JP2014000174A - Game machine - Google Patents

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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To enhance interest in a game of a game machine for performing a lottery on propriety of occurrence of an advantageous state with passage of a game ball through a specific area within a large winning hole as a condition.SOLUTION: A game machine includes: a means for executing a pattern variation game; a means for executing a round game where a large winning hole is open for a predetermined number of times when a winning pattern is stopped in the pattern variation game; a means for executing first distribution on whether a game ball passes a first specific area within the large winning hole; a means for generating a next round game when a game ball passes the first specific area; a means for executing second distribution on whether a game ball passes a second specific area within the large winning hole; and a means for generating an advantageous state for progressing a pattern variation game in a mode more advantageous than that of a normal state after completion of a winning game when a game ball passes the second specific area. The first distribution is executed during a round game of a specific round, and a game ball passes the first specific area, thus executing the second distribution during the specific round game.

Description

本発明は、遊技機に関し、特に、いわゆるセブン機、羽根物、権利物といったパチンコ遊技機や組合せ式遊技機(アレンジボール遊技機)等の遊技機(弾球遊技機)に関する。   The present invention relates to a gaming machine, and more particularly, to a gaming machine (a ball game machine) such as a pachinko gaming machine such as a so-called seven machine, feathers, or a right-handed machine, or a combination type gaming machine (arranged ball gaming machine).

始動口への遊技球の入球を契機として当否判定を行うとともに図柄を変動表示させ、当否判定の結果が当りの場合に、変動表示している図柄を当り態様で停止表示させて、大入賞口を開状態とする当り遊技を実行する遊技機が知られている。また、この種の遊技機において、大入賞口に入球した遊技球が大入賞口内の特定領域を通過することを条件として、当り遊技の終了後に当否判定の結果が当りとなる確率を高くした確変状態等の「有利状態」を発生させる遊技機、すなわち有利状態を発生させるか否かの抽選を機械的に行う遊技機が知られている(特許文献1参照)。   When a game ball enters the starting point, the winner is judged and the symbol is displayed in a variable manner. If the result of the winner / failure is a hit, the symbol that is variably displayed is stopped and displayed in a winning manner. There is known a gaming machine that executes a hit game with the mouth open. In addition, in this type of gaming machine, the probability that the result of the winning / failing determination becomes a hit after the winning game is increased, provided that the game ball that has entered the big prize opening passes through a specific area in the big prize opening. A gaming machine that generates an “advantageous state” such as a probability variation state, that is, a gaming machine that mechanically performs a lottery to determine whether or not to generate an advantageous state is known (see Patent Document 1).

特開2006−174874号公報JP 2006-174874 A

しかしながら、大入賞口内の特定領域への遊技球通過を条件に当り遊技終了後に有利状態を発生させる構成は多くの遊技機に搭載されて周知化しており、従来と同様の構成では、遊技機における遊技興趣の更なる向上を図るのが困難となっている。   However, a configuration that generates an advantageous state after the game is over on condition that the game ball passes to a specific area in the special winning opening is installed in many gaming machines and is widely known. It has become difficult to further improve the amusement interest.

そこで、本発明は上記点に鑑み、大入賞口内の特定領域への遊技球通過を条件に当り遊技終了後に有利状態を発生させる遊技機における遊技興趣の更なる向上を図ることを目的とする。   SUMMARY OF THE INVENTION In view of the above, the present invention has an object to further improve the gaming interest in a gaming machine that generates an advantageous state after the game is finished on condition that the game ball passes to a specific area in the special winning opening.

上記目的を達成するため、本発明の遊技機は、
始動口に遊技球が入球すると、図柄表示装置にて図柄を変動表示させ、該変動表示する図柄を当り図柄または外れ図柄で停止表示させる図柄変動遊技を実行する遊技機において、
前記図柄変動遊技にて前記当り図柄が停止表示すると、閉状態の大入賞口を開状態とするラウンド遊技が所定の複数回を限度に発生可能とされる当り遊技を実行する当り遊技実行手段と、
前記開状態となった前記大入賞口に入球した遊技球が、前記大入賞口内に設けられる第1の特定領域を通過するか否かを振り分ける第1の振分手段と、
前記第1の振分手段によって振り分けられた遊技球が前記第1の特定領域を通過すると、次のラウンド遊技を発生させるラウンド遊技発生手段と、
前記開状態となった前記大入賞口に入球した遊技球が、前記大入賞口内に設けられる第2の特定領域を通過するか否かを振り分ける第2の振分手段と、
前記第2の振分手段によって振り分けられた遊技球が前記第2の特定領域を通過すると、前記当り遊技の終了後に、通常の状態よりも有利な態様で前記図柄変動遊技を進行させる有利状態を発生させる有利状態発生手段と、を備え、
前記当り遊技実行手段は、
前記大当り遊技中に発生可能とされる前記複数回のラウンド遊技のうち予め定められた特定回のラウンド遊技中に、前記第1の振分手段による振り分けを実行し、前記第1の振分手段によって振り分けられた遊技球が前記第1の特定領域を通過することで、当該特定ラウンド遊技中に前記第2の振分手段による振り分けを実行可能とする
ことを特徴としている。
In order to achieve the above object, the gaming machine of the present invention provides:
In a gaming machine that executes a symbol variation game in which a game ball enters a starting port, a symbol is displayed variably on a symbol display device, and the symbol to be variably displayed is stopped and displayed on a symbol or off symbol.
When the winning symbol is stopped and displayed in the symbol-changing game, a winning game execution means for executing a winning game in which a round game with the closed large winning opening being opened can be generated up to a predetermined number of times. ,
First distribution means for distributing whether or not a game ball that has entered the grand prize opening in the open state passes through a first specific area provided in the special prize opening;
A round game generation means for generating a next round game when the game balls distributed by the first distribution means pass through the first specific area;
Second distribution means for distributing whether or not the game ball that has entered the grand prize opening in the open state passes through a second specific area provided in the special prize opening;
When the game balls distributed by the second distribution means pass through the second specific area, an advantageous state in which the symbol variation game is advanced in a more advantageous manner than a normal state after the winning game is ended. An advantageous state generating means for generating,
The hit game execution means includes
The first allocating means executes distribution by the first allocating means during a predetermined round game among the plurality of round games that can be generated during the big hit game. When the game balls distributed by passing through the first specific area, it is possible to execute the distribution by the second distribution means during the specific round game.

上述の構成によれば、当り遊技中に遊技球が第2の特定領域を通過するか否かによって有利状態(所謂、確変状態や開放延長作動状態)の発生可否が決定されるタイプの遊技機において、特定回のラウンド遊技中に、第1の振分手段による第1段階目の振り分けを実行して「ラウンド遊技が継続するか否か」に注目させるとともに、第1段階目の振り分けでラウンド遊技の継続が確定した場合に、当該ラウンド遊技内で第2の振分手段による第2段階目の振り分けを実行し、「ラウンド遊技の継続に加えて、有利状態の発生が決定されるか否か」に注目させる新たな当り遊技を実現することができる。この結果、1回のラウンド遊技中に複数の利益を獲得可能な段階的な振り分けが実施可能となり、この種のタイプの遊技機における遊技興趣を従来に比して向上させることができる。   According to the above-described configuration, a gaming machine of a type in which whether or not an advantageous state (a so-called probability change state or an open extension operation state) is generated is determined depending on whether or not the game ball passes through the second specific area during the winning game. , During a specific round of games, the first stage of distribution by the first distribution means is executed to focus on “whether or not the round game will continue” and the first stage of distribution When the continuation of the game is confirmed, the second-stage sorting by the second allocating means is executed within the round game, and “whether the occurrence of an advantageous state is determined in addition to the continuation of the round game is determined. It is possible to realize a new winning game that draws attention to “ka”. As a result, it is possible to carry out stepwise distribution that can acquire a plurality of profits in one round game, and the gaming interest in this type of gaming machine can be improved as compared with the conventional game.

また、上記構成の遊技機において、
前記当り遊技実行手段は、
前記特定回のラウンド遊技中に、前記第1の振分手段によって振り分けられた遊技球が前記第1の特定領域を通過すると、該第1の特定領域を通過した遊技球を対象として前記第2の振分手段による振り分けを実行する
ことを特徴としている。
In the gaming machine having the above-described configuration,
The hit game execution means includes
When the game balls distributed by the first allocating means pass through the first specific area during the specific round game, the second game ball that has passed through the first specific area is used as the target. It is characterized in that sorting is performed by the sorting means.

上述の構成によれば、特定回のラウンド遊技内に大入賞口に入球した一の遊技球に対して複数段階の振り分け(第1の振分手段および第2の振分手段による振り分け)が実行されることになり、一の遊技球に対する注目度が高まる新たな当り遊技を実現でき、遊技興趣を一層向上させることができる。   According to the above-described configuration, a plurality of stages of distribution (distribution by the first distribution means and the second distribution means) is performed on one game ball that has entered the big prize opening in a specific round game. As a result, it is possible to realize a new winning game that increases the degree of attention to one game ball, and to further improve the gaming interest.

また、上記構成の遊技機において、
前記当り遊技実行手段は、
前記特定回のラウンド遊技中に、前記第1の振分手段によって振り分けられた遊技球が前記第1の特定領域を通過すると、該通過した遊技球に後続して当該ラウンド遊技中に前記大入賞口に入球する遊技球について、前記第1の振分手段による振り分けを行うことなく、前記第2の振分手段による振り分けを実行する
ことを特徴としている。
In the gaming machine having the above-described configuration,
The hit game execution means includes
When the game ball distributed by the first distribution means passes through the first specific area during the specific round game, the big prize is received during the round game following the passed game ball. The game balls entering the mouth are characterized in that the distribution by the second distribution means is executed without the distribution by the first distribution means.

上述の構成によれば、特定回のラウンド遊技中に、第1の特定領域を遊技球が早期に通過するほど第2の振分手段による第2段階目の振り分け頻度が高まることとなり、「特定回のラウンド遊技中に遊技球が第1の特定領域を通過する時期」にも注目させる新たな当り遊技を実現でき、遊技興趣を一層向上させることができる。   According to the above-described configuration, during a specific round game, the second stage sorting frequency by the second sorting means increases as the game ball passes through the first specific area earlier. It is possible to realize a new winning game that pays attention to the “time when the game ball passes through the first specific area during the round game”, and it is possible to further improve the game entertainment.

また、上記構成の遊技機において、
前記当り遊技実行手段は、
前記当り遊技中における前記特定回のラウンド遊技以外のラウンド遊技では、前記第1の振分手段による振り分けのみを実行可能であり、
前記当り遊技中に発生可能とされる前記複数回のラウンド遊技に対する前記特定回のラウンド遊技の設定割合が異なる複数種類の当り遊技のいずれかを実行する
ことを特徴としている。
In the gaming machine having the above-described configuration,
The hit game execution means includes
In round games other than the specific round game during the winning game, only the distribution by the first distribution means can be executed,
One of a plurality of types of winning games having different set ratios of the specific round game to the plurality of round games that can be generated during the winning game is executed.

このように、大当り遊技の種類によって特定回のラウンド遊技の設定割合を異ならせることで、当り遊技の種別に応じて「第2の振分手段による第2段階目の振り分けが行われる確率(有利状態が発生可能となる確率)」が多彩となり、この種のタイプの遊技機における遊技興趣を一層向上させることができる。   In this way, by changing the set ratio of a specific round game depending on the type of big hit game, the “probability of performing the second stage of sorting by the second distribution means (advantageous) "Probability that the state can be generated)" is varied, and the gaming interest in this type of gaming machine can be further improved.

以上の本発明の構成によれば、大入賞口内の特定領域への遊技球通過を条件に当り遊技終了後に有利状態を発生させる遊技機における遊技興趣の更なる向上を図ることができる。   According to the configuration of the present invention described above, it is possible to further improve the gaming interest in a gaming machine that generates an advantageous state after the game is finished on condition that the game ball passes to a specific area in the special winning opening.

本発明を適用した実施例に係る遊技機の正面図である。1 is a front view of a gaming machine according to an embodiment to which the present invention is applied. 遊技盤の正面図である。It is a front view of a game board. 大入賞装置の正面図である。It is a front view of a big winning device. 大当り遊技決定テーブルを示す図表である。It is a chart showing a big hit game determination table. 電子制御装置の概略構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows schematic structure of an electronic controller. メインジョブの流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of a main job. 特別図柄遊技処理の前半部分を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the first half part of a special symbol game process. 特別図柄遊技処理の後半部分を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the second half part of a special symbol game process. 始動口入賞処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a start opening prize process. 特別図柄変動表示処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a special symbol fluctuation | variation display process. 大当り遊技処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a big hit game process. 大当り遊技終了時処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows processing at the time of big hit game end. 演出制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows production control processing. 大当り遊技演出処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a big hit game effect process. 大入賞口閉鎖時演出処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an effect process at the time of closing a big prize opening.

以下、本発明の実施例について図面を用いて説明する。なお、以下では、特別図柄の変動表示の終了に伴い大当り図柄が停止表示され、これを契機に大当り遊技が開始されるタイプ(いわゆるセブン機タイプ)のパチンコ遊技機(以下、単に遊技機という)に本発明を適用した実施例について説明する。   Embodiments of the present invention will be described below with reference to the drawings. In the following, a pachinko gaming machine (hereinafter simply referred to as a gaming machine) of a type (so-called “seven machine type”) in which a jackpot symbol is stopped and displayed in response to the end of the special symbol variation display, and the jackpot game is triggered by this. Examples to which the present invention is applied will be described.

図1は、本実施例の遊技機1の正面図である。図1に示すように、遊技機1は、遊技枠2と遊技盤20等を備えている。図1では遊技盤20の詳細な図示を省略している。遊技枠2は、外枠3、中枠4、前面枠5、上皿部6、下皿部7等から構成される。中枠4は、前面枠5が前面側に配置されているため、図1においては明示されていない。   FIG. 1 is a front view of the gaming machine 1 of the present embodiment. As shown in FIG. 1, the gaming machine 1 includes a game frame 2 and a game board 20. In FIG. 1, detailed illustration of the game board 20 is omitted. The game frame 2 includes an outer frame 3, a middle frame 4, a front frame 5, an upper plate portion 6, a lower plate portion 7, and the like. The middle frame 4 is not shown in FIG. 1 because the front frame 5 is disposed on the front side.

外枠3は木製の板状体を略長方形の枠状に組立てたものである。外枠3は、パチンコホールの島設備に設けられた設置部位に固定されると共に遊技機本体を支持するためのものである。この外枠3は、略矩形状の枠状体によって構成される外枠本体2aと、外枠本体2aの前面下部を覆う前板部2bとを備えている。   The outer frame 3 is a wooden plate-like body assembled into a substantially rectangular frame shape. The outer frame 3 is fixed to an installation site provided in the island facility of the pachinko hall and supports the gaming machine main body. The outer frame 3 includes an outer frame main body 2a configured by a substantially rectangular frame-shaped body, and a front plate portion 2b that covers a lower front portion of the outer frame main body 2a.

中枠4はプラスチック製で遊技機1の本体枠を構成するもので、外枠3の内側にはめ込まれて設置されており、外枠3に対して開閉可能に左端で軸支されている。この中枠4は、上側2/3程度を占める枠体部と下側1/3程度を占める下板部とから構成されている。枠体部の前面側には遊技盤20と前面枠5とが重なるように設けられている。前面枠5における下方側には、上皿部6と下皿部7が一体的に設けられている。下板部には、遊技球を遊技盤20に発射する発射手段を構成する発射装置ユニット(図示略)、遊技球を発射装置ユニットに供給する球送り装置(図示略)が設けられている。前面枠5の右側下方には、前面枠5を閉じた場合にこれを施錠するための施錠装置5bが設けられている。   The middle frame 4 is made of plastic and constitutes the main body frame of the gaming machine 1. The middle frame 4 is fitted inside the outer frame 3 and is pivotally supported at the left end so as to be openable and closable with respect to the outer frame 3. The middle frame 4 is composed of a frame body portion that occupies about 2/3 of the upper side and a lower plate portion that occupies about 1/3 of the lower side. The game board 20 and the front frame 5 are provided on the front side of the frame portion so as to overlap each other. On the lower side of the front frame 5, an upper plate portion 6 and a lower plate portion 7 are integrally provided. The lower plate portion is provided with a launcher unit (not shown) constituting launching means for launching a game ball onto the game board 20, and a ball feeder (not shown) for supplying the game ball to the launcher unit. Below the right side of the front frame 5 is provided a locking device 5b for locking the front frame 5 when it is closed.

前面枠5は、中枠4の前面側に配置され、中枠4の左端で開閉可能に支持されている。前面枠5はプラスチック製であり、その奥側に配置される遊技盤20の盤面を視認可能にするための開口部5aが形成されている。前面枠5の裏面には、開口部5aに対応したガラス板等の透明板を備える略長方形状の透明板枠(図示略)が装着されている。   The front frame 5 is disposed on the front side of the middle frame 4 and is supported at the left end of the middle frame 4 so as to be opened and closed. The front frame 5 is made of plastic, and has an opening 5a for making the board surface of the game board 20 arranged on the back side visible. A substantially rectangular transparent plate frame (not shown) including a transparent plate such as a glass plate corresponding to the opening 5a is mounted on the back surface of the front frame 5.

前面枠5における開口部5aの周囲には、LED等を用いた枠ランプ部5cが設けられている。枠ランプ部5cは、遊技効果を高めるために遊技の進行に応じて点灯・消灯あるいは点滅する。   A frame lamp portion 5c using LEDs or the like is provided around the opening 5a in the front frame 5. The frame lamp portion 5c is turned on / off or blinks according to the progress of the game in order to enhance the game effect.

上皿部6は、前面枠5における開口部5aの下側に設けられている。上皿部6には、賞球あるいは貸球として払い出される遊技球を排出するための排出口6aが設けられている。上皿部6の上面のうち、中央には演出ボタン8、右側にはCR操作部9がそれぞれ設けられている。演出ボタン8は、第1演出ボタン8aとその左右に1つずつ設けられた第2演出ボタン8b、8cとからなる。   The upper plate 6 is provided below the opening 5 a in the front frame 5. The upper plate 6 is provided with a discharge port 6a for discharging game balls to be paid out as prize balls or rental balls. On the upper surface of the upper plate part 6, an effect button 8 is provided at the center and a CR operation part 9 is provided on the right side. The effect button 8 includes a first effect button 8a and second effect buttons 8b and 8c provided on the right and left sides respectively.

CR操作部12は、遊技機1の左側に設けられたプリペイドカードユニット13(CRユニット)を操作するために用いられる。CR操作部9は、プリペイドカードの返却を要求する返却ボタン9aと、プリペイドカードの残り度数を表示する度数表示部9bと、遊技球の貸し出しを要求する球貸ボタン9cとを備えている。   The CR operation unit 12 is used to operate a prepaid card unit 13 (CR unit) provided on the left side of the gaming machine 1. The CR operation unit 9 includes a return button 9a for requesting the return of the prepaid card, a frequency display unit 9b for displaying the remaining frequency of the prepaid card, and a ball lending button 9c for requesting the lending of the game ball.

下皿部7は、前面枠5における上皿部6の下方に設けられている。下皿部7の略中央には、遊技機1の内部から下皿部7に遊技球を排出するための排出口7aが設けられている。下皿部7の右端には、遊技者が発射装置ユニット(図示略)を操作するための発射ハンドル10が設けられている。発射ハンドル10には、遊技者が触れていることを検出する接触検出手段としてのタッチスイッチ10aが設けられている。発射ハンドル10の左側面には、遊技者が操作して遊技球の発射を一時的に停止する発射停止スイッチ10bが配置されている。   The lower plate part 7 is provided below the upper plate part 6 in the front frame 5. A discharge port 7 a for discharging game balls from the inside of the gaming machine 1 to the lower plate portion 7 is provided at substantially the center of the lower plate portion 7. At the right end of the lower plate part 7, a launching handle 10 is provided for a player to operate a launching unit (not shown). The firing handle 10 is provided with a touch switch 10a as contact detection means for detecting that the player is touching. On the left side surface of the launch handle 10, a launch stop switch 10b that is operated by the player to temporarily stop the launch of the game ball is disposed.

また、遊技機1には、遊技状態に応じた効果音等を発生させるためのスピーカ11a〜11dが設けられている。スピーカ11a〜11dは、前面枠5の上部に設けられた上部スピーカ11a、11bと、前面枠5の下方の前板部2bに設けられた下部スピーカ11c、11dとからなる。   In addition, the gaming machine 1 is provided with speakers 11a to 11d for generating sound effects and the like corresponding to the gaming state. The speakers 11 a to 11 d include upper speakers 11 a and 11 b provided on the upper part of the front frame 5 and lower speakers 11 c and 11 d provided on the front plate part 2 b below the front frame 5.

次に、本実施例の遊技盤20の表面構造について説明する。図2は遊技盤20の正面図である。遊技盤20は、略長方形の木製の板状体であって中枠3に着脱可能に取り付けられているとともに、裏機構盤(図示略)によりその背面側が覆われている。   Next, the surface structure of the game board 20 of the present embodiment will be described. FIG. 2 is a front view of the game board 20. The game board 20 is a substantially rectangular wooden plate-like body and is detachably attached to the middle frame 3, and its back side is covered by a back mechanism board (not shown).

図2に示すように、遊技盤20には、遊技盤20の表面(盤面)に設けられた外レール22と内レール23とにより、略円形状の遊技領域21が形成されている。遊技領域21内には、中央装置24、普通図柄作動ゲート27、始動口28、大入賞装置500、左入賞口34,35、右入賞口36,37、第1装飾部材50、第2装飾部材60等の遊技装置が配設されている。また、遊技領域21には各遊技装置との位置バランスを考慮して多数の障害釘が配設されている。   As shown in FIG. 2, a substantially circular game area 21 is formed on the game board 20 by an outer rail 22 and an inner rail 23 provided on the surface (board surface) of the game board 20. In the game area 21, the central device 24, the normal symbol operating gate 27, the starting port 28, the big winning device 500, the left winning ports 34 and 35, the right winning ports 36 and 37, the first decorative member 50, and the second decorative member. A gaming device such as 60 is arranged. In addition, a number of obstacle nails are arranged in the game area 21 in consideration of the position balance with each gaming device.

中央装置(センター役物)24は遊技領域21の略中央部に配置され、演出表示装置25を備えている。本実施例では、演出表示装置25として大型の液晶表示装置を用いており、演出表示装置25の表示領域Vでは各種演出表示が行われる。   The central device (center accessory) 24 is disposed at a substantially central portion of the game area 21 and includes an effect display device 25. In this embodiment, a large liquid crystal display device is used as the effect display device 25, and various effect displays are performed in the display area V of the effect display device 25.

大入賞装置500は遊技領域21における中央装置24の下方に配置されている。第1装飾装置50は遊技領域21における始動口28の左側に配置され、第2装飾装置60は遊技領域21における始動口28の右側に配置されており、装飾装置50,60はいわゆるサイド飾りを構成している。また、第1装飾装置50には左入賞口34,35が一体化されており、第2装飾装置60には右入賞口36,37が一体化されている。   The big prize device 500 is arranged below the central device 24 in the game area 21. The first decoration device 50 is arranged on the left side of the start port 28 in the game area 21, the second decoration device 60 is arranged on the right side of the start port 28 in the game area 21, and the decoration devices 50, 60 have a so-called side decoration. It is composed. Further, the first winning device 34 is integrated with the left winning holes 34 and 35, and the second winning device 60 is integrated with the right winning ports 36 and 37.

普通図柄作動ゲート27は、中央装置24の左側に設けられている。普通図柄作動ゲート27の内部には、遊技盤上を流下する遊技球の通過を検知する普通図柄作動ゲート検知スイッチ27s(図5参照)が設けられている。遊技球が普通図柄作動ゲート27を通過することで、普通図柄が変動表示を開始する。   The normal symbol operating gate 27 is provided on the left side of the central device 24. Inside the normal symbol operation gate 27, a normal symbol operation gate detection switch 27s (see FIG. 5) for detecting the passage of the game ball flowing down on the game board is provided. When the game ball passes through the normal symbol operation gate 27, the normal symbol starts to be changed.

始動口28は、中央装置24の中央位置の下方に設けられている。始動口28は、遊技盤20の盤面上を流下する遊技球を受け入れる遊技球受入口が形成された2つの入球口を上下方向に並べて配置したもので、上側に設けられた第1始動口28aと下側に設けられた第2始動口28bとから構成されている。   The start port 28 is provided below the central position of the central device 24. The start port 28 is a first start port provided on the upper side, in which two entrance ports formed with a game ball receiving port for receiving a game ball flowing down on the surface of the game board 20 are arranged side by side in the vertical direction. 28a and a second start port 28b provided on the lower side.

第1始動口28aは、遊技球受入口の大きさが変化せず遊技球の入球可能性が一定とされる固定式の始動口として構成されており、遊技球の入球が常時可能となっている。一方、第2始動口28bはいわゆるチューリップ式で左右に一対の翼片部を備えており、この一対の翼片部の上端間隙が遊技球受入口となっている。この一対の翼片部は、各々左右方向に傾動することで開閉動作を行うものとされており、この開閉動作により、第2始動口28bは一対の翼片部の遊技球受入口の大きさが変化する可変式の始動口として構成されている。第2始動口28bは、一対の翼片部が開動作することで入球可能性が高い開放状態となり、一対の翼片部が閉動作することで入球可能性が低い通常状態(入球不能な閉鎖状態を含む)となる。普通図柄が当り図柄の組合せで停止表示された場合には、一対の翼片部が開動作して第2始動口28bの遊技球受入口が拡大され、第2始動口28bは普通電動役物として機能する。   The first starting port 28a is configured as a fixed starting port in which the size of the game ball receiving port does not change and the possibility of entering the game ball is constant, so that the game ball can always enter the game. It has become. On the other hand, the second start port 28b is a so-called tulip type and has a pair of wing pieces on the left and right, and the upper end gap between the pair of wing pieces serves as a game ball receiving port. The pair of wing pieces are each opened and closed by tilting in the left-right direction. With this opening and closing action, the second start port 28b is the size of the game ball receiving port of the pair of wing pieces. It is configured as a variable starter that changes. The second start port 28b is in an open state with a high probability of entering by opening a pair of blade pieces, and in a normal state with a low possibility of entering by closing a pair of blade pieces (incoming balls) Including an impossible closed state). When the normal symbol is stopped and displayed as a combination of symbols, the pair of wing pieces are opened to expand the game ball receiving port of the second start port 28b, and the second start port 28b is a normal electric accessory. Function as.

始動口28の内部には、第1始動口28aへの遊技球の入球を検知する始動口入球検知スイッチ28s(図5参照)と、第2始動口28bへの遊技球の入球を検知する始動口入球検知スイッチ28t(図5参照)と、一対の翼片部を作動させるための始動口ソレノイド28c(図5参照)とが備えられている。この一対の翼片部が左右に開動作した場合には、第2始動口28bの遊技球受入口の大きさが通常時より拡大され、第2始動口28bは遊技球の入球可能性が大きくなる開放状態となる。一方、一対の翼片部が立設された場合には、第2始動口28bの遊技球受入口の大きさが遊技球の直径より僅かに大きい(遊技球1個が通過可能な)通常の大きさとされ、第2始動口28bは遊技球の入球可能性が小さくなる(または入球不能となる)通常状態(閉鎖状態)となる。遊技球が始動口28a、28bのいずれかに入球することで、後述の特別図柄が変動表示を開始する。   Inside the start port 28, there are a start port entrance detection switch 28s (see FIG. 5) for detecting the entrance of a game ball into the first start port 28a, and the entrance of the game ball into the second start port 28b. A start opening ball detection switch 28t (see FIG. 5) for detection and a start opening solenoid 28c (see FIG. 5) for operating the pair of blade pieces are provided. When the pair of wing pieces are opened to the left and right, the size of the game ball receiving port of the second start port 28b is enlarged from the normal time, and the second start port 28b has a possibility of entering a game ball. It becomes an open state that becomes larger. On the other hand, when the pair of wing pieces are erected, the size of the game ball receiving port of the second start port 28b is slightly larger than the diameter of the game ball (one game ball can pass). The second start port 28b is in a normal state (closed state) in which the possibility of entering a game ball is reduced (or entry is impossible). When a game ball enters one of the start ports 28a and 28b, a special symbol (to be described later) starts to be displayed in a variable manner.

図3は、大入賞口500の正面図である。図3に示すように、大入賞装置500は、上部に大入賞口501および開閉板502が設けられている。大入賞口501の内部には、開閉板502を作動させるための大入賞口ソレノイド503(図5参照)および遊技球の入球を検知する大入賞口入球検知スイッチ504(図5参照)を備えている。大入賞装置500は、後述する大当り遊技中に作動し、大入賞口501の開閉動作が行われる。   FIG. 3 is a front view of the special winning opening 500. As shown in FIG. 3, the big prize device 500 is provided with a big prize port 501 and an opening / closing plate 502 at the top. Inside the big prize opening 501 are a big prize opening solenoid 503 (see FIG. 5) for operating the opening / closing plate 502 and a big prize opening entrance detection switch 504 (see FIG. 5) for detecting the entry of a game ball. I have. The big prize device 500 operates during a big hit game, which will be described later, and the opening / closing operation of the big prize opening 501 is performed.

大入賞口501の下方には、通路切替装置505が設けられている。通路切替装置505は、大入賞口501に入球した遊技球を、第1遊技球通路506または第2遊技球通路507のいずれかに振り分けるための装置である。通路切替装置505は、いわゆるシーソー形の振分装置として構成されており、遊技球が転動可能な板面を有する1枚の板状部材から構成されている。通路切替装置505は、揺動可能になっており、中央付近の回転軸を中心として両端が互いに反対方向に移動可能となっている。   A passage switching device 505 is provided below the special winning opening 501. The passage switching device 505 is a device for distributing the game balls that have entered the special winning opening 501 to either the first game ball passage 506 or the second game ball passage 507. The passage switching device 505 is configured as a so-called seesaw type sorting device, and is configured by a single plate-like member having a plate surface on which a game ball can roll. The passage switching device 505 is swingable, and both ends thereof are movable in opposite directions around a rotation axis near the center.

第1遊技球通路506および第2遊技球通路507は、内部を遊技球が通過可能な筒状部材として構成されている。これらの遊技球通路506,507の上端側開口部は、通路切替装置505の近傍に位置している。通路切替装置505によって左側に振り分けられた遊技球は、第1遊技球通路506に入球し、第1遊技球通路506の内部を通過して第1振分装置508に誘導される。一方、通路切替装置505によって右側に振り分けられた遊技球は、第2遊技球通路507に入球し、第2遊技球通路507の内部を通過して第2振分装置513に誘導される。   The first game ball passage 506 and the second game ball passage 507 are configured as cylindrical members through which a game ball can pass. The upper end openings of these game ball passages 506 and 507 are located in the vicinity of the passage switching device 505. The game balls distributed to the left side by the passage switching device 505 enter the first game ball passage 506, pass through the inside of the first game ball passage 506, and are guided to the first distribution device 508. On the other hand, the game balls distributed to the right side by the passage switching device 505 enter the second game ball passage 507, pass through the inside of the second game ball passage 507, and are guided to the second distribution device 513.

第1振分装置508は板状部材として構成され、上部が奥側に位置し、下部が手前側に位置するように傾斜している。第1遊技球通路506によって第1振分装置508の上方に誘導された遊技球は、第1振分装置508の傾斜面の上を流下する。なお、第1振分装置508の傾斜面の上面に障害用突起等の障害物を設けてもよく、この場合、遊技球は障害物に衝突して進行方向を変化させながら流下することとなる。   The first distribution device 508 is configured as a plate-like member, and is inclined so that the upper part is located on the back side and the lower part is located on the near side. The game ball guided above the first sorting device 508 by the first game ball passage 506 flows down on the inclined surface of the first sorting device 508. An obstacle such as an obstacle protrusion may be provided on the upper surface of the inclined surface of the first distribution device 508. In this case, the game ball collides with the obstacle and flows down while changing the traveling direction. .

第1振分装置508の下方には、1つの第1特定領域509と2つの第1非特定領域510が設けられている。第1特定領域509が左右方向の中央付近に設けられ、その左側と右側に第1非特定領域510が1つずつ設けられている。第1振分装置508の傾斜面の上を流下した遊技球は、第1特定領域509または第1非特定領域510の何れかを通過するように構成されている。第1特定領域509の内部には、第1特定領域509を通過した遊技球を検知する第1特定領域検知スイッチ511(図5参照)が設けられ、第1非特定領域510の内部には、第1非特定領域510を通過した遊技球を検知する第1非特定領域検知スイッチ512(図5参照)が設けられている。本実施例では、第1特定領域509を通過した遊技球は、下方の第2振分装置513に向かって落下し、第2振分装置513に誘導される。   Below the first sorting device 508, one first specific area 509 and two first non-specific areas 510 are provided. A first specific area 509 is provided near the center in the left-right direction, and one first non-specific area 510 is provided on each of the left and right sides. The game ball that has flowed down on the inclined surface of the first distribution device 508 is configured to pass through either the first specific area 509 or the first non-specific area 510. A first specific area detection switch 511 (see FIG. 5) that detects a game ball that has passed through the first specific area 509 is provided inside the first specific area 509, and inside the first non-specific area 510, A first non-specific area detection switch 512 (see FIG. 5) that detects a game ball that has passed through the first non-specific area 510 is provided. In this embodiment, the game ball that has passed through the first specific area 509 falls toward the second distribution device 513 below and is guided to the second distribution device 513.

第2振分装置513は、すり鉢円盤状のクルーンとして構成され、1つの第2特定領域514と2つの第2非特定領域515が形成されている。第2振分装置513は、図示しないモータによって、常時回転するように構成されている。第2遊技球通路507を通過して第2振分装置513の上方に誘導された遊技球は、第2振分装置513上で旋回しながら第2特定領域514または第2非特定領域515のいずれかを通過する。第2特定領域514の内部には、第2特定領域514を通過した遊技球を検知する第2特定領域検知スイッチ516(図5参照)が設けられ、第2非特定領域515の内部には、第2非特定領域515を通過した遊技球を検知する第2非特定領域検知スイッチ517(図5参照)が設けられている。   The 2nd distribution apparatus 513 is comprised as a mortar disk-like croon, and the 1st 2nd specific area | region 514 and the 2nd 2nd non-specific area | region 515 are formed. The second distribution device 513 is configured to always rotate by a motor (not shown). The game balls guided through the second game ball passage 507 and guided above the second distribution device 513 are swung on the second distribution device 513 while being turned in the second specific area 514 or the second non-specific area 515. Go through one. Inside the second specific area 514, a second specific area detection switch 516 (see FIG. 5) for detecting a game ball that has passed through the second specific area 514 is provided, and inside the second non-specific area 515, A second non-specific area detection switch 517 (see FIG. 5) that detects a game ball that has passed through the second non-specific area 515 is provided.

また、第1振分装置508は常時視認可能であるのに対し、第2振分装置513の前面側にはシャッター装置518が設けられており、第2振分装置513を可視状態と不可視状態に切り替えることができる。シャッター装置518は、例えば液晶シャッターや並列に配置された複数の板状部材によって構成することができる。複数の板状部材からシャッター装置518を構成する場合には、板状部材をスライドあるいは板面を回転させることで可視状態と不可視状態に切り替えるようにすればよい。   In addition, the first sorting device 508 is always visible, whereas a shutter device 518 is provided on the front side of the second sorting device 513 so that the second sorting device 513 is visible and invisible. You can switch to The shutter device 518 can be constituted by, for example, a liquid crystal shutter or a plurality of plate-like members arranged in parallel. When the shutter device 518 is constituted by a plurality of plate-like members, the plate-like member may be switched between the visible state and the invisible state by sliding or rotating the plate surface.

次に、図2に戻り、始動口28の左側と右側には、左入賞口34,35と右入賞口36,37が設けられている。これら入賞口の内部には、それぞれ入賞口入球検知スイッチ(図示せず)が設けられている。   Next, returning to FIG. 2, left winning ports 34 and 35 and right winning ports 36 and 37 are provided on the left and right sides of the starting port 28. Each of these winning openings is provided with a winning opening entering detection switch (not shown).

第1装飾部材50には、複数のLEDが設けられており、これらのLEDの組合せにより、普通図柄表示部51、普図保留表示部52、第1特別図柄保留表示部53、第2特別図柄保留表示部54が構成されている。同様に第2装飾部材60には、複数のLEDが設けられており、これらのLEDの組合せにより、第1特別図柄表示部61および第2特別図柄表示部62が構成されている。   The first decorative member 50 is provided with a plurality of LEDs. By combining these LEDs, a normal symbol display unit 51, a general symbol hold display unit 52, a first special symbol hold display unit 53, and a second special symbol are provided. A hold display unit 54 is configured. Similarly, the second decorative member 60 is provided with a plurality of LEDs, and a first special symbol display portion 61 and a second special symbol display portion 62 are configured by a combination of these LEDs.

普通図柄表示部51は、1個のLEDから構成されており、このLEDにより普通図柄の表示が行われる。普通図柄表示部51では、普通図柄の変動表示及び停止表示が行われる。普通図柄表示部51では、普通図柄作動ゲート27を遊技球が通過することにより普通図柄が変動表示を開始し、所定時間経過後に普通図柄が当り普通図柄の表示態様あるいは外れ普通図柄の表示態様で停止表示される。そして、普通図柄が予め設定された当り普通図柄の表示態様で停止表示すると、第2始動口28bが所定の開放パターンにしたがって開放される。第2始動口28bの開放パターンは複数種類設定されている。第2始動口28bの開放時間を延長させる開放時間延長機能の非作動時(通常時)には、第1開放時間(例えば0.5秒)が設定された第1開放パターン(短時間開放パターン)がセットされ、開放時間延長機能の作動時には第1開放時間より長い第2開放時間(例えば4秒)が設定された第2開放パターン(長時間開放パターン)がセットされる。なお、開放時間延長機能については後述する。   The normal symbol display part 51 is comprised from one LED, and a normal symbol is displayed by this LED. In the normal symbol display unit 51, the normal symbol variation display and stop display are performed. In the normal symbol display unit 51, the normal symbol starts to change when the game ball passes through the normal symbol operation gate 27, and after the predetermined time has passed, the normal symbol hits in the normal symbol display mode or the off-normal symbol display mode. Stopped display. When the normal symbol is stopped and displayed in the preset normal symbol display mode, the second start port 28b is opened according to a predetermined opening pattern. A plurality of opening patterns of the second start port 28b are set. When the opening time extending function for extending the opening time of the second start port 28b is not in operation (normal time), a first opening pattern (short-time opening pattern) in which a first opening time (for example, 0.5 seconds) is set. ) Is set, and when the open time extension function is activated, a second open pattern (long open pattern) in which a second open time (for example, 4 seconds) longer than the first open time is set is set. The open time extension function will be described later.

本実施例では、普通図柄当否判定用乱数が用意されており、この普通図柄当否判定用乱数は、遊技球が普通図柄作動ゲート27を通過した際に、第2始動口28bを作動させるか否か(開放状態とするか否か)の普通図柄当否判定に用いられる。普通図柄当否判定用乱数には、予め当り値が設定されており、遊技球が普通図柄作動ゲート27を通過したタイミングで取得された普通図柄当否判定用乱数が当り値と一致する場合に当りと判定される。そして、普通図柄当否判定で当りと判定された場合には、普通図柄表示部51で停止表示される普通図柄は、当り普通図柄の表示態様に決定される。一方、外れと判定された場合(取得された普通図柄当否判定用乱数が当り値と一致しない場合)には、普通図柄表示部51で停止表示される普通図柄は外れ普通図柄の表示態様に決定される。   In the present embodiment, a random number for determining whether or not a normal symbol is provided is prepared. This random number for determining whether or not a normal symbol is used determines whether or not the second starting port 28b is activated when the game ball passes through the normal symbol operating gate 27. It is used to determine whether or not the symbol is normal (whether to be in an open state). The normal symbol success / failure random number is set in advance with a hit value, and the normal symbol success / failure determination random number acquired at the timing when the game ball passes the normal symbol operation gate 27 matches the win value. Determined. When it is determined that the normal symbol is determined to be a win, the normal symbol that is stopped and displayed on the normal symbol display unit 51 is determined as the display mode of the normal symbol. On the other hand, when it is determined to be out (when the acquired normal symbol success / failure random number does not match the winning value), the normal symbol stopped and displayed in the normal symbol display unit 51 is determined as the display mode of the out of normal symbol. Is done.

ここで、普通図柄の保留について説明する。普図保留表示部52には普通図柄保留数が表示され、普通図柄作動ゲート27を通過した遊技球の数を最大保留数(本実施例では4個)まで保留可能となっている。そして、次回の普通図柄当否判定が行われ普通図柄の変動表示が開始する毎に、未始動回数(保留数)が消化され、普通図柄保留数が1個ずつ減少する。普図保留表示部52は2つのLEDからなり、2個のLEDの消灯、点灯、および点滅を組み合わせることで、4個を上限として保留数を表示することができる。普通図柄の保留に伴って、普通図柄当否判定用乱数が主制御部200のRAMの所定領域に記憶される。   Here, normal symbol holding will be described. The normal symbol hold display section 52 displays the normal symbol hold number, and the number of game balls that have passed through the normal symbol operation gate 27 can be held up to the maximum hold number (four in this embodiment). Each time the next normal symbol win / fail determination is made and the normal symbol variation display is started, the number of unstarted times (the number of reservations) is consumed, and the number of normal symbol reservations is decreased by one. The general-purpose hold display unit 52 includes two LEDs, and can display the number of holds with an upper limit of four by combining turning off, lighting, and blinking of the two LEDs. Along with the holding of the normal symbol, a random number for determining whether or not the normal symbol is stored in a predetermined area of the RAM of the main control unit 200.

なお、普通図柄当否判定、普通図柄の停止図柄の決定、普通図柄の変動パターンの設定、普通図柄の保留記憶および保留消化は、後述の主制御部200によって行われる。   It should be noted that the determination of whether or not the normal symbol is determined, the determination of the stop symbol of the normal symbol, the setting of the variation pattern of the normal symbol, the storage and storage of the normal symbol are performed by the main control unit 200 described later.

次に、特別図柄について説明する。本実施例では、第1特別図柄および第2特別図柄の2つの特別図柄が設けられており、それに伴い、第1特別図柄を表示する第1特別図柄表示部61と、第2特別図柄を表示する第2特別図柄表示部62とが設けられている。なお、以下の説明において「特別図柄」と記載する場合、特段の断りがない限り、その記載は「第1特別図柄」および「第2特別図柄」の何れにも対応するものとする。   Next, the special symbol will be described. In this embodiment, two special symbols, a first special symbol and a second special symbol, are provided, and accordingly, a first special symbol display unit 61 for displaying the first special symbol and a second special symbol are displayed. A second special symbol display section 62 is provided. In the following description, when “special symbol” is described, the description corresponds to both “first special symbol” and “second special symbol” unless otherwise specified.

各特別図柄表示部61,62は、それぞれ7個のLEDから構成されており、これらのLEDにより、それぞれ特別図柄(第1特別図柄、第2特別図柄)が表示される。この各特別図柄表示部61,62を構成する各LEDは、点灯および消灯が可能となっており、これら各LEDの点灯および消灯の組合せにより、それぞれの特別図柄について複数の表示態様を表示できる。そして、第1特別図柄表示部61および第2特別図柄表示部62において、それぞれ7個のLEDの点灯および消灯の組合せで表示される特別図柄の組合せのうち特定の組合せが大当り図柄として設定されており、その大当り図柄以外の組合せが外れ図柄として設定されている。本実施例では、特別図柄の変動表示を各LEDが点灯と消灯を繰り返す点滅表示で行うものとしている。   Each of the special symbol display units 61 and 62 includes seven LEDs, and special LEDs (first special symbol and second special symbol) are displayed by these LEDs. Each LED constituting each of the special symbol display units 61 and 62 can be turned on and off, and a plurality of display modes can be displayed for each special symbol by a combination of turning on and off of each LED. And in the 1st special symbol display part 61 and the 2nd special symbol display part 62, the specific combination is set as a big hit symbol among the combinations of the special symbols displayed by the combination of lighting and extinction of 7 LEDs respectively. In addition, combinations other than the jackpot symbol are set as outliers. In this embodiment, the special symbol variation display is performed by blinking display in which each LED is repeatedly turned on and off.

第1始動口28aに遊技球が入球することにより、第1特別図柄表示部61で第1特別図柄が変動表示が開始され、所定時間経過後に第1特別図柄が大当り図柄あるいは外れ図柄のいずれかで停止表示される第1特別図柄の図柄変動遊技が行われる。また、第2始動口28bに遊技球が入球することにより、第2特別図柄表示部62で第2特別図柄が変動表示を開始し、所定時間経過後に第2特別図柄が大当り図柄あるいは外れ図柄のいずれかで停止表示される第2特別図柄の図柄変動遊技が行われる。   When the game ball enters the first start port 28a, the first special symbol display unit 61 starts displaying the first special symbol in a variable manner. After the predetermined time has elapsed, the first special symbol is either a big hit symbol or a missed symbol. The symbol variation game of the first special symbol that is stopped and displayed is performed. In addition, when a game ball enters the second start port 28b, the second special symbol starts to be displayed on the second special symbol display unit 62, and after the predetermined time has passed, the second special symbol is a big hit symbol or a missed symbol. The symbol variation game of the second special symbol that is stopped and displayed is performed.

本実施例では、遊技球が第1始動口28aに入球した際に取得される第1特別図柄用乱数と、遊技球が第2始動口28bに入球した際に取得される第2特別図柄用乱数とが設けられている。第1特別図柄用乱数には、大当り遊技を実行するか否かの第1特別図柄当否判定に用いられる第1特別図柄当否判定用乱数と、第1特別図柄の停止図柄を決定するための第1特別図柄決定用乱数と、リーチ演出を行うか否かを決定するためのリーチ乱数とが含まれている。同様に、第2特別図柄用乱数には、大当り遊技を実行するか否かの第2特別図柄当否判定に用いられる第2特別図柄当否判定用乱数と、第2特別図柄の停止図柄を決定するための第2特別図柄決定用乱数と、リーチ演出を行うか否かを決定するためのリーチ乱数とが含まれている。   In the present embodiment, the first special symbol random number acquired when the game ball enters the first start port 28a and the second special random number acquired when the game ball enters the second start port 28b. Design random numbers are provided. The first special symbol random number includes a first special symbol success / failure random number used for determining whether or not to execute the jackpot game, and a first special symbol random number for determining whether to stop the first special symbol. One special symbol determining random number and a reach random number for determining whether or not to perform reach production are included. Similarly, for the second special symbol random number, a second special symbol success / failure random number used for determining whether or not to execute the jackpot game is determined, and a stop symbol of the second special symbol is determined. The second special symbol determining random number for the purpose and the reach random number for determining whether or not to perform the reach effect are included.

第1始動口28aへの遊技球の入球に伴って、第1特別図柄当否判定用乱数と第1特別図柄決定用乱数が取得され、この取得された第1特別図柄当否判定用乱数と第1特別図柄決定用乱数は、主制御部200のRAMの所定領域(第1保留記憶領域)に保留(第1特別図柄保留)として記憶される。また、第2始動口28bへの遊技球の入球に伴って、第2特別図柄当否判定用乱数と第2特別図柄決定用乱数が取得され、主制御部200のRAMの所定領域(第2保留記憶領域)に保留(第2特別図柄保留)として記憶される。   As the game ball enters the first starting port 28a, the first special symbol success / failure determination random number and the first special symbol determination random number are acquired. One special symbol determination random number is stored as a hold (first special symbol hold) in a predetermined area (first hold storage area) of the RAM of the main control unit 200. Along with the game ball entering the second start port 28b, a second special symbol success / failure determination random number and a second special symbol determination random number are acquired, and a predetermined area (second) of the RAM of the main control unit 200 is obtained. Is stored as a hold (second special symbol hold) in the hold storage area).

ここで、特別図柄の保留について説明する。第1特別図柄保留表示部53と第2特別図柄保留表示部54はそれぞれ2つのLEDからなり、2個のLEDの消灯、点灯、および点滅を組み合わせることで、それぞれ4個を上限として保留数を表示することができる。   Here, the holding of special symbols will be described. The first special symbol hold display unit 53 and the second special symbol hold display unit 54 are each composed of two LEDs, and the number of holds can be set up to 4 each by combining the turn-off, lighting, and blinking of the two LEDs. Can be displayed.

第1始動口28aに入球した遊技球の数は、第1特別図柄保留数として最大保留数(本実施例では4個)に達するまで保留可能となっている。第1特別図柄保留数は、第1始動口28aへの遊技球の入球が発生する度に取得されて主制御部200のRAMの所定領域(第1保留記憶領域)に記憶される第1特別図柄用乱数(第1特別図柄当否判定用乱数、第1特別図柄決定用乱数)の個数(記憶数)に相当する。本実施例では、第1始動口28aへの遊技球の入球に伴い、第1特別図柄当否判定用乱数とともに第1特別図柄決定用乱数も取得されるので、第1特別図柄保留数は、第1特別図柄決定用乱数の記憶個数にも相当する。そして、第1特別図柄保留数は、第1特別図柄当否判定が行われ第1特別図柄の変動表示が開始される毎に消化され、1個ずつ減少する。   The number of game balls that have entered the first start opening 28a can be held until the maximum number of reserved balls (four in this embodiment) is reached as the number of first special symbol held. The first special symbol hold number is acquired every time a game ball enters the first start port 28a and is stored in a predetermined area (first hold storage area) of the RAM of the main control unit 200. This corresponds to the number (stored number) of special symbol random numbers (first special symbol success / failure determination random number, first special symbol determination random number). In the present embodiment, the first special symbol determination random number is acquired together with the first special symbol success / failure random number as the game ball enters the first starting port 28a, so the first special symbol hold number is This also corresponds to the number of stored random numbers for determining the first special symbol. The first special symbol hold count is digested and decreased by one each time the first special symbol determination is made and the first special symbol variation display is started.

第2始動口28bに入球した遊技球の数は、第2特別図柄保留数として最大保留数(本実施例では4個)に達するまで保留可能となっている。第2特別図柄保留数は、第2始動口28bへの遊技球の入球が発生する度に取得されて主制御部200のRAMの所定領域(第2保留記憶領域)に記憶される第2特別図柄用乱数(第2特別図柄当否判定用乱数、第2特別図柄決定用乱数)の個数(記憶数)に相当する。本実施例では、第2始動口28bへの遊技球の入球に伴い、第2特別図柄当否判定用乱数とともに第2特別図柄決定用乱数も取得されるので、第2特別図柄保留数は、第2特別図柄決定用乱数の記憶個数にも相当する。そして、第2特別図柄保留数は、第2特別図柄当否判定が行われ第2特別図柄の変動表示が開始される毎に消化され、1個ずつ減少する。第1、第2特別図柄の保留記憶および保留消化は、後述の主制御部200によって行われる。   The number of game balls that have entered the second start port 28b can be held until reaching the maximum number of reservations (four in this embodiment) as the second special symbol reservation number. The second special symbol hold number is acquired every time a game ball enters the second start port 28b and is stored in a predetermined area (second hold storage area) of the RAM of the main control unit 200. This corresponds to the number (stored number) of special symbol random numbers (second special symbol determination random number, second special symbol determination random number). In the present embodiment, the second special symbol determination random number is also acquired together with the second special symbol success / failure random number as the game ball enters the second starting port 28b. This also corresponds to the number of stored random numbers for determining the second special symbol. The second special symbol hold count is digested each time the second special symbol success / failure determination is performed and the variation display of the second special symbol is started, and decreases by one. On-hold storage and on-hold digestion of the first and second special symbols are performed by the main control unit 200 described later.

特別図柄当否判定用乱数には、当否判定用の当り値(大当り値)が設定されており、遊技球が第1始動口28aまたは第2始動口28bに入球したタイミングで取得された特別図柄当否判定用乱数が大当り値と一致する場合に大当りと判定される。第1特別図柄当否判定は第1特別図柄が変動表示を開始する際に行われ、第2特別図柄当否判定は第2特別図柄が変動表示を開始する際に行われる。   A special symbol winning / determining random number is set with a winning / determining hit value (big hit value), and the special symbol acquired at the timing when the game ball enters the first starting port 28a or the second starting port 28b. If the random number for determination of success / failure matches the jackpot value, the jackpot is determined. The first special symbol success / failure determination is performed when the first special symbol starts variable display, and the second special symbol correctness determination is performed when the second special symbol starts variable display.

第1特別図柄当否判定用乱数が大当り値と一致する場合に大当りと判定され、第1特別図柄表示部61で停止表示される第1特別図柄が大当り図柄に決定される。そして、第1特別図柄当否判定用乱数が大当り値と一致しない場合には、外れであり、第1特別図柄表示部61で停止表示される第1特別図柄が外れ図柄に決定される。   When the first special symbol success / failure determination random number matches the jackpot value, it is determined that the jackpot value is determined, and the first special symbol that is stopped and displayed on the first special symbol display unit 61 is determined as the jackpot symbol. Then, if the first special symbol success / failure random number does not coincide with the jackpot value, the first special symbol that is stopped and displayed on the first special symbol display unit 61 is determined to be an out symbol.

同様に、第2特別図柄当否判定用乱数が大当り値と一致する場合に大当りと判定され、第2特別図柄表示部62で停止表示される第2特別図柄が大当り図柄に決定される。そして、第2特別図柄当否判定用乱数が大当り値と一致しない場合には、外れであり、第2特別図柄表示部62で停止表示される第2特別図柄が外れ図柄に決定される。   Similarly, when the second special symbol success / failure determination random number coincides with the jackpot value, the jackpot is determined, and the second special symbol stopped and displayed on the second special symbol display unit 62 is determined as the jackpot symbol. Then, if the second special symbol success / failure determination random number does not coincide with the jackpot value, it is a failure, and the second special symbol that is stopped and displayed on the second special symbol display unit 62 is determined to be a missed symbol.

特別図柄は、所定の変動パターンにしたがって変動表示するように構成されている。この変動パターンは、特別図柄の変動時間や、その変動におけるリーチ演出の有無(演出内容)を規定するものである。特別図柄の変動パターンは、特別図柄当否判定が実行される際に、複数の変動パターンが格納された変動パターンテーブルから変動パターン乱数を用いた抽選により選択される。   The special symbol is configured to change and display according to a predetermined change pattern. This variation pattern defines the variation time of the special symbol and the presence / absence of the reach effect in the variation (effect content). The special symbol variation pattern is selected by lottery using a variation pattern random number from a variation pattern table in which a plurality of variation patterns are stored when the special symbol success / failure determination is executed.

特別図柄の変動パターンテーブルは複数用意されており、それぞれ遊技状態(特別図柄の変動モード)応じて選択されて用いられる。また、遊技状態に応じて選択される各変動パターンテーブルには、特別図柄当否判定の結果が大当りの場合に選択される当り変動パターンテーブルと、特別図柄当否判定の結果が外れの場合に選択される外れ変動パターンテーブルとが含まれている。外れ変動パターンテーブルに格納される外れ変動パターンには、リーチ変動を伴わない「通常外れ変動パターン(リーチなし外れ変動パターン)」と、リーチ変動を伴う「リーチあり外れ変動パターン」とがある。通常外れ変動パターンは、リーチあり外れ変動パターンに比べ特別図柄の変動時間が短い変動パターンとして構成されており、リーチあり外れ変動パターンは、通常外れ変動パターンに比べ特別図柄の変動時間が長い変動パターンとして構成されている。なお、リーチ変動の有無は、始動口28への遊技球入球時に取得されるリーチ乱数を用いた抽選によって決定される。   A plurality of special symbol variation pattern tables are prepared, and each is selected and used according to the gaming state (special symbol variation mode). In addition, each variation pattern table selected according to the gaming state is selected when the result of the special symbol success / failure determination is a big hit and when the result of the special symbol success / failure determination is out of place. And a deviation variation pattern table. The deviation variation patterns stored in the deviation variation pattern table include a “normal deviation variation pattern (reach variation pattern without reach)” that does not involve reach variation and a “reach variation pattern with reach” that involves reach variation. The normal deviation variation pattern is configured as a variation pattern with a shorter special symbol variation time than the reach deviation variation pattern. The reach variation variation pattern has a special symbol variation time longer than the normal variation variation pattern. It is configured as. The presence or absence of reach variation is determined by lottery using a reach random number acquired when the game ball enters the start port 28.

また、本実施例の遊技機1では、第2特別図柄の変動表示を第1特別図柄の変動表示より優先的に実行する第2特別図柄優先変動処理が行われるように構成されている。つまり、第1特別図柄保留数と第2特別図柄保留数の双方が「1以上」である場合には、第1特別図柄より第2特別図柄が優先的に変動表示を開始し、第2特別図柄の保留が優先的に消化される。そして、第1特別図柄保留数が「1以上」で、かつ、第2特別図柄保留数が「ゼロ」となった場合に、第1特別図柄の変動表示が実行される。   In addition, the gaming machine 1 according to the present embodiment is configured such that the second special symbol priority variation process is performed in which the variation display of the second special symbol is executed with priority over the variation display of the first special symbol. That is, when both the number of the first special symbol hold and the number of the second special symbol hold are “1 or more”, the second special symbol is preferentially displayed in a variable manner over the first special symbol. The reservation of the symbol is preferentially consumed. When the first special symbol reservation count is “1 or more” and the second special symbol reservation count is “zero”, the variable display of the first special symbol is executed.

なお、第1特別図柄当否判定、第2特別図柄当否判定、第1特別図柄の変動態様(変動パターン)の決定、第2特別図柄の変動態様(変動パターン)の決定、第1特別図柄の停止図柄の決定、第2特別図柄の停止図柄の決定、第1特別図柄の変動表示および停止表示、第2特別図柄の変動表示および停止表示、第2特別図柄の優先変動は、後述の主制御部200によって行われるように構成されている。   First special symbol success / failure determination, second special symbol success / failure determination, determination of variation mode (variation pattern) of first special symbol, determination of variation mode (variation pattern) of second special symbol, stop of first special symbol Determination of symbol, determination of stop symbol of second special symbol, change display and stop display of first special symbol, change display and stop display of second special symbol, priority change of second special symbol will be described later. 200.

次に、大当り遊技について説明する。第1特別図柄表示部61または第2特別図柄表示部62で停止表示された特別図柄が前述した大当り図柄であった場合(特別図柄当否判定の結果が大当りだった場合)に、主制御部200は遊技者に相対的に有利な大当り遊技(特別遊技)を開始する。大当り遊技は、大当り遊技フラグをONに設定することで開始するもので、大入賞装置500を作動させる、換言すると大入賞口501を複数回開閉させることで、大入賞口501への遊技球の入球に関して遊技者に利益(賞球)を付与するものである。大当り遊技は、後述の主制御部200による大当り遊技処理が繰り返し実行されることによって実現される。   Next, the jackpot game will be described. When the special symbol stopped and displayed on the first special symbol display unit 61 or the second special symbol display unit 62 is the above-mentioned jackpot symbol (when the result of the special symbol success / failure determination is a big hit), the main control unit 200 Starts a big hit game (special game) that is relatively advantageous to the player. The big hit game is started by setting the big hit game flag to ON. The big winning device 500 is operated, in other words, the big winning opening 501 is opened and closed a plurality of times, and the game balls to the big winning opening 501 are thus opened. It gives a player a profit (prize ball) for entering the ball. The big hit game is realized by repeatedly executing a big hit game process by the main control unit 200 described later.

大当り遊技中は、大入賞装置500が作動し、大入賞口501への遊技球の入球に応じて、所定数の賞球(本実施例では15個)が払い出される。つまり、大入賞口501に入球した遊技球が特定領域509,514または非特定領域510,515の何れかを通過し、特定領域検知スイッチ511,516または非特定領域検知スイッチ512,517が遊技球の通過を検出することで賞球が払い出される。   During the big hit game, the big prize device 500 operates, and a predetermined number of prize balls (15 in this embodiment) are paid out in accordance with the game balls entering the big prize opening 501. That is, the game ball that has entered the special winning opening 501 passes either the specific area 509, 514 or the non-specific area 510, 515, and the specific area detection switches 511, 516 or the non-specific area detection switches 512, 517 play the game. A prize ball is paid out by detecting the passage of the ball.

そして、大当り遊技の開始により、大入賞装置500を連続して作動させ、大入賞口501を開放状態と閉鎖状態とに切り替える大入賞口開閉動作が複数回連続して行われる。大入賞装置500の作動開始により、大入賞口501が開放状態となる。この開放状態は、所定の終了条件成立により終了し、開放していた大入賞口501が閉鎖状態となる。所定の終了条件として、大入賞口501の開放時間が規定時間(本実施例では30秒)に達したとき、もしくは開放状態の大入賞口501に入球した遊技球数が規定数(本実施例では10個)に達したときとすることができる。この大入賞口501の開放状態の開始から終了までを1回のラウンド遊技とした場合、大当り遊技が継続可能な最高継続ラウンド数(本実施例では15ラウンド)が設定されている。   Then, with the start of the big hit game, the big prize winning device 500 is continuously operated, and the big prize opening / closing operation for switching the big prize winning opening 501 between the open state and the closed state is continuously performed a plurality of times. With the start of the operation of the special winning device 500, the special winning opening 501 is opened. This open state is ended when a predetermined end condition is established, and the open special winning opening 501 is closed. As a predetermined end condition, when the opening time of the grand prize winning opening 501 reaches a predetermined time (30 seconds in this embodiment) or the number of game balls that have entered the open big winning opening 501 is a predetermined number (this implementation) In the example, it is possible to reach 10). In the case where one round game is performed from the start to the end of the open state of the big winning opening 501, the maximum number of consecutive rounds (15 rounds in the present embodiment) that can continue the big hit game is set.

本実施例のラウンド遊技には、第1振分装置508による振り分けのみが実行される通常ラウンド遊技と、第1振分装置508による振り分けに加えて第2振分装置513による振り分けが実行され得る特定ラウンド遊技とが含まれている。通常ラウンド遊技および特定ラウンド遊技からなるすべてのラウンド遊技で第1振分装置508による振り分けが実行される。さらに、特定ラウンド遊技では、第1振分装置508による第1段階目の振り分けに加えて、第1特定領域509への遊技球通過を条件として、第2振分装置513による第2段階目の振り分けが実行される。なお、第1特定領域509は、すべてのラウンド遊技にて遊技球の通過を検出可能に構成され、第2特定領域514は、特定ラウンド遊技でのみ遊技球の通過を検出可能に構成されている(第2特定領域514は、特定ラウンド遊技以外では遊技球の通過を検出不能に構成されている)。   In the round game of this embodiment, in addition to the normal round game in which only the distribution by the first distribution device 508 is executed and the distribution by the second distribution device 513 in addition to the distribution by the first distribution device 508, the distribution can be executed. Includes specific round games. The distribution by the first distribution device 508 is executed in all round games including a normal round game and a specific round game. Furthermore, in the specific round game, in addition to the first-stage allocation by the first distribution device 508, the second-stage distribution device 513 performs the second-stage distribution on condition that the game balls pass to the first specific area 509. Sorting is performed. The first specific area 509 is configured to be able to detect the passage of game balls in all round games, and the second specific area 514 is configured to be able to detect the passage of game balls only in specific round games. (The second specific area 514 is configured so that the passage of the game ball cannot be detected except in the specific round game).

大当り遊技の各ラウンド遊技の開始後は、大入賞口501に入球した遊技球の通路が通路切替装置505によって第1遊技球通路506側に切り替えられる。このため、大入賞口501に入球した遊技球は、第1遊技球通路506を介して第1振分装置508に誘導され、第1振分装置508による遊技球の振り分けが行われる。   After the start of each round game of the big hit game, the path of the game ball that has entered the big prize opening 501 is switched to the first game ball path 506 side by the path switching device 505. For this reason, the game balls that have entered the special winning opening 501 are guided to the first distribution device 508 via the first game ball passage 506, and the game balls are distributed by the first distribution device 508.

また、大当り遊技の特定ラウンド遊技で、第1振分装置508によって振り分けられた遊技球が第1特定領域509を通過した場合には、当該遊技球が第2振分装置513に誘導され、第1特定領域509を通過した遊技球を用いて第2振分装置513による振り分けが実行される。そして、大当り遊技の特定ラウンド遊技において、第1振分装置508に振り分けられた遊技球が第1特定領域509を通過した場合には、大入賞口501に入球した遊技球の通路が通路切替装置505によって第2遊技球通路507側に切り替えられる。このため、特定ラウンド遊技で遊技球が第1特定領域509を通過した後に大入賞口501に入球した遊技球は、第2遊技球通路507を介して第2振分装置513に誘導され、第2振分装置513による遊技球の振り分けが行われる。   In addition, in the specific round game of the big hit game, when the game ball distributed by the first distribution device 508 passes the first specific area 509, the game ball is guided to the second distribution device 513, and The distribution by the second distribution device 513 is executed using the game balls that have passed the one specific area 509. Then, in the specific round game of the big hit game, when the game ball distributed to the first distribution device 508 passes the first specific area 509, the path of the game ball that has entered the big winning opening 501 is switched to the path. The device 505 is switched to the second game ball passage 507 side. For this reason, a game ball that has entered the special winning opening 501 after the game ball has passed through the first specific area 509 in the specific round game is guided to the second distribution device 513 through the second game ball passage 507, The game balls are sorted by the second sorting device 513.

本実施例では、最大15回のラウンド遊技に対して特定ラウンド遊技が設定される割合(特定ラウンド遊技の設定回数)が異なる複数種類の大当り遊技が設けられている。図4は、複数種類の大当り遊技から特定の大当り遊技を決定するための大当り遊技決定テーブルを示している。図4に示すように、本実施例では、最大15回のラウンド遊技に対して1回の特定ラウンド遊技が設定される大当り遊技A、最大15回のラウンド遊技に対して2回の特定ラウンド遊技が設定される大当り遊技B、最大15回のラウンド遊技に対して3回の特定ラウンド遊技が設定される大当り遊技Cからなる3種類の大当り遊技が設けられている。また、特別図柄の大当り図柄の種類に基づいて特定の大当り遊技が決定されるように構成されており、大当り図柄Aが大当り遊技Aに対応し、大当り図柄Bが大当り遊技Bに対応し、大当り図柄Cが大当り遊技Cに対応している。   In this embodiment, there are provided a plurality of types of big hit games having different ratios (specific round game setting times) in which a specific round game is set for a maximum of 15 round games. FIG. 4 shows a jackpot game determination table for determining a specific jackpot game from a plurality of types of jackpot games. As shown in FIG. 4, in this embodiment, a big hit game A in which one specific round game is set for a maximum of 15 round games, and two specific round games for a maximum of 15 round games. There are three types of jackpot games, consisting of a jackpot game B in which is set and a jackpot game C in which three specific round games are set for a maximum of 15 round games. In addition, it is configured so that a specific jackpot game is determined based on the type of the jackpot symbol of the special symbol, the jackpot symbol A corresponds to the jackpot game A, the jackpot symbol B corresponds to the jackpot game B, and the jackpot The symbol C corresponds to the big hit game C.

特定ラウンド遊技は、1ラウンド目から15ラウンド目までの任意のラウンド遊技を設定することができる。本実施例では、1つの特定ラウンド遊技が含まれる大当り遊技Aでは、7ラウンド目が特定ラウンドとして設定され、2つの特定ラウンド遊技が含まれる大当り遊技Bでは、7ラウンド目および10ラウンド目が特定ラウンドとして設定され、3つの特定ラウンド遊技が含まれる大当り遊技Cでは、7ラウンド目、10ラウンド目および13ラウンド目が特定ラウンドとして設定されている。   As the specific round game, any round game from the first round to the fifteenth round can be set. In this embodiment, the seventh round is set as a specific round in jackpot game A including one specific round game, and the seventh and tenth rounds are specified in jackpot game B including two specific round games. In the jackpot game C that is set as a round and includes three specific round games, the seventh, tenth, and thirteenth rounds are set as specific rounds.

本実施例では、2ラウンド目以降のラウンド遊技の実行が保証されておらず、最終回より前のラウンド遊技でラウンド遊技を継続させるか否かの振分(ラウンド継続抽選)が行われる。ラウンド継続抽選は、大入賞装置500の第1振分装置508を用いて行われる。具体的には、最終回より前のラウンド遊技において、大入賞口501に入球して第1振分装置508で振り分けられた遊技球が第1特定領域509を通過した場合(第1特定領域検知スイッチ511が遊技球の通過を検出した場合)に、次回のラウンド遊技が継続して実行される。この場合には、第1大入賞口501が閉鎖状態となってから所定の閉鎖時間(インターバル時間)が経過した後に、大入賞口501が開放状態となり、次のラウンド遊技が開始する。一方、最終回より前のラウンド遊技で大入賞口501に遊技球が入球しなかった場合、あるいは、最終回より前のラウンド遊技で大入賞口501に入球して第1振分装置508で振り分けられた遊技球が第1非特定領域510を通過した場合(第1非特定領域検知スイッチ512が遊技球の通過を検出した場合)は、当該ラウンド遊技の終了により大当り遊技が終了する。   In the present embodiment, execution of the round game after the second round is not guaranteed, and a distribution (round continuation lottery) is performed as to whether or not to continue the round game in the round game before the final round. The round continuation lottery is performed using the first distribution device 508 of the big winning device 500. Specifically, in a round game before the final round, when a game ball that has entered the grand prize winning opening 501 and is distributed by the first sorting device 508 passes through the first specific area 509 (first specific area) When the detection switch 511 detects the passing of the game ball), the next round game is continuously executed. In this case, after a predetermined closing time (interval time) has elapsed after the first grand prize winning opening 501 is closed, the big winning opening 501 is opened and the next round game starts. On the other hand, when a game ball does not enter the big prize opening 501 in the round game before the final round, or when the game ball enters the big prize opening 501 in the round game before the final round, the first sorting device 508 When the game balls distributed in (1) pass through the first non-specific area 510 (when the first non-specific area detection switch 512 detects the passage of the game ball), the big hit game ends when the round game ends.

また、本実施例では、大当り遊技終了後に後述する確率変動機能の作動開始が保証されておらず、特定ラウンド遊技で確率変動機能を作動開始させるか否かの振分(確変抽選)が行われる。確変抽選は、大入賞装置500の第2振分装置513を用いて行われる。上述のように、特定ラウンド遊技では、大入賞口501に入球して第1振分装置508で振り分けられた遊技球が第1特定領域509を通過した場合に、当該遊技球が第2振分装置513に誘導されるとともに、その後に大入賞口501に入球した遊技球が第2遊技球通路507を介して第2振分装置513に誘導される。そして、特定ラウンド遊技で第2振分装置513によって振り分けられた遊技球が第2特定領域514を通過した場合(第2特定領域検知スイッチ516が遊技球の通過を検出した場合)に、大当り遊技の終了後に確率変動機能が作動開始する。一方、特定ラウンド遊技で大入賞口501に入球して第2振分装置513で振り分けられた遊技球が第2非特定領域515を通過した場合(第2非特定領域検知スイッチ516が遊技球の通過を検出した場合)は、大当り遊技の終了後に確率変動機能が作動開始しない。   Also, in this embodiment, the start of operation of the probability variation function, which will be described later, is not guaranteed after the big hit game ends, and a distribution (probability variation lottery) is performed as to whether to activate the probability variation function in a specific round game. . The probability variation lottery is performed using the second distribution device 513 of the big winning device 500. As described above, in the specific round game, when the game ball that has entered the grand prize winning opening 501 and is distributed by the first sorting device 508 passes through the first specific area 509, the game ball is Along with being guided to the distribution device 513, a game ball that has subsequently entered the grand prize winning opening 501 is guided to the second distribution device 513 through the second game ball passage 507. When the game ball distributed by the second sorting device 513 in the specific round game passes through the second specific area 514 (when the second specific area detection switch 516 detects the passage of the game ball), the big hit game After completion of the probability variation function starts to operate. On the other hand, when the game ball that has entered the grand prize winning opening 501 in the specific round game and is distributed by the second sorting device 513 passes through the second non-specific area 515 (the second non-specific area detection switch 516 is a game ball). When the passage of the game is detected), the probability variation function does not start after the end of the big hit game.

また、本実施例では、特定ラウンド遊技以外のラウンド遊技の実行中は、シャッター装置518によって第2振分装置513が視認できない状態となっており、第1振分装置508のみが視認可能な状態で遊技が進行する。一方、特定ラウンド遊技の実行中は、シャッター装置518によって第2振分装置513が視認できる状態となっており、第1振分装置508および第2振分装置513が視認可能な状態で遊技が進行する。   In the present embodiment, during the execution of a round game other than the specific round game, the second distribution device 513 cannot be visually recognized by the shutter device 518, and only the first distribution device 508 is visible. The game goes on. On the other hand, during the execution of the specific round game, the second sorting device 513 is visible by the shutter device 518, and the game is played while the first sorting device 508 and the second sorting device 513 are visible. proceed.

本実施例の遊技機では、大当り遊技の終了後、変動時間短縮機能や開放時間延長機能、確率変動機能が作動する特定の遊技状態(後述する「電サポあり非確変状態」や「電サポあり確変状態」など)が開始される。変動時間短縮機能、開放時間延長機能、確率変動機能の各機能は、それぞれ変動短縮フラグ、開放延長フラグ、確変フラグをONに設定することで作動する。なお、変動時間短縮機能および開放時間延長機能は、それぞれ同時に作動を開始するとともに同時に作動を終了する。以下、変動時間短縮機能および開放時間延長機能の作動状態に関する説明について、何れか一方の機能だけを挙げて説明している場合には、もう一方の機能も対になっているものとする。例えば、以下の説明で「変動時間短縮機能が作動している」と記載する場合、この記載は「開放時間延長機能も作動している」と解することができ、逆に、「開放時間延長機能が作動している」と記載する場合、この記載は「変動時間短縮機能が作動している」と解することができる。   In the gaming machine of this embodiment, after the big hit game is finished, a specific gaming state in which the variation time shortening function, the opening time extension function, and the probability variation function are activated (the “electric support with non-probability change state” or “with electric support” described later) Probability change state etc.) is started. The variable time shortening function, the opening time extending function, and the probability varying function operate by setting the fluctuation shortening flag, the opening extension flag, and the probability changing flag to ON, respectively. The variable time shortening function and the open time extending function start simultaneously and end simultaneously. In the following description, when only one of the functions related to the operating state of the variable time shortening function and the open time extending function is described, the other function is also paired. For example, when it is described in the following description that “the variable time shortening function is operating”, this description can be interpreted as “the opening time extending function is also operating”. When it is described that “the function is operating”, this description can be understood as “the variable time reduction function is operating”.

本実施例の遊技機1では、特別図柄当否判定の結果が大当りであって、大当り遊技における特定ラウンド遊技で遊技球が第2大入賞装置400の第2特定領域405を通過しなかった場合には、大当り遊技の終了後、確率変動機能を作動させることなく、変動時間短縮機能および開放時間延長機能を作動させて、「電サポあり非確変状態」が開始される。電サポあり非確変状態は、主制御部200の制御により実現されるものである。開放時間延長機能の作動により、第2始動口28bの開放時間が、通常時の設定時間である第1開放時間(例えば0.2秒)から第2開放時間(例えば5秒)に延長される。これにより、第2始動口28bへの遊技球入球頻度が、通常時(開放時間延長機能非作動時)に比べて高くなる。電サポあり非確変状態は、大当り遊技終了後、特別図柄の変動回数が所定回数(本例では100回)に到達するまで継続するように構成されている。   In the gaming machine 1 of the present embodiment, when the result of the special symbol success / failure determination is a big hit and the game ball does not pass through the second specific area 405 of the second big winning device 400 in the specific round game in the big hit game. After the big hit game is finished, the fluctuation time shortening function and the opening time extension function are actuated without activating the probability fluctuation function, and the “non-probable change state with electric support” is started. The uncertain change state with electric support is realized by the control of the main control unit 200. By the activation of the opening time extension function, the opening time of the second start port 28b is extended from the first opening time (for example, 0.2 seconds), which is the normal setting time, to the second opening time (for example, 5 seconds). . As a result, the frequency of entering the game ball into the second start port 28b is higher than that at normal time (when the opening time extension function is not activated). The non-probable change state with electric support is configured to continue until the number of changes of the special symbol reaches a predetermined number (100 in this example) after the big hit game ends.

また、特別図柄当否判定の結果が大当りであって、大当り遊技における特定ラウンド遊技で遊技球が第2大入賞装置400の第2特定領域405を通過した場合には、大当り遊技の終了後、確率変動機能、変動時間短縮機能および開放時間延長機能を作動させて、「電サポあり確変状態(以下、「確変状態」と称す場合もある)」が開始される。電サポあり確変状態は、主制御部200の制御により実現されるものであり、この状態では、変動時間短縮機能および開放時間延長機能とともに、特別図柄当否判定の結果が大当りとなる確率、すなわち特別図柄が大当り図柄で停止表示する確率を変更(向上)させる確率変動機能が作動する。電サポあり確変状態は、大当り遊技の終了後、次回の大当り遊技が開始されるまで継続するように構成されている。   If the result of the special symbol success / failure determination is a big hit and the game ball passes the second specific area 405 of the second big winning device 400 in the specific round game in the big hit game, The fluctuation function, the fluctuation time shortening function, and the open time extension function are activated to start the “predictable change state with electric support (hereinafter also referred to as“ probability change state ”)”. The probability variation state with the electric support is realized by the control of the main control unit 200. In this state, the probability that the result of the special symbol success / failure determination result is a big hit, that is, a special bonus, together with the variable time shortening function and the open time extending function. A probability variation function is activated that changes (improves) the probability that the symbol is a big hit symbol. The probability variation state with the electric support is configured to continue until the next jackpot game is started after the jackpot game ends.

確率変動機能の作動中は、特別図柄当否判定用の大当り当選値が増加することで、特別図柄当否判定の結果が大当りとなる確率が向上する。具体的には、大当り当選値が設定された抽選テーブルとして、低確率抽選テーブルと、低確率抽選テーブルより大当り当選値の数が多く設定されている高確率抽選テーブルとが用意されている。そして、確率変動機能の非作動時には、低確率抽選テーブルを用いて特別図柄当否判定を行うことで、特別図柄当否判定用乱数が大当り当選値と一致する確率が低確率(本実施例では1/200)となり、確率変動機能の作動時には、高確率抽選テーブルを用いて特別図柄当否判定を行うことで、特別図柄当否判定用乱数が大当り当選値と一致する確率が高確率(本実施例では1/20)となる。   While the probability variation function is in operation, the probability of winning the special symbol success / failure determination increases as the bonus winning value for special symbol success / failure determination increases. Specifically, a low probability lottery table and a high probability lottery table in which the number of jackpot winning values is set larger than that of the low probability lottery table are prepared as the lottery tables in which the big hit winning value is set. When the probability variation function is not activated, the special symbol success / failure determination is performed using the low probability lottery table, so that the probability that the random number for special symbol success / failure coincides with the jackpot winning value is low (in this embodiment, 1 / 200), and when the probability variation function is activated, a special symbol success / failure determination is performed using the high probability lottery table, whereby the probability that the special symbol success / failure determination random number matches the jackpot winning value is high (1 in this embodiment). / 20).

本実施例の遊技機1では、第1特別図柄表示部61または第2特別図柄表示部62を用いて行われる特別図柄の図柄変動遊技に付随して、演出表示装置25にて図柄変動演出が行われる。図柄変動演出としては、例えば第1特別図柄表示部61での第1特別図柄または第2特別図柄表示部62での第2特別図柄の変動表示に連動して、数字図柄からなる演出図柄を変動表示させる変動表示演出や、演出図柄の変動表示中に行われるリーチ演出などが挙げられる。なお、これらの演出内容は複数種類存在し、演出画像データは演出表示制御部280のROMに記憶されている。   In the gaming machine 1 according to the present embodiment, a symbol variation effect is provided on the effect display device 25 in association with the symbol variation game of the special symbol performed using the first special symbol display unit 61 or the second special symbol display unit 62. Done. As the symbol variation effect, for example, the effect symbol consisting of a number symbol is varied in conjunction with the variation display of the first special symbol on the first special symbol display unit 61 or the second special symbol display on the second special symbol display unit 62. Examples thereof include a variable display effect to be displayed and a reach effect performed during variable display of the effect symbol. Note that there are a plurality of types of effect contents, and effect image data is stored in the ROM of the effect display control unit 280.

ここで、後述のサブ制御部260および演出表示制御部280の制御下で実現される図柄変動演出について説明する。図2に示すように、演出表示装置25の表示領域Vには、演出図柄を表示する演出図柄表示部25aが設けられている。この演出図柄は、第1特別図柄表示部61での第1特別図柄または第2特別図柄表示部62での第2特別図柄の変動表示および停止表示に連動して表示される。また、演出表示装置25の表示領域Vのうち、演出図柄表示部25aを除く部位は、文字、図形、記号、キャラクタ等を含む種々の背景図柄が表示される背景表示領域となっている。上述のように、演出表示装置25は、遊技盤20(遊技領域21)の中央に配置されているので、遊技者は通常、演出表示装置25の表示領域Vでの表示内容(特に演出図柄)に注目して遊技を行うこととなる。   Here, the symbol variation effect realized under the control of the sub-control unit 260 and the effect display control unit 280 described later will be described. As shown in FIG. 2, the display area V of the effect display device 25 is provided with an effect symbol display unit 25a for displaying effect symbols. This effect symbol is displayed in conjunction with the change display and stop display of the first special symbol on the first special symbol display unit 61 or the second special symbol on the second special symbol display unit 62. Further, in the display area V of the effect display device 25, the part excluding the effect symbol display unit 25a is a background display region in which various background symbols including characters, figures, symbols, characters, and the like are displayed. As described above, since the effect display device 25 is arranged in the center of the game board 20 (game area 21), the player usually displays the content displayed in the display area V of the effect display device 25 (particularly the effect symbol). It will play a game paying attention to.

本実施例では、演出図柄として「1」〜「9」からなる3桁の数字図柄を用いており、演出図柄表示部25aは、左図柄が表示される右図柄表示部、中図柄が表示される中図柄表示部、右図柄が表示される左図柄表示部からなる3つの図柄表示領域から構成される。演出図柄表示部25aは、各図柄表示部の配置方向と略直交する向き、この場合、上下方向(縦方向)に図柄変動方向が設定されている。   In the present embodiment, a three-digit number symbol consisting of “1” to “9” is used as the effect symbol, and the effect symbol display unit 25a displays the right symbol display unit on which the left symbol is displayed and the middle symbol. The middle symbol display area and the left symbol display area on which the right symbol is displayed are composed of three symbol display areas. The effect symbol display unit 25a has a symbol variation direction set in a direction substantially orthogonal to the arrangement direction of each symbol display unit, in this case, in the vertical direction (vertical direction).

演出図柄は、第1特別図柄または第2特別図柄が変動表示を開始することにより変動表示を開始し、第1特別図柄または第2特別図柄が何れかの図柄で停止表示されると、演出図柄は第1特別図柄または第2特別図柄の停止図柄に応じた図柄で停止表示される。演出図柄では、3桁同一の図柄組合せが特別図柄の大当り図柄に対応し、それ以外の図柄組合せが特別図柄の外れ図柄に対応している。なお、本実施例では、第1特別図柄または第2特別図柄が大当り図柄A〜Cで停止表示される場合には、演出図柄として「111」から「999」の何れかをランダムに停止表示するように構成され、停止表示された演出図柄からは、大当り遊技が実行されることは認識できるものの、いずれの大当り図柄(A〜C)に対応する大当り遊技が実行されるかまでは識別困難とするように構成されている。   The effect symbol starts when the first special symbol or the second special symbol starts the variable display, and when the first special symbol or the second special symbol is stopped and displayed at any of the symbols, the effect symbol Is stopped and displayed with a symbol corresponding to the stop symbol of the first special symbol or the second special symbol. In the effect symbol, a symbol combination having the same three digits corresponds to the special symbol jackpot symbol, and the other symbol combinations correspond to the special symbol missing symbol. In the present embodiment, when the first special symbol or the second special symbol is stopped and displayed in the jackpot symbol A to C, any one of “111” to “999” is randomly stopped and displayed as the effect symbol. Although it can be recognized from the effect symbols configured and stopped and displayed that the jackpot game is executed, it is difficult to identify which jackpot game (AC) corresponding to which jackpot game is executed. Is configured to do.

演出図柄の変動態様(変動パターン)および停止図柄の決定は、主制御部200から送信される変動パターン指定コマンドおよび特別図柄情報指定コマンドに基づいてサブ制御部260によって行われるように構成されている。ここで、主制御部200からサブ制御部260に向けて送信される変動パターン指定コマンドは、特別図柄の変動パターンを示すもので、具体的には、特別図柄の変動時間や、リーチ演出の有無等の演出内容を示している。主制御部200は、特別図柄の当否判定結果に応じて特別図柄の変動パターンをランダムに(乱数抽選により)決定する。そして、主制御部200により決定された特別図柄の変動パターンに基づき、サブ制御部260が、演出図柄表示部25aで表示される演出図柄の演出パターンを決定する。また、主制御部200からサブ制御部260に向けて送信される特別図柄情報指定コマンドは特別図柄の停止図柄を示すもので、主制御部200は、特別図柄の当否判定結果に応じて特別図柄の停止図柄をランダムに(乱数抽選により)決定する。そして、主制御部200により決定された特別図柄の停止図柄を示す特別図柄情報指定コマンドに基づき、サブ制御部260が、演出図柄表示部25aで停止表示される演出図柄の停止図柄を決定する。   The determination of the variation pattern (variation pattern) and stop symbol of the effect symbol is configured to be performed by the sub-control unit 260 based on the variation pattern designation command and the special symbol information designation command transmitted from the main control unit 200. . Here, the variation pattern designation command transmitted from the main control unit 200 to the sub-control unit 260 indicates the variation pattern of the special symbol. Specifically, the variation time of the special symbol and the presence / absence of the reach effect The contents of the production are shown. The main control unit 200 determines a variation pattern of the special symbol at random (by random number lottery) according to the determination result of the special symbol. Based on the special symbol variation pattern determined by the main control unit 200, the sub-control unit 260 determines the effect pattern of the effect symbol displayed on the effect symbol display unit 25a. The special symbol information designation command transmitted from the main control unit 200 to the sub-control unit 260 indicates a special symbol stop symbol, and the main control unit 200 determines the special symbol according to the determination result of the special symbol. The stop symbol of is decided at random (by random number lottery). Then, based on the special symbol information designation command indicating the special symbol stop symbol determined by the main control unit 200, the sub control unit 260 determines the stop symbol of the effect symbol to be stopped and displayed on the effect symbol display unit 25a.

また、演出表示装置25の表示領域Vでは、特別図柄保留数を表示する保留表示演出や、大当り遊技中に大当り遊技の進行に伴う当り関連演出が行われる。当り関連演出としては、大当り遊技開始時に実行される大当り遊技開始演出(ファンファーレ演出)、大当り遊技中に実行されるラウンド演出(大当り遊技演出)、大当り遊技終了時に実行される大当り遊技終了演出(エンディング演出)等がある。これらの当り関連演出は、サブ制御部260が大当り遊技の進行に伴って主制御部200から送信されるコマンドに基づいて実行する。   Further, in the display area V of the effect display device 25, a hold display effect for displaying the number of special symbols held and a hit-related effect accompanying the progress of the big hit game during the big hit game are performed. The hit-related effects include a jackpot game start effect (fanfare effect) executed at the start of the jackpot game, a round effect (big hit game effect) executed during the jackpot game, and a jackpot game end effect (ending) executed at the end of the jackpot game Production). These hit-related effects are executed by the sub-control unit 260 based on commands transmitted from the main control unit 200 as the jackpot game progresses.

本実施例では、大当り遊技の各ラウンド遊技で第1振分装置508による振り分けが行われる際に、次回のラウンド遊技が継続するか否かを報知するラウンド継続可否演出が行われる。また、大当り遊技の特定ラウンド遊技で第2振分装置513による振り分けが行われる際に、大当り遊技終了後に確率変動機能が作動開始するか否かを報知する確変実行可否演出が行われる。ラウンド継続可否演出および確変実行可否演出は、演出表示装置25の表示領域Vを用いて行うことができる。   In the present embodiment, when the first distribution device 508 performs distribution in each round game of the big hit game, a round continuation propriety effect informing whether or not the next round game is continued is performed. Further, when the second allocating device 513 performs the allocation in the specific round game of the big hit game, an effect of whether or not the probability change execution is performed is notified to notify whether or not the probability variation function is started after the end of the big hit game. The round continuation propriety effect and the probability change execution propriety effect can be performed using the display area V of the effect display device 25.

ラウンド継続可否演出では、第1振分装置508で振り分けられた遊技球が第1特定領域509を通過した場合には、当該ラウンド遊技の終了に伴い、「次のラウンド遊技が継続することを示す演出(「ラウンド継続確定!」の表示など)」を行い、所定のラウンド遊技中に第1振分装置508で振り分けられた全ての遊技球が第1非特定領域510を通過した場合には、当該ラウンド遊技の終了に伴い、「次のラウンド遊技が継続しないことを示す演出(「大当り終了!」の表示など)」を行う。   In the round continuation propriety effect, when the game balls distributed by the first distribution device 508 pass through the first specific area 509, “the next round game indicates that the next round game is continued” with the end of the round game. In the case where all the game balls distributed by the first sorting device 508 during the predetermined round game have passed through the first non-specific area 510 At the end of the round game, an “effect indicating that the next round game does not continue (display of“ big hit end! ”, Etc.)” is performed.

確変実行可否演出では、第2振分装置513で振り分けられた遊技球が第2特定領域514を通過した場合には、大当り遊技終了後に確率変動機能が作動開始することを示す演出を行い、第2振分装置513で振り分けられた遊技球が第2非特定領域515を通過した場合には、当該ラウンド遊技の終了に伴い、「確率変動機能が大当り遊技終了後に作動することを示す演出(「確変ゲット!」の表示など)」を行う。一方、第2振分装置513で振り分けられた全ての遊技球が第2非特定領域515を通過しなかった場合には、当該ラウンド遊技の終了に伴い、「確率変動機能が大当り遊技終了後に作動しないことを示す演出(「確変ゲットならず・・・」の表示など)」を行う。   In the probability variation execution effect, when the game balls distributed by the second distribution device 513 pass through the second specific area 514, an effect is shown to indicate that the probability variation function starts operating after the end of the big hit game, When the game balls distributed by the two distribution devices 513 pass through the second non-specific area 515, “the effect indicating that the probability variation function is activated after the end of the big hit game is accompanied with the end of the round game (“ “Probability Get!” Is displayed). On the other hand, if all the game balls distributed by the second distribution device 513 do not pass through the second non-specific area 515, the probability change function is activated after the end of the big hit game. To show that it is not to be performed (such as “not surely get the change ...”).

次に、本実施例の遊技機1の電子制御装置について、図5に基づいて説明する。図5は、電子制御装置の概略構成を示すブロック図である。   Next, the electronic control device of the gaming machine 1 of this embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 5 is a block diagram showing a schematic configuration of the electronic control unit.

図5に示すように、電子制御装置は、主制御部200と、その主制御部200に接続された副制御部230、260、280とを含んで構成されている。副制御部は、払出制御部(賞球制御部)230、サブ制御部260及び演出表示制御部280から構成される。主制御部200は主制御基板200aを備え、副制御部230、260及び280は周辺制御基板として払出制御基板230a、サブ制御基板260a及び演出表示制御基板280aをそれぞれ備えている。これらの各制御基板や、その他の基板(電源基板、中継基板、駆動基板、装飾基板、アンプ基板、演出ボタン基板など)は、遊技機1の裏面側に配置される。   As shown in FIG. 5, the electronic control unit includes a main control unit 200 and sub-control units 230, 260, and 280 connected to the main control unit 200. The sub control unit includes a payout control unit (prize ball control unit) 230, a sub control unit 260, and an effect display control unit 280. The main control unit 200 includes a main control board 200a, and the sub control units 230, 260, and 280 include a payout control board 230a, a sub control board 260a, and an effect display control board 280a, respectively, as peripheral control boards. Each of these control boards and other boards (a power board, a relay board, a drive board, a decoration board, an amplifier board, an effect button board, etc.) are arranged on the back side of the gaming machine 1.

各制御部200、230、260、280には、図示しない主電源から電源が供給されている。また、電源立上げ時には、システムリセット信号が各制御部200、230、260、280に送信される。なお、本実施例の遊技機1は、電源断時に主制御部200及び払出制御部230に作動電圧を供給する図示しないバックアップ電源部(図示略)を備えており、電源断時にも主制御部200及び払出制御部230のRAMデータが保持される。   Each control unit 200, 230, 260, 280 is supplied with power from a main power source (not shown). Further, when the power is turned on, a system reset signal is transmitted to each control unit 200, 230, 260, 280. Note that the gaming machine 1 of this embodiment includes a backup power supply unit (not shown) that supplies an operating voltage to the main control unit 200 and the payout control unit 230 when the power is turned off. 200 and RAM data of the payout control unit 230 are held.

主制御部200は、遊技の進行を司る主制御手段を構成するものであり、各副制御部230、260に処理内容を指示する指令信号(コマンドデータ)を送信し、各副制御部230、260、280は指令信号に基づいて各種制御を行うように構成されている。   The main control unit 200 constitutes a main control unit that controls the progress of the game. The main control unit 200 transmits a command signal (command data) instructing processing contents to each of the sub control units 230 and 260, and each sub control unit 230, Reference numerals 260 and 280 are configured to perform various controls based on the command signal.

主制御部200を構成する主制御基板200aのCPU200bは、CPUコア、内蔵RAM(以下、単にRAMともいう)、内蔵ROM(以下、単にROMともいう)等を備えており、ROMに格納された制御プログラムにより、RAMをワークエリアとして遊技機1全体の作動制御(遊技の基本進行制御)を司る。また、主制御部200は、CPU200bが主体となって、ROMに格納された当否判定プログラムにより特別図柄(第1特別図柄、第2特別図柄)の当否判定を行う抽選手段を構成している。また、主制御部200のCPU200bは、特別図柄当否判定を実行する際に、ROMに格納された特別図柄の変動パターンテーブルから特定の変動パターンを決定する。なお、本実施例の主制御部200のCPU200bの制御周期は4msに設定されている。   The CPU 200b of the main control board 200a constituting the main control unit 200 includes a CPU core, a built-in RAM (hereinafter simply referred to as RAM), a built-in ROM (hereinafter also simply referred to as ROM), etc., and is stored in the ROM. The control program controls operation of the entire gaming machine 1 (basic progress control of the game) using the RAM as a work area. In addition, the main control unit 200 constitutes a lottery unit that is mainly determined by the CPU 200b and determines whether or not a special symbol (first special symbol or second special symbol) is determined by a determination program stored in the ROM. Further, the CPU 200b of the main control unit 200 determines a specific variation pattern from the variation pattern table of the special symbol stored in the ROM when executing the special symbol validity determination. Note that the control cycle of the CPU 200b of the main control unit 200 of this embodiment is set to 4 ms.

主制御部200には、盤面入力中継基板201と盤面出力中継基板202とが接続されている。盤面入力中継基板201には、普通図柄作動ゲート検知スイッチ27s、始動口入球検知スイッチ28s,28t、大入賞口入球検知スイッチ504、特定領域検知スイッチ511,516、非特定領域検知スイッチ512,517が接続されており、これらの信号が主制御部200に入力するように構成されている。盤面出力中継基板202には、普通図柄表示装置51、特別図柄表示装置61,62、始動口ソレノイド28c、大入賞口ソレノイド503が接続されており、主制御部200からの制御信号が出力される。   A board input relay board 201 and a board output relay board 202 are connected to the main controller 200. The board input relay board 201 includes a normal symbol actuating gate detection switch 27s, a start entrance ball detection switch 28s, 28t, a grand prize entrance entrance detection switch 504, specific area detection switches 511 and 516, and a non-specific area detection switch 512. 517 is connected, and these signals are input to the main control unit 200. The board output relay board 202 is connected with a normal symbol display device 51, special symbol display devices 61 and 62, a start port solenoid 28c, and a big prize port solenoid 503, and a control signal from the main control unit 200 is output. .

払出制御部230を構成する払出制御基板230aは、主制御部200のCPU200bと同様の構成を有するCPU230bを備えている。払出制御部230には、発射制御部250、CRユニット13等が接続されている。主制御部200から払出制御部230には、賞球払出を指示する賞球指示コマンド、遊技開始許可を指示する遊技開始許可信号、各種発射制御コマンド等のコマンドが送信される。各種発射制御コマンドには、球送り許可・禁止、発射許可・禁止、遊技開始許可等が含まれている。払出制御基板230aのCPU230bは、主制御部200からの賞球指示コマンドを受信すると、そのコマンドが示す賞球数に基づいて、遊技機1の裏面側に設けられた図示しない遊技球払出装置の払出モータを回転駆動することにより、指定された賞球数分の遊技球の払い出し(賞球払出)を行う。この遊技球の払い出し(賞球払出)は、遊技機1の裏面側上部に設けられた図示しない遊技球タンクに貯留された遊技球を、図示しない遊技球レールを介して遊技球払出装置に供給し、その供給された遊技球を遊技球払出装置の払出モータの回転駆動により排出することで、行われる。   The payout control board 230a constituting the payout control unit 230 includes a CPU 230b having the same configuration as the CPU 200b of the main control unit 200. To the payout control unit 230, the launch control unit 250, the CR unit 13, and the like are connected. From the main control unit 200 to the payout control unit 230, commands such as a prize ball instruction command for instructing a prize ball payout, a game start permission signal for instructing a game start permission, and various launch control commands are transmitted. Various launch control commands include ball feed permission / prohibition, launch permission / prohibition, game start permission, and the like. When the CPU 230b of the payout control board 230a receives a prize ball instruction command from the main control unit 200, the CPU 230b of a game ball payout device (not shown) provided on the back side of the gaming machine 1 based on the number of prize balls indicated by the command. By paying off the payout motor, game balls are paid out (prize ball payout) for the designated number of prize balls. In this game ball payout (prize ball payout), game balls stored in a game ball tank (not shown) provided on the upper back side of the gaming machine 1 are supplied to a game ball payout device via a game ball rail (not shown). Then, the supplied game ball is discharged by rotating the payout motor of the game ball payout device.

サブ制御部260は、遊技の進行に伴って実行される各種演出を制御するサブ制御手段を構成しており、サブ制御基板260aにはCPU260bや図示しないROM、RAM、入出力ポート等を有する演算回路構成要素とサウンドジェネレータが設けられており、入出力ポートにおいて主制御部200に接続されている。サブ制御部260は、各種ランプ類による装飾表示、スピーカ11a〜11dから出力される効果音、演出表示装置25による演出図柄の表示等を用いた演出制御を司るように構成されている。   The sub-control unit 260 constitutes sub-control means for controlling various effects executed as the game progresses. The sub-control board 260a has a CPU 260b, a ROM, a RAM (not shown), an input / output port, etc. Circuit components and a sound generator are provided, and are connected to the main controller 200 at the input / output ports. The sub-control unit 260 is configured to control effect control using decoration display by various lamps, sound effects output from the speakers 11a to 11d, display of effect symbols by the effect display device 25, and the like.

主制御部200からサブ制御部260には、特別図柄の変動表示に関連する各種図柄制御コマンド(変動パターン指定コマンド、特別図柄情報指定コマンド、図柄停止コマンドなど)、各種ランプ制御コマンド及び各種音声制御コマンドが送信される。主制御部200から演出表示制御部280には、サブ制御部260を介して、演出図柄の表示制御を指示する各種図柄制御制御コマンドが送信される。そして、サブ制御部260には演出表示制御部280が接続されており、サブ制御部260から演出表示制御部280には、主制御部200からの各種図柄制御コマンドに応じた演出図柄の表示(図柄変動演出)を実現するための演出表示制御を指示する各種演出表示制御コマンドが同時に送信される。   From the main control unit 200 to the sub-control unit 260, various symbol control commands (variation pattern designation command, special symbol information designation command, symbol stop command, etc.) related to special symbol variation display, various lamp control commands, and various voice controls A command is sent. Various symbol control control commands for instructing display control of the effect symbols are transmitted from the main control unit 200 to the effect display control unit 280 via the sub-control unit 260. An effect display control unit 280 is connected to the sub control unit 260, and display of effect symbols according to various symbol control commands from the main control unit 200 (from the sub control unit 260 to the effect display control unit 280). Various effect display control commands for instructing effect display control for realizing a symbol variation effect) are simultaneously transmitted.

演出表示制御部280の演出表示制御基板280aには、CPU280b、RAM、ROM、入出力ポート、VDP(ビデオディスプレイプロセッサ)等を有する演算回路構成要素(図示略)が設けられ、入出力ポートにおいてサブ制御部260に接続されており、演出表示制御部280には演出表示装置25が接続されている。また、演出表示制御基板280aには、図示しない画像ROMが設けられており、その画像ROMには、演出表示装置25で表示される演出用図柄の画像データ(前述した変動演出に関する画像データなど)が複数格納されている。   The effect display control board 280a of the effect display control unit 280 is provided with arithmetic circuit components (not shown) including a CPU 280b, a RAM, a ROM, an input / output port, a VDP (video display processor), and the like. The display unit 25 is connected to the control unit 260, and the effect display device 25 is connected to the effect display control unit 280. In addition, an image ROM (not shown) is provided on the effect display control board 280a, and the image data of the effect symbols displayed on the effect display device 25 (such as the image data relating to the above-described variation effect) is stored in the image ROM. Is stored more than once.

その他、サブ制御部260には、装飾駆動基板261を介して各種LED・ランプ262とアンプ基板263が接続されている。各種LED・ランプ262には、枠ランプ部5cが含まれている。アンプ基板263には、遊技の進行に対応して各種サウンド、音声等を出力するスピーカ11a〜11dが接続されている。さらに、サブ制御部260には、演出ボタン基板264を介して演出ボタン9が接続されている。サブ制御部260は、主制御部200や演出ボタン9からの各種指令(変動パターン指定コマンドの受信、演出ボタン操作信号の入力など)に基づいて、各種LED・ランプの点灯・点滅パターンの選択・実行処理や、スピーカ11a〜11dから出力される効果音データの選択・出力処理や、演出表示装置25での図柄変動演出の実行パターン(演出パターン)の選択処理や、その実行パターンに基づく図柄変動演出の実行処理等を行う。   In addition, various LEDs / lamps 262 and an amplifier board 263 are connected to the sub-control unit 260 via a decorative drive board 261. Each LED / lamp 262 includes a frame lamp portion 5c. Connected to the amplifier board 263 are speakers 11a to 11d that output various sounds, sounds, and the like in accordance with the progress of the game. Furthermore, the effect button 9 is connected to the sub-control unit 260 via the effect button board 264. The sub-control unit 260 selects various LED / lamp lighting / flashing patterns based on various commands from the main control unit 200 or the production button 9 (reception of a variation pattern designation command, input of a production button operation signal, etc.). Execution processing, selection / output processing of sound effect data output from the speakers 11a to 11d, selection processing of an execution pattern (effect pattern) of the symbol variation effect on the effect display device 25, and symbol variation based on the execution pattern Performs execution processing and the like.

次に、本実施例の遊技機1の作動をフローチャートに基づいて説明する。図6は、主制御部200の制御下で行われるメインジョブの一例である。図6に示すメインジョブは、主制御基板200aに実装されたCPU200bが、図示しないROM(CPU200bの内蔵ROMまたは主制御基板200aに実装されるROM)に格納されたプログラムに従って実行するもので、電源投入処理(S100)の後、遊技開始処理(S200)、普通図柄遊技処理(S300)、普通電動役物遊技処理(S400)、特別図柄遊技処理(S500)、大当り遊技処理(S600)の各処理が、タイマリセットされる毎に繰り返し実行される。電源断発生処理(S50)は、停電等によって電源断が発生した場合に、使用レジスタやスタックポインタの保存、払出モータの停止等が行われ、システムリセットが発生した場合に電源投入処理(S100)に移るようになっている。   Next, the operation of the gaming machine 1 of this embodiment will be described based on a flowchart. FIG. 6 is an example of a main job performed under the control of the main control unit 200. The main job shown in FIG. 6 is executed by the CPU 200b mounted on the main control board 200a in accordance with a program stored in a ROM (not shown) (an internal ROM of the CPU 200b or a ROM mounted on the main control board 200a). After the throw-in process (S100), each process of a game start process (S200), a normal symbol game process (S300), a normal electric game game process (S400), a special symbol game process (S500), and a big hit game process (S600) Are repeatedly executed every time the timer is reset. The power-off generation process (S50) is a power-on process (S100) when a power failure occurs due to a power failure or the like, the used registers and stack pointers are saved, the payout motor is stopped, and a system reset occurs. It has come to move to.

電源投入処理(S100)は、電源投入時と電源断発生後の復電時に行われるものであり、電源投入時にはRAM初期化処理等が行われ、電源断復帰時には電源断時の遊技状態に復帰させるための復帰設定等が行われ。遊技開始処理(S200)では、各種スイッチ状態の検出、各種乱数の更新、賞球払出制御等が行われる
普通図柄遊技処理(S300)では、まず、普通図柄当否判定を行って、普通図柄表示部51(図2参照)にて普通図柄を当り普通図柄の表示態様で停止表示させるか、外れ普通図柄の表示態様で停止表示させるかを決定する。ここで、前述したように、本実施例における普通図柄当否判定は、始動口28bの開放時間を延長させる開放時間延長機能(および変動時間短縮機能)の作動状態に応じて、当りとなる確率が異なっており、開放時間延長機能(および変動時間短縮機能)の作動時の方が、開放時間延長機能(および変動時間短縮機能)の非作動時に比べ当りとなる確率が高くなっている。
The power-on process (S100) is performed when the power is turned on and when power is restored after the power is cut off. When the power is turned on, RAM initialization processing is performed, and when the power is turned off, the game state is restored when the power is turned off. Return settings etc. are made to make it happen. In the game start process (S200), detection of various switch states, update of various random numbers, prize ball payout control, etc. are performed. In the normal symbol game process (S300), first, the normal symbol display part is determined. At 51 (see FIG. 2), it is determined whether the normal symbol is hit and stopped in the display mode of the normal symbol or whether it is stopped and displayed in the display mode of the off-normal symbol. Here, as described above, the normal symbol success / failure determination in the present embodiment has a probability of being a hit according to the operating state of the opening time extension function (and the fluctuation time reduction function) that extends the opening time of the start port 28b. There is a difference that the probability of hitting is higher when the open time extension function (and variable time reduction function) is activated than when the open time extension function (and variable time reduction function) is not active.

次に、普通図柄当否判定の結果が得られたら、普通図柄の変動時間を設定し、その変動時間に従って普通図柄の変動表示を開始する。そして、変動時間が経過すると、決定しておいた表示態様で普通図柄を停止表示させ、普通図柄が当り普通図柄の表示態様で停止表示された場合には、普通電動役物の作動を開始させる(第2始動口28bを開放状態とする)。普通図柄遊技処理では、以上のようにして、普通図柄の変動表示および停止表示を行い、普通図柄が当り普通図柄の表示態様で停止表示された場合には、第2始動口28bを作動させる処理を行う。第2始動口28bが作動すると、一対の翼片部が左右に開動作して、第2始動口28bが開放状態となる。   Next, when the result of normal symbol success / failure determination is obtained, the variation time of the normal symbol is set, and the variation display of the normal symbol is started according to the variation time. When the fluctuation time elapses, the normal symbol is stopped and displayed in the determined display mode, and when the normal symbol is stopped and displayed in the normal symbol display mode, the operation of the normal electric accessory is started. (The 2nd starting port 28b is made into an open state). In the normal symbol game process, the normal symbol variation display and stop display are performed as described above, and when the normal symbol is stopped and displayed in the normal symbol display mode, the second start port 28b is activated. I do. When the second start port 28b is actuated, the pair of blade pieces open to the left and right, and the second start port 28b is opened.

普通電動役物遊技処理(S400)では、第2始動口28bを開放状態に維持する開放時間が経過したか否かを判定し、開放時間が経過していない場合には、第2始動口28bに規定入賞数の入賞があったか否かを判定する。開放状態にある第2始動口28bに規定入賞数の入賞があったと判定されるか、開放状態にある第2始動口28bの開放時間が経過していると判定された場合には、一対の翼片部が閉動作して、第2始動口28bは通常状態(閉鎖状態)となる。   In the ordinary electric accessory game process (S400), it is determined whether or not the opening time for maintaining the second start port 28b in the open state has elapsed, and if the open time has not elapsed, the second start port 28b. It is determined whether or not a predetermined number of winnings has been won. When it is determined that the predetermined number of winnings has been won at the second starting port 28b in the open state, or when it is determined that the opening time of the second starting port 28b in the open state has elapsed, a pair of The blade piece is closed, and the second start port 28b is in a normal state (closed state).

次に、特別図柄遊技処理(S500)を図7〜図9のフローチャートに基づいて説明する。まず、図7(a)に示すように、始動口入賞処理を行う(S501)。ここで、始動口入賞処理(S501)について図8のフローチャートに基づいて説明する。   Next, the special symbol game process (S500) will be described based on the flowcharts of FIGS. First, as shown in FIG. 7A, a start opening winning process is performed (S501). Here, the start opening winning process (S501) will be described based on the flowchart of FIG.

まず、第1始動口28aに入賞(遊技球が入球)したか否かを判定し(S501a)、第1始動口28aに入賞していないと判定された場合には(S501a:NO)、S501dの処理に移行する。一方、第1始動口28aに入賞したと判定された場合には(S501a:YES)、第1特別図柄保留数が4未満であるか否かを判定する(S501b)。この結果、第1特別図柄保留数が4未満でない(4以上である)と判定された場合には(S501b:NO)、S501dの処理に移行し、第1特別図柄保留数が4未満であると判定された場合には(S501b:YES)、第1特別図柄用乱数(第1図柄当否判定情報)を取得してRAMの所定領域に記憶する(S501c)。第1特別図柄用乱数は、第1特別図柄当否判定用乱数、第1特別図柄決定用乱数(当り図柄決定用乱数)、リーチ乱数などからなる。これにより、第1特別図柄保留数が1増加する。   First, it is determined whether or not the first start port 28a has been won (a game ball has entered) (S501a). If it is determined that the first start port 28a has not been won (S501a: NO), The process proceeds to S501d. On the other hand, if it is determined that the first start port 28a has been won (S501a: YES), it is determined whether or not the first special symbol hold number is less than 4 (S501b). As a result, when it is determined that the first special symbol reservation number is not less than 4 (4 or more) (S501b: NO), the process proceeds to S501d, and the first special symbol reservation number is less than 4. Is determined (S501b: YES), the first special symbol random number (first symbol success / failure determination information) is acquired and stored in a predetermined area of the RAM (S501c). The first special symbol random number includes a first special symbol determination random number, a first special symbol determination random number (per symbol determination random number), a reach random number, and the like. Thereby, the 1st special symbol reservation number increases by one.

次に、第2始動口28bに入賞したか否かを判定し(S501d)、第2始動口28bに入賞していないと判定された場合には(S501d:NO)。始動口入賞処理を終了する。一方、第2始動口28bに入賞したと判定された場合には(S501d:YES)、第2特別図柄保留数が4未満であるか否かを判定する(S501e)。この結果、第2特別図柄保留数が4未満でない(4以上である)と判定された場合には(S501e:NO)、始動口入賞処理を終了し、第2特別図柄保留数が4未満であると判定された場合には(S501e:YES)、第2特別図柄用乱数(第2図柄当否判定情報)を取得して記憶する(S501f)。第2特別図柄用乱数は、第2特別図柄当否判定用乱数、第2特別図柄決定用乱数(当り図柄決定用乱数)、リーチ乱数などからなる。これにより、第2特別図柄保留数が1増加する。   Next, it is determined whether or not the second start port 28b has been won (S501d). If it is determined that the second start port 28b has not been won (S501d: NO). The start opening winning process is terminated. On the other hand, if it is determined that the second start port 28b has been won (S501d: YES), it is determined whether or not the second special symbol hold number is less than 4 (S501e). As a result, when it is determined that the second special symbol hold number is not less than 4 (4 or more) (S501e: NO), the start opening winning process is terminated, and the second special symbol hold number is less than 4. If it is determined that there is (S501e: YES), a second special symbol random number (second symbol success / failure determination information) is acquired and stored (S501f). The second special symbol random number includes a second special symbol determination random number, a second special symbol determination random number (per symbol determination random number), a reach random number, and the like. Thereby, the number of second special symbol reservation increases by one.

次に、図7(a)に戻り、大当り遊技中であるか否か(大当り遊技フラグがONであるか否か)を判定する(S502)。この結果、大当り遊技中である(大当り遊技フラグがONである)と判定された場合には(S502:YES)、特別図柄遊技処理を終了し、大当り遊技中でない(大当り遊技フラグがOFFである)と判定された場合には(S502:NO)、特別図柄(第1特別図柄または第2特別図柄)が変動中であるか否かを判定する(S503)。   Next, returning to FIG. 7A, it is determined whether or not the big hit game is being played (whether or not the big hit game flag is ON) (S502). As a result, when it is determined that the big hit game is being played (the big hit game flag is ON) (S502: YES), the special symbol game process is terminated, and the big hit game is not being played (the big hit game flag is OFF). ) (S502: NO), it is determined whether or not the special symbol (the first special symbol or the second special symbol) is changing (S503).

この結果、特別図柄が変動中であると判定された場合には(S503:YES)、後述のS510の処理に移行し、特別図柄が変動中でないと判定された場合には(S503:NO)、特別図柄の停止表示時間中であるか否かを判定する(S504)。ここで、特別図柄の停止表示時間とは、停止表示された特別図柄を確定させる時間のことであり、本実施例では、特別図柄の停止表示時間を「1秒」としている。そして、特別図柄の停止表示時間中であると判定された場合には(S504:YES)、後述のS514の処理に移行し、特別図柄の停止表示時間中でないと判定された場合には(S504:NO)、第2特別図柄保留数がゼロであるか否かを判定する(S506)。この結果、第2特別図柄保留数がゼロであると判定された場合には(S506:YES)、第1特別図柄保留数がゼロであるか否かを判定する(S507)。   As a result, when it is determined that the special symbol is changing (S503: YES), the process proceeds to S510 described later, and when it is determined that the special symbol is not changing (S503: NO). Then, it is determined whether or not it is during the special symbol stop display time (S504). Here, the stop display time of the special symbol is a time for determining the special symbol stopped and displayed. In this embodiment, the stop display time of the special symbol is “1 second”. If it is determined that it is during the special symbol stop display time (S504: YES), the process proceeds to S514 described later, and if it is determined that it is not during the special symbol stop display time (S504). : NO), it is determined whether or not the number of second special symbol hold is zero (S506). As a result, when it is determined that the number of second special symbol reservation is zero (S506: YES), it is determined whether or not the number of first special symbol reservation is zero (S507).

そして、第1特別図柄保留数がゼロであると判定された場合には(S507:YES)、特別図柄遊技処理を終了する。一方、第1特別図柄保留数がゼロでないと判定された場合には(S507:NO)、第1特別図柄変動表示処理を行う(S508)。   And when it determines with the 1st special symbol holding | maintenance number being zero (S507: YES), a special symbol game process is complete | finished. On the other hand, when it is determined that the number of first special symbol hold is not zero (S507: NO), a first special symbol variation display process is performed (S508).

一方、S506の判定処理で第2特別図柄保留数がゼロでないと判定された場合には(S506:NO)、第2特別図柄変動表示処理を行う(S509)。つまり、S506の判定処理で第2特別図柄保留数がゼロでないと判定された場合には(S506:NO)、第1特別図柄保留数がゼロでなくても(1以上であっても)第2特別図柄の変動表示処理が実行される。これにより、第2特別図柄の変動表示が第1特別図柄よりも優先して行われることとなり、S506の判定処理によって第2特別図柄の優先変動機能が実現される。   On the other hand, if it is determined in S506 that the second special symbol hold count is not zero (S506: NO), a second special symbol variation display process is performed (S509). That is, if it is determined in the determination process of S506 that the second special symbol hold number is not zero (S506: NO), the first special symbol hold number is not zero (even if it is 1 or more). 2. The special symbol variation display process is executed. Thereby, the variation display of the second special symbol is performed in preference to the first special symbol, and the priority variation function of the second special symbol is realized by the determination processing in S506.

ここで、第1特別図柄変動表示処理(S508)と第2特別図柄変動表示処理(S509)を図9のフローチャートに基づいて説明する。第1特別図柄変動表示処理と第2特別図柄変動表示処理は同一内容の処理である。すなわち、図9における「特別図柄」が、第1特別図柄変動表示処理では「第1特別図柄」となり、第2特別図柄変動表示処理では「第2特別図柄」となるだけで、その他は同一である。以下では、第1特別図柄変動表示処理(S508)について説明し、第2特別図柄変動表示処理(S509)の説明を省略する。   Here, the first special symbol variation display process (S508) and the second special symbol variation display process (S509) will be described based on the flowchart of FIG. The first special symbol variation display process and the second special symbol variation display process are processes having the same contents. That is, the “special symbol” in FIG. 9 becomes “first special symbol” in the first special symbol variation display process, only “second special symbol” in the second special symbol variation display process, and the others are the same. is there. Hereinafter, the first special symbol variation display process (S508) will be described, and the description of the second special symbol variation display process (S509) will be omitted.

まず、主制御部200のRAMの所定領域(保留記憶領域)に記憶されている特別図柄当否判定用乱数(始動口28への遊技球入球時に取得された当否判定用乱数)を読み出し(S508a)、特別図柄当否判定を行う(S508b)。特別図柄当否判定では、確率変動機能が作動中(確変状態中)の場合には、高確率当否判定テーブルを用いて、判定結果が大当りとなる確率を高くした状態で当否判定を行い、確率変動機能が作動中でない(通常遊技中)と判定された場合には、通常確率当否判定テーブルを用いて、判定結果が大当りとなる確率を低くした状態で当否判定を行う。   First, the random number for determining whether or not the special symbol is stored in a predetermined area (holding storage area) of the RAM of the main control unit 200 (the random number for determining whether or not the game ball has entered the start opening 28) is read (S508a). ), Special symbol winning / failing determination is performed (S508b). In the special symbol success / failure determination, when the probability variation function is in operation (in the probability variation state), the probability variation is performed with a high probability that the determination result will be a big hit using the high probability success / failure determination table. When it is determined that the function is not in operation (during a normal game), the determination of success / failure is performed with a low probability that the determination result is a big hit using the normal probability determination table.

次に、特別図柄当否判定(S508b)の結果が大当りであるか否かを判定する(S508c)。この結果、大当りであると判定された場合には(S508c:YES)、大当り時変動パターンテーブル設定処理を行う(S508d)。一方、大当りでないと判定された場合には(S508c:NO)、外れ時変動パターンテーブル設定処理を行う(S508e)。   Next, it is determined whether or not the result of the special symbol success / failure determination (S508b) is a big hit (S508c). As a result, when it is determined that it is a big hit (S508c: YES), a big hit hour variation pattern table setting process is performed (S508d). On the other hand, when it is determined that it is not a big hit (S508c: NO), a variation pattern table setting process at the time of losing is performed (S508e).

次に、変動パターン乱数を取得するとともに、主制御部200のRAMの所定領域に記憶されている図柄決定用乱数(始動口28への遊技球入球時に取得された特別図柄決定用乱数)を読み出す(S508f)。   Next, the variable pattern random number is acquired, and the symbol determining random number (the special symbol determining random number acquired when the game ball enters the starting port 28) stored in a predetermined area of the RAM of the main control unit 200. Read (S508f).

次に、特別図柄の変動パターンと停止図柄を決定する(S508g)。特別図柄の変動パターンは、S508hで取得した変動パターン乱数を用いて、S508dまたはS508eの処理で設定した変動パターンテーブルから特定の変動パターンを選択する。なお、S508d、S508eの処理で設定される各変動パターンテーブルには、変動パターン乱数の値と変動パターンとが関連付けられており、S508fで取得した変動パターン乱数の値に対応する変動パターンが、今回使用する変動パターンとして決定される。また、特別図柄の停止図柄は、特別図柄当否判定の結果が大当りの場合には、S508fで読み出した特別図柄決定用乱数を用いて、主制御部200の所定領域に記憶されている図柄決定テーブルに設定された大当り図柄に決定し、特別図柄当否判定の結果が外れの場合には、外れ図柄に決定する。図柄決定テーブルについても、変動パターンテーブルと同様に、特別図柄決定用乱数の値と各大当り図柄とが関連付けられており、S508fで読み出した特別図柄決定用乱数の値に対応する大当り図柄が、今回停止表示する大当り図柄として決定される。   Next, the variation pattern and the stop symbol of the special symbol are determined (S508g). As the special symbol variation pattern, the variation pattern random number acquired in S508h is used to select a specific variation pattern from the variation pattern table set in the processing of S508d or S508e. Note that each variation pattern table set in the processing of S508d and S508e is associated with a variation pattern random value and a variation pattern, and the variation pattern corresponding to the variation pattern random value obtained in S508f is the current variation pattern table. It is determined as a variation pattern to be used. The special symbol stop symbol is a symbol determination table stored in a predetermined area of the main control unit 200 using the special symbol determination random number read in S508f when the result of the special symbol determination is a big hit. If the result of the special symbol success / failure determination is unsuccessful, it is determined as a missed symbol. Similarly to the variation pattern table, the symbol determination table also associates the value of the special symbol determination random number with each jackpot symbol, and the jackpot symbol corresponding to the value of the special symbol determination random number read in S508f is It is determined as a jackpot symbol to be stopped and displayed.

次に、S508gの処理で決定された停止図柄および変動パターンに従って、第1特別図柄表示部61または第2特別図柄表示部62で特別図柄の変動表示を開始し(S508h)、特別図柄保留数を1減算し(S508i)、サブ制御部260に図柄変動開始時コマンドを送信する(S508j)。「図柄変動開始時コマンド」には、変動パターン指定コマンド、特別図柄情報指定コマンド、保留数指定コマンドが含まれる。変動パターン指定コマンドは、S508gの処理で決定された特別図柄の変動パターンを指定するコマンドであり、特別図柄情報指定コマンドは、同じくS508gの処理で決定された特別図柄の停止図柄を指定するコマンドである。保留数指定コマンドは、特別図柄の変動表示開始後の特別図柄保留数を指定するコマンドである。この図柄変動開始時コマンドをサブ制御部260に送信すると、これらコマンドを受信したサブ制御部260および演出表示制御部280の制御下で図柄変動演出(演出図柄の変動表示)が開始される。以上までが、特別図柄の変動表示を開始する際の処理である。   Next, according to the stop symbol and the variation pattern determined in the processing of S508g, the first special symbol display unit 61 or the second special symbol display unit 62 starts the variation display of the special symbol (S508h), 1 is subtracted (S508i), and a symbol variation start command is transmitted to the sub-control unit 260 (S508j). The “design variation start command” includes a variation pattern designation command, a special symbol information designation command, and a hold count designation command. The variation pattern designation command is a command for designating the variation pattern of the special symbol determined in the processing of S508g, and the special symbol information designation command is a command for designating the stop symbol of the special symbol similarly determined in the processing of S508g. is there. The number-of-holds designation command is a command for designating the number of special symbols held after the start of variable symbol display. When this symbol variation start command is transmitted to the sub-control unit 260, the symbol variation effect (effect symbol variation display) is started under the control of the sub-control unit 260 and the effect display control unit 280 that have received these commands. The processing up to this point is when the special symbol variation display is started.

次に、図7(a)に戻り、上記S503で特別図柄(第1特別図柄または第2特別図柄)が変動中であると判定された場合には(S503:YES)、変動中の特別図柄の変動表示時間が経過しているか否かを判定する(S510)。この結果、特別図柄の変動表示時間が経過していないと判定された場合には(S510:NO)、特別図柄遊技処理を終了し、特別図柄の変動表示時間が経過していると判定された場合には(S510:YES)、特別図柄の変動表示を停止し(S511)、特別図柄の変動表示が停止したことを示す図柄停止コマンドをサブ制御部260に送信し(S512)、特別図柄の停止表示時間を設定する(S513)。   Next, returning to FIG. 7A, if it is determined in S503 that the special symbol (the first special symbol or the second special symbol) is changing (S503: YES), the changing special symbol. It is determined whether or not the variable display time has elapsed (S510). As a result, if it is determined that the special symbol variation display time has not elapsed (S510: NO), it is determined that the special symbol game processing is terminated and the special symbol variation display time has elapsed. In this case (S510: YES), the special symbol variation display is stopped (S511), and a special symbol designating command indicating that the special symbol variation display is stopped is transmitted to the sub-control unit 260 (S512). A stop display time is set (S513).

次に、特別図柄の停止図柄表示時間が経過したか否かを判定する(S514)。この結果、特別図柄の停止図柄表示時間が経過していないと判定された場合には(S514:NO)、特別図柄遊技処理を終了し、特別図柄の停止図柄表示時間が経過していると判定された場合には(S514:YES)、第1特別図柄表示部61または第2特別図柄表示部62に停止表示された特別図柄の停止図柄が大当り図柄である否かを判定する(図7(b)のS515)。   Next, it is determined whether or not the special symbol stop symbol display time has elapsed (S514). As a result, when it is determined that the special symbol stop symbol display time has not elapsed (S514: NO), the special symbol game processing is terminated and it is determined that the special symbol stop symbol display time has elapsed. If it is determined (S514: YES), it is determined whether or not the stop symbol of the special symbol stopped and displayed on the first special symbol display unit 61 or the second special symbol display unit 62 is a big hit symbol (FIG. 7 ( b) S515).

この結果、特別図柄の停止図柄が大当り図柄であると判定された場合には(S515:YES)、大当り遊技開始時の遊技状態を主制御部200のRAMの所定領域に記憶する(S516)。「大当り遊技開始時の遊技状態」には、その時点で停止表示された大当り図柄の種類やその時点での遊技状態フラグ(確変フラグ、変動短縮フラグ、開放延長フラグ)の設定状態が含まれている。   As a result, when it is determined that the stop symbol of the special symbol is a big hit symbol (S515: YES), the gaming state at the start of the big hit game is stored in a predetermined area of the RAM of the main control unit 200 (S516). The “game state at the time of starting the big hit game” includes the type of the big hit symbol stopped at that time and the setting state of the game state flags (probability change flag, fluctuation shortening flag, release extension flag) at that time Yes.

次に、大当り遊技フラグをONに設定する(S517)。これにより、大当り遊技が開始される。そして、大当り遊技が開始したことを示す大当り遊技開始コマンドをサブ制御部260に送信する(S518)。   Next, the big hit game flag is set to ON (S517). Thereby, the big hit game is started. Then, a jackpot game start command indicating that the jackpot game has started is transmitted to the sub-control unit 260 (S518).

次に、確変フラグがONに設定されているか否かを判定する(S519)。この結果、確変フラグがONに設定されていないと判定された場合には(S519:NO)、S521の判定処理に移行し、確変フラグがONに設定されていると判定された場合には(S519:YES)、確変フラグをOFFに設定する(S520)。これにより、大当り遊技の開始に伴い、確率変動機能が作動を停止する。   Next, it is determined whether or not the probability variation flag is set to ON (S519). As a result, when it is determined that the probability variation flag is not set to ON (S519: NO), the process proceeds to the determination processing of S521, and when it is determined that the probability variation flag is set to ON ( (S519: YES), the probability variation flag is set to OFF (S520). As a result, the probability variation function stops operating with the start of the big hit game.

次に、変動短縮フラグがONに設定されているか否かを判定する(S521)。この結果、変動短縮フラグがONに設定されていないと判定された場合には(S521:NO)、特別図柄遊技処理を終了し、変動短縮フラグがONに設定されていると判定された場合には(S521:YES)、変動短縮フラグをOFFに設定し(S522)、開放延長フラグをOFFに設定する(S523)。これにより、大当り遊技の開始に伴い、変動時間短縮機能および開放時間延長機能が作動を停止する。   Next, it is determined whether or not the fluctuation shortening flag is set to ON (S521). As a result, when it is determined that the fluctuation shortening flag is not set to ON (S521: NO), the special symbol game process is terminated, and when it is determined that the fluctuation shortening flag is set to ON. (S521: YES), the fluctuation shortening flag is set to OFF (S522), and the open extension flag is set to OFF (S523). Thereby, with the start of the big hit game, the operation of the variable time shortening function and the open time extending function stops.

次に、上記S515の判定処理で、第1特別図柄表示部61または第2特別図柄表示部62に停止表示された特別図柄の停止図柄が大当り図柄でないと判定された場合(外れ図柄の場合)には(S515:NO)、変動短縮フラグがONであるか否かを判定する(S524)。この結果、変動短縮フラグがONでないと判定された場合には(S524:NO)、特別図柄遊技処理を終了する。一方、変動短縮フラグがONであると判定された場合には(S524:YES)、変動短縮カウンタから「1」を減算する(S525)。   Next, in the determination process of S515, when it is determined that the special symbol stopped symbol displayed on the first special symbol display unit 61 or the second special symbol display unit 62 is not a big hit symbol (in the case of a missed symbol) (S515: NO), it is determined whether or not the fluctuation shortening flag is ON (S524). As a result, if it is determined that the fluctuation shortening flag is not ON (S524: NO), the special symbol game process is terminated. On the other hand, when it is determined that the fluctuation shortening flag is ON (S524: YES), “1” is subtracted from the fluctuation shortening counter (S525).

そして、S525で「1」を減算した変動短縮カウンタが「ゼロ」であるか否かを判定する(S526)。この結果、変動短縮カウンタが「ゼロ」でないと判定された場合には(S526:NO)、特別図柄遊技処理を終了し、変動短縮カウンタが「ゼロ」であると判定された場合には(S526:YES)、変動短縮フラグをOFFに設定し(S527)、さらに開放延長フラグをOFFに設定する(S528)。   Then, it is determined whether or not the fluctuation shortening counter obtained by subtracting “1” in S525 is “zero” (S526). As a result, when it is determined that the fluctuation shortening counter is not “zero” (S526: NO), the special symbol game process is terminated, and when it is determined that the fluctuation shortening counter is “zero” (S526). : YES), the fluctuation shortening flag is set to OFF (S527), and the open extension flag is set to OFF (S528).

これにより、変動時間短縮機能および開放時間延長機能が作動を停止する。そして、変動時間短縮機能および開放時間延長機能が作動しない遊技状態であることを示す遊技状態指定コマンドを、サブ制御部260に送信する(S529)。この遊技状態指定コマンドを受けたサブ制御部260では、変動時間短縮機能および開放時間延長機能が非作動の状態(通常状態)である旨を示す文字やキャラクタや背景等を演出表示装置25の表示領域Vに表示する処理を行う。   As a result, the fluctuation time shortening function and the open time extending function stop operating. Then, a gaming state designation command indicating that the gaming state is such that the variable time shortening function and the opening time extending function are not activated is transmitted to the sub-control unit 260 (S529). Upon receiving this game state designation command, the sub-control unit 260 displays characters, characters, backgrounds, and the like indicating that the variable time shortening function and the open time extending function are inactive (normal state) on the effect display device 25. Processing to display in area V is performed.

次に、大当り遊技処理(S600)について図10のフローチャートに基づいて説明する。まず、大当り遊技フラグがONであるか否か(大当り遊技中であるか否か)を判定する(S601)。この結果、大当り遊技フラグがOFFである(大当り遊技中でない)と判定された場合には(S601:NO)、大当り遊技処理を終了し、大当り遊技フラグがONである(大当り遊技中である)と判定された場合には(S601:YES)、大入賞口501が開放中であるか否かを判定する(S602)。この結果、大入賞口501が開放中であると判定された場合には(S602:YES)、遊技球が第1特定領域509、第2特定領域514または非特定領域510,515を通過したか否かを判定する(S603)。   Next, the jackpot game process (S600) will be described based on the flowchart of FIG. First, it is determined whether or not the jackpot game flag is ON (whether or not the jackpot game is being played) (S601). As a result, if it is determined that the jackpot game flag is OFF (not playing the jackpot game) (S601: NO), the jackpot game processing is terminated and the jackpot game flag is ON (the jackpot game is being played). Is determined (S601: YES), it is determined whether or not the special winning opening 501 is open (S602). As a result, if it is determined that the special winning opening 501 is open (S602: YES), has the game ball passed the first specific area 509, the second specific area 514, or the non-specific areas 510 and 515? It is determined whether or not (S603).

この結果、遊技球が第1特定領域509、第2特定領域514および非特定領域510,515の何れも通過していないと判定された場合には(S603:NO)、S608の処理に移行する。一方、遊技球が第1特定領域509、第2特定領域514および非特定領域510,515の何れかを通過したと判定された場合には(S603:YES)、いずれの領域を通過したかを示す領域通過コマンドをサブ制御部260に送信する(S604)。   As a result, when it is determined that the game ball has not passed through any of the first specific area 509, the second specific area 514, and the non-specific areas 510 and 515 (S603: NO), the process proceeds to S608. . On the other hand, when it is determined that the game ball has passed through any of the first specific area 509, the second specific area 514, and the non-specific areas 510 and 515 (S603: YES), it is determined which area has passed. The area passing command shown is transmitted to the sub-control unit 260 (S604).

次に、実行中のラウンド遊技が特定ラウンド遊技であるか否かを判定する(S605)。この結果、特定ラウンド遊技ではないと判定された場合には(S605:NO)、S608の処理に移行する。一方、特定ラウンド遊技であると判定された場合には(S605:YES)、特定ラウンド遊技で第2振分装置513を用いた確変抽選が開始されることを示す確変抽選開始コマンドをサブ制御部260に送信する(S607)。   Next, it is determined whether or not the currently executed round game is a specific round game (S605). As a result, when it is determined that the game is not the specific round game (S605: NO), the process proceeds to S608. On the other hand, if it is determined that the game is a specific round game (S605: YES), a sub-control unit sends a probability variable lottery start command indicating that the probability variable lottery using the second distribution device 513 is started in the specific round game. It transmits to 260 (S607).

次に、大入賞口501の開放を終了する大入賞口開放終了タイミングであるか否かを判定する(S608)。S608の判定処理では、大入賞口501の開放時間が経過したか、または大入賞口501に規定数(本実施例では10個)の遊技球が入球したか否かを判定する。この結果、大入賞口開放終了タイミングでないと判定された場合には(S608:NO)、大当り遊技処理を終了する。これにより、大入賞口501は開放状態を継続する。一方、大入賞口開放終了タイミングであると判定された場合には(S608:YES)、大入賞口501の開放を終了する(S609)。これにより、大入賞口501は開放状態から閉鎖状態に移行する。そして、大入賞口501が閉鎖状態に移行したことを示す大入賞口閉鎖コマンドをサブ制御部260に送信する(S610)。   Next, it is determined whether or not it is the timing for opening the grand prize opening to end the opening of the special prize opening 501 (S608). In the determination processing of S608, it is determined whether or not the opening time of the special winning opening 501 has elapsed, or whether or not a prescribed number (10 in this embodiment) of game balls have entered the special winning opening 501. As a result, when it is determined that it is not the end of the big winning opening (S608: NO), the big hit game process is ended. Thereby, the special winning opening 501 is kept open. On the other hand, when it is determined that it is the end timing of opening the big winning opening (S608: YES), the opening of the big winning opening 501 is ended (S609). Thereby, the special winning opening 501 shifts from the open state to the closed state. Then, a special winning opening closing command indicating that the special winning opening 501 has shifted to the closed state is transmitted to the sub-control unit 260 (S610).

次に、上記S602の判定処理で、大入賞口501が開放中でないと判定された場合には(S602:NO)、大当り遊技の終了条件が成立したか否かを判定する(S611)。S611の判定処理では、ラウンド数が最高継続ラウンド数に達したか否か、あるいは大入賞口501に入球した遊技球が第1特定領域509を通過したか否かを判定する。そして、ラウンド数が最高継続ラウンド数に達した場合、あるいは遊技球が第1特定領域509を通過せずにラウンド遊技が終了する場合に、大当り遊技の終了条件が成立したと判定する。   Next, when it is determined in the determination process of S602 that the big winning opening 501 is not open (S602: NO), it is determined whether or not the big hit game ending condition is satisfied (S611). In the determination processing of S611, it is determined whether or not the number of rounds has reached the maximum number of consecutive rounds, or whether or not the game ball that has entered the big winning opening 501 has passed through the first specific area 509. Then, when the number of rounds reaches the maximum number of consecutive rounds, or when the round game ends without the game ball passing through the first specific area 509, it is determined that the condition for ending the big hit game is satisfied.

S611の判定処理の結果、大当り遊技の終了条件が成立していないと判定された場合には(S611:NO)、大入賞口501の開放を開始する大入賞口開放開始タイミングであるか否かを判定する(S612)。この結果、大入賞口開放開始タイミングでないと判定された場合には(S612:NO)、大当り遊技処理を終了する。一方、大入賞口開放開始タイミングであると判定された場合には(S612:YES)、大入賞口501の開放を開始する(S613)。これにより、新たなラウンド遊技が開始する。そして、Nラウンド開始コマンドをサブ制御部260に送信する(S614)。Nラウンド開始コマンドは、開始されたラウンドが大当り遊技のN回目(N≧1)のラウンドであることを示すコマンドである。   As a result of the determination processing in S611, if it is determined that the big hit game ending condition is not satisfied (S611: NO), whether or not it is the big winning opening opening start timing for starting the opening of the big winning opening 501. Is determined (S612). As a result, when it is determined that it is not the timing for opening the big prize opening (S612: NO), the big hit game process is terminated. On the other hand, if it is determined that it is the timing for opening the big winning opening (S612: YES), the opening of the big winning opening 501 is started (S613). Thereby, a new round game starts. Then, an N round start command is transmitted to the sub-control unit 260 (S614). The N round start command is a command indicating that the started round is the Nth round (N ≧ 1) of the jackpot game.

上記S611の判定処理で、大当り遊技終了条件が成立していると判定された場合には(S611:YES)、大当り遊技終了時処理を行う(S615)。ここで、大当り遊技終了時処理(S615)について図11のフローチャートに基づいて説明する。   If it is determined in the determination processing of S611 that the big hit game end condition is satisfied (S611: YES), the big hit game end processing is performed (S615). Here, the big hit game end processing (S615) will be described based on the flowchart of FIG.

大当り遊技終了時処理では、まず、大当り遊技フラグをOFFに設定し(S615a)、大当り遊技が終了することを示す大当り遊技終了コマンドをサブ制御部260に送信する(S615b)。   In the big hit game end process, first, the big hit game flag is set to OFF (S615a), and a big hit game end command indicating that the big hit game is ended is transmitted to the sub-control unit 260 (S615b).

次に、今回終了した大当り遊技中に遊技球が第2特定領域514を通過したか否かを判定する(S615c)。この結果、遊技球が第2特定領域514を通過していると判定される場合には(S615c:YES)、確変フラグをONに設定する(S615d)。これにより、確率変動機能が作動を開始する。そして、変動短縮カウンタを「10,000」に設定する(S615e)。一方、遊技球が第2特定領域514を通過していないと判定された場合には(S615c:NO)、確変フラグをONに設定することなく、変動短縮カウンタを「100」に設定する(S615f)。   Next, it is determined whether or not the game ball has passed through the second specific area 514 during the big hit game ended this time (S615c). As a result, when it is determined that the game ball passes through the second specific area 514 (S615c: YES), the probability variation flag is set to ON (S615d). Thereby, the probability variation function starts to operate. Then, the fluctuation shortening counter is set to “10,000” (S615e). On the other hand, when it is determined that the game ball has not passed through the second specific area 514 (S615c: NO), the fluctuation shortening counter is set to “100” without setting the probability variation flag to ON (S615f). ).

次に、変動短縮フラグをONに設定し(S615g)、開放延長フラグをONに設定し(S615h)。これにより、変動時間短縮機能、開放時間延長機能が作動を開始する。そして、確率変動機能、変動時間短縮機能および開放時間延長機能の夫々の作動状態を示す遊技状態指定コマンドをサブ制御部260に送信する(S615i)。   Next, the fluctuation shortening flag is set to ON (S615g), and the open extension flag is set to ON (S615h). As a result, the variable time shortening function and the open time extending function start to operate. Then, a game state designation command indicating the operating states of the probability variation function, the variation time shortening function, and the opening time extension function is transmitted to the sub-control unit 260 (S615i).

次に、サブ制御部260が実行する演出制御処理を図12に基づいて説明する。図12は、サブ制御部260の制御下で行われる演出制御処理の一例である。図12に示す演出制御処理は、サブ制御基板260aに実装されたCPU260bが、図示しないROM(CPU260bの内蔵ROMまたはサブ制御基板260aに実装されるROM)に格納されたプログラムに基づいて実行するもので、CPU260bのタイマ割込みが発生する毎(本実施例では4ms毎)に、始動入賞演出処理(S700)、図柄変動演出処理(S800)、大当り遊技演出処理(S900)、大入賞口閉鎖時演出処理(S1000)の各処理が繰り返し実行される。   Next, the effect control process executed by the sub-control unit 260 will be described with reference to FIG. FIG. 12 is an example of the effect control process performed under the control of the sub-control unit 260. The effect control process shown in FIG. 12 is executed by the CPU 260b mounted on the sub-control board 260a based on a program stored in a ROM (not shown) (an internal ROM of the CPU 260b or a ROM mounted on the sub-control board 260a). Thus, every time a timer interruption of the CPU 260b occurs (every 4 ms in the present embodiment), the start winning effect processing (S700), the symbol variation effect processing (S800), the big hit game effect processing (S900), the effect when the big winning opening is closed Each process of the process (S1000) is repeatedly executed.

始動入賞処理(S700)では、始動口28(第1始動口28a、第2始動口28b)に遊技球が入球した場合に、演出表示装置25における保留表示演出の更新やスピーカ11a〜11dからの効果音出力が行われる。図柄変動演出処理(S800)では、特別図柄の変動表示に合わせて演出表示装置25の表示領域で演出図柄を変動表示させるとともに、特別図柄の停止表示に合わせて演出表示装置25の表示領域で演出図柄を停止表示させる変動表示演出が行われる。   In the start winning process (S700), when a game ball enters the start port 28 (the first start port 28a and the second start port 28b), the on-hold display effect is updated in the effect display device 25 and the speakers 11a to 11d. Sound effects are output. In the symbol variation effect process (S800), the effect symbol is variably displayed in the display area of the effect display device 25 according to the variation display of the special symbol, and the effect is displayed in the display region of the effect display device 25 according to the stop display of the special symbol. A variable display effect for stopping and displaying symbols is performed.

次に、大当り遊技演出処理(S900)を図13のフローチャートに基づいて説明する。まず、S518の処理(図7(b))で主制御部200が送信する大当り遊技開始コマンドを受信したか否かを判定する(S901)。この結果、大当り遊技開始コマンドを受信していないと判定された場合には(S901:NO)、S903の処理に移行する。一方、大当り遊技開始コマンドを受信していると判定された場合には(S901:YES)、大当り遊技開始演出(ファンファーレ演出)を実行する(S902)。   Next, the jackpot game effect process (S900) will be described based on the flowchart of FIG. First, it is determined whether or not the jackpot game start command transmitted by the main control unit 200 is received in the process of S518 (FIG. 7B) (S901). As a result, when it is determined that the big hit game start command has not been received (S901: NO), the process proceeds to S903. On the other hand, when it is determined that the jackpot game start command is received (S901: YES), the jackpot game start effect (fanfare effect) is executed (S902).

次に、S613の処理(図10)で主制御部200が送信するNラウンド開始コマンドを受信したか否かを判定する(S903)。この結果、Nラウンド開始コマンドを受信していないと判定された場合には(S903:NO)、S905の処理に移行する。一方、Nラウンド開始コマンドを受信していると判定された場合には(S903:YES)、N回目のラウンド遊技に対応するラウンド演出を実行する(S904)。なお、受信したNラウンド開始コマンドが特定ラウンド遊技に相当するものであった場合には、不可視状態にあるシャッター装置518を可視状態としてからラウンド演出を実行する。なお、シャッター装置518は、特定ラウンド遊技が終了すると、可視状態から不可視状態に戻るように構成される。   Next, it is determined whether or not the N round start command transmitted by the main control unit 200 has been received in the process of S613 (FIG. 10) (S903). As a result, when it is determined that the N-round start command has not been received (S903: NO), the process proceeds to S905. On the other hand, when it is determined that the N-round start command has been received (S903: YES), a round effect corresponding to the N-th round game is executed (S904). If the received N-round start command corresponds to a specific round game, the round effect is executed after the shutter device 518 in the invisible state is made visible. Note that the shutter device 518 is configured to return from the visible state to the invisible state when the specific round game ends.

次に、S615bの処理(図11)で主制御部200が送信する大当り遊技終了コマンドを受信したか否かを判定する(S905)。この結果、大当り遊技終了コマンドを受信していないと判定された場合には(S905:NO)、大当り遊技演出処理を終了する。一方、大当り遊技終了コマンドを受信していると判定された場合には(S905:YES)、大当り遊技終了演出(エンディング演出)を実行する(S906)。   Next, it is determined whether or not the jackpot game end command transmitted by the main control unit 200 is received in the process of S615b (FIG. 11) (S905). As a result, when it is determined that the jackpot game end command has not been received (S905: NO), the jackpot game effect process is terminated. On the other hand, when it is determined that the jackpot game end command has been received (S905: YES), the jackpot game end effect (ending effect) is executed (S906).

次に、大入賞口閉鎖時演出処理(S1000)を図14のフローチャートに基づいて説明する。まず、S607の処理(図10)で主制御部200が送信する大入賞口閉鎖コマンドを受信したかを判定する(S1001)。この結果、大入賞口閉鎖コマンドを受信していないと判定された場合には(S1001:NO)、大入賞口閉鎖時演出処理を終了する。一方、大入賞口閉鎖コマンドを受信していると判定された場合には(S1001:YES)、大入賞口501に入球した遊技球が第1特定領域509を通過したか否かを判定する(S1002)。遊技球が第1特定領域509を通過したか否かは、S604の処理(図10)で主制御部200が送信する領域通過コマンドに基づいて判断することができる。   Next, an effect process (S1000) at the time of closing the special winning opening will be described based on the flowchart of FIG. First, it is determined whether or not the big prize closing command transmitted from the main control unit 200 in the process of S607 (FIG. 10) has been received (S1001). As a result, when it is determined that the special winning opening closing command has not been received (S1001: NO), the special winning opening closing effect processing is terminated. On the other hand, if it is determined that the winning prize closing command has been received (S1001: YES), it is determined whether or not the game ball that has entered the winning prize opening 501 has passed through the first specific area 509. (S1002). Whether or not the game ball has passed through the first specific area 509 can be determined based on the area passing command transmitted by the main control unit 200 in the process of S604 (FIG. 10).

S1002の判定処理の結果、遊技球が第1特定領域509を通過したと判定された場合には(S1002:YES)、ラウンド遊技が継続することを示すラウンド継続可否演出を実行する(S1003)。一方、遊技球が第1特定領域509を通過していないと判定された場合には(S1002:NO)、ラウンド遊技が継続しないことを示すラウンド継続可否演出を実行する(S1004)。   As a result of the determination process of S1002, when it is determined that the game ball has passed the first specific area 509 (S1002: YES), a round continuation effect indicating that the round game is continued is executed (S1003). On the other hand, when it is determined that the game ball has not passed through the first specific area 509 (S1002: NO), a round continuation effect indicating that the round game is not continued is executed (S1004).

次に、大入賞口501が閉鎖することで終了したラウンド遊技が特定ラウンド遊技であったか否かを判定する(S1005)。この結果、特定ラウンド遊技ではないと判定された場合には(S1005:NO)、大入賞口閉鎖時演出処理を終了する。一方、特定ラウンド遊技であると判定された場合には(S1005:YES)、S607の処理(図10)で主制御部200が送信する確変抽選開始コマンドを受信したか否かを判定する(S1006)。   Next, it is determined whether or not the round game ended when the special winning opening 501 is closed is a specific round game (S1005). As a result, when it is determined that the game is not a specific round game (S1005: NO), the effect process at the time of closing the special winning opening is ended. On the other hand, if it is determined that the game is a specific round game (S1005: YES), it is determined whether or not a probability variation lottery start command transmitted by the main control unit 200 is received in the process of S607 (FIG. 10) (S1006). ).

この結果、確変抽選開始コマンドを受信していないと判定された場合には(S1006:NO)、大入賞口閉鎖時演出処理を終了する。一方、確変抽選開始コマンドを受信していると判定された場合には(S1006:YES)、大入賞口501に入球した遊技球が第2特定領域514を通過したか否かを判定する(S1007)。遊技球が第2特定領域514を通過したか否かは、S604の処理(図10)で主制御部200が送信する領域通過コマンドに基づいて判断することができる。   As a result, when it is determined that the probability variation lottery start command has not been received (S1006: NO), the effect process at the time of closing the special winning opening is ended. On the other hand, when it is determined that the probability variation lottery start command has been received (S1006: YES), it is determined whether or not the game ball that has entered the special winning opening 501 has passed through the second specific area 514 ( S1007). Whether or not the game ball has passed the second specific area 514 can be determined based on the area passing command transmitted by the main control unit 200 in the process of S604 (FIG. 10).

S1007の判定処理の結果、遊技球が第2特定領域514を通過したと判定された場合には(S1007:YES)、大当り遊技終了後に確率変動機能が作動開始することを示す確変実行可否演出を実行し(S1008)、大入賞口閉鎖時演出処理を終了する。一方、遊技球が第2特定領域514を通過していないと判定された場合には(S1007:NO)、大当り遊技終了後に確率変動機能が作動開始しないことを示す確変実行可否演出を実行し(S1009)、大入賞口閉鎖時演出処理を終了する。   As a result of the determination process of S1007, when it is determined that the game ball has passed the second specific area 514 (S1007: YES), a probability change execution effect indicating that the probability variation function starts operating after the end of the big hit game is given. This is executed (S1008), and the effect process at the time of closing the special winning opening is ended. On the other hand, when it is determined that the game ball has not passed through the second specific area 514 (S1007: NO), a probability variation execution effect indicating that the probability variation function does not start after the big hit game ends is executed ( S1009), finishing the effect process at the time of closing the special winning opening.

以上説明した本実施例では、特定ラウンド遊技において、第1振分装置508による振り分けを実行し、遊技球が第1特定領域509を通過すると次のラウンド遊技を継続させるとともに、第2振分装置513による振り分けを実行し、遊技球が第2特定領域514を通過すると大当り遊技終了後に確率変動機能を作動開始(高確率状態を発生)させるように構成されている。これにより、1回のラウンド遊技中に、第1段階目の振り分け(第1振分装置508による振り分け)を実行して「第1の特典(ラウンド遊技の継続)が付与されるか否か」に注目させるとともに、第1段階目の振り分けで第1の特典が付与される結果となった場合に、同一ラウンド遊技内で第2段階目の振り分け(第2振分装置513による振り分け)を実行し、「第1の特典に加えて第2の特典(確率変動機能の作動)が付与されるか否か」に注目させるという新規な遊技性を提供することができる。この結果、従来の遊技機に比べて大当り遊技中の遊技興趣を効果的に高めることができる。   In the present embodiment described above, in the specific round game, the distribution by the first distribution device 508 is executed, and when the game ball passes the first specific area 509, the next round game is continued and the second distribution device. When the game ball is passed through the second specific area 514, the probability variation function is activated (high probability state is generated) after the big hit game is finished. As a result, during the first round game, the first stage of distribution (distribution by the first distribution device 508) is executed and “whether or not the first privilege (continuation of the round game) is granted”. And when the first stage of distribution results in the first stage of distribution, the second stage of distribution (distribution by the second distribution device 513) is executed within the same round game. In addition, it is possible to provide a novel game property that causes attention to “whether or not the second privilege (operation of the probability variation function) is given in addition to the first privilege”. As a result, it is possible to effectively increase the gaming interest in the big hit game as compared with the conventional gaming machine.

また、本実施例では、特定ラウンド遊技において、第1振分装置508にて振り分けられた遊技球が第1特定領域509を通過すると、当該遊技球は第2振分装置513に誘導され、第2振分装置513による振り分けが実行されるように構成されている。これにより、1個の遊技球に対して第2段階の振り分け(第1振分装置508および第2振分装置513による振り分け)を実行することになり、1個の遊技球に対する注目度を増大させることができ、大当り遊技中の遊技興趣を効果的に高めることができる。   In the present embodiment, in the specific round game, when the game balls distributed by the first distribution device 508 pass through the first specific area 509, the game balls are guided to the second distribution device 513, and the first Sorting by the two sorter 513 is performed. As a result, the second-stage distribution (distribution by the first distribution device 508 and the second distribution device 513) is executed for one game ball, and the degree of attention to one game ball is increased. It is possible to effectively increase the game interest during the big hit game.

また、本実施例では、特定ラウンド遊技において、第1振分装置508にて振り分けられた遊技球が第1特定領域509を通過すると、それ以降に大入賞口501に入球した遊技球は第2振分装置513にて振り分けられるように構成されている。これにより、特定ラウンド遊技中に、第1振分装置508による第1段階目の振り分けの結果が出た後は、第2振分装置513による第2段階目の振り分けに注目させることができる。   Further, in this embodiment, in the specific round game, when the game balls distributed by the first distribution device 508 pass through the first specific area 509, the game balls that have subsequently entered the big winning opening 501 are the first ones. The two sorter 513 is configured to sort. Thereby, after the result of the first-stage distribution by the first distribution device 508 is obtained during the specific round game, attention can be paid to the second-stage distribution by the second distribution device 513.

また、本実施例では、特定ラウンド遊技の数が異なる複数種類の大当り遊技が設けられ、大当り図柄の種類に基づいて複数種類の大当り遊技の何れかが実行されるように構成されている。これにより、大当り遊技の種類によって特定ラウンド遊技の発生頻度が異なり、この結果、高確率状態の発生確率が多様化し、高確率状態の発生に係る遊技興趣(大当り遊技中の興趣)を効果的に高めることができる。   Further, in this embodiment, a plurality of types of jackpot games having different numbers of specific round games are provided, and one of a plurality of types of jackpot games is executed based on the type of jackpot symbol. As a result, the frequency of occurrence of specific round games varies depending on the type of jackpot game. As a result, the probability of occurrence of high-probability states diversifies, and the game interest related to the occurrence of high-probability states (interest during jackpot game) is effectively Can be increased.

ここで、本実施例と本発明の各手段との対応について説明しておくと、第1振分装置508が本発明の「第1の振分手段」に対応し、第2振分装置513が本発明の「第2の振分手段」に対応し、主制御部200が実行する処理が、「当り遊技実行手段」、「ラウンド遊技発生手段」、「有利状態発生手段」に対応している。   Here, the correspondence between this embodiment and each means of the present invention will be described. The first distribution device 508 corresponds to the “first distribution device” of the present invention, and the second distribution device 513. Corresponds to the “second distribution means” of the present invention, and the processing executed by the main control unit 200 corresponds to “hit game execution means”, “round game generation means”, and “advantage state generation means”. Yes.

(他の実施形態)
以上、本発明の実施例について説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、各請求項に記載した範囲を逸脱しない限り、各請求項の記載文言に限定されず、当業者がそれらから容易に置き換えられる範囲にも及び、かつ、当業者が通常有する知識に基づく改良を適宜付加することができる。
(Other embodiments)
As mentioned above, although the Example of this invention was described, this invention is not limited to this, Unless it deviates from the range described in each claim, it is not limited to the description word of each claim, and those skilled in the art Improvements based on the knowledge that a person skilled in the art normally has can be added as appropriate to the extent that they can be easily replaced.

例えば、上記実施例では、特定ラウンド遊技を1回〜3回発生させる大当り遊技を例示したが、これに限らず、例えば、全てのラウンド遊技を特定ラウンド遊技とする大当り遊技や、全てのラウンド遊技を特定ラウンド遊技としない大当り遊技を含む複数種類の大当り遊技を備えることとしてもよい。   For example, in the above embodiment, the big hit game in which the specific round game is generated once to three times is illustrated, but not limited to this, for example, the big hit game in which all the round games are the specific round game, or all the round games It is also possible to provide a plurality of types of jackpot games including a jackpot game that is not a specific round game.

また、第1の振分手段や第2の振分手段の構成は、上記実施例の構成に限らず、種々の振分装置を適用することができる。   Moreover, the structure of the 1st distribution means and the 2nd distribution means is not restricted to the structure of the said Example, Various distribution apparatuses can be applied.

また、上記実施例では、大入賞口内の第2特定領域への遊技球の通過を条件として、大当り遊技終了後に確率変動機能を作動させるように構成したが、これに限らず、第2特定領域への遊技球の通過を条件として、確率変動機能とは異なる有利状態を発生させるように構成してもよい。例えば、第2特定領域を遊技球が通過した場合には、大当り遊技終了後に開放時間延長機能や変動時間短縮機能を作動させ、第2特定領域を遊技球が通過しなかった場合には、大当り遊技終了後に開放時間延長機能や変動時間短縮機能を作動させないように構成することとしてもよい。   In the above embodiment, the probability variation function is activated after the big hit game is completed on condition that the game ball passes to the second specific area in the big prize opening. However, the present invention is not limited to this. It may be configured to generate an advantageous state different from the probability variation function on condition that the game ball passes. For example, when a game ball passes through the second specific area, the open time extension function or the fluctuation time reduction function is activated after the big hit game ends, and when the game ball does not pass through the second specific area, It may be configured not to activate the opening time extension function or the fluctuation time reduction function after the game is over.

また、上記実施例では、特別図柄を2つとする遊技機を例示したが、特別図柄の種類に応じて、特定ラウンド遊技の設定比率の異なる当り遊技を実行することとしてもよい。たとえば、第1始動口28aに対応する第1特別図柄で当り特別図柄が停止表示した場合には、15回のラウンド遊技のうち特定ラウンド遊技を1回とする大当り遊技を実行し、第2始動口28bに対応する第2特別図柄で当り特別図柄が停止表示した場合には、15回のラウンド遊技のうち特定ラウンド遊技を3回とする大当り遊技を実行するように構成してもよい。この場合、第1特別図柄で当りとなるよりも、第2特別図柄で当りとなる方が有利状態(確変状態)の発生可能性が高まることとなり、第2始動口28bに入球し易い遊技状態(電サポあり確変状態、電サポあり非確変状態など)の遊技興趣を一層高めることができる。   Moreover, although the gaming machine having two special symbols is illustrated in the above embodiment, hit games having different specific round game setting ratios may be executed in accordance with the types of special symbols. For example, when the hit special symbol is stopped and displayed with the first special symbol corresponding to the first start port 28a, a big hit game in which a specific round game is performed once among the 15 round games is executed, and the second start When the hit special symbol is stopped and displayed in the second special symbol corresponding to the mouth 28b, a big hit game in which the specific round game is three times out of the 15 round games may be executed. In this case, the possibility of occurrence of an advantageous state (probability variation state) is higher when the hit with the second special symbol than the hit with the first special symbol, and the game is easier to enter the second start port 28b. It is possible to further enhance the gaming interests of the state (such as a state with electric support and a state with non-change with electric support).

また、上記実施例では、遊技ホールの島設備から供給される遊技球を「貸球」や「賞球」として利用し、遊技盤に設けられた各種入賞口(第1始動口、第2始動口、大入賞口等)への遊技球の入球に応じて所定数の賞球を払い出すことによって、遊技上の利益(遊技価値)を遊技者に付与する遊技機(パチンコ機)に本発明を適用した例を説明したが、「賞球の払い出し」とは異なる形態で遊技上の利益を付与するタイプの遊技機にも、本発明を適用することができる。   In the above embodiment, the game balls supplied from the island facilities in the game hall are used as “rental balls” or “prize balls”, and various winning holes (first start port, second start port) provided on the game board are used. To a gaming machine (pachinko machine) that gives a player a gaming profit (game value) by paying out a predetermined number of prize balls according to the number of game balls that enter the mouth, big prize opening, etc.) Although an example in which the invention is applied has been described, the present invention can also be applied to a type of gaming machine that gives gaming profits in a form different from “payout of prize balls”.

例えば、各種入賞口への遊技球の入球が発生することで、その入球に対応する利益の量(遊技価値の大きさ)を示すデータを主制御部あるいは払出制御部のRAMに記憶することによって、遊技上の利益(遊技価値)を遊技者に付与するタイプの遊技機にも本発明を適用することができ、この場合にも、上記実施例と同様の効果を得ることができる。なお、遊技上の利益(遊技価値)をデータ化して遊技者に付与するタイプの遊技機としては、遊技機に内蔵された複数個の遊技球を循環させて使用する遊技機、具体的には、各種入賞口あるいはアウト口を経て遊技盤の裏面に排出された遊技球を、再度、発射位置に戻して発射するように構成された遊技機(いわゆる封入式遊技機)を例示できる。   For example, when a game ball is entered into various winning holes, data indicating the amount of profit (the magnitude of the game value) corresponding to the ball is stored in the RAM of the main control unit or the payout control unit. Thus, the present invention can also be applied to a type of gaming machine in which a gaming profit (game value) is given to a player. In this case as well, the same effect as in the above embodiment can be obtained. As a type of gaming machine in which gaming profit (game value) is converted into data and given to the player, a gaming machine that circulates and uses a plurality of gaming balls built in the gaming machine, specifically, Examples of the game machine (so-called enclosed game machine) configured to return the game ball discharged to the back surface of the game board through various winning holes or out holes to the launch position and launch it again.

1…遊技機、200…主制御部(当り遊技実行手段、ラウンド遊技発生手段、有利状態発生手段)、260…サブ制御部、500…大入賞装置、501…大入賞口、508…第1振分装置(第1の振分手段)、509…第1特定領域、510…第1非特定領域、513…第2振分装置(第2の振分手段)、514…第2特定領域、515…第2非特定領域。   DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 ... Game machine, 200 ... Main control part (hit game execution means, round game generation means, advantageous state generation means), 260 ... Sub control part, 500 ... Grand prize device, 501 ... Grand prize opening, 508 ... First swing Distribution device (first distribution means), 509... First specific area, 510... First non-specific area, 513... Second distribution apparatus (second distribution means), 514. ... 2nd non-specific area | region.

Claims (4)

始動口に遊技球が入球すると、図柄表示装置にて図柄を変動表示させ、該変動表示する図柄を当り図柄または外れ図柄で停止表示させる図柄変動遊技を実行する遊技機において、
前記図柄変動遊技にて前記当り図柄が停止表示すると、閉状態の大入賞口を開状態とするラウンド遊技が所定の複数回を限度に発生可能とされる当り遊技を実行する当り遊技実行手段と、
前記開状態となった前記大入賞口に入球した遊技球が、前記大入賞口内に設けられる第1の特定領域を通過するか否かを振り分ける第1の振分手段と、
前記第1の振分手段によって振り分けられた遊技球が前記第1の特定領域を通過すると、次のラウンド遊技を発生させるラウンド遊技発生手段と、
前記開状態となった前記大入賞口に入球した遊技球が、前記大入賞口内に設けられる第2の特定領域を通過するか否かを振り分ける第2の振分手段と、
前記第2の振分手段によって振り分けられた遊技球が前記第2の特定領域を通過すると、前記当り遊技の終了後に、通常の状態よりも有利な態様で前記図柄変動遊技を進行させる有利状態を発生させる有利状態発生手段と、を備え、
前記当り遊技実行手段は、
前記大当り遊技中に発生可能とされる前記複数回のラウンド遊技のうち予め定められた特定回のラウンド遊技中に、前記第1の振分手段による振り分けを実行し、前記第1の振分手段によって振り分けられた遊技球が前記第1の特定領域を通過することで、当該特定ラウンド遊技中に前記第2の振分手段による振り分けを実行可能とする
ことを特徴とする遊技機。
In a gaming machine that executes a symbol variation game in which a game ball enters a starting port, a symbol is displayed variably on a symbol display device, and the symbol to be variably displayed is stopped and displayed on a symbol or off symbol.
When the winning symbol is stopped and displayed in the symbol-changing game, a winning game execution means for executing a winning game in which a round game with the closed large winning opening being opened can be generated up to a predetermined number of times. ,
First distribution means for distributing whether or not a game ball that has entered the grand prize opening in the open state passes through a first specific area provided in the special prize opening;
A round game generation means for generating a next round game when the game balls distributed by the first distribution means pass through the first specific area;
Second distribution means for distributing whether or not the game ball that has entered the grand prize opening in the open state passes through a second specific area provided in the special prize opening;
When the game balls distributed by the second distribution means pass through the second specific area, an advantageous state in which the symbol variation game is advanced in a more advantageous manner than a normal state after the winning game is ended. An advantageous state generating means for generating,
The hit game execution means includes
The first allocating means executes distribution by the first allocating means during a predetermined round game among the plurality of round games that can be generated during the big hit game. A gaming machine that is distributed by the second allocating means during the specific round game by allowing the game balls distributed through the first specific area to pass through the first specific area.
前記当り遊技実行手段は、
前記特定回のラウンド遊技中に、前記第1の振分手段によって振り分けられた遊技球が前記第1の特定領域を通過すると、該第1の特定領域を通過した遊技球を対象として前記第2の振分手段による振り分けを実行する
ことを特徴とする請求項1に記載の遊技機。
The hit game execution means includes
When the game balls distributed by the first allocating means pass through the first specific area during the specific round game, the second game ball that has passed through the first specific area is used as the target. 2. The gaming machine according to claim 1, wherein sorting by the sorting means is executed.
前記当り遊技実行手段は、
前記特定回のラウンド遊技中に、前記第1の振分手段によって振り分けられた遊技球が前記第1の特定領域を通過すると、該通過した遊技球に後続して当該ラウンド遊技中に前記大入賞口に入球する遊技球について、前記第1の振分手段による振り分けを行うことなく、前記第2の振分手段による振り分けを実行する
ことを特徴とする請求項1または2に記載の遊技機。
The hit game execution means includes
When the game ball distributed by the first distribution means passes through the first specific area during the specific round game, the big prize is received during the round game following the passed game ball. The gaming machine according to claim 1 or 2, wherein the game balls entering the mouth are sorted by the second sorting means without being sorted by the first sorting means. .
前記当り遊技実行手段は、
前記当り遊技中における前記特定回のラウンド遊技以外のラウンド遊技では、前記第1の振分手段による振り分けのみを実行可能であり、
前記当り遊技中に発生可能とされる前記複数回のラウンド遊技に対する前記特定回のラウンド遊技の設定割合が異なる複数種類の当り遊技のいずれかを実行する
ことを特徴とする請求項1ないし3のいずれか1つに記載の遊技機。
The hit game execution means includes
In round games other than the specific round game during the winning game, only the distribution by the first distribution means can be executed,
4. The game according to claim 1, wherein any one of a plurality of types of winning games having different set ratios of the specific round game to the plurality of round games that can be generated during the winning game is executed. 5. The gaming machine according to any one of the above.
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