined intervals, and the entire lower plate cover 328 emits light. It can be decorated.
皿サイド中カバー330は、正面視で下皿カバー328の左右両外側に配置され、正面視で左右方向の略中央から扉枠5の側面まで下皿カバー328の下側側辺に沿って所定幅で延びており、扉枠5の側面まで延びた上部後端が扉枠ベースユニット100における扉枠ベース本体110の前面に取付けられるようになっている。この皿サイド中カバー330は、前後方向に貫通する開口部330aを備えており、開口部330a内に後側から皿サイド中カバーレンズ332が嵌め込まれるようになっている。更に、正面視で右側(開放側)の皿サイド中カバー330には、その外側端部(右側端部)付近で錠装置1000のシリンダ錠1010と対応した位置に前後方向に貫通する錠孔330bが形成されており、本体枠3に対して扉枠5を閉じた状態とすると、この錠孔330bからシリンダ錠1010の錠穴が臨むようになっている。
The plate side middle cover 330 is arranged on both the left and right outer sides of the lower plate cover 328 in front view, and is predetermined along the lower side side of the lower plate cover 328 from substantially the center in the left-right direction to the side surface of the door frame 5 in front view. The upper rear end extending to the side surface of the door frame 5 is attached to the front surface of the door frame base main body 110 in the door frame base unit 100. The dish side middle cover 330 is provided with an opening 330a penetrating in the front-rear direction, and the dish side middle cover lens 332 is fitted into the opening 330a from the rear side. Further, in the front view, the right side (open side) plate side middle cover 330 has a lock hole 330b that penetrates in the front-rear direction at a position corresponding to the cylinder lock 1010 of the lock device 1000 near its outer end (right end). Is formed, and when the door frame 5 is closed with respect to the main body frame 3, the lock hole of the cylinder lock 1010 faces from the lock hole 330b.
この皿サイド中カバー330は、その前端下部から後方へ延出する底板部330cを更に備えており、この底板部330cの後端が扉枠ベースユニット100における扉枠ベース本体110の前面に取付けられるようになっている。また、皿サイド中カバー330の底板部330cによって下皿本体324の下側の一部が被覆されるようになっている。
The dish side middle cover 330 further includes a bottom plate portion 330c extending rearward from the lower part of the front end thereof, and the rear end of the bottom plate portion 330c is attached to the front surface of the door frame base main body 110 in the door frame base unit 100. It has become like. Further, a part of the lower side of the lower plate main body 324 is covered by the bottom plate portion 330c of the plate side middle cover 330.
皿サイド外カバー334は、正面視で皿サイド中カバー330の左右両外側に配置され、正面視が扉枠5の側辺及び底辺に沿った略三角形状とされており、後方及び上方に開放された箱状に形成されている。本実施形態では、右側(開放側)の皿サイド外カバー334に、扉枠ベースユニット100におけるハンドルブラケット140と対応した位置に前後方向へ貫通するハンドル挿通孔334aが形成されている。この皿サイド外カバー334は、扉枠ベースユニット100における扉枠ベース本体110の前面に取付けられるようになっていると共に、一部が皿ユニットベース310に取付けられるようになっている。また、皿サイド外カバー334及び皿サイド中カバー330によって下皿本体324の中央部を除く下側が被覆されるようになっている。
The dish side outer cover 334 is arranged on both the left and right outer sides of the dish side middle cover 330 in front view, and the front view has a substantially triangular shape along the side and bottom sides of the door frame 5, and is open to the rear and upward. It is formed in the shape of a box. In the present embodiment, the dish side outer cover 334 on the right side (open side) is formed with a handle insertion hole 334a penetrating in the front-rear direction at a position corresponding to the handle bracket 140 in the door frame base unit 100. The dish side outer cover 334 is attached to the front surface of the door frame base main body 110 in the door frame base unit 100, and a part of the dish side outer cover 334 is attached to the dish unit base 310. Further, the lower side of the lower plate main body 324 except the central portion is covered by the plate side outer cover 334 and the plate side middle cover 330.
皿ユニット300における上皿球抜き機構340は、上皿上部パネル314の取付孔314aに対して上下方向へ進退可能に取付けられる上皿球抜きボタン341と、上皿球抜きボタン341の操作に対して上皿球抜きボタン341の上下動よりも大きく上下動し皿ユニットベース310の前面側に支持される作動片342と、作動片342の上下動によって上下方向へスライドし後述する球送ユニット580における球抜き部材583の作動棹583cと当接する当接片343aを備え皿ユニットベース310の後側に配置される上皿球抜きスライダ343と、上皿球抜きスライダ343を上下方向へスライド可能に支持し皿ユニットベース310の後側に取付けられる上皿球抜きベース344と、を備えている。
The upper plate ball removal mechanism 340 in the plate unit 300 is for operating the upper plate ball removal button 341 and the upper plate ball removal button 341 that are vertically attached to the mounting hole 314a of the upper plate upper panel 314. The operating piece 342 that moves up and down more than the vertical movement of the upper plate ball removal button 341 and is supported on the front side of the plate unit base 310, and the ball feeding unit 580 that slides up and down by the vertical movement of the operating piece 342 and will be described later. The upper plate ball removal slider 343 and the upper plate ball removal slider 343, which are provided with a contact piece 343a in contact with the operating rod 583c of the ball removal member 583 and are arranged on the rear side of the plate unit base 310, can be slid vertically. It is provided with an upper plate ball removing base 344, which is supported and attached to the rear side of the plate unit base 310.
この上皿球抜き機構340は、詳細な図示は省略するが、上皿球抜きボタン341が上側の移動端に位置するように、上皿球抜きボタン341と伴に上下動する作動片342がコイルバネによって上方側へ付勢されている。また、上皿球抜きスライダ343は、上皿球抜きベース344との間に備えられたコイルバネによって上方側へ付勢された状態となっている。
Although detailed illustration is omitted, the upper plate ball removal mechanism 340 has an operating piece 342 that moves up and down together with the upper plate ball removal button 341 so that the upper plate ball removal button 341 is located at the upper moving end. It is urged upward by a coil spring. Further, the upper plate ball removal slider 343 is in a state of being urged upward by a coil spring provided between the upper plate ball removal slider 343 and the upper plate ball removal base 344.
上皿球抜き機構340の上皿球抜きベース344は、皿ユニットベース310の上皿球排出口310dを閉鎖すると同時に上皿球排出口310dと連絡し前方へ向かって開口する開口部344a(図39を参照)と、上皿球抜きベース344の裏面側で開口部344aと連通し開口部344aを通過した遊技球を下方へ誘導した後に後方へ誘導する球誘導流路344b(図38及び図40を参照)と、球誘導流路344bの下側から下方へ延出した後に上皿球抜きベース344の下辺に略沿って背面視で右側(軸支側)の端部へ向かって延出し遊技球が流通可能とされた球抜き流路344cと、を備えている。
The upper plate ball removal base 344 of the upper plate ball removal mechanism 340 closes the upper plate ball discharge port 310d of the plate unit base 310 and at the same time communicates with the upper plate ball discharge port 310d and opens forward 344a (FIG. 39) and the ball guidance flow path 344b (FIGS. 38 and FIG. 40) and, after extending downward from the lower side of the ball guide flow path 344b, extending substantially along the lower side of the plate ball removing base 344 toward the right end (shaft support side) in rear view. It is provided with a ball removal flow path 344c, which allows the game ball to be distributed.
上皿球抜きベース344は、開口部344aが上皿球排出口310dと連通すると共に、開口部344aと連通する球誘導流路344bの下端が扉枠ベースユニット100における扉枠ベース本体110の球送開口113を介して扉枠ベース本体110の後側に取付けられる球送ユニット580の進入口581aと連通するようになっており、上皿301内に貯留された遊技球を、球送ユニット580へ供給することができるようになっている。
In the upper plate ball removing base 344, the opening portion 344a communicates with the upper plate ball discharge port 310d, and the lower end of the ball guide flow path 344b communicating with the opening portion 344a is the ball of the door frame base main body 110 in the door frame base unit 100. The game ball stored in the upper plate 301 is communicated with the entrance 581a of the ball feeding unit 580 attached to the rear side of the door frame base main body 110 via the feeding opening 113, and the ball feeding unit 580 is used. Can be supplied to.
また、上皿球抜きベース344の球抜き流路344cは、球誘導流路344bと隣接した上端が扉枠ベース本体110の球送開口113を介して球送ユニット580の球抜口581bと連通していると共に、軸支側へ延びた下端が皿ユニットベース310における下皿球供給樋310hの切欠部310iと連通しており、球送ユニット580の球抜口581bから排出された遊技球を下皿302へ誘導することができるようになっている。なお、球抜き流路344cの後端下部は上皿球抜き流路カバー345によって閉鎖されている。
Further, in the ball pulling flow path 344c of the upper plate ball pulling base 344, the upper end adjacent to the ball guiding flow path 344b communicates with the ball feeding port 581b of the ball feeding unit 580 via the ball feeding opening 113 of the door frame base main body 110. At the same time, the lower end extending to the shaft support side communicates with the notch 310i of the lower plate ball supply gutter 310h in the plate unit base 310, and the game ball discharged from the ball ejection port 581b of the ball feeding unit 580 is inserted. It can be guided to the lower plate 302. The lower part of the rear end of the ball removal flow path 344c is closed by the upper plate ball removal flow path cover 345.
この上皿球抜き機構340は、コイルバネの付勢力に抗して上皿球抜きボタン341を下方へ押圧すると、上皿球抜きスライダ343が下方へスライドすると共に後方へ突出した当接片343aも下方へ移動する。そして、当接片343aの上面と当接する球送ユニット580における球抜き部材583の作動棹583cは、当接片343aが下方へ移動することで球抜き部材583の仕切部583aが所定方向へ回動し、仕切部583aによって仕切られた進入口581aと球抜口581bとの仕切りが解除されて進入口581aと球抜口581bとが連通した状態となる。これにより、上皿301に貯留された遊技球は、上皿球排出口310dから上皿球抜きベース344の開口部344a及び球誘導流路344bを介して、球送ユニット580の進入口581aへ進入した上で球抜口581bから上皿球抜きベース344の球抜き流路344cへと排出され、皿ユニットベース310の下皿球供給樋310hを介して下皿球供給口310gから下皿302へ排出することができるようになっている。
When the upper plate ball removal mechanism 340 presses the upper plate ball removal button 341 downward against the urging force of the coil spring, the upper plate ball removal slider 343 slides downward and also the contact piece 343a protruding rearward. Move down. Then, in the operating rod 583c of the ball pulling member 583 in the ball feeding unit 580 that comes into contact with the upper surface of the contact piece 343a, the partition portion 583a of the ball pulling member 583 rotates in a predetermined direction as the contact piece 343a moves downward. It moves, and the partition between the entrance 581a and the ball outlet 581b partitioned by the partition portion 583a is released, and the entrance 581a and the ball outlet 581b are in communication with each other. As a result, the game balls stored in the upper plate 301 are sent from the upper plate ball discharge port 310d to the entrance 581a of the ball feed unit 580 via the opening 344a of the upper plate ball removal base 344 and the ball guidance flow path 344b. After entering, it is discharged from the ball extraction port 581b to the ball extraction flow path 344c of the upper plate ball extraction base 344, and is discharged from the lower plate ball supply port 310g to the lower plate 302 via the lower plate ball supply trough 310h of the plate unit base 310. It can be discharged to.
なお、球送ユニット580の球抜き部材583は、その作動棹583cがコイルバネによって上方へ付勢された上皿球抜きスライダ343における当接片343aの上面と当接しているので、球抜き部材583の仕切部583a上に遊技球が勢い良く供給されても、その衝撃を、作動棹583cを介して上皿球抜きスライダ343を付勢するコイルバネによって吸収させることができ、球抜き部材583等が破損するのを防止することができると共に、遊技球が仕切部583aで跳ね返るのを防止することができるようになっている。
Since the ball pulling member 583 of the ball feeding unit 580 is in contact with the upper surface of the contact piece 343a in the upper plate ball pulling slider 343 whose operating rod 583c is urged upward by the coil spring, the ball pulling member 583 Even if the game ball is vigorously supplied onto the partition portion 583a, the impact can be absorbed by the coil spring that urges the precision ball pulling slider 343 via the operating rod 583c, and the ball pulling member 583 and the like can be absorbed. It is possible to prevent the game ball from being damaged and to prevent the game ball from bouncing off at the partition portion 583a.
皿ユニット300における下皿球抜き機構350は、下皿本体324の下側で正面視左右に配置された皿サイド中カバー330の底板部330c同士の間に配置される下皿球抜きベース351と、下皿球抜きベース351の上面に回動可能に軸支され下皿本体324の下皿球抜き孔324bを開閉可能な板状の開閉シャッター352と、開閉シャッター352を回動させると共に下皿球抜きベース351の上面に前後方向へスライド可能に支持された下皿球抜きスライダ353と、下皿球抜きスライダ353の前端に取付けられる下皿球抜きボタン354と、を備えている。
The lower plate ball removing mechanism 350 in the plate unit 300 is a lower plate ball removing base 351 arranged between the bottom plate portions 330c of the plate side middle cover 330 arranged on the left and right sides of the front view on the lower side of the lower plate main body 324. A plate-shaped open / close shutter 352 that is rotatably supported on the upper surface of the lower plate ball removal base 351 and can open / close the lower plate ball removal hole 324b of the lower plate main body 324, and the lower plate while rotating the open / close shutter 352. It is provided with a lower plate ball removal slider 353 that is slidably supported on the upper surface of the ball removal base 351 in the front-rear direction, and a lower plate ball removal button 354 that is attached to the front end of the lower plate ball removal slider 353.
この下皿球抜きベース351は、下皿本体324の下皿球抜き孔324bと対向する位置に上下方向に貫通したベース球抜き孔351aを備えている。また、開閉シャッター352は、下皿球抜き孔324bを閉鎖可能な閉鎖部352aと、閉鎖部352aの前側に配置され下皿球抜き孔324bと略一致可能な上下方向に貫通したシャッター球抜き孔352bと、を備えており、下皿球抜きベース351との間でコイルバネによって閉鎖部352aが下皿球抜き孔324b及びベース球抜き孔351aを閉鎖する位置となるように付勢されている。
The lower plate ball removing base 351 is provided with a base ball removing hole 351a penetrating in the vertical direction at a position facing the lower plate ball removing hole 324b of the lower plate main body 324. Further, the opening / closing shutter 352 has a closing portion 352a capable of closing the lower plate ball extraction hole 324b, and a shutter ball extraction hole arranged in front of the closing portion 352a and penetrating in the vertical direction substantially coincident with the lower plate ball extraction hole 324b. 352b and the lower plate ball extraction base 351 are urged by a coil spring so that the closing portion 352a is positioned to close the lower plate ball extraction hole 324b and the base ball extraction hole 351a.
なお、詳細な図示は省略するが、開閉シャッター352は、下皿球抜きスライダ353と当接可能な当接ピンを備えており、この当接ピンが下皿球抜きスライダ353と当接することで、下皿球抜きスライダ353によって閉鎖部352a及びシャッター球抜き孔352bが後方へ移動するように回動させられたり、コイルバネの付勢力により下皿球抜きスライダ353を前方側へスライドさせたりすることができるようになっている。
Although detailed illustration is omitted, the open / close shutter 352 is provided with a contact pin capable of contacting the lower plate ball removal slider 353, and the contact pin abuts on the lower plate ball removal slider 353. The closing portion 352a and the shutter ball removing hole 352b are rotated by the lower plate ball removing slider 353 so as to move backward, and the lower plate ball removing slider 353 is slid forward by the urging force of the coil spring. Can be done.
また、下皿球抜きボタン354は、図示するように、皿ユニット300における下皿カバー328の左右方向中央下側で、左右の皿サイド中カバー330に挟まれた位置に配置されるようになっており、その表面形状が下皿カバー328や皿サイド中カバー330の表面形状に対して滑らかに連続するような形状とされている。
Further, as shown in the figure, the lower plate ball removal button 354 is arranged at a position sandwiched between the left and right plate side middle covers 330 on the lower side in the center in the left-right direction of the lower plate cover 328 in the plate unit 300. The surface shape is such that it is smoothly continuous with the surface shape of the lower plate cover 328 and the plate side middle cover 330.
また、下皿球抜き機構350は、開閉シャッター352のシャッター球抜き孔352bが、下皿本体324の下皿球抜き孔324b及び下皿球抜きベース351のベース球抜き孔351aと略一致した回動位置に保持するために、下皿球抜きスライダ353を所定位置に保持する保持機構355を、更に備えている。
Further, in the lower plate ball removing mechanism 350, the shutter ball removing hole 352b of the opening / closing shutter 352 substantially coincides with the lower plate ball removing hole 324b of the lower plate main body 324 and the base ball removing hole 351a of the lower plate ball removing base 351. Further, a holding mechanism 355 for holding the lower plate ball removing slider 353 in a predetermined position is provided for holding in the moving position.
この下皿球抜き機構350は、下皿球抜きボタン354の表面形状が下皿カバー328等の表面形状と連続したような状態では、下皿球抜きボタン354が前方端へ移動した閉状態であり、開閉シャッター352の閉鎖部352aによって下皿本体324の下皿球抜き孔324bが閉鎖された状態となっている。この状態で、下皿本体324(下皿302)内に遊技球を貯留することができるようになっている。閉状態の下皿球抜きボタン354を、後方へ押圧すると、下皿球抜きボタン354と下皿球抜きスライダ353とが後方へスライドすると共に、下皿球抜きスライダ353の後方へのスライドによって開閉シャッター352がコイルバネの付勢力に抗してその閉鎖部352a及びシャッター球抜き孔352bが後方へ移動するように回動することとなる。
The lower plate ball removing mechanism 350 is in a closed state in which the lower plate ball removing button 354 is moved to the front end in a state where the surface shape of the lower plate ball removing button 354 is continuous with the surface shape of the lower plate cover 328 or the like. There is a state in which the lower plate ball extraction hole 324b of the lower plate main body 324 is closed by the closing portion 352a of the opening / closing shutter 352. In this state, the game ball can be stored in the lower plate main body 324 (lower plate 302). When the lower plate ball removal button 354 in the closed state is pressed backward, the lower plate ball removal button 354 and the lower plate ball removal slider 353 slide backward, and the lower plate ball removal slider 353 slides backward to open and close. The shutter 352 rotates against the urging force of the coil spring so that the closed portion 352a and the shutter ball extraction hole 352b move rearward.
そして、開閉シャッター352が後方へ回動することでシャッター球抜き孔352bが下皿球抜き孔324b及びベース球抜き孔351aと重なるようになり、やがて、シャッター球抜き孔352bと下皿球抜き孔324bとが一致し、下皿302に貯留された遊技球を下皿球抜き孔324bを介して皿ユニット300の下方へ排出することができる。なお、シャッター球抜き孔352bと下皿球抜き孔324bとが略一致する位置へ下皿球抜きスライダ353が後方へ移動すると、下皿球抜きスライダ353が保持機構355によってスライドが保持されるようになっており、下皿球抜きスライダ353のスライドがロック(保持)されることで下皿球抜きボタン354が後方へ後退した開状態のままとなると共に、シャッター球抜き孔352bが下皿球抜き孔3324bと一致した状態で保持され、下皿球抜きボタン354を押し続けていなくても、下皿302に貯留された遊技球を下方へ排出することができるようになっている。
Then, as the opening / closing shutter 352 rotates backward, the shutter ball extraction hole 352b overlaps with the lower plate ball extraction hole 324b and the base ball extraction hole 351a, and eventually the shutter ball extraction hole 352b and the lower plate ball extraction hole It coincides with 324b, and the game ball stored in the lower plate 302 can be discharged to the lower side of the plate unit 300 through the lower plate ball extraction hole 324b. When the lower plate ball removal slider 353 moves rearward to a position where the shutter ball removal hole 352b and the lower plate ball removal hole 324b substantially coincide with each other, the lower plate ball removal slider 353 is held by the holding mechanism 355. By locking (holding) the slide of the lower plate ball removal slider 353, the lower plate ball removal button 354 remains in the open state retracted rearward, and the shutter ball removal hole 352b is the lower plate ball. It is held in a state of being aligned with the withdrawal hole 3324b, and the game ball stored in the lower plate 302 can be ejected downward even if the lower plate ball extraction button 354 is not held down.
一方、下皿球抜き孔324bを閉鎖する場合、後退した開状態の下皿球抜きボタン354を更に後方へ押圧すると、保持機構355による下皿球抜きスライダ353の保持が解除されて、下皿球抜きスライダ353がスライドすることができるようになり、コイルバネによって閉鎖部352aが下皿球抜き孔324bを閉鎖する方向へ付勢された開閉シャッター352が、その付勢力によって閉鎖部352aが下皿球抜き孔324bの方向(前方)へ移動する方向へ回動することとなる。そして、開閉シャッター352の前方への回動に伴って下皿球抜きスライダ353が前方へスライドし、閉鎖部352aによって下皿球抜き孔324bが閉鎖されると共に、下皿球抜きボタン354が下皿カバー328等の前面と略一致した閉状態の位置に復帰し、下皿302内に遊技球を貯留することができるようになる。
On the other hand, when closing the lower plate ball removal hole 324b, when the retracted open lower plate ball removal button 354 is further pressed backward, the holding of the lower plate ball removal slider 353 by the holding mechanism 355 is released, and the lower plate is released. The ball pulling slider 353 can be slid, and the closing portion 352a is urged in the direction of closing the lower plate ball pulling hole 324b by the coil spring, and the closing portion 352a is urged by the urging force. It will rotate in the direction of moving in the direction (forward) of the ball punching hole 324b. Then, as the opening / closing shutter 352 rotates forward, the lower plate ball removing slider 353 slides forward, the lower plate ball removing hole 324b is closed by the closing portion 352a, and the lower plate ball removing button 354 is lowered. It returns to the closed position substantially coincided with the front surface of the plate cover 328 and the like, and the game ball can be stored in the lower plate 302.
なお、下皿球抜き機構350の保持機構355は、上記の機能を有した公知の技術を用いており、その詳細な機構については、説明を省略する。
The holding mechanism 355 of the lower plate ball removing mechanism 350 uses a known technique having the above-mentioned function, and the detailed mechanism thereof will be omitted.
皿ユニット300における貸球ユニット360は、後方へ押圧可能な貸球ボタン361及び返却ボタン362を備えていると共に、貸球ボタン361と返却ボタン362の間に貸出残表示部363を備えている。貸球ボタン361が操作されると、球貸スイッチ365aにより検出され、返却ボタン362が操作されると、返却スイッチ365bにより検出されるようになっている。残度数表示器365cの表示内容は貸出残表示部363を介して視認することができるようになっている。球貸スイッチ365a、返却スイッチ365b、及び残度数表示器365cは、度数表示板365に実装されており、この度数表示板365は、貸球ユニット360の内部に取り付けられている。この貸球ユニット360は、パチンコ遊技機1に隣接して設けられた球貸機に対して現金やプリペイドカードを投入した上で、貸球ボタン361を押すと、所定数の遊技球を皿ユニット300の上皿301内へ貸出す(払出す)ことができると共に、返却ボタン362を押すと貸出された分の残りを引いた上で投入した現金の残金やプリペイドカードが返却されるようになっている。また、貸出残表示部363には、球貸機に投入した現金やプリペイドカードの残数が表示されるようになっている。
The ball lending unit 360 in the plate unit 300 includes a ball lending button 361 and a return button 362 that can be pressed backward, and also has a lending balance display unit 363 between the ball lending button 361 and the return button 362. When the ball lending button 361 is operated, it is detected by the ball lending switch 365a, and when the return button 362 is operated, it is detected by the return switch 365b. The display content of the residual frequency display 365c can be visually recognized via the loan residual frequency display unit 363. The ball rental switch 365a, the return switch 365b, and the remaining frequency display 365c are mounted on the frequency display board 365, and the frequency display plate 365 is mounted inside the ball rental unit 360. When the ball lending unit 360 inserts cash or a prepaid card into the ball lending machine provided adjacent to the pachinko gaming machine 1 and then presses the ball lending button 361, a predetermined number of game balls are placed in the dish unit. You can rent (pay out) into the upper plate 301 of 300, and when you press the return button 362, the balance of cash and prepaid cards that you put in after subtracting the rest of the lent amount will be returned. ing. In addition, the loan balance display unit 363 displays the remaining number of cash and prepaid cards inserted into the ball lending machine.
この貸球ユニット360は、皿ユニットベース310における上端の装飾部310aに形成された貸球ユニット取付部310bに対して、後側から取付けられるようになっている。また、貸球ユニット360には、後面から後方へ突出し防犯カバー180における軸支側(正面視で左側)の装着弾性片185を装着係止する防犯カバー装着部364を備えている。
The ball-renting unit 360 is adapted to be attached from the rear side to the ball-renting unit mounting portion 310b formed on the decorative portion 310a at the upper end of the dish unit base 310. Further, the ball rental unit 360 is provided with a security cover mounting portion 364 that projects rearward from the rear surface and mounts and locks the mounting elastic piece 185 on the shaft support side (left side in front view) of the security cover 180.
[3−7.操作ユニット]
次に、扉枠5における操作ユニット400について、主に図41乃至図46を参照して説明する。図41は、扉枠における操作ユニットの正面斜視図であり、図42は、扉枠における操作ユニットの背面斜視図である。また、図43は、操作ユニットを分解して右前上方から見た分解斜視図であり、図44は、操作ユニットを分解して右前下方から見た分解斜視図である。更に、図45は、操作ユニットの断面図であり、図46は、操作ユニットにおける押圧操作部押した状態で示す断面図である。
[3-7. Operation unit]
Next, the operation unit 400 in the door frame 5 will be described mainly with reference to FIGS. 41 to 46. 41 is a front perspective view of the operation unit in the door frame, and FIG. 42 is a rear perspective view of the operation unit in the door frame. Further, FIG. 43 is an exploded perspective view of the operation unit disassembled and viewed from the upper right front, and FIG. 44 is an exploded perspective view of the operation unit disassembled and viewed from the lower right front. Further, FIG. 45 is a cross-sectional view of the operation unit, and FIG. 46 is a cross-sectional view showing a pressed operation unit in the operation unit in a pressed state.
本実施形態の扉枠5における操作ユニット400は、正面視左右方向の略中央で上皿301の前面に配置され、遊技者が回転操作可能なダイヤル操作部401と、遊技者が押圧可能な押圧操作部405と、を備えており、遊技状態に応じて遊技者の操作を受付けたり、ダイヤル操作部401が可動したりすることができ、遊技者に対して遊技球の打込操作だけでなく、遊技中の演出にも参加することができるようにするものである。
The operation unit 400 in the door frame 5 of the present embodiment is arranged on the front surface of the upper plate 301 at substantially the center in the left-right direction of the front view, and the dial operation unit 401 that the player can rotate and operate, and the press that the player can press. The operation unit 405 is provided, and the player's operation can be received according to the game state, and the dial operation unit 401 can be moved. , It is intended to be able to participate in the production during the game.
この操作ユニット400は、円環状のダイヤル操作部401と、ダイヤル操作部401の円環内に挿入される円柱状の押圧操作部405と、ダイヤル操作部401の下端と連結される円環状の従動ギア410と、従動ギア410と噛合する円盤状の駆動ギア412と、駆動ギア412が回転軸に固定されるダイヤル駆動モータ414と、従動ギア410を回転可能に支持する円環状のギアレール416a、及び押圧操作部405を上下方向へ摺動可能に支持する円筒状のボタン支持筒416bを有した操作部保持部材416と、操作部保持部材416のボタン支持筒416b内に配置され押圧操作部405を上方へ付勢するバネ418と、操作部保持部材416のギアレール416a及びボタン支持筒416bが通過可能な開口420aを有し操作部保持部材416とダイヤル駆動モータ414とが下面に固定されるベース部材420と、ベース部材420の上面を覆いダイヤル操作部401の内筒部401aが通過可能な開口422aを有した上カバー422と、上カバー422の下側にベース部材420を挟むように取付けられベース部材420及びダイヤル駆動モータ414の下面を覆う下カバー424と、を主に備えている。
The operation unit 400 is driven by an annular dial operation unit 401, a cylindrical pressing operation unit 405 inserted into the annular dial operation unit 401, and an annular lower end connected to the lower end of the dial operation unit 401. A gear 410, a disk-shaped drive gear 412 that meshes with the driven gear 410, a dial drive motor 414 in which the drive gear 412 is fixed to a rotating shaft, an annular gear rail 416a that rotatably supports the driven gear 410, and an annular gear rail 416a. An operation unit holding member 416 having a cylindrical button support cylinder 416b that slidably supports the pressing operation unit 405 in the vertical direction, and a pressing operation unit 405 arranged in the button support cylinder 416b of the operation unit holding member 416. A base member having an upward urging spring 418, an opening 420a through which the gear rail 416a of the operation unit holding member 416 and the button support cylinder 416b can pass, and the operation unit holding member 416 and the dial drive motor 414 fixed to the lower surface. The base is mounted so as to sandwich the base member 420 under the upper cover 422 and the upper cover 422 having an opening 422a that covers the upper surface of the base member 420 and allows the inner cylinder portion 401a of the dial operation portion 401 to pass through. It mainly includes a lower cover 424 that covers the lower surface of the member 420 and the dial drive motor 414.
本実施形態では、従動ギア410の歯数が駆動ギア412の歯数の2倍、つまり減速比が値2に選定されているため、ダイヤル駆動モータ414の回転軸に固定された駆動ギア412が2回転すると、この駆動ギア412と噛合する従動ギア410が1回転するようになっている。なお、ダイヤル駆動モータ414は、ステッピングモータであり、その出力軸が1ステップで15°回転し、24ステップで360°回転するものである。このため、ダイヤル駆動モータ414の出力軸が1ステップで15°回転すると、この出力軸に固定された駆動ギア412も15°回転し、この回転が従動ギア410に伝わって、減速比が値2により、従動ギア410と連結されたダイヤル操作部401も従動ギア410とともに30°回転することとなる。
In the present embodiment, since the number of teeth of the driven gear 410 is selected to be twice the number of teeth of the drive gear 412, that is, the reduction ratio is selected to the value 2, the drive gear 412 fixed to the rotating shaft of the dial drive motor 414 is used. When two rotations are made, the driven gear 410 that meshes with the drive gear 412 makes one rotation. The dial drive motor 414 is a stepping motor, and its output shaft rotates by 15 ° in one step and 360 ° in 24 steps. Therefore, when the output shaft of the dial drive motor 414 rotates by 15 ° in one step, the drive gear 412 fixed to the output shaft also rotates by 15 °, and this rotation is transmitted to the driven gear 410, and the reduction ratio is a value of 2. As a result, the dial operation unit 401 connected to the driven gear 410 also rotates by 30 ° together with the driven gear 410.
また、操作ユニット400は、上カバー422の上側を覆うようにベース部材420に固定されダイヤル操作部401の内筒部401aが通過可能な開口426a、及び開口426aの左右両側から外方へ延出し皿ユニット300における操作ユニット取付部314cへ固定するための固定部426bを有したカバー本体426と、カバー本体426の上面を覆う表面カバー428と、ベース部材420の上面に取付けられ操作部保持部材416のボタン支持筒416b及びダイヤル操作部401の内筒部401aが通過可能な開口430aを有し上面におけるダイヤル操作部401の円環と対応した位置に複数のカラーLED430bが実装されたダイヤル装飾基板430と、ベース部材420の下側に固定され、ダイヤル操作部401の回転を検出する一対の回転検出スイッチ432a,432b、押圧操作部405の操作を検出する押圧検出スイッチ432c、及び押圧操作部405の直下の上面に実装されたカラーLED432dを有したボタン装飾基板432と、を備えている。
Further, the operation unit 400 is fixed to the base member 420 so as to cover the upper side of the upper cover 422 and extends outward from both the left and right sides of the opening 426a through which the inner cylinder portion 401a of the dial operation portion 401 can pass and the opening 426a. A cover main body 426 having a fixing portion 426b for fixing to the operation unit mounting portion 314c in the dish unit 300, a surface cover 428 covering the upper surface of the cover main body 426, and an operation unit holding member 416 mounted on the upper surface of the base member 420. Dial decorative board 430 having an opening 430a through which the inner cylinder portion 401a of the button support cylinder 416b and the dial operation portion 401 can pass through, and a plurality of color LEDs 430b mounted at positions corresponding to the ring of the dial operation portion 401 on the upper surface. A pair of rotation detection switches 432a and 432b fixed to the lower side of the base member 420 to detect the rotation of the dial operation unit 401, a pressure detection switch 432c to detect the operation of the pressing operation unit 405, and a pressing operation unit 405. It is provided with a button decorative substrate 432 having a color LED 432d mounted on the upper surface directly below.
操作ユニット400におけるダイヤル操作部401は、透光性を有した素材により形成されており、上下方向へ延びた筒状の内筒部401aと、内筒部401aの上端から外方へ延出し表面に所定の装飾(具体的には、滑らかな凹凸を有する意匠が施されている。)が施された円環状の天板部401bと、天板部401bの外周端から下方へ筒状に延出し内筒部401aよりも短い外筒部401cと、外筒部401cの下端から外側へ環状に延出する鍔部401dと、を主に備えている。このダイヤル操作部401における鍔部401dの外径は、上カバー422における開口422aの内径よりも大径とされている。また、ダイヤル操作部401は、内筒部401aの下端に連結係止部(図44を参照)を備えており、従動ギア410の連結係止爪410bが係止されることで、ダイヤル操作部401と従動ギア410とを連結することができるようになっている。更に、ダイヤル操作部401は、上端から所定距離下がった位置に内筒部401aの内壁から中心方向へ突出した突出部401fを更に備えている。ダイヤル操作部401の突出部401fは、内筒部401aの内周に沿って環状に形成されている。この突出部401fは、詳細は後述するが、押圧操作部405におけるボタンキャップ407の段部407aと当接することができるようになっており、ボタンキャップ407の段部407aがダイヤル操作部401の突出部401fと当接することで、ボタンキャップ407(押圧操作部405)が、これ以上、内筒部401a内へ没入するのを防止することができるようになっている(図46を参照)。
The dial operation unit 401 in the operation unit 400 is made of a translucent material, and has a cylindrical inner cylinder portion 401a extending in the vertical direction and a surface extending outward from the upper end of the inner cylinder portion 401a. An annular top plate portion 401b with a predetermined decoration (specifically, a design having smooth unevenness) and a cylindrical shape extending downward from the outer peripheral end of the top plate portion 401b. It mainly includes an outer cylinder portion 401c shorter than the ejection inner cylinder portion 401a, and a flange portion 401d extending outward from the lower end of the outer cylinder portion 401c in an annular shape. The outer diameter of the flange portion 401d of the dial operation portion 401 is larger than the inner diameter of the opening 422a of the upper cover 422. Further, the dial operation unit 401 is provided with a connection locking portion (see FIG. 44) at the lower end of the inner cylinder portion 401a, and the connection locking claw 410b of the driven gear 410 is locked to the dial operation unit 401. The 401 and the driven gear 410 can be connected to each other. Further, the dial operation unit 401 is further provided with a projecting portion 401f protruding toward the center from the inner wall of the inner cylinder portion 401a at a position lowered by a predetermined distance from the upper end. The protruding portion 401f of the dial operating portion 401 is formed in an annular shape along the inner circumference of the inner cylinder portion 401a. Although the details of the protruding portion 401f will be described later, the protruding portion 401f can come into contact with the stepped portion 407a of the button cap 407 in the pressing operation portion 405, and the stepped portion 407a of the button cap 407 protrudes from the dial operating portion 401. By abutting on the portion 401f, the button cap 407 (pressing operation portion 405) can be prevented from further immersing in the inner cylinder portion 401a (see FIG. 46).
なお、図示するように、ダイヤル操作部401の突出部401fと、押圧操作部405におけるボタンキャップ407の段部407aは、互いの当接面が、ダイヤル操作部401の中心へ向かうに従って低くなるような傾斜面とされており、互いが当接した時の接触面積が大きくなるようになっている。これにより、押圧操作部405からの荷重をダイヤル操作部401側へより多く分散させる(逃がす)ことができると共に、ダイヤル操作部401からの振動を押圧操作部405側へ伝え易くすることができるようになっている。
As shown in the figure, the protruding portion 401f of the dial operation unit 401 and the step portion 407a of the button cap 407 in the pressing operation unit 405 are lowered so that their contact surfaces become lower toward the center of the dial operation unit 401. It is an inclined surface, and the contact area when they come into contact with each other becomes large. As a result, the load from the pressing operation unit 405 can be more dispersed (released) to the dial operation unit 401 side, and the vibration from the dial operation unit 401 can be easily transmitted to the pressing operation unit 405 side. It has become.
また、操作ユニット400における押圧操作部405は、上端が閉鎖された円筒状に形成されており、有底筒状のボタン本体406と、ボタン本体406の上端を閉鎖するボタンキャップ407と、ボタンキャップ407の内側に配置されボタン本体406の上端とボタンキャップ407の間に挟持されるキャップインナ408と、を備えている。この押圧操作部405のボタン本体406は、底部下面が下方へ向かうに従って窄まる円錐台形状とされており、この円錐台形状の下面にコイル状のバネ418の上端が挿入されるようになっていると共に、円錐台形状の下端面中央に上下方向に貫通する貫通孔406aを備えており、この貫通孔406aを通してボタン装飾基板432のLED432dからの光がボタンキャップ407及びキャップインナ408へ照射されるようになっている。
Further, the pressing operation unit 405 in the operation unit 400 is formed in a cylindrical shape with the upper end closed, and has a bottomed cylindrical button body 406, a button cap 407 that closes the upper end of the button body 406, and a button cap. It is provided with a cap inner 408 that is arranged inside the 407 and is sandwiched between the upper end of the button body 406 and the button cap 407. The button body 406 of the pressing operation unit 405 has a truncated cone shape in which the lower surface of the bottom portion narrows downward, and the upper end of the coiled spring 418 is inserted into the lower surface of the truncated cone shape. In addition, a through hole 406a penetrating in the vertical direction is provided in the center of the lower end surface of the truncated cone shape, and light from the LED 432d of the button decorative substrate 432 is irradiated to the button cap 407 and the cap inner 408 through the through hole 406a. It has become like.
また、ボタン本体406は、外周下部から下方へ向かって延出し下端が軸直角方向外方へ突出した一対の係止爪406bを有しており、この係止爪406bが操作部保持部材416のボタン支持筒416b内に形成された係止凸部416g(図45及び図46を参照)と係止することで、ボタン本体406がボタン支持筒416bから抜けないように、上方への移動端を規制することができるようになっている。また、詳細な図示は省略するが、操作部保持部材416におけるボタン支持筒416b内には、ボタン本体406の係止爪406bが周方向へ移動するのを阻止する当接部を備えており、ボタン本体406(押圧操作部405)が、ボタン支持筒416b内で回転しないようになっている。なお、ボタン本体406の係止爪406bと、ボタン支持筒416b内の当接部との間には、周方向へ所定量の隙間が形成されており、その隙間によって、ボタン本体406が所定角度範囲内で回動することができるようになっている。
Further, the button body 406 has a pair of locking claws 406b whose lower end extends downward from the lower part of the outer circumference and protrudes outward in the direction perpendicular to the axis, and the locking claws 406b are the operating portion holding member 416. By locking with the locking protrusion 416g (see FIGS. 45 and 46) formed in the button support cylinder 416b, the upward moving end is moved so that the button body 406 does not come off the button support cylinder 416b. It can be regulated. Further, although detailed illustration is omitted, the button support cylinder 416b in the operation unit holding member 416 is provided with a contact portion for preventing the locking claw 406b of the button body 406 from moving in the circumferential direction. The button body 406 (pressing operation unit 405) is prevented from rotating in the button support cylinder 416b. A predetermined amount of gap is formed in the circumferential direction between the locking claw 406b of the button body 406 and the abutting portion in the button support cylinder 416b, and the gap allows the button body 406 to have a predetermined angle. It can rotate within the range.
また、ボタン本体406は、係止爪406bとは外周下部の異なる位置から下方へ延出しボタン装飾基板432の押圧検出スイッチ432cによって検出可能な押圧検出片406cを備えている。この押圧検出片406cは、バネ418の付勢力に抗してボタン本体406(押圧操作部405)が下方へ移動すると、押圧検出スイッチ432cによって検出されるようになっている。
Further, the button body 406 includes a press detection piece 406c that can be detected by the press detection switch 432c of the button decorative substrate 432 that extends downward from a position different from that of the locking claw 406b. When the button body 406 (pressing operation unit 405) moves downward against the urging force of the spring 418, the pressing detection piece 406c is detected by the pressing detection switch 432c.
更に、押圧操作部405のボタンキャップ407は、図示するように、上下方向の略中央よりも下側の外径が上側よりも小径とされており、上側と下側との間に段部407aが形成されている。このボタンキャップ407(押圧操作部405)は、段部407aよりも下側が、ダイヤル操作部401における突出部401fの内径よりも小径とされていると共に、段部407aよりも上側が、ダイヤル操作部401の内筒部401aの内径よりも小径で突出部401fの内径よりも大径とされている。これにより、ボタンキャップ407(押圧操作部405)を、ダイヤル操作部401の上側から内筒部401a内へ挿入すると、ボタンキャップ407の段部407aがダイヤル操作部401の突出部401fに当接して、ボタンキャップ407(押圧操作部405)が、これ以上、内筒部401a内へ没入することができないようになっている(図46を参照)。
Further, as shown in the figure, the button cap 407 of the pressing operation unit 405 has an outer diameter lower than the substantially center in the vertical direction and a smaller diameter than the upper side, and the step portion 407a is located between the upper side and the lower side. Is formed. The button cap 407 (pressing operation unit 405) has a diameter smaller than the inner diameter of the protruding portion 401f in the dial operation unit 401 on the lower side of the step portion 407a, and the dial operation unit is on the upper side of the step portion 407a. The diameter is smaller than the inner diameter of the inner cylinder portion 401a of the 401 and larger than the inner diameter of the protruding portion 401f. As a result, when the button cap 407 (pressing operation unit 405) is inserted into the inner cylinder portion 401a from the upper side of the dial operation unit 401, the step portion 407a of the button cap 407 comes into contact with the protruding portion 401f of the dial operation unit 401. , The button cap 407 (pressing operation unit 405) can no longer be immersed in the inner cylinder portion 401a (see FIG. 46).
更に、押圧操作部405のボタンキャップ407及びキャップインナ408は、透光性環有した素材によって形成されている。キャップインナ408の上面には「Push」の文字が表示されており、その文字がボタンキャップ407を通して外側から視認することができるようになっている。
Further, the button cap 407 and the cap inner 408 of the pressing operation unit 405 are formed of a material having a translucent ring. The characters "Push" are displayed on the upper surface of the cap inner 408, and the characters can be visually recognized from the outside through the button cap 407.
操作ユニット400における従動ギア410は、円環状の外周に駆動ギア412と噛合する複数のギア歯を備えている。この従動ギア410は、その内径が操作部保持部材416におけるボタン支持筒416bの外径よりも若干大径とされていると共に、下面に操作部保持部材416のギアレール416aと当接する円環状の摺動面410aを備えている。この従動ギア410をボタン支持筒416bへ挿入すると共に、摺動面410aをギアレール416a上に当接させることで、従動ギア410がボタン支持筒416bと略同心状に摺動回転することができるようになっている。
The driven gear 410 in the operation unit 400 is provided with a plurality of gear teeth that mesh with the drive gear 412 on the outer circumference of the annular shape. The inner diameter of the driven gear 410 is slightly larger than the outer diameter of the button support cylinder 416b in the operation unit holding member 416, and the annular slide that abuts on the lower surface of the operation unit holding member 416 with the gear rail 416a. It has a moving surface 410a. By inserting the driven gear 410 into the button support cylinder 416b and bringing the sliding surface 410a into contact with the gear rail 416a, the driven gear 410 can slide and rotate substantially concentrically with the button support cylinder 416b. It has become.
また、従動ギア410は、上端の対向する位置から上方へ延出した上で内側へ向かって突出する一対の連結係止爪410bを備えており、この連結係止爪410bがダイヤル操作部401における内筒部401aの連結係止部401eと係止することで、従動ギア410とダイヤル操作部401とが一体回転可能に連結されるようになっている。
Further, the driven gear 410 includes a pair of connection locking claws 410b that extend upward from the opposite positions of the upper ends and then project inward, and the connection locking claws 410b are used in the dial operation unit 401. By locking the inner cylinder portion 401a with the connection locking portion 401e, the driven gear 410 and the dial operation portion 401 are integrally rotatably connected.
また、従動ギア410は、下端から下方へ突出し周方向に一定間隔で列設された複数の回転検出片410cを備えている。これら回転検出片410cは、ボタン装飾基板432に取付けられた一対の回転検出スイッチ432a,432bによって検出されるようになっており、詳細は後述するが、回転検出片410cと回転検出片410c同士の間に形成されたスリット410dとにより、回転検出片410cに対する各回転検出スイッチ432a,432bの検出パターンによって従動ギア410、つまりダイヤル操作部401の回転方向を検出することができるようになっている。なお、本実施形態では、回転検出片410cとスリット410dにおける周方向の長さが、略同じ長さとされている。
Further, the driven gear 410 includes a plurality of rotation detection pieces 410c protruding downward from the lower end and arranged in a row at regular intervals in the circumferential direction. These rotation detection pieces 410c are detected by a pair of rotation detection switches 432a and 432b attached to the button decorative substrate 432, and the details will be described later, but the rotation detection piece 410c and the rotation detection piece 410c are connected to each other. The slit 410d formed between them makes it possible to detect the rotation direction of the driven gear 410, that is, the dial operation unit 401 by the detection pattern of the rotation detection switches 432a and 432b for the rotation detection piece 410c. In the present embodiment, the rotation detection piece 410c and the slit 410d have substantially the same length in the circumferential direction.
また、操作ユニット400における駆動ギア412は、図示するように、従動ギア410と噛合する平歯車とされており、ダイヤル駆動モータ414の回転軸と一体回転可能に固定されている。また、ダイヤル駆動モータ414は、回転方向、回転速度、及び回転角度を任意に制御可能な公知のステッピングモータとされており、ダイヤル駆動モータ414によって回転軸を介して駆動ギア412を回転駆動させることで、従動ギア410を介してダイヤル操作部401を回転させることができるようになっている。また、ダイヤル駆動モータ414によって駆動ギア412(回転軸)を正転させる回転と逆転させる回転とを交互に小刻みに繰返させることで、ダイヤル操作部401を時計方向への回転と反時計方向への回転とを交互に小刻みに繰返させるようにすることができるため、ダイヤル操作部401を振動させることができる。また、回転検出スイッチ432a,432bからの検出信号等に基づいて所定回転角度毎にダイヤル駆動モータ414の回転を短時間停止させるようにすることで、ダイヤル操作部401の回転操作に対して、クリック感を付与することができるようになっている。
Further, as shown in the figure, the drive gear 412 in the operation unit 400 is a spur gear that meshes with the driven gear 410, and is fixed so as to be integrally rotatable with the rotating shaft of the dial drive motor 414. Further, the dial drive motor 414 is a known stepping motor capable of arbitrarily controlling the rotation direction, rotation speed, and rotation angle, and the dial drive motor 414 rotates and drives the drive gear 412 via the rotation shaft. The dial operation unit 401 can be rotated via the driven gear 410. Further, the dial drive motor 414 alternately repeats the rotation of the drive gear 412 (rotating shaft) in the forward direction and the rotation in the reverse direction in small steps to rotate the dial operation unit 401 in the clockwise direction and the counterclockwise direction. Since the rotation can be alternately repeated in small steps, the dial operation unit 401 can be vibrated. Further, by stopping the rotation of the dial drive motor 414 for a short time at each predetermined rotation angle based on the detection signals from the rotation detection switches 432a and 432b, the rotation operation of the dial operation unit 401 is clicked. It is possible to give a feeling.
更に、操作ユニット400における操作部保持部材416は、従動ギア410を回転可能に支持する円環状のギアレール416aと、ギアレール416aの内側から上方へ筒状に突出し内部に押圧操作部405のボタン本体406を上下方向へ摺動可能に支持するボタン支持筒416bと、ボタン支持筒416b内の底部近傍の内周面に形成されボタン本体406の係止爪406bと係止可能な係止凸部416g(図45及び図46を参照)と、ボタン支持筒416b内の底部中央を貫通しボタン装飾基板432に実装されたLED432dからの光をボタン支持筒416b内(押圧操作部405)へ送る貫通孔416cと、ボタン支持筒416bよりも外側の底部を上下方向に貫通しボタン装飾基板432に取付けられた回転検出スイッチ432a,432bが通過可能な開口部416dと、ボタン支持筒416b内の底部を上下方向に貫通しボタン装飾基板432に取付けられた押圧検出スイッチ432cが上側から臨む開口部416eと、下面から下方へ延出しボタン装飾基板432を係止保持するための一対の基板保持爪416fと、を備えている。
Further, the operation unit holding member 416 in the operation unit 400 has an annular gear rail 416a that rotatably supports the driven gear 410, and a button body 406 of the operation unit 405 that protrudes upward from the inside of the gear rail 416a in a tubular shape and presses inside. A button support cylinder 416b that slidably supports the button in the vertical direction, and a locking convex portion 416g that is formed on the inner peripheral surface of the button support cylinder 416b near the bottom and can be locked with the locking claw 406b of the button body 406. (See FIGS. 45 and 46) and a through hole 416c that penetrates the center of the bottom of the button support cylinder 416b and sends light from the LED 432d mounted on the button decorative substrate 432 into the button support cylinder 416b (pressing operation unit 405). The opening 416d through which the rotation detection switches 432a and 432b attached to the button decorative substrate 432 can pass through the bottom portion outside the button support cylinder 416b in the vertical direction, and the bottom portion in the button support cylinder 416b in the vertical direction. A pair of substrate holding claws 416f for locking and holding the button decorative substrate 432 extending downward from the lower surface and the opening 416e through which the press detection switch 432c attached to the button decorative substrate 432 faces from above. I have.
また、操作部保持部材416は、詳細な図示は省略するが、ボタン支持筒416b内に配置され、ボタン本体406の係止爪406bに対して周方向へ所定量の隙間を形成すると共に係止爪406bと当接可能とされた複数の当接部を更に備えている。この当接部によって、ボタン本体406(押圧操作部405)が、所定角度範囲内で回動することができると共に、ボタン支持筒416b内でグルグルと回転しないようになっている。更に、操作部保持部材416は、詳細な説明は省略するが、ベース部材420へ固定するためのビス孔や、ベース部材420やボタン装飾基板432との位置決めをするための位置決めボス等が適宜位置に備えられている。
Further, although detailed illustration is omitted, the operation unit holding member 416 is arranged in the button support cylinder 416b, and forms a predetermined amount of gap in the circumferential direction with respect to the locking claw 406b of the button main body 406 and is locked. It is further provided with a plurality of contact portions capable of contacting the claw 406b. By this contact portion, the button main body 406 (pressing operation portion 405) can be rotated within a predetermined angle range and does not rotate around in the button support cylinder 416b. Further, although detailed description of the operation unit holding member 416 is omitted, a screw hole for fixing to the base member 420, a positioning boss for positioning with the base member 420 and the button decorative substrate 432, and the like are appropriately positioned. Be prepared for.
この操作部保持部材416は、ボタン支持筒416bの外周に従動ギア410を挿通させてギアレール416a上に載置することで、従動ギア410(ダイヤル操作部401)を所定の回転軸を中心として摺動回転可能に支持することができるようになっている。また、ボタン支持筒416b内に押圧操作部405のボタン本体406を挿入することで、ボタン本体406を介して押圧操作部405を上下方向へ摺動可能に支持することができるようになっている。なお、ボタン支持筒416b内の底部とボタン本体406の円錐台状の下面と間に、コイル状のバネ418が配置されるようになっており、このバネ418によって、ボタン本体406(押圧操作部405)が上方へ向かって付勢された状態となっている。
The operation unit holding member 416 slides the driven gear 410 (dial operation unit 401) around a predetermined rotation axis by inserting the driven gear 410 on the outer circumference of the button support cylinder 416b and mounting it on the gear rail 416a. It can be supported so that it can move and rotate. Further, by inserting the button body 406 of the pressing operation unit 405 into the button support cylinder 416b, the pressing operation unit 405 can be slidably supported in the vertical direction via the button body 406. .. A coil-shaped spring 418 is arranged between the bottom of the button support cylinder 416b and the truncated cone-shaped lower surface of the button body 406. The spring 418 causes the button body 406 (pressing operation unit). 405) is in a state of being urged upward.
操作ユニット400におけるベース部材420は、アルミ合金等の金属により形成されており、ダイヤル操作部401や押圧操作部405を強く叩いても操作ユニット400が破損し難いようになっている。このベース部材420は、操作部保持部材416の外周が嵌合可能とされ上方へ向かって窪んだ下部凹部420bと、下部凹部420bの底部(天井部)を上下方向に貫通し操作部保持部材416のギアレール416aが通過可能な内形とされた開口420aと、開口420aを挟んで下部凹部420bとは反対側に配置され少なくとも従動ギア410を収容可能な下方へ向かって窪んだ上部凹部420cと、を備えている。また、ベース部材420は、図44に示すように、下部凹部420bの外側に下方へ向かって開放されダイヤル駆動モータ414を取付けるためのモータ取付部420dと、下部凹部420bの外側から下方へ向かって所定量突出する複数(本実施形態では四つ)の脚部420eと、各脚部420eの下端に下方へ向かって開口する位置決め孔420fと、を備えている。
The base member 420 in the operation unit 400 is made of a metal such as an aluminum alloy, so that the operation unit 400 is not easily damaged even if the dial operation unit 401 or the pressing operation unit 405 is strongly hit. The base member 420 penetrates the lower concave portion 420b, which is recessed upward so that the outer periphery of the operation portion holding member 416 can be fitted, and the bottom portion (ceiling portion) of the lower concave portion 420b in the vertical direction, and the operating portion holding member 416. An opening 420a having an inner shape through which the gear rail 416a of the above can pass, and an upper recess 420c arranged on the opposite side of the opening 420a from the lower recess 420b and recessed downward to accommodate at least the driven gear 410. It is equipped with. Further, as shown in FIG. 44, the base member 420 is opened downward to the outside of the lower recess 420b to mount the dial drive motor 414, and the motor mounting portion 420d and the lower recess 420b from the outside to the bottom. It is provided with a plurality of (four in the present embodiment) leg portions 420e protruding by a predetermined amount, and a positioning hole 420f that opens downward at the lower end of each leg portion 420e.
また、ベース部材420は、上部凹部420cの外側に上方に配置されるカバー本体426を固定するための複数のカバー固定部420gと、カバー固定部420gとは上部凹部420cの外側の異なる位置から上方へ突出しダイヤル装飾基板430を取付けるための複数の基板取付ボス420hと、を備えている。更に、ベース部材420は、詳細な説明は省略するが、その上面及び下面の適宜位置に、各部材の位置決めをするための位置決めボスや、取付孔等が形成されている。
Further, the base member 420 has a plurality of cover fixing portions 420g for fixing the cover main body 426 arranged above the outer side of the upper recess 420c, and the cover fixing portion 420g is upward from different positions on the outside of the upper recess 420c. It is provided with a plurality of board mounting bosses 420h for mounting the dial decorative board 430. Further, although detailed description is omitted, the base member 420 is formed with positioning bosses, mounting holes, and the like for positioning each member at appropriate positions on the upper surface and the lower surface thereof.
このベース部材420は、中央の開口420aに対して、下側からボタン支持筒416b及びギアレール416aが通過するように下部凹部420b内に操作部保持部材416を嵌合挿入した上で、所定のビスを上側から下部凹部420bの天井部を通して操作部保持部材416にねじ込むことで、操作部保持部材416を支持することができるようになっている。ベース部材420は、詳細な図示は省略するが、操作部保持部材416を支持した状態では、ギアレール416aの上端が下部凹部420bの天井部の上面、つまり、上部凹部420cの底面よりも僅かに上方へ突出した状態となるようになっており、ギアレール416a上に載置される従動ギア410が、上部凹部420c内で問題なく摺動回転することができるようになっている。
The base member 420 has a predetermined screw after fitting and inserting the operation portion holding member 416 into the lower recess 420b so that the button support cylinder 416b and the gear rail 416a pass from the lower side with respect to the central opening 420a. Is screwed into the operation unit holding member 416 from the upper side through the ceiling portion of the lower recess 420b, so that the operation unit holding member 416 can be supported. Although detailed illustration of the base member 420 is omitted, when the operation unit holding member 416 is supported, the upper end of the gear rail 416a is slightly above the upper surface of the ceiling portion of the lower recess 420b, that is, the bottom surface of the upper recess 420c. The driven gear 410 mounted on the gear rail 416a can slide and rotate in the upper recess 420c without any problem.
また、ベース部材420の脚部420eは、その下端に形成された位置決め孔420fが、後述する下カバー424における底部の上面に形成された位置決め突起424aと嵌合するようになっており、ベース部材420と下カバー424とが互いに決められた位置に位置決めすることができるようになっている。また、ベース部材420の基板取付ボス420hは、上部凹部420c内に収容配置された従動ギア410よりも上方の位置まで突出しており、基板取付ボス420h上に取付けられたダイヤル装飾基板430が、従動ギア410と接触しないようになっている。
Further, the leg portion 420e of the base member 420 has a positioning hole 420f formed at the lower end thereof so as to be fitted with a positioning protrusion 424a formed on the upper surface of the bottom portion of the lower cover 424 described later. The 420 and the lower cover 424 can be positioned at positions determined to each other. Further, the board mounting boss 420h of the base member 420 projects to a position above the driven gear 410 housed and arranged in the upper recess 420c, and the dial decorative board 430 mounted on the board mounting boss 420h is driven. It is designed so that it does not come into contact with the gear 410.
更に、ベース部材420は、モータ取付部420dにダイヤル駆動モータ414を取付けることで、ダイヤル駆動モータ414の上面と面で接触するようになっており、ダイヤル駆動モータ414からの熱をベース部材420側へ充分に伝達させることができ、ダイヤル駆動モータ414の熱を、ベース部材420によって放熱させることができるようになっている。これにより、ダイヤル駆動モータ414の過熱を抑制させることができ、過熱によりダイヤル駆動モータ414等に不具合が発生するのを防止することができるようになっている。
Further, the base member 420 comes into contact with the upper surface of the dial drive motor 414 on the surface by attaching the dial drive motor 414 to the motor mounting portion 420d, and the heat from the dial drive motor 414 is transferred to the base member 420 side. The heat of the dial drive motor 414 can be sufficiently transferred to the base member 420, and the heat of the dial drive motor 414 can be dissipated by the base member 420. As a result, overheating of the dial drive motor 414 can be suppressed, and it is possible to prevent a malfunction of the dial drive motor 414 or the like due to overheating.
操作ユニット400の上カバー422は、下方が開放された箱状で、その天板にダイヤル操作部401の外筒部401cが通過可能で鍔部401dが通過不能とされた内径の開口422aを備えている。この上カバー422は、平面視で、押圧操作部405(従動ギア410)の軸心と、ダイヤル駆動モータ414(駆動ギア412)の軸心とを結ぶ方向(パチンコ遊技機1における左右方向)が長く延びたように形成されており、その長軸方向両端に下方へ突出した係合爪422bを備えており、この係合爪422bを下カバー424の係合部424bに係合させることで、上カバー422と下カバー424とを組立てることができるようになっている。
The upper cover 422 of the operation unit 400 has a box shape with an open bottom, and has an inner diameter opening 422a through which the outer cylinder portion 401c of the dial operation portion 401 can pass through and the flange portion 401d cannot pass through. ing. The upper cover 422 has a direction (left-right direction in the pachinko gaming machine 1) connecting the axis of the pressing operation unit 405 (driven gear 410) and the axis of the dial drive motor 414 (drive gear 412) in a plan view. It is formed so as to extend long, and has engaging claws 422b protruding downward at both ends in the longitudinal direction thereof. By engaging the engaging claws 422b with the engaging portion 424b of the lower cover 424, the engaging claws 422b are provided. The upper cover 422 and the lower cover 424 can be assembled.
また、上カバー422は、短軸方向(パチンコ遊技機1における前後方向)の一方(パチンコ遊技機1における前側)の外周から下方へ延出した上で下端が外側へ突出した爪状の係止片422cを備えている。この係止片422cは、皿ユニット300における上皿前部装飾部材316と係止することができるようになっており、係止片422cを上皿前部装飾部材316に係止させることで、操作ユニット400が操作ユニット取付部314cから上方へ抜けるのを阻止することができるようになっている。
Further, the upper cover 422 is a claw-shaped locking that extends downward from the outer circumference of one of the short axis directions (front-back direction in the pachinko gaming machine 1) (front side in the pachinko gaming machine 1) and the lower end protrudes outward. It has a piece 422c. The locking piece 422c can be locked to the upper plate front decorative member 316 of the plate unit 300, and by locking the locking piece 422c to the upper plate front decorative member 316, the locking piece 422c can be locked to the upper plate front decorative member 316. It is possible to prevent the operation unit 400 from coming out of the operation unit mounting portion 314c upward.
この上カバー422は、ベース部材420に、操作部保持部材416、従動ギア410、ダイヤル装飾基板430、及びダイヤル操作部401等を取付けた状態で、開口422aに対して下側からダイヤル操作部401が通るようにベース部材420の上方を覆うことで、開口422aによってダイヤル操作部401が上方へ抜けるのを防止することができるようになっている。
The upper cover 422 has the operation unit holding member 416, the driven gear 410, the dial decorative substrate 430, the dial operation unit 401, and the like attached to the base member 420, and the dial operation unit 401 from below with respect to the opening 422a. By covering the upper part of the base member 420 so as to pass through, it is possible to prevent the dial operation unit 401 from coming out upward by the opening 422a.
一方、操作ユニット400の下カバー424は、上方が開放された箱状で、外周形状が上カバー422の外周と略一致した形状とされており、底部上面の所定位置にベース部材420における脚部420e下端の位置決め孔420fと嵌合可能な位置決め突起424aを備えている。この下カバー424は、長軸方向(パチンコ遊技機1における左右方向)両端の上部に、上カバー422の係合爪422bと係合可能な係合部424bを備えており、この係合部424bに係合爪422bを係合させることで、下カバー424に上カバー422を取付けることができるようになっている。
On the other hand, the lower cover 424 of the operation unit 400 has a box shape with an open upper portion, and the outer peripheral shape is substantially the same as the outer peripheral shape of the upper cover 422. It is provided with a positioning protrusion 424a that can be fitted with the positioning hole 420f at the lower end of the 420e. The lower cover 424 is provided with an engaging portion 424b that can be engaged with the engaging claw 422b of the upper cover 422 at the upper portions of both ends in the long axis direction (left-right direction in the pachinko game machine 1), and the engaging portion 424b. The upper cover 422 can be attached to the lower cover 424 by engaging the engaging claw 422b with the lower cover 424.
操作ユニット400におけるカバー本体426は、図示するように、中央に上下方向に貫通しダイヤル操作部401(鍔部401dを除く)が通過可能な開口426aと、開口426aの左右両側から外方へ延出し皿ユニット300の操作ユニット取付部314cに固定される固定部426bと、開口426aの外周下面から下方へ延出しベース部材420のカバー固定部420gに固定される固定ボス426cと、を備えている。
As shown in the figure, the cover body 426 of the operation unit 400 has an opening 426a that penetrates vertically in the center and allows the dial operation portion 401 (excluding the flange portion 401d) to pass through, and extends outward from both the left and right sides of the opening 426a. It is provided with a fixing portion 426b fixed to the operation unit mounting portion 314c of the serving plate unit 300, and a fixing boss 426c fixed to the cover fixing portion 420g of the base member 420 extending downward from the lower surface of the outer periphery of the opening 426a. ..
操作ユニット400は、カバー本体426の固定部426bを介して皿ユニット300に取付けられるようになっており、詳細な図示は省略するが、皿ユニット300の操作ユニット取付部314cに取付けた状態では、操作ユニット400(下カバー424)の下面が操作ユニット取付部314cの上面よりも若干浮いた状態(例えば、0.5mm〜2.0mm)で取付けられるようになっており、操作ユニット400を押圧操作した場合や叩いた場合に、カバー本体426が弾性変形して衝撃を緩和させることができるようになっている。
The operation unit 400 is attached to the dish unit 300 via the fixing portion 426b of the cover main body 426, and although detailed illustration is omitted, in the state of being attached to the operation unit mounting portion 314c of the dish unit 300, the operation unit 400 is attached. The lower surface of the operation unit 400 (lower cover 424) is mounted so as to be slightly above the upper surface of the operation unit mounting portion 314c (for example, 0.5 mm to 2.0 mm), and the operation unit 400 is pressed. When the cover body 426 is elastically deformed or hit, the impact can be mitigated.
なお、この操作ユニット400は、表面カバー428を外した状態で、皿ユニット300の操作ユニット取付部314cに対して、カバー本体426の固定部426bを所定のビスで取付け、その後、カバー本体426の上面に表面カバー428を取付けるような構造となっている。
In this operation unit 400, with the surface cover 428 removed, the fixing portion 426b of the cover main body 426 is attached to the operation unit mounting portion 314c of the dish unit 300 with a predetermined screw, and then the cover main body 426 is attached. The structure is such that the surface cover 428 is attached to the upper surface.
本実施形態の操作ユニット400は、ダイヤル操作部401と共に回転する従動ギア410の回転検出片410cが、隣接する回転検出片410c同士の間のスリットにおける周方向の長さと、回転検出片410cの周方向の長さが同じ長さとされている。また、ボタン装飾基板432に取付けられた一対の回転検出スイッチ432a,432bは、ダイヤル操作部401に対応した周方向の間隔が、回転検出片410cの周方向における長さの2.5倍の間隔とされている。これにより、詳細は後述するが、遊技者がダイヤル操作部401を回転操作することで、一対の回転検出スイッチ432a,432bによる回転検出片410cの検出と非検出とにタイムラグが発生し、各回転検出スイッチ432a,432bによる回転検出片410cの検出パターンから、ダイヤル操作部401が何れの方向に回転しているのかを検出することができるようになっている。
In the operation unit 400 of the present embodiment, the rotation detection piece 410c of the driven gear 410 that rotates together with the dial operation unit 401 has the length in the circumferential direction in the slit between the adjacent rotation detection pieces 410c and the circumference of the rotation detection piece 410c. The lengths in the directions are the same. Further, in the pair of rotation detection switches 432a and 432b mounted on the button decorative substrate 432, the circumferential spacing corresponding to the dial operation unit 401 is 2.5 times the circumferential length of the rotation detection piece 410c. It is said that. As a result, although details will be described later, when the player rotates the dial operation unit 401, a time lag occurs between the detection and non-detection of the rotation detection piece 410c by the pair of rotation detection switches 432a and 432b, and each rotation occurs. From the detection pattern of the rotation detection piece 410c by the detection switches 432a and 432b, it is possible to detect in which direction the dial operation unit 401 is rotating.
また、本実施形態の操作ユニット400は、詳細は後述するが、ダイヤル駆動モータ414の駆動力によって、ダイヤル操作部401を時計回りや、反時計回りの方向へ回転させることができるようになっている。また、操作ユニット400は、ステッピングモータを用いたダイヤル駆動モータ414の駆動力によって、ダイヤル操作部401を、カクカクと段階的に回転させたり、遊技者がダイヤル操作部401を回転操作した時に、その回転を補助したり、わざと回らないようにしたり、回転にクリック感を付与したりすることができるようになっている。更に、操作ユニット400は、ダイヤル駆動モータ414を小刻みに正転させる回転と逆転させる回転とを交互に繰返させることで、ダイヤル操作部401を振動させるようにすることができるようになっている。
Further, although the details of the operation unit 400 of the present embodiment will be described later, the dial operation unit 401 can be rotated in the clockwise or counterclockwise direction by the driving force of the dial drive motor 414. There is. Further, the operation unit 400 rotates the dial operation unit 401 step by step by the driving force of the dial drive motor 414 using the stepping motor, or when the player rotates the dial operation unit 401, the operation unit 400 rotates. It is possible to assist the rotation, prevent it from rotating intentionally, and give a click feeling to the rotation. Further, the operation unit 400 can vibrate the dial operation unit 401 by alternately repeating the rotation of rotating the dial drive motor 414 in the forward direction and the rotation of the dial drive motor 414 in the reverse direction in small steps.
また、本実施形態の操作ユニット400は、図46に示すように、押圧操作部405を下方へ押圧すると、ボタンキャップ407の段部407aがダイヤル操作部401の突出部401fへ当接して、ボタンキャップ407(押圧操作部405)が、これ以上、内筒部401a内へ没入することができないようになっているので、押圧操作部405へ加えられた荷重を、段部407a及び突出部401fを介してダイヤル操作部401側へ分散させることができ、押圧操作部405(操作ユニット400)が壊れ難いようになっている。
Further, in the operation unit 400 of the present embodiment, as shown in FIG. 46, when the pressing operation portion 405 is pressed downward, the step portion 407a of the button cap 407 abuts on the protruding portion 401f of the dial operation portion 401, and the button is pressed. Since the cap 407 (pressing operation portion 405) can no longer be immersed in the inner cylinder portion 401a, the load applied to the pressing operation portion 405 is applied to the step portion 407a and the protruding portion 401f. It can be dispersed to the dial operation unit 401 side via the dial operation unit 401, and the pressing operation unit 405 (operation unit 400) is not easily broken.
更に、本実施形態の操作ユニット400は、押圧操作部405を押圧してボタンキャップ407の段部407aとダイヤル操作部401の突出部401fとが当接した状態で、ダイヤル駆動モータ414を小刻みに正転させる回転と逆転させる回転とを交互に繰返させることで、ダイヤル操作部401と共に押圧操作部405も振動させるようにすることができ、押圧操作部405の振動によって遊技者を驚かせて遊技や演出を楽しませることができるようになっている。
Further, in the operation unit 400 of the present embodiment, the dial drive motor 414 is moved in small steps in a state where the step portion 407a of the button cap 407 and the protruding portion 401f of the dial operation unit 401 are in contact with each other by pressing the pressing operation unit 405. By alternately repeating the rotation of forward rotation and the rotation of reverse rotation, the pressing operation unit 405 can be vibrated together with the dial operation unit 401, and the vibration of the pressing operation unit 405 surprises the player to play a game. It is designed to entertain the production.
次に、ダイヤル駆動モータ414を小刻みに正転させる回転と逆転させる回転とを交互に繰返させることで、ダイヤル操作部401を振動させるようにすることができるダイヤル加振制御について説明する。ダイヤル駆動モータ414は、上述したように、ステッピングモータであり、その出力軸が1ステップで15°回転し、24ステップで360°回転するものである。このため、ダイヤル駆動モータ414の出力軸が1ステップで15°回転すると、この出力軸に固定された駆動ギア412も15°回転し、この回転が従動ギア410に伝わって、減速比が値2により、従動ギア410と連結されたダイヤル操作部401も従動ギア410とともに30°回転することとなる。
Next, a dial vibration control capable of vibrating the dial operation unit 401 by alternately repeating the rotation of rotating the dial drive motor 414 in the forward direction and the rotation of the dial drive motor 414 in the reverse direction will be described. As described above, the dial drive motor 414 is a stepping motor, and its output shaft rotates by 15 ° in one step and 360 ° in 24 steps. Therefore, when the output shaft of the dial drive motor 414 rotates by 15 ° in one step, the drive gear 412 fixed to the output shaft also rotates by 15 °, and this rotation is transmitted to the driven gear 410, and the reduction ratio is a value of 2. As a result, the dial operation unit 401 connected to the driven gear 410 also rotates by 30 ° together with the driven gear 410.
ダイヤル駆動モータ414の出力軸を1ステップだけ正転させたのち、1ステップだけ逆転させる、このような1ステップの正転させる回転と逆転させる回転とを交互に繰り返し行うことにより、ダイヤル操作部401を小刻みに時計回りと反時計回りとのいずれにも交互に回転させてダイヤル操作部401がまるで振動しているかの状態を作り出すことができる。ダイヤル操作部401の天板部401bの表面には、滑らかな凹凸を有する意匠が施されているため、ダイヤル操作部401が小刻みに時計回りと反時計回りとのいずれにも交互に回転させられると、ダイヤル操作部401の天板部401bに遊技者の指や手のひらが触れることにより、天板部401bの表面に施された滑らかな凹凸によって指や手のひらが動かされて振動が加わるように遊技者に感じさせることもできるようになっている。
The output shaft of the dial drive motor 414 is rotated forward by one step and then reversed by one step. By alternately repeating such one-step forward rotation and reverse rotation, the dial operation unit 401 Can be rotated alternately clockwise and counterclockwise in small steps to create a state in which the dial operation unit 401 is vibrating. Since the surface of the top plate portion 401b of the dial operation portion 401 is designed to have smooth unevenness, the dial operation portion 401 can be rotated alternately clockwise and counterclockwise in small steps. When the player's finger or palm touches the top plate 401b of the dial operation unit 401, the smooth unevenness provided on the surface of the top plate 401b moves the finger or palm so that vibration is applied. It is also possible to make people feel.
このようなダイヤル駆動モータ414の出力軸を1ステップだけ正転させる回転と逆転させる回転とを交互に繰り返し行うダイヤル加振制御は、具体的には、周辺制御基板4140の周辺制御部4150(図101を参照)により行われる。この周辺制御部4150の周辺制御MPU4150a(図101を参照)は、主制御基板4100(図101を参照)からのコマンド(例えば、特図1同調演出関連に区分される特図1同調演出開始コマンド、特図2同調演出関連に区分される特図2同調演出開始コマンド等(図119を参照))を受信すると、この受信したコマンドに基づいて、後述する周辺制御部電源投入時処理の周辺制御部定常処理において(図144のステップS1009〜ステップS1038を参照)、ダイヤル駆動モータ414の出力軸を1ステップだけ正転させる回転と逆転させる回転とを交互に繰り返し行うためのスケジュールデータに従ってダイヤル加振制御を行う。このダイヤル加振制御のスケジュールデータは、ダイヤル加振制御の開始時期、終了時期が規定されているものであり、周辺制御部4150の周辺制御ROM4150b(図101を参照)に予め複数記憶されている。周辺制御MPU4150aは、後述する周辺制御部1msタイマ割り込み処理におけるモータ及びソレノイド駆動処理において(図146のステップS1104を参照)、スケジュールデータに従ってダイヤル加振制御を行う。
Specifically, the dial vibration control that alternately repeats the rotation of rotating the output shaft of the dial drive motor 414 in the forward direction and the rotation in the reverse direction by one step is specifically performed by the peripheral control unit 4150 of the peripheral control board 4140 (FIG. FIG. 101). The peripheral control MPU 4150a (see FIG. 101) of the peripheral control unit 4150 is a command from the main control board 4100 (see FIG. 101) (for example, a special figure 1 tuning effect start command classified in relation to the special drawing 1 tuning effect). When the special figure 2 tuning effect start command, etc. (see FIG. 119), which is classified as related to the special drawing 2 tuning effect, is received, the peripheral control of the peripheral control unit power-on processing described later is based on the received command. In the unit steady processing (see steps S1009 to S1038 in FIG. 144), the dial excitation is performed according to the schedule data for alternately repeating the rotation of rotating the output shaft of the dial drive motor 414 in the forward direction and the rotation in the reverse direction by one step. Take control. The dial vibration control schedule data defines the start time and end time of the dial vibration control, and is stored in advance in the peripheral control ROM 4150b (see FIG. 101) of the peripheral control unit 4150. .. Peripheral control MPU4150a performs dial vibration control according to schedule data in motor and solenoid drive processing in peripheral control unit 1ms timer interrupt processing (see step S1104 in FIG. 146), which will be described later.
次に、ダイヤル操作部401を時計回りや、反時計回りの方向へ回転させることができる回転方向転換制御について説明する。ダイヤル操作部401は、上述したように、従動ギア410に連結されており、この従動ギア410に一定間隔で列設された複数の回転検出片410cが一対の回転検出スイッチ432a,432bによって検出された検出パターンに基づいて回転方向が検出されるようになっている。
Next, a rotation direction change control capable of rotating the dial operation unit 401 in a clockwise direction or a counterclockwise direction will be described. As described above, the dial operation unit 401 is connected to the driven gear 410, and a plurality of rotation detection pieces 410c arranged in a row at the driven gear 410 at regular intervals are detected by the pair of rotation detection switches 432a and 432b. The rotation direction is detected based on the detection pattern.
回転方向転換制御は、ダイヤル操作部401を時計方向に回転させている際に、遊技者の指や手のひらがダイヤル操作部401に触れてダイヤル操作部401の回転が停止したときには、回転方向を転換してダイヤル操作部401を反時計方向に回転開始させたり、ダイヤル操作部401を反時計方向に回転させている際に、遊技者の指や手のひらがダイヤル操作部401に触れてダイヤル操作部401の回転が停止したときには、回転方向を転換してダイヤル操作部401を時計方向に回転開始させたりする。ダイヤル操作部401の回転が停止している状態では、ダイヤル操作部401と連結された従動ギア410の回転も停止するため、この従動ギア410と噛合する駆動ギア412に固定されたダイヤル駆動モータ414の出力軸の回転も停止され、ステッピングモータであるダイヤル駆動モータ414が脱調した状態となる。このように、本実施形態では、ステッピングモータであるダイヤル駆動モータ414を遊技者の意志によって脱調させることができるようになっているため、遊技者は、指や手のひらをダイヤル操作部401に触ってダイヤル操作部401の回転を強制的に停止させたり、回転方向を転換させたりすることができる。
The rotation direction change control changes the rotation direction when the player's finger or palm touches the dial operation unit 401 and the rotation of the dial operation unit 401 stops while the dial operation unit 401 is rotating clockwise. Then, when the dial operation unit 401 is started to rotate counterclockwise or the dial operation unit 401 is rotated counterclockwise, the player's finger or palm touches the dial operation unit 401 to perform the dial operation unit 401. When the rotation of the dial is stopped, the rotation direction is changed and the dial operation unit 401 is started to rotate clockwise. When the rotation of the dial operation unit 401 is stopped, the rotation of the driven gear 410 connected to the dial operation unit 401 also stops, so that the dial drive motor 414 fixed to the drive gear 412 that meshes with the driven gear 410 The rotation of the output shaft is also stopped, and the dial drive motor 414, which is a stepping motor, is in a stepped-out state. As described above, in the present embodiment, the dial drive motor 414, which is a stepping motor, can be detuned by the player's will, so that the player touches the dial operation unit 401 with his / her finger or palm. The rotation of the dial operation unit 401 can be forcibly stopped or the rotation direction can be changed.
具体的には、周辺制御基板4140の周辺制御部4150(図101を参照)により行われる。この周辺制御部4150の周辺制御MPU4150a(図101を参照)は、主制御基板4100(図101を参照)からのコマンド(例えば、特図1同調演出関連に区分される特図1同調演出開始コマンド、特図2同調演出関連に区分される特図2同調演出開始コマンド等(図119を参照))を受信すると、この受信したコマンドに基づいて、後述する周辺制御部電源投入時処理の周辺制御部定常処理において(図144のステップS1009〜ステップS1038を参照)、ダイヤル駆動モータ414の出力軸を正転させる回転と逆転させる回転とを行うためのスケジュールデータに従って回転方向転換制御を行う。この回転方向転換制御のスケジュールデータは、ダイヤル駆動モータ414の出力軸を回転開始時期、回転終了時期が規定されているものであり、周辺制御部4150の周辺制御ROM4150b(図101を参照)に予め複数記憶されている。周辺制御MPU4150aは、後述する周辺制御部1msタイマ割り込み処理における操作ユニット情報取得処理において(図146のステップS1108を参照)の一処理として実行される回転検出スイッチ履歴作成処理(図149を参照)で作成された回転検出スイッチ検出履歴情報DSW0−HIST,DSW1−HISTから、ダイヤル操作部401が停止している状態であるか(換言すると、ダイヤル駆動モータ414が脱調している状態であるか)、時計方向に回転している状態であるか、反時計方向に回転している状態であるか、を把握し、周辺制御部1msタイマ割り込み処理におけるモータ及びソレノイド駆動処理において(図146のステップS1104を参照)、スケジュールデータに従って回転方向転換制御を行う。
Specifically, it is performed by the peripheral control unit 4150 (see FIG. 101) of the peripheral control board 4140. The peripheral control MPU 4150a (see FIG. 101) of the peripheral control unit 4150 is a command from the main control board 4100 (see FIG. 101) (for example, a special figure 1 tuning effect start command classified in relation to the special drawing 1 tuning effect). When a special figure 2 tuning effect start command, etc. (see FIG. 119), which is classified as related to the special drawing 2 tuning effect, is received, peripheral control of the peripheral control unit power-on processing described later is based on the received command. In the unit steady processing (see steps S1009 to S1038 in FIG. 144), the rotation direction change control is performed according to the schedule data for rotating the output shaft of the dial drive motor 414 in the forward direction and in the reverse direction. The schedule data of the rotation direction change control defines the rotation start time and the rotation end time of the output shaft of the dial drive motor 414, and is previously stored in the peripheral control ROM 4150b (see FIG. 101) of the peripheral control unit 4150. Multiple are stored. The peripheral control MPU4150a is a rotation detection switch history creation process (see FIG. 149) executed as one process (see step S1108 of FIG. 146) in the operation unit information acquisition process in the peripheral control unit 1 ms timer interrupt process described later. From the created rotation detection switch detection history information DSW0-HIST, DSW1-HIST, is the dial operation unit 401 stopped (in other words, is the dial drive motor 414 out of step)? In the motor and solenoid drive process in the peripheral control unit 1 ms timer interrupt process, it is possible to grasp whether the device is rotating clockwise or counterclockwise (step S1104 in FIG. 146). ), Rotation direction change control is performed according to the schedule data.
例えば、周辺制御MPU4150aは、現在、ダイヤル操作部401を時計方向に回転させている場合に、回転検出スイッチ検出履歴情報DSW0−HIST,DSW1−HISTから、ダイヤル操作部401が時計方向に回転している状態であることを把握すると、継続してダイヤル操作部401を時計方向に回転させるスケジュールデータに従って回転方向転換制御を行うのに対して、ダイヤル操作部401が停止している状態(換言すると、ダイヤル駆動モータ414が脱調している状態)、又は反時計方向に回転している状態であることを把握すると、ダイヤル操作部401を反時計方向に回転させるスケジュールデータに従って回転方向転換制御を行う。
For example, in the peripheral control MPU4150a, when the dial operation unit 401 is currently rotated clockwise, the dial operation unit 401 is rotated clockwise from the rotation detection switch detection history information DSW0-HIST, DSW1-HIST. When it is grasped that the dial operation unit 401 is in the state of being stopped, the rotation direction change control is continuously performed according to the schedule data for continuously rotating the dial operation unit 401 in the clockwise direction, whereas the dial operation unit 401 is stopped (in other words, in other words. When it is grasped that the dial drive motor 414 is out of step) or is rotating in the counterclockwise direction, the rotation direction change control is performed according to the schedule data for rotating the dial operation unit 401 in the counterclockwise direction. ..
また、周辺制御MPU4150aは、現在、ダイヤル操作部401を反時計方向に回転させている場合に、回転検出スイッチ検出履歴情報DSW0−HIST,DSW1−HISTから、ダイヤル操作部401が反時計方向に回転している状態であることを把握すると、継続してダイヤル操作部401を反時計方向に回転させるスケジュールデータに従って回転方向転換制御を行うのに対して、ダイヤル操作部401が停止している状態(換言すると、ダイヤル駆動モータ414が脱調している状態)、又は時計方向に回転している状態であることを把握すると、ダイヤル操作部401を時計方向に回転させるスケジュールデータに従って回転方向転換制御を行う。
Further, in the peripheral control MPU4150a, when the dial operation unit 401 is currently rotated counterclockwise, the dial operation unit 401 rotates counterclockwise from the rotation detection switch detection history information DSW0-HIST, DSW1-HIST. When it is grasped that the dial operation unit 401 is in the state of being stopped, the rotation direction change control is continuously performed according to the schedule data for continuously rotating the dial operation unit 401 in the counterclockwise direction (while the dial operation unit 401 is stopped (). In other words, when it is grasped that the dial drive motor 414 is out of step) or rotating in the clockwise direction, the rotation direction change control is performed according to the schedule data for rotating the dial operation unit 401 in the clockwise direction. conduct.
このように、上述した、ダイヤル加振制御、及び回転方向転換制御は、どちらもダイヤル駆動モータ414の出力軸を正転又は逆転させているものの、後者の回転方向転換制御は、ダイヤル操作部401の回転方向が実際に周辺制御MPU4150aが意図する方向と逆回転している場合や停止している場合等の外的要因が発生した場合に実行されるのに対して、前者のダイヤル加振制御は、外的要因の発生に関係なく、ダイヤル駆動モータ414の出力軸を正転又は逆転させる期間が予め設定されて実行される点でまったく相違する。
As described above, the dial vibration control and the rotation direction change control described above both rotate the output shaft of the dial drive motor 414 in the forward or reverse direction, but the latter rotation direction change control is the dial operation unit 401. The former dial vibration control is executed when the rotation direction of the peripheral control MPU4150a is actually rotated in the opposite direction to the intended direction or when an external factor such as when the MPU4150a is stopped occurs. Is completely different in that the period for rotating the output shaft of the dial drive motor 414 in the forward rotation or the reverse rotation is preset and executed regardless of the occurrence of an external factor.
また、回転方向転換制御では、ダイヤル駆動モータ414が脱調している状態であることを把握すると、ダイヤル操作部401の回転方向を逆回転方向に急転換させるのに対して、ダイヤル加振制御では、ダイヤル操作部401を振動させる点でまったく相違するため、回転方向転換制御では、ダイヤル加振制御によって創出されるダイヤル操作部401を用いた演出の感覚とまったく異なった感覚の演出を、同一のダイヤル操作部401を用いて創出することができる。
Further, in the rotation direction change control, when it is grasped that the dial drive motor 414 is out of step, the rotation direction of the dial operation unit 401 is suddenly changed to the reverse rotation direction, whereas the dial vibration control is performed. Then, since the dial operation unit 401 is completely different in that it vibrates, in the rotation direction change control, the effect of the effect using the dial operation unit 401 created by the dial vibration control is the same as the effect of the effect. It can be created by using the dial operation unit 401 of.
次に、ダイヤル操作部401の回転操作に対してクリック感を付与することができるクリック発生制御について説明する。ダイヤル駆動モータ414は、上述したように、ステッピングモータであるため、ステッピングモータの特定の相への通電状態(励磁状態)を維持することでダイヤル駆動モータ414の出力軸に静止トルクを発生させることができる。そここで、本実施形態では、特定の1相に対して励磁状態を維持して静止トルクを発生させる第1の静止トルク発生状態と、特定の2相に対して励磁状態を維持して静止トルクを発生させる第2の静止トルク発生状態と、を作り出す仕組みを採用している。
Next, a click generation control that can give a click feeling to the rotation operation of the dial operation unit 401 will be described. As described above, since the dial drive motor 414 is a stepping motor, static torque is generated in the output shaft of the dial drive motor 414 by maintaining an energized state (excited state) in a specific phase of the stepping motor. Can be done. Here, in the present embodiment, the first static torque generation state in which the excited state is maintained for the specific one phase to generate the static torque and the stationary torque state in which the excited state is maintained for the specific two phases are stationary. A mechanism for creating a second static torque generation state in which torque is generated is adopted.
第1の静止トルク発生状態では、この状態における静止トルクを超えてダイヤル操作部401を回転させる場合には、このダイヤル操作部401を回転が従動ギア410、そして駆動ギア412が固定されたダイヤル駆動モータ414の出力軸に伝わると、この出力軸が脱調して1ステップずつ回転、つまり15°ずつカクカクと回転し、この脱調してカクカク回転する動作がダイヤル操作部401のクリック感として伝わる。第2の静止トルク発生状態でも、この状態における静止トルクを超えてダイヤル操作部401を回転させる場合には、このダイヤル操作部401を回転が従動ギア410、そして駆動ギア412が固定されたダイヤル駆動モータ414の出力軸に伝わると、この出力軸が脱調して1ステップずつ回転、つまり15°ずつカクカクと回転し、この脱調してカクカク回転する動作がダイヤル操作部401のクリック感として伝わる。
In the first static torque generation state, when the dial operation unit 401 is rotated beyond the static torque in this state, the dial operation unit 401 is rotated by the driven gear 410, and the drive gear 412 is fixed to the dial drive. When transmitted to the output shaft of the motor 414, this output shaft desteps and rotates step by step, that is, rotates by 15 °, and this detuning and rotating operation is transmitted as a click feeling of the dial operation unit 401. .. Even in the second static torque generation state, when the dial operation unit 401 is rotated beyond the static torque in this state, the dial operation unit 401 is rotated by the driven gear 410, and the drive gear 412 is fixed to the dial drive. When transmitted to the output shaft of the motor 414, this output shaft desteps and rotates step by step, that is, rotates by 15 °, and this detuning and rotating operation is transmitted as a click feeling of the dial operation unit 401. ..
第2の静止トルク発生状態では、特定の2相に対して励磁状態を維持しているため、特定の1相に対して励磁状態を維持している第1の静止トルク発生状態に対して2倍の静止トルクを得ることができる。換言すると、第2の静止トルク発生状態におけるダイヤル操作部401のクリック感は、第1の静止トルク発生状態におけるダイヤル操作部401のクリック感の2倍となって伝わることとなる。
In the second quiescent torque generation state, since the excited state is maintained for the specific two phases, the exciting state is maintained for the specific one phase. Therefore, 2 for the first quiescent torque generation state. Double the static torque can be obtained. In other words, the click feeling of the dial operation unit 401 in the second static torque generation state is transmitted twice as much as the click feeling of the dial operation unit 401 in the first static torque generation state.
ステッピングモータは、通常、制御不能とならないように脱調を防止するように制御されるものであるが、本実施形態では、ステッピングモータを積極的に脱調させる制御を行うことにより、ダイヤル操作部401の回転操作にクリック感を得ることができるとともに、そのクリック感を2段階に発生させることにより、第1の静止トルク発生状態におけるダイヤル操作部401のクリック感を軽く感じさせることができるのに対して、第2の静止トルク発生状態におけるダイヤル操作部401のクリック感を重く感じさせることができる。
Normally, the stepping motor is controlled so as to prevent step-out so as not to be out of control, but in the present embodiment, the dial operation unit is controlled by positively stepping out the stepping motor. A click feeling can be obtained from the rotation operation of the 401, and by generating the click feeling in two stages, the click feeling of the dial operation unit 401 in the first static torque generation state can be lightly felt. On the other hand, the click feeling of the dial operation unit 401 in the second static torque generation state can be felt heavily.
このようなダイヤル操作部401の回転操作に対してクリック感を付与することができるクリック発生制御は、具体的には、周辺制御基板4140の周辺制御部4150(図101を参照)により行われる。この周辺制御部4150の周辺制御MPU4150a(図101を参照)は、主制御基板4100(図101を参照)からのコマンド(例えば、特図1同調演出関連に区分される特図1同調演出開始コマンド、特図2同調演出関連に区分される特図2同調演出開始コマンド等(図119を参照))を受信すると、この受信したコマンドに基づいて、後述する周辺制御部電源投入時処理の周辺制御部定常処理において(図144のステップS1009〜ステップS1038を参照)、ダイヤル駆動モータ414の出力軸に静止トルクを発生させるためのスケジュールデータに従ってクリック発生制御を行う。このクリック発生制御のスケジュールデータは、ダイヤル駆動モータ414の出力軸に静止トルクを発生させる時期、停止する時期が規定されているものであり、周辺制御部4150の周辺制御ROM4150b(図101を参照)に予め複数記憶されている。周辺制御MPU4150aは、周辺制御部1msタイマ割り込み処理におけるモータ及びソレノイド駆動処理において(図146のステップS1104を参照)、スケジュールデータに従ってクリック発生制御を行う。
Specifically, the peripheral control unit 4150 (see FIG. 101) of the peripheral control board 4140 performs the click generation control that can give a click feeling to the rotation operation of the dial operation unit 401. The peripheral control MPU 4150a (see FIG. 101) of the peripheral control unit 4150 is a command from the main control board 4100 (see FIG. 101) (for example, a special figure 1 tuning effect start command classified in relation to the special drawing 1 tuning effect). When the special figure 2 tuning effect start command, etc. (see FIG. 119), which is classified as related to the special drawing 2 tuning effect, is received, the peripheral control of the peripheral control unit power-on processing described later is based on the received command. In the unit steady processing (see steps S1009 to S1038 in FIG. 144), click generation control is performed according to schedule data for generating static torque in the output shaft of the dial drive motor 414. The schedule data for the click generation control defines the timing for generating static torque and the timing for stopping the output shaft of the dial drive motor 414, and the peripheral control ROM 4150b of the peripheral control unit 4150 (see FIG. 101). Multiple are stored in advance. Peripheral control MPU4150a performs click generation control according to schedule data in motor and solenoid drive processing in peripheral control unit 1ms timer interrupt processing (see step S1104 in FIG. 146).
このように、クリック発生制御では、ダイヤル操作部401が停止した状態であるときに実行させるものであるのに対して、回転方向転換制御では、ダイヤル操作部401が回転しているときに実行されるものである点でまったく相違する。また、クリック発生制御では、ダイヤル操作部401を回転させるとクリック感があるのに対して、回転方向転換制御では、ダイヤル操作部401の回転を妨げたり(阻止したり)することで回転方向が逆回転方向に急転換する点でまったく相違するため、クリック発生制御では、回転方向転換制御によって創出されるダイヤル操作部401を用いた演出の感覚とまったく異なった感覚の演出を、同一のダイヤル操作部401を用いて創出することができる。
In this way, the click generation control is executed when the dial operation unit 401 is stopped, whereas the rotation direction change control is executed when the dial operation unit 401 is rotating. It is completely different in that it is a thing. Further, in the click generation control, there is a click feeling when the dial operation unit 401 is rotated, whereas in the rotation direction change control, the rotation direction is changed by hindering (preventing) the rotation of the dial operation unit 401. Since it is completely different in that it suddenly changes in the reverse rotation direction, in the click generation control, the same dial operation is performed with a completely different feeling from the effect using the dial operation unit 401 created by the rotation direction change control. It can be created by using the part 401.
ここで、ダイヤル駆動モータ414の出力軸に静止トルクをまったく付与しないトルクフリー制御について説明する。このトルクフリー制御では、ダイヤル駆動モータ414の各相がすべて無通電状態(無励磁状態)となり、ダイヤル駆動モータ414の出力軸がトルクフリーとなる。つまり、ダイヤル操作部401を時計回りや、反時計回りの方向へ回転させても、その操作を妨げる負荷やクリック感等がまったく発生しない状態となる。
Here, torque-free control in which no static torque is applied to the output shaft of the dial drive motor 414 will be described. In this torque-free control, all the phases of the dial drive motor 414 are in a non-energized state (non-excited state), and the output shaft of the dial drive motor 414 is torque-free. That is, even if the dial operation unit 401 is rotated in the clockwise or counterclockwise direction, no load or click feeling that hinders the operation is generated.
トルクフリー制御を利用する演出について簡単に説明すると、例えば、ダイヤル操作部401を操作してダイヤル操作部401の回転にともなって選択される演出画面を液晶表示装置1900(図96を参照)に表示するとともに、上述した、クリック発生制御によって、ダイヤル操作部401にクリック感を付与し、遊技者がダイヤル操作部401を操作して、時計方向、又は反時計方向へ回転させているときに、突然、クリック発生制御を止めてトルクフリーとなる状態、つまりトルクフリー制御に移行し、遊技者が意図しない演出画面を選択させる(足をすくう)演出に利用することができる。換言すると、クリック発生制御では、ダイヤル駆動モータ414の出力軸に静止トルクが発生させるのに対して、トルクフリー制御では、その発生させた静止トルクを強制的に解除することで遊技者の指や手のひらに付与されるダイヤル操作部401からの負荷である静止トルクを突然取り除くことができるため、その静止トルクの強制的な解除がダイヤル操作部401の回転操作にスリップ感として遊技者の指や手のひらに付与されることとなる。
To briefly explain the effect using torque-free control, for example, the effect screen selected by operating the dial operation unit 401 and rotating the dial operation unit 401 is displayed on the liquid crystal display device 1900 (see FIG. 96). At the same time, the click generation control described above gives a click feeling to the dial operation unit 401, and suddenly when the player operates the dial operation unit 401 to rotate it clockwise or counterclockwise. , It can be used for a state in which the click generation control is stopped and becomes torque-free, that is, a torque-free control is performed, and the player selects an unintended effect screen (scoops his / her foot). In other words, in the click generation control, the static torque is generated in the output shaft of the dial drive motor 414, whereas in the torque-free control, the generated static torque is forcibly released to the finger of the player. Since the static torque that is the load from the dial operation unit 401 applied to the palm can be suddenly removed, the forced release of the static torque gives the player's finger or palm a slip feeling to the rotation operation of the dial operation unit 401. Will be given to.
このように、本実施形態では、ステッピングモータを利用して可動体を駆動するという、これまでの発想に加えて、ステッピングモータをマンマシンインターフェイスとしても用いるという、まったく新しい発想に基づくものである。
As described above, this embodiment is based on a completely new idea of using the stepping motor as a man-machine interface in addition to the conventional idea of driving a movable body by using a stepping motor.
なお、本実施形態では、図示しないが、周辺制御基板4140の周辺制御MPU4150a(図101を参照)は、後述する周辺制御部1msタイマ割り込み処理における操作ユニット情報取得処理において(図146のステップS1108を参照)の一処理として実行される回転検出スイッチ履歴作成処理(図149を参照)で作成された回転検出スイッチ検出履歴情報DSW0−HIST,DSW1−HISTから、ダイヤル操作部401が停止している状態であるか、時計方向に回転している状態であるか、反時計方向に回転している状態であるか、を把握しているため、遊技者が演出の進行と無関係に(例えば、演出とリンクしてダイヤル操作部401を操作させる(操作を促す演出等)以外の演出)ダイヤル操作部401の有無を監視することができるようになっている。これにより、周辺制御MPU4150aは、ダイヤル操作部401が遊技者の指や手のひらにより操作されている状態であると把握したときにはダイヤル駆動モータ414の出力軸を回転させてダイヤル操作部401を時計回り、又は反時計回りに回転させるという挙動を付与して遊技者によるダイヤル操作部401の回転方向に対抗して回転するようになっている。
Although not shown in the present embodiment, the peripheral control MPU4150a (see FIG. 101) of the peripheral control board 4140 is used in the operation unit information acquisition process in the peripheral control unit 1 ms timer interrupt process described later (step S1108 in FIG. 146). The dial operation unit 401 is stopped from the rotation detection switch detection history information DSW0-HIST and DSW1-HIST created in the rotation detection switch history creation process (see FIG. 149) executed as one process (see). Because it knows whether it is rotating clockwise, counterclockwise, or counterclockwise, the player is irrelevant to the progress of the production (for example, with the production). It is possible to monitor the presence or absence of the dial operation unit 401 (an effect other than linking and operating the dial operation unit 401 (an effect that prompts the operation, etc.)). As a result, when the peripheral control MPU4150a grasps that the dial operation unit 401 is being operated by the player's finger or palm, the output shaft of the dial drive motor 414 is rotated to rotate the dial operation unit 401 clockwise. Alternatively, the behavior of rotating the dial counterclockwise is given so that the player rotates against the rotation direction of the dial operation unit 401.
周辺制御MPU4150aは、演出の進行とまったく無関係にダイヤル操作部401が遊技者の指や手のひらにより操作されている状態であると把握したときにはダイヤル駆動モータ414の出力軸を回転させてダイヤル操作部401を時計回り、又は反時計回りに回転させるスケジュールデータに従って回転挙動付与制御を行う。この回転挙動付与制御のスケジュールデータは、ダイヤル駆動モータ414の出力軸を回転させる回転方向や回転速度等が規定されているものであり、周辺制御部4150の周辺制御ROM4150b(図101を参照)に予め複数記憶されている。周辺制御MPU4150aは、周辺制御部1msタイマ割り込み処理におけるモータ及びソレノイド駆動処理において(図146のステップS1104を参照)、スケジュールデータに従って回転挙動付与制御を行う。
When the peripheral control MPU4150a grasps that the dial operation unit 401 is being operated by the player's finger or palm regardless of the progress of the effect, the dial operation unit 401 rotates the output shaft of the dial drive motor 414 to rotate the dial operation unit 401. Rotate the rotation behavior clockwise or counterclockwise according to the schedule data. The schedule data of the rotation behavior imparting control defines the rotation direction, rotation speed, and the like for rotating the output shaft of the dial drive motor 414, and is described in the peripheral control ROM 4150b (see FIG. 101) of the peripheral control unit 4150. Multiple are stored in advance. Peripheral control MPU4150a performs rotation behavior imparting control according to schedule data in motor and solenoid drive processing in peripheral control unit 1ms timer interrupt processing (see step S1104 in FIG. 146).
このように、周辺制御基板4140の周辺制御部4150は、演出の進行とまったく無関係にダイヤル操作部401が遊技者の指や手のひらにより操作されている状態であると把握したときにはダイヤル駆動モータ414の出力軸が回転することによってダイヤル操作部401に挙動が付与されるようになっているため、突発的にダイヤル操作部401が動き出すこととなる。換言すると、遊技者が演出とまったく関係ない無意味な操作をダイヤル操作部401に対して行うと、これにパチンコ遊技機1が応えてダイヤル操作部401に挙動が付与されるようになっており、遊技者がダイヤル操作部401に対して無意味な操作を行わないように注意を促すような振る舞いをする。このようなダイヤル操作部401による挙動により、まるでパチンコ遊技機1が意志を持っているかのような印象を遊技者に与えることができる。したがって、操作部材による斬新な遊技性を創出することができる。
As described above, when the peripheral control unit 4150 of the peripheral control board 4140 grasps that the dial operation unit 401 is being operated by the player's finger or palm regardless of the progress of the effect, the dial drive motor 414 Since the dial operation unit 401 is given a behavior by rotating the output shaft, the dial operation unit 401 suddenly starts to move. In other words, when the player performs a meaningless operation on the dial operation unit 401 that has nothing to do with the production, the pachinko gaming machine 1 responds to this and the dial operation unit 401 is given a behavior. , The player behaves to call attention to the dial operation unit 401 so as not to perform a meaningless operation. Due to the behavior of the dial operation unit 401, it is possible to give the player the impression that the pachinko gaming machine 1 has a will. Therefore, it is possible to create a novel playability by the operating member.
[3−8.ハンドル装置]
次に、扉枠5におけるハンドル装置500について、主に図47を参照して説明する。図47は、扉枠におけるハンドル装置を分解して後から見た分解斜視図である。本実施形態のハンドル装置500は、図示するように、皿ユニット300における皿サイド外カバー334のハンドル挿通孔334aを通して扉枠ベースユニット100における扉枠ベース本体110の前面に取付けられたハンドルブラケット140に固定され円筒状で前端が軸直角方向へ丸く膨出したハンドルベース502と、ハンドルベース502に対して相対回転可能にハンドルベース502の前側に配置される環状の回転ハンドル本体後504と、回転ハンドル本体後504の前面に固定され回転ハンドル本体後504と一体回転可能とされた回転ハンドル本体前506と、回転ハンドル本体前506の前面に配置されると共にハンドルベース502に固定され、ハンドルベース502と協働して回転ハンドル本体前506及び回転ハンドル本体後504を回転可能に支持する前端カバー508と、を備えている。
[3-8. Handle device]
Next, the handle device 500 in the door frame 5 will be described mainly with reference to FIG. 47. FIG. 47 is an exploded perspective view of the handle device in the door frame as viewed after being disassembled. As shown in the figure, the handle device 500 of the present embodiment is attached to a handle bracket 140 attached to the front surface of the door frame base main body 110 of the door frame base unit 100 through the handle insertion hole 334a of the dish side outer cover 334 of the dish unit 300. A fixed, cylindrical handle base 502 with a rounded front end bulging in the direction perpendicular to the axis, an annular rotary handle body rear 504 arranged on the front side of the handle base 502 so as to be rotatable relative to the handle base 502, and a rotary handle. Rotating handle that is fixed to the front of the rear 504 of the main body and can rotate integrally with the rear of the main body 504. It is provided with a front end cover 508 that rotatably supports the front 506 of the rotary handle body and the rear 504 of the rotary handle body in cooperation with each other.
また、ハンドル装置500は、回転ハンドル本体前の回転中心に前側から後側へ突出するように取付固定され後端に非円形の軸受部510aを有した軸部材510と、軸部材510の軸受部510aと嵌合し回転可能とされた検出軸部512aを有しハンドルベース502の前面に回転不能に嵌合されるポテンショメータ512と、ポテンショメータ512をハンドルベース502とで挟むようにハンドルベース502の前面に固定されポテンショメータ512の検出軸部512aが通過可能な貫通孔514aを有したスイッチ支持部材514と、スイッチ支持部材514の後面に取付けられるタッチスイッチ516と、タッチスイッチ516とはスイッチ支持部材514の後面の異なる位置に取付けられる発射停止スイッチ518と、スイッチ支持部材514に対して回転可能に軸支され発射停止スイッチ518を作動させる単発ボタン520と、軸部材510の外周を覆うように配置され回転ハンドル本体前506及び回転ハンドル本体後504を原回転位置(正面視で反時計周りの方向への回転端)へ復帰するように付勢するハンドル復帰バネ522と、を備えている。なお、ポテンショメータ512は、回転ハンドル本体前506の回転位置に応じて遊技球を遊技領域1100に向かって打ち出す強度を電気的に調節するためのものである。また、回転ハンドル本体前506及び回転ハンドル本体後504は、原回転位置から正面視で時計周りの方向へ最大回転位置となる限界回転位置(正面視で時計周りの方向への回転端)まで回動する。
Further, the handle device 500 is mounted and fixed so as to project from the front side to the rear side at the rotation center in front of the rotary handle body, and has a shaft member 510 having a non-circular bearing portion 510a at the rear end, and a bearing portion of the shaft member 510. The front surface of the handle base 502 so as to sandwich the potentiometer 512, which has a detection shaft portion 512a that is fitted to the 510a and is rotatable and is rotatably fitted to the front surface of the handle base 502, and the potential meter 512 between the handle base 502. The switch support member 514 has a through hole 514a that is fixed to and allows the detection shaft portion 512a of the potentiometer 512 to pass through, the touch switch 516 attached to the rear surface of the switch support member 514, and the touch switch 516 is the switch support member 514. A launch stop switch 518 mounted at a different position on the rear surface, a single-shot button 520 rotatably supported by the switch support member 514 to operate the launch stop switch 518, and a single-shot button 520 arranged and rotated so as to cover the outer periphery of the shaft member 510. It is provided with a handle return spring 522 that urges the front 506 of the handle body and the rear 504 of the rotary handle body to return to the original rotation position (rotation end in the counterclockwise direction when viewed from the front). The potentiometer 512 is for electrically adjusting the strength of launching the game ball toward the game area 1100 according to the rotation position of the rotation handle main body front 506. Further, the rotary handle main body front 506 and the rotary handle main body rear 504 rotate from the original rotation position to the limit rotation position (rotation end in the clockwise direction in the front view) which is the maximum rotation position in the clockwise direction in the front view. Move.
ハンドル装置500のハンドルベース502は、図示するように、前端側は前側へ広がった半球状に丸く膨出した形状とされていると共に、後端側は後端が開放された円筒状に形成されており、後端側の円筒状の外周に、軸方向へ延びた三つの溝部502aが形成されている。ハンドルベース502の三つの溝部502aは、ハンドルブラケット140における筒部141内の三つの突条143と対応するように、上側に一つ、下側に二つ、周方向に対して不等間隔に配置されている。このハンドルベース502は、溝部502aが突条143と嵌合するように、ハンドルブラケット140の筒部141内に挿入することで、回転不能な状態で支持されるようになっている。
As shown in the figure, the handle base 502 of the handle device 500 has a hemispherical bulging shape in which the front end side is widened to the front side, and the rear end side is formed in a cylindrical shape with the rear end open. Three groove portions 502a extending in the axial direction are formed on the outer circumference of the cylinder on the rear end side. The three grooves 502a of the handle base 502 are one on the upper side, two on the lower side, and unequally spaced with respect to the circumferential direction so as to correspond to the three ridges 143 in the tubular portion 141 of the handle bracket 140. Have been placed. The handle base 502 is supported in a non-rotatable state by being inserted into the tubular portion 141 of the handle bracket 140 so that the groove portion 502a fits with the ridge 143.
ハンドル装置500は、回転ハンドル本体前506に、その回転軸と同心円状に配置された円弧状のスリット506aが形成されていると共に、前端カバー508に、後方へ突出する三つの取付ボス508aが形成されており、これら取付ボス508aが回転ハンドル本体前506のスリット506aを通してハンドルベース502の前面に固定されるようになっている。これにより、回転ハンドル本体前506におけるスリット506aの周方向端部が、前端カバー508の取付ボス508aに当接することで、回転ハンドル本体504,506の回転範囲が規制されるようになっている。
In the handle device 500, an arcuate slit 506a arranged concentrically with the rotation axis is formed in the front 506 of the rotary handle main body, and three mounting bosses 508a projecting rearward are formed in the front end cover 508. These mounting bosses 508a are fixed to the front surface of the handle base 502 through the slit 506a in front of the rotary handle body 506. As a result, the circumferential end of the slit 506a in the front 506 of the rotary handle body comes into contact with the mounting boss 508a of the front end cover 508, so that the rotation range of the rotary handle body 504 and 506 is restricted.
また、ハンドル装置500は、回転ハンドル本体前506に、後方へ突出する係止突部506bが形成されており、この係止突部506bにコイル状のハンドル復帰バネ522の一端側(前端側)が係止されるようになっていると共に、ハンドル復帰バネ522の他端側(後端側)がスイッチ支持部材514に係止されるようになっており、ハンドル復帰バネ522によって回転ハンドル本体504,506が正面視で反時計周りの方向へ回動するように付勢されている。
Further, in the handle device 500, a locking protrusion 506b projecting rearward is formed in the front 506 of the rotary handle main body, and one end side (front end side) of the coil-shaped handle return spring 522 is formed in the locking protrusion 506b. Is locked, and the other end side (rear end side) of the handle return spring 522 is locked to the switch support member 514. The handle return spring 522 locks the rotary handle body 504. , 506 are urged to rotate counterclockwise in front view.
ハンドル装置500は、扉枠ベース本体110のハンドル取付部114に対して、ハンドルブラケット140を介して取付けられるようになっている。この扉枠ベース本体110のハンドル取付部114は、上方から見た平面視において、その取付面が、外側(開放側)を向くように傾斜しているので、ハンドルブラケット140を介して取付けられるハンドル装置500も平面視で外側に傾斜(換言すると、パチンコ遊技機1の前面垂直面に直交する線に対してその先端部がパチンコ遊技機1の外側に向かうように傾斜している。)して扉枠5に取付固定されるようになっている。これにより、遊技者がハンドル装置500を握り易く、回動動作に違和感がなく回動操作が行い易いようになっている。
The handle device 500 is adapted to be attached to the handle attachment portion 114 of the door frame base main body 110 via the handle bracket 140. Since the mounting surface of the handle mounting portion 114 of the door frame base main body 110 is inclined so as to face the outside (open side) in a plan view seen from above, the handle mounted via the handle bracket 140 The device 500 is also tilted outward in a plan view (in other words, its tip is tilted toward the outside of the pachinko gaming machine 1 with respect to a line orthogonal to the front vertical plane of the pachinko gaming machine 1). It is designed to be attached and fixed to the door frame 5. As a result, the player can easily grip the handle device 500, and the rotation operation can be easily performed without any discomfort in the rotation operation.
また、ハンドル装置500は、ポテンショメータ512が可変抵抗器とされており、回転ハンドル本体504,506(ハンドル装置500)を回転させると、軸部材510を介してポテンショメータ512の検出軸部512aが回転することとなる。そして、検出軸部512aの回転位置(回転角度)に応じてポテンショメータ512の内部抵抗が変化し、ポテンショメータ512の内部抵抗に応じて後述する打球発射装置650における発射ソレノイド654の駆動力が変化して、回転ハンドル本体504,506の回転角度、つまり回転ハンドル本体504,506の回転位置に応じた発射強度で遊技球が遊技領域1100内へ打ち込まれるようになっている。
Further, in the handle device 500, the potentiometer 512 is a variable resistor, and when the rotary handle main body 504,506 (handle device 500) is rotated, the detection shaft portion 512a of the potentiometer 512 rotates via the shaft member 510. It will be. Then, the internal resistance of the potential meter 512 changes according to the rotation position (rotation angle) of the detection shaft portion 512a, and the driving force of the firing solenoid 654 in the ball launching device 650 described later changes according to the internal resistance of the potential meter 512. The game ball is driven into the game area 1100 at a rotation angle of the rotation handle main body 504, 506, that is, a firing intensity corresponding to the rotation position of the rotation handle main body 504, 506.
なお、回転ハンドル本体504,506や前端カバー508の外周表面は、導電性のメッキが施されており、遊技者が回転ハンドル本体504,506等に接触することでタッチスイッチ516が接触を検出するようになっている。そして、タッチスイッチ516が遊技者の接触を検出している時に、回転ハンドル本体504,506が回動すると、その回動に応じた強さで発射ソレノイド654の回転駆動が制御されて、遊技球を打ち込むことができるようになっている。つまり、遊技者がハンドル装置500を触らずに、何らかの方法でハンドル装置500を回転させて遊技球の打ち込みを行おうとしても、発射ソレノイド654は駆動されず、遊技球を打ち込むことができず、遊技者が本来とは異なる遊技をすることを防止してパチンコ遊技機1を設置する遊技ホールに係る負荷(負担)を軽減させることができるようになっている。
The outer peripheral surfaces of the rotary handle main body 504 and 506 and the front end cover 508 are plated with conductivity, and the touch switch 516 detects the contact when the player comes into contact with the rotary handle main body 504 and 506 and the like. It has become like. Then, when the rotation handle main body 504, 506 rotates while the touch switch 516 detects the contact of the player, the rotation drive of the firing solenoid 654 is controlled by the strength corresponding to the rotation, and the game ball. You can type in. That is, even if the player tries to drive the game ball by rotating the handle device 500 in some way without touching the handle device 500, the firing solenoid 654 is not driven and the game ball cannot be driven. It is possible to prevent the player from playing a game different from the original one and reduce the load (burden) on the game hall in which the pachinko game machine 1 is installed.
また、遊技者がハンドル装置500を回転操作中に、単発ボタン520を押圧すると、発射停止スイッチ518が単発ボタン520の操作を検出し、発射制御部4120によって発射ソレノイド654の回転駆動が停止させられるようになっている。これにより、ハンドル装置500の回転操作を戻さなくても、遊技球の発射を一時的に停止させることができると共に、単発ボタン520の押圧操作を解除することで、単発ボタン520を操作する前の打込強さで遊技球を発射することができるようになっている。
Further, when the player presses the single-shot button 520 while the handle device 500 is being rotated, the firing stop switch 518 detects the operation of the single-shot button 520, and the firing control unit 4120 stops the rotational drive of the firing solenoid 654. It has become like. As a result, it is possible to temporarily stop the firing of the game ball without returning the rotation operation of the handle device 500, and by releasing the pressing operation of the single-shot button 520, before operating the single-shot button 520. It is possible to launch a game ball with the driving strength.
ハンドル装置500は、回転ハンドル本体504,506の回転操作をポテンショメータ512によって電気的に検出した上で、そのポテンショメータ512からの回転位置の検出に基づいて、発射制御部4120で発射ソレノイド654の回転駆動強さを制御するようにしているので、従来のパチンコ遊技機のように、扉枠5に備えられるハンドル装置500と、本体枠3に備えられる打球発射装置650とを、扉枠5の閉鎖時には互いに連係し、扉枠5の開放時には連係が解除されるように機械的(例えば、ジョイントユニット)な機構を備える必要が無く、パチンコ遊技機1に係る構成を簡略化することができると共に、ジョイントユニットでの不具合の発生をなくすことができ、遊技球の打込不具合によって遊技者の興趣が低下するのを抑制することができるようになっている。
The handle device 500 electrically detects the rotation operation of the rotary handle main bodies 504 and 506 by the potential meter 512, and then drives the rotation of the launch solenoid 654 by the launch control unit 4120 based on the detection of the rotational position from the potential meter 512. Since the strength is controlled, the handle device 500 provided in the door frame 5 and the ball launching device 650 provided in the main body frame 3 are used when the door frame 5 is closed, as in a conventional pachinko gaming machine. It is not necessary to provide a mechanical (for example, a joint unit) mechanism that cooperates with each other and is released when the door frame 5 is opened, so that the configuration of the pachinko gaming machine 1 can be simplified and the joint can be simplified. It is possible to eliminate the occurrence of defects in the unit, and it is possible to suppress the deterioration of the player's interest due to the malfunction of the gaming ball.
[3−9.ファールカバーユニット]
次に、扉枠5におけるファールカバーユニット540について、主に図48乃至図50を参照して説明する。図48は、扉枠におけるファールカバーユニットを分解して前から見た分解斜視図であり、図49は、扉枠におけるファールカバーユニットを分解して後から見た分解斜視図である。また、図50は、ファールカバーユニットの前カバーを外した状態で示す正面図である。
[3-9. Foul cover unit]
Next, the foul cover unit 540 in the door frame 5 will be described mainly with reference to FIGS. 48 to 50. FIG. 48 is an exploded perspective view of the foul cover unit in the door frame disassembled and viewed from the front, and FIG. 49 is an exploded perspective view of the foul cover unit in the door frame disassembled and viewed from the rear. Further, FIG. 50 is a front view showing a state in which the front cover of the foul cover unit is removed.
扉枠5におけるファールカバーユニット540は、扉枠ベースユニット100における遊技窓101よりも下側の後面に取付けられ、後述する賞球ユニット700から払出された遊技球や、打球発射装置650により発射されにも関わらず遊技領域1100内へ到達しなかった遊技球(ファール球)を、皿ユニット300の上皿301や下皿302へ誘導するものである。ファールカバーユニット540は、前側が開放され複数の遊技球の流路を内部に有したカバーベース542と、カバーベース542の前端を閉鎖する前カバー544と、を備えている。
The foul cover unit 540 in the door frame 5 is attached to the rear surface below the game window 101 in the door frame base unit 100, and is launched by a game ball paid out from the prize ball unit 700, which will be described later, or a hit ball launching device 650. Despite this, the game ball (foul ball) that has not reached the game area 1100 is guided to the upper plate 301 and the lower plate 302 of the plate unit 300. The foul cover unit 540 includes a cover base 542 whose front side is open and has a plurality of game ball flow paths inside, and a front cover 544 that closes the front end of the cover base 542.
このファールカバーユニット540のカバーベース542は、図49に示すように、背面視で右上隅に配置され前後方向に貫通する第一球入口542aと、第一球入口と連通しカバーベース542の前端に向かうに従って正面視右側へ広がる第一球通路542bと、第一球入口542aの外側(背面視でで右側)に配置され第一球入口542aよりも大口の第二球入口542cと、第二球通路542dと連通しカバーベース542の内部で、下方へ延びた上で正面視右下隅へ向かって低くなるように傾斜した第二球入口542cと、を備えている。この第一球入口542a及び第二球入口542cは、扉枠5を本体枠3に対して閉じた状態で、賞球ユニット700における満タン分岐ユニット770の通常球出口774及び満タン球出口776とそれぞれ対向する位置に形成されている。なお、カバーベース542における第二球通路542dは、図示するように、下端に沿って左右方向へ延びた部分の高さが、遊技球の外径に対して約3倍の高さとされており、所定量の遊技球を収容可能な収容空間546が形成されている。
As shown in FIG. 49, the cover base 542 of the foul cover unit 540 has a first ball inlet 542a arranged in the upper right corner in the rear view and penetrating in the front-rear direction, and a front end of the cover base 542 communicating with the first ball entrance. The first ball passage 542b that expands to the right side of the front view, and the second ball entrance 542c that is located outside the first ball entrance 542a (on the right side in the rear view) and is larger than the first ball entrance 542a. Inside the cover base 542 that communicates with the ball passage 542d, it is provided with a second ball entrance 542c that extends downward and is inclined so as to be lowered toward the lower right corner of the front view. The first ball inlet 542a and the second ball inlet 542c have the normal ball outlet 774 and the full tank outlet 77 of the full tank branch unit 770 in the prize ball unit 700 in a state where the door frame 5 is closed with respect to the main body frame 3. It is formed at a position facing each other. As shown in the figure, the height of the portion of the cover base 542 extending in the left-right direction along the lower end of the second ball passage 542d is about three times as high as the outer diameter of the game ball. , A storage space 546 that can accommodate a predetermined amount of game balls is formed.
また、カバーベース542は、左右方向の略中央上部に配置され上方に開口したファール球入口542eと、ファール球入口542eと連通し第二球通路542dの下流付近の上部へ遊技球を誘導可能なファール球通路542fと、を備えている。また、カバーベース542は、第二球入口542cの下側の後面に球出口開閉ユニット790の開閉シャッター792を作動させるための開閉作動片542gを、備えている。この開閉作動片542gは、扉枠5を本体枠3に対して閉じた時に、球出口開閉ユニット790における開閉クランク793の球状の当接部793dと当接することで、開閉クランク793を回転させて開閉シャッター792を開状態とすることができるものである。
Further, the cover base 542 can guide the game ball to the upper part near the downstream side of the second ball passage 542d by communicating with the foul ball entrance 542e, which is arranged in the upper center in the left-right direction and opens upward, and the foul ball entrance 542e. It is equipped with a foul ball passage 542f. Further, the cover base 542 is provided with an opening / closing actuating piece 542g for operating the opening / closing shutter 792 of the ball outlet opening / closing unit 790 on the lower rear surface of the second ball inlet 542c. When the door frame 5 is closed with respect to the main body frame 3, the opening / closing actuating piece 542g abuts on the spherical contact portion 793d of the opening / closing crank 793 in the ball outlet opening / closing unit 790 to rotate the opening / closing crank 793. The open / close shutter 792 can be opened.
ファールカバーユニット540の前カバー544は、カバーベース542の前面を閉鎖する略板状に形成されており、正面視左上隅に配置されカバーベース542の第一球通路542bと連通し前後方向に貫通した第一球出口544aと、正面視右下隅に配置されカバーベース542の第二球通路542dの下流端と連通し前後方向に貫通した第二球出口544bと、を備えている。前カバー544の第一球出口544aは、扉枠ベースユニット100の切欠部101aを通して皿ユニット300の上皿球供給口310cと接続されるようになっている。また、第二球出口544bは、扉枠ベース本体110の球通過口110fを通して皿ユニット300における下皿球供給樋310hの後端が接続されるようになっている。
The front cover 544 of the foul cover unit 540 is formed in a substantially plate shape that closes the front surface of the cover base 542, is arranged in the upper left corner of the front view, communicates with the first ball passage 542b of the cover base 542, and penetrates in the front-rear direction. The first ball outlet 544a is provided, and the second ball outlet 544b that communicates with the downstream end of the second ball passage 542d of the cover base 542 and penetrates in the front-rear direction is provided in the lower right corner of the front view. The first ball outlet 544a of the front cover 544 is connected to the upper dish ball supply port 310c of the dish unit 300 through the notch 101a of the door frame base unit 100. Further, the second ball outlet 544b is connected to the rear end of the lower plate ball supply gutter 310h in the plate unit 300 through the ball passage port 110f of the door frame base main body 110.
ファールカバーユニット540は、賞球ユニット700における満タン分岐ユニット770の通常球出口774から第一球入口542aへ供給された遊技球を、第一球通路542bを通って第一球出口544aから皿ユニット300の上皿球供給口310cを介して上皿301へ供給することができるようになっている。また、ファールカバーユニット540は、賞球ユニット700における満タン分岐ユニット770の満タン球出口776から第二球入口542cへ供給された遊技球を、第二球通路542dを通って第二球出口544bから皿ユニット300の下皿球供給樋310h及び下皿球供給口310gを介して下皿302へ供給することができるようになっている。
The foul cover unit 540 is a dish from the first ball outlet 544a through the first ball passage 542b to the game ball supplied from the normal ball outlet 774 of the full tank branch unit 770 in the prize ball unit 700 to the first ball inlet 542a. It can be supplied to the upper plate 301 through the upper plate ball supply port 310c of the unit 300. Further, the foul cover unit 540 allows the game ball supplied from the full tank outlet 767 of the full tank branch unit 770 in the prize ball unit 700 to the second ball inlet 542c to pass through the second ball passage 542d to the second ball exit. It is possible to supply from 544b to the lower plate 302 via the lower plate ball supply gutter 310h and the lower plate ball supply port 310 g of the plate unit 300.
更に、ファールカバーユニット540は、詳細は後述するが、扉枠5を本体枠3に対して閉じた状態とすると、ファール球入口542eが本体枠3のファール空間626の下部に位置するようになっており、打球発射装置650により発射された遊技球が遊技領域1100内へ到達せずにファール球となってファール空間626を落下すると、ファール球入口542eによって受けられるようになっている。そして、ファールカバーユニット540は、ファール球入口542eに受けられた遊技球を、ファール球通路542f及び第二球通路542dを通って第二球出口544bから皿ユニット300の下皿302へ排出(供給)することができるようになっている。
Further, although the details of the foul cover unit 540 will be described later, when the door frame 5 is closed with respect to the main body frame 3, the foul ball entrance 542e is located at the lower part of the foul space 626 of the main body frame 3. When the game ball launched by the hit ball launching device 650 does not reach the inside of the game area 1100 but becomes a foul ball and falls in the foul space 626, it is received by the foul ball entrance 542e. Then, the foul cover unit 540 discharges (supplies) the game ball received at the foul ball inlet 542e from the second ball outlet 544b to the lower plate 302 of the dish unit 300 through the foul ball passage 542f and the second ball passage 542d. ) Can be done.
また、ファールカバーユニット540は、第二球通路542dにおける収容空間546の上流側(正面視左側)側面を形成し収容空間546内に貯留された遊技球によって揺動可能にカバーベース542に軸支された揺動部材548と、揺動部材548の揺動を検出する満タンスイッチ550と、揺動部材548が満タンスイッチ550によって非検出状態となる方向へ付勢するバネ552と、を備えている。この揺動部材548は、図50に示すように、カバーベース542に対して下端が回動可能に軸支されていると共に、上端が正面視左側へ回動するようになっており、略垂直な状態で収容空間546の左側側壁を形成するようになっている。また、揺動部材548は、バネ552によって略垂直状態となる位置へ付勢されている。また、揺動部材548は、収容空間546側とは反対側の側面に外側へ突出する検出片548aが形成されており、この検出片548aが満タンスイッチ550よって検出されるようになっている。つまり、満タンスイッチ550からの検出信号に基づいて、収容空間546が貯留された遊技球で満タンであるか否かを判断することができるようになっている。
Further, the foul cover unit 540 forms a side surface on the upstream side (left side in front view) of the accommodation space 546 in the second ball passage 542d, and is pivotally supported by the cover base 542 so as to be swingable by the game ball stored in the accommodation space 546. It is provided with a swing member 548, a full tank switch 550 for detecting the swing of the swing member 548, and a spring 552 for urging the swing member 548 in a direction in which the swing member 548 is not detected by the full tank switch 550. ing. As shown in FIG. 50, the lower end of the swing member 548 is rotatably supported with respect to the cover base 542, and the upper end of the swing member 548 rotates to the left side in the front view, and is substantially vertical. The left side wall of the accommodation space 546 is formed in such a state. Further, the swing member 548 is urged to a position where it is in a substantially vertical state by a spring 552. Further, the rocking member 548 is formed with a detection piece 548a projecting outward on the side surface opposite to the accommodation space 546 side, and the detection piece 548a is detected by the full tank switch 550. .. That is, based on the detection signal from the full tank switch 550, it is possible to determine whether or not the accommodation space 546 is full with the stored game ball.
更に、ファールカバーユニット540は、第二球通路542dにおける収容空間546の底部に配置されるアースレール554と、カバーベース542の背面視で右端と、左端をそれぞれ被覆する板状のアース金具556と、を備えており、遊技球の流通による転動抵抗によって発生する静電気を除去することができるようになっている。
Further, the foul cover unit 540 includes a ground rail 554 arranged at the bottom of the accommodation space 546 in the second ball passage 542d, and a plate-shaped ground fitting 556 that covers the right end and the left end of the cover base 542 when viewed from the rear. , And can remove static electricity generated by rolling resistance due to the circulation of game balls.
本実施形態では、賞球ユニット700から払出された遊技球が満タン分岐ユニット770の通常球出口774からファールカバーユニット540を介して皿ユニット300の上皿301へ供給されるようになっており、上皿301内が満杯となっても更に遊技球が賞球ユニット700から払出されると、ファールカバーユニット540の第一球通路542b内で滞り、更に満タン分岐ユニット770における通常球出口774の上流の通常通路773内も一杯になると、満タン分岐ユニット770の分岐空間772を介して満タン通路775側へ遊技球が流通するようになり(図73を参照)、満タン分岐ユニット770の満タン球出口776からファールカバーユニット540の第二球入口542c、第二球通路542d、及び第二球出口544bを介して皿ユニット300の下皿302へ供給されるようになる。
In the present embodiment, the game ball paid out from the prize ball unit 700 is supplied from the normal ball outlet 774 of the full tank branch unit 770 to the upper plate 301 of the plate unit 300 via the foul cover unit 540. When the game ball is further discharged from the prize ball unit 700 even if the upper plate 301 is full, it stays in the first ball passage 542b of the foul cover unit 540, and further, the normal ball exit 774 in the full tank branch unit 770. When the inside of the normal passage 773 upstream of the above is also full, the game ball will be distributed to the full tank passage 775 side through the branch space 772 of the full tank branch unit 770 (see FIG. 73), and the full tank branch unit 770. It will be supplied from the full tank outlet 776 to the lower plate 302 of the plate unit 300 via the second ball inlet 542c, the second ball passage 542d, and the second ball outlet 544b of the foul cover unit 540.
そして、皿ユニット300の下皿302内が遊技球で一杯になると、ファールカバーユニット540の第二球出口544bから遊技球が出られなくなり、第二球通路542d内の収容空間546内に滞った遊技球が貯留されることとなる。更に、賞球ユニット700から遊技球が払出されて収容空間546内に遊技球が多く貯留されるにつれて、遊技球の貯留圧が揺動部材548に作用し、バネ552の付勢力に抗して揺動部材548の上端が左方へと移動することとなる。そして、揺動部材548の検出片548aが、満タンスイッチ550によって検出されると、つまり収容空間546が貯留された遊技球で満タンとなると、払出制御基板4110において賞球ユニット700から遊技球の払い出しが停止されると共に、遊技者に対して皿ユニット300内の遊技球を外部へ排出するのを促す通知を行うようになっている。
Then, when the lower plate 302 of the plate unit 300 was filled with the game balls, the game balls could not be discharged from the second ball outlet 544b of the foul cover unit 540, and the game balls stayed in the accommodation space 546 in the second ball passage 542d. The game ball will be stored. Further, as the game balls are discharged from the prize ball unit 700 and a large number of game balls are stored in the accommodation space 546, the storage pressure of the game balls acts on the swing member 548 to resist the urging force of the spring 552. The upper end of the swing member 548 will move to the left. Then, when the detection piece 548a of the rocking member 548 is detected by the full tank switch 550, that is, when the game ball in which the accommodation space 546 is stored becomes full, the game ball from the prize ball unit 700 on the payout control board 4110. The payout is stopped, and the player is notified to urge the player to discharge the game ball in the plate unit 300 to the outside.
なお、収容空間546(下皿302)内の遊技球が排出されて、揺動部材548がバネ552の付勢力によって略垂直な状態に復帰すると、満タンスイッチ550による検出片548aの検出が非検出となり、賞球ユニット700からの遊技球の払い出しが再開されるようになっている。
When the game ball in the accommodation space 546 (lower plate 302) is discharged and the swing member 548 returns to a substantially vertical state by the urging force of the spring 552, the detection piece 548a is not detected by the full tank switch 550. Upon detection, the payout of the game ball from the prize ball unit 700 is resumed.
[3−10.球送ユニット]
続いて、扉枠5における球送ユニット580について、主に図51及び図52を参照して説明する。図51(A)は扉枠における球送ユニットの正面斜視図であり、(B)は扉枠における球送ユニットの背面斜視図である。また、図52(A)は球送ユニットを分解して前から見た分解斜視図であり、(B)は、球送ユニットの後ケースを外して後から見た分解斜視図である。扉枠5における球送ユニット580は、皿ユニット300における上皿301から供給される遊技球を一つずつ打球発射装置650へ供給することができると共に、上皿301内に貯留された遊技球を、上皿球抜き機構340の上皿球抜きボタン341の操作によって下皿302へ抜くことができるものである。
[3-10. Ball feed unit]
Subsequently, the ball feeding unit 580 in the door frame 5 will be described mainly with reference to FIGS. 51 and 52. 51 (A) is a front perspective view of the ball feed unit in the door frame, and FIG. 51 (B) is a rear perspective view of the ball feed unit in the door frame. Further, FIG. 52 (A) is an exploded perspective view of the ball feeding unit disassembled and viewed from the front, and FIG. 52 (B) is an exploded perspective view of the ball feeding unit viewed from the rear with the rear case removed. The ball feeding unit 580 in the door frame 5 can supply the game balls supplied from the upper plate 301 in the plate unit 300 to the hitting ball launching device 650 one by one, and the game balls stored in the upper plate 301 can be supplied. The upper plate ball removal mechanism 340 can be removed to the lower plate 302 by operating the upper plate ball removal button 341.
この球送ユニット580は、皿ユニット300の上皿301に貯留された遊技球が、皿ユニットベース310の上皿球排出口310d、扉枠ベース本体110の球送開口113を通して供給され前後方向に貫通した進入口581a、及び進入口581aの下側に開口する球抜口581bを有し後方が開放された箱状の前カバー581と、前カバー581の後端を閉鎖すると共に前方が開放された箱状で、前後方向に貫通し前カバー581の進入口581aから進入した遊技球を打球発射装置650へ供給するための打球供給口582aを有した後カバー582と、後カバー582及び前カバー581の間で前後方向へ延びた軸周りに回動可能に軸支され前カバー581の後側で進入口581aと球抜口581bとの間を仕切る仕切部583aを有した球抜き部材583と、球抜き部材583の仕切部583a上の遊技球を一つずつ後カバーの打球供給口582aへ送り前カバー581と後カバー582との間で上下方向へ延びた軸周りに回動可能に支持された球送部材584と、球送部材584を回動させる球送ソレノイド585と、を備えている。本実施形態では、図示するように、正面視で、球送部材584が進入口581aの右側に配置されており、この球送部材584の左側に球抜き部材583が右側に球送ソレノイド585がそれぞれ配置されている。
In the ball feed unit 580, the game balls stored in the upper plate 301 of the plate unit 300 are supplied through the upper plate ball discharge port 310d of the plate unit base 310 and the ball feed opening 113 of the door frame base main body 110 in the front-rear direction. A box-shaped front cover 581 having a penetrating entrance 581a and a ball outlet 581b that opens below the entrance 581a and having an open rear, and a box-shaped front cover 581 that closes the rear end of the front cover 581 and opens the front. A rear cover 582, a rear cover 582, and a front cover having a ball feeding port 582a for supplying a game ball that penetrates in the front-rear direction and enters from the entrance 581a of the front cover 581 to the ball launching device 650. With a ball pulling member 583 having a partition portion 583a rotatably supported around an axis extending in the front-rear direction between 581 and partitioning between the entrance 581a and the ball pulling port 581b on the rear side of the front cover 581. , The game balls on the partition portion 583a of the ball removing member 583 are fed one by one to the hit ball supply port 582a of the rear cover, and are rotatably supported around the axis extending in the vertical direction between the front cover 581 and the rear cover 582. The ball feed member 584 is provided with a ball feed member 584 and a ball feed solenoid 585 for rotating the ball feed member 584. In the present embodiment, as shown in the figure, the ball feeding member 584 is arranged on the right side of the entrance 581a in front view, the ball feeding member 583 is on the left side of the ball feeding member 584, and the ball feeding solenoid 585 is on the right side. Each is arranged.
この球送ユニット580の前カバー581は、正面視で球抜口581bの左側に、球抜き部材583の回転中心に対して同心円状に形成された円弧状のスリット581cを備えており、このスリット581cから後述する球抜き部材583の作動棹583cが前方へ延びだすようになっている。また、前カバー581は、進入口581aの上縁から上側が上方へ延びだしており、扉枠ベースユニット100へ組立てた際に、上皿球抜きベース344における球誘導流路344bの後端開口を閉鎖するように形成されている。
The front cover 581 of the ball feeding unit 580 is provided with an arcuate slit 581c formed concentrically with respect to the rotation center of the ball pulling member 583 on the left side of the ball pulling port 581b when viewed from the front. From 581c, the operating rod 583c of the ball removing member 583, which will be described later, extends forward. Further, the front cover 581 extends upward from the upper edge of the entrance 581a, and when assembled to the door frame base unit 100, the rear end opening of the ball guide flow path 344b in the upper plate ball removing base 344. Is formed to close.
また、球抜き部材583は、進入口581aよりも下側で進入口581aと球抜口581bと間を仕切り上面が球送部材584の方向へ向かって低くなる仕切部583aと、仕切部583aの球送部材584とは反対側の端部から下方へ延出すると共に上下方向の中間付近から球抜口581bの下側中央へ向かってく字状に屈曲し下端が前後方向へ延びた軸周りに回動可能に支持される回動棹部583bと、回動棹部583bの上端から前方へ向かって突出する棒状の作動棹583cと、作動棹583cよりも下側で回動棹部583bの側面から仕切部583aとは反対側へ突出した錘部583dと、を備えている。この球抜き部材583の作動棹583cは、前カバー581に形成された円弧状のスリット581cを通して前方へ突出するように形成されており(図51を参照)、扉枠ベース本体110の球送開口113を介して皿ユニット300の上皿球抜き機構340における上皿球抜きスライダ343の当接片343aの上端と当接するようになっている。
Further, the ball pulling member 583 has a partition portion 583a and a partition portion 583a whose upper surface is lowered toward the ball feeding member 584 by partitioning the space between the entrance 581a and the ball ejection port 581b below the entrance 581a. It extends downward from the end opposite to the ball feeding member 584, and bends in a dogleg shape from the middle of the vertical direction toward the lower center of the ball ejection port 581b, and the lower end extends in the front-rear direction around the axis. A rotating rod portion 583b that is rotatably supported, a rod-shaped operating rod 583c that protrudes forward from the upper end of the rotating rod portion 583b, and a side surface of the rotating rod portion 583b below the operating rod 583c. It is provided with a weight portion 583d projecting from the partition portion 583a to the opposite side to the partition portion 583a. The actuating rod 583c of the ball removing member 583 is formed so as to project forward through an arcuate slit 581c formed in the front cover 581 (see FIG. 51), and the ball feed opening of the door frame base main body 110. It comes into contact with the upper end of the contact piece 343a of the upper plate ball removal slider 343 in the upper plate ball removal mechanism 340 of the plate unit 300 via 113.
更に、球送部材584は、進入口581a及び球抜き部材583の仕切部583aの方向を向き上下方向へ延びた回転軸芯を中心とした平面視が扇状の遮断部584aと、遮断部584aの後端から回転軸芯側へ円弧状に窪んだ球保持部584bと、球保持部584bの後端から下方へ延出する棒状の棹部584cと、を備えている。この球送部材54における遮断部584aと球保持部584bは、それぞれ回転軸芯を中心とした約90゜の角度範囲内にそれぞれ形成されている。また、球送部材584の球保持部584bは、一つの遊技球を保持可能な大きさとされている。この球送部材584は、球送ソレノイド585の駆動によって回転軸芯と偏芯した位置に配置された棹部584cが左右方向へ移動させられることで、回転軸芯周りに回動するようになっている。
Further, the ball feeding member 584 has a fan-shaped blocking portion 584a and a blocking portion 584a centered on a rotation axis extending in the vertical direction toward the partition portion 583a of the entrance 581a and the ball pulling member 583. It is provided with a ball holding portion 584b recessed in an arc shape from the rear end to the rotation axis core side, and a rod-shaped rod-shaped rod portion 584c extending downward from the rear end of the ball holding portion 584b. The blocking portion 584a and the ball holding portion 584b of the ball feeding member 54 are each formed within an angle range of about 90 ° about the center of rotation axis. Further, the ball holding portion 584b of the ball feeding member 584 has a size capable of holding one game ball. The ball feeding member 584 rotates around the rotating shaft core by moving the rod portion 584c arranged at a position eccentric to the rotating shaft core in the left-right direction by driving the ball feeding solenoid 585. ing.
球送部材584は、遮断部584aが仕切部583aの方向を向くと同時に球保持部584bが打球供給口582aと連通した方向を供給位置と、球保持部584bが仕切部583aの方向へ向いた保持位置との間で回動するようになっている。この球送部材584が供給位置の時には、球保持部584bに保持された遊技球が、打球供給口582aから打球発射装置650へ供給されると共に、進入口581aから仕切部583a上に進入した遊技球が、遮断部584aによって球保持部584b(打球供給口582a)側への移動が遮断されて仕切部583a上に留まった状態となる。一方、球送部材584が保持位置へ回動すると、球保持部584bが仕切部583aの方向を向くと共に、球保持部584bの棹部584c側の端部が打球供給口582aを閉鎖した状態となり、仕切部583a上の遊技球が一つだけ球保持部584b内に保持されるようになっている。
In the ball feeding member 584, the blocking portion 584a faces the direction of the partition portion 583a, and at the same time, the ball holding portion 584b faces the supply position in the direction in which the ball holding portion 584b communicates with the hit ball supply port 582a, and the ball holding portion 584b faces the partition portion 583a. It is designed to rotate between the holding position and the holding position. When the ball feeding member 584 is in the supply position, the game ball held by the ball holding portion 584b is supplied to the hitting ball launching device 650 from the hitting ball supply port 582a, and the game enters the partition portion 583a from the entrance 581a. The ball is blocked from moving toward the ball holding portion 584b (ball hitting supply port 582a) by the blocking portion 584a, and stays on the partition portion 583a. On the other hand, when the ball feeding member 584 rotates to the holding position, the ball holding portion 584b faces the direction of the partition portion 583a, and the end portion of the ball holding portion 584b on the rod portion 584c side closes the ball hitting supply port 582a. , Only one game ball on the partition portion 583a is held in the ball holding portion 584b.
また、球送ユニット580は、球送ソレノイド585の駆動(通電)によって先端が上下方向へ揺動する球送作動桿586と、球送作動桿586における上下方向へ揺動する先端の動きによって前後方向へ延びた軸周りに回動すると共に、球送部材584を上下方向へ延びた軸周りに回動させる球送クランク587と、を備えている。この球送クランク587は、球送作動桿586の上下動する先端と係合可能とされ左右方向へ延びた係合部587aと、係合部587aの球送作動桿586と係合する側とは反対側に配置され前カバー581と後カバー582との間で前後方向へ延びた軸周りに回動可能に軸支される軸部587bと、軸部587bから上方へ延出し球送部材584における回動中心に対して偏芯した位置から下方へ突出する棒状の棹部584c(図52を参照)と係合する伝達部587cと、を備えている。なお、本実施形態では、球送ソレノイド585と球送作動桿586とが一体的に形成されたフラッパーソレノイドを用いている。
Further, the ball feeding unit 580 has a ball feeding operating rod 586 whose tip swings in the vertical direction by driving (energization) of the ball feeding solenoid 585 and a ball feeding operating rod 586 which moves back and forth by the movement of the tip swinging in the vertical direction. It is provided with a ball feed crank 587 that rotates around an axis extending in a direction and rotates a ball feed member 584 around an axis extending in the vertical direction. The ball feed crank 587 has an engaging portion 587a extending in the left-right direction so as to be engageable with the vertically moving tip of the ball feed actuating rod 586, and a side of the engaging portion 587a that engages with the ball feed actuating rod 586. Is arranged on the opposite side and is rotatably supported around an axis extending in the front-rear direction between the front cover 581 and the rear cover 582. It is provided with a transmission portion 587c that engages with a rod-shaped rod-shaped rod portion 584c (see FIG. 52) that protrudes downward from a position eccentric with respect to the rotation center in the above. In this embodiment, a flapper solenoid in which the ball feed solenoid 585 and the ball feed actuating rod 586 are integrally formed is used.
球送ユニット580は、球送作動桿586及び球送クランク587によって、上下方向へ進退する球送ソレノイド585の駆動により揺動する球送作動桿586の動きを伝達させて球送部材584を回動させることができるようになっている。なお、球送ソレノイド585の非駆動時(通常時)では、球送作動桿586が球送ソレノイド585の下端から離れて揺動する先端が下方へ位置した状態となるようになっており、この状態では球送部材584が供給位置に位置した状態となる。また、球送ソレノイド585の駆動時では、球送作動桿586が球送ソレノイド585の下端に吸引され揺動する先端が上方へ位置した状態となり、球送部材584が保持位置へ回動するようになっている。つまり、球送ソレノイド585が駆動される(ONの状態)と球送部材584が遊技球を一つ受入れ、球送ソレノイド585の駆動が解除される(OFFの状態)と球送部材584が受入れた遊技球を打球発射装置650側へ送る(供給する)ようになっている。この球送ユニット580における球送ソレノイド585の駆動は、発射制御部4120により発射ソレノイド654の駆動制御と同期して制御されるようになっている。
The ball feed unit 580 rotates the ball feed member 584 by transmitting the movement of the ball feed operation rod 586 that swings by the drive of the ball feed solenoid 585 that advances and retreats in the vertical direction by the ball feed operation rod 586 and the ball feed crank 587. It can be moved. When the ball feed solenoid 585 is not driven (normal time), the tip of the ball feed operating rod 586 swinging away from the lower end of the ball feed solenoid 585 is positioned downward. In the state, the ball feeding member 584 is located at the supply position. Further, when the ball feed solenoid 585 is driven, the ball feed actuating rod 586 is attracted to the lower end of the ball feed solenoid 585 and the swinging tip is positioned upward so that the ball feed member 584 rotates to the holding position. It has become. That is, when the ball feed solenoid 585 is driven (ON state), the ball feed member 584 receives one game ball, and when the drive of the ball feed solenoid 585 is released (OFF state), the ball feed member 584 receives one. The game ball is sent (supplied) to the hit ball launching device 650 side. The drive of the ball feed solenoid 585 in the ball feed unit 580 is controlled by the launch control unit 4120 in synchronization with the drive control of the launch solenoid 654.
また、球送ユニット580における回動可能に軸支された球抜き部材583は、錘部583dによって正面視反時計周りの方向へ回転するようなモーメントがかかるようになっているが、前方へ突出した作動棹583cが皿ユニット300の上皿球抜き機構340における上皿球抜きスライダ343の当接片343aの上端と当接することで、その回動が規制されるようになっており、通常時では、球抜き部材583の仕切部583aが進入口581aと球抜口581bとの間を仕切って、球抜口581b側へ遊技球が侵入しないようになっている。そして、遊技者が、皿ユニット300における上皿球抜き機構340の上皿球抜きボタン341を下方へ押圧操作すると、上皿球抜きスライダ343が当接片343aと共に下方へスライドして、当接片343aの下方への移動に伴って作動棹583cも相対的に下方へ移動することとなる。
Further, the ball pulling member 583 rotatably supported by the ball feeding unit 580 is adapted to be subjected to a moment such as rotating in the counterclockwise direction when viewed from the front by the weight portion 583d, but protrudes forward. The operated operating rod 583c comes into contact with the upper end of the contact piece 343a of the upper plate ball removal slider 343 in the upper plate ball removal mechanism 340 of the plate unit 300, so that its rotation is restricted. Then, the partition portion 583a of the ball pulling member 583 partitions between the entrance 581a and the ball pulling opening 581b so that the game ball does not enter the ball pulling port 581b side. Then, when the player presses the upper plate ball removal button 341 of the upper plate ball removal mechanism 340 in the plate unit 300 downward, the upper plate ball removal slider 343 slides downward together with the contact piece 343a to abut. As the piece 343a moves downward, the working rod 583c also moves relatively downward.
このように、上皿球抜き機構340の当接片343aと共に作動棹583cが下方へ移動することで、球抜き部材583が正面視反時計周りの方向へ回動して仕切部583aによる進入口381aと球抜口381bとの間の仕切りが解除され、進入口381aから進入した遊技球が、球抜口381bから皿ユニット300の上皿球抜きベース344の球抜き流路344cへと排出され、下皿302へ排出(供給)されるようになっている。
In this way, by moving the operating rod 583c downward together with the contact piece 343a of the upper plate ball removing mechanism 340, the ball removing member 583 rotates in the counterclockwise direction when viewed from the front, and the entrance by the partition portion 583a. The partition between the 381a and the ball ejection port 381b is released, and the game ball that has entered from the entrance 381a is discharged from the ball ejection port 381b to the ball ejection flow path 344c of the upper plate ball extraction base 344 of the dish unit 300. , It is designed to be discharged (supplied) to the lower plate 302.
なお、球抜き部材583の作動棹583cが当接する上皿球抜きスライダ343の当接片343aは、コイルバネによって上方へ付勢されているので、仕切部583a上に遊技球が勢い良く供給されても、その衝撃を、作動棹583cを介して上皿球抜きスライダ343を付勢するコイルバネによって吸収させることができ、球抜き部材583等が破損するのを防止することができると共に、遊技球が仕切部583aで跳ね返るのを防止することができるようになっている。
Since the contact piece 343a of the plate ball removing slider 343 with which the operating rod 583c of the ball removing member 583 abuts is urged upward by the coil spring, the game ball is vigorously supplied onto the partition portion 583a. However, the impact can be absorbed by the coil spring that urges the upper plate ball removing slider 343 via the operating rod 583c, and the ball removing member 583 and the like can be prevented from being damaged, and the game ball can be moved. The partition portion 583a can prevent it from bouncing back.
[3−11.ガラスユニット]
次に、扉枠5におけるガラスユニット590について、主に図22及び図23を参照して説明する。このガラスユニット590は、遊技窓101と略同じ大きさの開口を有し合成樹脂で成型した環状で縦長八角形状のユニット枠592と、ユニット枠592の開口の前後端をそれぞれ閉鎖する二枚の透明なガラス板594と、を備えている。このガラスユニット590のユニット枠592は、左右両端に上下方向へ離反して配置され外方へ板状に延出した四つの片592aと、下端に沿って左右方向へ延び下方へ延出した板状の係止片592bと、を備えている。
[3-11. Glass unit]
Next, the glass unit 590 in the door frame 5 will be described mainly with reference to FIGS. 22 and 23. The glass unit 590 has an opening of substantially the same size as the game window 101, and is an annular and vertically long octagonal unit frame 592 molded from synthetic resin, and two pieces that close the front and rear ends of the opening of the unit frame 592, respectively. It is provided with a transparent glass plate 594. The unit frame 592 of the glass unit 590 is composed of four pieces 592a which are arranged apart from each other in the vertical direction at both left and right ends and extend outward in a plate shape, and a plate extending in the horizontal direction along the lower end and extending downward. It is provided with a locking piece 592b and the like.
このガラスユニット590は、下端の係止片592bを、扉枠ベースユニット100の補強ユニット150における下側補強板金154の垂直折曲突片161に対して後上方から係合するように係止させた上で、ユニット枠592の外周縁を扉枠ベース本体110のガラスユニット支持段部110a内に嵌め込み、ガラスユニット係止部材190によってユニット枠592の止め片592aを係止させることで、扉枠ベースユニット100に対して脱着可能に取付けられるようになっている(図23、図26等を参照)。
The glass unit 590 engages the locking piece 592b at the lower end with the vertically bent projecting piece 161 of the lower reinforcing sheet metal 154 in the reinforcing unit 150 of the door frame base unit 100 so as to engage from the rear upper side. Then, the outer peripheral edge of the unit frame 592 is fitted into the glass unit support step portion 110a of the door frame base main body 110, and the stop piece 592a of the unit frame 592 is locked by the glass unit locking member 190 to lock the door frame. It is designed to be detachably attached to the base unit 100 (see FIGS. 23, 26, etc.).
このように、本実施形態のパチンコ遊技機1における扉枠5は、縦長楕円形状の遊技窓101の下側に、遊技球を貯留するための上皿301と下皿302とが上下に並ぶと共に、下皿302の正面視右側に、上皿301に貯留された遊技球を、遊技窓101を閉鎖する透明なガラスユニット590の後側に配置された遊技盤4の遊技領域1100内へ打ち込むためのハンドル装置500が配置されている。また、扉枠5は、遊技窓101の左右及び上側を囲むように右サイド装飾ユニット200、左サイド装飾ユニット2200、及び上部装飾ユニット280が配置されていると共に、遊技窓101の下側を囲むように皿ユニット300がサイドスピーカカバー290を挟んで右サイド装飾ユニット200と左サイド装飾ユニット220の下端と連続するように配置されており、各ユニット200,220,280,300の外観が丸みを帯びた連続した一体化の有る外観となっている。
As described above, in the door frame 5 of the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment, the upper plate 301 and the lower plate 302 for storing the game balls are arranged vertically on the lower side of the vertically elongated elliptical game window 101. To drive the game ball stored in the upper plate 301 into the game area 1100 of the game board 4 arranged behind the transparent glass unit 590 that closes the game window 101 on the right side of the front view of the lower plate 302. Handle device 500 is arranged. Further, in the door frame 5, the right side decoration unit 200, the left side decoration unit 2200, and the upper decoration unit 280 are arranged so as to surround the left, right, upper side of the game window 101, and surround the lower side of the game window 101. The dish unit 300 is arranged so as to be continuous with the lower ends of the right side decoration unit 200 and the left side decoration unit 220 with the side speaker cover 290 in between, and the appearance of each unit 200, 220, 280, 300 is rounded. It has an appearance with continuous integration.
また、扉枠5は、各ユニット200,220,280,300に備えられた装飾基板214,216,254,256,286,320,322等に実装されたLEDを発光させることで、遊技窓101及び下皿カバー328の開口部328aを囲むように任意の発光色で発光装飾させることができるようになっている。また、右サイド装飾ユニット200及び左サイド装飾ユニット220に備えられた装飾基板214,216,254,256に実装されたLEDのうち、サイドレンズ210,250の放射レンズ部210b,250bの後側に配置されたLED214b,216b,254b,256を点灯したり消灯したりすることで、遊技窓101を囲んだ発光装飾の態様を変化させることができるようになっている。
Further, the door frame 5 emits light from LEDs mounted on decorative plates 214, 216, 254, 256, 286, 286, 320, 322, etc. provided in each unit 200, 220, 280, 300, thereby causing the game window 101 to emit light. And, it is possible to illuminate and decorate the lower plate cover 328 with an arbitrary luminescent color so as to surround the opening 328a. Further, among the LEDs mounted on the decorative substrates 214, 216, 254, 256 provided in the right side decorative unit 200 and the left side decorative unit 220, on the rear side of the radial lens portions 210b, 250b of the side lenses 210, 250. By turning on and off the arranged LEDs 214b, 216b, 254b, and 256, it is possible to change the mode of the light emitting decoration surrounding the game window 101.
具体的には、サイドレンズ210,250における周レンズ部210a,250aと対応したLED214a,216a,254a,256aの発光態様と、放射レンズ部210b,250bと対応したLED214b,216b,254b,256bの発光態様とを、同一の発光態様(発光色と発光パターンとが同じ)とすると全体が略均一の発光装飾とすることができ、周レンズ部210a,250aを強調するようにそれらの発光態様を異ならせると周方向に途切れができたような発光装飾とすることができ、放射レンズ部210b,250bを強調するようにそれらの発光態様を異ならせると遊技窓101の中央を中心とした放射状に輝く発光装飾とすることができ、遊技者の関心を強く引付けることができるようになっている。
Specifically, the light emitting modes of the LEDs 214a, 216a, 254a, 256a corresponding to the peripheral lens portions 210a, 250a in the side lenses 210, 250 and the light emitting modes of the LEDs 214b, 216b, 254b, 256b corresponding to the radiating lens portions 210b, 250b. If the mode is the same light emission mode (the light emission color and the light emission pattern are the same), the light emission decoration can be substantially uniform as a whole, and if the light emission modes are different so as to emphasize the peripheral lens portions 210a and 250a. If it is made, it can be made into a light emitting decoration that has a break in the circumferential direction, and if the light emitting modes are different so as to emphasize the radial lens portions 210b and 250b, they shine radially around the center of the game window 101. It can be a luminescent decoration, which can strongly attract the attention of the player.
また、扉枠5は、操作ユニット400におけるダイヤル操作部401や押圧操作部405を支持するベース部材420を、ダイキャストによるアルミ合金製としていると共に、カバー本体426によってベース部材420を皿ユニット300の操作ユニット取付部314cに対して吊持させるようにしているので、ダイヤル操作部401や押圧操作部405を叩いた場合、カバー本体426が撓るように弾性変形した上で、ベース部材420が下カバー424を介して操作ユニット取付部314cの上面に当接することとなり、ダイヤル操作部401や押圧操作部405等にかかる衝撃を緩和させることができ、操作ユニット400が破損するのを防止することができるようになっている。
Further, in the door frame 5, the base member 420 that supports the dial operation unit 401 and the pressing operation unit 405 in the operation unit 400 is made of a die-cast aluminum alloy, and the base member 420 is made of the dish unit 300 by the cover body 426. Since it is suspended from the operation unit mounting portion 314c, when the dial operation portion 401 or the pressing operation portion 405 is hit, the cover body 426 is elastically deformed so as to bend, and then the base member 420 is lowered. The contact with the upper surface of the operation unit mounting portion 314c via the cover 424 can alleviate the impact applied to the dial operation portion 401, the pressing operation portion 405, etc., and prevent the operation unit 400 from being damaged. You can do it.
更に、扉枠5における操作ユニット400は、押圧操作部405を円環状のダイヤル操作部401に挿入した状態としており、遊技者等が押圧操作部405を強く叩こうとしてもダイヤル操作部401も一緒に叩いてしまうこととなるので、ダイヤル操作部401によって叩いた衝撃を分散させることができ、衝撃が集中するのを防止して破損し難くすることができるようになっている。また、ダイヤル操作部401を回転可能に支持する操作部保持部材416のギアレール416aを、金属製のベース部材420における開口420aに対して下方から上面より僅かに突出するように取付けており、ダイヤル操作部401を叩いた衝撃が従動ギア410を介して操作部保持部材416(ギアレール416a)へ伝わって、操作部保持部材416が下方へ撓むと、従動ギア410の下面が金属製の開口420aの外周上面と当接し、その衝撃をベース部材420に受けさせることができるので、操作部保持部材416に係る負荷を軽減させることができると共に、ギアレール416aが衝撃によって潰れてしまうのを防止することができ、操作ユニット400の耐久性を高めることができるようになっている。
Further, the operation unit 400 in the door frame 5 has the pressing operation unit 405 inserted into the annular dial operation unit 401, and even if a player or the like tries to hit the pressing operation unit 405 strongly, the dial operation unit 401 is also included. The dial operation unit 401 can disperse the impact of the impact, preventing the impact from concentrating and making it less likely to be damaged. Further, the gear rail 416a of the operation unit holding member 416 that rotatably supports the dial operation unit 401 is attached so as to slightly project from the lower surface to the opening 420a of the metal base member 420 to operate the dial. When the impact of hitting the part 401 is transmitted to the operation part holding member 416 (gear rail 416a) via the driven gear 410 and the operation part holding member 416 bends downward, the lower surface of the driven gear 410 is the outer periphery of the metal opening 420a. Since it comes into contact with the upper surface and the impact can be received by the base member 420, the load on the operation unit holding member 416 can be reduced and the gear rail 416a can be prevented from being crushed by the impact. , The durability of the operation unit 400 can be improved.
また、扉枠5における操作ユニット400は、皿ユニット300に対して上側から取付けられるようにしているので、万が一、操作ユニット400が破損しても、操作ユニット400を簡単に取替えることができ、操作ユニット400の取替えによりパチンコ遊技機1の稼働率が低下するのを抑制することができるようになっている。
Further, since the operation unit 400 in the door frame 5 is attached to the dish unit 300 from above, even if the operation unit 400 is damaged, the operation unit 400 can be easily replaced and operated. It is possible to suppress a decrease in the operating rate of the pachinko gaming machine 1 by replacing the unit 400.
[3−12.扉枠における発光装飾]
続いて、扉枠5における発光装飾について、主に図53及び図54を参照して説明する。図53は、扉枠における発光装飾用のLEDの配置を示す正面図である。また、図54は、扉枠における発光装飾用のLEDの系統を示す正面図である。本実施形態の扉枠5は、右サイド装飾ユニット200、左サイド装飾ユニット240、上部装飾ユニット280、及び皿ユニット300によって遊技盤4の遊技領域1100と略対応した遊技窓101の外周を略環状に囲うように形成されている。これら各ユニット200,240,280,300には、LEDが実装された装飾基板214,216,254,256,286,320,322を備えており、各LEDを適宜発光させることで、遊技窓101の外周を発光装飾させることができるようになっている。
[3-12. Luminous decoration on the door frame]
Subsequently, the light emitting decoration in the door frame 5 will be described mainly with reference to FIGS. 53 and 54. FIG. 53 is a front view showing the arrangement of LEDs for light emitting decoration in the door frame. Further, FIG. 54 is a front view showing a system of LEDs for light emitting decoration in the door frame. In the door frame 5 of the present embodiment, the outer periphery of the game window 101 substantially corresponding to the game area 1100 of the game board 4 by the right side decoration unit 200, the left side decoration unit 240, the upper decoration unit 280, and the plate unit 300 is substantially annular. It is formed so as to surround it. Each of these units 200, 240, 280, 300 is provided with decorative substrates 214,216, 254, 256, 286, 320, 322 on which LEDs are mounted, and by appropriately emitting light from each LED, the game window 101 The outer circumference of the window can be decorated with light emission.
扉枠5の右サイド装飾ユニット200及び左サイド装飾ユニット240は、上述したように、遊技窓101の下辺を除く外周の殆どを囲うように形成されており、サイドレンズ210,250における複数の周レンズ部210a,250aが遊技窓101の外周に沿うように配置されていると共に、放射レンズ部210b,250bが遊技窓101の左右方向中央の下部付近を中心とした放射状の軸線に沿って延びるように隣接した周レンズ部210a,250a同士の間に配置されている。これらサイドレンズ210,250の周レンズ部210a,250aと放射レンズ部210b,250bは、不透光性(本実施形態では、表面にメッキ層を有している)のサイド装飾フレーム202,242によって外周が囲まれた状態となっている。
As described above, the right side decoration unit 200 and the left side decoration unit 240 of the door frame 5 are formed so as to surround most of the outer periphery excluding the lower side of the game window 101, and have a plurality of circumferences of the side lenses 210 and 250. The lens portions 210a and 250a are arranged along the outer periphery of the game window 101, and the radial lens portions 210b and 250b extend along a radial axis centered on the vicinity of the lower center in the left-right direction of the game window 101. It is arranged between the peripheral lens portions 210a and 250a adjacent to each other. The peripheral lens portions 210a, 250a and the radiating lens portions 210b, 250b of the side lenses 210, 250 are formed by the side decorative frames 202, 242 that are translucent (in this embodiment, have a plating layer on the surface). The outer circumference is surrounded.
これらサイドレンズ210,250の後側には、サイドインナーレンズ212,252が配置されており、サイドインナーレンズ212,252は、その本体部212a,252aが周レンズ部210a,250aの後面に対して所定距離離間した位置となるように形成されていると共に、板状の導光部212b,252bが放射レンズ部210b,250bの後面に対して可及的に接近した位置まで延出するように形成されている。このサイドインナーレンズ212,252の本体部212a,252aには、詳細な図示は省略するが、その表面に微細なプリズムが複数形成されており、後側に配置された装飾基板214,216,254,256からの光を拡散させることができるようになっている。
Side inner lenses 212 and 252 are arranged on the rear side of these side lenses 210 and 250, and the main body portions 212a and 252a of the side inner lenses 212 and 252 are arranged with respect to the rear surface of the peripheral lens portions 210a and 250a. It is formed so as to be separated by a predetermined distance, and the plate-shaped light guide portions 212b and 252b are formed so as to extend to a position as close as possible to the rear surface of the radiation lens portions 210b and 250b. Has been done. Although detailed illustration is omitted, the main bodies 212a and 252a of the side inner lenses 212 and 252 are formed with a plurality of fine prisms on the surface thereof, and the decorative substrates 214,216 and 254 arranged on the rear side thereof. , 256 can be diffused.
サイドインナーレンズ212,252の後側に配置される右サイド上装飾基板214、右サイド下装飾基板216、左サイド上装飾基板254、左サイド下装飾基板256には、周レンズ部210a,250aと対応する位置に配置されたLED214a,216a,254a,256aと、放射レンズ部210b,250bと対応する位置に配置されたLED214b,216b,254b,256bとを備えている。本実施形態では、周レンズ部210a,250aと対応したLED214a,216a,254a,256aがフルカラーLEDとされており、放射レンズ部210b,250bと対応したLED214b,216b,254b,256bが白色LED(上部装飾ユニット280における上部装飾基板286のLED286bよりも低い通常の輝度)とされている。また、右サイド上装飾基板214におけるサイドサブレンズ228と対応し上下に配置された二つのLED214cは、赤色LEDとされている。
The right side upper decorative substrate 214, the right side lower decorative substrate 216, the left side upper decorative substrate 254, and the left side lower decorative substrate 256 arranged on the rear side of the side inner lenses 212 and 252 have peripheral lens portions 210a and 250a. It includes LEDs 214a, 216a, 254a, 256a arranged at corresponding positions, and LEDs 214b, 216b, 254b, 256b arranged at positions corresponding to the radiation lens portions 210b, 250b. In the present embodiment, the LEDs 214a, 216a, 254a, 256a corresponding to the peripheral lens portions 210a, 250a are full-color LEDs, and the LEDs 214b, 216b, 254b, 256b corresponding to the radiation lens portions 210b, 250b are white LEDs (upper part). The normal brightness is lower than that of the LED 286b of the upper decorative substrate 286 in the decorative unit 280). Further, the two LEDs 214c arranged above and below corresponding to the side sub-lens 228 in the decorative substrate 214 on the right side are red LEDs.
なお、本実施形態では、右サイド上装飾基板214、右サイド下装飾基板216、左サイド上装飾基板254、及び左サイド下装飾基板256の表面が、白色のフォトレジスト、白色印刷(例えば、シルク印刷)、白色塗装、等によって白色とされている。これにより、装飾基板214,216,254,256での反射率を高めることができるので、各LED210a,210b等が非点灯時に遊技者側からの光を装飾基板214,216,254,256によって反射させることで、サイドレンズ210,250が暗くなりすぎて見栄えが悪くなるのを防止することができると共に、発光する各LED210a,210b等からの光を基板によって遊技者側へ反射させることで、サイドレンズ210,250をより明るく発光装飾させることができるようになっている。
In the present embodiment, the surfaces of the right side upper decorative substrate 214, the right side lower decorative substrate 216, the left side upper decorative substrate 254, and the left side lower decorative substrate 256 are white photoresist and white printing (for example, silk). It is made white by printing), white painting, etc. As a result, the reflectance of the decorative substrates 214, 216, 254, 256 can be increased, so that the light from the player side is reflected by the decorative substrates 214, 216, 254, 256 when the LEDs 210a, 210b, etc. are not lit. By doing so, it is possible to prevent the side lenses 210 and 250 from becoming too dark and unsightly, and by reflecting the light from the light emitting LEDs 210a, 210b and the like toward the player side by the substrate, the side lens 210 and 250 can be prevented from becoming too dark. The lenses 210 and 250 can be decorated with light emission brighter.
次に、扉枠5の上部装飾ユニット280は、上述したように、右サイド装飾ユニット200及び左サイド装飾ユニット240の上部における扉枠5の左右方向中央側を向いた端部同士の間を接続するように形成されており、遊技窓101の上部中央を装飾するものである。この上部装飾ユニット280は、中央に宝石状に形成された大型の中央レンズ282と、中央レンズ282の斜め上左右両側に羽根状に形成された側レンズ284と、中央レンズ282の下左右両側に配置された下レンズ289とを備えている。上部装飾ユニット280の中央レンズ282は、青味を帯びた透明な部材により形成されており、側レンズ284及び下レンズ289は、透光性を有した白色(乳白色)の部材により形成されている。これにより、中央レンズ282の後側に配置されたインナーレンズ283が、遊技者側から視認することができるようになっている。
Next, as described above, the upper decorative unit 280 of the door frame 5 connects between the ends of the right side decorative unit 200 and the left side decorative unit 240 facing the center side in the left-right direction in the upper part of the door frame 5. It is formed so as to decorate the upper center of the game window 101. The upper decorative unit 280 has a large central lens 282 formed in a jewel shape in the center, side lenses 284 formed in a blade shape on both diagonally upper left and right sides of the central lens 282, and lower left and right sides of the central lens 282. It is equipped with an arranged lower lens 289. The central lens 282 of the upper decorative unit 280 is formed of a bluish transparent member, and the side lens 284 and the lower lens 289 are formed of a translucent white (milky white) member. .. As a result, the inner lens 283 arranged on the rear side of the central lens 282 can be visually recognized from the player side.
この上部装飾ユニット280のインナーレンズ283は、表面に複数の微細なレンズ(プリズムを含む)が形成されており、光を乱反射させたり乱屈折させたりすることができるので、透明な中央レンズ282を通してインナーレンズ283を見ると、中央レンズ282に深味があるように見えると共に、あたかも中央レンズ282自体がキラキラ輝いているように見えるようになっている。また、遊技者側からは、インナーレンズ283の後側に配置された上部装飾基板286が見えないようになっている。
The inner lens 283 of the upper decorative unit 280 has a plurality of fine lenses (including prisms) formed on the surface thereof, and can diffusely reflect or refract light, so that the light can be diffusely reflected or refracted through the transparent center lens 282. Looking at the inner lens 283, the central lens 282 seems to have a deep taste, and the central lens 282 itself seems to be shining. Further, the upper decorative substrate 286 arranged on the rear side of the inner lens 283 cannot be seen from the player side.
上部装飾ユニット280における上部装飾基板286には、中央レンズ282と対応しインナーレンズ283の後側に配置された複数(本実施形態では、六つ)のLED286aと、側レンズ284及び下レンズ289の後側に配置された複数(本実施形態では、側レンズ284用に二つ、下レンズ289用に一つずつ、左右それぞれに配置されている)のLED286bとを備えている。なお、本実施形態では、中央レンズ282と対応したLED286aは、フルカラーLEDとされており、側レンズ284及び下レンズ289と対応したLED286bは、高輝度の白色LEDとされている。また、上部装飾基板286の前面もまた、白色とされており、上記と同様の作用効果を奏することができるようになっている。
On the upper decorative substrate 286 of the upper decorative unit 280, a plurality of (six in this embodiment) LEDs 286a corresponding to the central lens 282 and arranged behind the inner lens 283, and a side lens 284 and a lower lens 289 are provided. It is provided with a plurality of LEDs 286b arranged on the rear side (in this embodiment, two for the side lens 284 and one for the lower lens 289, arranged on the left and right sides respectively). In the present embodiment, the LED 286a corresponding to the central lens 282 is a full-color LED, and the LED 286b corresponding to the side lens 284 and the lower lens 289 is a high-brightness white LED. Further, the front surface of the upper decorative substrate 286 is also white, so that the same effects as described above can be obtained.
続いて、皿ユニット300では、左右のサイド装飾ユニット200,240の下端同士を結ぶように、上皿301の前端に沿って上皿上部レンズ318における宝石状の複数の導光部318aが上皿前部装飾部材316の開口部316aを通して露出した状態で列設されており、正面から見ると、図示するように、上皿前部装飾部材316及び上皿上部レンズ318によって遊技窓101の下辺外側(下側)が装飾させるようになっている。この上皿上部レンズ318の下側には、各導光部318aと対応する突出部を有した上皿上部インナーレンズ319が配置されている。皿ユニット300の上皿上部レンズ318は、青味を帯びた透明な部材で形成されており、上皿上部インナーレンズ319は、透明な部材で形成されている。
Subsequently, in the plate unit 300, a plurality of jewel-shaped light guide portions 318a in the upper plate upper lens 318 along the front end of the upper plate 301 so as to connect the lower ends of the left and right side decoration units 200 and 240 to the upper plate. They are arranged in a row exposed through the opening 316a of the front decorative member 316, and when viewed from the front, as shown in the figure, the lower outer side of the game window 101 is provided by the upper plate front decorative member 316 and the upper plate upper lens 318. (Lower side) is designed to be decorated. Below the upper plate upper lens 318, an upper plate upper inner lens 319 having a protrusion corresponding to each light guide portion 318a is arranged. The upper plate upper lens 318 of the plate unit 300 is formed of a bluish transparent member, and the upper plate upper inner lens 319 is formed of a transparent member.
皿ユニット300の上皿上部インナーレンズ319は、上皿上部レンズ318の導光部318aと対応する表面(上面)に、複数の微細なプリズムが形成されており、光を乱反射させたり乱屈折させたりすることができるようになっているので、上部装飾ユニット280の中央レンズ282と同様に、上皿上部レンズ318の導光部318aに、深味を付与すると共にキラキラした輝きを付与して、導光部318aがあたかも宝石のように見えるようになっている。また、上皿上部インナーレンズ319によって遊技者側から導光部318aを通して、下側に配置された上皿右装飾基板320や上皿左装飾基板322が見えないようになっている。
The upper plate upper inner lens 319 of the plate unit 300 has a plurality of fine prisms formed on the surface (upper surface) corresponding to the light guide portion 318a of the upper plate upper lens 318 to diffusely reflect or refract light. As with the central lens 282 of the upper decorative unit 280, the light guide portion 318a of the upper plate upper lens 318 is given a deep taste and a glittering shine to guide the light. The light part 318a looks like a jewel. Further, the upper plate upper inner lens 319 makes it impossible to see the upper plate right decorative substrate 320 and the upper plate left decorative substrate 322 arranged on the lower side through the light guide portion 318a from the player side.
この皿ユニット300における上皿右装飾基板320及び上皿左装飾基板322の上面には、上皿上部レンズ318の導光部318aと対応するように、複数(本実施形態では、それぞれ六つ)のLED320a,322aが備えられている。本実施形態では、上皿右装飾基板320及び上皿左装飾基板322のLED320a,322aは、フルカラーLEDとされている。また、上皿右装飾基板320及び上皿左装飾基板322の表面(上面)も、白色とされており、上記と同様の作用効果を奏することができるようになっている。
On the upper surfaces of the upper plate right decorative substrate 320 and the upper plate left decorative substrate 322 in the plate unit 300, a plurality of (six in each in the present embodiment) so as to correspond to the light guide portion 318a of the upper plate upper lens 318. LEDs 320a, 322a are provided. In the present embodiment, the LEDs 320a and 322a of the upper plate right decorative substrate 320 and the upper plate left decorative substrate 322 are full-color LEDs. Further, the surfaces (upper surface) of the upper plate right decorative substrate 320 and the upper plate left decorative substrate 322 are also white, so that the same effects as described above can be obtained.
次に、皿ユニット300に取付けられる操作ユニット400は、透光性を有した環状のダイヤル操作部401と、ダイヤル操作部401の内側に配置された透光性を有した円柱状の押圧操作部405とを備えており、ダイヤル操作部401及び押圧操作部405の下側にはダイヤル装飾基板430及びボタン装飾基板432がそれぞれ配置されている。ダイヤル装飾基板430には、ダイヤル操作部401と対応するように周方向へ複数(本実施形態では、四つ)配置されたLED430bが備えられている。また、ボタン装飾基板432には、押圧操作部405と対応するように一つのLED432dが備えられている。本実施形態では、ダイヤル装飾基板430のLED430bが高輝度の白色LEDとされており、ボタン装飾基板432のLED432dがフルカラーLEDとされている。また、ダイヤル装飾基板430及びボタン装飾基板432の表面(上面)もまた、白色とされており、上記と同様の作用効果を奏することができるようになっている。
Next, the operation unit 400 attached to the dish unit 300 has a translucent annular dial operation unit 401 and a translucent columnar pressing operation unit arranged inside the dial operation unit 401. A dial decorative board 430 and a button decorative board 432 are arranged under the dial operation unit 401 and the pressing operation unit 405, respectively. The dial decorative substrate 430 is provided with LEDs 430b arranged in a plurality of (four in this embodiment) in the circumferential direction so as to correspond to the dial operation unit 401. Further, the button decorative substrate 432 is provided with one LED 432d so as to correspond to the pressing operation unit 405. In the present embodiment, the LED 430b of the dial decorative substrate 430 is a high-brightness white LED, and the LED 432d of the button decorative substrate 432 is a full-color LED. Further, the surfaces (upper surface) of the dial decorative substrate 430 and the button decorative substrate 432 are also white, so that the same effects as described above can be obtained.
ところで、扉枠5では、遊技窓101の下辺よりも上側の外周を覆う右サイド装飾ユニット200及び左サイド装飾ユニット240におけるサイドレンズ210,250の各周レンズ部210a,250aと対応したLED214a,216a,254a,256aが、遊技窓101に近い第一環状グループ102(図53及び図54においてハッチの範囲内)と、第一環状グループ102よりも外側に配置された第二環状グループ103(図53及び図54においてクロスハッチの範囲内)とに分けられており、第一環状グループ102と第二環状グループ103のLEDを適宜発光させることで、遊技窓101を囲むように略同心円状に複数(本実施形態では二つ)発光装飾させることができるようになっている。つまり、第一環状グループ102のLED214a,216a,254a,256aを全て発光させると、遊技窓101に近いハッチの範囲が環状に発光装飾され、第二環状グループ103のLED214a,216a,254a,256aを全て発光させると、遊技窓101から遠ざかったクロスハッチの範囲が環状に発光装飾されるようになっている。
By the way, in the door frame 5, the LEDs 214a and 216a corresponding to the peripheral lens portions 210a and 250a of the side lenses 210 and 250 in the right side decoration unit 200 and the left side decoration unit 240 covering the outer periphery above the lower side of the game window 101. , 254a, 256a are the first annular group 102 (within the range of the hatch in FIGS. 53 and 54) near the game window 101 and the second annular group 103 (FIG. 53) arranged outside the first annular group 102. And in FIG. 54, it is divided into (within the range of the cross hatch), and by appropriately emitting the LEDs of the first annular group 102 and the second annular group 103, a plurality of substantially concentric circles (within the range of the game window 101) are formed so as to surround the game window 101. In this embodiment, two) light emitting decorations can be made. That is, when all the LEDs 214a, 216a, 254a, 256a of the first annular group 102 are made to emit light, the range of the hatch near the game window 101 is illuminated and decorated in an annular shape, and the LEDs 214a, 216a, 254a, 256a of the second annular group 103 are emitted. When all the light is emitted, the range of the cross hatch away from the game window 101 is illuminated and decorated in a ring shape.
また、扉枠5では、右サイド装飾ユニット200及び左サイド装飾ユニット240におけるサイドレンズ210,250の放射レンズ部210b,250bと対応したLED214b,216b,254b,256bが、第一環状グループ102及び第二環状グループ103を周方向へ分割するように遊技窓101(遊技領域1100)の左右方向中央下部を中心として放射状に延びた放射状グループ104(図53及び図54において網掛けの範囲内)とされている。この放射状グループ104のLED214b,216b,254b,256bを適宜発光させることで、遊技窓101の外側を放射状に発光装飾させることができる他に、第一環状グループ102や第二環状グループ103による環状の発光装飾を周方向へ分割するように発光装飾させることができるようになっている。また、右サイド装飾ユニット200における上部右側面のサイドサブレンズ228と対応したLED214cは、上部右サイドグループ105とされており、このLED214cを適宜発光させることで、扉枠5の上部右側面の一部(サイドサブレンズ228)を発光装飾させることができるようになっている。
Further, in the door frame 5, the LEDs 214b, 216b, 254b, 256b corresponding to the radial lens portions 210b, 250b of the side lenses 210, 250 in the right side decoration unit 200 and the left side decoration unit 240 are the first annular group 102 and the first ring group 102. It is a radial group 104 (within the shaded area in FIGS. 53 and 54) extending radially around the lower center in the left-right direction of the game window 101 (game area 1100) so as to divide the bicyclic group 103 in the circumferential direction. ing. By appropriately emitting light of the LEDs 214b, 216b, 254b, and 256b of the radial group 104, the outside of the game window 101 can be radiated and decorated in a radial manner, and the ring is formed by the first annular group 102 and the second annular group 103. It is possible to make the luminescent decoration so as to divide it in the circumferential direction. Further, the LED 214c corresponding to the side sub-lens 228 on the upper right side surface of the right side decoration unit 200 is designated as the upper right side group 105, and by appropriately emitting light from the LED 214c, one of the upper right side surfaces of the door frame 5 is formed. The part (side sub-lens 228) can be decorated with light emission.
また、扉枠5では、遊技窓101の上側中央を装飾する上部装飾ユニット280における中央レンズ282と対応したLED286aが、第一環状グループ102及び第二環状グループ103の上部中央を発光装飾する上部中央グループ106とされている。この上部中央グループ106のLED286aを適宜発光させることで、遊技窓101の上部中央を発光装飾させることができる他に、第一環状グループ102や第二環状グループ103による環状の発光装飾の基準点となるような発光装飾をさせることができるようになっている。また、上部装飾ユニット280における側レンズ284及び下レンズ289と対応したLED286bは、上部中央グループ106の左右両側を発光装飾させる上部中央サイドグループ107とされている。この上部中央サイドグループ107のLED286bを適宜発光させることで、第一環状グループ102及び第二環状グループ103と上部中央グループ106との境界を発光装飾させたり、遊技窓101の上側(上部も含む)でV字状に発光装飾させたりすることができるようになっている。
Further, in the door frame 5, the LED 286a corresponding to the central lens 282 in the upper decoration unit 280 that decorates the upper center of the game window 101 emits light and decorates the upper center of the first annular group 102 and the second annular group 103. It is said to be group 106. By appropriately emitting light from the LED 286a of the upper center group 106, the upper center of the game window 101 can be light-emitting and decorated, and also as a reference point for the ring-shaped light-emitting decoration by the first ring group 102 and the second ring group 103. It is possible to make a luminescent decoration like this. Further, the LED 286b corresponding to the side lens 284 and the lower lens 289 in the upper decoration unit 280 is an upper center side group 107 that emits and decorates both the left and right sides of the upper center group 106. By appropriately emitting light from the LED 286b of the upper center side group 107, the boundary between the first annular group 102 and the second annular group 103 and the upper central group 106 can be illuminated and decorated, or the upper side (including the upper portion) of the game window 101 can be illuminated. It can be decorated with light emission in a V shape.
更に、扉枠5では、遊技窓101の下辺を装飾する皿ユニット300における上皿前部装飾部材316の複数の開口部316aに嵌め込まれた上皿上部レンズ318の導光部318aと対応したLED320a,322aが、第一環状グループ102及び第二環状グループ103の左右の下端同士を連結するように遊技窓101の下辺外周を発光装飾する下部グループ108とされている。この下部グループ108のLED320a,322aを適宜発光させることで、遊技窓101の下辺や上皿301の前縁を発光装飾させることができる他に、第一環状グループ102や第二環状グループ103のLED214a,216a,254a,256aと連動させることで、遊技窓101の外周全体を環状に発光装飾させることができるようになっている。
Further, in the door frame 5, the LED 320a corresponding to the light guide portion 318a of the upper plate upper lens 318 fitted into the plurality of openings 316a of the upper plate front decorative member 316 in the plate unit 300 that decorates the lower side of the game window 101. , 322a are lower groups 108 that illuminate and decorate the outer periphery of the lower side of the game window 101 so as to connect the left and right lower ends of the first ring group 102 and the second ring group 103. By appropriately emitting light of the LEDs 320a and 322a of the lower group 108, the lower side of the game window 101 and the leading edge of the upper plate 301 can be light-emittingly decorated, and the LEDs 214a of the first annular group 102 and the second annular group 103 can be illuminated. By interlocking with, 216a, 254a, and 256a, the entire outer periphery of the game window 101 can be luminescently decorated in a ring shape.
また、扉枠5では、遊技窓101の下側中央で皿ユニット300の上部中央に配置された操作ユニット400のダイヤル操作部401及び押圧操作部405と対応したLED430b,432dが、操作ユニット400を発光装飾させる操作部グループ109とされている。この操作部グループ109のLED430b,432dを適宜発光させることで、ダイヤル操作部401や押圧操作部405を発光装飾させることができ、ダイヤル操作部401や押圧操作部405の操作タイミングや操作方向等を遊技者に知らせることができるようになっている。
Further, in the door frame 5, the LEDs 430b and 432d corresponding to the dial operation unit 401 and the pressing operation unit 405 of the operation unit 400 arranged in the upper center of the dish unit 300 at the lower center of the game window 101 control the operation unit 400. It is said to be an operation unit group 109 for light emission decoration. By appropriately causing the LEDs 430b and 432d of the operation unit group 109 to emit light, the dial operation unit 401 and the pressing operation unit 405 can be decorated with light emission, and the operation timing and operation direction of the dial operation unit 401 and the pressing operation unit 405 can be set. It is possible to inform the player.
本実施形態における扉枠5における発光装飾について、更に、詳述すると、本実施形態では、扉枠5に備えられた各LED214a,214b,214c,216a,216b,254a,254b,256a,256b,286a,286b,320a,322a,430b,432dが、それぞれが属するグループ102,103,104,106,107,108,109内で制御系統に対応して更に細分化されている。具体的には、図54に示すように、第一環状グループ102に属する20個のLED214a,216a,254a,256aは、サイドレンズ210,250の各周レンズ部210a,250a毎に102a〜102jの10系統に分けられており、第二環状グループ103に属する26個のLED214a,216a,254a,256aは、サイドレンズ210,250の各周レンズ部210a,250a毎に103a〜103jの10系統に分けられている。
More specifically, the light emitting decoration in the door frame 5 in the present embodiment will be described in more detail. In the present embodiment, the LEDs 214a, 214b, 214c, 216a, 216b, 254a, 254b, 256a, 256b, 286a provided in the door frame 5 , 286b, 320a, 322a, 430b, 432d are further subdivided according to the control system within the groups 102, 103, 104, 106, 107, 108, 109 to which they belong. Specifically, as shown in FIG. 54, the 20 LEDs 214a, 216a, 254a, 256a belonging to the first annular group 102 are 102a to 102j for each peripheral lens portion 210a, 250a of the side lenses 210, 250. The 26 LEDs 214a, 216a, 254a, and 256a belonging to the second annular group 103 are divided into 10 systems, and each of the peripheral lens portions 210a and 250a of the side lenses 210 and 250 is divided into 10 systems of 103a to 103j. Has been done.
また、放射状グループ104に属する20個のLED214b,216b,254b,256bは、サイドレンズ210,250の放射レンズ部210b,250b毎に104a〜104hの8系統に分けられている。また、上部右サイドグループ105に属する2個のLED214cは、上側105aと下側105bの2系統に分けられている。更に、上部中央グループ106に属する6個のLED286aは、下部106a、右上部106b、左上部106cの3系統に分けられている。また、上部中央サイドグループ107に属する6個のLED286bは、右側107aと左側107bの2系統に分けられている。
Further, the 20 LEDs 214b, 216b, 254b, 256b belonging to the radial group 104 are divided into eight systems 104a to 104h for each of the radial lens portions 210b, 250b of the side lenses 210, 250. Further, the two LEDs 214c belonging to the upper right side group 105 are divided into two systems, an upper 105a and a lower 105b. Further, the six LEDs 286a belonging to the upper central group 106 are divided into three systems of a lower portion 106a, an upper right portion 106b, and an upper left portion 106c. Further, the six LEDs 286b belonging to the upper center side group 107 are divided into two systems, a right side 107a and a left side 107b.
更に、下部グループ108に属する12個のLED320a,322aは、正面視右側から三つずつに108a〜108dの4系統に分けられている。また、操作部グループ109に属する5個のLED430b,432dは、ダイヤル操作部401と対応した4個のLED430bが押圧操作部405を挟んで対角線状に配置されたLED430bを一組として左右109aと前後109bの2系統、押圧操作部405と対応した1個のLED432cが1系統、の3系統に分けられている。このように、扉枠5では、各LED214a,214b,214c,216a,216b,254a,254b,256a,256b,286a,286b,320a,322a,430b,432dが、42の系統に分けられている。
Further, the 12 LEDs 320a and 322a belonging to the lower group 108 are divided into four systems 108a to 108d, three from the right side in the front view. Further, in the five LEDs 430b and 432d belonging to the operation unit group 109, the four LEDs 430b corresponding to the dial operation unit 401 are arranged diagonally with the pressing operation unit 405 sandwiched between the LED 430b and the left and right 109a. The two systems of 109b and one LED 432c corresponding to the pressing operation unit 405 are divided into three systems of one system. As described above, in the door frame 5, each LED 214a, 214b, 214c, 216a, 216b, 254a, 254b, 256a, 256b, 286a, 286b, 320a, 322a, 430b, 432d is divided into 42 systems.
ところで、扉枠5では、上述したように、LED214a,216a,254a,256a,286a,320a,322a,432dがフルカラーLEDとされており、それらLED214a,216a,254a,256a,286a,320a,322a,432dの属する28の系統102a〜102j,103a〜103j,106a〜106c,108a〜108d,109cでは、フルカラーで発光させるためにRGBの独立した3つの系統を更に備えており、実際の発光制御では3倍の84系統となっている。また、LED286b,430bは高輝度の白色LEDとされており、それらLED286b,430bが属する4つの系統107a,107b,109a,109bでは、高輝度で発光させるために多くの電流を必要とするので、それぞれ2つの系統が接続されており、実際の発光制御では2倍の8系統となっている。
By the way, in the door frame 5, as described above, the LEDs 214a, 216a, 254a, 256a, 286a, 320a, 322a, 432d are full-color LEDs, and these LEDs 214a, 216a, 254a, 256a, 286a, 320a, 322a, The 28 systems 102a to 102j, 103a to 103j, 106a to 106c, 108a to 108d, and 109c to which the 432d belongs are further equipped with three independent systems of RGB in order to emit light in full color, and the actual light emission control is 3 It is doubled to 84 systems. Further, the LEDs 286b and 430b are considered to be high-luminance white LEDs, and the four systems 107a, 107b, 109a and 109b to which the LEDs 286b and 430b belong require a large amount of current to emit light with high brightness. Two systems are connected to each, and the actual light emission control is doubled to eight systems.
なお、LED214b,216b,254b,256bは通常の輝度の白色LEDとされており、8つの系統104a〜108hに属している。また、LED214cは赤色LEDとされており、2つの系統105a,105bに属している。これらLED214b,216b,254b,256b,214cによる10の系統104a〜108h,105a,105bは、各系統で充分に制御することができるので、実際の発光制御でも同数の10系統となっている。
The LEDs 214b, 216b, 254b, and 256b are white LEDs having normal brightness, and belong to eight systems 104a to 108h. Further, the LED 214c is a red LED and belongs to two systems 105a and 105b. Since the 10 systems 104a to 108h, 105a, 105b by these LEDs 214b, 216b, 254b, 256b, and 214c can be sufficiently controlled by each system, the same number of 10 systems is obtained even in the actual light emission control.
したがって、扉枠5における発光制御での実際の系統数は、102系統となっており、各LED214a,214b,214c,216a,216b,254a,254b,256a,256b,286a,286b,320a,322a,430b,432dが属した系統毎に、点灯・点滅等がダイナミック点灯により制御されていると共に、階調(色や明るさ)がPWM制御(パルス幅変調制御)により制御されるようになっている。これにより、表情豊かな発光演出をすることができるようになっている。
Therefore, the actual number of systems for light emission control in the door frame 5 is 102, and each LED 214a, 214b, 214c, 216a, 216b, 254a, 254b, 256a, 256b, 286a, 286b, 320a, 322a, For each system to which 430b and 432d belong, lighting, blinking, etc. are controlled by dynamic lighting, and gradation (color and brightness) is controlled by PWM control (pulse width modulation control). .. This makes it possible to produce an expressive light emission.
扉枠5における発光演出としては、例えば、第一環状グループ102から第二環状グループ103へ順に発光(同色、或いは、類似色で順次発光)させることで遊技窓101を中心として外側へ広がるような発光演出や、逆に、第二環状グループ103から第一環状グループ102へ順に発光(同色、或いは、類似色で順次発光)させることで遊技窓101へ向かって外側から収束するような発光演出、或いは、第一環状グループ102と第二環状グループ103とを同時に発光させることで遊技窓101の外周全体を広く発光させるような発光演出等をすることができるようになっている。
As the light emitting effect in the door frame 5, for example, by sequentially emitting light from the first annular group 102 to the second annular group 103 (sequentially emitting light with the same color or a similar color), the light is spread outward around the game window 101. A light emitting effect, or conversely, a light emitting effect that converges from the outside toward the game window 101 by sequentially emitting light from the second annular group 103 to the first annular group 102 (sequential emission of the same color or similar colors). Alternatively, by simultaneously emitting light from the first annular group 102 and the second annular group 103, it is possible to produce a light emission effect such that the entire outer periphery of the game window 101 is emitted to emit light widely.
また、遊技盤4の前面や表ユニット2000等に備えられたLED(詳細な図示は省略する)と協調することで、遊技盤4のLEDと、遊技窓101に近い第一環状グループ102のLEDと、第一環状グループ102よりも外側に配置された第二環状グループ103のLEDとによって、更に表情豊かな発光演出を行うことが可能となり、遊技者の関心を強く引付けることができると共に、遊技者を楽しませて興趣が低下するのを抑制することができる。
Further, by cooperating with the LED provided on the front surface of the game board 4 or the front unit 2000 (detailed illustration is omitted), the LED of the game board 4 and the LED of the first annular group 102 near the game window 101 And, the LED of the second ring group 103 arranged outside the first ring group 102 makes it possible to perform a more expressive light emission effect, and it is possible to strongly attract the interest of the player. It is possible to entertain the player and suppress the deterioration of the interest.
また、第一環状グループ102、第二環状グループ103や、下部グループ108において、各系統102a〜102j,103a〜103j,108a〜108dを適宜発光させることで、遊技窓101の外周を光が周回するような発光演出をしたり、遊技窓101の外周に沿って上部装飾ユニット280の中央レンズ282へ向かって光が移動するような、或いは、中央レンズ282から光が遊技窓101の外周に沿って移動するような発光演出をしたりすることができる。なお、本実施形態では、第一環状グループ102や第二環状グループ103を周方向へ10系統102a〜102j,103a〜103jに分割(10分割)したものを示したが、これに限定するものではなく、8系統程に分割(8分割程)されていれば遊技窓101の外周を光が周回するような発光演出を良好に行うことができる。
Further, in the first annular group 102, the second annular group 103, and the lower group 108, the light circulates around the outer periphery of the game window 101 by appropriately causing the systems 102a to 102j, 103a to 103j, 108a to 108d to emit light. Such as light emission effect, light moves toward the central lens 282 of the upper decorative unit 280 along the outer periphery of the game window 101, or light from the central lens 282 is along the outer periphery of the game window 101. It is possible to create a moving light emission effect. In the present embodiment, the first ring group 102 and the second ring group 103 are divided (divided into 10) into 10 systems 102a to 102j and 103a to 103j in the circumferential direction, but the present invention is not limited to this. However, if it is divided into about 8 systems (about 8 divisions), it is possible to satisfactorily perform a light emitting effect such that light circulates around the outer periphery of the game window 101.
更に、放射状グループ104のみを発光させることで遊技窓101を中心に放射状に発光する発光演出をしたり、放射状グループ104と同時に第一環状グループ102、第二環状グループ103、及び下部グループ108を発光させることで遊技窓101の外周全体を略均一に発光させる発光演出をしたり、第一環状グループ102や第二環状グループ103の発光中に放射状グループ104を発光(点灯・点滅)させることで環状の発光装飾に対してアクセントを付与する発光演出をしたりすることができる。また、放射状グループ104の各系統104a〜104hをそれぞれ個々に発光させることで、放射レンズ部210b,250bが周回するような発光演出もすることができる。
Further, by emitting light only in the radial group 104, a light emitting effect is produced in which light is emitted radially around the game window 101, or the first annular group 102, the second annular group 103, and the lower group 108 are emitted at the same time as the radial group 104. By making the game window 101 emit light almost uniformly, the radial group 104 emits light (lights / blinks) during the light emission of the first annular group 102 and the second annular group 103. It is possible to create a light emitting effect that gives an accent to the light emitting decoration of. Further, by individually emitting light from each system 104a to 104h of the radial group 104, it is possible to produce a light emitting effect such that the radial lens portions 210b and 250b circulate.
また、上部中央グループ106の各系統106a〜106cを同時に発光させることで中央レンズ282全体が発光する発光演出や、各系統106a〜106cを順次発光させることで中央レンズ282内において光が回転するような発光演出を行うことができる。また、上部中央サイドグループ107を発光させることで、側レンズ284や下レンズ289を高輝度に発光装飾させて遊技者に対してチャンスの到来や特定の遊技状態(例えば、大当り遊技状態、確変遊技状態、時短遊技状態、確変時短遊技状態、等)を示唆する発光演出を行うことができる。なお、下レンズ289は、遊技者の頭上から遊技者へ向かって光を照射するように配置されており、高輝度なLED286bの発光を遊技者に気付かせ易くすることができるようになっている。
Further, the light emission effect that the entire central lens 282 emits light by simultaneously emitting light from each system 106a to 106c of the upper center group 106, and the light rotates in the central lens 282 by sequentially emitting light from each system 106a to 106c. It is possible to produce various light emission. Further, by causing the upper center side group 107 to emit light, the side lens 284 and the lower lens 289 are decorated with high-intensity light emission to give the player a chance or a specific gaming state (for example, a jackpot gaming state, a probabilistic gaming state). It is possible to perform a light emission effect that suggests a state, a time-saving game state, a probable change time-saving game state, etc.). The lower lens 289 is arranged so as to irradiate the player with light from overhead of the player, so that the light emission of the high-brightness LED 286b can be easily noticed by the player. ..
更に、下部グループ108の各系統108a〜108dを適宜発光させることで、上皿301の前縁を発光装飾させる発光演出をしたり、操作部グループ109と関連させて発光させることで、ダイヤル操作部401や押圧操作部405の操作を促す発光演出をしたりすることができる。また、操作部グループ109におけるダイヤル操作部401と対応した系統109a,109bを適宜発光させることで、ダイヤル操作部401の操作を促したり、ダイヤル操作部401の回転操作方向を案内したりする発光演出をすることができる。更に、操作部グループ109における押圧操作部405と対応した系統109cを発光させることで、押圧操作部405の操作を促す発光演出をすることができる。
Further, by appropriately emitting light from each system 108a to 108d of the lower group 108, a light emitting effect for decorating the leading edge of the upper plate 301 can be produced, or by causing light to be emitted in association with the operation unit group 109, the dial operation unit can be used. It is possible to produce a light emitting effect that encourages the operation of the 401 and the pressing operation unit 405. Further, by appropriately causing the systems 109a and 109b corresponding to the dial operation unit 401 in the operation unit group 109 to emit light, the operation of the dial operation unit 401 is promoted and the rotation operation direction of the dial operation unit 401 is guided. Can be done. Further, by causing the system 109c corresponding to the pressing operation unit 405 in the operating unit group 109 to emit light, it is possible to produce a light emitting effect that encourages the operation of the pressing operation unit 405.
なお、第一環状グループ102、第二環状グループ103、上部中央グループ106、下部グループ108、及び操作部グループ109の系統109cは、フルカラーLEDとされているので、各グループ102,103,106,108,109毎や、各系統102a〜102j,103a〜103j,106a〜106c,108a〜108d,109c毎に、発光色や明るさ等の階調を異ならせた発光演出を行うことができ、多彩で表情豊かな発光演出を行うことができる。
Since the system 109c of the first ring group 102, the second ring group 103, the upper center group 106, the lower group 108, and the operation unit group 109 are full-color LEDs, each group 102, 103, 106, 108. , 109, and each system 102a-102j, 103a-103j, 106a-106c, 108a-108d, 109c, it is possible to perform light emission effects with different gradations such as emission color and brightness. It is possible to produce an expressive light emission.
このように、扉枠5では、右サイド装飾ユニット200及び左サイド装飾ユニット240では、周レンズ部210a,250aと対応したLED214a,216a,254a,256aを、遊技窓101に近い第一環状グループ102と、第一環状グループ102の外側で遊技窓101から遠い第二環状グループ103とに分けて発光させることができるようにしているので、遊技窓101(遊技領域1100)の外側を複数の略同心円状に発光装飾させることができ、遊技窓101の外周を光が囲うことでこれまでのパチンコ遊技機には無い発光演出を行うことができ、遊技者の関心を強く引付けられるパチンコ遊技機1とすることができるようになっている。
As described above, in the door frame 5, in the right side decoration unit 200 and the left side decoration unit 240, the LEDs 214a, 216a, 254a, 256a corresponding to the peripheral lens portions 210a, 250a are provided in the first annular group 102 close to the game window 101. And, since it is possible to emit light separately from the game window 101 on the outside of the first ring group 102 and the second ring group 103 far from the game window 101, a plurality of substantially concentric circles on the outside of the game window 101 (game area 1100). The pachinko game machine 1 can be decorated with light emission in a shape, and by surrounding the outer periphery of the game window 101 with light, it is possible to perform a light emission effect that has not been seen in conventional pachinko game machines, and the pachinko game machine 1 that attracts the attention of players strongly. It is possible to do.
また、一つの周レンズ部210a,250aにおいて、略同心円状配置された二系統のLEDを備えるようにしており、外観状は一つに見えても、二系統の各LEDをそれぞれ発光させることで、略同心円状に発光装飾させることができるので、発光装飾の態様を外観からは想像し難くすることが可能となり、発光装飾による周レンズ部210a,250a(右サイド装飾ユニット200及び左サイド装飾ユニット240)の変化を大きくすることができ、発光装飾によるインパクトを高くして遊技者の関心を強く引付けられるパチンコ遊技機1とすることができるようになっている。
Further, one peripheral lens unit 210a and 250a is provided with two systems of LEDs arranged substantially concentrically, and even if the appearance looks like one, each of the two systems of LEDs emits light. Since the light emitting decoration can be made substantially concentrically, it is possible to make it difficult to imagine the aspect of the light emitting decoration from the appearance, and the peripheral lens portions 210a and 250a (right side decoration unit 200 and left side decoration unit) by the light emitting decoration. The change in 240) can be made large, and the impact of the light emitting decoration can be increased to make the pachinko gaming machine 1 strongly attract the attention of the player.
[3−13.扉枠の第2実施形態]
続いて、上記した実施形態(以下、「第1実施形態に係る扉枠」という。)に係る扉枠5は、扉枠ベースユニット100の前面で遊技窓101の下部に取付けられる皿ユニット300の上部中央に操作ユニット400が取付けられているものを示したが、操作ユニット400に加えて液晶表示装置が取付けられている扉枠に係る実施形態(以下、「第2実施形態に係る扉枠」という。)について、図55を参照して説明する。図55は図20等の例とは異なる実施形態の扉枠を左前方から見た斜視図である。なお、図中、第2実施形態に係る扉枠5’に係る部品符号において、第1実施形態に係る扉枠5に係る部品と同じ機能を有する部品には、同一の番号を付した。
[3-13. Second embodiment of the door frame]
Subsequently, the door frame 5 according to the above-described embodiment (hereinafter referred to as "door frame according to the first embodiment") is a dish unit 300 attached to the lower portion of the game window 101 on the front surface of the door frame base unit 100. Although the one in which the operation unit 400 is attached to the center of the upper part is shown, the embodiment relating to the door frame in which the liquid crystal display device is attached in addition to the operation unit 400 (hereinafter, "the door frame according to the second embodiment"). ) Will be described with reference to FIG. 55. FIG. 55 is a perspective view of the door frame of the embodiment different from the example of FIG. 20 and the like as viewed from the left front. In the figure, in the component code relating to the door frame 5'according to the second embodiment, the same number is assigned to the component having the same function as the component relating to the door frame 5 according to the first embodiment.
まず、第2実施形態に係る扉枠5’と第1実施形態に係る扉枠5との大きな相違点は、第1実施形態に係る扉枠5における皿ユニット300の上部中央に操作ユニット400が取付けられているのに対し、第2実施形態に係る扉枠5’における皿ユニット300の上部中央に操作ユニット400が取付けられると共に、皿ユニット300の右側に上皿側液晶表示装置470が取付けられた点である。上記以外の小さな相違点は、第1実施形態に係る扉枠5における皿ユニット300の上部中央に取付けられる操作ユニット400のカバー本体426及び表面カバー428の形状が上皿側液晶表示装置470と干渉しないように形成されている点と、これに伴い第1実施形態に係る扉枠5における皿ユニット300の上部中央に形成される操作ユニット取付部314cの形状も上皿側液晶表示装置470と干渉しないように形成されている点と、第1実施形態に係る扉枠5における皿ユニット300の上皿前部装飾部材316、上皿上部レンズ318、及び上皿上部インナーレンズ319等の形状が上皿側液晶表示装置470と干渉しないように形成されている点であり、上記以外の相違点はほとんどない。
First, the major difference between the door frame 5'according to the second embodiment and the door frame 5 according to the first embodiment is that the operation unit 400 is located in the upper center of the dish unit 300 in the door frame 5 according to the first embodiment. On the other hand, the operation unit 400 is attached to the upper center of the dish unit 300 in the door frame 5'according to the second embodiment, and the upper dish side liquid crystal display device 470 is attached to the right side of the dish unit 300. It is a point. The minor difference other than the above is that the shapes of the cover body 426 and the surface cover 428 of the operation unit 400 attached to the upper center of the plate unit 300 in the door frame 5 according to the first embodiment interfere with the upper plate side liquid crystal display device 470. The point that it is formed so as not to prevent it, and the shape of the operation unit mounting portion 314c formed in the upper center of the dish unit 300 in the door frame 5 according to the first embodiment also interferes with the upper dish side liquid crystal display device 470. The point that it is formed so as not to prevent it, and the shape of the upper plate front decorative member 316, the upper plate upper lens 318, the upper plate upper inner lens 319, etc. of the plate unit 300 in the door frame 5 according to the first embodiment are on the upper side. It is a point that it is formed so as not to interfere with the dish side liquid crystal display device 470, and there is almost no difference other than the above.
第2実施形態に係る扉枠5’における皿ユニット300の上皿上部パネル314の形状は、正面視で左方向から中央に向かって前方へ突出するように湾曲状に形成されると共に、その中央から右方向に向かって直線上に前方へ突出して形成されている。皿ユニット300の上部中央には、操作ユニット400が取付けられる操作ユニット取付部314cが形成され、この操作ユニット取付部314cの右側に上皿側液晶表示装置470を取付けるための液晶取付部314dが形成される。液晶取付部314dが形成される上皿上部パネル314の形状は、板状に形成されており、この部分を例えば遊技者が手で下に向かって押しつけると下方向にたわむようになっており、その押しつける力が所定の力を超えると、上皿上部パネル314が壊れるようになっている。これは、上皿側液晶表示装置470が高価なものであるため、上皿側液晶表示装置470の画面を遊技者が手を押しつけた際に、その力を上皿上部パネル314で受けることにより上皿上部パネル314をたわませることで上皿側液晶表示装置470が破損しないようにしている。つまり、上皿側液晶表示装置470が破損する前に上皿上部パネル314が先に破損するという構造が採用されている。なお、上皿上部パネル314が破損した場合には、皿ユニット300を交換することとなる。この場合、壊れた上皿上部パネル314から上皿側液晶表示装置470を取り外して交換する皿ユニット300の上皿上部パネル314に取付けて再利用する。
The shape of the upper plate upper panel 314 of the plate unit 300 in the door frame 5'according to the second embodiment is formed in a curved shape so as to project forward from the left direction toward the center in the front view, and the center thereof. It is formed so as to project forward in a straight line from to the right. An operation unit mounting portion 314c to which the operation unit 400 is mounted is formed in the upper center of the dish unit 300, and a liquid crystal mounting portion 314d for mounting the upper dish side liquid crystal display device 470 is formed on the right side of the operation unit mounting portion 314c. Will be done. The shape of the upper plate upper panel 314 on which the liquid crystal mounting portion 314d is formed is formed in a plate shape, and when a player presses this portion downward by hand, for example, the upper plate panel 314 bends downward. When the pressing force exceeds a predetermined force, the upper plate upper panel 314 is broken. This is because the liquid crystal display device 470 on the upper plate side is expensive, and when the player presses the screen of the liquid crystal display device 470 on the upper plate side, the force is received by the upper plate upper panel 314. By bending the upper plate upper panel 314, the upper plate side liquid crystal display device 470 is prevented from being damaged. That is, a structure is adopted in which the upper plate upper panel 314 is damaged before the upper plate side liquid crystal display device 470 is damaged. If the upper plate upper panel 314 is damaged, the plate unit 300 will be replaced. In this case, the upper plate side liquid crystal display device 470 is removed from the broken upper plate upper panel 314 and attached to the upper plate upper panel 314 of the plate unit 300 to be replaced for reuse.
上皿上部パネル314は、図39に示した上皿本体312の上部外周を覆っているため、この部分に、上述した上皿側液晶表示装置470を取付けるための液晶取付部314dが形成されると、上皿301の一部の領域が上皿側液晶表示装置470により覆われることにより、上皿301に貯留した遊技球を遊技者が視認し難く、上皿301に実際にどれだけの遊技球が貯留されているのかを遊技者が把握し難くなるという問題が生ずる。これに対して、第2実施形態に係る扉枠5’における皿ユニット300の上皿上部パネル314においては、上述したように、操作ユニット取付部314cの右側に上皿側液晶表示装置470を取付けるための液晶取付部314dが形成されているため、上皿301の一部の領域が上皿側液晶表示装置470により覆われることが全くなく、上皿301に貯留した遊技球の球数を遊技者が視認し易く、上皿301に実際にどれだけの遊技球が貯留されているのかを遊技者が容易に把握することができる。また、第2実施形態に係る扉枠5’における皿ユニット300の上皿上部パネル314においては、上述したように、操作ユニット取付部314cの右側に上皿側液晶表示装置470を取付けるための液晶取付部314dが形成されているため、このような上皿側液晶表示装置470の配置により上皿側液晶表示装置470がパチンコ遊技機1の対面に着座する遊技者の胸元に近づくこととなり、パチンコ遊技機1の対面に着座する遊技者は、上皿側液晶表示装置470の表示領域において繰り広げられる演出の内容を容易に視認することができるのに対して、パチンコ遊技機1の対面に着座する遊技者の後方に立つ他の遊技者は、遊技者の背後から上皿側液晶表示装置470の表示領域をのぞき込んだとしでも、上皿側液晶表示装置470の表示領域において繰り広げられる演出の内容を視認することが極めて難しくなる。
Since the upper plate upper panel 314 covers the upper outer periphery of the upper plate main body 312 shown in FIG. 39, a liquid crystal mounting portion 314d for mounting the above-mentioned upper plate side liquid crystal display device 470 is formed in this portion. Since a part of the upper plate 301 is covered by the upper plate side liquid crystal display device 470, it is difficult for the player to visually recognize the game ball stored in the upper plate 301, and how much game is actually played on the upper plate 301. There arises a problem that it becomes difficult for the player to grasp whether the ball is stored. On the other hand, in the upper plate upper panel 314 of the plate unit 300 in the door frame 5'according to the second embodiment, as described above, the upper plate side liquid crystal display device 470 is attached to the right side of the operation unit mounting portion 314c. Since the liquid crystal mounting portion 314d for the purpose is formed, a part of the area of the upper plate 301 is not covered by the upper plate side liquid crystal display device 470 at all, and the number of balls of the game balls stored in the upper plate 301 is used for the game. It is easy for the player to visually recognize, and the player can easily grasp how many game balls are actually stored in the upper plate 301. Further, in the upper plate upper panel 314 of the plate unit 300 in the door frame 5'according to the second embodiment, as described above, the liquid crystal display device 470 for mounting the upper plate side liquid crystal display device 470 is mounted on the right side of the operation unit mounting portion 314c. Since the mounting portion 314d is formed, such an arrangement of the upper plate side liquid crystal display device 470 causes the upper plate side liquid crystal display device 470 to approach the chest of the player sitting on the opposite side of the pachinko game machine 1, and the pachinko A player who sits on the opposite side of the game machine 1 can easily visually recognize the content of the effect unfolded in the display area of the liquid crystal display device 470 on the upper plate side, whereas the player sits on the opposite side of the pachinko game machine 1. Even if another player standing behind the player looks into the display area of the upper plate side liquid crystal display device 470 from behind the player, the content of the effect unfolded in the display area of the upper plate side liquid crystal display device 470 is displayed. It becomes extremely difficult to see.
[4.本体枠の全体構成]
次に、パチンコ遊技機1における本体枠3について、図56乃至図61を参照して説明する。図56は、本体枠の正面図であり、図57は、本体枠の背面図である。また、図58は、本体枠の正面斜視図であり、図59は、本体枠の背面斜視図である。更に、図60は、本体枠を分解して前から見た分解斜視図であり、図61は、本体枠を分解して後から見た斜視図である。本実施形態の本体枠3は、外枠2に対して正面視左辺が軸支されており、扉枠5の後側で外枠2の前面を開閉するように扉状に支持されていると共に、前側が扉枠5によって開閉させられるようになっている。また、本体枠3は、扉枠5の遊技窓101と対応した位置に前側から遊技盤4を着脱自在に保持することができるようになっている。
[4. Overall configuration of the main body frame]
Next, the main body frame 3 in the pachinko gaming machine 1 will be described with reference to FIGS. 56 to 61. FIG. 56 is a front view of the main body frame, and FIG. 57 is a rear view of the main body frame. Further, FIG. 58 is a front perspective view of the main body frame, and FIG. 59 is a rear perspective view of the main body frame. Further, FIG. 60 is an exploded perspective view of the main body frame disassembled and viewed from the front, and FIG. 61 is a perspective view of the main body frame disassembled and viewed from the rear. The main body frame 3 of the present embodiment is pivotally supported on the left side of the front view with respect to the outer frame 2, and is supported in a door shape so as to open and close the front surface of the outer frame 2 on the rear side of the door frame 5. The front side can be opened and closed by the door frame 5. Further, the main body frame 3 can detachably hold the game board 4 from the front side at a position corresponding to the game window 101 of the door frame 5.
本体枠3は、本体枠3の骨格を形成すると共に前後方向に貫通し遊技盤4を保持するための矩形状の遊技盤保持口601を有した本体枠ベース600と、本体枠ベース600の正面視左側端部の上端及び下端にそれぞれ取付けられ外枠2に軸支されると共に扉枠5を軸支するための上軸支金具630及び下軸支金具640と、本体枠ベース600の下部前面に取付けられ遊技盤4の遊技領域1100内へ遊技球を打ち込むための打球発射装置650と、本体枠ベース600の後側に取付けられ皿ユニット300の上皿301へ遊技球を払出すための賞球ユニット700と、本体枠ベース600の前面に取付けられ本体枠3に対して扉枠5が開いた時に賞球ユニット700から扉枠5の皿ユニット300への遊技球の流れを遮断する球出口開閉ユニット790と、を備えている。
The main body frame 3 has a main body frame base 600 having a rectangular game board holding port 601 for forming the skeleton of the main body frame 3 and penetrating in the front-rear direction to hold the game board 4, and the front surface of the main body frame base 600. The upper shaft support bracket 630 and lower shaft support bracket 640, which are attached to the upper and lower ends of the left end of the view and are pivotally supported by the outer frame 2 and pivotally support the door frame 5, and the lower front surface of the main body frame base 600. A prize for paying out the game ball to the upper plate 301 of the plate unit 300 attached to the rear side of the main body frame base 600 and the hitting ball launching device 650 for driving the game ball into the game area 1100 of the game board 4. A ball outlet that is attached to the front surface of the ball unit 700 and the main body frame base 600 and blocks the flow of game balls from the prize ball unit 700 to the plate unit 300 of the door frame 5 when the door frame 5 is opened with respect to the main body frame 3. It is equipped with an opening / closing unit 790.
また、本体枠3は、本体枠ベース600の下部後面に取付けられ遊技盤4を除く扉枠5や本体枠3に備えられた電気的部品を制御するための各種の制御基板や電源基板851等を一纏めにしてユニット化した基板ユニット800と、本体枠ベース600における遊技盤保持口601の後側開口を覆う裏カバー900と、本体枠ベース600の正面視左側端部を被覆する側面防犯板950と、本体枠ベースの正面視右側端部に取付けられ外枠2に対する本体枠3の開閉施錠、及び本体枠3に対する扉枠5の開閉施錠をする錠装置1000と、を主に備えている。
Further, the main body frame 3 is attached to the lower rear surface of the main body frame base 600, and various control boards, power supply boards 851, etc. for controlling the door frame 5 excluding the game board 4 and the electrical parts provided in the main body frame 3 are used. The board unit 800 that is unitized as a unit, the back cover 900 that covers the rear opening of the game board holding port 601 in the main body frame base 600, and the side security plate 950 that covers the left end of the main body frame base 600 in front view. A lock device 1000 attached to the right end of the main body frame base when viewed from the front and for opening and closing the main body frame 3 with respect to the outer frame 2 and for opening and closing the door frame 5 with respect to the main body frame 3 is mainly provided.
[4−1.本体枠ベース]
次に、本体枠3における本体枠ベース600について、主に図62及び図63を参照して説明する。図62は、本体枠における本体枠ベースの正面斜視図である。また、図63は、本体枠における本体枠ベースの背面斜視図である。本実施形態の本体枠3における本体枠ベース600は、合成樹脂によって一体成形されており、正面視の外形が扉枠5の外形と沿った縦長の矩形状とされていると共に、前後方向に所定量の奥行きを有するように形成されている。この本体枠ベース600は、図示するように、上部から下部へ向かって全体の約3/4の範囲内が前後方向へ矩形状に貫通し遊技盤4の外周を嵌合保持可能な遊技盤保持口601と、本体枠ベース600の正面視左辺を除く前端外周を形成するコ字状の前端枠部602と、前端枠部602の前面から後方へ向かって窪み、扉枠5における扉枠ベース本体110の下端から後方へ突出した扉枠突片110c、扉枠5の補強ユニット150における上側補強板金151の後方へ突出した上側の屈曲突片167及び開放側補強板金153の後方へ突出した開放側外折曲突片163が挿入係合される係合溝603と、を備えている。
[4-1. Body frame base]
Next, the main body frame base 600 in the main body frame 3 will be described mainly with reference to FIGS. 62 and 63. FIG. 62 is a front perspective view of the main body frame base in the main body frame. Further, FIG. 63 is a rear perspective view of the main body frame base in the main body frame. The main body frame base 600 in the main body frame 3 of the present embodiment is integrally molded with synthetic resin, and the outer shape of the front view is a vertically long rectangular shape along the outer shape of the door frame 5, and is located in the front-rear direction. It is formed to have a certain depth. As shown in the figure, the main body frame base 600 holds a game board that can fit and hold the outer periphery of the game board 4 by penetrating in a rectangular shape in the front-rear direction within a range of about 3/4 of the whole from the upper part to the lower part. The mouth 601 and the U-shaped front end frame portion 602 forming the outer periphery of the front end excluding the left side of the main body frame base 600 in front view, and the door frame base main body in the door frame 5 which is recessed from the front to the rear of the front end frame portion 602. The door frame projecting piece 110c projecting rearward from the lower end of 110, the upper bent projecting piece 167 projecting rearward of the upper reinforcing sheet metal 151 in the reinforcing unit 150 of the door frame 5, and the open side projecting rearward of the opening side reinforcing sheet metal 153. It comprises an engaging groove 603 into which the outer bending protrusion 163 is inserted and engaged.
また、本体枠ベース600は、遊技盤保持口601の下側から本体枠ベース600下端まで延出し前端枠部602の前端から所定量後側へ窪み左右方向へ板状に広がった下部後壁部604と、前端枠部602よりも内側で後方へ突出し遊技盤保持口601の内周壁を形成する周壁部605と、を備えている。この周壁部605によって、コ字状の前端枠部602の自由端部(正面視で上下の左側端部)同士が連結されるようになっており、本体枠ベース600の外形が枠状となるようになっている。
Further, the main body frame base 600 extends from the lower side of the game board holding port 601 to the lower end of the main body frame base 600, and is recessed from the front end of the front end frame portion 602 to the rear side by a predetermined amount and spreads in a plate shape in the left-right direction. It includes a peripheral wall portion 605 that protrudes rearward inside the front end frame portion 602 and forms an inner peripheral wall of the game board holding port 601. The peripheral wall portion 605 connects the free ends (upper and lower left end portions of the upper and lower left ends of the U-shaped front end frame portion 602) to each other, and the outer shape of the main body frame base 600 becomes a frame shape. It has become like.
また、本体枠ベース600は、下部後壁部604の上端に遊技盤保持口601の下辺を形成すると共に遊技盤4が載置される遊技盤載置部606と、遊技盤載置部606の左右方向略中央から上方へ突出し遊技盤4における遊技パネル1150のアウト球排出溝1156と係合する位置決め突起607と、周壁部605における正面視右側内壁の所定位置に形成され遊技盤4の遊技盤止め具1120が止め付けられる遊技盤係止部608(図56を参照)と、周壁部605の上側内壁から下方へ垂下し下端が遊技盤4の上端と当接可能な板状で左右方向に複数配置された上端規制リブ609と、を備えている。本体枠ベース600の位置決め突起607は、遊技盤4のアウト球排出溝1156と嵌合することで、遊技盤4の下端が左右方向及び後方向へ移動するのを規制することができるようになっている。また、遊技盤係止部608は、遊技盤4の遊技盤止め具1120が係止されることで遊技盤4の正面視右辺が前後方向へ移動するのを規制することができるようになっている。なお、遊技盤4の正面視左辺は、詳細は後述するが、側面防犯板950の位置決め部材956によって前後方向への移動が規制されるようになっている。
Further, the main body frame base 600 forms a lower side of the game board holding port 601 at the upper end of the lower rear wall portion 604, and the game board mounting portion 606 on which the game board 4 is mounted and the game board mounting portion 606. The game board of the game board 4 is formed at a predetermined position on the right inner wall of the peripheral wall portion 605 and the positioning protrusion 607 that protrudes upward from substantially the center in the left-right direction and engages with the out ball discharge groove 1156 of the game panel 1150 in the game board 4. The game board locking portion 608 (see FIG. 56) to which the stopper 1120 is fastened, and the lower end of the peripheral wall portion 605 that hangs downward from the upper inner wall and has a plate shape that can contact the upper end of the game board 4 in the left-right direction. It is provided with a plurality of arranged upper end regulation ribs 609. By fitting the positioning protrusion 607 of the main body frame base 600 with the out ball discharge groove 1156 of the game board 4, it is possible to regulate the lower end of the game board 4 from moving in the left-right direction and the rear direction. ing. Further, the game board locking portion 608 can regulate the movement of the right side of the game board 4 in the front-rear direction by locking the game board stopper 1120 of the game board 4. There is. Although the details of the left side of the game board 4 in the front view will be described later, the movement in the front-rear direction is restricted by the positioning member 956 of the side security plate 950.
更に、本体枠ベース600は、コ字状の前端枠部602の自由端部(正面視で上下の左側端部)の後面に上軸支金具630及び下軸支金具640を取付けるための金具取付部610を備えている(図63を参照)。この金具取付部610は、図62等示すように、その前側が上下及び左右に延びた複数のリブによって補強されており、充分な強度で上軸支金具630及び下軸支金具640を取付けることができるようになっている。また、本体枠ベース600は、正面視で下部後壁部604の右端上部に前後方向に貫通した略円形のシリンダ錠貫通穴611と、シリンダ錠貫通穴611の正面視左下に形成され扉枠5における扉枠ベース本体110から後方へ突出する位置決め突起110dと嵌合するU字状の嵌合溝612と、嵌合溝612の正面視左下に形成され打球発射装置650の発射ソレノイド654を収容するソレノイド収容凹部613と、を備えている。
Further, the main body frame base 600 has a metal fitting mounting for mounting the upper shaft support metal fitting 630 and the lower shaft support metal fitting 640 on the rear surface of the free end portion (upper and lower left end portions in the front view) of the U-shaped front end frame portion 602. A unit 610 is provided (see FIG. 63). As shown in FIG. 62 and the like, the metal fitting mounting portion 610 is reinforced by a plurality of ribs whose front side extends vertically and horizontally, and the upper shaft support metal fitting 630 and the lower shaft support metal fitting 640 are mounted with sufficient strength. Can be done. Further, the main body frame base 600 is formed in a substantially circular cylinder lock through hole 611 penetrating in the front-rear direction in the upper right end of the lower rear wall portion 604 in the front view, and a door frame 5 formed in the lower left of the front view of the cylinder lock through hole 611. The U-shaped fitting groove 612 that fits with the positioning protrusion 110d that protrudes rearward from the door frame base main body 110 and the launch solenoid 654 of the ball launching device 650 that is formed in the lower left of the front view of the fitting groove 612 are accommodated. It is provided with a solenoid accommodating recess 613.
本体枠ベース600は、上述したように、下部後壁部604が前端枠部602の前面よりも後側へ一段窪んだ位置に形成されており、下部後壁部604の正面視右側前面に、打球発射装置650の発射ソレノイド654がソレノイド収容凹部613内に収容されるように前側から打球発射装置650が取付けられるようになっている。この下部後壁部604の前面に打球発射装置650を取付けた状態では、図58や図88等に示すように、打球発射装置650における発射レール660の上端よりも正面視左側に、左方向及び下方へ広がったファール空間626が形成されるようになっている。本実施形態では、本体枠3に対して扉枠5を閉じた状態とすると、ファール空間626の下部にファールカバーユニット540におけるファール球入口542eが位置するようになっており、ファール空間626を下降した遊技球が、ファールカバーユニット540のファール球入口542eに受けられて、皿ユニット300における下皿302へ排出されるようになっている。
As described above, the main body frame base 600 is formed at a position where the lower rear wall portion 604 is recessed one step to the rear side from the front surface of the front end frame portion 602, and is formed on the front right side of the front view of the lower rear wall portion 604. The hitting ball launching device 650 is attached from the front side so that the launching solenoid 654 of the hitting ball launching device 650 is housed in the solenoid accommodating recess 613. In a state where the ball launching device 650 is attached to the front surface of the lower rear wall portion 604, as shown in FIGS. 58 and 88, leftward in the front view from the upper end of the launching rail 660 in the ball launching device 650, and to the left. A foul space 626 that extends downward is formed. In the present embodiment, when the door frame 5 is closed with respect to the main body frame 3, the foul ball entrance 542e in the foul cover unit 540 is located at the lower part of the foul space 626, and the foul space 626 is lowered. The game ball is received by the foul ball inlet 542e of the foul cover unit 540 and discharged to the lower plate 302 of the plate unit 300.
また、本体枠ベース600は、正面視で下部後壁部604の左右中央よりも左側に前後方向へ矩形状に貫通する開口部614と、開口部614の上側及び正面視左右両側に複数形成され前後方向に貫通した透孔615と、を備えている。この本体枠ベース600の開口部614は、前側から中継端子板カバー692(図60等を参照)によって閉鎖されるようになっており、中継端子板カバー692の開口692aを通して、下部後壁部604の後面に取付けられた基板ユニット800の主扉中継端子板880と周辺扉中継端子板882とが前側へ臨むようになっている。また、複数の透孔615は、基板ユニット800のスピーカボックス820からの音を、本体枠ベース600の前側へ伝達させるためのものである。なお、開口部614の左右両側に配置された透孔615は、前側に衝壁を有したベンチレーション型の孔とされている。
Further, the main body frame base 600 is formed in a plurality of openings 614 that penetrate in a rectangular shape in the front-rear direction to the left of the center of the left and right of the lower rear wall portion 604 in the front view, and on the upper side of the openings 614 and on both the left and right sides in the front view. It is provided with a through hole 615 penetrating in the front-rear direction. The opening 614 of the main body frame base 600 is closed by the relay terminal board cover 692 (see FIG. 60 and the like) from the front side, and the lower rear wall portion 604 is passed through the opening 692a of the relay terminal board cover 692. The main door relay terminal board 880 and the peripheral door relay terminal board 882 of the board unit 800 mounted on the rear surface face the front side. Further, the plurality of through holes 615 are for transmitting the sound from the speaker box 820 of the substrate unit 800 to the front side of the main body frame base 600. The through holes 615 arranged on both the left and right sides of the opening 614 are ventilation type holes having an impact wall on the front side.
また、本体枠ベース600は、開口部614の上側で下部後壁部604の前面上端付近に遊技盤4を脱着可能に固定するための遊技盤固定具690を回転可能に支持する固定具支持部616と、固定具支持部616の正面視右下から前方へ突出し遊技盤固定具690の回転位置を規制するストッパ617と、を備えている。
Further, the main body frame base 600 is a fixture support portion that rotatably supports the game board fixture 690 for fixing the game board 4 detachably near the upper end of the front surface of the lower rear wall portion 604 on the upper side of the opening 614. It is provided with 616 and a stopper 617 that projects forward from the lower right of the front view of the fixture support portion 616 and regulates the rotational position of the game board fixture 690.
ここで、遊技盤固定具690は、図56等に示すように、本体枠ベース600の固定具支持部616に軸支される軸心を中心に扇状に広がる固定片690aと、固定片690aにおける周方向一端側(正面視で時計回りの方向へ回転させた時に後端となる側)から外方へ延出する操作片690bと、を備えている。この遊技盤固定具690は、本体枠ベース600の固定具支持部616に軸支させた上で、操作片690bを操作して遊技盤固定具690を正面視で時計回りの方向へ回動させると、固定片690aが遊技盤載置部606よりも上方へ突出し、遊技盤載置部606に載置された遊技盤4の固定凹部1121内に挿入されるようになっており、遊技盤4が前側へ移動するのを阻止することができるようになっている。また、遊技盤固定具690は、操作片690bがストッパ617と当接するようになっており、ストッパ617と当接することで、正面視反時計周りの方向への回動端が規制されるようになっている。
Here, as shown in FIG. 56 and the like, the game board fixing tool 690 includes a fixing piece 690a extending in a fan shape around an axial center pivotally supported by the fixing tool support portion 616 of the main body frame base 600, and the fixing piece 690a. It is provided with an operation piece 690b that extends outward from one end side in the circumferential direction (the side that becomes the rear end when rotated in the clockwise direction in the front view). The game board fixture 690 is pivotally supported by the fixture support portion 616 of the main body frame base 600, and then the operation piece 690b is operated to rotate the game board fixture 690 in the clockwise direction in front view. The fixed piece 690a protrudes upward from the game board mounting portion 606 and is inserted into the fixed recess 1121 of the game board 4 mounted on the game board mounting portion 606. Can be prevented from moving forward. Further, in the game board fixture 690, the operation piece 690b comes into contact with the stopper 617, and by contacting the stopper 617, the rotation end in the counterclockwise direction in the front view is restricted. It has become.
更に、本体枠ベース600は、シリンダ錠貫通穴611の下側前面に、本体枠3に対する扉枠5の開放を検出するための扉枠開放スイッチ618が取付けられており、本体枠3に対して扉枠5が開かれる(開放される)と、その押圧が解除されて扉枠5の開放を検出することができるようになっている。また、本体枠ベース600は、扉枠開放スイッチ618が取付けられた位置よりも下側後面に、外枠2に対する本体枠3の開放を検出するための本体枠開放スイッチ619が取付けられており(図63を参照)、外枠2に対して本体枠3が開かれる(開放される)と、その押圧が解除されて本体枠3の開放を検出することができるようになっている。
Further, the main body frame base 600 is provided with a door frame opening switch 618 for detecting the opening of the door frame 5 with respect to the main body frame 3 on the lower front surface of the cylinder lock through hole 611, with respect to the main body frame 3. When the door frame 5 is opened (opened), the pressing is released so that the opening of the door frame 5 can be detected. Further, in the main body frame base 600, a main body frame opening switch 619 for detecting the opening of the main body frame 3 with respect to the outer frame 2 is attached to the rear surface below the position where the door frame opening switch 618 is attached ( (See FIG. 63), when the main body frame 3 is opened (opened) with respect to the outer frame 2, the pressing is released and the opening of the main body frame 3 can be detected.
また、本体枠ベース600は、コ字状の前端枠部602における正面視で右側(開放側)辺の係合溝603よりも内側(軸支側)に、前後方向へ縦長に貫通する三つの扉用フック穴620と、下端の扉用フック穴620の下側に前後方向へ貫通し左右方向に二つ並んだ錠係止穴621と、を備えている。これら三つの扉用フック穴620は、上下方向の上下両端付近と、上下方向の略中央にそれぞれ形成されている。この上側と中央の扉用フック穴620と錠係止穴621には、錠装置1000の上下両端に備えられた係止突起1004が係合係止されるようになっており、前端枠部602における正面視右辺の後側で周壁部605の外壁に沿って錠装置1000が本体枠ベース600に取付けられるようになっている。そして、本体枠ベース600に錠装置1000を取付けた状態では、錠装置1000の三つの扉枠用フック部1041が、三つの扉用フック穴620から前方へ突出すると共に、錠装置1000のシリンダ錠1010がシリンダ錠貫通穴611から前方へ突出した状態となるようになっている(図58を参照)。
Further, the main body frame base 600 has three vertically elongated penetrations in the front-rear direction inside (shaft support side) of the engagement groove 603 on the right side (open side) side in the front view of the U-shaped front end frame portion 602. It is provided with a door hook hole 620 and two lock locking holes 621 that penetrate in the front-rear direction and are lined up in the left-right direction under the door hook hole 620 at the lower end. These three door hook holes 620 are formed in the vicinity of both upper and lower ends in the vertical direction and substantially in the center in the vertical direction, respectively. Locking protrusions 1004 provided at both upper and lower ends of the locking device 1000 are engaged and locked in the upper and central door hook holes 620 and the lock locking hole 621, and the front end frame portion 602. The lock device 1000 is attached to the main body frame base 600 along the outer wall of the peripheral wall portion 605 on the rear side of the right side of the front view. When the lock device 1000 is attached to the main body frame base 600, the three door frame hook portions 1041 of the lock device 1000 project forward from the three door hook holes 620 and the cylinder lock of the lock device 1000. The 1010 is in a state of protruding forward from the cylinder lock through hole 611 (see FIG. 58).
更に、本体枠ベース600は、下部後壁部604の後面に、背面視で、右側上端から左右方向略中央へ向かって緩く斜めに下降した上で、左右方向の略中央で下部後壁部604における上下方向の中間からやや上寄りの位置まで垂下し遊技球が流通可能とされた本体枠ベース球抜通路622を備えている。この本体枠ベース球抜通路622は、基板ユニット800における基板ユニットベース810によって後側が閉鎖されようになっており、詳細は後述するが、賞球装置740における球抜通路741dを流通した遊技球が流通するようになっている。
Further, the main body frame base 600 gently and diagonally descends from the upper right end toward the center in the left-right direction on the rear surface of the lower rear wall portion 604 in the rear view, and then the lower rear wall portion 604 in the substantially center in the left-right direction. It is provided with a main body frame base ball pulling passage 622 that hangs down from the middle in the vertical direction to a position slightly upward in the vertical direction and allows the game ball to be distributed. The rear side of the main body frame base ball pulling passage 622 is closed by the board unit base 810 in the board unit 800, and the details will be described later. It is now in circulation.
また、本体枠ベース600は、周壁部605における背面視左辺の後端に、上下方向へ所定間隔で複数配置され裏カバー900の軸支ピン906を回動可能に軸支する裏カバー軸支部623と、下部後壁部604の前面で開口部614の正面視斜め左上に球出口開閉ユニット790を取付けるための取付部624と、周壁部605の正面視右側(開放側)側面に錠装置1000を取付固定するための錠取付部625と、を備えている。
Further, a plurality of main body frame bases 600 are arranged at predetermined intervals in the vertical direction at the rear end of the left side of the peripheral wall portion 605 when viewed from the rear, and the back cover shaft support portion 623 that rotatably supports the shaft support pins 906 of the back cover 900. A mounting portion 624 for mounting the ball outlet opening / closing unit 790 on the front surface of the lower rear wall portion 604 and diagonally upper left in the front view of the opening 614, and a lock device 1000 on the right side (open side) side surface of the peripheral wall portion 605 in the front view. It is provided with a lock mounting portion 625 for mounting and fixing.
なお、詳細な説明は省略するが、本体枠ベース600には、上記の他に、打球発射装置650、賞球ユニット700、及び基板ユニット800等を取付けるための取付ボスや取付孔等が適宜位置に形成されている。
Although detailed description will be omitted, in addition to the above, mounting bosses, mounting holes, etc. for mounting the ball launching device 650, the prize ball unit 700, the board unit 800, etc. are appropriately positioned on the main body frame base 600. Is formed in.
[4−2.上軸支金具及び下軸支金具]
次に、本体枠3における上軸支金具630及び下軸支金具640について、主に図60及び図61を参照して説明する。本体枠3における上軸支金具630及び下軸支金具640は、本体枠ベース600の正面視左端上下後面の金具取付部610に、所定のビスを用いてそれぞれ取付けることで、本体枠3に対して扉枠5を開閉可能に軸支することができると共に、外枠2に対して本体枠3を開閉可能に軸支させることができるものである。
[4-2. Upper shaft support and lower shaft support]
Next, the upper shaft support metal fitting 630 and the lower shaft support metal fitting 640 in the main body frame 3 will be described mainly with reference to FIGS. 60 and 61. The upper shaft support bracket 630 and the lower shaft support bracket 640 in the main body frame 3 are attached to the metal fitting mounting portions 610 on the upper and lower rear surfaces of the left end of the main body frame base 600 by using predetermined screws, respectively, to the main body frame 3. The door frame 5 can be pivotally supported so as to be openable and closable, and the main body frame 3 can be pivotally supported with respect to the outer frame 2.
まず、上軸支金具630は、本体枠ベース600の上側の金具取付部610に取付けられ上下左右方向へ広がる板状の取付部631と、取付部631の上端から前方へ延出する板状の前方延出部632と、前方延出部632の前端付近から上方へ延びだすように突設された軸支ピン633と、軸支ピン633の正面視左側に配置され扉枠5の軸ピン155が挿入される上下方向に貫通した扉枠軸支穴634(図58等を参照)と、前方延出部632の正面視左側端部から下方へ垂下し扉枠5の開放側への回動端を規制するストッパ(図示は省略する)と、を備えている。この上軸支金具630は、取付部631、前方延出部632、及びストッパが、一枚の金属板を屈曲成形することで一体的に形成されている。
First, the upper shaft support bracket 630 has a plate-shaped mounting portion 631 that is attached to the upper bracket mounting portion 610 of the main body frame base 600 and extends in the vertical and horizontal directions, and a plate-shaped mounting portion 631 that extends forward from the upper end. The front extension portion 632, the shaft support pin 633 projecting upward from the vicinity of the front end of the front extension portion 632, and the shaft pin 155 of the door frame 5 arranged on the left side of the front view of the shaft support pin 633. The door frame shaft support hole 634 (see FIG. 58, etc.) through which the door frame is inserted and the front extension portion 632 hangs downward from the left end portion of the front view and rotates to the open side of the door frame 5. It is equipped with a stopper (not shown) that regulates the edges. The upper shaft support metal fitting 630 is integrally formed with a mounting portion 631, a forward extending portion 632, and a stopper by bending and molding a single metal plate.
一方、下軸支金具640は、扉枠5を軸支するための扉枠軸支金具642と、扉枠軸支金具642の下側に配置され外枠2に対して本体枠3を軸支するための本体枠軸支金具644と、を備えている。下軸支金具640における扉枠軸支金具642は、本体枠ベース600の下側の金具取付部610に取付けられ上下左右方向へ広がる板状の取付部642aと、取付部642aの下端から前方へ延出する板状の前方延出部642bと、前方延出部642bの前端付近に上下方向へ貫通し扉枠5の軸ピン157が挿入される扉枠軸支穴642cと、前方延出部642bの正面視左側端部から上方へ立設され扉枠5の開放側への回動端を規制するストッパ642dと、を備えている。この扉枠軸支金具642は、取付部642a、前方延出部642b、及びストッパ642dが、一枚の金属板を屈曲成形することで一体的に形成されている。
On the other hand, the lower shaft support bracket 640 is arranged below the door frame shaft support bracket 642 for pivotally supporting the door frame 5 and the door frame shaft support bracket 642, and supports the main body frame 3 with respect to the outer frame 2. It is provided with a main body frame shaft support metal fitting 644 for the purpose. The door frame shaft support bracket 642 in the lower shaft support bracket 640 has a plate-shaped mounting portion 642a that is attached to the lower bracket mounting portion 610 of the main body frame base 600 and extends in the vertical and horizontal directions, and the mounting portion 642a from the lower end to the front. A plate-shaped front extension portion 642b that extends, a door frame shaft support hole 642c that penetrates vertically near the front end of the front extension portion 642b and into which the shaft pin 157 of the door frame 5 is inserted, and a front extension portion. It is provided with a stopper 642d which is erected upward from the left end portion of the front view of the 642b and restricts the rotation end of the door frame 5 toward the open side. The door frame shaft support bracket 642 has a mounting portion 642a, a forward extending portion 642b, and a stopper 642d integrally formed by bending and molding a single metal plate.
また、下軸支金具640における本体枠軸支金具644は、本体枠ベース600の下側の金具取付部610に取付けられ上下左右方向へ広がる板状の取付部644aと、取付部644aの下端から前方へ延出する前方延出部644bと、前方延出部644b前端付近に上下方向へ貫通した本体枠軸支穴(図示は省略する)と、を備えている。この本体枠軸支金具644もまた、取付部644a、及び前方延出部644bが、一枚の金属板を屈曲成形することで一体的に形成されている。
Further, the main body frame shaft support metal fitting 644 in the lower shaft support metal fitting 640 is attached to the metal fitting mounting portion 610 on the lower side of the main body frame base 600 and extends in the vertical and horizontal directions from the plate-shaped mounting portion 644a and the lower end of the mounting portion 644a. It is provided with a front extending portion 644b extending forward and a main body frame shaft support hole (not shown) penetrating in the vertical direction near the front end of the front extending portion 644b. The main body frame shaft support bracket 644 also has a mounting portion 644a and a front extending portion 644b integrally formed by bending and molding a single metal plate.
下軸支金具640は、扉枠軸支金具642の取付部642aと本体枠軸支金具644の取付部644aとが前後方向に重なった(接した)状態とされると共に、扉枠軸支金具642の前方延出部642bと本体枠軸支金具644の前方延出部644bとが上下方向に所定距離離間した状態で、本体枠ベース600における下側の金具取付部610に取付けられるようになっている。
The lower shaft support bracket 640 is in a state in which the mounting portion 642a of the door frame shaft support bracket 642 and the mounting portion 644a of the main body frame shaft support bracket 644 are overlapped (contacted) in the front-rear direction, and the door frame shaft support bracket is in contact with each other. The front extension portion 642b of the main body frame base 600 and the front extension portion 644b of the main body frame shaft support bracket 644 are separated from each other by a predetermined distance in the vertical direction, and can be attached to the lower metal fitting mounting portion 610 of the main body frame base 600. ing.
この上軸支金具630及び下軸支金具640は、本体枠ベース600に取付けた状態で、上軸支金具630の軸支ピン633と、下軸支金具640の図示しない本体枠軸支穴とが同軸上に位置するようになっており、下軸支金具640における本体枠軸支金具644の本体枠軸支穴が、外枠2における下支持金具21の支持突起21dに嵌合挿入されるように、本体枠軸支金具644の前方延出部644bを、下支持金具21の支持突出片21c上に載置した上で、上軸支金具630の軸支ピン633を、外枠2における上支持金具20の支持鉤穴20c内に挿入することで、本体枠3を外枠2に対して開閉可能に軸支させることができるようになっている。
The upper shaft support metal fitting 630 and the lower shaft support metal fitting 640 are attached to the main body frame base 600, and the shaft support pin 633 of the upper shaft support metal fitting 630 and the main body frame shaft support hole (not shown) of the lower shaft support metal fitting 640. Is positioned coaxially, and the main body frame shaft support hole of the main body frame shaft support metal fitting 644 in the lower shaft support metal fitting 640 is fitted and inserted into the support protrusion 21d of the lower support metal fitting 21 in the outer frame 2. As described above, the front extension portion 644b of the main body frame shaft support metal fitting 644 is placed on the support protrusion piece 21c of the lower support metal fitting 21, and the shaft support pin 633 of the upper shaft support metal fitting 630 is attached to the outer frame 2. By inserting the upper support metal fitting 20 into the support hook hole 20c, the main body frame 3 can be pivotally supported with respect to the outer frame 2 so as to be openable and closable.
また、この上軸支金具630及び下軸支金具640は、本体枠ベース600に取付けた状態で、上軸支金具630の扉枠軸支穴634と、下軸支金具640の扉枠軸支穴642cとが同軸上に位置するようになっており、下軸支金具640における扉枠軸支金具642の扉枠軸支穴642cに、扉枠5の軸ピン157が挿入されるように扉枠5の下軸支部158を扉枠軸支金具642の前方延出部642b上に載置した上で、扉枠5の軸ピン155を、上軸支金具630の扉枠軸支穴634に挿入することで、本体枠3に対して扉枠5を開閉可能に軸支することができるようになっている。なお、本実施形態では、扉枠5の上側の軸ピン155は、上下方向へ摺動可能とされており、上軸支金具630の扉枠軸支穴634へ挿入させる際に、軸ピン155を一旦、下方へスライドさせて、扉枠5の上軸支部156と上軸支金具630の前方延出部632とが上下に重なるようにした上で、軸ピン155を上方へスライドさせることで扉枠軸支穴634へ挿入することができるようになっている。
Further, the upper shaft support metal fitting 630 and the lower shaft support metal fitting 640 are attached to the main body frame base 600, and the door frame shaft support hole 634 of the upper shaft support metal fitting 630 and the door frame shaft support of the lower shaft support metal fitting 640 are provided. The hole 642c is positioned coaxially with the door frame so that the shaft pin 157 of the door frame 5 is inserted into the door frame shaft support hole 642c of the door frame shaft support metal fitting 642 in the lower shaft support metal fitting 640. After placing the lower shaft support portion 158 of the frame 5 on the front extension portion 642b of the door frame shaft support bracket 642, the shaft pin 155 of the door frame 5 is placed in the door frame shaft support hole 634 of the upper shaft support bracket 630. By inserting the door frame 5, the door frame 5 can be pivotally supported with respect to the main body frame 3. In the present embodiment, the upper shaft pin 155 of the door frame 5 is slidable in the vertical direction, and the shaft pin 155 is inserted into the door frame shaft support hole 634 of the upper shaft support bracket 630. Is once slid downward so that the upper shaft support portion 156 of the door frame 5 and the front extension portion 632 of the upper shaft support bracket 630 overlap each other, and then the shaft pin 155 is slid upward. It can be inserted into the door frame shaft support hole 634.
[4−3.打球発射装置]
次に、本体枠3における打球発射装置650について、主に図64及び図65を参照して説明する。図64は、本体枠における打球発射装置の正面斜視図である。また、図65は、本体枠における打球発射装置の背面斜視図である。この打球発射装置650は、扉枠5の球送ユニット580から供給された遊技球を、ハンドル装置500の回転操作に応じた強さで遊技盤4の遊技領域1100内へ打ち込むことができるものである。
[4-3. Hit ball launcher]
Next, the hitting ball launching device 650 in the main body frame 3 will be described mainly with reference to FIGS. 64 and 65. FIG. 64 is a front perspective view of the hitting ball launching device in the main body frame. Further, FIG. 65 is a rear perspective view of the hitting ball launching device in the main body frame. This hitting ball launching device 650 can hit the game ball supplied from the ball feeding unit 580 of the door frame 5 into the game area 1100 of the game board 4 with a strength corresponding to the rotation operation of the handle device 500. be.
本実施形態の打球発射装置650は、本体枠ベース600における下部後壁部604の前面所定位置に取付けられる金属板の発射ベース652と、発射ベース652の下部後面に前側へ回転駆動軸654aが突出するように取付けられる発射ソレノイド654と、発射ソレノイド654の回転駆動軸654aに一体回転可能に固定される打球槌656と、打球槌656の先端に固定される槌先658と、槌先658の移動軌跡上における所定位置を基端として正面視斜め左上へ延出し発射ベース652の前面に取付けられる発射レール660と、発射レール660の基端上部に発射レール660との間で打球槌656先端の槌先658が通過可能とされると同時に遊技球が通過不能な隙間を形成し発射レール660の基端に遊技球を保持する球止め片662と、球止め片662によって発射レール660の基端に保持された遊技球を打球可能な打球位置よりも打球槌656(槌先658)が発射レール660側へ回動するのを規制するストッパ664と、を備えている。
In the hitting ball launching device 650 of the present embodiment, the launching base 652 of a metal plate attached to the front predetermined position of the lower rear wall portion 604 of the main body frame base 600, and the rotation drive shaft 654a projecting forward on the lower rear surface of the launching base 652. Movement of the launching solenoid 654, the hammering mallet 656 fixed rotatably to the rotary drive shaft 654a of the launching solenoid 654, the mallet tip 658 fixed to the tip of the ball striking mallet 656, and the mallet tip 658. A mallet at the tip of a ball hammer 656 between the launch rail 660 attached to the front of the launch base 652 extending diagonally to the upper left of the front view with a predetermined position on the trajectory as the base end and the launch rail 660 above the base end of the launch rail 660. At the same time as the tip 658 is made passable, a ball stop piece 662 that forms a gap through which the game ball cannot pass and holds the game ball at the base end of the launch rail 660, and a ball stop piece 662 at the base end of the launch rail 660. It is equipped with a stopper 664 that restricts the hammer 656 (hammer tip 658) from rotating toward the launch rail 660 side from the position where the held game ball can be hit.
この打球発射装置650における発射ソレノイド654は、詳細な図示は省略するが、回転駆動軸654aがハンドル装置500の回転操作角度に応じた強さ(速さ)で往復回動するようになっている。また、打球発射装置650の打球槌656は、発射ソレノイド654の回転駆動軸654aに固定される固定部656aと、固定部656aから緩やかな円弧状に延出し先端が回転駆動軸654aの軸心に対して法線方向を向き先端に槌先658が固定される棹部656bと、棹部656bに対して固定部656aを挟んで反対側へ延出しストッパ664と当接可能なストッパ部656cと、を備えている。打球槌656のストッパ部656cがストッパ664と当接することで、先端の槌先658が打球位置(正面視で反時計周りの方向の回動端)よりも発射レール660側へ回動するのが規制されるようになっている。
Although detailed illustration is omitted, the firing solenoid 654 in the hitting ball launching device 650 is configured such that the rotation drive shaft 654a reciprocates with a strength (speed) according to the rotation operation angle of the handle device 500. .. Further, the hitting mallet 656 of the hitting ball launching device 650 has a fixed portion 656a fixed to the rotary drive shaft 654a of the launch solenoid 654 and a tip extending in a gentle arc shape from the fixed portion 656a to the axis of the rotary drive shaft 654a. On the other hand, a solenoid portion 656b that faces the normal direction and has a mallet tip 658 fixed to the tip, and a stopper portion 656c that extends to the opposite side of the rod portion 656b with the fixing portion 656a sandwiched and can come into contact with the stopper 664. It is equipped with. When the stopper portion 656c of the hitting mallet 656 comes into contact with the stopper 664, the mallet tip 658 at the tip rotates toward the launch rail 660 from the hitting position (rotating end in the counterclockwise direction when viewed from the front). It is becoming regulated.
また、打球発射装置650の発射レール660は、遊技盤4の外レール1111の下端延長線上と略沿うように下方が窪んだ緩い円弧状とされている(図88を参照)と共に、前後方向に対して中央がV字状に窪んだ形状とされており、打球槌656によって打球された遊技球を発射レール660に沿って滑らかに遊技盤4側へ誘導させることができるようになっている。この発射レール660は、金属板を屈曲成形することで形成されている。
Further, the launch rail 660 of the hitting ball launching device 650 has a loose arc shape with a lower portion recessed substantially along the lower end extension line of the outer rail 1111 of the game board 4 (see FIG. 88), and in the front-rear direction. On the other hand, the center is recessed in a V shape, and the game ball hit by the hitting mallet 656 can be smoothly guided to the game board 4 side along the launch rail 660. The launch rail 660 is formed by bending a metal plate.
また、打球発射装置650は、打球槌656における打球位置側への回動端を規制可能なストッパ664の前面を被覆するストッパカバー666と、打球槌656における打球位置とは離れた位置の回動端(正面視で時計回りの方向の回動端)を規制するストッパ668と、を備えている。打球発射装置650は、ストッパ664,668の表面がゴムで覆われており、打球槌656が当接した時の衝撃を吸収することができると共に、当接による騒音の発生を抑制することができるようになっている。
Further, the hitting ball launching device 650 has a stopper cover 666 that covers the front surface of the stopper 664 that can regulate the rotation end of the hitting mallet 656 toward the hitting position side, and rotation at a position away from the hitting position of the hitting mallet 656. It is provided with a stopper 668 that regulates an end (a rotating end in a clockwise direction when viewed from the front). The surface of the stoppers 664 and 668 of the hitting ball launcher 650 is covered with rubber, so that the impact when the hitting mallet 656 comes into contact can be absorbed and the generation of noise due to the contact can be suppressed. It has become like.
打球発射装置650は、図58や図88等に示すように、本体枠ベース600の下部後壁部604に取付けた状態とすると、発射レール660の上端が左右方向の略中央で下部後壁部604の上端、つまり、遊技盤載置部606(遊技盤保持口601の下辺)よりも下方に位置するようになっており、遊技盤保持口601に保持された遊技盤4における外レール1111の下端との間で、左右方向に所定幅で下方へ広がったファール空間626が形成されるようになっている。そして、打球発射装置650は、発射レール660よりも正面視左側のファール空間626を飛び越えるようにして遊技球を発射することで、遊技盤4の遊技領域1100内へ遊技球を打ち込むことができるようになっている。なお、上述したように、本体枠3に対して扉枠5を閉じた状態とすると、ファール空間626の下部にファールカバーユニット540のファール球入口542eが位置するようになっており、遊技領域1100内へ打ち込まれずにファール球となった遊技球が、ファール空間626を落下してファール球入口542eへ受入れられて、下皿302へ排出されるようになっている。
As shown in FIGS. 58 and 88, when the ball striking device 650 is attached to the lower rear wall portion 604 of the main body frame base 600, the upper end of the launch rail 660 is substantially in the center in the left-right direction and the lower rear wall portion. The upper end of the 604, that is, the outer rail 1111 in the game board 4 held by the game board holding port 601 is located below the game board mounting portion 606 (the lower side of the game board holding port 601). A foul space 626 that extends downward with a predetermined width in the left-right direction is formed between the lower end and the lower end. Then, the hit ball launching device 650 can hit the game ball into the game area 1100 of the game board 4 by launching the game ball so as to jump over the foul space 626 on the left side of the front view from the launch rail 660. It has become. As described above, when the door frame 5 is closed with respect to the main body frame 3, the foul ball inlet 542e of the foul cover unit 540 is located at the lower part of the foul space 626, and the game area 1100 The game ball, which has become a foul ball without being driven in, falls in the foul space 626, is received by the foul ball entrance 542e, and is discharged to the lower plate 302.
また、打球発射装置650は、発射ソレノイド654が、発射制御部4130によりハンドル装置500の回転操作に応じた駆動強さで駆動させられるようになっていると共に、球送ユニット580の球送ソレノイド585の駆動と同期するように駆動させられるようになっている。具体的には、打球発射装置650へ遊技球を供給する球送ユニット580では、球送ソレノイド585が駆動(ON)すると球送部材584が遊技球を受入れ、その状態から球送ソレノイド585の駆動が解除(OFF)されると球送部材584が受入れた遊技球を打球発射装置650側へ送るようになっているので、この球送ユニット580の球送ソレノイド585と同時に発射ソレノイド654を駆動(ON)することで、球送ユニット580から発射レール660の後端へ遊技球を円滑に供給することができ、打球槌656の回動により遊技球を確実に発射することができるようになっている。
Further, in the ball launching device 650, the launching solenoid 654 is driven by the launch control unit 4130 with a drive strength corresponding to the rotation operation of the handle device 500, and the ball feed solenoid 585 of the ball feed unit 580. It is designed to be driven in synchronization with the drive of. Specifically, in the ball feeding unit 580 that supplies the game ball to the hitting ball launching device 650, when the ball feeding solenoid 585 is driven (ON), the ball feeding member 584 receives the game ball, and the ball feeding solenoid 585 is driven from that state. When the ball feed member 584 is released (OFF), the game ball received by the ball feed member 584 is sent to the ball feed launcher 650 side, so that the launch solenoid 654 is driven at the same time as the ball feed solenoid 585 of this ball feed unit 580 ( By turning it ON), the game ball can be smoothly supplied from the ball feed unit 580 to the rear end of the launch rail 660, and the game ball can be reliably launched by the rotation of the ball hammer 656. There is.
[4−4.賞球ユニット]
次に、本体枠3における賞球ユニット700について、主に図66乃至図73を参照して説明する。図66は、本体枠における賞球ユニットの正面斜視図であり、図67は、本体枠における賞球ユニットの背面斜視図である。また、図68は、賞球ユニットを分解して前から見た分解斜視図であり、図69は、賞球ユニットを分解して後から見た分解斜視図である。更に、図70は、賞球ユニットにおける賞球タンクとタンクレールユニットとの関係を分解して後方から示す分解斜視図である。図71は、賞球ユニットにおける賞球装置を分解して後から見た分解斜視図である。図72は、賞球装置における払出通路と払出モータと払出回転体との関係を示す背面図である。また、図73は、賞球ユニットにおける球の流通通路を示す断面図である。
[4-4. Prize ball unit]
Next, the prize ball unit 700 in the main body frame 3 will be described mainly with reference to FIGS. 66 to 73. FIG. 66 is a front perspective view of the prize ball unit in the main body frame, and FIG. 67 is a rear perspective view of the prize ball unit in the main body frame. Further, FIG. 68 is an exploded perspective view of the prize ball unit disassembled and viewed from the front, and FIG. 69 is an exploded perspective view of the prize ball unit disassembled and viewed from the rear. Further, FIG. 70 is an exploded perspective view showing the relationship between the prize ball tank and the tank rail unit in the prize ball unit from the rear. FIG. 71 is an exploded perspective view of the prize ball device in the prize ball unit as viewed after being disassembled. FIG. 72 is a rear view showing the relationship between the payout passage, the payout motor, and the payout rotating body in the prize ball device. Further, FIG. 73 is a cross-sectional view showing a ball circulation passage in the prize ball unit.
本実施形態の本体枠3における賞球ユニット700は、パチンコ遊技機1を設置する遊技ホールにおけるパチンコ島設備において、パチンコ島設備側からパチンコ遊技機1へ供給された遊技球を貯留した上で、所定の払出指示に基づいてパチンコ遊技機1の上皿301へ払出すものである。この賞球ユニット700は、本体枠ベース600の後面に取付けられる賞球ベース710と、賞球ベース710の後面上部に取付けられパチンコ島設備側から供給される遊技球を受けると共に貯留する賞球タンク720と、賞球タンク720の下側に配置され賞球タンク720に貯留された遊技球を整列させて下流側へ送るタンクレールユニット730と、タンクレールユニット730によって整列された遊技球を所定の払出指示に基づいて払出す賞球装置740と、賞球装置740によって払出された遊技球を皿ユニットの上皿301へ誘導することができると共に上皿301が遊技球で満タンになると払出された遊技球を下皿302側へ分岐誘導することができる満タン分岐ユニット770と、を主に備えている。
The prize ball unit 700 in the main body frame 3 of the present embodiment stores the game balls supplied from the pachinko island equipment side to the pachinko game machine 1 in the pachinko island facility in the game hall where the pachinko game machine 1 is installed. It is to be paid out to the upper plate 301 of the pachinko gaming machine 1 based on a predetermined payout instruction. The prize ball unit 700 receives and stores the prize ball base 710 attached to the rear surface of the main body frame base 600 and the game balls attached to the upper part of the rear surface of the prize ball base 710 and supplied from the pachinko island facility side. A predetermined 720, a tank rail unit 730 arranged under the prize ball tank 720 and storing game balls stored in the prize ball tank 720 and sent to the downstream side, and a game ball arranged by the tank rail unit 730. The prize ball device 740 to be paid out based on the payout instruction and the game ball paid out by the prize ball device 740 can be guided to the upper plate 301 of the plate unit, and the upper plate 301 is paid out when the game ball is full. It mainly includes a full tank branch unit 770 that can branch and guide the game ball to the lower plate 302 side.
また、賞球ユニット700は、賞球ベース710に形成された賞球通路715の後側開口を閉鎖する賞球通路蓋780と、タンクレールユニット730や賞球装置740を接地するためのアース金具782と、賞球ベース710の後面に取付けられる外部端子板784と、外部端子板784の後側を覆う外部端子板カバー786と、を備えている。賞球ユニット700における賞球通路蓋780は、その後面に裏カバー900を固定するための裏カバー係合溝780aが形成されている(図69を参照)。
Further, the prize ball unit 700 includes a prize ball passage lid 780 that closes the rear opening of the prize ball passage 715 formed in the prize ball base 710, and a ground fitting for grounding the tank rail unit 730 and the prize ball device 740. It includes a 782, an external terminal board 784 attached to the rear surface of the prize ball base 710, and an external terminal board cover 786 that covers the rear side of the external terminal board 784. The prize ball passage lid 780 in the prize ball unit 700 is formed with a back cover engaging groove 780a for fixing the back cover 900 on the rear surface (see FIG. 69).
この賞球ユニット700は、賞球ベース710が、正面視で本体枠ベース600の上辺と左辺に沿うような逆L字状に形成されており、上辺に賞球タンク720及びタンクレールユニット730が配置されていると共に、左辺に縦長の賞球装置740が配置されており、賞球装置740の下側に満タン分岐ユニット770が配置されている。また、賞球装置740の直上でタンクレールユニット730よりも上側に賞球タンク720と隣接するように外部端子板784及び外部端子板カバー786が配置されている。
In this prize ball unit 700, the prize ball base 710 is formed in an inverted L shape along the upper side and the left side of the main body frame base 600 when viewed from the front, and the prize ball tank 720 and the tank rail unit 730 are formed on the upper side. Along with the arrangement, a vertically long prize ball device 740 is arranged on the left side, and a full tank branch unit 770 is arranged under the prize ball device 740. Further, an external terminal board 784 and an external terminal board cover 786 are arranged directly above the prize ball device 740 and above the tank rail unit 730 so as to be adjacent to the prize ball tank 720.
次に、賞球ユニット700における賞球ベース710は、図示するように、本体枠ベース600の上辺と正面視で遊技盤保持口601の左辺と略対応するような正面視逆L字状に形成されており、合成樹脂によって一体的に成形されている。この賞球ベース710は、逆L字状の外側外周に略沿って後方へ延出した周壁部710aと、周壁部710aの後端から内側へ所定幅で延出し略同一面状に配置された後壁部710bと、を備えている。本実施形態では、図69に示すように、周壁部710aの上辺側が、賞球ベース710の上端よりも一段下がった位置から後方へ延出するように形成されている。この賞球ベース710は、後壁部710bが前端よりも奥まった位置に位置しており、本体枠ベース600に取付けた時に、遊技盤4を収容可能な空間を形成することができるようになっている。
Next, as shown in the figure, the prize ball base 710 in the prize ball unit 700 is formed in an inverted L shape in front view so as to substantially correspond to the upper side of the main body frame base 600 and the left side of the game board holding port 601 in front view. And is integrally molded with synthetic resin. The prize ball base 710 is arranged so that the peripheral wall portion 710a extending rearward along the outer outer circumference of the inverted L-shape and the peripheral wall portion 710a extend inward from the rear end of the peripheral wall portion 710a with a predetermined width and substantially on the same plane. It is provided with a rear wall portion 710b. In the present embodiment, as shown in FIG. 69, the upper side of the peripheral wall portion 710a is formed so as to extend rearward from a position one step lower than the upper end of the prize ball base 710. The prize ball base 710 has a rear wall portion 710b located at a position deeper than the front end, and when attached to the main body frame base 600, a space capable of accommodating the game board 4 can be formed. ing.
また、賞球ベース710は、周壁部710aの上辺上側に賞球タンク720を取付ける賞球タンク取付部711と、賞球タンク取付部711の横(背面視で右側)に配置され外部端子板784及び外部端子板カバー786を取付けるための外部端子板取付部712と、後壁部710bの上辺下端後側にタンクレールユニット730を取付けるための複数の取付係止部713と、後壁部710bの垂直辺後側に賞球装置740を取付けるための賞球装置取付部714と、賞球装置取付部714に隣接して賞球装置740から払出された遊技球を下方へ誘導する賞球通路715と、後壁部710bの下端に満タン分岐ユニット770を取付けるための取付係止部716と、を備えている。
Further, the prize ball base 710 is arranged next to the prize ball tank mounting portion 711 for mounting the prize ball tank 720 on the upper side of the peripheral wall portion 710a and the prize ball tank mounting portion 711 (on the right side when viewed from the rear), and is an external terminal plate 784. And an external terminal plate mounting portion 712 for mounting the external terminal plate cover 786, a plurality of mounting locking portions 713 for mounting the tank rail unit 730 on the rear side of the lower end of the upper side of the rear wall portion 710b, and a rear wall portion 710b. A prize ball device mounting portion 714 for mounting the prize ball device 740 on the rear side of the vertical side, and a prize ball passage 715 that guides the game ball paid out from the prize ball device 740 adjacent to the prize ball device mounting portion 714 downward. And a mounting locking portion 716 for mounting the full tank branch unit 770 at the lower end of the rear wall portion 710b.
更に、賞球ベース710は、後壁部710bの賞球装置取付部714の位置に前後方向へ貫通し賞球装置740から前方へ突出した払出モータ744等を逃がすための逃し穴717と、裏カバー900を固定するための裏カバー係合溝718と、を備えている。また、賞球ベース710には、詳細な説明は省略するが、賞球タンク720や賞球装置740等を取付けたり、本体枠ベース600に取付けたりするための取付孔や取付ボス等が適宜位置に形成されている。
Further, the prize ball base 710 has a relief hole 717 for allowing the payout motor 744 and the like protruding forward from the prize ball device 740 to pass through the position of the prize ball device mounting portion 714 of the rear wall portion 710b in the front-rear direction, and the back. It is provided with a back cover engaging groove 718 for fixing the cover 900. Further, although detailed description is omitted, the prize ball base 710 is appropriately positioned with mounting holes, mounting bosses, etc. for mounting the prize ball tank 720, the prize ball device 740, etc., or mounting the prize ball base 600 on the main body frame base 600. Is formed in.
続いて、賞球ユニット700における賞球タンク720は、図70にも示すように、上方が開放された横長箱状に形成されており、平面視が横長の略矩形状とされた底壁部721と、底壁部721の外周から上方へ立上ると共に平面視で右側後部(開放側の後部)のみが矩形状に底壁部721よりも後方へ突出した外周壁部722と、外周壁部722における右側後部の底壁部721よりも後方へ突出した部位によって形成され下方へ開口した排出口723と、排出口723の平面視左側(軸支側)から賞球タンク720の左端まで板状に延びた庇部724と、庇部724の平面視左端下側から後方へ延出する棒状の軸部725と、軸部725の基端付近及び外周壁部722の前側両端に形成され賞球タンク720を賞球ベース710における賞球タンク取付部711へ取付けるための取付部726と、を備えている。
Subsequently, as shown in FIG. 70, the prize ball tank 720 in the prize ball unit 700 is formed in a horizontally long box shape with an open upper part, and a bottom wall portion having a horizontally long substantially rectangular shape in a plan view. 721, the outer peripheral wall portion 722 that rises upward from the outer periphery of the bottom wall portion 721, and only the right rear portion (rear portion on the open side) protrudes rearward from the bottom wall portion 721 in a rectangular shape in a plan view, and the outer peripheral wall portion. A plate-shaped discharge port 723 formed by a portion of the 722 that protrudes rearward from the bottom wall portion 721 at the rear right side and opens downward from the left side (shaft support side) of the discharge port 723 in a plan view to the left end of the prize ball tank 720. A prize ball formed in the vicinity of the base end of the shaft portion 725 and at both ends of the front side of the outer peripheral wall portion 722, a rod-shaped shaft portion 725 extending rearward from the lower left end of the eaves portion 724 in a plan view. It is provided with a mounting portion 726 for mounting the tank 720 to the prize ball tank mounting portion 711 in the prize ball base 710.
この賞球タンク720は、底壁部721の外周が外周壁部722で囲まれており、底壁部721上に所定量の遊技球を貯留することができるようになっている。また、賞球タンク720は、底壁部721の上面が、排出口723へ向かって低くなるように傾斜しており、底壁部721上の遊技球が排出口723へ向かって転動するようになっている。
In the prize ball tank 720, the outer periphery of the bottom wall portion 721 is surrounded by the outer peripheral wall portion 722, and a predetermined amount of game balls can be stored on the bottom wall portion 721. Further, the prize ball tank 720 is inclined so that the upper surface of the bottom wall portion 721 is lowered toward the discharge port 723, so that the game ball on the bottom wall portion 721 rolls toward the discharge port 723. It has become.
また、賞球タンク720は、軸部725に回動自在に軸支される二つの球ならし部材727を備えている。この球ならし部材727は、図示するように、一端側が軸部725に軸支されるようになっていると共に内部に錘を保持しており、自重によって他端側が垂下するようになっている。この球ならし部材727は、後述するタンクレールユニット730内に垂下するようになっており、タンクレールユニット730内を流通する遊技球をならして整列させることができるものである。また、賞球タンク720の庇部724は、タンクレールユニット730の上側の略半分を覆うように形成されており、タンクレールユニット730内から遊技球が溢れるのを防止することができると共に、タンクレールユニット730内に埃等が侵入するのを防止することができるようになっている。
Further, the prize ball tank 720 includes two ball leveling members 727 that are rotatably supported by the shaft portion 725. As shown in the figure, the ball leveling member 727 has one end side pivotally supported by the shaft portion 725 and holds a weight inside, so that the other end side hangs down due to its own weight. .. The ball leveling member 727 hangs down in the tank rail unit 730, which will be described later, and can smooth and align the game balls circulating in the tank rail unit 730. Further, the eaves 724 of the prize ball tank 720 is formed so as to cover substantially the upper half of the tank rail unit 730, so that it is possible to prevent the game balls from overflowing from the inside of the tank rail unit 730 and the tank. It is possible to prevent dust and the like from entering the rail unit 730.
なお、詳細な図示は省略するが、賞球タンク720の底壁部721の上面は、平面視で左側(排出口723から遠い側)が右側へ向かって低くなるように傾斜していると共に、平面視で右側(排出口723に近い側)が後側の排出口723へ向かって傾斜するように形成されている。これにより、遊技球の流れをスムーズにすることができ、賞球タンク720内で球詰まりが発生するのを抑制することができるようになっていると共に、排出口723からタンクレールユニット730側へ遊技球をスムーズに排出することができるようになっている。
Although detailed illustration is omitted, the upper surface of the bottom wall portion 721 of the prize ball tank 720 is inclined so that the left side (the side far from the discharge port 723) becomes lower toward the right side in a plan view. The right side (the side closer to the discharge port 723) in a plan view is formed so as to be inclined toward the rear discharge port 723. As a result, the flow of the game ball can be made smooth, and it is possible to suppress the occurrence of ball clogging in the prize ball tank 720, and from the discharge port 723 to the tank rail unit 730 side. The game ball can be discharged smoothly.
次に、賞球ユニット700におけるタンクレールユニット730は、図70にも示すように、賞球タンク720の下側に配置され左右方向へ長く延びたタンクレール731を備えている。このタンクレール731は、上方が開放された所定深さの樋状で前後方向に遊技球が二列で整列することが可能な幅(奥行)とされ、正面視左側(軸支側)端部が低くなるように底部が傾斜している。このタンクレール731は、左側(軸支側)端部に下方へ開口する排出口731a(図73を参照)と、前後方向の略中央で底部から上方へ延出した仕切壁731bと、前端下面より下方へ突出し賞球ベース710の取付係止部713に上側から係止される複数の係止突片731c(図68を参照)と、を備えている。このタンクレール731は、正面視右側(開放側)端部が賞球タンク720における排出口723の直下に位置するようになっており、賞球タンク720の排出口723から排出された遊技球を受取った後に左方向へ転動させて排出口731aから賞球装置740側へ受け渡すことができるようになっている。また、タンクレール731の係止突片731cを賞球ベース710の取付係止部713に係止させることで、タンクレール731つまりタンクレールユニット730を賞球ベース710に取付けることができるようになっている。
Next, as shown in FIG. 70, the tank rail unit 730 in the prize ball unit 700 includes a tank rail 731 that is arranged below the prize ball tank 720 and extends long in the left-right direction. The tank rail 731 has a gutter shape with an open upper part and a predetermined depth, and has a width (depth) that allows the game balls to be aligned in two rows in the front-rear direction. The bottom is tilted so that it is low. The tank rail 731 has a discharge port 731a (see FIG. 73) that opens downward to the left end (shaft support side) end, a partition wall 731b extending upward from the bottom at substantially the center in the front-rear direction, and a lower surface of the front end. It is provided with a plurality of locking projecting pieces 731c (see FIG. 68) that project downward and are locked from above to the mounting locking portion 713 of the prize ball base 710. The end of the tank rail 731 on the right side (open side) of the front view is located directly below the discharge port 723 of the prize ball tank 720, and the game ball discharged from the discharge port 723 of the prize ball tank 720 is placed. After receiving it, it can be rolled to the left and delivered from the discharge port 731a to the prize ball device 740 side. Further, by locking the locking protrusion 731c of the tank rail 731 to the mounting locking portion 713 of the prize ball base 710, the tank rail 731, that is, the tank rail unit 730 can be mounted on the prize ball base 710. ing.
また、タンクレールユニット730は、タンクレール731の排出口731a上部に回転可能に支持される整列歯車732と、整列歯車732の上部を覆う歯車カバー733と、歯車カバー733の正面視右端と連続しタンクレール731の上部を閉鎖する球押え板734と、タンクレール731内に進退可能とされタンクレール731内の遊技球が排出口731a側へ転動するのを停止させることが可能な球止片735と、タンクレール731内に配置されタンクレール731内の遊技球と接触可能とされたアース板736と、を備えている。整列歯車732は、図示するように、タンクレール731の仕切壁731bによって二列に仕切られた遊技球の二つの流路と対応するように、前後方向に並んで二つ備えられている。また、球押え板734は、上部に球止片735が取付けられる取付部734aと、上下方向に貫通し球止片735の突片735aが挿通可能な二つのスリット734bと、を備えている。
Further, the tank rail unit 730 is continuous with the alignment gear 732 rotatably supported on the upper portion of the discharge port 731a of the tank rail 731, the gear cover 733 covering the upper portion of the alignment gear 732, and the right end of the gear cover 733 when viewed from the front. A ball holding plate 734 that closes the upper part of the tank rail 731, and a ball stop piece that can advance and retreat into the tank rail 731 and can stop the game ball in the tank rail 731 from rolling toward the discharge port 731a. It includes a 735 and a ground plate 736 that is arranged in the tank rail 731 and is in contact with the game ball in the tank rail 731. As shown in the figure, two alignment gears 732 are provided side by side in the front-rear direction so as to correspond to the two flow paths of the game balls partitioned in two rows by the partition wall 731b of the tank rail 731. Further, the ball holding plate 734 includes a mounting portion 734a to which the ball stop piece 735 is mounted on the upper portion, and two slits 734b through which the ball stop piece 735 can be inserted through the ball stop piece 735 in the vertical direction.
このタンクレールユニット730内には、賞球タンク720に軸支された二つの球ならし部材727が上方から球押え板734の上流側(開放側)に挿入されるようになっており、この球ならし部材727によって賞球タンク720の排出口723からタンクレール731内に排出された遊技球が、一段となるようにならすと共に、仕切壁731bに沿って二列に整列させるようにすることができるようになっている。また、球押え板734は、球ならし部材727によって一段とならなかった遊技球を強制的に一段とするためのものであり、排出口731a側へ向かうに従ってタンクレール731の底部との隙間が狭くなるようにタンクレール731に取付けられている。
In the tank rail unit 730, two ball leveling members 727 pivotally supported by the prize ball tank 720 are inserted from above on the upstream side (open side) of the ball holding plate 734. The game balls discharged from the discharge port 723 of the prize ball tank 720 into the tank rail 731 by the ball leveling member 727 can be smoothed in one step and arranged in two rows along the partition wall 731b. You can do it. Further, the ball holding plate 734 is for forcibly making the game ball which was not made one step by the ball leveling member 727 into one step, and the gap between the ball holding plate 734 and the bottom of the tank rail 731 becomes narrower toward the discharge port 731a side. It is attached to the tank rail 731 as described above.
タンクレールユニット730の整列歯車732は、図示するように、外周に複数の歯が形成されており、一対の整列歯車732における歯のピッチが半ピッチずつ、ずれるように軸支されている。これにより、タンクレール731を流下してきた遊技球の上部が整列歯車732の歯と噛み合いながら下流側の排出口731aへ流下する時に、二列に整列された遊技球が交互に一つずつ賞球装置740へ送られるようになっている。
As shown in the figure, the alignment gear 732 of the tank rail unit 730 has a plurality of teeth formed on the outer periphery thereof, and is pivotally supported so that the pitch of the teeth in the pair of alignment gears 732 is deviated by half a pitch. As a result, when the upper part of the game ball flowing down the tank rail 731 flows down to the discharge port 731a on the downstream side while meshing with the teeth of the alignment gear 732, the game balls arranged in two rows are alternately awarded one by one. It is designed to be sent to the device 740.
なお、タンクレール731の底部には、上下に貫通する細溝が形成されており、タンクレール731内を遊技球と一緒に転動する埃等の異物がその細溝から下方に落下するようになっている。また、タンクレール731の内壁に配置されたアース板736は、詳細な図示は省略するが、アース金具782を介して電源基板851のアース用コネクタを経由して外部に接地されるようになっており、タンクレール731内で遊技球がアース板736と接触することで、帯電した静電気を除去することができるようになっている。
The bottom of the tank rail 731 is formed with a fine groove that penetrates up and down so that foreign matter such as dust that rolls together with the game ball in the tank rail 731 falls downward from the fine groove. It has become. Further, although detailed illustration is omitted, the ground plate 736 arranged on the inner wall of the tank rail 731 is grounded to the outside via the grounding connector of the power supply board 851 via the grounding metal fitting 782. The game ball comes into contact with the ground plate 736 in the tank rail 731, so that the charged static electricity can be removed.
また、タンクレールユニット730は、球押え板734の取付部734aに回動可能に取付けられた球止片735を回動させて、球止片735の突片735aをスリット734bを通してタンクレール731内へ挿入することで、突片735aによってタンクレール731内の二列の流路を閉止することができ、賞球装置740側へ遊技球が供給されるのを停止させることができるようになっている。
Further, the tank rail unit 730 rotates the ball stop piece 735 rotatably attached to the mounting portion 734a of the ball holding plate 734, and passes the projecting piece 735a of the ball stop piece 735 through the slit 734b into the tank rail 731. By inserting it into the ball, the projecting piece 735a can close the two rows of flow paths in the tank rail 731, and the game ball can be stopped from being supplied to the prize ball device 740 side. There is.
続いて、賞球ユニット700における賞球装置740は、タンクレールユニット730の排出口731aから排出供給された遊技球を、所定の払出指示に基づいて皿ユニット300の上皿301へ払出すためのものである。この賞球装置740は、図71乃至図73等に示すように、賞球ベース710における賞球装置取付部714に取付けられる上下方向へ延びたユニットベース741を備えている。賞球装置740におけるユニットベース741は、図示するように、後面側に、上端に開口し遊技球の外形よりも若干広い幅で上下方向の中央よりもやや下側の位置まで延出する供給通路741aと、供給通路741aの下端と連通し所定広さの空間を有した振分空間741bと、振分空間741bの背面視左側(開放側)下端と連通し略く字状に曲がって背面視左側面に開口する賞球通路741cと、振分空間741bの背面視右側(軸支側)下端と連通し下方へ延出して下端に開口する球抜通路741dと、を備えている。このユニットベース741の供給通路741a、振分空間741b、賞球通路741c、及び球抜通路741dは、後方へ開放された状態で形成されている。
Subsequently, the prize ball device 740 in the prize ball unit 700 discharges and supplies the game balls discharged and supplied from the discharge port 731a of the tank rail unit 730 to the upper plate 301 of the plate unit 300 based on a predetermined payout instruction. It is a thing. As shown in FIGS. 71 to 73, the prize ball device 740 includes a unit base 741 extending in the vertical direction attached to the prize ball device mounting portion 714 of the prize ball base 710. As shown in the figure, the unit base 741 in the prize ball device 740 has a supply passage that opens at the upper end and extends to a position slightly lower than the center in the vertical direction with a width slightly wider than the outer shape of the game ball. The 741a, the distribution space 741b which communicates with the lower end of the supply passage 741a and has a space of a predetermined size, and the lower end of the rear view left side (open side) of the distribution space 741b are communicated with each other and bent in an abbreviated shape to form a rear view. It is provided with a prize ball passage 741c that opens on the left side surface, and a ball removal passage 741d that communicates with the lower end of the distribution space 741b on the right side (shaft support side) and extends downward and opens at the lower end. The supply passage 741a, the distribution space 741b, the prize ball passage 741c, and the ball ejection passage 741d of the unit base 741 are formed in a state of being open to the rear.
賞球装置740は、ユニットベース741の後側に取付けられユニットベース741よりも上下方向の長さが短い裏蓋742と、裏蓋742の下側に配置される板状のモータ支持板743と、モータ支持板743の前側に配置され回転軸744aがモータ支持板743よりも後方へ突出するようにユニットベース741に固定される払出モータ744と、払出モータ744の回転軸744aに一体回転可能に固定されモータ支持板743の後側に配置される第1ギア745と、第1ギア745と噛合しユニットベース741に軸支される第2ギア746と、第2ギア746と噛合しユニットベース741に軸支される第3ギア747と、第3ギア747と共に一体回転しユニットベース741の振分空間741b内に配置される払出回転体748と、払出回転体748とは第3ギア747を挟んで反対側に一体回転可能に固定され周方向に等間隔で複数(本実施形態では、3つ)の検出スリット749aが形成された回転検出盤749と、を備えている。
The prize ball device 740 includes a back cover 742 that is attached to the rear side of the unit base 741 and has a shorter vertical length than the unit base 741, and a plate-shaped motor support plate 743 that is arranged under the back cover 742. , The payout motor 744, which is arranged on the front side of the motor support plate 743 and is fixed to the unit base 741 so that the rotary shaft 744a protrudes rearward from the motor support plate 743, and the rotary shaft 744a of the payout motor 744 can be integrally rotated. The first gear 745 fixed and arranged behind the motor support plate 743, the second gear 746 that meshes with the first gear 745 and is pivotally supported by the unit base 741, and the unit base 741 that meshes with the second gear 746. The third gear 747, which is pivotally supported by the third gear 747, the payout rotating body 748, which rotates integrally with the third gear 747 and is arranged in the distribution space 741b of the unit base 741, and the payout rotating body 748 sandwich the third gear 747. It is provided with a rotation detection board 749 which is fixed to the opposite side so as to be integrally rotatable and has a plurality of (three in this embodiment) detection slits 749a formed at equal intervals in the circumferential direction.
また、賞球装置740は、ユニットベース741に取付けられ供給通路741a内の遊技球の有無を検出するための球切れスイッチ750と、ユニットベース741に取付けられ賞球通路741c内を流下する遊技球を検出するための計数スイッチ751と、払出回転体748と一体回転する回転検出盤749に形成された検出スリット749aを検出するための回転角スイッチ752と、回転角スイッチ752を保持し裏蓋742の後面に取付けられる回転角スイッチ基板753と、払出モータ744、球切れスイッチ750、計数スイッチ751、及び回転角スイッチ752と払出制御基板4110との接続を中継し裏蓋742の後面に取付けられる賞球ケース内基板754と、を備えている。
Further, the prize ball device 740 is attached to the unit base 741 and has a ball-out switch 750 for detecting the presence or absence of a game ball in the supply passage 741a, and a game ball attached to the unit base 741 and flowing down in the prize ball passage 741c. The counting switch 751 for detecting the rotation angle switch 751, the rotation angle switch 752 for detecting the detection slit 749a formed in the rotation detection board 794 that rotates integrally with the payout rotating body 748, and the back cover 742 holding the rotation angle switch 752. The award attached to the rear surface of the back cover 742 by relaying the connection between the rotation angle switch board 753 mounted on the rear surface, the payout motor 744, the ball out switch 750, the counting switch 751, and the rotation angle switch 752 and the payout control board 4110. The ball case inner substrate 754 and the like are provided.
更に、賞球装置740は、賞球ケース内基板754を後側から覆い裏蓋742の後面に取付けられる基板カバー755と、第1ギア745、第2ギア746、第3ギア747(回転検出盤749)、及び回転角スイッチ基板753を後側から覆い裏蓋742を挟んでユニットベース741の後面に取付けられるギアカバー756と、ユニットベース741の供給通路741a内を流通する遊技球と接触可能な供給通路アース金具757と、モータ支持板743を挟んで払出モータ744をユニットベース741へ固定すると共に払出モータ744をアース接続するためのビス758と、裏蓋742をユニットベース741に対して着脱可能に支持する着脱ボタン759と、を備えている。
Further, the prize ball device 740 has a board cover 755 that covers the board 754 in the prize ball case from the rear side and is attached to the rear surface of the back cover 742, and the first gear 745, the second gear 746, and the third gear 747 (rotation detection board). 749), and the gear cover 756 attached to the rear surface of the unit base 741 with the back cover 742 sandwiching the rotation angle switch board 753 from the rear side, and the game ball circulating in the supply passage 741a of the unit base 741 can be contacted. A screw 758 for fixing the payout motor 744 to the unit base 741 by sandwiching the supply passage grounding metal fitting 757 and the motor support plate 743, and connecting the payout motor 744 to the ground, and the back cover 742 can be attached to and detached from the unit base 741. It is equipped with a detachable button 759 that supports the device.
賞球装置740は、ユニットベース741の後側に裏蓋742が取付けられることで、供給通路741a、振分空間741b、賞球通路741c、及び球抜通路741dの開放された後端が閉鎖されるようになっている。また、ユニットベース741は、供給通路741aにおける上端よりも下の位置が、一旦、後方へ膨出した形状とされており、タンクレールユニット730から排出落下してきた遊技球の勢いを緩和させることができるようになっている。また、ユニットベース741は、供給通路741aにおける後方へ膨出した位置よりも下側の一方(背面視左側)の側面が部分的に切欠かれていると共に供給通路741aの切欠かれた位置の外側に球切れスイッチ750を取付けるためのスイッチ取付部741eと、賞球通路741cの途中に計数スイッチ751を取付けるためのスイッチ取付部741fと、賞球通路741cよりも下側で前後方向へ貫通するように形成され払出モータ744を挿通可能なモータ挿通孔741gと、を備えている。
In the prize ball device 740, the back cover 742 is attached to the rear side of the unit base 741, so that the open rear ends of the supply passage 741a, the distribution space 741b, the prize ball passage 741c, and the ball ejection passage 741d are closed. It has become so. Further, the unit base 741 has a shape in which the position below the upper end of the supply passage 741a once bulges rearward, so that the momentum of the game ball discharged and dropped from the tank rail unit 730 can be relaxed. You can do it. Further, the unit base 741 is partially notched on one side surface (left side when viewed from the rear) below the position where the supply passage 741a bulges backward, and is located outside the notched position of the supply passage 741a. The switch mounting portion 741e for mounting the ball break switch 750, the switch mounting portion 741f for mounting the counting switch 751 in the middle of the prize ball passage 741c, and the switch mounting portion 741f below the prize ball passage 741c so as to penetrate in the front-rear direction. It is provided with a motor insertion hole 741 g, which is formed and can insert a payout motor 744.
このユニットベース741のスイッチ取付部741eに球切れスイッチ750を取付けることで、球切れスイッチ750の作動片が供給通路741aの側壁の一部を形成するようになっており、供給通路741a内に存在する遊技球によって作動片が押圧されることで球切れスイッチ750によって供給通路741a内の遊技球の有無を検出することができるようになっている。この球切れスイッチ750により供給通路741a内の遊技球が検出されていない状態(球切れの状態)では、払出モータ744が回転しないようになっていると共に、球切れであることが遊技者やホール側に報知されるようになっている。
By attaching the ball-cutting switch 750 to the switch mounting portion 741e of the unit base 741, the operating piece of the ball-cutting switch 750 forms a part of the side wall of the supply passage 741a and exists in the supply passage 741a. When the actuated piece is pressed by the gaming ball, the presence or absence of the gaming ball in the supply passage 741a can be detected by the ball-out switch 750. In the state where the game ball in the supply passage 741a is not detected by the ball out switch 750 (the ball out state), the payout motor 744 does not rotate, and the player or the hole indicates that the ball is out. It is designed to be notified to the side.
また、ユニットベース741は、第2ギア746、及び第3ギア747(払出回転体748)を軸支するための軸受部741hと、供給通路741aにおけるスイッチ取付部741eと振分空間741bとの間に配置され供給通路アース金具757を取付けるためのアース金具取付部741iと、ユニットベース741の上部に配置され裏蓋742を着脱支持するための着脱ボタン759が支持されるボタン支持孔741jと、を備えている。このユニットベース741は、アース金具取付部741iに供給通路アース金具757を取付けることで、供給通路アース金具757の後面が供給通路741a内の遊技球と接触することができるようになっていると共に、供給通路アース金具757の前面がコ字状のアース金具782の下端後面と接触するようになっており、供給通路アース金具757を介して供給通路741a内を流通する遊技球の静電気を除去することができるようになっている。
Further, the unit base 741 is between the bearing portion 741h for pivotally supporting the second gear 746 and the third gear 747 (delivery rotating body 748), the switch mounting portion 741e in the supply passage 741a, and the distribution space 741b. The ground fitting mounting portion 741i for mounting the supply passage ground fitting 757 and the button support hole 741j arranged on the upper part of the unit base 741 and supporting the attachment / detachment button 759 for attaching / detaching / supporting the back cover 742. I have. In this unit base 741, by attaching the supply passage ground fitting 757 to the ground fitting mounting portion 741i, the rear surface of the supply passage ground fitting 757 can come into contact with the game ball in the supply passage 741a. The front surface of the supply passage ground fitting 757 is in contact with the lower end rear surface of the U-shaped ground fitting 782, and the static electricity of the game ball circulating in the supply passage 741a is removed through the supply passage ground fitting 757. Can be done.
賞球装置740の裏蓋742は、全体が縦長の板状とされ上端が後方へ膨出した形態とされている。裏蓋742の上部には、着脱ボタン759を挿通させるボタン挿通穴742aと、上下方向の略中央後面に賞球ケース内基板754及び基板カバー755を取付けるための中継基板取付部742bと、中継基板取付部742bの下側に配置され回転角スイッチ基板753を取付けるための回転角スイッチ基板取付部742cと、払出回転体748が通過可能な貫通孔742dと、を備えている。裏蓋742の中継基板取付部742bは、ユニットベース741のアース金具取付部741iの後側に位置するように形成されている。
The back cover 742 of the prize ball device 740 has a vertically long plate shape as a whole and has a shape in which the upper end bulges rearward. At the top of the back cover 742, there is a button insertion hole 742a through which the detachable button 759 is inserted, a relay board mounting portion 742b for mounting the prize ball case inner board 754 and the board cover 755 on the substantially central rear surface in the vertical direction, and a relay board. It is provided with a rotation angle switch board mounting portion 742c arranged under the mounting portion 742b for mounting the rotation angle switch board 753, and a through hole 742d through which the payout rotating body 748 can pass. The relay board mounting portion 742b of the back cover 742 is formed so as to be located behind the ground fitting mounting portion 741i of the unit base 741.
また、賞球装置740のモータ支持板743は、本実施形態では、アルミ板とされており、払出モータ744の金属製のモータハウジングと接触するようになっており、払出モータ744で発生する熱を放熱し易くすることができるようになっている。
Further, the motor support plate 743 of the prize ball device 740 is an aluminum plate in the present embodiment, and is in contact with the metal motor housing of the payout motor 744, and the heat generated by the payout motor 744 is generated. Can be easily dissipated.
また、賞球装置740の払出回転体748は、図72に示すように、周方向に等間隔でそれぞれ一つの遊技球を収容可能な大きさの三つの凹部748aを備えており、払出回転体748が回転することで、供給通路741aから供給された遊技球が一つずつ凹部748aに収容されて、賞球通路741c又は球抜通路741d側へ払出すことができるようになっている。また、払出回転体748と一体回転する回転検出盤749に形成された3つの検出スリット749aは、回転検出盤749の外周に等分(120度ごと)に形成されるとともに、払出回転体748の凹部748a間と対応する位置にそれぞれ設けられており、検出スリット749aを回転角スイッチ752によって検出することで、払出回転体748の回転位置を検出することができるようになっている。なお、本実施形態では、回転検出盤749(払出回転体748)の各検出スリット749a間(120度)の回転は、払出モータ744の18ステップの回転に相当するように設計されている。
Further, as shown in FIG. 72, the payout rotating body 748 of the prize ball device 740 is provided with three recesses 748a having a size capable of accommodating one game ball at equal intervals in the circumferential direction. By rotating the 748, the game balls supplied from the supply passage 741a are housed in the recess 748a one by one, and can be discharged to the prize ball passage 741c or the ball removal passage 741d side. Further, the three detection slits 749a formed in the rotation detection board 749 that rotates integrally with the payout rotating body 748 are formed in equal parts (every 120 degrees) on the outer periphery of the rotation detection board 749, and the payout rotating body 748. It is provided at a position corresponding to the space between the recesses 748a, and the rotation position of the payout rotating body 748 can be detected by detecting the detection slit 749a with the rotation angle switch 752. In this embodiment, the rotation of the rotation detection board 479 (payout rotating body 748) between the detection slits 794a (120 degrees) is designed to correspond to the rotation of the payout motor 744 in 18 steps.
賞球装置740は、払出制御基板4110に、主制御基板4100からの払出コマンドやCRユニットからの貸出コマンド等が入力されたり、球抜スイッチ860bが操作されたりすることで払出モータ744が回転して、所定数の遊技球を遊技者側(上皿301)へ払出したり、遊技ホール側(パチンコ遊技機1の後側)へ排出したりすることができるようになっている。この払出モータ744の回転軸744aを回転駆動させると、回転軸744aに固定された第1ギア745を回転すると同時に、第1ギア745と噛合する第2ギア746が回転し、更に第2ギア746と噛合する第3ギア747が回転するようになっている。この第3ギア747には、前側に払出回転体748が、後側に回転検出盤749が、それぞれ一体回転可能に固定されており、第3ギア747と共に払出回転体748及び回転検出盤749が回転するようになっている。なお、第1ギア745、第2ギア746、第3ギア747には遊び(バックラッシュ)があるため、払出回転体748が時計方向又は反時計方向に回転することとなるものの、このバックラッシュによる払出回転体748の回転は、払出モータ744の約2ステップの回転に相当する程度となるように設計されている。
In the prize ball device 740, the payout motor 744 is rotated by inputting a payout command from the main control board 4100, a lending command from the CR unit, or the like to the payout control board 4110, or by operating the ball ejection switch 860b. Therefore, a predetermined number of game balls can be paid out to the player side (upper plate 301) or discharged to the game hall side (rear side of the pachinko gaming machine 1). When the rotary shaft 744a of the payout motor 744 is rotationally driven, the first gear 745 fixed to the rotary shaft 744a is rotated, and at the same time, the second gear 746 that meshes with the first gear 745 is rotated, and further, the second gear 746 is rotated. The third gear 747 that meshes with the gear 747 rotates. A payout rotating body 748 is fixed to the third gear 747 on the front side, and a rotation detection board 794 is fixed to the rear side so as to be integrally rotatable. It is designed to rotate. Since the first gear 745, the second gear 746, and the third gear 747 have play (backlash), the payout rotating body 748 rotates clockwise or counterclockwise, but due to this backlash. The rotation of the payout rotating body 748 is designed to correspond to the rotation of the payout motor 744 in about two steps.
この賞球装置740は、図72に示すように、振分空間741bの略中央に払出回転体748が回転可能に軸支されている。そして、払出モータ744によって払出回転体748が背面視反時計周りの方向へ回転させられると、供給通路741a内の遊技球が、賞球通路741c側へ払出されるようになっており、払出回転体748の回転によって賞球通路741c側へ払出された遊技球は、計数スイッチ751によって一つずつ数えられた上で賞球ベース710の賞球通路715へ受け渡されるようになっている。一方、払出モータ744によって払出回転体748が背面視時計回りの方向へ回転させられると、供給通路741a内の遊技球が球抜通路741d側へ払出されるようになっており、払出回転体748によって球抜通路741d側へ払出された遊技球は、球抜通路741dの下端から後述する満タン分岐ユニット770の球抜通路778、本体枠ベース600の本体枠ベース球抜通路622、基板ユニット800における基板ユニットベース810の開口部812、及び電源基板ボックスホルダ840の排出通路842を介してパチンコ遊技機1の後側外部へと排出することができるようになっている。
As shown in FIG. 72, in the prize ball device 740, the payout rotating body 748 is rotatably supported in the substantially center of the distribution space 741b. Then, when the payout rotating body 748 is rotated in the counterclockwise direction when viewed from the rear by the payout motor 744, the game ball in the supply passage 741a is paid out to the prize ball passage 741c side, and the payout rotation The game balls paid out to the prize ball passage 741c side by the rotation of the body 748 are counted one by one by the counting switch 751 and then handed over to the prize ball passage 715 of the prize ball base 710. On the other hand, when the payout rotating body 748 is rotated in the rear view clockwise direction by the payout motor 744, the game ball in the supply passage 741a is paid out to the ball ejection passage 741d side, and the payout rotating body 748 is used. The game balls discharged to the ball pulling passage 741d side are the ball pulling passage 778 of the full tank branch unit 770, which will be described later, the main body frame base ball pulling passage 622 of the main body frame base 600, and the board unit 800 from the lower end of the ball pulling passage 741d. The pachinko game machine 1 can be discharged to the rear side and the outside through the opening 812 of the board unit base 810 and the discharge passage 842 of the power supply board box holder 840.
次に、賞球ユニット700における満タン分岐ユニット770について、主に図68、図69及び図73を参照して説明する。賞球ユニット700における満タン分岐ユニット770は、賞球ベース710の下端に取付けられるものであり、賞球装置740の賞球通路741c側へ払出された遊技球を、皿ユニット300へ誘導することができると共に、皿ユニット300の上皿301において遊技球が満タンになると、皿ユニット300の下皿302に対して遊技球を払出すように振分けることができるものである。
Next, the full tank branch unit 770 in the prize ball unit 700 will be described mainly with reference to FIGS. 68, 69 and 73. The full tank branch unit 770 in the prize ball unit 700 is attached to the lower end of the prize ball base 710, and guides the game ball paid out to the prize ball passage 741c side of the prize ball device 740 to the plate unit 300. At the same time, when the game ball is full in the upper plate 301 of the plate unit 300, the game ball can be distributed so as to be paid out to the lower plate 302 of the plate unit 300.
この満タン分岐ユニット770は、前後方向の略中央上部に賞球ベース710の取付係止部716に係止される係止部770aと、後端上部に賞球ベース710の下端裏面に固定される固定部770bと、を備えている。満タン分岐ユニット770は、係止部770aを賞球ベース710の取付係止部716に、後側から係止させることで取付係止部716に対して吊持ちされた状態となり、賞球ベース710に対して固定部770bを所定のビスで固定することで、満タン分岐ユニット770を賞球ベース710の下端に取付固定することができるようになっている。
The full tank branch unit 770 is fixed to the lower end back surface of the prize ball base 710 at the upper part of the rear end and the locking portion 770a locked to the mounting locking part 716 of the prize ball base 710 at the substantially central upper part in the front-rear direction. It is provided with a fixing portion 770b. The full tank branch unit 770 is in a state of being suspended from the mounting locking portion 716 by locking the locking portion 770a to the mounting locking portion 716 of the prize ball base 710 from the rear side, and the prize ball base. By fixing the fixing portion 770b to the 710 with a predetermined screw, the full tank branch unit 770 can be attached and fixed to the lower end of the prize ball base 710.
また、満タン分岐ユニット770は、図示するように、全体が後端から前端へ向かうに従って低くなるような箱状に形成されており、後端上部における左右方向の略中央に上方へ向かって開口し賞球ベース710の賞球通路715を流下してきた遊技球を受ける賞球受口771と、賞球受口771の下側に配置され左右方向へ広がった分岐空間772(図73を参照)と、分岐空間772における賞球受口771の直下から前側へ向かって遊技球を誘導する通常通路773(図73を参照)と、通常通路773を流通した遊技球を前方へ放出し前端の正面視右端に開口した通常球出口774と、分岐空間772における賞球受口771の直下よりも背面視右側へ離れた位置から前側へ向かって遊技球を誘導する満タン通路775(図73を参照)と、満タン通路775を流通した遊技球を前方へ放出し通常球出口774の正面視左側に開口した満タン球出口776と、を備えている。
Further, as shown in the figure, the full tank branch unit 770 is formed in a box shape in which the whole becomes lower from the rear end to the front end, and opens upward at substantially the center in the left-right direction at the upper part of the rear end. The prize ball receiving port 771 that receives the game ball that has flowed down the prize ball passage 715 of the prize ball base 710, and the branch space 772 that is arranged under the prize ball receiving port 771 and spreads in the left-right direction (see FIG. 73). And the normal passage 773 (see FIG. 73) that guides the game ball from directly below the prize ball receiving port 771 in the branch space 772 to the front side, and the game ball that has flowed through the normal passage 773 is discharged forward and in front of the front end. The normal ball outlet 774 opened at the right end of the view and the full tank passage 775 (see FIG. 73) that guides the game ball from a position away from directly below the prize ball receiving port 771 in the branch space 772 to the right side of the rear view toward the front side. ), And a full tank outlet 776 that discharges the game ball that has flowed through the full tank passage 775 forward and opens on the left side of the front view of the normal ball outlet 774.
更に、満タン分岐ユニット770は、後端上部の正面視左側端部に上方へ向かって開口し賞球装置740の球抜通路741dを流下してきた遊技球を受ける球抜受口777と、球抜受口777に受けられた遊技球を前側へ誘導する球抜通路778(図73を参照)と、球抜通路778を流通した遊技球を前方へ放出し正面視左端で通常球出口774及び満タン球出口776よりも後方の位置で開口した球抜出口779と、を備えている。
Further, the full tank branch unit 770 has a ball ejection port 777 that opens upward to the left end of the front view of the upper part of the rear end and receives a game ball that has flowed down the ball ejection passage 741d of the prize ball device 740. The ball ejection passage 778 (see FIG. 73) that guides the game ball received by the ejection port 777 to the front side and the game ball that has circulated through the ball extraction passage 778 are discharged forward and the normal ball outlet 774 and the normal ball outlet 774 at the left end of the front view. It is provided with a ball ejection outlet 779 which is opened at a position behind the full tank outlet 776.
満タン分岐ユニット770は、本体枠3に対して扉枠5を閉じた状態とすると、通常球出口774及び満タン球出口776が、それぞれ扉枠5におけるファールカバーユニット540の第一球入口542a及び第二球入口542cと対向して連通するようになっており、通常球出口774から放出された遊技球は、ファールカバーユニット540の第一球入口542aを通って皿ユニット300の上皿301へ供給され、満タン球出口776から放出された遊技球は、ファールカバーユニット540の第二球入口542cを通って皿ユニット300の下皿302へ供給されるようになっている。また、球抜出口779は、本体枠ベース600における本体枠ベース球抜通路622の背面視右側上端と連通するように形成されており、球抜出口779から放出された遊技球が本体枠ベース600の本体枠ベース球抜通路622へ受け渡されるようになっている。
In the full tank branch unit 770, assuming that the door frame 5 is closed with respect to the main body frame 3, the normal ball outlet 774 and the full tank outlet 776 are the first ball inlets 542a of the foul cover unit 540 in the door frame 5, respectively. The game ball discharged from the normal ball outlet 774 passes through the first ball inlet 542a of the foul cover unit 540 and communicates with the second ball inlet 542c facing the upper plate 301 of the plate unit 300. The game ball supplied to and discharged from the full tank outlet 776 is supplied to the lower plate 302 of the plate unit 300 through the second ball inlet 542c of the foul cover unit 540. Further, the ball ejection port 779 is formed so as to communicate with the upper end of the right side of the rear view of the main body frame base ball extraction passage 622 in the main body frame base 600, and the game ball released from the ball extraction outlet 779 is formed in the main body frame base 600. It is designed to be handed over to the main body frame base ball pulling passage 622.
この満タン分岐ユニット770は、賞球装置740の賞球通路741c側へ払出された遊技球が、賞球ベース710の賞球通路715を介して賞球受口771で受取られるようになっており、賞球受口771へ進入した遊技球は、通常の状態では、分岐空間772を垂下して賞球受口771の直下に配置された通常通路773内へと流下する。そして、通常通路773内へ流下した遊技球は、通常球出口774からファールカバーユニット540の第一球入口542aに進入し、第一球通路542bを通って第一球出口544aから皿ユニット300の上皿301へ供給されることとなる。
In this full tank branch unit 770, the game ball paid out to the prize ball passage 741c side of the prize ball device 740 can be received at the prize ball receiving port 771 via the prize ball passage 715 of the prize ball base 710. In the normal state, the game ball that has entered the prize ball receiving port 771 hangs down the branch space 772 and flows down into the normal passage 773 arranged directly under the prize ball receiving port 771. Then, the game ball that has flowed down into the normal passage 773 enters the first ball inlet 542a of the foul cover unit 540 from the normal ball outlet 774, passes through the first ball passage 542b, and enters the dish unit 300 from the first ball outlet 544a. It will be supplied to the upper plate 301.
ところで、皿ユニット300の上皿301が遊技球で満タンとなった状態で、更に賞球ユニット700(賞球装置740)から遊技球が払出されると、ファールカバーユニット540の第一球出口544aから上皿301側へ出られなくなった遊技球が、ファールカバーユニット540の第一球通路542b内で滞り、やがて、満タン分岐ユニット770における通常球出口774を通して上流の通常通路773内も一杯になる。この状態で、賞球受口771から分岐空間772内へ進入した遊技球は、通常通路773内へ進入することができず、分岐空間772内で横方向へ移動し始め、横方向へ移動した遊技球が満タン通路775内へ進入して、満タン球出口776からファールカバーユニット540の第二球入口542c、第二球通路542d、及び第二球出口544bを介して皿ユニット300の下皿302へ供給されるようになっている。
By the way, when the upper plate 301 of the plate unit 300 is filled with the game balls and the game balls are further discharged from the prize ball unit 700 (prize ball device 740), the first ball exit of the foul cover unit 540. The game ball that cannot be discharged from the 544a to the upper plate 301 side stagnates in the first ball passage 542b of the foul cover unit 540, and eventually fills the upstream normal passage 773 through the normal ball outlet 774 in the full tank branch unit 770. become. In this state, the game ball that has entered the branch space 772 from the prize ball receiving port 771 cannot enter the normal passage 773, and starts to move laterally in the branch space 772 and moves laterally. The game ball enters the full tank passage 775, and is under the plate unit 300 from the full tank outlet 767 via the second ball entrance 542c, the second ball passage 542d, and the second ball exit 544b of the foul cover unit 540. It is designed to be supplied to the dish 302.
このように、満タン分岐ユニット770は、上皿301内で遊技球が満タンとなると、その満タンが解消されるまでは、賞球装置740から払出された遊技球を、自動的に下皿302へ供給させることができるので、従来のパチンコ遊技機のように上皿が満タンとなって上皿の球抜ボタンを操作することで遊技球が打球発射装置に供給されなくなって遊技球の打込が中断してしまうのを回避させることができ、遊技中の煩わしさを解消させて遊技に対する興趣が低下するのを抑制することができるようになっている。
In this way, when the full tank branch unit 770 is full of game balls in the upper plate 301, the full tank branch unit 770 automatically lowers the game balls paid out from the prize ball device 740 until the full tank is cleared. Since it can be supplied to the plate 302, the upper plate becomes full like a conventional pachinko game machine, and by operating the ball removal button on the upper plate, the game ball is not supplied to the hitting ball launching device and the game ball. It is possible to prevent the pachinko machine from being interrupted, eliminate the annoyance during the game, and suppress the decline in the interest in the game.
満タン分岐ユニット770は、上述したように、上皿301が満タンとなると、賞球装置740の直下、つまり、パチンコ遊技機1の後部で払出される遊技球の通路を分岐させるようにしており、満タン分岐ユニット770の通常通路773内で滞留した遊技球は上皿301へ払出されるので、上皿301内の遊技球と通常通路773内の遊技球が打球発射装置650によって直接打ち込むことができる遊技球となり、上皿301における遊技球の貯留量は、実質的には、上皿301の容量と通常通路773の容量とを合わせた量となる。つまり、上皿301の容量を、従来のパチンコ遊技機における上皿の容量よりも小さくしても、通常通路773の容量が加えられるので、従来と同等量の遊技球を上皿301で貯留することができる。したがって、上皿301を小さくすることで相対的に扉枠5における遊技窓101を大きく(広く)することが可能となり、より広い遊技領域1100を備えたパチンコ遊技機1とすることができ、遊技する遊技者に対して訴求力の高いパチンコ遊技機1とすることができると共に、広い遊技領域1100により遊技者を楽しませることができるようになっている。
As described above, when the upper plate 301 is full, the full tank branching unit 770 branches the passage of the gaming ball to be discharged directly under the prize ball device 740, that is, at the rear of the pachinko gaming machine 1. Since the game balls staying in the normal passage 773 of the full tank branch unit 770 are discharged to the upper plate 301, the game balls in the upper plate 301 and the game balls in the normal passage 773 are directly driven by the hit ball launching device 650. The amount of the game ball stored in the upper plate 301 is substantially the sum of the capacity of the upper plate 301 and the capacity of the normal passage 773. That is, even if the capacity of the upper plate 301 is made smaller than the capacity of the upper plate in the conventional pachinko gaming machine, the capacity of the normal passage 773 is added, so that the same amount of game balls as the conventional one is stored in the upper plate 301. be able to. Therefore, by making the upper plate 301 smaller, the game window 101 in the door frame 5 can be made relatively larger (wider), and the pachinko gaming machine 1 having a wider game area 1100 can be obtained. The pachinko gaming machine 1 has a high appeal to the players, and the wide gaming area 1100 makes it possible to entertain the players.
[4−5.球出口開閉ユニット]
次に、本体枠3における球出口開閉ユニット790について、主に図74乃至図76を参照して説明する。図74は、本体枠における球出口開閉ユニットの正面斜視図である。また、図75は、本体枠における球出口開閉ユニットの背面斜視図である。更に、図76は、本体枠における球出口開閉ユニットと扉枠におけるファールカバーユニットとの関係を示す説明図である。本実施形態の本体枠3における球出口開閉ユニット790は、本体枠ベース600の下部後壁部604における正面視左上端付近に形成された取付部624に取付けられるものであり、本体枠3に対して扉枠5が開いた時に、賞球ユニット700における満タン分岐ユニット770前端の通常球出口774と満タン球出口776とを閉鎖して、賞球ユニット700から扉枠5の皿ユニット300への遊技球の流れを遮断することができるものである。
[4-5. Ball exit opening / closing unit]
Next, the ball outlet opening / closing unit 790 in the main body frame 3 will be described mainly with reference to FIGS. 74 to 76. FIG. 74 is a front perspective view of the ball outlet opening / closing unit in the main body frame. Further, FIG. 75 is a rear perspective view of the ball outlet opening / closing unit in the main body frame. Further, FIG. 76 is an explanatory diagram showing the relationship between the ball outlet opening / closing unit in the main body frame and the foul cover unit in the door frame. The ball outlet opening / closing unit 790 in the main body frame 3 of the present embodiment is attached to a mounting portion 624 formed near the upper left end of the front view of the lower rear wall portion 604 of the main body frame base 600, and is attached to the main body frame 3. When the door frame 5 is opened, the normal ball outlet 774 and the full tank outlet 776 at the front end of the full tank branch unit 770 in the prize ball unit 700 are closed, and the prize ball unit 700 is transferred to the plate unit 300 of the door frame 5. It is possible to block the flow of the game ball.
この球出口開閉ユニット790は、本体枠ベース600の下部後壁部604における正面視左上端付近に形成された取付部624に下部後壁部604の上端よりも突出しないように取付けられるシャッターベース791と、シャッターベース791に上下方向へスライド可能に保持される板状の開閉シャッター792と、開閉シャッター792を上下方向へスライドさせる開閉クランク793と、開閉クランク793を介して開閉シャッター792が上昇するように付勢する開閉バネ794と、を備えている。
The ball outlet opening / closing unit 790 is attached to a mounting portion 624 formed near the upper left end of the front view of the lower rear wall portion 604 of the main body frame base 600 so as not to protrude from the upper end of the lower rear wall portion 604. The plate-shaped open / close shutter 792 that is slidably held in the shutter base 791 in the vertical direction, the open / close crank 793 that slides the open / close shutter 792 in the vertical direction, and the open / close shutter 792 that rises via the open / close crank 793. It is equipped with an opening / closing spring 794 that urges the user.
球出口開閉ユニット790のシャッターベース791は、開閉シャッター792がシャッターベース791の上端よりも上方へ突出するように上下方向へスライド可能に保持するための上下方向へ延びた一対のスライド溝791aと、一対のスライド溝791aの間で前後方向に貫通した矩形状の開口部791bと、正面視で左側端部前面に配置され開閉クランク793を前後方向へ延びた軸周りに回動可能に支持するクランク支持部791cと、開閉バネ794の一端(上端)を係止するバネ係止部791dと、を備えている。シャッターベース791のクランク支持部791cは、開口部791bの正面視左側に配置されていると共に、バネ係止部791dは、正面視で左右方向中央から左寄りの上部付近に配置されている。
The shutter base 791 of the ball outlet opening / closing unit 790 includes a pair of vertically extending slide grooves 791a for holding the opening / closing shutter 792 so as to be slidable in the vertical direction so as to project upward from the upper end of the shutter base 791. A rectangular opening 791b that penetrates in the front-rear direction between a pair of slide grooves 791a, and a crank that is arranged in front of the left end portion in front view and rotatably supports the opening / closing crank 793 around an axis extending in the front-rear direction. A support portion 791c and a spring locking portion 791d for locking one end (upper end) of the opening / closing spring 794 are provided. The crank support portion 791c of the shutter base 791 is arranged on the left side of the opening 791b in the front view, and the spring locking portion 791d is arranged in the vicinity of the upper portion on the left side from the center in the left-right direction in the front view.
また、球出口開閉ユニット790の開閉シャッター792は、平板状のシャッター本体792aと、シャッター本体792aの前面から突出しシャッターベース791のスライド溝791a内を摺動する一対の摺動突部(図示は省略)と、一対の摺動突部の間でシャッターベース791の開口部791bから臨む位置に配置され前後方向へ貫通した横長矩形状の駆動孔792bと、を備えている。
Further, the opening / closing shutter 792 of the ball outlet opening / closing unit 790 is a pair of sliding protrusions (not shown) that project from the front surface of the flat shutter body 792a and the shutter body 792a and slide in the slide groove 791a of the shutter base 791. ), And a horizontally long rectangular drive hole 792b arranged at a position facing the opening 791b of the shutter base 791 between the pair of sliding protrusions and penetrating in the front-rear direction.
更に、球出口開閉ユニット790の開閉クランク793は、シャッターベース791のクランク支持部791cにより前後方向へ延びた軸周りに回動可能に支持される軸部793aと、軸部793aの正面視右側外周から右外方へ延出し先端が開口部791bの左右方向中央付近まで延出した駆動棹793bと、駆動棹793bの先端から後方へ突出し開閉シャッター792の駆動孔792b内に摺動可能に挿入される駆動ピン793cと、軸部793aの正面視下側外周から下方へ延出し先端が球形状とされた当接部793dと、駆動棹793bの途中上面に形成され開閉バネ794の他端(下端)を係止するバネ係止部793eと、を備えている。
Further, the opening / closing crank 793 of the ball outlet opening / closing unit 790 has a shaft portion 793a rotatably supported around an axis extending in the front-rear direction by the crank support portion 791c of the shutter base 791, and the outer periphery on the right side of the front view of the shaft portion 793a. A drive rod 793b whose tip extends outward from the tip to the vicinity of the center in the left-right direction of the opening 791b, and a drive rod 793b that protrudes rearward from the tip and is slidably inserted into the drive hole 792b of the opening / closing shutter 792. Drive pin 793c, contact portion 793d extending downward from the lower outer periphery of the shaft portion 793a and having a spherical tip, and the other end (lower end) of the opening / closing spring 794 formed on the upper surface of the drive rod 793b. ) Is provided with a spring locking portion 793e.
球出口開閉ユニット790は、開閉クランク793が前後方向へ延びた軸回りに回動することで、開閉クランク793の駆動ピン793cが円弧状に上下方向へ回動すると同時に、駆動ピン793cが挿入された駆動孔792bを介して開閉シャッター792が上下方向へスライドするようになっている。この球出口開閉ユニット790は、本体枠3に対して扉枠5を閉じた状態では、開閉クランク793の当接部793dが扉枠5におけるファールカバーユニット540の開閉作動片542gと当接して、当接部793dが正面視で時計回りの方向へ開閉バネ794の付勢力に抗して回動させられるようになっており、当接部793dと共に駆動ピン793cが正面視時計回りの方向へ回動することで、開閉シャッター792が下降して満タン分岐ユニット770前端の通常球出口774と満タン球出口776とを開放させることができるようになっている。
In the ball outlet opening / closing unit 790, the opening / closing crank 793 rotates around an axis extending in the front-rear direction, so that the drive pin 793c of the opening / closing crank 793 rotates in the vertical direction in an arc shape, and at the same time, the drive pin 793c is inserted. The opening / closing shutter 792 slides in the vertical direction via the drive hole 792b. In the ball outlet opening / closing unit 790, when the door frame 5 is closed with respect to the main body frame 3, the contact portion 793d of the opening / closing crank 793 comes into contact with the opening / closing operation piece 542g of the foul cover unit 540 in the door frame 5. The contact portion 793d is rotated in the clockwise direction in the front view against the urging force of the opening / closing spring 794, and the drive pin 793c is rotated in the front view clockwise direction together with the contact portion 793d. By moving the shutter, the open / close shutter 792 is lowered to open the normal ball outlet 774 and the full tank outlet 776 at the front end of the full tank branch unit 770.
この状態から本体枠3に対して扉枠5を開くと、開閉クランク793の当接部793dと、扉枠5におけるファールカバーユニット540の開閉作動片542gとの当接が解除され、開閉クランク793が開閉バネ794の付勢力によって正面視反時計周りの方向へ回動すると同時に、開閉シャッター792が上昇して、満タン分岐ユニット770前端の通常球出口774と満タン球出口776とを閉鎖することができるようになっている。
When the door frame 5 is opened with respect to the main body frame 3 from this state, the contact between the contact portion 793d of the opening / closing crank 793 and the opening / closing operating piece 542g of the foul cover unit 540 in the door frame 5 is released, and the opening / closing crank 793 is released. Is rotated counterclockwise in the front view by the urging force of the opening / closing spring 794, and at the same time, the opening / closing shutter 792 rises to close the normal ball outlet 774 and the full tank outlet 767 at the front end of the full tank branch unit 770. You can do it.
このように、本体枠3に対する扉枠5の開閉に応じて、球出口開閉ユニット790により賞球ユニット700における満タン分岐ユニット770前端の通常球出口774と満タン球出口776とを自動的に開閉させることができるので、満タン分岐ユニット770内に遊技球が残っている状態で扉枠5を開いても、通常球出口774や満タン球出口776から遊技球がこぼれてしまうのを防止することができるようになっている。
In this way, according to the opening and closing of the door frame 5 with respect to the main body frame 3, the ball outlet opening / closing unit 790 automatically switches the normal ball outlet 774 and the full tank outlet 767 at the front end of the full tank branch unit 770 in the prize ball unit 700. Since it can be opened and closed, even if the door frame 5 is opened with the game ball remaining in the full tank branch unit 770, it is possible to prevent the game ball from spilling from the normal ball outlet 774 or the full tank outlet 767. You can do it.
[4−6.基板ユニット]
次に、本体枠3における基板ユニット800について、主に図77乃至図81を参照して説明する。図77は、本体枠における基板ユニットの正面斜視図であり、図78は、本体枠における基板ユニットの背面斜視図である。また、図79は、基板ユニットを分解して前から見た分解斜視図である。更に、図80は、基板ユニットを分解して後から見た分解斜視図である。図81(A)は発射電源基板ボックスの正面図であり、(B)は(A)に示すA−A線の断面図である。
[4-6. Board unit]
Next, the substrate unit 800 in the main body frame 3 will be described mainly with reference to FIGS. 77 to 81. 77 is a front perspective view of the substrate unit in the main body frame, and FIG. 78 is a rear perspective view of the substrate unit in the main body frame. Further, FIG. 79 is an exploded perspective view of the substrate unit as viewed from the front after being disassembled. Further, FIG. 80 is an exploded perspective view of the substrate unit as viewed after being disassembled. 81 (A) is a front view of a firing power supply board box, and FIG. 81 (B) is a cross-sectional view taken along the line AA shown in (A).
本体枠3における基板ユニット800は、本体枠ベース600の下部後壁部604の後面に取付けられる基板ユニットベース810と、基板ユニットベース810の正面視左側後面に取付けられるスピーカボックス820と、基板ユニットベース810の正面視右端後面に取付けられる発射電源基板ボックス830と、発射電源基板ボックス830を後側から囲うように基板ユニットベース810の後面に取付けられる電源基板ボックスホルダ840と、電源基板ボックスホルダ840の後面に取付けられ後端がスピーカボックス820の後端と略同一面状となる大きさに形成された電源基板ボックス850と、電源基板ボックス850及びスピーカボックス820の後面に取付けられる払出制御基板ボックス860と、払出制御基板ボックス860の正面視左側端部を覆うようにスピーカボックス820の後面に取付けられる端子基板ボックス870と、基板ユニットベース810の前面に取付けられる主扉中継端子板880及び周辺扉中継端子板882と、を備えている。
The board unit 800 in the main body frame 3 includes a board unit base 810 attached to the rear surface of the lower rear wall portion 604 of the main body frame base 600, a speaker box 820 attached to the left rear surface of the board unit base 810 in front view, and a board unit base. A power supply board box 830 mounted on the rear surface of the right end of the front view of the 810, a power supply board box holder 840 mounted on the rear surface of the board unit base 810 so as to surround the launch power board box 830 from the rear side, and a power supply board box holder 840. A power supply board box 850 mounted on the rear surface and having a rear end substantially flush with the rear end of the speaker box 820, and a payout control board box 860 mounted on the rear surfaces of the power supply board box 850 and the speaker box 820. The terminal board box 870 mounted on the rear surface of the speaker box 820 so as to cover the left end of the payout control board box 860, the main door relay terminal board 880 mounted on the front surface of the board unit base 810, and the peripheral door relay. It is equipped with a terminal board 882.
基板ユニット800における基板ユニットベース810は、図示するように、左右方向へ長く延びた形態とされ、左右方向の略中央部が下方へ一段下がり左右両端へ向かうに従って緩やかに上側へ傾斜し前面から前方へ突出した壁状の遮蔽壁部811と、遮蔽壁部811における左右方向中央の一段下がった位置の上側に配置され前後方向へ貫通した開口部812と、遮蔽壁部811の下側で正面視左端近傍の前面に形成され主扉中継端子板880及び周辺扉中継端子板882を取付けるための基板取付部813と、基板取付部813の正面視左側で前後方向へ横長の矩形状に貫通した筒状のダクト部814と、後面に固定されるスピーカボックス820の下部スピーカ821と対応する位置で前後方向に貫通する縦長スリット状の複数の透孔815と、背面視左側(正面視右側)上部の後面に後方及び上方へ開放され発射電源基板ボックス830の前側を収容可能なボックス収容部816と、を備えている。
As shown in the figure, the substrate unit base 810 in the substrate unit 800 has a shape that extends long in the left-right direction, and a substantially central portion in the left-right direction is lowered by one step and gently inclined upward toward both left and right ends, and is inclined from the front to the front. A wall-shaped shielding wall portion 811 protruding to the left, an opening 812 arranged above the position one step lower in the center in the left-right direction and penetrating in the front-rear direction, and a front view below the shielding wall portion 811. A board mounting portion 813 formed on the front surface near the left end for mounting the main door relay terminal plate 880 and the peripheral door relay terminal plate 882, and a cylinder penetrating in a horizontally long rectangular shape on the left side of the board mounting portion 813 when viewed from the front. A plurality of vertically elongated slit-shaped through holes 815 penetrating in the front-rear direction at positions corresponding to the shape duct portion 814 and the lower speaker 821 of the speaker box 820 fixed to the rear surface, and the upper part on the left side (front side view) of the rear view. The rear surface is provided with a box accommodating portion 816 that is open rearward and upward and can accommodate the front side of the firing power supply board box 830.
この基板ユニットベース810は、遮蔽壁部811が、本体枠ベース600における下部後壁部604の後面に形成された本体枠ベース球抜通路622の下側に沿うように形成されており、本体枠ベース球抜通路622から遊技球が下方へ脱落するのを防止することができると共に、基板ユニットベース810の強度を高めることができるようになっている。また、基板ユニットベース810は、前後方向に貫通した開口部812を通して、本体枠ベース球抜通路622を流下してきた遊技球を基板ユニットベース810の後側に配置された電源基板ボックスホルダ840へ送ることができるようになっている。
The substrate unit base 810 is formed so that the shielding wall portion 811 is formed along the lower side of the main body frame base ball ejection passage 622 formed on the rear surface of the lower rear wall portion 604 of the main body frame base 600. It is possible to prevent the game ball from falling downward from the base ball pulling passage 622, and it is possible to increase the strength of the substrate unit base 810. Further, the board unit base 810 sends the game balls flowing down the main body frame base ball pulling passage 622 to the power supply board box holder 840 arranged on the rear side of the board unit base 810 through the opening 812 penetrating in the front-rear direction. You can do it.
また、基板ユニットベース810は、主扉中継端子板880及び周辺扉中継端子板882を取付ける基板取付部813が、本体枠ベース600における矩形状に開口した開口部614と対応した位置に配置されており、基板取付部813に主扉中継端子板880と周辺扉中継端子板882を取付けた状態では、本体枠ベース600の開口部614から主扉中継端子板880と周辺扉中継端子板882が前側へ臨むようになっている。また、基板ユニットベース810は、ダクト部814及び複数の透孔815によってスピーカボックス820の下部スピーカ821からの音を前側へ良好に伝達させることができるようになっている。
Further, in the board unit base 810, the board mounting portion 813 for mounting the main door relay terminal plate 880 and the peripheral door relay terminal board 882 is arranged at a position corresponding to the rectangular opening opening 614 in the main body frame base 600. When the main door relay terminal board 880 and the peripheral door relay terminal board 882 are attached to the board mounting portion 813, the main door relay terminal board 880 and the peripheral door relay terminal board 882 are on the front side from the opening 614 of the main body frame base 600. It is designed to face. Further, the substrate unit base 810 can satisfactorily transmit the sound from the lower speaker 821 of the speaker box 820 to the front side by the duct portion 814 and the plurality of through holes 815.
基板ユニット800におけるスピーカボックス820は、文字通り、前側を向いて取付けられた下部スピーカ821を備えている。このスピーカボックス820は、下部スピーカ821の後側を密閉状に覆うと同時に、正面視で下部スピーカ821の左側に横長矩形状の開放口822が形成されている。この開放口822は、詳細な図示は省略するが、所定の迷路状の通路を介して下部スピーカ821の後側の空間と連通することで、下部スピーカ821の後側の音の位相を反転させて前方へ放射するようにしており、下部スピーカ821の口径に対してより重低音を発することが可能なバスレフ型のスピーカボックスとされている。なお、基板ユニットベース810におけるダクト部814は、スピーカボックス820の開放口822と対応する位置に形成されており、開放口822から放射される音を前方へ良好に伝達させることができるようになっている。
The speaker box 820 in the board unit 800 literally includes a lower speaker 821 mounted facing forward. The speaker box 820 covers the rear side of the lower speaker 821 in a hermetically sealed manner, and at the same time, a horizontally long rectangular opening 822 is formed on the left side of the lower speaker 821 in front view. Although detailed illustration is omitted, the opening 822 communicates with the space behind the lower speaker 821 via a predetermined maze-shaped passage to invert the phase of the sound behind the lower speaker 821. It is a bass reflex type speaker box that can emit deeper bass to the diameter of the lower speaker 821. The duct portion 814 of the board unit base 810 is formed at a position corresponding to the opening port 822 of the speaker box 820, so that the sound radiated from the opening port 822 can be satisfactorily transmitted forward. ing.
基板ユニット800における発射電源基板ボックス830は、後方が開放された箱状に形成されており、その後端開口を閉鎖するように取付けられた発射電源基板831を備えている。この発射電源基板831には、DC/DCコンバータ831aと、DC/DCコンバータ831aからの電力を充電及び放電する電解コンデンサSC0と、を備えており、DC/DCコンバータ831aからの電流と電解コンデンサSC0からの放電による電流とを併合した併合電流を打球発射装置650の発射ソレノイド654に電流を流して駆動している。この発射電源基板ボックス830は、発射電源基板831に実装されるDC/DCコンバータ831a及び電解コンデンサSC0が発する熱を外部へ放出するために、その上面及び下面に放熱孔としてのスリット830aが形成されている。電解コンデンサSC0はDC/DCコンバータ831aと比べて熱によって破損しやすい電子部品であるため、電解コンデンサSC0が配置される発射電源基板ボックス830の側面には放熱孔としてのスリット830aが形成されている。また発射電源基板ボックス830には、その内部空間を、DC/DCコンバータ831aを収容するための空間と、電解コンデンサSC0を収容するための空間と、の2つの空間に仕切る仕切壁830bが上面内壁と下面内壁とを接続するように底面から端開口縁まで一体に形成されている。これにより、発射電源基板ボックス830の端開口に発射電源基板831を取り付けて発射電源基板ボックス830の内部空間を閉鎖すると、発射電源基板ボックス830の内部空間が仕切壁830bによって、電解コンデンサSC0を収容するための収容空間830cと、DC/DCコンバータ831aを収容するための収容空間830dと、の2つ空間が形成されるため、仕切壁830bは、電解コンデンサSC0を収容するための収容空間830cと、DC/DCコンバータ831aを収容するための収容空間830dと、の熱の出入りを遮断する断熱壁として機能している。電解コンデンサSC0が収容された収容空間830c内の熱は、つまり電解コンデンサSC0が発する熱は、収容空間830cと外気とを連通する、上面、側面、及び下面にそれぞれ形成された放熱孔としてのスリット830aを介して、外部へ放出されることにより、この放出される熱をDC/DCコンバータ831aが収容される収容空間830dへ入り込ませないようにすることができる。したがって、電解コンデンサSC0が発する熱をDC/DCコンバータ831aへ伝えないようにすることができる。また、DC/DCコンバータ831aが収容された収容空間830d内の熱は、つまりDC/DCコンバータ831aが発する熱は、収容空間830dと外気とを連通する上面及び下面にそれぞれ形成された放熱孔としてのスリット830aを介して、外部へ放出されることにより、この放出される熱を電解コンデンサSC0が収容される収容空間830cへ入り込ませないようにすることができる。したがって、DC/DCコンバータ831aが発する熱を電解コンデンサSC0へ伝えないようにすることができる。
The firing power board box 830 in the board unit 800 is formed in a box shape with an open rear portion, and includes a firing power board 831 attached so as to close the rear end opening. The firing power supply board 831 includes a DC / DC converter 831a and an electrolytic capacitor SC0 for charging and discharging the electric power from the DC / DC converter 831a, and the current from the DC / DC converter 831a and the electrolytic capacitor SC0. The combined current, which is the sum of the current generated by the discharge from the ball, is driven by passing the current through the firing solenoid 654 of the ball striking launcher 650. The firing power supply board box 830 is formed with slits 830a as heat dissipation holes on the upper and lower surfaces thereof in order to release the heat generated by the DC / DC converter 831a and the electrolytic capacitor SC0 mounted on the firing power supply board 831 to the outside. ing. Since the electrolytic capacitor SC0 is an electronic component that is more easily damaged by heat than the DC / DC converter 831a, a slit 830a as a heat dissipation hole is formed on the side surface of the firing power supply board box 830 in which the electrolytic capacitor SC0 is arranged. .. Further, in the firing power supply board box 830, a partition wall 830b that divides the internal space into two spaces, a space for accommodating the DC / DC converter 831a and a space for accommodating the electrolytic capacitor SC0, is an upper inner wall. It is integrally formed from the bottom surface to the edge of the end opening so as to connect the bottom surface and the inner wall of the lower surface. As a result, when the firing power supply board 831 is attached to the end opening of the firing power supply board box 830 to close the internal space of the firing power supply board box 830, the internal space of the firing power supply board box 830 accommodates the electrolytic capacitor SC0 by the partition wall 830b. Since two spaces are formed, the accommodation space 830c for accommodating the DC / DC converter 831a and the accommodation space 830d for accommodating the DC / DC converter 831a, the partition wall 830b has the accommodation space 830c for accommodating the electrolytic capacitor SC0. , The accommodation space 830d for accommodating the DC / DC converter 831a and the heat insulating wall for blocking the inflow and outflow of heat. The heat in the accommodation space 830c in which the electrolytic capacitor SC0 is accommodated, that is, the heat generated by the electrolytic capacitor SC0, is a slit as a heat dissipation hole formed on the upper surface, the side surface, and the lower surface, respectively, which communicates the accommodation space 830c with the outside air. By being discharged to the outside via the 830a, it is possible to prevent the released heat from entering the accommodation space 830d in which the DC / DC converter 831a is accommodated. Therefore, the heat generated by the electrolytic capacitor SC0 can be prevented from being transferred to the DC / DC converter 831a. Further, the heat in the accommodation space 830d in which the DC / DC converter 831a is accommodated, that is, the heat generated by the DC / DC converter 831a is used as heat radiation holes formed on the upper surface and the lower surface that communicate the accommodation space 830d and the outside air, respectively. By being discharged to the outside through the slit 830a of the above, it is possible to prevent the released heat from entering the accommodation space 830c in which the electrolytic capacitor SC0 is accommodated. Therefore, it is possible to prevent the heat generated by the DC / DC converter 831a from being transferred to the electrolytic capacitor SC0.
本実施形態では、打球発射装置650の発射ソレノイド654に流す併合電流を作成するためのDC/DCコンバータ831a及び電解コンデンサSC0が電源基板851に設けられるのではなく、電源基板851と別体の発射電源基板831に設けられることにより発射電源基板831のサイズを電源基板851のサイズと比べて小さくすることができる。発射電源基板831の小型化により取り扱え易くなって発射電源基板831の交換作業が容易となりその交換作業に費やす時間の短縮化に寄与することができる。この交換作業では、発射電源基板ボックス830の端開口に発射電源基板831が取り付けたままの状態、つまり発射電源基板ボックス830ごと、交換することもできる。またパチンコ遊技機1が稼働されて電解コンデンサSC0がその寿命を迎え、発射ソレノイド654による駆動発射が突然発射不能となって遊技を中断せざるを得なくなっても、発射電源基板831の交換作業が容易に行えることにより遊技の中断を早い段階で解消することができる。したがって、電解コンデンサSC0の寿命による発射不能を極めて簡単に解消することができるとともに、その発射不能による遊技の中断を早い段階で解消して遊技を再開することができる。
In the present embodiment, the DC / DC converter 831a and the electrolytic capacitor SC0 for creating the merged current to be passed through the firing solenoid 654 of the ball launching device 650 are not provided on the power supply board 851, but are launched separately from the power supply board 851. By being provided on the power supply board 831, the size of the firing power supply board 831 can be made smaller than the size of the power supply board 851. The miniaturization of the firing power supply board 831 makes it easier to handle, facilitates the replacement work of the firing power supply board 831, and contributes to shortening the time spent for the replacement work. In this replacement work, the firing power board 831 can be replaced as it is attached to the end opening of the firing power board box 830, that is, the firing power board box 830 can be replaced. Further, even if the pachinko gaming machine 1 is operated and the electrolytic capacitor SC0 reaches the end of its life, and the drive firing by the firing solenoid 654 suddenly becomes impossible to fire and the game has to be interrupted, the replacement work of the firing power supply board 831 is performed. By doing so easily, the interruption of the game can be resolved at an early stage. Therefore, it is possible to eliminate the inability to fire due to the life of the electrolytic capacitor SC0 very easily, and it is possible to eliminate the interruption of the game due to the inability to fire at an early stage and restart the game.
発射電源基板831の電解コンデンサSC0は、発射ソレノイド654による駆動発射が行われるごとに、例えば、1分当たりに100回という頻度において、充放電が繰り返し行われることにより劣化して寿命を迎えるのに対して、電源基板851は、パチンコ島設備の交流電源から直流電源を作成するものの、発射電源基板831の電解コンデンサSC0と同様の頻度で充放電が繰り返し行わるものではないため、発射電源基板831と比べると、その寿命は極めて長い。換言すると、発射電源基板831は、電解コンデンサSC0の充放電にともなう劣化によって寿命を迎えるのに対して、電源基板851は、経年変化によって寿命を迎える。発射ソレノイド654に流す併合電流を作成するためのDC/DCコンバータ831a及び電解コンデンサSC0が電源基板851に設けられるのではなく、電源基板851と別体の発射電源基板831に設けられることにより、寿命の長い経年変化にともなう電子部品を電源基板851に集中させることができる。これにより、寿命の長い経年変化にともなう電子部品が寿命の短い電解コンデンサSC0と一緒に交換されることを防止することができる。
The electrolytic capacitor SC0 of the firing power supply board 831 deteriorates and reaches the end of its life due to repeated charging and discharging every time the driving firing is performed by the firing solenoid 654, for example, at a frequency of 100 times per minute. On the other hand, although the power supply board 851 creates a DC power supply from the AC power supply of the Pachinko Island facility, it is not repeatedly charged and discharged at the same frequency as the electrolytic capacitor SC0 of the firing power supply board 831. Compared to, its life is extremely long. In other words, the firing power supply board 831 reaches the end of its life due to deterioration due to the charging and discharging of the electrolytic capacitor SC0, whereas the power supply board 851 reaches the end of its life due to aging. The DC / DC converter 831a and the electrolytic capacitor SC0 for creating the merged current flowing through the firing solenoid 654 are not provided on the power supply board 851, but are provided on the firing power supply board 831 which is separate from the power supply board 851. Electronic components that accompany long-term changes can be concentrated on the power supply board 851. This makes it possible to prevent the electronic components having a long life from being replaced together with the electrolytic capacitor SC0 having a short life.
また、基板ユニット800における電源基板ボックスホルダ840は、正面視で左右中央よりも左側前面に、上方へ開放され遊技盤4のアウト球排出部1161から排出された下方へ排出された遊技球を受ける排出球受部841と、排出球受部841で受けられた遊技球を下方へ誘導して排出する排出通路842と、排出通路842及び排出球受部841の横(正面視で右側)の前面に前方及び上方へ開放され発射電源基板ボックス830の後側を収容可能な前ボックス収容部843と、電源基板ボックスホルダ840の後面全体が前側へ窪んだように形成され電源基板ボックス850の前端を収容可能な後ボックス収容部844と、を備えている。
Further, the power supply board box holder 840 in the board unit 800 is opened upward on the left front side of the center on the left and right in front view, and receives the game ball discharged downward from the out ball discharging portion 1161 of the game board 4. The discharge ball receiving portion 841, the discharge passage 842 that guides the game ball received by the discharge ball receiving portion 841 downward and discharges the ball, and the front side (right side in front view) of the discharge passage 842 and the discharge ball receiving portion 841. The front box accommodating portion 843 that is open forward and upward and can accommodate the rear side of the power supply board box 830, and the front end of the power supply board box 850 that is formed so that the entire rear surface of the power supply board box holder 840 is recessed toward the front side. It is provided with a rear box accommodating portion 844 capable of accommodating.
この電源基板ボックスホルダ840は、排出通路842の開放された前端側が基板ユニットベース810の後面によって閉鎖されるようになっていると共に、基板ユニットベース810の開口部812が排出通路842へ望む位置に形成されており、本体枠ベース600における下部後壁部604の後面に形成された本体枠ベース球抜通路622を流通して基板ユニットベース810の開口部812を通って基板ユニットベース810の後側へ流下した遊技球と、詳細は後述するが遊技盤4のアウト球排出部1161から排出されて排出球受部841で受けられた遊技球とを、排出通路842を通してパチンコ遊技機1の後側下方へ排出することができるようになっている。
The power supply board box holder 840 is such that the open front end side of the discharge passage 842 is closed by the rear surface of the board unit base 810, and the opening 812 of the board unit base 810 is located at a position desired to the discharge passage 842. It is formed and flows through the main body frame base ball ejection passage 622 formed on the rear surface of the lower rear wall portion 604 of the main body frame base 600, passes through the opening 812 of the board unit base 810, and is the rear side of the board unit base 810. The game ball that has flowed down to the pachinko game machine 1 and the game ball that has been discharged from the out ball discharge unit 1161 of the game board 4 and received by the discharge ball receiving unit 841 are passed through the discharge passage 842 to the rear side of the pachinko gaming machine 1. It can be discharged downward.
更に、基板ユニット800における電源基板ボックス850は、前方が開放された横長の箱状に形成されており、その前端開口を閉鎖するように取付けられた電源基板851を備えている。この電源基板ボックス850は、電源基板851に取付けられた各種電子部品が収容されるようになっており、上面及び下面に形成された複数のスリット850aを介して、電子部品等からの熱を外部へ放出することができるようになっている。なお、図80に示すように、電源基板ボックス850の後面には、電源基板851に取付けられた電源スイッチ852が臨むようになっている。
Further, the power supply board box 850 in the board unit 800 is formed in a horizontally long box shape with an open front, and includes a power supply board 851 attached so as to close the front end opening thereof. The power supply board box 850 accommodates various electronic components attached to the power supply board 851, and externally receives heat from the electronic components and the like through a plurality of slits 850a formed on the upper surface and the lower surface. It can be released to. As shown in FIG. 80, the power switch 852 attached to the power supply board 851 faces the rear surface of the power supply board box 850.
この電源基板ボックス850及び電源基板ボックスホルダ840は、互いに組付けた状態における前後方向の寸法が、スピーカボックス820の前後方向の寸法と略同じとなるように形成されており、基板ユニットベース810に取付けると、電源基板ボックス850の後面と、スピーカボックス820の後面とが略同一面状となるようになっている。
The power supply board box 850 and the power supply board box holder 840 are formed so that the dimensions in the front-rear direction when assembled with each other are substantially the same as the dimensions in the front-rear direction of the speaker box 820, and are formed on the board unit base 810. When attached, the rear surface of the power supply board box 850 and the rear surface of the speaker box 820 are substantially flush with each other.
また、基板ユニット800における払出制御基板ボックス860は、横長で後方が開放された薄箱状のボックスベース861と、ボックスベース861内へ後側から嵌合し前方が開放された薄箱状のカバー862と、ボックスベース861の後面に取付けられカバー862によって後面が覆われる払出制御基板4110(図98を参照)と、を備えている。また、払出制御基板ボックス860は、背面視左端から外方へ突出しボックスベース861及びカバー862の双方に形成された複数の分離切断部863を備えており、複数の分離切断部863の一箇所でボックスベース861とカバー862とがカシメ固定されている。これによってボックスベース861とカバー862とを分離するためには、分離切断部863を切断しないと分離できないようになっており、払出制御基板ボックス860を開くと、その痕跡が残るようになっている。したがって、払出制御基板ボックス860が不正に開閉させられたか否かが判るようになっている。なお、本実施形態では、検査等のために払出制御基板ボックス860を一回だけ開閉することができるようになっている。
Further, the payout control board box 860 in the board unit 800 has a horizontally long thin box-shaped box base 861 with an open rear and a thin box-shaped cover fitted into the box base 861 from the rear side and the front is open. It comprises an 862 and a payout control board 4110 (see FIG. 98) that is attached to the rear surface of the box base 861 and whose rear surface is covered by a cover 862. Further, the payout control board box 860 is provided with a plurality of separated cutting portions 863 formed on both the box base 861 and the cover 862 protruding outward from the left end of the rear view, and is provided at one location of the plurality of separated cutting portions 863. The box base 861 and the cover 862 are caulked and fixed. As a result, in order to separate the box base 861 and the cover 862, it cannot be separated unless the separation cutting portion 863 is cut, and when the payout control board box 860 is opened, the trace remains. .. Therefore, it is possible to know whether or not the payout control board box 860 has been opened or closed illegally. In this embodiment, the payout control board box 860 can be opened and closed only once for inspection and the like.
この払出制御基板ボックス860は、払出制御基板4110に取付けられたエラー解除スイッチ860a、球抜スイッチ860b、検査用出力端子860c、等がカバー862を通して後方へ臨むようになっている(図57を参照)。また、払出制御基板ボックス860は、主制御基板4100等と接続するための各種接続用の端子が、カバー862を通して後方へ臨むようになっている。
In the payout control board box 860, the error release switch 860a, the ball ejection switch 860b, the inspection output terminal 860c, etc. attached to the payout control board 4110 face rearward through the cover 862 (see FIG. 57). ). Further, in the payout control board box 860, terminals for various connections for connecting to the main control board 4100 and the like face rearward through the cover 862.
更に、基板ユニット800における端子基板ボックス870は、スピーカボックス820の後面に取付けられる基板ベース871と、基板ベース871の後面に取付けられ後方へ向かって周辺パネル中継端子872が固定された枠周辺中継端子板868と、基板ベース871の後面に取付けられ後方へ向かってCRユニット中継端子873が固定された遊技球等貸出装置接続端子板869と、周辺パネル中継端子872とCRユニット中継端子873とが後側へ臨むように基板ベース871の後側を覆う基板カバー874と、を備えている。周辺パネル中継端子872は、パチンコ遊技機1を設置するパチンコ島設備側に備えられたパチンコ遊技機1の稼動状態等を表示するための度数表示器と接続するためのものであり、CRユニット中継端子873は、パチンコ遊技機1と隣接して設置されるCRユニットと接続するためのものである。
Further, the terminal board box 870 in the board unit 800 has a board base 871 mounted on the rear surface of the speaker box 820 and a frame peripheral relay terminal mounted on the rear surface of the board base 871 and to which peripheral panel relay terminals 872 are fixed toward the rear. The board 868, the game ball rental device connection terminal board 869 attached to the rear surface of the board base 871 and the CR unit relay terminal 873 fixed rearward, and the peripheral panel relay terminal 872 and the CR unit relay terminal 873 are rear. A board cover 874 that covers the rear side of the board base 871 so as to face the side is provided. The peripheral panel relay terminal 872 is for connecting to a frequency display for displaying the operating status of the pachinko gaming machine 1 provided on the pachinko island facility side where the pachinko gaming machine 1 is installed, and is for connecting to a CR unit relay. The terminal 873 is for connecting to a CR unit installed adjacent to the pachinko gaming machine 1.
また、基板ユニット800における主扉中継端子板880及び周辺扉中継端子板882は、本体枠3に取付けられる遊技盤4に備えられた周辺制御基板4140や基板ユニット800の払出制御基板4110等と、扉枠5に備えられたハンドル装置500、各装飾基板や操作ユニット400等との接続を中継するためのものである。これら主扉中継端子板880及び周辺扉中継端子板882は、基板ユニットベース810の前面に形成された基板取付部813に取付けることで、本体枠ベース600の前面から前側へ臨むようになっており、扉枠5から延びだした配線を接続することができるようになっている。
Further, the main door relay terminal board 880 and the peripheral door relay terminal board 882 in the board unit 800 include a peripheral control board 4140 provided on the game board 4 attached to the main body frame 3, a payout control board 4110 of the board unit 800, and the like. The purpose is to relay the connection with the handle device 500 provided in the door frame 5, each decorative board, the operation unit 400, and the like. The main door relay terminal board 880 and the peripheral door relay terminal board 882 are attached to the board mounting portion 813 formed on the front surface of the board unit base 810 so as to face the front side from the front surface of the main body frame base 600. , The wiring extending from the door frame 5 can be connected.
なお、主扉中継端子板880及び周辺扉中継端子板882は、本体枠ベース600の前面に取付けられる中継端子板カバー692によってその前側が覆われるようになっていると共に、中継端子板カバー692の開口692aを通して、接続端子のみが前側へ臨むようになっており、本体枠3の前面がすっきりした外観となるようになっている(図56等を参照)。
The front side of the main door relay terminal plate 880 and the peripheral door relay terminal plate 882 is covered by the relay terminal plate cover 692 attached to the front surface of the main body frame base 600, and the relay terminal plate cover 692 Only the connection terminal faces the front side through the opening 692a, so that the front surface of the main body frame 3 has a neat appearance (see FIG. 56 and the like).
また、主扉中継端子板880は、扉枠5側に配置される皿ユニット300における貸球ユニット360の貸球ボタン361、返却ボタン362、貸出残表示部363、ハンドル装置500のポテンショメータ512、タッチスイッチ516、発射停止スイッチ518、及びファールカバーユニット540の満タンスイッチ550と、本体枠3側に配置される払出制御基板4110との接続を中継するためのものである。また、周辺扉中継端子板882は、扉枠5側に配置される各装飾ユニット200,240,280及び皿ユニット300や操作ユニット400に備えられた各装飾基板430,432、及び操作ユニット400に備えられたダイヤル駆動モータ414やスイッチ432a,432b,432cと、本体枠3側に配置される遊技盤4の周辺制御基板4140との接続を中継するためのものである。
Further, the main door relay terminal plate 880 includes a ball rental button 361, a return button 362, a loan balance display unit 363, a potentiometer 512 of the handle device 500, and a touch of the ball rental unit 360 in the dish unit 300 arranged on the door frame 5 side. This is for relaying the connection between the full tank switch 550 of the switch 516, the launch stop switch 518, and the foul cover unit 540, and the payout control board 4110 arranged on the main body frame 3 side. Further, the peripheral door relay terminal plate 882 is attached to the decorative units 200, 240, 280 arranged on the door frame 5 side, the decorative boards 430, 432 provided in the dish unit 300 and the operation unit 400, and the operation unit 400. This is for relaying the connection between the provided dial drive motor 414 and switches 432a, 432b, 432c and the peripheral control board 4140 of the game board 4 arranged on the main body frame 3 side.
[4−7.裏カバー]
続いて、本体枠3における裏カバー900について、図82を参照して説明する。図82(A)は本体枠における裏カバーの正面斜視図であり、(B)は本体枠における裏カバーの背面斜視図である。本体枠3における裏カバー900は、本体枠3における遊技盤4を保持するための遊技盤保持口601(本体枠3に取付けられた遊技盤4)の後側を開閉可能に被覆するものである。この裏カバー900は、遊技盤保持口601の後側開口を閉鎖する板状の本体部902と、本体部902の正面視右辺から前方へ延出する側部904と、側部904の前端に上下方向へ並んで複数配置され下方へ向かって突出し本体枠ベース600の裏カバー軸支部623に軸支される軸支ピン906と、本体部902の正面視左辺上部と下部にそれぞれ形成され賞球ベース710の裏カバー係合溝718と賞球通路蓋780の裏カバー係合溝780aとにそれぞれ係合する係合片908と、を備えている。
[4-7. Back cover]
Subsequently, the back cover 900 in the main body frame 3 will be described with reference to FIG. 82. 82 (A) is a front perspective view of the back cover in the main body frame, and FIG. 82 (B) is a rear perspective view of the back cover in the main body frame. The back cover 900 in the main body frame 3 covers the rear side of the game board holding port 601 (the game board 4 attached to the main body frame 3) for holding the game board 4 in the main body frame 3 so as to be openable and closable. .. The back cover 900 is provided on a plate-shaped main body portion 902 that closes the rear opening of the game board holding port 601, a side portion 904 that extends forward from the right side of the main body portion 902 in front view, and a front end of the side portion 904. A plurality of shaft support pins 906 arranged side by side in the vertical direction and protruding downward to be pivotally supported by the back cover shaft support 623 of the main body frame base 600, and a prize ball formed on the upper and lower left sides of the main body 902 in front view, respectively. It includes an engaging piece 908 that engages with the back cover engaging groove 718 of the base 710 and the back cover engaging groove 780a of the prize ball passage lid 780, respectively.
また、裏カバー900は、本体部902の正面視右側下端に上方へ矩形状に切欠かれた接続用切欠部910と、接続用切欠部910の正面視左側で下辺に沿って横長矩形状に貫通した確認用開口部912と、本体部902の正面視左下隅部に矩形状に切欠かれた確認用切欠部914と、を備えている。
Further, the back cover 900 penetrates in a horizontally long rectangular shape along the lower side of the connection notch 910, which is notched upward in a rectangular shape at the lower right end of the front view of the main body 902, and the connection notch 910 on the left side of the front view. It is provided with a confirmation opening 912 and a confirmation notch 914 cut out in a rectangular shape in the lower left corner of the main body 902 when viewed from the front.
裏カバー900は、軸支ピン906を本体枠ベース600の裏カバー軸支部623に軸支させることで、本体枠3における遊技盤保持口601の後側開口を開閉することができ、係合片908を本体枠ベース600及び賞球通路蓋780の裏カバー係合溝718,780aに係合させることで、閉じた状態とすることができるようになっている。なお、詳細な図示は省略するが、裏カバー900の正面視左辺は、係合片908と裏カバー係合溝718,780aとの係合の他に、所定のビスによって賞球ユニット700の後面に固定されるようになっている。
The back cover 900 can open and close the rear opening of the game board holding port 601 in the main body frame 3 by pivotally supporting the shaft support pin 906 to the back cover shaft support portion 623 of the main body frame base 600, and the engaging piece. By engaging the 908 with the back cover engaging grooves 718 and 780a of the main body frame base 600 and the prize ball passage lid 780, the closed state can be obtained. Although detailed illustration is omitted, the left side of the back cover 900 in front view is the rear surface of the prize ball unit 700 with a predetermined screw in addition to the engagement between the engaging piece 908 and the back cover engaging grooves 718 and 780a. It is designed to be fixed to.
また、裏カバー900は、本体枠3に対して閉じた状態で、接続用切欠部910を通して遊技盤4における主制御基板ボックス1170のRAMクリアスイッチ4100eや試験用端子4100f等が後側へ臨むようになっている。また、裏カバー900は、確認用開口部912を通して、主制御基板ボックス1170の密封シール(図示は省略)が後側へ臨むようになっていると共に、確認用切欠部914を通して主制御基板ボックス1170の封止部1176が臨むようになっている。これにより、裏カバー900を本体枠3に対して開かなくても、主制御基板ボックス1170及び主制御基板4100の作動確認や外観確認を行うことができるようになっている。
Further, with the back cover 900 closed to the main body frame 3, the RAM clear switch 4100e, the test terminal 4100f, etc. of the main control board box 1170 in the game board 4 face the rear side through the connection notch 910. It has become. Further, in the back cover 900, the sealing seal (not shown) of the main control board box 1170 faces to the rear side through the confirmation opening 912, and the main control board box 1170 passes through the confirmation notch 914. The sealing portion 1176 of the above faces. This makes it possible to check the operation and appearance of the main control board box 1170 and the main control board 4100 without opening the back cover 900 with respect to the main body frame 3.
また、裏カバー900は、本体部902及び側部904に細長く貫通した複数のスリット916が形成されており、これらスリット916を通して遊技盤4等で発生した熱を本体枠3(パチンコ遊技機1)の後側外部へ排出することができるようになっている。
Further, the back cover 900 is formed with a plurality of slits 916 that are elongated and penetrated through the main body portion 902 and the side portions 904, and the heat generated in the game board 4 or the like through these slits 916 is transferred to the main body frame 3 (pachinko gaming machine 1). It can be discharged to the outside of the rear side.
[4−8.側面防犯板]
次に、本体枠3における側面防犯板950について、主に図60及び図61を参照して説明する。本体枠3における側面防犯板950は、図示するように、正面視における本体枠3の左側面を形成するものであり、本体枠ベース600に取付けられるようになっている。この側面防犯板950は、平面視で浅いコ字状に押出し成形された金属製の本体952と、本体952の内側前端付近の上下に固定され本体枠ベース600の前面に取付けられる取付金具954と、本体952の内側に固定され遊技盤4の位置決め凹部1119と係合する位置決め部材956と、を備えている。
[4-8. Side security board]
Next, the side security plate 950 in the main body frame 3 will be described mainly with reference to FIGS. 60 and 61. As shown in the figure, the side security plate 950 in the main body frame 3 forms the left side surface of the main body frame 3 in the front view, and is attached to the main body frame base 600. The side security plate 950 includes a metal main body 952 that is extruded into a shallow U-shape in a plan view, and a mounting bracket 954 that is fixed to the top and bottom near the inner front end of the main body 952 and attached to the front surface of the main body frame base 600. , A positioning member 956 that is fixed to the inside of the main body 952 and engages with the positioning recess 1119 of the game board 4.
この側面防犯板950の本体952は、本体枠ベース600の高さと略同じ長さで上下方向へ延びると共に前後方向が略一定奥行きとされた側板片952aと、側板片952aの前端から正面視右方向へ延出した前端片952bと、前端片952bの後側に所定量の隙間を形成するように配置され前端片952bよりも突出量の少ない中片952cと、側板片952aの後端から正面視右方向へ前端片952bよりも長く延出した後端片952dと、を備えている。この本体952は、側板片952a、前端片952b、及び後端片952dによって浅いコ字状に形成されている。
The main body 952 of the side security plate 950 extends in the vertical direction at substantially the same length as the height of the main body frame base 600, and has a substantially constant depth in the front-rear direction. The front end piece 952b extending in the direction, the middle piece 952c which is arranged so as to form a predetermined amount of gap on the rear side of the front end piece 952b and has a smaller protrusion amount than the front end piece 952b, and the front end from the rear end of the side plate piece 952a. It is provided with a rear end piece 952d extending longer than the front end piece 952b in the viewing right direction. The main body 952 is formed in a shallow U shape by a side plate piece 952a, a front end piece 952b, and a rear end piece 952d.
側面防犯板950は、取付金具954が本体枠ベース600の前面に取付けられると共に、本体952の後端片952dが本体枠ベース600の後面に取付けられるようになっている。この側面防犯板950は、本体枠3に対して扉枠5を閉じた状態とすると、本体952の前端片952bが、扉枠5の補強ユニット150における軸支側補強板金152の軸支側コ字状突片166のコ字内に挿入されるようになっており、正面視左側において本体枠3と扉枠5との間に不正行為を行うための工具が挿入されるのを防止することができるようになっている。また、側面防犯板950の本体952は、金属(例えば、アルミ合金)の押出型材とされていると共に、側板片952aの面に対して直角方向へ配置された前端片952b、中片952c、及び後端片952dを備えているので、側面防犯板950の強度・剛性が高められており、本体枠3全体の強度を高めて遊技盤4や扉枠5等を良好に支持することができるようになっている。
In the side security plate 950, the mounting bracket 954 is attached to the front surface of the main body frame base 600, and the rear end piece 952d of the main body 952 is attached to the rear surface of the main body frame base 600. In this side security plate 950, when the door frame 5 is closed with respect to the main body frame 3, the front end piece 952b of the main body 952 is the shaft support side of the shaft support side reinforcing sheet metal 152 in the reinforcing unit 150 of the door frame 5. It is designed to be inserted into the U-shape of the character-shaped projecting piece 166, and prevents a tool for performing fraudulent acts from being inserted between the main body frame 3 and the door frame 5 on the left side of the front view. Can be done. Further, the main body 952 of the side security plate 950 is made of an extruded metal (for example, aluminum alloy), and the front end piece 952b, the middle piece 952c, and the middle piece 952c arranged in the direction perpendicular to the surface of the side plate piece 952a, and the side plate piece 952a. Since the rear end piece 952d is provided, the strength and rigidity of the side security plate 950 are increased, and the strength of the main body frame 3 as a whole can be increased so that the game board 4 and the door frame 5 can be well supported. It has become.
[4−9.錠装置]
続いて、本体枠3における錠装置1000について、主に図83乃至図87を参照して説明する。図83(A)は本体枠における錠装置の左側面図であり、(B)は本体枠における錠装置を前から見た斜視図である。また、図84(A)は錠装置の背面斜視図であり、(B)は錠装置のコ字状基体の内部に摺動自在に設けられるガラス扉枠用摺動杆と本体枠用摺動杆を示す背面斜視図であり、(C)は(B)の正面斜視図である。更に、図85は、錠装置を分解して後から見た分解斜視図であり、図86は、錠装置におけるガラス扉枠用摺動杆と本体枠用摺動杆の動作を示す説明図であり、図87は、錠装置における不正防止部材の動作を示す説明図である。
[4-9. Locking device]
Subsequently, the lock device 1000 in the main body frame 3 will be described mainly with reference to FIGS. 83 to 87. FIG. 83 (A) is a left side view of the lock device in the main body frame, and FIG. 83 (B) is a perspective view of the lock device in the main body frame as viewed from the front. Further, FIG. 84 (A) is a rear perspective view of the locking device, and FIG. 84 (B) is a sliding rod for a glass door frame and sliding for a main body frame slidably provided inside the U-shaped substrate of the locking device. It is a rear perspective view showing a rod, and (C) is a front perspective view of (B). Further, FIG. 85 is an exploded perspective view of the locking device disassembled and viewed later, and FIG. 86 is an explanatory view showing the operation of the sliding rod for the glass door frame and the sliding rod for the main body frame in the locking device. FIG. 87 is an explanatory diagram showing the operation of the fraud prevention member in the locking device.
本体枠3における錠装置1000は、本体枠3の本体枠ベース600における周壁部605の開放側の外側側面に沿って本体枠3の略上端から下端にかけて取付けられるものであり、図62に示すように、本体枠ベース600における前端枠部602の正面視右側(開放側)辺の上部に形成された扉用フック穴620及び下部に形成された錠係止穴621と、本体枠ベース600における周壁部605の正面視右側側面に複数形成された錠取付部625と、に取付られるようになっている。
The lock device 1000 in the main body frame 3 is attached from the substantially upper end to the lower end of the main body frame 3 along the outer side surface of the peripheral wall portion 605 of the main body frame base 600 of the main body frame 3 on the open side, and is as shown in FIG. In addition, a door hook hole 620 formed in the upper part of the front right side (open side) side of the front end frame portion 602 in the main body frame base 600, a lock locking hole 621 formed in the lower part, and a peripheral wall in the main body frame base 600. It is designed to be attached to a plurality of lock attachment portions 625 formed on the right side surface of the front view of the portion 605.
図83乃至図85に示すように、錠装置1000は、断面コ字状に形成される錠基体としてのコ字状基体1001と、コ字状基体1001内に摺動自在に設けられる扉枠用摺動杆1040と、コ字状基体1001内に摺動自在に設けられる本体枠用摺動杆1050と、本体枠用摺動杆1050の摺動を不正に行うことができないようにコ字状基体1001の下部に取付けられる不正防止部材1023,1032と、を備えている。
As shown in FIGS. 83 to 85, the lock device 1000 is for a U-shaped base 1001 as a lock base formed in a U-shape in cross section and a door frame slidably provided in the U-shaped base 1001. The sliding rod 1040, the sliding rod 1050 for the main body frame slidably provided in the U-shaped base 1001, and the sliding rod 1050 for the main body frame are U-shaped so as not to be illegally slid. It includes fraud prevention members 1023 and 1032 attached to the lower part of the substrate 1001.
錠装置1000におけるコ字状基体1001は、所定の金属板を断面コ字状となるように折曲成形したものであり、その内部に扉枠用摺動杆1040と本体枠用摺動杆1050とが摺動可能に配置されるようになっている。なお、コ字状基体1001は、その横幅寸法が従来の断面L字状に成形された基体に集約された錠装置に比べて極めて薄いものとなっている。これにより、錠装置1000の左右方向の寸法を可及的に薄くすることが可能となり、相対的に本体枠3における遊技盤保持口601の左右方向の寸法を大きくすることができ、より遊技領域1100の広い遊技盤4を備えることができるようになっている。
The U-shaped substrate 1001 in the locking device 1000 is formed by bending a predetermined metal plate so as to have a U-shaped cross section, and inside the sliding rod 1040 for the door frame and the sliding rod 1050 for the main body frame. And are slidably arranged. The U-shaped substrate 1001 is extremely thin as compared with the conventional locking device in which the width dimension is integrated on the substrate molded into an L-shaped cross section. As a result, the left-right dimension of the lock device 1000 can be made as thin as possible, and the left-right dimension of the game board holding port 601 in the main body frame 3 can be relatively increased, and the game area can be further increased. It is possible to provide a wide game board 4 of 1100.
このコ字状基体1001は、断面コ字状の開放側が本体枠ベース600の裏面と対面した状態で取付けられるようになっており、錠装置1000を本体枠3に取付けた状態では、コ字状基体1001の開放側が本体枠ベース600に閉鎖されるようになっている。これにより、コ字状基体1001の内部に配置された扉枠用摺動杆1040と本体枠用摺動杆1050とが、それぞれのフック部1041、1054,1065を除いてコ字状基体1001に完全に被覆された状態となり、外部から錠装置1000に対して不正行為を行い難い不正防止構造となっている。
The U-shaped substrate 1001 is attached so that the open side having a U-shaped cross section faces the back surface of the main body frame base 600, and when the locking device 1000 is attached to the main body frame 3, the U-shaped substrate 1001 is attached. The open side of the substrate 1001 is closed to the main body frame base 600. As a result, the sliding rod 1040 for the door frame and the sliding rod 1050 for the main body frame arranged inside the U-shaped substrate 1001 are attached to the U-shaped substrate 1001 except for the hook portions 1041, 1054, 1065, respectively. It is completely covered and has a fraud prevention structure that makes it difficult to cheat on the lock device 1000 from the outside.
また、錠装置1000におけるコ字状基体1001は、その開放側(後側)と反対の閉塞側(前側)上下に本体枠用摺動杆1050のフック部1054,1065が貫通可能な長方形状のフック貫通開口1002と、前側における本体枠ベース600の周壁部605と接する側面1001b(図85を参照)の上部と中程に外方へ向かって突設されたビス止め部1003と、ビス止め部1003が突設された側面1001bとは反対側の側面1001a(図85を参照)の開放側(前側)の上端部と中間部、及び開放側の両側面1001a,1001bの下端部から前方へ突出した係止突起1004と、を備えている。
Further, the U-shaped substrate 1001 in the locking device 1000 has a rectangular shape through which the hook portions 1054, 1065 of the sliding rod 1050 for the main body frame can penetrate above and below the closed side (front side) opposite to the open side (rear side). The hook penetration opening 1002, the screw fixing portion 1003 projecting outward in the upper and middle of the side surface 1001b (see FIG. 85) in contact with the peripheral wall portion 605 of the main body frame base 600 on the front side, and the screw fixing portion. The upper end and the middle portion of the open side (front side) of the side surface 1001a (see FIG. 85) opposite to the side surface 1001b on which the 1003 is projected, and the lower end portions of the open side side surfaces 1001a and 1001b project forward. It is provided with a locking projection 1004 and the like.
コ字状基体1001のビス止め部1003と係止突起1004は、錠装置1000を本体枠ベース600の裏面に取付けるためのものであり、係止突起1004を本体枠ベース600の扉用フック穴620及び錠係止穴621に後側から挿入した上で、上方へ移動させると、ビス止め部1003と本体枠ベース600の錠取付部625とが一致するようになっており、ビス止め部1003を介して図示しないビスを錠取付部625へ螺着することで、錠装置1000を本体枠ベース600(本体枠3)に強固に固定することができるようになっている。
The screw fixing portion 1003 and the locking protrusion 1004 of the U-shaped base 1001 are for attaching the locking device 1000 to the back surface of the main body frame base 600, and the locking protrusion 1004 is attached to the door hook hole 620 of the main body frame base 600. And when it is inserted into the lock locking hole 621 from the rear side and then moved upward, the screw fixing portion 1003 and the lock mounting portion 625 of the main body frame base 600 are aligned with each other. By screwing a screw (not shown) to the lock mounting portion 625, the lock device 1000 can be firmly fixed to the main body frame base 600 (main body frame 3).
なお、錠装置1000のビスによる取付けは、上部と中程のビス止め部1003だけではなく、後述する錠取付片1008に形成されたビス止め部1003と、シリンダ錠貫通穴611の上方近傍に形成された錠取付部625と、においても図示しないビスで本体枠ベース600に止着されるようになっており、錠装置1000の下方も取付けられるようになっている。
The lock device 1000 is attached by screws not only to the upper and middle screw fixing portions 1003, but also to the screw fixing portion 1003 formed on the lock mounting piece 1008 described later and the upper vicinity of the cylinder lock through hole 611. The lock mounting portion 625 is fastened to the main body frame base 600 with a screw (not shown), and the lower part of the lock device 1000 can also be mounted.
また、錠装置1000の取付けに際し、コ字状基体1001の開放側(前側)の上中下の3箇所に形成された係止突起1004を、上中の扉用フック穴620と錠係止穴621とに挿入して位置決め係止すると共に、コ字状基体1001のビス止め部1003を錠取付部625にビスで固定する構造としているので、極めて簡単な構造で錠装置1000を本体枠ベース600(本体枠3)に強固に固定することができるようになっている。
Further, when the lock device 1000 is attached, the locking projections 1004 formed at the upper, middle and lower parts of the open side (front side) of the U-shaped base 1001 are provided with the hook hole 620 for the door and the lock locking hole in the upper part. The lock device 1000 is mounted on the main body frame base 600 with an extremely simple structure because the structure is such that the screw fixing portion 1003 of the U-shaped base 1001 is fixed to the lock mounting portion 625 with screws while being inserted into 621 for positioning and locking. It can be firmly fixed to (main body frame 3).
換言すると、錠装置1000を極めて横幅寸法の薄いコ字状基体1001に集約して構成した場合でも、錠装置1000の前側及び後側の係止及び固定により、錠装置1000を本体枠3に強固に固定することができるものである。特に、本実施形態の場合には、前側の係止構造(固定構造でもよい)を構成する係止突起1004がコ字状基体1001の周壁部605と接しない側面1001aに突設した上で、後側の固定構造を構成するビス止め部1003がコ字状基体1001の周壁部605と密する側面1001bから周壁部605側へ突設した構造としているので、前側の係止構造が周壁部605と密する側面1001bに形成した場合と比較して、ガタ付きが生じないように錠装置1000を本体枠3に固定することができるようになっている。
In other words, even when the lock device 1000 is integrated on the U-shaped substrate 1001 having an extremely thin width dimension, the lock device 1000 is firmly attached to the main body frame 3 by locking and fixing the front side and the rear side of the lock device 1000. It can be fixed to. In particular, in the case of the present embodiment, the locking projection 1004 constituting the locking structure (which may be a fixed structure) on the front side is projected onto the side surface 1001a which does not contact the peripheral wall portion 605 of the U-shaped substrate 1001. Since the screw fixing portion 1003 constituting the fixing structure on the rear side protrudes from the side surface 1001b close to the peripheral wall portion 605 of the U-shaped substrate 1001 toward the peripheral wall portion 605, the locking structure on the front side is the peripheral wall portion 605. The lock device 1000 can be fixed to the main body frame 3 so as not to cause rattling as compared with the case where it is formed on the side surface 1001b which is close to the main body.
また、コ字状基体1001は、その両側面1001a,1001bの上部、中程、下部に左右方向へ貫通した挿通穴1005を備えており、コ字状基体1001に扉枠用摺動杆1040及び本体枠用摺動杆1050を収納した状態で挿通穴1005にリベット1006を差込んでかしめることで、コ字状基体1001の内部に扉枠用摺動杆1040及び本体枠用摺動杆1050を上下方向へ摺動自在に取付けることができるようになっている。
Further, the U-shaped substrate 1001 is provided with insertion holes 1005 penetrating in the left-right direction at the upper, middle, and lower portions of both side surfaces 1001a and 1001b, and the U-shaped substrate 1001 is provided with a sliding rod 1040 for a door frame and a sliding rod 1040. By inserting the rivet 1006 into the insertion hole 1005 and crimping it with the sliding rod 1050 for the main body frame stored, the sliding rod 1040 for the door frame and the sliding rod 1050 for the main body frame are inside the U-shaped base 1001. Can be slidably attached in the vertical direction.
つまり、図84(C)に示すように、扉枠用摺動杆1040の上中下の3箇所に形成されたリベット用長穴1042の上端部にリベット1006が貫通していると共に、図84(B)に示すように、本体枠用摺動杆1050の上フック部材1051及び下フック部材1052にそれぞれ一つずつ形成されたリベット用長穴1055,1061の下端部にリベット1006が貫通しており、扉枠用摺動杆1040を上方に、本体枠用摺動杆1050を下方に移動させることができるようになっている。
That is, as shown in FIG. 84 (C), the rivet 1006 penetrates through the upper end portion of the rivet slot 1042 formed at the upper, middle, and lower parts of the door frame sliding rod 1040, and FIG. 84. As shown in (B), the rivet 1006 penetrates through the lower end portion of the rivet slot 1055, 1061 formed in the upper hook member 1051 and the lower hook member 1052 of the sliding rod 1050 for the main body frame, respectively. The sliding rivet 1040 for the door frame can be moved upward, and the sliding rivet 1050 for the main body frame can be moved downward.
更に、コ字状基体1001は、その下部の閉塞側面に形成された不正防止切欠部1007と、開放側の本体枠ベース600における周壁部605と接する側面1001bの前端から側方へ向かって突設されシリンダ錠1010を取付けるための錠取付片1008と、周壁部605と接する側面1001bに挿入縦開口1020、バネ係止片1021、及び逃げ横穴1022と、がそれぞれ形成されている。コ字状基体1001の不正防止切欠部1007は、詳細は後述するが、第一不正防止部材1023のストッパ片部1027が進退するようになっている。また、コ字状基体1001の錠取付片1008は、錠装置1000を本体枠ベース600の裏面に取付けた状態で、遊技盤保持口601の下端辺よりも下方の位置となるように側面1001bの前端部から側方に向かって突設されており、シリンダ錠1010が貫通する錠挿通穴1009と、シリンダ錠1010の錠取付基板1011に形成された取付穴1013をビス1012で取付けるため上下2箇所に穿設された取付穴1014と、錠装置1000の下部を本体枠3の裏面に取付けるために穿設されたビス止め部1003と、が形成されている。
Further, the U-shaped substrate 1001 projects laterally from the front end of the fraud prevention notch 1007 formed on the closed side surface of the lower portion thereof and the side surface 1001b in contact with the peripheral wall portion 605 of the main body frame base 600 on the open side. A lock mounting piece 1008 for mounting the cylinder lock 1010, an insertion vertical opening 1020, a spring locking piece 1021 and an escape horizontal hole 1022 are formed on the side surface 1001b in contact with the peripheral wall portion 605, respectively. The fraud prevention cutout portion 1007 of the U-shaped substrate 1001 will be described in detail later, but the stopper piece portion 1027 of the first fraud prevention member 1023 is adapted to advance and retreat. Further, the lock mounting piece 1008 of the U-shaped base 1001 is located on the side surface 1001b so as to be located below the lower end side of the game board holding port 601 in a state where the locking device 1000 is mounted on the back surface of the main body frame base 600. It is projected from the front end toward the side, and the lock insertion hole 1009 through which the cylinder lock 1010 penetrates and the mounting hole 1013 formed in the lock mounting board 1011 of the cylinder lock 1010 are mounted at two places above and below for mounting with the screw 1012. A mounting hole 1014 drilled in the above and a screw fixing portion 1003 drilled to mount the lower portion of the locking device 1000 on the back surface of the main body frame 3 are formed.
また、コ字状基体1001は、シリンダ錠1010に固定される係合カム1016の第一係合突片1017及び第二係合突片1018がシリンダ錠1010の回動時に侵入する挿入縦開口1020と、第二不正防止部材1032を上方へ付勢するバネ1035を係止するためのバネ係止片1021と、連結ピン1034の移動の邪魔をしないように逃げ穴を形成する逃げ横穴1022と、を備えている。
Further, the U-shaped substrate 1001 has an insertion vertical opening 1020 in which the first engaging project piece 1017 and the second engaging project piece 1018 of the engaging cam 1016 fixed to the cylinder lock 1010 enter when the cylinder lock 1010 rotates. A spring locking piece 1021 for locking the spring 1035 that urges the second fraud prevention member 1032 upward, and an escape side hole 1022 that forms an escape hole so as not to interfere with the movement of the connecting pin 1034. It is equipped with.
錠装置1000におけるシリンダ錠1010は、コ字状基体1001における錠取付片1008に取付けられるものである。このシリンダ錠1010は、円筒状のシリンダ錠本体の後端に錠取付片1008へ取付けるための錠取付基板1011が固定されており、錠取付基板1011の後面からシリンダ錠本体の錠軸1015が延びだしていると共に、錠軸1015の後端にビス1019によって係合カム1016が固定されている。この係合カム1016は、ブーメラン形状に形成され、一端辺が回動時に本体枠用摺動杆1050の下降係合穴1062に係合する第一係合突片1017とされていると共に、他端辺が回動時に扉枠用摺動杆1040の上昇係合穴1045に係合する第二係合突片1018とされている。
The cylinder lock 1010 in the lock device 1000 is attached to the lock attachment piece 1008 in the U-shaped substrate 1001. In this cylinder lock 1010, a lock mounting board 1011 for mounting to the lock mounting piece 1008 is fixed to the rear end of the cylindrical cylinder lock body, and a lock shaft 1015 of the cylinder lock body extends from the rear surface of the lock mounting board 1011. At the same time, the engaging cam 1016 is fixed to the rear end of the lock shaft 1015 by a screw 1019. The engaging cam 1016 is formed in a boomeran shape, and one end side thereof is a first engaging projecting piece 1017 that engages with the descending engaging hole 1062 of the sliding rod 1050 for the main body frame when rotating. The end side is a second engaging protrusion 1018 that engages with the rising engaging hole 1045 of the sliding rod 1040 for the door frame when rotating.
このシリンダ錠1010は、円筒状のシリンダ錠本体部分を錠取付片1008に形成された錠挿通穴1009に後側から挿通した上で、錠取付基板1011の上下2箇所に形成された取付穴1013を通して錠取付片1008の取付穴1014へビス1012を螺着することで、シリンダ錠1010をコ字状基体1001に固定することができるようになっている。
In this cylinder lock 1010, the cylindrical cylinder lock main body portion is inserted into the lock insertion hole 1009 formed in the lock mounting piece 1008 from the rear side, and then the mounting holes 1013 formed in the upper and lower two places of the lock mounting board 1011. The cylinder lock 1010 can be fixed to the U-shaped base 1001 by screwing the screw 1012 into the mounting hole 1014 of the lock mounting piece 1008.
錠装置1000のコ字状基体1001に取付けられる不正防止部材1023,1032は、シリンダ錠1010を正式な鍵で回動させずに、例えばピアノ線や針金等で不正に本体枠用摺動杆1050を下降させることを防止するためのものである。この不正防止部材1023,1032は、図85に示すように、第一不正防止部材1023と第二不正防止部材1032とを連結ピン1034で連結した構造となっている。第一不正防止部材1023は、縦長の板状で上端の揺動軸穴1025を中心にしてコ字状基体1001に揺動自在に支持されるようになっている。具体的には、この第一不正防止部材1023は、その揺動軸穴1025を通して、コ字状基体1001の内部に配置される扉枠用摺動杆1040及び本体枠用摺動杆1050と共に最下方の挿通穴1005及びリベット1006によって取付けられるようになっている。
The fraud prevention member 1023, 1032 attached to the U-shaped base 1001 of the lock device 1000 does not rotate the cylinder lock 1010 with a formal key, but illegally uses a piano wire, a wire, or the like to illegally slide the sliding rod 1050 for the main body frame. This is to prevent the lowering of the. As shown in FIG. 85, the fraud prevention members 1023 and 1032 have a structure in which the first fraud prevention member 1023 and the second fraud prevention member 1032 are connected by a connecting pin 1034. The first fraud prevention member 1023 has a vertically long plate shape and is swingably supported by the U-shaped substrate 1001 around the swing shaft hole 1025 at the upper end. Specifically, the first fraud prevention member 1023 is the most together with the door frame sliding rod 1040 and the main body frame sliding rod 1050 arranged inside the U-shaped base 1001 through the swing shaft hole 1025. It is attached by a lower insertion hole 1005 and a rivet 1006.
また、第一不正防止部材1023は、その板状面にコ字状基体1001の挿入縦開口1020と重複する位置で縦長に開口し係合カム1016の第二係合突片1018が挿入可能とされた突片挿入穴1026を備えている。この突片挿入穴1026と挿入縦開口1020とを、係合カム1016の第二係合突片1018が貫通することで、コ字状基体1001の内部に設けられた扉枠用摺動杆1040の上昇係合穴1045と第二係合突片1018とが係合するようになっている。また、第一不正防止部材1023は、突片挿入穴1026の前斜め上方の外辺に、係合カム1016の回動時に第一係合突片1017の後面側と当接可能な斜めに傾斜した傾斜部1024を備えており、この傾斜部1024が、係合カム1016の回動時に第一係合突片1017と当接することで、第一不正防止部材1023が揺動軸穴1025を中心として揺動(図87(B)において時計回転方向)するようになっている。
Further, the first fraud prevention member 1023 is vertically elongated at a position overlapping the insertion vertical opening 1020 of the U-shaped base 1001 on its plate-shaped surface, and the second engagement projecting piece 1018 of the engagement cam 1016 can be inserted. It is provided with a protruding piece insertion hole 1026. The door frame sliding rod 1040 provided inside the U-shaped base 1001 by the second engaging project piece 1018 of the engaging cam 1016 penetrating the projecting piece insertion hole 1026 and the insertion vertical opening 1020. The ascending engaging hole 1045 and the second engaging projecting piece 1018 are engaged with each other. Further, the first fraud prevention member 1023 is inclined diagonally above the front diagonally upper side of the projecting piece insertion hole 1026 so as to be able to come into contact with the rear surface side of the first engaging projecting piece 1017 when the engaging cam 1016 is rotated. The inclined portion 1024 is provided, and the inclined portion 1024 comes into contact with the first engaging protrusion piece 1017 when the engaging cam 1016 is rotated, so that the first fraud prevention member 1023 is centered on the swing shaft hole 1025. It swings (in the clockwise direction in FIG. 87 (B)).
更に、第一不正防止部材1023は、突片挿入穴1026の斜め後下方の外辺からコ字状基体1001側へ向かって突出したストッパ片部1027と、ストッパ片部1027が突出した位置から更に下方へ突出した規制突片1031と、規制突片1031の前側に左右方向へ貫通し上下に配置されたピン穴1029及び連結穴1030と、を備えている。この第一不正防止部材1023のストッパ片部1027は、本体枠用摺動杆1050の施錠時に、不正防止切欠部1007及び本体枠用摺動杆1050の係合切欠部1066に侵入係合させることで、本体枠用摺動杆1050が不正に摺動しないようにすることができるようになっている。また、第一不正防止部材1023の規制突片1031は、バネ1035によって上方へ付勢された第二不正防止部材1032と当接することで、第二不正防止部材1032が上方(付勢方向)へ移動するのを規制することができるようになっている。
Further, the first fraud prevention member 1023 further includes a stopper piece portion 1027 protruding toward the U-shaped substrate 1001 side from the diagonally rear lower outer side of the projecting piece insertion hole 1026, and a position where the stopper piece portion 1027 protrudes. It is provided with a regulating projecting piece 1031 projecting downward, and a pin hole 1029 and a connecting hole 1030 penetrating in the left-right direction and arranged vertically on the front side of the regulating projecting piece 1031. The stopper piece portion 1027 of the first fraud prevention member 1023 is intruded into and engaged with the fraud prevention notch 1007 and the engagement notch 1066 of the main body frame sliding rod 1050 when the main body frame sliding rod 1050 is locked. Therefore, the sliding rod 1050 for the main body frame can be prevented from sliding illegally. Further, the regulation projecting piece 1031 of the first fraud prevention member 1023 comes into contact with the second fraud prevention member 1032 urged upward by the spring 1035, so that the second fraud prevention member 1032 moves upward (in the urging direction). It is possible to regulate the movement.
また、第一不正防止部材1023のピン穴1029は、ガイドピン1028が第一不正防止部材1023の裏面側から挿入固定されるようになっており、ピン穴1029に固定されたガイドピン1028を、コ字状基体1001における挿入縦開口1020の最下端部に形成された横長状開口部に係合させることで、第一不正防止部材1023をコ字状基体1001の側面1001bに沿って案内することができるようになっている。更に、第一不正防止部材1023の連結穴1030は、連結ピン1034によって、第一不正防止部材1023と第二不正防止部材1032とを回動可能に連結するためのものである。
Further, in the pin hole 1029 of the first fraud prevention member 1023, the guide pin 1028 is inserted and fixed from the back surface side of the first fraud prevention member 1023, and the guide pin 1028 fixed to the pin hole 1029 is inserted and fixed. By engaging with the horizontally long opening formed at the lowermost end of the insertion vertical opening 1020 in the U-shaped base 1001, the first fraud prevention member 1023 is guided along the side surface 1001b of the U-shaped base 1001. Can be done. Further, the connecting hole 1030 of the first fraud prevention member 1023 is for rotatably connecting the first fraud prevention member 1023 and the second fraud prevention member 1032 by the connecting pin 1034.
一方、第一不正防止部材1023に連結される第二不正防止部材1032は、逆「て」字状の板材で形成され、その上部一端に連結穴1033と、上部他端にバネ係止穴1036とがそれぞれ穿設されていると共に、下方端部に当接部1037が備えられている。第二不正防止部材1032は、連結穴1033を第一不正防止部材1023の連結穴1030と合わせた上で連結ピン1034を挿入することで第一不正防止部材1023と相対回転可能に連結することができるようになっている。また、第二不正防止部材1032は、バネ係止穴1036に、上端(一端)がコ字状基体1001のバネ係止片1021に係止されたバネ1035の下端(他端)を係止させることで、バネ1035によって上方へ付勢されるようになっている。更に、第二不正防止部材1032は、当接部1037が、本体枠3の閉鎖時に外枠2の内側下部に固定された閉鎖板25と当接するようになっている。
On the other hand, the second fraud prevention member 1032 connected to the first fraud prevention member 1023 is formed of an inverted "" -shaped plate material, and has a connecting hole 1033 at one upper end thereof and a spring locking hole 1036 at the other end. And are bored respectively, and a contact portion 1037 is provided at the lower end portion. The second fraud prevention member 1032 can be rotatably connected to the first fraud prevention member 1023 by inserting the connecting pin 1034 after aligning the connecting hole 1033 with the connecting hole 1030 of the first fraud prevention member 1023. You can do it. Further, the second fraud prevention member 1032 engages the spring locking hole 1036 with the lower end (the other end) of the spring 1035 whose upper end (one end) is locked to the spring locking piece 1021 of the U-shaped substrate 1001. As a result, it is urged upward by the spring 1035. Further, in the second fraud prevention member 1032, the contact portion 1037 comes into contact with the closing plate 25 fixed to the inner lower portion of the outer frame 2 when the main body frame 3 is closed.
次に、錠装置1000における扉枠用摺動杆1040は、コ字状基体1001の内部に摺動自在に支持され、縦長の金属製の板状部材によって形成されている。この扉枠用摺動杆1040は、その一側縦辺の上中下の3箇所に前方へ向かって突出する扉枠用フック部1041を備えている。扉枠用摺動杆1040の扉枠用フック部1041は、コ字状基体1001内に扉枠用摺動杆1040を収納した状態で、コ字状基体1001の開放側から前方に突出するようになっており、錠装置1000を本体枠ベース600の裏面に固定した時に、本体枠ベース600に形成された扉用フック穴620(図58及び図62等を参照)から前方に突出して、扉枠5の裏面に形成されるフックカバー165(図18を参照)に係止することができるようになっている。なお、扉枠用フック部1041は、図示するように、下向きの係合爪形状となっており、これにより、扉枠用摺動杆1040を上昇させることで扉枠用フック部1041とフックカバー165との係止状態を解除することができるようになっている。
Next, the sliding rod 1040 for the door frame in the lock device 1000 is slidably supported inside the U-shaped substrate 1001 and is formed by a vertically long metal plate-shaped member. The door frame sliding rod 1040 is provided with door frame hook portions 1041 protruding forward at three locations on the upper, middle, and lower sides of the vertical side thereof. The door frame hook portion 1041 of the door frame sliding rod 1040 projects forward from the open side of the U-shaped base 1001 with the door frame sliding rod 1040 housed in the U-shaped base 1001. When the lock device 1000 is fixed to the back surface of the main body frame base 600, the door protrudes forward from the door hook hole 620 (see FIGS. 58 and 62, etc.) formed in the main body frame base 600. It can be locked to the hook cover 165 (see FIG. 18) formed on the back surface of the frame 5. As shown in the figure, the door frame hook portion 1041 has a downward engaging claw shape, whereby the door frame sliding rod 1040 is raised to raise the door frame hook portion 1041 and the hook cover. The locked state with 165 can be released.
また、扉枠用摺動杆1040は、上中下の側面中央に穿設されリベット1006が挿通される縦長のリベット用長穴1042と、最上部のリベット用長穴1042の下方及び扉枠用摺動杆1040の最下端に扉枠用摺動杆1040の面に対して直角方向へ突出したガイド突片1043と、を備えている。この扉枠用摺動杆1040のリベット用長穴1042は、コ字状基体1001の挿通穴1005に挿通されるリベット1006が挿通されるようになっていると共に、リベット1006が扉枠用摺動杆1040の上昇動作を邪魔しないように縦長に形成されている。なお、通常状態では、リベット用長穴1042の上端部に貫通したリベット1006が当接した状態となっている。また、扉枠用摺動杆1040は、ガイド突片1043が、本体枠用摺動杆1050の上フック部材1051及び下フック部材1052に形成された突片移動穴1056,1064に挿通されるようになっており、扉枠用摺動杆1040と本体枠用摺動杆1050との相互の摺動動作を案内することができるようになっている。
Further, the sliding rod 1040 for the door frame is formed in the center of the upper, middle and lower side surfaces of the vertically long rivet slot 1042 into which the rivet 1006 is inserted, and below the uppermost rivet slot 1042 and for the door frame. At the lowermost end of the sliding rod 1040, a guide projecting piece 1043 projecting in a direction perpendicular to the surface of the sliding rod 1040 for the door frame is provided. In the rivet slot 1042 of the door frame sliding rod 1040, the rivet 1006 to be inserted into the insertion hole 1005 of the U-shaped base 1001 is inserted, and the rivet 1006 is slid for the door frame. It is formed vertically so as not to interfere with the ascending operation of the rivet 1040. In the normal state, the rivet 1006 penetrating the upper end of the rivet slot 1042 is in contact with the upper end. Further, in the door frame sliding rod 1040, the guide projecting piece 1043 is inserted into the projecting piece moving holes 1056, 1064 formed in the upper hook member 1051 and the lower hook member 1052 of the main body frame sliding rod 1050. It is possible to guide the mutual sliding operation between the sliding rod 1040 for the door frame and the sliding rod 1050 for the main body frame.
また、扉枠用摺動杆1040は、上端部にスプリング1048の一端を係止するスプリングフック部1046が形成されている。このスプリングフック部1046に係止されたスプリング1048の他端は、本体枠用摺動杆1050における上フック部材1051のスプリングフック部1057に係止されており、スプリング1048によって、扉枠用摺動杆1040が下方向に、本体枠用摺動杆1050が上方向に、それぞれ相互に付勢されるようになっている。また、扉枠用摺動杆1040は、上下方向の中程に凸状に形成された当接弾性片1047を備えており、扉枠用摺動杆1040の一側側面からプレス成形により打ち出して凸状に形成されている。この当接弾性片1047は、コ字状基体1001の内側面に当接するようになっており、コ字状基体1001の内部で扉枠用摺動杆1040がガタ付くのを抑制することができるようになっている。
Further, the sliding rod 1040 for the door frame is formed with a spring hook portion 1046 that locks one end of the spring 1048 at the upper end portion. The other end of the spring 1048 locked to the spring hook portion 1046 is locked to the spring hook portion 1057 of the upper hook member 1051 in the sliding rod 1050 for the main body frame, and is slid for the door frame by the spring 1048. The rod 1040 is urged downward and the sliding rod 1050 for the main body frame is urged to each other in the upward direction. Further, the sliding rod 1040 for the door frame includes a contact elastic piece 1047 formed in a convex shape in the middle in the vertical direction, and is punched out from one side surface of the sliding rod 1040 for the door frame by press molding. It is formed in a convex shape. The contact elastic piece 1047 abuts on the inner side surface of the U-shaped substrate 1001, and it is possible to prevent the sliding rod 1040 for the door frame from rattling inside the U-shaped substrate 1001. It has become like.
更に、扉枠用摺動杆1040は、下方部分の側面に縦長な遊び穴1044と、上昇係合穴1045と、を備えている。この遊び穴1044は、係合カム1016の第一係合突片1017が差し込まれて回動する時に、係合カム1016の回動動作の邪魔にならないように第一係合突片1017の先端部が移動可能な空間を構成するものである。また、上昇係合穴1045は、係合カム1016の第二係合突片1018が差し込まれて回動する時に、係合カム1016の回動動作によって扉枠用摺動杆1040が上昇するように係合するためのものである。なお、扉枠用摺動杆1040は、縦辺下部後方に、不正防止切欠部1007よりも上下方向に大きく切欠いた逃げ切欠部1049を備えている。この逃げ切欠部1049は、第一不正防止部材1023のストッパ片部1027が、確実に不正防止切欠部1007及び係合切欠部1066に係合するように、扉枠用摺動杆1040が邪魔にならないように該当部分を切欠いたものである。
Further, the sliding rod 1040 for the door frame is provided with a vertically long play hole 1044 and a rising engagement hole 1045 on the side surface of the lower portion. The play hole 1044 is the tip of the first engaging projectile 1017 so as not to interfere with the rotational operation of the engaging cam 1016 when the first engaging projectile 1017 of the engaging cam 1016 is inserted and rotated. The part constitutes a movable space. Further, in the ascending engagement hole 1045, when the second engaging project piece 1018 of the engaging cam 1016 is inserted and rotated, the sliding rod 1040 for the door frame is raised by the rotational operation of the engaging cam 1016. Is for engaging with. The sliding rod 1040 for the door frame is provided with an escape notch 1049 which is notched larger in the vertical direction than the fraud prevention notch 1007 at the rear of the lower part of the vertical side. The door frame sliding rod 1040 obstructs the escape cutout portion 1049 so that the stopper piece portion 1027 of the first fraud prevention member 1023 reliably engages with the fraud prevention cutout portion 1007 and the engagement cutout portion 1066. The relevant part is cut out so that it does not become.
一方、本体枠用摺動杆1050は、金属板製の上フック部材1051と、金属板製の下フック部材1052と、上フック部材1051と下フック部材1052とを連結する連結線杆1053と、を備えている。つまり、本体枠用摺動杆1050は、従来のように1つの金属製の縦長板で構成されておらず、フック部1054,1065を有する上フック部材1051と下フック部材1052とを金属製の板材をプレスで形成し、その金属製の上フック部材1051と下フック部材1052とを細い金属製の連結線杆1053で連結したものである。これにより、狭いコ字状基体1001の空間に扉枠用摺動杆1040と本体枠用摺動杆1050とを効率よく収納することができるようになっている。
On the other hand, the sliding rod 1050 for the main body frame includes an upper hook member 1051 made of a metal plate, a lower hook member 1052 made of a metal plate, and a connecting wire rod 1053 connecting the upper hook member 1051 and the lower hook member 1052. It is equipped with. That is, the sliding rod 1050 for the main body frame is not composed of one vertically elongated plate made of metal as in the conventional case, but the upper hook member 1051 having the hook portions 1054 and 1065 and the lower hook member 1052 are made of metal. The plate material is formed by pressing, and the metal upper hook member 1051 and the lower hook member 1052 are connected by a thin metal connecting wire rod 1053. As a result, the sliding rod 1040 for the door frame and the sliding rod 1050 for the main body frame can be efficiently stored in the narrow space of the U-shaped substrate 1001.
この本体枠用摺動杆1050の上フック部材1051は、上端部に後方に向かって形成されたフック部1054と、フック部1054に隣接した板面部に左右方向へ貫通したリベット用長穴1055と、リベット用長穴1055の下方に左右方向へ貫通した突片移動穴1056と、突片移動穴1056の前方の縦辺下端部に形成されたスプリングフック部1057と、スプリングフック部1057の下側に穿設された連結穴1058と、上フック部材1051の上辺及び下辺に形成された当接部1059と、を備えている。この上フック部材1051のフック部1054は、コ字状基体1001の上方のフック貫通開口1002を貫通して外枠2の開放側内側の上部に備えられた閉鎖板24に係合するようになっており、上向きに係止爪部が形成されている。
The upper hook member 1051 of the sliding rod 1050 for the main body frame has a hook portion 1054 formed at the upper end portion toward the rear and a rivet elongated hole 1055 penetrating the plate surface portion adjacent to the hook portion 1054 in the left-right direction. , A projecting piece moving hole 1056 penetrating to the lower side of the rivet slot 1055 in the left-right direction, a spring hook portion 1057 formed at the lower end of the vertical side in front of the projecting piece moving hole 1056, and a lower side of the spring hook portion 1057. It is provided with a connecting hole 1058 formed in the upper hook member 1051 and a contact portion 1059 formed on the upper side and the lower side of the upper hook member 1051. Further, the hook portion 1054 of the upper hook member 1051 penetrates the hook penetration opening 1002 above the U-shaped substrate 1001 and engages with the closing plate 24 provided on the inner upper portion of the outer frame 2 on the open side. The locking claws are formed upward.
また、上フック部材1051のこのリベット用長穴1055は、扉枠用摺動杆1040の上部に形成されたリベット用長穴1042に対応する位置に配置されており、このリベット用長穴1055にリベット1006が貫通した通常の状態では、リベット1006がリベット用長穴1055の最下端部を貫通した状態となり、上フック部材1051が下方へ向かって移動することができるようになっている。上フック部材1051の突片移動穴1056は、扉枠用摺動杆1040の上方のガイド突片1043が挿入されるようになっており、扉枠用摺動杆1040と本体枠用摺動杆1050との相互の移動を案内することができるようになっている。
Further, the rivet slot 1055 of the upper hook member 1051 is arranged at a position corresponding to the rivet slot 1042 formed in the upper part of the door frame sliding rod 1040, and is arranged in the rivet slot 1055. In the normal state in which the rivet 1006 penetrates, the rivet 1006 penetrates the lowermost end of the rivet slot 1055, and the upper hook member 1051 can move downward. The projecting piece moving hole 1056 of the upper hook member 1051 is adapted to insert the guide projecting piece 1043 above the sliding rod 1040 for the door frame, and the sliding rod 1040 for the door frame and the sliding rod for the main body frame. It is possible to guide the mutual movement with the 1050.
また、上フック部材1051のスプリングフック部1057は、スプリング1048の他端が係止されるようになっている。また、上フック部材1051の連結穴1058は、連結線杆1053の上端が折り曲げられて挿入されるようになっている。更に、上フック部材1051の当接部1059は、コ字状基体1001に収納された時に、コ字状基体1001の内部側壁に当接するようになっており、上フック部材1051の摺動動作においてガタ付きがなくスムーズに摺動することができるようになっている。
Further, the other end of the spring 1048 is locked to the spring hook portion 1057 of the upper hook member 1051. Further, the connecting hole 1058 of the upper hook member 1051 is inserted by bending the upper end of the connecting wire rod 1053. Further, the contact portion 1059 of the upper hook member 1051 abuts on the inner side wall of the U-shaped base 1001 when it is housed in the U-shaped base 1001, and in the sliding operation of the upper hook member 1051. There is no rattling and it can slide smoothly.
一方、本体枠用摺動杆1050の下フック部材1052は、下端部から後方に向かって突設されたフック部1065と、下フック部材1052の板面部の上端付近で左右方向へ貫通したリベット用長穴1061と、リベット用長穴1061の下側に配置された下降係合穴1062と、下降係合穴1062の下部後側から下方へ延出した遊び穴1063と、遊び穴1063の下方で下端付近に形成された突片移動穴1064と、下フック部材1052の縦辺上端部の前端側に穿設された連結穴1060と、下フック部材1052の後方の縦辺下部に形成された係合切欠部1066と、下フック部材1052の上辺及び下辺に形成された当接部1067と、を備えている。
On the other hand, the lower hook member 1052 of the sliding rod 1050 for the main body frame is for the hook portion 1065 projecting rearward from the lower end portion and for the rivet penetrating in the left-right direction near the upper end of the plate surface portion of the lower hook member 1052. A slot 1061, a descending engagement hole 1062 located below the rivet slot 1061, a play hole 1063 extending downward from the lower rear side of the drop engagement hole 1062, and a play hole 1063 below. A projecting piece moving hole 1064 formed near the lower end, a connecting hole 1060 formed in the front end side of the upper end of the vertical side of the lower hook member 1052, and a engagement formed in the lower part of the rear vertical side of the lower hook member 1052. It includes a joint notch 1066 and a contact portion 1067 formed on the upper and lower sides of the lower hook member 1052.
この下フック部材1052のフック部1065は、コ字状基体1001の下方のフック貫通開口1002を貫通して外枠2の開放側内側の下部に形成された閉鎖板25と係合するようになっており、上向きに係止爪部が形成されている。また、下フック部材1052のリベット用長穴1061は、扉枠用摺動杆1040の下部に形成されたリベット用長穴1042と対応する位置に形成されており、このリベット用長穴1061にリベット1006を貫通させた通常の状態では、リベット1006がリベット用長穴1061の最下端部を貫通した状態となるようになっている。これにより、下フック部材1052が下方に向かって移動することができるようになっている。
The hook portion 1065 of the lower hook member 1052 penetrates the lower hook penetration opening 1002 of the U-shaped substrate 1001 and engages with the closing plate 25 formed in the lower portion of the outer frame 2 on the open side. The locking claws are formed upward. Further, the rivet slot 1061 of the lower hook member 1052 is formed at a position corresponding to the rivet slot 1042 formed in the lower part of the door frame sliding rod 1040, and the rivet slot 1061 is formed in the rivet slot 1061. In the normal state in which the 1006 is penetrated, the rivet 1006 is in a state of penetrating the lowermost end portion of the rivet slot 1061. As a result, the lower hook member 1052 can move downward.
また、下フック部材1052の下降係合穴1062は、係合カム1016の第一係合突片1017が差し込まれて回動する時に、その回動動作によって本体枠用摺動杆1050が下降するように係合するためのものである。また、下フック部材1052の遊び穴1063は、係合カム1016の第二係合突片1018が差し込まれて回動する時に、その回動動作の邪魔にならないように第二係合突片1018の先端部が移動可能な空間を形成することができるようになっている。また、下フック部材1052の突片移動穴1064は、扉枠用摺動杆1040の下方のガイド突片1043が挿入されるようになっており、扉枠用摺動杆1040と本体枠用摺動杆1050との相互の移動を案内することができるようになっている。
Further, when the first engaging project piece 1017 of the engaging cam 1016 is inserted and rotated in the lower hook member 1052, the sliding rod 1050 for the main body frame is lowered by the rotation operation. It is for engaging in such a way. Further, the play hole 1063 of the lower hook member 1052 is a second engaging project piece 1018 so as not to interfere with the rotation operation when the second engaging project piece 1018 of the engaging cam 1016 is inserted and rotated. The tip of the can form a movable space. Further, in the projecting piece moving hole 1064 of the lower hook member 1052, the guide projecting piece 1043 below the sliding rod 1040 for the door frame is inserted, and the sliding rod 1040 for the door frame and the sliding rod for the main body frame are inserted. It is possible to guide the mutual movement with the moving rod 1050.
また、下フック部材1052の連結穴1060は、連結線杆1053の折り曲げられた下端が挿入されるようになっている。更に、下フック部材1052の当接部1067は、コ字状基体1001に収納された時に、コ字状基体1001の内部側壁に当接するようになっており、コ字状基体1001に対して下フック部材1052が摺動動作する際に、ガタ付きがなくスムーズに摺動させることができるようになっている。
Further, in the connecting hole 1060 of the lower hook member 1052, the bent lower end of the connecting wire rod 1053 is inserted. Further, the contact portion 1067 of the lower hook member 1052 abuts on the inner side wall of the U-shaped base 1001 when it is housed in the U-shaped base 1001, and is lower than the U-shaped base 1001. When the hook member 1052 slides, it can be slid smoothly without rattling.
次に、本実施形態の錠装置1000の組立てについて説明する。この錠装置1000を組付けるには、本体枠用摺動杆1050の上フック部材1051と下フック部材1052とを連結線杆1053で連結し、その状態で扉枠用摺動杆1040のガイド突片1043を、上フック部材1051と下フック部材1052の突片移動穴1056,1064に挿入すると共に、相互のリベット用長穴1042とリベット用長穴1055,1061を位置合わせして重ね合わせ、その重ね合わせた状態で上フック部材1051のフック部1054と下フック部材1052のフック部1065とを、コ字状基体1001のフック貫通開口1002に貫通させながら扉枠用摺動杆1040及び本体枠用摺動杆1050をコ字状基体1001のコ字状の空間に挿入した後に、挿通穴1005からリベット1006を差し込む。
Next, the assembly of the lock device 1000 of the present embodiment will be described. In order to assemble this lock device 1000, the upper hook member 1051 and the lower hook member 1052 of the sliding rod 1050 for the main body frame are connected by the connecting wire rod 1053, and the guide protrusion of the sliding rod 1040 for the door frame is in that state. The piece 1043 is inserted into the projecting piece moving holes 1056, 1064 of the upper hook member 1051 and the lower hook member 1052, and the mutual rivet slot 1042 and the rivet slot 1055, 1061 are aligned and overlapped with each other. For the sliding rod 1040 for the door frame and the main body frame while passing the hook portion 1054 of the upper hook member 1051 and the hook portion 1065 of the lower hook member 1052 through the hook penetration opening 1002 of the U-shaped base 1001 in a superposed state. After inserting the sliding door 1050 into the U-shaped space of the U-shaped base 1001, the rivet 1006 is inserted through the insertion hole 1005.
このリベット1006を挿入する際に、リベット1006がリベット用長穴1055,1061、1042を貫通するように差し込む。なお、最下端のリベット1006を差し込む時には、第一不正防止部材1023の揺動軸穴1025にもリベット1006を差し込んで第一不正防止部材1023をコ字状基体1001に同時に取付ける必要がある。また、第一不正防止部材1023をコ字状基体1001に取付ける前に、第一不正防止部材1023と第二不正防止部材1032とを連結ピン1034で連結し、且つ、ガイドピン1028を、ピン穴1029に図示しないビスで止着してから、さらにガイドピン1028を挿入縦開口1020の最下端の開口部に挿入しておく必要がある。
When inserting the rivet 1006, the rivet 1006 is inserted so as to penetrate the rivet slot 1055, 1061 and 1042. When inserting the rivet 1006 at the lowermost end, it is necessary to insert the rivet 1006 into the swing shaft hole 1025 of the first fraud prevention member 1023 and simultaneously attach the first fraud prevention member 1023 to the U-shaped substrate 1001. Further, before attaching the first fraud prevention member 1023 to the U-shaped base 1001, the first fraud prevention member 1023 and the second fraud prevention member 1032 are connected by the connecting pin 1034, and the guide pin 1028 is connected to the pin hole. After fixing to 1029 with a screw (not shown), it is necessary to further insert the guide pin 1028 into the lowermost opening of the insertion vertical opening 1020.
更に、リベット1006で扉枠用摺動杆1040及び本体枠用摺動杆1050をコ字状基体1001内に収納固定した状態で、スプリング1048をスプリングフック部1046,1057相互間に掛け渡し、扉枠用摺動杆1040と本体枠用摺動杆1050とを相互に反対方向に付勢し、さらに、バネ1035をバネ係止片1021とバネ係止穴1036とに掛け渡して第二不正防止部材1032が規制突片1031に当接した状態とする。その後、錠取付片1008の錠挿通穴1009に、シリンダ錠1010の円筒状本体部分を挿入してシリンダ錠1010をビス1012で取付穴1014に固定する。なお、この時、係合カム1016の第一係合突片1017の先端部が傾斜部1024の外側で且つ挿入縦開口1020に僅かに挿入されると共に、係合カム1016の第二係合突片1018の先端部が第一不正防止部材1023の突片挿入穴1026及び挿入縦開口1020に僅かに挿入された状態となるようにシリンダ錠1010を錠取付片1008に取付ける。
Further, in a state where the sliding rod 1040 for the door frame and the sliding rod 1050 for the main body frame are stored and fixed in the U-shaped base 1001 by the rivet 1006, the spring 1048 is hung between the spring hook portions 1046, 1057, and the door is opened. The frame sliding rod 1040 and the main body frame sliding rod 1050 are urged in opposite directions, and the spring 1035 is passed over the spring locking piece 1021 and the spring locking hole 1036 to prevent the second fraud. It is assumed that the member 1032 is in contact with the regulation protrusion 1031. After that, the cylindrical main body portion of the cylinder lock 1010 is inserted into the lock insertion hole 1009 of the lock mounting piece 1008, and the cylinder lock 1010 is fixed to the mounting hole 1014 with a screw 1012. At this time, the tip of the first engaging protrusion 1017 of the engaging cam 1016 is slightly inserted into the insertion vertical opening 1020 on the outside of the inclined portion 1024, and the second engaging protrusion of the engaging cam 1016 is inserted. The cylinder lock 1010 is attached to the lock mounting piece 1008 so that the tip portion of the piece 1018 is slightly inserted into the projecting piece insertion hole 1026 and the insertion vertical opening 1020 of the first fraud prevention member 1023.
このように、組立てた錠装置1000を本体枠ベース600の裏面に取付けるには、扉枠用摺動杆1040の扉枠用フック部1041を本体枠ベース600に形成された扉用フック穴620に差し込みながら、鉤型に突出する係止突起1004を本体枠ベース600の扉用フック穴620及び錠係止穴621に差し込んで上方に移動させ、その状態で水平方向に突出したビス止め部1003を錠取付部625に一致させ、その一致した穴に図示しないビスを螺着することにより、錠装置1000を本体枠ベース600の裏面に強固に固定することができる。特に、本実施形態の場合には、前方部の係止構造を構成する係止突起1004がコ字状基体1001の周壁部605と接しない側面1001aに突設形成される一方、後方部の固定構造を構成するビス止め部1003がコ字状基体1001の周壁部605と接する側面1001bから水平方向に突設形成される構造とされているので、前方部の係止構造が周壁部605と接する側面1001bに形成された場合と比較して、ガタ付きが生じないように錠装置1000を本体枠ベース600に固定することができるようになっている。
In order to attach the assembled lock device 1000 to the back surface of the main body frame base 600 in this way, the door frame hook portion 1041 of the door frame sliding rod 1040 is inserted into the door hook hole 620 formed in the main body frame base 600. While inserting, the locking protrusion 1004 protruding into a hook shape is inserted into the door hook hole 620 and the lock locking hole 621 of the main body frame base 600 and moved upward, and in that state, the screw fixing portion 1003 protruding in the horizontal direction is inserted. The lock device 1000 can be firmly fixed to the back surface of the main body frame base 600 by matching the lock mounting portion 625 and screwing a screw (not shown) into the matched hole. In particular, in the case of the present embodiment, the locking projection 1004 constituting the locking structure of the front portion is formed so as to project from the side surface 1001a which does not contact the peripheral wall portion 605 of the U-shaped substrate 1001, while the rear portion is fixed. Since the screw fixing portion 1003 constituting the structure is formed so as to project horizontally from the side surface 1001b in contact with the peripheral wall portion 605 of the U-shaped substrate 1001, the locking structure in the front portion is in contact with the peripheral wall portion 605. Compared with the case where the side surface 1001b is formed, the lock device 1000 can be fixed to the main body frame base 600 so as not to cause rattling.
次に、本実施形態の錠装置1000の作用について、図86及び図87を参照して説明する。図86に示すように、本体枠ベース600(本体枠3)が外枠2に対して閉じ且つ扉枠5が本体枠3に対して閉じている状態においては、図86(A)に示すように、外枠2の閉鎖板24,25と本体枠用摺動杆1050のフック部1054,1065とが係止し且つ扉枠用摺動杆1040の扉枠用フック部1041と扉枠5のフックカバー165とが係止した状態となっている。その状態でシリンダ錠1010に図示しない鍵を差し込んで係合カム1016の第一係合突片1017が挿入縦開口1020内に侵入する方向に回動すると、図86(B)に示すように、第一係合突片1017の先端が本体枠用摺動杆1050の下降係合穴1062に係合してスプリング1048の付勢力に抗して下フック部材1052を下方に押下げ、これと連結されている連結線杆1053と上フック部材1051も押下げられて下降する。これにより、外枠2の閉鎖板24,25と本体枠用摺動杆1050のフック部1054,1065との係止状態が解除され、本体枠3を前面側に引くことにより本体枠3を外枠2に対して開放することができる。
Next, the operation of the lock device 1000 of the present embodiment will be described with reference to FIGS. 86 and 87. As shown in FIG. 86, when the main body frame base 600 (main body frame 3) is closed with respect to the outer frame 2 and the door frame 5 is closed with respect to the main body frame 3, as shown in FIG. 86 (A). The closing plates 24 and 25 of the outer frame 2 and the hook portions 1054 and 1065 of the sliding rod 1050 for the main body frame are engaged with each other, and the hook portions 1041 for the door frame and the door frame 5 of the sliding rod 1040 for the door frame are engaged. The hook cover 165 is engaged with the hook cover 165. In that state, when a key (not shown) is inserted into the cylinder lock 1010 and the first engaging project piece 1017 of the engaging cam 1016 rotates in the direction of entering the insertion vertical opening 1020, as shown in FIG. 86 (B). The tip of the first engaging protrusion 1017 engages with the descending engaging hole 1062 of the sliding rod 1050 for the main body frame, pushes the lower hook member 1052 downward against the urging force of the spring 1048, and is connected to the lower hook member 1052. The connecting wire rod 1053 and the upper hook member 1051 are also pushed down and lowered. As a result, the locked state between the closing plates 24 and 25 of the outer frame 2 and the hook portions 1054 and 1065 of the sliding rod 1050 for the main body frame is released, and the main body frame 3 is pulled to the front side to remove the main body frame 3. It can be opened to the frame 2.
なお、本体枠3を閉じる場合には、フック部1054,1065がスプリング1048の付勢力により上昇した状態(図86(A)に示す状態と同じ上昇した位置)となっているが、フック部1054,1065の上辺が外側に向かって下り傾斜しているため、強制的に本体枠3を外枠2に対して押圧することにより、フック部1054,1065の上辺傾斜部が閉鎖板24,25の下端部と当接するので、本体枠用摺動杆1050が下方に下降し、フック部1054,1065の上向き爪部と閉鎖板24,25とが再度係止した状態となって本体枠用摺動杆1050が上昇して係止状態に戻るようになっている。
When the main body frame 3 is closed, the hook portions 1054 and 1065 are in a raised state due to the urging force of the spring 1048 (the same raised position as shown in FIG. 86 (A)), but the hook portion 1054. , 1065 Since the upper side is inclined downward toward the outside, by forcibly pressing the main body frame 3 against the outer frame 2, the upper side inclined portion of the hook portions 1054 and 1065 is formed on the closing plates 24 and 25. Since it comes into contact with the lower end, the sliding rod 1050 for the main body frame descends downward, and the upward claws of the hook portions 1054 and 1065 and the closing plates 24 and 25 are locked again and slide for the main body frame. The 杆 1050 rises and returns to the locked state.
一方、シリンダ錠1010に図示しない鍵を差し込んで係合カム1016の第二係合突片1018が挿入縦開口1020内に侵入する方向に回動すると、図86(C)に示すように、第二係合突片1018の先端が扉枠用摺動杆1040の上昇係合穴1045に係合してスプリング1048の付勢力に抗して扉枠用摺動杆1040を上方に押し上げ上昇する。このため、扉枠5のフックカバー165と扉枠用摺動杆1040の扉枠用フック部1041とが係止状態が解除されるので、扉枠5を前面側に引くことにより扉枠5を本体枠3に対して開放することができる。
On the other hand, when a key (not shown) is inserted into the cylinder lock 1010 and the second engaging project piece 1018 of the engaging cam 1016 rotates in the direction of entering the insertion vertical opening 1020, as shown in FIG. (Ii) The tip of the engaging protrusion 1018 engages with the rising engaging hole 1045 of the sliding rod 1040 for the door frame, and pushes up the sliding rod 1040 for the door frame upward against the urging force of the spring 1048. Therefore, the hook cover 165 of the door frame 5 and the door frame hook portion 1041 of the door frame sliding rod 1040 are released from the locked state. Therefore, the door frame 5 is pulled toward the front side by pulling the door frame 5 toward the front side. It can be opened to the main body frame 3.
なお、扉枠5を閉じる場合には、扉枠用フック部1041がスプリング1048の付勢力により下降した状態(図86(A)に示す状態と同じ下降した位置)となっているが、扉枠用フック部1041の下辺が外側に向かって上り傾斜しているので、強制的に扉枠5を本体枠3に対して押圧することにより、扉枠用フック部1041の下辺傾斜部がフックカバー165の上端部と当接して扉枠用摺動杆1040が上方に上昇し、更に、扉枠用フック部1041の下向き爪部とフックカバー165とが再度係止した状態となって扉枠用摺動杆1040が下降して係止状態に戻る。なお、本実施形態における扉枠用摺動杆1040は、コ字状基体1001の全長と略同じ長さに形成されると共に、そのコ字状基体1001が本体枠3の縦方向の側面の略全長に亘って取付けられ、しかも、扉枠5との係止部である扉枠用フック部1041が扉枠用摺動杆1040の上端部、中央部、下端部の3箇所に形成されているので、扉枠5と本体枠3の縦方向の全長における施錠を確実に行うことができ、扉枠5と本体枠3との間を無理やりこじ開けてその間からピアノ線等の不正具を挿入する不正行為を行うことができないようになっている。
When the door frame 5 is closed, the door frame hook portion 1041 is in a lowered state due to the urging force of the spring 1048 (the same lowered position as shown in FIG. 86 (A)), but the door frame is closed. Since the lower side of the hook portion 1041 is inclined upward toward the outside, by forcibly pressing the door frame 5 against the main body frame 3, the lower side inclined portion of the door frame hook portion 1041 is inclined to the hook cover 165. The sliding door 1040 for the door frame rises upward in contact with the upper end portion of the door frame, and the downward claw portion of the hook portion 1041 for the door frame and the hook cover 165 are locked again to slide the door frame. The door 1040 descends and returns to the locked state. The sliding rod 1040 for the door frame in the present embodiment is formed to have substantially the same length as the total length of the U-shaped base 1001, and the U-shaped base 1001 is substantially the same as the vertical side surface of the main body frame 3. The door frame hook portion 1041 which is attached over the entire length and is a locking portion with the door frame 5 is formed at three positions of the upper end portion, the center portion, and the lower end portion of the door frame sliding rod 1040. Therefore, it is possible to securely lock the door frame 5 and the main body frame 3 in the entire length in the vertical direction, and forcibly open the space between the door frame 5 and the main body frame 3 and insert an illegal tool such as a piano wire between them. It is not possible to perform an act.
このように、本実施形態の本体枠3の錠装置1000は、シリンダ錠1010に差し込んだ鍵を一方向に回動することにより、外枠2に対する本体枠3の施錠を解除し、他方向に回動することにより、本体枠3に対する扉枠5の施錠を解除することができる。また、錠装置1000は、シリンダ錠1010に鍵を差し込むことなく本体枠用摺動杆1050のフック部1054,1065にピアノ線等を引っ掛けてこれを下降させるような不正行為を行うことができないようになっている。このような不正行為を防止する構造の第一番目が第一不正防止部材1023と第二不正防止部材1032とから構成されるロック機構であり、第二番目の不正防止構造がコ字状基体1001の閉鎖空間に扉枠用摺動杆1040及び本体枠用摺動杆1050が収納される構造である。
As described above, the lock device 1000 of the main body frame 3 of the present embodiment unlocks the main body frame 3 with respect to the outer frame 2 by rotating the key inserted in the cylinder lock 1010 in one direction, and in the other direction. By rotating, the lock of the door frame 5 with respect to the main body frame 3 can be released. Further, the lock device 1000 cannot perform an illegal act such as hooking a piano wire or the like on the hook portions 1054, 1065 of the sliding rod 1050 for the main body frame and lowering the hook portion 1054, 1065 without inserting the key into the cylinder lock 1010. It has become. The first structure for preventing such fraud is a lock mechanism composed of the first fraud prevention member 1023 and the second fraud prevention member 1032, and the second fraud prevention structure is the U-shaped substrate 1001. The structure is such that the sliding rod 1040 for the door frame and the sliding rod 1050 for the main body frame are housed in the closed space.
まず、第一番目の不正防止構造であるロック機構の作用について図87を参照して説明する。まず、外枠2と本体枠3とが閉じている状態では、図87(A)に示すように、外枠2の閉鎖板25と第二不正防止部材1032の当接部1037とが当接した状態となっている。この状態においては、バネ1035の付勢力により第一不正防止部材1023が反時計方向に回動してストッパ片部1027が不正防止切欠部1007内に侵入し、ストッパ片部1027が不正防止切欠部1007に対応する位置にある本体枠用摺動杆1050の下フック部材1052に形成される係合切欠部1066と係合した状態となっている。これにより、本体枠用摺動杆1050にピアノ線等を引っ掛けて引き降ろそうとしても、ストッパ片部1027と係合切欠部1066とが係合しているので、本体枠用摺動杆1050を不正に下方に引き降ろすこと(解錠すること)が不能となり、本体枠3を開放するという不正行為を行うことができないようになっている。
First, the operation of the lock mechanism, which is the first fraud prevention structure, will be described with reference to FIG. 87. First, in a state where the outer frame 2 and the main body frame 3 are closed, as shown in FIG. 87 (A), the closing plate 25 of the outer frame 2 and the contact portion 1037 of the second fraud prevention member 1032 come into contact with each other. It is in a state of being. In this state, the first fraud prevention member 1023 rotates counterclockwise due to the urging force of the spring 1035, the stopper piece 1027 penetrates into the fraud prevention notch 1007, and the stopper piece 1027 is the fraud prevention notch. It is in a state of being engaged with the engagement notch 1066 formed in the lower hook member 1052 of the sliding rod 1050 for the main body frame at the position corresponding to 1007. As a result, even if a piano wire or the like is hooked on the sliding rod 1050 for the main body frame and an attempt is made to pull it down, the stopper piece portion 1027 and the engaging notch portion 1066 are engaged with each other. It is impossible to illegally pull it down (unlock), and it is not possible to perform an illegal act of opening the main body frame 3.
一方、シリンダ錠1010に鍵を差し込んで正規に本体枠3を開錠する場合には、図87(B)に示すように、鍵を回動させることにより係合カム1016の第一係合突片1017が挿入縦開口1020内に侵入するように回動される。この第一係合突片1017の回動時に、第一不正防止部材1023の傾斜部1024と第一係合突片1017の側面とが当接するため、第一不正防止部材1023が揺動軸穴1025を中心として図示の時計回転方向に回転を始め、ストッパ片部1027も不正防止切欠部1007から退避するように移動する。これにより、ストッパ片部1027と係合切欠部1066との係合が解除された状態となる。この時、第二不正防止部材1032は、バネ1035を伸ばして当接部1037が後退した位置となっている。この状態でさらに係合カム1016を回動させて第一係合突片1017も回動させると、第一係合突片1017の先端が下フック部材1052の下降係合穴1062に係合して本体枠用摺動杆1050の全体を下降させるので、フック部1054,1065と外枠2の閉鎖板24,25との係止状態が解除されて本体枠3を外枠2に対して開放することができるようになっている。
On the other hand, when the key is inserted into the cylinder lock 1010 to normally unlock the main body frame 3, as shown in FIG. 87 (B), the key is rotated to cause the first engagement protrusion of the engagement cam 1016. The piece 1017 is rotated so as to enter the insertion vertical opening 1020. When the first engagement protrusion 1017 is rotated, the inclined portion 1024 of the first fraud prevention member 1023 and the side surface of the first engagement protrusion 1017 come into contact with each other, so that the first fraud prevention member 1023 has a swing shaft hole. The rotation starts in the clockwise rotation direction around 1025, and the stopper piece 1027 also moves so as to retract from the fraud prevention notch 1007. As a result, the engagement between the stopper piece portion 1027 and the engagement notch portion 1066 is released. At this time, the second fraud prevention member 1032 is in a position where the spring 1035 is extended and the contact portion 1037 is retracted. In this state, when the engaging cam 1016 is further rotated to rotate the first engaging projectile piece 1017, the tip of the first engaging project piece 1017 engages with the descending engaging hole 1062 of the lower hook member 1052. Since the entire sliding rod 1050 for the main body frame is lowered, the locked state between the hook portions 1054 and 1065 and the closing plates 24 and 25 of the outer frame 2 is released, and the main body frame 3 is opened with respect to the outer frame 2. You can do it.
なお、本体枠3を外枠2に対して閉じる時には、第二不正防止部材1032は、規制突片1031に当接した状態となっているので、第一不正防止部材1023と第二不正防止部材1032との位置関係は、図87(A)に示す状態と略同じ位置関係になっている。この状態で本体枠3を閉めると、外枠2の閉鎖板25と第二不正防止部材1032の当接部1037とが正面から当接し、最終的に図87(A)に示す状態となる。これにより、第一不正防止部材1023と第二不正防止部材1032とが、本体枠3を閉じる時に邪魔にならないようになっている。また、本実施形態においては、第一不正防止部材1023と第二不正防止部材1032とが本体枠用摺動杆1050の下降動作だけが不正に行われないように防止しているのは、本体枠用摺動杆1050を不正に開放すれば、解放後に扉枠用摺動杆1040を手動で簡単に開けることができることと、ピアノ線等で摺動杆を上昇させる不正行為は事実上行い難いという理由により、本体枠用摺動杆1050に対する不正操作ができないように工夫されている。
When the main body frame 3 is closed with respect to the outer frame 2, the second fraud prevention member 1032 is in contact with the regulation projecting piece 1031. Therefore, the first fraud prevention member 1023 and the second fraud prevention member 1023 are in contact with each other. The positional relationship with 1032 is substantially the same as the state shown in FIG. 87 (A). When the main body frame 3 is closed in this state, the closing plate 25 of the outer frame 2 and the contact portion 1037 of the second fraud prevention member 1032 come into contact with each other from the front, and finally the state shown in FIG. 87 (A) is obtained. As a result, the first fraud prevention member 1023 and the second fraud prevention member 1032 do not get in the way when the main body frame 3 is closed. Further, in the present embodiment, the main body prevents the first fraud prevention member 1023 and the second fraud prevention member 1032 from illegally performing only the lowering operation of the sliding rod 1050 for the main body frame. If the sliding rod 1050 for the frame is opened illegally, the sliding rod 1040 for the door frame can be easily opened manually after opening, and it is practically difficult to perform fraudulent acts of raising the sliding rod with a piano wire or the like. For this reason, it is devised so that unauthorized operation of the sliding rod 1050 for the main body frame cannot be performed.
また、上記した第一番目の不正防止構造であるロック機構であっても、第一不正防止部材1023をピアノ線等で揺動させることにより、ロック機構の機能を無力化することも不可能ではない。そこで、万一ロック機構のロック機能が不正な行為により無力化される場合を想定すると、本実施形態においては、錠装置1000が本体枠3(本体枠ベース600)に取付けられた状態では、内部に設けられる扉枠用摺動杆1040と本体枠用摺動杆1050とが、それぞれのフック部1041、1054,1065を除いてコ字状基体1001の閉鎖空間に収納されて完全に被覆された状態となっているので、ピアノ線等を差し込んでコ字状基体1001の閉鎖空間の内部に設けられる本体枠用摺動杆1050を引き下げようとしても、コ字状基体1001の両側面1001a,1001bによって不正具の閉鎖空間への侵入が阻止されるため、不正行為を簡単に行うことができない構造となっている。
Further, even with the lock mechanism which is the first fraud prevention structure described above, it is impossible to disable the function of the lock mechanism by swinging the first fraud prevention member 1023 with a piano wire or the like. No. Therefore, assuming that the lock function of the lock mechanism is disabled by an illegal act, in the present embodiment, in the state where the lock device 1000 is attached to the main body frame 3 (main body frame base 600), it is inside. The sliding rod 1040 for the door frame and the sliding rod 1050 for the main body frame provided in the above are completely covered by being housed in the closed space of the U-shaped substrate 1001 except for the hook portions 1041 and 1054, 1065, respectively. Since it is in a state, even if a piano wire or the like is inserted to pull down the sliding rod 1050 for the main body frame provided inside the closed space of the U-shaped base 1001, both side surfaces 1001a, 1001b of the U-shaped base 1001 This prevents fraudulent equipment from entering the closed space, making it impossible to easily commit fraudulent activities.
このように、本実施形態の錠装置1000は、その横幅寸法が従来のL字状基体に集約される錠装置に比べて極めて薄いコ字状基体1001の内部に扉枠用摺動杆1040と本体枠用摺動杆1050とを摺動可能に設け且つ錠装置1000を操作するためのシリンダ錠1010のコ字状基体1001への取付位置を遊技盤4の下端辺よりも下方となる位置としているので、遊技盤4の左右方向及び上下方向の大きさを極めて大きくすると共に、本体枠3の側面壁540〜543で囲まれる空間を大きくしても、錠装置1000を本体枠3の裏側に強固に取付けることができる。
As described above, the lock device 1000 of the present embodiment has the sliding rod 1040 for the door frame inside the U-shaped base 1001 whose width dimension is extremely thin as compared with the lock device in which the width dimension is concentrated on the conventional L-shaped base. The position where the sliding rod 1050 for the main body frame is slidably provided and the cylinder lock 1010 for operating the lock device 1000 is attached to the U-shaped base 1001 is set to a position below the lower end side of the game board 4. Therefore, even if the size of the game board 4 in the left-right direction and the vertical direction is made extremely large and the space surrounded by the side walls 540 to 543 of the main body frame 3 is made large, the lock device 1000 is placed on the back side of the main body frame 3. Can be firmly attached.
また、コ字状基体1001の断面コ字状の開放側が本体枠3の裏面に対面するように取付けられるので、錠装置1000が本体枠3(本体枠ベース600)に取付けられた状態では、内部に配置された扉枠用摺動杆1040と本体枠用摺動杆1050とが、それぞれのフック部1041、1054,1065を除いてコ字状基体1001に完全に被覆された状態となっており、ピアノ線等を差し込んで内部に設けられる本体枠用摺動杆1050を引き下げる等の不正行為を簡単に行うことができないようになっている。
Further, since the U-shaped open side of the U-shaped substrate 1001 is attached so as to face the back surface of the main body frame 3, the locking device 1000 is attached to the main body frame 3 (main body frame base 600) inside. The door frame sliding rod 1040 and the main body frame sliding rod 1050 arranged in the above are completely covered with the U-shaped substrate 1001 except for the hook portions 1041, 1050, and 1065, respectively. It is not possible to easily perform fraudulent acts such as pulling down the sliding rod 1050 for the main body frame provided inside by inserting a piano wire or the like.
また、錠装置1000の取付けに際し、コ字状基体1001の開放側(前方部)の上中下の3箇所に形成される係止突起1004を扉用フック穴620や錠係止穴621に差し込んで位置決め係止し、コ字状基体1001の閉塞側(後方部)の上中下の3箇所に形成されたビス止め部1003を錠取付部625にビスで固定する構造としているので、極めて簡単な構造で錠装置1000を本体枠3(本体枠ベース600)に強固に固定することができるようになっている。
Further, when the lock device 1000 is attached, the locking protrusions 1004 formed at the upper, middle and lower parts of the open side (front portion) of the U-shaped substrate 1001 are inserted into the door hook hole 620 and the lock locking hole 621. It is extremely simple because it has a structure in which the screw fixing portions 1003 formed at the upper, middle and lower parts of the closed side (rear portion) of the U-shaped substrate 1001 are fixed to the lock mounting portion 625 with screws. The lock device 1000 can be firmly fixed to the main body frame 3 (main body frame base 600) with such a structure.
なお、錠装置1000では、コ字状基体1001の下方部をビス止めする構造として錠取付片1008に形成されたビス止め部1003と本体枠3のシリンダ錠貫通穴611の上部近傍に形成した錠取付部625とを螺着する構造としたものを示しているが、これに代えて、シリンダ錠1010を錠取付片1008に取付けるビス1012を利用して、ビス1012の先端が錠取付片1008を貫通して螺着される錠取付穴をシリンダ錠貫通穴611の上下に形成する構造としても良い。また、コ字状基体1001の下方部をビス止めしなくても、錠装置1000の後方部のビス止め部1003と錠取付部625との固定だけでも、錠装置1000を本体枠3(本体枠ベース600)の裏面に、充分に強固に固定することができる。
In the lock device 1000, the screw fixing portion 1003 formed on the lock mounting piece 1008 and the lock formed near the upper portion of the cylinder lock through hole 611 of the main body frame 3 as a structure for screwing the lower portion of the U-shaped base 1001. The structure in which the mounting portion 625 is screwed is shown. Instead, the screw 1012 for mounting the cylinder lock 1010 to the lock mounting piece 1008 is used, and the tip of the screw 1012 attaches the lock mounting piece 1008. A lock mounting hole to be screwed through may be formed above and below the cylinder lock through hole 611. Further, even if the lower portion of the U-shaped substrate 1001 is not screwed, the lock device 1000 can be attached to the main body frame 3 (main body frame) only by fixing the screw fixing portion 1003 and the lock attachment portion 625 at the rear portion of the lock device 1000. It can be sufficiently firmly fixed to the back surface of the base 600).
また、錠装置1000では、扉枠用摺動杆1040及び本体枠用摺動杆1050を左右の側面1001a,1001bを有するコ字状基体1001で完全に被覆するものを示したが、例えば、扉枠用摺動杆1040及び本体枠用摺動杆1050を周壁部605に接しない反対側の側面1001aに摺動自在にリベット等で装着し、周壁部605に接する側面1001bを省略したL字状基体(錠基体)とし、そのL字状基体(錠基体)の側面1001aと第一側面壁とによって形成される閉鎖空間に扉枠用摺動杆1040及び本体枠用摺動杆1050を収納する構造としても良く、上述した錠装置1000と同様の作用効果を奏することができる。
Further, in the lock device 1000, the door frame sliding rod 1040 and the main body frame sliding rod 1050 are completely covered with a U-shaped substrate 1001 having left and right side surfaces 1001a and 1001b. The frame sliding rod 1040 and the main body frame sliding rod 1050 are slidably attached to the side surface 1001a on the opposite side not in contact with the peripheral wall portion 605 with a rivet or the like, and the side surface 1001b in contact with the peripheral wall portion 605 is omitted. A sliding rod 1040 for a door frame and a sliding rod 1050 for a main body frame are housed in a closed space formed by a substrate (lock substrate) and a side surface 1001a of the L-shaped substrate (lock substrate) and a first side wall. The structure may be good, and the same action and effect as the above-mentioned lock device 1000 can be obtained.
[5.遊技盤の基本構成]
次に、パチンコ遊技機1における遊技盤4の基本構成について、図88乃至図95を参照して説明する。図88は、パチンコ遊技機の扉枠を外した状態で本体枠に取付けられた遊技盤を示す正面図である。また、図89は、遊技盤の正面図であり、図90は、遊技盤を分解して前から見た分解斜視図であり、図91は、遊技盤を分解して後から見た分解斜視図である。更に、図92は、パチンコ遊技機に取付けた状態で遊技盤における機能表示ユニットを拡大して示す正面図である。また、図93は、図90等の例とは異なる実施形態の遊技パネルを用いた遊技盤を分解して前から見た分解斜視図であり、図94は、図93を後から見た遊技盤の分解斜視図である。また、図95は、図93の遊技盤における遊技パネルを縦方向に切断した断面図である。
[5. Basic configuration of the game board]
Next, the basic configuration of the gaming board 4 in the pachinko gaming machine 1 will be described with reference to FIGS. 88 to 95. FIG. 88 is a front view showing a gaming board attached to the main body frame with the door frame of the pachinko gaming machine removed. Further, FIG. 89 is a front view of the game board, FIG. 90 is an exploded perspective view of the game board disassembled and viewed from the front, and FIG. 91 is an exploded perspective view of the game board disassembled and viewed from the rear. It is a figure. Further, FIG. 92 is an enlarged front view showing a function display unit in the gaming board in a state of being attached to the pachinko gaming machine. Further, FIG. 93 is an exploded perspective view of a game board using a game panel of an embodiment different from the example of FIG. 90 and the like, and is viewed from the front. FIG. 94 is a game in which FIG. 93 is viewed from the rear. It is an exploded perspective view of a board. Further, FIG. 95 is a cross-sectional view of the game panel in the game board of FIG. 93 cut in the vertical direction.
本実施形態の遊技盤4は、図示するように、遊技者がハンドル装置500を操作することで遊技球が打ち込まれる遊技領域1100の外周を区画し外形が正面で略矩形状とされた前構成部材1110と、前構成部材1110の後側に配置され遊技領域1100の後端を区画する板状の遊技パネル1150と、遊技パネル1150の後側下部に配置される基板ホルダ1160と、基板ホルダ1160の後面に取付けられ遊技球を遊技領域1100内へ打ち込むことで行われる遊技内容を制御する主制御基板4100を収容する主制御基板ボックス1170と、主制御基板4100からの制御信号に基づいて所定の遊技状況を表示可能とされ前構成部材1110の所定位置に遊技者側へ視認可能に取付けられる機能表示ユニット1180と、を備えている。この遊技盤4は、図88乃至図95での図示は省略し詳細は後述するが、遊技パネル1150の前面に取付けられる表ユニット2000と、遊技パネル1150の後面に取付けられる裏ユニット3000と、を更に備えている(図96及び図97を参照)。
As shown in the figure, the game board 4 of the present embodiment has a front configuration in which the outer periphery of the game area 1100 in which the game ball is driven by the player operating the handle device 500 is divided and the outer shape is substantially rectangular in the front. A member 1110, a plate-shaped game panel 1150 arranged behind the front component 1110 and partitioning the rear end of the game area 1100, a board holder 1160 arranged at the lower rear side of the game panel 1150, and a board holder 1160. A predetermined main control board box 1170 that houses a main control board 4100 that is attached to the rear surface and controls a game content that is performed by driving a game ball into the game area 1100, and a predetermined control signal from the main control board 4100. It is equipped with a function display unit 1180 that can display the game status and is visually attached to the player side at a predetermined position of the front component 1110. The game board 4 includes a front unit 2000 mounted on the front surface of the game panel 1150 and a back unit 3000 mounted on the rear surface of the game panel 1150, although not shown in FIGS. 88 to 95 and the details will be described later. Further provided (see FIGS. 96 and 97).
本実施形態の遊技盤4は、前構成部材1110、遊技パネル1150、基板ホルダ1160、主制御基板ボックス1170、及び機能表示ユニット1180によって、基本的な構成が形成されており、遊技パネル1150に取付けられる表ユニット2000と裏ユニット3000、及び主制御基板ボックス1170内に収容される主制御基板4100によってパチンコ遊技機1(遊技盤4)を特徴付ける詳細な構成が形成されている。ここでは、遊技盤4の基本構成を説明し、詳細構成については後述する。
The game board 4 of the present embodiment has a basic configuration formed by a front component 1110, a game panel 1150, a board holder 1160, a main control board box 1170, and a function display unit 1180, and is attached to the game panel 1150. The front unit 2000, the back unit 3000, and the main control board 4100 housed in the main control board box 1170 form a detailed configuration that characterizes the pachinko gaming machine 1 (game board 4). Here, the basic configuration of the game board 4 will be described, and the detailed configuration will be described later.
[5−1.前構成部材]
続いて、遊技盤4における前構成部材1110について説明する。遊技盤4における前構成部材1110は、外形が本体枠3の遊技盤保持口601内へ挿入可能な略矩形状とされ、内形が略円形状に前後方向へ貫通しており、内形の内周によって遊技領域1100の外周が区画されるようになっている。この前構成部材1110は、正面視で左右方向中央から左寄りの下端から時計回りの周方向へ沿って円弧状に延び正面視左右方向中央上端を通り過ぎて右斜め上部まで延びた外レール1111と、外レール1111に略沿って外レール1111の内側に配置され正面視左右方向中央下部から正面視左斜め上部まで円弧状に延びた内レール1112と、内レール1112の下端から滑らかに連続するように正面視反時計回りの周方向へ沿って外レール1111の終端(上端)よりも下側の位置まで円弧状に延びた内周レール1113と、内周レール1113の終端(上端)と外レール1111の終端(上端)とを結び外レール1111に沿って転動してきた遊技球が当接可能とされた衝止部1114と、内レール1112と内周レール1113との境界部で遊技領域1100の最下端に配置され後方へ向かって低くなったアウト口誘導面1115と、内レール1112の上端に回動可能に軸支され、外レール1111との間を閉鎖するように内レール1112の上端から上方へ延出した閉鎖位置と正面視時計回りの方向へ回動して外レール1111との間を開放した開放位置との間でのみ回動可能とされると共に閉鎖位置側へ復帰するように図示しないバネによって付勢された逆流防止部材1116と、を備えている。
[5-1. Front component]
Subsequently, the front component 1110 in the game board 4 will be described. The front component 1110 in the game board 4 has a substantially rectangular shape in which the outer shape can be inserted into the game board holding port 601 of the main body frame 3, and the inner shape penetrates in a substantially circular shape in the front-rear direction. The outer circumference of the game area 1100 is divided by the inner circumference. The front component 1111 includes an outer rail 1111 extending in an arc shape from the lower end to the left from the center in the left-right direction in a front view along the circumferential direction in the clockwise direction, passing through the upper end in the center in the left-right direction in the front view, and extending to the upper right diagonally. The inner rail 1112, which is arranged inside the outer rail 1111 substantially along the outer rail 1111 and extends in an arc shape from the lower center in the left-right direction of the front view to the diagonally upper left side of the front view, and the inner rail 1112 so as to be smoothly continuous from the lower end of the inner rail 1112. The inner peripheral rail 1113 extending in an arc shape to a position below the end (upper end) of the outer rail 1111 along the circumferential direction counterclockwise when viewed from the front, and the end (upper end) and outer rail 1111 of the inner peripheral rail 1113. At the boundary between the abutment portion 1114 where the game ball that has been rolled along the outer rail 1111 and the end (upper end) of the inner rail 1111 can come into contact with the abutment portion 1114, and the boundary portion between the inner rail 1112 and the inner peripheral rail 1113, the game area 1100 From the upper end of the inner rail 1112 so as to close between the out port guide surface 1115 arranged at the lowermost end and lowered toward the rear and the outer rail 1111 rotatably supported by the upper end of the inner rail 1112. It is rotatable only between the closed position extending upward and the open position where it rotates in the clockwise direction and opens between the outer rail 1111 and returns to the closed position side. It includes a backflow prevention member 1116, which is urged by a spring (not shown).
この前構成部材1110は、遊技盤4を本体枠3に取付けた状態とすると、図88等に示すように、外レール1111と内レール1112との間の下端開口が、本体枠3の打球発射装置650における発射レール660の延長線上に位置するようになっている。この外レール1111の下端と、発射レール660の上端との間には、左右方向及び下方へ広がった空間が形成されており、打球発射装置650の発射レール660に沿って打ち出された遊技球が、その空間を飛び越えて、外レール1111と内レール1112との間の下端開口から外レール1111と内レール1112との間へ打ち込まれるようになっている。外レール1111と内レール1112との間に打ち込まれた遊技球は、その勢いに応じて外レール1111に沿って上方へ転動し、内レール1112の上端に軸支された逆流防止部材1116を、その付勢力に抗して開放位置側へ回動させることにより、遊技領域1100内へ進入することができるようになっている。
Assuming that the game board 4 is attached to the main body frame 3 of the front component 1110, as shown in FIG. 88 and the like, the lower end opening between the outer rail 1111 and the inner rail 1112 launches the ball of the main body frame 3. It is located on an extension of the launch rail 660 in the device 650. A space extending in the left-right direction and downward is formed between the lower end of the outer rail 1111 and the upper end of the launch rail 660, and the game ball launched along the launch rail 660 of the hit ball launcher 650 is formed. The space is jumped over, and the lower end opening between the outer rail 1111 and the inner rail 1112 is driven into the space between the outer rail 1111 and the inner rail 1112. The game ball driven between the outer rail 1111 and the inner rail 1112 rolls upward along the outer rail 1111 according to the momentum, and the backflow prevention member 1116 pivotally supported at the upper end of the inner rail 1112. By rotating to the open position side against the urging force, it is possible to enter the game area 1100.
また、打球発射装置650において遊技球を強く打球した場合、遊技領域1100内で外レール1111に沿って転動した遊技球が、外レール1111の終端に備えられた衝止部1114に当接するようになっており、この衝止部1114に遊技球が当接することで遊技球の転動方向を強制的に変化させることができ、外レール1111から内周レール1113へ連続して遊技球が転動するのを防止することができるようになっている。なお、遊技領域1100内へ進入した(打ち込まれた)遊技球が、外レール1111と内レール1112との間へ戻ろうとしても、その前に逆流防止部材1116が付勢力によって閉鎖位置へ復帰することで、逆流防止部材1116によって遊技球の逆流が阻止されるようになっている。
Further, when the game ball is strongly hit by the hit ball launcher 650, the game ball rolled along the outer rail 1111 in the game area 1100 abuts on the abutment portion 1114 provided at the end of the outer rail 1111. When the game ball comes into contact with the abutment portion 1114, the rolling direction of the game ball can be forcibly changed, and the game ball continuously rolls from the outer rail 1111 to the inner rail 1113. It is designed to prevent it from moving. Even if the game ball that has entered (dried) into the game area 1100 tries to return between the outer rail 1111 and the inner rail 1112, the backflow prevention member 1116 returns to the closed position by the urging force before that. As a result, the backflow prevention member 1116 prevents the backflow of the game ball.
また、遊技領域1100内へ打ち込まれた遊技球は、後述する表ユニット2000の始動口2101,2102や入賞口2103,2104,2201等に受入れられなかった場合は、遊技領域1100の下端へと流下し、内レール1112と内周レール1113との境界のアウト口誘導面1115によって、遊技パネル1150のアウト口1151へ誘導され、アウト口1151から遊技盤4の後側下方へ排出されるようになっている。
Further, if the game ball driven into the game area 1100 is not accepted by the start ports 2101, 1022 or the winning ports 2103, 2104, 2201 of the table unit 2000 described later, it flows down to the lower end of the game area 1100. Then, it is guided to the out port 1151 of the game panel 1150 by the out port guide surface 1115 at the boundary between the inner rail 1112 and the inner peripheral rail 1113, and is discharged from the out port 1151 to the rear lower side of the game board 4. ing.
一方、打球発射装置650から発射された遊技球が、内レール1112先端の逆流防止部材1116を越えて遊技領域1100内へ進入することができなかった場合は、外レール1111と内レール1112との間を逆方向の下方へ向かって転動し、外レール1111と内レール1112との間の下端開口から、発射レール660の上端と外レール1111の下端との間に形成されたファール空間626を落下することとなり、ファール空間626の下部に位置する扉枠5におけるファールカバーユニット540のファール球入口542eに受入れられて、皿ユニット300における下皿302へ排出されるようになっている。
On the other hand, when the game ball launched from the hit ball launching device 650 cannot enter the game area 1100 beyond the backflow prevention member 1116 at the tip of the inner rail 1112, the outer rail 1111 and the inner rail 1112 are used. Rolling downward in the opposite direction, the foul space 626 formed between the upper end of the launch rail 660 and the lower end of the outer rail 1111 is formed from the lower end opening between the outer rail 1111 and the inner rail 1112. It will fall, and will be received by the foul ball inlet 542e of the foul cover unit 540 in the door frame 5 located at the lower part of the foul space 626, and will be discharged to the lower plate 302 in the dish unit 300.
なお、前構成部材1110における外レール1111は、その表面に金属板が取付けられており、遊技球の転動による耐摩耗性が高められていると共に、遊技球が滑らかに転動するようになっている。また、衝止部1114は、表面にゴムや合成樹脂等の弾性体が配置されており、遊技球が外レール1111に沿って勢い良く転動してきて衝突しても、その衝撃を緩和させることができるようになっていると共に、遊技球を内側へ反発させることができるようになっている。
A metal plate is attached to the surface of the outer rail 1111 of the front component 1110 to improve the wear resistance due to the rolling of the game ball, and the game ball rolls smoothly. ing. Further, the impact portion 1114 has an elastic body such as rubber or synthetic resin arranged on the surface thereof, and even if the game ball vigorously rolls along the outer rail 1111 and collides with the abutment portion 1114, the impact is alleviated. It is also possible to repel the game ball inward.
また、前構成部材1110は、外レール1111の下部外側から前方へ向かって突出した壁状の防犯突起1117と、アウト口誘導面1115の下側から内周レール1113に沿って上下方向の略中央まで延出し前端から所定量窪んだ溝状のレール防犯溝1118と、を備えている。前構成部材1110における防犯突起1117は、本体枠3に対して扉枠5を閉じた状態とした時に、扉枠5における防犯カバー180の防犯後端部突片183と上下方向に重複するようになっており、これにより、軸支側(正面視左側)における本体枠3と扉枠5との間からピアノ線等の不正具を侵入させても、不正具を遊技領域1100内まで到達させることができないようになっている。
Further, the front component 1110 has a wall-shaped security protrusion 1117 protruding from the lower outer side of the outer rail 1111 toward the front, and a substantially center in the vertical direction from the lower side of the out port guide surface 1115 along the inner peripheral rail 1113. It is provided with a groove-shaped rail security groove 1118 that is recessed by a predetermined amount from the front end of the extension. The security protrusion 1117 in the front component 1110 overlaps with the security rear end projecting piece 183 of the security cover 180 in the door frame 5 in the vertical direction when the door frame 5 is closed with respect to the main body frame 3. As a result, even if an illegal tool such as a piano wire is intruded from between the main body frame 3 and the door frame 5 on the shaft support side (left side when viewed from the front), the illegal tool can reach the inside of the game area 1100. Can not be done.
また、前構成部材1110は、本体枠3に対して扉枠5を閉じた状態とすると、レール防犯溝1118内に、扉枠5における防犯カバー180の防犯後突片182が挿入されるようになっていると共に、防犯後突片182が内レール1112の外側(遊技領域1100とは反対側)面に略接するように内レール1112と外レール1111との間に挿入されるようになっており、内レール1112及びレール防犯溝1118と防犯後突片182とでも、本体枠3と扉枠5との間から侵入させたピアノ線等の不正具が遊技領域1100内へ到達するのを防止することができるようになっている。
Further, in the front component 1110, when the door frame 5 is closed with respect to the main body frame 3, the security rear projection piece 182 of the security cover 180 in the door frame 5 is inserted into the rail security groove 1118. At the same time, the post-crime prevention projectile 182 is inserted between the inner rail 1112 and the outer rail 1111 so as to substantially contact the outer surface (the side opposite to the game area 1100) of the inner rail 1112. The inner rail 1112, the rail security groove 1118, and the crime prevention post-protrusion piece 182 also prevent unauthorized tools such as piano wires that have entered between the main body frame 3 and the door frame 5 from reaching the game area 1100. You can do it.
また、前構成部材1110は、正面視左端に上下方向へ離間して配置され前方から後方へ向かって窪むと共に左端に開放された一対の位置決め凹部1119と、正面視右端に上下方向へ離間して配置された一対の遊技盤止め具1120と、外レール1111の下端よりも正面視左側に配置され下方へ開放されると共に上側が円弧状に形成され前側から窪んだ固定凹部1121と、正面視下端の左側端部付近に下端から上方へ左右方向へ長く延びた矩形状に切欠かれた球通路用切欠部1122と、を備えている。前構成部材1110の位置決め凹部1119は、本体枠3における側面防犯版950の内側に取付けられた位置決め部材956と嵌合させることで、遊技盤保持口601に挿入された遊技盤4の正面視左端が、前後方向へ移動するのを規制することができるようになっている。また、遊技盤止め具1120は、本体枠3における本体枠ベース600の遊技盤係止部608に対して着脱可能に係止することができるようになっており、遊技盤止め具1120を遊技盤係止部608に係止させることで、本体枠3の遊技盤保持口601に挿入された遊技盤4の正面視右端が、前後方向へ移動するのを規制することができるようになっている。
Further, the front component 1110 is vertically separated from the left end of the front view and is vertically separated from the pair of positioning recesses 1119 which are recessed from the front to the rear and opened to the left end. A pair of game board stoppers 1120 arranged in a straight line, and a fixed recess 1121 arranged on the left side of the outer rail 1111 on the left side of the front view and opened downward, and the upper side is formed in an arc shape and recessed from the front side, and the front view. A notch 1122 for a ball passage, which is notched in a rectangular shape extending upward from the lower end in the left-right direction, is provided near the left end of the lower end. The positioning recess 1119 of the front component 1110 is fitted with the positioning member 956 attached to the inside of the side security plate 950 in the main body frame 3, so that the left end of the game board 4 inserted into the game board holding port 601 is viewed from the front. However, it is possible to regulate the movement in the front-back direction. Further, the game board stopper 1120 can be detachably locked to the game board locking portion 608 of the main body frame base 600 in the main body frame 3, and the game board stopper 1120 can be engaged with the game board. By locking to the locking portion 608, it is possible to restrict the right end of the game board 4 inserted into the game board holding port 601 of the main body frame 3 from moving in the front-rear direction. ..
また、前構成部材1110の固定凹部1121は、遊技盤4を本体枠3の遊技盤保持口601へ挿入した状態で、本体枠3の前面に軸支された遊技盤固定具690を正面視で時計回りの方向へ回動させると、遊技盤固定具690の固定片690aが挿入されるようになっており、遊技盤固定具690によって遊技盤4の下端が前方へ移動するのが規制されるようになっている。また、前構成部材1110の球通路用切欠部1122は、遊技パネル1150の同位置にも同様の球通路用切欠部1152が形成されており、遊技盤4を本体枠3の遊技盤保持口601へ挿入した状態では、球通路用切欠部1122,1152内に満タン分岐ユニット770の前端が挿通されるようになっている。
Further, in the fixing recess 1121 of the front component 1110, with the game board 4 inserted into the game board holding port 601 of the main body frame 3, the game board fixing tool 690 axially supported on the front surface of the main body frame 3 is viewed from the front. When rotated in the clockwise direction, the fixing piece 690a of the game board fixture 690 is inserted, and the game board fixture 690 restricts the lower end of the game board 4 from moving forward. It has become like. Further, in the ball passage notch 1122 of the front component 1110, a similar ball passage notch 1152 is formed at the same position of the game panel 1150, and the game board 4 is used as the game board holding port 601 of the main body frame 3. In the state of being inserted into, the front end of the full tank branch unit 770 is inserted into the notch portion 1122, 1152 for the ball passage.
更に、前構成部材1110は、下端部における正面視右端近傍に、前後方向へ貫通した横長の貫通穴1123と、貫通穴1123の下辺における左右方向の中央から正面視左寄りの位置に前後方向の厚さを薄く形成した締結部1124と、貫通穴1123の正面視左側に配置され証明確認用の証紙を貼付るための証紙貼付部1125と、を備えている。この前構成部材1110における締結部1124は、詳細な図示は省略するが、本遊技盤を従前の本体枠に取付ける場合に、従前の本体枠に形成された締結穴に対して所定の締結バンドを互いに巻き掛けて締結することで、遊技盤4を取外し難くすることができ、遊技盤4の不正な取外しを防止することができるものである。
Further, the front component 1110 has a horizontally long through hole 1123 penetrating in the front-rear direction near the right end in the front view at the lower end portion, and a thickness in the front-rear direction from the center in the left-right direction to the left side in the front view on the lower side of the through hole 1123. It is provided with a fastening portion 1124 having a thin shape, and a certificate stamp attaching portion 1125 arranged on the left side of the through hole 1123 when viewed from the front and for attaching a certificate stamp for confirming certification. Although detailed illustration is omitted, the fastening portion 1124 in the front component 1110 has a predetermined fastening band for the fastening hole formed in the conventional main body frame when the game board is attached to the conventional main body frame. By wrapping them around each other and fastening them together, it is possible to make it difficult to remove the game board 4, and it is possible to prevent unauthorized removal of the game board 4.
また、前構成部材1110は、内周レール1113に沿ったレール防犯溝1118の外側で正面視右下に、後述する機能表示ユニット1180の表示部1181が配置されている。また、前構成部材1110は、後面の下部の左右両端から後方へ突出した複数の取付ボス1126と、内レール1112の後面から後方へ突出した複数の位置決め突起1127と、を備えている。この取付ボス1126は、遊技パネル1150を貫通して基板ホルダ1160の固定ボス1162と係合するようになっており、基板ホルダ1160の後側から固定ボス1162を通して取付ボス1126へ所定のビスを螺着することで、前構成部材1110と基板ホルダ1160とで遊技パネル1150を挟持することができるようになっている。また、位置決め突起1127は、遊技パネル1150に形成された内レール固定孔1155へ嵌合させることで、内レール1112を遊技パネル1150の所定位置に固定することができるようになっている。
Further, in the front component 1110, the display unit 1181 of the function display unit 1180, which will be described later, is arranged on the outside of the rail security groove 1118 along the inner peripheral rail 1113 and at the lower right of the front view. Further, the front component 1110 includes a plurality of mounting bosses 1126 projecting rearward from the left and right ends of the lower portion of the rear surface, and a plurality of positioning projections 1127 projecting rearward from the rear surface of the inner rail 1112. The mounting boss 1126 penetrates the game panel 1150 and engages with the fixed boss 1162 of the board holder 1160, and a predetermined screw is screwed from the rear side of the board holder 1160 to the mounting boss 1126 through the fixed boss 1162. By wearing it, the game panel 1150 can be sandwiched between the front component 1110 and the board holder 1160. Further, the positioning protrusion 1127 is fitted into the inner rail fixing hole 1155 formed in the game panel 1150 so that the inner rail 1112 can be fixed at a predetermined position of the game panel 1150.
[5−2.遊技パネル]
続いて、遊技盤4における遊技パネル1150について説明する。遊技パネル1150は、所定厚さ(例えば、18mm〜21mm)のベニア合板等の木質板材によって形成されており、外形が前構成部材1110の外形と略同形状とされている。この遊技パネル1150は、正面視左右方向略中央の下部で前構成部材1110におけるアウト口誘導面1115と対応した位置に前後方向へ貫通するアウト口1151と、下端の正面視左側に前後方向へ横長に貫通すると共に下方へ開放され前構成部材1110の球通路用切欠部1122と同形状の球通路用切欠部1152と、正面視右下隅部に前後方向へ貫通し機能表示ユニット1180の後方突出部1182が挿入される挿入穴1153と、を備えている。
[5-2. Game panel]
Subsequently, the game panel 1150 in the game board 4 will be described. The game panel 1150 is formed of a wood board material having a predetermined thickness (for example, 18 mm to 21 mm) such as veneer plywood, and has a substantially the same outer shape as the outer shape of the front constituent member 1110. The game panel 1150 has an out port 1151 that penetrates in the front-rear direction at a position corresponding to the out-port guidance surface 1115 in the front component 1110 at the lower part in the substantially center in the left-right direction in the front view, and is horizontally elongated in the front-rear direction on the left side in the front view at the lower end. The ball passage notch 1152 having the same shape as the ball passage notch 1122 of the front component 1110 and the rear protrusion of the function display unit 1180 that penetrates the lower right corner of the front view in the front-rear direction. It includes an insertion hole 1153 into which 1182 is inserted.
また、遊技パネル1150は、下部の左右両端付近で前構成部材1110の取付ボス1126と対応した位置に前後方向へ貫通した複数のボス挿通孔1154と、前構成部材1110の位置決め突起1127が挿入固定される複数の内レール固定孔1155と、アウト口1151の後面側で後面から前方へ向かって所定量窪むと共に下端側が下方へ開放された溝状のアウト球排出溝1156(図91を参照)と、前構成部材1110の遊技盤止め具1120と対応した位置に形成され正面視右端から前後方向へ貫通するように切欠かれた切欠部1157と、を備えている。また、遊技パネル1150は、適宜位置に前構成部材1110の後面に対して取付固定するための複数の取付孔を備えている。
Further, in the game panel 1150, a plurality of boss insertion holes 1154 penetrating in the front-rear direction at positions corresponding to the mounting boss 1126 of the front component member 1110 near the left and right ends of the lower portion, and a positioning protrusion 1127 of the front component member 1110 are inserted and fixed. A plurality of inner rail fixing holes 1155 and a groove-shaped out ball discharge groove 1156 having a predetermined amount of recessing from the rear surface to the front on the rear surface side of the out port 1151 and opening downward on the lower end side (see FIG. 91). And 1157, which is formed at a position corresponding to the game board stopper 1120 of the front component member 1110 and is cut out so as to penetrate in the front-rear direction from the right end of the front view. Further, the game panel 1150 is provided with a plurality of mounting holes for mounting and fixing to the rear surface of the front constituent member 1110 at appropriate positions.
遊技盤4における遊技パネル1150は、前構成部材1110によって外周が区画される遊技領域1100の後端を区画することができるものであり、図示は省略するが、前面における遊技領域1100と対応した範囲内に、複数の障害釘が所定のゲージ配列で植設されるようになっていると共に、表ユニット2000が取付けられるようになっている。また、遊技パネル1150の後面には、裏ユニット3000が取付けられるようになっている。また、遊技パネル1150は、アウト口1151が、遊技領域1100の最下端に位置するように形成されており、遊技盤4に組立てた状態では、前構成部材1110における遊技領域1100の最下端に形成されたアウト口誘導面1115によって後方へ誘導された遊技球がアウト口1151へ進入して遊技盤4の後側へ排出されるようになっている。
The game panel 1150 in the game board 4 can partition the rear end of the game area 1100 whose outer periphery is divided by the front component 1110, and although not shown, the range corresponding to the game area 1100 on the front surface is omitted. A plurality of obstacle nails are planted in a predetermined gauge arrangement, and a table unit 2000 is mounted therein. Further, a back unit 3000 is attached to the rear surface of the game panel 1150. Further, the game panel 1150 is formed so that the out port 1151 is located at the lowermost end of the game area 1100, and is formed at the lowermost end of the game area 1100 in the front component 1110 in the state of being assembled on the game board 4. The game ball guided backward by the out-port guide surface 1115 enters the out-port 1151 and is discharged to the rear side of the game board 4.
[5−3.基板ホルダ]
次に、遊技盤4における基板ホルダ1160について説明する。基板ホルダ1160は、上方及び前方が開放された横長の箱状に形成されている。この基板ホルダ1160は、正面視左右方向の略中央における底壁部の前端に上下方向へ貫通するように形成されたアウト球排出部1161が形成されていると共に、底壁部の上面がアウト球排出部1161へ向かって低くなるように形成されており、遊技パネル1150のアウト口1151、表ユニット2000や裏ユニット3000から排出されて、基板ホルダ1160の底部上面に供給(排出)された遊技球が、アウト球排出部1161から下方へ排出されるようになっている。なお、アウト球排出部1161は、遊技盤4を本体枠3に取付けた状態とすると、本体枠3における基板ユニット800の排出球受部841の直上に位置するようになっており、遊技盤4から排出された遊技球は、すべて基板ユニット800の排出通路842を通ってパチンコ遊技機1の後側下方へ排出されるようになっている。
[5-3. Board holder]
Next, the board holder 1160 in the game board 4 will be described. The substrate holder 1160 is formed in a horizontally long box shape with the upper side and the front side open. The substrate holder 1160 is formed with an out-ball discharge portion 1161 formed so as to penetrate in the vertical direction at the front end of the bottom wall portion at substantially the center in the left-right direction of the front view, and the upper surface of the bottom wall portion is an out-ball. The game ball is formed so as to be lowered toward the discharge portion 1161, and is discharged from the out port 1151 of the game panel 1150, the front unit 2000 and the back unit 3000, and supplied (discharged) to the upper surface of the bottom of the substrate holder 1160. However, the ball is discharged downward from the out ball discharging unit 1161. When the game board 4 is attached to the main body frame 3, the out-ball discharge unit 1161 is located directly above the discharge ball receiving part 841 of the board unit 800 in the main body frame 3. All the gaming balls discharged from the pachinko gaming machine 1 are discharged downward to the rear side of the pachinko gaming machine 1 through the discharge passage 842 of the board unit 800.
また、基板ホルダ1160は、側壁部における上下両端の前端から前方へ突出した複数の固定ボス1162を備えている。複数の固定ボス1162は、先端が遊技パネル1150の後側からボス挿通孔1154内へ挿入された上で、前構成部材1110の取付ボス1126の後端と嵌合するようになっており、取付ボス1126と嵌合させた状態で、基板ホルダ1160の後側から固定ボス1162内を貫通して取付ボス1126へ所定のビスを螺着することで、前構成部材1110に対して基板ホルダ1160を組付けることができるようになっていると共に、前構成部材1110と基板ホルダ1160とで遊技パネル1150を挟持することができるようになっている。
Further, the substrate holder 1160 includes a plurality of fixed bosses 1162 protruding forward from the front ends of the upper and lower ends of the side wall portion. The plurality of fixed bosses 1162 have their tips inserted into the boss insertion holes 1154 from the rear side of the game panel 1150 and are fitted to the rear ends of the mounting bosses 1126 of the front component 1110 for mounting. In the state of being fitted with the boss 1126, the board holder 1160 is screwed to the mounting boss 1126 from the rear side of the board holder 1160 through the inside of the fixed boss 1162 to attach the board holder 1160 to the front component 1110. In addition to being able to be assembled, the game panel 1150 can be sandwiched between the front component 1110 and the board holder 1160.
また、基板ホルダ1160は、図91に示すように、後壁部における後面の背面視左側端部に主制御基板ボックス1170の固定片1174が横側から嵌合可能な固定部1163と、固定部1163と対向するように配置され主制御基板ボックス1170の弾性固定片1175が後方から係止可能な係止部1164と、を備えている。この基板ホルダ1160の固定部1163及び係止部1164によって、基板ホルダ1160の後面に主制御基板ボックス1170を着脱可能に支持することができるようになっている。
Further, as shown in FIG. 91, the substrate holder 1160 has a fixing portion 1163 and a fixing portion 1163 in which the fixing piece 1174 of the main control board box 1170 can be fitted from the side to the left end portion of the rear surface of the rear wall portion when viewed from the rear surface. The elastic fixing piece 1175 of the main control board box 1170, which is arranged so as to face the 1163, is provided with a locking portion 1164 which can be locked from the rear. The fixing portion 1163 and the locking portion 1164 of the substrate holder 1160 allow the main control board box 1170 to be detachably supported on the rear surface of the substrate holder 1160.
[5−4.主制御基板ボックス]
続いて、遊技盤4における主制御基板ボックス1170について説明する。この主制御基板ボックス1170は、後側が開放された薄い横長箱状の基板ベース1171と、基板ベース1171の後面を覆い前側が開放された薄い横長箱状で基板ベース1171の内部へ後側から嵌合する基板カバー1172と、基板カバー1172の前端に電子部品や端子等が後面側に実装された主制御基板4100と、を備えている。また、主制御基板ボックス1170は、基板ベース1171における背面視左側端部から外方へ延出し基板ホルダ1160の固定部1163と嵌合する固定片1174と、基板カバー1172における背面視右側端部から後方へ突出し基板ホルダ1160の係止部1164に弾性係止される弾性固定片と、を備えている。
[5-4. Main control board box]
Subsequently, the main control board box 1170 in the game board 4 will be described. The main control board box 1170 has a thin horizontally long box-shaped board base 1171 with an open rear side and a thin horizontally long box-shaped board base 1171 that covers the rear surface of the board base 1171 and has an open front side, and is fitted into the inside of the board base 1171 from the rear side. It includes a matching board cover 1172 and a main control board 4100 on which electronic components, terminals, and the like are mounted on the rear side of the front end of the board cover 1172. Further, the main control board box 1170 extends outward from the left end portion of the board base 1171 when viewed from the rear, and from the fixing piece 1174 which fits with the fixing portion 1163 of the substrate holder 1160 and the right end of the rear view of the board cover 1172. It is provided with an elastic fixing piece that protrudes rearward and is elastically locked to the locking portion 1164 of the substrate holder 1160.
また、主制御基板ボックス1170は、図91等に示すように、弾性固定片1175を挟んで上下に2つずつ背面視右側端部に配置され基板ベース1171と基板カバー1172との開閉を封止可能な封止部1176と、基板ベース1171と基板カバー1172の下端で基板ベース1171と基板カバー1172とに跨って貼付けられる密封シール(図示は省略)と、密封シールの表面を被覆する透明なシール保護カバー1177と、を備えている。この主制御基板ボックス1170の封止部1176は、基板ユニット800における払出制御基板ボックス860の分離切断部863と同様の構成とされており、4つの封止部1176の何れか1つにおいてカシメ固定されている。この主制御基板ボックス1170は、基板ベース1171と基板カバー1172とを分離するには、カシメ固定された封止部1176を切断する必要があり、主制御基板ボックス1170の開閉の痕跡が残るようになっている。これにより、主制御基板ボックス1170が不正に開かれたか否かが外部から目視で明瞭に判別することができるようになっている。
Further, as shown in FIG. 91 and the like, the main control board box 1170 is arranged vertically at the right end of the rear view, sandwiching the elastic fixing piece 1175, and seals the opening and closing of the board base 1171 and the board cover 1172. A possible sealing portion 1176, a sealed seal (not shown) that is affixed across the substrate base 1171 and the substrate cover 1172 at the lower ends of the substrate base 1171 and the substrate cover 1172, and a transparent seal that covers the surface of the sealed seal. It is equipped with a protective cover 1177. The sealing portion 1176 of the main control board box 1170 has the same configuration as the separation and cutting portion 863 of the payout control board box 860 in the board unit 800, and is fixed by caulking in any one of the four sealing portions 1176. Has been done. In the main control board box 1170, in order to separate the board base 1171 and the board cover 1172, it is necessary to cut the sealing portion 1176 fixed by caulking so that a trace of opening and closing of the main control board box 1170 remains. It has become. As a result, it is possible to clearly visually determine from the outside whether or not the main control board box 1170 has been opened illegally.
なお、主制御基板ボックス1170の封止部1176は、本実施形態では4つ備えられているので、主制御基板ボックス1170を三回まで開閉することができるようになっている。また、主制御基板ボックス1170は、基板ベース1171と基板カバー1172とに跨って密封シールが貼付られており、基板ベース1171と基板カバー1172とを分離させる際に、密封シールを切断したり剥したりする必要があり、この密封シールにおいても開閉の痕跡が残るようになっている。したがって、主制御基板ボックス1170が不正に開閉されて、内部の主制御基板4100が不正に改造されたり、不正な主制御基板(或いは、遊技内容のプログラム等を記憶したROM)と交換されたりしても、外部から目視で確認することができ、それらの不正行為が行われるのを防止することができるようになっている。
Since four sealing portions 1176 of the main control board box 1170 are provided in the present embodiment, the main control board box 1170 can be opened and closed up to three times. Further, the main control board box 1170 has a sealing sticker affixed across the board base 1171 and the board cover 1172, and when the board base 1171 and the board cover 1172 are separated, the sealing seal is cut or peeled off. It is necessary to do so, and even with this sealed seal, traces of opening and closing remain. Therefore, the main control board box 1170 is illegally opened and closed, and the internal main control board 4100 is illegally modified or replaced with an illegal main control board (or a ROM that stores a game content program or the like). However, it can be visually confirmed from the outside, and it is possible to prevent such fraudulent acts from being carried out.
また、主制御基板ボックス1170は、基板カバー1172の前後方向へ貫通した開口が適宜位置に形成されており、その開口を通して主制御基板4100に取付けられた、RAMクリアスイッチ4100eや試験用端子4100f、周辺制御基板4140や払出制御基板4110等と接続するための各種接続端子等が後側へ臨むようになっている。なお、主制御基板ボックス1170の後面から臨む試験用端子4100fに、所定の計測機器を接続することで、主制御基板ボックス1170を開けることなく主制御基板4100を外部からチェックすることができると共に、上述の封止部1176や密封シールに対して巧妙な細工がなされていても、主制御基板4100に対する不正な改造の有無を目視以外に確認することができ、防犯性能の高いパチンコ遊技機1とすることができるようになっている。
Further, in the main control board box 1170, an opening penetrating the board cover 1172 in the front-rear direction is formed at an appropriate position, and the RAM clear switch 4100e and the test terminal 4100f attached to the main control board 4100 through the opening, Various connection terminals and the like for connecting to the peripheral control board 4140, the payout control board 4110, and the like face to the rear side. By connecting a predetermined measuring device to the test terminal 4100f facing from the rear surface of the main control board box 1170, the main control board 4100 can be checked from the outside without opening the main control board box 1170. Even if the above-mentioned sealing portion 1176 and the sealing seal are cleverly worked, it is possible to confirm the presence or absence of unauthorized modification to the main control board 4100 other than visually, and the pachinko gaming machine 1 having high security performance. You can do it.
[5−5.機能表示ユニット]
次に、遊技盤4における機能表示ユニット1180について説明する。この機能表示ユニット1180は、前構成部材1110の所定位置に取付配置されるものであり、前構成部材1110の前面で遊技者側から視認可能に配置される表示部1181と、前構成部材1110の後面よりも後方へ突出した後方突出部1182と、を備えている。
[5-5. Function display unit]
Next, the function display unit 1180 in the game board 4 will be described. The function display unit 1180 is mounted and arranged at a predetermined position of the front constituent member 1110, and is a display unit 1181 that is visibly arranged from the player side on the front surface of the front constituent member 1110 and the front constituent member 1110. It is provided with a rear protruding portion 1182 that protrudes rearward from the rear surface.
機能表示ユニット1180の表示部1181には、図92に拡大して示すように、正面視左側端部に遊技領域1100内へ打ち込まれた遊技球によって変化する遊技状態を表示するための1つのLEDからなる遊技状態表示器1183と、遊技状態表示器1183の右側で上下方向へ並んだ2つのLEDからなり上始動口2101への遊技球の受入れに関する保留数を表示するための上特別図柄記憶表示器1184と、上特別図柄記憶表示器1184の右側に配置され上始動口2101への遊技球の受入れにより抽選された第一特別抽選結果を第一特別図柄として表示するための1つの7セグメントLEDからなる上特別図柄表示器1185と、上特別図柄表示器1185の右斜め上に配置され下始動口2102への遊技球の受入れにより抽選された第二特別抽選結果を第二特別図柄として表示するための1つの7セグメントLEDからなる下特別図柄表示器1186と、下特別図柄表示器1186の右側で上下方向へ並んだ2つのLEDからなり下始動口2102への遊技球の受入れに関する保留数を表示するための下特別図柄記憶表示器1187と、を備えている。
As shown in an enlarged manner in FIG. 92, the display unit 1181 of the function display unit 1180 has one LED for displaying a game state changed by a game ball driven into the game area 1100 at the left end portion of the front view. It consists of a game status display 1183 and two LEDs arranged in the vertical direction on the right side of the game status display 1183. One 7-segment LED for displaying the first special lottery result, which is arranged on the right side of the device 1184 and the upper special symbol storage display 1184 and is drawn by accepting the game ball to the upper start port 2101, as the first special symbol. The second special lottery result, which is arranged diagonally to the upper right of the upper special symbol display 1185 and the upper special symbol display 1185 and is drawn by accepting the game ball to the lower starting port 2102, is displayed as the second special symbol. The number of reservations for accepting game balls to the lower starting port 2102, which consists of a lower special symbol display 1186 consisting of one 7-segment LED for the purpose and two LEDs arranged vertically on the right side of the lower special symbol display 1186. It is equipped with a lower special symbol storage display 1187 for displaying.
また、機能表示ユニット1180の表示部1181には、下特別図柄表示器1186の直上から内周レール1113に略沿った円弧状に並んで配置され遊技球によるゲート部2350の通過に関する保留数を表示するための4つのLEDからなる普通図柄記憶表示器1188と、普通図柄記憶表示器の下側に配置され遊技球がゲート部2350を通過することで抽選された普通抽選結果を普通図柄として表示するための1つのLEDからなる普通図柄表示器1189と、普通図柄記憶表示器1188の斜め右上側へ並んで配置され第一特別抽選結果又は第二特別抽選結果が「大当り」の時に大入賞口2103の開閉パターンの繰返し回数(ラウンド数)を表示するための2つのLEDからなるラウンド表示器1190と、を備えている。
Further, the display unit 1181 of the function display unit 1180 is arranged side by side in an arc shape substantially along the inner peripheral rail 1113 from directly above the lower special symbol display 1186, and displays the number of holdings related to the passage of the gate portion 2350 by the game ball. The normal symbol storage display 1188 consisting of four LEDs for the purpose of the game, and the normal symbol lottery result drawn by passing the game ball passing through the gate portion 2350 arranged under the normal symbol storage display are displayed as normal symbols. The normal symbol display 1189 consisting of one LED for the purpose and the normal symbol storage display 1188 are arranged side by side on the diagonally upper right side, and when the first special lottery result or the second special lottery result is "big hit", the big winning opening 2103 It is provided with a round display 1190 composed of two LEDs for displaying the number of repetitions (number of rounds) of the opening / closing pattern of.
機能表示ユニット1180における遊技状態表示器1183は、赤色・緑色・橙色と、その発光色を変化させることが可能なフルカラーLEDとされており、発光する発光色と、点灯・点滅との組合せにより、様々な遊技状態(例えば、確率変動状態、時間短縮状態、確変時短状態、大当り遊技状態、小当り遊技状態、等)を表示することができるようになっている。
The game status display 1183 in the function display unit 1180 is a full-color LED capable of changing the emission color of red, green, and orange, and the combination of the emission color and lighting / blinking can be used. Various game states (for example, probability fluctuation state, time shortening state, probability change time saving state, big hit game state, small hit game state, etc.) can be displayed.
また、機能表示ユニット1180における上特別図柄記憶表示器1184は、上特別図柄表示器1185において第一特別図柄を変動表示させることができない時に、上始動口2101へ遊技球が受入れられた場合に、変動表示の開始が保留(記憶)された第一特別図柄の保留数(記憶数)を表示するものである。この上特別図柄記憶表示器1184は、所定のLEDからなる第一特別図柄記憶ランプ1184aと、第一特別図柄記憶ランプ1184bとを有しており、第一特別図柄記憶ランプ1184a,1184bの点灯・点滅パターンによって、保留数を表示することができるようになっている。具体的には、例えば、保留数が1つの時には第一特別図柄記憶ランプ1184aが点灯して第一特別図柄記憶ランプ1184bが消灯し、保留数が2つの時には第一特別図柄記憶ランプ1184a,1184bが共に点灯し、保留数が3つの時には第一特別図柄記憶ランプ1184aが点滅して第一特別図柄記憶ランプ1184bが点灯し、保留数が4つの時には第一特別図柄記憶ランプ1184a,1184bが共に点滅するようになっている。なお、本実施形態では、4つまで保留されるようになっている。
Further, when the upper special symbol storage display 1184 in the function display unit 1180 cannot display the first special symbol in a variable manner on the upper special symbol display 1185, when the game ball is received in the upper starting port 2101, It displays the number of holds (stored number) of the first special symbol whose start of variable display is held (stored). Further, the special symbol storage display 1184 has a first special symbol storage lamp 1184a composed of a predetermined LED and a first special symbol storage lamp 1184b, and the first special symbol storage lamps 1184a and 1184b are turned on. The number of holds can be displayed by the blinking pattern. Specifically, for example, when the number of holdings is one, the first special symbol storage lamp 1184a is turned on and the first special symbol storage lamp 1184b is turned off, and when the number of holdings is two, the first special symbol storage lamps 1184a, 1184b are turned on. 1184a blinks and the first special symbol storage lamp 1184b lights up when the number of holdings is three, and the first special symbol storage lamps 1184a and 1184b both light when the number of holdings is four. It is designed to blink. In this embodiment, up to four are reserved.
また、機能表示ユニット1180における下特別図柄記憶表示器1187は、下特別図柄表示器1186において第二特別図柄を変動表示させることができない時に、下始動口2102へ遊技球が受入れられた場合に、変動表示の開始が保留(記憶)された第二特別図柄の保留数(記憶数)を表示するものである。この下特別図柄記憶表示器1187は、所定のLEDからなる第二特別図柄記憶ランプ1187aと、第二特別図柄記憶ランプ1187bとを有しており、第二特別図柄記憶ランプ1187a,1187bの点灯・点滅パターンによって、保留数を表示することができるようになっている。具体的には、例えば、保留数が1つの時には第二特別図柄記憶ランプ1187aが点灯して第二特別図柄記憶ランプ1187bが消灯し、保留数が2つの時には第二特別図柄記憶表示ランプ1187a,1187bが共に点灯し、保留数が3つの時には第二特別図柄記憶ランプ1187aが点滅して第二特別図柄記憶ランプ1187bが点灯し、保留数が4つの時には第二特別図柄記憶ランプ1187a,1187bが共に点滅するようになっている。なお、本実施形態では、4つまで保留されるようになっている。
Further, when the lower special symbol storage display 1187 in the function display unit 1180 cannot display the second special symbol in a variable manner on the lower special symbol display 1186, when the game ball is received in the lower starting port 2102, the lower special symbol storage display 1187 is used. It displays the number of holds (stored number) of the second special symbol whose start of variable display is held (stored). The lower special symbol storage display 1187 has a second special symbol storage lamp 1187a and a second special symbol storage lamp 1187b made of predetermined LEDs, and the second special symbol storage lamps 1187a and 1187b are turned on. The number of holds can be displayed by the blinking pattern. Specifically, for example, when the number of holdings is one, the second special symbol storage lamp 1187a is turned on and the second special symbol storage lamp 1187b is turned off, and when the number of holdings is two, the second special symbol storage indicator lamp 1187a, When 1187b is lit together and the number of holdings is 3, the second special symbol storage lamp 1187a blinks and the second special symbol storage lamp 1187b is lit, and when the number of holdings is 4, the second special symbol storage lamps 1187a and 1187b are lit. Both are designed to blink. In this embodiment, up to four are reserved.
更に、機能表示ユニット1180における上特別図柄表示器1185及び下特別図柄表示器1186は、上始動口2101や下始動口2102への遊技球の受入れにより、抽選された第一特別抽選結果や第二特別抽選結果を表示するものであり、7セグメントLEDが特別抽選結果に応じた所定の時間、変動した後に停止し、停止した7セグメントLEDの発光パターン(特別図柄)によって、第一特別抽選結果や第二特別抽選結果を遊技者側に認識させることができるようになっている。
Further, the upper special symbol display 1185 and the lower special symbol display 1186 in the function display unit 1180 have the first special lottery result and the second special lottery result drawn by accepting the game ball to the upper start opening 2101 and the lower start opening 2102. The result of the special lottery is displayed, and the 7-segment LED stops after fluctuating for a predetermined time according to the result of the special lottery, and the light emission pattern (special symbol) of the stopped 7-segment LED indicates the result of the first special lottery. The result of the second special lottery can be recognized by the player.
また、機能表示ユニット1180における普通図柄表示器1189は、赤色・緑色・橙色と、その発光色を変化させることが可能なフルカラーLEDとされており、発光する発光色と、点灯・点滅との組合せにより、ゲート部2350を遊技球が通過することで抽選される普通抽選結果を表示することができるようになっている。なお、普通図柄表示器1189による普通図柄の表示も、特別図柄と同様に、所定時間変動表示した後に、普通抽選結果に対応した発光パターンで停止表示するようになっている。
Further, the normal symbol display 1189 in the function display unit 1180 is a full-color LED capable of changing the emission color of red, green, and orange, and is a combination of the emission color and lighting / blinking. As a result, it is possible to display the result of a normal lottery that is drawn by passing the game ball through the gate portion 2350. As with the special symbol, the display of the normal symbol by the normal symbol display 1189 is also stopped and displayed in a light emission pattern corresponding to the normal lottery result after the display is varied for a predetermined time.
また、機能表示ユニット1180における普通図柄記憶表示器1188は、普通図柄表示器1189において普通図柄を変動表示させることができない時に、ゲート部2350を遊技球が通過した場合に、変動表示の開始が保留(記憶)された普通図柄の保留数(記憶数)を表示するものである。この普通図柄記憶表示器1188は、下から並んで配置された4つの普通図柄記憶ランプ1188a〜1188dを備え、それぞれが所定のLEDとされており、保留数に応じて下から普通図柄記憶ランプ1188a〜1188dを順次点灯させることで普通図柄の保留数を表示させることができるようになっている。なお、本実施形態では、普通図柄の変動表示が4つまで保留(記憶)されるようになっている。
Further, the normal symbol storage display 1188 in the function display unit 1180 suspends the start of the variable display when the game ball passes through the gate portion 2350 when the normal symbol cannot be variablely displayed on the normal symbol display 1189. It displays the number of held (stored) ordinary symbols (stored). This ordinary symbol storage display 1188 includes four ordinary symbol storage lamps 1188a to 1188d arranged side by side from the bottom, each of which is a predetermined LED, and the ordinary symbol storage lamps 1188a are arranged from the bottom according to the number of holdings. By sequentially turning on ~ 1188d, the number of reserved symbols can be displayed. In this embodiment, up to four variable displays of ordinary symbols are reserved (stored).
更に、機能表示ユニット1180におけるラウンド表示器1190は、所定のLEDからなる2ラウンド表示ランプ1190aと、15ラウンド表示ランプ1190bとを備えており、それぞれのランプが点灯することで「大当り」遊技におけるラウンド数を表示することができるようになっている。
Further, the round display 1190 in the function display unit 1180 includes a two-round display lamp 1190a and a 15-round display lamp 1190b composed of predetermined LEDs, and each lamp is lit to make a round in a "big hit" game. The number can be displayed.
機能表示ユニット1180は、図92に示すように、遊技盤4をパチンコ遊技機1に取付けた状態で、扉枠5の遊技窓101を通して遊技者側から視認することができるようになっている。また、機能表示ユニット1180の遊技状態表示器1183、上特別図柄記憶表示器1184、上特別図柄表示器1185、下特別図柄表示器1186、下特別図柄記憶表示器1187、普通図柄記憶表示器1188、普通図柄表示器1189、及びラウンド表示器1190は、機能表示基板1191(図98を参照)の前面に取付けられている。また、機能表示ユニット1180の後方突出部1182の後端には、機能表示基板1191と、主制御基板4100とを接続するための接続端子が取付けられている。
As shown in FIG. 92, the function display unit 1180 can be visually recognized from the player side through the game window 101 of the door frame 5 in a state where the game board 4 is attached to the pachinko game machine 1. Further, the game status display 1183 of the function display unit 1180, the upper special symbol storage display 1184, the upper special symbol display 1185, the lower special symbol display 1186, the lower special symbol storage display 1187, the normal symbol storage display 1188, The normal symbol display 1189 and the round display 1190 are mounted on the front surface of the functional display board 1191 (see FIG. 98). Further, a connection terminal for connecting the function display board 1191 and the main control board 4100 is attached to the rear end of the rear protrusion 1182 of the function display unit 1180.
本実施形態では、機能表示ユニット1180を遊技盤4の前構成部材1110に備えるようにしているので、遊技パネル1150に取付けられる表ユニット2000や裏ユニット3000に備えるようにした場合と比較して、機能表示ユニット1180を遊技盤4の基本構成として流用することができ、パチンコ遊技機1に係る構成を簡略化してコストが増加するのを防止することができると共に、パチンコ遊技機1の機種(表ユニット2000や裏ユニット3000により具現化されパチンコ遊技機1の機種を特徴付けることが可能な遊技盤4の詳細構成)が異なっていても、機能表示ユニット1180の表示部1181の位置が変化しないので、遊技者や遊技ホールの店員等に対して、戸惑うことなく表示部1181の位置を認識させることができるようになっている。
In the present embodiment, since the function display unit 1180 is provided in the front component 1110 of the gaming board 4, compared with the case where the front unit 2000 and the back unit 3000 attached to the gaming panel 1150 are provided. The function display unit 1180 can be diverted as the basic configuration of the gaming board 4, the configuration related to the pachinko gaming machine 1 can be simplified to prevent the cost from increasing, and the model of the pachinko gaming machine 1 (table). Even if the detailed configuration of the gaming board 4, which is embodied by the unit 2000 and the back unit 3000 and can characterize the model of the pachinko gaming machine 1, is different, the position of the display unit 1181 of the function display unit 1180 does not change. It is possible for a player, a clerk in a game hall, or the like to recognize the position of the display unit 1181 without any confusion.
[5−6.遊技パネルの第二実施形態]
続いて、上記した遊技盤4における遊技パネル1150とは異なる形態の遊技パネル1200について、図93乃至図95を参照して説明する。なお、図93乃至図95における前構成部材1110、基板ホルダ1160、及び主制御基板ボックス1170は、上述したもの同一の構成とされており、ここでの詳細な説明は省略する。本実施形態の遊技パネル1200は、上述した遊技パネル1150よりも厚さが薄く前構成部材1110によって外周が区画された遊技領域1100の後端を区画可能な板状で前構成部材1110の外形よりも外形が小さく形成されたパネル板1210と、パネル板1210を前側から脱着可能に保持すると共に前構成部材1110の後面に取付けられる枠状のパネルホルダ1220と、を備えている。
[5-6. Second Embodiment of the game panel]
Subsequently, a game panel 1200 having a form different from that of the game panel 1150 in the game board 4 described above will be described with reference to FIGS. 93 to 95. The front component 1110, the substrate holder 1160, and the main control board box 1170 in FIGS. 93 to 95 have the same configuration as described above, and detailed description thereof will be omitted here. The game panel 1200 of the present embodiment is thinner than the above-mentioned game panel 1150 and has a plate shape capable of partitioning the rear end of the game area 1100 whose outer periphery is partitioned by the front component 1110. Also includes a panel plate 1210 having a small outer shape, and a frame-shaped panel holder 1220 that holds the panel plate 1210 detachably from the front side and is attached to the rear surface of the front component 1110.
この遊技パネル1200パネル板1210は、その外形が遊技領域1100よりも若干大きい多角形状とされており、アクリル樹脂、ポリカーボネイト樹脂、ポリアリレート樹脂、メタクリル樹脂等の合成樹脂板や、ガラスや金属等の無機質板により形成されている。このパネル板1210の板厚は、パネルホルダ1220(遊技パネル1150)よりも薄く、図示しない障害釘を前面に植設したり表ユニット2000を取付けたりしても十分に保持可能な必要最低限の厚さ(8〜10mm)とされている。なお、本実施形態では、透明な合成樹脂板によってパネル板1210が形成されている。
The game panel 1200 panel plate 1210 has a polygonal shape whose outer shape is slightly larger than that of the game area 1100, and is made of a synthetic resin plate such as an acrylic resin, a polycarbonate resin, a polyarylate resin, or a methacrylic resin, or glass or metal. It is formed of an inorganic plate. The thickness of this panel plate 1210 is thinner than that of the panel holder 1220 (game panel 1150), and it is the minimum necessary that can be sufficiently held even if an obstacle nail (not shown) is planted on the front surface or the front unit 2000 is attached. It is said to have a thickness (8 to 10 mm). In this embodiment, the panel plate 1210 is formed of a transparent synthetic resin plate.
このパネル板1210は、外周近傍に配置され前後方向に貫通する丸孔からなる複数の嵌合孔1211と、左下部の外周近傍に配置され前後方向に貫通し上下方向に延びる長孔1212と、を備えている。これら嵌合孔1211及び長孔1212は、遊技領域1100よりも外側に配置されており、パネルホルダ1220との位置決めを行うものである。また、パネル板1210には、その上辺の両端と下辺の両端に、前側が窪んだ段状の係合段部1213がそれぞれ備えられている。この係合段部1213は、パネル板1210の板厚の略半分まで切欠いた形態とされると共に、嵌合孔1211及び長孔1212と同様に、遊技領域1100よりも外側に配置されており、パネル板1210をパネルホルダ1220へ係合固定するためのものである。
The panel plate 1210 has a plurality of fitting holes 1211 arranged in the vicinity of the outer periphery and composed of round holes penetrating in the front-rear direction, and elongated holes 1212 arranged in the vicinity of the outer periphery of the lower left portion and penetrating in the front-rear direction and extending in the vertical direction. It is equipped with. These fitting holes 1211 and elongated holes 1212 are arranged outside the game area 1100 and are positioned with the panel holder 1220. Further, the panel plate 1210 is provided with stepped engaging step portions 1213 having a recessed front side at both ends of the upper side and both ends of the lower side thereof. The engaging step portion 1213 is notched to approximately half the thickness of the panel plate 1210, and is arranged outside the game area 1100 like the fitting hole 1211 and the elongated hole 1212. This is for engaging and fixing the panel plate 1210 to the panel holder 1220.
また、パネル板1210は、所定位置に内レール固定孔1214が複数備えられている。この内レール固定孔1214に内レール1112の後側から突出する位置決め突起1127を嵌合固定させることで、内レール1112を所定の位置に固定することができるようになっている。
Further, the panel plate 1210 is provided with a plurality of inner rail fixing holes 1214 at predetermined positions. By fitting and fixing the positioning protrusion 1127 protruding from the rear side of the inner rail 1112 to the inner rail fixing hole 1214, the inner rail 1112 can be fixed at a predetermined position.
一方、遊技パネル1200におけるパネルホルダ1220は、パネル板1210を包含する大きさで外形が略四角形状とされ、上述した木質板からなる遊技パネル1150の厚さと略同じ厚さ(本実施形態では、約20mm)とされた合成樹脂(例えば、熱可塑性合成樹脂)からなるものである。このパネルホルダ1220には、パネル板1210を着脱可能に保持し前面側から後方側に向かって凹んだ保持段部1221と、保持段部1221の内側において略遊技領域1100と同等の大きさで前後方向に貫通する貫通口1222とを主に備えている。
On the other hand, the panel holder 1220 in the game panel 1200 has a size including the panel plate 1210 and has a substantially square outer shape, and has a thickness substantially the same as the thickness of the above-mentioned game panel 1150 made of a wooden board (in the present embodiment). It is made of a synthetic resin (for example, a thermoplastic synthetic resin) having a size of about 20 mm). The panel holder 1220 has a holding step portion 1221 that holds the panel plate 1210 detachably and is recessed from the front side to the rear side, and the inside of the holding step portion 1221 is approximately the same size as the game area 1100 and is front and rear. It mainly has a through port 1222 that penetrates in the direction.
パネルホルダ1220の保持段部1221は、前面からの深さがパネル板1210の厚さと略同じ深さとされており、保持段部1221内に保持されたパネル板1210の前面がパネルホルダ1220の前面と略同一面となるようになっている。また、この保持段部1221は、その前側内周面が、パネル板1210の外周面に対して所定量のクリアランスが形成される大きさとされている。このクリアランスにより、温度変化や経時変化により相対的にパネル板1210が伸縮しても、その伸縮を吸収できるようになっている。なお、クリアランス内にゴム等の弾性部材を詰めても良い。
The depth from the front surface of the holding step portion 1221 of the panel holder 1220 is substantially the same as the thickness of the panel plate 1210, and the front surface of the panel plate 1210 held in the holding step portion 1221 is the front surface of the panel holder 1220. It is designed to be almost on the same side as. Further, the holding step portion 1221 has a size such that a predetermined amount of clearance is formed on the front inner peripheral surface thereof with respect to the outer peripheral surface of the panel plate 1210. Due to this clearance, even if the panel plate 1210 expands and contracts relatively due to changes in temperature and aging, the expansion and contraction can be absorbed. An elastic member such as rubber may be packed in the clearance.
また、パネルホルダ1220には、保持段部1221に保持されるパネル板1210に形成された嵌合孔1211及び長孔1212と対応する位置に配置され、保持段部1221の前面から前方に向かって延び、パネル板1210の嵌合孔1211及び長孔1212に嵌合及び挿通可能な複数の突出ピン1223を備えている。これらの突出ピン1223をパネル板1210の嵌合孔1211及び長孔1212に嵌合及び挿通することで、パネルホルダ1220とパネル板1210とを互いに位置決めすることができるようになっている。
Further, the panel holder 1220 is arranged at a position corresponding to the fitting hole 1211 and the elongated hole 1212 formed in the panel plate 1210 held by the holding step portion 1221, and is arranged from the front surface of the holding step portion 1221 toward the front. It is provided with a plurality of protruding pins 1223 that extend and can be fitted and inserted into the fitting holes 1211 and the elongated holes 1212 of the panel plate 1210. By fitting and inserting these protruding pins 1223 into the fitting holes 1211 and the elongated holes 1212 of the panel plate 1210, the panel holder 1220 and the panel plate 1210 can be positioned with each other.
更に、パネルホルダ1220には、パネル板1210の係合段部1213と対応する位置に、係合段部1213と係合する係合爪1224及び係合片1225を供えている。詳述すると、係合爪1224は、パネルホルダ1220の上側の保持段部1221に配置されており、パネル板1210における上側の係合段部1213と対応し、保持段部1221の前面から前方に向かって突出し係合段部1213と弾性係合するようになっている。この係合爪1224は、その先端がパネルホルダ1220の前面から突出しない大きさとされている。一方、係合片1225は、パネルホルダ1220の下側の保持段部1221に配置され、パネル板1210における下側の係合段部1213と対応し、保持段部1221の前面との間にパネル板1210の係合段部1213が挿入可能な大きさの所定の隙間を形成した状態で、パネルホルダ1220の前面に沿って上側(中心側)に向かって所定量延びる形態とされている。これら係合爪1224及び係合片1225にパネル板1210の係合段部1213を係合させることで、パネル板1210がパネルホルダ1220に対して着脱可能に保持されるようになっている。
Further, the panel holder 1220 is provided with an engaging claw 1224 and an engaging piece 1225 that engage with the engaging step portion 1213 at a position corresponding to the engaging step portion 1213 of the panel plate 1210. More specifically, the engaging claw 1224 is arranged on the upper holding step portion 1221 of the panel holder 1220, corresponds to the upper engaging step portion 1213 in the panel plate 1210, and is forward from the front surface of the holding step portion 1221. It protrudes toward it and is elastically engaged with the engaging step portion 1213. The engaging claw 1224 is sized so that its tip does not protrude from the front surface of the panel holder 1220. On the other hand, the engaging piece 1225 is arranged in the lower holding step portion 1221 of the panel holder 1220, corresponds to the lower engaging step portion 1213 in the panel plate 1210, and is connected to the front surface of the holding step portion 1221. In a state where the engaging step portion 1213 of the plate 1210 is formed with a predetermined gap having a size that can be inserted, the plate holder 1220 is configured to extend by a predetermined amount toward the upper side (center side) along the front surface of the panel holder 1220. By engaging the engaging step portion 1213 of the panel plate 1210 with the engaging claw 1224 and the engaging piece 1225, the panel plate 1210 is detachably held with respect to the panel holder 1220.
また、パネルホルダ1220には、前構成部材1110に備えられた取付ボス1126を挿通可能な前後方向に貫通するボス挿通孔1226を備えており、このボス挿通孔1226に前構成部材1110の取付ボス1126を挿通することで、パネルホルダ1220と前構成部材1110とが互いに位置決めされるようになっている。
Further, the panel holder 1220 is provided with a boss insertion hole 1226 that penetrates in the front-rear direction through which the mounting boss 1126 provided in the front component member 1110 can be inserted, and the mounting boss of the front component member 1110 is provided in the boss insertion hole 1226. By inserting the 1126, the panel holder 1220 and the front component 1110 are positioned with each other.
このパネルホルダ1220には、図94に示すように、その後面側に、上下方向の中央やや下方より下側と外周縁を残すように前側に所定量窪んだ形態の取付支持部1227が備えられている。この取付支持部1227により、パネルホルダ1220の後面は、下端より所定高さまでの所定範囲より上側で、後面側外周部が後方に突出したような状態で窪んだ形態となると共に、その窪み量(深さ)が、取付支持部1227に取付固定される裏ユニット3000における裏箱3001のフランジ状の固定部3001a(図97を参照)を収容できる深さ(本実施形態では、約2.5mmとされており、1〜3mmの間とすることが望ましい)とされている。この取付支持部1227に所定の部材を取付固定することで、その固定部3001aがパネルホルダ1220よりも後側に突出するのを防止することができ、パネルホルダ1220、つまり遊技盤4を本体枠3(パチンコ遊技機1)の遊技盤保持口601内に確実に設置装着できるようになっている。
As shown in FIG. 94, the panel holder 1220 is provided with a mounting support portion 1227 on the rear surface side, which is recessed by a predetermined amount on the front side so as to leave a lower side and an outer peripheral edge slightly below the center in the vertical direction. ing. Due to this mounting support portion 1227, the rear surface of the panel holder 1220 is recessed in a state where the outer peripheral portion on the rear surface side protrudes rearward above the predetermined range from the lower end to a predetermined height, and the recessed amount (the recessed amount). Depth) is a depth (in this embodiment, about 2.5 mm) that can accommodate the flange-shaped fixing portion 3001a (see FIG. 97) of the back box 3001 in the back unit 3000 that is mounted and fixed to the mounting support portion 1227. It is said that it is preferably between 1 and 3 mm). By mounting and fixing a predetermined member to the mounting support portion 1227, it is possible to prevent the fixing portion 3001a from protruding to the rear side of the panel holder 1220, and the panel holder 1220, that is, the game board 4 can be mounted on the main body frame. 3 (Pachinko gaming machine 1) can be securely installed and mounted in the gaming board holding port 601.
更に、パネルホルダ1220には、図示するように、後面側の取付支持部1227内及び収容凹部630hよりも上側に配置され所定のビスを螺合可能な複数の取付孔1228が所定配列で配置されている。また、パネルホルダ1220には、取付孔1228と対応するように配置される複数の位置決め孔1229が備えられている。この位置決め孔1229は、取付孔1228を用いて取付固定される部材に形成された位置決め突起(例えば、裏箱3001における前面のフランジ状に形成された固定部3001aから前方へ突出する位置決め突起(図示は省略する))が挿入されるものである。なお、本実施形態では、位置決め孔1229は、背面視略矩形状(角孔状)の止り孔とされている。
Further, as shown in the figure, a plurality of mounting holes 1228 arranged in the mounting support portion 1227 on the rear surface side and above the accommodating recess 630h and capable of screwing a predetermined screw are arranged in the panel holder 1220 in a predetermined arrangement. ing. Further, the panel holder 1220 is provided with a plurality of positioning holes 1229 arranged so as to correspond to the mounting holes 1228. The positioning hole 1229 is a positioning protrusion formed on a member to be mounted and fixed using the mounting hole 1228 (for example, a positioning protrusion protruding forward from the flange-shaped fixing portion 3001a on the front surface of the back box 3001 (not shown). Is omitted)) is inserted. In the present embodiment, the positioning hole 1229 is a stop hole having a substantially rectangular shape (square hole shape) in the rear view.
なお、取付孔1228に対して、その孔の内径が大径のものと小径のものとを混在させるようにして、取付固定する所定の部材の大きさや重量等に応じて、適宜径の取付孔1228を用いるようにしても良い。
It should be noted that, with respect to the mounting hole 1228, a mounting hole having an inner diameter of a large diameter and a small diameter are mixed, and the mounting hole has an appropriate diameter according to the size and weight of a predetermined member to be mounted and fixed. 1228 may be used.
また、パネルホルダ1220には、少なくとも下端から所定高さまでの所定範囲では後面側に開口する複数の肉抜き部1230が形成されており、肉抜き部1230によりパネルホルダ1220の重量が軽減されるようになっている。図93に示すように、収容凹部630hの前側、つまり、パネルホルダ1220の前面側の下端から所定高さまでの所定範囲内には、これらの肉抜き部1230が形成されておらず、その範囲内では、パネルホルダ1220の前面が略平らな面となるようになっているので、その前面に配置される前構成部材1110の後面が略平らな面となり、打球発射装置650から発射された遊技球が、滑らかに案内されるようになっている。また、このパネルホルダ1220は、図示するように、肉抜き部1230が形成されることで、取付孔1228等がボス状に形成されると共に、それらを支持したりパネルホルダ1220の強度を維持したりするために、箱状のリブが形成された状態となっている。
Further, the panel holder 1220 is formed with a plurality of lightening portions 1230 that open to the rear surface side at least in a predetermined range from the lower end to a predetermined height, so that the weight of the panel holder 1220 is reduced by the lightening portions 1230. It has become. As shown in FIG. 93, these lightening portions 1230 are not formed in a predetermined range from the lower end of the front end of the panel holder 1220 to a predetermined height on the front side of the accommodating recess 630h, and are within the range. Then, since the front surface of the panel holder 1220 is a substantially flat surface, the rear surface of the front component 1110 arranged on the front surface thereof is a substantially flat surface, and the game ball launched from the hitting ball launching device 650. However, it is designed to be guided smoothly. Further, in this panel holder 1220, as shown in the figure, the lightening portion 1230 is formed so that the mounting holes 1228 and the like are formed in a boss shape, and at the same time, they are supported and the strength of the panel holder 1220 is maintained. In order to do so, a box-shaped rib is formed.
なお、このパネルホルダ1220には、障害釘植設装置(図示しない)や、組立治具等の位置決め手段に対応した位置決め部1231が形成されており、障害釘植設装置に遊技パネル1150を保持した状態でセットできるようになっている。また、パネルホルダ1220の下部には、前構成部材1110のアウト口誘導面1115と対応した位置に前後方向へ貫通するアウト口1232と、下端の正面視左側に前後方向へ横長に貫通すると共に下方へ開放され前構成部材1110の球通路用切欠部1122と同形状の球通路用切欠部1233と、正面視右下隅部に前後方向へ貫通し機能表示ユニット1180の後方突出部1182が挿入される挿入穴1234と、を備えている。
The panel holder 1220 is formed with a positioning unit 1231 corresponding to a positioning means such as an obstacle nail planting device (not shown) and an assembly jig, and holds the game panel 1150 in the obstacle nail planting device. It is possible to set it in the state that it is. Further, in the lower part of the panel holder 1220, there is an out port 1232 that penetrates in the front-rear direction at a position corresponding to the out-port guide surface 1115 of the front component 1110, and a horizontally long penetrating in the front-rear direction on the left side of the lower end when viewed from the front. A ball passage notch 1223 having the same shape as the ball passage notch 1122 of the front component 1110 and a rear protrusion 1182 of the function display unit 1180 that penetrates in the front-rear direction are inserted into the lower right corner of the front view. It is provided with an insertion hole 1234 and.
また、パネルホルダ1220は、アウト口1232の後面側で後面から前方へ向かって所定量窪むと共に下端側が下方へ開放された溝状のアウト球排出溝1235(図94を参照)と、前構成部材1110の遊技盤止め具1120と対応した位置に形成され正面視右端から前後方向へ貫通するように切欠かれた切欠部1236と、を備えている。また、パネルホルダ1220は、適宜位置に前構成部材1110の後面に対して取付固定するための複数の取付孔を備えている。
Further, the panel holder 1220 has a front configuration including a groove-shaped out ball discharge groove 1235 (see FIG. 94) in which a predetermined amount is recessed from the rear surface to the front on the rear surface side of the out port 1232 and the lower end side is opened downward. It is provided with a notch 1236 formed at a position corresponding to the game board stopper 1120 of the member 1110 and notched so as to penetrate in the front-rear direction from the right end of the front view. Further, the panel holder 1220 is provided with a plurality of mounting holes for mounting and fixing to the rear surface of the front constituent member 1110 at appropriate positions.
このパネルホルダ1220におけるアウト球排出溝1235は、遊技盤4を本体枠3の遊技盤保持口601へ挿入保持させると、本体枠3(本体枠ベース600における遊技盤載置部606の上面)に備えられた位置決め突起607と嵌合するようになっており、アウト球排出溝1235が位置決め突起607と嵌合することで、本体枠3に対して遊技盤4が左右方向へ相対移動するのが規制されるようになっている。
When the game board 4 is inserted and held in the game board holding port 601 of the main body frame 3, the out ball discharge groove 1235 in the panel holder 1220 is inserted into the main body frame 3 (the upper surface of the game board mounting portion 606 in the main body frame base 600). It is designed to fit with the provided positioning protrusion 607, and when the out ball discharge groove 1235 fits with the positioning protrusion 607, the game board 4 moves relative to the main body frame 3 in the left-right direction. It is becoming regulated.
本実施形態の遊技パネル1200は、前方からパネルホルダ1220の保持段部1221内へパネル板1210を嵌合挿入して、係合爪1224及び係合片1225と、係合段部1213とを係合させることで、パネルホルダ1220にパネル板1210を保持させることができると共に、パネル板1210とパネルホルダ1220の前面側が略面一となるようになっており、従来より用いられている障害釘植設装置を改造等しなくてもパネル板1210をパネルホルダ1220に保持した状態で従前の障害釘植設装置にセットすることが可能となり、障害釘の植設にかかるコストが増加するのを抑制することができるようになっている。
In the game panel 1200 of the present embodiment, the panel plate 1210 is fitted and inserted into the holding step portion 1221 of the panel holder 1220 from the front, and the engaging claw 1224, the engaging piece 1225, and the engaging step portion 1213 are engaged with each other. By combining them, the panel plate 1210 can be held by the panel holder 1220, and the front side of the panel plate 1210 and the panel holder 1220 are substantially flush with each other. It is possible to set the panel plate 1210 in the conventional obstacle nail planting device while holding it in the panel holder 1220 without modifying the installation device, and it is possible to suppress the increase in the cost for planting the obstacle nail. You can do it.
また、遊技パネル1200は、図示は省略するが、パネル板1210の前面における遊技領域1100と対応した範囲内に、複数の障害釘が所定のゲージ配列で植設されるようになっていると共に、表ユニット2000が取付けられるようになっている。また、パネルホルダ1220の後面には、裏ユニット3000が取付けられるようになっている。これにより、薄いパネル板1210においては、表ユニットのみを支持するようにしているので、表ユニットの荷重によってパネル板1210が歪むのを防止することができるようになっている。
Further, although not shown, the game panel 1200 has a plurality of obstacle nails planted in a predetermined gauge arrangement within a range corresponding to the game area 1100 on the front surface of the panel plate 1210. The table unit 2000 can be attached. Further, the back unit 3000 is attached to the rear surface of the panel holder 1220. As a result, in the thin panel plate 1210, only the front unit is supported, so that it is possible to prevent the panel plate 1210 from being distorted by the load of the front unit.
更に、遊技パネル1200を、パネル板1210とパネルホルダ1220とによる分割構造としているので、パネル板1210を透明板としても遊技パネル1200全体の重量が増加するのを抑制することができ、透明なパネル板1210を通して遊技領域1100の後側が遊技者から見えるパチンコ遊技機1を具現化することができ、遊技者の関心を強く引付けられるパチンコ遊技機1とすることができるようになっている。
Further, since the gaming panel 1200 has a split structure consisting of a panel plate 1210 and a panel holder 1220, even if the panel plate 1210 is used as a transparent plate, it is possible to suppress an increase in the weight of the entire gaming panel 1200, and the transparent panel. The pachinko gaming machine 1 can be embodied so that the rear side of the gaming area 1100 can be seen by the player through the plate 1210, and the pachinko gaming machine 1 can be strongly attracted by the player.
また、遊技パネル1200を、パネル板1210、及びパネルホルダ1220に分割するようにしているので、パチンコ遊技機1の機種によって障害釘や入賞口等の位置が変化するパネル板1210を交換パーツとすると共に、パネルホルダ1220を共通パーツとすることができ、パネル板1210のみを交換するだけで種々の機種に対応可能な遊技盤4を備えたパチンコ遊技機1とすることができるようになっている。
Further, since the game panel 1200 is divided into the panel plate 1210 and the panel holder 1220, the panel plate 1210 whose position of the obstacle nail, the winning opening, etc. changes depending on the model of the pachinko gaming machine 1 is used as a replacement part. At the same time, the panel holder 1220 can be used as a common part, and the pachinko gaming machine 1 equipped with the gaming board 4 compatible with various models can be obtained by simply replacing the panel plate 1210. ..
更に、パネルホルダ1220に予め複数の取付孔1228が所定配列で備えられているので、機種に応じてパネルホルダ1220の後面側に取付固定される裏ユニット3000等の種々の所定部材の取付固定位置が異なる位置となっていても、各種部材の固定部を取付孔1228の位置と対応させるように設計することで、パネルホルダ1220を機種に依存しないパチンコ遊技機1の共通パーツとすることができるようになっている。
Further, since the panel holder 1220 is provided with a plurality of mounting holes 1228 in a predetermined arrangement in advance, mounting and fixing positions of various predetermined members such as the back unit 3000 to be mounted and fixed on the rear surface side of the panel holder 1220 depending on the model. By designing the fixing portions of various members to correspond to the positions of the mounting holes 1228, the panel holder 1220 can be used as a common part of the pachinko gaming machine 1 regardless of the model. It has become like.
[5−7.遊技盤の詳細構成]
次に、本実施形態における遊技盤4の詳細な構成について、図96及び図97を参照して説明する。図96は、遊技盤の詳細な正面図である。また、図97は、図96の遊技盤を分解して前から見た分解斜視図である。
[5-7. Detailed configuration of the game board]
Next, the detailed configuration of the game board 4 in the present embodiment will be described with reference to FIGS. 96 and 97. FIG. 96 is a detailed front view of the game board. Further, FIG. 97 is an exploded perspective view of the game board of FIG. 96 as viewed from the front by disassembling.
本実施形態のパチンコ遊技機1における遊技盤4は、外レール1111及び内レール1112を有し、遊技者がハンドル装置500を操作することで遊技媒体としての遊技球が打ち込まれる遊技領域1100の外周を区画形成する枠状の前構成部材1110と、前構成部材1110の正面視右下隅部でパチンコ遊技機1へ取付けた時に扉枠5の遊技窓101から遊技者側へ視認可能となる位置に配置された機能表示ユニット1180と、前構成部材1110の後側に遊技領域1100を閉鎖するように取付けられ遊技領域1100と対応する位置に所定形状で前後方向へ貫通した複数の開口部1158(図97を参照)を有した板状の遊技パネル1150と、遊技パネル1150の開口部1158に対して前側から取付けられる表ユニット2000と、遊技パネル1150の後面に取付けられる裏ユニット3000と、を備えている。
The gaming board 4 in the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment has an outer rail 1111 and an inner rail 1112, and the outer periphery of the gaming area 1100 in which the gaming ball as a gaming medium is driven by the player operating the handle device 500. At a position where the frame-shaped front component 1110 and the front component 1110 can be visually recognized by the player from the game window 101 of the door frame 5 when attached to the pachinko gaming machine 1 at the lower right corner of the front view. A plurality of openings 1158 which are attached to the rear side of the arranged function display unit 1180 and the front component 1110 so as to close the game area 1100 and penetrate in the front-rear direction at a position corresponding to the game area 1100 (FIG. A plate-shaped gaming panel 1150 having (see 97), a front unit 2000 attached to the opening 1158 of the gaming panel 1150 from the front side, and a back unit 3000 attached to the rear surface of the gaming panel 1150. There is.
また、パチンコ遊技機1における遊技盤4は、遊技パネル1150と裏ユニット3000との間に配置され、遊技パネル1150を貫通するように複数穿設された発光装飾孔に対して遊技パネル1150の後側から挿入されるパネルレンズ部材2500と、裏ユニット3000の後側に脱着可能に取付けられ遊技状態に応じて遊技者側から視認可能とされた所定の演出画像を表示可能な液晶表示装置と、裏ユニット3000の下部を後側から覆うように遊技パネル1150の後面下部に取付けられる基板ホルダ1160と、基板ホルダ1160の後面に取付けられる主制御基板ボックス1170と、を備えている。
Further, the gaming board 4 in the pachinko gaming machine 1 is arranged between the gaming panel 1150 and the back unit 3000, and is rear of the gaming panel 1150 with respect to a plurality of light emitting decorative holes bored so as to penetrate the gaming panel 1150. A panel lens member 2500 inserted from the side, a liquid crystal display device detachably attached to the rear side of the back unit 3000, and a liquid crystal display device capable of displaying a predetermined effect image visible from the player side according to the game state. It includes a board holder 1160 attached to the lower part of the rear surface of the game panel 1150 so as to cover the lower part of the back unit 3000 from the rear side, and a main control board box 1170 attached to the rear surface of the board holder 1160.
[5−7−1.表ユニット]
遊技盤4における表ユニット2000は、遊技領域1100内の左右方向略中央下部でアウト口1151の上側に配置され遊技パネル1150の前面に支持されるアタッカユニット2100と、アタッカユニット2100の左側で遊技領域1100の外周に沿って配置され遊技パネル1150の前面に支持されるサイド入賞口部材2200と、遊技領域1100の略中央部分に配置され遊技パネル1150に支持される枠状のセンター役物2300と、を備えている。
[5-7-1. Table unit]
The front unit 2000 in the game board 4 is arranged above the out port 1151 at the lower center in the left-right direction in the game area 1100 and is supported on the front surface of the game panel 1150, and the game area on the left side of the attacker unit 2100. A side winning opening member 2200 arranged along the outer periphery of the 1100 and supported on the front surface of the game panel 1150, and a frame-shaped center accessory 2300 arranged in a substantially central portion of the game area 1100 and supported by the game panel 1150. It is equipped with.
この表ユニット2000は、遊技パネル1150における遊技領域1100と対応した位置に形成された開口部1158に対して、前側から挿入された上で、遊技パネル1150の前面に取付けられるようになっており、遊技パネル1150よりも前側へ突出した部分は、遊技領域1100内に位置するようになっている。これにより、表ユニット2000は、遊技領域1100内へ打ち込まれた遊技球と適宜位置で当接するようになっており、遊技パネル1150の前面に植設された障害釘と共に、遊技球の動きに対して変化を付与することができるようになっているものである。また、表ユニット2000は、遊技領域1100内を装飾することができるようになっている。
The table unit 2000 is inserted from the front side into the opening 1158 formed at a position corresponding to the game area 1100 in the game panel 1150, and is attached to the front surface of the game panel 1150. The portion protruding forward from the game panel 1150 is located within the game area 1100. As a result, the front unit 2000 comes into contact with the game ball driven into the game area 1100 at an appropriate position, and with respect to the movement of the game ball together with the obstacle nails planted on the front surface of the game panel 1150. It is possible to give a change. Further, the table unit 2000 can decorate the inside of the game area 1100.
[5−7−1a.アタッカユニット]
遊技盤4の表ユニット2000におけるアタッカユニット2100は、遊技領域1100内へ打ち込まれた遊技球が受入可能とされた複数の受入口(入賞口)を有しており、具体的には、左右方向の略中央に配置された上始動口2101と、上始動口2101の下側に配置された下始動口2102と、下始動口2102の下側に配置され上始動口2101や下始動口2102よりも左右方向へ大きく延びた矩形状の大入賞口2103と、大入賞口2103の左右両側やや上寄りに配置された一般入賞口2104と、を備えている。これら上始動口2101、下始動口2102、大入賞口2103、及び一般入賞口2104に受入れられた遊技球は、遊技パネル1150の前面側から後面側へ誘導されるようになっている。
[5-7-1a. Attacker unit]
The attacker unit 2100 in the front unit 2000 of the game board 4 has a plurality of entrances (winning openings) in which a game ball driven into the game area 1100 can be received, and specifically, in the left-right direction. From the upper start port 2101 arranged substantially in the center of the above, the lower start port 2102 arranged below the upper start port 2101, and the upper start port 2101 and the lower start port 2102 arranged below the lower start port 2102. Also has a rectangular large winning opening 2103 that greatly extends in the left-right direction, and a general winning opening 2104 that is arranged slightly above the left and right sides of the large winning opening 2103. The game balls received in the upper starting port 2101, the lower starting port 2102, the large winning opening 2103, and the general winning opening 2104 are guided from the front side to the rear side of the game panel 1150.
このアタッカユニット2100の上始動口2101は、上側が開放されており遊技球が常時受入(入賞)可能となっている。一方、上始動口2101の下側に配置された下始動口2102は、上始動口2101との間に始動口ソレノイド2105(図98を参照)により拡開可能な一対の可動片2106が配置されており、一対の可動片2106が略垂直に立上った状態では上始動口2101と一対の可動片2106とによって下始動口2102へ遊技球が受入不能となるのに対して、一対の可動片2106が左右方向へ拡開した状態では下始動口2102へ遊技球が受入可能となるようになっている。つまり、一対の可動片2106により下始動口2102が可変入賞口となっている。なお、一対の可動片2106は、後述するセンター役物2300におけるゲート部2350のゲートスイッチ2352による遊技球の通過の検出に基づいて始動口ソレノイド2105の駆動により開閉されるようになっている。
The upper start port 2101 of the attacker unit 2100 is open on the upper side so that a game ball can always be accepted (winning). On the other hand, in the lower start port 2102 arranged below the upper start port 2101, a pair of movable pieces 2106 that can be expanded by the start port solenoid 2105 (see FIG. 98) are arranged between the lower start port 2101 and the upper start port 2101. In a state where the pair of movable pieces 2106 stands up substantially vertically, the upper starting port 2101 and the pair of movable pieces 2106 make the game ball unacceptable to the lower starting port 2102, whereas the pair of movable pieces are movable. When the piece 2106 is expanded in the left-right direction, the game ball can be accepted into the lower starting port 2102. That is, the lower starting port 2102 is a variable winning opening due to the pair of movable pieces 2106. The pair of movable pieces 2106 are opened and closed by driving the start port solenoid 2105 based on the detection of the passage of the game ball by the gate switch 2352 of the gate portion 2350 in the center accessory 2300 described later.
また、アタッカユニット2100の大入賞口2103は、その開口を閉鎖可能な横長矩形状の開閉部材2107によって開閉可能とされている。この開閉部材2107は、下辺が回動可能に軸支されており、略垂直な状態では大入賞口2103を閉鎖して遊技球を受入不能とすることができると共に、上辺が前側へ移動するように回動すると大入賞口2103を開放して遊技球を受入可能とすることができるようになっている。この開閉部材2107は、通常の遊技状態では大入賞口2103を閉鎖した状態となっており、上始動口2101や下始動口2102へ遊技球が受入れられる(始動入賞する)ことで抽選される特別抽選結果に応じて(特別抽選結果が「大当り」又は「小当り」の時に)アタッカソレノイド2108(図98を参照)の駆動により開閉するようになっている。
Further, the large winning opening 2103 of the attacker unit 2100 can be opened and closed by a horizontally long rectangular opening / closing member 2107 whose opening can be closed. The lower side of the opening / closing member 2107 is rotatably supported by the shaft, and in a substantially vertical state, the large winning opening 2103 can be closed to make the game ball unacceptable, and the upper side moves to the front side. When it is rotated to, the large winning opening 2103 is opened so that the game ball can be accepted. The opening / closing member 2107 is in a state in which the large winning opening 2103 is closed in a normal gaming state, and is specially drawn by receiving a game ball into the upper starting opening 2101 or the lower starting opening 2102 (starting prize). It opens and closes by driving the attacker solenoid 2108 (see FIG. 98) according to the lottery result (when the special lottery result is "big hit" or "small hit").
更に、アタッカユニット2100の一般入賞口2104は、図示するように、上向きに開放されており、遊技球が常時受入(入賞)可能となっている。
Further, as shown in the figure, the general winning opening 2104 of the attacker unit 2100 is opened upward so that the game ball can always be accepted (winning).
また、アタッカユニット2100は、詳細な図示は省略するが、下始動口2102へ受入れられた遊技球を検出する下始動口スイッチ2109と、大入賞口2103へ受入れられた遊技球を検出するカウントスイッチ2110と、を更に備えており、下始動口スイッチ2109やカウントスイッチ2110により検出された遊技球は、基板ホルダ1160の底壁部上に排出されるようになっている。なお、上始動口2101へ受入れられた遊技球を検出する上始動口スイッチ3022と、一般入賞口2104へ受入れられた遊技球を検出する一般入賞口スイッチ3020は、後述する裏ユニット3000に備えられている。
Further, although detailed illustration is omitted, the attacker unit 2100 has a lower start port switch 2109 for detecting a game ball received in the lower start port 2102 and a count switch for detecting a game ball received in the large winning opening 2103. 2110 is further provided, and the game ball detected by the lower start port switch 2109 and the count switch 2110 is discharged onto the bottom wall portion of the substrate holder 1160. The upper start opening switch 3022 for detecting the game ball received in the upper start opening 2101 and the general winning opening switch 3020 for detecting the game ball received in the general winning opening 2104 are provided in the back unit 3000 described later. ing.
[5−7−1b.サイド入賞口部材]
遊技盤4における表ユニット2000のサイド入賞口部材2200は、遊技パネル1150における左右方向中央から左寄りの下部で、アタッカユニット2100が挿入固定される開口部1158よりも左側に形成された開口部1158に対して、前側から挿入された上で、遊技パネル1150の前面に固定されるものであり、アタッカユニット2100における正面視左側の一般入賞口2104と並ぶように遊技領域1100の外周に沿って互いに背向するようにされた2つの一般入賞口2201を備えている。これら2つの一般入賞口2201は、上方に開放され遊技球が常時受入(入賞)可能となっており、一般入賞口2201へ受入れられた遊技球は、遊技パネル1150の前面側から後面側へ誘導された後に、後述する裏ユニット3000に備えられた一般入賞口スイッチ3020によって検出されるようになっている。
[5-7-1b. Side winning opening member]
The side winning opening member 2200 of the front unit 2000 in the game board 4 is formed at the lower portion of the game panel 1150 on the left side from the center in the left-right direction to the opening 1158 formed on the left side of the opening 1158 into which the attacker unit 2100 is inserted and fixed. On the other hand, after being inserted from the front side, it is fixed to the front surface of the game panel 1150, and is back to each other along the outer periphery of the game area 1100 so as to be aligned with the general winning opening 2104 on the left side of the front view of the attacker unit 2100. It is equipped with two general winning openings 2201 that are oriented toward it. These two general winning openings 2201 are opened upward so that the game ball can always be accepted (winning), and the game ball accepted into the general winning opening 2201 is guided from the front side to the rear side of the game panel 1150. After that, it is detected by the general winning opening switch 3020 provided in the back unit 3000, which will be described later.
また、サイド入賞口部材2200には、その左上端部に左側の端部が遊技領域1100の外周と略接するような位置に配置され、右側の端部へ向うに従って低くなるように傾斜した第一棚部2202と、第一棚部2202とは2つの一般入賞口2201を挟んで反対側且つ下側に配置され遊技領域1100の左右方向中央側(アタッカユニット2100の下始動口2102や大入賞口2103側)へ向かって低くなる第二棚部2203と、を備えており、第一棚部2202によって遊技領域1100の外周に沿って流下してきた遊技球を遊技領域1100の中央側へ寄せることができるようになっている。
Further, the side winning opening member 2200 is arranged at a position where the left end portion is substantially in contact with the outer periphery of the game area 1100 at the upper left end portion thereof, and is inclined so as to be lowered toward the right end portion. The shelf portion 2202 and the first shelf portion 2202 are arranged on opposite sides and lower sides of the two general winning openings 2201 and are located on the left-right center side of the game area 1100 (the lower starting opening 2102 and the large winning opening of the attacker unit 2100). The second shelf portion 2203, which becomes lower toward the 2103 side), is provided, and the game ball that has flowed down along the outer periphery of the game area 1100 by the first shelf portion 2202 can be moved toward the center side of the game area 1100. You can do it.
なお、2つの一般入賞口2201は、第一棚部2202の右側の端部よりも右側へ配置されており、第一棚部2202により遊技球が遊技領域1100の中央側へ寄せられても、一般入賞口2201へ入賞する可能性があるようになっている。また、2つの一般入賞口2201の間の上側にも、遊技領域1100の中央側へ向って低くなるように傾斜した第三棚部2204が備えられている。
The two general winning openings 2201 are arranged on the right side of the right end of the first shelf portion 2202, and even if the game ball is moved to the center side of the game area 1100 by the first shelf portion 2202, There is a possibility of winning a prize in the general winning opening 2201. Further, a third shelf portion 2204 inclined so as to be lowered toward the center side of the game area 1100 is also provided on the upper side between the two general winning openings 2201.
このサイド入賞口部材2200は、全体的に透光性を有するように形成されており、詳細な図示は省略するが、第二棚部2203の後側にサイド入賞口装飾基板が備えられていると共に、サイド入賞口部材2200の後側に後述する裏ユニット3000におけるサイドランプ装飾基板3014が配置されるようになっており、これらサイド入賞口装飾基板及びサイドランプ装飾基板3014によってサイド入賞口部材2200が発光装飾可能とされている。
The side winning opening member 2200 is formed so as to have translucency as a whole, and although detailed illustration is omitted, a side winning opening decorative substrate is provided on the rear side of the second shelf portion 2203. At the same time, the side lamp decorative substrate 3014 in the back unit 3000, which will be described later, is arranged behind the side winning opening member 2200, and the side winning opening decorative substrate and the side lamp decorative substrate 3014 provide the side winning opening member 2200. Is luminescent and can be decorated.
[5−7−1c.センター役物]
また、遊技盤4における表ユニット2000のセンター役物2300は、遊技パネル1150の略中央を貫通するように大きく形成された開口部1158に対して、前側から挿入された上で、遊技パネル1150の前面に固定されるものであり、図示するように、遊技領域1100の大半を占める大きさで枠状に形成され、正面視右側の外周面は遊技領域1100の外周との間で遊技球の外径よりも若干大きい隙間が形成されるように円弧状に形成されていると共に、左側の外周面は遊技領域1100の外周との間で所定幅の領域が形成されるように垂下した略直線上に形成されている。
[5-7-1c. Center role]
Further, the center accessory 2300 of the front unit 2000 in the game board 4 is inserted from the front side into the opening 1158 which is formed large so as to penetrate substantially the center of the game panel 1150, and then the game panel 1150. As shown in the figure, it is fixed to the front surface and is formed in a frame shape so as to occupy most of the game area 1100. It is formed in an arc shape so that a gap slightly larger than the diameter is formed, and the outer peripheral surface on the left side is on a substantially straight line hanging so as to form a region having a predetermined width from the outer periphery of the game area 1100. Is formed in.
このセンター役物2300は、遊技パネル1150の前面に位置する前壁部の上側の外周面における左右方向中央のやや右寄りの位置から左側に、左方向へ向うに従って低くなるように傾斜した上棚部2301を備えており、遊技領域1100内の上部へ打ち込まれた遊技球が、上棚部2301へ流下するとセンター役物2300の左側を通って流下するようになっていると共に、上棚部2301よりも右側へ流下(進入)した遊技球はセンター役物2300の右側を通って一気に遊技領域1100の下部へ流下するようになっている。つまり、センター役物2300における上棚部2301よりも右側へ遊技球が進入するように遊技球を打ち込むと、遊技球の流下を楽しむ機会が少なくなるようになっているので、遊技球の打込強さを適宜調整させることができ、緊張感を維持させて漫然とした遊技となるのを抑制することができるようになっている。
The center accessory 2300 is an upper shelf portion 2301 that is inclined to the left from a position slightly to the right of the center in the left-right direction on the upper outer peripheral surface of the front wall portion located in front of the game panel 1150 so as to be lowered toward the left. When a game ball driven into the upper part of the game area 1100 flows down to the upper shelf portion 2301, it flows down through the left side of the center accessory 2300 and to the right side of the upper shelf portion 2301. The flowing (entering) game ball passes through the right side of the center accessory 2300 and flows down to the lower part of the game area 1100 at once. In other words, if the game ball is driven so that the game ball enters to the right side of the upper shelf portion 2301 in the center accessory 2300, the chance of enjoying the flow of the game ball is reduced, so that the driving strength of the game ball is reduced. It is possible to adjust the ball as appropriate, and it is possible to maintain a feeling of tension and suppress the game from becoming a vague game.
また、センター役物2300は、遊技パネル1150の前側に位置する前壁部の左側の外周面に遊技領域1100を流下する遊技球が進入可能とされたワープ入口2302と、ワープ入口2302に進入した遊技球を枠内へ放出するワープ出口(図示は省略)と、ワープ出口から放出された遊技球を左右方向へ転動させた後にアタッカユニット2100の上側の遊技領域1100内へ放出させセンター役物2300における枠内の下辺上面に形成されたステージ2310と、を主に備えている。
Further, the center accessory 2300 has entered the warp entrance 2302 and the warp entrance 2302 where the game ball flowing down the game area 1100 can enter the outer peripheral surface on the left side of the front wall portion located on the front side of the game panel 1150. A warp outlet (not shown) that discharges the game ball into the frame, and a center accessory that is released into the game area 1100 above the attacker unit 2100 after rolling the game ball released from the warp outlet in the left-right direction. It mainly includes a stage 2310 formed on the upper surface of the lower side in the frame of the 2300.
このセンター役物2300におけるステージ2310は、詳細な図示は省略するが、ワープ出口から放出された遊技球が供給される第一ステージと、第一ステージの前側に配置され第一ステージから遊技球が供給されると共に遊技領域1100内へ遊技球を放出可能とされた第二ステージと、を備えている。このステージ2310は、左右方向の略中央が低くなるような湾曲面状に形成されている。また、第一ステージの左右方向略中央の後側には、遊技球が進入可能なチャンス入口2313が形成されており、チャンス入口2313へ進入した遊技球はセンター役物2300における最下端前面のチャンス出口2314から遊技領域1100内へ放出されるようになっている。このチャンス出口2314は、図示するように、アタッカユニット2100における上始動口2101の直上に配置されており、チャンス出口2314から放出された遊技球は、高い確率で上始動口2101へ受入れられる(入賞する)ようになっている。
Although detailed illustration of the stage 2310 in the center accessory 2300 is omitted, the first stage to which the game ball discharged from the warp outlet is supplied and the game ball arranged in front of the first stage and the game ball from the first stage It is provided with a second stage, which is supplied and is capable of releasing a game ball into the game area 1100. The stage 2310 is formed in a curved surface shape so that the substantially center in the left-right direction is lowered. In addition, a chance entrance 2313 through which a game ball can enter is formed on the rear side of the first stage substantially in the center in the left-right direction, and the game ball that has entered the chance entrance 2313 is a chance on the lowermost front surface of the center accessory 2300. It is designed to be discharged into the game area 1100 from the exit 2314. As shown in the figure, the chance exit 2314 is arranged directly above the upper start port 2101 in the attacker unit 2100, and the game ball released from the chance exit 2314 is received by the upper start port 2101 with a high probability (winning). To do).
なお、センター役物2300におけるステージ2310は、透明な部材で形成されており、このステージ2310を通して、裏ユニット3000におけるステージ2310よりも下側に配置された装飾体が遊技者側から視認できるようになっている。
The stage 2310 in the center accessory 2300 is formed of a transparent member, and the decorative body arranged below the stage 2310 in the back unit 3000 can be visually recognized from the player side through the stage 2310. It has become.
また、センター役物2300には、遊技パネル1150の前側に位置する前壁部の左側の外周面でワープ入口2302よりも上側に、内レール1112と略接するように左方向へ延出する透明なアーチ部2315を更に備えている。このアーチ部2315は、前壁部の略前端から薄板状の延びだしており、アーチ部2315と遊技パネル1150の前面との間に遊技球が通過可能な空間を形成している。これにより、遊技領域1100の上部に打ち込まれて上棚部2301によってセンター役物2300の左側へ誘導された遊技球が、アーチ部2315の後側を通って下流側へ流下するようになっている。
Further, the center accessory 2300 has a transparent outer peripheral surface on the left side of the front wall portion located on the front side of the game panel 1150, which extends to the left so as to be substantially in contact with the inner rail 1112 above the warp entrance 2302. The arch portion 2315 is further provided. The arch portion 2315 extends in a thin plate shape from a substantially front end of the front wall portion, and forms a space through which a game ball can pass between the arch portion 2315 and the front surface of the game panel 1150. As a result, the game ball driven into the upper part of the game area 1100 and guided to the left side of the center accessory 2300 by the upper shelf portion 2301 flows down to the downstream side through the rear side of the arch portion 2315.
更に、センター役物2300には、遊技パネル1150の前側に位置する前壁部の左側の外周面でアーチ部2315付近に遊技球の通過を検出するゲート部2350を備えている。このゲート部2350は、前壁部の左側の外周面でアーチ部2315の上側に配置され遊技領域1100を流下する遊技球が進入可能とされたゲート入口と、ゲート入口に進入した遊技球を検出するゲートスイッチ2352と、ゲートスイッチ2352で検出された遊技球を前壁部の外周面から遊技領域1100へ放出するゲート出口とを備えている。なお、本実施形態では、詳細な図示は省略するが、ゲート部2350のゲート出口が、アーチ部2315と同じ高さの位置に形成されており、ゲートスイッチ2352で検出された遊技球が、アーチ部2315をあたかも潜ったかのように見えるようになっている。
Further, the center accessory 2300 is provided with a gate portion 2350 for detecting the passage of the game ball near the arch portion 2315 on the outer peripheral surface on the left side of the front wall portion located on the front side of the game panel 1150. The gate portion 2350 detects a gate entrance, which is arranged on the outer peripheral surface on the left side of the front wall portion and above the arch portion 2315 and allows a game ball flowing down the game area 1100 to enter, and a game ball that has entered the gate entrance. The gate switch 2352 and the gate outlet for discharging the game ball detected by the gate switch 2352 from the outer peripheral surface of the front wall portion to the game area 1100 are provided. In the present embodiment, although detailed illustration is omitted, the gate exit of the gate portion 2350 is formed at the same height as the arch portion 2315, and the game ball detected by the gate switch 2352 is an arch. It looks as if the part 2315 was submerged.
[5−7−2.パネルレンズ部材]
パチンコ遊技機1における遊技盤4のパネルレンズ部材2500は、遊技パネル1150における遊技領域1100内でセンター役物2300が挿入される開口部1158よりも外側の位置に円形や×形状で前後方向へ貫通するように形成された複数の発光装飾孔を発光装飾させるものである。このパネルレンズ部材2500は、センター役物2300の外周で左上側に形成された複数の発光装飾孔と対応した透明な上パネルレンズ2510と、上パネルレンズ2510の後側に配置され表面に複数のLEDが実装された上パネルレンズ基板と、センター役物2300の外周で左下側に形成された複数の発光装飾孔と対応した透明な下パネルレンズ2520と、下パネルレンズ2520の後側に配置され表面に複数のLEDが実装された下パネルレンズ基板とを備えている。
[5-7-2. Panel lens member]
The panel lens member 2500 of the game board 4 in the pachinko game machine 1 penetrates in the front-rear direction in a circular or × shape at a position outside the opening 1158 in which the center accessory 2300 is inserted in the game area 1100 of the game panel 1150. A plurality of light emitting decorative holes formed so as to emit light are decorated. The panel lens member 2500 includes a transparent upper panel lens 2510 corresponding to a plurality of light emitting decorative holes formed on the upper left side on the outer periphery of the center accessory 2300, and a plurality of panels arranged on the rear side of the upper panel lens 2510 on the surface. The upper panel lens substrate on which the LED is mounted, the transparent lower panel lens 2520 corresponding to a plurality of light emitting decorative holes formed on the lower left side on the outer periphery of the center accessory 2300, and the rear side of the lower panel lens 2520 are arranged. It is equipped with a lower panel lens substrate on which a plurality of LEDs are mounted on the surface.
このパネルレンズ部材2500における上パネルレンズ2510及び下パネルレンズ2520は、板状のレンズベース部から前方へ突出し、挿入される発光装飾孔の形状と略同形状とされた複数の棒状の挿入導光部を備えている。この挿入導光部2502を遊技パネル1150の発光装飾孔へ後側から挿入した状態では、その先端が遊技パネル1150の前面と略一致するように形成されており、遊技パネル1150の前面を流下する遊技球に対して可及的に影響を及ぼさないようになっている。
The upper panel lens 2510 and the lower panel lens 2520 in the panel lens member 2500 project forward from the plate-shaped lens base portion and have a plurality of rod-shaped insertion guides having substantially the same shape as the shape of the light emitting decorative hole to be inserted. It has a part. When the insertion light guide unit 2502 is inserted into the light emitting decorative hole of the game panel 1150 from the rear side, the tip thereof is formed so as to substantially coincide with the front surface of the game panel 1150, and flows down the front surface of the game panel 1150. It is designed so as not to affect the game ball as much as possible.
パネルレンズ部材2500は、上パネルレンズ基板及び下パネルレンズ基板のLEDを適宜発光させることで、ベニア合板等の不透明な遊技パネル1150を用いても遊技球が流下する領域を発光装飾させることができ、これまでにない遊技パネル1150の装飾を遊技者に見せることができると共に、パチンコ遊技機1を目立たせて他のパチンコ遊技機との差別化を計ることができるようになっている。
By appropriately emitting the LEDs of the upper panel lens substrate and the lower panel lens substrate, the panel lens member 2500 can illuminate and decorate the area where the gaming ball flows down even if an opaque gaming panel 1150 such as veneer plywood is used. The decoration of the gaming panel 1150, which has never been seen before, can be shown to the player, and the pachinko gaming machine 1 can be made to stand out to be differentiated from other pachinko gaming machines.
[5−7−3.裏ユニット]
本実施形態の遊技盤4における裏ユニット3000は、遊技パネル1150の後面に取付固定されており、図示するように、遊技パネル1150から所定距離後側へ離れた位置に液晶表示装置1900を支持する裏箱3001と、裏箱3001内で液晶表示装置1900の上側に配置される上部ユニット3002と、裏箱3001内で液晶表示装置1900の右側に配置されるキャラクタユニット3400と、裏箱3001内で液晶表示装置1900の左側に配置される歯車装飾体ユニット3500と、を主に備えている。
[5-7-3. Back unit]
The back unit 3000 in the game board 4 of the present embodiment is attached and fixed to the rear surface of the game panel 1150, and as shown in the figure, supports the liquid crystal display device 1900 at a position separated from the game panel 1150 to the rear side by a predetermined distance. In the back box 3001, the upper unit 3002 arranged on the upper side of the liquid crystal display device 1900 in the back box 3001, the character unit 3400 arranged on the right side of the liquid crystal display device 1900 in the back box 3001, and the back box 3001. It mainly includes a gear decoration unit 3500 arranged on the left side of the liquid crystal display device 1900.
また、裏ユニット3000は、裏箱3001の左下前端付近で遊技パネル1150の前面に取付けられた表ユニット2000におけるサイド入賞口部材2200と対応する位置に配置され、表面に複数のLEDが実装されたサイドランプ装飾基板3014と、裏箱3001の下部前端に取付けられ、サイド入賞口部材2200の一般入賞口2201へ受入れられた遊技球と、アタッカユニット2100における左側の一般入賞口2104へ受入れられた遊技球とを下方へ誘導する左誘導部材3016と、左誘導部材3016の右側に配置され、アタッカユニット2100の上始動口2101及び右側の一般入賞口2104へ受入れられた遊技球を下方へ誘導する右誘導部材3018と、を主に備えている。
Further, the back unit 3000 is arranged at a position corresponding to the side winning opening member 2200 in the front unit 2000 mounted on the front surface of the game panel 1150 near the lower left front end of the back box 3001, and a plurality of LEDs are mounted on the surface. A game ball attached to the side lamp decorative substrate 3014 and the lower front end of the back box 3001 and received in the general winning opening 2201 of the side winning opening member 2200, and a game received in the general winning opening 2104 on the left side of the attacker unit 2100. The left guiding member 3016 that guides the ball downward, and the right that guides the game ball that is arranged on the right side of the left guiding member 3016 and is received to the upper starting port 2101 and the general winning opening 2104 on the right side of the attacker unit 2100. It mainly includes a guide member 3018.
更に、裏ユニット3000は、詳細な図示は省略するが、裏箱3001の後側下部に配置されランプ駆動基板4170(図100を参照)を収容した横長矩形状のランプ駆動基板ボックスと、裏箱3001の後側に固定されランプ駆動基板ボックスの背面視で左側に配置されたパネル中継端子板4161(図98を参照)と、裏箱3001の後側上部に配置された横長矩形状の上部抵抗基板と、裏箱3001の後側に取付けられ液晶表示装置1900を脱着可能に保持するロック部材と、を更に備えている。
Further, although detailed illustration is omitted, the back unit 3000 has a horizontally long rectangular lamp drive board box arranged in the lower rear portion of the back box 3001 and accommodating the lamp drive board 4170 (see FIG. 100), and a back box. A panel relay terminal plate 4161 (see FIG. 98) fixed to the rear side of the 3001 and arranged on the left side when viewed from the rear of the lamp drive board box, and a horizontally long rectangular upper resistor arranged on the rear upper part of the back box 3001. It further includes a substrate and a lock member attached to the rear side of the back box 3001 to hold the liquid crystal display device 1900 detachably.
この裏ユニット3000は、本実施形態では、表ユニット2000におけるセンター役物2300の枠内を通して遊技者側から視認することができるようになっており、所定の形状に造形された各ユニット3100,3400,3500等によってパチンコ遊技機1のコンセプトを特徴付けることができるようになっている。また、裏ユニット3000は、遊技状態に応じて各ユニット3100,3400,3500が、それぞれ独立、或いは、連係しながら可動するようになっており、その可動により遊技者に対して、遊技状態の変化やチャンスの到来等を示唆することができ、遊技者を楽しませることができるようになっている。
In the present embodiment, the back unit 3000 can be visually recognized from the player side through the frame of the center accessory 2300 in the front unit 2000, and the units 3100 and 3400 are shaped into a predetermined shape. , 3500, etc. can be used to characterize the concept of the pachinko gaming machine 1. Further, in the back unit 3000, each unit 3100, 3400, and 3500 can move independently or in cooperation with each other according to the game state, and the movement causes the player to change the game state. It is possible to suggest the arrival of a chance or the like, and it is possible to entertain the player.
[5−7−3a.裏箱]
裏ユニット3000における裏箱3001は、前側が開放された箱状に形成され、前端に外方へ突出するフランジ状の固定部3001aが複数備えられており、この固定部3001aを介して遊技パネル1150の後側に固定されるようになっている。また、裏箱3001は、後壁の略中央に矩形状の開口が形成されており、この開口を通して後側に支持される液晶表示装置1900が遊技者側から視認できるようになっている。更に、裏箱3001は、各ユニット3100,3400,3500や、各基板3014等を取付固定するための取付部が適宜位置に形成されている。
[5-7-3a. Back box]
The back box 3001 in the back unit 3000 is formed in a box shape with the front side open, and is provided with a plurality of flange-shaped fixing portions 3001a protruding outward at the front end, and the game panel 1150 is provided via the fixing portions 3001a. It is designed to be fixed to the rear side. Further, the back box 3001 has a rectangular opening formed substantially in the center of the rear wall, and the liquid crystal display device 1900 supported on the rear side through this opening can be visually recognized from the player side. Further, the back box 3001 is formed with mounting portions for mounting and fixing the units 3100, 3400, 3500, the boards 3014, and the like at appropriate positions.
また裏箱3001は、図示は省略するが、背面視で開口の右側に、液晶表示装置1900の左右両辺から外方へ突出する一方(背面視で右辺)の固定片1902を挿入係止する液晶支持部を備えていると共に、開口の背面視で左側にロック部材が取付けられており、ロック部材により液晶表示装置1900の他方(背面視で左辺)の固定片1902を支持することで、液晶表示装置1900が裏箱3001の後側に脱着可能に取付けられるようになっている。
Although not shown, the back box 3001 is a liquid crystal display that inserts and locks a fixed piece 1902 that protrudes outward from both the left and right sides of the liquid crystal display device 1900 (the right side in the rear view) on the right side of the opening in the rear view. Along with having a support portion, a lock member is attached to the left side when viewed from the rear of the opening, and the lock member supports the other fixed piece 1902 of the liquid crystal display device 1900 (the left side when viewed from the rear) to display the liquid crystal display. The device 1900 is detachably attached to the rear side of the back box 3001.
[5−7−3b.誘導部材]
裏ユニット3000における左誘導部材3016は、サイド入賞口部材2200の一般入賞口2201と、アタッカユニット2100の左側の一般入賞口2104へ受入れられた遊技球を、それぞれ異なる流路を通って下方へ誘導排出するようになっており、それぞれの流路に遊技球の通過を検出する一般入賞口スイッチ3020が備えられている。一方、右誘導部材3018は、アタッカユニット2100の上始動口2101と右側の一般入賞口2104へ受入れられた遊技球を下端付近まではそれぞれ異なる流路を通って下方へ誘導排出されるようになっており、上始動口2101と対応した流路には上始動口スイッチ3022が、右側の一般入賞口2104と対応した流路には一般入賞口スイッチ3020が備えられている。また、右誘導部材3018には、磁気を検出可能な磁気検出スイッチ3024が備えられている。
[5-7-3b. Guidance member]
The left guiding member 3016 in the back unit 3000 guides the game ball received into the general winning opening 2201 of the side winning opening member 2200 and the general winning opening 2104 on the left side of the attacker unit 2100 downward through different flow paths. Each flow path is provided with a general winning opening switch 3020 for detecting the passage of a game ball. On the other hand, the right guiding member 3018 guides and discharges the game balls received into the upper starting port 2101 of the attacker unit 2100 and the general winning opening 2104 on the right side through different flow paths up to the vicinity of the lower end. The flow path corresponding to the upper starting port 2101 is provided with the upper starting port switch 3022, and the flow path corresponding to the general winning opening 2104 on the right side is provided with the general winning port switch 3020. Further, the right guide member 3018 is provided with a magnetic detection switch 3024 capable of detecting magnetism.
これら左誘導部材3016及び右誘導部材3018によって下方へ誘導された遊技球は、基板ホルダ1160の底壁部上に排出され、基板ホルダ1160のアウト球排出部1161から遊技盤4の下方へ排出されるようになっている。
The game balls guided downward by the left guide member 3016 and the right guide member 3018 are discharged onto the bottom wall portion of the substrate holder 1160, and discharged downward from the out ball discharge portion 1161 of the substrate holder 1160 to the lower side of the game board 4. It has become so.
[5−7−3c.上部ユニット]
裏ユニット3000における上部ユニット3100は、全体的に横長に形成され、裏箱3001内で液晶表示装置1900が臨む開口の上側に取付け固定されるものである。この上部ユニット3100は、左右方向の略中央で前面に配置され正面視で円形状の回転装飾体ユニット3200と、回転装飾体ユニット3200の後側に配置され回転装飾体ユニット3200を昇降させる昇降機構3250と、昇降機構3250の後側で左右方向の略中央に配置された揺動装飾体ユニット3300と、揺動装飾体ユニット3300の左右両側に配置された可動天井ユニット3350と、を主に備えている。
[5-7-3c. Upper unit]
The upper unit 3100 in the back unit 3000 is formed horizontally as a whole, and is attached and fixed to the upper side of the opening facing the liquid crystal display device 1900 in the back box 3001. The upper unit 3100 is arranged in the front in the substantially center in the left-right direction and has a circular shape in front view. Mainly provided with 3250, a swinging decorative unit 3300 arranged substantially in the center in the left-right direction on the rear side of the elevating mechanism 3250, and movable ceiling units 3350 arranged on both left and right sides of the swinging decorative unit 3300. ing.
この上部ユニット3100の回転装飾体ユニット3200は、昇降機構3250によって、液晶表示装置1900の上部に位置する上昇位置と、液晶表示装置1900の略中央に位置する下降位置との間で上下方向へ移動することができるようになっている。この回転装飾体ユニット3200は、前面に配置された手裏剣状に形成された回転装飾体が回転するようになっていると共に、回転することでその遠心力により回転装飾体の回転半径が拡径するようになっている。
The rotary decorative body unit 3200 of the upper unit 3100 is moved in the vertical direction between the ascending position located at the upper part of the liquid crystal display device 1900 and the descending position located at substantially the center of the liquid crystal display device 1900 by the elevating mechanism 3250. You can do it. In the rotating decoration unit 3200, the rotating decoration formed in the shape of a shuriken arranged on the front surface is rotated, and the rotation radius of the rotating decoration is expanded by the centrifugal force. It has become like.
この回転装飾体ユニット3200は、端に回転装飾体が回転するだけでなく、半径方向外側へ突出するようになっているので、回転装飾体全体の回転半径が拡径して見た目を大きく変化させることができるようになっており、遊技者に強いインパクトを与えることができ、遊技者を楽しませて遊技に対する興趣が低下するのを抑制することができると共に、遊技者の関心を強く引付けることができ、他のパチンコ遊技機に対して大きく差別化して遊技するパチンコ遊技機としてパチンコ遊技機1を選択させ易くすることができるようになっている。
In this rotating decoration unit 3200, not only the rotating decoration rotates at the end, but also the rotating decoration unit protrudes outward in the radial direction, so that the turning radius of the entire rotating decoration body is expanded and the appearance is greatly changed. It is possible to have a strong impact on the player, entertain the player and suppress the decline in the interest in the game, and strongly attract the player's interest. This makes it easier to select the pachinko gaming machine 1 as a pachinko gaming machine that is greatly differentiated from other pachinko gaming machines.
また、上部ユニット3100の揺動装飾体ユニット3300は、上昇位置に位置した回転装飾体ユニット3200に隣接するようにその後側の左右に配置された揺動装飾体を備えており、遊技状態に応じて左右の揺動装飾体を一斉に左右方向へ揺動させることができるようになっている。更に、上部ユニット3100の可動天井ユニット3350は、上部ユニット3100の左右両端に水平方向へ延びるような板状の天井装飾体を備えている。この天井装飾体は、前端側を中心として左右方向へ延びた軸周りに回動可能に形成されており、遊技状態に応じて、天井装飾体の後端側が下降する方向へ回動するようになっている。
Further, the swinging decoration unit 3300 of the upper unit 3100 is provided with swinging decorations arranged on the left and right sides on the rear side so as to be adjacent to the rotating decoration unit 3200 located at the ascending position, depending on the gaming state. The left and right swinging ornaments can be swung in the left-right direction all at once. Further, the movable ceiling unit 3350 of the upper unit 3100 is provided with a plate-shaped ceiling decoration body extending in the horizontal direction at both left and right ends of the upper unit 3100. The ceiling decoration is rotatably formed around an axis extending in the left-right direction around the front end side, and the rear end side of the ceiling decoration rotates in a descending direction according to a gaming state. It has become.
[5−7−3d.キャラクタユニット]
裏ユニット3000におけるキャラクタユニット3400は、図示するように、忍者を模式化すると共に立体的に造形したキャラクタ体を備えており、遊技状態に応じて、キャラクタ体が右端の位置から、中央側へ寄った位置へ左右方向に移動することができるようになっている。また、キャラクタユニット3400のキャラクタ体は、左右方向へ移動する際に、その移動と共に上下方向へ延びた軸周りに所定角度回動するようになっている。
[5-7-3d. Character unit]
As shown in the figure, the character unit 3400 in the back unit 3000 includes a character body that is modeled and three-dimensionally shaped as a ninja, and the character body moves toward the center side from the rightmost position according to the game state. It is possible to move to the left and right direction. Further, when the character body of the character unit 3400 moves in the left-right direction, the character body rotates by a predetermined angle around an axis extending in the up-down direction with the movement.
また、キャラクタユニット3400のキャラクタ体は、頭部が左右方向へ伸びた軸周りに往復回動することができるようになっていると共に、右腕が上下方向へ伸びた軸周りに往復回動することができるようになっている。これにより、頭部を往復回動させることで、あたかもキャラクタが頷いているような動作をさせることができるようになっている。また、右腕を水平方向へ往復回動させることで、あたかもキャラクタが手裏剣を投げているような動作をさせることができるようになっている。
In addition, the character body of the character unit 3400 can reciprocate around an axis whose head extends in the left-right direction, and reciprocates around an axis whose right arm extends in the vertical direction. Can be done. As a result, by reciprocating the head, it is possible to make the character move as if it were nodding. In addition, by reciprocating the right arm in the horizontal direction, the character can behave as if he were throwing a shuriken.
[5−7−3e.歯車装飾体ユニット]
裏ユニット3000における歯車装飾体ユニット3500は、左右方向へ延びた軸周りに回転可能とされ上下方向に複数配置された歯車状の歯車装飾体を備えており、遊技状態に応じて、各歯車装飾体が一斉に回転するようになっている。
[5-7-3e. Gear decoration unit]
The gear decoration unit 3500 in the back unit 3000 is provided with a plurality of gear-shaped gear decorations that are rotatable around an axis extending in the left-right direction and are arranged in the vertical direction, and each gear decoration is provided according to the gaming state. The body is designed to rotate all at once.
[5−7−4.液晶表示装置]
遊技盤4における液晶表示装置1900は、裏ユニット3000における裏箱3001の後面に脱着可能に取付けられるようになっており、遊技状態に応じて所定の演出画像を表示することができるようになっている。この液晶表示装置1900は、左右両側から外方へ突出した固定片1902を備えており、この固定片1902を介して裏箱3001に取付けられるようになっている。
[5-7-4. Liquid crystal display device]
The liquid crystal display device 1900 in the game board 4 is detachably attached to the rear surface of the back box 3001 in the back unit 3000, and can display a predetermined effect image according to the game state. There is. The liquid crystal display device 1900 includes a fixed piece 1902 protruding outward from both the left and right sides, and can be attached to the back box 3001 via the fixed piece 1902.
また、液晶表示装置1900は、詳細な図示は省略するが、その後側に周辺制御基板4140を収容した周辺基板ボックスを備えている。
Further, although detailed illustration is omitted, the liquid crystal display device 1900 includes a peripheral board box accommodating the peripheral control board 4140 on the rear side thereof.
[6.主制御基板、払出制御基板及び周辺制御基板]
次に、パチンコ遊技機1の各種制御を行う制御基板について、図98〜図103を参照して説明する。図98は主制御基板、払出制御基板及び周辺制御基板のブロック図であり、図99は図98のつづきを示すブロック図であり、図100は主基板を構成する払出制御基板とCRユニット及び度数表示板との電気的な接続を中継する遊技球等貸出装置接続端子板に入出力される各種検出信号の概略図であり、図101は図98のつづきを示すブロック図であり、図102は周辺制御MPUの概略を示すブロック図であり、図103は液晶及び音制御部における音源内蔵VDP周辺のブロック図である。
[6. Main control board, payout control board and peripheral control board]
Next, a control board that performs various controls of the pachinko gaming machine 1 will be described with reference to FIGS. 98 to 103. FIG. 98 is a block diagram of a main control board, a payout control board, and a peripheral control board, FIG. 99 is a block diagram showing a continuation of FIG. 98, and FIG. 100 is a payout control board, a CR unit, and a frequency constituting the main board. FIG. 101 is a schematic diagram of various detection signals input / output to / from a game ball rental device connection terminal board that relays an electrical connection with a display board, FIG. 101 is a block diagram showing a continuation of FIG. 98, and FIG. 102 is a block diagram. It is a block diagram which shows the outline of a peripheral control MPU, and FIG. 103 is a block diagram around a VDP with a built-in sound source in a liquid crystal and a sound control unit.
パチンコ遊技機1の制御構成は、図98に示すように、主制御基板4100、払出制御基板4110及び周辺制御基板4140から主として構成されており、各種制御が分担されている。まず、主制御基板4100について説明し、続いて払出制御基板4110、周辺制御基板4140について説明する。
As shown in FIG. 98, the control configuration of the pachinko gaming machine 1 is mainly composed of a main control board 4100, a payout control board 4110, and a peripheral control board 4140, and various controls are shared. First, the main control board 4100 will be described, and then the payout control board 4110 and the peripheral control board 4140 will be described.
[6−1.主制御基板]
遊技の進行を制御する主制御基板4100は、図98に示すように、各種制御プログラムや各種コマンドを記憶するROMや一時的にデータを記憶するRAM等が内蔵されるマイクロプロセッサである主制御MPU4100aと、入出力デバイス(I/Oデバイス)としての主制御I/Oポート4100bと、各種検出スイッチからの検出信号が入力される主制御入力回路4100cと、各種ソレノイドを駆動するための主制御ソレノイド駆動回路4100dと、主制御MPU4100aに内蔵されているRAM(以下、「主制御内蔵RAM」と記載する。)に記憶された情報を完全に消去するためのRAMクリアスイッチ4100eと、を備えている。主制御MPU4100aは、その内蔵されたROM(以下、「主制御内蔵ROM」と記載する。)や主制御内蔵RAMのほかに、その動作(システム)を監視するウォッチドックタイマや不正を防止するための機能等も内蔵されている。また、主制御MPU4100aは不揮発性のRAMが内蔵されており、この不揮発性のRAMには、主制御MPU4100aを製造したメーカによって個体を識別するためのユニークな符号(世界で1つしか存在しない符号)が付された固有のIDコードが予め記憶されている。この一度付されたIDコードは、不揮発性のRAMに記憶されるため、外部装置を用いても書き換えられない。主制御MPU4100aは、不揮発性のRAMからIDコードを取り出して参照することができる。
[6-1. Main control board]
As shown in FIG. 98, the main control board 4100 that controls the progress of the game is a main control MPU 4100a that is a microprocessor having a built-in ROM for storing various control programs and various commands, a RAM for temporarily storing data, and the like. The main control I / O port 4100b as an input / output device (I / O device), the main control input circuit 4100c to which detection signals from various detection switches are input, and the main control solenoid for driving various solenoids. It includes a drive circuit 4100d and a RAM clear switch 4100e for completely erasing the information stored in the RAM built in the main control MPU 4100a (hereinafter, referred to as "main control built-in RAM"). .. The main control MPU4100a has a built-in ROM (hereinafter referred to as "main control built-in ROM") and a main control built-in RAM, as well as a watchdog timer for monitoring its operation (system) and for preventing fraud. Functions etc. are also built-in. In addition, the main control MPU4100a has a built-in non-volatile RAM, and this non-volatile RAM has a unique code for identifying an individual by the manufacturer of the main control MPU4100a (a code that exists only once in the world). ) Is stored in advance as a unique ID code. Since the ID code once attached is stored in the non-volatile RAM, it cannot be rewritten even if an external device is used. The main control MPU4100a can take out the ID code from the non-volatile RAM and refer to it.
図96に示した、上始動口2101に入球した遊技球を検出する上始動口スイッチ3022、下始動口2102に入球した遊技球を検出する下始動口スイッチ2109、及び一般入賞口2104に入球した遊技球を検出する一般入賞口スイッチ3020からの検出信号は、まず主制御入力回路4100cに入力され、主制御I/Oポート4100bを介して主制御MPU4100aに入力されている。また、図96に示した、ゲート部2350を通過した遊技球を検出するゲートスイッチ2352、一般入賞口2201に入球した遊技球を検出する一般入賞口スイッチ3020、大入賞口2103に入球した遊技球を検出するカウントスイッチ2110、及び図97に示した裏ユニット3000に取付けられて磁石を用いた不正行為を検出する磁気検出スイッチ3024からの検出信号は、まず遊技盤4に取付けられたパネル中継端子板4161を介して主制御入力回路4100cに入力され、主制御I/Oポート4100bを介して主制御MPU4100aに入力されている。
The upper start port switch 3022 for detecting the game ball entering the upper start port 2101, the lower start port switch 2109 for detecting the game ball entering the lower start port 2102, and the general winning opening 2104 shown in FIG. 96. The detection signal from the general winning opening switch 3020 for detecting the entered game ball is first input to the main control input circuit 4100c, and then input to the main control MPU 4100a via the main control I / O port 4100b. Further, as shown in FIG. 96, the gate switch 2352 for detecting the game ball passing through the gate portion 2350, the general winning opening switch 3020 for detecting the game ball entering the general winning opening 2201, and the large winning opening 2103 are entered. The detection signals from the count switch 2110 that detects the game ball and the magnetic detection switch 3024 that is attached to the back unit 3000 shown in FIG. 97 and detects fraudulent activity using a magnet are first displayed on the panel attached to the game board 4. It is input to the main control input circuit 4100c via the relay terminal board 4161 and is input to the main control MPU 4100a via the main control I / O port 4100b.
主制御MPU4100aは、これらの検出信号に基づいて、主制御I/Oポート4100bから主制御ソレノイド駆動回路4100dに制御信号を出力することにより、パネル中継端子板4161を介して始動口ソレノイド2105及びアタッカソレノイド2108に駆動信号を出力したり、主制御I/Oポート4100bからパネル中継端子板4161、そして機能表示基板1191を介して上特別図柄表示器1185、下特別図柄表示器1186、上特別図柄記憶表示器1184、下特別図柄記憶表示器1187、普通図柄表示器1189、普通図柄記憶表示器1188、遊技状態表示器1183、ラウンド表示器1190に駆動信号を出力したりする。
The main control MPU 4100a outputs a control signal from the main control I / O port 4100b to the main control solenoid drive circuit 4100d based on these detection signals, whereby the start port solenoid 2105 and the attacker are output via the panel relay terminal plate 4161. A drive signal is output to the solenoid 2108, and the upper special symbol display 1185, lower special symbol display 1186, and upper special symbol storage are performed from the main control I / O port 4100b via the panel relay terminal board 4161 and the function display board 1191. A drive signal is output to the display 1184, the lower special symbol storage display 1187, the normal symbol display 1189, the normal symbol storage display 1188, the game status display 1183, and the round display 1190.
なお、本実施形態おいて、上始動口スイッチ3022、下始動口スイッチ2109、ゲートスイッチ2352、及びカウントスイッチ2110には、非接触タイプの電磁式の近接スイッチを用いているのに対して、一般入賞口スイッチ3020,3020には、接触タイプのON/OFF動作式のメカニカルスイッチを用いている。これは、遊技球が上始動口2101や下始動口2102に頻繁に入球するし、ゲート部2350を頻繁に通過するため、上始動口スイッチ3022、下始動口スイッチ2109、及びゲートスイッチ2352による遊技球の検出も頻繁に発生する。このため、上始動口スイッチ3022、下始動口スイッチ2109、及びゲートスイッチ2352には、寿命の長い近接スイッチを用いている。また、遊技者にとって有利となる大当り遊技状態が発生すると、大入賞口2103が開放されて遊技球が頻繁に入球するため、カウントスイッチ2110による遊技球の検出も頻繁に発生する。このため、カウントスイッチ2110にも、寿命の長い近接スイッチを用いている。これに対して、遊技球が頻繁に入球しない一般入賞口2104,2201には、一般入賞口スイッチ3020,3020による検出も頻繁に発生しない。このため、一般入賞口スイッチ3020,3020には、近接スイッチより寿命が短いメカニカルスイッチを用いている。
In this embodiment, the upper start port switch 3022, the lower start port switch 2109, the gate switch 2352, and the count switch 2110 use a non-contact type electromagnetic proximity switch, whereas they are generally used. A contact type ON / OFF operation type mechanical switch is used for the winning opening switches 3020 and 3020. This is because the game ball frequently enters the upper start port 2101 and the lower start port 2102 and frequently passes through the gate portion 2350, so that the upper start port switch 3022, the lower start port switch 2109, and the gate switch 2352 are used. The detection of game balls also occurs frequently. Therefore, a proximity switch having a long life is used for the upper start port switch 3022, the lower start port switch 2109, and the gate switch 2352. Further, when a big hit game state that is advantageous for the player occurs, the big winning opening 2103 is opened and the game ball enters frequently, so that the game ball is frequently detected by the count switch 2110. Therefore, a proximity switch having a long life is also used for the count switch 2110. On the other hand, in the general winning openings 2104 and 2201 where the game ball does not enter frequently, the detection by the general winning opening switches 3020 and 3020 does not occur frequently. For this reason, mechanical switches having a shorter life than proximity switches are used for the general winning opening switches 3020 and 3020.
また、主制御MPU4100aは、遊技に関する各種情報(遊技情報)及び払い出しに関する各種コマンド等を払出制御基板4110にシリアル方式で送信したり、この払出制御基板4110からのパチンコ遊技機1の状態に関する各種コマンド等をシリアル方式で受信したりする。また、主制御MPU4100aは、遊技演出の制御に関する各種コマンド及びパチンコ遊技機1の状態に関する各種コマンドを周辺制御基板4140に送信したりする。ここで、周辺制御基板4140へ各種コマンドをシリアル方式で送信する主周シリアル送信ポートについて説明する。主制御MPU4100aは、主制御CPUコア4100aaを中心として構成されており、主制御内蔵RAMのほかに、主制御各種シリアルI/Oポートの1つである主周シリアル送信ポート4100ae等がバス4100ahを介して回路接続されている(図107を参照)。主周シリアル送信ポート4100aeは、周辺制御基板4140へ各種コマンドを主周シリアルデータとして送信するものであり、送信シフトレジスタ4100aea、送信バッファレジスタ4100aeb、シリアル管理部4100aec等を主として構成されている(図107を参照)。主制御CPUコア4100aaは、コマンドを送信バッファレジスタ4100aebにセットすると、送信開始信号をシリアル管理部4100aecに出力すると、このシリアル管理部4100aecが送信バッファレジスタ4100aebにセットされたコマンドを送信バッファレジスタ4100aebから送信シフトレジスタ4100aeaに転送して主周シリアルデータとして周辺制御基板4140に送信開始する。本実施形態では、送信バッファレジスタ4100aebの記憶容量として32バイトを有している。主制御CPUコア4100aaは、送信バッファレジスタ4100aebに複数のコマンドをセットした後にシリアル管理部4100aecに送信開始信号を出力することによって複数のコマンドを連続的に周辺制御基板4140に送信している。
Further, the main control MPU 4100a serially transmits various information (game information) related to the game, various commands related to payout, etc. to the payout control board 4110, and various commands related to the state of the pachinko gaming machine 1 from the payout control board 4110. Etc. are received by the serial method. Further, the main control MPU 4100a transmits various commands related to the control of the game effect and various commands related to the state of the pachinko gaming machine 1 to the peripheral control board 4140. Here, a main peripheral serial transmission port for transmitting various commands to the peripheral control board 4140 in a serial manner will be described. The main control MPU 4100a is configured around the main control CPU core 4100aa, and in addition to the main control built-in RAM, the main peripheral serial transmission port 4100ae, which is one of the main control various serial I / O ports, provides a bus 4100ah. Circuits are connected via (see FIG. 107). The main peripheral serial transmission port 4100ae transmits various commands to the peripheral control board 4140 as main peripheral serial data, and is mainly composed of a transmission shift register 4100aea, a transmission buffer register 4100aeb, a serial management unit 4100aec, and the like (FIG. FIG. See 107). When the main control CPU core 4100aa sets a command in the transmission buffer register 4100aeb and outputs a transmission start signal to the serial management unit 4100aec, the serial management unit 4100aec issues a command set in the transmission buffer register 4100aeb from the transmission buffer register 4100aeb. The data is transferred to the transmission shift register 4100ea and transmission is started to the peripheral control board 4140 as main peripheral serial data. In the present embodiment, the transmission buffer register 4100aeb has 32 bytes as a storage capacity. The main control CPU core 4100aa continuously transmits a plurality of commands to the peripheral control board 4140 by outputting a transmission start signal to the serial management unit 4100aec after setting a plurality of commands in the transmission buffer register 4100aeb.
なお、主制御基板4100に各種電圧を供給する電源基板851は、電源遮断時にでも所定時間、主制御基板4100に電力を供給するためのバックアップ電源としての電気二重層キャパシタ(以下、単に「キャパシタ」と記載する。)BC0(図104参照)を備えている。このキャパシタBC0により主制御MPU4100aは、電源遮断時にでも電源断時処理において各種情報を主制御内蔵RAMに記憶することができるようになっている。この記憶した各種情報は、電源投入時に主制御基板4100のRAMクリアスイッチ4100eが操作されると、主制御内蔵RAMから完全に消去(クリア)されるようになっている。このRAMクリアスイッチ4100eの操作信号(検出信号)は、払出制御基板4110にも出力されるようになっている。
The power supply board 851 that supplies various voltages to the main control board 4100 is an electric double layer capacitor (hereinafter, simply "capacitor") as a backup power source for supplying power to the main control board 4100 for a predetermined time even when the power is cut off. It is described as having BC0 (see FIG. 104). The capacitor BC0 allows the main control MPU4100a to store various information in the main control built-in RAM in the power off processing even when the power is cut off. When the RAM clear switch 4100e of the main control board 4100 is operated when the power is turned on, the various stored information is completely erased (cleared) from the main control built-in RAM. The operation signal (detection signal) of the RAM clear switch 4100e is also output to the payout control board 4110.
[6−2.払出制御基板]
遊技球の払い出し等を制御する払出制御基板4110は、図99に示すように、払い出しに関する各種制御を行う払出制御部4120と、発射ソレノイド654による発射制御を行うとともに、球送ソレノイド585による球送制御を行う発射制御部4130と、パチンコ遊技機1の状態を表示するエラーLED表示器860cと、エラーLED表示器860cに表示されているエラーを解除するためのエラー解除スイッチ860aと、図67に示した、賞球タンク720、タンクレール731、及び賞球装置740内の遊技球をパチンコ遊技機1の外部へ排出して球抜き動作を開始するための球抜きスイッチ860bと、を備えている。
[6-2. Payout control board]
As shown in FIG. 99, the payout control board 4110 that controls the payout of the game ball, the payout control unit 4120 that performs various controls related to the payout, the launch control by the launch solenoid 654, and the ball feed by the ball feed solenoid 585. FIG. 67 shows a launch control unit 4130 for controlling, an error LED display 860c for displaying the status of the pachinko gaming machine 1, an error release switch 860a for canceling an error displayed on the error LED display 860c, and FIG. 67. The above-mentioned prize ball tank 720, tank rail 731, and a ball removal switch 860b for discharging the game ball in the prize ball device 740 to the outside of the pachinko gaming machine 1 and starting the ball removal operation are provided. ..
[6−2−1.払出制御部]
払い出しに関する各種制御を行う払出制御部4120は、図99に示すように、各種制御プログラムや各種コマンドを記憶するROMや一時的にデータを記憶するRAM等が内蔵されるマイクロプロセッサである払出制御MPU4120aと、I/Oデバイスとしての払出制御I/Oポート4120bと、払出制御MPU4120aが正常に動作しているか否かを監視するための外部ウォッチドックタイマ4120c(以下、「外部WDT4120c」と記載する。)と、賞球装置740の払出モータ744に駆動信号を出力するための払出モータ駆動回路4120dと、払い出しに関する各種検出スイッチからの検出信号が入力される払出制御入力回路4120eと、CRユニット6との各種信号をやり取りするためのCRユニット入出力回路4120fと、を備えている。払出制御MPU4120aには、その内蔵されたROM(以下、「払出制御内蔵ROM」と記載する。)やRAM(以下、「払出制御内蔵RAM」と記載する。)のほかに、不正を防止するため機能等も内蔵されている。
[6-2-1. Payout control unit]
As shown in FIG. 99, the payout control unit 4120 that performs various controls related to payout is a microprocessor that has a built-in ROM for storing various control programs and various commands, a RAM for temporarily storing data, and the like, and is a payout control MPU4120a. A payout control I / O port 4120b as an I / O device and an external watchdog timer 4120c for monitoring whether or not the payout control MPU 4120a is operating normally (hereinafter, referred to as "external WDT4120c"). ), The payout motor drive circuit 4120d for outputting the drive signal to the payout motor 744 of the prize ball device 740, the payout control input circuit 4120e for inputting the detection signals from various detection switches related to the payout, and the CR unit 6. The CR unit input / output circuit 4120f for exchanging various signals of the above is provided. In addition to the built-in ROM (hereinafter referred to as "payout control built-in ROM") and RAM (hereinafter referred to as "payout control built-in RAM"), the payout control MPU4120a is used to prevent fraud. It also has built-in functions.
払出制御MPU4120aは、主制御基板4100からの遊技に関する各種情報(遊技情報)及び払い出しに関する各種コマンドを払出制御I/Oポート4120bを介してシリアル方式で受信したり、主制御基板4100からのRAMクリアスイッチ4100eの操作信号(検出信号)が払出制御I/Oポート4120bを介して入力されたりする。
The payout control MPU 4120a receives various information (game information) related to the game from the main control board 4100 and various commands related to the payout serially via the payout control I / O port 4120b, or clears the RAM from the main control board 4100. The operation signal (detection signal) of the switch 4100e may be input via the payout control I / O port 4120b.
図71に示した、賞球装置740のベースユニット741に形成された供給通路741a内に遊技球の有無を検出する球切れスイッチ750、及びベースユニット741に形成された賞球通路741c内を流下する遊技球を検出する計数スイッチ751からの検出信号は、まず賞球装置740の賞球ケース内基板754を介して払出制御入力回路4120eに入力され、払出制御I/Oポート4120bを介して払出制御MPU4120aに入力されている。賞球装置740の回転検出盤749に形成された検出スリット749aを検出するための回転角スイッチ752からの検出信号は、まず賞球装置740の回転角スイッチ基板753、そして賞球ケース内基板754を介して払出制御入力回路4120eに入力され、払出制御I/Oポート4120bを介して払出制御MPU4120aに入力されている。
Shown in FIG. 71, the ball cut-off switch 750 for detecting the presence or absence of a game ball in the supply passage 741a formed in the base unit 741 of the prize ball device 740, and the ball flow down in the prize ball passage 741c formed in the base unit 741. The detection signal from the counting switch 751 for detecting the game ball to be played is first input to the payout control input circuit 4120e via the board 754 in the prize ball case of the prize ball device 740, and is paid out via the payout control I / O port 4120b. It is input to the control MPU4120a. The detection signal from the rotation angle switch 752 for detecting the detection slit 749a formed in the rotation detection board 794 of the prize ball device 740 is first the rotation angle switch board 753 of the prize ball device 740 and then the board 754 in the prize ball case. It is input to the payout control input circuit 4120e via the payout control I / O port 4120b, and is input to the payout control MPU 4120a via the payout control I / O port 4120b.
また、本体枠3に対する扉枠5の開放を検出する扉枠開放スイッチ618、及び外枠2に対する本体枠3の開放を検出する本体枠開放スイッチ619からの検出信号は、まず払出制御入力回路4120eに入力され、払出制御I/Oポート4120bを介して払出制御MPU4120aに入力されている。
Further, the detection signals from the door frame opening switch 618 for detecting the opening of the door frame 5 with respect to the main body frame 3 and the main body frame opening switch 619 for detecting the opening of the main body frame 3 with respect to the outer frame 2 are first sent out from the payout control input circuit 4120e. Is input to the payout control MPU 4120a via the payout control I / O port 4120b.
また、図48に示したファールカバーユニット540の収容空間546が貯留された遊技球で満タンであるか否かを検出する満タンスイッチ550からの検出信号は、まずハンドル中継端子板192、そして主扉中継端子板880を介して払出制御入力回路4120eに入力され、払出制御I/Oポート4120bを介して払出制御MPU4120aに入力されている。
Further, the detection signal from the full tank switch 550 that detects whether or not the accommodation space 546 of the foul cover unit 540 shown in FIG. 48 is full in the stored game ball is first transmitted to the handle relay terminal board 192 and then. It is input to the payout control input circuit 4120e via the main door relay terminal board 880, and is input to the payout control MPU 4120a via the payout control I / O port 4120b.
払出制御MPU4120aは、払出モータ744を駆動するための駆動信号を、払出制御I/O4120b、そして賞球ケース内基板754を介して払出モータ744に出力したり、パチンコ遊技機1の状態をエラーLED表示器860cに表示するための信号を、払出制御I/Oポート4120bを介してエラーLED表示器860cに出力したり、パチンコ遊技機1の状態を示すためのコマンドを、払出制御I/Oポート4120bを介して主制御基板4100にシリアル方式で送信したり、実際に払い出した遊技球の球数を払出制御I/Oポート4120bを介して外部端子板784に出力したりする。この外部端子板784は、遊技場(ホール)に設置されたホールコンピュータと電気的に接続されている。このホールコンピュータは、パチンコ遊技機1が払い出した遊技球の球数やパチンコ遊技機1の遊技情報等を把握することにより遊技者の遊技を監視している。
The payout control MPU4120a outputs a drive signal for driving the payout motor 744 to the payout motor 744 via the payout control I / O 4120b and the board 754 in the prize ball case, and outputs the status of the pachinko gaming machine 1 to the error LED. A signal for displaying on the display 860c is output to the error LED display 860c via the payout control I / O port 4120b, and a command for indicating the status of the pachinko gaming machine 1 is issued to the payout control I / O port. It is serially transmitted to the main control board 4100 via the 4120b, or the number of actually paid out game balls is output to the external terminal board 784 via the payout control I / O port 4120b. The external terminal board 784 is electrically connected to a hall computer installed in the amusement park (hall). This hall computer monitors the game of the player by grasping the number of balls of the game ball paid out by the pachinko game machine 1 and the game information of the pachinko game machine 1.
エラーLED表示器860cは、セグメント表示器であり、英数字や図形等を表示してパチンコ遊技機1の状態を表示している。エラーLED表示器860cが表示して報知する内容としては、次のようなものがある。例えば、図形「−」が表示されているときには「正常」である旨を報知し、数字「0」が表示されているときには「接続異常」である旨(具体的には、主制御基板4100と払出制御基板4110との基板間の電気的な接続に異常が生じている旨)を報知し、数字「1」が表示されているときには「球切れ」である旨(具体的には、球切れスイッチ750からの検出信号に基づいて賞球装置740のベースユニット741に形成された供給通路741a内に遊技球がない旨)を報知し、数字「2」が表示されているときには「球がみ」である旨(具体的には、回転角スイッチ752からの検出信号に基づいて賞球装置740のベースユニット741に形成された供給通路741aと連通する振分空間741bの入り口において払出回転体748と遊技球とがその入り口近傍でかみ合って払出回転体748が回転困難となっている旨)を報知し、数字「3」が表示されているときには「計数スイッチエラー」である旨(具体的には、計数スイッチ751からの検出信号に基づいて計数スイッチ751に不具合が生じている旨)を報知し、数字「5」が表示されているときには「リトライエラー」である旨(具体的には、払い出し動作のリトライ回数が予め設定された上限値に達した旨)を報知し、数字「6」が表示されているときには「満タン」である旨(具体的には、満タンスイッチ550からの検出信号に基づいてファールカバーユニット540の収容空間546が貯留された遊技球で満タンである旨)を報知し、数字「7」が表示されているときには「CR未接続」である旨(払出制御基板4110からCRユニット6までに亘るいずれかにおいて電気的な接続が切断されている旨)を報知し、数字「9」が表示されているときには「ストック中」である旨(具体的には、まだ払い出していない遊技球の球数が予め定めた球数に達している旨)を報知している。
The error LED display 860c is a segment display, and displays alphanumericals, figures, and the like to display the status of the pachinko gaming machine 1. The contents displayed and notified by the error LED display 860c include the following. For example, when the figure "-" is displayed, it is notified that it is "normal", and when the number "0" is displayed, it means that it is "connection abnormality" (specifically, with the main control board 4100). Notifies that there is an abnormality in the electrical connection between the payout control board 4110 and the board, and when the number "1" is displayed, it means that the ball is out (specifically, the ball is out). Based on the detection signal from the switch 750, it is notified that there is no game ball in the supply passage 741a formed in the base unit 741 of the prize ball device 740), and when the number "2" is displayed, "ball is seen". (Specifically, the payout rotating body 748 at the entrance of the distribution space 741b communicating with the supply passage 741a formed in the base unit 741 of the prize ball device 740 based on the detection signal from the rotation angle switch 752. And the game ball are engaged near the entrance to notify that the payout rotating body 748 is difficult to rotate), and when the number "3" is displayed, it is a "count switch error" (specifically). Notifies that the counting switch 751 has a problem based on the detection signal from the counting switch 751), and when the number "5" is displayed, it means that it is a "retry error" (specifically, Notifies that the number of retries of the payout operation has reached the preset upper limit value, and when the number "6" is displayed, it means that the tank is "full" (specifically, from the full tank switch 550). Based on the detection signal, the accommodation space 546 of the foul cover unit 540 is full with the stored game ball), and when the number "7" is displayed, it means that "CR is not connected" (payout). It notifies that the electrical connection is disconnected in any of the control boards 4110 to the CR unit 6), and when the number "9" is displayed, it means that it is "in stock" (specifically, it is in stock). , The number of game balls that have not been paid out has reached a predetermined number).
球貸スイッチ365aからの遊技球の球貸要求信号、及び返却スイッチ365bからのプリペイドカードの返却要求信号は、まず度数表示板365、主扉中継端子板880、そして遊技球等貸出装置接続端子板869を介してCRユニット6に入力されるようになっている。CRユニット6は、球貸要求信号に従って貸し出す遊技球の球数を指定した信号を、遊技球等貸出装置接続端子板869を介して払出制御基板4110にシリアル方式で送信し、この信号がCRユニット入出力回路4120fを介して払出制御I/Oポート4120bで受信されて払出制御MPU4120aに入力されるようになっている。またCRユニット6は、貸し出した遊技球の球数に応じて挿入されたプリペイドカードの残度を更新するとともに、その残度を残度数表示器365cに表示するための信号を、遊技球等貸出装置接続端子板869、主扉中継端子板880、そして度数表示板365に出力し、この信号が残度数表示器365cに入力されるようになっている。
The ball lending request signal for the game ball from the ball lending switch 365a and the return request signal for the prepaid card from the return switch 365b are, first, the frequency display board 365, the main door relay terminal board 880, and the game ball lending device connection terminal board. It is designed to be input to the CR unit 6 via 869. The CR unit 6 serially transmits a signal specifying the number of game balls to be rented according to the ball lending request signal to the payout control board 4110 via the game ball lending device connection terminal board 869, and this signal is the CR unit. It is received by the payout control I / O port 4120b via the input / output circuit 4120f and input to the payout control MPU 4120a. Further, the CR unit 6 updates the remaining amount of the inserted prepaid card according to the number of balls of the rented game ball, and rents out a signal for displaying the remaining amount on the remaining degree display 365c. It is output to the device connection terminal board 869, the main door relay terminal board 880, and the frequency display board 365, and this signal is input to the remaining frequency display 365c.
[6−2−2.発射制御部]
発射ソレノイド654による発射制御と、球送ソレノイド585による球送制御と、を行う発射制御部4130は、図99に示すように、発射に関する各種検出スイッチからの検出信号が入力される発射制御入力回路4130aと、定時間毎にクロック信号を出力する発信回路4130bと、このクロック信号に基づいて遊技球を遊技領域1100に向かって打ち出すための発射基準パルスを出力する発射タイミング制御回路4130cと、この発射基準パルスに基づいて発射ソレノイド654に駆動信号を出力する発射ソレノイド駆動回路4130dと、発射基準パルスに基づいて球送ソレノイド585に駆動信号を出力する球送ソレノイド駆動回路4130eと、を備えている。発射タイミング制御回路4130cは、発信回路4130bからのクロック信号に基づいて、1分当たり100個の遊技球が遊技領域1100に向かって打ち出されるよう発射基準パルスを生成して発射ソレノイド駆動回路4130dに出力するとともに、発射基準パルスを所定数倍した球送基準パルスを生成して球送ソレノイド駆動回路4130eに出力する。
[6-2-2. Launch control unit]
As shown in FIG. 99, the launch control unit 4130 that performs launch control by the launch solenoid 654 and ball feed control by the ball feed solenoid 585 is a launch control input circuit to which detection signals from various detection switches related to launch are input. The 4130a, the transmission circuit 4130b that outputs a clock signal at regular intervals, the launch timing control circuit 4130c that outputs a launch reference pulse for launching the game ball toward the game area 1100 based on this clock signal, and this launch. It includes a firing solenoid drive circuit 4130d that outputs a drive signal to the firing solenoid 654 based on the reference pulse, and a ball feeding solenoid drive circuit 4130e that outputs a driving signal to the ball feeding solenoid 585 based on the firing reference pulse. The firing timing control circuit 4130c generates a firing reference pulse so that 100 game balls are launched toward the game area 1100 per minute based on the clock signal from the transmitting circuit 4130b, and outputs the firing solenoid drive circuit 4130d. At the same time, a ball feed reference pulse obtained by multiplying the emission reference pulse by a predetermined number is generated and output to the ball feed solenoid drive circuit 4130e.
回転ハンドル本体前506に手のひらや指が触れているか否かを検出するタッチスイッチ516、及び遊技者の意志によって遊技球の打ち出しを強制的に停止するか否かを検出する発射停止スイッチ518からの検出信号は、まずハンドル中継端子板192、そして主扉中継端子板880を介して発射制御入力回路4130aに入力され、発射タイミング制御回路4130cに入力されている。またCRユニット6と遊技球等貸出装置接続端子板869とが電気的に接続されると、CR接続信号として発射制御入力回路4130aに入力され、発射タイミング制御回路4130cに入力されるようになっている。回転ハンドル本体前506の回転位置に応じて遊技球を遊技領域1100に向かって打ち出す強度を電気的に調節するポテンショメータ512からの信号は、まずハンドル中継端子板192、そして主扉中継端子板880を介して発射ソレノイド駆動回路4130dに入力されている。
From the touch switch 516 that detects whether or not the palm or finger is touching the front 506 of the rotary handle body, and the launch stop switch 518 that detects whether or not the launch of the game ball is forcibly stopped by the player's will. The detection signal is first input to the firing control input circuit 4130a via the handle relay terminal board 192 and the main door relay terminal board 880, and is input to the firing timing control circuit 4130c. Further, when the CR unit 6 and the game ball rental device connection terminal board 869 are electrically connected, they are input to the launch control input circuit 4130a as a CR connection signal and input to the launch timing control circuit 4130c. There is. The signal from the potentiometer 512 that electrically adjusts the strength of launching the game ball toward the game area 1100 according to the rotation position of the rotary handle main body front 506 is first the handle relay terminal board 192 and then the main door relay terminal board 880. It is input to the firing solenoid drive circuit 4130d via.
この発射ソレノイド駆動回路4130dは、ポテンショメータ512からの信号に基づいて、回転ハンドル本体前506の回転位置に見合う打ち出し強度で遊技球を遊技領域1100に向かって打ち出すための駆動電流を、発射基準パルスが入力されたことを契機として、発射ソレノイド654に出力するようになっている。これに対して、球送ソレノイド駆動回路4130eは、球送基準パルスが入力されたことを契機として、主扉中継端子板880、そしてハンドル中継端子板192を介して球送ソレノイド585に一定電流を出力することにより球送ユニット580の球送部材584が皿ユニット300の上皿301に貯留された遊技球を1球受け入れ、その球送基準パルスの入力が終了したことを契機として、その一定電流の出力を停止することにより球送部材584が受け入れた遊技球を打球発射装置650側へ送るようになっている。このように、発射ソレノイド駆動回路4130dから発射ソレノイド654に出力される駆動電流は可変に制御されるのに対して、球送ソレノイド駆動回路4130eから球送ソレノイド585に出力される駆動電流は一定に制御されている。
Based on the signal from the potentiometer 512, the firing solenoid drive circuit 4130d uses the firing reference pulse to generate a driving current for launching the game ball toward the game region 1100 with a launch strength commensurate with the rotation position of the rotation handle main body front 506. When it is input, it is output to the firing solenoid 654. On the other hand, the ball feed solenoid drive circuit 4130e applies a constant current to the ball feed solenoid 585 via the main door relay terminal plate 880 and the handle relay terminal plate 192 when the ball feed reference pulse is input. By outputting, the ball feeding member 584 of the ball feeding unit 580 receives one game ball stored in the upper dish 301 of the dish unit 300, and the constant current is triggered by the completion of the input of the ball feeding reference pulse. By stopping the output of the ball feeding member 584, the game ball received by the ball feeding member 584 is sent to the hitting ball launching device 650 side. In this way, the drive current output from the launch solenoid drive circuit 4130d to the launch solenoid 654 is variably controlled, while the drive current output from the ball feed solenoid drive circuit 4130e to the ball feed solenoid 585 is constant. It is controlled.
なお、払出制御基板4110に各種電圧を供給する電源基板851は、電源遮断時にでも所定時間、払出制御基板4110に電力を供給するためのバックアップ電源としてのキャパシタBC1(図104参照)を備えている。このキャパシタBC1により払出制御MPU4120aは、電源遮断時にでも電源断時処理において各種情報を払出制御内蔵RAMに記憶することができるようになっている。この記憶した各種情報は、電源投入時に主制御基板4100のRAMクリアスイッチ4100eが操作されると、払出制御内蔵RAMから完全に消去(クリア)されるようになっている。
The power supply board 851 that supplies various voltages to the payout control board 4110 includes a capacitor BC1 (see FIG. 104) as a backup power source for supplying power to the payout control board 4110 for a predetermined time even when the power supply is cut off. .. With this capacitor BC1, the payout control MPU4120a can store various information in the payout control built-in RAM in the power cutoff process even when the power supply is cut off. When the RAM clear switch 4100e of the main control board 4100 is operated when the power is turned on, the various stored information is completely erased (cleared) from the payout control built-in RAM.
[6−2−3.遊技球等貸出装置接続端子板との各種信号のやり取り]
ここで、払出制御部4120とCRユニット6とにおける各種信号のやり取り、及びCRユニット6と度数表示板365とにおける各種信号のやり取りについて、図100に基づいて説明する。遊技球等貸出装置接続端子板869は、図100に示すように、CRユニット6と払出制御基板4110との基板間の電気的な接続を中継するほかに、CRユニット6と度数表示板365との基板間の電気的な接続も中継している。払出制御基板4110と遊技球等貸出装置接続端子板869との基板間、CRユニット6と遊技球等貸出装置接続端子板869との基板間、及び度数表示板365と遊技球等貸出装置接続端子板869との基板間は、各配線(ハーネス)によって電気的にそれぞれ接続されている。また、電源基板851からの後述するAC24Vが遊技球等貸出装置接続端子板869を介してCRユニット6に供給されている。CRユニット6は、この供給されたAC24Vから所定電圧VL(本実施形態では、直流+12V(DC+12V、以下「+12V」記載する。))を、内蔵する図示しない電圧作成回路によって作成し、グランドLGとともに、遊技球等貸出装置接続端子板869を介して、払出制御基板4110及び度数表示板365に供給している。
[6-2-3. Exchange of various signals with the terminal board for renting game balls, etc.]
Here, the exchange of various signals between the payout control unit 4120 and the CR unit 6 and the exchange of various signals between the CR unit 6 and the frequency display board 365 will be described with reference to FIG. 100. As shown in FIG. 100, the game ball rental device connection terminal board 869 relays the electrical connection between the CR unit 6 and the payout control board 4110, as well as the CR unit 6 and the frequency display board 365. It also relays the electrical connection between the boards. Between the payout control board 4110 and the game ball rental device connection terminal board 869, between the CR unit 6 and the game ball rental device connection terminal board 869, and between the frequency display board 365 and the game ball rental device connection terminal. The boards with the board 869 are electrically connected by each wiring (harness). Further, AC24V, which will be described later, from the power supply board 851 is supplied to the CR unit 6 via a game ball or the like rental device connection terminal board 869. The CR unit 6 creates a predetermined voltage VL (in this embodiment, DC + 12V (hereinafter referred to as “+ 12V”)) from the supplied AC24V by a built-in voltage creation circuit (not shown), and together with the ground LG. , The game ball or the like is supplied to the payout control board 4110 and the frequency display board 365 via the terminal board 869 for the rental device.
度数表示板365は、その部品面に、図17に示した、貸球ユニット360の貸球ボタン361と対応する位置に押ボタンスイッチである球貸スイッチ365aが実装され、貸球ユニット360の返却ボタン362と対応する位置に押ボタンスイッチである返却スイッチ365bが実装され、貸球ユニット360の貸出残表示部363と対応する位置にセグメント表示器である残度数表示器365cが実装されている。
The frequency display board 365 has a ball rental switch 365a, which is a push button switch, mounted on the component surface at a position corresponding to the ball rental button 361 of the ball rental unit 360 shown in FIG. 17, and the ball rental unit 360 is returned. A return switch 365b, which is a push button switch, is mounted at a position corresponding to the button 362, and a residual frequency indicator 365c, which is a segment display, is mounted at a position corresponding to the rental balance display unit 363 of the ball rental unit 360.
球貸スイッチ365a及び返却スイッチ365bは、CRユニット6からのグランドLGが遊技球等貸出装置接続端子板869を介して電気的に接続されている。球貸スイッチ365aは、貸球ボタン361が押圧操作されると、スイッチが入り(ONし)、この球貸操作信号TDSが遊技球等貸出装置接続端子板869を介してCRユニット6に入力されるようになっている。返却スイッチ365bは、返却ボタン362が押圧操作されると、スイッチが入り(ONし)、この返却操作信号RESが遊技球等貸出装置接続端子板869を介してCRユニット6に入力されるようになっている。
In the ball rental switch 365a and the return switch 365b, the ground LG from the CR unit 6 is electrically connected via the game ball rental device connection terminal board 869. When the ball lending button 361 is pressed, the ball lending switch 365a is switched on (ON), and this ball lending operation signal TDS is input to the CR unit 6 via the game ball lending device connection terminal board 869. It has become so. When the return button 362 is pressed, the return switch 365b is switched on (ON) so that the return operation signal RES is input to the CR unit 6 via the game ball or the like lending device connection terminal board 869. It has become.
残度数表示器365cは、セグメント表示器が3個一列に並設されたものであり、これら3桁のセグメント表示器のうち1桁のセグメント表示器ずつ順次駆動する、いわゆるダイナミック点灯方式によって3桁のセグメント表示器が点灯制御されるようになっている。このような点灯制御によって、残度数表示器365cは、CRユニット6に挿入されたプリペイドカードの残額を表示したり、CRユニット6のエラーを表示したりする。残度数表示器365cは、3桁のセグメント表示器のうち1桁のセグメント表示器を指定するためのデジット信号DG0〜DG2(計3本の信号)と、この指定した1桁のセグメント表示器を点灯させて表示させる内容を指定するためのセグメント駆動信号SEG−A〜SEG−G(計7本の信号)と、がCRユニット6から遊技球等貸出装置接続端子板869を介して入力されると、この入力された、デジット信号DG0〜DG2及びセグメント駆動信号SEG−A〜SEG−Gに従って1桁のセグメント表示器が順次発光され、これらの3桁のセグメント表示器の発光による内容が貸出残表示部363を通して視認することができるようになっている。なお、残度数表示器365cに隣接してCRユニットランプ365dが度数表示板365に実装されている。このCRユニットランプ365dは、CRユニット6からの所定電圧VLが遊技球等貸出装置接続端子板869を介して入力されている。所定電圧VLは、CRユニットランプ365dを介して遊技球等貸出装置接続端子板869に実装された電流制限抵抗を通って球貸可能信号TDLとしてCRユニット6に入力されている。CRユニット6は、内蔵する電圧作成回路で電源基板851から供給されたAC24Vから所定電圧VLを作成しており、球貸スイッチ365a及び返却スイッチ365bが有効である球貸可能な状態である場合には球貸可能信号TDLの論理を制御してCRユニットランプ365dを発光させ、この発光が貸出残表示部363を通して視認することができるようになっている。また、セグメント駆動信号SEG−A〜SEG−Gは、遊技球等貸出装置接続端子板869に実装された電流制限抵抗を通って残度数表示器365cに入力されている。
The residual frequency indicator 365c has three segment indicators arranged side by side in a row, and three digits are driven by a so-called dynamic lighting method in which one digit segment indicator is sequentially driven among these three digit segment indicators. The segment display of is controlled to be lit. By such lighting control, the remaining frequency display 365c displays the remaining amount of the prepaid card inserted in the CR unit 6 and displays the error of the CR unit 6. The residual frequency display 365c uses the digit signals DG0 to DG2 (three signals in total) for designating the one-digit segment display among the three-digit segment display and the designated one-digit segment display. Segment drive signals SEG-A to SEG-G (7 signals in total) for designating the contents to be turned on and displayed are input from the CR unit 6 via the game ball rental device connection terminal board 869. Then, the 1-digit segment display is sequentially emitted according to the input digit signals DG0 to DG2 and the segment drive signals SEG-A to SEG-G, and the contents due to the light emission of these 3-digit segment indicators are left unrented. It can be visually recognized through the display unit 363. A CR unit lamp 365d is mounted on the frequency display board 365 adjacent to the residual frequency display 365c. In this CR unit lamp 365d, a predetermined voltage VL from the CR unit 6 is input via a terminal board 869 for renting a game ball or the like. The predetermined voltage VL is input to the CR unit 6 as a ball lending signal TDL through a current limiting resistor mounted on the game ball lending device connection terminal board 869 via the CR unit lamp 365d. The CR unit 6 creates a predetermined voltage VL from AC24V supplied from the power supply board 851 by the built-in voltage creation circuit, and the ball lending switch 365a and the return switch 365b are in a ball lending state in which they are effective. Controls the logic of the ball lending signal TDL to make the CR unit lamp 365d emit light, and this light emission can be visually recognized through the loan balance display unit 363. Further, the segment drive signals SEG-A to SEG-G are input to the residual frequency display 365c through a current limiting resistor mounted on a terminal board 869 for renting a game ball or the like.
CRユニット6は、貸球ボタン361が押圧操作されて球貸操作信号TDSが度数表示板365から遊技球等貸出装置接続端子板869を介して入力されると、貸球要求信号であるBRDYを、遊技球等貸出装置接続端子板869を介して、払出制御基板4110(払出制御MPU4120a)に出力するようになっている。そしてCRユニット6は、1回の払出動作で所定の貸球数(本実施形態では、25球であり、金額として100円に相当する。)を払い出すための1回の払出動作開始要求信号であるBRQを、遊技球等貸出装置接続端子板869を介して、払出制御基板4110(払出制御MPU4120a)に出力するようになっている。BRDY及びBRQが入力される払出制御基板4110(払出制御MPU4120a)は、1回の払出動作を開始した旨又は終了した旨を伝えるための信号であるEXSを、遊技球等貸出装置接続端子板869を介して、CRユニット6に出力したり、貸球を払い出すための払出動作が可能である旨又は不可能である旨を伝えるための信号であるPRDYを、遊技球等貸出装置接続端子板869を介して、CRユニット6に出力したりする。なお、例えば、貸球ボタン361が押圧操作されると、200円分の遊技球が払い出されるように、ホールの店員等がCRユニット6に予め設定している場合には、1回の払出動作が連続して2回行われるようになっており、100円分の25球が払い出されると、続けて100円分の25球が払い出され、計200円分の50球が払い出されることとなる。
When the ball lending operation signal TDS is input from the frequency display board 365 via the game ball lending device connection terminal board 869 when the ball lending button 361 is pressed, the CR unit 6 outputs a ball lending request signal BRDY. , The game ball or the like is output to the payout control board 4110 (payout control MPU4120a) via the terminal board 869 for the rental device. Then, the CR unit 6 is a one-time payout operation start request signal for paying out a predetermined number of loaned balls (in this embodiment, 25 balls, which corresponds to an amount of 100 yen) in one payout operation. The BRQ is output to the payout control board 4110 (payout control MPU4120a) via the game ball or the like rental device connection terminal board 869. The payout control board 4110 (payout control MPU4120a) into which BRDY and BRQ are input is a signal for notifying that one payout operation has started or ended, and is used as a game ball or the like rental device connection terminal board 869. PRDY, which is a signal to output to the CR unit 6 or to convey that the payout operation for paying out the ball is possible or impossible, is transmitted to the game ball rental device connection terminal board. It is output to the CR unit 6 via 869. For example, if the hall clerk or the like presets the CR unit 6 so that 200 yen worth of game balls are paid out when the ball rental button 361 is pressed, one payout operation is performed. Is to be performed twice in a row, and if 25 balls for 100 yen are paid out, 25 balls for 100 yen will be paid out in succession, and 50 balls for a total of 200 yen will be paid out. Become.
CRユニット6は、返却ボタン362が押圧操作されて返却操作信号RESが度数表示板365から遊技球等貸出装置接続端子板869を介して入力されると、プリペイドカードを図示しない挿入口から排出して返却するようになっている。この返却されたプリペイドカードは、貸球ボタン361が押圧操作された結果、払い出された遊技球の球数に相当する金額が減算された残額が記憶されている。
When the return button 362 is pressed and the return operation signal RES is input from the frequency display board 365 via the game ball lending device connection terminal board 869, the CR unit 6 ejects the prepaid card from an insertion slot (not shown). It is designed to be returned. The returned prepaid card stores the remaining amount obtained by subtracting the amount corresponding to the number of balls of the game ball paid out as a result of pressing the ball lending button 361.
[6−3.周辺制御基板]
周辺制御基板4140は、図101に示すように、主制御基板4100からの各種コマンドに基づいて演出制御を行う周辺制御部4150と、液晶表示装置1900の描画制御と本体枠3に設けたスピーカ821及び扉枠5に設けたスピーカ130,222,262から流れる音楽や効果音等の音制御とを行う液晶及び音制御部4160と、年月日を特定するカレンダー情報と時分秒を特定する時刻情報とを保持するリアルタイムクロック(以下、「RTC」と記載する。)制御部4165と、本体枠3に設けたスピーカ821及び扉枠5に設けたスピーカ130,222,262から流れる音楽や効果音等の音量をつまみ部を回動操作することにより調節する音量調整ボリューム4140aと、を備えている。
[6-3. Peripheral control board]
As shown in FIG. 101, the peripheral control board 4140 includes a peripheral control unit 4150 that performs effect control based on various commands from the main control board 4100, drawing control of the liquid crystal display device 1900, and a speaker 821 provided in the main body frame 3. The liquid crystal display and sound control unit 4160 that controls the sound of music and sound effects flowing from the speakers 130, 222, 262 provided on the door frame 5, the calendar information that specifies the date, and the time that specifies the hour, minute, and second. Music and sound effects played from a real-time clock (hereinafter referred to as "RTC") control unit 4165 that holds information, speakers 821 provided in the main body frame 3, and speakers 130, 222, 262 provided in the door frame 5. It is provided with a volume adjusting volume 4140a for adjusting the volume of the above by rotating the knob portion.
[6−3−1.周辺制御部]
演出制御を行う周辺制御部4150は、図100に示すように、マイクロプロセッサとしての周辺制御MPU4150aと、各種制御プログラム、各種データ、各種制御データ及び各種スケジュールデータを記憶する周辺制御ROM4150bと、後述する液晶及び音制御部4160の音源内蔵VDP4160aからのVブランク信号が入力されるごとに実行される周辺制御部定常処理をまたいで継続される各種情報(例えば、液晶表示装置1900に描画する画面を規定するスケジュールデータや各種LED等の発光態様を規定するスケジュールデータなどを管理するための情報など)を記憶する周辺制御RAM4150cと、日をまたいで継続される各種情報(例えば、大当り遊技状態が発生した履歴を管理するための情報や特別な演出フラグの管理するための情報など)を記憶する周辺制御SRAM4150dと、周辺制御MPU4150aが正常に動作しているか否かを監視するための周辺制御外部ウォッチドックタイマ4150e(以下、「周辺制御外部WDT4150e」と記載する。)と、を備えている。周辺制御RAM4150cは、瞬停が発生して電力がすぐ復帰する程度の時間しか記憶された内容を保持することができず、電力が長時間遮断された状態(長時間の電断が発生した場合)ではその内容を失うのに対して、周辺制御SRAM4150dは、電源基板851に設けられた図示しない大容量の電解コンデンサ(以下、「SRAM用電解コンデンサ」と記載する。)によりバックアップ電源が供給されることにより、記憶された内容を50時間程度、保持することができるようになっている。電源基板851にSRAM用電解コンデンサが設けられることにより、遊技盤4をパチンコ遊技機1から取り外した場合には、周辺制御SRAM4150dにバックアップ電源が供給されなくなるため、周辺制御SRAM4150dは、記憶された内容を保持することができなくなってその内容を失う。周辺制御外部WDT4150eは、周辺制御MPU4150aのシステムが暴走していないかを監視するためのタイマであり、このタイマがタイマアップすると、ハードウェア的にリセットをかけるようになっている。つまり、周辺制御MPU4150aは、一定期間内(タイマがタイマアップするまで)に周辺制御外部WDT4150eのタイマをクリアするクリア信号を周辺制御外部WDT4150eに出力しないときには、リセットがかかることとなる。周辺制御MPU4150aは、一定期間内にクリア信号を周辺制御外部WDT4150eに出力するときには、周辺制御外部WDT4150eのタイマカウントを再スタートさせることができるため、リセットがかからない。
[6-3-1. Peripheral control unit]
As shown in FIG. 100, the peripheral control unit 4150 that performs effect control includes a peripheral control MPU 4150a as a microprocessor, a peripheral control ROM 4150b that stores various control programs, various data, various control data, and various schedule data, and a peripheral control ROM 4150b, which will be described later. Specifies various information (for example, a screen to be drawn on the liquid crystal display device 1900) that is executed every time a V blank signal is input from the VDP4160a having a built-in sound source of the liquid crystal and sound control unit 4160. Peripheral control RAM 4150c that stores schedule data to be executed, information for managing schedule data that defines the light emission mode of various LEDs, etc., and various information that is continued over days (for example, a jackpot game state has occurred). Peripheral control SRAM 4150d that stores information for managing history, information for managing special production flags, etc., and peripheral control external watch dock for monitoring whether peripheral control MPU4150a is operating normally. It is equipped with a timer 4150e (hereinafter, referred to as “peripheral control external WDT4150e”). The peripheral control RAM 4150c can hold the stored contents only for a time when a momentary power failure occurs and the power is immediately restored, and the power is cut off for a long time (when a long-time power interruption occurs). ), The peripheral control SRAM 4150d is supplied with backup power by a large-capacity electrolytic capacitor (hereinafter, referred to as "electrolytic capacitor for SRAM") provided on the power supply board 851. As a result, the stored contents can be retained for about 50 hours. When the gaming board 4 is removed from the pachinko gaming machine 1, the backup power is not supplied to the peripheral control SRAM 4150d because the power supply board 851 is provided with the electrolytic capacitor for SRAM. Therefore, the peripheral control SRAM 4150d has stored contents. Can no longer hold and lose its contents. The peripheral control external WDT4150e is a timer for monitoring whether the system of the peripheral control MPU4150a is out of control, and when the timer is up, it is reset in terms of hardware. That is, when the peripheral control MPU4150a does not output a clear signal for clearing the timer of the peripheral control external WDT4150e to the peripheral control external WDT4150e within a certain period (until the timer is up), the peripheral control MPU4150a is reset. When the peripheral control MPU4150a outputs a clear signal to the peripheral control external WDT4150e within a certain period of time, the timer count of the peripheral control external WDT4150e can be restarted, so that the reset is not applied.
周辺制御MPU4150aは、パラレルI/Oポート、シリアルI/Oポート等を複数内蔵しており、主制御基板4100からの各種コマンドを受信すると、この各種コマンドに基づいて、遊技盤4の各装飾基板に設けた複数のLED等への点灯信号、点滅信号又は階調点灯信号を出力するための遊技盤側発光データをランプ駆動基板用シリアルI/Oポートからランプ駆動基板4170に送信したり、遊技盤4に設けた各種可動体を作動させるモータやソレノイド等の電気的駆動源への駆動信号を出力するための遊技盤側モータ駆動データをモータ駆動基板用シリアルI/Oポートからモータ駆動基板4180に送信したり、扉枠5に設けたダイヤル駆動モータ414等の電気的駆動源への駆動信号を出力するための扉側モータ駆動データを枠装飾駆動アンプ基板モータ用シリアルI/Oポートから枠周辺中継端子板868、そして周辺扉中継端子板882を介して枠装飾駆動アンプ基板194に送信したり、扉枠5の各装飾基板に設けた複数のLED等への点灯信号、点滅信号又は階調点灯信号を出力するための扉側発光データを枠装飾駆動アンプ基板LED用シリアルI/Oポートから枠周辺中継端子板868、そして周辺扉中継端子板882を介して枠装飾駆動アンプ基板194に送信したりする。
The peripheral control MPU4150a has a plurality of parallel I / O ports, serial I / O ports, etc. built-in, and when various commands from the main control board 4100 are received, each decorative board of the game board 4 is based on these various commands. The game board side light emission data for outputting a lighting signal, a blinking signal, or a gradation lighting signal to a plurality of LEDs provided in the lamp drive board is transmitted from the serial I / O port for the lamp drive board to the lamp drive board 4170, or a game is played. The game board side motor drive data for outputting a drive signal to an electric drive source such as a motor or a solenoid for operating various movable bodies provided on the board 4 is transmitted from the serial I / O port for the motor drive board to the motor drive board 4180. The door side motor drive data for transmitting to the door frame 5 or outputting a drive signal to an electric drive source such as the dial drive motor 414 provided in the door frame 5 is transmitted from the frame decorative drive amplifier board motor serial I / O port to the frame. It is transmitted to the frame decorative drive amplifier board 194 via the peripheral relay terminal board 868 and the peripheral door relay terminal board 882, or a lighting signal, a blinking signal or a floor to a plurality of LEDs provided on each decorative board of the door frame 5. Door-side light emission data for outputting a tuning signal is transmitted from the serial I / O port for the frame decoration drive amplifier board LED to the frame decoration drive amplifier board 194 via the frame peripheral relay terminal board 868 and the peripheral door relay terminal board 882. Send it.
主制御基板4100からの各種コマンドは、周辺制御MPU4150aの主制御基板用シリアルI/Oポートに入力されている。また、図43に示した、操作ユニット400に設けられた、ダイヤル操作部401の回転(回転方向)を検出するための回転検出スイッチ432a,432bからの検出信号、及び押圧操作部405の操作を検出するための押圧検出スイッチ432cからの検出信号は、枠装飾駆動アンプ基板194に設けた図示しない扉側シリアル送信回路でシリアル化され、このシリアル化された操作ユニット検出データが扉側シリアル送信回路から、周辺扉中継端子板882、そして枠周辺中継端子板868を介して周辺制御MPU4150aの操作ユニット検出用シリアルI/Oポートに入力されている。
Various commands from the main control board 4100 are input to the main control board serial I / O port of the peripheral control MPU 4150a. Further, the detection signals from the rotation detection switches 432a and 432b for detecting the rotation (rotation direction) of the dial operation unit 401 provided in the operation unit 400 and the operation of the pressing operation unit 405 shown in FIG. 43 are performed. The detection signal from the press detection switch 432c for detection is serialized by a door-side serial transmission circuit (not shown) provided on the frame decoration drive amplifier board 194, and the serialized operation unit detection data is serialized by the door-side serial transmission circuit. Is input to the serial I / O port for detecting the operation unit of the peripheral control MPU4150a via the peripheral door relay terminal plate 882 and the frame peripheral relay terminal plate 868.
遊技盤4に設けた各種可動体の原位置や可動位置等を検出するための各種検出スイッチ(例えば、フォトセンサなど。)からの検出信号は、モータ駆動基板4180に設けた図示しない遊技盤側シリアル送信回路でシリアル化され、このシリアル化された可動体検出データが遊技盤側シリアル送信回路から周辺制御MPU4150aのモータ駆動基板用シリアルI/Oポートに入力されている。周辺制御MPU4150aは、モータ駆動基板用シリアルI/Oポートの入出力を切り替えることにより周辺制御基板4140とモータ駆動基板4180との基板間における各種データのやり取りを行うようになっている。
Detection signals from various detection switches (for example, a photo sensor) for detecting the original position, movable position, etc. of various movable bodies provided on the game board 4 are on the game board side (not shown) provided on the motor drive board 4180. It is serialized by the serial transmission circuit, and the serialized movable body detection data is input from the game board side serial transmission circuit to the serial I / O port for the motor drive board of the peripheral control MPU4150a. The peripheral control MPU 4150a exchanges various data between the peripheral control board 4140 and the motor drive board 4180 by switching the input / output of the serial I / O port for the motor drive board.
なお、周辺制御MPU4150aは、ウォッチドックタイマを内蔵(以下、「周辺制御内蔵WDT」と記載する。)しており、周辺制御内蔵WDTと周辺制御外部WDT4150eとを併用して自身のシステムが暴走しているか否かを診断している。
The peripheral control MPU4150a has a built-in watchdog timer (hereinafter referred to as "peripheral control built-in WDT"), and its own system goes out of control by using the peripheral control built-in WDT and the peripheral control external WDT4150e together. It is diagnosing whether or not it is.
[6−3−1a.周辺制御MPU]
次に、マイクロコンピュータである周辺制御MPU4150aについて説明する。周辺制御MPU4150aは、図102に示すように、周辺制御CPUコア4150aaを中心として、周辺制御内蔵RAM4150ab、周辺制御DMA(Direct Memory Accessの略)コントローラ4150ac、周辺制御バスコントローラ4150ad、周辺制御各種シリアルI/Oポート4150ae、周辺制御内蔵WDT4150af、周辺制御各種パラレルI/Oポート4150ag、及び周辺制御アナログ/デジタルコンバータ(以下、周辺制御A/Dコンバータと記載する)4150ak等から構成されている。
[6-3-1a. Peripheral control MPU]
Next, the peripheral control MPU4150a, which is a microcomputer, will be described. As shown in FIG. 102, the peripheral control MPU 4150a has a peripheral control built-in RAM 4150ab, a peripheral control DMA (abbreviation of Direct Memory Access) controller 4150ac, a peripheral control bus controller 4150ad, and various peripheral control serial I, centering on the peripheral control CPU core 4150aa. It is composed of a / O port 4150ae, a WDT4150af with built-in peripheral control, various parallel I / O ports 4150ag for peripheral control, and a peripheral control analog / digital converter (hereinafter referred to as peripheral control A / D converter) 4150ak.
周辺制御CPUコア4150aaは、周辺制御内蔵RAM4150ab、周辺制御DMAコントローラ4150acに対して、内部バス4150ahを介して、各種データを読み書きする一方、周辺制御各種シリアルI/Oポート4150ae、周辺制御内蔵WDT4150af、周辺制御各種パラレルI/Oポート4150ag、及び周辺制御A/Dコンバータ4150akに対して、内部バス4150ah、周辺制御バスコントローラ4150ad、そして周辺バス4150aiを介して、各種データを読み書きする。
Peripheral control CPU core 4150aa reads and writes various data to peripheral control built-in RAM 4150ab and peripheral control DMA controller 4150ac via internal bus 4150ah, while peripheral control various serial I / O ports 4150ae, peripheral control built-in WDT4150af, Peripheral control Various data are read / written to / from the various parallel I / O ports 4150ag and the peripheral control A / D converter 4150ak via the internal bus 4150ah, the peripheral control bus controller 4150ad, and the peripheral bus 4150ai.
また周辺制御CPUコア4150aaは、周辺制御ROM4150bに対して、内部バス4150ah、周辺制御バスコントローラ4150ad、そして外部バス4150hを介して、各種データを読み込む一方、周辺制御RAM4150c、及び周辺制御SRAM4150dに対して、内部バス4150ah、周辺制御バスコントローラ4150ad、そして外部バス4150hを介して、各種データを読み書きする。
Further, the peripheral control CPU core 4150aa reads various data to the peripheral control ROM 4150b via the internal bus 4150ah, the peripheral control bus controller 4150ad, and the external bus 4150h, while the peripheral control RAM 4150c and the peripheral control SRAM 4150d. , The internal bus 4150ah, the peripheral control bus controller 4150ad, and the external bus 4150h are used to read and write various data.
周辺制御DMAコントローラ4150acは、周辺制御内蔵RAM4150ab、周辺制御ROM4150b、周辺制御RAM4150c、及び周辺制御SRAM4150d等の記憶装置と、周辺制御各種シリアルI/Oポート4150ae、周辺制御内蔵WDT4150af、周辺制御各種パラレルI/Oポート4150ag、及び周辺制御A/Dコンバータ4150ak等の入出力装置と、の装置間において、周辺制御CPUコア4150aaを介すことなく、独立してデータ転送を行う専用のコントローラであり、DMA0〜DMA3という4つのチャンネルを有している。
The peripheral control DMA controller 4150ac includes storage devices such as peripheral control built-in RAM 4150ab, peripheral control ROM 4150b, peripheral control RAM 4150c, and peripheral control SRAM 4150d, peripheral control various serial I / O ports 4150ae, peripheral control built-in WDT4150af, and peripheral control parallel I. It is a dedicated controller that independently transfers data between the / O port 4150ag and the input / output device such as the peripheral control A / D converter 4150ak without going through the peripheral control CPU core 4150aa, and is DMA0. It has four channels, ~ DMA3.
具体的には、周辺制御DMAコントローラ4150acは、周辺制御MPU4150aに内蔵される周辺制御内蔵RAM4150abの記憶装置と、周辺制御MPU4150aに内蔵される、周辺制御各種シリアルI/Oポート4150ae、周辺制御内蔵WDT4150af、周辺制御各種パラレルI/Oポート4150ag、及び周辺制御A/Dコンバータ4150ak等の入出力装置と、の装置間において、周辺制御CPUコア4150aaを介すことなく、独立してデータ転送を行うために、周辺制御内蔵RAM4150abの記憶装置に対して、内部バス4150ahを介して、読み書きする一方、周辺制御各種シリアルI/Oポート4150ae、周辺制御内蔵WDT4150af、周辺制御各種パラレルI/Oポート4150ag、及び周辺制御A/Dコンバータ4150ak等の入出力装置に対して、周辺制御バスコントローラ4150ad及び周辺バス4150aiを介して、読み書きする。
Specifically, the peripheral control DMA controller 4150ac includes a storage device of the peripheral control built-in RAM 4150ab built in the peripheral control MPU 4150a, various peripheral control serial I / O ports 4150ae built in the peripheral control MPU 4150a, and a peripheral control built-in WDT4150af. , Peripheral control Various parallel I / O ports 4150ag, and input / output devices such as peripheral control A / D converter 4150ak, to independently transfer data between devices without going through the peripheral control CPU core 4150aa. In addition, while reading and writing to the storage device of the RAM 4150ab with built-in peripheral control via the internal bus 4150ah, various serial I / O ports 4150ae with peripheral control, WDT4150af with built-in peripheral control, various parallel I / O ports 4150ag with peripheral control, and Reads and outputs to / from an input / output device such as a peripheral control A / D converter 4150ak via the peripheral control bus controller 4150ad and the peripheral bus 4150ai.
また周辺制御DMAコントローラ4150acは、周辺制御MPU4150aに外付けされる、周辺制御ROM4150b、周辺制御RAM4150c、及び周辺制御SRAM4150d等の記憶装置と、周辺制御MPU4150aに内蔵される、周辺制御各種シリアルI/Oポート4150ae、周辺制御内蔵WDT4150af、周辺制御各種パラレルI/Oポート4150ag、及び周辺制御A/Dコンバータ4150ak等の入出力装置と、の装置間において、周辺制御CPUコア4150aaを介すことなく、独立してデータ転送を行うために、周辺制御ROM4150b、周辺制御RAM4150c、及び周辺制御SRAM4150d等の記憶装置に対して、周辺制御バスコントローラ4150ad及び外部バス4150hを介して、読み書きする一方、周辺制御各種シリアルI/Oポート4150ae、周辺制御内蔵WDT4150af、周辺制御各種パラレルI/Oポート4150ag、及び周辺制御A/Dコンバータ4150ak等の入出力装置に対して、周辺制御バスコントローラ4150ad及び周辺バス4150aiを介して、読み書きする。
The peripheral control DMA controller 4150ac includes a storage device such as a peripheral control ROM 4150b, a peripheral control RAM 4150c, and a peripheral control SRAM 4150d externally attached to the peripheral control MPU 4150a, and various peripheral control serial I / Os built in the peripheral control MPU 4150a. Independent between devices such as port 4150ae, WDT4150af with built-in peripheral control, various parallel I / O ports 4150ag for peripheral control, and input / output devices such as peripheral control A / D converter 4150ak, without going through the peripheral control CPU core 4150aa. To read and output data to storage devices such as peripheral control ROM 4150b, peripheral control RAM 4150c, and peripheral control SRAM 4150d via peripheral control bus controller 4150ad and external bus 4150h, while reading and writing peripheral control various serials. For input / output devices such as I / O port 4150ae, WDT4150af with built-in peripheral control, various parallel I / O ports 4150ag for peripheral control, and peripheral control A / D converter 4150ak, via peripheral control bus controller 4150ad and peripheral bus 4150ai. , Read and write.
周辺制御バスコントローラ4150adは、内部バス4150ah、周辺バス4150ai、及び外部バス4150hをコントロールして周辺制御MPUコア4150aaの中央処理装置と、周辺制御内蔵RAM4150ab、周辺制御ROM4150b、周辺制御RAM4150c、及び周辺制御SRAM4150d等の記憶装置と、周辺制御各種シリアルI/Oポート4150ae、周辺制御内蔵WDT4150af、周辺制御各種パラレルI/Oポート4150ag、及び周辺制御A/Dコンバータ4150ak等の入出力装置と、の各種装置間において、各種データのやり取りを行う専用のコントローラである。
The peripheral control bus controller 4150ad controls the internal bus 4150ah, the peripheral bus 4150ai, and the external bus 4150h to control the central processing device of the peripheral control MPU core 4150aa, the peripheral control built-in RAM 4150ab, the peripheral control ROM 4150b, the peripheral control RAM 4150c, and the peripheral control. Various devices such as a storage device such as SRAM 4150d, various peripheral control serial I / O ports 4150ae, WDT4150af with built-in peripheral control, various parallel I / O ports 4150ag for peripheral control, and input / output devices such as peripheral control A / D converter 4150ak. It is a dedicated controller that exchanges various data between them.
周辺制御各種シリアルI/Oポート4150aeは、ランプ駆動基板用シリアルI/Oポート、モータ駆動基板用シリアルI/Oポート、枠装飾駆動アンプ基板モータ用シリアルI/Oポート、枠装飾駆動アンプ基板LED用シリアルI/Oポート、枠装飾駆動アンプ基板モータ用シリアルI/Oポート、主制御基板用シリアルI/Oポート、及び操作ユニット情報取得用シリアルI/Oポートを有している。
Peripheral control Various serial I / O ports 4150ae are a serial I / O port for a lamp drive board, a serial I / O port for a motor drive board, a serial I / O port for a frame decoration drive amplifier board motor, and a frame decoration drive amplifier board LED. It has a serial I / O port for, a serial I / O port for a frame decorative drive amplifier board motor, a serial I / O port for a main control board, and a serial I / O port for acquiring operation unit information.
周辺制御内蔵ウォッチドックタイマ(周辺制御内蔵WDT)4150afは、周辺制御MPU4150aのシステムが暴走していないかを監視するためのタイマであり、このタイマがタイマアップすると、ハードウェア的にリセットをかけるようになっている。つまり、周辺制御CPUコア4150aaは、ウォッチドックタイマをスタートさせた場合には、一定期間内(タイマがタイマアップするまで)にそのタイマをクリアするクリア信号を周辺制御内蔵WDT4150afに出力しないときには、リセットがかかることとなる。周辺制御CPUコア4150aaは、ウォッチドックタイマをスタートさせて一定期間内にクリア信号を周辺制御内蔵WDT4150afに出力するときには、タイマカウントを再スタートさせることができるため、リセットがかからない。
The peripheral control built-in watchdog timer (WDT with built-in peripheral control) 4150af is a timer for monitoring whether the system of the peripheral control MPU4150a is out of control. It has become. That is, when the peripheral control CPU core 4150aa does not output a clear signal for clearing the timer within a certain period of time (until the timer is up) to the peripheral control built-in WDT4150a when the watchdog timer is started, the peripheral control CPU core 4150aa is reset. Will be taken. When the peripheral control CPU core 4150aa starts the watchdog timer and outputs a clear signal to the peripheral control built-in WDT4150af within a certain period of time, the timer count can be restarted, so that the reset is not applied.
周辺制御各種パラレルI/Oポート4150agは、遊技盤側モータ駆動ラッチ信号、扉側モータ駆動発光ラッチ信号等の各種ラッチ信号を出力するほかに、周辺制御外部WDT4150eにクリア信号を出力したり、遊技盤4に設けた各種可動体の原位置や可動位置等を検出するための各種検出スイッチからの検出信号をモータ駆動基板4180に設けた図示しない遊技盤側シリアル送信回路でシリアル化して、このシリアル化された可動体検出データを遊技盤側シリアル送信回路から周辺制御MPU4150aのモータ駆動基板用シリアルI/Oポートで受信するための可動体情報取得ラッチ信号を出力したり、扉枠5における上部装飾ユニット280の上部装飾基板286に実装されたLED286bの点灯信号を出力したりする。このLED286bは、上述したように、高輝度の白色LEDであり、大当り遊技状態の発生が確定している旨を伝えるための確定告知ランプとなっている。本実施形態では、LED286bと周辺制御各種パラレルI/Oポート4150agとが電気的に直接接続された構成を採用することにより、LED286bと周辺制御各種パラレルI/Oポート4150agとの経路を短くすることで遊技上重量な意味を持つLED286bの点灯制御についてノイズ対策を講ずることができる。なお、LED286bの点灯制御については、後述する周辺制御部1msタイマ割り込み処理において実行されるようになっており、このLED286bを除く他のLED等は、後述する周辺制御部定常処理において実行されるようになっている。
Peripheral control Various parallel I / O ports 4150ag output various latch signals such as game board side motor drive latch signal and door side motor drive light emission latch signal, as well as output clear signal to peripheral control external WDT4150e, and play games. Detection signals from various detection switches for detecting the original position, movable position, etc. of various movable bodies provided on the board 4 are serialized by a game board side serial transmission circuit provided on the motor drive board 4180, and this serialization is performed. The movable body information acquisition latch signal for receiving the converted movable body detection data from the serial transmission circuit on the game board side at the serial I / O port for the motor drive board of the peripheral control MPU4150a can be output, and the upper decoration on the door frame 5 can be output. It outputs a lighting signal of the LED 286b mounted on the upper decorative board 286 of the unit 280. As described above, the LED 286b is a high-brightness white LED, and is a definite notification lamp for notifying that the occurrence of the big hit game state is confirmed. In the present embodiment, the path between the LED 286b and the peripheral control parallel I / O ports 4150ag is shortened by adopting a configuration in which the LED 286b and the peripheral control various parallel I / O ports 4150ag are directly connected electrically. It is possible to take noise countermeasures for the lighting control of the LED 286b, which has a heavy meaning in terms of games. The lighting control of the LED 286b is executed in the peripheral control unit 1 ms timer interrupt processing described later, and the other LEDs and the like other than the LED 286b are executed in the peripheral control unit steady processing described later. It has become.
周辺制御A/Dコンバータ4150akは、音量調整ボリューム4140aと電気的に接続されており、音量調整ボリューム4140aのつまみ部が回動操作されることにより抵抗値が可変し、つまみ部の回転位置における抵抗値により分圧された電圧を、アナログ値からデジタル値に変換して、値0〜値1023までの1024段階の値に変換している。本実施形態では、1024段階の値を7つに分割して基板ボリューム0〜6として管理している。基板ボリューム0では消音、基板ボリューム6では最大音量に設定されており、基板ボリューム0から基板ボリューム6に向かって音量が大きくなるようにそれぞれ設定されている。基板ボリューム0〜6に設定された音量となるように液晶及び音制御部4160(後述する音源内蔵VDP4160a)を制御して本体枠3に設けたスピーカ821及び扉枠5に設けたスピーカ130,222,262から音楽や効果音が流れるようになっている。このように、つまみ部の回動操作に基づく音量調整により本体枠3に設けたスピーカ821及び扉枠5に設けたスピーカ130,222,262から音楽や効果音が流れるようになっている。なお、本実施形態では、音楽や効果音のほかに、パチンコ遊技機1の不具合の発生やパチンコ遊技機1に対する不正行為をホールの店員等に報知するための報知音や、遊技演出に関する内容等を告知する(例えば、液晶表示装置1900に繰り広げられている画面をより迫力あるものとして演出したり、遊技者にとって有利な遊技状態に移行する可能性が高いこと告知したりする等。)ための告知音も本体枠3に設けたスピーカ821及び扉枠5に設けたスピーカ130,222,262から流れるが、報知音や告知音は、つまみ部の回動操作に基づく音量調整に全く依存されずに流れる仕組みとなっており、消音から最大音量までの音量をプログラムにより液晶及び音制御部4160(後述する音源内蔵VDP4160a)を制御して調整することができるようになっている。このプログラムにより調整される音量は、上述した7段階に分けられた基板ボリュームと異なり、消音から最大音量までを滑らかに変化させることができるようになっている。これにより、例えば、ホールの店員等が音量調整ボリューム4140aのつまみ部を回動操作して音量を小さく設定した場合であっても、本体枠3に設けたスピーカ821及び扉枠5に設けたスピーカ130,222,262から流れる音楽や効果音等の演出音が小さくなるものの、パチンコ遊技機1に不具合が発生しているときや遊技者が不正行為を行っているときには大音量(本実施形態では、最大音量)に設定した報知音を流すことができる。したがって、演出音の音量を小さくしても、報知音によりホールの店員等が不具合の発生や遊技者の不正行為を気付き難くなることを防止することができる。また、つまみ部の回動操作に基づく音量調整により設定されている現在の基板ボリュームに基づいて、広告音を流す音量を小さくして音楽や効果音の妨げとならないようにしたりする一方、広告音を流す音量を大きくして音楽や効果音に加えて液晶表示装置1900で繰り広げられている画面をより迫力あるものとして演出したり、遊技者にとって有利な遊技状態に移行する可能性が高いこと告知したりすることもできる。
The peripheral control A / D converter 4150ak is electrically connected to the volume adjustment volume 4140a, and the resistance value is changed by rotating the knob portion of the volume adjustment volume 4140a, and the resistance at the rotation position of the knob portion is changed. The voltage divided by the value is converted from an analog value to a digital value, and converted into a 1024-step value from a value to a value of 1023. In this embodiment, the value of 1024 steps is divided into seven and managed as the substrate volumes 0 to 6. The board volume 0 is set to mute, the board volume 6 is set to the maximum volume, and the volume is set so as to increase from the board volume 0 to the board volume 6. The speaker 821 provided in the main body frame 3 and the speakers 130 and 222 provided in the door frame 5 by controlling the liquid crystal display and the sound control unit 4160 (VDP4160a with a built-in sound source described later) so as to have the volume set in the board volumes 0 to 6. , 262 to play music and sound effects. In this way, music and sound effects are played from the speakers 821 provided in the main body frame 3 and the speakers 130, 222, 262 provided in the door frame 5 by adjusting the volume based on the rotation operation of the knob portion. In the present embodiment, in addition to music and sound effects, a notification sound for notifying the clerk of the hall of the occurrence of a malfunction of the pachinko gaming machine 1 or an illegal act against the pachinko gaming machine 1, content related to the game production, etc. (For example, to produce a screen unfolded on the liquid crystal display device 1900 as a more powerful one, or to announce that there is a high possibility of shifting to a gaming state advantageous to the player, etc.). The notification sound also flows from the speaker 821 provided in the main body frame 3 and the speakers 130, 222, 262 provided in the door frame 5, but the notification sound and the notification sound do not depend on the volume adjustment based on the rotation operation of the knob portion at all. The volume from mute to maximum volume can be adjusted by controlling the liquid crystal display and the sound control unit 4160 (VDP4160a with a built-in sound source, which will be described later) by a program. The volume adjusted by this program is different from the substrate volume divided into the above-mentioned seven stages, and can smoothly change from mute to maximum volume. As a result, for example, even when a hall clerk or the like rotates the knob portion of the volume adjustment volume 4140a to set the volume to a low level, the speaker 821 provided in the main body frame 3 and the speaker provided in the door frame 5 are provided. Although the production sounds such as music and sound effects flowing from 130, 222, 262 are reduced, the volume is loud when the pachinko gaming machine 1 has a problem or when the player is cheating (in this embodiment). , Maximum volume) can be set to play the notification sound. Therefore, even if the volume of the effect sound is reduced, it is possible to prevent the hall clerk and the like from becoming less likely to notice the occurrence of a problem or the player's fraudulent activity due to the notification sound. In addition, based on the current board volume set by adjusting the volume based on the rotation operation of the knob, the volume of the advertising sound is reduced so that it does not interfere with music or sound effects, while the advertising sound is played. Announcement that there is a high possibility that the screen unfolded by the liquid crystal display device 1900 will be produced as more powerful in addition to music and sound effects by increasing the volume of the sound, or that the game state will be favorable to the player. You can also do it.
[6−3−1b.周辺制御ROM]
周辺制御ROM4150bは、周辺制御部4150、液晶及び音制御部4160、RTC制御部4165等を制御する各種制御プログラム、各種データ、各種制御データ、及び各種スケジュールデータを予め記憶されている。各種スケジュールデータには、液晶表示装置1900に描画する画面を生成する画面生成用スケジュールデータ、各種LEDの発光態様を生成する発光態様生成用スケジュールデータ、音楽や効果音等を生成する音生成用スケジュールデータ、及びモータやソレノイド等の電気的駆動源の駆動態様を生成する電気的駆動源スケジュールデータ等がある。画面生成用スケジュールデータは、画面の構成を規定する画面データが時系列に配列されて構成されており、液晶表示装置1900に描画する画面の順序が規定されている。発光態様生成用スケジュールデータは、各種LEDの発光態様を規定する発光データが時系列に配列されて構成されている。音生成用スケジュールデータは、音指令データが時系列に配列されて構成されており、音楽や効果音が流れる順番が規定されている。この音指令データには、後述する液晶及び音制御部4160の音源内蔵VDP4160aの内蔵音源における複数の出力チャンネルのうち、どの出力チャンネルを使用するのかを指示するための出力チャンネル番号と、音源内蔵VDP4160aの内蔵音源における複数のトラックのうち、どのトラックに音楽及び効果音等の音データを組み込むのかを指示するためのトラック番号と、が規定されている。電気的駆動源スケジュールデータは、モータやソレノイド等の電気的駆動源の駆動データが時系列に配列されて構成されており、モータやソレノイド等の電気的駆動源の動作が規定されている。
[6-3-1b. Peripheral control ROM]
The peripheral control ROM 4150b stores in advance various control programs, various data, various control data, and various schedule data for controlling the peripheral control unit 4150, the liquid crystal display and the sound control unit 4160, the RTC control unit 4165, and the like. The various schedule data include screen generation schedule data for generating a screen to be drawn on the liquid crystal display device 1900, light emission mode generation schedule data for generating light emission modes of various LEDs, and sound generation schedule for generating music, sound effects, and the like. There are data, electrical drive source schedule data, etc. that generate drive modes of electrical drive sources such as motors and solenoids. The screen generation schedule data is configured by arranging screen data that defines the screen configuration in time series, and defines the order of the screens to be drawn on the liquid crystal display device 1900. The light emission mode generation schedule data is configured by arranging light emission data defining the light emission modes of various LEDs in time series. The sound generation schedule data is composed of sound command data arranged in chronological order, and the order in which music and sound effects are played is defined. The sound command data includes an output channel number for instructing which output channel to use among a plurality of output channels in the built-in sound source of the liquid crystal and the built-in sound source VDP4160a of the sound control unit 4160, which will be described later, and the built-in sound source VDP4160a. Of the plurality of tracks in the built-in sound source of the above, a track number for instructing which track to incorporate sound data such as music and sound effects is specified. The electric drive source schedule data is configured by arranging the drive data of the electric drive source such as a motor or a solenoid in a time series, and defines the operation of the electric drive source such as a motor or a solenoid.
なお、周辺制御ROM4150bに記憶されている各種制御プログラムは、周辺制御ROM4150bから直接読み出されて実行されるものもあれば、後述する周辺制御RAM4150cの各種制御プログラムコピーエリア4150cdに電源投入時等においてコピーされたものが読み出されて実行されるものもある。また周辺制御ROM4150bに記憶されている、各種データ、各種制御データ及び各種スケジュールデータも、周辺制御ROM4150bから直接読み出されるものもあれば、後述する周辺制御RAM4150cの各種制御データコピーエリア4150ceに電源投入時等においてコピーされたものが読み出されるものもある。
Some of the control programs stored in the peripheral control ROM 4150b are directly read from the peripheral control ROM 4150b and executed, and some are executed when the power is turned on in the various control program copy areas 4150cd of the peripheral control RAM 4150c described later. In some cases, the copied one is read out and executed. Further, various data, various control data, and various schedule data stored in the peripheral control ROM 4150b may be read directly from the peripheral control ROM 4150b, or when the power is turned on to the various control data copy areas 4150ce of the peripheral control RAM 4150c described later. In some cases, the copied data is read out.
また、周辺制御ROM4150bには、RTC制御部4165を制御する各種制御プログラムの1つとして、液晶表示装置1900の使用時間に応じて液晶表示装置1900の輝度を補正するための輝度補正プログラムが含まれている。この輝度補正プログラムは、液晶表示装置1900のバックライトがLEDタイプのものが装着されている場合には、液晶表示装置1900の経年変化にともなう輝度低下を補正するものであり、後述するRTC制御部4165の内蔵RAMから液晶表示装置1900を最初に電源投入した日時、現在の日時、輝度設定情報等を取得して、この取得した輝度設定情報を補正情報に基づいて補正する。この補正情報は、周辺制御ROM4150bに予め記憶されている。輝度設定情報は、後述するように、液晶表示装置1900のバックライトであるLEDの輝度が100%〜70%までに亘る範囲を5%刻みで調節するための輝度調節情報と、現在設定されている液晶表示装置1900のバックライトであるLEDの輝度と、が含まれているものであり、例えば、液晶表示装置1900を最初に電源投入した日時と現在の日時とから、液晶表示装置1900を最初に電源投入した日時からすでに6月を経過している場合には、周辺制御ROM4150bから対応する補正情報(例えば、5%)を取得するとともに、輝度設定情報に含まれるLEDの輝度が75%で液晶表示装置1900のバックライトを点灯するときには、この75%に対して取得した補正情報である5%だけさらに上乗せした80%の輝度となるように、輝度設定情報に含まれる輝度調節情報に基づいて液晶表示装置1900のバックライトの輝度を調節して点灯し、液晶表示装置1900を最初に電源投入した日時からすでに12月を経過している場合には、周辺制御ROM4150bから対応する補正情報(例えば、10%)を取得するとともに、輝度設定情報に含まれるLEDの輝度が75%で液晶表示装置1900のバックライトを点灯するときには、この75%に対して取得した補正情報である10%だけさらに上乗せした85%の輝度となるように、輝度設定情報に含まれる輝度調節情報に基づいて液晶表示装置1900のバックライトの輝度を調節して点灯する。
Further, the peripheral control ROM 4150b includes a brightness correction program for correcting the brightness of the liquid crystal display device 1900 according to the usage time of the liquid crystal display device 1900 as one of various control programs for controlling the RTC control unit 4165. ing. This brightness correction program corrects the decrease in brightness due to aging of the liquid crystal display device 1900 when the backlight of the liquid crystal display device 1900 is an LED type, and is described later in the RTC control unit. The date and time when the liquid crystal display device 1900 is first turned on, the current date and time, the brightness setting information, and the like are acquired from the built-in RAM of the 4165, and the acquired brightness setting information is corrected based on the correction information. This correction information is stored in advance in the peripheral control ROM 4150b. As will be described later, the brightness setting information is currently set as brightness adjustment information for adjusting the brightness of the LED, which is the backlight of the liquid crystal display device 1900, in 5% increments. The brightness of the LED, which is the backlight of the liquid crystal display device 1900, is included. For example, the liquid crystal display device 1900 is first used from the date and time when the power of the liquid crystal display device 1900 is first turned on and the current date and time. If six months have already passed since the power was turned on, the corresponding correction information (for example, 5%) is acquired from the peripheral control ROM 4150b, and the brightness of the LED included in the brightness setting information is 75%. When the backlight of the liquid crystal display device 1900 is turned on, the brightness is 80%, which is the correction information acquired for 75%, which is further added by 5%, based on the brightness adjustment information included in the brightness setting information. If 12 months have already passed since the date and time when the liquid crystal display device 1900 was first turned on by adjusting the brightness of the backlight of the liquid crystal display device 1900, the corresponding correction information from the peripheral control ROM 4150b ( For example, when 10%) is acquired and the backlight of the liquid crystal display device 1900 is turned on when the brightness of the LED included in the brightness setting information is 75%, only 10%, which is the correction information acquired for this 75%, is obtained. The brightness of the backlight of the liquid crystal display device 1900 is adjusted and turned on based on the brightness adjustment information included in the brightness setting information so that the brightness is further increased to 85%.
[6−3−1c.周辺制御RAM]
周辺制御MPU4150aに外付けされる周辺制御RAM4150cは、各種制御プログラムが実行されることにより更新される各種情報のうち、バックアップ対象となっているものを専用に記憶するバックアップ管理対象ワークエリア4150caと、このバックアップ管理対象ワークエリア4150caに記憶されている各種情報がコピーされたものを専用に記憶するバックアップ第1エリア4150cb及びバックアップ第2エリア4150ccと、周辺制御ROM4150bに記憶されている各種制御プログラムがコピーされたものを専用に記憶する各種制御プログラムコピーエリア4150cdと、周辺制御ROM4150bに記憶されている、各種データ、各種制御データ、及び各種スケジュールデータ等がコピーされたものを専用に記憶する各種制御データコピーエリア4150ceと、各種制御プログラムが実行されることにより更新される各種情報のうち、バックアップ対象となっていないものを専用に記憶するバックアップ非管理対象ワークエリア4150cfと、が設けられている。なお、パチンコ遊技機1の電源投入時(瞬停や停電による復電時も含む。)には、バックアップ非管理対象ワークエリア4150cfに対して値0が強制的に書き込まれてゼロクリアされる一方、バックアップ管理対象ワークエリア4150ca、バックアップ第1エリア4150cb、及びバックアップ第2エリア4150ccについては、パチンコ遊技機1の電源投入時に主制御基板4100からの電源投入コマンド(図119参照)がRAMクリア演出開始及びそれぞれの状態演出開始を指示するものである(例えば、図98に示したRAMクリアスイッチ4100eが操作された時における演出の開始を指示したりするものである)であるときにはゼロクリアされる。
[6-3-1c. Peripheral control RAM]
The peripheral control RAM 4150c externally attached to the peripheral control MPU 4150a includes a backup management target work area 4150ca that exclusively stores information to be backed up among various information updated by executing various control programs. The backup 1st area 4150cc and the backup 2nd area 4150cc, which exclusively store the copy of various information stored in the backup management target work area 4150ca, and the various control programs stored in the peripheral control ROM 4150b are copied. Various control program copy area 4150cd that stores the copied data exclusively, and various control data that stores various data, various control data, various schedule data, etc. stored in the peripheral control ROM 4150b exclusively. A copy area 4150ce and a backup unmanaged work area 4150cf that exclusively stores information that is not a backup target among various information updated by executing various control programs are provided. When the power of the pachinko gaming machine 1 is turned on (including when the power is restored due to a momentary power failure or a power failure), a value 0 is forcibly written to the backup unmanaged work area 4150 cf and cleared to zero. For the backup management target work area 4150ca, backup 1st area 4150cc, and backup 2nd area 4150cc, the power on command (see FIG. 119) from the main control board 4100 starts the RAM clear effect when the pachinko gaming machine 1 is turned on. When each state effect is instructed to start (for example, the RAM clear switch 4100e shown in FIG. 98 is instructed to start the effect when the RAM clear switch 4100e is operated), the state is cleared to zero.
バックアップ管理対象ワークエリア4150caは、後述する液晶及び音制御部4160の音源内蔵VDP4160aからのVブランク信号が入力されるごとに実行される周辺制御部定常処理において更新される各種情報である演出情報(1fr)をバックアップ対象として専用に記憶するBank0(1fr)と、後述する1msタイマ割り込みが発生するごとに実行される周辺制御部1msタイマ割り込み処理において更新される各種情報である演出情報(1ms)をバックアップ対象として専用に記憶するBank0(1ms)と、から構成されている。ここで、Bank0(1fr)及びBank0(1ms)の名称について簡単に説明すると、「Bank」とは、各種情報を記憶するための記憶領域の大きさを表す最小管理単位であり、「Bank」に続く「0」は、各種制御プログラムが実行されることにより更新される各種情報を記憶するための通常使用する記憶領域であることを意味している。つまり「Bank0」とは、通常使用する記憶領域の大きさを最小管理単位としているという意味である。そして、後述するバックアップ第1エリア4150cbからバックアップ第2エリア4150ccに亘るエリアに設けられる、「Bank1」、「Bank2」、「Bank3」、及び「Bank4」とは、「Bank0」と同一の記憶領域の大きさを有していることを意味している。「(1fr)」は、後述するように、音源内蔵VDP4160aが1画面分(1フレーム分)の描画データを液晶表示装置1900に出力すると、周辺制御MPU4150aからの画面データを受け入れることができる状態である旨を伝えるVブランク信号を周辺制御MPU4150aに出力するようになっているため、Vブランク信号が入力されるごとに、換言すると、1フレーム(1frame)ごとに周辺制御部定常処理が実行されるところから、「Bank0」、「Bank1」、「Bank2」、「Bank3」、及び「Bank4]にそれぞれ付記されている(演出情報(1fr)や後述する演出バックアップ情報(1fr)についても、同一の意味で用いる)。「(1ms)」は、後述するように、1msタイマ割り込みが発生するごとに周辺制御部1msタイマ割り込み処理が実行されるところから、「Bank0」、「Bank1」、「Bank2」、「Bank3」、及び「Bank4]にそれぞれ付記されている(演出情報(1ms)や後述する演出バックアップ情報(1ms)についても、同一の意味で用いる)。
The backup management target work area 4150ca is various information updated in the peripheral control unit steady processing executed every time a V blank signal is input from the sound source built-in VDP 4160a of the liquid crystal and sound control unit 4160, which will be described later. Bank0 (1fr) that exclusively stores 1fr) as a backup target, and effect information (1ms) that is updated in the peripheral control unit 1ms timer interrupt processing that is executed every time a 1ms timer interrupt, which will be described later, occurs. It is composed of Bank0 (1 ms), which is exclusively stored as a backup target. Here, to briefly explain the names of Bank0 (1fr) and Bank0 (1ms), "Bank" is a minimum management unit representing the size of a storage area for storing various information, and is referred to as "Bank". Subsequent "0" means that it is a normally used storage area for storing various information updated by executing various control programs. That is, "Bank 0" means that the size of the storage area normally used is set as the minimum management unit. The "Bank1", "Bank2", "Bank3", and "Bank4" provided in the area extending from the backup first area 4150cc to the backup second area 4150cc, which will be described later, are the same storage areas as the "Bank0". It means that it has a size. As will be described later, "(1fr)" means that when the VDP4160a with a built-in sound source outputs drawing data for one screen (one frame) to the liquid crystal display device 1900, the screen data from the peripheral control MPU4150a can be accepted. Since the V-blank signal to convey the fact is output to the peripheral control MPU4150a, the peripheral control unit steady processing is executed every time the V-blank signal is input, in other words, every frame (1 frame). Therefore, the same meanings are added to "Bank0", "Bank1", "Bank2", "Bank3", and "Bank4" (the effect information (1fr) and the effect backup information (1fr) described later). As described later, "(1ms)" means "Bank0", "Bank1", "Bank2", and "Bank0", "Bank1", and "Bank2" because the peripheral control unit 1ms timer interrupt processing is executed every time a 1ms timer interrupt occurs. It is added to "Bank3" and "Bank4", respectively (the effect information (1 ms) and the effect backup information (1 ms) described later are also used with the same meaning).
Bank0(1fr)には、ランプ駆動基板側送信データ記憶領域4150caa、枠装飾駆動アンプ基板側LED用送信データ記憶領域4150cab、受信コマンド記憶領域4150cac、RTC情報取得記憶領域4150cad、及びスケジュールデータ記憶領域4150cae等が設けられている。ランプ駆動基板側送信データ記憶領域4150caaには、遊技盤4の各装飾基板に設けた複数のLEDへの点灯信号、点滅信号又は階調点灯信号を出力するための遊技盤側発光データSL−DATがセットされる記憶領域であり、枠装飾駆動アンプ基板側LED用送信データ記憶領域4150cabには、扉枠5の各装飾基板に設けた複数のLED等への点灯信号、点滅信号又は階調点灯信号を出力するための扉側発光データSTL−DATがセットされる記憶領域であり、受信コマンド記憶領域4150cacには、主制御基板4100から送信される各種コマンドを受信してその受信した各種コマンドがセットされる記憶領域であり、RTC情報取得記憶領域4150cadには、RTC制御部4165(後述するRTC41654aのRTC内蔵RAM4165aa)から取得した各種情報がセットされる記憶領域であり、スケジュールデータ記憶領域4150caeには、主制御基板4100(主制御MPU4100a)から受信したコマンドに基づいて、この受信したコマンドと対応する各種スケジュールデータがセットされる記憶領域である。スケジュールデータ記憶領域4150caeには、周辺制御ROM4150bから各種制御データコピーエリア4150ceにコピーされた各種スケジュールデータが読み出されてセットされるものもあれば、周辺制御ROM4150bから各種スケジュールデータが直接読み出されてセットされるものもある。
Bank0 (1fr) includes a lamp drive board side transmission data storage area 4150caa, a frame decoration drive amplifier board side LED transmission data storage area 4150cab, a reception command storage area 4150cac, an RTC information acquisition storage area 4150cad, and a schedule data storage area 4150cae. Etc. are provided. The game board side light emission data SL-DAT for outputting a lighting signal, a blinking signal, or a gradation lighting signal to a plurality of LEDs provided on each decorative board of the game board 4 in the transmission data storage area 4150caa on the lamp drive board side. Is a storage area in which is set, and in the transmission data storage area 4150cab for the LED on the frame decoration drive amplifier board side, a lighting signal, a blinking signal, or a gradation lighting to a plurality of LEDs provided on each decoration board of the door frame 5 is lit. It is a storage area in which the door-side light emission data STL-DAT for outputting a signal is set, and in the reception command storage area 4150cc, various commands transmitted from the main control board 4100 are received and the received commands are stored. It is a storage area to be set, and the RTC information acquisition storage area 4150cad is a storage area in which various information acquired from the RTC control unit 4165 (RTC built-in RAM4165aa of RTC41654a described later) is set, and is set in the schedule data storage area 4150cae. Is a storage area in which various schedule data corresponding to the received command are set based on the command received from the main control board 4100 (main control MPU4100a). In the schedule data storage area 4150cae, various schedule data copied from the peripheral control ROM 4150b to the various control data copy areas 4150ce may be read and set, and various schedule data may be directly read from the peripheral control ROM 4150b. Some are set.
Bank0(1ms)には、枠装飾駆動アンプ基板側モータ用送信データ記憶領域4150caf、モータ駆動基板側送信データ記憶領域4150cag、可動体情報取得記憶領域4150cah、及び操作ユニット情報取得記憶領域4150cai等が設けられている。枠装飾駆動アンプ基板側モータ用送信データ記憶領域4150cafには、扉枠5に設けたダイヤル駆動モータ414等の電気的駆動源への駆動信号を出力するための扉側モータ駆動データSTM−DATがセットされる記憶領域であり、モータ駆動基板側送信データ記憶領域4150cagには、遊技盤4に設けた各種可動体を作動させるモータやソレノイド等の電気的駆動源への駆動信号を出力するための遊技盤側モータ駆動データSM−DATがセットされる記憶領域であり、可動体情報取得記憶領域4150cahには、遊技盤4に設けた各種検出スイッチからの検出信号に基づいて遊技盤4に設けた各種可動体の原位置や可動位置等を取得した各種情報がセットされる記憶領域であり、操作ユニット情報取得記憶領域4150caiには、操作ユニット400に設けられた各種検出スイッチからの検出信号に基づいてダイヤル操作部401の回転(回転方向)及び押圧操作部405の操作等を取得した各種情報(例えば、操作ユニット400に設けられた各種検出スイッチからの検出信号に基づいて作成するダイヤル操作部401の回転(回転方向)履歴情報、及び押圧操作部405の操作履歴情報など。)がセットされる記憶領域である。
Bank0 (1 ms) is provided with a frame decoration drive amplifier board side motor transmission data storage area 4150 caf, a motor drive board side transmission data storage area 4150 cag, a movable body information acquisition storage area 4150 cah, an operation unit information acquisition storage area 4150 cai, and the like. Has been done. In the transmission data storage area 4150 caf for the frame decorative drive amplifier board side motor, the door side motor drive data STM-DAT for outputting a drive signal to an electric drive source such as the dial drive motor 414 provided in the door frame 5 is provided. It is a storage area to be set, and is for outputting a drive signal to an electric drive source such as a motor or a solenoid for operating various movable bodies provided on the game board 4 in the transmission data storage area 4150 cg on the motor drive board side. It is a storage area in which the motor drive data SM-DAT on the game board side is set, and the movable body information acquisition storage area 4150cah is provided in the game board 4 based on the detection signals from various detection switches provided in the game board 4. It is a storage area in which various information acquired such as the original position and the movable position of various movable bodies is set, and the operation unit information acquisition storage area 4150kai is based on detection signals from various detection switches provided in the operation unit 400. Dial operation unit 401 created based on various information acquired from the rotation (rotation direction) of the dial operation unit 401 and the operation of the pressing operation unit 405 (for example, detection signals from various detection switches provided in the operation unit 400). (Rotation direction) history information, operation history information of the pressing operation unit 405, etc.) is set in this storage area.
なお、Bank0(1fr)のランプ駆動基板側送信データ記憶領域4150caa及び枠装飾駆動アンプ基板側LED用送信データ記憶領域4150cabと、Bank0(1ms)の枠装飾駆動アンプ基板側モータ用送信データ記憶領域4150caf及びモータ駆動基板側送信データ記憶領域4150cagとは、第1領域及び第2領域という2つの領域にそれぞれ分割されている。
It should be noted that Bank0 (1fr) lamp drive board side transmission data storage area 4150caa, frame decoration drive amplifier board side LED transmission data storage area 4150cab, and Bank0 (1ms) frame decoration drive amplifier board side motor transmission data storage area 4150caf. And the motor drive board side transmission data storage area 4150 cag is divided into two areas, a first area and a second area, respectively.
ランプ駆動基板側送信データ記憶領域4150caaは、後述する周辺制御部定常処理が実行されると、ランプ駆動基板側送信データ記憶領域4150caaの第1領域に、遊技盤側発光データSL−DATがセットされ、次の周辺制御部定常処理が実行されると、ランプ駆動基板側送信データ記憶領域4150caaの第2領域に遊技盤側発光データSL−DATがセットされるようになっており、周辺制御部定常処理が実行されるごとに、ランプ駆動基板側送信データ記憶領域4150caaの第1領域、第2領域に遊技盤側発光データSL−DATが交互にセットされる。周辺制御部定常処理が実行され、例えば、今回の周辺制御部定常処理においてランプ駆動基板側送信データ記憶領域4150caaの第2領域に遊技盤側発光データSL−DATがセットされるときには、前回の周辺制御部定常処理が実行された際に、ランプ駆動基板側送信データ記憶領域4150caaの第1領域にセットした遊技盤側発光データSL−DATに基づいて処理を進行するようになっている。
In the lamp drive board side transmission data storage area 4150caa, when the peripheral control unit steady processing described later is executed, the game board side light emission data SL-DAT is set in the first area of the lamp drive board side transmission data storage area 4150caa. When the next peripheral control unit steady processing is executed, the game board side light emission data SL-DAT is set in the second area of the lamp drive board side transmission data storage area 4150caa, and the peripheral control unit steady processing is performed. Each time the process is executed, the game board side light emission data SL-DAT is alternately set in the first area and the second area of the lamp drive board side transmission data storage area 4150caa. Peripheral control unit steady processing is executed. For example, when the game board side light emission data SL-DAT is set in the second area of the lamp drive board side transmission data storage area 4150caa in the peripheral control unit steady processing this time, the peripheral area of the previous time is executed. When the control unit steady processing is executed, the processing proceeds based on the game board side light emission data SL-DAT set in the first area of the lamp drive board side transmission data storage area 4150caa.
枠装飾駆動アンプ基板側LED用送信データ記憶領域4150cabは、周辺制御部定常処理が実行されると、枠装飾駆動アンプ基板側LED用送信データ記憶領域4150cabの第1領域に、扉側発光データSTL−DATがセットされ、次の周辺制御部定常処理が実行されると、枠装飾駆動アンプ基板側LED用送信データ記憶領域4150cabの第2領域に扉側発光データSTL−DATがセットされるようになっており、周辺制御部定常処理が実行されるごとに、枠装飾駆動アンプ基板側LED用送信データ記憶領域4150cabの第1領域、第2領域に扉側発光データSTL−DATが交互にセットされる。周辺制御部定常処理が実行され、例えば、今回の周辺制御部定常処理において枠装飾駆動アンプ基板側LED用送信データ記憶領域4150cabの第2領域に扉側発光データSTL−DATがセットされるときには、前回の周辺制御部定常処理が実行された際に、枠装飾駆動アンプ基板側LED用送信データ記憶領域4150cabの第1領域にセットした扉側発光データSTL−DATに基づいて処理を進行するようになっている。
When the peripheral control unit steady processing is executed, the frame decoration drive amplifier board side LED transmission data storage area 4150cab is located in the first area of the frame decoration drive amplifier board side LED transmission data storage area 4150cab. -When DAT is set and the next peripheral control unit steady processing is executed, the door side emission data STL-DAT is set in the second area of the transmission data storage area 4150cab for the frame decoration drive amplifier board side LED. The door side emission data STL-DAT is alternately set in the first area and the second area of the frame decoration drive amplifier board side LED transmission data storage area 4150cab every time the peripheral control unit steady processing is executed. NS. Peripheral control unit steady processing is executed, for example, when the door side emission data STL-DAT is set in the second area of the transmission data storage area 4150cab for the frame decoration drive amplifier board side LED in the peripheral control unit steady processing this time. When the previous peripheral control unit steady processing is executed, the processing proceeds based on the door-side emission data STL-DAT set in the first area of the transmission data storage area 4150cab for the frame decoration drive amplifier board side LED. It has become.
枠装飾駆動アンプ基板側モータ用送信データ記憶領域4150cafは、後述する周辺制御部1msタイマ割り込み処理が実行されると、枠装飾駆動アンプ基板側モータ用送信データ記憶領域4150cafの第1領域に、扉側モータ駆動データSTM−DATがセットされ、次の周辺制御部1msタイマ割り込み処理が実行されると、枠装飾駆動アンプ基板側モータ用送信データ記憶領域4150cafの第2領域に扉側モータ駆動データSTM−DATがセットされるようになっており、周辺制御部1msタイマ割り込み処理が実行されるごとに、枠装飾駆動アンプ基板側モータ用送信データ記憶領域4150cafの第1領域、第2領域に扉側モータ駆動データSTM−DATが交互にセットされる。周辺制御部1msタイマ割り込み処理が実行され、例えば、今回の周辺制御部1msタイマ割り込み処理において枠装飾駆動アンプ基板側モータ用送信データ記憶領域4150cafの第2領域に扉側モータ駆動データSTM−DATがセットされるときには、前回の周辺制御部1msタイマ割り込み処理が実行された際に、枠装飾駆動アンプ基板側モータ用送信データ記憶領域4150cafの第1領域にセットした扉側モータ駆動データSTM−DATに基づいて処理を進行するようになっている。
The frame decoration drive amplifier board side motor transmission data storage area 4150 caf is doord to the first area of the frame decoration drive amplifier board side motor transmission data storage area 4150 caf when the peripheral control unit 1 ms timer interrupt process described later is executed. When the side motor drive data STM-DAT is set and the next peripheral control unit 1 ms timer interrupt process is executed, the door side motor drive data STM is set in the second area of the transmission data storage area 4150 caf for the frame decoration drive amplifier board side motor. -DAT is set, and every time the peripheral control unit 1ms timer interrupt processing is executed, the door side is in the first and second areas of the transmission data storage area 4150 caf for the motor on the frame decoration drive amplifier board side. Motor drive data STM-DAT are set alternately. Peripheral control unit 1ms timer interrupt processing is executed. For example, in the peripheral control unit 1ms timer interrupt processing this time, the door side motor drive data STM-DAT is generated in the second area of the transmission data storage area 4150 caf for the frame decoration drive amplifier board side motor. When set, the door side motor drive data STM-DAT set in the first area of the frame decoration drive amplifier board side motor transmission data storage area 4150 caf when the previous peripheral control unit 1 ms timer interrupt process was executed. The process is to proceed based on this.
モータ駆動基板側送信データ記憶領域4150cagは、周辺制御部1msタイマ割り込み処理が実行されると、モータ駆動基板側送信データ記憶領域4150cagの第1領域に、遊技盤側モータ駆動データSM−DATがセットされ、次の周辺制御部1msタイマ割り込み処理が実行されると、モータ駆動基板側送信データ記憶領域4150cagの第2領域に遊技盤側モータ駆動データSM−DATがセットされるようになっており、周辺制御部1msタイマ割り込み処理が実行されるごとに、モータ駆動基板側送信データ記憶領域4150cagの第1領域、第2領域に遊技盤側モータ駆動データSM−DATが交互にセットされる。周辺制御部1msタイマ割り込み処理が実行され、例えば、今回の周辺制御部1msタイマ割り込み処理においてモータ駆動基板側送信データ記憶領域4150cagの第2領域に遊技盤側モータ駆動データSM−DATがセットされるときには、前回の周辺制御部1msタイマ割り込み処理が実行された際に、モータ駆動基板側送信データ記憶領域4150cagの第1領域にセットした遊技盤側モータ駆動データSM−DATに基づいて処理を進行するようになっている。
When the peripheral control unit 1 ms timer interrupt process is executed, the motor drive board side transmission data storage area 4150 c set the game board side motor drive data SM-DAT in the first area of the motor drive board side transmission data storage area 4150 cag. Then, when the next peripheral control unit 1 ms timer interrupt process is executed, the game board side motor drive data SM-DAT is set in the second area of the motor drive board side transmission data storage area 4150 cag. Every time the peripheral control unit 1ms timer interrupt process is executed, the game board side motor drive data SM-DAT is alternately set in the first area and the second area of the motor drive board side transmission data storage area 4150 cag. Peripheral control unit 1ms timer interrupt processing is executed. For example, in the peripheral control unit 1ms timer interrupt processing this time, the game board side motor drive data SM-DAT is set in the second area of the motor drive board side transmission data storage area 4150 cag. Occasionally, when the previous peripheral control unit 1 ms timer interrupt process is executed, the process proceeds based on the game board side motor drive data SM-DAT set in the first area of the motor drive board side transmission data storage area 4150 cag. It has become like.
次に、バックアップ管理対象ワークエリア4150caに記憶されている各種情報である演出情報がコピーされたものを専用に記憶するバックアップ第1エリア4150cb及びバックアップ第2エリア4150ccについて説明する。バックアップ第1エリア4150cb及びバックアップ第2エリア4150ccは、2つのバンクを1ペアとする2ペアが1ページとして管理されている。通常使用する記憶領域であるBank0(1fr)に記憶される内容である演出情報(1fr)は、演出バックアップ情報(1fr)として、1フレーム(1frame)ごとに周辺制御部定常処理が実行されるごとに、バックアップ第1エリア4150cb及びバックアップ第2エリア4150ccに周辺制御DMAコントローラ4150acにより高速にコピーされるとともに、通常使用する記憶領域であるBank0(1ms)に記憶される内容である演出情報(1ms)は、演出バックアップ情報(1ms)として、1msタイマ割り込みが発生するごとに周辺制御部1msタイマ割り込み処理が実行されるごとに、バックアップ第1エリア4150cb及びバックアップ第2エリア4150ccに周辺制御DMAコントローラ4150acにより高速にコピーされる。1ページの整合性は、そのページを構成する2つのバンクの内容が一致しているか否かにより行う。
Next, the backup first area 4150cc and the backup second area 4150cc, which exclusively store the copy of the effect information which is various information stored in the backup management target work area 4150ca, will be described. In the backup first area 4150cc and the backup second area 4150cc, two pairs having two banks as one pair are managed as one page. The effect information (1fr), which is the content stored in Bank0 (1fr), which is a normally used storage area, is used as the effect backup information (1fr) every time the peripheral control unit steady processing is executed for each frame (1frame). The effect information (1 ms) is copied to the backup first area 4150 cc and the backup second area 4150 cc by the peripheral control DMA controller 4150ac at high speed and is stored in the normally used storage area Bank0 (1 ms). As the effect backup information (1 ms), every time a 1 ms timer interrupt is generated, each time the peripheral control unit 1 ms timer interrupt process is executed, the peripheral control DMA controller 4150ac is applied to the backup first area 4150 cc and the backup second area 4150 cc. It is copied at high speed. The consistency of one page is determined by whether or not the contents of the two banks constituting the page match.
具体的には、バックアップ第1エリア4150cbは、Bank1(1fr)及びBank2(1fr)を1ペアとし、Bank1(1ms)及びBank2(1ms)を1ペアとする、計2ペアが1ページとして管理されている。通常使用する記憶領域であるBank0(1fr)に記憶される内容は、1フレーム(1frame)ごとに周辺制御部定常処理が実行されるごとに、Bank1(1fr)及びBank2(1fr)に周辺制御DMAコントローラ4150acにより高速にコピーされるとともに、通常使用する記憶領域であるBank0(1ms)に記憶される記憶は、1msタイマ割り込みが発生するごとに周辺制御部1msタイマ割り込み処理が実行されるごとに、Bank1(1ms)及びBank2(1ms)に周辺制御DMAコントローラ4150acにより高速にコピーされ、このページの整合性は、Bank1(1fr)及びBank2(1fr)の内容が一致しているか否かにより行うとともに、Bank1(1ms)及びBank2(1ms)の内容が一致しているか否かにより行う。
Specifically, in the backup first area 4150cc, Bank1 (1fr) and Bank2 (1fr) are set as one pair, and Bank1 (1ms) and Bank2 (1ms) are set as one pair, so that a total of two pairs are managed as one page. ing. The content stored in Bank0 (1fr), which is a normally used storage area, is peripheral control DMA in Bank1 (1fr) and Bank2 (1fr) every time the peripheral control unit steady processing is executed for each frame (1frame). The memory that is copied at high speed by the controller 4150ac and stored in Bank0 (1ms), which is a normally used storage area, is stored every time a 1ms timer interrupt is generated and every time the peripheral control unit 1ms timer interrupt processing is executed. It is copied to Bank1 (1ms) and Bank2 (1ms) at high speed by the peripheral control DMA controller 4150ac, and the consistency of this page is determined by whether or not the contents of Bank1 (1fr) and Bank2 (1fr) match. This is performed depending on whether or not the contents of Bank 1 (1 ms) and Bank 2 (1 ms) match.
また、バックアップ第2エリア4150ccは、Bank3(1fr)及びBank4(1fr)を1ペアとし、Bank3(1ms)及びBank4(1ms)を1ペアとする、計2ペアが1ページとして管理されている。通常使用する記憶領域であるBank0(1fr)に記憶される内容は、1フレーム(1frame)ごとに周辺制御部定常処理が実行されるごとに、Bank3(1fr)及びBank4(1fr)に周辺制御DMAコントローラ4150acにより高速にコピーされるとともに、通常使用する記憶領域であるBank0(1ms)に記憶される記憶は、1msタイマ割り込みが発生するごとに周辺制御部1msタイマ割り込み処理が実行されるごとに、Bank3(1ms)及びBank4(1ms)に周辺制御DMAコントローラ4150acにより高速にコピーされ、このページの整合性は、Bank3(1fr)及びBank4(1fr)の内容が一致しているか否かにより行うとともに、Bank3(1ms)及びBank4(1ms)の内容が一致しているか否かにより行う。
Further, in the backup second area 4150cc, Bank3 (1fr) and Bank4 (1fr) are set as one pair, and Bank3 (1ms) and Bank4 (1ms) are set as one pair, so that a total of two pairs are managed as one page. The content stored in Bank0 (1fr), which is a normally used storage area, is stored in Bank3 (1fr) and Bank4 (1fr) every time the peripheral control unit steady processing is executed for each frame (1frame). The memory that is copied at high speed by the controller 4150ac and stored in Bank0 (1ms), which is a normally used storage area, is stored every time a 1ms timer interrupt is generated and every time the peripheral control unit 1ms timer interrupt processing is executed. It is copied to Bank3 (1ms) and Bank4 (1ms) at high speed by the peripheral control DMA controller 4150ac, and the consistency of this page is determined by whether or not the contents of Bank3 (1fr) and Bank4 (1fr) match. This is performed depending on whether or not the contents of Bank 3 (1 ms) and Bank 4 (1 ms) match.
このように、本実施形態では、バックアップ第1エリア4150cbは、Bank1(1fr)及びBank2(1fr)を1ペアとし、Bank1(1ms)及びBank2(1ms)を1ペアとする、計2ペアを1ページとして管理するためのエリアであり、バックアップ第2エリア4150ccは、Bank3(1fr)及びBank4(1fr)を1ペアとし、Bank3(1ms)及びBank4(1ms)を1ペアとする、計2ペアを1ページとして管理するためのエリアである。各ページの先頭と終端とには、つまりバックアップ第1エリア4150cb及びバックアップ第2エリア4150ccの先頭と終端とには、それぞれ異なるIDコートが記憶されるようになっている。
As described above, in the present embodiment, the backup first area 4150 kb has Bank 1 (1 fr) and Bank 2 (1 fr) as one pair, and Bank 1 (1 ms) and Bank 2 (1 ms) as one pair, for a total of two pairs. It is an area for managing as a page, and the backup second area 4150cc has Bank3 (1fr) and Bank4 (1fr) as one pair, and Bank3 (1ms) and Bank4 (1ms) as one pair, for a total of two pairs. This is an area for managing as one page. Different ID coats are stored at the beginning and end of each page, that is, at the beginning and end of the backup first area 4150cc and the backup second area 4150cc.
また、本実施形態では、通常使用する記憶領域であるBank0(1fr)に記憶される内容である演出情報(1fr)は、演出バックアップ情報(1fr)として、1フレーム(1frame)ごとに周辺制御部定常処理が実行されるごとに、バックアップ第1エリア4150cb及びバックアップ第2エリア4150ccに周辺制御DMAコントローラ4150acにより高速にコピーされるとともに、通常使用する記憶領域であるBank0(1ms)に記憶される内容である演出情報(1ms)は、演出バックアップ情報(1ms)として、1msタイマ割り込みが発生するごとに周辺制御部1msタイマ割り込み処理が実行されるごとに、バックアップ第1エリア4150cb及びバックアップ第2エリア4150ccに周辺制御DMAコントローラ4150acにより高速にコピーされるようになっているが、これらの周辺制御DMAコントローラ4150acによる高速コピーを実行するプログラムは共通化されている。つまり本実施形態では、演出情報(1fr)、演出情報(1ms)を、共通の管理手法(共通のプログラムの実行)で情報を管理している。
Further, in the present embodiment, the effect information (1fr), which is the content stored in the normally used storage area Bank0 (1fr), is used as the effect backup information (1fr), and the peripheral control unit is used for each frame (1frame). Every time the steady processing is executed, the contents are copied to the backup first area 4150cc and the backup second area 4150cc by the peripheral control DMA controller 4150ac at high speed, and are stored in the normally used storage area Bank0 (1ms). The effect information (1 ms) is, as the effect backup information (1 ms), every time a 1 ms timer interrupt is generated and each time the peripheral control unit 1 ms timer interrupt process is executed, the backup first area 4150 cc and the backup second area 4150 cc. The peripheral control DMA controller 4150ac is used to copy at high speed, but the programs that execute the high-speed copy by these peripheral control DMA controllers 4150ac are standardized. That is, in this embodiment, the effect information (1fr) and the effect information (1 ms) are managed by a common management method (execution of a common program).
[6−3−1d.周辺制御SRAM]
周辺制御MPU4150aに外付けされる周辺制御SRAM4150dは、各種制御プログラムが実行されることにより更新される各種情報のうち、バックアップ対象となっているものを専用に記憶するバックアップ管理対象ワークエリア4150daと、このバックアップ管理対象ワークエリア4150daに記憶されている各種情報がコピーされたものを専用に記憶するバックアップ第1エリア4150db及びバックアップ第2エリア4150dcと、が設けられている。なお、周辺制御SRAM4150dに記憶された内容は、パチンコ遊技機1の電源投入時(瞬停や停電による復電時も含む。)に主制御基板4100からの電源投入コマンド(図119参照)がRAMクリア演出開始及びそれぞれの状態演出開始を指示するものである(例えば、図98に示したRAMクリアスイッチ4100eが操作された時における演出の開始を指示したりするものである)ときにおいても、ゼロクリアされない。この点については、上述した周辺制御RAM4150cのバックアップ管理対象ワークエリア4150ca、バックアップ第1エリア4150cb、及びバックアップ第2エリア4150ccがゼロクリアされる点と、全く異なる。また、パチンコ遊技機1の電源投入後、所定時間内において、操作ユニット400のダイヤル操作部401や押圧操作部405を操作すると、設定モードを行うための画面が液晶表示装置1900に表示されるようになっている。この設定モードの画面に従って操作ユニット400のダイヤル操作部401や押圧操作部405を操作することで、周辺制御SRAM4150dに記憶されている内容(項目)ごとに(例えば、大当り遊技状態が発生した履歴など。)クリアすることができる一方、周辺制御RAM4150cに記憶されている内容(項目)については、全く表示されず、設定モードにおいてクリアすることができないようになっている。この点についても、周辺制御RAM4150cと周辺制御SRAM4150dとで全く異なる。
[6-3-1d. Peripheral control SRAM]
The peripheral control SRAM 4150d externally attached to the peripheral control MPU 4150a includes a backup management target work area 4150da that exclusively stores the information to be backed up among various information updated by executing various control programs. A backup first area 4150db and a backup second area 4150dc are provided for exclusively storing a copy of various information stored in the backup management target work area 4150da. The content stored in the peripheral control SRAM 4150d is that when the power of the pachinko gaming machine 1 is turned on (including when the power is restored due to a momentary power failure or a power failure), the power on command from the main control board 4100 (see FIG. 119) is RAM. Zero clear even when the clear effect start and the start of each state effect are instructed (for example, the start of the effect when the RAM clear switch 4100e shown in FIG. 98 is operated) is instructed. Not done. This point is completely different from the above-mentioned point that the backup management target work area 4150ca, the backup first area 4150cc, and the backup second area 4150cc of the peripheral control RAM 4150c are cleared to zero. Further, when the dial operation unit 401 or the pressing operation unit 405 of the operation unit 400 is operated within a predetermined time after the power of the pachinko gaming machine 1 is turned on, the screen for performing the setting mode is displayed on the liquid crystal display device 1900. It has become. By operating the dial operation unit 401 and the pressing operation unit 405 of the operation unit 400 according to the screen of this setting mode, each content (item) stored in the peripheral control SRAM 4150d (for example, a history of occurrence of a jackpot game state, etc.) On the other hand, the contents (items) stored in the peripheral control RAM 4150c are not displayed at all and cannot be cleared in the setting mode. This point is also completely different between the peripheral control RAM 4150c and the peripheral control SRAM 4150d.
バックアップ管理対象ワークエリア4150daは、日をまたいで継続される各種情報である演出情報(SRAM)(例えば、大当り遊技状態が発生した履歴を管理するための情報や特別な演出フラグの管理するための情報など)をバックアップ対象として専用に記憶するBank0(SRAM)から構成されている。ここで、Bank0(SRAM)の名称について簡単に説明すると、「Bank」とは、上述したように、各種情報を記憶するための記憶領域の大きさを表す最小管理単位であり、「Bank」に続く「0」は、各種制御プログラムが実行されることにより更新される各種情報を記憶するための通常使用する記憶領域であることを意味している。つまり「Bank0」とは、通常使用する記憶領域の大きさを最小管理単位としているという意味である。そして、後述するバックアップ第1エリア4150dbからバックアップ第2エリア4150dcに亘るエリアに設けられる、「Bank1」、「Bank2」、「Bank3」、及び「Bank4」とは、「Bank0」と同一の記憶領域の大きさを有していることを意味している。「(SRAM)」は、周辺制御MPU4150aに外付けされる周辺制御SRAM4150dに記憶されている各種情報がバックアップ対象となっていることから、「Bank0」、「Bank1」、「Bank2」、「Bank3」、及び「Bank4]にそれぞれ付記されている(演出情報(SRAM)や後述する演出バックアップ情報(SRAM)についても、同一の意味で用いる)。
The backup management target work area 4150da is used for managing various information such as effect information (SRAM) (for example, information for managing the history of occurrence of a jackpot game state and special effect flags), which is various information that is continued over days. It is composed of Bank0 (SRAM) that exclusively stores information) as a backup target. Here, to briefly explain the name of Bank0 (SRAM), as described above, "Bank" is a minimum management unit representing the size of a storage area for storing various information, and is referred to as "Bank". Subsequent "0" means that it is a normally used storage area for storing various information updated by executing various control programs. That is, "Bank 0" means that the size of the storage area normally used is set as the minimum management unit. The "Bank1", "Bank2", "Bank3", and "Bank4" provided in the area extending from the backup first area 4150db to the backup second area 4150dc, which will be described later, are the same storage areas as the "Bank0". It means that it has a size. "(SRAM)" is "Bank0", "Bank1", "Bank2", "Bank3" because various information stored in the peripheral control SRAM 4150d externally attached to the peripheral control SRAM 4150a is to be backed up. , And "Bank4", respectively (the effect information (SRAM) and the effect backup information (SRAM) described later are also used with the same meaning).
次に、バックアップ管理対象ワークエリア4150daに記憶されている各種情報である演出情報(SRAM)がコピーされたものを専用に記憶するバックアップ第1エリア4150db及びバックアップ第2エリア4150dcについて説明する。バックアップ第1エリア4150db及びバックアップ第2エリア4150dcは、2つのバンクを1ペアとする、この1ペアを1ページとして管理されている。通常使用する記憶領域であるBank0(SRAM)に記憶される内容である演出情報(SRAM)は、演出バックアップ情報(SRAM)として、1フレーム(1frame)ごとに周辺制御部定常処理が実行されるごとに、バックアップ第1エリア4150db及びバックアップ第2エリア4150dcに周辺制御DMAコントローラ4150acにより高速にコピーされる。1ページの整合性は、そのページを構成する2つのバンクの内容が一致しているか否かにより行う。
Next, the backup first area 4150db and the backup second area 4150dc, which exclusively store the copy of the effect information (SRAM) which is various information stored in the backup management target work area 4150da, will be described. The backup first area 4150db and the backup second area 4150dc have two banks as one pair, and this one pair is managed as one page. The effect information (SRAM), which is the content stored in Bank0 (SRAM), which is a normally used storage area, is used as the effect backup information (SRAM) every time the peripheral control unit steady processing is executed for each frame (1 frame). In addition, it is copied to the backup first area 4150db and the backup second area 4150dc at high speed by the peripheral control DMA controller 4150ac. The consistency of one page is determined by whether or not the contents of the two banks constituting the page match.
具体的には、バックアップ第1エリア4150dbは、Bank1(SRAM)及びBank2(SRAM)を1ペアとする、この1ペアが1ページとして管理されている。通常使用する記憶領域であるBank0(SRAM)に記憶される内容は、1フレーム(1frame)ごとに周辺制御部定常処理が実行されるごとに、Bank1(SRAM)及びBank2(SRAM)に周辺制御DMAコントローラ4150acにより高速にコピーされ、このページの整合性は、Bank1(SRAM)及びBank2(SRAM)の内容が一致しているか否かにより行う。
Specifically, the backup first area 4150db has Bank1 (SRAM) and Bank2 (SRAM) as one pair, and this one pair is managed as one page. The content stored in Bank0 (SRAM), which is a normally used storage area, is stored in Bank1 (SRAM) and Bank2 (SRAM) every time the peripheral control unit steady processing is executed for each frame (1 frame). It is copied at high speed by the controller 4150ac, and the consistency of this page is determined by whether or not the contents of Bank1 (SRAM) and Bank2 (SRAM) match.
また、バックアップ第2エリア4150dcは、Bank3(SRAM)及びBank4(SRAM)を1ペアとする、この1ペアが1ページとして管理されている。通常使用する記憶領域であるBank0(SRAM)に記憶される内容は、1フレーム(1frame)ごとに周辺制御部定常処理が実行されるごとに、Bank3(SRAM)及びBank4(SRAM)に周辺制御DMAコントローラ4150acにより高速にコピーされ、このページの整合性は、Bank3(SRAM)及びBank4(SRAM)の内容が一致しているか否かにより行う。
Further, in the backup second area 4150dc, Bank3 (SRAM) and Bank4 (SRAM) are set as one pair, and this one pair is managed as one page. The content stored in Bank0 (SRAM), which is a normally used storage area, is stored in Bank3 (SRAM) and Bank4 (SRAM) every time the peripheral control unit steady processing is executed for each frame (1 frame). It is copied at high speed by the controller 4150ac, and the consistency of this page is determined by whether or not the contents of Bank3 (SRAM) and Bank4 (SRAM) match.
このように、本実施形態では、バックアップ第1エリア4150dbは、Bank1(SRAM)及びBank2(SRAM)を1ペアとする、この1ペアを1ページとして管理するためのエリアであり、バックアップ第2エリア4150dcは、Bank3(SRAM)及びBank4(SRAM)を1ペアとする、この1ペアを1ページとして管理するためのエリアである。各ページの先頭と終端とには、つまりバックアップ第1エリア4150db及びバックアップ第2エリア4150dcの先頭と終端とには、それぞれ異なるIDコートが記憶されるようになっている。
As described above, in the present embodiment, the backup first area 4150db is an area for managing Bank1 (SRAM) and Bank2 (SRAM) as one pair, and managing this one pair as one page, and the backup second area. 4150dc is an area for managing Bank3 (SRAM) and Bank4 (SRAM) as one pair, and managing this pair as one page. Different ID coats are stored at the beginning and end of each page, that is, at the beginning and end of the backup first area 4150db and the backup second area 4150dc.
[6−3−2.液晶及び音制御部]
液晶表示装置1900の描画制御と本体枠3に設けたスピーカ821及び扉枠5に設けたスピーカ130,222,262から流れる音楽や効果音等の音制御とを行う液晶及び音制御部4160は、図101に示すように、音楽や効果音等の音制御を行うための音源が内蔵(以下、「内蔵音源」と記載する。)されるとともに液晶表示装置1900の描画制御を行う音源内蔵VDP(Video Display Processorの略)4160aと、液晶表示装置1900に表示される画面の各種キャラクタデータに加えて音楽や効果音等の各種音データを記憶する液晶及び音制御ROM4160bと、シリアル化された音楽や効果音等をオーディオデータとして枠装飾駆動アンプ基板194に向かって送信するオーディオデータ送信IC4160cと、を備えている。
[6--3-2. LCD and sound control unit]
The liquid crystal and sound control unit 4160 that perform drawing control of the liquid crystal display device 1900 and sound control of music, sound effects, etc. flowing from the speakers 130, 222, 262 provided in the main body frame 3 and the speaker 821 provided in the door frame 5 are provided. As shown in FIG. 101, a sound source for controlling sounds such as music and sound effects is built-in (hereinafter, referred to as "built-in sound source"), and a sound source built-in VDP (hereinafter referred to as "built-in sound source") that controls drawing of the liquid crystal display device 1900 ( Video (abbreviation of Video Display Speaker) 4160a, LCD and sound control ROM 4160b that stores various sound data such as music and sound effects in addition to various character data on the screen displayed on the liquid crystal display device 1900, serialized music and It includes an audio data transmission IC 4160c that transmits sound effects and the like as audio data toward the frame decoration drive amplifier board 194.
周辺制御部4150の周辺制御MPU4150aは、主制御基板4100からのコマンドと対応する画面生成用スケジュールデータを、周辺制御部4150の周辺制御ROM4150b又は周辺制御RAM4150cの各種制御データコピーエリア4150ceから抽出して周辺制御RAM4150cのスケジュールデータ記憶領域に4150caeにセットし、このスケジュールデータ記憶領域4150caeにセットされた画面生成用スケジュールデータの先頭の画面データを、周辺制御部4150の周辺制御ROM4150b又は周辺制御RAM4150cの各種制御データコピーエリア4150ceから抽出して音源内蔵VDP4160aに出力した後に、後述するVブランク信号が入力されたことを契機として、スケジュールデータ記憶領域4150caeにセットされた画面生成用スケジュールデータに従って先頭の画面データに続く次の画面データを、周辺制御部4150の周辺制御ROM4150b又は周辺制御RAM4150cの各種制御データコピーエリア4150ceから抽出して音源内蔵VDP4160aに出力する。このように、周辺制御MPU4150aは、スケジュールデータ記憶領域4150caeにセットされた画面生成用スケジュールデータに従って、この画面生成用スケジュールデータに時系列に配列された画面データを、Vブランク信号が入力されるごとに、先頭の画面データから1つずつ音源内蔵VDP4160aに出力する。
The peripheral control MPU 4150a of the peripheral control unit 4150 extracts the screen generation schedule data corresponding to the command from the main control board 4100 from the peripheral control ROM 4150b of the peripheral control unit 4150 or various control data copy areas 4150ce of the peripheral control RAM 4150c. Set to 4150cae in the schedule data storage area of the peripheral control RAM 4150c, and set the screen data at the beginning of the screen generation schedule data set in the schedule data storage area 4150cae to the peripheral control ROM 4150b of the peripheral control unit 4150 or various peripheral control RAMs 4150c. After extracting from the control data copy area 4150ce and outputting it to the sound source built-in VDP4160a, the first screen data according to the screen generation schedule data set in the schedule data storage area 4150cae triggered by the input of the V blank signal described later. The next screen data following is extracted from the peripheral control ROM 4150b of the peripheral control unit 4150 or various control data copy areas 4150ce of the peripheral control RAM 4150c and output to the sound source built-in VDP4160a. In this way, the peripheral control MPU 4150a displays the screen data arranged in time series in the screen generation schedule data according to the screen generation schedule data set in the schedule data storage area 4150 cage, each time a V blank signal is input. In addition, the first screen data is output to the built-in sound source VDP4160a one by one.
また周辺制御MPU4150aは、主制御基板4100からのコマンドと対応する音生成用スケジュールデータの先頭の音指令データを、周辺制御部4150の周辺制御ROM4150b又は周辺制御RAM4150cの各種制御データコピーエリア4150ceから抽出して周辺制御RAM4150cのスケジュールデータ記憶領域に4150caeにセットし、このスケジュールデータ記憶領域4150caeにセットされた音生成用スケジュールデータの先頭の音指令データを、周辺制御部4150の周辺制御ROM4150b又は周辺制御RAM4150cの各種制御データコピーエリア4150ceから抽出して音源内蔵VDP4160aに出力した後に、Vブランク信号が入力されたことを契機として、スケジュールデータ記憶領域4150caeにセットされた音生成用スケジュールデータに従って先頭の音指令データに続く次の音指令データを、周辺制御部4150の周辺制御ROM4150b又は周辺制御RAM4150cの各種制御データコピーエリア4150ceから抽出して音源内蔵VDP4160aに出力する。このように、周辺制御MPU4150aは、スケジュールデータ記憶領域4150caeにセットされた音生成用スケジュールデータに従って、この音生成用スケジュールデータに時系列に配列された音指令データを、Vブランク信号が入力されるごとに、先頭の音指令データから1つずつ音源内蔵VDP4160aに出力する。
Further, the peripheral control MPU 4150a extracts the sound command data at the head of the sound generation schedule data corresponding to the command from the main control board 4100 from the peripheral control ROM 4150b of the peripheral control unit 4150 or the various control data copy areas 4150ce of the peripheral control RAM 4150c. Then, the sound command data at the beginning of the sound generation schedule data set in the schedule data storage area of the peripheral control RAM 4150c is set to 4150cae, and the sound command data at the beginning of the sound generation schedule data set in the schedule data storage area 4150cae is set to the peripheral control ROM 4150b of the peripheral control unit 4150 or peripheral control. After extracting from various control data copy areas 4150ce of RAM 4150c and outputting to VDP4160a with built-in sound source, when a V blank signal is input, the first sound according to the sound generation schedule data set in the schedule data storage area 4150cae. The next sound command data following the command data is extracted from the peripheral control ROM 4150b of the peripheral control unit 4150 or various control data copy areas 4150ce of the peripheral control RAM 4150c and output to the sound source built-in VDP4160a. In this way, the peripheral control MPU4150a inputs the sound command data arranged in time series into the sound generation schedule data according to the sound generation schedule data set in the schedule data storage area 4150cae, and the V blank signal is input. Each time, the first sound command data is output to the built-in sound source VDP4160a one by one.
[6−3−2a.音源内蔵VDP]
音源内蔵VDP4160aは、上述した内蔵音源のほかに、周辺制御MPU4150aから画面データが入力されると、この入力された画面データに基づいて、図103(a)に示すように、液晶及び音制御ROM4160bからキャラクタデータを抽出してスプライトデータを作成して液晶表示装置1900に表示する1画面分(1フレーム分)の描画データを生成するためのVRAMも内蔵(以下、「内蔵VRAM」と記載する。)している。音源内蔵VDP4160aは、内蔵VRAM上に生成した描画データをチャンネルCH1から液晶表示装置1900に出力する。このように、周辺制御MPU4150aが液晶表示装置1900に表示する1画面分(1フレーム分)の画面データを音源内蔵VDP4160aに出力すると、音源内蔵VDP4160aは、この入力された画面データに基づいて液晶及び音制御ROM4160bからキャラクタデータを抽出してスプライトデータを作成して液晶表示装置1900に表示する1画面分(1フレーム分)の描画データを内蔵VRAM上で生成し、この生成した描画データをチャンネルCH1から液晶表示装置1900に出力する。つまり、「1画面分(1フレーム分)の画面データ」とは、液晶表示装置1900に表示する1画面分(1フレーム分)の描画データを内蔵VRAM上で生成するためのデータのことである。
[6--3-2a. VDP with built-in sound source]
When screen data is input from the peripheral control MPU4150a in addition to the above-mentioned built-in sound source, the sound source built-in VDP4160a is based on the input screen data, as shown in FIG. 103 (a), the liquid crystal and the sound control ROM 4160b. A VRAM for generating drawing data for one screen (one frame) to be displayed on the liquid crystal display device 1900 by extracting character data from the data and creating sprite data is also built-in (hereinafter, referred to as "built-in VRAM". )doing. The sound source built-in VDP4160a outputs the drawing data generated on the built-in VRAM from the channel CH1 to the liquid crystal display device 1900. As described above, when the peripheral control MPU4150a outputs the screen data for one screen (one frame) displayed on the liquid crystal display device 1900 to the sound source built-in VDP4160a, the sound source built-in VDP4160a displays the liquid crystal and the liquid crystal based on the input screen data. Character data is extracted from the sound control ROM 4160b, sprite data is created, drawing data for one screen (one frame) to be displayed on the liquid crystal display device 1900 is generated on the built-in VRAM, and the generated drawing data is used for channel CH1. Is output to the liquid crystal display device 1900. That is, "screen data for one screen (one frame)" is data for generating drawing data for one screen (one frame) displayed on the liquid crystal display device 1900 on the built-in VRAM. ..
また音源内蔵VDP4160aは、1画面分(1フレーム分)の描画データをチャンネルCH1から液晶表示装置1900に出力すると、周辺制御MPU4150aからの画面データを受け入れることができる状態である旨を伝えるVブランク信号を周辺制御MPU4150aに出力する。本実施形態では、液晶表示装置1900のフレーム周波数(1秒間あたりの画面更新回数)として概ね秒間30fpsに設定しているため、Vブランク信号が出力される間隔は、約33.3ms(=1000ms÷30fps)となっている。周辺制御MPU4150aは、このVブランク信号が入力されたことを契機として、後述する周辺制御部Vブランク信号割り込み処理を実行するようになっている。ここで、Vブランク信号が出力される間隔は、液晶表示装置1900の液晶サイズによって多少変化する。また、周辺制御MPU4150aと音源内蔵VDP4160aとが実装された周辺制御基板4140の製造ロットにおいてもVブランク信号が出力される間隔が多少変化する場合がある。
Further, the VDP4160a with a built-in sound source is a V blank signal indicating that when the drawing data for one screen (one frame) is output from the channel CH1 to the liquid crystal display device 1900, the screen data from the peripheral control MPU4150a can be accepted. Is output to the peripheral control MPU4150a. In the present embodiment, the frame frequency of the liquid crystal display device 1900 (the number of screen updates per second) is set to approximately 30 fps per second, so that the interval at which the V blank signal is output is approximately 33.3 ms (= 1000 ms ÷ 1000 ms). 30 fps). Peripheral control MPU4150a is configured to execute peripheral control unit V blank signal interrupt processing, which will be described later, when this V blank signal is input. Here, the interval at which the V blank signal is output varies slightly depending on the liquid crystal size of the liquid crystal display device 1900. Further, even in the manufacturing lot of the peripheral control board 4140 on which the peripheral control MPU 4150a and the sound source built-in VDP 4160a are mounted, the interval at which the V blank signal is output may change slightly.
なお、音源内蔵VDP4160aは、フレームバッファ方式が採用されている。この「フレームバッファ方式」とは、液晶表示装置1900の画面に描画する1画面分(1フレーム分)の描画データをフレームバッファ(内蔵VRAM)に保持し、このフレームバッファ(内蔵VRAM)に保持した1画面分(1フレーム分)の描画データを液晶表示装置1900に出力する方式である。
The built-in sound source VDP4160a employs a frame buffer method. This "frame buffer method" means that the drawing data for one screen (one frame) drawn on the screen of the liquid crystal display device 1900 is held in the frame buffer (built-in VRAM) and held in this frame buffer (built-in VRAM). This is a method of outputting drawing data for one screen (one frame) to the liquid crystal display device 1900.
また、音源内蔵VDP4160aは、主制御基板4100からのコマンドに基づいて周辺制御MPU4150aから上述した音指令データが入力されると、図103(a)に示すように、液晶及び音制御ROM4160bに記憶されている音楽や効果音等の音データを抽出して内蔵音源を制御することにより、音指令データに規定された、トラック番号に従って音楽及び効果音等の音データをトラックに組み込むとともに、出力チャンネル番号に従って使用する出力チャンネルを設定して本体枠3に設けたスピーカ821及び扉枠5に設けたスピーカ130,222,262から流れる音楽や効果音等をシリアル化してオーディオデータとしてオーディオデータ送信IC4160cに出力する。なお、音指令データには、音データを組み込むトラックの音量を調節するためのサブボリューム値も含まれており、音源内蔵VDP4160aの内蔵音源における複数のトラックには、音楽や効果音等の演出音の音データとその音量を調節するサブボリューム値のほかに、パチンコ遊技機1の不具合の発生やパチンコ遊技機1に対する不正行為をホールの店員等に報知するための報知音の音データとその音量を調節するサブボリューム値が組み込まれる。具体的には、演出音に対しては、上述した、音量調整ボリューム4140aのつまみ部が回動操作されて調節された基板ボリュームがサブボリューム値として設定され、報知音に対しては、音量調整ボリューム4140aのつまみ部の回動操作に基づく音量調整に全く依存されず最大音量がサブボリューム値として設定されるようになっている。演出音のサブボリューム値は、図43に示した、操作ユニット400のダイヤル操作部401や押圧操作部405を操作することで後述する設定モードへ移行して調節することができるようになっている。また、音指定データには、出力するチャンネルの音量を調節するためのマスターボリューム値も含まれており、音源内蔵VDP4160aの内蔵音源における複数の出力チャンネルには、音源内蔵VDP4160aの内蔵音源における複数のトラックうち、使用するトラックに組み込まれた演出音の音データと、使用するトラックに組み込まれた演出音の音量を調節するサブボリューム値と、を合成して、この合成した演出音の音量を、実際に、本体枠3に設けたスピーカ821及び扉枠5に設けたスピーカ130,222,262から流れる音量となるマスターボリューム値まで増幅し、この増幅した演出音をシリアル化してオーディオデータとしてオーディオデータ送信IC4160cに出力するようになっている。本実施形態では、マスターボリューム値は一定値に設定されており、合成した演出音の音量が最大音量であるときに、マスターボリューム値まで増幅されることにより、本体枠3に設けたスピーカ821及び扉枠5に設けたスピーカ130,222,262から流れる音量が許容最大音量となるように設定されている。具体的には、演出音に対しては、複数のトラックのうち、使用するトラックに組み込まれた演出音の音データと、使用するトラックに組み込まれた演出音の音量を調節するサブボリューム値として設定された音量調整ボリューム4140aのつまみ部が回動操作されて調節された基板ボリュームと、を合成して、この合成した演出音の音量を、実際に、本体枠3に設けたスピーカ821及び扉枠5に設けたスピーカ130,222,262から流れる音量となるマスターボリューム値まで増幅し、この増幅した演出音をシリアル化してオーディオデータとしてオーディオデータ送信IC4160cに出力し、報知音に対しては、使用するトラックに組み込まれた報知音の音データと、使用するトラックに組み込まれた報知音の音量を調節するサブボリューム値として設定された音量調整ボリューム4140aのつまみ部の回動操作に基づく音量調整に全く依存されず最大音量と、を合成して、この合成した報知音の音量を、実際に、本体枠3に設けたスピーカ821及び扉枠5に設けたスピーカ130,222,262から流れる音量となるマスターボリューム値まで増幅し、この増幅した報知音をシリアル化してオーディオデータとしてオーディオデータ送信IC4160cに出力する。ここで、演出音が本体枠3に設けたスピーカ821及び扉枠5に設けたスピーカ130,222,262から流れている場合に、パチンコ遊技機1の不具合の発生やパチンコ遊技機1に対する不正行為をホールの店員等に報知するため報知音を流す制御について簡単に説明すると、まず演出音が組み込まれているトラックのサブボリューム値を強制的に消音に設定し、この演出音が組み込まれたトラックの音データと、その消音に設定したサブボリューム値と、報知音が組み込まれたトラックの音データと、報知音の音量が最大音量に設定されたサブボリューム値と、を合成し、この合成した演出音の音量と報知音の音量とを、実際に、本体枠3に設けたスピーカ821及び扉枠5に設けたスピーカ130,222,262から流れる音量となるマスターボリューム値まで増幅し、この増幅した演出音及び報知音をシリアル化してオーディオデータとしてオーディオデータ送信IC4160cに出力する。つまり、実際に、本体枠3に設けたスピーカ821及び扉枠5に設けたスピーカ130,222,262から流れる音は、最大音量の報知音だけが流れることとなる。このとき、演出音は消音となっているため、本体枠3に設けたスピーカ821及び扉枠5に設けたスピーカ130,222,262から流れないものの、演出音は、上述した音生成用スケジュールデータに従って進行している。本実施形態では、報知音は所定期間(例えば、90秒)だけ本体枠3に設けたスピーカ821及び扉枠5に設けたスピーカ130,222,262から流れるようになっており、この所定期間経過すると、これまで消音に強制的に設定された音生成用スケジュールデータに従って進行している演出音の音量が、音量調整ボリューム4140aのつまみ部が回動操作されて調節された基板ボリュームがサブボリューム値として再び設定され(このとき、操作ユニット400のダイヤル操作部401や押圧操作部405を操作することで設定モードへ移行して調節されている場合には、その調節された演出音のサブボリューム値に設定され)、本体枠3に設けたスピーカ821及び扉枠5に設けたスピーカ130,222,262から流れるようになっている。このように、演出音が本体枠3に設けたスピーカ821及び扉枠5に設けたスピーカ130,222,262から流れている場合に、パチンコ遊技機1の不具合の発生やパチンコ遊技機1に対する不正行為をホールの店員等に報知するため報知音が流れるときには、演出音の音量が消音になって報知音が本体枠3に設けたスピーカ821及び扉枠5に設けたスピーカ130,222,262から流れるものの、この消音となった演出音は、音生成用スケジュールデータに従って進行しているため、報知音が所定期間経過して本体枠3に設けたスピーカ821及び扉枠5に設けたスピーカ130,222,262から流れなくなると、演出音は、報知音が流れ始めたところから再び流れ始めるのではなく、報知音が流れ始めて所定期間経過した時点まで音生成用スケジュールデータに従って進行したところから再び流れ始めるようになっている。
Further, when the above-mentioned sound command data is input from the peripheral control MPU 4150a based on the command from the main control board 4100, the sound effect built-in VDP4160a is stored in the liquid crystal and the sound control ROM 4160b as shown in FIG. 103 (a). By extracting the sound data such as music and sound effects, and controlling the built-in sound source, the sound data such as music and sound effects are incorporated into the track according to the track number specified in the sound command data, and the output channel number. The output channels to be used are set according to the above, and the music and sound effects flowing from the speakers 821 provided in the main body frame 3 and the speakers 130, 222, 262 provided in the door frame 5 are serialized and output to the audio data transmission IC 4160c as audio data. do. The sound command data also includes a sub-volume value for adjusting the volume of the track that incorporates the sound data, and multiple tracks in the built-in sound source of the built-in sound source VDP4160a include directing sounds such as music and sound effects. In addition to the sound data and the sub-volume value that adjusts the volume, the sound data of the notification sound and its volume for notifying the clerk of the hall of the occurrence of a malfunction of the pachinko game machine 1 or the fraudulent act against the pachinko game machine 1. A sub-volume value that adjusts is incorporated. Specifically, for the production sound, the substrate volume adjusted by rotating the knob portion of the volume adjustment volume 4140a described above is set as the sub-volume value, and for the notification sound, the volume is adjusted. The maximum volume is set as the sub-volume value without depending on the volume adjustment based on the rotation operation of the knob portion of the volume 4140a. The sub-volume value of the effect sound can be adjusted by operating the dial operation unit 401 and the pressing operation unit 405 of the operation unit 400 shown in FIG. 43 to shift to the setting mode described later. .. In addition, the sound designation data also includes a master volume value for adjusting the volume of the output channel, and the plurality of output channels in the built-in sound source of the sound source built-in VDP4160a include a plurality of sound source built-in VDP4160a built-in sound sources. Of the tracks, the sound data of the sound source built into the track to be used and the sub-volume value that adjusts the volume of the sound source built into the track to be used are combined, and the volume of the combined sound source is calculated. Actually, the speaker 821 provided in the main body frame 3 and the speakers 130, 222, 262 provided in the door frame 5 are amplified to the master volume value which is the volume to flow, and the amplified production sound is serialized to be audio data as audio data. It is designed to output to the transmission IC 4160c. In the present embodiment, the master volume value is set to a constant value, and when the volume of the combined effect sound is the maximum volume, the speaker 821 provided in the main body frame 3 and the speaker 821 are amplified to the master volume value. The volume flowing from the speakers 130, 222, 262 provided in the door frame 5 is set to be the maximum allowable volume. Specifically, for the effect sound, as a sub-volume value for adjusting the volume of the effect sound incorporated in the track to be used and the volume of the effect sound incorporated in the track to be used among a plurality of tracks. By synthesizing the board volume adjusted by rotating the knob of the set volume adjustment volume 4140a, the volume of the combined production sound is actually set to the speaker 821 and the door provided in the main body frame 3. The speakers 130, 222, 262 provided in the frame 5 are amplified to the master volume value which is the volume to flow, and the amplified production sound is serialized and output as audio data to the audio data transmission IC 4160c. Volume adjustment based on the rotation operation of the knob of the volume adjustment volume 4140a set as a sub-volume value for adjusting the sound data of the notification sound incorporated in the track to be used and the volume of the notification sound incorporated in the track to be used. The maximum volume, which is completely independent of the above, is combined, and the volume of the combined notification sound is actually the volume that flows from the speakers 821 provided in the main body frame 3 and the speakers 130, 222, 262 provided in the door frame 5. It is amplified to the master volume value, and the amplified notification sound is serialized and output as audio data to the audio data transmission IC 4160c. Here, when the effect sound is flowing from the speaker 821 provided in the main body frame 3 and the speakers 130, 222, 262 provided in the door frame 5, a malfunction occurs in the pachinko game machine 1 or an illegal act against the pachinko game machine 1. To briefly explain the control to play the notification sound to notify the clerk of the hall, etc., first, the sub-volume value of the track in which the production sound is incorporated is forcibly set to mute, and the track in which this production sound is incorporated. The sound data of, the sub-volume value set for mute, the sound data of the track in which the notification sound is incorporated, and the sub-volume value for which the volume of the notification sound is set to the maximum volume are combined and combined. The volume of the effect sound and the volume of the notification sound are actually amplified to the master volume value which is the volume flowing from the speakers 821 provided in the main body frame 3 and the speakers 130, 222, 262 provided in the door frame 5, and this amplification is achieved. The produced sound and notification sound are serialized and output as audio data to the audio data transmission IC 4160c. That is, as for the sound actually flowing from the speaker 821 provided in the main body frame 3 and the speakers 130, 222, 262 provided in the door frame 5, only the maximum volume notification sound is played. At this time, since the effect sound is muted, the effect sound does not flow from the speakers 821 provided in the main body frame 3 and the speakers 130, 222, 262 provided in the door frame 5, but the effect sound is the above-mentioned sound generation schedule data. It is proceeding according to. In the present embodiment, the notification sound flows from the speaker 821 provided in the main body frame 3 and the speakers 130, 222, 262 provided in the door frame 5 for a predetermined period (for example, 90 seconds), and the predetermined period elapses. Then, the volume of the effect sound that is progressing according to the sound generation schedule data forcibly set to mute is the sub-volume value of the board volume adjusted by rotating the knob of the volume adjustment volume 4140a. (At this time, if the setting mode is entered and adjusted by operating the dial operation unit 401 or the pressing operation unit 405 of the operation unit 400, the sub-volume value of the adjusted effect sound is adjusted. The speaker 821 provided in the main body frame 3 and the speakers 130, 222, 262 provided in the door frame 5 flow from the speaker. In this way, when the effect sound is flowing from the speaker 821 provided in the main body frame 3 and the speakers 130, 222, 262 provided in the door frame 5, a malfunction occurs in the pachinko game machine 1 or an illegality is made to the pachinko game machine 1. When the notification sound is played to notify the clerk of the hall of the action, the volume of the production sound is muted and the notification sound is from the speakers 821 provided in the main body frame 3 and the speakers 130, 222, 262 provided in the door frame 5. Although it flows, the muted production sound progresses according to the sound generation schedule data, so that the notification sound has passed a predetermined period of time, and the speaker 821 provided in the main body frame 3 and the speaker 130 provided in the door frame 5 have passed. When the sound stops flowing from 222,262, the production sound does not start to flow again from the place where the notification sound starts to flow, but flows again from the place where the notification sound starts to flow and progresses according to the sound generation schedule data until a predetermined period elapses. I'm getting started.
[6−3−2b.液晶及び音制御ROM]
液晶及び音制御ROM4160bは、図103(a)に示すように、極めて多くのキャラクタデータに加えて、音楽、効果音、報知音、及び告知音等の各種の音データも予め記憶されている。
[6--3-2b. LCD and sound control ROM]
As shown in FIG. 103 (a), the liquid crystal and the sound control ROM 4160b store in advance various sound data such as music, sound effects, notification sounds, and notification sounds in addition to an extremely large amount of character data.
[6−3−2c.オーディオデータ送信IC]
オーディオデータ送信IC4160cは、音源内蔵VDP4160aからのシリアル化したオーディオデータが入力されると、右側オーディオデータをプラス信号、マイナス信号とする差分方式のシリアルデータとして枠装飾駆動アンプ基板194に向かって送信するとともに、左側オーディオデータをプラス信号、マイナス信号とする差分方式のシリアルデータとして枠装飾駆動アンプ基板194に向かって送信する。これにより、本体枠3に設けたスピーカ821及び扉枠5に設けたスピーカ130,222,262から各種演出に合わせた音楽や効果音等がステレオ再生されるようになっている。なお、オーディオデータ送信IC4160cは、周辺制御基板4140から枠装飾駆動アンプ基板194に亘る基板間を、左右それぞれ差分方式のシリアルデータとしてオーディオデータを出力することにより、例えば、左側オーディオデータのプラス信号、マイナス信号にノイズの影響を受けても、プラス信号に乗ったノイズ成分と、マイナス信号に乗ったノイズ成分と、を枠装飾駆動アンプ基板194で合成して1つの左側オーディオデータにする際に、互いにキャンセルし合ってノイズ成分が除去されるようになっているため、ノイズ対策を講じることができる。
[6--3-2c. Audio data transmission IC]
When the serialized audio data from the VDP4160a with a built-in sound source is input, the audio data transmission IC 4160c transmits the right side audio data toward the frame decoration drive amplifier board 194 as differential serial data with a positive signal and a negative signal. At the same time, the left side audio data is transmitted to the frame decoration drive amplifier board 194 as differential serial data with a positive signal and a negative signal. As a result, music, sound effects, and the like that match various effects are reproduced in stereo from the speakers 821 provided in the main body frame 3 and the speakers 130, 222, 262 provided in the door frame 5. The audio data transmission IC 4160c outputs audio data as serial data of the difference method between the left and right sides from the peripheral control board 4140 to the frame decoration drive amplifier board 194, for example, a positive signal of the left side audio data. Even if the negative signal is affected by noise, when combining the noise component on the positive signal and the noise component on the negative signal on the frame decoration drive amplifier board 194 to make one left side audio data, Since the noise components are removed by canceling each other, it is possible to take noise countermeasures.
[6−3−2d.第2実施形態に係る扉枠における音源内蔵VDP]
続いて、上述した第1実施形態に係る扉枠5においては、周辺制御MPU4150aが遊技盤4に備える液晶表示装置1900(ここでは、「遊技盤側液晶表示装置1900」と記載する。)に表示する1画面分(1フレーム分)の画面データを音源内蔵VDP4160aに出力すると、音源内蔵VDP4160aは、この入力された画面データに基づいて液晶及び音制御ROM4160bからキャラクタデータを抽出してスプライトデータを作成して遊技盤側液晶表示装置1900に表示する1画面分(1フレーム分)の描画データを内蔵VRAM上で生成し、この生成した描画データをチャンネルCH1から遊技盤側液晶表示装置1900に出力するものを示したが、この遊技盤側液晶表示装置1900に加えて、図55に示した第2実施形態に係る扉枠5’における皿ユニット300に備える上皿側液晶表示装置470の描画制御について、図103(b)を参照して説明する。なお、図中、第2実施形態に係る扉枠5’に係る部品符号において、図103(a)に示す第1実施形態に係る扉枠5に係る部品と同じ機能を有する部品には、同一の番号を付した。
[6-3-2d. VDP with built-in sound source in the door frame according to the second embodiment]
Subsequently, in the door frame 5 according to the first embodiment described above, the peripheral control MPU 4150a displays on the liquid crystal display device 1900 (here, referred to as "the game board side liquid crystal display device 1900") provided in the game board 4. When the screen data for one screen (one frame) is output to the built-in sound source VDP4160a, the built-in sound source VDP4160a extracts character data from the liquid crystal display and the sound control ROM 4160b based on the input screen data and creates sprite data. Then, the drawing data for one screen (one frame) to be displayed on the liquid crystal display device 1900 on the game board side is generated on the built-in VRAM, and the generated drawing data is output from the channel CH1 to the liquid crystal display device 1900 on the game board side. In addition to the game board side liquid crystal display device 1900, the drawing control of the upper plate side liquid crystal display device 470 provided in the dish unit 300 in the door frame 5'according to the second embodiment shown in FIG. 55 is shown. , FIG. 103 (b) will be described. In the figure, in the part code related to the door frame 5'according to the second embodiment, the parts having the same function as the parts related to the door frame 5 according to the first embodiment shown in FIG. 103 (a) are the same. Numbered.
まず、第2実施形態に係る扉枠5’と第1実施形態に係る扉枠5との大きな相違点は、第1実施形態に係る扉枠5においては音源内蔵VDP4160aが遊技盤側液晶表示装置1900に描画データを出力しているのに対し、第2実施形態に係る扉枠5’においては音源内蔵VDP4160aが遊技盤側液晶表示装置1900と上皿側液晶表示装置470との同期をとりながら遊技盤側液晶表示装置1900と上皿側液晶表示装置470とに描画データを出力する点と、第1実施形態に係る扉枠5においては液晶及び音制御ROM4160bに遊技盤側液晶表示装置1900の表示領域に描画するためのキャラクタデータが予め記憶されているのに対し、第2実施形態に係る扉枠5’においては液晶及び音制御ROM4160bに遊技盤側液晶表示装置1900の表示領域に描画するための遊技盤側キャラクタデータと上皿側液晶表示装置470の表示領域に描画するための上皿側キャラクタデータとが予め記憶されている点である。
First, the major difference between the door frame 5'according to the second embodiment and the door frame 5 according to the first embodiment is that in the door frame 5 according to the first embodiment, the sound source built-in VDP4160a is a liquid crystal display device on the game board side. While the drawing data is output to the 1900, in the door frame 5'according to the second embodiment, the VDP4160a with a built-in sound source synchronizes with the liquid crystal display device 1900 on the game board side and the liquid crystal display device 470 on the precision plate side. The point that drawing data is output to the game board side liquid crystal display device 1900 and the upper plate side liquid crystal display device 470, and in the door frame 5 according to the first embodiment, the liquid crystal and sound control ROM 4160b of the game board side liquid crystal display device 1900 While the character data for drawing is stored in the display area in advance, in the door frame 5'according to the second embodiment, the character data is drawn on the liquid crystal and the sound control ROM 4160b in the display area of the liquid crystal display device 1900 on the game board side. The point is that the character data on the game board side for the purpose and the character data on the upper plate side for drawing in the display area of the liquid crystal display device 470 on the upper plate side are stored in advance.
第2実施形態に係る扉枠5’において、遊技盤側液晶表示装置1900と上皿側液晶表示装置470との描画制御を行う音源内蔵VDP4160aは、周辺制御MPU4150aから画面データが入力されると、この入力された画面データに基づいて、液晶及び音制御ROM4160bから遊技盤側キャラクタデータを抽出してスプライトデータを作成して遊技盤側液晶表示装置1900に表示する1画面分(1フレーム分)の描画データと、液晶及び音制御ROM4160bから上皿側キャラクタデータを抽出してスプライトデータを作成して上皿側液晶表示装置470に表示する1画面分(1フレーム分)の描画データと、を内蔵VRAM上に生成し、この生成した画像データのうち、遊技盤側液晶表示装置1900に対する画像データをチャンネルCH1から遊技盤側液晶表示装置1900に出力するとともに、上皿側液晶表示装置470に対する画像データをチャンネルCH2から上皿側液晶表示装置470に出力することで、遊技盤側液晶表示装置1900と上皿側液晶表示装置470との同期化を図っている。なお、音源内蔵VDP4160aは、1画面分(1フレーム分)の描画データをチャンネルCH1,CH2から液晶表示装置1900に出力すると、周辺制御MPU4150aからの画面データを受け入れることができる状態である旨を伝えるVブランク信号を周辺制御MPU4150aに出力する。
In the door frame 5'according to the second embodiment, the VDP4160a with a built-in sound source that controls drawing between the game board side liquid crystal display device 1900 and the precision plate side liquid crystal display device 470 receives screen data from the peripheral control MPU 4150a. Based on the input screen data, one screen (one frame) of the game board side character data is extracted from the liquid crystal and the sound control ROM 4160b to create sprite data and displayed on the game board side liquid crystal display device 1900. Built-in drawing data and drawing data for one screen (one frame) to be displayed on the upper plate side liquid crystal display device 470 by extracting the upper plate side character data from the liquid crystal and sound control ROM 4160b to create sprite data. Of the image data generated on the VRAM, the image data for the game board side liquid crystal display device 1900 is output from the channel CH1 to the game board side liquid crystal display device 1900, and the image data for the precision plate side liquid crystal display device 470 is output. Is output from the channel CH2 to the upper plate side liquid crystal display device 470 to synchronize the game board side liquid crystal display device 1900 and the upper plate side liquid crystal display device 470. The VDP4160a with a built-in sound source conveys that when the drawing data for one screen (one frame) is output from the channels CH1 and CH2 to the liquid crystal display device 1900, the screen data from the peripheral control MPU4150a can be accepted. The V blank signal is output to the peripheral control MPU4150a.
[6−3−3.RTC制御部]
年月日を特定するカレンダー情報と時分秒を特定する時刻情報とを保持するRTC制御部4165は、図101に示すように、RTC4165aを中心として構成されている。このRTC4165aには、カレンダー情報と時刻情報とが保持されるRAM4165aaが内蔵(以下、「RTC内蔵RAM4165aa」と記載する。)されている。RTC4165aは、駆動用電源及びRTC内蔵RAM4165aaのバックアップ用電源として電池4165b(本実施形態では、ボタン電池を採用している。)から電力が供給されるようになっている。つまりRTC4165aは、周辺制御基板4140(パチンコ遊技機1)からの電力が全く供給されずに、周辺制御基板4140(パチンコ遊技機1)と独立して電池4165bから電力が供給されている。これにより、RTC4165aは、パチンコ遊技機1の電力が遮断されても、電池4165bからの電力供給により、カレンダー情報や時刻情報を更新保持することができるようになっている。
[6-3-3. RTC control unit]
As shown in FIG. 101, the RTC control unit 4165 that holds the calendar information that specifies the date and the time information that specifies the hour, minute, and second is configured around the RTC4165a. The RTC4165a has a built-in RAM4165aa that holds calendar information and time information (hereinafter, referred to as "RTC built-in RAM4165aa"). The RTC4165a is supplied with power from a battery 4165b (a button battery is adopted in this embodiment) as a drive power source and a backup power source for the RTC built-in RAM4165aa. That is, the RTC4165a is not supplied with power from the peripheral control board 4140 (pachinko gaming machine 1) at all, but is supplied with power from the battery 4165b independently of the peripheral control board 4140 (pachinko gaming machine 1). As a result, even if the power of the pachinko gaming machine 1 is cut off, the RTC4165a can update and hold the calendar information and the time information by the power supply from the battery 4165b.
周辺制御部4150の周辺制御MPU4150aは、RTC4165aのRTC内蔵RAM4165aaからカレンダー情報や時刻情報を取得して上述した周辺制御RAM4150cのRTC情報取得記憶領域4150cadにセットし、この取得したカレンダー情報や時刻情報に基づく演出を液晶表示装置1900で繰り広げることができるようになっている。このような演出としては、例えば、12月25日であればクリスマスツリーやトナカイの画面が液晶表示装置1900で繰り広げられたり、大晦日であれば新年カウントダウンを実行する画面が液晶表示装置1900で繰り広げられたりする等を挙げることができる。カレンダー情報や時刻情報は、工場出荷時に設定される。
The peripheral control MPU4150a of the peripheral control unit 4150 acquires calendar information and time information from the RTC built-in RAM4165aa of the RTC4165a, sets them in the RTC information acquisition storage area 4150cad of the peripheral control RAM 4150c described above, and uses the acquired calendar information and time information as the peripheral control MPU4150a. The effect based on this can be developed by the liquid crystal display device 1900. As such an effect, for example, on December 25, the screen of the Christmas tree or reindeer is unfolded on the liquid crystal display device 1900, and on New Year's Eve, the screen for executing the New Year countdown is unfolded on the liquid crystal display device 1900. And so on. Calendar information and time information are set at the time of shipment from the factory.
なお、RTC内蔵RAM4165aaには、カレンダー情報や時刻情報のほかに、液晶表示装置1900のバックライトがLEDタイプのものが装着されている場合にはLEDの輝度設定情報が記憶保持されている。周辺制御MPU4150aは、液晶表示装置1900のバックライトがLEDタイプのものが装着されている場合には、RTC内蔵RAM4165aaから輝度設定情報を取得してバックライトの輝度調整をPWM制御により行う。輝度設定情報は、液晶表示装置1900のバックライトであるLEDの輝度が100%〜70%までに亘る範囲を5%刻みで調節するための輝度調節情報と、現在設定されている液晶表示装置1900のバックライトであるLEDの輝度と、が含まれている。さらに、RTC内蔵RAM4165aaには、カレンダー情報、時刻情報や輝度設定情報のほかに、カレンダー情報、時刻情報、及び輝度設定情報をRTC内蔵RAM4165aaに最初に記憶した年月日及び時分秒の情報として入力日時情報も記憶されている。また周辺制御MPU4150aは、液晶表示装置1900のバックライトが冷陰極管タイプのものが装着されている場合には、バックライトのON/OFF制御もしくはONのみとするようになっている。RTC内蔵RAM4165aaに記憶される、カレンダー情報、時刻情報、輝度設定情報、及び入力日時情報等の各種情報は、遊技機メーカの製造ラインにおいて設定される。製造ラインにおいては、例えば液晶表示装置1900の表示テスト等の各種テストを行うため、液晶表示装置1900を最初に電源投入した日時として入力日時情報が製造ラインで入力された年月日及び時分秒である製造日時に設定される。
In addition to the calendar information and the time information, the RTC built-in RAM4165aa stores and holds the LED brightness setting information when the backlight of the liquid crystal display device 1900 is of the LED type. When the backlight of the liquid crystal display device 1900 is an LED type, the peripheral control MPU4150a acquires the brightness setting information from the RTC built-in RAM4165aa and adjusts the brightness of the backlight by PWM control. The brightness setting information includes brightness adjustment information for adjusting the brightness of the LED, which is the backlight of the liquid crystal display device 1900, in 5% increments in a range of 100% to 70%, and the currently set liquid crystal display device 1900. The brightness of the LED, which is the backlight of the above, is included. Further, in the RTC built-in RAM4165aa, in addition to the calendar information, the time information and the brightness setting information, the calendar information, the time information and the brightness setting information are first stored in the RTC built-in RAM4165aa as the date, hour, minute and second information. The input date and time information is also stored. Further, in the peripheral control MPU4150a, when the backlight of the liquid crystal display device 1900 is a cold cathode tube type, the backlight is ON / OFF controlled or only ON. Various information such as calendar information, time information, brightness setting information, and input date / time information stored in the RTC built-in RAM4165aa are set in the manufacturing line of the gaming machine maker. In order to perform various tests such as a display test of the liquid crystal display device 1900 on the production line, the date and time and the hour, minute, and second when the input date and time information was input on the production line as the date and time when the liquid crystal display device 1900 was first turned on. It is set to the manufacturing date and time.
このように、RTC内蔵RAM4165aaには、カレンダー情報や時刻情報のほかに、液晶表示装置1900のバックライトがLEDタイプのものが装着されている場合における輝度設定情報、及び入力日時情報等、パチンコ遊技機1の機種情報(例えば、低確率や高確率における大当り遊技状態が発生する確率など)とは独立して維持が必要な情報を記憶保持することができるようになっている。
In this way, in addition to calendar information and time information, the RTC built-in RAM4165aa has pachinko games such as brightness setting information and input date / time information when the backlight of the liquid crystal display device 1900 is of the LED type. Information that needs to be maintained can be stored and retained independently of the model information of the machine 1 (for example, the probability that a big hit game state occurs at a low probability or a high probability).
また、RTC内蔵RAM4165aaに記憶保持される輝度設定情報等は、パチンコ遊技機1が設置されるホールの環境によっては製造日時に設定された液晶表示装置1900のバックライトの輝度では明るすぎたり、暗すぎたりする場合もある。そこで、図43に示した、操作ユニット400のダイヤル操作部401や押圧操作部405を操作することで設定モードへ移行してバックライトの輝度を所定の輝度に調節することができるようになっている。パチンコ遊技機1の電源投入後、所定時間内において、操作ユニット400のダイヤル操作部401や押圧操作部405を操作すると、設定モードを行うための画面が液晶表示装置1900に表示されるほかに、客待ち状態となって液晶表示装置1900によるデモンストレーションが行われている期間内において、操作ユニット400のダイヤル操作部401や押圧操作部405を操作すると、設定モードを行うための画面が液晶表示装置1900に表示されるようになっている。この設定モードの画面に従って操作ユニット400のダイヤル操作部401や押圧操作部405を操作することでカレンダー情報、時刻情報を再設定したり、バックライトの輝度を所望の輝度に調節したりすることができる。この調節された所望の輝度は、輝度設定情報に記憶されるLEDの輝度として上書き(更新記憶)されるようになっている。なお、設定モードでは、周辺制御MPU4150aは、上述した輝度補正プログラムを実行することにより、液晶表示装置1900のバックライトがLEDタイプのものが装着されている場合には、液晶表示装置1900の経年変化にともなう輝度低下を補正する。周辺制御MPU4150aは、RTC制御部4165のRTC内蔵RAM4165aaから、入力日時情報を取得して液晶表示装置1900を最初に電源投入した日時を特定し、年月日を特定するカレンダー情報と時分秒を特定する時刻情報とを取得して現在の日時を特定し、液晶表示装置1900のバックライトであるLEDの輝度が100%〜70%までに亘る範囲を5%刻みで調節するための輝度調節情報と現在設定されている液晶表示装置1900のバックライトであるLEDの輝度とを有する輝度設定情報を取得する。この取得した輝度設定情報を周辺制御ROM4150bに予め記憶されている補正情報に基づいて補正する。例えば、液晶表示装置1900を最初に電源投入した日時と現在の日時とから、液晶表示装置1900を最初に電源投入した日時からすでに6月を経過している場合には、周辺制御ROM4150bから対応する補正情報(例えば、5%)を取得するとともに、輝度設定情報に含まれるLEDの輝度が75%で液晶表示装置1900のバックライトを点灯するときには、この75%に対して取得した補正情報である5%だけさらに上乗せした80%の輝度となるように、輝度設定情報に含まれる輝度調節情報に基づいて液晶表示装置1900のバックライトの輝度を調節して点灯し、液晶表示装置1900を最初に電源投入した日時からすでに12月を経過している場合には、周辺制御ROM4150bから対応する補正情報(例えば、10%)を取得するとともに、輝度設定情報に含まれるLEDの輝度が75%で液晶表示装置1900のバックライトを点灯するときには、この75%に対して取得した補正情報である10%だけさらに上乗せした85%の輝度となるように、輝度設定情報に含まれる輝度調節情報に基づいて液晶表示装置1900のバックライトの輝度を調節して点灯する。なお、RTC制御部4165のRTC内蔵RAM4165aaから、直接、年月日を特定するカレンダー情報と時分秒を特定する時刻情報とを取得して現在の日時を特定してもいいし、後述する周辺制御部電源投入時処理におけるステップS1002の現在時刻情報取得処理において周辺制御RAM4150cのRTC情報取得記憶領域4150cadにおける、カレンダー情報記憶部にセットされて周辺制御基板4140のシステムにより更新される現在のカレンダー情報と、時刻情報記憶部にセットされて周辺制御基板4140のシステムにより更新される現在の時刻情報と、を取得して現在の日時を特定してもいい。
Further, the brightness setting information and the like stored and stored in the RTC built-in RAM4165aa may be too bright or dark with the brightness of the backlight of the liquid crystal display device 1900 set at the manufacturing date and time depending on the environment of the hall where the pachinko gaming machine 1 is installed. It may be too much. Therefore, by operating the dial operation unit 401 and the pressing operation unit 405 of the operation unit 400 shown in FIG. 43, it is possible to shift to the setting mode and adjust the brightness of the backlight to a predetermined brightness. There is. When the dial operation unit 401 or the pressing operation unit 405 of the operation unit 400 is operated within a predetermined time after the power of the pachinko gaming machine 1 is turned on, the screen for performing the setting mode is displayed on the liquid crystal display device 1900. When the dial operation unit 401 or the pressing operation unit 405 of the operation unit 400 is operated during the period when the liquid crystal display device 1900 is in the waiting state for customers, the screen for performing the setting mode is displayed on the liquid crystal display device 1900. It is designed to be displayed in. By operating the dial operation unit 401 and the pressing operation unit 405 of the operation unit 400 according to the screen of this setting mode, the calendar information and the time information can be reset, and the brightness of the backlight can be adjusted to the desired brightness. can. The adjusted desired brightness is overwritten (updated and stored) as the brightness of the LED stored in the brightness setting information. In the setting mode, the peripheral control MPU4150a executes the above-mentioned luminance correction program, and when the backlight of the liquid crystal display device 1900 is equipped with an LED type, the liquid crystal display device 1900 changes over time. Corrects the decrease in brightness that accompanies this. The peripheral control MPU4150a acquires input date and time information from the RTC built-in RAM4165aa of the RTC control unit 4165, specifies the date and time when the liquid crystal display device 1900 is first turned on, and outputs calendar information and hours, minutes, and seconds to specify the date. Brightness adjustment information for acquiring the specified time information, specifying the current date and time, and adjusting the range in which the brightness of the LED, which is the backlight of the liquid crystal display device 1900, ranges from 100% to 70% in 5% increments. And the brightness of the LED which is the backlight of the liquid crystal display device 1900 which is currently set, the brightness setting information is acquired. The acquired luminance setting information is corrected based on the correction information stored in advance in the peripheral control ROM 4150b. For example, if six months have already passed from the date and time when the liquid crystal display device 1900 was first turned on and the current date and time, and the date and time when the liquid crystal display device 1900 was first turned on, the peripheral control ROM 4150b is used. When the correction information (for example, 5%) is acquired and the brightness of the LED included in the brightness setting information is 75% and the backlight of the liquid crystal display device 1900 is turned on, the correction information is acquired for this 75%. The brightness of the backlight of the liquid crystal display device 1900 is adjusted and turned on based on the brightness adjustment information included in the brightness setting information so that the brightness is further increased by 5% to 80%, and the liquid crystal display device 1900 is first turned on. If December has already passed since the power was turned on, the corresponding correction information (for example, 10%) is acquired from the peripheral control ROM 4150b, and the brightness of the LED included in the brightness setting information is 75% on the liquid crystal display. When the backlight of the display device 1900 is turned on, the brightness is 85%, which is an additional 10% of the correction information acquired for this 75%, based on the brightness adjustment information included in the brightness setting information. The brightness of the backlight of the liquid crystal display device 1900 is adjusted and turned on. The current date and time may be specified by directly acquiring the calendar information for specifying the date and the time information for specifying the hour, minute, and second from the RTC built-in RAM4165aa of the RTC control unit 4165. Current calendar information set in the calendar information storage unit and updated by the system of the peripheral control board 4140 in the RTC information acquisition storage area 4150cad of the peripheral control RAM 4150c in the current time information acquisition process of step S1002 in the control unit power-on processing. And the current time information set in the time information storage unit and updated by the system of the peripheral control board 4140 may be acquired to specify the current date and time.
[6−3−4.音量調整ボリューム]
音量調整ボリューム4140aは、上述したように、本体枠3に設けたスピーカ821及び扉枠5に設けたスピーカ130,222,262から流れる音楽や効果音等の音量をつまみ部を回動操作することにより調節することができるようになっている。音量調整ボリューム4140aは、上述したように、そのつまみ部が回動操作されることにより抵抗値が可変するようになっており、電気的に接続された周辺制御A/Dコンバータ4150akがつまみ部の回転位置における抵抗値により分圧された電圧を、アナログ値からデジタル値に変換して、値0〜値1023までの1024段階の値に変換している。本実施形態では、上述したように、1024段階の値を7つに分割して基板ボリューム0〜6として管理している。基板ボリューム0では消音、基板ボリューム6では最大音量に設定されており、基板ボリューム0から基板ボリューム6に向かって音量が大きくなるようにそれぞれ設定されている。基板ボリューム0〜6に設定された音量となるように液晶及び音制御部4160(後述する音源内蔵VDP4160a)を制御して本体枠3に設けたスピーカ821及び扉枠5に設けたスピーカ130,222,262から音楽や効果音が流れるようになっている。このように、つまみ部の回動操作に基づく音量調整により本体枠3に設けたスピーカ821及び扉枠5に設けたスピーカ130,222,262から音楽や効果音が流れるようになっている。また、本実施形態では、上述したように、音楽や効果音のほかに、パチンコ遊技機1の不具合の発生やパチンコ遊技機1に対する不正行為をホールの店員等に報知するための報知音や、遊技演出に関する内容等を告知する(例えば、液晶表示装置1900に繰り広げられている画面をより迫力あるものとして演出したり、遊技者にとって有利な遊技状態に移行する可能性が高いこと告知したり等。)ための告知音も本体枠3に設けたスピーカ821及び扉枠5に設けたスピーカ130,222,262から流れるが、報知音や告知音は、つまみ部の回動操作に基づく音量調整に全く依存されずに流れる仕組みとなっており、消音から最大音量までの音量をプログラムにより液晶及び音制御部4160(後述する音源内蔵VDP4160a)を制御して調整することができるようになっている。このプログラムにより調整される音量は、上述した7段階に分けられた基板ボリュームと異なり、消音から最大音量までを滑らかに変化させることができるようになっている。これにより、例えば、ホールの店員等が音量調整ボリューム4140aのつまみ部を回動操作して音量を小さく設定した場合であっても、本体枠3に設けたスピーカ821及び扉枠5に設けたスピーカ130,222,262から流れる音楽や効果音等の演出音が小さくなるものの、パチンコ遊技機1に不具合が発生しているときや遊技者が不正行為を行っているときには大音量(本実施形態では、最大音量)に設定した報知音を流すことができる。したがって、演出音の音量を小さくしても、報知音によりホールの店員等が不具合の発生や遊技者の不正行為を気付き難くなることを防止することができる。また、つまみ部の回動操作に基づく音量調整により設定されている現在の基板ボリュームに基づいて、広告音を流す音量を小さくして音楽や効果音の妨げとならないようにしたりする一方、広告音を流す音量を大きくして音楽や効果音に加えて液晶表示装置1900で繰り広げられている画面をより迫力あるものとして演出したり、遊技者にとって有利な遊技状態に移行する可能性が高いこと告知したりすることもできる。
[6-3-4. Volume adjustment volume]
As described above, the volume adjusting volume 4140a rotates the knob portion to control the volume of music, sound effects, etc. flowing from the speakers 821 provided in the main body frame 3 and the speakers 130, 222, 262 provided in the door frame 5. It can be adjusted by. As described above, the volume adjustment volume 4140a has a variable resistance value when the knob portion is rotated, and an electrically connected peripheral control A / D converter 4150ak is used as the knob portion. The voltage divided by the resistance value at the rotation position is converted from an analog value to a digital value and converted into a 1024-step value from a value to a value of 1023. In this embodiment, as described above, the 1024-step value is divided into seven and managed as the substrate volumes 0 to 6. The board volume 0 is set to mute, the board volume 6 is set to the maximum volume, and the volume is set so as to increase from the board volume 0 to the board volume 6. The speaker 821 provided in the main body frame 3 and the speakers 130 and 222 provided in the door frame 5 by controlling the liquid crystal display and the sound control unit 4160 (VDP4160a with a built-in sound source described later) so as to have the volume set in the board volumes 0 to 6. , 262 to play music and sound effects. In this way, music and sound effects are played from the speakers 821 provided in the main body frame 3 and the speakers 130, 222, 262 provided in the door frame 5 by adjusting the volume based on the rotation operation of the knob portion. Further, in the present embodiment, as described above, in addition to the music and sound effects, a notification sound for notifying the clerk of the hall of the occurrence of a malfunction of the pachinko gaming machine 1 or an illegal act against the pachinko gaming machine 1 is provided. Announce the contents related to the game production (for example, produce the screen unfolded on the liquid crystal display device 1900 as more powerful, or announce that there is a high possibility that the game state will be advantageous to the player, etc. The notification sound for) also flows from the speaker 821 provided in the main body frame 3 and the speakers 130, 222, 262 provided in the door frame 5, but the notification sound and the notification sound are used for volume adjustment based on the rotation operation of the knob portion. The mechanism is such that the flow is completely independent, and the volume from mute to maximum volume can be adjusted by controlling the liquid crystal display and the sound control unit 4160 (VDP4160a with a built-in sound source described later) by a program. The volume adjusted by this program is different from the substrate volume divided into the above-mentioned seven stages, and can smoothly change from mute to maximum volume. As a result, for example, even when a hall clerk or the like rotates the knob portion of the volume adjustment volume 4140a to set the volume to a low level, the speaker 821 provided in the main body frame 3 and the speaker provided in the door frame 5 are provided. Although the production sounds such as music and sound effects flowing from 130, 222, 262 are reduced, the volume is loud when the pachinko gaming machine 1 has a problem or when the player is cheating (in this embodiment). , Maximum volume) can be set to play the notification sound. Therefore, even if the volume of the effect sound is reduced, it is possible to prevent the hall clerk and the like from becoming less likely to notice the occurrence of a problem or the player's fraudulent activity due to the notification sound. In addition, based on the current board volume set by adjusting the volume based on the rotation operation of the knob, the volume of the advertising sound is reduced so that it does not interfere with music or sound effects, while the advertising sound is played. Announcement that there is a high possibility that the screen unfolded by the liquid crystal display device 1900 will be produced as more powerful in addition to music and sound effects by increasing the volume of the sound, or that the game state will be favorable to the player. You can also do it.
なお、本実施形態では、音量調整ボリューム4140aのつまみ部を回動操作することにより音楽や効果音の音量を調節するようになっていることに加えて、図43に示した、操作ユニット400のダイヤル操作部401や押圧操作部405を操作することで設定モードへ移行して音楽や効果音の音量を調節することができるようになっている。パチンコ遊技機1の電源投入後、所定時間内において、操作ユニット400のダイヤル操作部401や押圧操作部405を操作すると、設定モードを行うための画面が液晶表示装置1900に表示されるほかに、客待ち状態となって液晶表示装置1900によるデモンストレーションが行われている期間内において、操作ユニット400のダイヤル操作部401や押圧操作部405を操作すると、設定モードを行うための画面が液晶表示装置1900に表示されるようになっている。この設定モードの画面に従って操作ユニット400のダイヤル操作部401や押圧操作部405を操作することで音楽や効果音の音量を所望の音量に調節することができる。具体的には、音量調整ボリューム4140aのつまみ部の回転位置における抵抗値により分圧された電圧を、周辺制御A/Dコンバータ4150akがアナログ値からデジタル値に変換して、この変換した値に対して、操作ユニット400のダイヤル操作部401や押圧操作部405の操作に応じて所定値を加算又は減算することによって、基板ボリュームの値を増やしたり、又は減らしたりすることができるようになっている。この調節された音量は、音源内蔵VDP4160aの内蔵音源における複数のトラックのうち、音楽や効果音等の演出音の音データが組み込まれたトラックに対して、サブボリューム値として設定更新されて演出音の音量の調節に反映されるものの、上述した報知音や告知音の音量に調節に反映されないようになっている。
In the present embodiment, in addition to adjusting the volume of music and sound effects by rotating the knob portion of the volume adjustment volume 4140a, the operation unit 400 shown in FIG. 43. By operating the dial operation unit 401 and the pressing operation unit 405, it is possible to shift to the setting mode and adjust the volume of music and sound effects. When the dial operation unit 401 or the pressing operation unit 405 of the operation unit 400 is operated within a predetermined time after the power of the pachinko gaming machine 1 is turned on, the screen for performing the setting mode is displayed on the liquid crystal display device 1900. When the dial operation unit 401 or the pressing operation unit 405 of the operation unit 400 is operated during the period when the liquid crystal display device 1900 is in the waiting state for customers, the screen for performing the setting mode is displayed on the liquid crystal display device 1900. It is designed to be displayed in. By operating the dial operation unit 401 and the pressing operation unit 405 of the operation unit 400 according to the screen of this setting mode, the volume of music and sound effects can be adjusted to a desired volume. Specifically, the peripheral control A / D converter 4150ak converts the voltage divided by the resistance value at the rotation position of the knob of the volume control volume 4140a from an analog value to a digital value, and the converted value is used. The value of the board volume can be increased or decreased by adding or subtracting a predetermined value according to the operation of the dial operation unit 401 or the pressing operation unit 405 of the operation unit 400. .. This adjusted volume is set and updated as a sub-volume value for the track in which the sound data of the production sound such as music or sound effect is incorporated among the multiple tracks in the built-in sound source of the built-in sound source VDP4160a. Although it is reflected in the adjustment of the volume of the above-mentioned notification sound and the notification sound, it is not reflected in the adjustment.
このように、本実施形態では、音量調整ボリューム4140aのつまみ部を直接回動操作することにより音楽や効果音の音量を調節する場合と、操作ユニット400のダイヤル操作部401や押圧操作部405の操作に応じて所定値を加算又は減算することによって、基板ボリュームの値を増やしたり、又は減らしたりすることにより音楽や効果音の音量を調節する場合と、の2つの方法がある。音量調整ボリューム4140aは、周辺制御基板4140に実装されているため、本体枠3を外枠2から必ず開放した状態にする必要がある。そうすると、音量調整ボリューム4140aのつまみ部を回動操作することができるのは、ホールの店員となる。ところが、ホールの店員が調節した音量では、遊技者にとって小さく感じて音楽や効果音を聞き取り難い場合もあるし、遊技者にとって大きく感じて音楽や効果音をうるさく感じる場合もある。そこで、パチンコ遊技機1の電源投入後、所定時間内において、操作ユニット400のダイヤル操作部401や押圧操作部405を操作したり、客待ち状態となって液晶表示装置1900によるデモンストレーションが行われている期間内において、操作ユニット400のダイヤル操作部401や押圧操作部405を操作したりした場合には、設定モードを行うための画面が液晶表示装置1900に表示され、この設定モードの画面に従って操作ユニット400のダイヤル操作部401や押圧操作部405を操作することで音楽や効果音の音量を所望の音量に調節することができるようになっている。これにより、遊技者は所望の音量に音楽や効果音の音量を調節することができるため、ホールの店員が調節した音量を小さく感じて音楽や効果音を聞き取り難い場合には、操作ユニット400のダイヤル操作部401や押圧操作部405を操作して所望の音量まで大きくすることができるし、ホールの店員が調節した音量を大きく感じて音楽や効果音をうるさく感じる場合には、操作ユニット400のダイヤル操作部401や押圧操作部405を操作して所望の音量まで小さくすることができる。
As described above, in the present embodiment, the volume of music or sound effect is adjusted by directly rotating the knob portion of the volume adjustment volume 4140a, and the dial operation unit 401 or the pressing operation unit 405 of the operation unit 400 is used. There are two methods, one is to adjust the volume of music and sound effects by increasing or decreasing the value of the board volume by adding or subtracting a predetermined value according to the operation. Since the volume control volume 4140a is mounted on the peripheral control board 4140, it is necessary to make sure that the main body frame 3 is open from the outer frame 2. Then, it is the clerk in the hall who can rotate the knob portion of the volume adjusting volume 4140a. However, at the volume adjusted by the clerk in the hall, the player may feel small and it may be difficult to hear the music or sound effect, or the player may feel loud and the music or sound effect may be noisy. Therefore, after the power of the pachinko gaming machine 1 is turned on, the dial operation unit 401 and the pressing operation unit 405 of the operation unit 400 are operated within a predetermined time, and the liquid crystal display device 1900 is demonstrated in a customer waiting state. If the dial operation unit 401 or the pressing operation unit 405 of the operation unit 400 is operated within this period, a screen for performing the setting mode is displayed on the liquid crystal display device 1900, and the operation is performed according to the screen of this setting mode. By operating the dial operation unit 401 and the pressing operation unit 405 of the unit 400, the volume of music and sound effects can be adjusted to a desired volume. As a result, the player can adjust the volume of the music or sound effect to a desired volume. Therefore, if the volume adjusted by the hall clerk feels low and it is difficult to hear the music or sound effect, the operation unit 400 can be used. The dial operation unit 401 and the pressing operation unit 405 can be operated to increase the volume to a desired level, and when the volume adjusted by the hall clerk feels loud and the music or sound effect is noisy, the operation unit 400 can be used. The dial operation unit 401 and the pressing operation unit 405 can be operated to reduce the volume to a desired level.
また、本実施形態では、パチンコ遊技機1において遊技が行われていない状態が所定時間継続され、客待ち状態となって液晶表示装置1900によるデモンストレーションが繰り返し行われると(例えば、10回)、前回、パチンコ遊技機1の前面に着座して遊技を行っていた遊技者が調節した音量がキャンセルされて、音量が初期化されるようになっている。この音量の初期化では、ホールの店員が調節した音量、つまりホールの店員が音量調整ボリューム4140aのつまみ部を直接回動操作して調節した音量となるようになっている。これにより、前回、パチンコ遊技機1の前面に着座して遊技を行っていた遊技者が調節した音量を小さく感じて音楽や効果音を聞き取り難い場合には、今回、パチンコ遊技機1の前面に着座して遊技を行う遊技者が操作ユニット400のダイヤル操作部401や押圧操作部405を操作して所望の音量まで大きくすることができるし、前回、パチンコ遊技機1の前面に着座して遊技を行っていた遊技者が調節した音量を大きく感じて音楽や効果音をうるさく感じる場合には、今回、パチンコ遊技機1の前面に着座して遊技を行う遊技者が操作ユニット400のダイヤル操作部401や押圧操作部405を操作して所望の音量まで小さくすることができる。
Further, in the present embodiment, when the state in which the pachinko gaming machine 1 is not playing is continued for a predetermined time, the pachinko gaming machine 1 is in the waiting state for customers, and the demonstration by the liquid crystal display device 1900 is repeatedly performed (for example, 10 times), the previous time. , The volume adjusted by the player sitting on the front of the pachinko gaming machine 1 and playing the game is canceled, and the volume is initialized. In this volume initialization, the volume is adjusted by the hall clerk, that is, the volume adjusted by the hall clerk by directly rotating the knob portion of the volume adjusting volume 4140a. As a result, if the player who was sitting in front of the pachinko gaming machine 1 last time feels that the volume adjusted is low and it is difficult to hear the music or sound effects, this time, the front of the pachinko gaming machine 1 is displayed. A player who sits down and plays a game can operate the dial operation unit 401 and the pressing operation unit 405 of the operation unit 400 to increase the volume to a desired level. If the player who was playing the game feels the volume adjusted loudly and the music or sound is noisy, this time, the player who sits on the front of the pachinko machine 1 and plays the game is the dial operation unit of the operation unit 400. The volume can be reduced to a desired level by operating the 401 and the pressing operation unit 405.
[7.電源システム]
次に、パチンコ遊技機1に供給される電力について、図104、及び図105を参照して説明する。図104はパチンコ遊技機の電源システムを示すブロック図であり、図105は図104のつづきを示すブロック図である。まず、電源基板851について説明し、続いて各制御基板等に供給される電源について説明する。なお、各種基板のグランドや各種端子板のグランドは、図示しないが、電源基板851のグランドと電気的に接続されている。
[7. Power system]
Next, the electric power supplied to the pachinko gaming machine 1 will be described with reference to FIGS. 104 and 105. FIG. 104 is a block diagram showing a power supply system of a pachinko gaming machine, and FIG. 105 is a block diagram showing a continuation of FIG. 104. First, the power supply board 851 will be described, and then the power supply supplied to each control board and the like will be described. Although not shown, the grounds of various boards and the grounds of various terminal boards are electrically connected to the grounds of the power supply board 851.
[7−1.電源基板]
電源基板851は、電源コードと電気的に接続されており、この電源コードのプラグがパチンコ島設備の電源コンセントに差し込まれている。図80に示した電源スイッチ852を操作すると、パチンコ島設備から供給されている電力が電源基板851に供給され、パチンコ遊技機1の電源投入を行うことができる。
[7-1. Power supply board]
The power supply board 851 is electrically connected to the power cord, and the plug of the power cord is inserted into the power outlet of the pachinko island facility. When the power switch 852 shown in FIG. 80 is operated, the electric power supplied from the pachinko island facility is supplied to the power supply board 851, and the pachinko gaming machine 1 can be turned on.
電源基板851は、図104に示すように、全波整流回路851a、力率改善回路851b、平滑化回路851c、+5.2V作成回路851d、+5.25V作成回路851e、+12V作成回路851f、+24V作成回路851gを備えている。全波整流回路851aは、パチンコ島設備から供給されている交流24ボルト(AC24V)を全波整流して力率改善回路851bに供給している。この力率改善回路851bは、全波整流された電力の力率を改善して直流+37V(DC+37V、以下、「+37V」と記載する。)を作成して平滑化回路851cに供給している。この平滑化回路851cは、入力される+37Vのリップルを除去して+37Vを平滑化させて+5.2V作成回路851d、+5.25V作成回路851e、+12V作成回路851f、+24V作成回路851g、払出制御基板4110、及び枠周辺中継端子板868にそれぞれ供給している。+5.2V作成回路851dは、平滑化回路851cから供給される+37Vから直流+5.2V(DC+5.2V、以下、「+5.2V」と記載する。)を作成している。この+5.2Vが印加されて供給される電源系統が+5.2V電源ラインとなる。+5.25V作成回路851eは、平滑化回路851cから供給される+37Vから直流+5.25V(DC+5.25V、以下、「+5.25V」と記載する。)を作成している。この+5.25Vが印加されて供給される電源系統が+5.25V電源ラインとなる。+12V作成回路851fは、平滑化回路851cから供給される+37Vから直流+12V(DC+12V、以下、「+12V」と記載する。)を作成している。この+12Vが印加されて供給される電源系統が+12V電源ラインとなる。+24V作成回路851gは、平滑化回路851cから供給される+37Vから直流+24V(DC+24V、以下、「+24V」と記載する。)を作成している。この+24Vが印加されて供給される電源系統が+24V電源ラインとなる。+5.2V作成回路851d、+12V作成回路851f、及び+24V作成回路851gで作成される電圧は、払出制御基板4110に供給され、+5.25V作成回路851e、+12V作成回路851f、及び+24V作成回路851gで作成される電圧は、枠周辺中継端子板868に供給されている。なお、パチンコ島設備から供給されているAC24Vは、全波整流回路851aのほかに、電源基板851を介して遊技球等貸出装置接続端子板869にも供給されている。
As shown in FIG. 104, the power supply board 851 has a full-wave rectifier circuit 851a, a power factor improvement circuit 851b, a smoothing circuit 851c, a + 5.2V creation circuit 851d, a + 5.25V creation circuit 851e, a + 12V creation circuit 851f, and a + 24V creation. It is equipped with a circuit 851g. The full-wave commutator circuit 851a full-wave rectifies AC 24 volts (AC24V) supplied from the pachinko island facility and supplies it to the power factor improving circuit 851b. The power factor improving circuit 851b improves the power factor of the full-wave rectified electric power to create a direct current +37V (DC +37V, hereinafter referred to as “+37V”) and supplies it to the smoothing circuit 851c. This smoothing circuit 851c removes the input + 37V ripple and smoothes + 37V to +5.2V creation circuit 851d, +5.25V creation circuit 851e, + 12V creation circuit 851f, + 24V creation circuit 851g, payout control board. It is supplied to 4110 and the relay terminal board 868 around the frame, respectively. The + 5.2V creation circuit 851d creates a direct current +5.2V (DC +5.2V, hereinafter referred to as “+5.2V”) from + 37V supplied from the smoothing circuit 851c. The power supply system to which this +5.2V is applied and supplied becomes the +5.2V power supply line. The +5.25V creation circuit 851e creates DC +5.25V (DC +5.25V, hereinafter referred to as “+5.25V”) from + 37V supplied from the smoothing circuit 851c. The power supply system to which this +5.25V is applied and supplied becomes the +5.25V power supply line. The + 12V creation circuit 851f creates DC + 12V (DC + 12V, hereinafter referred to as “+ 12V”) from + 37V supplied from the smoothing circuit 851c. The power supply system to which this + 12V is applied and supplied becomes the + 12V power supply line. The + 24V creation circuit 851g creates DC + 24V (DC + 24V, hereinafter referred to as “+ 24V”) from + 37V supplied from the smoothing circuit 851c. The power supply system to which this + 24V is applied and supplied becomes the + 24V power supply line. The voltage created by the + 5.2V creation circuit 851d, the + 12V creation circuit 851f, and the + 24V creation circuit 851g is supplied to the payout control board 4110, and is supplied by the + 5.25V creation circuit 851e, the + 12V creation circuit 851f, and the + 24V creation circuit 851g. The generated voltage is supplied to the frame peripheral relay terminal board 868. The AC24V supplied from the pachinko island facility is supplied not only to the full-wave rectifier circuit 851a but also to the game ball rental device connection terminal board 869 via the power supply board 851.
また、電源基板851は、キャパシタBC0,BC1を備えている。キャパシタBC0は、主制御基板4100の主制御MPU4100aに内蔵されたRAM(主制御内蔵RAM)のバックアップ電源であり、キャパシタBC1は、払出制御基板4110における払出制御部4120の払出制御MPU4120aに内蔵されたRAM(払出制御内蔵RAM)のバックアップ電源である。
Further, the power supply board 851 includes capacitors BC0 and BC1. The capacitor BC0 is a backup power source for the RAM (main control built-in RAM) built in the main control MPU 4100a of the main control board 4100, and the capacitor BC1 is built in the payout control MPU 4120a of the payout control unit 4120 in the payout control board 4110. It is a backup power supply for RAM (RAM with built-in payout control).
+5.2V作成回路851dで作成される+5.2Vは、後述するように、払出制御基板4110に供給されるとともに、払出制御基板4110を介して主制御基板4100に供給されている。払出制御基板4110に供給される+5.2Vは、払出制御MPU4120aの電源端子に印加されるとともに、ダイオードPD0を介して払出制御内蔵RAMの電源端子に印加されるようになっている。主制御基板4100に供給される+5.2Vは、主制御MPU4100aの電源端子に印加されるとともに、ダイオードMD0を介して主制御内蔵RAMの電源端子に印加されるようになっている。
As will be described later, the + 5.2V created by the + 5.2V creation circuit 851d is supplied to the payout control board 4110 and also to the main control board 4100 via the payout control board 4110. The + 5.2V supplied to the payout control board 4110 is applied to the power supply terminal of the payout control MPU 4120a and is also applied to the power supply terminal of the payout control built-in RAM via the diode PD0. The +5.2V supplied to the main control board 4100 is applied to the power supply terminal of the main control MPU 4100a and is also applied to the power supply terminal of the main control built-in RAM via the diode MD0.
電源基板851のキャパシタBC1のマイナス端子(以下、「キャパシタBC1の−端子」と記載する。)は、グランドと接地される一方、そのプラス端子(以下、「キャパシタBC1の+端子」と記載する。)は、払出制御基板4110の払出制御内蔵RAMの電源端子と電気的に接続されるとともに、払出制御基板4110のダイオードPD0のカソード端子とも電気的に接続されている。つまり、+5.2V作成回路851dからの電力は、払出制御MPU4120aの電源端子に向かって電流が流れるとともに、ダイオードPD0により順方向である払出制御内蔵RAMの電源端子と、キャパシタBC1の+端子と、に向かって電流が流れるようになっている。このように、キャパシタBC1は、+5.2V作成回路851dで作成される+5.2Vが払出制御基板4110、そして再び払出制御基板4110から電源基板851に戻ってくるという電気的な接続方法により+5.2Vが印加されて充電することができるようになっている。これにより、+5.2V作成回路851dからの電力が払出制御基板4110に供給されなくなった場合には、キャパシタBC1に充電された電荷が払VBBとして払出制御基板4110に供給されるようになっているため、払出制御MPU4120aの電源端子にはダイオードPD0により電流が妨げられて流れず払出制御MPU4120aが作動しないものの、払出制御内蔵RAMの電源端子には払VBBが印加されることにより記憶内容が保持されるようになっている。
The negative terminal of the capacitor BC1 of the power supply board 851 (hereinafter referred to as "-terminal of the capacitor BC1") is grounded to the ground, while the positive terminal thereof (hereinafter referred to as "+ terminal of the capacitor BC1"). ) Is electrically connected to the power supply terminal of the payout control built-in RAM of the payout control board 4110, and is also electrically connected to the cathode terminal of the diode PD0 of the payout control board 4110. That is, the power from the + 5.2V creation circuit 851d flows toward the power supply terminal of the payout control MPU4120a, and is forwarded by the diode PD0. The current is flowing toward. In this way, the capacitor BC1 is +5. 2V is applied so that it can be charged. As a result, when the power from the + 5.2V creation circuit 851d is no longer supplied to the payout control board 4110, the electric charge charged in the capacitor BC1 is supplied to the payout control board 4110 as the payout VBB. Therefore, although the current is obstructed by the diode PD0 and does not flow to the power supply terminal of the payout control MPU4120a and the payout control MPU4120a does not operate, the stored contents are retained by applying the payout VBB to the power supply terminal of the payout control built-in RAM. It has become so.
電源基板851のキャパシタBC0のマイナス端子(以下、「キャパシタBC0の−端子」と記載する。)は、グランドと接地される一方、そのプラス端子(以下、「キャパシタBC0の+端子」と記載する。)は、払出制御基板4110を介して主制御基板4100の主制御内蔵RAMの電源端子と電気的に接続されるとともに、主制御基板4100のダイオードMD0のカソード端子とも電気的に接続されている。つまり、+5.2V作成回路851dからの電力は、主制御MPU4100aの電源端子に向かって電流が流れるとともに、ダイオードMD0により順方向である主制御内蔵RAMの電源端子と、キャパシタBC0の+端子と、に向かって電流が流れるようになっている。このように、キャパシタBC0は、+5.2V作成回路851dで作成される+5.2Vが払出制御基板4110、主制御基板4100、そして再び払出制御基板4110から電源基板851に戻ってくるという電気的な接続方法により+5.2Vが印加されて充電することができるようになっている。これにより、+5.2V作成回路851dからの電力が主制御基板4100に供給されなくなった場合には、キャパシタBC0に充電された電荷が主VBBとして主制御基板4100に供給されるようになっているため、主制御MPU4100aの電源端子にはダイオードMD0により電流が妨げられて流れず主制御MPU4100aが作動しないものの、主制御内蔵RAMの電源端子には主VBBが印加されることにより記憶内容が保持されるようになっている。
The negative terminal of the capacitor BC0 of the power supply board 851 (hereinafter referred to as "-terminal of the capacitor BC0") is grounded to the ground, while the positive terminal thereof (hereinafter referred to as "+ terminal of the capacitor BC0"). ) Is electrically connected to the power supply terminal of the main control built-in RAM of the main control board 4100 via the payout control board 4110, and is also electrically connected to the cathode terminal of the diode MD0 of the main control board 4100. That is, the power from the + 5.2V creation circuit 851d flows toward the power supply terminal of the main control MPU4100a, and at the same time, the power supply terminal of the main control built-in RAM, which is in the forward direction by the diode MD0, and the + terminal of the capacitor BC0. The current is flowing toward. In this way, in the capacitor BC0, the + 5.2V created by the + 5.2V creation circuit 851d returns from the payout control board 4110, the main control board 4100, and the payout control board 4110 again to the power supply board 851. Depending on the connection method, +5.2V is applied to enable charging. As a result, when the power from the + 5.2V creation circuit 851d is no longer supplied to the main control board 4100, the charge charged in the capacitor BC0 is supplied to the main control board 4100 as the main VBB. Therefore, although the main control MPU4100a does not operate because the current is obstructed by the diode MD0 at the power supply terminal of the main control MPU4100a, the stored contents are retained by applying the main VBB to the power supply terminal of the main control built-in RAM. It has become so.
[7−2.各制御基板等に供給される電圧]
次に、各制御基板等に供給される電圧についての概要を説明し、続いて、主として払出制御基板4110、主制御基板4100、及び発射電源基板831に供給される電圧ついて説明する。
[7-2. Voltage supplied to each control board, etc.]
Next, the outline of the voltage supplied to each control board and the like will be described, and then the voltage supplied mainly to the payout control board 4110, the main control board 4100, and the emission power supply board 831 will be described.
電源基板851で作成された+5.2V、+12V、及び+24Vという3種類の電圧は、図104に示すように、払出制御基板4110に供給されるとともに、この払出制御基板4110を介して主制御基板4100にも供給されている。また電源基板851で作成された+5.25V、+12V、+24V、及び+37Vという4種類の電圧は、枠周辺中継端子板868に供給されるとともに、この枠周辺中継端子板868を介して周辺制御基板4140に供給される一方、その4種類の電圧のうち、+5.25V、+12V、及び+24Vという3種類の電圧が周辺扉中継端子板882に供給されている。周辺制御基板4140に供給される+5.25V、+12V、+24V、及び+37Vという4種類の電圧は、図105(a)に示すように、その4種類の電圧のうち、+5.25V、+12V、及び+24Vという3種類の電圧がランプ駆動基板4170のランプ駆動回路4170aに供給されてランプ駆動回路4170aから遊技盤4の各種装飾基板に点灯信号、点滅信号や階調点灯信号等の各種信号が出力され、その4種類の電圧がモータ駆動基板4180の駆動源駆動回路4180aに供給されて駆動源駆動回路4180aから遊技盤4のモータやソレノイド等の電気的駆動源に駆動信号を出力している。また、その4種類の電圧のうち、+24V及び+37Vという2種類の電圧が液晶表示装置1900に供給されている。液晶表示装置1900は、描画制御される液晶モジュール1900aと、この液晶モジュール1900aのバックライト用の電源であるバックライト電源と、を備えており、+24Vが液晶モジュール1900aに供給され、+37Vがバックライト電源に供給されている。これに対して、周辺扉中継端子板882に供給される+5.25V、+12V、及び+24Vという3種類の電圧は、図105(b)に示すように、枠装飾駆動アンプ基板194に供給されており、その3種類の電圧のうち、+12Vが+9V作成回路194aに供給されて直流+9V(DC+9V、以下、「+9V」と記載する。)を作成している。枠装飾駆動アンプ基板194は、その3種類の電圧に加えて、+9V作成回路194aで作成される+9Vを合わせた4種類の電圧を扉枠5の各種装飾基板等に供給している。
As shown in FIG. 104, the three types of voltages of + 5.2V, + 12V, and + 24V created by the power supply board 851 are supplied to the payout control board 4110 and the main control board via the payout control board 4110. It is also supplied to the 4100. Further, four types of voltages of +5.25V, + 12V, + 24V, and + 37V created by the power supply board 851 are supplied to the frame peripheral relay terminal board 868, and the peripheral control board is supplied via the frame peripheral relay terminal board 868. While being supplied to the 4140, three types of voltages, +5.25V, + 12V, and + 24V, among the four types of voltages, are supplied to the peripheral door relay terminal board 882. As shown in FIG. 105A, the four types of voltages of +5.25V, +12V, +24V, and + 37V supplied to the peripheral control board 4140 are +5.25V, + 12V, and +12V among the four types of voltages. Three types of voltages of + 24V are supplied to the lamp drive circuit 4170a of the lamp drive board 4170, and various signals such as lighting signals, blinking signals and gradation lighting signals are output from the lamp drive circuit 4170a to various decorative boards of the game board 4. The four types of voltages are supplied to the drive source drive circuit 4180a of the motor drive board 4180, and a drive signal is output from the drive source drive circuit 4180a to an electric drive source such as a motor or a solenoid of the game board 4. Further, of the four types of voltages, two types of voltages, + 24V and + 37V, are supplied to the liquid crystal display device 1900. The liquid crystal display device 1900 includes a liquid crystal module 1900a whose drawing is controlled and a backlight power supply which is a power source for the backlight of the liquid crystal module 1900a. + 24V is supplied to the liquid crystal module 1900a and + 37V is a backlight. It is supplied to the power supply. On the other hand, three types of voltages, +5.25V, + 12V, and + 24V, which are supplied to the peripheral door relay terminal board 882, are supplied to the frame decoration drive amplifier board 194 as shown in FIG. 105 (b). Of the three types of voltages, + 12V is supplied to the + 9V creation circuit 194a to create DC + 9V (DC + 9V, hereinafter referred to as "+ 9V"). The frame decorative drive amplifier board 194 supplies four types of voltages, including + 9V created by the + 9V creation circuit 194a, to various decorative boards of the door frame 5 in addition to the three types of voltages.
[7−2−1.払出制御基板に供給される電圧]
払出制御基板4110は、図104に示すように、払出制御MPU4120a等のほかに、払出制御フィルタ回路4110a、停電監視回路4110bも備えている。この払出制御フィルタ回路4110aは、電源基板851からの+5.2Vが供給されており、この+5.2Vからノイズを除去している。この+5.2Vは、ダイオードPD0を介して電源基板851のキャパシタBC1に供給されるほかに、例えば、払出制御部4120の払出制御MPU4120a等に供給されている。停電監視回路4110bは、電源基板851からの+12V及び+24Vが供給されており、これら+12V及び+24Vの停電又は瞬停の兆候を監視している。停電監視回路4110bは、+12V及び+24Vの停電又は瞬停の兆候を検出すると、停電予告として停電予告信号を主制御基板4100の主制御MPU4100aに出力する。この停電予告信号は、主制御基板4100を介して、周辺制御基板4140に伝わることにより、この周辺制御基板4140を介して、図105(a),(b)に示すように、液晶表示装置1900のバックライト電源1900bに伝わる一方、枠周辺中継端子板868、周辺扉中継端子板882、そして枠装飾駆動アンプ基板194にも伝わって、枠装飾駆動アンプ基板194を介して、扉枠5の各種装飾基板等に伝わるようになっている。
[7-2-1. Voltage supplied to the payout control board]
As shown in FIG. 104, the payout control board 4110 includes a payout control filter circuit 4110a and a power failure monitoring circuit 4110b in addition to the payout control MPU 4120a and the like. The payout control filter circuit 4110a is supplied with +5.2V from the power supply board 851, and noise is removed from this +5.2V. This +5.2V is supplied to the capacitor BC1 of the power supply board 851 via the diode PD0, and is also supplied to, for example, the payout control MPU4120a of the payout control unit 4120. The power failure monitoring circuit 4110b is supplied with + 12V and + 24V from the power supply board 851, and monitors signs of a power failure or momentary power failure of these + 12V and + 24V. When the power failure monitoring circuit 4110b detects a sign of a power failure or momentary power failure of + 12V and + 24V, it outputs a power failure warning signal to the main control MPU 4100a of the main control board 4100 as a power failure warning. This power failure warning signal is transmitted to the peripheral control board 4140 via the main control board 4100, and as shown in FIGS. 105 (a) and 105 (b), the liquid crystal display device 1900 is transmitted via the peripheral control board 4140. While being transmitted to the backlight power supply 1900b of the frame, it is also transmitted to the frame peripheral relay terminal board 868, the peripheral door relay terminal board 882, and the frame decorative drive amplifier board 194, and various types of the door frame 5 are transmitted through the frame decorative drive amplifier board 194. It is designed to be transmitted to decorative boards and the like.
なお、+12V及び+24Vは、停電監視回路4110bに供給されるほかに、+12Vは、例えば、払出制御部4120の払出制御入力回路4120e等にも供給され、+24Vは、例えば、払出制御部4120の払出モータ駆動回路4120d等にも供給されている。また、電源基板851からの+37は、払出制御基板4110において何ら使用されずに、払出制御基板4110を介して、そのまま発射電源基板831に供給されている。発射電源基板831は、供給される+37Vから後述する所定電圧を作成して発射制御部4130の発射ソレノイド駆動回路4130dに供給している。
In addition to being supplied to the power failure monitoring circuit 4110b, + 12V and + 24V are also supplied to, for example, the payout control input circuit 4120e of the payout control unit 4120, and + 24V is, for example, the payout of the payout control unit 4120. It is also supplied to the motor drive circuit 4120d and the like. Further, the +37 from the power supply board 851 is supplied to the firing power supply board 831 as it is via the payout control board 4110 without being used in the payout control board 4110. The firing power supply board 831 creates a predetermined voltage described later from the supplied + 37V and supplies it to the firing solenoid drive circuit 4130d of the firing control unit 4130.
このように、停電監視回路4110bを本体枠3側の払出制御基板4110に備えることによって、遊技盤4を製造するごとに停電監視回路4110bを搭載する必要がまったくなくなるため、遊技盤4の製造コスト削減に寄与することができる。
By providing the power failure monitoring circuit 4110b on the payout control board 4110 on the main body frame 3 side in this way, it is not necessary to mount the power failure monitoring circuit 4110b every time the game board 4 is manufactured, so that the manufacturing cost of the game board 4 is completely eliminated. It can contribute to the reduction.
ここで、本実施形態では、払出制御基板4110に停電監視回路4110bを備えた構成としている理由について簡単に説明する。電源基板851からの+5.2V、+12V、及び+24Vは、上述したように、払出制御基板4110を介して主制御基板4100に供給されている。換言すると、本体枠3側に備える電源基板851からの+5.2V、+12V、及び+24Vは、遊技盤4側に備える主制御基板4100に対して、伝送経路として最も近い関係となっている本体枠3側に備える払出制御基板4110を介して供給されている。これにより、電源基板851に停電監視回路を備える場合と比べて、主制御基板4100に対して伝送経路としてより近い関係で+12V及び+24Vの停電又は瞬停の兆候を監視することができるため、停電予告信号を主制御基板4100に伝える伝送経路を短く構成することによって主制御基板4100が重要な遊技情報のバックアップを開始するタイミングを速くすることに寄与することができる。また、上述した、+12V電源ラインと+24V電源ラインとの2つの電源ラインに印加される電圧をそれぞれ監視することによって、+12V電源ライン又は+24V電源ラインの一方の電源ラインに印加される電圧を監視する場合と比べて、停電又は瞬停等の電源断の兆候をより正確に把握することができる。また、最近のパチンコ遊技機では、扉枠や遊技盤等に極めて多くの電飾を設けることによって、煌びやかな演出や迫力ある魅力的な演出を遊技者に提供しており、電飾の数が増加する傾向にある。これに伴って消費電力も大きくなってきており、電源基板を改良する機会も増加してきている。これに対して、払出制御基板は、専ら遊技球の払出動作等を行う基板であるため、払出に関する大きなシステム改良がなければ、作り直す機会が極めて少ない。そこで、本実施形態では、上述した理由により、停電監視回路4110bを、電源基板851に備えた構成を採用せず、払出制御基板4110に備えた構成を採用した。
Here, in the present embodiment, the reason why the payout control board 4110 is provided with the power failure monitoring circuit 4110b will be briefly described. As described above, + 5.2V, + 12V, and + 24V from the power supply board 851 are supplied to the main control board 4100 via the payout control board 4110. In other words, + 5.2V, + 12V, and + 24V from the power supply board 851 provided on the main body frame 3 side have the closest relationship as a transmission path with respect to the main control board 4100 provided on the game board 4 side. It is supplied via the payout control board 4110 provided on the third side. As a result, compared to the case where the power supply board 851 is provided with a power failure monitoring circuit, it is possible to monitor signs of a power failure or momentary power failure of + 12V and + 24V in a closer relationship as a transmission path to the main control board 4100. By configuring the transmission path for transmitting the warning signal to the main control board 4100 to be short, it is possible to contribute to accelerating the timing at which the main control board 4100 starts backing up important game information. Further, by monitoring the voltage applied to each of the two power supply lines of the + 12V power supply line and the + 24V power supply line described above, the voltage applied to one of the + 12V power supply line or the + 24V power supply line is monitored. Compared to the case, it is possible to more accurately grasp the signs of power failure such as power failure or momentary power failure. In addition, in recent pachinko gaming machines, by installing an extremely large number of illuminations on door frames and game boards, it is possible to provide players with gorgeous and powerful and attractive productions, and the number of illuminations is large. It tends to increase. Along with this, power consumption is also increasing, and opportunities for improving the power supply board are also increasing. On the other hand, since the payout control board is a board that exclusively performs payout operations of game balls, there are very few opportunities to remake it unless there is a major system improvement regarding payout. Therefore, in the present embodiment, for the reason described above, the configuration provided for the power supply board 851 is not adopted for the power failure monitoring circuit 4110b, but the configuration provided for the payout control board 4110 is adopted.
[7−2−2.主制御基板に供給される電圧]
主制御基板4100は、図104に示すように、主制御MPU4100a等のほかに、主制御フィルタ回路4100gも備えている。主制御フィルタ回路4100gは、払出制御基板4110からの+5.2Vが供給されており、この+5.2Vからノイズを除去している。この+5.2Vは、ダイオードMD0を介して電源基板851のキャパシタBC0に供給されるほかに、例えば、主制御MPU4100a等に供給されている。払出制御基板4110からの+12Vは、例えば、主制御入力回路4100c等に供給され、払出制御基板4110からの+24Vは、例えば、主制御ソレノイド駆動回路4100d等に供給されている。
[7-2-2. Voltage supplied to the main control board]
As shown in FIG. 104, the main control board 4100 includes a main control filter circuit 4100 g in addition to the main control MPU 4100a and the like. The main control filter circuit 4100g is supplied with +5.2V from the payout control board 4110, and noise is removed from this +5.2V. This +5.2V is supplied to the capacitor BC0 of the power supply board 851 via the diode MD0, and is also supplied to, for example, the main control MPU4100a. The + 12V from the payout control board 4110 is supplied to, for example, the main control input circuit 4100c, and the + 24V from the payout control board 4110 is supplied to, for example, the main control solenoid drive circuit 4100d.
[7−2−3.発射電源基板に供給される電圧]
発射電源基板831は、図104に示すように、DC/DCコンバータ831a、電解コンデンサSC0(本実施形態では、静電容量:4700マイクロファラッド(μF))を備えている。DC/DCコンバータ831aは、払出制御基板4110からの+37Vを降圧して直流+35V(DC+35V、以下、「+35V」と記載する。)を作成して払出制御基板4110における発射制御部4130の発射ソレノイド駆動回路4130dに供給している。
[7-2-3. Voltage supplied to the firing power supply board]
As shown in FIG. 104, the firing power supply board 831 includes a DC / DC converter 831a and an electrolytic capacitor SC0 (capacitance: 4700 microfarads (μF) in this embodiment). The DC / DC converter 831a steps down + 37V from the payout control board 4110 to create a direct current +35V (DC + 35V, hereinafter referred to as “+ 35V”), and drives the firing solenoid of the firing control unit 4130 on the payout control board 4110. It is supplied to the circuit 4130d.
電解コンデンサSC0のマイナス端子(以下、「電解コンデンサSC0の−端子」と記載する。)は、グランドと接地される一方、そのプラス端子(以下、「電解コンデンサSC0の+端子」と記載する。)は、DC/DCコンバータ831aの+35V出力端子と電気的に接続されている。つまり、電解コンデンサSC0は、DC/DCコンバータ831aから出力される+35Vが印加されることで充電されるようになっている。本実施形態では、DC/DCコンバータ831aからの電流と、電解コンデンサSC0に充電された電荷の放電による電流と、が併合された併合電流が払出制御基板4110の発射ソレノイド駆動回路4130dに流れるようになっている。その詳細な説明を後述する。
The negative terminal of the electrolytic capacitor SC0 (hereinafter referred to as "-terminal of electrolytic capacitor SC0") is grounded to the ground, while its positive terminal (hereinafter referred to as "+ terminal of electrolytic capacitor SC0"). Is electrically connected to the + 35V output terminal of the DC / DC converter 831a. That is, the electrolytic capacitor SC0 is charged by applying + 35V output from the DC / DC converter 831a. In the present embodiment, the combined current obtained by merging the current from the DC / DC converter 831a and the current due to the discharge of the electric charge charged in the electrolytic capacitor SC0 flows through the firing solenoid drive circuit 4130d of the payout control board 4110. It has become. The detailed explanation will be described later.
なお、上述したように、電源基板851からの+5.2Vは、払出制御基板4110に供給されるのに対して、電源基板851からの+5.25Vは、枠周辺中継端子板868に供給されている。+5.2V及び+5.25Vは、各制御基板の制御基準電圧となるものであるが、電源基板851と配線(ハーネス)を介して電気的に接続された場合に、配線のトータル長さ、つまり電源経路が短い、払出制御基板4110と主制御基板4100とに対しては、その配線に伴う電圧ドロップ(電圧降下)を小さく見積もることができるため、+5.2Vが電源基板851から供給されるのに対して、配線のトータル長さ、つまり電源経路が払出制御基板4110と主制御基板4100とに比べて長い、周辺制御基板4140や枠装飾駆動アンプ基板194に加えて、周辺制御基板4140に従属する、ランプ駆動基板4170、及びモータ駆動基板4180や枠装飾駆動アンプ基板194に従属する扉枠側の各種装飾基板等に対しては、その配線に伴う電圧ドロップ(電圧降下)が無視できないため、払出制御基板4110と主制御基板4100とに供給される+5.2Vより高い電圧である+5.25Vが電源基板851から供給されている。
As described above, + 5.2V from the power supply board 851 is supplied to the payout control board 4110, whereas + 5.25V from the power supply board 851 is supplied to the frame peripheral relay terminal board 868. There is. +5.2V and +5.25V are the control reference voltages of each control board, but when they are electrically connected to the power supply board 851 via wiring (harness), the total length of the wiring, that is, For the payout control board 4110 and the main control board 4100, which have a short power supply path, the voltage drop (voltage drop) associated with the wiring can be underestimated, so that +5.2 V is supplied from the power supply board 851. On the other hand, the total length of the wiring, that is, the power supply path is longer than that of the payout control board 4110 and the main control board 4100, depends on the peripheral control board 4140 in addition to the peripheral control board 4140 and the frame decoration drive amplifier board 194. For the lamp drive board 4170, the motor drive board 4180, the various decorative boards on the door frame side subordinate to the frame decorative drive amplifier board 194, etc., the voltage drop (voltage drop) due to the wiring cannot be ignored. +5.25V, which is a voltage higher than +5.2V supplied to the payout control board 4110 and the main control board 4100, is supplied from the power supply board 851.
[8.主制御基板の回路]
次に、図98に示した主制御基板4100の回路等について、図106、及び図107を参照して説明する。図106は主制御基板の回路を示す回路図であり、図107は主制御基板と周辺制御基板との基板間の通信用インターフェース回路を示す回路図である。まず、図104に示した主制御フィルタ回路4100gについて説明し、続いて主制御基板4100で作成された電源、主制御システムリセットIC、主制御水晶発振器、主制御入力回路、主制御I/Oポート4100b等の各種入出力信号、主制御基板4100と周辺制御基板4140との基板間の通信用インターフェース回路について説明する。
[8. Main control board circuit]
Next, the circuit and the like of the main control board 4100 shown in FIG. 98 will be described with reference to FIGS. 106 and 107. FIG. 106 is a circuit diagram showing a circuit of a main control board, and FIG. 107 is a circuit diagram showing a communication interface circuit between a board of a main control board and a peripheral control board. First, the main control filter circuit 4100g shown in FIG. 104 will be described, and then the power supply, the main control system reset IC, the main control crystal oscillator, the main control input circuit, and the main control I / O port created by the main control board 4100 will be described. Various input / output signals such as 4100b and a communication interface circuit between the main control board 4100 and the peripheral control board 4140 will be described.
主制御基板4100は、図106に示すように、主制御MPU4100a、主制御I/Oポート4100b、主制御3端子フィルタMIC0のほかに、周辺回路として、リセット信号を出力する主制御システムリセットMIC1、クロック信号を出力する主制御水晶発振器MX0(本実施形態では、24メガヘルツ(MHz))を主として構成されている。
As shown in FIG. 106, the main control board 4100 has a main control system reset MIC1 that outputs a reset signal as a peripheral circuit in addition to the main control MPU4100a, the main control I / O port 4100b, and the main control 3-terminal filter MIC0. The main control crystal oscillator MX0 (24 megahertz (MHz) in this embodiment) that outputs a clock signal is mainly configured.
[8−1.主制御フィルタ回路]
主制御フィルタ回路4100gは、図106に示すように、主制御3端子フィルタMIC0を主として構成されている。この主制御3端子フィルタMIC0は、T型フィルタ回路であり、フェライトで磁気シールドした減衰特性の優れたものである。主制御3端子フィルタMIC0は、その1番端子に、図104に示した、電源基板851から払出制御基板4110を介して+5.2Vが印加され、その2番端子がグランドと接地され、その3番端子からノイズ成分を除去した+5.2Vが出力されている。1番端子に印加される+5.2Vは、グランド(GND)と接地された電解コンデンサMC0により、まずリップル(電圧に畳重された交流成分)が除去されて平滑化されている。
[8-1. Main control filter circuit]
As shown in FIG. 106, the main control filter circuit 4100 g mainly comprises the main control 3-terminal filter MIC0. This main control 3-terminal filter MIC0 is a T-type filter circuit, and is magnetically shielded with ferrite and has excellent attenuation characteristics. In the main control 3-terminal filter MIC0, +5.2V is applied from the power supply board 851 to the 1st terminal via the payout control board 4110, and the 2nd terminal is grounded to the ground, and the 3rd terminal thereof is grounded. +5.2V with the noise component removed is output from the terminal number. The +5.2V applied to the first terminal is first smoothed by removing ripples (alternating current components folded by the voltage) by the electrolytic capacitor MC0 grounded with ground (GND).
3番端子から出力される+5.2Vは、グランドと接地された、コンデンサMC1、及び電解コンデンサMC2(本実施形態では、静電容量:470マイクロファラッド(μF))により、さらにリップルが除去されて平滑化されている。この平滑化された+5.2Vは、主制御システムリセットMIC1の電源端子、主制御水晶発振器MX0の電源端子であるVDD端子、主制御MPU4100aの電源端子であるVDD端子、主制御I/Oポート4100bの電源端子であるVCC端子等にそれぞれ印加されている。
The +5.2V output from the 3rd terminal is further smoothed by removing ripples by the capacitor MC1 and the electrolytic capacitor MC2 (capacitance: 470 microfarads (μF) in this embodiment) grounded to the ground. It has been transformed. This smoothed +5.2V is the power supply terminal of the main control system reset MIC1, the VDD terminal which is the power supply terminal of the main control crystal oscillator MX0, the VDD terminal which is the power supply terminal of the main control MPU4100a, and the main control I / O port 4100b. It is applied to each of the VCS terminals and the like, which are the power supply terminals of the above.
主制御MPU4100aのVDD端子はグランドと接地されたコンデンサMC3と電気的に接続され、主制御I/Oポート4100bのVCC端子はグランドと接地されたコンデンサMC4と電気的に接続されており、VDD端子及びVCC端子に入力される+5.2Vはさらにリップルが除去されて平滑化されている。主制御MPU4100aの接地端子であるVSS端子はグランドと接地され、主制御I/Oポート4100bの接地端子であるGND端子はグランドと接地されている。
The VDD terminal of the main control MPU4100a is electrically connected to the grounded capacitor MC3, and the VCS terminal of the main control I / O port 4100b is electrically connected to the grounded capacitor MC4. And +5.2V input to the VCS terminal is further stripped of ripples and smoothed. The VSS terminal, which is the ground terminal of the main control MPU 4100a, is grounded to the ground, and the GND terminal, which is the ground terminal of the main control I / O port 4100b, is grounded to the ground.
また、主制御MPU4100aのVDD端子は、コンデンサMC3と電気的に接続されるほかに、ダイオードMD0のアノード端子と電気的に接続されている。ダイオードMD0のカソード端子は、主制御MPU4100aに内蔵されたRAM(主制御内蔵RAM)の電源端子であるVBB端子と電気的に接続されるとともに、グランドと接地されたコンデンサMC5と電気的に接続されている。この主制御内蔵RAMのVBB端子は、ダイオードMD0のカソード端子及びコンデンサMC5と電気的に接続されるほかに、抵抗MR0を介して、図104に示した電源基板851のキャパシタBC0の+端子と電気的に接続されている。つまり、主制御フィルタ回路4100gによりノイズ成分が除去されて平滑化された+5.2Vは、主制御MPU4100aのVDD端子に印加されるとともに、ダイオードMD0を介して、主制御内蔵RAMのVBB端子と、キャパシタBC0の+端子と、に印加されるようになっている。これにより、上述したように、図104に示した電源基板851の+5.2V作成回路851dからの電力が主制御基板4100に供給されなくなった場合には、キャパシタBC0に充電された電荷が主VBBとして主制御基板4100に供給されるようになっているため、主制御MPU4100aのVDD端子にはダイオードMD0により電流が妨げられて流れず主制御MPU4100aが作動しないものの、主制御内蔵RAMのVBB端子には主VBBが印加されることにより記憶内容が保持されるようになっている。
Further, the VDD terminal of the main control MPU4100a is electrically connected to the anode terminal of the diode MD0 in addition to being electrically connected to the capacitor MC3. The cathode terminal of the diode MD0 is electrically connected to the VBB terminal, which is the power supply terminal of the RAM (main control built-in RAM) built in the main control MPU4100a, and is also electrically connected to the grounded capacitor MC5. ing. The VBB terminal of the main control built-in RAM is electrically connected to the cathode terminal of the diode MD0 and the capacitor MC5, and is also electrically connected to the + terminal of the capacitor BC0 of the power supply board 851 shown in FIG. 104 via the resistor MR0. Is connected. That is, + 5.2V smoothed by removing the noise component by the main control filter circuit 4100g is applied to the VDD terminal of the main control MPU4100a, and is applied to the VBB terminal of the main control built-in RAM and the VBB terminal of the main control built-in RAM via the diode MD0. It is applied to the + terminal of the capacitor BC0. As a result, as described above, when the power from the + 5.2V creation circuit 851d of the power supply board 851 shown in FIG. 104 is no longer supplied to the main control board 4100, the charge charged in the capacitor BC0 becomes the main VBB. Since it is supplied to the main control board 4100 as a main control board 4100, the current is obstructed by the diode MD0 and does not flow to the VDD terminal of the main control MPU 4100a, and the main control MPU 4100a does not operate, but it is connected to the VBB terminal of the main control built-in RAM. The stored contents are retained by applying the main VBB.
[8−2.主制御システムリセットIC]
主制御フィルタ回路4100gによりノイズ成分が除去されて平滑化された+5.2Vは、図106に示すように、主制御システムリセットMIC1の電源端子に印加されている。主制御システムリセットMIC1は、主制御MPU4100a及び主制御I/Oポート4100bにリセットをかけるものであり、遅延回路が内蔵されている。主制御システムリセットMIC1の遅延容量端子には、グランドと接地されたコンデンサMC6が電気的に接続されており、このコンデンサMC6の容量によって遅延回路による遅延時間を設定することができるようになっている。具体的には、主制御システムリセットMIC1は、電源端子に入力された+5.2Vがしきい値(例えば、4.25V)に達すると、遅延時間経過後に出力端子からシステムリセット信号を出力する。
[8-2. Main control system reset IC]
As shown in FIG. 106, + 5.2V smoothed by removing the noise component by the main control filter circuit 4100g is applied to the power supply terminal of the main control system reset MIC1. The main control system reset MIC1 resets the main control MPU 4100a and the main control I / O port 4100b, and has a built-in delay circuit. A capacitor MC6 grounded to the ground is electrically connected to the delay capacitance terminal of the main control system reset MIC1, and the delay time due to the delay circuit can be set by the capacitance of the capacitor MC6. .. Specifically, when the + 5.2V input to the power supply terminal reaches the threshold value (for example, 4.25V), the main control system reset MIC1 outputs a system reset signal from the output terminal after the delay time elapses.
主制御システムリセットMIC1の出力端子は、主制御MPU4100aのリセット端子であるSRST端子及び主制御I/Oポート4100bのリセット端子であるRESETN端子と電気的に接続されている。出力端子は、オープンコレクタ出力タイプであり、プルアップ抵抗MR1により+5.2V側へ引き上げられている。この+5.2V側へ引き上げられた電圧は、グランドと接地されたコンデンサMC7によりリップルが除去されて平滑化されている(コンデンサMC7は、ローパスフィルタとしての役割も担っている)。出力端子は、電源端子に入力される電圧がしきい値より大きいときにはプルアップ抵抗MR1により+5.2V側へ引き上げられて論理がHIとなり、この論理が主制御MPU4100aのSRST端子及び主制御I/Oポート4100bのRESETN端子に入力される一方、電源端子に入力される電圧がしきい値より小さいときには論理がLOWとなり、この論理が主制御MPU4100aのSRST端子及び主制御I/Oポート4100bのRESETN端子に入力される。主制御MPU4100aのSRST端子及び主制御I/Oポート4100bのRESETN端子は負論理入力であるため、電源端子に入力される電圧がしきい値より小さい状態になると、主制御MPU4100a及び主制御I/Oポート4100bにリセットがかかる。なお、電源端子はグランドと接地されたコンデンサMC8と電気的に接続されており、電源端子に入力される+5.2Vはリップルが除去されて平滑化されている。また、接地端子はグラントと接地されており、NC端子は外部と電気的に未接続の状態となっている。
The output terminal of the main control system reset MIC1 is electrically connected to the SRST terminal which is the reset terminal of the main control MPU4100a and the SETTN terminal which is the reset terminal of the main control I / O port 4100b. The output terminal is an open collector output type, and is pulled up to the +5.2V side by the pull-up resistor MR1. The voltage pulled up to the + 5.2 V side is smoothed by removing ripples by the capacitor MC7 grounded to the ground (the capacitor MC7 also plays a role as a low-pass filter). When the voltage input to the power supply terminal is larger than the threshold value, the output terminal is pulled up to the +5.2V side by the pull-up resistor MR1 and the logic becomes HI, and this logic becomes the SRST terminal of the main control MPU4100a and the main control I / While it is input to the RESETN terminal of the O port 4100b, when the voltage input to the power supply terminal is smaller than the threshold value, the logic becomes LOW, and this logic becomes the SRST terminal of the main control MPU 4100a and the RESETN of the main control I / O port 4100b. Input to the terminal. Since the SRST terminal of the main control MPU 4100a and the RESET terminal of the main control I / O port 4100b are negative logic inputs, when the voltage input to the power supply terminal becomes smaller than the threshold value, the main control MPU 4100a and the main control I / The O port 4100b is reset. The power supply terminal is electrically connected to the grounded capacitor MC8, and the + 5.2V input to the power supply terminal is smoothed by removing ripples. Further, the ground terminal is grounded with the grant, and the NC terminal is not electrically connected to the outside.
[8−3.主制御水晶発振器]
主制御フィルタ回路4100gによりノイズ成分が除去されて平滑化された+5.2Vは、図106に示すように、主制御水晶発振器MX0の電源端子であるVDD端子に印加されている。このVDD端子は、グランドと接地されたコンデンサMC9と電気的に接続されており、VDD端子に入力される+5.2Vは、さらにリップルが除去されて平滑化されている。また、この平滑化された+5.2Vは、VDD端子のほかに、出力周波数選択端子であるA端子、B端子、C端子及びST端子にも入力されている。主制御水晶発振器MX0は、これらのA端子、B端子、C端子及びST端子に+5.2Vが印加されることにより、24MHzのクロック信号を出力端子であるF端子から出力する。
[8-3. Main control crystal oscillator]
As shown in FIG. 106, + 5.2V smoothed by removing the noise component by the main control filter circuit 4100g is applied to the VDD terminal which is the power supply terminal of the main control crystal oscillator MX0. This VDD terminal is electrically connected to the grounded capacitor MC9, and the + 5.2V input to the VDD terminal is further stripped of ripples and smoothed. Further, this smoothed +5.2V is input to the A terminal, the B terminal, the C terminal, and the ST terminal, which are output frequency selection terminals, in addition to the VDD terminal. The main control crystal oscillator MX0 outputs a 24 MHz clock signal from the F terminal, which is an output terminal, by applying +5.2 V to these A terminal, B terminal, C terminal, and ST terminal.
主制御水晶発振器MX0のF端子は、主制御MPU4100aのクロック端子であるCLK端子と電気的に接続されており、24MHzのクロック信号が入力されている。このクロック信号が入力された主制御MPU4100aは、そのE端子よりクロック信号を出力する。E端子は、主制御I/Oポート4100bのクロック端子であるCLK端子と電気的に接続されており、E端子から出力される24MHzのクロック信号が入力されている。主制御MPU4100aのE端子と主制御I/Oポート4100bのCLK端子との端子間は、プルアップ抵抗MR2により+5.2V側へ引き上げられている。なお、主制御水晶発振器MX0の接地端子であるGND端子はグランドと接地されており、主制御水晶発振器MX0のF端子の分周波を出力するD端子は外部と電気的に未接続の状態となっている。
The F terminal of the main control crystal oscillator MX0 is electrically connected to the CLK terminal, which is the clock terminal of the main control MPU4100a, and a 24 MHz clock signal is input. The main control MPU4100a to which this clock signal is input outputs a clock signal from its E terminal. The E terminal is electrically connected to the CLK terminal, which is the clock terminal of the main control I / O port 4100b, and a 24 MHz clock signal output from the E terminal is input. The distance between the E terminal of the main control MPU 4100a and the CLK terminal of the main control I / O port 4100b is pulled up to the +5.2V side by the pull-up resistor MR2. The GND terminal, which is the ground terminal of the main control crystal oscillator MX0, is grounded to ground, and the D terminal, which outputs the partial frequency of the F terminal of the main control crystal oscillator MX0, is not electrically connected to the outside. ing.
[8−4.主制御入力回路]
主制御入力回路4100cは、図98に示した、一般入賞口スイッチ3020,3020、上始動口スイッチ3022、下始動口スイッチ2109、磁気検出スイッチ304、カウントスイッチ2110、ゲートスイッチ2352からの検出信号のほかに、RAMクリアスイッチ4100eからの検出信号、図104に示した払出制御基板4110における停電監視回路4110bからの停電予告信号が入力される回路である。各スイッチからの検出信号が入力される回路構成は、同一であるため、ここでは、RAMクリアスイッチ4100eからの検出信号が入力される回路と、停電予告信号が入力される回路と、について説明する。
[8-4. Main control input circuit]
The main control input circuit 4100c is the detection signal from the general winning opening switch 3020, 3020, the upper starting port switch 3022, the lower starting port switch 2109, the magnetic detection switch 304, the count switch 2110, and the gate switch 2352 shown in FIG. In addition, it is a circuit in which a detection signal from the RAM clear switch 4100e and a power failure warning signal from the power failure monitoring circuit 4110b in the payout control board 4110 shown in FIG. 104 are input. Since the circuit configuration in which the detection signal from each switch is input is the same, here, a circuit in which the detection signal from the RAM clear switch 4100e is input and a circuit in which the power failure warning signal is input will be described. ..
[8−4−1.RAMクリアスイッチからの検出信号が入力される回路]
RAMクリアスイッチ4100eの出力ピンとしての3番ピンは、図106に示すように、プルアップ抵抗MR3により+5.2V側へ引き上げられているとともに、抵抗MR4を介して、トランジスタMTR0のベース端子と電気的に接続されている。トランジスタMTR0のベース端子は、抵抗MR4と電気的に接続されるほかに、グランドと接地された抵抗MR5と電気的に接続されている。トランジスタMTR0のエミッタ端子は、グランドに接地され、トランジスタMTR0のコレクタ端子は、プルアップ抵抗MR6により+5.2V側へ引き上げられて主制御I/Oポート4100bの入力ポートPAの入力ピンPA0と電気的に接続されている。RAMクリアスイッチ4100eの1番ピン及び2番ピンはグランドと接地されており、4番ピンは3番ピンと電気的に接続されている。これにより、RAMクリアスイッチ4100eが操作されていないときには、3番ピン及び4番ピンがプルアップ抵抗MR3により+5.2V側へ引き上げられる一方、RAMクリアスイッチ4100eが操作されているときには、3番ピン及び4番ピンが1番ピン及び2番ピンと電気的に接続されることによりグランド側へ引き下げられる。
[8-4-1. Circuit to which the detection signal from the RAM clear switch is input]
As shown in FIG. 106, the third pin as the output pin of the RAM clear switch 4100e is pulled up to the +5.2V side by the pull-up resistor MR3, and is connected to the base terminal of the transistor MTR0 and electricity via the resistor MR4. Is connected. The base terminal of the transistor MTR0 is electrically connected to the resistor MR4 and also electrically connected to the grounded resistor MR5. The emitter terminal of the transistor MTR0 is grounded to ground, and the collector terminal of the transistor MTR0 is pulled up to the +5.2V side by the pull-up resistor MR6 and is electrically connected to the input pin PA0 of the input port PA of the main control I / O port 4100b. It is connected to the. The 1st and 2nd pins of the RAM clear switch 4100e are grounded to the ground, and the 4th pin is electrically connected to the 3rd pin. As a result, when the RAM clear switch 4100e is not operated, the 3rd and 4th pins are pulled up to the + 5.2V side by the pull-up resistor MR3, while when the RAM clear switch 4100e is operated, the 3rd pin is pulled up. And the 4th pin is pulled down to the ground side by being electrically connected to the 1st pin and the 2nd pin.
トランジスタMTR0、抵抗MR4,MR5から構成される回路は、スイッチ回路であり、RAMクリアスイッチ4100eが操作されていないときには、プルアップ抵抗MR3により+5.2V側へ引き上げられた電圧がトランジスタMTR0のベース端子に印加されることでトランジスタMTR0がONし、スイッチ回路もONすることとなる。これにより、トランジスタMTR0のコレクタ端子に印加される電圧がグランド側へ引き下げられて論理がLOWとなったRAMクリア信号が主制御I/Oポート4100bの入力ピンPA0に入力される。一方、RAMクリアスイッチ4100eが操作されているときには、トランジスタMTR0のベース端子に印加される電圧がグランド側へ引き下げられることでトランジスタMTR0がOFFし、スイッチ回路もOFFすることとなる。これにより、トランジスタMTR0のコレクタ端子に印加される電圧がプルアップ抵抗MR6により+5.2V側へ引き上げられて論理がHIとなったRAMクリア信号が主制御I/Oポート4100bの入力ピンPA0に入力される。
The circuit composed of the transistor MTR0 and the resistors MR4 and MR5 is a switch circuit, and when the RAM clear switch 4100e is not operated, the voltage pulled up to the +5.2V side by the pull-up resistor MR3 is the base terminal of the transistor MTR0. When applied to, the transistor MTR0 is turned on and the switch circuit is also turned on. As a result, the voltage applied to the collector terminal of the transistor MTR0 is lowered to the ground side, and the RAM clear signal whose logic is LOW is input to the input pin PA0 of the main control I / O port 4100b. On the other hand, when the RAM clear switch 4100e is operated, the voltage applied to the base terminal of the transistor MTR0 is lowered to the ground side, so that the transistor MTR0 is turned off and the switch circuit is also turned off. As a result, the voltage applied to the collector terminal of the transistor MTR0 is pulled up to the +5.2V side by the pull-up resistor MR6, and the RAM clear signal whose logic is HI is input to the input pin PA0 of the main control I / O port 4100b. Will be done.
[8−4−2.停電予告信号が入力される回路]
払出制御基板4110における停電監視回路4110bからの停電予告信号は、図106に示すように、プルアップ抵抗MR7により+12V側へ引き上げられているとともに、抵抗MR8を介して、トランジスタMTR1のベース端子と電気的に接続されている。トランジスタMTR1のベース端子は、抵抗MR8と電気的に接続されるほかに、グランドと接地された抵抗MR9と電気的に接続されている。トランジスタMTR1のエミッタ端子は、グランドに接地され、トランジスタMTR1のコレクタ端子は、プルアップ抵抗MR10により+5.2V側へ引き上げられて主制御I/Oポート4100bの入力ポートPAの入力ピンPA1と電気的に接続されている。停電予告信号を出力する停電監視回路4110bは、エミッタ端子がグランドに接地されたオープンコレクタ出力タイプとして構成されており、プルアップ抵抗MR7により+12V側へ引き上げられている。これにより、停電予告信号が入力されていないときには、プルアップ抵抗MR7により+12V側へ引き上げられる一方、停電予告信号が入力されているときには、グランド側へ引き下げられる。
[8-4-2. Circuit to which power failure warning signal is input]
As shown in FIG. 106, the power failure warning signal from the power failure monitoring circuit 4110b on the payout control board 4110 is pulled up to the + 12V side by the pull-up resistor MR7, and is connected to the base terminal of the transistor MTR1 and electricity via the resistor MR8. Is connected. The base terminal of the transistor MTR1 is electrically connected to the resistor MR8 and also electrically connected to the resistor MR9 grounded to the ground. The emitter terminal of the transistor MTR1 is grounded to ground, and the collector terminal of the transistor MTR1 is pulled up to the +5.2V side by the pull-up resistor MR10 and is electrically connected to the input pin PA1 of the input port PA of the main control I / O port 4100b. It is connected to the. The power failure monitoring circuit 4110b that outputs a power failure warning signal is configured as an open collector output type in which the emitter terminal is grounded to the ground, and is pulled up to the + 12V side by the pull-up resistor MR7. As a result, when the power failure warning signal is not input, the pull-up resistor MR7 pulls it up to the + 12V side, while when the power failure warning signal is input, it is pulled down to the ground side.
トランジスタMTR1、抵抗MR8,MR9から構成される回路は、スイッチ回路であり、停電予告信号が入力されていないときには、プルアップ抵抗MR7により+5.2V側へ引き上げられた電圧がトランジスタMTR1のベース端子に印加されることでトランジスタMTR1がONし、スイッチ回路もONすることとなる。これにより、トランジスタMTR1のコレクタ端子に印加される電圧がグランド側へ引き下げられて論理がLOWとなった停電予告信号1が主制御I/Oポート4100bの入力ピンPA1に入力される。一方、停電予告信号が入力されているときには、トランジスタMTR1のベース端子に印加される電圧がグランド側へ引き下げられることでトランジスタMTR1がOFFし、スイッチ回路もOFFすることとなる。これにより、トランジスタMTR1のコレクタ端子に印加される電圧がプルアップ抵抗MR10により+5.2V側へ引き上げられて論理がHIとなった停電予告信号1が主制御I/Oポート4100bの入力ピンPA1に入力される。
The circuit composed of the transistor MTR1 and the resistors MR8 and MR9 is a switch circuit, and when the power failure warning signal is not input, the voltage pulled up to the +5.2V side by the pull-up resistor MR7 is sent to the base terminal of the transistor MTR1. When applied, the transistor MTR1 is turned on and the switch circuit is also turned on. As a result, the voltage applied to the collector terminal of the transistor MTR1 is lowered to the ground side, and the power failure warning signal 1 whose logic is LOW is input to the input pin PA1 of the main control I / O port 4100b. On the other hand, when the power failure warning signal is input, the voltage applied to the base terminal of the transistor MTR1 is lowered to the ground side, so that the transistor MTR1 is turned off and the switch circuit is also turned off. As a result, the voltage applied to the collector terminal of the transistor MTR1 is pulled up to the +5.2V side by the pull-up resistor MR10, and the power failure warning signal 1 whose logic is HI is sent to the input pin PA1 of the main control I / O port 4100b. Entered.
なお、RAMクリアスイッチ4100eからの検出信号は、プルアップ抵抗MR3により+5.2V側へ引き上げられているのに対して、停電予告信号は、プルアップ抵抗MR7により+12V側へ引き上げられている。これは、RAMクリアスイッチ4100eからの検出信号が主制御基板4100に入力されているのに対して、停電予告信号が払出制御基板4110を介して入力されているためである。つまり、主制御基板4100と払出制御基板4110との基板間においては、基板間を電気的に接続する配線(ハーネス)に侵入するノイズの影響を抑えるために、制御基準電圧である+5.2Vよりも高い電圧である+12Vを用いて信号の信頼性を高めている。これにより、主制御基板4100に入力される、一般入賞口スイッチ3020、上始動口スイッチ3022、及び下始動口スイッチ2109からの検出信号は、RAMクリアスイッチ4100eからの検出信号と同様に、プルアップ抵抗により+5.2V側へ引き上げられる一方、図98に示したパネル中継端子板4161を介して入力される、磁気検出スイッチ304、カウントスイッチ2110、一般入賞口スイッチ3020、及びゲートスイッチ2352からの検出信号は、払出制御基板4110からの停電予告信号と同様に、プルアップ抵抗により+12V側へ引き上げられている。
The detection signal from the RAM clear switch 4100e is pulled up to the + 5.2V side by the pull-up resistor MR3, while the power failure warning signal is pulled up to the + 12V side by the pull-up resistor MR7. This is because the detection signal from the RAM clear switch 4100e is input to the main control board 4100, while the power failure warning signal is input via the payout control board 4110. That is, between the boards of the main control board 4100 and the payout control board 4110, in order to suppress the influence of noise invading the wiring (harness) that electrically connects the boards, the control reference voltage is +5.2 V. The high voltage of + 12V is used to improve the reliability of the signal. As a result, the detection signals from the general winning port switch 3020, the upper start port switch 3022, and the lower start port switch 2109 input to the main control board 4100 are pulled up in the same manner as the detection signals from the RAM clear switch 4100e. Detection from the magnetic detection switch 304, count switch 2110, general winning opening switch 3020, and gate switch 2352, which are input via the panel relay terminal plate 4161 shown in FIG. 98 while being pulled up to the +5.2V side by a resistor. The signal is pulled up to the + 12V side by the pull-up resistor, similarly to the power failure warning signal from the payout control board 4110.
[8−5.主制御I/Oポート等の各種入出力信号]
次に、主制御MPU4100a及び主制御I/Oポート4100bの各種入出力信号について説明する。主制御I/Oポート4100bのデータ入出力端子D0〜D7は、主制御MPU4100aのデータ入出力端子D0〜D7と、データバスを介して各種情報や各種信号のやり取りを行う。
[8-5. Various input / output signals such as main control I / O ports]
Next, various input / output signals of the main control MPU 4100a and the main control I / O port 4100b will be described. The data input / output terminals D0 to D7 of the main control I / O port 4100b exchange various information and various signals with the data input / output terminals D0 to D7 of the main control MPU 4100a via the data bus.
主制御MPU4100aのシリアルデータ入力端子であるRXA端子は、図98に示した払出制御基板4110からのシリアルデータが払主シリアルデータ受信信号として入力される。一方、主制御MPU4100aのシリアルデータ出力端子であるTXA端子及びTXB端子は、TXA端子から、払出制御基板4110に送信するシリアルデータを主払シリアルデータ送信信号として出力し、TXB端子から、図98に示した周辺制御基板4140に送信するシリアルデータを主周シリアルデータ送信信号として出力する。
In the RXA terminal, which is the serial data input terminal of the main control MPU 4100a, the serial data from the payout control board 4110 shown in FIG. 98 is input as the payer serial data reception signal. On the other hand, the TXA terminal and the TXB terminal, which are the serial data output terminals of the main control MPU 4100a, output the serial data transmitted from the TXA terminal to the payout control board 4110 as the main payment serial data transmission signal, and from the TXB terminal, as shown in FIG. The serial data to be transmitted to the shown peripheral control board 4140 is output as a main peripheral serial data transmission signal.
主制御I/Oポート4100bの入力ポートPAの入力ピンPA2には、上述した主払シリアルデータ受信信号の正常受信完了の旨を伝える払出制御基板4110からの払主ACK信号が上述した主制御入力回路4100cを介して入力され、入力ポートPAの他の入力ピンやポートPB〜PEのうち、入力ポートに設定されているポートの入力ピンには、例えば、図98に示した上始動口スイッチ3022等の各種スイッチからの検出信号が主制御入力回路4100cを介して入力されている。主制御I/Oポート4100bに入力された各種検出信号は、データバスを介して主制御MPU4100aに入力される。
At the input pin PA2 of the input port PA of the main control I / O port 4100b, the payer ACK signal from the payout control board 4110 indicating that the normal reception of the main pay serial data reception signal is completed is the main control input described above. Among the other input pins of the input port PA and the ports PB to PE that are input via the circuit 4100c, the input pin of the port set to the input port is, for example, the upper start port switch 3022 shown in FIG. Detection signals from various switches such as the above are input via the main control input circuit 4100c. Various detection signals input to the main control I / O port 4100b are input to the main control MPU 4100a via the data bus.
一方、主制御MPU4100aは、データバスを介して主制御I/Oポート4100bの出力ポートPBの出力ピンPB0から上述した払主シリアルデータ受信信号の正常受信完了の旨を伝える主払ACK信号を出力し、ポートPB〜PEのうち、出力ポートに設定されているポートの出力ピンから、例えば、図98に示した、始動口ソレノイド2105への駆動信号を、主制御ソレノイド駆動回路4100dを介して、出力したり、図98に示した上特別図柄表示器1185等の各種表示器に駆動信号を出力したりする。
On the other hand, the main control MPU4100a outputs a main payment ACK signal from the output pin PB0 of the output port PB of the main control I / O port 4100b via the data bus to the effect that the above-mentioned payer serial data reception signal has been normally received. Then, among the ports PB to PE, the drive signal from the output pin of the port set to the output port to, for example, the start port solenoid 2105 shown in FIG. 98 is transmitted via the main control solenoid drive circuit 4100d. It outputs or outputs a drive signal to various indicators such as the upper special symbol indicator 1185 shown in FIG. 98.
[8−6.主制御基板と周辺制御基板との基板間の通信用インターフェース回路]
次に、主制御基板4100と周辺制御基板4140との基板間の通信用インターフェース回路について、図107を参照して説明する。主制御基板4100は、図104に示した電源基板851からの+12V、及び+5.2Vが払出制御基板4110を介して供給されている。主制御基板4100から周辺制御基板4140へ送信される主周シリアルデータ送信信号は、主制御基板4100と周辺制御基板4140との基板間を電気的に接続する配線(ハーネス)に侵入するノイズの影響を抑えるために、制御基準電圧である+5.2Vよりも高い電圧である+12Vを用いて送信されることによってその信頼性が高められている。
[8-6. Interface circuit for communication between the main control board and the peripheral control board]
Next, a communication interface circuit between the main control board 4100 and the peripheral control board 4140 will be described with reference to FIG. 107. In the main control board 4100, + 12V and + 5.2V from the power supply board 851 shown in FIG. 104 are supplied via the payout control board 4110. The main peripheral serial data transmission signal transmitted from the main control board 4100 to the peripheral control board 4140 is affected by noise invading the wiring (harness) that electrically connects the main control board 4100 and the peripheral control board 4140. In order to suppress the noise, the reliability is enhanced by transmitting using + 12V, which is a voltage higher than the control reference voltage of +5.2V.
具体的には、図107に示すように、主制御基板4100には、通信用インターフェース回路として、プルアップ抵抗MR20、抵抗MR21,MR22、お及びトランジスタMTR20を主として構成されている。これに対して、周辺制御基板4140には、通信用インターフェース回路として、ダイオードAD10、電解コンデンサAC10(本実施形態では、静電容量:47μF)、フォトカプラAIC10(赤外LEDとフォトICとが内蔵されている。)を主として構成されている。
Specifically, as shown in FIG. 107, the main control board 4100 mainly includes pull-up resistors MR20, resistors MR21, MR22, and a transistor MTR20 as communication interface circuits. On the other hand, the peripheral control board 4140 has a diode AD10, an electrolytic capacitor AC10 (capacitance: 47 μF in this embodiment), and a photocoupler AIC10 (infrared LED and photoIC) as communication interface circuits. It is mainly composed of.).
主制御基板4100のダイオードMD20のアノード端子には、電源基板851から供給される+12Vが払出制御基板4110を介して印加されて、ダイオードMD20のカソード端子が、マイナス端子がグランドと接地された電解コンデンサMC20(本実施形態では、静電容量:220マイクロファラッド(μF))のプラス端子と電気的に接続されている。ダイオードMD20のカソード端子は、電解コンデンサMC20のプラス端子と電気的に接続されるほかに、配線(ハーネス)を介して、周辺制御基板4140のフォトカプラAIC10のアノード端子(1番端子)と電気的に接続されている。これにより、例えば停電又は瞬停が発生することにより、図104に示した電源基板851からの電力が払出制御基板4110を介して主制御基板4100に供給されなくなった場合には、電解コンデンサMC20に充電された電荷が+12Vとして主制御基板4100から周辺制御基板4140のフォトカプラAIC10のアノード端子に印加し続けることができるようになっている。
+ 12V supplied from the power supply board 851 is applied to the anode terminal of the diode MD20 of the main control board 4100 via the payout control board 4110, and the cathode terminal of the diode MD20 is an electrolytic capacitor whose negative terminal is grounded to ground. It is electrically connected to the positive terminal of MC20 (capacitance: 220 microfarad (μF) in this embodiment). The cathode terminal of the diode MD20 is electrically connected to the positive terminal of the electrolytic capacitor MC20, and is also electrically connected to the anode terminal (terminal 1) of the photocoupler AIC10 of the peripheral control board 4140 via wiring (harness). It is connected to the. As a result, when the power from the power supply board 851 shown in FIG. 104 is not supplied to the main control board 4100 via the payout control board 4110 due to, for example, a power failure or a momentary power failure, the electrolytic capacitor MC20 is used. The charged charge can be continuously applied from the main control board 4100 to the anode terminal of the photocoupler AIC10 of the peripheral control board 4140 as + 12V.
ここで、主制御MPU4100aの電源端子であるVDD端子には、停電又は瞬停が発生した場合に、図106に示した電解コンデンサMC2(本実施形態では、静電容量:470μF)に充電された電荷が+5.2Vとして印加されるため、この印加される+5.2Vにより主制御MPU4100aから周辺制御基板4140への送信される主周シリアルデータ送信信号は、少なくとも、主制御MPU4100aに内蔵された主周シリアル送信ポート4100aeの送信バッファレジスタ4100aebにセットされた主周シリアルデータが送信完了することができるようになっている。主制御基板4100から周辺制御基板4140へ送信される主周シリアルデータ送信信号は、上述したように、主制御基板4100と周辺制御基板4140との基板間を電気的に接続する配線(ハーネス)に侵入するノイズの影響を抑えるために、制御基準電圧である+5.2Vよりも高い電圧である+12Vを用いて送信されることによってその信頼性が高められている。つまり、停電又は瞬停が発生した場合に、主制御MPU4100aは、そのシリアル送信部の送信バッファレジスタにセットされた主周シリアルデータを送信完了することができるものの、この主周シリアルデータを制御基準電圧である+5.2Vにより論理をHIとする主周シリアルデータ送信信号がトランジスタMTR20のベース端子に入力されても、+12Vにより論理をHIとする主周シリアルデータ送信信号をトランジスタMTR20のコレクタ端子から出力することができない。そこで、本実施形態では、停電又は瞬停が発生した場合に、電解コンデンサMC20に充電された電荷が+12Vとして主制御基板4100から周辺制御基板4140のフォトカプラAIC10のアノード端子に印加されるため、主制御MPU4100aのシリアル送信部の送信バッファレジスタにセットされた主周シリアルデータを、トランジスタMTR20のコレクタ端子から+12Vにより論理をHIとする主周シリアルデータ送信信号を出力することができるようになっている。これにより、送信途中の主周シリアルデータ送信信号、つまり主周シリアルデータが寸断されることなく周辺制御基板4140で確実に受信されるようになっている。なお、本実施形態では、主制御MPU4100aに内蔵された主周シリアル送信ポート4100aeの送信バッファレジスタ4100aebの記憶容量が32バイトを有しており、また1パケットが3バイトのデータから構成されているため、送信バッファレジスタ4100aebに最大で10パケット分のデータが記憶されるようになっている。また、本実施形態では、主制御MPU4100aから送信される主周シリアルデータの転送ビットレートが19200bpsに設定されている。
Here, the VDD terminal, which is the power supply terminal of the main control MPU4100a, is charged to the electrolytic capacitor MC2 (capacitance: 470 μF in this embodiment) shown in FIG. 106 when a power failure or a momentary power failure occurs. Since the charge is applied as +5.2V, the main peripheral serial data transmission signal transmitted from the main control MPU 4100a to the peripheral control board 4140 by this applied +5.2V is at least the main built-in in the main control MPU4100a. The main peripheral serial data set in the transmission buffer register 4100aeb of the peripheral serial transmission port 4100ae can complete the transmission. As described above, the main peripheral serial data transmission signal transmitted from the main control board 4100 to the peripheral control board 4140 is connected to the wiring (harness) that electrically connects the boards between the main control board 4100 and the peripheral control board 4140. In order to suppress the influence of invading noise, its reliability is enhanced by transmitting using + 12V, which is a voltage higher than the control reference voltage of +5.2V. That is, in the event of a power failure or momentary power failure, the main control MPU4100a can complete the transmission of the main circumference serial data set in the transmission buffer register of the serial transmission unit, but this main circumference serial data is used as a control reference. Even if the main frequency serial data transmission signal whose logic is HI is input to the base terminal of the transistor MTR20 by + 5.2V which is a voltage, the main frequency serial data transmission signal whose logic is HI by + 12V is transmitted from the collector terminal of the transistor MTR20. Cannot output. Therefore, in the present embodiment, when a power failure or a momentary power failure occurs, the charge charged in the electrolytic capacitor MC20 is applied as + 12V from the main control board 4100 to the anode terminal of the photocoupler AIC10 of the peripheral control board 4140. The main peripheral serial data set in the transmission buffer register of the serial transmitter of the main control MPU4100a can be output from the collector terminal of the transistor MTR20 by + 12V to output the main peripheral serial data transmission signal whose logic is HI. There is. As a result, the main peripheral serial data transmission signal in the middle of transmission, that is, the main peripheral serial data is surely received by the peripheral control board 4140 without being interrupted. In the present embodiment, the storage capacity of the transmission buffer register 4100aeb of the main peripheral serial transmission port 4100ae built in the main control MPU 4100a has 32 bytes, and one packet is composed of 3 bytes of data. Therefore, data for a maximum of 10 packets is stored in the transmission buffer register 4100aeb. Further, in the present embodiment, the transfer bit rate of the main peripheral serial data transmitted from the main control MPU 4100a is set to 19200 bps.
フォトカプラAIC10のカソード端子(3番端子)は、抵抗AR10、そしてその配線(ハーネス)を介して、主制御基板4100のトランジスタMTR20のコレクタ端子と電気的に接続されている。周辺制御基板4140の抵抗AR10は、フォトカプラAIC10の内蔵赤外LEDに流れる電流を制限するための制限抵抗である。
The cathode terminal (terminal 3) of the photocoupler AIC10 is electrically connected to the collector terminal of the transistor MTR20 of the main control board 4100 via the resistor AR10 and its wiring (harness). The resistor AR10 of the peripheral control board 4140 is a limiting resistor for limiting the current flowing through the built-in infrared LED of the photocoupler AIC10.
図106に示した主制御MPU4100aから主周シリアルデータ送信信号を出力するTXB端子は、プルアップ抵抗MR20により+5.2V側に引き上げられているとともに、抵抗MR21を介して、トランジスタMTR20のベース端子と電気的に接続されている。トランジスタMTR20のベース端子は、抵抗MR21と電気的に接続されるほかに、グランドと接地された抵抗MR22と電気的に接続されている。トランジスタMTR20のエミッタ端子は、グランドと接地されている。
The TXB terminal that outputs the main peripheral serial data transmission signal from the main control MPU4100a shown in FIG. 106 is pulled up to the + 5.2V side by the pull-up resistor MR20, and is connected to the base terminal of the transistor MTR20 via the resistor MR21. It is electrically connected. The base terminal of the transistor MTR20 is electrically connected to the resistor MR21 and also electrically connected to the grounded resistor MR22. The emitter terminal of the transistor MTR20 is grounded to ground.
抵抗MR21,MR22、及びトランジスタMTR20から構成される回路はスイッチ回路であり、主周シリアルデータ送信信号の論理がHIであるときには、トランジスタMTR20のベース端子に印加される電圧がグランド側に引き下げられてトランジスタMTR20がOFFし、スイッチ回路もOFFすることとなる。これにより、周辺制御基板4140のフォトカプラAIC10の内蔵赤外LEDに順方向の電流が流れないため、フォトカプラAIC10がOFFする。一方、主周シリアルデータ送信信号の論理がLOWであるときには、トランジスタMTR20のベース端子に印加される電圧がプルアップ抵抗MR20より+5.2V側に引き上げられてトランジスタMTR20がONし、スイッチ回路もONすることとなる。これにより、周辺制御基板4140のフォトカプラAIC10の内蔵赤外LEDに順方向の電流が流れるため、フォトカプラAIC10がONする。
The circuit composed of the resistors MR21, MR22, and the transistor MTR20 is a switch circuit, and when the logic of the main peripheral serial data transmission signal is HI, the voltage applied to the base terminal of the transistor MTR20 is lowered to the ground side. The transistor MTR20 is turned off, and the switch circuit is also turned off. As a result, no forward current flows through the built-in infrared LED of the photocoupler AIC10 of the peripheral control board 4140, so that the photocoupler AIC10 is turned off. On the other hand, when the logic of the main peripheral serial data transmission signal is LOW, the voltage applied to the base terminal of the transistor MTR20 is pulled up to +5.2V side from the pull-up resistor MR20, the transistor MTR20 is turned on, and the switch circuit is also turned on. Will be done. As a result, a forward current flows through the built-in infrared LED of the photocoupler AIC10 of the peripheral control board 4140, so that the photocoupler AIC10 is turned on.
周辺制御基板4140のダイオードAD10のアノード端子には、電源基板851から供給される+5.2Vが払出制御基板4110、そして主制御基板4100を介して印加されて、ダイオードAD10のカソード端子が、マイナス端子がグランドと接地された電解コンデンサAC10のプラス端子と電気的に接続されている。ダイオードAD10のカソード端子は、電解コンデンサAC10のプラス端子と電気的に接続されるほかに、フォトカプラAICの電源端子であるVcc端子(6番端子)と電気的に接続されている。フォトカプラAIC10のエミッタ端子(4番端子)は、グランドに接地され、フォトカプラAICのコレクタ端子(5番端子)は、電解コンデンサAC10のプラス端子と電気的に接続されるプルアップ抵抗AR11により+5.2V側に引き上げられて周辺制御MPU4150aの主制御基板用シリアルI/Oポートの入力端子と電気的に接続されている。フォトカプラAIC10がON/OFFすることによりフォトカプラAIC10のコレクタ端子から出力される信号の論理が変化し、その信号が主周シリアルデータ送信信号として周辺制御MPU4150aの主制御基板用シリアルI/Oポートの入力端子に入力される。これにより、上述したように、例えば停電又は瞬停が発生することにより、電源基板851からの電力が払出制御基板4110、そして主制御基板4100を介して周辺制御基板4140に供給されなくなった場合には、電解コンデンサAC10に充電された電荷が+5.2VとしてフォトカプラAIC10のVcc端子に印加し続けることができるようになっている。電又は瞬停が発生した際に、電解コンデンサAC10からの+5.2Vが印加されることにより、主制御MPU4100aのTXB端子から周辺制御基板4140へ送信される主周シリアルデータ送信信号は、少なくとも、主制御MPU4100aに内蔵された主周シリアル送信ポート4100aeの送信バッファレジスタ4100aebにセットされたデータが送信完了することができるようになっており、送信途中の主周シリアルデータ送信信号、つまり主周シリアルデータが寸断されることなく、また欠落されることなく周辺制御基板4140で確実に受信されるようになっている。
+ 5.2V supplied from the power supply board 851 is applied to the anode terminal of the diode AD10 of the peripheral control board 4140 via the payout control board 4110 and the main control board 4100, and the cathode terminal of the diode AD10 is a negative terminal. Is electrically connected to the positive terminal of the electrolytic capacitor AC10 grounded to the ground. The cathode terminal of the diode AD10 is electrically connected to the positive terminal of the electrolytic capacitor AC10, and is also electrically connected to the Vcc terminal (terminal 6) which is the power supply terminal of the photocoupler AIC. The emitter terminal (terminal 4) of the photocoupler AIC10 is grounded to the ground, and the collector terminal (terminal 5) of the photocoupler AIC is +5 by the pull-up resistor AR11 electrically connected to the positive terminal of the electrolytic capacitor AC10. It is pulled up to the 2V side and is electrically connected to the input terminal of the serial I / O port for the main control board of the peripheral control MPU4150a. When the photocoupler AIC10 is turned ON / OFF, the logic of the signal output from the collector terminal of the photocoupler AIC10 changes, and the signal is used as the main peripheral serial data transmission signal to be the serial I / O port for the main control board of the peripheral control MPU4150a. It is input to the input terminal of. As a result, as described above, when power from the power supply board 851 is no longer supplied to the peripheral control board 4140 via the payout control board 4110 and the main control board 4100 due to, for example, a power failure or a momentary power failure. The electric charge charged in the electrolytic capacitor AC10 can be continuously applied to the Vcc terminal of the photocoupler AIC10 as +5.2V. When +5.2V from the electrolytic capacitor AC10 is applied when an electric power or a momentary power failure occurs, the main peripheral serial data transmission signal transmitted from the TXB terminal of the main control MPU 4100a to the peripheral control board 4140 is at least at least. The data set in the transmission buffer register 4100aeb of the main peripheral serial transmission port 4100ae built in the main control MPU 4100a can complete the transmission, and the main peripheral serial data transmission signal during transmission, that is, the main peripheral serial The data is reliably received by the peripheral control board 4140 without being fragmented or lost.
主制御MPU4100aのTXB端子から周辺制御基板4140へ送信される主周シリアルデータ送信信号の論理がHIであるときには、トランジスタMTR20のベース端子に印加される電圧がグランド側に引き下げられてトランジスタMTR20がOFFすることでフォトカプラAIC10がOFFするようになっているため、フォトカプラAIC10のコレクタ端子に印加される電圧がプルアップ抵抗AR11により+5.2Vに引き上げられて論理がHIとなった主周シリアルデータ送信信号が周辺制御MPU4150aの主制御基板用シリアルI/Oポートの入力端子に入力される一方、主制御MPU4100aのTXB端子から周辺制御基板4140へ送信される主周シリアルデータ送信信号の論理がLOWであるときには、トランジスタMTR20のベース端子に印加される電圧がプルアップ抵抗MR20より+5.2V側に引き上げられてトランジスタMTR20がONすることでフォトカプラAIC10がONするようになっているため、フォトカプラAIC10のコレクタ端子に印加される電圧がグランド側に引き下げられて論理がLOWとなった主周シリアルデータ送信信号が周辺制御MPU4150aの主制御基板用シリアルI/Oポートの入力端子に入力される。このように、フォトカプラAIC10のコレクタ端子から出力される主周シリアルデータ送信信号の論理は、主制御MPU4100aのTXB端子から周辺制御基板4140へ送信される主周シリアルデータ送信信号の論理と、同一の論理となっている。
When the logic of the main peripheral serial data transmission signal transmitted from the TXB terminal of the main control MPU 4100a to the peripheral control board 4140 is HI, the voltage applied to the base terminal of the transistor MTR 20 is lowered to the ground side and the transistor MTR 20 is turned off. Since the photocoupler AIC10 is turned off by this, the voltage applied to the collector terminal of the photocoupler AIC10 is pulled up to +5.2V by the pull-up resistor AR11, and the logic becomes HI. While the transmission signal is input to the input terminal of the serial I / O port for the main control board of the peripheral control MPU 4150a, the logic of the main peripheral serial data transmission signal transmitted from the TXB terminal of the main control MPU 4100a to the peripheral control board 4140 is LOW. At this time, the voltage applied to the base terminal of the transistor MTR20 is pulled up to +5.2V side from the pull-up resistor MR20, and the transistor MTR20 is turned on to turn on the photocoupler AIC10. Therefore, the photocoupler is turned on. The main peripheral serial data transmission signal whose logic is LOW by reducing the voltage applied to the collector terminal of the AIC 10 to the ground side is input to the input terminal of the serial I / O port for the main control board of the peripheral control MPU4150a. As described above, the logic of the main peripheral serial data transmission signal output from the collector terminal of the photocoupler AIC10 is the same as the logic of the main peripheral serial data transmission signal transmitted from the TXB terminal of the main control MPU 4100a to the peripheral control board 4140. It is the logic of.
このように、本実施形態では、主制御フィルタ回路部4100gを介して各種電子部品に供給される+5.2V、つまり電源基板851の+5.2V作成回路851dが作成する基準制御電圧である+5.2Vが印加される+5.2V電源ラインと、ダイオードM20を介して印加される+12V、つまり+12V作成回路851fが作成する+12Vが通信制御電圧として印可される+12V電源ラインと、が停電又は瞬停が発生して基準制御電圧及び通信制御電圧が低下した際の対策が施されている。つまり、主制御MPU4100aに内蔵された主周シリアル送信ポート4100aeに対しては、+5.2V電源ラインと、主制御フィルタ回路部4100gの電解コンデンサMC2を第1の補助電源とする電解コンデンサMC2のプラス端子と、が電気的に並列接続されることにより、停電又は瞬停が発生して+5.2V電源ラインから印加される基準制御電圧が低下しても、第1の補助電源である主制御フィルタ回路部4100gの電解コンデンサMC2のプラス端子からの基準制御電圧が印加されることによって、基準制御電圧が印加された状態を維持することができるようになっているし、プルアップ抵抗MR20、抵抗MR21,MR22、及びトランジスタMTR20から構成されるインターフェース回路に対しては、+12V電源ラインに印加される+12Vが通信制御電圧としてダイオードM20のアノード端子に印加され、このダイオードMD20のカソード端子と、第2の補助電源である電解コンデンサMC20のプラス端子と、が電気的に並列接続されることにより、停電又は瞬停が発生して+12V電源ラインからダイオードMD20を介して印加される通信制御電圧が低下しても、第2の補助電源である電解コンデンサMC20のプラス端子からの通信制御電圧が印加されることによって、通信制御電圧が印加された状態を維持することができるようになっている。これにより、主制御基板4100から周辺制御基板4140へ送信中のコマンドの寸断を防止することができ、また欠落を防止することができるため、周辺制御基板4140は、送信中のコマンドを確実に受信することができる。したがって、停電の発生直後や瞬停時におけるコマンドの取りこぼしを解消することができる。
As described above, in the present embodiment, +5.2V supplied to various electronic components via the main control filter circuit unit 4100g, that is, +5.2V, which is the reference control voltage created by the +5.2V creation circuit 851d of the power supply board 851. The + 5.2V power supply line to which 2V is applied and the + 12V power supply line to which + 12V applied via the diode M20, that is, + 12V created by the + 12V creation circuit 851f are applied as the communication control voltage, have a power failure or momentary power failure. Measures are taken when the reference control voltage and the communication control voltage drop due to the occurrence. That is, for the main peripheral serial transmission port 4100ae built in the main control MPU 4100a, the plus of the +5.2V power supply line and the electrolytic capacitor MC2 using the electrolytic capacitor MC2 of the main control filter circuit unit 4100g as the first auxiliary power supply. Even if a power failure or momentary power failure occurs and the reference control voltage applied from the +5.2V power supply line drops due to the electrical parallel connection of the terminals, the main control filter, which is the first auxiliary power supply, is used. By applying the reference control voltage from the positive terminal of the electrolytic capacitor MC2 of the circuit unit 4100 g, the state in which the reference control voltage is applied can be maintained, and the pull-up resistors MR20 and the resistors MR21 can be maintained. For the interface circuit composed of MR22, MR22, and the transistor MTR20, + 12V applied to the + 12V power supply line is applied to the anode terminal of the diode M20 as a communication control voltage, and the cathode terminal of the diode MD20 and the second When the positive terminal of the electrolytic capacitor MC20, which is an auxiliary power supply, is electrically connected in parallel, a power failure or momentary power failure occurs and the communication control voltage applied from the + 12V power supply line via the diode MD20 drops. However, by applying the communication control voltage from the positive terminal of the electrolytic capacitor MC20, which is the second auxiliary power source, the state in which the communication control voltage is applied can be maintained. As a result, it is possible to prevent the command being transmitted from the main control board 4100 to the peripheral control board 4140 to be interrupted and to prevent the command from being omitted, so that the peripheral control board 4140 reliably receives the command being transmitted. can do. Therefore, it is possible to eliminate the omission of a command immediately after the occurrence of a power failure or at the time of a momentary power failure.
また、主制御MPU4100aに内蔵された主周シリアル送信ポート4100aeの送信バッファレジスタ4100aebにセットされた複数のコマンドを主周シリアルデータとしてすべて、プルアップ抵抗MR20、抵抗MR21,MR22、及びトランジスタMTR20から構成されるインターフェース回路を介して、周辺制御基板4140へ送信完了することができるように、電解コンデンサMC2の静電容量として470μFが設定され、電解コンデンサMC20の静電容量として220μFが設定されている。これにより、主制御基板4100から周辺制御基板4140へ送信中に停電又は瞬停が発生しても、送信バッファレジスタ4100aebにセットされた複数のコマンドを主周シリアルデータとしてすべてインターフェース回路を介して周辺制御基板4140へ送信完了することができるため、周辺制御基板4140は、送信バッファレジスタ4100aebにセットされた複数のコマンドを寸断することなく、また欠落することなく確実に受信することができる。
Further, a plurality of commands set in the transmission buffer register 4100aeb of the main peripheral serial transmission port 4100ae built in the main control MPU4100a are all composed of pull-up resistors MR20, resistors MR21, MR22, and transistor MTR20 as main peripheral serial data. The capacitance of the electrolytic capacitor MC2 is set to 470 μF, and the capacitance of the electrolytic capacitor MC20 is set to 220 μF so that transmission to the peripheral control board 4140 can be completed via the interface circuit. As a result, even if a power failure or momentary power failure occurs during transmission from the main control board 4100 to the peripheral control board 4140, a plurality of commands set in the transmission buffer register 4100aeb are all peripheral via the interface circuit as main peripheral serial data. Since the transmission to the control board 4140 can be completed, the peripheral control board 4140 can reliably receive the plurality of commands set in the transmission buffer register 4100aeb without breaking and without missing.
[9.払出制御基板の回路]
次に、図99に示した払出制御基板4110の回路等について、図108〜図113を参照して説明する。図108は停電監視回路を示す回路図であり、図109は払出制御部の回路等を示す回路図であり、図110は払出制御入力回路を示す回路図であり、図111はCRユニット入出力回路を示す回路図であり、図112は発射制御入力回路を示す回路図であり、図113は主制御基板との各種入出力信号、及び外部端子板への各種出力信号を示す入出力図である。まず、停電監視回路4110bについて説明し、続いて払出制御フィルタ回路4110a、払出制御部4120部の回路、発射制御部4130の回路、主制御基板4100との各種入出力信号、及び外部端子板784への各種出力信号について説明する。
[9. Payout control board circuit]
Next, the circuit and the like of the payout control board 4110 shown in FIG. 99 will be described with reference to FIGS. 108 to 113. FIG. 108 is a circuit diagram showing a power failure monitoring circuit, FIG. 109 is a circuit diagram showing a circuit of a payout control unit, FIG. 110 is a circuit diagram showing a payout control input circuit, and FIG. 111 is a CR unit input / output. FIG. 112 is a circuit diagram showing a circuit, FIG. 112 is a circuit diagram showing a launch control input circuit, and FIG. 113 is an input / output diagram showing various input / output signals to and from the main control board and various output signals to an external terminal board. be. First, the power failure monitoring circuit 4110b will be described, followed by the payout control filter circuit 4110a, the payout control unit 4120 circuit, the launch control unit 4130 circuit, various input / output signals with the main control board 4100, and the external terminal board 784. The various output signals of the above will be described.
[9−1.停電監視回路]
払出制御基板4110は、図104に示したように、電源基板851から+24V、+12V、及び+5.2Vが供給されており、+24V、及び+12Vが停電監視回路4110bに入力されている。停電監視回路4110bは、+24V、及び+12Vの停電又は瞬停の兆候を監視しており、停電又は瞬停の兆候を検出すると、停電予告として停電予告信号を、払出制御部4120の払出制御MPU4120aのほかに、主制御MPU4100aに出力する。ここでは、まず停電監視回路の構成について説明し、続いて+24Vの停電又は瞬停の監視、+12Vの停電又は瞬停の監視について説明する。
[9-1. Power failure monitoring circuit]
As shown in FIG. 104, the payout control board 4110 is supplied with + 24V, + 12V, and + 5.2V from the power supply board 851, and + 24V and + 12V are input to the power failure monitoring circuit 4110b. The power failure monitoring circuit 4110b monitors signs of a power failure or momentary power failure of + 24V and + 12V, and when it detects a sign of power failure or momentary power failure, it sends a power failure warning signal as a power failure warning and a payout control MPU 4120a of the payout control unit 4120. In addition, it is output to the main control MPU4100a. Here, the configuration of the power failure monitoring circuit will be described first, followed by the monitoring of + 24V power failure or momentary power failure, and the monitoring of + 12V power failure or momentary power failure.
[9−1−1.停電監視回路の構成]
停電監視回路4110bは、図108に示すように、シャント式安定化電源回路PIC20、オープンコレクタ出力タイプのコンパレータPIC21、DタイプフリップフロップPIC22、トランジスタPTR20(本実施形態では、2SC1815)を主として構成されている。
[9-1-1. Power failure monitoring circuit configuration]
As shown in FIG. 108, the power failure monitoring circuit 4110b mainly includes a shunt type stabilized power supply circuit PIC20, an open collector output type comparator PIC21, a D type flip-flop PIC22, and a transistor PTR20 (2SC1815 in this embodiment). There is.
シャント式安定化電源回路PIC20の基準電圧入力端子であるREF端子、及びカソード端子であるK端子は、+5.2Vが抵抗PR20を介して印加されており、REF端子に入力される電流が抵抗PR20により制限されている。K端子は、コンパレータPIC21の比較基準電圧となるリファレンス電圧Vref(本実施形態では、2.495Vが設定されている。)を出力している。このリファレンス電圧Vrefは、グランドと接地されたコンデンサPC20によりリップル(電圧に畳重された交流成分)が除去されて平滑化されている(コンデンサPC20は、ローパスフィルタとしての役割も担っている)。なお、シャント式安定化電源回路PIC20のアノード端子であるA端子はグランド(GND)と接地されている。
+5.2V is applied to the REF terminal, which is the reference voltage input terminal of the shunt-type regulated power supply circuit PIC20, and the K terminal, which is the cathode terminal, via the resistor PR20, and the current input to the REF terminal is the resistor PR20. Is limited by. The K terminal outputs a reference voltage Vref (2.495V is set in this embodiment), which is a reference voltage for comparison of the comparator PIC21. This reference voltage Vref is smoothed by removing ripples (AC components folded by the voltage) by the capacitor PC20 grounded to the ground (the capacitor PC20 also serves as a low-pass filter). The A terminal, which is the anode terminal of the shunt-type regulated power supply circuit PIC20, is grounded to ground (GND).
コンパレータPIC21は、2つの電圧比較回路を備えており、その1つ(PIC21A)は+24Vの監視電圧V1とリファレンス電圧Vrefとを比較するために用いられており、+端子に+24Vの監視電圧V1が入力され、−端子にリファレンス電圧Vrefが入力されている。残りの1つ(PIC21B)は+12Vの監視電圧V2とリファレンス電圧Vrefとを比較するために用いられており、+端子に+12Vの監視電圧V2が入力され、−端子にリファレンス電圧Vrefが入力されている。これらの比較結果はDタイプフリップフロップPIC22に入力されている。このDタイプフリップフロップPIC22は、2つのDタイプフリップフロップ回路を備えており、その1つ(PIC23A)を本実施形態に用いている。なお、コンパレータPIC21の電源端子であるVcc端子に入力される+5.2Vは、グランドと接地されたコンデンサPC21によりリップルが除去されて平滑化されている。また、DタイプフリップフロップPIC22に入力される+5.2Vは、グランドと接地されたコンデンサPC22によりリップルが除去されて平滑化されている。
The comparator PIC21 includes two voltage comparison circuits, one of which (PIC21A) is used to compare the + 24V monitoring voltage V1 with the reference voltage Vref, and the + terminal has a + 24V monitoring voltage V1. It is input, and the reference voltage Vref is input to the-terminal. The remaining one (PIC21B) is used to compare the + 12V monitoring voltage V2 with the reference voltage Vref, where the + 12V monitoring voltage V2 is input to the + terminal and the reference voltage Vref is input to the-terminal. There is. These comparison results are input to the D type flip-flop PIC22. The D-type flip-flop PIC22 includes two D-type flip-flop circuits, one of which (PIC23A) is used in the present embodiment. The + 5.2V input to the Vcc terminal, which is the power supply terminal of the comparator PIC21, is smoothed by removing ripples by the capacitor PC21 grounded to the ground. Further, the + 5.2V input to the D type flip-flop PIC 22 is smoothed by removing ripples by the capacitor PC 22 grounded to the ground.
[9−1−2.+24Vの停電又は瞬停の監視]
+24Vの停電又は瞬停の監視は、上述したように、コンパレータPIC21のPIC21Aが+24Vの監視電圧V1とリファレンス電圧Vrefとを比較することにより行われている。+24Vは、図108に示すように、抵抗PR21,PR22による抵抗比によって電圧が分配され、グランドと接地されたコンデンサPC23によりリップルが除去されてPIC21Aの+端子に入力されている(コンデンサPC23は、ローパスフィルタとしての役割も担っている)。抵抗PR21,PR22の値は、+24Vが停電又は瞬停した際に、その電圧が+24Vから落ち始めて予め設定した停電検知電圧V1pf(本実施形態では、21.40Vに設定されている。)となったときに、+24Vの監視電圧V1がリファレンス電圧Vrefと同値になるように設定されている。+24Vの電圧が停電検知電圧V1pfより大きいときには、+24Vの監視電圧V1がリファレンス電圧Vrefより大きくなり、その結果として論理がLOWとなるものの、コンパレータPIC21が上述したようにオープンコレクタ出力タイプであるため、プルアップ抵抗PR23により+5.2V側へ引き上げられ、その論理がHIとなり、グランドと接地されたコンデンサPC24によりリップルが除去されてDタイプフリップフロップPIC22のプリセット端子であるPR端子に入力される(コンデンサPC24は、ローパスフィルタとしての役割も担っている)。このPR端子が負論理入力であるため、+24Vの監視電圧V1がリファレンス電圧Vrefより大きいときには、DタイプフリップフロップPIC22の出力端子である1Q端子から、図99に示した払出制御部4120の払出制御I/Oポート4120bに停電予告信号1が出力されない。
[9-1-2. + 24V power outage or momentary power failure monitoring]
As described above, the monitoring of the + 24V power failure or momentary power failure is performed by comparing the monitoring voltage V1 of the comparator PIC21 with the reference voltage Vref by the PIC21A of the comparator PIC21. As shown in FIG. 108, the voltage of + 24V is distributed by the resistivity ratio by the resistors PR21 and PR22, the ripple is removed by the capacitor PC23 grounded to the ground, and the voltage is input to the + terminal of the PIC21A (the capacitor PC23 is input to the + terminal of the PIC21A. It also plays a role as a low-pass filter). The values of the resistors PR21 and PR22 are the power failure detection voltage V1pf (set to 21.40V in this embodiment) set in advance when + 24V starts to drop from + 24V when the power failure or momentary power failure occurs. At that time, the monitoring voltage V1 of + 24V is set to be the same value as the reference voltage Vref. When the voltage of + 24V is larger than the failure detection voltage V1pf, the monitoring voltage V1 of + 24V becomes larger than the reference voltage Vref, and as a result, the logic becomes LOW, but since the comparator PIC21 is an open collector output type as described above, It is pulled up to the +5.2V side by the pull-up resistor PR23, its logic becomes HI, the ripple is removed by the capacitor PC24 grounded to the ground, and it is input to the PR terminal which is the preset terminal of the D type flip flop PIC22 (capacitor). The PC 24 also plays a role as a low-pass filter). Since this PR terminal is a negative logic input, when the monitoring voltage V1 of + 24V is larger than the reference voltage Vref, the payout control of the payout control unit 4120 shown in FIG. 99 is performed from the 1Q terminal which is the output terminal of the D type flip-flop PIC22. The power failure warning signal 1 is not output to the I / O port 4120b.
一方、+24Vの電圧が停電検知電圧V1pfより小さいときには、+24Vの監視電圧V1がリファレンス電圧Vrefより小さくなり、その結果として論理がHIとなるものの、コンパレータPIC21がオープンコレクタ出力タイプであるため、その論理がLOWとなり、グランドと接地されたコンデンサPC24によりリップルが除去されてDタイプフリップフロップPIC22のプリセット端子であるPR端子に入力される。このPR端子が負論理入力であるため、+24Vの監視電圧V1がリファレンス電圧Vrefより小さいときには、DタイプフリップフロップPIC22の出力端子である1Q端子から払出制御I/Oポート4120bに停電予告信号1が出力される。
On the other hand, when the voltage of + 24V is smaller than the failure detection voltage V1pf, the monitoring voltage V1 of + 24V becomes smaller than the reference voltage Vref, and as a result, the logic becomes HI, but the comparator PIC21 is an open collector output type, so that logic. Is LOW, ripples are removed by the capacitor PC24 grounded to the ground, and the voltage is input to the PR terminal which is the preset terminal of the D type flip flop PIC22. Since this PR terminal is a negative logic input, when the + 24V monitoring voltage V1 is smaller than the reference voltage Vref, a power failure warning signal 1 is sent from the 1Q terminal, which is the output terminal of the D type flip-flop PIC22, to the payout control I / O port 4120b. It is output.
[9−1−3.+12Vの停電又は瞬停の監視]
+12Vの停電又は瞬停の監視は、上述したように、コンパレータPIC21のPIC21Bが+12Vの監視電圧V2とリファレンス電圧Vrefとを比較することにより行われている。+12Vは、図108に示すように、抵抗PR24,PR25による抵抗比によって電圧が分配され、グランドと接地されたコンデンサPC25によりリップルが除去されてPIC21Bの+端子に入力されている(コンデンサPC25は、ローパスフィルタとしての役割も担っている)。抵抗PR24,PR25の値は、+12Vが停電又は瞬停した際に、その電圧が+12Vから落ち始めて予め設定した停電検知電圧V2pf(本実施形態では、10.47Vに設定されている。)となったときに、+12Vの監視電圧V2がリファレンス電圧Vrefと同値になるように設定されている。+12Vの電圧が停電検知電圧V2pfより大きいときには、+12Vの監視電圧V2がリファレンス電圧Vrefより大きくなり、その結果として論理がLOWとなるものの、コンパレータPIC21が上述したようにオープンコレクタ出力タイプであるため、プルアップ抵抗PR23により+5.2V側へ引き上げられ、その論理がHIとなり、グランドと接地されたコンデンサPC24によりリップルが除去されてDタイプフリップフロップPIC22のプリセット端子であるPR端子に入力される。このPR端子が負論理入力であるため、+12Vの監視電圧V2がリファレンス電圧Vrefより大きいときには、DタイプフリップフロップPIC22の出力端子である1Q端子から、図99に示した払出制御部4120の払出制御I/Oポート4120bに停電予告信号1が出力されない。
[9-1-3. + 12V power outage or momentary power failure monitoring]
As described above, the monitoring of the + 12V power failure or momentary power failure is performed by comparing the monitoring voltage V2 of the comparator PIC21 with the monitoring voltage V2 of the comparator PIC21 and the reference voltage Vref. As shown in FIG. 108, the voltage of + 12V is distributed by the resistivity ratio by the resistors PR24 and PR25, the ripple is removed by the capacitor PC25 grounded to the ground, and the voltage is input to the + terminal of the PIC21B (the capacitor PC25 is input to the + terminal of the PIC21B. It also plays a role as a low-pass filter). The values of the resistors PR24 and PR25 are the power failure detection voltage V2pf (set to 10.47V in this embodiment) set in advance when + 12V starts to drop from + 12V when the power failure or momentary power failure occurs. At that time, the monitoring voltage V2 of + 12V is set to be the same as the reference voltage Vref. When the voltage of + 12V is larger than the failure detection voltage V2pf, the monitoring voltage V2 of + 12V becomes larger than the reference voltage Vref, and as a result, the logic becomes LOW, but since the comparator PIC21 is an open collector output type as described above, It is pulled up to the +5.2V side by the pull-up resistor PR23, its logic becomes HI, the ripple is removed by the capacitor PC24 grounded to the ground, and it is input to the PR terminal which is the preset terminal of the D type flip flop PIC22. Since this PR terminal is a negative logic input, when the monitoring voltage V2 of + 12V is larger than the reference voltage Vref, the payout control of the payout control unit 4120 shown in FIG. 99 is performed from the 1Q terminal which is the output terminal of the D type flip-flop PIC22. The power failure warning signal 1 is not output to the I / O port 4120b.
一方、+12Vの電圧が停電検知電圧V2pfより小さいときには、+12Vの監視電圧V2がリファレンス電圧Vrefより小さくなり、その結果として論理がHIとなるものの、コンパレータPIC21がオープンコレクタ出力タイプであるため、論理がLOWとなり、グランドと接地されたコンデンサPC24によりリップルが除去されてDタイプフリップフロップPIC22のプリセット端子であるPR端子に入力される。このPR端子が負論理入力であるため、+12Vの監視電圧V2がリファレンス電圧Vrefより小さいときには、DタイプフリップフロップPIC22の出力端子である1Q端子から払出制御I/Oポート4120bに停電予告信号1が出力される。
On the other hand, when the voltage of + 12V is smaller than the failure detection voltage V2pf, the monitoring voltage V2 of + 12V becomes smaller than the reference voltage Vref, and as a result, the logic becomes HI, but since the comparator PIC21 is an open collector output type, the logic is It becomes LOW, the ripple is removed by the capacitor PC24 grounded to the ground, and it is input to the PR terminal which is the preset terminal of the D type flip flop PIC22. Since this PR terminal is a negative logic input, when the + 12V monitoring voltage V2 is smaller than the reference voltage Vref, a power failure warning signal 1 is sent from the 1Q terminal, which is the output terminal of the D type flip-flop PIC22, to the payout control I / O port 4120b. It is output.
なお、DタイプフリップフロップPIC22の出力端子である1Q端子は、抵抗PR26を介してトランジスタPTR20のベース端子と電気的に接続されている。トランジスタPTR20のベース端子は、抵抗PR26と電気的に接続されるほかに、グランドと接地された抵抗PR27と電気的に接続されている。トランジスタPTR20のエミッタ端子は、グランドに接地され、トランジスタPTR20のコレクタ端子は、配線(ハーネス)を介して、図106に示した、主制御入力回路4100cのプルアップ抵抗MR7と電気的に接続されることより、1Q端子から出力する信号を+12V側へ引き上げて停電予告信号として主制御基板4100へ伝えている。つまり、トランジスタPTR20は、エミッタ端子がグランドに接地されたオープンコレクタ出力タイプとして構成されている。このように、DタイプフリップフロップPIC22の出力端子である1Q端子と払出制御I/Oポート4100bの入力端子との端子間においては、DタイプフリップフロップPIC22と払出制御I/Oポート4100bとが払出制御基板4110に実装されているため、制御基準電圧である+5.2Vを用いたON/OFF信号である停電予告信号1によって停電予告を行うのに対して、払出制御基板4110と主制御基板4100との基板間においては、基板間を電気的に接続する配線(ハーネス)に侵入するノイズの影響を抑えるために、制御基準電圧である+5.2Vよりも高い電圧である+12Vを用いたON/OFF信号である停電予告信号によって停電予告を行っている。
The 1Q terminal, which is the output terminal of the D-type flip-flop PIC22, is electrically connected to the base terminal of the transistor PTR20 via the resistor PR26. The base terminal of the transistor PTR 20 is electrically connected to the resistor PR26 and also electrically connected to the resistor PR27 grounded to the ground. The emitter terminal of the transistor PTR20 is grounded to ground, and the collector terminal of the transistor PTR20 is electrically connected to the pull-up resistor MR7 of the main control input circuit 4100c shown in FIG. 106 via wiring (harness). Therefore, the signal output from the 1Q terminal is pulled up to the + 12V side and transmitted to the main control board 4100 as a power failure warning signal. That is, the transistor PTR 20 is configured as an open collector output type in which the emitter terminal is grounded to the ground. As described above, between the 1Q terminal which is the output terminal of the D type flip flop PIC 22 and the input terminal of the payout control I / O port 4100b, the D type flip flop PIC 22 and the payout control I / O port 4100b are paid out. Since it is mounted on the control board 4110, the payout control board 4110 and the main control board 4100 are used to give a power failure warning signal 1 which is an ON / OFF signal using the control reference voltage of +5.2V. In order to suppress the influence of noise that invades the wiring (harness) that electrically connects the boards, ON / using + 12V, which is a voltage higher than the control reference voltage of +5.2V, is used. A power failure notice signal, which is an OFF signal, is used to give a power failure notice.
また、DタイプフリップフロップPIC22のクリア端子であるCLR端子には、図99に示した払出制御部4120の払出制御MPU4120aから、払出制御I/Oポート4210bを介して、停電クリア信号が入力されるようになっている。CLR端子は負論理入力であるため、払出制御MPU4120aからの停電クリア信号は、払出制御I/Oポート4210bを介してその論理がLOWとなってCLR端子に入力される。DタイプフリップフロップPIC22は、CLR端子に停電クリア信号が入力されると、ラッチ状態を解除するようになっており、このとき、プリセット端子であるPR端子に入力された論理を反転して出力端子である1Q端子から出力する。
Further, a power failure clear signal is input from the payout control MPU4120a of the payout control unit 4120 shown in FIG. 99 to the CLR terminal, which is the clear terminal of the D type flip-flop PIC22, via the payout control I / O port 4210b. It has become like. Since the CLR terminal is a negative logic input, the power failure clear signal from the payout control MPU4120a is input to the CLR terminal with its logic set to LOW via the payout control I / O port 4210b. The D-type flip-flop PIC22 is designed to release the latch state when a power failure clear signal is input to the CLR terminal. At this time, the logic input to the PR terminal, which is a preset terminal, is inverted and the output terminal is output. It is output from the 1Q terminal.
一方、払出制御MPU4120aからの停電クリア信号の出力が停止されると、払出制御I/Oポート4210bを介してその論理がHIとなってCLR端子に入力される。DタイプフリップフロップPIC22は、CLR端子に停電クリア信号が入力されないときには、ラッチ状態をセットするようになっており、PR端子に論理がLOWとなって入力された状態をラッチする。なお、D入力端子である1D端子、クロック入力端子である1CK端子、接地端子であるGND端子は、グランドと接地されている。また、1Q端子の論理を反転した負論理1Q端子は外部と電気的に未接続の状態となっている。
On the other hand, when the output of the power failure clear signal from the payout control MPU4120a is stopped, the logic becomes HI via the payout control I / O port 4210b and is input to the CLR terminal. The D-type flip-flop PIC 22 is designed to set a latch state when the power failure clear signal is not input to the CLR terminal, and latches the state in which the logic is LOW and is input to the PR terminal. The 1D terminal which is a D input terminal, the 1CK terminal which is a clock input terminal, and the GND terminal which is a ground terminal are grounded and grounded. Further, the negative logic 1Q terminal, which is the reverse of the logic of the 1Q terminal, is not electrically connected to the outside.
[9−2.払出制御フィルタ回路]
払出制御フィルタ回路4110aは、図109に示すように、払出制御3端子フィルタPIC0を主として構成されている。この払出制御3端子フィルタPIC0は、T型フィルタ回路であり、フェライトで磁気シールドした減衰特性の優れたものである。払出制御3端子フィルタPIC0は、その1番端子に図104に示した電源基板851からの+5.2Vが印加され、その2番端子がグランドと接地され、その3番端子からノイズ成分を除去した+5.2Vが出力されている。1番端子に印加される+5.2Vは、グランド(GND)と接地された電解コンデンサPC0により、まずリップル(電圧に畳重された交流成分)が除去されて平滑化されている。
[9-2. Payout control filter circuit]
As shown in FIG. 109, the payout control filter circuit 4110a mainly includes the payout control 3-terminal filter PIC0. This payout control 3-terminal filter PIC0 is a T-type filter circuit, and is magnetically shielded with ferrite and has excellent attenuation characteristics. In the payout control 3-terminal filter PIC0, + 5.2V from the power supply board 851 shown in FIG. 104 was applied to the 1st terminal, the 2nd terminal was grounded to the ground, and the noise component was removed from the 3rd terminal. +5.2V is output. The +5.2V applied to the first terminal is first smoothed by removing ripples (alternating current components folded by the voltage) by the electrolytic capacitor PC0 grounded with ground (GND).
3番端子から出力される+5.2Vは、グランドと接地された、コンデンサPC1、及び電解コンデンサPC2により、さらにリップルが除去されて平滑化されている。この平滑化された+5.2Vは、外部WDT4120cの電源端子であるVcc端子、払出制御水晶発振器PX0の電源端子であるVCC端子、払出制御MPU4120aの電源端子であるVDD端子、払出制御I/Oポート4120bの電源端子であるVCC端子等にそれぞれ印加されている。
The + 5.2V output from the 3rd terminal is further smoothed by removing ripples by the capacitor PC1 and the electrolytic capacitor PC2 grounded to the ground. This smoothed +5.2V is the Vcc terminal which is the power supply terminal of the external WDT4120c, the VCS terminal which is the power supply terminal of the payout control crystal oscillator PX0, the VDD terminal which is the power supply terminal of the payout control MPU4120a, and the payout control I / O port. It is applied to each of the VCS terminals and the like, which are the power supply terminals of the 4120b.
払出制御MPU4120aのVDD端子はグランドと接地されたコンデンサPC3と電気的に接続され、払出制御I/Oポート4120bのVCC端子はグランドと接地されたコンデンサPC4と電気的に接続されており、VDD端子及びVCC端子に入力される+5.2Vはさらにリップルが除去されて平滑化されている。払出制御MPU4120aの接地端子であるVSS端子はグランドと接地され、払出制御I/Oポート4120bの接地端子であるGND端子はグランドと接地されている。
The VDD terminal of the payout control MPU4120a is electrically connected to the grounded capacitor PC3, and the VCS terminal of the payout control I / O port 4120b is electrically connected to the grounded capacitor PC4. And +5.2V input to the VCS terminal is further stripped of ripples and smoothed. The VSS terminal, which is the ground terminal of the payout control MPU4120a, is grounded to the ground, and the GND terminal, which is the ground terminal of the payout control I / O port 4120b, is grounded to the ground.
また、払出制御MPU4120aのVDD端子は、コンデンサPC3と電気的に接続されるほかに、ダイオードPD0のアノード端子と電気的に接続されている。ダイオードPD0のカソード端子は、払出制御MPU4120aに内蔵されたRAM(払出制御内蔵RAM)の電源端子であるVBB端子と電気的に接続されるとともに、グランドと接地されたコンデンサPC5と電気的に接続されている。この払出制御内蔵RAMのVBB端子は、ダイオードPD0のカソード端子及びコンデンサPC5と電気的に接続されるほかに、抵抗PR0を介して、図104に示した電源基板851のキャパシタBC1の+端子と電気的に接続されている。つまり、払出制御フィルタ回路4110aによりノイズ成分が除去されて平滑化された+5.2Vは、払出制御MPU4120aのVDD端子に印加されるとともに、ダイオードPD0を介して、払出制御内蔵RAMのVBB端子と、キャパシタBC1の+端子と、に印加されるようになっている。これにより、上述したように、図104に示した電源基板851の+5.2V作成回路851dからの電力が払出制御基板4110に供給されなくなった場合には、キャパシタBC1に充電された電荷が払VBBとして払出制御基板4110に供給されるようになっているため、払出制御MPU4120aのVDD端子にはダイオードPD0により電流が妨げられて流れず払出制御MPU4120aが作動しないものの、払出制御内蔵RAMのVBB端子には払VBBが印加されることにより記憶内容が保持されるようになっている。
Further, the DDR terminal of the payout control MPU4120a is electrically connected to the anode terminal of the diode PD0 in addition to being electrically connected to the capacitor PC3. The cathode terminal of the diode PD0 is electrically connected to the VBB terminal, which is the power supply terminal of the RAM (RAM with built-in payout control) built in the payout control MPU4120a, and is also electrically connected to the grounded capacitor PC5. ing. The VBB terminal of the RAM with built-in payout control is electrically connected to the cathode terminal of the diode PD0 and the capacitor PC5, and is also electrically connected to the + terminal of the capacitor BC1 of the power supply board 851 shown in FIG. 104 via the resistor PR0. Is connected. That is, + 5.2V smoothed by removing the noise component by the payout control filter circuit 4110a is applied to the VDD terminal of the payout control MPU4120a, and is applied to the VBB terminal of the RAM with built-in payout control via the diode PD0. It is applied to the + terminal of the capacitor BC1. As a result, as described above, when the power from the + 5.2V creation circuit 851d of the power supply board 851 shown in FIG. 104 is no longer supplied to the payout control board 4110, the charge charged in the capacitor BC1 is paid and the VBB is paid. Since the electric charge is supplied to the payout control board 4110, the current is blocked by the diode PD0 in the VDD terminal of the payout control MPU4120a and the payout control MPU4120a does not operate, but the payout control MPU4120a does not operate. The stored contents are retained by applying the pay VBB.
[9−3.払出制御部の回路]
払出制御部4120は、図109〜図111に示すように、払出制御MPU4120a、払出制御I/Oポート4120b、外部WDT4120c、払出モータ駆動回路4120d、払出制御入力回路4120e、CRユニット入出力回路4120fのほかに、周辺回路として、払出制御水晶発振器PX0(本実施形態では、8メガヘルツ(MHz))を主として構成されている。ここでは、まず外部WDT4120cについて説明し、続いて払出制御水晶発振器PX0、払出モータ駆動回路4120d、払出制御入力回路4120e、CRユニット入出力回路4120f、主制御I/Oポート等の各種入出力信号、払出制御I/Oポート等の各種入出力信号について説明する。
[9-3. Payout control unit circuit]
As shown in FIGS. 109 to 111, the payout control unit 4120 includes a payout control MPU 4120a, a payout control I / O port 4120b, an external WDT 4120c, a payout motor drive circuit 4120d, a payout control input circuit 4120e, and a CR unit input / output circuit 4120f. In addition, as a peripheral circuit, a payout control crystal oscillator PX0 (8 megahertz (MHz) in this embodiment) is mainly configured. Here, the external WDT4120c will be described first, followed by various input / output signals such as a payout control crystal oscillator PX0, a payout motor drive circuit 4120d, a payout control input circuit 4120e, a CR unit input / output circuit 4120f, and a main control I / O port. Various input / output signals such as a payout control I / O port will be described.
[9−3−1.外部WDT(外部ウォッチドックタイマ)]
払出制御フィルタ回路4110aによりノイズ成分が除去されて平滑化された+5.2Vは、図109に示すように、外部WDT4120cの電源端子であるVcc端子に印加されている。外部WDT4120cは、払出制御MPU4120aにリセットをかけるものであり、ウォッチドックタイマが内蔵されている。外部WDT4120cは、Vcc端子に入力された+5.2Vの電圧を監視する機能と、払出制御MPU4120aが正常に動作しているか否かを監視する機能と、を有しており、Vcc端子に入力された+5.2Vの電圧がしきい値(本実施形態では、4.2Vに設定されている。)に達すると、負論理RESET端子からリセット信号を出力したり、払出制御MPU4120aから払出制御I/Oポート4120bを介して外部WDTクリア信号がクリア信号解除時間内にCK端子に入力されないと、負論理RESET端子からリセット信号を出力したりする。
[9-3-1. External WDT (external watchdog timer)]
As shown in FIG. 109, + 5.2V smoothed by removing the noise component by the payout control filter circuit 4110a is applied to the Vcc terminal which is the power supply terminal of the external WDT4120c. The external WDT4120c resets the payout control MPU4120a and has a built-in watchdog timer. The external WDT4120c has a function of monitoring the voltage of +5.2V input to the Vcc terminal and a function of monitoring whether or not the payout control MPU4120a is operating normally, and is input to the Vcc terminal. When the voltage of +5.2V reaches the threshold value (in this embodiment, it is set to 4.2V), a reset signal is output from the negative logic RESET terminal, or the payout control I / from the payout control MPU4120a. If the external WDT clear signal is not input to the CK terminal within the clear signal release time via the O port 4120b, a reset signal may be output from the negative logic RESET terminal.
外部WDT4120cのTC端子はグランドと接地されたコンデンサPC6が電気的に接続されており、外部WDT4120cのRCT端子は+5.2V側へ引き上げられたプルアップ抵抗PR1が電気的に接続されている。上述したクリア信号解除時間は、コンデンサPC6の容量と、プルアップ抵抗PR1の抵抗値と、によって設定することができる。なお、本実施形態では、クリア信号解除時間として払出制御MPU4120aの割り込みタイマ(1.75ms)の20回分に相当する時間35ms(=1.75ms×20回)が設定されている。
The TC terminal of the external WDT4120c is electrically connected to the grounded capacitor PC6, and the RCT terminal of the external WDT4120c is electrically connected to the pull-up resistor PR1 pulled up to the + 5.2V side. The clear signal release time described above can be set by the capacitance of the capacitor PC6 and the resistance value of the pull-up resistor PR1. In the present embodiment, a time of 35 ms (= 1.75 ms × 20 times) corresponding to 20 times of the interrupt timer (1.75 ms) of the payout control MPU4120a is set as the clear signal release time.
外部WDT4120cの負論理RESET端子は、払出制御MPU4120aのリセット端子であるRST0端子、及び払出制御I/Oポート4120bのリセット端子であるRESETN端子と電気的に接続されている。負論理RESET端子はオープンコレクタ出力タイプであり、プルアップ抵抗PR2により+5.2V側へ引き上げられている。この+5.2V側へ引き上げられた電圧は、グランドと接地されたコンデンサPC7によりリップルが除去されて平滑化されている(コンデンサPC7は、ローパスフィルタとしての役割も担っている)。負論理RESET端子は、Vcc端子に入力される電圧がしきい値より大きいときにはプルアップ抵抗PR1により+5.2V側へ引き上げられて論理がHIとなって払出制御MPU4120aのRST0端子、及び払出制御I/Oポート4120bのRESETN端子に入力される一方、電源端子に入力される電圧がしきい値より小さいときには論理がLOWとなって払出制御MPU4120aのRST0端子、及び払出制御I/Oポート4120bのRESETN端子に入力される。
The negative logic RESET terminal of the external WDT4120c is electrically connected to the RST0 terminal which is the reset terminal of the payout control MPU4120a and the RESETN terminal which is the reset terminal of the payout control I / O port 4120b. The negative logic SETT terminal is an open collector output type, and is pulled up to the +5.2V side by the pull-up resistor PR2. The voltage pulled up to the + 5.2V side is smoothed by removing ripples by the capacitor PC7 grounded to the ground (the capacitor PC7 also plays a role as a low-pass filter). When the voltage input to the Vcc terminal is larger than the threshold value, the negative logic RESET terminal is pulled up to the +5.2V side by the pull-up resistor PR1 and the logic becomes HI, and the RST0 terminal of the payout control MPU4120a and the payout control I While it is input to the RESETN terminal of the / O port 4120b, when the voltage input to the power supply terminal is smaller than the threshold value, the logic becomes LOW and the RST0 terminal of the payout control MPU 4120a and the RESETN of the payout control I / O port 4120b. Input to the terminal.
また負論理RESET端子は、CK端子に入力される外部WDTクリア信号がクリア信号解除時間内にONからOFFに切り替わって外部WDTクリア信号が解除されたときにはプルアップ抵抗PR2により+5.2V側へ引き上げられて論理がHIとなって払出制御MPU4120aのRST0端子、及び払出制御I/Oポート4120bのRESETN端子に入力される一方、CK端子に入力される外部WDTクリア信号がクリア信号解除時間内にONされたまま外部WDTクリア信号が解除されなかったときには論理がLOWとなって払出制御MPU4120aのRST0端子、及び払出制御I/Oポート4120bのRESETN端子に入力される。
The negative logic RESET terminal is pulled up to + 5.2V by the pull-up resistor PR2 when the external WDT clear signal input to the CK terminal switches from ON to OFF within the clear signal release time and the external WDT clear signal is released. Then, the logic becomes HI and is input to the RST0 terminal of the payout control MPU4120a and the SETTN terminal of the payout control I / O port 4120b, while the external WDT clear signal input to the CK terminal is turned on within the clear signal release time. When the external WDT clear signal is not released, the logic becomes LOW and is input to the RST0 terminal of the payout control MPU 4120a and the RESETN terminal of the payout control I / O port 4120b.
払出制御MPU4120aのRST0端子、及び払出制御I/Oポート4120bのRESETN端子は負論理入力であるため、Vcc端子に入力される電圧がしきい値より小さい状態となったり、CK端子に入力される外部WDTクリア信号がクリア信号解除時間内にONされたまま外部WDTクリア信号が解除されなかったときには、払出制御MPU4120a及び払出制御I/Oポート4120bにリセットがかかる。なお、外部WDT4120cのVs端子には、グランドと接地されたコンデンサPC8が電気的に接続されており、Vcc端子にはグランドと接地されたコンデンサPC9が電気的に接続されている。このコンデンサPC9によってVcc端子に入力される+5.2Vはリップルが除去されて平滑化されている。また、外部WDT4120cの接地端子であるGND端子はグラントと接地されており、外部WDT4120cの正論理RESET端子は外部と電気的に未接続の状態となっている。
Since the RST0 terminal of the payout control MPU 4120a and the RESET pin of the payout control I / O port 4120b are negative logic inputs, the voltage input to the Vcc terminal may be smaller than the threshold value or may be input to the CK terminal. When the external WDT clear signal is turned on within the clear signal release time and the external WDT clear signal is not released, the payout control MPU 4120a and the payout control I / O port 4120b are reset. A capacitor PC8 grounded to the ground is electrically connected to the Vs terminal of the external WDT4120c, and a capacitor PC9 grounded to the ground is electrically connected to the Vcc terminal. The +5.2V input to the Vcc terminal by this capacitor PC9 is smoothed by removing ripples. Further, the GND terminal, which is the ground terminal of the external WDT4120c, is grounded to the grant, and the positive logic RESET terminal of the external WDT4120c is not electrically connected to the outside.
[9−3−2.払出制御水晶発振器]
払出制御フィルタ回路4110aによりノイズ成分が除去されて平滑化された+5.2Vは、図109に示すように、払出制御水晶発振器PX0の電源端子であるVCC端子に入力されている。このVCC端子は、グランドと接地されたコンデンサPC10と電気的に接続されており、VCC端子に入力される+5.2Vはさらにリップルが除去されて平滑化されている。また、この平滑化された+5.2Vは、VCC端子のほかに、払出制御水晶発振器PX0の出力許可(Output Enable)端子であるOE端子にも入力されている。払出制御水晶発振器PX0は、そのOE端子に+5.2Vが入力されることにより、8MHzのクロック信号を出力端子であるOUT端子から出力する。なお、払出制御水晶発振器PX0の接地端子であるGND端子はグラントと接地されている。
[9-3-2. Payout control crystal oscillator]
As shown in FIG. 109, + 5.2V smoothed by removing the noise component by the payout control filter circuit 4110a is input to the VCS terminal which is the power supply terminal of the payout control crystal oscillator PX0. This VCS terminal is electrically connected to the grounded capacitor PC10, and the + 5.2V input to the VCS terminal is further stripped of ripples and smoothed. Further, this smoothed +5.2V is input to the OE terminal, which is the output enable terminal of the payout control crystal oscillator PX0, in addition to the VCS terminal. The payout control crystal oscillator PX0 outputs a clock signal of 8 MHz from the OUT terminal, which is an output terminal, by inputting +5.2 V to its OE terminal. The GND terminal, which is the ground terminal of the payout control crystal oscillator PX0, is grounded to the grant.
払出制御水晶発振器PX0のOUT端子は、払出制御MPU4120aのクロック端子であるMCLK端子、及び払出制御I/Oポート4120bのクロック端子であるCLK端子と電気的に接続されており、8MHzのクロック信号が払出制御MPU4120a、及び払出制御I/Oポート4120bに入力されている。
The OUT terminal of the payout control crystal oscillator PX0 is electrically connected to the MCLK terminal, which is the clock terminal of the payout control MPU4120a, and the CLK terminal, which is the clock terminal of the payout control I / O port 4120b. It is input to the payout control MPU 4120a and the payout control I / O port 4120b.
[9−3−3.払出モータ駆動回路]
払出モータ駆動回路4120dは、図109に示すように、ドライブPIC1を主として構成されている。このドライブPIC1は、4つのダーリントンパワートランジスタを備えており、本実施形態では、エミッタ端子をグランドと接地させ、ベース端子に払出モータ駆動信号が入力されると、対応するコレクタ端子から励磁信号である駆動パルスが出力されるようになっている。
[9-3-3. Payout motor drive circuit]
As shown in FIG. 109, the payout motor drive circuit 4120d mainly comprises the drive PIC1. This drive PIC1 includes four Darlington power transistors. In this embodiment, when the emitter terminal is grounded to ground and the payout motor drive signal is input to the base terminal, it is an excitation signal from the corresponding collector terminal. The drive pulse is output.
図104に示した電源基板851から供給された+24Vは、図109に示すように、ツェナーダイオードPZD0を介してドライブPIC1のカソード端子に入力されている。ツェナーダイオードPZD0のアノード端子は+24Vと電気的に接続されており、ツェナーダイオードPZD0のカソード端子がドライブPIC1のカソード端子と電気的に接続されている。ドライブPIC1のカソード端子に入力された+24Vは、払出モータ744の駆動電源となる。ドライブPIC1のベース端子は、払出制御I/Oポート4120bの出力ポートPCの出力ピンPC0〜PC3と電気的に接続されており、出力ピンPC0〜PC3から出力された払出モータ駆動信号に応じて対応するコレクタ端子から励磁信号である駆動パルスが抵抗PR3〜PR6、そして図99に示した賞球ケース内基板754を介して払出モータ744の各相(/B相、B相、A相、/A相)に出力される。これらの駆動パルスは、払出モータ744の各相(/B相、B相、A相、/A相)に流す励磁電流のスイッチングにより行われ、払出モータ744を回転させる。なお、このスイッチングにより各相(/B相、B相、A相、/A相)の駆動パルス(励磁信号)を遮断したときには逆起電力が発生する。この逆起電力がドライブPIC1の耐圧を超えると、ドライブPIC1が破損するため、保護として、ドライブPIC1のカソード端子と、ツェナーダイオードPZD0のカソード端子と、が電気的に接続されている。
As shown in FIG. 109, the + 24V supplied from the power supply board 851 shown in FIG. 104 is input to the cathode terminal of the drive PIC1 via the Zener diode PZD0. The anode terminal of the Zener diode PZD0 is electrically connected to + 24V, and the cathode terminal of the Zener diode PZD0 is electrically connected to the cathode terminal of the drive PIC1. The + 24V input to the cathode terminal of the drive PIC1 serves as a drive power source for the payout motor 744. The base terminal of the drive PIC1 is electrically connected to the output pins PC0 to PC3 of the output port PC of the payout control I / O port 4120b, and corresponds to the payout motor drive signal output from the output pins PC0 to PC3. The drive pulse, which is an excitation signal, is sent from the collector terminal to the resistors PR3 to PR6, and each phase (/ B phase, B phase, A phase, / A) of the payout motor 744 via the substrate 754 in the prize ball case shown in FIG. Output to phase). These drive pulses are performed by switching the exciting current flowing through each phase (/ B phase, B phase, A phase, / A phase) of the payout motor 744, and rotate the payout motor 744. When the drive pulse (excitation signal) of each phase (/ B phase, B phase, A phase, / A phase) is cut off by this switching, a counter electromotive force is generated. If this counter electromotive force exceeds the withstand voltage of the drive PIC1, the drive PIC1 is damaged. Therefore, as protection, the cathode terminal of the drive PIC1 and the cathode terminal of the Zener diode PZD0 are electrically connected.
[9−3−4.払出制御入力回路]
払出制御入力回路4120eは、図99に示した、扉枠開放スイッチ618、本体枠開放スイッチ619、エラー解除スイッチ860a、球抜きスイッチ860bからの検出信号が入力される回路である。まず、扉枠開放スイッチ618からの検出信号が入力される回路について説明し、続いて本体枠開放スイッチ619からの検出信号が入力される回路、エラー解除スイッチ860aからの検出信号が入力される回路、球抜きスイッチ860bからの検出信号が入力される回路について説明する。
[9-3-4. Payout control input circuit]
The payout control input circuit 4120e is a circuit for inputting detection signals from the door frame opening switch 618, the main body frame opening switch 619, the error release switch 860a, and the ball removal switch 860b shown in FIG. 99. First, a circuit in which a detection signal from the door frame opening switch 618 is input will be described, followed by a circuit in which a detection signal from the main body frame opening switch 619 is input, and a circuit in which a detection signal from the error release switch 860a is input. , The circuit in which the detection signal from the ball removal switch 860b is input will be described.
[9−3−4(a).扉枠開放スイッチからの検出信号が入力される回路]
扉枠開放スイッチ618は、常閉形(ノーマルクローズ(NC))を用いており、扉枠5が本体枠3から開放された状態でスイッチがON(導通)し、扉枠5が本体枠3に閉鎖された状態でスイッチがOFF(切断)するようになっている。扉枠開放スイッチ618の一端は、図110に示すように、図104に示した電源基板851からの+12Vが払出制御基板4110を介して印加されており、扉枠開放スイッチ618の他端は、抵抗PR30、そして抵抗PR31を介して、トランジスタPTR30のベース端子と電気的に接続されている。抵抗PR30と抵抗PR31との接続間には、グランドと接地された抵抗PR32と、グランドと接地された電解コンデンサPC30と、が電気的に接続されている。トランジスタPTR30のベース端子は、抵抗PR31と電気的に接続されるほかに、グランドと接地された抵抗PR33と電気的に接続されている。トランジスタPTR30のエミッタ端子は、グランドに接地され、トランジスタPTR30のコレクタ端子は、プルアップ抵抗PR34により+5.2V側へ引き上げられて、抵抗PR35を介してトランジスタPTR31のベース端子と電気的に接続されるほかに、抵抗PR36を介してトランジスタPTR32のベース端子と電気的に接続されている。
[9-3-4 (a). Circuit to which the detection signal from the door frame open switch is input]
The door frame opening switch 618 uses a normally closed type (normally closed (NC)), and the switch is turned on (conducting) with the door frame 5 opened from the main body frame 3, and the door frame 5 becomes the main body frame 3. The switch is turned off (disconnected) in the closed state. As shown in FIG. 110, + 12V from the power supply board 851 shown in FIG. 104 is applied to one end of the door frame opening switch 618 via the payout control board 4110, and the other end of the door frame opening switch 618 is It is electrically connected to the base terminal of the transistor PTR30 via the resistor PR30 and the resistor PR31. Between the connection between the resistor PR30 and the resistor PR31, the resistor PR32 grounded to the ground and the electrolytic capacitor PC30 grounded to the ground are electrically connected. The base terminal of the transistor PTR30 is electrically connected to the resistor PR31 and also electrically connected to the resistor PR33 grounded to the ground. The emitter terminal of the transistor PTR30 is grounded to ground, and the collector terminal of the transistor PTR30 is pulled up to the +5.2V side by the pull-up resistor PR34 and electrically connected to the base terminal of the transistor PTR31 via the resistor PR35. In addition, it is electrically connected to the base terminal of the transistor PTR32 via the resistor PR36.
トランジスタPTR31のベース端子は、抵抗PR35と電気的に接続されるほかに、グランドと接地された抵抗PR37と電気的に接続されている。トランジスタPTR31のエミッタ端子は、グランドに接地され、トランジスタPTR31のコレクタ端子は、プルアップ抵抗PR38により+5.2V側へ引き上げられて図109に示した払出制御I/Oポート4120bの入力ポートPA,PEのうち予め定めた入力ピンと電気的に接続されている。トランジスタPTR31がON/OFFすることによりトランジスタPTR31のコレクタ端子から出力される信号の論理が変化し、その信号が扉開放信号として払出制御I/Oポート4120bの入力ピンに入力される。
The base terminal of the transistor PTR31 is electrically connected to the resistor PR35 and also electrically connected to the grounded resistor PR37. The emitter terminal of the transistor PTR31 is grounded to ground, and the collector terminal of the transistor PTR31 is pulled up to the +5.2V side by the pull-up resistor PR38, and the input ports PA and PE of the payout control I / O port 4120b shown in FIG. Of these, it is electrically connected to a predetermined input pin. When the transistor PTR 31 is turned ON / OFF, the logic of the signal output from the collector terminal of the transistor PTR 31 changes, and the signal is input to the input pin of the payout control I / O port 4120b as a door opening signal.
一方、トランジスタPTR32のベース端子は、抵抗PR36と電気的に接続されるほかに、グランドと接地された抵抗PR39と電気的に接続されている。トランジスタPTR32のエミッタ端子は、グランドに接地され、トランジスタPTR32のコレクタ端子は、図98に示した主制御基板4100と電気的に接続されており、トランジスタPTR32は、エミッタ端子がグランドに接地されたオープンコレクタ出力タイプとして構成されている。トランジスタPTR32のコレクタ端子は、配線(ハーネス)を介して、主制御基板4100に設けた図示しないプルアップ抵抗と電気的に接続されており、このプルアップ抵抗により+12V側へ引き上げられている。トランジスタPTR32がON/OFFすることによりトランジスタPTR32のコレクタ端子から出力される信号の論理が変化し、その信号が枠開放情報出力信号として主制御基板4100に入力される。
On the other hand, the base terminal of the transistor PTR32 is electrically connected to the resistor PR36 and also electrically connected to the resistor PR39 grounded to the ground. The emitter terminal of the transistor PTR32 is grounded to ground, the collector terminal of the transistor PTR32 is electrically connected to the main control board 4100 shown in FIG. 98, and the transistor PTR32 is open with the emitter terminal grounded to ground. It is configured as a collector output type. The collector terminal of the transistor PTR 32 is electrically connected to a pull-up resistor (not shown) provided on the main control board 4100 via wiring (harness), and is pulled up to the + 12V side by this pull-up resistor. When the transistor PTR 32 is turned ON / OFF, the logic of the signal output from the collector terminal of the transistor PTR 32 changes, and the signal is input to the main control board 4100 as a frame opening information output signal.
抵抗PR30,PR32、及び電解コンデンサPC30から構成される回路は、扉枠5が本体枠3から開放される際に、又は扉枠5が本体枠3に閉鎖される際に、扉枠開放スイッチ618を構成する接点が短時間ON/OFFを繰り返すバタつき現象による扉枠開放スイッチ618からの電圧の変動を吸収するためのチャタリング防止回路である。
The circuit composed of the resistors PR30, PR32, and the electrolytic capacitor PC30 has a door frame opening switch 618 when the door frame 5 is opened from the main body frame 3 or when the door frame 5 is closed by the main body frame 3. This is a chattering prevention circuit for absorbing fluctuations in voltage from the door frame opening switch 618 due to a fluttering phenomenon in which the contacts constituting the above are repeatedly turned on and off for a short time.
抵抗PR31,PR33、及びトランジスタPTR30から構成される回路は、扉枠開放スイッチ618からの検出信号によりON/OFFする初段のスイッチ回路であり、抵抗PR35,PR37、及びトランジスタPTR31から構成される回路は、初段のスイッチ回路からのON/OFF信号によりON/OFFすることで扉開放信号を払出制御I/Oポート4120bに出力する最終段のスイッチ回路であり、抵抗PR36,PR39、及びトランジスタPTR32から構成される回路は、初段のスイッチ回路からのON/OFF信号によりON/OFFすることで枠開放情報出力信号を主制御基板4100に出力する最終段のスイッチ回路である。
The circuit composed of the resistors PR31, PR33, and the transistor PTR30 is a first-stage switch circuit that is turned ON / OFF by the detection signal from the door frame opening switch 618, and the circuit composed of the resistors PR35, PR37, and the transistor PTR31 is. This is the final stage switch circuit that outputs the door open signal to the payout control I / O port 4120b by turning it on / off by the ON / OFF signal from the first stage switch circuit, and is composed of resistors PR36, PR39, and transistor PTR32. The circuit is a final stage switch circuit that outputs a frame opening information output signal to the main control board 4100 by turning on / off by an ON / OFF signal from the first stage switch circuit.
扉枠5が本体枠3から開放された状態では、扉枠開放スイッチ618がONしているため、扉枠開放スイッチ618を介して供給される+12Vがチャタリング防止回路でチャタリングが吸収されて初段のスイッチ回路を構成するトランジスタPTR30のベース端子に印加されることでトランジスタPTR30がONし、初段のスイッチ回路がONすることとなる。初段のスイッチ回路がONすると、トランジスタPTR30のコレクタ端子に印加される電圧がグランド側へ引き下げられるため、最終段のスイッチ回路を構成するトランジスタPTR31,PTR32のベース端子に印加される電圧もグランド側へ引き下げられることでトランジスタPTR31,PTR32がOFFし、最終段のスイッチ回路も共にOFFすることとなる。これにより、トランジスタPTR31のコレクタ端子に印加される電圧がプルアップ抵抗PR38により+5.2V側へ引き上げられて論理がHIとなった扉枠開放信号を払出制御I/Oポート4120bの入力ピンに出力し、トランジスタPTR32のコレクタ端子に印加される電圧が主制御基板4100に設けたプルアップ抵抗により+12V側へ引き上げられて論理がHIとなった枠開放情報出力信号を主制御基板4100に出力することとなる。
When the door frame 5 is opened from the main body frame 3, the door frame opening switch 618 is ON, so that + 12V supplied via the door frame opening switch 618 is absorbed by the chattering prevention circuit and the chattering is absorbed in the first stage. When applied to the base terminal of the transistor PTR30 constituting the switch circuit, the transistor PTR30 is turned on and the switch circuit of the first stage is turned on. When the switch circuit of the first stage is turned on, the voltage applied to the collector terminal of the transistor PTR30 is lowered to the ground side, so that the voltage applied to the base terminals of the transistors PTR31 and PTR32 constituting the switch circuit of the final stage is also moved to the ground side. When the voltage is lowered, the transistors PTR31 and PTR32 are turned off, and the switch circuit at the final stage is also turned off. As a result, the voltage applied to the collector terminal of the transistor PTR31 is pulled up to the +5.2V side by the pull-up resistor PR38, and the door frame opening signal whose logic is HI is output to the input pin of the payout control I / O port 4120b. Then, the voltage applied to the collector terminal of the transistor PTR32 is pulled up to the + 12V side by the pull-up resistor provided on the main control board 4100, and the frame opening information output signal whose logic is HI is output to the main control board 4100. It becomes.
一方、扉枠5が本体枠3に閉鎖された状態では、扉枠開放スイッチ618がOFFしているため、+12Vが扉枠開放スイッチ618で遮断されて初段のスイッチ回路を構成するトランジスタPTR30のベース端子に印加される電圧がグランド側へ引き下げられることでトランジスタPTR30がOFFし、初段のスイッチ回路がOFFすることとなる。初段のスイッチ回路がOFFすると、トランジスタPTR30のコレクタ端子に印加され電圧がプルアップ抵抗PR34により+5.2V側へ引き上げられるため、この電圧が最終段のスイッチ回路を構成するトランジスタPTR31,PTR32のベース端子に印加されることでトランジスタPTR31,PTR32がONし、最終段のスイッチ回路も共にONすることとなる。これにより、トランジスタPTR31のコレクタ端子に印加される電圧がグランド側へ引き下げられて論理がLOWとなった扉枠開放信号を払出制御I/Oポート4120bの入力ピンに出力し、トランジスタPTR32のコレクタ端子に印加される電圧が引き下げられて論理がLOWとなった枠開放情報出力信号を主制御基板4100に出力することとなる。
On the other hand, when the door frame 5 is closed to the main body frame 3, the door frame opening switch 618 is turned off, so that + 12V is cut off by the door frame opening switch 618 and the base of the transistor PTR 30 constituting the first stage switch circuit is formed. When the voltage applied to the terminal is lowered to the ground side, the transistor PTR30 is turned off and the switch circuit of the first stage is turned off. When the switch circuit of the first stage is turned off, the voltage is applied to the collector terminal of the transistor PTR30 and the voltage is raised to the +5.2V side by the pull-up resistor PR34. Therefore, this voltage is the base terminal of the transistors PTR31 and PTR32 constituting the switch circuit of the final stage. When applied to, the transistors PTR31 and PTR32 are turned on, and the switch circuit in the final stage is also turned on. As a result, the voltage applied to the collector terminal of the transistor PTR31 is lowered to the ground side, and the door frame opening signal whose logic is LOW is output to the input pin of the payout control I / O port 4120b, and the collector terminal of the transistor PTR32 is output. The frame opening information output signal whose logic is LOW by reducing the voltage applied to the main control board 4100 is output to the main control board 4100.
このように、扉枠5が本体枠3から開放された状態では、扉枠開放スイッチ618がONすることにより、初段のスイッチ回路がONするとともに、最終段のスイッチ回路が共にOFFすることとなり、論理がHIとなった扉枠開放信号を払出制御I/Oポート4120bの入力ピンに出力し、論理がHIとなった枠開放情報出力信号を主制御基板4100に出力する一方、扉枠5が本体枠3に閉鎖された状態では、扉枠開放スイッチ618がOFFすることにより、初段のスイッチ回路がOFFするとともに、最終段のスイッチ回路が共にONすることとなり、論理がLOWとなった扉枠開放信号を払出制御I/Oポート4120bの入力ピンに出力し、論理がLOWとなった枠開放情報出力信号を主制御基板4100に出力する。
In this way, in the state where the door frame 5 is opened from the main body frame 3, when the door frame opening switch 618 is turned on, the switch circuit of the first stage is turned on and the switch circuit of the final stage is turned off together. The door frame opening signal whose logic is HI is output to the input pin of the payout control I / O port 4120b, and the frame opening information output signal whose logic is HI is output to the main control board 4100, while the door frame 5 is In the state of being closed to the main body frame 3, when the door frame opening switch 618 is turned off, the switch circuit of the first stage is turned off and the switch circuit of the final stage is turned on together, and the logic is LOW. The open signal is output to the input pin of the payout control I / O port 4120b, and the frame open information output signal whose logic is LOW is output to the main control board 4100.
[9−3−4(b).本体枠開放スイッチからの検出信号が入力される回路]
本体枠開放スイッチ619は、常閉形(ノーマルクローズ(NC))を用いており、本体枠3が外枠2から開放された状態でスイッチがON(導通)し、本体枠3が外枠2に閉鎖された状態でスイッチがOFF(切断)するようになっている。本体枠開放スイッチ619の一端は、図110に示すように、図104に示した電源基板851からの+12Vが払出制御基板4110を介して印加されており、本体枠開放スイッチ619の他端は、抵抗PR40、そして抵抗PR41を介して、トランジスタPTR33のベース端子と電気的に接続されている。抵抗PR40と抵抗PR41との接続間には、グランドと接地された抵抗PR42と、グランドと接地された電解コンデンサPC31と、が電気的に接続されている。トランジスタPTR33のベース端子は、抵抗PR41と電気的に接続されるほかに、グランドと接地された抵抗PR43と電気的に接続されている。トランジスタPTR33のエミッタ端子は、グランドに接地され、トランジスタPTR33のコレクタ端子は、プルアップ抵抗PR44により+5.2V側へ引き上げられて、抵抗PR45を介してトランジスタPTR34のベース端子と電気的に接続されるほかに、抵抗PR46を介してトランジスタPTR35のベース端子と電気的に接続されている。
[9-3-4 (b). Circuit to which the detection signal from the main body frame open switch is input]
The main body frame opening switch 619 uses a normally closed type (normally closed (NC)), and the switch is turned on (conducting) while the main body frame 3 is opened from the outer frame 2, and the main body frame 3 becomes the outer frame 2. The switch is turned off (disconnected) in the closed state. As shown in FIG. 110, + 12V from the power supply board 851 shown in FIG. 104 is applied to one end of the main body frame opening switch 619 via the payout control board 4110, and the other end of the main body frame opening switch 619 is applied. It is electrically connected to the base terminal of the transistor PTR33 via the resistor PR40 and the resistor PR41. Between the connection between the resistor PR40 and the resistor PR41, the resistor PR42 grounded to the ground and the electrolytic capacitor PC31 grounded to the ground are electrically connected. The base terminal of the transistor PTR33 is electrically connected to the resistor PR41 and also electrically connected to the grounded resistor PR43. The emitter terminal of the transistor PTR33 is grounded to ground, and the collector terminal of the transistor PTR33 is pulled up to the +5.2V side by the pull-up resistor PR44 and electrically connected to the base terminal of the transistor PTR34 via the resistor PR45. In addition, it is electrically connected to the base terminal of the transistor PTR35 via a resistor PR46.
トランジスタPTR34のベース端子は、抵抗PR45と電気的に接続されるほかに、グランドと接地された抵抗PR47と電気的に接続されている。トランジスタPTR34のエミッタ端子は、グランドに接地され、トランジスタPTR34のコレクタ端子は、プルアップ抵抗PR48により+5.2V側へ引き上げられて図109に示した払出制御I/Oポート4120bの入力ポートPA,PEのうち予め定めた入力ピンと電気的に接続されている。トランジスタPTR34がON/OFFすることによりトランジスタPTR34のコレクタ端子から出力される信号の論理が変化し、その信号が本体枠開放信号として払出制御I/Oポート4120bの入力ピンに入力される。
The base terminal of the transistor PTR34 is electrically connected to the resistor PR45 and also electrically connected to the grounded resistor PR47. The emitter terminal of the transistor PTR34 is grounded to ground, and the collector terminal of the transistor PTR34 is pulled up to the +5.2V side by the pull-up resistor PR48, and the input ports PA and PE of the payout control I / O port 4120b shown in FIG. Of these, it is electrically connected to a predetermined input pin. When the transistor PTR34 is turned ON / OFF, the logic of the signal output from the collector terminal of the transistor PTR34 changes, and the signal is input to the input pin of the payout control I / O port 4120b as a main body frame opening signal.
一方、トランジスタPTR35のベース端子は、抵抗PR46と電気的に接続されるほかに、グランドと接地された抵抗PR49と電気的に接続されている。トランジスタPTR35のエミッタ端子は、グランドに接地され、トランジスタPTR35のコレクタ端子は、トランジスタPTR32のコレクタ端子と電気的に接続されるほか、図98に示した主制御基板4100と電気的に接続されており、トランジスタPTR35は、エミッタ端子がグランドに接地されたオープンコレクタ出力タイプとして構成されている。トランジスタPTR35のコレクタ端子は、配線(ハーネス)を介して、主制御基板4100に設けた図示しないプルアップ抵抗と電気的に接続されており、このプルアップ抵抗により+12V側へ引き上げられている。トランジスタPTR35がON/OFFすることによりトランジスタPTR35のコレクタ端子から出力される信号の論理が変化し、その信号が枠開放情報出力信号として主制御基板4100に入力される。この枠開放情報出力信号は、トランジスタPTR35のコレクタ端子から出力されるほか、トランジスタPTR32のコレクタ端子からも出力されるようになっており、トランジスタPTR35のコレクタ端子と、トランジスタPTR32のコレクタ端子と、によってOR回路が構成されている。
On the other hand, the base terminal of the transistor PTR35 is electrically connected to the resistor PR46 and also electrically connected to the resistor PR49 grounded to the ground. The emitter terminal of the transistor PTR35 is grounded to ground, and the collector terminal of the transistor PTR35 is electrically connected to the collector terminal of the transistor PTR32 and also electrically connected to the main control board 4100 shown in FIG. 98. The transistor PTR35 is configured as an open collector output type in which the emitter terminal is grounded to the ground. The collector terminal of the transistor PTR35 is electrically connected to a pull-up resistor (not shown) provided on the main control board 4100 via wiring (harness), and is pulled up to the + 12V side by this pull-up resistor. When the transistor PTR35 is turned ON / OFF, the logic of the signal output from the collector terminal of the transistor PTR35 changes, and the signal is input to the main control board 4100 as a frame opening information output signal. This frame opening information output signal is output not only from the collector terminal of the transistor PTR35 but also from the collector terminal of the transistor PTR32, and is output from the collector terminal of the transistor PTR35 and the collector terminal of the transistor PTR32. The OR circuit is configured.
抵抗PR40,PR42、及び電解コンデンサPC31から構成される回路は、本体枠3が外枠2から開放される際に、又は本体枠3が外枠2に閉鎖される際に、本体枠開放スイッチ619を構成する接点が短時間ON/OFFを繰り返すバタつき現象による本体枠開放スイッチ619からの電圧の変動を吸収するためのチャタリング防止回路である。
The circuit composed of the resistors PR40, PR42, and the electrolytic capacitor PC31 has a main body frame release switch 619 when the main body frame 3 is opened from the outer frame 2 or when the main body frame 3 is closed to the outer frame 2. It is a chattering prevention circuit for absorbing the fluctuation of the voltage from the main body frame opening switch 619 due to the fluttering phenomenon that the contacts constituting the main body repeat ON / OFF for a short time.
抵抗PR41,PR43、及びトランジスタPTR33から構成される回路は、本体枠開放スイッチ619からの検出信号によりON/OFFする初段のスイッチ回路であり、抵抗PR45,PR47、及びトランジスタPTR34から構成される回路は、初段のスイッチ回路からのON/OFF信号によりON/OFFすることで本体枠開放信号を払出制御I/Oポート4120bに出力する最終段のスイッチ回路であり、抵抗PR46,PR49、及びトランジスタPTR35から構成される回路は、初段のスイッチ回路からのON/OFF信号によりON/OFFすることで枠開放情報出力信号を主制御基板4100に出力する最終段のスイッチ回路である。
The circuit composed of the resistors PR41, PR43 and the transistor PTR33 is a first-stage switch circuit that is turned ON / OFF by the detection signal from the main body frame opening switch 619, and the circuit composed of the resistors PR45, PR47 and the transistor PTR34 is. This is the final stage switch circuit that outputs the main body frame opening signal to the payout control I / O port 4120b by turning it on / off by the ON / OFF signal from the first stage switch circuit, from the resistors PR46, PR49, and the transistor PTR35. The configured circuit is the final stage switch circuit that outputs the frame opening information output signal to the main control board 4100 by turning on / off by the ON / OFF signal from the first stage switch circuit.
本体枠3が外枠2から開放された状態では、本体枠開放スイッチ619がONしているため、本体枠開放スイッチ619を介して供給される+12Vがチャタリング防止回路でチャタリングが吸収されて初段のスイッチ回路を構成するトランジスタPTR33のベース端子に印加されることでトランジスタPTR33がONし、初段のスイッチ回路がONすることとなる。初段のスイッチ回路がONすると、トランジスタPTR33のコレクタ端子に印加される電圧がグランド側へ引き下げられるため、最終段のスイッチ回路を構成するトランジスタPTR34,PTR35のベース端子に印加される電圧もグランド側へ引き下げられることでトランジスタPTR34,PTR35がOFFし、最終段のスイッチ回路も共にOFFすることとなる。これにより、トランジスタPTR34のコレクタ端子に印加される電圧がプルアップ抵抗PR48により+5.2V側へ引き上げられて論理がHIとなった本体枠開放信号を払出制御I/Oポート4120bの入力ピンに出力し、トランジスタPTR35のコレクタ端子に印加される電圧が主制御基板4100に設けたプルアップ抵抗により+12V側へ引き上げられて論理がHIとなった枠開放情報出力信号を主制御基板4100に出力することとなる。
When the main body frame 3 is released from the outer frame 2, since the main body frame opening switch 619 is ON, + 12V supplied via the main body frame opening switch 619 is absorbed by the chattering prevention circuit and the chattering is absorbed in the first stage. When applied to the base terminal of the transistor PTR33 constituting the switch circuit, the transistor PTR33 is turned on and the switch circuit of the first stage is turned on. When the switch circuit of the first stage is turned on, the voltage applied to the collector terminal of the transistor PTR33 is lowered to the ground side, so that the voltage applied to the base terminals of the transistors PTR34 and PTR35 constituting the switch circuit of the final stage is also moved to the ground side. When the voltage is lowered, the transistors PTR34 and PTR35 are turned off, and the switch circuit at the final stage is also turned off. As a result, the voltage applied to the collector terminal of the transistor PTR34 is pulled up to the +5.2V side by the pull-up resistor PR48, and the main body frame opening signal whose logic is HI is output to the input pin of the payout control I / O port 4120b. Then, the voltage applied to the collector terminal of the transistor PTR35 is pulled up to the + 12V side by the pull-up resistor provided on the main control board 4100, and the frame opening information output signal whose logic is HI is output to the main control board 4100. It becomes.
一方、本体枠3が外枠2に閉鎖された状態では、本体枠開放スイッチ619がOFFしているため、+12Vが本体枠開放スイッチ619で遮断されて初段のスイッチ回路を構成するトランジスタPTR33のベース端子に印加される電圧がグランド側へ引き下げられることでトランジスタPTR33がOFFし、初段のスイッチ回路がOFFすることとなる。初段のスイッチ回路がOFFすると、トランジスタPTR33のコレクタ端子に印加され電圧がプルアップ抵抗PR44により+5.2V側へ引き上げられるため、この電圧が最終段のスイッチ回路を構成するトランジスタPTR34,PTR35のベース端子に印加されることでトランジスタPTR34,PTR35がONし、最終段のスイッチ回路も共にONすることとなる。これにより、トランジスタPTR34のコレクタ端子に印加される電圧がグランド側へ引き下げられて論理がLOWとなった本体枠開放信号を払出制御I/Oポート4120bの入力ピンに出力し、トランジスタPTR35のコレクタ端子に印加される電圧が引き下げられて論理がLOWとなった枠開放情報出力信号を主制御基板4100に出力することとなる。
On the other hand, in the state where the main body frame 3 is closed to the outer frame 2, since the main body frame opening switch 619 is turned off, + 12V is cut off by the main body frame opening switch 619 and the base of the transistor PTR 33 constituting the first stage switch circuit. When the voltage applied to the terminal is lowered to the ground side, the transistor PTR33 is turned off and the switch circuit of the first stage is turned off. When the switch circuit of the first stage is turned off, the voltage is applied to the collector terminal of the transistor PTR33 and is pulled up to the +5.2V side by the pull-up resistor PR44. Therefore, this voltage is the base terminal of the transistors PTR34 and PTR35 constituting the switch circuit of the final stage. When applied to, the transistors PTR34 and PTR35 are turned on, and the switch circuit in the final stage is also turned on. As a result, the voltage applied to the collector terminal of the transistor PTR34 is lowered to the ground side, and the main body frame opening signal whose logic is LOW is output to the input pin of the payout control I / O port 4120b, and the collector terminal of the transistor PTR35 is output. The frame opening information output signal whose logic is LOW by reducing the voltage applied to the main control board 4100 is output to the main control board 4100.
このように、本体枠3が外枠2から開放された状態では、本体枠開放スイッチ619がONすることにより、初段のスイッチ回路がONするとともに、最終段のスイッチ回路が共にOFFすることとなり、論理がHIとなった本体枠開放信号を払出制御I/Oポート4120bの入力ピンに出力し、論理がHIとなった枠開放情報出力信号を主制御基板4100に出力する一方、本体枠3が外枠2に閉鎖された状態では、本体枠開放スイッチ619がOFFすることにより、初段のスイッチ回路がOFFするとともに、最終段のスイッチ回路が共にONすることとなり、論理がLOWとなった本体枠開放信号を払出制御I/Oポート4120bの入力ピンに出力し、論理がLOWとなった枠開放情報出力信号を主制御基板4100に出力する。
In this way, in the state where the main body frame 3 is released from the outer frame 2, by turning on the main body frame opening switch 619, the switch circuit of the first stage is turned on and the switch circuit of the final stage is turned off together. The main body frame opening signal whose logic is HI is output to the input pin of the payout control I / O port 4120b, and the frame opening information output signal whose logic is HI is output to the main control board 4100, while the main body frame 3 In the state of being closed to the outer frame 2, when the main body frame opening switch 619 is turned off, the switch circuit of the first stage is turned off and the switch circuit of the final stage is turned on together, and the main body frame whose logic is LOW. The open signal is output to the input pin of the payout control I / O port 4120b, and the frame open information output signal whose logic is LOW is output to the main control board 4100.
本実施形態では、上述したように、扉枠開放スイッチ618、本体枠開放スイッチ619をノーマルクローズのスイッチを採用したことにより、扉枠開放スイッチ618が短絡してスイッチがON(導通)する状態となっても、扉枠5が本体枠3から開放された状態となり、本体枠開放スイッチ619が短絡してスイッチがON(導通)する状態となっても、本体枠3が外枠2から開放された状態となる。このように、扉枠開放スイッチ618、本体枠開放スイッチ619をノーマルクローズのスイッチを採用したことにより、短絡時にでも例えば枠開放情報出力信号を主制御基板4100に出力することができため、図98に示した、主制御基板4100の主制御MPU4100aは、扉枠5が本体枠3から開放された状態や本体枠3が外枠2から開放された状態を判断することができる。
In the present embodiment, as described above, by adopting a normally closed switch for the door frame opening switch 618 and the main body frame opening switch 619, the door frame opening switch 618 is short-circuited and the switch is turned on (conducting). Even if the door frame 5 is released from the main body frame 3 and the main body frame opening switch 619 is short-circuited and the switch is turned on (conducting), the main body frame 3 is released from the outer frame 2. It becomes a state. As described above, by adopting the normally closed switch for the door frame opening switch 618 and the main body frame opening switch 619, for example, the frame opening information output signal can be output to the main control board 4100 even at the time of a short circuit. The main control MPU 4100a of the main control board 4100 as shown in the above can determine a state in which the door frame 5 is released from the main body frame 3 and a state in which the main body frame 3 is released from the outer frame 2.
なお、扉枠開放スイッチ618、本体枠開放スイッチ619をノーマルクローズのスイッチから、常開形(ノーマルオープン(NO))のスイッチ(扉枠開放スイッチ618’、本体枠開放スイッチ619’)に替えると、扉枠開放スイッチ618’は、扉枠5が本体枠3から閉鎖された状態でスイッチがON(導通)し、扉枠5が本体枠3に開放された状態でスイッチがOFF(切断)する。本体枠開放スイッチ619’は、本体枠3が外枠2から閉鎖された状態でスイッチがON(導通)し、本体枠3が外枠2に開放された状態でスイッチがOFF(切断)する。そうすると、扉枠開放スイッチ618’が断線してスイッチがOFF(切断)する状態となっても、扉枠5が本体枠3から開放された状態となり、本体枠開放スイッチ619’が断線してスイッチがOFF(切断)する状態となっても、本体枠3が外枠2から開放された状態となる。このように、扉枠開放スイッチ618’、本体枠開放スイッチ619’をノーマルオープンのスイッチを採用しても、断線時にでも例えば枠開放情報出力信号を主制御基板4100に出力することができ、主制御基板4100の主制御MPU4100aは、扉枠5が本体枠3から開放された状態や本体枠3が外枠2から開放された状態を判断することができる。
If the door frame opening switch 618 and the main body frame opening switch 619 are changed from the normally closed switch to the normally open type (normally open (NO)) switch (door frame opening switch 618', main body frame opening switch 619'), The door frame opening switch 618'turns on (conducts) when the door frame 5 is closed from the main body frame 3, and turns off (disconnects) when the door frame 5 is opened to the main body frame 3. .. The main body frame opening switch 619'turns on (conducts) when the main body frame 3 is closed from the outer frame 2, and turns off (disconnects) when the main body frame 3 is opened to the outer frame 2. Then, even if the door frame opening switch 618'is disconnected and the switch is turned off (disconnected), the door frame 5 is released from the main body frame 3 and the main body frame opening switch 619'is disconnected and the switch is switched. Is turned off (cut), but the main body frame 3 is released from the outer frame 2. In this way, even if the door frame opening switch 618'and the main body frame opening switch 619' are normally open switches, for example, the frame opening information output signal can be output to the main control board 4100 even when the wire is broken. The main control MPU 4100a of the control board 4100 can determine a state in which the door frame 5 is released from the main body frame 3 and a state in which the main body frame 3 is released from the outer frame 2.
[9−3−4(c).エラー解除スイッチからの検出信号が入力される回路]
エラー解除スイッチ860aの出力ピンとしての1番ピンは、図110に示すように、プルアップ抵抗PR50により+5.2V側へ引き上げられて、図109に示す払出制御I/Oポート4120bの入力ポートPAの入力ピンPA0と電気的に接続されている。エラー解除スイッチ860aの1番ピンは2番ピンと電気的に接続され、3番ピン及び4番ピンはグランドと接地されている。これにより、エラー解除スイッチ860aが操作されていないときには、1番ピン及び2番ピンがプルアップ抵抗PR50により+5.2V側へ引き上げられる一方、エラー解除スイッチ860aが操作されているときには、1番ピン及び2番ピンが3番ピン及び4番ピンと電気的に接続されることによりグランド側へ引き下げられる。
[9-3-4 (c). Circuit to which the detection signal from the error release switch is input]
As shown in FIG. 110, the first pin as the output pin of the error release switch 860a is pulled up to the + 5.2 V side by the pull-up resistor PR50, and the input port PA of the payout control I / O port 4120b shown in FIG. It is electrically connected to the input pin PA0 of. The 1st pin of the error release switch 860a is electrically connected to the 2nd pin, and the 3rd and 4th pins are grounded to the ground. As a result, when the error release switch 860a is not operated, the 1st pin and the 2nd pin are pulled up to the + 5.2V side by the pull-up resistor PR50, while when the error release switch 860a is operated, the 1st pin is pulled up. And the 2nd pin is pulled down to the ground side by being electrically connected to the 3rd and 4th pins.
エラー解除スイッチ860aは、払出制御I/Oポート4120bの入力ピンPA0と電気的に接続されるほかに、グランドと接地されたコンデンサPC32によりリップルが除去されて平滑化されている(コンデンサPC32は、ローパスフィルタとしての役割も担っている)。エラー解除スイッチ860aが操作されていないときには、プルアップ抵抗PR50により+5.2V側へ引き上げられて論理がHIとなったエラー解除検出信号が払出制御I/Oポート4120bの入力ピンPA0に入力される一方、エラー解除スイッチ860aが操作されているときには、論理がLOWとなったエラー解除検出信号が払出制御I/Oポート4120bの入力ピンPA0に入力される。
The error release switch 860a is electrically connected to the input pin PA0 of the payout control I / O port 4120b, and is smoothed by removing ripples by the grounded capacitor PC 32 (the capacitor PC 32 is smoothed). It also plays a role as a low-pass filter). When the error release switch 860a is not operated, an error release detection signal that is pulled up to the +5.2V side by the pull-up resistor PR50 and whose logic is HI is input to the input pin PA0 of the payout control I / O port 4120b. On the other hand, when the error release switch 860a is operated, the error release detection signal whose logic is LOW is input to the input pin PA0 of the payout control I / O port 4120b.
[9−3−4(d).球抜きスイッチからの検出信号が入力される回路]
球抜きスイッチ860bの出力ピンとしての1番ピンは、図110に示すように、プルアップ抵抗PR51により+5.2V側へ引き上げられて、図109に示す払出制御I/Oポート4120bの入力ポートPAの入力ピンPA1と電気的に接続されている。球抜きスイッチ860bの1番ピンは2番ピンと電気的に接続され、3番ピン及び4番ピンはグランドと接地されている。これにより、球抜きスイッチ860bが操作されていないときには、1番ピン及び2番ピンがプルアップ抵抗PR51により+5.2V側へ引き上げられる一方、球抜きスイッチ860bが操作されているときには、1番ピン及び2番ピンが3番ピン及び4番ピンと電気的に接続されることによりグランド側へ引き下げられる。
[9-3-4 (d). Circuit to which the detection signal from the ball removal switch is input]
As shown in FIG. 110, the first pin as the output pin of the ball removal switch 860b is pulled up to the + 5.2 V side by the pull-up resistor PR51, and the input port PA of the payout control I / O port 4120b shown in FIG. It is electrically connected to the input pin PA1 of. The 1st pin of the ball removal switch 860b is electrically connected to the 2nd pin, and the 3rd and 4th pins are grounded to the ground. As a result, when the ball pulling switch 860b is not operated, the 1st pin and the 2nd pin are pulled up to the +5.2V side by the pull-up resistor PR51, while when the ball pulling switch 860b is operated, the 1st pin is pulled up. And the 2nd pin is pulled down to the ground side by being electrically connected to the 3rd and 4th pins.
球抜きスイッチ860bは、払出制御I/Oポート4120bの入力ピンPA1と電気的に接続されるほかに、グランドと接地されたコンデンサPC33によりリップルが除去されて平滑化されている(コンデンサPC33は、ローパスフィルタとしての役割も担っている)。球抜きスイッチ860bが操作されていないときには、プルアップ抵抗PR51により+5.2V側へ引き上げられて論理がHIとなった球抜き検出信号が払出制御I/Oポート4120bの入力ピンPA1に入力される一方、球抜きスイッチ860bが操作されているときには、論理がLOWとなった球抜き検出信号が払出制御I/Oポート4120bの入力ピンPA1に入力される。
The ball removal switch 860b is electrically connected to the input pin PA1 of the payout control I / O port 4120b, and is smoothed by removing ripples by a capacitor PC 33 grounded to the ground (the capacitor PC 33 is smoothed). It also plays a role as a low-pass filter). When the ball removal switch 860b is not operated, the ball removal detection signal that is pulled up to the +5.2V side by the pull-up resistor PR51 and whose logic is HI is input to the input pin PA1 of the payout control I / O port 4120b. On the other hand, when the ball removal switch 860b is operated, the ball removal detection signal whose logic is LOW is input to the input pin PA1 of the payout control I / O port 4120b.
[9−3−5.CRユニット入出力回路]
次に、図100に示したCRユニット6との各種信号を入出力するためのCRユニット入出力回路4120fについて説明する。払出制御基板4110は、CRユニット6から、上述したように、遊技球等貸出装置接続端子板869を介して、貸球要求信号であるBRDYと、1回の払出動作開始要求信号であるBRQと、が入力され、また図100に示した電源基板851から供給されるAC24Vから作成した、所定電圧VL(+12V)及びグランドLGが供給される一方、払出制御基板4110から、遊技球等貸出装置接続端子板869を介して、1回の払出動作を開始した旨又は終了した旨を伝えるEXS信号と、貸球を払い出すための払出動作が可能である旨又は不可能である旨を伝えるPRDY信号と、を出力する。これらの各種信号等を入出力する入出力回路は、図111に示すように、フォトカプラPIC60〜PIC64(赤外LEDとフォトトランジスタとが内蔵されている。)を主として構成されている。
[9-3-5. CR unit input / output circuit]
Next, the CR unit input / output circuit 4120f for inputting / outputting various signals with the CR unit 6 shown in FIG. 100 will be described. As described above, the payout control board 4110 includes the BRDY, which is a ball lending request signal, and the BRQ, which is a one-time payout operation start request signal, via the game ball lending device connection terminal board 869 from the CR unit 6. , And the predetermined voltage VL (+ 12V) and ground LG created from AC24V supplied from the power supply board 851 shown in FIG. 100 are supplied, while the payout control board 4110 is connected to a rental device such as a game ball. An XS signal indicating that one payout operation has started or ended, and a PRDY signal indicating that the payout operation for paying out the ball is possible or impossible, via the terminal board 869. And is output. As shown in FIG. 111, the input / output circuits for inputting / outputting these various signals and the like are mainly composed of photocouplers PIC60 to PIC64 (infrared LEDs and phototransistors are built-in).
CRユニット6からの所定電圧VLは、抵抗PR60を介して、フォトカプラPIC60のアノード端子に印加されている。フォトカプラPIC60のカソード端子は、CRユニット6からのグランドLGと電気的に接続されている。抵抗PR60は、フォトカプラPIC60の内蔵赤外LEDに流れる電流を制限するための制限抵抗である。フォトカプラPIC60のアノード端子にCRユニット6からの所定電圧VLが印加されているときには、フォトカプラPIC60がONする一方、フォトカプラPIC60のアノード端子にCRユニット6からの所定電圧VLが印加されていないときには、フォトカプラPIC60がOFFするようになっている。フォトカプラPIC60のエミッタ端子は、グランドと接地され、フォトカプラPIC60のコレクタ端子は、抵抗PR61を介してトランジスタPTR60のベース端子と電気的に接続されるほかに、抵抗PR62を介してトランジスタPTR61のベース端子と電気的に接続されている。フォトカプラPIC60のコレクタ端子は、抵抗PR61と電気的に接続されるほかに、+5.2V側へ引き上げられたプルアップ抵抗R63と電気的に接続されている。
The predetermined voltage VL from the CR unit 6 is applied to the anode terminal of the photocoupler PIC60 via the resistor PR60. The cathode terminal of the photocoupler PIC60 is electrically connected to the ground LG from the CR unit 6. The resistor PR60 is a limiting resistor for limiting the current flowing through the built-in infrared LED of the photocoupler PIC60. When the predetermined voltage VL from the CR unit 6 is applied to the anode terminal of the photocoupler PIC60, the photocoupler PIC60 is turned on, while the predetermined voltage VL from the CR unit 6 is not applied to the anode terminal of the photocoupler PIC60. Occasionally, the photocoupler PIC60 is turned off. The emitter terminal of the photocoupler PIC60 is grounded to the ground, and the collector terminal of the photocoupler PIC60 is electrically connected to the base terminal of the transistor PTR60 via the resistor PR61 and also the base of the transistor PTR61 via the resistor PR62. It is electrically connected to the terminal. The collector terminal of the photocoupler PIC60 is electrically connected to the resistor PR61 and also electrically connected to the pull-up resistor R63 pulled up to the + 5.2V side.
トランジスタPTR60のベース端子は、抵抗PR61と電気的に接続されるほかに、グランドと接地された抵抗PR64と電気的に接続されている。トランジスタPTR60のエミッタ端子は、グランドに接地され、トランジスタPTR60のコレクタ端子は、プルアップ抵抗PR65により+5.2V側へ引き上げられて図109に示した払出制御I/Oポート4120bの入力ポートPA,PEのうち予め定めた入力ピンと電気的に接続されている。トランジスタPTR60がON/OFFすることによりトランジスタPTR60のコレクタ端子から出力される信号の論理が変化し、その信号がCR接続信号1として払出制御I/Oポート4120bの入力ピンに入力される。
The base terminal of the transistor PTR60 is electrically connected to the resistor PR61 and also electrically connected to the grounded resistor PR64. The emitter terminal of the transistor PTR60 is grounded to ground, and the collector terminal of the transistor PTR60 is pulled up to the +5.2V side by the pull-up resistor PR65, and the input ports PA and PE of the payout control I / O port 4120b shown in FIG. Of these, it is electrically connected to a predetermined input pin. When the transistor PTR60 is turned ON / OFF, the logic of the signal output from the collector terminal of the transistor PTR60 is changed, and the signal is input to the input pin of the payout control I / O port 4120b as the CR connection signal 1.
一方、トランジスタTR61のベース端子は、抵抗PR62と電気的に接続されるほかに、グランドと接地された抵抗PR66と電気的に接続されている。トランジスタPTR61のエミッタ端子は、グランドに接地され、トランジスタPTR61のコレクタ端子は、プルアップ抵抗PR67により+5.2V側へ引き上げられて、後述する発射タイミング回路4130cと電気的に接続されている。トランジスタPTR61がON/OFFすることによりトランジスタPTR61のコレクタ端子から出力される信号の論理が変化し、その信号がCR接続信号として発射タイミング回路4130cに入力される。
On the other hand, the base terminal of the transistor TR61 is electrically connected to the resistor PR62 and also electrically connected to the resistor PR66 grounded to the ground. The emitter terminal of the transistor PTR61 is grounded to ground, and the collector terminal of the transistor PTR61 is pulled up to the + 5.2V side by the pull-up resistor PR67 and is electrically connected to the emission timing circuit 4130c described later. When the transistor PTR61 is turned ON / OFF, the logic of the signal output from the collector terminal of the transistor PTR61 changes, and the signal is input to the emission timing circuit 4130c as a CR connection signal.
抵抗PR61,PR64、及びトランジスタPTR60から構成される回路は、スイッチ回路であり、CRユニット6からの所定電圧VLがフォトカプラPIC60のアノード端子に印加されていないときには、フォトカプラPIC60がOFFし、プルアップ抵抗PR63により引き上げられた電圧がトランジスタPTR60のベース端子に印加されることでトランジスタPTR60がONし、スイッチ回路もONすることとなる。これにより、トランジスタPTR60のコレクタ端子に印加される電圧は、グランド側へ引き下げられて論理がLOWとなったCR接続信号1が払出制御I/Oポート4120bの入力ピンに入力される。一方、CRユニット6からの所定電圧VLがフォトカプラPIC60のアノード端子に印加されているときには、フォトカプラPIC60がONし、トランジスタPTR60のベース端子に印加される電圧がグランド側へ引き下げられることでトランジスタPTR60がOFFし、スイッチ回路もOFFすることとなる。これにより、トランジスタPTR60のコレクタ端子に印加される電圧は、プルアップ抵抗PTR65により+5.2V側へ引き上げられて論理がHIとなったCR接続信号1が払出制御I/Oポート4120bの入力ピンに入力される。
The circuit composed of the resistors PR61 and PR64 and the transistor PTR60 is a switch circuit, and when the predetermined voltage VL from the CR unit 6 is not applied to the anode terminal of the photocoupler PIC60, the photocoupler PIC60 is turned off and pulled. When the voltage pulled up by the up resistor PR63 is applied to the base terminal of the transistor PTR60, the transistor PTR60 is turned on and the switch circuit is also turned on. As a result, the voltage applied to the collector terminal of the transistor PTR60 is reduced to the ground side, and the CR connection signal 1 whose logic is LOW is input to the input pin of the payout control I / O port 4120b. On the other hand, when the predetermined voltage VL from the CR unit 6 is applied to the anode terminal of the photocoupler PIC60, the photocoupler PIC60 is turned on and the voltage applied to the base terminal of the transistor PTR60 is lowered to the ground side, so that the transistor is used. The PTR60 will be turned off and the switch circuit will also be turned off. As a result, the voltage applied to the collector terminal of the transistor PTR60 is pulled up to the +5.2V side by the pull-up resistor PTR65, and the CR connection signal 1 whose logic is HI is sent to the input pin of the payout control I / O port 4120b. Entered.
抵抗PR62,PR66、及びトランジスタPTR61から構成される回路も、スイッチ回路であり、CRユニット6からの所定電圧VLがフォトカプラPIC60のアノード端子に印加されていないときには、フォトカプラPIC60がOFFし、プルアップ抵抗PR63により引き上げられた電圧がトランジスタPTR61のベース端子に印加されることでトランジスタPTR61がONし、スイッチ回路もONすることとなる。これにより、トランジスタPTR61のコレクタ端子に印加される電圧は、グランド側へ引き下げられて論理がLOWとなったCR接続信号が発射タイミング回路4130cに入力される。一方、CRユニット6からの所定電圧VLがフォトカプラPIC60のアノード端子に印加されているときには、フォトカプラPIC60がONし、トランジスタPTR61のベース端子に印加される電圧がグランド側へ引き下げられることでトランジスタPTR61がOFFし、スイッチ回路もOFFすることとなる。これにより、トランジスタPTR61のコレクタ端子に印加される電圧は、プルアップ抵抗PTR67により+5.2V側へ引き上げられて論理がHIとなったCR接続信号が発射タイミング回路4130cに入力される。なお、このスイッチ回路は、後述する発射制御入力回路4130aの入力回路の一部を構成している。
The circuit composed of the resistors PR62, PR66, and the transistor PTR61 is also a switch circuit, and when the predetermined voltage VL from the CR unit 6 is not applied to the anode terminal of the photocoupler PIC60, the photocoupler PIC60 is turned off and pulled. When the voltage pulled up by the up resistor PR63 is applied to the base terminal of the transistor PTR61, the transistor PTR61 is turned on and the switch circuit is also turned on. As a result, the voltage applied to the collector terminal of the transistor PTR61 is lowered to the ground side, and the CR connection signal whose logic is LOW is input to the firing timing circuit 4130c. On the other hand, when the predetermined voltage VL from the CR unit 6 is applied to the anode terminal of the photocoupler PIC60, the photocoupler PIC60 is turned on and the voltage applied to the base terminal of the transistor PTR61 is lowered to the ground side, so that the transistor is used. The PTR61 will be turned off and the switch circuit will also be turned off. As a result, the voltage applied to the collector terminal of the transistor PTR61 is pulled up to the +5.2V side by the pull-up resistor PTR67, and the CR connection signal whose logic is HI is input to the firing timing circuit 4130c. It should be noted that this switch circuit constitutes a part of the input circuit of the emission control input circuit 4130a described later.
CRユニット6からの所定電圧VLは、フォトカプラPIC60のアノード端子のほかに、抵抗PR68を介して、フォトカプラPIC61のアノード端子にも印加されている。フォトカプラPIC61のカソード端子は、CRユニット6からのBRDYが入力されている。抵抗PR68は、フォトカプラPIC61の内蔵赤外LEDに流がれる電流を制限するための制限抵抗である。フォトカプラPIC61のアノード端子にCRユニット6からの所定電圧VLが印加されているときであって、CRユニット6からのBRDYの論理がLOWとなっているときには、フォトカプラPIC61がONする一方、フォトカプラPIC61のアノード端子にCRユニット6からの所定電圧VLが印加されているときであって、CRユニット6からのBRDYの論理がHIとなっているときには、フォトカプラPIC61がOFFするようになっている。フォトカプラPIC61のエミッタ端子は、グランドと接地され、フォトカプラPIC61のコレクタ端子は、プルアップ抵抗PR69により+5.2V側へ引き上げられて払出制御I/Oポート4120bの入力ポートPA,PEのうち予め定めた入力ピンと電気的に接続されている。フォトカプラPIC61がON/OFFすることによりフォトカプラPIC61のコレクタ端子から出力される信号の論理が変化し、その信号がBRDY信号として払出制御I/Oポート4120bの入力ピンに入力される。
The predetermined voltage VL from the CR unit 6 is applied not only to the anode terminal of the photocoupler PIC60 but also to the anode terminal of the photocoupler PIC61 via the resistor PR68. BRDY from the CR unit 6 is input to the cathode terminal of the photocoupler PIC61. The resistor PR68 is a limiting resistor for limiting the current flowing through the built-in infrared LED of the photocoupler PIC61. When the predetermined voltage VL from the CR unit 6 is applied to the anode terminal of the photocoupler PIC61 and the logic of BRDY from the CR unit 6 is LOW, the photocoupler PIC61 is turned on while the photo When the predetermined voltage VL from the CR unit 6 is applied to the anode terminal of the coupler PIC61 and the logic of BRDY from the CR unit 6 is HI, the photocoupler PIC61 is turned off. There is. The emitter terminal of the photocoupler PIC61 is grounded to the ground, and the collector terminal of the photocoupler PIC61 is pulled up to the + 5.2V side by the pull-up resistor PR69 to be used in advance among the input ports PA and PE of the payout control I / O port 4120b. It is electrically connected to the specified input pin. When the photocoupler PIC61 is turned ON / OFF, the logic of the signal output from the collector terminal of the photocoupler PIC61 is changed, and the signal is input to the input pin of the payout control I / O port 4120b as a BRDY signal.
フォトカプラPIC61のアノード端子にCRユニット6からの所定電圧VLが印加されているときであって、CRユニット6からのBRDYの論理がLOWとなっているときには、フォトカプラPIC61がONするため、フォトカプラPIC61のコレクタ端子に印加される電圧がグランド側へ引き下げられて論理がLOWとなったBRDY信号が払出制御I/Oポート4120bの入力ピンに入力される。一方、フォトカプラPIC61のアノード端子にCRユニット6からの所定電圧VLが印加されているときであって、CRユニット6からのBRDYの論理がHIとなっているときには、フォトカプラPIC61がOFFするため、フォトカプラPIC61のコレクタ端子に印加される電圧がプルアップ抵抗PR69により+5.2V側へ引き上げられて論理がHIとなったBRDY信号が払出制御I/Oポート4120bの入力ピンに入力される。このように、フォトカプラPIC61のコレクタ端子から出力されるBRDY信号の論理は、CRユニット6からのBRDYの論理と同一の論理となっている。
When the predetermined voltage VL from the CR unit 6 is applied to the anode terminal of the photocoupler PIC61 and the logic of BRDY from the CR unit 6 is LOW, the photocoupler PIC61 is turned on and therefore the photo The voltage applied to the collector terminal of the coupler PIC61 is lowered to the ground side, and the BRDY signal whose logic is LOW is input to the input pin of the payout control I / O port 4120b. On the other hand, when the predetermined voltage VL from the CR unit 6 is applied to the anode terminal of the photocoupler PIC61 and the logic of BRDY from the CR unit 6 is HI, the photocoupler PIC61 is turned off. , The voltage applied to the collector terminal of the photocoupler PIC61 is pulled up to the +5.2V side by the pull-up resistor PR69, and the BRDY signal whose logic is HI is input to the input pin of the payout control I / O port 4120b. As described above, the logic of the BRDY signal output from the collector terminal of the photocoupler PIC61 is the same as the logic of the BRDY from the CR unit 6.
CRユニット6からの所定電圧VLは、フォトカプラPIC60のアノード端子、及びフォトカプラPIC61のアノード端子のほかに、抵抗PR70を介して、フォトカプラPIC62のアノード端子にも印加されている。フォトカプラPIC62のカソード端子は、CRユニット6からのBRQが入力されている。抵抗PR70は、フォトカプラPIC62の内蔵赤外LEDに流がれる電流を制限するための制限抵抗である。フォトカプラPIC62のアノード端子にCRユニット6からの所定電圧VLが印加されているときであって、CRユニット6からのBRQの論理がLOWとなっているときには、フォトカプラPIC62がONする一方、フォトカプラPIC62のアノード端子にCRユニット6からの所定電圧VLが印加されているときであって、CRユニット6からのBRQの論理がHIとなっているときには、フォトカプラPIC62がOFFするようになっている。フォトカプラPIC62のエミッタ端子は、グランドと接地され、フォトカプラPIC62のコレクタ端子は、プルアップ抵抗PR71により+5.2V側へ引き上げられて払出制御I/Oポート4120bの入力ポートPA,PEのうち予め定めた入力ピンと電気的に接続されている。フォトカプラPIC62がON/OFFすることによりフォトカプラPIC62のコレクタ端子から出力される信号の論理が変化し、その信号がBRQ信号として払出制御I/Oポート4120bの入力ピンに入力される。
The predetermined voltage VL from the CR unit 6 is applied not only to the anode terminal of the photocoupler PIC60 and the anode terminal of the photocoupler PIC61, but also to the anode terminal of the photocoupler PIC62 via the resistor PR70. The BRQ from the CR unit 6 is input to the cathode terminal of the photocoupler PIC62. The resistor PR70 is a limiting resistor for limiting the current flowing through the built-in infrared LED of the photocoupler PIC62. When the predetermined voltage VL from the CR unit 6 is applied to the anode terminal of the photocoupler PIC62 and the logic of the BRQ from the CR unit 6 is LOW, the photocoupler PIC62 is turned on while the photo When the predetermined voltage VL from the CR unit 6 is applied to the anode terminal of the coupler PIC 62 and the logic of the BRQ from the CR unit 6 is HI, the photocoupler PIC 62 is turned off. There is. The emitter terminal of the photocoupler PIC62 is grounded to the ground, and the collector terminal of the photocoupler PIC62 is pulled up to the + 5.2V side by the pull-up resistor PR71, and is in advance of the input ports PA and PE of the payout control I / O port 4120b. It is electrically connected to the specified input pin. When the photocoupler PIC62 is turned ON / OFF, the logic of the signal output from the collector terminal of the photocoupler PIC62 changes, and the signal is input to the input pin of the payout control I / O port 4120b as a BRQ signal.
フォトカプラPIC62のアノード端子にCRユニット6からの所定電圧VLが印加されているときであって、CRユニット6からのBRQの論理がLOWとなっているときには、フォトカプラPIC62がONするため、フォトカプラPIC62のコレクタ端子に印加される電圧がグランド側へ引き下げられて論理がLOWとなったBRQ信号が払出制御I/Oポート4120bの入力ピンに入力される。一方、フォトカプラPIC62のアノード端子にCRユニット6からの所定電圧VLが印加されているときであって、CRユニット6からのBRQの論理がHIとなっているときには、フォトカプラPIC62がOFFするため、フォトカプラPIC62のコレクタ端子に印加される電圧がプルアップ抵抗PR71により+5.2V側へ引き上げられて論理がHIとなったBRQ信号が払出制御I/Oポート4120bの入力ピンに入力される。このように、フォトカプラPIC62のコレクタ端子から出力されるBRQ信号の論理は、CRユニット6からのBRQの論理と同一の論理となっている。
When the predetermined voltage VL from the CR unit 6 is applied to the anode terminal of the photocoupler PIC62 and the logic of the BRQ from the CR unit 6 is LOW, the photocoupler PIC62 is turned on and therefore the photo The voltage applied to the collector terminal of the coupler PIC 62 is lowered to the ground side, and the BRQ signal whose logic is LOW is input to the input pin of the payout control I / O port 4120b. On the other hand, when the predetermined voltage VL from the CR unit 6 is applied to the anode terminal of the photocoupler PIC62 and the logic of the BRQ from the CR unit 6 is HI, the photocoupler PIC62 is turned off. The voltage applied to the collector terminal of the photocoupler PIC62 is pulled up to the +5.2V side by the pull-up resistor PR71, and the BRQ signal whose logic is HI is input to the input pin of the payout control I / O port 4120b. As described above, the logic of the BRQ signal output from the collector terminal of the photocoupler PIC 62 is the same as the logic of the BRQ from the CR unit 6.
図109に示した、払出制御I/Oポート4120bの出力ポートPBの出力ピンPB0から出力されるEXS信号は、抵抗PR72を介して、フォトカプラPIC63のカソード端子に入力されている。フォトカプラPIC63のアノード端子は、抵抗PR73を介して、+12Vが印加されている。抵抗PR73は、フォトカプラPIC63の内蔵赤外LEDに流がれる電流を制限するための制限抵抗である。フォトカプラPIC63のアノード端子に抵抗PR73を介して+12Vが印加されているときであって、払出制御I/Oポート4120bからのEXS信号の論理がLOWとなっているときには、フォトカプラPIC63がONする一方、フォトカプラPIC63のアノード端子に抵抗PR73を介して+12Vが印加されているときであって、払出制御I/Oポート4120bからのEXS信号の論理がHIとなっているときには、フォトカプラPIC63がOFFするようになっている。フォトカプラPIC63のエミッタ端子は、フォトカプラPIC60のカソード端子とともに、CRユニット6からのグランドLGと接地され、フォトカプラPIC63のコレクタ端子は、プルアップ抵抗PR74により、遊技球等貸出装置接続端子板869を介して、CRユニット6内において所定電圧VLに引き上げられてその内蔵制御装置と電気的に接続されている。フォトカプラPIC63がON/OFFすることによりフォトカプラPIC63のコレクタ端子から出力される信号の論理が変化し、その信号がEXSとしてCRユニット6の内蔵制御装置に入力される。
The EXS signal output from the output pin PB0 of the output port PB of the payout control I / O port 4120b shown in FIG. 109 is input to the cathode terminal of the photocoupler PIC63 via the resistor PR72. + 12V is applied to the anode terminal of the photocoupler PIC63 via the resistor PR73. The resistor PR73 is a limiting resistor for limiting the current flowing through the built-in infrared LED of the photocoupler PIC63. When + 12V is applied to the anode terminal of the photocoupler PIC63 via the resistor PR73 and the logic of the EXS signal from the payout control I / O port 4120b is LOW, the photocoupler PIC63 is turned on. On the other hand, when + 12V is applied to the anode terminal of the photocoupler PIC63 via the resistor PR73 and the logic of the EXS signal from the payout control I / O port 4120b is HI, the photocoupler PIC63 It is designed to be turned off. The emitter terminal of the photocoupler PIC63 is grounded to the ground LG from the CR unit 6 together with the cathode terminal of the photocoupler PIC60, and the collector terminal of the photocoupler PIC63 is connected to a game ball rental device connection terminal plate 869 by a pull-up resistor PR74. It is pulled up to a predetermined voltage VL in the CR unit 6 and electrically connected to the built-in control device thereof. When the photocoupler PIC63 is turned ON / OFF, the logic of the signal output from the collector terminal of the photocoupler PIC63 is changed, and the signal is input to the built-in control device of the CR unit 6 as EXS.
フォトカプラPIC63のアノード端子に抵抗PR73を介して+12Vが印加されているときであって、払出制御I/Oポート4120bからのEXS信号の論理がLOWとなっているときには、フォトカプラPIC63がONするため、フォトカプラPIC63のコレクタ端子に印加される電圧がグランド側へ引き下げられて論理がLOWとなったEXSがCRユニット6の内蔵制御装置に入力される。一方、フォトカプラPIC63のアノード端子に抵抗PR73を介して+12Vが印加されているときであって、払出制御I/Oポート4120bからのEXS信号の論理がHIとなっているときには、フォトカプラPIC63がOFFするため、フォトカプラPIC63のコレクタ端子に印加される電圧がプルアップ抵抗PR74により所定電圧VLに引き上げられて論理がHIとなったEXSがCRユニット6の内蔵制御装置に入力される。このように、フォトカプラPIC63のコレクタ端子から出力されるEXSの論理は、払出制御I/Oポート4120bからのEXS信号の論理と同一の論理となっている。
When + 12V is applied to the anode terminal of the photocoupler PIC63 via the resistor PR73 and the logic of the EXS signal from the payout control I / O port 4120b is LOW, the photocoupler PIC63 is turned on. Therefore, the voltage applied to the collector terminal of the photocoupler PIC63 is lowered to the ground side, and the EXS whose logic is LOW is input to the built-in control device of the CR unit 6. On the other hand, when + 12V is applied to the anode terminal of the photocoupler PIC63 via the resistor PR73 and the logic of the EXS signal from the payout control I / O port 4120b is HI, the photocoupler PIC63 In order to turn it off, the voltage applied to the collector terminal of the photocoupler PIC63 is pulled up to a predetermined voltage VL by the pull-up resistor PR74, and the EXS whose logic is HI is input to the built-in control device of the CR unit 6. As described above, the logic of EXS output from the collector terminal of the photocoupler PIC63 is the same as the logic of the EXS signal from the payout control I / O port 4120b.
図109に示した、払出制御I/Oポート4120bの出力ポートPBの出力ピンPB1から出力されるPRDY信号は、抵抗PR75を介して、フォトカプラPIC64のカソード端子に入力されている。フォトカプラPIC64のアノード端子は、抵抗PR76を介して、+12Vが印加されている。抵抗PR76は、フォトカプラPIC64の内蔵赤外LEDに流がれる電流を制限するための制限抵抗である。フォトカプラPIC64のアノード端子に抵抗PR76を介して+12Vが印加されているときであって、払出制御I/Oポート4120bからのPRDY信号の論理がLOWとなっているときには、フォトカプラPIC64がONする一方、フォトカプラPIC64のアノード端子に抵抗PR76を介して+12Vが印加されているときであって、払出制御I/Oポート4120bからのPRDY信号の論理がHIとなっているときには、フォトカプラPIC64がOFFするようになっている。フォトカプラPIC64のエミッタ端子は、フォトカプラPIC60のカソード端子、及びフォトカプラPIC63のエミッタ端子とともに、CRユニット6からのグランドLGと接地され、フォトカプラPIC64のコレクタ端子は、プルアップ抵抗PR77により、遊技球等貸出装置接続端子板869を介して、CRユニット6内において所定電圧VLに引き上げられてその内蔵制御装置と電気的に接続されている。フォトカプラPIC64がON/OFFすることによりフォトカプラPIC64のコレクタ端子から出力される信号の論理が変化し、その信号がPRDYとしてCRユニット6の内蔵制御装置に入力される。
The PRDY signal output from the output pin PB1 of the output port PB of the payout control I / O port 4120b shown in FIG. 109 is input to the cathode terminal of the photocoupler PIC64 via the resistor PR75. + 12V is applied to the anode terminal of the photocoupler PIC64 via the resistor PR76. The resistor PR76 is a limiting resistor for limiting the current flowing through the built-in infrared LED of the photocoupler PIC64. When + 12V is applied to the anode terminal of the photocoupler PIC64 via the resistor PR76 and the logic of the PRDY signal from the payout control I / O port 4120b is LOW, the photocoupler PIC64 is turned on. On the other hand, when + 12V is applied to the anode terminal of the photocoupler PIC64 via the resistor PR76 and the logic of the PRDY signal from the payout control I / O port 4120b is HI, the photocoupler PIC64 has a HI. It is designed to be turned off. The emitter terminal of the photocoupler PIC64 is grounded with the ground LG from the CR unit 6 together with the cathode terminal of the photocoupler PIC60 and the emitter terminal of the photocoupler PIC63, and the collector terminal of the photocoupler PIC64 is played by the pull-up resistor PR77. It is pulled up to a predetermined voltage VL in the CR unit 6 via a ball rental device connection terminal plate 869 and is electrically connected to the built-in control device. When the photocoupler PIC64 is turned ON / OFF, the logic of the signal output from the collector terminal of the photocoupler PIC64 changes, and the signal is input to the built-in control device of the CR unit 6 as a PRDY.
フォトカプラPIC64のアノード端子に抵抗PR77を介して+12Vが印加されているときであって、払出制御I/Oポート4120bからのPRDY信号の論理がLOWとなっているときには、フォトカプラPIC64がONするため、フォトカプラPIC64のコレクタ端子に印加される電圧がグランド側へ引き下げられて論理がLOWとなったPRDYがCRユニット6の内蔵制御装置に入力される。一方、フォトカプラPIC64のアノード端子に抵抗PR77を介して+12Vが印加されているときであって、払出制御I/Oポート4120bからのPRDY信号の論理がHIとなっているときには、フォトカプラPIC64がOFFするため、フォトカプラPIC64のコレクタ端子に印加される電圧がプルアップ抵抗PR77により所定電圧VLに引き上げられて論理がHIとなったPRDYがCRユニット6の内蔵制御装置に入力される。このように、フォトカプラPIC64のコレクタ端子から出力されるPRDYの論理は、払出制御I/Oポート4120bからのPRDY信号の論理と同一の論理となっている。
When + 12V is applied to the anode terminal of the photocoupler PIC64 via the resistor PR77 and the logic of the PRDY signal from the payout control I / O port 4120b is LOW, the photocoupler PIC64 is turned on. Therefore, the voltage applied to the collector terminal of the photocoupler PIC64 is lowered to the ground side, and the PRDY whose logic is LOW is input to the built-in control device of the CR unit 6. On the other hand, when + 12V is applied to the anode terminal of the photocoupler PIC64 via the resistor PR77 and the logic of the PRDY signal from the payout control I / O port 4120b is HI, the photocoupler PIC64 has a HI. In order to turn it off, the voltage applied to the collector terminal of the photocoupler PIC64 is pulled up to a predetermined voltage VL by the pull-up resistor PR77, and the PRDY whose logic is HI is input to the built-in control device of the CR unit 6. As described above, the logic of the PRDY output from the collector terminal of the photocoupler PIC64 is the same as the logic of the PRDY signal from the payout control I / O port 4120b.
[9−3−6.払出制御I/Oポートの各種入出力信号]
次に、払出制御I/Oポート4120bの各種入出力信号について説明する。払出制御I/Oポート4120bのデータ入出力端子D0〜D7は、払出制御MPU4120aのデータ入出力端子D0〜D7と、データバスを介して各種情報や各種信号のやり取りを行う。
[9-3-6. Various input / output signals of the payout control I / O port]
Next, various input / output signals of the payout control I / O port 4120b will be described. The data input / output terminals D0 to D7 of the payout control I / O port 4120b exchange various information and various signals with the data input / output terminals D0 to D7 of the payout control MPU 4120a via the data bus.
払出制御I/Oポート4120bのシリアルデータ入力端子であるRXD端子は、図109に示すように、主制御基板4100からのシリアルデータが主払シリアルデータ受信信号として入力されている。一方、払出制御I/Oポート4120bのシリアルデータ出力端子であるTXD端子から主制御基板4100に送信するシリアルデータが払主シリアルデータ送信信号として出力される。
As shown in FIG. 109, serial data from the main control board 4100 is input as a main payment serial data reception signal to the RXD terminal, which is a serial data input terminal of the payout control I / O port 4120b. On the other hand, the serial data transmitted from the TXD terminal, which is the serial data output terminal of the payout control I / O port 4120b, to the main control board 4100 is output as the payer serial data transmission signal.
払出制御I/Oポート4120bの入力ポートPAの各入力ピンには、入力ピンPA0に、エラー解除スイッチ860aからのエラー解除検出信号が入力され、入力ピンPA1に、球抜きスイッチ860bからの球抜き検出信号が入力され、入力ピンPA2に、払主シリアルデータ受信信号の正常受信完了の旨を伝える主制御基板4100からの主払ACK信号が入力され、入力ピンPA3に、停電監視回路4110bからの停電予告信号1が入力されている。また払出制御I/Oポート4120bの入力ポートPA,PEの予め定めた各入力ピンには、CRユニット6からの1回の払出動作開始要求信号であるBRQ信号、CRユニット6からの貸球要求信号であるBRDY信号、及び払出制御基板4110とCRユニット6とが電気的に接続されているか否かを伝えるCR接続信号1等のCRユニット6からの各種信号、扉枠開放スイッチ618からの扉枠開放信号、本体枠開放スイッチ619からの本体枠開放信号のほかに、満タンスイッチ550からの検出信号等が入力されている。
An error cancellation detection signal from the error release switch 860a is input to the input pin PA0 of each input pin of the input port PA of the payout control I / O port 4120b, and a ball ejection from the ball ejection switch 860b is input to the input pin PA1. A detection signal is input, a main payment ACK signal from the main control board 4100 that notifies the completion of normal reception of the payer serial data reception signal is input to the input pin PA2, and the input pin PA3 is input from the power failure monitoring circuit 4110b. The power failure warning signal 1 is input. Further, for each of the predetermined input pins of the input ports PA and PE of the payout control I / O port 4120b, a BRQ signal which is a one-time payout operation start request signal from the CR unit 6 and a ball lending request from the CR unit 6 Various signals from the CR unit 6 such as the BRDY signal, which is a signal, and the CR connection signal 1 that conveys whether or not the payout control board 4110 and the CR unit 6 are electrically connected, and the door from the door frame opening switch 618. In addition to the frame opening signal and the main body frame opening signal from the main body frame opening switch 619, the detection signal from the full tank switch 550 and the like are input.
一方、払出制御I/Oポート4120bの出力ポートPBの各出力ピンからは、出力ピンPB0から、1回の払出動作を開始した旨又は終了した旨を伝えるEXS信号が出力され、出力ピンPB1から、貸球を払い出すための払出動作が可能である旨又は不可能である旨を伝えるPRDY信号が出力され、出力ピンPB2から、停電監視回路4110bのDタイプフリップフロップPIC22のラッチ状態を解除するための停電クリア信号が出力され、出力ピンPB3から、主払シリアルデータ受信信号の正常受信完了の旨を伝える払主ACK信号が出力され、出力ピンPB4から、外部WDT4120cへ外部WDTクリア信号が出力されている。また払出制御I/Oポート4120bの出力ポートPCの出力ピンPC0〜PC3からは、払出モータ駆動信号が出力され、払出制御I/Oポート4120bの出力ポートPDの各出力ピンからは、エラーLED表示器860cの駆動信号が出力されている。
On the other hand, from each output pin of the output port PB of the payout control I / O port 4120b, an EXS signal indicating that one payout operation has started or ended is output from the output pin PB0, and the output pin PB1 outputs. , A PRDY signal indicating that the payout operation for paying out the rental ball is possible or impossible is output, and the latch state of the D type flip-flop PIC22 of the power failure monitoring circuit 4110b is released from the output pin PB2. A power failure clear signal is output, a payer ACK signal is output from the output pin PB3 to the effect that normal reception of the main pay serial data reception signal is completed, and an external WDT clear signal is output from the output pin PB4 to the external WDT4120c. Has been done. Further, a payout motor drive signal is output from the output pins PC0 to PC3 of the output port PC of the payout control I / O port 4120b, and an error LED is displayed from each output pin of the output port PD of the payout control I / O port 4120b. The drive signal of the device 860c is output.
[9−4.発射制御部の回路]
次に、発射制御部4130について説明する。発射制御部4130は、図99に示したように、発射制御入力回路4130a、発振回路4130b、発射タイミング回路4130c、発射ソレノイド駆動回路4130d、球送りソレノイド駆動回路4130eから構成されている。ここでは、発射制御入力回路について、図112を参照して説明し、発射タイミング回路4130c等の構成についての詳細な説明は後述する。
[9-4. Launch control circuit]
Next, the launch control unit 4130 will be described. As shown in FIG. 99, the launch control unit 4130 includes a launch control input circuit 4130a, an oscillation circuit 4130b, a launch timing circuit 4130c, a launch solenoid drive circuit 4130d, and a ball feed solenoid drive circuit 4130e. Here, the firing control input circuit will be described with reference to FIG. 112, and a detailed description of the configuration of the firing timing circuit 4130c and the like will be described later.
[9−4−1.発射制御入力回路]
払出制御基板4110の発射制御入力回路4130aには、図112に示すように、ハンドル装置500のタッチスイッチ516からの検出信号と、ハンドル装置500の発射停止スイッチ518からの検出信号と、がハンドル中継基板192、そして主扉中継端子板880を介して、入力されている。タッチスイッチ516は、図47に示したハンドル装置500の回転ハンドル本体前506に手のひらや指が触れているか否かを検出し、発射停止スイッチ518は、図47に示したハンドル装置500の単発ボタン520が操作されることにより遊技者の意志によって遊技球の打ち出しを強制的に停止するか否かを検出している。まず、タッチスイッチ516からの検出信号が入力される回路について説明し、続いて発射停止スイッチ518からの検出信号が入力される回路について説明する。
[9-4-1. Launch control input circuit]
As shown in FIG. 112, in the launch control input circuit 4130a of the payout control board 4110, a detection signal from the touch switch 516 of the handle device 500 and a detection signal from the launch stop switch 518 of the handle device 500 are relayed by the handle. It is input via the board 192 and the main door relay terminal board 880. The touch switch 516 detects whether or not the palm or finger is touching the rotary handle main body front 506 of the handle device 500 shown in FIG. 47, and the launch stop switch 518 is a single-shot button of the handle device 500 shown in FIG. It is detected whether or not the launch of the game ball is forcibly stopped by the player's will by operating the 520. First, a circuit in which a detection signal from the touch switch 516 is input will be described, and then a circuit in which a detection signal from the firing stop switch 518 is input will be described.
[9−4−1a.タッチスイッチからの検出信号が入力される回路]
タッチスイッチ516の一端は、図112に示すように、図104に示した電源基板851からの+12Vが払出制御基板4110の抵抗PR80、主扉中継端子板880、そしてハンドル中継基板192を介して印加されており、タッチスイッチ516の他端は、ハンドル中継基板192に設けた図示しないプルアップ抵抗により+12V側へ引き上げられ、主扉中継端子板880、そして払出制御基板4110に入力され、抵抗PR81を介して、トランジスタPTR80のベース端子と電気的に接続されている。トランジスタPTR80のベース端子は、抵抗PR81と電気的に接続されるほかに、グランドと接地された抵抗PR82と、グランドと接地されたコンデンサPC80と、が電気的に接続されている。トランジスタPTR80のベース端子に印加される電圧は、コンデンサC80によりノイズが除去されて平滑化されている。トランジスタPTR80のエミッタ端子は、グランドに接地され、トランジスタPTR80のコレクタ端子は、プルアップ抵抗PR83により+5.2V側へ引き上げられて発射タイミング回路4130cの入力端子と電気的に接続されている。トランジスタPTR80がON/OFFすることによりトランジスタPTR80のコレクタ端子から出力される信号の論理が変化し、その信号がタッチ検出信号として発射タイミング回路4130cの入力端子に入力される。
[9-4-1a. Circuit to which the detection signal from the touch switch is input]
As shown in FIG. 112, + 12V from the power supply board 851 shown in FIG. 104 is applied to one end of the touch switch 516 via the resistor PR80 of the payout control board 4110, the main door relay terminal board 880, and the handle relay board 192. The other end of the touch switch 516 is pulled up to the + 12V side by a pull-up resistor (not shown) provided on the handle relay board 192, and is input to the main door relay terminal board 880 and the payout control board 4110 to press the resistor PR81. It is electrically connected to the base terminal of the transistor PTR80 via. In addition to being electrically connected to the resistor PR81, the base terminal of the transistor PTR80 is electrically connected to the grounded resistor PR82 and the grounded capacitor PC80. The voltage applied to the base terminal of the transistor PTR80 is smoothed by removing noise by the capacitor C80. The emitter terminal of the transistor PTR80 is grounded to ground, and the collector terminal of the transistor PTR80 is pulled up to the + 5.2V side by the pull-up resistor PR83 and electrically connected to the input terminal of the emission timing circuit 4130c. When the transistor PTR80 is turned ON / OFF, the logic of the signal output from the collector terminal of the transistor PTR80 changes, and the signal is input to the input terminal of the emission timing circuit 4130c as a touch detection signal.
抵抗PR81,PR82、及びトランジスタPTR80から構成される回路は、タッチスイッチ516からの検出信号によりON/OFFするスイッチ回路であり、回転ハンドル本体前506に手のひらや指が触れていないときには、ハンドル中継基板192に設けたプルアップ抵抗により+12V側へ引き上げられた電圧がトランジスタPTR80のベース端子に印加されることでトランジスタPTR80がONし、スイッチ回路もONすることとなる。これにより、トランジスタPTR80のコレクタ端子に印加される電圧がグランド側へ引き下げられて論理がLOWとなったタッチ検出信号が発射タイミング回路4130cの入力端子に入力される。一方、回転ハンドル本体前506に手のひらや指が触れているときには、トランジスタPTR80のベース端子に印加される電圧がグランド側へ引き下げられてトランジスタPTR80がOFFし、スイッチ回路もOFFすることとなる。これにより、トランジスタPTR80のコレクタ端子に印加される電圧がプルアップ抵抗PR83により+5.2V側へ引き上げられて論理がHIとなったタッチ検出信号が発射タイミング回路4130cの入力端子に入力される。
The circuit composed of the resistors PR81, PR82, and the transistor PTR80 is a switch circuit that turns ON / OFF by the detection signal from the touch switch 516. When the palm or finger does not touch the rotary handle main body front 506, the handle relay board When the voltage pulled up to the + 12V side by the pull-up resistor provided in 192 is applied to the base terminal of the transistor PTR80, the transistor PTR80 is turned on and the switch circuit is also turned on. As a result, the voltage applied to the collector terminal of the transistor PTR80 is lowered to the ground side, and the touch detection signal whose logic is LOW is input to the input terminal of the firing timing circuit 4130c. On the other hand, when the palm or finger touches the front 506 of the rotary handle body, the voltage applied to the base terminal of the transistor PTR80 is lowered to the ground side, the transistor PTR80 is turned off, and the switch circuit is also turned off. As a result, the voltage applied to the collector terminal of the transistor PTR80 is pulled up to the +5.2V side by the pull-up resistor PR83, and the touch detection signal whose logic is HI is input to the input terminal of the firing timing circuit 4130c.
[9−4−1b.発射停止スイッチからの検出信号が入力される回路]
発射停止スイッチ518の一端は、図112に示すように、図104に示した電源基板851からの+12Vが払出制御基板4110の抵抗PR84、主扉中継端子板880、そしてハンドル中継基板192を介して印加されており、発射停止スイッチ518の他端は、ハンドル中継基板192に設けた図示しないプルアップ抵抗により+12V側へ引き上げられ、主扉中継端子板880、そして払出制御基板4110に入力され、抵抗PR85を介して、トランジスタPTR81のベース端子と電気的に接続されている。トランジスタPTR81のベース端子は、抵抗PR85と電気的に接続されるほかに、グランドと接地された抵抗PR86と、グランドと接地されたコンデンサPC81と、が電気的に接続されている。トランジスタPTR81のベース端子に印加される電圧は、コンデンサC81によりノイズが除去されて平滑化されている。トランジスタPTR81のエミッタ端子は、グランドに接地され、トランジスタPTR81のコレクタ端子は、プルアップ抵抗PR87により+5.2V側へ引き上げられて発射タイミング回路4130cの入力端子と電気的に接続されている。トランジスタPTR81がON/OFFすることによりトランジスタPTR81のコレクタ端子から出力される信号の論理が変化し、その信号が発射停止検出信号として発射タイミング回路4130cの入力端子に入力される。
[9-4-1b. Circuit to which the detection signal from the launch stop switch is input]
As shown in FIG. 112, one end of the launch stop switch 518 receives + 12V from the power supply board 851 shown in FIG. 104 via the resistor PR84 of the payout control board 4110, the main door relay terminal plate 880, and the handle relay board 192. The other end of the launch stop switch 518 is applied and is pulled up to the + 12V side by a pull-up resistor (not shown) provided on the handle relay board 192, and is input to the main door relay terminal board 880 and the payout control board 4110 to resist. It is electrically connected to the base terminal of the transistor PTR81 via PR85. In addition to being electrically connected to the resistor PR85, the base terminal of the transistor PTR81 is electrically connected to the grounded resistor PR86 and the grounded capacitor PC81. The voltage applied to the base terminal of the transistor PTR81 is smoothed by removing noise by the capacitor C81. The emitter terminal of the transistor PTR81 is grounded to ground, and the collector terminal of the transistor PTR81 is pulled up to the + 5.2V side by the pull-up resistor PR87 and is electrically connected to the input terminal of the emission timing circuit 4130c. When the transistor PTR81 is turned ON / OFF, the logic of the signal output from the collector terminal of the transistor PTR81 changes, and the signal is input to the input terminal of the firing timing circuit 4130c as a firing stop detection signal.
抵抗PR85,PR86、及びトランジスタPTR81から構成される回路は、発射停止スイッチ518からの検出信号によりON/OFFするスイッチ回路であり、単発ボタン520が操作されていないときには、ハンドル中継基板192に設けたプルアップ抵抗により+12V側へ引き上げられた電圧がトランジスタPTR81のベース端子に印加されることでトランジスタPTR81がONし、スイッチ回路もONすることとなる。これにより、トランジスタPTR81のコレクタ端子に印加される電圧がグランド側へ引き下げられて論理がLOWとなった発射停止検出信号が発射タイミング回路4130cの入力端子に入力される。一方、単発ボタン520が操作されているときには、トランジスタPTR81のベース端子に印加される電圧がグランド側へ引き下げられてトランジスタPTR81がOFFし、スイッチ回路もOFFすることとなる。これにより、トランジスタPTR81のコレクタ端子に印加される電圧がプルアップ抵抗PR87により+5.2V側へ引き上げられて論理がHIとなった発射停止検出信号が発射タイミング回路4130cの入力端子に入力される。
The circuit composed of the resistors PR85, PR86, and the transistor PTR81 is a switch circuit that turns ON / OFF by the detection signal from the launch stop switch 518, and is provided on the handle relay board 192 when the single-shot button 520 is not operated. When the voltage pulled up to the + 12V side by the pull-up resistor is applied to the base terminal of the transistor PTR81, the transistor PTR81 is turned on and the switch circuit is also turned on. As a result, the voltage applied to the collector terminal of the transistor PTR81 is lowered to the ground side, and the emission stop detection signal whose logic is LOW is input to the input terminal of the emission timing circuit 4130c. On the other hand, when the single-shot button 520 is operated, the voltage applied to the base terminal of the transistor PTR81 is lowered to the ground side, the transistor PTR81 is turned off, and the switch circuit is also turned off. As a result, the voltage applied to the collector terminal of the transistor PTR81 is pulled up to the +5.2V side by the pull-up resistor PR87, and the firing stop detection signal whose logic is HI is input to the input terminal of the firing timing circuit 4130c.
なお、図111に示した、抵抗PR62,PR66、及びトランジスタPTR61から構成されるスイッチ回路も発射制御入力回路4130aの入力回路の一部であり、このトランジスタPTR61のコレクタ端子から出力されるCR接続信号も、上述した、タッチ検出信号、及び発射停止信号に加えて、発射タイミング回路4130cに入力されている。
The switch circuit composed of the resistors PR62 and PR66 and the transistor PTR61 shown in FIG. 111 is also a part of the input circuit of the emission control input circuit 4130a, and the CR connection signal output from the collector terminal of the transistor PTR61. Is also input to the firing timing circuit 4130c in addition to the touch detection signal and the firing stop signal described above.
[9−5.主制御基板との各種入出力信号、及び外部端子板への各種出力信号]
次に、払出制御基板4110と主制御基板4100との各種入出力信号と、払出制御基板4110から外部端子板784への各種出力信号について、図113を参照して説明する。
[9-5. Various input / output signals to and from the main control board, and various output signals to the external terminal board]
Next, various input / output signals between the payout control board 4110 and the main control board 4100 and various output signals from the payout control board 4110 to the external terminal board 784 will be described with reference to FIG. 113.
[9−5−1.主制御基板との各種入出力信号]
払出制御基板4110は、主制御基板4100と各種入出力信号のやり取りを行う。具体的には、図113(a)に示すように、払出制御基板4110は、払主シリアルデータ送信信号、払主ACK信号、停電予告信号、枠開放情報出力情報等を、主制御基板4100に出力する。一方、払出制御基板4110は、主払シリアルデータ受信信号、主払ACK信号、RAMクリア信号のほかに、15ラウンド大当り情報出力信号、及び2ラウンド大当り情報出力信号等の大当り情報出力信号、確率変動中情報出力信号、特別図柄表示情報出力信号、普通図柄表示情報出力信号、時短中情報出力信号、始動口入賞情報出力信号等の遊技に関する遊技情報信号を、主制御基板4100から入力される。
[9-5-1. Various input / output signals with the main control board]
The payout control board 4110 exchanges various input / output signals with the main control board 4100. Specifically, as shown in FIG. 113A, the payout control board 4110 transmits the payer serial data transmission signal, the payer ACK signal, the power failure warning signal, the frame opening information output information, and the like to the main control board 4100. Output. On the other hand, the payout control board 4110 has a main pay serial data reception signal, a main pay ACK signal, a RAM clear signal, a 15 round big hit information output signal, a big hit information output signal such as a 2 round big hit information output signal, and a probability variation. A game information signal related to the game, such as a medium information output signal, a special symbol display information output signal, a normal symbol display information output signal, a time saving medium information output signal, and a start opening winning information output signal, is input from the main control board 4100.
[9−5−2.外部端子板への各種出力信号]
払出制御基板4110は、外部端子板784に各種信号を出力する。具体的には、図113(b)に示すように、扉枠開放信号、本体枠開放信号のほかに、図71に示した払出モータ744が実際に払い出した遊技球の球数を示す賞球数情報出力信号、主制御基板4100から払出制御基板4110を介して、15ラウンド大当り情報出力信号、及び2ラウンド大当り情報出力信号等の大当り情報出力信号に加えて、確率変動中情報出力信号、特別図柄表示情報出力信号、普通図柄表示情報出力信号、時短中情報出力信号、及び始動口入賞情報出力信号等の遊技情報信号等を、外部端子板784に出力する。
[9-5-2. Various output signals to the external terminal board]
The payout control board 4110 outputs various signals to the external terminal board 784. Specifically, as shown in FIG. 113 (b), in addition to the door frame opening signal and the main body frame opening signal, a prize ball showing the number of game balls actually paid out by the payout motor 744 shown in FIG. 71. In addition to the number information output signal, the jackpot information output signal such as the 15-round jackpot information output signal and the 2-round jackpot information output signal from the main control board 4100 via the payout control board 4110, the information output signal during probability fluctuation, special A game information signal such as a symbol display information output signal, a normal symbol display information output signal, a time saving / medium information output signal, and a start opening winning information output signal is output to the external terminal board 784.
外部端子板784は、図示しない遊技場(ホール)に設置されたホールコンピュータと電気的に接続されており、遊技者の遊技等を監視している。なお、15ラウンド大当り情報出力信号又は2ラウンド大当り情報出力信号を1つの大当り情報出力信号としてホールコンピュータに出力する場合には、ホールコンピュータは、ラウンドが2回となった大当りの回数(2ラウンド大当りの発生回数)と、ラウンドが15回となった大当りの回数(15ラウンド大当りの発生回数)と、が合算されたものがパチンコ遊技機1の大当りの回数となる。このため、ホールコンピュータは、その合算された大当り回数から、2ラウンド大当りの発生回数や15ランド大当りの発生回数を把握することができないので、実際にパチンコ遊技機1で発生した大当り回数が多いのが、2ラウンド大当りであるのか、それとも15ラウンド大当りであるのかを、把握することができない。またパチンコ遊技機1の上方に図示しないデータカウンタが配置されており、遊技者の中には、このデータカウンタに表示された大当り遊技状態の発生回数等を参考にして遊技を行うか否かを選択する者もいる。ところが、データカウンタに表示された大当り遊技状態の発生回数は、実際には2ラウンド大当りの発生回数に偏っている場合もあるので、遊技者が遊技を開始しても、2ラウンド大当りばかり発生して15ラウンド大当りがなかなか発生しないこともある。このように、データカウンタに表示された大当り遊技状態の発生回数は、遊技者に期待感を与えることはできるものの、必要以上に遊技者の射幸心をあおりかねない。そこで、本実施形態では、大当り情報出力信号として、15ラウンド大当り情報出力信号と2ラウンド大当り情報出力信号とを別々にホールコンピュータに出力することにより、ホールコンピュータは、2ラウンド大当りの発生回数と、15ラウンド大当り発生回数と、を正確に把握することができるようになっている。したがって、ホールコンピュータは、実際にパチンコ遊技機1で発生した大当り回数の多いのが、2ラウンド大当りであるのか、それとも15ラウンド大当りであるのかを、把握することができるし、データカウンタには15ラウンド大当りの発生回数と2ラウンド大当りの発生回数とを別々に又は15ラウンド大当りの発生回数のみを大当り遊技状態の発生回数として表示することができるので、必要以上に遊技者の射幸心をあおることもない。
The external terminal board 784 is electrically connected to a hall computer installed in a game hall (hall) (not shown), and monitors the player's game and the like. When the 15-round jackpot information output signal or the 2-round jackpot information output signal is output to the hall computer as one jackpot information output signal, the hall computer shall perform the number of jackpots in which the round is twice (two-round jackpot). The number of big hits of the pachinko gaming machine 1 is the sum of the number of big hits in which the number of rounds is 15 (the number of times of big hits in 15 rounds) and the number of big hits. For this reason, the hall computer cannot grasp the number of occurrences of 2 round jackpots and the number of occurrences of 15 land jackpots from the total number of jackpots, so that the number of jackpots actually generated in the pachinko gaming machine 1 is large. However, it is not possible to know whether it is a 2-round jackpot or a 15-round jackpot. Further, a data counter (not shown) is arranged above the pachinko gaming machine 1, and some players can decide whether or not to play the game by referring to the number of occurrences of the jackpot gaming state displayed on the data counter. Some people choose. However, the number of occurrences of the jackpot game state displayed on the data counter may actually be biased to the number of occurrences of the two-round jackpot, so even if the player starts the game, only the two-round jackpot occurs. It may be difficult to get a big hit for 15 rounds. In this way, the number of occurrences of the jackpot gaming state displayed on the data counter can give the player a sense of expectation, but may arouse the player's gambling spirit more than necessary. Therefore, in the present embodiment, as the jackpot information output signal, the 15-round jackpot information output signal and the 2-round jackpot information output signal are separately output to the hall computer, so that the hall computer can determine the number of occurrences of the 2-round jackpot and the number of occurrences of the 2-round jackpot. It is possible to accurately grasp the number of big hits in 15 rounds. Therefore, the hall computer can grasp whether the number of big hits actually generated in the pachinko gaming machine 1 is the 2 round big hit or the 15 round big hit, and the data counter has 15 Since the number of round jackpots and the number of 2-round jackpots can be displayed separately or only the number of 15-round jackpots can be displayed as the number of occurrences of the jackpot gaming state, the player's gambling spirit can be stimulated more than necessary. Nor.
なお、本実施形態では、2ラウンド大当り情報出力信号は2ラウンド大当りが発生して終了するまでの期間においてホールコンピュータに出力された状態となっており、15ラウンド大当り情報出力信号も15ラウンド大当りが発生して終了するまでの期間においてホールコンピュータに出力された状態となっている。本実施形態のように、2ラウンド大当り情報出力信号及び15ラウンド大当り情報出力信号をホールコンピュータに出力する方法のほかに、例えば、2ラウンド大当りが発生すると、2ラウンド大当り情報出力信号が所定期間だけホールコンピュータに出力される状態とし、15ラウンド大当りが発生すると、15ラウンド大当り情報出力信号が所定期間だけホールコンピュータに出力される状態とする、このような2ラウンド大当り情報出力信号及び15ラウンド大当り情報出力信号を同一の所定期間だけホールコンピュータに出力する方法も挙げることができる。
In this embodiment, the 2-round jackpot information output signal is in a state of being output to the hall computer during the period from the occurrence of the 2-round jackpot to the end, and the 15-round jackpot information output signal is also the 15-round jackpot. It is in the state of being output to the hall computer during the period from the occurrence to the end. In addition to the method of outputting the 2-round jackpot information output signal and the 15-round jackpot information output signal to the hall computer as in the present embodiment, for example, when a 2-round jackpot occurs, the 2-round jackpot information output signal is output only for a predetermined period. Such a 2-round jackpot information output signal and 15-round jackpot information are output to the hall computer, and when a 15-round jackpot occurs, the 15-round jackpot information output signal is output to the hall computer for a predetermined period. A method of outputting an output signal to a hall computer for the same predetermined period can also be mentioned.
[10.発射ソレノイドの駆動方法]
次に、図64に示した発射ソレノイド654の駆動方法について、図114〜図117を参照して説明する。図114は発射ソレノイドの駆動回路を示すブロック図であり、図115はシャントレギュレータ回路、増幅回路、及びオペアンプ回路群を示す回路図であり、図116はDC/DCコンバータの特性を示す図であり、図117は図114の発射ソレノイドの駆動回路における所定点のタイミングチャートである。まず、発射ソレノイド654の駆動システムについて説明し、続いてその駆動回路の所定点における、入出力電流、出力電圧、信号の論理及び波形等について説明する。
[10. How to drive the firing solenoid]
Next, the driving method of the firing solenoid 654 shown in FIG. 64 will be described with reference to FIGS. 114 to 117. 114 is a block diagram showing a drive circuit of a firing solenoid, FIG. 115 is a circuit diagram showing a shunt regulator circuit, an amplifier circuit, and an operational amplifier circuit group, and FIG. 116 is a diagram showing the characteristics of a DC / DC converter. 117 is a timing chart of a predetermined point in the drive circuit of the firing solenoid of FIG. 114. First, the drive system of the firing solenoid 654 will be described, and then the input / output current, output voltage, signal logic, waveform, etc. at a predetermined point of the drive circuit will be described.
[10−1.発射ソレノイドの駆動システム]
発射ソレノイド654の駆動システムは、図114に示すように、主として、払出制御基板4110における発射制御部4130の発射制御入力回路4130a、発信回路4130b、発射タイミング回路4130c、発射ソレノイド駆動回路4130d、及び球送ソレノイド駆動回路4130eと、発射電源基板831のDC/DCコンバータ831a、及び電解コンデンサSC0と、電源基板851の力率改善回路851b、及び平滑化回路851cと、により構成されている。
[10-1. Launch solenoid drive system]
As shown in FIG. 114, the drive system of the launch solenoid 654 mainly includes a launch control input circuit 4130a, a transmission circuit 4130b, a launch timing circuit 4130c, a launch solenoid drive circuit 4130d, and a sphere of the launch control unit 4130 in the payout control board 4110. It is composed of a feed solenoid drive circuit 4130e, a DC / DC converter 831a of a firing power supply board 831, an electrolytic capacitor SC0, a power factor improving circuit 851b of the power supply board 851, and a smoothing circuit 851c.
発射制御入力回路4130aは、上述したように、CRユニット6が遊技球等貸出装置接続端子板869を介して払出制御基板4110と電気的に接続されると、CRユニット6がパチンコ遊技機1から電力(AC24V)供給を受けている旨を伝える信号が入力されてCR接続信号として発射タイミング回路4130cに出力し、回転ハンドル本体前506に手のひらや指が触れているか否かを検出するタッチスイッチ516からの検出信号が入力されると、タッチ検出信号として発射タイミング回路4130cに出力し、遊技者の意志によって遊技球の打ち出しを強制的に停止するか否かを検出する発射停止スイッチ518からの検出信号が入力されると、発射停止検出信号として発射タイミング回路4130cに出力する。
In the launch control input circuit 4130a, as described above, when the CR unit 6 is electrically connected to the payout control board 4110 via the game ball rental device connection terminal plate 869, the CR unit 6 is connected to the pachinko gaming machine 1. A signal indicating that power (AC24V) is being supplied is input and output as a CR connection signal to the firing timing circuit 4130c, and a touch switch 516 that detects whether or not the palm or finger is touching the 506 in front of the rotating handle body. When the detection signal from is input, it is output to the firing timing circuit 4130c as a touch detection signal, and detection from the firing stop switch 518 that detects whether or not the launch of the gaming ball is forcibly stopped by the player's will. When the signal is input, it is output to the firing timing circuit 4130c as a firing stop detection signal.
発射タイミング回路4130cは、発射制御入力回路4130aからのCR接続信号、タッチ検出信号、及び発射停止検出信号に基づいて、発射ソレノイド654による遊技球の打ち出しを許可したり、禁止したりする。具体的には、発射タイミング回路4130cは、CRユニット6が遊技球等貸出装置接続端子板869を介して払出制御基板4110と電気的に接続されていないためにCR接続信号が入力されていないという第1のケース、タッチ検出信号が回転ハンドル本体前506に手のひらや指が触れていない旨を伝えているという第2のケース、発射停止検出信号が遊技球の打ち出しを強制的に停止する旨を伝えているという第3のケース、のうち、1つでも該当するときに発射ソレノイド654による遊技球の打ち出しを禁止する一方、すべてに該当しないときに発射ソレノイド654による遊技球の打ち出しを許可する。
The firing timing circuit 4130c permits or prohibits the launch of the game ball by the firing solenoid 654 based on the CR connection signal, the touch detection signal, and the firing stop detection signal from the firing control input circuit 4130a. Specifically, in the launch timing circuit 4130c, the CR connection signal is not input because the CR unit 6 is not electrically connected to the payout control board 4110 via the game ball rental device connection terminal board 869. The first case, the second case that the touch detection signal tells the 506 in front of the rotating handle body that the palm or the finger is not touching, the second case that the launch stop detection signal forcibly stops the launch of the game ball. In the third case of telling, the launch of the game ball by the launch solenoid 654 is prohibited when at least one is applicable, while the launch of the game ball by the launch solenoid 654 is permitted when all of the cases are not applicable.
発射タイミング回路4130cは、発信回路4130bからのクロック信号が入力されており、発射ソレノイド654による遊技球の打ち出しを許可するときには、このクロック信号に基づいて、1分当たり100個の遊技球が図96に示した遊技領域1100に向かって打ち出されるよう発射基準パルスを生成して発射ソレノイド駆動回路4130dに出力するとともに、発射基準パルスを所定数倍(本実施形態では、5倍)した球送基準パルスを生成して球送ソレノイド駆動回路4130eに出力する。発射ソレノイド駆動回路4130dは、DC/DCコンバータ831aからの電流と、電解コンデンサSC0の放電による電流と、を併合した併合電流により打球発射装置650の発射ソレノイド654を駆動する。これに対して、球送ソレノイド駆動回路4130eは、電源基板851からの+24Vによる球送ソレノイド585を駆動する。
A clock signal from the transmission circuit 4130b is input to the launch timing circuit 4130c, and when the launch of the game ball by the launch solenoid 654 is permitted, 100 game balls per minute are generated in FIG. 96 based on this clock signal. A firing reference pulse is generated so as to be launched toward the game area 1100 shown in the above, and is output to the firing solenoid drive circuit 4130d, and the firing reference pulse is multiplied by a predetermined number (5 times in this embodiment). Is generated and output to the ball feed solenoid drive circuit 4130e. The firing solenoid drive circuit 4130d drives the firing solenoid 654 of the ball launching device 650 by a combined current obtained by merging the current from the DC / DC converter 831a and the current due to the discharge of the electrolytic capacitor SC0. On the other hand, the ball feed solenoid drive circuit 4130e drives the ball feed solenoid 585 by + 24V from the power supply board 851.
発射ソレノイド駆動回路4130dは、主として、シャントレギュレータ回路4130da、増幅回路4130db、電圧比較回路4130dc、スイッチング回路4130ddから構成されている。シャントレギュレータ回路4130daは、電源基板851の+5.2V作成回路851dで作成される+5.2Vが供給されており、この+5.2Vから安定化された直流+2.5V(DC+2.5V、以下、「+2.5V」と記載する。)を作成して増幅回路4130dbに供給している。
The firing solenoid drive circuit 4130d is mainly composed of a shunt regulator circuit 4130da, an amplifier circuit 4130db, a voltage comparison circuit 4130dc, and a switching circuit 4130dd. The shunt regulator circuit 4130da is supplied with +5.2V created by the + 5.2V creation circuit 851d of the power supply board 851, and is stabilized DC + 2.5V (DC + 2.5V, hereinafter, ". It is described as "+ 2.5V") and supplied to the amplifier circuit 4130db.
シャントレギュレータ回路4130daは、図115(a)に示すように、シャント式安定化電源回路PIC90を主として構成されている。このシャント式安定化電源回路PIC90は、周囲温度による温度ドリフトが低減されたものであり、負荷に対して一定電圧に保持される安定化電源を作成して供給することができる。シャント式安定化電源回路PIC90の基準電圧入力端子であるREF端子、及びカソード端子であるK端子は、+5.2Vが抵抗PR90を介して印加されており、この抵抗PR90によりREF端子に入力される電流が制限されている。K端子は増幅回路4130dbに+2.5Vを出力している。この+2.5Vは、グランドと接地されたコンデンサPC90によりリップル(電圧に畳重された交流成分)が除去されて平滑化されている(コンデンサPC90は、ローパスフィルタとしての役割も担っている)。なお、シャント式安定化電源回路PIC90のアノード端子であるA端子はグランド(GND)と接地されている。
As shown in FIG. 115 (a), the shunt regulator circuit 4130da mainly comprises a shunt type regulated power supply circuit PIC90. This shunt-type stabilized power supply circuit PIC90 has reduced temperature drift due to ambient temperature, and can create and supply a stabilized power supply that is maintained at a constant voltage with respect to a load. +5.2V is applied to the REF terminal, which is the reference voltage input terminal of the shunt-type regulated power supply circuit PIC90, and the K terminal, which is the cathode terminal, via the resistor PR90, and is input to the REF terminal by this resistor PR90. The current is limited. The K terminal outputs + 2.5V to the amplifier circuit 4130db. This + 2.5V is smoothed by removing ripples (AC components folded by the voltage) by the capacitor PC90 grounded to the ground (the capacitor PC90 also plays a role as a low-pass filter). The A terminal, which is the anode terminal of the shunt-type regulated power supply circuit PIC90, is grounded to ground (GND).
図114に戻り、増幅回路4130dbは、シャントレギュレータ回路4130daからの+2.5を2倍に増幅して直流+5.0V(DC+5.0V、以下、「+5.0V」と記載する。)を作成して主扉中継端子板880、そしてハンドル中継基板192を介して、ハンドル装置500におけるポテンショメータ512に供給している。
Returning to FIG. 114, the amplifier circuit 4130db doubles the +2.5 from the shunt regulator circuit 4130da to create a direct current +5.0V (DC +5.0V, hereinafter referred to as “+5.0V”). It is supplied to the potentiometer 512 in the handle device 500 via the main door relay terminal plate 880 and the handle relay board 192.
増幅回路4130dbは、図115(a)に示すように、オペアンプPIC91を主として構成されている。オペアンプPIC91は、非反転増幅回路として構成されており、オペアンプPIC91の非反転入力端子(+端子)にはシャントレギュレータ回路4130daのシャント式安定化電源回路PIC90からの+2.5Vが印加され、オペアンプPIC91の反転入力端子(−端子)には一端がグランドと接地された抵抗PR91の他端と電気的に接続されるとともに、オペアンプPIC91の出力端子と一端が電気的に接続された抵抗PR92の他端と電気的に接続されている。抵抗PR91,PR92の抵抗値は、オペアンプPIC91の増幅率(平ループ利得)が2倍となるように設定されている。オペアンプPIC91の出力端子は、オペアンプPIC91の非反転入力端子(+端子)に印加された+2.5Vを2倍に増幅した+5.0Vを、上述したように、主扉中継端子板880、そしてハンドル中継基板192を介して、ハンドル装置500におけるポテンショメータ512に供給している。この+5.0Vは、グランドと接地されたコンデンサPC91によりリップル(電圧に畳重された交流成分)が除去されて平滑化されている(コンデンサPC91は、ローパスフィルタとしての役割も担っている)。なお、オペアンプPIC91の電源端子に入力される+24Vは、グランドと接地されたコンデンサPC92によりリップルが除去されて平滑化されている。
As shown in FIG. 115A, the amplifier circuit 4130db mainly comprises the operational amplifier PIC91. The operational amplifier PIC91 is configured as a non-inverting amplifier circuit, and + 2.5V from the shunt type stabilized power supply circuit PIC90 of the shunt regulator circuit 4130da is applied to the non-inverting input terminal (+ terminal) of the operational amplifier PIC91, and the operational amplifier PIC91 The other end of the resistance PR92, one end of which is electrically connected to the other end of the resistance PR91 grounded to the ground, and the other end of the resistance PR92 to which one end is electrically connected to the output terminal of the operational amplifier PIC91. Is electrically connected to. The resistance values of the resistors PR91 and PR92 are set so that the amplification factor (flat loop gain) of the operational amplifier PIC91 is doubled. As described above, the output terminal of the operational amplifier PIC91 is the main door relay terminal board 880 and the handle, which is + 5.0V obtained by doubling the + 2.5V applied to the non-inverting input terminal (+ terminal) of the operational amplifier PIC91. It is supplied to the potentiometer 512 in the handle device 500 via the relay board 192. This + 5.0V is smoothed by removing ripples (AC components folded by the voltage) by the capacitor PC91 grounded to the ground (the capacitor PC91 also plays a role as a low-pass filter). The + 24V input to the power supply terminal of the operational amplifier PIC91 is smoothed by removing ripples by the capacitor PC92 grounded to the ground.
図114に戻り、ポテンショメータ512は3端子の可変抵抗器であり、第1の固定端子、第2の固定端子、可変端子を備え、第1の固定端子が上述した増幅回路4130dbからの+5.0Vが供給され、第2の固定端子がハンドル中継基板192、そして主扉中継端子板880を介して、払出制御基板4110における発射ソレノイド駆動回路4130dの抵抗PR100と電気的に接続されている。この抵抗PR100の他端は、グランドと接地されている。回転ハンドル本体前506が回転操作されると、これともないポテンショメータ512の検出軸部512aも回転して、第1の固定端子と第2の固定端子とに印加されている電圧を回転ハンドル本体前506の回転操作に応じて、つまりポテンショメータ512の検出軸部512aの回転位置に応じて分圧し、この分圧した電圧をポテンショメータ512の可変端子から取り出すことができるようになっている。ポテンショメータ512の可変端子から取り出した電圧は、ハンドル中継基板192、そして主扉中継端子板880を介して、払出制御基板4110の発射ソレノイド駆動回路4130dにおける後述する抵抗PR93,PR94(図115(b)参照)で分圧され、この分圧された抵抗PR94が受け持つ電圧が発射強度目標電圧として、電圧比較回路4130dcに印加される。
Returning to FIG. 114, the potentiometer 512 is a three-terminal variable resistor, provided with a first fixed terminal, a second fixed terminal, and a variable terminal, and the first fixed terminal is + 5.0V from the amplifier circuit 4130db described above. Is supplied, and the second fixed terminal is electrically connected to the resistor PR100 of the firing solenoid drive circuit 4130d in the payout control board 4110 via the handle relay board 192 and the main door relay terminal board 880. The other end of the resistor PR100 is grounded to the ground. When the rotary handle main body front 506 is rotated, the detection shaft portion 512a of the potential meter 512 also rotates, and the voltage applied to the first fixed terminal and the second fixed terminal is applied to the rotary handle main body front 506. The voltage is divided according to the rotation operation of, that is, according to the rotation position of the detection shaft portion 512a of the potentiometer 512, and the divided voltage can be taken out from the variable terminal of the potentiometer 512. The voltage taken out from the variable terminal of the potentiometer 512 is passed through the handle relay board 192 and the main door relay terminal board 880, and the resistors PR93 and PR94 described later in the firing solenoid drive circuit 4130d of the payout control board 4110 (FIG. 115 (b)). The voltage is divided in (see), and the voltage taken over by the divided resistor PR94 is applied to the voltage comparison circuit 4130dc as the emission intensity target voltage.
ハンドル装置500のポテンショメータ512の可変端子から取り出した電圧は、上述したように、ハンドル中継基板192、そして主扉中継端子板880を介して、図115(b)に示すように、グランドと接地されたコンデンサPC93によりリップル(電圧に畳重された交流成分)が除去されて平滑化され(コンデンサPC93は、ローパスフィルタとしての役割も担っている。)、払出制御基板4110の発射ソレノイド駆動回路4130dのボルテージフォロアとして構成されたオペアンプ回路群に印加される。このオペアンプ回路群は、図115(b)に示すように、初段のオペアンプPIC92、後段のオペアンプPIC93を主として構成されている。ハンドル装置500からの電圧は、ボルトオーダーの電圧であり初段のオペアンプPIC92の非反転入力端子(+端子)に印加される。初段のオペアンプPIC92の反転入力端子(−端子)には、初段のオペアンプPIC92の出力端子と電気的に接続されている。初段のオペアンプPIC92の出力端子は、オペアンプPIC92の非反転入力端子(+端子)に印加された電圧を1倍にして、つまりそのままのボルトオーダーの電圧として出力する。この初段のオペアンプPIC92は、ボルトオーダーの電圧である入力電圧を単にそのまま出力しているものの、ハンドル装置500からの電圧を印加するための初段入力側回路と、電圧を後段のオペアンプPIC93に出力するための初段出力側回路と、の回路分離を実現している。これにより、初段入力側回路から初段出力側回路に向かって電圧が信号として伝達することができ、初段出力側回路の影響を初段入力側回路へ与えなくすることができる。なお、オペアンプPIC92の電源端子に入力される+24Vは、グランドと接地されたコンデンサPC94によりリップルが除去されて平滑化されている。
As described above, the voltage taken out from the variable terminal of the potentiometer 512 of the handle device 500 is grounded to the ground via the handle relay board 192 and the main door relay terminal plate 880 as shown in FIG. 115 (b). Ripple (AC component overlapped with voltage) is removed and smoothed by the capacitor PC93 (the capacitor PC93 also serves as a low-pass filter), and the firing solenoid drive circuit 4130d of the payout control board 4110. It is applied to a group of operational amplifier circuits configured as a voltage follower. As shown in FIG. 115 (b), this operational amplifier circuit group mainly includes an operational amplifier PIC92 in the first stage and an operational amplifier PIC93 in the latter stage. The voltage from the handle device 500 is a voltage on the order of bolts and is applied to the non-inverting input terminal (+ terminal) of the operational amplifier PIC 92 in the first stage. The inverting input terminal (− terminal) of the first-stage operational amplifier PIC92 is electrically connected to the output terminal of the first-stage operational amplifier PIC92. The output terminal of the operational amplifier PIC92 in the first stage doubling the voltage applied to the non-inverting input terminal (+ terminal) of the operational amplifier PIC92, that is, outputs the voltage as it is in the volt order. Although the first-stage operational amplifier PIC 92 simply outputs the input voltage, which is a voltage on the order of bolts, the first-stage input side circuit for applying the voltage from the handle device 500 and the voltage are output to the subsequent stage operational amplifier PIC 93. The circuit is separated from the first stage output side circuit for this purpose. As a result, the voltage can be transmitted as a signal from the first stage input side circuit to the first stage output side circuit, and the influence of the first stage output side circuit can be eliminated from the first stage input side circuit. The + 24V input to the power supply terminal of the operational amplifier PIC92 is smoothed by removing ripples by the capacitor PC94 grounded to the ground.
初段のオペアンプPIC92の出力端子は、自身の反転入力端子(−端子)のほかに、抵抗PR93の一端と電気的に接続され、この抵抗PR93の他端が後段のオペアンプPIC93の非反転入力端子(+端子)と電気的に接続されている。後段のオペアンプPIC93の非反転入力端子(+端子)は、抵抗PR93の他端のほかに、一端がグランドと接地された抵抗PR94の他端と電気的に接続されている。これにより、初段のオペアンプPIC92の出力端からの電圧は、上述したように、ボルトオーダーの電圧である入力電圧を単にそのまま出力しているため、ボルトオーダーの電圧であり、抵抗PR93,PR94により分圧され、この分圧された抵抗PR94が受け持つ電圧がミリボルトオーダーの電圧として後段のオペアンプPIC93の非反転入力端子(+端子)に印加される。後段のオペアンプPIC93の反転入力端子(−端子)には、後段のオペアンプPIC93の出力端子と電気的に接続されている。後段のオペアンプPIC93の出力端子は、オペアンプPIC92の非反転入力端子(+端子)に印加された電圧を1倍にして、つまりそのままのミリボルトオーダーの電圧が発射強度目標電圧として電圧比較回路4130dcに出力する。この後段のオペアンプPIC93は、抵抗PR93,PR94で分圧されたミリボルトオーダーの抵抗PR94が受け持つ電圧である入力電圧を単にそのまま出力しているものの、抵抗PR93,PR94で分圧されたミリボルトオーダーの抵抗PR94が受け持つ電圧を印加するための後段入力側回路と、電圧を電圧比較回路4130dcに出力するための後段出力側回路と、の回路分離を実現している。これにより、後段入力側回路から後段出力側回路に向かって電圧が信号として伝達することができ、後段出力側回路の影響を後段入力側回路へ与えなくすることができる。なお、オペアンプPIC93の電源端子に入力される+24Vは、グランドと接地されたコンデンサPC95によりリップルが除去されて平滑化されている。
The output terminal of the operational amplifier PIC92 in the first stage is electrically connected to one end of the resistor PR93 in addition to its own inverting input terminal (-terminal), and the other end of the resistor PR93 is the non-inverting input terminal (non-inverting input terminal) of the operational amplifier PIC93 in the subsequent stage. It is electrically connected to the + terminal). The non-inverting input terminal (+ terminal) of the operational amplifier PIC93 in the subsequent stage is electrically connected to the other end of the resistor PR94 whose one end is grounded to the ground in addition to the other end of the resistor PR93. As a result, the voltage from the output end of the first-stage operational amplifier PIC92 is a voltage on the order of bolts because the input voltage, which is the voltage on the order of bolts, is simply output as it is, and is divided by the resistors PR93 and PR94. The voltage charged by the pressure-divided resistor PR94 is applied to the non-inverting input terminal (+ terminal) of the operational amplifier PIC93 in the subsequent stage as a voltage on the order of millivolts. The inverting input terminal (− terminal) of the operational amplifier PIC93 in the subsequent stage is electrically connected to the output terminal of the operational amplifier PIC93 in the subsequent stage. The output terminal of the operational amplifier PIC93 in the subsequent stage doubles the voltage applied to the non-inverting input terminal (+ terminal) of the operational amplifier PIC92, that is, the voltage on the order of millivolts is output to the voltage comparison circuit 4130dc as the emission intensity target voltage. do. The operational amplifier PIC93 in the subsequent stage simply outputs the input voltage, which is the voltage divided by the resistors PR93 and PR94, on the order of millivolts, but the resistances on the order of millivolts divided by the resistors PR93 and PR94. The circuit separation between the post-stage input side circuit for applying the voltage handled by the PR94 and the post-stage output side circuit for outputting the voltage to the voltage comparison circuit 4130dc is realized. As a result, the voltage can be transmitted as a signal from the rear-stage input side circuit to the rear-stage output side circuit, and the influence of the rear-stage output side circuit can be eliminated from the rear-stage input side circuit. The + 24V input to the power supply terminal of the operational amplifier PIC93 is smoothed by removing ripples by the capacitor PC95 grounded to the ground.
図114に戻り、打球発射装置650の発射ソレノイド654に流れている電流は、一端がグランドと接地された抵抗PR101を流れることでこの抵抗PR101が受け持つミリボルトオーダーの電圧が発射制御電圧として電圧比較回路4130dcに印加される。電圧比較回路4130dcには、上述したミリボルトオーダーの電圧である発射強度目標電圧も印加されている。このように、電圧比較回路4130dcで比較する発射制御電圧と発射強度目標電圧とは、上述したように、払出制御基板4110(発射ソレノイド駆動回路4130d)においてボルトオーダーの電圧からミリボルトオーダーの電圧へ抵抗PR101,PR94が受け持つ電圧によりそれぞれ降圧されるようになっている。つまり、払出制御基板4110上に形成された配線パターンを介して印加されるため、この配線パターンがノイズの影響を受けにくく、電圧比較回路4130dcがミリボルトオーダーの電圧で発射制御電圧と発射強度目標電圧とを比較することができるのに対して、払出制御基板4110と打球発射装置650との基板装置間、及び払出制御基板4110とハンドル装置500との基板装置間においては、配線(ハーネス)を介して電気的に接続されているため、配線(ハーネス)にノイズの影響を受けやすく、ボルトオーダーの電圧とすることにより基板装置間におけるノイズの影響を抑制している。
Returning to FIG. 114, the current flowing through the firing solenoid 654 of the hitting ball launching device 650 flows through the resistor PR101 whose one end is grounded to the ground, and the voltage on the order of millivolts taken over by this resistor PR101 is used as the firing control voltage in the voltage comparison circuit. It is applied to 4130 dc. A firing intensity target voltage, which is a voltage on the order of millivolts described above, is also applied to the voltage comparison circuit 4130dc. As described above, the emission control voltage and the emission intensity target voltage to be compared by the voltage comparison circuit 4130dc are the resistance from the voltage on the order of bolts to the voltage on the order of millivolts in the payout control board 4110 (emission solenoid drive circuit 4130d) as described above. The voltage is stepped down according to the voltage handled by PR101 and PR94, respectively. That is, since it is applied via the wiring pattern formed on the payout control board 4110, this wiring pattern is not easily affected by noise, and the voltage comparison circuit 4130dc is a voltage on the order of millivolts, and the emission control voltage and the emission intensity target voltage. On the other hand, between the board device between the payout control board 4110 and the ball launching device 650, and between the board device between the payout control board 4110 and the handle device 500, via wiring (harness). Since they are electrically connected to each other, the wiring (harness) is easily affected by noise, and the voltage on the order of bolts suppresses the influence of noise between the board devices.
電圧比較回路4130dcは、発射制御電圧と発射強度目標電圧とを大小比較する反転型の回路であり、その比較結果をスイッチング回路4130ddに出力する。電圧比較回路4130dcによる比較結果は、HI又はLOWという論理出力となっており、発射制御電圧が発射強度目標電圧より大きいときにはLOW(以下、「L」と記載する。)となる一方、発射制御電圧が発射強度目標電圧より小さいときにはHI(以下、「H」と記載する。)となる。このように、電圧比較回路4130dcによる比較結果によって出力論理がH又はLとなるため、その出力信号がON/OFF信号としてスイッチング回路4130ddに入力されることとなる。
The voltage comparison circuit 4130dc is an inverting circuit that compares the magnitude of the emission control voltage and the emission intensity target voltage, and outputs the comparison result to the switching circuit 4130dd. The comparison result by the voltage comparison circuit 4130dc has a logical output of HI or LOW, and when the firing control voltage is larger than the firing intensity target voltage, it becomes LOW (hereinafter referred to as “L”), while the firing control voltage. Is HI (hereinafter referred to as "H") when is smaller than the emission intensity target voltage. As described above, since the output logic is H or L according to the comparison result by the voltage comparison circuit 4130dc, the output signal is input to the switching circuit 4130dd as an ON / OFF signal.
スイッチング回路4130ddは、発射タイミング回路4130cからの発射基準パルスが入力されるごとに、電圧比較回路4130dcからのON/OFF信号に従って、発射電源基板831に備える、DC/DCコンバータ831aからの電流と、電解コンデンサSC0の放電による電流と、が併合された併合電流を、打球発射装置650の発射ソレノイド654に流す。具体的には、スイッチング回路4130ddは、電圧比較回路4130dcからのON信号が入力されると、DC/DCコンバータ831aからの電流と、電解コンデンサSC0の放電による電流と、が併合された併合電流を発射ソレノイド654に流す一方、電圧比較回路4130dcからのOFF信号が入力されると、発射ソレノイド654に流れている電流を遮断する。つまり、スイッチング回路4130ddは、電圧比較回路4130dcからのON信号が入力されて、DC/DCコンバータ831aからの電流と、電解コンデンサSC0の放電による電流と、が併合された併合電流を発射ソレノイド654に流しているときに、この発射ソレノイド654に流れている電流を、抵抗PR101によって分圧された電圧が発射制御電圧として発射強度目標電圧より大きくなると、電圧比較回路4130dcの出力論理がLとなり、OFF信号をスイッチング回路4130ddに出力し、スイッチング回路4130ddが発射ソレノイド654に流れている定電流を遮断する。この遮断により、発射ソレノイド654に電流が流れなくなることによって発射制御電圧が発射強度目標電圧より小さくなり、電圧比較回路4130dcの出力論理が再びHとなり、ON信号をスイッチング回路4130ddに出力し、スイッチング回路4130ddが、上述したように、DC/DCコンバータ831aからの電流と、電解コンデンサSC0の放電による電流と、が併合された併合電流を発射ソレノイド654に流す。このように、電圧比較回路4130dcからのON/OFF信号に従ってスイッチング回路4130ddが、DC/DCコンバータ831aからの電流と、電解コンデンサSC0の放電による電流と、が併合された併合電流を、発射ソレノイド654に流したり、その定電流を遮断したりするため、スイッチング回路4130ddは、電圧比較回路4130dcからのON/OFF信号に自励発振して電流を発射ソレノイドに流す制御を行っている。つまり、スイッチング回路4130ddは、「自励発振定電流回路」として機能しており、発射制御電圧を発射強度目標電圧に近づけている。これにより、回転ハンドル本体前506が回動操作されて回転ハンドル本体前506の回転位置に見合った発射強度で発射ソレノイド654を駆動して遊技球を遊技領域1100に向かって打ち出すことができる。
The switching circuit 4130dd receives the current from the DC / DC converter 831a provided in the firing power supply board 831 according to the ON / OFF signal from the voltage comparison circuit 4130dc each time the firing reference pulse from the firing timing circuit 4130c is input. The combined current obtained by combining the current generated by the discharge of the electrolytic capacitor SC0 and the combined current is passed through the firing solenoid 654 of the hitting ball launching device 650. Specifically, the switching circuit 4130dd combines the current from the DC / DC converter 831a and the current due to the discharge of the electrolytic capacitor SC0 when the ON signal from the voltage comparison circuit 4130dc is input. While flowing through the firing solenoid 654, when an OFF signal from the voltage comparison circuit 4130dc is input, the current flowing through the firing solenoid 654 is cut off. That is, in the switching circuit 4130dd, the ON signal from the voltage comparison circuit 4130dc is input, and the combined current obtained by merging the current from the DC / DC converter 831a and the current due to the discharge of the electrolytic capacitor SC0 is sent to the firing solenoid 654. When the voltage divided by the resistor PR101 is larger than the firing intensity target voltage as the firing control voltage, the output logic of the voltage comparison circuit 4130dc becomes L and is turned off. The signal is output to the switching circuit 4130dd, and the switching circuit 4130dd cuts off the constant current flowing through the firing solenoid 654. Due to this interruption, the current does not flow to the firing solenoid 654, so that the firing control voltage becomes smaller than the firing intensity target voltage, the output logic of the voltage comparison circuit 4130dc becomes H again, the ON signal is output to the switching circuit 4130dd, and the switching circuit. As described above, the 4130dd causes a merged current in which the current from the DC / DC converter 831a and the current due to the discharge of the electrolytic capacitor SC0 are merged to flow through the firing solenoid 654. In this way, the switching circuit 4130dd according to the ON / OFF signal from the voltage comparison circuit 4130dc generates the combined current in which the current from the DC / DC converter 831a and the current due to the discharge of the electrolytic capacitor SC0 are combined to generate the firing solenoid 654. The switching circuit 4130dd controls the current to flow to the firing solenoid by self-excited oscillation to the ON / OFF signal from the voltage comparison circuit 4130dc in order to allow the current to flow to the current or cut off the constant current. That is, the switching circuit 4130dd functions as a "self-oscillation constant current circuit", and brings the emission control voltage closer to the emission intensity target voltage. As a result, the rotary handle main body front 506 is rotated and the firing solenoid 654 can be driven with a firing strength commensurate with the rotational position of the rotary handle main body front 506 to launch the game ball toward the game area 1100.
なお、遊技者が回転ハンドル本体前506に触れて、回転ハンドル本体前506を回動していない原回転位置であるときには、ポテンショメータ512の可変端子から取り出される電圧は、ポテンショメータ512の第2の固定端子に印加されている抵抗PR100が受け持つ電圧となる。つまり、ポテンショメータ512の第2の固定端子には、抵抗PR100が受け持つ電圧がオフセット電圧として印加された状態となっている。このオフセット電圧が上述したボルテージフォロアとして構成されたオペアンプ回路群に印加され、発射強度目標電圧として、電圧比較回路4130dcに印加される。この場合には、電圧比較回路4130dcからのON信号がスイッチング回路4130ddに出力されると、スイッチング回路4130ddは、DC/DCコンバータ831aからの電流と、電解コンデンサSC0の放電による電流と、が併合された併合電流を発射ソレノイド654に流す。このDC/DCコンバータ831aからの出力される電流が最小出力電流となる。このときの発射ソレノイド654の発射強度は、少なくとも、図1に示した発射レール660を飛び越えるものとなっている。つまり、抵抗PR100に印加されている電圧が発射強度目標電圧であるときには、その電圧に見合う電流(DC/DCコンバータ831aから出力される最小出力電流と、電解コンデンサSC0の放電による電流と、が併合された併合電流)が発射ソレノイド654に流れると、発射ソレノイド654によって打ち出された遊技球は、発射レール660を飛び越えることができても、図1に示した遊技盤4の外レール1111に沿って遊技領域1100に達することができないため、ファール球としてファール空間626の下部に位置する図1に示したファールカバーユニット540のファール球入口542eで受け入れて回収されこととなる。換言すると、抵抗PR100に印加されている電圧がボルテージフォロアとして構成されたオペアンプ回路群に印加され、発射強度目標電圧として、電圧比較回路4130dcに印加されるときには、発射ソレノイド654に流れる電流が最小電流となっているものの、この最小電流が発射ソレノイド654に流れても、打ち出された遊技球がすべてファール球として回収されるようになっている。これにより、球送ソレノイド585によって発射レール660に送り出された遊技球と重複することを防止することができるため、発射ソレノイド654がその重複する遊技球を遊技領域1100に向かって打ち出すことを防止することができるとともに、発射ソレノイド654への加負荷を防止することができ、故障を防止することもできる。
When the player touches the rotary handle main body front 506 and is in the original rotation position where the rotary handle main body front 506 is not rotated, the voltage taken out from the variable terminal of the potentiometer 512 is fixed to the second fixed position of the potentiometer 512. It is the voltage that the resistor PR100 applied to the terminal is in charge of. That is, the voltage taken over by the resistor PR100 is applied as an offset voltage to the second fixed terminal of the potentiometer 512. This offset voltage is applied to the operational amplifier circuit group configured as the voltage follower described above, and is applied to the voltage comparison circuit 4130 dc as the emission intensity target voltage. In this case, when the ON signal from the voltage comparison circuit 4130dc is output to the switching circuit 4130dd, the switching circuit 4130dd merges the current from the DC / DC converter 831a and the current due to the discharge of the electrolytic capacitor SC0. The combined current is passed through the firing solenoid 654. The current output from the DC / DC converter 831a is the minimum output current. The firing intensity of the firing solenoid 654 at this time is at least one that jumps over the firing rail 660 shown in FIG. That is, when the voltage applied to the resistor PR100 is the emission intensity target voltage, the current corresponding to the voltage (the minimum output current output from the DC / DC converter 831a and the current due to the discharge of the electrolytic capacitor SC0 are merged. When the combined current) flows through the firing solenoid 654, the game ball launched by the firing solenoid 654 can jump over the firing rail 660, but is along the outer rail 1111 of the game board 4 shown in FIG. Since the game area 1100 cannot be reached, the foul ball is received and collected at the foul ball inlet 542e of the foul cover unit 540 shown in FIG. 1 located at the lower part of the foul space 626. In other words, when the voltage applied to the resistor PR100 is applied to the operational amplifier circuit group configured as the voltage follower and applied to the voltage comparison circuit 4130dc as the emission intensity target voltage, the current flowing through the emission solenoid 654 is the minimum current. However, even if this minimum current flows through the firing solenoid 654, all the launched game balls are recovered as foul balls. As a result, it is possible to prevent the ball feed solenoid 585 from overlapping with the game ball sent to the launch rail 660, thereby preventing the launch solenoid 654 from launching the overlapping game ball toward the game area 1100. At the same time, it is possible to prevent an applied load to the firing solenoid 654, and it is also possible to prevent a failure.
また、上述したように、オフセット電圧は、回転ハンドル本体前506の回転位置が原回転位置にあるときにおける原回転位置に見合う最小発射強度を得るための電圧に設定されているため、最小発射強度で打球発射装置650により発射レール660そして外レール1111に沿って打ち出された遊技球は、ファール球としてファール空間626の下部に位置する、ファールカバーユニット540のファール球入口542eで受け入れてすべて回収されるようになっている。これにより、遊技者が回転ハンドル本体前506を回転操作開始した時点においては、遊技者が回転ハンドル本体前506を回転操作して発射強度を強めることができない場合であっても、すべての遊技球は発射レール660を飛び越えることができるようになっているため、発射レール660上で遊技球同士が衝突し合うことを回避することができるようになっている。このため、次の遊技球が発射ソレノイド654で打ち出される前に、遊技者が回転ハンドル本体前506を回転操作して発射強度を強めることにより、その発射強度で今回打ち出された遊技球を外レール1111に沿って下降してくる前回打ち出された遊技球に衝突させて、前回打ち出された遊技球とともに今回打ち出された遊技球を、遊技領域1100に飛び出させることができるし、仮に遊技領域1100に飛び出させることができなくてもファール球としてファール空間626の下部に位置する、ファールカバーユニット540のファール球入口542eで受け入れてすべて回収されることとなる。換言すると、遊技者が回転ハンドル本体前506を回転操作して発射強度を強めることができない場合であっても、発射レール660を飛び越えるだけの発射強度が与えられているため、打ち出された遊技球が発射レール660上で衝突し合って球詰まりが生ずることがない。また遊技者が回転ハンドル本体前506を回転操作して発射強度を強めたときに、その発射強度で今回打ち出された遊技球を外レール1111に沿って下降してくる前回打ち出された遊技球に衝突させて、前回打ち出された遊技球とともに今回打ち出された遊技球を遊技領域1100に飛び出させることができなくても、ファール球としてファール空間626の下部に位置する、ファールカバーユニット540のファール球入口542eで受け入れてすべて回収されるため、遊技者が回転ハンドル本体前506を回転操作して発射強度をさらに強めることで、球詰まりが生ずることなく遊技球を遊技領域1100に飛び出させることができる。つまり、今回打ち出された遊技球を外内レール1111に沿って下降してくる前回打ち出された遊技球に衝突させて、前回打ち出された遊技球とともに今回打ち出された遊技球を遊技領域1100に飛び出させることができず遊技者に不快な思いをさせる場合があっても、遊技者が回転ハンドル本体前506を回転操作して発射強度をさらに強めることで、球詰まりが生ずることなく遊技球を遊技領域1100に飛び出させることができるため、その不快を解消することができる。したがって、回転ハンドル本体前506の回転操作開始時の球詰まりによる遊技者の不快を解消することができる。
Further, as described above, the offset voltage is set to a voltage for obtaining the minimum firing intensity corresponding to the original rotation position when the rotation position of the rotation handle main body front 506 is in the original rotation position, so that the minimum firing strength is obtained. The game ball launched along the launch rail 660 and the outer rail 1111 by the hit ball launcher 650 is received and collected at the foul ball entrance 542e of the foul cover unit 540 located at the lower part of the foul space 626 as a foul ball. It has become so. As a result, at the time when the player starts the rotation operation of the rotary handle main body front 506, even if the player cannot rotate the rotary handle main body 506 to increase the firing intensity, all the game balls. Is capable of jumping over the launch rail 660, so that it is possible to prevent the game balls from colliding with each other on the launch rail 660. Therefore, before the next game ball is launched by the launch solenoid 654, the player rotates the rotary handle main body 506 to increase the launch intensity, so that the game ball launched this time with the launch intensity is placed on the outer rail. It is possible to collide with the previously launched game ball descending along 1111 so that the previously launched game ball and the previously launched game ball are ejected to the game area 1100, and temporarily to the game area 1100. Even if it cannot be popped out, it will be accepted as a foul ball at the foul ball entrance 542e of the foul cover unit 540, which is located at the lower part of the foul space 626, and all will be collected. In other words, even if the player cannot rotate the rotary handle body front 506 to increase the firing strength, the launching strength is given to jump over the firing rail 660, so that the launched game ball is launched. Will not collide on the launch rail 660 and cause ball jams. In addition, when the player rotates the rotary handle main body 506 to increase the firing strength, the game ball launched this time with the firing strength is lowered along the outer rail 1111 to the previously launched game ball. The foul ball of the foul cover unit 540, which is located at the lower part of the foul space 626 as a foul ball, even if the game ball launched this time cannot be ejected to the game area 1100 together with the game ball launched last time by colliding with the ball. Since it is received at the entrance 542e and all of it is collected, the player can rotate the rotary handle main body 506 to further increase the firing strength, so that the game ball can be ejected to the game area 1100 without causing ball clogging. .. That is, the game ball launched this time is made to collide with the previously launched game ball descending along the outer and inner rails 1111 and the game ball launched this time is jumped out to the game area 1100 together with the previously launched game ball. Even if it is not possible to make the player feel uncomfortable, the player can rotate the 506 in front of the rotating handle body to further increase the firing strength, so that the game ball can be played without clogging. Since it can be made to pop out into the region 1100, the discomfort can be eliminated. Therefore, it is possible to eliminate the discomfort of the player due to the ball clogging at the start of the rotation operation of the rotation handle main body front 506.
本実施形態では、シャントレギュレータ回路4130daにシャント式安定化電源回路PIC90を採用することにより、電圧比較回路4130dcに印加される発射強度目標電圧は、シャントレギュレータ回路4130daからの一定電圧である+2.5Vが増幅回路4130dbで増幅された+5.0Vがハンドル装置500のポテンショメータ512により分圧されたものとなることによって、この分圧された電圧も回転ハンドル本体前506の回転位置が同一回転位置に保持されているときには、変動が生じず一定の電圧に保持されることとなる。これにより、スイッチング回路4130ddが打球発射装置650の発射ソレノイド654に併合電流を流すことにより発射制御電圧を発射強度目標電圧に近づけて発射制御電圧が発射強度目標電圧と同一となった際に、回転ハンドル本体前506の回転位置が同一回転位置に保持されているときには、発射ソレノイド654に流れる併合電流も変動が生じず一定の電流が流れることとなるため、発射ソレノイド654が遊技球を遊技領域1100に向かって打ち出す発射強度が同一となる。したがって、発射ソレノイド654の駆動発射による遊技球の「飛びムラ」を防止することができる。
In the present embodiment, by adopting the shunt type stabilized power supply circuit PIC90 for the shunt regulator circuit 4130da, the emission intensity target voltage applied to the voltage comparison circuit 4130dc is + 2.5V, which is a constant voltage from the shunt regulator circuit 4130da. The + 5.0V amplified by the amplifier circuit 4130db is divided by the potential meter 512 of the handle device 500, so that the divided voltage is also held at the same rotation position of the rotation handle main body front 506. When it is set, the voltage is maintained at a constant voltage without fluctuation. As a result, the switching circuit 4130dd causes the launch control voltage to approach the launch intensity target voltage by passing a merged current through the launch solenoid 654 of the ball launching device 650, and rotates when the launch control voltage becomes the same as the launch intensity target voltage. When the rotation position of the front of the handle body 506 is held at the same rotation position, the merged current flowing through the firing solenoid 654 does not fluctuate and a constant current flows, so that the firing solenoid 654 moves the game ball to the game area 1100. The firing intensity to launch toward is the same. Therefore, it is possible to prevent "flying unevenness" of the game ball due to the drive firing of the firing solenoid 654.
また、パチンコ遊技機1が設置されるパチンコ島設備は、複数のパチンコ遊技機から排出された遊技球を研磨して再びパチンコ遊技機に供給するという遊技球の循環システムが構築されている。このため、遊技球の研磨による熱、遊技球同士の衝突や摩擦による熱に加えて、パチンコ遊技機の電源基板や各種電飾による熱等によりパチンコ島設備内の温度は、極めて高くなっている。本実施形態では、上述したように、シャントレギュレータ回路4130daにシャント式安定化電源回路PIC90を採用することにより、パチンコ設備内に熱がこもる環境下にあっても、+2.5Vを安定化させて出力することができるようになっている。これにより、温度による+2.5Vの変動が抑制されることによってポテンショメータ512の可変端子から取り出された電圧、つまり発射強度目標電圧の「ゆらぎ」を抑えることができるため、この「ゆらぎ」分の電圧を含めずに、電圧比較回路4130dcがスイッチング回路4130ddに制御信号を出力することができる。つまり、回転ハンドル本体前506の回転位置が同一回転位置であるときには、遊技球を遊技領域1100に向かって打ち出す発射強度に「ムラ」を抑えることができるため、遊技球の「飛びムラ」を抑えることができる。
Further, in the pachinko island facility where the pachinko gaming machine 1 is installed, a gaming ball circulation system is constructed in which the gaming balls discharged from the plurality of pachinko gaming machines are polished and supplied to the pachinko gaming machines again. For this reason, the temperature inside the pachinko island facility is extremely high due to the heat generated by polishing the gaming balls, the heat generated by collisions and friction between the gaming balls, and the heat generated by the power supply board of the pachinko gaming machine and various electric decorations. .. In this embodiment, as described above, by adopting the shunt type stabilized power supply circuit PIC90 for the shunt regulator circuit 4130da, + 2.5V is stabilized even in an environment where heat is trapped in the pachinko equipment. It can be output. As a result, the voltage taken out from the variable terminal of the potentiometer 512, that is, the "fluctuation" of the firing intensity target voltage can be suppressed by suppressing the fluctuation of + 2.5V due to the temperature, so that the voltage corresponding to this "fluctuation" can be suppressed. The voltage comparison circuit 4130dc can output a control signal to the switching circuit 4130dd without including. That is, when the rotation position of the rotation handle main body front 506 is the same rotation position, it is possible to suppress "unevenness" in the firing intensity of launching the game ball toward the game area 1100, so that "flying unevenness" of the game ball is suppressed. be able to.
[10−2.DC/DCコンバータの入出力電流及び出力電圧]
次に、DC/DCコンバータ831aの入出力電流及び出力電圧について、図114に示した、TA点における入力電流、TB点における出力電流及び出力電圧について、図116を参照して説明する。TA点は、DC/DCコンバータ831aの入力電流Iinを参照するための点であり、TB点は、DC/DCコンバータ831aの出力電流Iout及び出力電圧Voutを参照するための点である。なお、この出力電圧Voutは、グランドとの電位差である。
[10-2. DC / DC converter input / output current and output voltage]
Next, the input / output current and the output voltage of the DC / DC converter 831a will be described with reference to FIG. 116 with respect to the input current at the TA point and the output current and the output voltage at the TB point shown in FIG. 114. The TA point is a point for referring to the input current Iin of the DC / DC converter 831a, and the TB point is a point for referring to the output current Iout and the output voltage Vout of the DC / DC converter 831a. The output voltage Vout is a potential difference from the ground.
まずTB点の出力電圧Voutと出力電流Ioutとの関係は、図116(a)に示すように、出力電圧Voutが+35Vから減少につれて出力電流Ioutが増大する関係となっている。具体的には、出力電圧Voutが+35Vから+30Vまでの区間Aでは、出力電流Ioutが約360mAと一定であり、出力電圧Voutが+30Vから+20Vまでの区間Bでは、出力電圧Voutが減少するにつれて出力電流Ioutが360mAから400mAまで約40mA増加し、出力電圧Voutが+20Vから+10Vまでの区間Cでは、出力電圧Voutが減少するにつれて出力電流Ioutが400mAから660mAまで約260mA増加し、出力電圧Voutが+10Vから+5Vまでの区間Dでは、出力電圧Voutが減少するにつれて出力電流Ioutが660mAから1010mAまで約350mA増加している。なお、+5VからゼロV近傍では、出力電流Ioutはほぼ1010mAとなっている。
First, as shown in FIG. 116 (a), the relationship between the output voltage Vout at the TB point and the output current Iout is such that the output current Iout increases as the output voltage Vout decreases from + 35V. Specifically, in the section A where the output voltage Vout is from + 35V to + 30V, the output current Iout is constant at about 360mA, and in the section B where the output voltage Vout is from + 30V to + 20V, the output decreases as the output voltage Vout decreases. In the section C where the current Iout increases from 360 mA to 400 mA by about 40 mA and the output voltage Vout increases from + 20 V to + 10 V, the output current Iout increases by about 260 mA from 400 mA to 660 mA and the output voltage Vout increases by about 260 mA as the output voltage Vout decreases. In the section D from to + 5V, the output current Iout increases by about 350mA from 660mA to 1010mA as the output voltage Vout decreases. In the vicinity of + 5V to zero V, the output current Iout is approximately 1010 mA.
TA点の入力電流IinとTB点の出力電流Ioutとの関係は、図116(b)に示すように、出力電圧Voutが+35Vから減少につれて、入力電流Iinが減少するとともに出力電流Ioutが増大する関係となっている。具体的には、出力電圧Voutが+35Vから+30Vまでの区間Aでは、出力電流Ioutが約360mAと一定であるのに対して、入力電流Iinが400mAから320mAまで約80mA減少している。この区間Aでは、回転ハンドル本体前506の回転位置と対応する電流が発射ソレノイド654に流れて出力電流Ioutと比べて入力電流Iinが大きいときには遊技領域1100に向かって打ち出された遊技球が未だ遊技領域1100に達することが困難な発射強度となっている一方、回転ハンドル本体前506の回転位置と対応する電流が発射ソレノイド654に流れて出力電流Ioutと比べて入力電流Iinが小さくなりだすときには遊技領域1100に向かって打ち出された遊技球が遊技領域1100に達する発射強度となっている。出力電圧Voutが+30Vから+20Vまでの区間Bでは、出力電流Ioutが360mAから400mAまで約40mA増加するのに対して、入力電流Iinが320mAから260mAまで約60mA減少しており、出力電流Ioutと比べて入力電流Iinが完全に小さくなっている。出力電圧Voutが+20Vから+10Vまでの区間Cでは、出力電流Ioutが400mAから660mAまで約260mA増加するのに対して、入力電流Iinが260mAから210mAまで約50mA減少しており、区間Bと同様に、出力電流Ioutと比べて入力電流Iinが完全に小さくなっている。出力電圧Voutが+10Vから+5Vまでの区間Dでは、出力電流Ioutが660mAから1010mAまで約350mA増加するのに対して、入力電流Iinが210mAから175mAまで約35mA減少しており、区間B、及び区間Cと同様に、出力電流Ioutと比べて入力電流Iinが完全に小さくなっている。
As shown in FIG. 116 (b), the relationship between the input current Iin at the TA point and the output current Iout at the TB point is that as the output voltage Vout decreases from + 35V, the input current Iin decreases and the output current Iout increases. It is a relationship. Specifically, in the section A where the output voltage Vout is from + 35V to + 30V, the output current Iout is constant at about 360mA, while the input current Iin is reduced by about 80mA from 400mA to 320mA. In this section A, when the current corresponding to the rotation position of the rotation handle main body 506 flows through the firing solenoid 654 and the input current Iin is larger than the output current Iout, the game ball launched toward the game area 1100 is still a game. While the firing intensity is difficult to reach the region 1100, the game is played when the current corresponding to the rotation position of 506 in front of the rotating handle body flows through the firing solenoid 654 and the input current Iin becomes smaller than the output current Iout. The firing intensity of the game ball launched toward the area 1100 reaches the game area 1100. In the section B where the output voltage Vout is from + 30V to + 20V, the output current Iout increases by about 40mA from 360mA to 400mA, while the input current Iin decreases by about 60mA from 320mA to 260mA, which is compared with the output current Iout. The input current Iin is completely reduced. In the section C where the output voltage Vout is from + 20V to + 10V, the output current Iout increases by about 260mA from 400mA to 660mA, while the input current Iin decreases by about 50mA from 260mA to 210mA, which is the same as in section B. , The input current Iin is completely smaller than the output current Iout. In the section D where the output voltage Vout is from + 10V to + 5V, the output current Iout increases by about 350mA from 660mA to 1010mA, while the input current Iin decreases by about 35mA from 210mA to 175mA, and the section B and the section Similar to C, the input current Iin is completely smaller than the output current Iout.
なお、DC/DCコンバータ831aの出力電流Ioutの値が360mAであるときには、この360mAと、電解コンデンサSC0の放電による電流と、が併合された併合電流が最小電流、つまり遊技者が回転ハンドル本体前506に触れて、回転ハンドル本体前506を回動していない原回転位置であるときに発射ソレノイド654に流れる電流であるのに対して、DC/DCコンバータ831aの出力電流Ioutの値が1010mAであるときには、この1010mAと、電解コンデンサSC0の放電による電流と、が併合された併合電流が最大電流、つまり遊技者が回転ハンドル本体前506に触れて、回転ハンドル本体前506を右回りに回動して限界回転位置であるときに発射ソレノイド654に流れる電流である。このように、DC/DCコンバータ831aの出力電流Ioutは、最小出力電流の値が360mAとなり、最大出力電流の値が1010mAとなる。DC/DCコンバータ831aの出力電流Ioutの値が1000mAを超える場合には、発射ソレノイド654の発射強度は、すでに、外レール1111に沿って遊技領域1100に飛び出した遊技球が衝止部1114に衝突して内周レール1113に沿って下流に向かって転動し、各種入賞口に入球することなく、アウト口1151で回収される程度にまで強くなっている。このため、遊技者が回転ハンドル本体前506を右回りに回動して遊技を行っているときにおけるDC/DCコンバータ831aの出力電流Ioutの値が取りうる範囲としては、360mAより大きく1000mAより小さく(360mA<出力電流Ioutの値<1000mA)、ミリアンペアオーダーの電流となっている。
When the value of the output current Iout of the DC / DC converter 831a is 360 mA, the combined current obtained by merging this 360 mA and the current due to the discharge of the electrolytic capacitor SC0 is the minimum current, that is, the player is in front of the rotating handle main body. The value of the output current Iout of the DC / DC converter 831a is 1010 mA, whereas the current flows through the firing solenoid 654 when the 506 is touched and the original rotation position is not rotating in front of the rotating handle body 506. At one point, the combined current, which is the sum of this 1010 mA and the current generated by the discharge of the electrolytic capacitor SC0, is the maximum current, that is, the player touches the rotary handle main body front 506 and rotates the rotary handle main body front 506 clockwise. Then, it is the current flowing through the firing solenoid 654 when it is in the limit rotation position. As described above, the output current Iout of the DC / DC converter 831a has a minimum output current value of 360 mA and a maximum output current value of 1010 mA. When the value of the output current Iout of the DC / DC converter 831a exceeds 1000 mA, the firing intensity of the firing solenoid 654 is such that the gaming ball that has already jumped out into the gaming region 1100 along the outer rail 1111 collides with the impact portion 1114. Then, it rolls downstream along the inner peripheral rail 1113, and is strong enough to be collected at the out port 1151 without entering various winning openings. Therefore, the range in which the value of the output current Iout of the DC / DC converter 831a when the player rotates the rotation handle main body 506 clockwise to play the game is larger than 360 mA and smaller than 1000 mA. (360 mA <output current Iout value <1000 mA), which is a current on the order of milliamperes.
[10−3.DC/DCコンバータの入出力電流及び出力電圧と発射タイミング回路からの発射基準パルスとの関係]
次に、回転ハンドル本体前506の一定回転位置において、図114に示した、TB点におけるDC/DCコンバータ831aの出力電流Iout及び出力電圧Voutと、発射タイミング回路4130cからの発射基準パルスT0と、について、図117を参照して説明する。TB点は、上述したように、DC/DCコンバータ831aの出力電流Iout及び出力電圧Vout(グランドとの電位差)を参照するための点であり、TC点は、発射タイミング回路4130cからの発射基準パルスT0を参照するための点である。
[10-3. Relationship between input / output current and output voltage of DC / DC converter and emission reference pulse from emission timing circuit]
Next, at the constant rotation position of 506 in front of the rotation handle main body, the output current Iout and the output voltage Vout of the DC / DC converter 831a at the TB point, and the emission reference pulse T0 from the emission timing circuit 4130c, as shown in FIG. 114. Will be described with reference to FIG. 117. As described above, the TB point is a point for referring to the output current Iout and the output voltage Vout (potential difference from the ground) of the DC / DC converter 831a, and the TC point is the emission reference pulse from the emission timing circuit 4130c. This is a point for referring to T0.
発射タイミング回路4130cからの発射基準パルスT0は、上述したように、発射ソレノイド654による遊技球の打ち出しを許可するときにおいて、1分当たり、つまり60000ms当たり100個の遊技球が遊技領域1100に向かって打ち出されるように設定されているため、図117(a)に示すように、そのパルス幅が30ms、その周期Tが600msとなる。
As described above, the firing reference pulse T0 from the firing timing circuit 4130c allows 100 game balls per minute, that is, 100 game balls per 60,000 ms toward the game area 1100 when the launching of the game balls by the firing solenoid 654 is permitted. Since it is set to be launched, the pulse width is 30 ms and the period T is 600 ms, as shown in FIG. 117 (a).
ここで、遊技者が回転ハンドル本体前506に触れて、回転ハンドル本体前506を回動して限界回転位置であるときと、回動していない原回転位置であるときと、におけるDC/DCコンバータ831aの出力電圧Voutの波形について説明する。
Here, the DC / DC in the case where the player touches the rotary handle main body front 506 and rotates the rotary handle main body front 506 to reach the limit rotation position and the non-rotating original rotation position. The waveform of the output voltage Vout of the converter 831a will be described.
回転ハンドル本体前506が限界回転位置にあるときには、発射タイミング回路4130cからの発射基準パルスT0が発射ソレノイド駆動回路4130dのスイッチング回路4130ddに入力されると、図117(b),(c)に示すように、DC/DCコンバータ831aからの電流と、電解コンデンサSC0に充電された電荷の放電による電流と、が併合された併合電流が上述した最大電流となって発射ソレノイド654に流れ始める(タイミングt0)。この最大電流が発射ソレノイド654に流れているときには、図117に示したDC/DCコンバータ831aの特性に従って、DC/DCコンバータ831aの電圧(電解コンデンサSC0の電圧)が+5Vまで下がり、DC/DCコンバータ831aの出力電流Ioutの値が上述した最大出力電流である1010mAとなる。そして、発射基準パルスT0の入力後、30ms経過してその入力が停止されると、電解コンデンサSC0の出力電圧がゼロV近傍に達するまで放電が進んでいる(タイミングt1)。発射ソレノイド654への最大電流が遮断されることにより、DC/DCコンバータ831aの出力電圧Voutが徐々に+35Vまで回復する。これにともない、DC/DCコンバータ831aの特性に従って電解コンデンサSC0の充電が開始される。具体的には、DC/DCコンバータ831aの出力電流Ioutは、図116に示したように、出力電圧Voutが小さくなるのに対して、出力電流Ioutが大きくなるという特性がある。最大電流が遮断された直後ではDC/DCコンバータ831aの出力電圧Vout、つまり電解コンデンサSC0の出力電圧は、ゼロV近傍となっており、電解コンデンサSC0は、DC/DCコンバータ831aの出力電流Ioutである1010mAという電流によって充電を開始し、そしてDC/DCコンバータ831aの出力電圧Voutが+35V近傍まで回復してくると、360mAという電流によって充電を継続し、その後、充電を完了することとなる。この充電は、次の発射基準パルスT0が入力されるまでの間にすでに完了するようになっている(タイミングt2)。つまり、今回の発射基準パルスT0が入力されて30ms経過して次の発射基準パルスT0が入力されるまでの570msの期間内に充電を完了するようになっている。
When the firing reference pulse T0 from the firing timing circuit 4130c is input to the switching circuit 4130dd of the firing solenoid drive circuit 4130d when the rotation handle main body front 506 is in the limit rotation position, it is shown in FIGS. 117 (b) and 117 (c). As described above, the combined current obtained by merging the current from the DC / DC converter 831a and the current due to the discharge of the electric charge charged in the electrolytic capacitor SC0 becomes the above-mentioned maximum current and begins to flow in the firing solenoid 654 (timing t0). ). When this maximum current is flowing through the firing solenoid 654, the voltage of the DC / DC converter 831a (voltage of the electrolytic capacitor SC0) drops to + 5V according to the characteristics of the DC / DC converter 831a shown in FIG. 117, and the DC / DC converter The value of the output current Iout of 831a is 1010 mA, which is the maximum output current described above. Then, when the input of the emission reference pulse T0 is stopped 30 ms after the input, the discharge proceeds until the output voltage of the electrolytic capacitor SC0 reaches the vicinity of zero V (timing t1). By cutting off the maximum current to the firing solenoid 654, the output voltage Vout of the DC / DC converter 831a gradually recovers to + 35V. Along with this, charging of the electrolytic capacitor SC0 is started according to the characteristics of the DC / DC converter 831a. Specifically, as shown in FIG. 116, the output current Iout of the DC / DC converter 831a has a characteristic that the output voltage Vout is small, while the output current Iout is large. Immediately after the maximum current is cut off, the output voltage Vout of the DC / DC converter 831a, that is, the output voltage of the electrolytic capacitor SC0 is near zero V, and the electrolytic capacitor SC0 is the output current Iout of the DC / DC converter 831a. Charging is started by a certain current of 1010 mA, and when the output voltage Vout of the DC / DC converter 831a recovers to near + 35 V, charging is continued by a current of 360 mA, and then charging is completed. This charging is already completed by the time the next emission reference pulse T0 is input (timing t2). That is, charging is completed within a period of 570 ms from the input of the current emission reference pulse T0 to the input of the next emission reference pulse T0 30 ms later.
これに対して、回転ハンドル本体前506が原回転位置にあるときには、発射タイミング回路4130cからの発射基準パルスT0が発射ソレノイド駆動回路4130dのスイッチング回路4130ddに入力されると、図117(b),(d)に示すように、DC/DCコンバータ831aからの電流と、電解コンデンサSC0に充電された電荷の放電による電流と、が併合された併合電流が上述した最小電流となって発射ソレノイド654に流れ始める(タイミングt0)。この最小電流が発射ソレノイド654に流れているときには、図117に示したDC/DCコンバータ831aの特性に従って、DC/DCコンバータ831aの電圧(電解コンデンサSC0の電圧)が若干下がるものの、図116に示した区間Aに属し、DC/DCコンバータ831aの出力電流Ioutの値が上述した最小出力電流である360mAとなる。そして、発射基準パルスT0の入力後、30ms経過してその入力が停止されると、電解コンデンサSC0の放電が少し進んでいる(タイミングt1)。発射ソレノイド654への最小電流が遮断されることにより、DC/DCコンバータ831aの出力電圧Voutが徐々に+35Vまで回復する。これにともない、DC/DCコンバータ831aの特性に従って電解コンデンサSC0の充電が開始される。具体的には、DC/DCコンバータ831aの出力電流Ioutは、上述したように、出力電圧Voutが小さくなるのに対して、出力電流Ioutが大きくなるという特性がある。最小電流が遮断された直後ではDC/DCコンバータ831aの出力電圧Vout、つまり電解コンデンサSC0の出力電圧は、若干下がるものの、区間Aに属しており、電解コンデンサSC0は、DC/DCコンバータ831aの出力電流Ioutである360mAという電流によって充電を開始し、その後、充電を完了することとなる。この充電は、次の発射基準パルスT0が入力されるまでの間にすでに完了するようになっている(タイミングt2)。つまり、今回の発射基準パルスT0が入力されて30ms経過して次の発射基準パルスT0が入力されるまでの570msの期間内に充電を完了するようになっている。
On the other hand, when the firing reference pulse T0 from the firing timing circuit 4130c is input to the switching circuit 4130dd of the firing solenoid drive circuit 4130d when the rotation handle main body front 506 is in the original rotation position, FIG. 117 (b), As shown in (d), the combined current obtained by merging the current from the DC / DC converter 831a and the current due to the discharge of the electric charge charged in the electrolytic capacitor SC0 becomes the above-mentioned minimum current and becomes the emission solenoid 654. It starts to flow (timing t0). When this minimum current is flowing through the firing solenoid 654, the voltage of the DC / DC converter 831a (voltage of the electrolytic capacitor SC0) drops slightly according to the characteristics of the DC / DC converter 831a shown in FIG. 117, but is shown in FIG. 116. It belongs to the section A, and the value of the output current Iout of the DC / DC converter 831a is 360 mA, which is the above-mentioned minimum output current. Then, when the input of the emission reference pulse T0 is stopped 30 ms after the input, the discharge of the electrolytic capacitor SC0 is slightly advanced (timing t1). By cutting off the minimum current to the firing solenoid 654, the output voltage Vout of the DC / DC converter 831a gradually recovers to + 35V. Along with this, charging of the electrolytic capacitor SC0 is started according to the characteristics of the DC / DC converter 831a. Specifically, as described above, the output current Iout of the DC / DC converter 831a has a characteristic that the output voltage Vout is small, but the output current Iout is large. Immediately after the minimum current is cut off, the output voltage Vout of the DC / DC converter 831a, that is, the output voltage of the electrolytic capacitor SC0 drops slightly, but belongs to the section A, and the electrolytic capacitor SC0 is the output of the DC / DC converter 831a. Charging is started by a current of 360 mA, which is the current Iout, and then charging is completed. This charging is already completed by the time the next emission reference pulse T0 is input (timing t2). That is, charging is completed within a period of 570 ms from the input of the current emission reference pulse T0 to the input of the next emission reference pulse T0 30 ms later.
このように、発射ソレノイド654に最大電流、最小電流が流れても、DC/DCコンバータ831aの特性によって、今回の発射基準パルスT0が入力されて30msという放電時間内において電解コンデンサSC0が放電した電荷を、次の発射基準パルスT0が入力されるまでの残りの570msという充電時間内に充電を完了させることができる。
In this way, even if the maximum current and minimum current flow through the firing solenoid 654, due to the characteristics of the DC / DC converter 831a, the charge that the electrolytic capacitor SC0 discharges within the discharge time of 30 ms when the launch reference pulse T0 is input this time. Can be completed within the remaining charging time of 570 ms until the next emission reference pulse T0 is input.
ここで、発射基準パルスT0が入力されて30ms経過するまでの期間内に電解コンデンサSC0が存在しない状態でDC/DCコンバータ831aが単独で発射ソレノイド654に電流を流す制御方式を採用する場合について考えてみると、この制御方式では、DC/DCコンバータ831aが単独で発射ソレノイド654に流す電流が2A〜3.5A程度となるため、この電流が電源基板851から供給されることとなる。発射ソレノイド654を駆動するときには、瞬間的に2A〜3.5Aより大きい大電流が流れる。そうすると、30msという発射基準パルスT0が600msという周期Tで発生するごとに、電源基板への負荷もこの周期Tごとに増えることとなる。つまり、電源基板は、発射ソレノイド654が駆動される際に流れる瞬間的な大電流に加えて電子部品や、装飾に用いる電飾等にも所定電流を供給しているため、これらの総電力が電力供給上限値を超えると、安全のため電力供給を遮断することとなる。そこで、本実施形態では、発射基準パルスT0が入力されてからそのパルス幅である30msという期間において、電解コンデンサSC0が存在しない状態でDC/DCコンバータ831aが単独で発射ソレノイド654を駆動した場合に電源基板851の+37Vという直流電源からDC/DCコンバータ831aに供給されるアンペアオーダーの電流を、発射基準パルスT0が入力されて次回の発射基準パルスT0が入力されるまでの600msという期間に引き延ばして、DC/DCコンバータ831aと電解コンデンサSC0とによる併合電流で発射ソレノイド654を駆動した場合に電源基板851の+37Vという直流電源からDC/DCコンバータ831aに供給されるミリアンペアオーダーの「第1の電流」と、電解コンデンサSC0がDC/DCコンバータ831aからの電力を充電した場合に電源基板851の+37Vという直流電源からDC/DCコンバータ831aに供給されるミリアンペアオーダーの「第2の電流」と、に分散することができる。これにより、電解コンデンサSC0が存在しない状態で発射基準パルスT0が入力されてからそのパルス幅である30msという期間に電源基板851の+37Vという直流電源からDC/DCコンバータ831aに供給されるアンペアオーダーの電流を、電解コンデンサSC0が存在する状態で発射基準パルスT0が入力されて次回の発射基準パルスT0が入力されるまでの600msという期間に電源基板851の+37Vという直流電源からDC/DCコンバータ831aに供給されるミリアンペアオーダーの「第1の電流」と「第2の電流」とにより平均化することができる。したがって、発射ソレノイド654の駆動による瞬間的な大電流を供給するための負荷が電源基板851にかからなくすることができる。また、電源基板851の過負荷時の安全装置の作動条件の設計に時間を費やすことも解消することができる。
Here, consider a case where the DC / DC converter 831a independently passes a current to the firing solenoid 654 in a state where the electrolytic capacitor SC0 does not exist within the period until the firing reference pulse T0 is input and 30 ms elapses. In this control method, the current flowing through the firing solenoid 654 by the DC / DC converter 831a alone is about 2A to 3.5A, so that this current is supplied from the power supply board 851. When driving the firing solenoid 654, a large current larger than 2A to 3.5A flows instantaneously. Then, every time the emission reference pulse T0 of 30 ms is generated in the cycle T of 600 ms, the load on the power supply board also increases in each cycle T. That is, since the power supply board supplies a predetermined current to electronic parts, lighting used for decoration, etc. in addition to the momentary large current flowing when the firing solenoid 654 is driven, the total electric power of these is reduced. If the upper limit of the power supply is exceeded, the power supply will be cut off for safety. Therefore, in the present embodiment, when the DC / DC converter 831a independently drives the firing solenoid 654 in the absence of the electrolytic capacitor SC0 in a period of 30 ms, which is the pulse width after the firing reference pulse T0 is input. The ampere-order current supplied from the + 37V DC power supply of the power supply board 851 to the DC / DC converter 831a is extended to a period of 600 ms until the emission reference pulse T0 is input and the next emission reference pulse T0 is input. , The "first current" on the order of milliamps supplied to the DC / DC converter 831a from the + 37V DC power supply of the power supply board 851 when the firing solenoid 654 is driven by the combined current of the DC / DC converter 831a and the electrolytic capacitor SC0. And, when the electrolytic capacitor SC0 charges the power from the DC / DC converter 831a, it is distributed to the "second current" of the milliamper order supplied from the DC power supply of + 37V of the power supply board 851 to the DC / DC converter 831a. can do. As a result, after the emission reference pulse T0 is input in the absence of the electrolytic capacitor SC0, the ampere order is supplied from the + 37V DC power supply of the power supply board 851 to the DC / DC converter 831a during the period of 30 ms, which is the pulse width. The current is transferred from the + 37V DC power supply of the power supply board 851 to the DC / DC converter 831a in the period of 600ms from the input of the emission reference pulse T0 to the input of the next emission reference pulse T0 in the presence of the electrolytic capacitor SC0. It can be averaged by the "first current" and "second current" of the milliampere order supplied. Therefore, the load for supplying a momentary large current by driving the firing solenoid 654 can be eliminated from the power supply board 851. In addition, it is possible to eliminate the time spent designing the operating conditions of the safety device when the power supply board 851 is overloaded.
[10−4.発射タイミング回路からの発射基準パルスと球送基準パルスとの関係]
次に、発射タイミング回路4130cからの発射基準パルスT0と、球送基準パルスT1と、について、図117を参照して説明する。TC点は、上述したように、発射タイミング回路4130cからの発射基準パルスT0を参照するための点であり、図114に示したTD点は、発射タイミング回路4130cからの球送基準パルスT1を参照するための点である。
[10-4. Relationship between launch reference pulse from launch timing circuit and ball feed reference pulse]
Next, the firing reference pulse T0 from the firing timing circuit 4130c and the ball feeding reference pulse T1 will be described with reference to FIG. 117. As described above, the TC point is a point for referring to the firing reference pulse T0 from the firing timing circuit 4130c, and the TD point shown in FIG. 114 refers to the ball feeding reference pulse T1 from the firing timing circuit 4130c. It is a point to do.
球送基準パルスT1は、発射基準パルスT0である30msの5倍である150ms(=T0(30ms)×5)が設定されている。発射基準パルスT0が発射ソレノイド駆動回路4130dのスイッチング回路4130ddに入力されると、図117(a),(e)に示すように、球送基準パルスT1が発射ソレノイド駆動回路4130dの球送ソレノイド駆動回路4130eに入力され(タイミングt0、150ms経過すると、その入力が停止されるようになっている(タイミングt3)。これにより、球送ソレノイド585を駆動して球送ソレノイド585による球送制御を行うことにより、次の発射基準パルスT0が入力されるまでの間に、次に打ち出される遊技球のセットを完了することができ、発射基準パルスT0が入力されるごとに、遊技球を遊技領域1100に向かって連続して打ち出すことができる。
The ball feed reference pulse T1 is set to 150 ms (= T0 (30 ms) × 5), which is five times the 30 ms of the launch reference pulse T0. When the firing reference pulse T0 is input to the switching circuit 4130dd of the firing solenoid drive circuit 4130d, the ball feeding reference pulse T1 is driven by the ball feeding solenoid of the firing solenoid drive circuit 4130d as shown in FIGS. It is input to the circuit 4130e (timing t0, when 150 ms has elapsed, the input is stopped (timing t3). Thereby, the ball feed solenoid 585 is driven and the ball feed control is performed by the ball feed solenoid 585. As a result, the set of the game ball to be launched next can be completed until the next launch reference pulse T0 is input, and each time the launch reference pulse T0 is input, the game ball is moved to the game area 1100. Can be launched continuously toward.
[11.主制御基板の送受信に関する各種コマンド]
次に、主制御基板4100から払出制御基板4110へ送信される各種コマンドと、主制御基板4100から周辺制御基板4140へ送信される各種コマンドについて、図118〜図121を参照して説明する。図118は主制御基板から払出制御基板へ送信される各種コマンドの一例を示すテーブルであり、図119は主制御基板から周辺制御基板へ送信される各種コマンドの一例を示すテーブルであり、図120は図119の主制御基板から周辺制御基板へ送信される各種コマンドのつづきを示すテーブルであり、図121は主制御基板が受信する払出制御基板からの各種コマンドの一例を示すテーブルである。まず、主制御基板4100から払出制御基板4110へ送信される払い出しに関するコマンドである賞球コマンドについて説明し、続いて主制御基板4100から周辺制御基板4140へ送信される各種コマンドについて説明し、主制御基板4100が受信する払出制御基板4110からの各種コマンドについて説明する。
[11. Various commands related to transmission and reception of the main control board]
Next, various commands transmitted from the main control board 4100 to the payout control board 4110 and various commands transmitted from the main control board 4100 to the peripheral control board 4140 will be described with reference to FIGS. 118 to 121. FIG. 118 is a table showing an example of various commands transmitted from the main control board to the payout control board, and FIG. 119 is a table showing an example of various commands transmitted from the main control board to the peripheral control board. Is a table showing the continuation of various commands transmitted from the main control board to the peripheral control board of FIG. 119, and FIG. 121 is a table showing an example of various commands from the payout control board received by the main control board. First, a prize ball command, which is a command related to payout transmitted from the main control board 4100 to the payout control board 4110, will be described, and then various commands transmitted from the main control board 4100 to the peripheral control board 4140 will be described, and the main control will be described. Various commands from the payout control board 4110 received by the board 4100 will be described.
[11−1.主制御基板から払出制御基板へ送信される各種コマンド]
主制御基板4100の主制御MPU4100aは、図98に示した、一般入賞口スイッチ3020,3020、上始動口スイッチ3022、下始動口スイッチ2109、及びカウントスイッチ2110等の各種入賞スイッチからの検出信号が入力されると、これらの検出信号に基づいて、予め定めた球数の遊技球を賞球として払い出すための賞球コマンドを払出制御基板へ送信する。この賞球コマンドは、1バイト(8ビット)の記憶容量を有するコマンドである。本実施形態では、パチンコ遊技機1とCRユニット6(パチンコ遊技機1と通信して、パチンコ遊技機1(賞球装置740)の払出モータ744を駆動して貯留皿である、上皿301や下皿302に貸球として遊技球を払い出す装置)とが電気的に接続されている場合には(このようなパチンコ遊技機を「CR機」という。)、図118(a)に示すように、主制御基板4100から払出制御基板4110に送信する賞球コマンドには、コマンド10H〜コマンド1EH(「H」は16進数を表す。)が用意されており、コマンド10Hでは賞球1個が指定され、コマンド11Hでは賞球2個が指定され、・・・、コマンド1EHでは賞球15個が指定されている。この指定された賞球数だけ、払出制御基板4110は、払出モータ744を駆動して遊技球を払い出す制御を行う。
[11-1. Various commands sent from the main control board to the payout control board]
The main control MPU 4100a of the main control board 4100 has detection signals from various winning switches such as the general winning opening switches 3020 and 3020, the upper starting opening switch 3022, the lower starting opening switch 2109, and the count switch 2110 shown in FIG. 98. When input, a prize ball command for paying out a predetermined number of game balls as a prize ball is transmitted to the payout control board based on these detection signals. This prize ball command is a command having a storage capacity of 1 byte (8 bits). In the present embodiment, the pachinko gaming machine 1 and the CR unit 6 (communication with the pachinko gaming machine 1 and driving the payout motor 744 of the pachinko gaming machine 1 (prize ball device 740) to drive the payout motor 744, which is a storage tray, the upper plate 301 and the like. When the lower plate 302 is electrically connected to a device for paying out a game ball as a rental ball (such a pachinko gaming machine is referred to as a "CR machine"), as shown in FIG. 118 (a). The prize ball commands transmitted from the main control board 4100 to the payout control board 4110 include commands 10H to 1EH (“H” represents a hexadecimal number), and command 10H has one prize ball. Two prize balls are specified in the command 11H, and 15 prize balls are specified in the command 1EH. The payout control board 4110 drives the payout motor 744 to pay out the game balls by the designated number of prize balls.
また、パチンコ遊技機1と球貸し機(遊技球を貯留皿である、上皿301や下皿302に貸球として直接払い出す装置)とが遊技場(ホール)に隣接して設置され、パチンコ遊技機1と球貸し機が電気的に接続されている場合には(このようなパチンコ遊技機を「一般機」という。)、図118(b)に示すように、主制御基板4100から払出制御基板4110に送信する賞球コマンドには、コマンド20H〜コマンド2EHが用意されており、コマンド20Hでは賞球1個が指定され、コマンド21Hでは賞球2個が指定され、・・・、コマンド2EHでは賞球15個が指定されている。この指定された賞球数だけ、払出制御基板4110は、払出モータ744を駆動して遊技球を払い出す制御を行う。
In addition, a pachinko game machine 1 and a ball lending machine (a device that directly pays out game balls to the upper plate 301 and the lower plate 302 as ball lending plates, which are storage plates) are installed adjacent to the game hall (hall), and pachinko machines are installed. When the gaming machine 1 and the ball lending machine are electrically connected (such a pachinko gaming machine is referred to as a "general machine"), it is paid out from the main control board 4100 as shown in FIG. 118 (b). Command 20H to command 2EH are prepared for the prize ball command to be transmitted to the control board 4110. One prize ball is specified by the command 20H, two prize balls are specified by the command 21H, and so on. In 2EH, 15 prize balls are designated. The payout control board 4110 drives the payout motor 744 to pay out the game balls by the designated number of prize balls.
なお、CR機及び一般機の共通のコマンドとして、図118(c)に示すように、コマンド30Hが用意されており、このコマンド30Hではセルフチェックが指定されている。送信側は、コマンド送信後、所定期間、受信側からコマンドの受け取り確認として出力するACK信号が入力されない場合に、コマンド30Hを送信して、ACK信号が入力されるか否かをチェックすることで接続状態を確認する。本実施形態におけるCR機の場合では、払出制御基板4110がCRユニット6との接続状態を確認する。
As a command common to the CR machine and the general machine, a command 30H is prepared as shown in FIG. 118 (c), and a self-check is specified in this command 30H. After the command is transmitted, the transmitting side transmits the command 30H and checks whether or not the ACK signal is input when the ACK signal to be output as confirmation of receipt of the command is not input from the receiving side for a predetermined period. Check the connection status. In the case of the CR machine in the present embodiment, the payout control board 4110 confirms the connection state with the CR unit 6.
[11−2.主制御基板から周辺制御基板へ送信される各種コマンド]
次に、主制御基板4100から周辺制御基板4140へ送信される各種コマンドについて説明する。主制御基板4100の主制御MPU4100aは、遊技の進行に基づいて周辺制御基板4140に各種コマンドを送信する。これらの各種コマンドは、2バイト(16ビット)の記憶容量を有するコマンドであり、図119及び図120に示すように、1バイト(8ビット)の記憶容量を有するコマンドの種類を示すステータスと、1バイト(8ビット)の記憶容量を有する演出のバリエーションを示すモードと、から構成されている。
[11-2. Various commands sent from the main control board to the peripheral control board]
Next, various commands transmitted from the main control board 4100 to the peripheral control board 4140 will be described. The main control MPU 4100a of the main control board 4100 transmits various commands to the peripheral control board 4140 based on the progress of the game. These various commands are commands having a storage capacity of 2 bytes (16 bits), and as shown in FIGS. 119 and 120, a status indicating the type of the command having a storage capacity of 1 byte (8 bits) and a status indicating the type of the command have a storage capacity of 1 byte (8 bits). It is composed of a mode showing a variation of an effect having a storage capacity of 1 byte (8 bits).
各種コマンドは、図119及び図120に示すように、特図1同調演出関連、特図2同調演出関連、大当り関連、電源投入、普図同調演出関連、普通電役演出関連、報知表示、状態表示、及びその他に区分されている。
As shown in FIGS. 119 and 120, the various commands are related to the special figure 1 tuning effect, the special figure 2 tuning effect, the jackpot related, the power on, the normal electric role effect related, the notification display, and the state. It is divided into display and others.
[11−2−1.特図1同調演出関連]
特図1同調演出関連は、図98に示した上始動口スイッチ3022からの検出信号に基づくものであり、その区分には、図119に示すように、図98に示した機能表示基板1191の上特別図柄表示器1185に関する、特図1同調演出開始、特別図柄1指定、特図1同調演出終了、及び変動時状態指定という名称のコマンドから構成されている。これらの各種コマンドには、ステータスとして「A*H」、モードとして「**H」(「H」は16進数を表す。)が割り振られている(「*」は、特定の16進数であることを示し、パチンコ遊技機1の仕様内容によって予め定められたものである)。
[11-2-1. Special Figure 1 Entrainment production related]
The special drawing 1 tuning effect-related is based on the detection signal from the upper start port switch 3022 shown in FIG. 98, and the classification is divided into the function display board 1191 shown in FIG. 98 as shown in FIG. 119. It is composed of commands named special figure 1 tuning effect start, special symbol 1 designation, special figure 1 tuning effect end, and change state designation regarding the above special symbol display 1185. These various commands are assigned "A * H" as a status and "** H" as a mode ("H" represents a hexadecimal number) ("*" is a specific hexadecimal number. It is determined in advance by the specifications of the pachinko gaming machine 1).
特図1同調演出開始コマンドは、モードで指定された演出パターンで特図同調演出開始を指示するものであり、特別図柄1指定コマンドは、はずれ、特定大当り、非特定大当りを指定するものであり、特図1同調演出終了コマンドは、特図1同調演出終了を指示するものであり、変動時状態指定コマンドは、確率及び時短状態を指示するものである。
The special figure 1 synchronization effect start command instructs the start of the special figure synchronization effect with the effect pattern specified in the mode, and the special symbol 1 designation command specifies the miss, the specific jackpot, and the non-specific jackpot. , The special figure 1 tuning effect end command is instructed to end the special figure 1 tuning effect, and the variable time state designation command is to instruct the probability and the time saving state.
これらの各種コマンドの送信タイミングとして、特図1同調演出開始コマンドは、特別図柄1変動開始時に送信され、特別図柄1指定コマンドは、特図1同調演出開始の直後に送信され、特図1同調演出終了コマンドは、特別図柄1変動時間経過時(特別図柄1確定時)に送信され、変動時状態指定コマンドは、特図当落情報指定の直後に送信される。なお、これらの各種コマンドは、実際には後述する主制御側タイマ割り込み処理におけるステップS92の周辺制御基板コマンド送信処理で送信される。
As the transmission timing of these various commands, the special symbol 1 synchronization effect start command is transmitted at the start of the special symbol 1 fluctuation, and the special symbol 1 designation command is transmitted immediately after the start of the special diagram 1 synchronization effect. The effect end command is transmitted when the special symbol 1 variation time has elapsed (when the special symbol 1 is confirmed), and the variation state specification command is transmitted immediately after the special symbol winning information is specified. It should be noted that these various commands are actually transmitted in the peripheral control board command transmission process in step S92 in the main control side timer interrupt process described later.
[11−2−2.特図2同調演出関連]
特図2同調演出関連は、図98に示した下始動口スイッチ2109からの検出信号に基づくものであり、その区分には、図119に示すように、図98に示した機能表示基板1191の下特別図柄表示器1186に関する、特図2同調演出開始、特別図柄2指定、及び特図2同調演出終了という名称のコマンドから構成されている。これらの各種コマンドには、ステータスとして「B*H」、モードとして「**H」(「H」は16進数を表す。)が割り振られている(「*」は、特定の16進数であることを示し、パチンコ遊技機1の仕様内容によって予め定められたものである)。
[11-2-2. Special figure 2 entrainment production related]
The special figure 2 tuning effect-related is based on the detection signal from the lower start port switch 2109 shown in FIG. 98, and the classification is divided into the function display board 1191 shown in FIG. 98 as shown in FIG. 119. It is composed of commands named special figure 2 tuning effect start, special symbol 2 designation, and special figure 2 tuning effect end for the lower special symbol display 1186. These various commands are assigned "B * H" as the status and "** H" as the mode ("H" represents a hexadecimal number) ("*" is a specific hexadecimal number. It is determined in advance by the specifications of the pachinko gaming machine 1).
特図2同調演出開始コマンドは、モードで指定された演出パターンで特図同調演出開始を指示するものであり、特別図柄2指定コマンドは、はずれ、特定大当り、非特定大当りを指定するものであり、特図2同調演出終了は、特図2同調演出終了を指示するものである。
The special figure 2 synchronization effect start command instructs the start of the special figure synchronization effect with the effect pattern specified in the mode, and the special symbol 2 designation command specifies the miss, the specific jackpot, and the non-specific jackpot. , The end of the special figure 2 synchronization effect indicates the end of the special figure 2 synchronization effect.
これらの各種コマンドの送信タイミングとして、特図2同調演出開始コマンドは、特別図柄2変動開始時に送信され、特別図柄2指定コマンドは、特図2同調演出開始の直後に送信され、特図2同調演出終了コマンドは、特別図柄2変動時間経過時(特別図柄2確定時)に送信される。なお、これらの各種コマンドは、実際には主制御側タイマ割り込み処理におけるステップS92の周辺制御基板コマンド送信処理で送信される。
As the transmission timing of these various commands, the special symbol 2 tuning effect start command is transmitted at the start of the special symbol 2 fluctuation, and the special symbol 2 designation command is transmitted immediately after the start of the special symbol 2 tuning effect. The effect end command is transmitted when the special symbol 2 variation time has elapsed (when the special symbol 2 is confirmed). It should be noted that these various commands are actually transmitted in the peripheral control board command transmission process in step S92 in the main control side timer interrupt process.
[11−2−3.大当り関連]
大当り関連という区分には、図119に示すように、大当りオープニング、大入賞口1開放N回目表示、大入賞口1閉鎖表示、大入賞口1カウント表示、大当りエンディング、大当り図柄表示、小当りオープニング、小当り開放表示、小当りカウント表示、及び小当りエンディングという名称のコマンドから構成されている。これらの各種コマンドには、ステータスとして「C*H」、モードとして「**H」(「H」は16進数を表す。)が割り振られている(「*」は、特定の16進数であることを示し、パチンコ遊技機1の仕様内容によって予め定められたものである)。
[11-2-3. Big hit related]
As shown in Fig. 119, the categories related to jackpots include jackpot opening, jackpot 1 open Nth display, jackpot 1 closed display, jackpot 1 count display, jackpot ending, jackpot symbol display, and jackpot opening. , Small hit open display, small hit count display, and small hit ending commands. These various commands are assigned "C * H" as a status and "** H" as a mode ("H" represents a hexadecimal number) ("*" is a specific hexadecimal number. It is determined in advance by the specifications of the pachinko gaming machine 1).
大当りオープニングコマンドは、大当りオープニング開始を指示するものであり、大入賞口1開放N回目表示コマンドは、1〜16ラウンド目の大入賞口1開放中開始(図96に示した、アタッカユニット2100の大入賞口2103のN回目のラウンドの開放中又は開放開始)を指示するものであり、大入賞口1閉鎖表示コマンドは、ラウンド間の大入賞口1閉鎖中開始(アタッカユニット2100の大入賞口2103のラウンド間の閉鎖中又は閉鎖開始)を指示するものであり、大入賞口1カウント表示コマンドは、カウント0〜10個をカウントした旨(図98に示したカウントスイッチ2110によって検出された、大入賞口2103に入球した遊技球の球数)を伝えるものであり、大当りエンディングコマンドは、大当りエンディング開始を指示するものであり、大当り図柄表示コマンドは、大当り図柄情報表示を指示するものである。
The jackpot opening command indicates the start of the jackpot opening, and the Nth display command for opening the jackpot 1 is the start during the opening of the jackpot 1 in the 1st to 16th rounds (the attacker unit 2100 shown in FIG. 96). The command for displaying the opening of the Nth round of the large winning opening 2103 (opening or opening) is instructed, and the large winning opening 1 closing display command starts while the large winning opening 1 is closed between rounds (the large winning opening of the attacker unit 2100). It indicates (during closing or starting closing) between 2103 rounds, and the large winning opening 1 count display command has counted 0 to 10 counts (detected by the count switch 2110 shown in FIG. 98). The number of game balls that have entered the jackpot 2103) is transmitted, the jackpot ending command indicates the start of the jackpot ending, and the jackpot symbol display command indicates the jackpot symbol information display. be.
また、小当りオープニングコマンドは、小当りオープニング開始を指示するものであり、小当り開放表示コマンドは、小当り開放中開始(小当り時における、アタッカユニット2100の大入賞口2103の開放中又は開放開始)を指示するものであり、小当りカウント表示コマンドは、小当り中大入賞口入賞演出(小当り中における、大入賞口2103に入球した遊技球がカウントスイッチ2110によって検出された場合における演出)を指示するものであり、小当りエンディングコマンドは、小当りエンディング開始を指示するものである。
Further, the small hit opening command indicates the start of the small hit opening, and the small hit open display command starts during the small hit opening (during the opening or opening of the large winning opening 2103 of the attacker unit 2100 at the time of the small hit). The small hit count display command indicates (start), and the small hit count display command is used when the small hit medium / large winning opening winning effect (during the small hit, the game ball that has entered the large winning opening 2103 is detected by the count switch 2110). The production) is instructed, and the small hit ending command is instructed to start the small hit ending.
これらの各種コマンドの送信タイミングとして、大当りオープニングコマンドは、大当りオープニング開始時に送信され、大入賞口1開放N回目表示コマンドは、1〜16ラウンド目の大入賞口1開放時(アタッカユニット2100の大入賞口2103のN回目のラウンドの開放時)に送信され、大入賞口1閉鎖表示コマンドは、大入賞口1閉鎖時(アタッカユニット2100の大入賞口2103の閉鎖開始)に送信され、大入賞口1カウント表示コマンドは、大入賞口1開放時及び大入賞口1へのカウント変化時(アタッカユニット2100の大入賞口2103の開放時、及び大入賞口2103に入球した遊技球がカウントスイッチ2110によって検出された時)に送信され、大当りエンディングコマンドは、大当りエンディング開始時に送信され、大当り図柄表示コマンドは、大入賞口開放時(アタッカユニット2100の大入賞口2103の開放時)に送信される。
As the transmission timing of these various commands, the jackpot opening command is transmitted at the start of the jackpot opening, and the Nth display command for opening the jackpot 1 is when the jackpot 1 is opened in the 1st to 16th rounds (large attacker unit 2100). It is sent at the time of opening the Nth round of the winning opening 2103), and the big winning opening 1 closing display command is sent at the time of closing the big winning opening 1 (starting closing of the big winning opening 2103 of the attacker unit 2100), and the big winning opening 1 is closed. The mouth 1 count display command is a count switch when the large winning opening 1 is opened and when the count changes to the large winning opening 1 (when the large winning opening 2103 of the attacker unit 2100 is opened, and the game ball that has entered the large winning opening 2103 is a count switch. (When detected by 2110), the jackpot ending command is transmitted at the start of the jackpot ending, and the jackpot symbol display command is transmitted when the jackpot symbol is opened (when the jackpot 2103 of the attacker unit 2100 is opened). NS.
また、小当りオープニングコマンドは、小当りオープニング開始時に送信され、小当り開放表示コマンドは、小当り開放時(小当り時における、アタッカユニット2100の大入賞口2103の開放時)に送信され、小当りカウント表示コマンドは、小当り中大入賞口入賞時(小当り中における、大入賞口2103に入球した遊技球がカウントスイッチ2110によって検出された時)に送信され、小当りエンディングコマンドは、小当りエンディング開始時に送信される。なお、これらの各種コマンドは、実際には主制御側タイマ割り込み処理におけるステップS92の周辺制御基板コマンド送信処理で送信される。
Further, the small hit opening command is transmitted at the start of the small hit opening, and the small hit open display command is transmitted at the time of opening the small hit (when the large winning opening 2103 of the attacker unit 2100 is opened at the time of the small hit). The hit count display command is transmitted at the time of winning the small hit medium / large winning opening (when the game ball entered in the large winning opening 2103 is detected by the count switch 2110 during the small hit), and the small hit ending command is Sent at the start of the small hit ending. It should be noted that these various commands are actually transmitted in the peripheral control board command transmission process in step S92 in the main control side timer interrupt process.
[11−2−4.電源投入]
電源投入という区分には、図119に示すように、電源投入という名称の各種コマンドから構成されている。この電源投入コマンドには、ステータスとして「D*H」、モードとして「**H」(「H」は16進数を表す。)が割り振られている(「*」は、特定の16進数であることを示し、パチンコ遊技機1の仕様内容によって予め定められたものである)。
[11-2-4. Power on]
As shown in FIG. 119, the power-on category is composed of various commands named power-on. This power-on command is assigned a status of "D * H" and a mode of "** H"("H" represents a hexadecimal number) ("*" is a specific hexadecimal number. It is determined in advance by the specifications of the pachinko gaming machine 1).
電源投入コマンドは、RAMクリア演出開始及びそれぞれの状態演出開始を指示するものである(例えば、図98に示したRAMクリアスイッチ4100eが操作された時における演出の開始を指示したりするものである)。
The power-on command is instructed to start the RAM clear effect and the start of each state effect (for example, to instruct the start of the effect when the RAM clear switch 4100e shown in FIG. 98 is operated. ).
電源投入コマンドの送信タイミングとして、主制御基板電源投入時RAMクリア及びRAMクリア以外の時に送信される。具体的には、パチンコ遊技機1の電源投入時、停電又は瞬停から復帰するときであって、RAMクリアスイッチ4100eが操作されたときに、後述する主制御側電源投入時処理が実行されて主制御側タイマ割り込み処理におけるステップS92の周辺制御基板コマンド送信処理で電源投入コマンドが送信される。
As the transmission timing of the power-on command, it is transmitted at a time other than RAM clear and RAM clear when the power of the main control board is turned on. Specifically, when the power of the pachinko gaming machine 1 is turned on, when the pachinko gaming machine 1 recovers from a power failure or a momentary power failure, and when the RAM clear switch 4100e is operated, the main control side power-on processing described later is executed. The power-on command is transmitted in the peripheral control board command transmission process in step S92 in the main control side timer interrupt process.
[11−2−5.普図同調演出関連]
普図同調演出関連は、図98に示したゲートスイッチ2352からの検出信号に基づくものであり、その区分には、図119に示すように、図98に示した機能表示基板1191の普通図柄表示器1189に関する、普図同調演出開始、普図柄指定、普図同調演出終了、及び変動時状態指定という名称のコマンドから構成されている。これらの各種コマンドには、ステータスとして「E*H」、モードとして「**H」(「H」は16進数を表す。)が割り振られている(「*」は、特定の16進数であることを示し、パチンコ遊技機1の仕様内容によって予め定められたものである)。
[11-2-5. Fuzu-tuned production-related]
The normal symbol tuning effect-related is based on the detection signal from the gate switch 2352 shown in FIG. 98, and as shown in FIG. 119, the normal symbol display of the function display board 1191 shown in FIG. It consists of commands related to the device 1189, which are named as the start of the normal map synchronization effect, the designation of the normal symbol, the end of the normal figure synchronization effect, and the specification of the state at the time of fluctuation. These various commands are assigned "E * H" as the status and "** H" as the mode ("H" represents a hexadecimal number) ("*" is a specific hexadecimal number. It is determined in advance by the specifications of the pachinko gaming machine 1).
普図同調演出開始コマンドは、モードで指定された演出パターンで普図同調演出開始を指示するものであり、普図柄指定コマンドは、はずれ、特定大当り、非特定大当りを指定するものであり、普図同調演出終了コマンドは、普図同調演出終了を指示するものであり、変動時状態指定コマンドは、確率及び時短状態を指示するものである。
The normal figure synchronization effect start command is to instruct the start of the normal figure synchronization effect with the effect pattern specified in the mode, and the normal symbol designation command is to specify the miss, the specific big hit, and the non-specific big hit. The figure tuning effect end command is for instructing the end of the normal figure tuning effect, and the variable time state designation command is for instructing the probability and the time saving state.
これらの各種コマンドの送信タイミングとして、普図同調演出開始コマンドは、普通図柄1変動開始時に送信され、普図柄指定コマンドは、普図同調演出開始の直後に送信され、普図同調演出終了コマンドは、普通図柄変動時間経過時(普通図柄確定時)に送信され、変動時状態指定コマンドは、普図当落情報指定の直後に送信される。なお、これらの各種コマンドは、実際には主制御側タイマ割り込み処理におけるステップS92の周辺制御基板コマンド送信処理で送信される。
As the transmission timing of these various commands, the normal symbol synchronization effect start command is transmitted at the start of the normal symbol 1 fluctuation, the normal symbol designation command is transmitted immediately after the start of the normal symbol synchronization effect, and the normal symbol synchronization effect end command is transmitted. , Is transmitted when the normal symbol fluctuation time has elapsed (when the normal symbol is confirmed), and the command for specifying the variable state is sent immediately after the normal symbol winning information is specified. It should be noted that these various commands are actually transmitted in the peripheral control board command transmission process in step S92 in the main control side timer interrupt process.
[11−2−6.普通電役演出関連]
普通電役演出関連は、図98に示した始動口ソレノイド2105の駆動により開閉される図96に示した一対の可動片2106に関するものであり、その区分には、図119に示すように、普図当りオープニング、普電開放表示、及び普図当りエンディングという名称のコマンドから構成されている。これらの各種コマンドには、ステータスとして「F*H」、モードとして「**H」(「H」は16進数を表す。)が割り振られている(「*」は、特定の16進数であることを示し、パチンコ遊技機1の仕様内容によって予め定められたものである)。
[11-2-6. Ordinary electric role production related]
The normal electric service effect is related to the pair of movable pieces 2106 shown in FIG. 96 which are opened and closed by the drive of the start port solenoid 2105 shown in FIG. It consists of commands named opening per figure, open display of solenoid, and ending per figure. These various commands are assigned "F * H" as the status and "** H" as the mode ("H" represents a hexadecimal number) ("*" is a specific hexadecimal number. It is determined in advance by the specifications of the pachinko gaming machine 1).
普図当りオープニングコマンドは、普図当りオープニング開始を指示するものであり、普電開放表示コマンドは、普電開放中開始(一対の可動片2106が始動口ソレノイド2105の駆動により左右方向へ拡開した状態、又は拡開する時)を指示するものであり、普図当りエンディングコマンドは、普図当りエンディング開始を指示するものである。
The opening command per normal figure indicates the start of the opening per normal figure, and the open power display command starts while the normal power is open (a pair of movable pieces 2106 expands in the left-right direction by driving the starting port solenoid 2105). The ending command per normal figure indicates the start of the ending per normal figure.
これらの各種コマンドの送信タイミングとして、普図当りオープニングコマンドは、普図当りオープニング開始時に送信され、普電開放表示コマンドは、普電開放時(一対の可動片2106が始動口ソレノイド2105の駆動により左右方向へ拡開する時)に送信され、普図当りエンディングコマンドは、普図当りエンディング開始時に送信される。なお、これらの各種コマンドは、実際には主制御側タイマ割り込み処理におけるステップS92の周辺制御基板コマンド送信処理で送信される。
As the transmission timing of these various commands, the opening command per drawing is transmitted at the start of the opening per drawing, and the opening display command is sent when the opening is open (a pair of movable pieces 2106 is driven by the starting port solenoid 2105). It is transmitted at the time of expanding in the left-right direction), and the ending command per normal figure is transmitted at the start of the ending per normal figure. It should be noted that these various commands are actually transmitted in the peripheral control board command transmission process in step S92 in the main control side timer interrupt process.
[11−2−7.報知表示]
報知表示の区分には、図120に示すように、入賞異常表示、接続異常表示、断線・短絡異常表示、磁気検出スイッチ異常表示、扉開放、及び扉閉鎖という名称のコマンドから構成されている。これらの各種コマンドには、ステータスとして「6*H」、モードとして「**H」(「H」は16進数を表す。)が割り振られている(「*」は、特定の16進数であることを示し、パチンコ遊技機1の仕様内容によって予め定められたものである)。
[11-2-7. Notification display]
As shown in FIG. 120, the notification display category is composed of commands named winning abnormality display, connection abnormality display, disconnection / short circuit abnormality display, magnetic detection switch abnormality display, door opening, and door closing. These various commands are assigned a status of "6 * H" and a mode of "** H"("H" represents a hexadecimal number) ("*" is a specific hexadecimal number. It is determined in advance by the specifications of the pachinko gaming machine 1).
入賞異常表示コマンドは、大当り中(条件装置作動中)以外に大入賞口に入賞した時(大当り中でもないのに、アタッカユニット2100の大入賞口2103に遊技球が入球してその遊技球をカウントスイッチ2110が検出した時)に入賞異常報知の開始を指示するものであり、接続異常表示コマンドは、例えば、主制御基板4100と払出制御基板4110との基板間に亘る経路において電気的な接続異常がある場合に接続異常報知の開始を指示するものであり、断線・短絡異常表示コマンドは、例えば、主制御基板4100と、上始動口スイッチ3022、下始動口スイッチ2109、カウントスイッチ2110等との電気的な接続の断線・短絡が生じた場合に断線・短絡異常表示の開始を指示するものであり、磁気検出スイッチ異常表示コマンドは、図98に示した磁気検出スイッチ3024に異常が生じた場合に磁気検出スイッチ異常報知の開始を指示するものである。
The prize abnormality display command is issued when a game ball enters the big prize opening 2103 of the attacker unit 2100 even though it is not a big hit (even though it is not a big hit) other than during the big hit (condition device is operating). When the count switch 2110 is detected), the start of the winning abnormality notification is instructed, and the connection abnormality display command is, for example, an electrical connection in the path between the main control board 4100 and the payout control board 4110. When there is an abnormality, it is instructed to start the connection abnormality notification, and the disconnection / short-circuit abnormality display command is, for example, the main control board 4100, the upper start port switch 3022, the lower start port switch 2109, the count switch 2110, and the like. Instructs the start of the disconnection / short-circuit error display when the electrical connection is broken / short-circuited, and the magnetic detection switch error display command causes an error in the magnetic detection switch 3024 shown in FIG. 98. In this case, the magnetic detection switch indicates the start of abnormality notification.
また、扉開放コマンドは、図99に示した、払出制御基板4110を介して入力される扉枠開放スイッチ618及び本体枠開放スイッチ619からの検出信号(開放信号)に基づいて、本体枠3が外枠2に対して開放された状態である場合や、扉枠5が本体枠3に対して開放された状態である場合に、扉開放報知を指示するものであり、扉閉鎖コマンドは、その扉枠開放スイッチ618及び本体枠開放スイッチ619からの検出信号に基づいて、本体枠3が外枠2に対して閉鎖された状態であるとともに、扉枠5が本体枠3に対して閉鎖された状態である場合に扉開放報知終了を指示するものである。
Further, the door opening command is issued by the main body frame 3 based on the detection signals (opening signals) from the door frame opening switch 618 and the main body frame opening switch 619, which are input via the payout control board 4110, as shown in FIG. When the door frame 2 is open to the outer frame 2 or the door frame 5 is open to the main body frame 3, the door opening notification is instructed, and the door closing command is the instruction. Based on the detection signals from the door frame opening switch 618 and the main body frame opening switch 619, the main body frame 3 is in a closed state with respect to the outer frame 2, and the door frame 5 is closed with respect to the main body frame 3. When it is in a state, it instructs the end of the door opening notification.
これらの各種コマンドの送信タイミングとして、入賞異常表示コマンドは、大当り中(条件装置作動中)以外に大入賞口に入賞した時に送信され、接続異常表示コマンドは、主制御基板4100から払出制御基板4110へのコマンド送信時に払出制御基板4110からのACK返信(ACK信号)がなかった時に送信され、断線・短絡異常表示コマンドは、上始動口スイッチ3022、下始動口スイッチ2109、カウントスイッチ2110等のうち、いずれが断線または短絡状態となった時に送信され、磁気検出スイッチ異常表示コマンドは、磁気検出スイッチ3024の異常を検知した時に送信され、扉開放コマンドは、扉開放を検知した時(扉枠開放スイッチ618及び本体枠開放スイッチ619からの検出信号に基づいて、本体枠3が外枠2に対して開放された状態である場合や、扉枠5が本体枠3に対して開放された状態である場合)に送信され、扉閉鎖コマンドは、扉閉鎖を検知した時(扉枠開放スイッチ618及び本体枠開放スイッチ619からの検出信号に基づいて、本体枠3が外枠2に対して閉鎖された状態であるとともに、扉枠5が本体枠3に対して閉鎖された状態である場合)に送信される。なお、これらの各種コマンドは、実際には主制御側タイマ割り込み処理におけるステップS92の周辺制御基板コマンド送信処理で送信される。
As the transmission timing of these various commands, the winning abnormality display command is transmitted when a prize is won in the big winning opening other than during the big hit (condition device is operating), and the connection abnormality display command is sent from the main control board 4100 to the payout control board 4110. When there is no ACK reply (ACK signal) from the payout control board 4110 when the command is sent to, the disconnection / short circuit error display command is among the upper start port switch 3022, lower start port switch 2109, count switch 2110, etc. , Which is sent when the wire is broken or short-circuited, the magnetic detection switch error display command is sent when an error in the magnetic detection switch 3024 is detected, and the door open command is sent when the door open is detected (door frame open). When the main body frame 3 is open to the outer frame 2 or when the door frame 5 is open to the main body frame 3 based on the detection signals from the switch 618 and the main body frame release switch 619. When the door closing command is detected (when there is), the main body frame 3 is closed with respect to the outer frame 2 based on the detection signals from the door frame opening switch 618 and the main body frame opening switch 619. It is transmitted to the state where the door frame 5 is closed with respect to the main body frame 3). It should be noted that these various commands are actually transmitted in the peripheral control board command transmission process in step S92 in the main control side timer interrupt process.
[11−2−8.状態表示]
状態表示の区分には、図120に示すように、枠状態1、エラー解除ナビ、及び枠状態2という名称のコマンドから構成されている。これらの各種コマンドには、ステータスとして「7*H」、モードとして「**H」(「H」は16進数を表す。)が割り振られている(「*」は、特定の16進数であることを示し、パチンコ遊技機1の仕様内容によって予め定められたものである)。
[11-2-8. Status display]
As shown in FIG. 120, the status display division includes commands named frame state 1, error release navigation, and frame state 2. These various commands are assigned a status of "7 * H" and a mode of "** H"("H" represents a hexadecimal number) ("*" is a specific hexadecimal number. It is determined in advance by the specifications of the pachinko gaming machine 1).
枠状態1コマンド、エラー解除ナビコマンド、及び枠状態2コマンドは、払出制御基板4110から送信された1バイト(8ビット)の記憶容量を有するコマンドであり、これらの詳細な説明は、後述する。なお、主制御基板4100の主制御MPU4100aは、払出制御基板4110からの枠状態1コマンド、エラー解除ナビコマンド、及び枠状態2コマンドを受信すると、図120に示すように、「7*H」をステータスとして設定するとともに、その受信したコマンドをそのままモードとして設定する。つまり、主制御MPU4100aは、払出制御基板4110からの枠状態1コマンド、エラー解除ナビコマンド、及び枠状態2コマンドを受信すると、これら受信したコマンドに付加情報である「7*H」を付加することにより、2バイト(16ビット)の記憶容量を有するコマンドに整形する。
The frame state 1 command, the error release navigation command, and the frame state 2 command are commands having a storage capacity of 1 byte (8 bits) transmitted from the payout control board 4110, and detailed description thereof will be described later. When the main control MPU 4100a of the main control board 4100 receives the frame state 1 command, the error release navigation command, and the frame state 2 command from the payout control board 4110, it outputs "7 * H" as shown in FIG. 120. Set it as a status and set the received command as it is as a mode. That is, when the main control MPU4100a receives the frame state 1 command, the error release navigation command, and the frame state 2 command from the payout control board 4110, the additional information "7 * H" is added to these received commands. Formates the command into a command having a storage capacity of 2 bytes (16 bits).
整形された、枠状態1コマンドは、電源復旧時、枠状態の変化時、及びエラー解除ナビ時に送信され、エラー解除ナビコマンドは、エラー解除ナビ時に送信され、枠状態2コマンドは、電源復旧時、及び枠状態の変化時に送信される。なお、これら整形された、枠状態1コマンド、エラー解除ナビコマンド、及び枠状態2コマンドは、実際には主制御側タイマ割り込み処理におけるステップS92の周辺制御基板コマンド送信処理で送信される。
The formatted frame state 1 command is sent at the time of power recovery, frame state change, and error cancellation navigation, the error cancellation navigation command is sent at the time of error cancellation navigation, and the frame state 2 command is sent at the time of power recovery. , And when the frame state changes. The formatted frame state 1 command, error release navigation command, and frame state 2 command are actually transmitted by the peripheral control board command transmission process in step S92 in the main control side timer interrupt process.
[11−2−9.テスト関連]
テスト関連の区分には、図120に示すように、テストという名称の各種コマンドから構成されている。このテストコマンドには、ステータスとして「8*H」、モードとして「**H」(「H」は16進数を表す。)が割り振られている(「*」は、特定の16進数であることを示し、パチンコ遊技機1の仕様内容によって予め定められたものである)。
[11-2-9. Test related]
As shown in FIG. 120, the test-related category is composed of various commands named tests. This test command is assigned "8 * H" as the status and "** H" as the mode ("H" represents a hexadecimal number) ("*" is a specific hexadecimal number. It is determined in advance by the specification contents of the pachinko gaming machine 1).
テストコマンドは、周辺制御基板4140の各種検査を指示するものである(例えば、図101に示した、周辺制御部4150の音源IC4150c、液晶制御部4160、ランプ駆動基板4170、モータ駆動基板4180、及び枠装飾駆動アンプ基板194等の各種基板の検査を行うものである)。
The test command instructs various inspections of the peripheral control board 4140 (for example, the sound source IC 4150c of the peripheral control unit 4150, the liquid crystal control unit 4160, the lamp drive board 4170, the motor drive board 4180, and the peripheral control board 4180 shown in FIG. 101. It inspects various boards such as the frame decoration drive amplifier board 194).
テストコマンドの送信タイミングとして、主制御基板電源投入時RAMクリア及びRAMクリア以外の時に送信される。具体的には、パチンコ遊技機1の電源投入時、停電又は瞬停から復帰するときであって、RAMクリアスイッチ4100eが操作されたときに、後述する主制御側電源投入時処理が実行されて主制御側タイマ割り込み処理におけるステップS92の周辺制御基板コマンド送信処理でテストコマンドが送信される。
As the transmission timing of the test command, it is transmitted at a time other than RAM clear and RAM clear when the main control board power is turned on. Specifically, when the power of the pachinko gaming machine 1 is turned on, when the pachinko gaming machine 1 recovers from a power failure or a momentary power failure, and when the RAM clear switch 4100e is operated, the main control side power-on processing described later is executed. A test command is transmitted in the peripheral control board command transmission process in step S92 in the main control side timer interrupt process.
[11−2−10.その他]
その他の区分には、図120に示すように、始動口入賞、変動短縮作動終了指定、高確率終了指定、特別図柄1記憶、特別図柄2記憶、普通図柄記憶、特別図柄1記憶先読み演出、及び特別図柄2記憶先読み演出という名称のコマンドから構成されている。これらの各種コマンドには、ステータスとして「9*H」、モードとして「**H」(「H」は16進数を表す。)が割り振られている(「*」は、特定の16進数であることを示し、パチンコ遊技機1の仕様内容によって予め定められたものである)。
[11-2-10. others]
In other categories, as shown in FIG. 120, start opening winning, fluctuation shortening operation end designation, high probability end designation, special symbol 1 memory, special symbol 2 memory, normal symbol memory, special symbol 1 memory look-ahead effect, and Special symbol 2 Consists of a command named memory look-ahead effect. These various commands are assigned a status of "9 * H" and a mode of "** H"("H" represents a hexadecimal number) ("*" is a specific hexadecimal number. It is determined in advance by the specifications of the pachinko gaming machine 1).
始動口入賞コマンドは、始動口入賞演出開始を指示するものであって、上始動口スイッチ3022からの検出信号に基づいて上始動口2101に遊技球が入球した場合における演出の開始と、下始動口スイッチ2109からの検出信号に基づいて下始動口2102に遊技球が入球した場合における演出の開始と、をそれぞれ指示するものであり、変動短縮作動終了指定コマンドは、変動短縮作動状態から変動短縮非作動状態への状態移行を指示するものであり、高確率終了指定コマンドは、高確率状態から低確率状態への状態移行を指示するものであり、特別図柄1記憶コマンドは、特別図柄1保留0〜4個(図96に示した上始動口2101に遊技球が入球して機能表示基板1191の上特別図柄表示器1185で特別図柄の変動表示に未だ使用されていない球数(保留数))を伝えるものであり、特別図柄2記憶コマンドは、特別図柄2保留0〜4個(図96に示した下始動口2102に遊技球が入球して機能表示基板1191の下特別図柄表示器1186で特別図柄の変動表示に未だ使用されていない球数(保留数))を伝えるものであり、普通図柄記憶コマンドは、普通図柄1保留0〜4個(図96に示したゲート部2350を遊技球が通過して機能表示基板1191の普通図柄表示器1189で普通図柄の変動表示に未だ使用されていない球数(保留数))を伝えるものであり、特別図柄1記憶先読み演出コマンドは、特別図柄1保留が機能表示基板1191の上特別図柄表示器1185で特別図柄の変動表示に使用される前に、先読みしてその特別図柄1保留に基づく上特別図柄表示器1185による表示結果の予告を報知する先読み演出開始を指示するものであり、特別図柄2記憶先読み演出コマンドは、特別図柄2保留が機能表示基板1191の下特別図柄表示器1186で特別図柄の変動表示に使用される前に、先読みしてその特別図柄2保留に基づく下特別図柄表示器1186による表示結果の予告を報知する先読み演出開始を指示するものである。
The start opening winning command commands the start of the starting opening winning effect, and starts the effect when the game ball enters the upper starting port 2101 based on the detection signal from the upper starting port switch 3022, and lower. Based on the detection signal from the start port switch 2109, it is instructed to start the effect when the game ball enters the lower start port 2102, and the variable shortening operation end designation command is from the variable shortening operation state. The change shortening non-operation state is instructed, the high-probability end designation command is instructed to change the state from the high-probability state to the low-probability state, and the special symbol 1 storage command is a special symbol. 1 Hold 0 to 4 (The number of balls that have not been used for the variable display of the special symbol on the upper special symbol display 1185 of the function display board 1191 when the game ball enters the upper starting port 2101 shown in FIG. 96 ( The special symbol 2 storage command is to convey the number of holds)), and the special symbol 2 hold 0 to 4 (the lower special of the function display board 1191 when the game ball enters the lower start opening 2102 shown in FIG. 96). The symbol display 1186 conveys the number of balls (holding number) that have not yet been used for the variable display of the special symbol, and the normal symbol storage command is the normal symbol 1 hold 0 to 4 (gate shown in FIG. 96). The game ball passes through the unit 2350, and the normal symbol display 1189 of the function display board 1191 conveys the number of balls (holding number) that have not yet been used for the variable display of the normal symbol. The command is pre-read and displayed by the upper special symbol display 1185 based on the special symbol 1 hold before the special symbol 1 hold is used for the variable display of the special symbol on the upper special symbol display 1185 of the function display board 1191. The special symbol 2 storage look-ahead effect command is used to indicate the change of the special symbol on the special symbol display 1186 under the function display board 1191. Before this command, the command is instructed to start the look-ahead effect of pre-reading and notifying the notice of the display result by the lower special symbol display 1186 based on the special symbol 2 hold.
これらの各種コマンドの送信タイミングとして、始動口入賞コマンドは、始動口入賞時(上始動口スイッチ3022からの検出信号に基づいて上始動口2101に遊技球が入球した時や、下始動口スイッチ2109からの検出信号に基づいて下始動口2102に遊技球が入球した時)に、図21に示したサイドスピーカ130,130、図29に示した右上部スピーカ222、図32に示した左上部スピーカ262や図79に示した下部スピーカ821から主に音声でその旨を報知するために送信され、変動短縮作動終了指定コマンドは、規定回数の変動短縮を消化した変動確定後の停止期間終了時(はずれ停止期間経過後)に送信され、高確率終了指定コマンドは、「高確率N回」の場合の高確率回数を消化した変動確定後の停止期間終了時(はずれ停止期間経過後)に送信され、特別図柄1記憶コマンドは、特別図柄1作動保留球数変化時(上始動口2101に遊技球が入球して機能表示基板1191の上特別図柄表示器1185で特別図柄の変動表示に未だ使用されていない保留数がある状態において、さらに上始動口2101に遊技球が入球して保留数が増加した時や、その保留数から上特別図柄表示器1185で特別図柄の変動表示に使用してその保留数が減少した時)に送信され、特別図柄2記憶コマンドは、特別図柄2作動保留球数変化時(下始動口2102に遊技球が入球して機能表示基板1191の下特別図柄表示器1186で特別図柄の変動表示に未だ使用されていない保留数がある状態において、さらに下始動口2102に遊技球が入球して保留数が増加した時や、その保留数から下特別図柄表示器1186で特別図柄の変動表示に使用してその保留数が減少した時)に送信され、普通図柄記憶コマンドは、普通図柄1作動保留球数変化時(ゲート部2350を遊技球が通過して機能表示基板1191の普通図柄表示器1189で普通図柄の変動表示に未だ使用されていない保留数がある状態において、さらにゲート部2350を遊技球が通過して保留数が増加した時や、その保留数から普通図柄表示器1189で普通図柄の変動表示に使用してその保留数が減少した時)に送信され、特別図柄1記憶先読み演出コマンドは、特別図柄1作動保留球数増加時(上始動口2101に遊技球が入球して保留数が増加した時)に送信され、特別図柄2記憶先読み演出コマンドは、特別図柄2作動保留球数増加時(下始動口2102に遊技球が入球して保留数が増加した時)に送信される。なお、これらの各種コマンドは、実際には主制御側タイマ割り込み処理におけるステップS92の周辺制御基板コマンド送信処理で送信される。
As the transmission timing of these various commands, the start port winning command is used when the start port is won (when a game ball enters the upper start port 2101 based on the detection signal from the upper start port switch 3022, or when the game ball enters the upper start port switch, or the lower start port switch. When the game ball enters the lower starting port 2102 based on the detection signal from 2109), the side speakers 130 and 130 shown in FIG. 21, the upper right speaker 222 shown in FIG. 29, and the upper left shown in FIG. 32. The unit speaker 262 and the lower speaker 821 shown in FIG. 79 are transmitted mainly to notify the effect by voice, and the fluctuation shortening operation end designation command ends the stop period after the fluctuation is confirmed after digesting the fluctuation shortening of the specified number of times. It is sent at the time (after the out-of-order stop period has elapsed), and the high-probability end specification command is sent at the end of the stop period after the fluctuation is confirmed (after the out-of-order stop period has elapsed) after digesting the high-probability number of times in the case of "high probability N times". The special symbol 1 storage command is transmitted, and when the number of balls on hold for special symbol 1 operation changes (the game ball enters the upper start port 2101 and the upper special symbol display 1185 of the function display board 1191 displays the fluctuation of the special symbol. When there is a hold number that has not been used yet, when a game ball enters the upper start port 2101 and the hold number increases, or from that hold number, the upper special symbol display 1185 changes the display of the special symbol. It is sent when the number of reserved balls is reduced by using it, and the special symbol 2 storage command is sent when the number of reserved balls for special symbol 2 operation changes (when the game ball enters the lower starting port 2102 and the game ball enters the lower start port 2102 and is under the function display board 1191. When there is a hold number that has not yet been used for the variable display of the special symbol on the special symbol display 1186, and when a game ball enters the lower start port 2102 and the hold number increases, or below the hold number. It is sent when the special symbol display 1186 is used to display the fluctuation of the special symbol and the number of reserved balls decreases), and the normal symbol storage command is sent when the number of reserved balls for normal symbol 1 operation changes (the game ball moves to the gate 2350). When the game ball passes through the gate 2350 and the number of holds increases while there is a hold number that has not been used for the variable display of the normal symbol on the normal symbol display 1189 of the function display board 1191. , When the number of reserved balls is reduced by using the normal symbol display 1189 for variable display of the normal symbol), the special symbol 1 storage look-ahead effect command is issued when the number of special symbol 1 operation reserved balls increases. (When a game ball enters the upper start port 2101 and the number of reserved balls increases), the special symbol 2 storage look-ahead effect command increases the number of special symbol 2 operation reserved balls. It is transmitted at the time of addition (when the game ball enters the lower starting port 2102 and the number of holdings increases). It should be noted that these various commands are actually transmitted in the peripheral control board command transmission process in step S92 in the main control side timer interrupt process.
ところで、始動口入賞コマンドは、上述したように、始動口入賞時(上始動口スイッチ3022からの検出信号に基づいて上始動口2101に遊技球が入球した時や、下始動口スイッチ2109からの検出信号に基づいて下始動口2102に遊技球が入球した時)に、サイドスピーカ130,130、右上部スピーカ222、左上部スピーカ262や下部スピーカ821から主に音声でその旨を報知するために送信されるが、図101に示した周辺制御基板4140が始動口入賞コマンドをどのように利用するかについては、パチンコ遊技機の仕様によって異なる場合もある。例えば、本実施形態におけるパチンコ遊技機1では、サイドスピーカ130,130、右上部スピーカ222、左上部スピーカ262や下部スピーカ821から音声で報知するほかに、不正行為の有無を監視するためにも利用するという仕様のものである。これに対して、他のパチンコ遊技機では、周辺制御基板4140が始動口入賞コマンドを単に受信するだけで、サイドスピーカ130,130、右上部スピーカ222、左上部スピーカ262や下部スピーカ821から音声で報知しない仕様のものもある。
By the way, as described above, the start opening winning command is issued when the starting opening is won (when a game ball enters the upper starting opening 2101 based on the detection signal from the upper starting opening switch 3022, or from the lower starting opening switch 2109. When a game ball enters the lower starting port 2102 based on the detection signal of the above), the side speakers 130, 130, the upper right speaker 222, the upper left speaker 262, and the lower speaker 821 mainly notify the fact by voice. However, how the peripheral control board 4140 shown in FIG. 101 uses the start opening winning command may differ depending on the specifications of the pachinko gaming machine. For example, in the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment, in addition to being notified by voice from the side speakers 130 and 130, the upper right speaker 222, the upper left speaker 262 and the lower speaker 821, it is also used to monitor the presence or absence of fraudulent activities. It is a specification to do. On the other hand, in other pachinko gaming machines, the peripheral control board 4140 simply receives the start opening winning command, and the side speakers 130, 130, the upper right speaker 222, the upper left speaker 262, and the lower speaker 821 are used by voice. Some specifications do not notify.
[11−3.主制御基板が受信する払出制御基板からの各種コマンド]
次に、主制御基板4100が受信する払出制御基板4110からの各種コマンドについて説明する。
[11-3. Various commands from the payout control board received by the main control board]
Next, various commands from the payout control board 4110 received by the main control board 4100 will be described.
払出制御基板4110からの各種コマンドの区分には、図121に示すように、枠状態1、エラー解除ナビ及び枠状態2という名称のコマンドから構成されており、枠状態1、エラー解除ナビ、そして枠状態2の順で優先順位が設定されている。
As shown in FIG. 121, the classification of various commands from the payout control board 4110 consists of commands named frame state 1, error release navigation, and frame state 2, frame state 1, error release navigation, and The priority is set in the order of the frame state 2.
枠状態1コマンドには、球切れ、満タン、50個以上のストック中、接続異常及びCR未接続が用意されており、球切れではビット0(B0、「B」はビットを表す。)に値1がセットされ、満タンではビット1(B1)に値1がセットされ、50個以上のストック中ではビット2(B2)に値1がセットされ、接続異常ではビット3(B3)に値1がセットされ、CR未接続ではビット4(B4)に値1がセットされる。枠状態1コマンドのビット5(B5)〜ビット7(B7)には、B5に値1、B6に値0、そしてB7に値0がセットされている。
The frame state 1 command includes out-of-ball, full tank, stock of 50 or more, connection abnormality, and CR not connected. When the ball is out, bit 0 (B0, "B" represents a bit) is set. The value 1 is set, the value 1 is set to bit 1 (B1) when the tank is full, the value 1 is set to bit 2 (B2) in stock of 50 or more, and the value is set to bit 3 (B3) when the connection is abnormal. 1 is set, and the value 1 is set to bit 4 (B4) when CR is not connected. Bits 5 (B5) to 7 (B7) of the frame state 1 command are set to have a value of 1 in B5, a value of 0 in B6, and a value of 0 in B7.
エラー解除ナビコマンドには、球がみ、計数スイッチエラー及びリトライエラーが用意されており、球がみではビット2(B2)に値1がセットされ、計数スイッチエラーではビット3(B3)に値1がセットされ、リトライエラーではビット4(B4)に値1がセットされる。ここで、「計数スイッチエラー」とは、図99に示した計数スイッチ751の不具合が生じているか否かを示すものである。「リトライエラー」とは、リトライ動作によるつじつまの合わない遊技球の払い出しが繰り返し行われたことを示すものである。エラー解除ナビコマンドのビット(B0)、ビット(B1)、及びビット5(B5)〜ビット7(B7)には、B0に値0、B1に値0、B5に値0、B6に値1、そしてB7に値0がセットされている。
The error release navigation command has a ball, count switch error, and retry error. For ball, the value 1 is set to bit 2 (B2), and for the count switch error, the value is set to bit 3 (B3). 1 is set, and in the retry error, the value 1 is set in bit 4 (B4). Here, the "counting switch error" indicates whether or not the counting switch 751 shown in FIG. 99 has a malfunction. The "retry error" indicates that the inconsistent game ball is repeatedly paid out by the retry operation. Bit (B0), bit (B1), and bit 5 (B5) to bit 7 (B7) of the error clear navigation command have a value of 0 for B0, a value of 0 for B1, a value of 0 for B5, and a value of 1 for B6. And the value 0 is set in B7.
枠状態2コマンドには、球抜き中が用意されており、球抜き中ではビット0(B0)に値1がセットされる。枠状態2コマンドのビット1(B1)〜ビット7(B7)には、B1に値0、B2に値0、B3に値0、B4に値0、B5に値1、B6に値1、そしてB7に値0がセットされている。
The frame state 2 command is prepared during ball removal, and the value 1 is set to bit 0 (B0) during ball removal. Bit 1 (B1) to bit 7 (B7) of the frame state 2 command have a value of 0 for B1, a value of 0 for B2, a value of 0 for B3, a value of 0 for B4, a value of 1 for B5, a value of 1 for B6, and so on. The value 0 is set in B7.
これらの各種コマンドの送信タイミングとして、枠状態1コマンドは、電源復旧時、枠状態の変化時、及びエラー解除ナビ時に送信され、エラー解除ナビコマンドは、エラー解除ナビ時に送信され、枠状態2コマンドは、電源復旧時、及び枠状態の変化時に送信される。なお、これらの各種コマンドは、実際には後述する払出制御部電源投入時処理の払出制御部メイン処理におけるステップS360のコマンド送信処理で送信される。
As the transmission timing of these various commands, the frame state 1 command is transmitted at the time of power restoration, the frame state change, and the error release navigation, and the error release navigation command is transmitted at the error release navigation, and the frame state 2 command is transmitted. Is transmitted when the power is restored and when the frame state changes. It should be noted that these various commands are actually transmitted in the command transmission process of step S360 in the payout control section main process of the payout control section power-on process, which will be described later.
[12.主制御基板の各種制御処理]
次に、パチンコ遊技機1の遊技の進行に応じて、図98に示した主制御基板4100が行う各種制御処理について、図122〜図124を参照して説明する。図122は主制御側電源投入時処理の一例を示すフローチャートであり、図123は図122の主制御側電源投入時処理のつづきを示すフローチャートであり、図124は主制御側タイマ割り込み処理の一例を示すフローチャートであり、図153は初期値更新型のカウンタの動きを示す説明図(最大値側に寄った範囲)であり、図154は初期値更新型のカウンタの動きを示す説明図(最小値側に寄った範囲)である。まず、遊技制御に用いられる各種乱数について説明し、続いて初期値更新型のカウンタの動き、主制御側電源投入時処理、主制御側タイマ割り込み処理について説明する。
[12. Various control processes on the main control board]
Next, various control processes performed by the main control board 4100 shown in FIG. 98 according to the progress of the game of the pachinko gaming machine 1 will be described with reference to FIGS. 122 to 124. FIG. 122 is a flowchart showing an example of the main control side power-on processing, FIG. 123 is a flowchart showing the continuation of the main control-side power-on processing of FIG. 122, and FIG. 124 is an example of the main control side timer interrupt processing. 153 is an explanatory diagram showing the operation of the initial value update type counter (range closer to the maximum value side), and FIG. 154 is an explanatory diagram (minimum) showing the operation of the initial value update type counter. The range closer to the value side). First, various random numbers used for game control will be described, and then the operation of the initial value update type counter, the main control side power-on processing, and the main control side timer interrupt processing will be described.
[12−1.各種乱数]
遊技制御に用いられる各種乱数として、大当り遊技状態を発生させるか否かの決定に用いるための大当り判定用乱数と、この大当り判定用乱数の初期値の決定に用いるための大当り判定用初期値決定用乱数と、大当り遊技状態を発生させないときにリーチ(リーチはずれ)を発生させるか否かの決定に用いるためのリーチ判定用乱数と、図98に示した、上特別図柄表示器1185及び下特別図柄表示器1186で変動表示される特別図柄の変動表示パターンの決定に用いるための変動表示パターン用乱数と、大当り遊技状態を発生させるときに上特別図柄表示器1185及び下特別図柄表示器1186で導出表示される大当り図柄の決定に用いるための大当り図柄用乱数と、この大当り図柄用乱数の初期値の決定に用いるための大当り図柄用初期値決定用乱数、小当り遊技状態を発生させるときに上特別図柄表示器1185及び下特別図柄表示器1186で導出表示される小当り図柄の決定に用いるための小当り図柄用乱数、この小当り図柄用乱数の初期値の決定に用いるための小当り図柄用初期値決定用乱数等が用意されている。またこれらの乱数に加えて、図96に示した可動片2106を開閉動作させるか否かの決定に用いるための普通図柄当り判定用乱数と、この普通図柄当り判定用乱数の初期値の決定に用いるための普通図柄当り判定用初期値決定用乱数と、図98に示した普通図柄表示器1189で変動表示される普通図柄の変動表示パターンの決定に用いるための普通図柄変動表示パターン用乱数等が用意されている。
[12-1. Various random numbers]
As various random numbers used for game control, a big hit determination random number to be used for determining whether or not to generate a big hit game state, and a big hit determination initial value determination to be used for determining the initial value of this big hit determination random number. Random numbers for, reach determination random numbers for determining whether to generate reach (reach loss) when the jackpot game state is not generated, and the upper special symbol display 1185 and lower special shown in FIG. A random number for a variable display pattern used to determine a variable display pattern of a special symbol that is variablely displayed on the symbol display 1186, and an upper special symbol display 1185 and a lower special symbol display 1186 when a big hit game state is generated. When generating a random number for the jackpot symbol to be used for determining the jackpot symbol to be derived and displayed, a random number for determining the initial value for the jackpot symbol to be used for determining the initial value of the random number for the jackpot symbol, and a small hit game state. The small hit symbol random number to be used for determining the small hit symbol derived and displayed by the upper special symbol display 1185 and the lower special symbol display 1186, and the small hit to be used to determine the initial value of this small hit symbol random number. Random numbers for determining the initial value for the design are prepared. Further, in addition to these random numbers, a random number for determining a normal symbol hit to be used for determining whether or not to open / close the movable piece 2106 shown in FIG. 96 and an initial value of the random number for determining a normal symbol hit are determined. Random numbers for determining the initial value for determining the normal symbol hit to be used, and random numbers for the normal symbol variation display pattern used for determining the variation display pattern of the normal symbol that is variablely displayed by the normal symbol display 1189 shown in FIG. Is prepared.
例えば、大当り判定用乱数を更新するカウンタは、最小値から最大値までに亘る予め定めた固定数値範囲(本実施形態では、最小値として値0〜最大値として値32767)内において更新され、この最小値から最大値までに亘る範囲を、後述する主制御側タイマ割り込み処理が行われるごとに値1ずつ加算されることでカウントアップする。このカウンタは、大当り判定用初期値決定用乱数から最大値に向かってカウントアップし、続いて最小値から大当り判定用初期値決定用乱数に向かってカウントアップする。大当り判定用乱数の最小値から最大値までに亘る範囲をカウンタがカウントアップし終えると、大当り判定用初期値決定用乱数は更新される。このようなカウンタの更新方法を「初期値更新型のカウンタ」という。大当り判定用初期値決定用乱数は、大当り判定用乱数を更新するカウンタの固定数値範囲から一の値を抽選する初期値抽選処理を実行して得ることができるようになっている。また、上述した、普通図柄当り判定用乱数、普通図柄当り判定用初期値決定用乱数も上述した大当り判定用乱数の更新方法と同一である。
For example, the counter that updates the random number for jackpot determination is updated within a predetermined fixed numerical value range from the minimum value to the maximum value (in the present embodiment, the minimum value is 0 to the maximum value is 32767). The range from the minimum value to the maximum value is counted up by adding a value of 1 each time a timer interrupt process on the main control side, which will be described later, is performed. This counter counts up from the random number for determining the initial value for jackpot determination toward the maximum value, and then counts up from the minimum value toward the random number for determining the initial value for jackpot determination. When the counter finishes counting up the range from the minimum value to the maximum value of the big hit determination random number, the big hit determination initial value determination random number is updated. Such a counter update method is called an "initial value update type counter". The random number for determining the initial value for jackpot determination can be obtained by executing the initial value lottery process in which one value is drawn from the fixed numerical value range of the counter that updates the random number for jackpot determination. Further, the above-mentioned random number for determining the normal symbol hit and the random number for determining the initial value for determining the normal symbol hit are also the same as the above-mentioned method for updating the random number for determining the big hit.
なお、本実施形態では、大当り判定用乱数の最小値から最大値までに亘る範囲を、大当り判定用乱数を更新するカウンタがカウントアップし終えると、上述したように、大当り判定用初期値決定用乱数は初期値抽選処理を実行することにより更新されるようになっているが、図98に示したRAMクリアスイッチ4100eが電源投入時に操作された場合や、後述する、主制御側電源投入時処理において図98に示した主制御MPU4100aの主制御内蔵RAMに記憶されている遊技情報を数値とみなしてその合計を算出して得たチェックサムの値(サム値)が主制御側電源断時処理(電源断時)において記憶されているチェックサムの値(サム値)と一致していない場合など、主制御内蔵RAMの全領域をクリアする場合には、大当り判定用初期値決定用乱数は、図98に示した主制御MPU4100aがその内蔵する不揮発性のRAMからIDコードを取り出し、この取り出したIDコードに基づいて大当り判定用乱数を更新するカウンタの固定数値範囲から常に同一の固定値を導出する初期値導出処理を実行し、この導出した固定値がセットされる仕組みとなっている。つまり、大当り判定用初期値決定用乱数は、初期値導出処理の実行によりIDコードに基づいて導出された同一の固定値が常に上書き更新されるようになっている。このように、大当り判定用初期値決定用乱数にセットされる値は、IDコードを利用して導出されており、主制御MPU4100aを製造したメーカによって主制御MPU4100aに内蔵する不揮発性のRAMにIDコードを記憶させるとIDコードが外部装置を用いても書き換えられないという第1のセキュリティー対策と、主制御内蔵RAMの全領域をクリアする場合に初期値導出処理を実行することによってIDコードに基づいて同一の固定値を導出するという第2のセキュリティー対策と、による2段階のセキュリティー対策が講じられることよって解析されるのを防止している。
In the present embodiment, when the counter for updating the big hit judgment random number finishes counting up in the range from the minimum value to the maximum value of the big hit judgment random number, as described above, for determining the initial value for big hit judgment. The random numbers are updated by executing the initial value lottery process, but when the RAM clear switch 4100e shown in FIG. 98 is operated when the power is turned on, or when the main control side power is turned on, which will be described later. The checksum value (sum value) obtained by calculating the total of the game information stored in the main control built-in RAM of the main control MPU4100a shown in FIG. 98 is regarded as a numerical value, and the main control side power supply cutoff process is performed. When clearing the entire area of the main control built-in RAM, such as when the checksum value (sum value) stored in (when the power is turned off) does not match, the random number for determining the initial value for jackpot judgment is The main control MPU4100a shown in FIG. 98 extracts an ID code from its built-in non-volatile RAM, and always derives the same fixed value from a fixed numerical range of a counter that updates a random number for jackpot determination based on the extracted ID code. The initial value derivation process is executed and the derived fixed value is set. That is, the random number for determining the initial value for jackpot determination is always overwritten and updated with the same fixed value derived based on the ID code by executing the initial value derivation process. In this way, the value set in the random value for determining the initial value for jackpot determination is derived using the ID code, and the ID is stored in the non-volatile RAM built in the main control MPU4100a by the manufacturer of the main control MPU4100a. Based on the ID code by the first security measure that the ID code cannot be rewritten even if the external device is used when the code is stored, and by executing the initial value derivation process when clearing the entire area of the main control built-in RAM. It is prevented from being analyzed by taking a second security measure of deriving the same fixed value and a two-step security measure by.
ここで、主制御MPU4100aに内蔵する不揮発性のRAMからIDコードを取り出し、この取り出したIDコードを大当り判定用初期値決定用乱数として用いる利点について説明する。例えば、賞球として払い出される遊技球を不正に獲得しようとする者が何らかの方法で遊技盤4を入手して分解し、主制御MPU4100aに内蔵する不揮発性のRAMに予め記憶されているIDコードを不正に取得し、大当り判定用乱数を更新するカウンタの値と大当り判定値とが一致するタイミングを把握することができたとしても、そのIDコードが個体を識別するためのユニークな符号が付されたものであるため、他の遊技盤4’に備える主制御MPU4100a’に内蔵する不揮発性のRAMに予め記憶されているIDコードとまったく異なるものとなる。つまり他の遊技盤4’においては、大当り判定用乱数を更新するカウンタの値と大当り判定値とが一致するタイミングも、入手した遊技盤4のものとまったく異なる。換言すると、入手した遊技盤4を分解して解析して得たIDコードは、他の遊技盤4’、つまり他のパチンコ遊技機1’において、まったく役に立たないものであるため、分解して解析した得た所定間隔ごとに瞬停を発生させ、その所定間隔ごとに、図96に示した、上始動口2101や下始動口2102に遊技球を入球させるという始動入賞を狙っても、大当り遊技状態を発生させることができない。
Here, an advantage of extracting an ID code from the non-volatile RAM built in the main control MPU4100a and using the extracted ID code as a random number for determining an initial value for jackpot determination will be described. For example, a person who illegally obtains a game ball to be paid out as a prize ball obtains the game board 4 by some method, disassembles it, and inputs an ID code stored in advance in the non-volatile RAM built in the main control MPU 4100a. Even if it is possible to grasp the timing at which the value of the counter that illegally acquires and updates the jackpot judgment random number and the jackpot judgment value match, the ID code is given a unique code for identifying the individual. Therefore, the ID code is completely different from the ID code stored in advance in the non-volatile RAM built in the main control MPU4100a' provided in the other game board 4'. That is, in the other game board 4', the timing at which the value of the counter for updating the big hit determination random number and the big hit determination value match is also completely different from that of the obtained game board 4. In other words, the ID code obtained by disassembling and analyzing the obtained game board 4 is completely useless in another game board 4', that is, another pachinko gaming machine 1', so it is disassembled and analyzed. Even if you aim for a start-up prize in which a momentary power failure is generated at each predetermined interval obtained and a game ball is inserted into the upper start opening 2101 and the lower start opening 2102 shown in FIG. 96, a big hit is achieved. The gaming state cannot be generated.
[12−2.初期値更新型のカウンタの動き]
初期値更新型のカウンタは、図153に示すように、主制御内蔵RAMの全領域をクリアする場合(RAMクリア時)に主制御MPU4100aがその内蔵する不揮発性のRAMからIDコードを取り出し、この取り出したIDコードに基づいて大当り判定用乱数を更新するカウンタの固定数値範囲から常に同一の固定値を導出する初期値導出処理を実行し、この導出した固定値がセットされる。初期値更新型のカウンタは、1サイクル目として、この固定値から最大値に向かってカウントアップし、続いて最小値から固定値に向かってカウントアップする。大当り判定用乱数の最小値から最大値までに亘る範囲をカウンタがカウントアップし終えると、大当り判定用初期値決定用乱数として大当り判定用乱数を更新するカウンタの固定数値範囲から一の値を抽選する初期値抽選処理を実行し、この抽選で得た値がセットされる。初期値更新型のカウンタは、2サイクル目として、抽選で得た値から最大値に向かってカウントアップし、続いて最小値から抽選で得た値に向かってカウントアップする。大当り判定用乱数の最小値から最大値までに亘る範囲をカウンタがカウントアップし終えると、再び、初期値抽選処理を実行し、この抽選で得た値がセットされ、初期値更新型のカウンタは、3サイクル目として、抽選で得た値から最大値に向かってカウントアップすることとなる。本実施形態では、大当り判定値の範囲(大当り判定範囲)として、低確率では値32668〜値32767が設定されており、通常時判定テーブルから読み出されるのに対して、高確率では値31768〜値32767が設定されており、確変時判定テーブルから読み出されるようになっている。大当り判定用乱数を更新するカウンタは、本実施形態では、最小値として値0〜最大値として値32767までに亘る予め定めた固定数値範囲を更新するようになっている。換言すると、大当り判定値の範囲(大当り判定範囲)は、低確率と高確率とのうち、どちらにおいても、最小値と最大値との中間値(値16384)から最大値側に寄った範囲に設定されている。
[12-2. Initial value update type counter operation]
As shown in FIG. 153, the initial value update type counter takes out the ID code from the built-in non-volatile RAM of the main control MPU4100a when clearing the entire area of the main control built-in RAM (when the RAM is cleared). The initial value derivation process for always deriving the same fixed value from the fixed numerical range of the counter that updates the jackpot determination random number based on the extracted ID code is executed, and the derived fixed value is set. The initial value update type counter counts up from this fixed value toward the maximum value, and then counts up from the minimum value toward the fixed value in the first cycle. When the counter finishes counting up the range from the minimum value to the maximum value of the big hit judgment random number, one value is drawn from the fixed numerical range of the counter that updates the big hit judgment random number as the big hit judgment initial value determination random number. The initial value lottery process is executed, and the value obtained in this lottery is set. In the second cycle, the initial value update type counter counts up from the value obtained by lottery toward the maximum value, and then counts up from the minimum value toward the value obtained by lottery. When the counter finishes counting up the range from the minimum value to the maximum value of the big hit judgment random number, the initial value lottery process is executed again, the value obtained in this lottery is set, and the initial value update type counter is used. In the third cycle, the value obtained by lottery will be counted up toward the maximum value. In the present embodiment, a value 32668 to a value 32767 is set as a range of the jackpot determination value (big hit determination range) with a low probability, and is read from the normal time determination table, whereas a value 31768 to a value with a high probability is set. 32767 is set and is read from the probability change determination table. In the present embodiment, the counter for updating the random number for jackpot determination updates a predetermined fixed numerical value range from a value as a minimum value to a value of 32767 as a maximum value. In other words, the range of the jackpot judgment value (big hit judgment range) is the range closer to the maximum value side from the intermediate value (value 16384) between the minimum value and the maximum value in both the low probability and the high probability. It is set.
ここで、大当り判定値の範囲(大当り判定範囲)として、低確率では値10〜値209が設定され、高確率では値10〜値339が設定されている場合について検討してみると、図154に示すように、大当り判定値の範囲(大当り判定範囲)が低確率と高確率とのうち、どちらにおいても、最小値と最大値との中間値(値16384)から最小値側に寄った範囲に設定されることとなる。このような場合には、初期値更新型のカウンタの値が値0となるタイミングから大当り判定値の範囲(大当り判定範囲)のうち最初の値10となる時期までに亘る期間と、この値10の次の値11から最大値(値32767)までに亘る期間と、を比べると、前者の期間の方が後者の期間と比べて上述した初期値抽選処理によって抽選される確率が極めて低い。換言すると、初期値更新型のカウンタの値が値0となるタイミングから大当り判定値の範囲(大当り判定範囲)のうち最後の値(低確率では値209、高確率では値339)までに亘る範囲と、この最後の値の次の値(低確率では値210、高確率では値340)から最大値(値32767)となるまでに亘る範囲と、を比べると、前者の範囲の方が後者の範囲と比べて初期値抽選処理によって抽選される確率が極めて低い。そうすると、例えば、何らかの方法によって初期値更新型のカウンタの値が値0となるタイミングを不正に取得して上始動口2101や下始動口2102に向かって電波を照射することにより遊技球が上始動口2101や下始動口2102に入球したかのように装う不正行為が行われると、初期値更新型のカウンタの値が大当り判定値の範囲(大当り判定範囲)うち、いずれかの値となる確率が高いと言える。
Here, as a range of jackpot determination values (big hit determination range), a case where a value 10 to a value 209 is set with a low probability and a value 10 to a value 339 is set with a high probability is examined. As shown in, the range of the jackpot judgment value (big hit judgment range) is the range closer to the minimum value side from the intermediate value (value 16384) between the minimum value and the maximum value in both the low probability and the high probability. Will be set to. In such a case, the period from the timing when the value of the initial value update type counter becomes the value 0 to the time when the first value 10 in the range of the big hit judgment value (big hit judgment range) and this value 10 Comparing the period from the next value 11 to the maximum value (value 32767), the probability that the former period is drawn by the above-mentioned initial value lottery process is extremely lower than that of the latter period. In other words, the range from the timing when the value of the initial value update type counter becomes value 0 to the last value (value 209 in low probability, value 339 in high probability) in the range of big hit judgment value (big hit judgment range). Comparing the range from the value next to this last value (value 210 for low probability, value 340 for high probability) to the maximum value (value 32767), the former range is the latter. The probability of being drawn by the initial value lottery process is extremely low compared to the range. Then, for example, the game ball is started upward by illegally acquiring the timing when the value of the counter of the initial value update type becomes 0 by some method and irradiating the radio waves toward the upper start opening 2101 and the lower start opening 2102. When a fraudulent act pretending to have entered the mouth 2101 or the lower starting port 2102 is performed, the value of the initial value update type counter becomes one of the jackpot judgment value ranges (big hit judgment range). It can be said that the probability is high.
これに対して、本実施形態のように、大当り判定値の範囲(大当り判定範囲)が低確率と高確率とのうち、どちらにおいても、最小値と最大値との中間値(値16384)から最大値側に寄った範囲に設定されている場合には、初期値更新型のカウンタの値が値0となるタイミングから大当り判定値の範囲(大当り判定範囲)のうち最初の値となる手前の値(低確率では値32667、高確率では値31767)となる時期までに亘る期間と、最初の値(低確率では値32668、高確率では値31768)から最大値(値32767)までに亘る期間と、を比べると、前者の期間の方が後者の期間と比べて上述した初期値抽選処理によって抽選される確率が極めて高い。換言すると、初期値更新型のカウンタの値が値0となるタイミングから大当り判定値の範囲(大当り判定範囲)のうち最初の値の手前の値(低確率では値32667、高確率では値31767)までに亘る範囲と、最初の値(低確率では値32668、高確率では値31768)から最大値(値32767)までに亘る範囲と、を比べると、前者の範囲の方が後者の範囲と比べて初期値抽選処理によって抽選される確率が極めて高い。そうすると、初期値更新型のカウンタは、値0から大当り判定値の範囲(大当り判定範囲)のうち最初の値の手前の値(低確率では値32667、高確率では値31767)までに亘る範囲のうち、いずれかの値が初期値抽選処理により抽選された値となって上述した大当り判定用初期値決定用乱数にセットされることとなるため、この抽選で得た値から最大値に向かってカウントアップし、続いて最小値から抽選で得た値に向かってカウントアップすることとなる。大当り判定用乱数の最小値から最大値までに亘る範囲をカウンタがカウントアップし終えると、再び、初期値抽選処理を実行し、この抽選で得た値がセットされ、初期値更新型のカウンタは、抽選で得た値から最大値に向かってカウントアップすることとなる。つまり、本実施形態のように、大当り判定値の範囲(大当り判定範囲)が低確率と高確率とのうち、どちらにおいても、最小値と最大値との中間値(値16384)から最大値側に寄った範囲に設定されている場合には、初期値更新型のカウンタの値が値0となるタイミングから大当り判定値の範囲(大当り判定範囲)のうち最初の値となる手前の値(低確率では値32667、高確率では値31767)となる時期までに亘る期間が不規則となり、ランダム性に富んだものとなっている。これにより、例えば、何らかの方法によって初期値更新型のカウンタの値が値0となるタイミングを不正に取得して上始動口2101や下始動口2102に向かって電波を照射することにより遊技球が上始動口2101や下始動口2102に入球したかのように装う不正行為が行われたとしても、初期値更新型のカウンタの値が大当り判定値の範囲(大当り判定範囲)うち、いずれかの値となる確率が低いと言える。
On the other hand, as in the present embodiment, the range of the jackpot determination value (big hit determination range) is from the intermediate value (value 16384) between the minimum value and the maximum value in both the low probability and the high probability. If it is set to a range closer to the maximum value side, it is before the first value in the jackpot judgment value range (big hit judgment range) from the timing when the value of the initial value update type counter becomes the value 0. The period from the initial value (value 32668 in low probability, value 31768 in high probability) to the maximum value (value 32767) and the period until the value (value 32667 in low probability, value 31767 in high probability). Compared with the above, the probability that the former period is drawn by the above-mentioned initial value lottery process is extremely higher than that of the latter period. In other words, the value before the first value in the range of the big hit judgment value (big hit judgment range) from the timing when the value of the initial value update type counter becomes the value 0 (value 32667 in low probability, value 31767 in high probability). Comparing the range up to and the range from the first value (value 32668 with high probability, value 31768 with high probability) to the maximum value (value 32767), the former range is compared with the latter range. The probability of being drawn by the initial value lottery process is extremely high. Then, the initial value update type counter is in the range from the value 0 to the value before the first value (value 32667 in low probability, value 31767 in high probability) in the range of big hit judgment value (big hit judgment range). Of these, one of the values becomes the value drawn by the initial value lottery process and is set in the above-mentioned random number for determining the initial value for jackpot determination. Therefore, from the value obtained in this lottery toward the maximum value. It counts up, and then counts up from the minimum value toward the value obtained by lottery. When the counter finishes counting up the range from the minimum value to the maximum value of the big hit judgment random number, the initial value lottery process is executed again, the value obtained in this lottery is set, and the initial value update type counter is used. , The value obtained by lottery will be counted up toward the maximum value. That is, as in the present embodiment, the range of the big hit judgment value (big hit judgment range) is from the intermediate value (value 16384) between the minimum value and the maximum value to the maximum value side in both the low probability and the high probability. When the value is set to a range closer to, the value before the first value in the range of the big hit judgment value (big hit judgment range) from the timing when the value of the initial value update type counter becomes the value 0 (low). The period until the value becomes 32667 in probability and 31767) in high probability becomes irregular, and is rich in randomness. As a result, for example, the game ball is raised by illegally acquiring the timing at which the value of the initial value update type counter becomes the value 0 by some method and irradiating the radio waves toward the upper start port 2101 and the lower start port 2102. Even if a fraudulent act is performed that pretends to have entered the start port 2101 or the lower start port 2102, the value of the initial value update type counter is one of the range of the big hit judgment value (big hit judgment range). It can be said that the probability of becoming a value is low.
なお、初期値更新型のカウンタは、図153、及び図154に示すように、最小値から最大値までの範囲を繰り返し更新される。初期値から大当り判定値の範囲(大当り判定範囲)の最小値(最初の値)から2サイクル目においてカウンタが大当り判定値の範囲(大当り判定範囲)の最小値(最初の値)となるまでに要する時間は時間T0となる。時間T0から3サイクル目においてカウンタが大当り判定値の範囲(大当り判定範囲)の最小値(最初の値)となるまでに要する時間は時間T1となり、時間T0に比べて時間T1の方が短くなる。時間T1から4サイクル目においてカウンタが大当り判定値の範囲(大当り判定範囲)の最小値(最初の値)となるまでに要する時間は時間T2となり、時間T1に比べて時間T2の方が短くなる。このように、初期値更新型のカウンタでは、更新されるカウンタが大当り判定値の範囲(大当り判定範囲)の最小値(最初の値)となる時間に対してゆらぎを持たせることによって(周期性を排除した状態にすることによって)遊技者に察知されないようになっている。
As shown in FIGS. 153 and 154, the initial value update type counter is repeatedly updated in the range from the minimum value to the maximum value. From the minimum value (first value) in the range of the big hit judgment value (big hit judgment range) from the initial value to the minimum value (first value) of the range of the big hit judgment value (big hit judgment range) in the second cycle. The time required is time T0. The time required for the counter to reach the minimum value (first value) of the jackpot judgment value range (big hit determination range) in the third cycle from the time T0 is the time T1, and the time T1 is shorter than the time T0. .. In the 4th cycle from the time T1, the time required for the counter to reach the minimum value (first value) in the range of the big hit judgment value (big hit judgment range) is the time T2, and the time T2 is shorter than the time T1. .. In this way, in the initial value update type counter, by giving fluctuation to the time when the updated counter becomes the minimum value (first value) of the range of the big hit judgment value (big hit judgment range) (periodicity). (By eliminating the), it is not detected by the player.
[12−3.主制御側電源投入時処理]
パチンコ遊技機1に電源が投入されると、主制御基板4100の主制御MPU4100aは、図122及び図123に示すように、主制御側電源投入時処理を行う。この主制御側電源投入時処理が開始されると、主制御MPU4100aは、スタックポインタの設定を行う(ステップS10)。スタックポインタは、例えば、使用中の記憶素子(レジスタ)の内容を一時記憶するためにスタックに積んだアドレスを示したり、サブルーチンを終了して本ルーチンに復帰するときの本ルーチンの復帰アドレスを一時記憶するためにスタックに積んだアドレスを示したりするものであり、スタックが積まれるごとにスタックポインタが進む。ステップS10では、スタックポインタに初期アドレスをセットし、この初期アドレスから、レジスタの内容、復帰アドレス等をスタックに積んで行く。そして最後に積まれたスタックから最初に積まれたスタックまで、順に読み出すことによりスタックポインタが初期アドレスに戻る。
[12-3. Main control side power-on processing]
When the power is turned on to the pachinko gaming machine 1, the main control MPU 4100a of the main control board 4100 performs the main control side power-on processing as shown in FIGS. 122 and 123. When the main control side power-on processing is started, the main control MPU4100a sets the stack pointer (step S10). The stack pointer indicates, for example, the address stacked on the stack for temporarily storing the contents of the storage element (register) in use, or temporarily returns the return address of this routine when the subroutine is terminated and returned to this routine. It indicates the address stacked on the stack for storage, and the stack pointer advances each time the stack is stacked. In step S10, the initial address is set in the stack pointer, and the contents of the register, the return address, and the like are pushed onto the stack from this initial address. Then, the stack pointer returns to the initial address by reading in order from the last stacked stack to the first stacked stack.
ステップS10に続いて、ウェイトタイマ処理1を行い(ステップS12)、停電予告信号が入力されているか否かを判定する(ステップS14)。電源投入時から所定電圧となるまでの間では電圧がすぐに上がらない。一方、停電又は瞬停(電力の供給が一時停止する現象)となるときでは電圧が下がり、停電予告電圧より小さくなると、払出制御基板4110の停電監視回路4110bから停電予告として停電予告信号が入力される。電源投入時から所定電圧に上がるまでの間では同様に電圧が停電予告電圧より小さくなると、払出制御基板4110の停電監視回路4110bから停電予告信号が入力される。そこで、ステップS12のウェイトタイマ処理1は、電源投入後、電圧が停電予告電圧より大きくなって安定するまで待つための処理であり、本実施形態では、待ち時間(ウェイトタイマ)として200ミリ秒(ms)が設定されている。ステップS14の判定では、払出制御基板4110の停電監視回路4110bからの停電予告信号に基づいて行う。
Following step S10, wait timer processing 1 is performed (step S12), and it is determined whether or not a power failure warning signal is input (step S14). The voltage does not rise immediately from the time the power is turned on until the specified voltage is reached. On the other hand, in the event of a power failure or momentary power failure (a phenomenon in which the power supply is temporarily stopped), the voltage drops, and when the voltage becomes smaller than the power failure warning voltage, a power failure warning signal is input from the power failure monitoring circuit 4110b of the payout control board 4110 as a power failure warning. NS. Similarly, when the voltage becomes smaller than the power failure warning voltage between the time when the power is turned on and the voltage rises to the predetermined voltage, the power failure warning signal is input from the power failure monitoring circuit 4110b of the payout control board 4110. Therefore, the wait timer process 1 in step S12 is a process for waiting until the voltage becomes larger than the power failure warning voltage and stabilizes after the power is turned on. In the present embodiment, the waiting time (wait timer) is 200 milliseconds (waiting timer). ms) is set. The determination in step S14 is performed based on the power failure warning signal from the power failure monitoring circuit 4110b of the payout control board 4110.
ステップS14に続いて、図98に示したRAMクリアスイッチ4100eが操作されているか否かを判定する(ステップS16)。この判定は、主制御基板4100のRAMクリアスイッチ4100eが操作され、その操作信号(検出信号)が主制御MPU4100aに入力されているか否かにより行う。検出信号が入力されているときにはRAMクリアスイッチ4100eが操作されていると判定する一方、検出信号が入力されていないときにはRAMクリアスイッチ4100eが操作されていないと判定する。
Following step S14, it is determined whether or not the RAM clear switch 4100e shown in FIG. 98 is operated (step S16). This determination is made based on whether or not the RAM clear switch 4100e of the main control board 4100 is operated and the operation signal (detection signal) thereof is input to the main control MPU 4100a. When the detection signal is input, it is determined that the RAM clear switch 4100e is operated, while when the detection signal is not input, it is determined that the RAM clear switch 4100e is not operated.
ステップS16でRAMクリアスイッチ4100eが操作されているときには、RAMクリア報知フラグRCL−FLGに値1をセットし(ステップS18)、一方、ステップS16でRAMクリアスイッチ4100eが操作されていないときには、RAMクリア報知フラグRCL−FLGに値0をセットする(ステップS20)。このRAMクリア報知フラグRCL−FLGは、主制御MPU4100aに内蔵されたRAM(以下、「主制御内蔵RAM」と記載する。)に記憶されている、確率変動、未払い出し賞球等の遊技に関する遊技情報を消去するか否かを示すフラグであり、遊技情報を消去するとき値1、遊技情報を消去しないとき値0にそれぞれ設定される。なお、ステップS18及びステップS20でセットされたRAMクリア報知フラグRCL−FLGの値は、主制御MPU4100aの汎用記憶素子(汎用レジスタ)に記憶される。
When the RAM clear switch 4100e is operated in step S16, the value 1 is set in the RAM clear notification flag RCL-FLG (step S18), while when the RAM clear switch 4100e is not operated in step S16, the RAM is cleared. The value 0 is set in the notification flag RCL-FLG (step S20). This RAM clear notification flag RCL-FLG is a game related to a game such as a probability fluctuation or an unpaid prize ball stored in a RAM built in the main control MPU4100a (hereinafter, referred to as "main control built-in RAM"). It is a flag indicating whether or not to delete the information, and is set to a value 1 when the game information is deleted and a value 0 when the game information is not deleted. The value of the RAM clear notification flag RCL-FLG set in steps S18 and S20 is stored in the general-purpose storage element (general-purpose register) of the main control MPU4100a.
ステップS18又はステップS20に続いて、ウェイトタイマ処理2を行う(ステップS22)。このウェイトタイマ処理2では、図101に示した、周辺制御基板4140の液晶制御部4160による液晶表示装置1900の描画制御を行うシステムが起動する(ブートする)まで待っている。本実施形態では、ブートするまでの時間(ブートタイマ)として2秒(s)が設定されている。
Following step S18 or step S20, wait timer processing 2 is performed (step S22). In this wait timer process 2, the system waiting for starting (booting) the system that controls the drawing of the liquid crystal display device 1900 by the liquid crystal control unit 4160 of the peripheral control board 4140 shown in FIG. 101. In this embodiment, 2 seconds (s) is set as the time until booting (boot timer).
ステップS22に続いて、RAMクリア報知フラグRCL−FLGが値0である否かを判定する(ステップS24)。上述したように、RAMクリア報知フラグRCL−FLGは、遊技情報を消去するとき値1、遊技情報を消去しないとき値0にそれぞれ設定される。ステップS24でRAMクリア報知フラグRCL−FLGが値0であるとき、つまり遊技情報を消去しないときには、チェックサムの算出を行う(ステップS26)。このチェックサムは、主制御内蔵RAMに記憶されている遊技情報を数値とみなしてその合計を算出するものである。
Following step S22, it is determined whether or not the RAM clear notification flag RCL-FLG has a value of 0 (step S24). As described above, the RAM clear notification flag RCL-FLG is set to a value of 1 when the game information is erased and a value of 0 when the game information is not erased. When the RAM clear notification flag RCL-FLG has a value of 0 in step S24, that is, when the game information is not erased, the checksum is calculated (step S26). This checksum regards the game information stored in the main control built-in RAM as a numerical value and calculates the total.
ステップS26に続いて、算出したチェックサムの値(サム値)が後述する主制御側電源断時処理(電源断時)において記憶されているチェックサムの値(サム値)と一致しているか否かを判定する(ステップS28)。一致しているときには、バックアップフラグBK−FLGが値1であるか否かを判定する(ステップS30)。このバックアップフラグBK−FLGは、遊技情報、チェックサムの値(サム値)及びバックアップフラグBK−FLGの値等の遊技バックアップ情報を後述する主制御側電源断時処理において主制御内蔵RAMに記憶保持したか否かを示すフラグであり、主制御側電源断時処理を正常に終了したとき値1、主制御側電源断時処理を正常に終了していないとき値0にそれぞれ設定される。
Following step S26, whether or not the calculated checksum value (sum value) matches the checksum value (sum value) stored in the main control side power cutoff process (power cutoff) described later. (Step S28). If they match, it is determined whether or not the backup flag BK-FLG has a value of 1 (step S30). The backup flag BK-FLG stores game information, checksum value (sum value), backup flag BK-FLG value, and other game backup information in the main control built-in RAM in the main control side power cutoff process described later. It is a flag indicating whether or not the operation has been performed, and is set to a value 1 when the main control side power off processing is normally completed, and a value 0 when the main control side power off processing is not normally completed.
ステップS30でバックアップフラグBK−FLGが値1であるとき、つまり主制御側電源断時処理を正常に終了したときには、復電時として主制御内蔵RAMの作業領域を設定する(ステップS32)。この設定は、バックアップフラグBK−FLGに値0をセットするほか、主制御MPU4100aに内蔵されたROM(以下、「主制御内蔵ROM」と記載する。)から復電時情報を読み出し、この復電時情報を主制御内蔵RAMの作業領域にセットする。なお、「復電」とは、電源を遮断した状態から電源を投入した状態のほかに、停電又は瞬停からその後の電力の復旧した状態、高周波が照射されたことを検出してリセットし、その後に復帰した状態も含める。
When the backup flag BK-FLG has a value of 1 in step S30, that is, when the main control side power cutoff process is normally completed, the work area of the main control built-in RAM is set as the time of power recovery (step S32). For this setting, in addition to setting the value 0 to the backup flag BK-FLG, the power recovery information is read from the ROM built in the main control MPU4100a (hereinafter referred to as "main control built-in ROM"), and this power recovery is performed. The time information is set in the work area of the main control built-in RAM. In addition, "recovery" means that the power is turned on from the state where the power is cut off, the state where the power is restored after the power failure or momentary power failure, and the state where high frequency is irradiated is detected and reset. The state of returning after that is also included.
ステップS32に続いて、電源投入時コマンド作成処理を行う(ステップS34)。この電源投入時コマンド作成処理では、遊技バックアップ情報から遊技情報を読み出してこの遊技情報に応じた各種コマンドを主制御内蔵RAMの所定記憶領域に記憶する。
Following step S32, a power-on command creation process is performed (step S34). In this power-on command creation process, the game information is read from the game backup information, and various commands corresponding to the game information are stored in a predetermined storage area of the main control built-in RAM.
一方、ステップS24でRAMクリア報知フラグRCL−FLGが値0でない(値1である)とき、つまり遊技情報を消去するときには、又はステップS28でチェックサムの値(サム値)が一致していないときには、又はステップS30でバックアップフラグBK−FLGが値1でない(値0である)とき、つまり主制御側電源断時処理を正常に終了していないときには、主制御内蔵RAMの全領域をクリアする(ステップS36)。具体的には、値0を主制御内蔵RAMに書き込むことよって行う(なお、初期値として主制御内蔵ROMから所定値を読み出して、セットしてもよい)。また、上述した大当り判定用乱数の初期値の決定に用いるための大当り判定用初期値決定用乱数は、RAMクリアスイッチ4100eが操作されて遊技情報を消去するとき、サム値が一致していないとき、又は主制御側電源断時処理を正常に終了していないときには、主制御MPU4100aの不揮発性のRAMに予め記憶された固有のIDコードを取り出し、この取り出したIDコードに基づいて大当り判定用乱数を更新するカウンタの固定数値範囲から常に同一の固定値を導出する初期値導出処理を実行し、この固定値がセットされる。
On the other hand, when the RAM clear notification flag RCL-FLG is not a value 0 (value 1) in step S24, that is, when the game information is erased, or when the checksum values (sum values) do not match in step S28. Or, when the backup flag BK-FLG is not a value 1 (value 0) in step S30, that is, when the main control side power cutoff process is not normally completed, the entire area of the main control built-in RAM is cleared ( Step S36). Specifically, the value 0 is written to the main control built-in RAM (note that a predetermined value may be read from the main control built-in ROM as an initial value and set). Further, the above-mentioned random number for determining the initial value for determining the jackpot to be used for determining the initial value of the random number for determining the jackpot is used when the sum values do not match when the RAM clear switch 4100e is operated to erase the game information. Or, when the main control side power off processing is not normally completed, a unique ID code stored in advance in the non-volatile RAM of the main control MPU4100a is taken out, and a random number for jackpot determination is taken out based on the taken out ID code. The initial value derivation process for always deriving the same fixed value from the fixed numerical range of the counter to be updated is executed, and this fixed value is set.
ステップS36に続いて、初期設定として主制御内蔵RAMの作業領域を設定する(ステップS38)。この設定は、主制御内蔵ROMから初期情報を読み出してこの初期情報を主制御内蔵RAMの作業領域にセットする。
Following step S36, the work area of the main control built-in RAM is set as an initial setting (step S38). This setting reads the initial information from the main control built-in ROM and sets this initial information in the work area of the main control built-in RAM.
ステップS38に続いて、RAMクリア報知及びテストコマンド作成処理を行う(ステップS40)。このRAMクリア報知及びテストコマンド作成処理では、主制御内蔵RAMをクリアして初期設定を行った旨を報知するための図119に示した電源投入に区分される電源投入コマンドを作成するとともに、周辺制御基板4140の各種検査を行うための図120に示したテスト関連に区分されるテストコマンドを作成して、送信情報として主制御内蔵RAMの送信情報記憶領域にそれぞれ記憶する。
Following step S38, RAM clear notification and test command creation processing are performed (step S40). In this RAM clear notification and test command creation process, a power-on command classified into power-on as shown in FIG. 119 is created to notify that the main control built-in RAM is cleared and the initial setting is performed, and the peripherals are created. Test commands classified in relation to the test shown in FIG. 120 for performing various inspections of the control board 4140 are created and stored as transmission information in the transmission information storage area of the main control built-in RAM.
ステップS34又はステップS40に続いて、割り込み初期設定を行う(ステップS42)。この設定は、後述する主制御側タイマ割り込み処理が行われるときの割り込み周期を設定するものである。本実施形態では4msに設定されている。
Following step S34 or step S40, interrupt initial setting is performed (step S42). This setting sets the interrupt cycle when the main control side timer interrupt process, which will be described later, is performed. In this embodiment, it is set to 4 ms.
ステップS42に続いて、割り込み許可設定を行う。(ステップS44)。この設定によりステップS42で設定した割り込み周期、つまり4msごとに主制御側タイマ割り込み処理が繰り返し行われる。
Following step S42, interrupt enable setting is performed. (Step S44). With this setting, the main control side timer interrupt process is repeatedly performed every 4 ms, that is, the interrupt cycle set in step S42.
ステップS44に続いて、ウォッチドックタイマクリアレジスタWCLに値Aをセットする(ステップS46)。このウォッチドックタイマクリアレジスタWCLに、値A、値Bそして値Cを順にセットすることによりウォッチドックタイマがクリア設定される。
Following step S44, the value A is set in the watchdog timer clear register WCL (step S46). The watchdog timer is set to clear by setting the value A, the value B, and the value C in order in the watchdog timer clear register WCL.
ステップS46に続いて、停電予告信号が入力されているか否かを判定する(ステップS48)。上述したように、パチンコ遊技機1の電源を遮断したり、停電又は瞬停したりするときには、電圧が停電予告電圧以下となると、停電予告として停電予告信号が払出制御基板4110の停電監視回路4110bから入力される。ステップS48の判定は、この停電予告信号に基づいて行う。
Following step S46, it is determined whether or not a power failure warning signal has been input (step S48). As described above, when the power of the pachinko gaming machine 1 is cut off, a power failure or a momentary power failure occurs, if the voltage falls below the power failure warning voltage, a power failure warning signal is issued as a power failure warning of the payout control board 4110. It is input from. The determination in step S48 is performed based on this power failure warning signal.
ステップS48で停電予告信号の入力がないときには非当落乱数更新処理を行う(ステップS50)。この非当落乱数更新処理では、上述した、リーチ判定用乱数、変動表示パターン用乱数、大当り図柄用初期値決定用乱数、及び小当り図柄用初期値決定用乱数等を更新する。このように、非当落乱数更新処理では、当落判定(大当り判定)にかかわらない乱数を更新する。なお、上述した、普通図柄当り判定用乱数、普通図柄当り判定用初期値決定用乱数及び普通図柄変動表示パターン用乱数等もこの非当落乱数更新処理により更新される。
When there is no input of the power failure warning signal in step S48, the non-winning random number update process is performed (step S50). In this non-winning random number update process, the above-mentioned random number for reach determination, random number for variable display pattern, random number for determining initial value for big hit symbol, random number for determining initial value for small hit symbol, and the like are updated. In this way, in the non-winning random number update process, random numbers that are not related to the winning determination (big hit determination) are updated. The above-mentioned random number for determining normal symbol hit, random number for determining initial value for determining normal symbol, random number for normal symbol variation display pattern, and the like are also updated by this non-winning random number update process.
ステップS50に続いて、再びステップS46に戻り、ウォッチドックタイマクリアレジスタWCLに値Aをセットし、ステップS48で停電予告信号の入力があるか否かを判定し、この停電予告信号の入力がなければ、ステップS50で非当落乱数更新処理を行い、ステップS46〜ステップS50を繰り返し行う。なお、このステップS46〜ステップS50の処理を「主制御側メイン処理」という。
Following step S50, the process returns to step S46 again, the value A is set in the watchdog timer clear register WCL, it is determined in step S48 whether or not there is a power failure warning signal input, and this power failure warning signal must be input. For example, the non-winning random number update process is performed in step S50, and steps S46 to S50 are repeated. The processes of steps S46 to S50 are referred to as "main control side main process".
一方、ステップS48で停電予告信号の入力があったときには、割り込み禁止設定を行う(ステップS52)。この設定により後述する主制御側タイマ割り込み処理が行われなくなり、主制御内蔵RAMへの書き込みを防ぎ、遊技情報の書き換えを保護している。
On the other hand, when the power failure warning signal is input in step S48, the interrupt prohibition setting is set (step S52). With this setting, the timer interrupt process on the main control side, which will be described later, is not performed, writing to the main control built-in RAM is prevented, and rewriting of game information is protected.
ステップS52に続いて、図98に示した、始動口ソレノイド2105、アタッカソレノイド2108、上特別図柄表示器1185、下特別図柄表示器1186、上特別図柄記憶表示器1184、下特別図柄記憶表示器1187、普通図柄表示器1189、普通図柄記憶表示器1188、遊技状態表示器1183、ラウンド表示器1190等に出力している駆動信号を停止する(ステップS54)。
Following step S52, the start port solenoid 2105, the attacker solenoid 2108, the upper special symbol display 1185, the lower special symbol display 1186, the upper special symbol storage display 1184, and the lower special symbol storage display 1187 shown in FIG. 98 are shown. , The drive signal output to the normal symbol display 1189, the normal symbol storage display 1188, the game status display 1183, the round display 1190, etc. is stopped (step S54).
ステップS54に続いて、チェックサムの算出を行ってこの算出した値を記憶する(ステップS56)。このチェックサムは、上述したチェックサムの値(サム値)及びバックアップフラグBK−FLGの値の記憶領域を除く、主制御内蔵RAMの作業領域の遊技情報を数値とみなしてその合計を算出する。
Following step S54, the checksum is calculated and the calculated value is stored (step S56). This checksum calculates the total of the game information in the work area of the main control built-in RAM, excluding the storage area of the checksum value (sum value) and the backup flag BK-FLG value described above, as numerical values.
ステップS56に続いて、バックアップフラグBK−FLGに値1をセットする(ステップS58)。これにより、遊技バックアップ情報の記憶が完了する。
Following step S56, the value 1 is set in the backup flag BK-FLG (step S58). This completes the storage of the game backup information.
ステップS58に続いて、ウォッチドックタイマのクリア設定を行う(ステップS60)。このクリア設定は、上述したように、ウォッチドックタイマクリアレジスタWCLに値A、値Bそして値Cを順にセットすることにより行われる。
Following step S58, the watchdog timer is cleared (step S60). As described above, this clear setting is performed by setting the value A, the value B, and the value C in order in the watchdog timer clear register WCL.
ステップS60に続いて、無限ループに入る。この無限ループでは、ウォッチドックタイマクリアレジスタWCLに値A、値Bそして値Cを順にセットしないためウォッチドックタイマがクリア設定されなくなる。このため、主制御MPU4100aにリセットがかかり、その後主制御MPU4100aは、この主制御側電源投入時処理を再び行う。なお、ステップS52〜ステップS60の処理及び無限ループを「主制御側電源断時処理」という。
Following step S60, an infinite loop is entered. In this infinite loop, the watchdog timer is not set to clear because the value A, the value B, and the value C are not set in order in the watchdog timer clear register WCL. Therefore, the main control MPU4100a is reset, and then the main control MPU4100a performs the main control side power-on processing again. The process of steps S52 to S60 and the infinite loop are referred to as "main control side power cutoff process".
パチンコ遊技機1(主制御MPU4100a)は、停電したとき又は瞬停したときにはリセットがかかり、その後の電力の復旧により主制御側電源投入時処理を行う。
The pachinko gaming machine 1 (main control MPU4100a) is reset when there is a power failure or when there is a momentary power failure, and when the power is restored thereafter, the processing when the main control side is turned on is performed.
なお、ステップS28では主制御内蔵RAMに記憶されている遊技バックアップ情報が正常なものであるか否かを検査し、続いてステップS30では主制御側電源断時処理が正常に終了された否かを検査している。このように、主制御内蔵RAMに記憶されている遊技バックアップ情報を2重にチェックすることにより遊技バックアップ情報が不正行為により記憶されたものであるか否かを検査している。
In step S28, it is inspected whether or not the game backup information stored in the main control built-in RAM is normal, and then in step S30, whether or not the main control side power cutoff process is normally completed. Is inspecting. In this way, by double-checking the game backup information stored in the main control built-in RAM, it is inspected whether or not the game backup information is stored by fraudulent activity.
[12−4.主制御側タイマ割り込み処理]
次に、主制御側タイマ割り込み処理について説明する。この主制御側タイマ割り込み処理は、図122及び図123に示した主制御側電源投入時処理において設定された割り込み周期(本実施形態では、4ms)ごとに繰り返し行われる。
[12-4. Main control side timer interrupt processing]
Next, the timer interrupt processing on the main control side will be described. This main control side timer interrupt process is repeatedly performed every interrupt cycle (4 ms in this embodiment) set in the main control side power-on time process shown in FIGS. 122 and 123.
主制御側タイマ割り込み処理が開始されると、主制御基板4100の主制御MPU4100aは、図124に示すように、ウォッチドックタイマクリアレジスタWCLに値Bをセットする(ステップS70)。このとき、ウォッチドックタイマクリアレジスタWCLには、主制御側電源投入時処理(主制御側メイン処理)のステップS46においてセットされた値Aに続いて値Bがセットされる。
When the main control side timer interrupt process is started, the main control MPU4100a of the main control board 4100 sets the value B in the watchdog timer clear register WCL as shown in FIG. 124 (step S70). At this time, the value B is set in the watchdog timer clear register WCL following the value A set in step S46 of the main control side power-on processing (main control side main processing).
ステップS70に続いて、割り込みフラグのクリアを行う(ステップS72)。この割り込みフラグがクリアされることにより割り込み周期が初期化され、次の割り込み周期がその初期値から計時される。
Following step S70, the interrupt flag is cleared (step S72). When this interrupt flag is cleared, the interrupt cycle is initialized, and the next interrupt cycle is clocked from the initial value.
ステップS72に続いて、スイッチ入力処理を行う(ステップS74)。このスイッチ入力処理では、主制御I/Oポート4100bの入力端子に入力されている各種信号を読み取り、入力情報として主制御内蔵RAMの入力情報記憶領域に記憶する。具体的には、図96に示した一般入賞口2104,2201に入球した遊技球を検出する図98に示した一般入賞口スイッチ3020,3020からの検出信号、図96に示した大入賞口2103に入球した遊技球を検出する図98に示したカウントスイッチ2110からの検出信号、図96に示した上始動口2101に入球した遊技球を検出する図98に示した上始動口スイッチ3022からの検出信号、図96に示した下始動口2102に入球した遊技球を検出する図98に示した下始動口スイッチ2109からの検出信号、図96に示したゲート部2350を通過した遊技球を検出する図98に示したゲートスイッチ2352からの検出信号、図98に示した磁石を用いた不正行為を検出する磁気検出スイッチ3024からの検出信号や後述する賞球制御処理で送信した賞球コマンドを図98に示した払出制御基板4110が正常に受信した旨を伝える払出制御基板4110からの払主ACK信号、をそれぞれ読み取り、入力情報として入力情報記憶領域に記憶する。また、上始動口2101に入球した遊技球を検出する上始動口スイッチ3022からの検出信号、下始動口2102に入球した遊技球を検出する下始動口スイッチ2109からの検出信号をそれぞれ読み取ると、これと対応する図120に示したその他に区分される始動口入賞コマンドを送信情報として上述した送信情報記憶領域に記憶する。つまり、上始動口スイッチ3022からの検出信号があると、これと対応する始動口入賞コマンドが送信情報として送信情報記憶領域に記憶されるし、下始動口スイッチ2109からの検出信号があると、これと対応する始動口入賞コマンドが送信情報として送信情報記憶領域に記憶されるようになっている。
Following step S72, switch input processing is performed (step S74). In this switch input process, various signals input to the input terminal of the main control I / O port 4100b are read and stored as input information in the input information storage area of the main control built-in RAM. Specifically, the detection signals from the general winning opening switches 3020 and 3020 shown in FIG. 98 for detecting the game ball entered in the general winning opening 2104 and 2201 shown in FIG. 96, and the large winning opening shown in FIG. 96. The detection signal from the count switch 2110 shown in FIG. 98 for detecting the game ball entering 2103, and the upper start port switch shown in FIG. 98 for detecting the game ball entering the upper start opening 2101 shown in FIG. 96. It passed through the detection signal from 3022, the detection signal from the lower start port switch 2109 shown in FIG. 98 to detect the game ball entering the lower start port 2102 shown in FIG. 96, and the gate portion 2350 shown in FIG. 96. It was transmitted by the detection signal from the gate switch 2352 shown in FIG. 98 for detecting the game ball, the detection signal from the magnetic detection switch 3024 for detecting fraudulent activity using the magnet shown in FIG. 98, and the prize ball control process described later. The payer ACK signal from the payout control board 4110, which conveys that the payout control board 4110 shown in FIG. 98 has normally received the prize ball command, is read and stored in the input information storage area as input information. Further, the detection signal from the upper start port switch 3022 that detects the game ball that has entered the upper start port 2101 and the detection signal from the lower start port switch 2109 that detects the game ball that has entered the lower start port 2102 are read. And the corresponding start opening winning command shown in FIG. 120 and further classified is stored in the above-mentioned transmission information storage area as transmission information. That is, if there is a detection signal from the upper start port switch 3022, the corresponding start port winning command is stored in the transmission information storage area as transmission information, and if there is a detection signal from the lower start port switch 2109, The corresponding start opening winning command is stored in the transmission information storage area as transmission information.
なお、本実施形態では、一般入賞口2104,2201に入球した遊技球を検出する一般入賞口スイッチ3020,3020からの検出信号、大入賞口2103に入球した遊技球を検出するカウントスイッチ2110からの検出信号、上始動口2101に入球した遊技球を検出する上始動口スイッチ3022からの検出信号、下始動口2102に入球した遊技球を検出する下始動口スイッチ2109からの検出信号、及びゲート部2350を通過した遊技球を検出するゲートスイッチ2352からの検出信号は、このスイッチ入力処理が開始されると、まず1回目としてそれぞれ読み取られ、所定時間(例えば、10μs)経過した後、2回目としてそれぞれ再び読み取られる。そして、この2回目に読み取られた結果と、1回目に読み取られた結果と、を比較する。この比較結果のうち、同結果となっているものがあるか否かを判定する。同結果でないものについては、さらに、3回目として再び読み取られ、この3回目に読み取られた結果と、2回目に読み取られた結果と、を比較する。この比較結果のうち、同結果となっているものがあるか否かを再び判定する。同結果でないものについては、さらに、4回目として再び読み取られ、この4回目に読み取られた結果と、3回目に読み取られた結果と、を比較する。この比較結果のうち、同結果となっているものがあるか否かを再び判定する。同結果とならいものについては、遊技球の入球がないものとして扱う。
In this embodiment, the detection signals from the general winning opening switches 3020 and 3020 for detecting the game balls entered in the general winning openings 2104 and 2201, and the count switch 2110 for detecting the game balls entered in the large winning openings 2103. Detection signal from, detection signal from the upper start port switch 3022 that detects the game ball that has entered the upper start port 2101, detection signal from the lower start port switch 2109 that detects the game ball that has entered the lower start port 2102. , And the detection signal from the gate switch 2352 that detects the game ball that has passed through the gate portion 2350 is first read as the first time when this switch input process is started, and after a predetermined time (for example, 10 μs) has elapsed. The second time, each is read again. Then, the result read for the second time and the result read for the first time are compared. It is determined whether or not any of the comparison results has the same result. If the result is not the same, it is read again as the third time, and the result read in the third time is compared with the result read in the second time. It is determined again whether or not any of the comparison results has the same result. If the result is not the same, it is read again as the fourth time, and the result read in the fourth time is compared with the result read in the third time. It is determined again whether or not any of the comparison results has the same result. If the result is the same, it is treated as if there is no game ball.
このように、スイッチ入力処理では、一般入賞口スイッチ3020,3020、カウントスイッチ2110、上始動口スイッチ3022、下始動口スイッチ2109、及びゲートスイッチ2352からの検出信号を、1回目〜3回目に亘って比較する2度読み取りと、2回目〜4回目に亘って比較する2度読み込みと、による計2回の2度読み取りを行うことによって、チャタリングやノイズ等の影響による誤検出を回避することができるようになっているため、一般入賞口スイッチ3020,3020、カウントスイッチ2110、上始動口スイッチ3022、下始動口スイッチ2109、及びゲートスイッチ2352からの検出信号の信頼性を高めることができる。
As described above, in the switch input process, the detection signals from the general winning port switches 3020 and 3020, the count switch 2110, the upper start port switch 3022, the lower start port switch 2109, and the gate switch 2352 are transmitted from the first to the third time. It is possible to avoid erroneous detection due to the influence of chattering, noise, etc. by performing a total of two readings, one for comparing twice and the other for comparing twice to the fourth. Therefore, the reliability of the detection signals from the general winning port switches 3020 and 3020, the count switch 2110, the upper start port switch 3022, the lower start port switch 2109, and the gate switch 2352 can be improved.
ステップS74に続いて、タイマ減算処理を行う(ステップS76)。このタイマ減算処理では、例えば、後述する特別図柄及び特別電動役物制御処理で決定される変動表示パターンに従って上特別図柄表示器1185及び下特別図柄表示器1186が点灯する時間、後述する普通図柄及び普通電動役物制御処理で決定される普通図柄変動表示パターンに従って普通図柄表示器1189が点灯する時間のほかに、主制御基板4100(主制御MPU4100a)が送信した各種コマンドを払出制御基板4110が正常に受信した旨を伝える払主ACK信号が入力されているか否かを判定する際にその判定条件として設定されているACK信号入力判定時間等の時間管理を行う。具体的には、変動表示パターン又は普通図柄変動表示パターンの変動時間が5秒間であるときには、タイマ割り込み周期が4msに設定されているので、このタイマ減算処理を行うごとに変動時間を4msずつ減算し、その減算結果が値0になることで変動表示パターン又は普通図柄変動表示パターンの変動時間を正確に計っている。
Following step S74, timer subtraction processing is performed (step S76). In this timer subtraction process, for example, the time during which the upper special symbol display 1185 and the lower special symbol display 1186 are lit according to the fluctuation display pattern determined by the special symbol and the special electric accessory control process described later, the normal symbol described later, and the normal symbol In addition to the time when the normal symbol display 1189 lights up according to the normal symbol variation display pattern determined by the normal electric accessory control process, the payout control board 4110 is normal for various commands transmitted by the main control board 4100 (main control MPU4100a). When it is determined whether or not the payer ACK signal for notifying that it has been received is input, time management such as the ACK signal input determination time set as the determination condition is performed. Specifically, when the fluctuation time of the fluctuation display pattern or the normal symbol fluctuation display pattern is 5 seconds, the timer interrupt cycle is set to 4 ms, so that the fluctuation time is subtracted by 4 ms each time the timer subtraction process is performed. Then, when the subtraction result becomes a value of 0, the fluctuation time of the fluctuation display pattern or the normal symbol fluctuation display pattern is accurately measured.
本実施形態では、ACK信号入力判定時間が100msに設定されている。このタイマ減算処理を行うごとにACK信号入力判定時間が4msずつ減算し、その減算結果が値0になることでACK信号入力判定時間を正確に計っている。なお、これらの各種時間及びACK信号入力判定時間は、時間管理情報として主制御内蔵RAMの時間管理情報記憶領域に記憶される。
In this embodiment, the ACK signal input determination time is set to 100 ms. Each time this timer subtraction process is performed, the ACK signal input determination time is subtracted by 4 ms, and the subtraction result becomes a value of 0, so that the ACK signal input determination time is accurately measured. These various times and the ACK signal input determination time are stored in the time management information storage area of the main control built-in RAM as time management information.
ステップS76に続いて、当落乱数更新処理を行う(ステップS78)。この当落乱数更新処理では、上述した、大当り判定用乱数、大当り図柄用乱数、及び小当り図柄用乱数を更新する。またこれらの乱数に加えて、図123に示した主制御側電源投入時処理(主制御側メイン処理)におけるステップS50の非当落乱数更新処理で更新される、大当り図柄用初期値決定用乱数、及び小当り図柄用初期値決定用乱数も更新する。これらの大当り図柄用初期値決定用乱数、及び小当り図柄用初期値決定用乱数は、主制御側メイン処理及びこの主制御側タイマ割り込み処理においてそれぞれ更新されることでランダム性をより高めている。これに対して、大当り判定用乱数、大当り図柄用乱数、及び小当り図柄用乱数は、当落判定(大当り判定)にかかわる乱数であるためこの当落乱数更新処理が行われるごとにのみ、それぞれのカウンタがカウントアップする。例えば、大当り判定用乱数を更新するカウンタは、上述したように、初期値更新型のカウンタであり、最小値から最大値までに亘る予め定めた固定数値範囲(本実施形態では、最小値として値0〜最大値として値32767)内において更新され、この最小値から最大値までに亘る範囲を、この主制御側タイマ割り込み処理が行われるごとに値1ずつ加算されることでカウントアップする。大当り判定用初期値決定用乱数から最大値(値32767)に向かってカウントアップし、続いて最小値(値0)から大当り判定用初期値決定用乱数に向かってカウントアップする。大当り判定用乱数の最小値から最大値までに亘る範囲を、大当り判定用乱数を更新するカウンタがカウントアップし終えると、この当落乱数更新処理により大当り判定用初期値決定用乱数は更新される。大当り判定用初期値決定用乱数は、大当り判定用乱数を更新するカウンタの固定数値範囲から一の値を抽選する初期値抽選処理を実行して得ることができるようになっている。なお、上述した、普通図柄当り判定用乱数、普通図柄当り判定用初期値決定用乱数もこの当落乱数更新処理により更新される。普通図柄当り判定用乱数等は、上述した大当り判定用乱数の更新方法と同一であり、その説明を省略する。
Following step S76, the winning random number update process is performed (step S78). In this winning random number update process, the above-mentioned big hit determination random number, big hit symbol random number, and small hit symbol random number are updated. Further, in addition to these random numbers, the random number for determining the initial value for the jackpot symbol, which is updated by the non-winning random number update process in step S50 in the main control side power-on processing (main control side main process) shown in FIG. 123, And the random number for determining the initial value for the small hit symbol is also updated. These random numbers for determining the initial value for the big hit symbol and the random numbers for determining the initial value for the small hit symbol are updated in the main control side main process and the main control side timer interrupt process, respectively, to further enhance the randomness. .. On the other hand, since the big hit judgment random number, the big hit symbol random number, and the small hit symbol random number are random numbers related to the winning judgment (big hit judgment), the respective counters are used only each time the winning random number update process is performed. Counts up. For example, as described above, the counter that updates the random number for jackpot determination is an initial value update type counter, and has a predetermined fixed numerical range from the minimum value to the maximum value (in the present embodiment, the value is set as the minimum value). It is updated within the value 32767) as 0 to the maximum value, and the range from the minimum value to the maximum value is counted up by adding a value of 1 each time the main control side timer interrupt process is performed. The random number for determining the initial value for jackpot determination is counted up toward the maximum value (value 32767), and then the random number for determining the initial value for jackpot determination is counted up from the minimum value (value 0). When the counter for updating the big hit determination random number finishes counting up in the range from the minimum value to the maximum value of the big hit determination random number, the big hit determination initial value determination random number is updated by this winning random number update process. The random number for determining the initial value for jackpot determination can be obtained by executing the initial value lottery process in which one value is drawn from the fixed numerical value range of the counter that updates the random number for jackpot determination. The above-mentioned random number for determining the normal symbol hit and the random number for determining the initial value for determining the normal symbol hit are also updated by this winning random number update process. The normal symbol hit determination random number and the like are the same as the above-mentioned method for updating the big hit determination random number, and the description thereof will be omitted.
本実施形態では、大当り判定用初期値決定用乱数、大当り図柄用初期値決定用乱数、及び小当り図柄用初期値決定用乱数を、図123に示した主制御側電源投入時処理(主制御側メイン処理)におけるステップS50の非当落乱数更新処理、及び本ルーチンである主制御側タイマ割り込み処理におけるステップS78の当落乱数更新処理でそれぞれ更新しているが、割り込みタイマが発生するごとに本ルーチンの処理時間にムラが生じて次の割り込みタイマが発生するまでの残り時間内において主制御側メイン処理を繰り返し実行することによりステップS50の非当落乱数更新処理の実行回数がランダムとなる場合には、大当り判定用初期値決定用乱数、大当り図柄用初期値決定用乱数、及び小当り図柄用初期値決定用乱数をステップS50の非当落乱数更新処理においてのみ更新する仕組みとしてもよい。
In the present embodiment, the random number for determining the initial value for jackpot determination, the random number for determining the initial value for the jackpot symbol, and the random number for determining the initial value for the small hit symbol are processed at power-on on the main control side shown in FIG. 123 (main control). The non-winning random number update process in step S50 in the side main process) and the hit random number update process in step S78 in the main control side timer interrupt process, which is this routine, are updated respectively, but this routine is performed every time an interrupt timer occurs. When the number of executions of the non-winning random number update process in step S50 becomes random by repeatedly executing the main control side main process within the remaining time until the next interrupt timer occurs due to unevenness in the process time of , The random number for determining the initial value for big hit determination, the random number for determining the initial value for the big hit symbol, and the random number for determining the initial value for the small hit symbol may be updated only in the non-winning random number update process in step S50.
ステップS78に続いて、賞球制御処理を行う(ステップS80)。この賞球制御処理では、上述した入力情報記憶領域から入力情報を読み出してこの入力情報に基づいて遊技球を払い出すための図118に示した賞球コマンドを作成したり、主制御基板4100と払出制御基板4110との基板間の接続状態を確認するための図118に示したセルフチェックコマンドを作成したりする。そして作成した賞球コマンドやセルフチェックコマンドを主払シリアルデータとして払出制御基板4110に送信する。例えば、図96に示した大入賞口2103に遊技球が1球、入球すると、賞球として15球を払い出す賞球コマンドを作成して払出制御基板4110に送信したり、この賞球コマンドを払出制御基板4110が正常に受信完了した旨を伝える払主ACK信号が所定時間内に入力されないときには主制御基板4100と払出制御基板4110との基板間の接続状態を確認するセルフチェックコマンドを作成して払出制御基板4110に送信したりする。
Following step S78, prize ball control processing is performed (step S80). In this prize ball control process, the prize ball command shown in FIG. 118 for reading the input information from the above-mentioned input information storage area and paying out the game ball based on the input information can be created, or with the main control board 4100. The self-check command shown in FIG. 118 for confirming the connection state between the payout control board 4110 and the board is created. Then, the created prize ball command and self-check command are transmitted to the payout control board 4110 as the main payment serial data. For example, when one game ball enters the large winning opening 2103 shown in FIG. 96, a prize ball command for paying out 15 balls as a prize ball is created and transmitted to the payout control board 4110, or this prize ball command is used. Create a self-check command to check the connection status between the main control board 4100 and the payout control board 4110 when the payer ACK signal indicating that the payout control board 4110 has normally received is not input within the specified time. And send it to the payout control board 4110.
ステップS80に続いて、枠コマンド受信処理を行う(ステップS82)。払出制御基板4110は、図121に示した状態表示に区分される1バイト(8ビット)の各種コマンド(枠状態1コマンド、エラー解除ナビコマンド、及び枠状態2コマンド)を送信する。ステップS82の枠コマンド受信処理では、この各種コマンドを払主シリアルデータとして正常に受信すると、その旨を払出制御基板4110に伝える情報を、出力情報として主制御内蔵RAMの出力情報記憶領域に記憶する。また、その正常に払主シリアルデータとして受信したコマンドを2バイト(16ビット)のコマンドに整形し(図120の状態表示に区分される各種コマンド(枠状態1コマンド、エラー解除ナビコマンド、及び枠状態2コマンド))、送信情報として上述した送信情報記憶領域に記憶する。
Following step S80, frame command reception processing is performed (step S82). The payout control board 4110 transmits various 1-byte (8-bit) commands (frame state 1 command, error release navigation command, and frame state 2 command) classified in the state display shown in FIG. 121. In the frame command reception process of step S82, when these various commands are normally received as payer serial data, the information to convey that fact to the payout control board 4110 is stored as output information in the output information storage area of the main control built-in RAM. .. In addition, the command normally received as the payer serial data is formatted into a 2-byte (16-bit) command (various commands classified into the status display in FIG. 120 (frame status 1 command, error release navigation command, and frame). State 2 command)), the transmission information is stored in the transmission information storage area described above.
ステップS82に続いて、不正行為検出処理を行う(ステップS84)。この不正行為検出処理では、賞球に関する異常状態を確認する。例えば、上述した入力情報記憶領域から入力情報を読み出し、大当り遊技状態でない場合にカウントスイッチ2110からの検出信号が入力されているとき(大入賞口2103に遊技球が入球するとき)等には、異常状態として図120に示した報知表示に区分される入賞異常表示コマンドを作成し、送信情報として上述した送信情報記憶領域に記憶する。
Following step S82, fraud detection processing is performed (step S84). In this fraud detection process, an abnormal state related to the prize ball is confirmed. For example, when the input information is read from the above-mentioned input information storage area and the detection signal from the count switch 2110 is input when the game is not in the big hit game state (when the game ball enters the big winning opening 2103). , A winning abnormality display command classified into the notification display shown in FIG. 120 as an abnormal state is created and stored as transmission information in the above-mentioned transmission information storage area.
ステップS84に続いて、特別図柄及び特別電動役物制御処理を行う(ステップS86)。この特別図柄及び特別電動役物制御処理では、上述した大当り判定用乱数を更新するカウンタの値を取り出して主制御内蔵ROMに予め記憶されている大当り判定値と一致するか否かを判定(大当り遊技状態を発生させるか否かを判定(「特別抽選」という。))したり、大当り図柄用乱数を更新するカウンタの値を取り出して主制御内蔵ROMに予め記憶されている確変当り判定値と一致するか否かを判定(確率変動を発生させるか否かの判定)したりする。ここで、「確率変動」とは、大当りする確率が通常時(低確率)にくらべて高く設定された高確率(確変時)に変化することである。本実施形態では、上述した大当り判定値の範囲(大当り判定範囲)として、低確率では値32668〜値32767が設定されており、通常時判定テーブルから読み出されるのに対して、高確率では値31768〜値32767が設定されており、確変時判定テーブルから読み出される。このように、ステップS86の特別図柄及び特別電動役物制御処理では、大当り判定用乱数を更新するカウンタの値と、主制御内蔵ROMに予め記憶されている大当り判定値と、が一致するか否かを判定するときには、大当り判定用乱数を更新するカウンタの値が大当り判定範囲に含まれているか否かにより行う。
Following step S84, special symbol and special electric accessory control processing is performed (step S86). In this special symbol and special electric accessory control process, the value of the counter that updates the above-mentioned random number for jackpot determination is taken out, and it is determined whether or not it matches the jackpot determination value stored in advance in the main control built-in ROM (big hit). It is determined whether or not to generate a game state (referred to as "special lottery"), and the value of the counter that updates the random number for the jackpot symbol is taken out and used as the probability variation hit determination value stored in advance in the main control built-in ROM. It is determined whether or not they match (determination of whether or not a probability fluctuation is generated). Here, the "probability fluctuation" means that the probability of a big hit changes to a high probability (probability change time) set higher than that in the normal time (low probability). In the present embodiment, the value 32668 to the value 32767 are set as the range of the above-mentioned jackpot determination value (big hit determination range) with a low probability, and are read from the normal time determination table, whereas the value 31768 with a high probability. A value of 32767 is set, and the value is read from the probability change determination table. As described above, in the special symbol and special electric accessory control process in step S86, whether or not the value of the counter for updating the random number for jackpot determination and the jackpot determination value stored in advance in the main control built-in ROM match. When determining whether or not, the value of the counter that updates the random number for jackpot determination is included in the jackpot determination range.
これらの判定結果が上始動口スイッチ3022によるものである場合には図119に示した特図1同調演出関連の各種コマンドを作成する一方、その抽選結果が下始動口スイッチ2109によるものである場合には図119に示した特図2同調演出関連の各種コマンドを作成し、送信情報として送信情報記憶領域に記憶するするとともに、その決定した特別図柄の変動表示パターンに従って上特別図柄表示器1185又は下特別図柄表示器1186を点灯させるよう上特別図柄表示器1185又は下特別図柄表示器1186への点灯信号の出力を設定し、出力情報として上述した出力情報記憶領域に記憶する。また、発生させる遊技状態に応じて、例えば大当り遊技状態となるときには、図119に示した大当り関連に区分される各種コマンド(大当りオープニングコマンド、大入賞口1開放N回目表示コマンド、大入賞口1閉鎖表示コマンド、大入賞口1カウント表示コマンド、大当りエンディングコマンド、及び大当り図柄表示コマンド)を作成し、送信情報として送信情報記憶領域に記憶したり、図96に示した開閉部材2107を開閉動作させるようアタッカソレノイド2108への駆動信号の出力を設定し、出力情報として出力情報記憶領域に記憶したり、大入賞口2103が閉鎖状態から開放状態となる回数(ラウンド)が2回であるときには、図92に示したラウンド表示器1190の2ラウンド表示ランプ1190aを点灯させるよう2ラウンド表示ランプ1190aへの点灯信号の出力を設定し、出力情報として出力情報記憶領域に記憶したり、ラウンドが15回であるときには、89に示したラウンド表示器1190の15ラウンド表示ランプ1190bを点灯させるよう15ラウンド表示ランプ1190bへの点灯信号の出力を設定し、出力情報として出力情報記憶領域に記憶したり、確率変動の発生の有無を所定の色で点灯させるよう遊技状態表示器1183への点灯信号の出力を設定し、出力情報として出力情報記憶領域に記憶したりする。
When these determination results are due to the upper start port switch 3022, various commands related to the special drawing 1 tuning effect shown in FIG. 119 are created, while the lottery result is due to the lower start port switch 2109. In addition, various commands related to the special figure 2 synchronization effect shown in FIG. 119 are created and stored in the transmission information storage area as transmission information, and the upper special symbol display 1185 or the upper special symbol display 1185 or according to the determined variation display pattern of the special symbol is created. The output of the lighting signal to the upper special symbol display 1185 or the lower special symbol display 1186 is set so as to light the lower special symbol display 1186, and is stored as the output information in the above-mentioned output information storage area. Further, depending on the game state to be generated, for example, when the big hit game state is reached, various commands classified as related to the big hit shown in FIG. 119 (big hit opening command, big winning opening 1 opening Nth display command, big winning opening 1). A closing display command, a big winning opening 1 count display command, a big hit ending command, and a big hit symbol display command) are created and stored in the transmission information storage area as transmission information, or the opening / closing member 2107 shown in FIG. 96 is opened / closed. When the output of the drive signal to the attacker solenoid 2108 is set and stored as output information in the output information storage area, or when the number of times (round) the large winning opening 2103 is changed from the closed state to the open state is 2, the figure. The output of the lighting signal to the 2-round indicator lamp 1190a is set so as to light the 2-round indicator lamp 1190a of the round indicator 1190 shown in 92, and it is stored in the output information storage area as output information, or the round is 15 times. At one time, the output of the lighting signal to the 15-round indicator lamp 1190b is set so as to turn on the 15-round indicator lamp 1190b of the round indicator 1190 shown in 89, and the lighting signal is stored in the output information storage area as output information or the probability fluctuates. The output of the lighting signal to the game status display 1183 is set so that the presence or absence of the occurrence of the above is lit in a predetermined color, and the information is stored in the output information storage area as output information.
ステップS86に続いて、普通図柄及び普通電動役物制御処理を行う(ステップS88)。この普通図柄及び普通電動役物制御処理では、上述した入力情報記憶領域から入力情報を読み出してこの入力情報に基づいてゲート入賞処理を行う。このゲート入賞処理では、入力情報からゲートスイッチ2352からの検出信号が入力端子に入力されていたか否かを判定する。この判定結果に基づいて、検出信号が入力端子に入力されていたときには、上述した普通図柄当り判定用乱数を更新するカウンタの値等を抽出してゲート情報として主制御内蔵RAMのゲート情報記憶領域に記憶する。
Following step S86, a normal symbol and a normal electric accessory control process are performed (step S88). In this ordinary symbol and ordinary electric accessory control process, input information is read from the above-mentioned input information storage area, and gate winning processing is performed based on this input information. In this gate winning process, it is determined from the input information whether or not the detection signal from the gate switch 2352 has been input to the input terminal. Based on this determination result, when the detection signal is input to the input terminal, the value of the counter that updates the above-mentioned normal symbol hit determination random number is extracted and used as gate information in the gate information storage area of the main control built-in RAM. Remember in.
このゲート情報記憶領域には、第0区画〜第3区画(4つの区画)が設けられており、第0区画、第1区画、第2区画、そして第3区画の順にゲート情報が格納されるようになっている。例えばゲート情報がゲート情報記憶の第0区画〜第2区画に格納されている場合、ゲートスイッチ2352からの検出信号が入力端子に入力されていたときにはゲート情報をゲート情報記憶の第3区画に格納する。
The gate information storage area is provided with a 0th section to a 3rd section (4 sections), and gate information is stored in the order of the 0th section, the 1st section, the 2nd section, and the 3rd section. It has become like. For example, when the gate information is stored in the 0th to 2nd sections of the gate information storage, the gate information is stored in the 3rd section of the gate information storage when the detection signal from the gate switch 2352 is input to the input terminal. do.
ゲート情報はゲート情報記憶の第0区画に格納されているものが主制御内蔵RAMの作業領域にセットされる。このゲート情報がセットされると、ゲート情報記憶の第1区画のゲート情報がゲート情報記憶の第0区画に、ゲート情報記憶の第2区画のゲート情報がゲート情報記憶の第1区画に、ゲート情報記憶の第3区画のゲート情報がゲート情報記憶の第2区画に、それぞれシフトされてゲート情報記憶の第3区画が空き領域となる。例えば、ゲート情報記憶の第1区画〜第2区画にゲート情報が記憶されている場合には、ゲート情報記憶の第1区画のゲート情報がゲート情報記憶の第0区画に、ゲート情報記憶の第2区画のゲート情報がゲート情報記憶の第1区画にそれぞれシフトされてゲート情報記憶の第2区画及びゲート情報記憶の第3区画が空き領域となる。ここで、ゲート情報記憶の第1区画〜第3区画にゲート情報が格納されていると、格納されたゲート情報の総数を保留球として普通図柄記憶表示器1188を点灯させるよう、上述したゲート情報に基づいて普通図柄記憶表示器1188の点灯信号の出力を設定し、出力情報として上述した出力情報記憶領域に記憶する。
The gate information stored in the 0th section of the gate information storage is set in the work area of the main control built-in RAM. When this gate information is set, the gate information of the first section of the gate information storage is in the 0th section of the gate information storage, and the gate information of the second section of the gate information storage is in the first section of the gate information storage. The gate information of the third section of the information storage is shifted to the second section of the gate information storage, and the third section of the gate information storage becomes an empty area. For example, when the gate information is stored in the first to second sections of the gate information storage, the gate information of the first section of the gate information storage is stored in the 0th section of the gate information storage, and the gate information is stored in the 0th section. The gate information of the two sections is shifted to the first section of the gate information storage, and the second section of the gate information storage and the third section of the gate information storage become empty areas. Here, when the gate information is stored in the first to third sections of the gate information storage, the above-mentioned gate information is set so that the normal symbol storage display 1188 is turned on with the total number of the stored gate information as the holding ball. The output of the lighting signal of the normal symbol storage display 1188 is set based on the above, and is stored in the output information storage area described above as output information.
ゲート入賞処理に続いて、主制御内蔵RAMの作業領域にセットされたゲート情報を読み出し、この読み出したゲート情報から普通図柄当り判定用乱数の値を取り出して主制御内蔵ROMに予め記憶されている普通図柄当り判定値と一致するか否かを判定する(「普通抽選」という)。この判定結果(普通抽選による抽選結果)により可動片2106を開閉動作させるか否かが決定する。この決定で開閉動作をさせる場合には、一対の可動片2106が左右方向へ拡開した状態となることで下始動口2102へ遊技球が受入可能となる遊技状態となって遊技者に有利な遊技状態なる。この決定と対応する普通図柄の変動表示パターンを上述した普通図柄変動表示パターン用乱数に基づいて決定し、図119に示した普図同調演出関連に区分される各種コマンドを作成し、送信情報として上述した送信情報記憶領域に記憶するとともに、その決定した普通図柄の変動表示パターンに従って普通図柄表示器1189を点灯させるよう普通図柄表示器1189への点灯信号の出力を設定し、出力情報として上述した出力情報記憶領域に記憶する。また、例えばその取り出した普通図柄当り判定用乱数の値が主制御内蔵ROMに予め記憶されている普通図柄当り判定値と一致しているときには、図119に示した普通電役演出関連の各種コマンドを作成し、送信情報として送信情報記憶領域に記憶するとともに、可動片2106を開閉動作させるよう始動口ソレノイド2105への駆動信号の出力を設定し、出力情報として上述した出力情報記憶領域に記憶する一方、その取り出した普通図柄当り判定用乱数の値が主制御内蔵ROMに予め記憶されている普通図柄当り判定値と一致していないときには、上述した普通図柄変動表示パターン用乱数に基づいて普通図柄変動表示パターンを決定し、図119に示した普図同調演出関連に区分される各種コマンドを作成し、送信情報として上述した送信情報記憶領域に記憶するとともに、その決定した普通図柄変動表示パターンに従って普通図柄表示器1189を点灯させるよう普通図柄表示器1189への点灯信号の出力を設定し、出力情報として上述した出力情報記憶領域に記憶する。
Following the gate winning process, the gate information set in the work area of the main control built-in RAM is read, and the value of the random number for normal symbol hit determination is taken out from the read gate information and stored in advance in the main control built-in ROM. It is judged whether or not it matches the judgment value per normal symbol (referred to as "normal lottery"). Whether or not to open / close the movable piece 2106 is determined based on this determination result (lottery result by ordinary lottery). When the opening / closing operation is performed by this determination, the pair of movable pieces 2106 is in a state of being expanded in the left-right direction, so that the game ball can be accepted into the lower starting port 2102, which is advantageous for the player. It becomes a game state. The variation display pattern of the normal symbol corresponding to this determination is determined based on the above-mentioned random number for the normal symbol variation display pattern, and various commands classified to be related to the normal symbol synchronization effect shown in FIG. 119 are created and used as transmission information. In addition to storing in the transmission information storage area described above, the output of the lighting signal to the normal symbol display 1189 is set so as to light the normal symbol display 1189 according to the determined variation display pattern of the normal symbol, and the output information is described above. It is stored in the output information storage area. Further, for example, when the value of the extracted normal symbol hit determination random number matches the normal symbol hit determination value stored in advance in the main control built-in ROM, various commands related to the normal electric service effect shown in FIG. 119 are used. Is stored in the transmission information storage area as transmission information, and the output of the drive signal to the start port solenoid 2105 is set so as to open and close the movable piece 2106, and is stored in the output information storage area described above as output information. On the other hand, when the value of the extracted normal symbol hit judgment random number does not match the normal symbol hit judgment value stored in advance in the main control built-in ROM, the normal symbol is based on the above-mentioned normal symbol variation display pattern random number. A variable display pattern is determined, various commands classified in relation to the normal symbol synchronization effect shown in FIG. 119 are created, stored as transmission information in the above-mentioned transmission information storage area, and according to the determined normal symbol variation display pattern. The output of the lighting signal to the normal symbol display 1189 is set so as to light the normal symbol display 1189, and is stored as the output information in the above-mentioned output information storage area.
ステップS88に続いて、ポート出力処理を行う(ステップS90)。このポート出力処理では、主制御I/Oポート4100bの出力端子から、上述した出力情報記憶領域から出力情報を読み出してこの出力情報に基づいて各種信号を出力する。例えば、出力情報に基づいて主制御I/Oポート4100bの出力端子から、払出制御基板4110からの各種コマンドを正常に受信完了したときには主払ACK信号を払出制御基板4110に出力したり、大当り遊技状態であるときには大入賞口2103の開閉部材2107の開閉動作を行うアタッカソレノイド2108に駆動信号を出力したり、可動片2106の開閉動作を行う始動口ソレノイド2105に駆動信号を出力したりするほかに、15ラウンド大当り情報出力信号、2ラウンド大当り情報出力信号、確率変動中情報出力信号、特別図柄表示情報出力信号、普通図柄表示情報出力信号、時短中情報出力情報、始動口入賞情報出力信号等の遊技に関する各種情報(遊技情報)信号を払出制御基板4110に出力したりする。
Following step S88, port output processing is performed (step S90). In this port output process, output information is read from the output information storage area described above from the output terminal of the main control I / O port 4100b, and various signals are output based on this output information. For example, when various commands from the payout control board 4110 are normally received from the output terminal of the main control I / O port 4100b based on the output information, the main payout ACK signal is output to the payout control board 4110, or a big hit game. In addition to outputting a drive signal to the attacker solenoid 2108 that opens and closes the opening and closing member 2107 of the large winning opening 2103, and outputting a drive signal to the starting port solenoid 2105 that opens and closes the movable piece 2106 when in the state. , 15 round jackpot information output signal, 2 round jackpot information output signal, probability fluctuation information output signal, special symbol display information output signal, normal symbol display information output signal, time saving medium information output information, start opening winning information output signal, etc. Various information (game information) signals related to the game are output to the payout control board 4110.
ステップS90に続いて、周辺制御基板コマンド送信処理を行う(ステップS92)。この周辺制御基板コマンド送信処理では、上述した送信情報記憶領域から送信情報を読み出してこの送信情報を主周シリアルデータとして周辺制御基板4140に送信する。この送信情報には、本ルーチンである主制御側タイマ割り込み処理で作成した、図119に示した、特図1同調演出関連に区分される各種コマンド、特図2同調演出関連に区分される各種コマンド、大当り関連に区分される各種コマンド、電源投入に区分される各種コマンド、普図同調演出関連に区分される各種コマンド、普通電役演出関連に区分される各種コマンド、図120に示した、報知表示に区分される各種コマンド、状態表示に区分される各種コマンド、テスト関連に区分される各種コマンド及びその他に区分される各種コマンドが記憶されている。主周シリアルデータは、1パケットが3バイトに構成されている。具体的には、主周シリアルデータは、1バイト(8ビット)の記憶容量を有するコマンドの種類を示すステータスと、1バイト(8ビット)の記憶容量を有する演出のバリエーションを示すモードと、ステータス及びモードを数値とみなしてその合計を算出したサム値と、から構成されており、このサム値は、送信時に作成されている。
Following step S90, peripheral control board command transmission processing is performed (step S92). In this peripheral control board command transmission process, transmission information is read from the transmission information storage area described above, and this transmission information is transmitted to the peripheral control board 4140 as main peripheral serial data. This transmission information includes various commands classified in the special figure 1 tuning effect-related and various categories classified in the special figure 2 tuning effect-related, as shown in FIG. 119, created by the main control side timer interrupt process of this routine. Commands, various commands classified as jackpot related, various commands classified as power-on, various commands classified as normal electric power production related, various commands classified as ordinary electric service production, shown in FIG. 120. Various commands classified as notification display, various commands classified as status display, various commands classified as test-related, and various commands classified as other are stored. One packet of the main peripheral serial data is composed of 3 bytes. Specifically, the main peripheral serial data has a status indicating the type of a command having a storage capacity of 1 byte (8 bits), a mode indicating a variation of an effect having a storage capacity of 1 byte (8 bits), and a status. And the sum value calculated by regarding the mode as a numerical value and the sum, and this sum value is created at the time of transmission.
ステップS92に続いて、ウォッチドックタイマクリアレジスタWCLに値Cをセットする(ステップS94)。ステップS94でウォッチドックタイマクリアレジスタWCLに値Cがセットされることにより、ウォッチドックタイマクリアレジスタWCLには、ステップS70においてセットされた値Bに続いて値Cがセットされる。これにより、ウォッチドックタイマクリアレジスタWCLには、値A、値Bそして値Cが順にセットされ、ウォッチドックタイマがクリア設定される。
Following step S92, the value C is set in the watchdog timer clear register WCL (step S94). By setting the value C in the watchdog timer clear register WCL in step S94, the value C is set in the watchdog timer clear register WCL following the value B set in step S70. As a result, the value A, the value B, and the value C are set in order in the watchdog timer clear register WCL, and the watchdog timer is set to clear.
ステップS94に続いて、レジスタの切替(復帰)を行い(ステップS96)、このルーチンを終了する。ここで、本ルーチンである主制御側タイマ割り込み処理が開始されると、主制御MPU4100aは、ハード的に汎用レジスタの内容をスタックに積んで退避する。これにより、主制御側メイン処理で使用していた汎用レジスタの内容の破壊を防いでいる。ステップS96では、スタックに積んで退避した内容を読み出し、もとのレジスタに書き込む。なお、主制御MPU4100aは、ステップS96による復帰の後に割り込み許可の設定を行う。
Following step S94, register switching (returning) is performed (step S96), and this routine is terminated. Here, when the main control side timer interrupt process, which is this routine, is started, the main control MPU4100a stacks the contents of the general-purpose register on the stack and saves them. This prevents the contents of the general-purpose register used in the main processing on the main control side from being destroyed. In step S96, the contents stacked on the stack and saved are read and written to the original register. The main control MPU4100a sets interrupt enable after returning by step S96.
[13.払出制御基板の各種制御処理]
次に、図99に示した払出制御基板4110が行う各種制御処理について、図125〜図143を参照して説明する。図125は払出制御部電源投入時処理の一例を示すフローチャートであり、図126は図125の払出制御部電源投入時処理のつづきを示すフローチャートであり、図127は図126に続いて払出制御部電源投入時処理のつづきを示すフローチャートであり、図128は払出制御部タイマ割り込み処理の一例を示すフローチャートであり、図129は球抜きスイッチ操作判定処理の一例を示すフローチャートであり、図130は回転角スイッチ履歴作成処理の一例を示すフローチャートであり、図131はスプロケット定位置判定スキップ処理の一例を示すフローチャートであり、図132は球がみ判定処理の一例を示すフローチャートであり、図133は賞球用賞球ストック数加算処理の一例を示すフローチャートであり、図134は貸球用賞球ストック数加算処理の一例を示すフローチャートであり、図135はストック監視処理の一例を示すフローチャートであり、図136は払出球抜き判定設定処理の一例を示すフローチャートであり、図137は払出設定処理の一例を示すフローチャートであり、図138は球抜き設定処理の一例を示すフローチャートであり、図139は球がみ動作設定処理の一例を示すフローチャートであり、図140はリトライ動作監視処理の一例を示すフローチャートであり、図141は不整合カウンタリセット判定処理の一例を示すフローチャートであり、図142はエラー解除スイッチ操作判定処理の一例を示すフローチャートであり、図143は球貸しによる払出動作時の信号処理(ア)、CRユニットからの入力信号確認処理(イ)を示すタイミングチャートである。
[13. Various control processes for payout control boards]
Next, various control processes performed by the payout control board 4110 shown in FIG. 99 will be described with reference to FIGS. 125 to 143. FIG. 125 is a flowchart showing an example of the power-on processing of the payout control unit, FIG. 126 is a flowchart showing the continuation of the power-on processing of the payout control unit, and FIG. 127 is a payout control unit following FIG. 126. FIG. 128 is a flowchart showing the continuation of the power-on processing, FIG. 128 is a flowchart showing an example of the payout control unit timer interrupt processing, FIG. 129 is a flowchart showing an example of the ball removal switch operation determination processing, and FIG. 130 is a rotation chart. FIG. 131 is a flowchart showing an example of the square switch history creation process, FIG. 131 is a flowchart showing an example of the sprocket fixed position determination skip process, FIG. 132 is a flowchart showing an example of the ball squeeze determination process, and FIG. 133 is a prize. FIG. 134 is a flowchart showing an example of the ball prize ball stock number addition process, FIG. 134 is a flowchart showing an example of the ball rental prize ball stock number addition process, and FIG. 135 is a flowchart showing an example of the stock monitoring process. FIG. 136 is a flowchart showing an example of the payout ball removal determination setting process, FIG. 137 is a flowchart showing an example of the payout setting process, FIG. 138 is a flowchart showing an example of the ball removal setting process, and FIG. 139 is a flow chart showing an example of the ball removal setting process. FIG. 140 is a flowchart showing an example of a squeeze operation setting process, FIG. 140 is a flowchart showing an example of a retry operation monitoring process, FIG. 141 is a flowchart showing an example of an inconsistency counter reset determination process, and FIG. 142 is an error clearing flowchart. It is a flowchart which shows an example of the switch operation determination processing, and FIG. 143 is a timing chart which shows the signal processing (a) at the time of payout operation by ball lending, and the input signal confirmation processing (a) from a CR unit.
まず、払出制御部電源投入時処理について説明し、続いて払出制御部タイマ割り込み処理、球抜きスイッチ操作判定処理、回転角スイッチ履歴作成処理、スプロケット定位置判定スキップ処理、球がみ判定処理、賞球用賞球ストック数加算処理、貸球用賞球ストック数加算処理、ストック監視処理、払出球抜き判定設定処理、払出設定処理、球がみ動作設定処理、球抜き設定処理、リトライ動作監視処理、不整合カウンタリセット判定処理、エラー解除スイッチ操作判定処理について説明する。なお、球抜きスイッチ操作判定処理、回転角スイッチ履歴作成処理、スプロケット定位置判定スキップ処理、球がみ判定処理、賞球用賞球ストック数加算処理、貸球用賞球ストック数加算処理、ストック監視処理、払出球抜き判定設定処理、リトライ動作監視処理、不整合カウンタリセット判定処理、エラー解除スイッチ操作判定処理は、後述する払出制御部電源投入時処理におけるステップS562の主要動作設定処理の一処理として行われ、球抜きスイッチ操作判定処理、回転角スイッチ履歴作成処理、スプロケット定位置判定スキップ処理、球がみ判定処理、リトライ動作監視処理、不整合カウンタリセット判定処理、エラー解除スイッチ操作判定処理、賞球用賞球ストック数加算処理、貸球用賞球ストック数加算処理、ストック監視処理、そして払出球抜き判定設定処理の順番で優先順位が設定されている。
First, the payout control unit power-on processing will be described, followed by the payout control unit timer interrupt processing, ball removal switch operation determination processing, rotation angle switch history creation processing, sprocket fixed position determination skip processing, ball bending determination processing, and prize. Ball prize ball stock number addition process, ball rental prize ball stock number addition process, stock monitoring process, payout ball removal judgment setting process, payout setting process, ball sprocket operation setting process, ball removal setting process, retry operation monitoring process , The inconsistency counter reset determination process and the error release switch operation determination process will be described. In addition, ball removal switch operation judgment processing, rotation angle switch history creation processing, sprocket fixed position judgment skip processing, ball shaving judgment processing, prize ball stock number addition processing for prize ball stock number addition processing, stock The monitoring process, payout ball removal determination setting process, retry operation monitoring process, inconsistency counter reset determination process, and error release switch operation determination process are one of the main operation setting processes of step S562 in the payout control unit power-on time process described later. Ball removal switch operation judgment processing, rotation angle switch history creation processing, sprocket fixed position judgment skip processing, ball scuff judgment processing, retry operation monitoring processing, inconsistency counter reset judgment processing, error release switch operation judgment processing, The priority is set in the order of the prize ball stock number addition process for prize balls, the prize ball stock number addition process for rental balls, the stock monitoring process, and the payout ball exclusion determination setting process.
[13−1.払出制御部電源投入時処理]
パチンコ遊技機1に電源が投入されると、払出制御基板4110における払出制御部4120の払出制御MPU4120aは、図125〜図127に示すように、払出制御部電源投入時処理を行う。この払出制御部電源投入時処理が開始されると、払出制御MPU4120aは、割り込みモードの設定を行う(ステップS500)。この割り込みモードは、払出制御MPU4120aの割り込みの優先順位を設定するものである。本実施形態では、後述する払出制御部タイマ割り込み処理が優先順位として最も高く設定されており、この払出制御部タイマ割り込み処理の割り込みが発生すると、優先的にその処理を行う。
[13-1. Dispensing control unit power-on processing]
When the power is turned on to the pachinko gaming machine 1, the payout control MPU 4120a of the payout control unit 4120 in the payout control board 4110 performs a payout control unit power-on time process as shown in FIGS. 125 to 127. When the payout control unit power-on processing is started, the payout control MPU4120a sets the interrupt mode (step S500). This interrupt mode sets the priority of the interrupt of the payout control MPU4120a. In the present embodiment, the payout control unit timer interrupt process, which will be described later, is set to have the highest priority, and when an interrupt of the payout control unit timer interrupt process occurs, the process is preferentially performed.
ステップS500に続いて、入出力設定(I/Oの入出力設定)を行う(ステップS502)。このI/Oの入出力設定では、払出制御MPU4120aのI/Oポートの入出設定等を行う。
Following step S500, input / output settings (I / O input / output settings) are performed (step S502). In this I / O input / output setting, the input / output setting of the I / O port of the payout control MPU4120a is performed.
ステップS502に続いて、図108に示した停電監視回路4110bに停電クリア信号の出力を開始する(ステップS504)。この停電監視回路4110bは、電圧比較回路と、DタイプフリップフロップICと、から構成されている。電圧比較回路は、+24Vとリファレンス電圧との電圧を比較したり、+12Vとリファレンス電圧との電圧を比較したりすることで、その比較結果を出力する。この比較結果は、停電又は瞬停が発生していない場合ではその論理がHIとなってDタイプフリップフロップPIC22のプリセット端子であるPR端子に入力される一方、停電又は瞬停が発生した場合ではその論理がLOWとなってDタイプフリップフロップPIC22のプリセット端子であるPR端子に入力されるようになっている。ステップS504では、このDタイプフリップフロップPIC22のクリア端子であるCLR端子に停電クリア信号の出力を開始する。この停電クリア信号は、払出制御部4120の払出制御I/Oポート4120bを介して、その論理がLOWとなってクリア端子に入力される。これにより、払出制御MPU4120aは、DタイプフリップフロップPIC22のラッチ状態を解除することができ、ラッチ状態をセットするまでの間、DタイプフリップフロップPIC22のプリセット端子であるPR端子に入力された論理を反転して出力端子である1Q端子から出力する状態とすることができ、その1Q端子からの信号を監視することができる。
Following step S502, the output of the power failure clear signal to the power failure monitoring circuit 4110b shown in FIG. 108 is started (step S504). The power failure monitoring circuit 4110b includes a voltage comparison circuit and a D-type flip-flop IC. The voltage comparison circuit outputs the comparison result by comparing the voltage between + 24V and the reference voltage and comparing the voltage between + 12V and the reference voltage. This comparison result is input to the PR terminal, which is the preset terminal of the D-type flip-flop PIC22, as the logic becomes HI when a power failure or momentary power failure occurs, while when a power failure or momentary power failure occurs. The logic becomes LOW and is input to the PR terminal which is a preset terminal of the D type flip-flop PIC22. In step S504, the output of the power failure clear signal is started to the CLR terminal which is the clear terminal of the D type flip-flop PIC22. This power failure clear signal is input to the clear terminal with its logic set to LOW via the payout control I / O port 4120b of the payout control unit 4120. As a result, the payout control MPU4120a can release the latch state of the D-type flip-flop PIC22, and until the latch state is set, the logic input to the PR terminal which is the preset terminal of the D-type flip-flop PIC22 is input. It can be inverted and output from the 1Q terminal, which is an output terminal, and the signal from the 1Q terminal can be monitored.
ステップS504に続いて、ウェイトタイマ処理1を行い(ステップS506)、停電予告信号が入力されているか否かを判定する(ステップS508)。電源投入時から所定電圧となるまでの間では電圧がすぐに上がらない。一方、停電又は瞬停(電力の供給が一時停止する現象)となるときでは電圧が下がり、停電予告電圧より小さくなると、停電監視回路4110bから停電予告として停電予告信号が入力される。電源投入時から所定電圧に上がるまでの間では同様に電圧が停電予告電圧より小さくなると停電監視回路4110bから停電予告信号が入力される。そこで、ステップS506のウェイトタイマ処理1は、電源投入後、電圧が停電予告電圧より大きくなって安定するまで待つための処理であり、本実施形態では、待ち時間(ウェイトタイマ)として200ミリ秒(ms)が設定されている。ステップS508の判定でその停電予告信号が入力されているか否かの判定を行っている。この判定では、停電予告信号として、上述したDタイプフリップフロップPIC22の出力端子である1Q端子から出力されている信号に基づいて行う。
Following step S504, wait timer processing 1 is performed (step S506), and it is determined whether or not a power failure warning signal is input (step S508). The voltage does not rise immediately from the time the power is turned on until the specified voltage is reached. On the other hand, when a power failure or a momentary power failure (a phenomenon in which the power supply is temporarily stopped) occurs, the voltage drops, and when the voltage becomes smaller than the power failure warning voltage, a power failure warning signal is input from the power failure monitoring circuit 4110b as a power failure warning. Similarly, when the voltage becomes smaller than the power failure warning voltage between the time when the power is turned on and the voltage rises to a predetermined voltage, a power failure warning signal is input from the power failure monitoring circuit 4110b. Therefore, the wait timer process 1 in step S506 is a process for waiting until the voltage becomes larger than the power failure warning voltage and stabilizes after the power is turned on. In the present embodiment, the waiting time (wait timer) is 200 milliseconds (waiting timer). ms) is set. In the determination of step S508, it is determined whether or not the power failure warning signal is input. This determination is performed based on the signal output from the 1Q terminal, which is the output terminal of the D-type flip-flop PIC22 described above, as the power failure warning signal.
ステップS508に続いて、DタイプフリップフロップPIC22のクリア端子であるCLR端子に停電クリア信号の出力を停止する(ステップS510)。この停電クリア信号の出力を停止することで、払出制御I/Oポート4120bを介して、その論理がHIとなってクリア端子であるCLR端子に入力される。これにより、払出制御MPU4120aは、DタイプフリップフロップPIC22をラッチ状態にセットすることができる。DタイプフリップフロップPIC22は、そのプリセット端子であるPR端子に論理がLOWとなって入力された状態をラッチすると、出力端子である1Q端子から停電予告信号を出力する。
Following step S508, the output of the power failure clear signal to the CLR terminal, which is the clear terminal of the D-type flip-flop PIC22, is stopped (step S510). By stopping the output of this power failure clear signal, the logic becomes HI via the payout control I / O port 4120b and is input to the CLR terminal which is the clear terminal. Thereby, the payout control MPU4120a can set the D type flip-flop PIC22 in the latch state. The D-type flip-flop PIC 22 outputs a power failure warning signal from the 1Q terminal, which is an output terminal, when the state in which the logic is input to the PR terminal, which is the preset terminal, is latched as LOW.
ステップS510に続いて、RAMクリアスイッチ4100eが操作されているか否かを判定する(ステップS512)。この判定は、主制御基板4100のRAMクリアスイッチ4100eが操作され、その操作信号(検出信号)が払出制御MPU4120aに入力されているか否かにより行う。検出信号が入力されているときにはRAMクリアスイッチ4100eが操作されていると判定し、一方、検出信号が入力されていないときにはRAMクリアスイッチ4100eが操作されていないと判定する。
Following step S510, it is determined whether or not the RAM clear switch 4100e is operated (step S512). This determination is made based on whether or not the RAM clear switch 4100e of the main control board 4100 is operated and the operation signal (detection signal) thereof is input to the payout control MPU 4120a. When the detection signal is input, it is determined that the RAM clear switch 4100e is operated, while when the detection signal is not input, it is determined that the RAM clear switch 4100e is not operated.
ステップS512でRAMクリアスイッチ4100eが操作されているときには、払出RAMクリア報知フラグHRCL−FLGに値1をセットし(ステップS514)、一方、ステップS512でRAMクリアスイッチ4100eが操作されていないときには、払出RAMクリア報知フラグHRCL−FLGに値0をセットする(ステップS516)。この払出RAMクリア報知フラグHRCL−FLGは、払出制御MPU4120aに内蔵されたRAM(以下、「払出制御内蔵RAM」と記載する。)に記憶されている、例えば、各種フラグ、各種情報記憶領域に記憶されている各種情報等(例えば、賞球情報記憶領域に記憶されている、賞球ストック数PBS、実球計数PB、駆動指令数DRV、不整合カウンタINCC等や、CR通信情報記憶領域に記憶されている、PRDY信号の論理の状態が設定されているPRDY信号出力設定情報等)の払い出しに関する払出情報を消去するか否かを示すフラグであり、払出情報を消去するとき値1、払出情報を消去しないとき値0にそれぞれ設定される。なお、ステップS514及びステップS516でセットされた払出RAMクリア報知フラグHRCL−FLGは、払出制御MPU4120aの汎用記憶素子(汎用レジスタ)に記憶される。
When the RAM clear switch 4100e is operated in step S512, the value 1 is set in the payout RAM clear notification flag HRCL-FLG (step S514), while the payout RAM clear switch 4100e is not operated in step S512. The value 0 is set in the RAM clear notification flag HRCL-FLG (step S516). The payout RAM clear notification flag HRCL-FLG is stored in a RAM built in the payout control MPU4120a (hereinafter, referred to as “payout control built-in RAM”), for example, various flags and various information storage areas. Various information etc. (for example, the prize ball stock number PBS, the actual ball count PB, the drive command number DRV, the mismatch counter INCC, etc. stored in the prize ball information storage area, etc., and stored in the CR communication information storage area. It is a flag indicating whether to delete the payout information related to the payout information (PRDY signal output setting information, etc. in which the logical state of the PRDY signal is set), and when the payout information is erased, the value is 1, the payout information. Is set to the value 0 when is not erased. The payout RAM clear notification flag HRCL-FLG set in steps S514 and S516 is stored in the general-purpose storage element (general-purpose register) of the payout control MPU4120a.
ステップS514又はステップS516に続いて、払出制御内蔵RAMへのアクセスを許可する設定を行う(ステップS518)。この設定により払出制御内蔵RAMへのアクセスができ、例えば払出情報の書き込み(記憶)又は読み出しを行うことができる。
Following step S514 or step S516, a setting is made to allow access to the payout control built-in RAM (step S518). With this setting, the RAM with built-in payout control can be accessed, and for example, payout information can be written (stored) or read out.
ステップS518に続いて、スタックポインタの設定を行う(ステップS520)。スタックポインタは、例えば、使用中の記憶素子(レジスタ)の内容を一時記憶するためにスタックに積んだアドレスを示したり、サブルーチンを終了して本ルーチンに復帰するときの本ルーチンの復帰アドレスを一時記憶するためにスタックに積んだアドレスを示したりするものであり、スタックが積まれるごとにスタックポインタが進む。ステップS520では、スタックポインタに初期アドレスをセットし、この初期アドレスから、レジスタの内容、復帰アドレス等をスタックに積んで行く。そして最後に積まれたスタックから最初に積まれたスタックまで、順に読み出すことによりスタックポインタが初期アドレスに戻る。
Following step S518, the stack pointer is set (step S520). The stack pointer indicates, for example, the address stacked on the stack for temporarily storing the contents of the storage element (register) in use, or temporarily returns the return address of this routine when the subroutine is terminated and returned to this routine. It indicates the address stacked on the stack for storage, and the stack pointer advances each time the stack is stacked. In step S520, the initial address is set in the stack pointer, and the contents of the register, the return address, and the like are pushed onto the stack from this initial address. Then, the stack pointer returns to the initial address by reading in order from the last stacked stack to the first stacked stack.
ステップS520に続いて、払出RAMクリア報知フラグHRCL−FLGが値0である否かを判定する(ステップS522)。上述したように、払出RAMクリア報知フラグHRCL−FLGは、払出情報を消去するとき値1、払出情報を消去しないとき値0にそれぞれ設定される。
Following step S520, it is determined whether or not the payout RAM clear notification flag HRCL-FLG has a value of 0 (step S522). As described above, the payout RAM clear notification flag HRCL-FLG is set to a value 1 when the payout information is erased and a value 0 when the payout information is not erased.
ステップS522で払出RAMクリア報知フラグHRCL−FLGが値0であるとき、つまり払出情報を消去しないときには、チェックサムの算出を行う(ステップS524)。このチェックサムは、払出制御内蔵RAMに記憶されている払出情報を数値とみなしてその合計を算出するものである。
When the payout RAM clear notification flag HRCL-FLG has a value of 0 in step S522, that is, when the payout information is not erased, the checksum is calculated (step S524). This checksum regards the payout information stored in the payout control built-in RAM as a numerical value and calculates the total.
ステップS524に続いて、算出したチェックサムの値が後述する払出制御部電源断時処理(電源断時)において記憶されているチェックサムの値と一致しているか否かを判定する(ステップS526)。一致しているときには、払出バックアップフラグHBK−FLGが値1であるか否かを判定する(ステップS528)。この払出バックアップフラグHBK−FLGは、払出情報、チェックサムの値等の払出バックアップ情報を後述する払出制御部電源断時処理において払出制御内蔵RAMに記憶保持したか否かを示すフラグであり、払出制御部電源断時処理を正常に終了したとき値1、払出制御部電源断時処理を正常に終了していないとき値0にそれぞれ設定される。
Following step S524, it is determined whether or not the calculated checksum value matches the checksum value stored in the payout control unit power cutoff process (when the power is turned off), which will be described later (step S526). .. When they match, it is determined whether or not the payout backup flag HBK-FLG has a value of 1 (step S528). The payout backup flag HBK-FLG is a flag indicating whether or not the payout backup information such as the payout information and the checksum value is stored and held in the payout control built-in RAM in the payout control unit power cutoff process described later, and is paid out. The value is set to 1 when the power cutoff process of the control unit is normally completed, and to 0 when the power cutoff process of the payout control unit is not normally completed.
ステップS528で払出バックアップフラグHBK−FLGが値1であるとき、つまり払出制御部電源断時処理を正常に終了したときには、復電時として払出制御内蔵RAMの作業領域を設定する(ステップS530)。この設定は、払出バックアップフラグHBK−FLGに値0をセットするほかに、払出制御MPU4120aに内蔵されたROM(以下、「払出制御内蔵ROM」と記載する。)から復電時情報を読み出し、この復電時情報を払出制御内蔵RAMの作業領域にセットする。これにより、払出制御内蔵RAMに記憶されている上述した払出バックアップ情報である、各種フラグ、各種情報記憶領域に記憶されている各種情報等(例えば、賞球情報記憶領域に記憶されている、賞球ストック数PBS、実球計数PB、駆動指令数DRV、不整合カウンタINCC等や、CR通信情報記憶領域に記憶されている、PRDY信号の論理の状態が設定されているPRDY信号出力設定情報、時間管理情報記憶領域に記憶されている不整合カウンタリセット判定時間等)の払い出しに関する払出情報に基づいて各種処理に使用する情報が設定される。なお、「復電」とは、電源を遮断した状態から電源を投入した状態のほかに、停電又は瞬停からその後の電力の復旧した状態も含める。
When the payout backup flag HBK-FLG has a value of 1 in step S528, that is, when the payout control unit power cutoff process is normally completed, the work area of the payout control built-in RAM is set as the time of power recovery (step S530). In this setting, in addition to setting the value 0 to the payout backup flag HBK-FLG, the power recovery information is read from the ROM built in the payout control MPU4120a (hereinafter, referred to as “payout control built-in ROM”), and this setting is performed. The information at the time of power recovery is set in the work area of the RAM with built-in payout control. As a result, various flags, various information stored in various information storage areas, etc. (for example, prizes stored in the prize ball information storage area), which are the above-mentioned payout backup information stored in the payout control built-in RAM. Ball stock number PBS, actual ball count PB, drive command number DRV, mismatch counter INCC, etc., and PRDY signal output setting information that is stored in the CR communication information storage area and in which the logical state of the PRDY signal is set. Information used for various processes is set based on the payout information related to the payout of the inconsistency counter reset determination time stored in the time management information storage area. The term "recovery" includes not only the state in which the power is turned on from the state in which the power is cut off, but also the state in which the power is restored after the power failure or momentary power failure.
一方、ステップS522で払出RAMクリア報知フラグHRCL−FLGが値0でない(値1である)とき、つまり払出情報を消去するときには、又はステップS526でチェックサムの値が一致していないときには、又はステップS528で払出バックアップフラグHBK−FLGが値1でない(値0である)とき、つまり払出制御部電源断時処理を正常に終了していないときには、払出制御内蔵RAMの全領域をクリアする(ステップS532)。これにより、払出制御内蔵RAMに記憶されている払出バックアップ情報がクリアされる。
On the other hand, when the payout RAM clear notification flag HRCL-FLG is not a value 0 (value 1) in step S522, that is, when the payout information is erased, or when the checksum values do not match in step S526, or step. When the payout backup flag HBK-FLG is not a value 1 (value 0) in S528, that is, when the payout control unit power cutoff process is not normally completed, the entire area of the payout control built-in RAM is cleared (step S532). ). As a result, the payout backup information stored in the payout control built-in RAM is cleared.
ステップS532に続いて、初期設定として払出制御内蔵RAMの作業領域を設定する(ステップS534)。この設定は、払出制御内蔵ROMから初期情報を読み出してこの初期情報を払出制御内蔵RAMの作業領域にセットする。
Following step S532, the work area of the payout control built-in RAM is set as an initial setting (step S534). This setting reads the initial information from the payout control built-in ROM and sets this initial information in the work area of the payout control built-in RAM.
ステップS530又はステップS534に続いて、割り込み初期設定を行う(ステップS536)。この設定は、後述する払出制御部タイマ割り込み処理が行われるときの割り込み周期を設定するものである。本実施形態では、1.75msに設定されている。
Following step S530 or step S534, interrupt initial setting is performed (step S536). This setting sets the interrupt cycle when the payout control unit timer interrupt process, which will be described later, is performed. In this embodiment, it is set to 1.75 ms.
ステップS536に続いて、割り込み許可設定を行う(ステップS538)。この設定によりステップS536で設定した割り込み周期、つまり1.75msごとに払出制御部タイマ割り込み処理が繰り返し行われる。
Following step S536, interrupt enable setting is performed (step S538). With this setting, the payout control unit timer interrupt process is repeatedly performed every 1.75 ms, that is, the interrupt cycle set in step S536.
ステップS538に続いて、停電予告信号が入力されているか否かを判定する(ステップS540)。上述したように、パチンコ遊技機1の電源を遮断したり、停電又は瞬停したりするときには、電圧が停電予告電圧以下となると、停電予告として停電予告信号が停電監視回路4110bから入力される。ステップS540の判定は、この停電予告信号に基づいて行う。
Following step S538, it is determined whether or not a power failure warning signal has been input (step S540). As described above, when the power of the pachinko gaming machine 1 is cut off, a power failure or a momentary power failure occurs, when the voltage becomes equal to or lower than the power failure warning voltage, a power failure warning signal is input from the power failure monitoring circuit 4110b as a power failure warning. The determination in step S540 is performed based on this power failure warning signal.
ステップS540で停電予告信号の入力がないときには1.75ms経過フラグHT−FLGが値1であるか否かを判定する(ステップS542)。この1.75ms経過フラグHT−FLGは、後述する、1.75msごとに処理される払出制御部タイマ割り込み処理で1.75msを計時するフラグであり、1.75ms経過したとき値1、1.75ms経過していないとき値0にそれぞれ設定される。
When there is no input of the power failure warning signal in step S540, it is determined whether or not the 1.75 ms elapsed flag HT-FLG has a value of 1 (step S542). This 1.75 ms elapsed flag HT-FLG is a flag that measures 1.75 ms in the payout control unit timer interrupt process, which will be described later, and is processed every 1.75 ms. When 1.75 ms elapses, the values are 1, 1. When 75 ms has not elapsed, the value is set to 0, respectively.
ステップS542で1.75ms経過フラグHT−FLGが値0であるとき、つまり1.75ms経過していないときには、ステップS540に戻り、停電予告信号が入力されているか否かを判定する。
When the 1.75 ms elapsed flag HT-FLG has a value of 0 in step S542, that is, when 1.75 ms has not elapsed, the process returns to step S540 to determine whether or not a power failure warning signal has been input.
一方、ステップS542で1.75ms経過フラグHT−FLGが値1であるとき、つまり1.75ms経過したときには、1.75ms経過フラグHT−FLGに値0をセットし(ステップS544)、外部ウォッチドックタイマ(外部WDT)4120cに外部WDTクリア信号を出力する(ONする、ステップS546)。この外部WDT4120cは、払出制御MPU4120aの動作(システム)を監視するものであり、外部WDTクリア信号がクリア信号解除時間に停止されないときには払出制御MPU4120a及び払出制御I/Oポート4120bにリセット信号を出力してリセットをかける(払出制御MPU4120aのシステムが暴走していないかを定期的に診断している)。
On the other hand, when the 1.75 ms elapsed flag HT-FLG has a value of 1 in step S542, that is, when 1.75 ms has elapsed, the 1.75 ms elapsed flag HT-FLG is set to a value of 0 (step S544), and the external watchdog is docked. An external WDT clear signal is output (ON, step S546) to the timer (external WDT) 4120c. The external WDT4120c monitors the operation (system) of the payout control MPU4120a, and outputs a reset signal to the payout control MPU4120a and the payout control I / O port 4120b when the external WDT clear signal is not stopped at the clear signal release time. And reset (the system of the payout control MPU4120a is periodically diagnosed to see if it is out of control).
ステップS546に続いて、ポート出力処理を行う(ステップS548)。このポート出力処理では、払出制御内蔵RAMの出力情報記憶領域から各種情報を読み出してこの各種情報に基づいて各種信号を払出制御I/Oポート4120bの出力端子から出力する。出力情報記憶領域には、例えば、主制御基板4100からの払い出しに関する各種コマンド(図118に示した、賞球コマンドやセルフチェックコマンド)を正常に受信した旨を伝える払主ACK情報、払出モータ744への駆動制御を行う駆動情報、払出モータ744が実際に遊技球を払い出した球数の賞球数情報、エラーLED表示器860cに表示するLED表示情報等の各種情報が記憶されており、この出力情報に基づいて払出制御I/Oポート4120bの出力端子から、主制御基板4100からの払い出しに関する各種コマンドを正常に受信したときには払主ACK信号を主制御基板4100に出力したり、払出モータ744に駆動信号を出力したり、払出モータ744が実際に遊技球を払い出した球数を賞球数情報信号として外部端子板784に出力したり(本実施形態では、払出モータ744が実際に10個の遊技球を払い出すごとに外部端子板784に賞球数情報信号を出力している。)、エラーLED表示器860cに表示信号を出力したりする。
Following step S546, port output processing is performed (step S548). In this port output process, various information is read from the output information storage area of the payout control built-in RAM, and various signals are output from the output terminal of the payout control I / O port 4120b based on the various information. In the output information storage area, for example, payer ACK information indicating that various commands related to payout from the main control board 4100 (prize ball command and self-check command shown in FIG. 118) have been normally received, payout motor 744. Various information such as drive information for driving control to, prize ball number information for the number of balls actually paid out by the payout motor 744, and LED display information displayed on the error LED display 860c is stored. When various commands related to payout from the main control board 4100 are normally received from the output terminal of the payout control I / O port 4120b based on the output information, the payer ACK signal is output to the main control board 4100 or the payout motor 744. A drive signal can be output to the external terminal board 784 as a prize ball number information signal for the number of balls actually paid out by the payout motor 744 (in the present embodiment, 10 payout motors 744 are actually used). A prize ball number information signal is output to the external terminal board 784 each time the game ball is paid out.), And a display signal is output to the error LED display 860c.
ステップS548に続いて、ポート入力処理を行う(ステップS550)。このポート入力処理では、払出制御I/Oポート4120bの入力端子に入力されている各種信号を読み取り、入力情報として払出制御内蔵RAMの入力情報記憶領域に記憶する。例えば、エラー解除スイッチ860aの操作信号、回転角スイッチ752からの検出信号、計数スイッチ751からの検出信号、満タンスイッチ550からの検出信号、CRユニット6からのBRQ信号、BRDY信号及びCR接続信号、後述するコマンド送信処理で送信した各種コマンドを主制御基板4100が正常に受信した旨を伝える主制御基板4100からの主払ACK信号等、をそれぞれ読み取り、入力情報として入力情報記憶領域に記憶する。
Following step S548, port input processing is performed (step S550). In this port input process, various signals input to the input terminal of the payout control I / O port 4120b are read and stored as input information in the input information storage area of the payout control built-in RAM. For example, the operation signal of the error release switch 860a, the detection signal from the rotation angle switch 752, the detection signal from the counting switch 751, the detection signal from the full tank switch 550, the BRQ signal from the CR unit 6, the BRDY signal, and the CR connection signal. , The main payment ACK signal from the main control board 4100 that conveys that the main control board 4100 has normally received various commands transmitted in the command transmission process described later are read and stored in the input information storage area as input information. ..
ステップS550に続いて、タイマ更新処理を行う(ステップS552)。このタイマ更新処理では、図71に示した払出回転体748による球がみ状態が生じているか否かの判定を行う際にその判定条件として設定されている球がみ判定時間、払出回転体748の定位置判定を行わない際に設定されているスキップ判定時間、図70に示した、賞球タンク720及びタンクレール731に貯留されている遊技球を排出する際に設定されている球抜き判定時間、図48に示したファールカバーユニット540の収容空間546が貯留された遊技球で満タンであるか否かの判定を行う際にその判定条件として設定されている満タン判定時間、球切れスイッチ750からの検出信号により賞球装置740の供給通路741aに取り込まれた遊技球の球数が所定数以上となっているか否かの判定を行う際にその判定条件として設定されている球切れ判定時間等の時間管理を行うほかに、払出回転体748の凹部748aに受け止められて払い出された遊技球の球数と、実際に計数スイッチ751で検出された球数と、の不一致によるつじつまの合わない遊技球の払い出しを、繰り返し行っているか否かを監視するための不整合カウンタINCCをリセットするか否かの判定を行う際にその判定条件と設定されている不整合カウンタリセット判定時間の時間管理を行う。例えば、球がみ判定時間が5005msに設定されているときには、タイマ割り込み周期が1.75msに設定されているので、このタイマ更新処理を行うごとに球がみ判定時間を1.75msずつ減算し、その減算結果が値0になることで球がみ判定時間を正確に計っている。
Following step S550, timer update processing is performed (step S552). In this timer update process, when determining whether or not the ball squeezing state is generated by the payout rotating body 748 shown in FIG. 71, the ball squeezing determination time and the payout rotating body 748 set as the determination conditions are determined. The skip determination time set when the fixed position determination is not performed, and the ball removal determination set when discharging the game balls stored in the prize ball tank 720 and the tank rail 731 shown in FIG. 70. Time, full tank determination time set as a determination condition when determining whether or not the accommodation space 546 of the foul cover unit 540 shown in FIG. 48 is full in the stored game ball, out of ball When determining whether or not the number of game balls taken into the supply passage 741a of the prize ball device 740 by the detection signal from the switch 750 is equal to or greater than a predetermined number, the ball is out, which is set as a determination condition. In addition to managing the time such as the determination time, the number of game balls received and paid out in the recess 748a of the payout rotating body 748 and the number of balls actually detected by the counting switch 751 do not match. Inconsistency counter for monitoring whether or not the game balls that do not match are repeatedly paid out. Inconsistency counter reset determination time set as the determination condition when determining whether to reset the INCC. Time management. For example, when the ball squeeze judgment time is set to 5005 ms, the timer interrupt cycle is set to 1.75 ms, so that the sphere squeeze judgment time is subtracted by 1.75 ms each time the timer update process is performed. , When the subtraction result becomes a value of 0, the ball squeeze determination time is accurately measured.
本実施形態では、スキップ判定時間が22.75ms、球抜き判定時間が60060ms、満タン判定時間が504ms、球切れ判定時間が119ms、不整合カウンタリセット判定時間が7000s(約2時間)にそれぞれ設定されており、このタイマ更新処理を行うごとに球抜き判定時間、満タン判定時間、球切れ判定時間及び不整合カウンタリセット判定時間を1.75msずつ減算し、その減算結果が値0になることで球抜き判定時間、満タン判定時間、球切れ判定時間及び不整合カウンタリセット判定時間を正確に計っている。なお、これらの各種判定時間は、時間管理情報として払出制御内蔵RAMの時間管理情報記憶領域に記憶される。
In the present embodiment, the skip determination time is set to 22.75 ms, the ball removal determination time is set to 60060 ms, the full tank determination time is set to 504 ms, the ball out determination time is set to 119 ms, and the inconsistency counter reset determination time is set to 7000 s (about 2 hours). Each time this timer update process is performed, the ball removal determination time, the full tank determination time, the ball out determination time, and the inconsistency counter reset determination time are subtracted by 1.75 ms, and the subtraction result becomes a value of 0. The ball removal determination time, the full tank determination time, the ball out determination time, and the inconsistency counter reset determination time are accurately measured. These various determination times are stored in the time management information storage area of the payout control built-in RAM as time management information.
ステップS552に続いて、CR通信処理を行う(ステップS554)。このCR通信処理では、上述した入力情報記憶領域から入力情報を読み出してこの入力情報に基づいて、CRユニット6からの各種信号(BRQ信号、BRDY信号及びCR接続信号)が入力されているか否かを判定する。CRユニット6からの各種信号に基づいて、払出制御MPU4120aは、CRユニット6と各種信号のやり取りを行う。ステップS530の払出制御内蔵RAMの作業領域を設定する処理において、上述したように、払出制御内蔵RAMに記憶されている払出バックアップ情報である、各種フラグ、各種情報記憶領域に記憶されている各種情報等(例えば、賞球情報記憶領域に記憶されている、賞球ストック数PBS、実球計数PB、駆動指令数DRV、不整合カウンタINCC等や、CR通信情報記憶領域に記憶されている、PRDY信号の論理の状態が設定されているPRDY信号出力設定情報等)の払い出しに関する払出情報に基づいて各種処理に使用する情報が設定される。この処理によって、例えば、瞬停又は停電しても、復電時における、賞球ストック数PBS、実球計数PB、駆動指令数DRV、不整合カウンタINCC等の値を、払出バックアップ情報として記憶した、瞬停又は停電する直前における、賞球ストック数PBS、実球計数PB、駆動指令数DRV、不整合カウンタINCC等の値に復元することができる。これにより、賞球装置740による遊技球の払出動作を実行している際に、瞬停又は停電して払出動作を続行することができなくなっても、復電時に、その払出動作を続行することができるため、過不足なく遊技球を上皿301や下皿302に払い出すことができる。換言すれば、払出制御MPU4120aは、CR通信処理において、CRユニット6と各種信号のやり取りを行いながら、遊技球を上皿301や下皿302に払い出している際に、瞬停又は停電してCRユニット6と各種信号のやり取りが遮断され、遊技球の払い出しを続行することができなくなっても、復電時における、賞球ストック数PBS、実球計数PB、駆動指令数DRV、不整合カウンタINCC等の値が、払出バックアップ情報として記憶された、瞬停又は停電する直前における、賞球ストック数PBS、実球計数PB、駆動指令数DRV、不整合カウンタINCC等の値に復元されることによって、瞬停又は停電する直前における、パチンコ遊技機1(払出制御MPU4120a)とCRユニット6とによる各種信号のやり取りを、復電時から継続することができるとともに、遊技球の払い出しを引き続き行うことができるようになっている。このように、パチンコ遊技機1(払出制御MPU4120a)とCRユニット6とによる各種信号のやり取りは、瞬停又は停止しても、復電時に、瞬停又は停止する直前の状態に復元されるようになっており、瞬停又は停止による影響によってパチンコ遊技機1(払出制御MPU4120a)とCRユニット6とによる各種信号が変化しないようになっている。したがって、パチンコ遊技機1(払出制御MPU4120a)とCRユニット6とによる各種信号のやり取りの信頼性を高めることができる。また、CR通信情報記憶領域に記憶される各種情報は、上述したように、払出バックアップ情報に含まれている。CR通信処理では、復電時に、ステップS530の払出制御内蔵RAMの作業領域を設定する処理において設定された、払出制御内蔵RAMに記憶されているCR通信情報記憶領域からPRDY信号出力設定情報を読み出してこの読み出したPRDY信号出力設定情報が、例えば貸球を払い出すための払出動作が不可能である旨を伝えるPRDY信号の論理の状態に設定されている場合には、そのPRDY信号を払出制御I/Oポート4120bの出力端子からCRユニット6へ出力する。そして、主要動作設定処理の一処理として行われる、例えばリトライ動作監視処理において、払出バックアップ情報に含まれている、払出制御内蔵RAMに記憶されている賞球情報記憶領域の不整合カウンタINCCの値に基づいて、この不整合カウンタINCCの値が不整合しきい値INCTHより小さいか否かを判定し、不整合カウンタINCCの値が不整合しきい値INCTHより小さくないときには、リトライ動作が異常動作していると判断して、つまり賞球装置740による遊技球の払出動作が異常状態であると判断して、リトライエラーフラグRTERR−FLGに値1をセットし、払出球抜き判定設定処理において、CRユニット6へのエラー状態の出力の設定として、例えばCRユニット6と通信中でないときには貸球を払い出すための払出動作が不可能である旨を伝えるPRDY信号の論理の状態(LOW)をPRDY信号出力設定情報に設定してCR通信情報記憶領域に記憶する。これにより、CR通信処理では、復電時から次のタイマ割り込みで、このPRDY信号の論理の状態を、CR通信情報記憶領域から読み出してそのPRDY信号を払出制御I/Oポート4120bの出力端子からCRユニット6へ出力する。このように、例えば、瞬停する直前において、賞球装置740による遊技球の払出動作が異常状態であった場合には、復電時に、その状態が復元されるため、復電してから極めて早い段階で、貸球を払い出すための払出動作が不可能である旨を伝えるPRDY信号を払出制御I/Oポート4120bの出力端子からCRユニット6へ出力することができ、CRユニット6に賞球装置740による遊技球の払出動作が異常状態である旨を伝えることができる。これにより、復電時から極めて早い段階で、CRユニット6からの無駄な貸球要求信号であるBRDYが出力されるのを防止することができる。またCR通信処理では、ステップS550のポート入力処理で、払出制御内蔵RAMの入力情報記憶領域からCR接続信号を読み出してこのCR接続信号に基づいて、その論理がHIであるとき、つまりパチンコ遊技機1が電源投入されているときであって、払出制御基板4110とCRユニット6とが遊技球等貸出装置接続端子板869を介して電気的に接続されているときには、貸球を払い出すための払出動作が可能である旨を伝えるために、PRDY信号の論理の状態をHIとして払出制御I/Oポート4120bの出力端子からCRユニット6へ出力する一方、その論理がLOWであるとき、つまりパチンコ遊技機1が電源投入されているときであって、払出制御基板4110とCRユニット6とが遊技球等貸出装置接続端子板869を介して電気的に接続されていないときには、貸球を払い出すための払出動作が不可能である旨を伝えるために、PRDY信号の論理の状態をLOWとして払出制御I/Oポート4120bの出力端子からCRユニット6へ出力する。なお、1回の払出動作を開始した旨又は終了した旨を伝えるEXS信号の論理の状態は、EXS信号出力設定情報として払出制御内蔵RAMのCR通信情報記憶領域に記憶され、払出制御基板4110とCRユニット6とが電気的に接続されているか否かを伝えるCR接続信号は、CR接続情報として状態情報記憶領域に記憶されるようになっている。
Following step S552, CR communication processing is performed (step S554). In this CR communication process, whether or not various signals (BRQ signal, BRDY signal and CR connection signal) from the CR unit 6 are input based on the input information read from the above-mentioned input information storage area. Is determined. The payout control MPU4120a exchanges various signals with the CR unit 6 based on various signals from the CR unit 6. In the process of setting the work area of the payout control built-in RAM in step S530, as described above, various flags and various information stored in the various information storage areas, which are payout backup information stored in the payout control built-in RAM. Etc. (For example, prize ball stock number PBS, actual ball count PB, drive command number DRV, mismatch counter INCC, etc. stored in the prize ball information storage area, PRDY stored in the CR communication information storage area, etc. Information used for various processes is set based on the payout information related to the payout (PRDY signal output setting information, etc. in which the logical state of the signal is set). By this processing, for example, even if there is a momentary power failure or a power failure, the values of the prize ball stock number PBS, the actual ball count PB, the drive command number DRV, the mismatch counter INCC, etc. at the time of power recovery are stored as payout backup information. It can be restored to the values of the prize ball stock number PBS, the actual ball count PB, the drive command number DRV, the mismatch counter INCC, etc. immediately before the momentary power failure or power failure. As a result, even if the payout operation of the game ball by the prize ball device 740 cannot be continued due to a momentary power failure or a power failure, the payout operation is continued at the time of power recovery. Therefore, the game ball can be paid out to the upper plate 301 and the lower plate 302 without excess or deficiency. In other words, the payout control MPU4120a momentarily stops or loses power when the game ball is paid out to the upper plate 301 or the lower plate 302 while exchanging various signals with the CR unit 6 in the CR communication process. Even if the exchange of various signals with the unit 6 is cut off and the payout of the game ball cannot be continued, the prize ball stock number PBS, the actual ball count PB, the drive command number DRV, and the mismatch counter INCC at the time of power recovery. By restoring the values such as, etc. to the values of the prize ball stock number PBS, the actual ball count PB, the drive command number DRV, the mismatch counter INCC, etc., which are stored as the payout backup information immediately before the momentary power failure or the power failure. , The exchange of various signals between the pachinko gaming machine 1 (pain control MPU4120a) and the CR unit 6 immediately before a momentary power failure or a power failure can be continued from the time of power recovery, and the gaming balls can be continuously paid out. You can do it. In this way, the exchange of various signals between the pachinko gaming machine 1 (pain control MPU4120a) and the CR unit 6 is restored to the state immediately before the momentary power failure or stop even if the power is restored. The various signals by the pachinko gaming machine 1 (payout control MPU4120a) and the CR unit 6 do not change due to the influence of the momentary power failure or stoppage. Therefore, it is possible to improve the reliability of the exchange of various signals between the pachinko gaming machine 1 (payout control MPU4120a) and the CR unit 6. Further, various information stored in the CR communication information storage area is included in the payout backup information as described above. In the CR communication process, the PRDY signal output setting information is read from the CR communication information storage area stored in the payout control built-in RAM set in the process of setting the work area of the payout control built-in RAM in step S530 at the time of power recovery. When the read PRDY signal output setting information is set to the logical state of the PRDY signal that conveys, for example, that the payout operation for paying out the rental ball is impossible, the PRDY signal is paid out. Output to the CR unit 6 from the output terminal of the I / O port 4120b. Then, in the retry operation monitoring process performed as one of the main operation setting processes, for example, the value of the mismatch counter INCC of the prize ball information storage area stored in the payout control built-in RAM included in the payout backup information. Based on, it is determined whether or not the value of the inconsistency counter INCC is smaller than the inconsistency threshold value INCTH, and when the value of the inconsistency counter INCC is not smaller than the inconsistency threshold value INCTH, the retry operation is abnormal operation. In other words, it is determined that the payout operation of the game ball by the prize ball device 740 is in an abnormal state, a value 1 is set in the retry error flag RTERR-FLG, and the payout ball removal determination setting process is performed. As a setting of the output of the error state to the CR unit 6, for example, the logical state (LOW) of the PRDY signal telling that the payout operation for paying out the rental ball is impossible when not communicating with the CR unit 6 is set to PRDY. It is set in the signal output setting information and stored in the CR communication information storage area. As a result, in the CR communication processing, the logical state of this PRDY signal is read from the CR communication information storage area by the next timer interrupt from the time of power recovery, and the PRDY signal is output from the output terminal of the payout control I / O port 4120b. Output to CR unit 6. In this way, for example, if the payout operation of the game ball by the prize ball device 740 is in an abnormal state immediately before the momentary power failure, that state is restored at the time of power restoration, so that it is extremely after the power is restored. At an early stage, a PRDY signal indicating that the payout operation for paying out the rental ball is impossible can be output from the output terminal of the payout control I / O port 4120b to the CR unit 6, and the CR unit 6 is awarded. It is possible to convey that the payout operation of the game ball by the ball device 740 is in an abnormal state. As a result, it is possible to prevent BRDY, which is a useless ball lending request signal, from being output from the CR unit 6 at an extremely early stage after the power is restored. Further, in the CR communication process, in the port input process of step S550, the CR connection signal is read from the input information storage area of the payout control built-in RAM, and based on this CR connection signal, the logic is HI, that is, the pachinko game machine. When the power is turned on and the payout control board 4110 and the CR unit 6 are electrically connected via the game ball or the like rental device connection terminal board 869, the payout ball is to be paid out. In order to convey that the payout operation is possible, the logical state of the PRDY signal is output as HI from the output terminal of the payout control I / O port 4120b to the CR unit 6, while the logic is LOW, that is, a patch panel. When the power of the game machine 1 is turned on and the payout control board 4110 and the CR unit 6 are not electrically connected via the game ball or the like rental device connection terminal board 869, the payout ball is paid out. In order to convey that the payout operation is not possible, the logical state of the PRDY signal is set to LOW and output from the output terminal of the payout control I / O port 4120b to the CR unit 6. The logical state of the EXS signal for notifying that one payout operation has started or ended is stored in the CR communication information storage area of the payout control built-in RAM as EXS signal output setting information, and is stored with the payout control board 4110. The CR connection signal that conveys whether or not the CR unit 6 is electrically connected is stored in the state information storage area as CR connection information.
ステップS554に続いて、満タン及び球切れチェック処理を行う(ステップS556)。この満タン及び球切れチェック処理では、上述した入力情報記憶領域から入力情報を読み出してこの入力情報に基づいて、満タンスイッチ550からの検出信号により上述したファールカバーユニット540の収容空間546が貯留された遊技球で満タンとなっているか否かを判定したり、球切れスイッチ750からの検出信号により上述した賞球装置740の供給通路741aに取り込まれた遊技球の球数が所定数以上となっているか否かを判定したりする。例えば、ファールカバーユニット540の収容空間546が貯留された遊技球で満タンとなっているか否かの判定は、タイマ割り込み周期1.75msを利用して、今回の満タン及び球切れチェック処理で満タンスイッチ550からの検出信号がON、前回(1.75ms前)の満タン及び球切れチェック処理で満タンスイッチ550からの検出信号がOFFとなったとき、つまり満タンスイッチ550からの検出信号がOFFからONに遷移したときには、ステップS552のタイマ更新処理で上述した満タン判定時間(504ms)の計時を開始する。そしてタイマ更新処理で満タン判定時間が値0となったとき、つまり満タン判定時間となったときには、この満タン及び球切れチェック処理で満タンスイッチ550からの検出信号がONであるか否かを判定する。この判定では、満タンスイッチ550からの検出信号がONであるときには、ファールカバーユニット540の収容空間546が貯留された遊技球で満タンであるとしてその旨を伝える満タン情報を上述した状態情報記憶領域に記憶する。一方、満タンスイッチ550からの検出信号がOFFであるときには、ファールカバーユニット540の収容空間546が貯留された遊技球で満タンでないとしてその旨を伝える満タン情報を状態情報記憶領域域に記憶する。
Following step S554, a full tank and out-of-ball check process is performed (step S556). In this full tank and out of ball check process, the input information is read from the above-mentioned input information storage area, and based on this input information, the accommodation space 546 of the above-mentioned foul cover unit 540 is stored by the detection signal from the full tank switch 550. It is determined whether or not the game ball is full, and the number of game balls taken into the supply passage 741a of the above-mentioned prize ball device 740 by the detection signal from the ball out switch 750 is a predetermined number or more. It is judged whether or not it is. For example, to determine whether or not the accommodation space 546 of the foul cover unit 540 is full with the stored game ball, the timer interrupt cycle 1.75 ms is used in the current full tank and out-of-ball check process. When the detection signal from the full tank switch 550 is ON, and the detection signal from the full tank switch 550 is OFF in the previous (1.75 ms before) full tank and ball out check process, that is, the detection from the full tank switch 550. When the signal transitions from OFF to ON, the timer update process in step S552 starts counting the full tank determination time (504 ms) described above. Then, when the full tank determination time becomes 0 in the timer update process, that is, when the full tank determination time is reached, whether or not the detection signal from the full tank switch 550 is ON in this full tank and out-of-ball check process. Is determined. In this determination, when the detection signal from the full tank switch 550 is ON, the state information described above indicates that the accommodation space 546 of the foul cover unit 540 is full with the stored game ball. Store in the storage area. On the other hand, when the detection signal from the full tank switch 550 is OFF, the full tank information indicating that the game ball in which the accommodation space 546 of the foul cover unit 540 is stored is not full is stored in the state information storage area. do.
賞球装置740の供給通路741aに取り込まれた遊技球の球数が所定数以上となっているか否かの判定も、タイマ割り込み周期1.75msを利用して、今回の満タン及び球切れチェック処理で球切れスイッチからの検出信号がON、前回(1.75ms前)の満タン及び球切れチェック処理で球切れスイッチからの検出信号がOFFとなったとき、つまり球切れスイッチ750からの検出信号がOFFからONに遷移したときには、ステップS552のタイマ更新処理で上述した球切れ判定時間(119ms)の計時を開始する。そしてタイマ更新処理で球切れ判定時間が値0となったとき、つまり球切れ判定時間となったときには、この満タン及び球切れチェック処理で球切れスイッチ750からの検出信号がONであるか否かを判定する。この判定では、球切れスイッチ750からの検出信号がONであるときには、賞球装置740の供給通路741aに取り込まれた遊技球の球数が所定数以上であるとしてその旨を伝える球切れ情報を状態情報記憶領域に記憶する一方、球切れスイッチ750からの検出信号がOFFであるときには、賞球装置740の供給通路741aに取り込まれた遊技球の球数が所定数以上でないとしてその旨を伝える球切れ情報を状態情報記憶領域に記憶する。
The timer interrupt cycle 1.75 ms is also used to check whether the number of game balls taken into the supply passage 741a of the prize ball device 740 is equal to or greater than the predetermined number. When the detection signal from the out-of-ball switch is ON in the process, and the detection signal from the out-of-ball switch is OFF in the previous (1.75 ms before) full tank and out-of-ball check process, that is, detection from the out-of-ball switch 750 When the signal transitions from OFF to ON, the timer update process in step S552 starts timing the ball-out determination time (119 ms) described above. Then, when the value of the ball-out determination time becomes 0 in the timer update process, that is, when the ball-out determination time is reached, whether or not the detection signal from the ball-out switch 750 is ON in this full tank and ball-out check process. Is determined. In this determination, when the detection signal from the ball out switch 750 is ON, the ball out information indicating that the number of game balls taken in the supply passage 741a of the prize ball device 740 is equal to or more than a predetermined number is transmitted. While storing in the state information storage area, when the detection signal from the ball out switch 750 is OFF, it is notified that the number of game balls taken in the supply passage 741a of the prize ball device 740 is not equal to or more than a predetermined number. The ball out information is stored in the state information storage area.
ステップS556に続いて、コマンド受信処理を行う(ステップS558)。このコマンド受信処理では、主制御基板4100からの払い出しに関する各種コマンド(図118に示した、賞球コマンドやセルフチェックコマンド)を受信する。この各種コマンドを正常に受信したときには、その旨を伝える払主ACK情報を上述した出力情報記憶領域に記憶する。一方、各種コマンドを正常に受信できなかったときには、主制御基板4100と払出制御基板4110との基板間の接続に異常が生じている(各種コマンド信号に異常が生じている)旨を伝える接続異常情報を上述した状態情報記憶領域に記憶する。
Following step S556, command reception processing is performed (step S558). In this command reception process, various commands related to payout from the main control board 4100 (prize ball command and self-check command shown in FIG. 118) are received. When these various commands are normally received, the payer ACK information to that effect is stored in the above-mentioned output information storage area. On the other hand, when various commands cannot be received normally, a connection abnormality is transmitted to indicate that an abnormality has occurred in the connection between the main control board 4100 and the payout control board 4110 (an abnormality has occurred in various command signals). Information is stored in the state information storage area described above.
ステップS558に続いて、コマンド解析処理を行う(ステップS560)。このコマンド解析処理では、ステップS558で受信したコマンドの解析を行い、その解析したコマンドを受信コマンド情報として払出制御内蔵RAMの受信コマンド情報記憶領域に記憶する。
Following step S558, command analysis processing is performed (step S560). In this command analysis process, the command received in step S558 is analyzed, and the analyzed command is stored in the received command information storage area of the payout control built-in RAM as received command information.
ステップS560に続いて、主要動作設定処理を行う(ステップS562)。この主要動作設定処理では、賞球、貸球、球抜き及び球がみ等の動作設定を行ったり、リトライ動作の判定を行ったり、未払い出しの球数(賞球ストック数)を監視したりする。
Following step S560, the main operation setting process is performed (step S562). In this main motion setting process, motion settings such as prize balls, lending balls, ball pulling, and ball scooping are performed, retry motions are determined, and the number of unpaid balls (prize ball stock number) is monitored. do.
ステップS562に続いて、LED表示データ作成処理を行う(ステップS564)。このLED表示データ作成処理では、上述した状態情報記憶領域から各種情報を読み出し、払出制御基板4110のエラーLED表示器860cに表示する表示データを作成してLED表示情報として上述した出力情報記憶領域に記憶する。例えば、状態情報記憶領域から上述した球切れ情報を読み出し、この球切れ情報に基づいて、賞球装置740の供給通路741aに取り込まれた遊技球の球数が所定数以上でないときには、対応する表示データ(本実施形態では、表示値1(数字「1」))を作成してLED表示情報を出力情報記憶領域に記憶する。
Following step S562, LED display data creation processing is performed (step S564). In this LED display data creation process, various information is read from the state information storage area described above, display data to be displayed on the error LED display 860c of the payout control board 4110 is created, and the output information storage area described above is used as the LED display information. Remember. For example, when the above-mentioned ball-out information is read from the state information storage area and the number of game balls taken into the supply passage 741a of the prize ball device 740 is not more than a predetermined number based on the ball-out information, the corresponding display is displayed. Data (display value 1 (number "1") in this embodiment) is created and the LED display information is stored in the output information storage area.
ステップS564に続いて、コマンド送信処理を行う(ステップS566)。このコマンド送信処理では、上述した状態情報記憶領域から各種情報を読み出し、この各種情報に基づいて図120に示した状態表示に区分される各種コマンド(枠状態1コマンド、エラー解除ナビコマンド、及び枠状態2コマンド)を作成して主制御基板4100に送信したりする。例えば、状態情報記憶領域から球切れ情報を読み出すと、この球切れ情報に基づいて、賞球装置740の供給通路741aに取り込まれた遊技球の球数が所定数以上でないときには、枠状態1コマンドを作成して主制御基板4100に送信したりする。
Following step S564, command transmission processing is performed (step S566). In this command transmission process, various information is read from the above-mentioned state information storage area, and various commands classified into the state display shown in FIG. 120 based on the various information (frame state 1 command, error release navigation command, and frame). A state 2 command) is created and sent to the main control board 4100. For example, when the ball out information is read from the state information storage area, the frame state 1 command is used when the number of game balls taken into the supply passage 741a of the prize ball device 740 is not equal to or more than a predetermined number based on the ball out information. Is created and transmitted to the main control board 4100.
ステップS566に続いて、外部ウォッチドックタイマ(外部WDT)4120cに外部WDTクリア信号の出力を停止する(OFFする、ステップS568)。これにより、外部WDT4120cをクリアし、払出制御MPU4120a及び払出制御I/Oポート4120bにリセットがかからないようにする。また外部WDT4120cは、外部WDTクリア信号の出力が停止されると、クリア信号解除時間の計時を開始する。
Following step S566, the output of the external WDT clear signal to the external watchdog timer (external WDT) 4120c is stopped (turned off, step S568). As a result, the external WDT4120c is cleared so that the payout control MPU4120a and the payout control I / O port 4120b are not reset. Further, when the output of the external WDT clear signal is stopped, the external WDT4120c starts timing the clear signal release time.
ステップS568に続いて、再びステップS540に戻り、停電予告信号が入力されているか否かを判定し、この停電予告信号の入力がなければ、ステップS542で1.75ms経過フラグHT−FLGが値1であるか否かを判定し、この1.75ms経過フラグHT−FLGが値1であるとき、つまり1.75ms経過したときには、ステップS544で1.75ms経過フラグHT−FLGに値0をセットし、ステップS546で外部WDT4120cに外部WDTクリア信号を出力(ON)し、ステップS548でポート出力処理を行い、ステップS550でポート入力処理を行い、ステップS552でタイマ更新処理を行い、ステップS554でCR通信処理を行い、ステップS556で満タン及び球切れチェック処理を行い、ステップS558でコマンド受信処理を行い、ステップS560でコマンド解析処理を行い、ステップS562で主要動作設定処理を行い、ステップS564でLED表示データ作成処理を行い、ステップS566でコマンド送信処理を行い、ステップS568で外部WDT4120cに外部WDTクリア信号の出力を停止(OFF)し、ステップS540〜ステップS568を繰り返し行う。なお、このステップS540〜ステップS568の処理を「払出制御部メイン処理」という。
Following step S568, the process returns to step S540 again to determine whether or not a power failure warning signal has been input. If this power failure warning signal is not input, the 1.75 ms elapsed flag HT-FLG has a value of 1 in step S542. When the 1.75 ms elapsed flag HT-FLG has a value of 1, that is, when 1.75 ms has elapsed, the 1.75 ms elapsed flag HT-FLG is set to a value of 0 in step S544. In step S546, an external WDT clear signal is output (ON) to the external WDT4120c, port output processing is performed in step S548, port input processing is performed in step S550, timer update processing is performed in step S552, and CR communication is performed in step S554. Processing is performed, full tank and out-of-ball check processing is performed in step S556, command reception processing is performed in step S558, command analysis processing is performed in step S560, main operation setting processing is performed in step S562, and LED display is performed in step S564. The data creation process is performed, the command transmission process is performed in step S566, the output of the external WDT clear signal is stopped (OFF) to the external WDT4120c in step S568, and steps S540 to S568 are repeated. The process of steps S540 to S568 is referred to as "payout control unit main process".
主制御基板4100による遊技の進行に応じて払出制御部メイン処理の処理内容が異なってくる。このため、払出制御MPU4120aの処理に要する時間が変動することとなる。そこで、払出制御MPU4120aは、ステップS548のポート出力処理において、主制御基板4100からの払い出しに関する各種コマンドを正常に受信した旨を伝える払主ACK信号を、優先して主制御基板4100に出力している。これにより、払出制御MPU4120aは、変動する他の処理を十分に行えるよう、その処理時間を確保している。
The processing content of the payout control unit main processing differs depending on the progress of the game by the main control board 4100. Therefore, the time required for processing the payout control MPU4120a varies. Therefore, in the port output process of step S548, the payout control MPU 4120a preferentially outputs a payer ACK signal indicating that various commands related to payout from the main control board 4100 have been normally received to the main control board 4100. There is. As a result, the payout control MPU4120a secures the processing time so that other variable processing can be sufficiently performed.
一方、ステップS540で停電予告信号の入力があったときには、割り込み禁止設定を行う(ステップS570)。この設定により後述する払出制御部タイマ割り込み処理が行われなくなり、払出制御内蔵RAMへの書き込みを防ぎ、上述した払出情報の書き換えを保護している。ステップS570に続いて、停電クリア信号を、払出制御I/Oポート4120bを介して、停電監視回路4110bのDタイプフリップフロップPIC22のクリア端子であるCLR端子に出力する(ステップS572)。これにより、停電クリア信号が出力されることによりDタイプフリップフロップPIC22はラッチ状態を解除することができる。ステップS572に続いて、払出モータ744への駆動信号の出力を停止する(ステップS574)。これにより、遊技球の払い出しを停止する。ステップS574に続いて、外部WDT4120cに外部WDTクリア信号を出力してその出力を停止する(ON/OFFする、ステップS576)。これにより、外部WDT4120cをクリアする。ステップS576に続いて、チェックサムの算出を行ってこの算出した値を記憶する(ステップS578)。このチェックサムは、ステップS524で算出したチェックサムの値及び払出バックアップフラグHBK−FLGの値の記憶領域を除く、払出制御内蔵RAMの作業領域の払出情報を数値とみなしてその合計を算出する。ステップS578に続いて、払出バックアップフラグHBK−FLGに値1をセットする(ステップS580)。これにより、払出バックアップ情報の記憶が完了する。ステップS580に続いて、払出制御内蔵RAMへのアクセスの禁止設定を行う(ステップS582)。この設定により払出制御内蔵RAMへのアクセスが禁止され書き込み及び読み出しができなくなり、払出制御内蔵RAMに記憶されている払出バックアップ情報が保護される。ステップS582に続いて、無限ループに入る。この無限ループでは、外部WDT4120cにクリア信号をON/OFFしない。このため、外部WDT4120cは、払出制御MPU4120a及び払出制御I/Oポート4120bにリセット信号を出力してリセットをかける。その後払出制御MPU4120aは、この払出制御部電源投入時処理を再び行う。なお、ステップS570〜ステップS582の処理及び無限ループを「払出制御部電源断時処理」という。
On the other hand, when the power failure warning signal is input in step S540, the interrupt prohibition setting is set (step S570). By this setting, the timer interrupt process of the payout control unit, which will be described later, is not performed, the writing to the payout control built-in RAM is prevented, and the above-mentioned rewriting of the payout information is protected. Following step S570, the power failure clear signal is output to the CLR terminal, which is the clear terminal of the D type flip-flop PIC22 of the power failure monitoring circuit 4110b, via the payout control I / O port 4120b (step S572). As a result, the D-type flip-flop PIC 22 can release the latch state by outputting the power failure clear signal. Following step S572, the output of the drive signal to the payout motor 744 is stopped (step S574). As a result, the payout of the game ball is stopped. Following step S574, an external WDT clear signal is output to the external WDT4120c and the output is stopped (ON / OFF, step S576). This clears the external WDT4120c. Following step S576, a checksum is calculated and the calculated value is stored (step S578). For this checksum, the payout information of the work area of the payout control built-in RAM excluding the storage area of the checksum value calculated in step S524 and the value of the payout backup flag HBK-FLG is regarded as a numerical value, and the total is calculated. Following step S578, the payout backup flag HBK-FLG is set to a value of 1 (step S580). This completes the storage of the payout backup information. Following step S580, access prohibition setting to the payout control built-in RAM is set (step S582). By this setting, access to the payout control built-in RAM is prohibited, writing and reading become impossible, and the payout backup information stored in the payout control built-in RAM is protected. Following step S582, an infinite loop is entered. In this infinite loop, the clear signal is not turned ON / OFF in the external WDT4120c. Therefore, the external WDT4120c outputs a reset signal to the payout control MPU4120a and the payout control I / O port 4120b to reset the payout control MPU4120a. After that, the payout control MPU4120a performs the payout control unit power-on processing again. The process of steps S570 to S582 and the infinite loop are referred to as "payout control unit power cutoff process".
パチンコ遊技機1(払出制御MPU4120a)は、停電したとき又は瞬停したときにはリセットがかかり、その後の電力の復旧により払出制御部電源投入時処理を行う。
The pachinko gaming machine 1 (pain control MPU4120a) is reset when there is a power failure or when there is a momentary power failure, and when the power is restored thereafter, the payout control unit power-on processing is performed.
なお、ステップS526では払出制御内蔵RAMに記憶されている払出バックアップ情報が正常なものであるか否かを検査し、続いてステップS528では払出制御部電源断時処理が正常に終了されたか否かを検査している。このように、払出制御内蔵RAMに記憶されている払出バックアップ情報を2重にチェックすることにより払出バックアップ情報が不正行為により記憶されたものであるか否かを検査している。
In step S526, it is inspected whether or not the payout backup information stored in the payout control built-in RAM is normal, and then in step S528, whether or not the payout control unit power cutoff process is normally completed. Is inspecting. In this way, by double-checking the payout backup information stored in the payout control built-in RAM, it is inspected whether or not the payout backup information is stored by fraudulent activity.
[13−2.払出制御部タイマ割り込み処理]
次に、払出制御部タイマ割り込み処理について説明する。この払出制御部タイマ割り込み処理は、図125〜図127に示した払出制御部電源投入時処理において設定された割り込み周期(本実施形態では、1.75ms)ごとに繰り返し行われる。
[13-2. Payout control unit timer interrupt processing]
Next, the payout control unit timer interrupt processing will be described. This payout control unit timer interrupt process is repeatedly performed every interrupt cycle (1.75 ms in this embodiment) set in the payout control unit power-on time process shown in FIGS. 125 to 127.
払出制御部タイマ割り込み処理が開始されると、払出制御基板4110における払出制御部4120の払出制御MPU4120aは、図128に示すように、タイマ割り込みを禁止に設定してレジスタの切替(退避)を行う(ステップS590)。ここでは、上述した払出制御部メイン処理で使用していた汎用記憶素子(汎用レジスタ)から補助レジスタに切り替える。この補助レジスタを払出制御部タイマ割り込み処理で使用することにより汎用レジスタの値が上書きされなくなる。これにより、払出制御部メイン処理で使用していた汎用レジスタの内容の破壊を防いでいる。
When the payout control unit timer interrupt process is started, the payout control MPU4120a of the payout control unit 4120 on the payout control board 4110 sets the timer interrupt to disabled and switches (saves) the register as shown in FIG. 128. (Step S590). Here, the general-purpose storage element (general-purpose register) used in the above-mentioned payout control unit main processing is switched to the auxiliary register. By using this auxiliary register in the payout control unit timer interrupt processing, the value of the general-purpose register is not overwritten. This prevents the contents of the general-purpose register used in the main processing of the payout control unit from being destroyed.
ステップS590に続いて、1.75ms経過フラグHT−FLGに値1をセットする(ステップS592)。この1.75経過フラグHT−FLGは、この払出制御部タイマ割り込み処理が行われるごとに、つまり1.75msごとに1.75msを計時するフラグであり、1.75ms経過したとき値1、1.75ms経過していないとき値0にそれぞれ設定される。ステップS592に続いて、レジスタの切替(復帰)を行う(ステップS594)。この復帰は、払出制御部タイマ割り込み処理で使用していた補助レジスタから汎用記憶素子(汎用レジスタ)に切り替える。この汎用レジスタを払出制御部メイン処理で使用することにより補助レジスタの値が上書きされなくなる。これにより、払出制御部タイマ割り込み処理で使用していた補助レジスタの内容の破壊を防いでいる。ステップS594に続いて、割り込み許可の設定を行い(ステップS596)、このルーチンを終了する。
Following step S590, the value 1 is set in the 1.75 ms elapsed flag HT-FLG (step S592). This 1.75 elapsed flag HT-FLG is a flag that clocks 1.75 ms every time this payout control unit timer interrupt process is performed, that is, every 1.75 ms, and the values 1, 1 when 1.75 ms have elapsed. When .75 ms has not passed, the value is set to 0, respectively. Following step S592, register switching (returning) is performed (step S594). This return switches from the auxiliary register used in the payout control unit timer interrupt processing to the general-purpose storage element (general-purpose register). By using this general-purpose register in the payout control unit main processing, the value of the auxiliary register is not overwritten. This prevents the contents of the auxiliary register used in the payout control unit timer interrupt processing from being destroyed. Following step S594, interrupt enable setting is performed (step S596), and this routine is terminated.
[13−3.球抜きスイッチ操作判定処理]
次に、球抜きスイッチ操作判定処理について説明する。この球抜きスイッチ操作判定処理では、図99に示した球抜きスイッチ860bが操作されているか否かを判定する。
[13-3. Ball removal switch operation judgment processing]
Next, the ball removal switch operation determination process will be described. In this ball removal switch operation determination process, it is determined whether or not the ball removal switch 860b shown in FIG. 99 is operated.
球抜きスイッチ操作判定処理が開始されると、払出制御基板4110における払出制御部4120の払出制御MPU4120aは、図129に示すように、球抜きスイッチ860bが操作されているか否かを判定する(ステップS600)。この判定は、図127に示した払出制御部電源投入時処理(払出制御部メイン処理)におけるステップS550のポート入力処理で球抜きスイッチ860bからの検出信号に基づいて行う。具体的には、その検出信号は入力情報として払出制御内蔵RAMの入力情報記憶領域に記憶されている。ステップS600では、この入力情報記憶領域から入力情報を読み出して球抜きスイッチ860bからの検出信号があるか否かの判定を行う。入力情報に球抜きスイッチ860bからの検出信号があるときには、球抜きスイッチ860bが操作されていると判定する。一方、入力情報に球抜きスイッチ860bからの検出信号がないときには、球抜きスイッチ860bが操作されていないと判定する。
When the ball removal switch operation determination process is started, the payout control MPU 4120a of the payout control unit 4120 in the payout control board 4110 determines whether or not the ball removal switch 860b is operated (step). S600). This determination is performed based on the detection signal from the ball ejection switch 860b in the port input process of step S550 in the payout control unit power-on process (payout control unit main process) shown in FIG. 127. Specifically, the detection signal is stored as input information in the input information storage area of the payout control built-in RAM. In step S600, the input information is read from the input information storage area, and it is determined whether or not there is a detection signal from the ball removal switch 860b. When there is a detection signal from the ball removal switch 860b in the input information, it is determined that the ball removal switch 860b is operated. On the other hand, when there is no detection signal from the ball removal switch 860b in the input information, it is determined that the ball removal switch 860b is not operated.
ステップS600で球抜きスイッチ860bが操作されているときには、球抜きフラグRMV−FLGに値1をセットする(ステップS602)。この球抜きフラグRMV−FLGは、図70に示した、賞球タンク720及びタンクレール731に貯留されている遊技球を排出するか否かを示すフラグであり、遊技球を排出するとき値1、遊技球を排出しないとき値0にそれぞれ設定される。
When the ball removal switch 860b is operated in step S600, the value 1 is set in the ball removal flag RMV-FLG (step S602). The ball removal flag RMV-FLG is a flag shown in FIG. 70 indicating whether or not to eject the game balls stored in the prize ball tank 720 and the tank rail 731, and the value 1 when the game balls are ejected. , The value is set to 0 when the game ball is not discharged.
ステップS602に続いて、上述した球抜き判定時間を有効に設定し(ステップS604)、このルーチンを終了する。この球抜き判定時間が有効になることによって、図127に示した払出制御部電源投入時処理(払出制御部メイン処理)におけるステップS552のタイマ更新処理で球抜き判定時間の減算が行われる。
Following step S602, the above-mentioned ball removal determination time is effectively set (step S604), and this routine is terminated. When this ball removal determination time becomes effective, the ball removal determination time is subtracted in the timer update process of step S552 in the payout control unit power-on time process (payout control unit main process) shown in FIG. 127.
一方、ステップS600で球抜きスイッチ860bが操作されていないときには、そのままこのルーチンを終了する。なお、ステップS602でセットされた球抜きフラグRMV−FLGは、払出制御MPU4120aの汎用記憶素子(汎用レジスタ)に記憶される。
On the other hand, when the ball removal switch 860b is not operated in step S600, this routine is terminated as it is. The ball removal flag RMV-FLG set in step S602 is stored in the general-purpose storage element (general-purpose register) of the payout control MPU4120a.
[13−4.回転角スイッチ履歴作成処理]
次に、回転角スイッチ履歴作成処理について説明する。この回転角スイッチ履歴作成処理では、図99に示した回転角スイッチ752からの検出信号の履歴を作成する。
[13-4. Rotation angle switch history creation process]
Next, the rotation angle switch history creation process will be described. In this rotation angle switch history creation process, the history of the detection signal from the rotation angle switch 752 shown in FIG. 99 is created.
回転角スイッチ履歴作成処理が開始されると、払出制御基板4110における払出制御部4120の払出制御MPU4120aは、図130に示すように、払出制御内蔵RAMから回転角スイッチ検出履歴情報RSW−HISTを読み出す(ステップS610)。この回転角スイッチ検出履歴情報RSW−HISTは、1バイト(8ビット:最上位ビットB7、B6、B5、B4、B3、B2、B1、最下位ビットB0、「B」はビットを表す。)の記憶容量を有しており、回転角スイッチ752からの検出信号の履歴を回転角スイッチ検出履歴情報RSW−HISTとして払出制御内蔵RAMの回転角スイッチ履歴情報記憶領域に記憶されている。ステップS610では、この回転角スイッチ履歴情報記憶領域から回転角スイッチ検出履歴情報RSW−HISTを読み出している。
When the rotation angle switch history creation process is started, the payout control MPU4120a of the payout control unit 4120 in the payout control board 4110 reads the rotation angle switch detection history information RSW-HIST from the payout control built-in RAM, as shown in FIG. (Step S610). This rotation angle switch detection history information RSW-HIST is 1 byte (8 bits: most significant bit B7, B6, B5, B4, B3, B2, B1, least significant bit B0, "B" represents a bit). It has a storage capacity, and the history of the detection signal from the rotation angle switch 752 is stored in the rotation angle switch history information storage area of the payout control built-in RAM as the rotation angle switch detection history information LSB-HIST. In step S610, the rotation angle switch detection history information RSW-HIST is read from the rotation angle switch history information storage area.
ステップS610に続いて、回転角スイッチ752からの検出信号があるか否かを判定する(ステップS612)。この判定は、図127に示した払出制御部電源投入時処理(払出制御部メイン処理)におけるステップS550のポート入力処理で回転角スイッチ752からの検出信号に基づいて行う。具体的には、その検出信号は入力情報として払出制御内蔵RAMの入力情報記憶領域に記憶されている。ステップS612では、この入力情報記憶領域から入力情報を読み出して回転角スイッチ752からの検出信号があるか否かの判定を行う。入力情報に回転角スイッチ752からの検出信号があるときには、図71に示した、払出回転体748の回転位置を把握する検出スリット749aが回転角スイッチ752の光軸を遮断状態から非遮断状態に遷移した状態であると判定する。一方、入力情報に回転角スイッチ752からの検出信号がないときには、検出スリット749aが回転角スイッチ752の光軸を非遮断状態から遮断状態に遷移した状態と判定する。
Following step S610, it is determined whether or not there is a detection signal from the rotation angle switch 752 (step S612). This determination is performed based on the detection signal from the rotation angle switch 752 in the port input process of step S550 in the power-on processing of the payout control unit (main process of the payout control unit) shown in FIG. 127. Specifically, the detection signal is stored as input information in the input information storage area of the payout control built-in RAM. In step S612, the input information is read from the input information storage area, and it is determined whether or not there is a detection signal from the rotation angle switch 752. When there is a detection signal from the rotation angle switch 752 in the input information, the detection slit 749a for grasping the rotation position of the payout rotating body 748, which is shown in FIG. It is determined that the state has changed. On the other hand, when there is no detection signal from the rotation angle switch 752 in the input information, it is determined that the detection slit 749a has transitioned the optical axis of the rotation angle switch 752 from the non-blocking state to the blocking state.
ステップS612で検出スリット749aが回転角スイッチ752の光軸を遮断状態から非遮断状態に遷移した状態であるときには、回転角スイッチ検出履歴情報のシフト処理を行う(ステップS614)。この回転角スイッチ検出履歴情報のシフト処理では、ステップS610で読み出した回転角スイッチ検出履歴情報RSW−HISTを、最上位ビットB7←B6、B6←B5、B5←B4、B4←B3、B3←B2、B2←B1、B1←最下位ビットB0という具合に、最下位ビットB0から最上位ビットB7に向かって1ビットずつシフトする。
When the detection slit 749a has transitioned the optical axis of the rotation angle switch 752 from the cutoff state to the non-cutoff state in step S612, the rotation angle switch detection history information is shifted (step S614). In this shift process of the rotation angle switch detection history information, the rotation angle switch detection history information RSW-HIST read in step S610 is converted to the most significant bit B7 ← B6, B6 ← B5, B5 ← B4, B4 ← B3, B3 ← B2. , B2 ← B1, B1 ← least significant bit B0, and so on, shifting from the least significant bit B0 toward the most significant bit B7 one bit at a time.
ステップS614に続いて、回転角スイッチ検出履歴情報RSW−HISTの最下位ビットB0に値1をセットし(ステップS616)、このルーチンを終了する。
Following step S614, the value 1 is set in the least significant bit B0 of the rotation angle switch detection history information RSW-HIST (step S616), and this routine ends.
一方、ステップS612で検出スリット749aが回転角スイッチ752の光軸を非遮断状態から遮断状態に遷移した状態であるときには、回転角スイッチ検出履歴情報のシフト処理を行う(ステップS618)。この回転角スイッチ検出履歴情報のシフト処理では、ステップS614の回転角スイッチ検出履歴情報のシフト処理と同一の処理を行い、ステップS610で読み出した回転角スイッチ検出履歴情報RSW−HISTを、最上位ビットB7←B6、B6←B5、B5←B4、B4←B3、B3←B2、B2←B1、B1←最下位ビットB0という具合に、最下位ビットB0から最上位ビットB7に向かって1ビットずつシフトする。
On the other hand, when the detection slit 749a is in the state where the optical axis of the rotation angle switch 752 is changed from the non-blocking state to the blocking state in step S612, the rotation angle switch detection history information is shifted (step S618). In this shift processing of the rotation angle switch detection history information, the same processing as the shift processing of the rotation angle switch detection history information in step S614 is performed, and the rotation angle switch detection history information RSW-HIST read in step S610 is converted to the most significant bit. B7 ← B6, B6 ← B5, B5 ← B4, B4 ← B3, B3 ← B2, B2 ← B1, B1 ← least significant bit B0, and so on, shifting one bit at a time from the least significant bit B0 to the most significant bit B7. do.
ステップS618に続いて、回転角スイッチ検出履歴情報RSW−HISTの最下位ビットB0に値0をセットし(ステップS620)、このルーチンを終了する。
Following step S618, the value 0 is set in the least significant bit B0 of the rotation angle switch detection history information RSW-HIST (step S620), and this routine ends.
このように、この回転角スイッチ履歴作成処理が行われるごとに、回転角スイッチ検出履歴情報RSW−HISTを最下位ビットB0から最上位ビットB7に向かって1ビットずつシフトしたのち、検出スリット749aが回転角スイッチ752の光軸を遮断状態から非遮断状態に遷移した状態又は検出スリット749aが回転角スイッチ752の光軸を非遮断状態から遮断状態に遷移した状態に応じて最下位ビットB0に値1又は値0がセットされるため、回転角スイッチ752からの検出信号の履歴を作成することができる。
In this way, each time the rotation angle switch history creation process is performed, the rotation angle switch detection history information RSW-HIST is shifted by one bit from the least significant bit B0 toward the most significant bit B7, and then the detection slit 749a Value to the least significant bit B0 according to the state in which the optical axis of the rotation angle switch 752 is transitioned from the cutoff state to the non-blocking state or the detection slit 749a is in the state in which the optical axis of the rotation angle switch 752 is transitioned from the non-blocking state to the non-blocking state. Since 1 or the value 0 is set, the history of the detection signal from the rotation angle switch 752 can be created.
[13−5.スプロケット定位置判定スキップ処理]
次に、スプロケット定位置判定スキップ処理について説明する。このスプロケット定位置判定スキップ処理は、図71に示した払出回転体748が定位置にあるか否かの判定を、所定の条件が成立しているときにスキップする。なお、払出回転体748の定位置判定は、賞球装置740による遊技球の払い出しが終了した際に行われるようにもなっている。これにより、球がみが発生していない状態で払出モータ744の回転軸744aの回転を確実に開始することができる。
[13-5. Sprocket fixed position judgment skip processing]
Next, the sprocket fixed position determination skip process will be described. This sprocket fixed position determination skip process skips the determination of whether or not the payout rotating body 748 shown in FIG. 71 is in the fixed position when a predetermined condition is satisfied. It should be noted that the fixed position determination of the payout rotating body 748 is also performed when the payout of the game ball by the prize ball device 740 is completed. As a result, the rotation of the rotation shaft 744a of the payout motor 744 can be reliably started in a state where the ball is not squeezed.
スプロケット定位置判定スキップ処理が開始されると、払出制御基板4110における払出制御部4120の払出制御MPU4120aは、図131に示すように、定位置判定スキップフラグSKP−FLGが値0であるか否かを判定する(ステップS630)。この定位置判定スキップフラグSKP−FLGは、払出回転体748の定位置判定を行うか否かを示すフラグであり、払出回転体748の定位置判定を行わないとき(スキップするとき)値1、払出回転体748の定位置判定を行うとき(スキップしないとき)値0にそれぞれ設定される。
When the sprocket fixed position determination skip process is started, the payout control MPU4120a of the payout control unit 4120 on the payout control board 4110 determines whether or not the fixed position determination skip flag SKP-FLG has a value of 0, as shown in FIG. 131. Is determined (step S630). This fixed position determination skip flag SKP-FLG is a flag indicating whether or not to perform fixed position determination of the payout rotating body 748, and is a value 1 when the fixed position determination of the payout rotating body 748 is not performed (when skipping). When the fixed position determination of the payout rotating body 748 is performed (when not skipped), the value is set to 0, respectively.
ステップS630で定位置判定スキップフラグSKP−FLGが値0であるとき(スキップしないとき)、つまり払出回転体748の定位置判定を行うときには、払出制御内蔵RAMの回転角スイッチ履歴情報記憶領域から回転角スイッチ検出履歴情報RSW−HISTを読み出し(ステップS632)、定位置判定値と一致しているか否かを判定する(ステップS634)。この定位置判定値は、払出内蔵ROMに記憶されており、本実施形態では、「00001111B(「B」はビットを表す。)」であり、上位4ビットのB7〜B4が値0、下位4ビットのB3〜B0が値1となっている。ステップS634の判定では、回転角スイッチ検出履歴情報RSW−HISTの下位4ビットB3〜B0と定位置判定値の下位4ビットB3〜B0とが一致しているか否かの判定を行う。
When the fixed position determination skip flag SKP-FLG has a value of 0 (not skipped) in step S630, that is, when the fixed position determination of the payout rotating body 748 is performed, the rotation angle switch of the payout control built-in RAM rotates from the history information storage area. The angle switch detection history information RSW-HIST is read out (step S632), and it is determined whether or not the value matches the fixed position determination value (step S634). This fixed position determination value is stored in the payout built-in ROM, and in the present embodiment, it is "00001111B (" B "represents a bit)", and the upper 4 bits B7 to B4 have a value of 0 and a lower 4 bits. Bits B3 to B0 have a value of 1. In the determination in step S634, it is determined whether or not the lower 4 bits B3 to B0 of the rotation angle switch detection history information RSW-HIST and the lower 4 bits B3 to B0 of the fixed position determination value match.
ここで、回転角スイッチ検出履歴情報RSW−HISTの下位4ビットB3〜B0が値1となる場合は、4回のタイマ割り込み周期で続けて、上述した、検出スリット749aが回転角スイッチ752の光軸を遮断状態から非遮断状態に遷移した状態であることを意味している。この4回のタイマ割り込み周期の発生では、図99に示した払出モータ744が4ステップ回転している。払出モータ744の回転は、図71に示した、第1ギア745、第2ギア746、第3ギア747を介して回転検出盤749の払出回転体748の回転となる。これらの第1ギア745、第2ギア746、第3ギア747には遊び(バックラッシュ)があるため、払出回転体748が時計方向又は反時計方向に回転することとなるものの、このバックラッシュによる払出回転体748の回転は、払出モータ744の約2ステップの回転に相当する程度となるように設計されているため、本実施形態では、払出回転体748の定位置判定を行う場合には、回転角スイッチ752からの検出信号の履歴、図130で示した回転角スイッチ履歴作成処理で回転角スイッチ検出履歴情報RSW−HISTを作成し、作成した回転角スイッチ検出履歴情報RSW−HISTの下位4ビットB3〜B0、つまり最新の4回のタイマ割り込み周期の発生による回転角スイッチ752からの検出信号に基づいて行っている。これにより、4回のタイマ割り込み周期では、払出モータ744が4ステップ回転しているため、バックラッシュによる払出回転体748の回転より多く回転しており、バックラッシュによる払出回転体748の回転を吸収することができる。したがって、バックラッシュによる払出回転体748の定位置の誤検出を防ぐことができるため、払出回転体748の回転位置を払出モータ744の回転位置で正しく管理することができる。なお、本実施形態では、4回のタイマ割り込み周期は7ms(=1.75ms×4回)であり、バックラッシュ吸収時間として設定されている。
Here, when the lower 4 bits B3 to B0 of the rotation angle switch detection history information RSW-HIST have a value of 1, the detection slit 749a described above is the light of the rotation angle switch 752 in succession in four timer interrupt cycles. It means that the axis has transitioned from the interrupted state to the non-interrupted state. In the generation of the four timer interrupt cycles, the payout motor 744 shown in FIG. 99 is rotated by four steps. The rotation of the payout motor 744 is the rotation of the payout rotating body 748 of the rotation detection board 794 via the first gear 745, the second gear 746, and the third gear 747 shown in FIG. 71. Since the first gear 745, the second gear 746, and the third gear 747 have play (backlash), the payout rotating body 748 rotates clockwise or counterclockwise, but due to this backlash. Since the rotation of the payout rotary body 748 is designed to correspond to the rotation of the payout motor 744 in about two steps, in the present embodiment, when the fixed position determination of the payout rotary body 748 is performed, the fixed position determination is performed. The rotation angle switch detection history information RSW-HIST is created by the rotation angle switch history creation process shown in FIG. 130, the history of the detection signal from the rotation angle switch 752, and the lower 4 of the created rotation angle switch detection history information RSW-HIST. Bits B3 to B0, that is, the detection signal from the rotation angle switch 752 due to the generation of the latest four timer interrupt cycles is performed. As a result, in the four timer interrupt cycles, the payout motor 744 rotates four steps, so that the payout rotating body 748 rotates more than the payout rotating body 748 due to backlash, and absorbs the rotation of the payout rotating body 748 due to backlash. can do. Therefore, since it is possible to prevent erroneous detection of the fixed position of the payout rotating body 748 due to backlash, the rotation position of the payout rotating body 748 can be correctly managed by the rotation position of the payout motor 744. In this embodiment, the four timer interrupt cycles are 7 ms (= 1.75 ms × 4 times), and are set as the backlash absorption time.
ステップS634で、ステップS632で読み出した回転角スイッチ検出履歴情報RSW−HISTの下位4ビットB3〜B0と定位置判定値の下位4ビットB3〜B0とが一致しているときには、定位置判定スキップフラグSKP−FLGに値1をセットする(ステップS636)。これにより、払出回転体748の定位置判定を行わない(スキップする)ように設定することができる。なお、払出制御MPU4120aは、ステップS636における払出回転体748の回転位置を払出回転体748の定位置に設定する。
In step S634, when the lower 4 bits B3 to B0 of the rotation angle switch detection history information RSW-HIST read in step S632 and the lower 4 bits B3 to B0 of the fixed position determination value match, the fixed position determination skip flag The value 1 is set in SKP-FLG (step S636). As a result, it is possible to set not to perform (skip) the fixed position determination of the payout rotating body 748. The payout control MPU4120a sets the rotation position of the payout rotating body 748 in the step S636 to a fixed position of the payout rotating body 748.
ステップS636に続いて、スキップ判定時間を有効に設定し(ステップS638)、このルーチンを終了する。ここで、図72に示したように、検出スリット749aは、払出回転体748の凹部748aと同じ数の3個であり、回転検出盤749の外周に等分(120度ごと)に形成されている。また、払出モータ744の回転は、上述したように、第1ギア745、第2ギア746、第3ギア747を介して回転検出盤749の払出回転体748の回転となる。本実施形態では、回転検出盤749(払出回転体748)の各検出スリット749a間(120度)の回転は、払出モータ744の18ステップの回転に相当するように設計されている。
Following step S636, the skip determination time is set to valid (step S638), and this routine ends. Here, as shown in FIG. 72, the number of the detection slits 794a is three, which is the same as the number of the recesses 748a of the payout rotating body 748, and is formed equally (every 120 degrees) on the outer circumference of the rotation detecting board 479. There is. Further, as described above, the rotation of the payout motor 744 is the rotation of the payout rotating body 748 of the rotation detection board 794 via the first gear 745, the second gear 746, and the third gear 747. In the present embodiment, the rotation between the detection slits 749a (120 degrees) of the rotation detection board 479 (payout rotating body 748) is designed to correspond to the rotation of 18 steps of the payout motor 744.
払出制御MPU4120aは、払出回転体748の回転位置を払出モータ744のステップ数に基づいて管理している。具体的には、(1)検出スリット749aが回転角スイッチ752の光軸を遮断状態から非遮断状態に遷移し出す過渡状態(「エッジ検出状態」という。)と、(2)検出スリット749aが回転角スイッチ752の光軸を遮断状態から非遮断状態に遷移した状態(「定位置確定状態」という。)と、(3)検出スリット749aが回転角スイッチ752の光軸を非遮断状態から遮断状態に遷移した状態(「定位置判定スキップ状態」)と、の3つの状態で管理している。(1)のエッジ検出状態では払出モータ744の1ステップの回転に相当し、(2)の定位置確定状態では払出モータ744の4ステップの回転に相当し、(3)の定位置判定スキップ状態では払出モータ744の13ステップの回転に相当し、計18ステップの回転で回転検出盤749の各検出スリット749a間(120度)の回転位置、つまり払出回転体748の回転位置を管理している。
The payout control MPU4120a manages the rotation position of the payout rotating body 748 based on the number of steps of the payout motor 744. Specifically, (1) a transient state (referred to as “edge detection state”) in which the detection slit 749a transitions the optical axis of the rotation angle switch 752 from a cutoff state to a non-blocking state, and (2) the detection slit 749a The state in which the optical axis of the rotation angle switch 752 is changed from the cutoff state to the non-cutoff state (referred to as “fixed position determination state”) and (3) the detection slit 749a cuts off the optical axis of the rotation angle switch 752 from the non-cutoff state. It is managed in three states: a state that has transitioned to a state (“fixed position determination skip state”). The edge detection state of (1) corresponds to the rotation of one step of the payout motor 744, the fixed position determination state of (2) corresponds to the rotation of four steps of the payout motor 744, and the fixed position determination skip state of (3). Then, it corresponds to the rotation of 13 steps of the payout motor 744, and manages the rotation position between each detection slit 749a (120 degrees) of the rotation detection board 794, that is, the rotation position of the payout rotary body 748 by the rotation of 18 steps in total. ..
(3)の定位置判定スキップ状態では、検出スリット749aが回転角スイッチ752の光軸を非遮断状態から遮断状態に遷移した状態であるため、スキップ判定時間は、払出モータ744の13ステップ回転する時間が設定されている。上述したように、タイマ割り込み周期が1.75msに設定されているので、スキップ判定時間が22.75ms(=1.75ms×13ステップ)となる。
In the fixed position determination skip state of (3), since the detection slit 749a is in a state in which the optical axis of the rotation angle switch 752 has transitioned from the non-blocking state to the blocking state, the skip determination time is 13 steps of rotation of the payout motor 744. The time is set. As described above, since the timer interrupt cycle is set to 1.75 ms, the skip determination time is 22.75 ms (= 1.75 ms × 13 steps).
ステップS638でスキップ判定時間が有効になることによって、図127に示した払出制御部電源投入時処理(払出制御部メイン処理)におけるステップS552のタイマ更新処理でスキップ判定時間の減算が行われる。なお、払出制御MPU4120aは、スキップ判定時間を減算し、その減算結果が値0になると、定位置判定スキップフラグSKP−FLGに初期値0をセットする。
When the skip determination time becomes effective in step S638, the skip determination time is subtracted in the timer update process of step S552 in the payout control unit power-on time process (payout control unit main process) shown in FIG. 127. The payout control MPU4120a subtracts the skip determination time, and when the subtraction result becomes the value 0, the fixed position determination skip flag SKP-FLG is set to the initial value 0.
一方、ステップS630で定位置判定スキップフラグSKP−FLGが値0でない(値1である)とき(スキップするとき)、つまり払出回転体748の定位置判定を行わないときには、又はステップS634で、ステップS632で読み出した回転角スイッチ検出履歴情報RSW−HISTの下位4ビットB3〜B0と定位置判定値の下位4ビットB3〜B0とが一致していないときには、そのままこのルーチンを終了する。なお、ステップS636でセットされた定位置判定スキップフラグSKP−FLGは、払出制御MPU4120aの汎用記憶素子(汎用レジスタ)に記憶される。
On the other hand, when the fixed position determination skip flag SKP-FLG is not a value 0 (value 1) (when skipping) in step S630, that is, when the fixed position determination of the payout rotating body 748 is not performed, or in step S634, the step. If the lower 4 bits B3 to B0 of the rotation angle switch detection history information RSW-HIST read in S632 and the lower 4 bits B3 to B0 of the fixed position determination value do not match, this routine is terminated as it is. The fixed position determination skip flag SKP-FLG set in step S636 is stored in the general-purpose storage element (general-purpose register) of the payout control MPU4120a.
パチンコ島設備から供給された遊技球は、図70に示した、賞球タンク720及びタンクレール731に貯留され、図71に示した賞球装置740の供給通路741aに取り込まれ、賞球装置740に導かれる。遊技球は、互いにこすれ合って帯電すると、静電放電してノイズを発生する。このため、賞球装置740はノイズの影響を受けやすり環境下にある。図71に示した賞球装置740の回転角スイッチ基板753には、回転角スイッチ752が設けられており、この回転角スイッチ752からの検出信号は遊技球の静電放電によるノイズの影響を受けやすい。また、払出制御基板4110と、図71に示した賞球装置740内の賞球ケース内基板754と、の基板間を接続する配線(ハーネス)も遊技球の静電放電によるノイズの影響を受けやすい。
The game balls supplied from the pachinko island facility are stored in the prize ball tank 720 and the tank rail 731 shown in FIG. 70, are taken into the supply passage 741a of the prize ball device 740 shown in FIG. 71, and are taken into the prize ball device 740. Guided by. When the game balls rub against each other and become charged, they electrostatically discharge and generate noise. Therefore, the prize ball device 740 is susceptible to noise and is in an environment. The rotation angle switch board 753 of the prize ball device 740 shown in FIG. 71 is provided with a rotation angle switch 752, and the detection signal from the rotation angle switch 752 is affected by noise due to electrostatic discharge of the game ball. Cheap. Further, the wiring (harness) connecting the payout control board 4110 and the board 754 in the prize ball case in the prize ball device 740 shown in FIG. 71 is also affected by noise due to electrostatic discharge of the game ball. Cheap.
そこで、本実施形態では、ノイズの影響による誤検出を抑制するために、上述した(3)の定位置判定スキップ状態、つまり検出スリット749aが回転角スイッチ752の光軸を非遮断状態から遮断状態に遷移した状態では、払出回転体748の定位置判定を行わないようにしている。これにより、払出回転体748の定位置判定の精度を高めている。なお、払出回転体748の定位置を検出するために必要な周期や期間は、上述したように、予め計算によって求めることができるため、スキップ判定時間を簡単に設定及び調整するこができる。
Therefore, in the present embodiment, in order to suppress erroneous detection due to the influence of noise, the above-mentioned fixed position determination skip state, that is, the detection slit 749a cuts off the optical axis of the rotation angle switch 752 from the non-blocking state. In the state of transition to, the fixed position determination of the payout rotating body 748 is not performed. This enhances the accuracy of the fixed position determination of the payout rotating body 748. As described above, the period and period required to detect the fixed position of the payout rotating body 748 can be obtained by calculation in advance, so that the skip determination time can be easily set and adjusted.
[13−6.球がみ判定処理]
次に、球がみ判定処理について説明する。この球がみ判定処理は、図71に示した払出回転体748による球がみ状態が生じているか否かを判定する。
[13-6. Ball shaving judgment processing]
Next, the ball shaving determination process will be described. This ball squeeze determination process determines whether or not the sphere squeeze state caused by the payout rotating body 748 shown in FIG. 71 has occurred.
球がみ判定処理が開始されると、払出制御基板4110における払出制御部4120の払出制御MPU4120aは、図132に示すように、上述した払出制御内蔵RAMの回転角スイッチ履歴情報記憶領域から回転角スイッチ検出履歴情報RSW−HISTを読み出す(ステップS640)。
When the ball squeeze determination process is started, the payout control MPU4120a of the payout control unit 4120 on the payout control board 4110 has a rotation angle from the rotation angle switch history information storage area of the above-mentioned payout control built-in RAM, as shown in FIG. 132. The switch detection history information RSW-HIST is read (step S640).
ステップS640に続いて、上述した回転角スイッチ752からの検出信号があるか否かを判定する(ステップS642)。この判定は、ステップS640で読み出した回転角スイッチ検出履歴情報RSW−HISTが定位置判定値と一致しているか否かを判定する。この定位置判定値は、上述したように、払出内蔵ROMに記憶されており、本実施形態では、「00001111B(「B」はビットを表す。)」であり、上位4ビットのB7〜B4が値0、下位4ビットのB3〜B0が値1となっている。ステップS642の判定では、回転角スイッチ検出履歴情報RSW−HISTの下位4ビットB3〜B0と定位置判定値の下位4ビットB3〜B0とが一致しているか否かの判定を行う。
Following step S640, it is determined whether or not there is a detection signal from the rotation angle switch 752 described above (step S642). This determination determines whether or not the rotation angle switch detection history information RSW-HIST read in step S640 matches the fixed position determination value. As described above, this fixed position determination value is stored in the payout built-in ROM, and in the present embodiment, it is "00001111B (" B "represents a bit)", and the upper 4 bits B7 to B4 are. The value 0 and the lower 4 bits B3 to B0 are the values 1. In the determination in step S642, it is determined whether or not the lower 4 bits B3 to B0 of the rotation angle switch detection history information RSW-HIST and the lower 4 bits B3 to B0 of the fixed position determination value match.
ステップS642で、ステップS640で読み出した回転角スイッチ検出履歴情報RSW−HISTの下位4ビットB3〜B0と定位置判定値の下位4ビットB3〜B0とが一致しているときには、検出スリット749aが回転角スイッチ752の光軸を非遮断状態から遮断状態に遷移した状態、つまり払出回転体748が回転している状態であり、球がみ状態が生じていないとして、そのままこのルーチンを終了する。
In step S642, when the lower 4 bits B3 to B0 of the rotation angle switch detection history information RSW-HIST read in step S640 and the lower 4 bits B3 to B0 of the fixed position determination value match, the detection slit 794a rotates. This routine is terminated as it is, assuming that the optical axis of the square switch 752 has changed from the non-blocking state to the shut-off state, that is, the payout rotating body 748 is rotating and the ball-shaped state has not occurred.
一方、ステップS642で、ステップS640で読み出した回転角スイッチ検出履歴情報RSW−HISTの下位4ビットB3〜B0と定位置判定値の下位4ビットB3〜B0とが一致していないときには、球がみ中フラグPBE−FLGに値1をセットする(ステップS644)。この球がみ中フラグPBE−FLGは、払出回転体748による球がみ状態が生じているか否かを示すフラグであり、払出モータ744が球がみ動作を行っているとき値1、球がみ動作を行っていないとき値0にそれぞれ設定される。
On the other hand, in step S642, when the lower 4 bits B3 to B0 of the rotation angle switch detection history information RSW-HIST read in step S640 and the lower 4 bits B3 to B0 of the fixed position determination value do not match, the ball is squeezed. The value 1 is set in the middle flag PBE-FLG (step S644). This ball-grinding flag PBE-FLG is a flag indicating whether or not the ball-squashing state is generated by the payout rotating body 748, and the value is 1 when the payout motor 744 is performing the ball-squashing operation. The value is set to 0 when no operation is performed.
ステップS644に続いて、球がみ判定時間を有効に設定し(ステップS646)、このルーチンを終了する。この球がみ判定時間が有効になることによって、図127に示した払出制御部電源投入時処理(払出制御部メイン処理)におけるステップS552のタイマ更新処理で球がみ判定時間の減算が行われる。
Following step S644, the ball squeeze determination time is effectively set (step S646), and this routine is terminated. When this ball squeeze determination time becomes effective, the sphere squeeze determination time is subtracted in the timer update process of step S552 in the payout control unit power-on processing (payout control unit main process) shown in FIG. 127. ..
[13−7.各種賞球ストック数加算処理]
次に、各種賞球ストック数加算処理について説明する。この各種賞球ストック数加算処理には、賞球用賞球ストック数加算処理と貸球用賞球ストック数加算処理とがあり、賞球用賞球ストック数加算処理は主制御基板4100からの後述する賞球コマンドに基づいて払い出す球数を加算する処理であり、貸球用賞球ストック数加算処理はCRユニット6からの貸球要求信号に基づいて払い出す球数を加算する処理である。まず、賞球用賞球ストック数加算処理について説明し、続いて貸球用賞球ストック数加算処理について説明する。なお、本実施形態では、賞球用賞球ストック数加算処理が優先的に行われるように設定されており、この賞球用賞球ストック数加算処理で加算された賞球ストック数に応じた遊技球が図71に示した賞球装置740で払い出されたあと、貸球用賞球ストック数加算処理を行うように設定されている。
[13-7. Various prize ball stock number addition processing]
Next, various prize ball stock number addition processes will be described. The various prize ball stock number addition processes include a prize ball stock number addition process for prize balls and a prize ball stock number addition process for rental balls, and the prize ball stock number addition process for prize balls is performed from the main control board 4100. It is a process of adding the number of balls to be paid out based on the prize ball command described later, and the process of adding the number of prize balls for lending is a process of adding the number of balls to be paid out based on the ball lending request signal from the CR unit 6. be. First, the prize ball stock number addition process for prize balls will be described, and then the prize ball stock number addition process for rental balls will be described. In this embodiment, the prize ball stock number addition process is set to be preferentially performed, and the prize ball stock number added in the prize ball stock number addition process is set according to the prize ball stock number. After the game ball is paid out by the prize ball device 740 shown in FIG. 71, it is set to perform the prize ball stock number addition processing for rental ball rental.
[13−7−1.賞球用賞球ストック数加算処理]
賞球用賞球ストック数加算処理が開始されると、払出制御基板4110における払出制御部4120の払出制御MPU4120aは、図133に示すように、賞球コマンドがあるか否かを判定する(ステップS650)。この判定は、図127に示した払出制御部電源投入時処理(払出制御部メイン処理)におけるステップS560のコマンド解析処理で解析したコマンドに基づいて行う。具体的には、その解析したコマンドは受信コマンド情報として払出制御内蔵RAMの受信コマンド情報記憶領域に記憶されている。ステップS650では、この受信コマンド情報記憶領域から受信コマンド情報を読み出して賞球コマンドであるか否かの判定を行う。
[13-7-1. Prize ball stock number addition processing for prize balls]
When the prize ball stock number addition process for prize balls is started, the payout control MPU4120a of the payout control unit 4120 in the payout control board 4110 determines whether or not there is a prize ball command as shown in FIG. 133 (step). S650). This determination is performed based on the command analyzed in the command analysis process of step S560 in the power-on process of the payout control unit (main process of the payout control unit) shown in FIG. 127. Specifically, the analyzed command is stored in the receive command information storage area of the payout control built-in RAM as receive command information. In step S650, the received command information is read from the received command information storage area, and it is determined whether or not the command is a prize ball command.
ステップS650で受信コマンド情報が賞球コマンドでないときには、そのままこのルーチンを終了する一方、ステップS650で受信コマンド情報が賞球コマンドであるときには、この賞球コマンドに対応する賞球数PBVを、賞球数情報テーブルから読み出す(ステップS652)。この賞球数情報テーブルは、その詳細な説明は後述するが、賞球コマンドと賞球数PBVとを対応付けて払出内蔵ROMに予め記憶されている情報テーブルである。
When the received command information is not a prize ball command in step S650, this routine is terminated as it is, while when the received command information is a prize ball command in step S650, the prize ball number PBV corresponding to this prize ball command is set. Read from the number information table (step S652). The prize ball number information table is an information table stored in advance in the payout built-in ROM in which the prize ball command and the prize ball number PBV are associated with each other, although a detailed description thereof will be described later.
ステップS652に続いて、払出制御内蔵RAMから賞球ストック数PBSを読み出す(ステップS654)。この賞球ストック数PBSは、賞球装置740で遊技球を未だ払い出していない数、つまり未払い出しの球数を表しており、本実施形態では、2バイト(16ビット)の記憶容量を有している。これにより、賞球ストック数PBSは、0〜値32767個までの未払い出しの球数を記憶することができるようになっている。なお、賞球ストック数PBSは、払出制御内蔵RAMの賞球情報記憶領域に記憶されている。ステップS652では、この賞球情報記憶領域から賞球ストック数PBSを読み出している。
Following step S652, the prize ball stock number PBS is read from the payout control built-in RAM (step S654). This prize ball stock number PBS represents the number of balls that have not yet been paid out by the prize ball device 740, that is, the number of unpaid balls, and has a storage capacity of 2 bytes (16 bits) in the present embodiment. ing. As a result, the prize ball stock number PBS can store the number of unpaid balls from 0 to 32767. The prize ball stock number PBS is stored in the prize ball information storage area of the RAM with built-in payout control. In step S652, the prize ball stock number PBS is read out from this prize ball information storage area.
ステップS654で読み出した賞球ストック数PBSにステップS652で読み出した賞球数PBVを加算し(ステップS656)、このルーチンを終了する。なお、ステップS656で加算したあと、ステップS650で読み出した賞球コマンドを受信コマンド情報記憶領域から消去する。
The prize ball stock number PBS read in step S654 is added to the prize ball number PBV read out in step S652 (step S656), and this routine is terminated. After adding in step S656, the prize ball command read in step S650 is deleted from the received command information storage area.
[13−7−2.貸球用賞球ストック数加算処理]
次に、貸球用賞球ストック数加算処理について説明する。この貸球用賞球ストック数加算処理が開始されると、払出制御基板4110における払出制御部4120の払出制御MPU4120aは、図134に示すように、貸球要求信号があるか否かを判定する(ステップS660)。この判定は、図127に示した払出制御部電源投入時処理(払出制御部メイン処理)におけるステップS550のポート入力処理でCRユニット6からの貸球要求信号に基づいて行う。具体的には、その貸球要求信号は入力情報として払出制御内蔵RAMの入力情報記憶領域に記憶されている。ステップS660では、この入力情報記憶領域から入力情報を読み出して貸球要求信号があるか否かの判定を行う。
[13-7-2. Prize ball stock number addition processing for rental ball]
Next, the process of adding the number of prize ball stocks for lending will be described. When the process of adding the number of prize balls stock for lending is started, the payout control MPU4120a of the payout control unit 4120 in the payout control board 4110 determines whether or not there is a ball lending request signal, as shown in FIG. 134. (Step S660). This determination is performed based on the ball lending request signal from the CR unit 6 in the port input process of step S550 in the payout control unit power-on time process (payout control unit main process) shown in FIG. 127. Specifically, the ball rental request signal is stored as input information in the input information storage area of the payout control built-in RAM. In step S660, the input information is read from the input information storage area, and it is determined whether or not there is a ball lending request signal.
ステップS660で貸球要求信号がないときには、そのままこのルーチンを終了する一方、ステップS660で貸球要求信号があるときには、上述した払出制御内蔵RAMの賞球情報記憶領域から賞球ストック数PBSを読み出し(ステップS662)、この賞球ストック数PBSに貸球数RBVを加算し(ステップS664)、このルーチンを終了する。貸球数RBVは固定値であり、払出内蔵ROMに予め記憶されている。本実施形態では、貸球数RBVとして値25が設定されている。なお、ステップS664で加算したあと、ステップS660で読み出した貸球要求信号を入力情報記憶領域から消去する。また、本実施形態では、賞球を優先している(賞球と貸球とを区別して管理している)ため、貸球要求信号があるときであっても、貸球要求信号を保持し、賞球の払い出しの完了をもって貸球の払い出しを行う。したがって、本実施形態では、賞球ストック数PBSが値0になってから貸球の払い出しを行うようになっている。
When there is no ball lending request signal in step S660, this routine is terminated as it is, while when there is a ball lending request signal in step S660, the prize ball stock number PBS is read from the prize ball information storage area of the above-mentioned payout control built-in RAM. (Step S662), the number of rented balls RBV is added to the number of prize ball stocks PBS (step S664), and this routine is terminated. The number of rented balls RBV is a fixed value and is stored in advance in the payout built-in ROM. In this embodiment, a value of 25 is set as the number of rented balls RBV. After the addition in step S664, the ball rental request signal read in step S660 is deleted from the input information storage area. Further, in the present embodiment, since the prize ball is prioritized (the prize ball and the ball lending are managed separately), the ball lending request signal is held even when there is a ball lending request signal. , The loan ball will be paid out when the payout of the prize ball is completed. Therefore, in the present embodiment, the ball loan is paid out after the prize ball stock number PBS reaches a value of 0.
[13−8.ストック監視処理]
次に、ストック監視処理について説明する。このストック監視処理は、遊技者が遊技中に、図48に示したファールカバーユニット540の収容空間546が貯留された遊技球で満タンにした状態(ストックした状態)で遊技を続けていないか監視する処理である。
[13-8. Stock monitoring process]
Next, the stock monitoring process will be described. In this stock monitoring process, is the player continuing the game in a state (stocked state) in which the accommodation space 546 of the foul cover unit 540 shown in FIG. 48 is filled with the stored game balls during the game? It is a process to monitor.
ストック監視処理が開始されると、払出制御基板4110における払出制御部4120の払出制御MPU4120aは、図135に示すように、上述した払出制御内蔵RAMの賞球情報記憶領域から賞球ストック数PBSを読み出し(ステップS670)、読み出した賞球ストック数PBSが注意的しきい値TH以上であるか否かを判定する(ステップS672)。注意的しきい値THは、固定値であり、払出内蔵ROMに予め記憶されている。本実施形態では、注意的しきい値THとして値50が設定されている。
When the stock monitoring process is started, the payout control MPU4120a of the payout control unit 4120 in the payout control board 4110 obtains the prize ball stock number PBS from the prize ball information storage area of the above-mentioned payout control built-in RAM as shown in FIG. 135. Read (step S670), determine whether or not the read prize ball stock number PBS is equal to or greater than the caution threshold TH (step S672). The caution threshold TH is a fixed value and is stored in advance in the payout built-in ROM. In this embodiment, the value 50 is set as the caution threshold TH.
ステップS672で賞球ストック数PBSが注意的しきい値TH以上であるときには、注意フラグCA−FLGに値1をセットし(ステップS674)、このルーチンを終了する。この注意フラグCA−FLGは、遊技者がファールカバーユニット540の収容空間546に遊技球のストックを開始し、遊技球の未払い出し数(上述した賞球ストック数)が注意的しきい値TH以上に達している旨を示すフラグであり、注意的しきい値TH以上に達しているとき値1、注意的しきい値TH以上に達していないとき値0にそれぞれ設定される。
When the prize ball stock number PBS is equal to or higher than the caution threshold value TH in step S672, the caution flag CA-FLG is set to the value 1 (step S674), and this routine is terminated. In this caution flag CA-FLG, the player starts stocking the game ball in the accommodation space 546 of the foul cover unit 540, and the number of unpaid game balls (the number of prize balls stock described above) is equal to or higher than the caution threshold TH. It is a flag indicating that the value has been reached, and is set to a value 1 when the caution threshold value TH or higher is reached and a value 0 when the caution threshold value TH or higher is not reached.
一方、ステップS672で賞球ストック数PBSが注意的しきい値TH未満であるときには、注意フラグCA−FLGに値0をセットし(ステップS676)、このルーチンを終了する。
On the other hand, when the prize ball stock number PBS is less than the caution threshold value TH in step S672, the value 0 is set in the caution flag CA-FLG (step S676), and this routine is terminated.
遊技状態が大当りとなり、遊技者がリラックスして図101に示した液晶表示装置1900で繰り広げられる演出に見入ったりしていると、遊技者は、うっかりして1ラウンドの間、賞球として払い出された遊技球を、図19に示した、下皿302から下皿球抜きボタン354を操作して抜かないことがある。この状態で遊技を続けると、下皿302が遊技球で満タンとなり、そしてファールカバーユニット540の収容空間546に遊技球が溜まり出す。ファールカバーユニット540の収容空間546が遊技球で満タンになると、上述したように、賞球ストック数PBSの値が増加して注意的しきい値TH以上となり、注意演出として図53に示した扉枠5に設けた各種装飾基板の複数のLEDが点滅する。この点滅によって、例えばホールの店員に対して遊技者の遊技を注意する旨を伝えることができる。これにより、ホールの店員は遊技者に下皿302から遊技球を抜く旨を伝えることができ、遊技者は下皿302(ファールカバーユニット540の収容空間546)に遊技球を満タンにした状態で遊技を継続することを防止することができる。
When the game state becomes a big hit and the player relaxes and watches the production unfolded by the liquid crystal display device 1900 shown in FIG. 101, the player inadvertently pays out as a prize ball for one round. The game ball may not be pulled out from the lower plate 302 by operating the lower plate ball removal button 354 shown in FIG. If the game is continued in this state, the lower plate 302 is filled with the game balls, and the game balls start to accumulate in the accommodation space 546 of the foul cover unit 540. When the accommodation space 546 of the foul cover unit 540 is filled with the game balls, as described above, the value of the prize ball stock number PBS increases and becomes the caution threshold TH or more, which is shown in FIG. 53 as a caution effect. A plurality of LEDs of various decorative boards provided on the door frame 5 blink. By this blinking, for example, it is possible to inform the clerk of the hall to pay attention to the player's game. As a result, the clerk in the hall can inform the player that the game ball is to be pulled out from the lower plate 302, and the player is in a state where the lower plate 302 (accommodation space 546 of the foul cover unit 540) is filled with the game ball. It is possible to prevent the game from being continued.
なお、本実施形態では、注意的しきい値THは、1バイト(8ビット)で表せる上限値255の約5分の1に相当する値50に設定されている。これにより、ホールの店員に対してできるだけ早い段階で遊技者の遊技に注意を促す旨を伝えることができるようになっている。
In the present embodiment, the caution threshold TH is set to a value 50 corresponding to about one-fifth of the upper limit value 255 that can be represented by 1 byte (8 bits). This makes it possible to inform the clerk of the hall to call attention to the player's game at the earliest possible stage.
[13−9.払出球抜き判定設定処理]
次に、払出球抜き判定設定処理について説明する。この払出球抜き判定設定処理は、図71に示した払出モータ744で遊技球を、図19に示した、上皿301や下皿302に払い出すか、図70に示した、賞球タンク720及びタンクレール731に貯留されている遊技球をパチンコ遊技機1から排出するか、球がみ動作を行うか、又はこのような払い出しや排出等を行わないか、いずれかに設定する処理である。
[13-9. Payout ball removal judgment setting process]
Next, the payout ball removal determination setting process will be described. In this payout ball removal determination setting process, the payout motor 744 shown in FIG. 71 pays out the game ball to the upper plate 301 or the lower plate 302 shown in FIG. 19, or the prize ball tank 720 shown in FIG. 70. And, it is a process of setting whether to discharge the game ball stored in the tank rail 731 from the pachinko game machine 1, to perform a ball-sucking operation, or not to perform such payout or discharge. ..
払出球抜き判定設定処理が開始されると、払出制御基板4110における払出制御部4120の払出制御MPU4120aは、図136に示すように、上述した払出制御内蔵RAMの回転角スイッチ履歴情報記憶領域から回転角スイッチ検出履歴情報RSW−HISTを読み出す(ステップS680)。
When the payout ball removal determination setting process is started, the payout control MPU4120a of the payout control unit 4120 in the payout control board 4110 rotates from the rotation angle switch history information storage area of the above-mentioned payout control built-in RAM, as shown in FIG. 136. Read the angle switch detection history information RSW-HIST (step S680).
ステップS680に続いて、図71に示した回転角スイッチ752からの検出信号があるか否かを判定する(ステップS682)。この判定は、ステップS680で読み出した回転角スイッチ検出履歴情報RSW−HISTが定位置判定値と一致しているか否かを判定する。この定位置判定値は、上述したように、払出内蔵ROMに記憶されており、本実施形態では、「00001111B(「B」はビットを表す。)」であり、上位4ビットのB7〜B4が値0、下位4ビットのB3〜B0が値1となっている。ステップS682の判定では、回転角スイッチ検出履歴情報RSW−HISTの下位4ビットB3〜B0と定位置判定値の下位4ビットB3〜B0とが一致しているか否かの判定を行う。
Following step S680, it is determined whether or not there is a detection signal from the rotation angle switch 752 shown in FIG. 71 (step S682). This determination determines whether or not the rotation angle switch detection history information RSW-HIST read in step S680 matches the fixed position determination value. As described above, this fixed position determination value is stored in the payout built-in ROM, and in the present embodiment, it is "00001111B (" B "represents a bit)", and the upper 4 bits B7 to B4 are. The value 0 and the lower 4 bits B3 to B0 are the values 1. In the determination in step S682, it is determined whether or not the lower 4 bits B3 to B0 of the rotation angle switch detection history information RSW-HIST and the lower 4 bits B3 to B0 of the fixed position determination value match.
ステップS682で、ステップS680で読み出した回転角スイッチ検出履歴情報RSW−HISTの下位4ビットB3〜B0と定位置判定値の下位4ビットB3〜B0とが一致しているときには、リトライエラーフラグRTERR−FLGが値1であるか否かを判定する(ステップS684)。このリトライエラーフラグRTERR−FLGは、後述するリトライ動作が異常動作しているか否かを示すフラグであり、リトライ動作が異常動作しているとき値1、リトライ動作が異常動作していないとき(リトライ動作が正常動作している)とき値0にそれぞれ設定される。
In step S682, when the lower 4 bits B3 to B0 of the rotation angle switch detection history information RSW-HIST read in step S680 and the lower 4 bits B3 to B0 of the fixed position determination value match, the retry error flag RTERR- It is determined whether or not the FLG has a value of 1 (step S684). This retry error flag RTERR-FLG is a flag indicating whether or not the retry operation described later is abnormally operating, and has a value of 1 when the retry operation is abnormally operating and when the retrying operation is not abnormally operating (retry). When the operation is normal), the value is set to 0, respectively.
ステップS682で、ステップS680で読み出した回転角スイッチ検出履歴情報RSW−HISTの下位4ビットB3〜B0と定位置判定値の下位4ビットB3〜B0とが一致していないときには、又は、ステップS684で、リトライエラーフラグRTERR−FLGが値1でない(値0である)とき、つまりリトライ動作が異常動作していないときには、球がみ中フラグPBE−FLGが値1であるか否かを判定する(ステップS686)。この球がみ中フラグPBE−FLGは、払出回転体748による球がみ状態が生じているか否かを示すフラグであり、払出モータ744が球がみ動作を行っているとき値1、球がみ動作を行っていないとき値0にそれぞれ設定される。
When the lower 4 bits B3 to B0 of the rotation angle switch detection history information RSW-HIST read in step S682 and the lower 4 bits B3 to B0 of the fixed position determination value do not match in step S682, or in step S684. , When the retry error flag RTERR-FLG is not a value 1 (value is 0), that is, when the retry operation is not abnormally operating, it is determined whether or not the ball-filled flag PBE-FLG is a value 1 (value 1). Step S686). This ball-grinding flag PBE-FLG is a flag indicating whether or not the ball-squashing state is generated by the payout rotating body 748, and the value is 1 when the payout motor 744 is performing the ball-squashing operation. The value is set to 0 when no operation is performed.
ステップS686で球がみ中フラグPEB−FLGが値1でない(値0である)とき、つまり球がみ動作を行っていないときには、上述した払出制御内蔵RAMの賞球情報記憶領域から賞球ストック数PBSを読み出し(ステップS688)、読み出した賞球ストック数PBSが値0より大きいか否かを判定する(ステップS690)。この判定は、払出モータ744による遊技球の払い出しにおいて未払い出しの球数があるか否かを判定している。
When the ball-sucking flag PEB-FLG is not a value 1 (value is 0) in step S686, that is, when the ball-sucking operation is not performed, the prize ball stock from the prize ball information storage area of the above-mentioned payout control built-in RAM. The number PBS is read out (step S688), and it is determined whether or not the read prize ball stock number PBS is larger than the value 0 (step S690). This determination determines whether or not there is an unpaid number of balls in the payout of the game balls by the payout motor 744.
ステップS690で賞球ストック数PBSが値0より大きいとき、つまり未払い出しの球数があるときには、図48に示したファールカバーユニット540の収容空間546が貯留された遊技球で満タンであるか否かを判定する(ステップS692)。この判定は、図127に示した払出制御部電源投入時処理(払出制御部メイン処理)におけるステップS556の満タン及び球切れチェック処理で記憶された満タン情報に基づいて行う。具体的には、満タン情報は上述した払出制御内蔵RAMの状態情報記憶領域に記憶されている。ステップS692では、この状態情報記憶領域から満タン情報を読み出してファールカバーユニット540の収容空間546が貯留された遊技球で満タンであるか否かを判定する。
When the prize ball stock number PBS is larger than the value 0 in step S690, that is, when there is an unpaid number of balls, is the accommodation space 546 of the foul cover unit 540 shown in FIG. 48 full with the stored game balls? It is determined whether or not (step S692). This determination is performed based on the full tank information stored in the full tank and out-of-ball check processing in step S556 in the power-on processing of the payout control unit (main process of the payout control unit) shown in FIG. 127. Specifically, the full tank information is stored in the state information storage area of the above-mentioned payout control built-in RAM. In step S692, the full tank information is read from this state information storage area, and it is determined whether or not the accommodation space 546 of the foul cover unit 540 is full with the stored game ball.
ステップS692でファールカバーユニット540の収容空間546が貯留された遊技球で満タンでないときには、後述する払出設定処理を行い(ステップS694)、このルーチンを終了する。この払出設定処理では、上皿301や下皿302に遊技球を払い出す払出動作を行う。
When the accommodation space 546 of the foul cover unit 540 is not full in the stored game ball in step S692, the payout setting process described later is performed (step S694), and this routine is terminated. In this payout setting process, a payout operation is performed in which the game ball is paid out to the upper plate 301 and the lower plate 302.
一方、ステップS692でファールカバーユニット540の収容空間546が貯留された遊技球で満タンであるときには、そのままこのルーチンを終了する。本実施形態のパチンコ遊技機1では、ファールカバーユニット540の収容空間546が貯留された遊技球で満タンになると、払出モータ744を強制停止する。この払出モータ744が強制停止中に賞球が発生すると、払出モータ744による未払い出しの球数が増え、図133に示した賞球用賞球ストック数加算処理によって賞球ストック数PBSが加算されて増加することとなる。
On the other hand, when the accommodation space 546 of the foul cover unit 540 is full with the stored game ball in step S692, this routine is terminated as it is. In the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment, when the accommodation space 546 of the foul cover unit 540 is filled with the stored game balls, the payout motor 744 is forcibly stopped. When a prize ball is generated while the payout motor 744 is forcibly stopped, the number of unpaid balls by the payout motor 744 increases, and the prize ball stock number PBS is added by the prize ball stock number addition process for prize balls shown in FIG. Will increase.
一方、ステップS690で賞球ストック数PBSが値0より大きくない(値0である)とき、つまり未払い出しの球数がないときには、球抜きフラグRMV−FLGが値1であるか否かを判定する(ステップS696)。この球抜きフラグRMV−FLGは、賞球タンク720及びタンクレール731に貯留されている遊技球を排出するか否かを示すフラグであり、遊技球を排出するとき値1、遊技球を排出しないとき値0にそれぞれ設定される。ステップS696の判定は、図129に示した球抜きスイッチ操作判定処理におけるステップS600の判定結果に基づいて行う。つまり、図99に示した球抜きスイッチ860bからの操作信号(検出信号)が入力されると、球抜きスイッチ操作判定処理におけるステップS602で球抜きフラグRMV−FLGに値1をセットする。
On the other hand, when the prize ball stock number PBS is not larger than the value 0 (value 0) in step S690, that is, when there is no unpaid number of balls, it is determined whether or not the ball removal flag RMV-FLG has a value 1. (Step S696). This ball removal flag RMV-FLG is a flag indicating whether or not to eject the game balls stored in the prize ball tank 720 and the tank rail 731, and has a value of 1 when the game balls are ejected, and the game balls are not ejected. When the value is set to 0, respectively. The determination in step S696 is performed based on the determination result in step S600 in the ball removal switch operation determination process shown in FIG. 129. That is, when the operation signal (detection signal) from the ball removal switch 860b shown in FIG. 99 is input, the value 1 is set in the ball removal flag RMV-FLG in step S602 in the ball removal switch operation determination process.
ステップS696で球抜きフラグRMV−FLGが値1であるとき、つまり賞球タンク720及びタンクレール731に貯留されている遊技球を排出するときには、後述する球抜き設定処理を行い(ステップS698)、このルーチンを終了する。この球抜き設定処理では、賞球タンク720及びタンクレール731に貯留されている遊技球を排出する球抜き動作を行う。
When the ball removal flag RMV-FLG has a value of 1 in step S696, that is, when the game balls stored in the prize ball tank 720 and the tank rail 731 are discharged, the ball removal setting process described later is performed (step S698). End this routine. In this ball removal setting process, a ball removal operation is performed to discharge the game balls stored in the prize ball tank 720 and the tank rail 731.
このように、電源投入後に球抜きスイッチ860bを操作すると、この払出球抜き判定設定処理のステップS698で球抜き設定処理を行うこととなり、賞球タンク720及びタンクレール731に貯留されている遊技球を排出することができるようになっている。この排出を終了すると、球抜きフラグRMV−FLGに値0をセットする。
In this way, when the ball removal switch 860b is operated after the power is turned on, the ball removal setting process is performed in step S698 of the payout ball removal determination setting process, and the game balls stored in the prize ball tank 720 and the tank rail 731 are performed. Can be discharged. When this discharge is completed, the value 0 is set in the ball removal flag RMV-FLG.
一方、ステップS696で球抜きフラグRMV−FLGが値1でない(値0である)とき、つまり賞球タンク720及びタンクレール731に貯留されている遊技球を排出しないときには、そのままこのルーチンを終了する。これにより、遊技球の払い出しや排出を行わない。
On the other hand, when the ball removal flag RMV-FLG is not a value 1 (value 0) in step S696, that is, when the game balls stored in the prize ball tank 720 and the tank rail 731 are not discharged, this routine is terminated as it is. .. As a result, the game ball is not paid out or discharged.
一方、ステップS686で球がみ中フラグPBE−FLGが値1、つまり球がみ動作を行っているときには、後述する球がみ動作設定処理を行い(ステップS700)、このルーチンを終了する。この球がみ動作設定処理では、賞球装置740の払出回転体748による球がみ状態を解消する球がみ動作を行う。
On the other hand, when the ball-grinding flag PBE-FLG has a value of 1, that is, the ball-grinding motion is performed in step S686, the ball-grinding motion setting process described later is performed (step S700), and this routine is terminated. In this ball squeezing motion setting process, a ball squeezing motion is performed to eliminate the ball squeezing state by the payout rotating body 748 of the prize ball device 740.
一方、ステップS684で、リトライエラーフラグRTERR−FLGが値1であるとき、つまりリトライ動作が異常動作しているときには、払出モータ744への駆動信号の出力停止(停止)を設定する(ステップS702)。この設定では、払出モータ744に駆動信号を停止する駆動情報を設定して上述した払出制御内蔵RAMの出力情報記憶領域に記憶する。
On the other hand, in step S684, when the retry error flag RTERR-FLG has a value of 1, that is, when the retry operation is abnormally operating, the output stop (stop) of the drive signal to the payout motor 744 is set (step S702). .. In this setting, the drive information for stopping the drive signal is set in the payout motor 744 and stored in the output information storage area of the above-mentioned payout control built-in RAM.
ステップS702に続いて、CRユニット6へのエラー状態の出力を設定し(ステップS704)、このルーチンを終了する。ステップS704では、現在、球貸しができない状態となっている旨をCRユニット6に伝えるために、払出制御MPU4120aは、CRユニット6と通信中でないとき(CRユニット6からのBRDYの論理がLOW、つまり立ち下がって保持されているとき)にはPRDY信号の論理をLOW、つまり立ち下げた状態を保持し、PRDY信号の論理の状態をPRDY信号出力設定情報に設定してCR通信情報記憶領域に記憶する。これにより、図127の払出制御部電源投入時処理の払出制御部メイン処理におけるステップS554のCR通信処理で、払出制御内蔵RAMに記憶されているCR通信情報記憶領域からPRDY信号出力設定情報を読み出してこの読み出したPRDY信号出力設定情報、つまり論理がLOWであるPRDY信号を、払出制御部4120の払出制御I/Oポート4120bから遊技球等貸出装置接続端子板869を介してCRユニット6に出力する。一方、CRユニット6と通信中であるとき(CRユニット6からのBRDYの論理がHI、つまり立ち上がって保持されているとき)にはEXS信号の論理の状態を維持し、EXS信号の論理の状態をEXS信号出力設定情報に設定してCR通信情報記憶領域に記憶する。これにより、図127の払出制御部電源投入時処理の払出制御部メイン処理におけるステップS554のCR通信処理で、払出制御内蔵RAMに記憶されているCR通信情報記憶領域からEXS信号出力設定情報を読み出してこの読み出したEXS信号出力設定情報、つまり論理が維持されたEXS信号を、払出制御I/Oポート4120bから遊技球等貸出装置接続端子板869を介してCRユニット6に出力する。なお、「EXS信号の論理の状態を維持」とは、EXS信号の論理がLOWである(EXS信号が立ち下がって保持されている)ときにはその論理LOWを維持し、EXS信号の論理がHIである(EXS信号が立ち上がっている保持されている)ときにはその論理HIを維持することである。
Following step S702, the output of the error state to the CR unit 6 is set (step S704), and this routine is terminated. In step S704, in order to inform the CR unit 6 that the ball lending is currently not possible, the payout control MPU4120a is not communicating with the CR unit 6 (the logic of BRDY from the CR unit 6 is LOW, That is, when it is held down), the logic of the PRDY signal is LOW, that is, the state of being down is held, and the logic state of the PRDY signal is set in the PRDY signal output setting information and stored in the CR communication information storage area. Remember. As a result, in the CR communication process of step S554 in the payout control section main process of the payout control section power-on process of FIG. 127, the PRDY signal output setting information is read from the CR communication information storage area stored in the payout control built-in RAM. The read PRDY signal output setting information, that is, the PRDY signal whose logic is LOW is output from the payout control I / O port 4120b of the payout control unit 4120 to the CR unit 6 via the game ball or the like lending device connection terminal board 869. do. On the other hand, when communicating with the CR unit 6 (when the logic of BRDY from the CR unit 6 is HI, that is, when it stands up and is held), the logic state of the EXS signal is maintained, and the logic state of the EXS signal is maintained. Is set in the EXS signal output setting information and stored in the CR communication information storage area. As a result, the EXS signal output setting information is read from the CR communication information storage area stored in the payout control built-in RAM in the CR communication process of step S554 in the payout control section main process of the payout control section power-on process of FIG. 127. The read out EXS signal output setting information, that is, the EXS signal whose logic is maintained is output from the payout control I / O port 4120b to the CR unit 6 via the game ball or the like rental device connection terminal board 869. In addition, "maintaining the logic state of the EXS signal" means that when the logic of the EXS signal is LOW (the EXS signal is held down), the logic LOW is maintained, and the logic of the EXS signal is HI. At some point (the EXS signal is up and held), the logic HI is maintained.
[13−9−1.払出設定処理]
次に、払出設定処理について説明する。この払出設定処理では、図71に示した払出モータ744を駆動して遊技球を払い出す設定を行う処理である。
[13-9-1. Payout setting process]
Next, the payout setting process will be described. In this payout setting process, the payout motor 744 shown in FIG. 71 is driven to set the payout ball.
払出設定処理が開始されると、払出制御基板4110における払出制御部4120の払出制御MPU4120aは、図137に示すように、払出制御内蔵RAMから駆動指令数DRVを読み出す(ステップS710)。この駆動指令数DRVは、払出モータ744で払い出す遊技球の球数を指令するものであり、賞球ストック数PBSと同値である。なお、駆動指令数DRVは、払出制御内蔵RAMの賞球情報記憶領域に記憶されている。ステップS710では、この賞球情報記憶領域から駆動指令数DRVを読み出している。
When the payout setting process is started, the payout control MPU4120a of the payout control unit 4120 in the payout control board 4110 reads out the drive command number DRV from the payout control built-in RAM as shown in FIG. 137 (step S710). This drive command number DRV commands the number of game balls to be paid out by the payout motor 744, and is the same value as the prize ball stock number PBS. The drive command number DRV is stored in the prize ball information storage area of the payout control built-in RAM. In step S710, the drive command number DRV is read from the prize ball information storage area.
ステップS710に続いて、駆動指令数DRVが値0であるか否かを判定する(ステップS712)。この判定は、払出モータ744で払い出す遊技球の球数が残っているか否かを駆動指令数DRVに基づいて判定する。
Following step S710, it is determined whether or not the drive command number DRV has a value of 0 (step S712). This determination determines whether or not the number of game balls to be paid out by the payout motor 744 remains based on the drive command number DRV.
ステップS712で駆動指令数DRVが値0であるとき、つまり払出モータ744で払い出す遊技球の球数がゼロ個であるときには、払出モータ744への駆動信号の出力停止(停止)を設定する(ステップS714)。この設定では、払出モータ744に駆動信号を停止する駆動情報を設定して上述した払出制御内蔵RAMの出力情報記憶領域に記憶する。
When the drive command number DRV is 0 in step S712, that is, when the number of game balls to be paid out by the payout motor 744 is zero, the output stop (stop) of the drive signal to the payout motor 744 is set (stop). Step S714). In this setting, the drive information for stopping the drive signal is set in the payout motor 744 and stored in the output information storage area of the above-mentioned payout control built-in RAM.
ステップS714に続いて、払出制御内蔵RAMの賞球情報記憶領域から賞球ストック数PBSを読み出し(ステップS716)、実球計数PBを読み出す(ステップS718)。この実球計数PBは、払出モータ744が実際に払い出した遊技球の球数をカウントしたものである。このカウントは、その詳細な説明は後述するが、図127に示した払出制御部電源投入時処理(払出制御部メイン処理)におけるステップS550のポート入力処理で図71に示した計数スイッチ751からの検出信号に基づいて行う。なお、実球計数PBは、払出制御内蔵RAMの賞球情報記憶領域に記憶されている。ステップS718では、この賞球情報記憶領域から実球計数PBを読み出している。
Following step S714, the prize ball stock number PBS is read out from the prize ball information storage area of the payout control built-in RAM (step S716), and the actual ball count PB is read out (step S718). This actual ball count PB is a count of the number of game balls actually paid out by the payout motor 744. Although a detailed description thereof will be described later, this count is from the counting switch 751 shown in FIG. 71 in the port input processing of step S550 in the power-on processing of the payout control unit (main processing of the payout control unit) shown in FIG. 127. Perform based on the detection signal. The actual ball count PB is stored in the prize ball information storage area of the RAM with built-in payout control. In step S718, the actual ball count PB is read from the prize ball information storage area.
ステップS718に続いて、ステップS716で読み出した賞球ストック数PBSからステップS718で読み出した実球計数PBを引いた値を、賞球ストック数PBS及び駆動指令数DRVにセットし(ステップS720)、実球計数PBに値0をセットし(ステップS722)、このルーチンを終了する。なお、駆動指令数DRV及び実球計数PBが値0であるときには、ステップS722では、ステップS716で読み出した賞球ストック数PBSの値がそのまま駆動指令数DRVにセットされる。
Following step S718, the value obtained by subtracting the actual ball count PB read in step S718 from the prize ball stock number PBS read in step S716 is set in the prize ball stock number PBS and the drive command number DRV (step S720). The value 0 is set in the real ball count PB (step S722), and this routine is terminated. When the drive command number DRV and the actual ball count PB are values 0, in step S722, the value of the prize ball stock number PBS read in step S716 is set to the drive command number DRV as it is.
一方、ステップS712で駆動指令数DRVが値0でないとき、つまり払出モータ744で払い出す遊技球の球数があるときには、払出モータ744への駆動信号の出力を設定する。(ステップS724)。この設定では、払出モータ744に駆動信号を停止する駆動情報を設定して払出制御内蔵RAMの出力情報記憶領域に記憶する。
On the other hand, when the drive command number DRV is not a value 0 in step S712, that is, when there is a number of game balls to be paid out by the payout motor 744, the output of the drive signal to the payout motor 744 is set. (Step S724). In this setting, the drive information for stopping the drive signal is set in the payout motor 744 and stored in the output information storage area of the payout control built-in RAM.
ステップS724に続いて、駆動指令数DRVから値1だけ引き(デクリメントし、ステップS726)、計数スイッチ751からの検出信号があるか否かを判定する(ステップS728)。この判定は、図127に示した払出制御部電源投入時処理(払出制御部メイン処理)におけるステップS550のポート入力処理で計数スイッチ751からの検出信号に基づいて行う。具体的には、その検出信号は入力情報として払出制御内蔵RAMの入力情報記憶領域に記憶されている。ステップS728では、この入力情報記憶領域から入力情報を読み出して計数スイッチ751からの検出信号があるか否かの判定を行う。
Following step S724, a value 1 is subtracted from the drive command number DRV (decrement, step S726), and it is determined whether or not there is a detection signal from the counting switch 751 (step S728). This determination is performed based on the detection signal from the counting switch 751 in the port input process of step S550 in the power-on processing of the payout control unit (main process of the payout control unit) shown in FIG. 127. Specifically, the detection signal is stored as input information in the input information storage area of the payout control built-in RAM. In step S728, the input information is read from the input information storage area, and it is determined whether or not there is a detection signal from the counting switch 751.
ステップS728で計数スイッチ751からの検出信号があるときには、実球計数PBに値1だけ足し(インクリメントし、ステップS730)、このルーチンを終了する。ステップS730で実球計数PBをインクリメントすることで実球計数PBをカウントアップすることとなる。
When there is a detection signal from the counting switch 751 in step S728, the value 1 is added (incremented and step S730) to the actual ball counting PB, and this routine is terminated. By incrementing the actual ball count PB in step S730, the actual ball count PB is counted up.
一方、ステップS728で計数スイッチ751からの検出信号がないときには、そのままこのルーチンを終了する。このように、払出制御MPU4120aは、ステップS726で駆動指令数DRVをデクリメントする場合であって、ステップS728の判定で計数スイッチ751からの検出信号がないとき、つまり実球計数PBにインクリメントしない場合には、図72に示した払出回転体748の凹部748aに遊技球が受け止められていなかったために遊技球を1球が払い出すことができなかったと判断する。そこで、払出制御MPU4120aは、その払い出されるはずの1球をもう一度払い出すために、上述したステップS720で、賞球ストック数PBSから実球計数PBを引いた値を駆動指令数DRVにセットする。これにより、ステップS728の判定で計数スイッチ751からの検出信号がないとき、つまり実球計数PBにインクリメントしないときには、その払い出されるはずの1球である値1を賞球ストック数PBSに含めることができ、換言すれば、その払い出されるはずの1球である値1を賞球ストック数PBSにまるめ込むことができるため、その払い出されるはずの1球を再び払い出すリトライ動作を行うことができる。このリトライ動作を行うことによって、遊技者への遊技球の未払い出しが生ずるおそれを極めて小さくすることができ、遊技球の未払い出しによる遊技者の不利益を防止することができる。
On the other hand, when there is no detection signal from the counting switch 751 in step S728, this routine is terminated as it is. As described above, when the payout control MPU4120a decrements the drive command number DRV in step S726 and there is no detection signal from the counting switch 751 in the determination of step S728, that is, when the actual ball counting PB is not incremented. Determines that one ball could not be paid out because the game ball was not received in the recess 748a of the payout rotating body 748 shown in FIG. 72. Therefore, the payout control MPU4120a sets the value obtained by subtracting the actual ball count PB from the prize ball stock number PBS in the above-mentioned step S720 to the drive command number DRV in order to pay out the one ball to be paid out again. As a result, when there is no detection signal from the counting switch 751 in the determination of step S728, that is, when the actual ball counting PB is not incremented, the value 1 which is one ball to be paid out can be included in the prize ball stock number PBS. In other words, since the value 1 which is one ball to be paid out can be rounded into the prize ball stock number PBS, the retry operation to pay out the one ball to be paid out can be performed again. By performing this retry operation, it is possible to extremely reduce the possibility that the game ball is not paid out to the player, and it is possible to prevent the player from being disadvantaged due to the unpaid game ball.
[13−9−2.球抜き設定処理]
次に、球抜き設定処理について説明する。この球抜き設定処理では、図71に示した払出モータ744を駆動して、図70に示した、賞球タンク720及びタンクレール731に貯留されている遊技球を排出する球抜き動作を行う処理である。
[13-9-2. Ball removal setting process]
Next, the ball removal setting process will be described. In this ball removal setting process, the payout motor 744 shown in FIG. 71 is driven to perform the ball removal operation of discharging the game balls stored in the prize ball tank 720 and the tank rail 731 shown in FIG. 70. Is.
球抜き設定処理が開始されると、払出制御基板4110における払出制御部4120の払出制御MPU4120aは、図138に示すように、球抜き判定時間が経過したか否かを判定する(ステップS740)。この判定は、図127に示した払出制御部電源投入時処理(払出制御部メイン処理)におけるステップS552のタイマ更新処理で更新された球抜き判定時間に基づいて行う。具体的には、その球抜き判定時間は、時間管理情報として上述した払出制御内蔵RAMの時間管理情報記憶領域に記憶されている。ステップS740では、この時間管理情報記憶領域から時間管理情報を読み出して球抜き判定時間が経過したか否かを判定する。なお、球抜き判定時間中には払出モータ744は、球抜き動作を行う。この球抜き動作は、賞球タンク720及びタンクレール731に貯留されている遊技球を排出する。
When the ball removal setting process is started, the payout control MPU4120a of the payout control unit 4120 in the payout control board 4110 determines whether or not the ball removal determination time has elapsed (step S740). This determination is performed based on the ball removal determination time updated in the timer update process of step S552 in the payout control unit power-on time process (payout control unit main process) shown in FIG. 127. Specifically, the ball removal determination time is stored in the time management information storage area of the above-mentioned payout control built-in RAM as time management information. In step S740, the time management information is read from the time management information storage area, and it is determined whether or not the ball removal determination time has elapsed. During the ball removal determination time, the payout motor 744 performs a ball removal operation. This ball pulling operation discharges the game balls stored in the prize ball tank 720 and the tank rail 731.
ステップS740で球抜き判定時間が経過していないときには、球抜き動作を行うよう払出モータ744への駆動信号の出力を設定し(ステップS742)、このルーチンを終了する。この設定では、払出モータ744に駆動信号を出力する駆動情報を設定して上述した払出制御内蔵RAMの出力情報記憶領域に記憶する。
When the ball removal determination time has not elapsed in step S740, the output of the drive signal to the payout motor 744 is set so as to perform the ball removal operation (step S742), and this routine is terminated. In this setting, the drive information for outputting the drive signal is set in the payout motor 744 and stored in the output information storage area of the above-mentioned payout control built-in RAM.
一方、ステップS740で球抜き判定時間が経過したときには、球抜き動作を終了するよう払出モータ744への駆動信号の停止を設定する(ステップS744)。この設定では、払出モータ744に駆動信号を停止する駆動情報を設定して払出制御内蔵RAMの出力情報記憶領域に記憶する。
On the other hand, when the ball removal determination time has elapsed in step S740, the stop of the drive signal to the payout motor 744 is set so as to end the ball removal operation (step S744). In this setting, the drive information for stopping the drive signal is set in the payout motor 744 and stored in the output information storage area of the payout control built-in RAM.
ステップS744に続いて、球抜きフラグRMV−FLGに値0をセットし(ステップS746)、このルーチンを終了する。この球抜きフラグRMV−FLGは、上述したように、賞球タンク720及びタンクレール731に貯留されている遊技球を排出するか否かを示すフラグであり、遊技球を排出するとき値1、遊技球を排出しないとき値0にそれぞれ設定される。
Following step S744, the ball removal flag RMV-FLG is set to a value of 0 (step S746), and this routine is terminated. As described above, the ball removal flag RMV-FLG is a flag indicating whether or not to eject the game balls stored in the prize ball tank 720 and the tank rail 731, and the value is 1 when the game balls are ejected. The value is set to 0 when the game ball is not discharged.
[13−9−3.球がみ動作設定処理]
次に、球がみ動作設定処理について説明する。この球がみ動作設定処理では、図71に示した賞球装置740の払出回転体748による球がみ状態を解消する設定を行う処理である。
[13-9-3. Ball motion setting process]
Next, the ball-shaped motion setting process will be described. In this ball-grinding motion setting process, the setting for eliminating the ball-grinding state by the payout rotating body 748 of the prize ball device 740 shown in FIG. 71 is performed.
球がみ動作設定処理が開始されると、払出制御基板4110における払出制御部4120の払出制御MPU4120aは、図139に示すように、球がみ判定時間が経過したか否かを判定する(ステップS750)。この判定は、図127に示した払出制御部電源投入時処理(払出制御部メイン処理)におけるステップS552のタイマ更新処理で減算された球がみ判定時間に基づいて行う。具体的には、その球がみ判定時間は、時間管理情報として上述した払出制御内蔵RAMの時間管理情報記憶領域に記憶されている。ステップS750では、この時間管理情報記憶領域から時間管理情報を読み出して球がみ判定時間が経過したか否かを判定する。
When the ball squeeze operation setting process is started, the payout control MPU 4120a of the payout control unit 4120 in the payout control board 4110 determines whether or not the ball squeeze determination time has elapsed (step). S750). This determination is performed based on the ball squeeze determination time subtracted in the timer update process of step S552 in the power-on process of the payout control unit (main process of the payout control unit) shown in FIG. 127. Specifically, the ball scooping determination time is stored in the time management information storage area of the above-mentioned payout control built-in RAM as time management information. In step S750, the time management information is read from the time management information storage area, and it is determined whether or not the ball squeeze determination time has elapsed.
ステップS750で球がみ判定時間が経過していないときには、上述した払出制御内蔵RAMの回転角スイッチ履歴情報記憶領域から回転角スイッチ検出履歴情報RSW−HISTを読み出す(ステップS752)。
When the ball squeeze determination time has not elapsed in step S750, the rotation angle switch detection history information RSW-HIST is read from the rotation angle switch history information storage area of the above-mentioned payout control built-in RAM (step S752).
ステップS752に続いて、上述した回転角スイッチ752からの検出信号があるか否かを判定する(ステップS754)。この判定は、ステップS752で読み出した回転角スイッチ検出履歴情報RSW−HISTが定位置判定値と一致しているか否かを判定する。この定位置判定値は、上述したように、払出内蔵ROMに記憶されており、本実施形態では、「00001111B(「B」はビットを表す。)」であり、上位4ビットのB7〜B4が値0、下位4ビットのB3〜B0が値1となっている。ステップS754の判定では、回転角スイッチ検出履歴情報RSW−HISTの下位4ビットB3〜B0と定位置判定値の下位4ビットB3〜B0とが一致しているか否かの判定を行う。
Following step S752, it is determined whether or not there is a detection signal from the rotation angle switch 752 described above (step S754). This determination determines whether or not the rotation angle switch detection history information RSW-HIST read in step S752 matches the fixed position determination value. As described above, this fixed position determination value is stored in the payout built-in ROM, and in the present embodiment, it is "00001111B (" B "represents a bit)", and the upper 4 bits B7 to B4 are. The value 0 and the lower 4 bits B3 to B0 are the values 1. In the determination in step S754, it is determined whether or not the lower 4 bits B3 to B0 of the rotation angle switch detection history information RSW-HIST and the lower 4 bits B3 to B0 of the fixed position determination value match.
ステップS754で、ステップS752で読み出した回転角スイッチ検出履歴情報RSW−HISTの下位4ビットB3〜B0と定位置判定値の下位4ビットB3〜B0とが一致していないときには、球がみ動作を行うよう払出モータ744への駆動信号の出力を設定し(ステップS756)、このルーチンを終了する。この設定では、払出モータ744に駆動信号を出力する駆動情報を設定して上述した払出制御内蔵RAMの出力情報記憶領域に記憶する。
In step S754, when the lower 4 bits B3 to B0 of the rotation angle switch detection history information RSW-HIST read in step S752 and the lower 4 bits B3 to B0 of the fixed position determination value do not match, the ball scooping operation is performed. The output of the drive signal to the payout motor 744 is set to be performed (step S756), and this routine is terminated. In this setting, the drive information for outputting the drive signal is set in the payout motor 744 and stored in the output information storage area of the above-mentioned payout control built-in RAM.
一方、ステップS754で、ステップS752で読み出した回転角スイッチ検出履歴情報RSW−HISTの下位4ビットB3〜B0と定位置判定値の下位4ビットB3〜B0とが一致しているときには、払出モータ744への駆動信号の停止を設定する(ステップS758)。この設定では、払出モータ744に駆動信号を停止する駆動情報を設定して払出制御内蔵RAMの出力情報記憶領域に記憶する。
On the other hand, in step S754, when the lower 4 bits B3 to B0 of the rotation angle switch detection history information RSW-HIST read in step S752 and the lower 4 bits B3 to B0 of the fixed position determination value match, the payout motor 744 The stop of the drive signal to is set (step S758). In this setting, the drive information for stopping the drive signal is set in the payout motor 744 and stored in the output information storage area of the payout control built-in RAM.
ステップS758に続いて、球がみ動作の終了として球がみ中フラグPBE−FLGに値0をセットし(ステップS760)、このルーチンを終了する。この球がみ中フラグPBE−FLGは、払出回転体748による球がみ状態が生じているか否かを示すフラグであり、払出モータ744が球がみ動作を行っているとき値1、球がみ動作を行っていないとき(球がみ動作の終了)値0にそれぞれ設定される。
Following step S758, the value 0 is set in the ball-grinding flag PBE-FLG as the end of the ball-grinding operation (step S760), and this routine is terminated. This ball-grinding flag PBE-FLG is a flag indicating whether or not a ball-squashing state has occurred due to the payout rotating body 748. It is set to the value 0 when the motion is not performed (the end of the ball motion).
一方、ステップS750で球がみ判定時間が経過したときには、払出モータ744への駆動信号の停止を設定する(ステップS762)。この設定では、払出モータ744に駆動信号を停止する駆動情報を設定して払出制御内蔵RAMの出力情報記憶領域に記憶する。
On the other hand, when the ball squeeze determination time has elapsed in step S750, the stop of the drive signal to the payout motor 744 is set (step S762). In this setting, the drive information for stopping the drive signal is set in the payout motor 744 and stored in the output information storage area of the payout control built-in RAM.
ステップS762に続いて、CRユニット6へのエラー状態の出力を設定する(ステップS764)。ここでは、現在、球貸しができない状態となっている旨をCRユニット6に伝えるために、払出制御MPU4120aは、CRユニット6と通信中でないとき(CRユニット6からのBRDYの論理がLOW、つまり立ち下がって保持されているとき)にはPRDY信号の論理をLOW、つまり立ち下げた状態を保持し、PRDY信号の論理の状態をPRDY信号出力設定情報に設定してCR通信情報記憶領域に記憶する。これにより、図127の払出制御部電源投入時処理の払出制御部メイン処理におけるステップS554のCR通信処理で、払出制御内蔵RAMに記憶されているCR通信情報記憶領域からPRDY信号出力設定情報を読み出してこの読み出したPRDY信号出力設定情報、つまり論理がLOWであるPRDY信号を、払出制御部4120の払出制御I/Oポート4120bから遊技球等貸出装置接続端子板869を介してCRユニット6に出力する。一方、CRユニット6と通信中であるとき(CRユニット6からのBRDYの論理がHI、つまり立ち上がって保持されているとき)にはEXS信号の論理の状態を維持し、EXS信号の論理の状態をEXS信号出力設定情報に設定してCR通信情報記憶領域に記憶する。これにより、図127の払出制御部電源投入時処理の払出制御部メイン処理におけるステップS554のCR通信処理で、払出制御内蔵RAMに記憶されているCR通信情報記憶領域からEXS信号出力設定情報を読み出してこの読み出したEXS信号出力設定情報、つまり論理が維持されたEXS信号を、払出制御I/Oポート4120bから遊技球等貸出装置接続端子板869を介してCRユニット6に出力する。なお、「EXS信号の論理の状態を維持」とは、上述したように、EXS信号の論理がLOWである(EXS信号が立ち下がって保持されている)ときにはその論理LOWを維持し、EXS信号の論理がHIである(EXS信号が立ち上がっている保持されている)ときにはその論理HIを維持することである。
Following step S762, the output of the error state to the CR unit 6 is set (step S764). Here, in order to inform the CR unit 6 that the ball lending is not possible at present, the payout control MPU4120a is not communicating with the CR unit 6 (the logic of BRDY from the CR unit 6 is LOW, that is, (When it is down and held), the logic of the PRDY signal is LOW, that is, the down state is held, and the logic state of the PRDY signal is set in the PRDY signal output setting information and stored in the CR communication information storage area. do. As a result, in the CR communication process of step S554 in the payout control section main process of the payout control section power-on process of FIG. 127, the PRDY signal output setting information is read from the CR communication information storage area stored in the payout control built-in RAM. The read PRDY signal output setting information, that is, the PRDY signal whose logic is LOW is output from the payout control I / O port 4120b of the payout control unit 4120 to the CR unit 6 via the game ball or the like lending device connection terminal board 869. do. On the other hand, when communicating with the CR unit 6 (when the logic of BRDY from the CR unit 6 is HI, that is, when it stands up and is held), the logic state of the EXS signal is maintained, and the logic state of the EXS signal is maintained. Is set in the EXS signal output setting information and stored in the CR communication information storage area. As a result, the EXS signal output setting information is read from the CR communication information storage area stored in the payout control built-in RAM in the CR communication process of step S554 in the payout control section main process of the payout control section power-on process of FIG. 127. The read out EXS signal output setting information, that is, the EXS signal whose logic is maintained is output from the payout control I / O port 4120b to the CR unit 6 via the game ball or the like rental device connection terminal board 869. As described above, "maintaining the logic state of the EXS signal" means that when the logic of the EXS signal is LOW (the EXS signal is held down), the logic LOW is maintained and the EXS signal is maintained. When the logic of is HI (the EXS signal is raised and held), the logic HI is maintained.
ステップS764に続いて、球がみ動作の終了として球がみ中フラグPBE−FLGに値0をセットし(ステップS766)、このルーチンを終了する。
Following step S764, the value 0 is set in the ball-grinding flag PBE-FLG as the end of the ball-grinding operation (step S766), and this routine is terminated.
[13−10.リトライ動作監視処理]
次に、リトライ動作監視処理について説明する。このリトライ動作監視処理では、払い出されるはずの遊技球を再び払い出すリトライ動作が正常に行われているか否かを監視する処理である。
[13-10. Retry operation monitoring process]
Next, the retry operation monitoring process will be described. This retry operation monitoring process is a process of monitoring whether or not the retry operation of paying out the game ball to be paid out again is normally performed.
リトライ動作監視処理が開始されると、払出制御基板4110における払出制御部4120の払出制御MPU4120aは、図140に示すように、上述した払出制御内蔵RAMの回転角スイッチ履歴情報記憶領域から回転角スイッチ検出履歴情報RSW−HISTを読み出す(ステップS770)。
When the retry operation monitoring process is started, the payout control MPU4120a of the payout control unit 4120 on the payout control board 4110 has a rotation angle switch from the rotation angle switch history information storage area of the above-mentioned payout control built-in RAM, as shown in FIG. 140. The detection history information RSW-HIST is read (step S770).
ステップS770に続いて、上述した回転角スイッチ752からの検出信号があるか否かを判定する(ステップS772)。この判定は、ステップS770で読み出した回転角スイッチ検出履歴情報RSW−HISTが定位置判定値と一致しているか否かを判定する。この定位置判定値は、上述したように、払出制御内蔵ROMに記憶されており、本実施形態では、「00001111B(「B」はビットを表す。)」であり、上位4ビットのB7〜B4が値0、下位4ビットのB3〜B0が値1となっている。ステップS772の判定では、回転角スイッチ検出履歴情報RSW−HISTの下位4ビットB3〜B0と定位置判定値の下位4ビットB3〜B0とが一致しているか否かの判定を行う。
Following step S770, it is determined whether or not there is a detection signal from the rotation angle switch 752 described above (step S772). This determination determines whether or not the rotation angle switch detection history information RSW-HIST read in step S770 matches the fixed position determination value. As described above, this fixed position determination value is stored in the payout control built-in ROM, and in the present embodiment, it is "00001111B (" B "represents a bit)", and the upper 4 bits B7 to B4. Has a value of 0, and B3 to B0 of the lower 4 bits have a value of 1. In the determination in step S772, it is determined whether or not the lower 4 bits B3 to B0 of the rotation angle switch detection history information RSW-HIST and the lower 4 bits B3 to B0 of the fixed position determination value match.
ステップS772で、ステップS770で読み出した回転角スイッチ検出履歴情報RSW−HISTの下位4ビットB3〜B0と定位置判定値の下位4ビットB3〜B0とが一致しているときには、不整合カウンタINCCに値1だけ足す(インクリメントする、ステップS774)。この不整合カウンタINCCは、図72に示した、払出回転体748の凹部748aに受け止められて払い出された遊技球の球数と、計数スイッチ751で検出された球数と、の差を算出するためのカウンタであり、通常、払出回転体748の凹部748aに受け止められて払い出された遊技球の球数と、計数スイッチ751で検出された球数と、が一致しているため、値0となる。払出制御MPU4120aは、図137に示した払出設置処理において、リトライ動作を行うため、このリトライ動作によって、払出回転体748の凹部748aに受け止められて払い出された遊技球の球数と、実際に計数スイッチ751で検出された球数と、の不一致によるつじつまの合わない遊技球の払い出しを、繰り返し行っているか否かを不整合カウンタINCCで監視して判断している。なお、不整合カウンタINCCは、払出制御内蔵RAMの賞球情報記憶領域に記憶されている。ステップS774では、この賞球情報記憶領域に記憶されている不整合カウンタINCCをインクリメントしている。
In step S772, when the lower 4 bits B3 to B0 of the rotation angle switch detection history information RSW-HIST read in step S770 and the lower 4 bits B3 to B0 of the fixed position determination value match, the mismatch counter INCC is set. Add only the value 1 (increment, step S774). This mismatch counter INCC calculates the difference between the number of game balls received and paid out in the recess 748a of the payout rotating body 748 and the number of balls detected by the counting switch 751 shown in FIG. 72. It is a counter for this, and usually, the number of balls of the game ball received and paid out in the recess 748a of the payout rotating body 748 and the number of balls detected by the counting switch 751 match, so that the value is It becomes 0. Since the payout control MPU4120a performs a retry operation in the payout installation process shown in FIG. 137, the number of game balls actually received and paid out by the recess 748a of the payout rotating body 748 by this retry operation. The inconsistency counter INCC monitors and determines whether or not the number of balls detected by the counting switch 751 and the inconsistent payout of the game balls due to the inconsistency are repeatedly performed. The inconsistency counter INCC is stored in the prize ball information storage area of the payout control built-in RAM. In step S774, the mismatch counter INCC stored in the prize ball information storage area is incremented.
ステップS774に続いて、又はステップS772で、ステップS770で読み出した回転角スイッチ検出履歴情報RSW−HISTの下位4ビットB3〜B0と定位置判定値の下位4ビットB3〜B0とが一致していないときには、計数スイッチ751からの検出信号があるか否かを判定する(ステップS776)。この判定は、図127に示した払出制御部電源投入時処理(払出制御部メイン処理)におけるステップS780のポート入力処理で計数スイッチ751からの検出信号に基づいて行う。具体的には、その検出信号は、上述したように、入力情報として上述した払出制御内蔵RAMの入力情報記憶領域に記憶されている。ステップS776では、この入力情報記憶領域から入力情報を読み出して計数スイッチ751からの検出信号があるか否かの判定を行う。
Following step S774 or in step S772, the lower 4 bits B3 to B0 of the rotation angle switch detection history information RSW-HIST read in step S770 and the lower 4 bits B3 to B0 of the fixed position determination value do not match. Occasionally, it is determined whether or not there is a detection signal from the counting switch 751 (step S776). This determination is performed based on the detection signal from the counting switch 751 in the port input process of step S780 in the power-on processing of the payout control unit (main process of the payout control unit) shown in FIG. 127. Specifically, as described above, the detection signal is stored in the input information storage area of the above-mentioned payout control built-in RAM as input information. In step S776, the input information is read from the input information storage area, and it is determined whether or not there is a detection signal from the counting switch 751.
ステップS776で計数スイッチ751からの検出信号があるときには、払出制御内蔵RAMの賞球情報記憶領域に記憶されている不整合カウンタINCCから値1だけ引く(デクリメントし、ステップS778)。
When there is a detection signal from the counting switch 751 in step S776, the value 1 is subtracted from the mismatch counter INCC stored in the prize ball information storage area of the payout control built-in RAM (decrement, step S778).
ステップS778に続いて、又はステップS776で計数スイッチ751からの検出信号がないときには、不整合カウンタINCCの値が不整合しきい値INCTHより小さいか否かの判定する(ステップS780)。本発明のパチンコ遊技機1では、リトライ動作によるつじつまの合わない遊技球が1球払い出される確率が数百万分の1程度であることが実験によって得られており、本実施形態では、不整合しきい値INCTHとして値5が設定されている。図127の払出制御部電源投入時処理におけるステップS530の払出制御内蔵RAMの作業領域を設定する処理において、上述したように、復電時に、払出制御内蔵RAMに記憶されている払出バックアップ情報である、賞球情報記憶領域に記憶されている不整合カウンタINCCに基づいてこのリトライ動作監視処理に使用する情報が設定される。この処理によって、例えば、瞬停又は停電しても、復電時における不整合カウンタINCC等の値を、払出バックアップ情報として記憶した、瞬停又は停電する直前における不整合カウンタINCC等の値に復元することができるようになっている。これにより、ステップS780の判定では、瞬停又は停電する直前まで行っていた、賞球装置740による遊技球の払出動作(リトライ動作)の監視を、復電時から継続することができるようになっている。このため、例えば、瞬停又は停電する直前において、ステップS780の判定で不整合カウンタINCCの値が不整合しきい値INCTHより小さいときには、リトライ動作が正常動作していると判断し、つまり賞球装置740による遊技球の払出動作が正常状態であると判断し、復電時においても、ステップS780の判定で賞球装置740による遊技球の払出動作が正常状態であると判断することができる。一方、ステップS780の判定で不整合カウンタINCCの値が不整合しきい値INCTHより小さくないときには、リトライ動作が異常動作していると判断し、つまり賞球装置740による遊技球の払出動作が異常状態であると判断し、復電時においても、ステップS780の判定で賞球装置740による遊技球の払出動作が異常状態であると判断することができる。
Following step S778, or when there is no detection signal from the counting switch 751 in step S776, it is determined whether or not the value of the inconsistency counter INCC is smaller than the inconsistency threshold value INCTH (step S780). In the pachinko gaming machine 1 of the present invention, it has been experimentally obtained that the probability that one inconsistent gaming ball is paid out due to a retry operation is about 1 in millions, and in the present embodiment, it is inconsistent. A value of 5 is set as the threshold value INCTH. As described above, in the process of setting the work area of the payout control built-in RAM in step S530 in the payout control unit power-on process of FIG. 127, the payout backup information is stored in the payout control built-in RAM at the time of power recovery. , Information used for this retry operation monitoring process is set based on the mismatch counter INCC stored in the prize ball information storage area. By this processing, for example, even if there is a momentary power failure or a power failure, the value of the inconsistency counter INCC or the like at the time of power recovery is restored to the value of the mismatch counter INCC or the like stored as the payout backup information immediately before the momentary power failure or the power failure. You can do it. As a result, in the determination of step S780, the monitoring of the payout operation (retry operation) of the game ball by the prize ball device 740, which was performed until just before the momentary power failure or the power failure, can be continued from the time of power recovery. ing. Therefore, for example, when the value of the inconsistency counter INCC is smaller than the inconsistency threshold value INCTH in the determination of step S780 immediately before the momentary power failure or power failure, it is determined that the retry operation is operating normally, that is, the prize ball. It can be determined that the payout operation of the game ball by the device 740 is in the normal state, and even at the time of power recovery, it can be determined that the payout operation of the game ball by the prize ball device 740 is in the normal state by the determination in step S780. On the other hand, when the value of the inconsistency counter INCC is not smaller than the inconsistency threshold value INCTH in the determination in step S780, it is determined that the retry operation is abnormal, that is, the game ball payout operation by the prize ball device 740 is abnormal. It can be determined that the state is in the state, and even at the time of power recovery, it can be determined in the determination of step S780 that the payout operation of the game ball by the prize ball device 740 is in an abnormal state.
ステップS780で不整合カウンタINCCの値が不整合しきい値INCTHより小さいときには、そのままこのルーチンを終了する。一方、ステップS780で不整合カウンタINCCの値が不整合しきい値INCTHより小さくないとき、つまり不整合カウンタINCCの値が不整合しきい値INCTH以上であるときには、「リトライエラー」である旨を報知するために、払出制御基板4110に実装されているセグメント表示器であるエラーLED表示器860cに数字「5」を表示するリトライエラー情報を設定して上述した払出制御内蔵RAMの状態情報記憶領域にセット(記憶)する(ステップS782)。
When the value of the inconsistency counter INCC is smaller than the inconsistency threshold value INCTH in step S780, this routine is terminated as it is. On the other hand, when the value of the inconsistency counter INCH is not smaller than the inconsistency threshold value INCTH in step S780, that is, when the value of the inconsistency counter INCH is equal to or more than the inconsistency threshold value INCTH, it is determined that a "retry error" has occurred. In order to notify, the error LED display 860c, which is a segment display mounted on the payout control board 4110, is set with retry error information for displaying the number "5", and the state information storage area of the above-mentioned payout control built-in RAM is set. Is set (stored) in (step S782).
ステップS782に続いて、払出制御内蔵RAMの賞球情報記憶領域に記憶されている不整合カウンタINCCに値0(初期値0)をセットする(ステップS784)。ステップS784では、不整合カウンタINCCは、ステップS780で不整合カウンタINCCの値が不整合しきい値INCTHより小さくないとき、つまり不整合カウンタINCCの値が不整合しきい値INCTH以上であるときには、この内的要因が発生したことを契機として初期化されるようになっている。なお、不整合カウンタINCCは、図98に示した主制御基板4100に実装されたRAMクリアスイッチ4100eが操作されると、この外的要因が発生したことを契機として初期化されるようになっている。RAMクリアスイッチ4100eが操作されると、図98に示した主制御基板4100の主制御MPU4100aは、上述したように、主制御内蔵RAMに記憶されている各種情報をすべて消去し、RAMクリア報知コマンドを、図98に示した周辺制御基板4140に出力する。これにより、図21に示したサイドスピーカ130,130、図29に示した右上部スピーカ222、図32に示した左上部スピーカ262や図79に示した下部スピーカ821からRAMクリア報知音が流れるようになっている。
Following step S782, a value 0 (initial value 0) is set in the mismatch counter INCC stored in the prize ball information storage area of the payout control built-in RAM (step S784). In step S784, the inconsistent counter INCC is determined in step S780 when the value of the inconsistent counter INCC is not smaller than the inconsistent threshold value INCTH, that is, when the value of the inconsistent counter INCC is equal to or greater than the inconsistent threshold value INCTH. It is initialized when this internal factor occurs. The inconsistency counter INCC is initialized when the RAM clear switch 4100e mounted on the main control board 4100 shown in FIG. 98 is operated, triggered by the occurrence of this external factor. There is. When the RAM clear switch 4100e is operated, the main control MPU4100a of the main control board 4100 shown in FIG. 98 erases all the various information stored in the main control built-in RAM and the RAM clear notification command. Is output to the peripheral control board 4140 shown in FIG. 98. As a result, the RAM clear notification sound flows from the side speakers 130 and 130 shown in FIG. 21, the upper right speaker 222 shown in FIG. 29, the upper left speaker 262 shown in FIG. 32, and the lower speaker 821 shown in FIG. 79. It has become.
ステップS784に続いて、リトライエラーフラグRTERR−FLGに値1をセットし(ステップS786)、このルーチンを終了する。このリトライエラーフラグRTERR−FLGは、リトライ動作が異常動作しているか否かを示すフラグであり、リトライ動作が異常動作しているとき値1、リトライ動作が異常動作していないとき(リトライ動作が正常動作している)とき値0にそれぞれ設定される。
Following step S784, the retry error flag RTERR-FLG is set to the value 1 (step S786), and this routine is terminated. This retry error flag RTERR-FLG is a flag indicating whether or not the retry operation is abnormally operating, and has a value of 1 when the retry operation is abnormally operating and when the retrying operation is not abnormally operating (retrying operation is). It is set to 0 when it is operating normally).
なお、払出制御MPU4120aは、ステップS782で払出制御内蔵RAMの出力情報記憶領域にセット(記憶)したリトライエラー情報を、図127に示した払出制御部電源投入時処理(払出制御部メイン処理)におけるステップS566のコマンド送信処理でリトライエラーの状態コマンドを作成して主制御基板4100に送信し、同処理におけるステップS564のLED表示データ作成処理でエラーLED表示器860cに表示する表示データを作成してLED表示情報として出力情報記憶領域に記憶し、同処理におけるステップS548のポート出力処理で出力情報記憶領域に記憶されたLED表示情報に基づいてエラーLED表示器860cに駆動信号を出力し、このエラーLED表示器860cに数字「5」を表示する。状態コマンドを受信した主制御基板4100は、図124に示した主制御側タイマ割り込み処理におけるステップS92の周辺制御基板コマンド送信処理で周辺制御基板4140に送信し、周辺制御基板4140は、扉枠5に設けた各種装飾基板の複数のLEDを所定の色(本実施形態では、赤色)で発光させる、点灯信号を出力する扉枠側点灯点滅コマンドを図101に示した枠装飾駆動アンプ基板194に出力し、複数のLEDを所定の色で発光させる。この複数のLEDの発光に気付いたホールの店員等は、上述したように、本体枠3を外枠2に対して開放することで払出制御基板4110に実装されたエラーLED表示器860cに数字「5」が表示されることを目視することによって「リトライエラー」が発生していることを確認することができる。これにより、ホールの店員等は、その発生原因を調べるために、計数スイッチ751の不具合や、計数スイッチ751からの払出制御基板4110まで亘る各種ハーネスの断線、各種コネクタの接触不良等の確認作業を、複数のLEDの発光とエラーLED表示器860cの表示内容とが報知されない場合と比べると、極めて早く行うことができる。
The payout control MPU4120a sets (stores) the retry error information set (stored) in the output information storage area of the payout control built-in RAM in step S782 in the payout control unit power-on processing (payout control unit main process) shown in FIG. 127. A retry error status command is created in the command transmission process of step S566 and transmitted to the main control board 4100, and display data to be displayed on the error LED display 860c is created in the LED display data creation process of step S564 in the same process. It is stored in the output information storage area as LED display information, and a drive signal is output to the error LED display 860c based on the LED display information stored in the output information storage area in the port output process of step S548 in the same process, and this error occurs. The number "5" is displayed on the LED display 860c. The main control board 4100 that has received the status command transmits to the peripheral control board 4140 in the peripheral control board command transmission process of step S92 in the main control side timer interrupt process shown in FIG. 124, and the peripheral control board 4140 is the door frame 5. The frame decoration drive amplifier board 194 shown in FIG. It outputs and causes a plurality of LEDs to emit light in a predetermined color. As described above, the clerk in the hall who noticed the light emission of the plurality of LEDs put the number "on the error LED display 860c mounted on the payout control board 4110 by opening the main body frame 3 with respect to the outer frame 2. By visually observing that "5" is displayed, it can be confirmed that the "retry error" has occurred. As a result, the clerk in the hall, etc., in order to investigate the cause of the occurrence, confirms the malfunction of the counting switch 751, the disconnection of various harnesses extending from the counting switch 751 to the payout control board 4110, and the contact failure of various connectors. This can be performed extremely quickly as compared with the case where the light emission of a plurality of LEDs and the display content of the error LED display 860c are not notified.
また、計数スイッチ751を意図的に非作動状態とすることによって、払出回転体748の凹部748aに受け止められて払い出された遊技球を検出困難として上述したリトライ動作を強制的に発生させて、このリトライ動作によって払い出される遊技球を不正に獲得する不正行為が行われたとしても、上述した不整合カウンタINCCの値が不整合しきい値INCTH以上となると、扉枠5に設けた各種装飾基板の複数のLEDが発光するため、ホールの店員等がパチンコ遊技機1の状態を確認するために駆け付けることとなる。そうすると、不正行為を行う遊技者は、その行為が発見されないように中断せざるを得なくなり、不正行為による不正な遊技球を継続して獲得することができない。不整合カウンタINCCの値が不整合しきい値INCTHと一致しても、不正行為を行う遊技者が獲得できる遊技球の球数は不整合しきい値INCTHと同一となるため、つまり5球であるため、計数スイッチ751を意図的に非作動状態とする行為によるホールの損害を極めて小さく抑えることができる。
Further, by intentionally deactivating the counting switch 751, the above-mentioned retry operation is forcibly generated because it is difficult to detect the game ball that is received and paid out by the recess 748a of the payout rotating body 748. Even if a fraudulent act of illegally acquiring a game ball to be paid out by this retry operation is performed, when the value of the above-mentioned mismatch counter INCC becomes equal to or higher than the mismatch threshold value INCTH, various decorative boards provided on the door frame 5 are used. Since the plurality of LEDs of the above light up, a clerk in the hall or the like rushes to check the state of the pachinko gaming machine 1. Then, the player who commits the fraudulent act has no choice but to interrupt the act so that the act is not discovered, and cannot continuously acquire the fraudulent game ball due to the fraudulent act. Even if the value of the inconsistency counter INCC matches the inconsistency threshold value INCTH, the number of game balls that can be acquired by the cheating player is the same as the inconsistency threshold value INCTH, that is, with 5 balls. Therefore, the damage to the hall due to the act of intentionally deactivating the counting switch 751 can be suppressed to an extremely small level.
更に、不整合カウンタINCCは、上述したように、ステップS780で不整合カウンタINCCの値が不整合しきい値INCTHより小さくないとき、つまり不整合カウンタINCCの値が不整合しきい値INCTH以上となったという内的要因が発生したことを契機として初期化されるようになっている。これにより、不整合カウンタINCCは、例えば、図99に示したエラー解除スイッチ860aを操作したという外的要因が発生したことを契機として初期化されないようになっている。したがって、エラー解除スイッチ860a等を不正に改造して、その操作信号が払出制御MPU4120aに入力されるようにしても、このような不正行為によって、不整合カウンタINCCが強制的に初期化されることがない。
Further, as described above, the inconsistent counter INCC is set when the value of the inconsistent counter INCC is not smaller than the inconsistent threshold value INCTH in step S780, that is, the value of the inconsistent counter INCC is equal to or higher than the inconsistent threshold value INCTH. It is being initialized when an internal factor such as the fact that it has become is generated. As a result, the inconsistency counter INCC is not initialized when an external factor such as the operation of the error release switch 860a shown in FIG. 99 occurs, for example. Therefore, even if the error release switch 860a or the like is illegally modified so that the operation signal is input to the payout control MPU4120a, the mismatch counter INCC is forcibly initialized by such an illegal act. There is no.
[13−11.不整合カウンタリセット判定処理]
次に、不整合カウンタリセット処理について説明する。この不整合カウンタリセット処理では、図72に示した、払出回転体748の凹部748aに受け止められて払い出された遊技球の球数と、計数スイッチ751で検出された球数と、の差を算出する不整合カウンタINCCを、リセットするか否かを判定する処理である。
[13-11. Inconsistency counter reset judgment process]
Next, the inconsistency counter reset process will be described. In this inconsistency counter reset process, the difference between the number of game balls received and discharged by the recess 748a of the payout rotating body 748 and the number of balls detected by the counting switch 751 as shown in FIG. 72 is obtained. This is a process for determining whether or not to reset the inconsistency counter INCC to be calculated.
不整合カウンタリセット判定処理が開始されると、払出制御基板4110における払出制御部4120の払出制御MPU4120aは、図141に示すように、不整合カウンタリセット判定時間が経過したか否かを判定する(ステップS790)。この判定は、図127に示した払出制御部電源投入時処理(払出制御部メイン処理)におけるステップS552のタイマ更新処理で更新された不整合カウンタリセット判定時間に基づいて行う。具体的には、その不整合カウンタリセット判定時間は、時間管理情報として上述した払出制御内蔵RAMの時間管理情報記憶領域に記憶されている。ステップS790では、この時間管理情報記憶領域から時間管理情報を読み出して不整合カウンタリセット判定時間が経過したか否かを判定する。
When the inconsistency counter reset determination process is started, the payout control MPU4120a of the payout control unit 4120 in the payout control board 4110 determines whether or not the inconsistency counter reset determination time has elapsed (as shown in FIG. 141). Step S790). This determination is performed based on the inconsistency counter reset determination time updated in the timer update process of step S552 in the payout control unit power-on time process (payout control unit main process) shown in FIG. 127. Specifically, the inconsistency counter reset determination time is stored in the time management information storage area of the above-mentioned payout control built-in RAM as time management information. In step S790, the time management information is read from the time management information storage area, and it is determined whether or not the inconsistency counter reset determination time has elapsed.
ステップS790で不整合カウンタリセット判定時間が経過していないときには、そのままこのルーチンを終了する。一方、ステップS790で不整合カウンタリセット判定時間が経過したときには、不整合カウンタリセット判定時間の初期化を行う(ステップS792)。この初期化によって、不整合カウンタリセット判定時間に初期値である7000s(約2時間)がセットされる。
If the inconsistency counter reset determination time has not elapsed in step S790, this routine is terminated as it is. On the other hand, when the inconsistency counter reset determination time has elapsed in step S790, the inconsistency counter reset determination time is initialized (step S792). By this initialization, the inconsistency counter reset determination time is set to the initial value of 7000s (about 2 hours).
ステップS792に続いて、上述した払出制御内蔵RAMの賞球情報記憶領域に記憶されている不整合カウンタINCCに値0(初期値0)をセットし(ステップS794)、このルーチンを終了する。不整合カウンタINCCは、上述したように、払出回転体748の凹部748aに受け止められて払い出された遊技球の球数と、計数スイッチ751で検出された球数と、の差を算出するためのカウンタであり、通常、払出回転体748の凹部748aに受け止められて払い出された遊技球の球数と、計数スイッチ751で検出された球数と、が一致しているため、値0となる。払出制御MPU4120aは、図137に示した払出設置処理において、リトライ動作を行うため、このリトライ動作によって、払出回転体748の凹部748aに受け止められて払い出された遊技球の球数と、実際に計数スイッチ751で検出された球数と、の不一致によるつじつまの合わない遊技球の払い出しを、繰り返し行っているか否かを不整合カウンタINCCで監視して判断している。本発明のパチンコ遊技機1では、リトライ動作によるつじつまの合わない遊技球が1球払い出される確率が数百万分の1程度であることが実験によって得られている。ここで、パチンコ遊技機1は、上述したように、遊技盤4と、遊技盤4が装着される本体枠3等の枠体と、からなり、遊技盤4を交換(新台入替)することにより遊技仕様を変更できるように構成されているため、図71に示した賞球装置740を制御する払出制御基板4110、賞球装置740の駆動電源や払出制御基板4110の制御電源を生成する図79に示した電源基板851は、共通の機能として枠体側に装備されている。払出制御基板4110における払出制御部4120の払出制御MPU4120aは、上述したように、不整合カウンタINCCを監視することによって、リトライ動作を繰り返し行っているか否かの異常動作を判定することができるようになっており、図127に示した払出制御部電源投入時処理における払出制御部電源断時処理では電源遮断時に遮断直前の不整合カウンタINCCを記憶する一方、図126に示した払出制御部電源投入時処理におけるステップS530の処理(RAM作業領域の復電時設定)では電源投入時にその記憶した不整合カウンタINCCから再び処理を開始するようになっている。そうすると、電源を遮断してパチンコ遊技機1に装着されている遊技盤4から、この遊技盤4と異なる他の遊技仕様の遊技盤4’に交換して電源を投入する場合には、払出制御基板4110における払出制御部4120の払出制御MPU4120aは、遊技盤4がパチンコ遊技機1に装着されたときに記憶された不整合カウンタINCCから再び処理を開始することとなる。つまり、遊技盤4’が装着されたパチンコ遊技機1を遊技者が遊技すると、交換前の遊技盤4が装着されたパチンコ遊技機1における不整合カウンタINCCをそのまま受け継ぐこととなる。このため、遊技盤4’が装着されたパチンコ遊技機1を遊技者が遊技して、たまたま数百万分の1という確率で、つじつまの合わない遊技球の球数が生じて不整合カウンタINCCが増加し、この不整合カウンタINCCが上述した不整合しき値INCTH以上となると、遊技盤4から遊技盤4’に交換して短い期間で、払出制御MPU4120aによって、リトライ動作の異常動作として判定されるおそれがある。つまり、遊技盤4から遊技盤4’に交換されてから間もない期間で、計数スイッチ751の不具合や、計数スイッチ751からの払出制御基板4110まで亘る各種ハーネスの断線、各種コネクタの接触不良等が生じていないにもかかわらず、突然、リトライ動作の異常動作として判定されるおそれがある。このように、遊技盤4から遊技盤4’に交換して短い期間でリトライ動作の異常動作として判定されると、交換された遊技盤4’は新しいにもかかわらず、故障しやすいという印象を遊技者に与えかねない。リトライ動作によるつじつまの合わない遊技球が1球払い出される数百万分の1という確率は、本発明のパチンコ遊技機1をホールに設置して、1週間、ホールの営業時間中、連続稼働させた場合における、リトライ動作によるつじつまの合わない遊技球が1球払い出される確率と同一であるため、図140に示したリトライ動作監視処理におけるステップS778の処理で不整合カウンタINCCから数百万分の1の確率で値1だけ引かれない状態となる。そうすると、1週間では不整合カウンタINCCに値1がインクリメントされて不整合カウンタINCCが値1となり、2週間では不整合カウンタINCCにさらに値1がインクリメントされて不整合カウンタINCCが値2となり、3週間では不整合カウンタINCCにさらに値1がインクリメントされて不整合カウンタINCCが値3となり、4週間では不整合カウンタINCCにさらに値1がインクリメントされて不整合カウンタINCCが値4となり、5週間では不整合カウンタINCCにさらに値1がインクリメントされて不整合カウンタINCCが値5となって上述した不整合しきい値INCTHと一致することとなる。つまり5週間が経過すると、不整合カウンタINCCが不整合しきい値INCTHと一致するために、払出制御MPU4120aは、図140に示したリトライ動作監視処理におけるステップS776の判定で、計数スイッチ751からの検出信号がないものとして判定することとなり、計数スイッチ751の不具合や、計数スイッチ751からの払出制御基板4110まで亘る各種ハーネスの断線、各種コネクタの接触不良等が生じていると判断して、図140に示したリトライ動作監視処理におけるステップS782の処理で、「リトライエラー」である旨を報知するために、払出制御基板4110に実装されているセグメント表示器であるエラーLED表示器860cに数字「5」を表示するリトライエラー情報を設定して払出制御内蔵RAMの状態情報記憶領域にセット(記憶)することとなる。
Following step S792, a value 0 (initial value 0) is set in the mismatch counter INCC stored in the prize ball information storage area of the above-mentioned payout control built-in RAM (step S794), and this routine is terminated. As described above, the mismatch counter INCC calculates the difference between the number of game balls received and discharged by the recess 748a of the payout rotating body 748 and the number of balls detected by the counting switch 751. The value is 0 because the number of balls of the game ball received and paid out in the recess 748a of the payout rotating body 748 and the number of balls detected by the counting switch 751 usually match. Become. Since the payout control MPU4120a performs a retry operation in the payout installation process shown in FIG. 137, the number of game balls actually received and paid out by the recess 748a of the payout rotating body 748 by this retry operation. The inconsistency counter INCC monitors and determines whether or not the number of balls detected by the counting switch 751 and the inconsistent payout of the game balls due to the inconsistency are repeatedly performed. In the pachinko gaming machine 1 of the present invention, it has been experimentally obtained that the probability that one inconsistent gaming ball is paid out due to a retry operation is about 1 in millions. Here, as described above, the pachinko gaming machine 1 is composed of a gaming board 4 and a frame such as a main body frame 3 on which the gaming board 4 is mounted, and by exchanging the gaming board 4 (replacement of a new machine). Since it is configured so that the game specifications can be changed, the payout control board 4110 for controlling the prize ball device 740 shown in FIG. 71, the drive power supply for the prize ball device 740, and the control power supply for the payout control board 4110 are generated. The power supply board 851 shown in the above is equipped on the frame side as a common function. As described above, the payout control MPU4120a of the payout control unit 4120 in the payout control board 4110 can determine an abnormal operation as to whether or not the retry operation is repeatedly performed by monitoring the inconsistency counter INCC. In the payout control unit power-off process in the payout control unit power-on process shown in FIG. 127, the mismatch counter INCC immediately before the power-off is stored when the power is turned off, while the payout control unit power-on is shown in FIG. 126. In the process of step S530 in the time process (setting at the time of power recovery of the RAM work area), the process is restarted from the stored mismatch counter INCC when the power is turned on. Then, when the power is cut off and the game board 4 mounted on the pachinko gaming machine 1 is replaced with a game board 4'of another game specification different from the game board 4, the payout control is performed. The payout control MPU 4120a of the payout control unit 4120 on the board 4110 starts processing again from the mismatch counter INCC stored when the gaming board 4 is mounted on the pachinko gaming machine 1. That is, when the player plays the pachinko gaming machine 1 equipped with the gaming board 4', the inconsistency counter INCC in the pachinko gaming machine 1 equipped with the gaming board 4 before replacement is inherited as it is. For this reason, the player plays the pachinko game machine 1 equipped with the game board 4', and there is a probability of 1 in millions that the number of inconsistent game balls is generated, and the mismatch counter INCC. When the inconsistency counter INCC becomes equal to or higher than the above-mentioned inconsistency value INCTH, the game board 4 is replaced with the game board 4', and the payout control MPU4120a determines that the retry operation is abnormal. There is a risk of That is, in a period shortly after the game board 4 is replaced with the game board 4', a malfunction of the counting switch 751, disconnection of various harnesses extending from the counting switch 751 to the payout control board 4110, poor contact of various connectors, etc. There is a possibility that it is suddenly determined as an abnormal operation of the retry operation even though the above has not occurred. In this way, when the game board 4 is replaced with the game board 4'and judged as an abnormal operation of the retry operation in a short period of time, the replaced game board 4'has the impression that it is easy to break down even though it is new. It may be given to the player. The probability that one inconsistent gaming ball will be paid out due to the retry operation is 1 in millions, the pachinko gaming machine 1 of the present invention is installed in the hall and continuously operated for one week during the opening hours of the hall. In this case, since it is the same as the probability that one inconsistent game ball due to the retry operation is paid out, the process of step S778 in the retry operation monitoring process shown in FIG. There is a probability of 1 that only the value 1 is not subtracted. Then, in one week, the value 1 is incremented to the inconsistency counter INCC and the inconsistency counter INCC becomes the value 1, and in two weeks, the value 1 is further incremented to the inconsistency counter INCC and the inconsistency counter INCC becomes the value 2. In the week, the value 1 is further incremented to the inconsistency counter INCC to the value 3, the inconsistency counter INCC becomes the value 3, and in the 4th week, the value 1 is further incremented to the inconsistency counter INCC to the inconsistency counter INCC to the value 4. The value 1 is further incremented by the inconsistency counter INCC, and the inconsistency counter INCC becomes a value of 5, which coincides with the above-mentioned inconsistency threshold INCTH. That is, after 5 weeks have passed, since the inconsistency counter INCC matches the inconsistency threshold value INCTH, the payout control MPU4120a determines from step S776 in the retry operation monitoring process shown in FIG. 140 from the counting switch 751. It is determined that there is no detection signal, and it is determined that a malfunction of the counter switch 751, disconnection of various harnesses extending from the counter switch 751 to the payout control board 4110, poor contact of various connectors, etc. have occurred. In the process of step S782 in the retry operation monitoring process shown in 140, in order to notify that a “retry error” has occurred, the number “” is displayed on the error LED display 860c, which is a segment display mounted on the payout control board 4110. The retry error information for displaying "5" is set and set (stored) in the state information storage area of the payout control built-in RAM.
そこで、払出制御MPU4120aは、この不整合カウンタリセット判定処理におけるステップS790の判定で不整合カウンタリセット判定時間が経過したと判定したときには、つまり7000s(約2時間)ごとに、繰り返し、不整合カウンタリセット判定処理におけるステップS794の処理で不整合カウンタINCCに値0を強制的にセット、つまり強制的にリセットすることによって、上述した数百万分の1という確率で発生する不整合カウンタINCCのインクリメントを無効化している。これにより、計数スイッチ751の不具合や、計数スイッチ751からの払出制御基板4110まで亘る各種ハーネスの断線、各種コネクタの接触不良等が生じていないにもかかわらず、リトライ動作にエラーが生じている旨を伝えるリトライエラー情報を払出制御内蔵RAMの状態情報記憶領域にセット(記憶)することを防止することができる。
Therefore, when the payout control MPU4120a determines that the inconsistency counter reset determination time has elapsed in the determination in step S790 in this inconsistency counter reset determination process, that is, every 7000s (about 2 hours), the inconsistency counter reset is repeated. By forcibly setting the value 0 to the inconsistency counter INCC in the process of step S794 in the determination process, that is, forcibly resetting it, the increment of the inconsistency counter INCC that occurs with a probability of 1 / million of the above-mentioned is increased. It has been disabled. As a result, an error has occurred in the retry operation even though there is no malfunction of the counting switch 751, disconnection of various harnesses extending from the counting switch 751 to the payout control board 4110, poor contact of various connectors, and the like. It is possible to prevent the retry error information from being set (stored) in the state information storage area of the payout control built-in RAM.
なお、計数スイッチ751を意図的に非作動状態とすることによって、払出回転体748の凹部748aに受け止められて払い出された遊技球を検出困難として上述したリトライ動作を強制的に発生させ、このリトライ動作によって払い出される遊技球を不正に獲得する不正行為が行われても、計数スイッチ751を意図的に短時間繰り返し非作動状態とする場合では、上述したように、不整合カウンタINCCの値が不整合しきい値INCTH以上となると、扉枠5に設けた各種装飾基板の複数のLEDが発光するため、ホールの店員等がパチンコ遊技機1の状態を確認するために駆け付けることとなる。そうすると、不正行為を行う遊技者は、その行為が発見されないように中断せざるを得なくなり、不正行為による不正な遊技球を継続して獲得することができない。一方、不整合カウンタINCCの値が不整合しきい値INCTH以上とならないよう計数スイッチ751を意図的に長時間繰り返し非作動状態する場合では、7000s(約2時間)ごとに、不整合カウンタINCCがリセットされるものの、この間に、不正行為を行う遊技者が獲得できる遊技球の球数は、上述したように、不整合カウンタINCCが不整合しきい値INCTHまでであり、計数スイッチ751を意図的に長時間繰り返し非作動状態としても、不正行為を行う遊技者が獲得できる遊技球の球数を極めて少なくすることができる。
By intentionally deactivating the counting switch 751, the above-mentioned retry operation is forcibly generated because it is difficult to detect the game ball that is received and paid out by the recess 748a of the payout rotating body 748. Even if a fraudulent act of illegally acquiring a game ball paid out by a retry operation is performed, if the counting switch 751 is intentionally repeatedly inactive for a short time, the value of the inconsistency counter INCC will be as described above. When the inconsistency threshold value INCTH or higher is reached, a plurality of LEDs of various decorative boards provided on the door frame 5 emit light, so that a clerk in the hall or the like rushes to check the state of the pachinko gaming machine 1. Then, the player who commits the fraudulent act has no choice but to interrupt the act so that the act is not discovered, and cannot continuously acquire the fraudulent game ball due to the fraudulent act. On the other hand, when the counting switch 751 is intentionally repeatedly inactive for a long time so that the value of the inconsistency counter INCC does not exceed the inconsistency threshold INCTH, the inconsistency counter INCC is set every 7000s (about 2 hours). Although it is reset, the number of game balls that can be acquired by the cheating player during this period is, as described above, the inconsistency counter INCC up to the inconsistency threshold INCTH, and the counting switch 751 is intentionally set. Even if the player is repeatedly inactive for a long period of time, the number of game balls that can be acquired by a player who commits a fraudulent act can be extremely reduced.
[13−12.エラー解除スイッチ操作判定処理]
次に、エラー解除スイッチ操作判定処理について説明する。このエラー解除スイッチ操作判定処理では、図99に示したエラー解除スイッチ860aが操作されているか否かを判定する。
[13-12. Error release switch operation judgment processing]
Next, the error release switch operation determination process will be described. In this error release switch operation determination process, it is determined whether or not the error release switch 860a shown in FIG. 99 is operated.
エラー解除スイッチ操作判定処理が開始されると、払出制御基板4110における払出制御部4120の払出制御MPU4120aは、図142に示すように、エラー解除スイッチ860aが操作されているか否かを判定する(ステップS800)。この判定は、図127に示した払出制御部電源投入時処理(払出制御部メイン処理)におけるステップS550のポート入力処理でエラー解除スイッチ860aからの検出信号に基づいて行う。具体的には、その検出信号は入力情報として上述した払出制御内蔵RAMの入力情報記憶領域に記憶されている。ステップS800では、この入力情報記憶領域から入力情報を読み出してエラー解除スイッチ860aからの検出信号があるか否かの判定を行う。入力情報にエラー解除スイッチ860aからの検出信号があるときには、エラー解除スイッチ860aが操作されていると判定する。一方、入力情報にエラー解除スイッチ860aからの検出信号がないときには、エラー解除スイッチ860aが操作されていないと判定する。
When the error release switch operation determination process is started, the payout control MPU 4120a of the payout control unit 4120 in the payout control board 4110 determines whether or not the error release switch 860a is operated (step). S800). This determination is performed based on the detection signal from the error release switch 860a in the port input process of step S550 in the power-on process of the payout control unit (main process of the payout control unit) shown in FIG. 127. Specifically, the detection signal is stored as input information in the input information storage area of the above-mentioned payout control built-in RAM. In step S800, the input information is read from the input information storage area, and it is determined whether or not there is a detection signal from the error release switch 860a. When the input information includes the detection signal from the error release switch 860a, it is determined that the error release switch 860a is operated. On the other hand, when there is no detection signal from the error release switch 860a in the input information, it is determined that the error release switch 860a is not operated.
ステップS800でエラー解除スイッチ860aが操作されていないときには、そのままこのルーチンを終了する一方、ステップS800でエラー解除スイッチ860aが操作されているときには、エラーフラグ状態確認処理を行う(ステップS802)。このエラーフラグ状態判定処理では、図71に示した賞球装置740に関する各種エラー情報に対応するエラーフラグの状態を確認する。例えば、リトライ動作が異常動作しているか否かを示すリトライエラーフラグRTERR−FLGの状態を確認する。このリトライエラーフラグRTERR−FLGは、上述したように、リトライ動作が異常動作しているとき値1、リトライ動作が異常動作していないとき(リトライ動作が正常動作している)とき値0にそれぞれ設定されるため、払出制御MPU4120aは、リトライエラーフラグRTERR−FLGの値が値0であるか、又は値1であるか、を確認している。
When the error release switch 860a is not operated in step S800, this routine is terminated as it is, while when the error release switch 860a is operated in step S800, the error flag status confirmation process is performed (step S802). In this error flag state determination process, the state of the error flag corresponding to various error information related to the prize ball device 740 shown in FIG. 71 is confirmed. For example, the state of the retry error flag RTERR-FLG indicating whether or not the retry operation is abnormal is confirmed. As described above, the retry error flag RTERR-FLG has a value of 1 when the retry operation is abnormally operating and a value of 0 when the retry operation is not abnormally operating (the retry operation is operating normally). Since it is set, the payout control MPU4120a confirms whether the value of the retry error flag RTERR-FLG is a value 0 or a value 1.
ステップS802に続いて、状態情報設定処理を行う(ステップS804)。この状態情報設定処理では、ステップS802で確認したエラーフラグに基づいて、エラーフラグの状態が、エラーが生じている旨を示すものである場合には、そのエラーフラグに対応する状態情報を、上述した払出制御内蔵RAMの状態情報記憶領域にセット(記憶)する。これにより、図127に示した払出制御部電源投入時処理(払出制御部メイン処理)におけるステップS566のコマンド送信処理で、状態情報記憶領域から各種情報(状態情報)を読み出し、この読み出した状態情報に基づいて状態コマンドを作成して主制御基板4100に送信することとなる。例えば、上述したリトライ動作が異常動作しているか否かを示すリトライエラーフラグRTERR−FLGが値1であるとき、つまりリトライ動作が異常動作しているときには、リトライ動作にエラーが生じている旨を伝えるリトライエラー情報を、払出制御内蔵RAMの状態情報記憶領域にセット(記憶)すると、図127に示した払出制御部電源投入時処理(払出制御部メイン処理)におけるステップS566のコマンド送信処理で、リトライエラーの状態コマンドを作成して主制御基板4100に送信することとなる。
Following step S802, state information setting processing is performed (step S804). In this state information setting process, if the state of the error flag indicates that an error has occurred based on the error flag confirmed in step S802, the state information corresponding to the error flag is described above. Set (store) in the status information storage area of the payout control built-in RAM. As a result, various information (state information) is read from the state information storage area in the command transmission process of step S566 in the power-on processing of the payout control unit (main process of the payout control unit) shown in FIG. 127, and the read state information is read. A status command is created based on the above and sent to the main control board 4100. For example, when the retry error flag RTERR-FLG indicating whether or not the above-mentioned retry operation is abnormally operating has a value of 1, that is, when the retrying operation is abnormally operating, an error has occurred in the retrying operation. When the retry error information to be transmitted is set (stored) in the state information storage area of the payout control built-in RAM, the command transmission process in step S566 in the payout control unit power-on process (payout control unit main process) shown in FIG. 127. A retry error status command is created and sent to the main control board 4100.
なお、リトライエラー情報を受信した主制御基板4100は、図124に示した主制御側タイマ割り込み処理におけるステップS92の周辺制御基板コマンド送信処理で周辺制御基板4140に送信し、周辺制御基板4140は、リトライ動作にエラーが生じている旨を伝えるリトライ動作エラー報知処理を行う。このリトライ動作エラー報知処理では、「賞球ユニットを確認してください。」、そして「払出制御基板のハーネスを確認してください。」のリトライ動作のエラー報知アナウンスを、所定回数(本実施形態では、2回。)繰り返し図21に示したサイドスピーカ130,130、図29に示した右上部スピーカ222、図32に示した左上部スピーカ262や図79に示した下部スピーカ821から流れることによって、ホールの店員等に報知するようになっている。このリトライ動作のエラー報知アナウンスを聞いたホールの店員等は、図71に示した計数スイッチ751の不具合や、計数スイッチ751からの払出制御基板4110まで亘る各種ハーネスの断線、各種コネクタの接触不良等を、サイドスピーカ130,130、右上部スピーカ222、左上部スピーカ262、及び下部スピーカ821からリトライ動作のエラー報知アナウンスが流れない場合と比べると、極めて早く確認することができる。またリトライ動作エラー報知処理では、扉枠5に設けた各種装飾基板の複数のLEDを所定の色(本実施形態では、赤色)で発光させている。
The main control board 4100 that received the retry error information is transmitted to the peripheral control board 4140 in the peripheral control board command transmission process of step S92 in the main control side timer interrupt process shown in FIG. 124, and the peripheral control board 4140 is used. Retry operation error notification processing is performed to inform that an error has occurred in the retry operation. In this retry operation error notification process, the error notification announcement of the retry operation of "Please check the prize ball unit" and "Check the harness of the payout control board" is made a predetermined number of times (in this embodiment). 2 times.) Repeatedly by flowing from the side speakers 130 and 130 shown in FIG. 21, the upper right speaker 222 shown in FIG. 29, the upper left speaker 262 shown in FIG. 32, and the lower speaker 821 shown in FIG. 79. It is designed to notify the clerk of the hall. The clerk in the hall who heard the error notification announcement of this retry operation had a malfunction of the counting switch 751 shown in FIG. 71, disconnection of various harnesses extending from the counting switch 751 to the payout control board 4110, poor contact of various connectors, etc. Can be confirmed extremely quickly as compared with the case where the error notification announcement of the retry operation does not flow from the side speakers 130 and 130, the upper right speaker 222, the upper left speaker 262, and the lower speaker 821. Further, in the retry operation error notification process, a plurality of LEDs of various decorative boards provided on the door frame 5 are made to emit light in a predetermined color (red in this embodiment).
ステップS804に続いて、解除設定処理を行う(ステップS806)。この解除設定処理では、ステップS802で確認した各種エラー情報に対応するエラーフラグに基づいて、エラーフラグの状態が、エラーが生じている旨を示すものである場合には、そのエラーフラグに対応するエラーが既に払出制御基板4110に実装されているセグメント表示器であるエラーLED表示器860cによって表示されている内容を強制的に停止したり、球貸しができる状態となっている旨をCRユニット6に伝えるために、上述したPRDY信号の論理をHI、つまり立ち上げた状態を保持し、図99に示した、払出制御部4120の払出制御I/Oポート4120bから遊技球等貸出装置接続端子板869を介してCRユニット6に出力したりする。例えば、上述したリトライ動作が異常動作しているか否かを示すリトライエラーフラグRTERR−FLGが値1であるとき、つまりリトライ動作が異常動作しているときには、既にエラーLED表示器860cによって表示されている「リトライエラー」である旨を報知する数字「5」を強制的に停止するために、上述した払出制御内蔵RAMの状態情報記憶領域に記憶されているリトライエラー情報を、「正常」である旨を報知する図形「−」が表示される情報に強制的に上書きする。また、球貸しができる状態となっている旨をCRユニット6に伝えるために、PRDY信号の論理をHI、つまり立ち上がった状態を保持し、払出制御I/Oポート4120bから遊技球等貸出装置接続端子板869を介してCRユニット6に出力する。
Following step S804, a release setting process is performed (step S806). In this release setting process, if the state of the error flag indicates that an error has occurred based on the error flag corresponding to the various error information confirmed in step S802, the error flag corresponds to the error flag. The CR unit 6 indicates that the content displayed by the error LED display 860c, which is a segment display already mounted on the payout control board 4110, can be forcibly stopped or the ball can be rented. In order to convey the above-mentioned PRDY signal logic to HI, that is, the state in which it is started is maintained, and the payout control I / O port 4120b of the payout control unit 4120 shown in FIG. It is output to the CR unit 6 via 869. For example, when the retry error flag RTERR-FLG indicating whether or not the above-mentioned retry operation is abnormally operating has a value of 1, that is, when the retrying operation is abnormally operating, it is already displayed by the error LED display 860c. The retry error information stored in the state information storage area of the above-mentioned payout control built-in RAM is "normal" in order to forcibly stop the number "5" notifying that the "retry error" is present. Forcibly overwrite the information on which the figure "-" that informs the effect is displayed. Further, in order to inform the CR unit 6 that the ball can be rented, the logic of the PRDY signal is kept HI, that is, the standing state is maintained, and the game ball renting device is connected from the payout control I / O port 4120b. It is output to the CR unit 6 via the terminal plate 869.
ステップS806に続いて、エラーフラグ初期化処理を行い(ステップS808)、このルーチンを終了する。このエラーフラグ初期化処理では、ステップS802で確認した各種エラー情報に対応するエラーフラグに基づいて、エラーフラグの状態が、エラーが生じている旨を示すものである場合には、そのエラーフラグを初期化する。例えば、上述したリトライ動作が異常動作しているか否かを示すリトライエラーフラグRTERR−FLGが値1であるとき、つまりリトライ動作が異常動作しているときには、リトライエラーフラグRTERR−FLGに値0をセットして初期化する。このとき、上述した、PRDY信号の論理をHI、つまり立ち上がった状態を保持し、このPRDY信号の論理の状態をPRDY信号出力設定情報に設定してCR通信情報記憶領域に記憶する。これにより、図127の払出制御部電源投入時処理の払出制御部メイン処理におけるステップS554のCR通信処理で、払出制御内蔵RAMに記憶されているCR通信情報記憶領域からPRDY信号出力設定情報を読み出してこの読み出したPRDY信号出力設定情報、つまり論理がLOWであるPRDY信号を、払出制御I/Oポート4120bから遊技球等貸出装置接続端子板869を介してCRユニット6に出力する。このように、リトライエラーフラグRTERR−FLGは、図140に示したリトライ動作監視処理におけるステップS780の判定で、不整合カウンタINCCの値が不整合しきい値INCTH以上であるときには、この内的要因が発生したことを契機として同処理のステップS786の処理でリトライエラーフラグRTERR−FLGに値1がセットされる一方、エラー解除スイッチ860aが操作されると、これを契機として、つまりこの外的要因が発生したことを契機としてリトライエラーフラグRTERR−FLGに値0がセットされて初期化されるようになっている。なお、リトライエラーフラグRTERR−FLGは、図98に示した、主制御基板4100に実装されたRAMクリアスイッチ4100eが操作されると、これを契機として、つまりエラー解除スイッチ860aが操作された場合と同様に、この外的要因が発生したことを契機として初期化されるようになっている。
Following step S806, error flag initialization processing is performed (step S808), and this routine is terminated. In this error flag initialization process, if the state of the error flag indicates that an error has occurred based on the error flag corresponding to the various error information confirmed in step S802, the error flag is set. initialize. For example, when the retry error flag RTERR-FLG indicating whether or not the above-mentioned retry operation is abnormally operating has a value of 1, that is, when the retry operation is abnormally operating, a value 0 is set to the retry error flag RTERR-FLG. Set and initialize. At this time, the logic of the PRDY signal described above is held in the HI, that is, the rising state, and the logic state of the PRDY signal is set in the PRDY signal output setting information and stored in the CR communication information storage area. As a result, in the CR communication process of step S554 in the payout control section main process of the payout control section power-on process of FIG. 127, the PRDY signal output setting information is read from the CR communication information storage area stored in the payout control built-in RAM. The read PRDY signal output setting information, that is, the PRDY signal whose logic is LOW is output from the payout control I / O port 4120b to the CR unit 6 via the game ball or the like lending device connection terminal board 869. As described above, the retry error flag RTERR-FLG is an internal factor when the value of the inconsistency counter INCC is equal to or greater than the inconsistency threshold value INCTH in the determination of step S780 in the retry operation monitoring process shown in FIG. The value 1 is set in the retry error flag RTERR-FLG in the process of step S786 of the same process, and when the error release switch 860a is operated, this is the trigger, that is, this external factor. The retry error flag RTERR-FLG is set to a value of 0 and initialized when the occurrence of The retry error flag RTERR-FLG is set when the RAM clear switch 4100e mounted on the main control board 4100 as shown in FIG. 98 is operated, that is, when the error release switch 860a is operated. Similarly, it is initialized when this external factor occurs.
[13−13.CRユニットとの各種信号のやり取り]
次に、図127の払出制御部電源投入時処理の払出制御部メイン処理におけるステップS554のCR通信処理についてタイミングチャートを用いて説明する。このCR通信処理では、図99に示した、払出制御基板4110とCRユニット6との各種信号のやり取りを行う。まず、球貸しによる払出動作時の信号処理について説明し、続けてCRユニット6からの入力信号確認処理について説明する。ここでは、金額として200円分の遊技球の球数(本実施形態では、50球であり、金額として100円分の25球の払出動作を2回行っている。)を貸球数として、図19に示した、上皿301や下皿302に払い出す場合について説明する。なお、CRユニット6からのBRQ信号、BRDY信号及びCR接続信号は、払出制御内蔵RAMの入力情報記憶領域から入力情報を読み出してこの読み出した入力情報に記憶されているものであり、CR通信処理は、割り込みタイマ周期である1.75msごとに、入力情報からBRQ信号、BRDY信号及びCR接続信号の論理の状態を確認している。
[13-13. Exchange of various signals with CR unit]
Next, the CR communication process in step S554 in the payout control section main process of the payout control section power-on process of FIG. 127 will be described using a timing chart. In this CR communication process, various signals shown in FIG. 99 are exchanged between the payout control board 4110 and the CR unit 6. First, the signal processing at the time of payout operation by ball lending will be described, and then the input signal confirmation processing from the CR unit 6 will be described. Here, the number of balls for 200 yen as the amount of money (in this embodiment, 50 balls, and the payout operation of 25 balls for 100 yen as the amount of money is performed twice) is used as the number of balls to be rented. A case of paying out to the upper plate 301 and the lower plate 302 shown in FIG. 19 will be described. The BRQ signal, BRDY signal, and CR connection signal from the CR unit 6 read input information from the input information storage area of the payout control built-in RAM and are stored in the read input information, and are stored in the CR communication process. Checks the logical state of the BRQ signal, BRDY signal, and CR connection signal from the input information every 1.75 ms, which is the interrupt timer cycle.
[13−13−1.球貸しによる払出動作時の信号処理]
払出制御基板4110における払出制御部4120の払出制御MPU4120aは、払出制御内蔵RAMのCR通信情報記憶領域からPRDY信号出力設定情報を読み出してこの読み出したPRDY信号出力設定情報が、貸球を払い出すための払出動作が可能状である旨を伝えるPRDY信号の論理の状態に設定されている場合には、図143(d)に示すように、貸球を払い出すための払出動作が可能である旨を伝えるために、PRDY信号の論理をHIとして、つまり立ち上げて保持して払出制御部4120の払出制御I/Oポート4120bから出力し、PRDYとして、遊技球等貸出装置接続端子板869を介して、CRユニット6に出力する(タイミングH0)。この状態で、例えば遊技者によって図17に示した貸球ユニット360の貸球ボタン361が押圧操作されると、球貸スイッチ365bのスイッチが入る(ONする)ようになっており、この球貸操作信号が図100に示したTDSとして度数表示板365から遊技球等貸出装置接続端子板869を介してCRユニット6に入力される。このTDSが入力されたCRユニット6は、金額として200円分の遊技球の球数を貸球数として上皿301や下皿302に払い出すため、図143(a)に示すように、貸球要求信号であるBRDYを、CRユニット6から遊技球等貸出装置接続端子板869を介して、払出制御基板4110(払出制御MPU4120a)に出力し、その信号を立ち上げて保持する(タイミングH1)。このBRDYは、BRDY信号として払出制御I/Oポート4120bに入力される。
[13-13-1. Signal processing during payout operation by ball lending]
The payout control MPU4120a of the payout control unit 4120 in the payout control board 4110 reads out the PRDY signal output setting information from the CR communication information storage area of the payout control built-in RAM, and the read out PRDY signal output setting information pays out the rental ball. When the logic state of the PRDY signal that conveys that the payout operation is possible is set, the payout operation for paying out the loan ball is possible as shown in FIG. 143 (d). The logic of the PRDY signal is output as HI, that is, started up and held, and output from the payout control I / O port 4120b of the payout control unit 4120, and is output as PRDY via the game ball rental device connection terminal board 869. Then, it is output to the CR unit 6 (timing H0). In this state, for example, when the player presses the ball lending button 361 of the ball lending unit 360 shown in FIG. 17, the ball lending switch 365b is switched on (turned on), and the ball lending is turned on. The operation signal is input to the CR unit 6 from the frequency display board 365 as the TDS shown in FIG. 100 via the game ball or the like lending device connection terminal board 869. The CR unit 6 into which the TDS is input pays out the number of game balls worth 200 yen as the number of balls to be rented to the upper plate 301 and the lower plate 302, so that the CR unit 6 can be rented as shown in FIG. 143 (a). BRDY, which is a ball request signal, is output from the CR unit 6 to the payout control board 4110 (payout control MPU4120a) via the game ball rental device connection terminal board 869, and the signal is started up and held (timing H1). .. This BRDY is input to the payout control I / O port 4120b as a BRDY signal.
このBRDY信号が入力された払出制御MPU4120aは、図143(b)に示すように、タイミングH1から貸出要望監視時間HA(本実施形態では、20ミリ秒(ms)〜58msに設定されている。)が経過するまでに、CRユニット6から遊技球等貸出装置接続端子板869を介して、1回の払出動作で所定の貸球数(本実施形態では、25球であり、金額として100円に相当する。)を払い出すための1回の払出動作開始要求信号であるBRQが立ち上がるか否かを監視する。
As shown in FIG. 143 (b), the payout control MPU4120a to which the BRDY signal is input is set to the lending request monitoring time HA (in this embodiment, 20 milliseconds (ms) to 58 ms) from the timing H1. ) Elapses from the CR unit 6 via the game ball rental device connection terminal board 869, and a predetermined number of balls can be rented in one payout operation (25 balls in this embodiment, and the amount is 100 yen). It is monitored whether or not BRQ, which is a one-time payout operation start request signal for paying out, is started.
CRユニット6は、金額として200円分の遊技球の球数のうち、まず100円分の遊技球の球数を貸球数として上皿301や下皿302に払い出すため、図143(b)に示すように、タイミングH1から貸出要望監視時間HAが経過するまでに、BRQを、CRユニット6から遊技球等貸出装置接続端子板869を介して、CRユニット6に出力し、その信号を立ち上げて保持する(タイミングH2)。このBRQは、BRQ信号として払出制御I/Oポート4120bに入力される。
Of the number of game balls worth 200 yen, the CR unit 6 first pays out the number of game balls worth 100 yen to the upper plate 301 and the lower plate 302 as the number of rented balls, so FIG. 143 (b) ), The BRQ is output from the CR unit 6 to the CR unit 6 via the game ball rental device connection terminal plate 869 from the timing H1 until the rental request monitoring time HA elapses, and the signal is output. Start up and hold (timing H2). This BRQ is input to the payout control I / O port 4120b as a BRQ signal.
払出制御MPU4120aは、図143(c)に示すように、タイミングH1から貸出要望監視時間HAが経過するまでにBRQ信号が立ち上がると、タイミングH2からBRQ要望了解ACK監視時間HB(本実施形態では、20ms±1msに設定されている。)が経過するまでに、1回の払出動作を開始した旨を伝えるために、EXS信号の論理をHIとして、つまり立ち上げた状態を保持して払出制御I/Oポート4120bから出力し、EXSとして、遊技球等貸出装置接続端子板869を介して、CRユニット6に出力する(タイミングH3)。
As shown in FIG. 143 (c), when the BRQ signal rises from the timing H1 until the lending request monitoring time HA elapses, the payout control MPU4120a has the BRQ request approval ACK monitoring time HB from the timing H2 (in the present embodiment). It is set to 20 ms ± 1 ms.) In order to convey that one payout operation has started by the time elapses, the logic of the EXS signal is set as HI, that is, the payout control I while holding the activated state is maintained. It is output from the / O port 4120b and is output as an EX to the CR unit 6 via the game ball or the like rental device connection terminal board 869 (timing H3).
このEXSが入力されたCRユニット6は、図143(b)に示すように、タイミングH3から貸出指示監視時間HC(本実施形態では、20ms〜58msに設定されている。)が経過するまでに、タイミングH2から立ち上げて保持したBRQを、CRユニット6から遊技球等貸出装置接続端子板869を介して、払出制御基板4110に出力し、その信号を立ち下げて保持する(タイミングH4)。
As shown in FIG. 143 (b), the CR unit 6 to which the EXS is input has a lending instruction monitoring time HC (set to 20 ms to 58 ms in the present embodiment) from the timing H3 to elapse. The BRQ that has been started up and held from the timing H2 is output from the CR unit 6 to the payout control board 4110 via the game ball rental device connection terminal board 869, and the signal is lowered and held (timing H4).
払出制御MPU4120aは、図143(c)に示すように、タイミングH4から払出監視時間HD(本実施形態では、球払出時間に設定されている。)が経過するまでに、1回の払出動作を行って所定の貸球数だけ、つまり100円分の遊技球の球数を貸球数として上皿301や下皿302に払い出す。そして払出監視時間HDが経過すると、タイミングH3から立ち上げて保持したEXS信号を、その論理をLOWとして、つまり立ち下げた状態に保持して払出制御I/Oポート4120bから出力し、EXSとして、遊技球等貸出装置接続端子板869を介して、CRユニット6に出力する(タイミングH5)。
As shown in FIG. 143 (c), the payout control MPU4120a performs one payout operation until the payout monitoring time HD (in this embodiment, the ball payout time is set) elapses from the timing H4. Go and pay out the predetermined number of balls to be rented, that is, the number of game balls for 100 yen to the upper plate 301 and the lower plate 302 as the number of rented balls. Then, when the payout monitoring time HD elapses, the EXS signal that is started up and held from the timing H3 is held as LOW, that is, held in the down state and output from the payout control I / O port 4120b, and is output as EXS. It is output to the CR unit 6 via the game ball or the like rental device connection terminal board 869 (timing H5).
CRユニット6は、金額として200円分の遊技球の球数のうち、残り100円分の遊技球の球数を貸球数として上皿301や下皿302に払い出すため、図143(b)に示すように、タイミングH5から次要求確認タイミングHE(本実施形態では、最大268msに設定されている。)が経過するまでに、BRQを、CRユニット6から遊技球等貸出装置接続端子板869を介して、払出制御基板4110(払出制御MPU4120a)に出力し、その信号を立ち上げて保持する(タイミングH6)。
The CR unit 6 pays out the remaining 100 yen worth of game balls to the upper plate 301 and the lower plate 302 as the number of rented balls out of the number of game balls worth 200 yen (b). ), The BRQ is transferred from the CR unit 6 to the terminal board for connecting the rental device such as a game ball by the time when the next request confirmation timing HE (in this embodiment, the maximum is set to 268 ms) elapses from the timing H5. It is output to the payout control board 4110 (payout control MPU4120a) via the 869, and the signal is started up and held (timing H6).
払出制御MPU4120aは、上述した方法を用いて同様に、残り100円分の遊技球の球数を貸球数として上皿301や下皿302に払い出すと、図143(c)に示すように、立ち上げて保持したEXS信号を、その論理をLOWとして、つまり立ち下げた状態に保持して払出制御I/Oポート4120bから出力し、EXSとして、遊技球等貸出装置接続端子板869を介して、CRユニット6に出力する(タイミングH7)。
Similarly, when the payout control MPU4120a pays out the remaining 100 yen worth of game balls to the upper plate 301 and the lower plate 302 as the number of rented balls, as shown in FIG. 143 (c). The EXS signal that has been started up and held is output from the payout control I / O port 4120b while holding its logic as LOW, that is, in the down state, and is output as EXS via the game ball rental device connection terminal board 869. Then, it is output to the CR unit 6 (timing H7).
CRユニット6は、タイミングH7からCRユニット貸出完了監視時間HF(本実施形態では、最大268msに設定されている。)が経過するまでに、図143(a)に示すように、タイミングH1から立ち上げて保持したBRDYを、CRユニット6から遊技球等貸出装置接続端子板869を介して、払出制御基板4110(払出制御MPU4120a)に出力し、その信号を立ち下げて保持する(タイミングH8)。
As shown in FIG. 143 (a), the CR unit 6 stands up from the timing H1 until the CR unit lending completion monitoring time HF (in this embodiment, the maximum is set to 268 ms) elapses from the timing H7. The raised and held BRDY is output from the CR unit 6 to the payout control board 4110 (payout control MPU4120a) via the game ball or the like lending device connection terminal board 869, and the signal is lowered and held (timing H8).
上述した、貸出要望監視時間HA、BRQ要望了解ACK監視時間HB、貸出指示監視時間HC、払出監視時間HD、次要求確認タイミングHE、CRユニット貸出完了監視時間HFは、図127に示した払出制御部電源投入時処理(払出制御部メイン処理)におけるステップS552のタイマ更新処理で計時されている。
The above-mentioned lending request monitoring time HA, BRQ request approval ACK monitoring time HB, lending instruction monitoring time HC, payout monitoring time HD, next request confirmation timing HE, and CR unit lending completion monitoring time HF are the payout control shown in FIG. 127. The time is measured in the timer update process of step S552 in the process when the power is turned on (main process of the payout control unit).
なお、払出制御MPU4120aは、球切れ、球がみ、計数スイッチエラー、リトライエラー、満タン等が生じているとき場合には、CRユニット6と通信中でないとき(CRユニット6からのBRDYの論理がLOW、つまり立ち下がって保持されているとき)には、図143(d)に示すように、タイミングH1から立ち上げて保持したPRDY信号を、その論理をLOWとして、つまり立ち下げた状態に保持して払出制御I/Oポート4120bから出力し、PRDYとして、遊技球等貸出装置接続端子板869を介して、CRユニット6に出力する(タイミングH9)。一方、CRユニット6と通信中であるとき(CRユニット6からのBRDYの論理がHI、つまり立ち上がって保持されているとき)には、図示しないが、EXS信号の論理の状態を維持し、払出制御I/Oポート4120bから出力し、EXSとして、遊技球等貸出装置接続端子板869を介して、CRユニット6に出力する。「EXS信号の論理の状態を維持」とは、EXS信号の論理がLOWである(EXS信号が立ち下がって保持されている)ときにはその論理LOWを維持し、EXS信号の論理がHIである(EXS信号が立ち上がっている保持されている)ときにはその論理HIを維持することである。
The payout control MPU4120a is not communicating with the CR unit 6 when the ball is out, the ball is squeezed, a counting switch error, a retry error, a full tank, or the like occurs (the logic of BRDY from the CR unit 6). Is LOW, that is, when it is held down,), as shown in FIG. It is held and output from the payout control I / O port 4120b, and is output as a PRDY to the CR unit 6 via the game ball or the like lending device connection terminal board 869 (timing H9). On the other hand, when communicating with the CR unit 6 (when the logic of BRDY from the CR unit 6 is HI, that is, when it stands up and is held), although not shown, the logic state of the EXS signal is maintained and dispensed. It is output from the control I / O port 4120b, and is output to the CR unit 6 as an EXS via the game ball or the like rental device connection terminal board 869. "Maintaining the logic state of the EXS signal" means that when the logic of the EXS signal is LOW (the EXS signal is held down), the logic LOW is maintained, and the logic of the EXS signal is HI (maintaining the logic state of the EXS signal). The logic HI is to be maintained when the EXS signal is up and held).
このように、CRユニット6は、払出制御基板4110における払出制御部4120の払出制御MPU4120aと各種信号のやり取りを行い、払出制御MPU4120aが金額として200円分の遊技球の球数を、金額として100円分の25球の払出動作を2回行うことによって、貸球数が50球となる遊技球を上皿301や下皿302に払い出している。なお、CRユニット6の正面側に設けられている、図示しない設定部をホールの店員等が操作して、例えば、金額として100円分の遊技球の球数を貸球数として上皿301や下皿302に払い出すように設定した場合には、払出制御MPU4120aが金額として100円分の25球の払出動作を1回行い、金額として500円分の遊技球の球数を貸球数として上皿301や下皿302に払い出すように設定した場合には、払出制御MPU4120aが金額として100円分の25球の払出動作を5回行い、金額として1000円分の遊技球の球数を貸球数として上皿301や下皿302に払い出すように設定した場合には払出制御MPU4120aが金額として100円分の25球の払出動作を10回行うこととなる。
In this way, the CR unit 6 exchanges various signals with the payout control MPU 4120a of the payout control unit 4120 in the payout control board 4110, and the payout control MPU 4120a uses the number of game balls for 200 yen as the amount of money and 100 as the amount of money. By performing the payout operation of 25 balls for a yen twice, the game balls having a loan number of 50 balls are paid out to the upper plate 301 and the lower plate 302. A clerk in the hall or the like operates a setting unit (not shown) provided on the front side of the CR unit 6, and for example, the number of game balls for 100 yen as the amount of money is used as the number of rented balls such as the upper plate 301. When it is set to pay out to the lower plate 302, the payout control MPU4120a performs a payout operation of 25 balls for 100 yen as the amount of money once, and the number of game balls for 500 yen as the amount of money is used as the number of loaned balls. When it is set to pay out to the upper plate 301 or the lower plate 302, the payout control MPU4120a performs the payout operation of 25 balls for 100 yen as the amount of money five times, and the number of game balls for 1000 yen as the amount of money is calculated. When the number of rented balls is set to be paid out to the upper plate 301 or the lower plate 302, the payout control MPU4120a will perform the payout operation of 25 balls for 100 yen as the amount of money 10 times.
[13−13−2.CRユニットからの入力信号確認処理]
払出制御基板4110における払出制御部4120の払出制御MPU4120aは、上述した貸出要望監視時間HAが経過しても、CRユニット6がBRQを、CRユニット6から遊技球等貸出装置接続端子板869を介して、払出制御基板4110に出力し、その信号を立ち上げていない場合や、上述した貸出指示監視時間HCが経過しても、CRユニット6がBRDYを、CRユニット6から遊技球等貸出装置接続端子板869を介して、払出制御基板4110に出力し、その信号を立ち下げていない場合や、上述した次要求確認タイミングHEが経過しても、CRユニット6がBRQを、CRユニット6から遊技球等貸出装置接続端子板869を介して、払出制御基板4110に出力し、その信号を立ち上げていない場合や、上述したCRユニット貸出完了監視時間HFが経過しても、CRユニット6がBRDYを、CRユニット6から遊技球等貸出装置接続端子板869を介して、払出制御基板4110に出力し、その信号を立ち下げていない場合には、上述した、PRDY及びEXSを用いて、BRQ及びBRDYが正常であるか否かの確認を行う。具体的には、払出制御MPU4120aは、図143(e),(f)に示すように、BRQ及びBRDYが正常でないと判断すると(タイミングJ0)、このタイミングJ0から所定期間JA(本実施形態では、200ms±1msに設定されている。)の経過後に、PRDY信号の論理をLOWとして、つまり立ち下げた状態を保持して払出制御部4120の払出制御I/Oポート4120bから出力し、PRDYとして、遊技球等貸出装置接続端子板869を介して、CRユニット6に出力し、EXS信号の論理をLOWとして、つまり立ち下げた状態を保持して払出制御I/Oポート4120bから出力し、EXSとして、遊技球等貸出装置接続端子板869を介して、CRユニット6に出力する(タイミングJ1)。
[13-13-2. Input signal confirmation processing from CR unit]
In the payout control MPU4120a of the payout control unit 4120 in the payout control board 4110, the CR unit 6 passes through the BRQ and the CR unit 6 via the game ball or the like lending device connection terminal board 869 even after the above-mentioned lending request monitoring time HA has elapsed. Even if the signal is output to the payout control board 4110 and the signal is not started, or even if the above-mentioned rental instruction monitoring time HC has elapsed, the CR unit 6 connects the BRDY to the game ball rental device from the CR unit 6. Even if the signal is output to the payout control board 4110 via the terminal board 869 and the signal is not shut down, or even if the above-mentioned next request confirmation timing HE has elapsed, the CR unit 6 plays the BRQ from the CR unit 6. Even if the signal is output to the payout control board 4110 via the ball rental device connection terminal board 869 and the signal is not started, or even if the above-mentioned CR unit rental completion monitoring time HF has elapsed, the CR unit 6 is BRDY. Is output from the CR unit 6 to the payout control board 4110 via the game ball or the like lending device connection terminal board 869, and if the signal is not shut down, the BRQ and the BRQ and the XS are used as described above. Check whether BRDY is normal or not. Specifically, as shown in FIGS. 143 (e) and 143 (f), when the payout control MPU4120a determines that the BRQ and BRDY are not normal (timing J0), the timing J0 is followed by a predetermined period JA (in the present embodiment). , 200 ms ± 1 ms), the logic of the PRDY signal is set as LOW, that is, it is kept in the down state and output from the payout control I / O port 4120b of the payout control unit 4120 as PRDY. , It is output to the CR unit 6 via the game ball rental device connection terminal board 869, and the logic of the EXS signal is set as LOW, that is, it is output from the payout control I / O port 4120b while maintaining the lowered state, and is output from the EXS. As a result, it is output to the CR unit 6 via the game ball or the like rental device connection terminal board 869 (timing J1).
続いて払出制御MPU4120aは、タイミングJ1から所定期間JB(本実施形態では、200ms±1msに設定されている。)の経過後に、タイミングJ1から立ち下げて保持したPRDY信号を、その論理をHIとして、つまり立ち上げた状態に保持して払出制御I/Oポート4120bから出力し、PRDYとして、遊技球等貸出装置接続端子板869を介して、CRユニット6に出力する(タイミングJ2)。
Subsequently, the payout control MPU4120a uses the PRDY signal that is held down from the timing J1 after the lapse of JB (set to 200 ms ± 1 ms in this embodiment) for a predetermined period from the timing J1 as HI. That is, it is held in the started-up state and output from the payout control I / O port 4120b, and is output as a PRDY to the CR unit 6 via the game ball or the like rental device connection terminal board 869 (timing J2).
続いて払出制御MPU4120aは、タイミングJ2から所定期間JC(本実施形態では、100ms±1msに設定されている。)の経過後に、タイミングJ2から立ち上げて保持したPRDY信号を、その論理をLOWとして、つまり立ち下げた状態に保持して払出制御I/Oポート4120bから出力し、PRDYとして、遊技球等貸出装置接続端子板869を介して、CRユニット6に出力する(タイミングJ3)。
Subsequently, the payout control MPU4120a uses the PRDY signal that is started up and held from the timing J2 after the lapse of JC (set to 100 ms ± 1 ms in this embodiment) for a predetermined period from the timing J2, and its logic is LOW. That is, it is held in the down state and output from the payout control I / O port 4120b, and is output as a PRDY to the CR unit 6 via the game ball or the like rental device connection terminal board 869 (timing J3).
続いて払出制御MPU4120aは、タイミングJ3から所定期間JD(本実施形態では、100ms±1msに設定されている。)の経過後に、タイミングJ3から立ち下げて保持したPRDY信号を、その論理をHIとして、つまり立ち上げた状態に保持して払出制御I/Oポート4120bから出力し、PRDYとして、遊技球等貸出装置接続端子板869を介して、CRユニット6に出力する(タイミングJ4)。
Subsequently, the payout control MPU4120a uses the logic of the PRDY signal, which is held down from the timing J3 after the lapse of JD (set to 100 ms ± 1 ms in this embodiment) for a predetermined period from the timing J3, as HI. That is, it is held in the started-up state and output from the payout control I / O port 4120b, and is output as a PRDY to the CR unit 6 via the game ball or the like rental device connection terminal board 869 (timing J4).
続いて払出制御MPU4120aは、タイミングJ4から所定期間JE(本実施形態では、100ms±1msに設定されている。)の経過後に、タイミングJ4から立ち上げて保持したPRDY信号を、その論理をLOWとして、つまり立ち下げた状態に保持して払出制御I/Oポート4120bから出力し、PRDYとして、遊技球等貸出装置接続端子板869を介して、CRユニット6に出力する(タイミングJ5)。
Subsequently, the payout control MPU4120a uses the PRDY signal that is started up and held from the timing J4 after the lapse of JE (set to 100 ms ± 1 ms in this embodiment) for a predetermined period from the timing J4, and its logic is LOW. That is, it is held in the down state and output from the payout control I / O port 4120b, and is output as a PRDY to the CR unit 6 via the game ball or the like rental device connection terminal board 869 (timing J5).
続いて払出制御MPU4120aは、タイミングJ5から所定期間JF(本実施形態では、10000ms±1msに設定されている。)の経過後に、タイミングJ5から立ち下げて保持したPRDY信号を、その論理をHIとして、つまり立ち上げた状態に保持して払出制御I/Oポート4120bから出力し、PRDYとして、遊技球等貸出装置接続端子板869を介して、CRユニット6に出力する(タイミングJ6)。
Subsequently, the payout control MPU4120a uses the logic of the PRDY signal, which is held down from the timing J5 after the lapse of JF (set to 10000 ms ± 1 ms in this embodiment) for a predetermined period from the timing J5, as HI. That is, it is held in the started-up state and output from the payout control I / O port 4120b, and is output as a PRDY to the CR unit 6 via the game ball or the like rental device connection terminal board 869 (timing J6).
上述した、所定期間JA〜所定期間JFは、図127に示した払出制御部電源投入時処理(払出制御部メイン処理)におけるステップS552のタイマ更新処理で計時されている。
The predetermined period JA to the predetermined period JF described above are timed by the timer update process of step S552 in the payout control unit power-on time process (payout control unit main process) shown in FIG. 127.
[14.周辺制御基板の各種制御処理]
次に、図98に示した、主制御基板4100(主制御MPU4100a)から各種コマンドを受信する周辺制御基板4140の各種処理について、図144〜図149を参照して説明する。図144は周辺制御部電源投入時処理の一例を示すフローチャートであり、図145は周辺制御部Vブランク割り込み処理の一例を示すフローチャートであり、図146は周辺制御部1msタイマ割り込み処理の一例を示すフローチャートであり、図147は周辺制御部コマンド受信割り込み処理の一例を示すフローチャートであり、図148は周辺制御部停電予告信号割り込み処理の一例を示すフローチャートであり、図149は回転検出スイッチ履歴作成処理の一例を示すフローチャートである。
[14. Various control processes for peripheral control boards]
Next, various processes of the peripheral control board 4140 for receiving various commands from the main control board 4100 (main control MPU 4100a) shown in FIG. 98 will be described with reference to FIGS. 144 to 149. FIG. 144 is a flowchart showing an example of peripheral control unit power-on processing, FIG. 145 is a flowchart showing an example of peripheral control unit V blank interrupt processing, and FIG. 146 shows an example of peripheral control unit 1ms timer interrupt processing. FIG. 147 is a flowchart showing an example of peripheral control unit command reception interrupt processing, FIG. 148 is a flowchart showing an example of peripheral control unit power failure warning signal interrupt processing, and FIG. 149 is a rotation detection switch history creation process. It is a flowchart which shows an example.
周辺制御基板4140は、図101に示したように、周辺制御部4150と液晶及び音制御部4160とから構成されており、ここでは、周辺制御部4150の各種制御処理について説明する。まず、周辺制御部電源投入時処理について説明し、続いて周辺制御部Vブランク割り込み処理、周辺制御部1msタイマ割り込み処理、周辺制御部コマンド受信割り込み処理、周辺制御部停電予告信号割り込み処理、回転検出スイッチ履歴作成処理について説明する。回転検出スイッチ履歴作成処理は、後述する周辺制御部1msタイマ割り込み処理におけるステップS1108の操作ユニット情報取得処理の一処理として実行される。なお、本実施形態では、割り込み処理の優先順位として、周辺制御部停電予告信号割り込み処理が最も高く設定され、続いて周辺制御部1msタイマ割り込み処理、周辺制御部コマンド受信割り込み処理、そして周辺制御部Vブランク割り込み処理という順番に設定されている。
As shown in FIG. 101, the peripheral control board 4140 is composed of a peripheral control unit 4150, a liquid crystal display, and a sound control unit 4160, and here, various control processes of the peripheral control unit 4150 will be described. First, the peripheral control unit power-on processing will be described, followed by peripheral control unit V blank interrupt processing, peripheral control unit 1ms timer interrupt processing, peripheral control unit command reception interrupt processing, peripheral control unit power failure warning signal interrupt processing, and rotation detection. The switch history creation process will be described. The rotation detection switch history creation process is executed as one process of the operation unit information acquisition process in step S1108 in the peripheral control unit 1 ms timer interrupt process described later. In the present embodiment, the peripheral control unit power failure warning signal interrupt processing is set to the highest priority as the interrupt processing, followed by the peripheral control unit 1ms timer interrupt processing, the peripheral control unit command reception interrupt processing, and the peripheral control unit. It is set in the order of V blank interrupt processing.
[14−1.周辺制御部の各種制御処理]
[14−1−1.周辺制御部電源投入時処理]
まず、周辺制御部電源投入時処理について、図144を参照して説明する。パチンコ遊技機1に電源が投入されると、図101に示した周辺制御部4150の周辺制御MPU4150aは、図144に示すように、周辺制御部電源投入時処理を行う。この周辺制御部電源投入時処理が開始されると、周辺制御MPU4150aは、初期設定処理を行う(ステップS1000)。この初期設定処理は、周辺制御MPU4150a自身を初期化する処理と、ホットスタート/コールドスタートの判定処理と、リセット後のウェイトタイマを設定する処理等を行う。周辺制御MPU4150aは、まず自身を初期化する処理を行うが、この周辺制御MPU4150aを初期化する処理にかかる時間は、マイクロ秒(μs)オーダーであり、極めて短い時間で周辺制御MPU4150aを初期化することができる。これにより、周辺制御MPU4150aは、割り込み許可が設定された状態となることによって、例えば、後述する周辺制御部コマンド受信割り込み処理において、主制御基板4100から出力される、図119及び図120に示した、遊技演出の制御に関するコマンドやパチンコ遊技機1の状態に関するコマンド等の各種コマンドを受信することができる状態となる。
[14-1. Various control processes of the peripheral control unit]
[14-1-1. Peripheral control unit power-on processing]
First, the peripheral control unit power-on processing will be described with reference to FIG. 144. When the power is turned on to the pachinko gaming machine 1, the peripheral control MPU 4150a of the peripheral control unit 4150 shown in FIG. 101 performs a power-on processing of the peripheral control unit as shown in FIG. 144. When the peripheral control unit power-on processing is started, the peripheral control MPU4150a performs initial setting processing (step S1000). This initial setting process performs a process of initializing the peripheral control MPU4150a itself, a process of determining a hot start / cold start, a process of setting a wait timer after reset, and the like. The peripheral control MPU4150a first performs a process of initializing itself, and the time required for the process of initializing the peripheral control MPU4150a is on the order of microseconds (μs), and the peripheral control MPU4150a is initialized in an extremely short time. be able to. As a result, the peripheral control MPU 4150a is output from the main control board 4100 in, for example, the peripheral control unit command reception interrupt processing described later by setting the interrupt enable, as shown in FIGS. 119 and 120. , It becomes possible to receive various commands such as a command related to the control of the game effect and a command related to the state of the pachinko gaming machine 1.
ホットスタート/コールドスタートの判定処理では、図102に示した周辺制御RAM4150cついては、そのバックアップ第1エリア4150cbにおける、Bank1(1fr)及びBank2(1fr)にバックアップされている内容である演出バックアップ情報(1fr)を比較するとともに、Bank1(1ms)及びBank2(1ms)にバックアップされている内容である演出バックアップ情報(1ms)を比較し、そのバックアップ第2エリア4150ccにおける、Bank3(1fr)及びBank4(1fr)にバックアップされている内容である演出バックアップ情報(1fr)を比較するとともに、Bank3(1ms)及びBank4(1ms)にバックアップされている内容である演出バックアップ情報(1ms)を比較し、この比較した内容が一致しているときには図102に示した周辺制御RAM4150cの通常使用する記憶領域である、Bank0(1fr)に対してBank1(1fr)に記憶されている内容である演出バックアップ情報(1fr)と、Bank0(1ms)に対してBank1(1ms)に記憶されている内容である演出バックアップ情報(1ms)と、をそれぞれコピーバックしてホットスタートとする一方、比較した内容が一致していないとき(つまり、不一致であるとき)には周辺制御RAM4150cの通常使用する記憶領域である、Bank0(1fr)及びBank0(1ms)に対してそれぞれ値0を強制的に書き込んでコールドスタートとする。
In the hot start / cold start determination process, the peripheral control RAM 4150c shown in FIG. 102 is backed up by Bank1 (1fr) and Bank2 (1fr) in the backup first area 4150cc. ), And the effect backup information (1 ms), which is the content backed up in Bank 1 (1 ms) and Bank 2 (1 ms), are compared, and Bank 3 (1 fr) and Bank 4 (1 fr) in the backup second area 4150 cc. The production backup information (1fr), which is the content backed up in, is compared, and the production backup information (1ms), which is the content backed up in Bank3 (1ms) and Bank4 (1ms), are compared. When they match, the effect backup information (1fr), which is the content stored in Bank1 (1fr) with respect to Bank0 (1fr), which is the normally used storage area of the peripheral control RAM 4150c shown in FIG. 102, When the production backup information (1 ms), which is the content stored in Bank 1 (1 ms) for Bank 0 (1 ms), is copied back and used as a hot start, but the compared contents do not match (that is,). , When there is a mismatch), the value 0 is forcibly written to each of the normally used storage areas of the peripheral control RAM 4150c, Bank0 (1fr) and Bank0 (1ms), to make a cold start.
またホットスタート/コールドスタートの判定処理では、図102に示した周辺制御SRAM4150dについても、そのバックアップ第1エリア4150dbにおける、Bank1(SRAM)及びBank2(SRAM)にバックアップされている内容である演出バックアップ情報(SRAM)を比較するとともに、そのバックアップ第2エリア4150dcにおける、Bank3(SRAM)及びBank4(SRAM)にバックアップされている内容である演出バックアップ情報(SRAM)を比較する。この比較した内容が一致しているときには図102に示した周辺制御SRAM4150dの通常使用する記憶領域であるBank0(SRAM)に対してBank0(SRAM)に記憶されている内容である演出バックアップ情報(SRAM)をコピーバックしてホットスタートとする一方、比較した内容が一致していないとき(つまり、不一致であるとき)には周辺制御SRAM4150dの通常使用する記憶領域であるBank0(SRAM)に対して値0を強制的に書き込んでコールドスタートとする。このようなホットスタート又はコールドスタートに続いて、図102に示した周辺制御RAM4150cのバックアップ非管理対象ワークエリア4150cfに対して値0を強制的に書き込んでゼロクリアする。そして周辺制御MPU4150aは、この初期化設定処理を行った後に、図102に示した周辺制御内蔵WDT4150afと、図101に示した周辺制御外部WDT4150eと、にクリア信号を出力して周辺制御MPU4150aにリセットがかからないようにしている。
Further, in the hot start / cold start determination process, the peripheral control SRAM 4150d shown in FIG. 102 is also backed up by Bank1 (SRAM) and Bank2 (SRAM) in the backup first area 4150db. (SRAM) are compared, and the effect backup information (SRAM), which is the content backed up in Bank 3 (SRAM) and Bank 4 (SRAM), in the backup second area 4150 dc is compared. When the compared contents match, the effect backup information (SRAM) which is the contents stored in the Bank0 (SRAM) with respect to the normally used storage area of the peripheral control SRAM 4150d shown in FIG. 102 (SRAM). ) Is copied back to make a hot start, while when the compared contents do not match (that is, when they do not match), the value is set with respect to Bank0 (SRAM), which is a normally used storage area of the peripheral control SRAM 4150d. Forcibly write 0 to make it a cold start. Following such a hot start or cold start, a value 0 is forcibly written to the backup unmanaged work area 4150cf of the peripheral control RAM 4150c shown in FIG. 102 to clear zero. After performing this initialization setting process, the peripheral control MPU4150a outputs a clear signal to the peripheral control built-in WDT4150af shown in FIG. 102 and the peripheral control external WDT4150e shown in FIG. 101 and resets to the peripheral control MPU4150a. I try not to take it.
ステップS1000に続いて、現在時刻情報取得処理を行う(ステップS1002)。この現在時刻情報取得処理では、図101に示したRTC制御部4165のRTC41654aのRTC内蔵RAM4165aaから、年月日を特定するカレンダー情報と時分秒を特定する時刻情報とを取得して、図102に示した周辺制御RAM4150cのRTC情報取得記憶領域4150cadに、現在のカレンダー情報としてカレンダー情報記憶部にセットするとともに、現在の時刻情報として時刻情報記憶部にセットする。また、現在時刻情報取得処理では、液晶表示装置の輝度設定処理も行う。この液晶表示装置の輝度設定処理では、周辺制御MPU4150aがRTC制御部4165のRTC内蔵RAM4165aaから輝度設定情報を取得して、この取得した輝度設定情報に含まれるLEDの輝度となるように、液晶表示装置1900のバックライトの輝度を調節して点灯する処理を行う。輝度設定情報は、上述したように、液晶表示装置1900のバックライトであるLEDの輝度が100%〜70%までに亘る範囲を5%刻みで調節するための輝度調節情報と、現在設定されている液晶表示装置1900のバックライトであるLEDの輝度と、が含まれているものである。液晶表示装置の輝度設定処理では、具体的には、RTC制御部4165のRTC内蔵RAM4165aaに記憶されている輝度設定情報に含まれるLEDの輝度が75%で液晶表示装置1900のバックライトを点灯するときには、輝度設定情報に含まれる輝度調節情報に基づいて液晶表示装置1900のバックライトの輝度を調節して点灯し、RTC制御部4165のRTC内蔵RAM4165aaに記憶されている輝度設定情報に含まれるLEDの輝度が80%で液晶表示装置1900のバックライトを点灯するときには、輝度設定情報に含まれる輝度調節情報に基づいて液晶表示装置1900のバックライトの輝度を調節して点灯する。なお、この液晶表示装置の輝度設定処理では、上述した、液晶表示装置1900の使用時間に応じて液晶表示装置1900の輝度を補正するための輝度補正プログラムと同様な補正が全く行われないようになっている。これは、この液晶表示装置の輝度設定処理に輝度補正プログラムと同様な補正プログラムが組み込まれることにより、液晶表示装置の輝度設定処理が実行されるごとに、LEDの輝度が100%に向かって補正されるのを防止するためである。本実施形態では、周辺制御MPU4150aがRTC4165aのRTC内蔵RAM4165aaからカレンダー情報と時刻情報とを取得するのは、電源投入時の1回のみとなっている。また周辺制御MPU4150aは、この現在時刻情報取得処理を行った後に、周辺制御内蔵WDT4150afと周辺制御外部WDT4150eとにクリア信号を出力して周辺制御MPU4150aにリセットがかからないようにしている。
Following step S1000, the current time information acquisition process is performed (step S1002). In this current time information acquisition process, the calendar information for specifying the date and the time information for specifying the hour, minute, and second are acquired from the RTC built-in RAM4165aa of the RTC41654a of the RTC control unit 4165 shown in FIG. 101, and FIG. 102 In the RTC information acquisition storage area 4150cad of the peripheral control RAM 4150c shown in the above, the current calendar information is set in the calendar information storage unit, and the current time information is set in the time information storage unit. Further, in the current time information acquisition process, the brightness setting process of the liquid crystal display device is also performed. In the brightness setting process of this liquid crystal display device, the peripheral control MPU4150a acquires the brightness setting information from the RTC built-in RAM4165aa of the RTC control unit 4165, and displays the liquid crystal so that the brightness of the LED is included in the acquired brightness setting information. The process of adjusting the brightness of the backlight of the device 1900 to turn it on is performed. As described above, the brightness setting information is currently set as brightness adjustment information for adjusting the brightness of the LED, which is the backlight of the liquid crystal display device 1900, in 5% increments. The brightness of the LED, which is the backlight of the liquid crystal display device 1900, is included. In the brightness setting process of the liquid crystal display device, specifically, the backlight of the liquid crystal display device 1900 is turned on when the brightness of the LED included in the brightness setting information stored in the RTC built-in RAM4165aa of the RTC control unit 4165 is 75%. Occasionally, the brightness of the backlight of the liquid crystal display device 1900 is adjusted and turned on based on the brightness adjustment information included in the brightness setting information, and the LED included in the brightness setting information stored in the RTC built-in RAM4165aa of the RTC control unit 4165. When the backlight of the liquid crystal display device 1900 is turned on at a brightness of 80%, the brightness of the backlight of the liquid crystal display device 1900 is adjusted and turned on based on the brightness adjustment information included in the brightness setting information. In the brightness setting process of this liquid crystal display device, the same correction as the brightness correction program for correcting the brightness of the liquid crystal display device 1900 according to the usage time of the liquid crystal display device 1900 described above is not performed at all. It has become. This is because a correction program similar to the brightness correction program is incorporated in the brightness setting process of the liquid crystal display device, so that the brightness of the LED is corrected toward 100% each time the brightness setting process of the liquid crystal display device is executed. This is to prevent it from being done. In the present embodiment, the peripheral control MPU4150a acquires the calendar information and the time information from the RTC built-in RAM4165aa of the RTC4165a only once when the power is turned on. Further, the peripheral control MPU4150a outputs a clear signal to the peripheral control built-in WDT4150af and the peripheral control external WDT4150e after the current time information acquisition process is performed so that the peripheral control MPU4150a is not reset.
ステップS1002に続いて、Vブランク信号検出フラグVB−FLGに値0をセットする(ステップS1006)。このVブランク信号検出フラグVB−FLGは、後述する周辺制御部定常処理を実行するか否かを決定するためのフラグであり、周辺制御部定常処理を実行するとき値1、周辺制御部定常処理を実行しないとき値0にそれぞれ設定される。Vブランク信号検出フラグVB−FLGは、周辺制御MPU4150aからの画面データを受け入れることができる状態である旨を伝えるVブランク信号が音源内蔵VDP4160aから入力されたことを契機として実行される後述する周辺制御部Vブランク信号割り込み処理において値1がセットされるようになっている。このステップS1006では、Vブランク信号検出フラグVB−FLGに値0をセットすることによりVブランク信号検出フラグVB−FLGを一度初期化している。また周辺制御MPU4150aは、このVブランク信号検出フラグVB−FLGに値0をセットした後に、周辺制御内蔵WDT4150afと周辺制御外部WDT4150eとにクリア信号を出力して周辺制御MPU4150aにリセットがかからないようにしている。
Following step S1002, the value 0 is set in the V blank signal detection flag VB-FLG (step S1006). This V blank signal detection flag VB-FLG is a flag for determining whether or not to execute the peripheral control unit steady processing described later, and has a value of 1 when the peripheral control unit steady processing is executed, and the peripheral control unit steady processing. Is set to a value of 0 when is not executed. The V-blank signal detection flag VB-FLG is executed when a V-blank signal indicating that screen data from the peripheral control MPU4150a can be accepted is input from the sound source built-in VDP4160a, which will be described later. The value 1 is set in the part V blank signal interrupt processing. In this step S1006, the V blank signal detection flag VB-FLG is initialized once by setting the value 0 in the V blank signal detection flag VB-FLG. Further, the peripheral control MPU4150a outputs a clear signal to the peripheral control built-in WDT4150af and the peripheral control external WDT4150e after setting the value 0 in the V blank signal detection flag VB-FLG so that the peripheral control MPU4150a is not reset. There is.
ステップS1006に続いて、Vブランク信号検出フラグVB−FLGが値1であるか否かを判定する(ステップS1008)。このVブランク信号検出フラグVB−FLGが値1でない(値0である)ときには、再びステップS1008に戻ってVブランク信号検出フラグVB−FLGが値1であるか否かを繰り返し判定する。このような判定を繰り返すことにより、周辺制御部定常処理を実行するまで待機する状態となる。また周辺制御MPU4150aは、このVブランク信号検出フラグVB−FLGが値1であるか否かを判定した後に、周辺制御内蔵WDT4150afと周辺制御外部WDT4150eとにクリア信号を出力して周辺制御MPU4150aにリセットがかからないようにしている。
Following step S1006, it is determined whether or not the V blank signal detection flag VB-FLG has a value of 1 (step S1008). When the V blank signal detection flag VB-FLG is not a value 1 (value is 0), the process returns to step S1008 again to repeatedly determine whether or not the V blank signal detection flag VB-FLG has a value 1. By repeating such a determination, it becomes a state of waiting until the peripheral control unit steady processing is executed. Further, the peripheral control MPU4150a outputs a clear signal to the peripheral control built-in WDT4150af and the peripheral control external WDT4150e after determining whether or not the V blank signal detection flag VB-FLG has a value of 1, and resets to the peripheral control MPU4150a. I try not to take it.
ステップS1008でVブランク信号検出フラグVB−FLGが値1であるとき、つまり周辺制御部定常処理を実行するときには、まず定常処理中フラグSP−FLGに値1をセットする(ステップS1009)。この定常処理中フラグSP−FLGは、周辺制御部定常処理を実行中であるとき値1、周辺制御部定常処理を実行完了したとき値0にそれぞれセットされる。
When the V blank signal detection flag VB-FLG has a value of 1 in step S1008, that is, when the peripheral control unit steady-state processing is executed, the value 1 is first set in the steady-state processing flag SP-FLG (step S1009). The steady processing flag SP-FLG is set to a value of 1 when the peripheral control unit steady processing is being executed, and to a value of 0 when the peripheral control unit steady processing is completed.
ステップS1009に続いて、1ms割り込みタイマ起動処理を行う(ステップS1010)。この1ms割り込みタイマ起動処理では、後述する周辺制御部1msタイマ割り込み処理を実行するための1ms割り込みタイマを起動するとともに、この1ms割り込みタイマが起動して周辺制御部1msタイマ割り込み処理が実行された回数をカウントするための1msタイマ割り込み実行回数STNに値1をセットして1msタイマ割り込み実行回数STNの初期化も行う。この1msタイマ割り込み実行回数STNは周辺制御部1msタイマ割り込み処理で更新される。
Following step S1009, 1 ms interrupt timer activation processing is performed (step S1010). In this 1 ms interrupt timer activation process, the 1 ms interrupt timer for executing the peripheral control unit 1 ms timer interrupt process, which will be described later, is activated, and the number of times the 1 ms interrupt timer is activated and the peripheral control unit 1 ms timer interrupt process is executed. The 1ms timer interrupt execution count STN for counting is set to a value of 1, and the 1ms timer interrupt execution count STN is also initialized. The 1ms timer interrupt execution count STN is updated by the peripheral control unit 1ms timer interrupt processing.
ステップS1010に続いて、ランプデータ出力処理を行う(ステップS1012)。このランプデータ出力処理では、図101に示したランプ駆動基板4170へのDMAシリアル連続送信を行う。ここでは、図102に示した周辺制御MPU4150aの周辺制御DMAコントローラ4150acを利用してランプ駆動基板用シリアルI/Oポート連続送信を行う。このランプ駆動基板用シリアルI/Oポート連続送信が開始されるときには、図102に示した周辺制御MPU4150aに外付けされる周辺制御RAM4150cのランプ駆動基板側送信データ記憶領域4150caaに、図96に示した遊技盤4に設けた各種装飾基板の複数のLEDへの点灯信号、点滅信号、又は階調点灯信号を出力するための遊技盤側発光データSL−DATが後述するランプデータ作成処理で作成されてセットされた状態となっている。図102に示した周辺制御MPU4150aの周辺制御CPUコア4150aaは、周辺制御DMAコントローラ4150acの要求要因にランプ駆動基板用シリアルI/Oポートの送信を指定し、ランプ駆動基板側送信データ記憶領域4150caaの先頭アドレスに格納された遊技盤側発光データSL−DATのうちの最初の1バイトを、外部バス4150h、周辺制御バスコントローラ4150ad、そして周辺バス4150aiを介して、ランプ駆動基板用シリアルI/Oポートの送信バッファレジスタに転送して書き込む。これにより、ランプ駆動基板用シリアルI/Oポートは、この書き込まれた送信バッファレジスタのデータを送信シフトレジスタに転送し、遊技盤側発光クロック信号SL−CLKと同期して送信シフトレジスタの1バイトのデータを、1ビットずつ送信開始する。周辺制御DMAコントローラ4150acは、ランプ駆動基板用シリアルI/Oポートの送信割り込み要求が発生するごとに、これを契機として(本実施形態では、ランプ駆動基板用シリアルI/Oポートの送信バッファレジスタに書き込まれた1バイトのデータが送信シフトレジスタに転送され、その送信バッファレジスタに1バイトのデータがなくなって空となったことを契機としている。)、周辺制御CPUコア4150aaがバスを使用していない場合に、ランプ駆動基板側送信データ記憶領域4150caaに格納された残りの遊技盤側発光データSL−DATを1バイトずつ、外部バス4150h、周辺制御バスコントローラ4150ad、そして周辺バス4150aiを介して、ランプ駆動基板用シリアルI/Oポートの送信バッファレジスタに転送して書き込むことで、ランプ駆動基板用シリアルI/Oポートは、この書き込まれた送信バッファレジスタのデータを送信シフトレジスタに転送し、遊技盤側発光クロック信号SL−CLKと同期して送信シフトレジスタの1バイトのデータを、1ビットずつ送信開始し、ランプ駆動基板用シリアルI/Oポートによる連続送信を行っている。
Following step S1010, lamp data output processing is performed (step S1012). In this lamp data output process, DMA serial continuous transmission to the lamp drive board 4170 shown in FIG. 101 is performed. Here, the peripheral control DMA controller 4150ac of the peripheral control MPU 4150a shown in FIG. 102 is used to continuously transmit the serial I / O port for the lamp drive board. When the continuous transmission of the serial I / O port for the lamp drive board is started, the transmission data storage area 4150caa on the lamp drive board side of the peripheral control RAM 4150c externally attached to the peripheral control MPU 4150a shown in FIG. 102 is shown in FIG. 96. The game board side light emission data SL-DAT for outputting lighting signals, blinking signals, or gradation lighting signals to a plurality of LEDs of various decorative boards provided on the game board 4 is created by the lamp data creation process described later. It is in the set state. The peripheral control CPU core 4150aa of the peripheral control MPU 4150a shown in FIG. 102 specifies the transmission of the serial I / O port for the lamp drive board as the requirement factor of the peripheral control DMA controller 4150ac, and the transmission data storage area 4150caa on the lamp drive board side. The first byte of the game board side light emission data SL-DAT stored in the start address is sent to the serial I / O port for the lamp drive board via the external bus 4150h, the peripheral control bus controller 4150ad, and the peripheral bus 4150ai. Transfer to and write to the transmit buffer register of. As a result, the serial I / O port for the lamp drive board transfers the written data of the transmission buffer register to the transmission shift register, and synchronizes with the game board side emission clock signal SL-CLK to synchronize with 1 byte of the transmission shift register. Data is started to be transmitted bit by bit. The peripheral control DMA controller 4150ac triggers each time a transmission interrupt request for the serial I / O port for the lamp drive board is generated (in the present embodiment, the transmission buffer register for the serial I / O port for the lamp drive board is used). The written 1-byte data is transferred to the transmission shift register, and the transmission buffer register runs out of 1-byte data and becomes empty.) The peripheral control CPU core 4150aa is using the bus. If not, the remaining game board side light emission data SL-DAT stored in the lamp drive board side transmission data storage area 4150caa is sent byte by byte via the external bus 4150h, the peripheral control bus controller 4150ad, and the peripheral bus 4150ai. By transferring and writing to the transmission buffer register of the serial I / O port for the lamp drive board, the serial I / O port for the lamp drive board transfers the data of the written transmission buffer register to the transmission shift register and plays a game. In synchronization with the board-side emission clock signal SL-CLK, 1-byte data of the transmission shift register is started to be transmitted bit by bit, and continuous transmission is performed by the serial I / O port for the lamp drive board.
またランプデータ出力処理では、図101に示した枠装飾駆動アンプ基板194へのDMAシリアル連続送信処理を行う。ここでも、周辺制御MPU4150aの周辺制御DMAコントローラ4150acを利用して枠装飾駆動アンプ基板LED用シリアルI/Oポート連続送信を行う。この枠装飾駆動アンプ基板LED用シリアルI/Oポート連続送信が開始されるときには、図102に示した周辺制御MPU4150aに外付けされる周辺制御RAM4150cの枠装飾駆動アンプ基板側LED用送信データ記憶領域4150cabに、図53に示した扉枠5に設けた各種装飾基板の複数のLEDへの点灯信号、点滅信号又は階調点灯信号を出力するための扉側発光データSTL−DATが後述するランプデータ作成処理で作成されてセットされた状態となっている。周辺制御MPU4150aの周辺制御CPUコア4150aaは、周辺制御DMAコントローラ4150acの要求要因に枠装飾駆動アンプ基板LED用シリアルI/Oポートの送信を指定し、枠装飾駆動アンプ基板側LED用送信データ記憶領域4150cabの先頭アドレスに格納された扉側発光データSTL−DATのうちの最初の1バイトを、外部バス4150h、周辺制御バスコントローラ4150ad、そして周辺バス4150aiを介して、枠装飾駆動アンプ基板LED用シリアルI/Oポートの送信バッファレジスタに転送して書き込む。これにより、枠装飾駆動アンプ基板LED用シリアルI/Oポートは、この書き込まれた送信バッファレジスタのデータを送信シフトレジスタに転送し、扉側発光クロック信号STL−CLKと同期して送信シフトレジスタの1バイトのデータを、1ビットずつ送信開始する。周辺制御DMAコントローラ4150acは、枠装飾駆動アンプ基板LED用シリアルI/Oポートの送信割り込み要求が発生するごとに、これを契機として(本実施形態では、枠装飾駆動アンプ基板LED用シリアルI/Oポートの送信バッファレジスタに書き込まれた1バイトのデータが送信シフトレジスタに転送され、その送信バッファレジスタに1バイトのデータがなくなって空となったことを契機としている。)、周辺制御CPUコア4150aaがバスを使用していない場合に、枠装飾駆動アンプ基板側LED用送信データ記憶領域4150cabに格納された残りの扉側発光データSTL−DATを1バイトずつ、外部バス4150h、周辺制御バスコントローラ4150ad、そして周辺バス4150aiを介して、枠装飾駆動アンプ基板LED用シリアルI/Oポートの送信バッファレジスタに転送して書き込むことで、枠装飾駆動アンプ基板LED用シリアルI/Oポートは、この書き込まれた送信バッファレジスタのデータを送信シフトレジスタに転送し、扉側発光クロック信号STL−CLKと同期して送信シフトレジスタの1バイトのデータを、1ビットずつ送信開始し、枠装飾駆動アンプ基板LED用シリアルI/Oポートによる連続送信を行っている。
Further, in the lamp data output processing, the DMA serial continuous transmission processing to the frame decoration drive amplifier board 194 shown in FIG. 101 is performed. Here, too, the peripheral control DMA controller 4150ac of the peripheral control MPU 4150a is used to continuously transmit the serial I / O port for the frame decoration drive amplifier board LED. When the continuous transmission of the serial I / O port for the frame decoration drive amplifier board LED is started, the transmission data storage area for the frame decoration drive amplifier board side LED of the peripheral control RAM 4150c externally attached to the peripheral control MPU 4150a shown in FIG. 102. Door-side light emission data for outputting lighting signals, blinking signals, or gradation lighting signals to a plurality of LEDs of various decorative boards provided on the door frame 5 shown in FIG. 53 on the 4150cab. Lamp data described later by STL-DAT. It is in the state of being created and set by the creation process. The peripheral control CPU core 4150aa of the peripheral control MPU 4150a specifies the transmission of the serial I / O port for the frame decoration drive amplifier board LED as the requirement factor of the peripheral control DMA controller 4150ac, and the transmission data storage area for the frame decoration drive amplifier board side LED. The first byte of the door-side emission data STL-DAT stored at the start address of the 4150cab is serialized for the frame decoration drive amplifier board LED via the external bus 4150h, the peripheral control bus controller 4150ad, and the peripheral bus 4150ai. Transfer to the transmit buffer register of the I / O port and write. As a result, the serial I / O port for the frame decoration drive amplifier board LED transfers the written data of the transmission buffer register to the transmission shift register, and synchronizes with the door-side emission clock signal STL-CLK of the transmission shift register. Transmission of 1 byte of data is started bit by bit. The peripheral control DMA controller 4150ac triggers each time a transmission interrupt request for the serial I / O port for the frame decoration drive amplifier board LED is generated (in this embodiment, the serial I / O for the frame decoration drive amplifier board LED). The 1-byte data written in the transmit buffer register of the port is transferred to the transmit shift register, and the 1-byte data disappears in the transmit buffer register and becomes empty.), Peripheral control CPU core 4150aa When the bus is not used, the remaining door-side emission data STL-DAT stored in the transmission data storage area 4150cab for the frame decoration drive amplifier board side LED is stored in 1 byte each, external bus 4150h, peripheral control bus controller 4150ad. The serial I / O port for the frame decoration drive amplifier board LED is written by transferring the data to the transmission buffer register of the frame decoration drive amplifier board LED serial I / O port via the peripheral bus 4150ai. The data of the transmission buffer register is transferred to the transmission shift register, and the 1-byte data of the transmission shift register is started to be transmitted bit by bit in synchronization with the door-side emission clock signal STL-CLK, for the frame decoration drive amplifier board LED. Continuous transmission is performed by the serial I / O port.
ステップS1012に続いて操作ユニット監視処理を行う(ステップS1014)。この操作ユニット監視処理では、後述する周辺制御部1msタイマ割り込み処理における操作ユニット情報取得処理において、図43に示した操作ユニット400に設けられた各種検出スイッチからの検出信号に基づいてダイヤル操作部401の回転(回転方向)及び押圧操作部405の操作等を取得した各種情報(例えば、操作ユニット400に設けられた各種検出スイッチからの検出信号に基づいて作成するダイヤル操作部401の回転(回転方向)履歴情報、及び押圧操作部405の操作履歴情報など。)がセットされる図102に示した周辺制御RAM4150cの操作ユニット情報取得記憶領域4150caiに基づいて、ダイヤル操作部401の回転方向や押圧操作部405の操作有無を監視し、ダイヤル操作部401の回転方向や押圧操作部405の操作の状態を遊技演出に反映するか否かを適宜決定する。
Following step S1012, the operation unit monitoring process is performed (step S1014). In this operation unit monitoring process, in the operation unit information acquisition process in the peripheral control unit 1 ms timer interrupt process described later, the dial operation unit 401 is based on the detection signals from various detection switches provided in the operation unit 400 shown in FIG. 43. Rotation (rotation direction) of the dial operation unit 401 created based on various information (for example, detection signals from various detection switches provided in the operation unit 400) acquired such as rotation (rotation direction) and operation of the pressing operation unit 405. ) History information, operation history information of the pressing operation unit 405, etc.) Based on the operation unit information acquisition storage area 4150kai of the peripheral control RAM 4150c shown in FIG. 102, the rotation direction and pressing operation of the dial operation unit 401. The presence or absence of operation of the unit 405 is monitored, and it is appropriately determined whether or not the rotation direction of the dial operation unit 401 and the operation state of the pressing operation unit 405 are reflected in the game effect.
ステップS1014に続いて、表示データ出力処理を行う(ステップS1016)。この表示データ出力処理では、後述する表示データ作成処理で音源内蔵VDP4160aの内蔵VRAM上に生成した1画面分(1フレーム分)の描画データを音源内蔵VDP4160aが図103(a)に示したチャンネルCH1から液晶表示装置1900に出力する。これにより、液晶表示装置1900にさまざまな画面が描画される。なお、表示データ出力処理では、音源内蔵VDP4160aの描画能力を超える描画を行った場合には、生成した1画面分(1フレーム分)の描画データを液晶表示装置1900に出力することをキャンセルするようになっている。これにより、処理時間の遅れを防止することができるが、いわゆるコマ落ちが発生することとなるものの、ステップS1012のランプデータ出力処理による、図96に示した遊技盤4に設けた各種装飾基板の複数のLED、及び図53に示した扉枠5に設けた各種装飾基板の複数のLEDによる演出と、後述する音データ出力処理による、本体枠3に設けたスピーカ821及び扉枠5に設けたスピーカ130,222,262から各種演出に合わせた音楽や効果音等による演出と、の同期を優先することができる仕組みとなっている。
Following step S1014, display data output processing is performed (step S1016). In this display data output process, the sound source built-in VDP4160a displays the drawing data for one screen (one frame) generated on the built-in VRAM of the sound source built-in VDP4160a in the display data creation process described later in the channel CH1 shown in FIG. 103 (a). Is output to the liquid crystal display device 1900. As a result, various screens are drawn on the liquid crystal display device 1900. In the display data output process, when drawing exceeding the drawing capacity of the sound source built-in VDP4160a is performed, the output of the generated drawing data for one screen (one frame) to the liquid crystal display device 1900 is canceled. It has become. As a result, it is possible to prevent a delay in the processing time, but although so-called frame dropping occurs, the various decorative boards provided on the game board 4 shown in FIG. 96 by the lamp data output processing in step S1012. The speakers 821 and the door frame 5 provided in the main body frame 3 are provided by the effect by the plurality of LEDs and the plurality of LEDs of the various decorative boards provided in the door frame 5 shown in FIG. 53 and the sound data output processing described later. It is a mechanism that can give priority to synchronization with the production by music, sound effects, etc. according to various productions from the speakers 130, 222, 262.
ステップS1016に続いて、音データ出力処理を行う(ステップS1018)。この音データ出力処理では、後述する音データ作成処理で音源内蔵VDP4160aに設定された音楽及び効果音等の音データをシリアル化したオーディオデータとしてオーディオデータ送信IC4160cに出力したり、音楽及び効果音のほかに報知音や告知音の音データをシリアル化したオーディオデータとしてオーディオデータ送信IC4160cに出力したりする。このオーディオデータ送信IC4160cは、音源内蔵VDP4160aからのシリアル化したオーディオデータが入力されると、右側オーディオデータを、プラス信号及びマイナス信号とする差分方式のシリアルデータとして枠装飾駆動アンプ基板194に向かって送信するとともに、左側オーディオデータを、プラス信号及びマイナス信号とする差分方式のシリアルデータとして枠装飾駆動アンプ基板194に向かって送信する。これにより、本体枠3に設けたスピーカ821及び扉枠5に設けたスピーカ130,222,262から各種演出に合わせた音楽や効果音等がステレオ再生されたりするほかに報知音や告知音もステレオ再生されたりする。
Following step S1016, sound data output processing is performed (step S1018). In this sound data output process, sound data such as music and sound effects set in the sound source built-in VDP4160a in the sound data creation process described later is output as serialized audio data to the audio data transmission IC 4160c, or music and sound effects are output. In addition, the sound data of the notification sound and the notification sound are output to the audio data transmission IC 4160c as serialized audio data. When the serialized audio data from the sound source built-in VDP4160a is input to the audio data transmission IC 4160c, the right side audio data is converted into a positive signal and a negative signal as differential serial data toward the frame decoration drive amplifier board 194. At the same time as transmitting, the left side audio data is transmitted toward the frame decoration drive amplifier board 194 as differential serial data having a positive signal and a negative signal. As a result, the speakers 821 provided in the main body frame 3 and the speakers 130, 222, 262 provided in the door frame 5 play back music and sound effects according to various effects in stereo, and the notification sound and notification sound are also in stereo. It will be played.
ステップS1018に続いて、スケジューラ更新処理を行う(ステップS1020)。このスケジューラ更新処理では、図102に示した周辺制御RAM4150cのスケジュールデータ記憶領域4150caeにセットされた各種スケジュールデータを更新する。例えば、スケジューラ更新処理では、スケジュールデータ記憶領域4150caeにセットされた画面生成用スケジュールデータを構成する時系列に配列された画面データのうち、先頭の画面データから何番目の画面データを音源内蔵VDP4160aに出力するのかを指示するために、ポインタを更新する。
Following step S1018, the scheduler update process is performed (step S1020). In this scheduler update process, various schedule data set in the schedule data storage area 4150cae of the peripheral control RAM 4150c shown in FIG. 102 are updated. For example, in the scheduler update process, among the screen data arranged in time series constituting the screen generation schedule data set in the schedule data storage area 4150 cage, the screen data from the first screen data is transferred to the sound source built-in VDP4160a. Update the pointer to indicate whether to output.
またスケジューラ更新処理では、スケジュールデータ記憶領域4150caeにセットされた発光態様生成用スケジュールデータを構成する時系列に配列された発光データのうち、先頭の発光データから何番目の発光データを各種LEDの発光態様とするのかを指示するために、ポインタを更新する。
Further, in the scheduler update process, among the light emission data arranged in the time series constituting the light emission mode generation schedule data set in the schedule data storage area 4150 cage, the light emission data of which number from the first light emission data is emitted from various LEDs. Update the pointer to indicate whether it is an aspect.
またスケジューラ更新処理では、スケジュールデータ記憶領域4150caeにセットされた音生成用スケジュールデータを構成する時系列に配列された、音楽や効果音等の音データ、報知音や告知音の音データを指示する音指令データのうち、先頭の音指令データから何番目の音指令データを音源内蔵VDP4160aに出力するのかを指示するために、ポインタを更新する。
Further, in the scheduler update process, sound data such as music and sound effects, and sound data of notification sound and notification sound arranged in a time series constituting the schedule data for sound generation set in the schedule data storage area 4150 cage are instructed. The pointer is updated in order to indicate which sound command data is output to the sound source built-in VDP4160a from the first sound command data among the sound command data.
またスケジューラ更新処理では、スケジュールデータ記憶領域4150caeにセットされた電気的駆動源スケジュールデータを構成する時系列に配列されたモータやソレノイド等の電気的駆動源の駆動データのうち、先頭の駆動データから何番目の駆動データを出力対象とするのかを指示するために、ポインタを更新する。電気的駆動源スケジュールデータを構成する時系列に配列されたモータやソレノイド等の電気的駆動源の駆動データは、後述する、1msタイマ割り込みが発生するごとに繰り返し実行される周辺制御部1msタイマ割り込み処理におけるモータ及びソレノイド駆動処理で更新される。この1msタイマ割り込みが発生するごとに繰り返し実行されるモータ及びソレノイド駆動処理では、ポインタが指示する駆動データに従ってモータやソレノイド等の電気的駆動源を駆動するとともに、時系列に規定された次の駆動データにポインタを更新し、自身の処理を実行するごとに、ポインタを更新する。つまり、モータ及びソレノイド駆動処理において更新したポインタの指示する駆動データは、スケジューラ更新処理において強制的に更新される仕組みとなっているため、仮に、モータ及びソレノイド駆動処理においてポインタが何らかの原因で本来指示するはずの駆動データから他の駆動データを指示することとなっても、スケジューラ更新処理において強制的に本来指示するはずの駆動データに指示するように強制的に更新されるようになっている。
Further, in the scheduler update process, from the first drive data among the drive data of the electric drive sources such as motors and solenoids arranged in time series constituting the electric drive source schedule data set in the schedule data storage area 4150 cage. Update the pointer to indicate which drive data is to be output. Electrical drive source The drive data of an electric drive source such as a motor or solenoid that constitutes the schedule data is the peripheral control unit 1ms timer interrupt that is repeatedly executed every time a 1ms timer interrupt occurs, which will be described later. Updated with motor and solenoid drive processing in the processing. In the motor and solenoid drive processing that is repeatedly executed each time this 1 ms timer interrupt occurs, the electric drive source such as the motor or solenoid is driven according to the drive data indicated by the pointer, and the next drive specified in time series is performed. It updates the pointer to the data and updates the pointer each time it executes its own processing. That is, since the drive data instructed by the pointer updated in the motor and solenoid drive processing is forcibly updated in the scheduler update processing, the pointer is originally instructed in the motor and solenoid drive processing for some reason. Even if another drive data is instructed from the drive data that should be used, the drive data that should be originally instructed is forcibly updated in the scheduler update process.
ステップS1020に続いて、受信コマンド解析処理を行う(ステップS1022)。この受信コマンド解析処理では、主制御基板4100から送信された各種コマンドを、後述する周辺制御部コマンド受信割り込み処理で受信してその受信した各種コマンドの解析を行う。主制御基板4100からの各種コマンドは、周辺制御部コマンド受信割り込み処理で受信されて図102に示した周辺制御RAM4150cの受信コマンド記憶領域4150cacに記憶されるようになっており、受信コマンド解析処理では、受信コマンド記憶領域4150cacに記憶された各種コマンドの解析を行う。各種コマンドには、図119に示した、特図1同調演出関連に区分される各種コマンド、特図2同調演出関連に区分される各種コマンド、大当り関連に区分される各種コマンド、電源投入に区分される各種コマンド、普図同調演出関連に区分される各種コマンド、普通電役演出関連に区分される各種コマンド、図120に示した、報知表示に区分される各種コマンド、状態表示に区分される各種コマンド、テスト関連に区分される各種コマンド及びその他に区分される各種コマンドがある。
Following step S1020, received command analysis processing is performed (step S1022). In this received command analysis process, various commands transmitted from the main control board 4100 are received by the peripheral control unit command reception interrupt process described later, and the received various commands are analyzed. Various commands from the main control board 4100 are received by the peripheral control unit command reception interrupt processing and stored in the reception command storage area 4150cc of the peripheral control RAM 4150c shown in FIG. 102, and are stored in the reception command storage area 4150cc in the reception command analysis processing. , Received command The analysis of various commands stored in the storage area 4150cc is performed. The various commands are classified into the various commands shown in FIG. 119 related to the special figure 1 tuning effect, the various commands classified related to the special figure 2 tuning effect, the various commands classified related to the jackpot, and the power-on. Various commands to be executed, various commands classified to be related to the normal electric function production, various commands classified to be related to the normal electric service production, various commands classified to the notification display shown in FIG. 120, and classified into the status display. There are various commands, various commands classified as test-related, and various commands classified as others.
ステップS1022に続いて、警告処理を行う(ステップS1024)。この警告処理では、ステップS1022の受信コマンド解析処理で解析したコマンドに、図120に示した報知表示に区分される各種コマンドが含まれているときには、各種異常報知を実行するための異常表示態様に設定されている、画面生成用スケジュールデータ、発光態様生成用スケジュールデータ、音生成用スケジュールデータ、及び電気的駆動源スケジュールデータ等を、周辺制御部4150の周辺制御ROM4150b又は周辺制御RAM4150cの各種制御データコピーエリア4150ceから抽出して周辺制御RAM4150cのスケジュールデータ記憶領域に4150caeにセットする。なお、警告処理では、複数の異常が同時に発生した場合には、予め登録した優先度の高い順から異常報知から行われ、その異常が解決して残っている他の異常報知に自動的に遷移するようになっている。これにより、一の異常が発生した後であってその異常を解決する前に他の異常が発生して一の異常が発生しているという情報を失うことなく、複数の異常を同時に監視することができる。
Following step S1022, warning processing is performed (step S1024). In this warning process, when the command analyzed in the received command analysis process in step S1022 includes various commands classified into the notification display shown in FIG. 120, the abnormality display mode for executing various abnormality notification is set. The set schedule data for screen generation, schedule data for light emission mode generation, schedule data for sound generation, electrical drive source schedule data, etc. are used as various control data of the peripheral control ROM 4150b or the peripheral control RAM 4150c of the peripheral control unit 4150. It is extracted from the copy area 4150ce and set in the schedule data storage area of the peripheral control RAM 4150c in 4150cae. In the warning process, when multiple abnormalities occur at the same time, the abnormality notification is performed from the order of the highest priority registered in advance, and the abnormality is automatically resolved and the remaining abnormality notification is automatically transferred. It is designed to do. This allows multiple anomalies to be monitored simultaneously without losing information that another anomaly has occurred and that one anomaly has occurred after one anomaly has occurred but before the anomaly has been resolved. Can be done.
ステップS1024に続いて、RCT取得情報更新処理を行う(ステップS1026)。このRTC取得情報更新処理では、ステップS1002の現在時刻情報取得処理で取得して図102に示した周辺制御RAM4150cのRTC情報取得記憶領域4150cadにセットした、カレンダー情報記憶部に記憶されたカレンダー情報と時刻情報記憶部に記憶された時刻情報とを更新する。このRCT取得情報更新処理により、時刻情報記憶部に記憶される時刻情報である時分秒が更新され、この更新される時刻情報に基づいてカレンダー情報記憶部に記憶されるカレンダー情報である年月日が更新される。
Following step S1024, RCT acquisition information update processing is performed (step S1026). In this RTC acquisition information update process, the calendar information acquired in the current time information acquisition process of step S1002 and set in the RTC information acquisition storage area 4150cad of the peripheral control RAM 4150c shown in FIG. 102 and the calendar information stored in the calendar information storage unit. Updates the time information stored in the time information storage unit. By this RCT acquisition information update process, the hour, minute, and second, which is the time information stored in the time information storage unit, is updated, and the year and month, which is the calendar information stored in the calendar information storage unit based on the updated time information. The day is updated.
ステップS1026に続いて、ランプデータ作成処理を行う(ステップS1028)。このランプデータ作成処理では、ステップS1020のスケジューラ更新処理においてポインタが更新されて、発光態様生成用スケジュールデータを構成する時系列に配列された発光データのうち、そのポインタが指示する発光データに基づいて、図96に示した遊技盤4に設けた各種装飾基板の複数のLEDへの点灯信号、点滅信号、又は階調点灯信号を出力するための遊技盤側発光データSL−DATを、周辺制御部4150の周辺制御ROM4150b又は周辺制御RAM4150cの各種制御データコピーエリア4150ceから抽出して作成するとともに、図102に示した周辺制御RAM4150cのランプ駆動基板側送信データ記憶領域4150caaにセットするとともに、図53に示した扉枠5に設けた各種装飾基板の複数のLEDへの点灯信号、点滅信号又は階調点灯信号を出力するための扉側発光データSTL−DATを、周辺制御部4150の周辺制御ROM4150b又は周辺制御RAM4150cの各種制御データコピーエリア4150ceから抽出して作成して、図102に示した周辺制御RAM4150cの枠装飾駆動アンプ基板側LED用送信データ記憶領域4150cabにセットする。
Following step S1026, lamp data creation processing is performed (step S1028). In this lamp data creation process, the pointer is updated in the scheduler update process of step S1020, and among the light emission data arranged in time series constituting the light emission mode generation schedule data, based on the light emission data instructed by the pointer. , The peripheral control unit controls the game board side light emission data SL-DAT for outputting a lighting signal, a blinking signal, or a gradation lighting signal to a plurality of LEDs of various decorative boards provided on the game board 4 shown in FIG. It is created by extracting from the peripheral control ROM 4150b of the 4150 or the various control data copy areas 4150ce of the peripheral control RAM 4150c, and is set in the lamp drive board side transmission data storage area 4150caa of the peripheral control RAM 4150c shown in FIG. 102. The door-side light emission data STL-DAT for outputting lighting signals, blinking signals, or gradation lighting signals to a plurality of LEDs of various decorative boards provided on the door frame 5 shown is the peripheral control ROM 4150b of the peripheral control unit 4150 or the peripheral control ROM 4150b or the peripheral control unit 4150. It is created by extracting from various control data copy areas 4150ce of the peripheral control RAM 4150c, and set in the frame decoration drive amplifier board side LED transmission data storage area 4150cab of the peripheral control RAM 4150c shown in FIG. 102.
ステップS1028に続いて、表示データ作成処理を行う(ステップS1030)。この表示データ作成処理では、ステップS1020のスケジューラ更新処理においてポインタが更新されて、画面生成用スケジュールデータを構成する時系列に配列された画面データのうち、そのポインタが示す画面データを、周辺制御部4150の周辺制御ROM4150b又は周辺制御RAM4150cの各種制御データコピーエリア4150ceから抽出して音源内蔵VDP4160aに出力する。音源内蔵VDP4160aは、周辺制御MPU4150aから画面データが入力されると、この入力された画面データに基づいて液晶及び音制御ROM4160bからキャラクタデータを抽出してスプライトデータを作成して液晶表示装置1900に表示する1画面分(1フレーム分)の描画データを内蔵VRAM上に生成する。
Following step S1028, display data creation processing is performed (step S1030). In this display data creation process, the pointer is updated in the scheduler update process of step S1020, and among the screen data arranged in the time series constituting the screen generation schedule data, the screen data indicated by the pointer is used as the peripheral control unit. It is extracted from the peripheral control ROM 4150b of the 4150 or the various control data copy areas 4150ce of the peripheral control RAM 4150c and output to the VDP 4160a with a built-in sound source. When screen data is input from the peripheral control MPU4150a, the sound source built-in VDP4160a extracts character data from the liquid crystal and sound control ROM 4160b based on the input screen data, creates sprite data, and displays it on the liquid crystal display device 1900. The drawing data for one screen (one frame) is generated on the built-in VRAM.
ステップS1030に続いて、音データ作成処理を行う(ステップS1032)。この音データ作成処理では、ステップS1020のスケジューラ更新処理においてポインタが更新されて、音生成用スケジュールデータを構成する時系列に配列された音指令データのうち、そのポインタが指示する音指令データを、周辺制御部4150の周辺制御ROM4150b又は周辺制御RAM4150cの各種制御データコピーエリア4150ceから抽出して音源内蔵VDP4160aに出力する。音源内蔵VDP4160aは、周辺制御MPU4150aから音指令データが入力されると、液晶及び音制御ROM4160bに記憶されている音楽や効果音等の音データを抽出して内蔵音源を制御することにより、音指令データに規定された、トラック番号に従って音楽及び効果音等の音データを組み込むとともに、出力チャンネル番号に従って使用する出力チャンネルを設定する。なお、音データ作成処理では、この音データ作成処理を行うごとに(つまり、周辺制御部定常処理を行うごとに)、図102に示した周辺制御A/Dコンバータ4150akを起動し、音量調整ボリューム4140aのつまみ部の回転位置における抵抗値により分圧された電圧を、値0〜値1023までの1024段階の値に変換している。本実施形態では、1024段階の値を7つに分割して基板ボリューム0〜6として管理しており、基板ボリューム0では消音、基板ボリューム6では最大音量に設定されており、基板ボリューム0から基板ボリューム6に向かって音量が大きくなるようにそれぞれ設定されている。基板ボリューム0〜6に設定された音量となるように液晶及び音制御部4160の音源内蔵VDP4160aを制御して、上述したステップS1018の音データ出力処理で音データをシリアル化したオーディオデータとしてオーディオデータ送信IC4160cに出力することにより、本体枠3に設けたスピーカ821及び扉枠5に設けたスピーカ130,222,262から音楽や効果音が流れるようになっている。また、報知音や告知音は、つまみ部の回動操作に基づく音量調整に全く依存されずに流れる仕組みとなっており、消音から最大音量までの音量をプログラムにより液晶及び音制御部4160の音源内蔵VDP4160aを制御して調整することができるようになっている。このプログラムにより調整される音量は、上述した7段階に分けられた基板ボリュームと異なり、消音から最大音量までを滑らかに変化させることができるようになっている。例えば、ホールの店員等が音量調整ボリューム4140aのつまみ部を回動操作して音量を小さく設定した場合であっても、本体枠3に設けたスピーカ821及び扉枠5に設けたスピーカ130,222,262から流れる音楽や効果音等の演出音が小さくなるものの、パチンコ遊技機1に不具合が発生しているときや遊技者が不正行為を行っているときには大音量(本実施形態では、最大音量)に設定した報知音を流すことができる。したがって、演出音の音量を小さくしても、報知音によりホールの店員等が不具合の発生や遊技者の不正行為を気付き難くなることを防止することができる。また、つまみ部の回動操作に基づく音量調整により設定されている現在の基板ボリュームに基づいて、広告音を流す音量を小さくして音楽や効果音の妨げとならないようにしたりする一方、広告音を流す音量を大きくして音楽や効果音に加えて液晶表示装置1900で繰り広げられている画面をより迫力あるものとして演出したり、遊技者にとって有利な遊技状態に移行する可能性が高いこと告知したりすることもできる。
Following step S1030, sound data creation processing is performed (step S1032). In this sound data creation process, the pointer is updated in the scheduler update process of step S1020, and among the sound command data arranged in time series constituting the sound generation schedule data, the sound command data instructed by the pointer is selected. It is extracted from the peripheral control ROM 4150b of the peripheral control unit 4150 or various control data copy areas 4150ce of the peripheral control RAM 4150c and output to the sound source built-in VDP 4160a. When sound command data is input from the peripheral control MPU4150a, the sound source built-in VDP4160a extracts sound data such as music and sound effects stored in the liquid crystal and sound control ROM 4160b to control the built-in sound source to control the sound command. Sound data such as music and sound effects are incorporated according to the track number specified in the data, and the output channel to be used is set according to the output channel number. In the sound data creation process, each time this sound data creation process is performed (that is, each time the peripheral control unit steady process is performed), the peripheral control A / D converter 4150ak shown in FIG. 102 is started and the volume adjustment volume is adjusted. The voltage divided by the resistance value at the rotation position of the knob portion of 4140a is converted into a 1024-step value from a value to a value of 1023. In this embodiment, the value of 1024 steps is divided into seven and managed as the board volumes 0 to 6, the board volume 0 is set to mute, the board volume 6 is set to the maximum volume, and the board volume 0 to the board. The volume is set to increase toward the volume 6. The sound source built-in VDP4160a of the liquid crystal and the sound control unit 4160 is controlled so that the volume is set to the board volume 0 to 6, and the sound data is serialized in the sound data output process of step S1018 described above. By outputting to the transmission IC 4160c, music and sound effects can be played from the speakers 821 provided in the main body frame 3 and the speakers 130, 222, 262 provided in the door frame 5. In addition, the notification sound and notification sound flow without depending on the volume adjustment based on the rotation operation of the knob, and the volume from mute to maximum volume is programmed to be the sound source of the liquid crystal display and the sound control unit 4160. The built-in VDP4160a can be controlled and adjusted. The volume adjusted by this program is different from the substrate volume divided into the above-mentioned seven stages, and can smoothly change from mute to maximum volume. For example, even when a hall clerk or the like rotates the knob portion of the volume adjustment volume 4140a to set the volume low, the speakers 821 provided in the main body frame 3 and the speakers 130 and 222 provided in the door frame 5 , Although the production sounds such as music and sound effects flowing from 262 are reduced, the volume is loud when the pachinko gaming machine 1 has a problem or when the player is cheating (in the present embodiment, the maximum volume). ) Can be played. Therefore, even if the volume of the effect sound is reduced, it is possible to prevent the hall clerk and the like from becoming less likely to notice the occurrence of a problem or the player's fraudulent activity due to the notification sound. In addition, based on the current board volume set by adjusting the volume based on the rotation operation of the knob, the volume of the advertising sound is reduced so that it does not interfere with music or sound effects, while the advertising sound is played. Announcement that there is a high possibility that the screen unfolded by the liquid crystal display device 1900 will be produced as more powerful in addition to music and sound effects by increasing the volume of the sound, or that the game state will be favorable to the player. You can also do it.
ステップS1032に続いて、バックアップ処理を行う(ステップS1034)。このバックアップ処理では、図102に示した、周辺制御MPU4150aと外付けされる周辺制御RAM4150cに記憶されている内容を、バックアップ第1エリア4150cbと、バックアップ第2エリア4150ccと、にそれぞれコピーしてバックアップするとともに、周辺制御MPU4150aと外付けされる周辺制御SRAM4150dに記憶されている内容を、バックアップ第1エリア4150dbと、バックアップ第2エリア4150dcと、にそれぞれコピーしてバックアップする。
Following step S1032, a backup process is performed (step S1034). In this backup process, the contents stored in the peripheral control MPU 4150a and the external peripheral control RAM 4150c shown in FIG. 102 are copied to the backup first area 4150 cc and the backup second area 4150 cc, respectively, and backed up. At the same time, the contents stored in the peripheral control MPU 4150a and the external peripheral control SRAM 4150d are copied to the backup first area 4150db and the backup second area 4150dc, respectively, and backed up.
具体的には、バックアップ処理では、周辺制御RAM4150cについて、図102に示した、バックアップ対象ワークエリア4150caにおける、1フレーム(1frame)ごとに、つまり周辺制御部定常処理が実行されるごとに、バックアップ対象となっているBank0(1fr)に含まれる、ランプ駆動基板側送信データ記憶領域4150caa、枠装飾駆動アンプ基板側LED用送信データ記憶領域4150cab、受信コマンド記憶領域4150cac、RTC情報取得記憶領域4150cad、及びスケジュールデータ記憶領域4150caeに記憶されている内容である演出情報(1fr)を、演出バックアップ情報(1fr)として、バックアップ第1エリア4150cbのBank1(1fr)及びBank2(1fr)に周辺制御DMAコントローラ4150acが高速にコピーし、そしてバックアップ第2エリア4150ccのBank3(1fr)及びBank4(1fr)に周辺制御DMAコントローラ4150acが高速にコピーする。
Specifically, in the backup process, the peripheral control RAM 4150c is backed up for each frame (1 frame) in the backup target work area 4150ca shown in FIG. 102, that is, every time the peripheral control unit routine process is executed. The lamp drive board side transmission data storage area 4150caa, the frame decoration drive amplifier board side LED transmission data storage area 4150cab, the reception command storage area 4150cac, the RTC information acquisition storage area 4150cad, and Peripheral control DMA controller 4150ac is set in Bank1 (1fr) and Bank2 (1fr) of the backup first area 4150cc as the effect information (1fr) stored in the schedule data storage area 4150cae as the effect backup information (1fr). Copy at high speed, and the peripheral control DMA controller 4150ac copies at high speed to Bank3 (1fr) and Bank4 (1fr) in the backup second area 4150cc.
この周辺制御DMAコントローラ4150acによるBank0(1fr)に記憶されている内容の高速コピーについて簡単に説明すると、図102に示した周辺制御MPU4150aの周辺制御MPUコア4150aaが周辺制御DMAコントローラ4150acの要求要因にBank0(1fr)に記憶されている内容を、バックアップ第1エリア4150cbのBank1(1fr)へのコピーを指定し、Bank0(1fr)の先頭アドレスに格納された内容からBank0(1fr)の終端アドレスに格納された内容までを、所定バイト(例えば、1バイト)ずつ連続してバックアップ第1エリア4150cbのBank1(1fr)の先頭アドレスから順番にすべてコピーし、そして周辺制御MPUコア4150aaが周辺制御DMAコントローラ4150acの要求要因にBank0(1fr)に記憶されている内容を、バックアップ第1エリア4150cbのBank2(1fr)へのコピーを指定し、Bank0(1fr)の先頭アドレスに格納された内容からBank0(1fr)の終端アドレスに格納された内容までを、所定バイト(例えば、1バイト)ずつ連続してバックアップ第1エリア4150cbのBank2(1fr)の先頭アドレスから順番にすべてコピーする。続いて、周辺制御MPUコア4150aaが周辺制御DMAコントローラ4150acの要求要因にBank0(1fr)に記憶されている内容を、バックアップ第2エリア4150ccのBank3(1fr)へのコピーを指定し、Bank0(1fr)の先頭アドレスに格納された内容からBank0(1fr)の終端アドレスに格納された内容までを、所定バイト(例えば、1バイト)ずつ連続してバックアップ第2エリア4150ccのBank3(1fr)の先頭アドレスから順番にすべてコピーし、そして周辺制御MPUコア4150aaが周辺制御DMAコントローラ4150acの要求要因にBank0(1fr)に記憶されている内容を、バックアップ第2エリア4150ccのBank4(1fr)へのコピーを指定し、Bank0(1fr)の先頭アドレスに格納された内容からBank0(1fr)の終端アドレスに格納された内容までを、所定バイト(例えば、1バイト)ずつ連続してバックアップ第2エリア4150ccのBank4(1fr)の先頭アドレスから順番にすべてコピーする。
Briefly explaining the high-speed copy of the contents stored in Bank0 (1fr) by the peripheral control DMA controller 4150ac, the peripheral control MPU core 4150aa of the peripheral control MPU 4150a shown in FIG. 102 is a requirement factor of the peripheral control DMA controller 4150ac. Specify a copy of the contents stored in Bank0 (1fr) to Bank1 (1fr) of the backup first area 4150cc, and change the contents stored in the start address of Bank0 (1fr) to the end address of Bank0 (1fr). All the stored contents are continuously copied in order from the start address of Bank1 (1fr) of the backup first area 4150cc by a predetermined byte (for example, 1 byte), and the peripheral control MPU core 4150aa is the peripheral control DMA controller. Specify the copy of the contents stored in Bank0 (1fr) as the request factor of 4150ac to Bank2 (1fr) of the backup first area 4150cc, and specify the copy from the contents stored in the start address of Bank0 (1fr) to Bank0 (1fr). ), The contents stored in the terminal address of) are continuously copied by predetermined bytes (for example, 1 byte) in order from the start address of Bank2 (1fr) in the backup first area 4150 kb. Subsequently, the peripheral control MPU core 4150aa specifies a copy of the contents stored in Bank0 (1fr) as a requirement factor of the peripheral control DMA controller 4150ac to Bank3 (1fr) of the backup second area 4150cc, and specifies Bank0 (1fr). ), The contents stored in the end address of Bank0 (1fr) are continuously backed up by predetermined bytes (for example, 1 byte). The start address of Bank3 (1fr) in the second area 4150cc. Copy everything in order from, and specify the copy of the contents stored in Bank0 (1fr) as the requirement factor of the peripheral control DMA controller 4150ac to Bank4 (1fr) of the backup second area 4150cc. Then, from the contents stored in the start address of Bank0 (1fr) to the contents stored in the end address of Bank0 (1fr), the contents stored in the end address of Bank0 (1fr) are continuously backed up by predetermined bytes (for example, 1 byte). Copy everything in order from the start address of 1fr).
またバックアップ処理では、周辺制御SRAM4150dについて、図102に示した、バックアップ対象ワークエリア4150daにおける、1フレーム(1frame)ごとに、つまり周辺制御部定常処理が実行されるごとに、バックアップ対象となっているBank0(SRAM)に記憶されている内容である演出情報(SRAM)を、演出バックアップ情報(SRAM)として、バックアップ第1エリア4150dbのBank1(SRAM)及びBank2(SRAM)に周辺制御DMAコントローラ4150acが高速にコピーし、そしてバックアップ第2エリア4150dcのBank3(SRAM)及びBank4(SRAM)に周辺制御DMAコントローラ4150acが高速にコピーする。
Further, in the backup process, the peripheral control SRAM 4150d is backed up for each frame (1 frame) in the backup target work area 4150da shown in FIG. 102, that is, every time the peripheral control unit routine process is executed. Peripheral control DMA controller 4150ac is high-speed in Bank1 (SRAM) and Bank2 (SRAM) of the backup first area 4150db using the effect information (RAM) stored in Bank0 (RAM) as the effect backup information (SRAM). And the peripheral control DMA controller 4150ac copies to Bank3 (SRAM) and Bank4 (SRAM) in the backup second area 4150dc at high speed.
この周辺制御DMAコントローラ4150acによるBank0(SRAM)に記憶されている内容の高速コピーについて簡単に説明すると、図102に示した周辺制御MPU4150aの周辺制御MPUコア4150aaが周辺制御DMAコントローラ4150acの要求要因にBank0(SRAM)に記憶されている内容を、バックアップ第1エリア4150dbのBank1(SRAM)へのコピーを指定し、Bank0(SRAM)の先頭アドレスに格納された内容からBank0(SRAM)の終端アドレスに格納された内容までを、所定バイト(例えば、1バイト)ずつ連続してバックアップ第1エリア4150dbのBank1(SRAM)の先頭アドレスから順番にすべてコピーし、そして周辺制御MPUコア4150aaが周辺制御DMAコントローラ4150acの要求要因にBank0(SRAM)に記憶されている内容を、バックアップ第1エリア4150dbのBank2(SRAM)へのコピーを指定し、Bank0(SRAM)の先頭アドレスに格納された内容からBank0(SRAM)の終端アドレスに格納された内容までを、所定バイト(例えば、1バイト)ずつ連続してバックアップ第1エリア4150dbのBank2(SRAM)の先頭アドレスから順番にすべてコピーする。続いて、周辺制御MPUコア4150aaが周辺制御DMAコントローラ4150acの要求要因にBank0(SRAM)に記憶されている内容を、バックアップ第2エリア4150dcのBank3(SRAM)へのコピーを指定し、Bank0(SRAM)の先頭アドレスに格納された内容からBank0(SRAM)の終端アドレスに格納された内容までを、所定バイト(例えば、1バイト)ずつ連続してバックアップ第2エリア4150dcのBank3(SRAM)の先頭アドレスから順番にすべてコピーし、そして周辺制御MPUコア4150aaが周辺制御DMAコントローラ4150acの要求要因にBank0(SRAM)に記憶されている内容を、バックアップ第2エリア4150dcのBank4(SRAM)へのコピーを指定し、Bank0(SRAM)の先頭アドレスに格納された内容からBank0(SRAM)の終端アドレスに格納された内容までを、所定バイト(例えば、1バイト)ずつ連続してバックアップ第2エリア4150dcのBank4(SRAM)の先頭アドレスから順番にすべてコピーする。
Briefly explaining the high-speed copy of the contents stored in Bank0 (SRAM) by the peripheral control DMA controller 4150ac, the peripheral control MPU core 4150aa of the peripheral control MPU 4150a shown in FIG. 102 is a requirement factor of the peripheral control DMA controller 4150ac. Specify a copy of the contents stored in Bank0 (SRAM) to Bank1 (SRAM) of the backup first area 4150db, and change the contents stored in the start address of Bank0 (RAM) to the end address of Bank0 (SRAM). All the stored contents are continuously copied in order from the start address of Bank1 (SRAM) in the backup first area 4150db by a predetermined byte (for example, 1 byte), and the peripheral control MPU core 4150aa is the peripheral control DMA controller. Specify the copy of the contents stored in Bank0 (SRAM) as the request factor of 4150ac to Bank2 (SRAM) of the backup first area 4150db, and specify the copy from the contents stored in the start address of Bank0 (SRAM) to Bank0 (SRAM). ), The contents stored in the terminal address of) are continuously copied in order from the start address of Bank2 (SRAM) in the backup first area 4150db by a predetermined byte (for example, 1 byte). Subsequently, the peripheral control MPU core 4150aa specifies a copy of the contents stored in the Bank0 (SRAM) as a requirement factor of the peripheral control DMA controller 4150ac to the Bank3 (SRAM) of the backup second area 4150dc, and specifies the copy to the Bank0 (SRAM). ), The contents stored in the end address of Bank0 (RAM) are continuously backed up by predetermined bytes (for example, 1 byte). The start address of Bank3 (SRAM) in the second area 4150dc. All are copied in order from, and the peripheral control MPU core 4150aa specifies the copy of the contents stored in Bank0 (SRAM) as the requirement factor of the peripheral control DMA controller 4150ac to Bank4 (SRAM) of the backup second area 4150dc. Then, the contents stored in the start address of Bank0 (RAM) to the contents stored in the end address of Bank0 (RAM) are continuously backed up by predetermined bytes (for example, 1 byte) in Bank4 of the second area 4150dc (Bunk4). All copies are made in order from the start address of SRAM).
ステップS1034に続いて、WDTクリア処理を行う(ステップS1036)。このWDTクリア処理では、周辺制御内蔵WDT4150afと、周辺制御外部WDT4150eと、にクリア信号を出力して周辺制御MPU4150aにリセットがかからないようにしている。
Following step S1034, the WDT clear process is performed (step S1036). In this WDT clear processing, a clear signal is output to the peripheral control built-in WDT4150af and the peripheral control external WDT4150e so that the peripheral control MPU4150a is not reset.
ステップS1036に続いて、周辺制御部定常処理の実行完了として定常処理中フラグSP−FLGに値0をセットし(ステップS1038)、再びステップS1006に戻り、Vブランク信号検出フラグVB−FLGに値0をセットして初期化し、後述する周辺制御部Vブランク信号割り込み処理においてVブランク信号検出フラグVB−FLGに値1がセットされるまで、ステップS1008の判定を繰り返し行う。つまりステップS1008では、Vブランク信号検出フラグVB−FLGに値1がセットされるまで待機し、ステップS1008でVブランク信号検出フラグVB−FLGが値1であると判定されると、ステップS1009〜ステップS1038の処理を行い、再びステップS1006に戻る。このように、ステップS1008でVブランク信号検出フラグVB−FLGが値1であると判定されると、ステップS1009〜ステップS1038の処理を行うようになっている。ステップS1009〜ステップS1038の処理を「周辺制御部定常処理」という。この周辺制御部定常処理は、まずステップS1009で周辺制御部定常処理を実行中であるとして定常処理中フラグSP−FLGに値1をセットすることから開始し、ステップS1010で1ms割り込みタイマ起動処理を行い、ステップS1012、ステップS1014、・・・、そしてステップS1036の各処理を行って最後にステップS1038において周辺制御部定常処理の実行完了として定常処理中フラグSP−FLGに値0をセットすると、完了することとなる。周辺制御部定常処理は、ステップS1008でVブランク信号検出フラグVB−FLGが値1であるときに実行される。このVブランク信号検出フラグVB−FLGは、上述したように、周辺制御MPU4150aからの画面データを受け入れることができる状態である旨を伝えるVブランク信号が音源内蔵VDP4160aから入力されたことを契機として実行される後述する周辺制御部Vブランク信号割り込み処理において値1がセットされるようになっている。本実施形態では、液晶表示装置1900のフレーム周波数(1秒間あたりの画面更新回数)として、上述したように、概ね秒間30fpsに設定しているため、Vブランク信号が入力される間隔は、約33.3ms(=1000ms÷30fps)となっている。つまり、周辺制御部定常処理は、約33.3msごとに繰り返し実行されるようになっている。
Following step S1036, the value 0 is set in the steady processing flag SP-FLG as the execution of the peripheral control unit steady processing is completed (step S1038), the process returns to step S1006 again, and the value 0 is set in the V blank signal detection flag VB-FLG. Is set and initialized, and the determination in step S1008 is repeated until the value 1 is set in the V blank signal detection flag VB-FLG in the peripheral control unit V blank signal interrupt processing described later. That is, in step S1008, the process waits until the value 1 is set in the V blank signal detection flag VB-FLG, and when it is determined in step S1008 that the V blank signal detection flag VB-FLG has a value 1, steps S1009 to step S1009. The process of S1038 is performed, and the process returns to step S1006 again. As described above, when it is determined in step S1008 that the V blank signal detection flag VB-FLG has a value of 1, the processes of steps S1009 to S1038 are performed. The processing of steps S1009 to S1038 is referred to as "peripheral control unit steady processing". This peripheral control unit steady processing starts by setting the value 1 to the steady processing flag SP-FLG assuming that the peripheral control unit steady processing is being executed in step S1009, and the 1ms interrupt timer activation processing is performed in step S1010. Then, each process of step S1012, step S1014, ..., And step S1036 is performed, and finally, when the value 0 is set in the steady processing flag SP-FLG as the execution completion of the peripheral control unit steady processing in step S1038, the process is completed. Will be done. The peripheral control unit steady processing is executed when the V blank signal detection flag VB-FLG has a value of 1 in step S1008. As described above, this V blank signal detection flag VB-FLG is executed when a V blank signal indicating that the screen data from the peripheral control MPU4150a can be accepted is input from the sound source built-in VDP4160a. The value 1 is set in the peripheral control unit V blank signal interrupt processing described later. In the present embodiment, as described above, the frame frequency of the liquid crystal display device 1900 (the number of screen updates per second) is set to approximately 30 fps per second, so that the interval at which the V blank signal is input is approximately 33. It is .3 ms (= 1000 ms ÷ 30 fps). That is, the peripheral control unit steady processing is repeatedly executed approximately every 33.3 ms.
[14−1−2.第2実施形態に係る扉枠における周辺制御部電源投入時処理]
続いて、上述した第1実施形態に係る扉枠5においては、周辺制御部4150の周辺制御MPU4150aが上述した周辺制御部電源投入時処理において遊技盤4に備える液晶表示装置1900(ここでは、「遊技盤側液晶表示装置1900」と記載する。)の描画制御を行うものを示したが、この遊技盤側液晶表示装置1900に加えて、図55に示した第2実施形態に係る扉枠5’における皿ユニット300に備える上皿側液晶表示装置470の描画制御について簡単に説明する。ここでは、上述した周辺制御部電源投入時処理のうち、遊技盤側液晶表示装置1900の描画制御と、遊技盤側液晶表示装置1900及び上皿側液晶表示装置470の描画制御と、の相違する部分について簡単に説明し、各処理のほとんどの制御が上述した周辺制御部電源投入時処理と同一であるため、詳細な説明を省略する。
[14-1-2. Peripheral control unit power-on processing in the door frame according to the second embodiment]
Subsequently, in the door frame 5 according to the first embodiment described above, the peripheral control MPU 4150a of the peripheral control unit 4150 is provided with the liquid crystal display device 1900 (here, "here," in the game board 4 in the above-mentioned peripheral control unit power-on processing. It is described as "the liquid crystal display device 1900 on the game board side"), but in addition to the liquid crystal display device 1900 on the game board side, the door frame 5 according to the second embodiment shown in FIG. 'Drawing control of the upper plate side liquid crystal display device 470 provided in the plate unit 300 will be briefly described. Here, among the above-mentioned peripheral control unit power-on processing, the drawing control of the game board side liquid crystal display device 1900 and the drawing control of the game board side liquid crystal display device 1900 and the upper plate side liquid crystal display device 470 are different. The part will be briefly described, and since most of the control of each process is the same as the above-mentioned peripheral control unit power-on process, detailed description thereof will be omitted.
まず、周辺制御部電源投入時処理におけるステップS1016の表示データ出力処理において、音源内蔵VDP4160aは、表示データ作成処理において内蔵VRAM上に生成した1画面分(1フレーム分)の遊技盤側液晶表示装置1900に対する描画データを図103(b)に示したチャンネルCH1から遊技盤側液晶表示装置1900に出力するとともに、表示データ作成処理において内蔵VRAM上に生成した1画面分(1フレーム分)の上皿側液晶表示装置470に対する描画データを図103(b)に示したチャンネルCH2から上皿側液晶表示装置470に出力する。
First, in the display data output processing of step S1016 in the peripheral control unit power-on processing, the sound source built-in VDP4160a is a game board side liquid crystal display device for one screen (one frame) generated on the built-in VRAM in the display data creation processing. The drawing data for 1900 is output from the channel CH1 shown in FIG. 103 (b) to the liquid crystal display device 1900 on the game board side, and the upper plate for one screen (one frame) generated on the built-in VRAM in the display data creation process. The drawing data for the side liquid crystal display device 470 is output from the channel CH2 shown in FIG. 103 (b) to the upper plate side liquid crystal display device 470.
周辺制御部電源投入時処理におけるステップS1014の操作ユニット監視処理において、後述する周辺制御部1msタイマ割り込み処理における操作ユニット情報取得処理において、図43に示した操作ユニット400に設けられた各種検出スイッチからの検出信号に基づいてダイヤル操作部401の回転(回転方向)及び押圧操作部405の操作等を取得した各種情報(例えば、操作ユニット400に設けられた各種検出スイッチからの検出信号に基づいて作成するダイヤル操作部401の回転(回転方向)履歴情報、及び押圧操作部405の操作履歴情報など。)がセットされる図102に示した周辺制御RAM4150cの操作ユニット情報取得記憶領域4150caiに基づいて、押圧操作部405の操作有無を監視し、押圧操作部405が操作されたと判断すると、遊技盤側液晶表示装置1900の表示領域において複数の装飾図柄を変動表示させる表示態様(図155(a)を参照。)から、遊技盤側液晶表示装置1900の表示領域の背景画像を真っ黒とし、かつ、遊技盤側液晶表示装置1900の中央に所定のメッセージを表示するブラックアウト演出(図155(b)を参照。)の制御を行うとともに、遊技盤側液晶表示装置1900の表示領域から上皿側液晶表示装置470の表示領域に切り替えて遊技盤側液晶表示装置1900の表示領域において繰り広げられる演出を上皿側液晶表示装置470の表示領域において繰り広げるための制御を行うために、次回の1msタイマ割り込みが発生したときに本ルーチンの上述したステップS1020のスケジューラ更新処理において、ポインタを更新するよう指示する。なお、ブラックアウト演出を行っている際に、再び圧操作部405を操作することにより、ブラックアウト演出を行う前の表示態様、つまり遊技盤側液晶表示装置1900において複数の装飾図柄を変動表示させる表示態様(図155(a)を参照。)に戻す制御を行う。
In the operation unit monitoring process in step S1014 in the peripheral control unit power-on process, in the operation unit information acquisition process in the peripheral control unit 1 ms timer interrupt process described later, from various detection switches provided in the operation unit 400 shown in FIG. 43. Created based on various information acquired from the rotation (rotation direction) of the dial operation unit 401 and the operation of the pressing operation unit 405 based on the detection signal of (for example, detection signals from various detection switches provided in the operation unit 400). The rotation (rotation direction) history information of the dial operation unit 401 and the operation history information of the pressing operation unit 405 are set.) Based on the operation unit information acquisition storage area 4150kai of the peripheral control RAM 4150c shown in FIG. 102. When the presence or absence of operation of the pressing operation unit 405 is monitored and it is determined that the pressing operation unit 405 has been operated, a display mode (FIG. 155 (a)) in which a plurality of decorative symbols are variedly displayed in the display area of the game board side liquid crystal display device 1900. From (see), a blackout effect (FIG. 155 (b)) in which the background image of the display area of the game board side liquid crystal display device 1900 is blackened and a predetermined message is displayed in the center of the game board side liquid crystal display device 1900. Refer to)), and the display area of the game board side liquid crystal display device 1900 is switched to the display area of the upper plate side liquid crystal display device 470 to create an effect in the display area of the game board side liquid crystal display device 1900. In order to control the expansion in the display area of the side liquid crystal display device 470, it is instructed to update the pointer in the scheduler update process of step S1020 described above in this routine when the next 1 ms timer interrupt occurs. When the blackout effect is being performed, the pressure operation unit 405 is operated again to display a plurality of decorative symbols in a variable manner on the display mode before the blackout effect, that is, the liquid crystal display device 1900 on the game board side. Control is performed to return to the display mode (see FIG. 155 (a)).
周辺制御MPU4150aは、周辺制御部電源投入時処理におけるステップS1030の表示データ作成処理において、ステップS1020のスケジューラ更新処理においてポインタが更新されて、画面生成用スケジュールデータを構成する時系列に配列された画面データのうち、そのポインタが示す画面データを、周辺制御部4150の周辺制御ROM4150b又は周辺制御RAM4150cの各種制御データコピーエリア4150ceから抽出して音源内蔵VDP4160aに出力する。音源内蔵VDP4160aは、周辺制御MPU4150aから画面データが入力されると、この入力された画面データに基づいて、液晶及び音制御ROM4160bから図103(b)に示した遊技盤側キャラクタデータを抽出してスプライトデータを作成して遊技盤側液晶表示装置1900に表示する1画面分(1フレーム分)の描画データを内蔵VRAM上に生成するとともに、液晶及び音制御ROM4160bから図103(b)に示した上皿側キャラクタデータを抽出してスプライトデータを作成して上皿側液晶表示装置470に表示する1画面分(1フレーム分)の描画データを内蔵VRAM上に生成する。
The peripheral control MPU4150a is a screen arranged in a time series in which the pointer is updated in the scheduler update process of step S1020 in the display data creation process of step S1030 in the peripheral control unit power-on process to form the screen generation schedule data. Of the data, the screen data indicated by the pointer is extracted from the peripheral control ROM 4150b of the peripheral control unit 4150 or various control data copy areas 4150ce of the peripheral control RAM 4150c and output to the sound source built-in VDP4160a. When screen data is input from the peripheral control MPU4150a, the sound source built-in VDP4160a extracts the game board side character data shown in FIG. 103 (b) from the liquid crystal and the sound control ROM 4160b based on the input screen data. Drawing data for one screen (one frame) for creating sprite data and displaying it on the game board side liquid crystal display device 1900 is generated on the built-in VRAM, and the liquid crystal and sound control ROM 4160b are shown in FIG. 103 (b). The drawing data for one screen (one frame) to be displayed on the upper plate side liquid crystal display device 470 by extracting the upper plate side character data and creating sprite data is generated on the built-in VRAM.
[14−1−3.周辺制御部Vブランク信号割り込み処理]
次に、図101に示した、周辺制御部4150の周辺制御MPU4150aからの画面データを受け入れることができる状態である旨を伝えるVブランク信号が液晶及び音制御部4160の音源内蔵VDP4160aから入力されたことを契機として実行する周辺制御部Vブランク信号割り込み処理について説明する。この周辺制御部Vブランク信号割り込み処理が開始されると、周辺制御部4150の周辺制御MPU4150aは、図145に示すように、定常処理中フラグSP−FLGが値0であるかを判定する(ステップS1045)。この定常処理中フラグSP−FLGは、上述したように、図144の周辺制御部電源投入時処理におけるステップS1009〜ステップS1038の周辺制御部定常処理を実行中であるとき値1、周辺制御部定常処理を実行完了したとき値0にそれぞれセットされる。
[14-1--3. Peripheral control unit V blank signal interrupt processing]
Next, a V blank signal indicating that the screen data from the peripheral control MPU 4150a of the peripheral control unit 4150 shown in FIG. 101 can be accepted is input from the liquid crystal display and the sound source built-in VDP 4160a of the sound control unit 4160. Peripheral control unit V blank signal interrupt processing to be executed with this as an opportunity will be described. When the peripheral control unit V blank signal interrupt processing is started, the peripheral control MPU4150a of the peripheral control unit 4150 determines whether the steady-state processing flag SP-FLG has a value of 0, as shown in FIG. 145 (step). S1045). As described above, the steady processing flag SP-FLG has a value of 1 when the peripheral control unit steady processing in steps S1009 to S1038 in the peripheral control unit power-on processing in FIG. 144 is being executed. The value is set to 0 when the processing is completed.
ステップS1045で定常処理中フラグSP−FLGが値0でない(値1である)とき、つまり周辺制御部定常処理を実行中であるときには、そのままこのルーチンを終了する。一方、ステップS1045で定常処理中フラグSP−FLGが値0であるとき、つまり周辺制御部定常処理を実行完了したときには、Vブランク信号検出フラグVB−FLGに値1をセットし(ステップS1050)、このルーチンを終了する。このVブランク信号検出フラグVB−FLGは、上述したように、周辺制御部定常処理を実行するか否かを決定するためのフラグであり、周辺制御部定常処理を実行するとき値1、周辺制御部定常処理を実行しないとき値0にそれぞれ設定される。
When the steady processing flag SP-FLG is not a value 0 (value 1) in step S1045, that is, when the peripheral control unit steady processing is being executed, this routine is terminated as it is. On the other hand, when the steady processing flag SP-FLG has a value of 0 in step S1045, that is, when the execution of the peripheral control unit steady processing is completed, the value 1 is set in the V blank signal detection flag VB-FLG (step S1050). End this routine. As described above, this V blank signal detection flag VB-FLG is a flag for determining whether or not to execute the peripheral control unit steady processing, and has a value of 1 when the peripheral control unit steady processing is executed. The value is set to 0 when the steady processing is not executed.
本実施形態では、ステップS1045で定常処理中フラグSP−FLGが値0であるか否か、つまり周辺制御部定常処理を実行完了したか否かを判定し、周辺制御部定常処理を実行完了したときにはステップS1050でVブランク信号検出フラグVB−FLGに値1をセットするようになっているが、これは、周辺制御部定常処理を実行中であるときに、Vブランク信号が入力されてVブランク信号検出フラグVB−FLGに値1をセットすると、図144の周辺制御部電源投入時処理におけるステップS1008の判定で周辺制御部定常処理を実行するものとして、現在実行中の周辺制御部定常処理を途中で強制的にキャンセルして周辺制御部定常処理を最初から実行開始するため、これを防止する目的で、図144の周辺制御部電源投入時処理(周辺制御部定常処理)におけるステップS1009で定常処理中フラグSP−FLGに値1をセットすることで周辺制御部定常処理を実行中である旨を、本ルーチンである周辺制御部Vブランク信号割り込み処理に伝えるとともに、図144の周辺制御部電源投入時処理(周辺制御部定常処理)におけるステップS1038で定常処理中フラグSP−FLGに値0をセットすることで周辺制御部定常処理を実行完了した旨を、本ルーチンである周辺制御部Vブランク信号割り込み処理に伝えることにより、本ルーチンである周辺制御部Vブランク信号割り込み処理におけるステップS1045の判定で定常処理中フラグSP−FLGが値0であるか否か、つまり周辺制御部定常処理を実行完了したか否かを判定するようになっている。換言すると、Vブランク信号が入力されて次のVブランク信号が入力されるまでに周辺制御部定常処理を実行完了することができず、いわゆる処理落ちした場合の処置である。
In the present embodiment, in step S1045, it is determined whether or not the steady processing flag SP-FLG has a value of 0, that is, whether or not the peripheral control unit steady processing has been executed, and the peripheral control unit steady processing has been executed. Occasionally, in step S1050, the value 1 is set in the V blank signal detection flag VB-FLG, but this is because the V blank signal is input and the V blank is input while the peripheral control unit steady processing is being executed. When the value 1 is set in the signal detection flag VB-FLG, the peripheral control unit steady processing currently being executed is executed as the peripheral control unit steady processing is executed in the determination of step S1008 in the peripheral control unit power-on processing in FIG. 144. Since it is forcibly canceled in the middle and the peripheral control unit steady processing is started from the beginning, in order to prevent this, the peripheral control unit power-on processing (peripheral control unit steady processing) in FIG. 144 is steady in step S1009. By setting the value 1 to the processing flag SP-FLG, it is notified to the peripheral control unit V blank signal interrupt processing, which is this routine, that the peripheral control unit steady processing is being executed, and the peripheral control unit power supply in FIG. 144. Peripheral control unit V blank, which is this routine, indicates that the execution of peripheral control unit steady processing is completed by setting the value 0 to the steady processing flag SP-FLG in step S1038 in the on-time processing (peripheral control unit steady processing). By transmitting to the signal interrupt processing, whether or not the steady processing flag SP-FLG has a value of 0 in the determination of step S1045 in the peripheral control unit V blank signal interrupt processing, which is this routine, that is, the peripheral control unit steady processing is executed. It is designed to determine whether it is completed or not. In other words, it is a measure when the peripheral control unit steady processing cannot be completed by the time the V blank signal is input and the next V blank signal is input, so that the processing fails.
これにより、今回の周辺制御部定常処理においては、約33.3msという時間でその処理を完了できず処理落ちした場合には、図144の周辺制御部電源投入時処理におけるステップS1008の判定で次回のVブランク信号が入力されるまで待機する状態となる。つまり、処理落ちした今回の周辺制御部定常処理を実行するための時間が約66.6msとなる。通常、図144の周辺制御部電源投入時処理(周辺制御部定常処理)におけるステップS1010で1ms割り込みタイマの起動により1ms割り込みタイマが発生するごとに繰り返し実行する、後述する周辺制御部1msタイマ割り込み処理は1回の周辺制御部定常処理に対して32回だけ実行されるものの、上述した処理落ちした今回の周辺制御部定常処理が存在する場合には、周辺制御部1msタイマ割り込み処理が64回ではなく、32回だけ実行されるようになっている。つまり、周辺制御部定常処理が処理落ちした場合であっても、周辺制御部定常処理による演出の進行状態とタイマ割り込み制御である周辺制御部1msタイマ割り込み処理による演出の進行状態との整合性が崩れないようになっている。したがって、周辺制御部定常処理が処理落ちした場合であっても演出の進行状態を確実に整合させることができる。
As a result, in the peripheral control unit steady processing this time, if the processing cannot be completed in about 33.3 ms and the processing fails, the next time is determined in step S1008 in the peripheral control unit power-on processing in FIG. 144. It will be in a state of waiting until the V blank signal of is input. That is, the time for executing the current peripheral control unit steady processing that has failed the processing is about 66.6 ms. Normally, the peripheral control unit 1ms timer interrupt processing, which will be described later, is repeatedly executed every time the 1ms interrupt timer is activated by starting the 1ms interrupt timer in step S1010 in the peripheral control unit power-on processing (peripheral control unit steady processing) of FIG. 144. Is executed only 32 times for one peripheral control unit steady processing, but if the peripheral control unit steady processing of this time that the above-mentioned processing failed exists, the peripheral control unit 1ms timer interrupt processing is 64 times. It is designed to be executed only 32 times. That is, even if the peripheral control unit steady processing fails, the consistency between the progress state of the effect by the peripheral control unit steady processing and the progress state of the effect by the peripheral control unit 1ms timer interrupt processing, which is the timer interrupt control, is consistent. It is designed not to collapse. Therefore, even if the peripheral control unit steady processing fails, the progress state of the effect can be reliably matched.
[14−1−4.周辺制御部1msタイマ割り込み処理]
次に、図144の周辺制御部電源投入時処理の周辺制御部定常処理におけるステップS1010で1ms割り込みタイマの起動により1ms割り込みタイマが発生するごとに繰り返し実行する周辺制御部1msタイマ割り込み処理について説明する。この周辺制御部1msタイマ割り込み処理が開始されると、図101に示した周辺制御部4150の周辺制御MPU4150aは、図146に示すように、1msタイマ割り込み実行回数STNが33回より小さいか否かを判定する(ステップS1100)。この1msタイマ割り込み実行回数STNは、上述したように、図144の周辺制御部電源投入時処理の周辺制御部定常処理におけるステップS1010の1ms割り込みタイマ起動処理で1ms割り込みタイマが起動して本ルーチンである周辺制御部1msタイマ割り込み処理が実行された回数をカウントするカウンターである。本実施形態では、液晶表示装置1900のフレーム周波数(1秒間あたりの画面更新回数)として、上述したように、概ね秒間30fpsに設定しているため、Vブランク信号が入力される間隔は、約33.3ms(=1000ms÷30fps)となっている。つまり、周辺制御部定常処理は、約33.3msごとに繰り返し実行されるようになっているため、周辺制御部定常処理におけるステップS1010で1ms割り込みタイマを起動した後、次の周辺制御部定常処理が実行されるまでに、周辺制御部1msタイマ割り込み処理が32回だけ実行されるようになっている。具体的には、周辺制御部定常処理におけるステップS1010で1ms割り込みタイマが起動されると、まず1回目の1msタイマ割り込みが発生し、2回目、・・・、そして32回目の1msタイマ割り込みが順次発生することとなる。
[14-1-4. Peripheral control unit 1ms timer interrupt processing]
Next, the peripheral control unit 1ms timer interrupt processing that is repeatedly executed every time the 1ms interrupt timer is generated by the activation of the 1ms interrupt timer in step S1010 in the peripheral control unit steady processing of the peripheral control unit power-on processing of FIG. 144 will be described. .. When the peripheral control unit 1ms timer interrupt processing is started, the peripheral control MPU4150a of the peripheral control unit 4150 shown in FIG. 101 has whether or not the 1ms timer interrupt execution count STN is smaller than 33 times, as shown in FIG. 146. Is determined (step S1100). As described above, the 1ms timer interrupt execution count STN is determined by the 1ms interrupt timer activation processing in step S1010 in the peripheral control unit steady processing of the peripheral control unit power-on processing in FIG. 144 in this routine. It is a counter that counts the number of times that a certain peripheral control unit 1ms timer interrupt processing is executed. In the present embodiment, as described above, the frame frequency of the liquid crystal display device 1900 (the number of screen updates per second) is set to approximately 30 fps per second, so that the interval at which the V blank signal is input is approximately 33. It is .3 ms (= 1000 ms ÷ 30 fps). That is, since the peripheral control unit steady processing is repeatedly executed approximately every 33.3 ms, after the 1 ms interrupt timer is started in step S1010 in the peripheral control unit steady processing, the next peripheral control unit steady processing is performed. Is executed, the peripheral control unit 1 ms timer interrupt process is executed only 32 times. Specifically, when the 1 ms timer interrupt is activated in step S1010 in the peripheral control unit steady processing, the first 1 ms timer interrupt is generated first, the second, ..., And the 32nd 1 ms timer interrupt is sequentially performed. It will occur.
ステップS1100で1msタイマ割り込み実行回数STNが33回より小さくないとき、つまり33回目の1msタイマ割り込みが発生してこの周辺制御部1msタイマ割り込み処理が開始されたときには、そのままこのルーチンを終了する。33回目の1msタイマ割り込みの発生が次回のVブランク信号の発生よりたまたま先行した場合には、本実施形態では、割り込み処理の優先順位として、周辺制御部1msタイマ割り込み処理の方が周辺制御部Vブランク割り込み処理と比べて高く設定されているものの、この33回目の1msタイマ割り込みによる周辺制御部1msタイマ割り込み処理の開始を強制的にキャンセルするようになっている。換言すると、本実施形態では、Vブランク信号が周辺制御基板4140のシステム全体を支配する信号であるため、33回目の1msタイマ割り込みの発生が次回のVブランク信号の発生よりたまたま先行した場合には、周辺制御部Vブランク割り込み処理を実行するために33回目の1msタイマ割り込みによる周辺制御部1msタイマ割り込み処理の開始が強制的にキャンセルさせられている。そして、Vブランク信号の発生により周辺制御部定常処理におけるステップS1010で1ms割り込みタイマを再び起動した後、新たに1回目の1msタイマ割り込みの発生による周辺制御部1msタイマ割り込み処理を開始するようになっている。
When the 1ms timer interrupt execution count STN is not smaller than 33 times in step S1100, that is, when the 33rd 1ms timer interrupt occurs and the peripheral control unit 1ms timer interrupt processing is started, this routine is terminated as it is. When the occurrence of the 33rd 1ms timer interrupt happens to precede the generation of the next V blank signal, in the present embodiment, the peripheral control unit 1ms timer interrupt processing is the peripheral control unit V as the priority of the interrupt processing. Although it is set higher than the blank interrupt processing, the start of the peripheral control unit 1ms timer interrupt processing by the 33rd 1ms timer interrupt is forcibly canceled. In other words, in the present embodiment, since the V blank signal is the signal that controls the entire system of the peripheral control board 4140, when the occurrence of the 33rd 1 ms timer interrupt happens to precede the generation of the next V blank signal. , The start of the peripheral control unit 1ms timer interrupt processing by the 33rd 1ms timer interrupt is forcibly canceled in order to execute the peripheral control unit V blank interrupt processing. Then, after the 1ms interrupt timer is restarted in step S1010 in the peripheral control unit steady processing due to the generation of the V blank signal, the peripheral control unit 1ms timer interrupt processing due to the generation of the first 1ms timer interrupt is newly started. ing.
一方、ステップS1100で1msタイマ割り込み実行回数STNが33回より小さいときには、1msタイマ割り込み実行回数STNに値1だけ足す(インクリメントする、ステップS1102)。この1msタイマ割り込み実行回数STNに値1が足されることにより、図144の周辺制御部電源投入時処理の周辺制御部定常処理におけるステップS1010の1ms割り込みタイマ起動処理で1ms割り込みタイマが起動して本ルーチンである周辺制御部1msタイマ割り込み処理が実行された回数が1回分だけ増えることとなる。
On the other hand, when the 1 ms timer interrupt execution count STN is smaller than 33 in step S1100, the value 1 is added to the 1 ms timer interrupt execution count STN (increment, step S1102). By adding the value 1 to the 1ms timer interrupt execution count STN, the 1ms interrupt timer is activated by the 1ms interrupt timer activation processing in step S1010 in the peripheral control unit steady processing of the peripheral control unit power-on processing in FIG. 144. The number of times the peripheral control unit 1ms timer interrupt processing, which is this routine, is executed is increased by one time.
ステップS1102に続いて、モータ及びソレノイド駆動処理を行う(ステップS1104)。このモータ及びソレノイド駆動処理では、図102に示した、周辺制御MPU4150aと外付けされる周辺制御RAM4150cのスケジュールデータ記憶領域4150caeにセットされた電気的駆動源スケジュールデータを構成する時系列に配列されたモータやソレノイド等の電気的駆動源の駆動データのうち、ポインタが指示する駆動データに従って、図101に示した、枠装飾駆動アンプ基板194及びモータ駆動基板4180のモータやソレノイド等の電気的駆動源を駆動するとともに、時系列に規定された次の駆動データにポインタを更新し、このモータ及びソレノイド駆動処理を実行するごとに、ポインタを更新する。
Following step S1102, a motor and solenoid drive process is performed (step S1104). In this motor and solenoid drive process, the electrical drive source schedule data set in the schedule data storage area 4150cae of the peripheral control MPU 4150a and the external peripheral control RAM 4150c shown in FIG. 102 are arranged in a time series constituting the schedule data. Of the drive data of the electric drive sources such as motors and solenoids, the electric drive sources such as motors and solenoids of the frame decoration drive amplifier board 194 and the motor drive board 4180 shown in FIG. 101 according to the drive data indicated by the pointer. The pointer is updated to the next drive data specified in the time series, and the pointer is updated every time the motor and solenoid drive process is executed.
具体的には、モータ及びソレノイド駆動処理では、枠装飾駆動アンプ基板194へのDMAシリアル連続送信処理を行う。ここでは、図102に示した周辺制御MPU4150aの周辺制御DMAコントローラ4150acを利用して枠装飾駆動アンプ基板モータ用シリアルI/Oポート連続送信を行う。この枠装飾駆動アンプ基板モータ用シリアルI/Oポート連続送信が開始されるときには、まず周辺制御MPU4150aと外付けされる周辺制御RAM4150cのスケジュールデータ記憶領域4150caeにセットされた電気的駆動源スケジュールデータを構成する時系列に配列されたモータやソレノイド等の電気的駆動源の駆動データのうち、ポインタが指示する駆動データに基づいて、図43に示した操作ユニット400のダイヤル駆動モータ414への駆動信号を出力するための扉側モータ駆動データSTM−DATを、周辺制御部4150の周辺制御ROM4150b又は周辺制御RAM4150cの各種制御データコピーエリア4150ceから抽出して作成するとともに、図102に示した周辺制御RAM4150cの枠装飾駆動アンプ基板側モータ用送信データ記憶領域4150cafにセットする。そして周辺制御MPU4150aの周辺制御CPUコア4150aaは、周辺制御DMAコントローラ4150acの要求要因に枠装飾駆動アンプ基板モータ用シリアルI/Oポートの送信を指定し、枠装飾駆動アンプ基板側モータ用送信データ記憶領域4150cafの先頭アドレスに格納された扉側モータ駆動データSTM−DATのうちの最初の1バイトを、外部バス4150h、周辺制御バスコントローラ4150ad、そして周辺バス4150aiを介して、枠装飾駆動アンプ基板モータ用シリアルI/Oポートの送信バッファレジスタに転送して書き込む。これにより、枠装飾駆動アンプ基板モータ用シリアルI/Oポートは、この書き込まれた送信バッファレジスタのデータを送信シフトレジスタに転送し、扉側モータ駆動クロック信号STM−CLKと同期して送信シフトレジスタの1バイトのデータを、1ビットずつ送信開始する。周辺制御DMAコントローラ4150acは、枠装飾駆動アンプ基板モータ用シリアルI/Oポートの送信割り込み要求が発生するごとに、これを契機として(本実施形態では、枠装飾駆動アンプ基板モータ用シリアルI/Oポートの送信バッファレジスタに書き込まれた1バイトのデータが送信シフトレジスタに転送され、その送信バッファレジスタに1バイトのデータがなくなって空となったことを契機としている。)、周辺制御CPUコア4150aaがバスを使用していない場合に、枠装飾駆動アンプ基板側モータ用送信データ記憶領域4150cafに格納された残りの扉側モータ駆動データSTM−DATを1バイトずつ、外部バス4150h、周辺制御バスコントローラ4150ad、そして周辺バス4150aiを介して、枠装飾駆動アンプ基板モータ用シリアルI/Oポートの送信バッファレジスタに転送して書き込むことで、枠装飾駆動アンプ基板モータ用シリアルI/Oポートは、この書き込まれた送信バッファレジスタのデータを送信シフトレジスタに転送し、扉側モータ駆動クロック信号STM−CLKと同期して送信シフトレジスタの1バイトのデータを、1ビットずつ送信開始し、枠装飾駆動アンプ基板モータ用シリアルI/Oポートによる連続送信を行っている。
Specifically, in the motor and solenoid drive processing, the DMA serial continuous transmission process to the frame decoration drive amplifier board 194 is performed. Here, the peripheral control DMA controller 4150ac of the peripheral control MPU 4150a shown in FIG. 102 is used to continuously transmit the serial I / O port for the frame decoration drive amplifier board motor. When continuous transmission of the serial I / O port for the frame-decorated drive amplifier board motor is started, first, the electrical drive source schedule data set in the schedule data storage area 4150cae of the peripheral control MPU 4150a and the external peripheral control RAM 4150c is input. Of the drive data of electric drive sources such as motors and solenoids arranged in a time series, the drive signal to the dial drive motor 414 of the operation unit 400 shown in FIG. 43 is based on the drive data indicated by the pointer. The door-side motor drive data STM-DAT for outputting is extracted from the peripheral control ROM 4150b of the peripheral control unit 4150 or the various control data copy areas 4150ce of the peripheral control RAM 4150c, and is created, and the peripheral control RAM 4150c shown in FIG. 102. The frame is set in the transmission data storage area 4150 caf for the motor on the board side of the decorative drive amplifier. The peripheral control CPU core 4150aa of the peripheral control MPU 4150a specifies the transmission of the serial I / O port for the frame decoration drive amplifier board motor as a requirement factor of the peripheral control DMA controller 4150ac, and stores the transmission data for the frame decoration drive amplifier board side motor. The first byte of the door-side motor drive data STM-DAT stored in the start address of the region 4150 buffer is sent to the frame decoration drive amplifier board motor via the external bus 4150h, the peripheral control bus controller 4150ad, and the peripheral bus 4150ai. Transfer to the transmit buffer register of the serial I / O port for writing. As a result, the serial I / O port for the frame decoration drive amplifier board motor transfers the written data of the transmission buffer register to the transmission shift register, and synchronizes with the door side motor drive clock signal STM-CLK to transmit the transmission shift register. 1 byte of data is started to be transmitted bit by bit. The peripheral control DMA controller 4150ac triggers each time a transmission interrupt request for the serial I / O port for the frame decoration drive amplifier board motor is generated (in this embodiment, the serial I / O for the frame decoration drive amplifier board motor). The 1-byte data written in the transmit buffer register of the port is transferred to the transmit shift register, and the 1-byte data is exhausted in the transmit buffer register and becomes empty.), Peripheral control CPU core 4150aa When the bus is not used, the remaining door-side motor drive data STM-DAT stored in the transmission data storage area 4150 caf for the frame decoration drive amplifier board side motor is stored in 1 byte each, external bus 4150h, peripheral control bus controller. The serial I / O port for the frame decoration drive amplifier board motor is written by transferring to the transmission buffer register of the serial I / O port for the frame decoration drive amplifier board motor via the 4150ad and the peripheral bus 4150ai. The data of the transmitted buffer register is transferred to the transmission shift register, and the 1-byte data of the transmission shift register is started to be transmitted bit by bit in synchronization with the door-side motor drive clock signal STM-CLK, and the frame decoration drive amplifier board is used. Continuous transmission is performed by the serial I / O port for the motor.
またモータ及びソレノイド駆動処理では、モータ駆動基板4180へのDMAシリアル連続送信処理を行う。ここでも、図102に示した周辺制御MPU4150aの周辺制御DMAコントローラ4150acを利用してモータ駆動基板用シリアルI/Oポート連続送信を行う。このモータ駆動基板用シリアルI/Oポート連続送信が開始されるときには、まず周辺制御MPU4150aと外付けされる周辺制御RAM4150cのスケジュールデータ記憶領域4150caeにセットされた電気的駆動源スケジュールデータを構成する時系列に配列されたモータやソレノイド等の電気的駆動源の駆動データのうち、ポインタが指示する駆動データに基づいて、図96に示した遊技盤4に設けられる各種可動体を可動させるためのモータやソレノイドへの駆動信号を出力するための遊技盤側モータ駆動データSM−DATを、周辺制御部4150の周辺制御ROM4150b又は周辺制御RAM4150cの各種制御データコピーエリア4150ceから抽出して作成するとともに、図102に示した周辺制御RAM4150cのモータ駆動基板側送信データ記憶領域4150cagにセットする。そして周辺制御MPU4150aの周辺制御CPUコア4150aaは、周辺制御DMAコントローラ4150acの要求要因にモータ駆動基板用シリアルI/Oポートの送信を指定し、モータ駆動基板側送信データ記憶領域4150cagの先頭アドレスに格納された遊技盤側モータ駆動データSM−DATのうちの最初の1バイトを、外部バス4150h、周辺制御バスコントローラ4150ad、そして周辺バス4150aiを介して、モータ駆動基板用シリアルI/Oポートの送信バッファレジスタに転送して書き込む。これにより、モータ駆動基板用シリアルI/Oポートは、この書き込まれた送信バッファレジスタのデータを送信シフトレジスタに転送し、遊技盤側モータ駆動クロック信号SM−CLKと同期して送信シフトレジスタの1バイトのデータを、1ビットずつ送信開始する。周辺制御DMAコントローラ4150acは、モータ駆動基板用シリアルI/Oポートの送信割り込み要求が発生するごとに、これを契機として(本実施形態では、モータ駆動基板用シリアルI/Oポートの送信バッファレジスタに書き込まれた1バイトのデータが送信シフトレジスタに転送され、その送信バッファレジスタに1バイトのデータがなくなって空となったことを契機としている。)、周辺制御CPUコア4150aaがバスを使用していない場合に、モータ駆動基板側送信データ記憶領域4150cagに格納された残りの遊技盤側モータ駆動データSM−DATを1バイトずつ、外部バス4150h、周辺制御バスコントローラ4150ad、そして周辺バス4150aiを介して、モータ駆動基板用シリアルI/Oポートの送信バッファレジスタに転送して書き込むことで、モータ駆動基板用シリアルI/Oポートは、この書き込まれた送信バッファレジスタのデータを送信シフトレジスタに転送し、遊技盤側モータ駆動クロック信号SM−CLKと同期して送信シフトレジスタの1バイトのデータを、1ビットずつ送信開始し、モータ駆動基板用シリアルI/Oポートによる連続送信を行っている。
Further, in the motor and solenoid drive processing, the DMA serial continuous transmission process to the motor drive board 4180 is performed. Here, too, the peripheral control DMA controller 4150ac of the peripheral control MPU 4150a shown in FIG. 102 is used to continuously transmit the serial I / O port for the motor drive board. When the continuous transmission of the serial I / O port for the motor drive board is started, first, when the peripheral control MPU 4150a and the electrical drive source schedule data set in the schedule data storage area 4150cae of the external peripheral control RAM 4150c are configured. Of the drive data of electric drive sources such as motors and solenoids arranged in a series, a motor for moving various movable bodies provided on the game board 4 shown in FIG. 96 based on the drive data indicated by the pointer. The game board side motor drive data SM-DAT for outputting the drive signal to the or solenoid is extracted from the peripheral control ROM 4150b of the peripheral control unit 4150 or the various control data copy areas 4150ce of the peripheral control RAM 4150c, and is also shown in the figure. It is set in the transmission data storage area 4150bag on the motor drive board side of the peripheral control RAM 4150c shown in 102. The peripheral control CPU core 4150aa of the peripheral control MPU 4150a specifies the transmission of the serial I / O port for the motor drive board as the requirement factor of the peripheral control DMA controller 4150ac, and stores it in the start address of the transmission data storage area 4150ca on the motor drive board side. The first byte of the game board side motor drive data SM-DAT is transmitted to the transmission buffer of the serial I / O port for the motor drive board via the external bus 4150h, the peripheral control bus controller 4150ad, and the peripheral bus 4150ai. Transfer to a register and write. As a result, the serial I / O port for the motor drive board transfers the written data of the transmission buffer register to the transmission shift register, and synchronizes with the game board side motor drive clock signal SM-CLK to be one of the transmission shift registers. Transmission of byte data is started bit by bit. The peripheral control DMA controller 4150ac triggers each time a transmission interrupt request for the serial I / O port for the motor drive board is generated (in the present embodiment, the transmission buffer register for the serial I / O port for the motor drive board is used). The written 1-byte data is transferred to the transmission shift register, and the transmission buffer register runs out of 1-byte data and becomes empty.) The peripheral control CPU core 4150aa is using the bus. If not, the remaining game board side motor drive data SM-DAT stored in the motor drive board side transmission data storage area 4150 cag is sent byte by byte via the external bus 4150h, the peripheral control bus controller 4150ad, and the peripheral bus 4150ai. By transferring and writing to the transmission buffer register of the serial I / O port for the motor drive board, the serial I / O port for the motor drive board transfers the data of the written transmission buffer register to the transmission shift register. In synchronization with the game board side motor drive clock signal SM-CLK, 1-byte data of the transmission shift register is started to be transmitted bit by bit, and continuous transmission is performed by the serial I / O port for the motor drive board.
ステップS1104に続いて、可動体情報取得処理を行う(ステップS1106)。この可動体情報取得処理では、遊技盤4に設けた各種検出スイッチからの検出信号が入力されているか否かを判定することにより各種検出スイッチからの検出信号の履歴情報(例えば、原位置履歴情報、可動位置履歴情報など。)を作成し、図102に示した、周辺制御MPU4150aと外付けされる周辺制御RAM4150cの可動体情報取得記憶領域4150cahにセットする。この可動体情報取得記憶領域4150cahにセットされる各種検出スイッチからの検出信号の履歴情報から遊技盤4に設けた各種可動体の原位置や可動位置等を取得することができる。
Following step S1104, the movable body information acquisition process is performed (step S1106). In this movable body information acquisition process, history information of detection signals from various detection switches (for example, in-situ history information) is determined by determining whether or not detection signals from various detection switches provided on the game board 4 are input. , Movable position history information, etc.) is created and set in the movable body information acquisition storage area 4150cah of the peripheral control MPU 4150a and the external peripheral control RAM 4150c shown in FIG. 102. From the history information of the detection signals from the various detection switches set in the movable body information acquisition storage area 4150cah, it is possible to acquire the original position, the movable position, and the like of the various movable bodies provided in the game board 4.
ステップS1106に続いて、操作ユニット情報取得処理を行う(ステップS1108)。この操作ユニット情報取得処理では、図43に示した操作ユニット400に設けられた各種検出スイッチからの検出信号が入力されているか否かを判定することにより各種検出スイッチからの検出信号の履歴情報(例えば、ダイヤル操作部401の回転(回転方向)履歴情報、及び押圧操作部405の操作履歴情報など。)を作成し、図102に示した、周辺制御MPU4150aと外付けされる周辺制御RAM4150cの操作ユニット情報取得記憶領域4150caiにセットする。この操作ユニット情報取得記憶領域4150caiにセットされる各種検出スイッチからの検出信号の履歴情報からダイヤル操作部401の回転方向や押圧操作部405の操作有無を取得することができる。
Following step S1106, the operation unit information acquisition process is performed (step S1108). In this operation unit information acquisition process, the history information of the detection signals from the various detection switches is determined by determining whether or not the detection signals from the various detection switches provided in the operation unit 400 shown in FIG. 43 are input. For example, the rotation (rotation direction) history information of the dial operation unit 401, the operation history information of the pressing operation unit 405, etc.) are created, and the peripheral control MPU 4150a and the external peripheral control RAM 4150c shown in FIG. 102 are operated. Set in the unit information acquisition storage area 4150 kai. It is possible to acquire the rotation direction of the dial operation unit 401 and the presence / absence of operation of the pressing operation unit 405 from the history information of the detection signals from various detection switches set in the operation unit information acquisition storage area 4150 kai.
ステップS1108に続いて、バックアップ処理を行い(ステップS1110)、このルーチンを終了する。このバックアップ処理では、図102に示した、周辺制御MPU4150aと外付けされる周辺制御RAM4150cに記憶されている内容を、バックアップ第1エリア4150cbと、バックアップ第2エリア4150ccと、にそれぞれコピーしてバックアップするとともに、周辺制御MPU4150aと外付けされる周辺制御SRAM4150dに記憶されている内容を、バックアップ第1エリア4150dbと、バックアップ第2エリア4150dcと、にそれぞれコピーしてバックアップする。
Following step S1108, a backup process is performed (step S1110), and this routine is terminated. In this backup process, the contents stored in the peripheral control MPU 4150a and the external peripheral control RAM 4150c shown in FIG. 102 are copied to the backup first area 4150 cc and the backup second area 4150 cc, respectively, and backed up. At the same time, the contents stored in the peripheral control MPU 4150a and the external peripheral control SRAM 4150d are copied to the backup first area 4150db and the backup second area 4150dc, respectively, and backed up.
具体的には、バックアップ処理では、周辺制御RAM4150cについて、図102に示した、バックアップ対象ワークエリア4150caにおける、1ms割り込みタイマが発生するごとに、つまり本ルーチンである周辺制御部1msタイマ割り込み処理が実行されるごとに、バックアップ対象となっているBank0(1ms)に含まれる、枠装飾駆動アンプ基板側モータ用送信データ記憶領域4150caf、モータ駆動基板側送信データ記憶領域4150cag、可動体情報取得記憶領域4150cah、及び操作ユニット情報取得記憶領域4150caiに記憶されている内容である演出情報(1ms)を、演出バックアップ情報(1ms)として、バックアップ第1エリア4150cbのBank1(1ms)及びBank2(1ms)に周辺制御DMAコントローラ4150acが高速にコピーし、そしてバックアップ第2エリア4150ccのBank3(1ms)及びBank4(1ms)に周辺制御DMAコントローラ4150acが高速にコピーする。
Specifically, in the backup process, the peripheral control RAM 4150c is executed every time the 1 ms interrupt timer is generated in the backup target work area 4150ca shown in FIG. 102, that is, the peripheral control unit 1 ms timer interrupt process, which is this routine, is executed. Each time it is backed up, the frame decoration drive amplifier board side motor transmission data storage area 4150 caf, motor drive board side transmission data storage area 4150 cag, and movable body information acquisition storage area 4150 cah included in the backup target Bank0 (1 ms). , And the effect information (1 ms) stored in the operation unit information acquisition storage area 4150 kai is used as the effect backup information (1 ms), and peripheral control is performed on Bank 1 (1 ms) and Bank 2 (1 ms) of the backup first area 4150 cc. The DMA controller 4150ac copies at high speed, and the peripheral control DMA controller 4150ac copies at high speed to Bank 3 (1 ms) and Bank 4 (1 ms) in the backup second area 4150 cc.
この周辺制御DMAコントローラ4150acによるBank0(1ms)に記憶されている内容の高速コピーについて簡単に説明すると、図102に示した周辺制御MPU4150aの周辺制御MPUコア4150aaが周辺制御DMAコントローラ4150acの要求要因にBank0(1ms)に記憶されている内容を、バックアップ第1エリア4150cbのBank1(1ms)へのコピーを指定し、Bank0(1ms)の先頭アドレスに格納された内容からBank0(1ms)の終端アドレスに格納された内容までを、所定バイト(例えば、1バイト)ずつ連続してバックアップ第1エリア4150cbのBank1(1ms)の先頭アドレスから順番にすべてコピーし、そして周辺制御MPUコア4150aaが周辺制御DMAコントローラ4150acの要求要因にBank0(1ms)に記憶されている内容を、バックアップ第1エリア4150cbのBank2(1ms)へのコピーを指定し、Bank0(1ms)の先頭アドレスに格納された内容からBank0(1ms)の終端アドレスに格納された内容までを、所定バイト(例えば、1バイト)ずつ連続してバックアップ第1エリア4150cbのBank2(1ms)の先頭アドレスから順番にすべてコピーする。続いて、周辺制御MPUコア4150aaが周辺制御DMAコントローラ4150acの要求要因にBank0(1ms)に記憶されている内容を、バックアップ第2エリア4150ccのBank3(1ms)へのコピーを指定し、Bank0(1ms)の先頭アドレスに格納された内容からBank0(1ms)の終端アドレスに格納された内容までを、所定バイト(例えば、1バイト)ずつ連続してバックアップ第2エリア4150ccのBank3(1ms)の先頭アドレスから順番にすべてコピーし、そして周辺制御MPUコア4150aaが周辺制御DMAコントローラ4150acの要求要因にBank0(1ms)に記憶されている内容を、バックアップ第2エリア4150ccのBank4(1ms)へのコピーを指定し、Bank0(1ms)の先頭アドレスに格納された内容からBank0(1ms)の終端アドレスに格納された内容までを、所定バイト(例えば、1バイト)ずつ連続してバックアップ第2エリア4150ccのBank4(1ms)の先頭アドレスから順番にすべてコピーする。
Briefly explaining the high-speed copy of the contents stored in Bank 0 (1 ms) by the peripheral control DMA controller 4150ac, the peripheral control MPU core 4150aa of the peripheral control MPU 4150a shown in FIG. 102 is a requirement factor of the peripheral control DMA controller 4150ac. Specify a copy of the contents stored in Bank0 (1ms) to Bank1 (1ms) of the backup first area 4150cc, and change the contents stored in the start address of Bank0 (1ms) to the end address of Bank0 (1ms). All the stored contents are continuously copied by predetermined bytes (for example, 1 byte) from the start address of Bank1 (1 ms) in the backup first area 4150 kb, and the peripheral control MPU core 4150aa is the peripheral control DMA controller. Specify a copy of the contents stored in Bank0 (1ms) as the request factor of 4150ac to Bank2 (1ms) of the backup first area 4150cc, and use Bank0 (1ms) from the contents stored in the start address of Bank0 (1ms). ), The contents stored in the terminal address are copied continuously by predetermined bytes (for example, 1 byte) in order from the start address of Bank 2 (1 ms) in the backup first area 4150 kb. Subsequently, the peripheral control MPU core 4150aa specifies a copy of the content stored in Bank0 (1ms) as a requirement factor of the peripheral control DMA controller 4150ac to Bank3 (1ms) of the backup second area 4150cc, and specifies Bank0 (1ms). ), The contents stored in the end address of Bank0 (1 ms) are continuously backed up by predetermined bytes (for example, 1 byte). The start address of Bank3 (1 ms) in the second area 4150 cc. Copy everything in order from, and specify the copy of the contents stored in Bank0 (1ms) as the requirement factor of the peripheral control DMA controller 4150ac to Bank4 (1ms) of the backup second area 4150cc. Then, the contents stored in the start address of Bank0 (1 ms) to the contents stored in the end address of Bank0 (1 ms) are continuously backed up by predetermined bytes (for example, 1 byte) in Bank4 of the second area 4150 cc (Bunk4). Copy everything in order from the start address of 1ms).
このように、周辺制御部1msタイマ割り込み処理では、1msという期間内において、演出の進行として上述したステップS1104〜ステップS1108の演出に関する各種処理を実行している。これに対して、図144の周辺制御部電源投入時処理における周辺制御部定常処理では、約33.3msという期間内において、演出の進行として上述したステップS1012〜ステップS1032の演出に関する各種処理を実行している。周辺制御部1msタイマ割り込み処理では、ステップS1100で1msタイマ割り込み実行回数STNが値33より小さくないとき、つまり33回目の1msタイマ割り込みが発生してこの周辺制御部1msタイマ割り込み処理が開始されたときには、そのままこのルーチンを終了するようになっているため、仮に、33回目の1msタイマ割り込みの発生が次回のVブランク信号の発生よりたまたま先行した場合でも、この33回目の1msタイマ割り込みによる周辺制御部1msタイマ割り込み処理の開始を強制的にキャンセルし、Vブランク信号の発生により周辺制御部定常処理におけるステップS1010で1ms割り込みタイマを再び起動した後、新たに1回目の1msタイマ割り込みの発生による周辺制御部1msタイマ割り込み処理を開始するようになっている。つまり、周辺制御部定常処理による演出の進行状態とタイマ割り込み制御である周辺制御部1msタイマ割り込み処理による演出の進行状態との整合性が崩れないようになっている。したがって、演出の進行状態を確実に整合させることができる。また、上述したように、Vブランク信号が出力される間隔は、液晶表示装置1900の液晶サイズによって多少変化するし、周辺制御MPU4150aと音源内蔵VDP4160aとが実装された周辺制御基板4140の製造ロットにおいてもVブランク信号が出力される間隔が多少変化する場合もある。本実施形態では、Vブランク信号が周辺制御基板4140のシステム全体を支配する信号であるため、33回目の1msタイマ割り込みの発生が次回のVブランク信号の発生よりたまたま先行した場合には、周辺制御部Vブランク割り込み処理を実行するために33回目の1msタイマ割り込みによる周辺制御部1msタイマ割り込み処理の開始が強制的にキャンセルさせられている。つまり本実施形態では、Vブランク信号が出力される間隔が多少変化する場合であっても、33回目の1msタイマ割り込みによる周辺制御部1msタイマ割り込み処理の開始を強制的にキャンセルすることによって、このVブランク信号が出力される間隔が多少変化することによる時間ズレを吸収することができるようになっている。
As described above, in the peripheral control unit 1 ms timer interrupt process, various processes related to the effect of steps S1104 to S1108 described above are executed as the progress of the effect within the period of 1 ms. On the other hand, in the peripheral control unit steady processing in the peripheral control unit power-on processing in FIG. 144, various processes related to the production of steps S1012 to S1032 described above are executed as the progress of the production within a period of about 33.3 ms. doing. In the peripheral control unit 1ms timer interrupt processing, when the 1ms timer interrupt execution count STN is not smaller than the value 33 in step S1100, that is, when the 33rd 1ms timer interrupt occurs and the peripheral control unit 1ms timer interrupt processing is started. Since this routine is terminated as it is, even if the occurrence of the 33rd 1ms timer interrupt happens to precede the generation of the next V blank signal, the peripheral control unit due to this 33rd 1ms timer interrupt Peripheral control by forcibly canceling the start of the 1ms timer interrupt processing, restarting the 1ms interrupt timer in step S1010 in the peripheral control unit steady processing due to the generation of the V blank signal, and then newly generating the 1ms timer interrupt. Part 1ms Timer interrupt processing is started. That is, the consistency between the progress state of the effect by the peripheral control unit steady processing and the progress state of the effect by the peripheral control unit 1 ms timer interrupt process, which is the timer interrupt control, is not broken. Therefore, it is possible to surely match the progress state of the production. Further, as described above, the interval at which the V blank signal is output varies slightly depending on the liquid crystal size of the liquid crystal display device 1900, and in the manufacturing lot of the peripheral control board 4140 on which the peripheral control MPU 4150a and the sound source built-in VDP 4160a are mounted. However, the interval at which the V blank signal is output may change slightly. In the present embodiment, since the V blank signal is a signal that controls the entire system of the peripheral control board 4140, if the occurrence of the 33rd 1 ms timer interrupt happens to precede the generation of the next V blank signal, peripheral control is performed. The start of the peripheral control unit 1ms timer interrupt processing by the 33rd 1ms timer interrupt is forcibly canceled in order to execute the unit V blank interrupt processing. That is, in the present embodiment, even if the interval at which the V blank signal is output changes slightly, the start of the peripheral control unit 1ms timer interrupt processing by the 33rd 1ms timer interrupt is forcibly canceled. It is possible to absorb the time lag due to a slight change in the interval at which the V-blank signal is output.
[14−1−5.周辺制御部コマンド受信割り込み処理]
次に、主制御基板4100からの各種コマンドを受信する周辺制御部コマンド受信割り込み処理について説明する。図101に示した周辺制御部4150の周辺制御MPU4150aは、主制御基板4100からの各種コマンドがシリアルデータとして送信開始されると、これを契機として主周シリアルデータを周辺制御MPU4150aに内蔵する主制御基板用シリアルI/Oポートで1バイト(8ビット)の情報を受信バッファに取り込み、この取り込みが完了すると、これを契機として割り込みが発生し、周辺制御部コマンド受信割り込み処理を行う。主周シリアルデータは、1パケットが3バイトに構成されており、1バイト目としてステータスが割り振られ、2バイト目としてモードが割り振られ、3バイト目としてステータスとモードとを数値とみなしてその合計を算出したサム値が割り振られている。
[14-1-5. Peripheral control unit command reception interrupt processing]
Next, peripheral control unit command reception interrupt processing for receiving various commands from the main control board 4100 will be described. When various commands from the main control board 4100 are started to be transmitted as serial data, the peripheral control MPU 4150a of the peripheral control unit 4150 shown in FIG. 101 triggers the main control to incorporate the main peripheral serial data into the peripheral control MPU 4150a. 1 byte (8 bits) of information is fetched into the receive buffer by the serial I / O port for the board, and when this fetch is completed, an interrupt is generated with this as a trigger, and peripheral control unit command reception interrupt processing is performed. In the main peripheral serial data, one packet is composed of 3 bytes, the status is assigned as the 1st byte, the mode is assigned as the 2nd byte, and the status and mode are regarded as numerical values as the 3rd byte, and the total thereof. Is assigned the calculated sum value.
周辺制御部コマンド受信割り込み処理が開始されると、周辺制御部4150の周辺制御MPU4150aは、図147に示すように、1バイト受信期間タイマがタイムアウトしたか否かを判定する(ステップS1200)。この1バイト受信期間タイマは、主制御基板4100から送信される主周シリアルデータのうち、1バイト(8ビット)の情報を受信し得る期間を設定するものである。
When the peripheral control unit command reception interrupt process is started, the peripheral control MPU4150a of the peripheral control unit 4150 determines whether or not the 1-byte reception period timer has timed out, as shown in FIG. 147 (step S1200). This 1-byte reception period timer sets a period during which 1-byte (8-bit) information of the main peripheral serial data transmitted from the main control board 4100 can be received.
ステップS1200で1バイト受信期間タイマがタイムアウトしていないとき、つまり主制御基板4100から送信される主周シリアルデータのうち、1バイト(8ビット)の情報を受信し得る期間内であるときには、周辺制御MPU4150aの内蔵する主制御基板用シリアルI/Oポートの受信バッファから受信した1バイトの情報を取り込み(ステップS1202)、受信カウンタSRXCに値1を加える(インクリメントする、ステップS1204)。この受信カウンタSRXCは、受信バッファから取り出した回数を示すカウンタであり、主周シリアルデータの1バイト目であるステータスを受信バッファから取り出すと値1、主周シリアルデータの2バイト目であるモードを受信バッファから取り出すと値2、主周シリアルデータの3バイト目であるサム値を受信バッファから取り出すと値3となる。なお、受信カウンタSRXCは、電源投入時等に初期値0がセットされる。
When the 1-byte reception period timer has not timed out in step S1200, that is, within the period during which 1-byte (8-bit) information of the main peripheral serial data transmitted from the main control board 4100 can be received, the peripheral area is used. 1 byte of information received from the receive buffer of the serial I / O port for the main control board built in the control MPU4150a is taken in (step S1202), and a value 1 is added to the reception counter SRXC (increment, step S1204). This reception counter SRXC is a counter indicating the number of times the data is fetched from the receive buffer, and when the status which is the first byte of the main cycle serial data is fetched from the receive buffer, the value is 1, and the mode which is the second byte of the main cycle serial data is set. When it is taken out from the receive buffer, it becomes a value 2, and when the sum value which is the third byte of the main peripheral serial data is taken out from the receive buffer, it becomes a value 3. The initial value 0 of the reception counter SRXC is set when the power is turned on or the like.
ステップS1204に続いて、受信カウンタSRXCが値3であるか否か、つまり主周シリアルデータの3バイト目であるサム値を受信バッファから取り出したか否かを判定する(ステップS1206)。この判定では、主周シリアルデータの1バイト目であるステータスに続いて、主周シリアルデータの2バイト目であるモード、そして主周シリアルデータの3バイト目であるサム値を、順に受信バッファから取り出したか否かを判定している。
Following step S1204, it is determined whether or not the reception counter SRXC has a value of 3, that is, whether or not the sum value, which is the third byte of the main peripheral serial data, has been fetched from the receive buffer (step S1206). In this determination, following the status that is the first byte of the main cycle serial data, the mode that is the second byte of the main cycle serial data, and the sum value that is the third byte of the main cycle serial data are sequentially input from the receive buffer. It is determined whether or not it has been taken out.
ステップS1206で受信カウンタSRXCが値3でないとき、つまり主周シリアルデータの1バイト目であるステータスに続いて、まだ主周シリアルデータの2バイト目であるモード、そして主周シリアルデータの3バイト目であるサム値を、順に受信バッファから取り出していないときには、1バイト受信期間タイマのセットを行い(ステップS1208)、このルーチンを終了する。ステップS1208で1バイト受信期間タイマがセットされることで、主周シリアルデータの2バイト目であるモード又は主周シリアルデータの3バイト目であるサム値を受信し得る期間が設定される。
When the reception counter SRXC is not a value 3 in step S1206, that is, a mode in which the status is the first byte of the main cycle serial data, the mode is still the second byte of the main cycle serial data, and the third byte of the main cycle serial data. When the sum values are not sequentially fetched from the receive buffer, the 1-byte reception period timer is set (step S1208), and this routine is terminated. By setting the 1-byte reception period timer in step S1208, the mode in which the second byte of the main cycle serial data or the sum value which is the third byte of the main cycle serial data can be received is set.
一方、ステップS1206で受信カウンタSRXCが値3であるとき、つまり主周シリアルデータの1バイト目であるステータスに続いて、主周シリアルデータの2バイト目であるモード、そして主周シリアルデータの3バイト目であるサム値を、順に受信バッファから取り出したときには、受信カウンタSRXCに初期値0をセットし(ステップS1210)、サム値を算出する(ステップS1212)。この算出は、ステップS1202で受信バッファからすでに取り出した、主周シリアルデータの1バイト目であるステータスと、主周シリアルデータの2バイト目であるモードと、を数値とみなしてその合計(サム値)を算出する。
On the other hand, when the reception counter SRXC has a value of 3 in step S1206, that is, the mode which is the second byte of the main cycle serial data following the status which is the first byte of the main cycle serial data, and 3 of the main cycle serial data. When the sum value, which is the byte th, is sequentially taken out from the receive buffer, the initial value 0 is set in the reception counter SRXC (step S1210), and the sum value is calculated (step S1212). In this calculation, the status which is the first byte of the main peripheral serial data and the mode which is the second byte of the main peripheral serial data already taken out from the receive buffer in step S1202 are regarded as numerical values and the total (sum value). ) Is calculated.
ステップS1212に続いて、ステップS1202で受信バッファからすでに取り出した主周シリアルデータの3バイト目であるサム値と、ステップS1212で算出したサム値と、が一致しているか否かを判定する(ステップS1214)。ステップS1202で受信バッファからすでに取り出した主周シリアルデータの3バイト目であるサム値は、主制御基板4100からの主周シリアルデータのうち、主周シリアルデータの3バイト目として割り振られたサム値であるため、ステップS1212で算出したサム値と一致しているはずである。ところが、パチンコ遊技機1は、パチンコ島設備から遊技球が供給されており、遊技球は、互いにこすれ合って帯電すると、静電放電してノイズを発生するため、パチンコ遊技機1はノイズの影響を受けやすり環境下にある。そこで、本実施形態では、周辺制御部4150側において、受信した主周シリアルデータの1バイト目として割り振られたステータスと、主周シリアルデータの2バイト目として割り振られたモードと、を数値とみなしてその合計(サム値)を算出し、この算出したサム値が、主制御基板4100からの主周シリアルデータのうち、主周シリアルデータの3バイト目として割り振られたサム値と一致しているか否かを判定している。これにより、周辺制御MPU4150aは、主制御基板4100と周辺制御基板4140との基板間において、主周シリアルデータがノイズの影響を受けて正規と異なる主周シリアルデータに変化したか否かを判定することができる。
Following step S1212, it is determined whether or not the sum value, which is the third byte of the main peripheral serial data already fetched from the receive buffer in step S1202, and the sum value calculated in step S1212 match (step). S1214). The thumb value, which is the third byte of the main peripheral serial data already taken out from the receive buffer in step S1202, is the sum value allocated as the third byte of the main peripheral serial data among the main peripheral serial data from the main control board 4100. Therefore, it should match the sum value calculated in step S1212. However, in the pachinko gaming machine 1, game balls are supplied from the pachinko island facility, and when the gaming balls rub against each other and become charged, they are electrostatically discharged and generate noise. Therefore, the pachinko gaming machine 1 is affected by noise. It is in a vulnerable environment. Therefore, in the present embodiment, the status allocated as the first byte of the received main peripheral serial data and the mode allocated as the second byte of the main peripheral serial data on the peripheral control unit 4150 side are regarded as numerical values. The total (sum value) is calculated, and whether the calculated sum value matches the sum value allocated as the third byte of the main circumference serial data in the main circumference serial data from the main control board 4100. It is judged whether or not. As a result, the peripheral control MPU 4150a determines whether or not the main peripheral serial data has changed to the main peripheral serial data different from the normal one due to the influence of noise between the substrates of the main control board 4100 and the peripheral control board 4140. be able to.
ステップS1214で、ステップS1202で受信バッファからすでに取り出した主周シリアルデータの3バイト目であるサム値と、ステップS1212で算出したサム値と、が一致しているときには、受信した、主周シリアルデータの1バイト目として割り振られたステータスと、主周シリアルデータの2バイト目として割り振られたモードとを、図102に示した、周辺制御MPU4150aと外付けされる周辺制御RAM4150cの受信コマンド記憶領域4150cacに記憶し(ステップS1216)、このルーチンを終了する。この受信コマンド記憶領域4150cacは、リングバッファとして用いており、主周シリアルデータの1バイト目として割り振られたステータスと、主周シリアルデータの2バイト目として割り振られたモードとは、受信コマンド記憶領域4150cacの周辺制御部受信リングバッファに記憶される。この「周辺制御部受信リングバッファ」とは、バッファの最後と先頭が繋がっているように使われるバッファのことであり、バッファの先頭から順次データを記憶し、バッファの最後まできたら最初に戻って記憶する。なお、周辺制御MPU4150aは、ステップS1216で周辺制御部受信リングバッファに記憶する際に、受信した、主周シリアルデータの1バイト目として割り振られたステータスと、主周シリアルデータの2バイト目として割り振られたモードと、を対応付けて記憶しており、3バイト目として割り振られたサム値を破棄する。
In step S1214, when the sum value which is the third byte of the main peripheral serial data already fetched from the receive buffer in step S1202 and the sum value calculated in step S1212 match, the received main peripheral serial data is received. The status allocated as the first byte of the peripheral control MPU 4150a and the mode allocated as the second byte of the main peripheral serial data are shown in FIG. 102. (Step S1216), and the routine is terminated. This reception command storage area 4150cc is used as a ring buffer, and the status allocated as the first byte of the main peripheral serial data and the mode allocated as the second byte of the main circumference serial data are the reception command storage area. It is stored in the peripheral control unit reception ring buffer of 4150cc. This "peripheral control unit receive ring buffer" is a buffer that is used so that the end and the beginning of the buffer are connected. Data is stored sequentially from the beginning of the buffer, and when the end of the buffer is reached, it returns to the beginning. Remember. The peripheral control MPU4150a is allocated as the status allocated as the first byte of the main peripheral serial data received when stored in the peripheral control unit reception ring buffer in step S1216, and as the second byte of the main peripheral serial data. The mode is stored in association with the specified mode, and the sum value allocated as the third byte is discarded.
一方、ステップS1200で1バイト受信期間タイマがタイムアウトしていないとき、つまり主制御基板4100から送信される主周シリアルデータのうち、1バイト(8ビット)の情報を受信し得る期間を超えているときには、又はステップS1214で、ステップS1202で受信バッファからすでに取り出した主周シリアルデータの3バイト目であるサム値と、ステップS1212で算出したサム値と、が一致していないときには、そのままこのルーチンを終了する。
On the other hand, when the 1-byte reception period timer has not timed out in step S1200, that is, the period during which 1 byte (8 bits) of the main peripheral serial data transmitted from the main control board 4100 can be received has been exceeded. Occasionally, or in step S1214, if the sum value, which is the third byte of the main peripheral serial data already fetched from the receive buffer in step S1202, and the sum value calculated in step S1212 do not match, this routine is used as it is. finish.
[14−1−6.周辺制御部停電予告信号割り込み処理]
次に、図104に示した、払出制御基板4110の停電監視回路4110bからの停電予告信号が主制御基板4100を介して入力されたことを契機として実行する周辺制御部停電予告信号割り込み処理について説明する。この周辺制御部停電予告信号割り込み処理が開始されると、図101に示した周辺制御部4150の周辺制御MPU4150aは、まず2マイクロ秒タイマを起動し(ステップS1300)、停電予告信号が入力されているか否かを判定する(ステップS1302)。この判定で停電予告信号が入力されていないときには、そのままこのルーチンを終了する。
[14-1-6. Peripheral control unit power failure warning signal interrupt processing]
Next, the peripheral control unit power failure warning signal interrupt process, which is executed when the power failure warning signal from the power failure monitoring circuit 4110b of the payout control board 4110 is input via the main control board 4100, as shown in FIG. 104, will be described. do. When the peripheral control unit power failure warning signal interrupt process is started, the peripheral control MPU4150a of the peripheral control unit 4150 shown in FIG. 101 first activates a 2-microsecond timer (step S1300), and a power failure warning signal is input. Whether or not it is determined (step S1302). If the power failure warning signal is not input in this determination, this routine is terminated as it is.
一方、ステップS1302で停電予告信号が入力されているときには、2マイクロ秒経過したか否かを判定する(ステップS1304)。この判定では、ステップS1300で起動したタイマが2マイクロ秒経過した否かを判定している。ステップS1304で2マクロ秒経過していないときには、ステップS1302に戻り、停電予告信号が入力されているか否かを判定し、停電予告信号が入力されていないときにはそのままこのルーチンを終了する一方、停電予告信号が入力されているときには、再びステップS1304で2マイクロ秒経過したか否かを判定する。つまりステップS1304の判定では、本ルーチンである周辺制御部停電予告信号割り込み処理が開始されて2マイクロ秒間、停電予告信号が入力され続けているか否かを判定している。
On the other hand, when the power failure warning signal is input in step S1302, it is determined whether or not 2 microseconds have elapsed (step S1304). In this determination, it is determined whether or not the timer started in step S1300 has elapsed 2 microseconds. When 2 macroseconds have not elapsed in step S1304, the process returns to step S1302 to determine whether or not a power failure warning signal has been input. When the signal is input, it is determined again in step S1304 whether or not 2 microseconds have elapsed. That is, in the determination in step S1304, it is determined whether or not the power failure warning signal is continuously input for 2 microseconds after the peripheral control unit power failure warning signal interrupt processing, which is the routine, is started.
ステップS1304で本ルーチンである周辺制御部停電予告信号割り込み処理が開始されて2マイクロ秒間、停電予告信号が入力され続けているときには、節電処理を行う(ステップS1306)。この節電処理では、液晶表示装置1900のバックライトの消灯、遊技盤4に設けられるモータやソレノイドへの励磁OFF、各種LEDの消灯等を順次実行することによりパチンコ遊技機1のシステム全体の消費電力を抑えることによって、パチンコ遊技機1の電力が遮断されても周辺制御MPU4150aが動作可能な時間である20ミリ秒の期間だけ安定動作を確保している。
When the peripheral control unit power failure warning signal interrupt process, which is the routine, is started in step S1304 and the power failure warning signal is continuously input for 2 microseconds, power saving processing is performed (step S1306). In this power saving process, the backlight of the liquid crystal display device 1900 is turned off, the motors and solenoids provided in the gaming board 4 are turned off, the various LEDs are turned off, and the like, so that the power consumption of the entire system of the pachinko gaming machine 1 is consumed. By suppressing the above, stable operation is ensured for a period of 20 milliseconds, which is the time during which the peripheral control MPU4150a can operate even if the power of the pachinko gaming machine 1 is cut off.
ステップS1306に続いて、コマンド受信待機処理を行う(ステップS1308)。このコマンド受信待機処理では、主制御基板4100が送信中の各種コマンドがある場合を想定して、送信中のコマンドを周辺制御MPU4150aが受信することができるように、少なくとも、17ミリ秒の期間だけ待機するようになっている。コマンドを受信すると、上述した、周辺制御部コマンド受信割り込み処理が開始されて、図102に示した、周辺制御MPU4150aと外付けされる周辺制御RAM4150cの受信コマンド記憶領域4150cac(周辺制御部受信リングバッファ)に受信したコマンドが記憶される。
Following step S1306, command reception standby processing is performed (step S1308). In this command reception standby process, assuming that there are various commands being transmitted by the main control board 4100, the peripheral control MPU4150a can receive the commands being transmitted for a period of at least 17 milliseconds. It is supposed to wait. When the command is received, the above-mentioned peripheral control unit command reception interrupt processing is started, and the reception command storage area 4150cc (peripheral control unit reception ring buffer) of the peripheral control RAM 4150c externally attached to the peripheral control MPU 4150a shown in FIG. 102 is started. ) Stores the received command.
ステップS1308に続いて、コマンドのバックアップ処理を行う(ステップS1310)。このコマンドのバックアップ処理では、図102に示した、バックアップ対象ワークエリア4150caにおけるBank0(1fr)に含まれる受信コマンド記憶領域4150cacに記憶されている内容を、バックアップ第1エリア4150cbのBank1(1fr)及びBank2(1fr)に周辺制御DMAコントローラ4150acが高速にコピーし、そしてバックアップ第2エリア4150ccのBank3(1fr)及びBank4(1fr)に周辺制御DMAコントローラ4150acが高速にコピーする。
Following step S1308, command backup processing is performed (step S1310). In the backup process of this command, the contents stored in the reception command storage area 4150cac included in the Bank0 (1fr) in the backup target work area 4150ca shown in FIG. The peripheral control DMA controller 4150ac copies to Bank2 (1fr) at high speed, and the peripheral control DMA controller 4150ac copies to Bank3 (1fr) and Bank4 (1fr) of the backup second area 4150cc at high speed.
この周辺制御DMAコントローラ4150acによるBank0(1fr)に含まれる受信コマンド記憶領域4150cacに記憶されている内容の高速コピーについて簡単に説明すると、図102に示した周辺制御MPU4150aの周辺制御MPUコア4150aaが周辺制御DMAコントローラ4150acの要求要因にBank0(1fr)に含まれる受信コマンド記憶領域4150cacに記憶されている内容を、バックアップ第1エリア4150cbのBank1(1fr)に含まれる受信コマンド記憶領域へのコピーを指定し、Bank0(1fr)に含まれる受信コマンド記憶領域4150cacの先頭アドレスに格納された内容からBank0(1fr)に含まれる受信コマンド記憶領域4150cacの終端アドレスに格納された内容までを、所定バイト(例えば、1バイト)ずつ連続してバックアップ第1エリア4150cbのBank1(1fr)に含まれる受信コマンド記憶領域の先頭アドレスから順番にすべてコピーし、そして周辺制御MPUコア4150aaが周辺制御DMAコントローラ4150acの要求要因にBank0(1fr)に含まれる受信コマンド記憶領域4150cacに記憶されている内容を、バックアップ第1エリア4150cbのBank2(1fr)に含まれる受信コマンド記憶領域へのコピーを指定し、Bank0(1fr)に含まれる受信コマンド記憶領域4150cacの先頭アドレスに格納された内容からBank0(1fr)に含まれる受信コマンド記憶領域4150cacの終端アドレスに格納された内容までを、所定バイト(例えば、1バイト)ずつ連続してバックアップ第1エリア4150cbのBank2(1fr)に含まれる受信コマンド記憶領域の先頭アドレスから順番にすべてコピーする。続いて、周辺制御MPUコア4150aaが周辺制御DMAコントローラ4150acの要求要因にBank0(1fr)に含まれる受信コマンド記憶領域4150cacに記憶されている内容を、バックアップ第2エリア4150ccのBank3(1fr)に含まれる受信コマンド記憶領域へのコピーを指定し、Bank0(1fr)に含まれる受信コマンド記憶領域4150cacの先頭アドレスに格納された内容からBank0(1fr)に含まれる受信コマンド記憶領域4150cacの終端アドレスに格納された内容までを、所定バイト(例えば、1バイト)ずつ連続してバックアップ第2エリア4150ccのBank3(1fr)に含まれる受信コマンド記憶領域の先頭アドレスから順番にすべてコピーし、そして周辺制御MPUコア4150aaが周辺制御DMAコントローラ4150acの要求要因にBank0(1fr)に含まれる受信コマンド記憶領域4150cacに記憶されている内容を、バックアップ第2エリア4150ccのBank4(1fr)に含まれる受信コマンド記憶領域へのコピーを指定し、Bank0(1fr)に含まれる受信コマンド記憶領域4150cacの先頭アドレスに格納された内容からBank0(1fr)に含まれる受信コマンド記憶領域4150cacの終端アドレスに格納された内容までを、所定バイト(例えば、1バイト)ずつ連続してバックアップ第2エリア4150ccのBank4(1fr)に含まれる受信コマンド記憶領域の先頭アドレスから順番にすべてコピーする。
Briefly explaining the high-speed copy of the contents stored in the received command storage area 4150cc included in Bank0 (1fr) by the peripheral control DMA controller 4150ac, the peripheral control MPU core 4150aa of the peripheral control MPU4150a shown in FIG. 102 is peripheral. Specify the copy of the contents stored in the receive command storage area 4150cc included in Bank0 (1fr) to the reception command storage area included in Bank1 (1fr) of the backup first area 4150cc as the request factor of the control DMA controller 4150ac. Then, from the content stored in the start address of the receive command storage area 4150cc included in Bank0 (1fr) to the content stored in the end address of the receive command storage area 4150cc included in Bank0 (1fr), a predetermined byte (for example). 1 byte) continuously backed up All copies are made in order from the start address of the received command storage area included in Bank1 (1fr) of the first area 4150cc, and the peripheral control MPU core 4150aa is a requirement factor of the peripheral control DMA controller 4150ac. Specify a copy of the contents stored in the receive command storage area 4150cc included in Bank0 (1fr) to the receive command storage area included in Bank2 (1fr) of the backup first area 4150cc, and set it to Bank0 (1fr). From the content stored in the start address of the received command storage area 4150cc included to the content stored in the end address of the received command storage area 4150cc included in Bank0 (1fr), a predetermined byte (for example, 1 byte) is continuous. Then, all copies are made in order from the start address of the received command storage area included in Bank2 (1fr) of the backup first area 4150 kb. Subsequently, the peripheral control MPU core 4150aa includes the content stored in the reception command storage area 4150cc included in the Bank0 (1fr) as a requirement factor of the peripheral control DMA controller 4150ac in the Bank3 (1fr) of the backup second area 4150cc. The copy to the received command storage area is specified, and the contents stored in the start address of the received command storage area 4150cc included in Bank0 (1fr) are stored in the terminal address of the receiving command storage area 4150cc included in Bank0 (1fr). All the contents are copied in order from the start address of the received command storage area included in Bank3 (1fr) of the second area 4150cc, which is continuously backed up by a predetermined byte (for example, 1 byte), and the peripheral control MPU core. The content stored in the receive command storage area 4150cc included in Bank 0 (1fr) as a requirement factor of the peripheral control DMA controller 4150ac is transferred to the reception command storage area included in Bank 4 (1fr) of the backup second area 4150cc. Specify a copy, and specify the contents from the contents stored in the start address of the receive command storage area 4150cc included in Bank0 (1fr) to the contents stored in the end address of the receive command storage area 4150cc included in Bank0 (1fr). All copies are made in order from the start address of the received command storage area included in Bank 4 (1fr) of the backup second area 4150 cc in succession of bytes (for example, 1 byte).
ステップS1310に続いて、停電予告信号が入力されているか否かを判定する(ステップS1312)。この判定で停電予告信号が入力されているときには、WDTクリア処理を行う(ステップS1314)。このWDTクリア処理では、周辺制御MPU4150aは、図102に示した周辺制御内蔵WDT4150afと、図101に示した周辺制御外部WDT4150eと、にクリア信号を出力して周辺制御MPU4150aにリセットがかからないようにする。
Following step S1310, it is determined whether or not a power failure warning signal has been input (step S1312). When the power failure warning signal is input in this determination, the WDT clear process is performed (step S1314). In this WDT clear process, the peripheral control MPU4150a outputs a clear signal to the peripheral control built-in WDT4150af shown in FIG. 102 and the peripheral control external WDT4150e shown in FIG. 101 so that the peripheral control MPU4150a is not reset. ..
一方、ステップS1312で停電予告信号が入力されていないとき、又はステップS1314に続いて、再びステップS1312に戻り、停電予告信号が入力されているか否かを判定する。つまり、停電予告信号が入力されているか否かを無限に判定し続けることとなる。このように無限に判定し続けることにより、ステップS1312で停電予告信号が入力されていないときには、周辺制御MPU4150aは、周辺制御内蔵WDT4150afと、周辺制御外部WDT4150eと、にクリア信号を出力することができなくなり、周辺制御MPU4150aにリセットがかかる一方、ステップS1312で停電予告信号が入力されているときには、ステップS1314でWDTクリア処理を行い、周辺制御MPU4150aにリセットがかからない。なお、周辺制御MPU4150aにリセットがかかると、図144に示した周辺制御部電源投入時処理が再び開始されることとなる。
On the other hand, when the power failure warning signal is not input in step S1312, or after step S1314, the process returns to step S1312 again to determine whether or not the power failure warning signal is input. That is, it is infinitely determined whether or not the power failure warning signal is input. By continuing the determination infinitely in this way, when the power failure warning signal is not input in step S1312, the peripheral control MPU4150a can output a clear signal to the peripheral control built-in WDT4150af and the peripheral control external WDT4150e. On the other hand, when the power failure warning signal is input in step S1312, the WDT clear process is performed in step S1314, and the peripheral control MPU4150a is not reset. When the peripheral control MPU4150a is reset, the peripheral control unit power-on processing shown in FIG. 144 is restarted.
このように、ステップS1312による判定で無限ループにおいて停電予告信号の入力が継続する場合には、ステップS1314でWDTクリア処理が実行されることによって停電状態になる直前で周辺制御MPU4150aにリセットがかからないようになっている。これに対して、ステップS1312による判定で無限ループにおいて停電予告信号の入力が継続されず解除された場合には、WDTクリア処理が実行されないため、周辺制御内蔵WDT4150afと、周辺制御外部WDT4150eと、にクリア信号を出力が中断されるようになっている。これにより、ノイズなどで本ルーチンである周辺制御部停電予告信号割り込み処理が誤って開始され、そのノイズが2マイクロ秒の期間を超えて発生することでステップS1302の判定を通過したとしても、ステップS1312による判定で無限ループにおいて停電予告信号の入力が継続されず解除された場合には、ステップS1314のWDTクリア処理が実行されないことにより周辺制御MPU4150aにリセットがかかるようになっているため、そのようなノイズに対して自動的にリセット復帰することで対応することができるようになっている。
In this way, when the input of the power failure warning signal continues in the infinite loop according to the determination in step S1312, the peripheral control MPU4150a is not reset immediately before the power failure state due to the WDT clear processing being executed in step S1314. It has become. On the other hand, if the input of the power failure warning signal is not continued and is canceled in the infinite loop by the determination in step S1312, the WDT clear process is not executed. The output of the clear signal is interrupted. As a result, even if the peripheral control unit power failure warning signal interrupt process, which is the routine, is erroneously started due to noise or the like, and the noise occurs for more than a period of 2 microseconds, the determination in step S1302 is passed. If the input of the power failure warning signal is not continued and is canceled in the infinite loop by the determination by S1312, the peripheral control MPU4150a is reset because the WDT clear processing in step S1314 is not executed. It is possible to deal with such noise by automatically resetting and returning.
[14−1−7.回転検出スイッチ履歴作成処理]
次に、図146に示した周辺制御部1msタイマ割り込み処理におけるステップS1108の操作ユニット情報取得処理の一処理として実行する回転検出スイッチ履歴作成処理について説明する。この回転検出スイッチ履歴作成処理は、図43に示した、ダイヤル操作部401の回転を検出する一対の回転検出スイッチ432a,432bからの検出信号の履歴をそれぞれ作成する。
[14-1-7. Rotation detection switch history creation process]
Next, the rotation detection switch history creation process executed as one of the operation unit information acquisition processes in step S1108 in the peripheral control unit 1 ms timer interrupt process shown in FIG. 146 will be described. This rotation detection switch history creation process creates a history of detection signals from the pair of rotation detection switches 432a and 432b that detect the rotation of the dial operation unit 401, respectively, as shown in FIG. 43.
回転検出スイッチ履歴作成処理が開始されると、図101に示した周辺制御部4150の周辺制御MPU4150aは、図149に示すように、図102に示した、周辺制御MPU4150aと外付けされる周辺制御RAM4150cの操作ユニット情報取得記憶領域4150caiから回転検出スイッチ検出履歴情報DSW0−HIST,DSW1−HISTを読み出す(ステップS1400)。この回転検出スイッチ検出履歴情報DSW0−HIST,DSW1−HISTは、それぞれ1バイト(8ビット:最上位ビットB7、B6、B5、B4、B3、B2、B1、最下位ビットB0、「B」はビットを表す。)の記憶容量を有しており、回転検出スイッチ432aからの検出信号の履歴が回転検出スイッチ検出履歴情報DSW0−HISTとして操作ユニット情報取得記憶領域4150caiに記憶され、回転検出スイッチ432bからの検出信号の履歴が回転検出スイッチ検出履歴情報DSW1−HISTとして操作ユニット情報取得記憶領域4150caiに記憶されている。
When the rotation detection switch history creation process is started, the peripheral control MPU4150a of the peripheral control unit 4150 shown in FIG. 101 is externally attached to the peripheral control MPU4150a shown in FIG. 102 as shown in FIG. 149. The rotation detection switch detection history information DSW0-HIST and DSW1-HIST are read from the operation unit information acquisition storage area 4150 kai of the RAM 4150c (step S1400). The rotation detection switch detection history information DSW0-HIST and DSW1-HIST are 1 byte each (8 bits: most significant bit B7, B6, B5, B4, B3, B2, B1, least significant bit B0, "B" is a bit. The history of the detection signal from the rotation detection switch 432a is stored in the operation unit information acquisition storage area 4150kai as the rotation detection switch detection history information DSW0-HIST, and is stored from the rotation detection switch 432b. The history of the detection signal is stored in the operation unit information acquisition storage area 4150kai as the rotation detection switch detection history information DSW1-HIST.
ステップS1400に続いて、回転検出スイッチ432a,432bからの検出信号があるか否かを判定する(ステップS1402)。この判定は、回転検出スイッチ432aからの検出信号があるときには、図44に示した、ダイヤル操作部401に連結された従動ギア410に一定間隔で列設された複数の回転検出片410cのうちの一の回転検出片が回転検出スイッチ432aの光軸を非遮断状態から遮断状態に遷移した状態であると判定する一方、回転検出スイッチ432aからの検出信号がないときには、一の回転検出片が回転検出スイッチ432aの光軸を遮断状態から非遮断状態に遷移した状態と判定する。また、回転検出スイッチ432bからの検出信号があるときには、一の回転検出片が回転検出スイッチ432bの光軸を非遮断状態から遮断状態に遷移した状態であると判定する一方、回転検出スイッチ432bからの検出信号がないときには、一の回転検出片が回転検出スイッチ432bの光軸を遮断状態から非遮断状態に遷移した状態と判定する。
Following step S1400, it is determined whether or not there is a detection signal from the rotation detection switches 432a and 432b (step S1402). This determination is made among the plurality of rotation detection pieces 410c shown in FIG. 44, which are arranged in a row on the driven gear 410 connected to the dial operation unit 401 at regular intervals when there is a detection signal from the rotation detection switch 432a. One rotation detection piece determines that the optical axis of the rotation detection switch 432a has transitioned from the non-blocking state to the cutoff state, while when there is no detection signal from the rotation detection switch 432a, one rotation detection piece rotates. It is determined that the optical axis of the detection switch 432a has transitioned from the blocked state to the non-blocked state. Further, when there is a detection signal from the rotation detection switch 432b, it is determined that one rotation detection piece is in a state where the optical axis of the rotation detection switch 432b has transitioned from the non-blocking state to the shutoff state, while the rotation detection switch 432b. When there is no detection signal of, it is determined that one rotation detection piece has transitioned the optical axis of the rotation detection switch 432b from the cutoff state to the non-cutoff state.
ステップS1402で回転検出スイッチ432aからの検出信号があるとき、又は回転検出スイッチ432bからの検出信号があるときには、回転検出スイッチ検出履歴情報のシフト処理を行う(ステップS1404)。この回転検出スイッチ検出履歴情報のシフト処理では、回転検出スイッチ432aからの検出信号があるときには、ステップS1400で読み出した回転検出スイッチ検出履歴情報DSW0−HISTを、最上位ビットB7←B6、B6←B5、B5←B4、B4←B3、B3←B2、B2←B1、B1←最下位ビットB0という具合に、最下位ビットB0から最上位ビットB7に向かって1ビットずつシフトする一方、回転検出スイッチ432bからの検出信号があるときには、ステップS1400で読み出した回転検出スイッチ検出履歴情報DSW1−HISTを、最上位ビットB7←B6、B6←B5、B5←B4、B4←B3、B3←B2、B2←B1、B1←最下位ビットB0という具合に、最下位ビットB0から最上位ビットB7に向かって1ビットずつシフトする。
When there is a detection signal from the rotation detection switch 432a in step S1402, or when there is a detection signal from the rotation detection switch 432b, the rotation detection switch detection history information is shifted (step S1404). In this shift process of the rotation detection switch detection history information, when there is a detection signal from the rotation detection switch 432a, the rotation detection switch detection history information DSW0-HIST read in step S1400 is used as the most significant bit B7 ← B6, B6 ← B5. , B5 ← B4, B4 ← B3, B3 ← B2, B2 ← B1, B1 ← least significant bit B0, etc., while shifting one bit at a time from the least significant bit B0 toward the most significant bit B7, while the rotation detection switch 432b When there is a detection signal from, the rotation detection switch detection history information DSW1-HIST read in step S1400 is used as the most significant bit B7 ← B6, B6 ← B5, B5 ← B4, B4 ← B3, B3 ← B2, B2 ← B1. , B1 ← Most significant bit B0, and so on, shifting from the least significant bit B0 toward the most significant bit B7 one bit at a time.
ステップS1404で回転検出スイッチ検出履歴情報DSW0−HISTをシフトした場合には回転検出スイッチ検出履歴情報DSW0−HISTの最下位ビットB0に値1をセットする一方、回転検出スイッチ検出履歴情報DSW1−HISTをシフトした場合には回転検出スイッチ検出履歴情報DSW1−HISTの最下位ビットB0に値1をセットし(ステップS1406)、このルーチンを終了する。
When the rotation detection switch detection history information DSW0-HIST is shifted in step S1404, the value 1 is set in the least significant bit B0 of the rotation detection switch detection history information DSW0-HIST, while the rotation detection switch detection history information DSW1-HIST is set. When shifting is performed, the value 1 is set in the least significant bit B0 of the rotation detection switch detection history information DSW1-HIST (step S1406), and this routine is terminated.
一方、ステップS1402で回転検出スイッチ432aからの検出信号がないとき、又は回転検出スイッチ432bからの検出信号がないときには、回転検出スイッチ検出履歴情報のシフト処理を行う(ステップS1408)。この回転検出スイッチ検出履歴情報のシフト処理では、ステップS1404の回転検出スイッチ検出履歴情報のシフト処理と同一の処理を行い、回転検出スイッチ432aからの検出信号がないときには、ステップS1400で読み出した回転検出スイッチ検出履歴情報DSW0−HISTを、最上位ビットB7←B6、B6←B5、B5←B4、B4←B3、B3←B2、B2←B1、B1←最下位ビットB0という具合に、最下位ビットB0から最上位ビットB7に向かって1ビットずつシフトする一方、回転検出スイッチ432bからの検出信号がないときには、ステップS1400で読み出した回転検出スイッチ検出履歴情報DSW1−HISTを、最上位ビットB7←B6、B6←B5、B5←B4、B4←B3、B3←B2、B2←B1、B1←最下位ビットB0という具合に、最下位ビットB0から最上位ビットB7に向かって1ビットずつシフトする。
On the other hand, when there is no detection signal from the rotation detection switch 432a in step S1402, or when there is no detection signal from the rotation detection switch 432b, the rotation detection switch detection history information is shifted (step S1408). In the shift processing of the rotation detection switch detection history information, the same processing as the shift processing of the rotation detection switch detection history information in step S1404 is performed, and when there is no detection signal from the rotation detection switch 432a, the rotation detection read in step S1400 is performed. Switch detection history information DSW0-HIST is the most significant bit B7 ← B6, B6 ← B5, B5 ← B4, B4 ← B3, B3 ← B2, B2 ← B1, B1 ← least significant bit B0, and so on. When there is no detection signal from the rotation detection switch 432b, the rotation detection switch detection history information DSW1-HIST read in step S1400 is used for the most significant bit B7 ← B6. B6 ← B5, B5 ← B4, B4 ← B3, B3 ← B2, B2 ← B1, B1 ← least significant bit B0, and so on, shifting from the least significant bit B0 toward the most significant bit B7 one bit at a time.
ステップS1408で回転検出スイッチ検出履歴情報DSW0−HISTをシフトした場合には回転検出スイッチ検出履歴情報DSW0−HISTの最下位ビットB0に値0をセットする一方、回転検出スイッチ検出履歴情報DSW1−HISTをシフトした場合には回転検出スイッチ検出履歴情報DSW1−HISTの最下位ビットB0に値0をセットし(ステップS1410)、このルーチンを終了する。
When the rotation detection switch detection history information DSW0-HIST is shifted in step S1408, the value 0 is set in the least significant bit B0 of the rotation detection switch detection history information DSW0-HIST, while the rotation detection switch detection history information DSW1-HIST is set. When shifting is performed, the value 0 is set in the least significant bit B0 of the rotation detection switch detection history information DSW1-HIST (step S1410), and this routine is terminated.
このように、この回転検出スイッチ履歴作成処理が実行されるごとに、回転検出スイッチ検出履歴情報DSW0−HIST,DSW1−HISTを最下位ビットB0から最上位ビットB7に向かって1ビットずつシフトしたのち、最下位ビットB0に値1又は値0がセットされるため、回転検出スイッチ432a,432bからの検出信号の履歴を作成することができる。
In this way, each time the rotation detection switch history creation process is executed, the rotation detection switch detection history information DSW0-HIST and DSW1-HIST are shifted one bit at a time from the least significant bit B0 toward the most significant bit B7. Since the value 1 or the value 0 is set in the least significant bit B0, the history of the detection signals from the rotation detection switches 432a and 432b can be created.
次に、上述した回転検出スイッチ検出履歴情報DSW0−HIST,DSW1−HISTから、ダイヤル操作部401が停止している状態であるか(換言すると、ダイヤル駆動モータ414が脱調している状態であるか)、時計方向に回転している状態であるか、反時計方向に回転している状態であるか、を判定する方法について、図150〜図152を参照して説明する。図150は回転操作ユニットにおけるダイヤル操作部の時計方向の回転に伴う従動ギアの回転検出片と一対の回転検出スイッチとの位置関係を示す説明図であり、図151は回転操作ユニットにおけるダイヤル操作部の反時計方向の回転に伴う従動ギアの回転検出片と一対の回転検出スイッチとの位置関係を示す説明図であり、図152(A)は回転操作ユニットにおけるダイヤル操作部の時計方向の回転に伴う一対の回転検出スイッチのON/OFFを示す一覧表図であり、図152(B)はダイヤル操作部の反時計方向の回転に伴う一対の回転検出スイッチのON/OFFを示す一覧表図である。
Next, from the rotation detection switch detection history information DSW0-HIST and DSW1-HIST described above, is the dial operation unit 401 stopped (in other words, the dial drive motor 414 is out of step). A method for determining whether the device is rotating clockwise or counterclockwise will be described with reference to FIGS. 150 to 152. FIG. 150 is an explanatory diagram showing the positional relationship between the rotation detection piece of the driven gear and the pair of rotation detection switches due to the clockwise rotation of the dial operation unit in the rotation operation unit, and FIG. 151 is the dial operation unit in the rotation operation unit. It is explanatory drawing which shows the positional relationship between the rotation detection piece of the driven gear and a pair of rotation detection switches accompanying the rotation of FIG. 152 (B) is a list showing the ON / OFF of the pair of rotation detection switches, and FIG. 152 (B) is a list showing the ON / OFF of the pair of rotation detection switches accompanying the counterclockwise rotation of the dial operation unit. be.
回転検出スイッチ検出履歴情報DSW0−HIST,DSW1−HISTは、上述したように、それぞれ1バイト(8ビット:最上位ビットB7、B6、B5、B4、B3、B2、B1、最下位ビットB0、「B」はビットを表す。)の記憶容量を有しており、回転検出スイッチ432aからの検出信号の履歴が回転検出スイッチ検出履歴情報DSW0−HISTとして図102に示した、周辺制御MPU4150aと外付けされる周辺制御RAM4150cの操作ユニット情報取得記憶領域4150caiに記憶され、回転検出スイッチ432bからの検出信号の履歴が回転検出スイッチ検出履歴情報DSW1−HISTとして周辺制御RAM4150cの操作ユニット情報取得記憶領域4150caiに記憶されている。このため、ダイヤル操作部401が停止している状態であるか(換言すると、ダイヤル駆動モータ414が脱調している状態であるか)、時計方向に回転している状態であるか、反時計方向に回転している状態であるか、を判定する場合には、操作ユニット情報取得記憶領域4150caiから回転検出スイッチ検出履歴情報DSW0−HIST,DSW1−HISTを読み出し、検出判定値と一致しているか否かにより行う。この検出判定値は、図101に示した周辺制御ROM4150bに予め記憶されており、図102に示した周辺制御RAM4150cの周辺制御RAM4150cの各種制御データコピーエリア4150ceに電源投入時等においてコピーされたものが読み出されて使用されるようになっている。検出判定値として予め設定されたデータは、「00001111B(「B」はビットを表す。)」であり、上位4ビットのB7〜B4が値0、下位4ビットのB3〜B0が値1となっている。つまり、この判定では、回転検出スイッチ検出履歴情報DSW0−HIST,DSW1−HISTの下位4ビットB3〜B0と検出判定値の下位4ビットB3〜B0とが一致しているか否かにより行う。
As described above, the rotation detection switch detection history information DSW0-HIST and DSW1-HIST have 1 byte (8 bits: most significant bit B7, B6, B5, B4, B3, B2, B1, least significant bit B0, respectively. "B" represents a bit), and the history of the detection signal from the rotation detection switch 432a is externally attached to the peripheral control MPU4150a shown in FIG. 102 as the rotation detection switch detection history information DSW0-HIST. The history of the detection signal from the rotation detection switch 432b is stored in the operation unit information acquisition storage area 4150kai of the peripheral control RAM 4150c as the rotation detection switch detection history information DSW1-HIST. It is remembered. Therefore, whether the dial operation unit 401 is stopped (in other words, the dial drive motor 414 is out of step), is rotating clockwise, or is counterclockwise. When determining whether the rotation is in the direction, the rotation detection switch detection history information DSW0-HIST and DSW1-HIST are read from the operation unit information acquisition storage area 4150 cia, and whether they match the detection determination value. It depends on whether or not. This detection determination value is stored in advance in the peripheral control ROM 4150b shown in FIG. 101, and is copied to various control data copy areas 4150ce of the peripheral control RAM 4150c shown in FIG. 102 when the power is turned on. Is read and used. The data preset as the detection determination value is "00001111B (" B "represents a bit)", and the upper 4 bits B7 to B4 have a value of 0, and the lower 4 bits B3 to B0 have a value of 1. ing. That is, this determination is performed depending on whether or not the lower 4 bits B3 to B0 of the rotation detection switch detection history information DSW0-HIST and DSW1-HIST and the lower 4 bits B3 to B0 of the detection determination value match.
具体的には、回転検出スイッチ検出履歴情報DSW0−HISTの下位4ビットB3〜B0が値1となる場合は、4回の1msタイマ割り込みの発生で続けて、回転検出スイッチ432aがダイヤル操作部401と一体的に回転する従動ギア410の回転検出片410cを検出したことを意味し、回転検出スイッチ検出履歴情報DSW1−HISTの下位4ビットB3〜B0が値1となる場合は、4回の1msタイマ割り込みの発生で続けて、回転検出スイッチ432bがダイヤル操作部401と一体的に回転する従動ギア410の回転検出片410cを検出したことを意味している。
Specifically, when the lower 4 bits B3 to B0 of the rotation detection switch detection history information DSW0-HIST have a value of 1, the rotation detection switch 432a is the dial operation unit 401 after four 1 ms timer interrupts are generated. It means that the rotation detection piece 410c of the driven gear 410 that rotates integrally with the rotation detection switch is detected, and when the lower 4 bits B3 to B0 of the rotation detection switch detection history information DSW1-HIST have a value of 1, 4 times 1 ms. It means that the rotation detection switch 432b continuously detects the rotation detection piece 410c of the driven gear 410 that rotates integrally with the dial operation unit 401 when the timer interrupt is generated.
次に、ダイヤル操作部401の回転方向の検出について説明する。回転検出スイッチ432a,432bは、上述したように、ダイヤル操作部401と一体的に回転する従動ギア410の回転検出片410cを検出することにより、ダイヤル操作部401の回転方向を検出するようになっている。なお、図150〜図152中には、回転検出スイッチ432aを「A」と記載すると共に、回転検出スイッチ432bを「B」と記載する。また、以下に示すステップ1〜ステップ4は、それぞれ回転検出スイッチ432a,432bを基準としたダイヤル操作部401の4種類の回転位置のことであり、ダイヤル操作部401が回転することで、ステップ1、ステップ2、ステップ3、そしてステップ4へと順次、回転位置が移行するものであり、ステップ4へ移行した後は、再度ステップ1へ戻る。
Next, the detection of the rotation direction of the dial operation unit 401 will be described. As described above, the rotation detection switches 432a and 432b detect the rotation direction of the dial operation unit 401 by detecting the rotation detection piece 410c of the driven gear 410 that rotates integrally with the dial operation unit 401. ing. In FIGS. 150 to 152, the rotation detection switch 432a is described as "A" and the rotation detection switch 432b is described as "B". Further, steps 1 to 4 shown below refer to four types of rotation positions of the dial operation unit 401 with reference to the rotation detection switches 432a and 432b, respectively, and when the dial operation unit 401 rotates, step 1 , Step 2, Step 3, and Step 4, the rotation position shifts in sequence, and after shifting to Step 4, the process returns to Step 1 again.
ダイヤル操作部401が時計方向へ回転する場合は、図150に示すように、ステップ1として、回転検出スイッチ432a,432bが従動ギア410の回転検出片410cを検出し、その後、ダイヤル操作部401の時計方向への回転に伴うステップ2への移行により、回転検出スイッチ432aが回転検出片410cを検出する一方、従動ギア410のスリット410dが回転検出スイッチ432bへ移動して回転検出スイッチ432bが回転検出片410cを検出しないステップへ移行する。その後、ダイヤル操作部401の時計方向への回転に伴うステップ3への移行により、従動ギア410のスリット410dが各回転検出スイッチ432a,432bへ移動して回転検出スイッチ432a,432bが共に回転検出片410cを検出しないステップへ移行する。そして、ダイヤル操作部401の時計方向への回転に伴うステップ4への移行により、従動ギア410のスリット410dが回転検出スイッチ432aへ移動して回転検出スイッチ432aが回転検出片410cを検出しない一方、回転検出スイッチ432bが回転検出片410cを検出するステップへ移行する。
When the dial operation unit 401 rotates clockwise, as shown in FIG. 150, as step 1, the rotation detection switches 432a and 432b detect the rotation detection piece 410c of the driven gear 410, and then the dial operation unit 401 of the dial operation unit 401. Due to the transition to step 2 accompanying the rotation in the clockwise direction, the rotation detection switch 432a detects the rotation detection piece 410c, while the slit 410d of the driven gear 410 moves to the rotation detection switch 432b and the rotation detection switch 432b detects the rotation. The process proceeds to the step where the piece 410c is not detected. After that, due to the transition to step 3 accompanying the clockwise rotation of the dial operation unit 401, the slit 410d of the driven gear 410 moves to the rotation detection switches 432a and 432b, and the rotation detection switches 432a and 432b both rotate detection pieces. Move to the step where 410c is not detected. Then, due to the transition to step 4 accompanying the clockwise rotation of the dial operation unit 401, the slit 410d of the driven gear 410 moves to the rotation detection switch 432a, and the rotation detection switch 432a does not detect the rotation detection piece 410c. The rotation detection switch 432b shifts to the step of detecting the rotation detection piece 410c.
一方、ダイヤル操作部401が反時計方向へ回転する場合は、図151に示すように、ステップ1として、両方の回転検出スイッチ432a,432bが従動ギア410の回転検出片410cを検出し、その後、ダイヤル操作部401の反時計方向への回転に伴うステップ2への移行により、従動ギア410のスリット410dが回転検出スイッチ432aへ移動して回転検出スイッチ432aが回転検出片410cを検出しない一方、回転検出スイッチ432bが回転検出片410cを検出するステップへ移行する。その後、ダイヤル操作部401の反時計方向への回転に伴うステップ3への移行により、従動ギア410のスリット410dが各回転検出スイッチ432a,432bへ移動して回転検出スイッチ432a,432bが共に回転検出片410cを検出しないステップへ移行する。そして、ダイヤル操作部401の反時計方向への回転に伴うステップ4への移行により、回転検出スイッチ432aが回転検出片410cを検出する一方、従動ギア410のスリット410dが回転検出スイッチ432bへ移動して回転検出スイッチ432bが回転検出片410cを検出しないステップへ移行する。
On the other hand, when the dial operation unit 401 rotates in the counterclockwise direction, as shown in FIG. 151, as step 1, both rotation detection switches 432a and 432b detect the rotation detection piece 410c of the driven gear 410, and then, as shown in FIG. Due to the transition to step 2 accompanying the rotation of the dial operation unit 401 in the counterclockwise direction, the slit 410d of the driven gear 410 moves to the rotation detection switch 432a, and the rotation detection switch 432a does not detect the rotation detection piece 410c, while rotating. The detection switch 432b shifts to the step of detecting the rotation detection piece 410c. After that, due to the transition to step 3 accompanying the rotation of the dial operation unit 401 in the counterclockwise direction, the slit 410d of the driven gear 410 moves to the rotation detection switches 432a and 432b, and the rotation detection switches 432a and 432b both detect rotation. The process proceeds to the step where the piece 410c is not detected. Then, due to the transition to step 4 accompanying the rotation of the dial operation unit 401 in the counterclockwise direction, the rotation detection switch 432a detects the rotation detection piece 410c, while the slit 410d of the driven gear 410 moves to the rotation detection switch 432b. The rotation detection switch 432b shifts to the step of not detecting the rotation detection piece 410c.
つまり、ダイヤル操作部401が時計方向へ回転する場合の回転検出スイッチ432a,432bのON(回転検出片410cの検出あり)/OFF(回転検出片410cの検出なし)動作は、図152(A)に示すように、ステップ1で回転検出スイッチ432a,432bが共に「ON」であり、ステップ2で回転検出スイッチ432aが「ON」を継続する一方、回転検出スイッチ432bが「OFF」となる。その後、ステップ3で回転検出スイッチ432a,432bが共に「OFF」となった後に、ステップ4で回転検出スイッチ432aが「OFF」を継続する一方、回転検出スイッチ432bが「ON」となる。その後は、再度、ステップ1に戻り、回転検出スイッチ432a,432bが共に「ON」となる。
That is, the ON (with detection of rotation detection piece 410c) / OFF (without detection of rotation detection piece 410c) operation of the rotation detection switches 432a and 432b when the dial operation unit 401 rotates clockwise is shown in FIG. 152 (A). As shown in the above, the rotation detection switches 432a and 432b are both "ON" in step 1, and the rotation detection switch 432a continues to be "ON" in step 2, while the rotation detection switch 432b is "OFF". After that, after the rotation detection switches 432a and 432b are both turned “OFF” in step 3, the rotation detection switch 432a continues to be “OFF” in step 4, while the rotation detection switch 432b is turned “ON”. After that, the process returns to step 1 again, and the rotation detection switches 432a and 432b are both turned “ON”.
一方、ダイヤル操作部401が反時計方向へ回転する場合の回転検出スイッチ432a,432bのON/OFF動作は、図152(B)に示すように、ステップ1で回転検出スイッチ432a,432bが共に「ON」であり、ステップ2で回転検出スイッチ432bが「ON」を継続する一方、回転検出スイッチ432aが「OFF」となる。その後、ステップ3で回転検出スイッチ432a,432bが共に「OFF」となった後に、ステップ4で回転検出スイッチ432bが「OFF」を継続する一方、回転検出スイッチ432aが「ON」となる。その後は、再度、ステップ1に戻り、回転検出スイッチ432a,432bが共に「ON」となる。
On the other hand, in the ON / OFF operation of the rotation detection switches 432a and 432b when the dial operation unit 401 rotates in the counterclockwise direction, as shown in FIG. It is "ON", and the rotation detection switch 432b continues to be "ON" in step 2, while the rotation detection switch 432a is "OFF". After that, after the rotation detection switches 432a and 432b are both turned “OFF” in step 3, the rotation detection switch 432b continues to be “OFF” in step 4, while the rotation detection switch 432a is turned “ON”. After that, the process returns to step 1 again, and the rotation detection switches 432a and 432b are both turned “ON”.
なお、ダイヤル操作部401が時計方向、又は反時計方向へ回転していない停止した場合には、回転検出スイッチ432a,432bからの検出に変化が生じなくなるため、ステップ1〜ステップ4において回転検出スイッチ432a,432bによるON/OFF動作の切替りがまったくなくなる。
When the dial operation unit 401 does not rotate clockwise or counterclockwise and stops, the detection from the rotation detection switches 432a and 432b does not change. Therefore, the rotation detection switch in steps 1 to 4. Switching of ON / OFF operation by 432a and 432b is completely eliminated.
このように、回転検出スイッチ432a,432bは、上述した各ステップ1〜ステップ4でのON/OFFに基づいてダイヤル操作部401の回転方向を検出することができるようになっている。遊技者の操作によってダイヤル操作部401が操作された場合には、回転検出スイッチ432a,432bのON/OFF状態の切替りを検出することによりダイヤル操作部401が回転操作されたことを検出して回転方向を把握することができるし、回転検出スイッチ432a,432bのON/OFF状態の切替りがまったくないことを検出することによりダイヤル操作部401が停止している状態であることを把握することができる。
As described above, the rotation detection switches 432a and 432b can detect the rotation direction of the dial operation unit 401 based on the ON / OFF in each of the above-mentioned steps 1 to 4. When the dial operation unit 401 is operated by the player's operation, it is detected that the dial operation unit 401 has been rotated by detecting the switching of the ON / OFF state of the rotation detection switches 432a and 432b. It is possible to grasp the rotation direction, and it is possible to grasp that the dial operation unit 401 is in the stopped state by detecting that the rotation detection switches 432a and 432b are not switched on / off at all. Can be done.
また、周辺制御MPU4150aは、ダイヤル操作部401を時計方向、又は反時計方向へ回転させている制御を実行している場合に、遊技者が指や手のひらでダイヤル操作部401を押さえてダイヤル操作部401の回転を強制的に停止させたときには、回転検出スイッチ432a,432bのON/OFF状態の切替りがまったくないことを検出することにより、ダイヤル操作部401を時計方向、又は反時計方向へ回転させる、ステッピングモータであるダイヤル駆動モータ414が脱調している状態であることを把握することができる。
Further, in the peripheral control MPU4150a, when the dial operation unit 401 is being controlled to be rotated clockwise or counterclockwise, the player presses the dial operation unit 401 with a finger or the palm of the hand to hold the dial operation unit 401. When the rotation of the 401 is forcibly stopped, the dial operation unit 401 is rotated clockwise or counterclockwise by detecting that the rotation detection switches 432a and 432b are not switched in the ON / OFF state at all. It can be grasped that the dial drive motor 414, which is a stepping motor, is out of step.
[15.演出]
次に、液晶表示装置1900の表示領域に描画される演出について、図155(a)を参照して説明する。図155(a)は複数の装飾図柄を第1の表示態様で変動表示する演出の一例を示す図である。ここでは、パチンコ遊技機1の対面に直座する遊技者が、液晶表示装置1900の表示領域に描画される1変動の演出の進行途中において、パチンコ遊技機1の対面に着座する遊技者の後方に立つ他の遊技者が存在する場合における演出の一例について説明する。なお、「1変動」とは、図96に示した機能表示ユニット1180の上特別図柄表示器1185が上始動口2101への遊技球の受入れにより抽選された第一特別抽選結果を第一特別図柄として変動開始してから停止表示するまでであり、又は図96に示した機能表示ユニット1180の下特別図柄表示器1186が下始動口2102への遊技球の受入れにより抽選された第二特別抽選結果を第二特別図柄として変動開始して停止表示するまであり、液晶表示装置1900の表示領域に描画される演出も第一特別図柄又は第二特別図柄の変動表示される時間に合わせて行われている。
[15. Direction]
Next, the effect drawn in the display area of the liquid crystal display device 1900 will be described with reference to FIG. 155 (a). FIG. 155 (a) is a diagram showing an example of an effect of varyingly displaying a plurality of decorative symbols in the first display mode. Here, the player sitting directly on the opposite side of the pachinko gaming machine 1 is behind the player sitting on the facing side of the pachinko gaming machine 1 while the effect of one variation drawn in the display area of the liquid crystal display device 1900 is in progress. An example of the production when there is another player standing in the game will be described. In addition, "1 fluctuation" means the first special lottery result in which the upper special symbol display 1185 of the function display unit 1180 shown in FIG. 96 is drawn by accepting the game ball to the upper starting port 2101 as the first special symbol. The result of the second special lottery, which is from the start of fluctuation to the stop display, or the lower special symbol display 1186 of the function display unit 1180 shown in FIG. 96 is drawn by accepting the game ball to the lower start port 2102. Is displayed as the second special symbol until it starts to change and is stopped, and the effect drawn in the display area of the liquid crystal display device 1900 is also performed according to the time when the first special symbol or the second special symbol is changed and displayed. There is.
上始動口2101への遊技球の受入れにより抽選された第一特別抽選結果、又は下始動口2102への遊技球の受入れにより抽選された第二特別抽選結果は、主制御基板4100からのコマンドに基づいて、周辺制御基板4140の周辺制御部4150が液晶及び音制御部1460を制御することにより、図155(a)に示すように、液晶表示装置1900の表示領域の左側には装飾図柄1900a、中央には装飾図柄1900b、そして右側には装飾図柄1900cの変動表示が開始され、所定時間経過した後に装飾図柄1900a〜1900cの変動表示が停止されて第一特別抽選結果又は第二特別抽選結果を遊技者が認識することができるようになっている(図96に示した機能表示ユニット1180の上特別図柄表示器1185又は下特別図柄表示器1186で表示された第一特別図柄又は第二特別図柄においても第一特別抽選結果又は第二特別抽選結果を確認することができる)。装飾図柄1900a〜1900cは背景画像(昼背景画像)が視認できる程度に半透明であり、装飾図柄1900aは表示領域の左上側から左下側に向かって、装飾図柄1900bは表示領域の中央上側から中央下側に向かって、装飾図柄1900cは表示領域の右上側から右下側に向かってそれぞれリールが回転しているかのような態様で変動表示されるようになっている。
The result of the first special lottery drawn by accepting the game ball to the upper starting port 2101 or the result of the second special lottery drawn by accepting the game ball to the lower starting port 2102 is a command from the main control board 4100. Based on this, the peripheral control unit 4150 of the peripheral control board 4140 controls the liquid crystal and the sound control unit 1460, so that the decorative symbol 1900a, as shown in FIG. The variable display of the decorative symbol 1900b is started in the center, and the variable display of the decorative symbol 1900c is started on the right side. The first special symbol or the second special symbol displayed on the upper special symbol display 1185 or the lower special symbol display 1186 of the function display unit 1180 shown in FIG. 96 can be recognized by the player. You can also check the result of the first special lottery or the result of the second special lottery). The decorative symbols 1900a to 1900c are translucent to the extent that the background image (daytime background image) can be visually recognized, the decorative symbols 1900a are from the upper left side to the lower left side of the display area, and the decorative symbols 1900b are from the upper center to the center of the display area. Toward the lower side, the decorative symbol 1900c is varied and displayed as if the reels are rotating from the upper right side to the lower right side of the display area.
装飾図柄1900a〜1900cが変動表示されて装飾図柄1900a,1900cが同一図柄で停止表示されると、リーチとなり、装飾図柄1900bが停止表示された1900a,1900cと同一の図柄で停止表示されたときには大当りとなる一方、装飾図柄1900bが停止表示された1900a,1900cと同一の図柄で停止表示されないときにはハズレとなる。
When the decorative symbols 1900a to 1900c are variablely displayed and the decorative symbols 1900a and 1900c are stopped and displayed with the same symbol, it becomes reach, and when the decorative symbol 1900b is stopped and displayed with the same symbol as the stopped and displayed 1900a and 1900c, it is a big hit. On the other hand, when the decorative symbol 1900b is not stopped and displayed with the same symbol as the 1900a and 1900c which are stopped and displayed, it is lost.
[15−1.第2実施形態に係る扉枠に備える上皿側液晶表示装置を用いた演出]
続いて、上述した第1実施形態に係る扉枠5においては、遊技盤4に備える液晶表示装置1900(ここでは、「遊技盤側液晶表示装置1900」と記載する。)の表示領域で描画される演出について説明したが、この遊技盤側液晶表示装置1900に加えて、図55に示した第2実施形態に係る扉枠5’における皿ユニット300に備える上皿側液晶表示装置470の表示領域に描画される演出について、上述した図155(a)に加えて、図155(b)、図156〜図158を参照して説明する。図155(b)は複数の装飾図柄を第1の表示態様から第2の表示態様に切り替えるメッセージを表示する演出の一例を示す図であり、図156は図155(b)につづく演出の一例を示す図であり、図157は図156につづく演出の一例を示す図であり、図158は図157につづく演出の一例を示す図である。ここでは、遊技盤側液晶表示装置1900の表示領域に描画される1変動の演出の進行途中において、パチンコ遊技機1の対面に着座する遊技者が図2に示した操作ユニット400の押圧操作部405を操作することにより遊技盤側液晶表示装置1900の表示領域から上皿側液晶表示装置470の表示領域に切り替えて遊技盤側液晶表示装置1900の表示領域で繰り広げられる演出を上皿側液晶表示装置470の表示領域で継続する演出の一例について説明する。なお、「1変動」とは、上述したように、図96に示した機能表示ユニット1180の上特別図柄表示器1185が上始動口2101への遊技球の受入れにより抽選された第一特別抽選結果を第一特別図柄として変動開始してから停止表示するまでであり、又は図96に示した機能表示ユニット1180の下特別図柄表示器1186が下始動口2102への遊技球の受入れにより抽選された第二特別抽選結果を第二特別図柄として変動開始して停止表示するまであり、遊技盤側液晶表示装置1900や上皿側液晶表示装置470の表示領域に描画される演出も第一特別図柄又は第二特別図柄の変動表示される時間に合わせて行われている。
[15-1. Production using the liquid crystal display device on the upper plate side provided in the door frame according to the second embodiment]
Subsequently, in the door frame 5 according to the first embodiment described above, the image is drawn in the display area of the liquid crystal display device 1900 (here, referred to as "the liquid crystal display device 1900 on the game board side") provided in the game board 4. In addition to the game board side liquid crystal display device 1900, the display area of the upper plate side liquid crystal display device 470 provided in the dish unit 300 in the door frame 5'according to the second embodiment shown in FIG. 55 has been described. The effect drawn in FIG. 155 will be described with reference to FIGS. 155 (b) and 156 to 158 in addition to the above-mentioned FIG. 155 (a). FIG. 155 (b) is a diagram showing an example of an effect of displaying a message for switching a plurality of decorative symbols from the first display mode to the second display mode, and FIG. 156 is an example of an effect following FIG. 155 (b). 157 is a diagram showing an example of an effect following FIG. 156, and FIG. 158 is a diagram showing an example of an effect following FIG. 157. Here, while the effect of one variation drawn in the display area of the liquid crystal display device 1900 on the game board side is in progress, the player sitting on the opposite side of the pachinko game machine 1 presses the operation unit 400 shown in FIG. By operating 405, the display area of the liquid crystal display device 1900 on the game board side is switched to the display area of the liquid crystal display device 470 on the upper plate side, and the effect developed in the display area of the liquid crystal display device 1900 on the game board side is displayed on the upper plate side liquid crystal display. An example of a continuous effect in the display area of the device 470 will be described. As described above, "1 variation" is the result of the first special lottery in which the upper special symbol display 1185 of the function display unit 1180 shown in FIG. 96 is drawn by accepting the game ball into the upper starting port 2101. Is a first special symbol from the start of fluctuation to the stop display, or the lower special symbol display 1186 of the function display unit 1180 shown in FIG. 96 is drawn by accepting a game ball to the lower start port 2102. The result of the second special lottery starts to fluctuate as the second special symbol and is stopped and displayed, and the effect drawn in the display area of the liquid crystal display device 1900 on the game board side or the liquid crystal display device 470 on the upper plate side is also the first special symbol or The change of the second special symbol is performed according to the displayed time.
まず、第2実施形態に係る扉枠5’と第1実施形態に係る扉枠5との大きな相違点は、第1実施形態に係る扉枠5においては音源内蔵VDP4160aが遊技盤側液晶表示装置1900の表示領域で演出が進行するのに対し、第2実施形態に係る扉枠5’においては音源内蔵VDP4160aが遊技盤側液晶表示装置1900と上皿側液晶表示装置470との同期をとりながら、遊技盤側液晶表示装置1900と上皿側液晶表示装置470との表示領域で演出を進行する点である。
First, the major difference between the door frame 5'according to the second embodiment and the door frame 5 according to the first embodiment is that in the door frame 5 according to the first embodiment, the sound source built-in VDP4160a is a liquid crystal display device on the game board side. While the production progresses in the display area of 1900, in the door frame 5'according to the second embodiment, the VDP4160a with a built-in sound source synchronizes with the liquid crystal display device 1900 on the game board side and the liquid crystal display device 470 on the precision plate side. The point is that the production proceeds in the display area of the liquid crystal display device 1900 on the game board side and the liquid crystal display device 470 on the precision plate side.
上始動口2101への遊技球の受入れにより抽選された第一特別抽選結果、又は下始動口2102への遊技球の受入れにより抽選された第二特別抽選結果は、主制御基板4100からのコマンドに基づいて、周辺制御基板4140の周辺制御部4150が液晶及び音制御部1460を制御することにより、図155(a)に示すように、遊技盤側液晶表示装置1900の表示領域の左側には装飾図柄1900a、中央には装飾図柄1900b、そして右側には装飾図柄1900cの変動表示が開始され、所定時間経過した後に装飾図柄1900a〜1900cの変動表示が停止されて第一特別抽選結果又は第二特別抽選結果を遊技者が認識することができるようになっている(図96に示した機能表示ユニット1180の上特別図柄表示器1185又は下特別図柄表示器1186で表示された第一特別図柄又は第二特別図柄においても第一特別抽選結果又は第二特別抽選結果を確認することができる)。装飾図柄1900a〜1900cは背景画像(昼背景画像)が視認できる程度に半透明であり、装飾図柄1900aは表示領域の左上側から左下側に向かって、装飾図柄1900bは表示領域の中央上側から中央下側に向かって、装飾図柄1900cは表示領域の右上側から右下側に向かってそれぞれリールが回転しているかのような態様で変動表示されるようになっている。
The result of the first special lottery drawn by accepting the game ball to the upper starting port 2101 or the result of the second special lottery drawn by accepting the game ball to the lower starting port 2102 is a command from the main control board 4100. Based on this, the peripheral control unit 4150 of the peripheral control board 4140 controls the liquid crystal and the sound control unit 1460, so that the left side of the display area of the liquid crystal display device 1900 on the game board side is decorated as shown in FIG. 155 (a). The variable display of the symbol 1900a, the decorative symbol 1900b in the center, and the decorative symbol 1900c on the right side is started, and the variable display of the decorative symbols 1900a to 1900c is stopped after a predetermined time has elapsed, and the first special lottery result or the second special The lottery result can be recognized by the player (the first special symbol or the first special symbol displayed on the upper special symbol display 1185 or the lower special symbol display 1186 of the function display unit 1180 shown in FIG. 96). (Ii) The result of the first special lottery or the result of the second special lottery can be confirmed even for the special symbol). The decorative symbols 1900a to 1900c are translucent to the extent that the background image (daytime background image) can be visually recognized, the decorative symbols 1900a are from the upper left side to the lower left side of the display area, and the decorative symbols 1900b are from the upper center to the center of the display area. Toward the lower side, the decorative symbol 1900c is varied and displayed as if the reels are rotating from the upper right side to the lower right side of the display area.
装飾図柄1900a〜1900cが変動表示されている際に(装飾図柄1900a〜1900cのうち、少なくとも、1つの装飾図柄が変動表示している場合も含む。)、パチンコ遊技機1の対面に着座する遊技者が図2に示した操作ユニット400の押圧操作部405を操作すると、図155(b)に示すように、遊技盤側液晶表示装置1900の背景画像を真っ黒とし、かつ、遊技盤側液晶表示装置1900の表示領域の中央において「画面を切り替えます。下の液晶を見てください。ボタンを操作するとこの画面に戻ります。」というメッセージMSGを表示するブラックアウト演出を行うとともに、これまで遊技盤側液晶表示装置1900の表示領域で繰り広げられた演出が図55に示した扉枠5’の皿ユニット300に備える上皿側液晶表示装置470の表示領域で行われるようになっている。つまり遊技盤側液晶表示装置1900から上皿側液晶表示装置470に切り替わって演出が継続されるようになっている。なお、メッセージMSGは、ブラックアウト演出を行っているときには、遊技盤側液晶表示装置1900の表示領域に表示され続けるようになっている。これは、ホールの店員等がブラックアウト演出を行っているパチンコ遊技機1の前を通るときに、パチンコ遊技機1の遊技盤側液晶表示装置1900の表示領域が単に真っ黒のままの状態であると、遊技盤側液晶表示装置1900に不具合が発生しているのではないかとホールの店員等に誤解されないようにするためでもあり、また遊技者がブラックアウト演出を自身の意志で終了させて上皿側液晶表示装置470の表示領域から遊技盤側液晶表示装置1900の表示領域に再び切り替えて演出を継続させる場合に遊技者が戻し方を忘れてしまわないようにするためでもある。
When the decorative symbols 1900a to 1900c are variablely displayed (including the case where at least one of the decorative symbols 1900a to 1900c is variablely displayed), the game of sitting on the opposite side of the pachinko gaming machine 1. When a person operates the pressing operation unit 405 of the operation unit 400 shown in FIG. 2, the background image of the game board side liquid crystal display device 1900 becomes black and the game board side liquid crystal display is displayed as shown in FIG. 155 (b). In the center of the display area of the device 1900, a blackout effect is performed to display the message MSG, "Switch the screen. Look at the LCD below. Press the button to return to this screen." The effect developed in the display area of the side liquid crystal display device 1900 is performed in the display area of the upper plate side liquid crystal display device 470 provided in the dish unit 300 of the door frame 5'shown in FIG. 55. That is, the effect is continued by switching from the liquid crystal display device 1900 on the game board side to the liquid crystal display device 470 on the upper plate side. The message MSG is continuously displayed in the display area of the liquid crystal display device 1900 on the game board side when the blackout effect is being performed. This is a state in which the display area of the liquid crystal display device 1900 on the game board side of the pachinko gaming machine 1 simply remains black when the clerk of the hall or the like passes in front of the pachinko gaming machine 1 performing the blackout effect. This is also to prevent the hall clerk from misunderstanding that the liquid crystal display device 1900 on the game board side may have a problem, and the player finishes the blackout production at his / her own will. This is also to prevent the player from forgetting how to return the display when the display area of the liquid crystal display device 470 on the plate side is switched to the display area of the liquid crystal display device 1900 on the game board side again to continue the effect.
このブラックアウト演出では、1変動における変動時間(演出時間)が終了しても、パチンコ遊技機1の対面に着座する遊技者が図2に示した操作ユニット400の押圧操作部405を再び操作しなければ、ブラックアウト演出を行う前の表示態様、つまり図155(a)に示した、遊技盤側液晶表示装置1900の表示領域において装飾図柄1900a〜1900cを変動表示させる表示態様に戻ることができないようになっているが、この遊技者がパチンコ遊技機1から離れてパチンコ遊技機1が客待ち状態となって遊技盤側液晶表示装置1900によるデモンストレーションが行われ、このデモンストレーションが終了すると、図155(a)に示した遊技盤側液晶表示装置1900の表示領域に装飾図柄1900a〜1900cが停止表示された状態となるようになっている。これにより、新たにパチンコ遊技機1の対面に着座する遊技者が遊技を開始するときには、図155(b)に示した、遊技盤側液晶表示装置1900の背景画像を真っ黒とし、かつ、遊技盤側液晶表示装置1900の表示領域の中央において「画面を切り替えます。下の液晶を見てください。ボタンを操作するとこの画面に戻ります。」というメッセージMSGが表示された状態から遊技を開始することがないようになっている。
In this blackout effect, even after the variation time (effect time) in one variation is completed, the player sitting on the opposite side of the pachinko gaming machine 1 operates the pressing operation unit 405 of the operation unit 400 shown in FIG. 2 again. Without this, it is not possible to return to the display mode before the blackout effect, that is, the display mode in which the decorative symbols 1900a to 1900c are variablely displayed in the display area of the game board side liquid crystal display device 1900 shown in FIG. 155 (a). However, when this player is separated from the pachinko gaming machine 1 and the pachinko gaming machine 1 is in a waiting state for customers, a demonstration is performed by the liquid crystal display device 1900 on the gaming board side, and when this demonstration is completed, FIG. The decorative symbols 1900a to 1900c are stopped and displayed in the display area of the liquid crystal display device 1900 on the gaming board side shown in (a). As a result, when the player newly seated on the opposite side of the pachinko gaming machine 1 starts the game, the background image of the liquid crystal display device 1900 on the gaming board side shown in FIG. 155 (b) is made black and the gaming board is made black. Start the game from the state where the message MSG "Switch the screen. Look at the liquid crystal below. Press the button to return to this screen." Is displayed in the center of the display area of the side liquid crystal display device 1900. There is no such thing.
またブラックアウト演出では、遊技盤側液晶表示装置1900の表示領域に表示されたメッセージMSGに従って遊技者が図2に示した操作ユニット400の押圧操作部405を操作することにより、ブラックアウト演出を行う前の表示態様、つまり図155(a)に示した、遊技盤側液晶表示装置1900の表示領域において装飾図柄1900a〜1900cを変動表示させる表示態様に戻されるようにもなっている。
Further, in the blackout effect, the player operates the pressing operation unit 405 of the operation unit 400 shown in FIG. 2 according to the message MSG displayed in the display area of the liquid crystal display device 1900 on the game board side to perform the blackout effect. It is also returned to the previous display mode, that is, the display mode in which the decorative symbols 1900a to 1900c are variablely displayed in the display area of the liquid crystal display device 1900 on the game board side as shown in FIG. 155 (a).
遊技盤側液晶表示装置1900の表示領域でブラックアウト演出が開始されると、遊技盤側液晶表示装置1900の表示領域で繰り広げられた演出が上皿側液晶表示装置470の表示領域に切り替わって継続される。具体的には、遊技盤側液晶表示装置1900の表示領域において変動表示される装飾図柄1900a〜1900cが、図156〜図158に示すように、上皿側液晶表示装置470の表示領域の左側において装飾図柄470a、中央において装飾図柄470b、そして右側において装飾図柄470cの変動表示がそれぞれ継続され、所定時間経過した後に装飾図柄470a〜470cの変動表示が停止されて第一特別抽選結果又は第二特別抽選結果を遊技者が認識することができるようになっている(図96に示した機能表示ユニット1180の上特別図柄表示器1185又は下特別図柄表示器1186で表示された第一特別図柄又は第二特別図柄においても第一特別抽選結果又は第二特別抽選結果を確認することができる)。上皿側液晶表示装置470の表示領域における背景画像は、ブラックアウト演出を行う前の遊技盤側液晶表示装置1900の表示領域における背景画像(昼背景画像)と同一である。装飾図柄470a〜470cは背景画像が視認できる程度に半透明であり、装飾図柄470aは表示領域の左上側から左下側に向かって、装飾図柄470bは表示領域の中央上側から中央下側に向かって、装飾図柄470cは表示領域の右上側から右下側に向かってそれぞれリールが回転しているかのような態様で変動表示されるようになっている。その後、装飾図柄470bは表示領域の中央で飛び跳ねているかのような態様で変動表示される(図156(a))。
When the blackout effect is started in the display area of the liquid crystal display device 1900 on the game board side, the effect developed in the display area of the liquid crystal display device 1900 on the game board side is switched to the display area of the liquid crystal display device 470 on the upper plate side and continues. Will be done. Specifically, the decorative symbols 1900a to 1900c that are variablely displayed in the display area of the liquid crystal display device 1900 on the game board side are on the left side of the display area of the liquid crystal display device 470 on the upper plate side, as shown in FIGS. 156 to 158. The variable display of the decorative symbol 470a, the decorative symbol 470b in the center, and the decorative symbol 470c on the right side is continued, and the variable display of the decorative symbols 470a to 470c is stopped after a predetermined time has elapsed, and the first special lottery result or the second special The lottery result can be recognized by the player (the first special symbol or the first special symbol displayed on the upper special symbol display 1185 or the lower special symbol display 1186 of the function display unit 1180 shown in FIG. 96). (Ii) The result of the first special lottery or the result of the second special lottery can be confirmed even for the special symbol). The background image in the display area of the upper plate side liquid crystal display device 470 is the same as the background image (daytime background image) in the display area of the game board side liquid crystal display device 1900 before the blackout effect is performed. The decorative symbols 470a to 470c are translucent to the extent that the background image can be visually recognized, the decorative symbols 470a are from the upper left side to the lower left side of the display area, and the decorative symbols 470b are from the upper center to the lower center of the display area. The decorative symbol 470c is varied and displayed as if the reels are rotating from the upper right side to the lower right side of the display area. After that, the decorative symbol 470b is variablely displayed as if it were jumping in the center of the display area (FIG. 156 (a)).
続いて、上皿側液晶表示装置470の表示領域には、背景が暗転した背景画像が表示され、遊技者に視認困難となり(図156(b))、暗転背景画像から夜背景画像が表示される(図156(c))。そして、装飾図柄470a,470cの変動が停止され、装飾図柄470a,470cが例えば「7」の同一図柄で停止すると、リーチ態様となり、その旨を伝えるリーチ文字470gが表示される(図156(d))。
Subsequently, a background image in which the background is darkened is displayed in the display area of the liquid crystal display device 470 on the upper plate side, which makes it difficult for the player to see (FIG. 156 (b)), and the night background image is displayed from the darkened background image. (Fig. 156 (c)). Then, when the fluctuation of the decorative symbols 470a and 470c is stopped and the decorative symbols 470a and 470c are stopped at the same symbol of, for example, "7", the reach mode is set and the reach character 470 g to convey that effect is displayed (FIG. 156 (d). )).
続いて、上皿側液晶表示装置470の表示領域には、背景画像が夜背景画像から昼間背景となる昼背景画像が表示されるとともに、装飾図柄470a,470c、及びリーチ文字470gの表示が消える。そして、装飾図柄470bの背後には次の装飾図柄470b’(例えば、装飾図柄470bが「5」の図柄で、その背後の装飾図柄470b’が「6」の図柄)が視認できる程度にぼやけた状態で拡大表示される(図157(f)))。そして、装飾図柄470bが2つの装飾図柄470ba,470bbに斬れ(図157(g))、背後の装飾図柄470b’(「6」の図柄)がぼやけた状態から輪郭がくっきりした状態となって前面に装飾図柄470bとして出現する。このとき装飾図柄470b(「5」の図柄)の背後には、次の装飾図柄470b’(「7」の図柄)が視認できる程度にぼやけた状態で拡大表示される(図157(h))。そして、装飾図柄470bが2つの装飾図柄470ba,470bbに斬れ(図158(r))、背後の装飾図柄470b’(「7」の図柄)がぼやけた状態から輪郭がくっきりした状態となって前面に装飾図柄470bとして出現し、装飾図柄470a〜470cが「7」の同一図柄で表示され(図158(s))、大当りとなり、その旨を伝える大当り文字470kが上皿側液晶表示装置470の表示領域に表示される(図158(t)。そして、上皿側液晶表示装置470の表示領域から遊技盤側液晶表示装置1900の表示領域に再び切り替わって大当り遊技状態の演出が遊技盤側液晶表示装置1900の表示領域で繰り広げられる。
Subsequently, in the display area of the liquid crystal display device 470 on the upper plate side, the daytime background image in which the background image becomes the daytime background is displayed from the night background image, and the display of the decorative patterns 470a, 470c, and the reach character 470g disappears. .. Then, behind the decorative symbol 470b, the next decorative symbol 470b'(for example, the decorative symbol 470b is a symbol of "5" and the decorative symbol 470b'behind it is a symbol of "6") is blurred to the extent that it can be visually recognized. It is enlarged and displayed in the state (FIG. 157 (f))). Then, the decorative symbol 470b is cut into two decorative symbols 470ba and 470bb (FIG. 157 (g)), and the decorative symbol 470b'(the symbol of "6") behind is blurred and the outline is sharpened to the front. Appears as a decorative pattern 470b. At this time, behind the decorative symbol 470b (design of "5"), the next decorative symbol 470b'(design of "7") is enlarged and displayed in a blurred state to the extent that it can be visually recognized (FIG. 157 (h)). .. Then, the decorative symbol 470b is cut into two decorative symbols 470ba and 470bb (FIG. 158 (r)), and the decorative symbol 470b'(the symbol "7") behind is blurred and the outline is sharpened to the front. The decorative symbols 470a to 470c appear as decorative symbols 470b, and the decorative symbols 470a to 470c are displayed with the same symbol of "7" (FIG. 158 (s)). It is displayed in the display area (FIG. 158 (t). Then, the display area of the upper plate side liquid crystal display device 470 is switched again to the display area of the game board side liquid crystal display device 1900, and the effect of the big hit game state is displayed on the game board side liquid crystal display. It is unfolded in the display area of the display device 1900.
なお、上述した図156〜図158における上皿側液晶表示装置470の表示領域で繰り広げられる演出は、上述したように、パチンコ遊技機1の対面に着座する遊技者が図2に示した操作ユニット400の押圧操作部405を操作しなければ、上述した図155(b)に示したブラックアウト演出が開始されることなく、上述した図155(a)に続いて、図156〜図158に示した演出が遊技盤側液晶表示装置1900の表示領域で繰り広げられることとなる。また、上述した図156〜図158における上皿側液晶表示装置470の表示領域で繰り広げられる演出のうち、いずれかの演出、例えば図157(f)において、遊技盤側液晶表示装置1900の表示領域に表示されたメッセージMSGに従って遊技者が図2に示した操作ユニット400の押圧操作部405を再び操作すると、図157(g)〜図158(t)までの演出が、上皿側液晶表示装置470の表示領域から遊技盤側液晶表示装置1900の表示領域に再び切り替わって演出が継続されることとなる。また、上述した図156〜図158における上皿側液晶表示装置470の表示領域で繰り広げられる演出のうち、いずれかの演出、例えば図158(r)において装飾図柄470bが2つの装飾図柄470ba,470bbに斬れずハズレとなると、パチンコ遊技機1の対面に着座する遊技者が図2に示した操作ユニット400の押圧操作部405を操作しなければ、継続して上皿側液晶表示装置470の表示領域において装飾図柄470a〜470cの変動表示が開始されることとなる。
As described above, the effect unfolded in the display area of the upper plate side liquid crystal display device 470 in FIGS. 156 to 158 described above is the operation unit shown in FIG. 2 by the player sitting on the opposite side of the pachinko gaming machine 1. If the pressing operation unit 405 of the 400 is not operated, the blackout effect shown in FIG. 155 (b) described above is not started, and the blackout effect shown in FIGS. 156 to 158 is shown following the above-mentioned FIG. 155 (a). The effect will be unfolded in the display area of the liquid crystal display device 1900 on the game board side. Further, among the effects developed in the display area of the upper plate side liquid crystal display device 470 in FIGS. 156 to 158 described above, in any of the effects, for example, FIG. 157 (f), the display area of the game board side liquid crystal display device 1900. When the player operates the pressing operation unit 405 of the operation unit 400 shown in FIG. 2 again according to the message MSG displayed in FIG. 2, the effects shown in FIGS. 157 (g) to 158 (t) are displayed on the upper plate side liquid crystal display device. The display area of 470 is switched to the display area of the liquid crystal display device 1900 on the game board side again, and the effect is continued. Further, among the effects developed in the display area of the upper plate side liquid crystal display device 470 in FIGS. 156 to 158, for example, in FIG. 158 (r), the decorative symbols 470b are two decorative symbols 470ba and 470bb. If the player who sits on the opposite side of the pachinko gaming machine 1 does not operate the pressing operation unit 405 of the operation unit 400 shown in FIG. 2, the display of the upper plate side liquid crystal display device 470 is continuously performed. The variable display of the decorative symbols 470a to 470c will be started in the area.
このように、本実施形態では、パチンコ遊技機1の対面に着座する遊技者が図2に示した操作ユニット400の押圧操作部405を操作すると、遊技盤側液晶表示装置1900の表示領域でブラックアウト演出が開始されて遊技盤側液晶表示装置1900の表示領域で繰り広げられた演出が上皿側液晶表示装置470の表示領域に切り替わって継続されるようになっている。遊技盤側液晶表示装置1900の表示領域で繰り広げられる演出は、遊技者が遊技を行ったことにより獲得したものであるため、パチンコ遊技機1の対面に着座する遊技者の後方からのぞき込んで無償で他の遊技者に見られたくないという思いがある。
As described above, in the present embodiment, when the player sitting on the opposite side of the pachinko game machine 1 operates the pressing operation unit 405 of the operation unit 400 shown in FIG. 2, the display area of the liquid crystal display device 1900 on the game board side is black. The out effect is started and the effect developed in the display area of the liquid crystal display device 1900 on the gaming board side is switched to the display area of the liquid crystal display device 470 on the upper plate side and continued. Since the production that is unfolded in the display area of the liquid crystal display device 1900 on the game board side is acquired by the player playing the game, it is free of charge to look into the back of the player sitting on the opposite side of the pachinko game machine 1. I don't want to be seen by other players.
また、遊技盤側液晶表示装置1900の表示領域において装飾図柄1900a〜1900cが単調に変動表示して大当りとなる確率が低く予め設定されるノーマルリーチと比べて、大当りとなるが予め高く設定されたスーパーリーチや、このスーパーリーチよりも大当りとなる確率が予め更に高く設定された発展リーチ等の派手な演出が遊技盤側液晶表示装置1900の表示領域で繰り広げられることにより大当りとなるかもしれないとパチンコ遊技機1の対面に着座する遊技者ばかりでなく、この演出を見ている、パチンコ遊技機1の対面に着座する遊技者の後に立つ他の遊技者やパチンコ遊技機1に隣接してホールに設置される他のパチンコ遊技機の対面に着座する他の遊技者も思い込むため、このような派手な演出で結局ハズレとなると、遊技者のみが落胆するばかりでなく、この演出を見た他の遊技者も落胆することとなり、遊技者と他の遊技者との関係が気まずくなり、この気まずくなる関係を防止したいという思いもある。
Further, in the display area of the liquid crystal display device 1900 on the game board side, the decorative symbols 1900a to 1900c are monotonically variable and displayed, and the probability of becoming a big hit is low. Pachinko says that flashy productions such as reach and development reach, which has a higher probability of becoming a big hit than this super reach, may be a big hit by being unfolded in the display area of the liquid crystal display device 1900 on the game board side. Not only the player sitting on the opposite side of the game machine 1, but also other players standing behind the player sitting on the opposite side of the pachinko game machine 1 watching this effect and in the hall adjacent to the pachinko game machine 1. Since other players who sit face-to-face with other pachinko machines to be installed also assume, if such a flashy production eventually leads to a loss, not only the player will be disappointed, but also other players who have seen this production will be disappointed. The player will also be discouraged, and the relationship between the player and other players will become awkward, and there is also a desire to prevent this awkward relationship.
更に、パチンコ遊技機1の対面に着座する遊技者の後に立つ他の遊技者やパチンコ遊技機1に隣接してホールに設置される他のパチンコ遊技機の対面に着座する他の遊技者が存在していると、大当りとなる確率が予め高く設定されたスーパーリーチや発展リーチ等の派手な演出で大当りとならず、ハズレとなると、大当りとなる確率が高いにもかかわらず大当りとならず、ハズレとなることにより遊技者が恥ずかしく感じる場合もあるため、パチンコ遊技機1の対面に着座する遊技者は、スーパーリーチや発展リーチ等の派手な演出をパチンコ遊技機1の対面に着座する遊技者の後方からのぞき込む他の遊技者やパチンコ遊技機1に隣接する他のパチンコ遊技機の対面に着座する他の遊技者に見られたくないという思いもある。
Further, there are other players who stand behind the player who sits on the opposite side of the pachinko game machine 1 and other players who sit on the opposite side of other pachinko game machines installed in the hall adjacent to the pachinko game machine 1. If you do, you will not get a big hit with flashy productions such as super reach and development reach, which have a high probability of becoming a big hit, and if you lose, you will not get a big hit even though the probability of getting a big hit is high. Since the player may feel embarrassed due to the loss, the player who sits on the face-to-face of the pachinko machine 1 is a player who sits on the face-to-face of the pachinko machine 1 with a flashy effect such as super reach or development reach. There is also a feeling that I do not want to be seen by other players looking into from behind and other players sitting in front of other pachinko gaming machines adjacent to the pachinko gaming machine 1.
そこで、本実施形態では、のぞき込んで盗み見しようとする他の遊技者が存在する場合、大当りとなる確率が予め高く設定されたリーチ演出(特に、派手な演出)でハズレとなって恥ずかしい思いをしたくない遊技者、派手な演出でハズレとなってその派手な演出を見た他の遊技者に対して気まずさが生ずると感じる遊技者は、遊技者が自身で図2に示した操作ユニット400の押圧操作部405を操作することにより、遊技盤側液晶表示装置1900の表示領域においてブラックアウト演出を行うとともに、遊技盤側液晶表示装置1900の表示領域で繰り広げられた演出を上皿側液晶表示装置470の表示領域に切り替えて継続して行うことにより、つまり、遊技盤側液晶表示装置1900の表示領域において変動表示する装飾図柄1900a〜1900cを、上皿側液晶表示装置470の表示領域において変動表示する装飾図柄470a〜470cに切り替えることで遊技盤側液晶表示装置1900の表示領域で繰り広げられた演出を上皿側液晶表示装置470の表示領域において継続することにより、パチンコ遊技機1の対面に着座する遊技者の後方に立ち止まる他の遊技者やパチンコ遊技機1に隣接してホールに設置される他のパチンコ遊技機の対面に着座する他の遊技者に対しては上皿側液晶表示装置470の表示領域における装飾図柄470a〜470cの停止表示を視認困難とするとともに、パチンコ遊技機1の対面に着座する遊技者に対しては上皿側液晶表示装置470の表示領域における装飾図柄470a〜470cの停止表示結果を容易に視認することができるようになっている。これにより、派手な演出が上皿側液晶表示装置470の表示領域で繰り広げられ、この派手な演出による当落判定の結果が大当りとならずにハズレとなった場合でも、当落判定の結果を遊技者のみが知ることができるようになっているため、落胆するのは遊技者のみで済み、この演出を見ることができない他の遊技者が落胆することがなくなることにより、遊技者と他の遊技者との関係が当落判定の結果により気まずくなることがなくなる。したがって、遊技者と他の遊技者との関係が気まずくなることによる遊技意欲の低下を抑制することができる。また、のぞき込みにより演出の内容が知られることも防止することができる。
Therefore, in the present embodiment, when there is another player who looks into and tries to snoop, the reach production (especially the flashy production) in which the probability of becoming a big hit is set in advance is embarrassing. A player who does not want to use the LCD, or a player who feels awkward to other players who have seen the flashy production due to a loss due to the flashy production, can use the operation unit 400 shown in FIG. 2 by the player himself / herself. By operating the pressing operation unit 405 of the above, a blackout effect is produced in the display area of the liquid crystal display device 1900 on the game board side, and the effect developed in the display area of the liquid crystal display device 1900 on the game board side is displayed on the liquid crystal display on the upper plate side. By switching to the display area of the device 470 and performing continuously, that is, the decorative symbols 1900a to 1900c that are variablely displayed in the display area of the liquid crystal display device 1900 on the game board side are changed in the display area of the liquid crystal display device 470 on the upper plate side. By switching to the decorative symbols 470a to 470c to be displayed, the effect developed in the display area of the liquid crystal display device 1900 on the game board side is continued in the display area of the liquid crystal display device 470 on the upper plate side, so that the pachinko game machine 1 faces each other. A liquid crystal display device on the upper plate side for other players who stop behind the seated player and other players who sit in front of other pachinko game machines installed in the hall adjacent to the pachinko game machine 1. The stop display of the decorative symbols 470a to 470c in the display area of 470 is difficult to see, and the decorative symbols 470a to 470a in the display area of the liquid crystal display device 470 on the upper plate side are used for the player sitting on the opposite side of the pachinko gaming machine 1. The stop display result of 470c can be easily visually recognized. As a result, a flashy effect is unfolded in the display area of the liquid crystal display device 470 on the upper plate side, and even if the result of the winning judgment by this flashy effect is not a big hit and is lost, the player can obtain the result of the winning judgment. Only the player is discouraged because only the player can know, and the player and other players are not discouraged by other players who cannot see this effect. The relationship with the result of the winning judgment will not be awkward. Therefore, it is possible to suppress a decrease in the motivation to play due to an awkward relationship between a player and another player. In addition, it is possible to prevent the content of the production from being known by looking into it.
なお、遊技盤側液晶表示装置1900の表示領域で繰り広げられた演出を上皿側液晶表示装置470の表示領域に切り替えて継続して行うことにより、結果的に、大当りとなる確率が予め高く設定されたリーチ演出(特に、派手な演出)が上皿側液晶表示装置470の表示領域で繰り広げられるという蓋然性が高くなることにより、上皿側液晶表示装置470の表示領域で繰り広げられるリーチ演出が大当りとなる確率が予め高く設定されているということを、パチンコ遊技機1の対面に着座する遊技者の後方に立ち止まる他の遊技者や、このパチンコ遊技機1に隣接してホールに設置された他のパチンコ遊技機の対面に着座する遊技者等に知られるおそれが生ずる。
By switching the effect developed in the display area of the liquid crystal display device 1900 on the gaming board side to the display area of the liquid crystal display device 470 on the upper plate side and continuously performing the effect, the probability of a big hit is set in advance. By increasing the probability that the reached reach effect (especially the flashy effect) will be unfolded in the display area of the upper plate side liquid crystal display device 470, the reach effect unfolded in the display area of the upper plate side liquid crystal display device 470 will be a big hit. The fact that the probability of becoming There is a risk that the pachinko machine will be known to the players sitting on the opposite side of the pachinko machine.
そこで、本実施形態では、所定の確率(本実施形態では、100変動に1回という確率)で遊技盤側液晶表示装置1900の表示領域から上皿側液晶表示装置470の表示領域に切り替えて1変動を開始させるようになっており、図101に示した周辺制御部4150の周辺制御MPU4150aが図144に示した周辺制御部電源投入時処理と図146に示した周辺制御部1msタイマ割り込み処理とのうち、どちらか一方の処理又は両方の処理において所定乱数を更新して取得し、この取得した乱数に基づいて決定するようになっている。
Therefore, in the present embodiment, the display area of the liquid crystal display device 1900 on the game board side is switched to the display area of the liquid crystal display device 470 on the precision plate side with a predetermined probability (in the present embodiment, the probability is once for every 100 fluctuations). The fluctuation is started, and the peripheral control MPU 4150a of the peripheral control unit 4150 shown in FIG. 101 performs the peripheral control unit power-on processing shown in FIG. 144 and the peripheral control unit 1ms timer interrupt processing shown in FIG. 146. Of these, a predetermined random number is updated and acquired in either one of the processes or both processes, and the determination is made based on the acquired random number.
以上説明した第2実施形態に係る扉枠5’を有するパチンコ遊技機1によれば、図98の主制御基板4100、図101の周辺制御基板4140を備えている。主制御基板4100は、図96の上始動口2101又は下始動口2102に遊技球が入球したことに基づいて遊技者に利益を付与するか否かの当落判定として図124の主制御側タイマ割り込み処理におけるステップS86の特別図柄及び特別電動役物制御処理において特別抽選を行ってこの抽選結果である当落判定の結果に基づく図119及び図120の各種コマンドである制御コマンドを図124の主制御側タイマ割り込み処理におけるステップS92の周辺制御基板コマンド送信処理において出力する。周辺制御基板4140は、液晶表示装置1900による演出の進行を主制御基板4100からの制御コマンドに基づいて、図144の周辺制御部電源投入時処理におけるステップS1009〜ステップS1038の周辺制御部定常処理、及び図146の周辺制御部1msタイマ割り込み処理において演出を進行している。
According to the pachinko gaming machine 1 having the door frame 5'according to the second embodiment described above, the pachinko gaming machine 1 includes the main control board 4100 of FIG. 98 and the peripheral control board 4140 of FIG. 101. The main control board 4100 determines whether or not to give a benefit to the player based on the fact that the game ball enters the upper start port 2101 or the lower start port 2102 in FIG. A special lottery is performed in the special symbol and special electric accessory control process of step S86 in the interrupt process, and the control commands which are various commands of FIGS. 119 and 120 based on the result of the winning determination which is the result of the lottery are mainly controlled in FIG. 124. It is output in the peripheral control board command transmission process in step S92 in the side timer interrupt process. The peripheral control board 4140 determines the progress of the effect by the liquid crystal display device 1900 based on the control command from the main control board 4100. And, the effect is progressing in the peripheral control unit 1ms timer interrupt processing of FIG. 146.
このパチンコ遊技機1は、さらに、図103の遊技盤側液晶表示装置1900、図103の上皿側液晶表示装置470、図2の操作ユニット400の押圧操作部405を備えている。遊技盤側液晶表示装置1900は、さまざまな画像による演出を表示領域に表示するとともにパチンコ遊技機1の対面に着座する遊技者及びパチンコ遊技機1の対面に着座する遊技者以外の他の遊技者が演出を視認することができるものである。上皿側液晶表示装置470は、さまざまな画像による演出を表示領域に表示するとともにパチンコ遊技機1の対面に着座する遊技者のみが演出を視認することができるものである。操作ユニット400の押圧操作部405は、遊技者が操作することにより遊技盤側液晶表示装置1900と上皿側液晶表示装置470とを切り替えて演出の進行を選択することができるものである。
The pachinko gaming machine 1 further includes a liquid crystal display device 1900 on the game board side of FIG. 103, a liquid crystal display device 470 on the upper plate side of FIG. 103, and a pressing operation unit 405 of the operation unit 400 of FIG. The liquid crystal display device 1900 on the game board side displays effects by various images in the display area, and is a player who sits on the opposite side of the pachinko game machine 1 and a player other than the player who sits on the opposite side of the pachinko game machine 1. Is the one that can visually recognize the production. The liquid crystal display device 470 on the upper plate side displays various images of the effect in the display area, and only the player sitting on the opposite side of the pachinko gaming machine 1 can visually recognize the effect. The pressing operation unit 405 of the operation unit 400 can be operated by the player to switch between the liquid crystal display device 1900 on the game board side and the liquid crystal display device 470 on the plate side to select the progress of the effect.
周辺制御基板4140における周辺制御部4150の周辺制御MPU4150aは、図149の周辺制御部電源投入時処理における、ステップS1014の操作ユニット監視処理、ステップS1016の表示データ出力処理、ステップS1020のスケジューラ更新処理、及びステップS1030の表示データ作成処理において、操作ユニット400の押圧操作部405が操作されたことに基づいて、遊技盤側液晶表示装置1900から上皿側液晶表示装置470に切り替えて遊技盤側液晶表示装置1900の表示領域における演出を上皿側液晶表示装置470の表示領域において継続することができるようになっている。具体的には、遊技盤側液晶表示装置1900から上皿側液晶表示装置470に切り替えて遊技盤側液晶表示装置1900の表示領域における演出を上皿側液晶表示装置470の表示領域において継続する表示態様として、図155(a)に示した遊技盤側液晶表示装置1900の表示領域において変動表示される装飾図柄1900a〜1900cが、図156に示した上皿側液晶表示装置470の表示領域の左側において装飾図柄470a、中央において装飾図柄470b、そして右側において装飾図柄470cの変動表示がそれぞれ継続されるようになっている。これにより、パチンコ遊技機1の対面に着座する遊技者が上皿側液晶表示装置470の表示領域において継続される演出から当落判定の結果を視認することができる一方、パチンコ遊技機1の対面に着座する遊技者以外の他の遊技者が上皿側液晶表示装置470の表示領域において継続される演出から当落判定の結果を視認することができなくなることによって、パチンコ遊技機1の対面に着座する遊技者とパチンコ遊技機1の対面に着座する遊技者以外の他の遊技者との関係が当落判定の結果により気まずくなることを防止することができるようになっている。
The peripheral control MPU4150a of the peripheral control unit 4150 on the peripheral control board 4140 is the operation unit monitoring process of step S1014, the display data output process of step S1016, the scheduler update process of step S1020, in the peripheral control unit power-on processing of FIG. 149. In the display data creation process of step S1030, the game board side liquid crystal display device 1900 is switched to the upper plate side liquid crystal display device 470 based on the operation of the pressing operation unit 405 of the operation unit 400 to display the game board side liquid crystal display. The effect in the display area of the device 1900 can be continued in the display area of the liquid crystal display device 470 on the upper plate side. Specifically, the display in the display area of the liquid crystal display device 1900 on the game board side is continuously displayed in the display area of the liquid crystal display device 470 on the upper plate side by switching from the liquid crystal display device 1900 on the game board side to the liquid crystal display device 470 on the upper plate side. As an embodiment, the decorative symbols 1900a to 1900c that are variablely displayed in the display area of the game board side liquid crystal display device 1900 shown in FIG. 155 (a) are on the left side of the display area of the upper plate side liquid crystal display device 470 shown in FIG. 156. In, the decorative symbol 470a, the decorative symbol 470b in the center, and the decorative symbol 470c on the right side are continuously displayed in a variable manner. As a result, the player sitting on the facing surface of the pachinko gaming machine 1 can visually recognize the result of the winning determination from the continuous effect in the display area of the upper plate side liquid crystal display device 470, while facing the pachinko gaming machine 1. A player other than the seated player cannot visually recognize the result of the winning determination from the continuous effect in the display area of the upper plate side liquid crystal display device 470, so that the player sits in front of the pachinko gaming machine 1. It is possible to prevent the relationship between the player and the player other than the player sitting on the opposite side of the pachinko gaming machine 1 from becoming awkward due to the result of the winning determination.
このように、第2実施形態に係る扉枠5’を有するパチンコ遊技機1においては、操作ユニット400の押圧操作部405が操作されたことに基づいて、遊技盤側液晶表示装置1900から上皿側液晶表示装置470に切り替えて遊技盤側液晶表示装置1900の表示領域における演出を上皿側液晶表示装置470の表示領域において継続する表示態様となるように制御されることにより、パチンコ遊技機1の対面に着座する遊技者が上皿側液晶表示装置470の表示領域において継続される演出から当落判定の結果を視認することができる一方、パチンコ遊技機1の対面に着座する遊技者以外の他の遊技者が上皿側液晶表示装置470の表示領域において継続される演出から当落判定の結果を視認することができないようになっている。これにより、大当りとなる確率が低く予め設定されるノーマルリーチと比べて、大当りとなるが予め高く設定されたスーパーリーチや、このスーパーリーチよりも大当りとなる確率が予め更に高く設定された発展リーチ等の派手な演出が上皿側液晶表示装置470の表示領域で繰り広げられ、この派手な演出による当落判定の結果が大当りとならずにハズレとなった場合でも、当落判定の結果を遊技者のみが知ることができるようになっているため、落胆するのは遊技者のみで済み、この派手な演出を見ることができない他の遊技者が落胆することがなくなる。したがって、遊技意欲の低下を抑制することができる。
As described above, in the pachinko gaming machine 1 having the door frame 5'according to the second embodiment, the upper plate is displayed from the gaming board side liquid crystal display device 1900 based on the operation of the pressing operation unit 405 of the operation unit 400. By switching to the side liquid crystal display device 470 and controlling the effect in the display area of the game board side liquid crystal display device 1900 to be a display mode that continues in the display area of the upper plate side liquid crystal display device 470, the pachinko gaming machine 1 While the player sitting on the opposite side of the pachinko machine 1 can visually recognize the result of the winning determination from the continuous effect in the display area of the upper plate side liquid crystal display device 470, other than the player sitting on the opposite side of the pachinko gaming machine 1. The player cannot visually recognize the result of the winning determination from the continuous effect in the display area of the upper plate side liquid crystal display device 470. As a result, compared to the normal reach that has a low probability of becoming a big hit and is preset, the super reach that becomes a big hit but is preset high, and the development reach that has a higher probability of becoming a big hit than this super reach, etc. Even if the flashy effect of is unfolded in the display area of the liquid crystal display device 470 on the upper plate side, and the result of the winning judgment by this flashy effect is not a big hit and is lost, only the player can make the result of the winning judgment. Being able to know, only the player is discouraged, and other players who cannot see this flashy rendition will not be discouraged. Therefore, it is possible to suppress a decrease in motivation to play.
また、以上説明した第2実施形態に係る扉枠5’を有するパチンコ遊技機1によれば、図98の主制御基板4100、図101の周辺制御基板4140を備えている。主制御基板4100は、図96の上始動口2101又は下始動口2102に遊技球が入球したことに基づいて遊技者に利益を付与するか否かの当落判定として図124の主制御側タイマ割り込み処理におけるステップS86の特別図柄及び特別電動役物制御処理において特別抽選を行ってこの抽選結果である当落判定の結果に基づく図119及び図120の各種コマンドである制御コマンドを図124の主制御側タイマ割り込み処理におけるステップS92の周辺制御基板コマンド送信処理において出力する。周辺制御基板4140は、液晶表示装置1900による演出の進行を主制御基板4100からの制御コマンドに基づいて、図144の周辺制御部電源投入時処理におけるステップS1009〜ステップS1038の周辺制御部定常処理、及び図146の周辺制御部1msタイマ割り込み処理において演出を進行している。
Further, according to the pachinko gaming machine 1 having the door frame 5'according to the second embodiment described above, the main control board 4100 of FIG. 98 and the peripheral control board 4140 of FIG. 101 are provided. The main control board 4100 determines whether or not to give a benefit to the player based on the fact that the game ball enters the upper start port 2101 or the lower start port 2102 in FIG. A special lottery is performed in the special symbol and special electric accessory control process of step S86 in the interrupt process, and the control commands which are various commands of FIGS. 119 and 120 based on the result of the winning determination which is the result of the lottery are mainly controlled in FIG. 124. It is output in the peripheral control board command transmission process in step S92 in the side timer interrupt process. The peripheral control board 4140 determines the progress of the effect by the liquid crystal display device 1900 based on the control command from the main control board 4100. And, the effect is progressing in the peripheral control unit 1ms timer interrupt processing of FIG. 146.
このパチンコ遊技機1は、さらに、図103の遊技盤側液晶表示装置1900、図103の上皿側液晶表示装置470、図2の操作ユニット400の押圧操作部405を備えている。遊技盤側液晶表示装置1900は、さまざまな画像による演出を表示領域に表示するとともにパチンコ遊技機1の対面に着座する遊技者及び他の遊技者が演出を視認することができるものである。上皿側液晶表示装置470は、さまざまな画像による演出を表示領域に表示するとともにパチンコ遊技機1の対面に着座する遊技者のみが演出を視認することができるものである。操作ユニット400の押圧操作部405は、遊技者が操作することにより遊技盤側液晶表示装置1900と上皿側液晶表示装置470とを相互に切り替えて演出の進行を選択することができるものである。
The pachinko gaming machine 1 further includes a liquid crystal display device 1900 on the game board side of FIG. 103, a liquid crystal display device 470 on the upper plate side of FIG. 103, and a pressing operation unit 405 of the operation unit 400 of FIG. The liquid crystal display device 1900 on the game board side displays various images of the effects in the display area, and allows the player and other players sitting on the opposite side of the pachinko gaming machine 1 to visually recognize the effects. The liquid crystal display device 470 on the upper plate side displays various images of the effect in the display area, and only the player sitting on the opposite side of the pachinko gaming machine 1 can visually recognize the effect. The pressing operation unit 405 of the operation unit 400 can be operated by the player to switch between the liquid crystal display device 1900 on the game board side and the liquid crystal display device 470 on the plate side and select the progress of the effect. ..
周辺制御基板4140における周辺制御部4150の周辺制御MPU4150aは、図149の周辺制御部電源投入時処理における、ステップS1014の操作ユニット監視処理、ステップS1016の表示データ出力処理、ステップS1020のスケジューラ更新処理、及びステップS1030の表示データ作成処理において、操作ユニット400の押圧操作部405が操作されたことに基づいて、遊技盤側液晶表示装置1900から上皿側液晶表示装置470に切り替えて遊技盤側液晶表示装置1900の表示領域における演出を上皿側液晶表示装置470の表示領域において継続する表示態様と、上皿側液晶表示装置470から遊技盤側液晶表示装置1900に切り替えて上皿側液晶表示装置470の表示領域における演出を遊技盤側液晶表示装置1900の表示領域において継続する表示態様と、により演出を進行することができるようになっている。具体的には、遊技盤側液晶表示装置1900から上皿側液晶表示装置470に切り替えて遊技盤側液晶表示装置1900の表示領域における演出を上皿側液晶表示装置470の表示領域において継続する表示態様として、図155(a)に示した遊技盤側液晶表示装置1900の表示領域において変動表示される装飾図柄1900a〜1900cが、図156に示した上皿側液晶表示装置470の表示領域の左側において装飾図柄470a、中央において装飾図柄470b、そして右側において装飾図柄470cの変動表示がそれぞれ継続されるようになっている。また、上皿側液晶表示装置470から遊技盤側液晶表示装置1900に切り替えて上皿側液晶表示装置470の表示領域における演出を遊技盤側液晶表示装置1900の表示領域において継続する表示態様として、例えば図157(f)において、図155(b)に示した遊技盤側液晶表示装置1900の表示領域に表示されたメッセージMSGに従って遊技者が図2に示した操作ユニット400の押圧操作部405を再び操作すると、図157(g)〜図158(t)までの演出が、上皿側液晶表示装置470の表示領域から遊技盤側液晶表示装置1900の表示領域に再び切り替わって演出が継続されるようになっている。
The peripheral control MPU4150a of the peripheral control unit 4150 on the peripheral control board 4140 has an operation unit monitoring process in step S1014, a display data output process in step S1016, and a scheduler update process in step S1020 in the peripheral control unit power-on processing of FIG. 149. In the display data creation process of step S1030, the game board side liquid crystal display device 1900 is switched to the upper plate side liquid crystal display device 470 based on the operation of the pressing operation unit 405 of the operation unit 400 to display the game board side liquid crystal display. A display mode in which the effect in the display area of the device 1900 is continued in the display area of the upper plate side liquid crystal display device 470, and the upper plate side liquid crystal display device 470 by switching from the upper plate side liquid crystal display device 470 to the game board side liquid crystal display device 1900. The effect in the display area of the above can be continued by the display mode in which the effect in the display area of the liquid crystal display device 1900 on the game board side is continued, and the effect can be advanced. Specifically, the display in the display area of the liquid crystal display device 1900 on the game board side is continuously displayed in the display area of the liquid crystal display device 470 on the upper plate side by switching from the liquid crystal display device 1900 on the game board side to the liquid crystal display device 470 on the upper plate side. As an embodiment, the decorative symbols 1900a to 1900c that are variablely displayed in the display area of the game board side liquid crystal display device 1900 shown in FIG. 155 (a) are on the left side of the display area of the upper plate side liquid crystal display device 470 shown in FIG. 156. In, the decorative symbol 470a, the decorative symbol 470b in the center, and the decorative symbol 470c on the right side are continuously displayed in a variable manner. Further, as a display mode in which the upper plate side liquid crystal display device 470 is switched to the game board side liquid crystal display device 1900 and the effect in the display area of the upper plate side liquid crystal display device 470 is continued in the display area of the game board side liquid crystal display device 1900. For example, in FIG. 157 (f), the player presses the pressing operation unit 405 of the operation unit 400 shown in FIG. 2 according to the message MSG displayed in the display area of the liquid crystal display device 1900 on the game board side shown in FIG. 155 (b). When the operation is performed again, the effect of FIGS. 157 (g) to 158 (t) is switched again from the display area of the liquid crystal display device 470 on the upper plate side to the display area of the liquid crystal display device 1900 on the game board side, and the effect is continued. It has become like.
このように、第2実施形態に係る扉枠5’を有するパチンコ遊技機1においては、操作ユニット400の押圧操作部405が操作されたことに基づいて、遊技盤側液晶表示装置1900から上皿側液晶表示装置470に切り替えて遊技盤側液晶表示装置1900の表示領域における演出を上皿側液晶表示装置470の表示領域において継続する表示態様と、上皿側液晶表示装置470から遊技盤側液晶表示装置1900に切り替えて上皿側液晶表示装置470の表示領域における演出を遊技盤側液晶表示装置1900の表示領域において継続する表示態様と、により演出を進行することができるようになっているため、遊技盤側液晶表示装置1900から上皿側液晶表示装置470に切り替えて遊技盤側液晶表示装置1900の表示領域における演出を上皿側液晶表示装置470の表示領域において継続する表示態様で演出が進行するときには、その演出のさまざまな画像がパチンコ遊技機1の対面に着座する遊技者のみが視認することができる上皿側液晶表示装置470の表示領域において表示されることにより、その演出を、パチンコ遊技機1の対面に着座する遊技者からは視認することができるのに対して、パチンコ遊技機1の対面に着座する遊技者の後方に立つ他の遊技者からは視認困難とすることができるようになっている。これにより、パチンコ遊技機1の対面に着座する遊技者の後方に立つ他の遊技者が存在する場合に、他の遊技者がのぞき込んでも上皿側液晶表示装置470の表示領域において進行される演出の内容が他の遊技者に知られないようになっている。したがって、のぞき込みにより演出の内容が知られることを防止することができる。
As described above, in the pachinko gaming machine 1 having the door frame 5'according to the second embodiment, the upper plate is displayed from the gaming board side liquid crystal display device 1900 based on the operation of the pressing operation unit 405 of the operation unit 400. A display mode in which the effect in the display area of the gaming board side liquid crystal display device 1900 is continued in the display area of the upper plate side liquid crystal display device 470 by switching to the side liquid crystal display device 470, and the game board side liquid crystal from the upper plate side liquid crystal display device 470. Because it is possible to proceed with the effect by switching to the display device 1900 and continuing the effect in the display area of the upper plate side liquid crystal display device 470 in the display area of the game board side liquid crystal display device 1900. , The effect in the display area of the game board side liquid crystal display device 1900 is continued in the display area of the upper plate side liquid crystal display device 470 by switching from the game board side liquid crystal display device 1900 to the upper plate side liquid crystal display device 470. As the game progresses, various images of the effect are displayed in the display area of the upper plate side liquid crystal display device 470, which can be visually recognized only by the player sitting on the opposite side of the pachinko gaming machine 1, thereby displaying the effect. While it can be visually recognized by a player sitting on the opposite side of the pachinko gaming machine 1, it may be difficult to see it by other players standing behind the player sitting on the opposite side of the pachinko gaming machine 1. You can do it. As a result, when there is another player standing behind the player sitting on the opposite side of the pachinko gaming machine 1, even if another player looks into the pachinko machine 1, the effect is advanced in the display area of the liquid crystal display device 470 on the upper plate side. The contents of are hidden from other players. Therefore, it is possible to prevent the content of the production from being known by looking into it.
更に、パチンコ遊技機1の対面に着座する遊技者の後方に立つ他の遊技者がパチンコ遊技機1の対面に着座する遊技者の友人である場合には、その友人が遊技盤側液晶表示装置1900の表示領域において進行される演出の内容をのぞき込んでもよい場合もあるため、パチンコ遊技機1の対面に着座する遊技者が自らの意志で操作ユニット400の押圧操作部405を操作するか否かを決定することにより遊技盤側液晶表示装置1900から上皿側液晶表示装置470に切り替えるか否かを決定することができる。
Further, if another player standing behind the player sitting on the opposite side of the pachinko game machine 1 is a friend of the player sitting on the opposite side of the pachinko game machine 1, that friend is the liquid crystal display device on the game board side. Since it may be possible to look into the content of the effect being performed in the display area of 1900, whether or not the player sitting on the opposite side of the pachinko gaming machine 1 operates the pressing operation unit 405 of the operating unit 400 by his / her own will. It is possible to determine whether or not to switch from the gaming board side liquid crystal display device 1900 to the upper plate side liquid crystal display device 470.
[16.別例]
なお、本発明は上述した実施形態に何ら限定されるものではなく、本発明の技術的範囲に属する限り種々の態様で実施し得ることはいうまでもない。
[16. Another example]
It goes without saying that the present invention is not limited to the above-described embodiment, and can be carried out in various embodiments as long as it belongs to the technical scope of the present invention.
例えば、上述した実施形態では、パチンコ遊技機1を例にとって説明したが、本発明が適用できる遊技機はパチンコ遊技機に限定されるものではなく、パチンコ遊技機以外の遊技機、例えばスロットマシン又はパチンコ遊技機とスロットマシンとを融合させた融合遊技機(遊技球を用いてスロット遊技を行うもの。)などにも適用することができる。
For example, in the above-described embodiment, the pachinko gaming machine 1 has been described as an example, but the gaming machine to which the present invention can be applied is not limited to the pachinko gaming machine, and a gaming machine other than the pachinko gaming machine, for example, a slot machine or It can also be applied to a fusion game machine (a machine that plays a slot game using a game ball), which is a fusion of a pachinko game machine and a slot machine.