JP6098624B2 - Game machine - Google Patents

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竹内 尊浩
尊浩 竹内
佳大 石田
佳大 石田
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Description

本発明は、遊技機に関し、特に、いわゆるセブン機、羽根物、権利物といったパチンコ遊技機や組合せ式遊技機(アレンジボール遊技機)等の遊技機(弾球遊技機)に関する。   The present invention relates to a gaming machine, and more particularly, to a gaming machine (a ball game machine) such as a pachinko gaming machine such as a so-called seven machine, feathers, or a right-handed machine, or a combination type gaming machine (arranged ball gaming machine).

始動口への遊技球の入球を契機として図柄を変動表示させた後に停止表示させる図柄変動遊技を行い、図柄が当り態様で停止表示した場合に、大入賞口を開状態とする当り遊技を実行する遊技機が知られている。このような遊技機において、電源が投入されている状況下(電源ON)で図柄変動遊技が行われない図柄変動遊技停止状態にあるときに、所定のボタン操作を行うことで、演出モードの変更を行ったり、ミニゲームを行ったりすることができる機能が知られている(例えば、特許文献1参照)。特許文献1では、図柄変動遊技停止状態におけるデモ演出の実行中に演出ボタンの操作を有効化し、演出ボタンの操作によって図柄停止態様(いわゆるチャンス目)を選択可能とすることが開示されている。   When a game ball enters the starting port, the symbol is displayed in a variable manner, and then the symbol is changed.When the symbol is stopped and displayed in a winning manner, the winning game with the big prize opening opened is displayed. A gaming machine to execute is known. In such a gaming machine, when the power is turned on (power is turned on) and the symbol variation game is not performed in the symbol variation game stop state, a predetermined button operation is performed to change the effect mode. There is known a function capable of performing a game or playing a mini game (see, for example, Patent Document 1). Patent Document 1 discloses that the operation of the effect button is enabled during execution of the demonstration effect in the symbol variable game stop state, and the symbol stop mode (so-called chance eye) can be selected by the operation of the effect button.

特開2008−295767号公報JP 2008-295767 A

しかしながら、図柄変動遊技停止状態中のボタン操作に基づき実行される動作内容(演出モード変更やミニゲーム演出等)は、比較的単純で面白みに欠けることから、その状態でボタン操作を積極的に行う遊技者は少ない。このため、図柄変動遊技停止状態における興趣の向上を図ることが困難となっている。   However, since the operation content (production mode change, minigame production, etc.) executed based on the button operation in the symbol variable game stop state is relatively simple and lacks interest, the button operation is actively performed in that state. There are few players. For this reason, it is difficult to improve the interest in the symbol variable game stop state.

そこで、本発明は上記点に鑑み、図柄変動遊技停止状態中の興趣を高めることができる遊技機を提供することを目的とする。   Therefore, in view of the above points, the present invention has an object to provide a gaming machine that can enhance the interest during the symbol variable game stop state.

上記目的を達成するため、本発明の遊技機は、
所定の実行条件が成立すると図柄を変動表示させた後に停止表示させる図柄変動遊技を行い、前記図柄変動遊技にて前記図柄が当り態様で停止表示されると、遊技者にとって有利な当り遊技を行う遊技機であって、
遊技進行状況に応じた演出を行う演出実行手段と、
遊技者が操作可能な操作手段と、
所定の特典付与条件が成立すると、演出に係る特典画像を付与する特典付与手段と、
を備え、
前記特典付与手段が付与可能な特典画像は複数種設けられており、前記複数種の特典画像のうちの何れかが前記特典付与条件の成立に基づき付与されるものであり、
前記演出実行手段は、前記図柄変動遊技が行われていないときに前記操作手段が操作されることに基づいて、前記複数種の特典画像の内容を一覧で示す一覧画面を所定の演出表示装置に表示可能であって、前記一覧画面では、前記特典付与手段により付与されていない特典画像の内容を非表示とし、前記特典付与手段により付与された特典画像の内容を表示する
ことを特徴としている。
In order to achieve the above object, the gaming machine of the present invention provides:
When a predetermined execution condition is satisfied, a symbol variation game is displayed in which the symbols are displayed in a variable manner and then stopped. When the symbols are stopped and displayed in the symbol variation game, a winning game advantageous to the player is performed. A gaming machine,
Production execution means for performing production according to the game progress status;
Operation means that can be operated by the player;
When a predetermined privilege grant condition is established, privilege grant means for granting a privilege image related to the production;
With
A plurality of types of privilege images that can be provided by the privilege provision means are provided, and any one of the plurality of types of privilege images is provided based on the establishment of the privilege provision condition,
The effect execution means displays, on a predetermined effect display device, a list screen showing a list of contents of the plurality of types of privilege images based on the operation means being operated when the symbol variation game is not performed. a visible, in the list screen, and hides the contents of the privilege image not granted by the privilege granting means, it is characterized in that to display the contents of the privilege images imparted by the privilege granting unit.

以上の本発明の構成によれば、図柄変動遊技停止状態中の興趣を高めることができる遊技機を提供することができる。   According to the above-described configuration of the present invention, it is possible to provide a gaming machine capable of enhancing the interest during the symbol variable game stop state.

本発明を適用した実施例に係る遊技機の正面図である。1 is a front view of a gaming machine according to an embodiment to which the present invention is applied. 遊技機の斜視図である。It is a perspective view of a gaming machine. 遊技盤の正面図である。It is a front view of a game board. 画像獲得演出実行時の演出表示装置の表示例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the example of a display of the effect display apparatus at the time of image acquisition effect execution. デモ演出実行時の演出表示装置の表示例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the example of a display of the effect display apparatus at the time of demonstration effect execution. 画像確認演出実行時の演出表示装置の表示例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the example of a display of the effect display apparatus at the time of image confirmation effect execution. 画像確認演出実行時の演出表示装置の表示例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the example of a display of the effect display apparatus at the time of image confirmation effect execution. 電子制御装置の概略構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows schematic structure of an electronic controller. メインジョブの流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of a main job. 特別図柄遊技処理の前半部分を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the first half part of a special symbol game process. 特別図柄遊技処理の後半部分を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the second half part of a special symbol game process. 始動口入賞処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a start opening prize process. 特別図柄変動表示処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a special symbol fluctuation | variation display process. 大当り遊技処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a big hit game process. 大当り遊技終了時処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows processing at the time of big hit game end. デモ演出開始処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a demonstration effect start process. デモ演出終了処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a demonstration effect end process. 特別画像表示処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a special image display process. 特別画像獲得処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a special image acquisition process.

以下、本発明の実施例について図面を用いて説明する。なお、以下では、特別図柄の変動表示の終了に伴い大当り図柄が停止表示され、これを契機に大当り遊技が開始されるタイプ(いわゆるセブン機タイプ)のパチンコ遊技機(以下、単に遊技機という)に本発明を適用した実施例について説明する。   Embodiments of the present invention will be described below with reference to the drawings. In the following, a pachinko gaming machine (hereinafter simply referred to as a gaming machine) of a type (so-called “seven machine type”) in which a jackpot symbol is stopped and displayed in response to the end of the special symbol variation display, and the jackpot game is triggered by this. Examples to which the present invention is applied will be described.

図1は、本実施例の遊技機1の正面図であり、図2は、遊技機1の斜視図である。図1、図2に示すように、遊技機1は、遊技枠2と遊技盤20等を備えている。図1、図2では遊技盤20の詳細な図示を省略している。遊技枠2は、外枠3、中枠4、前面枠5、上皿部6、下皿部7等から構成される。中枠4は、前面枠5が前面側に配置されているため、図1、図2においては明示されていない。   FIG. 1 is a front view of the gaming machine 1 according to the present embodiment, and FIG. 2 is a perspective view of the gaming machine 1. As shown in FIGS. 1 and 2, the gaming machine 1 includes a game frame 2, a game board 20, and the like. The detailed illustration of the game board 20 is omitted in FIGS. The game frame 2 includes an outer frame 3, a middle frame 4, a front frame 5, an upper plate portion 6, a lower plate portion 7, and the like. The middle frame 4 is not clearly shown in FIGS. 1 and 2 because the front frame 5 is disposed on the front side.

外枠3は木製の板状体を略長方形の枠状に組立てたものである。外枠3は、パチンコホールの島設備に設けられた設置部位に固定されると共に遊技機本体を支持するためのものである。この外枠3は、略矩形状の枠状体によって構成される外枠本体3aと、外枠本体3aの前面下部を覆う前板部3bとを備えている。   The outer frame 3 is a wooden plate-like body assembled into a substantially rectangular frame shape. The outer frame 3 is fixed to an installation site provided in the island facility of the pachinko hall and supports the gaming machine main body. The outer frame 3 includes an outer frame main body 3a configured by a substantially rectangular frame-shaped body, and a front plate portion 3b that covers a lower front portion of the outer frame main body 3a.

中枠4はプラスチック製で遊技機1の本体枠を構成するもので、外枠3の内側にはめ込まれて設置されており、外枠3に対して開閉可能に左端で軸支されている。この中枠4は
、上側2/3程度を占める枠体部と下側1/3程度を占める下板部とから構成されている。枠体部の前面側には遊技盤20と前面枠5とが重なるように設けられている。前面枠5における下方側には、上皿部6と下皿部7が一体的に設けられている。下板部には、遊技球を遊技盤20に発射する発射手段を構成する発射装置ユニット(図示略)、遊技球を発射装置ユニットに供給する球送り装置(図示略)が設けられている。前面枠5の右側下方には、前面枠5を閉じた場合にこれを施錠するための施錠装置5bが設けられている。
The middle frame 4 is made of plastic and constitutes the main body frame of the gaming machine 1. The middle frame 4 is installed inside the outer frame 3 and is pivotally supported at the left end so as to be openable and closable with respect to the outer frame 3. The middle frame 4 is composed of a frame body portion that occupies about 2/3 of the upper side and a lower plate portion that occupies about 1/3 of the lower side. The game board 20 and the front frame 5 are provided on the front side of the frame portion so as to overlap each other. On the lower side of the front frame 5, an upper plate portion 6 and a lower plate portion 7 are integrally provided. The lower plate portion is provided with a launcher unit (not shown) constituting launching means for launching a game ball onto the game board 20, and a ball feeder (not shown) for supplying the game ball to the launcher unit. Below the right side of the front frame 5 is provided a locking device 5b for locking the front frame 5 when it is closed.

前面枠5は、中枠4の前面側に配置され、中枠4の左端で開閉可能に支持されている。前面枠5はプラスチック製であり、その奥側に配置される遊技盤20の盤面を視認可能にするための開口部5aが形成されている。前面枠5の裏面には、開口部5aに対応したガラス板等の透明板を備える略長方形状の透明板枠(図示略)が装着されている。   The front frame 5 is disposed on the front side of the middle frame 4 and is supported at the left end of the middle frame 4 so as to be opened and closed. The front frame 5 is made of plastic, and has an opening 5a for making the board surface of the game board 20 arranged on the back side visible. A substantially rectangular transparent plate frame (not shown) including a transparent plate such as a glass plate corresponding to the opening 5a is mounted on the back surface of the front frame 5.

前面枠5における開口部5aの周囲には、LED等を用いた枠ランプ部5cが設けられている。枠ランプ部5cは、遊技効果を高めるために遊技の進行に応じて点灯・消灯あるいは点滅する。   A frame lamp portion 5c using LEDs or the like is provided around the opening 5a in the front frame 5. The frame lamp portion 5c is turned on / off or blinks according to the progress of the game in order to enhance the game effect.

上皿部6は、前面枠5における開口部5aの下側に設けられている。上皿部6には、賞球あるいは貸球として払い出される遊技球を排出するための排出口6aが設けられている。上皿部6の上面のうち、中央には第1演出ボタン8、左側には第2演出ボタン9、右側にはCR操作部10がそれぞれ設けられている。第1演出ボタン8は、中ボタン8aと、中ボタン8aの左側に設けられた左ボタン8bと、中ボタン8aの右側に設けられた右ボタン8cとからなる。   The upper plate 6 is provided below the opening 5 a in the front frame 5. The upper plate 6 is provided with a discharge port 6a for discharging game balls to be paid out as prize balls or rental balls. Of the upper surface of the upper plate part 6, a first effect button 8 is provided at the center, a second effect button 9 is provided on the left side, and a CR operation unit 10 is provided on the right side. The first effect button 8 includes a middle button 8a, a left button 8b provided on the left side of the middle button 8a, and a right button 8c provided on the right side of the middle button 8a.

CR操作部10は、遊技機1の左側に設けられたプリペイドカードユニット13(CRユニット)を操作するために用いられるもので、プリペイドカードの返却を要求する返却ボタン10aと、プリペイドカードの残り度数を表示する度数表示部10bと、遊技球の貸し出しを要求する球貸ボタン10cとを備えている。   The CR operation unit 10 is used to operate the prepaid card unit 13 (CR unit) provided on the left side of the gaming machine 1, and includes a return button 10a for requesting the return of the prepaid card and the remaining frequency of the prepaid card. And a ball lending button 10c for requesting lending of game balls.

下皿部7は、前面枠5における上皿部6の下方に設けられている。下皿部7の略中央には、遊技機1の内部から下皿部7に遊技球を排出するための排出口7aが設けられている。下皿部7の右端には、遊技者が発射装置ユニット(図示略)を操作するための発射ハンドル10が設けられている。発射ハンドル11には、遊技者が触れていることを検出する接触検出手段としてのタッチスイッチ11aが設けられている。発射ハンドル11の左側面には、遊技者が操作して遊技球の発射を一時的に停止する発射停止スイッチ11bが配置されている。   The lower plate part 7 is provided below the upper plate part 6 in the front frame 5. A discharge port 7 a for discharging game balls from the inside of the gaming machine 1 to the lower plate portion 7 is provided at substantially the center of the lower plate portion 7. At the right end of the lower plate part 7, a launching handle 10 is provided for a player to operate a launching unit (not shown). The firing handle 11 is provided with a touch switch 11a as contact detecting means for detecting that the player is touching. On the left side surface of the launch handle 11, a launch stop switch 11b that is operated by the player to temporarily stop the launch of the game ball is disposed.

また、遊技機1には、遊技状態に応じた効果音等を発生させるためのスピーカ12a〜12dが設けられている。スピーカ12a〜12dは、前面枠5の上部に設けられた上部スピーカ12a、12bと、前面枠5の下方の前板部2bに設けられた下部スピーカ12c、12dとからなる。   The gaming machine 1 is also provided with speakers 12a to 12d for generating sound effects and the like corresponding to the gaming state. The speakers 12 a to 12 d include upper speakers 12 a and 12 b provided on the upper part of the front frame 5 and lower speakers 12 c and 12 d provided on the front plate part 2 b below the front frame 5.

次に、本実施例の遊技盤20の表面構造について説明する。図2は遊技盤20の正面図である。遊技盤20は、略長方形の木製の板状体であって中枠3に着脱可能に取り付けられているとともに、裏機構盤(図示略)によりその背面側が覆われている。   Next, the surface structure of the game board 20 of the present embodiment will be described. FIG. 2 is a front view of the game board 20. The game board 20 is a substantially rectangular wooden plate-like body and is detachably attached to the middle frame 3, and its back side is covered by a back mechanism board (not shown).

図2に示すように、遊技盤20には、遊技盤20の表面(盤面)に設けられた外レール22と内レール23とにより、略円形状の遊技領域21が形成されている。遊技領域21内には、中央装置24、普通図柄作動ゲート27、始動口28、大入賞装置33、左入賞口34,35、右入賞口36,37、第1装飾部材50、第2装飾部材60等の遊技装置が配設されている。また、遊技領域21には各遊技装置との位置バランスを考慮して多数
の障害釘が配設されている。
As shown in FIG. 2, a substantially circular game area 21 is formed on the game board 20 by an outer rail 22 and an inner rail 23 provided on the surface (board surface) of the game board 20. In the game area 21, a central device 24, a normal symbol operating gate 27, a starting port 28, a big winning device 33, left winning ports 34 and 35, right winning ports 36 and 37, a first decorative member 50, and a second decorative member. A gaming device such as 60 is arranged. In addition, a number of obstacle nails are arranged in the game area 21 in consideration of the position balance with each gaming device.

中央装置(センター役物)24は遊技領域21の略中央部に配置され、演出表示装置25を備えている。本実施例では、演出表示装置25として大型の液晶表示装置を用いており、演出表示装置25の表示領域Vでは各種演出表示が行われる。   The central device (center accessory) 24 is disposed at a substantially central portion of the game area 21 and includes an effect display device 25. In this embodiment, a large liquid crystal display device is used as the effect display device 25, and various effect displays are performed in the display area V of the effect display device 25.

大入賞装置33は遊技領域21における中央装置24の下方に配置されている。第1装飾装置50は遊技領域21における大入賞装置33の左側に配置され、第2装飾装置60は遊技領域21における大入賞装置33の右側に配置されており、装飾装置50,60はいわゆるサイド飾りを構成している。また、第1装飾装置50には左入賞口34,35が一体化されており、第2装飾装置60には右入賞口36,37が一体化されている。   The big winning device 33 is arranged below the central device 24 in the game area 21. The first decoration device 50 is arranged on the left side of the big prize device 33 in the game area 21, the second decoration device 60 is arranged on the right side of the big prize device 33 in the game area 21, and the decoration devices 50, 60 are so-called side. Make up decorations. Further, the first winning device 34 is integrated with the left winning holes 34 and 35, and the second winning device 60 is integrated with the right winning ports 36 and 37.

普通図柄作動ゲート27は、中央装置24の左側に設けられている。普通図柄作動ゲート27の内部には、遊技盤上を流下する遊技球の通過を検知する普通図柄作動ゲート検知スイッチ27s(図8参照)が設けられている。遊技球が普通図柄作動ゲート27を通過することで、普通図柄が変動表示を開始する。   The normal symbol operating gate 27 is provided on the left side of the central device 24. Inside the normal symbol operation gate 27, a normal symbol operation gate detection switch 27s (see FIG. 8) for detecting the passage of the game ball flowing down on the game board is provided. When the game ball passes through the normal symbol operation gate 27, the normal symbol starts to be changed.

始動口28は、中央装置24の中央位置の下方に設けられている。始動口28は、遊技盤20の盤面上を流下する遊技球を受け入れる遊技球受入口が形成された2つの入球口を上下方向に並べて配置したもので、上側に設けられた第1始動口28aと下側に設けられた第2始動口28bとから構成されている。   The start port 28 is provided below the central position of the central device 24. The start port 28 is a first start port provided on the upper side, in which two entrance ports formed with a game ball receiving port for receiving a game ball flowing down on the surface of the game board 20 are arranged side by side in the vertical direction. 28a and a second start port 28b provided on the lower side.

第1始動口28aは、遊技球受入口の大きさが変化せず遊技球の入球可能性が一定とされる固定式の始動口として構成されており、遊技球の入球が常時可能となっている。一方、第2始動口28bはいわゆるチューリップ式で左右に一対の翼片部を備えており、この一対の翼片部の上端間隙が遊技球受入口となっている。この一対の翼片部は、各々左右方向に傾動することで開閉動作を行うものとされており、この開閉動作により、第2始動口28bは一対の翼片部の遊技球受入口の大きさが変化する可変式の始動口として構成されている。第2始動口28bは、一対の翼片部が開動作することで入球可能性が高い開放状態となり、一対の翼片部が閉動作することで入球可能性が低い通常状態(入球不能な閉鎖状態を含む)となる。普通図柄が当り図柄の組合せで停止表示された場合には、一対の翼片部が開動作して第2始動口28bの遊技球受入口が拡大され、第2始動口28bは普通電動役物として機能する。   The first starting port 28a is configured as a fixed starting port in which the size of the game ball receiving port does not change and the possibility of entering the game ball is constant, so that the game ball can always enter the game. It has become. On the other hand, the second start port 28b is a so-called tulip type and has a pair of wing pieces on the left and right, and the upper end gap between the pair of wing pieces serves as a game ball receiving port. The pair of wing pieces are each opened and closed by tilting in the left-right direction. With this opening and closing action, the second start port 28b is the size of the game ball receiving port of the pair of wing pieces. It is configured as a variable starter that changes. The second start port 28b is in an open state with a high probability of entering by opening a pair of blade pieces, and in a normal state with a low possibility of entering by closing a pair of blade pieces (incoming balls) Including an impossible closed state). When the normal symbol is stopped and displayed as a combination of symbols, the pair of wing pieces are opened to expand the game ball receiving port of the second start port 28b, and the second start port 28b is a normal electric accessory. Function as.

始動口28の内部には、第1始動口28aへの遊技球の入球を検知する始動口入球検知スイッチ28s(図8参照)と、第2始動口28bへの遊技球の入球を検知する始動口入球検知スイッチ28t(図8参照)と、一対の翼片部を作動させるための始動口ソレノイド28c(図8参照)とが備えられている。この一対の翼片部が左右に開動作した場合には、第2始動口28bの遊技球受入口の大きさが通常時より拡大され、第2始動口28bは遊技球の入球可能性が大きくなる開放状態となる。一方、一対の翼片部が立設された場合には、第2始動口28bの遊技球受入口の大きさが遊技球の直径より僅かに大きい(遊技球1個が通過可能な)通常の大きさとされ、第2始動口28bは遊技球の入球可能性が小さくなる(または入球不能となる)通常状態(閉鎖状態)となる。遊技球が始動口28a、28bのいずれかに入球することで、後述の特別図柄が変動表示を開始する。   Inside the start port 28, there are a start port entrance detection switch 28s (see FIG. 8) for detecting a game ball entering the first start port 28a, and a game ball entering the second start port 28b. A start opening ball detection switch 28t (see FIG. 8) for detection and a start opening solenoid 28c (see FIG. 8) for operating the pair of blade pieces are provided. When the pair of wing pieces are opened to the left and right, the size of the game ball receiving port of the second start port 28b is enlarged from the normal time, and the second start port 28b has a possibility of entering a game ball. It becomes an open state that becomes larger. On the other hand, when the pair of wing pieces are erected, the size of the game ball receiving port of the second start port 28b is slightly larger than the diameter of the game ball (one game ball can pass). The second start port 28b is in a normal state (closed state) in which the possibility of entering a game ball is reduced (or entry is impossible). When a game ball enters one of the start ports 28a and 28b, a special symbol (to be described later) starts to be displayed in a variable manner.

大入賞装置33は、始動口28の下方に配設されている。ここで、大入賞装置33は、帯状に開口された大入賞口33aと、この大入賞口33aを開放・閉鎖する開閉板33bと、この開閉板33bを作動させるための大入賞口ソレノイド33c(図8参照)と、遊技球の入球を検知する入球検知スイッチ33s(図8参照)とから主に構成されている。   The big prize device 33 is disposed below the start port 28. Here, the special winning device 33 includes a special winning opening 33a opened in a belt shape, an opening / closing plate 33b for opening / closing the special winning opening 33a, and a large winning opening solenoid 33c (for operating the opening / closing plate 33b). 8) and an incoming ball detection switch 33s (see FIG. 8) for detecting an incoming game ball.

大入賞装置33の左斜め上方と右斜め上方には、左入賞口34,35と右入賞口36,37が設けられている。これら入賞口の内部には、それぞれ入賞口入球検知スイッチ(図示せず)が設けられている。   A left winning opening 34 and 35 and a right winning opening 36 and 37 are provided on the upper left side and the upper right side of the big winning device 33. Each of these winning openings is provided with a winning opening entering detection switch (not shown).

第1装飾部材50には、複数のLEDが設けられており、これらのLEDの組合せにより、普通図柄表示部51、普図保留表示部52、第1特別図柄保留表示部53、第2特別図柄保留表示部54が構成されている。同様に第2装飾部材60には、複数のLEDが設けられており、これらのLEDの組合せにより、第1特別図柄表示部61および第2特別図柄表示部62が構成されている。   The first decorative member 50 is provided with a plurality of LEDs. By combining these LEDs, a normal symbol display unit 51, a general symbol hold display unit 52, a first special symbol hold display unit 53, and a second special symbol are provided. A hold display unit 54 is configured. Similarly, the second decorative member 60 is provided with a plurality of LEDs, and a first special symbol display portion 61 and a second special symbol display portion 62 are configured by a combination of these LEDs.

普通図柄表示部51は、1個のLEDから構成されており、このLEDにより普通図柄の表示が行われる。普通図柄表示部51では、普通図柄の変動表示及び停止表示が行われる。普通図柄表示部51では、普通図柄作動ゲート27を遊技球が通過することにより普通図柄が変動表示を開始し、所定時間経過後に普通図柄が当り普通図柄の表示態様あるいは外れ普通図柄の表示態様で停止表示される。そして、普通図柄が予め設定された当り普通図柄の表示態様で停止表示すると、第2始動口28bが所定の開放パターンにしたがって開放される。第2始動口28bの開放パターンは複数種類設定されている。第2始動口28bの開放時間を延長させる開放時間延長機能の非作動時(通常時)には、第1開放時間(例えば0.5秒)が設定された第1開放パターン(短時間開放パターン)がセットされ、開放時間延長機能の作動時には第1開放時間より長い第2開放時間(例えば4秒)が設定された第2開放パターン(長時間開放パターン)がセットされる。なお、開放時間延長機能については後述する。   The normal symbol display part 51 is comprised from one LED, and a normal symbol is displayed by this LED. In the normal symbol display unit 51, the normal symbol variation display and stop display are performed. In the normal symbol display unit 51, the normal symbol starts to change when the game ball passes through the normal symbol operation gate 27, and after the predetermined time has passed, the normal symbol hits in the normal symbol display mode or the off-normal symbol display mode. Stopped display. When the normal symbol is stopped and displayed in the preset normal symbol display mode, the second start port 28b is opened according to a predetermined opening pattern. A plurality of opening patterns of the second start port 28b are set. When the opening time extending function for extending the opening time of the second start port 28b is not in operation (normal time), a first opening pattern (short-time opening pattern) in which a first opening time (for example, 0.5 seconds) is set. ) Is set, and when the open time extension function is activated, a second open pattern (long open pattern) in which a second open time (for example, 4 seconds) longer than the first open time is set is set. The open time extension function will be described later.

本実施例では、普通図柄当否判定用乱数が用意されており、この普通図柄当否判定用乱数は、遊技球が普通図柄作動ゲート27を通過した際に、第2始動口28bを作動させるか否か(開放状態とするか否か)の普通図柄当否判定に用いられる。普通図柄当否判定用乱数には、予め当り値が設定されており、遊技球が普通図柄作動ゲート27を通過したタイミングで取得された普通図柄当否判定用乱数が当り値と一致する場合に当りと判定される。そして、普通図柄当否判定で当りと判定された場合には、普通図柄表示部51で停止表示される普通図柄は、当り普通図柄の表示態様に決定される。一方、外れと判定された場合(取得された普通図柄当否判定用乱数が当り値と一致しない場合)には、普通図柄表示部51で停止表示される普通図柄は外れ普通図柄の表示態様に決定される。   In the present embodiment, a random number for determining whether or not a normal symbol is provided is prepared. This random number for determining whether or not a normal symbol is used determines whether or not the second starting port 28b is activated when the game ball passes through the normal symbol operating gate 27. It is used to determine whether or not the symbol is normal (whether to be in an open state). The normal symbol success / failure random number is set in advance with a hit value, and the normal symbol success / failure determination random number acquired at the timing when the game ball passes the normal symbol operation gate 27 matches the win value. Determined. When it is determined that the normal symbol is determined to be a win, the normal symbol that is stopped and displayed on the normal symbol display unit 51 is determined as the display mode of the normal symbol. On the other hand, when it is determined to be out (when the acquired normal symbol success / failure random number does not match the winning value), the normal symbol stopped and displayed in the normal symbol display unit 51 is determined as the display mode of the out of normal symbol. Is done.

ここで、普通図柄の保留について説明する。普図保留表示部52には普通図柄保留数が表示され、普通図柄作動ゲート27を通過した遊技球の数を最大保留数(本実施例では4個)まで保留可能となっている。そして、次回の普通図柄当否判定が行われ普通図柄の変動表示が開始する毎に、未始動回数(保留数)が消化され、普通図柄保留数が1個ずつ減少する。普図保留表示部52は2つのLEDからなり、2個のLEDの消灯、点灯、および点滅を組み合わせることで、4個を上限として保留数を表示することができる。普通図柄の保留に伴って、普通図柄当否判定用乱数が主制御部200のRAMの所定領域に記憶される。   Here, normal symbol holding will be described. The normal symbol hold display section 52 displays the normal symbol hold number, and the number of game balls that have passed through the normal symbol operation gate 27 can be held up to the maximum hold number (four in this embodiment). Each time the next normal symbol win / fail determination is made and the normal symbol variation display is started, the number of unstarted times (the number of reservations) is consumed, and the number of normal symbol reservations is decreased by one. The general-purpose hold display unit 52 includes two LEDs, and can display the number of holds with an upper limit of four by combining turning off, lighting, and blinking of the two LEDs. Along with the holding of the normal symbol, a random number for determining whether or not the normal symbol is stored in a predetermined area of the RAM of the main control unit 200.

なお、普通図柄当否判定、普通図柄の停止図柄の決定、普通図柄の変動パターンの設定、普通図柄の保留記憶および保留消化は、後述の主制御部200によって行われる。   It should be noted that the determination of whether or not the normal symbol is determined, the determination of the stop symbol of the normal symbol, the setting of the variation pattern of the normal symbol, the storage and storage of the normal symbol are performed by the main control unit 200 described later.

次に、特別図柄について説明する。本実施例では、第1特別図柄および第2特別図柄の2つの特別図柄が設けられており、それに伴い、第1特別図柄を表示する第1特別図柄表示部61と、第2特別図柄を表示する第2特別図柄表示部62とが設けられている。なお、以下の説明において「特別図柄」と記載する場合、特段の理がない限り、その記載は「第1特別図柄」および「第2特別図柄」の双方を指すものとする。また、以下の説明にお
いて「特別図柄保留数」と記載する場合、特段の理がない限り、その記載は「第1特別図柄保留数」および「第2特別図柄保留数」の双方を指すものとする。
Next, the special symbol will be described. In this embodiment, two special symbols, a first special symbol and a second special symbol, are provided, and accordingly, a first special symbol display unit 61 for displaying the first special symbol and a second special symbol are displayed. A second special symbol display unit 62 is provided. In the following description, when “special symbol” is described, the description refers to both “first special symbol” and “second special symbol” unless otherwise specified. In addition, in the following description, when “special symbol reserve number” is described, unless otherwise specified, the description refers to both “first special symbol reserve number” and “second special symbol reserve number”. To do.

各特別図柄表示部61,62は、それぞれ7個のLEDから構成されており、これらのLEDにより、それぞれ特別図柄(第1特別図柄、第2特別図柄)が表示される。この各特別図柄表示部61,62を構成する各LEDは、点灯および消灯が可能となっており、これら各LEDの点灯および消灯の組合せにより、それぞれの特別図柄について複数の表示態様を表示できる。そして、第1特別図柄表示部61および第2特別図柄表示部62において、それぞれ7個のLEDの点灯および消灯の組合せで表示される特別図柄の組合せのうち特定の組合せが大当り図柄として設定されており、その大当り図柄以外の組合せが外れ図柄として設定されている。本実施例では、特別図柄の変動表示を各LEDが点灯と消灯を繰り返す点滅表示で行うものとしている。   Each of the special symbol display units 61 and 62 includes seven LEDs, and special LEDs (first special symbol and second special symbol) are displayed by these LEDs. Each LED constituting each of the special symbol display units 61 and 62 can be turned on and off, and a plurality of display modes can be displayed for each special symbol by a combination of turning on and off of each LED. And in the 1st special symbol display part 61 and the 2nd special symbol display part 62, the specific combination is set as a big hit symbol among the combinations of the special symbols displayed by the combination of lighting and extinction of 7 LEDs respectively. In addition, combinations other than the jackpot symbol are set as outliers. In this embodiment, the special symbol variation display is performed by blinking display in which each LED is repeatedly turned on and off.

第1始動口28aに遊技球が入球することにより、第1特別図柄表示部61で第1特別図柄が変動表示が開始され、所定時間経過後に第1特別図柄が大当り図柄あるいは外れ図柄のいずれかで停止表示される第1特別図柄の図柄変動遊技が行われる。また、第2始動口28bに遊技球が入球することにより、第2特別図柄表示部62で第2特別図柄が変動表示を開始し、所定時間経過後に第2特別図柄が大当り図柄あるいは外れ図柄のいずれかで停止表示される第2特別図柄の図柄変動遊技が行われる。   When the game ball enters the first start port 28a, the first special symbol display unit 61 starts displaying the first special symbol in a variable manner. After the predetermined time has elapsed, the first special symbol is either a big hit symbol or a missed symbol. The symbol variation game of the first special symbol that is stopped and displayed is performed. In addition, when a game ball enters the second start port 28b, the second special symbol starts to be displayed on the second special symbol display unit 62, and after the predetermined time has passed, the second special symbol is a big hit symbol or a missed symbol. The symbol variation game of the second special symbol that is stopped and displayed is performed.

本実施例では、遊技球が第1始動口28aに入球した際に取得される第1特別図柄用乱数と、遊技球が第2始動口28bに入球した際に取得される第2特別図柄用乱数とが設けられている。第1特別図柄用乱数には、大当り遊技を実行するか否かの第1特別図柄当否判定に用いられる第1特別図柄当否判定用乱数と、第1特別図柄の停止図柄を決定するための第1特別図柄決定用乱数と、リーチ演出を行うか否かを決定するためのリーチ乱数とが含まれている。同様に、第2特別図柄用乱数には、大当り遊技を実行するか否かの第2特別図柄当否判定に用いられる第2特別図柄当否判定用乱数と、第2特別図柄の停止図柄を決定するための第2特別図柄決定用乱数と、リーチ演出を行うか否かを決定するためのリーチ乱数とが含まれている。   In the present embodiment, the first special symbol random number acquired when the game ball enters the first start port 28a and the second special random number acquired when the game ball enters the second start port 28b. Design random numbers are provided. The first special symbol random number includes a first special symbol success / failure random number used for determining whether or not to execute the jackpot game, and a first special symbol random number for determining whether to stop the first special symbol. One special symbol determining random number and a reach random number for determining whether or not to perform reach production are included. Similarly, for the second special symbol random number, a second special symbol success / failure random number used for determining whether or not to execute the jackpot game is determined, and a stop symbol of the second special symbol is determined. The second special symbol determining random number for the purpose and the reach random number for determining whether or not to perform the reach effect are included.

第1始動口28aへの遊技球の入球に伴って、第1特別図柄当否判定用乱数と第1特別図柄決定用乱数が取得され、この取得された第1特別図柄当否判定用乱数と第1特別図柄決定用乱数は、主制御部200のRAMの所定領域(第1保留記憶領域)に保留(第1特別図柄保留)として記憶される。また、第2始動口28bへの遊技球の入球に伴って、第2特別図柄当否判定用乱数と第2特別図柄決定用乱数が取得され、主制御部200のRAMの所定領域(第2保留記憶領域)に保留(第2特別図柄保留)として記憶される。   As the game ball enters the first starting port 28a, the first special symbol success / failure determination random number and the first special symbol determination random number are acquired. One special symbol determination random number is stored as a hold (first special symbol hold) in a predetermined area (first hold storage area) of the RAM of the main control unit 200. Along with the game ball entering the second start port 28b, a second special symbol success / failure determination random number and a second special symbol determination random number are acquired, and a predetermined area (second) of the RAM of the main control unit 200 is obtained. Is stored as a hold (second special symbol hold) in the hold storage area).

ここで、特別図柄の保留について説明する。第1特別図柄保留表示部53と第2特別図柄保留表示部54はそれぞれ2つのLEDからなり、2個のLEDの消灯、点灯、および点滅を組み合わせることで、それぞれ4個を上限として保留数を表示することができる。   Here, the holding of special symbols will be described. The first special symbol hold display unit 53 and the second special symbol hold display unit 54 are each composed of two LEDs, and the number of holds can be set up to 4 each by combining the turn-off, lighting, and blinking of the two LEDs. Can be displayed.

第1始動口28aに入球した遊技球の数は、第1特別図柄保留数として最大保留数(本実施例では4個)に達するまで保留可能となっている。第1特別図柄保留数は、第1始動口28aへの遊技球の入球が発生する度に取得されて主制御部200のRAMの所定領域(第1保留記憶領域)に記憶される第1特別図柄用乱数(第1特別図柄当否判定用乱数、第1特別図柄決定用乱数)の個数(記憶数)に相当する。本実施例では、第1始動口28aへの遊技球の入球に伴い、第1特別図柄当否判定用乱数とともに第1特別図柄決定用乱数も取得されるので、第1特別図柄保留数は、第1特別図柄決定用乱数の記憶個数にも相当する。そして、第1特別図柄保留数は、第1特別図柄当否判定が行われ第1特別図柄の変動表示が開始される毎に消化され、1個ずつ減少する。   The number of game balls that have entered the first start opening 28a can be held until the maximum number of reserved balls (four in this embodiment) is reached as the number of first special symbol held. The first special symbol hold number is acquired every time a game ball enters the first start port 28a and is stored in a predetermined area (first hold storage area) of the RAM of the main control unit 200. This corresponds to the number (stored number) of special symbol random numbers (first special symbol success / failure determination random number, first special symbol determination random number). In the present embodiment, the first special symbol determination random number is acquired together with the first special symbol success / failure random number as the game ball enters the first starting port 28a, so the first special symbol hold number is This also corresponds to the number of stored random numbers for determining the first special symbol. The first special symbol hold count is digested and decreased by one each time the first special symbol determination is made and the first special symbol variation display is started.

第2始動口28bに入球した遊技球の数は、第2特別図柄保留数として最大保留数(本実施例では4個)に達するまで保留可能となっている。第2特別図柄保留数は、第2始動口28bへの遊技球の入球が発生する度に取得されて主制御部200のRAMの所定領域(第2保留記憶領域)に記憶される第2特別図柄用乱数(第2特別図柄当否判定用乱数、第2特別図柄決定用乱数)の個数(記憶数)に相当する。本実施例では、第2始動口28bへの遊技球の入球に伴い、第2特別図柄当否判定用乱数とともに第2特別図柄決定用乱数も取得されるので、第2特別図柄保留数は、第2特別図柄決定用乱数の記憶個数にも相当する。そして、第2特別図柄保留数は、第2特別図柄当否判定が行われ第2特別図柄の変動表示が開始される毎に消化され、1個ずつ減少する。第1、第2特別図柄の保留記憶および保留消化は、後述の主制御部200によって行われる。   The number of game balls that have entered the second start port 28b can be held until reaching the maximum number of reservations (four in this embodiment) as the second special symbol reservation number. The second special symbol hold number is acquired every time a game ball enters the second start port 28b and is stored in a predetermined area (second hold storage area) of the RAM of the main control unit 200. This corresponds to the number (stored number) of special symbol random numbers (second special symbol determination random number, second special symbol determination random number). In the present embodiment, the second special symbol determination random number is also acquired together with the second special symbol success / failure random number as the game ball enters the second starting port 28b. This also corresponds to the number of stored random numbers for determining the second special symbol. The second special symbol hold count is digested each time the second special symbol success / failure determination is performed and the variation display of the second special symbol is started, and decreases by one. On-hold storage and on-hold digestion of the first and second special symbols are performed by the main control unit 200 described later.

特別図柄(第1特別図柄、第2特別図柄)が停止表示して図柄変動遊技が終了することで、次の図柄変動遊技が実行可能な状態となる。そして、図柄変動遊技が実行可能な状態において、第1特別図柄保留が1個以上存在することで、第1特別図柄の図柄変動遊技の実行条件が成立し、第2特別図柄保留が1個以上存在することで、第2特別図柄の図柄変動遊技の実行条件が成立する。   When the special symbol (the first special symbol, the second special symbol) is stopped and displayed, and the symbol variable game is completed, the next symbol variable game can be executed. Then, in a state where the symbol variable game can be executed, the presence of one or more first special symbol hold satisfies the execution condition of the symbol variable game of the first special symbol, and one or more second special symbol hold By being present, the execution condition of the symbol variation game of the second special symbol is established.

本実施例の遊技機1では、第2特別図柄の図柄変動遊技を第1特別図柄の図柄変動遊技より優先的に実行する第2特別図柄優先変動処理が行われるように構成されている。つまり、第1特別図柄保留数と第2特別図柄保留数の双方が「1以上」である場合には、第1特別図柄より第2特別図柄が優先的に変動表示を開始し、第2特別図柄の保留が優先的に消化される。そして、第1特別図柄保留数が「1以上」で、かつ、第2特別図柄保留数が「ゼロ」となった場合に、第1特別図柄の変動表示が実行される。   The gaming machine 1 of the present embodiment is configured to perform a second special symbol priority variation process in which the symbol variation game of the second special symbol is preferentially executed over the symbol variation game of the first special symbol. That is, when both the number of the first special symbol hold and the number of the second special symbol hold are “1 or more”, the second special symbol is preferentially displayed in a variable manner over the first special symbol. The reservation of the symbol is preferentially consumed. When the first special symbol reservation count is “1 or more” and the second special symbol reservation count is “zero”, the variable display of the first special symbol is executed.

特別図柄当否判定用乱数には、当否判定用の当り値(大当り値)が設定されており、遊技球が第1始動口28aまたは第2始動口28bに入球したタイミングで取得された特別図柄当否判定用乱数が大当り値と一致する場合に大当りと判定される。第1特別図柄当否判定は第1特別図柄が変動表示を開始する際に行われ、第2特別図柄当否判定は第2特別図柄が変動表示を開始する際に行われる。   A special symbol winning / determining random number is set with a winning / determining hit value (big hit value), and the special symbol acquired at the timing when the game ball enters the first starting port 28a or the second starting port 28b. If the random number for determination of success / failure matches the jackpot value, the jackpot is determined. The first special symbol success / failure determination is performed when the first special symbol starts variable display, and the second special symbol correctness determination is performed when the second special symbol starts variable display.

第1特別図柄当否判定用乱数が大当り値と一致する場合に大当りと判定され、第1特別図柄表示部61で停止表示される第1特別図柄が大当り図柄に決定される。そして、第1特別図柄当否判定用乱数が大当り値と一致しない場合には、外れであり、第1特別図柄表示部61で停止表示される第1特別図柄が外れ図柄に決定される。   When the first special symbol success / failure determination random number matches the jackpot value, it is determined that the jackpot value is determined, and the first special symbol that is stopped and displayed on the first special symbol display unit 61 is determined as the jackpot symbol. Then, if the first special symbol success / failure random number does not coincide with the jackpot value, the first special symbol that is stopped and displayed on the first special symbol display unit 61 is determined to be an out symbol.

同様に、第2特別図柄当否判定用乱数が大当り値と一致する場合に大当りと判定され、第2特別図柄表示部62で停止表示される第2特別図柄が大当り図柄に決定される。そして、第2特別図柄当否判定用乱数が大当り値と一致しない場合には、外れであり、第2特別図柄表示部62で停止表示される第2特別図柄が外れ図柄に決定される。   Similarly, when the second special symbol success / failure determination random number coincides with the jackpot value, the jackpot is determined, and the second special symbol stopped and displayed on the second special symbol display unit 62 is determined as the jackpot symbol. Then, if the second special symbol success / failure determination random number does not coincide with the jackpot value, it is a failure, and the second special symbol that is stopped and displayed on the second special symbol display unit 62 is determined to be a missed symbol.

特別図柄は、所定の変動パターンにしたがって変動表示するように構成されている。この変動パターンは、特別図柄の変動時間や、その変動におけるリーチ演出の有無(演出内容)を規定するものである。特別図柄の変動パターンは、特別図柄当否判定が実行される際に、複数の変動パターンが格納された変動パターンテーブルから変動パターン乱数を用いた抽選により選択される。   The special symbol is configured to change and display according to a predetermined change pattern. This variation pattern defines the variation time of the special symbol and the presence / absence of the reach effect in the variation (effect content). The special symbol variation pattern is selected by lottery using a variation pattern random number from a variation pattern table in which a plurality of variation patterns are stored when the special symbol success / failure determination is executed.

特別図柄の変動パターンテーブルは複数用意されており、それぞれ遊技状態(特別図柄の変動モード)応じて選択されて用いられる。また、遊技状態に応じて選択される各変動パターンテーブルには、特別図柄当否判定の結果が大当りの場合に選択される当り変動パ
ターンテーブルと、特別図柄当否判定の結果が外れの場合に選択される外れ変動パターンテーブルとが含まれている。外れ変動パターンテーブルに格納される外れ変動パターンには、リーチ変動を伴わない「通常外れ変動パターン(リーチなし外れ変動パターン)」と、リーチ変動を伴う「リーチあり外れ変動パターン」とがある。通常外れ変動パターンは、リーチあり外れ変動パターンに比べ特別図柄の変動時間が短い変動パターンとして構成されており、リーチあり外れ変動パターンは、通常外れ変動パターンに比べ特別図柄の変動時間が長い変動パターンとして構成されている。なお、リーチ変動の有無は、始動口28への遊技球入球時に取得されるリーチ乱数を用いた抽選によって決定される。
A plurality of special symbol variation pattern tables are prepared, and each is selected and used according to the gaming state (special symbol variation mode). In addition, each variation pattern table selected according to the gaming state is selected when the result of the special symbol success / failure determination is a big hit and when the result of the special symbol success / failure determination is out of place. And a deviation variation pattern table. The deviation variation patterns stored in the deviation variation pattern table include a “normal deviation variation pattern (reach variation pattern without reach)” that does not involve reach variation and a “reach variation pattern with reach” that involves reach variation. The normal deviation variation pattern is configured as a variation pattern with a shorter special symbol variation time than the reach deviation variation pattern. The reach variation variation pattern has a special symbol variation time longer than the normal variation variation pattern. It is configured as. The presence or absence of reach variation is determined by lottery using a reach random number acquired when the game ball enters the start port 28.

なお、第1特別図柄当否判定、第2特別図柄当否判定、第1特別図柄の変動態様(変動パターン)の決定、第2特別図柄の変動態様(変動パターン)の決定、第1特別図柄の停止図柄の決定、第2特別図柄の停止図柄の決定、第1特別図柄の変動表示および停止表示、第2特別図柄の変動表示および停止表示、第2特別図柄の優先変動は、後述の主制御部200によって行われるように構成されている。   First special symbol success / failure determination, second special symbol success / failure determination, determination of variation mode (variation pattern) of first special symbol, determination of variation mode (variation pattern) of second special symbol, stop of first special symbol Determination of symbol, determination of stop symbol of second special symbol, change display and stop display of first special symbol, change display and stop display of second special symbol, priority change of second special symbol will be described later. 200.

次に、大当り遊技について説明する。第1特別図柄表示部61または第2特別図柄表示部62で停止表示された特別図柄が前述した大当り図柄であった場合(特別図柄当否判定の結果が大当りだった場合)に、主制御部200は遊技者に相対的に有利な大当り遊技(特別遊技)を開始する。大当り遊技は、大当り遊技フラグをONに設定することで開始するもので、大入賞装置33を作動させる、換言すると大入賞口33aを複数回開閉させることで、大入賞口33aへの遊技球の入球に関して遊技者に利益(賞球)を付与するものである。大当り遊技は、後述の主制御部200による大当り遊技処理が繰り返し実行されることによって実現される。   Next, the jackpot game will be described. When the special symbol stopped and displayed on the first special symbol display unit 61 or the second special symbol display unit 62 is the above-mentioned jackpot symbol (when the result of the special symbol success / failure determination is a big hit), the main control unit 200 Starts a big hit game (special game) that is relatively advantageous to the player. The big hit game is started by setting the big hit game flag to ON, and the big winning device 33 is operated, in other words, the big winning opening 33a is opened and closed a plurality of times, so that the game balls to the big winning opening 33a are opened. It gives a player a profit (prize ball) for entering the ball. The big hit game is realized by repeatedly executing a big hit game process by the main control unit 200 described later.

大当り遊技中は、大入賞装置33が作動し、大入賞口33aへの遊技球の入球に応じて、所定数の賞球(本実施例では15個)が払い出される。つまり、大入賞口33aに入球した遊技球が、大入賞口33a内に配設される大入賞口入球検知スイッチ33s(図示省略)にて遊技球の通過を検出することで、賞球が払い出される。   During the big hit game, the big prize device 33 is operated, and a predetermined number of prize balls (15 in this embodiment) are paid out in accordance with the game balls entering the big prize opening 33a. In other words, the game ball that has entered the grand prize winning port 33a is detected by passing the game ball with the big winning port entrance ball detection switch 33s (not shown) disposed in the big prize winning port 33a. Will be paid out.

そして、大当り遊技の開始により、大入賞装置33を連続して作動させ、大入賞口33aを開放状態と閉鎖状態とに切り替える大入賞口開閉動作が複数回連続して行われる。大入賞装置33の作動により、大入賞口33aが開放状態となる。この開放状態は、所定の終了条件成立により終了し、開放していた大入賞口33aが閉鎖状態となる。所定の終了条件として、大入賞口33aの開放時間が規定時間(本実施例では30秒)に達したとき、もしくは開放状態の大入賞口33aに入球した遊技球数が規定数(本実施例では10個)に達したときとすることができる。この大入賞口33aの開放状態の開始から終了までを1回のラウンド遊技とした場合、大当り遊技が継続可能な最高継続ラウンド数(本実施例では15ラウンド)が設定されている。   Then, with the start of the big hit game, the big winning device 33 is continuously operated, and the big winning opening / closing operation for switching the big winning port 33a between the open state and the closed state is continuously performed a plurality of times. Due to the operation of the special winning device 33, the special winning opening 33a is opened. This open state is ended when a predetermined end condition is established, and the open special winning opening 33a is closed. As a predetermined ending condition, when the opening time of the grand prize opening 33a reaches a specified time (30 seconds in this embodiment) or the number of game balls that have entered the open big opening 33a is a predetermined number (this implementation) In the example, it is possible to reach 10). In the case where one round game is performed from the start to the end of the open state of the big prize winning opening 33a, the maximum number of consecutive rounds (15 rounds in this embodiment) that can continue the big hit game is set.

本実施例の遊技機では、大当り遊技の終了後、変動時間短縮機能や開放時間延長機能、確率変動機能が作動する特定の遊技状態(後述する「電サポあり非確変状態」や「電サポあり確変状態」など)が開始される。変動時間短縮機能、開放時間延長機能、確率変動機能の各機能は、それぞれ変動短縮フラグ、開放延長フラグ、確変フラグをONに設定することで作動する。なお、変動時間短縮機能および開放時間延長機能は、それぞれ同時に作動を開始するとともに同時に作動を終了する。以下、変動時間短縮機能および開放時間延長機能の作動状態に関する説明について、何れか一方の機能だけを挙げて説明している場合には、もう一方の機能も対になっているものとする。例えば、以下の説明で「変動時間短縮機能が作動している」と記載する場合、この記載は「開放時間延長機能も作動している」と解することができ、逆に、「開放時間延長機能が作動している」と記載する場合、この記載は「変動時間短縮機能が作動している」と解することができる。   In the gaming machine of this embodiment, after the big hit game is finished, a specific gaming state in which the variation time shortening function, the opening time extension function, and the probability variation function are activated (the “electric support with non-probability change state” or “with electric support” described later). Probability change state etc.) is started. The variable time shortening function, the opening time extending function, and the probability varying function operate by setting the fluctuation shortening flag, the opening extension flag, and the probability changing flag to ON, respectively. The variable time shortening function and the open time extending function start simultaneously and end simultaneously. In the following description, when only one of the functions related to the operating state of the variable time shortening function and the open time extending function is described, the other function is also paired. For example, when it is described in the following description that “the variable time shortening function is operating”, this description can be interpreted as “the opening time extending function is also operating”. When it is described that “the function is operating”, this description can be understood as “the variable time reduction function is operating”.

本実施例の遊技機1では、特別図柄当否判定の結果が通常大当り(特別図柄の停止図柄が通常大当り図柄)の場合には、大当り遊技の終了後、確率変動機能を作動させることなく、変動時間短縮機能および開放時間延長機能を作動させて、「電サポあり非確変状態」が開始される。電サポあり非確変状態は、主制御部200の制御により実現されるものである。開放時間延長機能の作動により、第2始動口28bの開放時間が、通常時の設定時間である第1開放時間(例えば0.2秒)から第2開放時間(例えば5秒)に延長される。これにより、第2始動口28bへの遊技球入球頻度が、通常時(開放時間延長機能非作動時)に比べて高くなる。電サポあり非確変状態は、大当り遊技終了後、特別図柄の変動回数が所定回数(本例では100回)に到達するまで継続するように構成されている。   In the gaming machine 1 of the present embodiment, when the result of the special symbol success / failure determination is a normal big hit (the special symbol stop symbol is a normal big hit symbol), after the big hit game ends, the probability variation function is not activated. By operating the time shortening function and the open time extending function, the “non-probable change state with power support” is started. The uncertain change state with electric support is realized by the control of the main control unit 200. By the activation of the opening time extension function, the opening time of the second start port 28b is extended from the first opening time (for example, 0.2 seconds), which is the normal setting time, to the second opening time (for example, 5 seconds). . As a result, the frequency of entering the game ball into the second start port 28b is higher than that at normal time (when the opening time extension function is not activated). The non-probable change state with electric support is configured to continue until the number of changes of the special symbol reaches a predetermined number (100 in this example) after the big hit game ends.

また、特別図柄当否判定の結果が確変大当り(特別図柄の停止図柄が確変大当り図柄)の場合には、大当り遊技の終了後、確率変動機能、変動時間短縮機能および開放時間延長機能を作動させて、「電サポあり確変状態」が開始される。電サポあり確変状態は、主制御部200の制御により実現されるものであり、この状態では、変動時間短縮機能および開放時間延長機能とともに、特別図柄当否判定の結果が大当りとなる確率、すなわち特別図柄が大当り図柄で停止表示する確率を通常よりも高くする確率変動機能が作動する。電サポあり確変状態は、大当り遊技の終了後、次回の大当り遊技が開始されるまで継続するように構成されている。   Also, if the result of the special symbol success / failure determination is a probable big hit (the stop symbol of the special symbol is a probable big hit symbol), after the big hit game ends, the probability variation function, variation time shortening function and open time extension function are activated. , “Electric support and probable change state” is started. The probability variation state with the electric support is realized by the control of the main control unit 200. In this state, the probability that the result of the special symbol success / failure determination result is a big hit, that is, a special bonus, together with the variable time shortening function and the open time extending function. The probability variation function is activated to increase the probability that the symbol is stopped and displayed as a big hit symbol. The probability variation state with the electric support is configured to continue until the next jackpot game is started after the jackpot game ends.

確率変動機能の作動中は、特別図柄当否判定用の大当り当選値が増加することで、特別図柄当否判定の結果が大当りとなる確率が高くなる。具体的には、大当り当選値が設定された抽選テーブルとして、低確率抽選テーブルと、低確率抽選テーブルより大当り当選値の数が多く設定されている高確率抽選テーブルとが用意されている。そして、確率変動機能の非作動時には、低確率抽選テーブルを用いて特別図柄当否判定を行うことで、特別図柄当否判定用乱数が大当り当選値と一致する確率が低確率(本実施例では1/200)となり、確率変動機能の作動時には、高確率抽選テーブルを用いて特別図柄当否判定を行うことで、特別図柄当否判定用乱数が大当り当選値と一致する確率が高確率(本実施例では1/20)となる。   During the operation of the probability variation function, the probability of winning the special symbol success / failure determination increases as the jackpot winning value for the special symbol success / failure determination increases. Specifically, a low probability lottery table and a high probability lottery table in which the number of jackpot winning values is set larger than that of the low probability lottery table are prepared as the lottery tables in which the big hit winning value is set. When the probability variation function is not activated, the special symbol success / failure determination is performed using the low probability lottery table, so that the probability that the random number for special symbol success / failure coincides with the jackpot winning value is low (in this embodiment, 1 / 200), and when the probability variation function is activated, a special symbol success / failure determination is performed using the high probability lottery table, whereby the probability that the special symbol success / failure determination random number matches the jackpot winning value is high (1 in this embodiment). / 20).

本実施例の遊技機1では、第1特別図柄表示部61または第2特別図柄表示部62を用いて行われる特別図柄の図柄変動遊技に付随して、演出表示装置25にて図柄変動演出が行われる。図柄変動演出としては、例えば第1特別図柄表示部61での第1特別図柄または第2特別図柄表示部62での第2特別図柄の変動表示に連動して、数字図柄からなる演出図柄を変動表示させる変動表示演出や、演出図柄の変動表示中に行われるリーチ演出などが挙げられる。なお、これらの演出内容は複数種類存在し、これら演出用の表示データ(画像データ)は演出表示制御部280のROMに記憶されている。   In the gaming machine 1 according to the present embodiment, a symbol variation effect is provided on the effect display device 25 in association with the symbol variation game of the special symbol performed using the first special symbol display unit 61 or the second special symbol display unit 62. Done. As the symbol variation effect, for example, the effect symbol consisting of a number symbol is varied in conjunction with the variation display of the first special symbol on the first special symbol display unit 61 or the second special symbol display on the second special symbol display unit 62. Examples thereof include a variable display effect to be displayed and a reach effect performed during variable display of the effect symbol. Note that there are a plurality of types of such effects, and display data (image data) for these effects is stored in the ROM of the effect display control unit 280.

ここで、後述のサブ制御部260および演出表示制御部280の制御下で実現される図柄変動演出について説明する。図3に示すように、演出表示装置25の表示領域Vには、演出図柄を表示する演出図柄表示部25aが設けられている。この演出図柄は、第1特別図柄表示部61での第1特別図柄または第2特別図柄表示部62での第2特別図柄の変動表示および停止表示に連動して表示される。また、演出表示装置25の表示領域Vのうち、演出図柄表示部25aを除く部位は、文字、図形、記号、キャラクタ等を含む種々の背景画像が表示される背景表示領域となっている。この演出図柄表示部25aおよび背景表示領域によって図柄変動演出画面が構成される。前述のように、演出表示装置25は、遊技盤20(遊技領域21)の中央に配置されているので、遊技者は通常、演出表示装置25の表示領域Vでの表示内容(特に演出図柄)に注目して遊技を行うこととなる。   Here, the symbol variation effect realized under the control of the sub-control unit 260 and the effect display control unit 280 described later will be described. As shown in FIG. 3, the display area V of the effect display device 25 is provided with an effect symbol display unit 25a for displaying effect symbols. This effect symbol is displayed in conjunction with the change display and stop display of the first special symbol on the first special symbol display unit 61 or the second special symbol on the second special symbol display unit 62. Further, in the display area V of the effect display device 25, the part excluding the effect symbol display unit 25a is a background display area in which various background images including characters, figures, symbols, characters, and the like are displayed. The effect symbol display unit 25a and the background display area constitute a symbol variation effect screen. As described above, since the effect display device 25 is arranged in the center of the game board 20 (game area 21), the player usually displays the content displayed in the display area V of the effect display device 25 (particularly the effect symbol). It will play a game paying attention to.

本実施例では、演出図柄として「1」〜「9」からなる3桁の数字図柄を用いており、
演出図柄表示部25aは、左図柄が表示される右図柄表示部、中図柄が表示される中図柄表示部、右図柄が表示される左図柄表示部からなる3つの図柄表示領域から構成される。演出図柄表示部25aは、各図柄表示部の配置方向と略直交する向き、この場合、上下方向(縦方向)に図柄変動方向が設定されている。
In the present embodiment, a three-digit number symbol consisting of “1” to “9” is used as the production symbol,
The effect symbol display unit 25a includes three symbol display areas including a right symbol display unit that displays a left symbol, a middle symbol display unit that displays a middle symbol, and a left symbol display unit that displays a right symbol. . The effect symbol display unit 25a has a symbol variation direction set in a direction substantially orthogonal to the arrangement direction of each symbol display unit, in this case, in the vertical direction (vertical direction).

演出図柄は、第1特別図柄または第2特別図柄が変動表示を開始することにより変動表示を開始し、第1特別図柄または第2特別図柄が何れかの図柄で停止表示されると、演出図柄は第1特別図柄または第2特別図柄の停止図柄に応じた図柄で停止表示される。演出図柄では、3桁同一の図柄組合せが特別図柄の大当り図柄に対応し、それ以外の図柄組合せが特別図柄の外れ図柄に対応している。   The effect symbol starts when the first special symbol or the second special symbol starts the variable display, and when the first special symbol or the second special symbol is stopped and displayed at any of the symbols, the effect symbol Is stopped and displayed with a symbol corresponding to the stop symbol of the first special symbol or the second special symbol. In the effect symbol, a symbol combination having the same three digits corresponds to the special symbol jackpot symbol, and the other symbol combinations correspond to the special symbol missing symbol.

演出図柄の変動態様(変動パターン)および停止図柄の決定は、主制御部200から送信される変動パターン指定コマンドおよび特別図柄情報指定コマンドに基づいてサブ制御部260によって行われるように構成されている。ここで、主制御部200からサブ制御部260に向けて送信される変動パターン指定コマンドは、特別図柄の変動パターンを示すもので、具体的には、特別図柄の変動時間や、リーチ演出の有無等の演出内容を示している。主制御部200は、特別図柄の当否判定結果に応じて特別図柄の変動パターンをランダムに(乱数抽選により)決定する。そして、主制御部200により決定された特別図柄の変動パターンに基づき、サブ制御部260が、演出図柄表示部25aで表示される演出図柄の演出パターンを決定する。また、主制御部200からサブ制御部260に向けて送信される特別図柄情報指定コマンドは特別図柄の停止図柄を示すもので、主制御部200は、特別図柄の当否判定結果に応じて特別図柄の停止図柄をランダムに(乱数抽選により)決定する。そして、主制御部200により決定された特別図柄の停止図柄を示す特別図柄情報指定コマンドに基づき、サブ制御部260が、演出図柄表示部25aで停止表示される演出図柄の停止図柄を決定する。   The determination of the variation pattern (variation pattern) and stop symbol of the effect symbol is configured to be performed by the sub-control unit 260 based on the variation pattern designation command and the special symbol information designation command transmitted from the main control unit 200. . Here, the variation pattern designation command transmitted from the main control unit 200 to the sub-control unit 260 indicates the variation pattern of the special symbol. Specifically, the variation time of the special symbol and the presence / absence of the reach effect The contents of the production are shown. The main control unit 200 determines a variation pattern of the special symbol at random (by random number lottery) according to the determination result of the special symbol. Based on the special symbol variation pattern determined by the main control unit 200, the sub-control unit 260 determines the effect pattern of the effect symbol displayed on the effect symbol display unit 25a. The special symbol information designation command transmitted from the main control unit 200 to the sub-control unit 260 indicates a special symbol stop symbol, and the main control unit 200 determines the special symbol according to the determination result of the special symbol. The stop symbol of is decided at random (by random number lottery). Then, based on the special symbol information designation command indicating the special symbol stop symbol determined by the main control unit 200, the sub control unit 260 determines the stop symbol of the effect symbol to be stopped and displayed on the effect symbol display unit 25a.

また、演出表示装置25の表示領域Vでは、特別図柄保留数を表示する保留表示演出や、大当り遊技中に大当り遊技の進行に伴う当り関連演出が行われる。当り関連演出としては、大当り遊技開始時に実行される大当り遊技開始演出(ファンファーレ演出)、大当り遊技中に実行されるラウンド演出(大当り遊技演出)、大当り遊技終了時に実行される大当り遊技終了演出(エンディング演出)等がある。これらの当り関連演出は、サブ制御部260が大当り遊技の進行に伴って主制御部200から送信されるコマンドに基づいて実行する。   Further, in the display area V of the effect display device 25, a hold display effect for displaying the number of special symbols held and a hit-related effect accompanying the progress of the big hit game during the big hit game are performed. The hit-related effects include a jackpot game start effect (fanfare effect) executed at the start of the jackpot game, a round effect (big hit game effect) executed during the jackpot game, and a jackpot game end effect (ending) executed at the end of the jackpot game Production). These hit-related effects are executed by the sub-control unit 260 based on commands transmitted from the main control unit 200 as the jackpot game progresses.

演出表示装置25の表示領域Vでは、図柄変動遊技が実行されていない図柄変動遊技停止状態中に、デモ画面を表示するデモ演出が行われる。本実施例では、図柄変動遊技が行われておらず、かつ、特別図柄保留数(第1特別図柄保留数および第2特別図柄保留数)がゼロである状態を図柄変動遊技停止状態としている。つまり、図柄変動遊技の実行可能な状態において、図柄変動遊技の実行条件が未成立の場合に図柄変動遊技停止状態が発生する。本実施例では、特別図柄が変動停止して図柄変動遊技停止状態が発生してから所定のデモ演出待機時間(本実施例では「30秒」)が経過することで、デモ演出を開始するように構成されている。デモ演出の開始後、所定のデモ演出実行時間(本実施例では「30秒」)が経過することでデモ演出が終了する。   In the display area V of the effect display device 25, a demonstration effect for displaying a demonstration screen is performed during a symbol variable game stop state in which the symbol variable game is not executed. In the present embodiment, a state where the symbol variable game is not performed and the number of special symbol reservations (the first special symbol hold number and the second special symbol hold number) is zero is set as the symbol variable game stop state. That is, in the state where the symbol variation game can be executed, the symbol variation game stop state occurs when the execution condition of the symbol variation game is not satisfied. In the present embodiment, the demonstration effect is started when a predetermined demonstration effect waiting time (“30 seconds” in this embodiment) elapses after the special symbol is changed and stopped. It is configured. After the demonstration effect starts, the demonstration effect ends when a predetermined demonstration effect execution time (in this embodiment, “30 seconds”) elapses.

本実施例では、図柄変動遊技停止状態中に、演出表示装置25の表示領域Vにて画像獲得演出が実行される。この画像獲得演出は、普段は認識不能となっている特別画像を認識可能とすることができる状態にあることを示すとともに、いずれかの特別画像が視認可能になったことを示すもので、この演出では、特別画像が認識可能となったことを「特別画像を獲得」として表現している。このように、普段は認識不能となっている特別画像を認識可能とすることによって「演出に係る特典」が遊技者に付与される。つまり、本実施例
では、「認識不能となっている特別画像を認識可能とする」ことを「演出に係る特典」としている。なお、認識不能となっている特別画像を認識可能とする態様としては、普段は見ることのできない(表示領域Vに表示されない)視認不能な特別画像を視認可能とすることや、普段は判別不能(把握不能)となっている特別画像の種類や大きさ等の画像内容の一部または全部を判別可能(把握可能)とすること等を例示できる。
In the present embodiment, an image acquisition effect is executed in the display area V of the effect display device 25 during the symbol variable game stop state. This image acquisition effect indicates that a special image that is normally unrecognizable is in a state where it can be recognized, and indicates that one of the special images is visible. In the production, the fact that the special image can be recognized is expressed as “acquire special image”. In this way, by making it possible to recognize a special image that is normally unrecognizable, a “privilege relating to performance” is given to the player. That is, in the present embodiment, “a special image that cannot be recognized can be recognized” is set as “a privilege related to the production”. In addition, as an aspect that makes it possible to recognize a special image that cannot be recognized, a special image that cannot be normally viewed (not displayed in the display area V) can be visually recognized, or is usually indistinguishable. For example, it is possible to discriminate (be able to grasp) part or all of the image contents such as the type and size of the special image that is (unrecognizable).

画像獲得演出は、特別図柄が変動停止して図柄変動遊技停止状態となってから、所定の画像獲得受付時間(本実施例では「5秒」)が経過するまで実行される。画像獲得演出が実行される画像獲得受付時間は、デモ演出待機時間(本実施例では「30秒」)が経過する前に終了するように設定される。そして、画像獲得演出にて獲得した特別画像を表示領域Vに表示させるための画像確認演出が、デモ演出中に実行される。なお、デモ演出、画像獲得演出、画像確認演出は、サブ制御部260および演出表示制御部280の制御下で行われる。また、特別画像や、デモ演出、画像獲得演出および画像確認演出の表示データ(画像データ)は演出表示制御部280のROMに記憶されている。   The image acquisition effect is executed until a predetermined image acquisition acceptance time (“5 seconds” in this embodiment) elapses after the special symbol fluctuates and stops in the symbol variable game stop state. The image acquisition reception time during which the image acquisition effect is executed is set to end before the demonstration effect standby time (“30 seconds” in this embodiment) elapses. Then, an image confirmation effect for displaying the special image acquired in the image acquisition effect in the display area V is executed during the demonstration effect. The demonstration effect, the image acquisition effect, and the image confirmation effect are performed under the control of the sub control unit 260 and the effect display control unit 280. In addition, display data (image data) of special images, demonstration effects, image acquisition effects, and image confirmation effects is stored in the ROM of the effect display control unit 280.

図4は、画像獲得演出が行われているときの演出表示装置25の表示例を示している。図4に示すように、画像獲得演出では、演出表示装置25の表示領域Vに、演出図柄表示部25aに加えて、特別画像を獲得できる状態(特別画像を認識可能とすることができる状態)にあることを示すための画像獲得操作指示部25bが表示される。その後、認識不能となっている特別画像が認識可能になると、そのことを示すための画像獲得報知部25cが表示される。図4に示す例では、演出図柄表示部25aの下方に画像獲得操作指示部25bが表示され、演出図柄表示部25aの上方に画像獲得報知部25cが表示されている。   FIG. 4 shows a display example of the effect display device 25 when the image acquisition effect is being performed. As shown in FIG. 4, in the image acquisition effect, a special image can be acquired in the display area V of the effect display device 25 in addition to the effect symbol display unit 25a (a state where the special image can be recognized). An image acquisition operation instruction unit 25b is displayed to indicate that the image is present. Thereafter, when a special image that cannot be recognized becomes recognizable, an image acquisition notification unit 25c is displayed to indicate that. In the example shown in FIG. 4, an image acquisition operation instruction unit 25b is displayed below the effect symbol display unit 25a, and an image acquisition notification unit 25c is displayed above the effect symbol display unit 25a.

画像獲得演出の実行中に第2演出ボタン9を操作することで、特別画像を獲得するための画像獲得指示入力を行うことができる。このため、画像獲得演出の実行中は、第2演出ボタン9の操作が有効となり、画像獲得操作指示部25bには、第2演出ボタン9(「G」の文字が表記された演出ボタン)を模した画像および第2演出ボタン9の操作を促すメッセージ(図4に示す例では「特別画像をGET」)が表示される。そして、画像獲得演出の実行中に第2演出ボタン9の操作による画像獲得指示入力があった場合には、後述する特別画像獲得処理を行い、画像獲得報知部25cにて特別画像が獲得されたこと(認識可能になったこと)を示す表示(報知)を行う。   By operating the second effect button 9 during the execution of the image acquisition effect, it is possible to input an image acquisition instruction for acquiring a special image. Therefore, during execution of the image acquisition effect, the operation of the second effect button 9 becomes valid, and the second effect button 9 (the effect button on which the letter “G” is written) is displayed on the image acquisition operation instruction unit 25b. A simulated image and a message prompting the user to operate the second effect button 9 ("GET special image" in the example shown in FIG. 4) are displayed. When an image acquisition instruction is input by operating the second effect button 9 during execution of the image acquisition effect, a special image acquisition process described later is performed, and a special image is acquired by the image acquisition notification unit 25c. Display (notification) indicating that it has become possible to recognize.

本実施例では、演出表示制御部280のROMに複数種類の特別画像が予め記憶されており、具体的には、1番から80番までの80種類の特別画像が記憶されている。そして、画像獲得演出の実行中に第2演出ボタン9が操作されると、特別画像を獲得できるか否かの画像獲得可否抽選が実行される。画像獲得可否抽選は、サブ制御部260のCPU260bによって行われる乱数抽選であり、本実施例では、画像獲得可否抽選の当選確率を「50%」に設定している。この画像獲得可否抽選に当選すると、複数種類の特別画像から獲得の対象となる特別画像(認識可能とする特別画像)を決定する画像決定抽選が実行される。この画像決定抽選も、サブ制御部260のCPU260bによって行われる乱数抽選であり、本実施例では、特別画像の種類に応じて予め設定された1〜80までの80個の乱数を用いて行い、画像決定抽選の実行によって取得される乱数の値に対応する番号の特別画像(例えば乱数値が「1」の場合は1番の特別画像)が、獲得対象の画像として決定される。そして、画像決定抽選によって獲得対象の特別画像が決定されると、その特別画像の種類を示す報知が画像獲得報知部25cで行われる。図4に示す例では、画像獲得報知部25cに「12GET!」と表示され、12番目の特別画像が獲得されたこと(認識可能になったこと)を示している。   In this embodiment, a plurality of types of special images are stored in advance in the ROM of the effect display control unit 280, and specifically, 80 types of special images from No. 1 to No. 80 are stored. Then, when the second effect button 9 is operated during the execution of the image acquisition effect, an image acquisition availability lottery as to whether or not a special image can be acquired is executed. The image acquisition availability lottery is a random number lottery performed by the CPU 260b of the sub-control unit 260. In this embodiment, the winning probability of the image acquisition availability lottery is set to “50%”. When this image acquisition availability lottery is won, an image determination lottery for determining a special image (a special image that can be recognized) to be acquired from a plurality of types of special images is executed. This image determination lottery is also a random number lottery performed by the CPU 260b of the sub-control unit 260. In this embodiment, the image determination lottery is performed using 80 random numbers from 1 to 80 set in advance according to the type of special image. A special image having a number corresponding to the random value acquired by executing the image determination lottery (for example, the first special image when the random value is “1”) is determined as an acquisition target image. When the special image to be acquired is determined by the image determination lottery, the image acquisition notification unit 25c performs notification indicating the type of the special image. In the example illustrated in FIG. 4, “12 GET!” Is displayed on the image acquisition notification unit 25 c, indicating that the 12th special image has been acquired (can be recognized).

本実施例では、画像獲得演出の実行中に第2演出ボタン9を操作する毎に画像獲得可否
抽選が実行されるようになっており、画像獲得演出の終了(画像獲得受付時間の経過)までに画像獲得可否抽選に複数回当選した場合には、その当選分に相当する複数の特別画像を獲得することができるように構成されている。ここで、画像獲得可否抽選に複数回当選することで画像決定抽選が複数回実行される場合には、2回目以降の画像決定抽選にて獲得が決定される特別画像を、既に獲得が決定された特別画像を除いた複数の特別画像の中から決定してもよく、既に獲得が決定された特別画像を含めた複数の特別画像の中から決定してもよい。本実施例の画像決定抽選では、既に獲得が決定された特別画像を含めた複数の特別画像の中から獲得対象の特別画像を決定するように構成している。このため、画像決定抽選が複数回実行される場合には、既に獲得が決定された特別画像に対して再度獲得が決定されることがあり、この場合には獲得が決定された特別画像の種類(数)が増加しないこととなる。
In this embodiment, every time the second effect button 9 is operated during the execution of the image acquisition effect, the image acquisition availability lottery is executed until the end of the image acquisition effect (elapse of the image acquisition reception time). In addition, when the image acquisition availability lottery is won a plurality of times, a plurality of special images corresponding to the winning portion can be acquired. Here, when the image determination lottery is executed a plurality of times by winning the image acquisition availability lottery multiple times, the acquisition of the special image determined to be acquired in the second and subsequent image determination lotteries has already been determined. It may be determined from a plurality of special images excluding the special image, or may be determined from a plurality of special images including a special image that has already been determined to be acquired. In the image determination lottery of the present embodiment, a special image to be acquired is determined from a plurality of special images including special images that have already been acquired. Therefore, when the image determination lottery is executed a plurality of times, the acquisition may be determined again for the special image that has already been determined to be acquired. In this case, the type of the special image that has been determined to be acquired (Number) will not increase.

前述のように、画像獲得受付時間(本実施例では「5秒」)はデモ演出待機時間(本実施例では「30秒」)よりも短い時間に設定されている。このため、図柄変動遊技停止状態のまま、画像獲得演出が終了してデモ演出待機時間が経過すると、デモ演出が開始される。   As described above, the image acquisition acceptance time (“5 seconds” in this embodiment) is set to be shorter than the demonstration effect standby time (“30 seconds” in this embodiment). For this reason, when the image acquisition effect ends and the demonstration effect standby time elapses while the symbol variable game is stopped, the demonstration effect is started.

図5は、デモ演出の開始に伴い演出表示装置25で表示されるデモ画面の表示例を示している。図5に示すように、デモ画面には、演出表示装置25の表示領域Vにモード選択表示部25dおよびモード選択操作指示部25eが表示されている。本実施例では、モード選択表示部25dに、「図柄変動モードA」、「図柄変動モードB」、「画像確認モード」からなる3つのモードが表示されている。「図柄変動モードA」および「図柄変動モードB」は、特別図柄の変動表示に合わせて行われる図柄変動演出に関する設定(演出図柄や背景画像等に関する設定)を行うためのモードである。また、「画像確認モード」は、画像獲得演出で獲得された(認識可能となった)特別画像を表示させる画像確認演出を実行するためのモードである。   FIG. 5 shows a display example of a demonstration screen displayed on the effect display device 25 with the start of the demonstration effect. As shown in FIG. 5, a mode selection display unit 25 d and a mode selection operation instruction unit 25 e are displayed in the display area V of the effect display device 25 on the demonstration screen. In the present embodiment, the mode selection display section 25d displays three modes consisting of “symbol variation mode A”, “symbol variation mode B”, and “image confirmation mode”. The “symbol variation mode A” and “symbol variation mode B” are modes for performing settings related to symbol variation effects (settings related to effect symbols, background images, etc.) performed in accordance with the variation display of special symbols. The “image confirmation mode” is a mode for executing an image confirmation effect for displaying a special image acquired (recognizable) acquired in the image acquisition effect.

なお、画像獲得演出は画像獲得受付時間(本実施例では「5秒」)の経過により終了し、デモ演出(デモ画面表示)はデモ演出実行時間(本実施例では「30秒」)の経過により終了する構成となっているが、画像獲得受付時間の経過前に図柄変動遊技が開始された場合や、デモ演出実行時間の経過前に図柄変動遊技が開始された場合にも、画像獲得演出およびデモ演出は終了するようになっている。   The image acquisition effect ends when the image acquisition reception time (“5 seconds” in this embodiment) elapses, and the demonstration effect (demonstration screen display) elapses of the demonstration effect execution time (“30 seconds” in this embodiment). However, if the symbol variation game is started before the image acquisition acceptance time elapses, or if the symbol variation game is started before the demonstration effect execution time elapses, the image acquisition effect is also performed. And the demonstration production has come to an end.

演出表示装置25の表示領域Vにデモ画面が表示された状態で、左ボタン8bまたは右ボタン8cを操作することで、選択候補のモードを順次変更し、中ボタン8aを操作することで、選択候補のモードを決定することができる。このため、モード選択操作指示部25eには、第1演出ボタン8(中ボタン8a,左ボタン8b,右ボタン8c)を模した画像および第1演出ボタン8(中ボタン8a,左ボタン8b,右ボタン8c)の操作を促すメッセージ(図5に示す例では「左右ボタンでモードを選択」「中ボタンでモード決定」)が表示される。なお、図5では、斜線が付されたモードが選択候補となっているモードを示している。   While the demonstration screen is displayed in the display area V of the effect display device 25, the left button 8b or the right button 8c is operated to sequentially change the selection candidate mode, and the middle button 8a is operated to select the mode. Candidate modes can be determined. Therefore, the mode selection operation instruction unit 25e includes an image imitating the first effect button 8 (middle button 8a, left button 8b, right button 8c) and the first effect button 8 (middle button 8a, left button 8b, right A message prompting the operation of the button 8c) (in the example shown in FIG. 5 "select a mode with the left and right buttons" "decide a mode with the middle button") is displayed. In FIG. 5, modes in which hatched modes are selection candidates are shown.

そして、図柄変動モードAまたは図柄変動モードBが選択候補となっている状態で中ボタン8aを操作することで、図柄変動モードAまたは図柄変動モードBの何れかが決定される。この場合には、決定された図柄変動モードにしたがって次回以降の図柄変動演出が実行される。一方、画像確認モードが選択候補となっている状態で中ボタン8aを操作することで、獲得した特別画像を表示領域Vに表示させるための画像確認開始指示入力を行うことができる。中ボタン8aの操作により画像確認開始指示入力があった場合には、画像確認演出が開始される。   Then, the symbol variation mode A or the symbol variation mode B is determined by operating the middle button 8a in a state where the symbol variation mode A or the symbol variation mode B is a selection candidate. In this case, the next and subsequent symbol variation effects are executed according to the determined symbol variation mode. On the other hand, by operating the middle button 8a in a state where the image confirmation mode is a selection candidate, it is possible to input an image confirmation start instruction for displaying the acquired special image in the display area V. When an image confirmation start instruction is input by operating the middle button 8a, an image confirmation effect is started.

図6、図7は、画像確認演出が行われているときの演出表示装置25の表示例を示している。画像確認演出の開始直後は、図6に示す画像確認画面が表示領域Vに表示される。画像確認画面には、画像一覧表示部25f、画像拡大操作指示部25g、確認演出終了操作指示部25hが表示されている。画像一覧表示部25fには、予め用意されている複数(本実施例では80個)の特別画像のすべてが一覧表示され、画像獲得演出にて獲得されていない特別画像は番号のみ表示されて画像内容が認識不能となっており、画像獲得演出にて獲得された特別画像は画像内容が認識可能となっている。図6に示す例では、3番目の特別画像「A」、12番目の特別画像「B」、26番目の特別画像「C」、44番目の特別画像「D」、67番目の特別画像「E」、68番目の特別画像「F」が認識可能となっている。なお、「A」乃至「F」のアルファベットは、画像内容が認識可能となった特別画像(獲得された特別画像)を区別して示すために便宜上用いているもので、認識可能となった画像内容を画像一覧表示部25fに示す態様としては、特別画像として表示される「人物」や「キャラクタ」「アイテム」などの名称を表示したり、特別画像そのものを縮小表示したりする態様が例示できる。   6 and 7 show display examples of the effect display device 25 when the image confirmation effect is being performed. Immediately after the start of the image confirmation effect, the image confirmation screen shown in FIG. On the image confirmation screen, an image list display unit 25f, an image enlargement operation instruction unit 25g, and a confirmation effect end operation instruction unit 25h are displayed. The image list display section 25f displays a list of all of a plurality of special images (80 in this embodiment) prepared in advance, and the special images that have not been acquired in the image acquisition effect are displayed with only numbers. The content is unrecognizable, and the image content of the special image acquired by the image acquisition effect is recognizable. In the example shown in FIG. 6, the third special image “A”, the 12th special image “B”, the 26th special image “C”, the 44th special image “D”, and the 67th special image “E”. ", The 68th special image" F "can be recognized. The alphabets “A” to “F” are used for the purpose of distinguishing and showing special images (acquired special images) whose image contents can be recognized. Examples of the mode shown in the image list display unit 25f include a mode in which names such as “person”, “character”, and “item” displayed as a special image are displayed, or the special image itself is reduced and displayed.

図6に示す画像確認画面の表示中に第1演出ボタン8(中ボタン8a,左ボタン8b,右ボタン8c)を操作することで、獲得された特別画像から特定の特別画像を選択し、その選択した特別画像を拡大表示させることができる(図7参照)。また、画像確認画面の表示中に第2演出ボタン9を操作することで、画像確認演出を終了させることができる。このため、画像拡大操作指示部25gには、第1演出ボタン8(中ボタン8a,左ボタン8b,右ボタン8c)の操作を促すメッセージ(図6に示す例では「左右ボタンで画像選択」および「中ボタンで画像拡大」)が表示される。確認演出終了操作指示部25hには、第2演出ボタン9を模した画像および第2演出ボタン9の操作によって画像確認演出が終了してデモ画面に戻ることを示すメッセージ(図6に示す例では「デモ画面に戻る」)が表示される。   By operating the first effect button 8 (middle button 8a, left button 8b, right button 8c) while the image confirmation screen shown in FIG. 6 is displayed, a specific special image is selected from the acquired special images, The selected special image can be enlarged and displayed (see FIG. 7). Further, the image confirmation effect can be ended by operating the second effect button 9 while the image confirmation screen is displayed. For this reason, in the image enlargement operation instruction section 25g, a message prompting the operation of the first effect button 8 (the middle button 8a, the left button 8b, the right button 8c) (in the example shown in FIG. “Enlarge the image with the middle button”) is displayed. The confirmation effect end operation instruction section 25h includes an image imitating the second effect button 9 and a message (in the example shown in FIG. 6) indicating that the image confirmation effect is ended and the demonstration screen is returned by the operation of the second effect button 9. "Return to demo screen") is displayed.

図6に示す画像確認画面で、左ボタン8bまたは右ボタン8cを操作することで、獲得された(認識可能となった)特別画像のうち選択候補となる特別画像を順次変更することができる。具体的には、右ボタン8cを操作することで、選択候補の特別画像が「A」→「B」→「C」→「D」→「E」→「F」の順に変更され、左ボタン8bを操作することで、選択候補の特別画像が「F」→「E」→「D」→「C」→「B」→「A」の順に変化する。なお、図6では、斜線が付された特別画像が選択候補となっている特別画像を示している。   By operating the left button 8b or the right button 8c on the image confirmation screen shown in FIG. 6, it is possible to sequentially change special images that are selection candidates among the acquired special images (which can be recognized). Specifically, by operating the right button 8c, the selection candidate special image is changed in the order of “A” → “B” → “C” → “D” → “E” → “F”, and the left button By operating 8b, the special image of the selection candidate changes in the order of “F” → “E” → “D” → “C” → “B” → “A”. FIG. 6 shows a special image in which a special image with hatching is a selection candidate.

そして、中ボタン8aによる画像選択入力があった場合には、選択候補となっている特別画像が決定される。そして、図7に示すように、選択された特別画像が拡大表示される。図7に示す画像拡大画面では、画像一覧表示部25fに重なるように、特別画像拡大表示部25iが新たに表示される。図7に示す例では、特別画像「A」が特別画像拡大表示部25iで拡大表示されている。   Then, when there is an image selection input by the middle button 8a, a special image that is a selection candidate is determined. Then, as shown in FIG. 7, the selected special image is enlarged and displayed. In the image enlargement screen shown in FIG. 7, a special image enlargement display unit 25i is newly displayed so as to overlap the image list display unit 25f. In the example shown in FIG. 7, the special image “A” is enlarged and displayed on the special image enlargement display unit 25i.

また、図6、図7に示す画像確認画面の表示中に第2演出ボタン9による画像確認終了指示入力があった場合には、画像確認演出が終了し、演出表示装置25の表示領域Vにデモ画面(図5)が表示される。但し、画像確認演出の実行中(画像確認画面の表示中)に図柄変動遊技が開始された場合には、第2演出ボタン9による画像確認終了指示入力がなくても画像確認演出は終了し、この場合は、演出表示装置25の表示領域Vにデモ画面が表示されることなく、図柄変動演出に係る演出図柄や背景画像等が直ちに表示される。なお、本実施例では、画像確認演出の実行中は、デモ演出実行時間(本実施例では30秒)の進行が停止するように構成されており、画像確認演出中にデモ演出実行時間が経過しないようになっている。   In addition, when there is an image confirmation end instruction input by the second effect button 9 during the display of the image confirmation screen shown in FIGS. 6 and 7, the image confirmation effect is ended and the display area V of the effect display device 25 is displayed. A demo screen (FIG. 5) is displayed. However, when the symbol variation game is started during the execution of the image confirmation effect (while the image confirmation screen is being displayed), the image confirmation effect is ended even if the image confirmation end instruction is not input by the second effect button 9, In this case, a demonstration screen, a background image, and the like related to the symbol variation effect are immediately displayed without displaying the demonstration screen in the display area V of the effect display device 25. In this embodiment, the execution of the demonstration effect execution time (30 seconds in this embodiment) is stopped during execution of the image confirmation effect, and the demonstration effect execution time elapses during the image confirmation effect. It is supposed not to.

次に、本実施例の遊技機1の電子制御装置について、図8に基づいて説明する。図8は、電子制御装置の概略構成を示すブロック図である。   Next, the electronic control device of the gaming machine 1 according to the present embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 8 is a block diagram illustrating a schematic configuration of the electronic control device.

図8に示すように、電子制御装置は、主制御部200と、その主制御部200に接続された副制御部230、260、280とを含んで構成されている。副制御部は、払出制御部(賞球制御部)230、サブ制御部260及び演出表示制御部280から構成される。主制御部200は主制御基板200aを備え、副制御部230、260及び280は周辺制御基板として払出制御基板230a、サブ制御基板260a及び演出表示制御基板280aをそれぞれ備えている。これらの各制御基板や、その他の基板(電源基板、中継基板、駆動基板、装飾基板、アンプ基板、演出ボタン基板など)は、遊技機1の裏面側に配置される。   As shown in FIG. 8, the electronic control unit includes a main control unit 200 and sub-control units 230, 260, and 280 connected to the main control unit 200. The sub control unit includes a payout control unit (prize ball control unit) 230, a sub control unit 260, and an effect display control unit 280. The main control unit 200 includes a main control board 200a, and the sub control units 230, 260, and 280 include a payout control board 230a, a sub control board 260a, and an effect display control board 280a, respectively, as peripheral control boards. Each of these control boards and other boards (a power board, a relay board, a drive board, a decoration board, an amplifier board, an effect button board, etc.) are arranged on the back side of the gaming machine 1.

各制御部200、230、260、280には、図示しない主電源から電源が供給されている。また、電源立上げ時には、システムリセット信号が各制御部200、230、260、280に送信される。なお、本実施例の遊技機1は、電源断時に主制御部200及び払出制御部230に作動電圧を供給する図示しないバックアップ電源部(図示略)を備えており、電源断時にも主制御部200及び払出制御部230のRAMデータが保持される。   Each control unit 200, 230, 260, 280 is supplied with power from a main power source (not shown). Further, when the power is turned on, a system reset signal is transmitted to each control unit 200, 230, 260, 280. Note that the gaming machine 1 of this embodiment includes a backup power supply unit (not shown) that supplies an operating voltage to the main control unit 200 and the payout control unit 230 when the power is turned off. 200 and RAM data of the payout control unit 230 are held.

主制御部200は、遊技の進行を司る主制御手段を構成するものであり、各副制御部230、260に処理内容を指示する指令信号(コマンドデータ)を送信し、各副制御部230、260、280は指令信号に基づいて各種制御を行うように構成されている。   The main control unit 200 constitutes a main control unit that controls the progress of the game. The main control unit 200 transmits a command signal (command data) instructing processing contents to each of the sub control units 230 and 260, and each sub control unit 230, Reference numerals 260 and 280 are configured to perform various controls based on the command signal.

主制御部200を構成する主制御基板200aのCPU200bは、CPUコア、内蔵RAM(以下、単にRAMともいう)、内蔵ROM(以下、単にROMともいう)等を備えており、ROMに格納された制御プログラムにより、RAMをワークエリアとして遊技機1全体の作動制御(遊技の基本進行制御)を司る。また、主制御部200は、CPU200bが主体となって、ROMに格納された当否判定プログラムにより特別図柄(第1特別図柄、第2特別図柄)の当否判定を行う抽選手段を構成している。また、主制御部200のCPU200bは、特別図柄当否判定を実行する際に、ROMに格納された特別図柄の変動パターンテーブルから特定の変動パターンを決定する。なお、本実施例の主制御部200のCPU200bの制御周期は4msに設定されている。   The CPU 200b of the main control board 200a constituting the main control unit 200 includes a CPU core, a built-in RAM (hereinafter simply referred to as RAM), a built-in ROM (hereinafter also simply referred to as ROM), etc., and is stored in the ROM. The control program controls operation of the entire gaming machine 1 (basic progress control of the game) using the RAM as a work area. In addition, the main control unit 200 constitutes a lottery unit that is mainly determined by the CPU 200b and determines whether or not a special symbol (first special symbol or second special symbol) is determined by a determination program stored in the ROM. Further, the CPU 200b of the main control unit 200 determines a specific variation pattern from the variation pattern table of the special symbol stored in the ROM when executing the special symbol validity determination. Note that the control cycle of the CPU 200b of the main control unit 200 of this embodiment is set to 4 ms.

主制御部200には、盤面入力中継基板201と盤面出力中継基板202とが接続されている。盤面入力中継基板201には、普通図柄作動ゲート検知スイッチ27s、始動口入球検知スイッチ28s,28t、大入賞口入球検知スイッチ33sが接続されており、これらの信号が主制御部200に入力するように構成されている。盤面出力中継基板202には、普通図柄表示装置51、特別図柄表示装置61,62、始動口ソレノイド28c、大入賞口ソレノイド33cが接続されており、主制御部200からの制御信号が出力される。   A board input relay board 201 and a board output relay board 202 are connected to the main controller 200. The board input relay board 201 is connected with a normal symbol operation gate detection switch 27 s, start-port entrance detection switches 28 s and 28 t, and a grand prize entrance entrance detection switch 33 s, and these signals are input to the main control unit 200. Is configured to do. The board output relay board 202 is connected with a normal symbol display device 51, special symbol display devices 61 and 62, a start port solenoid 28c, and a big prize port solenoid 33c, and a control signal from the main control unit 200 is output. .

払出制御部230を構成する払出制御基板230aは、主制御部200のCPU200bと同様の構成を有するCPU230bを備えている。払出制御部230には、発射制御部250、CRユニット13等が接続されている。主制御部200から払出制御部230には、賞球払出を指示する賞球指示コマンド、遊技開始許可を指示する遊技開始許可信号、各種発射制御コマンド等のコマンドが送信される。各種発射制御コマンドには、球送り許可・禁止、発射許可・禁止、遊技開始許可等が含まれている。払出制御基板230aのCPU230bは、主制御部200からの賞球指示コマンドを受信すると、そのコマンドが示す賞球数に基づいて、遊技機1の裏面側に設けられた図示しない遊技球払出装置の払出モータを回転駆動することにより、指定された賞球数分の遊技球の払い出し(賞球払出
)を行う。この遊技球の払い出し(賞球払出)は、遊技機1の裏面側上部に設けられた図示しない遊技球タンクに貯留された遊技球を、図示しない遊技球レールを介して遊技球払出装置に供給し、その供給された遊技球を遊技球払出装置の払出モータの回転駆動により排出することで、行われる。
The payout control board 230a constituting the payout control unit 230 includes a CPU 230b having the same configuration as the CPU 200b of the main control unit 200. To the payout control unit 230, the launch control unit 250, the CR unit 13, and the like are connected. From the main control unit 200 to the payout control unit 230, commands such as a prize ball instruction command for instructing a prize ball payout, a game start permission signal for instructing a game start permission, and various launch control commands are transmitted. Various launch control commands include ball feed permission / prohibition, launch permission / prohibition, game start permission, and the like. When the CPU 230b of the payout control board 230a receives a prize ball instruction command from the main control unit 200, the CPU 230b of a game ball payout device (not shown) provided on the back side of the gaming machine 1 based on the number of prize balls indicated by the command. By paying off the payout motor, game balls are paid out (prize ball payout) for the designated number of prize balls. In this game ball payout (prize ball payout), game balls stored in a game ball tank (not shown) provided on the upper back side of the gaming machine 1 are supplied to a game ball payout device via a game ball rail (not shown). Then, the supplied game ball is discharged by rotating the payout motor of the game ball payout device.

サブ制御部260は、遊技の進行に伴って実行される各種演出を制御するサブ制御手段を構成しており、サブ制御基板260aにはCPU260bや図示しないROM、RAM、入出力ポート等を有する演算回路構成要素とサウンドジェネレータが設けられており、入出力ポートにおいて主制御部200に接続されている。サブ制御部260は、各種ランプ類による装飾表示、スピーカ12a〜12dから出力される効果音、演出表示装置25による演出図柄の表示等を用いた演出制御を司るように構成されている。   The sub-control unit 260 constitutes sub-control means for controlling various effects executed as the game progresses. The sub-control board 260a has a CPU 260b, a ROM, a RAM (not shown), an input / output port, etc. Circuit components and a sound generator are provided, and are connected to the main controller 200 at the input / output ports. The sub-control unit 260 is configured to control effect control using decoration display by various lamps, sound effects output from the speakers 12a to 12d, display of effect symbols by the effect display device 25, and the like.

主制御部200からサブ制御部260には、特別図柄の変動表示に関連する各種図柄制御コマンド(変動パターン指定コマンド、特別図柄情報指定コマンド、図柄停止コマンドなど)、各種ランプ制御コマンド及び各種音声制御コマンドが送信される。主制御部200から演出表示制御部280には、サブ制御部260を介して、演出図柄の表示制御を指示する各種図柄制御制御コマンドが送信される。そして、サブ制御部260には演出表示制御部280が接続されており、サブ制御部260から演出表示制御部280には、主制御部200からの各種図柄制御コマンドに応じた演出図柄の表示(図柄変動演出)を実現するための演出表示制御を指示する各種演出表示制御コマンドが同時に送信される。   From the main control unit 200 to the sub-control unit 260, various symbol control commands (variation pattern designation command, special symbol information designation command, symbol stop command, etc.) related to special symbol variation display, various lamp control commands, and various voice controls A command is sent. Various symbol control control commands for instructing display control of the effect symbols are transmitted from the main control unit 200 to the effect display control unit 280 via the sub-control unit 260. An effect display control unit 280 is connected to the sub control unit 260, and display of effect symbols according to various symbol control commands from the main control unit 200 (from the sub control unit 260 to the effect display control unit 280). Various effect display control commands for instructing effect display control for realizing a symbol variation effect) are simultaneously transmitted.

演出表示制御部280の演出表示制御基板280aには、CPU280b、RAM、ROM、入出力ポート、VDP(ビデオディスプレイプロセッサ)等を有する演算回路構成要素(図示略)が設けられ、入出力ポートにおいてサブ制御部260に接続されており、演出表示制御部280には演出表示装置25が接続されている。また、演出表示制御基板280aには、図示しない画像ROMが設けられており、その画像ROMには、演出表示装置25で表示される演出用図柄の画像データ(前述した変動演出に関する画像データなど)が複数格納されている。   The effect display control board 280a of the effect display control unit 280 is provided with arithmetic circuit components (not shown) including a CPU 280b, a RAM, a ROM, an input / output port, a VDP (video display processor), and the like. The display unit 25 is connected to the control unit 260, and the effect display device 25 is connected to the effect display control unit 280. In addition, an image ROM (not shown) is provided on the effect display control board 280a, and the image data of the effect symbols displayed on the effect display device 25 (such as the image data relating to the above-described variation effect) is stored in the image ROM. Is stored more than once.

その他、サブ制御部260には、装飾駆動基板261を介して各種LED・ランプ262とアンプ基板263が接続されている。各種LED・ランプ262には、枠ランプ部5cが含まれている。アンプ基板263には、遊技の進行に対応して各種サウンド、音声等を出力するスピーカ12a〜12dが接続されている。さらに、サブ制御部260には、演出ボタン基板264を介して第1演出ボタン8(中ボタン8a,左ボタン8b,右ボタン8c)および第2演出ボタン9が接続されている。サブ制御部260は、主制御部200や第1演出ボタン8(中ボタン8a,左ボタン8b,右ボタン8c)、第2演出ボタン9からの各種指令(変動パターン指定コマンドの受信、第1演出ボタン操作信号の入力、第2演出ボタン操作信号の入力など)に基づいて、各種LED・ランプの点灯・点滅パターンの選択・実行処理や、スピーカ12a〜12dから出力される効果音データの選択・出力処理や、演出表示装置25での図柄変動演出の実行パターン(演出パターン)の選択処理や、その実行パターンに基づく図柄変動演出の実行処理等を行う。   In addition, various LEDs / lamps 262 and an amplifier board 263 are connected to the sub-control unit 260 via a decorative drive board 261. Each LED / lamp 262 includes a frame lamp portion 5c. Connected to the amplifier board 263 are speakers 12a to 12d that output various sounds, sounds, and the like in accordance with the progress of the game. Furthermore, a first effect button 8 (middle button 8a, left button 8b, right button 8c) and a second effect button 9 are connected to the sub-control unit 260 via an effect button board 264. The sub-control unit 260 receives various commands from the main control unit 200, the first effect button 8 (the middle button 8a, the left button 8b, the right button 8c) and the second effect button 9 (reception of a variation pattern designation command, the first effect). Based on button operation signal input, second effect button operation signal input, etc., selection / execution processing of various LED / lamp lighting / flashing patterns and selection of sound effect data output from speakers 12a-12d An output process, a process for selecting a symbol variation effect execution pattern (effect pattern) on the effect display device 25, a symbol variation effect execution process based on the execution pattern, and the like are performed.

次に、本実施例の遊技機1の作動をフローチャートに基づいて説明する。図9は、主制御部200の制御下で行われるメインジョブの一例である。図9に示すメインジョブは、主制御基板200aに実装されたCPU200bが、図示しないROM(CPU200bの内蔵ROMまたは主制御基板200aに実装されるROM)に格納されたプログラムに従って実行するもので、電源投入処理(S100)の後、遊技開始処理(S200)、普通図柄遊技処理(S300)、普通電動役物遊技処理(S400)、特別図柄遊技処理(S500)、大当り遊技処理(S600)の各処理が、タイマリセットされる毎に繰り返し実行される。電源断発生処理(S50)は、停電等によって電源断が発生した場合に、
使用レジスタやスタックポインタの保存、払出モータの停止等が行われ、システムリセットが発生した場合に電源投入処理(S100)に移るようになっている。
Next, the operation of the gaming machine 1 of this embodiment will be described based on a flowchart. FIG. 9 is an example of a main job performed under the control of the main control unit 200. The main job shown in FIG. 9 is executed by the CPU 200b mounted on the main control board 200a in accordance with a program stored in a ROM (not shown) (an internal ROM of the CPU 200b or a ROM mounted on the main control board 200a). After the throw-in process (S100), each process of a game start process (S200), a normal symbol game process (S300), a normal electric game game process (S400), a special symbol game process (S500), and a big hit game process (S600) Are repeatedly executed every time the timer is reset. The power interruption occurrence process (S50) is performed when a power interruption occurs due to a power failure or the like.
When a system reset occurs after saving the used registers and stack pointer, stopping the payout motor, etc., the process proceeds to power-on processing (S100).

電源投入処理(S100)は、電源投入時と電源断発生後の復電時に行われるものであり、電源投入時にはRAM初期化処理等が行われ、電源断復帰時には電源断時の遊技状態に復帰させるための復帰設定等が行われ。遊技開始処理(S200)では、各種スイッチ状態の検出、各種乱数の更新、賞球払出制御等が行われる
普通図柄遊技処理(S300)では、まず、普通図柄当否判定を行って、普通図柄表示部51(図2参照)にて普通図柄を当り普通図柄の表示態様で停止表示させるか、外れ普通図柄の表示態様で停止表示させるかを決定する。ここで、前述したように、本実施例における普通図柄当否判定は、始動口28bの開放時間を延長させる開放時間延長機能(および変動時間短縮機能)の作動状態に応じて、当りとなる確率が異なっており、開放時間延長機能(および変動時間短縮機能)の作動時の方が、開放時間延長機能(および変動時間短縮機能)の非作動時に比べ当りとなる確率が高くなっている。
The power-on process (S100) is performed when the power is turned on and when power is restored after the power is cut off. When the power is turned on, RAM initialization processing is performed, and when the power is turned off, the game state is restored when the power is turned off. Return settings etc. are made to make it happen. In the game start process (S200), detection of various switch states, update of various random numbers, prize ball payout control, etc. are performed. In the normal symbol game process (S300), first, the normal symbol display part is determined. At 51 (see FIG. 2), it is determined whether the normal symbol is hit and stopped in the display mode of the normal symbol or whether it is stopped and displayed in the display mode of the off-normal symbol. Here, as described above, the normal symbol success / failure determination in the present embodiment has a probability of being a hit according to the operating state of the opening time extension function (and the fluctuation time reduction function) that extends the opening time of the start port 28b. There is a difference that the probability of hitting is higher when the open time extension function (and variable time reduction function) is activated than when the open time extension function (and variable time reduction function) is not active.

次に、普通図柄当否判定の結果が得られたら、普通図柄の変動時間を設定し、その変動時間に従って普通図柄の変動表示を開始する。そして、変動時間が経過すると、決定しておいた表示態様で普通図柄を停止表示させ、普通図柄が当り普通図柄の表示態様で停止表示された場合には、普通電動役物の作動を開始させる(第2始動口28bを開放状態とする)。普通図柄遊技処理では、以上のようにして、普通図柄の変動表示および停止表示を行い、普通図柄が当り普通図柄の表示態様で停止表示された場合には、第2始動口28bを作動させる処理を行う。第2始動口28bが作動すると、一対の翼片部が左右に開動作して、第2始動口28bが開放状態となる。   Next, when the result of normal symbol success / failure determination is obtained, the variation time of the normal symbol is set, and the variation display of the normal symbol is started according to the variation time. When the fluctuation time elapses, the normal symbol is stopped and displayed in the determined display mode, and when the normal symbol is stopped and displayed in the normal symbol display mode, the operation of the normal electric accessory is started. (The 2nd starting port 28b is made into an open state). In the normal symbol game process, the normal symbol variation display and stop display are performed as described above, and when the normal symbol is stopped and displayed in the normal symbol display mode, the second start port 28b is activated. I do. When the second start port 28b is actuated, the pair of blade pieces open to the left and right, and the second start port 28b is opened.

普通電動役物遊技処理(S400)では、第2始動口28bを開放状態に維持する開放時間が経過したか否かを判定し、開放時間が経過していない場合には、第2始動口28bに規定入賞数の入賞があったか否かを判定する。開放状態にある第2始動口28bに規定入賞数の入賞があったと判定されるか、開放状態にある第2始動口28bの開放時間が経過していると判定された場合には、一対の翼片部が閉動作して、第2始動口28bは通常状態(閉鎖状態)となる。   In the ordinary electric accessory game process (S400), it is determined whether or not the opening time for maintaining the second start port 28b in the open state has elapsed. If the open time has not elapsed, the second start port 28b is determined. It is determined whether or not a predetermined number of winnings has been won. When it is determined that the predetermined number of winnings has been won at the second starting port 28b in the open state, or when it is determined that the opening time of the second starting port 28b in the open state has elapsed, a pair of The blade piece is closed, and the second start port 28b is in a normal state (closed state).

次に、特別図柄遊技処理(S500)を図10〜図12のフローチャートに基づいて説明する。まず、図10(a)に示すように、始動口入賞処理を行う(S501)。ここで、始動口入賞処理(S501)について図11のフローチャートに基づいて説明する。   Next, the special symbol game process (S500) will be described based on the flowcharts of FIGS. First, as shown in FIG. 10A, a start opening winning process is performed (S501). Here, the start opening winning process (S501) will be described based on the flowchart of FIG.

まず、第1始動口28aに入賞(遊技球が入球)したか否かを判定し(S501a)、第1始動口28aに入賞していないと判定された場合には(S501a:NO)、S501dの処理に移行する。一方、第1始動口28aに入賞したと判定された場合には(S501a:YES)、第1特別図柄保留数が4未満であるか否かを判定する(S501b)。この結果、第1特別図柄保留数が4未満でない(4以上である)と判定された場合には(S501b:NO)、S501dの処理に移行し、第1特別図柄保留数が4未満であると判定された場合には(S501b:YES)、第1特別図柄用乱数(第1図柄当否判定情報)を取得してRAMの所定領域に記憶する(S501c)。第1特別図柄用乱数は、第1特別図柄当否判定用乱数、第1特別図柄決定用乱数(当り図柄決定用乱数)、リーチ乱数などからなる。これにより、第1特別図柄保留数が1増加する。   First, it is determined whether or not the first start port 28a has been won (a game ball has entered) (S501a). If it is determined that the first start port 28a has not been won (S501a: NO), The process proceeds to S501d. On the other hand, if it is determined that the first start port 28a has been won (S501a: YES), it is determined whether or not the first special symbol hold number is less than 4 (S501b). As a result, when it is determined that the first special symbol reservation number is not less than 4 (4 or more) (S501b: NO), the process proceeds to S501d, and the first special symbol reservation number is less than 4. Is determined (S501b: YES), the first special symbol random number (first symbol success / failure determination information) is acquired and stored in a predetermined area of the RAM (S501c). The first special symbol random number includes a first special symbol determination random number, a first special symbol determination random number (per symbol determination random number), a reach random number, and the like. Thereby, the 1st special symbol reservation number increases by one.

次に、第2始動口28bに入賞したか否かを判定し(S501d)、第2始動口28bに入賞していないと判定された場合には(S501d:NO)。始動口入賞処理を終了する。一方、第2始動口28bに入賞したと判定された場合には(S501d:YES)、第2特別図柄保留数が4未満であるか否かを判定する(S501e)。この結果、第2特
別図柄保留数が4未満でない(4以上である)と判定された場合には(S501e:NO)、始動口入賞処理を終了し、第2特別図柄保留数が4未満であると判定された場合には(S501e:YES)、第2特別図柄用乱数(第2図柄当否判定情報)を取得して記憶する(S501f)。第2特別図柄用乱数は、第2特別図柄当否判定用乱数、第2特別図柄決定用乱数(当り図柄決定用乱数)、リーチ乱数などからなる。これにより、第2特別図柄保留数が1増加する。
Next, it is determined whether or not the second start port 28b has been won (S501d). If it is determined that the second start port 28b has not been won (S501d: NO). The start opening winning process is terminated. On the other hand, if it is determined that the second start port 28b has been won (S501d: YES), it is determined whether or not the second special symbol hold number is less than 4 (S501e). As a result, when it is determined that the second special symbol hold number is not less than 4 (4 or more) (S501e: NO), the start opening winning process is terminated, and the second special symbol hold number is less than 4. If it is determined that there is (S501e: YES), a second special symbol random number (second symbol success / failure determination information) is acquired and stored (S501f). The second special symbol random number includes a second special symbol determination random number, a second special symbol determination random number (per symbol determination random number), a reach random number, and the like. Thereby, the number of second special symbol reservation increases by one.

次に、図10(a)に戻り、大当り遊技中であるか否か(大当り遊技フラグがONであるか否か)を判定する(S502)。この結果、大当り遊技中である(大当り遊技フラグがONである)と判定された場合には(S502:YES)、特別図柄遊技処理を終了し、大当り遊技中でない(大当り遊技フラグがOFFである)と判定された場合には(S502:NO)、特別図柄(第1特別図柄または第2特別図柄)が変動中であるか否かを判定する(S503)。   Next, returning to FIG. 10A, it is determined whether or not the big hit game is being played (whether or not the big hit game flag is ON) (S502). As a result, when it is determined that the big hit game is being played (the big hit game flag is ON) (S502: YES), the special symbol game process is terminated and the big hit game is not being played (the big hit game flag is OFF). ) (S502: NO), it is determined whether or not the special symbol (the first special symbol or the second special symbol) is changing (S503).

この結果、特別図柄が変動中であると判定された場合には(S503:YES)、後述のS510の処理に移行し、特別図柄が変動中でないと判定された場合には(S503:NO)、特別図柄の停止表示時間中であるか否かを判定する(S504)。ここで、特別図柄の停止表示時間とは、停止表示された特別図柄を確定させる時間のことであり、本実施例では、特別図柄の停止表示時間を「1秒」としている。そして、特別図柄の停止表示時間中であると判定された場合には(S504:YES)、後述のS515の処理に移行し、特別図柄の停止表示時間中でないと判定された場合には(S504:NO)、第2特別図柄保留数がゼロであるか否かを判定する(S506)。この結果、第2特別図柄保留数がゼロであると判定された場合には(S506:YES)、第1特別図柄保留数がゼロであるか否かを判定する(S507)。   As a result, when it is determined that the special symbol is changing (S503: YES), the process proceeds to S510 described later, and when it is determined that the special symbol is not changing (S503: NO). Then, it is determined whether or not it is during the special symbol stop display time (S504). Here, the stop display time of the special symbol is a time for determining the special symbol stopped and displayed. In this embodiment, the stop display time of the special symbol is “1 second”. If it is determined that it is during the special symbol stop display time (S504: YES), the process proceeds to S515 described later, and if it is determined that it is not during the special symbol stop display time (S504). : NO), it is determined whether or not the number of second special symbol hold is zero (S506). As a result, when it is determined that the number of second special symbol reservation is zero (S506: YES), it is determined whether or not the number of first special symbol reservation is zero (S507).

そして、第1特別図柄保留数がゼロでないと判定された場合には(S507:NO)、第1特別図柄変動表示処理を行う(S508)。また、S506の判定処理で第2特別図柄保留数がゼロでないと判定された場合には(S506:NO)、第2特別図柄変動表示処理を行う(S509)。つまり、S506の判定処理で第2特別図柄保留数がゼロでないと判定された場合には(S506:NO)、第1特別図柄保留数がゼロでなくても(1以上であっても)第2特別図柄の変動表示処理が実行される。これにより、第2特別図柄の変動表示が第1特別図柄よりも優先して行われることとなり、S506の判定処理によって第2特別図柄の優先変動機能が実現される。   If it is determined that the number of first special symbol reservation is not zero (S507: NO), the first special symbol variation display process is performed (S508). If it is determined in the determination process of S506 that the second special symbol hold number is not zero (S506: NO), a second special symbol variation display process is performed (S509). That is, if it is determined in the determination process of S506 that the second special symbol hold number is not zero (S506: NO), the first special symbol hold number is not zero (even if it is 1 or more). 2. The special symbol variation display process is executed. Thereby, the variation display of the second special symbol is performed in preference to the first special symbol, and the priority variation function of the second special symbol is realized by the determination processing in S506.

ここで、第1特別図柄変動表示処理(S508)と第2特別図柄変動表示処理(S509)を図12のフローチャートに基づいて説明する。第1特別図柄変動表示処理と第2特別図柄変動表示処理は同一内容の処理である。すなわち、図12における「特別図柄」が、第1特別図柄変動表示処理では「第1特別図柄」となり、第2特別図柄変動表示処理では「第2特別図柄」となるだけで、その他は同一である。以下では、第1特別図柄変動表示処理(S508)について説明し、第2特別図柄変動表示処理(S509)の説明を省略する。   Here, the first special symbol variation display process (S508) and the second special symbol variation display process (S509) will be described based on the flowchart of FIG. The first special symbol variation display process and the second special symbol variation display process are processes having the same contents. That is, the “special symbol” in FIG. 12 becomes “first special symbol” in the first special symbol variation display process, only “second special symbol” in the second special symbol variation display process, and the others are the same. is there. Hereinafter, the first special symbol variation display process (S508) will be described, and the description of the second special symbol variation display process (S509) will be omitted.

まず、主制御部200のRAMの所定領域(保留記憶領域)に記憶されている特別図柄当否判定用乱数(始動口28への遊技球入球時に取得された当否判定用乱数)を読み出し(S508a)、特別図柄当否判定を行う(S508b)。特別図柄当否判定では、確率変動機能が作動中(確変遊技中)の場合には、高確率当否判定テーブルを用いて、判定結果が大当りとなる確率を高くした状態(高確率状態)で当否判定を行い、確率変動機能が作動中でない(通常遊技中)と判定された場合には、通常確率当否判定テーブルを用いて、判定結果が大当りとなる確率を低くした状態(低確率状態)で当否判定を行う。   First, the random number for determining whether or not the special symbol is stored in a predetermined area (holding storage area) of the RAM of the main control unit 200 (the random number for determining whether or not the game ball has entered the start opening 28) is read (S508a). ), Special symbol winning / failing determination is performed (S508b). In the special symbol success / failure determination, when the probability variation function is in operation (probability change game), it is determined whether the determination result is a big hit (high probability state) using the high probability determination table. If it is determined that the probability variation function is not in operation (in normal game), the normal probability determination table is used to determine whether the determination result is a big hit (low probability state). Make a decision.

次に、特別図柄当否判定(S508b)の結果が大当りであるか否かを判定する(S508c)。この結果、大当りであると判定された場合には(S508c:YES)、大当り時変動パターンテーブル設定処理を行う(S508d)。一方、大当りでないと判定された場合には(S508c:NO)、外れ時変動パターンテーブル設定処理を行う(S508e)。   Next, it is determined whether or not the result of the special symbol success / failure determination (S508b) is a big hit (S508c). As a result, when it is determined that it is a big hit (S508c: YES), a big hit hour variation pattern table setting process is performed (S508d). On the other hand, when it is determined that it is not a big hit (S508c: NO), a variation pattern table setting process at the time of disconnection is performed (S508e).

次に、変動パターン乱数を取得するとともに、主制御部200のRAMの所定領域に記憶されている図柄決定用乱数(始動口28への遊技球入球時に取得された特別図柄決定用乱数)を読み出す(S508f)。   Next, the variable pattern random number is acquired, and the symbol determining random number (the special symbol determining random number acquired when the game ball enters the starting port 28) stored in a predetermined area of the RAM of the main control unit 200. Read (S508f).

次に、特別図柄の変動パターンと停止図柄を決定する(S508g)。特別図柄の変動パターンは、S508hで取得した変動パターン乱数を用いて、S508dまたはS508eの処理で設定した変動パターンテーブルから特定の変動パターンを選択する。なお、S508d、S508eの処理で設定される各変動パターンテーブルには、変動パターン乱数の値と変動パターンとが関連付けられており、S508fで取得した変動パターン乱数の値に対応する変動パターンが、今回使用する変動パターンとして決定される。また、特別図柄の停止図柄は、特別図柄当否判定の結果が大当りの場合には、S508fで読み出した特別図柄決定用乱数を用いて、主制御部200の所定領域に記憶されている図柄決定テーブルに設定された大当り図柄に決定し、特別図柄当否判定の結果が外れの場合には、外れ図柄に決定する。図柄決定テーブルについても、変動パターンテーブルと同様に、特別図柄決定用乱数の値と各大当り図柄とが関連付けられており、S508fで読み出した特別図柄決定用乱数の値に対応する大当り図柄が、今回停止表示する大当り図柄として決定される。   Next, the variation pattern and the stop symbol of the special symbol are determined (S508g). As the special symbol variation pattern, the variation pattern random number acquired in S508h is used to select a specific variation pattern from the variation pattern table set in the processing of S508d or S508e. Note that each variation pattern table set in the processing of S508d and S508e is associated with a variation pattern random value and a variation pattern, and the variation pattern corresponding to the variation pattern random value obtained in S508f is the current variation pattern table. It is determined as a variation pattern to be used. The special symbol stop symbol is a symbol determination table stored in a predetermined area of the main control unit 200 using the special symbol determination random number read in S508f when the result of the special symbol determination is a big hit. If the result of the special symbol success / failure determination is unsuccessful, it is determined as a missed symbol. Similarly to the variation pattern table, the symbol determination table also associates the value of the special symbol determination random number with each jackpot symbol, and the jackpot symbol corresponding to the value of the special symbol determination random number read in S508f is It is determined as a jackpot symbol to be stopped and displayed.

次に、S508gの処理で決定された停止図柄および変動パターンに従って、第1特別図柄表示部61または第2特別図柄表示部62で特別図柄の変動表示を開始し(S508h)、特別図柄保留数を1減算し(S508i)、サブ制御部260に図柄変動開始時コマンドを送信する(S508j)。「図柄変動開始時コマンド」には、変動パターン指定コマンド、特別図柄情報指定コマンド、保留数指定コマンドが含まれる。変動パターン指定コマンドは、S508gの処理で決定された特別図柄の変動パターンを指定するコマンドであり、特別図柄情報指定コマンドは、同じくS508gの処理で決定された特別図柄の停止図柄を指定するコマンドである。保留数指定コマンドは、特別図柄の変動表示開始後の特別図柄保留数を指定するコマンドである。この図柄変動開始時コマンドをサブ制御部260に送信すると、これらコマンドを受信したサブ制御部260および演出表示制御部280の制御下で図柄変動演出(演出図柄の変動表示)が開始される。以上までが、特別図柄の変動表示を開始する際の処理である。   Next, according to the stop symbol and the variation pattern determined in the processing of S508g, the first special symbol display unit 61 or the second special symbol display unit 62 starts the variation display of the special symbol (S508h), 1 is subtracted (S508i), and a symbol variation start command is transmitted to the sub-control unit 260 (S508j). The “design variation start command” includes a variation pattern designation command, a special symbol information designation command, and a hold count designation command. The variation pattern designation command is a command for designating the variation pattern of the special symbol determined in the processing of S508g, and the special symbol information designation command is a command for designating the stop symbol of the special symbol similarly determined in the processing of S508g. is there. The number-of-holds designation command is a command for designating the number of special symbols held after the start of variable symbol display. When this symbol variation start command is transmitted to the sub-control unit 260, the symbol variation effect (effect symbol variation display) is started under the control of the sub-control unit 260 and the effect display control unit 280 that have received these commands. The processing up to this point is when the special symbol variation display is started.

次に、図10(a)に戻り、第1特別図柄保留数がゼロであると判定された場合には(S507:YES)、デモ画面の表示(デモ演出の開始)を指示するためデモ開始指定コマンドをサブ制御部260に送信する(S510)。このとき、特別図柄の変動表示時間中ではなく、特別図柄の停止表示時間中でもないため、特別図柄の変動表示を開始できる状態(図柄変動遊技が実行可能な状態)にあるが、第1特別図柄保留数および第2特別図柄保留数がともにゼロであることから、新たな特別図柄の変動表示が開始されない状態、すなわち図柄変動遊技停止状態となる。この図柄変動遊技停止状態の発生に伴い、デモ開始指定コマンドはサブ制御部260に向けて送信される。   Next, returning to FIG. 10A, when it is determined that the number of first special symbol reservations is zero (S507: YES), the demonstration starts to instruct display of the demonstration screen (start of demonstration production). The designated command is transmitted to the sub-control unit 260 (S510). At this time, since it is not during the special symbol variable display time and during the special symbol stop display time, it is in a state where the special symbol variable display can be started (a state in which the symbol variable game can be executed), but the first special symbol. Since both the number of holdings and the number of second special symbol holdings are zero, it becomes a state where the variation display of a new special symbol is not started, that is, the symbol variation game stop state. Along with the occurrence of this symbol variable game stop state, the demonstration start designation command is transmitted to the sub-control unit 260.

また、上記S503で特別図柄(第1特別図柄または第2特別図柄)が変動中であると判定された場合には(S503:YES)、変動中の特別図柄の変動表示時間が経過しているか否かを判定する(S511)。この結果、特別図柄の変動表示時間が経過していないと判定された場合には(S511:NO)、特別図柄遊技処理を終了し、特別図柄の変
動表示時間が経過していると判定された場合には(S511:YES)、特別図柄の変動表示を停止し(S512)、特別図柄の変動表示が停止したことを示す図柄停止コマンドをサブ制御部260に送信し(S513)、特別図柄の停止表示時間を設定する(S514)。
If it is determined in S503 that the special symbol (the first special symbol or the second special symbol) is changing (S503: YES), whether the changing display time of the changing special symbol has elapsed. It is determined whether or not (S511). As a result, when it is determined that the special symbol variation display time has not elapsed (S511: NO), it is determined that the special symbol game processing is terminated and the special symbol variation display time has elapsed. In this case (S511: YES), the special symbol change display is stopped (S512), and the special symbol change command indicating that the special symbol change display is stopped is transmitted to the sub-control unit 260 (S513). A stop display time is set (S514).

次に、特別図柄の停止図柄表示時間が経過したか否かを判定する(S515)。この結果、特別図柄の停止図柄表示時間が経過していないと判定された場合には(S515:NO)、特別図柄遊技処理を終了し、特別図柄の停止図柄表示時間が経過していると判定された場合には(S515:YES)、第1特別図柄表示部61または第2特別図柄表示部62に停止表示された特別図柄の停止図柄が大当り図柄である否かを判定する(図10(b)のS516)。   Next, it is determined whether or not the special symbol stop symbol display time has elapsed (S515). As a result, when it is determined that the special symbol stop symbol display time has not elapsed (S515: NO), the special symbol game processing is terminated, and it is determined that the special symbol stop symbol display time has elapsed. If it is (S515: YES), it is determined whether or not the stop symbol of the special symbol stopped and displayed on the first special symbol display unit 61 or the second special symbol display unit 62 is a big hit symbol (FIG. 10 ( b) S516).

この結果、特別図柄の停止図柄が大当り図柄であると判定された場合には(S516:YES)、大当り遊技開始時の遊技状態を主制御部200のRAMの所定領域に記憶する(S517)。「大当り遊技開始時の遊技状態」には、その時点で停止表示された大当り図柄の種類やその時点での遊技状態フラグ(確変フラグ、変動短縮フラグ、開放延長フラグ)の設定状態が含まれている。   As a result, when it is determined that the stop symbol of the special symbol is a big hit symbol (S516: YES), the gaming state at the start of the big hit game is stored in a predetermined area of the RAM of the main control unit 200 (S517). The “game state at the time of starting the big hit game” includes the type of the big hit symbol stopped at that time and the setting state of the game state flags (probability change flag, fluctuation shortening flag, release extension flag) at that time Yes.

次に、大当り遊技フラグをONに設定する(S518)。これにより、大当り遊技が開始される。そして、大当り遊技が開始したことを示す大当り遊技開始コマンドをサブ制御部260に送信する(S519)。   Next, the big hit game flag is set to ON (S518). Thereby, the big hit game is started. Then, a jackpot game start command indicating that the jackpot game has started is transmitted to the sub-control unit 260 (S519).

次に、確変フラグがONに設定されているか否かを判定する(S520)。この結果、確変フラグがONに設定されていないと判定された場合には(S520:NO)、S522の判定処理に移行し、確変フラグがONに設定されていると判定された場合には(S520:YES)、確変フラグをOFFに設定する(S521)。これにより、大当り遊技の開始に伴い、確率変動機能が作動を停止する。   Next, it is determined whether or not the probability variation flag is set to ON (S520). As a result, when it is determined that the probability variation flag is not set to ON (S520: NO), the process proceeds to the determination processing of S522, and when it is determined that the probability variation flag is set to ON ( (S520: YES), the probability variation flag is set to OFF (S521). As a result, the probability variation function stops operating with the start of the big hit game.

次に、変動短縮フラグがONに設定されているか否かを判定する(S522)。この結果、変動短縮フラグがONに設定されていないと判定された場合には(S522:NO)、特別図柄遊技処理を終了し、変動短縮フラグがONに設定されていると判定された場合には(S522:YES)、変動短縮フラグをOFFに設定し(S523)、開放延長フラグをOFFに設定する(S524)。これにより、大当り遊技の開始に伴い、変動時間短縮機能および開放時間延長機能が作動を停止する。   Next, it is determined whether or not the fluctuation shortening flag is set to ON (S522). As a result, when it is determined that the fluctuation shortening flag is not set to ON (S522: NO), the special symbol game process is terminated, and when it is determined that the fluctuation shortening flag is set to ON. (S522: YES), the fluctuation shortening flag is set to OFF (S523), and the open extension flag is set to OFF (S524). Thereby, with the start of the big hit game, the operation of the variable time shortening function and the open time extending function stops.

次に、上記S516の判定処理で、第1特別図柄表示部61または第2特別図柄表示部62に停止表示された特別図柄の停止図柄が大当り図柄でないと判定された場合(外れ図柄の場合)には(S516:NO)、変動短縮フラグがONであるか否かを判定する(S525)。この結果、変動短縮フラグがONでないと判定された場合には(S525:NO)、特別図柄遊技処理を終了する。一方、変動短縮フラグがONであると判定された場合には(S525:YES)、変動短縮カウンタから「1」を減算する(S526)。   Next, in the determination process of S516, when it is determined that the special symbol stop symbol that is stopped and displayed on the first special symbol display unit 61 or the second special symbol display unit 62 is not a big hit symbol (in the case of an off symbol) (S516: NO), it is determined whether or not the fluctuation shortening flag is ON (S525). As a result, if it is determined that the fluctuation shortening flag is not ON (S525: NO), the special symbol game process is terminated. On the other hand, when it is determined that the fluctuation shortening flag is ON (S525: YES), “1” is subtracted from the fluctuation shortening counter (S526).

そして、S526で「1」を減算した変動短縮カウンタが「ゼロ」であるか否かを判定する(S527)。この結果、変動短縮カウンタが「ゼロ」でないと判定された場合には(S527:NO)、特別図柄遊技処理を終了し、変動短縮カウンタが「ゼロ」であると判定された場合には(S527:YES)、変動短縮フラグをOFFに設定し(S528)、さらに開放延長フラグをOFFに設定する(S529)。   Then, it is determined whether or not the fluctuation shortening counter obtained by subtracting “1” in S526 is “zero” (S527). As a result, when it is determined that the fluctuation shortening counter is not “zero” (S527: NO), the special symbol game process is terminated, and when it is determined that the fluctuation shortening counter is “zero” (S527). : YES), the fluctuation shortening flag is set to OFF (S528), and the open extension flag is set to OFF (S529).

これにより、変動時間短縮機能および開放時間延長機能が作動を停止する。そして、変動時間短縮機能および開放時間延長機能が作動しない遊技状態であることを示す遊技状態
指定コマンドを、サブ制御部260に送信する(S530)。この遊技状態指定コマンドを受けたサブ制御部260では、変動時間短縮機能および開放時間延長機能が非作動の状態(通常状態)である旨を示す文字やキャラクタや背景等を演出表示装置25の表示領域Vに表示する処理を行う。
As a result, the fluctuation time shortening function and the open time extending function stop operating. Then, a gaming state designation command indicating that the gaming state is such that the variable time shortening function and the opening time extending function are not activated is transmitted to the sub-control unit 260 (S530). Upon receiving this game state designation command, the sub-control unit 260 displays characters, characters, backgrounds, and the like indicating that the variable time shortening function and the open time extending function are inactive (normal state) on the effect display device 25. Processing to display in area V is performed.

次に、大当り遊技処理(S600)について図13のフローチャートに基づいて説明する。まず、大当り遊技中であるか否か(大当り遊技フラグがONであるか否か)を判定する(S601)。この結果、大当り遊技中でない(大当り遊技フラグがOFFである)と判定された場合には(S601:NO)、大当り遊技処理を終了し、大当り遊技中である(大当り遊技フラグがONである)と判定された場合には(S601:YES)、大入賞口33aが開放中であるか否かを判定する(S602)。この結果、大入賞口33aが開放中であると判定された場合には(S602:YES)、大入賞口33aの開放時間が経過したか否かを判定し(S603)、大入賞口33aの開放時間が経過していないと判定された場合には(S603:NO)、大入賞口33aに規定入賞数の入賞があったか否か(規定数の遊技球が入球したか否か)を判定する(S604)。   Next, the jackpot game process (S600) will be described based on the flowchart of FIG. First, it is determined whether or not the jackpot game is being played (whether or not the jackpot game flag is ON) (S601). As a result, when it is determined that the jackpot game is not being played (the jackpot game flag is OFF) (S601: NO), the jackpot game process is terminated and the jackpot game is being played (the jackpot game flag is ON). Is determined (S601: YES), it is determined whether or not the special winning opening 33a is being opened (S602). As a result, when it is determined that the special winning opening 33a is being opened (S602: YES), it is determined whether or not the opening time of the special winning opening 33a has elapsed (S603), and the special winning opening 33a is determined. When it is determined that the opening time has not elapsed (S603: NO), it is determined whether or not the specified winning number 33a has been won (whether or not the specified number of game balls have entered). (S604).

この結果、大入賞口33aに規定入賞数が入賞していないと判定された場合には(S604:NO)、大当り遊技処理を終了し、大入賞口33aに規定入賞数が入賞していると判定された場合(S604:YES)または大入賞口33aの開放時間が経過していると判定された場合には(S603:YES)、大入賞口33aを閉鎖する(S605)。   As a result, if it is determined that the prescribed number of winnings has not been won in the big winning opening 33a (S604: NO), the jackpot game processing is terminated and the prescribed winning number has been won in the big winning opening 33a. When it is determined (S604: YES) or when it is determined that the opening time of the special winning opening 33a has elapsed (S603: YES), the special winning opening 33a is closed (S605).

また、上記S602の判定処理で、大入賞口33aが開放中でないと判定された場合には(S602:NO)、大当り遊技の終了条件が成立したか否かを判定する(S606)。S606の判定処理では、ラウンド数が最高継続ラウンド数である「15ラウンド」に達したか否かを判定する。そして、「ラウンド数が15ラウンド」に達した場合に、大当り遊技の終了条件が成立したと判定する。   If it is determined in the determination process of S602 that the special winning opening 33a is not being opened (S602: NO), it is determined whether or not a big hit game ending condition is satisfied (S606). In the determination process of S606, it is determined whether the number of rounds has reached “15 rounds” which is the maximum number of continuous rounds. When the “round number reaches 15 rounds”, it is determined that the condition for ending the big hit game is satisfied.

この結果、大当り遊技終了条件が成立していないと判定された場合には(S606:NO)、大入賞口33aの閉鎖時間(インターバル時間)が経過しているか否かを判定し(S607)、大入賞口33aの閉鎖時間が経過していないと判定された場合には(S607:NO)、大当り遊技処理を終了し、大入賞口33aの閉鎖時間が経過していると判定された場合には(S607:YES)、大入賞口33aを開放させる(S608)。なお、本実施例では、大入賞口33aを閉鎖するとき(S605)や、大入賞口33aを開放するとき(S608)には、サブ制御部260に向けて大入賞口閉鎖コマンドや大入賞口開放コマンドを送信する。具体的には、大入賞口33aを閉鎖するときに大入賞口閉鎖コマンドを送信し、大入賞口33aを開放するときに大入賞口開放コマンドを送信する。   As a result, when it is determined that the big hit game ending condition is not satisfied (S606: NO), it is determined whether or not the closing time (interval time) of the big winning opening 33a has passed (S607), When it is determined that the closing time of the big prize opening 33a has not elapsed (S607: NO), the big hit game process is terminated, and it is determined that the closing time of the big prize opening 33a has elapsed. (S607: YES), the special winning opening 33a is opened (S608). In the present embodiment, when the special winning opening 33a is closed (S605) or when the special winning opening 33a is opened (S608), a special winning opening closing command or a special winning opening is directed to the sub-control unit 260. Send a release command. Specifically, a special winning opening closing command is transmitted when closing the special winning opening 33a, and a special winning opening opening command is transmitted when opening the large winning opening 33a.

上記S606の判定処理で、大当り遊技終了条件が成立していると判定された場合には(S606:YES)、大当り遊技終了時処理を行う(S609)。ここで、大当り遊技終了時処理(S609)について図14のフローチャートに基づいて説明する。   If it is determined in the determination process of S606 that the big hit game end condition is satisfied (S606: YES), the big hit game end process is performed (S609). Here, the big hit game end process (S609) will be described based on the flowchart of FIG.

まず、大当り遊技フラグをOFFにセットする(S609a)。次に、今回の大当りは確変大当りであるか否かを判定する(S609b)。この結果、確変大当りであると判定された場合には(S609b:YES)、確変フラグをONにセットする(S609c)。これにより、大当り遊技の終了に伴って確率変動機能が作動開始する。そして、変動短縮カウンタに「10,000」をセットする(S609d)。一方、確変大当りでないと判定された場合には(S609b:NO)、変動短縮カウンタに「100」をセットする(S609e)。   First, the big hit game flag is set to OFF (S609a). Next, it is determined whether or not the current big hit is a probable big hit (S609b). As a result, when it is determined that the probability variation is a big hit (S609b: YES), the probability variation flag is set to ON (S609c). As a result, the probability variation function starts to operate with the end of the big hit game. Then, “10,000” is set in the fluctuation shortening counter (S609d). On the other hand, when it is determined that the probability variation is not a big hit (S609b: NO), "100" is set to the fluctuation shortening counter (S609e).

次に、変動短縮カウンタをONにセットし(S609f)、開放延長フラグをONにセ
ットする(S609g)。これにより、大当り遊技の終了に伴って変動時間短縮機能および開放時間延長機能が作動を開始する。そして、確率変動機能、変動時間短縮機能、開放時間延長機能の作動状態を示す遊技状態指定コマンドをサブ制御部260に送信する(S609h)。
Next, the fluctuation shortening counter is set to ON (S609f), and the open extension flag is set to ON (S609g). As a result, the fluctuation time shortening function and the opening time extension function start to operate with the end of the big hit game. Then, a gaming state designation command indicating the operating state of the probability variation function, variation time shortening function, and opening time extension function is transmitted to the sub-control unit 260 (S609h).

次に、サブ制御部260および演出表示制御部280が実行する各種演出処理を図15〜図18に基づいて説明する。図15〜図18に示す各種演出処理には、サブ制御基板260aに実装されたCPU260bが図示しないROM(CPU260bの内蔵ROMまたはサブ制御基板260aに実装されるROM)に格納されたプログラムに基づいて実行する処理と、演出表示制御基板280aに実装されたCPU280bが図示しないROM(CPU280bの内蔵ROMまたは演出表示制御基板280aに実装されるROM)に格納されたプログラムに基づいて実行する処理とが含まれている。   Next, various effect processes executed by the sub control unit 260 and the effect display control unit 280 will be described with reference to FIGS. 15 to 18, the CPU 260b mounted on the sub control board 260a is based on a program stored in a ROM (not shown) (an internal ROM of the CPU 260b or a ROM mounted on the sub control board 260a). And a process executed by the CPU 280b mounted on the effect display control board 280a based on a program stored in a ROM (not shown) (an internal ROM of the CPU 280b or a ROM mounted on the effect display control board 280a). It is.

まず、デモ演出開始処理を図15のフローチャートに基づいて説明する。図15に示すように、デモ演出開始処理では、まず、S510の処理(図10(a))で主制御部200が送信するデモ開始指定コマンドを受信したか否かを判定する(S700)。この結果、デモ開始指定コマンドを受信したと判定された場合には(S700:YES)、デモ演出待機時間(本実施例では「30秒」)を計時するためのデモ演出待機タイマをセットしてスタートさせる(S701)。そして、デモ演出待機時間中である(デモ演出待機タイマが作動している)ことを示すデモ演出待機フラグをONにセットする(S702)。   First, the demonstration effect start process will be described based on the flowchart of FIG. As shown in FIG. 15, in the demonstration effect start process, first, it is determined whether or not the demonstration start designation command transmitted by the main control unit 200 in the process of S510 (FIG. 10A) has been received (S700). As a result, if it is determined that the demonstration start designation command has been received (S700: YES), a demonstration performance standby timer for timing the demonstration performance standby time (“30 seconds” in this embodiment) is set. Start (S701). Then, the demonstration effect standby flag indicating that the demonstration effect standby time is in effect (the demonstration effect standby timer is operating) is set to ON (S702).

次に、デモ演出待機タイマに基づいてデモ演出待機時間が経過したか否かを判定する(S703)。つまり、図柄変動遊技停止状態となってからの経過時間がデモ演出待機時間(本実施例では「30秒」)となったか否かを判定する。その結果、デモ演出待機時間が経過したと判定された場合には(S703:YES)、デモ演出待機フラグをOFFにセットし(S704)、デモ演出実行時間(本実施例では「30秒」)を計時するためのデモ演出実行タイマをセットし(S705)、演出表示装置25の表示領域Vにデモ画面(図5参照)を表示してデモ演出を開始させる(S706)。そして、デモ演出の実行中であること(デモ演出実行タイマが作動中であること)を示すデモ演出実行フラグをONにセットする(S707)。これにより、演出実行時間が30秒のデモ演出が開始される。なお、デモ開始指定コマンドを受信してから(図柄変動遊技停止状態となってから)、デモ演出が開始されるまでの間(デモ演出待機時間中)は、演出表示装置25の表示領域Vに図柄変動演出画面(図3参照)を表示したままとなる。   Next, it is determined whether or not the demonstration production standby time has elapsed based on the demonstration production standby timer (S703). That is, it is determined whether or not the elapsed time after the symbol variable game stop state has reached the demonstration effect standby time (“30 seconds” in this embodiment). As a result, when it is determined that the demonstration production standby time has elapsed (S703: YES), the demonstration production standby flag is set to OFF (S704), and the demonstration production execution time (“30 seconds” in this embodiment) is set. A demonstration effect execution timer for measuring the time is set (S705), a demonstration screen (see FIG. 5) is displayed in the display area V of the effect display device 25, and the demonstration effect is started (S706). Then, the demonstration effect execution flag indicating that the demonstration effect is being executed (the demonstration effect execution timer is operating) is set to ON (S707). As a result, a demonstration effect with an effect execution time of 30 seconds is started. In addition, after receiving the demonstration start designation command (after entering the symbol variable game stop state), until the demonstration production is started (during the demonstration production standby time), the display area V of the production display device 25 is displayed. The symbol variation effect screen (see FIG. 3) remains displayed.

S703の判定処理で、デモ演出待機時間が経過していないと判定された場合には(S703:NO)、S508jまたはS509jの処理(図12)で主制御部200が送信する図柄変動開始時コマンドを受信したか否かを判定する(S708)。ここで、図柄変動開始時コマンドは、特別図柄の変動表示の開始に際して主制御部200が送信するコマンドであることから、S708の処理では、図柄変動遊技が開始されるか否かを判定する。その結果、図柄変動開始時コマンドを受信していない(図柄変動遊技が開始されない)と判定された場合には(S708:NO)、デモ演出待機フラグがONにセットされた状態でデモ演出開始処理を終了する。これにより、デモ演出待機時間が継続する。一方、図柄変動開始時コマンドを受信した(図柄変動遊技が開始される)と判定された場合には(S708:YES)、デモ演出待機フラグをOFFにセットする(S709)。これにより、デモ演出待機時間が終了する。   If it is determined in the determination process of S703 that the demonstration effect standby time has not elapsed (S703: NO), the symbol change start command transmitted by the main control unit 200 in the process of S508j or S509j (FIG. 12). Is determined (S708). Here, since the symbol variation start command is a command transmitted by the main control unit 200 when starting the variation display of the special symbol, it is determined whether or not the symbol variation game is started in the process of S708. As a result, when it is determined that the symbol variation start command has not been received (the symbol variation game is not started) (S708: NO), the demonstration effect start process is performed with the demonstration effect standby flag set to ON. Exit. Thereby, the demonstration production standby time continues. On the other hand, if it is determined that the symbol variation start command has been received (the symbol variation game is started) (S708: YES), the demonstration effect standby flag is set to OFF (S709). Thereby, the demonstration production standby time ends.

また、S700の判定処理で、デモ開始指定コマンドを受信していないと判定された場合には(S700:NO)、デモ演出待機フラグがONにセットされているか否か(デモ演出待機時間中であるか否か)を判定する(S710)。この結果、デモ演出待機フラグがONにセットされていない(デモ演出待機時間中ではない)と判定された場合には(S
710:NO)、デモ演出開始処理を終了する。一方、デモ演出待機フラグがONにセットされている(デモ演出待機時間中である)と判定された場合には(S710:YES)、S703の判定処理に移行する。
If it is determined in the determination process of S700 that the demonstration start designation command has not been received (S700: NO), whether or not the demonstration effect standby flag is set to ON (in the demonstration effect standby time). Whether or not there is) is determined (S710). As a result, when it is determined that the demonstration effect standby flag is not set to ON (not during the demonstration effect standby time) (S
710: NO), the demonstration effect start process ends. On the other hand, when it is determined that the demonstration effect standby flag is set to ON (during the demonstration effect standby time) (S710: YES), the process proceeds to the determination process of S703.

次に、デモ演出終了処理を図16のフローチャートに基づいて説明する。図16に示すように、デモ演出終了処理では、まず、デモ演出実行フラグがONにセットされているか否か(デモ演出の実行中であるか否か)を判定する(S800)。この結果、デモ演出実行フラグがONにセットされていない(デモ演出の実行中でない)と判定された場合には(S800:NO)、デモ演出終了処理を終了する。一方、デモ演出実行フラグがONにセットされている(デモ演出の実行中である)と判定された場合には(S800:YES)、デモ演出実行タイマに基づいてデモ演出実行時間(本実施例では「30秒」)が経過したか否かを判定する(S801)。   Next, the demonstration effect end process will be described based on the flowchart of FIG. As shown in FIG. 16, in the demonstration effect end process, first, it is determined whether or not the demonstration effect execution flag is set to ON (whether or not the demonstration effect is being executed) (S800). As a result, when it is determined that the demonstration effect execution flag is not set to ON (the demonstration effect is not being executed) (S800: NO), the demonstration effect end process is terminated. On the other hand, if it is determined that the demonstration effect execution flag is set to ON (the demonstration effect is being executed) (S800: YES), the demonstration effect execution time (this example) is based on the demonstration effect execution timer. Then, it is determined whether or not “30 seconds” has elapsed (S801).

この結果、デモ演出実行時間が経過したと判定された場合には(S801:YES)、デモ演出を終了して演出表示装置25の表示領域Vに図柄変動演出画面を表示する(S802)。ここで、前述したように、図柄変動演出画面とは、図3に示すように、演出図柄を表示する演出図柄表示部25aを表示領域Vに表示するもので、図柄変動演出に対応する演出表示(演出図柄の変動表示、背景画像の表示、リーチ演出表示など)を行うための画面である。この図柄変動演出画面の表示によりデモ演出は終了したこととなるので、S802の処理に続いて、デモ演出実行フラグをOFFにセットする(S803)。そして、デモ演出待機時間(本実施例では「30秒」)を計時するためのデモ演出待機タイマをセットしてスタートさせ(S804)、デモ演出待機フラグをONにセットする(S805)。デモ演出が終了して表示領域Vに図柄変動演出画面を表示したとしても、図柄変動遊技(特別図柄の変動表示)が開始されない限り、図柄変動遊技停止状態は継続しているので、デモ演出が終了(デモ演出実行時間が経過)すると、再度、デモ演出待機タイマによる計時を開始するとともに、デモ演出待機フラグをONにセットする。   As a result, if it is determined that the demonstration effect execution time has elapsed (S801: YES), the demonstration effect is terminated and the symbol variation effect screen is displayed in the display area V of the effect display device 25 (S802). Here, as described above, the symbol variation effect screen, as shown in FIG. 3, displays the effect symbol display unit 25a for displaying the effect symbols in the display area V, and provides an effect display corresponding to the symbol variation effect. This is a screen for performing effect symbol variation display, background image display, reach effect display, and the like. Since the demonstration effect is ended by displaying the symbol variation effect screen, the demonstration effect execution flag is set to OFF following the processing of S802 (S803). Then, a demonstration performance standby timer for measuring the demonstration performance standby time (“30 seconds” in this embodiment) is set and started (S804), and the demonstration performance standby flag is set to ON (S805). Even if the demonstration effect ends and the symbol variation effect screen is displayed in the display area V, the symbol variation game stop state continues unless the symbol variation game (special symbol variation display) is started. When the process ends (the demonstration effect execution time has elapsed), the demonstration effect standby timer starts again and the demonstration effect standby flag is set to ON.

また、S801の判定処理で、デモ演出実行時間が経過していないと判定された場合には(S801:NO)、S508jまたはS509jの処理(図12)で主制御部200が送信する図柄変動開始時コマンドを受信したか否か(図柄変動遊技が開始されるか否か)を判定する(S806)。この結果、図柄変動開始時コマンドを受信していない(図柄変動遊技が開始されない)と判定された場合には(S806:NO)、デモ演出終了処理を終了する。これにより、デモ演出が継続して実行される。一方、図柄変動開始時コマンドを受信した(図柄変動遊技が開始される)と判定された場合には(S806:YES)、デモ演出を終了して演出表示装置25の表示領域Vに図柄変動演出画面を表示し(S807)、デモ演出実行フラグをOFFにセットする(S808)。これにより、デモ演出が終了して、演出表示装置25の表示領域Vで図柄変動演出に係る演出表示が行われる。   Also, if it is determined in the determination process of S801 that the demonstration effect execution time has not elapsed (S801: NO), the symbol variation start transmitted by the main control unit 200 in the process of S508j or S509j (FIG. 12) is started. It is determined whether or not the hour command has been received (whether or not the symbol variation game is started) (S806). As a result, when it is determined that the symbol variation start command has not been received (the symbol variation game is not started) (S806: NO), the demonstration effect ending process is terminated. Thereby, the demonstration effect is continuously executed. On the other hand, if it is determined that the symbol variation start command has been received (the symbol variation game is started) (S806: YES), the demonstration effect is terminated and the symbol variation effect is displayed in the display area V of the effect display device 25. The screen is displayed (S807), and the demonstration effect execution flag is set to OFF (S808). Thereby, the demonstration effect ends, and the effect display related to the symbol variation effect is performed in the display area V of the effect display device 25.

次に、特別画像獲得処理を図17のフローチャートに基づいて説明する。図17に示すように、特別画像獲得処理では、まず、S510の処理(図10(a))で主制御部200が送信するデモ開始指定コマンドを受信したか否かを判定する(S900)。前述したように、デモ開始指定コマンドは、図柄変動遊技停止状態が発生することでサブ制御部260に向けて送信されるコマンドである。したがって、S900の処理では、図柄変動遊技停止状態が発生したか否を判定することとなる。その結果、デモ開始指定コマンドを受信した(図柄変動遊技停止状態が発生した)と判定された場合には(S900:YES)、画像獲得演出が実行される画像獲得受付時間(本実施例では「5秒」)を計時するための画像獲得受付タイマをセットしてスタートさせ(S901)、画像獲得演出の実行中であること(画像獲得受付タイマが作動中であること)を示す画像獲得受付フラグをONにセットするとともに、演出表示装置25の表示領域Vに画像獲得操作指示部25b(図4参照)を表示する(S902)。これにより、画像獲得演出が開始され、第2演出ボタン
9の操作に基づく画像獲得指示入力が有効化される。
Next, the special image acquisition process will be described based on the flowchart of FIG. As shown in FIG. 17, in the special image acquisition process, first, it is determined whether or not a demonstration start designation command transmitted by the main control unit 200 in the process of S510 (FIG. 10A) has been received (S900). As described above, the demonstration start designation command is a command transmitted to the sub-control unit 260 when the symbol variation game stop state occurs. Therefore, in the process of S900, it is determined whether or not a symbol variable game stop state has occurred. As a result, if it is determined that the demo start designation command has been received (the symbol variation game stop state has occurred) (S900: YES), the image acquisition reception time (in this embodiment “ 5 seconds ") is set and started (S901), and the image acquisition reception flag indicating that the image acquisition effect is being executed (the image acquisition reception timer is operating) Is set to ON, and the image acquisition operation instruction section 25b (see FIG. 4) is displayed in the display area V of the effect display device 25 (S902). Thereby, an image acquisition effect is started, and an image acquisition instruction input based on the operation of the second effect button 9 is validated.

次に、第2演出ボタン9による画像獲得指示入力があったか否か、すなわち第2演出ボタン9が操作(本実施例では押圧操作)されたか否かを判定する(S903)。この結果、画像獲得指示入力がなかった(第2演出ボタン9が操作されていない)と判定された場合には(S903:NO)、S908の処理に移行する。一方、画像獲得指示入力があった(第2演出ボタン9が操作された)と判定された場合には(S903:YES)、特別画像を獲得できるか否かの画像獲得可否抽選を実行し(S904)、画像獲得可否抽選の結果が当選であるか否かを判定する(S905)。この結果、当選でないと判定された場合には(S905:NO)、S908の処理に移行する。一方、当選であると判定された場合には(S905:YES)、複数の特別画像の中から獲得対象の特別画像(認識可能とする特別画像)を画像決定抽選により決定し、サブ制御基板260aのRAMの所定領域に記憶する(S906)。そして、獲得が決定された特別画像に関する情報を表示領域Vの画像獲得報知部25c(図4参照)にて表示する(S907)。   Next, it is determined whether or not an image acquisition instruction is input by the second effect button 9, that is, whether or not the second effect button 9 is operated (pressing operation in this embodiment) (S903). As a result, when it is determined that no image acquisition instruction is input (the second effect button 9 is not operated) (S903: NO), the process proceeds to S908. On the other hand, when it is determined that an image acquisition instruction has been input (the second effect button 9 has been operated) (S903: YES), an image acquisition availability lottery is performed as to whether or not a special image can be acquired ( S904), it is determined whether or not the result of the image acquisition availability lottery is winning (S905). As a result, if it is determined that the winning is not made (S905: NO), the process proceeds to S908. On the other hand, when it is determined that the winning is made (S905: YES), a special image to be acquired (a special image that can be recognized) is determined from among a plurality of special images by image determination lottery, and the sub-control board 260a is selected. Is stored in a predetermined area of the RAM (S906). Then, information on the special image determined to be acquired is displayed on the image acquisition notifying unit 25c (see FIG. 4) in the display area V (S907).

次に、画像獲得受付タイマに基づいて画像獲得受付時間(本実施例では「5秒」)が経過したか否かを判定する(S908)。この結果、画像獲得受付時間が経過したと判定された場合には(S908:YES)、画像獲得受付フラグをOFFにセットするとともに、演出表示装置25の表示領域Vに表示していた画像獲得操作指示部25b(図4参照)を消去する(S909)。これにより、画像獲得演出が終了する。   Next, based on the image acquisition reception timer, it is determined whether or not the image acquisition reception time (in this embodiment, “5 seconds”) has elapsed (S908). As a result, when it is determined that the image acquisition reception time has passed (S908: YES), the image acquisition reception flag is set to OFF and the image acquisition operation displayed in the display area V of the effect display device 25 is performed. The instruction unit 25b (see FIG. 4) is deleted (S909). Thereby, the image acquisition effect ends.

また、S908の判定処理で、画像獲得受付時間が経過していないと判定された場合には(S908:NO)、S508jまたはS509jの処理(図12)で主制御部200が送信する図柄変動開始時コマンドを受信したか否か(図柄変動遊技が開始されるか否か)を判定する(S910)。この結果、図柄変動開始時コマンドを受信していない(図柄変動遊技が開始されない)と判定された場合には(S910:NO)、特別画像獲得処理を終了する。これにより、画像獲得演出が継続して実行される。一方、図柄変動開始時コマンドを受信した(図柄変動遊技が開始される)と判定された場合には(S910:YES)、画像獲得受付フラグをOFFにセットする(S909)。これにより、画像獲得演出が終了する。   If it is determined in S908 that the image acquisition acceptance time has not elapsed (S908: NO), the symbol variation start transmitted by the main control unit 200 in S508j or S509j (FIG. 12) is started. It is determined whether or not the hour command has been received (whether or not the symbol variation game is started) (S910). As a result, when it is determined that the symbol variation start command has not been received (the symbol variation game is not started) (S910: NO), the special image acquisition process is terminated. Thereby, the image acquisition effect is continuously executed. On the other hand, when it is determined that the symbol variation start command has been received (the symbol variation game is started) (S910: YES), the image acquisition acceptance flag is set to OFF (S909). Thereby, the image acquisition effect ends.

また、S900の判定処理で、デモ開始指定コマンドを受信していない(図柄変動遊技停止状態が発生していない)と判定された場合には(S900:NO)、画像獲得受付フラグがONにセットされているか否か(画像獲得演出の実行中であるか否か)を判定する(S911)。この結果、画像獲得受付フラグがONにセットされていない(画像獲得演出の実行中ではない)と判定された場合には(S911:NO)、特別画像獲得処理を終了する。一方、画像獲得受付フラグがONにセットされている(画像獲得演出の実行中である)と判定された場合には(S910:YES)、S903の処理に移行する。   If it is determined in S900 that the demonstration start designation command has not been received (the symbol variation game stop state has not occurred) (S900: NO), the image acquisition acceptance flag is set to ON. It is determined whether or not the image acquisition effect is being executed (S911). As a result, if it is determined that the image acquisition acceptance flag is not set to ON (the image acquisition effect is not being executed) (S911: NO), the special image acquisition process is terminated. On the other hand, if it is determined that the image acquisition acceptance flag is set to ON (the image acquisition effect is being executed) (S910: YES), the process proceeds to S903.

次に、特別画像表示処理を図18のフローチャートに基づいて説明する。図18に示すように、特別画像表示処理では、まず、デモ画面(図5参照)の表示中(デモ演出の実行中)に、中ボタン8aの操作による画像確認開始指示入力があったか否かを判定する(S1000)。この結果、画像確認開始指示入力があったと判定された場合には(S1000:YES)、デモ演出実行タイマを停止およびリセットする(S1001)。これにより、デモ演出実行時間(本実施例では30秒)の計時が停止される。そして、画像確認演出中であることを示す画像確認フラグをONにセットし(S1002)、演出表示装置25の表示領域Vに画像確認画面(図6参照)を表示する(S1003)。   Next, the special image display process will be described based on the flowchart of FIG. As shown in FIG. 18, in the special image display process, first, it is determined whether or not an image confirmation start instruction is input by operating the middle button 8a during display of the demonstration screen (see FIG. 5) (during execution of the demonstration effect). Determine (S1000). As a result, when it is determined that an image confirmation start instruction is input (S1000: YES), the demonstration effect execution timer is stopped and reset (S1001). Thereby, the time measurement of the demonstration effect execution time (in this embodiment, 30 seconds) is stopped. Then, an image confirmation flag indicating that the image confirmation effect is being performed is set to ON (S1002), and an image confirmation screen (see FIG. 6) is displayed in the display area V of the effect display device 25 (S1003).

次に、画像確認画面の表示中に中ボタン8aの操作による画像選択入力があったか否かを判定する(S1004)。この結果、画像選択入力がなかったと判定された場合には(
S1004:NO)、S1006の処理に移行する。一方、画像選択入力があったと判定された場合には(S1004:YES)、演出表示装置25の表示領域Vに特別画像拡大表示部25i(図7参照)を表示(形成)し、この特別画像拡大表示部25iに、選択された特別画像を拡大表示する(S1005)。
Next, it is determined whether or not there has been an image selection input by operating the middle button 8a during the display of the image confirmation screen (S1004). As a result, when it is determined that there is no image selection input,
(S1004: NO), the process proceeds to S1006. On the other hand, if it is determined that there has been an image selection input (S1004: YES), the special image enlargement display unit 25i (see FIG. 7) is displayed (formed) in the display area V of the effect display device 25, and this special image is displayed. The selected special image is enlarged and displayed on the enlarged display unit 25i (S1005).

次に、図6および図7に示す画像確認画面が表示された状態で、第2演出ボタン9の操作による画像確認終了指示入力があったか否かを判定する(S1006)。この結果、画像確認終了指示入力がなかったと判定された場合には(S1006:NO)、特別画像表示処理を終了する。一方、画像確認終了指示入力があったと判定された場合には(S1006:YES)、画像確認フラグをOFFにセットし(S1007:NO)、演出表示装置25の表示領域Vにデモ画面(図5参照)を表示する(S1008)。そして、デモ演出待機タイマをセットしてスタートさせる(S1009)。   Next, in a state where the image confirmation screen shown in FIGS. 6 and 7 is displayed, it is determined whether or not an image confirmation end instruction is input by operating the second effect button 9 (S1006). As a result, when it is determined that there has been no image confirmation end instruction input (S1006: NO), the special image display processing is ended. On the other hand, when it is determined that an image confirmation end instruction is input (S1006: YES), the image confirmation flag is set to OFF (S1007: NO), and a demonstration screen (FIG. 5) is displayed in the display area V of the effect display device 25. Reference) is displayed (S1008). Then, the demonstration production standby timer is set and started (S1009).

また、S1000の判定処理で、画像確認開始指示入力がなかったと判定された場合には(S1000:NO)、画像確認フラグがONにセットされているか否か(画像確認演出の実行中であるか否か)を判定する(S1010)。この結果、画像確認フラグがONにセットされていない(画像確認演出の実行中ではない)と判定された場合には(S1010:NO)、特別画像表示処理を終了する。一方、画像確認フラグがONにセットされている(画像確認演出の実行中である)と判定された場合には(S1010:YES)、S1004の判定処理に移行する。   If it is determined in S1000 that the image confirmation start instruction is not input (S1000: NO), whether or not the image confirmation flag is set to ON (whether the image confirmation effect is being executed). (S1010). As a result, if it is determined that the image confirmation flag is not set to ON (the image confirmation effect is not being executed) (S1010: NO), the special image display process is terminated. On the other hand, if it is determined that the image confirmation flag is set to ON (the image confirmation effect is being executed) (S1010: YES), the process proceeds to the determination process of S1004.

以上説明した本実施例では、特別図柄が変動停止して図柄変動遊技停止状態が発生すると、特別画像を獲得できる画像獲得演出が実行され、「普段は認識不能となっている特別画像を認識可能とすることができる」という特典獲得機会が、第2演出ボタン9を用いた画像獲得指示入力を行うことで遊技者に付与される。そして、図柄変動遊技停止状態中に行われるデモ演出の実行中に、先の画像獲得演出の実行時に獲得した特別画像を表示することができる画像確認演出が実行される。このため、遊技球を発射しなかったり、あるいは遊技球を発射しているものの遊技球が始動口28に入球しなかったりすることで、新たな図柄変動遊技が開始されない図柄変動遊技停止状態が発生したとしても、遊技者は、そのタイミングでのみ付与可能な「特別画像を認識可能にする」という「演出に係る特典」の獲得機会を、第2演出ボタン9を用いた画像獲得指示入力を行うことで得ることができる。これにより、図柄変動遊技停止状態が発生しても遊技者を飽きさせないようにすることができ、図柄変動遊技停止状態中の興趣を高めることができる。特に、遊技球を発射しているにもかかわらず図柄変動遊技停止状態となる所謂「スランプ状態」が発生したとしても、そのスランプ状態の発生直後でしか遊技者は「特別画像の獲得機会」を得ることができないため、遊技者にとっては、たとえスランプ状態が発生したとしても、興趣を抱くことができる。   In the present embodiment described above, when the special symbol stops changing and the symbol variable game stop state occurs, an image acquisition effect that can acquire a special image is executed, and “a special image that is normally unrecognizable can be recognized. The privilege acquisition opportunity “can be made” is given to the player by inputting an image acquisition instruction using the second effect button 9. Then, during the execution of the demonstration effect performed in the symbol variable game stop state, an image confirmation effect that can display the special image acquired when the previous image acquisition effect is executed is executed. For this reason, when a game ball is not fired or a game ball is being fired but the game ball does not enter the start port 28, a symbol variable game stop state in which a new symbol variable game is not started. Even if it occurs, the player inputs an image acquisition instruction input using the second effect button 9 as an opportunity to acquire the “privilege related to the effect” of “make special image recognizable” that can be given only at that timing. It can be obtained by doing. Thereby, even if the symbol variation game stop state occurs, the player can be prevented from getting bored, and the interest during the symbol variation game stop state can be enhanced. In particular, even if a so-called “slump state” occurs in which a symbol-variable game stop state occurs even though a game ball is being fired, the player only has “special image acquisition opportunity” immediately after the occurrence of the slump state. Since it cannot be obtained, the player can have an interest even if a slump state occurs.

また、本実施例では、画像獲得演出は図柄変動遊技停止状態の発生を契機として実行されるように構成されている。つまり、「特別画像を認識可能にする」という特典獲得機会(画像獲得受付時間)、すなわち第2演出ボタン9の操作による画像獲得指示入力が有効化される期間(有効化期間)は、図柄変動遊技を少なくとも1回行わなければ発生しないようになっている。これにより、図柄変動遊技を開始させた遊技者に対してのみ特典獲得機会が付与されるという新規な機能を提供することができる。   Further, in this embodiment, the image acquisition effect is configured to be executed in response to the occurrence of the symbol variable game stop state. In other words, the privilege acquisition opportunity (image acquisition acceptance time) of “making the special image recognizable”, that is, the period during which the image acquisition instruction input by the operation of the second effect button 9 is enabled (validation period) If the game is not performed at least once, it will not occur. As a result, it is possible to provide a new function that a privilege acquisition opportunity is given only to a player who has started a symbol variable game.

また、本実施例の画像獲得演出では、遊技者が第2演出ボタン9を操作することで、「特別画像を認識可能にする」という特典が遊技者に付与される。これにより、図柄変動遊技停止状態における遊技者の積極的な第2演出ボタン9の操作が期待でき、図柄変動遊技停止状態が発生したとしても、遊技者を飽きさせることなく、興趣を高めることができる。   Further, in the image acquisition effect of the present embodiment, the player is given a privilege “make the special image recognizable” by operating the second effect button 9. As a result, it is possible to expect the player to actively operate the second performance button 9 in the symbol variable game stop state, and even if the symbol variable game stop state occurs, it is possible to enhance the interest without getting the player bored. it can.

また、本実施例では、画像獲得演出は、図柄変動遊技停止状態が発生してから画像獲得受付時間が経過するまで実行され、この画像獲得受付時間はデモ演出待機時間よりも短時間に設定されている。つまり、図柄変動遊技停止状態が発生すると、それに伴い画像獲得演出が開始され、その後、画像獲得演出が終了した後にデモ演出が開始されるように構成されている。このため、画像獲得演出の実行期間、すなわち第2演出ボタン9の操作による画像獲得指示入力が有効化される有効化期間は、図柄変動遊技停止状態におけるデモ演出が開始されるまでの限定された期間(本実施例では図柄変動遊技停止状態の発生から5秒間)となる。このように、第2演出ボタン9の操作による「特別画像を認識可能にする」という特典獲得機会の発生を限定的にすることで、特典獲得機会(画像獲得受付期間)に対する価値を高めることができ、特典獲得機会(画像獲得受付期間)に対する遊技者の関心度を高めることができる。   Further, in this embodiment, the image acquisition effect is executed until the image acquisition reception time elapses after the symbol variable game stop state occurs, and this image acquisition reception time is set to be shorter than the demonstration effect standby time. ing. That is, when the symbol variable game stop state occurs, the image acquisition effect is started accordingly, and then the demonstration effect is started after the image acquisition effect ends. For this reason, the execution period of the image acquisition effect, that is, the activation period during which the image acquisition instruction input by the operation of the second effect button 9 is validated is limited until the demonstration effect in the symbol variation game stop state is started. This is a period (in this embodiment, 5 seconds from the occurrence of the symbol variable game stop state). In this way, by limiting the occurrence of the privilege acquisition opportunity “make special image recognizable” by the operation of the second effect button 9, the value for the privilege acquisition opportunity (image acquisition reception period) can be increased. It is possible to increase the player's interest in the privilege acquisition opportunity (image acquisition reception period).

また、本実施例では、普段は認識不能となっている複数種類の特別画像が存在し、その中のどれかが、図柄変動遊技停止状態の発生を契機として認識可能になる機能を備えている。これにより、図柄変動遊技停止状態が発生したとても、遊技者を飽きさせることなく、興趣を高めることができる。   In addition, in this embodiment, there are a plurality of types of special images that are normally unrecognizable, and one of them has a function that can be recognized when a symbol variable game stop state occurs. . As a result, it is possible to enhance the interest without causing the player to get bored because the symbol variable game stop state has occurred.

また、本実施例では、画像獲得演出の実行時に獲得された(認識可能とされた)特別画像を表示するための画像確認演出を、デモ演出の実行中に実行するように構成されている。このように、デモ演出中に特別画像を閲覧可能とすることで、図柄変動遊技停止状態の発生によってデモ演出が行われたとしても、遊技者を飽きさせることなく、興趣を高めることができる。   In this embodiment, the image confirmation effect for displaying the special image acquired (recognizable) at the time of executing the image acquisition effect is configured to be executed during the execution of the demonstration effect. In this way, by making it possible to view the special image during the demonstration production, even if the demonstration production is performed due to the occurrence of the symbol variable game stop state, it is possible to enhance the interest without getting the player bored.

ここで、本実施例と本発明の各手段との対応について説明しておくと、「特別画像が認識可能となること」が本発明の「特典」に対応し、「画像獲得受付時間」が本発明の「所定時間」に対応し、「第2演出ボタン9」が本発明の「操作手段」に対応し、「サブ制御部260および演出表示制御部280」が本発明の「演出実行手段」、「特典付与手段」、「有効化手段」に対応し、「演出表示制御部280」が本発明の「特別画像記憶手段」に対応している。   Here, the correspondence between the present embodiment and each means of the present invention will be described. “Special image can be recognized” corresponds to “privilege” of the present invention, and “image acquisition reception time” is Corresponding to the “predetermined time” of the present invention, the “second effect button 9” corresponds to the “operation means” of the present invention, and the “sub control unit 260 and the effect display control unit 280” correspond to the “effect execution means” of the present invention. ”,“ Privilege grant means ”,“ validation means ”, and“ effect display control unit 280 ”corresponds to“ special image storage means ”of the present invention.

(他の実施形態)
以上、本発明の実施例について説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、各請求項に記載した範囲を逸脱しない限り、各請求項の記載文言に限定されず、当業者がそれらから容易に置き換えられる範囲にも及び、かつ、当業者が通常有する知識に基づく改良を適宜付加することができる。
(Other embodiments)
As mentioned above, although the Example of this invention was described, this invention is not limited to this, Unless it deviates from the range described in each claim, it is not limited to the description word of each claim, and those skilled in the art Improvements based on the knowledge that a person skilled in the art normally has can be added as appropriate to the extent that they can be easily replaced.

例えば、上記実施例では、図柄変動遊技停止状態の発生を契機として行われる画像獲得演出にて第2演出ボタン9が操作された場合に、画像獲得可否抽選を行い、この抽選で当選した場合に、「特別画像を認識可能にする」という特典付与条件を成立させるように構成したが、これに限らず、画像獲得可否抽選を行うことなく、画像獲得演出の実行中に第2演出ボタン9が操作されることで、特典付与条件を成立させるように構成してもよい。   For example, in the above embodiment, when the second effect button 9 is operated in the image acquisition effect that is triggered by the occurrence of the symbol variable game stop state, the image acquisition availability lottery is performed, and when the lottery is won in this lottery However, the present invention is not limited to this, but the second effect button 9 is displayed during the execution of the image acquisition effect without performing the image acquisition effect lottery. It may be configured such that the privilege granting condition is established by being operated.

また、上記実施例では、画像獲得演出の実行中に第2演出ボタン9の1回の操作によって、特典付与条件が成立するように構成したが、これに限らず、画像獲得演出の実行中に第2演出ボタンが所定回数以上操作されることで(連打されることで)、特典付与条件を成立させるように構成してもよい。   Moreover, in the said Example, it comprised so that privilege provision conditions might be satisfied by one operation of the 2nd effect button 9 during execution of an image acquisition effect, but it is not restricted to this, During execution of an image acquisition effect The privilege provision condition may be established by operating the second effect button a predetermined number of times or more (by being repeatedly hit).

また、上記実施例では、画像獲得演出の実行中に第2演出ボタン9が1回操作されることで、1つの特別画像を認識可能とするように構成したが、これに限らず、
第2演出ボタン9が1回操作されることで、複数の特別画像を認識可能とするようにしてもよい。つまり、第2演出ボタン9の1回の操作につき、複数の特典付与条件を成立させるように構成してもよい
また、上記実施例では、画像決定抽選にて複数の特別画像から獲得対象の特別画像(認識可能とする特別画像)を決定するように構成したが、画像決定抽選を行うことなく、複数の特別画像の中から順番(例えば1番、2番、3番・・・の順番)に獲得対象の特別画像を決定するように構成してもよい。
In the above embodiment, the second effect button 9 is operated once during the execution of the image acquisition effect so that one special image can be recognized.
The second effect button 9 may be operated once so that a plurality of special images can be recognized. That is, a plurality of privilege granting conditions may be established for one operation of the second effect button 9. In the above embodiment, the special target to be acquired from the plurality of special images in the image determination lottery. Although it is configured to determine an image (a special image that can be recognized), an order is selected from a plurality of special images (for example, an order of No. 1, No. 2, No. 3, etc.) without performing an image determination lottery. Alternatively, a special image to be acquired may be determined.

また、上記実施例では、第2演出ボタン9の操作によって特別画像を認識可能とするという特典を付与するように構成したが、これに限らず、特別画像を認識可能とすることとは異なる特典を付与するように構成してもよい。例えば、普段は聴くことができない楽曲を聴くことができる状態にすることを特典の内容としてもよい。あるいは、確率変動機能の作動状態が認識困難な状態(いわゆる「内部確変状態」または「潜伏確変状態」)で遊技を進行させるタイプの遊技機の場合には、確率変動機能の作動状態を報知することを特典の内容としてもよい。   Moreover, in the said Example, it comprised so that the privilege that a special image could be recognized by operation of the 2nd production button 9, but not only this but the privilege different from enabling a special image to be recognized. You may comprise so that. For example, it is good also as the content of privilege to be in the state which can listen to the music which cannot usually be heard. Alternatively, in the case of a gaming machine that advances the game in a state where the operation state of the probability variation function is difficult to recognize (so-called “internal probability variation state” or “latency probability variation state”), the operation state of the probability variation function is notified. It is good also as a content of privilege.

また、上記実施例では、第2演出ボタン9が操作される毎に、認識可能となる特別画像の数を1つずつ増加させるように構成したが、これに限らず、第2演出ボタン9の操作毎に特典の付与形態を変化させるように構成してもよい。例えば、複数の特別画像が設けられた構成において、第2演出ボタン9が操作される毎に、認識可能となる特別画像の種類や数を変化させるように構成することができる。あるいは、複数の楽曲が設けられた構成において、第2演出ボタン9が操作される毎に、聴取可能となる楽曲の種類や数を変化させるように構成することができる。あるいは、内部確変状態で遊技を進行させるタイプの遊技機の場合には、第2演出ボタン9が操作される毎に、確率変動機能の作動状態に関する報知パターンを変化させる(例えば報知内容の信頼度を高くする)ように構成することができる。   In the above embodiment, each time the second effect button 9 is operated, the number of special images that can be recognized is increased by one. However, the present invention is not limited to this. You may comprise so that the provision form of a privilege may be changed for every operation. For example, in a configuration in which a plurality of special images are provided, the type and number of special images that can be recognized can be changed each time the second effect button 9 is operated. Alternatively, in a configuration in which a plurality of music pieces are provided, the type and number of music pieces that can be listened to are changed each time the second effect button 9 is operated. Alternatively, in the case of a type of gaming machine that advances the game in the internal probability changing state, every time the second effect button 9 is operated, the notification pattern regarding the operation state of the probability variation function is changed (for example, the reliability of the notification content). Can be increased).

また、上記実施例では、第2演出ボタン9の1回の操作で1個の特別画像が認識可能となるように構成したが、これに限らず、第2演出ボタン9の1回目の操作で1個の特別画像を認識可能とし、第2演出ボタン9の2回目の操作で2個の特別画像を認識可能とし、第2演出ボタン9の3回目の操作で3個の特別画像を認識可能とすることができる。つまり、第2演出ボタン9の操作毎に1回の操作で付与される特典の数を変化させるように構成することができる。   Moreover, in the said Example, although it comprised so that one special image could be recognized by one operation of the 2nd production button 9, it is not restricted to this, The 1st operation of the 2nd production button 9 is carried out. One special image can be recognized, two special images can be recognized by the second operation of the second effect button 9, and three special images can be recognized by the third operation of the second effect button 9. It can be. That is, it can be configured to change the number of privileges given by one operation for each operation of the second effect button 9.

また、上記実施例では、画像獲得演出の実行中に第2演出ボタン9が操作されることで、特典付与条件を成立させるように構成したが、これに限らず、第2演出ボタン9以外の操作手段が操作された場合にも特典付与条件を成立させるように構成してもよい。「操作手段」としては、遊技者が操作可能なものであって、第1演出ボタン8、返却ボタン10a、球貸ボタン10c、発射ハンドル11等を例示することができる。   Moreover, in the said Example, although it comprised so that privilege provision conditions might be satisfied by operating the 2nd effect button 9 during execution of an image acquisition effect, it is not restricted to this but other than the 2nd effect button 9 You may comprise so that privilege provision conditions may be satisfied also when the operation means is operated. Examples of the “operation means” are those that can be operated by the player, and examples include the first effect button 8, the return button 10a, the ball lending button 10c, and the launch handle 11.

例えば、球貸ボタン10cの操作を特典付与条件の成立条件とする構成によれば、遊技球の貸し出しを要求した遊技者に対して特典が付与されるという遊技性を提供することができる。また、発射ハンドル11が操作されたことを特典付与条件の成立条件とする構成によれば、発射ハンドル11を操作して遊技球を発射させた遊技者に対して特典が付与されるという遊技性を提供することができる。発射ハンドル11が操作されたことを特典付与条件の成立条件とする構成では、発射ハンドル11の操作が検出された場合に、特典付与条件を成立させてもよく、あるいは、発射ハンドル11の操作によって発射された遊技球が遊技領域21に設けられた特定の入球口や通過ゲートに設けられた遊技球検知スイッチで検知された場合に、特典付与条件を成立させてもよい。   For example, according to the configuration in which the operation of the ball lending button 10c is used as the condition for establishing the privilege granting condition, it is possible to provide the gameability that the privilege is granted to the player who has requested the gaming ball lending. In addition, according to the configuration in which the operation of the launch handle 11 is used as a condition for establishing the privilege granting condition, a bonus is given to a player who has operated the firing handle 11 to fire a game ball. Can be provided. In the configuration in which the operation of the firing handle 11 is used as a condition for establishing the privilege granting condition, when the operation of the firing handle 11 is detected, the privilege granting condition may be established, or by the operation of the firing handle 11 When the launched game ball is detected by a specific ball entrance provided in the game area 21 or a game ball detection switch provided at a passing gate, the privilege granting condition may be established.

また、複数の操作手段が設けられている場合には、複数の操作手段の何れが操作された場合に特典付与条件を成立させるように構成できる。この場合には、操作される操作手段の種類に応じて、遊技者に付与される特典の内容を異ならせることができる。具体的には、操作される操作手段の種類に応じて、特典の種類や、特典で得られる利益の大きさを異ならせることができる。   In addition, when a plurality of operation means are provided, the privilege granting condition can be established when any of the plurality of operation means is operated. In this case, according to the kind of operation means operated, the content of the privilege provided to a player can be varied. Specifically, according to the type of operating means to be operated, the type of privilege and the amount of profit obtained from the privilege can be varied.

例えば、操作される操作手段の種類に応じて特典の種類を異ならせる場合には、認識不能な特別画像を第1の操作手段の操作によって認識可能とし、聴取不能な楽曲を第2の操作手段の操作によって聴取可能とするようにすればよい。また、操作される操作手段の種類に応じて特典で得られる利益の大きさを異ならせる場合には、第1の演出手段の操作によって第1所定数の特別画像を認識可能とし、第2の演出手段の操作によって第1所定数より多い第2所定数の特別画像を認識可能とするようにすればよい。さらに、操作手段の種類に応じて特典で得られる利益の大きさを異ならせる場合には、球貸ボタン10cの操作に基づく特典で得られる利益の大きさを、球貸ボタン10c以外の操作手段の操作に基づく特典で得られる利益より大きくすることで、遊技球の貸し出しを要求した遊技者に対して、より大きな利益が付与されるという遊技性を提供することができる。   For example, when the type of privilege is changed according to the type of operating means to be operated, a special image that cannot be recognized can be recognized by operating the first operating means, and a music that cannot be heard is set to the second operating means. It may be made possible to listen by the operation of. Further, in the case where the amount of profit obtained by the privilege is changed according to the type of the operating means to be operated, the first predetermined number of special images can be recognized by the operation of the first rendering means, and the second What is necessary is just to enable it to recognize the 2nd predetermined number of special images larger than the 1st predetermined number by operation of a production | presentation means. Furthermore, when the magnitude of the profit obtained by the privilege varies according to the type of the operation means, the magnitude of the profit obtained by the benefit based on the operation of the ball lending button 10c is set to the operation means other than the ball lending button 10c. By making it larger than the profit obtained by the privilege based on the operation, it is possible to provide the gameability that a larger profit is given to the player who requested the rental of the game ball.

また、上記実施例では、図柄変動遊技停止状態となってから画像獲得受付時間が経過するまでの間(画像獲得演出の実行中)に認識可能となった特別画像を、図柄変動遊技停止状態のデモ演出の実行中に表示(拡大表示)することで、認識可能となった特別画像を遊技者が確認できるように構成したが(画像確認演出)、これに限らず、図柄変動遊技中や大当り遊技中といったデモ演出の実行時以外の時期に、認識可能となった特別画像の表示する演出を行ってもよい。例えば、認識可能となった特別画像を、図柄変動遊技中に行われる予告演出で表示するようにしたり、あるいは大当り遊技中に行われるラウンド演出で表示したりすることができる。つまり、図柄変動遊技停止状態の発生から所定時間が経過するまでの間に付与された特典に基づく演出(画像確認演出)を、デモ演出の他、図柄変動演出や大当り遊技演出(ファンファーレ演出、ラウンド演出、エンディング演出)の実行中に行うように構成することもできる。   In the above embodiment, a special image that can be recognized until the image acquisition acceptance time elapses (during execution of the image acquisition effect) after entering the symbol variable game stop state is displayed in the symbol variable game stop state. Although it is configured so that the player can confirm the special image that can be recognized by displaying (enlarged display) during the demonstration production (image confirmation production), it is not limited to this. You may perform the effect which displays the special image which became recognizable at time other than the time of execution of demonstration effects, such as during a game. For example, a special image that can be recognized can be displayed in a notice effect performed during a symbol variation game, or can be displayed in a round effect performed during a big hit game. In other words, in addition to the demonstration effect, the effect based on the privilege given during the period from the occurrence of the symbol variable game stop state until the lapse of time (image confirmation effect), the symbol change effect and the jackpot game effect (fanfare effect, round It can also be configured to be performed during the execution of the production and the ending production).

また、上記実施例では、遊技ホールの島設備から供給される遊技球を「貸球」や「賞球」として利用し、遊技盤に設けられた各種入賞口(第1始動口、第2始動口、大入賞口等)への遊技球の入球に応じて所定数の賞球を払い出すことによって、遊技上の利益(遊技価値)を遊技者に付与する遊技機(パチンコ機)に本発明を適用した例を説明したが、「賞球の払い出し」とは異なる形態で遊技上の利益を付与するタイプの遊技機にも、本発明を適用することができる。   In the above embodiment, the game balls supplied from the island facilities in the game hall are used as “rental balls” or “prize balls”, and various winning holes (first start port, second start port) provided on the game board are used. To a gaming machine (pachinko machine) that gives a player a gaming profit (game value) by paying out a predetermined number of prize balls according to the number of game balls that enter the mouth, big prize opening, etc.) Although an example in which the invention is applied has been described, the present invention can also be applied to a type of gaming machine that gives gaming profits in a form different from “payout of prize balls”.

例えば、各種入賞口への遊技球の入球が発生することで、その入球に対応する利益の量(遊技価値の大きさ)を示すデータを主制御部あるいは払出制御部のRAMに記憶することによって、遊技上の利益(遊技価値)を遊技者に付与するタイプの遊技機にも本発明を適用することができ、この場合にも、上記実施例と同様の効果を得ることができる。なお、遊技上の利益(遊技価値)をデータ化して遊技者に付与するタイプの遊技機としては、遊技機に内蔵された複数個の遊技球を循環させて使用する遊技機、具体的には、各種入賞口あるいはアウト口を経て遊技盤の裏面に排出された遊技球を、再度、発射位置に戻して発射するように構成された遊技機(いわゆる封入式遊技機)を例示できる。   For example, when a game ball is entered into various winning holes, data indicating the amount of profit (the magnitude of the game value) corresponding to the ball is stored in the RAM of the main control unit or the payout control unit. Thus, the present invention can also be applied to a type of gaming machine in which a gaming profit (game value) is given to a player. In this case as well, the same effect as in the above embodiment can be obtained. As a type of gaming machine in which gaming profit (game value) is converted into data and given to the player, a gaming machine that circulates and uses a plurality of gaming balls built in the gaming machine, specifically, Examples of the game machine (so-called enclosed game machine) configured to return the game ball discharged to the back surface of the game board through various winning holes or out holes to the launch position and launch it again.

1…遊技機、8…第1演出ボタン、8a…中ボタン、8b…左ボタン、8c…右ボタン、9…第2演出ボタン(操作手段)、25…演出表示装置、200…主制御部、260…サブ制御部(演出実行手段、特典付与手段、有効化手段)、280…演出表示制御部(演出実行手段、特典付与手段、有効化手段、特別画像記憶手段)。   DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 ... Game machine, 8 ... 1st effect button, 8a ... Middle button, 8b ... Left button, 8c ... Right button, 9 ... 2nd effect button (operation means), 25 ... Effect display apparatus, 200 ... Main control part, 260... Sub-control unit (production execution means, privilege granting means, activation means), 280... Production display control unit (effect execution means, privilege provision means, validation means, special image storage means).

Claims (1)

所定の実行条件が成立すると図柄を変動表示させた後に停止表示させる図柄変動遊技を行い、前記図柄変動遊技にて前記図柄が当り態様で停止表示されると、遊技者にとって有利な当り遊技を行う遊技機であって、
遊技進行状況に応じた演出を行う演出実行手段と、
遊技者が操作可能な操作手段と、
所定の特典付与条件が成立すると、演出に係る特典画像を付与する特典付与手段と、
を備え、
前記特典付与手段が付与可能な特典画像は複数種設けられており、前記複数種の特典画像のうちの何れかが前記特典付与条件の成立に基づき付与されるものであり、
前記演出実行手段は、前記図柄変動遊技が行われていないときに前記操作手段が操作されることに基づいて、前記複数種の特典画像の内容を一覧で示す一覧画面を所定の演出表示装置に表示可能であって、前記一覧画面では、前記特典付与手段により付与されていない特典画像の内容を非表示とし、前記特典付与手段により付与された特典画像の内容を表示する
ことを特徴とする遊技機。
When a predetermined execution condition is satisfied, a symbol variation game is displayed in which the symbols are displayed in a variable manner and then stopped. When the symbols are stopped and displayed in the symbol variation game, a winning game advantageous to the player is performed. A gaming machine,
Production execution means for performing production according to the game progress status;
Operation means that can be operated by the player;
When a predetermined privilege grant condition is established, privilege grant means for granting a privilege image related to the production;
With
A plurality of types of privilege images that can be provided by the privilege provision means are provided, and any one of the plurality of types of privilege images is provided based on the establishment of the privilege provision condition,
The effect execution means displays, on a predetermined effect display device, a list screen showing a list of contents of the plurality of types of privilege images based on the operation means being operated when the symbol variation game is not performed. A game that is displayable, and on the list screen, the content of the privilege image that is not given by the privilege granting unit is hidden and the content of the privilege image that is given by the privilege granting unit is displayed. Machine.
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