JP2019188075A - Game machine - Google Patents

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Abstract

To provide a game machine having a high degree of freedom in a sound volume adjustment width.SOLUTION: A game machine comprises: sound output means; display means; and setting means capable of setting, for a maximum sound volume to be outputted form the sound output means, one sound volume level from among a plurality of sound volume levels. The game machine is configured to be able to display a sound volume adjustment level display in the display means. The sound volume adjustment level display does not change its display mode corresponding to the sound volume level set by the setting means.SELECTED DRAWING: Figure 19

Description

本発明は、遊技機に関するものである。   The present invention relates to a gaming machine.

近年、弾球遊技機や回胴式遊技機などの遊技機においては、遊技者が音量レベルを可変設定しうる音量レベル調整機能を搭載するようになって来た。たとえば遊技者によって、BGMの音量やランプなどの光量をある程度自由に設定することが可能な遊技機がある(下記特許文献1)。   In recent years, game machines such as a ball ball game machine and a revolving game machine have been equipped with a volume level adjustment function that allows a player to variably set the volume level. For example, there is a gaming machine in which a player can freely set the volume of BGM and the amount of light such as a lamp to some extent (Patent Document 1 below).

特開2008−295551号公報JP 2008-295551 A

しかし、一方において、必要以上に大きい音量レベルや光量レベルにまで設定可能な遊技機となっていることがあった。たとえば、調整可能な最大音量レベルが非常に大きい音量であるにもかかわらず、その調整範囲が狭いために、パチンコホール内が非常に五月蠅くなったり、ある遊技者にとって心地よい音量レベルであっても、ある遊技者にとっては適正な音量レベルとならず、不快に感ずる音量レベルとなっていることもある。したがって、遊技環境やユーザー層に応じて、調整幅の自由度が高い遊技機が切望されている。   However, on the other hand, it has become a gaming machine that can be set to a volume level and a light amount level that are larger than necessary. For example, even though the maximum volume level that can be adjusted is very high, the adjustment range is so narrow that the pachinko hall becomes very hot in May, or a comfortable volume level for a player. However, it may not be an appropriate volume level for a certain player, and may be an uncomfortable volume level. Therefore, a gaming machine with a high degree of freedom of adjustment width is desired depending on the gaming environment and the user group.

そこで本発明の目的は、最大音量を多段階的に設定可能な遊技機を提供する。   Accordingly, an object of the present invention is to provide a gaming machine in which the maximum volume can be set in multiple stages.

(1)音出力手段と、
表示手段と、
前記音出力手段からの出力される最大音量について、複数の音量段階のうちからいずれかの音量段階を設定可能な設定手段と、
前記表示手段に、音量調整段階表示を表示可能に構成された遊技機において、
前記音量調整段階表示が前記設定手段により設定される音量段階に応じてその表示態様が変化しないように構成された、
ことを特徴とする遊技機。
(1) sound output means;
Display means;
For the maximum volume output from the sound output means, a setting means capable of setting any volume level from a plurality of volume levels;
In the gaming machine configured to be able to display a volume adjustment stage display on the display means,
The volume adjustment stage display is configured not to change its display mode according to the volume stage set by the setting means.
A gaming machine characterized by that.

本発明によれば、音量の調整幅の自由度が高い遊技機を提供することができる。   According to the present invention, it is possible to provide a gaming machine with a high degree of freedom in the volume adjustment range.

本発明の第1の実施形態に係る遊技機の外観を示す正面側の斜視図である。1 is a front perspective view showing an appearance of a gaming machine according to a first embodiment of the present invention. 同遊技機の外観を示す背面側の斜視図である。It is a perspective view of the back side which shows the appearance of the gaming machine. 同遊技機に係る遊技盤と演出ボタンの構成とを示す図である。It is a figure which shows the structure of the game board and effect button which concern on the same gaming machine. 同遊技機に係る制御装置を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the control apparatus which concerns on the same gaming machine. 同遊技機に係る当り種別の説明に供する図である。It is a figure with which it uses for description of the hit classification which concerns on the same gaming machine. 同遊技機に係る液晶表示装置の画面表示の説明に供する説明図である。It is explanatory drawing with which it uses for description of the screen display of the liquid crystal display device which concerns on the same gaming machine. 同遊技機に係るメニュー画面の表示例を示す図である。It is a figure which shows the example of a display of the menu screen which concerns on the same gaming machine. 同遊技機に係る音量調整画面の表示例を示す図である。It is a figure which shows the example of a display of the volume adjustment screen which concerns on the same gaming machine. 同遊技機に係る光量調整画面の表示例を示す図である。It is a figure which shows the example of a display of the light quantity adjustment screen which concerns on the same gaming machine. 音量用調整モード選択テーブル、音量データ選択テーブルを示す図である。It is a figure which shows the adjustment mode selection table for volume, and a volume data selection table. 光量用調整モード選択テーブル、光量データ選択テーブルを示す図である。It is a figure which shows the adjustment mode selection table for light quantity, and a light quantity data selection table. 音量調整画面の変形例を示す図である。It is a figure which shows the modification of a volume adjustment screen. 光量調整画面の変形例を示す図である。It is a figure which shows the modification of a light quantity adjustment screen. 調整モード選択テーブルの具体例1を示す図である。It is a figure which shows the specific example 1 of an adjustment mode selection table. 調整モード選択テーブルの具体例2を示す図である。It is a figure which shows the specific example 2 of an adjustment mode selection table. 調整モード選択テーブルの具体例3を示す図である。It is a figure which shows the specific example 3 of an adjustment mode selection table. 調整モード選択テーブルの具体例4を示す図である。It is a figure which shows the specific example 4 of an adjustment mode selection table. 調整モード選択テーブルの具体例4の変形例を示す図である。It is a figure which shows the modification of the specific example 4 of an adjustment mode selection table. 調整モード選択テーブルの具体例5を示す図である。It is a figure which shows the specific example 5 of an adjustment mode selection table. 調整モード選択テーブルの具体例5の変形例1を示す図である。It is a figure which shows the modification 1 of the specific example 5 of an adjustment mode selection table. 調整モード選択テーブルの具体例5の変形例2を示す図である。It is a figure which shows the modification 2 of the specific example 5 of an adjustment mode selection table. 調整モード選択テーブルに関する表示例1を示す図である。It is a figure which shows the example 1 of a display regarding an adjustment mode selection table. 調整モード選択テーブルに関する表示例2を示す図である。It is a figure which shows the example 2 of a display regarding an adjustment mode selection table. 調整モード選択テーブルに関する表示例3を示す図である。It is a figure which shows the example 3 of a display regarding an adjustment mode selection table. 調整モード選択テーブルに関する表示例4を示す図である。It is a figure which shows the example 4 of a display regarding an adjustment mode selection table. 調整モード選択テーブルに関する表示例4を示す図である。It is a figure which shows the example 4 of a display regarding an adjustment mode selection table. 調整モード選択テーブルに関する表示例5を示す図である。It is a figure which shows the example 5 of a display regarding an adjustment mode selection table. 調整モード選択テーブルに関する表示例5を示す図である。It is a figure which shows the example 5 of a display regarding an adjustment mode selection table. 調整モード選択テーブルに関する表示例6を示す図である。It is a figure which shows the example 6 of a display regarding an adjustment mode selection table. 調整モード選択テーブルに関する表示例7を示す図である。It is a figure which shows the example 7 of a display regarding an adjustment mode selection table. 調整モード選択テーブルに関する表示例8を示す図である。It is a figure which shows the example 8 of a display regarding an adjustment mode selection table. 調整モード選択テーブルに関する表示例9を示す図である。It is a figure which shows the example 9 of a display regarding an adjustment mode selection table. エラー時音量選択テーブル1の具体例を示す図である。It is a figure which shows the specific example of the volume selection table 1 at the time of an error. エラー時音量選択テーブル2の具体例を示す図である。It is a figure which shows the specific example of the volume selection table 2 at the time of an error. エラー時音量選択テーブル3の具体例を示す図である。It is a figure which shows the specific example of the volume selection table 3 at the time of an error. エラー時音量選択テーブル4の具体例を示す図である。It is a figure which shows the specific example of the volume selection table 4 at the time of an error. エラー時音量選択テーブル5の具体例を示す図である。It is a figure which shows the specific example of the volume selection table 5 at the time of an error. 従来のエラー時における音量調整の説明に供する説明図である。It is explanatory drawing with which it uses for description of the volume adjustment at the time of the conventional error. 従来のエラー時における音量調整問題の説明に供する説明図である。It is explanatory drawing with which it uses for description of the volume adjustment problem at the time of the conventional error. エラー時の音量調整問題の解決方法1の説明に供する説明図である。It is explanatory drawing with which it uses for description of the solution 1 of the volume adjustment problem at the time of an error. エラー時の音量調整問題の解決方法2の説明に供する説明図である。It is explanatory drawing with which it uses for description of the solution 2 of the volume adjustment problem at the time of an error. 音声ボリュームの制御の仕方の説明に供する説明図である。It is explanatory drawing with which it uses for description of the method of control of an audio | voice volume. エラー中に音量調整可能な場合における制御例1を示す図である。It is a figure which shows the example 1 of control in the case where volume adjustment is possible during an error. エラー中に音量調整可能な場合における制御例2を示す図である。It is a figure which shows the example 2 of control in the case where volume adjustment is possible during an error. エラー中に音量調整可能な場合における制御例3を示す図である。It is a figure which shows the control example 3 in case volume adjustment is possible during an error. エラー中に音量調整不可の場合における制御例1を示す図である。It is a figure which shows the example 1 of control in the case of volume adjustment impossible during an error. エラー中に音量調整不可の場合における制御例2を示す図である。It is a figure which shows the example 2 of control in the case of volume adjustment impossible during an error. エラー中に音量調整不可の場合における制御例3を示す図である。It is a figure which shows the example 3 of control in the case of volume adjustment impossible during an error.

[第1の実施形態]
以下、図面を参照しながら、本発明に係る遊技機の好ましい実施形態について詳細に説明する。なお、以下に述べる実施形態では、本発明に係る遊技機として、パチンコ遊技機を例にとって説明する。
[First Embodiment]
Hereinafter, a preferred embodiment of a gaming machine according to the present invention will be described in detail with reference to the drawings. In the embodiment described below, a pachinko gaming machine will be described as an example of the gaming machine according to the present invention.

<1.構成の概要:図1A、図1Bおよび図2>
図1A、図1Bおよび図2を参照して、本発明の一実施形態(第1の実施形態)に係るパチンコ遊技機の構成の概要を説明する。図1Aは本発明の一実施形態に係るパチンコ遊技機の外観を示す正面側の斜視図を、図1Bは本発明の一実施形態に係るパチンコ遊技機の背面側を示す斜視図を、図2は遊技盤の正面側を示した図である。
<1. Outline of Configuration: FIGS. 1A, 1B, and 2>
With reference to FIG. 1A, FIG. 1B, and FIG. 2, the outline | summary of a structure of the pachinko game machine which concerns on one Embodiment (1st Embodiment) of this invention is demonstrated. 1A is a front perspective view showing the appearance of a pachinko gaming machine according to one embodiment of the present invention, FIG. 1B is a perspective view showing the back side of the pachinko gaming machine according to one embodiment of the present invention, FIG. FIG. 3 is a view showing the front side of the game board.

まず図1Aを参照して、パチンコ遊技機1の正面側の構成について説明する。図1Aに示すパチンコ遊技機1は、木製の外枠4の前面に額縁状の前枠2を開閉可能に取り付け、前枠2の裏面に取り付けた遊技盤収納フレーム(図示せず)内に遊技盤3(図2参照)を装着し、この遊技盤3の表面に形成した遊技領域3aを前枠2の開口部に臨ませた構成を有する。この遊技領域3aの前側には、透明ガラスを支持したガラス扉6が設けられている。   First, with reference to FIG. 1A, the structure of the front side of the pachinko gaming machine 1 will be described. A pachinko gaming machine 1 shown in FIG. 1A has a frame-shaped front frame 2 attached to the front surface of a wooden outer frame 4 so as to be openable and closable, and a game is stored in a game board storage frame (not shown) attached to the back surface of the front frame 2. A board 3 (see FIG. 2) is mounted, and the game area 3a formed on the surface of the game board 3 is faced to the opening of the front frame 2. A glass door 6 supporting a transparent glass is provided on the front side of the game area 3a.

ガラス扉6の前側には扉ロック解除用のキーシリンダ(図示せず)が設けられており、このキーシリンダにキーを差し込んで一方側に操作すれば前枠2に対するガラス扉6のロック状態を、他方側に操作すれば外枠4に対する前枠2のロック状態をそれぞれ解除して前側に開放できるようになっている。   A key cylinder (not shown) for unlocking the door is provided on the front side of the glass door 6. When the key is inserted into this key cylinder and operated on one side, the glass door 6 is locked to the front frame 2. When operated to the other side, the locked state of the front frame 2 with respect to the outer frame 4 can be released and opened to the front side.

ガラス扉6の下側には、ヒンジ(図示せず)により前枠2に開閉自在に枢支された前面操作パネル7が配置されている。前面操作パネル7には、上受け皿ユニット8が設けられ、この上受け皿ユニット8には、排出された遊技球を貯留する上受け皿9が形成されている。   A front operation panel 7 pivotally supported on the front frame 2 by a hinge (not shown) is disposed below the glass door 6. The front operation panel 7 is provided with an upper tray unit 8, and the upper tray unit 8 is formed with an upper tray 9 for storing discharged game balls.

また上受け皿ユニット8には、上受け皿9に貯留された遊技球をパチンコ遊技機1の下方に抜くための球抜きボタン14と、島設備側の遊技球貸出装置(図示せず)に対して遊技球の払い出しを要求するための球貸しボタン11と、遊技球貸出装置に挿入した有価価値媒体の返却を要求するためのカード返却ボタン12とが設けられている。   The upper tray unit 8 has a ball removal button 14 for pulling out the game balls stored in the upper tray 9 below the pachinko gaming machine 1 and a game ball lending device (not shown) on the island facility side. A ball lending button 11 for requesting payout of the game ball and a card return button 12 for requesting return of the valuable medium inserted in the game ball lending device are provided.

また上受け皿ユニット8には、遊技者が操作可能に構成された、演出ボタン13(第1操作手段)と、上方向を指し示すボタン75a、右方向を指し示すボタン75b、下方向を指し示すボタン75c、左方向を指し示すボタン75dから構成され、上下左右方向に操作可能な十字形の方向キー75方向キー75(第2操作手段)とが設けられている。演出ボタン13または方向キー75は、遊技者が操作可能な操作手段として機能し、所定の操作有効受付期間中に操作入力の受付が有効化され、この有効期間中に所定の操作(たとえば、1回押し、長押し、連打など)がなされると、その操作の前後で演出に変化をもたらすことができるようになっている。また、演出ボタン13や方向キー75は、客待ち中のデモ画面(客待ち演出)中に、音量設定や光量設定などの遊技に関する遊技設定画面(後述の図6のメニュー画面100)において、遊技者が好みの遊技設定を行う際にも利用される。なお、演出ボタン13には、その内部に内蔵ランプ(ボタンLED13b)が設けられており、ボタンLED13bの発光態様の違いにより、操作受付有効期間(たとえば、所定色で点灯または点滅中)と、操作受付無効期間(たとえば、消灯中)とが報知可能となっている。   Further, the upper tray unit 8 includes an effect button 13 (first operation means), a button 75a pointing upward, a button 75b pointing right, and a button 75c pointing downward, which can be operated by the player. A cross-shaped direction key 75 (second operating means) 75 (second operation means) is provided, which includes a button 75d pointing in the left direction and can be operated in the vertical and horizontal directions. The effect button 13 or the direction key 75 functions as an operation means that can be operated by the player, and the reception of an operation input is validated during a predetermined operation valid reception period, and a predetermined operation (for example, 1) is performed during this valid period. When the press, the long press, the continuous hit, etc.) are made, the production can be changed before and after the operation. In addition, the effect button 13 and the direction key 75 are displayed on the game setting screen (menu screen 100 in FIG. 6 described later) on the game such as volume setting and light amount setting during the demonstration screen waiting for the customer (customer waiting effect). It is also used when a player sets a favorite game. The production button 13 is provided with a built-in lamp (button LED 13b) inside, and the operation reception valid period (for example, lighting or blinking in a predetermined color) and the operation depending on the light emission mode of the button LED 13b. A reception invalid period (for example, when the light is turned off) can be notified.

また前面操作パネル7の右端部側には、発射装置32(図3参照)を作動させるための発射操作ハンドル15が設けられている。   A firing operation handle 15 for operating the firing device 32 (see FIG. 3) is provided on the right end side of the front operation panel 7.

また前枠2の上部の両側と発射操作ハンドル15の上側とには、音響による音演出効果を発揮するスピーカ46が設けられている。また、遊技機の適所、たとえば、ガラス扉6の前枠周縁に周方向や後述のセンター飾り体48の内部に、光の装飾による光演出効果を発揮する装飾ランプ45(演出用LED)が複数設けられている。   In addition, speakers 46 are provided on both sides of the upper portion of the front frame 2 and on the upper side of the firing operation handle 15 to provide a sound effect by sound. In addition, a plurality of decoration lamps 45 (production LEDs) that exhibit a light effect by light decoration are provided at appropriate positions in the gaming machine, for example, in the circumferential direction on the periphery of the front frame of the glass door 6 or in the center decoration body 48 described later. Is provided.

パチンコ遊技機1の背面には、図1Bに示すように、遊技盤収納フレームを覆って遊技盤3を裏側から押さえる枠体状の裏機構盤16が取り付けられ、これにより遊技盤3と前面枠2とが一体化されている。この裏機構盤16の上部の一側寄りには、パチンコホール側島設備の遊技球補給装置(図示せず)から供給される遊技球を貯留する遊技球貯留タンク17が設けられている。また、遊技球貯留タンク17から球を導出するタンクレール18の傾斜下端に接続して遊技球払出装置19(図3参照)を設けてある。さらに、裏機構盤16の上部の他側隅部には、遊技機外部に設置されたデータカウンタDTやホールコンピュータHC(図3参照)に電気的に接続するための枠用外部端子基板21が端子基板ケース22に収めて設けられている。   As shown in FIG. 1B, a frame-like back mechanism board 16 that covers the game board storage frame and presses the game board 3 from the back side is attached to the back surface of the pachinko gaming machine 1, and thereby the game board 3 and the front frame 2 is integrated. Near one side of the upper part of the back mechanism board 16 is provided a game ball storage tank 17 for storing game balls supplied from a game ball supply device (not shown) of the pachinko hall side island facility. In addition, a game ball payout device 19 (see FIG. 3) is provided in connection with the inclined lower end of the tank rail 18 for leading the ball from the game ball storage tank 17. Further, a frame external terminal board 21 for electrical connection to a data counter DT or a hall computer HC (see FIG. 3) installed outside the gaming machine is provided at the other side corner of the upper part of the back mechanism board 16. It is provided in a terminal board case 22.

また、裏機構板の略中央には、遊技盤3の裏側に装着された裏カバーが嵌合しており、この裏カバーに装着された透明ケース23(副制御基板ケース23)の内部には、演出制御基板24が設けられている。副制御基板ケース23の下方には、裏カバーに装着された透明ケース26(主制御基板ケース26)に収めた状態で主制御基板20が設けてある。さらに主制御基板ケース26の下方には、透明ケース28(払出制御基板ケース28)に収めた状態で払出制御基板29が設けてあるとともに、透明ケース30(電源基板ケース30)に収めた状態で電源基板(図示せず)が配設されている。さらにまた、発射操作ハンドル15に対応する位置には、遊技球を打撃する打撃槌やこれを駆動する発射モータを備えた発射装置32(図3参照)の後側に発射制御基板28が設けられている。   In addition, a back cover mounted on the back side of the game board 3 is fitted in substantially the center of the back mechanism plate, and inside the transparent case 23 (sub control board case 23) mounted on the back cover. An effect control board 24 is provided. Below the sub-control board case 23, the main control board 20 is provided in a state of being housed in a transparent case 26 (main control board case 26) attached to the back cover. Further, below the main control board case 26, a payout control board 29 is provided in a state of being housed in a transparent case 28 (payout control board case 28), and in a state of being housed in the transparent case 30 (power supply board case 30). A power supply board (not shown) is provided. Furthermore, at a position corresponding to the launch operation handle 15, a launch control board 28 is provided on the rear side of a launch device 32 (see FIG. 3) provided with a strike rod for hitting a game ball and a launch motor for driving the strike ball. ing.

(遊技盤:図2)
次に図2を参照して、遊技盤3の構成について説明する。遊技盤3には、図示のように、発射された遊技球を案内する球誘導レール5が盤面区画部材として環状に装着されており、この球誘導レール5に取り囲まれた略円形状の領域が遊技領域3a、四隅は非遊技領域となっている。
(Game board: Fig. 2)
Next, the configuration of the game board 3 will be described with reference to FIG. As shown in the figure, the game board 3 is provided with a ball guide rail 5 that guides the launched game ball in a ring shape as a board surface partition member, and a substantially circular region surrounded by the ball guide rail 5 is formed. The game area 3a and the four corners are non-game areas.

この遊技領域3aの略中央部には、液晶表示装置(LCD)36が設けられている。この液晶表示装置36は、後述する演出制御部24の制御の下、所定の表示領域(図柄変動表示領域)において、独立して数字やキャラクタや記号などによる複数種類の装飾図柄(たとえば、左図柄、中図柄、右図柄の3つの装飾図柄(図5参照))の変動表示動作(変動表示および停止表示)を含む、種々の演出を画像により表示する。   A liquid crystal display (LCD) 36 is provided at a substantially central portion of the game area 3a. The liquid crystal display device 36 is independently controlled by a plurality of types of decorative symbols (for example, left symbols) in a predetermined display area (design variation display area) under the control of an effect control unit 24 described later. In addition, various effects including a variation display operation (variation display and stop display) of three decorative symbols (see FIG. 5) of the middle symbol and the right symbol are displayed as images.

また遊技領域3a内には、液晶表示装置36の表示面の周りを遠巻きに囲繞する形でセンター飾り体48が設けられている。センター飾り体48は、遊技盤3の前面側に沿って設けられ、遊技盤3に固定される前面装着板48aと、センター飾り体48の外周囲を形成し液晶表示装置36の表示画面を取り囲む鎧枠部48bとを一体に備えており、周囲の遊技球から液晶表示装置36の表示面を保護するとともに、遊技球の打ち出しの強さまたはストローク長により、遊技球の流路を左右に振り分けることを可能とする流路振分手段として働く。本実施形態では、センター飾り体48の上面と球誘導レール5との間に遊技球が通過可能な遊動領域が形成されており、発射装置32により遊技領域3aの上部側に打ち込まれた遊技球は、鎧枠部48bの上部側で左右に振り分けられ、センター飾り体48の左側の左流下経路3bと右側の右流下経路3cとのいずれかを流下する。   Further, a center ornament 48 is provided in the game area 3a so as to surround the display surface of the liquid crystal display device 36 in a distant manner. The center ornament 48 is provided along the front side of the game board 3 and forms a front mounting plate 48a fixed to the game board 3 and the outer periphery of the center ornament 48 to surround the display screen of the liquid crystal display device 36. The armor frame portion 48b is integrally provided to protect the display surface of the liquid crystal display device 36 from the surrounding game balls and distribute the flow path of the game balls to the left and right according to the strength or stroke length of the game balls. It works as a channel distribution means that makes it possible. In the present embodiment, a game area through which a game ball can pass is formed between the upper surface of the center ornament 48 and the ball guide rail 5, and the game ball that is driven into the upper side of the game area 3 a by the launching device 32. Are distributed to the left and right on the upper side of the armor frame part 48b, and flow down either the left flow path 3b on the left side of the center ornament body 48 or the right flow path 3c on the right side.

また遊技盤3の右上縁付近(右上隅)の非遊技領域は各種機能表示部となっており、7セグメント表示器(ドット付)を上始動口34(第1の特別図柄用)と、下始動口35(第2の特別図柄用)に対応させて横に並べて構成される特別図柄表示装置38a(第1の特別図柄表示装置:第1の特別図柄表示手段)と特別図柄表示装置38b(第2の特別図柄表示装置:第2の特別図柄表示手段)とが設けられている。特別図柄表示装置38a、38bでは、7セグにより表現される「特別図柄」の変動表示動作(変動表示および停止表示)による‘特別図柄変動表示ゲーム’が実行されるようになっている。そして上記の液晶表示装置36では、この特別図柄表示装置38a、38bによる特別図柄の変動表示と時間的に同調して、画像による装飾図柄を変動表示するもので、種々の予告演出(演出画像)とともに‘装飾図柄変動表示ゲーム’が実行されるようになっている。なお、特別図柄変動表示ゲーム、装飾図柄変動表示ゲームについての詳細は追って説明する。   Further, the non-game area near the upper right edge (upper right corner) of the game board 3 is a function display section, and a 7 segment display (with dots) is connected to the upper start port 34 (for the first special symbol) and the lower A special symbol display device 38a (first special symbol display device: first special symbol display means) and a special symbol display device 38b, which are arranged side by side in correspondence with the start opening 35 (for the second special symbol) A second special symbol display device: a second special symbol display means). In the special symbol display devices 38a and 38b, a "special symbol variation display game" is executed by a variation display operation (variation display and stop display) of "special symbol" expressed by 7 segments. In the liquid crystal display device 36, the decorative symbols are variably displayed in synchronism with the special symbol variation display by the special symbol display devices 38a and 38b, and various notice effects (effect images) are displayed. At the same time, the “decorative symbol variation display game” is executed. Details of the special symbol variation display game and the decorative symbol variation display game will be described later.

また各種機能表示部には、特別図柄表示装置38a、38bの隣に、7セグメント表示器(ドット付)からなる複合表示装置(保留複合表示用LED表示器)38cが配設されている。複合と称したのは、特別図柄1、特別図柄2、普通図柄の各作動保留球数の表示、変動時間短縮機能作動中(時短中)と高確率状態中(高確中)の状態報知という、5つの表示機能を有する保留・時短・高確複合表示装置(以下、「複合表示装置」と称する)であるからである。   In addition, in the various function display units, a composite display device (LED display for holding composite display) 38c including a 7-segment display (with dots) is disposed next to the special symbol display devices 38a and 38b. The combination is called special symbol 1, special symbol 2, normal symbol display of the number of suspended balls, variable time shortening function is active (short time) and high probability state (high probability) status notification This is because it is a hold / short time / high-precision composite display device (hereinafter referred to as “composite display device”) having five display functions.

また各種機能表示部には、複合表示装置38cの隣りに、複数個(この実施形態では2個)のLEDを配置してなる普通図柄表示装置39a(普通図柄表示手段)が設けられている。本実施形態に係る普通図柄表示装置39aでは、2個のLEDにより表現される普通図柄の変動表示動作により普通図柄変動表示ゲームが実行される。たとえば、変動表示動作として、LEDによる普通図柄がシーソー的に交互に点灯と消灯を繰り返し、いずれかの側が点灯した状態で停止することで、普通図柄変動表示ゲームの当否が判明するようになっている。   The various function display units are provided with a normal symbol display device 39a (normal symbol display means) in which a plurality of (two in this embodiment) LEDs are arranged next to the composite display device 38c. In the normal symbol display device 39a according to the present embodiment, the normal symbol variation display game is executed by the normal symbol variation display operation represented by the two LEDs. For example, as a variable display operation, a normal symbol by LED repeatedly turns on and off alternately in a seesaw manner, and stops in a state where either side is lit, thereby determining whether or not the normal symbol variable display game is successful. Yes.

また普通図柄表示装置39aに隣接して、右打ち表示装置39bが設けられている。この右打ち表示装置39bは、LEDの点灯・消灯状態の組合せにより、遊技球が右流下経路3cを通過するように狙いを定める「右打ち」が有利であるのか、遊技球が左流下経路3bを通過するように狙いを定める「左打ち」が有利であるのかを報知する。たとえば、LEDの発光状態が、点灯した状態であれば右打ち有利、消灯状態であれば左打ち有利であることが報知される。   A right-handed display device 39b is provided adjacent to the normal symbol display device 39a. The right-handed display device 39b has an advantage of “right-handed” for aiming so that the game ball passes through the right-down flow path 3c by a combination of the lighting / extinguishing state of the LEDs, or the game ball is in the left-down flow path 3b. It is informed whether the “left-handed” aiming to pass through is advantageous. For example, it is informed that if the light emission state of the LED is lit, it is advantageous to strike right and if it is extinguished, it is advantageous to strike left.

また、右打ち表示装置39bに隣接して2個のLED(ラウンド表示LED)を配置してなるラウンド数表示装置39cが設けられている。このラウンド数表示装置39cは、複数個のLEDの点灯・消灯状態の組合せにより、大当りに係る規定ラウンド数(最大ラウンド数)を報知する。   In addition, a round number display device 39c formed by arranging two LEDs (round display LEDs) adjacent to the right-handed display device 39b is provided. The round number display device 39c notifies the specified round number (maximum round number) related to the big hit, based on a combination of lighting / extinguishing states of a plurality of LEDs.

センター飾り体48の下方には、上始動口34(第1の特別図柄始動口:第1の始動手段)と、下始動口35(第2の特別図柄始動口:第2の始動手段)を備える普通変動入賞装置41とが上下に設けられ、それぞれの内部には、遊技球の通過を検出する検出センサ34a、35a(上始動口センサ34a、下始動口センサ35a:図3参照)が形成されている。   Below the center ornament 48, there are an upper start port 34 (first special symbol start port: first starter) and a lower start port 35 (second special symbol starter: second starter). The normal variation winning device 41 provided is provided at the top and bottom, and detection sensors 34a, 35a (upper start opening sensor 34a, lower start opening sensor 35a: see FIG. 3) for detecting the passage of the game ball are formed inside each. Has been.

第1の特別図柄始動口である上始動口34は、特別図柄表示装置38a(第1の特別図柄表示装置)における第1の特別図柄(以下、第1の特別図柄を「特別図柄1」と称し、場合により「特図1」と略す)の変動表示動作の始動条件に係る入賞口であり、始動口を開放または拡大可能にする‘始動口開閉手段’を有しない「入賞率固定型の入賞装置」として構成されている。本実施形態では、遊技領域3a内の遊技球落下方向変換部材(たとえば、遊技くぎ(図示せず)、風車44、センター飾り体48など)の作用により、上始動口34へは、左流下経路3bを流下してきた遊技球については入球(入賞)容易な構成であるのに対し、右流下経路3cを流下してきた遊技球については入球困難または入球不可能な構成となっている。   The upper start port 34 which is the first special symbol start port is a first special symbol (hereinafter referred to as “special symbol 1”) in the special symbol display device 38a (first special symbol display device). (In some cases, abbreviated as “Special Figure 1”) is a winning opening relating to the starting condition of the variable display operation, and does not have a “start opening opening / closing means” that allows the opening to be opened or expanded. It is configured as a “winning device”. In the present embodiment, the game ball falling direction changing member (for example, the game nail (not shown), the windmill 44, the center decoration body 48, etc.) in the game area 3a causes the left downflow path to the upper start opening 34. The game ball that has flowed down 3b has a configuration that allows easy entry (winning), whereas the game ball that has flowed down the right flow path 3c has a configuration that makes it difficult or impossible to enter.

普通変動入賞装置41は、始動口開閉手段により始動口の遊技球の入賞率を変動可能な「入賞率変動型の入賞装置」として構成されている。本実施形態では、始動口開閉手段として左右一対の可動翼片(可動部材)47を備え、この可動翼片47が開閉動作を行うことで、第2の特別図柄始動口である下始動口35を開放または拡大可能となっている。   The normal variation winning device 41 is configured as a “winning rate variation type winning device” capable of changing the winning rate of the game ball at the starting port by the starting port opening / closing means. In the present embodiment, a pair of left and right movable wing pieces (movable members) 47 is provided as a starting port opening / closing means, and the movable wing piece 47 performs an opening / closing operation, whereby a lower starting port 35 which is a second special symbol starting port. Can be opened or expanded.

また、普通変動入賞装置41の下始動口35は、特別図柄表示装置38b(第2の特別図柄表示装置)における第2の特別図柄(以下、第2の特別図柄を「特別図柄2」と称し、場合により「特図2」と略す)の変動表示動作の始動条件に係る入賞口であり、この下始動口35の入賞領域は、可動翼片47の作動状態(作動または非作動)に応じて、入賞を容易とする開状態(入賞容易状態)と、その開状態よりも入賞を困難にし、または入賞を不可能にする閉状態(入賞困難状態)とに変換される。本実施形態では、可動翼片47が非作動の場合、下始動口35への入賞が不可能とする閉状態(入賞不可能状態)を保持している。   The lower start opening 35 of the normal variation winning device 41 is referred to as a second special symbol (hereinafter, the second special symbol is "special symbol 2") in the special symbol display device 38b (second special symbol display device). (In some cases, abbreviated as “Special Figure 2”), the winning area is related to the starting condition of the variable display operation. The winning area of the lower starting hole 35 depends on the operating state (operating or non-operating) of the movable blade piece 47. Thus, the state is converted into an open state that facilitates winning (a state that facilitates winning) and a closed state that makes it difficult or impossible to win than the open state. In the present embodiment, when the movable blade piece 47 is inactive, a closed state (a state in which a prize cannot be awarded) in which a prize cannot be awarded to the lower start port 35 is maintained.

また普通変動入賞装置41の両側には、一般入賞口43が左側に3つ、右側に1つ、計4つ配設されており、それぞれの内部には、遊技球の通過を検出する一般入賞口センサ43a(図3参照)が形成されている。   Further, on both sides of the normal variable winning device 41, there are four general winning openings 43 on the left side and one on the right side, four in total. A mouth sensor 43a (see FIG. 3) is formed.

また普通変動入賞装置41の右斜め上方、つまり右流下経路3cの中間部より上部側には、遊技球が通過可能な通過ゲート(普通図柄用通過領域)からなる普通図柄始動口37(第3の特別図柄始動口:第3の始動手段)が設けられている。この普通図柄始動口37は、普通図柄表示装置39aにおける普通図柄の変動表示動作に係る入賞口であり、その内部には、通過する遊技球を検出する普通図柄始動口センサ37a(図3参照)が形成されている。なお本実施形態では、普通図柄始動口37は右流下経路3c側にのみに形成され、左流下経路3b側には形成されていないが、これに限らず、両流下経路に形成してもよい。   Further, a normal symbol start opening 37 (third symbol) formed of a passing gate (normal symbol passing area) through which a game ball can pass is located obliquely above and to the right of the normal variation winning device 41, that is, above the middle portion of the right flow path 3c. Special symbol starting port: third starting means). The normal symbol start port 37 is a winning port related to the normal symbol variation display operation in the normal symbol display device 39a, and a normal symbol start port sensor 37a (see FIG. 3) for detecting a passing game ball is provided therein. Is formed. In the present embodiment, the normal symbol start port 37 is formed only on the right flow path 3c side and is not formed on the left flow path 3b side, but is not limited thereto, and may be formed on both flow paths. .

右流下経路3c内の普通図柄始動口37から普通変動入賞装置41へかけての経路途中には、突没式の開放扉52bにより大入賞口50を開放または拡大可能に構成された特別変動入賞装置52(特別電動役物)が設けられており、その内部には大入賞口50に入球した遊技球を検出する大入賞口センサ52a(図3参照)が形成されている。   In the middle of the path from the normal symbol starting port 37 to the normal variable winning device 41 in the right flow path 3c, a special variable winning that is configured such that the big winning port 50 can be opened or expanded by the retractable opening door 52b. A device 52 (special electric accessory) is provided, and a special winning opening sensor 52a (see FIG. 3) for detecting a game ball that has entered the special winning opening 50 is formed therein.

大入賞口50の周囲は、遊技盤3の表面から膨出した膨出部(装飾部材)55となっており、この膨出部55の上辺55aが右流下経路3cの下流案内部を形作っている。そして開放扉52bにより大入賞口50が閉鎖状態(大入賞口閉状態)であれば、この膨出部55の上辺55aと連続する面を形成することによって、右流下経路3cの下流案内部(上辺55a)の一部を形作るようになっている。また右流下経路3cの下流域には、膨出部55の上辺55aの上方の領域、正確には大入賞口50の上方の遊技領域において、遊技球の流下方向にほぼ平行に流路修正板51dが突設されており、流下する遊技球を大入賞口50の方向に寄せる働きをするようになっている。   Around the big prize opening 50 is a bulging portion (decorative member) 55 bulging from the surface of the game board 3, and the upper side 55a of the bulging portion 55 forms the downstream guide portion of the right flow path 3c. Yes. And if the big prize opening 50 is closed by the open door 52b (the big prize opening closed state), by forming a surface continuous with the upper side 55a of the bulging part 55, the downstream guide part ( A part of the upper side 55a) is formed. In the downstream area of the right flow path 3c, in the area above the upper side 55a of the bulging portion 55, more precisely in the game area above the big winning opening 50, the flow path correction plate is substantially parallel to the flow direction of the game ball. 51d is provided so as to move the flowing game balls toward the big prize opening 50.

大入賞口50への遊技球の入球過程は次のようになる。センター飾り体48の上面と球誘導レール5との間の遊動領域を通過した遊技球は、遊技盤3より突出していて遊技球のガイドとして機能する膨出部55の頂面(上辺)55a上に沿って流下して来る。そして、その遊技球が遊技盤3面から突出している流路修正板51dの右端に接触し、これにより、遊技球の流下方向は大入賞口50の方向(下方向)に修正される。このとき、突没式の開放扉52bにより大入賞口50が蓋をされている状態(大入賞口閉状態)であれば、この上を遊技球が転動して、さらに不図示のゲージ構成(遊技くぎの配列パターン)により、チューリップ式の普通変動入賞装置41(下始動口35)の方向に導かれる。このとき、下始動口35が入賞可能状態(始動口開状態)であれば、下始動口35に遊技球が入賞しうるが、開放扉52bが遊技盤面内に後退していて大入賞口50が開いている状態(大入賞口開状態)であれば、遊技球が大入賞口50内に導かれるようになっている。   The process of entering a game ball into the big prize opening 50 is as follows. The game ball that has passed through the play area between the upper surface of the center ornament 48 and the ball guide rail 5 protrudes from the game board 3 and functions on the top surface (upper side) 55a of the bulging portion 55 that functions as a guide for the game ball. Come down along. Then, the game ball comes into contact with the right end of the flow path correcting plate 51d protruding from the surface of the game board 3, and thereby the flow direction of the game ball is corrected to the direction of the big winning opening 50 (downward direction). At this time, if the big winning opening 50 is covered by the retractable open door 52b (the big winning opening is closed), the game ball rolls on this, and a gauge configuration (not shown) is further formed. According to (arrangement pattern of game nails), it is guided in the direction of the tulip-type normal variation winning device 41 (lower start opening 35). At this time, if the lower start opening 35 is in a state where a winning is possible (start opening is in an open state), a game ball can win the lower start opening 35, but the open door 52b is retracted in the game board surface and the big winning opening 50 is reached. If is open (big prize opening open state), the game ball is led into the big prize opening 50.

また遊技領域3a内には、遊技球の流下を妨害しない位置に複数の可動体役物が配設されている。本実施形態では、センター飾り体48内の右上側に、第1の可動体役物(時計針82を備える時計型役物80)が配設され、その右斜め下側に第2の可動体役物(花型役物)90が配設されている。これら時計型役物80(時計針82)や花型役物90(第1可動体91、第2可動体92)は、その動作態様により、当りへの期待度(当選期待度)を報知する。   In the game area 3a, a plurality of movable objects are arranged at positions that do not obstruct the flow of the game ball. In the present embodiment, a first movable body accessory (a clock-type accessory 80 including a clock hand 82) is disposed on the upper right side in the center ornament 48, and a second movable body is obliquely below and to the right. An accessory (flower type accessory) 90 is provided. These clock-type hand 80 (clock hand 82) and flower-type hand 90 (first movable body 91, second movable body 92) notify the degree of expectation for winning (winning expectation degree) according to the operation mode. .

上記の上始動口34、下始動口35、普通図柄始動口37、大入賞口50、または一般入賞口43などの各入賞口は、遊技領域3a内に配置された入賞手段として機能し、また、上始動口センサ34a、下始動口センサ35a、普通図柄始動口センサ37a、大入賞口センサ52a、または一般入賞口センサ43aなどの検出スイッチ(入賞検出スイッチ)は、入賞手段に入球した遊技球を検出する入賞検出手段として機能する。上記入賞検出スイッチは、フォトスイッチや近接スイッチなどの無接点スイッチや、マイクロスイッチなどの有接点スイッチで構成することができる。なお上記した各入賞手段については、遊技性に応じて、その個数、形状、形成位置などを適宜変更することができる。また、各入賞手段について、左流下経路3bおよび/または右流下経路3cのいずれを流下する遊技球を、入賞困難または入賞不可能、あるいは入賞可能とするかについても遊技性に応じて適宜変更することができる。   Each winning opening such as the upper starting opening 34, the lower starting opening 35, the normal symbol starting opening 37, the big winning opening 50, or the general winning opening 43 functions as a winning means arranged in the game area 3a. The detection switch (winning detection switch) such as the upper starting opening sensor 34a, the lower starting opening sensor 35a, the normal symbol starting opening sensor 37a, the large winning opening sensor 52a, or the general winning opening sensor 43a is a game that has entered the winning means. It functions as a winning detection means for detecting a ball. The winning detection switch can be constituted by a non-contact switch such as a photo switch or a proximity switch, or a contact switch such as a micro switch. Note that the number, shape, formation position, and the like of each winning means can be changed as appropriate according to game play. In addition, for each winning means, whether the game ball flowing down the left flow path 3b and / or the right flow path 3c is difficult to win, cannot be won, or can be won is changed appropriately according to the game characteristics. be able to.

各入賞口に遊技球が入賞した場合、各入賞口別に約束づけられた入賞球1個当りの賞球数が、遊技球払出装置19(図3参照)から払い出されるようになっている。たとえば、上始動口34は3個、下始動口35は1個、普通図柄始動口37は0個(賞球なし)、大入賞口50は15個、一般入賞口43は6個が払い出される。上記の各入賞口に入賞しなかった遊技球は、アウト口49を介して遊技領域3aから排出される。ここで「入賞」とは、入賞口がその内部に遊技球を取り込んだり、または入賞口が遊技球を内部に取り込む構造ではなく、通過型のゲートからなる入賞口(たとえば、普通図柄始動口37)である場合は、そのゲートを遊技球が通過したりすることをいい、実際には入賞口ごとに形成された各入賞検出スイッチにより遊技球が検出された場合、その入賞口に「入賞」が発生したものとして扱われる。この入賞に係る遊技球を「入賞球」とも称する。   When a game ball wins in each winning opening, the number of winning balls per winning ball promised for each winning opening is paid out from the gaming ball payout device 19 (see FIG. 3). For example, three upper start ports 34, one lower start port 35, 0 normal symbol start ports 37 (no prize balls), 15 large winning ports 50, and 6 general winning ports 43 are paid out. . The game balls that have not won the winning holes are discharged from the game area 3a through the out port 49. Here, “winning” is not a structure in which a winning opening takes a game ball inside, or a winning opening takes a gaming ball inside, but a winning opening made of a pass-through gate (for example, a normal symbol start opening 37). ) Means that the game ball passes through the gate. Actually, when a game ball is detected by each winning detection switch formed for each winning opening, a “winning” is entered in the winning opening. Are treated as if they occurred. The game ball related to the winning is also referred to as “winning ball”.

<2.制御装置:図3>
次に図3を参照して、本実施形態に係るパチンコ遊技機1の遊技動作制御を司る制御装置について説明する。図3は、その制御装置の概要を示す制御ブロック図である。
<2. Control device: Fig. 3>
Next, with reference to FIG. 3, a control device that controls the game operation control of the pachinko gaming machine 1 according to the present embodiment will be described. FIG. 3 is a control block diagram showing an outline of the control device.

本実施形態に係るパチンコ遊技機1の制御装置は、遊技動作全般に係る制御(遊技動作制御)を統括的に司る主制御基板(主制御手段)20(以下、「主制御部20」と称する)と、主制御部20から演出制御コマンドを受けて、演出手段による演出の実行制御(現出制御)を統括的に司る演出制御基板(演出制御手段)24(以下、「演出制御部24」と称する)と、遊技球払出装置19による賞球の払い出し制御を行う払出制御基板(払出制御手段)29と、外部電源から遊技機の各基板に対して必要な電源(バックアップ電源を含む)を生成し供給する電源基板(電源制御手段(図示せず))と、を中心に構成される。また演出制御部24には、画像表示装置としての液晶表示装置36が接続されている。なお、図3において電源供給ルートは省略してある。   The control device of the pachinko gaming machine 1 according to the present embodiment is referred to as a main control board (main control means) 20 (hereinafter, referred to as a “main control unit 20”) that comprehensively manages control (game operation control) related to game operations in general. ) And an effect control command from the main control unit 20, and an effect control board (effect control means) 24 (hereinafter referred to as “effect control unit 24”) that performs overall execution control (appearance control) of the effect by the effect means. And a payout control board (payout control means) 29 that controls the payout of prize balls by the game ball payout device 19, and a power supply (including a backup power supply) necessary for each board of the gaming machine from an external power supply. A power supply board (power supply control means (not shown)) to be generated and supplied is mainly configured. In addition, a liquid crystal display device 36 as an image display device is connected to the effect control unit 24. In FIG. 3, the power supply route is omitted.

(2−1.主制御部20)
主制御部20は、CPU201(主制御CPU)を内蔵したマイクロプロセッサを搭載するとともに、遊技動作制御手順を記述した制御プログラムの他、遊技動作制御に必要な種々のデータを格納するROM202(主制御ROM)と、ワークエリアやバッファメモリとして機能するRAM203(主制御RAM)とを搭載し、全体としてマイクロコンピュータ(Z80システム相当品)を構成している。
(2-1. Main control unit 20)
The main control unit 20 includes a microprocessor incorporating a CPU 201 (main control CPU) and a ROM 202 (main control) for storing various data necessary for game operation control in addition to a control program describing a game operation control procedure. ROM) and a RAM 203 (main control RAM) that functions as a work area and a buffer memory are mounted, and a microcomputer (Z80 system equivalent) is configured as a whole.

また図示はしていないが、主制御部20は、周期的割込みや一定周期のパルス出力作成機能(ビットレートジェネレータ)や時間計測の機能を付与するCTC、CPUに割込み信号を付与するタイマ割込み等の割込許可/割込禁止機能を発揮する割込みコントローラ回路、電源投入時や遮断時や電源異常などを検知し、システムリセット信号を出力してCPUをリセット可能なリセット回路、制御プログラムの動作異常を監視するウォッチドッグタイマ(WDT)回路、あらかじめ設定したアドレス範囲内でプログラムが正しく実行されているか否かを監視する指定エリア外走行禁止(IAT)回路、ハードウェア的に一定範囲の乱数を生成するためのカウンタ回路なども備えている。なお、少なくとも主制御部(主制御基板)20と払出制御基板29は、不図示の電源基板から受ける電圧降下信号を受けることによって、電源遮断に先立ち、必要なバックアップ処理の実行を開始し、電源遮断前の遊技動作を電源復帰後に再開できるようになっている(バックアップ機能)。このパチンコ遊技機1では少なくとも数日は、各RAMの記憶内容を保持することが可能となっている。   Although not shown, the main control unit 20 includes a periodic interrupt, a CTC that provides a pulse output generation function (bit rate generator) having a constant period, a time measurement function, a timer interrupt that provides an interrupt signal to the CPU, and the like. Interrupt controller circuit that demonstrates the interrupt enable / disable function of the CPU, reset circuit that can detect a power failure, power failure, etc., and reset the CPU by outputting a system reset signal, control program operation error A watchdog timer (WDT) circuit that monitors whether the program is properly executed within a preset address range, and an IAT circuit that prohibits running outside the specified area. A counter circuit is also provided. At least the main control unit (main control board) 20 and the payout control board 29 receive a voltage drop signal received from a power supply board (not shown) to start execution of necessary backup processing prior to power shut-off. The game operation before the interruption can be resumed after the power is restored (backup function). In this pachinko gaming machine 1, it is possible to retain the stored contents of each RAM for at least several days.

上記カウンタ回路は、乱数を生成する乱数生成回路と、その乱数生成回路から所定のタイミングで乱数値をサンプリングするサンプリング回路とを含んで構成され、全体として16ビットカウンタとして働く。CPU201は、処理状態に応じて上記サンプリング回路に指示を送ることで、上記乱数生成回路が示している数値を内部抽選用乱数値(大当り判定用乱数(乱数の大きさ:65536))として取得し、その乱数値を大当り抽選に利用する。なお、内部抽選用乱数は、当り狙い打ちなどのゴト行為を防ぐために、適宜なソフトウェア処理で生成しているソフト乱数値と、ハード乱数値とを加算したものを取得している。   The counter circuit includes a random number generation circuit that generates a random number and a sampling circuit that samples a random value from the random number generation circuit at a predetermined timing, and functions as a 16-bit counter as a whole. The CPU 201 sends an instruction to the sampling circuit according to the processing state to acquire the numerical value indicated by the random number generation circuit as an internal lottery random number value (a random number for jackpot determination (random number size: 65536)). The random value is used for the big hit lottery. The internal lottery random number is obtained by adding a soft random number value generated by an appropriate software process and a hard random number value in order to prevent a go-to action such as hitting a hit.

また主制御部20には、上始動口34への入賞を検出する上始動口センサ34a、下始動口35への入賞を検出する下始動口センサ35aと、普通図柄始動口37への遊技球の通過を検出する普通図柄始動口センサ37aと、大入賞口50への入賞を検出する大入賞口センサ52aと、一般入賞口43への入賞を検出する一般入賞口センサ43aとが接続され、主制御部20はこれらからの検出信号を受信可能となっている。主制御部20は、これらセンサからの検出信号に基づき、いずれの入賞口に遊技球が入賞(入球)したのかを把握する。   In addition, the main control unit 20 includes an upper start sensor 34 a that detects a winning at the upper start opening 34, a lower start sensor 35 a that detects a win at the lower start opening 35, and a game ball to the normal symbol start opening 37. A normal symbol start opening sensor 37a for detecting the passage of the player, a large winning opening sensor 52a for detecting a winning at the big winning opening 50, and a general winning opening sensor 43a for detecting a winning at the general winning opening 43, are connected. The main control unit 20 can receive detection signals from these. Based on the detection signals from these sensors, the main control unit 20 grasps which winning opening the game ball has won (entered).

また主制御部20には、アウト口49および各入賞口を通じて遊技機から排出される遊技球(いわゆる、アウト球)を検出するOUT監視スイッチ49aが接続され、主制御部20は、OUT監視スイッチ49aからの検出信号を受信可能となっている。主制御部20は、OUT監視スイッチ49aからの検出信号に基づき、アウト球数を計数する計数手段を備えており、その計数結果は、後述の性能情報(ベース値)の算出に利用される。   The main control unit 20 is connected to an OUT monitoring switch 49a for detecting a game ball (so-called out ball) discharged from the gaming machine through the out port 49 and each winning port, and the main control unit 20 is connected to the OUT monitoring switch. The detection signal from 49a can be received. The main control unit 20 includes counting means for counting the number of out balls based on the detection signal from the OUT monitoring switch 49a, and the counting result is used to calculate performance information (base value) described later.

また主制御部20には、パチンコ遊技機1に対する不正行為を検出するための不正検出センサ72a〜72cが接続され、主制御部20は不正検出センサからの検出信号に基づき、遊技機に対する不正行為を監視する。この不正検出センサには、振動センサ72a、電波センサ72b、磁気センサ72cなどがあり、遊技機の適所に設けられている。不正検出センサにより検出されるエラーは、遊技機に対して深刻度の高いエラーとして、他のエラーと比し、優先的に報知される。   The main control unit 20 is connected with fraud detection sensors 72a to 72c for detecting fraudulent acts on the pachinko gaming machine 1, and the main control unit 20 performs fraudulent acts on the gaming machines based on detection signals from the fraud detection sensors. To monitor. Such fraud detection sensors include a vibration sensor 72a, a radio wave sensor 72b, a magnetic sensor 72c, and the like, which are provided at appropriate positions in the gaming machine. The error detected by the fraud detection sensor is preferentially notified to the gaming machine as a high-severity error compared to other errors.

また主制御部20には、下始動口35の可動翼片47を開閉制御するための普通電動役物ソレノイド41cと、大入賞口50の開放扉52bを開閉制御するための大入賞口ソレノイド52cとが接続され、主制御部20はこれらを駆動制御するための制御信号を送信可能となっている。   Further, the main control unit 20 includes a normal electric accessory solenoid 41c for controlling opening and closing of the movable wing piece 47 of the lower start opening 35 and a large winning opening solenoid 52c for controlling opening and closing of the open door 52b of the large winning opening 50. And the main control unit 20 can transmit a control signal for driving and controlling them.

また主制御部20には、特別図柄表示装置38aと、特別図柄表示装置38bとが接続され、主制御部20は、特別図柄1、2を表示制御するための制御信号を送信可能となっている。また主制御部20には、普通図柄表示装置39aが接続され、普通図柄を表示制御するための制御信号を送信可能となっている。   In addition, a special symbol display device 38a and a special symbol display device 38b are connected to the main controller 20, and the main controller 20 can transmit a control signal for display control of the special symbols 1 and 2. Yes. The main control unit 20 is connected to a normal symbol display device 39a, and can transmit a control signal for display control of the normal symbol.

また主制御部20には、複合表示装置38cと、右打ち表示装置39bと、ラウンド数表示装置39cとが接続され、主制御部20は、これらに表示される各種情報を表示制御するための制御信号を送信可能となっている。   The main control unit 20 is connected to a composite display device 38c, a right-handed display device 39b, and a round number display device 39c. The main control unit 20 controls display of various information displayed on these devices. A control signal can be transmitted.

また主制御部20には、枠用外部端子基板21が接続され、主制御部20は、この枠用外部端子基板21を介して、所定の遊技情報を含む信号(外端信号)遊技機の外部に出力可能となっている。枠用外部端子基板21は、遊技機外部に設けられた、いわゆる「データカウンタDT」や「ホールコンピュータHC」に接続可能に構成となっており、上記外端信号は「データカウンタDT」や「ホールコンピュータHC」に送られる。   In addition, a frame external terminal board 21 is connected to the main control unit 20, and the main control unit 20 transmits a signal (outer end signal) including predetermined game information via the frame external terminal board 21 of the gaming machine. Output to the outside is possible. The frame external terminal board 21 is configured to be connectable to a so-called “data counter DT” or “hall computer HC” provided outside the gaming machine, and the outer end signal is “data counter DT” or “ To the hall computer HC ".

主制御部20は、上記外端信号として、たとえば、当り遊技開始情報、始動口への入賞情報(特別図柄の変動開始情報)、賞球数情報、セキュリティ情報(たとえば、振動センサエラー、電波センサエラー、磁気センサエラー、RAMクリア、設定変更などの発生情報)などを含む1または複数の外端信号を出力する。なお上記「データカウンタDT」とは、遊技機に関する特定の遊技情報(たとえば、大当り回数、回転数(特別図柄の変動回数)、特別図柄の変動開始・停止情報、入賞情報など)を報知可能な遊技情報報知装置であり、通常、遊技機の上部に設置される。また上記「ホールコンピュータHC」とは、枠用外部端子基板21から出力される外端信号に基づき、遊技機の遊技情報を監視・収集し、パチンコホールに設置された遊技機の稼働状況を統括的に管理する遊技店専用の管理コンピュータである。   The main control unit 20 uses, as the outer end signal, for example, winning game start information, winning information for a start opening (special symbol variation start information), winning ball information, security information (for example, vibration sensor error, radio wave sensor) 1 or a plurality of outer end signals including error, magnetic sensor error, RAM clear, setting change, etc.). The above-mentioned “data counter DT” can notify specific game information related to the gaming machine (for example, the number of big hits, the number of revolutions (special symbol fluctuation frequency), special symbol fluctuation start / stop information, winning information, etc.) It is a game information notification device and is usually installed at the upper part of the gaming machine. The “Hall Computer HC” monitors and collects gaming machine information based on the outer edge signal output from the frame external terminal board 21 and controls the operating status of the gaming machines installed in the pachinko hall. This is a management computer dedicated to an amusement store that is managed in an automated manner.

また主制御部20には、払出制御基板(払出制御部)29が接続され、賞球の払い出しの必要がある場合には、払出制御基板29に対して、払い出しに関する制御コマンド(賞球数を指定する払出制御コマンド)を送信可能となっている。   Further, a payout control board (payout control part) 29 is connected to the main control unit 20, and when a prize ball needs to be paid out, a control command (the number of prize balls is given) to the payout control board 29. The designated payout control command) can be transmitted.

この払出制御基板29には、遊技球の払い出しを行う遊技球払出装置(遊技球払出手段)19が接続されている。この払出制御基板29の主な役割は、主制御部20からの払出制御コマンドの受信、払出制御コマンドに基づく遊技球払出装置19の賞球払い出し制御、主制御部20への払出動作に関する後述の状態信号の送信などである。   Connected to the payout control board 29 is a game ball payout device (game ball payout means) 19 for paying out game balls. The main roles of the payout control board 29 are described later with respect to receiving payout control commands from the main control unit 20, prize ball payout control of the game ball payout device 19 based on the payout control commands, and payout operations to the main control unit 20. For example, transmission of a status signal.

遊技球払出装置19には、遊技球の供給不足を検出する補給切れ検出センサ19aや払い出される遊技球(賞球)を検出する球計数センサ19bなどが設けられており、払出制御基板29は、これらセンサからの各検出信号を受信可能となっている。また遊技球払出装置19には、遊技球を払い出すための球払出機構部(図示せず)を駆動する払出モータ19cが設けられており、払出制御基板29は、払出モータ19cを制御するための制御信号を送信可能となっている。   The game ball payout device 19 is provided with a replenishment detection sensor 19a for detecting insufficient supply of game balls, a ball counting sensor 19b for detecting game balls to be paid out (prize balls), etc. Each detection signal from these sensors can be received. The game ball payout device 19 is provided with a payout motor 19c for driving a ball payout mechanism (not shown) for paying out game balls. The payout control board 29 controls the payout motor 19c. The control signal can be transmitted.

また払出制御基板29には、上受け皿9に貯留される遊技球の貯留状態(上受け皿9が満杯状態であるか否か)を検出する満杯検出センサ60と、前枠2および/または前面操作パネル7の開放状態を検出する扉開放センサ61が接続されている。本実施形態に係る扉開放センサ61は、扉開放検出手段として機能し、たとえば、前枠2が外枠4に対して前側に開放したときにON状態(開放状態検出)、閉鎖したときにOFF状態(閉鎖状態検出)となるように構成されている。   Further, the payout control board 29 has a full detection sensor 60 for detecting the storage state of the game balls stored in the upper tray 9 (whether the upper tray 9 is full), the front frame 2 and / or the front operation. A door opening sensor 61 for detecting the open state of the panel 7 is connected. The door opening sensor 61 according to the present embodiment functions as a door opening detecting means, and is, for example, an ON state (open state detection) when the front frame 2 opens to the front side with respect to the outer frame 4, and an OFF state when closed. It is configured to be in a state (closed state detection).

また払出制御基板29は、満杯検出センサ60、扉開放センサ61、補給切れ検出センサ19a、球計数センサ19bなどからの検出信号に基づいて、上記状態信号として、満杯状態を示す「球詰り信号」、前枠2・前面操作パネル7が開放されていることを示す「扉開放信号」、遊技球払出装置19からの遊技球の供給不足を示す「補給切れ信号」、賞球の払出不足や賞球数に異常が発生したこと示す「計数エラー信号」、払い出し動作が完了したことを示す「払出完了信号」などの様々な状態信号を、主制御部20に対して送信可能な構成となっている。主制御部20は、これら状態信号に基づいて、前枠2・前面操作パネル7が開放状態であるか否か(扉開放エラー)や、遊技球払出装置19の払出動作が正常か否か(補給切れエラー)や、上受け皿9の満杯状態であるか否か(球詰りエラー)などを監視する。   In addition, the payout control board 29 is based on detection signals from the full detection sensor 60, the door opening sensor 61, the replenishment detection sensor 19a, the ball counting sensor 19b, and the like as a “ball clogging signal” indicating a full state. , “Door open signal” indicating that the front frame 2 and the front operation panel 7 are opened, “replenishment signal” indicating insufficient supply of game balls from the game ball payout device 19, insufficient payout of prize balls and prizes Various status signals such as a “counting error signal” indicating that an abnormality has occurred in the number of balls and a “payout completion signal” indicating that a payout operation has been completed can be transmitted to the main control unit 20. Yes. Based on these state signals, the main control unit 20 determines whether or not the front frame 2 and the front operation panel 7 are in an open state (door opening error), and whether or not the payout operation of the game ball payout device 19 is normal ( It is monitored whether the replenishment error) or whether the upper tray 9 is full (ball clogging error) or the like.

また払出制御基板29には発射制御基板(発射制御部)28が接続され、払出制御基板29は発射制御基板28に対して発射動作を許可する発射許可信号ES(発射制御信号)を送信可能となっている。発射制御基板28は、上記発射許可信号ESが出力されていることに基づき、発射装置32に設けられた発射ソレノイド(図示せず)への通電を制御し、発射操作ハンドル15の操作による遊技球の発射動作を実現している。また、遊技球の打ち出しの強さは、発射操作ハンドル15の操作量に応じて変化可能となっている。   Further, the discharge control board 29 is connected to a launch control board (a launch control unit) 28, and the payout control board 29 can transmit a launch permission signal ES (a launch control signal) that permits a launch operation to the launch control board 28. It has become. The launch control board 28 controls energization to a launch solenoid (not shown) provided in the launch device 32 based on the output of the launch permission signal ES, and a game ball by operating the launch operation handle 15. The launch operation is realized. Further, the strength of launching the game ball can be changed according to the operation amount of the firing operation handle 15.

また主制御部20には、RAM203の所定領域を初期化するためのRAMクリアスイッチ98と、設定値の変更操作が可能な設定変更許容状態に切り替えるための設定キースイッチ94と、その設定変更許容状態において、設定値を変更するための設定変更スイッチ95と、設定変更スイッチ95により選択された設定値を確定させるための設定変更完了スイッチ96とが接続され、主制御部20はこれらスイッチからの検出信号を受信可能となっている。本実施形態の場合、RAMクリアスイッチ98、設定変更スイッチ95、および設定変更完了スイッチ96は、いずれも操作者が操作可能な押しボタン式スイッチとなっており、設定キースイッチ94は、設定鍵を挿入してON/OFF操作することにより、設定変更許容状態(ON)と設定変更禁止状態(OFF)とに切り替え可能なキースイッチとなっている。なお、これらのスイッチは、設定値不正操作などの不正行為防止の観点から、遊技機内部の適所に形成されており、前枠2を開放しない限り、遊技機外部からのON/OFF操作が不可能となっている。   Further, the main control unit 20 includes a RAM clear switch 98 for initializing a predetermined area of the RAM 203, a setting key switch 94 for switching to a setting change allowable state in which a setting value can be changed, and its setting change permission. In the state, a setting change switch 95 for changing the setting value and a setting change completion switch 96 for confirming the setting value selected by the setting change switch 95 are connected, and the main control unit 20 receives from these switches. The detection signal can be received. In the present embodiment, the RAM clear switch 98, the setting change switch 95, and the setting change completion switch 96 are all push button switches that can be operated by the operator, and the setting key switch 94 receives the setting key. The key switch can be switched between a setting change permission state (ON) and a setting change prohibition state (OFF) by inserting and performing an ON / OFF operation. Note that these switches are formed at appropriate positions inside the gaming machine from the viewpoint of preventing illegal actions such as setting value fraudulent operations, and are not allowed to be turned on / off from outside the gaming machine unless the front frame 2 is opened. It is possible.

また主制御部20には、設定値に関する情報を表示する設定表示器97(設定表示手段)が接続され、主制御部20は、これを表示制御するための制御信号を送信可能となっている。本実施形態に係る設定表示器97は、1個の7セグメント表示器から構成されており、主制御部(主制御基板)20上に装着されている。なお設定表示器97は、主制御基板に限らず、払出制御基板28、発射制御基板29、中継基板(各種表示装置やスイッチ類などと制御基板との接続を中継する中継用基板:図示せず)、または演出制御部(演出制御基板(液晶制御基板を含む))24など、遊技機内部の適所に設けることができる。   The main control unit 20 is connected to a setting indicator 97 (setting display means) for displaying information related to the set value, and the main control unit 20 can transmit a control signal for display control. . The setting indicator 97 according to the present embodiment is composed of one 7-segment indicator and is mounted on the main control unit (main control board) 20. The setting display 97 is not limited to the main control board, but is a payout control board 28, a launch control board 29, a relay board (a relay board that relays connection between various display devices and switches and the control board: not shown). ), Or an effect control unit (effect control board (including a liquid crystal control board)) 24 or the like.

(設定値について)
上記「設定値」とは、段階的に出玉率(いわゆる、機械割(PAYOUT率))に変化をもたらすものであり、本実施形態では、設定1〜6の6段階の設定値が設けられている。この「設定値」は、少なくとも大当り(後述の条件装置が作動することとなる当り種別)の抽選確率(当選確率)を設定1〜6の段階別(6段階)に規定するもので、設定値が高くなるほど、大当りの抽選確率(大当り当選確率)が高く設定され、遊技者に有利に作用するようになっている。たとえば、低確率時において、設定1で1/410、設定2で1/390、設定3で1/370、設定4で1/350、設定5で1/330、設定6で1/320などである。すなわち、設定値が高くなるほど、大当りに当選し易くなり(機械割が高くなる)、遊技者に有利に作用することになる。このように、設定値とは、主として、機械割に影響する事象を段階別に規定する値であり、大当りなどの特定事象の発生し易さに関連する等級についての値を意味する。斯様な「設定値」は、専ら、パチンコホール(遊技店)の営業戦略に基づき決定される。なお、大当り抽選確率が高確率状態の場合には(後述の特別図柄確変機能が作動する場合)、その確率が、10倍を超えない値まで上昇し、かつ設定値ごとに、その上昇率(比率)が異なるものでないようになっている。上記の例で言えば、低確率時の大当り抽選確率が設定1〜6=1/410〜1/320、上昇率が10倍とした場合、高確率時の大当り抽選確率は、設定1〜6=1/41〜1/32となる。
(About setting values)
The “set value” is a step-by-step change in the payout rate (so-called machine discount (PAYOUT rate)). In this embodiment, six set values of settings 1 to 6 are provided. ing. This “set value” defines the lottery probability (winning probability) of at least a big hit (the type of hit that will cause the condition device to be described later) to be classified according to the stages 1 to 6 (6 stages). The higher the value, the higher the jackpot lottery probability (the jackpot winning probability) is set, which is advantageous for the player. For example, at low probability, 1/41 in setting 1, 1/490 in setting 2, 1/370 in setting 3, 1/350 in setting 4, 1/330 in setting 5, 1/320 in setting 6 is there. In other words, the higher the set value, the easier it is to win a big hit (the higher the machine discount), and the more advantageous it is for the player. As described above, the set value is a value that prescribes an event that affects the machine discount for each stage, and means a value for a class related to the likelihood of occurrence of a specific event such as a jackpot. Such a “set value” is determined exclusively based on the sales strategy of the pachinko hall (amusement store). When the jackpot lottery probability is in a high probability state (when a special symbol probability changing function described later is activated), the probability rises to a value not exceeding 10 times, and for each set value, the rate of increase ( The ratio is not different. In the above example, when the jackpot lottery probability at the low probability is set 1 to 6 = 1/4 to 1/320 and the increase rate is 10 times, the jackpot lottery probability at the high probability is set from 1 to 6 = 1/41 to 1/32.

なお、大当りを複数種類設けている場合には、設定値に応じて、1または複数種類の大当りの当選確率を変化させることができる。たとえば、大当り1〜4という4種類の大当りがある場合、設定値が相対的に高くなるほど、大当り1〜4のすべての当選確率を高くなるように構成してもよいし、一部の大当りである大当り1〜3の当選確率だけを高くなるように構成してもよいし(この場合、大当り4については全設定値で共通の当選確率となる)、特定の大当りのみ(たとえば、大当り1のみ)の当選確率だけを高くなるように構成してもよい(この場合、大当り2〜4については全設定値で共通の当選確率となる)。また、設定値が相対的に高くなるほど、大当り1〜4の合算当選確率を高くなるように構成してもよい。また、条件装置の作動契機とならない小当り種別の当選確率を、前述の大当りのケースと同様に、設定値に応じて変化させてもよい。   When a plurality of types of jackpots are provided, the winning probability of one or more types of jackpots can be changed according to the set value. For example, if there are four types of big hits, 1 to 4, the higher the set value, the higher the probability of winning all of the big hits 1 to 4 may be configured. It may be configured to increase only the winning probability of one to three big hits (in this case, the common winning probability is set for all the set values for big hit 4), or only a specific big hit (for example, only one big hit) ) May be configured to be high (in this case, a common winning probability is set for all jackpots 2 to 4). Moreover, you may comprise so that the combined winning probability of jackpot 1-4 may become high, so that a setting value becomes relatively high. Also, the winning probability of the small hit type that does not trigger the activation of the condition device may be changed according to the set value, as in the case of the big hit.

(設定値の変更操作について)
本実施形態では、電源投入時に、少なくとも設定キースイッチ94とRAMクリアスイッチ98とがON状態の場合に設定変更許容状態に制御され、それ以外のスイッチ操作にて、電源を投入した場合には、設定変更禁止状態に制御されるようになっている。この設定変更許容状態中において、設定変更スイッチ95をON操作すると、設定表示器97の現在の表示値が「1→2→3→4→5→6→1→2→3→・・・」のように1〜6の範囲で循環するように切り替え表示される。そして希望する設定値が表示された際に、設定変更完了スイッチ96をON操作すると(設定確定操作)、現在の表示値が今回の設定値として確定され、その設定値データがRAM203の所定領域(設定値格納領域)に記憶される。そして、設定キースイッチ94が現在のON状態からOFF状態に操作すると、設定変更許容状態が終了され、以後、確定された設定値の下で遊技が開始されることになる。本実施形態の主制御部20は、所定の操作手段の操作に基づいて、遊技者に対する有利度が異なる複数種類の設定値のうちから、いずれかの設定値を選択する設定値選択手段と、設定値選択手段により選択された設定値を設定する設定値設定手段とを備えている。
(About setting value change operation)
In the present embodiment, at least when the setting key switch 94 and the RAM clear switch 98 are turned on at the time of turning on the power, the setting change permissible state is controlled, and when the power is turned on by other switch operations, It is controlled to the setting change prohibition state. When the setting change switch 95 is turned ON in the setting change allowable state, the current display value of the setting display 97 is “1 → 2 → 3 → 4 → 5 → 6 → 1 → 2 → 3 →. The display is switched so as to circulate in the range of 1 to 6 as shown in FIG. When the desired setting value is displayed, if the setting change completion switch 96 is turned on (setting confirmation operation), the current display value is confirmed as the current setting value, and the setting value data is stored in a predetermined area of the RAM 203 ( Setting value storage area). Then, when the setting key switch 94 is operated from the current ON state to the OFF state, the setting change permissible state is terminated, and thereafter, the game is started under the set value determined. The main control unit 20 of the present embodiment, based on an operation of a predetermined operation means, a set value selection means for selecting any set value from a plurality of kinds of set values having different advantages for the player; Setting value setting means for setting the setting value selected by the setting value selection means.

また主制御部20は、処理状態に応じて、特別図柄変動表示ゲームに関する情報や、エラー情報などの各種遊技処理情報を、演出制御コマンドにより、演出制御部24に対して送信可能となっている。ただし、外部からのゴト行為を防止するために、主制御部20は演出制御部24に対して信号を送信するのみで、演出制御部24からの信号を受信不可能な片方向通信の構成となっている。   In addition, the main control unit 20 can transmit various game processing information such as information related to the special symbol variation display game and error information to the effect control unit 24 by an effect control command according to the processing state. . However, in order to prevent an external goto action, the main control unit 20 only transmits a signal to the effect control unit 24 and cannot receive a signal from the effect control unit 24. It has become.

(性能表示器99について)
また主制御部20には、所定期間(特定遊技期間)の遊技結果に係る情報(以下、「性能情報」と称する)を表示(報知)する性能表示器99(情報表示手段)が接続され、主制御部20は、これを表示制御するための制御信号を送信可能となっている。本実施形態の性能表示器99は、複数個の7セグメントLEDからなり、具体的には、表示部と回路部がユニット化された7セグメントLED(7セグ表示器99a〜99d)を4個横に並べ、これをたとえば、主制御基板20上に搭載して、4桁の数字を表示可能な表示器を構成する。また各7セグメントLEDには、7セグメント数字の下にデシマルポイントDP(ドット)を有している。
(About the performance indicator 99)
The main control unit 20 is connected to a performance indicator 99 (information display means) for displaying (notifying) information relating to a game result in a predetermined period (specific game period) (hereinafter referred to as “performance information”). The main control unit 20 can transmit a control signal for display control. The performance indicator 99 of this embodiment is composed of a plurality of 7-segment LEDs. Specifically, four 7-segment LEDs (7-segment indicators 99a to 99d) each having a display part and a circuit part are unitized. These are mounted on, for example, the main control board 20 to constitute a display capable of displaying a 4-digit number. Each 7-segment LED has a decimal point DP (dot) under the 7-segment number.

本実施形態では、上記性能情報として、通常状態(大当り抽選確率が低確率(通常確率)、かつ後述の電サポ無し状態)中の総払出個数(通常時払出個数)と、通常状態中の累計アウト球数(通常時アウト個数)とをリアルタイムで計測し、通常時払出個数を通常時アウト個数で除した値に百を乗じた値(通常時払出個数÷通常時アウト個数×100で算出される値。以下、「ベース値」とも称する)を採用し、これを性能表示器99により所定態様にて表示する。なお、表示値については、小数点第1位を四捨五入した値が所定の表示態様でされる。ただし、単に永続的に計測してベース値(性能情報)を表示するのではなく、累計アウト球数が所定の規定個数(たとえば、60000個)に達した場合、一旦、計測を終了し、その計測終了時点のベース値を、履歴情報として、RAM203の所定領域(性能表示格納領域)に格納する(今回のベース値を記憶する)。上記の計測終了契機となる「規定個数」とは、本実施形態の場合、通常時アウト個数ではなく、全遊技状態中(当り遊技中を含む)の累計アウト球数(以下、「全状態アウト個数」と称する)を採用している。この全状態アウト個数もリアルタイムに計測される。   In the present embodiment, as the performance information, the total payout number (normal payout number) in the normal state (the probability of a big hit lottery (low probability (normal probability) and no electric support described later)) and the cumulative amount in the normal state The number of out balls (normal number of outs) is measured in real time, and the value obtained by dividing the number of normal payouts by the number of normal outs is multiplied by one hundred (the number of normal payouts divided by the number of normal outs x 100) (Hereinafter also referred to as “base value”), and this is displayed in a predetermined manner by the performance indicator 99. In addition, about a display value, the value which rounded off the 1st decimal place is made into the predetermined display mode. However, instead of simply measuring permanently and displaying the base value (performance information), when the cumulative number of outballs reaches a predetermined specified number (for example, 60000), the measurement is temporarily stopped, The base value at the end of measurement is stored as history information in a predetermined area (performance display storage area) of the RAM 203 (the current base value is stored). In the case of the present embodiment, the “specified number” that is the trigger for the end of the measurement is not the number of outs in the normal state, but the total number of out-balls in all the game states (including those in the game) (hereinafter “all state outs”). (Referred to as “number”). The number of all state outs is also measured in real time.

なお、上記履歴情報として、今回のベース値を記憶した後は、今回の計測で使用した計測情報格納領域をゼロクリアし、次回の通常時払出個数、通常時アウト個数、ベース値、全状態アウト球数の計測を開始し、新たなベース値をリアルタイムに計測する。   In addition, after storing the current base value as the history information, the measurement information storage area used in the current measurement is cleared to zero, and the next normal payout number, normal out number, base value, all state out ball Start counting numbers and measure new base values in real time.

(2−2.演出制御部24)
演出制御部24は、CPU241(演出制御CPU)を内蔵したマイクロプロセッサを搭載するとともに、演出制御処理に要する演出データを格納したROM242(演出制御ROM)と、ワークエリアやバッファメモリとして機能するRAM243(演出制御RAM)とを搭載したマイクロコンピュータを中心に構成され、その他、音響制御部(音源LSI)、RTC機能部(Real Time Clock)、演出抽選乱数用のカウンタ回路、割込みコントローラ回路、リセット回路、WDT回路などが設けられ、演出動作全般を制御する。また、RTC機能部は、時を刻む時計ICであり、現在の時刻(「現在が何時何分何秒である」)という実時間上の時間情報および/または日付(月、日、曜日)に関する暦情報を提供する時計手段として働く。なお、RTC機能部は、二次電池を備えており、電源基板から供給される電源電圧を二次電池に充電することで永続的に動作可能となっているため、パチンコ遊技機1の電源が切られている場合であっても、現在の日時を計時し続けている。ただしRTC機能部は、内部の発信器の周波数のずれなどにより、時間経過とともに計時する時刻にずれが生じうる。そこで、遊技機外部から時刻調整手段により提供される正確な時間情報に基づき、RTC機能部の時刻調整を行うことで、正確な時間情報を提供することができるようになっている。
(2-2. Production control unit 24)
The effect control unit 24 includes a microprocessor incorporating a CPU 241 (effect control CPU), a ROM 242 (effect control ROM) that stores effect data required for effect control processing, and a RAM 243 (function control buffer ROM) that functions as a work area and buffer memory. Other than that, the sound control unit (sound source LSI), RTC function unit (Real Time Clock), counter circuit for effect lottery random numbers, interrupt controller circuit, reset circuit, A WDT circuit or the like is provided to control the overall rendering operation. Further, the RTC function unit is a clock IC that keeps time, and relates to time information and / or date (month, day, day of week) in real time that is the current time (“the current hour is what minute”). Works as a clock means to provide calendar information. In addition, since the RTC function part is equipped with the secondary battery and can operate | move permanently by charging the secondary battery with the power supply voltage supplied from a power supply board, the power supply of the pachinko game machine 1 is Even if it is cut off, it keeps timing the current date and time. However, the RTC function unit may cause a difference in the time measured over time due to a difference in frequency of the internal transmitter. Therefore, accurate time information can be provided by adjusting the time of the RTC function unit based on accurate time information provided by the time adjustment means from outside the gaming machine.

演出制御部24の主な役割は、主制御部20からの演出制御コマンドの受信、演出制御コマンドに基づく演出の選択決定、演出手段である液晶表示装置36の画像表示制御、スピーカ46の音制御、各種の演出用LED(装飾ランプ45、ボタンLED13b、その他の演出用LED)の発光制御、各種の可動体役物の動作制御などである。   The main roles of the production control unit 24 are reception of production control commands from the main control unit 20, selection of production based on production control commands, image display control of the liquid crystal display device 36 as production means, and sound control of the speaker 46. , Light emission control of various effect LEDs (decorative lamp 45, button LED 13b, and other effect LEDs), operation control of various movable objects, and the like.

また演出制御部24は、液晶表示装置36の表示制御を司る表示制御部(図示せず)を備えている。この表示制御部は、主に、液晶表示装置36による演出(画像表示演出)を制御し、画像展開処理や画像の描画などの映像出力処理全般の制御を司るVDPと、VDPが画像展開処理を行う画像データ(演出画像データ)を格納した画像ROMと、VDPが展開した画像データを一時的に記憶するVRAM(Video RAM)と、VDPが表示制御を行うために必要な制御データを出力する液晶制御CPUと、液晶制御CPUの表示制御動作手順を記述したプログラムやその表示制御に必要な種々のデータを格納する液晶制御ROMと、ワークエリアやバッファメモリとして機能する液晶制御RAMと、を中心に構成されている。   The effect control unit 24 includes a display control unit (not shown) that controls the display control of the liquid crystal display device 36. This display control unit mainly controls an effect (image display effect) by the liquid crystal display device 36, and controls the overall image output processing such as image expansion processing and image drawing, and VDP performs image expansion processing. An image ROM storing image data (effect image data) to be performed, a VRAM (Video RAM) that temporarily stores image data developed by the VDP, and a liquid crystal that outputs control data necessary for the VDP to perform display control Focusing on a control CPU, a liquid crystal control ROM that stores a program describing the display control operation procedure of the liquid crystal control CPU and various data necessary for the display control, and a liquid crystal control RAM that functions as a work area and a buffer memory It is configured.

また演出制御部24は、上記画像表示演出の他、光演出、音演出、可動体による可動体演出などを現出させるために、装飾ランプ45、ボタンLED13bなどの各種の演出用LEDを含む光表示装置45aに対する光表示制御部、スピーカ46を含む音響発生装置46aに対する音響制御部、可動体役物を動作させる可動体役物モータ80cに対する駆動制御部(モータ駆動回路)などを備えている。演出制御部24は、これらの制御部に対し、演出手段に関する制御信号を送信可能となっている。   In addition to the image display effect, the effect control unit 24 is a light that includes various effect LEDs such as a decoration lamp 45 and a button LED 13b in order to display a light effect, a sound effect, a movable object effect by a movable body, and the like. An optical display control unit for the display device 45a, an acoustic control unit for the sound generation device 46a including the speaker 46, a drive control unit (motor drive circuit) for the movable body accessory motor 80c that operates the movable body accessory, and the like. The effect control unit 24 can transmit control signals related to the effect means to these control units.

音響制御部は、スピーカ16に対する音声再生動作(音演出動作)を統括的に制御する音源LSI(音演出制御手段)と、遊技に関する音演出を実現するための音データが記憶された音データROM(サウンドROM(音データ記憶手段))とが搭載され、音源LSIには、インターフェース基板を介して、音演出手段(音出力手段)として機能する4つのスピーカ16が接続されている。音データROMの音データには、各スピーカ16から出力される効果音や音声の音演出態様(音量レベル、音色、エフェクト、定位など)を特定可能なデータが含まれる。音源LSIは、CPU241からの命令に応じて、上記音データROMから現出すべき音演出の音声データを取得し、デコードして所望の音声信号を生成してアンプに出力し、これにより、スピーカ16から出力される音演出を制御する。音源LSIによる音演出制御処理により、音演出に関するモノラル再生やステレオ再生も実現可能となっている。   The sound control unit includes a sound source LSI (sound effect control means) that comprehensively controls a sound reproduction operation (sound effect operation) for the speaker 16, and a sound data ROM that stores sound data for realizing a sound effect related to the game. (Sound ROM (sound data storage means)) is mounted, and four speakers 16 functioning as sound production means (sound output means) are connected to the sound source LSI via an interface board. The sound data in the sound data ROM includes data that can specify the sound effect output from each speaker 16 and the sound effect mode (sound volume, timbre, effect, localization, etc.) of the sound. The sound source LSI obtains sound data of the sound effect that should appear from the sound data ROM in accordance with a command from the CPU 241, decodes it to generate a desired sound signal, and outputs it to the amplifier. The sound production output from the is controlled. With the sound production control processing by the sound source LSI, monaural reproduction and stereo reproduction related to the sound production can be realized.

また演出制御部24には、可動体役物の動作を監視する位置検出センサ82aが接続され、演出制御部24は、位置検出センサ82aからの検出情報に基づき、可動体役物の現在の動作位置(たとえば、原点位置からの移動量)を監視しながらその動作態様を制御する。また位置検出センサ82aからの検出情報に基づき、可動体役物の動作の不具合を監視し、不具合が生じれば、所定のエラー報知を行う。   The effect control unit 24 is connected to a position detection sensor 82a for monitoring the operation of the movable body accessory, and the effect control unit 24 performs the current operation of the movable body accessory based on the detection information from the position detection sensor 82a. The operation mode is controlled while monitoring the position (for example, the amount of movement from the origin position). Further, based on the detection information from the position detection sensor 82a, the malfunction of the movable body accessory is monitored, and if a malfunction occurs, a predetermined error notification is performed.

また演出制御部24には、演出ボタン13の操作を検出する演出ボタンスイッチ13aと、方向キー75(75a〜75d)の操作を検出する方向キースイッチ75a’〜75d’とが接続され、演出制御部24は、これら演出ボタン13や方向キー75からの操作検出信号を受信可能となっている。   The effect control unit 24 is connected to an effect button switch 13a for detecting the operation of the effect button 13 and direction key switches 75a ′ to 75d ′ for detecting an operation of the direction key 75 (75a to 75d). The unit 24 can receive operation detection signals from the effect buttons 13 and the direction keys 75.

演出制御部24は、主制御部20から送られてくる演出制御コマンドを受信した場合、そのコマンドに含まれる情報に基づき、あらかじめ用意された複数種類の演出パターンの中から抽選によりあるいは一意に決定し、必要なタイミングで各種の演出手段を制御して、目的の演出を現出させる。これにより、演出パターンに対応する液晶表示装置36による演出画像の表示、スピーカ46からの音の再生、装飾ランプ45やその他の演出用LEDの点灯点滅駆動が実現され、種々の演出パターン(装飾図柄変動表示動作や予告演出等)が時系列的に展開されることにより、広義の意味での「演出シナリオ」が実現される。また演出制御部24は、所定の操作受付有効期間中において、操作手段(演出ボタンスイッチ13aや方向キースイッチ75a’〜75d’)からの操作検出信号に基づき、操作手段に対してどのような操作(たとえば、押圧、長押し、連打など)が行われたことを検出可能な機能部を有し(操作態様識別手段)、上記メニュー画面中や遊技者参加型演出において、その操作態様に応じた演出を現出可能に構成されている。   When the effect control unit 24 receives an effect control command sent from the main control unit 20, it is determined by lottery or uniquely from among a plurality of types of effect patterns prepared in advance based on information included in the command. Then, various production means are controlled at a necessary timing to display the desired production. Thereby, the display of the effect image by the liquid crystal display device 36 corresponding to the effect pattern, the reproduction of the sound from the speaker 46, and the lighting and blinking driving of the decoration lamp 45 and other effect LEDs are realized, and various effect patterns (decorative patterns) are realized. (Variable display operation, notice effect, etc.) are developed in time series, thereby realizing an “effect scenario” in a broad sense. In addition, the production control unit 24 performs any operation on the operation unit based on an operation detection signal from the operation unit (the production button switch 13a and the direction key switches 75a ′ to 75d ′) during a predetermined operation reception valid period. (For example, pressing, long pressing, continuous hitting, etc.) has a function unit that can detect that the operation has been performed (operation mode identification means), and according to the operation mode in the menu screen or in the player participation type effect It is configured to be able to present the production.

なお演出制御コマンドは、1バイト長のモード(MODE)と、同じく1バイト長のイベント(EVENT)からなる2バイト構成により機能を定義し、MODEとEVENTの区別を行うために、MODEのBit7はON、EVENTのBit7をOFFとしている。これらの情報を有効なものとして送信する場合、モード(MODE)およびイベント(EVENT)の各々に対応してストローブ信号が出力される。すなわち、CPU201(主制御CPU)は、送信すべきコマンドがある場合、演出制御部24にコマンドを送信するためのモード(MODE)情報の設定および出力を行い、この設定から所定時間経過後に1回目のストローブ信号の送信を行う。さらに、このストローブ信号の送信から所定時間経過後にイベント(EVENT)情報の設定および出力を行い、この設定から所定時間経過後に2回目のストローブ信号の送信を行う。ストローブ信号は、CPU241(演出制御CPU)が確実にコマンドを受信可能とする所定期間、CPU201によりアクティブ状態に制御される。   The effect control command defines a function by a 2-byte configuration consisting of a 1-byte length mode (MODE) and an event (EVENT) of 1-byte length. In order to distinguish MODE from EVENT, MODE Bit 7 is Bit 7 of ON and EVENT is set to OFF. When these pieces of information are transmitted as valid, a strobe signal is output corresponding to each of the mode (MODE) and the event (EVENT). That is, when there is a command to be transmitted, the CPU 201 (main control CPU) sets and outputs mode (MODE) information for transmitting the command to the effect control unit 24, and the first time after a predetermined time elapses from this setting. The strobe signal is transmitted. Furthermore, event (EVENT) information is set and output after the elapse of a predetermined time from the transmission of the strobe signal, and the second time of the strobe signal is transmitted after the elapse of the predetermined time from this setting. The strobe signal is controlled to be in an active state by the CPU 201 for a predetermined period during which the CPU 241 (production control CPU) can reliably receive the command.

また演出制御部24(CPU241)は、ストローブ信号の入力に基づいて割込を発生させてコマンド受信割込処理用の制御プログラムを実行し、この割込処理において演出制御コマンドが取得されるようになっている。またCPU241は、CPU201とは異なり、ストローブ信号の入力に基づいて割込が発生した場合には、他の割込に基づく割込処理(定期的に実行されるタイマ割込処理)の実行中であっても、当該処理に割り込んでコマンド受信割込処理を行い、他の割込が同時に発生してもコマンド受信割込処理を優先的に行うようになっている。   Further, the effect control unit 24 (CPU 241) generates an interrupt based on the input of the strobe signal and executes a control program for command reception interrupt processing so that the effect control command is acquired in this interrupt processing. It has become. Further, unlike the CPU 201, when an interrupt is generated based on the input of the strobe signal, the CPU 241 is executing an interrupt process based on another interrupt (timer interrupt process executed periodically). Even in such a case, the command reception interrupt process is performed by interrupting the process, and the command reception interrupt process is preferentially performed even if another interrupt occurs simultaneously.

<3.動作の概説>
次に、上記制御装置(図3)を用いたパチンコ遊技機1に係る遊技動作について説明する。
<3. Outline of operation>
Next, a gaming operation related to the pachinko gaming machine 1 using the control device (FIG. 3) will be described.

(3−1.図柄変動表示ゲーム)
(3−1−1.特別図柄変動表示ゲーム、装飾図柄変動表示ゲーム)
本実施形態のパチンコ遊技機1では、所定の始動条件、具体的には、遊技球が上始動口34または下始動口35に遊技球が入球(入賞)したことに基づき、主制御部20において乱数抽選による「大当り抽選」が行なわれる。主制御部20は、その抽選結果に基づき、特別図柄表示装置38a、38bに特別図柄1、2を変動表示して特別図柄変動表示ゲームを開始させ、所定時間経過後に、その結果を特別図柄表示装置に導出表示して、これにより特別図柄変動表示ゲームを終了させる。
(3-1. Symbol change display game)
(3-1-1. Special symbol variation display game, decorative symbol variation display game)
In the pachinko gaming machine 1 according to the present embodiment, based on a predetermined start condition, specifically, the game ball enters (wins) the game ball into the upper start port 34 or the lower start port 35, the main control unit 20 A “big hit lottery” is performed by random number lottery. Based on the lottery result, the main control unit 20 displays the special symbols 1 and 2 on the special symbol display devices 38a and 38b in a variable manner to start the special symbol variation display game. Derived and displayed on the device, thereby ending the special symbol variation display game.

ここで本実施形態では、上始動口34への入賞に基づく大当り抽選と、下始動口35への入賞に基づく大当り抽選とは別個独立して行われる。このため、上始動口34に関する大当り抽選結果は特別図柄表示装置38a側で、下始動口35に関する大当り抽選結果は特別図柄表示装置38b側で導出されるようになっている。具体的には、特別図柄表示装置38a側においては、上始動口34に遊技球が入球したことを条件に、特別図柄1を変動表示して第1の特別図柄変動表示ゲームが開始され、他方、特別図柄表示装置38b側においては、下始動口35に遊技球が入球したことを条件に、特別図柄2を変動表示して第2の特別図柄変動表示ゲームが開始されるようになっている。そして、特別図柄表示装置38a、または特別図柄表示装置38bにおける特別図柄変動表示ゲームが開始されると、所定の変動表示時間経過後に、大当り抽選結果が「大当り」の場合には所定の「大当り」態様で、大当り抽選結果が「小当り」の場合には所定の「小当り」態様で、それ以外の場合には所定の「ハズレ」態様で、変動表示中の特別図柄が停止表示され、これによりゲーム結果(大当り抽選結果)が導出されるようになっている。   Here, in this embodiment, the big hit lottery based on the winning to the upper start opening 34 and the big hit lottery based on the winning to the lower start opening 35 are performed separately and independently. For this reason, the big hit lottery result regarding the upper start port 34 is derived on the special symbol display device 38a side, and the big hit lottery result regarding the lower start port 35 is derived on the special symbol display device 38b side. Specifically, on the special symbol display device 38a side, on the condition that a game ball has entered the upper start opening 34, the special symbol 1 is displayed in a variable manner, and the first special symbol variation display game is started. On the other hand, on the special symbol display device 38b side, on the condition that a game ball has entered the lower start opening 35, the special symbol 2 is displayed in a variable manner and the second special symbol variation display game is started. ing. Then, when the special symbol variation display game in the special symbol display device 38a or the special symbol display device 38b is started, if the big win lottery result is “big hit” after the predetermined fluctuation display time has elapsed, the predetermined “big hit” is given. If the lottery lottery result is “Small Win”, the special symbol in the variable display is stopped and displayed in the predetermined “Small Win” mode. A game result (a big hit lottery result) is derived.

なお本明細書中では、説明の便宜のために、特別図柄表示装置38a側の第1の特別図柄変動表示ゲームを「特別図柄変動表示ゲーム1」と称し、特別図柄表示装置38b側の第2の特別図柄変動表示ゲームを「特別図柄変動表示ゲーム2」と称する。また特に必要のない限り、「特別図柄1」と「特別図柄2」を単に「特別図柄」と称し(場合により「特図」と略す)、また「特別図柄変動表示ゲーム1」と「特別図柄変動表示ゲーム2」を「特別図柄変動表示ゲーム」と称する場合がある。   In the present specification, for convenience of explanation, the first special symbol variation display game on the special symbol display device 38a side is referred to as "special symbol variation display game 1", and the second special symbol display device 38b side second This special symbol variation display game is referred to as “special symbol variation display game 2”. Unless otherwise required, “special symbol 1” and “special symbol 2” are simply referred to as “special symbols” (sometimes abbreviated as “special symbol”), and “special symbol variation display game 1” and “special symbol” The “variable display game 2” may be referred to as a “special symbol variable display game”.

また上述の特別図柄変動表示ゲームが開始されると、これに伴って、液晶表示装置36に装飾図柄(演出的な遊技図柄)を変動表示して装飾図柄変動表示ゲームが開始され、これに付随して種々の演出が展開される。そして特別図柄変動表示ゲームが終了すると、装飾図柄変動表示ゲームも終了し、特別図柄表示装置には大当り抽選結果を示す所定の特別図柄が、そして液晶表示装置36には当該大当り抽選結果を反映した装飾図柄が導出表示されるようになっている。すなわち、装飾図柄の変動表示動作を含む演出的な装飾図柄変動表示ゲームにより、特別図柄変動表示ゲームの結果を反映表示するようになっている。   When the above-described special symbol variation display game is started, the decorative symbol variation display game is started by variably displaying the decorative symbol (proactive game symbol) on the liquid crystal display device 36. Various developments are developed. When the special symbol variation display game ends, the decorative symbol variation display game also ends, the special symbol display device reflects a predetermined special symbol indicating the jackpot lottery result, and the liquid crystal display device 36 reflects the jackpot lottery result. Decorative symbols are derived and displayed. In other words, the result of the special symbol variation display game is reflected and displayed by the stunning ornamental symbol variation display game including the decorative symbol variation display operation.

したがってたとえば、特別図柄変動表示ゲームの結果(大当り抽選の結果)が「大当り」である場合、装飾図柄変動表示ゲームではその結果を反映させた演出が展開される。そして特別図柄表示装置において、特別図柄が大当りを示す表示態様(たとえば、7セグが「7」の表示状態)で停止表示されると、液晶表示装置36には、「左」「中」「右」の各表示エリアにおいて、装飾図柄が「大当り」を反映させた表示態様(たとえば、「左」「中」「右」の各表示エリアにおいて、3個の装飾図柄が「7」「7」「7」の表示態様)で停止表示される。   Therefore, for example, when the result of the special symbol variation display game (the result of the big hit lottery) is “hit”, the decorative design variation display game develops an effect reflecting the result. In the special symbol display device, when the special symbol is stopped and displayed in a display mode in which the special symbol is a big hit (for example, the 7-segment display state is “7”), the liquid crystal display device 36 displays “left”, “middle”, “right”. In each display area of “”, the display pattern in which the decorative symbol reflects “big hit” (for example, in each of the “left”, “middle”, and “right” display areas, the three decorative symbols are “7”, “7”, “ 7 ”display mode).

この「大当り」となった場合、具体的には、特別図柄変動表示ゲームが終了して、これに伴い装飾図柄変動表示ゲームが終了し、その結果として「大当り」の図柄態様が導出表示された後、特別変動入賞装置52の大入賞口ソレノイド52c(図3参照)が作動して開放扉52bが所定のパターンで開閉動作を行い、これにより大入賞口50が開閉され、通常状態(通常遊技状態)よりも遊技者に有利な特別遊技状態(大当り遊技)が発生する。この大当り遊技では、大入賞口の開放時間が所定時間(最大開放時間:たとえば、29.8秒)経過するまでか、または大入賞口に入賞した遊技球数(大入賞口への入賞球)が所定個数(役物の1回の作動によりその入口が開き、または拡大した入賞口に対して許容される入賞球数の上限個数(最大入賞数):たとえば、10個)に達するまで、その入賞領域が開放または拡大され、これらいずれかの条件(ラウンド遊技終了条件(閉鎖条件))を満した場合に大入賞口が閉鎖される、といった「ラウンド遊技」が、あらかじめ定められた規定ラウンド数(たとえば、最大16ラウンド)繰り返される。   When this “big hit” is reached, specifically, the special symbol variation display game is terminated, and the decorative symbol variation display game is terminated accordingly. As a result, the symbol pattern of “hit” is derived and displayed. Thereafter, the special prize opening solenoid 52c (see FIG. 3) of the special variable prize winning device 52 is operated to open and close the open door 52b in a predetermined pattern, whereby the special prize opening 50 is opened and closed, and the normal state (normal game) A special gaming state (big hit game) that is more advantageous to the player than the (state) occurs. In this jackpot game, the number of game balls won in the big prize opening (the winning ball in the big prize opening) until the opening time of the big prize opening reaches a predetermined time (maximum opening time: 29.8 seconds, for example) or Until the number reaches the predetermined number (the maximum number of winning balls (maximum number of winnings): for example, 10) that is allowed to open the entrance by one operation of the character or is allowed for the expanded winning opening. The number of rounds specified in advance is “Round game” where the winning area is opened or expanded and the big prize opening is closed when one of these conditions (round game end condition (closed condition)) is satisfied. Repeated (for example, up to 16 rounds).

上記大当り遊技が開始すると、最初に大当り開始インターバル時間を利用してオープニング演出が行われ、大当り開始インターバル時間が経過した後(オープニング演出が終了した後)、ラウンド遊技があらかじめ定められた規定ラウンド数を上限として複数回行われる。そして、規定ラウンド数が終了すると、大当り終了インターバル時間を利用してエンディング演出が行われ、これにより、大当り遊技が終了する。すなわち、大当り遊技は、大別すると、オープニング期間、規定ラウンド数(最大ラウンド数)を上限としたラウンド遊技期間、およびエンディング期間の各遊技期間から構成される。なお、ラウンド遊技中には「ラウンド中演出」が、ラウンド遊技間には「ラウンド間インターバル演出」が現出される。   When the above jackpot game starts, the opening effect is first performed using the jackpot start interval time, and after the jackpot start interval time has elapsed (after the opening effect has ended), the number of rounds in which the round game is determined in advance It is performed several times up to When the specified number of rounds is over, an ending effect is performed using the jackpot end interval time, thereby ending the jackpot game. In other words, the jackpot game is roughly divided into an opening period, a round game period with an upper limit of the specified number of rounds (maximum number of rounds), and an ending period. Note that “in-round production” appears during round games, and “inter-round interval production” appears between round games.

上記の装飾図柄変動表示ゲームの実行に必要な情報に関しては、まず主制御部20が、上始動口34または下始動口35に遊技球が入球(入賞)したことに基づき、具体的には、上始動口センサ34aまたは下始動口センサ35aにより遊技球が検出されて始動条件(特別図柄に関する始動条件)が成立したことを条件に、「大当り」、「小当り」、または「ハズレ」のいずれであるかを抽選する‘当落抽選’と、「大当り」であったならばその大当り種別を、「小当り」であったならばその小当り種別を、「ハズレ」であったならばそのハズレ種別を抽選する‘図柄抽選(当選種別抽選)’とを含む大当り抽選を行い(大当り、小当りまたはハズレが1種類の場合は、図柄抽選を行う必要がないため、その抽選を省略することができる)、その抽選結果情報に基づき、特別図柄の変動パターンや、最終的に停止表示させる特別図柄(特別停止図柄)を決定する。そして、処理状態を特定する演出制御コマンドとして、少なくとも特別図柄の変動パターン情報(たとえば、大当り抽選結果や、特別図柄の変動時間に関する情報など)を含む「変動パターン指定コマンド」を、演出制御部24側に送信する。これにより、装飾図柄変動表示ゲームに必要とされる基本情報が演出制御部24に送られる。なお本実施形態では、演出のバリエーションを豊富なものとするべく、特別停止図柄に関する情報(図柄抽選結果情報(当り種別に関する情報))を含む「装飾図柄指定コマンド」も演出制御部24に送信するようになっている。   Regarding the information necessary for the execution of the decorative symbol variation display game, first, the main control unit 20 is based on the fact that a game ball enters (wins) the upper start opening 34 or the lower start opening 35. On the condition that the game ball is detected by the upper start port sensor 34a or the lower start port sensor 35a and the start condition (start condition relating to the special symbol) is satisfied, “big hit”, “small hit”, or “lost” 'Lottery lottery' to draw a lot, and if it is `` big hit '', the big hit type, if it is `` small hit '', the small hit type, if it is `` losing '' A big hit lottery including 'design lottery (winning type lottery)' for lottery type lottery (If there is only one type of big hit, small hit or lost, there is no need to do symbol lottery, so omit the lottery Can) Based on the lottery result information to determine variation pattern and of the special symbols, and finally a special symbol to stop displaying the (special stop symbol). Then, as the effect control command for specifying the processing state, a “variation pattern designation command” including at least the variation pattern information of the special symbol (for example, information on the lottery lottery result and the variation time of the special symbol) is produced. To the side. Thereby, basic information required for the decorative symbol variation display game is sent to the effect control unit 24. In the present embodiment, in order to make the production variations rich, the “decorative design designation command” including information on the special stop symbol (design lottery result information (information on the hit type)) is also transmitted to the production control unit 24. It is like that.

上記特別図柄の変動パターン情報には、特定の予告演出(たとえば、リーチ演出種別(いわゆる、ノーマルリーチ(Nリーチ)やスペシャルリーチ(SPリーチ)など)や、疑似連演出とその回数)の発生を指定する情報を含むことができる。詳しくは、特別図柄の変動パターンは、大当り抽選結果に応じて、当りの場合の「当り変動パターン」と、ハズレの場合の「ハズレ変動パターン」に大別され、これら変動パターンには、たとえば、リーチ演出の発生を指定する‘リーチ変動パターン’、リーチ演出の発生を指定しない‘通常変動パターン’、疑似連演出とリーチ演出との発生を指定する‘疑似連有りリーチ変動パターン’、疑似連演出の発生を指定しリーチ演出の発生は指定しない‘疑似連有り通常変動パターン’など、複数種類の変動パターンが含まれる。また、特定の予告演出を指定する変動パターンは、その予告演出の演出時間を確保する関係上、基本的には、通常変動パターンの変動時間よりも長時間の変動時間が定められている。   Specify the occurrence of a specific notice effect (for example, a reach effect type (so-called normal reach (N reach), special reach (SP reach), etc.) or pseudo-ream effect and its number of times) in the variation pattern information of the special symbol. Information can be included. Specifically, the variation pattern of special symbols is roughly divided into “hit variation pattern” in the case of winning and “losing variation pattern” in the case of loss, depending on the result of the big hit lottery. 'Reach fluctuation pattern' that specifies the occurrence of reach production, 'Normal fluctuation pattern' that does not specify the occurrence of reach production, 'Reach fluctuation pattern with pseudo-continuity' that specifies the occurrence of pseudo-continuous production and reach production, Pseudo-continuous production A plurality of types of variation patterns are included, such as “normal variation pattern with pseudo-continuity” that specifies the occurrence of reach and does not specify the occurrence of reach production. In addition, the variation pattern designating a specific notice effect is basically defined with a variation time longer than the variation time of the normal variation pattern in order to secure the effect time of the notice effect.

演出制御部24は、主制御部20から送られてくる演出制御コマンド(ここでは、変動パターン指定コマンドと装飾図柄指定コマンド)に含まれる情報に基づいて、装飾図柄変動表示ゲーム中に時系列的に展開させる演出内容(演出シナリオ)や、最終的に停止表示する装飾図柄(装飾停止図柄)などを決定し、特別図柄の変動パターンに基づくタイムスケジュールに従い、装飾図柄変動表示ゲーム中の予告演出や装飾図柄の変動表示演出を現出制御する。これにより、特別図柄表示装置38a、38bによる特別図柄の変動表示と時間的に同調して、液晶表示装置36による装飾図柄が変動表示され、特別図柄変動表示ゲームの期間と装飾図柄変動表示ゲーム中の期間とが、実質的に同じ時間幅となる。また演出制御部24は、演出シナリオに対応するように、液晶表示装置36または光表示装置45aあるいは音響発生装置46aをそれぞれ制御し、装飾図柄変動表示ゲームにおける各種演出を展開させる。これにより、液晶表示装置36での画像の再生(画像演出)と、効果音の再生(音演出)と、装飾ランプ45などの演出用LEDの点灯点滅駆動(光演出)とが実現される。   The effect control unit 24 performs time series during the decorative symbol variation display game based on the information included in the effect control command (here, the variation pattern designation command and the decorative symbol designation command) sent from the main control unit 20. Decide the contents to be developed (draft scenario) and the decorative pattern (decoration stop pattern) that will be stopped and displayed in the end, according to the time schedule based on the variation pattern of the special symbol, Appearance control of the decorative display variation display effect. As a result, the decorative symbols by the liquid crystal display device 36 are variably displayed in synchronism with the special symbol variation display by the special symbol display devices 38a and 38b, and the period of the special symbol variation display game and the decorative symbol variation display game are in progress. The period is substantially the same time width. Further, the effect control unit 24 controls the liquid crystal display device 36, the light display device 45a, or the sound generation device 46a so as to correspond to the effect scenario, and develops various effects in the decorative symbol variation display game. Thereby, the reproduction of the image (image effect) on the liquid crystal display device 36, the reproduction of the sound effect (sound effect), and the lighting and blinking drive (light effect) of the effect LED such as the decoration lamp 45 are realized.

このように特別図柄変動表示ゲームと装飾図柄変動表示ゲームとは不可分的な関係を有し、特別図柄変動表示ゲームの表示結果を反映したものが装飾図柄変動表示ゲームにおいて表現されることとしているので、この2つの図柄変動表示ゲームを等価的な図柄遊技と捉えても良い。本明細書中では特に必要のない限り、上記2つの図柄変動表示ゲームを単に「図柄変動表示ゲーム」と称する場合がある。   In this way, the special symbol variation display game and the decorative symbol variation display game have an inseparable relationship, and the display reflecting the display result of the special symbol variation display game is expressed in the decoration symbol variation display game. These two symbol variation display games may be regarded as equivalent symbol games. In the present specification, the two symbol variation display games may be simply referred to as “symbol variation display game” unless otherwise required.

(3−1−2.普通図柄変動表示ゲーム)
またパチンコ遊技機1においては、普通図柄始動口37に遊技球が通過(入賞)したことに基づき、主制御部20において乱数抽選による「補助当り抽選」が行なわれる。この抽選結果に基づき、LEDにより表現される普通図柄を普通図柄表示装置39aに変動表示させて普通図柄変動表示ゲームを開始し、所定の変動時間経過後に、その結果をLEDの点灯と非点灯の組合せにて停止表示するようになっている。たとえば、普通図柄変動表示ゲームの結果が「補助当り」であった場合、普通図柄表示装置39aの表示部を特定の点灯状態(たとえば、2個のLED39が全て点灯状態)にて停止表示させる。
(3-1-2. Normal symbol fluctuation display game)
Further, in the pachinko gaming machine 1, based on the passing (winning) of the game ball through the normal symbol starting port 37, “main lottery” is performed by the random number lottery in the main control unit 20. Based on this lottery result, the normal symbol represented by the LED is variably displayed on the normal symbol display device 39a, and the normal symbol variation display game is started. After a predetermined fluctuation time has passed, the result is turned on and off of the LED. Stop display by combination. For example, when the result of the normal symbol variation display game is “per assist”, the display unit of the normal symbol display device 39a is stopped and displayed in a specific lighting state (for example, all the two LEDs 39 are in a lighting state).

この「補助当り」となった場合には、普通電動役物ソレノイド41c(図3参照)が作動し、これにより可動翼片47が逆「ハ」の字状に開いて下始動口35が開放または拡大されて遊技球が流入し易い状態(始動口開状態)となり、通常状態よりも遊技者に有利な補助遊技状態(以下、「普電開放遊技」と称する)が発生する。この普電開放遊技では、普通変動入賞装置41の可動翼片47により、下始動口35の開放時間(可動翼片47により下始動口35が開状態となる作動時間)が所定時間(たとえば、0.2秒)経過するまでか、または下始動口35に入賞した遊技球数が所定個数(たとえば、4個)に達するまで、その入賞領域が開放または拡大され、これらいずれかの条件を満たした場合に下始動口35を閉鎖する、といった動作が所定回数(たとえば、最大2回)繰り返されるようになっている。   When this "subsidiary hit" is reached, the normal electric accessory solenoid 41c (see FIG. 3) is actuated, thereby opening the movable blade 47 in a reverse "C" shape and opening the lower start port 35. Alternatively, the game ball is expanded to enter a state in which the game ball is likely to flow in (start-up opening state), and an auxiliary game state (hereinafter referred to as “general power open game”) that is more advantageous to the player than the normal state occurs. In this general electric open game, the opening time of the lower start port 35 (the operation time during which the lower start port 35 is opened by the movable wing piece 47) is set to a predetermined time (for example, by the movable wing piece 47 of the normal variation winning device 41). 0.2 seconds) or until the number of game balls won in the lower start opening 35 reaches a predetermined number (for example, 4), the winning area is opened or expanded, and either of these conditions is satisfied. In such a case, the operation of closing the lower start port 35 is repeated a predetermined number of times (for example, a maximum of 2 times).

(3−1−3.作動保留球)
ここで本実施形態では、特別/装飾図柄変動表示ゲーム中、普通図柄変動表示ゲーム中、当り遊技中、または普電開放遊技中に、各始動口34〜35もしくは普通図柄始動口37に入賞が発生した場合、すなわち始動口センサ34a〜35aもしくは普通図柄始動口センサ37aからの検出信号の入力があり、対応する始動条件(図柄遊技開始条件)が成立した場合、これを変動表示ゲームの始動権利に係るデータとして、変動表示中にかかわるものを除き、所定の上限値である最大保留記憶数(たとえば、最大4個)まで保留記憶されるようになっている。この図柄変動表示動作に供されていない保留中の保留データまたはその保留データに係る遊技球を、「作動保留球」とも称する。この作動保留球の数を遊技者に明らかにするため、パチンコ遊技機1の適所に設けた専用の保留表示器(図示せず)、または液晶表示装置36による画面中にアイコン画像として設けた保留表示器を点灯表示させる。
(3-1-3. Operation hold ball)
Here, in this embodiment, during the special / decorative symbol variation display game, during the regular symbol variation display game, during the hit game, or during the general electric open game, a prize is awarded to each of the start openings 34 to 35 or the normal symbol start opening 37. When it occurs, that is, when a detection signal is input from the start port sensors 34a to 35a or the normal symbol start port sensor 37a and the corresponding start condition (symbol game start condition) is satisfied, this is designated as the start right of the variable display game. Except for the data related to the variable display, the maximum number of reserved storages (for example, a maximum of 4) that is a predetermined upper limit value is reserved and stored. The on-hold hold data that has not been subjected to the symbol variation display operation or a game ball related to the hold data is also referred to as an “operation hold ball”. In order to clarify the number of the operation holding balls to the player, a dedicated holding display (not shown) provided at an appropriate position of the pachinko gaming machine 1 or a holding provided as an icon image on the screen of the liquid crystal display device 36 Turn on the indicator.

また本実施形態では、特別図柄1、特別図柄2、および普通図柄に関する作動保留球をそれぞれ最大4個までRAM203の該当記憶領域に保留記憶し、特別図柄または普通図柄の変動確定回数として保留する。なお、特別図柄1、特別図柄2、および普通図柄に関する各作動保留球数の最大記憶数(最大保留記憶数)は特に制限されない(特定の図柄についての保留記憶数がゼロであってもよい)。また各図柄の最大保留記憶数の全部または一部が異なっていてもよく、その数は遊技性に応じて適宜定めることができる。本明細書中では、特別図柄1、特別図柄2、および普通図柄の各作動保留球をそれぞれ、特図1作動保留球、特図2作動保留球、普図作動保留球とも称する。   Further, in the present embodiment, up to four operation holding balls relating to the special symbol 1, the special symbol 2, and the normal symbol are each stored in the corresponding storage area of the RAM 203, and are held as the fixed number of times of change of the special symbol or the normal symbol. It should be noted that the maximum memory number (maximum reserved memory number) of the number of each operation reserved ball regarding the special symbol 1, the special symbol 2, and the normal symbol is not particularly limited (the reserved memory number for a specific symbol may be zero). . In addition, all or a part of the maximum reserved storage number of each symbol may be different, and the number can be determined as appropriate according to game playability. In the present specification, each of the special symbol 1, special symbol 2, and normal symbol operation holding balls is also referred to as a special diagram 1 operation holding ball, a special diagram 2 operation holding ball, and a general diagram operation holding ball, respectively.

(3−2.遊技状態)
次に、遊技状態について説明する。本実施形態に係るパチンコ遊技機1では、特別遊技状態である上記大当りの他、複数種類の遊技状態を発生可能に構成されている。本発明の理解を容易なものとするために、先ず、種々の遊技状態の発生に関連する機能(手段)について説明する。
(3-2. Game state)
Next, the gaming state will be described. The pachinko gaming machine 1 according to the present embodiment is configured to be capable of generating a plurality of types of gaming states in addition to the jackpot that is a special gaming state. In order to facilitate understanding of the present invention, first, functions (means) related to the occurrence of various gaming states will be described.

本実施形態のパチンコ遊技機1は、主制御部20(CPU201)がその機能部を担う「確率変動機能(確変機能)」を備えている。これには特別図柄に係る確変機能(以下、「特別図柄確変機能」と称する)と普通図柄に係る確変機能(以下、「普通図柄確変機能」と称する)の2種類がある。   The pachinko gaming machine 1 according to the present embodiment includes a “probability variation function (probability variation function)” in which the main control unit 20 (CPU 201) serves as its function unit. There are two types, a probability changing function related to a special symbol (hereinafter referred to as “special symbol probability changing function”) and a probability changing function related to a normal symbol (hereinafter referred to as “normal symbol probability changing function”).

特別図柄確変機能は、大当り抽選確率を所定確率(通常確率)の低確率(たとえば、320分の1)から高確率(たとえば、32分の1)に変動させて、通常状態よりも有利な「高確率状態(大当り高確率状態)」を発生させる機能である。この特別図柄確変機能が作動中の遊技状態(高確率状態)下では、大当り抽選確率が高確率となることから、大当りが生起され易くなる。   The special symbol probability changing function changes the jackpot lottery probability from a low probability (for example, 1/320) of a predetermined probability (normal probability) to a high probability (for example, 1/32), which is advantageous over the normal state. This is a function for generating a “high probability state (big hit high probability state)”. Under the gaming state (high probability state) in which this special symbol probability changing function is in operation, the big hit lottery probability becomes high, so that the big hit is likely to occur.

普通図柄確変機能は、補助当り抽選確率が所定確率(通常確率)である低確率(たとえば、256分の2)から高確率(たとえば、255分の255)に変動させて、通常状態よりも有利な「補助当り確変状態」を発生させる機能である。この普通図柄確変機能が作動中の遊技状態(補助当り確変状態)下では、補助当り抽選確率が高確率状態となることから補助当りが生起され易くなり、普電開放遊技が頻繁に発生して、通常状態よりも単位時間当りの可動翼片47の作動率が向上する作動率向上状態となる。   The normal symbol probability changing function is more advantageous than the normal state by changing from a low probability (for example, 2/256) to a high probability (for example, 255/255) that the lottery probability per auxiliary is a predetermined probability (normal probability). This is a function for generating a “probable change state per auxiliary”. Under the game state in which this normal symbol probability changing function is operating (probability per assist change state), since the lottery probability per auxiliary is in a high probability state, auxiliary hits are likely to occur, and open-game games frequently occur. Thus, the operating rate is improved so that the operating rate of the movable blade piece 47 per unit time is improved compared to the normal state.

また本実施形態のパチンコ遊技機1は、主制御部20がその機能部を担う「変動時間短縮機能(時短機能)」を備えている。これには特別図柄に係る時短機能(以下、「特別図柄時短機能」と称する)と普通図柄に係る時短機能(以下、「普通図柄時短機能」と称する)の2種類がある。   In addition, the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment includes a “variable time shortening function (time-shortening function)” that the main control unit 20 serves as a functional unit. There are two types of time reduction functions related to special symbols (hereinafter referred to as “special symbol time reduction functions”) and time reduction functions related to normal symbols (hereinafter referred to as “normal symbol time reduction functions”).

特別図柄時短機能は、1回の特別図柄変動表示ゲームに要する平均的な時間(特別図柄が変動を開始してから停止表示される迄の平均時間)を短縮する「特別図柄時短状態」を発生させる機能である。この特別図柄時短機能が作動中の遊技状態(特別図柄時短状態)下では、1回の特別図柄変動表示ゲームにおける特別図柄の平均的な変動時間が短縮され(たとえば、リーチなしハズレ変動に要する平均時間が8秒から2秒に短縮される)、通常状態よりも単位時間あたりの大当り抽選回数が向上する抽選回数向上状態となる。   The special symbol time reduction function generates a "special symbol time reduction state" that shortens the average time required for one special symbol fluctuation display game (the average time from when the special symbol starts to change until it is stopped). It is a function to make it. Under the game state (special symbol short time state) in which this special symbol short time function is activated, the average fluctuation time of the special symbol in one special symbol fluctuation display game is shortened (for example, the average required for losing variation without reach) The time is shortened from 8 seconds to 2 seconds), and the lottery number improvement state in which the number of big hit lotteries per unit time is improved as compared with the normal state.

普通図柄時短機能は、1回の普通図柄変動表示ゲームに要する平均的な時間(普通図柄が変動を開始してから停止表示される迄の平均時間)を短縮する「普通図柄時短状態」を発生させる機能である。普通図柄時短機能が作動中の遊技状態(普通図柄時短状態)下では、1回の普通図柄変動表示ゲームにおける普通図柄の平均的な変動時間が短縮され(たとえば、30秒から1秒に短縮される)、通常状態よりも単位時間あたりの補助当り抽選回数が向上する抽選回数向上状態となる。   The normal symbol time reduction function generates an "ordinary symbol time reduction state" that shortens the average time required for one normal symbol fluctuation display game (the average time from when the normal symbol starts to change until it is stopped). It is a function to let you. Under the game state in which the normal symbol short-time function is activated (normal symbol short-time state), the average fluctuation time of the normal symbol in one normal symbol fluctuation display game is shortened (for example, from 30 seconds to 1 second). A lottery number improvement state in which the number of lotteries per unit time is improved compared to the normal state.

さらにまた、本実施形態のパチンコ遊技機1は、主制御部20がその機能部を担う「開放延長機能」を備えている。この開放延長機能は、普通変動入賞装置41の可動翼片47の開動作期間(可動翼片47の開放時間)を通常状態よりも延長した「開放延長状態」を発生させる機能である。この開放延長状態は、いわゆる「電チューサポート状態」と称される。上記開放延長状態下では、可動翼片47の開動作期間(始動口開状態時間)が、たとえば0.2秒から1.7秒に延長され、またその開閉回数が、たとえば1回(開放延長機能が非作動中のとき)から2回(開放延長機能が作動中のとき)に延長されて、通常状態よりも単位時間あたりの可動翼片47の作動率が向上する作動率向上状態となる。したがって、開放延長機能が作動すると、下始動口35への入賞頻度が上昇することから、遊技状態としては、大当りの抽選結果を導出する特別図柄変動表示ゲームの始動条件の成立頻度が通常状態より高まり、開放延長機能が作動しない(非作動)状態と比較して、遊技者にとって有利な遊技状態になる。本実施形態では、普図確変機能、普図時短機能、および開放延長機能の3つの機能が作動する状態を「電チューサポート状態(電サポ有り状態)」として扱う。   Furthermore, the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment is provided with an “open extension function” in which the main control unit 20 serves as a function unit. This open extension function is a function of generating an “open extension state” in which the opening operation period of the movable blade piece 47 (open time of the movable blade piece 47) of the normal variation winning device 41 is extended from the normal state. This open extended state is referred to as a so-called “electric chew support state”. Under the open extended state, the opening operation period (starting port open state time) of the movable wing piece 47 is extended from, for example, 0.2 seconds to 1.7 seconds, and the number of opening and closing thereof is, for example, once (open extension). It is extended from twice (when the function is inactive) to twice (when the open extension function is in operation), resulting in an operating rate improvement state in which the operating rate of the movable blade piece 47 per unit time is improved compared to the normal state. . Therefore, when the release extension function is activated, the winning frequency to the lower start opening 35 is increased. Therefore, as a gaming state, the establishment condition of the starting condition of the special symbol variation display game for deriving the jackpot lottery result is higher than the normal state. As a result, it becomes a gaming state advantageous to the player as compared with a state where the opening extension function is not activated (non-actuated). In the present embodiment, a state in which the three functions of the universal figure probability changing function, the universal figure time-shortening function, and the open extension function are activated is treated as an “electric chew support state (electric support state)”.

以上のような各機能を1または複数種類作動させることにより、遊技機の内部的な遊技状態(内部遊技状態)に変化をもたらすことができる。以下では、説明の便宜上、特別図柄確変機能、特別図柄時短機能、普通図柄確変機能、普通図柄時短機能、および開放延長機能が作動する遊技状態を「確変状態」と称し、これらの機能のうちから特別図柄確変機能を除去した遊技状態を「時短状態」と称し、少なくとも特別図柄確変機能が作動し、開放延長機能が作動しない遊技状態(本実施形態では、特別図柄確変機能のみが作動する遊技状態)を「潜確状態」と称し、全機能が作動中でない(非作動)状態を「通常状態」と称する。したがって、これらの遊技状態における大当り抽選確率に着目すれば、遊技状態が「時短状態」または「通常状態」である場合には大当り抽選確率が‘低確率状態(通常確率)’となり、遊技状態が「潜確状態」または「確変状態」の場合においては大当り抽選確率が‘高確率状態’となる。また大当り中は大入賞口が開閉される当り遊技が発生するが、上記各機能については全ての機能が非作動とされ、基本的には、上記通常状態と同じ遊技状態下に置かれる。   By operating one or more types of the functions as described above, it is possible to change the internal gaming state (internal gaming state) of the gaming machine. Hereinafter, for convenience of explanation, the gaming state in which the special symbol probability changing function, the special symbol time shortening function, the normal symbol probability changing function, the normal symbol time shortening function, and the open extension function are referred to as “probability changing state”. The gaming state from which the special symbol probability changing function is removed is referred to as a “short-time state”, and at least the special symbol probability changing function is activated and the open extension function is not activated (in this embodiment, the gaming state in which only the special symbol certainty function is activated). ) Is referred to as a “latent state”, and a state in which all functions are not activated (inactive) is referred to as a “normal state”. Therefore, when paying attention to the jackpot lottery probability in these gaming states, when the gaming state is “short-time state” or “normal state”, the jackpot lottery probability becomes “low probability state (normal probability)”, and the gaming state is In the case of “latent probability state” or “probability variation state”, the big hit lottery probability becomes a “high probability state”. In addition, during the big hit, a winning game is generated when the big prize opening / closing is opened / closed, but all the above functions are deactivated and basically placed under the same gaming state as the normal state.

(高ベース遊技状態)
上記の普通図柄確変機能、普通図柄時短機能、および開放延長機能を個々に着目した場合、これらの機能のうち少なくともいずれか1つが作動すると、上記の可動翼片47の作動率が向上する作動率向上状態となり下始動口35への入賞頻度が上昇することから、遊技状態としては、大当りの抽選結果を導出する特別図柄変動表示ゲームの始動条件の成立頻度が通常状態より高まる「高ベース遊技状態(始動条件向上状態)」となる。なお、ここでいう「高ベース遊技状態」とは、普通図柄に関する機能が作動する場合の遊技状態をいい、特別図柄に関する機能、すなわち特別図柄確変機能および特別図柄時短機能の少なくともいずれか一方が作動する場合の遊技状態とは異なる。
(High base gaming state)
When attention is paid to the normal symbol probability changing function, the normal symbol time-shortening function, and the open extension function individually, when at least one of these functions is activated, the operating rate of the movable blade piece 47 is improved. Since the winning frequency to the lower start opening 35 increases and the winning condition increases, the starting condition of the special symbol variation display game for deriving the big win lottery result is higher than the normal state “high base gaming state (Starting condition improved state). The “high base gaming state” here refers to a gaming state when a function relating to a normal symbol is activated, and a function relating to a special symbol, that is, at least one of a special symbol probability changing function and a special symbol time-shortening function is activated. It is different from the game state when doing.

他方、特別図柄に関する機能(特別図柄確変機能と特別図柄時短機能)を個々に着目した場合、上記特別図柄確変機能が作動する場合には大当り抽選確率が通常遊技状態より高まる「高確率状態」となり、上記特別図柄時短機能が作動する場合には、特別図柄変動表示ゲームの消化時間(平均的な1ゲーム消化時間)が通常状態よりも早い「特別図柄時短状態」となる。この点において、特別図柄変動表示ゲームの始動条件の成立頻度が通常遊技状態より高くなる上記「高ベース遊技状態」とは区別される。   On the other hand, when focusing on the functions related to special symbols (special symbol probability changing function and special symbol time-shortening function) individually, when the above special symbol probability changing function is activated, the jackpot lottery probability becomes “high probability state” higher than the normal gaming state. When the special symbol time reduction function is activated, the special symbol variation display game digest time (average one game digest time) becomes a “special symbol time short state” earlier than the normal state. In this respect, it is distinguished from the “high base game state” in which the start condition of the special symbol variation display game is higher than the normal game state.

また本実施形態では上記「高ベース遊技状態」の一例として、少なくとも開放延長機能が付与された電チューサポート状態を「高ベース遊技状態」として扱う。電チューサポート状態下では、普通変動入賞装置41の可動翼片47の作動率(開放時間や開放回数)が向上して下始動口35への入賞率が高まり、単位時間当りの入賞頻度が上昇することから、電チューサポート状態でない場合(低ベース遊技状態)と比較して、遊技者にとって有利な遊技状態になる。この電チューサポート状態の有無に着目した場合、遊技状態が「通常状態」または「潜確状態」の場合には‘電チューサポート状態無し(以下、「電サポ無し状態」と称する)’となり、遊技状態が「時短状態」または「確変状態」である場合には‘電チューサポート状態有り(以下、「電サポ有り状態」と称する)’となる。したがって、確変状態や時短状態では、普通図柄確変機能、普通図柄時短機能、および開放延長機能が作動するため、普電開放遊技の発生が容易になり、可動翼片47の作動率が著しく向上する遊技状態とされる。なお、大当り抽選確率や電サポの有無などの決定に関する各機能(特別図柄確変機能、特別図柄時短機能、普通図柄確変機能、普通図柄時短機能、および開放延長機能)の作動状況に着目した遊技状態を「内部遊技状態」とも称する。   In the present embodiment, as an example of the “high base game state”, an electric chew support state to which at least an open extension function is provided is treated as a “high base game state”. Under the electric chew support state, the operating rate (opening time and number of opening) of the movable wing piece 47 of the normally variable winning device 41 is improved, the winning rate to the lower start opening 35 is increased, and the winning frequency per unit time is increased. Therefore, the game state is advantageous to the player as compared with the case where the electronic chew support state is not set (low base game state). Focusing on the presence / absence of the electric chew support state, if the game state is “normal state” or “latent state”, “no electric chew support state” (hereinafter referred to as “no electric support state”), When the game state is “time-short state” or “probability change state”, “electric chew support state exists” (hereinafter referred to as “electric support state”). Accordingly, the normal symbol probability changing function, the normal symbol time shortening function, and the opening extension function are activated in the probability changing state and the time shortening state, so that it is easy to generate a general electric release game, and the operation rate of the movable wing piece 47 is remarkably improved. A gaming state is assumed. In addition, the gaming state focusing on the operation status of each function (special symbol probability changing function, special symbol time shortening function, normal symbol probability changing function, normal symbol time shortening function, and open extension function) related to the determination of the jackpot lottery probability and the presence or absence of electric support Is also referred to as “internal gaming state”.

<4.当りについて>
次に図4を参照して、本実施形態に係る遊技機の「当り」について説明する。
<4. About winning>
Next, with reference to FIG. 4, the “winning” of the gaming machine according to the present embodiment will be described.

(4−1.当り種別と当り遊技について)
本実施形態のパチンコ遊技機1では、上記の特別図柄変動表示ゲームにて抽選される当りの種類、つまり大当り抽選対象となる当り種別として、図4に示す通り、大当り1〜11、小当り1などの複数種類の当り種別が設けられている。これらの当りのうち、大当り1〜11は、条件装置の作動契機となる大当り種別に属する当りであり、小当り1は、条件装置の作動契機とならない小当り種別に属する当りである。ここで「条件装置」とは、その作動が、ラウンド遊技を行うための役物連続作動装置(特別電動役物を連続作動させる装置)の作動に必要な条件とされている装置で、特定の特別図柄の組合せが表示され、または遊技球が大入賞口内の特定の領域を通過した場合(役物連続作動装置が作動中に大入賞口に入賞したものを除く)に作動するものをいう。
(4-1. About per category and per game)
In the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment, as shown in FIG. 4, as the types of winning lotteries in the special symbol variation display game, that is, the hit types to be the big hit lottery, as shown in FIG. A plurality of types of hits are provided. Among these hits, the big hits 1 to 11 are hits belonging to the big hit type that triggers the operation of the condition device, and the small hit 1 is a hit that belongs to the small hit type that does not act as the trigger of the condition device. Here, the “condition device” is a device whose operation is a condition necessary for the operation of the accessory continuous operation device (device for continuously operating the special electric accessory) for performing a round game. A special symbol combination is displayed, or one that is activated when a game ball passes a specific area in the grand prize opening (except for the case where the consecutive action device is awarded to the big prize opening during operation).

したがって、小当りに当選した場合には、役物連続作動装置が作動せず、大当りのようなラウンド遊技は実行されない。しかし、大当りによるラウンド遊技と同一または酷似あるいは全く異なる動作態様で、大入賞口の開閉動作を制御しうる。換言すれば、見た目上のラウンド遊技(疑似的なラウンド遊技)を実行することができる。斯様な小当りは、大当りと同様に、大入賞口の開閉動作を伴う当り遊技(特別遊技状態)への発生契機(移行契機)となる点で、単なる「ハズレ」とは異なる。なお、小当り1は、「小当り種別」に属する当りではあるが、説明の便宜上特に必要がない限り、上記の大当りと区別することなく、大当り種別の一つとして同列に扱う。   Therefore, when winning a small hit, the accessory continuous operation device does not operate and a round game like a big hit is not executed. However, the opening / closing operation of the big prize opening can be controlled in the same, very similar or completely different manner to the round game by the big hit. In other words, an apparent round game (pseudo round game) can be executed. Similar to the big win, such a small hit is different from a simple “losing” in that it becomes an occurrence trigger (transition opportunity) to a hit game (special game state) accompanied by an opening / closing operation of the big prize opening. The small hit 1 is a hit that belongs to the “small hit type”, but is treated as one of the big hit types in the same row without being distinguished from the above big hits unless otherwise required for convenience of explanation.

図4の「当りの内容」の欄の大当り1〜11における「16R」、「8R」、「4R」、「2R」の表記は、それぞれ、大当りに係る規定ラウンド数(最大ラウンド数)を示す。また同欄の「長開放」の表記は、1回のラウンド遊技における大入賞口の最大開放時間が、大入賞口への入賞数が最大入賞数(10個)に達する可能性が見込める「長開放時間(たとえば、29.8秒)」に設定される大当りであることを示し、「短開放」とは大入賞口の最大開放時間が「長開放」よりも短い「短開放時間(たとえば、1.8秒)」に設定される大当りであることを示す。また同欄の「確変」「時短」「潜確」の表記は、それぞれ、確変状態への移行契機となる「確変大当り」、時短状態への移行契機となる「時短大当り」、潜確状態への移行契機となる「潜確大当り」を示す。したがって、たとえば、大当り1の「12R長開放確変大当り」であれば、確変移行契機の大当りであって、最大ラウンド数が12R、各ラウンド遊技の大入賞口が長開放パターンで開閉動作される大当りであることを示す。大当り遊技中の利益状態については、最大ラウンド数が相対的に多いほど高くなり、また大入賞口の最大開放時間が相対的に長時間になるほど高くなる。   In FIG. 4, “16R”, “8R”, “4R”, and “2R” in the jackpots 1 to 11 in the “Hits” column indicate the prescribed number of rounds (maximum number of rounds) related to the jackpot. . In the same column, “Long opening” indicates that the maximum opening time of the big winning opening in one round game can be expected to reach the maximum winning number (10). “Open time (for example, 29.8 seconds)” indicates a big hit, and “short opening” means that the maximum opening time of the big winning opening is shorter than “long opening” (short opening time (for example, 1.8 seconds) ”. In addition, the notation of “probability change”, “short time”, and “latency” in the same column are “probability big hit” that triggers the transition to the probability change state, “short time big hit” that triggers the transition to the time reduction state, "Large probability big hit" that will be the opportunity to move. Thus, for example, if the jackpot is “12R long open probability change big hit”, it is a big hit of chance change transition, the maximum number of rounds is 12R, and the big winning opening of each round game is opened and closed in a long open pattern. Indicates that The profit state during the big hit game becomes higher as the maximum number of rounds is relatively larger, and becomes higher as the maximum opening time of the big prize opening becomes longer.

(4−2.当り遊技後の移行先遊技状態について)
次に図4を参照して、当り遊技終了後に移行される遊技状態について説明する。図4の当選時の遊技状態の欄には、当り種別に応じて、当選時の遊技状態と、その当り遊技に移行される遊技状態との関係を示してある。
(4-2. Transition destination game state after winning game)
Next, with reference to FIG. 4, the gaming state to be transferred after the winning game is finished will be described. In the column of the game state at the time of winning in FIG. 4, the relationship between the game state at the time of winning and the game state transferred to the winning game is shown according to the hit type.

(大当りに当選した場合の移行先遊技状態について)
大当りに当選した場合、その当選時の遊技状態に応じて、大当り遊技終了後の遊技状態が決定されるようになっている。具体的には、図示のように、大当り1、3、5、8、10に当選した場合には、その当選時の遊技状態がいずれの遊技状態であっても「確変状態(高確率・電サポ有り)」に移行される。すなわち、大当り1、3、5、8、10は、いずれも確変状態への移行契機となる確変大当りとなっている。また、大当り2、4、9に当選した場合には「時短A(時短回数100回)」に移行され、大当り6、11に当選した場合には「時短B(時短回数50回)」に移行されるようになっている。すなわち、大当り2、4、6、9、11は、いずれも時短状態への移行契機となる時短大当りとなっている。しかし大当り7に当選した場合は、その当選時の遊技状態に応じて、移行先の遊技状態が異なるようになっており、当選時の遊技状態が通常状態であれば「潜確状態(高確率・電サポ無し)」に移行される潜確大当りとして機能するが、潜確状態、時短状態または確変状態であれば「確変状態」に移行される確変大当りとして機能するようになっている(図4の大当り7の欄参照)。図4では説明の便宜のために、通常状態時に当選した場合に、どのような遊技状態に移行されるかを基準に、確変大当りや時短大当りや潜確大当りなどの名称を付けている。
(About the destination game state when winning a jackpot)
When a big hit is won, the gaming state after the big winning game is determined according to the gaming state at the time of the winning. Specifically, as shown in the figure, when winning a jackpot 1, 3, 5, 8, 10, the winning state (high probability / electricity) regardless of the gaming state at the time of winning. It is transferred to “With support”. That is, the big hits 1, 3, 5, 8, and 10 are all probable big hits that trigger the transition to the probable change state. In addition, when winning big hits 2, 4, and 9, move to "Time A (100 times)", and when winning big hits 6, 11, move to "Time B (50 times)" It has come to be. That is, the big hits 2, 4, 6, 9, and 11 are all short-time big hits that trigger the transition to the short-time state. However, if the big win 7 is won, the game state of the transfer destination differs depending on the game state at the time of winning, and if the game state at the time of winning is the normal state, the “latency state (high probability・ Without electric support), it functions as a latent jackpot that is shifted to “probability change state”. (Refer to the column for 7 jackpots of 4). In FIG. 4, for convenience of explanation, names such as probability variation big hit, short time big hit and latent big hit are given on the basis of what game state is transferred when winning in the normal state.

本実施形態に係る「潜確状態」、「確変状態」、または「時短状態」については、特別図柄変動表示ゲームの実行回数(特別図柄の変動回数)が、所定の規定回数終了するまで継続され、その規定回数内で大当り(ただし、内部遊技状態の移行契機とならない小当りを除く)に当選することなく特別図柄変動表示ゲームが終了したときには、次回ゲームから通常状態(通常遊技状態)に移行されるようになっている。本実施形態の場合、特別図柄変動表示ゲームの実行回数として、特別図柄変動表示ゲーム1および2の合計実行回数(特別図柄1および2の合計変動回数))がカウントされる。   The “latent probability state”, “probability variation state”, or “short-time state” according to the present embodiment is continued until the number of executions of the special symbol variation display game (the number of variations of the special symbol) is completed a predetermined number of times. When the special symbol variation display game is finished without winning the big hit (except for the small hits that do not trigger the transition of the internal gaming state) within the specified number of times, the next game shifts to the normal state (normal gaming state) It has come to be. In the case of the present embodiment, the total number of executions of the special symbol variation display games 1 and 2 (total variation number of the special symbols 1 and 2)) is counted as the number of executions of the special symbol variation display game.

上記所定の規定回数に関し、潜確状態または確変状態については、所定の規定回数(以下「ST回数」と称する)として、65536回が設定される。このST回数は、大当り当選確率(たとえば、確変中の大当り確率、設定1〜6=1/41〜1/32)との関係上、ST回数に到達することなく、ほぼ確実に、次回大当りが当選するまで高確率状態を継続させることが可能な回数となっている。勿論、高確率状態の継続率を適度な連荘率(たとえば、継続率65%程度)とするために、ST回数を適宜な値(たとえば、ST回数=33回程度)に設定してもよいし、次回大当りが当選するまで高確率状態を100%継続させる構成としてもよい(ST回数を無限回数としてもよい)。また、時短状態については、時短Aの場合は、時短回数100回、時短Bの場合は、時短回数50回が設定される。なお、時短Aと時短Bとが同じ時短回数(たとえば、70回)であってもよい。   With respect to the predetermined specified number of times, 65536 is set as the predetermined specified number of times (hereinafter referred to as “ST number”) for the latent state or the probability variation state. The number of STs depends on the jackpot winning probability (for example, jackpot probability during probability change, setting 1-6 = 1/4 to 1/32), and the next jackpot is almost certainly achieved without reaching the number of STs. It is the number of times that a high probability state can be continued until winning. Of course, the ST count may be set to an appropriate value (eg, ST count = about 33 times) in order to set the continuation rate of the high probability state to an appropriate range rate (for example, about 65%). The high probability state may be continued 100% until the next jackpot is won (the ST number may be an infinite number). As for the time reduction state, the time reduction count is set to 100 for the time reduction A, and the time reduction count of 50 is set for the time reduction B. Note that the time reduction A and the time reduction B may be the same number of time reductions (for example, 70 times).

<5.演出について>
(5−1.演出モード)
次に、演出モード(演出状態)について説明する。本実施形態のパチンコ遊技機1には、遊技状態に関連する演出をなす複数種類の演出モードが設けられており、遊技状態の移行に対応して、各演出モード間を移行制御可能に構成されている。上記演出モードには、「通常状態」に係る「通常演出モード」、「潜確状態」に係る「潜確演出モード」、「確変状態」に係る「確変演出モード」、「時短状態」に係る「時短演出モード」、「当り遊技状態」に係る「当り遊技演出モード」といった、各遊技状態に応じた複数種類の演出モードが設けられている。時短演出モードについては、時短Aと時短Bとで共通の時短演出モードであってもよいし、異なる演出モードであってもよい。各演出モードでは、遊技者がどのような遊技状態に対応した演出モード下に滞在しているのかを把握できるように、装飾図柄の変動表示画面のバックグラウンドとしての背景表示が、それぞれ異なる表示態様で表示される。
<5. About production>
(5-1. Production mode)
Next, an effect mode (effect state) will be described. The pachinko gaming machine 1 according to the present embodiment is provided with a plurality of types of effect modes that provide effects related to the game state, and is configured to be capable of transition control between the respective effect modes in response to the transition of the game state. ing. The above-mentioned production modes are related to "normal production mode" related to "normal state", "latent accuracy production mode" related to "latency probability state", "probability variation production mode" related to "probability variation state", and "short-time state" There are provided a plurality of types of effect modes according to each game state, such as “time-short effect mode” and “win game effect mode” related to “win game state”. About the time reduction effect mode, the time reduction effect mode common to the time reduction A and the time reduction B may be different, or different effect modes may be used. In each effect mode, the background display as the background of the variable display screen of the decorative symbols is different from each other so that the player can understand what game state the player is staying under in the effect mode. Is displayed.

演出制御部24(CPU241)は、複数種類の演出モード間を移行制御する機能部(演出状態移行制御手段)を有する。演出制御部24は、主制御部20(CPU201)から送られてくる特定の演出制御コマンド、具体的には、現在の遊技状態を指定したり、遊技状態が移行される旨を指定したりする演出制御コマンドに基づいて、主制御部20側の遊技状態と整合性を保つ形で、複数種類の演出モード間を移行制御可能に構成されている。斯様な特定の演出制御コマンドには、変動パターン指定コマンド、遊技状態指定コマンド、客待ち中コマンド、スペック指定コマンド、当り中に送信されるコマンド(後述の大当り開始コマンドや、大当り終了コマンド)などがある。また演出制御部24は、遊技状態に関連した演出モードを管理する機能部(演出状態管理手段)を有し、現在の演出モードを管理する。   The effect control unit 24 (CPU 241) includes a function unit (effect state transition control means) that controls transition between a plurality of types of effect modes. The effect control unit 24 specifies a specific effect control command sent from the main control unit 20 (CPU 201), specifically, specifies the current gaming state or specifies that the gaming state is to be transferred. Based on the effect control command, it is configured to be capable of transition control between a plurality of types of effect modes in a form that maintains consistency with the game state on the main control unit 20 side. Such specific effect control commands include a variation pattern designation command, a gaming state designation command, a customer waiting command, a spec designation command, a command transmitted during a hit (a jackpot start command or a jackpot end command described later), etc. There is. In addition, the production control unit 24 has a function unit (production state management means) that manages the production mode related to the gaming state, and manages the current production mode.

(5−2.予告演出)
次に、予告演出について説明する。演出制御部24は、主制御部20からの演出制御コマンドの内容、具体的には、少なくとも変動パターン指定コマンドに含まれる変動パターン情報(本実施形態では、「変動パターン指定コマンド」および/または「装飾図柄指定コマンド」に含まれる情報)に基づき、大当り抽選結果に関連した様々な「予告演出」を現出制御可能に構成されている(予告演出制御手段)。斯様な予告演出は、当り種別に当選したか否かの期待度(周知の「当選期待度」)、および/または所定の事象(たとえば、当確、特定の当りの当確、他の予告演出の発生など)を示唆(予告)し、遊技者の当選期待感を煽るための「煽り演出」として働く。広く知られた予告演出として代表的なものには(たとえば、特開2016−174722号公報参照)、いわゆる「リーチ演出」、疑似変動を1または複数回行う「疑似連演出」、未だ図柄変動表示ゲームの実行(特別図柄の変動表示動作)には供されていない作動保留球(未消化の作動保留球)についての当選期待度を予告する「先読み予告演出」、特定の操作を要求して遊技者がこれに応えて操作手段を操作することで演出内容に変化をもたらす「遊技者参加型演出」などがあり、その他、「ステップアップ予告演出」や「背景チェンジ予告演出」などがある。
(5-2. Advance notice)
Next, the notice effect will be described. The effect control unit 24 includes the contents of the effect control command from the main control unit 20, specifically, the change pattern information included in at least the change pattern specifying command (in this embodiment, “change pattern specifying command” and / or “ Based on the information included in the “decorative symbol designation command”), various “notice effects” related to the jackpot lottery result can be controlled to appear (notice effect control means). Such a notice effect includes an expectation level of whether or not a win type is won (a well-known “winning expectation degree”) and / or a predetermined event (for example, win, win for a specific win, other notice effects) Occurrence (such as occurrence), and serve as a "drilling effect" to give the player a sense of expectation of winning. Typical examples of well-known notice effects (see, for example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2006-174722), so-called “reach effects”, “pseudo-continuous effects” in which pseudo-variation is performed one or more times, still symbol variation display "Pre-reading notice effect" that predicts the expectation of winning for an operation-reserved ball (undigested operation-retained ball) that is not provided for game execution (variable display operation of special symbols), a game that requires a specific operation In response to this, there are “player-participation-type effects” that change the contents of the effects by operating the operation means, and “step-up notice effects” and “background change notice effects” are also available.

図5を用いて、上記先読み予告演出を含め、本実施形態に係る液晶表示装置の画面表示の概要について説明する。図5は、本実施形態に係る液晶表示装置36の画面表示の説明に供する説明図である。   The outline of the screen display of the liquid crystal display device according to the present embodiment including the pre-reading notice effect will be described with reference to FIG. FIG. 5 is an explanatory diagram for explaining the screen display of the liquid crystal display device 36 according to the present embodiment.

液晶表示装置36の画面内の一部に(図示では、装飾図柄の表示エリアの下方)、特別柄1作動保留球の個数を表示する保留表示領域76と、特図2作動保留球の個数を表示する保留表示領域77とが設けられており、作動保留球の有無に関して、その旨を点灯状態(作動保留球あり:図示の「○(白丸印)」)あるいは消灯状態(作動保留球なし:図示の破線の丸印)にて、現在の作動保留球数に関する情報が報知される。   In a part of the screen of the liquid crystal display device 36 (below the display area of the decorative symbol in the figure), a holding display area 76 for displaying the number of special pattern 1 operation holding balls, and the number of special figure 2 operation holding balls are displayed. A holding display area 77 to be displayed is provided, and the presence or absence of the operation holding ball is indicated in a lighting state (with the operation holding ball: “◯ (white circle mark)” in the figure)) or a light-off state (no operation holding ball: Information on the current number of suspended balls is notified by a dotted circle).

この作動保留球の有無に関する表示(以下、「保留表示」と称する)は、その発生順(入賞順)に順次表示され、各保留表示領域76、77において、一番左側の作動保留球が、当該保留表示内の全作動保留球のうち時間軸上で一番先に生じた(つまり最も古い)作動保留球として表示される。本実施形態では、図示のように、液晶表示装置36の画面内の一部に、最大保留記憶数と同数(4個)だけ設けた保留アイコン(アイコン画像)からなる保留表示部a1〜d1(特別図柄1側に対応)、a2〜d2(特別図柄2側に対応)が設けられている。また、保留表示領域76、77の左側には、現に特別図柄変動表示ゲームに供されている作動保留球を示すための変動中表示領域78が設けられている。この実施形態の場合、変動中表示領域78は、受座Jのアイコン上に、現在ゲームに供されているゲーム実行中保留Kのアイコンが載る形の画像が現れるように構成されている。すなわち、特別図柄1または特別図柄2の変動表示が開始される際に、保留表示領域76、77に表示されていた最も古い保留a1またはa2のアイコン(アイコン画像)が、ゲーム実行中保留Kのアイコンとして、変動中表示領域78おける受座Jのアイコン上に移動し、その状態が所定の表示時間にわたり維持される。   The display regarding the presence / absence of the operation hold ball (hereinafter referred to as “hold display”) is sequentially displayed in the order of occurrence (winning order). In each hold display area 76, 77, Of all the operation hold balls in the hold display, it is displayed as the operation hold ball generated first (that is, the oldest) on the time axis. In the present embodiment, as shown in the drawing, on-hold display units a1 to d1 (icon images) each including a hold icon (icon image) provided in a part of the screen of the liquid crystal display device 36 by the same number (four) as the maximum hold storage number. A2-d2 (corresponding to the special symbol 2 side) are provided. Further, on the left side of the hold display areas 76 and 77, a changing display area 78 is provided to indicate an operating hold ball currently used for the special symbol change display game. In the case of this embodiment, the in-fluctuation display area 78 is configured such that an image of a form in which an icon of a game execution hold K currently provided for the game appears on the icon of the seat J appears. That is, when the variation display of the special symbol 1 or the special symbol 2 is started, the icon (icon image) of the oldest hold a1 or a2 displayed in the hold display areas 76 and 77 is the game running hold K. The icon moves to the icon of the seat J in the changing display area 78, and the state is maintained for a predetermined display time.

作動保留球が発生した場合、演出制御コマンドとして、大当り抽選結果に関連する先読み判定情報と、先読み判定時の作動保留球数(今回発生した作動保留球を含む現存の作動保留球数)とを特定可能な「保留加算コマンド」が演出制御部24に対して送信される。   When an operation holding ball is generated, as a production control command, prefetch determination information related to the big hit lottery result and the number of operation holding balls at the time of the prefetch determination (the number of existing operation holding balls including the operation holding ball generated this time) An identifiable “hold addition command” is transmitted to the effect control unit 24.

上記先読み判定情報とは、具体的には、主制御部20において、作動保留球が図柄変動表示ゲームに供される際に実行される大当り抽選結果(変動開始時の大当り抽選結果)に関する遊技情報や、変動開始時の変動パターンを先読み判定した際に得られる先読み変動パターンに関する遊技情報をいう。   Specifically, the pre-reading determination information is game information related to a jackpot lottery result (a jackpot lottery result at the start of variation) executed when the operation holding ball is used in the symbol variation display game in the main control unit 20. Also, it refers to game information relating to a prefetch variation pattern obtained when a variation pattern at the start of variation is prefetched.

演出制御部24が保留加算コマンドを受信すると、これに含まれる先読み判定情報に基づき、上記保留表示に関連する表示制御処理の一環として、「先読み予告演出」に関する演出制御処理を行う。具体的には、保留加算コマンドに含まれる情報に基づいて、先読み予告演出の実行可否を抽選する先読み予告抽選を行い、これに当選した場合、先読み予告の演出シナリオが決定され、そのシナリオに従い、当選期待度に応じた先読み予告演出を現出させる。上記先読み予告抽選の当選確率は、「ハズレ」よりも「大当り」の方が、また当選期待度が相対的に高いリーチ種別の場合の方が高確率となっている。よって、先読み予告演出が発生するか否かにより、当り種別への当選期待度が示される。   When the effect control unit 24 receives the hold addition command, the effect control process related to the “prefetching notice effect” is performed as part of the display control process related to the hold display based on the prefetch determination information included therein. Specifically, based on the information included in the hold addition command, a pre-reading notice lottery for lottery of whether or not to perform the pre-reading notice effect is performed, and if this is won, the pre-reading notice effect scenario is determined, and according to the scenario, A pre-reading notice effect according to the winning expectation will appear. The winning probability of the pre-reading notice lottery is higher for “big hit” than “losing”, and for the reach type with a relatively high winning expectation. Therefore, the winning expectation degree for the hit type is indicated by whether or not the pre-reading notice effect is generated.

この実施形態では、先読み予告抽選に当選した場合に、保留表示部a1〜d1、a2〜d2の保留アイコンのうちで、その先読み予告対象となった保留アイコンが、たとえば、通常の保留表示(通常保留表示態様)の白色から、予告表示の青色、緑色、赤色、D柄、虹色の特殊な保留色や色彩の保留表示(特別保留表示態様)に変化する「保留表示変化系」の先読み予告演出(保留変化予告)が行われる。図5では、ハッチングされた保留表示部b1の作動保留球が、特別保留表示に変化した例を示している。ここで、保留アイコンの青色、緑色、赤色、D柄、虹色の表示は、この色の順に、当選期待度が高いことを意味し、特に虹色の保留アイコンの表示は、大当り確定(当確)表示となるプレミアム的な保留アイコン(当確保留予告)となっている。   In this embodiment, when the pre-reading notice lottery is won, among the holding icons of the holding display parts a1 to d1 and a2 to d2, the holding icon that is the target of the prefetching notice is, for example, a normal hold display (normal Pre-reading notice of "holding display change system" which changes from white of holding display mode) to blue, green, red, D pattern, iridescent special holding color and color holding display (special holding display mode) Production (holding change notice) is performed. FIG. 5 shows an example in which the operation hold ball of the hatched hold display portion b1 is changed to a special hold display. Here, the blue, green, red, D pattern, and rainbow color display of the hold icon means that the winning expectation is high in the order of this color. ) It is a premium hold icon (preliminary reservation notice).

現存する作動保留球は、図柄変動表示ゲームの実行を契機に順次消化される。このとき、作動保留球が1つ消化したことを表現するべく、現存する作動保留球に対応した保留表示部の表示位置を繰り上げ移行し(順次左側にシフト)、その表示個数が減じられるといった表示制御(シフト表示)が行われるが、上記した特別保留表示は、この間も保留表示の表示位置を変えながら連続的に表示され続ける。なお、液晶画面内の右下隅には、装飾図柄や予告演出などのメイン演出とは別のサブ的な演出(サブ演出)の表示領域として、特別図柄や普通図柄の変動表示動作、作動保留球数に関するサブ表示領域79を設けてある。   The existing operation holding balls are sequentially digested with the execution of the symbol variation display game. At this time, in order to express that one operation hold ball has been consumed, the display position of the hold display section corresponding to the existing operation hold ball is moved up (sequentially shifted to the left), and the display number is reduced. Although control (shift display) is performed, the special hold display described above continues to be displayed while changing the display position of the hold display. In the lower right corner of the LCD screen, as a display area for sub-effects (sub-effects) other than the main effects such as decorative designs and notice effects, the variable display operation of special symbols and normal symbols, and the operation holding ball A sub display area 79 relating to the number is provided.

(6.演出手段)
パチンコ遊技機1における各種の演出は、遊技機に配設された演出手段により現出される。斯様な演出手段は、視覚、聴覚、触覚など、人間の知覚に訴えることにより演出効果を発揮し得る刺激伝達手段であれば良く、装飾ランプ45やLED装置などの光発生手段(光演出手段)、スピーカ46などの音響発生装置(音演出手段)、液晶表示装置36などの演出表示装置(表示手段)、操作者の体に接触圧を伝える加圧装置、遊技者の体に風圧を与える風圧装置、ないし、その動作により視覚的演出効果を発揮する可動体役物は、その代表例である。ここで演出表示装置は、画像表示装置(画像表示手段)と同じく視覚に訴える表示装置であるが、画像によらないもの(たとえば、7セグメント表示器)も含む点で画像表示装置と異なる。画像表示装置と称する場合は主として画像表示により演出(画像表示演出)を現出するタイプを指し、7セグメント表示器のように画像以外により演出を現出するものは、上記演出表示装置の概念の中に含まれる。
(6. Production means)
Various effects in the pachinko gaming machine 1 are manifested by effecting means arranged in the gaming machine. Such directing means may be any stimulus transmitting means that can exert its effect by appealing to human perception, such as visual, auditory, and tactile sensations. Light generating means (light directing means such as a decorative lamp 45 and an LED device) ), Sound generating device (sound production means) such as a speaker 46, production display device (display means) such as a liquid crystal display device 36, a pressure device that transmits contact pressure to the operator's body, and wind pressure to the player's body A wind pressure device or a movable object that exhibits a visual effect by its operation is a typical example. Here, the effect display device is a display device appealing visually in the same manner as the image display device (image display means), but is different from the image display device in that it also includes an image-independent display device (for example, a 7-segment display). When referring to an image display device, it mainly refers to a type that produces an effect (image display effect) by image display, and an item that produces an effect other than an image, such as a 7-segment display, is a concept of the effect display device. Included in.

(客待ち演出、メニュー画面について:図6)
主制御部20は、特図1作動保留球および特図2作動保留球がゼロの状態になると、演出制御コマンドとして「客待ち中コマンド」を演出制御部24に送信する。演出制御部24がこの客待ち中コマンドを受信した場合、所定の実行条件に基づき、パチンコ遊技機1に係る遊技の説明やその紹介(デモンストレーション)のためのデモムービーが流れる「客待ち演出(デモ画面)」を現出させる。具体的には、客待ち中コマンドを受信した後、遊技が開始されずに、つまり作動保留球が発生せずに(保留加算コマンドや変動パターン指定コマンドを受信することなく)、所定時間(たとえば、180秒)が経過した場合、客待ち演出を現出させる。通常の遊技中の場合には、上記180秒の待機時間が経過するまでは、今回の図柄変動表示ゲームの終了後に停止した装飾停止図柄の表示状態が引き続き表示され、装飾ランプ45は所定の発光パターンで発光し、スピーカ43は、消音状態(所定の音演出を実行していてもよい)とする「デモ開始待ち演出」が現出され、客待ち演出開始までこの状態が維持される。
(Customer waiting effect and menu screen: Fig. 6)
When the special figure 1 operation holding ball and the special figure 2 operation holding ball become zero, the main control unit 20 transmits a “customer waiting command” to the production control unit 24 as the production control command. When the production control unit 24 receives this waiting-for-customer command, a demonstration movie for explaining and introducing (demonstration) the game related to the pachinko gaming machine 1 is played based on a predetermined execution condition. Screen) ”appears. Specifically, after receiving a waiting command for a customer, the game is not started, that is, an operation holding ball is not generated (without receiving a holding addition command or a variation pattern designation command) for a predetermined time (for example, , 180 seconds), the customer waiting effect is displayed. During the normal game, the display state of the decoration stop symbol stopped after the end of the current symbol variation display game is continuously displayed until the standby time of 180 seconds elapses, and the decoration lamp 45 emits a predetermined light emission. The pattern 43 emits light, and the speaker 43 displays a “demonstration waiting effect” in a mute state (a predetermined sound effect may be executed), and this state is maintained until the customer waiting effect starts.

(節電モードについて)
上記客待ち演出(デモ画面表示)の開始後、所定の節電モード移行条件を満たすと「節電モード」に移行される。この節電モードには、客待ち演出の開始後に、作動保留球が発生せず、かつメニュー画面(遊技設定画面)に切り替わることなく、所定時間(たとえば、120秒)が経過した場合に移行されるようになっている。演出制御部24は、節電モード移行条件の成立を監視し、当該条件を満たした場合には、デモモード中(客待ち演出)を終了して、節電モードに移行させる。このとき、液晶表示装置36に節電用画面(たとえば、液晶画面に「節電中です」の文字表示)を表示させ、装飾ランプ45やその他の演出用LEDの一部またはすべてを消灯させ節電状態に制御する(節電制御)。なお以下では、「客待ち中」と称する場合、特に断りの無い限り、デモ開始待ち演出中、客待ち演出中、および節電モード中の少なくとも1つ期間(すべての期間、または一部期間)であることを意味する。
(About power saving mode)
If the predetermined power saving mode transition condition is satisfied after the start of the customer waiting effect (demonstration screen display), the mode is shifted to the “power saving mode”. This power saving mode is shifted to when a predetermined time (for example, 120 seconds) has elapsed without starting an operation holding ball and without switching to the menu screen (game setting screen) after the start of the customer waiting effect. It is like that. The effect control unit 24 monitors establishment of the power saving mode transition condition, and when the condition is satisfied, ends the demonstration mode (customer waiting effect) and shifts to the power saving mode. At this time, a power saving screen is displayed on the liquid crystal display device 36 (for example, a character display “Power saving” is displayed on the liquid crystal screen), and a part or all of the decorative lamp 45 and other effect LEDs are turned off to enter a power saving state. Control (power saving control). In the following, “Waiting for customer” is referred to as “waiting for customer”, at least one period (all period or part period) during demonstration start waiting stage, during customer waiting stage stage, and in power saving mode. It means that there is.

また本実施形態では、作動保留球が無い場合、つまり上記したデモ開始待ち演出中、または客待ち演出中、あるいは節電モード中に、所定の遊技情報や遊技環境(音量、光量など)に関する設定などが可能な「メニュー画面(遊技設定画面)」を表示制御可能に構成されている(遊技設定モード制御手段)。詳しくは、演出制御部24は、デモ開始待ち演出中または客待ち演出中に、遊技者からの「メニュー表示要求操作(たとえば、演出ボタン13の押圧操作)」の有無を監視し、メニュー表示要求操作があった場合には、現在の表示画面から、図6に示すメニュー画面100に切り替え表示する。このメニュー画面への切り替え可能期間は、ボタンLED13bにより、所定の発光態様にて報知される。このメニュー画面100は、複数の選択肢(選択項目)を表示するメニュー画面である。   Further, in the present embodiment, when there is no operation holding ball, that is, during the above demonstration start waiting effect, during the customer waiting effect, or during the power saving mode, settings relating to predetermined game information and game environment (volume, light amount, etc.), etc. The “menu screen (game setting screen)” that can be displayed is controllable (game setting mode control means). Specifically, the production control unit 24 monitors the presence or absence of a “menu display request operation (for example, a press operation of the production button 13)” from the player during the demonstration start production or the customer production, and requests the menu display. When there is an operation, the current display screen is switched to the menu screen 100 shown in FIG. The switchable period to the menu screen is notified in a predetermined light emission mode by the button LED 13b. The menu screen 100 is a menu screen that displays a plurality of options (selection items).

図6に、本実施形態に係るメニュー画面を示す。このメニュー画面100には、図示のように、遊技環境に関連する選択項目(メニュー項目)として、メニュー項目画像102a〜102hの8項目が碁盤目状に表示され、その下側には、メニュー画面における操作方法を説明するための文字情報(選択、決定)とともに、方向キー75を模した方向キー画像104と演出ボタン13を模したボタン画像106とが横並びに表示されている。また、メニュー項目画像102a〜102hには、「音量調整」や「光量調整」など、メニュー項目の内容に関連した名称が表示されている。   FIG. 6 shows a menu screen according to the present embodiment. On the menu screen 100, as shown in the figure, eight items of menu item images 102a to 102h are displayed in a grid pattern as selection items (menu items) related to the gaming environment, and below the menu screen A direction key image 104 simulating the direction key 75 and a button image 106 simulating the effect button 13 are displayed side by side with character information (selection and determination) for explaining the operation method in FIG. The menu item images 102a to 102h display names related to the contents of the menu items such as “volume adjustment” and “light quantity adjustment”.

各種のメニュー項目は、方向キー75により選択可能となっており、選択したメニュー項目が強調表示され、いずれのメニュー項目が選択中であるかを容易に識別することができるようになっている。図示の例では、「本日の出玉ランキング102f」が選択中の例を示してある。そして、演出ボタン13を押下すると、選択中のメニュー項目が表示対象として確定され、そのメニュー項目に対応する画面(情報画面、設定画面)が表示されるようになっている。これらメニュー画面に関する表示制御は、演出制御部24がその機能部を備えている(遊技設定制御手段)。以下、本発明に関連の深いメニュー項目として、「光量調整102g」と、「音量調整102c」とについて説明する。   Various menu items can be selected by the direction key 75, and the selected menu item is highlighted so that it can be easily identified which menu item is being selected. In the example shown in the figure, an example is shown in which “this sunrise ball ranking 102f” is being selected. When the effect button 13 is pressed, the currently selected menu item is confirmed as a display target, and a screen (information screen, setting screen) corresponding to the menu item is displayed. For the display control related to these menu screens, the effect control unit 24 includes the function unit (game setting control means). In the following, “light amount adjustment 102g” and “volume adjustment 102c” will be described as menu items deeply related to the present invention.

上記「音量調整102c」が決定された場合、スピーカ46の音量調整が可能な音量調整画面が表示される。   When the “volume adjustment 102c” is determined, a volume adjustment screen for adjusting the volume of the speaker 46 is displayed.

図7Aに、上記音量調整画面の一例を示す。図示のように、音量調整画面110には、方向キー画像104a、ボタン画像106b、およびこれら画像のボタンが担う役割が表示され、液晶画面に画像とメッセージにて設定方法が示唆される。図中、5個の長方形枠(音量調整バー)110aの並びは、設定レベルメータであり、塗りつぶしの長方形枠の数(長方形枠のアラビア数字1〜5)により、現在の音量レベルを表している。この音量調整画面110の表示中において、方向キー75の左右操作による音量の段階的調整(ここでは、音量調整可能範囲として、音量レベル1〜5の5段階の音量調整が可能)と、演出ボタン13の決定操作とにより、遊技者が好みの音量に調整することが可能となっている(ユーザー音量調整手段)。具体的には、左右ボタンでは、左ボタン75aを押圧操作することで音量レベル低方向への設定変更が可能であり、右ボタン75dを押圧操作することで音量レベル高方向への設定変更が可能である(後述の光量調整の操作も同様)。この変更操作の後、演出ボタン13を押すと、選択した音量レベルで確定され、音量調整画面110が閉じて、メニュー画面100に戻る。以後、設定した音量レベルに基づく音量(トータルボリューム値)で、ゲームが進行されることとなる。以下では、必要に応じて、上記音量調整画面110にて設定されうる音量を「ユーザー側設定音量」と称する場合がある。   FIG. 7A shows an example of the volume adjustment screen. As shown in the drawing, the volume adjustment screen 110 displays the direction key image 104a, the button image 106b, and the roles played by the buttons of these images, and the setting method is suggested by an image and a message on the liquid crystal screen. In the figure, the arrangement of five rectangular frames (volume adjustment bars) 110a is a setting level meter, and the current volume level is indicated by the number of filled rectangular frames (Arabic numerals 1 to 5 in the rectangular frame). . While the volume adjustment screen 110 is displayed, the volume is adjusted stepwise by the left / right operation of the direction key 75 (in this case, the volume can be adjusted in five stages of volume levels 1 to 5 as the adjustable volume range), and the production button Through the 13 determination operations, the player can adjust the sound volume to a desired level (user volume adjusting means). Specifically, with the left and right buttons, the setting can be changed in the lower volume level by pressing the left button 75a, and the setting can be changed in the higher volume level by pressing the right button 75d. (The same applies to the light intensity adjustment described later). When the effect button 13 is pressed after this change operation, the selected volume level is confirmed, the volume adjustment screen 110 is closed, and the menu screen 100 is restored. Thereafter, the game is progressed at a volume (total volume value) based on the set volume level. Hereinafter, the volume that can be set on the volume adjustment screen 110 as needed may be referred to as “user-side set volume”.

また「光量調整102g」が決定された場合、装飾ランプ45や液晶画面などの光量(明るさ)調整が可能な光量調整画面が表示される。   When “light amount adjustment 102g” is determined, a light amount adjustment screen capable of adjusting the light amount (brightness) such as the decorative lamp 45 and the liquid crystal screen is displayed.

図7Bに、上記光量調整画面の一例を示す。図示のように、光量調整画面111には、方向キー画像104a、ボタン画像106b、およびこれら画像のボタンが担う役割が表示され、液晶画面に画像とメッセージにて設定方法が示唆される。また図中、5個の長方形枠(光調整バー)111aの並びは、設定レベルメータであり、図中の塗りつぶしの長方形枠の数長方形枠のアラビア数字1〜5)により、現在の光量レベルが示される。光量調整の操作についても、上述した音量調整と基本操作は同じであり、方向キー75の左右操作による光量の段階的調整(ここでは、光量調整可能範囲として、光量レベル1〜5の5段階の光量調整が可能)と、演出ボタン13の決定操作とにより、遊技者が好みの光量に調整することが可能となっている(ユーザー光量調整手段)。以下では、必要に応じて、上記光量調整画面111にて設定されうる音量を「ユーザー側設定光量」と称する場合がある。   FIG. 7B shows an example of the light amount adjustment screen. As shown in the figure, the direction key image 104a, the button image 106b, and the roles played by the buttons of these images are displayed on the light amount adjustment screen 111, and a setting method is suggested by an image and a message on the liquid crystal screen. In the figure, the arrangement of five rectangular frames (light adjustment bars) 111a is a setting level meter, and the current light quantity level is determined by the number of filled rectangular frames in the figure. Indicated. Regarding the light amount adjustment operation, the above-described volume adjustment and basic operation are the same, and stepwise adjustment of the light amount by the left / right operation of the direction key 75 (here, the light amount adjustment range is five steps of light amount levels 1 to 5). It is possible for the player to adjust the light amount to a desired amount by the determination operation of the effect button 13 (user light amount adjusting means). Hereinafter, the volume that can be set on the light amount adjustment screen 111 as necessary is sometimes referred to as “user-side light amount”.

このように、図7Aまたは図7Bの調整画面の表示中において、遊技者が遊技環境の音量調整や光量調整を目的として、方向キー75や演出ボタン13が押圧操作されると、遊技者が所望する設定レベルの音量や光量に調整することができる。なお、方向キー75を用いた上記音量調整および/または光量調整は、客待ち中に限らず、図柄変動表示ゲーム中に独立して調整可能に構成してもよい。   As described above, when the player presses the direction key 75 or the effect button 13 for the purpose of adjusting the volume of the game environment or adjusting the amount of light while the adjustment screen of FIG. 7A or 7B is displayed, the player desires It is possible to adjust the volume and light amount of the setting level. The volume adjustment and / or light amount adjustment using the direction key 75 is not limited to waiting for a customer, and may be configured to be independently adjustable during a symbol variation display game.

また「メニュー画面終了102h」が決定された場合、メニュー画面100が終了され、デモ開始待ち演出が表示される。   When “menu screen end 102h” is determined, the menu screen 100 is ended and a demonstration start waiting effect is displayed.

(遊技機に対する音量設定について:図7A、図8)
本実施形態に係るパチンコ遊技機1には、パチンコ遊技機1の背面側(図1B参照)の適所(たとえば、演出制御基板24上)に、遊技機から出力される音量、つまり、スピーカ46から出力される音量の最大値(方向キー75の左右操作による音量調整可能なトータルボリューム値の上限値)を段階的に設定するための裏スイッチ71(調整モード切替手段)が設けられている。裏スイッチ71は、遊技機内部に形成されているため、通常、遊技者側は操作不可能であり、専ら、パチンコホール店員が操作するスイッチとなっている。本実施形態では、裏スイッチ71として、後述の図8(C)に示すロータリータイプのディップスイッチ(DIP Switch)を採用しているが、音量調整を多段階的に設定可能な構成であればスイッチの種類は特に限定されない(後述の第2の実施形態に係る光量調整についても同様)。たとえば、スライドタイプやピアノタイプのディップスイッチ、自動復帰型のプッシュスイッチ、位置保持型スイッチ(オルタネートスイッチ、プッシュロックスイッチ)などを利用することができる。
(Volume setting for gaming machines: FIGS. 7A and 8)
In the pachinko gaming machine 1 according to the present embodiment, the sound volume output from the gaming machine, that is, from the speaker 46, to an appropriate position (for example, on the production control board 24) on the back side of the pachinko gaming machine 1 (see FIG. 1B). A back switch 71 (adjustment mode switching means) is provided for stepwise setting the maximum output volume value (upper limit value of the total volume value that can be adjusted by left / right operation of the direction key 75). Since the back switch 71 is formed inside the gaming machine, it is normally not operable on the player side, and is exclusively a switch operated by a pachinko hall clerk. In the present embodiment, a rotary type dip switch (DIP Switch) shown in FIG. 8C described later is adopted as the back switch 71. However, if the volume adjustment can be set in multiple stages, the switch Is not particularly limited (the same applies to light amount adjustment according to a second embodiment described later). For example, a slide type or piano type DIP switch, an automatic return type push switch, a position holding type switch (alternate switch, push lock switch), or the like can be used.

図8(C)に、本実施形態の裏スイッチ71の構成を示す。裏スイッチ71は、その内部に複数の選択端子を有するハウジング部71aと、回動可能に構成され、共通端子が接続する選択端子を切り替えるための操作部71bとを有して構成される。操作部71bには、選択位置を示す0〜9の目盛と、いずれの選択端子に接続されているかを示す凹部型の矢印が形成されており、操作部71bを回転させることで、設定状態(調整モード)を切り替え可能となっている。本実施形態の裏スイッチ71は、ポジション数10のロータリータイプのディップスイッチを採用し、後述の図8(A)に示す「調整モード0〜9」のいずれの調整モードにも自由に切り替えることが可能である。   FIG. 8C shows the configuration of the back switch 71 of this embodiment. The back switch 71 includes a housing portion 71a having a plurality of selection terminals therein, and an operation portion 71b that is configured to be rotatable and switches a selection terminal to which a common terminal is connected. The operation unit 71b is formed with a scale of 0 to 9 indicating a selection position and a concave arrow indicating which selection terminal is connected. By rotating the operation unit 71b, a setting state ( Adjustment mode) can be switched. The back switch 71 of the present embodiment employs a rotary dip switch having 10 positions, and can be freely switched to any adjustment mode of “adjustment modes 0 to 9” shown in FIG. Is possible.

上記音量の最大値(最大音量)の調整は、専ら、ホール店員によって行われる。本実施形態では、裏スイッチ71を用いて、図8(A)に示す「調整モード0〜9」の10段階を1段階ずつ切り換え可能となっており、その切り替え可能範囲には、最大音量(最大音圧)として、主に、テスト時・工場出荷時用で利用される「SAC00(無音:0dB)」、「SAC11(プレゼン用設定:70dB)、「SAC23(出荷時用設定:85dB)」と、主に、通常の遊技で利用される「SAC15(音量小:75dB)」、「SAC19(音量小中:80dB)」、「SAC23(音量中:85dB)」(出荷用と共通)、「SAC27(音量中大:90dB)」、「SAC31(音量大:95dB)」との7段階の音量(複数段階(複数の設定値)に応じた最大音量(最大音量レベル)がある(図8(A)の調整モードに応じた‘最大音量’の欄参照)。この7段階の各音量が、上記トータルボリューム値の“最大音量(制限音量)”となっており、本実施形態では、当該最大音量を、裏スイッチ71を用いて段階的に調整可能(最大音量を制限可能)となっている。なお上記「SAC00」の無音とは、音出力をしない(音量ゼロ)、または非可聴の音量を意味する。   Adjustment of the maximum value (maximum volume) of the volume is performed exclusively by a hall clerk. In the present embodiment, the back switch 71 can be used to switch the 10 stages of “adjustment modes 0 to 9” shown in FIG. 8A one by one. The switchable range includes the maximum volume ( “SAC00 (silence: 0 dB)”, “SAC11 (setting for presentation: 70 dB)”, “SAC23 (setting for shipping: 85 dB)” mainly used for testing and factory shipment “SAC15 (volume low: 75 dB)”, “SAC19 (volume low: 80 dB)”, “SAC23 (volume low: 85 dB)” (common with shipping), “ There are seven levels of volume (maximum volume level (maximum volume level) corresponding to a plurality of levels (a plurality of setting values)) such as “SAC27 (volume medium high: 90 dB)” and “SAC31 (volume high: 95 dB)” (FIG. 8 ( A) Adjustment mode According to the “maximum volume” column, each of these seven levels is the “maximum volume (limited volume)” of the total volume value, and in the present embodiment, the maximum volume is set to the back switch. It can be adjusted stepwise (maximum volume can be limited) using 71. Note that the silence of the “SAC00” means that no sound is output (volume is zero) or inaudible.

また図8(B)に示す「SAC01」〜「SAC031」の可聴域の音量の場合、その音の大きさ(dB)は、SACに付随する数値(「SAC**」の‘**’の数値)が高いほど、比例的に大きくなるという傾向を持たせてある。しかし必ずしもこのような傾向を持たせなくてもよく、各SAC(音量データ)に対応して出力される音量は、遊技機の特性(たとえば、派手な音演出を行う機種であるか否か、遊技機のタイプ(たとえば、羽根物、一般確変機、アレンジボール遊技機、じゃん球遊技機など))に応じて適宜定めることができる。本実施形態の場合、図8(B)の音量データ選択テーブルに示すように、無音を含め32段階の音量データの選択が可能となっている。これにより、種々の音量を設定することができるようになっている。なお「音量」とは、実際の音量に限らず、音量を数値的(定量的)に示すことができるものであればよい。また本実施形態では、スピーカ46から出力される音量の指標としてデシベル(dB)を用いるが、これは音の大きさを表現するための一例であって、ラウドネス(sone)やラウドネスレベル(phon)など、他の音量を表すものを用いてもよい。   Further, in the case of the audible volume of “SAC01” to “SAC031” shown in FIG. 8B, the volume (dB) of the sound is a numerical value (“**” of “SAC **”) associated with the SAC. The higher the (numerical value), the greater the proportion. However, it is not always necessary to have such a tendency, and the volume output corresponding to each SAC (volume data) is a characteristic of the gaming machine (for example, whether it is a model that performs flashy sound production, It can be determined as appropriate according to the type of gaming machine (for example, feathers, general probability changing machine, arrange ball gaming machine, jade ball gaming machine, etc.). In the present embodiment, as shown in the volume data selection table in FIG. 8B, it is possible to select volume data in 32 levels including silence. As a result, various volume levels can be set. The “volume” is not limited to the actual volume, and may be anything that can numerically (quantitatively) indicate the volume. In this embodiment, the decibel (dB) is used as an index of the volume output from the speaker 46, but this is an example for expressing the loudness, and the loudness (sone) and the loudness level (phon). For example, another sound volume may be used.

本実施形態では、パチンコホール側が裏スイッチ71を用いて好みの調整モードに設定し、遊技機から出力される最大音量を段階的に制限することができる。すなわち、図7Aに示す音量調整画面110において、方向キー75の左右操作による音量の調整範囲の上限値(ユーザー側設定音量の最大音量)を、パチンコホール側が設定(制限)することができるようになっている。したがって、遊技者が音量調整画面110において、音量レベルを最大レベル(図7Aに示すレベル5MAX)に設定したとしても、現在の調整モードで制限された最大音量以上の音量に設定することができない。しかし、パチンコホール側が設定した調整モードに対応する最大音量の範囲内で、ユーザー側設定音量を自由に設定することができる。   In the present embodiment, the pachinko hall side can set the desired adjustment mode using the back switch 71 and can limit the maximum volume output from the gaming machine in a stepwise manner. That is, in the volume adjustment screen 110 shown in FIG. 7A, the pachinko hall side can set (limit) the upper limit value (maximum volume of the user-side set volume) of the volume adjustment range by the left / right operation of the direction key 75. It has become. Therefore, even if the player sets the volume level to the maximum level (level 5MAX shown in FIG. 7A) on the volume adjustment screen 110, the player cannot set the volume to be equal to or higher than the maximum volume restricted in the current adjustment mode. However, the user-side set volume can be freely set within the range of the maximum volume corresponding to the adjustment mode set by the pachinko hall side.

図8(A)に示す調整モードの用途について、遊技機のテスト時やプレゼンテーションなどを行う場合には、主に調整モード0(無音用)または調整モード1(プレゼン用)に設定される。通常の営業では、調整モード2〜9のいずれかの調整モード(通常遊技用調整モード)に設定される。なお、調整モード2(出荷用)は、工場出荷時の際に設定される調整モードであり、法的要請の観点から最大音量が所定値以下(85dB以下)に調整される。   With respect to the use of the adjustment mode shown in FIG. 8A, the adjustment mode 0 (for silence) or the adjustment mode 1 (for presentation) is mainly set when testing a gaming machine or performing a presentation. In normal sales, one of the adjustment modes 2 to 9 (normal game adjustment mode) is set. The adjustment mode 2 (for shipment) is an adjustment mode set at the time of factory shipment, and the maximum volume is adjusted to a predetermined value or less (85 dB or less) from the viewpoint of legal requirements.

また本実施形態では、調整モードに応じて、節電モードに移行するか否かの設定も行うことができるようになっている。具体的には、調整モード3〜7は、“節電モード移行不可(非節電モード用(以下、「通常用」とも称する))”の設定(通常1〜5)、調整モード2、8〜9は、“節電モード移行可(以下、「節電モード用」とも称する)”の設定(節電1、節電3、節電5)となっている。いずれの調整モードも、方向キー75による音量調整操作を行うことが可能である(図8(A)の‘音量可変幅’の欄参照)。   In the present embodiment, it is also possible to set whether to shift to the power saving mode according to the adjustment mode. Specifically, the adjustment modes 3 to 7 are set (normally 1 to 5), adjustment modes 2 and 8 to 9 for “non-power-saving mode transition (non-power-saving mode (hereinafter also referred to as“ normal ”)”). Is set to “Power saving mode can be transferred (hereinafter also referred to as“ for power saving mode ”)” (power saving 1, power saving 3, power saving 5). This can be done (see the “volume variable width” column in FIG. 8A).

(デフォルトの音量(初期設定音量)の設定)
なお、パチンコ遊技機1への電源投入時または裏スイッチ71による調整モード変更時は、調整モードに応じたデフォルトの音量(初期設定音量(初期設定音量レベル))に自動設定されるようになっている。デフォルトの音量(音量レベル)は、たとえば、調整モード0〜1はそれぞれ音量レベル1に設定され、調整モード2〜9は、中間レベルの音量(音量レベル3)に設定される(図8(A)の灰色ブロック枠の参照)。また、この設定状態は、たとえば、図7Aに示す音量調整画面110の設定レベルメータ110aにより、該当する音量レベルが表示されるようになっている。なお、方向キー75の音量調整操作により、デフォルトの音量レベルとは異なる他の音量レベルに変更され、その状態のまま客待ち演出が実行された場合には、客待ち演出の実行を契機に、デフォルトの音量レベルに再設定されるようになっている。
(Default volume (default volume) setting)
When the power to the pachinko gaming machine 1 is turned on or when the adjustment mode is changed by the back switch 71, the default volume (initial setting volume (initial setting volume level)) corresponding to the adjustment mode is automatically set. Yes. As for the default volume (volume level), for example, the adjustment modes 0 to 1 are respectively set to the volume level 1, and the adjustment modes 2 to 9 are set to the intermediate level (volume level 3) (FIG. 8A). ) Gray block frame reference). In this setting state, for example, the corresponding volume level is displayed by the setting level meter 110a on the volume adjustment screen 110 shown in FIG. 7A. In addition, when the volume adjustment operation of the direction key 75 is changed to another volume level different from the default volume level and the customer waiting effect is executed in this state, the execution of the customer waiting effect is triggered. It is reset to the default volume level.

以下では説明の便宜のために、裏スイッチ71を用いて、調整モードに応じて設定される最大音量を、特に必要の無い限り、調整モード別に区別することなく「ホール側設定音量」と称する。   Hereinafter, for convenience of explanation, the maximum volume set according to the adjustment mode using the back switch 71 will be referred to as “hall-side set volume” without being distinguished for each adjustment mode unless particularly required.

次に図8を参照しながら、調整モードに応じて、遊技機(スピーカ46)から出力される音量について説明する。図8(A)は、裏スイッチ71の設定状態に応じて、調整モードを選択設定するために用いる調整モード選択テーブルの概念図を示し、図8(B)は、スピーカ46から出力する音量(トータルボリューム値)を定めるために用いる音量データ選択テーブルの概念図を示したものである。   Next, the volume output from the gaming machine (speaker 46) according to the adjustment mode will be described with reference to FIG. FIG. 8A shows a conceptual diagram of an adjustment mode selection table used for selecting and setting the adjustment mode in accordance with the setting state of the back switch 71, and FIG. FIG. 2 is a conceptual diagram of a volume data selection table used for determining a total volume value).

遊技機(スピーカ46)から出力される音量は、裏スイッチ71によって設定された「ホール側設定音量」と、そのホール側設定音量(最大音量)を上限として、遊技者によって調整される上記「ユーザー側設定音量」とに基づいて定まる。   The volume output from the gaming machine (speaker 46) is adjusted by the player with the “hall side set volume” set by the back switch 71 and the hall side set volume (maximum volume) as the upper limit. Side setting volume ".

本実施形態では、ホール関係者が裏スイッチ71を操作して、0〜9の目盛のいずれかに設定した場合、0〜9の目盛に対応した調整モードが定まる。具体的には、演出制御部24は、裏スイッチ71の信号入力状態を監視し、裏スイッチ71による設定状態に対応した調整モードを、図8(A)に示す調整モード選択テーブルに基づき設定する。たとえば、裏スイッチ71の操作部71bの矢印が指し示す先を目盛「3」に合わせた場合、調整モード3に設定される(図8(A)、図8(C)参照)。   In the present embodiment, when the hall personnel operate the back switch 71 and set one of the scales 0 to 9, the adjustment mode corresponding to the scales 0 to 9 is determined. Specifically, the effect control unit 24 monitors the signal input state of the back switch 71 and sets the adjustment mode corresponding to the setting state by the back switch 71 based on the adjustment mode selection table shown in FIG. . For example, when the point indicated by the arrow of the operation unit 71b of the back switch 71 is set to the scale “3”, the adjustment mode 3 is set (see FIGS. 8A and 8C).

このように、裏スイッチ71が操作されて設定状態が変更された場合には、図8(A)に示す調整モード選択テーブル(音量用)を参照して、新たな調整モードに設定(更新)する。これにより、遊技機から出力される音量の最大値(遊技者側にて調整可能な音量の上限値)が定まる。また、調整モードが変更された場合、上記したように、遊技機の初期音量は、現在の調整モードに応じたデフォルトの音量に設定される。   As described above, when the setting state is changed by operating the back switch 71, a new adjustment mode is set (updated) with reference to the adjustment mode selection table (for volume) shown in FIG. To do. Thereby, the maximum value of the volume output from the gaming machine (the upper limit value of the volume that can be adjusted on the player side) is determined. When the adjustment mode is changed, as described above, the initial volume of the gaming machine is set to a default volume corresponding to the current adjustment mode.

本実施形態の場合、図8(A)に示す通り、各調整モード1〜9(調整モード0は音量調整不可(全音量レベルで固定値)のため除く)における最低音量は、一律の「SAC03」の40dBである(図8(A)の‘音量レベル1’の欄を参照)。また、各調整モード1〜9のうち、非節電モード用(通常用)の調整モード3〜7は、調整可能な最大音量がそれぞれ異なる。したがって、ユーザー側設定音量の調整可能範囲も調整モードに応じてそれぞれ異なり、遊技者は、調整モードに応じた最大音量以下の範囲内で、音量調整が可能となっている。たとえば、調整モード3では最低40dB〜最大75dBまで、調整モード7では最低40dB〜最大95dBまで調整可能(ただし、図示の通り、ここでは5段階の音量レベルに対応する音量値)となっている。なお、節電モード用の調整モード2は調整モード5と同一、調整モード8は調整モード7と同一、調整モード9は調整モード3と同一のものとなっている。   In the case of the present embodiment, as shown in FIG. 8A, the minimum volume in each of the adjustment modes 1 to 9 (except for the adjustment mode 0 because volume adjustment is impossible (fixed value at all volume levels)) is a uniform “SAC03. ”(See the column“ Volume level 1 ”in FIG. 8A). Among the adjustment modes 1 to 9, the adjustment modes 3 to 7 for the non-power-saving mode (ordinary use) have different adjustable maximum volumes. Accordingly, the adjustable range of the user-side set volume is also different depending on the adjustment mode, and the player can adjust the volume within a range equal to or less than the maximum volume corresponding to the adjustment mode. For example, the adjustment mode 3 can be adjusted from a minimum of 40 dB to a maximum of 75 dB, and the adjustment mode 7 can be adjusted from a minimum of 40 dB to a maximum of 95 dB (however, as shown in the figure, the volume value corresponds to five volume levels here). The adjustment mode 2 for the power saving mode is the same as the adjustment mode 5, the adjustment mode 8 is the same as the adjustment mode 7, and the adjustment mode 9 is the same as the adjustment mode 3.

ここでは、説明の重複記載を避けるために、代表的に、裏スイッチ71により「調整モード3」に設定されたケースについて説明する。この調整モード3の場合、ホール側設定音量は「SAC15(75dB)」である。そして遊技者は、図7Aに示す音量調整画面110の表示中において、最低音量「SAC03」〜最大音量「SAC15」の範囲内で5段階の音量調整操作を行い、好みの音量に設定することが可能である。具体的には、調整モード3下では、音量レベルを1段階上げ下げする毎に、「SAC03(最小音量)(40dB)」⇔「SAC06(50dB)」⇔「SAC09(デフォルトの音量)(60dB)」⇔「SAC012(72dB)」⇔「SAC15(最大音量)(75dB)」という具合に、最大音量「SAC15」を上限として順次切り替え可能となっている。   Here, in order to avoid repeated description, a case where “adjustment mode 3” is set by the back switch 71 will be described as a representative. In the case of this adjustment mode 3, the hall side set volume is “SAC15 (75 dB)”. Then, the player can perform a five-step volume adjustment operation within the range of the minimum volume “SAC03” to the maximum volume “SAC15” while the volume adjustment screen 110 shown in FIG. Is possible. Specifically, under the adjustment mode 3, every time the volume level is increased or decreased by one step, “SAC03 (minimum volume) (40 dB)” ⇔ “SAC06 (50 dB)” ⇔ “SAC09 (default volume) (60 dB)”切 り 替 え “SAC012 (72 dB)” ⇔ “SAC15 (maximum volume) (75 dB)” and so on, and the maximum volume “SAC15” can be switched to the upper limit sequentially.

音量の設定処理内容は、次の通りである。演出制御部24(CPU241)は、音量調整画面表示中(音量調整可能期間中)において、方向キー75の左右方向操作を検出すると、図8(B)に示す32段階の音量のうち、現在の音量を示す音量データを定めたアドレス値からオフセット値「3」を加算または減算したアドレス先が指定する音量データを取得する。たとえば、現在の音量レベルが最低レベルの「音量レベル1(最小音量)」の「SAC03(40dB)」である場合において、遊技者が方向キー75の右方向キー75bを1回押した場合(音量レベルを1段階上げる操作をした場合)、演出制御部24は、図8(B)に示す「音量データ選択テーブル」を参照して、「SAC03」(現在の基準アドレス)からオフセット値「3」を加算したアドレスが指定する音量データ(相対アドレス先の音量データ)「SAC06(50dB)」を取得する。このとき、この「SAC06」に対応する音量(50dB)で、所定の操作時演出音をスピーカ46から出力させて、音量の上り変化程度を遊技者に報知する。この状態で、遊技者が決定ボタンである演出ボタン13の押下した場合(決定操作)、演出制御部24は、その押下操作の検出信号の受信を契機に、現在の音量データ「SAC03」を、新たな音量データ「SAC06」に更新して、トータルボリューム値を変更する。これにより、音量レベルが1段階上がり、音量レベルが「2」となる。   The contents of the volume setting process are as follows. When the production control unit 24 (CPU 241) detects the left / right direction operation of the direction key 75 while the volume adjustment screen is being displayed (during the volume adjustment possible period), among the 32 levels of volume shown in FIG. Volume data specified by an address destination obtained by adding or subtracting an offset value “3” from an address value defining volume data indicating volume is acquired. For example, in the case where the current volume level is “SAC03 (40 dB)” of “Volume level 1 (minimum volume)” of the lowest level, the player presses the right key 75b of the direction key 75 once (volume). When the level is increased by one step), the effect control unit 24 refers to the “volume data selection table” shown in FIG. 8B and sets the offset value “3” from “SAC03” (current reference address). The volume data (volume data of the relative address destination) “SAC06 (50 dB)” designated by the address added with is acquired. At this time, a predetermined operation effect sound is output from the speaker 46 at a volume (50 dB) corresponding to the “SAC06” to notify the player of the degree of the increase in volume. In this state, when the player depresses the effect button 13 which is the determination button (decision operation), the effect control unit 24 receives the current volume data “SAC03” in response to reception of the detection signal of the depression operation. The new volume data “SAC06” is updated to change the total volume value. As a result, the volume level is increased by one level, and the volume level becomes “2”.

そして、新たな音量レベルの変更がなされるまで、今回設定された「SAC06」に対応する音量にて、ゲームが進行することになる。その後、たとえば、音量調整画面110の表示中において、遊技者が方向キー75による音量調整操作をして、方向キー75の左方向キー75aを1回押した場合(音量レベル1段階下げる操作をした場合)、演出制御部24は、その検出信号に基づき、「SAC06」が示すアドレス(現在の基準アドレス)からオフセット値「3」を減算したアドレス先が指定する「SAC03」を取得する。そして、「SAC03」に対応する音量(40dB)で、所定の操作時演出音をスピーカ46から出力させて、音量の下がり変化程度を遊技者に報知する。この状態で、遊技者が決定ボタンである演出ボタン13を押下した場合、演出制御部24は、その押下操作の検出信号の受信を契機に、現在の音量データ「SAC06」を、新たな音量データ「SAC03」に更新して、トータルボリューム値を変更する。これにより、音量レベルが1段階下がり、音量レベルが「1」となる。なお、音量レベルを複数段階上げ下げする場合は、上記した1段階上げ下げする処理を複数回繰り返すだけであり、その処理内容は同じである。   Until the new volume level is changed, the game proceeds at the volume corresponding to “SAC06” set this time. Thereafter, for example, when the player performs a volume adjustment operation with the direction key 75 while the volume adjustment screen 110 is displayed, and presses the left direction key 75a of the direction key 75 once (an operation to decrease the volume level by one step). ), The production control unit 24 acquires “SAC03” specified by the address destination obtained by subtracting the offset value “3” from the address (current reference address) indicated by “SAC06” based on the detection signal. Then, a predetermined operation effect sound is output from the speaker 46 at a volume (40 dB) corresponding to “SAC03” to notify the player of the degree of change in volume. In this state, when the player presses down the effect button 13 which is the determination button, the effect control unit 24 receives the current volume data “SAC06” as the new volume data when receiving the detection signal of the pressing operation. Update to “SAC03” to change the total volume value. As a result, the volume level is lowered by one step, and the volume level becomes “1”. Note that when the volume level is raised or lowered by a plurality of levels, the above-described process of raising or lowering the level by only one step is repeated a plurality of times, and the processing contents are the same.

このように調整モード3の場合には、図8(A)に示す通り、遊技者が方向キー75を左右方向に操作して音量レベルを1段階上げ下げする毎に、所定値を加算または減算した音量データを取得して、「SAC03(最小音量)」⇔「SAC06」⇔「SAC09(デフォルトの音量)」⇔「SAC012」⇔「SAC15(最大音量)」という具合に、最大音量「SAC15」を上限として、5段階の切り替えが可能となっている。   As described above, in the adjustment mode 3, as shown in FIG. 8A, each time the player operates the direction key 75 in the left-right direction to increase or decrease the volume level by one level, the predetermined value is added or subtracted. The volume data is acquired, and “SAC03 (minimum volume)” ⇔ “SAC06” ⇔ “SAC09 (default volume)” ⇔ “SAC012” ⇔ “SAC15 (maximum volume)” and so on, As a result, switching in five stages is possible.

上記調整モード4〜7についても処理内容は実質的に同じである。ただし図8(A)に示す通り、調整モード3〜7は、それぞれ設定可能な最大音量が異なるため(図中の「音量レベル5」の欄参照)、音量レベルを1段階上げ下げする際のオフセット値(音量可変幅)が異なる。具体的には、調整モード4については、最低音量「SAC03(40dB)」〜最大音量「SAC19(80dB)」の範囲内で、音量レベルを1段階上げ下げする毎にオフセット値「±4」の音量データを、調整モード5については、最低音量「SAC03(40dB)」〜最大音量「SAC23(85dB)」の範囲内で、音量レベルを1段階上げ下げする毎にオフセット値「±5」の音量データを、調整モード6については、最低音量「SAC03(40dB)」〜最大音量「SAC27(90dB)」の範囲内で、音量レベルを1段階上げ下げする毎にオフセット値「±6」の音量データを、調整モード7については、最低音量「SAC03(40dB)」〜最大音量「SAC31(95dB)」の範囲内で、音量レベルを1段階上げ下げする毎にオフセット値「±7」の音量データが取得されるようになっている。このように、調整モード3〜7はオフセット値(加算値または減算値)、つまり音量可変幅がそれぞれ異なる関係となっている。また音量レベルを1段階上げ下げする際の技術として、同一調整モード内で音量レベルを順次1段階上げていく場合には、1段階ごとに所定値(一定の音量可変幅:たとえば、調整モード3の場合は「3」)を順次加算して「音量を大」にし、同一調整モード内で音量レベルを順次1段階下げていく場合には、1段階ごとに、所定値(一定の音量可変幅:ここでは「3」)を順次減算して「音量を小」にするという形態となっている(図8、後述の図9参照)なお、節電モード用の調整モード2、8、9については、調整モード5、7、3と同事である。また「一定の音量可変幅」で音量レベルを上げ下げする形態は、音量値自体を一定値ずつ上げ下げする形態であってもよい。たとえば、調整モードが小・中・大の三種類である場合、調整モード小の場合は「40dB⇔49dB⇔58dB⇔67dB⇔76dB(9dBずつ等間隔の音量値で上げ下げ可能)」、調整モード中の場合は「40dB⇔51dB⇔62dB⇔73dB⇔84dB(11dBずつ等間隔の音量値で上げ下げ可能)」、調整モード大の場合は「40dB⇔53dB⇔66dB⇔79dB⇔92dB(13dBずつ等間隔の音量値で上げ下げ可能)」のように等間隔の音量値で上げ下げ可能に構成することができる。   The processing contents of the adjustment modes 4 to 7 are substantially the same. However, as shown in FIG. 8 (A), the adjustment modes 3 to 7 each have a different maximum volume that can be set (refer to the “volume level 5” column in the figure), and therefore the offset when the volume level is raised or lowered by one level. Value (volume variable range) is different. Specifically, in the adjustment mode 4, the volume of the offset value “± 4” is increased every time the volume level is increased or decreased within the range of the minimum volume “SAC03 (40 dB)” to the maximum volume “SAC19 (80 dB)”. For the adjustment mode 5, the volume data of the offset value “± 5” is obtained every time the volume level is raised or lowered within the range of the minimum volume “SAC03 (40 dB)” to the maximum volume “SAC23 (85 dB)”. In the adjustment mode 6, within the range from the minimum volume “SAC03 (40 dB)” to the maximum volume “SAC27 (90 dB)”, the volume data of the offset value “± 6” is adjusted every time the volume level is increased or decreased by one step. For mode 7, the volume level is increased by one step within the range from the minimum volume “SAC03 (40 dB)” to the maximum volume “SAC31 (95 dB)”. Volume data of the offset value "± 7" is set to be acquired for each Gesuru. As described above, the adjustment modes 3 to 7 have different offset values (added values or subtracted values), that is, different volume ranges. As a technique for raising and lowering the volume level by one level, when the volume level is sequentially increased by one level within the same adjustment mode, a predetermined value (a constant volume variable width: for example, in the adjustment mode 3) In this case, “3”) is sequentially added to increase the volume, and when the volume level is sequentially decreased by one level in the same adjustment mode, a predetermined value (a constant volume variable width: Here, “3”) is sequentially subtracted to reduce the volume (see FIG. 8, FIG. 9 to be described later). For the adjustment modes 2, 8, and 9 for the power saving mode, This is the same as the adjustment modes 5, 7, and 3. Further, the form in which the volume level is raised or lowered by the “constant volume variable width” may be a form in which the volume value itself is raised or lowered by a certain value. For example, when there are three types of adjustment modes, small, medium, and large, when the adjustment mode is small, “40 dB⇔49 dB⇔58 dB⇔67 dB⇔76 dB (can be raised and lowered at equal intervals of 9 dB)” "40 dB 51 dB ⇔ 62 dB ⇔ 73 dB 可能 84 dB (can be raised and lowered at equal intervals of 11 dB in increments of volume)”, and in the case of the large adjustment mode, “40 dB⇔53 dB⇔66 dB⇔79 dB⇔92 dB (volumes equally spaced by 13 dB) It can be configured so that it can be raised and lowered at equally spaced volume values.

以上に説明した実施形態は、下記(イ)〜(ハ)の特徴的構成を有する。
(イ)裏スイッチ71による設定状態、つまり各調整モード(設定値)に応じて、レベル1段階あたりのオフセット値(加算値または減算値)、つまり音量可変幅が異なる。ただし本実施形態の場合、図8(A)に示すように、各調整モードすべてにおいて、オフセット値が異なるわけではなく、少なくとも調整モード3〜7に対応するオフセット値が、それぞれ異なる値(オフセット値3〜7)の構成である。ただし、調整モード0〜2は、専ら、テスト用やプレゼンテーション用や工場出荷時に利用される特殊な調整モードであり、これらは、通常の遊技では殆ど利用されない調整モードである。したがって、通常の遊技で用いられる調整モードについて、それぞれオフセット値(音量可変幅)が異なるといえる。
The embodiment described above has the following characteristic configurations (a) to (c).
(A) The offset value (addition value or subtraction value) per level, that is, the volume variable range differs depending on the setting state by the back switch 71, that is, each adjustment mode (setting value). However, in the case of this embodiment, as shown in FIG. 8A, the offset values are not different in all the adjustment modes, and at least the offset values corresponding to the adjustment modes 3 to 7 are different values (offset values). 3 to 7). However, the adjustment modes 0 to 2 are special adjustment modes used exclusively for testing, presentation, and factory shipment, and these are adjustment modes that are hardly used in normal games. Therefore, it can be said that the offset values (volume variable widths) are different for the adjustment modes used in normal games.

(ロ)本実施形態に係る調整モードには、節電モード用(節電モード移行可)の調整モード2、8、9と、非節電モード用(節電モード移行不可)の調整モード3〜7とが設けられている。ここで、“節電モードに制御可能な遊技機”という点に着目した場合、下記(α)〜(θ)の特徴がある。
(α)少なくとも非節電モード用の調整モードについては、オフセット値(音量可変幅)がそれぞれ異なる構成である。
(β)少なくとも節電モード用の調整モードについては、オフセット値(音量可変幅)がそれぞれ異なる構成である。
(γ)上記(α)かつ上記(β)を有する構成である。
(δ)節電モード用の調整モードの最大音量を、非節電モード用の各調整モードで定められる最大音量のうち、一番大きい音量値と同一(共通)音量値に定めることができる。具体的には、節電モード用の調整モード8(節電5)と、非節電モード用の調整モード7(通常5)の関係を指す(最大音量「SAC031(95dB)」)。
(ε)節電モード用の調整モードの最大音量を、非節電モード用の各調整モードで定められる最大音量のうち、一番小さい音量値と同一(共通)音量値に定めることができる。具体的には、節電モード用の調整モード9(節電5)と、非節電モード用の調整モード3(通常1)の関係を指す(最大音量「SAC015(75dB)」)。
(ζ)節電モード用の調整モードの最大音量を、非節電モード用の各調整モードで定められる最大音量のうち、中間の音量値と同一(共通)音量値に定めることができる。具体的には、節電モード用(兼、工場出荷用)の調整モード2(節電3)と、非節電モードの調整モード5(通常3)の関係を指す。
(η)節電モード用の調整モードには、少なくとも第1調整モードと第2調整モードとが含まれ、当該第1調整モードの最大音量は非節電モード用の調整モードのうち一番大きい音量値と同一(共通)音量値であり、当該第2調整モードの最大音量は節電モード用の調整モードのうち一番小さい音量値と同一(共通)音量値とすることができる。
(θ)節電モード用の調整モードには、少なくとも第1〜第3調整モードが含まれ、当該第1調整モードの最大音量は非節電モード用の調整モードのうち一番大きい音量値と同一(共通)音量値であり、当該第2調整モードの最大音量は非節電モード用の調整モードのうち中間の音量値と同一(共通)音量値であり、当該第3調整モードの最大音量は非節電モード用の調整モードのうち一番小さい音量値と同一(共通)音量値とすることができる。
(B) The adjustment modes according to the present embodiment include adjustment modes 2, 8, and 9 for power saving mode (power saving mode can be shifted) and adjustment modes 3 to 7 for non power saving mode (power saving mode cannot be shifted). Is provided. Here, when paying attention to the point of “gaming machine that can be controlled in the power saving mode”, there are the following characteristics (α) to (θ).
(Α) At least the adjustment mode for the non-power-saving mode has a different offset value (volume variable width).
(Β) At least the power saving mode adjustment mode has a different offset value (volume variable width).
(Γ) A configuration having (α) and (β).
(Δ) The maximum volume in the adjustment mode for the power saving mode can be set to the same (common) volume value as the largest volume value among the maximum volumes determined in each adjustment mode for the non power saving mode. Specifically, it indicates the relationship between the adjustment mode 8 for power saving mode (power saving 5) and the adjustment mode 7 for normal power saving mode (normally 5) (maximum volume “SAC031 (95 dB)”).
(Ε) The maximum volume in the adjustment mode for the power saving mode can be set to the same (common) volume value as the smallest volume value among the maximum volumes determined in each adjustment mode for the non power saving mode. Specifically, this indicates the relationship between the adjustment mode 9 (power saving 5) for the power saving mode and the adjustment mode 3 (normally 1) for the non power saving mode (maximum volume “SAC015 (75 dB)”).
(Ζ) The maximum volume of the adjustment mode for the power saving mode can be set to the same (common) volume value as the intermediate volume value among the maximum volumes determined in each adjustment mode for the non-power saving mode. Specifically, it refers to the relationship between the adjustment mode 2 (power saving 3) for the power saving mode (also for factory shipment) and the adjustment mode 5 (normally 3) in the non-power saving mode.
The adjustment mode for (η) power saving mode includes at least the first adjustment mode and the second adjustment mode, and the maximum volume of the first adjustment mode is the largest volume value among the adjustment modes for the non-power saving mode. The maximum volume in the second adjustment mode can be the same (common) volume value as the smallest volume value in the adjustment mode for the power saving mode.
The adjustment mode for (θ) power saving mode includes at least first to third adjustment modes, and the maximum volume of the first adjustment mode is the same as the largest volume value of the adjustment modes for non-power saving mode ( Common) volume value, the maximum volume in the second adjustment mode is the same (common) volume value as the intermediate volume value in the adjustment mode for non-power-saving mode, and the maximum volume in the third adjustment mode is non-power-saving It can be set to the same (common) volume value as the smallest volume value in the mode adjustment mode.

(ハ)本実施形態では、音量の下限値(音量レベル1の音量)と音量の上限値(音量レベル5の音量)について、下記(ι)〜(λ)の特徴を有する。ただし、音量調整不可(固定)の調整モード0(無音)を除く。
(ι)音量の下限値が、調整モード1〜9で共通(同一)である。ただし音量の上限値については、非節電モード用(第1群)に属する調整モード3〜7でそれぞれ異なり、節電モード用(第2群)に属する調整モード2、8、9でそれぞれ異なる。
(κ)音量の下限値が、非節電モード用の各調整モード(調整モード3〜7)で共通(同一)であるが、音量の上限値は、各調整モードでそれぞれ異なる。
(λ)音量の下限値が、節電モード用の各調整モード(調整モード2、8、9)で共通(同一)であるが、音量の上限値は、各調整モードでそれぞれ異なる。
(C) The present embodiment has the following characteristics (ι) to (λ) with respect to the lower limit value (volume level 1) and the upper limit value (volume level 5). However, adjustment mode 0 (silence) where volume adjustment is not possible (fixed) is excluded.
(Ι) The lower limit value of the sound volume is common (same) in the adjustment modes 1 to 9. However, the upper limit of the volume is different for each of the adjustment modes 3 to 7 belonging to the non-power-saving mode (first group), and is different for each of the adjustment modes 2, 8, and 9 belonging to the power-saving mode (second group).
(Κ) The lower limit value of the sound volume is common (same) in each adjustment mode (adjustment modes 3 to 7) for the non-power-saving mode, but the upper limit value of the sound volume is different in each adjustment mode.
(Λ) The lower limit value of the sound volume is common (same) in the adjustment modes for power saving mode (adjustment modes 2, 8, and 9), but the upper limit value of the sound volume is different in each adjustment mode.

(ニ)図7Aに示す音量調整画面110の設定レベルメータ110aに替えて、または、設定レベルメータ110aとともに、音量値情報を報知する音量値報知画像を表示することができる。たとえば、音量レベル1(SAC03)のときは「現在40dB」などの文字情報を液晶画面の所定領域に表示することができる。
また、選択中の音量レベルの音量値情報を単独で、あるいは、現在の音量値情報とともに表示してもよい。
また、図7A(A)〜(C)に示すように、現在の調整モードに応じた音量レベル1〜5に対応する音量値を数値的に表示してもよい。図示の(A)〜(C)では、符号110aの設定レベルメータ1〜5(音量レベル1〜5)のそれぞれの下部に、音量をデシベル(dB)形式で表示(数値的に表示)した音量調整画面を例示している。なお、同図(A)は、調整モード7(最大音量:大)、同図(B)は調整モード5(最大音量:中)、調整モード3(最大音量:小)の場合の表示例を示してある。図示からも分かる通り、調整モードに応じて、音量レベル2〜5の音量がそれぞれ異なるが、遊技者が方向キー75を操作して5段階の設定レベルのいずれかに調整することができるようになっている(全音量レベルを選択可能)。この点、調整モードに応じて、音量レベルの選択不可領域が存在する後述の図10とは異なる。また、この音量調整画面110の場合、音量レベル1〜5のいずれかに変更した場合、音量がどの程度大きくなるかを、遊技者に対して数値的に報知することができる。すなわち、遊技者が、設定レベルメータを見れば、現在の調整モードの調整範囲、最小音量(MIN)、最大音量(MAX)などを視覚的に把握することができる(後述の図7Bについても同様)。
なお、音量情報に関する画像の表示位置は特に限定はなく、設定レベルメータ110aの長方形枠の上部、長方形枠内、または長方形枠の下部に表示したり、長方形枠と重複表示したりすることができる。また、音量調整画面110の右上隅部、右下隅部など、音量調整画面110に表示される他の画像(たとえば、ボタン画像など)の邪魔にならない位置に表示することができる。
(D) It is possible to display a volume value notification image for reporting volume value information instead of the setting level meter 110a on the volume adjustment screen 110 shown in FIG. 7A or together with the setting level meter 110a. For example, at volume level 1 (SAC03), character information such as “current 40 dB” can be displayed in a predetermined area of the liquid crystal screen.
Further, the volume value information of the selected volume level may be displayed alone or together with the current volume value information.
Further, as shown in FIGS. 7A (A) to 7 (C), the volume values corresponding to the volume levels 1 to 5 corresponding to the current adjustment mode may be numerically displayed. In (A) to (C) shown in the figure, the sound volume is displayed (numerically displayed) in the decibel (dB) format below each of the setting level meters 1 to 5 (volume levels 1 to 5) denoted by reference numeral 110a. The adjustment screen is illustrated. FIG. 8A shows a display example in the case of the adjustment mode 7 (maximum volume: high), and FIG. 10B shows the display example in the case of the adjustment mode 5 (maximum volume: medium) and the adjustment mode 3 (maximum volume: low). It is shown. As can be seen from the figure, the sound volume levels 2 to 5 are different depending on the adjustment mode, but the player can adjust the sound level to one of the five setting levels by operating the direction key 75. (All volume levels can be selected). This is different from FIG. 10 described later in which a volume level non-selectable region exists in accordance with the adjustment mode. Further, in the case of the volume adjustment screen 110, it is possible to numerically notify the player how much the volume is increased when the volume level is changed to any one of the volume levels 1 to 5. That is, if the player looks at the setting level meter, the player can visually grasp the adjustment range of the current adjustment mode, the minimum volume (MIN), the maximum volume (MAX), and the like (the same applies to FIG. 7B described later). ).
The display position of the image related to the volume information is not particularly limited, and can be displayed on the upper part of the rectangular frame of the setting level meter 110a, in the rectangular frame, or on the lower part of the rectangular frame, or can be displayed overlapping the rectangular frame. . Further, it can be displayed at a position that does not interfere with other images (for example, button images) displayed on the volume adjustment screen 110 such as the upper right corner and the lower right corner of the volume adjustment screen 110.

(第1の実施形態の変形例)
また本実施形態は、下記の(ホ)〜(ル)のように構成することができる。なお、下記の(ホ)〜(ル)の構成例については、特段断りの無い限り、調整モードに関し、音量調整不可(固定)の調整モード0、または、専らテスト用などとして利用され、通常の遊技で利用しない調整モード0〜1については考慮しない。
(Modification of the first embodiment)
Moreover, this embodiment can be comprised like following (e)-(le). For the configuration examples (e) to (l) below, unless otherwise specified, the adjustment mode is used as an adjustment mode 0 in which volume adjustment is not possible (fixed), or exclusively for testing. The adjustment modes 0 to 1 that are not used in the game are not considered.

(変形例1)
(ホ)図7Aに示す音量調整画面110の表示中に、裏スイッチ71により調整モードを変更した場合、設定レベルメータ110aの表示態様は変化せずに、音量だけ変化する。具体的には、設定レベルメータ110aの表示態様は変化せずに、変更後の調整モードに対応するデフォルトの音量に調整される。変更前後で、同じ音量である場合には、設定レベルメータ110aの表示および音量はいずれも変化しない。
(Modification 1)
(E) When the adjustment mode is changed by the back switch 71 during the display of the volume adjustment screen 110 shown in FIG. 7A, the display mode of the setting level meter 110a does not change but changes by the volume. Specifically, the display mode of the setting level meter 110a is not changed, and is adjusted to the default volume corresponding to the changed adjustment mode. When the volume is the same before and after the change, neither the display nor the volume of the setting level meter 110a is changed.

(変形例2)
(ヘ)遊技動作の異常がある場合のエラー報知演出に係る音演出(以下、「エラー音」と略す)の音量を、調整モードに応じたエラー専用の音量に定めることができる。エラー専用の音量としては、たとえば、エラー音以外の音演出(たとえば、図柄変動表示ゲームに係る音演出)の最大音量よりも大きい音量(たとえば、+5dB)に定めることができる。代表的に、調整モード3〜7に着目して説明すれば、エラー音の最大音量を80dB〜100dBに定めることができる(調整モードの最大音量については図8(A)参照)。
また、調整モードに応じた上記エラー専用の音量に定める場合、調整モードに応じて、エラー音と、エラー音以外の音演出とで、最大音量の音量可変幅が異なるようにしてもよい。たとえば、調整モード3と調整モード4との最大音量の音量可変幅は「5dB」であるが、エラー音の場合は「10dB」とすることができる。また、ユーザー側設定音量(音量レベル1〜音量レベル5)に応じて、エラー音も追従して、音量を上げ下げ可能な(変化可能)構成としてもよい。なお「エラー音以外の音演出」は、図柄変動表示ゲームに係る音演出(予告演出に係る音演出など)だけでなく、図柄変動表示ゲームが実行されていないときの演出音、たとえば、音量・光量調整操作時の音演出(操作音)なども含まれる。
(Modification 2)
(F) The volume of the sound effect (hereinafter abbreviated as “error sound”) related to the error notification effect when there is an abnormality in the game operation can be set to the error-dedicated volume corresponding to the adjustment mode. The error-dedicated volume can be set to a volume (for example, +5 dB) larger than the maximum volume of a sound effect other than the error sound (for example, a sound effect related to the symbol variation display game), for example. Typically, the description will be made focusing on the adjustment modes 3 to 7, and the maximum volume of the error sound can be set to 80 dB to 100 dB (see FIG. 8A for the maximum volume of the adjustment mode).
In addition, when the error-dedicated volume corresponding to the adjustment mode is set, the maximum sound volume variable range may be different between the error sound and the sound effect other than the error sound according to the adjustment mode. For example, the volume variable width of the maximum volume in the adjustment mode 3 and the adjustment mode 4 is “5 dB”, but in the case of an error sound, it can be “10 dB”. Moreover, it is good also as a structure which can follow an error sound according to a user side setting volume (volume level 1-volume level 5), and can raise / lower a volume (it can change). Note that the “sound production other than the error sound” is not only a sound production related to the symbol variation display game (such as a sound production related to the notice effect), but also a production sound when the symbol variation display game is not executed, such as volume / Sound production (operation sound) at the time of adjusting the light amount is also included.

(変形例3)
(ト)エラー音の音量を、調整モードに応じた最大音量(調整モードに応じた音量で固定)とすることができる。この場合、エラー音は、ユーザー側設定音量(音量レベル1〜音量レベル5)に依存せずに、調整モードに応じた最大音量(一定の音量)のままで出力することができる。この場合、パチンコホール側の裏スイッチ71の操作によるエラー音の音量調整は可能であるが、遊技者側の操作手段による音量調整は不可能な構成となる。エラー音について、遊技者側の音量調整に応じて無闇に音量が変化してしまうのは、エラーが生じた際にはエラー報知を周囲に対して行う、というエラー報知の本来の目的を達成する上で不都合となりうるからである。
(Modification 3)
(G) The volume of the error sound can be set to the maximum volume according to the adjustment mode (fixed at the volume according to the adjustment mode). In this case, the error sound can be output with the maximum volume (constant volume) corresponding to the adjustment mode without depending on the user-side set volume (volume level 1 to volume level 5). In this case, the volume of the error sound can be adjusted by operating the back switch 71 on the pachinko hall side, but the volume cannot be adjusted by the operating means on the player side. About the error sound, the volume of the sound changes silently according to the player's volume adjustment. This achieves the original purpose of the error notification that error notification is given to the surroundings when an error occurs. This is because it can be inconvenient.

(変形例4)
(チ)特定のエラーに係るエラー音の音量を、調整モードに応じて変化しない構成とすることができる。たとえば、RAMクリアスイッチ98によるRAMクリア処理が実行されると、RAMクリアエラー用のエラー報知演出(RAMクリア報知)が実行されるが、当該エラー報知演出に係るエラー音(RAMクリア時の警報音)の音量については、調整モードによらず変化しない、つまり、一定の音量のまま出力させることができる。RAMクリアエラーや、不正検出センサ72a〜72cにより検出されるエラーなどのように、遊技機に対する深刻度が高いエラーについては、無闇にエラー音の音量が変化させないことが好ましいからである。なお「特定のエラー」は1種類に限らず、複数種類であってもよい。たとえば、RAMクリアエラーと扉開放エラーとについては、調整モードに応じて、エラー音の音量が変化しないが、他のエラーについては、調整モードに応じてエラー音の音量が変化するように構成することができる。また、遊技機に対する深刻度が高いエラーについては、各調整モードで設定されるいずれの最大音量よりも大きい特別音量(たとえば、100dB)とすることが好ましい。
(Modification 4)
(H) The volume of the error sound related to a specific error can be configured not to change according to the adjustment mode. For example, when the RAM clear process by the RAM clear switch 98 is executed, an error notification effect (RAM clear notification) for a RAM clear error is executed, but an error sound related to the error notification effect (alarm sound at the time of RAM clear) ) Does not change regardless of the adjustment mode, that is, it can be output with a constant volume. This is because it is preferable not to change the volume of the error sound for dark errors such as RAM clear errors and errors detected by the fraud detection sensors 72a to 72c. The “specific error” is not limited to one type, and may be a plurality of types. For example, for the RAM clear error and the door opening error, the error sound volume does not change according to the adjustment mode, but for the other errors, the error sound volume changes according to the adjustment mode. be able to. In addition, for an error having a high degree of seriousness with respect to the gaming machine, it is preferable to set a special volume (for example, 100 dB) that is higher than any maximum volume set in each adjustment mode.

(変形例5)
(リ)同一の調整モードであっても、エラー音と、エラー音以外の音演出とで、最大音量が異なる構成とすることができる。たとえば、エラー音以外の音演出の音量は、調整モードで定まる最大音量(たとえば、調整モード3の場合は「SAC15(75dB)」)であるが、エラー音は、調整モードで定まる音量よりも大きくすることができる(たとえば、「SAC16(77dB)」以上)。端的に言えば、エラー音と、エラー音以外の音演出の音量の大小関係が「エラー音>エラー音以外の音演出」を満たす構成である。
(Modification 5)
(I) Even in the same adjustment mode, the maximum sound volume can be different between the error sound and the sound effect other than the error sound. For example, the volume of the sound effect other than the error sound is the maximum volume determined in the adjustment mode (for example, “SAC15 (75 dB)” in the adjustment mode 3), but the error sound is larger than the volume determined in the adjustment mode. (For example, “SAC16 (77 dB)” or more). In short, the size relationship between the error sound and the volume of the sound effect other than the error sound satisfies “error sound> sound effect other than error sound”.

(変形例6)
(ヌ)同一の調整モードにおいて、エラー音と、エラー音以外の音演出とで、最大音量(音量レベル5の音量)は同一(共通)であるが、最大音量以外の上限値については「エラー音>エラー音以外の音演出」の関係を満たす構成とすることができる。すなわち、音量レベル1〜4のいずれかに調整した場合、その調整した音量レベルに対応する音量よりもエラー音の音量が大きい、という構成である。たとえば、調整モード3下で、音量レベル4に設定した場合、「SAC12(72dB)」よりも大きい音量(たとえば「SAC13(73dB)」以上)とすることができる。他の音量レベル1〜3についても同様である。
(Modification 6)
(Nu) In the same adjustment mode, the error sound and the sound production other than the error sound have the same (common) maximum volume (volume at volume level 5), but the upper limit other than the maximum volume is “Error” It can be set as the structure which satisfy | fills the relationship of "sound> sound production other than an error sound". That is, when the volume level is adjusted to any one of levels 1 to 4, the volume of the error sound is larger than the volume corresponding to the adjusted volume level. For example, when the volume level is set to 4 under the adjustment mode 3, the volume can be higher than “SAC12 (72 dB)” (for example, “SAC13 (73 dB)” or more). The same applies to the other volume levels 1 to 3.

上記(ホ)〜(ヌ)の構成によれば、エラー報知演出に係る音演出(エラー音)の音量が、当該エラー報知演出以外の音演出の音量よりも大きいため、エラーが発生している旨を周囲に対して効果的に報知することができる。   According to the above configurations (e) to (nu), an error has occurred because the volume of the sound effect (error sound) related to the error notification effect is larger than the volume of the sound effect other than the error notification effect. The effect can be effectively notified to the surroundings.

(変形例8)
(ル)上記実施形態では、調整モードに応じたデフォルトの音量(初期設定音量)に関し、図8(A)に示すように、デフォルトの音量(音量レベル)は、たとえば、調整モード0〜1はそれぞれ音量レベル1に設定され、調整モード2〜9は、中間レベル(音量レベル3)に設定されるとして説明した。しかし本発明はこれに限らず、下記(λ)〜(ρ)のように構成することができる。
(λ)全調整モードで、デフォルトの音量を、最小レベル(下限値)の音量レベル1に設定する。
(μ)全調整モードで、デフォルトの音量を、中間レベルの音量レベル3に設定する。
(ν)全調整モードで、デフォルトの音量を、最大レベル(上限値)の音量レベル5に設定する。
(ξ)音量調整不可(固定)の調整モード0(無音)を除く、調整モード1〜9について、またはプレゼン用などの調整モード0〜1を除く、調整モード2〜9について、デフォルトの音量(初期設定音量)を、それぞれ同じ音量レベルとすることができる。たとえば、調整モード1〜9(または2〜9)について、デフォルトの音量を、音量レベル1(下限値)、または音量レベル3、あるいは音量レベル5(上限値)とすることができる。
(ο)節電モード用の調整モードと、非節電モード用の調整モードとで、デフォルトの音量を異なる音量レベルに設定することができる。たとえば、節電モード用の調整モードの場合は、音量レベル1、非節電モード用の調整モードは音量レベル3などである。
(π)調整モードに応じて、デフォルトの音量(音量レベル)を異なる音量レベルに設定することができる。たとえば、最大音量が第1音量(たとえば、85dB)以下の調整モードの場合は‘音量レベル1’に設定し、当該第1音量を超える最大音量の調整モードの場合は音量レベル3に設定することができる。またたとえば、最大音量が相対的に大きくなるに従い、デフォルトの音量レベルも相対的に高くなるように設定することができる。具体的には、非節電モード用(通常用)の調整モード3〜7に着目した場合、調整モード3は音量レベル1、調整モード4は音量レベル2、調整モード5は音量レベル3、調整モード6は音量レベル4、調整モード7は音量レベル5という具合である。またこれとは逆に、最大音量が相対的に大きくなるに従い、デフォルトの音量レベルも相対的に低くなるように設定することができる。
(ρ)上記(λ)〜(π)の構成において、図7Aに示す音量調整画面110の設定レベルメータ110aにより、デフォルトの音量の設定状態に対応した音量レベルを表示可能に構成することができる。たとえば、デフォルトの音量が音量レベル4に設定されるケースでは、図7Aに示す設定レベルメータ110aのように、塗りつぶしの長方形枠の数が4つ表示されて、音量レベル4であることが報知される。このとき、図7Aに示すように、設定レベルメータ110aに付随する形で、音量レベル1〜5に対応する音量を数値的に表示することもできる。
(Modification 8)
(L) In the above embodiment, as shown in FIG. 8A, with respect to the default volume (initial setting volume) corresponding to the adjustment mode, the default volume (volume level) is, for example, in the adjustment modes 0 to 1. Each of the sound volume levels is set to 1 and the adjustment modes 2 to 9 have been described as being set to an intermediate level (volume level 3). However, the present invention is not limited to this, and can be configured as (λ) to (ρ) below.
(Λ) In all adjustment modes, the default volume is set to volume level 1 of the minimum level (lower limit).
(Μ) In the all adjustment mode, the default volume is set to the volume level 3 of the intermediate level.
(Ν) In all adjustment modes, the default volume is set to the volume level 5 of the maximum level (upper limit value).
(Ξ) Default volume (for adjustment modes 1 to 9, excluding adjustment mode 0 (silence) where volume adjustment is not possible (fixed), or adjustment modes 2 to 9 except for adjustment modes 0 to 1 such as for presentations. The default volume) can be set to the same volume level. For example, for adjustment modes 1 to 9 (or 2 to 9), the default sound volume can be set to sound volume level 1 (lower limit value), sound volume level 3 or sound volume level 5 (upper limit value).
(Ο) The default volume can be set to a different volume level in the adjustment mode for the power saving mode and the adjustment mode for the non-power saving mode. For example, in the case of the adjustment mode for the power saving mode, the volume level is 1, and the adjustment mode for the non-power saving mode is the volume level 3.
(Π) Depending on the adjustment mode, the default volume (volume level) can be set to a different volume level. For example, “volume level 1” is set when the maximum volume is the first volume (for example, 85 dB) or less, and volume level 3 is set when the maximum volume is higher than the first volume. Can do. Also, for example, the default volume level can be set to be relatively higher as the maximum volume is relatively increased. Specifically, when focusing on the adjustment modes 3 to 7 for the non-power-saving mode (normal use), the adjustment mode 3 is the volume level 1, the adjustment mode 4 is the volume level 2, the adjustment mode 5 is the volume level 3, and the adjustment mode. 6 is a volume level 4, and adjustment mode 7 is a volume level 5. Conversely, the default volume level can be set to be relatively low as the maximum volume is relatively increased.
(Ρ) In the above-described configurations (λ) to (π), the volume level corresponding to the default volume setting state can be displayed by the setting level meter 110a of the volume adjustment screen 110 shown in FIG. 7A. . For example, in the case where the default volume is set to volume level 4, as shown in the setting level meter 110a shown in FIG. 7A, the number of filled rectangular frames is displayed to notify that the volume level is 4. The At this time, as shown in FIG. 7A, the sound volume corresponding to the sound volume levels 1 to 5 can be numerically displayed in the form associated with the setting level meter 110a.

(変形例9)
(ヲ)裏スイッチ71による調整モードの切り替え操作した場合、液晶表示装置36に、音量調整画面110を表示する(少なくとも設定レベルメータ110aを表示する)構成とすることができる。この場合、デフォルトの音量の設定状態に対応した音量レベルを表示させる構成とすることが好ましい。より好ましくは、図7Aに示すように、音量レベル1〜5に対応する音量を数値的に表示する(上記(ニ)中の説明、図7Aの音量調整画面110参照)。このようにすれば、ホール店員が調整モードを変更した際に、最大音量などのチェックがし易くなる。
(Modification 9)
(V) When the adjustment mode is switched by the back switch 71, the volume adjustment screen 110 can be displayed on the liquid crystal display device 36 (at least the setting level meter 110a is displayed). In this case, it is preferable to display a volume level corresponding to the default volume setting state. More preferably, as shown in FIG. 7A, the sound volume corresponding to the sound volume levels 1 to 5 is numerically displayed (see the description in (d) above, see the sound volume adjustment screen 110 in FIG. 7A). This makes it easier to check the maximum volume when the hall clerk changes the adjustment mode.

(変形例10)
(ワ)工場出荷用の調整モード2は、音量レベルを調整可能であるとして説明したが、調整モード0と同様に、音量調整不可(全音量レベルで固定値:たとえば、80dB)としてもよい。
(Modification 10)
(W) Although the adjustment mode 2 for factory shipment has been described on the assumption that the volume level can be adjusted, similarly to the adjustment mode 0, the volume adjustment is not possible (fixed value at all volume levels: for example, 80 dB).

上記第1の実施形態および上記(イ)〜(ワ)で開示される形態(構成例)について、音量調整に関するすべての形態について、音量調整不可(固定)の調整モードや、無音の調整モード0の有無は本発明の技術的思想には影響を与えない。また、通常の遊技での用途から外れる調整モード(たとえば、調整モード0、1など)の有無についても本発明の技術的思想には影響を与えない。また本発明は、上記第1の実施形態、上記(イ)〜(ワ)、後述の「その他の変形例の(エ)」(後述の図10参照)で開示される音量調整に関する構成例のうち、少なくとも2つを組合せた構成とすることができる。   With regard to the forms (configuration examples) disclosed in the first embodiment and the above (a) to (wa), the volume adjustment impossible (fixed) adjustment mode and the silent adjustment mode 0 for all forms relating to volume adjustment. The presence or absence of does not affect the technical idea of the present invention. In addition, the presence or absence of an adjustment mode (for example, adjustment modes 0, 1 or the like) that deviates from the use in a normal game does not affect the technical idea of the present invention. In addition, the present invention is a configuration example relating to volume adjustment disclosed in the first embodiment, the above (a) to (wa), and “other variations (e)” described later (see FIG. 10 described later). Of these, at least two may be combined.

以上に示した第1の実施形態(変形例を含む)よれば、下記のような問題を解決することができる。パチンコホール内の遊技機の台数が多い場合や密集している場合、遊技機からの出力音が干渉して、パチンコホール内に響き渡る音が爆音(100dB以上)に変化してしまう場合もある。このような遊技環境下では、たとえば、火災報知機による警報音や全国瞬時警報システム(Jアラート)などの緊急性を要する警報音を聞き逃してしまい、防災・防犯上の問題が生じうる。特に、国民保護に係る警報のサイレン音を聞き逃してしまうと、想定される被害は極めて甚大である。また、大音量の中に晒されてしまうと、ホール店員や遊技者に対して、音響性外傷(たとえば、騒音性難聴など)の被害を与えてしまう恐れもある。本実施形態では、音演出手段(スピーカ46)から出力される音量の上限値(最大音量)を多段階に調整可能な構成とし、遊技環境に適した音量を出力することができるようになっている。これにより、上記問題点を解決しうる遊技機を提供することができる。   According to the first embodiment (including the modification) described above, the following problems can be solved. When the number of gaming machines in the pachinko hall is large or dense, the output sound from the gaming machines may interfere, and the sound reverberating in the pachinko hall may change to an explosive sound (100 dB or more). . Under such a gaming environment, for example, an alarm sound from a fire alarm or an alarm sound that requires urgency such as a nationwide instantaneous alarm system (J alert) may be missed, resulting in problems in disaster prevention and crime prevention. In particular, if you miss the siren sound of the warning related to the protection of the public, the damage that can be expected is extremely serious. In addition, exposure to high volume may cause damage to acoustic staff (for example, noise-induced hearing loss) for hall clerk and players. In the present embodiment, the upper limit (maximum volume) of the volume output from the sound production means (speaker 46) can be adjusted in multiple stages, and a volume suitable for the gaming environment can be output. Yes. Thereby, a gaming machine that can solve the above-described problems can be provided.

[第2の実施形態]
以上に説明した実施形態(第1の実施形態)では、遊技機から出力される光演出について、その最大音量を多段階的に調整可能な構成について説明した。次に、遊技機による光演出、つまり、装飾ランプ45から照射される光量について、その最大光量を多段階的に調整可能な構成(第2の実施形態)について説明する。
[Second Embodiment]
In the embodiment described above (the first embodiment), the configuration in which the maximum volume of the light effect output from the gaming machine can be adjusted in multiple stages has been described. Next, a description will be given of a configuration (second embodiment) in which the maximum light amount can be adjusted in multiple steps with respect to the light effect by the gaming machine, that is, the light amount irradiated from the decoration lamp 45.

なお第2の実施形態の説明において、上記した第1の実施形態と実質的に同じ構成要素についての説明は重複記載を避けるために適宜省略し、第1の実施形態と異なる点を中心的に説明する。また、上記第1の実施形態で説明した音量に関する事項について、「音量」の文言を「光量」の文言に置換して説明できる事項については、適宜置換して説明し、その際に実質的に同じ内容となるものについては、重複記載を避けるために適宜省略して説明する。   In the description of the second embodiment, descriptions of substantially the same components as those of the first embodiment described above will be omitted as appropriate in order to avoid repeated descriptions, and different points from the first embodiment will be mainly described. explain. In addition, regarding the items related to the volume described in the first embodiment, the items that can be described by replacing the word “volume” with the word “light amount” will be described as appropriate, and in this case, The same contents will be omitted as appropriate in order to avoid repeated description.

(遊技機に対する光量設定について:図7B、図9)
本実施形態に係るパチンコ遊技機1には、第1の実施形態で説明した裏スイッチ71と同様の機能を持つ、光量調整用のロータリータイプのディップスイッチ(以下、説明の便宜のために「裏スイッチ71」と称する)が、パチンコ遊技機1の背面側の適所(たとえば、演出制御基板24上)に設けられており、この裏スイッチ71を操作することで、遊技機から照射される光量の最大値(方向キー75の左右操作による光量調整可能な光量の上限値)を段階的に設定することが可能となっている。この点、裏スイッチ71による音量調整操作と同じである。ただし、この実施形態の場合、独立した2つの裏スイッチ71(音量用調整モード切替スイッチと光量用調整モード切替スイッチ)が設けられており、最大音量と最大光量とが別個独立して調整可能となっている。ここで、「光量」とは、たとえば光度(SI単位系:cd)、照度(SI単位系:lx)、輝度(SI単位系:cd/m)、光束(SI単位系:lm)、光束発散度(SI単位系:rlx)などに置き換えることができる。
(Light quantity setting for gaming machines: FIGS. 7B and 9)
In the pachinko gaming machine 1 according to the present embodiment, a rotary type dip switch for adjusting the amount of light having the same function as the back switch 71 described in the first embodiment (hereinafter referred to as “back Switch 71 ”) is provided at an appropriate position on the back side of the pachinko gaming machine 1 (for example, on the effect control board 24), and the amount of light emitted from the gaming machine is controlled by operating the back switch 71. The maximum value (the upper limit value of the light amount that can be adjusted by the left / right operation of the direction key 75) can be set stepwise. This is the same as the volume adjustment operation by the back switch 71. However, in this embodiment, two independent back switches 71 (volume adjustment mode changeover switch and light quantity adjustment mode changeover switch) are provided, and the maximum volume and the maximum light quantity can be adjusted independently and independently. It has become. Here, “light quantity” means, for example, luminous intensity (SI unit system: cd), illuminance (SI unit system: lx), luminance (SI unit system: cd / m 2 ), luminous flux (SI unit system: lm), luminous flux The degree of divergence (SI unit system: rlx) can be substituted.

上記光量の最大値(最大光量)の調整は、第1の実施形態で説明した最大音量の調整と同じく、専ら、ホール店員によって行われる。本実施形態では、裏スイッチ71を用いて、図9(A)に示す「調整モード0〜9」の10段階を1段階ずつ切り換え可能となっており、その切り替え可能範囲には、最大光量として、主に、テスト時・工場出荷時用で利用される「LAC00(消灯:0%)」、「LAC11(プレゼン用設定:50%)、「LAC23(出荷時用設定:80%)」、主に、通常の遊技で利用される「LAC15(光量小:60%)」、「LAC19(光量小中:70%)」、「LAC23(光量中:80%)」(出荷用と共通)、「LAC27(光量中大:90%)」、「LAC31(光量大:100%)」の7段階の光量(MAX光量レベル)がある。この7段階の各光量を“最大光量(制限光量)”として、段階的に調整可能(最大光量を制限可能)となっている(図9(A)の調整モードに応じた‘最大光量’の欄参照)。なお、本実施形態における「100%」の光量とは、装飾ランプ45(演出用LED)の最大光量を示す数値である。たとえば、光量が「50%」や「70%」などと表記する場合は、最大の光量値に、そのパーセンテージを乗算した光量値で、装飾ランプ45が発光することを意味する。つまり、光量が70%の場合は、光量が50%と比較して、照射光が明るく、遊技者が眩しく感じるということになる。   The adjustment of the maximum value of the light amount (maximum light amount) is performed exclusively by the hall clerk, similar to the adjustment of the maximum volume described in the first embodiment. In the present embodiment, the back switch 71 can be used to switch between 10 stages of “adjustment modes 0 to 9” shown in FIG. 9A one by one, and the switchable range includes a maximum light quantity. “LAC00 (lights off: 0%)”, “LAC11 (setting for presentation: 50%)”, “LAC23 (setting for shipping: 80%)”, mainly used for testing and factory shipment, In addition, “LAC15 (low light amount: 60%)”, “LAC19 (low light amount: 70%)”, “LAC23 (low light amount: 80%)” (common to shipping), “ There are seven levels of light intensity (MAX light intensity level): “LAC27 (medium amount of light: 90%)” and “LAC31 (large amount of light: 100%)”. Each of these seven levels of light intensity can be adjusted in stages (the maximum light intensity can be limited) as “maximum light intensity (limit light intensity)” (the “maximum light intensity” corresponding to the adjustment mode in FIG. 9A). Column). Note that the light amount of “100%” in the present embodiment is a numerical value indicating the maximum light amount of the decorative lamp 45 (effect LED). For example, when the light amount is expressed as “50%” or “70%”, it means that the decoration lamp 45 emits light with a light amount value obtained by multiplying the maximum light amount value by the percentage. That is, when the light amount is 70%, the irradiated light is brighter and the player feels dazzling compared to the light amount of 50%.

本実施形態では、パチンコホール側が裏スイッチ71を用いて好みの調整モードに設定し、遊技機から出力される最大光量を段階的に制限することができる。すなわち、図7Bに示す光量調整画面111において、方向キー75の左右操作による光量の調整範囲の上限値(ユーザー側設定光量の最大光量)を、パチンコホール側が設定することができるようになっている。したがって、遊技者が光量レベルを最大レベル(図7Bに示すレベル5MAX)に設定したとしても、現在の調整モードで制限された最大光量以上の光量に設定することができない。しかし、ホール側が設定した調整モードに対応する最大光量の範囲内で、ユーザー側設定光量を自由に設定することができる。   In the present embodiment, the pachinko hall side can set the desired adjustment mode using the back switch 71 and limit the maximum light amount output from the gaming machine in a stepwise manner. That is, in the light amount adjustment screen 111 shown in FIG. 7B, the pachinko hall side can set the upper limit value (maximum light amount of the user-side set light amount) by the left and right operation of the direction key 75. . Therefore, even if the player sets the light amount level to the maximum level (level 5MAX shown in FIG. 7B), it cannot be set to a light amount equal to or greater than the maximum light amount limited in the current adjustment mode. However, the user side set light amount can be freely set within the range of the maximum light amount corresponding to the adjustment mode set by the hall side.

図9(A)に示す調整モード0〜9の用途、節電モード設定については、図示の通り、第1の実施形態と同じである。なお、パチンコ遊技機1への電源投入時または裏スイッチ71による調整モード変更時は、調整モードに応じたデフォルトの光量(初期設定光量)に自動設定されるようになっている。この点も、第1の実施形態と同じである。なお、デフォルトの光量は、たとえば、調整モード0〜1はそれぞれ光量レベル1に設定され、調整モード2〜9は、中間レベルの光量(光量レベル3)に設定される(図9(A)の灰色ブロック枠の参照)。この設定状態は、図7Bに示す音量調整画面111の設定レベルメータ111aにより、該当する光量レベルが表示されるようになっている。なお、方向キー75の光量調整操作により、デフォルトの光量レベルとは異なる他の光量レベルに変更され、その状態のまま客待ち演出が実行された場合、客待ち演出の実行を契機に、デフォルトの光量レベルに再設定されるようになっている。   The use of the adjustment modes 0 to 9 and the power saving mode setting shown in FIG. 9A are the same as those in the first embodiment as illustrated. Note that when the power to the pachinko gaming machine 1 is turned on or when the adjustment mode is changed by the back switch 71, a default light quantity (initial light quantity) corresponding to the adjustment mode is automatically set. This is also the same as in the first embodiment. Note that the default light amount is, for example, set to light amount level 1 in adjustment modes 0 to 1, and is set to light amount level 1 (light amount level 3) in adjustment modes 2 to 9 (see FIG. 9A). (See gray block frame). In this setting state, the corresponding light quantity level is displayed by the setting level meter 111a of the volume adjustment screen 111 shown in FIG. 7B. When the light quantity adjustment operation of the direction key 75 is changed to a different light quantity level different from the default light quantity level and the customer waiting effect is executed in that state, the default of the customer waiting effect is triggered. The light level is reset.

次に図9を参照しながら、調整モードに応じて、遊技機(装飾ランプ45)から照射される光量について説明する。図9(A)は、裏スイッチ71の設定状態に応じて、調整モードを選択設定するために用いる調整モード選択テーブルの概念図を示し、図9(B)は、装飾ランプ45の光量を定めるために用いる光量データ選択テーブルの概念図を示したものである。   Next, the amount of light emitted from the gaming machine (decorative lamp 45) according to the adjustment mode will be described with reference to FIG. FIG. 9A shows a conceptual diagram of an adjustment mode selection table used for selecting and setting the adjustment mode according to the setting state of the back switch 71, and FIG. 9B determines the light quantity of the decoration lamp 45. The conceptual diagram of the light quantity data selection table used for this is shown.

遊技機(装飾ランプ45)から出力される光量は、裏スイッチ71によって設定された「ホール側設定光量」と、そのホール側設定光量の範囲内にて遊技者によって調整される上記「ユーザー側設定光量」とに基づいて定まる。   The amount of light output from the gaming machine (decorative lamp 45) is adjusted by the player within the range of the “hole side set light amount” set by the back switch 71 and the hall side set light amount. It is determined based on “light quantity”.

裏スイッチ71が操作されて設定状態が変更された場合には、光量の場合には、図9(A)に示す調整モード選択テーブル(光量用)を参照して、新たな調整モードに設定(更新)する。これにより、光量の最大値(遊技者側にて調整可能な光量の上限値)が定まる。また、調整モードが変更された場合、上記したように、遊技機の初期音量は、現在の調整モードに応じたデフォルトの音量に設定される。   When the setting state is changed by operating the back switch 71, in the case of the light amount, the adjustment mode selection table (for light amount) shown in FIG. Update. Thereby, the maximum value of the light quantity (the upper limit value of the light quantity that can be adjusted on the player side) is determined. When the adjustment mode is changed, as described above, the initial volume of the gaming machine is set to a default volume corresponding to the current adjustment mode.

本実施形態の場合、図9(A)に示す通り、各調整モード1〜9(調整モード0は光量調整不可(全光量レベルで固定値)のため除く)における最低光量は、一律の「LAC03」の30.0%である(図9(A)の‘光量レベル1’の欄を参照)。各調整モード1〜9のうち、通常用(節電モード移行無し)の調整モード3〜7は、ユーザー側設定光量の調整可能範囲(図示の光量レベル1〜光量レベル5の光量)と、調整可能な最大光量とがそれぞれ異なるものとなっているが、節電モード用の調整モード2は調整モード5と同一、調整モード8は調整モード7と同一、調整モード9は調整モード3と同一のものとなっている。   In the case of the present embodiment, as shown in FIG. 9A, the minimum light amount in each of the adjustment modes 1 to 9 (excluding adjustment mode 0 because light amount adjustment is not possible (a fixed value for all light amounts)) is a uniform “LAC03. (Refer to the column of “light quantity level 1” in FIG. 9A). Among the adjustment modes 1 to 9, the adjustment modes 3 to 7 for normal use (no power saving mode transition) can be adjusted with the adjustable range of the user-side set light amount (light amount level 1 to light amount level 5 shown in the drawing). However, the adjustment mode 2 for the power saving mode is the same as the adjustment mode 5, the adjustment mode 8 is the same as the adjustment mode 7, and the adjustment mode 9 is the same as the adjustment mode 3. It has become.

ここでは、説明の重複記載を避けるために、代表的に、裏スイッチ71により「調整モード3」に設定されたケースについて説明する。この調整モード3の場合、ホール側設定光量は「LAC15(30.0%)」である。そして遊技者は、図7Bに示す光量調整画面110の表示中において、方向キー75を左右方向に操作して、最低音量「LAC03」〜最大音量「LAC15」の範囲内で5段階の光量調整操作を行って、好みの光量に設定することが可能である。具体的には、調整モード3下では、光量レベルを1段階上げ下げする毎に、「LAC03(最小光量)(30.0%)」⇔「LAC06(37.5%)」⇔「LAC09(デフォルトの光量)(45.0%)」⇔「LAC012(52.5%)」⇔「LAC15(最大光量)(60.0%)」という具合に、最大光量「LAC15」を上限として、5段階の切り替えが可能である。なお、光量の設定は、図9(A)に示す調整モード選択テーブル、図9(B)に示す光量データ選択テーブルを用いて行うが、その設定処理の内容については、当該テーブルを用いる点以外は、上記第1の実施形態で説明した音量の設定処理の内容と実質的に同じであるため、重複記載を避けるためにその詳細は省略する。   Here, in order to avoid repeated description, a case where “adjustment mode 3” is set by the back switch 71 will be described as a representative. In the case of this adjustment mode 3, the hall side set light amount is “LAC15 (30.0%)”. Then, the player operates the direction key 75 in the left-right direction while the light amount adjustment screen 110 shown in FIG. 7B is displayed, and performs a five-step light amount adjustment operation within the range of the minimum volume “LAC03” to the maximum volume “LAC15”. Can be set to a desired light amount. Specifically, under the adjustment mode 3, every time the light amount level is increased or decreased by one step, “LAC03 (minimum light amount) (30.0%)” ⇔ “LAC06 (37.5%)” ⇔ “LAC09 (default) (Light quantity) (45.0%) "⇔" LAC012 (52.5%) "⇔" LAC15 (maximum light quantity) (60.0%) ", etc. Is possible. The light quantity is set using the adjustment mode selection table shown in FIG. 9A and the light quantity data selection table shown in FIG. 9B. The contents of the setting process are other than the use of the table. Is substantially the same as the content of the volume setting process described in the first embodiment, and therefore details thereof are omitted to avoid duplication.

上記調整モード4〜7についても処理内容は実質的に同じであり、また図9(A)から分かる通り、各調整モードの光量調整範囲は「ユーザー側設定光量レベル」の欄に、各調整モードの光量可変幅(オフセット値)は「光量可変幅」の欄に、各調整モードに応じて設定される最大光量は「最大光量[%]」の欄に示す通りである。   The processing contents of the adjustment modes 4 to 7 are substantially the same, and as can be seen from FIG. 9A, the light amount adjustment range of each adjustment mode is displayed in the column “user side set light level”. The light amount variable width (offset value) is as shown in the “light amount variable width” column, and the maximum light amount set according to each adjustment mode is as shown in the “maximum light amount [%]” column.

以上に説明した実施形態は、下記(ツ)〜(フ)の特徴的構成を有する。
(ツ)各調整モード(設定値)に応じて、レベル1段階あたりのオフセット値(加算値および/または減算値)、つまり光量可変幅が異なる。
The embodiment described above has the following characteristic configurations (tu) to (fu).
(Iv) Depending on each adjustment mode (set value), the offset value (addition value and / or subtraction value) per level, that is, the light amount variable width differs.

(ネ)本実施形態に係る調整モードには、節電モード用(節電モード移行可)の調整モード2、8、9と、非節電モード用(節電モード移行不可)の調整モード3〜7とが設けられている。下記(δ2)〜(θ2)の特徴がある。ここで、“節電モードに制御可能な遊技機”という点に着目した場合について、上記第1の実施形態に係る(α)〜(θ)のうち(α)〜(γ)については同じであるため、その説明は省略する。
(δ2)節電モード用の調整モードの最大光量を、非節電モード用の各調整モードで定められる最大光量のうち、一番大きい光量値と同一(共通)光量値に定めることができる。具体的には、節電モード用の調整モード8(節電5)と、非節電モード用の調整モード7(通常5)の関係を指す(最大光量「LAC031(100%)」)。
(ε2)節電モード用の調整モードの最大光量を、非節電モード用の各調整モードで定められる最大光量のうち、一番小さい光量値と同一(共通)光量値に定めることができる。具体的には、節電モード用の調整モード9(節電1)と、非節電モード用の調整モード3(通常1)の関係を指す(最大光量「LAC015(60.0%)」)。
(ζ2)節電モード用の調整モードの最大光量を、非節電モード用の各調整モードで定められる最大光量のうち、中間の光量値と同一(共通)光量値に定めることができる。具体的には、節電モード用(兼、工場出荷用)の調整モード2(節電3)と、非節電モードの調整モード5(通常3)の関係を指す。
(η2)節電モード用の調整モードには、少なくとも第1調整モードと第2調整モードとが含まれ、当該第1調整モードの最大光量は非節電モード用の調整モードのうち一番大きい光量値と同一(共通)光量値であり、当該第2調整モードの最大光量は節電モード用の調整モードのうち一番小さい光量値と同一(共通)光量値とすることができる。
(θ2)節電モード用の調整モードには、少なくとも第1〜第3調整モードが含まれ、当該第1調整モードの最大光量は非節電モード用の調整モードのうち一番大きい光量値と同一(共通)光量値であり、当該第2調整モードの最大光量は非節電モード用の調整モードのうち中間の光量値と同一(共通)光量値であり、当該第3調整モードの最大光量は非節電モード用の調整モードのうち一番小さい光量値と同一(共通)光量値とすることができる。
(E) The adjustment modes according to the present embodiment include adjustment modes 2, 8, and 9 for power saving mode (power saving mode can be shifted) and adjustment modes 3 to 7 for non-power saving mode (power saving mode cannot be shifted). Is provided. The following (δ2) to (θ2) are characteristic. Here, in the case of paying attention to the point of “a gaming machine that can be controlled in the power saving mode”, (α) to (γ) among (α) to (θ) according to the first embodiment are the same. Therefore, the description is omitted.
(Δ2) The maximum light amount in the adjustment mode for the power saving mode can be set to the same (common) light amount value as the largest light amount value among the maximum light amounts determined in the respective adjustment modes for the non power saving mode. Specifically, it indicates the relationship between the adjustment mode 8 for power saving mode (power saving 5) and the adjustment mode 7 for normal power saving mode (normally 5) (maximum light amount “LAC031 (100%)”).
(Ε2) The maximum light amount in the adjustment mode for the power saving mode can be set to the same (common) light amount value as the smallest light amount value among the maximum light amounts determined in the respective adjustment modes for the non power saving mode. Specifically, it indicates the relationship between the adjustment mode 9 (power saving 1) for the power saving mode and the adjustment mode 3 (normally 1) for the non power saving mode (maximum light amount “LAC015 (60.0%)”).
(Ζ2) The maximum light amount in the adjustment mode for the power saving mode can be set to the same (common) light amount value as the intermediate light amount value among the maximum light amounts determined in the respective adjustment modes for the non power saving mode. Specifically, it refers to the relationship between the adjustment mode 2 (power saving 3) for the power saving mode (also for factory shipment) and the adjustment mode 5 (normally 3) in the non-power saving mode.
The adjustment mode for (η2) power saving mode includes at least the first adjustment mode and the second adjustment mode, and the maximum light amount of the first adjustment mode is the largest light amount value among the adjustment modes for the non-power saving mode. The maximum light amount in the second adjustment mode can be the same (common) light amount value as the smallest light amount value in the adjustment mode for the power saving mode.
The adjustment mode for the (θ2) power saving mode includes at least the first to third adjustment modes, and the maximum light amount in the first adjustment mode is the same as the largest light amount value in the adjustment mode for the non-power saving mode ( Common) light quantity value, the maximum light quantity in the second adjustment mode is the same (common) light quantity value as the intermediate light quantity value among the adjustment modes for the non-power saving mode, and the maximum light quantity in the third adjustment mode is the non power saving. It can be set to the same (common) light amount value as the smallest light amount value in the mode adjustment mode.

(ナ)本実施形態では、光量の下限値(光量レベル1の光量)について、下記(ι2)〜(λ2)の特徴を有する。ただし、光量調整不可の調整モード0(消灯)を除く。
(ι2)光量の下限値が、調整モード1〜9で共通(同一)である。ただし光量の上限値については、非節電モード用(第1群)に属する調整モード3〜7でそれぞれ異なり、節電モード用(第2群)に属する調整モード2、8、9でそれぞれ異なる。
(κ2)光量の下限値が、非節電モード用の各調整モード(調整モード3〜7)で共通(同一)であるが、光量の上限値は、各調整モードでそれぞれ異なる。
(λ2)光量の下限値が、節電モード用の各調整モード(調整モード2、8、9)で共通(同一)であるが、光量の上限値は、各調整モードでそれぞれ異なる。
(Na) In the present embodiment, the lower limit value of the light amount (the light amount at the light amount level 1) has the following features (ι2) to (λ2). However, adjustment mode 0 (light-off) in which the light amount cannot be adjusted is excluded.
(Ι2) The lower limit value of the light amount is common (same) in the adjustment modes 1 to 9. However, the upper limit value of the light amount is different in each of the adjustment modes 3 to 7 belonging to the non-power-saving mode (first group), and is different in each of the adjustment modes 2, 8, and 9 belonging to the power-saving mode (second group).
(Κ2) The lower limit value of the light amount is common (same) in each adjustment mode (adjustment modes 3 to 7) for the non-power-saving mode, but the upper limit value of the light amount is different in each adjustment mode.
(Λ2) The lower limit value of the light amount is common (same) in the adjustment modes for power saving mode (adjustment modes 2, 8, and 9), but the upper limit value of the light amount is different in each adjustment mode.

(ラ)図7Bに示す光量調整画面111の設定レベルメータ111aに替えて、または、設定レベルメータ111aとともに、光量値情報を報知する光量値報知画像を表示することができる。たとえば、光量レベル1(LAC03)のときは、たとえば、「現在40dB」などの文字情報を液晶画面の所定領域に表示することができる。
また、選択中の光量レベルの光量値情報を単独で、あるいは、現在の光量値情報とともに表示してもよい。
また、図7B(A)〜(C)に示すように、現在の調整モードに応じた光量レベル1〜5に対応する光量値を数値的に表示してもよい。図示の(A)〜(C)では、符号110aの設定レベルメータ1〜5(音量レベル1〜5)のそれぞれの下部に、光量をパーセント(%)形式で表示(数値的に表示)した光量調整画面を例示している。なお、同図(A)は、調整モード7(最大光量:大)、同図(B)は調整モード5(最大光量:中)、調整モード3(最大光量:小)の場合の表示例を示してある。図示からも分かる通り、調整モードに応じて、光量レベル2〜5の光量がそれぞれ異なるが、遊技者が方向キー75を操作して5段階の設定レベルのいずれかに調整することができるようになっている(全光量レベルを選択可能)。この点、調整モードに応じて、光量レベルの選択不可領域が存在する後述の図11とは異なる。また、この光量調整画面111の場合、光量レベル1〜5のいずれかに変更した場合、光量がどの程度高くなるかを、遊技者に対して数値的に報知することができる。すなわち、遊技者が、設定レベルメータを見れば、現在の調整モードの調整範囲、最小光量(MIN)、最大光量(MAX)などを視覚的に把握することができる。
なお、光量情報に関する画像の表示位置は特に限定はなく、設定レベルメータ111aの長方形枠の上部、長方形枠内、または長方形枠の下部に表示したり、長方形枠と重複表示したりすることができる。また、光量調整画面111の右上隅部、右下隅部など、光量調整画面111に表示される他の画像(たとえば、ボタン画像など)の邪魔にならない位置に表示することができる。
(La) Instead of the setting level meter 111a on the light amount adjustment screen 111 shown in FIG. 7B or together with the setting level meter 111a, a light amount value notification image for notifying light amount value information can be displayed. For example, when the light level is 1 (LAC03), for example, character information such as “currently 40 dB” can be displayed in a predetermined area of the liquid crystal screen.
The light amount value information of the selected light amount level may be displayed alone or together with the current light amount value information.
Moreover, as shown to FIG. 7B (A)-(C), you may display numerically the light quantity value corresponding to the light quantity levels 1-5 according to the present adjustment mode. In the illustrated (A) to (C), the light quantity is displayed (numerically displayed) in percent (%) format below the setting level meters 1 to 5 (volume levels 1 to 5) denoted by reference numeral 110a. The adjustment screen is illustrated. FIG. 7A shows a display example in the case of the adjustment mode 7 (maximum light amount: large), and FIG. 5B shows the display example in the case of the adjustment mode 5 (maximum light amount: medium) and adjustment mode 3 (maximum light amount: small). It is shown. As can be seen from the figure, the light amounts of the light amount levels 2 to 5 are different depending on the adjustment mode, but the player can adjust to any one of the five set levels by operating the direction key 75. (Total light level can be selected). This is different from FIG. 11, which will be described later, in which there is a light intensity level non-selectable region depending on the adjustment mode. Further, in the case of the light amount adjustment screen 111, it is possible to numerically notify the player how much the light amount is increased when the light amount level is changed to any one of the light amount levels 1 to 5. That is, when the player looks at the set level meter, the adjustment range of the current adjustment mode, the minimum light amount (MIN), the maximum light amount (MAX), and the like can be visually grasped.
The display position of the image relating to the light amount information is not particularly limited, and can be displayed at the upper part of the rectangular frame of the setting level meter 111a, within the rectangular frame, or at the lower part of the rectangular frame, or can be displayed overlapping the rectangular frame. . In addition, it can be displayed at a position that does not interfere with other images (for example, button images) displayed on the light amount adjustment screen 111, such as the upper right corner and the lower right corner of the light amount adjustment screen 111.

(第2の実施形態の変形例)
また本実施形態は、下記の(ウ)〜(コ)のように構成することができる。なお、下記の(ウ)〜(コ)の構成例については、特段断りの無い限り、調整モードに関し、光量調整不可(固定)の調整モード0、または、専らテスト用などとして利用され、通常の遊技で利用しない調整モード0〜1については考慮しない。
(Modification of the second embodiment)
Moreover, this embodiment can be comprised like the following (c)-(co). For the configuration examples (c) to (c) below, unless otherwise specified, the adjustment mode is used for adjustment mode 0 in which the light amount adjustment is not possible (fixed), or exclusively for testing. The adjustment modes 0 to 1 that are not used in the game are not considered.

(変形例1)
(ウ)図7Bに示す光量調整画面111の表示中に、裏スイッチ71により調整モードを変更した場合、設定レベルメータ111aの表示態様は変化せずに、光量だけ変化する。具体的には、設定レベルメータ111aの表示態様は変化せずに、変更後の調整モードに対応するデフォルトの光量に調整される。変更前後で、同じ光量である場合には、設定レベルメータ111aの表示および光量はいずれも変化しない。
(Modification 1)
(C) When the adjustment mode is changed by the back switch 71 during the display of the light amount adjustment screen 111 shown in FIG. 7B, the display mode of the setting level meter 111a does not change but changes by the light amount. Specifically, the display level of the setting level meter 111a does not change, and is adjusted to a default light amount corresponding to the changed adjustment mode. If the light amount is the same before and after the change, neither the display nor the light amount of the setting level meter 111a changes.

(変形例2)
(ヰ)エラー報知演出に係る光演出(以下、「エラー光」と略す)の光量を、調整モードに応じたエラー専用の光量に定めることができる。エラー専用の光量としては、たとえば、エラー光以外の光演出の最大光量よりも大きい光量(たとえば、+5%)に定めることができる。代表的に、調整モード3〜7に着目して説明すれば、エラー光の最大光量を60%〜100%に定めることができる(調整モードの最大光量については図8(A)参照)。
また、調整モードに応じた上記エラー専用の光量に定める場合、調整モードに応じて、エラー光と、エラー光以外の光演出(たとえば、図柄変動表示ゲームに係る光演出)とで、最大光量の光量可変幅が異なるようにしてもよい。たとえば、調整モード3と調整モード4との最大光量の光量可変幅は「10%」であるが、エラー光の場合は「15%」とすることができる。また、ユーザー側設定光量(光量レベル1〜光量レベル5)に応じて、エラー光も追従して、光量を上げ下げ可能な(変化可能)構成としてもよい。なお「エラー光以外の光演出」は、図柄変動表示ゲームに係る光演出(予告演出に係る光演出など)だけでなく、図柄変動表示ゲームが実行されていないときの光演出、たとえば、・光量調整操作時の光演出(操作時光演出)なども含まれる。
(Modification 2)
(Ii) The light amount of the light effect related to the error notification effect (hereinafter abbreviated as “error light”) can be set to the error-dedicated light amount corresponding to the adjustment mode. For example, the amount of light dedicated to error can be set to a larger amount of light (for example, + 5%) than the maximum amount of light production other than error light. If the adjustment modes 3 to 7 are representatively described, the maximum amount of error light can be set to 60% to 100% (see FIG. 8A for the maximum amount of light in the adjustment mode).
Also, when the light amount dedicated to the error according to the adjustment mode is determined, the error light and the light effect other than the error light (for example, the light effect related to the symbol variation display game) according to the adjustment mode, the maximum light amount The light amount variable width may be different. For example, the light amount variable width of the maximum light amount in the adjustment mode 3 and the adjustment mode 4 is “10%”, but in the case of error light, it can be “15%”. Moreover, it is good also as a structure which can raise / lower a light quantity (it can change) according to a user side setting light quantity (light quantity level 1-light quantity level 5), and also tracking error light. “Light effects other than error light” are not only light effects related to the symbol variation display game (light effects related to the notice effect, etc.), but also light effects when the symbol variation display game is not being executed, for example, A light effect at the time of adjustment operation (light effect during operation) is also included.

(変形例3)
(ノ)エラー光の光量を、調整モードに応じた最大光量(調整モードに応じた光量で固定)とすることができる。この場合、エラー光は、ユーザー側設定光量(光量レベル1〜光量レベル5)に依存せずに、調整モードに応じた最大光量(一定の光量)のままで発光させることができる。この場合、裏スイッチ71によるエラー光の光量調整は可能であるが、遊技者側の操作手段による光量調整は不可能な構成となる。エラー光について、遊技者側の光量調整に応じて無闇に光量が変化してしまうのは、エラーが生じた際にはエラー報知を周囲に対して行う、というエラー報知の本来の目的を達成する上で不都合となりうるからである。
(Modification 3)
(B) The amount of error light can be set to the maximum amount according to the adjustment mode (fixed at the amount corresponding to the adjustment mode). In this case, the error light can be emitted with the maximum light amount (constant light amount) corresponding to the adjustment mode without depending on the user-side set light amount (light amount level 1 to light amount level 5). In this case, the light amount of the error light can be adjusted by the back switch 71, but the light amount cannot be adjusted by the operation means on the player side. Regarding the error light, the amount of light changes silently according to the light amount adjustment on the player side, which achieves the original purpose of error notification that error notification is performed to the surroundings when an error occurs. This is because it can be inconvenient.

(変形例4)
(オ)特定のエラーに係るエラー光の光量を、調整モードに応じて変化しない構成とすることができる。たとえば、RAMクリアスイッチ98によるRAMクリア処理が実行されると、RAMクリアエラー用のエラー報知演出が実行されるが、当該エラー報知演出に係るエラー光(RAMクリア時の警報音)の光量については、調整モードによらず変化しない、つまり、一定の光量のまま発光させることができる。RAMクリアエラーや、不正検出センサ72a〜72cにより検出されるエラーなどのように、遊技機に対する深刻度が高いエラーについては、無闇にエラー光の光量を変化させないことが好ましいからである。なお「特定のエラー」は1種類に限らず、複数種類であってもよい。また、遊技機に対する深刻度が高いエラーについては、光量を100%とすることが好ましい。
(Modification 4)
(E) It is possible to adopt a configuration in which the amount of error light related to a specific error does not change according to the adjustment mode. For example, when the RAM clear process by the RAM clear switch 98 is executed, an error notification effect for a RAM clear error is executed. Regarding the amount of error light (alarm sound at the time of RAM clear) related to the error notification effect, The light does not change regardless of the adjustment mode, that is, the light can be emitted with a constant light amount. This is because it is preferable not to change the amount of error light without error for errors with a high degree of seriousness to gaming machines, such as a RAM clear error and errors detected by the fraud detection sensors 72a to 72c. The “specific error” is not limited to one type, and may be a plurality of types. In addition, it is preferable to set the light amount to 100% for an error having a high severity with respect to the gaming machine.

(変形例5)
(ク)同一の調整モードであっても、エラー光と、エラー光以外の光演出とで、最大光量が異なる構成とすることができる。たとえば、エラー光以外の光演出の光量は、調整モードで定まる最大光量(たとえば、調整モード3の場合は「LAC15(60.0%)」)であるが、エラー光は、調整モードで定まる光量よりも高くすることができる(たとえば、「LAC16(62.5%)」以上)。端的に言えば、エラー光と、エラー光以外の光演出の光量の関係が「エラー光>エラー光以外の光演出」を満たす構成である。
(Modification 5)
(H) Even in the same adjustment mode, the maximum light quantity can be different between the error light and the light effect other than the error light. For example, the light amount other than the error light is the maximum light amount determined in the adjustment mode (for example, “LAC15 (60.0%)” in the adjustment mode 3), but the error light is the light amount determined in the adjustment mode. (For example, “LAC16 (62.5%)” or more). In short, the relationship between the error light and the amount of light effect other than the error light satisfies “error light> light effect other than error light”.

(変形例6)
(ヤ)同一の調整モードにおいて、エラー光と、エラー光以外の光演出とで、最大光量(光量レベル5の光量)は同一(共通)であるが、最大光量以外の上限値については「エラー光>エラー光以外の光演出」の関係を満たす構成とすることができる。すなわち、光量レベル1〜4のいずれかに調整した場合、その調整した光量レベルに対応する光量よりもエラー光の光量が大きい、という構成である。たとえば、調整モード3下で、光量レベル4に設定した場合、「LAC12(52.5%)」よりも高い光量(たとえば「LAC13(55.0%)」以上)とすることができる。他の光量レベル1〜3についても同様である。
(Modification 6)
(Y) In the same adjustment mode, the maximum amount of light (light amount of light level 5) is the same (common) for error light and light effects other than error light. It can be set as the structure which satisfy | fills the relationship of "light | light effects other than error light". That is, when the light amount is adjusted to any one of the light amount levels 1 to 4, the light amount of the error light is larger than the light amount corresponding to the adjusted light amount level. For example, when the light amount level 4 is set under the adjustment mode 3, the light amount can be higher than “LAC12 (52.5%)” (for example, “LAC13 (55.0%)” or more). The same applies to the other light quantity levels 1 to 3.

上記(ヰ)〜(ヤ)の構成によれば、エラー報知演出に係る光演出(エラー光)の光量が、当該エラー報知演出以外の光演出の光量よりも大きいため、エラーが発生している旨を周囲に対して効果的に報知することができる。   According to the configurations (ii) to (y) above, an error has occurred because the light amount of the light effect (error light) related to the error notification effect is larger than the light amount of the light effect other than the error notification effect. The effect can be effectively notified to the surroundings.

(変形例8)
(マ)上記実施形態では、調整モードに応じたデフォルトの光量(初期設定光量)に関し、図8(A)に示すように、デフォルトの光量は、たとえば、調整モード0〜1はそれぞれ光量レベル1に設定され、調整モード2〜9は、中間レベル(光量レベル3)に設定されるとして説明した。しかし本発明はこれに限らず、下記(λ2)〜(ρ2)のように構成することができる。
(λ2)全調整モードでデフォルトの光量を、最小レベルの光量レベル1に設定する。
(μ2)全調整モードでデフォルトの光量を、中間レベルの光量レベル3に設定する。
(ν2)全調整モードでデフォルトの光量を、最大レベルの光量レベル5に設定する。
(ξ2)光量調整不可(固定)の調整モード0(消灯)を除く、調整モード1〜9について、または調整モード0〜1を除く、調整モード2〜9について、デフォルトの光量(初期設定光量)を、それぞれ同じ光量レベルとすることができる。たとえば、調整モード1〜9(または2〜9)について、デフォルトの光量を、光量レベル1(下限値)、または光量レベル3、あるいは光量レベル5とすることができる。
(ο2)節電モード用の調整モードと、非節電モード用の調整モードとで、デフォルトの光量を異なるレベルに設定することができる。たとえば、節電モード用の調整モードの場合は、光量レベル1、非節電モード用の調整モードは光量レベル3などである。
(π2)調整モードに応じて、デフォルトの光量を異なる光量レベルに設定することができる。たとえば、最大光量が第1光量(たとえば、70%)以下の調整モードの場合は‘光量レベル1’に設定し、当該第1光量を超える最大光量の調整モードの場合は光量レベル3に設定することができる。またたとえば、最大光量が相対的に大きくなるに従い、デフォルトの光量レベルも相対的に高くなるように設定することができる。具体的には、通常用の調整モード3〜7に着目した場合、調整モード3は光量レベル1、調整モード4は光量レベル2、調整モード5は光量レベル3、調整モード5は光量レベル4、調整モード6は光量レベル5という具合である。またこれとは逆に、最大光量が相対的に大きくなるに従い、デフォルトの光量レベルが相対的に低くなるように設定することができる。
(ρ2)上記(λ2)〜(π2)の構成において、図7Bに示す光量調整画面111の設定レベルメータ111aにより、デフォルトの光量の設定状態に対応した光量レベルを表示可能に構成することができる。たとえば、デフォルトの光量が光量レベル3に設定されるケースでは、図7Bに示す設定レベルメータ111aのように、塗りつぶしの長方形枠の数が3つ表示されて、光量レベル3であることが報知される。このとき、図7Bに示すように、設定レベルメータ111aに付随する形で、光量レベル1〜5に対応する光量を数値的に表示することもできる。
(Modification 8)
(M) In the above embodiment, as shown in FIG. 8A regarding the default light amount (initial setting light amount) according to the adjustment mode, the default light amount is, for example, the light amount level 1 in each of the adjustment modes 0 to 1. The adjustment modes 2 to 9 have been described as being set to the intermediate level (light quantity level 3). However, the present invention is not limited to this, and can be configured as (λ2) to (ρ2) below.
(Λ2) The default light amount is set to the minimum light amount level 1 in all adjustment modes.
(Μ2) The default light amount is set to an intermediate light amount level 3 in all adjustment modes.
(Ν2) The default light amount is set to the maximum light amount level 5 in all adjustment modes.
(Ξ2) Default light amount (initial light amount) for adjustment modes 1 to 9 except adjustment mode 0 (lights off) where light amount adjustment is not possible (fixed), or adjustment modes 2 to 9 excluding adjustment modes 0 to 1 Can be set to the same light quantity level. For example, for the adjustment modes 1 to 9 (or 2 to 9), the default light amount can be the light amount level 1 (lower limit), the light amount level 3, or the light amount level 5.
(Ο 2) The default light intensity can be set to different levels in the adjustment mode for the power saving mode and the adjustment mode for the non-power saving mode. For example, in the case of the adjustment mode for the power saving mode, the light level 1 is set, and in the adjustment mode for the non-power saving mode, the light level 3 is set.
(Π2) The default light quantity can be set to a different light quantity level according to the adjustment mode. For example, in the adjustment mode in which the maximum light amount is the first light amount (for example, 70%) or less, the light amount level 1 is set, and in the adjustment mode with the maximum light amount exceeding the first light amount, the light amount level 3 is set. be able to. Further, for example, the default light amount level can be set to be relatively high as the maximum light amount becomes relatively large. Specifically, when attention is paid to the normal adjustment modes 3 to 7, the adjustment mode 3 is the light amount level 1, the adjustment mode 4 is the light amount level 2, the adjustment mode 5 is the light amount level 3, the adjustment mode 5 is the light amount level 4, The adjustment mode 6 is a light amount level of 5. On the contrary, the default light amount level can be set to be relatively low as the maximum light amount is relatively increased.
(Ρ2) In the configurations of (λ2) to (π2), the light level corresponding to the default light amount setting state can be displayed by the setting level meter 111a of the light amount adjustment screen 111 shown in FIG. 7B. . For example, in the case where the default light quantity is set to the light quantity level 3, the number of filled rectangular frames is displayed as in the setting level meter 111a shown in FIG. The At this time, as shown in FIG. 7B, the light quantity corresponding to the light quantity levels 1 to 5 can be numerically displayed in the form associated with the setting level meter 111a.

(変形例9)
(ケ)裏スイッチ71による調整モードの切り替え操作した場合、液晶表示装置36に、光量調整画面111を表示する(少なくとも設定レベルメータ111aを表示する)構成とすることができる。この場合、前述した変形例8の(π2)及び(ρ2)の構成のように、デフォルトの光量を調整モードに応じて異ならせて、デフォルトの光量の設定状態に対応した光量レベルを表示させる構成とすることが好ましい。より好ましくは、図7Bに示すように、光量レベル1〜5に対応する光量を数値的に表示する(上記(ラ)中の説明、図7Bの光量調整画面111参照)。このようにすれば、ホール店員が調整モードを変更した際に、最大光量などのチェックがし易くなる。
(Modification 9)
(G) When the adjustment mode is switched by the back switch 71, the light amount adjustment screen 111 can be displayed on the liquid crystal display device 36 (at least the setting level meter 111a is displayed). In this case, as in the configurations of (π2) and (ρ2) in Modification 8 described above, the default light amount is changed according to the adjustment mode, and the light amount level corresponding to the default light amount setting state is displayed. It is preferable that More preferably, as shown in FIG. 7B, the light quantity corresponding to the light quantity levels 1 to 5 is numerically displayed (see the explanation in (B) above, see the light quantity adjustment screen 111 in FIG. 7B). In this way, when the hall clerk changes the adjustment mode, it becomes easy to check the maximum light amount and the like.

(変形例10)
(フ)工場出荷用の調整モード2は、光量レベルを調整可能であるとして説明したが、光量調整不可(全光量レベルで固定値:たとえば、80%)としてもよい。
(Modification 10)
(F) Although the adjustment mode 2 for factory shipment has been described on the assumption that the light quantity level can be adjusted, the light quantity adjustment is not possible (the total light quantity level has a fixed value: for example, 80%).

(変形例11)
(コ)本実施形態では、音量調整用の裏スイッチと、光調整用の裏スイッチとの2つの調整モード切替スイッチを備え、光量用の調整モードと音量用の調整の調整モードとが、それぞれ独立して調整可能な構成であるとして説明した。しかし本発明これに限らず、図8(A)の音量調整用データと、図9(A)の光量調整用データとを含む調整モード選択テーブル(以下、「音量光量用調整モード選択テーブル」と称する)を用意し、1つの裏スイッチ71により、調整モード0〜9のいずれかに設定可能に構成することができる。本実施形態の場合、図8(A)および図9(A)から分かる通り、音量用の調整モードと光量用とで、調整モード数が同一であり、双方の調整モードの用途なども一致するように構成してある。したがって、1つの裏スイッチ71により、たとえば、調整モード3に設定した場合、音量については図8(A)に示す調整モード3、光量については図9(A)に示す調整モード3の共通の調整モード3に設定される。そして、音量については図8(A)に示す調整モード3のデータが参照され、最大音量が「SAC15」の75dBに設定され、デェフォルトの音量が音量レベル3の「SAC09」の60dBに設定される。また、ユーザー側設定音量の設定範囲は、「SAC03(最小音量)」⇔「SAC06」⇔「SAC09(デフォルトの音量)」⇔「SAC012」⇔「SAC15(最大音量)」となる。他方、光量については図9(A)に示す調整モード3のデータが参照され、最大光量が「LAC15(60.0%)に設定され、デェフォルトの光量が光量レベル3の「SAC09」の45%に設定される。また、ユーザー側設定光量の設定範囲は、「LAC03(最小光量)(30.0%)」⇔「LAC06(37.5%)」⇔「LAC09(デフォルトの光量)(45.0%)」⇔「LAC012(52.5%)」⇔「LAC15(最大光量)(60.0%)」となる。
(Modification 11)
(E) In this embodiment, there are two adjustment mode changeover switches, a back switch for volume adjustment and a back switch for light adjustment, and the adjustment mode for light quantity and the adjustment mode for volume adjustment are respectively It has been described as a configuration that can be adjusted independently. However, the present invention is not limited to this, and an adjustment mode selection table (hereinafter referred to as “volume light amount adjustment mode selection table”) including the volume adjustment data in FIG. 8A and the light amount adjustment data in FIG. Can be set to any one of the adjustment modes 0 to 9 by one back switch 71. In the case of the present embodiment, as can be seen from FIGS. 8A and 9A, the number of adjustment modes is the same for the volume adjustment mode and the light amount use, and the applications of both adjustment modes also match. It is constituted as follows. Therefore, for example, when the adjustment mode 3 is set by one back switch 71, the adjustment is common to the adjustment mode 3 shown in FIG. 8A for the volume and the adjustment mode 3 shown in FIG. Mode 3 is set. As for the volume, the data of the adjustment mode 3 shown in FIG. 8A is referred, the maximum volume is set to 75 dB of “SAC15”, and the default volume is set to 60 dB of “SAC09” of volume level 3. . Also, the setting range of the user side set volume is “SAC03 (minimum volume)” ⇔ “SAC06” ⇔ “SAC09 (default volume)” ⇔ “SAC012” ⇔ “SAC15 (maximum volume)”. On the other hand, regarding the light quantity, the data of the adjustment mode 3 shown in FIG. 9A is referred to, the maximum light quantity is set to “LAC15 (60.0%), and the default light quantity is 45% of“ SAC09 ”with the light quantity level 3. Set to The setting range of the user-side set light amount is “LAC03 (minimum light amount) (30.0%)” ⇔ “LAC06 (37.5%)” ⇔ “LAC09 (default light amount) (45.0%)” ⇔ “LAC012 (52.5%)” ⇔ “LAC15 (maximum light quantity) (60.0%)”.

(その他の変形例)
(エ)上記第1の実施形態に係る音量調整画面110(設定レベルメータ110a)は、図7に示す表示態様に限られない。たとえば、図10に示す音量調整画面110b、110d、110f(設定レベルメータ110c、110e、110g)のような表示態様としてもよい。この図10に示す音量調整画面の変形例について説明する。ここでは、説明の便宜上、12段階のレベル設定が可能なものとして説明する。本変形例は、端的に言えば、設定された最大音量が大きいほど、設定レベルメータによる音量レベルの設定可能範囲が広がる、というものである。
(Other variations)
(D) The volume adjustment screen 110 (setting level meter 110a) according to the first embodiment is not limited to the display mode shown in FIG. For example, a display mode such as volume adjustment screens 110b, 110d, and 110f (setting level meters 110c, 110e, and 110g) illustrated in FIG. 10 may be used. A modification of the volume adjustment screen shown in FIG. 10 will be described. Here, for convenience of explanation, it is assumed that 12 levels can be set. In short, in this modification, the settable range of the volume level by the setting level meter is expanded as the set maximum volume is larger.

詳しくは、たとえば、調整モード7、8の場合は「最大音量95dB」、調整モード2、5の場合は「最大音量85dB」、調整モード3、9の場合は「最大音量75dB」となっている。ここで、調整モード7、8の場合は図10(A)に示すように、全12段階のレベル設定が可能であるが(設定レベルメータ110c参照)、調整モード7、8よりも最大音量が小さい調整モード2、5の場合には、図10(B)に示すように、設定レベルメータ110eが示す12段階のレベルのうち、音量レベル11〜12が灰色に塗り潰されており、この範囲は設定不可(レベル選択不可範囲)、つまり、音量レベルが10段階のレベル設定に制限される。同様に、さらに最大音量が小さい調整モード3、9の場合は、図10(C)に示すように、設定レベルメータ110fが示す12段階のレベルのうち、音量レベル9〜12が灰色に塗り潰されており、音量レベルが8段階のレベル設定に制限されるようになっている。このように本変形例では、最大音量が相対的に小さい調整モードに設定されている場合には、設定レベルメータによるレベル設定範囲を相対的に狭め、反対に、最大音量が相対的に大きい調整モードに設定されている場合には、設定レベルメータによるレベル設定範囲を相対的に広げて、現在の調整モードの設定値を、設定レベルメータを通じて間接的に報知可能となっている。   Specifically, for example, “maximum volume 95 dB” is set for adjustment modes 7 and 8, “maximum volume 85 dB” is set for adjustment modes 2 and 5, and “maximum volume 75 dB” is set for adjustment modes 3 and 9. . Here, in the adjustment modes 7 and 8, as shown in FIG. 10A, all 12 levels can be set (see the setting level meter 110c), but the maximum volume is higher than that in the adjustment modes 7 and 8. In the case of the small adjustment modes 2 and 5, as shown in FIG. 10B, among the 12 levels indicated by the setting level meter 110e, the volume levels 11 to 12 are painted in gray, and this range is Setting is not possible (level selectable range), that is, the volume level is limited to 10 levels. Similarly, in the adjustment modes 3 and 9 in which the maximum volume is smaller, as shown in FIG. 10C, among the 12 levels indicated by the setting level meter 110f, the volume levels 9 to 12 are grayed out. The volume level is limited to eight levels. Thus, in this modification, when the maximum volume is set to a relatively small adjustment mode, the level setting range by the setting level meter is relatively narrowed, and on the contrary, the maximum volume is adjusted to be relatively large. When the mode is set, the level setting range by the setting level meter is relatively widened, and the setting value of the current adjustment mode can be indirectly notified through the setting level meter.

なお上記したように、設定された最大音量に応じて設定レベルメータによるレベル設定範囲を変動させるのではなく、調整モードの値に応じて、設定レベルメータよるレベル設定範囲を変動させる構成としてもよい。たとえば、7段階のレベル設定が可能なものとして説明すれば、調整モード3であればレベル設定範囲が3段階まで(音量レベル1〜3まで)、調整モード4であればレベル設定範囲が4段階まで(音量レベル1〜4まで)、・・・、調整モード6であればレベル設定範囲が6段階まで(音量レベル1〜6まで)、調整モード7であればレベル設定範囲が7段階まで(音量レベル1〜7まで)といった具合である。いずれにしても、現在の調整モードの設定値を、設定レベルメータを通じて間接的に報知可能な構成であればよい。   As described above, the level setting range by the setting level meter may be changed according to the value of the adjustment mode instead of changing the level setting range by the setting level meter according to the set maximum volume. . For example, if it is described that seven levels can be set, the level setting range is up to three levels (volume levels 1 to 3) in the adjustment mode 3, and the level setting range is four levels in the adjustment mode 4. (Volume level 1 to 4), ... In adjustment mode 6, the level setting range is up to 6 levels (volume level 1 to 6), and in adjustment mode 7, the level setting range is up to 7 levels ( (Volume levels 1 to 7). In any case, any configuration may be used as long as the current setting value of the adjustment mode can be indirectly notified through the setting level meter.

また、図11(A)〜(C)に示す光量調整画面111b、111d、111fの設定レベルメータ111c、111e、111gについても同様に、設定された最大光量が大きいほど、設定レベルメータによる光量レベルの設定可能範囲が広がるという表示例を示したものである。この光量調整に係る変形例も前述の音量調整の変形例と同事象である。そのため、重複記載を避けるために、その詳細な説明は省略する。   Similarly for the setting level meters 111c, 111e, and 111g on the light amount adjustment screens 111b, 111d, and 111f shown in FIGS. 11A to 11C, the light amount level by the setting level meter increases as the set maximum light amount increases. This shows a display example in which the settable range is expanded. The modified example related to the light amount adjustment is the same phenomenon as the modified example of the volume adjustment described above. Therefore, in order to avoid duplication, the detailed explanation is omitted.

上記第2の実施形態(変形例を含む)によれば、下記のような問題を解決することができる。近年、弾球遊技機や回胴式遊技機などの遊技機においては、遊技者の当選期待感を煽るために、フラッシュなどの眩しい光演出を連続して現出したり、派手な光演出を長時間現出したりする遊技機も多く、遊技者の中には、その眩しすぎる光を不快であるとする声も多い。そこで本実施形態では、光演出手段の光量の上限値(最大光量)を、多段階的に調整可能な構成とし、遊技機から照射される光量の上限値(最大光量)を、パチンコホール側にて適宜調整可能となっている。これにより、遊技者の要望や遊技環境に適した光量に調整しうる遊技機を提供することができる。なお、光量の調整部分は、遊技機に設けられた光演出手段(装飾ランプ45)の全部、または一部(たとえば、センター飾り体48の発光手段群のみ)であってもよい。   According to the second embodiment (including modifications), the following problems can be solved. In recent years, game machines such as ball and ball game machines and revolving game machines have been used to continuously display dazzling light effects such as flashes or to increase flashy light effects in order to raise the player's expectation of winning. There are many gaming machines that appear on time, and there are many voices that players feel uncomfortable with the excessively bright light. Therefore, in the present embodiment, the upper limit value (maximum light amount) of the light effect means can be adjusted in multiple steps, and the upper limit value (maximum light amount) irradiated from the gaming machine is set on the pachinko hall side. Can be adjusted as needed. Accordingly, it is possible to provide a gaming machine that can be adjusted to a light amount suitable for the player's demand and gaming environment. The light amount adjustment portion may be all or a part of the light effect means (decorative lamp 45) provided in the gaming machine (for example, only the light emitting means group of the center ornament 48).

上記第2の実施形態、上記(ツ)〜(コ)、および「その他の変形例の上記(エ)(図11)」で開示される形態(構成例)について、光量調整不可(固定)の調整モードや、消灯の調整モード0の有無は本発明の技術的思想には影響を与えない。また、通常の遊技での用途から外れる調整モード0〜1の有無についても本発明の技術的思想には影響を与えない。また本発明は、上記第2の実施形態および上記(ツ)〜(コ)、(エ)で開示される光量調整に関する構成例のうち少なくとも2つを組合せた構成とすることができる。さらに本発明は、上記第1の実施形態、上記(イ)〜(ワ)、上記第2の実施形態、上記(ツ)〜(コ)、および上記(エ)で開示される構成例のうち、少なくとも2つを組合せた構成とすることができる。すなわち本発明は、音量調整に関する第1の実施形態と、光量調整に関する第2の実施形態とに係る各種の構成例を、適宜組合せた構成も含まれる。   With respect to the form (configuration example) disclosed in the second embodiment, the above (tu) to (co), and the above (e) (FIG. 11) of “other modifications”, the light amount adjustment is not possible (fixed). The presence / absence of the adjustment mode or the adjustment mode 0 for turning off does not affect the technical idea of the present invention. Further, the presence or absence of adjustment modes 0 to 1 that deviate from the use in normal games does not affect the technical idea of the present invention. Further, the present invention can be configured by combining at least two of the configuration examples relating to the light amount adjustment disclosed in the second embodiment and the above (tu) to (ko) and (d). Furthermore, the present invention includes the configuration examples disclosed in the first embodiment, the (a) to (wa), the second embodiment, the (tu) to (ko), and the (d). , At least two may be combined. That is, the present invention includes a configuration in which various configuration examples according to the first embodiment relating to volume adjustment and the second embodiment relating to light amount adjustment are appropriately combined.

[第3の実施形態]
次に図12〜図28を参照して、上記デフォルトの音量レベル(初期設定音量)と、その表示例について説明する。なお、上記第1の実施形態では、調整モード2を「出荷用」と「節電モード用(節電3:最大音量「中」)」とを兼用した調整モードであるとして説明したが、以下では、「出荷用」と表記する場合、当該調整モードを「出荷用」専用の調整モードとして説明する。また、図12〜図28においては、本発明の理解を容易なものとするために、図12〜図28に示す調整モード選択テーブル中のアラビア数字を、図8で示す「SAC」ではなく、単純に「デシベル[dB]」表記に変更したものを示す。ただし、デシベルで表記する音量値は、その数値の大小により、音量の大小関係を端的に示すものに用いるものであり、実際の音量とは異なるのは勿論のことである。また図12〜図28において、淡灰色のブロック枠が示す「初期位置」とは、デフォルトの音量(音量レベル)を意味する。
[Third Embodiment]
Next, the default volume level (initially set volume) and display examples thereof will be described with reference to FIGS. In the first embodiment, the adjustment mode 2 is described as an adjustment mode that is used for both “for shipping” and “for power saving mode (power saving 3: maximum volume“ medium ”)”. When described as “for shipping”, the adjustment mode will be described as an adjustment mode dedicated for “for shipping”. Also, in FIGS. 12 to 28, in order to facilitate understanding of the present invention, the Arabic numerals in the adjustment mode selection table shown in FIGS. 12 to 28 are not “SAC” shown in FIG. It is simply changed to “decibel [dB]” notation. However, the volume value expressed in decibels is used to indicate the magnitude relation of the volume depending on the magnitude of the numerical value, and of course is different from the actual volume. 12 to 28, the “initial position” indicated by the light gray block frame means a default sound volume (volume level).

(具体例1:図12)
図12は、上記「変形例8の(ル)(π)」で説明した“調整モードに応じて、デフォルトの音量レベルを異なる音量レベルに設定する形態”の具体例を示したものである。ここでは、調整モード選択テーブルとして、最大音量を5段階に調整可能であり(5種類の最大音量からいずれかに設定可能。ただし、調整モードに応じてデフォルトの音量レベルが異なる場合がある)、音量レベル1〜5の5段階に調整可能の「5×5段階バージョン」の構成を例示している(後述の具体例2も同様)。
(Specific example 1: FIG. 12)
FIG. 12 shows a specific example of “a mode in which the default volume level is set to a different volume level according to the adjustment mode” described in “Modification 8 (le) (π)”. Here, as the adjustment mode selection table, the maximum volume can be adjusted to 5 levels (it can be set to any one of the 5 types of maximum volume. However, the default volume level may vary depending on the adjustment mode) A configuration of “5 × 5 step version” that can be adjusted to five levels of volume levels 1 to 5 is illustrated (the same applies to specific example 2 described later).

図12において、たとえば、調整モード0〜2(無音用、プレゼン用、出荷用:第1調整モードに属する調整モード)の場合は音量レベル1に設定し、通常用の調整モード3〜7(第2調整モードに属する調整モード)の場合は、それぞれ異なる音量レベル1〜5に設定することができる。また本例では、節電モード用の調整モードについて、調整モード8(音量小)と調整モード9(音量大)の2種類設けたものを代表的に示してある。また節電モード用の調整モード8(音量小)、9(音量大)については、最大音量の関係からデフォルトの音量を通常用と同じ音量レベルに合わせている(調整モード8は音量レベル1に、調整モード9は音量レベル5に設定している)。   In FIG. 12, for example, in the case of adjustment modes 0 to 2 (silence, presentation, shipment: adjustment mode belonging to the first adjustment mode), the volume level is set to 1 and normal adjustment modes 3 to 7 (first In the case of the adjustment mode belonging to the two adjustment mode), different volume levels 1 to 5 can be set. Also, in this example, two types of adjustment modes for power saving mode, adjustment mode 8 (low volume) and adjustment mode 9 (high volume), are representatively shown. In addition, for the adjustment modes 8 (volume low) and 9 (volume high) for the power saving mode, the default volume is set to the same volume level as that for normal use because of the maximum volume (the adjustment mode 8 is set to the volume level 1). Adjustment mode 9 is set to volume level 5).

(デフォルトの音量レベルの表示について)
また、デフォルトの音量(音量レベル)に関する情報は、上記「変形例8の(ル)(ρ)」で既に説明したように、設定レベルメータを用いて、デフォルトの音量レベルを報知可能に構成されている(図12(A)〜(C)参照)。また、単にデフォルトの音量レベルを報知するだけでなく、上記「変形例8の(ル)(ρ)」で説明したように、設定レベルメータに付随する形で、音量レベルに対応する音量を数値的に表示することもできる(図7A(A)〜(C)の設定レベルメータ110a下部のデシベル(dB)表示画像参照)。デフォルトの音量レベルの表示については、後述の具体例2〜5についても同様である。
(About the default volume level display)
Further, the information regarding the default volume (volume level) is configured so that the default volume level can be notified using the setting level meter as already described in the above-mentioned “(Modification 8) (ρ) (ρ)”. (See FIGS. 12A to 12C). In addition to simply notifying the default volume level, as described in the above-mentioned “(Le) (ρ) of Modification 8”, the volume corresponding to the volume level is numerically set in a form accompanying the setting level meter. (See the decibel (dB) display image below the set level meter 110a in FIGS. 7A (A) to 7 (C)). The display of the default volume level is the same for specific examples 2 to 5 described later.

なお本例では、無音用やプレゼン用や出荷用の調整モードと、通常用の調整モード3(通常用モードの中で、最大音量が最低値のもの)とを同じ音量値(たとえば、65dB)としてもよい。   In this example, the adjustment mode for silence, presentation, and shipment and the adjustment mode 3 for normal use (the normal mode has the lowest maximum volume) have the same volume value (for example, 65 dB). It is good.

(具体例2:図13(A)〜(C))
図13(A)〜(C)は、前述した図12の変形例を示したものであり、基本的構成は、上記「変形例8の(ル)の(λ)、(μ)、(ν)」で説明した構成と同じである。詳しくは、音量調整不可の調整モード0を除く、音量調整可能な調整モードに関し、“調整モードによらず、デフォルトの音量(音量レベル)を所定の音量レベルに設定する”という構成例である。具体的には、デフォルトの音量に関し、図13(A)〜(C)はそれぞれ、最小レベル(音量レベル1)、中間レベル(音量レベル3)、最大レベル(音量レベル5)に設定する例を示したものである。
(Specific example 2: FIGS. 13A to 13C)
FIGS. 13A to 13C show a modification of FIG. 12 described above, and the basic configuration is the above-mentioned “(λ), (μ), (ν of (Le) of Modification 8”. The configuration is the same as that described in “)”. Specifically, regarding an adjustment mode capable of adjusting the volume, excluding the adjustment mode 0 where the volume cannot be adjusted, the configuration example is “setting the default volume (volume level) to a predetermined volume level regardless of the adjustment mode”. Specifically, regarding the default sound volume, FIGS. 13A to 13C are examples in which the minimum level (volume level 1), the intermediate level (volume level 3), and the maximum level (volume level 5) are set. It is shown.

(具体例3:図14)
図14(A)(B)は、調整モード毎の音量値は変わらないが(各調整モードで、各音量レベルの音量値が共通(同一)の値)、調整モードに応じて遊技者が設定可能な音量調整範囲(遊技者の音量調整操作による調整可能な音量レベルの範囲)を異ならせることを以て、最大音量を調整モードに応じて異ならせる、という構成例である。ここでは、最大音量を5段階に調整可能であり、音量レベルを1〜10の10段階に調整可能の「5×10段階バージョン」の構成を例示している。なお以下では、遊技者による音量調整操作により調整可能な音量レベルの範囲を「遊技者側音量調整範囲」と称する場合がある。
(Specific example 3: FIG. 14)
14A and 14B, the volume value for each adjustment mode does not change (the volume value for each volume level is the same (the same value) in each adjustment mode), but the player sets it according to the adjustment mode. This is a configuration example in which the maximum volume varies depending on the adjustment mode by varying the possible volume adjustment range (the range of the volume level that can be adjusted by the player's volume adjustment operation). Here, the configuration of “5 × 10 stage version” in which the maximum volume can be adjusted to 5 levels and the volume level can be adjusted to 10 levels from 1 to 10 is illustrated. Hereinafter, the range of the volume level that can be adjusted by the player's volume adjustment operation may be referred to as the “player-side volume adjustment range”.

図14において、図示の濃灰色(太線の枠内)の部分は(無音用の調整モードを除く)、遊技者が調整不可の範囲(レベル選択不可範囲)を示している(後述の図15〜図17C、図21〜図28についても同様)。たとえば、調整モード3の場合は、音量レベル7〜10は調整不可(レベル選択不可範囲)、つまり遊技者側音量調整範囲は音量レベル1〜6の範囲となっており、これにより、遊技者は、最大で音量レベル6の「50dB」までしか調整することができない。他方、調整モード4の場合は、音量レベル8〜10は調整不可(レベル選択不可範囲)であるが、遊技者側音量調整範囲は音量レベル1〜7の範囲となっており、遊技者は、調整モード3の場合と比し、最大で音量レベル7の「59dB」まで調整することができる。本例では、調整モード7(通常5)、9(節電5)の場合に、音量レベル1〜10までの全音量レベルが選択可能であり、最大音量の86dBまで調整可能となっている。なお、他の調整モードについては、図示の通りである。   In FIG. 14, the dark gray portion (inside the thick line frame) shown in the drawing (excluding the silent adjustment mode) indicates a range in which the player cannot adjust (level selectable range) (described later in FIG. 15 to FIG. 15). The same applies to FIGS. 17C and 21 to 28). For example, in the case of the adjustment mode 3, the sound volume levels 7 to 10 are not adjustable (level selectable range), that is, the player-side sound volume adjustment range is a range of the sound volume levels 1 to 6. Only the maximum volume level 6 “50 dB” can be adjusted. On the other hand, in the adjustment mode 4, the sound volume levels 8 to 10 are not adjustable (level selectable range), but the player side sound volume adjustment range is a range of sound volume levels 1 to 7, and the player Compared with the case of the adjustment mode 3, it is possible to adjust up to “59 dB” of the volume level 7 at the maximum. In this example, in the adjustment modes 7 (normal 5) and 9 (power saving 5), all the sound volume levels from 1 to 10 can be selected, and the maximum sound volume can be adjusted to 86 dB. The other adjustment modes are as illustrated.

このように、図14に示す構成例では、遊技者が調整可能な音量調整可能範囲が調整モードに応じて異なるものとなっている。これにより、調整モード毎の最大音量は同一でありながらも、調整モードに応じて(全調整モードの全部または一部で)、最大音量を異ならせることができるようになっている。   In this way, in the configuration example shown in FIG. 14, the volume adjustable range that can be adjusted by the player differs depending on the adjustment mode. Thereby, although the maximum volume for each adjustment mode is the same, the maximum volume can be varied according to the adjustment mode (all or part of all the adjustment modes).

なお、図14(A)と図14(B)とでは、図示の通り、デフォルトの音量レベルが、異なる。具体的には、図(A)に示す例は、デフォルトの音量レベルが、遊技者側音量調整範囲のうちで最大の音量レベルに設定されるケースを示している。他方、図(B)は、調整モードによらず、同一の音量レベル(本例では、デフォルト=音量レベル6)に設定されるケースを示している。つまり図(B)の場合、いずれの調整モードにおいても遊技者が設定可能な音量レベルに設定されるケースであり、この例では、音量レベル1〜6のいずれかのレベルに設定することができる。   14A and 14B, the default volume level is different as shown. Specifically, the example shown in FIG. (A) shows a case where the default volume level is set to the maximum volume level in the player-side volume adjustment range. On the other hand, FIG. (B) shows a case where the same volume level (default = volume level 6 in this example) is set regardless of the adjustment mode. That is, in the case of FIG. (B), it is a case where it is set to the volume level which can be set by the player in any adjustment mode, and in this example, it can be set to any one of volume levels 1-6. .

上記図12〜図14、図17A〜図22、図25、図26、図28において、音量調整不可の調整モード0(無音用)については、音量調整自体が不可となっている。音量調整自体を不可する方法としては、たとえば、設定レベルメータ自体を表示しないようにする、あるいは、設定レベルメータは表示するが、音量調整操作は不能とする、などにより、音量調整自体ができないように構成することができる。また、「音量調整不可」などのメッセージ表示をして(たとえば、後述の図18(A)参照)、音量調整操作ができない旨を報知してもよい。   In FIGS. 12 to 14, 17A to 22, 25, 26, and 28, the volume adjustment itself is disabled for the adjustment mode 0 (for silence) incapable of volume adjustment. As a method of disabling the volume adjustment itself, for example, the setting level meter itself is not displayed, or the setting level meter is displayed but the volume adjustment operation is disabled. Can be configured. Further, a message such as “Volume adjustment impossible” may be displayed (for example, see FIG. 18A described later) to notify that the volume adjustment operation cannot be performed.

(具体例4:図15〜図16)
図15は、上記した図14の具体例3の変形例を示すものである。本例が、図14の構成例と異なる点は、最大音量を10段階に調整可能であり(10種類の最大音量からいずれかに設定可能)、音量レベルを1〜10の10段階に調整可能の「10×10段階バージョン」の構成である点、「無音用、プレゼン用、出荷用、節電用」などの調整モードは設けていない点である。
(Specific Example 4: FIGS. 15 to 16)
FIG. 15 shows a modification of the third specific example of FIG. 14 described above. The difference between this example and the configuration example of FIG. 14 is that the maximum volume can be adjusted to 10 levels (can be set to any of 10 types of maximum volume), and the volume level can be adjusted to 10 levels from 1 to 10. This is a configuration of “10 × 10 step version” and an adjustment mode such as “silence, presentation, shipping, power saving” is not provided.

図15に示すデフォルトの音量レベルに関し、図15(A)は、デフォルトの音量レベルが、調整モード毎にデフォルトの音量レベルが異なり、デフォルトの音量レベルが遊技者側音量調整範囲のうちで最大の音量レベルに設定される。また、調整モードを上昇または下降方向に変更した場合、デフォルトの音量レベルが規則的に階段状に変化するようになっている。また、本例の調整モード0は、無音用の調整モードではないが、音量調整操作ができない調整モードとなっている。   Regarding the default volume level shown in FIG. 15, in FIG. 15A, the default volume level is different for each adjustment mode, and the default volume level is the largest in the player side volume adjustment range. Set to volume level. In addition, when the adjustment mode is changed in the upward or downward direction, the default volume level is regularly changed in a staircase pattern. Further, the adjustment mode 0 of this example is not an adjustment mode for silence, but is an adjustment mode in which a volume adjustment operation cannot be performed.

他方、図15(B)は、調整モードによらず、所定の音量レベルに設定されるケースであり、基本的構成は、上記した図14(具体例3)(B)と同じである。ただし図15(B)の場合、遊技者が設定可能な音量レベルが音量レベル1であるため、ここでは、デフォルトの音量を、最小の音量レベル(音量レベル1)に設定される構成例となっている。   On the other hand, FIG. 15B shows a case where a predetermined volume level is set regardless of the adjustment mode, and the basic configuration is the same as that in FIGS. 14 (specific example 3) and (B) described above. However, in the case of FIG. 15B, since the volume level that can be set by the player is volume level 1, here, the configuration example is such that the default volume is set to the minimum volume level (volume level 1). ing.

(具体例4の変形例:図16)
また上記した図15(具体例4)の変形例として、たとえば、図16(A)(B)に示すように、デフォルトの音量レベルを、複数の調整モードで共通レベルに設定する構成としてもよい。たとえば図16(A)に示すように、調整モード0〜2(第1グループ)を音量レベル1、調整モード3〜5(第2グループ)を音量レベル4、調整モード6〜9(第3グループ)を音量レベル7といったように、複数の調整モードを複数のグループに纏めて、それぞれを共通レベルとすることができる。また図16(B)に示すように、調整モード0〜4(第1グループ)を音量レベル1、調整モード5〜8(第2グループ)を音量レベル5、遊技者側音量調整範囲を最大とする調整モード9は、単独で、最大の音量レベル10、という具合に、1または複数のグループと、共通化されない単独の調整モードを1または複数有する構成としてもよい。
(Modification of specific example 4: FIG. 16)
Further, as a modification of FIG. 15 (specific example 4) described above, for example, as shown in FIGS. 16A and 16B, the default volume level may be set to a common level in a plurality of adjustment modes. . For example, as shown in FIG. 16A, the adjustment modes 0 to 2 (first group) are volume level 1, the adjustment modes 3 to 5 (second group) are volume level 4, and the adjustment modes 6 to 9 (third group). ) Can be set to a common level by grouping a plurality of adjustment modes into a plurality of groups. Further, as shown in FIG. 16B, the adjustment modes 0 to 4 (first group) are set to the volume level 1, the adjustment modes 5 to 8 (second group) are set to the volume level 5, and the player side volume adjustment range is set to the maximum. The adjustment mode 9 to be performed may be configured to have one or a plurality of single adjustment modes that are not shared with one or a plurality of groups, such as the maximum volume level 10 alone.

(具体例5:図17)
図17A〜図17Cは、上記した図15(または図16)の具体例5を示すものである。本例が、図15の構成例と異なる点は、最大音量を図15の構成例よりも多い、16段階に調整可能であり(16種類の最大音量からいずれかに設定可能)、音量レベルを1〜10の10段階に調整可能の「16×10段階バージョン」の構成の点である。
(Specific example 5: FIG. 17)
17A to 17C show a specific example 5 of FIG. 15 (or FIG. 16) described above. The difference between this example and the configuration example of FIG. 15 is that the maximum volume can be adjusted in 16 steps, which is higher than the configuration example of FIG. This is the point of the configuration of “16 × 10 stage version” that can be adjusted to 1 to 10 stages.

図17Aに示す構成例では、節電モード用の調整モードA〜Eの5種類設けられているが、最大音量の設定可能範囲については、「大」「中」「小」の3種類である。
また図17B、図17Cに示す構成例では、節電モード用の調整モードA〜Eの5種類設けられており、図示の通り、調整モードA〜Eで、最大音量がそれぞれ異なり、「小」「中」「大」「特大」「MAX」の5種類の最大音量の設定が可能である。
In the configuration example shown in FIG. 17A, five types of adjustment modes A to E for the power saving mode are provided, but the maximum volume can be set in three types of “large”, “medium”, and “small”.
In the configuration examples shown in FIGS. 17B and 17C, five types of adjustment modes A to E for the power saving mode are provided. As shown in the drawing, the maximum volume is different in each of the adjustment modes A to E. Five types of maximum volume can be set: medium, large, extra large, and MAX.

図17Aに示す構成例では、少なくとも音量調整不可(固定)の調整モードF(無音)またはプレゼン用などの調整モードを除く、調整モード0〜Eについて、下記(A)〜(E)に述べるデフォルト音量設定を含む形態となっている。
(A)通常用の調整モード0〜9は、それぞれ異なるデフォルトの音量レベルに設定される。基本的構成は、上記した図15(A)(具体例4)と同じである(調整モード毎に、デフォルトの音量レベルが異なる)。
(B)節電モード用の調整モードA〜Cに着目した場合、それぞれ異なるデフォルトの音量レベルに設定される。基本的構成は、上記した図15(A)(具体例4)と同じであり(調整モード毎に、デフォルトの音量レベルが異なる)、具体的には、節電モード用の調整モードA〜Cと、通常用(非節電モード)の調整モード0〜9とは、デフォルト音量設定の傾向が同じ、つまり、デフォルトの音量レベルが、遊技者側音量調整範囲のうちで最大の音量レベルに設定されるようになっている。
(C)節電モード用の調整モードの最大音量を、通常用(非節電モード)の調整モードで定められる最大音量のうち、一番大きい音量値と同一(共通)音量値である(第1の実施形態で説明した上記(ロ)の(δ)と同様)。また、デフォルトの音量レベルも同じレベルである。具体的には、節電モード用の調整モードCと、通常用の調整モード9の関係である。
(D)節電モード用の調整モードの最大音量を、通常用の調整モードで定められる最大音量のうち、一番小さい音量値と同一(共通)音量値に定めることができる(第1の実施形態で説明した上記(ロ)の(ε)と同様)。また、デフォルトの音量レベルも同じレベルである。具体的には、節電モード用の調整モードAと、通常用の調整モード0の関係を指す。
(E)節電モード用の調整モードA〜Fのうち、一部が共通のデフォルトの音量レベルである。具体的には、調整モードDと調整モードEの関係を指す。
In the configuration example shown in FIG. 17A, the adjustment modes 0 to E except for the adjustment mode F (silence) or the adjustment mode for presentation, etc. at which the volume cannot be adjusted (fixed) are the defaults described in (A) to (E) below It includes a volume setting.
(A) The normal adjustment modes 0 to 9 are set to different default volume levels. The basic configuration is the same as in FIG. 15A (specific example 4) described above (the default volume level differs for each adjustment mode).
(B) When focusing on the adjustment modes A to C for the power saving mode, different default volume levels are set. The basic configuration is the same as FIG. 15A (specific example 4) described above (the default volume level is different for each adjustment mode). Specifically, the adjustment modes A to C for the power saving mode are as follows. The normal (non-power saving mode) adjustment modes 0 to 9 have the same default volume setting tendency, that is, the default volume level is set to the maximum volume level in the player-side volume adjustment range. It is like that.
(C) The maximum volume of the adjustment mode for the power saving mode is the same (common) volume value as the largest volume value among the maximum volumes determined in the normal (non-power saving mode) adjustment mode (first) (Same as (δ) in (b) described in the embodiment). The default volume level is also the same level. Specifically, there is a relationship between the adjustment mode C for power saving mode and the adjustment mode 9 for normal use.
(D) The maximum volume of the adjustment mode for the power saving mode can be set to the same (common) volume value as the smallest volume value among the maximum volumes determined in the normal adjustment mode (first embodiment). (Same as (ε) in (b) above). The default volume level is also the same level. Specifically, it refers to the relationship between the adjustment mode A for power saving mode and the adjustment mode 0 for normal use.
(E) Some of the adjustment modes A to F for the power saving mode are common default volume levels. Specifically, the relationship between the adjustment mode D and the adjustment mode E is indicated.

図17Bに示す構成例では、図17Aで述べた上記(A)〜(D)のデフォルト音量設定を含む形態の他、(F)通常用の調整モード0〜9と、節電モード用の調整モードA〜Eとで、デフォルトの音量レベルがそれぞれ異なる、という特徴を持ち、最大音量が大きくなるに従いデフォルトの音量レベルも高いレベルに設定される(最大音量が小さくなるに従い、デフォルトの音量レベルも低いレベルに設定される)。ここでは、図15(A)に示す構成例と同じく、デフォルトの音量レベルが、遊技者側音量調整範囲のうちで最大の音量レベルに設定されるようになっている。   In the configuration example shown in FIG. 17B, in addition to the configuration including the default volume settings of (A) to (D) described above with reference to FIG. A to E have characteristics that the default volume levels are different from each other, and the default volume level is set to a higher level as the maximum volume increases (the default volume level decreases as the maximum volume decreases). Set to level). Here, as in the configuration example shown in FIG. 15A, the default volume level is set to the maximum volume level in the player-side volume adjustment range.

図17Cに示す構成例は、図15(B)に示す構成例と同じく、調整モードによらず、所定の音量レベルに設定されるケースである。ただし図17Cの場合も遊技者が設定可能な音量レベルが音量レベル1であるため、ここでは、デフォルトの音量を、最小の音量レベル(音量レベル1)に設定される構成例となっている。   The configuration example illustrated in FIG. 17C is a case in which a predetermined volume level is set regardless of the adjustment mode, similarly to the configuration example illustrated in FIG. However, in the case of FIG. 17C as well, since the volume level that can be set by the player is volume level 1, here, the default volume is set to the minimum volume level (volume level 1).

(設定レベルメータ110a(音量調整画面110)の現出中に、裏スイッチ71を操作した場合の設定レベルメータ110aの表示例について:図18〜図28)
次に、図18〜図28を参照して、音量調整画面110の現出中に、裏スイッチ71を操作した場合に、音量調整画面110、特に、設定レベルメータ110aの表示態様がどのように変化するかについて詳細に説明する。なお以下で説明する図18〜図28で示される調整モード選択テーブルにおいて、各調整モードにおける“デフォルトの音量レベル”は、上記図12〜図17と同様に、淡灰色で示すブロック枠(図示の「初期位置」の記載参照)の音量レベルに設定されるものとする。また、濃灰色で示すブロック枠(たとえば、図18の調整モード0、図21の調整モード1の音量レベル7〜10の範囲など)は、遊技者側音量調整範囲のうち、“レベル選択不可範囲”を示す。以下、調整モードに対応する上記「デフォルトの音量レベル」や「レベル選択不可範囲」の詳細については、図18〜図28に示す通り明白であるため、説明の便宜上、適宜省略する。
(Regarding display examples of the setting level meter 110a when the back switch 71 is operated while the setting level meter 110a (volume adjustment screen 110) is displayed: FIGS. 18 to 28)
Next, with reference to FIGS. 18 to 28, how the display mode of the volume adjustment screen 110, particularly the setting level meter 110a, is displayed when the back switch 71 is operated while the volume adjustment screen 110 appears. The change will be described in detail. In the adjustment mode selection table shown in FIG. 18 to FIG. 28 described below, the “default volume level” in each adjustment mode is a block frame (shown in the drawing) shown in FIG. It is assumed that the volume level is set to “initial position”. Further, the block frame shown in dark gray (for example, the range of the volume level 7 to 10 in the adjustment mode 0 in FIG. 18 and the adjustment mode 1 in FIG. 21) is “the level selectable range” in the player side volume adjustment range. ". The details of the “default volume level” and “level unselectable range” corresponding to the adjustment mode are apparent as shown in FIGS. 18 to 28, and will be omitted as appropriate for the convenience of explanation.

(表示例1:図18)
図18に、表示例1を示す。図18は、上記図13(A)に示す構成例(具体例2)と類似する「5×5段階バージョン」の調整モード選択テーブルに関する表示例を示すものである。ここでは、調整モード1、2のデフォルトの音量レベルが音量レベル1、その他の調整モードは音量レベル5に設定される構成となっている。
(Display example 1: FIG. 18)
FIG. 18 shows a display example 1. FIG. 18 shows a display example related to the “5 × 5 step version” adjustment mode selection table similar to the configuration example (specific example 2) shown in FIG. Here, the default volume level of the adjustment modes 1 and 2 is set to the volume level 1, and the other adjustment modes are set to the volume level 5.

図18(A)〜(E)は、図示の調整モード選択テーブルにおいて、図18(A)は音量調整不可(無音用)の「調整モード0」の設定状態を示し、図18(B)〜(E)は、調整モード0の設定状態から調整モードを「0→1」、「1→2」、「2→3」、「3→4」と切り替えたときの設定レベルメータ110aの表示態様を示したものである。   18A to 18E show the adjustment mode selection table shown in FIG. 18. FIG. 18A shows the setting state of “adjustment mode 0” in which volume adjustment is impossible (for silence), and FIG. (E) is a display mode of the setting level meter 110a when the adjustment mode is switched from “0 → 1”, “1 → 2”, “2 → 3”, “3 → 4” from the setting state of the adjustment mode 0. Is shown.

ここで図18(A)は、調整モード0に設定されたときの表示である。この実施形態の場合、液晶画面の中央に大きく「音量調整不可」のメッセージが表示され、方向キー75による音量調整操作ができないように制御される(音量調整操作不可状態に制御)。この音量調整不可画面では、設定レベルメータを表示してもしなくてもよい。なお、後述の図19〜図22、図25、図26、図28における調整モード0については、図18(A)に示すものと同様に制御されるものとし、図19〜図22、図25、図26、図28において、調整モード0についての詳細な説明は、重複記載を避けるために省略する。   Here, FIG. 18A shows a display when the adjustment mode 0 is set. In the case of this embodiment, a large “volume adjustment impossible” message is displayed at the center of the liquid crystal screen, and control is performed so that the volume adjustment operation cannot be performed with the direction key 75 (control to disable the volume adjustment operation). On this volume adjustment impossible screen, the setting level meter may or may not be displayed. Note that the adjustment mode 0 in FIGS. 19 to 22, 25, 26, and 28 to be described later is controlled in the same manner as that shown in FIG. 18A, and FIGS. 19 to 22 and 25. 26 and 28, detailed description of the adjustment mode 0 is omitted in order to avoid duplication.

本表示例1の場合、図18(B)〜(E)に示す通り、設定レベルメータ110aは、調整モードを「0→1」、「1→2」に切り替えたときはいずれも「音量レベル1」を表示し、調整モードを「2→3」、「3→4」に切り替えたときは「音量レベル5」を表示する。すなわち、設定レベルメータ110aは、切り替え後の調整モードのデフォルトの音量レベルに対応した表示となっている。   In the case of this display example 1, as shown in FIGS. 18B to 18E, the setting level meter 110a displays “volume level” when the adjustment mode is switched from “0 → 1” and “1 → 2”. 1 ”is displayed, and when the adjustment mode is switched from“ 2 → 3 ”and“ 3 → 4 ”,“ volume level 5 ”is displayed. That is, the setting level meter 110a has a display corresponding to the default volume level of the adjustment mode after switching.

(表示例2:図19)
図19に、表示例2を示す。図19は、図18で説明した調整モード選択テーブルの変形例に関する表示例を示したものである。図19に示す調整モード選択テーブルでは、図18とは異なり、音量調整不可の調整モード0を除き、デフォルトの音量レベルが音量レベル5に設定される。
(Display example 2: FIG. 19)
FIG. 19 shows a display example 2. FIG. 19 shows a display example relating to a modification of the adjustment mode selection table described in FIG. In the adjustment mode selection table shown in FIG. 19, unlike FIG. 18, the default volume level is set to the volume level 5 except for the adjustment mode 0 in which the volume adjustment is impossible.

図19(B)〜(E)は、調整モード3(同図(A))の設定状態から、調整モードを「3→4」、「4→5」、「5→6」、「6→7」と切り替えたときの設定レベルメータ110aの表示態様を示したものである。   19 (B) to 19 (E), the adjustment modes are changed from “3 → 4”, “4 → 5”, “5 → 6”, “6 → The display mode of the set level meter 110a when switched to “7” is shown.

本表示例2の場合も、図18の表示例と同じく、設定レベルメータ110aが切り替え後の調整モードのデフォルトの音量レベルに対応した表示となる。したがって、図19(B)〜(E)に示す通り、調整モード3からいずれの調整モードに切り替えても(音量調整不可の調整モード0は除く)、デフォルトの音量レベルが最大レベルの「音量レベル5」に設定されるため、設定レベルメータ110aの表示状態も、常に「音量レベル5」の設定状態で表示される。すなわち、設定レベルメータ110aの表示状態が調整モードに応じて変化しない。ただし、音量は音量レベルに応じて変化する。この点で、本表示例2は、設定レベルメータ110aの表示態様は変化しないが、音量は変化する、といった形態を例示したものである。   In the case of this display example 2, as in the display example of FIG. 18, the setting level meter 110a displays a display corresponding to the default volume level of the adjustment mode after switching. Accordingly, as shown in FIGS. 19B to 19E, even if the adjustment mode 3 is switched to any adjustment mode (except for the adjustment mode 0 in which the volume cannot be adjusted), the default volume level is “maximum volume level”. Therefore, the display state of the setting level meter 110a is always displayed in the setting state of “volume level 5”. That is, the display state of the setting level meter 110a does not change according to the adjustment mode. However, the volume changes according to the volume level. In this regard, this display example 2 exemplifies a form in which the display level of the setting level meter 110a does not change, but the volume changes.

(表示例3:図20)
図20に、表示例3を示す。図20は、上記図12に示す構成例(具体例1)と類似する「5×5段階バージョン」の調整モード選択テーブルに関する表示例を示すものである。ここでは、調整モード1〜3のデフォルトの音量レベルが音量レベル1、その他の調整モードはそれぞれ図示の通りである。
(Display Example 3: FIG. 20)
FIG. 20 shows a display example 3. FIG. 20 shows a display example related to the “5 × 5 step version” adjustment mode selection table similar to the configuration example (specific example 1) shown in FIG. Here, the default volume level of the adjustment modes 1 to 3 is the volume level 1, and the other adjustment modes are as illustrated.

図20(B)〜(E)は、調整モード3(同図(A))の設定状態から、調整モードを「3→4」、「4→5」、「5→6」、「6→7」と切り替えたときの設定レベルメータ110aの表示態様を示したものである。   20 (B) to 20 (E), the adjustment modes are changed from “3 → 4”, “4 → 5”, “5 → 6”, “6 → The display mode of the setting level meter 110a when switched to “7” is shown.

本表示例3の場合も、図18の表示例と同じく、設定レベルメータ110aが切り替え後の調整モードのデフォルトの音量レベルに対応した表示となる。したがって、調整モード3から調整モードを「3→4」、「4→5」、「5→6」、「6→7」と切り替えたときは、図20(B)〜(E)に示す通り、設定レベルメータ110aも、音量レベル2→3→4→5と1段階ずつ上昇表示(レベルアップ表示)されていく。また、音量も音量レベルに応じて変化する。この点で、本表示例3は、設定レベルメータ110aの表示と音量の双方が変化する、といった形態を例示したものである。   Also in the case of this display example 3, as in the display example of FIG. 18, the setting level meter 110a displays a display corresponding to the default volume level of the adjustment mode after switching. Therefore, when the adjustment mode is switched from “3 → 4”, “4 → 5”, “5 → 6”, “6 → 7” from the adjustment mode 3, as shown in FIGS. Also, the set level meter 110a is also displayed in a step-up manner (level-up display) in steps of volume level 2 → 3 → 4 → 5. Also, the volume changes according to the volume level. In this regard, this display example 3 exemplifies a form in which both the display of the setting level meter 110a and the volume change.

(表示例4:図21〜図22)
図21に、表示例4を示す。図21は、上記図14(B)に示す構成例(具体例3)と同様の「10×10段階バージョン」の調整モード選択テーブルに関する表示例を示すものである。図21に示す調整モード選択テーブルでは、デフォルトの音量レベルが、調整モード0を除き、音量レベル6に設定される。
(Display Example 4: FIGS. 21 to 22)
FIG. 21 shows a display example 4. FIG. 21 shows a display example related to the “10 × 10 step version” adjustment mode selection table similar to the configuration example (specific example 3) shown in FIG. 14B. In the adjustment mode selection table shown in FIG. 21, the default volume level is set to volume level 6 except for adjustment mode 0.

図21(B)〜(E)は、調整モード3(同図(A))の設定状態から、調整モードを「3→4」、「4→5」、「5→6」、「6→7」と切り替えたときの設定レベルメータ110aの表示態様を示したものである。   21B to 21E show that the adjustment mode is changed from “3 → 4”, “4 → 5”, “5 → 6”, “6 →→” from the setting state of the adjustment mode 3 (FIG. The display mode of the set level meter 110a when switched to “7” is shown.

本表示例4の場合、調整モード3の設定状態では、同図(A)に示すように、設定レベルメータ110aは、音量レベル6を表示し、レベル選択不可範囲が音量レベル7〜10となっている。しかし調整モードを「3→4」、「4→5」、「5→6」、「6→7」と切り替えていく場合は(調整モードを上昇方向に変更した場合)、デフォルトの音量レベルは、いずれも「音量レベル6」のままであるが、レベル選択不可範囲が1音量レベルずつ減少していく、すなわち、遊技者側音量調整範囲が1音量レベルずつ増加していく。このような遊技者側音量調整範囲の変化に対応して、本表示例4では、図21(B)〜(E)に示すように、レベル選択不可範囲が1レベル分消える、すなわち、遊技者側音量調整範囲が1レベル分増える、という表示態様に変化するようになっている。たとえば、調整モードを「3→4」に切り替えた場合は、音量レベル7の略台形枠が、レベル選択不可として濃灰色に塗り潰されていた表示状態から、塗りつぶしの無い白色枠に変化して、遊技者側音量調整範囲が1レベル分増加したことが報知されるようになっている。調整モード7に切り替えた場合は、図21(E)に示すように、デフォルト音量レベルは音量レベル6のままであるが、レベル選択不可範囲が無くなり、遊技者側音量調整範囲が全音量レベルにまで増加することとなる。ただし調整モードが変化しても、設定レベルメータ110aの段階表示(たとえば、音量調整バーの数(ここでは、10本)や形態など)は、変化しない(後述の図22〜図28も同様)。上記のような点から、本表示例4は、設定レベルメータ110aの表示は変化するが音量は変化しない、といった形態を例示したものである。   In the case of this display example 4, in the setting state of the adjustment mode 3, as shown in FIG. 5A, the setting level meter 110a displays the volume level 6, and the level selectable range becomes the volume level 7-10. ing. However, when the adjustment mode is switched from “3 → 4”, “4 → 5”, “5 → 6”, “6 → 7” (when the adjustment mode is changed in the upward direction), the default volume level is In both cases, “volume level 6” remains unchanged, but the level selectable range decreases by one volume level, that is, the player-side volume adjustment range increases by one volume level. Corresponding to such a change in the player-side volume adjustment range, in this display example 4, as shown in FIGS. 21B to 21E, the level selectable range disappears by one level, that is, the player The display mode changes such that the side volume adjustment range is increased by one level. For example, when the adjustment mode is switched from “3 → 4”, the substantially trapezoidal frame at the volume level 7 is changed from a display state in which the level selection is not possible to a gray frame to a white frame without being filled, It is notified that the player-side volume adjustment range has increased by one level. When switching to the adjustment mode 7, as shown in FIG. 21E, the default volume level remains at the volume level 6, but there is no level selectable range, and the player side volume adjustment range is set to the full volume level. Will increase to. However, even if the adjustment mode is changed, the stage display (for example, the number of volume adjustment bars (here, 10), the form, etc.) of the setting level meter 110a does not change (the same applies to FIGS. 22 to 28 described later). . From the above points, this display example 4 exemplifies a form in which the display of the setting level meter 110a changes but the volume does not change.

図22は、図21(E)の調整モード7の設定状態から、調整モードを「7→6」、「6→5」、「5→4」、「4→3」と、逆に切り替えていくとき(調整モードを下降方向に変更した場合)の設定レベルメータ110aの表示態様を示したものである。この場合は、図22から分かる通り、設定レベルメータ110aの表示態様は、図21(A)〜(E)の表示の逆を辿る、すなわち、図21(E)→(D)→(C)→(B)→(A)の表示態様の順に変化していく。   In FIG. 22, the adjustment mode is switched from “7 → 6”, “6 → 5”, “5 → 4”, and “4 → 3” from the setting state of the adjustment mode 7 in FIG. It shows the display mode of the set level meter 110a when going (when the adjustment mode is changed in the downward direction). In this case, as can be seen from FIG. 22, the display mode of the setting level meter 110a follows the reverse of the display of FIGS. 21 (A) to (E), that is, FIG. 21 (E) → (D) → (C). The display mode changes in the order of (B) → (A).

(表示例5:図23〜図24)
図23に、表示例5を示す。図23は、上記図15(B)に示す構成例(具体例4)と同様の「10×10段階バージョン」の調整モード選択テーブルに関する表示例を示すものである。図23に示す調整モード選択テーブルでは、デフォルトの音量レベルが、全調整モードで、音量レベル1に設定される。
(Display Example 5: FIGS. 23 to 24)
FIG. 23 shows a display example 5. FIG. 23 shows a display example related to the “10 × 10 step version” adjustment mode selection table similar to the configuration example (specific example 4) shown in FIG. In the adjustment mode selection table shown in FIG. 23, the default volume level is set to volume level 1 in all adjustment modes.

図23(B)〜(E)は、調整モード0(同図(A))の設定状態から、調整モードを「0→1」、「1→2」、「2→3」、「3→4」と切り替えたときの設定レベルメータ110aの表示態様を示したものである。   23B to 23E show that the adjustment mode is changed from “0 → 1”, “1 → 2”, “2 → 3”, “3 →→” from the setting state of the adjustment mode 0 (FIG. 23A). The display mode of the setting level meter 110a when switched to “4” is shown.

本表示例5の場合、調整モード0の設定状態では、同図(A)に示すように、設定レベルメータ110aは、音量レベル1を表示し、レベル選択不可範囲が音量レベル2〜10となっている。しかし調整モードを「0→1」、「1→2」、「2→3」、「3→4」と切り替えていく場合は(調整モードを上昇方向に変更した場合)、デフォルトの音量レベルは、いずれも「音量レベル1」のままであるが、レベル選択不可範囲が1音量レベルずつ減少していく、すなわち、遊技者側音量調整範囲が1音量レベルずつ増加していく。この点、上記した図21に示す表示例4と同事象である。本表示例5では、設定レベルメータ110aが、図23(B)〜(E)に示すような表示態様となる。なお、本表示例5と、図21に示す表示例4とは、デフォルトの音量レベルが異なるだけで、表示態様の変化については実質的に同じ内容であるので、重複記載を避けるために、詳細な説明は省略する。   In the case of this display example 5, in the setting state of the adjustment mode 0, as shown in FIG. 5A, the setting level meter 110a displays the volume level 1, and the level selectable range becomes the volume level 2-10. ing. However, when the adjustment mode is switched from “0 → 1”, “1 → 2”, “2 → 3”, “3 → 4” (when the adjustment mode is changed in the upward direction), the default volume level is In either case, “volume level 1” remains unchanged, but the level selectable range decreases by one volume level, that is, the player-side volume adjustment range increases by one volume level. This is the same phenomenon as the display example 4 shown in FIG. In this display example 5, the setting level meter 110a has a display mode as shown in FIGS. Note that display example 5 and display example 4 shown in FIG. 21 differ only in the default volume level and are substantially the same in terms of changes in the display mode. Detailed explanation is omitted.

図24は、本表示例5において、調整モード9(音量レベルMAX)の設定状態から、調整モードを「9→8」、「8→7」、「7→6」、「6→5」と、逆に切り替えていくとき(調整モードを下降方向に変更した場合)の設定レベルメータ110aの表示態様を示したものである。図24から分かる通り、設定レベルメータ110aの表示態様は、上記した図22に示す表示例4と同事象であり、調整モードを9から順次切り替えていく場合は、調整モードを上昇方向に変更した場合と逆の表示態様、すなわち、図24(B)〜(E)からも分かる通り、レベル選択不可範囲が1音量レベルずつ増加し、遊技者側音量調整範囲が1音量レベルずつ減少していく、という表示態様遷移となる。   In FIG. 24, in the display example 5, the adjustment mode is changed from “9 → 8”, “8 → 7”, “7 → 6”, “6 → 5” from the setting state of the adjustment mode 9 (volume level MAX). The display mode of the set level meter 110a when switching to the opposite direction (when the adjustment mode is changed in the downward direction) is shown. As can be seen from FIG. 24, the display mode of the setting level meter 110a is the same as that of the display example 4 shown in FIG. 22, and when the adjustment mode is sequentially switched from 9, the adjustment mode is changed to the upward direction. As can be seen from the display mode opposite to the case, that is, FIGS. 24B to 24E, the level selectable range increases by one volume level, and the player side volume adjustment range decreases by one volume level. The display mode transition is.

(表示例6:図25)
図25に、表示例6を示す。図25は、上記図17Cに示す構成例(具体例5)と同様の「16×10段階バージョン」の調整モード選択テーブルに関する表示例を示すものである。図25に示す調整モード選択テーブルでは、デフォルトの音量レベルが、全調整モードで、音量レベル1に設定される
(Display Example 6: FIG. 25)
FIG. 25 shows a display example 6. FIG. 25 shows a display example related to the “16 × 10 step version” adjustment mode selection table similar to the configuration example (specific example 5) shown in FIG. 17C. In the adjustment mode selection table shown in FIG. 25, the default volume level is set to volume level 1 in all adjustment modes.

図25(B)〜(E)は、調整モードC(同図(A))の設定状態から、調整モードを「C→B」、「B→A」、「A→9」、「9→8」と切り替えたときの設定レベルメータ110aの表示態様を示したものである。   25 (B) to 25 (E), the adjustment mode is changed from “C → B”, “B → A”, “A → 9”, “9 →” from the setting state of the adjustment mode C ((A)). The display mode of the setting level meter 110a when switched to “8” is shown.

本表示例5の場合、調整モードCの設定状態では、同図(A)に示すように、設定レベルメータ110aは、デフォルトの音量レベルとして音量レベル1を示し、遊技者側音量調整範囲として音量レベル1〜6を示し(図示の淡灰色枠+白色枠の範囲)、レベル選択不可範囲が音量レベル7〜10を示している(図25に示す調整モード選択テーブルの“調整モードC”の欄参照)。   In the case of this display example 5, in the setting state of the adjustment mode C, the setting level meter 110a indicates the volume level 1 as the default volume level and the volume as the player side volume adjustment range as shown in FIG. Levels 1 to 6 are shown (light gray frame + white frame range in the figure), and the level selection impossible range is the volume level 7 to 10 ("Adjustment mode C" column of the adjustment mode selection table shown in FIG. 25) reference).

調整モードを「C→B」に切り替えた場合、調整モードBは、調整モード選択テーブルを参照すれば、デフォルトの音量レベルが音量レベル1、遊技者側音量調整範囲が音量レベル1〜3、レベル選択不可範囲が音量レベル4〜10である。したがって、設定レベルメータ110aは、図25(B)に示す表示態様となる。以下同様に、調整モードを「B→A」、「A→9」、「9→8」に切り替えていく場合、デフォルトの音量レベルは、いずれも「音量レベル1」のままであるが、遊技者側音量調整範囲やレベル選択不可範囲が各調整モードに応じて変化し、設定レベルメータ110aの表示態様は、図25(C)〜(E)のように変化していく。   When the adjustment mode is switched from “C → B”, the adjustment mode B refers to the adjustment mode selection table, the default volume level is volume level 1, the player side volume adjustment range is volume levels 1 to 3, The non-selectable range is the volume level 4-10. Therefore, the setting level meter 110a has a display mode shown in FIG. Similarly, when the adjustment mode is switched from “B → A”, “A → 9”, “9 → 8”, the default volume level remains “volume level 1”. The person-side volume adjustment range and the level selection impossible range change according to each adjustment mode, and the display mode of the setting level meter 110a changes as shown in FIGS.

(表示例7:図26)
図26に、表示例7を示す。図26は、上記図14(A)に示す構成例(具体例3)と同様の「5×10段階バージョン」の調整モード選択テーブルに関する表示例を示すものである。図26に示す調整モード選択テーブルでは、図示の通り、デフォルトの音量レベルが、遊技者側音量調整範囲の最大音量レベルに設定される。
(Display Example 7: FIG. 26)
FIG. 26 shows a display example 7. FIG. 26 shows a display example related to the “5 × 10 step version” adjustment mode selection table similar to the configuration example (specific example 3) shown in FIG. In the adjustment mode selection table shown in FIG. 26, the default volume level is set to the maximum volume level in the player-side volume adjustment range, as shown.

図26(B)〜(E)は、調整モード3(同図(A))の設定状態から、調整モードを「3→4」、「4→5」、「5→6」、「6→7」と切り替えたときの設定レベルメータ110aの表示態様を示したものである。   26 (B) to (E), the adjustment mode is changed from “3 → 4”, “4 → 5”, “5 → 6”, “6 → The display mode of the set level meter 110a when switched to “7” is shown.

本表示例7の場合は、調整モードを切り替えた場合、デフォルトの音量レベルが、調整モードに応じた遊技者側音量調整範囲の最大音量レベルに設定されることから、調整モードを「3→4」に切り替えた場合、設定レベルメータ110aは、音量レベル1〜7(デフォルトの音量レベル=音量レベル7)の遊技者側音量調整範囲を示し(図示の淡灰色枠の範囲)、音量レベル8〜10のレベル選択不可範囲を示している。本表示例7は、デフォルトの音量レベルが遊技者側音量調整範囲の最大音量レベルに設定されるため、設定レベルメータ110aが、デフォルトの音量レベルを境に、左側は淡灰色の設定レベルメータの遊技者側音量調整範囲、右側は、濃灰色の設定レベルメータのレベル選択不範囲となっている。調整モードを「4→5」、「5→6」、「6→7」と切り替えた場合には、設定レベルメータ110aは、図26(C)〜(E)に示す表示態様となる。調整モード7まで切り替えた場合、図26(E)に示すように、レベル選択不可範囲が無くなり、遊技者側音量調整範囲が全音量レベルとなる。本表示例7では、設定レベルメータ110aの表示と音量の双方が変化し、変更時は、常に、上限値の最大音量レベルに設定される。なお、調整モードを下降方向に変更した場合も同様である。   In the case of this display example 7, when the adjustment mode is switched, the default volume level is set to the maximum volume level of the player side volume adjustment range corresponding to the adjustment mode. ”, The setting level meter 110a indicates the player side volume adjustment range of volume levels 1 to 7 (default volume level = volume level 7) (range of light gray frame in the figure), and the volume level 8 to 10 level selectable range is shown. In this display example 7, since the default volume level is set to the maximum volume level of the player-side volume adjustment range, the setting level meter 110a is a light gray setting level meter on the left side of the default volume level. The player side volume adjustment range, the right side is the level selection non-range of the dark gray setting level meter. When the adjustment mode is switched from “4 → 5”, “5 → 6”, and “6 → 7”, the setting level meter 110a has the display modes shown in FIGS. When switching to the adjustment mode 7, as shown in FIG. 26 (E), the level selectable range disappears, and the player side volume adjustment range becomes the full volume level. In this display example 7, both the display of the setting level meter 110a and the volume change, and when the change is made, the maximum volume level of the upper limit value is always set. The same applies when the adjustment mode is changed in the downward direction.

(表示例8:図27)
図27に、表示例8を示す。図27は、上記図15(A)に示す構成例(具体例4)と同様の「10×10段階バージョン」の調整モード選択テーブルに関する表示例を示すものである。図27に示す調整モード選択テーブルでは、上記した図26に示す表示例7と同様に、デフォルトの音量レベルが、遊技者側音量調整範囲の最大音量レベルに設定される。
(Display Example 8: FIG. 27)
FIG. 27 shows a display example 8. FIG. 27 shows a display example related to the “10 × 10 step version” adjustment mode selection table similar to the configuration example (specific example 4) shown in FIG. In the adjustment mode selection table shown in FIG. 27, the default volume level is set to the maximum volume level in the player-side volume adjustment range, as in display example 7 shown in FIG.

図27(B)〜(E)は、調整モード0(同図(A))の設定状態から、調整モードを「0→1」、「1→2」、「2→3」、「3→4」と切り替えたときの設定レベルメータ110aの表示態様を示したものである。本表示例8は、調整モードを上昇または下降方向に変更した場合、デフォルトの音量レベルが規則的に階段状に変化する点が、図26に示す表示例7の一部ランダム的なデフォルトの音量レベルとは異なる。   27B to 27E show that the adjustment mode is changed from “0 → 1”, “1 → 2”, “2 → 3”, “3 →→” from the setting state of the adjustment mode 0 (FIG. 27A). The display mode of the setting level meter 110a when switched to “4” is shown. In this display example 8, when the adjustment mode is changed in the upward or downward direction, the default volume level regularly changes in a staircase pattern. This is because the partially random default volume in display example 7 shown in FIG. Different from level.

本表示例8の場合、調整モード0の設定状態では、同図(A)に示すように、設定レベルメータ110aは、音量レベル1(デフォルトの音量レベル)を表示し、レベル選択不可範囲が音量レベル2〜10となっている。しかし調整モードを「0→1」、「1→2」、「2→3」、「3→4」と切り替えていく場合は(調整モードを上昇方向に変更した場合)、図27(B)〜(E)に示すように、デフォルトの音量レベルが1段階ずつレベルアップしていくとともに、レベル選択不可範囲が1音量レベルずつ減少していく(遊技者側音量調整範囲が1音量レベルずつ増加していく)。本表示例8は、図26の表示例7と同じように、デフォルトの音量レベルが遊技者側音量調整範囲の最大音量レベルに設定されるため、設定レベルメータ110aが、デフォルトの音量レベルを境に、左側は淡灰色の設定レベルメータの遊技者側音量調整範囲、右側は、濃灰色の設定レベルメータのレベル選択不範囲となっている。なお図示はしていないが、調整モード9まで切り替えた場合、レベル選択不可範囲が無くなり、遊技者側音量調整範囲が全音量レベルとなる。本表示例8は、図26に示す表示例7と同じく、設定レベルメータ110aの表示と音量の双方が変化し、変更時は、常に、上限値の最大音量レベルに設定される。なお、調整モードを下降方向に変更した場合も同様である。   In the case of this display example 8, in the setting state of the adjustment mode 0, the setting level meter 110a displays the volume level 1 (default volume level) as shown in FIG. Levels 2-10. However, when the adjustment mode is switched from “0 → 1”, “1 → 2”, “2 → 3”, “3 → 4” (when the adjustment mode is changed in the upward direction), FIG. As shown in (E), the default volume level increases by one level and the level selectable range decreases by one volume level (the player-side volume adjustment range increases by one volume level) ) In this display example 8, the default volume level is set to the maximum volume level in the player-side volume adjustment range, as in display example 7 in FIG. 26. Therefore, the setting level meter 110a delimits the default volume level. In addition, the left side is the player-side volume adjustment range of the light gray setting level meter, and the right side is the level selection non-range of the dark gray setting level meter. Although not shown, when the mode is switched to the adjustment mode 9, there is no level selectable range, and the player side volume adjustment range becomes the full volume level. In the display example 8, as in the display example 7 shown in FIG. 26, both the display of the setting level meter 110a and the volume change, and when the change is made, the maximum volume level is always set to the upper limit value. The same applies when the adjustment mode is changed in the downward direction.

(表示例9:図28)
図28に、表示例9を示す。図28は、上記図17Bに示す構成例(具体例5)と同様の「16×10段階バージョン」の調整モード選択テーブルに関する表示例を示すものである。本表示例9は、図27に示す表示例8の規則的なデフォルトの音量レベルとは異なり、節電モード用の調整モードが後半の調整モードA〜Fに存在する関係上、一部ランダム的なデフォルトの音量レベルとなっているが、基本的には、上記表示例7、8と同じである。
(Display Example 9: FIG. 28)
FIG. 28 shows a display example 9. FIG. 28 shows a display example related to the “16 × 10 step version” adjustment mode selection table similar to the configuration example (specific example 5) shown in FIG. 17B. Unlike the regular default volume level of the display example 8 shown in FIG. 27, the display example 9 is partially random because the adjustment modes for the power saving mode exist in the latter adjustment modes A to F. The default volume level is basically the same as in the above display examples 7 and 8.

図28(B)〜(E)は、調整モードC(同図(A))の設定状態から、調整モードを「C→B」、「B→A」、「A→9」、「9→8」と切り替えたときの設定レベルメータ110aの表示態様を示したものである。   28 (B) to 28 (E), the adjustment modes are changed from “C → B”, “B → A”, “A → 9”, “9 → The display mode of the setting level meter 110a when switched to “8” is shown.

本表示例9は、図26〜図27の表示例7、8と同じように、調整モードを切り替えた場合、デフォルトの音量レベルが、調整モードに応じた遊技者側音量調整範囲の最大音量レベルに設定されることから、調整モードを「C→B」、「B→A」、「A→9」、「9→8」と切り替えたときの設定レベルメータ110aの表示態様は、図28(B)〜(E)に示す通り、設定レベルメータ110aが、デフォルトの音量レベルを境に、左側は淡灰色の設定レベルメータの遊技者側音量調整範囲、右側は、濃灰色の設定レベルメータのレベル選択不範囲となっている。なお、調整モードを「A→9」に切り替えた場合は、レベル選択不可範囲が無くなり、遊技者側音量調整範囲が全音量レベルとなる。本表示例9も、表示例7、8と同じく、設定レベルメータ110aの表示と音量の双方が変化し、変更時は、常に、上限値の最大音量レベルに設定される。   In the display example 9, as in the display examples 7 and 8 of FIGS. 26 to 27, when the adjustment mode is switched, the default volume level is the maximum volume level of the player side volume adjustment range corresponding to the adjustment mode. Therefore, the display mode of the setting level meter 110a when the adjustment mode is switched from “C → B”, “B → A”, “A → 9”, “9 → 8” is shown in FIG. As shown in B) to (E), the setting level meter 110a has a player-side volume adjustment range of the light gray setting level meter on the left side and a dark gray setting level meter on the right side, with the default volume level as a boundary. Level selection is not possible. When the adjustment mode is switched from “A → 9”, there is no level selectable range, and the player side volume adjustment range becomes the full volume level. In the present display example 9 as well as the display examples 7 and 8, both the display of the setting level meter 110a and the volume change, and when the change is made, the maximum volume level is always set to the upper limit value.

(エラー音について)
次に図29〜図33を参照して、エラー音について説明する。図29は、図12または図13の調整モード選択テーブルを用いる場合のエラー時音量選択テーブルを、図30は、図14((A)または(B))の調整モード選択テーブルを用いる場合のエラー時音量選択テーブルを、図31は、図15((A)または(B))、図16((A)または(B))の調整モード選択テーブルを用いる場合のエラー時音量選択テーブルを、図32は、図17Aの調整モード選択テーブルを用いる場合のエラー時音量選択テーブルを、図33は、図17Bまたは図17Cの調整モード選択テーブルを用いる場合のエラー時音量選択テーブルを示したものである。
(About error sound)
Next, the error sound will be described with reference to FIGS. 29 shows an error volume selection table when the adjustment mode selection table of FIG. 12 or FIG. 13 is used, and FIG. 30 shows an error when the adjustment mode selection table of FIG. 14 ((A) or (B)) is used. FIG. 31 shows an error volume selection table when the adjustment mode selection table of FIG. 15 ((A) or (B)) and FIG. 16 ((A) or (B)) is used. 32 shows an error volume selection table when the adjustment mode selection table of FIG. 17A is used, and FIG. 33 shows an error volume selection table when the adjustment mode selection table of FIG. 17B or 17C is used. .

上記エラー時音量選択テーブルは、現在の調整モードに応じて、エラー音の音量を決定する音量データを定められている。エラー音を出力する場合には、このエラー時音量選択テーブルが参照される。図29〜図33のエラー時音量選択テーブルには、それぞれ(a)〜(e)の5種類のエラー時音量選択テーブルを示している。   In the error time volume selection table, volume data for determining the volume of the error sound is determined according to the current adjustment mode. When outputting an error sound, the error volume selection table is referred to. The error volume selection tables in FIGS. 29 to 33 show five types of error volume selection tables (a) to (e), respectively.

まず、図29に示すエラー時音量選択テーブル1に係る(a)〜(e)と、図30に示すエラー時音量選択テーブル2に係る(a)〜(e)について説明する。これらのテーブル(a)〜(e)は、下記のような特徴を持つ。
テーブル(a):各調整モードの上限値でエラー音を出力する。つまり、音量レベル5に対応する音量で、エラー音を出力する。
テーブル(b):各調整モードの上限値よりも大きい音量でエラー音を出力する(最大音量の調整モードについては同じ音量)。図示のテーブル(b)に示す通り、各調整モードにおいて、「調整モードの最大音量<エラー音の音量」の関係を満たすようにする。ただし、各調整モードのうち、一番大きい音量が設定される調整モードについては、「調整モードの最大音量=エラー音の音量」とする。たとえば、図29に示すテーブル(b)、または図30に示すテーブル(b)を参照すれば、調整モード0〜9のうち、一番大きな音量値が設定されるのは調整モード7、9である。この調整モード7、9の場合には、エラー音をその調整モードに係る最大音量で出力する。
テーブル(c):(b)+エラー音の音量の範囲は遊技に関する音量の1段階の範囲よりも小さい。「エラー音の音量の範囲は遊技に関する音量の1段階の範囲よりも小さい」とは、図12の調整モード選択テーブルおよび図29(c)を参照して、通常用の調整モード3〜7(通常1〜5)に着目すれば、図29に示すテーブル(c)ではエラー音量の範囲が「76〜80(音量値の差が「4」)」、図12の調整モード選択テーブル(遊技に関する音量)では、遊技に関する音量の1段階の範囲の音量値の差が一律「5」となっている。「エラー音の音量の範囲<遊技に関する音量の1段階の範囲」とすることで、エラー音が無闇に低いボリュームで出力されないようになっている。
テーブル(d):調整モード3、4は、当該調整モードに応じた上限値で出力、調整モード5、6、7は最大値で出力する。ここでは、テーブル(c)と同様に、通常用の調整モード3〜7に着目した場合である。その理由は、調整モード0〜2は、無音用・プレゼン用・出荷用の用途であるので通常の遊技では利用されることはほぼ無く、また節電モード用の調整モードも頻繁に利用されるものではないため、特に、通常用の調整モードの関係に着目している(後述の図30〜図33も同様)。
テーブル(e):上記テーブル(a)〜(d)において、電源投入時に発生しうるエラー種別(たとえば、上記RAMクリア報知、バックアップ復帰報知、設定変更中報知、設定確認中報知など)は、最大値(たとえば、各調整モードのうち、一番大きい音量値)で出力する。なお「バックアップ復帰報知」とは、電源投入時に、電断時のバックアップデータから遊技を復旧するバックアップ復帰処理が実行された場合に、主制御部20から送信される停電復帰表示コマンドを演出制御部24が受信した場合に実行されるエラー報知の一つである。また、「設定変更中報知」とは、設定値の変更を行うための設定変更処理が実行された場合に(上記設定変更許容状態に切り替え操作が実行された場合)、主制御部20から送信される設定変更中コマンドを演出制御部24が受信した場合に実行されるエラー報知の一つである。また、「設定変更中報知」とは、設定値を確認する設定確認処理(パチンコホール店員などが現在の設定値を設定表示器97に表示させる処理)が実行された場合に、主制御部20から送信される設定確認中コマンドを演出制御部24が受信した場合に実行されるエラー報知の一つである。なお、遊技機に対する深刻度が高いエラー種別(たとえば、不正検出センサ(振動センサ72a、電波センサ72b、磁気センサ72c)による不正行為検出によるエラー)の場合も最大値で出力することが好ましい。
First, (a) to (e) related to the error volume selection table 1 shown in FIG. 29 and (a) to (e) related to the error volume selection table 2 shown in FIG. 30 will be described. These tables (a) to (e) have the following characteristics.
Table (a): An error sound is output at the upper limit value of each adjustment mode. That is, an error sound is output at a volume corresponding to the volume level 5.
Table (b): An error sound is output at a volume larger than the upper limit value of each adjustment mode (the same volume for the maximum volume adjustment mode). As shown in the illustrated table (b), in each adjustment mode, the relationship “maximum volume in adjustment mode <volume of error sound” is satisfied. However, among the adjustment modes, the adjustment mode in which the highest volume is set is “maximum volume in adjustment mode = volume of error sound”. For example, referring to the table (b) shown in FIG. 29 or the table (b) shown in FIG. 30, the largest volume value among the adjustment modes 0 to 9 is set in the adjustment modes 7 and 9. is there. In the case of the adjustment modes 7 and 9, the error sound is output at the maximum volume according to the adjustment mode.
Table (c): (b) + The range of the volume of the error sound is smaller than the one-step range of the volume related to the game. “The range of the volume of the error sound is smaller than the one-step range of the volume related to the game” refers to the normal adjustment modes 3 to 7 (refer to the adjustment mode selection table in FIG. 12 and FIG. 29C). Focusing on 1 to 5), in the table (c) shown in FIG. 29, the error volume range is “76 to 80 (volume value difference is“ 4 ”)”, and the adjustment mode selection table (related to the game) in FIG. In “Volume”, the difference in the volume value in the range of one stage of the volume related to the game is uniformly “5”. By setting “the range of the volume of the error sound <the range of the volume of the game-related one stage”, the error sound is prevented from being output at a low volume without any darkness.
Table (d): The adjustment modes 3 and 4 are output at an upper limit value corresponding to the adjustment mode, and the adjustment modes 5, 6 and 7 are output at a maximum value. Here, as in the case of the table (c), attention is paid to the normal adjustment modes 3 to 7. The reason for this is that adjustment modes 0 to 2 are for silent, presentation, and shipping applications, so they are rarely used in normal games, and the power saving mode adjustment mode is also frequently used. Therefore, the focus is on the relationship between the normal adjustment modes (the same applies to FIGS. 30 to 33 described later).
Table (e): In the above tables (a) to (d), error types (for example, RAM clear notification, backup return notification, setting change notification, setting confirmation notification, etc.) that can occur when the power is turned on are maximum. Output with a value (for example, the largest volume value in each adjustment mode). The “backup recovery notification” is a power failure recovery display command transmitted from the main control unit 20 when a backup recovery process for recovering a game from backup data at the time of power interruption is performed when the power is turned on. This is one of error notifications executed when 24 is received. Also, “notification during setting change” is transmitted from the main control unit 20 when a setting change process for changing a setting value is executed (when a switching operation is executed in the setting change allowable state). This is one of the error notifications that is executed when the effect control unit 24 receives the setting changing command. Further, “notification during setting change” means that when a setting confirmation process for confirming a setting value (a process in which a pachinko hall clerk or the like displays the current setting value on the setting display 97) is executed, the main control unit 20 This is one of the error notifications executed when the effect control unit 24 receives the setting confirmation command transmitted from. Note that it is also preferable to output a maximum value even in the case of an error type with a high degree of seriousness to the gaming machine (for example, an error due to fraud detection by a fraud detection sensor (vibration sensor 72a, radio wave sensor 72b, magnetic sensor 72c)).

次に、図30に示すエラー時音量選択テーブル3に係る(a)〜(e)について説明する。このテーブル(a)〜(e)は、下記のような特徴を持つ。なお、上記図29、図30のエラー時音量選択テーブルと実質的に同じ特徴については重複記載を避けるために適宜省略して説明する。
テーブル(a):各調整モードの上限値でエラー音を出力する。
テーブル(b):各調整モードの上限値よりも大きい音量でエラー音を出力する(最大音量の調整モードについては同じ音量)。
テーブル(c):(b)+エラー音の音量の範囲は遊技に関する音量の1段階の範囲よりも小さい。
テーブル(d):調整モード3、4は、当該調整モードに応じた上限値で出力、調整モード5、6、7は最大値で出力する。
テーブル(e):上記テーブル(a)〜(d)において、電源投入時に発生しうるエラー種別は、最大値で出力する。
Next, (a) to (e) relating to the error time volume selection table 3 shown in FIG. 30 will be described. These tables (a) to (e) have the following characteristics. Note that substantially the same features as those in the error sound volume selection tables of FIGS. 29 and 30 will be omitted as appropriate in order to avoid duplicate description.
Table (a): An error sound is output at the upper limit value of each adjustment mode.
Table (b): An error sound is output at a volume larger than the upper limit value of each adjustment mode (the same volume for the maximum volume adjustment mode).
Table (c): (b) + The range of the volume of the error sound is smaller than the one-step range of the volume related to the game.
Table (d): The adjustment modes 3 and 4 are output at an upper limit value corresponding to the adjustment mode, and the adjustment modes 5, 6 and 7 are output at a maximum value.
Table (e): In the above tables (a) to (d), the error type that can occur when the power is turned on is output as a maximum value.

次に、図31に示すエラー時音量選択テーブル3に係る(a)〜(e)について説明する。これらのテーブル(a)〜(e)は、下記のような特徴を持つ。なお、上記図29、図30のエラー時音量選択テーブルと実質的に同じ特徴については重複記載を避けるために適宜省略して説明する。
テーブル(a):各調整モードの上限値でエラー音を出力する。
テーブル(b):各調整モードの上限値よりも大きい音量でエラー音を出力する(最大音量の調整モードについては同じ音量)。
テーブル(c):(b)+エラー音の音量の範囲は遊技に関する音量の1段階の範囲よりも小さい。
テーブル(d):調整モード3、4は、当該調整モードに応じた上限値で出力、調整モード5、6、7は最大値で出力する。
テーブル(e):上記テーブル(a)〜(d)において、電源投入時に発生しうるエラー種別は、最大値で出力する。
Next, (a) to (e) relating to the error time volume selection table 3 shown in FIG. 31 will be described. These tables (a) to (e) have the following characteristics. Note that substantially the same features as those in the error sound volume selection tables of FIGS. 29 and 30 will be omitted as appropriate in order to avoid duplicate description.
Table (a): An error sound is output at the upper limit value of each adjustment mode.
Table (b): An error sound is output at a volume larger than the upper limit value of each adjustment mode (the same volume for the maximum volume adjustment mode).
Table (c): (b) + The range of the volume of the error sound is smaller than the one-step range of the volume related to the game.
Table (d): The adjustment modes 3 and 4 are output at an upper limit value corresponding to the adjustment mode, and the adjustment modes 5, 6 and 7 are output at a maximum value.
Table (e): In the above tables (a) to (d), the error type that can occur when the power is turned on is output as a maximum value.

次に、図32に示すエラー時音量選択テーブル3に係る(a)〜(e)と、図33に示すエラー時音量選択テーブル4に係る(a)〜(e)とについて説明する。これらのテーブル(a)〜(e)は、下記のような特徴を持つ。なお、上記図29、図30のエラー時音量選択テーブルと実質的に同じ特徴については重複記載を避けるために適宜省略して説明する。
テーブル(a):各調整モードの上限値でエラー音を出力する。
テーブル(b):各調整モードの上限値よりも大きい音量でエラー音を出力する(最大音量の調整モードについては同じ音量)。
テーブル(c):(b)+エラー音の音量の範囲は遊技に関する音量の1段階の範囲よりも小さい。
テーブル(d):調整モード0、1、2は、当該調整モードに応じた上限値で出力、調整モード3〜9は最大値で出力する。なお、節電モード用の調整モードA〜Fの関係についても同様の思想に含まれる。
テーブル(e):上記テーブル(a)〜(d)において、電源投入時に発生しうるエラー種別は、最大値で出力する。
Next, (a) to (e) related to the error volume selection table 3 shown in FIG. 32 and (a) to (e) related to the error volume selection table 4 shown in FIG. 33 will be described. These tables (a) to (e) have the following characteristics. Note that substantially the same features as those in the error sound volume selection tables of FIGS. 29 and 30 will be omitted as appropriate in order to avoid duplicate description.
Table (a): An error sound is output at the upper limit value of each adjustment mode.
Table (b): An error sound is output at a volume larger than the upper limit value of each adjustment mode (the same volume for the maximum volume adjustment mode).
Table (c): (b) + The range of the volume of the error sound is smaller than the one-step range of the volume related to the game.
Table (d): Adjustment modes 0, 1, and 2 are output with an upper limit value according to the adjustment mode, and adjustment modes 3 to 9 are output with a maximum value. The relationship between the adjustment modes A to F for the power saving mode is included in the same idea.
Table (e): In the above tables (a) to (d), the error type that can occur when the power is turned on is output as a maximum value.

なお、図29〜図33に示すエラー時音量選択テーブルを用いてエラー音を出力する場合には、遊技者による音量調整操作を不可状態に制御されるようになっている。エラー中(特定のエラー中であってもよい)は、遊技者により設定されたの音量レベルは無効化され、エラー時音量選択テーブルの音量データが優先して用いられる、つまり、エラー専用の音量でエラー音が出力されることとなる。また、エラー中の光量調整については、通常の遊技に係る光演出の輝度の調整可能であるが、エラー光の輝度は調整不可に制御される。たとえば、玉詰りエラーがエラー音とエラー表示(画像)だけの場合に、図柄変動表示ゲームに係る光演出の光量調整は可能であるが、光演出を伴うエラー報知の場合は、そのエラー光の光量調整はできないように制御される。したがって、エラー中(特定のエラーに限ってもよい)は、エラー音およびエラー光を対象とした調整は不可となる。   When an error sound is output using the error time volume selection table shown in FIGS. 29 to 33, the volume adjustment operation by the player is controlled to be disabled. During an error (which may be during a specific error), the volume level set by the player is invalidated and the volume data in the error volume selection table is used preferentially. Will output an error sound. In addition, regarding the light amount adjustment during the error, the luminance of the light effect relating to the normal game can be adjusted, but the luminance of the error light is controlled to be unadjustable. For example, when the clogging error is only an error sound and an error display (image), the light amount adjustment of the light effect related to the symbol variation display game is possible. Control is performed so that the amount of light cannot be adjusted. Therefore, during an error (which may be limited to a specific error), adjustment for error sound and error light is impossible.

<音量調整の制御系について:図34〜図44>
本実施形態における遊技機は、演出制御部24に音響制御部(出音制御部(たとえば、音源LSIなど))が設けられている。この音響制御部は、遊技の進行に応じた各種効果音(通常の遊技進行に係る音演出(遊技音)や、エラー報知に係る音演出(エラー音)など)が記録された音源部と、外部操作手段(たとえば、裏スイッチ71)によって効果音の音量を調整可能な音量調整部とを有する。この音量調整部は、通常、パチンコホール店員が操作可能で遊技者が操作することのできない裏スイッチ71より調整可能なハード音量レベル設定と、遊技者が方向キー75や演出ボタン13などの操作手段により調整可能なソフト音量レベル設定という2つの設定機能を備えている。
<Volume Adjustment Control System: FIGS. 34 to 44>
In the gaming machine according to the present embodiment, the effect control unit 24 is provided with an acoustic control unit (sound output control unit (for example, a sound source LSI)). The sound control unit includes a sound source unit in which various sound effects (sound effects (game sounds) related to normal game progress, sound effects (error sound) related to error notification), etc.) according to the progress of the game are recorded, A volume adjusting unit capable of adjusting the volume of the sound effect by an external operation means (for example, the back switch 71). This volume adjustment unit is normally set by a hardware volume level that can be adjusted by a back switch 71 that can be operated by a pachinko hall clerk and that cannot be operated by the player, and the player can operate the directional key 75, the effect button 13, and the like. It has two setting functions of soft volume level setting that can be adjusted with

本実施例において、スピーカから出力される音量は、一次ボリュームV1と、二次ボリュームVs(=V2,V3)と、トータルボリュームTVの総合値(V1*Vs*TV)で規定されるが、パチンコホール店員や遊技者が人為的に規定される音量の設定値は、最終段階のトータルボリューム値TVに反映される。   In this embodiment, the volume output from the speaker is defined by the primary volume V1, the secondary volume Vs (= V2, V3), and the total value of the total volume TV (V1 * Vs * TV). The set value of the volume artificially defined by the hall clerk and player is reflected in the final total volume value TV.

図34(イ)を参照して、前者の「ハード音量レベル設定の機能」として、パチンコホール店員が遊技機の前枠2を開き、遊技機内部に設けた裏スイッチ71を操作することにより、基本音量レベルとして「一次ボリュームV1」(一次Vol)と、「二次ボリュームVs」(二次Vol)の値が設定される。正確には、ハード音量レベル設定では、ロータリータイプの裏スイッチ71の選択位置により「一次ボリューム」(一次Vol)と「二次ボリュームVs」(二次Vol)の値が定まる。   Referring to FIG. 34 (a), as the former “hard volume level setting function”, the pachinko hall clerk opens the front frame 2 of the gaming machine and operates the back switch 71 provided inside the gaming machine, As the basic volume level, values of “primary volume V1” (primary Vol) and “secondary volume Vs” (secondary Vol) are set. To be exact, in the hard volume level setting, the values of “primary volume” (primary Vol) and “secondary volume Vs” (secondary Vol) are determined by the selection position of the rotary type back switch 71.

また後者の「ソフト音量レベル設定の機能」は、上記のハード音量レベルの範囲を「トータルボリューム(トータルVol)」とし、このトータルボリュームの範囲が液晶画面に、遊技者が所定の音量調整操作により、多段階に音量レベルが調整できるように設定されている(図7A等参照)。たとえば、図34の従来例において、(イ)の遊技音の場合、一次Vol(0x80)、二次Vol(0x80)とされ、トータルボリュームは1〜5までの5段階で40から80まで段階的に音量レベルが設定される。   In the latter “soft volume level setting function”, the above-mentioned hard volume level range is set to “total volume (total volume)”, the total volume range is displayed on the liquid crystal screen, and the player performs a predetermined volume adjustment operation. The volume level can be adjusted in multiple stages (see FIG. 7A, etc.). For example, in the conventional example of FIG. 34, in the case of the game sound of (A), the primary Vol (0x80) and the secondary Vol (0x80) are set, and the total volume is stepped from 40 to 80 in five steps from 1 to 5. The volume level is set to.

ここで、図34(ロ)のように、電源投入時のエラー報知(たとえば、上記したRAMクリア報知、バックアップ復帰報知、設定変更中報知、設定確認中報知など)やゴト行為などに基づく不正行為検出エラー(強)が出た場合は、二次ボリュームVsがマスクされるとともにトータルボリュームTVがマスクされMAXの音量(最大出力音量)でエラー音が出力される。しかし、図34(ハ)のように、球詰まりのような致命的でないエラー(弱)の場合は、遊技音のみ二次ボリュームをマスクして、遊技者がトータルボリュームを加減できるようになっている。   Here, as shown in FIG. 34 (b), an illegal action based on an error notification at the time of power-on (for example, the above-mentioned RAM clear notification, backup return notification, setting change notification, setting confirmation notification, etc.) or goto action, etc. When a detection error (strong) occurs, the secondary volume Vs is masked and the total volume TV is masked, and an error sound is output at the MAX volume (maximum output volume). However, as shown in FIG. 34 (c), in the case of a non-fatal error (weak) such as a clogged ball, the secondary volume is masked only by the game sound so that the player can adjust the total volume. Yes.

図35は、従来仕様のままで、エラー音が上下するようにした場合を示す。エラーが出た場合、遊技音について二次ボリュームVsを完全にマスクしているが、トータルボリュームTVはマスクしていないので、遊技者の調整操作でエラー音が上下してしまう、という課題がある。   FIG. 35 shows a case where the error sound is raised and lowered with the conventional specification. If an error occurs, the secondary volume Vs is completely masked with respect to the game sound, but the total volume TV is not masked. .

図36は、上記課題を解決する方法の一つを示したもので、解決方法2−1は、ハードボリュームのみを参照して出力するものである。これによれば、ソフトボリューム(トータルボリュームTV)を参照しないため、遊技者の調整操作の如何によりエラー音が上下してしまうことがなくなる。解決方法2−2は、従来通りソフトボリューム(トータルボリュームTV)を参照するが、遊技者による調整操作を不能にしてしまうものである。これによれば、ソフトボリューム(トータルボリュームTV)を参照することになっているが、遊技者により調整操作はできないので、遊技者の調整操作でエラー音が上下してしまう、ということがなくなる。   FIG. 36 shows one of the methods for solving the above-mentioned problem. The solution 2-1 is to output only with reference to the hard volume. According to this, since the soft volume (total volume TV) is not referred to, the error sound does not rise or fall depending on the player's adjustment operation. Solution 2-2 refers to the soft volume (total volume TV) as usual, but makes the adjustment operation by the player impossible. According to this, although the soft volume (total volume TV) is to be referred to, the adjustment operation cannot be performed by the player, so that the error sound does not increase or decrease due to the player's adjustment operation.

図37は二次ボリュームVsが5段階に設定し得る点で図34〜図36と相違する。ここに示す上記課題の解決方法は、遊技音についての二次ボリュームVsをマスクし、トータルボリュームもMAXに固定してしまうものである。   FIG. 37 is different from FIGS. 34 to 36 in that the secondary volume Vs can be set in five stages. The solution of the above-described problem shown here masks the secondary volume Vs for the game sound and fixes the total volume to MAX.

(音声ボリューム制御:図38)
次に音声ボリュームの制御の仕方について説明する。
図38(1)において、電源投入時に、裏スイッチ71の設定状態、つまり調整モードの値を読み取り、「W_ハードVOL」、「W_ソフトVOL」にセットする。「W_ハードVOL」、「W_ソフトVOL」は、ボリュームに関するワーク領域であり、「W_ハードVOL」には調整モードに応じた値がセットされ、「W_ソフトVOL」には遊技者による音量調整操作に応じた音量レベルに対応した値がセットされる(電源投入時はデフォルトの音量レベルデータがセットされる)。そして、定期監視処理・音声ボリュームのリセット処理を行う。
(Audio volume control: Fig. 38)
Next, how to control the audio volume will be described.
In FIG. 38A, when the power is turned on, the setting state of the back switch 71, that is, the value of the adjustment mode is read and set to “W_hard VOL” and “W_soft VOL”. “W_hard VOL” and “W_soft VOL” are work areas related to the volume, “W_hard VOL” is set to a value corresponding to the adjustment mode, and “W_soft VOL” is a volume adjustment operation by the player. A value corresponding to the volume level corresponding to is set (default volume level data is set when the power is turned on). Then, a periodic monitoring process and a sound volume reset process are performed.

裏スイッチ71の設定状態の変更の有無(調整モードの変更の有無)を定期的に監視して、W_ハードVOLと、調整モードの値を比較し、異なっていれば、W_ソフトVOLに再セットし、W_ハードVOLも新しい情報(新しい調整モードに対応するデータ値)に更新する。   The back switch 71 setting state change (adjustment mode change presence / absence) is periodically monitored, W_hard VOL and adjustment mode values are compared, and if they are different, W_soft VOL is reset. Then, the W_hard VOL is also updated with new information (data value corresponding to the new adjustment mode).

遊技者の音量調整操作による設定は、「W_ソフトVOL」に対して行う。音量調整操作有効期間中は、音量調整画面110が現出される(設定レベルメータ110aの表示(レベルメータの表示変化など)を含む音量調整画面110に必要な液晶コマンドが、液晶制御部に対して送信される)。   The setting by the player's volume adjustment operation is performed for “W_soft VOL”. During the volume adjustment operation valid period, the volume adjustment screen 110 appears (the liquid crystal commands necessary for the volume adjustment screen 110 including the display of the setting level meter 110a (the display change of the level meter, etc.) are sent to the liquid crystal control unit. Sent).

たとえば「特定のエラー報知中」の音声ボリューム調整は、W_ソフトVOLで設定するが、特定のエラー発生中はエラー専用のエラーボリューム(たとえば、図29〜図33のエラー時音量選択テーブルの音量データ)を設定する。音声ボリュームのリセットは、客待ち演出の実行を契機に(デモタイマがゼロになったときに)、遊技者が設定した音量(音量レベル)位置が、現在の調整モードの初期位置(デフォルトの音量(音量レベル))より小さいときには、音声ボリュームのリセット処理が実行され、デフォルトの音量に再設定される(たとえば、遊技者がボリュームを下げて立ち去ったときに、ボリュームがデフォルトの音量レベルに戻る)。   For example, the sound volume adjustment of “informing specific error” is set by W_soft VOL, but when a specific error occurs, an error volume dedicated to the error (for example, volume data in the error volume selection table in FIGS. 29 to 33) ) Is set. The sound volume reset is triggered by the execution of the customer waiting effect (when the demo timer reaches zero), and the volume (volume level) position set by the player is the initial position (default volume ( When the volume level is smaller than (volume level)), the audio volume is reset and reset to the default volume (for example, when the player leaves the volume down, the volume returns to the default volume level).

<エラー中であっても遊技者がボリューム調整し得る例、図39〜図41>
図39〜図41は、エラー中であっても遊技者がボリューム調整し得る場合、ここでは、遊技機に対する深刻度が低いエラー(報知優先順位が低いエラー)と考えられる場合について示したものである。
<Examples in which the player can adjust the volume even during an error, FIGS. 39 to 41>
FIGS. 39 to 41 show a case where the player can adjust the volume even during an error, and here, a case where the error is considered to be an error with a low severity for the gaming machine (an error with a low notification priority). is there.

(可動体役物エラー:図39)
図39は、可動物役物エラー(可動体役物が原点位置に回帰していないなどの場合)に関し、エラーフラグのON/OFFをトリガーに、音量調整をする際の参照先を切り替える例(パターン)を示したものである。可動体役物について、音、ランプ(光)、液晶(液晶画面の画像表示)に関してエラーフラグが発生してから終了するまでの区間(時刻t1〜t2)を示している。このエラー区間(時刻t1〜t2)において、ハードボリュームは参照されるが、ソフトボリュームは参照されない。また設定レベルメータの表示もなされない。ただし、裏スイッチ71による調整モードの調整操作、すなわち、音量レベルの調整は可能であり、また遊技機に与える深刻度があまり高くないエラーであるので、遊技者による音量調整(音量レベル調整)も可能である。裏スイッチ71の調整が行われた場合は、上記したように、新たな調整モードに対応するデータに、ハードボリュームとソフトボリュームの値をそれぞれ更新する。また遊技者の調整が行われた場合は、ハードボリュームは更新せずソフトボリュームの値を更新する。
(Movable object error: Fig. 39)
FIG. 39 shows an example of switching the reference destination when adjusting the volume with ON / OFF of an error flag as a trigger for a movable object accessory error (when the movable object accessory does not return to the origin position, etc.) Pattern). For the movable object, a section (time t1 to t2) from when an error flag is generated to when the sound, lamp (light), and liquid crystal (image display on the liquid crystal screen) are generated to the end is shown. In this error section (time t1 to t2), the hard volume is referenced, but the soft volume is not referenced. Also, the setting level meter is not displayed. However, since the adjustment operation of the adjustment mode by the back switch 71, that is, the adjustment of the volume level is possible and the error is not so high to the gaming machine, the volume adjustment (volume level adjustment) by the player is also performed. Is possible. When the rear switch 71 is adjusted, as described above, the values of the hard volume and soft volume are updated to the data corresponding to the new adjustment mode. When the player is adjusted, the hard volume is not updated and the value of the soft volume is updated.

可動体役物エラーが解消されると(終了時点t2)、エラーフラグが切替り、ハードボリュームは非参照、ソフトボリュームは参照、設定レベルメータは表示可能な状態に切り替わる。   When the movable body accessory error is resolved (end time t2), the error flag is switched, the hard volume is not referenced, the soft volume is referenced, and the setting level meter is switched to a displayable state.

図39では、エラー区間において、設定レベルメータの表示を表示可能とし、遊技者による調整を可能としたが、設定レベルメータの表示を表示可能とし、遊技者による調整操作は不能としてもよい。調整操作不能とは、遊技者操作の結果を設定レベルメータ110aに反映せず、実際の音量にも反映しない、または、遊技者操作の結果を表示バーに反映するが、実際の音量には反映させない、いずれをも含む概念である。   In FIG. 39, in the error section, the display of the set level meter can be displayed and the adjustment by the player can be performed, but the display of the set level meter can be displayed and the adjustment operation by the player may be disabled. The adjustment operation impossible means that the result of the player operation is not reflected in the setting level meter 110a and is not reflected in the actual volume, or the result of the player operation is reflected in the display bar but is reflected in the actual volume. It is a concept that includes both.

(扉開放エラー:図40)
図40は扉開放エラーに関し、音量調整をする際の参照先を切り替えるパターン例を示したものである。扉開放から扉閉鎖までのエラー区間(時刻t1〜t2)、音はその途中の時刻taで鳴り止み、ランプ(光)と液晶に関しては、エラーフラグが発生してから終了するまでの区間にわたり動作している。
(Door open error: Fig. 40)
FIG. 40 shows an example of a pattern for switching the reference destination when adjusting the volume with respect to the door opening error. The error period (time t1 to t2) from the door opening to the door closing, the sound stops ringing at the time ta in the middle, and the lamp (light) and the liquid crystal operate over the period from the occurrence of the error flag to the end. is doing.

パターン1は、扉開放エラーに関し、エラーに関する音出力の有/無をトリガーに、音量調整をする際の参照先を切り替えるパターン例を示したものである。このエラー発生から途中までの区間(時刻t1〜ta)において、ハードボリュームは参照されるが、ソフトボリュームは参照されない。また設定レベルメータの表示もなされない。ただし、裏スイッチ71による音量レベル調整は可能であり、また遊技者による音量レベル調整も可能である。裏スイッチ71調整が行われた場合は、ハードボリュームとソフトボリュームの値をそれぞれ更新する。また遊技者の調整が行われた場合は、ハードボリュームは更新せずソフトボリュームの値を更新する。   Pattern 1 is an example of a pattern for switching the reference destination when adjusting the volume with the presence / absence of the sound output related to the error as a trigger regarding the door opening error. In the interval (time t1 to ta) from this error occurrence to the middle, the hard volume is referenced, but the soft volume is not referenced. Also, the setting level meter is not displayed. However, the volume level can be adjusted by the back switch 71, and the volume level can be adjusted by the player. When the back switch 71 is adjusted, the values of the hard volume and soft volume are updated. When the player is adjusted, the hard volume is not updated and the value of the soft volume is updated.

パターン2は、エラーの発生/解除をトリガーに、参照先を切り替える例を示したものである。扉開放から扉閉鎖までの区間(時刻t1〜t2)において、ハードボリューム、ソフトボリュームが参照されるか否か、設定レベルメータが表示されるか否か、裏スイッチ71による音量レベル調整は可能か否か、そして遊技者による音量レベル調整が可能であるか否か、について記載している。それらは時刻taがt1に変わっているだけで、他はパターン1と同じである。   Pattern 2 shows an example in which the reference destination is switched with the occurrence / release of an error as a trigger. In the section from the door opening to the door closing (time t1 to t2), whether the hard volume and soft volume are referred to, whether the set level meter is displayed, and whether the volume level can be adjusted by the back switch 71 No. and whether or not the player can adjust the volume level. They are the same as pattern 1 except that the time ta is changed to t1.

パターン3は、エラーフラグのON/OFFをトリガーに参照先を切り替える例を示したものである。この例の場合、音と液晶については扉閉鎖と同時刻t2で終了するが、ランプだけはさらに30秒を経過した時点t3において消灯する。このパターン3では、この時点t3で参照先の切り替わりが起きる。パターン2との違いは、切り替わりが時刻t3になっている点にあり、他はパターン2同じである。   Pattern 3 shows an example in which the reference destination is switched with the error flag ON / OFF as a trigger. In this example, the sound and the liquid crystal are finished at the same time t2 as when the door is closed, but only the lamp is turned off at the time t3 when another 30 seconds have passed. In pattern 3, the reference destination is switched at time t3. The difference from pattern 2 is that the switching is at time t3, and the rest is the same as pattern 2.

(RAMクリア報知:図41)
図41は、RAMクリア報知に関し、音量調整をする際の参照先を切り替えるパターン例を示したものである。RAMクリア報知開始から報知終了までのエラー区間(時刻t1〜t2)、音、ランプ(光)、液晶に関しては動作しており、可動体役物(RAMクリア時のイニシャライズ動作)は途中の時刻tbまで作動する関係になっている。
(RAM clear notification: FIG. 41)
FIG. 41 shows an example of a pattern for switching the reference destination when adjusting the volume with respect to the RAM clear notification. The error section (time t1 to t2) from the start of RAM clear notification to the end of notification, sound, lamp (light), and liquid crystal are in operation, and the movable object (initialization operation at the time of RAM clear) is halfway time tb. It is in a relationship to work up to.

パターン1は、RAMクリア報知に関し、エラーフラグのON/OFFをトリガーに、音量調整をする際の参照先を切り替える例を示したものである。RAMクリア報知について、音、ランプ(光)、液晶に関してエラーフラグが発生してから終了するまでのエラー区間(時刻t1〜t2)において、ハードボリュームは参照されるが、ソフトボリュームは参照されない。また設定レベルメータの表示もなされない。また遊技者による音量レベル調整も不可能である。ただし、裏スイッチ71による音量レベル調整は可能である。   Pattern 1 relates to RAM clear notification and shows an example of switching the reference destination when adjusting the volume with the ON / OFF of the error flag as a trigger. Regarding the RAM clear notification, in the error section (time t1 to t2) from when an error flag is generated for sound, lamp (light), and liquid crystal to the end, the hard volume is referred to, but the soft volume is not referred to. Also, the setting level meter is not displayed. In addition, the player cannot adjust the volume level. However, the volume level can be adjusted by the back switch 71.

RAMクリア報知についてエラーが解消されると(報知終了時点t2)、エラーフラグが切替り、ハードボリュームは非参照、ソフトボリュームは参照、設定レベルメータは表示可能な状態に切り替わる。   When the error is resolved for the RAM clear notification (notification end time t2), the error flag is switched, the hard volume is not referenced, the soft volume is referenced, and the setting level meter is switched to a displayable state.

パターン2は、エラーフラグのON/OFFをトリガーに、参照先を切り替える例を示したものである。RAMクリア報知終了までのエラー区間(時刻t1〜t2)において、ハードボリュームは参照されるが、ソフトボリュームは非参照とされる。この点は、パターン1と同じである。報知終了の時点t2において、ハードボリュームは非参照に、ソフトボリュームは参照可能に切り替わる。   Pattern 2 shows an example in which the reference destination is switched using ON / OFF of an error flag as a trigger. In the error section (time t1 to t2) until the end of the RAM clear notification, the hard volume is referenced, but the soft volume is not referenced. This is the same as pattern 1. At the time point t2 when the notification ends, the hard volume is switched to non-reference and the soft volume is switched to referable.

また、設定レベルメータは時刻tbまで非表示とされ、時刻tb以降は表示される。エラー区間(時刻t1〜t2)において裏スイッチ71による音量レベル調整は可能である。そして遊技者による音量レベル調整は時刻tbまで不可能とされ、時刻tb移行は可能とされる。   The set level meter is not displayed until time tb, and is displayed after time tb. The volume level can be adjusted by the back switch 71 in the error section (time t1 to t2). The volume level adjustment by the player is not possible until time tb, and the transition to time tb is possible.

パターン3は、エラーフラグのON/OFFをトリガーに参照先を切り替える例を示したものである。パターン2との違いは、このパターン3では設定レベルメータおよび裏スイッチ71調整について、時刻tbでの切り替わりがない点にあり、他はパターン2同じである。   Pattern 3 shows an example in which the reference destination is switched with the error flag ON / OFF as a trigger. The difference from pattern 2 is that pattern 3 is the same as pattern 2 except that the setting level meter and the back switch 71 are not adjusted at time tb.

<エラー中であっても遊技者がボリューム調整し得ない例、図42〜図44>
図42〜図44は、エラーが発生して遊技者がボリューム調整し得ない場合、つまり重大なエラーであるとして扱う場合について示したものである。
<Example in which the player cannot adjust the volume even during an error, FIGS. 42 to 44>
42 to 44 show a case where an error occurs and the player cannot adjust the volume, that is, a case where a serious error is handled.

(可動体役物エラー:図42)
図42は、特定の可動物役物エラー(可動体役物エラーのうち、深刻度が高いエラー)に関し、エラーフラグのON/OFFをトリガーに、音量調整をする際の参照先を切り替える例を示したものである。可動体役物について、音、ランプ(光)、液晶に関してエラーフラグが発生してから終了するまでのエラー区間(時刻t1〜t2)において、ハードボリュームは参照されないが、ソフトボリュームは参照される。また設定レベルメータの表示もなされない。ただし、裏スイッチ71による調整モードの調整(音量レベル調整)は可能であるが、遊技機に与える深刻度が高いエラーであるので、遊技者による音量レベル調整は不能である。この関係は可動体役物のエラーが解消されても(終了時点t2)続く。設定レベルメータは表示可能に、裏スイッチ71調整が可能に、遊技者調整が可能な状態に切り替わる。
(Moving object error: Fig. 42)
FIG. 42 shows an example of switching the reference destination when adjusting the volume with the ON / OFF of the error flag as a trigger for a specific movable object accessory error (an error having a high severity among the movable object accessory errors). It is shown. Regarding the movable body accessory, in the error section (time t1 to t2) from when an error flag is generated for sound, lamp (light), and liquid crystal to the end, the hard volume is not referred to, but the soft volume is referred to. Also, the setting level meter is not displayed. However, the adjustment of the adjustment mode (volume level adjustment) by the back switch 71 is possible, but since the error is highly serious to the gaming machine, the volume level adjustment by the player is impossible. This relationship continues even if the error of the movable object is resolved (end time t2). The setting level meter can be displayed, the back switch 71 can be adjusted, and the player can be adjusted.

(扉開放エラー:図43)
図43は扉開放エラーに関し、音量調整をする際の参照先を切り替えるパターン例を示したものである。扉開放から扉閉鎖までのエラー区間(時刻t1〜t2)、音はその途中の時刻taで鳴り止み、ランプ(光)と液晶に関しては、エラーフラグが発生してから終了するまでの区間にわたり動作している。
(Door open error: Fig. 43)
FIG. 43 shows an example of a pattern for switching the reference destination when adjusting the volume with respect to the door opening error. The error period (time t1 to t2) from the door opening to the door closing, the sound stops ringing at the time ta in the middle, and the lamp (light) and the liquid crystal operate over the period from the occurrence of the error flag to the end. is doing.

パターン1は、扉開放エラーに関し、エラーに関する音出力の有/無をトリガーに、音量調整をする際の参照先を切り替えるパターン例を示したものである。このエラー発生から途中までの区間(時刻t1〜ta)において、ハードボリュームは参照されないが、ソフトボリュームは参照される。また設定レベルメータは非表示とされる。ただし、裏スイッチ71による音量レベル調整は可能であるが、遊技者による音量レベル調整は不可能である。   Pattern 1 is an example of a pattern for switching the reference destination when adjusting the volume with the presence / absence of the sound output related to the error as a trigger regarding the door opening error. In the section (time t1 to ta) from the occurrence of this error to the middle, the hard volume is not referred to, but the soft volume is referenced. The setting level meter is not displayed. However, although the volume level can be adjusted by the back switch 71, the volume level cannot be adjusted by the player.

パターン2は、エラーの発生/解除をトリガーに、参照先を切り替える例を示したものである。扉開放から扉閉鎖までの区間(時刻t1〜t2)において、ハードボリュームは参照されないが、ソフトボリュームは参照される。設定レベルメータは非表示とされ、裏スイッチ71による音量レベル調整は可能とされ、そして遊技者による音量レベル調整は不可能とされる。   Pattern 2 shows an example in which the reference destination is switched with the occurrence / release of an error as a trigger. In the section from the door opening to the door closing (time t1 to t2), the hard volume is not referred to, but the soft volume is referred to. The set level meter is not displayed, volume level adjustment by the back switch 71 is enabled, and volume level adjustment by the player is impossible.

パターン3は、エラーフラグのON/OFFをトリガーに参照先を切り替える例を示したものである。この例の場合、音と液晶については扉閉鎖と同時刻t2で終了するが、ランプだけはさらに30秒を経過した時点t3において消灯する。このパターン3では、この時点t3で参照先の切り替わりが起きる。パターン2との違いは、切り替わりが時刻t3になっている点にあり、他はパターン2と同じである。   Pattern 3 shows an example in which the reference destination is switched with the error flag ON / OFF as a trigger. In this example, the sound and the liquid crystal are finished at the same time t2 as when the door is closed, but only the lamp is turned off at the time t3 when another 30 seconds have passed. In pattern 3, the reference destination is switched at time t3. The difference from pattern 2 is that the switching is at time t3, and the rest is the same as pattern 2.

(RAMクリア報知:図44)
図44は、RAMクリア報知に関し、音量調整をする際の参照先を切り替えるパターン例を示したものである。RAMクリア報知開始から報知終了までのエラー区間(時刻t1〜t2)、音、ランプ(光)、液晶に関しては動作しており、可動体役物は途中の時刻tbまで作動する関係になっている。
(RAM clear notification: FIG. 44)
FIG. 44 shows an example of a pattern for switching the reference destination when adjusting the volume with respect to the RAM clear notification. The error interval (time t1 to t2) from the start of RAM clear notification to the end of notification, sound, lamp (light), and liquid crystal are operating, and the movable object is in a relationship to operate until time tb. .

パターン1は、RAMクリア報知に関し、エラーフラグのON/OFFをトリガーに、音量調整をする際の参照先を切り替える例を示したものである。RAMクリア報知について、音、ランプ(光)、液晶に関してエラーフラグが発生してから終了するまでのエラー区間(時刻t1〜t2)において、ハードボリュームは参照されるが、ソフトボリュームは参照されない。また設定レベルメータの表示もなされない。また遊技者による音量レベル調整も不可能である。ただし、裏スイッチ71による音量レベル調整は可能である。   Pattern 1 relates to RAM clear notification and shows an example of switching the reference destination when adjusting the volume with the ON / OFF of the error flag as a trigger. Regarding the RAM clear notification, in the error section (time t1 to t2) from when an error flag is generated for sound, lamp (light), and liquid crystal to the end, the hard volume is referred to, but the soft volume is not referred to. Also, the setting level meter is not displayed. In addition, the player cannot adjust the volume level. However, the volume level can be adjusted by the back switch 71.

パターン2は、エラーフラグのON/OFFをトリガーに、参照先を切り替える例を示したものである。RAMクリア報知終了までの区間(時刻t1〜t2)において、ハードボリュームは参照されないが、ソフトボリュームは参照される。   Pattern 2 shows an example in which the reference destination is switched using ON / OFF of an error flag as a trigger. In the section (time t1 to t2) until the RAM clear notification ends, the hard volume is not referred to, but the soft volume is referred to.

また、設定レベルメータは時刻tbまで非表示とされ、時刻tb以降は表示される。エラー区間(時刻t1〜t2)において裏スイッチ71による音量レベル調整は可能であるが、遊技者による音量レベル調整は不可能である。遊技者による音量レベル調整は、時刻t2移行は可能とされる。   The set level meter is not displayed until time tb, and is displayed after time tb. In the error section (time t1 to t2), the volume level can be adjusted by the back switch 71, but the player cannot adjust the volume level. The volume level adjustment by the player can be made at time t2.

パターン3は、エラーフラグのON/OFFをトリガーに参照先を切り替える例を示したものである。パターン2との違いは、このパターン3では設定レベルメータおよび裏スイッチ71調整について、時刻tbでの切り替わりがない点にあり、他はパターン2同じである。   Pattern 3 shows an example in which the reference destination is switched with the error flag ON / OFF as a trigger. The difference from pattern 2 is that pattern 3 is the same as pattern 2 except that the setting level meter and the back switch 71 are not adjusted at time tb.

上記した第3の実施形態に係る具体例1〜5、表示例1〜9で開示される形態(構成例や制御例)について、音量調整不可(固定)の調整モードや、無音の調整モード、通常の遊技での用途から外れる調整モード(出荷用、プレゼン用)の有無は本発明の技術的思想には影響を与えない。また、通常用(非節電モード用)の調整モードと節電モード用の調整モードとが含まれる実施形態(構成例など)については、節電モード用の調整モードの有無は本発明の技術的思想には影響を与えない。また、通常用(非節電モード用)の調整モードだけに着目した関係、節電モード用の調整モードにだけ着目した関係も本発明の技術的思想に含まれる(第1〜第2の実施形態で開示されるすべての形態についても同様)。また、第1〜第3の実施形態で開示されるすべての形態について、うち少なくとも2つを組合せた構成とすることができる。すなわち本発明は、音量調整に関する第1、第3の実施形態と、光量調整に関する第2の実施形態とに係る各種の構成例を、適宜組合せた構成も含まれる。また第3の実施形態は、第1の実施形態と密接に関連性を有するものであり、第1の実施形態で述べた作用効果を奏することができる。   Regarding the modes (configuration examples and control examples) disclosed in the specific examples 1 to 5 and the display examples 1 to 9 according to the above-described third embodiment, the volume adjustment impossible (fixed) adjustment mode, the silence adjustment mode, The presence / absence of an adjustment mode (for shipping, for presentation) that deviates from the use in a normal game does not affect the technical idea of the present invention. In addition, in the embodiment (configuration example, etc.) including the adjustment mode for normal (non-power saving mode) and the adjustment mode for power saving mode, whether or not the adjustment mode for power saving mode exists is a technical idea of the present invention. Has no effect. Further, the relationship focused only on the normal (non-power-saving mode) adjustment mode and the relationship focused only on the power-saving mode adjustment mode are also included in the technical idea of the present invention (in the first and second embodiments). The same applies to all disclosed forms). Moreover, it can be set as the structure which combined at least 2 among all the forms disclosed by the 1st-3rd embodiment. That is, the present invention includes a configuration in which various configuration examples according to the first and third embodiments relating to volume adjustment and the second embodiment relating to light amount adjustment are appropriately combined. Further, the third embodiment is closely related to the first embodiment, and can achieve the effects described in the first embodiment.

以上に説明した全ての実施形態(各実施形態で説明した構成、変形例のすべてを含む)の1または複数を組合せた構成としてもよく、各実施形態において記載した内容は個別の実施形態のみに限定されるものではない。   A combination of one or more of all the embodiments described above (including the configurations described in the embodiments and all of the modifications) may be combined, and the contents described in the embodiments are only for the individual embodiments. It is not limited.

以上に説明した各実施形態では、遊技媒体として遊技球を利用したパチンコ遊技機について説明したが、本発明の目的を達成できる遊技機であれば特に制限されない。たとえば、遊技媒体として遊技メダルを利用する遊技機や、電磁気的記録を利用した遊技媒体を利用した遊技機(いわゆる「管理式遊技機」)や、回胴式遊技機などであってもよい。   In each of the embodiments described above, a pachinko gaming machine using a game ball as a game medium has been described. However, the gaming machine is not particularly limited as long as it can achieve the object of the present invention. For example, a game machine using a game medal as a game medium, a game machine using a game medium using electromagnetic recording (a so-called “management game machine”), a revolving game machine, or the like may be used.

本発明は、遊技機に有用である。   The present invention is useful for gaming machines.

1 遊技機、
2 前枠(扉)、
3、3a 遊技盤、遊技領域、
19 遊技球払出装置、
20 主制御部(主制御基板)、
24 演出制御部(演出制御基板、液晶制御基板)
28 発射制御基板、
29 払出制御基板、
34、34a 上始動口、上始動口センサ
35、35a 下始動口、下始動口センサ、
37、37a 普通図柄始動口、普通図柄始動口センサ、
38a、38b 特別図柄表示装置、
39a 普通図柄表示装置、
50、52a 大入賞口、大入賞口センサ
41、41c 普通変動入賞装置、普通電動役物ソレノイド、
52、52c 特別変動入賞装置、大入賞口ソレノイド、
36、45、46 液晶表示装置、装飾ランプ、スピーカ、
49 アウト口、
94 設定キースイッチ、
95 設定変更スイッチ、
96 設定変更完了スイッチ、
97 設定表示器、
98 RAMクリアスイッチ、
201、202、203 主制御CPU、主制御ROM、主制御RAM、
241、242、243 演出制御CPU、演出制御ROM、演出制御RAM
1 gaming machine,
2 Front frame (door),
3, 3a game board, game area,
19 game ball dispensing device,
20 Main control unit (main control board),
24 Production control unit (production control board, liquid crystal control board)
28 Launch control board,
29 payout control board,
34, 34a Upper start port, upper start port sensor 35, 35a Lower start port, lower start port sensor,
37, 37a Normal symbol start port, Normal symbol start port sensor,
38a, 38b Special symbol display device,
39a Normal symbol display device,
50, 52a Grand prize opening, Grand prize opening sensor 41, 41c Ordinary variable prize winning device, ordinary electric accessory solenoid,
52, 52c Special variable prize device, large prize opening solenoid,
36, 45, 46 Liquid crystal display device, decorative lamp, speaker,
49 Out mouth,
94 Setting key switch,
95 Setting change switch,
96 Setting change complete switch,
97 Setting display,
98 RAM clear switch,
201, 202, 203 Main control CPU, main control ROM, main control RAM,
241, 242, 243 Production control CPU, production control ROM, production control RAM

Claims (1)

音出力手段と、
表示手段と、
前記音出力手段からの出力される最大音量について、複数の音量段階のうちからいずれかの音量段階を設定可能な設定手段と、
前記表示手段に、音量調整段階表示を表示可能に構成された遊技機において、
前記音量調整段階表示が前記設定手段により設定される音量段階に応じてその表示態様が変化しないように構成された、
ことを特徴とする遊技機。
Sound output means;
Display means;
For the maximum volume output from the sound output means, a setting means capable of setting any volume level from a plurality of volume levels;
In the gaming machine configured to be able to display a volume adjustment stage display on the display means,
The volume adjustment stage display is configured not to change its display mode according to the volume stage set by the setting means.
A gaming machine characterized by that.
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