JP6442667B2 - Game machine - Google Patents
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Description
本発明は遊技機、特に多数の賞球を獲得できる特別遊技の終了後に特別遊技の生起に有利な遊技状態に移行可能であり、かつ該遊技状態中に大当りとなると前記遊技状態を終了する遊技機に関する。 The present invention is capable of transitioning to a gaming state that is advantageous for the occurrence of a special game after the completion of the gaming machine, particularly a special game capable of acquiring a large number of prize balls, and that ends the gaming state when a big hit occurs during the gaming state. Related to the machine.
従来、遊技機であるパチンコ機は、遊技球が始動口へ入球すると、これに起因して乱数値が抽出され、乱数値に基づいて大当りとなるか否かの当否判定を行なうとともに、特別図柄を決定し、該特別図柄を図柄表示装置にて変動表示せしめた後に確定表示せしめて前記当否判定の結果を報知する。判定の結果が大当りであれば大入賞口を複数ラウンドにわたって開閉して多数の賞球を獲得できる特別遊技に移行する構成が主流である。 Conventionally, a pachinko machine that is a gaming machine, when a game ball enters the start opening, a random number value is extracted due to this, and whether or not a big hit is made based on the random number value is determined. A symbol is determined, and after the special symbol is variably displayed on the symbol display device, the symbol is determined and displayed to notify the result of the determination. If the result of the determination is a big hit, the mainstream is a configuration that shifts to a special game in which a large number of winning balls can be obtained by opening and closing a large winning opening over a plurality of rounds.
またこの種のパチンコ機には、特別遊技終了後に、特別図柄の変動回数(当否判定回数)が所定の回数に至るまで、例えば、図柄の変動時間を短縮(時短)したり、前記当否判定の大当りとなる確率を高確率(確変)とするなど、特別遊技の生起に有利な遊技状態に移行可能としたものがある(例えば、特許文献1参照)。
これによれば有利な遊技状態が有限であるので、遊技者は有利な遊技状態の間に大当りを獲得することを目指して意欲的に遊技にのぞむ。一方、有利な遊技状態の間に大当りとなると、有利な遊技状態の残り回数がクリアされるので、遊技者によっては不満が生じるおそれがあった。
Also, in this type of pachinko machine, after the special game is over, until the number of times the special symbol fluctuates (the number of times of determination of success / failure) reaches a predetermined number of times, for example, the time of change of the symbol is reduced (shorter), There is a game that can be shifted to a game state advantageous for the occurrence of a special game, such as a high probability (probability change) of a big hit (for example, see Patent Document 1).
According to this, since the advantageous gaming state is finite, the player eagerly enters the game aiming to win a big hit during the advantageous gaming state. On the other hand, if a big hit is made during an advantageous gaming state, the remaining number of advantageous gaming states is cleared, which may cause dissatisfaction for some players.
これに対して、従来の他の遊技機には、残り回数をクリアせずに、次の有利な遊技状態の継続回数に加算するものが提案されている(例えば、特許文献2参照)。
しかしながらこの構成では、遊技の進行によっては有利な遊技状態の継続回数が膨大に増加する可能性があり、遊技者の射幸心を煽るおそれがあるので実施が困難となる問題があった。
On the other hand, another conventional gaming machine has been proposed in which the remaining number of times is not cleared but is added to the number of times that the next advantageous gaming state is continued (see, for example, Patent Document 2).
However, in this configuration, there is a possibility that the number of advantageous game state continuations may increase enormously depending on the progress of the game, and there is a problem that it may be difficult to carry out because there is a risk of gambling of the player.
本発明は前記事情に鑑み、有利な遊技状態の残り回数が多く残った状態で大当りの生起により有利な遊技状態が解除されても遊技者の射幸心を煽ることなく、かつ遊技者に不満を抱かせることなく、遊技者の遊技に対する意欲を向上させる遊技機を提供することを課題としてなされたものである。 In view of the above circumstances, the present invention does not frustrate the player and does not frustrate the player even if the advantageous gaming state is canceled due to the occurrence of the big hit in the state where the remaining number of advantageous gaming states remains. An object of the present invention is to provide a gaming machine that improves a player's willingness to play without being held.
請求項1に記載の発明は、 遊技盤に設けられた始動口への入球に起因して大当りか否かの当否判定を実行する当否判定手段と、
前記当否判定手段により大当りの判定がなされると遊技盤に設けられた大入賞口を開閉作動せしめて賞球の獲得に有利な特別遊技へ移行せしめる特別遊技実行手段と、
特別遊技の終了後、所定の遊技条件が成立することにより、前記当否判定手段による当否判定の発生回数が所定の回数に達するまで特別遊技への移行に有利な遊技状態とする有利状態設定手段と、を具備し、
前記特別遊技への移行に有利な遊技状態で前記大当りの判定がなされると該遊技状態が解除され、前記特別遊技の終了後、前記所定の遊技条件が成立している場合には前記所定の回数に達するまで前記特別遊技への移行に有利な遊技状態が付与される遊技機において、
前記特別遊技の移行に有利な遊技状態中の前記当否判定の発生回数を計数するとともに、前記遊技状態が継続可能な残り回数を算出する計数手段と、
前記遊技状態中で前記大当りとなった時に、前記計数手段により算出された残り回数に応じてポイント数値の付与を行うポイント手段と、
付与された前記ポイント数値に応じて、遊技状態に影響を与えない演出に関する特典を実行可能な特典実行手段と、を具備し、
前記計数手段、前記ポイント手段及び前記特典実行手段は、遊技に応じた各種演出を実行するための演出制御装置であり、
前記特典実行手段は、内容の異なる複数種類の特典を有し、各特典には実行可能なポイント数値が割当てられ、前記ポイント手段により付与された
ポイント数値の範囲内で前記特典を実行可能とする。
The invention according to
A special game execution means for opening and closing a big prize opening provided in the game board when the big hit judgment is made by the success / failure judgment means and shifting to a special game advantageous for winning a prize ball;
An advantageous state setting means for making a game state advantageous for shifting to a special game until a predetermined number of times of the determination of the success / failure by the success / failure determination means reaches a predetermined number of times when a predetermined game condition is satisfied after the end of the special game; , And
When the jackpot determination is made in a gaming state advantageous for the transition to the special game, the gaming state is canceled , and when the predetermined gaming condition is satisfied after the special game is finished, the predetermined game condition is satisfied. In a gaming machine to which a gaming state advantageous to the transition to the special game is given until the number of times is reached ,
Counting means for counting the number of occurrences of the success / failure determination during a gaming state advantageous for the transition of the special game, and calculating the remaining number of times that the gaming state can be continued;
Point means for giving a point value according to the remaining number of times calculated by the counting means when the big hit is in the gaming state;
According to the given point value, a privilege execution means capable of executing a privilege related to a production that does not affect the gaming state, and
The counting means, the point means, and the privilege execution means are an effect control device for executing various effects according to the game,
The privilege execution means has a plurality of types of benefits with different contents, each privilege is assigned an executable point value, and the privilege can be executed within the range of the point value given by the point means. .
請求項1の発明によれば、有利な遊技状態の継続可能な回数を多く残して大当りとなっても残り回数に応じて高いポイント数値が獲得でき、ポイント数値に応じて特典として通常では実現されないランクの高い映像や音声などの演出が付与されるので、大当りの生起により有利な遊技状態が解除されても遊技者に不満を抱かせずにすむ。 According to the first aspect of the present invention, even if the number of times that an advantageous gaming state can be continued is left, and a big hit, a high point value can be obtained according to the remaining number of times, and it is not normally realized as a privilege according to the point value. Since high-ranking video and audio effects are given, it is possible to avoid dissatisfaction with the player even if the advantageous gaming state is canceled due to the big hit.
本発明を適用した第1の実施形態の遊技機たるパチンコ機を説明する。図1に示すように、パチンコ機1は、縦長の固定外郭保持枠をなす外枠10にて構成の各部を保持する構造としてある。外枠10には、左側の上下の位置に設けたヒンジ101を介して、板ガラス110が嵌め込まれた前枠(ガラス枠)11および図略の内枠が開閉可能に設けてある。尚、これら前枠11および前記内枠はシリンダ錠18により外枠10に閉鎖ロックされ、シリンダ錠18に所定の鍵を挿入し、鍵を時計回りに操作して前記内枠を開放するようになし、反時計まわりの操作により前枠11を開放する。
前枠11の板ガラス110の奥には前記内枠に保持された遊技盤2(図2)が設けてある。
A pachinko machine as a gaming machine according to a first embodiment to which the present invention is applied will be described. As shown in FIG. 1, the
A game board 2 (FIG. 2) held by the inner frame is provided behind the
前枠11の上部の左右両側位置にはそれぞれスピーカ112が設置してあり、これらにより遊技音が出力され、遊技者の趣向性を向上させる。また前枠11には遊技状態に応じて発光する枠側装飾ランプ113のほか、遊技の異常を報知するLED類が設けてある。
前枠11の下半部には上皿12と下皿13とが一体に形成してある。下皿13の右側には発射ハンドル14が設けてあり、該発射ハンドル14を時計回りに操作することにより発射装置が作動して、上皿12から供給された遊技球が遊技盤2に向けて発射される。また上皿12には賞球が払い出される。
下皿13は上皿12から溢れた賞球を受ける構成で、球抜きレバーの操作により下皿13に溜まった遊技球を遊技店に備えられた別箱(ドル箱)に移すことができる。
An
The
本パチンコ機1は所謂CR機であって、プリペイドカードの読み書きを行うプリペイドカードユニット(CRユニット)60が隣接してある。パチンコ機1には上皿12の右側に貸出ボタン171、精算ボタン172および残高表示器173が設けてある。また上皿12の中央位置には遊技者が操作可能な遊技ボタン15と、その外周を囲むようにジョグダイヤル16が設置されている。
This
図2は遊技盤2を示し、遊技盤2には外レール201と内レール202とによって囲まれた略円形の遊技領域20が形成されている。遊技領域20には、その中央部にセンターケース200が装着されている。
センターケース200は中央に演出図柄表示装置21(全体の図示は省略)のLCDパネルが配設されている。またセンターケース200には、周知のものと同様にワープ入口、ワープ樋、ステージなどが設けられている。
FIG. 2 shows the
The
センターケース200の左側位置には普通図柄(以下、単に普図という)の普図作動ゲート(普図作動口)22が設置されている。
センターケース200の直下には特別図柄(以下、単に特図という)の当否判定を実行する始動口として、常時入球(入賞)可能な第1特図始動口23、チューリップ式普通電動役物からなる第2特図始動口24とが上下位置に設置されている。第1特図始動口23への入球により第1特図の当否判定が行われ、第2特図始動口24により第2特図の当否判定が行われる。
At the left side of the
Directly under the
第2特図始動口24は普通電動役物(以下、単に普電役物という)の開放時にのみ入球(入賞)可能である。普電役物は、遊技球が作動ゲート22を通過したことに起因して実行される普図の抽選で当りとなると所定時間開放する。
The second special
第1および第2特図始動口23,24の直下位置には、開閉板にて開閉される大入賞口25が配置されている。大入賞口25は特図の大当りからの特別遊技において開閉する特別入賞装置である。
A big winning
また第1および第2特図始動口23,24の左側位置には、複数の普通入賞口26が配置され、遊技領域20の最下部にはアウト口203が設けられている。
尚、遊技盤2の遊技領域20には、多数の遊技釘や風車が植設されている。
In addition, a plurality of normal winning
Note that a large number of game nails and windmills are planted in the
遊技盤2の右下部には遊技領域20外に、特図が変動表示される第1特図表示装置27、第2特図表示28、普図が変動表示される普通図柄表示装置29、特図の保留記憶が表示される第1特図保留数表示装置271、第2特図保留数表示281、および普図の保留記憶が表示される普図保留数表示装置291が配設されている。
In the lower right part of the
図3に示すように、パチンコ機1の裏側は、前記遊技盤2を脱着可能に取付ける内枠30が収納されている。内枠30は、前記前枠11と同様に、一方の側縁(図3の右側)の上下位置が前記外枠10にヒンジ結合され開閉可能に設置されている。内枠30には、遊技球流下通路が形成されており、上方(上流)から球タンク31、タンクレール32、払出ユニット33が設けられ、払出ユニット33の中には払出装置が設けられている。この構成により、遊技盤20の入賞口に遊技球が入賞すれば球タンク31からタンクレール32を介して所定個数の遊技球(賞球)が払出ユニット33により払出球流下通路を通り前記上皿12に払い出される。また、本実施形態では前記賞球を払い出す払出ユニット33により前記貸出ボタン171の操作で払い出される貸球も払い出す構成としてある。
As shown in FIG. 3, the back side of the
パチンコ機1の裏側には、主制御装置40、払出制御装置41、サブ統合制御装置42、演出図柄制御装置43、発射制御装置44、電源基板45が設けられている。
On the back side of the
主制御装置40、サブ統合制御装置42、演出図柄制御装置43は遊技盤2に設けられ、払出制御装置41、発射制御装置44、電源基板45は内枠30に設けられている。図3では発射制御装置44が描かれていないが、払出制御装置41の下に設けてある。
The
また、球タンク31の右側には、外部接続端子板38が設けてあり、外部接続端子板38により、遊技状態や遊技結果を示す信号が図示しないホールコンピュータへ送られる。尚、従来はホールコンピュータへ信号を送信するための外部接続端子板には、盤用(遊技盤側から出力される信号をホールコンピュータへ出力するための端子)と枠側(外枠10、前枠11、内枠30)から出力される信号をホールコンピュータへ出力するための端子)の2種類を用いているが、本実施形態では、ひとつの外部接続端子板38を介して遊技状態や遊技結果を示す信号をホールコンピュータへ送信する。
Further, an external
図4は本パチンコ機1の電気的構成を示すブロック図で、遊技の制御を司る主制御装置40を中心に、サブ制御装置として払出制御装置41、サブ統合制御装置42および演出図柄制御装置43を具備する構成である。主制御装置40、払出制御装置41、サブ統合制御装置42および演出図柄制御装置43においては、何れもCPU、ROM、RAM、入力ポート、出力ポート等を備え、これら制御装置は何れもCPUにより、2ms周期又は4ms周期の割り込み信号に起因してROMに搭載しているメインルーチンおよびサブルーチンからなるプログラムが開始され、各種の制御が実行される。
発射制御装置44にはCPU、ROM、RAM等が設けられていない。しかしこれに限るわけではなく、発射制御装置44にCPU、ROM、RAM等を設けてもよい。
FIG. 4 is a block diagram showing the electrical configuration of the
The
主制御装置40は、裏配線中継端子板530および外部接続端子板38を介して前記遊技施設のホールコンピュータ500と電気的に接続される。また主制御装置40には、裏配線中継端子板530や遊技盤中継端子板531を介して、前枠(ガラス枠)11および内枠30が開放しているか否か検出するガラス枠開放SW(スイッチ)501、内枠開放SW502、第1特図始動口23への入球を検出する第1始動口SW503、第2特図始動口24への入球を検出する第2始動口SW504、普図の作動ゲート22への入球を検出する普通図柄作動SW505、普通入賞口26への入球を検出する入賞口SW506、大入賞口25への入球を検出するカウントSW507等の検出信号が入力される。
The
また主制御装置40は搭載しているプログラムに従って動作して、上述の検出信号などに基づいて遊技の進行に関わる各種のコマンドを生成し、払出制御装置41、サブ統合制御装置42や演出図柄制御装置43へ向けてのコマンドの出力や、図柄表示装置中継端子板533を介して第1特図表示装置27、第2特図表示28、第1特図保留数表示装置271、第2特図保留数表示281、普通図柄表示装置29および普図保留数表示装置291の表示制御を行なう。
The
更に主制御装置40は、遊技盤版中継端子板531を介して大入賞口ソレノイド509を駆動して大入賞口25を開放作動せしめる。また普電役物の普電役物ソレノイド510を駆動して第2特図始動口24の普電役物を開閉する。
主制御装置40からの出力信号は試験信号端子にも出力される他、図柄変動や大当り等の管理用の信号が外部接続端子板38を経てホールコンピュータ500に送られる。
Further, the
An output signal from the
主制御装置40と払出制御装置41とは双方向通信が可能である。
払出制御装置41は、裏配線中継端子板530や払出中継端子板534を介して球タンク31が空状態になったことを検出する球切れSW520、遊技球が払い出されたことを検出する払出SW522、遊技球貯留皿が満杯状態になったことを検出する満杯SW523等の検出信号が入力される。主制御装置40から送られてくるコマンドに応じて払出モータ521を稼働させて遊技球を払い出させる。また、CRユニット端子板535を介してCRユニット60と電気的に接続され、貸出要求信号に応じて払出モータ521を稼働させて貸球を払い出させる。精算表示装置173を介して球貸および精算SW171,172による貸出要求、精算要求の操作信号は、CRユニット60に入力され、プリペイドカードの残高表示はCRユニット60によって制御する。
The
The
発射制御装置44は、発射停止SW524、発射ハンドル14に遊技者が接触(操作)していることを検出するタッチSW525等の検出信号が入力される。払出制御装置41を介して主制御装置40から送られてくるコマンド(タッチSW525の信号や遊技状況を反映している)、発射ハンドル14の回動信号および発射停止SW524の信号に基づいて発射モータ526を制御して遊技球を発射および停止させる。
The
サブ統合制御装置42には、ジョグダイヤル16の操作を検出するジョグダイヤル操作検出SW551や遊技ボタン15の操作を検出するボタン操作検出SW552などの検出信号が入力される。
そしてサブ統合制御装置42は、スピーカ112を駆動して音声を出力することや、各種LEDや各種ランプ113の点灯、消灯等を制御する。更に演出図柄制御装置43へキャラクタなどを表示する擬似演出や特図の擬似図柄の表示態様のコマンドを送信する。
Detection signals such as a jog dial operation detection SW 551 that detects an operation of the
Then, the sub integrated
演出図柄制御装置43は、LCDパネルユニットや付属ユニットと共に演出図柄表示装置21を構成している。演出図柄制御装置43は、サブ統合制御装置42から送られてくるコマンドに応じて演出図柄表示装置21のLCDパネルの表示を制御する。
The effect
次にパチンコ機1の作動を説明する。
パチンコ機1は、作動ゲート22への入球に起因して普図の当否抽選を行い、普図表示装置29の当否の変動表示を開始する。前記抽選結果が当りであれば、表示装置29に普図の当りを確定表示して前記普電役物を開放する。これにより第2特図始動口24への入賞が可能となる。
第1又は第2特図始動口23,24への入賞があると、これに起因して乱数値が抽出され、該乱数値に基づいて第1又は第2特図の当否抽選を行い、第1又は第2特図表示装置27,28、および演出図柄表示装置21の図柄変動を開始する。抽選結果が大当りであれば、各表示装置27,28,21に大当り図柄を確定表示して大入賞口25の開放を伴う大当り遊技(特別遊技)を実行する構成である。
Next, the operation of the
The
When there is a winning at the first or second special
また大当り遊技終了後に、大当りとなった特図(大当り図柄)に応じて、特図の当選確率が高確率に変更される確変遊技状態や、普図の変動時間を短縮するとともに第2特図始動口24の開放時間を延長する時短遊技状態など大当り遊技の移行に有利な遊技状態に移行可能である。
図5に示すように前記有利な遊技状態として、確変状態および時短状態がともに付与される第1有利遊技状態と、時短のみが付与される第2有利遊技状態とが設けられている。
第1有利遊技状態では、大当り遊技の終了後に次の大当りとならないまま特図の変動回数が100回に達するまで確変および時短が付与される構成である。
第2有利遊技状態では、大当り遊技の終了後に次の大当りとならないまま特図の変動回数が100回に達するまで時短のみが付与される構成である。
In addition, after the jackpot game ends, according to the special figure (big jackpot symbol) that became a big hit, the probability variation game state in which the winning probability of the special figure is changed to a high probability, the variation time of the normal figure is shortened and the second special figure When the opening time of the
As shown in FIG. 5, as the advantageous gaming state, there are provided a first advantageous gaming state in which both the probability variation state and the short time state are given, and a second advantageous gaming state in which only the short time is given.
In the first advantageous game state, after the big hit game is finished, the probability change and the short time are given until the number of fluctuations of the special figure reaches 100 without becoming the next big hit.
In the second advantageous game state, after the big hit game is over, only the short time is given until the number of fluctuations of the special figure reaches 100 without becoming the next big hit.
更に本パチンコ機は前記有利な遊技状態において大当りが生起すると、これに応じて第1又は第2有効遊技状態が解除され、この時点で有利な遊技状態の継続可能な残り回数に応じて遊技者にポイント数値を付与せしめる。そして、該ポイント数値に応じて通常遊技では見ることのできない映像や音声からなる特別な演出を行なう等の特典(演出に関する特典)を付与する構成である。
以下、作動の詳細を、特許請求の範囲に記載の本発明に関わり深い主制御装置40で実行されるサブルーチン(プログラム)およびサブ統合制御装置42で実行されるサブルーチン(プログラム)に基づいて説明する。
Further, when the big hit occurs in the advantageous gaming state, the first or second effective gaming state is canceled according to this pachinko machine, and the player is determined according to the remaining number of times that the advantageous gaming state can be continued at this time. Let's give a point value. And according to this point numerical value, it is the structure which gives the privilege (privilege regarding production), such as performing the special production which consists of an image and a sound which cannot be seen in normal games.
Hereinafter, details of the operation will be described based on a subroutine (program) executed by the
図6は主制御装置40で実行される「メインルーチン」のフローチャートを示し、「メインルーチン」は本処理(S100〜S110,S115)と残余処理(S111)とで構成され、2ms又は4ms周期の割り込み信号に起因して開始され、最初に正常割り込みか否かを判断する(S100)。この判断はRAMの特定アドレスに特定の数値が書き込まれているか否かに基づいて行われ、ここで否定判断(S100:no)なら初期設定(S115)を実行する。前述の正常割り込みか否かを判断するための数値は、この初期設定の一環としてRAMに書き込まれる。
FIG. 6 shows a flowchart of a “main routine” executed by the
正常割り込みなら(S100:yes)、初期値乱数更新処理(S101)、特図の当否判定用の乱数値である大当り決定用乱数(乱数カウンタ)の更新処理(S102)、特図の大当り図柄決定用乱数(乱数カウンタ)の更新処理(S103)、普図の当り決定用乱数(乱数カウンタ)の更新処理(S104)、特図のリーチに関するリーチ判定用乱数(乱数カウンタ)の更新処理(S105)、特図の変動パターンに関する変動パターン決定用乱数(乱数カウンタ)の更新処理(S106)、入賞確認処理(S107)、当否判定処理(S108)、各出力処理(S109)、不正監視処理(S110)を行って、次に割り込み信号が入力されるまでの残余時間内には初期乱数更新処理(S111)をループ処理する。 If it is a normal interrupt (S100: yes), an initial value random number update process (S101), a big hit determination random number (random number counter) update process (S102), which is a random value for determining whether or not the special figure is true, and a special figure big hit symbol determination Random number (random number counter) update processing (S103), normal hit determination random number (random number counter) update processing (S104), reach determination random number (random number counter) update processing related to special figure reach (S105) , Fluctuation pattern determination random number (random number counter) update process (S106), winning confirmation process (S107), success / failure determination process (S108), each output process (S109), fraud monitoring process (S110) And the initial random number update process (S111) is looped within the remaining time until the next interrupt signal is input.
次に、本発明に関わりの深い入賞確認処理(S107)、当否判定処理(S108)および各出力処理(S109)の一部のサブルーチンについて説明する。 Next, a part of subroutines of the winning confirmation process (S107), the success / failure determination process (S108), and each output process (S109) which are deeply related to the present invention will be described.
図7に示す「始動口入賞確認処理1」は主制御装置40で実行されるサブルーチンであり、この処理では、第1、第2特図始動口23A,23Bへの入賞を確認し、入賞時に抽出した各種乱数値の保留記憶処理を行う。
7 is a subroutine executed by the
「始動口入賞確認処理1」では、先ず第1、第2始動口SW503,504の検出信号に基づいて、第1、第2特図始動口23,24に入賞があるかを確認する(S200)。入賞があれば(S200:yes)、保留記憶数が既に上限数まで達しており満杯でないか確認する(S201)。記憶可能な上限数は4個である。保留記憶が満杯でなければ(S201:yes)、S202の抽出乱数保留記憶処理において、前記入賞に起因して複数の乱数値(大当り判定用乱数、大当り図柄決定用乱数、リーチ判定用乱数、ハズレ図柄決定用乱数、変動パターン決定用乱数等)を抽出し、保留記憶として記憶する。
続くS203の処理では、第1又は第2特図保留数表示装置271,281の点灯数を増加させると共に、サブ統合制御装置42に現在の保留記憶数を示す保留個数指定コマンドを送信する。
In the “start port winning
In the subsequent process of S203, the number of lighting of the first or second special figure hold
図8ないし図11は主制御装置40で実行される第1又は特図の「当否判定処理」のフローチャートを示す。尚、本処理において第2特図の当否判定を優先的に行うこと以外は第1特図と第2特図とで相違はなく、両者を区別する必要がないので、以下に単に特図という。
図8に示すように「当否判定処理」は、大入賞口25を開放させるための特別電動役物が作動中か確認し、作動していなければ(S300:no)、特図が変動中か確認し、変動中でなければ(S301:no)、特図の確定図柄が表示されているか確認する(S302)。尚、特別電動役物が作動中(S300:yes)であれば「特別遊技処理」に移行する。
FIG. 8 to FIG. 11 show a flowchart of the first or special figure “win / fail judgment process” executed by the
As shown in FIG. 8, the “win / fail determination process” confirms whether the special electric accessory for opening the special winning
S302の処理で確定図柄が表示中でなければ(S302:no)、図9に示すように、特図の保留記憶があるか確認する(S310)。保留記憶がなければ(S310:no)、「特別遊技処理」に移行する。保留記憶があれば(S310:yes)、記憶数を減算し、保留記憶のシフト処理を行う(S311)。該シフト処理により特図の保留記憶のうち最も古い保留記憶が当否判定の対象となる。 If the confirmed symbol is not being displayed in the process of S302 (S302: no), as shown in FIG. 9, it is confirmed whether there is a special figure hold memory (S310). If there is no pending storage (S310: no), the process proceeds to “special game processing”. If there is a reserved memory (S310: yes), the number of memories is subtracted and a shift process of the reserved memory is performed (S311). By the shift process, the oldest reserved memory among the reserved memories of the special figure is the target of the determination of success / failure.
次にS312の処理で、確変フラグを確認して現在の遊技状態が前記確変遊技状態であるか確認する(確変フラグが「1」であれば確変中)。確変中であれば(S312:yes)、確変時の当否判定用テーブルと前記当否判定の対象となる保留記憶の大当り決定用乱数とを対比して大当りか否か当否判定を行う(S313)。
確変中でなければ(S312:no)、通常確率(低確率)の当否判定用テーブルと前記大当り決定用乱数とを対比して大当りか否か当否判定を行う(S314)。
Next, in the process of S312, the probability variation flag is confirmed to confirm whether or not the current gaming state is the probability variation gaming state (if the probability variation flag is “1”, the probability variation is in progress). If the probability change is in progress (S312: yes), it is determined whether or not it is a big hit by comparing the success / failure determination table at the time of the probability change with the big hit determination random number of the pending storage to be the target of the success / failure determination (S313).
If the probability change is not in progress (S312: no), it is determined whether or not it is a big hit by comparing the normal probability (low probability) determination table with the big hit determination random number (S314).
続くS315の処理では、S313又はS314の処理の当否判定が大当りか否かの確認を行う(当否判定手段)。
大当りであれば(S315:yes)、S316の処理において、前記当否判定の対象となる保留記憶の大当り図柄決定用乱数に基づいて大当り図柄を決定する。
S317の処理では、前記当否判定の対象となる保留記憶の変動パターン決定用乱数に基づいて、演出図柄表示装置21に表示される特図の大当り用の変動時間などといった変動パターンを決定する。
In the subsequent processing of S315, it is confirmed whether or not the determination of whether or not the processing of S313 or S314 is a big hit (whether or not determination means).
If it is a big hit (S315: yes), in the process of S316, the big hit symbol is determined based on the random number for determining the big hit symbol in the reserved storage that is the object of the determination.
In the process of S317, a variation pattern such as a variation time for a special figure jackpot displayed on the effect
変動パターンの決定後、S318で大当り設定処理を行う。この処理では、前記決定された大当り図柄に基づき、大当り遊技の開放パターンの設定を行う。例えば演出図柄表示装置21で実行される大当り遊技のオープニング演出の時間の設定、エンディング演出の時間の設定、大入賞口25の開放態様、大当り遊技終了後の遊技状態等の設定がなされる。
After determining the variation pattern, a big hit setting process is performed in S318. In this process, a jackpot game release pattern is set based on the determined jackpot symbol. For example, the setting of the opening effect time of the jackpot game executed by the effect
S315の処理において、大当りでなくハズレであれば(S315:no)、S319の処理において、演出図柄表示装置21に表示される特図のハズレ用の変動時間などといった変動パターンを決定する。続くハズレ設定処理(S320)では、遊技状態が確変、時短であれば、これらの継続期間をカウントする前記確変カウンタおよび時短カウンタを減算する。
In the process of S315, if it is not a big hit but a loss (S315: no), a change pattern such as a change time for a special figure loss displayed on the effect
S318又はS320の各設定処理の後、S321の処理では、特図表示装置28の図柄変動開始制御を行い、サブ統合制御装置42へ図柄の変動開始コマンド、図柄指定コマンドを送信し、「特別遊技処理」へ移行する。変動開始コマンド、図柄指定コマンドには特図の変動パターン、特図の当否判定の判定結果などが含まれる。
After each setting process of S318 or S320, in the process of S321, the symbol variation start control of the special
前記図7のS301の処理で特図の変動中のときは(S301:yes)、図10に示すように、図柄の変動時間が経過したことを確認すると(S330:yes)、確定図柄表示処理(S331)において、特図表示装置28の特図の変動表示を終了させる制御を行い、サブ統合制御装置42および演出図柄制御装置43へ擬似図柄の変動表示および演出表示を終了させるように図柄確定コマンドを送信し、「特別遊技処理」へ移行する。
When the special symbol is changing in the process of S301 of FIG. 7 (S301: yes), as shown in FIG. 10, when it is confirmed that the symbol change time has passed (S330: yes), the fixed symbol display process In (S331), control is performed to end the special symbol variation display of the special
前記図7のS302の処理で特図の確定図柄を表示中であれば(S302:yes)、図11のS340の処理に移行して、確定図柄表示時間が終了したか確認する。確定図柄表示時間が終了していなければ(S340:no)、「特別遊技処理」へ移行する。
一方、確定図柄表示時間が終了したことを確認すると(S340:yes)、確定図柄表示終了の処理(S341)により特図表示装置28の特図の確定図柄表示を終了させる制御を行い、サブ統合制御装置42へ特図に対応する擬似図柄の確定表示を終了させるようにコマンドを送信する。
If the confirmed symbol of the special figure is being displayed in the process of S302 of FIG. 7 (S302: yes), the process proceeds to S340 of FIG. 11 and it is confirmed whether or not the confirmed symbol display time has ended. If the fixed symbol display time has not ended (S340: no), the process proceeds to "special game processing".
On the other hand, when it is confirmed that the fixed symbol display time has ended (S340: yes), the fixed symbol display of the special
続いて特図の図柄が大当りになる組合せであるか確認し(S342)、大当りになる組合せであったときは(S342:yes)、確変フラグが「1」であれば(S343:yes)、確変フラグに「0」をセットする(S344)。次に、時短フラグが「1」であれば(S345:yes)、時短フラグに「0」をセットする(S346)。これらの処理により大当り遊技(特別遊技)中での遊技状態を通常状態にリセットする。 Subsequently, it is confirmed whether the symbol of the special figure is a combination that is a big hit (S342). If the combination is a big hit (S342: yes), if the probability variation flag is “1” (S343: yes), “0” is set to the probability variation flag (S344). Next, if the hour / hour flag is “1” (S345: yes), “0” is set to the hour / hour flag (S346). By these processes, the gaming state in the big hit game (special game) is reset to the normal state.
続くS347の処理では条件装置の作動を開始させる。更にS348の処理では役物連続作動装置の作動を開始させる。条件装置は大当り遊技で役物連続作動装置の作動に必要な装置であり、役物連続作動装置は特別電動役物を連続して作動させる装置である。
そして大当り開始演出処理(S349)によりサブ統合制御装置42へ大当り演出を開始させるようにコマンドを送信し、「特別遊技処理」に移行する。
In the subsequent process of S347, the operation of the condition device is started. Further, in the process of S348, the operation of the accessory continuous operation device is started. The condition device is a device that is necessary for the operation of the continuous action device in the jackpot game, and the continuous accessory operation device is a device that continuously operates the special electric accessory.
Then, a command is sent to the sub integrated
S342の処理で、大当りになる組合せでなければ(S342:no)、確変フラグが「1」であるか確認し(S350)、確変フラグが「1」であれば(S350:yes)、前記確変カウンタ(確変回数)が「0」あるか否かを確認する(S351)。「0」であれば(S351:yes)、確変フラグを「0」にセットする(S352)。
続く処理で時短フラグが「1」であるか確認し(S353)、時短フラグが「1」であれば(S353:yes)、前記時短カウンタ(時短回数)が「0」あるか否かを確認する(S354)。「0」であれば(S354:yes)、時短フラグを「0」にセットする(S355)。
続くS356の状態指定コマンド送信処理では、遊技状態を示す確変フラグや時短フラグの情報等を含む状態指定コマンドを、サブ統合制御装置42へ送信する。その後、「特別遊技処理」に移行する。
In the process of S342, if the combination is not a big hit (S342: no), it is confirmed whether the probability variation flag is “1” (S350). If the probability variation flag is “1” (S350: yes), the probability variation is described. It is confirmed whether or not the counter (the number of times of change in probability) is “0” (S351). If it is “0” (S351: yes), the probability variation flag is set to “0” (S352).
In the subsequent processing, it is confirmed whether or not the hour / hour flag is “1” (S353). If the hour / hour flag is “1” (S353: yes), it is confirmed whether or not the hour / hour counter (hour / hour number) is “0”. (S354). If it is “0” (S354: yes), the time reduction flag is set to “0” (S355).
In the subsequent state designation command transmission process of S356, a state designation command including information on a probability change flag indicating a gaming state and a time reduction flag is transmitted to the sub integrated control device. Thereafter, the process proceeds to “special game processing”.
このように「当否判定処理」では、主制御装置40からサブ統合制御装置42へ向けて複数のコマンドが送信される。前記S321の処理の変動開始コマンドにより演出図柄表示装置21の図柄変動が開始され、この場合、変動開始コマンドとともに変動パターン指定、第1又は第2特図の保留指定、更に少し間隔をおいて図柄指定(特図指定)および機種情報指定等のコマンドがサブ統合制御装置42へ送信される。
As described above, in the “correction determination process”, a plurality of commands are transmitted from the
図柄変動中、前記S331の図柄確定コマンド(停止指定)により図柄変動が停止して特図が確定表示される。該確定表示中には、S356の状態指定コマンドにより遊技状態を示す確変フラグや時短フラグの情報等がサブ統合制御装置42へ送られる。尚、状態指定コマンドは特図の確定表示時に送信されれば良く、本当否判定処理では、実質的に確定表示の終了時にサブ統合制御装置42へ送信される。
During symbol variation, the symbol variation is stopped by the symbol confirmation command (stop designation) in S331 and the special symbol is confirmed and displayed. During the confirmation display, information such as a probability change flag and a time reduction flag indicating the gaming state is sent to the sub integrated
前記「当否判定処理」の後に実行される「特別遊技処理」は、図12に示すように、先ずS400の処理において役物連続作動装置が作動中か確認し、作動中であれば(S400:yes)、S401の処理で大入賞口25が開放中か確認する。
As shown in FIG. 12, in the “special game process” executed after the “win / fail determination process”, first, in the process of S400, it is confirmed whether or not the accessory continuous operation device is in operation (S400: yes), it is confirmed in step S401 whether the special winning
S401の処理で大入賞口25が開放中でなければ(S401:no)、インターバル中か確認し(S402)、インターバル中でなければ(S402:no)、大当り終了演出中か確認し(S403)、大当り終了演出中でなければ(S403:no)、大当り開始演出時間が経過したか確認し(S404)、大当り開始演出時間が経過していれば(S404:yes)、S405の大入賞口開放処理で大入賞口25を開放(特別遊技実行手段)してリターンする。
If the big winning
前記S401の処理で大入賞口開放中であれば(S401:yes)、図13に示すように、大入賞口25に規定入賞数(9個)の入賞があったか否かの確認(S410)、又は大入賞口25の開放時間が終了したか否かを確認して(S411)、いずれか確認できれば大入賞口25を閉鎖し(S412)、大当りインターバル処理を実行して(S413)、リターンする。大当りインターバル処理では、サブ統合制御装置42へ大当りのインターバル演出を開始させるようにコマンドを送信する。
If the big winning opening is being opened in the process of S401 (S401: yes), as shown in FIG. 13, it is confirmed whether or not the predetermined winning number 25 (9) has been won in the big winning opening 25 (S410). Alternatively, it is confirmed whether or not the opening time of the
図12のS402の処理でインターバル中であれば(S402:yes)、図13のS414の処理で大当りインターバル時間が経過したか確認し、経過していれば(S414:yes)、大当り遊技のラウンド数が最終ラウンドであるかどうか確認し(S415)、最終ラウンドであれば、(S415:yes)、大当り終了演出の処理(S416)を実行し、この処理でサブ統合制御装置42に大当り終了コマンドを送信し、大当り遊技を終了してリターンする。
一方、最終ラウンドでなければ、(S415:no)、大入賞口25の開放処理(S417)を実行してリターンする。
If it is during the interval in the process of S402 in FIG. 12 (S402: yes), it is confirmed whether the big hit interval time has passed in the process of S414 in FIG. 13, and if it has passed (S414: yes), the round of the big hit game Whether or not the number is the final round is confirmed (S415). If the number is the final round (S415: yes), the jackpot end effect processing (S416) is executed. In this processing, the jackpot end command is sent to the sub integrated
On the other hand, if it is not the final round (S415: no), the winning
図12のS403の処理で大当り終了演出中であれば(S403:yes)、図14に示すように、大当り終了演出時間の終了時間が経過したか確認し(S420)、経過していれば(S420:yes)、役物連続作動装置の作動を停止する処理(S421)を実行し、条件装置の作動を停止する処理(S422)を実行する。 If the jackpot end effect is being performed in the process of S403 in FIG. 12 (S403: yes), as shown in FIG. 14, it is confirmed whether the end time of the jackpot end effect time has passed (S420), and if it has passed ( (S420: yes), the process (S421) for stopping the operation of the accessory continuous operation device is executed, and the process (S422) for stopping the operation of the condition device is executed.
続く、S423〜S428の処理では図9の「大当り設定処理(S318)」で設定された設定内容を参照し、大当り遊技後の遊技状態を設定する。即ちS423において、大当り遊技終了後に確変遊技に移行されるか確認し、移行される場合(S423:yes)は、S424の確変設定処理において確変移行の設定(有利状態設定手段)を行うとともに前記確変カウンタに「100」をセットし、確変フラグに「1」をセットする処理(S425)を行う。
次にS426において、大当り遊技終了後に時短遊技に移行されるか確認し、移行される場合(S426:yes)は、S427の時短設定処理において時短移行の設定(有利状態設定手段)を行うとともに前記第1又は第2有利遊技状態のいずれに移行するか確認して前記時短カウンタに「100」または「70」をセットする。続いて時短フラグに「1」をセットする処理(S428)を行う。
In the subsequent processes of S423 to S428, the game content after the big hit game is set with reference to the setting contents set in the “big hit setting process (S318)” of FIG. That is, in S423, it is confirmed whether or not the game is shifted to the probability change game after the big hit game is finished. When the game is shifted (S423: yes), the probability change setting process (advantage state setting means) is performed in the probability change setting process in S424 and the probability change is performed. A process of setting “100” in the counter and setting “1” in the probability variation flag is performed (S425).
Next, in S426, it is confirmed whether or not the game is shifted to the time-saving game after the big hit game is finished, and when the game is shifted (S426: yes), the setting of the time-shifting (advantage state setting means) is performed in the time-saving setting process in S427. After confirming whether the state shifts to the first or second advantageous gaming state, “100” or “70” is set in the time counter. Subsequently, a process of setting “1” to the time reduction flag (S428) is performed.
その後、サブ統合制御装置42へ大当り遊技終了のコマンドを送信するとともに(S429)、状態指定コマンドとして前記開放延長遊技状態へ移行するか否かの情報をサブ統合制御装置42等へ送信する(S430)。その後にリターンする。
Thereafter, a command to end the big hit game is transmitted to the sub integrated control device 42 (S429), and information indicating whether or not to shift to the open extended game state is transmitted to the sub integrated
次にサブ統合制御装置42で行なわれる前記ポイント数値の積算、ポイント数値に応じた特典の付与に関する処理を説明する。
図15に示すように、特典として「BGM」、「大当り遊技時特典画像」、「達吉モード」、「ボクシングモード」、「一発告知」、「達吉リーチ」、「ボクシングリーチ」、「15R確定図柄」、「確変昇格演出」、「再抽選演出」が設定されている。
Next, processing relating to the integration of the point numerical values and the provision of privileges according to the point numerical values performed by the sub integrated
As shown in FIG. 15, “BGM”, “bonus game bonus image”, “Tatsuyoshi mode”, “Boxing mode”, “One announcement”, “Tatsuyoshi reach”, “Boxing reach”, “15R confirmed” "Design", "Probability promotion effect", and "Re-lottery effect" are set.
「BGM」は10ポイントで音楽を変更ができる。1曲の変更に限らず20曲位の音楽を用意しておき、10ポイント単位で好きなものを追加できるようにすることが望ましい。また追加した曲を削除できるようにし、削除した分、5ポイント戻す構成が望ましい。このようにすれば、一度追加したものの、気に入らなければ他の特典にポイント数値が使えるようになる。尚、戻ってくるポイント数値は任意であり、使った分がそのまま戻ってくる構成でもよい。また、削除してもポイント数値が戻ってこない構成でもよい。これならば、ポイント数値の管理が楽になる。 "BGM" can change music with 10 points. It is desirable not only to change one song, but to prepare music of about 20 songs so that a favorite piece can be added in units of 10 points. In addition, it is desirable to be able to delete the added music and to return 5 points for the deleted music. In this way, although added once, if you do not like it, you can use the point value for other benefits. In addition, the point numerical value which returns is arbitrary, and the structure which the used part returns as it is may be sufficient. Moreover, even if it deletes, the structure which a point numerical value does not return may be sufficient. This makes it easier to manage point values.
「大当り遊技時特典画像」は20ポイントで大当り遊技時に特典画像を表示する。1種類の特典画像に限らず複数種類の特典画像を用意しておき、20ポイント単位で好きなものを追加できるようにすることが望ましい。また追加した画像を削除できるようにし、削除した分、10ポイント戻す構成が望ましい。 “Bonus game bonus image” displays a bonus image with 20 points during jackpot game. It is desirable to prepare not only one type of privilege image but also a plurality of types of privilege images so that a favorite image can be added in units of 20 points. Further, it is desirable that the added image can be deleted, and that the deleted image is returned by 10 points.
「達吉モード」、「ボクシングモード」は50ポイントで演出モードをどちらかに選べる構成である。更に50ポイントで両モードを設定できるようにすることが望ましい。この場合、交互に演出モードを切替えてもよいし、ランダムに切替えてもよい。 “Tatsuyoshi mode” and “Boxing mode” are configurations in which one of the production modes can be selected with 50 points. It is also desirable to be able to set both modes at 50 points. In this case, the effect mode may be switched alternately or randomly.
「一発告知」は60ポイントで特図の図柄変動中に大当りが確定されたことを告知する。 “One-shot notification” is a 60 point notification that a big hit has been confirmed during the symbol change of the special figure.
「達吉リーチ」、「ボクシングリーチ」は50ポイントでリーチ演出をどちらかに選べる構成である。更に50ポイントで両リーチを設定できるようにすることが望ましい。この場合、交互にリーチ演出を切替えてもよいし、ランダムに切替えてもよい。 “Tatsuyoshi Reach” and “Boxing Reach” are 50 points to choose either reach production. It is also desirable to be able to set both reach at 50 points. In this case, the reach effect may be switched alternately or randomly.
本パチンコ機は大当り遊技として「2R」、「9R」、「15R」などラウンド数の異なる複数種類の遊技があり、「15R確定図柄」は150ポイントで大当り遊技が15Rの遊技であることを示す。即ち、「15R確定図柄」で大当りすることにより示す。 This pachinko machine has multiple types of games with different numbers of rounds, such as “2R”, “9R”, “15R”, etc., and the “15R confirmed symbol” indicates that the game is a 15R game with 150 points . That is, it is shown by making a big hit with “15R confirmed symbol”.
「確変昇格演出」、「再抽選演出」は170ポイントで大当り遊技終了後に確変することを示す。この場合「確変昇格演出」は大当り遊技の最中に確変することを示し、「再抽選演出」は特図の変動時に一旦確変を逃したが、あたかも後に確変となった演出を行う。 "Probability promotion effect" and "Re-lottery effect" indicate that the probable change will occur after the big hit game ends at 170 points. In this case, the “probability promotion effect” indicates that the probability changes during the jackpot game, and the “re-lottery effect” once misses the probability change when the special figure fluctuates.
図16に示すように、サブ統合制御装置42の「カウント設定処理」は、前記ポイント数値を算出するための処理であり、主制御装置40の前記カウンタとは別に確変、時短が機能する「第1有利遊技状態」および「第2有利遊技状態」の残り回数をカウントする処理である。
先ず、大当り終了演出が終了したか否かを確認し(S500)、演出が終了であれば(S500:yes)、前記S430の処理(図14)の状態指定コマンドに基いて大当り遊技終了後の遊技状態、即ち確変に移行するか否か、時短に移行するか否かを参照する(S501)。次にS502の処理において前記確変フラグを確認して確変に移行するか否かを判定する。確変フラグが「1」で確変に移行するのであれば(S502:yes)、S503の処理において前記時短フラグを確認して時短に移行するか否かを判定する。
As shown in FIG. 16, the “count setting process” of the
First, it is confirmed whether or not the jackpot end effect has ended (S500). If the effect ends (S500: yes), after the jackpot game ends based on the state designation command in the process of S430 (FIG. 14). Reference is made to the gaming state, that is, whether or not to shift to probability change, or whether or not to shift to a short time (S501). Next, in the process of S502, the probability variation flag is confirmed to determine whether or not to shift to probability variation. If the probability change flag is “1” and the process shifts to the probability change (S502: yes), the time reduction flag is checked in the processing of S503 to determine whether or not the time change is made.
前記S503の処理において時短フラグが「1」で、確変とともに時短に移行するのであれば(S503:yes)、S504の処理において、サブ統合制御装置42の有する「確変カウンタ」および「時短カウンタ」にそれぞれカウント値として「100カウント」をセットする。
If the time flag is “1” in the processing of S503 and the time shifts to time with certainty (S503: yes), in the processing of S504, the “probability change counter” and “time reduction counter” of the sub integrated
前記S502の処理で確変フラグが「1」でなければ(S502:no)、前記時短フラグを確認して時短に移行するか否かを判定する(S505)。該S505の処理において時短フラグが「1」で、時短にのみ移行するのであれば(S505:yes)、S506の処理において、サブ統合制御装置42の「時短カウンタ」にのみカウント値として「70カウント」をセットする。
前記S504又は前記S506の処理でいずれかのカウンタにカウント値を設定した後、S507の処理においてカウントフラグに「1」をセットし、リターンする。
If the probability change flag is not “1” in the processing of S502 (S502: no), the time reduction flag is checked to determine whether or not to shift to time reduction (S505). If the time reduction flag is “1” in the processing of S505 and only the time reduction is shifted (S505: yes), in the processing of S506, only the “time reduction counter” of the sub integrated
After the count value is set in one of the counters in step S504 or S506, the count flag is set to “1” in step S507, and the process returns.
図17に示すサブ統合装置42の「ポイント化処理」は、特図の当否判定ごとにポイント数値の算出を行う処理である。この処理は先ず、特図の当否判定により主制御装置40から変動パターン(図9のS317)を受信したか否かを確認し、受信があれば(S550:yes)、前記カウントフラグ(図16のS507)を確認して有利遊技状態のカウントが始まっているか否かを確認する(S551)。
The “pointing process” of the
該S551の処理でカウントフラグが「1」であれば(S551:yes)、S552の処理において前記サブ統合制御装置42の「確変カウンタ」および「時短カウンタ」のカウント値からそれぞれ「1」を減算する(計数手段)。次に各カウンタのカウント値が「0」に至ったか否かを確認する(S553)。
If the count flag is “1” in the process of S551 (S551: yes), “1” is subtracted from the count values of the “probability change counter” and the “short time counter” of the sub integrated
該S553の処理で、各カウンタのカウント値が「0」でなければ(S553:no)、特図の当否判定結果が大当りであるか否かを確認する(S554)。
大当りであれば(S554:yes)、S555の処理において前記各カウンタの残りカウント値に応じてホイントを算出する(ポイント手段)。この場合、残りカウント値「1」に対して「1ポイント」とする。例えばカウント値が「15」であれば「15ポイント」とする。また確変と時短が機能する第1有利状態では「確変カウンタ」と「時短カウンタ」とのカウント値は同値であり、いずれか一方のカウント値によりポイント数値を算出する。更にこの処理ではポイント数値算出後に前記各カウンタのカウント値を「0」にリセットする。
尚、これに限らずポイント数値の算出は、残りカウント値に定数を乗算してもよい。例えばカウント値を3倍して、カウント値が「5」であれば「15ポイント」としてもよい。
If the count value of each counter is not “0” in the processing of S553 (S553: no), it is confirmed whether or not the determination result of the special figure is a big hit (S554).
If it is a big hit (S554: yes), in the process of S555, a wint is calculated according to the remaining count value of each counter (point means). In this case, “1 point” is set for the remaining count value “1”. For example, if the count value is “15”, “15 points” is set. Further, in the first advantageous state in which the probability variation and the time reduction function, the count values of the “probability variation counter” and the “time reduction counter” are the same value, and the point numerical value is calculated from one of the count values. Further, in this process, the count value of each counter is reset to “0” after the point numerical value is calculated.
The calculation of the point value is not limited to this, and the remaining count value may be multiplied by a constant. For example, the count value may be tripled, and if the count value is “5”, it may be “15 points”.
続くS556の処理においてポイント数値が付与(算出)されたことを示すポイントフラグに「1」をセットし、S557の処理において演出図柄表示装置21にポイント数値を表示せしめる。
図18(a)に示すように、通常、演出図柄表示装置21の表示画面には、その左上部に確変中であるといった遊技状態を示す表示700と、画面中央に3桁の数値からなる特図の擬似図柄701、および下面の右下部に有利遊技状態の残り回数の表示702が表示される。そしてポイント数値が付与されると、前記S557の処理により図18(b)に示すように、表示画面の右上部にポイント表示703を表示する。
図17に戻って、S558の処理において前記カウントフラグを「0」にリセットして、リターンする。
In the subsequent processing of S556, “1” is set to the point flag indicating that the point numerical value has been assigned (calculated), and the point numerical value is displayed on the effect
As shown in FIG. 18 (a), the display screen of the effect
Returning to FIG. 17, in step S558, the count flag is reset to “0” and the process returns.
図19に示すサブ統合制御装置42の「特典選択可能表示処理」は遊技者に特典を選択させる表示を行う。S600の処理において、前記ポイントフラグが「1」であるか否かを確認してポイント数値が付与されたことを確認する。
The “privilege selectable display process” of the
ポイントフラグが「1」であれば(S600:yes)、付与されたポイント数値が所定値に達しているか否かを確認する(S601)。この処理では、ポイント数値が前記「BGM」を付与可能な所定値「10」を満たすか、前記「大当り遊技時特典画像」を付与可能な所定値「20」を満たすか、前記「達吉モード」、「ボクシングモード」を付与可能な所定値「50」を満たすか否かの確認を順に、所定値の最も大きな「確変昇格演出」、「再抽選演出」まで行なう。そして続くS602の処理に置いて、演出図柄表示装置21に、ポイント数値が達した最も大きな所定値に対応する特典が選択可能であり、選択するか否かを問う表示を行う。
If the point flag is “1” (S600: yes), it is checked whether or not the assigned point numerical value has reached a predetermined value (S601). In this process, whether the point value satisfies the predetermined value “10” that can be given the “BGM”, the predetermined value “20” that can be given the “bonus game bonus image”, or the “Tatsuyoshi mode” Then, confirmation is made in order of whether or not the predetermined value “50” to which the “boxing mode” can be given is satisfied, up to the “probable change promotion effect” and “re-lottery effect” having the largest predetermined value. Then, in the subsequent process of S602, a benefit corresponding to the largest predetermined value reached by the point value can be selected on the effect
図18(c)に示すように、付与されたポイント数値が「53ポイント」のとき、所定値「50」の前記「達吉モード」、「ボクシングモード」の特典を選択可能であること、および選択するか否かを問う表示704を行う。この場合、前記ジョグダイヤル16の右操作により「達吉モード」、「ボクシングモード」を切替え、前記遊技ボタン15を押すことにより選択が確定される。
勿論、これよりも所定値の低い「BGM」、「大当り遊技時特典画像」を選択することができる。この場合、ジョグダイヤル16を左操作することで特典が切替えられ、遊技ボタン15を押すことで特典が確定される。
尚、本パチンコ機では特典の選択は、大当り図柄が確定表示され、その確定表示中に行う。又は大当り遊技の終了演出で行なうようにしてもよい。
As shown in FIG. 18 (c), when the assigned point value is “53 points”, the privilege of “Tatsuyoshi mode” and “Boxing mode” with a predetermined value “50” can be selected and selected. A
Of course, “BGM” and “bonus game bonus image” having a predetermined value lower than this can be selected. In this case, the privilege is switched by operating the
In this pachinko machine, the selection of a privilege is performed while the jackpot symbol is confirmed and displayed. Or you may make it carry out by the end effect of a jackpot game.
図20に示すようにサブ統合制御装置42の「特典選択処理」では、前記S602の処理(図19)により遊技者が特典を選択したか否かを確認し(S650)、選択されれば(S650:yes)、S651の処理において選択された内容に応じた特典のフラグに「1」をセットする(特典選択手段)。例えば「達吉モード」の特典のフラグに「1」をセットする。
続くS652の処理では選択された特典の内容に応じたポイント数値を減算する。例えば「達吉モード」を選択時には50ポイント減算する。
As shown in FIG. 20, in the “privilege selection process” of the
In the subsequent process of S652, the point value corresponding to the content of the selected privilege is subtracted. For example, when “Tatsuyoshi mode” is selected, 50 points are subtracted.
続くS653の処理において減算後のポイント数値が「0」であるか否かを確認し、ポイント数値が「0」であれば、S654の処理において前記ポイントフラグを「0」にリセットし、S655の処理において演出図柄表示装置21のポイント表示を終了する。
In the subsequent process of S653, it is confirmed whether or not the point value after subtraction is “0”. If the point value is “0”, the point flag is reset to “0” in the process of S654, and the process of S655 In the processing, the point display of the effect
選択された特典は、確変状態や時短状態から期限切れで大当りとならず通常の遊技状態に戻ったときに付与される。
図21に示すように、サブ統合制御装置42の「特典付与処理」において、S700の処理において確変状態や時短状態から大当りとならず通常の遊技状態に戻ったか否かを確認する。通常遊技状態であれば(S700:yes)、前記選択された内容に応じた特典のフラグが「1」であるか否かを確認する(S701)。
The selected privilege is given when the game returns from the probability change state or the short time state to the normal game state without expired due to expiration.
As shown in FIG. 21, in the “privilege grant process” of the sub integrated
前記特典のフラグが「1」であれば(S701:yes)、続くS702の処理において選択内容に応じた特典を付与する処理を行なう(特典実行手段)。例えば演出モードを「達吉モード」へ切替える。その後、前記特典のフラグを「0」にリセット(S703)し、リターンする。 If the privilege flag is "1" (S701: yes), a process of granting a privilege according to the selected content is performed in the subsequent process of S702 (privilege execution means). For example, the production mode is switched to “Tatsuyoshi mode”. Thereafter, the privilege flag is reset to “0” (S703), and the process returns.
図22(a)に示すように、「達吉モード」が開始されると、演出図柄表示装置21の表示画面の達吉モードの開始表示705、メインキャラクタの「くまの達吉」706が表示される。そしてポイント表示703は特典の付与により使ったポイント数値を減算した残りが表示される。
図22(b)に示すように、「ボクシングモード」ではボクサー707と空手家708が戦い、味方が相手を倒したら大当りとなる演出を行う。
As shown in FIG. 22A, when the “Tatsuyoshi mode” is started, the
As shown in FIG. 22B, in the “boxing mode”, the
本パチンコ機は、図22(c)に示すように、特図の変動が行われない待機状態が所定の時間経過することにより遊技がなされていないと見做し、即ち遊技者が遊技を止めたと見做して、付与されたポイント数値をクリアし、演出図柄表示装置21の表示画面にポイント数値がクリアされた表示709を行う。
As shown in FIG. 22 (c), the pachinko machine assumes that no game has been played after a predetermined period of time in which no special figure is changed, that is, the player stops the game. The assigned point numerical value is cleared and the
本パチンコ機は、確変や時短が機能する第1又は第2有利遊技状態から大当りとなり、大当りにより第1又は第2有利遊技状態が解除されるものの、更に大当り遊技の終了後に第1又は第2有利遊技状態となること、即ち第1又は第2有利遊技状態が大当り挟んで連続した時は、各遊技状態で付与されたポイント数値を積算する(ポイント積算手段)。又、前記図22(a)に示すように、特典の付与により残ったポイント数値も積算される。
これに限らず、大当りの発生時に付与されたものの特典を選択するに満たない小ポイント数値や特典の選択後に残ったポイント数値は毎回消去するようにしてもよい。
Although this pachinko machine is a big hit from the first or second advantageous gaming state in which the probability change and the time reduction function, and the first or second advantageous gaming state is canceled by the big hit, the first or second after the big hit game is finished. When the advantageous gaming state is reached, that is, when the first or second advantageous gaming state continues with a big hit, the point values given in each gaming state are integrated (point integrating means). Further, as shown in FIG. 22 (a), the remaining point values due to the provision of privileges are also integrated.
However, the present invention is not limited to this, and small point values that are given when a big hit occurs but less than a small point value or a point value that remains after selection of a privilege may be deleted each time.
特典として「BGM」、「大当り遊技時特典画像」、「達吉モード」、「ボクシングモード」、「一発告知」、「達吉リーチ」、「ボクシングリーチ」、「15R確定図柄」、「確変昇格演出」、「再抽選演出」(図15)を設けたが、これらをカテゴリとして、選択されたカテゴリの中で、更にポイント数値を使用することにより特典内容を変更するオプションを設けてもよい。例えば「達吉モード」において、図23に示すように、50ポイントで「達吉モード」のカテゴリを選択し、更に10ポイント使用して「達吉モードA」、50ポイント使用して「達吉モードB」、100ポイント使用して「達吉モードC」、200ポイント使用して「達吉モードD」、500ポイント使用して「プレミア達吉モード」といったオプションを選択できるようにしてもよい。 Benefits include "BGM", "Big Bonus Game Bonus Image", "Tatsuyoshi Mode", "Boxing Mode", "One-shot Notification", "Tatsuyoshi Reach", "Boxing Reach", "15R Final Design", "Probability Promotion Promotion ”And“ Re-lottery effect ”(FIG. 15) are provided, but with these as categories, an option may be provided to change the privilege contents by further using point values in the selected category. For example, in “Tatsuyoshi mode”, as shown in FIG. 23, the category of “Tatsuyoshi mode” is selected with 50 points, and further, 10 points are used for “Tatsuyoshi mode A”, 50 points are used for “Tatsuyoshi mode B”, Options such as “Tatsuyoshi mode C” using 100 points, “Tatsuyoshi mode D” using 200 points, and “Premier Tatsuyoshi mode” using 500 points may be selected.
本実施形態のパチンコ機によれば、大当りとなることにより、確変や時短と言った有利な遊技状態が解除され、大当り前の遊技状態が継続されることがないので遊技者の射幸心を煽ることがない。その上、有利な遊技状態の継続可能な残り回数を多く残して大当りとなっても残り回数に応じて高いポイント数値が獲得でき、ポイント数値に応じて特典として通常では実現されないランクの高い映像や音声などの演出が付与されるので、大当りの生起により有利な遊技状態が解除されても遊技者に不満を抱かせずにすむ。 According to the pachinko machine of the present embodiment, the big game hits, the advantageous game state such as probability change and short time is released, and the game state before the big hit is not continued, so the player's gambling feeling is enshrined There is nothing. In addition, even if the remaining number of remaining advantageous gaming states remains, and even if it is a big hit, a high point value can be obtained according to the remaining number of times, and according to the point value, a high-ranking video that is not normally realized as a privilege Since an effect such as voice is given, it is possible to avoid dissatisfaction with the player even if the advantageous gaming state is canceled due to the occurrence of the jackpot.
また本パチンコ機は、有利な遊技状態から大当りとなり、大当り遊技終了後の有利な遊技状態となるように大当りを挟んで有利な遊技状態が連続する時にはポイント数値を積算するので、積算により高いポイント数値が得られ、よりランクの高い特典が獲得できるので、遊技者は有利な遊技状態の連続を狙って遊技を楽しむことができる。
そして、ポイント数値を貯めることにより、大当りの当否抽選などの本来の弾球遊技とは別に特典を選択できると言った遊戯を遊技者に楽しませることができ弾球の遊技性とともに特典に関する遊戯性を向上することができる。また遊技者好みの遊技機にすると言った新たな楽しみ生まれ、遊技に対する遊技者の意欲を向上することができる。
In addition, this pachinko machine accumulates the point value when the advantageous gaming state continues across the big hit so that it becomes a big hit from the advantageous gaming state, and the advantageous gaming state after the big winning game ends, Since a numerical value is obtained and a privilege with a higher rank can be obtained, the player can enjoy the game aiming at a continuous advantageous gaming state.
And by accumulating point numbers, players can entertain the game that they can choose a bonus in addition to the original ball game such as a big win / fail lottery, and the playability of the bonus as well as the gameability of the ball Can be improved. In addition, it is possible to improve the player's willingness to play a game that is born of new enjoyment that the game machine is preferred by the player.
更に本パチンコ機は、大当りとならずに有利な遊技状態から通常の遊技状態に戻ったときに遊技者により選択された特典を実行するので、遊技者の遊技の継続への意欲を高めることができる。
これに限らず、特典の実行開始は遊技者により特典が選択されたときから開始するようにしてもよい。
Furthermore, since this pachinko machine executes the benefits selected by the player when returning from the advantageous gaming state to the normal gaming state without making a big hit, the player's willingness to continue the game can be increased. it can.
Not limited to this, the execution of the privilege may be started when the privilege is selected by the player.
更にまた本パチンコ機の遊技がなされていない(特図の変動がない)待機状態が所定の時間に達すると、記憶されたポイント数値を消去するので、前の遊技者のポイント数値が後の遊技者に積算されると言ったポイント数値の誤った付与を好適に防ぐことができる。 Furthermore, when the pachinko machine game is not played (no change in the special figure) and the standby state reaches a predetermined time, the stored point value is deleted, so the previous player's point value is changed to the next game. It is possible to suitably prevent an erroneous assignment of a point value that is accumulated by a person.
次に本発明を適用した第2の実施形態のパチンコ機を説明する。
本パチンコ機は、図24に示すように、ポイント数値に応じて付与される特典として、前記第1の実施形態と同様に「BGM」、「大当り遊技時特典画像」、「達吉モード」、「ボクシングモード」、「一発告知」、「達吉リーチ」、「ボクシングリーチ」、「15R確定図柄」、「確変昇格演出」、「再抽選演出」のほかに「先読み演出」を可能とするものである。尚、本パチンコ機の基本構成は第1の実施形態のパチンコ機のそれとほぼ同じで、相違点を中心に説明する。
Next, a pachinko machine according to a second embodiment to which the present invention is applied will be described.
As shown in FIG. 24, this pachinko machine has “BGM”, “hit bonus game bonus image”, “Tatsuyoshi mode”, “ In addition to “boxing mode”, “single announcement”, “tatsuyoshi reach”, “boxing reach”, “15R finalized design”, “probable promotion promotion”, “re-lottery production”, “prefetching production” is possible. is there. The basic configuration of the pachinko machine is almost the same as that of the pachinko machine according to the first embodiment, and differences will be mainly described.
図25は本パチンコ機の主制御装置40が実行する「始動口入賞確認処理2」を示し、この処理は先ず第1、第2始動口SW503,504の検出信号に基づいて、第1、第2特図始動口23,24に入賞があるかを確認する(S210)。入賞があれば(S210:yes)、保留記憶数が既に上限数まで達しており満杯でないか確認する(S211)。記憶可能な上限数は4個である。保留記憶が満杯でなければ(S211:yes)、S212の抽出乱数保留記憶処理において、前記入賞に起因して複数の乱数値(大当り判定用乱数、大当り図柄決定用乱数、リーチ判定用乱数、ハズレ図柄決定用乱数、変動パターン決定用乱数等)を抽出し、保留記憶として記憶する。
FIG. 25 shows the “start port winning
続くS213の処理では、新たに発生した保留記憶に係る大当り決定用乱数が大当りとなるか否かを判定する先読み判定を行う。そしてS214の処理において、先読み判定の結果を示す先読みコマンドを生成し、サブ統合制御装置42へ送信する。
尚、先読みコマンドを受信したサブ統合制御装置42は、該先読みコマンドに対応する保留記憶が消化されるまで、該先読みコマンドが示す先読み判定結果を保存する。
In the subsequent processing of S213, prefetch determination is performed to determine whether or not the big hit determination random number related to the newly generated pending storage is a big hit. In the process of S214, a prefetch command indicating the result of the prefetch determination is generated and transmitted to the sub integrated
The sub integrated
続くS215では、第1又は第2特図保留数表示装置271,281の点灯数を増加させると共に、サブ統合制御装置42に現在の保留記憶数を示す保留個数指定コマンドを送信する。
なお、各特図に対応する保留記憶の数と、該保留記憶についての先読み判定の結果とを示す一つのコマンドを生成し、該コマンドを、先読みコマンドや保留数コマンドに替えて用いても良い。
In the subsequent S215, the number of lighting of the first or second special figure hold
A single command indicating the number of reserved memories corresponding to each special figure and the result of the prefetch determination for the reserved memories may be generated, and the command may be used in place of the prefetch command or the pending number command. .
本パチンコ機は、特典として遊技者によりポイント数値に応じて「先読み演出」が選択されると、サブ統合制御装置42において「先読み使用許可フラグ」に「1」がセットされる。そしてサブ統合制御装置42により実行される図26に示す「先読み演出内容決定処理」により先読み演習が行なわれる。
In this pachinko machine, when the “prefetch effect” is selected according to the point value by the player as a privilege, “1” is set in the “prefetch use permission flag” in the sub integrated
「先読み演出内容決定処理」は、先ずS750の処理において主制御装置40から先読み判定コマンドを受信したか否かを確認する。先読みコマンドの受信を確認できれば(S750:yes)、S751の処理で前記先読み使用許可フラグを参照して、S752の処理において先読み演出が許可されているか否かを確認する。
In the “prefetch effect content determination process”, first, it is confirmed whether or not a prefetch determination command is received from the
先読み演出が許可されていれば(S752:yes)、前記先読みコマンドにより先読み判定内容を参照し(S753)、S754の処理において先読み演出が行なわれる。 If the prefetch effect is permitted (S752: yes), the prefetch determination content is referred to by the prefetch command (S753), and the prefetch effect is performed in the process of S754.
図27に示すように、先読み演出は、演出図柄表示装置21の表示画面の左下部に保留記憶表示710を表示、それらの中で大当りの可能性のある保留記憶として星マーク711等を表示する。
As shown in FIG. 27, in the pre-reading effect, a
本パチンコ機によれば前記第1の実施形態のパチンコ機と同様な作用効果を奏する上、特典として先読み演出が可能であるので、遊技者の遊技意欲をより高めることができる。 According to this pachinko machine, the same effect as the pachinko machine of the first embodiment can be obtained, and a pre-reading effect can be provided as a privilege, so that the player's willingness to play can be further enhanced.
次に本発明を適用した第3の実施形態のパチンコ機を説明する。
本実施形態では、パチンコ機に対応するウェブサイトが運営されており、周知の方法により会員登録された遊技者は、このウェブサイト上でパチンコ機により付与されたポイント数値を記憶させることができ、記憶されたポイント数値を次回の遊技へ持ち越すことができるようにしたものである。
Next, a pachinko machine according to a third embodiment to which the present invention is applied will be described.
In this embodiment, a website corresponding to a pachinko machine is operated, and a player who is registered as a member by a well-known method can store the point value given by the pachinko machine on this website, The stored point value can be carried over to the next game.
すなわち、図28に示すように、パチンコ機1Aでは、遊技の終了時等には、付与されたポイント数値の情報等を特定可能な二次元コードが生成され(コード表示手段)、演出図柄表示装置の画面に表示される。このとき、会員となっている遊技者が、携帯電話やスマートフォン等といったカメラ付の携帯通信端末70で前記二次元コードを撮影すると、前記ウェブサイトを運営するサーバーコンピュータ80にアクセスすることができ、ウェブサイト上にポイント数値の情報等が保存される。
尚、前記二次元コードには最新の遊技履歴情報も含まれ、これもウェブサイト上に保存される。
That is, as shown in FIG. 28, in the
The two-dimensional code includes the latest game history information, which is also stored on the website.
そして、会員が携帯通信端末70にてサーバーコンピュータ80にアクセスすると、ウェブサイト上で保存された自身のパチンコ機1Aでのポイント数値の情報に対応するパスワードが発行され、該パスワードをパチンコ機1Aに入力すると、パチンコ機1Aにおいて、ポイント数値が認識され、ポイント数値を使用してポイント数値に対応する特典を選択することができる。
When the member accesses the
パチンコ機1Aは、遊技がされていない(特図が変動していない)待機状態において、遊技ボタン15を操作することにより図29(a)に示すように、演出図柄表示装置21の表示画面に選択画面712が表示され、これにより「遊技を止める」又は「遊技を続きからはじめる」ことを選択する選択表示713がなされる。
As shown in FIG. 29 (a), the
ジョグダイヤル16を操作して「遊技を止める」を選び、遊技ボタン15を操作して「遊技を止める」を確定すると、図29(b)に示すように、二次元コードを取得してポイント数値の情報を含む遊技履歴を持ち越せることを示唆する表示714を行うとともに、前記二次元コード715を表示する(コード表示手段)。
When the
遊技者は、携帯電話やスマートフォン等といったカメラ付の携帯通信端末70で前記二次元コード715を撮影すると、ウェブサイトを運営するサーバーコンピュータ80にアクセスでき、ウェブサイト上にポイント数値の情報等が保存される。
またサーバーコンピュータ80からはウェブサイト上で保存されたポイント数値の情報に対応するパスワードが発行される。
When a player photographs the two-
The
パチンコ機1Aは、遊技がされていない(特図が変動していない)待機状態において、遊技ボタン15を複数回操作することにより図30(a)に示すように、演出図柄表示装置21の表示画面に前記パスワードの入力を促す表示716とパスワード入力画面717が表示される(パスワード入力表示手段)。
As shown in FIG. 30 (a), the
図30(b)に示すように、パスワード入力画面717にパスワード718を入力し、これが認証されるとパスワードを認証した旨を表示719する。尚、パスワードはジョグダイヤル16および遊技ボタン15の操作により入力される。
パスワードの認証は、図31に示すように、サブ統合制御装置42により実行される「継続遊技処理」において認証される。
As shown in FIG. 30B, a
As shown in FIG. 31, the password is authenticated in “continuous game processing” executed by the
「継続遊技処理」はまず、S800の処理において図30(a)に示すパスワード入力画面717が表示されているか否かを確認し、入力画面717の表示が確認できれば(S800:yes)、パスワードの入力が完了したか否かを確認する(S801)。パスワードの入力が完了していれば(S801:yes)、S802の処理においてパスワードの照合処理を行い(パスワード受付手段)、パスワードを承認するか否かを判断する(S803)。
In the “continuous game process”, first, in the process of S800, it is confirmed whether or not the
パスワードを承認されれば(S803:yes)、S804の処理において前記パスワードを認証した旨の表示719を行い、S805の処理において遊技設定処理を行なう。そしてこの処理によりパスワードからポイント数値に関する情報が読み出され、ポイント数値の使用が可能となる(ポイント読取手段)。
一方、前記S803の処理でパスワードが承認されなければ(S803:no)、演出図柄表示装置21の表示画面にパスワードエラー表示を行う(S806)。
If the password is approved (S803: yes), a display 719 indicating that the password has been authenticated is performed in the process of S804, and a game setting process is performed in the process of S805. As a result of this processing, information about the point numerical value is read from the password, and the point numerical value can be used (point reading means).
On the other hand, if the password is not approved in the process of S803 (S803: no), a password error is displayed on the display screen of the effect symbol display device 21 (S806).
パチンコ機1Aは、前記S805の処理でポイント数値の使用が反映されると、図32に示すように、演出図柄表示装置21の表示画面に、使用できるポイント表示713と、ポイント数値が「103ポイント」のとき、「達吉リーチ」、「ボクシングリーチ」の特典を選択可能であること、および選択するか否かを問う表示721を行う。この場合、ジョグダイヤル16の右操作により「達吉リーチ」、「ボクシングリーチ」を切替え、遊技ボタン15を押すことにより選択が確定される。
勿論、これよりも所定値の低い「一発告知」、「達吉モード」、「ボクシングモード」、「大当り遊技時特典画像」、「BGM」を選択することができる。この場合、ジョグダイヤル16を左操作することで特典が切替えられ、遊技ボタン15を押すことで特典が確定される。
そして選択された特典は直ちに反映され、遊技者は遊技開始時から特典を楽しむことができる。
When the use of the point numerical value is reflected in the processing of S805, the
Of course, “one announcement”, “Tatsuyoshi mode”, “boxing mode”, “hit bonus game bonus image”, and “BGM”, which are lower than this, can be selected. In this case, the privilege is switched by operating the
The selected privilege is immediately reflected, and the player can enjoy the privilege from the beginning of the game.
本パチンコ機1Aは、遊技開始時から特典を反映できることから、特典として図33に示すように、前記第2の実施形態と同様に「BGM」、「大当り遊技時特典画像」、「達吉モード」、「ボクシングモード」、「一発告知」、「達吉リーチ」、「ボクシングリーチ」、「15R確定図柄」、「確変昇格演出」、「再抽選演出」、「先読み演出」のほかに、本パチンコ機の「遊技履歴」、「音量調整」、「輝度調整」を可能とすることが望ましい。
「遊技履歴」は本パチンコ機の今までの特図の変動回数や大当り回数等の履歴を表示する。「音量調整」は遊技者の好みに合わせてBGMや効果音の音量を調整する。「輝度調整」は遊技者の好みに合わせて表示画面や各種LEDやランプの輝度を調整する。
これらの選択は他の特典と同様に行う。
Since this
“Game history” displays the history of the number of changes in the special figure of the pachinko machine so far and the number of big hits. “Volume adjustment” adjusts the volume of BGM and sound effects according to the player's preference. "Brightness adjustment" adjusts the brightness of the display screen, various LEDs and lamps according to the player's preference.
These selections are made in the same manner as other benefits.
例えば、「音量調整」、「輝度調整」を選択する場合、図34(a)に示すように、「音量調整」、「輝度調整」の特典を選択可能であること、および選択するか否かを問う表示722がされた画面において、「音量調整」を選択すると、図34(b)に示すように音量調整表示723がされ、音量724と音量インジケータ725が表示され、ジョグダイヤル16の操作で音量を設定し、遊技ボタンの操作で確定する。
一方、「輝度調整」を選択すると、図34(c)に示すように音量調整表示723がされ、輝度を「低、中、高」の三段階表示727が表示され、ジョグダイヤル16の操作で輝度を設定し、遊技ボタンの操作で確定する。
For example, when “volume adjustment” and “brightness adjustment” are selected, as shown in FIG. 34A, the benefits of “volume adjustment” and “brightness adjustment” can be selected and whether or not to select. When “Volume adjustment” is selected on the screen asking the
On the other hand, when “Luminance Adjustment” is selected, a
本パチンコ機によれば前記第1および第2の実施形態のパチンコ機と同様な作用効果を奏する上、ポイント数値をウェブサイト上に保存して次回の遊技へ持ち越せるようにしたので、ポイント数値を貯める楽しみ、よりランクの高い特典を獲得する楽しみが増え、遊技者の遊技意欲をより高めることができる。
またポイント数値を次回の遊技へ持ち越せるようにしたので、遊技者はポイント数値を使用できる遊技を好むこととなり、遊技施設にとっては遊技者の獲得に有効である。
According to this pachinko machine, the same effect as the pachinko machine of the first and second embodiments is achieved, and the point value is stored on the website so that it can be carried over to the next game. The pleasure of accumulating and the enjoyment of obtaining a higher-ranked privilege can be increased, and the player's willingness to play can be further enhanced.
In addition, since the point value can be carried over to the next game, the player prefers a game in which the point value can be used, which is effective for the player to acquire the player.
また本実施形態では、ウェブサイト上へ遊技者(会員)の遊技履歴とポイント数値を送信するので、履歴に応じてウェブサイト上にてボーナスポイントを付与するようにしてもよい。
例えば、図35に示すように、確変や時短が機能する有利な遊技状態が大当り遊技を挟んで5連チャンした場合にはポイント数値を2倍に、10連チャンした場合にはポイント数値を3倍に、15連チャンした場合にはポイント数値を5倍に、大当り遊技後に特図1回転目で大当りした場合にはポイント数値を10倍にするボーナスポイントを付与することが望ましい。
これによれば、より一層、遊技者の遊技意欲をより高めることができるとともに、遊技施設にとっては遊技者の獲得に有効である。
尚、該ボーナスポイントは、前記第1および第2の実施形態のパチンコ機に適用してもよい。この場合、サブ統合制御装置42において、大当りを計数する大当りカウンタ、連チャンカウンタを設ける。
In this embodiment, the player's (member) game history and the point value are transmitted on the website, and bonus points may be given on the website according to the history.
For example, as shown in FIG. 35, when the advantageous game state in which the probability change and time reduction function is five consecutive changes with the big hit game, the point value is doubled, and when the ten consecutive changes, the point value is 3 Double, it is desirable to give a bonus point that increases the point value by 5 times when 15 consecutive changs, and 10 points when the big hit is made at the first rotation of the special figure after the big hit game.
According to this, it is possible to further increase the player's willingness to play, and for the gaming facility, it is effective in acquiring the player.
The bonus points may be applied to the pachinko machines of the first and second embodiments. In this case, the sub integrated
本発明は前記各実施形態に限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲でさまざまに実施できることは勿論である。例えば、各実施形態において第1有利遊技状態では確変および時短の付与回数を100回、第2有利遊技状態では時短の付与回数を70回としたが、これに限らず、大当り図柄に応じて確変および時短の付与回数を変更する構成としてもよい。
また確変のみが機能する遊技状態を設けてもよい。確変のみの場合は、所謂、潜伏状態(確変しているがあたかも確変でないように演出して確変が潜伏している状態)として用いることがあり、この場合は図18に示すように確変中表示700、残り回数表示702等を行わないことが望ましい。但し残り回数のカウントは行い、前記第1および第2有利遊技状態と同様にポイント数値を付与する。
また本発明は、パチンコ機台内に所定数の遊技球が封入され、封入された遊技球を遊技盤の遊技領域に向けて発射するとともに、発射された遊技球を回収し、回収した遊技球を再度発射することで内部の所定数の遊技球を循環的に使用して遊技を行う封入式パチンコ機に適用してもよい。
The present invention is not limited to the embodiments described above, and can of course be implemented in various ways without departing from the gist of the present invention. For example, in each embodiment, the number of times of giving and changing time is set to 100 in the first advantageous gaming state, and the number of times to giving reduced time is set to 70 in the second advantageous gaming state. And it is good also as a structure which changes the frequency | count of grant of time reduction.
Also, a gaming state in which only the probability change functions may be provided. In the case of only the probability change, there is a case where it is used as a so-called latent state (a state in which the probability change is present but the probability change is latent as if it is not changed). In this case, as shown in FIG. It is desirable not to display 700, the remaining
The present invention also includes a pachinko machine base in which a predetermined number of game balls are enclosed, and the enclosed game balls are launched toward the game area of the game board, and the launched game balls are collected and collected. May be applied to a sealed pachinko machine that plays a game by circulating a predetermined number of game balls inside.
1、1A パチンコ機(遊技機)
2 遊技盤
21 演出図柄表示装置(表示手段)
23 第1特図始動口(始動口)
24 第2特図始動口(始動口)
25 大入賞口
40 主制御装置(当否判定手段、特別遊技実行手段、有利状態設定手段)
42 サブ統合制御手段(計数手段、ポイント手段、特典実行手段、ポイント積算手段、特典選択手段、コード表示手段、パスワード入力表示手段、パスワード受付手段、ポイント読取手段)
70 携帯通信端末
80 サーバーコンピュータ
1, 1A Pachinko machine (game machine)
2
23 First Special Figure Start Port (Start Port)
24 2nd special figure starting port (starting port)
25
42 Sub-integration control means (counting means, point means, privilege execution means, point accumulation means, privilege selection means, code display means, password input display means, password reception means, point reading means)
70
Claims (1)
前記当否判定手段により大当りの判定がなされると遊技盤に設けられた大入賞口を開閉作動せしめて賞球の獲得に有利な特別遊技へ移行せしめる特別遊技実行手段と、
特別遊技の終了後、所定の遊技条件が成立することにより、前記当否判定手段による当否判定の発生回数が所定の回数に達するまで特別遊技への移行に有利な遊技状態とする有利状態設定手段と、を具備し、
前記特別遊技への移行に有利な遊技状態で前記大当りの判定がなされると該遊技状態が解除され、前記特別遊技の終了後、前記所定の遊技条件が成立している場合には前記所定の回数に達するまで前記特別遊技への移行に有利な遊技状態が付与される遊技機において、
前記特別遊技の移行に有利な遊技状態中の前記当否判定の発生回数を計数するとともに、前記遊技状態が継続可能な残り回数を算出する計数手段と、
前記遊技状態中で前記大当りとなった時に、前記計数手段により算出された残り回数に応じてポイント数値の付与を行うポイント手段と、
付与された前記ポイント数値に応じて、遊技状態に影響を与えない演出に関する特典を実行可能な特典実行手段と、を具備し、
前記計数手段、前記ポイント手段及び前記特典実行手段は、遊技に応じた各種演出を実行するための演出制御装置であり、
前記特典実行手段は、内容の異なる複数種類の特典を有し、各特典には実行可能なポイント数値が割当てられ、前記ポイント手段により付与されたポイント数値の範囲内で前記特典を実行可能としたことを特徴とする遊技機。 A determination unit for determining whether or not it is a big hit due to a ball entering a starting port provided in the game board;
A special game execution means for opening and closing a big prize opening provided in the game board when the big hit judgment is made by the success / failure judgment means and shifting to a special game advantageous for winning a prize ball;
An advantageous state setting means for making a game state advantageous for shifting to a special game until a predetermined number of times of the determination of the success / failure by the success / failure determination means reaches a predetermined number of times when a predetermined game condition is satisfied after the end of the special game; , And
When the jackpot determination is made in a gaming state advantageous for the transition to the special game, the gaming state is canceled , and when the predetermined gaming condition is satisfied after the special game is finished, the predetermined game condition is satisfied. In a gaming machine to which a gaming state advantageous to the transition to the special game is given until the number of times is reached ,
Counting means for counting the number of occurrences of the success / failure determination during a gaming state advantageous for the transition of the special game, and calculating the remaining number of times that the gaming state can be continued;
Point means for giving a point value according to the remaining number of times calculated by the counting means when the big hit is in the gaming state;
According to the given point value, a privilege execution means capable of executing a privilege related to a production that does not affect the gaming state, and
The counting means, the point means, and the privilege execution means are an effect control device for executing various effects according to the game,
The privilege execution means has a plurality of types of benefits with different contents, and each privilege is assigned an executable point value, and the privilege can be executed within the range of the point value given by the point means. A gaming machine characterized by that.
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