JP2020138059A - Game machine - Google Patents
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Abstract
Description
本発明は、遊技機に関するものである。 The present invention relates to a gaming machine.
近年、弾球遊技機や回胴式遊技機などの遊技機においては、遊技者が音量レベルを可変設定しうる音量レベル調整機能を搭載するようになって来た。たとえば遊技者によって、BGMの音量やランプなどの光量をある程度自由に設定することが可能な遊技機がある(下記特許文献1)。 In recent years, game machines such as ball game machines and rotating body type game machines have come to be equipped with a volume level adjustment function that allows a player to variably set the volume level. For example, there is a gaming machine in which the volume of BGM and the amount of light such as a lamp can be freely set to some extent by a player (Patent Document 1 below).
しかし、一方において、必要以上に大きい音量レベルや光量レベルにまで設定可能な遊技機となっていることがあった。たとえば、調整可能な最大音量レベルが非常に大きい音量であるにもかかわらず、その調整範囲が狭いために、パチンコホール内が非常に五月蠅くなったり、ある遊技者にとって心地よい音量レベルであっても、ある遊技者にとっては適正な音量レベルとならず、不快に感ずる音量レベルとなっていることもある。したがって、遊技環境やユーザー層に応じて、調整幅の自由度が高い遊技機が切望されている。 However, on the other hand, there are cases where the gaming machine can be set to a volume level or a light intensity level that is higher than necessary. For example, even though the maximum adjustable volume level is very loud, the narrow adjustment range makes the inside of the pachinko hall very flies, or it is a comfortable volume level for some players. However, the volume level may not be appropriate for a certain player, and the volume level may be unpleasant. Therefore, a gaming machine having a high degree of freedom in the adjustment range is eagerly desired according to the gaming environment and the user group.
そこで本発明の目的は、最大音量を多段階的に設定可能な遊技機を提供する。 Therefore, an object of the present invention is to provide a game machine capable of setting the maximum volume in multiple stages.
(1)音出力手段と、
前記音出力手段から出力される最大音量が異なる複数の設定値のうちからいずれかの設定値を設定可能な設定手段と、
所定の最小音量から段階的に、前記設定手段により設定された前記設定値に対応する最大音量まで調整可能な調整手段と、を備え、
遊技を実行可能に構成された遊技機であって、
前記設定値に対応する最大音量のうち最小の音量である第1音量は、前記調整手段により前記最大音量に達する直前の段階に対応する音量のうち最大の音量である第2音量よりも大である、
ことを特徴とする遊技機。
(1) Sound output means and
A setting means capable of setting one of a plurality of setting values having different maximum volumes output from the sound output means, and
It is provided with an adjusting means capable of gradually adjusting from a predetermined minimum volume to a maximum volume corresponding to the set value set by the setting means.
It is a game machine that is configured to be able to play games.
The first volume, which is the minimum volume among the maximum volumes corresponding to the set value, is louder than the second volume, which is the maximum volume among the volumes corresponding to the stage immediately before reaching the maximum volume by the adjusting means. is there,
A game machine characterized by that.
本発明によれば、音量の調整幅の自由度が高い遊技機を提供することができる。 According to the present invention, it is possible to provide a gaming machine having a high degree of freedom in adjusting the volume.
[第1の実施形態]
以下、図面を参照しながら、本発明に係る遊技機の好ましい実施形態について詳細に説明する。なお、以下に述べる実施形態では、本発明に係る遊技機として、パチンコ遊技機を例にとって説明する。
[First Embodiment]
Hereinafter, preferred embodiments of the gaming machine according to the present invention will be described in detail with reference to the drawings. In the embodiment described below, a pachinko gaming machine will be described as an example of the gaming machine according to the present invention.
<1.構成の概要:図1A、図1Bおよび図2>
図1A、図1Bおよび図2を参照して、本発明の一実施形態(第1の実施形態)に係るパチンコ遊技機の構成の概要を説明する。図1Aは本発明の一実施形態に係るパチンコ遊技機の外観を示す正面側の斜視図を、図1Bは本発明の一実施形態に係るパチンコ遊技機の背面側を示す斜視図を、図2は遊技盤の正面側を示した図である。
<1. Configuration overview: FIGS. 1A, 1B and 2>
An outline of the configuration of a pachinko gaming machine according to an embodiment (first embodiment) of the present invention will be described with reference to FIGS. 1A, 1B and 2. FIG. 1A is a front perspective view showing the appearance of the pachinko gaming machine according to the embodiment of the present invention, and FIG. 1B is a perspective view showing the back side of the pachinko gaming machine according to the embodiment of the present invention. Is a diagram showing the front side of the game board.
まず図1Aを参照して、パチンコ遊技機1の正面側の構成について説明する。図1Aに示すパチンコ遊技機1は、木製の外枠4の前面に額縁状の前枠2を開閉可能に取り付け、前枠2の裏面に取り付けた遊技盤収納フレーム(図示せず)内に遊技盤3(図2参照)を装着し、この遊技盤3の表面に形成した遊技領域3aを前枠2の開口部に臨ませた構成を有する。この遊技領域3aの前側には、透明ガラスを支持したガラス扉6が設けられている。 First, the configuration of the front side of the pachinko gaming machine 1 will be described with reference to FIG. 1A. In the pachinko gaming machine 1 shown in FIG. 1A, a frame-shaped front frame 2 is attached to the front surface of a wooden outer frame 4 so as to be openable and closable, and a game is played in a game board storage frame (not shown) attached to the back surface of the front frame 2. It has a configuration in which a board 3 (see FIG. 2) is mounted and a game area 3a formed on the surface of the game board 3 faces the opening of the front frame 2. A glass door 6 that supports transparent glass is provided on the front side of the game area 3a.
ガラス扉6の前側には扉ロック解除用のキーシリンダ(図示せず)が設けられており、このキーシリンダにキーを差し込んで一方側に操作すれば前枠2に対するガラス扉6のロック状態を、他方側に操作すれば外枠4に対する前枠2のロック状態をそれぞれ解除して前側に開放できるようになっている。 A key cylinder (not shown) for unlocking the door is provided on the front side of the glass door 6, and if a key is inserted into this key cylinder and operated on one side, the locked state of the glass door 6 with respect to the front frame 2 can be obtained. By operating the other side, the locked state of the front frame 2 with respect to the outer frame 4 can be released and the front frame 2 can be opened to the front side.
ガラス扉6の下側には、ヒンジ(図示せず)により前枠2に開閉自在に枢支された前面操作パネル7が配置されている。前面操作パネル7には、上受け皿ユニット8が設けられ、この上受け皿ユニット8には、排出された遊技球を貯留する上受け皿9が形成されている。 Below the glass door 6, a front operation panel 7 that is pivotally supported by a hinge (not shown) on the front frame 2 is arranged. The front operation panel 7 is provided with an upper saucer unit 8, and the upper saucer unit 8 is formed with an upper saucer 9 for storing the discharged game balls.
また上受け皿ユニット8には、上受け皿9に貯留された遊技球をパチンコ遊技機1の下方に抜くための球抜きボタン14と、島設備側の遊技球貸出装置(図示せず)に対して遊技球の払い出しを要求するための球貸しボタン11と、遊技球貸出装置に挿入した有価価値媒体の返却を要求するためのカード返却ボタン12とが設けられている。 Further, the upper saucer unit 8 has a ball removal button 14 for pulling out the game balls stored in the upper saucer 9 below the pachinko gaming machine 1, and a game ball lending device (not shown) on the island facility side. A ball lending button 11 for requesting the payout of the game ball and a card return button 12 for requesting the return of the valuable value medium inserted in the game ball lending device are provided.
また上受け皿ユニット8には、遊技者が操作可能に構成された、演出ボタン13(第1操作手段)と、上方向を指し示すボタン75a、右方向を指し示すボタン75b、下方向を指し示すボタン75c、左方向を指し示すボタン75dから構成され、上下左右方向に操作可能な十字形の方向キー75方向キー75(第2操作手段)とが設けられている。演出ボタン13または方向キー75は、遊技者が操作可能な操作手段として機能し、所定の操作有効受付期間中に操作入力の受付が有効化され、この有効期間中に所定の操作(たとえば、1回押し、長押し、連打など)がなされると、その操作の前後で演出に変化をもたらすことができるようになっている。また、演出ボタン13や方向キー75は、客待ち中のデモ画面(客待ち演出)中に、音量設定や光量設定などの遊技に関する遊技設定画面(後述の図6のメニュー画面100)において、遊技者が好みの遊技設定を行う際にも利用される。なお、演出ボタン13には、その内部に内蔵ランプ(ボタンLED13b)が設けられており、ボタンLED13bの発光態様の違いにより、操作受付有効期間(たとえば、所定色で点灯または点滅中)と、操作受付無効期間(たとえば、消灯中)とが報知可能となっている。 Further, the upper tray unit 8 includes an effect button 13 (first operating means) configured to be operable by the player, a button 75a pointing upward, a button 75b pointing to the right, and a button 75c pointing downward. It is composed of buttons 75d pointing in the left direction, and is provided with a cross-shaped direction key 75 direction key 75 (second operating means) that can be operated in the up, down, left, and right directions. The effect button 13 or the direction key 75 functions as an operation means that can be operated by the player, and the reception of the operation input is activated during the predetermined operation valid reception period, and the predetermined operation (for example, 1) is performed during this valid period. When a round press, a long press, a continuous hit, etc. are performed, it is possible to bring about a change in the production before and after the operation. Further, the effect button 13 and the direction key 75 are displayed on the game setting screen (menu screen 100 in FIG. 6 described later) related to the game such as volume setting and light amount setting during the demo screen (customer waiting effect) waiting for customers. It is also used when a person sets his / her favorite game. The effect button 13 is provided with a built-in lamp (button LED 13b) inside, and the operation reception valid period (for example, lighting or blinking in a predetermined color) and the operation are performed depending on the difference in the light emitting mode of the button LED 13b. It is possible to notify the reception invalid period (for example, when the light is off).
また前面操作パネル7の右端部側には、発射装置32(図3参照)を作動させるための発射操作ハンドル15が設けられている。 A launch operation handle 15 for operating the launch device 32 (see FIG. 3) is provided on the right end side of the front operation panel 7.
また前枠2の上部の両側と発射操作ハンドル15の上側とには、音響による音演出効果を発揮するスピーカ46が設けられている。また、遊技機の適所、たとえば、ガラス扉6の前枠周縁に周方向や後述のセンター飾り体48の内部に、光の装飾による光演出効果を発揮する装飾ランプ45(演出用LED)が複数設けられている。 Further, speakers 46 that exert a sound effect by sound are provided on both sides of the upper part of the front frame 2 and on the upper side of the firing operation handle 15. In addition, a plurality of decorative lamps 45 (LEDs for directing) that exert a light effect by decorating light are provided in appropriate places of the game machine, for example, in the circumferential direction around the front frame of the glass door 6 or inside the center decorative body 48 described later. It is provided.
パチンコ遊技機1の背面には、図1Bに示すように、遊技盤収納フレームを覆って遊技盤3を裏側から押さえる枠体状の裏機構盤16が取り付けられ、これにより遊技盤3と前面枠2とが一体化されている。この裏機構盤16の上部の一側寄りには、パチンコホール側島設備の遊技球補給装置(図示せず)から供給される遊技球を貯留する遊技球貯留タンク17が設けられている。また、遊技球貯留タンク17から球を導出するタンクレール18の傾斜下端に接続して遊技球払出装置19(図3参照)を設けてある。さらに、裏機構盤16の上部の他側隅部には、遊技機外部に設置されたデータカウンタDTやホールコンピュータHC(図3参照)に電気的に接続するための枠用外部端子基板21が端子基板ケース22に収めて設けられている。 As shown in FIG. 1B, a frame-shaped back mechanism board 16 that covers the game board storage frame and presses the game board 3 from the back side is attached to the back surface of the pachinko game machine 1, whereby the game board 3 and the front frame are attached. 2 is integrated. A game ball storage tank 17 for storing game balls supplied from a game ball supply device (not shown) of a pachinko hall side island facility is provided on one side of the upper part of the back mechanism board 16. Further, a game ball payout device 19 (see FIG. 3) is provided by connecting to the inclined lower end of the tank rail 18 for leading the ball from the game ball storage tank 17. Further, in the other side corner of the upper part of the back mechanism board 16, an external terminal board 21 for a frame for electrically connecting to a data counter DT or a hall computer HC (see FIG. 3) installed outside the game machine is provided. It is provided in the terminal board case 22.
また、裏機構板の略中央には、遊技盤3の裏側に装着された裏カバーが嵌合しており、この裏カバーに装着された透明ケース23(副制御基板ケース23)の内部には、演出制御基板24が設けられている。副制御基板ケース23の下方には、裏カバーに装着された透明ケース26(主制御基板ケース26)に収めた状態で主制御基板20が設けてある。さらに主制御基板ケース26の下方には、透明ケース28(払出制御基板ケース28)に収めた状態で払出制御基板29が設けてあるとともに、透明ケース30(電源基板ケース30)に収めた状態で電源基板(図示せず)が配設されている。さらにまた、発射操作ハンドル15に対応する位置には、遊技球を打撃する打撃槌やこれを駆動する発射モータを備えた発射装置32(図3参照)の後側に発射制御基板28が設けられている。 A back cover attached to the back side of the game board 3 is fitted in the substantially center of the back mechanism plate, and inside the transparent case 23 (sub-control board case 23) attached to the back cover. , The effect control board 24 is provided. Below the sub-control board case 23, the main control board 20 is provided in a state of being housed in a transparent case 26 (main control board case 26) mounted on the back cover. Further, below the main control board case 26, a payout control board 29 is provided in a transparent case 28 (payout control board case 28), and in a transparent case 30 (power supply board case 30). A power supply board (not shown) is arranged. Furthermore, at a position corresponding to the launch operation handle 15, a launch control board 28 is provided on the rear side of a launch device 32 (see FIG. 3) provided with a hammer for striking a game ball and a launch motor for driving the hammer. ing.
(遊技盤:図2)
次に図2を参照して、遊技盤3の構成について説明する。遊技盤3には、図示のように、発射された遊技球を案内する球誘導レール5が盤面区画部材として環状に装着されており、この球誘導レール5に取り囲まれた略円形状の領域が遊技領域3a、四隅は非遊技領域となっている。
(Game board: Fig. 2)
Next, the configuration of the game board 3 will be described with reference to FIG. As shown in the figure, a ball guide rail 5 for guiding the launched game ball is annularly mounted on the game board 3 as a board surface partition member, and a substantially circular region surrounded by the ball guide rail 5 is formed on the game board 3. The game area 3a and the four corners are non-game areas.
この遊技領域3aの略中央部には、液晶表示装置(LCD)36が設けられている。この液晶表示装置36は、後述する演出制御部24の制御の下、所定の表示領域(図柄変動表示領域)において、独立して数字やキャラクタや記号などによる複数種類の装飾図柄(たとえば、左図柄、中図柄、右図柄の3つの装飾図柄(図5参照))の変動表示動作(変動表示および停止表示)を含む、種々の演出を画像により表示する。 A liquid crystal display (LCD) 36 is provided in a substantially central portion of the game area 3a. Under the control of the effect control unit 24, which will be described later, the liquid crystal display device 36 independently has a plurality of types of decorative symbols (for example, a left symbol) in a predetermined display area (symbol variation display area), such as numbers, characters, and symbols. Various effects including the variable display operation (variable display and stop display) of the three decorative symbols (see FIG. 5) of the middle symbol and the right symbol are displayed by images.
また遊技領域3a内には、液晶表示装置36の表示面の周りを遠巻きに囲繞する形でセンター飾り体48が設けられている。センター飾り体48は、遊技盤3の前面側に沿って設けられ、遊技盤3に固定される前面装着板48aと、センター飾り体48の外周囲を形成し液晶表示装置36の表示画面を取り囲む鎧枠部48bとを一体に備えており、周囲の遊技球から液晶表示装置36の表示面を保護するとともに、遊技球の打ち出しの強さまたはストローク長により、遊技球の流路を左右に振り分けることを可能とする流路振分手段として働く。本実施形態では、センター飾り体48の上面と球誘導レール5との間に遊技球が通過可能な遊動領域が形成されており、発射装置32により遊技領域3aの上部側に打ち込まれた遊技球は、鎧枠部48bの上部側で左右に振り分けられ、センター飾り体48の左側の左流下経路3bと右側の右流下経路3cとのいずれかを流下する。 Further, in the game area 3a, a center decorative body 48 is provided so as to surround the display surface of the liquid crystal display device 36 in a long-winding manner. The center decorative body 48 is provided along the front side of the game board 3, forms a front mounting plate 48a fixed to the game board 3 and an outer periphery of the center decorative body 48, and surrounds the display screen of the liquid crystal display device 36. The armor frame portion 48b is integrally provided to protect the display surface of the liquid crystal display device 36 from the surrounding game balls, and the flow path of the game balls is distributed to the left and right depending on the launch strength or stroke length of the game balls. It works as a flow path distribution means that enables this. In the present embodiment, a floating region through which the game ball can pass is formed between the upper surface of the center decorative body 48 and the ball guide rail 5, and the game ball driven into the upper side of the game area 3a by the launching device 32. Is distributed to the left and right on the upper side of the armor frame portion 48b, and flows down either the left flow path 3b on the left side of the center ornament 48 or the right flow path 3c on the right side.
また遊技盤3の右上縁付近(右上隅)の非遊技領域は各種機能表示部となっており、7セグメント表示器(ドット付)を上始動口34(第1の特別図柄用)と、下始動口35(第2の特別図柄用)に対応させて横に並べて構成される特別図柄表示装置38a(第1の特別図柄表示装置:第1の特別図柄表示手段)と特別図柄表示装置38b(第2の特別図柄表示装置:第2の特別図柄表示手段)とが設けられている。特別図柄表示装置38a、38bでは、7セグにより表現される「特別図柄」の変動表示動作(変動表示および停止表示)による‘特別図柄変動表示ゲーム’が実行されるようになっている。そして上記の液晶表示装置36では、この特別図柄表示装置38a、38bによる特別図柄の変動表示と時間的に同調して、画像による装飾図柄を変動表示するもので、種々の予告演出(演出画像)とともに‘装飾図柄変動表示ゲーム’が実行されるようになっている。なお、特別図柄変動表示ゲーム、装飾図柄変動表示ゲームについての詳細は追って説明する。 In addition, the non-game area near the upper right edge (upper right corner) of the game board 3 is a various function display unit, and the 7-segment display (with dots) is on the upper start port 34 (for the first special symbol) and the lower. Special symbol display device 38a (first special symbol display device: first special symbol display means) and special symbol display device 38b (first special symbol display device: first special symbol display means) configured side by side corresponding to the start port 35 (for the second special symbol). A second special symbol display device: a second special symbol display means) is provided. In the special symbol display devices 38a and 38b, a "special symbol variation display game" is executed by the variation display operation (variation display and stop display) of the "special symbol" represented by the 7-segment display. Then, in the liquid crystal display device 36, the decorative symbol by the image is variablely displayed in synchronization with the variable display of the special symbol by the special symbol display devices 38a and 38b, and various notice effects (effect images) are displayed. At the same time, a'decorative pattern variable display game'is being executed. The details of the special symbol variation display game and the decorative symbol variation display game will be described later.
また各種機能表示部には、特別図柄表示装置38a、38bの隣に、7セグメント表示器(ドット付)からなる複合表示装置(保留複合表示用LED表示器)38cが配設されている。複合と称したのは、特別図柄1、特別図柄2、普通図柄の各作動保留球数の表示、変動時間短縮機能作動中(時短中)と高確率状態中(高確中)の状態報知という、5つの表示機能を有する保留・時短・高確複合表示装置(以下、「複合表示装置」と称する)であるからである。 Further, in the various function display units, a composite display device (LED display for holding composite display) 38c composed of a 7-segment display (with dots) is arranged next to the special symbol display devices 38a and 38b. The compound is called the display of the number of balls on hold for each of the special symbol 1, the special symbol 2, and the normal symbol, and the status notification during the fluctuation time shortening function operation (during time reduction) and during the high probability state (during high probability). This is because it is a hold / time saving / high-accuracy composite display device (hereinafter, referred to as “composite display device”) having five display functions.
また各種機能表示部には、複合表示装置38cの隣りに、複数個(この実施形態では2個)のLEDを配置してなる普通図柄表示装置39a(普通図柄表示手段)が設けられている。本実施形態に係る普通図柄表示装置39aでは、2個のLEDにより表現される普通図柄の変動表示動作により普通図柄変動表示ゲームが実行される。たとえば、変動表示動作として、LEDによる普通図柄がシーソー的に交互に点灯と消灯を繰り返し、いずれかの側が点灯した状態で停止することで、普通図柄変動表示ゲームの当否が判明するようになっている。 Further, the various function display units are provided with a normal symbol display device 39a (normal symbol display means) in which a plurality of (two in this embodiment) LEDs are arranged next to the composite display device 38c. In the ordinary symbol display device 39a according to the present embodiment, the ordinary symbol variation display game is executed by the variation display operation of the ordinary symbol represented by the two LEDs. For example, as a variable display operation, the normal symbol by LED repeats turning on and off alternately like a seesaw, and by stopping with either side lit, it has become clear whether the normal symbol variable display game is correct or not. There is.
また普通図柄表示装置39aに隣接して、右打ち表示装置39bが設けられている。この右打ち表示装置39bは、LEDの点灯・消灯状態の組合せにより、遊技球が右流下経路3cを通過するように狙いを定める「右打ち」が有利であるのか、遊技球が左流下経路3bを通過するように狙いを定める「左打ち」が有利であるのかを報知する。たとえば、LEDの発光状態が、点灯した状態であれば右打ち有利、消灯状態であれば左打ち有利であることが報知される。 In addition, a right-handed display device 39b is provided adjacent to the normal symbol display device 39a. The right-handed display device 39b is advantageous for "right-handed" in which the game ball aims to pass through the right-hand flow path 3c by the combination of the LED lighting and extinguishing states, or the game ball is left-hand flow path 3b. Notify whether "left-handed" aiming to pass through is advantageous. For example, it is notified that when the light emitting state of the LED is in the lit state, it is advantageous to hit right, and when it is off, it is advantageous to hit left.
また、右打ち表示装置39bに隣接して2個のLED(ラウンド表示LED)を配置してなるラウンド数表示装置39cが設けられている。このラウンド数表示装置39cは、複数個のLEDの点灯・消灯状態の組合せにより、大当りに係る規定ラウンド数(最大ラウンド数)を報知する。 Further, a round number display device 39c is provided in which two LEDs (round display LEDs) are arranged adjacent to the right-handed display device 39b. The round number display device 39c notifies the specified number of rounds (maximum number of rounds) related to the jackpot by combining the lighting / extinguishing states of the plurality of LEDs.
センター飾り体48の下方には、上始動口34(第1の特別図柄始動口:第1の始動手段)と、下始動口35(第2の特別図柄始動口:第2の始動手段)を備える普通変動入賞装置41とが上下に設けられ、それぞれの内部には、遊技球の通過を検出する検出センサ34a、35a(上始動口センサ34a、下始動口センサ35a:図3参照)が形成されている。 Below the center decoration body 48, an upper starting port 34 (first special symbol starting port: first starting means) and a lower starting port 35 (second special symbol starting port: second starting means) are provided. A normal variable winning device 41 is provided above and below, and detection sensors 34a and 35a (upper start port sensor 34a, lower start port sensor 35a: see FIG. 3) for detecting the passage of a game ball are formed inside each of the devices. Has been done.
第1の特別図柄始動口である上始動口34は、特別図柄表示装置38a(第1の特別図柄表示装置)における第1の特別図柄(以下、第1の特別図柄を「特別図柄1」と称し、場合により「特図1」と略す)の変動表示動作の始動条件に係る入賞口であり、始動口を開放または拡大可能にする‘始動口開閉手段’を有しない「入賞率固定型の入賞装置」として構成されている。本実施形態では、遊技領域3a内の遊技球落下方向変換部材(たとえば、遊技くぎ(図示せず)、風車44、センター飾り体48など)の作用により、上始動口34へは、左流下経路3bを流下してきた遊技球については入球(入賞)容易な構成であるのに対し、右流下経路3cを流下してきた遊技球については入球困難または入球不可能な構成となっている。 The upper start port 34, which is the first special symbol start port, is the first special symbol in the special symbol display device 38a (first special symbol display device) (hereinafter, the first special symbol is referred to as “special symbol 1”. It is a winning opening related to the starting conditions of the variable display operation (referred to as "Special Figure 1" in some cases), and is a "fixed winning rate type" that does not have a "starting opening opening / closing means" that allows the starting opening to be opened or expanded. It is configured as a "winning device". In the present embodiment, due to the action of the game ball falling direction changing member (for example, a game nail (not shown), a windmill 44, a center decoration body 48, etc.) in the game area 3a, a left flow path to the upper start port 34 The game ball that has flowed down 3b has a structure that makes it easy to enter (win), whereas the game ball that has flowed down the right flow path 3c has a structure that makes it difficult or impossible to enter.
普通変動入賞装置41は、始動口開閉手段により始動口の遊技球の入賞率を変動可能な「入賞率変動型の入賞装置」として構成されている。本実施形態では、始動口開閉手段として左右一対の可動翼片(可動部材)47を備え、この可動翼片47が開閉動作を行うことで、第2の特別図柄始動口である下始動口35を開放または拡大可能となっている。 The ordinary variable winning device 41 is configured as a "winning rate variable winning device" in which the winning rate of the game ball at the starting port can be changed by the starting port opening / closing means. In the present embodiment, a pair of left and right movable wing pieces (movable members) 47 are provided as a starting port opening / closing means, and the movable wing pieces 47 perform an opening / closing operation to open and close the lower starting port 35, which is a second special symbol starting port. Can be opened or expanded.
また、普通変動入賞装置41の下始動口35は、特別図柄表示装置38b(第2の特別図柄表示装置)における第2の特別図柄(以下、第2の特別図柄を「特別図柄2」と称し、場合により「特図2」と略す)の変動表示動作の始動条件に係る入賞口であり、この下始動口35の入賞領域は、可動翼片47の作動状態(作動または非作動)に応じて、入賞を容易とする開状態(入賞容易状態)と、その開状態よりも入賞を困難にし、または入賞を不可能にする閉状態(入賞困難状態)とに変換される。本実施形態では、可動翼片47が非作動の場合、下始動口35への入賞が不可能とする閉状態(入賞不可能状態)を保持している。 Further, the lower start port 35 of the normal variable winning device 41 is referred to as a second special symbol (hereinafter, the second special symbol is referred to as "special symbol 2") in the special symbol display device 38b (second special symbol display device). , In some cases, abbreviated as "Special Figure 2"), which is a winning opening related to the starting condition of the variable display operation, and the winning area of the lower starting opening 35 depends on the operating state (operated or non-operating) of the movable wing piece 47. It is converted into an open state that facilitates winning (easy winning state) and a closed state that makes it more difficult to win or makes it impossible to win than the open state (difficult to win). In the present embodiment, when the movable wing piece 47 is inactive, it holds a closed state (a winning impossible state) in which the lower starting port 35 cannot be won.
また普通変動入賞装置41の両側には、一般入賞口43が左側に3つ、右側に1つ、計4つ配設されており、それぞれの内部には、遊技球の通過を検出する一般入賞口センサ43a(図3参照)が形成されている。 Further, on both sides of the normal variable winning device 41, three general winning openings 43 are arranged on the left side and one on the right side, for a total of four, and inside each of them, a general winning hole for detecting the passage of a game ball is provided. A mouth sensor 43a (see FIG. 3) is formed.
また普通変動入賞装置41の右斜め上方、つまり右流下経路3cの中間部より上部側には、遊技球が通過可能な通過ゲート(普通図柄用通過領域)からなる普通図柄始動口37(第3の特別図柄始動口:第3の始動手段)が設けられている。この普通図柄始動口37は、普通図柄表示装置39aにおける普通図柄の変動表示動作に係る入賞口であり、その内部には、通過する遊技球を検出する普通図柄始動口センサ37a(図3参照)が形成されている。なお本実施形態では、普通図柄始動口37は右流下経路3c側にのみに形成され、左流下経路3b側には形成されていないが、これに限らず、両流下経路に形成してもよい。 Further, diagonally upward to the right of the normal variable winning device 41, that is, above the middle portion of the right flow path 3c, a normal symbol starting port 37 (third) composed of a passing gate (passing area for normal symbol) through which a game ball can pass. Special symbol starting port: a third starting means) is provided. The normal symbol start port 37 is a winning port related to the fluctuation display operation of the normal symbol in the normal symbol display device 39a, and inside the normal symbol start port sensor 37a (see FIG. 3), which detects a passing game ball. Is formed. In the present embodiment, the normal symbol start port 37 is formed only on the right flow path 3c side and not on the left flow path 3b side, but the present invention is not limited to this, and both flow paths may be formed. ..
右流下経路3c内の普通図柄始動口37から普通変動入賞装置41へかけての経路途中には、突没式の開放扉52bにより大入賞口50を開放または拡大可能に構成された特別変動入賞装置52(特別電動役物)が設けられており、その内部には大入賞口50に入球した遊技球を検出する大入賞口センサ52a(図3参照)が形成されている。 In the middle of the route from the normal symbol start port 37 in the right flow path 3c to the normal variable winning device 41, the large winning opening 50 can be opened or expanded by the recessed open door 52b. A device 52 (special electric accessory) is provided, and a large winning opening sensor 52a (see FIG. 3) for detecting a game ball that has entered the large winning opening 50 is formed inside the device 52 (special electric accessory).
大入賞口50の周囲は、遊技盤3の表面から膨出した膨出部(装飾部材)55となっており、この膨出部55の上辺55aが右流下経路3cの下流案内部を形作っている。そして開放扉52bにより大入賞口50が閉鎖状態(大入賞口閉状態)であれば、この膨出部55の上辺55aと連続する面を形成することによって、右流下経路3cの下流案内部(上辺55a)の一部を形作るようになっている。また右流下経路3cの下流域には、膨出部55の上辺55aの上方の領域、正確には大入賞口50の上方の遊技領域において、遊技球の流下方向にほぼ平行に流路修正板51dが突設されており、流下する遊技球を大入賞口50の方向に寄せる働きをするようになっている。 The circumference of the large winning opening 50 is a bulging portion (decorative member) 55 bulging from the surface of the game board 3, and the upper side 55a of the bulging portion 55 forms a downstream guide portion of the right flow path 3c. There is. If the large winning opening 50 is closed by the open door 52b (the large winning opening is closed), the downstream guide portion of the right flow path 3c (by forming a surface continuous with the upper side 55a of the bulging portion 55). It is designed to form a part of the upper side 55a). Further, in the downstream region of the right flow path 3c, in the region above the upper side 55a of the bulge portion 55, to be exact, in the game region above the grand prize opening 50, the flow path correction plate is substantially parallel to the flow direction of the game ball. The 51d is projected so as to move the flowing game ball toward the large winning opening 50.
大入賞口50への遊技球の入球過程は次のようになる。センター飾り体48の上面と球誘導レール5との間の遊動領域を通過した遊技球は、遊技盤3より突出していて遊技球のガイドとして機能する膨出部55の頂面(上辺)55a上に沿って流下して来る。そして、その遊技球が遊技盤3面から突出している流路修正板51dの右端に接触し、これにより、遊技球の流下方向は大入賞口50の方向(下方向)に修正される。このとき、突没式の開放扉52bにより大入賞口50が蓋をされている状態(大入賞口閉状態)であれば、この上を遊技球が転動して、さらに不図示のゲージ構成(遊技くぎの配列パターン)により、チューリップ式の普通変動入賞装置41(下始動口35)の方向に導かれる。このとき、下始動口35が入賞可能状態(始動口開状態)であれば、下始動口35に遊技球が入賞しうるが、開放扉52bが遊技盤面内に後退していて大入賞口50が開いている状態(大入賞口開状態)であれば、遊技球が大入賞口50内に導かれるようになっている。 The process of entering the game ball into the grand prize opening 50 is as follows. The game ball that has passed through the floating area between the upper surface of the center decorative body 48 and the ball guide rail 5 is on the top surface (upper side) 55a of the bulging portion 55 that protrudes from the game board 3 and functions as a guide for the game ball. It flows down along the rail. Then, the game ball comes into contact with the right end of the flow path correction plate 51d protruding from the three surfaces of the game board, whereby the flow direction of the game ball is corrected to the direction (downward direction) of the large winning opening 50. At this time, if the large winning opening 50 is covered by the retractable open door 52b (the large winning opening is closed), the game ball rolls on this, and a gauge configuration (not shown) is further formed. (Arrangement pattern of game nails) guides the player in the direction of the tulip-type normal variable winning device 41 (lower starting port 35). At this time, if the lower start opening 35 is in a winning state (starting opening open state), the game ball can win in the lower starting opening 35, but the open door 52b is retracted into the game board surface and the large winning opening 50 If is open (the big winning door is open), the game ball is guided into the big winning door 50.
また遊技領域3a内には、遊技球の流下を妨害しない位置に複数の可動体役物が配設されている。本実施形態では、センター飾り体48内の右上側に、第1の可動体役物(時計針82を備える時計型役物80)が配設され、その右斜め下側に第2の可動体役物(花型役物)90が配設されている。これら時計型役物80(時計針82)や花型役物90(第1可動体91、第2可動体92)は、その動作態様により、当りへの期待度(当選期待度)を報知する。 Further, in the game area 3a, a plurality of movable body accessories are arranged at positions that do not interfere with the flow of the game ball. In the present embodiment, the first movable body accessory (clock-shaped accessory 80 having the clock hand 82) is arranged on the upper right side in the center decorative body 48, and the second movable body accessory is arranged on the diagonally lower right side thereof. The accessory (flower-shaped accessory) 90 is arranged. The clock-shaped accessory 80 (clock hand 82) and the flower-shaped accessory 90 (first movable body 91, second movable body 92) notify the degree of expectation for hitting (the degree of expectation of winning) depending on the operation mode. ..
上記の上始動口34、下始動口35、普通図柄始動口37、大入賞口50、または一般入賞口43などの各入賞口は、遊技領域3a内に配置された入賞手段として機能し、また、上始動口センサ34a、下始動口センサ35a、普通図柄始動口センサ37a、大入賞口センサ52a、または一般入賞口センサ43aなどの検出スイッチ(入賞検出スイッチ)は、入賞手段に入球した遊技球を検出する入賞検出手段として機能する。上記入賞検出スイッチは、フォトスイッチや近接スイッチなどの無接点スイッチや、マイクロスイッチなどの有接点スイッチで構成することができる。なお上記した各入賞手段については、遊技性に応じて、その個数、形状、形成位置などを適宜変更することができる。また、各入賞手段について、左流下経路3bおよび/または右流下経路3cのいずれを流下する遊技球を、入賞困難または入賞不可能、あるいは入賞可能とするかについても遊技性に応じて適宜変更することができる。 Each winning opening such as the upper starting opening 34, the lower starting opening 35, the normal symbol starting opening 37, the large winning opening 50, or the general winning opening 43 functions as a winning means arranged in the game area 3a, and also , The upper start opening sensor 34a, the lower start opening sensor 35a, the normal symbol start opening sensor 37a, the large winning opening sensor 52a, or the general winning opening sensor 43a and the like are detection switches (winning detection switches) that have entered the winning means. It functions as a winning detection means for detecting a ball. The winning detection switch can be composed of a non-contact switch such as a photo switch or a proximity switch, or a contact switch such as a micro switch. The number, shape, formation position, and the like of each of the above-mentioned winning means can be appropriately changed according to the playability. Further, for each winning means, whether the game ball flowing down the left flow path 3b and / or the right flow path 3c is difficult to win, cannot be won, or can be won is appropriately changed according to the playability. be able to.
各入賞口に遊技球が入賞した場合、各入賞口別に約束づけられた入賞球1個当りの賞球数が、遊技球払出装置19(図3参照)から払い出されるようになっている。たとえば、上始動口34は3個、下始動口35は1個、普通図柄始動口37は0個(賞球なし)、大入賞口50は15個、一般入賞口43は6個が払い出される。上記の各入賞口に入賞しなかった遊技球は、アウト口49を介して遊技領域3aから排出される。ここで「入賞」とは、入賞口がその内部に遊技球を取り込んだり、または入賞口が遊技球を内部に取り込む構造ではなく、通過型のゲートからなる入賞口(たとえば、普通図柄始動口37)である場合は、そのゲートを遊技球が通過したりすることをいい、実際には入賞口ごとに形成された各入賞検出スイッチにより遊技球が検出された場合、その入賞口に「入賞」が発生したものとして扱われる。この入賞に係る遊技球を「入賞球」とも称する。 When a game ball is won in each winning opening, the number of winning balls per winning ball promised for each winning opening is paid out from the game ball payout device 19 (see FIG. 3). For example, 3 upper starting ports 34, 1 lower starting opening 35, 0 normal symbol starting ports 37 (without prize balls), 15 large winning openings 50, and 6 general winning openings 43 are paid out. .. The game balls that did not win in each of the above winning openings are discharged from the gaming area 3a through the out opening 49. Here, the "winning" is not a structure in which the winning opening takes in the game ball inside, or the winning opening takes in the game ball inside, but a winning opening consisting of a passing gate (for example, a normal symbol start opening 37). ), It means that the game ball passes through the gate, and when the game ball is actually detected by each winning detection switch formed for each winning opening, "winning" is made in the winning opening. Is treated as if it occurred. The game ball related to this winning is also referred to as a "winning ball".
<2.制御装置:図3>
次に図3を参照して、本実施形態に係るパチンコ遊技機1の遊技動作制御を司る制御装置について説明する。図3は、その制御装置の概要を示す制御ブロック図である。
<2. Control device: Fig. 3>
Next, with reference to FIG. 3, a control device that controls the game operation of the pachinko gaming machine 1 according to the present embodiment will be described. FIG. 3 is a control block diagram showing an outline of the control device.
本実施形態に係るパチンコ遊技機1の制御装置は、遊技動作全般に係る制御(遊技動作制御)を統括的に司る主制御基板(主制御手段)20(以下、「主制御部20」と称する)と、主制御部20から演出制御コマンドを受けて、演出手段による演出の実行制御(現出制御)を統括的に司る演出制御基板(演出制御手段)24(以下、「演出制御部24」と称する)と、遊技球払出装置19による賞球の払い出し制御を行う払出制御基板(払出制御手段)29と、外部電源から遊技機の各基板に対して必要な電源(バックアップ電源を含む)を生成し供給する電源基板(電源制御手段(図示せず))と、を中心に構成される。また演出制御部24には、画像表示装置としての液晶表示装置36が接続されている。なお、図3において電源供給ルートは省略してある。 The control device of the pachinko gaming machine 1 according to the present embodiment is a main control board (main control means) 20 (hereinafter, referred to as “main control unit 20”) that collectively controls control (game operation control) related to overall game operation. ) And the effect control board (effect control means) 24 (hereinafter, "effect control unit 24") that receives the effect control command from the main control unit 20 and controls the execution control (appearance control) of the effect by the effect means. (Referred to as), a payout control board (payout control means) 29 that controls the payout of prize balls by the game ball payout device 19, and a power source (including a backup power source) required for each board of the game machine from an external power source. It is mainly composed of a power supply board (power supply control means (not shown)) that is generated and supplied. A liquid crystal display device 36 as an image display device is connected to the effect control unit 24. The power supply route is omitted in FIG.
(2−1.主制御部20)
主制御部20は、CPU201(主制御CPU)を内蔵したマイクロプロセッサを搭載するとともに、遊技動作制御手順を記述した制御プログラムの他、遊技動作制御に必要な種々のデータを格納するROM202(主制御ROM)と、ワークエリアやバッファメモリとして機能するRAM203(主制御RAM)とを搭載し、全体としてマイクロコンピュータ(Z80システム相当品)を構成している。
(2-1. Main control unit 20)
The main control unit 20 is equipped with a microprocessor having a CPU 201 (main control CPU), and is ROM 202 (main control) that stores various data necessary for game operation control in addition to a control program that describes a game operation control procedure. It is equipped with a ROM) and a RAM 203 (main control RAM) that functions as a work area and a buffer memory, and constitutes a microcomputer (Z80 system equivalent) as a whole.
また図示はしていないが、主制御部20は、周期的割込みや一定周期のパルス出力作成機能(ビットレートジェネレータ)や時間計測の機能を付与するCTC、CPUに割込み信号を付与するタイマ割込み等の割込許可/割込禁止機能を発揮する割込みコントローラ回路、電源投入時や遮断時や電源異常などを検知し、システムリセット信号を出力してCPUをリセット可能なリセット回路、制御プログラムの動作異常を監視するウォッチドッグタイマ(WDT)回路、あらかじめ設定したアドレス範囲内でプログラムが正しく実行されているか否かを監視する指定エリア外走行禁止(IAT)回路、ハードウェア的に一定範囲の乱数を生成するためのカウンタ回路なども備えている。なお、少なくとも主制御部(主制御基板)20と払出制御基板29は、不図示の電源基板から受ける電圧降下信号を受けることによって、電源遮断に先立ち、必要なバックアップ処理の実行を開始し、電源遮断前の遊技動作を電源復帰後に再開できるようになっている(バックアップ機能)。このパチンコ遊技機1では少なくとも数日は、各RAMの記憶内容を保持することが可能となっている。 Although not shown, the main control unit 20 includes a CTC that provides a periodic interrupt, a pulse output creation function (bit rate generator) with a constant cycle, and a time measurement function, a timer interrupt that applies an interrupt signal to the CPU, and the like. Interrupt controller circuit that demonstrates the interrupt enable / interrupt prohibition function, a reset circuit that detects power on / off or power failure, and outputs a system reset signal to reset the CPU, operation error of the control program Watchdog timer (WDT) circuit to monitor, out-of-area travel prohibition (IAT) circuit to monitor whether the program is executed correctly within the preset address range, generate random numbers in a certain range in terms of hardware It also has a counter circuit to do this. At least the main control unit (main control board) 20 and the payout control board 29 receive a voltage drop signal received from a power supply board (not shown) to start executing necessary backup processing prior to power interruption and to supply power. The game operation before shutting off can be resumed after the power is restored (backup function). In this pachinko gaming machine 1, it is possible to retain the stored contents of each RAM for at least several days.
上記カウンタ回路は、乱数を生成する乱数生成回路と、その乱数生成回路から所定のタイミングで乱数値をサンプリングするサンプリング回路とを含んで構成され、全体として16ビットカウンタとして働く。CPU201は、処理状態に応じて上記サンプリング回路に指示を送ることで、上記乱数生成回路が示している数値を内部抽選用乱数値(大当り判定用乱数(乱数の大きさ:65536))として取得し、その乱数値を大当り抽選に利用する。なお、内部抽選用乱数は、当り狙い打ちなどのゴト行為を防ぐために、適宜なソフトウェア処理で生成しているソフト乱数値と、ハード乱数値とを加算したものを取得している。 The counter circuit includes a random number generation circuit that generates a random number and a sampling circuit that samples a random number value at a predetermined timing from the random number generation circuit, and acts as a 16-bit counter as a whole. By sending an instruction to the sampling circuit according to the processing state, the CPU 201 acquires the numerical value indicated by the random number generation circuit as an internal lottery random number value (big hit determination random number (random number size: 65536)). , The random number value is used for the big hit lottery. The random number for the internal lottery is obtained by adding the soft random number value generated by appropriate software processing and the hard random number value in order to prevent the hitting and the like.
また主制御部20には、上始動口34への入賞を検出する上始動口センサ34a、下始動口35への入賞を検出する下始動口センサ35aと、普通図柄始動口37への遊技球の通過を検出する普通図柄始動口センサ37aと、大入賞口50への入賞を検出する大入賞口センサ52aと、一般入賞口43への入賞を検出する一般入賞口センサ43aとが接続され、主制御部20はこれらからの検出信号を受信可能となっている。主制御部20は、これらセンサからの検出信号に基づき、いずれの入賞口に遊技球が入賞(入球)したのかを把握する。 Further, the main control unit 20 includes an upper start port sensor 34a for detecting a prize in the upper start port 34, a lower start port sensor 35a for detecting a prize in the lower start port 35, and a game ball for the normal symbol start port 37. The normal symbol start port sensor 37a for detecting the passage of the above, the large winning opening sensor 52a for detecting the winning of the large winning opening 50, and the general winning opening sensor 43a for detecting the winning of the general winning opening 43 are connected. The main control unit 20 can receive the detection signals from these. Based on the detection signals from these sensors, the main control unit 20 grasps which winning opening the game ball has won (winning).
また主制御部20には、アウト口49および各入賞口を通じて遊技機から排出される遊技球(いわゆる、アウト球)を検出するOUT監視スイッチ49aが接続され、主制御部20は、OUT監視スイッチ49aからの検出信号を受信可能となっている。主制御部20は、OUT監視スイッチ49aからの検出信号に基づき、アウト球数を計数する計数手段を備えており、その計数結果は、後述の性能情報(ベース値)の算出に利用される。 Further, the main control unit 20 is connected to an OUT monitoring switch 49a that detects a game ball (so-called out ball) discharged from the game machine through the out port 49 and each winning port, and the main control unit 20 is an OUT monitoring switch. The detection signal from 49a can be received. The main control unit 20 includes a counting means for counting the number of out balls based on the detection signal from the OUT monitoring switch 49a, and the counting result is used for calculating the performance information (base value) described later.
また主制御部20には、パチンコ遊技機1に対する不正行為を検出するための不正検出センサ72a〜72cが接続され、主制御部20は不正検出センサからの検出信号に基づき、遊技機に対する不正行為を監視する。この不正検出センサには、振動センサ72a、電波センサ72b、磁気センサ72cなどがあり、遊技機の適所に設けられている。不正検出センサにより検出されるエラーは、遊技機に対して深刻度の高いエラーとして、他のエラーと比し、優先的に報知される。 Further, fraud detection sensors 72a to 72c for detecting fraudulent activity against the pachinko gaming machine 1 are connected to the main control unit 20, and the main control unit 20 fraudulently acts against the gaming machine based on the detection signal from the fraud detection sensor. To monitor. The fraud detection sensor includes a vibration sensor 72a, a radio wave sensor 72b, a magnetic sensor 72c, and the like, which are provided at appropriate positions in the game machine. The error detected by the fraud detection sensor is notified to the gaming machine as a highly serious error with priority over other errors.
また主制御部20には、下始動口35の可動翼片47を開閉制御するための普通電動役物ソレノイド41cと、大入賞口50の開放扉52bを開閉制御するための大入賞口ソレノイド52cとが接続され、主制御部20はこれらを駆動制御するための制御信号を送信可能となっている。 Further, the main control unit 20 includes a normal electric accessory solenoid 41c for controlling the opening and closing of the movable wing piece 47 of the lower starting port 35, and a large winning opening solenoid 52c for opening and closing the opening door 52b of the large winning opening 50. Is connected, and the main control unit 20 can transmit a control signal for driving and controlling them.
また主制御部20には、特別図柄表示装置38aと、特別図柄表示装置38bとが接続され、主制御部20は、特別図柄1、2を表示制御するための制御信号を送信可能となっている。また主制御部20には、普通図柄表示装置39aが接続され、普通図柄を表示制御するための制御信号を送信可能となっている。 Further, the special symbol display device 38a and the special symbol display device 38b are connected to the main control unit 20, and the main control unit 20 can transmit a control signal for display control of the special symbols 1 and 2. There is. Further, a normal symbol display device 39a is connected to the main control unit 20, and a control signal for displaying and controlling the normal symbol can be transmitted.
また主制御部20には、複合表示装置38cと、右打ち表示装置39bと、ラウンド数表示装置39cとが接続され、主制御部20は、これらに表示される各種情報を表示制御するための制御信号を送信可能となっている。 Further, the main control unit 20 is connected to the composite display device 38c, the right-handed display device 39b, and the round number display device 39c, and the main control unit 20 is for displaying and controlling various information displayed on these devices. The control signal can be transmitted.
また主制御部20には、枠用外部端子基板21が接続され、主制御部20は、この枠用外部端子基板21を介して、所定の遊技情報を含む信号(外端信号)遊技機の外部に出力可能となっている。枠用外部端子基板21は、遊技機外部に設けられた、いわゆる「データカウンタDT」や「ホールコンピュータHC」に接続可能に構成となっており、上記外端信号は「データカウンタDT」や「ホールコンピュータHC」に送られる。 Further, a frame external terminal board 21 is connected to the main control unit 20, and the main control unit 20 is a signal (outer end signal) game machine including predetermined game information via the frame external terminal board 21. It can be output to the outside. The frame external terminal board 21 is configured to be connectable to a so-called "data counter DT" or "hall computer HC" provided outside the game machine, and the outer end signal is a "data counter DT" or "data counter DT". It is sent to "Hall Computer HC".
主制御部20は、上記外端信号として、たとえば、当り遊技開始情報、始動口への入賞情報(特別図柄の変動開始情報)、賞球数情報、セキュリティ情報(たとえば、振動センサエラー、電波センサエラー、磁気センサエラー、RAMクリア、設定変更などの発生情報)などを含む1または複数の外端信号を出力する。なお上記「データカウンタDT」とは、遊技機に関する特定の遊技情報(たとえば、大当り回数、回転数(特別図柄の変動回数)、特別図柄の変動開始・停止情報、入賞情報など)を報知可能な遊技情報報知装置であり、通常、遊技機の上部に設置される。また上記「ホールコンピュータHC」とは、枠用外部端子基板21から出力される外端信号に基づき、遊技機の遊技情報を監視・収集し、パチンコホールに設置された遊技機の稼働状況を統括的に管理する遊技店専用の管理コンピュータである。 As the outer end signal, the main control unit 20 includes, for example, hit game start information, winning information to the starting port (variation start information of a special symbol), prize ball number information, security information (for example, vibration sensor error, radio wave sensor). Outputs one or more outer end signals including error, magnetic sensor error, RAM clear, setting change, etc.). The above-mentioned "data counter DT" can notify specific game information about the game machine (for example, the number of big hits, the number of rotations (the number of changes of the special symbol), the change start / stop information of the special symbol, the winning information, etc.). It is a game information notification device, and is usually installed on the upper part of the game machine. Further, the above-mentioned "hall computer HC" monitors and collects game information of a game machine based on an outer end signal output from an external terminal board 21 for a frame, and controls the operating status of the game machine installed in a pachinko hall. It is a management computer dedicated to pachinko parlors that manages the game.
また主制御部20には、払出制御基板(払出制御部)29が接続され、賞球の払い出しの必要がある場合には、払出制御基板29に対して、払い出しに関する制御コマンド(賞球数を指定する払出制御コマンド)を送信可能となっている。 A payout control board (payout control unit) 29 is connected to the main control unit 20, and when it is necessary to pay out the prize balls, a control command (number of prize balls) related to the payout is given to the payout control board 29. It is possible to send the specified payout control command).
この払出制御基板29には、遊技球の払い出しを行う遊技球払出装置(遊技球払出手段)19が接続されている。この払出制御基板29の主な役割は、主制御部20からの払出制御コマンドの受信、払出制御コマンドに基づく遊技球払出装置19の賞球払い出し制御、主制御部20への払出動作に関する後述の状態信号の送信などである。 A game ball payout device (game ball payout means) 19 for paying out game balls is connected to the payout control board 29. The main roles of the payout control board 29 are the reception of the payout control command from the main control unit 20, the prize ball payout control of the game ball payout device 19 based on the payout control command, and the payout operation to the main control unit 20, which will be described later. For example, transmission of a status signal.
遊技球払出装置19には、遊技球の供給不足を検出する補給切れ検出センサ19aや払い出される遊技球(賞球)を検出する球計数センサ19bなどが設けられており、払出制御基板29は、これらセンサからの各検出信号を受信可能となっている。また遊技球払出装置19には、遊技球を払い出すための球払出機構部(図示せず)を駆動する払出モータ19cが設けられており、払出制御基板29は、払出モータ19cを制御するための制御信号を送信可能となっている。 The game ball payout device 19 is provided with a supply shortage detection sensor 19a for detecting a supply shortage of game balls, a ball counting sensor 19b for detecting a game ball (prize ball) to be paid out, and the like. Each detection signal from these sensors can be received. Further, the game ball payout device 19 is provided with a payout motor 19c for driving a ball payout mechanism unit (not shown) for paying out the game ball, and the payout control board 29 controls the payout motor 19c. It is possible to transmit the control signal of.
また払出制御基板29には、上受け皿9に貯留される遊技球の貯留状態(上受け皿9が満杯状態であるか否か)を検出する満杯検出センサ60と、前枠2および/または前面操作パネル7の開放状態を検出する扉開放センサ61が接続されている。本実施形態に係る扉開放センサ61は、扉開放検出手段として機能し、たとえば、前枠2が外枠4に対して前側に開放したときにON状態(開放状態検出)、閉鎖したときにOFF状態(閉鎖状態検出)となるように構成されている。 Further, the payout control board 29 has a full detection sensor 60 for detecting the stored state of the game balls stored in the upper tray 9 (whether or not the upper tray 9 is full), and the front frame 2 and / or the front operation. A door opening sensor 61 that detects the open state of the panel 7 is connected. The door opening sensor 61 according to the present embodiment functions as a door opening detecting means, and is, for example, an ON state (open state detection) when the front frame 2 is opened to the front side with respect to the outer frame 4, and an OFF state when the front frame 2 is closed. It is configured to be in a state (closed state detection).
また払出制御基板29は、満杯検出センサ60、扉開放センサ61、補給切れ検出センサ19a、球計数センサ19bなどからの検出信号に基づいて、上記状態信号として、満杯状態を示す「球詰り信号」、前枠2・前面操作パネル7が開放されていることを示す「扉開放信号」、遊技球払出装置19からの遊技球の供給不足を示す「補給切れ信号」、賞球の払出不足や賞球数に異常が発生したこと示す「計数エラー信号」、払い出し動作が完了したことを示す「払出完了信号」などの様々な状態信号を、主制御部20に対して送信可能な構成となっている。主制御部20は、これら状態信号に基づいて、前枠2・前面操作パネル7が開放状態であるか否か(扉開放エラー)や、遊技球払出装置19の払出動作が正常か否か(補給切れエラー)や、上受け皿9の満杯状態であるか否か(球詰りエラー)などを監視する。 Further, the payout control board 29 is based on the detection signals from the fullness detection sensor 60, the door opening sensor 61, the replenishment shortage detection sensor 19a, the ball counting sensor 19b, etc. , "Door open signal" indicating that the front frame 2 and front operation panel 7 are open, "Supply out signal" indicating insufficient supply of game balls from the game ball payout device 19, shortage of prize balls and prizes Various status signals such as a "counting error signal" indicating that an abnormality has occurred in the number of balls and a "payout completion signal" indicating that the payout operation has been completed can be transmitted to the main control unit 20. There is. Based on these status signals, the main control unit 20 determines whether the front frame 2 and the front operation panel 7 are in the open state (door opening error) and whether the payout operation of the game ball payout device 19 is normal (whether the payout operation of the game ball payout device 19 is normal). It monitors whether or not the upper saucer 9 is full (ball jam error) and the like.
また払出制御基板29には発射制御基板(発射制御部)28が接続され、払出制御基板29は発射制御基板28に対して発射動作を許可する発射許可信号ES(発射制御信号)を送信可能となっている。発射制御基板28は、上記発射許可信号ESが出力されていることに基づき、発射装置32に設けられた発射ソレノイド(図示せず)への通電を制御し、発射操作ハンドル15の操作による遊技球の発射動作を実現している。また、遊技球の打ち出しの強さは、発射操作ハンドル15の操作量に応じて変化可能となっている。 Further, a launch control board (launch control unit) 28 is connected to the payout control board 29, and the payout control board 29 can transmit a launch permission signal ES (launch control signal) permitting the launch operation to the launch control board 28. It has become. The launch control board 28 controls the energization of the launch solenoid (not shown) provided in the launch device 32 based on the output of the launch permission signal ES, and the game ball operated by the launch operation handle 15. The firing operation of is realized. Further, the launch strength of the game ball can be changed according to the operation amount of the launch operation handle 15.
また主制御部20には、RAM203の所定領域を初期化するためのRAMクリアスイッチ98と、設定値の変更操作が可能な設定変更許容状態に切り替えるための設定キースイッチ94と、その設定変更許容状態において、設定値を変更するための設定変更スイッチ95と、設定変更スイッチ95により選択された設定値を確定させるための設定変更完了スイッチ96とが接続され、主制御部20はこれらスイッチからの検出信号を受信可能となっている。本実施形態の場合、RAMクリアスイッチ98、設定変更スイッチ95、および設定変更完了スイッチ96は、いずれも操作者が操作可能な押しボタン式スイッチとなっており、設定キースイッチ94は、設定鍵を挿入してON/OFF操作することにより、設定変更許容状態(ON)と設定変更禁止状態(OFF)とに切り替え可能なキースイッチとなっている。なお、これらのスイッチは、設定値不正操作などの不正行為防止の観点から、遊技機内部の適所に形成されており、前枠2を開放しない限り、遊技機外部からのON/OFF操作が不可能となっている。 Further, the main control unit 20 includes a RAM clear switch 98 for initializing a predetermined area of the RAM 203, a setting key switch 94 for switching to a setting change allowable state capable of changing a set value, and a setting change allowable state thereof. In the state, the setting change switch 95 for changing the setting value and the setting change completion switch 96 for confirming the setting value selected by the setting change switch 95 are connected, and the main control unit 20 is connected from these switches. The detection signal can be received. In the case of the present embodiment, the RAM clear switch 98, the setting change switch 95, and the setting change completion switch 96 are all push button type switches that can be operated by the operator, and the setting key switch 94 sets the setting key. It is a key switch that can be switched between a setting change allowed state (ON) and a setting change prohibited state (OFF) by inserting it and operating it ON / OFF. It should be noted that these switches are formed in appropriate places inside the game machine from the viewpoint of preventing fraudulent acts such as illegal operation of set values, and ON / OFF operations from the outside of the game machine are not possible unless the front frame 2 is opened. It is possible.
また主制御部20には、設定値に関する情報を表示する設定表示器97(設定表示手段)が接続され、主制御部20は、これを表示制御するための制御信号を送信可能となっている。本実施形態に係る設定表示器97は、1個の7セグメント表示器から構成されており、主制御部(主制御基板)20上に装着されている。なお設定表示器97は、主制御基板に限らず、払出制御基板28、発射制御基板29、中継基板(各種表示装置やスイッチ類などと制御基板との接続を中継する中継用基板:図示せず)、または演出制御部(演出制御基板(液晶制御基板を含む))24など、遊技機内部の適所に設けることができる。 Further, a setting display 97 (setting display means) for displaying information related to the set value is connected to the main control unit 20, and the main control unit 20 can transmit a control signal for displaying and controlling the setting display 97. .. The setting display 97 according to the present embodiment is composed of one 7-segment display and is mounted on the main control unit (main control board) 20. The setting display 97 is not limited to the main control board, but is a payout control board 28, a launch control board 29, and a relay board (relay board for relaying the connection between various display devices, switches, etc. and the control board: not shown). ) Or the effect control unit (effect control board (including the liquid crystal control board)) 24, etc., can be provided at an appropriate place inside the game machine.
(設定値について)
上記「設定値」とは、段階的に出玉率(いわゆる、機械割(PAYOUT率))に変化をもたらすものであり、本実施形態では、設定1〜6の6段階の設定値が設けられている。この「設定値」は、少なくとも大当り(後述の条件装置が作動することとなる当り種別)の抽選確率(当選確率)を設定1〜6の段階別(6段階)に規定するもので、設定値が高くなるほど、大当りの抽選確率(大当り当選確率)が高く設定され、遊技者に有利に作用するようになっている。たとえば、低確率時において、設定1で1/410、設定2で1/390、設定3で1/370、設定4で1/350、設定5で1/330、設定6で1/320などである。すなわち、設定値が高くなるほど、大当りに当選し易くなり(機械割が高くなる)、遊技者に有利に作用することになる。このように、設定値とは、主として、機械割に影響する事象を段階別に規定する値であり、大当りなどの特定事象の発生し易さに関連する等級についての値を意味する。斯様な「設定値」は、専ら、パチンコホール(遊技店)の営業戦略に基づき決定される。なお、大当り抽選確率が高確率状態の場合には(後述の特別図柄確変機能が作動する場合)、その確率が、10倍を超えない値まで上昇し、かつ設定値ごとに、その上昇率(比率)が異なるものでないようになっている。上記の例で言えば、低確率時の大当り抽選確率が設定1〜6=1/410〜1/320、上昇率が10倍とした場合、高確率時の大当り抽選確率は、設定1〜6=1/41〜1/32となる。
(About set value)
The above-mentioned "set value" changes the payout rate (so-called machine discount (PAYOUT rate)) in a stepwise manner, and in the present embodiment, six sets of settings 1 to 6 are provided. ing. This "set value" defines at least the lottery probability (winning probability) of a big hit (the winning type at which the condition device described later is activated) in each of the settings 1 to 6 (6 stages), and is a set value. The higher the value, the higher the jackpot lottery probability (big hit winning probability) is set, which is advantageous to the player. For example, at low probability, setting 1 is 1/410, setting 2 is 1/390, setting 3 is 1/370, setting 4 is 1/350, setting 5 is 1/330, setting 6 is 1/320, and so on. is there. That is, the higher the set value, the easier it is to win a big hit (the higher the machine discount), and the more advantageous the player is. As described above, the set value is a value that mainly defines the events that affect the machine discount for each stage, and means the value for the grade related to the likelihood of a specific event such as a big hit. Such "set values" are determined exclusively based on the sales strategy of pachinko halls (game stores). If the jackpot lottery probability is in a high probability state (when the special symbol probability change function described later is activated), the probability increases to a value that does not exceed 10 times, and the increase rate (for each set value) The ratio) is not different. In the above example, if the jackpot lottery probability at low probability is set 1 to 6 = 1 / 41-10 / 320 and the rate of increase is 10 times, the jackpot lottery probability at high probability is set 1 to 6. = 1/41 to 1/32.
なお、大当りを複数種類設けている場合には、設定値に応じて、1または複数種類の大当りの当選確率を変化させることができる。たとえば、大当り1〜4という4種類の大当りがある場合、設定値が相対的に高くなるほど、大当り1〜4のすべての当選確率を高くなるように構成してもよいし、一部の大当りである大当り1〜3の当選確率だけを高くなるように構成してもよいし(この場合、大当り4については全設定値で共通の当選確率となる)、特定の大当りのみ(たとえば、大当り1のみ)の当選確率だけを高くなるように構成してもよい(この場合、大当り2〜4については全設定値で共通の当選確率となる)。また、設定値が相対的に高くなるほど、大当り1〜4の合算当選確率を高くなるように構成してもよい。また、条件装置の作動契機とならない小当り種別の当選確率を、前述の大当りのケースと同様に、設定値に応じて変化させてもよい。 When a plurality of types of jackpots are provided, the winning probability of one or a plurality of types of jackpots can be changed according to the set value. For example, when there are four types of jackpots 1 to 4, the higher the set value, the higher the probability of winning all of the jackpots 1 to 4, or some jackpots may be configured. Only a certain jackpot 1 to 3 may be configured to be high (in this case, the jackpot 4 has a common winning probability for all set values), or only a specific jackpot (for example, jackpot 1 only). ) May be configured to be high only (in this case, the winning probabilities common to all set values for jackpots 2 to 4). Further, the higher the set value is, the higher the total winning probability of the jackpots 1 to 4 may be. Further, the winning probability of the small hit type that does not trigger the operation of the conditional device may be changed according to the set value, as in the case of the large hit described above.
(設定値の変更操作について)
本実施形態では、電源投入時に、少なくとも設定キースイッチ94とRAMクリアスイッチ98とがON状態の場合に設定変更許容状態に制御され、それ以外のスイッチ操作にて、電源を投入した場合には、設定変更禁止状態に制御されるようになっている。この設定変更許容状態中において、設定変更スイッチ95をON操作すると、設定表示器97の現在の表示値が「1→2→3→4→5→6→1→2→3→・・・」のように1〜6の範囲で循環するように切り替え表示される。そして希望する設定値が表示された際に、設定変更完了スイッチ96をON操作すると(設定確定操作)、現在の表示値が今回の設定値として確定され、その設定値データがRAM203の所定領域(設定値格納領域)に記憶される。そして、設定キースイッチ94が現在のON状態からOFF状態に操作すると、設定変更許容状態が終了され、以後、確定された設定値の下で遊技が開始されることになる。本実施形態の主制御部20は、所定の操作手段の操作に基づいて、遊技者に対する有利度が異なる複数種類の設定値のうちから、いずれかの設定値を選択する設定値選択手段と、設定値選択手段により選択された設定値を設定する設定値設定手段とを備えている。
(About the operation to change the set value)
In the present embodiment, when the power is turned on, at least when the setting key switch 94 and the RAM clear switch 98 are in the ON state, the setting change is controlled to the allowable state, and when the power is turned on by any other switch operation, It is controlled to the setting change prohibition state. When the setting change switch 95 is turned ON in this setting change allowable state, the current display value of the setting display 97 is "1 → 2 → 3 → 4 → 5 → 6 → 1 → 2 → 3 → ...". It is switched and displayed so as to circulate in the range of 1 to 6. Then, when the desired setting value is displayed, when the setting change completion switch 96 is turned ON (setting confirmation operation), the current display value is confirmed as the current setting value, and the setting value data is the predetermined area of the RAM 203 (the setting confirmation operation). It is stored in the setting value storage area). Then, when the setting key switch 94 is operated from the current ON state to the OFF state, the setting change allowable state is terminated, and thereafter, the game is started under the fixed set value. The main control unit 20 of the present embodiment includes a setting value selecting means for selecting one of a plurality of types of setting values having different advantages for the player based on the operation of the predetermined operating means. It is provided with a setting value setting means for setting a setting value selected by the setting value selection means.
また主制御部20は、処理状態に応じて、特別図柄変動表示ゲームに関する情報や、エラー情報などの各種遊技処理情報を、演出制御コマンドにより、演出制御部24に対して送信可能となっている。ただし、外部からのゴト行為を防止するために、主制御部20は演出制御部24に対して信号を送信するのみで、演出制御部24からの信号を受信不可能な片方向通信の構成となっている。 Further, the main control unit 20 can transmit various game processing information such as information about the special symbol variation display game and error information to the effect control unit 24 by the effect control command according to the processing state. .. However, in order to prevent a goto action from the outside, the main control unit 20 only transmits a signal to the effect control unit 24, and the signal from the effect control unit 24 cannot be received. It has become.
(性能表示器99について)
また主制御部20には、所定期間(特定遊技期間)の遊技結果に係る情報(以下、「性能情報」と称する)を表示(報知)する性能表示器99(情報表示手段)が接続され、主制御部20は、これを表示制御するための制御信号を送信可能となっている。本実施形態の性能表示器99は、複数個の7セグメントLEDからなり、具体的には、表示部と回路部がユニット化された7セグメントLED(7セグ表示器99a〜99d)を4個横に並べ、これをたとえば、主制御基板20上に搭載して、4桁の数字を表示可能な表示器を構成する。また各7セグメントLEDには、7セグメント数字の下にデシマルポイントDP(ドット)を有している。
(About performance indicator 99)
Further, a performance indicator 99 (information display means) for displaying (notifying) information (hereinafter referred to as "performance information") related to the game result for a predetermined period (specific game period) is connected to the main control unit 20. The main control unit 20 can transmit a control signal for display control of this. The performance display 99 of the present embodiment is composed of a plurality of 7-segment LEDs, and specifically, four 7-segment LEDs (7-segment displays 99a to 99d) in which a display unit and a circuit unit are unitized are laterally arranged. This is mounted on the main control board 20, for example, to form a display capable of displaying a 4-digit number. Further, each 7-segment LED has a decimal point DP (dot) below the 7-segment number.
本実施形態では、上記性能情報として、通常状態(大当り抽選確率が低確率(通常確率)、かつ後述の電サポ無し状態)中の総払出個数(通常時払出個数)と、通常状態中の累計アウト球数(通常時アウト個数)とをリアルタイムで計測し、通常時払出個数を通常時アウト個数で除した値に百を乗じた値(通常時払出個数÷通常時アウト個数×100で算出される値。以下、「ベース値」とも称する)を採用し、これを性能表示器99により所定態様にて表示する。なお、表示値については、小数点第1位を四捨五入した値が所定の表示態様でされる。ただし、単に永続的に計測してベース値(性能情報)を表示するのではなく、累計アウト球数が所定の規定個数(たとえば、60000個)に達した場合、一旦、計測を終了し、その計測終了時点のベース値を、履歴情報として、RAM203の所定領域(性能表示格納領域)に格納する(今回のベース値を記憶する)。上記の計測終了契機となる「規定個数」とは、本実施形態の場合、通常時アウト個数ではなく、全遊技状態中(当り遊技中を含む)の累計アウト球数(以下、「全状態アウト個数」と称する)を採用している。この全状態アウト個数もリアルタイムに計測される。 In the present embodiment, as the above performance information, the total number of payouts (the number of payouts in the normal state) in the normal state (the jackpot lottery probability is low probability (normal probability) and the state without electric support described later) and the cumulative total in the normal state. The number of out balls (normal out number) is measured in real time, and the value obtained by dividing the normal payout number by the normal out number multiplied by 100 (normal payout number ÷ normal out number x 100) (Hereinafter, also referred to as “base value”) is adopted, and this is displayed in a predetermined mode by the performance indicator 99. As for the display value, a value rounded to the first decimal place is displayed in a predetermined display mode. However, instead of simply measuring permanently and displaying the base value (performance information), when the cumulative number of out balls reaches a predetermined specified number (for example, 60,000), the measurement is temporarily terminated and the measurement is terminated. The base value at the end of measurement is stored as history information in a predetermined area (performance display storage area) of RAM 203 (the current base value is stored). In the case of this embodiment, the "specified number" that triggers the end of the above measurement is not the number of outs in the normal state, but the cumulative number of out balls during all gaming states (including during winning games) (hereinafter, "all state outs"). It is called "number"). The number of outs in all states is also measured in real time.
なお、上記履歴情報として、今回のベース値を記憶した後は、今回の計測で使用した計測情報格納領域をゼロクリアし、次回の通常時払出個数、通常時アウト個数、ベース値、全状態アウト球数の計測を開始し、新たなベース値をリアルタイムに計測する。 After storing the current base value as the above history information, the measurement information storage area used in this measurement is cleared to zero, and the next normal payout number, normal out number, base value, and all state out spheres are cleared. Start measuring the number and measure a new base value in real time.
(2−2.演出制御部24)
演出制御部24は、CPU241(演出制御CPU)を内蔵したマイクロプロセッサを搭載するとともに、演出制御処理に要する演出データを格納したROM242(演出制御ROM)と、ワークエリアやバッファメモリとして機能するRAM243(演出制御RAM)とを搭載したマイクロコンピュータを中心に構成され、その他、音響制御部(音源LSI)、RTC機能部(Real Time Clock)、演出抽選乱数用のカウンタ回路、割込みコントローラ回路、リセット回路、WDT回路などが設けられ、演出動作全般を制御する。また、RTC機能部は、時を刻む時計ICであり、現在の時刻(「現在が何時何分何秒である」)という実時間上の時間情報および/または日付(月、日、曜日)に関する暦情報を提供する時計手段として働く。なお、RTC機能部は、二次電池を備えており、電源基板から供給される電源電圧を二次電池に充電することで永続的に動作可能となっているため、パチンコ遊技機1の電源が切られている場合であっても、現在の日時を計時し続けている。ただしRTC機能部は、内部の発信器の周波数のずれなどにより、時間経過とともに計時する時刻にずれが生じうる。そこで、遊技機外部から時刻調整手段により提供される正確な時間情報に基づき、RTC機能部の時刻調整を行うことで、正確な時間情報を提供することができるようになっている。
(2-2. Production control unit 24)
The effect control unit 24 is equipped with a microprocessor having a CPU 241 (effect control CPU), a ROM 242 (effect control ROM) that stores the effect data required for the effect control process, and a RAM 243 (effect control ROM) that functions as a work area or a buffer memory. It is mainly composed of a microcomputer equipped with an effect control RAM), and also has an acoustic control unit (sound source LSI), an RTC function unit (Real Time Clock), a counter circuit for effect lottery random numbers, an interrupt controller circuit, and a reset circuit. A WDT circuit or the like is provided to control the overall production operation. In addition, the RTC function unit is a clock IC that keeps track of time, and relates to real-time time information and / or date (month, day, day of the week) such as the current time (“current time is hour, minute, second”). It works as a clock means to provide calendar information. Since the RTC function unit is equipped with a secondary battery and can operate permanently by charging the secondary battery with the power supply voltage supplied from the power supply board, the power supply of the pachinko gaming machine 1 can be used. Even if it is turned off, it keeps timing the current date and time. However, the RTC function unit may have a time shift with the passage of time due to a frequency shift of the internal transmitter or the like. Therefore, it is possible to provide accurate time information by adjusting the time of the RTC function unit based on the accurate time information provided by the time adjusting means from the outside of the game machine.
演出制御部24の主な役割は、主制御部20からの演出制御コマンドの受信、演出制御コマンドに基づく演出の選択決定、演出手段である液晶表示装置36の画像表示制御、スピーカ46の音制御、各種の演出用LED(装飾ランプ45、ボタンLED13b、その他の演出用LED)の発光制御、各種の可動体役物の動作制御などである。 The main roles of the effect control unit 24 are receiving the effect control command from the main control unit 20, determining the selection of the effect based on the effect control command, controlling the image display of the liquid crystal display device 36 which is the effect means, and controlling the sound of the speaker 46. , Light emission control of various effect LEDs (decorative lamp 45, button LED 13b, other effect LEDs), operation control of various movable objects, and the like.
また演出制御部24は、液晶表示装置36の表示制御を司る表示制御部(図示せず)を備えている。この表示制御部は、主に、液晶表示装置36による演出(画像表示演出)を制御し、画像展開処理や画像の描画などの映像出力処理全般の制御を司るVDPと、VDPが画像展開処理を行う画像データ(演出画像データ)を格納した画像ROMと、VDPが展開した画像データを一時的に記憶するVRAM(Video RAM)と、VDPが表示制御を行うために必要な制御データを出力する液晶制御CPUと、液晶制御CPUの表示制御動作手順を記述したプログラムやその表示制御に必要な種々のデータを格納する液晶制御ROMと、ワークエリアやバッファメモリとして機能する液晶制御RAMと、を中心に構成されている。 Further, the effect control unit 24 includes a display control unit (not shown) that controls the display of the liquid crystal display device 36. This display control unit mainly controls the effect (image display effect) by the liquid crystal display device 36, and controls the overall image output processing such as image development processing and image drawing, and the VDP performs the image development processing. An image ROM that stores image data (directed image data) to be performed, a VRAM (Video RAM) that temporarily stores image data developed by VDP, and a liquid crystal that outputs control data necessary for VDP to perform display control. Focusing on the control CPU, the liquid crystal control ROM that stores the program that describes the display control operation procedure of the liquid crystal control CPU and various data necessary for the display control, and the liquid crystal control RAM that functions as a work area or buffer memory. It is configured.
また演出制御部24は、上記画像表示演出の他、光演出、音演出、可動体による可動体演出などを現出させるために、装飾ランプ45、ボタンLED13bなどの各種の演出用LEDを含む光表示装置45aに対する光表示制御部、スピーカ46を含む音響発生装置46aに対する音響制御部、可動体役物を動作させる可動体役物モータ80cに対する駆動制御部(モータ駆動回路)などを備えている。演出制御部24は、これらの制御部に対し、演出手段に関する制御信号を送信可能となっている。 Further, the effect control unit 24 includes light including various effect LEDs such as a decorative lamp 45 and a button LED 13b in order to display a light effect, a sound effect, a movable body effect by a movable body, and the like in addition to the above image display effect. It includes an optical display control unit for the display device 45a, an acoustic control unit for the sound generator 46a including the speaker 46, a drive control unit (motor drive circuit) for the movable body accessory motor 80c for operating the movable body accessory, and the like. The effect control unit 24 can transmit a control signal related to the effect means to these control units.
音響制御部は、スピーカ16に対する音声再生動作(音演出動作)を統括的に制御する音源LSI(音演出制御手段)と、遊技に関する音演出を実現するための音データが記憶された音データROM(サウンドROM(音データ記憶手段))とが搭載され、音源LSIには、インターフェース基板を介して、音演出手段(音出力手段)として機能する4つのスピーカ16が接続されている。音データROMの音データには、各スピーカ16から出力される効果音や音声の音演出態様(音量レベル、音色、エフェクト、定位など)を特定可能なデータが含まれる。音源LSIは、CPU241からの命令に応じて、上記音データROMから現出すべき音演出の音声データを取得し、デコードして所望の音声信号を生成してアンプに出力し、これにより、スピーカ16から出力される音演出を制御する。音源LSIによる音演出制御処理により、音演出に関するモノラル再生やステレオ再生も実現可能となっている。 The sound control unit has a sound source LSI (sound effect control means) that comprehensively controls the sound reproduction operation (sound effect operation) for the speaker 16, and a sound data ROM that stores sound data for realizing the sound effect related to the game. (Sound ROM (sound data storage means)) is mounted, and four speakers 16 functioning as sound production means (sound output means) are connected to the sound source LSI via an interface board. The sound data of the sound data ROM includes data capable of specifying the sound effect mode (volume level, timbre, effect, localization, etc.) of the sound effect and sound output from each speaker 16. The sound source LSI acquires the sound data of the sound effect to be displayed from the sound data ROM in response to the command from the CPU 241 and decodes it to generate a desired sound signal and outputs it to the amplifier, whereby the speaker 16 Controls the sound production output from. By the sound effect control process by the sound source LSI, monaural reproduction and stereo reproduction related to the sound effect can be realized.
また演出制御部24には、可動体役物の動作を監視する位置検出センサ82aが接続され、演出制御部24は、位置検出センサ82aからの検出情報に基づき、可動体役物の現在の動作位置(たとえば、原点位置からの移動量)を監視しながらその動作態様を制御する。また位置検出センサ82aからの検出情報に基づき、可動体役物の動作の不具合を監視し、不具合が生じれば、所定のエラー報知を行う。 Further, the effect control unit 24 is connected to a position detection sensor 82a that monitors the movement of the movable body accessory, and the effect control unit 24 is based on the detection information from the position detection sensor 82a and the current operation of the movable body accessory. The operation mode is controlled while monitoring the position (for example, the amount of movement from the origin position). Further, based on the detection information from the position detection sensor 82a, a malfunction in the operation of the movable body accessory is monitored, and if a malfunction occurs, a predetermined error notification is performed.
また演出制御部24には、演出ボタン13の操作を検出する演出ボタンスイッチ13aと、方向キー75(75a〜75d)の操作を検出する方向キースイッチ75a’〜75d’とが接続され、演出制御部24は、これら演出ボタン13や方向キー75からの操作検出信号を受信可能となっている。 Further, the effect control unit 24 is connected to the effect button switch 13a for detecting the operation of the effect button 13 and the direction key switches 75a'to 75d' for detecting the operation of the direction keys 75 (75a to 75d) to control the effect. The unit 24 can receive operation detection signals from the effect buttons 13 and the direction keys 75.
演出制御部24は、主制御部20から送られてくる演出制御コマンドを受信した場合、そのコマンドに含まれる情報に基づき、あらかじめ用意された複数種類の演出パターンの中から抽選によりあるいは一意に決定し、必要なタイミングで各種の演出手段を制御して、目的の演出を現出させる。これにより、演出パターンに対応する液晶表示装置36による演出画像の表示、スピーカ46からの音の再生、装飾ランプ45やその他の演出用LEDの点灯点滅駆動が実現され、種々の演出パターン(装飾図柄変動表示動作や予告演出等)が時系列的に展開されることにより、広義の意味での「演出シナリオ」が実現される。また演出制御部24は、所定の操作受付有効期間中において、操作手段(演出ボタンスイッチ13aや方向キースイッチ75a’〜75d’)からの操作検出信号に基づき、操作手段に対してどのような操作(たとえば、押圧、長押し、連打など)が行われたことを検出可能な機能部を有し(操作態様識別手段)、上記メニュー画面中や遊技者参加型演出において、その操作態様に応じた演出を現出可能に構成されている。 When the effect control unit 24 receives the effect control command sent from the main control unit 20, the effect control unit 24 determines by lottery or uniquely from a plurality of types of effect patterns prepared in advance based on the information contained in the command. Then, various production means are controlled at the required timing to bring out the desired production. As a result, the display of the effect image by the liquid crystal display device 36 corresponding to the effect pattern, the reproduction of the sound from the speaker 46, and the lighting / blinking drive of the decorative lamp 45 and other effect LEDs are realized, and various effect patterns (decorative patterns) are realized. By developing the variable display operation, notice production, etc. in chronological order, a "production scenario" in a broad sense is realized. Further, the effect control unit 24 performs any operation on the operation means based on the operation detection signals from the operation means (effect button switch 13a and direction key switches 75a'to 75d') during the predetermined operation reception valid period. It has a functional unit that can detect that (for example, pressing, long pressing, repeated hits, etc.) has been performed (operation mode identification means), and corresponds to the operation mode in the above menu screen or in the player participation type production. It is configured so that the production can be revealed.
なお演出制御コマンドは、1バイト長のモード(MODE)と、同じく1バイト長のイベント(EVENT)からなる2バイト構成により機能を定義し、MODEとEVENTの区別を行うために、MODEのBit7はON、EVENTのBit7をOFFとしている。これらの情報を有効なものとして送信する場合、モード(MODE)およびイベント(EVENT)の各々に対応してストローブ信号が出力される。すなわち、CPU201(主制御CPU)は、送信すべきコマンドがある場合、演出制御部24にコマンドを送信するためのモード(MODE)情報の設定および出力を行い、この設定から所定時間経過後に1回目のストローブ信号の送信を行う。さらに、このストローブ信号の送信から所定時間経過後にイベント(EVENT)情報の設定および出力を行い、この設定から所定時間経過後に2回目のストローブ信号の送信を行う。ストローブ信号は、CPU241(演出制御CPU)が確実にコマンドを受信可能とする所定期間、CPU201によりアクティブ状態に制御される。 The effect control command defines the function by a 2-byte configuration consisting of a 1-byte length mode (MODE) and a 1-byte length event (EVENT), and in order to distinguish between MODE and EVENT, Bit7 of MODE is used. Bit7 of ON and EVENT is OFF. When this information is transmitted as valid, a strobe signal is output corresponding to each of the mode (MODE) and the event (EVENT). That is, when there is a command to be transmitted, the CPU 201 (main control CPU) sets and outputs mode (MODE) information for transmitting the command to the effect control unit 24, and the first time after a predetermined time has elapsed from this setting. The strobe signal of is transmitted. Further, the event information is set and output after a lapse of a predetermined time from the transmission of the strobe signal, and the second strobe signal is transmitted after the lapse of a predetermined time from this setting. The strobe signal is controlled to be active by the CPU 201 for a predetermined period during which the CPU 241 (effect control CPU) can reliably receive the command.
また演出制御部24(CPU241)は、ストローブ信号の入力に基づいて割込を発生させてコマンド受信割込処理用の制御プログラムを実行し、この割込処理において演出制御コマンドが取得されるようになっている。またCPU241は、CPU201とは異なり、ストローブ信号の入力に基づいて割込が発生した場合には、他の割込に基づく割込処理(定期的に実行されるタイマ割込処理)の実行中であっても、当該処理に割り込んでコマンド受信割込処理を行い、他の割込が同時に発生してもコマンド受信割込処理を優先的に行うようになっている。 Further, the effect control unit 24 (CPU241) generates an interrupt based on the input of the strobe signal, executes the control program for the command reception interrupt process, and acquires the effect control command in the interrupt process. It has become. Further, unlike the CPU 201, the CPU 241 is executing an interrupt process (a timer interrupt process that is periodically executed) based on another interrupt when an interrupt occurs based on the input of a strobe signal. Even if there is, the command reception interrupt process is performed by interrupting the process, and the command reception interrupt process is preferentially performed even if other interrupts occur at the same time.
<3.動作の概説>
次に、上記制御装置(図3)を用いたパチンコ遊技機1に係る遊技動作について説明する。
<3. Overview of operation>
Next, a gaming operation related to the pachinko gaming machine 1 using the control device (FIG. 3) will be described.
(3−1.図柄変動表示ゲーム)
(3−1−1.特別図柄変動表示ゲーム、装飾図柄変動表示ゲーム)
本実施形態のパチンコ遊技機1では、所定の始動条件、具体的には、遊技球が上始動口34または下始動口35に遊技球が入球(入賞)したことに基づき、主制御部20において乱数抽選による「大当り抽選」が行なわれる。主制御部20は、その抽選結果に基づき、特別図柄表示装置38a、38bに特別図柄1、2を変動表示して特別図柄変動表示ゲームを開始させ、所定時間経過後に、その結果を特別図柄表示装置に導出表示して、これにより特別図柄変動表示ゲームを終了させる。
(3-1. Symbol variation display game)
(3-1-1. Special symbol variation display game, decorative symbol variation display game)
In the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment, the main control unit 20 is based on predetermined starting conditions, specifically, that the game ball enters (wins) the upper starting port 34 or the lower starting port 35. In, a "big hit lottery" is performed by a random number lottery. Based on the lottery result, the main control unit 20 variablely displays the special symbols 1 and 2 on the special symbol display devices 38a and 38b to start the special symbol variable display game, and displays the result as a special symbol after a lapse of a predetermined time. Derived display is performed on the device, thereby ending the special symbol variation display game.
ここで本実施形態では、上始動口34への入賞に基づく大当り抽選と、下始動口35への入賞に基づく大当り抽選とは別個独立して行われる。このため、上始動口34に関する大当り抽選結果は特別図柄表示装置38a側で、下始動口35に関する大当り抽選結果は特別図柄表示装置38b側で導出されるようになっている。具体的には、特別図柄表示装置38a側においては、上始動口34に遊技球が入球したことを条件に、特別図柄1を変動表示して第1の特別図柄変動表示ゲームが開始され、他方、特別図柄表示装置38b側においては、下始動口35に遊技球が入球したことを条件に、特別図柄2を変動表示して第2の特別図柄変動表示ゲームが開始されるようになっている。そして、特別図柄表示装置38a、または特別図柄表示装置38bにおける特別図柄変動表示ゲームが開始されると、所定の変動表示時間経過後に、大当り抽選結果が「大当り」の場合には所定の「大当り」態様で、大当り抽選結果が「小当り」の場合には所定の「小当り」態様で、それ以外の場合には所定の「ハズレ」態様で、変動表示中の特別図柄が停止表示され、これによりゲーム結果(大当り抽選結果)が導出されるようになっている。 Here, in the present embodiment, the big hit lottery based on the winning of the upper starting port 34 and the big hit lottery based on the winning of the lower starting port 35 are performed separately and independently. Therefore, the jackpot lottery result for the upper starting port 34 is derived on the special symbol display device 38a side, and the jackpot lottery result for the lower starting port 35 is derived on the special symbol display device 38b side. Specifically, on the special symbol display device 38a side, the special symbol 1 is variablely displayed and the first special symbol variable display game is started on the condition that the game ball enters the upper start port 34. On the other hand, on the special symbol display device 38b side, the special symbol 2 is variablely displayed and the second special symbol variable display game is started on the condition that the game ball enters the lower starting port 35. ing. Then, when the special symbol variation display game on the special symbol display device 38a or the special symbol display device 38b is started, after a predetermined variation display time elapses, if the jackpot lottery result is a "big hit", a predetermined "big hit" In the mode, when the big hit lottery result is "small hit", the special symbol in the variable display is stopped and displayed in the predetermined "small hit" mode, and in other cases, in the predetermined "loss" mode. The game result (big hit lottery result) is derived by.
なお本明細書中では、説明の便宜のために、特別図柄表示装置38a側の第1の特別図柄変動表示ゲームを「特別図柄変動表示ゲーム1」と称し、特別図柄表示装置38b側の第2の特別図柄変動表示ゲームを「特別図柄変動表示ゲーム2」と称する。また特に必要のない限り、「特別図柄1」と「特別図柄2」を単に「特別図柄」と称し(場合により「特図」と略す)、また「特別図柄変動表示ゲーム1」と「特別図柄変動表示ゲーム2」を「特別図柄変動表示ゲーム」と称する場合がある。 In the present specification, for convenience of explanation, the first special symbol variation display game on the special symbol display device 38a side is referred to as "special symbol variation display game 1", and the second special symbol display device 38b side is referred to as "special symbol variation display game 1". The special symbol variation display game is referred to as "special symbol variation display game 2". Unless otherwise required, "special symbol 1" and "special symbol 2" are simply referred to as "special symbol" (sometimes abbreviated as "special symbol"), and "special symbol variation display game 1" and "special symbol". The "variable display game 2" may be referred to as a "special symbol variable display game".
また上述の特別図柄変動表示ゲームが開始されると、これに伴って、液晶表示装置36に装飾図柄(演出的な遊技図柄)を変動表示して装飾図柄変動表示ゲームが開始され、これに付随して種々の演出が展開される。そして特別図柄変動表示ゲームが終了すると、装飾図柄変動表示ゲームも終了し、特別図柄表示装置には大当り抽選結果を示す所定の特別図柄が、そして液晶表示装置36には当該大当り抽選結果を反映した装飾図柄が導出表示されるようになっている。すなわち、装飾図柄の変動表示動作を含む演出的な装飾図柄変動表示ゲームにより、特別図柄変動表示ゲームの結果を反映表示するようになっている。 Further, when the above-mentioned special symbol variation display game is started, the decorative symbol (directing game symbol) is variablely displayed on the liquid crystal display device 36, and the decorative symbol variation display game is started, which accompanies this. Then, various productions are developed. When the special symbol variation display game ends, the decorative symbol variation display game also ends, the special symbol display device reflects a predetermined special symbol indicating the jackpot lottery result, and the liquid crystal display device 36 reflects the jackpot lottery result. The decorative design is derived and displayed. That is, the result of the special symbol variation display game is reflected and displayed by the dramatic decorative symbol variation display game including the variation display operation of the decorative symbol.
したがってたとえば、特別図柄変動表示ゲームの結果(大当り抽選の結果)が「大当り」である場合、装飾図柄変動表示ゲームではその結果を反映させた演出が展開される。そして特別図柄表示装置において、特別図柄が大当りを示す表示態様(たとえば、7セグが「7」の表示状態)で停止表示されると、液晶表示装置36には、「左」「中」「右」の各表示エリアにおいて、装飾図柄が「大当り」を反映させた表示態様(たとえば、「左」「中」「右」の各表示エリアにおいて、3個の装飾図柄が「7」「7」「7」の表示態様)で停止表示される。 Therefore, for example, when the result of the special symbol variation display game (result of the jackpot lottery) is "big hit", the decorative symbol variation display game develops an effect that reflects the result. Then, in the special symbol display device, when the special symbol is stopped and displayed in a display mode indicating a big hit (for example, the 7-segment display state is "7"), the liquid crystal display device 36 displays "left", "middle", and "right". In each display area of "", the decorative symbols reflect the "big hit" (for example, in each of the "left", "middle", and "right" display areas, the three decorative symbols are "7", "7", and " 7 ”is displayed as a stop display.
この「大当り」となった場合、具体的には、特別図柄変動表示ゲームが終了して、これに伴い装飾図柄変動表示ゲームが終了し、その結果として「大当り」の図柄態様が導出表示された後、特別変動入賞装置52の大入賞口ソレノイド52c(図3参照)が作動して開放扉52bが所定のパターンで開閉動作を行い、これにより大入賞口50が開閉され、通常状態(通常遊技状態)よりも遊技者に有利な特別遊技状態(大当り遊技)が発生する。この大当り遊技では、大入賞口の開放時間が所定時間(最大開放時間:たとえば、29.8秒)経過するまでか、または大入賞口に入賞した遊技球数(大入賞口への入賞球)が所定個数(役物の1回の作動によりその入口が開き、または拡大した入賞口に対して許容される入賞球数の上限個数(最大入賞数):たとえば、10個)に達するまで、その入賞領域が開放または拡大され、これらいずれかの条件(ラウンド遊技終了条件(閉鎖条件))を満した場合に大入賞口が閉鎖される、といった「ラウンド遊技」が、あらかじめ定められた規定ラウンド数(たとえば、最大16ラウンド)繰り返される。 In the case of this "big hit", specifically, the special symbol variation display game ends, and the decorative symbol variation display game ends accordingly, and as a result, the symbol mode of the "big hit" is derived and displayed. After that, the large winning opening solenoid 52c (see FIG. 3) of the special variable winning device 52 operates to open and close the opening door 52b in a predetermined pattern, whereby the large winning opening 50 is opened and closed, and the normal state (normal game). A special gaming state (big hit game) that is more advantageous to the player than the state) occurs. In this jackpot game, the opening time of the big winning opening is until a predetermined time (maximum opening time: 29.8 seconds, for example) elapses, or the number of game balls won in the big winning opening (winning balls to the big winning opening). Until the number of winning balls reaches a predetermined number (the maximum number of winning balls allowed for the winning opening whose entrance is opened or expanded by one operation of the winning combination (maximum number of winning balls): for example, 10). A predetermined number of "round games" such that the winning area is opened or expanded and the large winning opening is closed when any of these conditions (round game end condition (closing condition)) is satisfied. Repeated (eg up to 16 rounds).
上記大当り遊技が開始すると、最初に大当り開始インターバル時間を利用してオープニング演出が行われ、大当り開始インターバル時間が経過した後(オープニング演出が終了した後)、ラウンド遊技があらかじめ定められた規定ラウンド数を上限として複数回行われる。そして、規定ラウンド数が終了すると、大当り終了インターバル時間を利用してエンディング演出が行われ、これにより、大当り遊技が終了する。すなわち、大当り遊技は、大別すると、オープニング期間、規定ラウンド数(最大ラウンド数)を上限としたラウンド遊技期間、およびエンディング期間の各遊技期間から構成される。なお、ラウンド遊技中には「ラウンド中演出」が、ラウンド遊技間には「ラウンド間インターバル演出」が現出される。 When the above jackpot game starts, the opening effect is first performed using the jackpot start interval time, and after the jackpot start interval time elapses (after the opening effect ends), the round game has a predetermined number of rounds. It is performed multiple times with the upper limit. Then, when the specified number of rounds is completed, the ending effect is performed using the jackpot end interval time, and the jackpot game ends. That is, the jackpot game is roughly classified into each game period of the opening period, the round game period up to the specified number of rounds (maximum number of rounds), and the ending period. In addition, "in-round production" appears during the round game, and "inter-round interval production" appears during the round game.
上記の装飾図柄変動表示ゲームの実行に必要な情報に関しては、まず主制御部20が、上始動口34または下始動口35に遊技球が入球(入賞)したことに基づき、具体的には、上始動口センサ34aまたは下始動口センサ35aにより遊技球が検出されて始動条件(特別図柄に関する始動条件)が成立したことを条件に、「大当り」、「小当り」、または「ハズレ」のいずれであるかを抽選する‘当落抽選’と、「大当り」であったならばその大当り種別を、「小当り」であったならばその小当り種別を、「ハズレ」であったならばそのハズレ種別を抽選する‘図柄抽選(当選種別抽選)’とを含む大当り抽選を行い(大当り、小当りまたはハズレが1種類の場合は、図柄抽選を行う必要がないため、その抽選を省略することができる)、その抽選結果情報に基づき、特別図柄の変動パターンや、最終的に停止表示させる特別図柄(特別停止図柄)を決定する。そして、処理状態を特定する演出制御コマンドとして、少なくとも特別図柄の変動パターン情報(たとえば、大当り抽選結果や、特別図柄の変動時間に関する情報など)を含む「変動パターン指定コマンド」を、演出制御部24側に送信する。これにより、装飾図柄変動表示ゲームに必要とされる基本情報が演出制御部24に送られる。なお本実施形態では、演出のバリエーションを豊富なものとするべく、特別停止図柄に関する情報(図柄抽選結果情報(当り種別に関する情報))を含む「装飾図柄指定コマンド」も演出制御部24に送信するようになっている。 Regarding the information necessary for executing the above-mentioned decorative symbol variation display game, first, the main control unit 20 first enters (wins) a game ball into the upper start port 34 or the lower start port 35, and specifically. , "Big hit", "Small hit", or "Loss" on condition that the game ball is detected by the upper start port sensor 34a or the lower start port sensor 35a and the start condition (start condition related to the special symbol) is satisfied. If it is a "big hit", the big hit type is selected, if it is a "small hit", the small hit type is selected, and if it is a "miss", the big hit type is selected. Perform a big hit lottery including'design lottery (winning type lottery)'to draw a lottery for the loss type (if there is only one type of big hit, small hit or loss, it is not necessary to perform the symbol lottery, so omit the lottery. Based on the lottery result information, the fluctuation pattern of the special symbol and the special symbol (special stop symbol) to be finally stopped and displayed are determined. Then, as an effect control command for specifying the processing state, the effect control unit 24 issues a "variation pattern designation command" including at least the variation pattern information of the special symbol (for example, the jackpot lottery result, the information regarding the variation time of the special symbol, etc.). Send to the side. As a result, the basic information required for the decorative symbol variation display game is sent to the effect control unit 24. In the present embodiment, a "decorative symbol designation command" including information on the special stop symbol (design lottery result information (information on the winning type)) is also transmitted to the effect control unit 24 in order to enrich the variation of the effect. It has become like.
上記特別図柄の変動パターン情報には、特定の予告演出(たとえば、リーチ演出種別(いわゆる、ノーマルリーチ(Nリーチ)やスペシャルリーチ(SPリーチ)など)や、疑似連演出とその回数)の発生を指定する情報を含むことができる。詳しくは、特別図柄の変動パターンは、大当り抽選結果に応じて、当りの場合の「当り変動パターン」と、ハズレの場合の「ハズレ変動パターン」に大別され、これら変動パターンには、たとえば、リーチ演出の発生を指定する‘リーチ変動パターン’、リーチ演出の発生を指定しない‘通常変動パターン’、疑似連演出とリーチ演出との発生を指定する‘疑似連有りリーチ変動パターン’、疑似連演出の発生を指定しリーチ演出の発生は指定しない‘疑似連有り通常変動パターン’など、複数種類の変動パターンが含まれる。また、特定の予告演出を指定する変動パターンは、その予告演出の演出時間を確保する関係上、基本的には、通常変動パターンの変動時間よりも長時間の変動時間が定められている。 In the fluctuation pattern information of the above special symbol, the occurrence of a specific advance notice effect (for example, reach effect type (so-called normal reach (N reach), special reach (SP reach), etc.), pseudo-continuous effect and its number of times) is specified. Can contain information to be done. Specifically, the fluctuation pattern of the special symbol is roughly classified into a "hit fluctuation pattern" in the case of a hit and a "loss fluctuation pattern" in the case of a loss, depending on the result of the big hit lottery. 'Reach fluctuation pattern' that specifies the occurrence of reach effect,'Normal variation pattern' that does not specify the occurrence of reach effect,'Pseudo-ream reach variation pattern'that specifies the occurrence of pseudo-ream effect and reach effect, Pseudo-ream effect Multiple types of fluctuation patterns are included, such as'pseudo-ream normal fluctuation pattern', which specifies the occurrence of and does not specify the occurrence of reach effect. Further, the fluctuation pattern that specifies a specific advance notice effect is basically defined to have a longer variation time than the variation time of the normal variation pattern in order to secure the effect time of the advance notice effect.
演出制御部24は、主制御部20から送られてくる演出制御コマンド(ここでは、変動パターン指定コマンドと装飾図柄指定コマンド)に含まれる情報に基づいて、装飾図柄変動表示ゲーム中に時系列的に展開させる演出内容(演出シナリオ)や、最終的に停止表示する装飾図柄(装飾停止図柄)などを決定し、特別図柄の変動パターンに基づくタイムスケジュールに従い、装飾図柄変動表示ゲーム中の予告演出や装飾図柄の変動表示演出を現出制御する。これにより、特別図柄表示装置38a、38bによる特別図柄の変動表示と時間的に同調して、液晶表示装置36による装飾図柄が変動表示され、特別図柄変動表示ゲームの期間と装飾図柄変動表示ゲーム中の期間とが、実質的に同じ時間幅となる。また演出制御部24は、演出シナリオに対応するように、液晶表示装置36または光表示装置45aあるいは音響発生装置46aをそれぞれ制御し、装飾図柄変動表示ゲームにおける各種演出を展開させる。これにより、液晶表示装置36での画像の再生(画像演出)と、効果音の再生(音演出)と、装飾ランプ45などの演出用LEDの点灯点滅駆動(光演出)とが実現される。 The effect control unit 24 is time-series during the decorative symbol variation display game based on the information included in the effect control commands (here, the variation pattern designation command and the decorative symbol designation command) sent from the main control unit 20. The content of the effect (effect scenario) to be developed in the above, the decorative pattern to be finally stopped and displayed (decorative stop pattern), etc. are decided, and according to the time schedule based on the variation pattern of the special symbol, the advance notice effect during the decorative symbol variation display game and Controls the appearance of the variable display effect of the decorative pattern. As a result, the decorative symbol by the liquid crystal display device 36 is variablely displayed in synchronization with the variable display of the special symbol by the special symbol display devices 38a and 38b, and the period of the special symbol variable display game and the decorative symbol variable display game are in progress. The period of is substantially the same time width. Further, the effect control unit 24 controls the liquid crystal display device 36, the light display device 45a, or the sound generator 46a, respectively, so as to correspond to the effect scenario, and develops various effects in the decorative symbol variation display game. As a result, the reproduction of the image (image effect) on the liquid crystal display device 36, the reproduction of the sound effect (sound effect), and the lighting / blinking drive (light effect) of the effect LED such as the decorative lamp 45 are realized.
このように特別図柄変動表示ゲームと装飾図柄変動表示ゲームとは不可分的な関係を有し、特別図柄変動表示ゲームの表示結果を反映したものが装飾図柄変動表示ゲームにおいて表現されることとしているので、この2つの図柄変動表示ゲームを等価的な図柄遊技と捉えても良い。本明細書中では特に必要のない限り、上記2つの図柄変動表示ゲームを単に「図柄変動表示ゲーム」と称する場合がある。 In this way, the special symbol variation display game and the decorative symbol variation display game have an inseparable relationship, and what reflects the display result of the special symbol variation display game is expressed in the decorative symbol variation display game. , These two symbol variation display games may be regarded as equivalent symbol games. Unless otherwise specified in the present specification, the above two symbol variation display games may be simply referred to as "symbol variation display games".
(3−1−2.普通図柄変動表示ゲーム)
またパチンコ遊技機1においては、普通図柄始動口37に遊技球が通過(入賞)したことに基づき、主制御部20において乱数抽選による「補助当り抽選」が行なわれる。この抽選結果に基づき、LEDにより表現される普通図柄を普通図柄表示装置39aに変動表示させて普通図柄変動表示ゲームを開始し、所定の変動時間経過後に、その結果をLEDの点灯と非点灯の組合せにて停止表示するようになっている。たとえば、普通図柄変動表示ゲームの結果が「補助当り」であった場合、普通図柄表示装置39aの表示部を特定の点灯状態(たとえば、2個のLED39が全て点灯状態)にて停止表示させる。
(3-1-2. Ordinary symbol fluctuation display game)
Further, in the pachinko gaming machine 1, based on the fact that the game ball has passed (winning) through the normal symbol start port 37, the main control unit 20 performs a “subsidy winning lottery” by a random number lottery. Based on this lottery result, the normal symbol represented by the LED is variablely displayed on the normal symbol display device 39a to start the normal symbol variable display game, and after a predetermined fluctuation time elapses, the result is turned on and off by the LED. It is designed to stop and display in combination. For example, when the result of the normal symbol variation display game is "auxiliary hit", the display unit of the normal symbol display device 39a is stopped and displayed in a specific lighting state (for example, all two LEDs 39 are in the lighting state).
この「補助当り」となった場合には、普通電動役物ソレノイド41c(図3参照)が作動し、これにより可動翼片47が逆「ハ」の字状に開いて下始動口35が開放または拡大されて遊技球が流入し易い状態(始動口開状態)となり、通常状態よりも遊技者に有利な補助遊技状態(以下、「普電開放遊技」と称する)が発生する。この普電開放遊技では、普通変動入賞装置41の可動翼片47により、下始動口35の開放時間(可動翼片47により下始動口35が開状態となる作動時間)が所定時間(たとえば、0.2秒)経過するまでか、または下始動口35に入賞した遊技球数が所定個数(たとえば、4個)に達するまで、その入賞領域が開放または拡大され、これらいずれかの条件を満たした場合に下始動口35を閉鎖する、といった動作が所定回数(たとえば、最大2回)繰り返されるようになっている。 In the case of this "auxiliary hit", the normal electric accessory solenoid 41c (see FIG. 3) is activated, whereby the movable wing piece 47 opens in an inverted "C" shape and the lower starting port 35 opens. Alternatively, the game ball is expanded to a state in which the game ball easily flows in (starting opening open state), and an auxiliary game state (hereinafter, referred to as "solenoid open game") that is more advantageous to the player than the normal state occurs. In this general electric opening game, the opening time of the lower starting port 35 (the operating time during which the lower starting port 35 is opened by the movable wing piece 47) is set to a predetermined time (for example, by the movable wing piece 47 of the normal variable winning device 41). The winning area is opened or expanded until the number of game balls that have won a prize in the lower starting port 35 reaches a predetermined number (for example, 4), and one of these conditions is satisfied. In that case, the operation of closing the lower starting port 35 is repeated a predetermined number of times (for example, up to two times).
(3−1−3.作動保留球)
ここで本実施形態では、特別/装飾図柄変動表示ゲーム中、普通図柄変動表示ゲーム中、当り遊技中、または普電開放遊技中に、各始動口34〜35もしくは普通図柄始動口37に入賞が発生した場合、すなわち始動口センサ34a〜35aもしくは普通図柄始動口センサ37aからの検出信号の入力があり、対応する始動条件(図柄遊技開始条件)が成立した場合、これを変動表示ゲームの始動権利に係るデータとして、変動表示中にかかわるものを除き、所定の上限値である最大保留記憶数(たとえば、最大4個)まで保留記憶されるようになっている。この図柄変動表示動作に供されていない保留中の保留データまたはその保留データに係る遊技球を、「作動保留球」とも称する。この作動保留球の数を遊技者に明らかにするため、パチンコ遊技機1の適所に設けた専用の保留表示器(図示せず)、または液晶表示装置36による画面中にアイコン画像として設けた保留表示器を点灯表示させる。
(3-1-3. Operation hold ball)
Here, in the present embodiment, each start port 34 to 35 or the normal symbol start port 37 wins a prize during the special / decorative symbol variation display game, the normal symbol variation display game, the hit game, or the normal electric open game. When it occurs, that is, when there is an input of a detection signal from the start port sensors 34a to 35a or the normal symbol start port sensor 37a and the corresponding start condition (symbol game start condition) is satisfied, this is the start right of the variable display game. As the data related to the above, except for the data related to the variable display, the maximum number of reserved storages (for example, a maximum of 4), which is a predetermined upper limit value, is reserved and stored. The pending data that is not used for this symbol variation display operation or the game ball related to the reserved data is also referred to as an "operation pending ball". In order to clarify the number of operation holding balls to the player, a dedicated holding display (not shown) provided at an appropriate position in the pachinko gaming machine 1 or a holding provided as an icon image on the screen by the liquid crystal display device 36. Turn on the display.
また本実施形態では、特別図柄1、特別図柄2、および普通図柄に関する作動保留球をそれぞれ最大4個までRAM203の該当記憶領域に保留記憶し、特別図柄または普通図柄の変動確定回数として保留する。なお、特別図柄1、特別図柄2、および普通図柄に関する各作動保留球数の最大記憶数(最大保留記憶数)は特に制限されない(特定の図柄についての保留記憶数がゼロであってもよい)。また各図柄の最大保留記憶数の全部または一部が異なっていてもよく、その数は遊技性に応じて適宜定めることができる。本明細書中では、特別図柄1、特別図柄2、および普通図柄の各作動保留球をそれぞれ、特図1作動保留球、特図2作動保留球、普図作動保留球とも称する。 Further, in the present embodiment, up to four operation holding balls related to the special symbol 1, the special symbol 2, and the ordinary symbol are reserved and stored in the corresponding storage area of the RAM 203, and are retained as the number of times the fluctuation of the special symbol or the ordinary symbol is confirmed. The maximum number of stored balls (maximum number of reserved balls) for each of the special symbol 1, special symbol 2, and normal symbol is not particularly limited (the number of reserved balls for a specific symbol may be zero). .. Further, all or part of the maximum number of reserved memories of each symbol may be different, and the number can be appropriately determined according to the playability. In the present specification, each of the special symbol 1, the special symbol 2, and the normal symbol operation holding ball is also referred to as a special figure 1 operation holding ball, a special figure 2 operation holding ball, and a normal figure operation holding ball, respectively.
(3−2.遊技状態)
次に、遊技状態について説明する。本実施形態に係るパチンコ遊技機1では、特別遊技状態である上記大当りの他、複数種類の遊技状態を発生可能に構成されている。本発明の理解を容易なものとするために、先ず、種々の遊技状態の発生に関連する機能(手段)について説明する。
(3-2. Game state)
Next, the gaming state will be described. The pachinko gaming machine 1 according to the present embodiment is configured to be capable of generating a plurality of types of gaming states in addition to the above-mentioned jackpot, which is a special gaming state. In order to facilitate the understanding of the present invention, first, functions (means) related to the occurrence of various gaming states will be described.
本実施形態のパチンコ遊技機1は、主制御部20(CPU201)がその機能部を担う「確率変動機能(確変機能)」を備えている。これには特別図柄に係る確変機能(以下、「特別図柄確変機能」と称する)と普通図柄に係る確変機能(以下、「普通図柄確変機能」と称する)の2種類がある。 The pachinko gaming machine 1 of the present embodiment has a "probability variation function (probability variation function)" in which the main control unit 20 (CPU201) is responsible for the functional unit. There are two types of this, a probabilistic function related to a special symbol (hereinafter referred to as "special symbol probabilistic function") and a probabilistic function related to a normal symbol (hereinafter referred to as "ordinary symbol probabilistic function").
特別図柄確変機能は、大当り抽選確率を所定確率(通常確率)の低確率(たとえば、320分の1)から高確率(たとえば、32分の1)に変動させて、通常状態よりも有利な「高確率状態(大当り高確率状態)」を発生させる機能である。この特別図柄確変機能が作動中の遊技状態(高確率状態)下では、大当り抽選確率が高確率となることから、大当りが生起され易くなる。 The special symbol probability change function changes the jackpot lottery probability from a low probability (for example, 1/320) of a predetermined probability (normal probability) to a high probability (for example, 1/32), which is more advantageous than the normal state. It is a function to generate a "high probability state (big hit high probability state)". Under the gaming state (high probability state) in which this special symbol probability change function is operating, the jackpot lottery probability is high, so that a jackpot is likely to occur.
普通図柄確変機能は、補助当り抽選確率が所定確率(通常確率)である低確率(たとえば、256分の2)から高確率(たとえば、255分の255)に変動させて、通常状態よりも有利な「補助当り確変状態」を発生させる機能である。この普通図柄確変機能が作動中の遊技状態(補助当り確変状態)下では、補助当り抽選確率が高確率状態となることから補助当りが生起され易くなり、普電開放遊技が頻繁に発生して、通常状態よりも単位時間当りの可動翼片47の作動率が向上する作動率向上状態となる。 The normal symbol probability change function is more advantageous than the normal state by changing the lottery probability per auxiliary from a low probability (for example, 2/256), which is a predetermined probability (normal probability), to a high probability (for example, 255/255). It is a function to generate a "probability change state per auxiliary". Under the game state (auxiliary hit probability change state) in which this normal symbol probability change function is operating, the auxiliary hit lottery probability becomes a high probability state, so that auxiliary hits are likely to occur, and the public electric open game frequently occurs. , The operation rate is improved, in which the operation rate of the movable wing piece 47 per unit time is improved as compared with the normal state.
また本実施形態のパチンコ遊技機1は、主制御部20がその機能部を担う「変動時間短縮機能(時短機能)」を備えている。これには特別図柄に係る時短機能(以下、「特別図柄時短機能」と称する)と普通図柄に係る時短機能(以下、「普通図柄時短機能」と称する)の2種類がある。 Further, the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment is provided with a "variation time shortening function (time saving function)" in which the main control unit 20 is responsible for its functional unit. There are two types of this: a time saving function related to a special symbol (hereinafter referred to as "special symbol time saving function") and a time saving function related to a normal symbol (hereinafter referred to as "ordinary symbol time saving function").
特別図柄時短機能は、1回の特別図柄変動表示ゲームに要する平均的な時間(特別図柄が変動を開始してから停止表示される迄の平均時間)を短縮する「特別図柄時短状態」を発生させる機能である。この特別図柄時短機能が作動中の遊技状態(特別図柄時短状態)下では、1回の特別図柄変動表示ゲームにおける特別図柄の平均的な変動時間が短縮され(たとえば、リーチなしハズレ変動に要する平均時間が8秒から2秒に短縮される)、通常状態よりも単位時間あたりの大当り抽選回数が向上する抽選回数向上状態となる。 The special symbol time reduction function generates a "special symbol time reduction state" that shortens the average time required for one special symbol fluctuation display game (the average time from when the special symbol starts to change to when it is stopped and displayed). It is a function to make it. Under the gaming state (special symbol time saving state) in which this special symbol time saving function is operating, the average fluctuation time of the special symbol in one special symbol fluctuation display game is shortened (for example, the average required for the reachless loss fluctuation). The time is shortened from 8 seconds to 2 seconds), and the number of big hit lottery per unit time is improved as compared with the normal state.
普通図柄時短機能は、1回の普通図柄変動表示ゲームに要する平均的な時間(普通図柄が変動を開始してから停止表示される迄の平均時間)を短縮する「普通図柄時短状態」を発生させる機能である。普通図柄時短機能が作動中の遊技状態(普通図柄時短状態)下では、1回の普通図柄変動表示ゲームにおける普通図柄の平均的な変動時間が短縮され(たとえば、30秒から1秒に短縮される)、通常状態よりも単位時間あたりの補助当り抽選回数が向上する抽選回数向上状態となる。 The normal symbol time saving function generates a "normal symbol time saving state" that shortens the average time required for one normal symbol fluctuation display game (the average time from when the normal symbol starts to change to when it is stopped and displayed). It is a function to make it. Under the gaming state (normal symbol time saving state) in which the normal symbol time saving function is activated, the average fluctuation time of the normal symbol in one normal symbol variation display game is shortened (for example, from 30 seconds to 1 second). The lottery number is improved, in which the number of lottery per auxiliary per unit time is improved as compared with the normal state.
さらにまた、本実施形態のパチンコ遊技機1は、主制御部20がその機能部を担う「開放延長機能」を備えている。この開放延長機能は、普通変動入賞装置41の可動翼片47の開動作期間(可動翼片47の開放時間)を通常状態よりも延長した「開放延長状態」を発生させる機能である。この開放延長状態は、いわゆる「電チューサポート状態」と称される。上記開放延長状態下では、可動翼片47の開動作期間(始動口開状態時間)が、たとえば0.2秒から1.7秒に延長され、またその開閉回数が、たとえば1回(開放延長機能が非作動中のとき)から2回(開放延長機能が作動中のとき)に延長されて、通常状態よりも単位時間あたりの可動翼片47の作動率が向上する作動率向上状態となる。したがって、開放延長機能が作動すると、下始動口35への入賞頻度が上昇することから、遊技状態としては、大当りの抽選結果を導出する特別図柄変動表示ゲームの始動条件の成立頻度が通常状態より高まり、開放延長機能が作動しない(非作動)状態と比較して、遊技者にとって有利な遊技状態になる。本実施形態では、普図確変機能、普図時短機能、および開放延長機能の3つの機能が作動する状態を「電チューサポート状態(電サポ有り状態)」として扱う。 Furthermore, the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment has an "open extension function" in which the main control unit 20 is responsible for its functional unit. This open extension function is a function of generating an "open extension state" in which the open operation period (opening time of the movable wing piece 47) of the movable wing piece 47 of the normal variable winning device 41 is extended from the normal state. This open extension state is a so-called "electric chew support state". Under the open extension state, the open operation period (starting port open state time) of the movable wing piece 47 is extended from, for example, 0.2 seconds to 1.7 seconds, and the number of times of opening and closing thereof is, for example, once (open extension). It is extended from 2 times (when the function is not operating) to 2 times (when the opening extension function is operating), and the operating rate of the movable wing piece 47 per unit time is improved as compared with the normal state. .. Therefore, when the open extension function is activated, the frequency of winning the lower starting port 35 increases. Therefore, as a game state, the frequency of establishment of the starting condition of the special symbol variation display game for deriving the lottery result of the big hit is higher than the normal state. Compared to the state in which the opening extension function is not activated (non-operating), the gaming state is advantageous for the player. In the present embodiment, a state in which the three functions of the normal figure probability change function, the normal figure time saving function, and the open extension function are activated is treated as an "electric chew support state (state with electric support)".
以上のような各機能を1または複数種類作動させることにより、遊技機の内部的な遊技状態(内部遊技状態)に変化をもたらすことができる。以下では、説明の便宜上、特別図柄確変機能、特別図柄時短機能、普通図柄確変機能、普通図柄時短機能、および開放延長機能が作動する遊技状態を「確変状態」と称し、これらの機能のうちから特別図柄確変機能を除去した遊技状態を「時短状態」と称し、少なくとも特別図柄確変機能が作動し、開放延長機能が作動しない遊技状態(本実施形態では、特別図柄確変機能のみが作動する遊技状態)を「潜確状態」と称し、全機能が作動中でない(非作動)状態を「通常状態」と称する。したがって、これらの遊技状態における大当り抽選確率に着目すれば、遊技状態が「時短状態」または「通常状態」である場合には大当り抽選確率が‘低確率状態(通常確率)’となり、遊技状態が「潜確状態」または「確変状態」の場合においては大当り抽選確率が‘高確率状態’となる。また大当り中は大入賞口が開閉される当り遊技が発生するが、上記各機能については全ての機能が非作動とされ、基本的には、上記通常状態と同じ遊技状態下に置かれる。 By operating one or a plurality of types of each of the above functions, it is possible to change the internal gaming state (internal gaming state) of the gaming machine. In the following, for convenience of explanation, the gaming state in which the special symbol probability change function, the special symbol time saving function, the normal symbol probability change function, the normal symbol time reduction function, and the open extension function are activated is referred to as a "probability change state", and among these functions, The game state in which the special symbol probability change function is removed is referred to as a "time saving state", and at least the game state in which the special symbol probability change function is activated and the open extension function is not activated (in the present embodiment, only the special symbol probability change function is activated). ) Is referred to as a "latent state", and a state in which all functions are not operating (non-operating) is referred to as a "normal state". Therefore, paying attention to the jackpot lottery probability in these gaming states, when the gaming state is the "time saving state" or the "normal state", the jackpot lottery probability becomes the "low probability state (normal probability)" and the gaming state becomes. In the case of "latent state" or "probability change state", the jackpot lottery probability is "high probability state". In addition, during the big hit, a hit game in which the big winning opening is opened and closed occurs, but all the functions are inactive for each of the above functions, and basically, the game is placed under the same game state as the above normal state.
(高ベース遊技状態)
上記の普通図柄確変機能、普通図柄時短機能、および開放延長機能を個々に着目した場合、これらの機能のうち少なくともいずれか1つが作動すると、上記の可動翼片47の作動率が向上する作動率向上状態となり下始動口35への入賞頻度が上昇することから、遊技状態としては、大当りの抽選結果を導出する特別図柄変動表示ゲームの始動条件の成立頻度が通常状態より高まる「高ベース遊技状態(始動条件向上状態)」となる。なお、ここでいう「高ベース遊技状態」とは、普通図柄に関する機能が作動する場合の遊技状態をいい、特別図柄に関する機能、すなわち特別図柄確変機能および特別図柄時短機能の少なくともいずれか一方が作動する場合の遊技状態とは異なる。
(High base game state)
When focusing on the normal symbol probability change function, the normal symbol time saving function, and the open extension function individually, when at least one of these functions is activated, the operating rate of the movable wing piece 47 is improved. Since the improvement state is reached and the frequency of winning the lower start port 35 increases, the game state is a "high base game state" in which the frequency of establishment of the start condition of the special symbol variation display game for deriving the lottery result of the big hit is higher than the normal state. (Starting condition improvement state) ”. The "high base game state" here means a game state when a function related to a normal symbol is activated, and at least one of a function related to a special symbol, that is, a special symbol probability change function and a special symbol time saving function is activated. It is different from the game state when playing.
他方、特別図柄に関する機能(特別図柄確変機能と特別図柄時短機能)を個々に着目した場合、上記特別図柄確変機能が作動する場合には大当り抽選確率が通常遊技状態より高まる「高確率状態」となり、上記特別図柄時短機能が作動する場合には、特別図柄変動表示ゲームの消化時間(平均的な1ゲーム消化時間)が通常状態よりも早い「特別図柄時短状態」となる。この点において、特別図柄変動表示ゲームの始動条件の成立頻度が通常遊技状態より高くなる上記「高ベース遊技状態」とは区別される。 On the other hand, when focusing on the functions related to the special symbol (special symbol probability change function and special symbol time saving function) individually, when the above special symbol probability change function is activated, the jackpot lottery probability becomes a "high probability state" higher than the normal game state. When the above-mentioned special symbol time saving function is activated, the digestion time of the special symbol variation display game (average one game digestion time) becomes a "special symbol time reduction state" earlier than the normal state. In this respect, it is distinguished from the above-mentioned "high-base game state" in which the frequency of establishment of the start condition of the special symbol variation display game is higher than that in the normal game state.
また本実施形態では上記「高ベース遊技状態」の一例として、少なくとも開放延長機能が付与された電チューサポート状態を「高ベース遊技状態」として扱う。電チューサポート状態下では、普通変動入賞装置41の可動翼片47の作動率(開放時間や開放回数)が向上して下始動口35への入賞率が高まり、単位時間当りの入賞頻度が上昇することから、電チューサポート状態でない場合(低ベース遊技状態)と比較して、遊技者にとって有利な遊技状態になる。この電チューサポート状態の有無に着目した場合、遊技状態が「通常状態」または「潜確状態」の場合には‘電チューサポート状態無し(以下、「電サポ無し状態」と称する)’となり、遊技状態が「時短状態」または「確変状態」である場合には‘電チューサポート状態有り(以下、「電サポ有り状態」と称する)’となる。したがって、確変状態や時短状態では、普通図柄確変機能、普通図柄時短機能、および開放延長機能が作動するため、普電開放遊技の発生が容易になり、可動翼片47の作動率が著しく向上する遊技状態とされる。なお、大当り抽選確率や電サポの有無などの決定に関する各機能(特別図柄確変機能、特別図柄時短機能、普通図柄確変機能、普通図柄時短機能、および開放延長機能)の作動状況に着目した遊技状態を「内部遊技状態」とも称する。 Further, in the present embodiment, as an example of the above-mentioned "high-base gaming state", at least the electric chew support state to which the opening extension function is provided is treated as the "high-base gaming state". Under the electric chew support state, the operating rate (opening time and number of times of opening) of the movable wing piece 47 of the normal variable winning device 41 is improved, the winning rate to the lower starting port 35 is increased, and the winning frequency per unit time is increased. Therefore, the gaming state is advantageous for the player as compared with the case where the electric chew support state is not applied (low base gaming state). Focusing on the presence or absence of this electric chew support state, when the game state is "normal state" or "latent state", it becomes "no electric chew support state (hereinafter referred to as" no electric support state ")". When the game state is "time saving state" or "probability change state", it is "with electric chew support state (hereinafter referred to as" electric support state ")". Therefore, in the probable change state and the time saving state, the normal symbol probability change function, the normal symbol time saving function, and the opening extension function are activated, so that the normal electric opening game is easily generated and the operating rate of the movable wing piece 47 is remarkably improved. It is considered to be in a game state. In addition, the gaming state focusing on the operating status of each function (special symbol probability change function, special symbol time saving function, normal symbol probability change function, normal symbol time reduction function, and open extension function) related to determination of jackpot lottery probability and presence / absence of electric support. Is also referred to as "internal gaming state".
<4.当りについて>
次に図4を参照して、本実施形態に係る遊技機の「当り」について説明する。
<4. About hit>
Next, with reference to FIG. 4, the “hit” of the gaming machine according to the present embodiment will be described.
(4−1.当り種別と当り遊技について)
本実施形態のパチンコ遊技機1では、上記の特別図柄変動表示ゲームにて抽選される当りの種類、つまり大当り抽選対象となる当り種別として、図4に示す通り、大当り1〜11、小当り1などの複数種類の当り種別が設けられている。これらの当りのうち、大当り1〜11は、条件装置の作動契機となる大当り種別に属する当りであり、小当り1は、条件装置の作動契機とならない小当り種別に属する当りである。ここで「条件装置」とは、その作動が、ラウンド遊技を行うための役物連続作動装置(特別電動役物を連続作動させる装置)の作動に必要な条件とされている装置で、特定の特別図柄の組合せが表示され、または遊技球が大入賞口内の特定の領域を通過した場合(役物連続作動装置が作動中に大入賞口に入賞したものを除く)に作動するものをいう。
(4-1. About hit type and hit game)
In the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment, as shown in FIG. 4, the types of hits drawn in the above-mentioned special symbol variation display game, that is, the types of hits subject to the big hit lottery, are 1 to 11 big hits and 1 small hit. There are multiple types of hits such as. Of these hits, the big hits 1 to 11 are hits belonging to the big hit type that triggers the operation of the conditional device, and the small hit 1 is a hit that belongs to the small hit type that does not trigger the operation of the conditional device. Here, the "condition device" is a device whose operation is a condition necessary for the operation of the accessory continuous operation device (device for continuously operating the special electric accessory) for performing the round game, and is specific. A combination of special symbols is displayed, or the game ball operates when it passes through a specific area in the large winning opening (excluding the one that wins the large winning opening while the accessory continuous operating device is operating).
したがって、小当りに当選した場合には、役物連続作動装置が作動せず、大当りのようなラウンド遊技は実行されない。しかし、大当りによるラウンド遊技と同一または酷似あるいは全く異なる動作態様で、大入賞口の開閉動作を制御しうる。換言すれば、見た目上のラウンド遊技(疑似的なラウンド遊技)を実行することができる。斯様な小当りは、大当りと同様に、大入賞口の開閉動作を伴う当り遊技(特別遊技状態)への発生契機(移行契機)となる点で、単なる「ハズレ」とは異なる。なお、小当り1は、「小当り種別」に属する当りではあるが、説明の便宜上特に必要がない限り、上記の大当りと区別することなく、大当り種別の一つとして同列に扱う。 Therefore, when the small hit is won, the accessory continuous operating device does not operate, and the round game such as the big hit is not executed. However, it is possible to control the opening / closing operation of the big winning opening in the same or very similar or completely different operation mode as the round game by the big hit. In other words, it is possible to perform an apparent round game (pseudo round game). Similar to the big hit, such a small hit is different from a mere "loss" in that it triggers an occurrence (transition trigger) of a hit game (special game state) accompanied by an opening / closing operation of the big winning opening. Although the small hit 1 is a hit belonging to the "small hit type", it is treated in the same line as one of the big hit types without distinguishing it from the above-mentioned big hit unless it is particularly necessary for convenience of explanation.
図4の「当りの内容」の欄の大当り1〜11における「16R」、「8R」、「4R」、「2R」の表記は、それぞれ、大当りに係る規定ラウンド数(最大ラウンド数)を示す。また同欄の「長開放」の表記は、1回のラウンド遊技における大入賞口の最大開放時間が、大入賞口への入賞数が最大入賞数(10個)に達する可能性が見込める「長開放時間(たとえば、29.8秒)」に設定される大当りであることを示し、「短開放」とは大入賞口の最大開放時間が「長開放」よりも短い「短開放時間(たとえば、1.8秒)」に設定される大当りであることを示す。また同欄の「確変」「時短」「潜確」の表記は、それぞれ、確変状態への移行契機となる「確変大当り」、時短状態への移行契機となる「時短大当り」、潜確状態への移行契機となる「潜確大当り」を示す。したがって、たとえば、大当り1の「12R長開放確変大当り」であれば、確変移行契機の大当りであって、最大ラウンド数が12R、各ラウンド遊技の大入賞口が長開放パターンで開閉動作される大当りであることを示す。大当り遊技中の利益状態については、最大ラウンド数が相対的に多いほど高くなり、また大入賞口の最大開放時間が相対的に長時間になるほど高くなる。 The notation of "16R", "8R", "4R", and "2R" in the jackpots 1 to 11 in the column of "contents of hit" in FIG. .. In addition, the notation of "long opening" in the same column means that the maximum opening time of the big winning opening in one round game is expected to reach the maximum number of winnings (10). It indicates that it is a big hit set to "opening time (for example, 29.8 seconds)", and "short opening" means "short opening time (for example, short opening time)" in which the maximum opening time of the big winning opening is shorter than "long opening". It indicates that it is a big hit set to "1.8 seconds)". In addition, the notations of "probability change", "time saving", and "latent probability" in the same column are "probability change jackpot" that triggers the transition to the probabilistic state, "time saving jackpot" that triggers the transition to the time saving state, and the latent probability state, respectively. Shows the "latent jackpot" that triggers the transition. Therefore, for example, if the jackpot is 1 "12R long open probability variation jackpot", it is a jackpot that triggers the probability variation transition, the maximum number of rounds is 12R, and the jackpot of each round game is opened and closed in a long opening pattern. Indicates that. The profit status during the jackpot game becomes higher as the maximum number of rounds is relatively larger, and becomes higher as the maximum opening time of the jackpot is relatively longer.
(4−2.当り遊技後の移行先遊技状態について)
次に図4を参照して、当り遊技終了後に移行される遊技状態について説明する。図4の当選時の遊技状態の欄には、当り種別に応じて、当選時の遊技状態と、その当り遊技に移行される遊技状態との関係を示してある。
(4-2. About the transition destination game state after the hit game)
Next, with reference to FIG. 4, a game state that is transferred after the end of the winning game will be described. In the column of the game state at the time of winning in FIG. 4, the relationship between the game state at the time of winning and the game state transferred to the winning game is shown according to the winning type.
(大当りに当選した場合の移行先遊技状態について)
大当りに当選した場合、その当選時の遊技状態に応じて、大当り遊技終了後の遊技状態が決定されるようになっている。具体的には、図示のように、大当り1、3、5、8、10に当選した場合には、その当選時の遊技状態がいずれの遊技状態であっても「確変状態(高確率・電サポ有り)」に移行される。すなわち、大当り1、3、5、8、10は、いずれも確変状態への移行契機となる確変大当りとなっている。また、大当り2、4、9に当選した場合には「時短A(時短回数100回)」に移行され、大当り6、11に当選した場合には「時短B(時短回数50回)」に移行されるようになっている。すなわち、大当り2、4、6、9、11は、いずれも時短状態への移行契機となる時短大当りとなっている。しかし大当り7に当選した場合は、その当選時の遊技状態に応じて、移行先の遊技状態が異なるようになっており、当選時の遊技状態が通常状態であれば「潜確状態(高確率・電サポ無し)」に移行される潜確大当りとして機能するが、潜確状態、時短状態または確変状態であれば「確変状態」に移行される確変大当りとして機能するようになっている(図4の大当り7の欄参照)。図4では説明の便宜のために、通常状態時に当選した場合に、どのような遊技状態に移行されるかを基準に、確変大当りや時短大当りや潜確大当りなどの名称を付けている。
(About the transition destination game state when winning a big hit)
When a big hit is won, the game state after the big hit game is determined is determined according to the game state at the time of winning. Specifically, as shown in the figure, when the jackpots 1, 3, 5, 8, and 10 are won, the "probability change state (high probability / electric)" regardless of the gaming state at the time of winning. With support) ”. That is, the jackpots 1, 3, 5, 8, and 10 are all probabilistic jackpots that trigger the transition to the probabilistic state. In addition, if the jackpots 2, 4 and 9 are won, the process shifts to "time reduction A (time reduction 100 times)", and if the jackpots 6 and 11 are won, the time shift to "time reduction B (time reduction 50 times)". It is supposed to be done. That is, the jackpots 2, 4, 6, 9, and 11 are all time-saving jackpots that trigger the transition to the time-saving state. However, when the jackpot 7 is won, the game state of the transition destination differs depending on the game state at the time of winning, and if the game state at the time of winning is the normal state, the "latent state (high probability)".・ It functions as a probabilistic jackpot that shifts to "no electric support)", but if it is in a latent state, time saving state or probabilistic state, it functions as a probabilistic jackpot that shifts to "probability change state" (Fig.) See column 7 for jackpot 4). In FIG. 4, for convenience of explanation, names such as probabilistic jackpot, time-saving jackpot, and latent jackpot are given based on what kind of gaming state the player will be in when the player wins in the normal state.
本実施形態に係る「潜確状態」、「確変状態」、または「時短状態」については、特別図柄変動表示ゲームの実行回数(特別図柄の変動回数)が、所定の規定回数終了するまで継続され、その規定回数内で大当り(ただし、内部遊技状態の移行契機とならない小当りを除く)に当選することなく特別図柄変動表示ゲームが終了したときには、次回ゲームから通常状態(通常遊技状態)に移行されるようになっている。本実施形態の場合、特別図柄変動表示ゲームの実行回数として、特別図柄変動表示ゲーム1および2の合計実行回数(特別図柄1および2の合計変動回数))がカウントされる。 Regarding the "latent state", "probability change state", or "time saving state" according to the present embodiment, the number of executions of the special symbol variation display game (number of changes of the special symbol) is continued until the predetermined number of times is completed. , When the special symbol variation display game ends without winning a big hit (excluding a small hit that does not trigger the transition of the internal game state) within the specified number of times, the game shifts to the normal state (normal game state) from the next game. It is supposed to be done. In the case of the present embodiment, the total number of executions of the special symbol variation display games 1 and 2 (total number of fluctuations of the special symbols 1 and 2) is counted as the number of executions of the special symbol variation display game.
上記所定の規定回数に関し、潜確状態または確変状態については、所定の規定回数(以下「ST回数」と称する)として、65536回が設定される。このST回数は、大当り当選確率(たとえば、確変中の大当り確率、設定1〜6=1/41〜1/32)との関係上、ST回数に到達することなく、ほぼ確実に、次回大当りが当選するまで高確率状態を継続させることが可能な回数となっている。勿論、高確率状態の継続率を適度な連荘率(たとえば、継続率65%程度)とするために、ST回数を適宜な値(たとえば、ST回数=33回程度)に設定してもよいし、次回大当りが当選するまで高確率状態を100%継続させる構成としてもよい(ST回数を無限回数としてもよい)。また、時短状態については、時短Aの場合は、時短回数100回、時短Bの場合は、時短回数50回が設定される。なお、時短Aと時短Bとが同じ時短回数(たとえば、70回)であってもよい。 With respect to the predetermined specified number of times, 65536 times is set as the predetermined specified number of times (hereinafter referred to as "ST number of times") for the latent probability state or the probability change state. Due to the relationship with the jackpot winning probability (for example, the jackpot probability during probability change, setting 1 to 6 = 1/41 to 1/32), the number of STs will almost certainly be the next jackpot without reaching the number of STs. It is the number of times that the high probability state can be continued until the winner is won. Of course, the number of STs may be set to an appropriate value (for example, the number of STs = about 33) in order to set the continuation rate of the high probability state to an appropriate rate of consecutive villas (for example, about 65% of the continuation rate). However, the high probability state may be maintained 100% until the next big hit is won (the number of STs may be infinite). Further, regarding the time saving state, in the case of the time saving A, the time saving number of times is set to 100 times, and in the case of the time saving B, the time saving number of times is set to 50 times. The time saving A and the time saving B may be the same number of times (for example, 70 times).
<5.演出について>
(5−1.演出モード)
次に、演出モード(演出状態)について説明する。本実施形態のパチンコ遊技機1には、遊技状態に関連する演出をなす複数種類の演出モードが設けられており、遊技状態の移行に対応して、各演出モード間を移行制御可能に構成されている。上記演出モードには、「通常状態」に係る「通常演出モード」、「潜確状態」に係る「潜確演出モード」、「確変状態」に係る「確変演出モード」、「時短状態」に係る「時短演出モード」、「当り遊技状態」に係る「当り遊技演出モード」といった、各遊技状態に応じた複数種類の演出モードが設けられている。時短演出モードについては、時短Aと時短Bとで共通の時短演出モードであってもよいし、異なる演出モードであってもよい。各演出モードでは、遊技者がどのような遊技状態に対応した演出モード下に滞在しているのかを把握できるように、装飾図柄の変動表示画面のバックグラウンドとしての背景表示が、それぞれ異なる表示態様で表示される。
<5. About production>
(5-1. Production mode)
Next, the effect mode (effect state) will be described. The pachinko gaming machine 1 of the present embodiment is provided with a plurality of types of effect modes for producing effects related to the game state, and is configured to be capable of transition control between each effect mode in response to the transition of the game state. ing. The above-mentioned effect modes include "normal effect mode" related to "normal state", "latent effect mode" related to "latent state", "probability effect mode" related to "probability state", and "time saving state". A plurality of types of effect modes are provided according to each game state, such as a "time saving effect mode" and a "win game effect mode" related to the "win game state". Regarding the time saving effect mode, the time saving effect mode may be common to the time saving A and the time saving B, or may be different production modes. In each effect mode, the background display as the background of the variable display screen of the decorative pattern is displayed in a different display mode so that the player can grasp what kind of game state the player is staying in in the effect mode. Is displayed.
演出制御部24(CPU241)は、複数種類の演出モード間を移行制御する機能部(演出状態移行制御手段)を有する。演出制御部24は、主制御部20(CPU201)から送られてくる特定の演出制御コマンド、具体的には、現在の遊技状態を指定したり、遊技状態が移行される旨を指定したりする演出制御コマンドに基づいて、主制御部20側の遊技状態と整合性を保つ形で、複数種類の演出モード間を移行制御可能に構成されている。斯様な特定の演出制御コマンドには、変動パターン指定コマンド、遊技状態指定コマンド、客待ち中コマンド、スペック指定コマンド、当り中に送信されるコマンド(後述の大当り開始コマンドや、大当り終了コマンド)などがある。また演出制御部24は、遊技状態に関連した演出モードを管理する機能部(演出状態管理手段)を有し、現在の演出モードを管理する。 The effect control unit 24 (CPU 241) has a function unit (effect state transition control means) for transition control between a plurality of types of effect modes. The effect control unit 24 specifies a specific effect control command sent from the main control unit 20 (CPU201), specifically, the current game state or the fact that the game state is transferred. Based on the effect control command, it is configured to be capable of transition control between a plurality of types of effect modes in a form that maintains consistency with the game state on the main control unit 20 side. Such specific effect control commands include fluctuation pattern specification commands, game state specification commands, customer waiting commands, spec specification commands, and commands transmitted during hits (big hit start command and big hit end command described later). There is. Further, the effect control unit 24 has a function unit (effect state management means) for managing the effect mode related to the game state, and manages the current effect mode.
(5−2.予告演出)
次に、予告演出について説明する。演出制御部24は、主制御部20からの演出制御コマンドの内容、具体的には、少なくとも変動パターン指定コマンドに含まれる変動パターン情報(本実施形態では、「変動パターン指定コマンド」および/または「装飾図柄指定コマンド」に含まれる情報)に基づき、大当り抽選結果に関連した様々な「予告演出」を現出制御可能に構成されている(予告演出制御手段)。斯様な予告演出は、当り種別に当選したか否かの期待度(周知の「当選期待度」)、および/または所定の事象(たとえば、当確、特定の当りの当確、他の予告演出の発生など)を示唆(予告)し、遊技者の当選期待感を煽るための「煽り演出」として働く。広く知られた予告演出として代表的なものには(たとえば、特開2016−174722号公報参照)、いわゆる「リーチ演出」、疑似変動を1または複数回行う「疑似連演出」、未だ図柄変動表示ゲームの実行(特別図柄の変動表示動作)には供されていない作動保留球(未消化の作動保留球)についての当選期待度を予告する「先読み予告演出」、特定の操作を要求して遊技者がこれに応えて操作手段を操作することで演出内容に変化をもたらす「遊技者参加型演出」などがあり、その他、「ステップアップ予告演出」や「背景チェンジ予告演出」などがある。
(5-2. Notice production)
Next, the notice production will be described. The effect control unit 24 is the content of the effect control command from the main control unit 20, specifically, the variation pattern information included in at least the variation pattern designation command (in the present embodiment, the “variation pattern designation command” and / or “. Based on the information included in the "decorative symbol designation command"), various "notice effects" related to the jackpot lottery result can be controlled to appear (notice effect control means). Such a notice effect is an expectation of whether or not a person has won a winning type (a well-known "winning expectation"), and / or a predetermined event (for example, a winning, a specific winning, or another notice). It works as a "fanning effect" to suggest (notice) the occurrence etc.) and to fuel the player's expectation of winning. Typical widely known notice effects (see, for example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2016-174722) are so-called "reach effects", "pseudo-continuous effects" in which pseudo-variation is performed one or more times, and symbol variation display "Look-ahead notice effect" that announces the winning expectation of the operation-holding ball (undigested operation-holding ball) that is not used for the execution of the game (variable display operation of the special symbol), the game that requires a specific operation In response to this, there is a "player participation type production" that changes the production content by operating the operation means, and there are also "step-up notice production" and "background change notice production".
図5を用いて、上記先読み予告演出を含め、本実施形態に係る液晶表示装置の画面表示の概要について説明する。図5は、本実施形態に係る液晶表示装置36の画面表示の説明に供する説明図である。 An outline of the screen display of the liquid crystal display device according to the present embodiment will be described with reference to FIG. 5, including the pre-reading notice effect. FIG. 5 is an explanatory diagram provided for explaining the screen display of the liquid crystal display device 36 according to the present embodiment.
液晶表示装置36の画面内の一部に(図示では、装飾図柄の表示エリアの下方)、特別柄1作動保留球の個数を表示する保留表示領域76と、特図2作動保留球の個数を表示する保留表示領域77とが設けられており、作動保留球の有無に関して、その旨を点灯状態(作動保留球あり:図示の「○(白丸印)」)あるいは消灯状態(作動保留球なし:図示の破線の丸印)にて、現在の作動保留球数に関する情報が報知される。 In a part of the screen of the liquid crystal display device 36 (in the figure, below the display area of the decorative symbol), a hold display area 76 for displaying the number of special pattern 1 operation hold balls and the number of special figure 2 operation hold balls are displayed. A hold display area 77 for displaying is provided, and the presence or absence of the operation hold ball is indicated by a lighting state (with operation hold ball: “○ (white circle)” in the figure) or an off state (without operation hold ball:). Information on the current number of pending balls is notified by the dashed circles in the figure).
この作動保留球の有無に関する表示(以下、「保留表示」と称する)は、その発生順(入賞順)に順次表示され、各保留表示領域76、77において、一番左側の作動保留球が、当該保留表示内の全作動保留球のうち時間軸上で一番先に生じた(つまり最も古い)作動保留球として表示される。本実施形態では、図示のように、液晶表示装置36の画面内の一部に、最大保留記憶数と同数(4個)だけ設けた保留アイコン(アイコン画像)からなる保留表示部a1〜d1(特別図柄1側に対応)、a2〜d2(特別図柄2側に対応)が設けられている。また、保留表示領域76、77の左側には、現に特別図柄変動表示ゲームに供されている作動保留球を示すための変動中表示領域78が設けられている。この実施形態の場合、変動中表示領域78は、受座Jのアイコン上に、現在ゲームに供されているゲーム実行中保留Kのアイコンが載る形の画像が現れるように構成されている。すなわち、特別図柄1または特別図柄2の変動表示が開始される際に、保留表示領域76、77に表示されていた最も古い保留a1またはa2のアイコン(アイコン画像)が、ゲーム実行中保留Kのアイコンとして、変動中表示領域78おける受座Jのアイコン上に移動し、その状態が所定の表示時間にわたり維持される。 The display regarding the presence / absence of the operation hold ball (hereinafter referred to as “hold display”) is sequentially displayed in the order of occurrence (winning order), and in each hold display area 76, 77, the leftmost operation hold ball is displayed. It is displayed as the earliest (that is, oldest) actuated hold ball on the time axis among all actuated hold balls in the hold display. In the present embodiment, as shown in the figure, hold display units a1 to d1 (icon images) composed of hold icons (icon images) provided in a part of the screen of the liquid crystal display device 36 in the same number (4 pieces) as the maximum number of hold storages. (Corresponding to the special symbol 1 side) and a2 to d2 (corresponding to the special symbol 2 side) are provided. Further, on the left side of the hold display areas 76 and 77, a changing display area 78 for showing the operation hold ball actually used in the special symbol change display game is provided. In the case of this embodiment, the changing display area 78 is configured so that an image in which the icon of the game in progress hold K currently used for the game is placed appears on the icon of the seat J. That is, when the variable display of the special symbol 1 or the special symbol 2 is started, the oldest icon (icon image) of the hold a1 or a2 displayed in the hold display areas 76 and 77 is the hold K during game execution. As an icon, the icon is moved onto the icon of the seat J in the changing display area 78, and the state is maintained for a predetermined display time.
作動保留球が発生した場合、演出制御コマンドとして、大当り抽選結果に関連する先読み判定情報と、先読み判定時の作動保留球数(今回発生した作動保留球を含む現存の作動保留球数)とを特定可能な「保留加算コマンド」が演出制御部24に対して送信される。 When an operation-holding ball occurs, as an effect control command, the look-ahead judgment information related to the jackpot lottery result and the number of operation-holding balls at the time of the look-ahead judgment (the number of existing operation-holding balls including the operation-holding ball generated this time) are input. A identifiable "hold addition command" is transmitted to the effect control unit 24.
上記先読み判定情報とは、具体的には、主制御部20において、作動保留球が図柄変動表示ゲームに供される際に実行される大当り抽選結果(変動開始時の大当り抽選結果)に関する遊技情報や、変動開始時の変動パターンを先読み判定した際に得られる先読み変動パターンに関する遊技情報をいう。 Specifically, the pre-reading determination information is game information related to a jackpot lottery result (big hit lottery result at the start of fluctuation) executed when the operation holding ball is provided to the symbol variation display game in the main control unit 20. Or, it refers to game information related to a look-ahead fluctuation pattern obtained when a look-ahead determination is made for a fluctuation pattern at the start of fluctuation.
演出制御部24が保留加算コマンドを受信すると、これに含まれる先読み判定情報に基づき、上記保留表示に関連する表示制御処理の一環として、「先読み予告演出」に関する演出制御処理を行う。具体的には、保留加算コマンドに含まれる情報に基づいて、先読み予告演出の実行可否を抽選する先読み予告抽選を行い、これに当選した場合、先読み予告の演出シナリオが決定され、そのシナリオに従い、当選期待度に応じた先読み予告演出を現出させる。上記先読み予告抽選の当選確率は、「ハズレ」よりも「大当り」の方が、また当選期待度が相対的に高いリーチ種別の場合の方が高確率となっている。よって、先読み予告演出が発生するか否かにより、当り種別への当選期待度が示される。 When the effect control unit 24 receives the hold addition command, the effect control process related to the "look-ahead notice effect" is performed as a part of the display control process related to the hold display based on the look-ahead determination information included therein. Specifically, based on the information included in the hold addition command, a look-ahead notice lottery is performed to draw a lottery as to whether or not the look-ahead notice effect can be executed. A look-ahead notice production according to the winning expectation will appear. The winning probability of the pre-reading notice lottery is higher for the "big hit" than for the "missing", and for the reach type with a relatively high expectation of winning. Therefore, the degree of expectation of winning the winning type is indicated by whether or not the pre-reading notice effect occurs.
この実施形態では、先読み予告抽選に当選した場合に、保留表示部a1〜d1、a2〜d2の保留アイコンのうちで、その先読み予告対象となった保留アイコンが、たとえば、通常の保留表示(通常保留表示態様)の白色から、予告表示の青色、緑色、赤色、D柄、虹色の特殊な保留色や色彩の保留表示(特別保留表示態様)に変化する「保留表示変化系」の先読み予告演出(保留変化予告)が行われる。図5では、ハッチングされた保留表示部b1の作動保留球が、特別保留表示に変化した例を示している。ここで、保留アイコンの青色、緑色、赤色、D柄、虹色の表示は、この色の順に、当選期待度が高いことを意味し、特に虹色の保留アイコンの表示は、大当り確定(当確)表示となるプレミアム的な保留アイコン(当確保留予告)となっている。 In this embodiment, when the look-ahead notice lottery is won, among the hold icons of the hold display units a1 to d1 and a2 to d2, the hold icon targeted for the look-ahead notice is, for example, a normal hold display (normally). Pre-reading notice of "hold display change system" that changes from white of (hold display mode) to blue, green, red, D pattern, rainbow-colored special hold color or color hold display (special hold display mode) Directing (pending change notice) will be performed. FIG. 5 shows an example in which the hatched hold display unit b1 has changed to a special hold display. Here, the display of the hold icon in blue, green, red, D pattern, and rainbow color means that the winning expectation is high in the order of this color, and in particular, the display of the rainbow-colored hold icon is confirmed as a big hit. ) It is a premium hold icon (notice of reservation) to be displayed.
現存する作動保留球は、図柄変動表示ゲームの実行を契機に順次消化される。このとき、作動保留球が1つ消化したことを表現するべく、現存する作動保留球に対応した保留表示部の表示位置を繰り上げ移行し(順次左側にシフト)、その表示個数が減じられるといった表示制御(シフト表示)が行われるが、上記した特別保留表示は、この間も保留表示の表示位置を変えながら連続的に表示され続ける。なお、液晶画面内の右下隅には、装飾図柄や予告演出などのメイン演出とは別のサブ的な演出(サブ演出)の表示領域として、特別図柄や普通図柄の変動表示動作、作動保留球数に関するサブ表示領域79を設けてある。 The existing operation hold balls are sequentially digested when the symbol variation display game is executed. At this time, in order to express that one operation-holding ball has been digested, the display position of the hold display unit corresponding to the existing operation-holding ball is moved forward (shifted to the left side in sequence), and the number of the display is reduced. Although control (shift display) is performed, the above-mentioned special hold display continues to be displayed continuously while changing the display position of the hold display during this period. In the lower right corner of the LCD screen, as a display area for sub-effects (sub-effects) that are different from the main effects such as decorative symbols and notice effects, variable display operations for special symbols and ordinary symbols, and operation hold balls A sub-display area 79 relating to the number is provided.
(6.演出手段)
パチンコ遊技機1における各種の演出は、遊技機に配設された演出手段により現出される。斯様な演出手段は、視覚、聴覚、触覚など、人間の知覚に訴えることにより演出効果を発揮し得る刺激伝達手段であれば良く、装飾ランプ45やLED装置などの光発生手段(光演出手段)、スピーカ46などの音響発生装置(音演出手段)、液晶表示装置36などの演出表示装置(表示手段)、操作者の体に接触圧を伝える加圧装置、遊技者の体に風圧を与える風圧装置、ないし、その動作により視覚的演出効果を発揮する可動体役物は、その代表例である。ここで演出表示装置は、画像表示装置(画像表示手段)と同じく視覚に訴える表示装置であるが、画像によらないもの(たとえば、7セグメント表示器)も含む点で画像表示装置と異なる。画像表示装置と称する場合は主として画像表示により演出(画像表示演出)を現出するタイプを指し、7セグメント表示器のように画像以外により演出を現出するものは、上記演出表示装置の概念の中に含まれる。
(6. Directing means)
Various effects in the pachinko gaming machine 1 are manifested by the effect means provided in the gaming machine. Such a directing means may be any stimulus transmitting means capable of exerting a directing effect by appealing to human perception such as sight, hearing, and touch, and is a light generating means (light directing means) such as a decorative lamp 45 or an LED device. ), Sound generators such as speakers 46 (sound effect means), effect display devices such as liquid crystal display device 36 (display means), pressurizing devices that transmit contact pressure to the operator's body, and apply wind pressure to the player's body. A typical example is a wind pressure device or a movable body accessory that exerts a visual effect by its operation. Here, the effect display device is a display device that appeals to the eyes like the image display device (image display means), but differs from the image display device in that it includes a display device that does not depend on an image (for example, a 7-segment display). When referred to as an image display device, it mainly refers to a type that displays an effect (image display effect) by displaying an image, and a device that displays an effect other than an image, such as a 7-segment display, is a concept of the above-mentioned effect display device. Included in.
(客待ち演出、メニュー画面について:図6)
主制御部20は、特図1作動保留球および特図2作動保留球がゼロの状態になると、演出制御コマンドとして「客待ち中コマンド」を演出制御部24に送信する。演出制御部24がこの客待ち中コマンドを受信した場合、所定の実行条件に基づき、パチンコ遊技機1に係る遊技の説明やその紹介(デモンストレーション)のためのデモムービーが流れる「客待ち演出(デモ画面)」を現出させる。具体的には、客待ち中コマンドを受信した後、遊技が開始されずに、つまり作動保留球が発生せずに(保留加算コマンドや変動パターン指定コマンドを受信することなく)、所定時間(たとえば、180秒)が経過した場合、客待ち演出を現出させる。通常の遊技中の場合には、上記180秒の待機時間が経過するまでは、今回の図柄変動表示ゲームの終了後に停止した装飾停止図柄の表示状態が引き続き表示され、装飾ランプ45は所定の発光パターンで発光し、スピーカ43は、消音状態(所定の音演出を実行していてもよい)とする「デモ開始待ち演出」が現出され、客待ち演出開始までこの状態が維持される。
(Customer waiting effect, menu screen: Fig. 6)
When the special figure 1 operation hold ball and the special figure 2 operation hold ball are in the zero state, the main control unit 20 transmits a “customer waiting command” as an effect control command to the effect control unit 24. When the production control unit 24 receives this customer waiting command, a demo movie for explaining and introducing (demonstrating) the game related to the pachinko gaming machine 1 is played based on a predetermined execution condition. Screen) ”appears. Specifically, after receiving the customer waiting command, the game is not started, that is, the operation hold ball is not generated (without receiving the hold addition command or the fluctuation pattern specification command), and for a predetermined time (for example). , 180 seconds), the customer waiting effect is displayed. In the case of a normal game, the display state of the decoration stop symbol stopped after the end of the current symbol variation display game is continuously displayed until the waiting time of 180 seconds elapses, and the decoration lamp 45 emits a predetermined light. A "demo start waiting effect" that emits light in a pattern and sets the speaker 43 to a mute state (a predetermined sound effect may be executed) appears, and this state is maintained until the customer waiting effect starts.
(節電モードについて)
上記客待ち演出(デモ画面表示)の開始後、所定の節電モード移行条件を満たすと「節電モード」に移行される。この節電モードには、客待ち演出の開始後に、作動保留球が発生せず、かつメニュー画面(遊技設定画面)に切り替わることなく、所定時間(たとえば、120秒)が経過した場合に移行されるようになっている。演出制御部24は、節電モード移行条件の成立を監視し、当該条件を満たした場合には、デモモード中(客待ち演出)を終了して、節電モードに移行させる。このとき、液晶表示装置36に節電用画面(たとえば、液晶画面に「節電中です」の文字表示)を表示させ、装飾ランプ45やその他の演出用LEDの一部またはすべてを消灯させ節電状態に制御する(節電制御)。なお以下では、「客待ち中」と称する場合、特に断りの無い限り、デモ開始待ち演出中、客待ち演出中、および節電モード中の少なくとも1つ期間(すべての期間、または一部期間)であることを意味する。
(About power saving mode)
After the start of the customer waiting effect (demo screen display), if the predetermined power saving mode transition condition is satisfied, the mode is shifted to the "power saving mode". This power saving mode is shifted to the case where a predetermined time (for example, 120 seconds) elapses after the start of the customer waiting effect, without the operation holding ball being generated and without switching to the menu screen (game setting screen). It has become like. The effect control unit 24 monitors the establishment of the power saving mode transition condition, and when the condition is satisfied, ends the demo mode (customer waiting effect) and shifts to the power saving mode. At this time, the liquid crystal display device 36 displays a power saving screen (for example, the character display of "power saving is in progress" on the liquid crystal screen), and some or all of the decorative lamp 45 and other effect LEDs are turned off to put the power saving state. Control (power saving control). In the following, when referring to "waiting for customers", unless otherwise specified, at least one period (all periods or a part of the period) during the demonstration start waiting production, the customer waiting production, and the power saving mode. It means that there is.
また本実施形態では、作動保留球が無い場合、つまり上記したデモ開始待ち演出中、または客待ち演出中、あるいは節電モード中に、所定の遊技情報や遊技環境(音量、光量など)に関する設定などが可能な「メニュー画面(遊技設定画面)」を表示制御可能に構成されている(遊技設定モード制御手段)。詳しくは、演出制御部24は、デモ開始待ち演出中または客待ち演出中に、遊技者からの「メニュー表示要求操作(たとえば、演出ボタン13の押圧操作)」の有無を監視し、メニュー表示要求操作があった場合には、現在の表示画面から、図6に示すメニュー画面100に切り替え表示する。このメニュー画面への切り替え可能期間は、ボタンLED13bにより、所定の発光態様にて報知される。このメニュー画面100は、複数の選択肢(選択項目)を表示するメニュー画面である。 Further, in the present embodiment, when there is no operation holding ball, that is, during the above-mentioned demonstration start waiting production, customer waiting production, or power saving mode, settings related to predetermined game information and game environment (volume, light intensity, etc.), etc. The "menu screen (game setting screen)" that can be displayed and controlled is configured (game setting mode control means). Specifically, the effect control unit 24 monitors the presence or absence of a "menu display request operation (for example, pressing operation of the effect button 13)" from the player during the demo start waiting effect or the customer waiting effect, and requests the menu display. When there is an operation, the current display screen is switched to the menu screen 100 shown in FIG. The switchable period for the menu screen is notified by the button LED 13b in a predetermined light emitting mode. The menu screen 100 is a menu screen that displays a plurality of options (selected items).
図6に、本実施形態に係るメニュー画面を示す。このメニュー画面100には、図示のように、遊技環境に関連する選択項目(メニュー項目)として、メニュー項目画像102a〜102hの8項目が碁盤目状に表示され、その下側には、メニュー画面における操作方法を説明するための文字情報(選択、決定)とともに、方向キー75を模した方向キー画像104と演出ボタン13を模したボタン画像106とが横並びに表示されている。また、メニュー項目画像102a〜102hには、「音量調整」や「光量調整」など、メニュー項目の内容に関連した名称が表示されている。 FIG. 6 shows a menu screen according to the present embodiment. As shown in the figure, eight items of the menu item images 102a to 102h are displayed in a grid pattern on the menu screen 100 as selection items (menu items) related to the game environment, and a menu screen is displayed below the menu item screen 100. Along with character information (selection, determination) for explaining the operation method in the above, the direction key image 104 imitating the direction key 75 and the button image 106 imitating the effect button 13 are displayed side by side. Further, in the menu item images 102a to 102h, names related to the contents of the menu items such as "volume adjustment" and "light intensity adjustment" are displayed.
各種のメニュー項目は、方向キー75により選択可能となっており、選択したメニュー項目が強調表示され、いずれのメニュー項目が選択中であるかを容易に識別することができるようになっている。図示の例では、「本日の出玉ランキング102f」が選択中の例を示してある。そして、演出ボタン13を押下すると、選択中のメニュー項目が表示対象として確定され、そのメニュー項目に対応する画面(情報画面、設定画面)が表示されるようになっている。これらメニュー画面に関する表示制御は、演出制御部24がその機能部を備えている(遊技設定制御手段)。以下、本発明に関連の深いメニュー項目として、「光量調整102g」と、「音量調整102c」とについて説明する。 Various menu items can be selected by the direction keys 75, and the selected menu item is highlighted so that it can be easily identified which menu item is being selected. In the illustrated example, an example in which "this sunrise ball ranking 102f" is selected is shown. Then, when the effect button 13 is pressed, the selected menu item is confirmed as a display target, and the screens (information screen, setting screen) corresponding to the menu item are displayed. The effect control unit 24 includes a function unit for display control related to these menu screens (game setting control means). Hereinafter, "light intensity adjustment 102g" and "volume adjustment 102c" will be described as menu items closely related to the present invention.
上記「音量調整102c」が決定された場合、スピーカ46の音量調整が可能な音量調整画面が表示される。 When the above "volume adjustment 102c" is determined, a volume adjustment screen capable of adjusting the volume of the speaker 46 is displayed.
図7Aに、上記音量調整画面の一例を示す。図示のように、音量調整画面110には、方向キー画像104a、ボタン画像106b、およびこれら画像のボタンが担う役割が表示され、液晶画面に画像とメッセージにて設定方法が示唆される。図中、5個の長方形枠(音量調整バー)110aの並びは、設定レベルメータであり、塗りつぶしの長方形枠の数(長方形枠のアラビア数字1〜5)により、現在の音量レベルを表している。この音量調整画面110の表示中において、方向キー75の左右操作による音量の段階的調整(ここでは、音量調整可能範囲として、音量レベル1〜5の5段階の音量調整が可能)と、演出ボタン13の決定操作とにより、遊技者が好みの音量に調整することが可能となっている(ユーザー音量調整手段)。具体的には、左右ボタンでは、左ボタン75aを押圧操作することで音量レベル低方向への設定変更が可能であり、右ボタン75dを押圧操作することで音量レベル高方向への設定変更が可能である(後述の光量調整の操作も同様)。この変更操作の後、演出ボタン13を押すと、選択した音量レベルで確定され、音量調整画面110が閉じて、メニュー画面100に戻る。以後、設定した音量レベルに基づく音量(トータルボリューム値)で、ゲームが進行されることとなる。以下では、必要に応じて、上記音量調整画面110にて設定されうる音量を「ユーザー側設定音量」と称する場合がある。 FIG. 7A shows an example of the volume adjustment screen. As shown in the figure, the volume adjustment screen 110 displays the direction key image 104a, the button image 106b, and the roles played by the buttons of these images, and the liquid crystal screen suggests a setting method with images and messages. In the figure, the arrangement of the five rectangular frames (volume adjustment bar) 110a is a setting level meter, and the current volume level is represented by the number of filled rectangular frames (Arabic numerals 1 to 5 in the rectangular frame). .. While the volume adjustment screen 110 is being displayed, the volume can be adjusted stepwise by operating the direction keys 75 left and right (here, the volume can be adjusted in 5 steps from volume level 1 to 5) and the effect button. By the determination operation of 13, the player can adjust the volume to his / her favorite (user volume adjusting means). Specifically, with the left and right buttons, the setting can be changed in the low volume level direction by pressing the left button 75a, and the setting can be changed in the high volume level direction by pressing the right button 75d. (The same applies to the light intensity adjustment operation described later). When the effect button 13 is pressed after this change operation, the volume level is confirmed at the selected volume level, the volume adjustment screen 110 is closed, and the screen returns to the menu screen 100. After that, the game will proceed at the volume (total volume value) based on the set volume level. In the following, the volume that can be set on the volume adjustment screen 110 may be referred to as a "user-set volume", if necessary.
また「光量調整102g」が決定された場合、装飾ランプ45や液晶画面などの光量(明るさ)調整が可能な光量調整画面が表示される。 When "light amount adjustment 102 g" is determined, a light amount adjustment screen such as a decorative lamp 45 or a liquid crystal screen capable of adjusting the light amount (brightness) is displayed.
図7Bに、上記光量調整画面の一例を示す。図示のように、光量調整画面111には、方向キー画像104a、ボタン画像106b、およびこれら画像のボタンが担う役割が表示され、液晶画面に画像とメッセージにて設定方法が示唆される。また図中、5個の長方形枠(光調整バー)111aの並びは、設定レベルメータであり、図中の塗りつぶしの長方形枠の数長方形枠のアラビア数字1〜5)により、現在の光量レベルが示される。光量調整の操作についても、上述した音量調整と基本操作は同じであり、方向キー75の左右操作による光量の段階的調整(ここでは、光量調整可能範囲として、光量レベル1〜5の5段階の光量調整が可能)と、演出ボタン13の決定操作とにより、遊技者が好みの光量に調整することが可能となっている(ユーザー光量調整手段)。以下では、必要に応じて、上記光量調整画面111にて設定されうる音量を「ユーザー側設定光量」と称する場合がある。 FIG. 7B shows an example of the light intensity adjustment screen. As shown in the figure, the light amount adjusting screen 111 displays the direction key image 104a, the button image 106b, and the roles played by the buttons of these images, and the liquid crystal screen suggests a setting method with images and messages. In addition, the arrangement of the five rectangular frames (light adjustment bars) 111a in the figure is a setting level meter, and the current light intensity level is determined by the number of filled rectangular frames in the figure (Arabic numerals 1 to 5) of the rectangular frame. Shown. Regarding the operation of adjusting the amount of light, the basic operation is the same as the above-mentioned volume adjustment, and the amount of light is gradually adjusted by operating the direction keys 75 left and right (here, the adjustable range of the amount of light is 5 steps of the amount of light level 1 to 5). The amount of light can be adjusted) and the effect button 13 can be used to adjust the amount of light to the player's preference (user light amount adjusting means). In the following, the volume that can be set on the light amount adjustment screen 111 may be referred to as a "user-side set light amount", if necessary.
このように、図7Aまたは図7Bの調整画面の表示中において、遊技者が遊技環境の音量調整や光量調整を目的として、方向キー75や演出ボタン13が押圧操作されると、遊技者が所望する設定レベルの音量や光量に調整することができる。なお、方向キー75を用いた上記音量調整および/または光量調整は、客待ち中に限らず、図柄変動表示ゲーム中に独立して調整可能に構成してもよい。 As described above, when the player presses the direction key 75 or the effect button 13 for the purpose of adjusting the volume or the amount of light in the game environment while the adjustment screen of FIG. 7A or FIG. 7B is displayed, the player desires. You can adjust the volume and amount of light to the set level. The volume adjustment and / or light intensity adjustment using the direction keys 75 may be configured to be independently adjustable not only during the waiting for customers but also during the symbol variation display game.
また「メニュー画面終了102h」が決定された場合、メニュー画面100が終了され、デモ開始待ち演出が表示される。 When "menu screen end 102h" is determined, the menu screen 100 is ended and the demo start waiting effect is displayed.
(遊技機に対する音量設定について:図7A、図8)
本実施形態に係るパチンコ遊技機1には、パチンコ遊技機1の背面側(図1B参照)の適所(たとえば、演出制御基板24上)に、遊技機から出力される音量、つまり、スピーカ46から出力される音量の最大値(方向キー75の左右操作による音量調整可能なトータルボリューム値の上限値)を段階的に設定するための裏スイッチ71(調整モード切替手段)が設けられている。裏スイッチ71は、遊技機内部に形成されているため、通常、遊技者側は操作不可能であり、専ら、パチンコホール店員が操作するスイッチとなっている。本実施形態では、裏スイッチ71として、後述の図8(C)に示すロータリータイプのディップスイッチ(DIP Switch)を採用しているが、音量調整を多段階的に設定可能な構成であればスイッチの種類は特に限定されない(後述の第2の実施形態に係る光量調整についても同様)。たとえば、スライドタイプやピアノタイプのディップスイッチ、自動復帰型のプッシュスイッチ、位置保持型スイッチ(オルタネートスイッチ、プッシュロックスイッチ)などを利用することができる。
(Regarding the volume setting for the game machine: Fig. 7A, Fig. 8)
In the pachinko gaming machine 1 according to the present embodiment, the volume output from the gaming machine, that is, from the speaker 46, is placed at an appropriate position (for example, on the effect control board 24) on the back side (see FIG. 1B) of the pachinko gaming machine 1. A back switch 71 (adjustment mode switching means) is provided for stepwise setting the maximum value of the output volume (the upper limit of the total volume value that can be adjusted by the left and right operation of the direction keys 75). Since the back switch 71 is formed inside the gaming machine, it is usually inoperable on the player side, and is exclusively operated by a pachinko hall clerk. In the present embodiment, a rotary type DIP switch (DIP Switch) shown in FIG. 8C, which will be described later, is adopted as the back switch 71, but the switch is provided as long as the volume adjustment can be set in multiple stages. The type of light is not particularly limited (the same applies to the light amount adjustment according to the second embodiment described later). For example, a slide type or piano type DIP switch, an automatic return type push switch, a position holding type switch (alternate switch, push lock switch), and the like can be used.
図8(C)に、本実施形態の裏スイッチ71の構成を示す。裏スイッチ71は、その内部に複数の選択端子を有するハウジング部71aと、回動可能に構成され、共通端子が接続する選択端子を切り替えるための操作部71bとを有して構成される。操作部71bには、選択位置を示す0〜9の目盛と、いずれの選択端子に接続されているかを示す凹部型の矢印が形成されており、操作部71bを回転させることで、設定状態(調整モード)を切り替え可能となっている。本実施形態の裏スイッチ71は、ポジション数10のロータリータイプのディップスイッチを採用し、後述の図8(A)に示す「調整モード0〜9」のいずれの調整モードにも自由に切り替えることが可能である。 FIG. 8C shows the configuration of the back switch 71 of this embodiment. The back switch 71 includes a housing portion 71a having a plurality of selection terminals inside thereof, and an operation portion 71b that is rotatably configured and for switching the selection terminals to which the common terminals are connected. The operation unit 71b is formed with scales 0 to 9 indicating the selection position and a concave arrow indicating which selection terminal is connected. By rotating the operation unit 71b, a setting state ( Adjustment mode) can be switched. The back switch 71 of the present embodiment employs a rotary type DIP switch having 10 positions, and can be freely switched to any of the adjustment modes "adjustment modes 0 to 9" shown in FIG. 8 (A) described later. It is possible.
上記音量の最大値(最大音量)の調整は、専ら、ホール店員によって行われる。本実施形態では、裏スイッチ71を用いて、図8(A)に示す「調整モード0〜9」の10段階を1段階ずつ切り換え可能となっており、その切り替え可能範囲には、最大音量(最大音圧)として、主に、テスト時・工場出荷時用で利用される「SAC00(無音:0dB)」、「SAC11(プレゼン用設定:70dB)、「SAC23(出荷時用設定:85dB)」と、主に、通常の遊技で利用される「SAC15(音量小:75dB)」、「SAC19(音量小中:80dB)」、「SAC23(音量中:85dB)」(出荷用と共通)、「SAC27(音量中大:90dB)」、「SAC31(音量大:95dB)」との7段階の音量(複数段階(複数の設定値)に応じた最大音量(最大音量レベル)がある(図8(A)の調整モードに応じた‘最大音量’の欄参照)。この7段階の各音量が、上記トータルボリューム値の“最大音量(制限音量)”となっており、本実施形態では、当該最大音量を、裏スイッチ71を用いて段階的に調整可能(最大音量を制限可能)となっている。なお上記「SAC00」の無音とは、音出力をしない(音量ゼロ)、または非可聴の音量を意味する。 The maximum value (maximum volume) of the above volume is adjusted exclusively by the hall clerk. In the present embodiment, the back switch 71 can be used to switch the 10 steps of "adjustment modes 0 to 9" shown in FIG. 8 (A) one by one, and the maximum volume (the maximum volume () is within the switchable range. As the maximum sound pressure), "SAC00 (silence: 0 dB)", "SAC11 (presentation setting: 70 dB)," SAC23 (factory setting: 85 dB) ", which are mainly used for testing and factory shipment. "SAC15 (low volume: 75 dB)", "SAC19 (low volume: 80 dB)", "SAC23 (medium volume: 85 dB)" (common for shipping), "SAC15 (low volume: 75 dB)", "SAC23 (low volume: 85 dB)", which are mainly used in normal games. There are seven levels of volume (maximum volume (maximum volume level) according to multiple levels (multiple set values)) of "SAC27 (medium volume: 90 dB)" and "SAC31 (loud volume: 95 dB)" (Fig. 8 (Fig. 8). (See the column of "maximum volume" according to the adjustment mode of A)). Each volume of these seven stages is the "maximum volume (limit volume)" of the above total volume value, and in this embodiment, the maximum volume is concerned. The volume can be adjusted step by step using the back switch 71 (maximum volume can be limited). Note that the above-mentioned "SAC00" silence means no sound output (volume zero) or inaudible volume. Means.
また図8(B)に示す「SAC01」〜「SAC031」の可聴域の音量の場合、その音の大きさ(dB)は、SACに付随する数値(「SAC**」の‘**’の数値)が高いほど、比例的に大きくなるという傾向を持たせてある。しかし必ずしもこのような傾向を持たせなくてもよく、各SAC(音量データ)に対応して出力される音量は、遊技機の特性(たとえば、派手な音演出を行う機種であるか否か、遊技機のタイプ(たとえば、羽根物、一般確変機、アレンジボール遊技機、じゃん球遊技機など))に応じて適宜定めることができる。本実施形態の場合、図8(B)の音量データ選択テーブルに示すように、無音を含め32段階の音量データの選択が可能となっている。これにより、種々の音量を設定することができるようになっている。なお「音量」とは、実際の音量に限らず、音量を数値的(定量的)に示すことができるものであればよい。また本実施形態では、スピーカ46から出力される音量の指標としてデシベル(dB)を用いるが、これは音の大きさを表現するための一例であって、ラウドネス(sone)やラウドネスレベル(phon)など、他の音量を表すものを用いてもよい。 Further, in the case of the volume in the audible range of "SAC01" to "SAC031" shown in FIG. 8B, the loudness (dB) of the volume is the numerical value ('**' of "SAC **") associated with SAC. The higher the numerical value), the larger the tendency. However, it is not always necessary to have such a tendency, and the volume output corresponding to each SAC (volume data) is the characteristic of the gaming machine (for example, whether or not it is a model that produces a flashy sound). It can be appropriately determined according to the type of the game machine (for example, a blade, a general probability change machine, an arrange ball game machine, a rock game machine, etc.). In the case of the present embodiment, as shown in the volume data selection table of FIG. 8B, it is possible to select 32 levels of volume data including silence. This makes it possible to set various volumes. The "volume" is not limited to the actual volume, and may be any one that can numerically (quantitatively) indicate the volume. Further, in the present embodiment, a decibel (dB) is used as an index of the volume output from the speaker 46, which is an example for expressing the loudness, and is a loudness (sone) or a loudness level (phon). For example, another volume may be used.
本実施形態では、パチンコホール側が裏スイッチ71を用いて好みの調整モードに設定し、遊技機から出力される最大音量を段階的に制限することができる。すなわち、図7Aに示す音量調整画面110において、方向キー75の左右操作による音量の調整範囲の上限値(ユーザー側設定音量の最大音量)を、パチンコホール側が設定(制限)することができるようになっている。したがって、遊技者が音量調整画面110において、音量レベルを最大レベル(図7Aに示すレベル5MAX)に設定したとしても、現在の調整モードで制限された最大音量以上の音量に設定することができない。しかし、パチンコホール側が設定した調整モードに対応する最大音量の範囲内で、ユーザー側設定音量を自由に設定することができる。 In the present embodiment, the pachinko hall side can set the desired adjustment mode by using the back switch 71, and the maximum volume output from the gaming machine can be limited stepwise. That is, on the volume adjustment screen 110 shown in FIG. 7A, the pachinko hall side can set (limit) the upper limit value (maximum volume of the user side set volume) of the volume adjustment range by the left and right operation of the direction key 75. It has become. Therefore, even if the player sets the volume level to the maximum level (level 5MAX shown in FIG. 7A) on the volume adjustment screen 110, the volume cannot be set to a volume higher than the maximum volume limited in the current adjustment mode. However, the user-set volume can be freely set within the range of the maximum volume corresponding to the adjustment mode set by the pachinko hall side.
図8(A)に示す調整モードの用途について、遊技機のテスト時やプレゼンテーションなどを行う場合には、主に調整モード0(無音用)または調整モード1(プレゼン用)に設定される。通常の営業では、調整モード2〜9のいずれかの調整モード(通常遊技用調整モード)に設定される。なお、調整モード2(出荷用)は、工場出荷時の際に設定される調整モードであり、法的要請の観点から最大音量が所定値以下(85dB以下)に調整される。 Regarding the use of the adjustment mode shown in FIG. 8A, the adjustment mode 0 (for silence) or the adjustment mode 1 (for presentation) is mainly set when testing a game machine or giving a presentation. In normal business, it is set to any of the adjustment modes 2 to 9 (normal game adjustment mode). The adjustment mode 2 (for shipping) is an adjustment mode set at the time of shipment from the factory, and the maximum volume is adjusted to a predetermined value or less (85 dB or less) from the viewpoint of legal request.
また本実施形態では、調整モードに応じて、節電モードに移行するか否かの設定も行うことができるようになっている。具体的には、調整モード3〜7は、“節電モード移行不可(非節電モード用(以下、「通常用」とも称する))”の設定(通常1〜5)、調整モード2、8〜9は、“節電モード移行可(以下、「節電モード用」とも称する)”の設定(節電1、節電3、節電5)となっている。いずれの調整モードも、方向キー75による音量調整操作を行うことが可能である(図8(A)の‘音量可変幅’の欄参照)。 Further, in the present embodiment, it is possible to set whether or not to shift to the power saving mode according to the adjustment mode. Specifically, the adjustment modes 3 to 7 are set to "power saving mode transition not possible (for non-power saving mode (hereinafter, also referred to as" normal "))" (normally 1 to 5), adjustment modes 2, 8 to 9. Is set to "power saving mode transition possible (hereinafter, also referred to as" for power saving mode ")" (power saving 1, power saving 3, power saving 5). In each adjustment mode, the volume adjustment operation by the direction key 75 is performed. This can be done (see the'Volume Variable Width'column in FIG. 8A).
(デフォルトの音量(初期設定音量)の設定)
なお、パチンコ遊技機1への電源投入時または裏スイッチ71による調整モード変更時は、調整モードに応じたデフォルトの音量(初期設定音量(初期設定音量レベル))に自動設定されるようになっている。デフォルトの音量(音量レベル)は、たとえば、調整モード0〜1はそれぞれ音量レベル1に設定され、調整モード2〜9は、中間レベルの音量(音量レベル3)に設定される(図8(A)の灰色ブロック枠の参照)。また、この設定状態は、たとえば、図7Aに示す音量調整画面110の設定レベルメータ110aにより、該当する音量レベルが表示されるようになっている。なお、方向キー75の音量調整操作により、デフォルトの音量レベルとは異なる他の音量レベルに変更され、その状態のまま客待ち演出が実行された場合には、客待ち演出の実行を契機に、デフォルトの音量レベルに再設定されるようになっている。
(Setting the default volume (default volume))
When the power of the pachinko machine 1 is turned on or the adjustment mode is changed by the back switch 71, the default volume (initial setting volume (initial setting volume level)) according to the adjustment mode is automatically set. There is. The default volume (volume level) is, for example, the adjustment modes 0 to 1 are set to volume level 1, and the adjustment modes 2 to 9 are set to intermediate level volume (volume level 3) (FIG. 8 (A) ) In the gray block frame). Further, in this setting state, for example, the corresponding volume level is displayed by the setting level meter 110a of the volume adjustment screen 110 shown in FIG. 7A. If the volume adjustment operation of the direction key 75 changes the volume level to another volume level different from the default volume level and the customer waiting effect is executed in that state, the customer waiting effect is executed as an opportunity. It is set to the default volume level.
以下では説明の便宜のために、裏スイッチ71を用いて、調整モードに応じて設定される最大音量を、特に必要の無い限り、調整モード別に区別することなく「ホール側設定音量」と称する。 Hereinafter, for convenience of explanation, the maximum volume set according to the adjustment mode by using the back switch 71 is referred to as “hall side set volume” without distinguishing by adjustment mode unless otherwise required.
次に図8を参照しながら、調整モードに応じて、遊技機(スピーカ46)から出力される音量について説明する。図8(A)は、裏スイッチ71の設定状態に応じて、調整モードを選択設定するために用いる調整モード選択テーブルの概念図を示し、図8(B)は、スピーカ46から出力する音量(トータルボリューム値)を定めるために用いる音量データ選択テーブルの概念図を示したものである。 Next, with reference to FIG. 8, the volume output from the game machine (speaker 46) will be described according to the adjustment mode. FIG. 8A shows a conceptual diagram of an adjustment mode selection table used for selecting and setting an adjustment mode according to the setting state of the back switch 71, and FIG. 8B shows a volume output from the speaker 46 (B). It shows a conceptual diagram of a volume data selection table used to determine (total volume value).
遊技機(スピーカ46)から出力される音量は、裏スイッチ71によって設定された「ホール側設定音量」と、そのホール側設定音量(最大音量)を上限として、遊技者によって調整される上記「ユーザー側設定音量」とに基づいて定まる。 The volume output from the game machine (speaker 46) is adjusted by the player up to the "hole side set volume" set by the back switch 71 and the hall side set volume (maximum volume). It is decided based on "side set volume".
本実施形態では、ホール関係者が裏スイッチ71を操作して、0〜9の目盛のいずれかに設定した場合、0〜9の目盛に対応した調整モードが定まる。具体的には、演出制御部24は、裏スイッチ71の信号入力状態を監視し、裏スイッチ71による設定状態に対応した調整モードを、図8(A)に示す調整モード選択テーブルに基づき設定する。たとえば、裏スイッチ71の操作部71bの矢印が指し示す先を目盛「3」に合わせた場合、調整モード3に設定される(図8(A)、図8(C)参照)。 In the present embodiment, when a person involved in the hall operates the back switch 71 to set the scale to any of 0 to 9, the adjustment mode corresponding to the scale of 0 to 9 is determined. Specifically, the effect control unit 24 monitors the signal input state of the back switch 71, and sets the adjustment mode corresponding to the setting state by the back switch 71 based on the adjustment mode selection table shown in FIG. 8A. .. For example, when the tip pointed by the arrow of the operation unit 71b of the back switch 71 is set to the scale "3", the adjustment mode 3 is set (see FIGS. 8A and 8C).
このように、裏スイッチ71が操作されて設定状態が変更された場合には、図8(A)に示す調整モード選択テーブル(音量用)を参照して、新たな調整モードに設定(更新)する。これにより、遊技機から出力される音量の最大値(遊技者側にて調整可能な音量の上限値)が定まる。また、調整モードが変更された場合、上記したように、遊技機の初期音量は、現在の調整モードに応じたデフォルトの音量に設定される。 In this way, when the back switch 71 is operated to change the setting state, the adjustment mode selection table (for volume) shown in FIG. 8A is referred to, and a new adjustment mode is set (updated). To do. As a result, the maximum value of the volume output from the game machine (the upper limit value of the volume that can be adjusted by the player) is determined. Further, when the adjustment mode is changed, as described above, the initial volume of the game machine is set to the default volume according to the current adjustment mode.
本実施形態の場合、図8(A)に示す通り、各調整モード1〜9(調整モード0は音量調整不可(全音量レベルで固定値)のため除く)における最低音量は、一律の「SAC03」の40dBである(図8(A)の‘音量レベル1’の欄を参照)。また、各調整モード1〜9のうち、非節電モード用(通常用)の調整モード3〜7は、調整可能な最大音量がそれぞれ異なる。したがって、ユーザー側設定音量の調整可能範囲も調整モードに応じてそれぞれ異なり、遊技者は、調整モードに応じた最大音量以下の範囲内で、音量調整が可能となっている。たとえば、調整モード3では最低40dB〜最大75dBまで、調整モード7では最低40dB〜最大95dBまで調整可能(ただし、図示の通り、ここでは5段階の音量レベルに対応する音量値)となっている。なお、節電モード用の調整モード2は調整モード5と同一、調整モード8は調整モード7と同一、調整モード9は調整モード3と同一のものとなっている。 In the case of the present embodiment, as shown in FIG. 8A, the minimum volume in each adjustment mode 1 to 9 (excluding adjustment mode 0 because the volume cannot be adjusted (fixed value at all volume levels)) is a uniform "SAC03". 40 dB (see the column of'volume level 1'in FIG. 8 (A)). Further, among the adjustment modes 1 to 9, the adjustment modes 3 to 7 for the non-power saving mode (normal use) have different maximum adjustable volumes. Therefore, the adjustable range of the user-set volume also differs depending on the adjustment mode, and the player can adjust the volume within the range of the maximum volume or less according to the adjustment mode. For example, the adjustment mode 3 can be adjusted from a minimum of 40 dB to a maximum of 75 dB, and the adjustment mode 7 can be adjusted from a minimum of 40 dB to a maximum of 95 dB (however, as shown in the figure, the volume value corresponding to five levels of volume). The adjustment mode 2 for the power saving mode is the same as the adjustment mode 5, the adjustment mode 8 is the same as the adjustment mode 7, and the adjustment mode 9 is the same as the adjustment mode 3.
ここでは、説明の重複記載を避けるために、代表的に、裏スイッチ71により「調整モード3」に設定されたケースについて説明する。この調整モード3の場合、ホール側設定音量は「SAC15(75dB)」である。そして遊技者は、図7Aに示す音量調整画面110の表示中において、最低音量「SAC03」〜最大音量「SAC15」の範囲内で5段階の音量調整操作を行い、好みの音量に設定することが可能である。具体的には、調整モード3下では、音量レベルを1段階上げ下げする毎に、「SAC03(最小音量)(40dB)」⇔「SAC06(50dB)」⇔「SAC09(デフォルトの音量)(60dB)」⇔「SAC012(72dB)」⇔「SAC15(最大音量)(75dB)」という具合に、最大音量「SAC15」を上限として順次切り替え可能となっている。 Here, in order to avoid duplication of description, a case in which the back switch 71 is set to “adjustment mode 3” will be typically described. In the case of this adjustment mode 3, the set volume on the hall side is "SAC15 (75 dB)". Then, while the volume adjustment screen 110 shown in FIG. 7A is being displayed, the player can perform a five-step volume adjustment operation within the range of the minimum volume "SAC03" to the maximum volume "SAC15" to set the desired volume. It is possible. Specifically, under the adjustment mode 3, each time the volume level is raised or lowered by one step, "SAC03 (minimum volume) (40 dB)" ⇔ "SAC06 (50 dB)" ⇔ "SAC09 (default volume) (60 dB)". ⇔ "SAC012 (72 dB)" ⇔ "SAC15 (maximum volume) (75 dB)", and so on, the maximum volume "SAC15" can be switched in sequence.
音量の設定処理内容は、次の通りである。演出制御部24(CPU241)は、音量調整画面表示中(音量調整可能期間中)において、方向キー75の左右方向操作を検出すると、図8(B)に示す32段階の音量のうち、現在の音量を示す音量データを定めたアドレス値からオフセット値「3」を加算または減算したアドレス先が指定する音量データを取得する。たとえば、現在の音量レベルが最低レベルの「音量レベル1(最小音量)」の「SAC03(40dB)」である場合において、遊技者が方向キー75の右方向キー75bを1回押した場合(音量レベルを1段階上げる操作をした場合)、演出制御部24は、図8(B)に示す「音量データ選択テーブル」を参照して、「SAC03」(現在の基準アドレス)からオフセット値「3」を加算したアドレスが指定する音量データ(相対アドレス先の音量データ)「SAC06(50dB)」を取得する。このとき、この「SAC06」に対応する音量(50dB)で、所定の操作時演出音をスピーカ46から出力させて、音量の上り変化程度を遊技者に報知する。この状態で、遊技者が決定ボタンである演出ボタン13の押下した場合(決定操作)、演出制御部24は、その押下操作の検出信号の受信を契機に、現在の音量データ「SAC03」を、新たな音量データ「SAC06」に更新して、トータルボリューム値を変更する。これにより、音量レベルが1段階上がり、音量レベルが「2」となる。 The volume setting processing contents are as follows. When the effect control unit 24 (CPU 241) detects the left-right direction operation of the direction key 75 while the volume adjustment screen is being displayed (during the volume adjustment period), the current volume of the 32 levels shown in FIG. 8 (B) is present. The volume data specified by the address destination obtained by adding or subtracting the offset value "3" from the defined address value of the volume data indicating the volume is acquired. For example, when the current volume level is "SAC03 (40 dB)" of the lowest level "volume level 1 (minimum volume)", the player presses the right direction key 75b of the direction key 75 once (volume). (When the level is raised by one step), the effect control unit 24 refers to the "volume data selection table" shown in FIG. 8 (B) and offsets the offset value "3" from "SAC03" (current reference address). Acquires the volume data (volume data of the relative address destination) "SAC06 (50 dB)" specified by the address obtained by adding the above. At this time, at a volume (50 dB) corresponding to this "SAC06", a predetermined operation sound is output from the speaker 46, and the degree of increase in volume is notified to the player. In this state, when the player presses the effect button 13 which is the determination button (decision operation), the effect control unit 24 receives the detection signal of the press operation to generate the current volume data "SAC03". Update to new volume data "SAC06" and change the total volume value. As a result, the volume level is raised by one step, and the volume level becomes "2".
そして、新たな音量レベルの変更がなされるまで、今回設定された「SAC06」に対応する音量にて、ゲームが進行することになる。その後、たとえば、音量調整画面110の表示中において、遊技者が方向キー75による音量調整操作をして、方向キー75の左方向キー75aを1回押した場合(音量レベル1段階下げる操作をした場合)、演出制御部24は、その検出信号に基づき、「SAC06」が示すアドレス(現在の基準アドレス)からオフセット値「3」を減算したアドレス先が指定する「SAC03」を取得する。そして、「SAC03」に対応する音量(40dB)で、所定の操作時演出音をスピーカ46から出力させて、音量の下がり変化程度を遊技者に報知する。この状態で、遊技者が決定ボタンである演出ボタン13を押下した場合、演出制御部24は、その押下操作の検出信号の受信を契機に、現在の音量データ「SAC06」を、新たな音量データ「SAC03」に更新して、トータルボリューム値を変更する。これにより、音量レベルが1段階下がり、音量レベルが「1」となる。なお、音量レベルを複数段階上げ下げする場合は、上記した1段階上げ下げする処理を複数回繰り返すだけであり、その処理内容は同じである。 Then, until a new volume level is changed, the game will proceed at a volume corresponding to the "SAC06" set this time. After that, for example, while the volume adjustment screen 110 is being displayed, when the player adjusts the volume with the direction key 75 and presses the left direction key 75a of the direction key 75 once (the volume level is lowered by one step). Case), the effect control unit 24 acquires "SAC03" specified by the address destination obtained by subtracting the offset value "3" from the address (current reference address) indicated by "SAC06" based on the detection signal. Then, at a volume (40 dB) corresponding to "SAC03", a predetermined operation sound is output from the speaker 46, and the player is notified of the degree of decrease in volume. In this state, when the player presses the effect button 13, which is a decision button, the effect control unit 24 uses the current volume data "SAC06" as a new volume data when the detection signal of the pressed operation is received. Update to "SAC03" and change the total volume value. As a result, the volume level is lowered by one step, and the volume level becomes "1". When raising or lowering the volume level by a plurality of steps, the above-mentioned process of raising or lowering the volume by one step is only repeated a plurality of times, and the processing contents are the same.
このように調整モード3の場合には、図8(A)に示す通り、遊技者が方向キー75を左右方向に操作して音量レベルを1段階上げ下げする毎に、所定値を加算または減算した音量データを取得して、「SAC03(最小音量)」⇔「SAC06」⇔「SAC09(デフォルトの音量)」⇔「SAC012」⇔「SAC15(最大音量)」という具合に、最大音量「SAC15」を上限として、5段階の切り替えが可能となっている。 In this way, in the case of the adjustment mode 3, as shown in FIG. 8A, a predetermined value is added or subtracted each time the player operates the direction key 75 in the left-right direction to raise or lower the volume level by one step. Acquire volume data and limit the maximum volume "SAC15" to "SAC03 (minimum volume)" ⇔ "SAC06" ⇔ "SAC09 (default volume)" ⇔ "SAC012" ⇔ "SAC15 (maximum volume)". As a result, it is possible to switch between 5 stages.
上記調整モード4〜7についても処理内容は実質的に同じである。ただし図8(A)に示す通り、調整モード3〜7は、それぞれ設定可能な最大音量が異なるため(図中の「音量レベル5」の欄参照)、音量レベルを1段階上げ下げする際のオフセット値(音量可変幅)が異なる。具体的には、調整モード4については、最低音量「SAC03(40dB)」〜最大音量「SAC19(80dB)」の範囲内で、音量レベルを1段階上げ下げする毎にオフセット値「±4」の音量データを、調整モード5については、最低音量「SAC03(40dB)」〜最大音量「SAC23(85dB)」の範囲内で、音量レベルを1段階上げ下げする毎にオフセット値「±5」の音量データを、調整モード6については、最低音量「SAC03(40dB)」〜最大音量「SAC27(90dB)」の範囲内で、音量レベルを1段階上げ下げする毎にオフセット値「±6」の音量データを、調整モード7については、最低音量「SAC03(40dB)」〜最大音量「SAC31(95dB)」の範囲内で、音量レベルを1段階上げ下げする毎にオフセット値「±7」の音量データが取得されるようになっている。このように、調整モード3〜7はオフセット値(加算値または減算値)、つまり音量可変幅がそれぞれ異なる関係となっている。また音量レベルを1段階上げ下げする際の技術として、同一調整モード内で音量レベルを順次1段階上げていく場合には、1段階ごとに所定値(一定の音量可変幅:たとえば、調整モード3の場合は「3」)を順次加算して「音量を大」にし、同一調整モード内で音量レベルを順次1段階下げていく場合には、1段階ごとに、所定値(一定の音量可変幅:ここでは「3」)を順次減算して「音量を小」にするという形態となっている(図8、後述の図9参照)なお、節電モード用の調整モード2、8、9については、調整モード5、7、3と同事である。また「一定の音量可変幅」で音量レベルを上げ下げする形態は、音量値自体を一定値ずつ上げ下げする形態であってもよい。たとえば、調整モードが小・中・大の三種類である場合、調整モード小の場合は「40dB⇔49dB⇔58dB⇔67dB⇔76dB(9dBずつ等間隔の音量値で上げ下げ可能)」、調整モード中の場合は「40dB⇔51dB⇔62dB⇔73dB⇔84dB(11dBずつ等間隔の音量値で上げ下げ可能)」、調整モード大の場合は「40dB⇔53dB⇔66dB⇔79dB⇔92dB(13dBずつ等間隔の音量値で上げ下げ可能)」のように等間隔の音量値で上げ下げ可能に構成することができる。 The processing contents are substantially the same for the adjustment modes 4 to 7. However, as shown in FIG. 8 (A), since the maximum volume that can be set differs between the adjustment modes 3 to 7 (see the column of "volume level 5" in the figure), the offset when raising or lowering the volume level by one step. The value (variable volume width) is different. Specifically, for the adjustment mode 4, the volume of the offset value "± 4" is set every time the volume level is raised or lowered within the range of the minimum volume "SAC03 (40 dB)" to the maximum volume "SAC19 (80 dB)". For the adjustment mode 5, the volume data of the offset value "± 5" is input every time the volume level is raised or lowered within the range of the minimum volume "SAC03 (40 dB)" to the maximum volume "SAC23 (85 dB)". For the adjustment mode 6, the volume data of the offset value "± 6" is adjusted every time the volume level is raised or lowered within the range of the minimum volume "SAC03 (40 dB)" to the maximum volume "SAC27 (90 dB)". For mode 7, volume data with an offset value of "± 7" is acquired each time the volume level is raised or lowered by one level within the range of the minimum volume "SAC03 (40 dB)" to the maximum volume "SAC31 (95 dB)". It has become. In this way, the adjustment modes 3 to 7 have different offset values (addition value or subtraction value), that is, volume variable widths. In addition, as a technique for raising or lowering the volume level by one step, when the volume level is gradually raised by one step within the same adjustment mode, a predetermined value (constant volume variable width: for example, adjustment mode 3) is used for each step. In this case, "3") is added sequentially to make "volume louder", and when the volume level is lowered by one step in the same adjustment mode, a predetermined value (constant volume variable width:) is used for each step. Here, “3”) is sequentially subtracted to make the volume “low” (see FIG. 8 and FIG. 9 described later). Note that the adjustment modes 2, 8 and 9 for the power saving mode are described. It is the same as the adjustment modes 5, 7, and 3. Further, the form of raising or lowering the volume level with the "constant volume variable width" may be a form of raising or lowering the volume value itself by a constant value. For example, when there are three types of adjustment modes, small, medium, and large, when the adjustment mode is small, "40 dB ⇔ 49 dB ⇔ 58 dB ⇔ 67 dB ⇔ 76 dB (9 dB can be raised or lowered at equal intervals)", during the adjustment mode In the case of "40 dB ⇔ 51 dB ⇔ 62 dB ⇔ 73 dB ⇔ 84 dB (11 dB can be raised or lowered at equal intervals)", and in the case of large adjustment mode, "40 dB ⇔ 53 dB ⇔ 66 dB ⇔ 79 dB ⇔ 92 dB (13 dB at equal intervals) It can be increased or decreased by the value) ”, which can be increased or decreased at equal intervals.
以上に説明した実施形態は、下記(イ)〜(ハ)の特徴的構成を有する。
(イ)裏スイッチ71による設定状態、つまり各調整モード(設定値)に応じて、レベル1段階あたりのオフセット値(加算値または減算値)、つまり音量可変幅が異なる。ただし本実施形態の場合、図8(A)に示すように、各調整モードすべてにおいて、オフセット値が異なるわけではなく、少なくとも調整モード3〜7に対応するオフセット値が、それぞれ異なる値(オフセット値3〜7)の構成である。ただし、調整モード0〜2は、専ら、テスト用やプレゼンテーション用や工場出荷時に利用される特殊な調整モードであり、これらは、通常の遊技では殆ど利用されない調整モードである。したがって、通常の遊技で用いられる調整モードについて、それぞれオフセット値(音量可変幅)が異なるといえる。
The embodiments described above have the following characteristic configurations (a) to (c).
(A) The offset value (addition value or subtraction value) per level, that is, the volume variable width differs depending on the setting state by the back switch 71, that is, each adjustment mode (setting value). However, in the case of the present embodiment, as shown in FIG. 8A, the offset values are not different in all the adjustment modes, and at least the offset values corresponding to the adjustment modes 3 to 7 are different values (offset values). It is the configuration of 3 to 7). However, the adjustment modes 0 to 2 are special adjustment modes used exclusively for testing, presentation, and factory shipment, and these are adjustment modes that are rarely used in normal games. Therefore, it can be said that the offset value (volume variable width) is different for each adjustment mode used in a normal game.
(ロ)本実施形態に係る調整モードには、節電モード用(節電モード移行可)の調整モード2、8、9と、非節電モード用(節電モード移行不可)の調整モード3〜7とが設けられている。ここで、“節電モードに制御可能な遊技機”という点に着目した場合、下記(α)〜(θ)の特徴がある。
(α)少なくとも非節電モード用の調整モードについては、オフセット値(音量可変幅)がそれぞれ異なる構成である。
(β)少なくとも節電モード用の調整モードについては、オフセット値(音量可変幅)がそれぞれ異なる構成である。
(γ)上記(α)かつ上記(β)を有する構成である。
(δ)節電モード用の調整モードの最大音量を、非節電モード用の各調整モードで定められる最大音量のうち、一番大きい音量値と同一(共通)音量値に定めることができる。具体的には、節電モード用の調整モード8(節電5)と、非節電モード用の調整モード7(通常5)の関係を指す(最大音量「SAC031(95dB)」)。
(ε)節電モード用の調整モードの最大音量を、非節電モード用の各調整モードで定められる最大音量のうち、一番小さい音量値と同一(共通)音量値に定めることができる。具体的には、節電モード用の調整モード9(節電5)と、非節電モード用の調整モード3(通常1)の関係を指す(最大音量「SAC015(75dB)」)。
(ζ)節電モード用の調整モードの最大音量を、非節電モード用の各調整モードで定められる最大音量のうち、中間の音量値と同一(共通)音量値に定めることができる。具体的には、節電モード用(兼、工場出荷用)の調整モード2(節電3)と、非節電モードの調整モード5(通常3)の関係を指す。
(η)節電モード用の調整モードには、少なくとも第1調整モードと第2調整モードとが含まれ、当該第1調整モードの最大音量は非節電モード用の調整モードのうち一番大きい音量値と同一(共通)音量値であり、当該第2調整モードの最大音量は節電モード用の調整モードのうち一番小さい音量値と同一(共通)音量値とすることができる。
(θ)節電モード用の調整モードには、少なくとも第1〜第3調整モードが含まれ、当該第1調整モードの最大音量は非節電モード用の調整モードのうち一番大きい音量値と同一(共通)音量値であり、当該第2調整モードの最大音量は非節電モード用の調整モードのうち中間の音量値と同一(共通)音量値であり、当該第3調整モードの最大音量は非節電モード用の調整モードのうち一番小さい音量値と同一(共通)音量値とすることができる。
(B) The adjustment modes according to the present embodiment include adjustment modes 2, 8 and 9 for power saving mode (power saving mode transition is possible) and adjustment modes 3 to 7 for non-power saving mode (power saving mode transition is not possible). It is provided. Here, when focusing on the point of "a game machine that can be controlled in a power saving mode", it has the following features (α) to (θ).
(Α) At least for the adjustment mode for the non-power saving mode, the offset value (volume variable width) is different.
(Β) At least for the adjustment mode for the power saving mode, the offset values (volume variable width) are different from each other.
(Γ) A configuration having the above (α) and the above (β).
(Δ) The maximum volume of the adjustment mode for the power saving mode can be set to the same (common) volume value as the loudest volume value among the maximum volumes set in each adjustment mode for the non-power saving mode. Specifically, it refers to the relationship between the adjustment mode 8 (power saving 5) for the power saving mode and the adjustment mode 7 (normally 5) for the non-power saving mode (maximum volume "SAC031 (95 dB)").
(Ε) The maximum volume of the adjustment mode for the power saving mode can be set to the same (common) volume value as the lowest volume value among the maximum volumes set in each adjustment mode for the non-power saving mode. Specifically, it refers to the relationship between the adjustment mode 9 (power saving 5) for the power saving mode and the adjustment mode 3 (normally 1) for the non-power saving mode (maximum volume "SAC015 (75 dB)").
(Ζ) The maximum volume of the adjustment mode for the power saving mode can be set to the same (common) volume value as the intermediate volume value among the maximum volumes defined in each adjustment mode for the non-power saving mode. Specifically, it refers to the relationship between the adjustment mode 2 (power saving 3) for the power saving mode (also for factory shipment) and the adjustment mode 5 (normally 3) for the non-power saving mode.
(Η) The adjustment mode for the power saving mode includes at least the first adjustment mode and the second adjustment mode, and the maximum volume of the first adjustment mode is the loudest volume value among the adjustment modes for the non-power saving mode. The maximum volume of the second adjustment mode can be the same (common) volume value as the smallest volume value of the adjustment modes for the power saving mode.
(Θ) The adjustment mode for the power saving mode includes at least the first to third adjustment modes, and the maximum volume of the first adjustment mode is the same as the loudest volume value among the adjustment modes for the non-power saving mode (). The maximum volume of the second adjustment mode is the same (common) volume value as the middle volume value of the adjustment modes for the non-power saving mode, and the maximum volume of the third adjustment mode is the non-power saving mode. The volume value can be the same (common) as the lowest volume value in the adjustment mode for the mode.
(ハ)本実施形態では、音量の下限値(音量レベル1の音量)と音量の上限値(音量レベル5の音量)について、下記(ι)〜(λ)の特徴を有する。ただし、音量調整不可(固定)の調整モード0(無音)を除く。
(ι)音量の下限値が、調整モード1〜9で共通(同一)である。ただし音量の上限値については、非節電モード用(第1群)に属する調整モード3〜7でそれぞれ異なり、節電モード用(第2群)に属する調整モード2、8、9でそれぞれ異なる。
(κ)音量の下限値が、非節電モード用の各調整モード(調整モード3〜7)で共通(同一)であるが、音量の上限値は、各調整モードでそれぞれ異なる。
(λ)音量の下限値が、節電モード用の各調整モード(調整モード2、8、9)で共通(同一)であるが、音量の上限値は、各調整モードでそれぞれ異なる。
(C) The present embodiment has the following features (ι) to (λ) with respect to the lower limit value of the volume (volume of volume level 1) and the upper limit value of volume (volume of volume level 5). However, adjustment mode 0 (silence), which cannot adjust the volume (fixed), is excluded.
(Ι) The lower limit of the volume is common (same) in the adjustment modes 1 to 9. However, the upper limit of the volume is different in the adjustment modes 3 to 7 belonging to the non-power saving mode (first group) and different in the adjustment modes 2, 8 and 9 belonging to the power saving mode (second group).
(Κ) The lower limit of the volume is common (same) in each adjustment mode (adjustment modes 3 to 7) for the non-power saving mode, but the upper limit of the volume is different in each adjustment mode.
(Λ) The lower limit of the volume is common (same) in each adjustment mode (adjustment modes 2, 8 and 9) for the power saving mode, but the upper limit of the volume is different in each adjustment mode.
(ニ)図7Aに示す音量調整画面110の設定レベルメータ110aに替えて、または、設定レベルメータ110aとともに、音量値情報を報知する音量値報知画像を表示することができる。たとえば、音量レベル1(SAC03)のときは「現在40dB」などの文字情報を液晶画面の所定領域に表示することができる。
また、選択中の音量レベルの音量値情報を単独で、あるいは、現在の音量値情報とともに表示してもよい。
また、図7A(A)〜(C)に示すように、現在の調整モードに応じた音量レベル1〜5に対応する音量値を数値的に表示してもよい。図示の(A)〜(C)では、符号110aの設定レベルメータ1〜5(音量レベル1〜5)のそれぞれの下部に、音量をデシベル(dB)形式で表示(数値的に表示)した音量調整画面を例示している。なお、同図(A)は、調整モード7(最大音量:大)、同図(B)は調整モード5(最大音量:中)、調整モード3(最大音量:小)の場合の表示例を示してある。図示からも分かる通り、調整モードに応じて、音量レベル2〜5の音量がそれぞれ異なるが、遊技者が方向キー75を操作して5段階の設定レベルのいずれかに調整することができるようになっている(全音量レベルを選択可能)。この点、調整モードに応じて、音量レベルの選択不可領域が存在する後述の図10とは異なる。また、この音量調整画面110の場合、音量レベル1〜5のいずれかに変更した場合、音量がどの程度大きくなるかを、遊技者に対して数値的に報知することができる。すなわち、遊技者が、設定レベルメータを見れば、現在の調整モードの調整範囲、最小音量(MIN)、最大音量(MAX)などを視覚的に把握することができる(後述の図7Bについても同様)。
なお、音量情報に関する画像の表示位置は特に限定はなく、設定レベルメータ110aの長方形枠の上部、長方形枠内、または長方形枠の下部に表示したり、長方形枠と重複表示したりすることができる。また、音量調整画面110の右上隅部、右下隅部など、音量調整画面110に表示される他の画像(たとえば、ボタン画像など)の邪魔にならない位置に表示することができる。
(D) Instead of the setting level meter 110a of the volume adjustment screen 110 shown in FIG. 7A, or together with the setting level meter 110a, a volume value notification image for notifying volume value information can be displayed. For example, when the volume level is 1 (SAC03), character information such as "currently 40 dB" can be displayed in a predetermined area of the liquid crystal screen.
Further, the volume value information of the selected volume level may be displayed alone or together with the current volume value information.
Further, as shown in FIGS. 7A to 7C, the volume values corresponding to the volume levels 1 to 5 according to the current adjustment mode may be numerically displayed. In the figures (A) to (C), the volume is displayed (numerically displayed) in decibel (dB) format at the lower part of each of the setting level meters 1 to 5 (volume levels 1 to 5) of reference numeral 110a. The adjustment screen is illustrated. The figure (A) shows a display example in the case of adjustment mode 7 (maximum volume: loud), and the figure (B) shows a display example in the case of adjustment mode 5 (maximum volume: medium) and adjustment mode 3 (maximum volume: low). It is shown. As can be seen from the figure, the volume of the volume levels 2 to 5 is different depending on the adjustment mode, but the player can adjust to any of the five setting levels by operating the direction keys 75. (All volume levels can be selected). This point is different from FIG. 10 described later, in which a volume level non-selectable region exists depending on the adjustment mode. Further, in the case of the volume adjustment screen 110, it is possible to numerically notify the player how loud the volume will be when the volume level is changed to any of 1 to 5. That is, the player can visually grasp the adjustment range, the minimum volume (MIN), the maximum volume (MAX), etc. of the current adjustment mode by looking at the setting level meter (the same applies to FIG. 7B described later). ).
The display position of the image related to the volume information is not particularly limited, and can be displayed at the upper part of the rectangular frame of the setting level meter 110a, inside the rectangular frame, at the lower part of the rectangular frame, or overlapped with the rectangular frame. .. Further, it can be displayed at a position that does not interfere with other images (for example, a button image) displayed on the volume adjustment screen 110, such as the upper right corner and the lower right corner of the volume adjustment screen 110.
(第1の実施形態の変形例)
また本実施形態は、下記の(ホ)〜(ル)のように構成することができる。なお、下記の(ホ)〜(ル)の構成例については、特段断りの無い限り、調整モードに関し、音量調整不可(固定)の調整モード0、または、専らテスト用などとして利用され、通常の遊技で利用しない調整モード0〜1については考慮しない。
(Modified example of the first embodiment)
Further, the present embodiment can be configured as follows (e) to (le). Regarding the configuration examples of (e) to (le) below, unless otherwise specified, the adjustment mode is used for adjustment mode 0 where volume adjustment is not possible (fixed), or exclusively for testing, and is normal. Adjustment modes 0 to 1 that are not used in the game are not considered.
(変形例1)
(ホ)図7Aに示す音量調整画面110の表示中に、裏スイッチ71により調整モードを変更した場合、設定レベルメータ110aの表示態様は変化せずに、音量だけ変化する。具体的には、設定レベルメータ110aの表示態様は変化せずに、変更後の調整モードに対応するデフォルトの音量に調整される。変更前後で、同じ音量である場合には、設定レベルメータ110aの表示および音量はいずれも変化しない。
(Modification example 1)
(E) When the adjustment mode is changed by the back switch 71 while the volume adjustment screen 110 shown in FIG. 7A is being displayed, the display mode of the setting level meter 110a does not change, but only the volume changes. Specifically, the display mode of the setting level meter 110a does not change, and the volume is adjusted to the default volume corresponding to the changed adjustment mode. If the volume is the same before and after the change, neither the display nor the volume of the setting level meter 110a changes.
(変形例2)
(ヘ)遊技動作の異常がある場合のエラー報知演出に係る音演出(以下、「エラー音」と略す)の音量を、調整モードに応じたエラー専用の音量に定めることができる。エラー専用の音量としては、たとえば、エラー音以外の音演出(たとえば、図柄変動表示ゲームに係る音演出)の最大音量よりも大きい音量(たとえば、+5dB)に定めることができる。代表的に、調整モード3〜7に着目して説明すれば、エラー音の最大音量を80dB〜100dBに定めることができる(調整モードの最大音量については図8(A)参照)。
また、調整モードに応じた上記エラー専用の音量に定める場合、調整モードに応じて、エラー音と、エラー音以外の音演出とで、最大音量の音量可変幅が異なるようにしてもよい。たとえば、調整モード3と調整モード4との最大音量の音量可変幅は「5dB」であるが、エラー音の場合は「10dB」とすることができる。また、ユーザー側設定音量(音量レベル1〜音量レベル5)に応じて、エラー音も追従して、音量を上げ下げ可能な(変化可能)構成としてもよい。なお「エラー音以外の音演出」は、図柄変動表示ゲームに係る音演出(予告演出に係る音演出など)だけでなく、図柄変動表示ゲームが実行されていないときの演出音、たとえば、音量・光量調整操作時の音演出(操作音)なども含まれる。
(Modification 2)
(F) The volume of the sound effect (hereinafter abbreviated as "error sound") related to the error notification effect when there is an abnormality in the game operation can be set to the volume dedicated to the error according to the adjustment mode. The volume dedicated to the error can be set to, for example, a volume (for example, +5 dB) higher than the maximum volume of the sound effect other than the error sound (for example, the sound effect related to the symbol variation display game). Typically, if the adjustment modes 3 to 7 are focused on, the maximum volume of the error sound can be set to 80 dB to 100 dB (see FIG. 8A for the maximum volume of the adjustment mode).
Further, when the volume dedicated to the above error according to the adjustment mode is set, the volume variable width of the maximum volume may be different between the error sound and the sound effect other than the error sound depending on the adjustment mode. For example, the maximum volume variable width between the adjustment mode 3 and the adjustment mode 4 is "5 dB", but in the case of an error sound, it can be set to "10 dB". Further, the volume may be raised or lowered (changeable) by following the error sound according to the user-set volume (volume level 1 to volume level 5). Note that "sound effects other than error sounds" include not only sound effects related to the symbol variation display game (sound effects related to the advance notice effect, etc.), but also production sounds when the symbol variation display game is not executed, for example, volume. It also includes sound effects (operation sounds) during light volume adjustment operations.
(変形例3)
(ト)エラー音の音量を、調整モードに応じた最大音量(調整モードに応じた音量で固定)とすることができる。この場合、エラー音は、ユーザー側設定音量(音量レベル1〜音量レベル5)に依存せずに、調整モードに応じた最大音量(一定の音量)のままで出力することができる。この場合、パチンコホール側の裏スイッチ71の操作によるエラー音の音量調整は可能であるが、遊技者側の操作手段による音量調整は不可能な構成となる。エラー音について、遊技者側の音量調整に応じて無闇に音量が変化してしまうのは、エラーが生じた際にはエラー報知を周囲に対して行う、というエラー報知の本来の目的を達成する上で不都合となりうるからである。
(Modification 3)
(G) The volume of the error sound can be set to the maximum volume according to the adjustment mode (fixed at the volume according to the adjustment mode). In this case, the error sound can be output at the maximum volume (constant volume) according to the adjustment mode without depending on the user-set volume (volume level 1 to volume level 5). In this case, the volume of the error sound can be adjusted by operating the back switch 71 on the pachinko hall side, but the volume cannot be adjusted by the operating means on the player side. Regarding the error sound, the fact that the volume changes indiscriminately according to the volume adjustment on the player side achieves the original purpose of the error notification that the error notification is sent to the surroundings when an error occurs. This is because it can be inconvenient.
(変形例4)
(チ)特定のエラーに係るエラー音の音量を、調整モードに応じて変化しない構成とすることができる。たとえば、RAMクリアスイッチ98によるRAMクリア処理が実行されると、RAMクリアエラー用のエラー報知演出(RAMクリア報知)が実行されるが、当該エラー報知演出に係るエラー音(RAMクリア時の警報音)の音量については、調整モードによらず変化しない、つまり、一定の音量のまま出力させることができる。RAMクリアエラーや、不正検出センサ72a〜72cにより検出されるエラーなどのように、遊技機に対する深刻度が高いエラーについては、無闇にエラー音の音量が変化させないことが好ましいからである。なお「特定のエラー」は1種類に限らず、複数種類であってもよい。たとえば、RAMクリアエラーと扉開放エラーとについては、調整モードに応じて、エラー音の音量が変化しないが、他のエラーについては、調整モードに応じてエラー音の音量が変化するように構成することができる。また、遊技機に対する深刻度が高いエラーについては、各調整モードで設定されるいずれの最大音量よりも大きい特別音量(たとえば、100dB)とすることが好ましい。
(Modification example 4)
(H) The volume of the error sound related to a specific error can be configured not to change according to the adjustment mode. For example, when the RAM clear process is executed by the RAM clear switch 98, an error notification effect for a RAM clear error (RAM clear notification) is executed, but an error sound related to the error notification effect (alarm sound at the time of RAM clear) is executed. ) Does not change regardless of the adjustment mode, that is, it can be output at a constant volume. This is because it is preferable that the volume of the error sound is not changed unnecessarily for an error having a high seriousness to the game machine, such as a RAM clear error or an error detected by the fraud detection sensors 72a to 72c. The "specific error" is not limited to one type, and may be a plurality of types. For example, for RAM clear error and door open error, the volume of the error sound does not change according to the adjustment mode, but for other errors, the volume of the error sound changes according to the adjustment mode. be able to. Further, for an error having a high severity for the game machine, it is preferable to set a special volume (for example, 100 dB) higher than any maximum volume set in each adjustment mode.
(変形例5)
(リ)同一の調整モードであっても、エラー音と、エラー音以外の音演出とで、最大音量が異なる構成とすることができる。たとえば、エラー音以外の音演出の音量は、調整モードで定まる最大音量(たとえば、調整モード3の場合は「SAC15(75dB)」)であるが、エラー音は、調整モードで定まる音量よりも大きくすることができる(たとえば、「SAC16(77dB)」以上)。端的に言えば、エラー音と、エラー音以外の音演出の音量の大小関係が「エラー音>エラー音以外の音演出」を満たす構成である。
(Modification 5)
(I) Even in the same adjustment mode, the maximum volume can be different between the error sound and the sound effect other than the error sound. For example, the volume of the sound effect other than the error sound is the maximum volume determined in the adjustment mode (for example, "SAC15 (75 dB)" in the case of the adjustment mode 3), but the error sound is louder than the volume determined in the adjustment mode. (For example, "SAC16 (77 dB)" or higher). To put it simply, the relationship between the error sound and the volume of the sound effect other than the error sound satisfies "error sound> sound effect other than the error sound".
(変形例6)
(ヌ)同一の調整モードにおいて、エラー音と、エラー音以外の音演出とで、最大音量(音量レベル5の音量)は同一(共通)であるが、最大音量以外の上限値については「エラー音>エラー音以外の音演出」の関係を満たす構成とすることができる。すなわち、音量レベル1〜4のいずれかに調整した場合、その調整した音量レベルに対応する音量よりもエラー音の音量が大きい、という構成である。たとえば、調整モード3下で、音量レベル4に設定した場合、「SAC12(72dB)」よりも大きい音量(たとえば「SAC13(73dB)」以上)とすることができる。他の音量レベル1〜3についても同様である。
(Modification 6)
(N) In the same adjustment mode, the maximum volume (volume of volume level 5) is the same (common) between the error sound and the sound effect other than the error sound, but the upper limit value other than the maximum volume is "Error". The configuration can satisfy the relationship of "sound> sound production other than error sound". That is, when the volume level is adjusted to any of 1 to 4, the volume of the error sound is louder than the volume corresponding to the adjusted volume level. For example, when the volume level is set to 4 under the adjustment mode 3, the volume can be set to be higher than "SAC12 (72 dB)" (for example, "SAC13 (73 dB)" or higher). The same applies to the other volume levels 1 to 3.
上記(ホ)〜(ヌ)の構成によれば、エラー報知演出に係る音演出(エラー音)の音量が、当該エラー報知演出以外の音演出の音量よりも大きいため、エラーが発生している旨を周囲に対して効果的に報知することができる。 According to the configurations (e) to (nu) above, the volume of the sound effect (error sound) related to the error notification effect is higher than the volume of the sound effect other than the error notification effect, so that an error occurs. It is possible to effectively notify the surroundings to that effect.
(変形例8)
(ル)上記実施形態では、調整モードに応じたデフォルトの音量(初期設定音量)に関し、図8(A)に示すように、デフォルトの音量(音量レベル)は、たとえば、調整モード0〜1はそれぞれ音量レベル1に設定され、調整モード2〜9は、中間レベル(音量レベル3)に設定されるとして説明した。しかし本発明はこれに限らず、下記(λ)〜(ρ)のように構成することができる。
(λ)全調整モードで、デフォルトの音量を、最小レベル(下限値)の音量レベル1に設定する。
(μ)全調整モードで、デフォルトの音量を、中間レベルの音量レベル3に設定する。
(ν)全調整モードで、デフォルトの音量を、最大レベル(上限値)の音量レベル5に設定する。
(ξ)音量調整不可(固定)の調整モード0(無音)を除く、調整モード1〜9について、またはプレゼン用などの調整モード0〜1を除く、調整モード2〜9について、デフォルトの音量(初期設定音量)を、それぞれ同じ音量レベルとすることができる。たとえば、調整モード1〜9(または2〜9)について、デフォルトの音量を、音量レベル1(下限値)、または音量レベル3、あるいは音量レベル5(上限値)とすることができる。
(ο)節電モード用の調整モードと、非節電モード用の調整モードとで、デフォルトの音量を異なる音量レベルに設定することができる。たとえば、節電モード用の調整モードの場合は、音量レベル1、非節電モード用の調整モードは音量レベル3などである。
(π)調整モードに応じて、デフォルトの音量(音量レベル)を異なる音量レベルに設定することができる。たとえば、最大音量が第1音量(たとえば、85dB)以下の調整モードの場合は‘音量レベル1’に設定し、当該第1音量を超える最大音量の調整モードの場合は音量レベル3に設定することができる。またたとえば、最大音量が相対的に大きくなるに従い、デフォルトの音量レベルも相対的に高くなるように設定することができる。具体的には、非節電モード用(通常用)の調整モード3〜7に着目した場合、調整モード3は音量レベル1、調整モード4は音量レベル2、調整モード5は音量レベル3、調整モード6は音量レベル4、調整モード7は音量レベル5という具合である。またこれとは逆に、最大音量が相対的に大きくなるに従い、デフォルトの音量レベルも相対的に低くなるように設定することができる。
(ρ)上記(λ)〜(π)の構成において、図7Aに示す音量調整画面110の設定レベルメータ110aにより、デフォルトの音量の設定状態に対応した音量レベルを表示可能に構成することができる。たとえば、デフォルトの音量が音量レベル4に設定されるケースでは、図7Aに示す設定レベルメータ110aのように、塗りつぶしの長方形枠の数が4つ表示されて、音量レベル4であることが報知される。このとき、図7Aに示すように、設定レベルメータ110aに付随する形で、音量レベル1〜5に対応する音量を数値的に表示することもできる。
(Modification 8)
(L) In the above embodiment, regarding the default volume (initial setting volume) according to the adjustment mode, as shown in FIG. 8A, the default volume (volume level) is, for example, adjustment modes 0 to 1. It has been described that the volume level 1 is set and the adjustment modes 2 to 9 are set to the intermediate level (volume level 3). However, the present invention is not limited to this, and can be configured as follows (λ) to (ρ).
(Λ) In the full adjustment mode, the default volume is set to the minimum level (lower limit) volume level 1.
(Μ) In the full adjustment mode, set the default volume to the intermediate level volume level 3.
(Ν) In the full adjustment mode, the default volume is set to the maximum level (upper limit) volume level 5.
(Ξ) The default volume (ξ) for adjustment modes 1 to 9 excluding adjustment mode 0 (silence) for which volume adjustment is not possible (fixed), or for adjustment modes 2 to 9 excluding adjustment modes 0 to 1 for presentations, etc. The default volume) can be set to the same volume level. For example, for adjustment modes 1-9 (or 2-9), the default volume can be volume level 1 (lower limit), volume level 3, or volume level 5 (upper limit).
(Ο) The default volume can be set to a different volume level in the adjustment mode for the power saving mode and the adjustment mode for the non-power saving mode. For example, in the case of the adjustment mode for the power saving mode, the volume level is 1, and the adjustment mode for the non-power saving mode is the volume level 3.
(Π) The default volume (volume level) can be set to different volume levels depending on the adjustment mode. For example, in the adjustment mode where the maximum volume is the first volume (for example, 85 dB) or less, set it to'volume level 1', and in the adjustment mode where the maximum volume exceeds the first volume, set it to the volume level 3. Can be done. Also, for example, the default volume level can be set to be relatively high as the maximum volume is relatively high. Specifically, when focusing on adjustment modes 3 to 7 for non-power saving mode (normal use), adjustment mode 3 is volume level 1, adjustment mode 4 is volume level 2, adjustment mode 5 is volume level 3, and adjustment mode. 6 is a volume level 4, adjustment mode 7 is a volume level 5, and so on. On the contrary, as the maximum volume becomes relatively large, the default volume level can be set to be relatively low.
(Ρ) In the above configurations (λ) to (π), the setting level meter 110a of the volume adjustment screen 110 shown in FIG. 7A can be configured to display the volume level corresponding to the default volume setting state. .. For example, in the case where the default volume is set to the volume level 4, four filled rectangular frames are displayed as shown in the setting level meter 110a shown in FIG. 7A to notify that the volume level is 4. The default. At this time, as shown in FIG. 7A, the volume corresponding to the volume levels 1 to 5 can be numerically displayed in a form attached to the setting level meter 110a.
(変形例9)
(ヲ)裏スイッチ71による調整モードの切り替え操作した場合、液晶表示装置36に、音量調整画面110を表示する(少なくとも設定レベルメータ110aを表示する)構成とすることができる。この場合、デフォルトの音量の設定状態に対応した音量レベルを表示させる構成とすることが好ましい。より好ましくは、図7Aに示すように、音量レベル1〜5に対応する音量を数値的に表示する(上記(ニ)中の説明、図7Aの音量調整画面110参照)。このようにすれば、ホール店員が調整モードを変更した際に、最大音量などのチェックがし易くなる。
(Modification 9)
(W) When the adjustment mode is switched by the back switch 71, the liquid crystal display device 36 may be configured to display the volume adjustment screen 110 (at least display the setting level meter 110a). In this case, it is preferable that the volume level corresponding to the default volume setting state is displayed. More preferably, as shown in FIG. 7A, the volume corresponding to the volume levels 1 to 5 is numerically displayed (see the description in (d) above, the volume adjustment screen 110 in FIG. 7A). In this way, when the hall clerk changes the adjustment mode, it becomes easy to check the maximum volume and the like.
(変形例10)
(ワ)工場出荷用の調整モード2は、音量レベルを調整可能であるとして説明したが、調整モード0と同様に、音量調整不可(全音量レベルで固定値:たとえば、80dB)としてもよい。
(Modification example 10)
(W) Although the adjustment mode 2 for factory shipment has been described as being able to adjust the volume level, the volume adjustment may not be possible (fixed value at all volume levels: for example, 80 dB) as in the adjustment mode 0.
上記第1の実施形態および上記(イ)〜(ワ)で開示される形態(構成例)について、音量調整に関するすべての形態について、音量調整不可(固定)の調整モードや、無音の調整モード0の有無は本発明の技術的思想には影響を与えない。また、通常の遊技での用途から外れる調整モード(たとえば、調整モード0、1など)の有無についても本発明の技術的思想には影響を与えない。また本発明は、上記第1の実施形態、上記(イ)〜(ワ)、後述の「その他の変形例の(エ)」(後述の図10参照)で開示される音量調整に関する構成例のうち、少なくとも2つを組合せた構成とすることができる。 Regarding the first embodiment and the embodiments (configuration examples) disclosed in the above (a) to (wa), the adjustment mode in which the volume cannot be adjusted (fixed) and the silent adjustment mode 0 are obtained for all the embodiments related to the volume adjustment. The presence or absence does not affect the technical idea of the present invention. Further, the presence or absence of adjustment modes (for example, adjustment modes 0, 1, etc.) that deviate from the use in normal games does not affect the technical idea of the present invention. Further, the present invention relates to the configuration example relating to the volume adjustment disclosed in the first embodiment, (a) to (wa) above, and "(d) of other modified examples" (see FIG. Of these, at least two can be combined.
以上に示した第1の実施形態(変形例を含む)よれば、下記のような問題を解決することができる。パチンコホール内の遊技機の台数が多い場合や密集している場合、遊技機からの出力音が干渉して、パチンコホール内に響き渡る音が爆音(100dB以上)に変化してしまう場合もある。このような遊技環境下では、たとえば、火災報知機による警報音や全国瞬時警報システム(Jアラート)などの緊急性を要する警報音を聞き逃してしまい、防災・防犯上の問題が生じうる。特に、国民保護に係る警報のサイレン音を聞き逃してしまうと、想定される被害は極めて甚大である。また、大音量の中に晒されてしまうと、ホール店員や遊技者に対して、音響性外傷(たとえば、騒音性難聴など)の被害を与えてしまう恐れもある。本実施形態では、音演出手段(スピーカ46)から出力される音量の上限値(最大音量)を多段階に調整可能な構成とし、遊技環境に適した音量を出力することができるようになっている。これにより、上記問題点を解決しうる遊技機を提供することができる。 According to the first embodiment (including the modified example) shown above, the following problems can be solved. If the number of gaming machines in the pachinko hall is large or crowded, the output sound from the gaming machines may interfere and the sound echoing in the pachinko hall may change to an explosive sound (100 dB or more). .. In such a gaming environment, for example, an alarm sound from a fire alarm or an urgent alarm sound such as the National Instant Alert System (J-Alert) may be overlooked, which may cause problems in disaster prevention and crime prevention. In particular, if you miss the siren sound of the warning related to national protection, the expected damage is extremely great. In addition, if exposed to a loud volume, there is a risk of causing acoustic trauma (for example, noise-induced hearing loss) to the hall clerk and the player. In the present embodiment, the upper limit value (maximum volume) of the volume output from the sound producing means (speaker 46) can be adjusted in multiple stages, and the volume suitable for the game environment can be output. There is. This makes it possible to provide a gaming machine that can solve the above problems.
[第2の実施形態]
以上に説明した実施形態(第1の実施形態)では、遊技機から出力される光演出について、その最大音量を多段階的に調整可能な構成について説明した。次に、遊技機による光演出、つまり、装飾ランプ45から照射される光量について、その最大光量を多段階的に調整可能な構成(第2の実施形態)について説明する。
[Second Embodiment]
In the embodiment described above (first embodiment), the configuration in which the maximum volume of the light effect output from the game machine can be adjusted in multiple stages has been described. Next, a configuration (second embodiment) in which the maximum amount of light of the light effect produced by the game machine, that is, the amount of light emitted from the decorative lamp 45 can be adjusted in multiple stages will be described.
なお第2の実施形態の説明において、上記した第1の実施形態と実質的に同じ構成要素についての説明は重複記載を避けるために適宜省略し、第1の実施形態と異なる点を中心的に説明する。また、上記第1の実施形態で説明した音量に関する事項について、「音量」の文言を「光量」の文言に置換して説明できる事項については、適宜置換して説明し、その際に実質的に同じ内容となるものについては、重複記載を避けるために適宜省略して説明する。 In the description of the second embodiment, the description of the components substantially the same as those of the first embodiment described above will be omitted as appropriate to avoid duplicate description, and mainly the points different from the first embodiment will be omitted. explain. Further, regarding the matters relating to the volume described in the first embodiment, the matters that can be explained by replacing the wording of "volume" with the wording of "light intensity" will be described by appropriately replacing them, and at that time, substantially Items with the same content will be omitted as appropriate to avoid duplicate descriptions.
(遊技機に対する光量設定について:図7B、図9)
本実施形態に係るパチンコ遊技機1には、第1の実施形態で説明した裏スイッチ71と同様の機能を持つ、光量調整用のロータリータイプのディップスイッチ(以下、説明の便宜のために「裏スイッチ71」と称する)が、パチンコ遊技機1の背面側の適所(たとえば、演出制御基板24上)に設けられており、この裏スイッチ71を操作することで、遊技機から照射される光量の最大値(方向キー75の左右操作による光量調整可能な光量の上限値)を段階的に設定することが可能となっている。この点、裏スイッチ71による音量調整操作と同じである。ただし、この実施形態の場合、独立した2つの裏スイッチ71(音量用調整モード切替スイッチと光量用調整モード切替スイッチ)が設けられており、最大音量と最大光量とが別個独立して調整可能となっている。ここで、「光量」とは、たとえば光度(SI単位系:cd)、照度(SI単位系:lx)、輝度(SI単位系:cd/m2)、光束(SI単位系:lm)、光束発散度(SI単位系:rlx)などに置き換えることができる。
(Regarding the light intensity setting for the game machine: Fig. 7B, Fig. 9)
The pachinko gaming machine 1 according to the present embodiment has the same function as the back switch 71 described in the first embodiment, and is a rotary type DIP switch for adjusting the amount of light (hereinafter, for convenience of explanation, “back”. A switch 71 (referred to as a switch 71) is provided at an appropriate position on the back side of the pachinko gaming machine 1 (for example, on the effect control board 24), and by operating the back switch 71, the amount of light emitted from the gaming machine is increased. It is possible to set the maximum value (upper limit value of the amount of light that can be adjusted by operating the direction key 75 left and right) step by step. This point is the same as the volume adjustment operation by the back switch 71. However, in the case of this embodiment, two independent back switches 71 (volume adjustment mode changeover switch and light amount adjustment mode changeover switch) are provided, and the maximum volume and the maximum light amount can be adjusted independently. It has become. Here, the "light amount" means, for example, luminosity (SI unit system: cd), illuminance (SI unit system: lp), brightness (SI unit system: cd / m 2 ), luminous flux (SI unit system: lm), luminous flux. It can be replaced with a degree of divergence (SI unit system: rlx) or the like.
上記光量の最大値(最大光量)の調整は、第1の実施形態で説明した最大音量の調整と同じく、専ら、ホール店員によって行われる。本実施形態では、裏スイッチ71を用いて、図9(A)に示す「調整モード0〜9」の10段階を1段階ずつ切り換え可能となっており、その切り替え可能範囲には、最大光量として、主に、テスト時・工場出荷時用で利用される「LAC00(消灯:0%)」、「LAC11(プレゼン用設定:50%)、「LAC23(出荷時用設定:80%)」、主に、通常の遊技で利用される「LAC15(光量小:60%)」、「LAC19(光量小中:70%)」、「LAC23(光量中:80%)」(出荷用と共通)、「LAC27(光量中大:90%)」、「LAC31(光量大:100%)」の7段階の光量(MAX光量レベル)がある。この7段階の各光量を“最大光量(制限光量)”として、段階的に調整可能(最大光量を制限可能)となっている(図9(A)の調整モードに応じた‘最大光量’の欄参照)。なお、本実施形態における「100%」の光量とは、装飾ランプ45(演出用LED)の最大光量を示す数値である。たとえば、光量が「50%」や「70%」などと表記する場合は、最大の光量値に、そのパーセンテージを乗算した光量値で、装飾ランプ45が発光することを意味する。つまり、光量が70%の場合は、光量が50%と比較して、照射光が明るく、遊技者が眩しく感じるということになる。 The adjustment of the maximum value (maximum amount of light) of the above-mentioned light amount is performed exclusively by the hall clerk as in the adjustment of the maximum volume described in the first embodiment. In the present embodiment, the back switch 71 can be used to switch the 10 steps of "adjustment modes 0 to 9" shown in FIG. 9A one by one, and the maximum amount of light is within the switchable range. , Mainly used for testing and factory shipment, "LAC00 (lights off: 0%)", "LAC11 (presentation setting: 50%)," LAC23 (factory setting: 80%) ", main In addition, "LAC15 (small light intensity: 60%)", "LAC19 (small and medium light intensity: 70%)", "LAC23 (medium light intensity: 80%)" (common to shipping), "LAC15 (small light intensity: 60%)", "LAC23 (medium light intensity: 80%)", which are used in normal games There are seven levels of light intensity (MAX light intensity level) of "LAC27 (medium light intensity: 90%)" and "LAC31 (large light intensity: 100%)". Each of these 7 stages of light amount is defined as "maximum light amount (limit light amount)" and can be adjusted stepwise (maximum light amount can be limited) (of "maximum light amount" according to the adjustment mode of FIG. 9 (A). See column). The "100%" light intensity in the present embodiment is a numerical value indicating the maximum light intensity of the decorative lamp 45 (directing LED). For example, when the amount of light is expressed as "50%" or "70%", it means that the decorative lamp 45 emits light at the amount of light obtained by multiplying the maximum amount of light by the percentage. That is, when the amount of light is 70%, the irradiation light is brighter than when the amount of light is 50%, and the player feels dazzling.
本実施形態では、パチンコホール側が裏スイッチ71を用いて好みの調整モードに設定し、遊技機から出力される最大光量を段階的に制限することができる。すなわち、図7Bに示す光量調整画面111において、方向キー75の左右操作による光量の調整範囲の上限値(ユーザー側設定光量の最大光量)を、パチンコホール側が設定することができるようになっている。したがって、遊技者が光量レベルを最大レベル(図7Bに示すレベル5MAX)に設定したとしても、現在の調整モードで制限された最大光量以上の光量に設定することができない。しかし、ホール側が設定した調整モードに対応する最大光量の範囲内で、ユーザー側設定光量を自由に設定することができる。 In the present embodiment, the pachinko hall side can set the desired adjustment mode by using the back switch 71, and the maximum amount of light output from the gaming machine can be limited stepwise. That is, on the light amount adjustment screen 111 shown in FIG. 7B, the pachinko hall side can set the upper limit value of the light amount adjustment range (maximum light amount of the user side set light amount) by the left and right operation of the direction key 75. .. Therefore, even if the player sets the light amount level to the maximum level (level 5MAX shown in FIG. 7B), the light amount cannot be set to the maximum light amount or more limited by the current adjustment mode. However, the user-set light intensity can be freely set within the range of the maximum light intensity corresponding to the adjustment mode set by the hall side.
図9(A)に示す調整モード0〜9の用途、節電モード設定については、図示の通り、第1の実施形態と同じである。なお、パチンコ遊技機1への電源投入時または裏スイッチ71による調整モード変更時は、調整モードに応じたデフォルトの光量(初期設定光量)に自動設定されるようになっている。この点も、第1の実施形態と同じである。なお、デフォルトの光量は、たとえば、調整モード0〜1はそれぞれ光量レベル1に設定され、調整モード2〜9は、中間レベルの光量(光量レベル3)に設定される(図9(A)の灰色ブロック枠の参照)。この設定状態は、図7Bに示す音量調整画面111の設定レベルメータ111aにより、該当する光量レベルが表示されるようになっている。なお、方向キー75の光量調整操作により、デフォルトの光量レベルとは異なる他の光量レベルに変更され、その状態のまま客待ち演出が実行された場合、客待ち演出の実行を契機に、デフォルトの光量レベルに再設定されるようになっている。 As shown in the figure, the uses of the adjustment modes 0 to 9 and the power saving mode setting shown in FIG. 9A are the same as those of the first embodiment. When the power is turned on to the pachinko gaming machine 1 or when the adjustment mode is changed by the back switch 71, the default light amount (initial setting light amount) according to the adjustment mode is automatically set. This point is also the same as that of the first embodiment. The default light intensity is, for example, set to the light intensity level 1 in the adjustment modes 0 to 1 and set to the intermediate level light intensity (light intensity level 3) in the adjustment modes 2 to 9 (FIG. 9A). See gray block frame). In this setting state, the corresponding light amount level is displayed by the setting level meter 111a of the volume adjustment screen 111 shown in FIG. 7B. If the light amount adjustment operation of the direction key 75 is changed to another light amount level different from the default light amount level and the customer waiting effect is executed in that state, the default light amount is triggered by the execution of the customer waiting effect. It is designed to be reset to the light intensity level.
次に図9を参照しながら、調整モードに応じて、遊技機(装飾ランプ45)から照射される光量について説明する。図9(A)は、裏スイッチ71の設定状態に応じて、調整モードを選択設定するために用いる調整モード選択テーブルの概念図を示し、図9(B)は、装飾ランプ45の光量を定めるために用いる光量データ選択テーブルの概念図を示したものである。 Next, with reference to FIG. 9, the amount of light emitted from the game machine (decorative lamp 45) according to the adjustment mode will be described. FIG. 9A shows a conceptual diagram of an adjustment mode selection table used for selecting and setting an adjustment mode according to the setting state of the back switch 71, and FIG. 9B defines the amount of light of the decorative lamp 45. The conceptual diagram of the light quantity data selection table used for this is shown.
遊技機(装飾ランプ45)から出力される光量は、裏スイッチ71によって設定された「ホール側設定光量」と、そのホール側設定光量の範囲内にて遊技者によって調整される上記「ユーザー側設定光量」とに基づいて定まる。 The amount of light output from the game machine (decorative lamp 45) is the "hole side set light amount" set by the back switch 71 and the above "user side setting" adjusted by the player within the range of the hall side set light amount. It is determined based on "the amount of light".
裏スイッチ71が操作されて設定状態が変更された場合には、光量の場合には、図9(A)に示す調整モード選択テーブル(光量用)を参照して、新たな調整モードに設定(更新)する。これにより、光量の最大値(遊技者側にて調整可能な光量の上限値)が定まる。また、調整モードが変更された場合、上記したように、遊技機の初期音量は、現在の調整モードに応じたデフォルトの音量に設定される。 When the back switch 71 is operated to change the setting state, in the case of light intensity, set to a new adjustment mode by referring to the adjustment mode selection table (for light intensity) shown in FIG. 9 (A) (for light intensity). Update. As a result, the maximum value of the amount of light (the upper limit of the amount of light that can be adjusted by the player) is determined. Further, when the adjustment mode is changed, as described above, the initial volume of the game machine is set to the default volume according to the current adjustment mode.
本実施形態の場合、図9(A)に示す通り、各調整モード1〜9(調整モード0は光量調整不可(全光量レベルで固定値)のため除く)における最低光量は、一律の「LAC03」の30.0%である(図9(A)の‘光量レベル1’の欄を参照)。各調整モード1〜9のうち、通常用(節電モード移行無し)の調整モード3〜7は、ユーザー側設定光量の調整可能範囲(図示の光量レベル1〜光量レベル5の光量)と、調整可能な最大光量とがそれぞれ異なるものとなっているが、節電モード用の調整モード2は調整モード5と同一、調整モード8は調整モード7と同一、調整モード9は調整モード3と同一のものとなっている。 In the case of this embodiment, as shown in FIG. 9A, the minimum light amount in each adjustment mode 1 to 9 (excluding adjustment mode 0 because the light amount cannot be adjusted (fixed value at the total light amount level)) is a uniform "LAC03". 30.0% (see the column of'light intensity level 1'in FIG. 9 (A)). Of the adjustment modes 1 to 9, the adjustment modes 3 to 7 for normal use (without transition to the power saving mode) can be adjusted with the adjustable range of the user-set light amount (light amount of the light amount levels 1 to 5 shown). The maximum amount of light is different, but the adjustment mode 2 for the power saving mode is the same as the adjustment mode 5, the adjustment mode 8 is the same as the adjustment mode 7, and the adjustment mode 9 is the same as the adjustment mode 3. It has become.
ここでは、説明の重複記載を避けるために、代表的に、裏スイッチ71により「調整モード3」に設定されたケースについて説明する。この調整モード3の場合、ホール側設定光量は「LAC15(30.0%)」である。そして遊技者は、図7Bに示す光量調整画面110の表示中において、方向キー75を左右方向に操作して、最低音量「LAC03」〜最大音量「LAC15」の範囲内で5段階の光量調整操作を行って、好みの光量に設定することが可能である。具体的には、調整モード3下では、光量レベルを1段階上げ下げする毎に、「LAC03(最小光量)(30.0%)」⇔「LAC06(37.5%)」⇔「LAC09(デフォルトの光量)(45.0%)」⇔「LAC012(52.5%)」⇔「LAC15(最大光量)(60.0%)」という具合に、最大光量「LAC15」を上限として、5段階の切り替えが可能である。なお、光量の設定は、図9(A)に示す調整モード選択テーブル、図9(B)に示す光量データ選択テーブルを用いて行うが、その設定処理の内容については、当該テーブルを用いる点以外は、上記第1の実施形態で説明した音量の設定処理の内容と実質的に同じであるため、重複記載を避けるためにその詳細は省略する。 Here, in order to avoid duplication of description, a case in which the back switch 71 is set to “adjustment mode 3” will be typically described. In the case of this adjustment mode 3, the set light amount on the hall side is "LAC15 (30.0%)". Then, while the light amount adjustment screen 110 shown in FIG. 7B is being displayed, the player operates the direction key 75 in the left-right direction to perform a five-step light amount adjustment operation within the range of the minimum volume "LAC03" to the maximum volume "LAC15". It is possible to set the amount of light to your liking. Specifically, under the adjustment mode 3, each time the light intensity level is raised or lowered by one step, "LAC03 (minimum light intensity) (30.0%)" ⇔ "LAC06 (37.5%)" ⇔ "LAC09 (default)" Light intensity) (45.0%) ”⇔“ LAC012 (52.5%) ”⇔“ LAC15 (maximum light intensity) (60.0%) ”, etc. Is possible. The light amount is set using the adjustment mode selection table shown in FIG. 9A and the light amount data selection table shown in FIG. 9B, but the content of the setting process is other than the point of using the table. Is substantially the same as the content of the volume setting process described in the first embodiment, and therefore the details thereof will be omitted in order to avoid duplicate description.
上記調整モード4〜7についても処理内容は実質的に同じであり、また図9(A)から分かる通り、各調整モードの光量調整範囲は「ユーザー側設定光量レベル」の欄に、各調整モードの光量可変幅(オフセット値)は「光量可変幅」の欄に、各調整モードに応じて設定される最大光量は「最大光量[%]」の欄に示す通りである。 The processing contents are substantially the same for the above adjustment modes 4 to 7, and as can be seen from FIG. 9 (A), the light amount adjustment range of each adjustment mode is set in the "user side set light amount level" column for each adjustment mode. The variable light intensity (offset value) is as shown in the "variable light intensity" column, and the maximum light intensity set according to each adjustment mode is as shown in the "maximum light intensity [%]" column.
以上に説明した実施形態は、下記(ツ)〜(フ)の特徴的構成を有する。
(ツ)各調整モード(設定値)に応じて、レベル1段階あたりのオフセット値(加算値および/または減算値)、つまり光量可変幅が異なる。
The embodiment described above has the following characteristic configurations (tsu) to (f).
(T) The offset value (addition value and / or subtraction value) per level level, that is, the variable width of the amount of light differs depending on each adjustment mode (set value).
(ネ)本実施形態に係る調整モードには、節電モード用(節電モード移行可)の調整モード2、8、9と、非節電モード用(節電モード移行不可)の調整モード3〜7とが設けられている。下記(δ2)〜(θ2)の特徴がある。ここで、“節電モードに制御可能な遊技機”という点に着目した場合について、上記第1の実施形態に係る(α)〜(θ)のうち(α)〜(γ)については同じであるため、その説明は省略する。
(δ2)節電モード用の調整モードの最大光量を、非節電モード用の各調整モードで定められる最大光量のうち、一番大きい光量値と同一(共通)光量値に定めることができる。具体的には、節電モード用の調整モード8(節電5)と、非節電モード用の調整モード7(通常5)の関係を指す(最大光量「LAC031(100%)」)。
(ε2)節電モード用の調整モードの最大光量を、非節電モード用の各調整モードで定められる最大光量のうち、一番小さい光量値と同一(共通)光量値に定めることができる。具体的には、節電モード用の調整モード9(節電1)と、非節電モード用の調整モード3(通常1)の関係を指す(最大光量「LAC015(60.0%)」)。
(ζ2)節電モード用の調整モードの最大光量を、非節電モード用の各調整モードで定められる最大光量のうち、中間の光量値と同一(共通)光量値に定めることができる。具体的には、節電モード用(兼、工場出荷用)の調整モード2(節電3)と、非節電モードの調整モード5(通常3)の関係を指す。
(η2)節電モード用の調整モードには、少なくとも第1調整モードと第2調整モードとが含まれ、当該第1調整モードの最大光量は非節電モード用の調整モードのうち一番大きい光量値と同一(共通)光量値であり、当該第2調整モードの最大光量は節電モード用の調整モードのうち一番小さい光量値と同一(共通)光量値とすることができる。
(θ2)節電モード用の調整モードには、少なくとも第1〜第3調整モードが含まれ、当該第1調整モードの最大光量は非節電モード用の調整モードのうち一番大きい光量値と同一(共通)光量値であり、当該第2調整モードの最大光量は非節電モード用の調整モードのうち中間の光量値と同一(共通)光量値であり、当該第3調整モードの最大光量は非節電モード用の調整モードのうち一番小さい光量値と同一(共通)光量値とすることができる。
(N) The adjustment modes according to the present embodiment include adjustment modes 2, 8 and 9 for power saving mode (power saving mode transition is possible) and adjustment modes 3 to 7 for non-power saving mode (power saving mode transition is not possible). It is provided. It has the following features (δ2) to (θ2). Here, with respect to the case of focusing on the point of "a game machine that can be controlled in the power saving mode", the same applies to (α) to (γ) among (α) to (θ) according to the first embodiment. Therefore, the description thereof will be omitted.
(Δ2) The maximum light intensity of the adjustment mode for the power saving mode can be set to the same (common) light intensity value as the largest light intensity value among the maximum light intensity defined in each adjustment mode for the non-power saving mode. Specifically, it refers to the relationship between the adjustment mode 8 (power saving 5) for the power saving mode and the adjustment mode 7 (normally 5) for the non-power saving mode (maximum light intensity "LAC031 (100%)").
(Ε2) The maximum light amount of the adjustment mode for the power saving mode can be set to the same (common) light amount value as the smallest light amount value among the maximum light amounts determined in each adjustment mode for the non-power saving mode. Specifically, it refers to the relationship between the adjustment mode 9 (power saving 1) for the power saving mode and the adjustment mode 3 (normally 1) for the non-power saving mode (maximum light intensity "LAC015 (60.0%)").
(Ζ2) The maximum light intensity of the adjustment mode for the power saving mode can be set to the same (common) light intensity value as the intermediate light intensity value among the maximum light intensity defined in each adjustment mode for the non-power saving mode. Specifically, it refers to the relationship between the adjustment mode 2 (power saving 3) for the power saving mode (also for factory shipment) and the adjustment mode 5 (normally 3) for the non-power saving mode.
(Η2) The adjustment mode for the power saving mode includes at least the first adjustment mode and the second adjustment mode, and the maximum light intensity of the first adjustment mode is the largest light intensity value among the adjustment modes for the non-power saving mode. The maximum light intensity of the second adjustment mode can be the same (common) light intensity value as the smallest light intensity value of the adjustment modes for the power saving mode.
(Θ2) The adjustment mode for the power saving mode includes at least the first to third adjustment modes, and the maximum light intensity of the first adjustment mode is the same as the largest light intensity value among the adjustment modes for the non-power saving mode ((θ2). It is a common) light intensity value, and the maximum light intensity of the second adjustment mode is the same (common) light intensity value as the intermediate light intensity value of the adjustment modes for the non-power saving mode, and the maximum light intensity of the third adjustment mode is non-power saving mode. The light intensity value can be the same (common) as the smallest light intensity value in the adjustment mode for the mode.
(ナ)本実施形態では、光量の下限値(光量レベル1の光量)について、下記(ι2)〜(λ2)の特徴を有する。ただし、光量調整不可の調整モード0(消灯)を除く。
(ι2)光量の下限値が、調整モード1〜9で共通(同一)である。ただし光量の上限値については、非節電モード用(第1群)に属する調整モード3〜7でそれぞれ異なり、節電モード用(第2群)に属する調整モード2、8、9でそれぞれ異なる。
(κ2)光量の下限値が、非節電モード用の各調整モード(調整モード3〜7)で共通(同一)であるが、光量の上限値は、各調整モードでそれぞれ異なる。
(λ2)光量の下限値が、節電モード用の各調整モード(調整モード2、8、9)で共通(同一)であるが、光量の上限値は、各調整モードでそれぞれ異なる。
(N) In the present embodiment, the lower limit of the amount of light (the amount of light at the amount of light level 1) has the following characteristics (ι2) to (λ2). However, adjustment mode 0 (off) where the amount of light cannot be adjusted is excluded.
(Ι2) The lower limit of the amount of light is common (same) in the adjustment modes 1 to 9. However, the upper limit of the amount of light is different in the adjustment modes 3 to 7 belonging to the non-power saving mode (first group) and different in the adjustment modes 2, 8 and 9 belonging to the power saving mode (second group).
(Κ2) The lower limit of the amount of light is common (same) in each adjustment mode (adjustment modes 3 to 7) for the non-power saving mode, but the upper limit of the amount of light is different in each adjustment mode.
(Λ2) The lower limit of the amount of light is common (same) in each adjustment mode (adjustment modes 2, 8 and 9) for the power saving mode, but the upper limit of the amount of light is different in each adjustment mode.
(ラ)図7Bに示す光量調整画面111の設定レベルメータ111aに替えて、または、設定レベルメータ111aとともに、光量値情報を報知する光量値報知画像を表示することができる。たとえば、光量レベル1(LAC03)のときは、たとえば、「現在40dB」などの文字情報を液晶画面の所定領域に表示することができる。
また、選択中の光量レベルの光量値情報を単独で、あるいは、現在の光量値情報とともに表示してもよい。
また、図7B(A)〜(C)に示すように、現在の調整モードに応じた光量レベル1〜5に対応する光量値を数値的に表示してもよい。図示の(A)〜(C)では、符号110aの設定レベルメータ1〜5(音量レベル1〜5)のそれぞれの下部に、光量をパーセント(%)形式で表示(数値的に表示)した光量調整画面を例示している。なお、同図(A)は、調整モード7(最大光量:大)、同図(B)は調整モード5(最大光量:中)、調整モード3(最大光量:小)の場合の表示例を示してある。図示からも分かる通り、調整モードに応じて、光量レベル2〜5の光量がそれぞれ異なるが、遊技者が方向キー75を操作して5段階の設定レベルのいずれかに調整することができるようになっている(全光量レベルを選択可能)。この点、調整モードに応じて、光量レベルの選択不可領域が存在する後述の図11とは異なる。また、この光量調整画面111の場合、光量レベル1〜5のいずれかに変更した場合、光量がどの程度高くなるかを、遊技者に対して数値的に報知することができる。すなわち、遊技者が、設定レベルメータを見れば、現在の調整モードの調整範囲、最小光量(MIN)、最大光量(MAX)などを視覚的に把握することができる。
なお、光量情報に関する画像の表示位置は特に限定はなく、設定レベルメータ111aの長方形枠の上部、長方形枠内、または長方形枠の下部に表示したり、長方形枠と重複表示したりすることができる。また、光量調整画面111の右上隅部、右下隅部など、光量調整画面111に表示される他の画像(たとえば、ボタン画像など)の邪魔にならない位置に表示することができる。
(La) Instead of the setting level meter 111a of the light amount adjustment screen 111 shown in FIG. 7B, or together with the setting level meter 111a, a light amount value notification image for notifying the light amount value information can be displayed. For example, at the light intensity level 1 (LAC03), character information such as "currently 40 dB" can be displayed in a predetermined area of the liquid crystal screen.
Further, the light amount value information of the selected light amount level may be displayed alone or together with the current light amount value information.
Further, as shown in FIGS. 7B (A) to 7B, the light amount values corresponding to the light amount levels 1 to 5 according to the current adjustment mode may be numerically displayed. In the figures (A) to (C), the amount of light is displayed (numerically displayed) in percentage (%) format at the lower part of each of the setting level meters 1 to 5 (volume levels 1 to 5) of reference numeral 110a. The adjustment screen is illustrated. The figure (A) shows an example of display in the case of adjustment mode 7 (maximum light amount: large), and the figure (B) shows a display example in the case of adjustment mode 5 (maximum light amount: medium) and adjustment mode 3 (maximum light amount: small). It is shown. As can be seen from the illustration, the light intensity of the light intensity levels 2 to 5 differs depending on the adjustment mode, but the player can operate the direction key 75 to adjust to any of the five setting levels. (Total light intensity level can be selected). In this respect, it is different from FIG. 11 described later in which a non-selectable region of the light amount level exists depending on the adjustment mode. Further, in the case of the light amount adjustment screen 111, it is possible to numerically notify the player how much the light amount will be increased when the light amount level is changed to any of 1 to 5. That is, the player can visually grasp the adjustment range, the minimum light amount (MIN), the maximum light amount (MAX), etc. of the current adjustment mode by looking at the setting level meter.
The display position of the image related to the light intensity information is not particularly limited, and can be displayed at the upper part of the rectangular frame of the setting level meter 111a, in the rectangular frame, at the lower part of the rectangular frame, or overlapped with the rectangular frame. .. Further, it can be displayed at a position that does not interfere with other images (for example, a button image) displayed on the light amount adjustment screen 111, such as the upper right corner and the lower right corner of the light amount adjustment screen 111.
(第2の実施形態の変形例)
また本実施形態は、下記の(ウ)〜(コ)のように構成することができる。なお、下記の(ウ)〜(コ)の構成例については、特段断りの無い限り、調整モードに関し、光量調整不可(固定)の調整モード0、または、専らテスト用などとして利用され、通常の遊技で利用しない調整モード0〜1については考慮しない。
(Modified example of the second embodiment)
Further, the present embodiment can be configured as follows (c) to (c). Regarding the configuration examples of (c) to (c) below, unless otherwise specified, the adjustment mode is used as the adjustment mode 0 in which the amount of light cannot be adjusted (fixed), or exclusively for testing, and is normal. Adjustment modes 0 to 1 that are not used in the game are not considered.
(変形例1)
(ウ)図7Bに示す光量調整画面111の表示中に、裏スイッチ71により調整モードを変更した場合、設定レベルメータ111aの表示態様は変化せずに、光量だけ変化する。具体的には、設定レベルメータ111aの表示態様は変化せずに、変更後の調整モードに対応するデフォルトの光量に調整される。変更前後で、同じ光量である場合には、設定レベルメータ111aの表示および光量はいずれも変化しない。
(Modification example 1)
(C) When the adjustment mode is changed by the back switch 71 during the display of the light amount adjustment screen 111 shown in FIG. 7B, the display mode of the setting level meter 111a does not change, but only the light amount changes. Specifically, the display mode of the setting level meter 111a is adjusted to the default light intensity corresponding to the changed adjustment mode without changing. If the amount of light is the same before and after the change, neither the display of the setting level meter 111a nor the amount of light changes.
(変形例2)
(ヰ)エラー報知演出に係る光演出(以下、「エラー光」と略す)の光量を、調整モードに応じたエラー専用の光量に定めることができる。エラー専用の光量としては、たとえば、エラー光以外の光演出の最大光量よりも大きい光量(たとえば、+5%)に定めることができる。代表的に、調整モード3〜7に着目して説明すれば、エラー光の最大光量を60%〜100%に定めることができる(調整モードの最大光量については図8(A)参照)。
また、調整モードに応じた上記エラー専用の光量に定める場合、調整モードに応じて、エラー光と、エラー光以外の光演出(たとえば、図柄変動表示ゲームに係る光演出)とで、最大光量の光量可変幅が異なるようにしてもよい。たとえば、調整モード3と調整モード4との最大光量の光量可変幅は「10%」であるが、エラー光の場合は「15%」とすることができる。また、ユーザー側設定光量(光量レベル1〜光量レベル5)に応じて、エラー光も追従して、光量を上げ下げ可能な(変化可能)構成としてもよい。なお「エラー光以外の光演出」は、図柄変動表示ゲームに係る光演出(予告演出に係る光演出など)だけでなく、図柄変動表示ゲームが実行されていないときの光演出、たとえば、・光量調整操作時の光演出(操作時光演出)なども含まれる。
(Modification 2)
(I) The amount of light of the light effect (hereinafter, abbreviated as "error light") related to the error notification effect can be set to the amount of light dedicated to the error according to the adjustment mode. The light amount dedicated to the error can be set to, for example, a light amount larger than the maximum light amount of the light effect other than the error light (for example, + 5%). Typically, if the adjustment modes 3 to 7 are focused on, the maximum amount of error light can be set to 60% to 100% (see FIG. 8A for the maximum amount of light in the adjustment mode).
In addition, when the amount of light dedicated to the above error is set according to the adjustment mode, the maximum amount of light is determined by the error light and the light effect other than the error light (for example, the light effect related to the symbol variation display game) according to the adjustment mode. The variable width of the amount of light may be different. For example, the variable width of the maximum amount of light in the adjustment mode 3 and the adjustment mode 4 is "10%", but in the case of error light, it can be "15%". Further, the configuration may be such that the amount of light can be increased or decreased (changeable) by following the error light according to the amount of light set on the user side (light amount level 1 to light amount level 5). Note that the "light effect other than error light" is not only the light effect related to the symbol variation display game (light effect related to the advance notice effect, etc.), but also the light effect when the symbol variation display game is not executed, for example: It also includes light effects during adjustment operations (light effects during operations).
(変形例3)
(ノ)エラー光の光量を、調整モードに応じた最大光量(調整モードに応じた光量で固定)とすることができる。この場合、エラー光は、ユーザー側設定光量(光量レベル1〜光量レベル5)に依存せずに、調整モードに応じた最大光量(一定の光量)のままで発光させることができる。この場合、裏スイッチ71によるエラー光の光量調整は可能であるが、遊技者側の操作手段による光量調整は不可能な構成となる。エラー光について、遊技者側の光量調整に応じて無闇に光量が変化してしまうのは、エラーが生じた際にはエラー報知を周囲に対して行う、というエラー報知の本来の目的を達成する上で不都合となりうるからである。
(Modification 3)
(No) The amount of error light can be set to the maximum amount of light according to the adjustment mode (fixed at the amount of light according to the adjustment mode). In this case, the error light can be emitted with the maximum light amount (constant light amount) according to the adjustment mode without depending on the light amount set by the user (light amount level 1 to light amount level 5). In this case, the light amount of the error light can be adjusted by the back switch 71, but the light amount cannot be adjusted by the operating means on the player side. Regarding the error light, the fact that the light amount changes indiscriminately according to the light amount adjustment on the player side achieves the original purpose of the error notification that the error notification is sent to the surroundings when an error occurs. This is because it can be inconvenient.
(変形例4)
(オ)特定のエラーに係るエラー光の光量を、調整モードに応じて変化しない構成とすることができる。たとえば、RAMクリアスイッチ98によるRAMクリア処理が実行されると、RAMクリアエラー用のエラー報知演出が実行されるが、当該エラー報知演出に係るエラー光(RAMクリア時の警報音)の光量については、調整モードによらず変化しない、つまり、一定の光量のまま発光させることができる。RAMクリアエラーや、不正検出センサ72a〜72cにより検出されるエラーなどのように、遊技機に対する深刻度が高いエラーについては、無闇にエラー光の光量を変化させないことが好ましいからである。なお「特定のエラー」は1種類に限らず、複数種類であってもよい。また、遊技機に対する深刻度が高いエラーについては、光量を100%とすることが好ましい。
(Modification example 4)
(E) The amount of error light related to a specific error can be configured not to change according to the adjustment mode. For example, when the RAM clear processing by the RAM clear switch 98 is executed, the error notification effect for the RAM clear error is executed, but the amount of light of the error light (alarm sound at the time of RAM clear) related to the error notification effect is , It does not change regardless of the adjustment mode, that is, it can emit light with a constant amount of light. This is because it is preferable not to change the amount of error light unnecessarily for an error having a high seriousness to the game machine, such as a RAM clear error or an error detected by the fraud detection sensors 72a to 72c. The "specific error" is not limited to one type, and may be a plurality of types. Further, it is preferable to set the amount of light to 100% for an error having a high severity for the game machine.
(変形例5)
(ク)同一の調整モードであっても、エラー光と、エラー光以外の光演出とで、最大光量が異なる構成とすることができる。たとえば、エラー光以外の光演出の光量は、調整モードで定まる最大光量(たとえば、調整モード3の場合は「LAC15(60.0%)」)であるが、エラー光は、調整モードで定まる光量よりも高くすることができる(たとえば、「LAC16(62.5%)」以上)。端的に言えば、エラー光と、エラー光以外の光演出の光量の関係が「エラー光>エラー光以外の光演出」を満たす構成である。
(Modification 5)
(H) Even in the same adjustment mode, the maximum amount of light can be different between the error light and the light effect other than the error light. For example, the light amount of the light effect other than the error light is the maximum light amount determined in the adjustment mode (for example, "LAC15 (60.0%)" in the case of the adjustment mode 3), but the error light is the light amount determined in the adjustment mode. Can be higher than (eg, "LAC16 (62.5%)" or higher). To put it simply, the relationship between the error light and the amount of light produced by the light other than the error light satisfies "error light> light effect other than the error light".
(変形例6)
(ヤ)同一の調整モードにおいて、エラー光と、エラー光以外の光演出とで、最大光量(光量レベル5の光量)は同一(共通)であるが、最大光量以外の上限値については「エラー光>エラー光以外の光演出」の関係を満たす構成とすることができる。すなわち、光量レベル1〜4のいずれかに調整した場合、その調整した光量レベルに対応する光量よりもエラー光の光量が大きい、という構成である。たとえば、調整モード3下で、光量レベル4に設定した場合、「LAC12(52.5%)」よりも高い光量(たとえば「LAC13(55.0%)」以上)とすることができる。他の光量レベル1〜3についても同様である。
(Modification 6)
(A) In the same adjustment mode, the maximum light intensity (light intensity at light intensity level 5) is the same (common) between the error light and the light effect other than the error light, but the upper limit value other than the maximum light intensity is "error". The configuration can satisfy the relationship of "light> light effect other than error light". That is, when the light amount is adjusted to any of the light amount levels 1 to 4, the light amount of the error light is larger than the light amount corresponding to the adjusted light amount level. For example, when the light amount level 4 is set under the adjustment mode 3, the light amount can be higher than "LAC12 (52.5%)" (for example, "LAC13 (55.0%)" or more). The same applies to other light intensity levels 1 to 3.
上記(ヰ)〜(ヤ)の構成によれば、エラー報知演出に係る光演出(エラー光)の光量が、当該エラー報知演出以外の光演出の光量よりも大きいため、エラーが発生している旨を周囲に対して効果的に報知することができる。 According to the configurations of (i) to (ya) above, an error occurs because the amount of light of the light effect (error light) related to the error notification effect is larger than the amount of light of the light effect other than the error notification effect. It is possible to effectively notify the surroundings to that effect.
(変形例8)
(マ)上記実施形態では、調整モードに応じたデフォルトの光量(初期設定光量)に関し、図8(A)に示すように、デフォルトの光量は、たとえば、調整モード0〜1はそれぞれ光量レベル1に設定され、調整モード2〜9は、中間レベル(光量レベル3)に設定されるとして説明した。しかし本発明はこれに限らず、下記(λ2)〜(ρ2)のように構成することができる。
(λ2)全調整モードでデフォルトの光量を、最小レベルの光量レベル1に設定する。
(μ2)全調整モードでデフォルトの光量を、中間レベルの光量レベル3に設定する。
(ν2)全調整モードでデフォルトの光量を、最大レベルの光量レベル5に設定する。
(ξ2)光量調整不可(固定)の調整モード0(消灯)を除く、調整モード1〜9について、または調整モード0〜1を除く、調整モード2〜9について、デフォルトの光量(初期設定光量)を、それぞれ同じ光量レベルとすることができる。たとえば、調整モード1〜9(または2〜9)について、デフォルトの光量を、光量レベル1(下限値)、または光量レベル3、あるいは光量レベル5とすることができる。
(ο2)節電モード用の調整モードと、非節電モード用の調整モードとで、デフォルトの光量を異なるレベルに設定することができる。たとえば、節電モード用の調整モードの場合は、光量レベル1、非節電モード用の調整モードは光量レベル3などである。
(π2)調整モードに応じて、デフォルトの光量を異なる光量レベルに設定することができる。たとえば、最大光量が第1光量(たとえば、70%)以下の調整モードの場合は‘光量レベル1’に設定し、当該第1光量を超える最大光量の調整モードの場合は光量レベル3に設定することができる。またたとえば、最大光量が相対的に大きくなるに従い、デフォルトの光量レベルも相対的に高くなるように設定することができる。具体的には、通常用の調整モード3〜7に着目した場合、調整モード3は光量レベル1、調整モード4は光量レベル2、調整モード5は光量レベル3、調整モード5は光量レベル4、調整モード6は光量レベル5という具合である。またこれとは逆に、最大光量が相対的に大きくなるに従い、デフォルトの光量レベルが相対的に低くなるように設定することができる。
(ρ2)上記(λ2)〜(π2)の構成において、図7Bに示す光量調整画面111の設定レベルメータ111aにより、デフォルトの光量の設定状態に対応した光量レベルを表示可能に構成することができる。たとえば、デフォルトの光量が光量レベル3に設定されるケースでは、図7Bに示す設定レベルメータ111aのように、塗りつぶしの長方形枠の数が3つ表示されて、光量レベル3であることが報知される。このとき、図7Bに示すように、設定レベルメータ111aに付随する形で、光量レベル1〜5に対応する光量を数値的に表示することもできる。
(Modification 8)
(M) In the above embodiment, regarding the default light amount (initial setting light amount) according to the adjustment mode, as shown in FIG. 8A, the default light amount is, for example, the light amount level 1 in the adjustment modes 0 to 1, respectively. It has been described that the adjustment modes 2 to 9 are set to an intermediate level (light intensity level 3). However, the present invention is not limited to this, and can be configured as follows (λ2) to (ρ2).
(Λ2) Set the default light intensity to the minimum level light intensity level 1 in the full adjustment mode.
(Μ2) In the full adjustment mode, the default light intensity is set to the intermediate level light intensity level 3.
(Ν2) In all adjustment modes, the default light intensity is set to the maximum light intensity level 5.
(Ξ2) Default light intensity (initial setting light intensity) for adjustment modes 1 to 9 excluding adjustment mode 0 (off), which cannot be adjusted (fixed), or adjustment modes 2 to 9 excluding adjustment modes 0 to 1. Can have the same light intensity level. For example, for adjustment modes 1-9 (or 2-9), the default light intensity can be light intensity level 1 (lower limit), light intensity level 3, or light intensity level 5.
(Ο2) The default light intensity can be set to different levels in the adjustment mode for the power saving mode and the adjustment mode for the non-power saving mode. For example, in the case of the adjustment mode for the power saving mode, the light amount level 1 and the adjustment mode for the non-power saving mode are the light amount level 3.
(Π2) The default light intensity can be set to different light intensity levels depending on the adjustment mode. For example, in the adjustment mode in which the maximum light amount is the first light amount (for example, 70%) or less, it is set to'light amount level 1', and in the adjustment mode in which the maximum light amount exceeds the first light amount, it is set to the light amount level 3. be able to. Further, for example, the default light amount level can be set to be relatively high as the maximum light amount becomes relatively large. Specifically, when focusing on the normal adjustment modes 3 to 7, the adjustment mode 3 has a light intensity level 1, the adjustment mode 4 has a light intensity level 2, the adjustment mode 5 has a light intensity level 3, and the adjustment mode 5 has a light intensity level 4. The adjustment mode 6 has a light intensity level of 5. On the contrary, the default light amount level can be set to be relatively low as the maximum light amount becomes relatively large.
(Ρ2) In the above configurations (λ2) to (π2), the setting level meter 111a of the light amount adjustment screen 111 shown in FIG. 7B can be configured to display the light amount level corresponding to the default light amount setting state. .. For example, in the case where the default light intensity is set to the light intensity level 3, three filled rectangular frames are displayed as shown in the setting level meter 111a shown in FIG. 7B to notify that the light intensity level is 3. The default. At this time, as shown in FIG. 7B, the amount of light corresponding to the amount of light levels 1 to 5 can be numerically displayed in a form attached to the setting level meter 111a.
(変形例9)
(ケ)裏スイッチ71による調整モードの切り替え操作した場合、液晶表示装置36に、光量調整画面111を表示する(少なくとも設定レベルメータ111aを表示する)構成とすることができる。この場合、前述した変形例8の(π2)及び(ρ2)の構成のように、デフォルトの光量を調整モードに応じて異ならせて、デフォルトの光量の設定状態に対応した光量レベルを表示させる構成とすることが好ましい。より好ましくは、図7Bに示すように、光量レベル1〜5に対応する光量を数値的に表示する(上記(ラ)中の説明、図7Bの光量調整画面111参照)。このようにすれば、ホール店員が調整モードを変更した際に、最大光量などのチェックがし易くなる。
(Modification 9)
(K) When the adjustment mode is switched by the back switch 71, the liquid crystal display device 36 can be configured to display the light amount adjustment screen 111 (at least display the setting level meter 111a). In this case, as in the configuration of (π2) and (ρ2) of the above-described modification 8, the default light amount is changed according to the adjustment mode, and the light amount level corresponding to the default light amount setting state is displayed. Is preferable. More preferably, as shown in FIG. 7B, the light amount corresponding to the light amount levels 1 to 5 is numerically displayed (see the description in (La) above, the light amount adjustment screen 111 in FIG. 7B). In this way, when the hall clerk changes the adjustment mode, it becomes easy to check the maximum amount of light and the like.
(変形例10)
(フ)工場出荷用の調整モード2は、光量レベルを調整可能であるとして説明したが、光量調整不可(全光量レベルで固定値:たとえば、80%)としてもよい。
(Modification example 10)
(F) Although the adjustment mode 2 for factory shipment has been described as being able to adjust the light intensity level, the light intensity may not be adjustable (fixed value at the total light intensity level: for example, 80%).
(変形例11)
(コ)本実施形態では、音量調整用の裏スイッチと、光調整用の裏スイッチとの2つの調整モード切替スイッチを備え、光量用の調整モードと音量用の調整の調整モードとが、それぞれ独立して調整可能な構成であるとして説明した。しかし本発明これに限らず、図8(A)の音量調整用データと、図9(A)の光量調整用データとを含む調整モード選択テーブル(以下、「音量光量用調整モード選択テーブル」と称する)を用意し、1つの裏スイッチ71により、調整モード0〜9のいずれかに設定可能に構成することができる。本実施形態の場合、図8(A)および図9(A)から分かる通り、音量用の調整モードと光量用とで、調整モード数が同一であり、双方の調整モードの用途なども一致するように構成してある。したがって、1つの裏スイッチ71により、たとえば、調整モード3に設定した場合、音量については図8(A)に示す調整モード3、光量については図9(A)に示す調整モード3の共通の調整モード3に設定される。そして、音量については図8(A)に示す調整モード3のデータが参照され、最大音量が「SAC15」の75dBに設定され、デェフォルトの音量が音量レベル3の「SAC09」の60dBに設定される。また、ユーザー側設定音量の設定範囲は、「SAC03(最小音量)」⇔「SAC06」⇔「SAC09(デフォルトの音量)」⇔「SAC012」⇔「SAC15(最大音量)」となる。他方、光量については図9(A)に示す調整モード3のデータが参照され、最大光量が「LAC15(60.0%)に設定され、デェフォルトの光量が光量レベル3の「SAC09」の45%に設定される。また、ユーザー側設定光量の設定範囲は、「LAC03(最小光量)(30.0%)」⇔「LAC06(37.5%)」⇔「LAC09(デフォルトの光量)(45.0%)」⇔「LAC012(52.5%)」⇔「LAC15(最大光量)(60.0%)」となる。
(Modification 11)
(H) In the present embodiment, two adjustment mode changeover switches, a back switch for volume adjustment and a back switch for light adjustment, are provided, and an adjustment mode for light intensity and an adjustment mode for volume adjustment are provided, respectively. It was explained that it is an independently adjustable configuration. However, the present invention is not limited to this, and an adjustment mode selection table including the volume adjustment data of FIG. 8 (A) and the light amount adjustment data of FIG. 9 (A) (hereinafter, "volume light amount adjustment mode selection table"). It can be configured to be set to any of the adjustment modes 0 to 9 by one back switch 71. In the case of the present embodiment, as can be seen from FIGS. 8 (A) and 9 (A), the number of adjustment modes is the same for the volume adjustment mode and the light intensity adjustment mode, and the uses of both adjustment modes are also the same. It is configured as follows. Therefore, for example, when the adjustment mode 3 is set by one back switch 71, the volume is the common adjustment of the adjustment mode 3 shown in FIG. 8 (A) and the light intensity is the common adjustment of the adjustment mode 3 shown in FIG. 9 (A). Set to mode 3. Then, for the volume, the data of the adjustment mode 3 shown in FIG. 8A is referred to, the maximum volume is set to 75 dB of “SAC15”, and the default volume is set to 60 dB of “SAC09” of volume level 3. .. Further, the setting range of the user-side set volume is "SAC03 (minimum volume)" ⇔ "SAC06" ⇔ "SAC09 (default volume)" ⇔ "SAC012" ⇔ "SAC15 (maximum volume)". On the other hand, for the amount of light, the data of the adjustment mode 3 shown in FIG. 9A is referred to, the maximum amount of light is set to "LAC15 (60.0%), and the default amount of light is 45% of" SAC09 "of the amount of light level 3. Is set to. The setting range of the light amount set on the user side is "LAC03 (minimum light amount) (30.0%)" ⇔ "LAC06 (37.5%)" ⇔ "LAC09 (default light amount) (45.0%)" ⇔ "LAC012 (52.5%)" ⇔ "LAC15 (maximum light intensity) (60.0%)".
(その他の変形例)
(エ)上記第1の実施形態に係る音量調整画面110(設定レベルメータ110a)は、図7に示す表示態様に限られない。たとえば、図10に示す音量調整画面110b、110d、110f(設定レベルメータ110c、110e、110g)のような表示態様としてもよい。この図10に示す音量調整画面の変形例について説明する。ここでは、説明の便宜上、12段階のレベル設定が可能なものとして説明する。本変形例は、端的に言えば、設定された最大音量が大きいほど、設定レベルメータによる音量レベルの設定可能範囲が広がる、というものである。
(Other variants)
(D) The volume adjustment screen 110 (setting level meter 110a) according to the first embodiment is not limited to the display mode shown in FIG. 7. For example, the display mode may be such as the volume adjustment screens 110b, 110d, 110f (setting level meters 110c, 110e, 110g) shown in FIG. An example of modification of the volume adjustment screen shown in FIG. 10 will be described. Here, for convenience of explanation, it is assumed that 12 levels can be set. To put it simply, in this modification, the larger the set maximum volume, the wider the range in which the volume level can be set by the setting level meter.
詳しくは、たとえば、調整モード7、8の場合は「最大音量95dB」、調整モード2、5の場合は「最大音量85dB」、調整モード3、9の場合は「最大音量75dB」となっている。ここで、調整モード7、8の場合は図10(A)に示すように、全12段階のレベル設定が可能であるが(設定レベルメータ110c参照)、調整モード7、8よりも最大音量が小さい調整モード2、5の場合には、図10(B)に示すように、設定レベルメータ110eが示す12段階のレベルのうち、音量レベル11〜12が灰色に塗り潰されており、この範囲は設定不可(レベル選択不可範囲)、つまり、音量レベルが10段階のレベル設定に制限される。同様に、さらに最大音量が小さい調整モード3、9の場合は、図10(C)に示すように、設定レベルメータ110fが示す12段階のレベルのうち、音量レベル9〜12が灰色に塗り潰されており、音量レベルが8段階のレベル設定に制限されるようになっている。このように本変形例では、最大音量が相対的に小さい調整モードに設定されている場合には、設定レベルメータによるレベル設定範囲を相対的に狭め、反対に、最大音量が相対的に大きい調整モードに設定されている場合には、設定レベルメータによるレベル設定範囲を相対的に広げて、現在の調整モードの設定値を、設定レベルメータを通じて間接的に報知可能となっている。 Specifically, for example, the adjustment modes 7 and 8 have a "maximum volume of 95 dB", the adjustment modes 2 and 5 have a "maximum volume of 85 dB", and the adjustment modes 3 and 9 have a "maximum volume of 75 dB". .. Here, in the case of the adjustment modes 7 and 8, as shown in FIG. 10A, all 12 levels can be set (see the setting level meter 110c), but the maximum volume is higher than that of the adjustment modes 7 and 8. In the case of the small adjustment modes 2 and 5, as shown in FIG. 10B, the volume levels 11 to 12 of the 12 levels indicated by the setting level meter 110e are painted in gray, and this range is covered. Cannot be set (level non-selectable range), that is, the volume level is limited to 10 levels. Similarly, in the case of the adjustment modes 3 and 9 in which the maximum volume is further reduced, the volume levels 9 to 12 of the 12 levels indicated by the setting level meter 110f are painted in gray as shown in FIG. 10 (C). The volume level is limited to 8 levels. As described above, in this modification, when the maximum volume is set to the relatively low adjustment mode, the level setting range by the setting level meter is relatively narrowed, and conversely, the maximum volume is relatively large. When the mode is set, the level setting range by the setting level meter is relatively widened, and the setting value of the current adjustment mode can be indirectly notified through the setting level meter.
なお上記したように、設定された最大音量に応じて設定レベルメータによるレベル設定範囲を変動させるのではなく、調整モードの値に応じて、設定レベルメータよるレベル設定範囲を変動させる構成としてもよい。たとえば、7段階のレベル設定が可能なものとして説明すれば、調整モード3であればレベル設定範囲が3段階まで(音量レベル1〜3まで)、調整モード4であればレベル設定範囲が4段階まで(音量レベル1〜4まで)、・・・、調整モード6であればレベル設定範囲が6段階まで(音量レベル1〜6まで)、調整モード7であればレベル設定範囲が7段階まで(音量レベル1〜7まで)といった具合である。いずれにしても、現在の調整モードの設定値を、設定レベルメータを通じて間接的に報知可能な構成であればよい。 As described above, instead of changing the level setting range by the setting level meter according to the set maximum volume, the level setting range by the setting level meter may be changed according to the value of the adjustment mode. .. For example, if it is explained that 7 levels can be set, the level setting range is up to 3 levels (volume levels 1 to 3) in the adjustment mode 3, and the level setting range is up to 4 levels in the adjustment mode 4. Up to (volume levels 1 to 4), ..., Level setting range up to 6 levels in adjustment mode 6 (volume levels 1 to 6), level setting range up to 7 levels in adjustment mode 7 (volume level 1 to 6) Volume levels 1 to 7) and so on. In any case, the configuration may be such that the current adjustment mode setting value can be indirectly notified through the setting level meter.
また、図11(A)〜(C)に示す光量調整画面111b、111d、111fの設定レベルメータ111c、111e、111gについても同様に、設定された最大光量が大きいほど、設定レベルメータによる光量レベルの設定可能範囲が広がるという表示例を示したものである。この光量調整に係る変形例も前述の音量調整の変形例と同事象である。そのため、重複記載を避けるために、その詳細な説明は省略する。 Similarly, for the set level meters 111c, 111e, 111g of the light amount adjusting screens 111b, 111d, 111f shown in FIGS. 11A to 11C, the larger the set maximum light amount, the light amount level by the set level meter. This is a display example showing that the settable range of is expanded. The modified example related to this light amount adjustment is the same phenomenon as the modified example of the volume adjustment described above. Therefore, in order to avoid duplicate description, the detailed description thereof will be omitted.
上記第2の実施形態(変形例を含む)によれば、下記のような問題を解決することができる。近年、弾球遊技機や回胴式遊技機などの遊技機においては、遊技者の当選期待感を煽るために、フラッシュなどの眩しい光演出を連続して現出したり、派手な光演出を長時間現出したりする遊技機も多く、遊技者の中には、その眩しすぎる光を不快であるとする声も多い。そこで本実施形態では、光演出手段の光量の上限値(最大光量)を、多段階的に調整可能な構成とし、遊技機から照射される光量の上限値(最大光量)を、パチンコホール側にて適宜調整可能となっている。これにより、遊技者の要望や遊技環境に適した光量に調整しうる遊技機を提供することができる。なお、光量の調整部分は、遊技機に設けられた光演出手段(装飾ランプ45)の全部、または一部(たとえば、センター飾り体48の発光手段群のみ)であってもよい。 According to the second embodiment (including a modification), the following problems can be solved. In recent years, in game machines such as bullet game machines and rotating body type game machines, in order to fuel the player's expectation of winning, dazzling light effects such as flashes are continuously displayed, and flashy light effects are lengthened. There are many game machines that show time, and many players say that the too bright light is unpleasant. Therefore, in the present embodiment, the upper limit value (maximum light amount) of the light amount of the light effect means can be adjusted in multiple steps, and the upper limit value (maximum light amount) of the light amount emitted from the gaming machine is set to the pachinko hall side. It can be adjusted as appropriate. This makes it possible to provide a gaming machine that can adjust the amount of light to suit the needs of the player and the gaming environment. The light amount adjusting portion may be all or part of the light effect means (decorative lamp 45) provided in the game machine (for example, only the light emitting means group of the center decoration body 48).
上記第2の実施形態、上記(ツ)〜(コ)、および「その他の変形例の上記(エ)(図11)」で開示される形態(構成例)について、光量調整不可(固定)の調整モードや、消灯の調整モード0の有無は本発明の技術的思想には影響を与えない。また、通常の遊技での用途から外れる調整モード0〜1の有無についても本発明の技術的思想には影響を与えない。また本発明は、上記第2の実施形態および上記(ツ)〜(コ)、(エ)で開示される光量調整に関する構成例のうち少なくとも2つを組合せた構成とすることができる。さらに本発明は、上記第1の実施形態、上記(イ)〜(ワ)、上記第2の実施形態、上記(ツ)〜(コ)、および上記(エ)で開示される構成例のうち、少なくとも2つを組合せた構成とすることができる。すなわち本発明は、音量調整に関する第1の実施形態と、光量調整に関する第2の実施形態とに係る各種の構成例を、適宜組合せた構成も含まれる。 The light amount cannot be adjusted (fixed) with respect to the second embodiment, the above (tsu) to (ko), and the embodiment (configuration example) disclosed in the above (d) (FIG. 11) of the other modified examples. The presence or absence of the adjustment mode and the adjustment mode 0 of turning off the light does not affect the technical idea of the present invention. Further, the presence or absence of adjustment modes 0 to 1, which deviates from the use in normal games, does not affect the technical idea of the present invention. Further, the present invention can be configured by combining at least two of the above-mentioned second embodiment and the above-mentioned configuration examples relating to the amount of light adjustment disclosed in (tsu) to (ko) and (d). Further, the present invention is among the constituent examples disclosed in the first embodiment, (a) to (wa), the second embodiment, (tsu) to (ko), and (d) above. , At least two can be combined. That is, the present invention also includes a configuration in which various configuration examples according to the first embodiment relating to volume adjustment and the second embodiment relating to light intensity adjustment are appropriately combined.
[第3の実施形態]
次に図12〜図28を参照して、上記デフォルトの音量レベル(初期設定音量)と、その表示例について説明する。なお、上記第1の実施形態では、調整モード2を「出荷用」と「節電モード用(節電3:最大音量「中」)」とを兼用した調整モードであるとして説明したが、以下では、「出荷用」と表記する場合、当該調整モードを「出荷用」専用の調整モードとして説明する。また、図12〜図28においては、本発明の理解を容易なものとするために、図12〜図28に示す調整モード選択テーブル中のアラビア数字を、図8で示す「SAC」ではなく、単純に「デシベル[dB]」表記に変更したものを示す。ただし、デシベルで表記する音量値は、その数値の大小により、音量の大小関係を端的に示すものに用いるものであり、実際の音量とは異なるのは勿論のことである。また図12〜図28において、淡灰色のブロック枠が示す「初期位置」とは、デフォルトの音量(音量レベル)を意味する。
[Third Embodiment]
Next, the default volume level (initial setting volume) and a display example thereof will be described with reference to FIGS. 12 to 28. In the first embodiment described above, the adjustment mode 2 has been described as being a mode for both "shipping" and "power saving mode (power saving 3: maximum volume" medium ")". When the term "for shipping" is used, the adjustment mode is described as an adjustment mode dedicated to "for shipping". Further, in FIGS. 12 to 28, in order to facilitate understanding of the present invention, the Arabic numerals in the adjustment mode selection table shown in FIGS. 12 to 28 are not changed to “SAC” shown in FIG. It is simply changed to "decibel [dB]" notation. However, the volume value expressed in decibels is used to simply indicate the magnitude relationship of the volume depending on the magnitude of the numerical value, and it goes without saying that it is different from the actual volume. Further, in FIGS. 12 to 28, the “initial position” indicated by the light gray block frame means a default volume (volume level).
(具体例1:図12)
図12は、上記「変形例8の(ル)(π)」で説明した“調整モードに応じて、デフォルトの音量レベルを異なる音量レベルに設定する形態”の具体例を示したものである。ここでは、調整モード選択テーブルとして、最大音量を5段階に調整可能であり(5種類の最大音量からいずれかに設定可能。ただし、調整モードに応じてデフォルトの音量レベルが異なる場合がある)、音量レベル1〜5の5段階に調整可能の「5×5段階バージョン」の構成を例示している(後述の具体例2も同様)。
(Specific example 1: FIG. 12)
FIG. 12 shows a specific example of the “mode in which the default volume level is set to a different volume level according to the adjustment mode” described in the above “(le) (π) of the modified example 8”. Here, as an adjustment mode selection table, the maximum volume can be adjusted in 5 steps (it can be set to any of the 5 types of maximum volume. However, the default volume level may differ depending on the adjustment mode). The configuration of the "5 x 5 stage version" that can be adjusted to 5 stages of volume levels 1 to 5 is illustrated (the same applies to the specific example 2 described later).
図12において、たとえば、調整モード0〜2(無音用、プレゼン用、出荷用:第1調整モードに属する調整モード)の場合は音量レベル1に設定し、通常用の調整モード3〜7(第2調整モードに属する調整モード)の場合は、それぞれ異なる音量レベル1〜5に設定することができる。また本例では、節電モード用の調整モードについて、調整モード8(音量小)と調整モード9(音量大)の2種類設けたものを代表的に示してある。また節電モード用の調整モード8(音量小)、9(音量大)については、最大音量の関係からデフォルトの音量を通常用と同じ音量レベルに合わせている(調整モード8は音量レベル1に、調整モード9は音量レベル5に設定している)。 In FIG. 12, for example, in the case of adjustment modes 0 to 2 (for silence, for presentation, for shipment: adjustment mode belonging to the first adjustment mode), the volume level is set to 1, and adjustment modes 3 to 7 for normal use (first adjustment mode 3 to 7). In the case of the adjustment mode belonging to the two adjustment modes), different volume levels 1 to 5 can be set. Further, in this example, two types of adjustment modes for the power saving mode, the adjustment mode 8 (low volume) and the adjustment mode 9 (loud volume), are typically shown. For the adjustment modes 8 (low volume) and 9 (loud volume) for the power saving mode, the default volume is set to the same volume level as for normal use due to the maximum volume (adjustment mode 8 is set to volume level 1). Adjustment mode 9 is set to volume level 5).
(デフォルトの音量レベルの表示について)
また、デフォルトの音量(音量レベル)に関する情報は、上記「変形例8の(ル)(ρ)」で既に説明したように、設定レベルメータを用いて、デフォルトの音量レベルを報知可能に構成されている(図12(A)〜(C)参照)。また、単にデフォルトの音量レベルを報知するだけでなく、上記「変形例8の(ル)(ρ)」で説明したように、設定レベルメータに付随する形で、音量レベルに対応する音量を数値的に表示することもできる(図7A(A)〜(C)の設定レベルメータ110a下部のデシベル(dB)表示画像参照)。デフォルトの音量レベルの表示については、後述の具体例2〜5についても同様である。
(About the display of the default volume level)
Further, the information on the default volume (volume level) is configured so that the default volume level can be notified by using the setting level meter as already described in the above-mentioned "(le) (ρ) of the modification 8". (See FIGS. 12 (A) to 12 (C)). In addition to simply notifying the default volume level, as described in "(le) (ρ)" of the above "Modification 8", the volume corresponding to the volume level is numerically indicated in the form of being attached to the setting level meter. (Refer to the decibel (dB) display image at the bottom of the setting level meter 110a in FIGS. 7A (A) to 7C). The display of the default volume level is the same for Specific Examples 2 to 5 described later.
なお本例では、無音用やプレゼン用や出荷用の調整モードと、通常用の調整モード3(通常用モードの中で、最大音量が最低値のもの)とを同じ音量値(たとえば、65dB)としてもよい。 In this example, the adjustment mode for silence, presentation, and shipment and the adjustment mode 3 for normal use (the one with the lowest maximum volume in the normal mode) have the same volume value (for example, 65 dB). May be.
(具体例2:図13(A)〜(C))
図13(A)〜(C)は、前述した図12の変形例を示したものであり、基本的構成は、上記「変形例8の(ル)の(λ)、(μ)、(ν)」で説明した構成と同じである。詳しくは、音量調整不可の調整モード0を除く、音量調整可能な調整モードに関し、“調整モードによらず、デフォルトの音量(音量レベル)を所定の音量レベルに設定する”という構成例である。具体的には、デフォルトの音量に関し、図13(A)〜(C)はそれぞれ、最小レベル(音量レベル1)、中間レベル(音量レベル3)、最大レベル(音量レベル5)に設定する例を示したものである。
(Specific Example 2: FIGS. 13 (A) to 13 (C))
13 (A) to 13 (C) show the modification of FIG. 12 described above, and the basic configuration is the above-mentioned "(λ), (μ), (ν) of (le) of the modification 8. ) ”Same as the configuration described in. More specifically, regarding the adjustment mode in which the volume can be adjusted except for the adjustment mode 0 in which the volume cannot be adjusted, the configuration example is "set the default volume (volume level) to a predetermined volume level regardless of the adjustment mode". Specifically, regarding the default volume, FIGS. 13 (A) to 13 (C) are examples of setting the minimum level (volume level 1), the intermediate level (volume level 3), and the maximum level (volume level 5), respectively. It is shown.
(具体例3:図14)
図14(A)(B)は、調整モード毎の音量値は変わらないが(各調整モードで、各音量レベルの音量値が共通(同一)の値)、調整モードに応じて遊技者が設定可能な音量調整範囲(遊技者の音量調整操作による調整可能な音量レベルの範囲)を異ならせることを以て、最大音量を調整モードに応じて異ならせる、という構成例である。ここでは、最大音量を5段階に調整可能であり、音量レベルを1〜10の10段階に調整可能の「5×10段階バージョン」の構成を例示している。なお以下では、遊技者による音量調整操作により調整可能な音量レベルの範囲を「遊技者側音量調整範囲」と称する場合がある。
(Specific example 3: FIG. 14)
In FIGS. 14A and 14B, the volume value for each adjustment mode does not change (the volume value for each volume level is common (same) in each adjustment mode), but the player sets the volume value according to the adjustment mode. This is a configuration example in which the maximum volume is made different according to the adjustment mode by making the possible volume adjustment range (the range of the volume level that can be adjusted by the player's volume adjustment operation) different. Here, the configuration of the "5 × 10 step version" in which the maximum volume can be adjusted in 5 steps and the volume level can be adjusted in 10 steps from 1 to 10 is illustrated. In the following, the range of the volume level that can be adjusted by the volume adjustment operation by the player may be referred to as the "player side volume adjustment range".
図14において、図示の濃灰色(太線の枠内)の部分は(無音用の調整モードを除く)、遊技者が調整不可の範囲(レベル選択不可範囲)を示している(後述の図15〜図17C、図21〜図28についても同様)。たとえば、調整モード3の場合は、音量レベル7〜10は調整不可(レベル選択不可範囲)、つまり遊技者側音量調整範囲は音量レベル1〜6の範囲となっており、これにより、遊技者は、最大で音量レベル6の「50dB」までしか調整することができない。他方、調整モード4の場合は、音量レベル8〜10は調整不可(レベル選択不可範囲)であるが、遊技者側音量調整範囲は音量レベル1〜7の範囲となっており、遊技者は、調整モード3の場合と比し、最大で音量レベル7の「59dB」まで調整することができる。本例では、調整モード7(通常5)、9(節電5)の場合に、音量レベル1〜10までの全音量レベルが選択可能であり、最大音量の86dBまで調整可能となっている。なお、他の調整モードについては、図示の通りである。 In FIG. 14, the dark gray (inside the thick line frame) portion in the figure (excluding the adjustment mode for silence) indicates the range in which the player cannot adjust (the level cannot be selected) (FIGS. 15 to 15 to be described later). The same applies to FIGS. 17C and 21 to 28). For example, in the case of the adjustment mode 3, the volume levels 7 to 10 cannot be adjusted (level non-selectable range), that is, the volume adjustment range on the player side is in the range of volume levels 1 to 6, whereby the player can adjust. , It can be adjusted only up to "50 dB" of volume level 6. On the other hand, in the case of the adjustment mode 4, the volume levels 8 to 10 cannot be adjusted (level non-selectable range), but the volume adjustment range on the player side is in the range of volume levels 1 to 7, and the player can adjust the volume. Compared with the case of the adjustment mode 3, it is possible to adjust up to "59 dB" of the volume level 7. In this example, in the case of adjustment modes 7 (normally 5) and 9 (power saving 5), all volume levels from volume level 1 to 10 can be selected, and the maximum volume of 86 dB can be adjusted. The other adjustment modes are as shown in the figure.
このように、図14に示す構成例では、遊技者が調整可能な音量調整可能範囲が調整モードに応じて異なるものとなっている。これにより、調整モード毎の最大音量は同一でありながらも、調整モードに応じて(全調整モードの全部または一部で)、最大音量を異ならせることができるようになっている。 As described above, in the configuration example shown in FIG. 14, the volume adjustable range that can be adjusted by the player differs depending on the adjustment mode. As a result, although the maximum volume for each adjustment mode is the same, the maximum volume can be changed according to the adjustment mode (all or part of all adjustment modes).
なお、図14(A)と図14(B)とでは、図示の通り、デフォルトの音量レベルが、異なる。具体的には、図(A)に示す例は、デフォルトの音量レベルが、遊技者側音量調整範囲のうちで最大の音量レベルに設定されるケースを示している。他方、図(B)は、調整モードによらず、同一の音量レベル(本例では、デフォルト=音量レベル6)に設定されるケースを示している。つまり図(B)の場合、いずれの調整モードにおいても遊技者が設定可能な音量レベルに設定されるケースであり、この例では、音量レベル1〜6のいずれかのレベルに設定することができる。 As shown in the figure, the default volume level differs between FIG. 14 (A) and FIG. 14 (B). Specifically, the example shown in FIG. (A) shows a case where the default volume level is set to the maximum volume level in the player-side volume adjustment range. On the other hand, FIG. (B) shows a case where the same volume level (default = volume level 6 in this example) is set regardless of the adjustment mode. That is, in the case of FIG. (B), the volume level is set to a volume level that can be set by the player in any of the adjustment modes. In this example, the volume level can be set to any of 1 to 6. ..
上記図12〜図14、図17A〜図22、図25、図26、図28において、音量調整不可の調整モード0(無音用)については、音量調整自体が不可となっている。音量調整自体を不可する方法としては、たとえば、設定レベルメータ自体を表示しないようにする、あるいは、設定レベルメータは表示するが、音量調整操作は不能とする、などにより、音量調整自体ができないように構成することができる。また、「音量調整不可」などのメッセージ表示をして(たとえば、後述の図18(A)参照)、音量調整操作ができない旨を報知してもよい。 In FIGS. 12 to 14, 17A to 22, 25, 26, and 28, the volume adjustment itself is not possible in the adjustment mode 0 (for silence) in which the volume cannot be adjusted. As a method of disabling the volume adjustment itself, for example, the setting level meter itself is not displayed, or the setting level meter is displayed but the volume adjustment operation is disabled, so that the volume adjustment itself cannot be performed. Can be configured in. Further, a message such as "volume adjustment not possible" may be displayed (for example, see FIG. 18A described later) to notify that the volume adjustment operation cannot be performed.
(具体例4:図15〜図16)
図15は、上記した図14の具体例3の変形例を示すものである。本例が、図14の構成例と異なる点は、最大音量を10段階に調整可能であり(10種類の最大音量からいずれかに設定可能)、音量レベルを1〜10の10段階に調整可能の「10×10段階バージョン」の構成である点、「無音用、プレゼン用、出荷用、節電用」などの調整モードは設けていない点である。
(Specific Example 4: FIGS. 15 to 16)
FIG. 15 shows a modified example of the specific example 3 of FIG. 14 described above. The difference between this example and the configuration example of FIG. 14 is that the maximum volume can be adjusted in 10 steps (the maximum volume can be set to any of 10 types), and the volume level can be adjusted in 10 steps from 1 to 10. The point is that it has a "10 x 10 stage version" configuration, and that it does not have adjustment modes such as "for silence, for presentation, for shipping, and for power saving".
図15に示すデフォルトの音量レベルに関し、図15(A)は、デフォルトの音量レベルが、調整モード毎にデフォルトの音量レベルが異なり、デフォルトの音量レベルが遊技者側音量調整範囲のうちで最大の音量レベルに設定される。また、調整モードを上昇または下降方向に変更した場合、デフォルトの音量レベルが規則的に階段状に変化するようになっている。また、本例の調整モード0は、無音用の調整モードではないが、音量調整操作ができない調整モードとなっている。 Regarding the default volume level shown in FIG. 15, in FIG. 15 (A), the default volume level is different for each adjustment mode, and the default volume level is the maximum in the player side volume adjustment range. Set to volume level. In addition, when the adjustment mode is changed in the ascending or descending direction, the default volume level changes regularly in a stepwise manner. Further, the adjustment mode 0 of this example is not an adjustment mode for silence, but is an adjustment mode in which the volume adjustment operation cannot be performed.
他方、図15(B)は、調整モードによらず、所定の音量レベルに設定されるケースであり、基本的構成は、上記した図14(具体例3)(B)と同じである。ただし図15(B)の場合、遊技者が設定可能な音量レベルが音量レベル1であるため、ここでは、デフォルトの音量を、最小の音量レベル(音量レベル1)に設定される構成例となっている。 On the other hand, FIG. 15B is a case where a predetermined volume level is set regardless of the adjustment mode, and the basic configuration is the same as that of FIG. 14 (Specific Example 3) (B) described above. However, in the case of FIG. 15B, since the volume level that can be set by the player is the volume level 1, here, the default volume is set to the minimum volume level (volume level 1). ing.
(具体例4の変形例:図16)
また上記した図15(具体例4)の変形例として、たとえば、図16(A)(B)に示すように、デフォルトの音量レベルを、複数の調整モードで共通レベルに設定する構成としてもよい。たとえば図16(A)に示すように、調整モード0〜2(第1グループ)を音量レベル1、調整モード3〜5(第2グループ)を音量レベル4、調整モード6〜9(第3グループ)を音量レベル7といったように、複数の調整モードを複数のグループに纏めて、それぞれを共通レベルとすることができる。また図16(B)に示すように、調整モード0〜4(第1グループ)を音量レベル1、調整モード5〜8(第2グループ)を音量レベル5、遊技者側音量調整範囲を最大とする調整モード9は、単独で、最大の音量レベル10、という具合に、1または複数のグループと、共通化されない単独の調整モードを1または複数有する構成としてもよい。
(Variation example of Specific Example 4: FIG. 16)
Further, as a modification of FIG. 15 (Specific Example 4) described above, for example, as shown in FIGS. 16A and 16B, the default volume level may be set to a common level in a plurality of adjustment modes. .. For example, as shown in FIG. 16A, adjustment modes 0 to 2 (first group) are volume level 1, adjustment modes 3 to 5 (second group) are volume level 4, and adjustment modes 6 to 9 (third group). ) Can be grouped into a plurality of groups, such as volume level 7, and each of them can be set as a common level. Further, as shown in FIG. 16B, the adjustment modes 0 to 4 (first group) are set to the volume level 1, the adjustment modes 5 to 8 (second group) are set to the volume level 5, and the player side volume adjustment range is set to the maximum. The adjustment mode 9 to be performed may be configured to have one or a plurality of groups and one or a plurality of single adjustment modes that are not shared, such as a maximum volume level 10 by itself.
(具体例5:図17)
図17A〜図17Cは、上記した図15(または図16)の具体例5を示すものである。本例が、図15の構成例と異なる点は、最大音量を図15の構成例よりも多い、16段階に調整可能であり(16種類の最大音量からいずれかに設定可能)、音量レベルを1〜10の10段階に調整可能の「16×10段階バージョン」の構成の点である。
(Specific example 5: FIG. 17)
17A to 17C show the specific example 5 of FIG. 15 (or FIG. 16) described above. The difference between this example and the configuration example of FIG. 15 is that the maximum volume can be adjusted in 16 steps (the maximum volume can be set to any of 16 types), which is larger than that of the configuration example of FIG. This is the point of the "16 x 10 stage version" configuration that can be adjusted in 10 stages from 1 to 10.
図17Aに示す構成例では、節電モード用の調整モードA〜Eの5種類設けられているが、最大音量の設定可能範囲については、「大」「中」「小」の3種類である。
また図17B、図17Cに示す構成例では、節電モード用の調整モードA〜Eの5種類設けられており、図示の通り、調整モードA〜Eで、最大音量がそれぞれ異なり、「小」「中」「大」「特大」「MAX」の5種類の最大音量の設定が可能である。
In the configuration example shown in FIG. 17A, five types of adjustment modes A to E for the power saving mode are provided, but the maximum volume can be set in three types of "large", "medium", and "small".
Further, in the configuration examples shown in FIGS. 17B and 17C, five types of adjustment modes A to E for the power saving mode are provided. As shown in the figure, the maximum volume is different in the adjustment modes A to E, and "low" and "small" and " Five types of maximum volume can be set: medium, large, extra large, and MAX.
図17Aに示す構成例では、少なくとも音量調整不可(固定)の調整モードF(無音)またはプレゼン用などの調整モードを除く、調整モード0〜Eについて、下記(A)〜(E)に述べるデフォルト音量設定を含む形態となっている。
(A)通常用の調整モード0〜9は、それぞれ異なるデフォルトの音量レベルに設定される。基本的構成は、上記した図15(A)(具体例4)と同じである(調整モード毎に、デフォルトの音量レベルが異なる)。
(B)節電モード用の調整モードA〜Cに着目した場合、それぞれ異なるデフォルトの音量レベルに設定される。基本的構成は、上記した図15(A)(具体例4)と同じであり(調整モード毎に、デフォルトの音量レベルが異なる)、具体的には、節電モード用の調整モードA〜Cと、通常用(非節電モード)の調整モード0〜9とは、デフォルト音量設定の傾向が同じ、つまり、デフォルトの音量レベルが、遊技者側音量調整範囲のうちで最大の音量レベルに設定されるようになっている。
(C)節電モード用の調整モードの最大音量を、通常用(非節電モード)の調整モードで定められる最大音量のうち、一番大きい音量値と同一(共通)音量値である(第1の実施形態で説明した上記(ロ)の(δ)と同様)。また、デフォルトの音量レベルも同じレベルである。具体的には、節電モード用の調整モードCと、通常用の調整モード9の関係である。
(D)節電モード用の調整モードの最大音量を、通常用の調整モードで定められる最大音量のうち、一番小さい音量値と同一(共通)音量値に定めることができる(第1の実施形態で説明した上記(ロ)の(ε)と同様)。また、デフォルトの音量レベルも同じレベルである。具体的には、節電モード用の調整モードAと、通常用の調整モード0の関係を指す。
(E)節電モード用の調整モードA〜Fのうち、一部が共通のデフォルトの音量レベルである。具体的には、調整モードDと調整モードEの関係を指す。
In the configuration example shown in FIG. 17A, the defaults described in the following (A) to (E) for the adjustment modes 0 to E except for the adjustment mode F (silence) in which the volume cannot be adjusted (fixed) or the adjustment mode for presentation. It is in the form of including the volume setting.
(A) The normal adjustment modes 0 to 9 are set to different default volume levels. The basic configuration is the same as that of FIG. 15A (Specific Example 4) described above (the default volume level is different for each adjustment mode).
(B) When focusing on the adjustment modes A to C for the power saving mode, different default volume levels are set. The basic configuration is the same as that of FIG. 15A (Specific Example 4) described above (the default volume level differs for each adjustment mode), and specifically, the adjustment modes A to C for the power saving mode. , Normal (non-power saving mode) adjustment modes 0-9 have the same tendency of default volume setting, that is, the default volume level is set to the maximum volume level in the player side volume adjustment range. It has become like.
(C) The maximum volume of the adjustment mode for the power saving mode is the same (common) volume value as the loudest volume value among the maximum volumes defined in the normal (non-power saving mode) adjustment mode (first). Same as (δ) in (b) above described in the embodiment). The default volume level is also the same. Specifically, there is a relationship between the adjustment mode C for the power saving mode and the adjustment mode 9 for the normal use.
(D) The maximum volume of the adjustment mode for the power saving mode can be set to the same (common) volume value as the lowest volume value among the maximum volumes determined in the normal adjustment mode (first embodiment). (Same as (ε) in (b) above). The default volume level is also the same. Specifically, it refers to the relationship between the adjustment mode A for the power saving mode and the adjustment mode 0 for the normal use.
(E) Of the adjustment modes A to F for the power saving mode, some of them are common default volume levels. Specifically, it refers to the relationship between the adjustment mode D and the adjustment mode E.
図17Bに示す構成例では、図17Aで述べた上記(A)〜(D)のデフォルト音量設定を含む形態の他、(F)通常用の調整モード0〜9と、節電モード用の調整モードA〜Eとで、デフォルトの音量レベルがそれぞれ異なる、という特徴を持ち、最大音量が大きくなるに従いデフォルトの音量レベルも高いレベルに設定される(最大音量が小さくなるに従い、デフォルトの音量レベルも低いレベルに設定される)。ここでは、図15(A)に示す構成例と同じく、デフォルトの音量レベルが、遊技者側音量調整範囲のうちで最大の音量レベルに設定されるようになっている。 In the configuration example shown in FIG. 17B, in addition to the configuration including the default volume settings of (A) to (D) described in FIG. 17A, (F) normal adjustment modes 0 to 9 and an adjustment mode for power saving mode are used. A to E have the characteristic that the default volume level is different, and the default volume level is set to a higher level as the maximum volume increases (the default volume level decreases as the maximum volume decreases). Set to level). Here, as in the configuration example shown in FIG. 15A, the default volume level is set to the maximum volume level in the player-side volume adjustment range.
図17Cに示す構成例は、図15(B)に示す構成例と同じく、調整モードによらず、所定の音量レベルに設定されるケースである。ただし図17Cの場合も遊技者が設定可能な音量レベルが音量レベル1であるため、ここでは、デフォルトの音量を、最小の音量レベル(音量レベル1)に設定される構成例となっている。 The configuration example shown in FIG. 17C is the same as the configuration example shown in FIG. 15B in that the volume level is set to a predetermined level regardless of the adjustment mode. However, also in the case of FIG. 17C, since the volume level that can be set by the player is the volume level 1, here, the default volume is set to the minimum volume level (volume level 1).
(設定レベルメータ110a(音量調整画面110)の現出中に、裏スイッチ71を操作した場合の設定レベルメータ110aの表示例について:図18〜図28)
次に、図18〜図28を参照して、音量調整画面110の現出中に、裏スイッチ71を操作した場合に、音量調整画面110、特に、設定レベルメータ110aの表示態様がどのように変化するかについて詳細に説明する。なお以下で説明する図18〜図28で示される調整モード選択テーブルにおいて、各調整モードにおける“デフォルトの音量レベル”は、上記図12〜図17と同様に、淡灰色で示すブロック枠(図示の「初期位置」の記載参照)の音量レベルに設定されるものとする。また、濃灰色で示すブロック枠(たとえば、図18の調整モード0、図21の調整モード1の音量レベル7〜10の範囲など)は、遊技者側音量調整範囲のうち、“レベル選択不可範囲”を示す。以下、調整モードに対応する上記「デフォルトの音量レベル」や「レベル選択不可範囲」の詳細については、図18〜図28に示す通り明白であるため、説明の便宜上、適宜省略する。
(About the display example of the setting level meter 110a when the back switch 71 is operated while the setting level meter 110a (volume adjustment screen 110) is appearing: FIGS. 18 to 28)
Next, with reference to FIGS. 18 to 28, how the display mode of the volume adjustment screen 110, particularly the setting level meter 110a, is displayed when the back switch 71 is operated while the volume adjustment screen 110 is appearing. Explain in detail whether it will change. In the adjustment mode selection table shown in FIGS. 18 to 28 described below, the “default volume level” in each adjustment mode is the block frame shown in light gray as in FIGS. 12 to 17 (not shown). It shall be set to the volume level (see the description of "Initial position"). Further, the block frame shown in dark gray (for example, the range of the volume level 7 to 10 of the adjustment mode 0 in FIG. 18 and the volume level 1 in the adjustment mode 1 in FIG. "Is shown. Hereinafter, the details of the above-mentioned "default volume level" and "level non-selectable range" corresponding to the adjustment mode are clear as shown in FIGS. 18 to 28, and are therefore omitted as appropriate for convenience of explanation.
(表示例1:図18)
図18に、表示例1を示す。図18は、上記図13(A)に示す構成例(具体例2)と類似する「5×5段階バージョン」の調整モード選択テーブルに関する表示例を示すものである。ここでは、調整モード1、2のデフォルトの音量レベルが音量レベル1、その他の調整モードは音量レベル5に設定される構成となっている。
(Display example 1: FIG. 18)
FIG. 18 shows a display example 1. FIG. 18 shows a display example relating to the adjustment mode selection table of the “5 × 5 step version” similar to the configuration example (Specific Example 2) shown in FIG. 13 (A). Here, the default volume level of the adjustment modes 1 and 2 is set to the volume level 1, and the other adjustment modes are set to the volume level 5.
図18(A)〜(E)は、図示の調整モード選択テーブルにおいて、図18(A)は音量調整不可(無音用)の「調整モード0」の設定状態を示し、図18(B)〜(E)は、調整モード0の設定状態から調整モードを「0→1」、「1→2」、「2→3」、「3→4」と切り替えたときの設定レベルメータ110aの表示態様を示したものである。 18 (A) to 18 (E) show the setting state of "adjustment mode 0" in which the volume cannot be adjusted (for silence) in the illustrated adjustment mode selection table, and FIGS. 18 (B) to 18 (B) show. (E) is a display mode of the setting level meter 110a when the adjustment mode is switched from the setting state of the adjustment mode 0 to “0 → 1”, “1 → 2”, “2 → 3”, and “3 → 4”. Is shown.
ここで図18(A)は、調整モード0に設定されたときの表示である。この実施形態の場合、液晶画面の中央に大きく「音量調整不可」のメッセージが表示され、方向キー75による音量調整操作ができないように制御される(音量調整操作不可状態に制御)。この音量調整不可画面では、設定レベルメータを表示してもしなくてもよい。なお、後述の図19〜図22、図25、図26、図28における調整モード0については、図18(A)に示すものと同様に制御されるものとし、図19〜図22、図25、図26、図28において、調整モード0についての詳細な説明は、重複記載を避けるために省略する。 Here, FIG. 18A is a display when the adjustment mode is set to 0. In the case of this embodiment, a large "volume adjustment not possible" message is displayed in the center of the liquid crystal screen, and the volume adjustment operation is controlled by the direction key 75 (control to the volume adjustment operation impossible state). The setting level meter may or may not be displayed on this volume non-adjustable screen. The adjustment mode 0 in FIGS. 19 to 22, 25, 26, and 28, which will be described later, is controlled in the same manner as shown in FIG. 18 (A), and is controlled in the same manner as shown in FIGS. 19 to 22, 25. 26 and 28, a detailed description of the adjustment mode 0 will be omitted in order to avoid duplication.
本表示例1の場合、図18(B)〜(E)に示す通り、設定レベルメータ110aは、調整モードを「0→1」、「1→2」に切り替えたときはいずれも「音量レベル1」を表示し、調整モードを「2→3」、「3→4」に切り替えたときは「音量レベル5」を表示する。すなわち、設定レベルメータ110aは、切り替え後の調整モードのデフォルトの音量レベルに対応した表示となっている。 In the case of this display example 1, as shown in FIGS. 18 (B) to 18 (E), the setting level meter 110a has a “volume level” when the adjustment mode is switched to “0 → 1” or “1 → 2”. "1" is displayed, and when the adjustment mode is switched to "2 → 3" or "3 → 4", "volume level 5" is displayed. That is, the setting level meter 110a has a display corresponding to the default volume level of the adjustment mode after switching.
(表示例2:図19)
図19に、表示例2を示す。図19は、図18で説明した調整モード選択テーブルの変形例に関する表示例を示したものである。図19に示す調整モード選択テーブルでは、図18とは異なり、音量調整不可の調整モード0を除き、デフォルトの音量レベルが音量レベル5に設定される。
(Display example 2: FIG. 19)
FIG. 19 shows a display example 2. FIG. 19 shows a display example relating to a modification of the adjustment mode selection table described with reference to FIG. In the adjustment mode selection table shown in FIG. 19, unlike FIG. 18, the default volume level is set to the volume level 5 except for the adjustment mode 0 in which the volume cannot be adjusted.
図19(B)〜(E)は、調整モード3(同図(A))の設定状態から、調整モードを「3→4」、「4→5」、「5→6」、「6→7」と切り替えたときの設定レベルメータ110aの表示態様を示したものである。 In FIGS. 19B to 19E, the adjustment modes are set to "3 → 4", "4 → 5", "5 → 6", and "6 →" from the setting state of the adjustment mode 3 ((A) in the same figure). It shows the display mode of the setting level meter 110a when it is switched to "7".
本表示例2の場合も、図18の表示例と同じく、設定レベルメータ110aが切り替え後の調整モードのデフォルトの音量レベルに対応した表示となる。したがって、図19(B)〜(E)に示す通り、調整モード3からいずれの調整モードに切り替えても(音量調整不可の調整モード0は除く)、デフォルトの音量レベルが最大レベルの「音量レベル5」に設定されるため、設定レベルメータ110aの表示状態も、常に「音量レベル5」の設定状態で表示される。すなわち、設定レベルメータ110aの表示状態が調整モードに応じて変化しない。ただし、音量は音量レベルに応じて変化する。この点で、本表示例2は、設定レベルメータ110aの表示態様は変化しないが、音量は変化する、といった形態を例示したものである。 In the case of this display example 2, as in the display example of FIG. 18, the setting level meter 110a is displayed corresponding to the default volume level of the adjustment mode after switching. Therefore, as shown in FIGS. 19B to 19E, even if the adjustment mode 3 is switched to any adjustment mode (excluding the adjustment mode 0 in which the volume cannot be adjusted), the default volume level is the maximum level "volume level". Since it is set to "5", the display state of the setting level meter 110a is always displayed in the setting state of "volume level 5". That is, the display state of the setting level meter 110a does not change according to the adjustment mode. However, the volume changes according to the volume level. In this respect, the present display example 2 exemplifies a mode in which the display mode of the setting level meter 110a does not change, but the volume does change.
(表示例3:図20)
図20に、表示例3を示す。図20は、上記図12に示す構成例(具体例1)と類似する「5×5段階バージョン」の調整モード選択テーブルに関する表示例を示すものである。ここでは、調整モード1〜3のデフォルトの音量レベルが音量レベル1、その他の調整モードはそれぞれ図示の通りである。
(Display example 3: FIG. 20)
FIG. 20 shows a display example 3. FIG. 20 shows a display example relating to the adjustment mode selection table of the “5 × 5 step version” similar to the configuration example (Specific Example 1) shown in FIG. Here, the default volume level of the adjustment modes 1 to 3 is the volume level 1, and the other adjustment modes are as shown in the figure.
図20(B)〜(E)は、調整モード3(同図(A))の設定状態から、調整モードを「3→4」、「4→5」、「5→6」、「6→7」と切り替えたときの設定レベルメータ110aの表示態様を示したものである。 In FIGS. 20 (B) to 20 (E), the adjustment modes are set to "3 → 4", "4 → 5", "5 → 6", and "6 →" from the setting state of the adjustment mode 3 ((A) in the same figure). It shows the display mode of the setting level meter 110a when switching to "7".
本表示例3の場合も、図18の表示例と同じく、設定レベルメータ110aが切り替え後の調整モードのデフォルトの音量レベルに対応した表示となる。したがって、調整モード3から調整モードを「3→4」、「4→5」、「5→6」、「6→7」と切り替えたときは、図20(B)〜(E)に示す通り、設定レベルメータ110aも、音量レベル2→3→4→5と1段階ずつ上昇表示(レベルアップ表示)されていく。また、音量も音量レベルに応じて変化する。この点で、本表示例3は、設定レベルメータ110aの表示と音量の双方が変化する、といった形態を例示したものである。 In the case of this display example 3, as in the display example of FIG. 18, the setting level meter 110a is displayed corresponding to the default volume level of the adjustment mode after switching. Therefore, when the adjustment mode is switched from the adjustment mode 3 to "3 → 4", "4 → 5", "5 → 6", and "6 → 7", as shown in FIGS. 20B to 20E. , The setting level meter 110a is also displayed as a volume level 2 → 3 → 4 → 5 step by step (level up display). The volume also changes according to the volume level. In this respect, the present display example 3 exemplifies a form in which both the display and the volume of the setting level meter 110a change.
(表示例4:図21〜図22)
図21に、表示例4を示す。図21は、上記図14(B)に示す構成例(具体例3)と同様の「10×10段階バージョン」の調整モード選択テーブルに関する表示例を示すものである。図21に示す調整モード選択テーブルでは、デフォルトの音量レベルが、調整モード0を除き、音量レベル6に設定される。
(Display Example 4: FIGS. 21 to 22)
FIG. 21 shows a display example 4. FIG. 21 shows a display example relating to the adjustment mode selection table of the “10 × 10 step version” similar to the configuration example (specific example 3) shown in FIG. 14 (B). In the adjustment mode selection table shown in FIG. 21, the default volume level is set to volume level 6 except for adjustment mode 0.
図21(B)〜(E)は、調整モード3(同図(A))の設定状態から、調整モードを「3→4」、「4→5」、「5→6」、「6→7」と切り替えたときの設定レベルメータ110aの表示態様を示したものである。 In FIGS. 21 (B) to 21 (E), the adjustment modes are set to “3 → 4”, “4 → 5”, “5 → 6”, “6 →” from the setting state of the adjustment mode 3 ((A) in the same figure). It shows the display mode of the setting level meter 110a when switching to "7".
本表示例4の場合、調整モード3の設定状態では、同図(A)に示すように、設定レベルメータ110aは、音量レベル6を表示し、レベル選択不可範囲が音量レベル7〜10となっている。しかし調整モードを「3→4」、「4→5」、「5→6」、「6→7」と切り替えていく場合は(調整モードを上昇方向に変更した場合)、デフォルトの音量レベルは、いずれも「音量レベル6」のままであるが、レベル選択不可範囲が1音量レベルずつ減少していく、すなわち、遊技者側音量調整範囲が1音量レベルずつ増加していく。このような遊技者側音量調整範囲の変化に対応して、本表示例4では、図21(B)〜(E)に示すように、レベル選択不可範囲が1レベル分消える、すなわち、遊技者側音量調整範囲が1レベル分増える、という表示態様に変化するようになっている。たとえば、調整モードを「3→4」に切り替えた場合は、音量レベル7の略台形枠が、レベル選択不可として濃灰色に塗り潰されていた表示状態から、塗りつぶしの無い白色枠に変化して、遊技者側音量調整範囲が1レベル分増加したことが報知されるようになっている。調整モード7に切り替えた場合は、図21(E)に示すように、デフォルト音量レベルは音量レベル6のままであるが、レベル選択不可範囲が無くなり、遊技者側音量調整範囲が全音量レベルにまで増加することとなる。ただし調整モードが変化しても、設定レベルメータ110aの段階表示(たとえば、音量調整バーの数(ここでは、10本)や形態など)は、変化しない(後述の図22〜図28も同様)。上記のような点から、本表示例4は、設定レベルメータ110aの表示は変化するが音量は変化しない、といった形態を例示したものである。 In the case of this display example 4, in the setting state of the adjustment mode 3, as shown in FIG. 3A, the setting level meter 110a displays the volume level 6, and the level non-selectable range is the volume level 7 to 10. ing. However, when switching the adjustment mode to "3 → 4", "4 → 5", "5 → 6", "6 → 7" (when the adjustment mode is changed in the upward direction), the default volume level is , Both remain at "volume level 6", but the level non-selectable range decreases by one volume level, that is, the player-side volume adjustment range increases by one volume level. In response to such a change in the volume adjustment range on the player side, in this display example 4, as shown in FIGS. 21 (B) to 21 (E), the level non-selectable range disappears by one level, that is, the player. The display mode is changed so that the side volume adjustment range is increased by one level. For example, when the adjustment mode is switched from "3 to 4", the substantially trapezoidal frame of volume level 7 changes from the display state in which the level is not selectable and is filled in dark gray to a white frame without filling. It is notified that the volume adjustment range on the player side has been increased by one level. When switching to the adjustment mode 7, as shown in FIG. 21 (E), the default volume level remains the volume level 6, but the level non-selectable range disappears and the player side volume adjustment range becomes the full volume level. Will increase to. However, even if the adjustment mode changes, the step display of the setting level meter 110a (for example, the number of volume adjustment bars (10 in this case), the form, etc.) does not change (the same applies to FIGS. 22 to 28 described later). .. From the above points, the present display example 4 exemplifies a form in which the display of the setting level meter 110a changes but the volume does not change.
図22は、図21(E)の調整モード7の設定状態から、調整モードを「7→6」、「6→5」、「5→4」、「4→3」と、逆に切り替えていくとき(調整モードを下降方向に変更した場合)の設定レベルメータ110aの表示態様を示したものである。この場合は、図22から分かる通り、設定レベルメータ110aの表示態様は、図21(A)〜(E)の表示の逆を辿る、すなわち、図21(E)→(D)→(C)→(B)→(A)の表示態様の順に変化していく。 In FIG. 22, the adjustment mode is switched in reverse from the setting state of the adjustment mode 7 in FIG. 21 (E) to “7 → 6”, “6 → 5”, “5 → 4”, and “4 → 3”. It shows the display mode of the setting level meter 110a at the time of going (when the adjustment mode is changed in the downward direction). In this case, as can be seen from FIG. 22, the display mode of the setting level meter 110a follows the reverse of the display of FIGS. 21 (A) to 21 (E), that is, FIGS. 21 (E) → (D) → (C). → (B) → (A) changes in the order of display mode.
(表示例5:図23〜図24)
図23に、表示例5を示す。図23は、上記図15(B)に示す構成例(具体例4)と同様の「10×10段階バージョン」の調整モード選択テーブルに関する表示例を示すものである。図23に示す調整モード選択テーブルでは、デフォルトの音量レベルが、全調整モードで、音量レベル1に設定される。
(Display example 5: FIGS. 23 to 24)
FIG. 23 shows a display example 5. FIG. 23 shows a display example relating to the adjustment mode selection table of the “10 × 10 step version” similar to the configuration example (specific example 4) shown in FIG. 15 (B). In the adjustment mode selection table shown in FIG. 23, the default volume level is set to volume level 1 in all adjustment modes.
図23(B)〜(E)は、調整モード0(同図(A))の設定状態から、調整モードを「0→1」、「1→2」、「2→3」、「3→4」と切り替えたときの設定レベルメータ110aの表示態様を示したものである。 In FIGS. 23 (B) to 23 (E), the adjustment modes are set to "0 → 1", "1 → 2", "2 → 3", and "3 →" from the setting state of the adjustment mode 0 ((A) in the same figure). It shows the display mode of the setting level meter 110a when it is switched to "4".
本表示例5の場合、調整モード0の設定状態では、同図(A)に示すように、設定レベルメータ110aは、音量レベル1を表示し、レベル選択不可範囲が音量レベル2〜10となっている。しかし調整モードを「0→1」、「1→2」、「2→3」、「3→4」と切り替えていく場合は(調整モードを上昇方向に変更した場合)、デフォルトの音量レベルは、いずれも「音量レベル1」のままであるが、レベル選択不可範囲が1音量レベルずつ減少していく、すなわち、遊技者側音量調整範囲が1音量レベルずつ増加していく。この点、上記した図21に示す表示例4と同事象である。本表示例5では、設定レベルメータ110aが、図23(B)〜(E)に示すような表示態様となる。なお、本表示例5と、図21に示す表示例4とは、デフォルトの音量レベルが異なるだけで、表示態様の変化については実質的に同じ内容であるので、重複記載を避けるために、詳細な説明は省略する。 In the case of this display example 5, in the setting state of the adjustment mode 0, as shown in FIG. 3A, the setting level meter 110a displays the volume level 1, and the level non-selectable range is the volume level 2 to 10. ing. However, when switching the adjustment mode to "0 → 1", "1 → 2", "2 → 3", "3 → 4" (when the adjustment mode is changed in the upward direction), the default volume level is , Both remain at "volume level 1", but the level non-selectable range decreases by one volume level, that is, the player-side volume adjustment range increases by one volume level. In this respect, it is the same phenomenon as the display example 4 shown in FIG. 21 described above. In this display example 5, the setting level meter 110a has a display mode as shown in FIGS. 23 (B) to 23 (E). Note that this display example 5 and the display example 4 shown in FIG. 21 differ only in the default volume level, and the changes in the display mode are substantially the same. Therefore, in order to avoid duplicate description, details are given. Description will be omitted.
図24は、本表示例5において、調整モード9(音量レベルMAX)の設定状態から、調整モードを「9→8」、「8→7」、「7→6」、「6→5」と、逆に切り替えていくとき(調整モードを下降方向に変更した場合)の設定レベルメータ110aの表示態様を示したものである。図24から分かる通り、設定レベルメータ110aの表示態様は、上記した図22に示す表示例4と同事象であり、調整モードを9から順次切り替えていく場合は、調整モードを上昇方向に変更した場合と逆の表示態様、すなわち、図24(B)〜(E)からも分かる通り、レベル選択不可範囲が1音量レベルずつ増加し、遊技者側音量調整範囲が1音量レベルずつ減少していく、という表示態様遷移となる。 In FIG. 24, in the present display example 5, the adjustment modes are set to “9 → 8”, “8 → 7”, “7 → 6”, and “6 → 5” from the setting state of the adjustment mode 9 (volume level MAX). On the contrary, the display mode of the setting level meter 110a when switching is performed (when the adjustment mode is changed in the downward direction) is shown. As can be seen from FIG. 24, the display mode of the setting level meter 110a is the same phenomenon as the display example 4 shown in FIG. 22 described above, and when the adjustment mode is sequentially switched from 9, the adjustment mode is changed in the ascending direction. As can be seen from the display mode opposite to the case, that is, FIGS. 24 (B) to 24 (E), the level non-selectable range increases by one volume level, and the player-side volume adjustment range decreases by one volume level. , Is a display mode transition.
(表示例6:図25)
図25に、表示例6を示す。図25は、上記図17Cに示す構成例(具体例5)と同様の「16×10段階バージョン」の調整モード選択テーブルに関する表示例を示すものである。図25に示す調整モード選択テーブルでは、デフォルトの音量レベルが、全調整モードで、音量レベル1に設定される
(Display example 6: FIG. 25)
FIG. 25 shows a display example 6. FIG. 25 shows a display example relating to the adjustment mode selection table of the “16 × 10 step version” similar to the configuration example (Specific Example 5) shown in FIG. 17C. In the adjustment mode selection table shown in FIG. 25, the default volume level is set to volume level 1 in all adjustment modes.
図25(B)〜(E)は、調整モードC(同図(A))の設定状態から、調整モードを「C→B」、「B→A」、「A→9」、「9→8」と切り替えたときの設定レベルメータ110aの表示態様を示したものである。 In FIGS. 25 (B) to 25 (E), the adjustment modes are set to “C → B”, “B → A”, “A → 9”, “9 →” from the setting state of the adjustment mode C ((A) in the same figure). It shows the display mode of the setting level meter 110a when it is switched to "8".
本表示例5の場合、調整モードCの設定状態では、同図(A)に示すように、設定レベルメータ110aは、デフォルトの音量レベルとして音量レベル1を示し、遊技者側音量調整範囲として音量レベル1〜6を示し(図示の淡灰色枠+白色枠の範囲)、レベル選択不可範囲が音量レベル7〜10を示している(図25に示す調整モード選択テーブルの“調整モードC”の欄参照)。 In the case of this display example 5, in the setting state of the adjustment mode C, as shown in FIG. 3A, the setting level meter 110a shows the volume level 1 as the default volume level, and the volume is set as the volume adjustment range on the player side. Levels 1 to 6 are shown (the range of the light gray frame + white frame in the figure), and the level non-selectable range shows the volume levels 7 to 10 (the “adjustment mode C” column of the adjustment mode selection table shown in FIG. 25). reference).
調整モードを「C→B」に切り替えた場合、調整モードBは、調整モード選択テーブルを参照すれば、デフォルトの音量レベルが音量レベル1、遊技者側音量調整範囲が音量レベル1〜3、レベル選択不可範囲が音量レベル4〜10である。したがって、設定レベルメータ110aは、図25(B)に示す表示態様となる。以下同様に、調整モードを「B→A」、「A→9」、「9→8」に切り替えていく場合、デフォルトの音量レベルは、いずれも「音量レベル1」のままであるが、遊技者側音量調整範囲やレベル選択不可範囲が各調整モードに応じて変化し、設定レベルメータ110aの表示態様は、図25(C)〜(E)のように変化していく。 When the adjustment mode is switched from "C to B", the default volume level is volume level 1, the player side volume adjustment range is volume level 1 to 3, and the level of adjustment mode B, referring to the adjustment mode selection table. The non-selectable range is the volume level 4 to 10. Therefore, the setting level meter 110a has the display mode shown in FIG. 25 (B). Similarly, when the adjustment mode is switched to "B → A", "A → 9", and "9 → 8", the default volume level remains "volume level 1", but the game The volume adjustment range on the user side and the level non-selectable range change according to each adjustment mode, and the display mode of the setting level meter 110a changes as shown in FIGS. 25 (C) to 25 (E).
(表示例7:図26)
図26に、表示例7を示す。図26は、上記図14(A)に示す構成例(具体例3)と同様の「5×10段階バージョン」の調整モード選択テーブルに関する表示例を示すものである。図26に示す調整モード選択テーブルでは、図示の通り、デフォルトの音量レベルが、遊技者側音量調整範囲の最大音量レベルに設定される。
(Display example 7: FIG. 26)
FIG. 26 shows a display example 7. FIG. 26 shows a display example relating to the adjustment mode selection table of the “5 × 10 step version” similar to the configuration example (specific example 3) shown in FIG. 14 (A). In the adjustment mode selection table shown in FIG. 26, as shown in the figure, the default volume level is set to the maximum volume level of the player side volume adjustment range.
図26(B)〜(E)は、調整モード3(同図(A))の設定状態から、調整モードを「3→4」、「4→5」、「5→6」、「6→7」と切り替えたときの設定レベルメータ110aの表示態様を示したものである。 In FIGS. 26 (B) to 26 (E), the adjustment modes are set to “3 → 4”, “4 → 5”, “5 → 6”, and “6 →” from the setting state of the adjustment mode 3 ((A) in the same figure). It shows the display mode of the setting level meter 110a when it is switched to "7".
本表示例7の場合は、調整モードを切り替えた場合、デフォルトの音量レベルが、調整モードに応じた遊技者側音量調整範囲の最大音量レベルに設定されることから、調整モードを「3→4」に切り替えた場合、設定レベルメータ110aは、音量レベル1〜7(デフォルトの音量レベル=音量レベル7)の遊技者側音量調整範囲を示し(図示の淡灰色枠の範囲)、音量レベル8〜10のレベル選択不可範囲を示している。本表示例7は、デフォルトの音量レベルが遊技者側音量調整範囲の最大音量レベルに設定されるため、設定レベルメータ110aが、デフォルトの音量レベルを境に、左側は淡灰色の設定レベルメータの遊技者側音量調整範囲、右側は、濃灰色の設定レベルメータのレベル選択不範囲となっている。調整モードを「4→5」、「5→6」、「6→7」と切り替えた場合には、設定レベルメータ110aは、図26(C)〜(E)に示す表示態様となる。調整モード7まで切り替えた場合、図26(E)に示すように、レベル選択不可範囲が無くなり、遊技者側音量調整範囲が全音量レベルとなる。本表示例7では、設定レベルメータ110aの表示と音量の双方が変化し、変更時は、常に、上限値の最大音量レベルに設定される。なお、調整モードを下降方向に変更した場合も同様である。 In the case of this display example 7, when the adjustment mode is switched, the default volume level is set to the maximum volume level of the player side volume adjustment range according to the adjustment mode, so that the adjustment mode is set to "3 → 4". When switched to, the setting level meter 110a indicates the volume adjustment range on the player side of the volume levels 1 to 7 (default volume level = volume level 7) (the range of the light gray frame in the figure), and the volume levels 8 to 8 to Shows 10 level non-selectable ranges. In this display example 7, since the default volume level is set to the maximum volume level of the player side volume adjustment range, the setting level meter 110a is a light gray setting level meter on the left side with the default volume level as a boundary. The volume adjustment range on the player side, and the right side is the level selection non-range of the dark gray setting level meter. When the adjustment mode is switched from "4 → 5", "5 → 6", and "6 → 7", the setting level meter 110a has the display mode shown in FIGS. 26 (C) to 26 (E). When switching to the adjustment mode 7, as shown in FIG. 26 (E), the level non-selectable range disappears, and the volume adjustment range on the player side becomes the full volume level. In this display example 7, both the display and the volume of the setting level meter 110a change, and when the change is made, the maximum volume level of the upper limit is always set. The same applies when the adjustment mode is changed in the downward direction.
(表示例8:図27)
図27に、表示例8を示す。図27は、上記図15(A)に示す構成例(具体例4)と同様の「10×10段階バージョン」の調整モード選択テーブルに関する表示例を示すものである。図27に示す調整モード選択テーブルでは、上記した図26に示す表示例7と同様に、デフォルトの音量レベルが、遊技者側音量調整範囲の最大音量レベルに設定される。
(Display example 8: FIG. 27)
FIG. 27 shows a display example 8. FIG. 27 shows a display example relating to the adjustment mode selection table of the “10 × 10 step version” similar to the configuration example (specific example 4) shown in FIG. 15 (A). In the adjustment mode selection table shown in FIG. 27, the default volume level is set to the maximum volume level of the player side volume adjustment range, as in the display example 7 shown in FIG. 26 described above.
図27(B)〜(E)は、調整モード0(同図(A))の設定状態から、調整モードを「0→1」、「1→2」、「2→3」、「3→4」と切り替えたときの設定レベルメータ110aの表示態様を示したものである。本表示例8は、調整モードを上昇または下降方向に変更した場合、デフォルトの音量レベルが規則的に階段状に変化する点が、図26に示す表示例7の一部ランダム的なデフォルトの音量レベルとは異なる。 In FIGS. 27 (B) to 27 (E), the adjustment modes are set to "0 → 1", "1 → 2", "2 → 3", and "3 →" from the setting state of the adjustment mode 0 ((A) in the same figure). It shows the display mode of the setting level meter 110a when it is switched to "4". In this display example 8, when the adjustment mode is changed in the ascending or descending direction, the default volume level changes regularly in a stepwise manner, which is a partial random default volume of the display example 7 shown in FIG. Different from the level.
本表示例8の場合、調整モード0の設定状態では、同図(A)に示すように、設定レベルメータ110aは、音量レベル1(デフォルトの音量レベル)を表示し、レベル選択不可範囲が音量レベル2〜10となっている。しかし調整モードを「0→1」、「1→2」、「2→3」、「3→4」と切り替えていく場合は(調整モードを上昇方向に変更した場合)、図27(B)〜(E)に示すように、デフォルトの音量レベルが1段階ずつレベルアップしていくとともに、レベル選択不可範囲が1音量レベルずつ減少していく(遊技者側音量調整範囲が1音量レベルずつ増加していく)。本表示例8は、図26の表示例7と同じように、デフォルトの音量レベルが遊技者側音量調整範囲の最大音量レベルに設定されるため、設定レベルメータ110aが、デフォルトの音量レベルを境に、左側は淡灰色の設定レベルメータの遊技者側音量調整範囲、右側は、濃灰色の設定レベルメータのレベル選択不範囲となっている。なお図示はしていないが、調整モード9まで切り替えた場合、レベル選択不可範囲が無くなり、遊技者側音量調整範囲が全音量レベルとなる。本表示例8は、図26に示す表示例7と同じく、設定レベルメータ110aの表示と音量の双方が変化し、変更時は、常に、上限値の最大音量レベルに設定される。なお、調整モードを下降方向に変更した場合も同様である。 In the case of this display example 8, in the setting state of the adjustment mode 0, as shown in FIG. 3A, the setting level meter 110a displays the volume level 1 (default volume level), and the level non-selectable range is the volume. It is level 2-10. However, when the adjustment mode is switched between "0 → 1", "1 → 2", "2 → 3", and "3 → 4" (when the adjustment mode is changed in the upward direction), FIG. 27 (B) As shown in ~ (E), the default volume level increases by one step, and the level non-selectable range decreases by one volume level (the player's volume adjustment range increases by one volume level). I will do it). In this display example 8, as in the display example 7 of FIG. 26, the default volume level is set to the maximum volume level of the player side volume adjustment range, so that the setting level meter 110a borders the default volume level. The left side is the player-side volume adjustment range of the light gray setting level meter, and the right side is the level selection non-range of the dark gray setting level meter. Although not shown, when the adjustment mode 9 is switched, the level non-selectable range disappears and the volume adjustment range on the player side becomes the full volume level. In this display example 8, as in the display example 7 shown in FIG. 26, both the display and the volume of the setting level meter 110a change, and when the change is made, the maximum volume level of the upper limit is always set. The same applies when the adjustment mode is changed in the downward direction.
(表示例9:図28)
図28に、表示例9を示す。図28は、上記図17Bに示す構成例(具体例5)と同様の「16×10段階バージョン」の調整モード選択テーブルに関する表示例を示すものである。本表示例9は、図27に示す表示例8の規則的なデフォルトの音量レベルとは異なり、節電モード用の調整モードが後半の調整モードA〜Fに存在する関係上、一部ランダム的なデフォルトの音量レベルとなっているが、基本的には、上記表示例7、8と同じである。
(Display example 9: FIG. 28)
FIG. 28 shows a display example 9. FIG. 28 shows a display example relating to the adjustment mode selection table of the “16 × 10 step version” similar to the configuration example (Specific Example 5) shown in FIG. 17B. This display example 9 is different from the regular default volume level of the display example 8 shown in FIG. 27, and is partially random because the adjustment mode for the power saving mode exists in the adjustment modes A to F in the latter half. Although it is the default volume level, it is basically the same as the above display examples 7 and 8.
図28(B)〜(E)は、調整モードC(同図(A))の設定状態から、調整モードを「C→B」、「B→A」、「A→9」、「9→8」と切り替えたときの設定レベルメータ110aの表示態様を示したものである。 In FIGS. 28 (B) to 28 (E), the adjustment modes are set to “C → B”, “B → A”, “A → 9”, “9 →” from the setting state of the adjustment mode C ((A) in the same figure). It shows the display mode of the setting level meter 110a when it is switched to "8".
本表示例9は、図26〜図27の表示例7、8と同じように、調整モードを切り替えた場合、デフォルトの音量レベルが、調整モードに応じた遊技者側音量調整範囲の最大音量レベルに設定されることから、調整モードを「C→B」、「B→A」、「A→9」、「9→8」と切り替えたときの設定レベルメータ110aの表示態様は、図28(B)〜(E)に示す通り、設定レベルメータ110aが、デフォルトの音量レベルを境に、左側は淡灰色の設定レベルメータの遊技者側音量調整範囲、右側は、濃灰色の設定レベルメータのレベル選択不範囲となっている。なお、調整モードを「A→9」に切り替えた場合は、レベル選択不可範囲が無くなり、遊技者側音量調整範囲が全音量レベルとなる。本表示例9も、表示例7、8と同じく、設定レベルメータ110aの表示と音量の双方が変化し、変更時は、常に、上限値の最大音量レベルに設定される。 In this display example 9, similarly to the display examples 7 and 8 of FIGS. 26 to 27, when the adjustment mode is switched, the default volume level is the maximum volume level of the player side volume adjustment range according to the adjustment mode. Since the setting is set to, the display mode of the setting level meter 110a when the adjustment mode is switched between “C → B”, “B → A”, “A → 9”, and “9 → 8” is shown in FIG. 28 ( As shown in B) to (E), the setting level meter 110a has the player-side volume adjustment range of the light gray setting level meter on the left side and the dark gray setting level meter on the right side of the default volume level. The level cannot be selected. When the adjustment mode is switched from "A to 9", the level non-selectable range disappears, and the player-side volume adjustment range becomes the full volume level. In this display example 9, as in the display examples 7 and 8, both the display and the volume of the setting level meter 110a change, and when the change is made, the maximum volume level of the upper limit is always set.
(エラー音について)
次に図29〜図33を参照して、エラー音について説明する。図29は、図12または図13の調整モード選択テーブルを用いる場合のエラー時音量選択テーブルを、図30は、図14((A)または(B))の調整モード選択テーブルを用いる場合のエラー時音量選択テーブルを、図31は、図15((A)または(B))、図16((A)または(B))の調整モード選択テーブルを用いる場合のエラー時音量選択テーブルを、図32は、図17Aの調整モード選択テーブルを用いる場合のエラー時音量選択テーブルを、図33は、図17Bまたは図17Cの調整モード選択テーブルを用いる場合のエラー時音量選択テーブルを示したものである。
(About error sound)
Next, the error sound will be described with reference to FIGS. 29 to 33. 29 shows an error volume selection table when the adjustment mode selection table of FIG. 12 or 13 is used, and FIG. 30 shows an error when the adjustment mode selection table of FIG. 14 ((A) or (B)) is used. FIG. 31 shows an hour volume selection table, and FIG. 31 shows an error volume selection table when the adjustment mode selection table of FIGS. 15 ((A) or (B)) and 16 ((A) or (B)) is used. 32 shows an error volume selection table when the adjustment mode selection table of FIG. 17A is used, and FIG. 33 shows an error volume selection table when the adjustment mode selection table of FIG. 17B or 17C is used. ..
上記エラー時音量選択テーブルは、現在の調整モードに応じて、エラー音の音量を決定する音量データを定められている。エラー音を出力する場合には、このエラー時音量選択テーブルが参照される。図29〜図33のエラー時音量選択テーブルには、それぞれ(a)〜(e)の5種類のエラー時音量選択テーブルを示している。 In the error volume selection table, volume data for determining the volume of the error sound is defined according to the current adjustment mode. When outputting an error sound, this error volume selection table is referred to. The error volume selection tables of FIGS. 29 to 33 show five types of error volume selection tables (a) to (e), respectively.
まず、図29に示すエラー時音量選択テーブル1に係る(a)〜(e)と、図30に示すエラー時音量選択テーブル2に係る(a)〜(e)について説明する。これらのテーブル(a)〜(e)は、下記のような特徴を持つ。
テーブル(a):各調整モードの上限値でエラー音を出力する。つまり、音量レベル5に対応する音量で、エラー音を出力する。
テーブル(b):各調整モードの上限値よりも大きい音量でエラー音を出力する(最大音量の調整モードについては同じ音量)。図示のテーブル(b)に示す通り、各調整モードにおいて、「調整モードの最大音量<エラー音の音量」の関係を満たすようにする。ただし、各調整モードのうち、一番大きい音量が設定される調整モードについては、「調整モードの最大音量=エラー音の音量」とする。たとえば、図29に示すテーブル(b)、または図30に示すテーブル(b)を参照すれば、調整モード0〜9のうち、一番大きな音量値が設定されるのは調整モード7、9である。この調整モード7、9の場合には、エラー音をその調整モードに係る最大音量で出力する。
テーブル(c):(b)+エラー音の音量の範囲は遊技に関する音量の1段階の範囲よりも小さい。「エラー音の音量の範囲は遊技に関する音量の1段階の範囲よりも小さい」とは、図12の調整モード選択テーブルおよび図29(c)を参照して、通常用の調整モード3〜7(通常1〜5)に着目すれば、図29に示すテーブル(c)ではエラー音量の範囲が「76〜80(音量値の差が「4」)」、図12の調整モード選択テーブル(遊技に関する音量)では、遊技に関する音量の1段階の範囲の音量値の差が一律「5」となっている。「エラー音の音量の範囲<遊技に関する音量の1段階の範囲」とすることで、エラー音が無闇に低いボリュームで出力されないようになっている。
テーブル(d):調整モード3、4は、当該調整モードに応じた上限値で出力、調整モード5、6、7は最大値で出力する。ここでは、テーブル(c)と同様に、通常用の調整モード3〜7に着目した場合である。その理由は、調整モード0〜2は、無音用・プレゼン用・出荷用の用途であるので通常の遊技では利用されることはほぼ無く、また節電モード用の調整モードも頻繁に利用されるものではないため、特に、通常用の調整モードの関係に着目している(後述の図30〜図33も同様)。
テーブル(e):上記テーブル(a)〜(d)において、電源投入時に発生しうるエラー種別(たとえば、上記RAMクリア報知、バックアップ復帰報知、設定変更中報知、設定確認中報知など)は、最大値(たとえば、各調整モードのうち、一番大きい音量値)で出力する。なお「バックアップ復帰報知」とは、電源投入時に、電断時のバックアップデータから遊技を復旧するバックアップ復帰処理が実行された場合に、主制御部20から送信される停電復帰表示コマンドを演出制御部24が受信した場合に実行されるエラー報知の一つである。また、「設定変更中報知」とは、設定値の変更を行うための設定変更処理が実行された場合に(上記設定変更許容状態に切り替え操作が実行された場合)、主制御部20から送信される設定変更中コマンドを演出制御部24が受信した場合に実行されるエラー報知の一つである。また、「設定変更中報知」とは、設定値を確認する設定確認処理(パチンコホール店員などが現在の設定値を設定表示器97に表示させる処理)が実行された場合に、主制御部20から送信される設定確認中コマンドを演出制御部24が受信した場合に実行されるエラー報知の一つである。なお、遊技機に対する深刻度が高いエラー種別(たとえば、不正検出センサ(振動センサ72a、電波センサ72b、磁気センサ72c)による不正行為検出によるエラー)の場合も最大値で出力することが好ましい。
First, (a) to (e) related to the error volume selection table 1 shown in FIG. 29 and (a) to (e) related to the error volume selection table 2 shown in FIG. 30 will be described. These tables (a) to (e) have the following features.
Table (a): Outputs an error sound at the upper limit of each adjustment mode. That is, an error sound is output at a volume corresponding to the volume level 5.
Table (b): Outputs an error sound at a volume higher than the upper limit of each adjustment mode (the same volume for the maximum volume adjustment mode). As shown in the illustrated table (b), in each adjustment mode, the relationship of "maximum volume of adjustment mode <volume of error sound" is satisfied. However, among the adjustment modes, the adjustment mode in which the loudest volume is set is set to "maximum volume of adjustment mode = volume of error sound". For example, referring to the table (b) shown in FIG. 29 or the table (b) shown in FIG. 30, the loudest volume value is set in the adjustment modes 7 and 9 among the adjustment modes 0 to 9. is there. In the case of the adjustment modes 7 and 9, the error sound is output at the maximum volume related to the adjustment mode.
Table (c): The volume range of (b) + error sound is smaller than the one-step range of volume related to the game. “The volume range of the error sound is smaller than the one-step range of the volume related to the game” is described in reference to the adjustment mode selection table of FIG. 12 and the adjustment mode 3 to 7 for normal use (c). Focusing on normal 1 to 5), in the table (c) shown in FIG. 29, the error volume range is "76 to 80 (the difference in volume value is" 4 ")", and the adjustment mode selection table in FIG. 12 (related to the game). In terms of volume), the difference in volume value in the one-step range of the volume related to the game is uniformly "5". By setting "the range of the volume of the error sound <the range of one level of the volume related to the game", the error sound is not output at an unreasonably low volume.
Table (d): Adjustment modes 3 and 4 output with an upper limit value corresponding to the adjustment mode, and adjustment modes 5, 6 and 7 output with a maximum value. Here, as in the table (c), the focus is on the adjustment modes 3 to 7 for normal use. The reason is that the adjustment modes 0 to 2 are for silence, presentation, and shipping, so they are rarely used in normal games, and the adjustment mode for power saving mode is also frequently used. Therefore, we pay particular attention to the relationship between the adjustment modes for normal use (the same applies to FIGS. 30 to 33 described later).
Table (e): In the tables (a) to (d), the maximum error type (for example, RAM clear notification, backup recovery notification, setting change notification, setting confirmation notification, etc.) that can occur when the power is turned on is maximum. Output with a value (for example, the loudest volume value in each adjustment mode). The "backup recovery notification" is a power failure recovery display command transmitted from the main control unit 20 when the backup recovery process for recovering the game from the backup data at the time of power failure is executed when the power is turned on. This is one of the error notifications executed when the 24 is received. Further, the "setting change notification" is transmitted from the main control unit 20 when the setting change process for changing the setting value is executed (when the switching operation is executed to the above setting change allowable state). This is one of the error notifications executed when the effect control unit 24 receives the command during setting change. In addition, the "setting change notification" is the main control unit 20 when a setting confirmation process (a process in which a pachinko hall clerk or the like displays the current set value on the setting display 97) for confirming the set value is executed. This is one of the error notifications executed when the effect control unit 24 receives the setting checking command transmitted from. It is also preferable to output the maximum value even in the case of an error type having a high severity for the game machine (for example, an error due to fraud detection by a fraud detection sensor (vibration sensor 72a, radio wave sensor 72b, magnetic sensor 72c)).
次に、図30に示すエラー時音量選択テーブル3に係る(a)〜(e)について説明する。このテーブル(a)〜(e)は、下記のような特徴を持つ。なお、上記図29、図30のエラー時音量選択テーブルと実質的に同じ特徴については重複記載を避けるために適宜省略して説明する。
テーブル(a):各調整モードの上限値でエラー音を出力する。
テーブル(b):各調整モードの上限値よりも大きい音量でエラー音を出力する(最大音量の調整モードについては同じ音量)。
テーブル(c):(b)+エラー音の音量の範囲は遊技に関する音量の1段階の範囲よりも小さい。
テーブル(d):調整モード3、4は、当該調整モードに応じた上限値で出力、調整モード5、6、7は最大値で出力する。
テーブル(e):上記テーブル(a)〜(d)において、電源投入時に発生しうるエラー種別は、最大値で出力する。
Next, (a) to (e) related to the error volume selection table 3 shown in FIG. 30 will be described. The tables (a) to (e) have the following features. The features substantially the same as those in the error volume selection tables of FIGS. 29 and 30 will be omitted as appropriate to avoid duplicate description.
Table (a): Outputs an error sound at the upper limit of each adjustment mode.
Table (b): Outputs an error sound at a volume higher than the upper limit of each adjustment mode (the same volume for the maximum volume adjustment mode).
Table (c): The volume range of (b) + error sound is smaller than the one-step range of volume related to the game.
Table (d): Adjustment modes 3 and 4 output with an upper limit value corresponding to the adjustment mode, and adjustment modes 5, 6 and 7 output with a maximum value.
Table (e): In the above tables (a) to (d), the maximum value of the error type that can occur when the power is turned on is output.
次に、図31に示すエラー時音量選択テーブル3に係る(a)〜(e)について説明する。これらのテーブル(a)〜(e)は、下記のような特徴を持つ。なお、上記図29、図30のエラー時音量選択テーブルと実質的に同じ特徴については重複記載を避けるために適宜省略して説明する。
テーブル(a):各調整モードの上限値でエラー音を出力する。
テーブル(b):各調整モードの上限値よりも大きい音量でエラー音を出力する(最大音量の調整モードについては同じ音量)。
テーブル(c):(b)+エラー音の音量の範囲は遊技に関する音量の1段階の範囲よりも小さい。
テーブル(d):調整モード3、4は、当該調整モードに応じた上限値で出力、調整モード5、6、7は最大値で出力する。
テーブル(e):上記テーブル(a)〜(d)において、電源投入時に発生しうるエラー種別は、最大値で出力する。
Next, (a) to (e) related to the error volume selection table 3 shown in FIG. 31 will be described. These tables (a) to (e) have the following features. The features substantially the same as those in the error volume selection tables of FIGS. 29 and 30 will be omitted as appropriate to avoid duplicate description.
Table (a): Outputs an error sound at the upper limit of each adjustment mode.
Table (b): Outputs an error sound at a volume higher than the upper limit of each adjustment mode (the same volume for the maximum volume adjustment mode).
Table (c): The volume range of (b) + error sound is smaller than the one-step range of volume related to the game.
Table (d): Adjustment modes 3 and 4 output with an upper limit value corresponding to the adjustment mode, and adjustment modes 5, 6 and 7 output with a maximum value.
Table (e): In the above tables (a) to (d), the maximum value of the error type that can occur when the power is turned on is output.
次に、図32に示すエラー時音量選択テーブル3に係る(a)〜(e)と、図33に示すエラー時音量選択テーブル4に係る(a)〜(e)とについて説明する。これらのテーブル(a)〜(e)は、下記のような特徴を持つ。なお、上記図29、図30のエラー時音量選択テーブルと実質的に同じ特徴については重複記載を避けるために適宜省略して説明する。
テーブル(a):各調整モードの上限値でエラー音を出力する。
テーブル(b):各調整モードの上限値よりも大きい音量でエラー音を出力する(最大音量の調整モードについては同じ音量)。
テーブル(c):(b)+エラー音の音量の範囲は遊技に関する音量の1段階の範囲よりも小さい。
テーブル(d):調整モード0、1、2は、当該調整モードに応じた上限値で出力、調整モード3〜9は最大値で出力する。なお、節電モード用の調整モードA〜Fの関係についても同様の思想に含まれる。
テーブル(e):上記テーブル(a)〜(d)において、電源投入時に発生しうるエラー種別は、最大値で出力する。
Next, (a) to (e) related to the error volume selection table 3 shown in FIG. 32 and (a) to (e) related to the error volume selection table 4 shown in FIG. 33 will be described. These tables (a) to (e) have the following features. The features substantially the same as those in the error volume selection tables of FIGS. 29 and 30 will be omitted as appropriate to avoid duplicate description.
Table (a): Outputs an error sound at the upper limit of each adjustment mode.
Table (b): Outputs an error sound at a volume higher than the upper limit of each adjustment mode (the same volume for the maximum volume adjustment mode).
Table (c): The volume range of (b) + error sound is smaller than the one-step range of volume related to the game.
Table (d): Adjustment modes 0, 1 and 2 are output at the upper limit value corresponding to the adjustment mode, and adjustment modes 3 to 9 are output at the maximum value. The relationship between the adjustment modes A to F for the power saving mode is also included in the same idea.
Table (e): In the above tables (a) to (d), the maximum value of the error type that can occur when the power is turned on is output.
なお、図29〜図33に示すエラー時音量選択テーブルを用いてエラー音を出力する場合には、遊技者による音量調整操作を不可状態に制御されるようになっている。エラー中(特定のエラー中であってもよい)は、遊技者により設定されたの音量レベルは無効化され、エラー時音量選択テーブルの音量データが優先して用いられる、つまり、エラー専用の音量でエラー音が出力されることとなる。また、エラー中の光量調整については、通常の遊技に係る光演出の輝度の調整可能であるが、エラー光の輝度は調整不可に制御される。たとえば、玉詰りエラーがエラー音とエラー表示(画像)だけの場合に、図柄変動表示ゲームに係る光演出の光量調整は可能であるが、光演出を伴うエラー報知の場合は、そのエラー光の光量調整はできないように制御される。したがって、エラー中(特定のエラーに限ってもよい)は、エラー音およびエラー光を対象とした調整は不可となる。 When an error sound is output using the error volume selection table shown in FIGS. 29 to 33, the volume adjustment operation by the player is controlled so as not to be possible. During an error (which may be during a specific error), the volume level set by the player is invalidated and the volume data in the error volume selection table is used preferentially, that is, the volume dedicated to the error. Will output an error sound. Further, regarding the adjustment of the amount of light during the error, the brightness of the light effect related to the normal game can be adjusted, but the brightness of the error light is controlled so as not to be adjustable. For example, when the jamming error is only an error sound and an error display (image), it is possible to adjust the amount of light of the light effect related to the symbol variation display game, but in the case of error notification accompanied by the light effect, the error light The amount of light is controlled so that it cannot be adjusted. Therefore, during an error (may be limited to a specific error), adjustments for the error sound and the error light are not possible.
<音量調整の制御系について:図34〜図44>
本実施形態における遊技機は、演出制御部24に音響制御部(出音制御部(たとえば、音源LSIなど))が設けられている。この音響制御部は、遊技の進行に応じた各種効果音(通常の遊技進行に係る音演出(遊技音)や、エラー報知に係る音演出(エラー音)など)が記録された音源部と、外部操作手段(たとえば、裏スイッチ71)によって効果音の音量を調整可能な音量調整部とを有する。この音量調整部は、通常、パチンコホール店員が操作可能で遊技者が操作することのできない裏スイッチ71より調整可能なハード音量レベル設定と、遊技者が方向キー75や演出ボタン13などの操作手段により調整可能なソフト音量レベル設定という2つの設定機能を備えている。
<Regarding the volume adjustment control system: FIGS. 34 to 44>
The gaming machine according to the present embodiment is provided with an acoustic control unit (sound output control unit (for example, sound source LSI)) in the effect control unit 24. This acoustic control unit includes a sound source unit in which various sound effects (sound effects related to normal game progress (game sounds), sound effects related to error notification (error sounds), etc.) are recorded according to the progress of the game. It has a volume adjusting unit that can adjust the volume of the sound effect by an external operating means (for example, the back switch 71). This volume adjustment unit has a hard volume level setting that can be adjusted from a back switch 71 that can be normally operated by a pachinko hall clerk and cannot be operated by a player, and an operation means such as a direction key 75 or an effect button 13 for the player. It has two setting functions called soft volume level setting that can be adjusted by.
本実施例において、スピーカから出力される音量は、一次ボリュームV1と、二次ボリュームVs(=V2,V3)と、トータルボリュームTVの総合値(V1*Vs*TV)で規定されるが、パチンコホール店員や遊技者が人為的に規定される音量の設定値は、最終段階のトータルボリューム値TVに反映される。 In this embodiment, the volume output from the speaker is defined by the total value (V1 * Vs * TV) of the primary volume V1, the secondary volume Vs (= V2, V3), and the total volume TV, and is pachinko. The volume setting value artificially defined by the hall clerk or the player is reflected in the total volume value TV at the final stage.
図34(イ)を参照して、前者の「ハード音量レベル設定の機能」として、パチンコホール店員が遊技機の前枠2を開き、遊技機内部に設けた裏スイッチ71を操作することにより、基本音量レベルとして「一次ボリュームV1」(一次Vol)と、「二次ボリュームVs」(二次Vol)の値が設定される。正確には、ハード音量レベル設定では、ロータリータイプの裏スイッチ71の選択位置により「一次ボリューム」(一次Vol)と「二次ボリュームVs」(二次Vol)の値が定まる。 With reference to FIG. 34 (a), as the former “hard volume level setting function”, a pachinko hall clerk opens the front frame 2 of the gaming machine and operates the back switch 71 provided inside the gaming machine. The values of "primary volume V1" (primary Vol) and "secondary volume Vs" (secondary Vol) are set as the basic volume levels. To be precise, in the hard volume level setting, the values of "primary volume" (primary Vol) and "secondary volume Vs" (secondary Vol) are determined by the selected position of the rotary type back switch 71.
また後者の「ソフト音量レベル設定の機能」は、上記のハード音量レベルの範囲を「トータルボリューム(トータルVol)」とし、このトータルボリュームの範囲が液晶画面に、遊技者が所定の音量調整操作により、多段階に音量レベルが調整できるように設定されている(図7A等参照)。たとえば、図34の従来例において、(イ)の遊技音の場合、一次Vol(0x80)、二次Vol(0x80)とされ、トータルボリュームは1〜5までの5段階で40から80まで段階的に音量レベルが設定される。 The latter "soft volume level setting function" sets the range of the above hard volume level to "total volume (total Vol)", and the range of this total volume is displayed on the LCD screen by the player by performing a predetermined volume adjustment operation. , The volume level can be adjusted in multiple stages (see FIG. 7A, etc.). For example, in the conventional example of FIG. 34, in the case of the game sound of (a), the primary Vol (0x80) and the secondary Vol (0x80) are set, and the total volume is stepwise from 40 to 80 in 5 steps from 1 to 5. The volume level is set to.
ここで、図34(ロ)のように、電源投入時のエラー報知(たとえば、上記したRAMクリア報知、バックアップ復帰報知、設定変更中報知、設定確認中報知など)やゴト行為などに基づく不正行為検出エラー(強)が出た場合は、二次ボリュームVsがマスクされるとともにトータルボリュームTVがマスクされMAXの音量(最大出力音量)でエラー音が出力される。しかし、図34(ハ)のように、球詰まりのような致命的でないエラー(弱)の場合は、遊技音のみ二次ボリュームをマスクして、遊技者がトータルボリュームを加減できるようになっている。 Here, as shown in FIG. 34 (b), fraudulent acts based on error notification at power-on (for example, RAM clear notification, backup recovery notification, setting change notification, setting confirmation notification, etc.) and goto behavior. When a detection error (strong) occurs, the secondary volume Vs is masked, the total volume TV is masked, and an error sound is output at the maximum volume (maximum output volume). However, as shown in FIG. 34 (c), in the case of a non-fatal error (weak) such as a ball jam, the player can adjust the total volume by masking the secondary volume only for the game sound. There is.
図35は、従来仕様のままで、エラー音が上下するようにした場合を示す。エラーが出た場合、遊技音について二次ボリュームVsを完全にマスクしているが、トータルボリュームTVはマスクしていないので、遊技者の調整操作でエラー音が上下してしまう、という課題がある。 FIG. 35 shows a case where the error sound is raised or lowered while keeping the conventional specifications. When an error occurs, the secondary volume Vs is completely masked for the game sound, but the total volume TV is not masked, so there is a problem that the error sound goes up and down due to the adjustment operation of the player. ..
図36は、上記課題を解決する方法の一つを示したもので、解決方法2−1は、ハードボリュームのみを参照して出力するものである。これによれば、ソフトボリューム(トータルボリュームTV)を参照しないため、遊技者の調整操作の如何によりエラー音が上下してしまうことがなくなる。解決方法2−2は、従来通りソフトボリューム(トータルボリュームTV)を参照するが、遊技者による調整操作を不能にしてしまうものである。これによれば、ソフトボリューム(トータルボリュームTV)を参照することになっているが、遊技者により調整操作はできないので、遊技者の調整操作でエラー音が上下してしまう、ということがなくなる。 FIG. 36 shows one of the methods for solving the above-mentioned problems, and the solution method 2-1 outputs by referring only to the hard volume. According to this, since the soft volume (total volume TV) is not referred to, the error sound does not go up or down depending on the adjustment operation of the player. Solution 2-2 refers to the soft volume (total volume TV) as before, but makes it impossible for the player to perform the adjustment operation. According to this, although the soft volume (total volume TV) is to be referred to, since the adjustment operation cannot be performed by the player, the error sound does not go up or down due to the adjustment operation of the player.
図37は二次ボリュームVsが5段階に設定し得る点で図34〜図36と相違する。ここに示す上記課題の解決方法は、遊技音についての二次ボリュームVsをマスクし、トータルボリュームもMAXに固定してしまうものである。 FIG. 37 differs from FIGS. 34 to 36 in that the secondary volume Vs can be set in five stages. The solution to the above problem shown here is to mask the secondary volume Vs of the game sound and fix the total volume to MAX.
(音声ボリューム制御:図38)
次に音声ボリュームの制御の仕方について説明する。
図38(1)において、電源投入時に、裏スイッチ71の設定状態、つまり調整モードの値を読み取り、「W_ハードVOL」、「W_ソフトVOL」にセットする。「W_ハードVOL」、「W_ソフトVOL」は、ボリュームに関するワーク領域であり、「W_ハードVOL」には調整モードに応じた値がセットされ、「W_ソフトVOL」には遊技者による音量調整操作に応じた音量レベルに対応した値がセットされる(電源投入時はデフォルトの音量レベルデータがセットされる)。そして、定期監視処理・音声ボリュームのリセット処理を行う。
(Voice volume control: FIG. 38)
Next, how to control the audio volume will be described.
In FIG. 38 (1), when the power is turned on, the set state of the back switch 71, that is, the value of the adjustment mode is read and set to "W_hard VOL" and "W_soft VOL". "W_Hard VOL" and "W_Soft VOL" are work areas related to volume, "W_Hard VOL" is set with a value according to the adjustment mode, and "W_Soft VOL" is a volume adjustment operation by the player. The value corresponding to the volume level is set according to (the default volume level data is set when the power is turned on). Then, periodic monitoring processing and audio volume reset processing are performed.
裏スイッチ71の設定状態の変更の有無(調整モードの変更の有無)を定期的に監視して、W_ハードVOLと、調整モードの値を比較し、異なっていれば、W_ソフトVOLに再セットし、W_ハードVOLも新しい情報(新しい調整モードに対応するデータ値)に更新する。 Periodically monitor whether the setting status of the back switch 71 has changed (whether the adjustment mode has changed), compare the value of W_hard VOL with the value of adjustment mode, and if they are different, reset to W_soft VOL. Then, W_hard VOL is also updated with new information (data value corresponding to the new adjustment mode).
遊技者の音量調整操作による設定は、「W_ソフトVOL」に対して行う。音量調整操作有効期間中は、音量調整画面110が現出される(設定レベルメータ110aの表示(レベルメータの表示変化など)を含む音量調整画面110に必要な液晶コマンドが、液晶制御部に対して送信される)。 The setting by the volume adjustment operation of the player is performed for "W_soft VOL". During the valid period of the volume adjustment operation, the volume adjustment screen 110 appears (the liquid crystal command required for the volume adjustment screen 110 including the display of the setting level meter 110a (change in the display of the level meter, etc.) is sent to the liquid crystal control unit. Will be sent).
たとえば「特定のエラー報知中」の音声ボリューム調整は、W_ソフトVOLで設定するが、特定のエラー発生中はエラー専用のエラーボリューム(たとえば、図29〜図33のエラー時音量選択テーブルの音量データ)を設定する。音声ボリュームのリセットは、客待ち演出の実行を契機に(デモタイマがゼロになったときに)、遊技者が設定した音量(音量レベル)位置が、現在の調整モードの初期位置(デフォルトの音量(音量レベル))より小さいときには、音声ボリュームのリセット処理が実行され、デフォルトの音量に再設定される(たとえば、遊技者がボリュームを下げて立ち去ったときに、ボリュームがデフォルトの音量レベルに戻る)。 For example, the voice volume adjustment of "during specific error notification" is set by W_soft VOL, but during the occurrence of a specific error, the error volume dedicated to the error (for example, the volume data of the error volume selection table in FIGS. 29 to 33). ) Is set. To reset the audio volume, the volume (volume level) position set by the player is set to the initial position of the current adjustment mode (default volume (default volume (default volume)) when the customer waiting effect is executed (when the demo timer becomes zero). If it is less than (volume level)), the audio volume is reset and reset to the default volume (for example, the volume returns to the default volume level when the player turns down the volume and leaves).
<エラー中であっても遊技者がボリューム調整し得る例、図39〜図41>
図39〜図41は、エラー中であっても遊技者がボリューム調整し得る場合、ここでは、遊技機に対する深刻度が低いエラー(報知優先順位が低いエラー)と考えられる場合について示したものである。
<Examples in which the player can adjust the volume even during an error, FIGS. 39 to 41>
FIGS. 39 to 41 show a case where the player can adjust the volume even during an error, and here, it is considered that the error has a low severity for the game machine (an error having a low notification priority). is there.
(可動体役物エラー:図39)
図39は、可動物役物エラー(可動体役物が原点位置に回帰していないなどの場合)に関し、エラーフラグのON/OFFをトリガーに、音量調整をする際の参照先を切り替える例(パターン)を示したものである。可動体役物について、音、ランプ(光)、液晶(液晶画面の画像表示)に関してエラーフラグが発生してから終了するまでの区間(時刻t1〜t2)を示している。このエラー区間(時刻t1〜t2)において、ハードボリュームは参照されるが、ソフトボリュームは参照されない。また設定レベルメータの表示もなされない。ただし、裏スイッチ71による調整モードの調整操作、すなわち、音量レベルの調整は可能であり、また遊技機に与える深刻度があまり高くないエラーであるので、遊技者による音量調整(音量レベル調整)も可能である。裏スイッチ71の調整が行われた場合は、上記したように、新たな調整モードに対応するデータに、ハードボリュームとソフトボリュームの値をそれぞれ更新する。また遊技者の調整が行われた場合は、ハードボリュームは更新せずソフトボリュームの値を更新する。
(Movable body accessory error: Fig. 39)
FIG. 39 shows an example of switching the reference destination when adjusting the volume with the ON / OFF of the error flag as a trigger for the movable object accessory error (when the movable object accessory has not returned to the origin position). The pattern) is shown. For the movable body accessory, the section (time t1 to t2) from the occurrence of the error flag to the end of the sound, the lamp (light), and the liquid crystal (image display on the liquid crystal screen) is shown. In this error interval (time t1 to t2), the hard volume is referenced, but the soft volume is not referenced. Also, the setting level meter is not displayed. However, the adjustment mode adjustment operation by the back switch 71, that is, the volume level adjustment is possible, and since it is an error that is not very serious to the game machine, the volume adjustment (volume level adjustment) by the player is also possible. It is possible. When the back switch 71 is adjusted, the hard volume and soft volume values are updated with the data corresponding to the new adjustment mode, as described above. When the player is adjusted, the hard volume is not updated and the soft volume value is updated.
可動体役物エラーが解消されると(終了時点t2)、エラーフラグが切替り、ハードボリュームは非参照、ソフトボリュームは参照、設定レベルメータは表示可能な状態に切り替わる。 When the movable body accessory error is resolved (end point t2), the error flag is switched, the hard volume is not referenced, the soft volume is referenced, and the setting level meter is switched to a displayable state.
図39では、エラー区間において、設定レベルメータの表示を表示可能とし、遊技者による調整を可能としたが、設定レベルメータの表示を表示可能とし、遊技者による調整操作は不能としてもよい。調整操作不能とは、遊技者操作の結果を設定レベルメータ110aに反映せず、実際の音量にも反映しない、または、遊技者操作の結果を表示バーに反映するが、実際の音量には反映させない、いずれをも含む概念である。 In FIG. 39, the display of the setting level meter can be displayed and the adjustment by the player is possible in the error section, but the display of the setting level meter can be displayed and the adjustment operation by the player may not be possible. "Unable to adjust" means that the result of the player operation is not reflected in the setting level meter 110a and is not reflected in the actual volume, or the result of the player operation is reflected in the display bar but is reflected in the actual volume. It is a concept that includes both.
(扉開放エラー:図40)
図40は扉開放エラーに関し、音量調整をする際の参照先を切り替えるパターン例を示したものである。扉開放から扉閉鎖までのエラー区間(時刻t1〜t2)、音はその途中の時刻taで鳴り止み、ランプ(光)と液晶に関しては、エラーフラグが発生してから終了するまでの区間にわたり動作している。
(Door opening error: Fig. 40)
FIG. 40 shows an example of a pattern for switching the reference destination when adjusting the volume with respect to the door opening error. The error section from door opening to door closing (time t1 to t2), the sound stops at time ta in the middle, and the lamp (light) and liquid crystal operate over the section from the occurrence of the error flag to the end. are doing.
パターン1は、扉開放エラーに関し、エラーに関する音出力の有/無をトリガーに、音量調整をする際の参照先を切り替えるパターン例を示したものである。このエラー発生から途中までの区間(時刻t1〜ta)において、ハードボリュームは参照されるが、ソフトボリュームは参照されない。また設定レベルメータの表示もなされない。ただし、裏スイッチ71による音量レベル調整は可能であり、また遊技者による音量レベル調整も可能である。裏スイッチ71調整が行われた場合は、ハードボリュームとソフトボリュームの値をそれぞれ更新する。また遊技者の調整が行われた場合は、ハードボリュームは更新せずソフトボリュームの値を更新する。 Pattern 1 shows an example of a pattern for switching a reference destination when adjusting the volume, triggered by the presence / absence of sound output related to the error regarding the door opening error. In the section from the occurrence of this error to the middle (time t1 to ta), the hard volume is referred to, but the soft volume is not referred to. Also, the setting level meter is not displayed. However, the volume level can be adjusted by the back switch 71, and the volume level can be adjusted by the player. When the back switch 71 is adjusted, the values of the hard volume and the soft volume are updated respectively. When the player is adjusted, the hard volume is not updated and the soft volume value is updated.
パターン2は、エラーの発生/解除をトリガーに、参照先を切り替える例を示したものである。扉開放から扉閉鎖までの区間(時刻t1〜t2)において、ハードボリューム、ソフトボリュームが参照されるか否か、設定レベルメータが表示されるか否か、裏スイッチ71による音量レベル調整は可能か否か、そして遊技者による音量レベル調整が可能であるか否か、について記載している。それらは時刻taがt1に変わっているだけで、他はパターン1と同じである。 Pattern 2 shows an example of switching the reference destination triggered by the occurrence / cancellation of an error. In the section from opening the door to closing the door (time t1 to t2), whether the hard volume and soft volume are referred to, whether the setting level meter is displayed, and whether the volume level can be adjusted by the back switch 71. It describes whether or not the volume level can be adjusted by the player. They are the same as pattern 1 except that the time ta is changed to t1.
パターン3は、エラーフラグのON/OFFをトリガーに参照先を切り替える例を示したものである。この例の場合、音と液晶については扉閉鎖と同時刻t2で終了するが、ランプだけはさらに30秒を経過した時点t3において消灯する。このパターン3では、この時点t3で参照先の切り替わりが起きる。パターン2との違いは、切り替わりが時刻t3になっている点にあり、他はパターン2同じである。 Pattern 3 shows an example of switching the reference destination by using the error flag ON / OFF as a trigger. In the case of this example, the sound and the liquid crystal are finished at t2 at the same time as the door is closed, but only the lamp is turned off at t3 when another 30 seconds have passed. In this pattern 3, the reference destination is switched at this time t3. The difference from pattern 2 is that the switching is at time t3, and the rest is the same as pattern 2.
(RAMクリア報知:図41)
図41は、RAMクリア報知に関し、音量調整をする際の参照先を切り替えるパターン例を示したものである。RAMクリア報知開始から報知終了までのエラー区間(時刻t1〜t2)、音、ランプ(光)、液晶に関しては動作しており、可動体役物(RAMクリア時のイニシャライズ動作)は途中の時刻tbまで作動する関係になっている。
(RAM clear notification: FIG. 41)
FIG. 41 shows an example of a pattern for switching the reference destination when adjusting the volume with respect to the RAM clear notification. The error section (time t1 to t2) from the start of RAM clear notification to the end of notification, sound, lamp (light), and liquid crystal are operating, and the movable object (initialization operation when clearing RAM) is at time tb in the middle. It is in a relationship that works up to.
パターン1は、RAMクリア報知に関し、エラーフラグのON/OFFをトリガーに、音量調整をする際の参照先を切り替える例を示したものである。RAMクリア報知について、音、ランプ(光)、液晶に関してエラーフラグが発生してから終了するまでのエラー区間(時刻t1〜t2)において、ハードボリュームは参照されるが、ソフトボリュームは参照されない。また設定レベルメータの表示もなされない。また遊技者による音量レベル調整も不可能である。ただし、裏スイッチ71による音量レベル調整は可能である。 Pattern 1 shows an example of switching the reference destination when adjusting the volume with the ON / OFF of the error flag as a trigger for the RAM clear notification. Regarding the RAM clear notification, the hard volume is referred to, but the soft volume is not referred to in the error section (time t1 to t2) from the occurrence of the error flag to the end of the sound, the lamp (light), and the liquid crystal. Also, the setting level meter is not displayed. Also, it is impossible for the player to adjust the volume level. However, the volume level can be adjusted by the back switch 71.
RAMクリア報知についてエラーが解消されると(報知終了時点t2)、エラーフラグが切替り、ハードボリュームは非参照、ソフトボリュームは参照、設定レベルメータは表示可能な状態に切り替わる。 When the error is resolved for the RAM clear notification (t2 at the end of the notification), the error flag is switched, the hard volume is not referenced, the soft volume is referenced, and the setting level meter is switched to a displayable state.
パターン2は、エラーフラグのON/OFFをトリガーに、参照先を切り替える例を示したものである。RAMクリア報知終了までのエラー区間(時刻t1〜t2)において、ハードボリュームは参照されるが、ソフトボリュームは非参照とされる。この点は、パターン1と同じである。報知終了の時点t2において、ハードボリュームは非参照に、ソフトボリュームは参照可能に切り替わる。 Pattern 2 shows an example of switching the reference destination by using the error flag ON / OFF as a trigger. In the error section (time t1 to t2) until the end of the RAM clear notification, the hard volume is referred to, but the soft volume is not referred to. This point is the same as pattern 1. At the time t2 at the end of the notification, the hard volume is switched to non-reference and the soft volume is switched to reference.
また、設定レベルメータは時刻tbまで非表示とされ、時刻tb以降は表示される。エラー区間(時刻t1〜t2)において裏スイッチ71による音量レベル調整は可能である。そして遊技者による音量レベル調整は時刻tbまで不可能とされ、時刻tb移行は可能とされる。 Further, the setting level meter is hidden until the time tb, and is displayed after the time tb. The volume level can be adjusted by the back switch 71 in the error section (time t1 to t2). Then, the volume level adjustment by the player is impossible until the time tb, and the time tb shift is possible.
パターン3は、エラーフラグのON/OFFをトリガーに参照先を切り替える例を示したものである。パターン2との違いは、このパターン3では設定レベルメータおよび裏スイッチ71調整について、時刻tbでの切り替わりがない点にあり、他はパターン2同じである。 Pattern 3 shows an example of switching the reference destination by using the error flag ON / OFF as a trigger. The difference from the pattern 2 is that in this pattern 3, the setting level meter and the back switch 71 adjustment are not switched at the time tb, and the rest is the same as the pattern 2.
<エラー中であっても遊技者がボリューム調整し得ない例、図42〜図44>
図42〜図44は、エラーが発生して遊技者がボリューム調整し得ない場合、つまり重大なエラーであるとして扱う場合について示したものである。
<Example in which the player cannot adjust the volume even during an error, FIGS. 42 to 44>
42 to 44 show a case where an error occurs and the player cannot adjust the volume, that is, a case where the error is treated as a serious error.
(可動体役物エラー:図42)
図42は、特定の可動物役物エラー(可動体役物エラーのうち、深刻度が高いエラー)に関し、エラーフラグのON/OFFをトリガーに、音量調整をする際の参照先を切り替える例を示したものである。可動体役物について、音、ランプ(光)、液晶に関してエラーフラグが発生してから終了するまでのエラー区間(時刻t1〜t2)において、ハードボリュームは参照されないが、ソフトボリュームは参照される。また設定レベルメータの表示もなされない。ただし、裏スイッチ71による調整モードの調整(音量レベル調整)は可能であるが、遊技機に与える深刻度が高いエラーであるので、遊技者による音量レベル調整は不能である。この関係は可動体役物のエラーが解消されても(終了時点t2)続く。設定レベルメータは表示可能に、裏スイッチ71調整が可能に、遊技者調整が可能な状態に切り替わる。
(Movable body accessory error: Fig. 42)
FIG. 42 shows an example of switching the reference destination when adjusting the volume with the ON / OFF of the error flag as a trigger for a specific movable object accessory error (an error having a high severity among the movable object accessory errors). It is shown. For the movable body accessory, the hard volume is not referred to, but the soft volume is referred to in the error section (time t1 to t2) from the occurrence of the error flag to the end of the sound, the lamp (light), and the liquid crystal. Also, the setting level meter is not displayed. However, although the adjustment mode can be adjusted (volume level adjustment) by the back switch 71, it is impossible for the player to adjust the volume level because it is a highly serious error given to the game machine. This relationship continues even if the error of the movable body accessory is resolved (end point t2). The setting level meter can be displayed, the back switch 71 can be adjusted, and the player can be adjusted.
(扉開放エラー:図43)
図43は扉開放エラーに関し、音量調整をする際の参照先を切り替えるパターン例を示したものである。扉開放から扉閉鎖までのエラー区間(時刻t1〜t2)、音はその途中の時刻taで鳴り止み、ランプ(光)と液晶に関しては、エラーフラグが発生してから終了するまでの区間にわたり動作している。
(Door opening error: Fig. 43)
FIG. 43 shows an example of a pattern for switching the reference destination when adjusting the volume with respect to the door opening error. The error section from door opening to door closing (time t1 to t2), the sound stops at time ta in the middle, and the lamp (light) and liquid crystal operate over the section from the occurrence of the error flag to the end. are doing.
パターン1は、扉開放エラーに関し、エラーに関する音出力の有/無をトリガーに、音量調整をする際の参照先を切り替えるパターン例を示したものである。このエラー発生から途中までの区間(時刻t1〜ta)において、ハードボリュームは参照されないが、ソフトボリュームは参照される。また設定レベルメータは非表示とされる。ただし、裏スイッチ71による音量レベル調整は可能であるが、遊技者による音量レベル調整は不可能である。 Pattern 1 shows an example of a pattern for switching a reference destination when adjusting the volume, triggered by the presence / absence of sound output related to the error regarding the door opening error. In the section from the occurrence of this error to the middle (time t1 to ta), the hard volume is not referred to, but the soft volume is referred to. The setting level meter is hidden. However, although the volume level can be adjusted by the back switch 71, the volume level cannot be adjusted by the player.
パターン2は、エラーの発生/解除をトリガーに、参照先を切り替える例を示したものである。扉開放から扉閉鎖までの区間(時刻t1〜t2)において、ハードボリュームは参照されないが、ソフトボリュームは参照される。設定レベルメータは非表示とされ、裏スイッチ71による音量レベル調整は可能とされ、そして遊技者による音量レベル調整は不可能とされる。 Pattern 2 shows an example of switching the reference destination triggered by the occurrence / cancellation of an error. In the section from opening the door to closing the door (time t1 to t2), the hard volume is not referred to, but the soft volume is referred to. The setting level meter is hidden, the volume level can be adjusted by the back switch 71, and the volume level cannot be adjusted by the player.
パターン3は、エラーフラグのON/OFFをトリガーに参照先を切り替える例を示したものである。この例の場合、音と液晶については扉閉鎖と同時刻t2で終了するが、ランプだけはさらに30秒を経過した時点t3において消灯する。このパターン3では、この時点t3で参照先の切り替わりが起きる。パターン2との違いは、切り替わりが時刻t3になっている点にあり、他はパターン2と同じである。 Pattern 3 shows an example of switching the reference destination by using the error flag ON / OFF as a trigger. In the case of this example, the sound and the liquid crystal are finished at t2 at the same time as the door is closed, but only the lamp is turned off at t3 when another 30 seconds have passed. In this pattern 3, the reference destination is switched at this time t3. The difference from pattern 2 is that the switching is at time t3, and the other points are the same as pattern 2.
(RAMクリア報知:図44)
図44は、RAMクリア報知に関し、音量調整をする際の参照先を切り替えるパターン例を示したものである。RAMクリア報知開始から報知終了までのエラー区間(時刻t1〜t2)、音、ランプ(光)、液晶に関しては動作しており、可動体役物は途中の時刻tbまで作動する関係になっている。
(RAM clear notification: FIG. 44)
FIG. 44 shows an example of a pattern for switching the reference destination when adjusting the volume with respect to the RAM clear notification. The error section (time t1 to t2) from the start of RAM clear notification to the end of notification, sound, lamp (light), and liquid crystal are operating, and the movable body accessory is in a relationship of operating until time tb in the middle. ..
パターン1は、RAMクリア報知に関し、エラーフラグのON/OFFをトリガーに、音量調整をする際の参照先を切り替える例を示したものである。RAMクリア報知について、音、ランプ(光)、液晶に関してエラーフラグが発生してから終了するまでのエラー区間(時刻t1〜t2)において、ハードボリュームは参照されるが、ソフトボリュームは参照されない。また設定レベルメータの表示もなされない。また遊技者による音量レベル調整も不可能である。ただし、裏スイッチ71による音量レベル調整は可能である。 Pattern 1 shows an example of switching the reference destination when adjusting the volume with the ON / OFF of the error flag as a trigger for the RAM clear notification. Regarding the RAM clear notification, the hard volume is referred to, but the soft volume is not referred to in the error section (time t1 to t2) from the occurrence of the error flag to the end of the sound, the lamp (light), and the liquid crystal. Also, the setting level meter is not displayed. Also, it is impossible for the player to adjust the volume level. However, the volume level can be adjusted by the back switch 71.
パターン2は、エラーフラグのON/OFFをトリガーに、参照先を切り替える例を示したものである。RAMクリア報知終了までの区間(時刻t1〜t2)において、ハードボリュームは参照されないが、ソフトボリュームは参照される。 Pattern 2 shows an example of switching the reference destination by using the error flag ON / OFF as a trigger. In the section (time t1 to t2) until the end of the RAM clear notification, the hard volume is not referred to, but the soft volume is referred to.
また、設定レベルメータは時刻tbまで非表示とされ、時刻tb以降は表示される。エラー区間(時刻t1〜t2)において裏スイッチ71による音量レベル調整は可能であるが、遊技者による音量レベル調整は不可能である。遊技者による音量レベル調整は、時刻t2移行は可能とされる。 Further, the setting level meter is hidden until the time tb, and is displayed after the time tb. In the error section (time t1 to t2), the volume level can be adjusted by the back switch 71, but the volume level cannot be adjusted by the player. The volume level can be adjusted by the player at time t2.
パターン3は、エラーフラグのON/OFFをトリガーに参照先を切り替える例を示したものである。パターン2との違いは、このパターン3では設定レベルメータおよび裏スイッチ71調整について、時刻tbでの切り替わりがない点にあり、他はパターン2同じである。 Pattern 3 shows an example of switching the reference destination by using the error flag ON / OFF as a trigger. The difference from the pattern 2 is that in this pattern 3, the setting level meter and the back switch 71 adjustment are not switched at the time tb, and the rest is the same as the pattern 2.
上記した第3の実施形態に係る具体例1〜5、表示例1〜9で開示される形態(構成例や制御例)について、音量調整不可(固定)の調整モードや、無音の調整モード、通常の遊技での用途から外れる調整モード(出荷用、プレゼン用)の有無は本発明の技術的思想には影響を与えない。また、通常用(非節電モード用)の調整モードと節電モード用の調整モードとが含まれる実施形態(構成例など)については、節電モード用の調整モードの有無は本発明の技術的思想には影響を与えない。また、通常用(非節電モード用)の調整モードだけに着目した関係、節電モード用の調整モードにだけ着目した関係も本発明の技術的思想に含まれる(第1〜第2の実施形態で開示されるすべての形態についても同様)。また、第1〜第3の実施形態で開示されるすべての形態について、うち少なくとも2つを組合せた構成とすることができる。すなわち本発明は、音量調整に関する第1、第3の実施形態と、光量調整に関する第2の実施形態とに係る各種の構成例を、適宜組合せた構成も含まれる。また第3の実施形態は、第1の実施形態と密接に関連性を有するものであり、第1の実施形態で述べた作用効果を奏することができる。 Regarding the embodiments (configuration examples and control examples) disclosed in Specific Examples 1 to 5 and Display Examples 1 to 9 according to the third embodiment described above, a volume adjustment non-adjustable (fixed) adjustment mode, a silent adjustment mode, and the like. The presence or absence of an adjustment mode (for shipping, for presentation) that deviates from the use in normal games does not affect the technical idea of the present invention. Further, with respect to the embodiment (configuration example, etc.) including the adjustment mode for normal use (for non-power saving mode) and the adjustment mode for power saving mode, the presence or absence of the adjustment mode for power saving mode is a technical idea of the present invention. Has no effect. Further, the technical idea of the present invention also includes a relationship focusing only on the adjustment mode for normal use (for non-power saving mode) and a relationship focusing only on the adjustment mode for power saving mode (in the first and second embodiments). The same applies to all disclosed forms). Further, for all the embodiments disclosed in the first to third embodiments, at least two of them can be combined. That is, the present invention also includes a configuration in which various configuration examples according to the first and third embodiments relating to volume adjustment and the second embodiment relating to light intensity adjustment are appropriately combined. Further, the third embodiment is closely related to the first embodiment, and can exert the action and effect described in the first embodiment.
以上に説明した全ての実施形態(各実施形態で説明した構成、変形例のすべてを含む)の1または複数を組合せた構成としてもよく、各実施形態において記載した内容は個別の実施形態のみに限定されるものではない。 It may be a configuration in which one or a plurality of all the embodiments described above (including all the configurations and modifications described in each embodiment) are combined, and the contents described in each embodiment are limited to individual embodiments. It is not limited.
以上に説明した各実施形態では、遊技媒体として遊技球を利用したパチンコ遊技機について説明したが、本発明の目的を達成できる遊技機であれば特に制限されない。たとえば、遊技媒体として遊技メダルを利用する遊技機や、電磁気的記録を利用した遊技媒体を利用した遊技機(いわゆる「管理式遊技機」)や、回胴式遊技機などであってもよい。 In each of the embodiments described above, a pachinko gaming machine using a gaming ball as a gaming medium has been described, but the pachinko gaming machine is not particularly limited as long as it can achieve the object of the present invention. For example, a game machine that uses a game medal as a game medium, a game machine that uses a game medium that uses electromagnetic recording (so-called “managed game machine”), a rotating body type game machine, or the like may be used.
本発明は、遊技機に有用である。 The present invention is useful for gaming machines.
1 遊技機、
2 前枠(扉)、
3、3a 遊技盤、遊技領域、
19 遊技球払出装置、
20 主制御部(主制御基板)、
24 演出制御部(演出制御基板、液晶制御基板)
28 発射制御基板、
29 払出制御基板、
34、34a 上始動口、上始動口センサ
35、35a 下始動口、下始動口センサ、
37、37a 普通図柄始動口、普通図柄始動口センサ、
38a、38b 特別図柄表示装置、
39a 普通図柄表示装置、
50、52a 大入賞口、大入賞口センサ
41、41c 普通変動入賞装置、普通電動役物ソレノイド、
52、52c 特別変動入賞装置、大入賞口ソレノイド、
36、45、46 液晶表示装置、装飾ランプ、スピーカ、
49 アウト口、
94 設定キースイッチ、
95 設定変更スイッチ、
96 設定変更完了スイッチ、
97 設定表示器、
98 RAMクリアスイッチ、
201、202、203 主制御CPU、主制御ROM、主制御RAM、
241、242、243 演出制御CPU、演出制御ROM、演出制御RAM
1 game machine,
2 Front frame (door),
3, 3a game board, game area,
19 Game ball payout device,
20 Main control unit (main control board),
24 Production control unit (Production control board, LCD control board)
28 Launch control board,
29 Payout control board,
34, 34a Upper start port, upper start port sensor 35, 35a Lower start port, lower start port sensor,
37, 37a Normal symbol start port, normal symbol start port sensor,
38a, 38b special symbol display device,
39a Ordinary symbol display device,
50, 52a Large winning opening, large winning opening sensor 41, 41c Ordinary variable winning device, ordinary electric accessory solenoid,
52, 52c Special variable winning device, large winning opening solenoid,
36, 45, 46 Liquid crystal display, decorative lamp, speaker,
49 out mouth,
94 setting key switch,
95 setting change switch,
96 Setting change completion switch,
97 Setting indicator,
98 RAM clear switch,
201, 202, 203 Main control CPU, main control ROM, main control RAM,
241 242, 243 effect control CPU, effect control ROM, effect control RAM
Claims (1)
表示手段と、
遊技者が視認不能な位置に配置され、前記音出力手段に関する第1設定操作が可能な第1操作手段と、
遊技者が視認可能な位置に配置され、前記音出力手段に関する第2設定操作が可能な第2操作手段と、を備え、
前記第1設定操作および前記第2設定操作によって設定された設定内容に基づいて前記音出力手段による音出力制御が可能な遊技機であって、
前記第1設定操作に基づき、前記第2設定操作の設定可能範囲が異なる複数の設定値のうちからいずれかの設定値を設定可能な設定手段と、
前記第2設定操作に基づき、所定の最小音量から段階的に、前記設定手段により設定された設定値に対応する最大音量まで調整可能な調整手段と、を備え、
前記表示手段に、音量調整が可能な段階数を示すレベルメータを表示可能に構成され、
前記複数の設定値には、少なくとも第1設定値と第2設定値とが含まれ、
前記第2設定値における最大音量は、前記第1設定値における最大音量よりも小さく、
前記第2設定操作における調整可能な段階数は、前記第1設定値と前記第2設定値とで異なり、
少なくとも前記第1設定値と前記第2設定値とで表示されるレベルメータの総数は等しく、かつ、遊技者が調整可能なレベルメータの数は異なり、
前記設定手段によっていずれかの設定値が設定された場合の音量段階の初期位置は、当該設定された設定値が前記第1設定値と前記第2設定値のいずれの場合であっても、前記共通表示部における同一の音量段階とした、
ことを特徴とする遊技機。 Sound output means and
Display means and
A first operating means that is arranged in a position where the player cannot see and is capable of performing the first setting operation related to the sound output means.
It is provided with a second operating means which is arranged at a position where the player can see and can perform a second setting operation related to the sound output means.
A gaming machine capable of sound output control by the sound output means based on the setting contents set by the first setting operation and the second setting operation.
Based on the first setting operation, a setting means capable of setting any one of a plurality of setting values having different settable ranges for the second setting operation, and
Based on the second setting operation, an adjusting means capable of adjusting the volume from a predetermined minimum volume to a maximum volume corresponding to the set value set by the setting means is provided.
A level meter indicating the number of steps in which the volume can be adjusted can be displayed on the display means.
The plurality of set values include at least a first set value and a second set value.
The maximum volume in the second set value is smaller than the maximum volume in the first set value.
The number of adjustable steps in the second setting operation differs between the first set value and the second set value.
At least the total number of level meters displayed by the first set value and the second set value is the same, and the number of level meters that the player can adjust is different.
The initial position of the volume stage when any of the set values is set by the setting means is the same regardless of whether the set set value is the first set value or the second set value. The same volume level on the common display
A game machine characterized by that.
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