JP6609752B2 - Game machine - Google Patents

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JP6609752B2 JP2018214843A JP2018214843A JP6609752B2 JP 6609752 B2 JP6609752 B2 JP 6609752B2 JP 2018214843 A JP2018214843 A JP 2018214843A JP 2018214843 A JP2018214843 A JP 2018214843A JP 6609752 B2 JP6609752 B2 JP 6609752B2
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本発明は遊技機、特に遊技に伴う演出音の音量を遊技者によって設定変更可能な遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine, and more particularly to a gaming machine in which the volume of a production sound accompanying a game can be changed by a player.

従来、遊技機たるパチンコ機は、遊技球が始動口へ入球すると、これに起因して抽出された乱数値に基づいて大当りとなるか否かの当否判定を行ない、該当否判定の結果を、特別図柄を所定時間変動させたあとに確定表示させることで報知している。尚、特別図柄の変動中は演出図柄表示装置にて、特別図柄の変動に対応した擬似演出が行われ、遊技機に設けられたスピーカからは前記擬似演出に対応した演出音が出力される。遊技者は、前記擬似演出、前記演出音にて当否の結果に対して期待感を高める。   Conventionally, when a game ball enters a starting port, a pachinko machine as a gaming machine determines whether or not it will be a big hit based on a random value extracted due to this, and the result of the determination of appropriateness The special symbol is changed for a predetermined time, and then confirmed and displayed. It should be noted that during the change of the special symbol, the effect symbol display device performs a pseudo effect corresponding to the change of the special symbol, and an effect sound corresponding to the pseudo effect is output from a speaker provided in the gaming machine. The player raises a sense of expectation with respect to the result of the success / failure by the pseudo effect and the effect sound.

また近時、パチンコ機で行われる擬似演出(演出音も含む)は、質が高く、ストーリー性の豊かな演出で、映画を見ているかのように遊技者を楽しませる。
そこで、遊技者がより擬似演出を楽しめるように特許文献1に記載のパチンコ機では演出音の音量を遊技者が自分の好みに合わせて変更できるようにし、かつ遊技者による音量の設定変更時に、変更された音量レベルに応じた確認音をスピーカから出力するとともに、音量の音量レベルを示す確認画像を遊技者が見易い演出図柄表示装置に表示させる構成とされている。
遊技者による音量の設定変更が可能な期間として遊技者が遊技していない状態だけでなく図柄が変動している状態でも可能な構成としている。
In addition, recently, the pseudo-production (including production sound) performed on a pachinko machine is high quality, rich in story, and entertains the player as if watching a movie.
Therefore, in the pachinko machine described in Patent Document 1, the player can change the volume of the production sound according to his / her preference so that the player can enjoy the pseudo-production, and when the player changes the volume setting, A confirmation sound corresponding to the changed volume level is output from the speaker, and a confirmation image indicating the volume level of the volume is displayed on the effect symbol display device that is easy for the player to view.
As a period during which the player can change the sound volume, the player can play not only in a state where the player is not playing but also in a state where the symbols are changing.

特開2011−229766号JP2011-229766

しかしながら、図柄の変動中に音量の設定変更が行われると、演出図柄表示装置の擬似演出図柄や演出画像に混ざって音量レベルを示す確認画像が表示されるので、質の高い演出を邪魔するおそれがあり、また演出効果音に混ざって演出と無関係な確認音が出力され
るので、遊技者が没頭している擬似演出のイメージが崩れ、興ざめするおそれがあった。
そこで本願発明は前記事情に鑑み、遊技状態に関わらず容易に音量の設定変更ができる機能を維持しつつ、音量の設定変更により遊技の演出を邪魔することのない遊技機を提供
することを課題としてなされたものである。
However, if the volume setting is changed while the symbol is changing, a confirmation image indicating the volume level is displayed mixed with the pseudo-rendering symbol and the rendering image of the rendering symbol display device, which may interfere with high-quality renderings. In addition, since a confirmation sound irrelevant to the production is output mixed with the production effect sound, the image of the pseudo production in which the player is devoted is destroyed and there is a risk that it will be awakened.
Therefore, in view of the above circumstances, the present invention aims to provide a gaming machine that maintains a function that can easily change the volume setting regardless of the gaming state, and that does not interfere with the effect of the game by changing the volume setting. It was made as.

請求項1に記載の発明は、
始動口への入球に起因して抽出された乱数値に応じて当否判定を行う当否判定手段と、
該当否判定手段による判定結果を示す特別図柄を変動後に確定表示する特別図柄表示装置と、
前記特別図柄が変動中に行われる擬似演出を表示する演出図柄表示装置と、
前記擬似演出に応じた演出音を出力する音声出力制御手段と、
該音声出力制御手段によって出力される前記演出音の音量の設定を遊技者によって変更可能な遊技機において、
設定された音量の音量レベル画像を前記演出図柄表示装置に表示させる音量レベル画像表示手段と、
音量の設定に基づいて所定の確認音を出力する確認音出力制御手段と、
前記音量レベル画像の表示を禁止する表示禁止手段と、
前記確認音の出力を禁止する確認音出力禁止手段と、
遊技状態を判別する遊技状態判別手段と、を備え、
該遊技状態判別手段により判別された遊技状態が、前記特別図柄が変動している変動状態と、前記特別図柄の変動が行われていない状態である、前記特別図柄の変動が終了してから所定の時間が経過するまでの状態と、当該所定の時間が経過した後の待機状態と、のいずれの状態であっても遊技者による前記演出音の音量の設定が変更可能であり、
前記待機状態で遊技者によって音量の設定を変更するための操作が行われると、前記音量レベル画像表示手段により前記音量レベル画像を表示するとともに、前記確認音出力制御手段により前記確認音を出力可能となし、
前記変動状態で遊技者によって前記操作が行われたとき、及び前記特別図柄の変動が終了してから前記所定の時間が経過するまでの状態で前記操作が行われたときには、前記表示禁止手段によって前記音量レベル画像の表示を禁止するとともに、前記変動状態で遊技者によって前記操作が行われたときには前記確認音出力禁止手段によって前記確認音の出力を禁止するようになし、
前記所定の時間は、新たな前記特別図柄の変動が可能な期間であり、且つ前記音量レベル画像が表示された後に前記操作が行われずに前記音量レベル画像の表示が終了するまでの継続時間よりも長いことを特徴とする。
尚、前記待機状態は遊技者により遊技が行なわれていないと判断された状態も含み、前記変動状態は特別図柄が変動状態である他、大当りの特別遊技状態等を含むことが望ましい。
The invention described in claim 1
A success / failure determination means for performing a failure determination according to the random number value extracted due to the ball entering the starting port;
A special symbol display device for confirming and displaying a special symbol indicating the determination result by the determination unit after the change,
An effect symbol display device for displaying a pseudo effect performed while the special symbol is changing,
Audio output control means for outputting a production sound corresponding to the pseudo production;
In a gaming machine in which the setting of the volume of the effect sound output by the sound output control means can be changed by a player,
Volume level image display means for displaying a volume level image of a set volume on the effect symbol display device;
Confirmation sound output control means for outputting a predetermined confirmation sound based on the volume setting;
Display prohibiting means for prohibiting display of the volume level image;
Confirmation sound output prohibiting means for prohibiting the output of the confirmation sound;
Game state determining means for determining a gaming state,
The gaming state determined by the gaming state determining means is a state in which the special symbol is fluctuating and a state in which the special symbol has not been changed. The volume setting of the effect sound by the player can be changed in any state of the state until the time elapses and the standby state after the predetermined time has elapsed,
When the player performs an operation for changing the volume setting in the standby state, the volume level image display means displays the volume level image, and the confirmation sound output control means can output the confirmation sound. And none,
When the operation is performed by the player in the variation state, and when the operation is performed in a state until the predetermined time has elapsed since the variation of the special symbol is completed, the display prohibiting means Prohibiting display of the volume level image and prohibiting the output of the confirmation sound by the confirmation sound output prohibiting means when the operation is performed by the player in the fluctuating state;
The predetermined time is a period during which the new special symbol can be changed, and a duration from when the volume level image is displayed until the display of the volume level image is terminated without performing the operation. It is also characterized by its long length.
The standby state includes a state in which it is determined that a game is not being performed by the player, and the fluctuating state preferably includes a special game state such as a big hit in addition to a fluctuating special symbol.

請求項1に記載の発明によれば、待機状態であっても変動状態であっても何時でも、遊技者は任意に音量の設定変更を行うことができる。
そして、待機状態における音量の設定変更は、音量レベル画像が表示されると共に確認音が出力されるので、遊技者は、実際の音量レベルを確認できる上、どの位の範囲で音量を変更可能であるかが分かり、容易に音量を設定変更することができる。
一方、変動状態における音量の設定変更は、設定変更時に音量レベル画像が表示されず、確認音も出力されないため、擬似演出の邪魔にならず、遊技者は好みの音量で擬似演出を楽しむことができる。
尚、変動状態にて音量の設定変更を行う遊技者は、待機状態でも音量の設定変更を行った経験者が多いため、変動状態の音量の設定変更時に音量レベル画像が表示されなくても経験を生かして容易に音量の設定変更ができる。また変動状態では、音量の設定変更を行うと演出音の音量が設定変更の操作に応じて変化するようにすれば、確認音が出力されなくても、変更した音量の大きさを確認でき、容易に遊技者が好みの音量に設定変更することができる。
According to the first aspect of the present invention, the player can arbitrarily change the volume setting at any time regardless of whether it is in the standby state or in the variable state.
When changing the volume setting in the standby state, a volume level image is displayed and a confirmation sound is output, so that the player can check the actual volume level and change the volume in any range. You can see if there is, and you can easily change the volume setting.
On the other hand, when changing the volume setting in a changing state, the volume level image is not displayed and the confirmation sound is not output when the setting is changed, so that it does not interfere with the simulated performance and the player can enjoy the simulated performance at the desired volume. it can.
In addition, since there are many players who changed the volume setting even in the standby state, there are many players who changed the volume setting in the variable state, so even if the volume level image is not displayed when changing the volume setting in the variable state, You can easily change the volume setting. Also, in a fluctuating state, if you change the volume setting so that the volume of the production sound changes according to the setting change operation, you can check the changed volume level even if the confirmation sound is not output, The player can easily change the setting to the desired volume.

遊技機は、発射された遊技球が始動口に入球することで特別図柄が変動して擬似演出が開始される。この場合、遊技者が遊技している(遊技球を発射している)にも関わらず、擬似演出が行われていない状態が発生する可能性がある。そこで本発明は、特別図柄の変動が終了してから所定の時間が経過する前に音量の設定を変更するための操作が行われても音量レベル画像の表示をしないようにすることで、何時、擬似演出が行われても、当該擬似演出の邪魔をせずにすむ。   In the gaming machine, when the launched game ball enters the start opening, the special symbol fluctuates and the pseudo effect is started. In this case, there is a possibility that a state in which a pseudo effect is not performed although the player is playing (a game ball is being fired) may occur. Therefore, the present invention prevents the display of the volume level image even if an operation for changing the volume setting is performed before a predetermined time has elapsed since the change of the special symbol is completed. Even if a pseudo effect is performed, it is not necessary to disturb the pseudo effect.

本発明を適用した遊技機の正面図である。It is a front view of a gaming machine to which the present invention is applied. 前記遊技機の遊技盤の正面図である。It is a front view of the game board of the gaming machine. 前記遊技機の背面図であるIt is a rear view of the gaming machine 前記遊技機の音量設定の操作に関する第1の説明図である。It is the 1st explanatory view about operation of volume setting of the gaming machine. 前記遊技機の電気ブロック図である。It is an electric block diagram of the gaming machine. 前記遊技機の主制御装置で実行されるメインルーチンの制御内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control content of the main routine performed with the main control apparatus of the said gaming machine. 前記主制御装置で実行される始動口入賞確認処理の制御内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control content of the start opening prize confirmation process performed with the said main controller. 前記主制御装置で実行される特別図柄の当否判定処理の制御内容を示す第1のフローチャートである。It is a 1st flowchart which shows the control content of the success / failure determination process of the special symbol performed with the said main controller. 前記当否判定処理の制御内容を示す第2のフローチャートである。It is a 2nd flowchart which shows the control content of the said success / failure determination process. 前記当否判定処理の制御内容を示す第3のフローチャートである。It is a 3rd flowchart which shows the control content of the said success / failure determination process. 前記当否判定処理の制御内容を示す第4のフローチャートである。It is a 4th flowchart which shows the control content of the said success / failure determination process. 前記遊技機のサブ制御装置で実行される変動開始処理の制御内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control content of the change start process performed with the sub control apparatus of the said gaming machine. 前記サブ制御装置で実行される待機コマンド受信処理の制御内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control content of the standby command reception process performed with the said sub control apparatus. 前記サブ制御装置で実行される音量設定表示処理の制御内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control content of the volume setting display process performed with the said sub control apparatus. 前記サブ制御装置で実行される表示切替処理の制御内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control content of the display switching process performed with the said sub control apparatus. 前記サブ制御装置で実行される音量切替処理の制御内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control content of the volume switching process performed with the said sub control apparatus. 前記サブ制御装置で実行される音量レベル表示消去処理の制御内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control content of the volume level display deletion process performed with the said sub control apparatus. 前記サブ制御装置で実行される確認音処理の制御内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control content of the confirmation sound process performed with the said sub control apparatus. 前記遊技機の演出図柄表示装置で実施される音量設定に関する第1の演出表示態様を示す図である。It is a figure which shows the 1st effect display aspect regarding the volume setting implemented with the effect symbol display apparatus of the said gaming machine. 前記遊技機の演出図柄表示装置で実施される音量設定に関する第2の演出表示態様を示す図である。It is a figure which shows the 2nd effect display aspect regarding the volume setting implemented with the effect symbol display apparatus of the said gaming machine. 前記遊技機の演出図柄表示装置で実施される音量設定に関する第3の演出表示態様を示す図である。It is a figure which shows the 3rd effect display aspect regarding the volume setting implemented with the effect symbol display apparatus of the said gaming machine. 前記遊技機の演出図柄表示装置で実施される音量設定に関する第4の演出表示態様を示す図である。It is a figure which shows the 4th effect display aspect regarding the volume setting implemented with the effect symbol display apparatus of the said gaming machine. 前記遊技機の音量設定の操作に関する第2の説明図である。It is the 2nd explanatory view about operation of volume setting of the gaming machine.

本発明を適用した第1の実施形態の遊技機たるパチンコ機を説明する。図1(a)に示すように、パチンコ機1は、縦長の固定外郭保持枠をなす外枠10にて構成の各部を保持する構造としてある。外枠10には、左側の上下の位置に設けたヒンジ101を介して、板ガラス110が嵌め込まれた前枠(ガラス枠)11及び後述する図略の内枠が開閉可能に設けてある。なお、これら前枠11及び前記内枠はシリンダ錠18により外枠10に閉鎖ロックされ、シリンダ錠18に所定の鍵を挿入し、鍵を時計回りに操作して前記内枠を開放するようになし、反時計まわりの操作により前枠11を開放する。
前枠11の板ガラス110の奥には前記内枠に保持された後述する遊技盤が設けてある。
A pachinko machine as a gaming machine according to a first embodiment to which the present invention is applied will be described. As shown in FIG. 1A, the pachinko machine 1 has a structure in which each part of the configuration is held by an outer frame 10 that forms a vertically long fixed outer frame. The outer frame 10 is provided with a front frame (glass frame) 11 fitted with a plate glass 110 and an inner frame (not shown) that can be opened and closed through a hinge 101 provided at the upper left and right positions. The front frame 11 and the inner frame are closed and locked to the outer frame 10 by the cylinder lock 18 so that a predetermined key is inserted into the cylinder lock 18 and the key is operated clockwise to open the inner frame. None, the front frame 11 is opened by a counterclockwise operation.
A game board (described later) held by the inner frame is provided behind the plate glass 110 of the front frame 11.

前枠11の上部の左右両側位置にはそれぞれスピーカ112が設置してあり、これらにより遊技音が出力され、遊技の趣向を向上させる。また前枠11には遊技状態に応じて発光する枠側装飾ランプ113のほか、遊技の異常を報知するLED類が設けてある。   Speakers 112 are respectively installed on the left and right sides of the upper portion of the front frame 11, so that game sounds are output thereby improving the game taste. In addition to the frame-side decorative lamp 113 that emits light according to the gaming state, the front frame 11 is provided with LEDs that notify the gaming abnormality.

前枠11の下半部には上皿12と下皿13とが一体に形成してある。下皿13の右側には発射ハンドル14が設けてあり、該発射ハンドル14を時計回りに操作することにより発射装置が作動して、上皿12から供給された遊技球が遊技盤2に向けて発射される。また上皿12には賞球が払い出される。
下皿13は上皿12から溢れた賞球を受ける構成で、球抜きレバーの操作により下皿13に溜まった遊技球を遊技店に備えられた別箱(ドル箱)に移すことができる。
An upper plate 12 and a lower plate 13 are integrally formed in the lower half of the front frame 11. A launching handle 14 is provided on the right side of the lower plate 13, and the launching device is operated by operating the firing handle 14 clockwise, so that the game ball supplied from the upper plate 12 faces the game board 2. Fired. A prize ball is paid out to the upper plate 12.
The lower tray 13 is configured to receive the award balls overflowing from the upper tray 12, and the game balls accumulated in the lower tray 13 can be moved to another box (dollar box) provided in the game store by operating the ball removal lever.

本パチンコ機1は所謂CR機であって、プリペイドカードの読み書きを行うプリペイドカードユニット(CRユニット)60が隣接してある。パチンコ機1には上皿12の右側に貸出ボタン171、精算ボタン172及び精算表示装置173が設けてある。また上皿12の中央位置には遊技者が操作可能な演出ボタン15と、その外周を囲むようにジョグダイヤル16が設置されている。更に上皿12の左側には、十字キー19が設置されている。   The pachinko machine 1 is a so-called CR machine, and is adjacent to a prepaid card unit (CR unit) 60 that reads and writes a prepaid card. The pachinko machine 1 is provided with a lending button 171, a settlement button 172 and a settlement display device 173 on the right side of the upper plate 12. An effect button 15 that can be operated by the player and a jog dial 16 are provided at the center of the upper plate 12 so as to surround the outer periphery thereof. Further, a cross key 19 is provided on the left side of the upper plate 12.

図1(b)に示すように、十字キー19は上ボタン191、下ボタン192、左ボタン193、右ボタン194及び中ボタン195の5つの操作ボタンにより構成されている。該十字キー19を用いて、遊技者はパチンコ機の演出音の音量の設定変更を行なうことができる。この場合、上ボタン191により音量を大きくし、下ボタン192により音量を小さくすることができる。尚、十字キー19による音量の設定変更は「1〜5」の5段階の調整が可能とされる。   As shown in FIG. 1B, the cross key 19 is composed of five operation buttons including an upper button 191, a lower button 192, a left button 193, a right button 194, and a middle button 195. By using the cross key 19, the player can change the setting of the volume of the production sound of the pachinko machine. In this case, the volume can be increased with the upper button 191 and the volume can be decreased with the lower button 192. It should be noted that the volume setting change with the cross key 19 can be adjusted in five stages of “1 to 5”.

図2は遊技盤2を示し、遊技盤2には外レール201と内レール202とによって囲まれた略円形の遊技領域20が形成されている。遊技領域20には、その中央部にセンターケース200が装着されている。
センターケース200は中央に演出図柄表示装置21(全体の図示は省略)のLCDパネルが配設されている。またセンターケース200には、周知のものと同様にワープ入口、ワープ樋、ステージなどが設けられている。
FIG. 2 shows the game board 2, in which a substantially circular game area 20 surrounded by an outer rail 201 and an inner rail 202 is formed. A center case 200 is attached to the center of the game area 20.
The center case 200 is provided with an LCD panel of the effect symbol display device 21 (not shown in its entirety) in the center. In addition, the center case 200 is provided with a warp inlet, a warp rod, a stage, and the like, as is well known.

センターケース200の左側位置には普通図柄(以下、単に普図という)の作動ゲート(普図作動口)22が設置されている。
センターケース200の直下には特別図柄(以下、単に特図という)の当否判定を実行する始動口として、常時入球(入賞)可能な第1特図始動口23、チューリップ式普通電動役物からなる第2特図始動口24とが上下位置に設置されている。第1特図始動口23への入球により第1特図の当否判定が行われ、第2特図始動口24により第2特図の当否判定が行われる。
At the left side position of the center case 200, a normal design (hereinafter simply referred to as a general map) operating gate 22 is installed.
Directly under the center case 200 is a first special figure starting port 23 that can always enter (winning) as a starting point for executing a special symbol (hereinafter simply referred to as special figure) determination, and a tulip-type ordinary electric accessory. The second special figure starting port 24 is installed at the vertical position. Whether or not the first special figure is determined by entering the first special figure starting port 23 is determined, and whether or not the second special figure is determined by the second special figure starting port 24 is determined.

第2特図始動口24は普通電動役物(以下、単に普電役物という)の開放時にのみ入球(入賞)可能である。普電役物は、遊技球が作動ゲート22を通過したことに起因して実行される普図の抽選で当りとなると所定時間開放する。   The second special figure starting port 24 can enter (win) a ball only when an ordinary electric accessory (hereinafter simply referred to as a general electric accessory) is opened. The general electric utility is released for a predetermined time when it is a lottery of a general figure executed due to the game ball passing through the operation gate 22.

第1及び第2特図始動口23,24の直下位置には、開閉板にて開閉される大入賞口25が配置されている。大入賞口25は特図の大当りからの特別遊技において開閉する特別入賞装置である。   A big winning opening 25 that is opened and closed by an opening / closing plate is disposed immediately below the first and second special figure starting openings 23 and 24. The special winning opening 25 is a special winning device that opens and closes in a special game from a special jackpot.

また第1及び第2特図始動口23,24の左側位置には、複数の普通入賞口26が配置され、遊技領域20の最下部にはアウト口203が設けられている。
尚、遊技盤2の遊技領域20には、多数の遊技釘や風車が植設されている。
A plurality of normal winning holes 26 are arranged on the left side of the first and second special figure starting ports 23 and 24, and an out port 203 is provided at the bottom of the game area 20.
Note that a large number of game nails and windmills are planted in the game area 20 of the game board 2.

遊技盤2の右下部には遊技領域20外に、特図が変動表示される第1特図表示装置27、第2特図表示装置28、普図が変動表示される普通図柄表示装置29、特図の保留記憶が表示される第1特図保留数表示装置271、第2特図保留数表示装置281、及び普図の保留記憶が表示される普図保留数表示装置291が配設されている。   In the lower right part of the game board 2, outside the game area 20, a first special figure display device 27, a second special figure display device 28, and a normal symbol display device 29 variably displayed. A first special figure hold number display device 271 for displaying the special figure hold memory, a second special figure hold number display device 281, and a universal figure hold number display device 291 for displaying the special figure hold memory are provided. ing.

図3(a)に示すように、パチンコ機1の裏側は、前記遊技盤等を支持する内枠30が収納されている。内枠30は、前記前枠11と同様に、一方の側縁(図3の右側)の上下位置が前記外枠10にヒンジ結合され開閉可能に設置されている。内枠30には、遊技球流下通路が形成されており、上方(上流)から球タンク31、タンクレール32、払出ユニット33が設けられ、払出ユニット33の中には払出装置が設けられている。この構成により、遊技領域20の入賞口に遊技球が入賞すれば球タンク31からタンクレール32を介して所定個数の遊技球(賞球)が払出ユニット33により払出球流下通路を通り前記上皿12に払い出される。また、本実施形態では前記賞球を払い出す払出ユニット33により前記貸出ボタン171の操作で払い出される貸球も払い出す構成としてある。   As shown in FIG. 3A, an inner frame 30 that supports the game board and the like is housed on the back side of the pachinko machine 1. As with the front frame 11, the inner frame 30 is installed so that the vertical position of one side edge (the right side in FIG. 3) is hinged to the outer frame 10 and can be opened and closed. The inner frame 30 is formed with a game ball flow-down passage, and a ball tank 31, a tank rail 32, and a payout unit 33 are provided from above (upstream), and a payout device is provided in the payout unit 33. . With this configuration, when a game ball wins a winning opening in the game area 20, a predetermined number of game balls (prize balls) are passed from the ball tank 31 via the tank rail 32 by the payout unit 33 through the payout ball flow path. 12 is paid out. In the present embodiment, the payout unit 33 for paying out the prize balls also pays out the balls to be paid out by operating the lending button 171.

パチンコ機1の裏側には、主制御装置40、払出制御装置41、サブ統合制御装置42、演出図柄制御装置43、発射制御装置44、電源基板45が設けられている。
主制御装置40、サブ統合制御装置42、演出図柄制御装置43は遊技盤2に設けられ、払出制御装置41、発射制御装置44、電源基板45は内枠30に設けられている。図3では発射制御装置44が描かれていないが、払出制御装置41の下に設けてある。
On the back side of the pachinko machine 1, a main control device 40, a payout control device 41, a sub-integrated control device 42, an effect symbol control device 43, a launch control device 44, and a power supply board 45 are provided.
The main control device 40, the sub integrated control device 42, and the effect symbol control device 43 are provided on the game board 2, and the payout control device 41, the launch control device 44, and the power supply board 45 are provided on the inner frame 30. Although the launch control device 44 is not depicted in FIG. 3, it is provided under the payout control device 41.

また、パチンコ機1の裏側には球タンク31の右側に、外部接続端子板38が設けてあり、外部接続端子板38により、遊技状態や遊技結果を示す信号が図示しないホールコンピュータへ送られる。尚、従来はホールコンピュータへ信号を送信するための外部接続端子板には、盤用(遊技盤側から出力される信号をホールコンピュータへ出力するための端子)と枠側(外枠10、前枠11、内枠30)から出力される信号をホールコンピュータへ出力するための端子)の2種類を用いているが、本実施形態では、ひとつの外部接続端子板38を介して遊技状態や遊技結果を示す信号をホールコンピュータへ送信する。   Further, an external connection terminal plate 38 is provided on the right side of the ball tank 31 on the back side of the pachinko machine 1, and a signal indicating a game state and a game result is sent to a hall computer (not shown) by the external connection terminal plate 38. Conventionally, the external connection terminal board for transmitting a signal to the hall computer includes a board (terminal for outputting a signal output from the game board side) and a frame side (outer frame 10, front Two types of terminals are used for outputting signals output from the frame 11 and the inner frame 30) to the hall computer. In this embodiment, the game state and the game are played via one external connection terminal plate 38. A signal indicating the result is transmitted to the hall computer.

更にパチンコ機1の裏側にはサブ統合制御装置42に、遊技施設の従業員が前記演出音の基準となる音量、即ち電源復旧によるリセット後などのデフォルトとなる音量を設定するための背面音量設定スイッチ35が設置されている。
図3(b)に示すように、背面音量設定スイッチ35はロータリー式スイッチであり、16段階の音量に設定可能とされている。
Further, on the back side of the pachinko machine 1, the sub volume control unit 42 sets a back volume setting for the game facility employee to set a volume to be used as a reference for the production sound, that is, a default volume after resetting after power is restored. A switch 35 is installed.
As shown in FIG. 3B, the back volume setting switch 35 is a rotary switch and can be set to 16 levels.

ここで、前記基準となる音量の設定と、遊技者の十字キー19による音量の設定変更について説明する。図4に示すように、基準となる音量の設定は「設定値0〜15」の16段階から設定可能で、背面音量設定スイッチ35により選択された設定値に応じて決定される。例えば背面音量設定スイッチ35にて「設定値4」が選択されると、「設定値4」に応じた音量にて演出音が出力され、背面音量設定スイッチ35にて「設定値9」が選択されると、「設定値9」に応じた音量にて演出音が出力される。尚、「設定値0」は無音で設定値が大きくなるほど音量が大きくなる。   Here, the setting of the reference volume and the change of the volume setting by the player's cross key 19 will be described. As shown in FIG. 4, the reference volume setting can be set from 16 levels of “setting values 0 to 15”, and is determined according to the setting value selected by the back volume setting switch 35. For example, when “setting value 4” is selected by the back volume setting switch 35, an effect sound is output at a volume corresponding to “setting value 4”, and “setting value 9” is selected by the back volume setting switch 35. Then, the effect sound is output at a volume corresponding to “setting value 9”. The “set value 0” is silent, and the volume increases as the set value increases.

遊技者の十字キー(前面音量設定スイッチ)19による音量の設定変更は、「レベル1〜5」の5段階から設定可能で、背面音量設定スイッチ35の「設定値4〜15」の音量に相当する範囲で設定変更できる。この場合、十字キー19の5段階の各レベルに対応して背面音量設定スイッチ35の「設定値4〜15」の設定範囲が5段階に区分されている。例えば、背面音量設定スイッチ35の「設定値4と5」が第1区分とされて十字キー19の「レベル1」に相当する。同様に、「設定値6と7」が第2区分とされて「レベル2」に相当し、「設定値8と9」が第3区分とされて「レベル3」に相当し、「設定値10と11」が第4区分とされて「レベル4」に相当する。そして「設定値12〜15」が第5区分とされて「レベル5」に相当する。   The volume setting change by the player's cross key (front volume setting switch) 19 can be set from five levels “level 1 to 5”, which corresponds to the volume of “setting value 4 to 15” of the rear volume setting switch 35. The setting can be changed within the range. In this case, the setting range of “setting values 4 to 15” of the rear volume setting switch 35 is divided into five levels corresponding to the five levels of the cross key 19. For example, “setting values 4 and 5” of the rear volume setting switch 35 are set as the first division and correspond to “level 1” of the cross key 19. Similarly, “set values 6 and 7” are the second category and correspond to “level 2”, “set values 8 and 9” are the third category and correspond to “level 3”, and “set value” “10 and 11” are the fourth division and correspond to “level 4”. “Set values 12 to 15” are classified as the fifth category and correspond to “level 5”.

遊技者により音量の設定変更が行なわれ、十字キー19の「レベル1」が選択されると背面音量設定スイッチ35の「設定値4」が選択されている状態の音量が出力され、「レベル2」の選択時には「設定値6」が選択されている状態の音量が出力され、「レベル3」の選択時には「設定値8」が選択されている状態の音量が出力され、「レベル4」の選択時には「設定値10」が選択されている状態の音量が出力される。そして「レベル5」の選択時には「設定値12」が選択されている状態の音量が出力される。尚、遊技者
の十字キー19によって設定変更された音量と、背面音量設定スイッチ35で設定された基準の音量とが同一の区分のときは、背面音量設定スイッチ35で設定された音量を出力することが望ましい。
また遊技の状況に応じては、遊技者の十字キー19によって設定変更された音量が、背面音量設定スイッチ35で設定された基準の音量よりも小さい音量の時には、所定の条件が満たされることで音量を変更せずに基準の音量を維持するようにしてもよい。この場合、所定の条件が満たされも、設定変更された音量が基準の音量よりも大きい時には大きい音量に変更することが望ましい。
When the player changes the volume setting and “level 1” of the cross key 19 is selected, the volume in which “setting value 4” of the back volume setting switch 35 is selected is output, and “level 2” is output. When “is selected”, the sound volume in the state where “setting value 6” is selected is output. When “Level 3” is selected, the sound volume when “setting value 8” is selected is output. At the time of selection, the sound volume in a state where “setting value 10” is selected is output. When “level 5” is selected, the sound volume in the state where “setting value 12” is selected is output. When the volume changed by the player's cross key 19 and the reference volume set by the back volume setting switch 35 are in the same category, the volume set by the back volume setting switch 35 is output. It is desirable.
Also, depending on the game situation, when the volume changed by the player's cross key 19 is lower than the reference volume set by the back volume setting switch 35, a predetermined condition is satisfied. The reference volume may be maintained without changing the volume. In this case, even if a predetermined condition is satisfied, it is desirable to change the volume to a higher volume when the volume whose setting has been changed is larger than the reference volume.

次に本パチンコ機の電気的構成を説明する。図5に示すように、遊技の制御を司る主制御装置40を中心に、サブ制御装置として払出制御装置41、サブ統合制御装置42及び演出図柄制御装置43を具備する構成である。主制御装置40、払出制御装置41、サブ統合制御装置42及び演出図柄制御装置43においては、何れもCPU、ROM、RAM、入力ポート、出力ポート等を備え、これら制御装置は何れもCPUにより、2ms周期又は4ms周期の割り込み信号に起因してROMに搭載しているメインルーチン及びサブルーチンからなるプログラムが開始され、各種の制御が実行される。
発射制御装置44にはCPU、ROM、RAM等が設けられていない。しかしこれに限るわけではなく、発射制御装置44にCPU、ROM、RAM等を設けてもよい。
Next, the electrical configuration of the pachinko machine will be described. As shown in FIG. 5, the payout control device 41, the sub integrated control device 42, and the effect symbol control device 43 are provided as sub control devices around a main control device 40 that controls the game. The main control device 40, the payout control device 41, the sub-integrated control device 42, and the effect design control device 43 are all provided with a CPU, ROM, RAM, input port, output port, etc., all of which are controlled by the CPU. A program composed of a main routine and a subroutine mounted in the ROM is started due to an interrupt signal having a 2 ms period or a 4 ms period, and various controls are executed.
The launch control device 44 is not provided with a CPU, ROM, RAM or the like. However, the present invention is not limited to this, and the launch control device 44 may be provided with a CPU, ROM, RAM, and the like.

主制御装置40は、裏配線中継端子板530及び外部接続端子板38を介して遊技施設のホールコンピュータ500と電気的に接続される。また主制御装置40には、裏配線中継端子板530や遊技盤中継端子板531を介して、前枠(ガラス枠)及び内枠が開放しているか否か検出するガラス枠開放SW(スイッチ)501、内枠開放SW502、特別図柄(以下、単に特図という)の当否判定及び変動開始の起因となる第1特図始動口23への入球を検出する第1始動SW503、同じく特図の当否判定及び変動開始の起因となる第2特図始動口24への入球を検出する第2始動SW504、普通図柄(以下、単に普図という)の抽選及び変動開始の起因となる作動ゲート22への入球を検出する普通図柄作動SW505、特図の大当り時に開放される大入賞口25への入球を検出するカウントSW506、及び普通入賞口26への入球を検出する左入賞口SW507等の検出信号が入力される。   The main controller 40 is electrically connected to the hall computer 500 of the game facility via the back wiring relay terminal board 530 and the external connection terminal board 38. The main controller 40 also has a glass frame opening SW (switch) for detecting whether the front frame (glass frame) and the inner frame are open via the back wiring relay terminal plate 530 and the game board relay terminal plate 531. 501, inner frame opening SW 502, first start SW 503 for detecting whether or not a special symbol (hereinafter simply referred to as “special figure”) is correct and starting the first special figure start opening 23 that causes a variation start, Second start SW 504 for detecting a ball entering the second special figure start opening 24 that causes the determination of the success / failure and the start of the change, the operation gate 22 that causes the lottery of the normal symbol (hereinafter simply referred to as a normal figure) and the start of the change. Normal symbol operation SW 505 for detecting entry into the game, a count SW 506 for detecting entry into the big prize opening 25 that is opened at the time of the big hit of the special figure, and a left prize entry SW 507 for detecting entry into the normal prize opening 26 Detection No. is input.

また主制御装置40は搭載しているプログラムに従って動作して、上述の検出信号などに基づいて遊技の進行に関わる各種のコマンドを生成し、払出制御装置41や、演出中継端子板532を介してサブ統合制御装置42、演出図柄制御装置43へ向けてのコマンドの出力や、図柄表示装置中継端子板533を介して、前記第1特図始動口23への入球に起因する第1特図の変動及び確定表示を行う第1特図表示装置27、第1特図の保留記憶数を示す第1特図保留数表示装置271、前記第2特図始動口24への入球に起因する第2特図の変動及び確定表示を行う第2特図表示装置28、第2特図の保留記憶数を示す第2特図保留数表示装置281、前記作動ゲート22への入球に起因する普図の変動及び確定表示を行う普通図柄表示装置29、普図の保留記憶数を示す普図保留数表示装置291等の表示制御を行なう。   The main control device 40 operates in accordance with the installed program, generates various commands related to the progress of the game based on the above-described detection signals, and the like, via the payout control device 41 and the production relay terminal board 532. A first special figure resulting from a command output to the sub-integrated control device 42 and the production symbol control device 43 and a ball entering the first special diagram start port 23 via the symbol display device relay terminal board 533. The first special figure display device 27 that performs the change and final display of the first special figure, the first special figure reservation number display device 271 that indicates the number of reserved storage of the first special figure, and the entry into the second special figure start opening 24 This is caused by the second special figure display device 28 for performing the change and final display of the second special figure, the second special figure reservation number display device 281 indicating the number of reserved memories of the second special figure, and entering the operation gate 22. Ordinary symbol display device for normal change and fixed display 9 performs Hiroshi view number of holding the display device 291 display control, such as to indicate the hold memory number Hiroshizu.

更に主制御装置40は、遊技盤中継端子板531を介して、大入賞口ソレノイド510及び普電役物ソレノイド511が接続されている。そして大入賞口ソレノイド510を制御して前記大入賞口25を開放作動せしめ、普電役物ソレノイド511を制御して前記第2特図始動口24を入球が可能又は容易な状態に開放せしめる前記普電役物を作動せしめる。
主制御装置40からの出力信号は試験信号端子にも出力される他、図柄変動や大当り等の管理用の信号が外部接続端子板38を経てホールコンピュータ500に送られる。
主制御装置40と払出制御装置41とは双方向通信が可能である。
Further, the main control device 40 is connected to a special prize opening solenoid 510 and a general electric utility solenoid 511 through a game board relay terminal board 531. Then, the special prize opening solenoid 510 is controlled to open the special prize opening 25, and the electric utility member solenoid 511 is controlled to open the second special figure starting opening 24 in a state where it is possible or easy to enter the ball. Operate the electric utility.
An output signal from the main control device 40 is output to a test signal terminal, and a management signal such as symbol variation and jackpot is sent to the hall computer 500 through the external connection terminal plate 38.
The main control device 40 and the payout control device 41 are capable of bidirectional communication.

払出制御装置41は、裏配線中継端子板530や払出中継端子板534を介して球タンクが空状態になったことを検出する球切れSW520、遊技球が払い出されたことを検出する払出SW522、遊技球貯留皿が満杯状態になったことを検出する満杯SW523等の検出信号が入力される。また主制御装置40から送られてくるコマンドに応じて払出モータ521を稼働させて遊技球を払い出させる。更に、CRユニット端子板535を介してCRユニット60と電気的に接続され、精算表示装置173を介して球貸及び精算SW171,172による貸出要求、精算要求の操作信号を受け付け、CRユニット60とデータを送受し、貸出要求信号に応じて払出モータ521を稼働させて貸球を払い出させ、CRユニット60に挿入されているプリペイドカードの残高表示を制御する。   The payout control device 41 uses a back SW relay terminal plate 530 and a payout relay terminal plate 534 to detect that the ball tank has become empty, and a payout SW522 that detects that a game ball has been paid out. A detection signal such as a full SW 523 for detecting that the game ball storage tray is full is input. Further, the payout motor 521 is operated in accordance with a command sent from the main controller 40 to pay out the game ball. Furthermore, the CR unit 60 is electrically connected to the CR unit 60 via the CR unit terminal plate 535, and accepts lending requests and settlement request operation signals from the ball lending and settlement SWs 171 and 172 via the settlement display device 173. Data is sent and received, and the payout motor 521 is operated in accordance with the loan request signal to pay out the rental balls, and the balance display of the prepaid card inserted in the CR unit 60 is controlled.

発射制御装置44は、発射ハンドル14の回転操作を検出するスイッチ524、発射停止SW525、発射ハンドル14に遊技者が接触(操作)していることを検出するタッチSW526等の検出信号が入力される。払出制御装置41を介して主制御装置40から送られてくるコマンド(タッチSW526の信号や遊技状況を反映している)、発射ハンドル14(524)の回動信号及び発射停止SW525の信号に基づいて発射モータ527を制御して遊技球を発射及び停止させる。   The firing control device 44 receives detection signals such as a switch 524 that detects the rotation operation of the firing handle 14, a firing stop SW 525, and a touch SW 526 that detects that the player is in contact (operating) with the firing handle 14. . Based on a command sent from the main control device 40 via the payout control device 41 (which reflects the signal of the touch SW 526 and the game situation), the rotation signal of the firing handle 14 (524), and the signal of the firing stop SW 525. The launch motor 527 is controlled to launch and stop the game ball.

サブ統合制御装置42は、スピーカ112を駆動して音声を出力することや、各種LEDや各種ランプ113の点灯、消灯等を制御する。更に演出図柄制御装置43へキャラクタなどを表示する擬似演出や第1特図又は第2特図の擬似図柄の表示態様のコマンドを送信する(特許請求の範囲に記載の音声出力制御手段に相当する)。
サブ統合制御装置42には、演出ボタン15やジョグダイヤル16の操作を検出する演出SW528やジョグダイヤルセンサ529、十字キー19の各ボタンの操作を検出する十字キー上SW536、十字キー下SW537、十字キー左SW538、十字キー右SW539、十字キー中SW540などの操作信号が入力される。
The sub integrated control device 42 drives the speaker 112 to output sound, and controls lighting and extinguishing of various LEDs and various lamps 113. Further, a pseudo effect for displaying a character or the like or a command for displaying a pseudo symbol of the first special figure or the second special figure is transmitted to the effect symbol control device 43 (corresponding to the voice output control means described in the claims). ).
The sub integrated control device 42 includes an effect SW 528 for detecting the operation of the effect button 15 and the jog dial 16, a jog dial sensor 529, a cross key SW 536 for detecting the operation of each button of the cross key 19, a cross key lower SW 537, and a cross key left. Operation signals such as SW538, cross key right SW539, and cross key SW540 are input.

演出図柄制御装置43は、LCDパネルユニットや付属ユニットと共に演出図柄表示装置21を構成している。演出図柄制御装置43は、サブ統合制御装置42から送られてくるコマンドに応じて演出図柄表示装置21のLCDパネルの表示を制御する。   The effect symbol control device 43 constitutes the effect symbol display device 21 together with the LCD panel unit and the accessory unit. The effect symbol control device 43 controls the display of the LCD panel of the effect symbol display device 21 in accordance with a command sent from the sub integrated control device 42.

本パチンコ機1は、普図の当否抽選を行い、その結果が当りであれば前記普電役物を開放するので、前記第2特図始動口24への入球が可能又は容易となる。常時入球が可能な前記第1特図始動口23又は前記第2特図始動口24への入球により第1又は第2特図の当否判定を行い、これに伴い第1又は第2特図表示装置27,28に特図を変動後に確定表示する一方、演出図柄表示装置21において特図に対応する擬似演出図柄を変動後に確定表示するようになし、遊技者の大当りに対する期待感を高める演出を行なう。前記当否判定の結果が大当りであれば大入賞口を所定の開放態様で開放せしめる特別遊技を実施する。
そして前記演出中でも遊技者による演出音の音量の設定変更を可能とし、演出中に音量を設定変更する場合には演出を邪魔することがないように、確認音の出力及び音量レベル表示を制限することがなされる。
以下、演出中の遊技者による音量の設定変更の詳細を主制御装置40及びサブ統合制御装置42で実行されるプログラム処理に基づいて説明する。
The pachinko machine 1 performs a lottery determination on the usual figure, and if the result is a hit, the utility object is released, so that it is possible or easy to enter the second special figure starting port 24. The first or second special figure is judged by entering the first special figure starting port 23 or the second special figure starting port 24, which can always be entered, and accordingly, the first or second special figure is determined. While the special figure is confirmed and displayed on the figure display devices 27 and 28 after the change, the pseudo-design symbol corresponding to the special figure is confirmed and displayed on the effect symbol display device 21 after the change, thereby enhancing the player's expectation for the big hit. Produce. If the determination result is a big hit, a special game is performed in which the big winning opening is opened in a predetermined release mode.
And even during the production, the player can change the volume of the production sound, and when changing the volume setting during the production, the output of the confirmation sound and the volume level display are restricted so as not to disturb the production. Things are done.
Hereinafter, the details of the volume setting change by the player who is presenting will be described based on the program processing executed by the main control device 40 and the sub integrated control device 42.

図6は主制御装置40で実行される「メインルーチン」のフローチャートを示し、「メインルーチン」は本処理(S100〜S110,S115)と残余処理(S111)とで構成され、2ms又は4ms周期の割り込み信号に起因して開始され、最初に正常割り込みか否かを判断する(S100)。この判断はRAMの特定アドレスに特定の数値が書き込まれているか否かに基づいて行われ、ここで否定判断(S100:no)なら初期設定(S115)を実行する。前述の正常割り込みか否かを判断するための数値は、この初期設定の一環としてRAMに書き込まれる。   FIG. 6 shows a flowchart of a “main routine” executed by the main controller 40. The “main routine” is composed of this process (S100 to S110, S115) and the remaining process (S111), and has a cycle of 2 ms or 4 ms. It is started due to the interrupt signal, and it is first determined whether or not it is a normal interrupt (S100). This determination is made based on whether or not a specific numerical value is written at a specific address in the RAM. If the determination is negative (S100: no), the initial setting (S115) is executed. The numerical value for determining whether or not it is a normal interrupt is written in the RAM as part of this initial setting.

正常割り込みなら(S100:yes)、初期値乱数更新処理(S101)、特図の当否判定用の乱数値である大当り決定用乱数(乱数カウンタ)の更新処理(S102)、特図の大当り図柄決定用乱数(乱数カウンタ)の更新処理(S103)、普図の当り決定用乱数(乱数カウンタ)の更新処理(S104)、特図のリーチに関するリーチ判定用乱数(乱数カウンタ)の更新処理(S105)、特図の変動パターンに関する変動パターン決定用乱数(乱数カウンタ)の更新処理(S106)、入賞確認処理(S107)、当否判定処理(S108)、各出力処理(S109)、不正監視処理(S110)を行って、次に割り込み信号が入力されるまでの残余時間内には初期乱数更新処理(S111)をループ処理する。   If it is a normal interrupt (S100: yes), an initial value random number update process (S101), a big hit determination random number (random number counter) update process (S102), which is a random value for determining whether or not the special figure is true, and a special figure big hit symbol determination Random number (random number counter) update processing (S103), normal hit determination random number (random number counter) update processing (S104), reach determination random number (random number counter) update processing related to special figure reach (S105) , Fluctuation pattern determination random number (random number counter) update process (S106), winning confirmation process (S107), success / failure determination process (S108), each output process (S109), fraud monitoring process (S110) And the initial random number update process (S111) is looped within the remaining time until the next interrupt signal is input.

次に、本発明に関わりの深い入賞確認処理(S107)、当否判定処理(S108)及び各出力処理(S109)の一部のサブルーチンについて説明する。
図7に示す「始動口入賞確認処理」は主制御装置40で実行されるサブルーチンであり、この処理では、前記第1、第2特図始動口23,24への入球(入賞)を確認し、入球時に抽出した各種乱数値を、第1特図、第2特図それぞれ個別に保留記憶する処理を行う。
Next, a part of subroutines of the winning confirmation process (S107), the success / failure determination process (S108), and each output process (S109) which are deeply related to the present invention will be described.
The “start opening winning confirmation process” shown in FIG. 7 is a subroutine executed by the main controller 40. In this process, the winning (winning) of the first and second special figure starting openings 23 and 24 is confirmed. Then, various random values extracted at the time of entering the ball are stored separately for each of the first special figure and the second special figure.

「始動口入賞確認処理」では、先ず第1、第2始動口SW503,504の検出信号に基づいて、第1、第2特図始動口に入球があるかを確認する(S200)。入球があれば(S200:yes)、保留記憶数が既に上限数まで達しており満杯でないか否かを確認する(S201)。記憶可能な上限数は第1特図、第2特図各々4個である。保留記憶が満杯でなければ(S201:yes)、S202の抽出乱数保留記憶処理において、前記入球に起因して複数の乱数値(大当り判定用乱数、大当り図柄決定用乱数、リーチ判定用乱数、ハズレ図柄決定用乱数、変動パターン決定用乱数等)を抽出し、保留記憶として記憶する。
続くS203の処理では、第1特図保留数表示装置271又は第2特図保留数表示装置281の点灯数を増加させると共に、サブ統合制御装置42に現在の保留記憶数を示す保留個数指定コマンドを送信する。
In the “start port winning confirmation process”, first, based on the detection signals of the first and second start ports SW503 and 504, it is confirmed whether there is a ball in the first and second special figure start ports (S200). If there is an incoming ball (S200: yes), it is checked whether the number of reserved memories has already reached the upper limit and is not full (S201). The upper limit number that can be stored is four for each of the first special figure and the second special figure. If the hold memory is not full (S201: yes), in the extracted random number hold storage process of S202, a plurality of random number values (a jackpot determination random number, a jackpot symbol determination random number, a reach determination random number, A random symbol for determining a lost pattern, a random number for determining a variation pattern, etc.) is extracted and stored as a reserved memory.
In the subsequent processing of S203, the number of lighting of the first special figure hold number display device 271 or the second special figure hold number display device 281 is increased, and the hold number designation command indicating the current hold memory number to the sub integrated control device 42. Send.

図8乃至図11は主制御装置40で実行される特図の「当否判定処理」のフローチャートを示す。この処理において第1特図の当否判定と第2特図の当否判定は個別に実行され、かつ第2特図の保留記憶があるときは第2特図の当否判定が優先して実行される。
尚、第1特図と第2特図の当否判定はほぼ同じ処理であり、以下の説明では、必要があれば両者を区別するが、それ以外は第1特図及び第2特図を区別せずに単に「特図」とする。
図8に示すように「当否判定処理」は、大入賞口を開放させるための特別電動役物が作動中か確認し、作動していなければ(S300:no)、特図が変動中か確認し、変動中でなければ(S301:no)、特図の確定図柄が表示されているか確認する(S302)。尚、特別電動役物が作動中(S300:yes)であれば「特別遊技処理」に移行する。図略ではあるが「特別遊技処理」は大当りによる前記特別遊技を実行するプログラムである。
FIG. 8 to FIG. 11 show a flowchart of a special figure “win / fail judgment process” executed by the main controller 40. In this process, the determination of whether or not the first special figure is correct and whether or not the second special figure is determined are executed separately, and when there is a holding of the second special figure, the priority determination of the second special figure is executed with priority. .
It should be noted that whether or not the first special figure and the second special figure are determined is almost the same process, and in the following description, the two are distinguished if necessary. Otherwise, the first special figure and the second special figure are distinguished. Instead, simply “special drawing”.
As shown in FIG. 8, the “win / fail determination process” confirms whether the special electric accessory for opening the special winning opening is in operation, and if it is not in operation (S300: no), confirms whether the special figure is changing. If it is not changing (S301: no), it is confirmed whether a fixed symbol of a special figure is displayed (S302). If the special electric accessory is in operation (S300: yes), the process proceeds to “special game processing”. Although not shown, the “special game process” is a program for executing the special game with a big hit.

S302の処理で確定図柄が表示中でなければ(S302:no)、図9に示すように、S310の処理において特図の保留記憶があるか確認する。保留記憶があれば(S310:yes)、記憶数を減算し、保留記憶のシフト処理を行う(S311)。該シフト処理により特図の保留記憶のうち最も古い保留記憶が当否判定の対象となる。   If the confirmed symbol is not being displayed in the process of S302 (S302: no), as shown in FIG. 9, it is confirmed in the process of S310 whether there is a special figure pending storage. If there is a reserved memory (S310: yes), the number of memories is subtracted and a shift process of the reserved memory is performed (S311). By the shift process, the oldest reserved memory among the reserved memories of the special figure is the target of the determination of success / failure.

次にS312の処理で、確変フラグを確認して現在の遊技状態が前記確変遊技状態であるか確認する(確変フラグが「1」であれば確変中)。確変中であれば(S312:yes)、確変時の当否判定用テーブルと前記当否判定の対象となる保留記憶の大当り決定用乱数とを対比して大当りか否か当否判定を行う(S313)。
確変中でなければ(S312:no)、通常確率(低確率)の当否判定用テーブルと前記大当り決定用乱数とを対比して大当りか否か当否判定を行う(S314)。
Next, in the process of S312, the probability variation flag is confirmed to confirm whether or not the current gaming state is the probability variation gaming state (if the probability variation flag is “1”, the probability variation is in progress). If the probability change is in progress (S312: yes), it is determined whether or not it is a big hit by comparing the success / failure determination table at the time of the probability change with the big hit determination random number of the pending storage that is the target of the success / failure determination (S313).
If the probability change is not in progress (S312: no), it is determined whether or not it is a big hit by comparing the normal probability (low probability) determination table with the big hit determination random number (S314).

続くS315の処理では、S313又はS314の処理の当否判定が大当りか否かの確認を行う(特許請求の範囲に記載の当否判定手段に相当する)。
大当りであれば(S315:yes)、S316の処理において、前記当否判定の対象となる保留記憶の大当り図柄決定用乱数に基づいて大当り図柄を決定する。
S317の処理では、前記当否判定の対象となる保留記憶の変動パターン決定用乱数に基づいて、特図の大当り用の変動時間などといった変動パターンを決定する。
In the subsequent process of S315, it is confirmed whether or not the success / failure determination of the process of S313 or S314 is a big hit (corresponding to the success / failure determination means described in the claims).
If it is a big hit (S315: yes), in the process of S316, the big hit symbol is determined based on the random number for determining the big hit symbol in the reserved storage that is the object of the determination.
In the process of S317, a variation pattern such as a variation time for big hit of a special figure is determined based on the variation random number for determining the variation pattern of the reserved memory that is the object of the determination.

変動パターンの決定後、S318で大当り設定処理を行う。この処理では、前記決定された大当り図柄に基づき、大当りの特別遊技の開放パターンの設定を行う。尚、前記S318の大当り設定処理では、開放パターンの設定の他にも、例えば演出図柄表示装置21で実行される大当りの特別遊技のオープニング演出の時間の設定、エンディング演出の時間の設定、大入賞口25の開放態様、特別遊技終了後の遊技状態等の設定がなされる。   After determining the variation pattern, a big hit setting process is performed in S318. In this process, based on the determined jackpot symbol, an opening pattern for the jackpot special game is set. In the jackpot setting process in S318, in addition to the setting of the opening pattern, for example, the setting time of the opening effect of the special game of jackpot executed by the effect symbol display device 21, the setting of the time of the ending effect, the big prize The opening mode of the mouth 25, the game state after the end of the special game, etc. are set.

前記S315の処理において、大当りでなくハズレであれば(S315:no)、S319の処理において、特図のハズレ用の変動時間などといった変動パターンを決定する。続くハズレ設定処理(S320)では、遊技状態が確変、時短であれば、これらの継続期間をカウントする前記「確変カウンタ」及び「時短カウンタ」の減算等を行なう。   In the process of S315, if it is not a big hit but a loss (S315: no), a change pattern such as a change time for a special figure loss is determined in the process of S319. In the subsequent lose setting process (S320), if the gaming state is probable change and the time is short, subtraction of the “probability change counter” and the “short time counter” for counting these durations is performed.

S318又はS320の各設定処理の後、S321の処理では、特図表示装置28の図柄変動開始制御を行い、サブ統合制御装置42へ図柄の変動開始コマンド、図柄指定コマンドを送信し、「特別遊技処理」へ移行する。変動開始コマンド、図柄指定コマンドには特図の変動パターン、特図の当否判定の判定結果などが含まれる。   After each setting process of S318 or S320, in the process of S321, the symbol variation start control of the special symbol display device 28 is performed, and the symbol variation start command and the symbol designation command are transmitted to the sub integrated control device 42. Move to “Process”. The variation start command and the symbol designation command include a variation pattern of a special figure, a determination result of whether or not the special figure is appropriate.

前記S310の処理にて保留記憶がなければ(S310:no)、S322の待機コマンド送信処理において、特図が変動しておらず遊技機が待機状態であることを示す待機コマンドがサブ統合制御装置42へ送信される。その後、「特別遊技処理」に移行する。このように、待機状態は、遊技者により遊技がなされていない遊技者待ちの状態、及び遊技者により遊技球が発射されている遊技中であっても特図が変動していない変動待ちの状態とされている。   If there is no pending storage in the process of S310 (S310: no), in the standby command transmission process of S322, a standby command indicating that the special figure has not changed and the gaming machine is in a standby state is a sub-integrated control device. 42. Thereafter, the process proceeds to “special game processing”. Thus, the waiting state is a state of waiting for a player who is not playing a game by a player, and a state of waiting for a change in which the special figure does not change even during a game in which a game ball is being fired by the player It is said that.

前記図8のS301の処理で特図の変動中のときは(S301:yes)、図10に示すように、特図の変動時間が経過したことを確認すると(S330:yes)、確定図柄表示処理(S331)において、特図表示装置27、28の特図の変動表示を終了させる制御を行い、サブ統合制御装置42及び演出図柄制御装置43へ擬似図柄の変動表示及び演出表示を終了させるように図柄確定コマンドを送信し、「特別遊技処理」へ移行する。   When the special figure is changing in the process of S301 of FIG. 8 (S301: yes), as shown in FIG. 10, when it is confirmed that the fluctuation time of the special figure has passed (S330: yes), the fixed symbol display In the process (S331), control is performed to end the special symbol variation display of the special symbol display devices 27 and 28, and the sub-integrated control device 42 and the production symbol control device 43 are caused to terminate the pseudo symbol variation display and the effect display. A symbol confirmation command is transmitted to “special game processing”.

前記図8のS302の処理で特図の確定図柄を表示中であれば(S302:yes)、図11のS340の処理に移行して、確定図柄表示時間が終了したか確認する。確定図柄表示時間が終了していなければ(S340:no)、「特別遊技処理」へ移行する。
一方、確定図柄表示時間が終了したことを確認すると(S340:yes)、確定図柄表示終了の処理(S341)により特図表示装置28の特図の確定図柄表示を終了させる制御を行い、サブ統合制御装置42へ特図に対応する擬似図柄の確定表示を終了させるようにコマンドを送信する。
If the confirmed symbol of the special figure is being displayed in the process of S302 of FIG. 8 (S302: yes), the process proceeds to S340 of FIG. 11 and it is confirmed whether or not the confirmed symbol display time has ended. If the fixed symbol display time has not ended (S340: no), the process proceeds to "special game processing".
On the other hand, when it is confirmed that the fixed symbol display time has ended (S340: yes), the fixed symbol display of the special symbol display device 28 is controlled to be terminated by the final symbol display end process (S341), and the sub-integration is performed. A command is transmitted to the control device 42 so as to end the fixed display of the pseudo symbol corresponding to the special figure.

続いて特図の図柄が大当りになる組合せであるか確認し(S342)、大当りになる組合せであったときは(S342:yes)、確変フラグが「1」であれば(S343:yes)、確変フラグに「0」をセットする(S344)。次に、時短フラグが「1」であれば(S345:yes)、時短フラグに「0」をセットする(S346)。これらの処理により大当りの特別遊技中での遊技状態を通常状態にリセットする。   Subsequently, it is confirmed whether the symbol of the special figure is a combination that is a big hit (S342). If the combination is a big hit (S342: yes), if the probability variation flag is “1” (S343: yes), “0” is set to the probability variation flag (S344). Next, if the hour / hour flag is “1” (S345: yes), “0” is set to the hour / hour flag (S346). By these processes, the gaming state in the special game of jackpot is reset to the normal state.

続くS347の処理では条件装置の作動を開始させる。更にS348の処理では役物連続作動装置の作動を開始させる。条件装置は大当りの特別遊技で役物連続作動装置の作動に必要な装置であり、役物連続作動装置は特別電動役物を連続して作動させる装置である。
そして大当り開始演出処理(S349)によりサブ統合制御装置42へ大当り演出を開始させるようにコマンドを送信し、「特別遊技処理」に移行する。
In the subsequent process of S347, the operation of the condition device is started. Further, in the process of S348, the operation of the accessory continuous operation device is started. The condition device is a device required for the operation of the continuous action device for a bonus game in a special game, and the continuous action device is a device for continuously operating the special electric accessory.
Then, a command is sent to the sub integrated control device 42 to start the big hit effect by the big hit start effect process (S349), and the process proceeds to the “special game process”.

前記S342の処理で、大当りになる組合せでなければ(S342:no)、S350の処理において確変フラグが「1」であるか確認し、確変フラグが「1」であれば(S350:yes)、前記「確変カウンタ」の減算結果(確変回数)が「0」あるか否かを確認する(S351)。「0」であれば(S351:yes)、確変フラグを「0」にリセットする(S352)。
続く処理で時短フラグが「1」であるか確認し(S353)、時短フラグが「1」であれば(S353:yes)、前記「時短カウンタ」を減算結果(時短回数)が「0」あるか否かを確認する(S354)。「0」であれば(S354:yes)、時短フラグを「0」にセットする(S355)。
続くS356の状態指定コマンド送信処理では、遊技状態を示す確変フラグや時短フラグの情報等を含む状態指定コマンドを、サブ統合制御装置42へ送信する。その後、「特別遊技処理」に移行する。
If the combination is not a big hit in the process of S342 (S342: no), it is confirmed in the process of S350 whether the probability variation flag is “1”, and if the probability variation flag is “1” (S350: yes), It is confirmed whether or not the subtraction result (the number of times of probability variation) of the “accuracy variation counter” is “0” (S351). If it is “0” (S351: yes), the probability variation flag is reset to “0” (S352).
In the subsequent processing, it is confirmed whether or not the hour / hour flag is “1” (S353). If the hour / hour flag is “1” (S353: yes), the subtraction result (hour / hour number) is “0”. Whether or not (S354). If it is “0” (S354: yes), the time reduction flag is set to “0” (S355).
In the subsequent state designation command transmission process of S356, a state designation command including information on a probability change flag indicating a gaming state and a time reduction flag is transmitted to the sub integrated control device. Thereafter, the process proceeds to “special game processing”.

このように「当否判定処理」では、主制御装置40からサブ統合制御装置42へ向けて複数のコマンドが送信される。前記S321の処理の変動開始コマンドにより演出図柄表示装置21の図柄変動が開始され、この場合、変動開始コマンドとともに変動パターン指定、特図の保留指定、更に少し間隔をおいて図柄指定(特図指定)及び機種情報指定等のコマンドがサブ統合制御装置42へ送信される。   As described above, in the “correction determination process”, a plurality of commands are transmitted from the main control device 40 to the sub integrated control device 42. The symbol variation of the effect symbol display device 21 is started by the variation start command of the process of S321, and in this case, the variation pattern designation, the special symbol hold designation, and the symbol designation (special symbol designation) with a slight interval together with the variation start command. ) And a model information designation command are transmitted to the sub integrated control device 42.

図柄変動中、前記S331の図柄確定コマンド(停止指定)により図柄変動が停止して特図が確定表示される。該確定表示中には、S356の状態指定コマンドにより遊技状態を示す確変フラグや時短フラグの情報等がサブ統合制御装置42へ送られる。尚、状態指定コマンドは特図の確定表示時に送信されれば良く、本当否判定処理では、実質的に確定表示の終了時にサブ統合制御装置42へ送信される。   During symbol variation, the symbol variation is stopped by the symbol confirmation command (stop designation) in S331 and the special symbol is confirmed and displayed. During the confirmation display, information such as a probability change flag and a time reduction flag indicating the gaming state is sent to the sub integrated control device 42 by the state designation command in S356. It should be noted that the state designation command may be transmitted when the special figure is confirmed and displayed, and in the true / false determination process, the state designation command is substantially transmitted to the sub integrated control device 42 at the end of the confirmation display.

次に図12に基づいてサブ統合制御装置42により実行される「変動開始処理」を説明する。本処理は先ず、S400の処理において、主制御装置40から特図の当否判定処理に伴う変動パターンを示唆するコマンドを受信したか否かを確認する。変動パターンコマンドを受信していれば(S400:yes)、S401の処理において擬似演出の内容等を決定する。続くS402の処理において待機準備フラグを「0」にリセットし、更にS403の処理において待機フラグを「0」にリセットする。   Next, the “variation start process” executed by the sub integrated control device 42 will be described with reference to FIG. In this process, first, in the process of S400, it is confirmed whether or not a command suggesting a variation pattern associated with the special figure determination process is received from the main controller 40. If the variation pattern command has been received (S400: yes), the contents of the pseudo effect are determined in the process of S401. In the subsequent process of S402, the standby preparation flag is reset to “0”, and in the process of S403, the standby flag is reset to “0”.

続くS404の処理ではデモフラグを「0」にリセットし、更にS405の処理にではゲージフラグを「0」にリセットする。その後、S406の演出開始処理において前記S401の処理にて決定された内容に基づく擬似演出を開始するようになす。これにより演出図柄制御装置43が演出図柄表示装置21にて前記演出を開始させる。   In the subsequent process of S404, the demo flag is reset to “0”, and in the process of S405, the gauge flag is reset to “0”. Thereafter, a pseudo effect based on the content determined in the process of S401 is started in the effect start process of S406. Thereby, the effect symbol control device 43 causes the effect symbol display device 21 to start the effect.

続いてサブ統合制御装置42は図13に示す「待機コマンド受信処理」を実行する。この処理ではS450において主制御装置40から前記待機コマンドを受信したか否かを確認する。待機コマンドを受信していれば(S450:yes)、S451の処理において待機準備フラグが「1」であるか否かを確認し、待機準備フラグが「1」でなければ(S451:no)、S452の処理において待機準備フラグに「1」をセットする。   Subsequently, the sub integrated control device 42 executes “standby command reception processing” shown in FIG. In this process, it is confirmed in S450 whether or not the standby command has been received from the main controller 40. If a standby command has been received (S450: yes), it is checked in step S451 whether the standby preparation flag is “1”. If the standby preparation flag is not “1” (S451: no), In the process of S452, “1” is set to the standby preparation flag.

サブ統合制御装置42は図14に示す「音量設定表示処理」において、S500の処理で前記待機準備フラグが「1」であるか否かを確認し、待機準備フラグが「1」であれば(S500:yes)、S501の処理において前記待機コマンドの受信から15秒以上経過したか否かを確認する。15秒以上経過していれば(S501:yes)、S502の処理において待機フラグに「1」をセットし、続くS503の処理において前記待機準備フラグを「0」にリセットする。前記待機フラグに「1」をセットすることにより実質的に遊技機は、遊技者に遊技球が発射されていても特図変動のない待機状態とされる(特許請求の範囲に記載の遊技状態判別手段に相当する)。
続くS504の処理において音量設定の説明を表示するように制御する。これにより演出図柄制御装置43が演出図柄表示装置21にて前記説明を開始させる。
In the “volume setting display process” shown in FIG. 14, the sub integrated control device 42 checks whether or not the standby preparation flag is “1” in the process of S500, and if the standby preparation flag is “1” ( S500: yes), it is confirmed in the process of S501 whether 15 seconds or more have elapsed since the reception of the standby command. If 15 seconds or more have elapsed (S501: yes), the standby flag is set to “1” in the process of S502, and the standby preparation flag is reset to “0” in the subsequent process of S503. By setting “1” in the standby flag, the gaming machine is substantially in a standby state in which there is no change in the special figure even if a game ball is fired to the player (the gaming state according to the claims) Corresponds to the discrimination means).
In the subsequent process of S504, control is performed so as to display the description of the volume setting. Thereby, the effect symbol control device 43 causes the effect symbol display device 21 to start the description.

図15に示すように、サブ統合制御装置42が実行する「表示切替処理」では、S550の処理において前記待機フラグが「1」であるか否かを確認し、待機フラグが「1」であれば(S550:yes)、S551の処理において前記待機状態に移行してから15秒以上経過したか否かを確認する。15秒以上経過していれば(S551:yes)、S552の処理においてデモフラグが「1」であるか否かを確認し、デモフラグが「1」でなければ(S552:no)、続くS553の処理においてデモ画面を表示するように制御し、S554の処理で前記デモフラグに「1」をセットする。これにより演出図柄制御装置43が演出図柄表示装置21にて前記デモ画面の表示を開始させる。
尚、前記S550の処理で前記待機フラグが「1」でないとき(S550:no)又は前記S551の処理で前記待機状態に移行してから15秒以上経過していないとき(S551:no)はリターンする。
As shown in FIG. 15, in the “display switching process” executed by the sub-integrated control device 42, it is confirmed whether or not the standby flag is “1” in the process of S550, and the standby flag is “1”. If (S550: yes), it is confirmed whether or not 15 seconds or more have passed since the transition to the standby state in the process of S551. If 15 seconds or more have elapsed (S551: yes), it is confirmed whether or not the demo flag is "1" in the process of S552. If the demo flag is not "1" (S552: no), the process of S553 is continued. In step S554, control is performed to display a demo screen, and "1" is set to the demo flag in step S554. As a result, the effect symbol control device 43 causes the effect symbol display device 21 to start displaying the demo screen.
Note that when the standby flag is not “1” in the process of S550 (S550: no) or when 15 seconds or more have not passed since the transition to the standby state in the process of S551 (S551: no), a return is returned. To do.

前記S552の処理で前記デモフラグが「1」であれば(S552:yes)、S555の処理において前記デモ画面を表示中であるか否かを確認する。デモ画面を表示中であれば(S555:yes)、S556の処理で前記デモ画面を表示してから30秒以上経過したか否かを確認する。30秒以上経過していれば(S556:yes)、S557の処理において図柄待機画面を表示するように制御する。これにより演出図柄制御装置43が演出図柄表示装置21の表示態様をデモ画面から図柄待機画面へ切替える。   If the demo flag is “1” in the process of S552 (S552: yes), it is confirmed whether or not the demo screen is being displayed in the process of S555. If the demonstration screen is being displayed (S555: yes), it is confirmed whether or not 30 seconds or more have elapsed since the demonstration screen was displayed in the process of S556. If 30 seconds or more have elapsed (S556: yes), control is performed to display the symbol standby screen in the process of S557. As a result, the effect symbol control device 43 switches the display mode of the effect symbol display device 21 from the demo screen to the symbol standby screen.

前記S555の処理で前記デモ画面を表示中でなければ(S555:no)、S558の処理において前記図柄待機画面を表示してから30秒以上経過したか否かを確認する。30秒以上経過していれば(S558:yes)、S559の処理において前記デモ画面を表示するように制御する。これにより演出図柄制御装置43が演出図柄表示装置21の表示態様を図柄待機画面からデモ画面へ切替える。
このように遊技機が待機状態では演出図柄表示装置21においてデモ画面と図柄待機画面とが交互に表示される。
If the demonstration screen is not being displayed in the process of S555 (S555: no), it is confirmed whether or not 30 seconds or more have elapsed since the symbol standby screen was displayed in the process of S558. If 30 seconds or more have elapsed (S558: yes), control is performed to display the demonstration screen in the process of S559. As a result, the effect symbol control device 43 switches the display mode of the effect symbol display device 21 from the symbol standby screen to the demo screen.
In this way, when the gaming machine is in the standby state, the demonstration symbol display screen and the symbol standby screen are alternately displayed on the effect symbol display device 21.

前記サブ統合制御装置42による演出音の音量設定ついて説明する。図16に示す「音量設定処理」では、先ずS600の処理において遊技者により十字キー19(前面音量設定スイッチ)の上ボタン191又は下ボタン192の操作が行なわれたか否かを確認する。スイッチ操作があれば(S600:yes)、S601の処理において前記待機フラグが「1」であるか否かを確認して、遊技機の状態を判断する。待機フラグが「1」であり(S601:yes)、遊技状態が待機状態であれば、S602の処理において前記スイッチ操作に応じて音量を設定変更する。即ち、前記スイッチ操作が十字キー19の上ボタン191の操作であれば、音量を1段階大きくする。一方、十字キー19の下ボタン192の操作であれば、音量を1段階小さくする。   The volume setting of the effect sound by the sub integrated control device 42 will be described. In the “volume setting process” shown in FIG. 16, first, in the process of S600, it is confirmed whether or not the player has operated the upper button 191 or the lower button 192 of the cross key 19 (front volume setting switch). If there is a switch operation (S600: yes), it is determined whether or not the standby flag is “1” in the process of S601 to determine the state of the gaming machine. If the standby flag is “1” (S601: yes) and the gaming state is the standby state, the volume is set and changed according to the switch operation in the process of S602. That is, if the switch operation is the operation of the upper button 191 of the cross key 19, the volume is increased by one step. On the other hand, when the operation of the lower button 192 of the cross key 19 is performed, the volume is decreased by one level.

続くS603の処理においてゲージフラグが「1」であるか否かを確認し、ゲージフラグが「1」でなければ(S603:no)、S604の処理において音量を示す音量レベルゲージを表示するように制御する(特許請求の範囲に記載の音量レベル画像表示手段に相当する)。これにより演出図柄制御装置43が演出図柄表示装置21にて前記音量レベルゲージを表示させる。表示は前記操作により変更されたレベルを示す。
続くS605の処理で前記ゲージフラグに「1」をセットする。
In the subsequent process of S603, it is confirmed whether or not the gauge flag is “1”. If the gauge flag is not “1” (S603: no), a volume level gauge indicating the volume is displayed in the process of S604. Control (corresponding to sound volume level image display means described in claims). Thereby, the effect symbol control device 43 causes the effect symbol display device 21 to display the volume level gauge. The display shows the level changed by the operation.
In the subsequent step S605, the gauge flag is set to “1”.

前記S603の処理においてゲージフラグが「1」であれば(S603:yes)、連続して音量の設定操作が行なわれており、S606の処理において表示されている音量レベルゲージを前記操作に応じたレベルに変更するように制御する(特許請求の範囲に記載の音量レベル画像表示手段に相当する)。これにより演出図柄制御装置43が演出図柄表示装置21にて前記変更された音量レベルゲージを表示させる。   If the gauge flag is “1” in the process of S603 (S603: yes), the volume setting operation is continuously performed, and the volume level gauge displayed in the process of S606 is set according to the operation. Control is performed so as to change the level (corresponding to the sound volume level image display means described in the claims). Thereby, the effect symbol control device 43 causes the effect symbol display device 21 to display the changed volume level gauge.

前記S601の処理において前記待機フラグが「1」でなければ(S601:no)、遊技状態が特図の変動状態であると認められ、続くS607の処理において前記S602と同様に前記スイッチ操作に応じて音量を設定変更する。尚、遊技状態が変動状態では音量レベルゲージの表示を行わない(特許請求の範囲に記載の表示禁止手段に相当する)。
しかしながら、音量が既に最大又は最小レベルで、これ以上又はこれ以下に変更することができない場合はその旨を示唆する。即ちS608の処理において音量が最大又は最小の限界値に到達しているか否かを確認し、限界値であれば(S608:yes)、S609の処理において音量が最大又は最小の限界値に達していることを報知するように制御する(特許請求の範囲に記載の限界値報知手段に相当する)。これにより演出図柄制御装置43が演出図柄表示装置21にて音量が最大又は最小の限界値に達していることを表示させる。尚、本「音量設定処理」では前記S601が肯定された以降の処理から待機フラグが「1」をなす待機状態では前記音量が最大又は最小の限界値に達していることを表示させない(特許請求の範囲に記載の限界値報知手段に相当する)。
If the standby flag is not “1” in the process of S601 (S601: no), it is recognized that the gaming state is a special state change state. In the subsequent process of S607, according to the switch operation as in S602. To change the volume setting. It should be noted that the volume level gauge is not displayed when the gaming state is in the changing state (corresponding to the display prohibiting means described in the claims).
However, if the volume is already at the maximum or minimum level and cannot be changed above or below, this is suggested. That is, it is confirmed whether or not the volume has reached the maximum or minimum limit value in the process of S608, and if it is the limit value (S608: yes), the volume has reached the maximum or minimum limit value in the process of S609. The control is performed so as to notify that it is present (corresponding to limit value notifying means described in claims). As a result, the effect symbol control device 43 displays on the effect symbol display device 21 that the volume has reached the maximum or minimum limit value. In this “volume setting process”, it is not displayed that the volume has reached the maximum or minimum limit value in a standby state in which the standby flag is “1” from the processing after S601 is affirmed. This corresponds to the limit value notifying means described in the above range).

図17に示すように、サブ統合制御装置42が実行する「音量レベル表示消去処理」では、S650の処理において前記ゲージフラグが「1」であるか否かを確認して、音量レベルゲージが表示されているか否かを判断する。ゲージフラグが「1」であれば(S650:yes)、音量レベルゲージが表示中であると認められ、続くS651の処理において音量レベルゲージが表示されてから4秒間に音量を設定する操作が行われた否かを確認する。前記操作がなければ(S651:no)、S652の処理において表示中の音量レベルゲージを消去するように制御する。これにより演出図柄制御装置43が演出図柄表示装置21の音量レベルゲージの表示を消す。   As shown in FIG. 17, in the “volume level display erasing process” executed by the sub integrated control device 42, it is confirmed whether or not the gauge flag is “1” in the process of S650, and the volume level gauge is displayed. It is judged whether it is done. If the gauge flag is “1” (S650: yes), it is recognized that the volume level gauge is being displayed, and an operation for setting the volume is performed for 4 seconds after the volume level gauge is displayed in the subsequent processing of S651. Confirm whether or not If there is no such operation (S651: no), control is performed so as to erase the displayed volume level gauge in the processing of S652. Thereby, the effect symbol control device 43 turns off the display of the volume level gauge of the effect symbol display device 21.

この場合、遊技状態は待機状態であり、S653の処理において前記S504の処理と同様に音量設定の説明を表示するように制御する。これにより演出図柄制御装置43が演出図柄表示装置21にて前記説明を開始させる。その後、S654の処理において前記ゲージフラグを「0」にリセットして、リターンする。   In this case, the gaming state is a standby state, and in the process of S653, control is performed so as to display the description of the volume setting as in the process of S504. Thereby, the effect symbol control device 43 causes the effect symbol display device 21 to start the description. Thereafter, in the process of S654, the gauge flag is reset to “0” and the process returns.

尚、前記サブ統合制御装置42は遊技者による音量設定のスイッチ操作後の所定の期間に演出ボタン15が操作されることで設定した実際の音量を確認音として出力する。図18に示すように、「確認音処理」では、S700の処理において演出ボタン15が操作されたか否かを確認する。操作があれば(S700:yes)、S701の処理において前記ゲージフラグが「1」であるか否かを確認して、音量レベルゲージが表示されているか否かを判断する。ゲージフラグが「1」であれば(S701:yes)、S702の処理において前記か確認音をスピーカ112から出力する(特許請求の範囲に記載の確認音出力制御手段に相当する)。このように音量の確認は音量レベルゲージが表示されているときに可能としている(特許請求の範囲に記載の確認音出力禁止手段に相当する)。   The sub integrated control device 42 outputs the actual sound volume set by operating the effect button 15 during a predetermined period after the volume setting switch operation by the player as a confirmation sound. As shown in FIG. 18, in the “confirmation sound process”, it is confirmed whether or not the effect button 15 is operated in the process of S700. If there is an operation (S700: yes), it is checked in the processing of S701 whether or not the gauge flag is “1” to determine whether or not a volume level gauge is displayed. If the gauge flag is “1” (S701: yes), the confirmation sound is output from the speaker 112 in the processing of S702 (corresponding to the confirmation sound output control means described in the claims). In this way, the volume can be confirmed when the volume level gauge is displayed (corresponding to the confirmation sound output prohibiting means described in the claims).

次に図19乃至図22に基づいて、演出図柄表示装置21で表示される音量設定時の表示態様例を説明する。図19(a)に示すように、特図の変動がハズレで終了し、かつ特図の保留記憶が無い遊技状態では待機準備状態と判断され、演出図柄表示装置21の表示画面の中央に特図に対応する三桁の数字からなる擬似演出図柄210が表示されたハズレ図柄確定表示の画面となる。
前記ハズレ図柄確定表示となって15秒経過すると前記待機状態と判断され、図19(b)に示すように、前記ハズレ図柄確定表示画面の下部右側位置に、十字キーの上ボタンにより音量を上げることが可能で、下ボタンにより音量を下げることが可能であることを示唆する音量設定説明表示211が表示された図柄待機表示の画面に変更される。
Next, based on FIG. 19 thru | or FIG. 22, the example of a display mode at the time of the volume setting displayed on the effect symbol display apparatus 21 is demonstrated. As shown in FIG. 19 (a), in the game state where the change of the special figure ends with a loss and there is no special figure hold memory, it is determined as a standby preparation state, and a special figure is displayed at the center of the display screen of the effect symbol display device 21. This is a screen for losing symbol confirmation display on which a pseudo effect symbol 210 consisting of a three-digit number corresponding to the figure is displayed.
When 15 seconds have passed since the losing symbol confirmation display, the standby state is determined, and as shown in FIG. 19B, the volume is increased by the upper button of the cross key at the lower right position of the losing symbol confirmation display screen. It is possible to change the screen to a symbol standby display screen on which a volume setting explanation display 211 indicating that the volume can be lowered with the down button.

前記図柄待機表示に変わって15秒経つと、図19(c)に示すように、パチンコ機のキャラクタと機台の名称表示212及び前記音量設定説明表示211とが表示されたデモ表示の画面に変更される。
その後、図19(d)、(e)に示すように、30秒ごとに前記図柄待機表示と前記デモ表示とが交互に切替えつつ繰り返し表示される。
When 15 seconds have passed after changing to the symbol standby display, as shown in FIG. 19C, a pachinko machine character and machine name display 212 and the volume setting explanation display 211 are displayed on the demonstration display screen. Be changed.
Thereafter, as shown in FIGS. 19D and 19E, the symbol standby display and the demonstration display are repeatedly displayed every 30 seconds while being alternately switched.

図20(a)は待機状態で前記図柄待機表示中に遊技者により音量を下げる操作がなされた場合の表示例を示し、前記図柄待機表示画面の下部左側位置に前記操作により設定された音量が「3」であることを示す音量レベルゲージ表示213が表示され、前記画面の下部右側位置に確認音説明表示214が表示される。
その後、前記操作から4秒以内に再度音量を下げる操作がなされた場合、図20(b)に示すように、前記音量レベルゲージ表示213において音量が「2」であることを示す表示に変更される。
FIG. 20A shows a display example when the player performs an operation of lowering the volume during the symbol standby display in the standby state, and the volume set by the operation is displayed at the lower left position of the symbol standby display screen. A volume level gauge display 213 indicating “3” is displayed, and a confirmation sound explanation display 214 is displayed at the lower right position of the screen.
Thereafter, when an operation for lowering the volume is performed again within 4 seconds from the operation, the volume level gauge display 213 is changed to a display indicating that the volume is “2”, as shown in FIG. The

図20(c)は待機状態で前記デモ表示中に遊技者により音量を上げる操作がなされた場合の表示例を示し、前記デモ表示画面の下部左側位置に前記操作により設定された音量が「3」であることを示す音量レベルゲージ表示213が表示され、前記画面の下部右側位置に確認音説明表示214が表示される。
前記操作から4秒以内に再度音量を上げる操作がなされた場合、図20(d)に示すように、前記音量レベルゲージ表示213において音量が「4」であることを示す表示に変更される。
その後、前記操作から4秒以上経っても音量を上げる又は下げる操作がなされなければ、図20(e)に示すように、前記デモ表示画面の下部右側位置に前記音量設定説明表示211とが表示された画面に戻る。
FIG. 20C shows a display example when the player performs an operation to increase the volume during the demonstration display in the standby state, and the volume set by the operation is “3” at the lower left position of the demonstration display screen. Is displayed, and a confirmation sound explanation display 214 is displayed at the lower right position of the screen.
When an operation for raising the volume again is performed within 4 seconds after the operation, the volume level gauge display 213 changes to a display indicating that the volume is “4”, as shown in FIG.
Thereafter, if the operation for raising or lowering the volume is not performed even after 4 seconds from the operation, the volume setting explanation display 211 is displayed at the lower right position of the demo display screen as shown in FIG. Return to the displayed screen.

前記待機状態で第1又は第2特図始動口への入球により保留記憶がなされて特図の変動が開始すれると(変動状態)、図21(a)に示すように、演出図柄表示装置21の表示画面の中央において3桁の数字からなる前記擬似演出図柄が変動する変動画面が表示される。この状態で前記表示画面には待機状態のように音量設定説明表示211は表示されないが、音量を設定することは可能である。音量を上げる又は下げる操作をすると該操作に応じて音量は変更されるものの、前記待機状態のように音量レベルゲージ表示213や確認音説明表示214は表示されない。   In the standby state, when a hold is made by entering the first or second special figure starting port and the special figure starts to change (fluctuating state), as shown in FIG. In the center of the display screen of the device 21, a change screen in which the pseudo effect design made up of three digits changes is displayed. In this state, the volume setting explanation display 211 is not displayed on the display screen as in the standby state, but the volume can be set. When the volume is increased or decreased, the volume is changed according to the operation, but the volume level gauge display 213 and the confirmation sound explanation display 214 are not displayed as in the standby state.

遊技者の音量設定の操作により音量が最大になると、図21(b)に示すように、前記変動画面の下部左側位置に音量が最大限界値であることを示唆するMAX表示215が表示される。
一方、遊技者の音量設定の操作により音量が最小になると、図21(c)に示すように、前記変動画面の下部左側位置に音量が最小限界値であることを示唆するMini表示216が表示される。
尚、MAX表示215、Mini表示216は約1秒で消える構成にすることが望ましく、これにより質の高い演出を邪魔しないですむ。
When the volume is maximized by the player's volume setting operation, as shown in FIG. 21 (b), a MAX display 215 indicating that the volume is the maximum limit value is displayed at the lower left position of the variation screen. .
On the other hand, when the volume is minimized by the player's volume setting operation, as shown in FIG. 21 (c), a Mini display 216 indicating that the volume is the minimum limit value is displayed at the lower left position of the variation screen. Is done.
It should be noted that the MAX display 215 and the Mini display 216 are preferably configured to disappear in about one second, so that high-quality effects are not disturbed.

また図略ではあるが、前記変動状態と判断されるハズレ図柄確定表示から15秒経過するまでの状態及び大当りの特別遊技状態でも、遊技者の音量設定の操作により音量が最大になると前記MAX表示を行われる一方、音量が最小になるとMini表示が行われる。   In addition, although not shown in the drawing, the MAX display is made when the volume is maximized by the player's volume setting operation even in a state where 15 seconds have elapsed since the losing symbol confirmation display determined to be the variation state and a special game state of jackpot. On the other hand, when the volume is minimized, the Mini display is performed.

一方、前記待機状態では、遊技者の音量設定の操作により音量が最大になると、図22(a)に示すように、前記音量レベルゲージ表示213において音量が最大限界値である音量「5」を示す。再度音量を上げる操作がなされても、音量、音量レベルゲージ表示213はともに変らず音量「5」のままで維持される(図22(b))。   On the other hand, in the standby state, when the volume is maximized by the player's volume setting operation, as shown in FIG. 22 (a), the volume “5” whose volume is the maximum limit value is displayed on the volume level gauge display 213. Show. Even if the operation for raising the volume is performed again, both the volume and the volume level gauge display 213 remain unchanged and remain at the volume “5” (FIG. 22B).

また前記待機状態では、音量設定の操作により音量が最小になると、図22(c)に示すように、前記音量レベルゲージ表示213において音量が最小限界値である音量「1」を示す。続けて音量を下げる操作がなされても、音量、音量レベルゲージ表示213はともに変らず音量「1」のままで維持される(図22(d))。   In the standby state, when the volume is minimized by the volume setting operation, the volume level gauge display 213 indicates the volume “1”, which is the minimum limit value, as shown in FIG. Even if the operation for lowering the volume is continued, both the volume and the volume level gauge display 213 remain unchanged and remain at the volume “1” (FIG. 22D).

本パチンコ機は、特図の変動中、大当りによる特別遊技中及びその前後の大当り開始、終了演出中を変動状態とする。一方、特図の変動が終了してハズレ図柄で確定表示された後、保留記憶がなく、直ぐに次の変動が開始されず、かつ前記確定表示から所定の時間経過後(本実施形態では15秒)を待機状態として、次に保留記憶が記憶されて図柄変動するまで待機状態を継続するように構成した。更に待機状態であっても変動状態であっても何時でも、遊技者は任意に音量の設定変更を行うことができる。   This pachinko machine is in a fluctuating state during a special game with a big hit, during a special game with a big hit, and during the big hit start and end effects before and after that. On the other hand, after the change of the special figure is completed and the display is confirmed with the losing symbol, there is no holding storage, the next change is not immediately started, and after a predetermined time has elapsed from the confirmation display (in this embodiment, 15 seconds). ) In the standby state, and the standby state is continued until the next stored memory is stored and the symbol fluctuates. Furthermore, the player can arbitrarily change the volume setting at any time, whether in the standby state or in the variable state.

本パチンコ機によれば、待機状態では演出図柄表示装置21に音量設定説明表示211が表示され、遊技者により音量の設定変更が行なわれると、音量レベルゲージ表示213が表示されると共に確認音説明表示214が表示され、更に演出ボタン15を押すことで確認音が出力されるので、遊技者は設定変更した実際の音量レベルを確認できる上、どの位の範囲で音量を変更可能であるかが分かり、容易に音量を設定変更することができる。
一方、変動状態における音量の設定変更は、設定変更時に音量レベル画像が表示されず、確認音も出力されないため、特図の変動に伴う擬似演出の邪魔にならず、遊技者は好みの音量で擬似演出を楽しむことができる。
この場合、変動状態にて音量の設定変更を行う遊技者はベテランが多く、経験を生かして容易に音量の設定変更ができる。また変動状態では、音量の設定変更を行うと演出音の音量が設定変更の操作に応じて変化するようにすれば、確認音が出力されなくても、変更した音量の大きさを確認でき、容易に遊技者が好みの音量に設定変更することができる。
また変動状態の音量の設定変更時には、音量が最大又は最小であることを示すMAX表示215又はMini表示216からなる限界値報知を行なうので、音量が既に、遊技者によって変更できる最大又は最小の音量に達しているのにも関わらず、さらに音量を上げる又は下げる操作を行う可能性が高いが、このような無駄な行為をさせずにすむ。
According to this pachinko machine, the volume setting explanation display 211 is displayed on the effect symbol display device 21 in the standby state, and when the player changes the volume setting, the volume level gauge display 213 is displayed and the confirmation sound is explained. Since the display 214 is displayed and a confirmation sound is output by further pressing the effect button 15, the player can check the actual volume level of the setting change and how much the volume can be changed. You can easily change the volume setting.
On the other hand, when changing the volume setting in the changing state, the volume level image is not displayed when the setting is changed, and no confirmation sound is output. You can enjoy a simulated performance.
In this case, there are many veterans who change the sound volume setting in a fluctuating state, and the sound volume setting can be easily changed by making use of experience. Also, in a fluctuating state, if you change the volume setting so that the volume of the production sound changes according to the setting change operation, you can check the changed volume level even if the confirmation sound is not output, The player can easily change the setting to the desired volume.
Further, when changing the volume setting in the variable state, the limit value notification including the MAX display 215 or the Mini display 216 indicating that the volume is maximum or minimum is performed, so that the volume is already the maximum or minimum volume that can be changed by the player. In spite of reaching the above, there is a high possibility of further increasing or decreasing the volume, but it is possible to avoid such a useless act.

更にまた本パチンコ機は、特図の変動がハズレ図柄で確定表示された後に保留記憶がなく、直ぐに次の変動が開始されないときは、所定の時間経過が経過するまで待機状態とせず、音量レベルゲージ表示や確認音の出力をしないようにすることで、何時、特図の変動
が開始されてこれに応じて擬似演出が開始されても、当該擬似演出の邪魔をせずにすむ。
Furthermore, this pachinko machine will not enter the standby state until the predetermined time has elapsed and the volume level will not be held if there is no pending storage after the special figure fluctuation is confirmed and displayed in the losing pattern. By preventing the gauge display and the confirmation sound from being output, it is possible to avoid interfering with the pseudo effect even when the fluctuation of the special figure is started and the pseudo effect is started accordingly.

尚、本パチンコ機では、遊技者により設定変更可能な音量レベルを5段階としたがこれに限るものではない。又、待機状態と変動状態とで遊技者により設定変更可能な音量レベルが異なる構成としてもよい。例えば待機状態では設定変更可能な音量レベルを5段階にする一方、変動状態では、図23に示すように設定変更可能な音量レベルを3段階にする。例えば、十字キー19の3段階の各レベルに対応して背面音量設定スイッチ35の「設定値4〜15」の設定範囲を3段階に区分する。例えば、背面音量設定スイッチ35の「設定値4乃至7」の区分を十字キー19の「レベル1」とし、「設定値8乃至11」の区分を「レベル2」とし、「設定値12乃至15」の区分を「レベル3」とする。これによれば、待機状態に比べて変動状態での遊技者による設定変更操作を簡素化することができ、擬似演出の邪魔とならない。逆に、待機状態では設定変更可能な音量レベルを3段階にする一方、変動状態では設定変更可能な音量レベルを5段階にしてもよい。   In this pachinko machine, the volume level that can be changed by the player is set to five levels, but the present invention is not limited to this. Moreover, it is good also as a structure from which the volume level in which a setting change is possible by a player differs in a standby state and a fluctuation state. For example, in the standby state, the volume level at which the setting can be changed is set to five levels, and in the variable state, the volume level at which the setting can be changed is set to three levels as shown in FIG. For example, the setting range of “setting values 4 to 15” of the rear volume setting switch 35 is divided into three levels corresponding to the three levels of the cross key 19. For example, the classification of “setting values 4 to 7” of the rear volume setting switch 35 is “level 1” of the cross key 19, the classification of “setting values 8 to 11” is “level 2”, and “setting values 12 to 15”. "Level 3". According to this, it is possible to simplify the setting change operation by the player in the variation state compared to the standby state, and it does not interfere with the pseudo effect. Conversely, the volume level that can be changed in the standby state may be set in three stages, while the volume level that may be changed in the variable state may be set in five stages.

尚、本発明は前記実施形態に限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲でさまざまに実施できることは勿論である。例えば前記実施形態では、特図の変動がハズレ図柄で確定表示された後、保留記憶がなく、直ぐに次の変動が開始されず、かつ前記確定表示から所定の時間経過後を待機状態としているが、これに限らず、ハズレ図柄で確定表示された後、保留記憶がなく、直ぐに次の変動が開始されなければ待機状態としてもよい。また待機状態において十字キー19(上ボタン191又は下ボタン192)にて音量の設定変更の操作をした後に演出ボタン15を押すことで確認音を出力するようにしたが、十字キー19の操作で(音量の設定が変化することで)直接確認音を出力するようにしてもよい。
更に、パチンコ機台内に所定数の遊技球が封入され、封入された遊技球を遊技盤の遊技領域に向けて発射するとともに、発射された遊技球を回収し、回収した遊技球を再度発射することで内部の所定数の遊技球を循環的に使用して遊技を行う封入式パチンコ機に適用してもよい。
In addition, this invention is not limited to the said embodiment, Of course, it can implement variously in the range which does not deviate from the summary of this invention. For example, in the above-described embodiment, after the fluctuation of the special figure is confirmed and displayed with the losing symbol, there is no holding storage, the next fluctuation is not immediately started, and the standby state is set after a predetermined time has elapsed since the confirmation display. However, the present invention is not limited to this, and after the display is confirmed and displayed with the losing symbol, there is no holding storage, and if the next change is not immediately started, the standby state may be set. In the standby state, the confirmation sound is output by pressing the effect button 15 after the volume setting is changed with the cross key 19 (up button 191 or down button 192). A confirmation sound may be output directly (by changing the volume setting).
Furthermore, a predetermined number of game balls are enclosed in the pachinko machine stand, and the enclosed game balls are launched toward the game area of the game board, and the released game balls are collected and the collected game balls are fired again. Thus, the present invention may be applied to a sealed pachinko machine that uses a predetermined number of game balls inside to play a game.

21 演出図柄表示装置
23 第1特図始動口(始動口)
24 第2特図始動口(始動口)
25 大入賞口
27 第1特図表示装置(特別図柄表示装置)
28 第2特図表示装置(特別図柄表示装置)
40 主制御装置(当否判定手段)
42 サブ統合制御装置(音声出力制御手段、音量レベル画像表示手段、確認音出力制
御手段、表示禁止手段、確認音出力禁止手段、遊技状態判別手段、限界値報知手段、限界
値報知禁止手段)
21 Production Symbol Display Device 23 First Special Figure Starting Port (Starting Port)
24 2nd special figure starting port (starting port)
25 Grand Prize Winners 27 First Special Figure Display Device (Special Symbol Display Device)
28 Second special figure display device (special symbol display device)
40 Main controller (appropriateness determination means)
42 Sub-integrated control device (audio output control means, volume level image display means, confirmation sound output control means, display prohibition means, confirmation sound output prohibition means, gaming state determination means, limit value notification means, limit value notification prohibition means)

Claims (1)

始動口への入球に起因して抽出された乱数値に応じて当否判定を行う当否判定手段と、
該当否判定手段による判定結果を示す特別図柄を変動後に確定表示する特別図柄表示装置と、
前記特別図柄が変動中に行われる擬似演出を表示する演出図柄表示装置と、
前記擬似演出に応じた演出音を出力する音声出力制御手段と、
該音声出力制御手段によって出力される前記演出音の音量の設定を遊技者によって変更可能な遊技機において、
設定された音量の音量レベル画像を前記演出図柄表示装置に表示させる音量レベル画像表示手段と、
音量の設定に基づいて所定の確認音を出力する確認音出力制御手段と、
前記音量レベル画像の表示を禁止する表示禁止手段と、
前記確認音の出力を禁止する確認音出力禁止手段と、
遊技状態を判別する遊技状態判別手段と、を備え、
該遊技状態判別手段により判別された遊技状態が、前記特別図柄が変動している変動状態と、前記特別図柄の変動が行われていない状態である、前記特別図柄の変動が終了してから所定の時間が経過するまでの状態と、当該所定の時間が経過した後の待機状態と、のいずれの状態であっても遊技者による前記演出音の音量の設定が変更可能であり、
前記待機状態で遊技者によって音量の設定を変更するための操作が行われると、前記音量レベル画像表示手段により前記音量レベル画像を表示するとともに、前記確認音出力制御手段により前記確認音を出力可能となし、
前記変動状態で遊技者によって前記操作が行われたとき、及び前記特別図柄の変動が終了してから前記所定の時間が経過するまでの状態で前記操作が行われたときには、前記表示禁止手段によって前記音量レベル画像の表示を禁止するとともに、前記変動状態で遊技者によって前記操作が行われたときには前記確認音出力禁止手段によって前記確認音の出力を禁止するようになし、
前記所定の時間は、新たな前記特別図柄の変動が可能な期間であり、且つ前記音量レベル画像が表示された後に前記操作が行われずに前記音量レベル画像の表示が終了するまでの継続時間よりも長いことを特徴とする遊技機。
A success / failure determination means for performing a failure determination according to the random number value extracted due to the ball entering the starting port;
A special symbol display device for confirming and displaying a special symbol indicating the determination result by the determination unit after the change,
An effect symbol display device for displaying a pseudo effect performed while the special symbol is changing,
Audio output control means for outputting a production sound corresponding to the pseudo production;
In a gaming machine in which the setting of the volume of the effect sound output by the sound output control means can be changed by a player,
Volume level image display means for displaying a volume level image of a set volume on the effect symbol display device;
Confirmation sound output control means for outputting a predetermined confirmation sound based on the volume setting;
Display prohibiting means for prohibiting display of the volume level image;
Confirmation sound output prohibiting means for prohibiting the output of the confirmation sound;
Game state determining means for determining a gaming state,
The gaming state determined by the gaming state determining means is a state in which the special symbol is fluctuating and a state in which the special symbol has not been changed. The volume setting of the effect sound by the player can be changed in any state of the state until the time elapses and the standby state after the predetermined time has elapsed,
When the player performs an operation for changing the volume setting in the standby state, the volume level image display means displays the volume level image, and the confirmation sound output control means can output the confirmation sound. And none,
When the operation is performed by the player in the variation state, and when the operation is performed in a state until the predetermined time has elapsed since the variation of the special symbol is completed, the display prohibiting means Prohibiting display of the volume level image and prohibiting the output of the confirmation sound by the confirmation sound output prohibiting means when the operation is performed by the player in the fluctuating state;
The predetermined time is a period during which the new special symbol can be changed, and a duration from when the volume level image is displayed until the display of the volume level image is terminated without performing the operation. A gaming machine characterized by its long length.
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