JP5990705B2 - Bullet ball machine - Google Patents

Bullet ball machine Download PDF

Info

Publication number
JP5990705B2
JP5990705B2 JP2011249468A JP2011249468A JP5990705B2 JP 5990705 B2 JP5990705 B2 JP 5990705B2 JP 2011249468 A JP2011249468 A JP 2011249468A JP 2011249468 A JP2011249468 A JP 2011249468A JP 5990705 B2 JP5990705 B2 JP 5990705B2
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
game
privilege
mini
symbol
display
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Active
Application number
JP2011249468A
Other languages
Japanese (ja)
Other versions
JP2013102997A5 (en
JP2013102997A (en
Inventor
安藤 繁光
繁光 安藤
Original Assignee
株式会社高尾
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by 株式会社高尾 filed Critical 株式会社高尾
Priority to JP2011249468A priority Critical patent/JP5990705B2/en
Publication of JP2013102997A publication Critical patent/JP2013102997A/en
Publication of JP2013102997A5 publication Critical patent/JP2013102997A5/ja
Application granted granted Critical
Publication of JP5990705B2 publication Critical patent/JP5990705B2/en
Active legal-status Critical Current
Anticipated expiration legal-status Critical

Links

Images

Landscapes

  • Pinball Game Machines (AREA)
  • Display Devices Of Pinball Game Machines (AREA)

Description

本発明は弾球遊技機、特に図柄表示装置において弾球遊技とは異なるミニゲームが実行可能な弾球遊技機に関する。   The present invention relates to a ball game machine, and more particularly to a ball game machine capable of executing a mini-game different from a ball game in a symbol display device.

一般に弾球遊技機たるパチンコ機は、始動口への入球に起因して当否抽選が行われ、抽選の結果が当りであれば、大入賞口を開放して遊技者にとって賞球の獲得に有利な特別遊技(大当り遊技)を実行する機種が主流である。
この種のパチンコ機では、遊技盤のほぼ中央に図柄表示装置が設けられ、前記当否抽選の結果を報知する演出として、図柄表示装置にて特別図柄を変動表示せしめ、その後に特別図柄を確定表示して抽選の結果を報知するようにして遊技の興趣を高めることが行われている。
In general, a pachinko machine that is a ball game machine is a lottery due to a ball entering the start opening, and if the result of the lottery is a win, the big winning hole is opened and the player can win a prize ball. The mainstream is a model that executes advantageous special games (big hit games).
In this type of pachinko machine, a symbol display device is provided in the approximate center of the game board. As an effect of notifying the result of the above-mentioned lottery, the special symbol is variably displayed on the symbol display device, and then the special symbol is confirmed and displayed. Then, the interest of the game is enhanced by notifying the result of the lottery.

また従来のパチンコ機では、パチンコ遊技が行われていないときに、集客を促進する目的で、図柄表示装置を有効に活用して図柄表示装置でパチンコ遊技を宣伝するデモ画面や、パチンコ機の前面に設けられた演出用の操作部(演出ボタン)を操作することによりミニゲーム(占いなど)を実行することがなされている(例えば、特許文献1参照)。
更には、演出用の操作部を、ジョイスティックや自動車のハンドルタイプなどに多様化して、シューティングゲームやカーレースゲームなどの内容が複雑な遊戯性の高いミニゲームを行うことも考えられている(例えば、特許文献2参照)。
Also, with conventional pachinko machines, when there are no pachinko games, a demonstration screen that promotes pachinko games using the symbol display device by effectively utilizing the symbol display device for the purpose of promoting attracting customers, or the front of the pachinko machine A mini game (fortune-telling, etc.) is executed by operating an operation unit (production button) provided for the production (see, for example, Patent Document 1).
Furthermore, it is also conceivable to diversify the operation unit for production to a joystick, a car handle type, etc., and to perform highly playable mini games with complicated contents such as shooting games and car racing games (for example, , See Patent Document 2).

特開2002−282426号公報JP 2002-282426 A 特開2011−103937号公報JP 2011-103937 A

このようにミニゲームの遊戯性を向上することで遊技者の興味を引いて集客の促進を図れるものの、客の興味はミニゲームに向いてミニゲームばかりが行われ、本来のパチンコ遊技が行われないおそれがある。これを防ぐために従来の構成では結果的にミニゲームの遊戯内容を単純なものに留められることとなり、その分、集客の促進効果が充分とはいえない。
そこで本発明は、パチンコ遊技とミニゲームとを両立することができ、集客の促進を充分に図ることができる弾球遊技機を提供することを課題としてなされたものである。
In this way, by improving the playability of mini-games, it is possible to attract players and promote customer collection, but the interests of customers are only mini-games aimed at mini-games, and original pachinko games are performed There is a risk of not. In order to prevent this, with the conventional configuration, the game content of the mini game can be kept simple as a result, and the promotion effect for attracting customers is not sufficient.
Accordingly, an object of the present invention is to provide a ball game machine that can achieve both a pachinko game and a mini game and can sufficiently attract customers.

請求項1に記載の発明は、始動口への入球に起因して複数種類の乱数が取得され、該乱数を予め定められた上限数まで保留記憶する保留記憶手段を備え、前記乱数に基づいて当否抽選が実行され、図柄表示装置に図柄を変動表示した後に確定表示して前記当否抽選の結果を知らしめ、結果が大当りであれば賞球の獲得に有利な特別遊技に移行する弾球遊技機において、
遊技機の前面には遊技者が操作可能な演出ボタンを有し、
遊技の進行を制御する主制御装置には、当否抽選で確定表示せしめる図柄を決定するとともに、図柄表示装置を制御するサブ制御装置へ向けて図柄変動表示および図柄確定表示の各コマンドを送信する図柄コマンド送信手段と、
図柄確定表示コマンドの送信後に、図柄変動の待機状態を指令する待機状態コマンド送信手段を具備し、
前記サブ制御装置は、図柄変動表示コマンドの受信により図柄表示装置の図柄変動を開始するとともに図柄確定表示コマンドの受信により図柄を確定表示し、
サブ制御装置には、図柄を確定表示した後に、前記待機状態を指令するコマンドを受信し、前記保留記憶がないことを条件に、所定の期間の計時を開始する計時手段と、
計時手段の計時中を有効期間として、該有効期間中に前記演出ボタンが操作されることによりミニゲームを開始するミニゲーム制御手段と、
遊技者の操作によりミニゲームがクリアされると、特典の付与を可能とする特典付与情報を設定するとともに、前記ミニゲームの有効期間を終了して図柄表示装置に特別待機画面を表示せしめる特別待機画面表示手段と、
前記特典付与情報が設定されると所定の期間の計時を開始し、該計時中を有効期間として、有効期間中に前記特別待機画面上にて特典画像または特典音を出力せしめる特典付与手段と、
前記ミニゲームがクリアされない場合および特典の有効期間が終了した場合に図柄表示装置に通常待機画面を表示せしめる通常待機画面表示手段と、を具備する構成とする。
The invention according to claim 1 is provided with a holding storage means for acquiring a plurality of types of random numbers due to a ball entering the starting port, and holding the random numbers up to a predetermined upper limit number, and based on the random numbers The winning / losing lottery is executed, and after the symbols are displayed on the symbol display device in a variable manner, the result is confirmed and displayed, and if the result is a big hit, the ball that shifts to a special game advantageous for winning the winning ball In gaming machines,
There is a production button that can be operated by the player on the front of the gaming machine,
In the main control device that controls the progress of the game, the symbol to be confirmed and displayed in the lottery determination is determined, and the symbol variation display and symbol confirmation display commands are transmitted to the sub-control device that controls the symbol display device. Command transmission means;
After transmitting the symbol confirmation display command, comprising a standby state command transmission means for commanding a standby state of symbol variation,
The sub-control device starts symbol variation of the symbol display device upon reception of the symbol variation display command and confirms and displays the symbol upon reception of the symbol confirmation display command.
The sub-control device receives a command for commanding the standby state after confirming and displaying a symbol, and on the condition that there is no holding storage, timing means for starting timing for a predetermined period;
Mini-game control means for starting the mini-game by operating the effect button during the effective period, with the time being measured by the time measuring means as the effective period;
When the mini-game is cleared by the player's operation, special granting information that allows granting of bonuses is set, and a special standby screen is displayed on the symbol display device after the validity period of the mini-game ends. Screen display means;
When the privilege granting information is set, a time period for a predetermined period is started, a privilege granting means for outputting a privilege image or a privilege sound on the special standby screen during the valid period, with the time being counted as a valid period;
And a normal standby screen display means for displaying a normal standby screen on the symbol display device when the mini game is not cleared and when the validity period of the privilege ends.

請求項1に記載の発明によれば、ミニゲーム有効期間は、待機状態を指令するコマンドを受信し、前記保留記憶がないことを条件に、計時手段が計時を開始するため、コマンドの受信により計時手段が計時を開始するため、図柄変動の直後にしか設定されない。従って、ミニゲームは待機状態になればいつでもできるのではなく、当否抽選が実行され図柄が確定停止してから所定時間のみミニゲーム実行可能である。このため、従来のようにミニゲームのみを行い弾球遊技をしない客を排除することができる。また、ミニゲームのみを目的とする客を排除できる分、従来よりも内容およびゲーム性の高いミニゲームを実行可能となる。
更にミニゲームをクリアすると、その特典として通常に弾球遊技しているだけでは得られない特典画像や特典音を得られるようにし、ミニゲームを行う遊技者の意欲を高めることができる。また、特典画像や特典音を付与するに当たっても、有効期間を設けて有効期間中にのみ特典を付与するようにしたので、遊技者に期待感とスリル感とを与えることができる。
更にまた、ミニゲームと弾球遊技が両立するので、集客の促進を充分に図ることができる。
尚、特典画像とは静止画、動画でもよく、動画の場合、特典動画の再生の終了が特典の有効期間の終了としてもよい。これは特典音の時も同様としてよく、ミニゲームをクリアした特典を、その後の弾球遊技に直接関係させないで付与することができる。ただし、再度特典画像、特典音を得ようと思った場合は弾球遊技を行なう必要があり、弾球遊技への意欲を喚起することができる。
また、ミニゲームは演出ボタンを用いて図柄表示装置上でいわゆるテレビゲームのような構成が考えられる。クイズ形式のものや、あみだくじ、すごろく、シューティングゲーム、格闘ゲーム、アクションゲームなど、所定の時間内で成否が決するものが望ましい。テレビゲーム以外としては、遊技盤面上にミニゲーム用の役物を設けて、検出済みの遊技球を用いてゲームを行うことも考えられる。
According to the first aspect of the present invention, the mini-game valid period is a period when the command is received because the timing means starts measuring the time when the command for instructing the standby state is received and the reserved memory is not stored. Since the timing means starts timing, it is set only immediately after the symbol change. Therefore, the mini game cannot be played any time in the standby state, but can be executed only for a predetermined time after the winning / failing lottery is executed and the symbol is confirmed and stopped. For this reason, it is possible to eliminate customers who play only a mini game and do not play a ball game as in the prior art. In addition, a mini-game having higher contents and game characteristics than the conventional one can be executed by the amount that can eliminate customers who aim only at the mini-game.
Further, when the mini game is cleared, it is possible to obtain a bonus image and a bonus sound that cannot be obtained only by playing a ball game as a bonus, thereby increasing the motivation of the player who plays the mini game. Further, even when the privilege image or the privilege sound is given, since the validity period is provided and the privilege is given only during the validity period, it is possible to give the player a sense of expectation and a thrill.
Furthermore, since the mini game and the ball game are compatible, it is possible to sufficiently attract customers.
Note that the privilege image may be a still image or a moving image. In the case of a movie, the end of the reproduction of the privilege video may be the end of the privilege effective period. The same may be applied to the bonus sound, and the privilege that has cleared the mini game can be given without being directly related to the subsequent ball game. However, if it is desired to obtain the privilege image and the privilege sound again, it is necessary to perform a ball game, which can arouse the willingness to play the ball game.
In addition, the mini game can be configured as a so-called video game on the symbol display device using the effect buttons. It is desirable to use a quiz format, an amida lottery, a great game, a shooting game, a fighting game, an action game, or the like that will succeed or fail within a predetermined time. Other than the video game, it is also conceivable to provide a mini game accessory on the game board surface and play the game using the detected game ball.

本発明を適用した第1の実施形態の弾球遊技機の正面図である。It is a front view of the ball game machine of a 1st embodiment to which the present invention is applied. 前記弾球遊技機の遊技盤の正面図である。It is a front view of the game board of the said ball game machine. 前記弾球遊技機の背面図である。It is a rear view of the said ball game machine. 前記弾球遊技機の電気構成図である。It is an electrical block diagram of the said ball game machine. 前記弾球遊技機の主制御装置で実行される特別図柄の始動口入賞確認処理の制御内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control content of the start symbol winning confirmation process of the special symbol performed with the main control apparatus of the said ball game machine. 前記主制御装置における特別図柄の当否判定処理の制御内容を示す第1のフローチャートである。It is a 1st flowchart which shows the control content of the special symbol determination | judging determination process in the said main controller. 前記当否判定処理の制御内容を示す第2のフローチャートである。It is a 2nd flowchart which shows the control content of the said success / failure determination process. 前記当否判定処理の制御内容を示す第3のフローチャートである。It is a 3rd flowchart which shows the control content of the said success / failure determination process. 前記当否判定処理の制御内容を示す第4のフローチャートである。It is a 4th flowchart which shows the control content of the said success / failure determination process. 前記主制御装置から出力されるコマンドの出力タイミングチャートである。3 is an output timing chart of commands output from the main control device. 前記弾球遊技機のサブ制御装置で実行される待機表示処理1の制御内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control content of the standby display process 1 performed with the sub control apparatus of the said ball game machine. 前記サブ制御装置で実行されるミニゲーム開始処理1の制御内容を示す第1のフローチャートである。It is a 1st flowchart which shows the control content of the mini game start process 1 performed with the said sub control apparatus. 前記ミニゲーム開始処理1の制御内容を示す第2のフローチャートである。It is a 2nd flowchart which shows the control content of the said mini game start process 1. FIG. 前記サブ制御装置で実行される特典1ミニゲーム処理の制御内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control content of the privilege 1 minigame process performed with the said sub control apparatus. 前記サブ制御装置で実行される特典2ミニゲーム処理の制御内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control content of the privilege 2 minigame process performed with the said sub control apparatus. 前記サブ制御装置で実行される第3待機表示終了処理の制御内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control content of the 3rd stand-by display end process performed with the said sub control apparatus. 前記サブ制御装置で実行される特典1付与処理の制御内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control content of the privilege 1 provision process performed with the said sub control apparatus. 前記サブ制御装置で実行される特典2付与処理の制御内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control content of the privilege 2 provision process performed with the said sub control apparatus. 前記弾球遊技機で実行される表示例を示すもので、図19(a)は第1待機画面の表示例を、図19(b)は第1待機画面のデモ表示の表示例を、図19(c)は第2待機画面の表示例を示す図である。The example of a display performed with the said ball game machine is shown, FIG. 19A is a display example of the first standby screen, FIG. 19B is a display example of the demonstration display of the first standby screen, FIG. 19C illustrates a display example of the second standby screen. 前記弾球遊技機で実行される表示例を示すもので、図20(a)は第3待機画面の特典1の表示例を、図20(b)はバトルモードの表示例を、図20(c)は第3待機画面の特典2の表示例を示す図である。The example of a display performed with the said ball game machine is shown, FIG. 20 (a) is a display example of the privilege 1 of a 3rd standby screen, FIG.20 (b) is a display example of battle mode, FIG. (c) is a figure which shows the example of a display of the privilege 2 of a 3rd standby screen. 前記弾球遊技機で実行される表示例を示すもので、図21(a)は先読み演出の表示例を、図21(b)は第4待機画面の表示例を示す図である。The example of a display performed with the said bullet ball game machine is shown, Fig.21 (a) is a figure which shows the example of a display of a prefetch effect, FIG.21 (b) shows the example of a display of a 4th standby screen. 本発明を適用した第2の実施形態の弾球遊技機のサブ制御装置で実行される待機表示処理2の制御内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control content of the standby display process 2 performed with the sub control apparatus of the ball game machine of 2nd Embodiment to which this invention is applied. 前記サブ制御装置で実行されるミニゲーム開始処理2の制御内容を示す第1のフローチャートである。It is a 1st flowchart which shows the control content of the mini game start process 2 performed with the said sub control apparatus. 前記ミニゲーム開始処理2の制御内容を示す第2のフローチャートである。It is a 2nd flowchart which shows the control content of the said mini game start process 2. FIG. 前記サブ制御装置で実行される特典3ミニゲーム処理の制御内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control content of the privilege 3 minigame process performed with the said sub control apparatus. 前記サブ制御装置で実行される特典3終了処理の制御内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control content of the privilege 3 completion | finish process performed with the said sub control apparatus. 前記サブ制御装置で実行される特典4ミニゲーム処理の制御内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control content of the privilege 4 minigame process performed with the said sub control apparatus. 前記サブ制御装置で実行されるデモ表示処理の制御内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control content of the demonstration display process performed with the said sub control apparatus. 前記弾球遊技機で実行される第3待機画面の表示例を示す図である。It is a figure which shows the example of a display of the 3rd standby screen performed with the said bullet ball game machine. 前記弾球遊技機で実行される表示例を示すもので、図30(a)は第4待機画面の表示例を、図30(b)は第4待機画面のデモ表示の表示例を、図30(c)は第5待機画面の表示例を示す図である。FIG. 30A shows a display example executed by the bullet ball game machine, FIG. 30A shows a display example of the fourth standby screen, FIG. 30B shows a display example of the demo display of the fourth standby screen, FIG. 30C is a diagram illustrating a display example of the fifth standby screen.

本発明を適用した第1の実施形態にかかる弾球遊技機であるパチンコ機を説明する。図1に示すように、パチンコ機50は、縦長の固定外郭保持枠をなす外枠51にて構成の各部を保持する構造としてある。外枠51には、左側の上下の位置に設けたヒンジ53を介して、板ガラス61が嵌め込まれた前枠(ガラス枠)52および後述の内枠が開閉可能に設けてある。
前枠52の板ガラス61の奥には前記内枠に保持された遊技盤10(図2)が設けてある。
A pachinko machine that is a ball game machine according to a first embodiment to which the present invention is applied will be described. As shown in FIG. 1, the pachinko machine 50 has a structure in which each part of the configuration is held by an outer frame 51 that forms a vertically long fixed outer frame holding frame. The outer frame 51 is provided with a front frame (glass frame) 52 into which a glass plate 61 is fitted and an inner frame to be described later, which can be opened and closed, via a hinge 53 provided at the upper and lower positions on the left side.
A game board 10 (FIG. 2) held by the inner frame is provided at the back of the plate glass 61 of the front frame 52.

前枠52の上部の左右両側位置にはそれぞれスピーカ66が設置してあり、これらにより遊技音が出力され、遊技者の趣向性を向上させる。また前枠52には遊技状態に応じて発光する枠側装飾ランプ65のほか、遊技の異常を報知するLED類が設けてある。
前枠52の下半部には上皿55と下皿63とが形成してある。下皿63の右側には発射ハンドル64が設けてあり、該発射ハンドル64を時計回りに操作することにより発射装置が作動して、上皿55から供給された遊技球が遊技盤10に向けて発射される。
下皿63は上皿55から溢れた賞球を受ける構成で、球抜きレバーの操作により下皿63に溜まった遊技球を遊技店に備えられた別箱(ドル箱)に移すことができる。
Speakers 66 are respectively installed on the left and right sides of the upper part of the front frame 52, so that game sounds are output thereby improving the player's preference. In addition to the frame-side decorative lamp 65 that emits light according to the gaming state, the front frame 52 is provided with LEDs for notifying abnormality of the game.
An upper plate 55 and a lower plate 63 are formed in the lower half of the front frame 52. A launch handle 64 is provided on the right side of the lower plate 63, and the launch device is operated by operating the launch handle 64 in the clockwise direction, so that the game ball supplied from the upper plate 55 is directed toward the game board 10. Fired.
The lower plate 63 is configured to receive the award balls overflowing from the upper plate 55, and the game balls accumulated in the lower plate 63 can be moved to another box (dollar box) provided in the game store by operating the ball removal lever.

本パチンコ機50はいわゆるCR機であって、プリペイドカードの読み書きを行うプリペイドカードユニット(CRユニット)56が付属しており、パチンコ機50には上皿55の右側に貸出ボタン57、精算ボタン58および残高表示器59が設けてある。また上皿55の中央部にはミニゲームの開始やゲーム進行等を可能とする演出ボタン67とその外周を囲むジョグダイヤル68が設けてある。
尚、図1の39は、前枠52および前記内枠を外枠51にロックするシリンダ錠であり、該シリンダ錠39に所定の鍵を挿入し、鍵を時計回りに操作して前記内枠を開放するようになし、反時計まわりの操作により前枠52を開放する。
The pachinko machine 50 is a so-called CR machine and includes a prepaid card unit (CR unit) 56 for reading and writing a prepaid card. The pachinko machine 50 has a lending button 57 and a checkout button 58 on the right side of the upper plate 55. And a balance indicator 59 is provided. In the center of the upper plate 55, there are provided a production button 67 that enables the start of a mini game, a game progress, and the like, and a jog dial 68 that surrounds the outer periphery thereof.
1 denotes a cylinder lock that locks the front frame 52 and the inner frame to the outer frame 51. A predetermined key is inserted into the cylinder lock 39, and the key is operated clockwise to move the inner frame. The front frame 52 is opened by a counterclockwise operation.

図2に示すように、遊技盤10には外レール11と内レール12とによって囲まれた略円形の遊技領域13が形成されている。遊技領域13には、その中央部から右半部を覆うように大型のセンターケース14が装着されている。センターケース14は中央に演出図柄表示装置15(全体の図示は省略)のLCDパネルが配設されている。またセンターケース14には、周知のものと同様にワープ入口、ワープ樋、ステージなどが設けられている。
センターケース14の左側には普通図柄の始動ゲート(通過口)21と、その下方に風車20が設置されている。
As shown in FIG. 2, a substantially circular game region 13 surrounded by an outer rail 11 and an inner rail 12 is formed on the game board 10. A large center case 14 is attached to the game area 13 so as to cover the right half from the center. The center case 14 is provided with an LCD panel of an effect symbol display device 15 (not shown in its entirety) in the center. Further, the center case 14 is provided with a warp inlet, a warp rod, a stage, and the like, as is well known.
On the left side of the center case 14 is a normal design starting gate (passage port) 21 and a windmill 20 below it.

センターケース14の直下には第1の特別図柄始動口22Aがあり、その直下位置にはチューリップ式普通電動役物からなる第2の特別図柄始動口22Bが設置されている。   A first special symbol starting port 22A is provided directly below the center case 14, and a second special symbol starting port 22B made of a tulip-type ordinary electric accessory is installed immediately below the first special symbol starting port 22A.

第1の特別図柄始動口22Aは第1の特別図柄(以下、単に特図という)の抽選を実行する始動口である。第1の特別図柄始動口(以下、単に第1特図始動口という)22Aは上方へ向けて開放し、常時、遊技球が入球可能な入球口(入賞口)であり、第1特図始動口22Aに遊技球が入賞すると複数種類の乱数が抽出され、第1特図の保留記憶として記憶される。   The first special symbol start port 22A is a start port for executing a lottery of a first special symbol (hereinafter simply referred to as a special symbol). The first special symbol start opening (hereinafter simply referred to as the first special figure start opening) 22A is opened upward, and is a ball entry opening (a winning opening) through which game balls can always enter. When a game ball wins the figure starting port 22A, a plurality of types of random numbers are extracted and stored as a reserved memory of the first special figure.

第2の特別図柄始動口(以下、単に第2特図始動口という)22Bは第2の特図の抽選を実行する始動口である。第2特図始動口22Bの普通電動役物(以下、単に普電役物という)は、遊技球が始動ゲート21を通過したことに起因して実行される普通図柄(以下、単に普図という)の抽選で当りとなると所定の時間開放する。そして、第2特図始動口22Bに遊技球が入賞すると複数種類の乱数が抽出され、第2特図の保留記憶として記憶される。   A second special symbol start port (hereinafter simply referred to as a second special figure start port) 22B is a start port for executing the lottery of the second special figure. The normal electric accessory (hereinafter simply referred to as “general power accessory”) of the second special figure starting port 22B is a normal symbol (hereinafter simply referred to as “normal figure”) that is executed due to the game ball passing through the start gate 21. ) Will be released for a predetermined time when it is a win in the lottery. Then, when a game ball wins the second special figure starting port 22B, a plurality of types of random numbers are extracted and stored as reserved storage of the second special figure.

第1および第2特図始動口22A,22Bの左側位置には複数の普通入賞口24が配されている。また、第2特図始動口22Bの下方には、開閉板にて開閉される大入賞口25が配され、盤面最下部にはアウト口28が設けられている。
尚、遊技盤10の遊技領域13には、多数の遊技釘が植設されている。
A plurality of normal winning openings 24 are arranged on the left side of the first and second special figure starting openings 22A, 22B. Also, below the second special figure starting port 22B, a big winning port 25 that is opened and closed by an opening / closing plate is arranged, and an out port 28 is provided at the bottom of the board surface.
A number of game nails are planted in the game area 13 of the game board 10.

また遊技盤10の右下端部には、レール12の外部に、第1特図表示装置16A、第2特図表示装置16B、第1特図保留数表示装置17A、第2特図保留数表示装置17B、普通図柄表示装置18、普図保留数表示装置19が設けてある。   In addition, at the lower right corner of the game board 10, the first special figure display device 16A, the second special figure display device 16B, the first special figure hold number display device 17A, and the second special figure hold number display are displayed outside the rail 12. A device 17B, a normal symbol display device 18, and a universal figure hold number display device 19 are provided.

図3に示すように、パチンコ機50の裏側は、前記遊技盤10を脱着可能に取付ける内枠70が収納されている。内枠70は、前記前枠52と同様に、一方の側縁(図3の右側)の上下位置が前記外枠51にヒンジ結合され開閉可能に設置されている。内枠70には、遊技球流下通路が形成されており、上方(上流)から球タンク71、タンクレール72、払出ユニット73が設けられ、払出ユニット73の中には払出装置が設けられている。この構成により、遊技盤10の入賞口に遊技球が入賞すれば球タンク71からタンクレール72を介して所定個数の遊技球(賞球)が払出装置73により払出球流下通路を通り前記上皿55に払い出される。また、本実施形態では前記賞球を払い出す払出装置73により貸出ボタンの操作で払い出される貸球も払い出す構成としてある。
また、パチンコ機50の裏側には、主制御装置80、払出制御装置81、演出図柄制御装置82、サブ統合制御装置83、発射制御装置(84)、電源基板85が設けられている。演出図柄制御装置82、サブ統合制御装置83はサブ制御装置に該当する。
As shown in FIG. 3, an inner frame 70 for detachably attaching the game board 10 is accommodated on the back side of the pachinko machine 50. Similarly to the front frame 52, the inner frame 70 is installed so that the vertical position of one side edge (the right side in FIG. 3) is hinged to the outer frame 51 and can be opened and closed. The inner frame 70 is formed with a game ball flow-down passage, and a ball tank 71, a tank rail 72, and a payout unit 73 are provided from above (upstream), and a payout device is provided in the payout unit 73. . With this configuration, when a game ball wins a winning opening of the game board 10, a predetermined number of game balls (prize balls) are passed from the ball tank 71 via the tank rail 72 by the payout device 73 through the payout ball flow path and the upper plate. Paid out to 55. In this embodiment, the payout device 73 that pays out the prize balls is also used to pay out the balls that are paid out by operating the lending button.
Further, on the back side of the pachinko machine 50, a main control device 80, a payout control device 81, an effect symbol control device 82, a sub integrated control device 83, a launch control device (84), and a power supply board 85 are provided. The production symbol control device 82 and the sub integrated control device 83 correspond to sub control devices.

主制御装置80、演出図柄制御装置82、サブ統合制御装置83は遊技盤1に設けられ、払出制御装置81、発射制御装置(84)、電源基板85は内枠70に設けられている。図3では発射制御装置(84)が描かれていないが、払出制御装置81の下に設けてある。   The main control device 80, the production symbol control device 82, and the sub integrated control device 83 are provided on the game board 1, and the payout control device 81, the launch control device (84), and the power supply board 85 are provided on the inner frame 70. In FIG. 3, the launch control device (84) is not drawn, but is provided under the payout control device 81.

また、球タンク71の右側には、外部接続端子板78が設けてあり、外部接続端子板78により、遊技状態や遊技結果を示す信号が図示しないホールコンピュータへ送られる。尚、従来はホールコンピュータへ信号を送信するための外部接続端子板には、盤用(遊技盤側から出力される信号をホールコンピュータへ出力するための端子)と枠用(枠側(前枠52、内枠70、外枠51)から出力される信号をホールコンピュータへ出力するための端子)の2種類を用いているが、本実施形態では、ひとつの外部接続端子板78を介して遊技状態や遊技結果を示す信号をホールコンピュータへ送信する。   Further, an external connection terminal plate 78 is provided on the right side of the ball tank 71, and a signal indicating a game state and a game result is sent to the hall computer (not shown) by the external connection terminal plate 78. Conventionally, the external connection terminal board for transmitting signals to the hall computer has a board (terminal for outputting the signal output from the game board side) and a frame (frame side (front frame)). 52, terminals for outputting signals output from the inner frame 70 and the outer frame 51) to the hall computer). In this embodiment, the game is played through one external connection terminal board 78. A signal indicating the state and game result is transmitted to the hall computer.

図4は本パチンコ機50の電気的構成を示すもので、主制御装置80、払出制御装置81、演出図柄制御装置82、サブ統合制御装置83および発射制御装置84においては、詳細の図示は省略するが、CPU、ROM、RAM、入力ポート、出力ポート等を備えている。これらの制御装置は何れもCPUにより、2ms周期又は4ms周期の割り込み信号に起因してROMに搭載しているメインルーチンおよびサブルーチンからなるプログラムが開始され、各種の制御が実行される。   FIG. 4 shows the electrical configuration of the pachinko machine 50. The main controller 80, the payout controller 81, the production symbol controller 82, the sub integrated controller 83, and the launch controller 84 are not shown in detail. However, it includes a CPU, ROM, RAM, input port, output port, and the like. In any of these control devices, the CPU starts a program composed of a main routine and a subroutine mounted in the ROM due to an interrupt signal having a 2 ms period or a 4 ms period, and executes various controls.

主制御装置80は、裏配線中継端子板および外部接続端子板78を介して遊技施設のホールコンピュータと電気的に接続される。主制御装置80には、裏配線中継端子板や遊技盤中継端子板を介して、前枠(ガラス枠)52および内枠70が開放しているか否か検出するガラス枠開放SW(スイッチ)、内枠開放SW、第1特図始動口22Aへの入球を検出する第1始動口SW、第2特図始動口22Bへの入球を検出する第2始動口SW、普図始動ゲート21への入球を検出する普図始動SW、大入賞口25への入球を検出するカウントSW、普通入賞口24への入球を検出する左入賞口SW等の検出信号が入力される。   Main controller 80 is electrically connected to the hall computer of the game facility via back wiring relay terminal board and external connection terminal board 78. The main controller 80 includes a glass frame opening SW (switch) for detecting whether or not the front frame (glass frame) 52 and the inner frame 70 are open via the back wiring relay terminal board and the game board relay terminal board, Inner frame opening SW, first start port SW for detecting a ball entering the first special figure start port 22A, second start port SW for detecting a ball entering the second special figure start port 22B, a normal start gate 21 Detection signals such as a normal start SW for detecting entry into the game, a count SW for detecting entry into the big winning opening 25, and a left winning opening SW for detecting entry into the normal winning opening 24 are input.

また主制御装置80は前記プログラムに従って動作して、上述の検出信号などに基づいて遊技の進行に関わる各種のコマンドを生成し、払出制御装置81や、演出中継端子板を介してサブ統合制御装置83および演出図柄制御装置82にコマンドを出力し、図柄表示装置中継端子板を介して第1および第2特図表示装置16A,16B、第1および第2特図保留数表示装置17A,17B、普通図柄表示装置18および普図保留数表示装置19の表示制御を行なう。
主制御装置80は、大入賞口25の開閉駆動する大入賞口ソレノイドを制御して大入賞口を開放作動せしめる。また第2特図始動口22Bを開閉する普電役物ソレノイドの作動を制御する。
The main control device 80 operates in accordance with the program, generates various commands related to the progress of the game based on the above-described detection signals and the like, and the sub integrated control device via the payout control device 81 and the production relay terminal board. 83 and the production symbol control device 82, the first and second special figure display devices 16A and 16B, the first and second special figure reservation number display devices 17A and 17B, via the symbol display device relay terminal board, The display control of the normal symbol display device 18 and the universal symbol hold number display device 19 is performed.
The main controller 80 controls the large winning opening solenoid that opens and closes the large winning opening 25 to open the large winning opening. In addition, it controls the operation of the universal utility solenoid that opens and closes the second special figure starting port 22B.

払出制御装置81は、球タンクが空状態になったことを検出する球切れSW、遊技球が払い出されたことを検出する払出SW、遊技球貯留皿が満杯状態になったことを検出する満杯SW等の検出信号が入力される。主制御装置80から送られてくるコマンドに応じて払出モータを稼働させて遊技球を払い出させる。また、CRユニットと電気的に接続され、精算表示装置59を介して球貸および精算SW57,58による貸出要求、精算要求の操作信号を受け付け、CRユニットとデータを送受し、貸出要求信号に応じて払出モータを稼働させて貸球を払い出させ、CRユニットに挿入されているプリペイドカードの残高表示を制御する。   The payout control device 81 detects a ball break SW that detects that the ball tank is empty, a payout SW that detects that a game ball has been paid out, and detects that the game ball storage tray is full. A detection signal such as a full SW is input. In accordance with a command sent from the main controller 80, the payout motor is operated to pay out the game ball. Also, it is electrically connected to the CR unit, accepts lending requests and settlement request operation signals from the ball settlement and settlement SWs 57 and 58 via the settlement display device 59, sends and receives data to and from the CR unit, and responds to the lending request signal. Then, the payout motor is operated to pay out the rental balls, and the balance display of the prepaid card inserted in the CR unit is controlled.

発射制御装置84は、発射停止SW、発射ハンドルに遊技者が接触(操作)していることを検出するタッチSW等の検出信号が入力される。払出制御装置81を介して主制御装置80から送られてくるコマンド(タッチSWの信号や遊技状況を反映している)、発射ハンドルの回動信号および発射停止SWの信号に基づいて発射モータを制御して遊技球を発射および停止させ、タッチランプの点灯を制御する。   The firing control device 84 is input with detection signals such as a firing stop SW and a touch SW that detects that the player is touching (operating) the firing handle. The firing motor is controlled based on a command (reflecting a touch SW signal or game situation), a firing handle rotation signal, and a firing stop SW signal sent from the main control device 80 via the payout control device 81. Control and fire and stop the game ball to control the lighting of the touch lamp.

サブ統合制御装置83は、音量調節SWや演出ボタン67、ジョグダイヤル68などの検出信号が入力される。主制御装置80から送られてくるコマンドに応じて、ミニゲームの開始や終了、ミニゲームに関する特典の付与等の制御や、スピーカ66を駆動して音声を出力することや、各種LEDや各種ランプ65の点灯制御する。更に演出図柄制御装置82へキャラクタなどを表示する擬似演出や特図の擬似図柄の表示態様、ミニゲームの表示に関する制御コマンドを送信する。
尚、本実施形態では、ミニゲームは演出図柄制御装置上に表示をして行うものであり、ミニゲームの表示データ、制御処理等はサブ統合制御装置83に搭載されている。
ミニゲームの内容としては、クイズを出して全問正解を目指すものや、格闘ゲームで相手を倒すことを目指すもの、車のレースゲームで完走を目指すものなどが考えられる。特にゲーム内容を限定するものではなく、制限時間内にゲームの成否が出る構成のものであれば良い。
The sub integrated control device 83 receives detection signals from the volume adjustment SW, the effect button 67, the jog dial 68, and the like. In response to commands sent from the main control device 80, control of starting and ending the mini game, granting of benefits related to the mini game, driving the speaker 66 and outputting sound, various LEDs and various lamps 65 lighting control is performed. Furthermore, a control command related to a pseudo effect for displaying a character or the like, a display form of a special symbol for a special symbol, and a display of a mini game is transmitted to the effect symbol control device 82.
In the present embodiment, the mini game is displayed on the effect symbol control device, and the display data of the mini game, control processing, and the like are mounted on the sub integrated control device 83.
The contents of the mini-game may include a quiz that aims to answer all questions correctly, a fighting game that aims to defeat the opponent, or a car racing game that aims to complete the race. In particular, the game content is not limited, and any game may be used as long as the game is successful within the time limit.

演出図柄制御装置82は、LCDパネルユニットや付属ユニットと共に演出図柄表示装置15を構成している。演出図柄制御装置82は、サブ統合制御装置83から送られてくるコマンドに応じてLCDパネルの表示を制御する。   The effect symbol control device 82 constitutes the effect symbol display device 15 together with the LCD panel unit and the accessory unit. The production symbol control device 82 controls the display of the LCD panel according to the command sent from the sub integrated control device 83.

次にパチンコ機50の作動を説明する。
パチンコ機50は、始動ゲート21への入球に起因して普図の当否抽選を行い、普図表示装置18の図柄変動を開始する。前記抽選結果が当りであれば、表示装置18に普図の当り図柄を確定表示して前記普電役物を開放する。これにより第2特図始動口22Bへの入賞が可能となる。
第1又は第2特図始動口22A,22Bへの入賞があると、これに起因して乱数値が抽出され、該乱数値に基づいて特図の当否抽選を行い、特図表示装置16、および演出図柄表示装置15の図柄変動を開始する。抽選結果が大当りであれば、各表示装置15,16に大当り図柄を確定表示して大入賞口25の開放を伴う大当り遊技(特別遊技)を実行する構成である。
Next, the operation of the pachinko machine 50 will be described.
The pachinko machine 50 makes a lottery drawing for the usual figure due to the entry to the start gate 21 and starts the symbol variation of the ordinary figure display device 18. If the lottery result is a win, the winning symbol of the ordinary figure is confirmed and displayed on the display device 18 to release the ordinary utility. This makes it possible to win the second special figure starting port 22B.
When there is a winning at the first or second special figure starting port 22A, 22B, a random number value is extracted due to this, and a special figure display device 16, And the design variation of the production design display device 15 is started. If the lottery result is a jackpot, the jackpot symbol (special game) with the opening of the jackpot 25 is executed by confirming and displaying the jackpot symbol on each of the display devices 15 and 16.

またパチンコ機50は、特図の図柄変動が開始され、当否抽選の結果が「ハズレ」の図柄確定後の待機状態において、遊技球が発射されているか否かに関わらずミニゲームを実行可能で、かつミニゲームの結果に応じて特典を付与可能とする基本構成を有する。
以下、作動の詳細を、特許請求の範囲に記載の本発明に関わり深い主制御装置80で実行されるサブルーチン(プログラム)およびサブ統合制御装置83で実行されるサブルーチン(プログラム)に基づいて説明する。
In addition, the pachinko machine 50 can execute a mini game regardless of whether or not a game ball is being fired in a standby state after the symbol change of the special symbol is started and the result of the lottery determination is “lost”. And it has the basic composition which can give a privilege according to the result of a mini game.
Hereinafter, details of the operation will be described based on a subroutine (program) executed by the main controller 80 and a subroutine (program) executed by the sub-integrated controller 83 which are deeply related to the present invention described in the claims. .

図5に示す「始動口入賞確認処理」は主制御装置80で実行されるサブルーチンであり、この処理では、第1、第2特図始動口22A,22Bへの入賞を確認し、入賞時に抽出した各種乱数値の保留記憶処理と図柄変動開始時の当否判定(抽選)に先立って、先読み判定を行う。 The “start opening winning confirmation process” shown in FIG. 5 is a subroutine executed by the main controller 80. In this process, the winning at the first and second special figure starting openings 22A and 22B is confirmed and extracted at the winning. Prior-reading determination is performed prior to the storage processing of the various random values and the determination of whether or not the symbol variation starts (lottery).

「始動口入賞確認処理」では、先ず第1、第2特図始動口SWの検出信号に基づいて、第1、第2特図始動口22A,22Bに入賞があるかを確認する(S200)。入賞があれば(S200:yes)、保留記憶数が既に上限数まで達していないか確認する(S201)。記憶可能な上限数は4個である。保留記憶数が上限数に達していなければ(S201:yes)、S202の抽出乱数保留記憶処理において、前記入賞に起因して複数の乱数値(大当り判定用乱数、大当り図柄決定用乱数、リーチ判定用乱数、ハズレ図柄決定用乱数、変動パターン決定用乱数等)を抽出し、保留記憶として記憶する。   In the “start opening prize confirmation process”, first, based on the detection signals of the first and second special figure start openings SW, it is confirmed whether or not there is a win in the first and second special figure start openings 22A, 22B (S200). . If there is a winning (S200: yes), it is confirmed whether the number of reserved memories has already reached the upper limit (S201). The upper limit number that can be stored is four. If the number of reserved memories has not reached the upper limit number (S201: yes), in the extracted random number reserved storage process of S202, a plurality of random number values (random number for jackpot determination, random number for determining jackpot symbol, reach determination) due to the winning Random numbers for determination, random numbers for determining symbols, random numbers for determining variation patterns, etc.) are extracted and stored as reserved storage.

続く先読み判定処理(S203)では、保留記憶された大当り判定用乱数の値が、特図の変動による当否判定の報知以前に遊技者に期待を持たせる演出を行うことが可能か否かを判定する処理である。具体的には、保留記憶が「大当り」となる可能性があるか、「リーチ」となる可能性があるか判定され、更にこれらの可能性がないときは「ハズレ」と判定される。   In the subsequent pre-reading determination process (S203), it is determined whether or not the value of the jackpot determination random number stored on hold can provide an effect that makes the player have an expectation prior to the notification of the determination of success / failure due to the fluctuation of the special figure. It is processing to do. Specifically, it is determined whether there is a possibility that the reserved storage will be “big hit” or “reach”, and if there is no possibility of these, it is determined “lost”.

次にS204の先読み判定コマンド送信処理では、S203による先読み判定の結果を先読み判定コマンドとしてサブ統合制御装置83に送信する。
続いて、特図保留数表示装置17の点灯数を増加させると共にサブ統合制御装置83に現在の保留記憶数を送信する保留個数指定コマンド送信処理を行う(S205)。
Next, in the prefetch determination command transmission process in S204, the result of the prefetch determination in S203 is transmitted to the sub integrated control device 83 as a prefetch determination command.
Subsequently, the number of lighting of the special figure hold number display device 17 is increased, and a hold number designation command transmission process for transmitting the current hold memory number to the sub integrated control device 83 is performed (S205).

図6ないし図9は主制御装置80で実行される特図の「当否判定処理」のフローチャートを示す。図6に示すように「当否判定処理」は、大入賞口25を開放させるための特別電動役物が作動中か確認し、作動していなければ(S300:no)、特図が変動中か確認し、変動中でなければ(S301:no)、特図の確定図柄が表示されているか確認する(S302)。尚、特別電動役物が作動中(S300:yes)であれば「特別遊技処理」に移行する。   FIGS. 6 to 9 are flowcharts of a special “win / fail determination process” executed by the main controller 80. As shown in FIG. 6, the “win / fail determination process” confirms whether the special electric accessory for opening the special winning opening 25 is in operation, and if it is not in operation (S300: no), whether the special figure is changing. Confirmation is made and if not changing (S301: no), it is confirmed whether or not a special symbol fixed symbol is displayed (S302). If the special electric accessory is in operation (S300: yes), the process proceeds to “special game processing”.

S302の処理で確定図柄が表示中でなければ(S302:no)、図7に示すように、特図の保留記憶があるか確認する(S310)。保留記憶がなければ(S310:no)、「特別遊技処理」に移行する。保留記憶があれば(S310:yes)、記憶数を減算し、保留記憶のシフト処理を行う(S311)。該シフト処理により特図の保留記憶のうち最も古い保留記憶が当否判定の対象となる。   If the confirmed symbol is not being displayed in the process of S302 (S302: no), as shown in FIG. 7, it is confirmed whether there is a special figure hold memory (S310). If there is no pending storage (S310: no), the process proceeds to “special game processing”. If there is a reserved memory (S310: yes), the number of memories is subtracted and a shift process of the reserved memory is performed (S311). By the shift process, the oldest reserved memory among the reserved memories of the special figure is the target of the determination of success / failure.

次にS312の処理で、確変フラグを確認して現在の遊技状態が確変状態(高確率)であるか確認する(確変フラグが「1」であれば確変中)。確変中であれば(S312:yes)、確変時の当否判定用テーブルと前記当否判定の対象となる保留記憶の大当り決定用乱数とを対比して大当りか否か当否判定を行う(S313)。
確変中でなければ(S312:no)、通常確率(低確率)の当否判定用テーブルと前記大当り決定用乱数とを対比して大当りか否か当否判定を行う(S314)。
Next, in the process of S312, the probability variation flag is confirmed to confirm whether or not the current gaming state is the probability variation state (high probability) (if the probability variation flag is “1”, the probability variation is in progress). If the probability change is in progress (S312: yes), it is determined whether or not it is a big hit by comparing the success / failure determination table at the time of the probability change with the big hit determination random number of the pending storage to be the target of the success / failure determination (S313).
If the probability change is not in progress (S312: no), it is determined whether or not it is a big hit by comparing the normal probability (low probability) determination table with the big hit determination random number (S314).

続くS315の処理では、S313又はS314の処理の当否判定が大当りか否かの確認を行う。
大当りであれば(S315:yes)、S316の処理において、前記当否判定の対象となる保留記憶の大当り図柄決定用乱数に基づいて大当り図柄を決定する。
S317の処理では、前記当否判定の対象となる保留記憶の変動パターン決定用乱数に基づいて、演出図柄表示装置15に表示される特図の大当り用の変動時間などといった変動パターンを決定する。
In the subsequent process of S315, it is confirmed whether or not the determination of whether or not the process of S313 or S314 is a big hit.
If it is a big hit (S315: yes), in the process of S316, the big hit symbol is determined based on the random number for determining the big hit symbol in the reserved storage that is the object of the determination.
In the process of S317, a variation pattern such as a variation time for a special figure jackpot displayed on the effect symbol display device 15 is determined based on the variation random number for determining the variation pattern of the reserved memory that is the object of the determination.

変動パターンの決定後、S318で大当り設定処理を行う。この処理では、前記決定された大当り図柄に基づき、大当り遊技の開放パターンの設定を行う。例えば演出図柄表示装置15で実行される大当り遊技のオープニング演出の時間の設定、エンディング演出の時間の設定、および大入賞口25の開放態様の設定がなされる。更に大当り遊技終了後の特典遊技状態として確変と時短が付与されるか否かの設定、確変の継続期間を制限する確変カウンタの設定、時短の継続期間を制限する時短カウンタ設定等の処理がなされる。尚、実質的に確変機能および時短機能の付与、確変カウンタおよび時短カウンタの設定は後述する「特別遊技処理」で設定され、ここでの処理は仮設定処理である。   After determining the variation pattern, a big hit setting process is performed in S318. In this process, a jackpot game release pattern is set based on the determined jackpot symbol. For example, the time setting for the opening effect of the jackpot game executed on the effect symbol display device 15, the time setting for the ending effect, and the setting of the opening mode of the big prize opening 25 are made. In addition, processing such as setting whether or not probability change and time reduction are given as the bonus game state after the big hit game is finished, setting of a probability change counter for limiting the duration of probability change, setting of time reduction counter for limiting the duration of time reduction, etc. are performed. The The provision of the probability changing function and the time reduction function, and the setting of the probability change counter and the time reduction counter are set in a “special game process” described later, and the process here is a provisional setting process.

S315の処理において、大当りでなくハズレであれば(S315:no)、S319の処理において、前記当否判定の対象となる保留記憶のハズレ図柄決定用乱数に基づいてハズレ図柄を決定し、続いて、演出図柄表示装置15に表示される特図のハズレ用の変動時間などといった変動パターンを決定する(S320)。続くハズレ設定処理(S321)では、遊技状態が確変、時短であれば、これらの継続期間をカウントする確変回数と時短回数を減算する。   In the process of S315, if it is not a big hit but a loss (S315: no), in the process of S319, a lost symbol is determined based on the random symbol for determining the lost symbol of the pending storage that is the object of the success / failure determination, A variation pattern such as a variation time for a special figure loss displayed on the effect symbol display device 15 is determined (S320). In the subsequent lose setting process (S321), if the gaming state is probabilistic and the time is short, the number of probable changes and the number of times that the time is short are subtracted.

S318又はS321の各設定処理の後、S322の処理では、特図表示装置16の図柄変動開始制御を行い、サブ統合制御装置83へ図柄の変動開始コマンド、図柄指定コマンドを送信し、「特別遊技処理」へ移行する。変動開始コマンド、図柄指定コマンドには特図の変動パターン、特別図柄の当否判定の判定結果などが含まれる。
続くS323の処理では、シフト処理後(S311)の保留記憶数をサブ統合制御装置83へ送信し、「特別遊技処理」へ移行する。
After each setting process of S318 or S321, in the process of S322, the symbol variation start control of the special symbol display device 16 is performed, the symbol variation start command and the symbol designation command are transmitted to the sub integrated control device 83, and “special game” Move to “Process”. The variation start command and the symbol designating command include a variation pattern of a special symbol, a determination result of whether or not a special symbol is appropriate.
In the subsequent process of S323, the number of reserved storage after the shift process (S311) is transmitted to the sub integrated control device 83, and the process proceeds to “special game process”.

図6のS301の処理で特図の変動中のときは(S301:yes)、図8に示すように、図柄の変動時間が経過したことを確認すると(S330:yes)、確定図柄表示処理(S331)において、特図表示装置16の特図の変動表示を終了させる制御を行い、サブ統合制御装置83および演出図柄制御装置82へ擬似図柄の変動表示および演出表示を終了させるように図柄確定コマンドを送信し、「特別遊技処理」へ移行する。尚、前記S322の図柄変動開始コマンド送信処理およびS331の確定図柄表示処理は特許請求の範囲に記載の「図柄コマンド送信手段」に相当する。   In the process of S301 of FIG. 6, when the special figure is changing (S301: yes), as shown in FIG. 8, when it is confirmed that the change time of the symbol has passed (S330: yes), the fixed symbol display process ( In S331), the special symbol display command of the special symbol display device 16 is controlled to end, and the symbol confirmation command is issued so that the sub integrated control device 83 and the effect symbol control device 82 end the pseudo symbol variation display and the effect display. Is transferred to “special game processing”. The symbol variation start command transmission process in S322 and the confirmed symbol display process in S331 correspond to “symbol command transmission means” described in the claims.

図6のS302の処理で特図の確定図柄を表示中であれば(S302:yes)、図9のS340の処理に移行して、確定図柄表示時間が終了したか確認する。確定図柄表示時間が終了していなければ(S340:no)、「特別遊技処理」へ移行する。
一方、確定図柄表示時間が終了したことを確認すると(S340:yes)、確定図柄表示終了の処理(S341)により特図表示装置16の特図の確定図柄表示を終了させる制御を行い、サブ統合制御装置83へ特図に対応する擬似図柄の確定表示を終了させるようにコマンドを送信する。
If the confirmed symbol of the special figure is being displayed in the process of S302 in FIG. 6 (S302: yes), the process proceeds to the process of S340 in FIG. 9 to check whether the confirmed symbol display time has ended. If the fixed symbol display time has not ended (S340: no), the process proceeds to "special game processing".
On the other hand, when it is confirmed that the fixed symbol display time has ended (S340: yes), the final symbol display of the special symbol display device 16 is controlled to be terminated by the final symbol display end process (S341), and the sub-integration is performed. A command is transmitted to the control device 83 so as to end the fixed display of the pseudo symbol corresponding to the special figure.

続いて特図の図柄が大当りになる組合せであるか確認し(S342)、大当りになる組合せであったときは(S342:yes)、確変フラグが「1」であれば(S343:yes)、確変フラグに「0」をセットする(S344)。次に、時短フラグが「1」であれば(S345:yes)、時短フラグに「0」をセットする(S346)。これらの処理により大当り遊技(特別遊技)中での遊技状態を通常状態にリセットする。   Subsequently, it is confirmed whether the symbol of the special figure is a combination that is a big hit (S342). If the combination is a big hit (S342: yes), if the probability variation flag is “1” (S343: yes), “0” is set to the probability variation flag (S344). Next, if the hour / hour flag is “1” (S345: yes), “0” is set to the hour / hour flag (S346). By these processes, the gaming state in the big hit game (special game) is reset to the normal state.

S347の処理では条件装置の作動を開始させ、S348の処理では役物連続作動装置の作動を開始させる。条件装置は大当り遊技で役物連続作動装置の作動に必要な装置であり、役物連続作動装置は特別電動役物を連続して作動させる装置である。
そして大当り開始演出処理(S349)によりサブ統合制御装置83へ大当り演出を開始させるようにコマンドを送信し、「特別遊技処理」に移行する。
In the process of S347, the operation of the condition device is started, and in the process of S348, the operation of the accessory continuous operation device is started. The condition device is a device that is necessary for the operation of the continuous action device in the jackpot game, and the continuous accessory operation device is a device that continuously operates the special electric accessory.
Then, a command is transmitted to the sub integrated control device 83 to start the big hit effect by the big hit start effect process (S349), and the process proceeds to the “special game process”.

S342の処理で、大当りになる組合せでなければ(S342:no)、確変フラグが「1」であるか確認し(S350)、確変フラグが「1」であり(S350:yes)、確変カウンタ(回数)が「0」であれば(S351:yes)、確変フラグを「0」にセットする(S352)。
続く処理で時短フラグが「1」であり(S353:yes)、時短カウンタ(回数)が「0」であれば(S354:yes)、時短フラグを「0」にセットする(S355)。
続くS356の状態指定コマンド送信処理では、遊技状態を示す確変フラグや時短フラグの情報等を含む状態指定コマンドを、サブ統合制御装置83へ送信する。
If the combination is not a big hit in the process of S342 (S342: no), it is confirmed whether the probability variation flag is “1” (S350), the probability variation flag is “1” (S350: yes), and the probability variation counter ( If the (number of times) is “0” (S351: yes), the probability variation flag is set to “0” (S352).
In the subsequent process, if the hour / hour flag is “1” (S353: yes) and the hour / hour counter (number of times) is “0” (S354: yes), the hour / hour flag is set to “0” (S355).
In the subsequent state designation command transmission process of S356, a state designation command including information such as a probability change flag indicating a gaming state and a time reduction flag is transmitted to the sub integrated control device 83.

次にS357の処理では、今回の当否抽選後の保留記憶数が「0」であるか確認し(保留記憶が有るか無いか確認)、保留記憶が無ければ(S357:yes)、サブ統合制御装置83へ向けて、次に前記特図変動開始コマンドが出力されるまで特図の図柄変動を待機するように指示する待機状態指定コマンドを送信する(S358)。その後、「特別遊技処理」に移行する。尚、待機状態指定コマンド送信処理(S358)は特許請求の範囲に記載の「待機状態コマンド送信手段」に相当する。   Next, in the process of S357, it is confirmed whether the number of reserved memories after the current lottery lottery is “0” (confirmed whether there is any reserved memory), and if there is no reserved memory (S357: yes), the sub integrated control A standby state designation command is transmitted to the device 83 to instruct to wait for the symbol variation of the special symbol until the next special symbol variation start command is output (S358). Thereafter, the process proceeds to “special game processing”. The standby state designation command transmission process (S358) corresponds to “standby state command transmission means” described in the claims.

このように「当否判定処理」では、主制御装置80からサブ統合制御装置83へ向けて複数のコマンドが送信される。図10は当否判定時における各種コマンド送信のタイミングを示し、S322の処理の変動開始コマンドにより演出図柄表示装置15の図柄変動が開始され、この場合、変動開始コマンドとともに変動パターン指定、第1又は第2特図の保留指定、更に少し間隔をおいて図柄指定(特図指定)および機種情報指定等のコマンドがサブ統合制御装置83へ送信される。   As described above, in the “correction determination process”, a plurality of commands are transmitted from the main control device 80 to the sub integrated control device 83. FIG. 10 shows the timing of various command transmissions at the time of determination of success / failure, and the symbol variation of the effect symbol display device 15 is started by the variation start command of the process of S322. In this case, the variation pattern designation, first or first 2 Special figure hold designation, commands such as symbol designation (special figure designation) and model information designation are transmitted to the sub-integrated control device 83 at intervals.

図柄変動中、S331の図柄確定コマンド(停止指定)により図柄変動が停止して特図が確定表示される。該確定表示中には、S356の状態指定コマンドにより遊技状態を示す確変フラグや時短フラグの情報等がサブ統合制御装置83へ送られる。尚、状態指定コマンドは特図の確定表示時に送信されれば良く、本当否判定処理では、実質的に確定表示の終了時にサブ統合制御装置83へ送信される。そして、特図の確定表示後に、主制御装置80からサブ統合制御装置83へ向けて、S358の待機状態指定コマンドが送信される。   During symbol variation, the symbol variation is stopped by the symbol confirmation command (stop designation) in S331, and the special symbol is confirmed and displayed. During the confirmation display, information such as a probability change flag and a time reduction flag indicating the gaming state is sent to the sub integrated control device 83 by the state designation command in S356. It should be noted that the state designation command may be transmitted when the special figure is confirmed and displayed, and in the true / false determination process, it is transmitted to the sub integrated control device 83 substantially at the end of the confirmation display. Then, after the special figure confirmation display, the standby state designation command of S358 is transmitted from the main control device 80 to the sub integrated control device 83.

続いてサブ統合制御装置83で実行される本発明に関わりの深いサブルーチンプログラムを説明する。
図11に示す「待機表示処理1」は当否抽選により特図が変動され確定表示された後、ミニゲームを実行可能であることを演出図柄表示装置15に表示せしめる待機画面表示の設定を行う処理である。
尚、本パチンコ機では待機画面表示として「第1待機画面表示」ないし「第4待機画面表示」の4種類が準備されている。「第1待機画面表示」は通常の待機画面であり、ミニゲームが実行不可であることを示す。「第2待機画面表示」はミニゲームが実行可能であることを示すものである。「第3待機画面表示」はミニゲームをクリア(成功)して特典の付与が可能とされること、および特典を得るために所定の遊技条件を達成しなければならない期間を示す。そして「第4待機画面表示」は特典の付与のないミニゲームが実行可能であることを示すものである。
また本パチンコ機では、ミニゲーム成功時の特典として「特典1」および「特典2」の2種類の特典が準備されており、「特典1」は通常のパチンコ遊技をしただけでは選択されない演出モードでの遊技に移行可能であり、「特典2」は通常のパチンコ遊技だけでは開始されない先読み演出が開始される。
無論、特典としてこれらだけに限定するものでなく、パチンコ遊技中(図柄変動中の)変動音を特別な変動音に変更したり、先読み演出以外にもミッション予告が付与されたり、新たな予告態様が追加されたり、新しいリーチや大当り演出、再抽選演出などが追加されることが考えられる。このようにすれば、ミニゲームをすることにより、パチンコ遊技の演出を強化していくことができ、ミニゲーム、パチンコ遊技、双方の参加意欲を高めていくことができる。
Next, a subroutine program closely related to the present invention executed by the sub integrated control device 83 will be described.
Standby display process 1” shown in FIG. 11 is a process for setting a standby screen display that displays on the effect symbol display device 15 that the mini-game can be executed after the special figure is changed and confirmed by the lottery determination. It is.
In this pachinko machine, four types of “first standby screen display” to “fourth standby screen display” are prepared as standby screen displays. The “first standby screen display” is a normal standby screen and indicates that the mini game cannot be executed. The “second standby screen display” indicates that the mini game can be executed. “Third standby screen display” indicates that the mini-game is cleared (successful) so that a privilege can be given, and a predetermined game condition must be achieved to obtain the privilege. The “fourth standby screen display” indicates that a mini game without a privilege can be executed.
In addition, with this pachinko machine, two types of benefits, “Bonus 1” and “Bonus 2”, are prepared as bonuses when the mini-game is successful, and “Bonus 1” is an effect mode that is not selected only by playing a normal pachinko game. The “premium 2” starts a pre-reading effect that is not started only with a normal pachinko game.
Of course, it is not limited to these as a bonus, changing the changing sound during pachinko game (during pattern change) to a special changing sound, a mission notice is given in addition to the pre-reading effect, and a new notice form May be added, and new reach, jackpot production, re-drawing production, etc. may be added. In this way, by playing mini-games, pachinko games can be enhanced, and motivation to participate in both mini-games and pachinko games can be enhanced.

「待機表示処理1」は、先ず主制御装置80からの待機状態指定コマンドを受信したか否か確認する(S400)。コマンドの受信があれば(S400:yes)、S401の処理において、特典1フラグにより既に特典1が付与されているか否かを確認する(特典1フラグが「1」であれば特典1が付与されている)。   The “standby display process 1” first checks whether or not a standby state designation command from the main controller 80 has been received (S400). If a command is received (S400: yes), in the process of S401, it is confirmed whether or not privilege 1 has already been granted by the privilege 1 flag (if privilege 1 flag is “1”, privilege 1 is granted). ing).

特典1が付与されていれば(S401:yes)、S402の処理において、特典2フラグにより既に特典2が付与されているか否かを確認する(特典2フラグが「1」であれば特典2が付与されている)。そして特典1および特典2が既に付与されている状態であれば(S402:yes)、ミニゲームの実行を許可するミニゲーム許可フラグに「1」をセットする(S403)。
尚、付与された特典1、特典2は、例えば遊技者の交代(5分以上パチンコ遊技が実行されない状態)などがない限り継続される。
他、すでに付与された特典1、特典2は電源遮断により消去(特典の継続中止)したり、RAMクリアによる電源復帰時のみ消去しても良い。このような構成ならば、特典が付与されれば、その日一日は特典を得た状態で遊技することができるため、ミニゲームをクリアした遊技者が遊技を止めたとしても、特典のある状態で遊技を行いたい遊技者がその遊技台を選ぶことになり、遊技機の稼動が向上することが望める。
また、サブ統合制御装置83にバックアップ手段を設けて、RAMクリアされない限り特典を消去(特典の継続中止)しない構成も考えられる。このようにすれば、日にちを跨いで特典が継続されるため、ホールに導入されて経過すればするほど、特典が付与された状態の遊技台が多くなる。一般的にパチンコ機が導入されてある程度経過すると稼動が落ちていくのだが、この構成ならば経過する度に演出力が向上していくので稼動を維持させていくことができる。
また、パチンコ機の機種専用のサーバーを用意し、遊技者が携帯端末を介してアクセスすることにより、その機種での特典の付与を含む遊技履歴をサーバー上に蓄積しておき、遊技者が前記サーバーにアクセスすることにより、特典を含むそのパチンコ機の表示設定などを行う構成でもよい。
If the privilege 1 has been granted (S401: yes), in the process of S402, it is confirmed whether or not the privilege 2 has already been granted by the privilege 2 flag (if the privilege 2 flag is “1”, the privilege 2 is Have been granted). If the privilege 1 and the privilege 2 are already granted (S402: yes), “1” is set to the mini game permission flag that permits the execution of the mini game (S403).
The granted privilege 1 and privilege 2 are continued as long as there is no player change (a state in which a pachinko game is not executed for 5 minutes or more), for example.
In addition, privilege 1 and privilege 2 that have already been granted may be erased by turning off the power (continuation of privilege is canceled), or may be erased only when the power is restored by RAM clear. With such a configuration, if a privilege is granted, the game can be played with the privilege for one day that day, so even if the player who cleared the mini game stops the game, the privileged state Therefore, the player who wants to play a game selects the game stand, and the operation of the gaming machine can be expected to be improved.
A configuration is also conceivable in which backup means is provided in the sub-integrated control device 83 and the privilege is not deleted (continuation of the privilege is not stopped) unless the RAM is cleared. In this way, since the privilege is continued across the dates, the number of gaming tables in which the privilege is granted increases as the number of the games that have been introduced into the hall elapses. In general, the operation will drop after a pachinko machine has been installed for a while, but with this configuration, the performance will improve each time it passes, so the operation can be maintained.
In addition, a server dedicated to the model of the pachinko machine is prepared, and when the player accesses through the portable terminal, a game history including grant of benefits for the model is accumulated on the server, and the player By accessing the server, the display setting of the pachinko machine including the privilege may be performed.

続く404の処理ではミニゲーム許可有効期間タイマによりミニゲームのゲーム開始が可能となるミニゲーム許可有効期間の計時を開始する。この場合、すでに特典1および特典2がともに付与されているので、次のS405の処理で、演出図柄表示装置15に特典の付与のないミニゲームが実行可能であることを示す「第4待機画面表示」(図21(b)参照)の表示を行う。尚、本パチンコ機ではミニゲーム許可有効期間が約12秒としてあり、この間に遊技者が演出ボタン67を操作することによりミニゲームが開始される。   In the subsequent process 404, the mini-game permission valid period timer starts counting the mini-game permission valid period in which the mini game can be started. In this case, since both the privilege 1 and the privilege 2 have already been granted, a “fourth standby screen” indicating that a mini-game without a privilege can be executed on the effect symbol display device 15 in the next processing of S405. “Display” (see FIG. 21B) is displayed. In this pachinko machine, the mini-game permission valid period is about 12 seconds, and the mini-game is started when the player operates the effect button 67 during this period.

前記S401又はS402の処理において特典1又は特典2のいずれかが付与されていなければ(S401:no又はS402:no)、ミニゲームの実行を許可するミニゲーム許可フラグに「1」をセットする(S406)とともに、前記ミニゲーム許可有効タイマにより有効期間の計時を開始する(S407)。この場合、特典1又は特典2が付与される可能性があるので、次のS408の処理で、演出図柄表示装置15に特典の付与の可能性があるミニゲームが実行可能であることを示す「第2待機画面表示」(図19(c)参照)の表示を行う。尚、前記S404およびS407のミニゲーム許可有効期間計時開始の処理は特許請求の範囲に記載の「計時手段」に相当する。 If either privilege 1 or privilege 2 is not granted in the process of S401 or S402 (S401: no or S402: no), “1” is set to the mini game permission flag that permits the execution of the mini game ( At the same time as S406 ), the mini-game permission valid timer starts counting the valid period (S407). In this case, there is a possibility that the privilege 1 or the privilege 2 is given, so that it is possible to execute the mini-game in which the privilege can be given to the effect symbol display device 15 in the next processing of S408. “Second standby screen display” (see FIG. 19C) is displayed. Note that the process of starting timing of the mini game permission effective period in S404 and S407 corresponds to “timer” described in the claims.

前記S405又はS408の処理の後、待機状態フラグに「1」をセットし(S409)、続いてデモ表示タイマによりデモ表示用期間の計時を開始する(S410)。   After the process of S405 or S408, the standby state flag is set to “1” (S409), and then the demonstration display timer starts counting the demonstration display period (S410).

図12はサブ統合制御装置83で実行される「ミニゲーム開始処理1」を示し、この処理では先ず、遊技者により演出ボタン67が操作されたか否かを確認する(S500)。操作が確認されれば(S500:yes)、前記ミニゲーム許可フラグが「1」であるか確認し(S501)、フラグが「1」であれば(S501:yes)、前記特典1フラグおよび前記特典2フラグがいずれも「1」であるか確認する(S502)。   FIG. 12 shows the “mini game start process 1” executed by the sub integrated control device 83. In this process, first, it is confirmed whether or not the effect button 67 is operated by the player (S500). If the operation is confirmed (S500: yes), it is confirmed whether the mini game permission flag is “1” (S501). If the flag is “1” (S501: yes), the privilege 1 flag and the It is confirmed whether both of the privilege 2 flags are “1” (S502).

特典1,2の両フラグが「1」でなければ(S502:no)、特典1のミニゲームが選択されたか確認する(S503)。ミニゲームの選択はミニゲーム許可有効期間中の遊技者による演出ボタン67の操作時に遊技者により選択され、特典1のミニゲームが選択された場合には(S503:yes)、特典1ミニゲームの開始処理を行い(S504)、特典1ミニゲーム期間タイマにより特典1ミニゲームのゲーム期間の計時を開始し(S505)、特典1ミニゲームフラグに「1」をセットする(S506)。   If both the benefits 1 and 2 flags are not “1” (S502: no), it is confirmed whether the privilege 1 mini-game has been selected (S503). The selection of the mini game is selected by the player when the player operates the effect button 67 during the mini game permission valid period, and when the privilege 1 mini game is selected (S503: yes), the privilege 1 mini game is selected. A start process is performed (S504), the time of the game period of the privilege 1 mini game is started by the privilege 1 mini game period timer (S505), and "1" is set to the privilege 1 mini game flag (S506).

一方、前記S502の処理で特典1,2の両フラグが「1」であり、特典の付与されないミニゲームの場合(S502:yes)、又は前記S503の処理で特典1ではなく特典2が選択された場合には(S503:no)、特典2ミニゲームの開始処理を行い(S507)、特典2ミニゲーム期間タイマにより特典2ミニゲームのゲーム期間の計時を開始し(S508)、特典2ミニゲームフラグに「1」をセットする(S509)。尚、前記S504およびS507の各ミニゲーム開始処理は特許請求の範囲に記載の「ミニゲーム制御手段」に相当する。   On the other hand, in the process of S502, both the bonus flags 1 and 2 are “1”, and in the case of a mini game to which no bonus is given (S502: yes), or the bonus 2 is selected instead of the bonus 1 in the process of S503. In the case of the bonus 2 minigame (S503: no), the bonus 2 minigame start processing is performed (S507), the bonus 2 minigame period timer is started to measure the bonus 2 minigame (S508), and the bonus 2 minigame is started. The flag is set to “1” (S509). Each of the mini game start processes in S504 and S507 corresponds to “mini game control means” described in the claims.

前記S506又はS509の処理の後、前記ミニゲーム許可有効期間タイマにより有効期間の計時を終了し(S510)、ミニゲーム許可フラグに「0」をセットする(S511)する。   After the processing of S506 or S509, the time counting of the effective period is ended by the mini game permission effective period timer (S510), and “0” is set to the mini game permission flag (S511).

前記S500の処理で演出ボタン67操作が確認されなければ(S500:no)、図13に示すように、S520の処理において、前記ミニゲーム許可有効期間タイマがタイムアップしたか否か確認し(S520)、タイマがタイムアップしていれば(S520:yes)、ミニゲーム許可有効期間を終了し(S521)、ミニゲーム許可フラグに「0」をセットする(S522)する。その後、S523の処理において、演出図柄表示装置15にミニゲームの実行が可能でないことを示す「第1待機画面表示」(図19(a)参照)の表示を行う。   If the effect button 67 operation is not confirmed in the process of S500 (S500: no), as shown in FIG. 13, it is confirmed in the process of S520 whether the mini game permission valid period timer has expired (S520). ) If the timer has expired (S520: yes), the mini game permission valid period ends (S521), and the mini game permission flag is set to “0” (S522). Thereafter, in the process of S523, a “first standby screen display” (see FIG. 19A) indicating that the mini game cannot be executed is displayed on the effect symbol display device 15.

図14に示す「特典1ミニゲーム処理」では、先ず前記特典1ミニゲームフラグが「1」にセットされているか確認する(S600)。フラグが「1」であれば
(S600:yes)、前記特典1ミニゲーム期間タイマがタイムアップしてゲーム期間が終了したか確認する(S601)。
In the “privilege 1 mini game process” shown in FIG. 14, it is first confirmed whether or not the privilege 1 mini game flag is set to “1” (S600). If the flag is “1” (S600: yes), it is checked whether the bonus 1 mini game period timer has expired and the game period has ended (S601).

前記ゲーム期間が終了していれば(S601:yes)、演出図柄表示装置15にゲームオーバーであることを示す表示を行い(S602)、特典1ミニゲームフラグを「0」に落とす(S603)。続いてS604の処理において、演出図柄表示装置15に前記「第1待機画面表示」の表示を行う。   If the game period has ended (S601: yes), a display indicating that the game is over is displayed on the effect symbol display device 15 (S602), and the privilege 1 mini game flag is set to “0” (S603). Subsequently, in the process of S604, the “first standby screen display” is displayed on the effect symbol display device 15.

前記S601の処理においてゲーム期間が終了していなければ(S601:no)、特典1ミニゲームをクリアしたか確認し(S605)、ゲームクリアであれば(S605:yes)、演出図柄表示装置15にゲームクリアである旨を示す表示を行い(S606)、特典1ミニゲームフラグを「0」に落とす(S607)。 If the game period has not ended in the process of S601 (S601: no), it is confirmed whether the privilege 1 mini-game has been cleared (S605). If the game is cleared (S605: yes), the effect symbol display device 15 is displayed. A display indicating that the game is cleared is performed (S606), and the privilege 1 mini game flag is set to “0” (S607).

続くS608の処理では特典1付与フラグ(特典付与情報)に「1」をセットし、次に特典付与期間タイマにより特典を付与可能な期間の計時を開始し(S609)、その後、演出図柄表示装置15にミニゲームが成功して特典が付与されること、および特典を得るために所定の遊技条件を達成しなければならない期間を示す「第3待機画面表示」(図20(a)参照)の表示を行う(S610)。   In the subsequent process of S608, “1” is set to the privilege 1 grant flag (privilege grant information), and then the time for which a privilege can be granted is started by the privilege grant period timer (S609), and then the effect symbol display device 15 is a “third standby screen display” (see FIG. 20A) indicating that the mini-game is successful and the privilege is granted, and that a predetermined game condition must be achieved to obtain the privilege. Display is performed (S610).

図15に示す「特典2ミニゲーム処理」では、前記特典2ミニゲームフラグが「1」にセットされているか確認し(S620)。フラグが「1」であれば(S620:yes)、前記特典2ミニゲーム期間タイマがタイムアップしてゲーム期間が終了したか確認する(S621)。   In the “privilege 2 mini game process” shown in FIG. 15, it is confirmed whether or not the bonus 2 mini game flag is set to “1” (S620). If the flag is “1” (S620: yes), it is confirmed whether the bonus 2 mini game period timer is up and the game period has ended (S621).

前記ゲーム期間が終了していれば(S621:yes)、演出図柄表示装置15にゲームオーバーであることを示す表示を行い(S622)、特典2ミニゲームフラグを「0」に落とす(S623)。続いて演出図柄表示装置15に前記「第1待機画面表示」の表示を行う(S624)。   If the game period is over (S621: yes), a display indicating that the game is over is performed on the effect symbol display device 15 (S622), and the privilege 2 mini game flag is set to “0” (S623). Subsequently, the “first standby screen display” is displayed on the effect symbol display device 15 (S624).

前記S621の処理においてゲーム期間が終了していなければ(S621:no)、特典2ミニゲームをクリアしたか確認し(S625)、ゲームクリアであれば(S625:yes)、演出図柄表示装置15にゲームクリアである旨を示す表示を行い(S626)、特典2ミニゲームフラグを「0」に落とす(S627)。 If the game period has not ended in the process of S621 (S621: no), it is confirmed whether the privilege 2 mini-game has been cleared (S625). If the game is cleared (S625: yes), the effect symbol display device 15 is displayed. A display indicating that the game is cleared is performed (S626), and the privilege 2 mini game flag is set to “0” (S627).

続くS628の処理では特典2付与フラグ(特典付与情報)に「1」をセットし、次に特典付与期間タイマにより特典を付与可能な期間の計時を開始し(S629)、その後、演出図柄表示装置15にミニゲームが成功して特典が付与されること、および特典を得るために所定の遊技条件を達成しなければならない期間を示す「第3待機画面表示」(図20(c)参照)の表示を行う(S630)。尚、前記S610およびS630の各第3待機画面表示の処理は特許請求の範囲に記載の「特別待機画面表示手段」に相当する。   In the subsequent process of S628, “1” is set in the privilege 2 grant flag (privilege grant information), and then the time for which a privilege can be granted is started by the privilege grant period timer (S629), and then the effect symbol display device 15 is a “third standby screen display” (see FIG. 20 (c)) that indicates that a mini game is successful and a privilege is granted, and that a predetermined game condition must be achieved to obtain the privilege. Display is performed (S630). Each of the third standby screen display processes in S610 and S630 corresponds to “special standby screen display means” recited in the claims.

図16に示す「第3待機表示終了処理」では、前記特典付与フラグが「1」であるか確認し(S700)、フラグが「1」であれば(S700:yes)、前記特典付与期間タイマがタイムアップしたか確認する(S701)。タイムアップしていれば(S701:yes)、前記特典付与フラグを「0」に落とし(S702)、特典付与期間を終了(S703)、演出図柄表示装置15に前記「第1待機画面表示」を表示せしめる(S704)。尚、前記S523、S604,S624およびS704の各第1待機画面表示の処理は特許請求の範囲に記載の「通常待機画面表示手段」に相当する。   In the “third standby display end process” shown in FIG. 16, it is confirmed whether the privilege grant flag is “1” (S700). If the flag is “1” (S700: yes), the privilege grant period timer Confirms whether the time has expired (S701). If the time is up (S701: yes), the privilege grant flag is dropped to “0” (S702), the privilege grant period is ended (S703), and the “first standby screen display” is displayed on the effect symbol display device 15. It is displayed (S704). Each of the first standby screen display processes of S523, S604, S624, and S704 corresponds to “normal standby screen display means” recited in the claims.

図17に示す「特典1付与処理」は特許請求の範囲に記載の「特典付与手段」に相当し、この処理では新たに始動口22A,22Bへの入球があり当否抽選(図柄変動)が行われて主制御装置80から前記変動パターン指定コマンドを受信したか否かを確認し(S800)、コマンドの受信があれば(S800:yes)、前記特典1付与フラグにより特典1を付与することが可能な状態であるが確認する(S801)。フラグが「1」であれば(S801:yes)、特別演出モード選択許可処理を実行し(S802)、続いて特典1付与フラグを「0」に落とし(S803)、特典1設定フラグに「1」をセットして(S804)、特別モードの使用を許可する。
前記S801の処理で特典1付与フラグが1でない場合(S801:no)、又は前記S804の処理の後、演出図柄表示装置15に表示せしめる演出内容を決める演出内容決定処理を行う(S805)。
The “privilege 1 grant process” shown in FIG. 17 corresponds to the “privilege grant means” described in the claims. In this process, there is a new entry to the start ports 22A and 22B, and a lottery (design variation) is performed. It is performed and it is confirmed whether the said variation pattern designation | designated command was received from the main control apparatus 80 (S800), and if there exists reception of a command (S800: yes), the privilege 1 will be provided by the said privilege 1 grant flag. Confirmation is possible (S801). If the flag is “1” (S801: yes), the special effect mode selection permission process is executed (S802), then the privilege 1 grant flag is dropped to “0” (S803), and the privilege 1 setting flag is “1”. ”Is set (S804), and the use of the special mode is permitted.
If the privilege 1 grant flag is not 1 in the process of S801 (S801: no), or after the process of S804, an effect content determination process for determining the effect content to be displayed on the effect symbol display device 15 is performed (S805).

図18に示す「特典2付与処理」は特許請求の範囲に記載の「特典付与手段」に相当し、この処理では、新たに始動口22A,22Bへの入球が確認されて主制御装置80からの前記先読み判定コマンドを受信したか否かを確認し(S810)、コマンドの受信があれば(S810:yes)、前記特典2付与フラグにより特典2を付与することが可能な状態であるが確認する(S811)。フラグが「1」であれば(S811:yes)、先読み判定参照許可処理を実行し(S812)、続いて特典2付与フラグを「0」に落とし(S813)、特典2設定フラグに「1」をセットして(S814)、先読み演出の使用を許可する。その後、演出図柄表示装置15に表示せしめる先読み演出内容を決める先読み演出内容決定処理を行う(S815)。   The “privilege 2 grant process” shown in FIG. 18 corresponds to the “privilege grant means” described in the claims, and in this process, the entrance to the start ports 22A and 22B is newly confirmed, and the main controller 80 It is confirmed whether or not the prefetch determination command has been received (S810), and if the command is received (S810: yes), the privilege 2 can be granted by the privilege 2 grant flag. Confirmation is made (S811). If the flag is “1” (S811: yes), prefetch determination reference permission processing is executed (S812), then the privilege 2 grant flag is dropped to “0” (S813), and the privilege 2 setting flag is “1”. Is set (S814), and the use of the prefetch effect is permitted. Thereafter, prefetch effect content determination processing for determining the prefetch effect content to be displayed on the effect symbol display device 15 is performed (S815).

図19(a)は演出図柄表示装置15に表示される第1待機画面表示の一例を示し、第1待機画面表示では表示画面の中央に、特図に対応して確定表示された3桁の数字からなる擬似図柄150が継続して表示される。
図19(b)は演出図柄表示装置15に表示されるデモ表示の一例を示し、前記「待機表示処理1」(図11)において待機状態指定コマンドの受信後、前記デモ表示用タイマがタイムアップすることにより遊技者がパチンコ遊技を止めたと見做し、パチンコ機の宣伝用に表示画面の中央にパチンコ機の名称およびメインキャラクタの「熊の達吉」151を表示する。
図19(c)は演出図柄表示装置15に表示される第2待機画面表示の一例を示す。第2待機画面表示では表示画面の中央に、確定された擬似図柄150が継続して表示されるとともに、表示画面150の上部に、ミニゲームが開始可能であることを報知する表示およびミニゲームが開始可能な有効期間のカウントダウン表示152を行う。
FIG. 19 (a) shows an example of the first standby screen display displayed on the effect symbol display device 15. In the first standby screen display, the 3-digit display displayed in the center of the display screen corresponding to the special figure is displayed. A pseudo symbol 150 consisting of numbers is continuously displayed.
FIG. 19B shows an example of a demonstration display displayed on the effect symbol display device 15, and after the standby state designation command is received in the “standby display processing 1” (FIG. 11), the demonstration display timer is timed up. As a result, it is assumed that the player has stopped the pachinko game, and the name of the pachinko machine and the main character “Tatsuyoshi Kuma” 151 are displayed in the center of the display screen for the promotion of the pachinko machine.
FIG. 19C shows an example of the second standby screen display displayed on the effect symbol display device 15. In the second standby screen display, the confirmed pseudo symbol 150 is continuously displayed at the center of the display screen, and a display and a mini game are displayed at the top of the display screen 150 to notify that the mini game can be started. A countdown display 152 of the valid period that can be started is performed.

図20(a)は、ミニゲームが実行され、かつクリアされて特典1の付与が可能となった状態で演出図柄表示装置15に表示される第3待機画面表示の一例を示す。この場合、特典1では特別演出モードとしてバトルモードに移行可能であり、該第3待機画面表示ではバトルモードに移行するための遊技条件を表示する。表示画面には擬似図柄150の上方に、始動口への入球によりバトルモードへの移行が可能であることを示す遊技条件の表示およびバトルモードへの移行が可能な有効期間のカウントダウン表示154を行う。
図20(b)は、特典1のバトルモードを示し、表示画面の右上部にて擬似図柄150の変動表示中に、2人のキャラクタC1,C2が戦う構成の表示を行なう。
FIG. 20A shows an example of a third standby screen display displayed on the effect symbol display device 15 in a state where the mini game is executed and cleared and the privilege 1 can be given. In this case, the privilege 1 can be shifted to the battle mode as the special effect mode, and the game condition for shifting to the battle mode is displayed on the third standby screen display. On the display screen, a display of a game condition indicating that it is possible to shift to the battle mode by entering the starting port and a countdown display 154 of an effective period during which the transition to the battle mode can be performed are shown above the pseudo symbol 150. Do.
FIG. 20B shows the battle mode of privilege 1 and displays a configuration in which two characters C1 and C2 are fighting during the variable display of the pseudo symbol 150 in the upper right part of the display screen.

図20(c)は、ミニゲームが実行され、かつクリアされて特典2の付与が可能となった状態で演出図柄表示装置15に表示される第3待機画面表示の一例を示す。この場合、特典2では特別演出モードとして先読み演出モードに移行可能であり、該第3待機画面表示では先読み演出モードに移行するための遊技条件を表示する。表示画面には擬似図柄150の上方に、始動口への入球により先読み演出モードへの移行が可能であることを示す遊技条件の表示および先読み演出モードへの移行が可能な有効期間のカウントダウン表示155を行う。   FIG. 20C shows an example of a third standby screen display displayed on the effect symbol display device 15 in a state where the mini game is executed and cleared and the privilege 2 can be given. In this case, the privilege 2 can be shifted to the prefetch effect mode as the special effect mode, and the game condition for shifting to the prefetch effect mode is displayed in the third standby screen display. On the display screen, above the pseudo-symbol 150, a display of a game condition indicating that it is possible to shift to the pre-reading effect mode by entering the starting port, and a countdown display of an effective period during which the transition to the pre-reading effect mode is possible 155 is performed.

図21(a)は、特典2の先読み演出モードを示し、表示画面の中央に擬似図柄150を表示するとともに、左下部に保留記憶数表示156を行い、保留記憶の中にリーチになる可能性の高いリーチ先読み表示156aと大当りになる可能性の高い大当り先読み表示156bを行う。
図21(b)は演出図柄表示装置15に表示される第4待機画面表示の一例を示す。第4待機画面表示では表示画面の中央に、確定された擬似図柄150が継続して表示されるとともに、表示画面150の上部に、クリアしても特典が付与されないミニゲームが開始可能であることを報知する表示およびミニゲームが開始可能な有効期間のカウントダウン表示153を行う。
FIG. 21 (a) shows a pre-reading effect mode of privilege 2. The pseudo symbol 150 is displayed at the center of the display screen, the reserved memory number display 156 is displayed at the lower left, and there is a possibility of reaching in the reserved memory. High reach prefetch display 156a and big hit prefetch display 156b which is likely to be big hit.
FIG. 21B shows an example of a fourth standby screen display displayed on the effect symbol display device 15. In the fourth standby screen display, the confirmed pseudo-pattern 150 is continuously displayed in the center of the display screen, and a mini game in which no privilege is granted even if cleared can be started at the top of the display screen 150. And a countdown display 153 of an effective period during which the mini game can be started.

本パチンコ機は、特図の当否抽選の図柄変動の後(図柄確定後)に、抽選結果がハズレであり、保留記憶が無いときに主制御装置80から待機状態指定コマンドが出力され、これによりサブ総合制御装置83の制御により、遊技球の発射、非発射に関係なくミニゲームが実行可能な状態とされ、ミニゲームには実行可能な有効期間が設定される。このとき、演出図柄表示装置15に、ミニゲームが実行可能であることおよび有効期間を示す第2待機画面表示又は第4待機画面表示がなされる。そして、有効期間内に遊技者が演出ボタン67を操作することによりミニゲームが実行される。
一方、ミニゲームが実行されずに有効期間が終了したときは第1待機画面表示となる。
This pachinko machine will output a standby state designation command from the main controller 80 when the lottery result is losing and there is no pending storage after the symbol change of the special drawing win / fail lottery (after symbol confirmation) Under the control of the sub general control device 83, the mini-game can be executed regardless of whether the game ball is fired or not, and a valid period for which the mini-game can be run is set. At this time, a second standby screen display or a fourth standby screen display indicating that the mini-game can be executed and the validity period is displayed on the effect symbol display device 15. Then, the mini-game is executed when the player operates the effect button 67 within the effective period.
On the other hand, when the validity period ends without the mini game being executed, the first standby screen is displayed.

ミニゲームが実行され、これをクリアすることで特典が付与される。特典は「特典1」として通常のパチンコ遊技からは移行しない「バトル演出モード」への移行と、「特典2」として通常のパチンコ遊技からは移行しない「先読み演出」への移行の2種類を設けた。特典はミニゲーム開始時に遊技者により選択可能である。
いずれの特典でも、ミニゲームのクリア後に所定の有効期間が設定され、該有効期間内に始動口22A,22Bへ入球させることで付与される。また特典が付与されると特典付与状態が維持され、いずれの特典も付与された状態では、ミニゲームが実行可能な状態を示す表示は「第4待機画面表示」を行う。
A mini game is executed, and a privilege is given by clearing this. There are two types of benefits: “Privilege 1”, a transition to “battle presentation mode” that does not shift from normal pachinko games, and “Benefit 2”, a transition to “prefetch effect” that does not shift from normal pachinko games. It was. The privilege can be selected by the player at the start of the mini game.
In either case, a predetermined effective period is set after the mini game is cleared, and is granted by entering the starting ports 22A and 22B within the effective period. Further, when a privilege is granted, the privilege grant state is maintained, and in a state where any privilege is granted, a display indicating a state in which the mini-game can be executed is “fourth standby screen display”.

本実施形態によれば、ミニゲームを実行可能な有効期間を定め、有効期間を、図柄変動(確定)の直後にのみ設定するようにしたので、ミニゲームは待機状態になればいつでもできるのではなく、当否抽選後の所定時間にのみミニゲーム実行可能であるため、従来のようにミニゲームのみを行いパチンコ遊技をしない客を排除することができる。また、ミニゲームのみを目的とする客を排除できる分、従来よりも内容およびゲーム性の高い内容のミニゲームを実行可能にできる。   According to the present embodiment, the effective period in which the mini game can be executed is determined, and the effective period is set only immediately after the symbol change (confirmation). In addition, since the mini-game can be executed only for a predetermined time after the winning / failing lottery, customers who play only the mini-game and do not play pachinko games as in the past can be eliminated. In addition, it is possible to execute mini-games with contents and game content higher than before, as long as customers who only aim at mini-games can be eliminated.

更にミニゲームをクリアすると、その特典として通常に弾球遊技しているだけでは移行することない専用の演出モード(特典1ではバトルモード、特典2では先読み演出)で遊技できるようにし、ミニゲームを実行しようとする遊技者の意欲を高めることができる。また、特典を付与するに当たっても、有効期間を設けて有効期間中に所定の遊技条件を達成することにより特典を付与するようにしたので、特典付与の有効期間中に所定の遊技条件を達成できるか否かにおいても遊技者に期待感やスリル感を与えることができる。また特典はミニゲームの後にパチンコ遊技をしないと付与されないので、ミニゲームからパチンコ遊技へ自然に導くことができる。更にまた、ミニゲームとパチンコ遊技が両立するので、パチンコの遊技性、ミニゲームの遊戯性を存分に向上させることができ、集客の促進を充分に図ることができる。   Furthermore, when the mini game is cleared, it is possible to play in a special production mode (Battle mode in the bonus 1 and pre-reading production in the bonus 2) that does not shift as a bonus game as a bonus game. The motivation of the player who is going to perform can be raised. In addition, even when granting a privilege, since a privilege is granted by providing a valid period and achieving a predetermined game condition during the valid period, the predetermined game condition can be achieved during the valid period of grant Whether or not it can give a player a sense of expectation and thrill. Further, since a privilege is not granted unless a pachinko game is played after the mini game, the game can be naturally led from the mini game to the pachinko game. Furthermore, since the mini-game and the pachinko game are compatible, the pachinko game and the mini-game play can be improved to a great extent and attracting customers can be sufficiently promoted.

更に、特図の図柄変動後(確定後)に主制御装置80にて待機状態指定コマンドを出力する際に、保留記憶がある場合は連続して図柄変動が開始されて待機状態とならないので、コマンドを出力しないようにすることでコマンド送信に関する制御処理を軽減することができる。   Furthermore, when a standby state designation command is output in the main controller 80 after the symbol change (after confirmation) of the special symbol, if there is a pending storage, the symbol change is started continuously and does not enter the standby state. Control processing related to command transmission can be reduced by not outputting the command.

次に本発明を適用した第2の実施形態のパチンコ機について説明する。本実施形態のパチンコ機の基本構成は、前記第1の実施形態のパチンコ機のそれとほぼ同じで、相違点を中心に説明する。尚、図において同一部材は同一符号で示す。
本パチンコ機は、ミニゲームをクリアすることにより2種類の特典が付与される。その1つの「特典3」ではクリアにより演出図柄表示装置15に2次元コード(例えばQRコード(登録商標)など)が表示され、これを携帯電話等に取込んで、2次元コードが示すインターネットのホームページにアクセスすることで、携帯電話等に本パチンコ機に関連する特別画像や音楽を獲得することができる。この構成の場合、ミニゲームをクリアすると特典の付与が確定してしまうので、その後のパチンコ遊技へ誘導する希求力に乏しく見えるが、取得できる2次元コードを複数備えることにより、遊技者に収集する興味を与え、それが引いてはパチンコ遊技に向かうことにすることができる。
他の「特典4」では演出図柄表示装置15に待機画面やデモ表示画面が表示されているときに、通常のパチンコ遊技だけでは表示されない特典画像や、映像、音楽を提供する。この場合も、特典画像や音楽を複数備えることにより、収集する興味を持たせ、引いてはそれがパチンコ遊技に向かわせることができる。
Next, a pachinko machine according to a second embodiment to which the present invention is applied will be described. The basic configuration of the pachinko machine according to the present embodiment is substantially the same as that of the pachinko machine according to the first embodiment, and differences will be mainly described. In the drawings, the same members are denoted by the same reference numerals.
This pachinko machine is granted two types of benefits by clearing the mini game. In one of the “Bonus 3”, a two-dimensional code (for example, a QR code (registered trademark), etc.) is displayed on the effect symbol display device 15 by clearing, and this is taken into a mobile phone etc. By accessing the homepage, you can acquire special images and music related to this pachinko machine on your mobile phone. In this configuration, if the mini-game is cleared, the grant of the privilege is confirmed, so it seems that the sought-after ability to guide to the subsequent pachinko game is scarce, but it is collected by the player by providing a plurality of two-dimensional codes that can be acquired It can give interest and go to pachinko games.
In the other “privilege 4”, when a standby screen or a demonstration display screen is displayed on the effect symbol display device 15, a bonus image, video, or music that is not displayed only by a normal pachinko game is provided. Also in this case, by providing a plurality of privilege images and music, it is possible to give interest to collect and pull it to a pachinko game.

図22に示す「待機表示処理2」は本パチンコ機のサブ統合制御装置83で実行される処理で、特図変動後(確定表示後)にミニゲームを実行可能であることを演出図柄表示装置15に表示せしめる待機画面表示の設定を行う処理である。
尚、本パチンコ機では待機画面表示として「第1待機画面表示」ないし「第5待機画面表示」の5種類が準備されている。「第1待機画面表示」は通常の待機画面であり、ミニゲームが実行不可であることを示す。「第2待機画面表示」はミニゲームが実行可能であることを示すものである。尚、第1および第2待機画面表示は第1の実施形態と同様である。「第3待機画面表示」はミニゲームが成功して特典3の待機画面の表示およびその表示期間を示す。「第4待機画面表示」は特典4の特別待機画面又は特別デモ表示を示すものである。「第5待機画面表示」は「第4待機画面」上でミニゲームが実行可能であることを示すものである。
“Standby display process 2” shown in FIG. 22 is a process executed by the sub-integrated control device 83 of the pachinko machine. The effect symbol display device indicates that the mini game can be executed after the special figure changes (after the fixed display). 15 is a process for setting a standby screen display to be displayed on the screen.
In this pachinko machine, five types of “first standby screen display” to “fifth standby screen display” are prepared as standby screen displays. The “first standby screen display” is a normal standby screen and indicates that the mini game cannot be executed. The “second standby screen display” indicates that the mini game can be executed. The first and second standby screen displays are the same as those in the first embodiment. “Third standby screen display” indicates the display of the standby screen of privilege 3 after the mini-game is successful and the display period thereof. “4th standby screen display” indicates a special standby screen or special demonstration display of privilege 4. “Fifth standby screen display” indicates that the mini game can be executed on the “fourth standby screen”.

「待機表示処理2」は、先ず主制御装置80からの待機状態指定コマンドを受信したか否か確認する(S420)。コマンドの受信があれば(S420:yes)、S421の処理において、特典4設定フラグにより既に特典4が設定されているか否かを確認する(特典4設定フラグが「1」であれば特典4が設定されている)。   The “standby display process 2” first checks whether or not a standby state designation command from the main control device 80 has been received (S420). If a command is received (S420: yes), in the process of S421, it is confirmed whether or not the privilege 4 has already been set by the privilege 4 setting flag (if the privilege 4 setting flag is “1”, the privilege 4 is Is set).

特典4が設定されていれば(S421:yes)、S422の処理において、ミニゲームの実行を許可するミニゲーム許可フラグに「1」をセットする。
尚、既に付与された特典4は、例えば遊技者の交代(遊技が5分以上パチンコ遊技が実行されない状態)などがない限り継続される。
If the privilege 4 is set (S421: yes), in the process of S422, “1” is set to the mini game permission flag that permits the execution of the mini game.
Note that the privilege 4 that has already been granted is continued unless there is, for example, a player change (a state in which the game is not performed for a pachinko game for 5 minutes or more).

続く423の処理ではミニゲーム許可有効期間タイマによりミニゲームのゲーム開始が可能となるミニゲーム許可有効期間の計時を開始する。この場合、すでに特典4が設定されているので、次のS424の処理で、演出図柄表示装置15に特典の付与のないミニゲームが実行可能であることを示す「第5待機画面表示」(図30(c)参照)の表示を行う。尚、本パチンコ機ではミニゲーム許可有効期間が約12秒としてあり、この間に遊技者が演出ボタン67を操作することによりミニゲームが開始される。   In the subsequent process 423, the mini game permission valid period timer starts counting the mini game permission valid period in which the mini game can be started. In this case, since the privilege 4 has already been set, the “fifth standby screen display” (FIG. 5) indicating that a mini game without a privilege can be executed on the effect symbol display device 15 in the next processing of S424. 30 (c)) is displayed. In this pachinko machine, the mini-game permission valid period is about 12 seconds, and the mini-game is started when the player operates the effect button 67 during this period.

前記S421の処理において特典4が設定されていなければ(S421:no)、ミニゲームの実行を許可するミニゲーム許可フラグに「1」をセットする(S425)とともに、前記ミニゲーム許可有効タイマにより有効期間の計時を開始する(S426)。この場合、特典4が設定される可能性があるので、次のS427の処理で、演出図柄表示装置15に特典の付与の可能性があるミニゲームが実行可能であることを示す「第2待機画面表示」(図20(c)参照)の表示を行う。   If privilege 4 is not set in the process of S421 (S421: no), “1” is set to the mini-game permission flag that permits the execution of the mini-game (S425) and enabled by the mini-game permission valid timer. The timing of the period is started (S426). In this case, since there is a possibility that the privilege 4 is set, “second standby” indicating that a mini-game that may give a privilege to the effect symbol display device 15 can be executed in the next processing of S427. “Screen display” (see FIG. 20C) is displayed.

前記S424又はS427の処理の後、待機状態フラグに「1」をセットし(S428)、続いてデモ表示タイマによりデモ表示用期間の計時を開始する(S429)。   After the process of S424 or S427, the standby state flag is set to “1” (S428), and then the demonstration display timer starts timing the demonstration display period (S429).

図23はサブ統合制御装置83で実行される「ミニゲーム開始処理2」を示し、この処理では先ず、ミニゲーム許可有効期間中に遊技者により演出ボタン67が操作されたか否かを確認する(S530)。操作が確認されれば(S530:yes)、前記ミニゲーム許可フラグが「1」であるか確認し(S531)、フラグが「1」であれば(S531:yes)、前記特典3フラグおよび前記特典4フラグがいずれも「1」であるか確認する(S532)。   FIG. 23 shows a “mini game start process 2” executed by the sub integrated control device 83. In this process, first, it is confirmed whether or not the effect button 67 is operated by the player during the mini game permission valid period ( S530). If the operation is confirmed (S530: yes), it is confirmed whether the mini game permission flag is “1” (S531), and if the flag is “1” (S531: yes), the privilege 3 flag and the above It is confirmed whether all of the privilege 4 flags are “1” (S532).

特典3,4の両フラグが「1」でなければ(S532:no)、特典3のミニゲームが選択されたか確認する(S533)。ミニゲームの選択はミニゲーム許可有効期間中の遊技者による演出ボタン67の操作時に遊技者により選択され、特典3のミニゲームが選択された場合には(S533:yes)、特典3ミニゲームの開始処理を行い(S534)、特典3ミニゲーム期間タイマにより特典3ミニゲームのゲーム期間の計時を開始し(S535)、特典3ミニゲームフラグに「1」をセットする(S536)。   If both the bonus flags 3 and 4 are not “1” (S532: no), it is confirmed whether the bonus 3 mini-game has been selected (S533). When the mini-game is selected by the player when the player operates the effect button 67 during the mini-game permission valid period, and the privilege 3 mini-game is selected (S533: yes), the privilege 3 mini-game is selected. A start process is performed (S534), the time of the game period of the bonus 3 mini game is started by the bonus 3 mini game period timer (S535), and "1" is set in the bonus 3 mini game flag (S536).

一方、前記S532の処理で特典3,4の両フラグが「1」であり、特典の付与されないミニゲームの場合(S532:yes)、又は前記S533の処理で特典3ではなく特典4が選択された場合には(S533:no)、特典4ミニゲームの開始処理を行い(S537)、特典4ミニゲーム期間タイマにより特典4ミニゲームのゲーム期間の計時を開始し(S538)、特典4ミニゲームフラグに「1」をセットする(S539)。   On the other hand, in the process of S532, both flags of the benefits 3 and 4 are “1”, and in the case of a mini game to which no privilege is given (S532: yes), or the privilege 4 instead of the privilege 3 is selected in the process of S533. If it is (S533: no), the bonus 4 mini-game start processing is performed (S537), the bonus 4 mini-game period timer is started to measure the game period of the bonus 4 mini-game (S538), and the bonus 4 mini-game is started. The flag is set to “1” (S539).

前記S536又はS539の処理の後、前記ミニゲーム許可有効期間タイマにより有効期間の計時を終了し(S540)、ミニゲーム許可フラグを「0」に落とす(S541)。   After the processing of S536 or S539, the time-counting of the effective period is ended by the mini-game permission effective period timer (S540), and the mini-game permission flag is set to “0” (S541).

前記S530の処理で演出ボタン67操作が確認されなければ(S530:no)、図24に示すように、S550の処理において、前記ミニゲーム許可有効期間タイマがタイムアップしたか否か確認し、タイマがタイムアップしていれば(S550:yes)、ミニゲーム許可有効期間を終了し(S551)、ミニゲーム許可フラグを「0」に落とす(S552)。その後、特典4設定フラグにより特典4が設定されているか確認し(S553)、特典4が設定されていなければ(S553:no)、S554の処理において演出図柄表示装置15にミニゲームの実行が可能でないことを示す「第1待機画面表示」(図19(a)参照)の表示を行う。
一方、前記S553の処理において、特典4が設定されていれば(S553:yes)、S555の処理において演出図柄表示装置15に「第4待機画面表示」(図30(a)又は(b)参照)の表示を行う。
If the effect button 67 operation is not confirmed in the process of S530 (S530: no), as shown in FIG. 24, in the process of S550, it is confirmed whether or not the mini game permission valid period timer has expired, and the timer If the time has expired (S550: yes), the mini game permission valid period ends (S551), and the mini game permission flag is set to "0" (S552). Thereafter, it is confirmed whether or not the privilege 4 is set by the privilege 4 setting flag (S553). If the privilege 4 is not set ( S553 : no), it is possible to execute the mini game on the effect symbol display device 15 in the process of S554. “First standby screen display” (see FIG. 19A) indicating that it is not.
On the other hand, if the privilege 4 is set in the process of S553 ( S553 : yes), the fourth symbol display screen 15 is displayed on the effect symbol display device 15 in the process of S555 (see FIG. 30 (a) or (b)). ) Is displayed.

図25に示す「特典3ミニゲーム処理」では、先ず前記特典3ミニゲームフラグが「1」にセットされているか確認する(S640)。フラグが「1」であれば
(S640:yes)、前記特典3ミニゲーム期間タイマがタイムアップしてゲーム期間が終了したか確認する(S641)。
In the “privilege 3 mini game process” shown in FIG. 25, it is first confirmed whether or not the privilege 3 mini game flag is set to “1” (S640). If the flag is “1” (S640: yes), it is confirmed whether the bonus 3 mini game period timer is up and the game period is over (S641).

前記ゲーム期間が終了していれば(S641:yes)、演出図柄表示装置15にゲームオーバーであることを示す表示を行い(S642)、特典3ミニゲームフラグを「0」に落とす(S643)。続いてS644の処理において、演出図柄表示装置15に前記「第1待機画面表示」の表示を行う。   If the game period is over (S641: yes), a display indicating that the game is over is performed on the effect symbol display device 15 (S642), and the privilege 3 mini game flag is set to “0” (S643). Subsequently, in the process of S644, the “first standby screen display” is displayed on the effect symbol display device 15.

前記S641の処理においてゲーム期間が終了していなければ(S641:no)、特典3ミニゲームをクリアしたか確認し(S645)、ゲームクリアであれば(S645:yes)、演出図柄表示装置15にゲームクリアである旨を示す表示を行い(S646)、特典3ミニゲームフラグを「0」に落とす(S647)。 If the game period has not ended in the process of S641 (S641: no), it is confirmed whether the privilege 3 mini-game has been cleared (S645). If the game is cleared (S645: yes), the effect symbol display device 15 is displayed. A display indicating that the game is cleared is performed (S646), and the privilege 3 mini game flag is dropped to "0" (S647).

続くS648の処理では特典3設定フラグ(特典付与情報)に「1」をセットし、次に特典付与期間タイマにより特典を付与可能な期間の計時を開始し(S649)、その後、演出図柄表示装置15にミニゲームが成功して特典3の2次元コード、およびその表示期間を示す「第3待機画面表示」の表示を行う(S650)。尚、前記S650の第3待機画面表示の処理は特許請求の範囲に記載の「特典画像付与手段」に相当する。   In the subsequent process of S648, “1” is set in the privilege 3 setting flag (privilege grant information), and then the time period during which the privilege can be granted by the privilege grant period timer is started (S649). In step S650, the mini-game succeeds and the two-dimensional code of privilege 3 and the “third standby screen display” indicating the display period are displayed. Note that the process of displaying the third standby screen in S650 corresponds to “privilege image providing means” recited in the claims.

図26に示す「特典3終了処理」では、前記特典付与期間タイマがタイムアップして特典3の表示期間が経過したか確認し(S660)、表示期間が経過していれば(S660:yes)、前記演出図柄表示装置15の表示を「第1待機画面表示」に変更する(S661)。   In the “privilege 3 end process” shown in FIG. 26, it is confirmed whether the bonus grant period timer has expired and the bonus 3 display period has elapsed (S660), and if the display period has elapsed (S660: yes). The display of the effect symbol display device 15 is changed to “first standby screen display” (S661).

図27に示す「特典4ミニゲーム処理」では、先ず前記特典4ミニゲームフラグが「1」にセットされているか確認する(S670)。フラグが「1」であれば
(S670:yes)、前記特典4ミニゲーム期間タイマがタイムアップしてゲーム期間が終了したか確認する(S671)。
In the “privilege 4 mini game process” shown in FIG. 27, it is first confirmed whether or not the privilege 4 mini game flag is set to “1” (S670). If the flag is “1” (S670: yes), it is confirmed whether the bonus 4 mini game period timer is up and the game period is over (S671).

前記ゲーム期間が終了していれば(S671:yes)、演出図柄表示装置15にゲームオーバーであることを示す表示を行い(S672)、特典4ミニゲームフラグを「0」に落とす(S673)。続いてS674の処理において、特典4設定フラグが「1」であるか確認し、フラグが「1」でなければ(S674:no)、演出図柄表示装置15に前記「第1待機画面表示」の表示を行う(S675)。   If the game period is over (S671: yes), a display indicating that the game is over is displayed on the effect symbol display device 15 (S672), and the privilege 4 mini-game flag is set to “0” (S673). Subsequently, in the processing of S674, it is confirmed whether or not the privilege 4 setting flag is “1”. If the flag is not “1” (S674: no), the “first standby screen display” is displayed on the effect symbol display device 15. Display is performed (S675).

前記S671の処理においてゲーム期間が終了していなければ(S671:no)、特典4ミニゲームをクリアしたか確認し(S676)、ゲームクリアであれば(S676:yes)、演出図柄表示装置15にゲームクリアである旨を示す表示を行い(S677)、特典4ミニゲームフラグを「0」に落とす(S678)。   If the game period has not ended in the process of S671 (S671: no), it is confirmed whether the privilege 4 mini-game has been cleared (S676), and if the game is cleared (S676: yes), the effect symbol display device 15 A display indicating that the game is cleared is performed (S677), and the privilege 4 mini game flag is set to “0” (S678).

続くS679の処理では特典4設定フラグが「1」であるか確認し、フラグが「1」でなければ(S679:no)、特典4設定フラグ(特典付与情報)に「1」をセットする(S680)。一方、フラグが「1」であれば(S679:yes)、次に第4待機画面の内容変更処理を行なう(S681)。
前記S674の処理において特典4設定フラグが「1」であった場合(S674:yes)、又はS680、S681の処理の後、S682の処理において、演出図柄表示装置15に「第4待機画面表示」の表示を行う。
In the subsequent processing of S679, it is confirmed whether or not the privilege 4 setting flag is “1”. If the flag is not “1” (S679: no), “1” is set to the privilege 4 setting flag (privilege grant information) ( S680). On the other hand, if the flag is “1” (S679: yes), then the content change process of the fourth standby screen is performed (S681).
When the privilege 4 setting flag is “1” in the process of S674 (S674: yes), or after the processes of S680 and S681, in the process of S682, the effect symbol display device 15 displays “fourth standby screen display”. Is displayed.

図28に示す「デモ表示処理」では、前記デモ表示タイマがタイムアップしてデモ表示用の所定時間になったか確認する(S900)。デモ表示用時間であれば(S900:yes)、次にトクテン設定フラグが「1」であるか確認し(S901)、フラグが「1」であれば(S901:yes)、演出図柄表示装置15に特典4のデモ表示を行う(S902)。一方、フラグが「1」でなければ(S901:no)、通常のデモ表示を行う(S903)。   In the “demonstration display process” shown in FIG. 28, it is confirmed whether the demonstration display timer has expired and the predetermined time for demonstration display has been reached (S900). If it is time for demonstration display (S900: yes), it is checked whether the tokuten setting flag is “1” (S901). If the flag is “1” (S901: yes), the effect symbol display device 15 A bonus 4 demonstration display is performed (S902). On the other hand, if the flag is not “1” (S901: no), a normal demonstration display is performed (S903).

図29は本実施形態のパチンコ機の演出図柄表示装置15に表示される第3待機画面表示の一例を示し、第3待機画面表示では表示画面の中央に、ミニゲームクリアにより付与される特典3の2次元コード表示157を行い、かつその上方位置に特典画像を取得する説明と2次元コード表示の有効期間の表示158を行う。   FIG. 29 shows an example of the third standby screen display displayed on the effect symbol display device 15 of the pachinko machine of the present embodiment. In the third standby screen display, the privilege 3 given by the mini game clear is displayed at the center of the display screen. The two-dimensional code display 157 is performed, and an explanation for acquiring the privilege image at the upper position and the display 158 of the effective period of the two-dimensional code display are performed.

図30(a)はミニゲームがクリアされて演出図柄表示装置15に表示される特典4の特典画像からなる第4待機画面表示の一例を示し、第4待機画面表示では表示画面の上半部中央に、特図に対応して確定された3桁の数字からなる擬似図柄150が継続表示され、その下方に特別キャラクタC3を表示する。
図30(b)は前記特典4の第4待機画面表示のデモ表示の一例を示し、前記「待機表示処理2」(図22)において待機状態指定コマンドの受信後、前記デモ表示用タイマがカウントアップすることにより遊技者がパチンコ遊技を止めた見做し、パチンコ機の宣伝用に表示画面パチンコ機の名称151aおよび特別キャラクタC1,C2を表示する。
図30(c)は演出図柄表示装置15に表示される第5待機画面表示の一例を示す。第5待機画面表示では前記第4待機画像表示の下部に、ミニゲームが開始可能であることを報知する表示およびミニゲームが開始可能な有効期間のカウントダウン表示152を行う。
FIG. 30 (a) shows an example of a fourth standby screen display composed of a privilege image of privilege 4 displayed on the effect symbol display device 15 after the mini-game is cleared. In the fourth standby screen display, the upper half of the display screen is displayed. In the center, a pseudo symbol 150 consisting of a three-digit number determined corresponding to the special figure is continuously displayed, and a special character C3 is displayed below it.
FIG. 30 (b) shows an example of the demonstration display of the fourth standby screen display of the benefit 4, and the demonstration display timer counts after receiving the standby state designation command in the “standby display processing 2” (FIG. 22). It is assumed that the player has stopped the pachinko game, and the display screen pachinko machine name 151a and special characters C1 and C2 are displayed for the promotion of the pachinko machine.
FIG. 30C shows an example of a fifth standby screen display displayed on the effect symbol display device 15. In the fifth standby screen display, a display for notifying that the mini game can be started and a countdown display 152 of an effective period during which the mini game can be started are displayed below the fourth standby image display.

本パチンコ機は、特図の当否抽選の図柄変動の後(図柄確定後)に、抽選結果がハズレであり、保留記憶が無いときに主制御装置80から待機状態指定コマンドが出力され、これによりサブ総合制御装置83の制御により、遊技球の発射、非発射に関係なくミニゲームが実行可能な状態とされ、ミニゲームには実行可能な有効期間が設定される。このとき、演出図柄表示装置15に、ミニゲームが実行可能であることおよび有効期間を示す第2待機画面表示又は第5待機画面表示がなされる。そして、有効期間内に遊技者が演出ボタン67を操作することによりミニゲームが実行される。
一方、ミニゲームが実行されずに有効期間が終了したときは第1待機画面表示又は第4待機画面表示となる。
This pachinko machine will output a standby state designation command from the main controller 80 when the lottery result is losing and there is no pending storage after the symbol change of the special drawing win / fail lottery (after symbol confirmation) Under the control of the sub general control device 83, the mini-game can be executed regardless of whether the game ball is fired or not, and a valid period for which the mini-game can be run is set. At this time, a second standby screen display or a fifth standby screen display indicating that the mini-game can be executed and the validity period is displayed on the effect symbol display device 15. Then, the mini-game is executed when the player operates the effect button 67 within the effective period.
On the other hand, when the validity period ends without the mini game being executed, the first standby screen display or the fourth standby screen display is displayed.

ミニゲームが実行され、これをクリアすることで特典が付与される。特典は「特典3」として携帯電話等に本パチンコ機に関連する特別画像や音楽を獲得可能であること、「特典4」では待機画面やデモ表示画面を特典画像や映像、音楽を提供することの2種類を設けた。特典はミニゲーム開始時に遊技者により選択可能である。いずれの特典でも、ミニゲームのクリア後に待機状態で実行される。尚、特典4ではこれが付与されると付与状態が維持される。   A mini game is executed, and a privilege is given by clearing this. As for the privilege, it is possible to acquire special images and music related to this pachinko machine on a mobile phone etc. as “privilege 3”, and for “privilege 4”, a standby screen and a demonstration display screen should be provided with privilege images, video and music. Two types were provided. The privilege can be selected by the player at the start of the mini game. Any benefit is executed in a standby state after the mini game is cleared. In privilege 4, if this is granted, the grant state is maintained.

本実施形態によれば、第1の実施形態と同様に、ミニゲームを実行可能な有効期間を定め、有効期間を、図柄変動(確定)の直後にのみ設定するようにしたので、ミニゲームは待機状態になればいつでもできるのではなく、当否抽選後の所定時間にのみミニゲーム実行可能であるため、従来のようにミニゲームのみを行い弾球遊技をしない客を排除することができる。また、ミニゲームのみを目的とする客を排除できる分、従来よりも内容およびゲーム性の高いミニゲームを実行可能となる。
また特典として、携帯電話等に本パチンコ機に関する画像を提供するようにしたので、遊技者のミニゲームへの関心を高め、もってパチンコ遊技を促進することができる。
According to the present embodiment, as in the first embodiment, the effective period in which the mini game can be executed is determined, and the effective period is set only immediately after the symbol variation (determination). Since the mini-game can be executed only at a predetermined time after the success / failure lottery when it is in the standby state, customers who play only the mini-game and do not play the ball game as in the past can be eliminated. In addition, a mini-game having higher contents and game characteristics than the conventional one can be executed by the amount that can eliminate customers who aim only at the mini-game.
In addition, as a privilege, an image related to the pachinko machine is provided to a mobile phone or the like, so that the player's interest in mini-games can be increased, and pachinko games can be promoted.

尚、本発明は前記各実施形態に限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲でさまざまに実施できることは勿論である。例えば、前記実施形態では、主制御装置80からの待機状態指定コマンドを保留記憶のないときに出力するように構成したがこれに限らず、保留記憶の有無に関わらず出力するようにしても良い。この場合、サブ統合制御装置83が待機状態指定コマンドを受信しても、直ちに主制御装置80から次の特図の図柄変動開始コマンドが送られるので、図柄変動が優先されてミニゲーム移行することはない。
またサブ統合制御装置83によりミニゲームの制御処理を行うようにしたが、ミニゲームに関連する制御処理を演出図柄制御装置82で行なっても良い。
It should be noted that the present invention is not limited to the embodiments described above, and can of course be implemented in various ways without departing from the gist of the present invention. For example, in the above-described embodiment, the standby state designation command from the main control device 80 is output when there is no pending storage. However, the present invention is not limited to this, and may be output regardless of whether there is pending storage. . In this case, even if the sub-integrated control device 83 receives the standby state designation command, the symbol change start command for the next special symbol is immediately sent from the main control device 80, so that the symbol change is prioritized and the mini game shifts. There is no.
Although the sub integrated control device 83 performs the mini game control processing, the control processing related to the mini game may be performed by the effect symbol control device 82.

10 遊技盤
22A,22B 始動口
50 パチンコ機(弾球遊技機)
67 演出ボタン
80 主制御装置(図柄コマンド送信手段、待機状態コマンド送信手段)
83 サブ統合制御装置(サブ制御装置、計時手段、ミニゲーム制御手段、特別待機画面表示手段、特典付与手段、通常待機画面表示手段、特典画像付与手段)

10 Game board 22A, 22B Start port 50 Pachinko machine (ball game machine)
67 Production buttons 80 Main control device (design command transmission means, standby state command transmission means)
83 Sub integrated control device (sub control device, timing means, mini game control means, special standby screen display means, privilege grant means, normal standby screen display means, privilege image grant means)

Claims (1)

始動口への入球に起因して複数種類の乱数が取得され、該乱数を予め定められた上限数まで保留記憶する保留記憶手段を備え、前記乱数に基づいて当否抽選が実行され、図柄表示装置に図柄を変動表示した後に確定表示して前記当否抽選の結果を知らしめ、結果が大当りであれば賞球の獲得に有利な特別遊技に移行する弾球遊技機において、
遊技機の前面には遊技者が操作可能な演出ボタンを有し、
遊技の進行を制御する主制御装置には、当否抽選で確定表示せしめる図柄を決定するとともに、図柄表示装置を制御するサブ制御装置へ向けて図柄変動表示および図柄確定表示の各コマンドを送信する図柄コマンド送信手段と、
図柄確定表示コマンドの送信後に、図柄変動の待機状態を指令する待機状態コマンド送信手段を具備し、
前記サブ制御装置は、図柄変動表示コマンドの受信により図柄表示装置の図柄変動を開始するとともに図柄確定表示コマンドの受信により図柄を確定表示し、
サブ制御装置には、図柄を確定表示した後に、前記待機状態を指令するコマンドを受信し、前記保留記憶がないことを条件に、所定の期間の計時を開始する計時手段と、
計時手段の計時中を有効期間として、該有効期間中に前記演出ボタンが操作されることによりミニゲームを開始するミニゲーム制御手段と、
遊技者の操作によりミニゲームがクリアされると、特典の付与を可能とする特典付与情報を設定するとともに、前記ミニゲームの有効期間を終了して図柄表示装置に特別待機画面を表示せしめる特別待機画面表示手段と、
前記特典付与情報が設定されると所定の期間の計時を開始し、該計時中を有効期間として、有効期間中に前記特別待機画面上にて特典画像または特典音を出力せしめる特典付与手段と、
前記ミニゲームがクリアされない場合および特典の有効期間が終了した場合に図柄表示装置に通常待機画面を表示せしめる通常待機画面表示手段と、を具備することを特徴とする弾球遊技機。
A plurality of types of random numbers are acquired due to entering the starting port, and a holding storage means for holding and storing the random numbers up to a predetermined upper limit number is provided. In the bullet ball game machine, which displays the symbol after variably displaying on the device, informs the result of the success / failure lottery and shifts to a special game advantageous for winning a prize ball if the result is a big hit,
There is a production button that can be operated by the player on the front of the gaming machine,
In the main control device that controls the progress of the game, the symbol to be confirmed and displayed in the lottery determination is determined, and the symbol variation display and symbol confirmation display commands are transmitted to the sub-control device that controls the symbol display device. Command transmission means;
After transmitting the symbol confirmation display command, comprising a standby state command transmission means for commanding a standby state of symbol variation,
The sub-control device starts symbol variation of the symbol display device upon reception of the symbol variation display command and confirms and displays the symbol upon reception of the symbol confirmation display command.
The sub-control device receives a command for commanding the standby state after confirming and displaying a symbol, and on the condition that there is no holding storage, timing means for starting timing for a predetermined period;
Mini-game control means for starting the mini-game by operating the effect button during the effective period, with the time being measured by the time measuring means as the effective period;
When the mini-game is cleared by the player's operation, special granting information that allows granting of bonuses is set, and a special standby screen is displayed on the symbol display device after the validity period of the mini-game ends. Screen display means;
When the privilege granting information is set, a time period for a predetermined period is started, a privilege granting means for outputting a privilege image or a privilege sound on the special standby screen during the valid period, with the time being counted as a valid period;
1. A bullet ball game machine comprising: normal standby screen display means for displaying a normal standby screen on the symbol display device when the mini-game is not cleared and when the validity period of the privilege ends.
JP2011249468A 2011-11-15 2011-11-15 Bullet ball machine Active JP5990705B2 (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2011249468A JP5990705B2 (en) 2011-11-15 2011-11-15 Bullet ball machine

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2011249468A JP5990705B2 (en) 2011-11-15 2011-11-15 Bullet ball machine

Publications (3)

Publication Number Publication Date
JP2013102997A JP2013102997A (en) 2013-05-30
JP2013102997A5 JP2013102997A5 (en) 2013-08-15
JP5990705B2 true JP5990705B2 (en) 2016-09-14

Family

ID=48623022

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2011249468A Active JP5990705B2 (en) 2011-11-15 2011-11-15 Bullet ball machine

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP5990705B2 (en)

Families Citing this family (15)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP5665809B2 (en) * 2012-07-23 2015-02-04 タイヨーエレック株式会社 Game machine
JP5665808B2 (en) * 2012-07-23 2015-02-04 タイヨーエレック株式会社 Game machine
JP2015002851A (en) * 2013-06-20 2015-01-08 株式会社ユニバーサルエンターテインメント Game machine and game system
JP6112096B2 (en) * 2014-10-30 2017-04-12 株式会社三洋物産 Game machine
JP6098624B2 (en) * 2014-12-08 2017-03-22 タイヨーエレック株式会社 Game machine
JP6098623B2 (en) * 2014-12-08 2017-03-22 タイヨーエレック株式会社 Game machine
JP6263570B2 (en) * 2016-04-05 2018-01-17 京楽産業.株式会社 Game machine
JP6572959B2 (en) * 2017-11-28 2019-09-11 株式会社三洋物産 Game machine
JP6380643B2 (en) * 2017-11-28 2018-08-29 株式会社三洋物産 Game machine
JP6519674B2 (en) * 2018-02-09 2019-05-29 株式会社三洋物産 Gaming machine
JP6904440B2 (en) * 2018-02-28 2021-07-14 株式会社三洋物産 Pachinko machine
JP6680317B2 (en) * 2018-07-31 2020-04-15 株式会社三洋物産 Amusement machine
JP6706708B2 (en) * 2019-06-11 2020-06-10 Line株式会社 Information processing method, information processing apparatus, and program
JP2020103951A (en) * 2020-03-18 2020-07-09 株式会社三洋物産 Game machine
JP7040570B2 (en) * 2020-08-31 2022-03-23 株式会社三洋物産 Pachinko machine

Family Cites Families (6)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2002282426A (en) * 2001-03-26 2002-10-02 Heiwa Corp Game machine
JP2002355394A (en) * 2001-06-01 2002-12-10 Takao:Kk Pinball game machine
JP4994763B2 (en) * 2006-09-28 2012-08-08 株式会社ユニバーサルエンターテインメント Gaming machines and games
JP5344219B2 (en) * 2008-09-11 2013-11-20 ソニー株式会社 Fuel cell system and electronic device
JP5344677B2 (en) * 2008-09-08 2013-11-20 サミー株式会社 Slot machine
JP5376727B2 (en) * 2009-06-26 2013-12-25 株式会社ニューギン Game machine

Also Published As

Publication number Publication date
JP2013102997A (en) 2013-05-30

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP5990705B2 (en) Bullet ball machine
JP7133677B2 (en) game machine
JP6442667B2 (en) Game machine
JP2005218764A (en) Rotary game machine
JP2013240588A (en) Game machine
JP2011000371A (en) Pinball game machine
JP2012050814A (en) Pinball game machine
JP2013226398A (en) Game machine
JP2013150670A (en) Game machine
JP2013103098A (en) Game machine
JP2021133174A (en) Game machine
JP5470001B2 (en) Game machine
JP2012075695A (en) Pachinko machine
JP6175618B2 (en) Enclosed game machine
JP5838387B2 (en) Game machine
JP5838389B2 (en) Bullet ball machine
JP2004147874A (en) Game machine
JP5990704B2 (en) Bullet ball machine
JP2016042973A (en) Game machine
JP5815007B2 (en) Game machine
JP5470000B2 (en) Game machine
JP2011000431A (en) Pinball game machine
JP3061913U (en) Slot machine
JP2010179159A (en) Reel gaming machine
JP6690075B2 (en) Ball game machine

Legal Events

Date Code Title Description
A521 Request for written amendment filed

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20130628

A621 Written request for application examination

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621

Effective date: 20141017

A977 Report on retrieval

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971007

Effective date: 20150916

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20151110

A521 Request for written amendment filed

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20160107

TRDD Decision of grant or rejection written
A01 Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01

Effective date: 20160607

A61 First payment of annual fees (during grant procedure)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61

Effective date: 20160613

R150 Certificate of patent or registration of utility model

Ref document number: 5990705

Country of ref document: JP

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250