JP7123084B2 - game machine - Google Patents

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Description

本発明は、遊技機に関するものである。 The present invention relates to gaming machines.

近年、弾球遊技機や回胴式遊技機などの遊技機においては、遊技者が音量レベルを可変設定しうる音量レベル調整機能を搭載するようになって来た。たとえば遊技者によって、BGMの音量やランプなどの光量をある程度自由に設定することが可能な遊技機がある(下記特許文献1)。 2. Description of the Related Art In recent years, game machines such as pinball game machines and reel-type game machines have come to be equipped with a volume level adjustment function that allows a player to variably set the volume level. For example, there is a game machine that allows a player to freely set the volume of BGM and the light intensity of a lamp (Patent Document 1 below).

特開2008-295551号公報JP-A-2008-295551

しかし、一方において、必要以上に大きい音量レベルや光量レベルにまで設定可能な遊技機となっていることがあった。たとえば、調整可能な最大音量レベルが非常に大きい音量であるにもかかわらず、その調整範囲が狭いために、パチンコホール内が非常に五月蠅くなったり、ある遊技者にとって心地よい音量レベルであっても、ある遊技者にとっては適正な音量レベルとならず、不快に感ずる音量レベルとなっていることもある。したがって、遊技環境やユーザー層に応じて、調整幅の自由度が高い遊技機が切望されている。 On the other hand, however, there have been cases where the game machine can be set to a volume level or a light quantity level that is higher than necessary. For example, although the maximum adjustable volume level is very high, the narrow adjustment range makes the inside of a pachinko hall extremely noisy, or the volume level is not comfortable for some players. However, the sound volume level may not be appropriate for some players, and the sound volume level may make them feel uncomfortable. Therefore, a game machine with a high degree of freedom in adjustment range according to the game environment and user class is desired.

そこで本発明の目的は、最大音量を多段階的に設定可能な遊技機を提供する。 SUMMARY OF THE INVENTION Accordingly, an object of the present invention is to provide a gaming machine in which the maximum sound volume can be set in multiple stages.

本発明の上記目的は、下記の手段によって達成される。
(1)音出力手段と、
表示手段と、
遊技者が視認不能な位置に配置され、前記音出力手段に関する第1設定操作が可能な第1操作手段と、
遊技者が視認可能な位置に配置され、前記音出力手段に関する第2設定操作が可能な第2操作手段と、を備え、
前記第1設定操作および前記第2設定操作によって設定された設定内容に基づいて前記音出力手段による音出力制御が可能であり、
前記表示手段に、音量調整が可能な段階数を示すレベルメータを表示可能に構成された遊技機であって、
前記第1設定操作に基づき、前記第2設定操作の設定可能範囲が異なる複数の設定値のうちからいずれかの設定値を設定可能な設定手段と、
前記第2設定操作に基づき、所定の最小音量から段階的に、前記第1設定操作により設定された設定値に対応する最大音量まで調整可能な調整手段と、を備え、
前記複数の設定値には、少なくとも第1設定値と第2設定値とが含まれ、
前記第2設定値における最大音量は、前記第1設定値における最大音量よりも小さく、
前記第1操作手段が操作された場合、現在の音量に関わらず前記第1設定操作に応じて設定された設定値に応じたデフォルト音量に変更可能であり、かつ前記表示手段に当該デフォルト音量を示すレベルメータを表示可能とし、
前記第2操作手段が操作された場合、現在の音量を基準として前記第2設定操作に応じて設定された設定値に応じた新たな音量に変更可能であり、かつ前記表示手段に当該新たな音量を示すレベルメータを表示可能とし、
前記第1設定値と前記第2設定値は、前記デフォルト音量から前記所定の最小音量までの段階数が互いに異なる
ことを特徴とする遊技機。
The above objects of the present invention are achieved by the following means.
(1) sound output means;
display means;
a first operation means arranged at a position invisible to the player and capable of performing a first setting operation regarding the sound output means;
a second operation means arranged at a position visible to the player and capable of performing a second setting operation regarding the sound output means;
Sound output control by the sound output means is possible based on the setting contents set by the first setting operation and the second setting operation,
A gaming machine configured to display a level meter indicating the number of steps in which volume can be adjusted on the display means,
setting means capable of setting one of a plurality of setting values having different settable ranges for the second setting operation based on the first setting operation;
an adjusting means capable of adjusting step by step from a predetermined minimum volume to a maximum volume corresponding to the setting value set by the first setting operation based on the second setting operation,
the plurality of setting values include at least a first setting value and a second setting value;
the maximum volume at the second setting value is smaller than the maximum volume at the first setting value;
When the first operation means is operated, regardless of the current volume, the default volume can be changed according to the setting value set according to the first setting operation, and the default volume is displayed on the display means. It is possible to display a level meter showing
When the second operation means is operated, the current volume can be changed to a new volume according to the set value set in response to the second setting operation based on the current volume, and the new volume is displayed on the display means. It is possible to display a level meter that indicates the volume,
The first setting value and the second setting value are different from each other in the number of steps from the default volume to the predetermined minimum volume .
A gaming machine characterized by:

本発明によれば、音量の調整幅の自由度が高い遊技機を提供することができる。 According to the present invention, it is possible to provide a gaming machine with a high degree of freedom in the volume adjustment range.

本発明の第1の実施形態に係る遊技機の外観を示す正面側の斜視図である。1 is a front perspective view showing the appearance of a gaming machine according to a first embodiment of the present invention; FIG. 同遊技機の外観を示す背面側の斜視図であるIt is a perspective view of the back side showing the appearance of the gaming machine. 同遊技機に係る遊技盤と演出ボタンの構成とを示す図である。It is a figure which shows the structure of the game board and production|presentation button which concern on the same gaming machine. 同遊技機に係る制御装置を示すブロック図である。It is a block diagram showing a control device according to the gaming machine. 同遊技機に係る当り種別の説明に供する図である。It is a figure where it uses for description of the hit classification which concerns on the same gaming machine. 同遊技機に係る液晶表示装置の画面表示の説明に供する説明図である。It is an explanatory diagram for explaining the screen display of the liquid crystal display device according to the gaming machine. 同遊技機に係るメニュー画面の表示例を示す図である。It is a figure which shows the example of a display of the menu screen which concerns on the gaming machine. 同遊技機に係る音量調整画面の表示例を示す図である。It is a figure which shows the example of a display of the volume adjustment screen which concerns on the gaming machine. 同遊技機に係る光量調整画面の表示例を示す図である。It is a figure which shows the example of a display of the light amount adjustment screen which concerns on the gaming machine. 音量用調整モード選択テーブル、音量データ選択テーブルを示す図である。FIG. 10 is a diagram showing a volume adjustment mode selection table and a volume data selection table; 光量用調整モード選択テーブル、光量データ選択テーブルを示す図である。FIG. 10 is a diagram showing a light amount adjustment mode selection table and a light amount data selection table; 音量調整画面の変形例を示す図である。It is a figure which shows the modification of a volume adjustment screen. 光量調整画面の変形例を示す図である。It is a figure which shows the modification of a light quantity adjustment screen.

[第1の実施形態]
以下、図面を参照しながら、本発明に係る遊技機の好ましい実施形態について詳細に説明する。なお、以下に述べる実施形態では、本発明に係る遊技機として、パチンコ遊技機を例にとって説明する。
[First embodiment]
Hereinafter, preferred embodiments of the gaming machine according to the present invention will be described in detail with reference to the drawings. In the embodiments described below, a pachinko game machine will be described as an example of the game machine according to the present invention.

<1.構成の概要:図1A、図1Bおよび図2>
図1A、図1Bおよび図2を参照して、本発明の一実施形態(第1の実施形態)に係るパチンコ遊技機の構成の概要を説明する。図1Aは本発明の一実施形態に係るパチンコ遊技機の外観を示す正面側の斜視図を、図1Bは本発明の一実施形態に係るパチンコ遊技機の背面側を示す斜視図を、図2は遊技盤の正面側を示した図である。
<1. Configuration overview: FIGS. 1A, 1B and 2>
1A, 1B and 2, the outline of the configuration of a pachinko game machine according to one embodiment (first embodiment) of the present invention will be described. 1A is a perspective view of the front side showing the appearance of a pachinko gaming machine according to one embodiment of the present invention, FIG. 1B is a perspective view showing the back side of the pachinko gaming machine according to one embodiment of the present invention, and FIG. is a diagram showing the front side of the game board.

まず図1Aを参照して、パチンコ遊技機1の正面側の構成について説明する。図1Aに示すパチンコ遊技機1は、木製の外枠4の前面に額縁状の前枠2を開閉可能に取り付け、前枠2の裏面に取り付けた遊技盤収納フレーム(図示せず)内に遊技盤3(図2参照)を装着し、この遊技盤3の表面に形成した遊技領域3aを前枠2の開口部に臨ませた構成を有する。この遊技領域3aの前側には、透明ガラスを支持したガラス扉6が設けられている。 First, referring to FIG. 1A, the configuration of the front side of the pachinko game machine 1 will be described. A pachinko game machine 1 shown in FIG. 1A has a frame-shaped front frame 2 attached to the front surface of a wooden outer frame 4 so as to be openable and closable, and a game board storage frame (not shown) attached to the back surface of the front frame 2. A board 3 (see FIG. 2) is mounted, and a game area 3a formed on the surface of the game board 3 faces the opening of the front frame 2. As shown in FIG. A glass door 6 supporting transparent glass is provided on the front side of the game area 3a.

ガラス扉6の前側には扉ロック解除用のキーシリンダ(図示せず)が設けられており、このキーシリンダにキーを差し込んで一方側に操作すれば前枠2に対するガラス扉6のロック状態を、他方側に操作すれば外枠4に対する前枠2のロック状態をそれぞれ解除して前側に開放できるようになっている。 A key cylinder (not shown) for unlocking the door is provided on the front side of the glass door 6. By inserting a key into this key cylinder and operating it to one side, the locked state of the glass door 6 with respect to the front frame 2 is released. , to release the locked state of the front frame 2 with respect to the outer frame 4 and open to the front side.

ガラス扉6の下側には、ヒンジ(図示せず)により前枠2に開閉自在に枢支された前面操作パネル7が配置されている。前面操作パネル7には、上受け皿ユニット8が設けられ、この上受け皿ユニット8には、排出された遊技球を貯留する上受け皿9が形成されている。 Under the glass door 6, a front operation panel 7 is pivotally supported on the front frame 2 by a hinge (not shown) so that it can be opened and closed. An upper tray unit 8 is provided on the front operation panel 7, and the upper tray unit 8 is formed with an upper tray 9 for storing discharged game balls.

また上受け皿ユニット8には、上受け皿9に貯留された遊技球をパチンコ遊技機1の下方に抜くための球抜きボタン14と、島設備側の遊技球貸出装置(図示せず)に対して遊技球の払い出しを要求するための球貸しボタン11と、遊技球貸出装置に挿入した有価価値媒体の返却を要求するためのカード返却ボタン12とが設けられている。 The upper receiving tray unit 8 also has a ball ejecting button 14 for ejecting the game balls stored in the upper receiving tray 9 to the lower side of the pachinko machine 1, and a game ball lending device (not shown) on the island facility side. A ball lending button 11 for requesting the putting out of game balls and a card returning button 12 for requesting the return of the value medium inserted in the game ball lending device are provided.

また上受け皿ユニット8には、遊技者が操作可能に構成された、演出ボタン13(第1操作手段)と、上方向を指し示すボタン75a、右方向を指し示すボタン75b、下方向を指し示すボタン75c、左方向を指し示すボタン75dから構成され、上下左右方向に操作可能な十字形の方向キー75方向キー75(第2操作手段)とが設けられている。演出ボタン13または方向キー75は、遊技者が操作可能な操作手段として機能し、所定の操作有効受付期間中に操作入力の受付が有効化され、この有効期間中に所定の操作(たとえば、1回押し、長押し、連打など)がなされると、その操作の前後で演出に変化をもたらすことができるようになっている。また、演出ボタン13や方向キー75は、客待ち中のデモ画面(客待ち演出)中に、音量設定や光量設定などの遊技に関する遊技設定画面(後述の図6のメニュー画面100)において、遊技者が好みの遊技設定を行う際にも利用される。なお、演出ボタン13には、その内部に内蔵ランプ(ボタンLED13b)が設けられており、ボタンLED13bの発光態様の違いにより、操作受付有効期間(たとえば、所定色で点灯または点滅中)と、操作受付無効期間(たとえば、消灯中)とが報知可能となっている。 Further, the upper tray unit 8 includes a production button 13 (first operating means) configured to be operable by the player, a button 75a pointing upward, a button 75b pointing rightward, a button 75c pointing downward, A cross-shaped directional key 75 (second operation means) is provided which is composed of a button 75d pointing leftward and can be operated in the up, down, left, and right directions. The effect button 13 or the direction key 75 functions as an operation means that can be operated by the player. Acceptance of operation input is enabled during a predetermined operation valid reception period, and a predetermined operation (for example, 1 Pressing repeatedly, pressing long, hitting repeatedly, etc.) can bring about a change in performance before and after the operation. In addition, the effect button 13 and the direction key 75 are displayed on a game setting screen (menu screen 100 in FIG. 6 to be described later) related to the game such as volume setting and light amount setting during the demonstration screen (customer waiting effect) during customer waiting. It is also used when a person makes a favorite game setting. The effect button 13 is provided with a built-in lamp (button LED 13b) inside thereof, and depending on the difference in the light emission mode of the button LED 13b, the effective period of operation reception (for example, lighting or flashing in a predetermined color) and the operation A reception invalid period (for example, while lights are off) can be notified.

また前面操作パネル7の右端部側には、発射装置32(図3参照)を作動させるための発射操作ハンドル15が設けられている。 A firing operation handle 15 for operating a firing device 32 (see FIG. 3) is provided on the right end side of the front operation panel 7 .

また前枠2の上部の両側と発射操作ハンドル15の上側とには、音響による音演出効果を発揮するスピーカ46が設けられている。また、遊技機の適所、たとえば、ガラス扉6の前枠周縁に周方向や後述のセンター飾り体48の内部に、光の装飾による光演出効果を発揮する装飾ランプ45(演出用LED)が複数設けられている。 Also, on both sides of the upper part of the front frame 2 and on the upper side of the shooting operation handle 15, speakers 46 are provided for producing sound effect by sound. In addition, a plurality of decorative lamps 45 (LEDs for performance) are provided at suitable locations of the game machine, for example, in the circumferential direction around the periphery of the front frame of the glass door 6 or inside the center decorative body 48 to be described later. is provided.

パチンコ遊技機1の背面には、図1Bに示すように、遊技盤収納フレームを覆って遊技盤3を裏側から押さえる枠体状の裏機構盤16が取り付けられ、これにより遊技盤3と前面枠2とが一体化されている。この裏機構盤16の上部の一側寄りには、パチンコホール側島設備の遊技球補給装置(図示せず)から供給される遊技球を貯留する遊技球貯留タンク17が設けられている。また、遊技球貯留タンク17から球を導出するタンクレール18の傾斜下端に接続して遊技球払出装置19(図3参照)を設けてある。さらに、裏機構盤16の上部の他側隅部には、遊技機外部に設置されたデータカウンタDTやホールコンピュータHC(図3参照)に電気的に接続するための枠用外部端子基板21が端子基板ケース22に収めて設けられている。 As shown in FIG. 1B, on the back of the pachinko game machine 1, a frame-shaped back mechanism board 16 is attached to cover the game board storage frame and hold down the game board 3 from the back side. 2 are integrated. A game ball storage tank 17 for storing game balls supplied from a game ball supply device (not shown) of the pachinko hall side island facility is provided near one side of the upper part of the back mechanism board 16 . A game ball payout device 19 (see FIG. 3) is provided in connection with the inclined lower end of a tank rail 18 for leading out balls from the game ball storage tank 17 . Further, at the other side corner of the upper part of the back mechanism board 16, there is a frame external terminal board 21 for electrically connecting to the data counter DT and hall computer HC (see FIG. 3) installed outside the game machine. It is housed in the terminal board case 22 .

また、裏機構板の略中央には、遊技盤3の裏側に装着された裏カバーが嵌合しており、この裏カバーに装着された透明ケース23(副制御基板ケース23)の内部には、演出制御基板24が設けられている。副制御基板ケース23の下方には、裏カバーに装着された透明ケース26(主制御基板ケース26)に収めた状態で主制御基板20が設けてある。さらに主制御基板ケース26の下方には、透明ケース28(払出制御基板ケース28)に収めた状態で払出制御基板29が設けてあるとともに、透明ケース30(電源基板ケース30)に収めた状態で電源基板(図示せず)が配設されている。さらにまた、発射操作ハンドル15に対応する位置には、遊技球を打撃する打撃槌やこれを駆動する発射モータを備えた発射装置32(図3参照)の後側に発射制御基板28が設けられている。 In addition, a back cover attached to the back side of the game board 3 is fitted approximately in the center of the back mechanism plate, and the inside of the transparent case 23 (sub-control board case 23) attached to this back cover , an effect control board 24 is provided. Below the sub-control board case 23, the main control board 20 is provided in a transparent case 26 (main control board case 26) attached to the rear cover. Furthermore, below the main control board case 26, a payout control board 29 is provided in a transparent case 28 (payout control board case 28), and a payout control board 29 is provided in a transparent case 30 (power supply board case 30). A power supply board (not shown) is provided. Furthermore, at a position corresponding to the shooting operation handle 15, a shooting control board 28 is provided on the rear side of a shooting device 32 (see FIG. 3) equipped with an impact hammer for hitting game balls and a shooting motor for driving the same. ing.

(遊技盤:図2)
次に図2を参照して、遊技盤3の構成について説明する。遊技盤3には、図示のように、発射された遊技球を案内する球誘導レール5が盤面区画部材として環状に装着されており、この球誘導レール5に取り囲まれた略円形状の領域が遊技領域3a、四隅は非遊技領域となっている。
(Game board: Figure 2)
Next, referring to FIG. 2, the configuration of the game board 3 will be described. As shown in the figure, on the game board 3, a ball guide rail 5 for guiding the shot game ball is mounted in an annular shape as a board surface partitioning member. The game area 3a and the four corners are non-game areas.

この遊技領域3aの略中央部には、液晶表示装置(LCD)36が設けられている。この液晶表示装置36は、後述する演出制御部24の制御の下、所定の表示領域(図柄変動表示領域)において、独立して数字やキャラクタや記号などによる複数種類の装飾図柄(たとえば、左図柄、中図柄、右図柄の3つの装飾図柄(図5参照))の変動表示動作(変動表示および停止表示)を含む、種々の演出を画像により表示する。 A liquid crystal display (LCD) 36 is provided in a substantially central portion of the game area 3a. The liquid crystal display device 36 independently displays a plurality of types of decorative patterns (for example, the left pattern) by numbers, characters, symbols, etc. in a predetermined display area (design variable display area) under the control of the effect control unit 24, which will be described later. , middle pattern, and right pattern (see FIG. 5)).

また遊技領域3a内には、液晶表示装置36の表示面の周りを遠巻きに囲繞する形でセンター飾り体48が設けられている。センター飾り体48は、遊技盤3の前面側に沿って設けられ、遊技盤3に固定される前面装着板48aと、センター飾り体48の外周囲を形成し液晶表示装置36の表示画面を取り囲む鎧枠部48bとを一体に備えており、周囲の遊技球から液晶表示装置36の表示面を保護するとともに、遊技球の打ち出しの強さまたはストローク長により、遊技球の流路を左右に振り分けることを可能とする流路振分手段として働く。本実施形態では、センター飾り体48の上面と球誘導レール5との間に遊技球が通過可能な遊動領域が形成されており、発射装置32により遊技領域3aの上部側に打ち込まれた遊技球は、鎧枠部48bの上部側で左右に振り分けられ、センター飾り体48の左側の左流下経路3bと右側の右流下経路3cとのいずれかを流下する。 In the game area 3a, a center decorative body 48 is provided so as to surround the display surface of the liquid crystal display device 36 in a long way. The center decoration 48 is provided along the front side of the game board 3, and forms a front mounting plate 48a fixed to the game board 3 and the outer periphery of the center decoration 48 to surround the display screen of the liquid crystal display device 36. It is integrally provided with an armor frame 48b to protect the display surface of the liquid crystal display device 36 from surrounding game balls, and distributes the flow path of the game ball to the left and right depending on the strength of the game ball's launch or stroke length. It works as a channel distribution means that makes it possible. In this embodiment, a play area through which a game ball can pass is formed between the upper surface of the center ornament 48 and the ball guide rail 5, and a game ball hit by the launcher 32 into the upper part of the game area 3a is formed. is distributed to the left and right on the upper side of the armor frame portion 48b, and flows down either the left flow path 3b on the left side of the center ornament 48 or the right flow path 3c on the right side.

また遊技盤3の右上縁付近(右上隅)の非遊技領域は各種機能表示部となっており、7セグメント表示器(ドット付)を上始動口34(第1の特別図柄用)と、下始動口35(第2の特別図柄用)に対応させて横に並べて構成される特別図柄表示装置38a(第1の特別図柄表示装置:第1の特別図柄表示手段)と特別図柄表示装置38b(第2の特別図柄表示装置:第2の特別図柄表示手段)とが設けられている。特別図柄表示装置38a、38bでは、7セグにより表現される「特別図柄」の変動表示動作(変動表示および停止表示)による‘特別図柄変動表示ゲーム’が実行されるようになっている。そして上記の液晶表示装置36では、この特別図柄表示装置38a、38bによる特別図柄の変動表示と時間的に同調して、画像による装飾図柄を変動表示するもので、種々の予告演出(演出画像)とともに‘装飾図柄変動表示ゲーム’が実行されるようになっている。なお、特別図柄変動表示ゲーム、装飾図柄変動表示ゲームについての詳細は追って説明する。 In addition, the non-game area near the upper right edge (upper right corner) of the game board 3 serves as various function display portions, and the 7-segment display (with dots) is placed on the upper starting port 34 (for the first special symbol) and the lower A special symbol display device 38a (first special symbol display device: first special symbol display means) and a special symbol display device 38b ( A second special symbol display device (second special symbol display means) is provided. In the special symbol display devices 38a and 38b, a 'special symbol variable display game' is executed by a variable display operation (variable display and stop display) of a "special symbol" represented by 7 segments. The above liquid crystal display device 36 temporally synchronizes with the variable display of the special symbols by the special symbol display devices 38a and 38b, and variably displays the decorative symbols by images, and various advance notice effects (effect images) are displayed. Along with this, the 'decorative pattern variation display game' is executed. Details of the special symbol variation display game and the decorative symbol variation display game will be described later.

また各種機能表示部には、特別図柄表示装置38a、38bの隣に、7セグメント表示器(ドット付)からなる複合表示装置(保留複合表示用LED表示器)38cが配設されている。複合と称したのは、特別図柄1、特別図柄2、普通図柄の各作動保留球数の表示、変動時間短縮機能作動中(時短中)と高確率状態中(高確中)の状態報知という、5つの表示機能を有する保留・時短・高確複合表示装置(以下、「複合表示装置」と称する)であるからである。 In addition, in the various function display units, next to the special symbol display devices 38a and 38b, a composite display device (holding composite display LED display device) 38c consisting of a 7-segment display device (with dots) is arranged. Composite is called special pattern 1, special pattern 2, display of each operation holding ball number of normal pattern, state notification during variable time reduction function operation (during short time) and during high probability state (during high probability) , is a holding/time-saving/high-accuracy composite display device (hereinafter referred to as a “composite display device”) having five display functions.

また各種機能表示部には、複合表示装置38cの隣りに、複数個(この実施形態では2個)のLEDを配置してなる普通図柄表示装置39a(普通図柄表示手段)が設けられている。本実施形態に係る普通図柄表示装置39aでは、2個のLEDにより表現される普通図柄の変動表示動作により普通図柄変動表示ゲームが実行される。たとえば、変動表示動作として、LEDによる普通図柄がシーソー的に交互に点灯と消灯を繰り返し、いずれかの側が点灯した状態で停止することで、普通図柄変動表示ゲームの当否が判明するようになっている。 Further, the various function display units are provided with a normal symbol display device 39a (normal symbol display means) in which a plurality of (two in this embodiment) LEDs are arranged next to the composite display device 38c. In the normal symbol display device 39a according to the present embodiment, the normal symbol variation display game is executed by the variation display operation of the normal symbols represented by the two LEDs. For example, as a variable display operation, the normal symbols by the LED alternately turn on and off in a seesaw manner, and by stopping with one side lit up, the propriety of the normal symbol variable display game is made clear. there is

また普通図柄表示装置39aに隣接して、右打ち表示装置39bが設けられている。この右打ち表示装置39bは、LEDの点灯・消灯状態の組合せにより、遊技球が右流下経路3cを通過するように狙いを定める「右打ち」が有利であるのか、遊技球が左流下経路3bを通過するように狙いを定める「左打ち」が有利であるのかを報知する。たとえば、LEDの発光状態が、点灯した状態であれば右打ち有利、消灯状態であれば左打ち有利であることが報知される。 A right-handed display device 39b is provided adjacent to the normal symbol display device 39a. This right-handed display device 39b uses a combination of lit/unlit states of the LEDs to indicate whether or not "right-handed" is advantageous in aiming for the game ball to pass through the right flowing path 3c. It informs whether "left-handed" aiming to pass through is advantageous. For example, if the light emitting state of the LED is lit, it is notified that right-handed shots are advantageous, and if it is unlit, it is notified that left-handed shots are advantageous.

また、右打ち表示装置39bに隣接して2個のLED(ラウンド表示LED)を配置してなるラウンド数表示装置39cが設けられている。このラウンド数表示装置39cは、複数個のLEDの点灯・消灯状態の組合せにより、大当りに係る規定ラウンド数(最大ラウンド数)を報知する。 In addition, a round number display device 39c is provided adjacent to the right-handed display device 39b, in which two LEDs (round display LEDs) are arranged. The number-of-rounds display device 39c notifies the specified number of rounds (maximum number of rounds) related to the big hit by combining the ON/OFF states of a plurality of LEDs.

センター飾り体48の下方には、上始動口34(第1の特別図柄始動口:第1の始動手段)と、下始動口35(第2の特別図柄始動口:第2の始動手段)を備える普通変動入賞装置41とが上下に設けられ、それぞれの内部には、遊技球の通過を検出する検出センサ34a、35a(上始動口センサ34a、下始動口センサ35a:図3参照)が形成されている。 Below the center ornament 48, there are an upper starting port 34 (first special symbol starting port: first starting means) and a lower starting port 35 (second special symbol starting port: second starting means). A normal variable winning device 41 is provided above and below, and detection sensors 34a and 35a (upper start sensor 34a, lower start sensor 35a: see FIG. 3) for detecting the passage of game balls are formed inside each. It is

第1の特別図柄始動口である上始動口34は、特別図柄表示装置38a(第1の特別図柄表示装置)における第1の特別図柄(以下、第1の特別図柄を「特別図柄1」と称し、場合により「特図1」と略す)の変動表示動作の始動条件に係る入賞口であり、始動口を開放または拡大可能にする‘始動口開閉手段’を有しない「入賞率固定型の入賞装置」として構成されている。本実施形態では、遊技領域3a内の遊技球落下方向変換部材(たとえば、遊技くぎ(図示せず)、風車44、センター飾り体48など)の作用により、上始動口34へは、左流下経路3bを流下してきた遊技球については入球(入賞)容易な構成であるのに対し、右流下経路3cを流下してきた遊技球については入球困難または入球不可能な構成となっている。 The upper starting port 34, which is the first special symbol starting port, is the first special symbol (hereinafter, the first special symbol is referred to as "special symbol 1") in the special symbol display device 38a (first special symbol display device). In some cases, it is abbreviated as "Special Figure 1"). It is a winning opening related to the starting condition of the variable display operation, and does not have a 'starting opening opening and closing means' that enables the opening or expansion of the starting opening. It is configured as a prize winning device. In this embodiment, due to the action of the game ball falling direction changing member (for example, game nail (not shown), windmill 44, center decoration 48, etc.) in the game area 3a, the left flow path to the upper start port 34 A game ball that has flowed down the path 3b is configured to easily enter (win a prize), while a game ball that has flowed down the right flow path 3c has a configuration that makes it difficult or impossible to enter.

普通変動入賞装置41は、始動口開閉手段により始動口の遊技球の入賞率を変動可能な「入賞率変動型の入賞装置」として構成されている。本実施形態では、始動口開閉手段として左右一対の可動翼片(可動部材)47を備え、この可動翼片47が開閉動作を行うことで、第2の特別図柄始動口である下始動口35を開放または拡大可能となっている。 The normal variable winning device 41 is configured as a "variable winning rate type winning device" capable of varying the winning rate of the game ball at the starting opening by the opening opening/closing means. In this embodiment, a pair of left and right movable wing pieces (movable members) 47 are provided as a starting port opening and closing means, and the lower starting port 35, which is the second special symbol starting port, is provided by opening and closing the movable wing pieces 47. can be opened or expanded.

また、普通変動入賞装置41の下始動口35は、特別図柄表示装置38b(第2の特別図柄表示装置)における第2の特別図柄(以下、第2の特別図柄を「特別図柄2」と称し、場合により「特図2」と略す)の変動表示動作の始動条件に係る入賞口であり、この下始動口35の入賞領域は、可動翼片47の作動状態(作動または非作動)に応じて、入賞を容易とする開状態(入賞容易状態)と、その開状態よりも入賞を困難にし、または入賞を不可能にする閉状態(入賞困難状態)とに変換される。本実施形態では、可動翼片47が非作動の場合、下始動口35への入賞が不可能とする閉状態(入賞不可能状態)を保持している。 In addition, the lower starting port 35 of the normal variable winning device 41 is the second special symbol (hereinafter, the second special symbol is referred to as "special symbol 2" in the special symbol display device 38b (second special symbol display device). , depending on the case, abbreviated as "Special Figure 2") is a prize winning opening related to the starting condition of the variable display operation. Then, it is converted into an open state (easy winning state) that facilitates winning and a closed state (difficult winning state) that makes winning more difficult or impossible than in the open state. In this embodiment, when the movable wing piece 47 is inactive, the closed state (non-winning state) is maintained in which the lower starting port 35 cannot be won.

また普通変動入賞装置41の両側には、一般入賞口43が左側に3つ、右側に1つ、計4つ配設されており、それぞれの内部には、遊技球の通過を検出する一般入賞口センサ43a(図3参照)が形成されている。 On both sides of the normal variable prize winning device 41, a total of four general prize winning openings 43, three on the left side and one on the right side, are arranged. A mouth sensor 43a (see FIG. 3) is formed.

また普通変動入賞装置41の右斜め上方、つまり右流下経路3cの中間部より上部側には、遊技球が通過可能な通過ゲート(普通図柄用通過領域)からなる普通図柄始動口37(第3の特別図柄始動口:第3の始動手段)が設けられている。この普通図柄始動口37は、普通図柄表示装置39aにおける普通図柄の変動表示動作に係る入賞口であり、その内部には、通過する遊技球を検出する普通図柄始動口センサ37a(図3参照)が形成されている。なお本実施形態では、普通図柄始動口37は右流下経路3c側にのみに形成され、左流下経路3b側には形成されていないが、これに限らず、両流下経路に形成してもよい。 In addition, diagonally above the normal variable winning device 41, that is, above the middle part of the right flow path 3c, is a normal symbol start port 37 (third Special symbol starting port: 3rd starting means) is provided. This normal symbol starting port 37 is a prize winning port related to normal symbol fluctuation display operation in the normal symbol display device 39a, and inside thereof, a normal symbol starting port sensor 37a (see FIG. 3) for detecting a passing game ball is provided. is formed. In the present embodiment, the normal symbol starting port 37 is formed only on the right flow path 3c side and is not formed on the left flow path 3b side, but is not limited to this and may be formed on both flow paths. .

右流下経路3c内の普通図柄始動口37から普通変動入賞装置41へかけての経路途中には、突没式の開放扉52bにより大入賞口50を開放または拡大可能に構成された特別変動入賞装置52(特別電動役物)が設けられており、その内部には大入賞口50に入球した遊技球を検出する大入賞口センサ52a(図3参照)が形成されている。 In the middle of the route from the normal symbol starting port 37 to the normal variable winning device 41 in the right flow path 3c, there is a special variable winning configured to be able to open or expand the big winning port 50 by a projecting open door 52b. A device 52 (special electric accessory) is provided, and a big winning hole sensor 52a (see FIG. 3) for detecting a game ball entering the big winning hole 50 is formed inside.

大入賞口50の周囲は、遊技盤3の表面から膨出した膨出部(装飾部材)55となっており、この膨出部55の上辺55aが右流下経路3cの下流案内部を形作っている。そして開放扉52bにより大入賞口50が閉鎖状態(大入賞口閉状態)であれば、この膨出部55の上辺55aと連続する面を形成することによって、右流下経路3cの下流案内部(上辺55a)の一部を形作るようになっている。また右流下経路3cの下流域には、膨出部55の上辺55aの上方の領域、正確には大入賞口50の上方の遊技領域において、遊技球の流下方向にほぼ平行に流路修正板51dが突設されており、流下する遊技球を大入賞口50の方向に寄せる働きをするようになっている。 A bulging portion (decorative member) 55 bulging out from the surface of the game board 3 is formed around the big winning opening 50, and the upper side 55a of the bulging portion 55 forms a downstream guide portion of the right downstream path 3c. there is When the large winning opening 50 is closed by the open door 52b (large winning opening closed state), the downstream guide portion ( It is adapted to form part of the upper edge 55a). In addition, in the downstream area of the right flow path 3c, in the area above the upper side 55a of the bulging portion 55, more precisely in the game area above the big winning opening 50, a flow path correction plate is provided substantially parallel to the downstream direction of the game ball. 51d is protruded, and functions to attract the falling game balls toward the big winning hole 50.例文帳に追加

大入賞口50への遊技球の入球過程は次のようになる。センター飾り体48の上面と球誘導レール5との間の遊動領域を通過した遊技球は、遊技盤3より突出していて遊技球のガイドとして機能する膨出部55の頂面(上辺)55a上に沿って流下して来る。そして、その遊技球が遊技盤3面から突出している流路修正板51dの右端に接触し、これにより、遊技球の流下方向は大入賞口50の方向(下方向)に修正される。このとき、突没式の開放扉52bにより大入賞口50が蓋をされている状態(大入賞口閉状態)であれば、この上を遊技球が転動して、さらに不図示のゲージ構成(遊技くぎの配列パターン)により、チューリップ式の普通変動入賞装置41(下始動口35)の方向に導かれる。このとき、下始動口35が入賞可能状態(始動口開状態)であれば、下始動口35に遊技球が入賞しうるが、開放扉52bが遊技盤面内に後退していて大入賞口50が開いている状態(大入賞口開状態)であれば、遊技球が大入賞口50内に導かれるようになっている。 The process of entering the game ball into the big winning hole 50 is as follows. A game ball that has passed through the floating area between the upper surface of the center decoration 48 and the ball guide rail 5 is projected from the game board 3 and is on the top surface (upper side) 55a of the bulging portion 55 that functions as a guide for the game ball. flowing down along Then, the game ball contacts the right end of the flow path correction plate 51d protruding from the game board 3 surface, thereby correcting the flowing direction of the game ball to the direction of the big winning hole 50 (downward). At this time, if the large winning opening 50 is covered by the retractable open door 52b (closed state of the large winning opening), the game ball rolls on it, and the gauge configuration (not shown) It is guided in the direction of the tulip-type normal variable winning device 41 (lower starting port 35) according to the arrangement pattern of the game nails. At this time, if the lower starting port 35 is in a winning state (starting port open state), a game ball can enter the lower starting port 35, but the open door 52b is retreating in the game board surface and the big winning port 50 is open (large winning opening open state), the game ball is guided into the large winning opening 50.例文帳に追加

また遊技領域3a内には、遊技球の流下を妨害しない位置に複数の可動体役物が配設されている。本実施形態では、センター飾り体48内の右上側に、第1の可動体役物(時計針82を備える時計型役物80)が配設され、その右斜め下側に第2の可動体役物(花型役物)90が配設されている。これら時計型役物80(時計針82)や花型役物90(第1可動体91、第2可動体92)は、その動作態様により、当りへの期待度(当選期待度)を報知する。 In the game area 3a, a plurality of movable accessories are arranged at positions that do not interfere with the flow of game balls. In this embodiment, a first movable body accessory (a clock-shaped accessory 80 having a clock hand 82) is arranged on the upper right side of the center decoration body 48, and a second movable body is disposed on the diagonally lower right side thereof. An accessory (flower-shaped accessory) 90 is arranged. These clock-shaped accessory 80 (clock hand 82) and flower-shaped accessory 90 (first movable body 91, second movable body 92) notify the degree of expectation for winning (expectation for winning) depending on the operation mode thereof. .

上記の上始動口34、下始動口35、普通図柄始動口37、大入賞口50、または一般入賞口43などの各入賞口は、遊技領域3a内に配置された入賞手段として機能し、また、上始動口センサ34a、下始動口センサ35a、普通図柄始動口センサ37a、大入賞口センサ52a、または一般入賞口センサ43aなどの検出スイッチ(入賞検出スイッチ)は、入賞手段に入球した遊技球を検出する入賞検出手段として機能する。上記入賞検出スイッチは、フォトスイッチや近接スイッチなどの無接点スイッチや、マイクロスイッチなどの有接点スイッチで構成することができる。なお上記した各入賞手段については、遊技性に応じて、その個数、形状、形成位置などを適宜変更することができる。また、各入賞手段について、左流下経路3bおよび/または右流下経路3cのいずれを流下する遊技球を、入賞困難または入賞不可能、あるいは入賞可能とするかについても遊技性に応じて適宜変更することができる。 Each winning opening such as the upper starting opening 34, the lower starting opening 35, the normal symbol starting opening 37, the big winning opening 50, or the general winning opening 43 functions as winning means arranged in the game area 3a, and , upper starting opening sensor 34a, lower starting opening sensor 35a, normal symbol starting opening sensor 37a, large winning opening sensor 52a, or general winning opening sensor 43a. It functions as winning detection means for detecting a ball. The winning detection switch can be composed of a non-contact switch such as a photoswitch or a proximity switch, or a contact switch such as a microswitch. It should be noted that the number, shape, formation position, and the like of each of the prize winning means described above can be appropriately changed according to the game characteristics. In addition, regarding each prize winning means, whether the game ball flowing down either the left flow path 3b and/or the right flow path 3c is difficult to win, impossible to win, or possible to win is appropriately changed according to the game performance. be able to.

各入賞口に遊技球が入賞した場合、各入賞口別に約束づけられた入賞球1個当りの賞球数が、遊技球払出装置19(図3参照)から払い出されるようになっている。たとえば、上始動口34は3個、下始動口35は1個、普通図柄始動口37は0個(賞球なし)、大入賞口50は15個、一般入賞口43は6個が払い出される。上記の各入賞口に入賞しなかった遊技球は、アウト口49を介して遊技領域3aから排出される。ここで「入賞」とは、入賞口がその内部に遊技球を取り込んだり、または入賞口が遊技球を内部に取り込む構造ではなく、通過型のゲートからなる入賞口(たとえば、普通図柄始動口37)である場合は、そのゲートを遊技球が通過したりすることをいい、実際には入賞口ごとに形成された各入賞検出スイッチにより遊技球が検出された場合、その入賞口に「入賞」が発生したものとして扱われる。この入賞に係る遊技球を「入賞球」とも称する。 When a game ball wins in each winning hole, the number of prize balls per winning ball promised for each winning hole is paid out from a game ball payout device 19 (see FIG. 3). For example, 3 upper starting ports 34, 1 lower starting port 35, 0 normal symbol starting ports 37 (no prize balls), 15 big winning ports 50, and 6 general winning ports 43 are paid out. . The game balls that have not won the winning openings are ejected from the game area 3a through the out opening 49. FIG. Here, "winning" does not mean that the winning opening takes in the game ball inside, or the winning opening consists of a pass-through gate (for example, the normal symbol start opening 37 ), it means that the game ball passes through the gate, and in fact, when the game ball is detected by each winning detection switch formed for each winning hole, the winning hole is "winning". is treated as having occurred. A game ball related to this winning is also called a "winning ball".

<2.制御装置:図3>
次に図3を参照して、本実施形態に係るパチンコ遊技機1の遊技動作制御を司る制御装置について説明する。図3は、その制御装置の概要を示す制御ブロック図である。
<2. Control device: Fig. 3>
Next, with reference to FIG. 3, a control device for controlling game operations of the pachinko gaming machine 1 according to the present embodiment will be described. FIG. 3 is a control block diagram showing the outline of the control device.

本実施形態に係るパチンコ遊技機1の制御装置は、遊技動作全般に係る制御(遊技動作制御)を統括的に司る主制御基板(主制御手段)20(以下、「主制御部20」と称する)と、主制御部20から演出制御コマンドを受けて、演出手段による演出の実行制御(現出制御)を統括的に司る演出制御基板(演出制御手段)24(以下、「演出制御部24」と称する)と、遊技球払出装置19による賞球の払い出し制御を行う払出制御基板(払出制御手段)29と、外部電源から遊技機の各基板に対して必要な電源(バックアップ電源を含む)を生成し供給する電源基板(電源制御手段(図示せず))と、を中心に構成される。また演出制御部24には、画像表示装置としての液晶表示装置36が接続されている。なお、図3において電源供給ルートは省略してある。 The control device of the pachinko game machine 1 according to the present embodiment includes a main control board (main control means) 20 (hereinafter referred to as "main control unit 20") that controls overall game operations (game operation control). ), and a production control board (production control means) 24 (hereinafter referred to as “production control unit 24”) that receives production control commands from the main control unit 20 and controls the execution control (appearance control) of production by production means. ), a payout control board (payout control means) 29 for controlling the payout of prize balls by the game ball payout device 19, and the necessary power supply (including backup power supply) from an external power supply to each board of the game machine. and a power supply substrate (power supply control means (not shown)) that generates and supplies power. A liquid crystal display device 36 as an image display device is connected to the effect control section 24 . A power supply route is omitted in FIG.

(2-1.主制御部20)
主制御部20は、CPU201(主制御CPU)を内蔵したマイクロプロセッサを搭載するとともに、遊技動作制御手順を記述した制御プログラムの他、遊技動作制御に必要な種々のデータを格納するROM202(主制御ROM)と、ワークエリアやバッファメモリとして機能するRAM203(主制御RAM)とを搭載し、全体としてマイクロコンピュータ(Z80システム相当品)を構成している。
(2-1. Main control unit 20)
The main control unit 20 is equipped with a microprocessor containing a CPU 201 (main control CPU), and in addition to a control program describing game operation control procedures, a ROM 202 (main control unit) for storing various data necessary for game operation control ROM) and a RAM 203 (main control RAM) functioning as a work area and buffer memory are mounted, and the whole constitutes a microcomputer (equivalent to the Z80 system).

また図示はしていないが、主制御部20は、周期的割込みや一定周期のパルス出力作成機能(ビットレートジェネレータ)や時間計測の機能を付与するCTC、CPUに割込み信号を付与するタイマ割込み等の割込許可/割込禁止機能を発揮する割込みコントローラ回路、電源投入時や遮断時や電源異常などを検知し、システムリセット信号を出力してCPUをリセット可能なリセット回路、制御プログラムの動作異常を監視するウォッチドッグタイマ(WDT)回路、あらかじめ設定したアドレス範囲内でプログラムが正しく実行されているか否かを監視する指定エリア外走行禁止(IAT)回路、ハードウェア的に一定範囲の乱数を生成するためのカウンタ回路なども備えている。なお、少なくとも主制御部(主制御基板)20と払出制御基板29は、不図示の電源基板から受ける電圧降下信号を受けることによって、電源遮断に先立ち、必要なバックアップ処理の実行を開始し、電源遮断前の遊技動作を電源復帰後に再開できるようになっている(バックアップ機能)。このパチンコ遊技機1では少なくとも数日は、各RAMの記憶内容を保持することが可能となっている。 Although not shown, the main control unit 20 includes a CTC that provides periodic interrupts, a constant cycle pulse output generation function (bit rate generator), a time measurement function, a timer interrupt that provides an interrupt signal to the CPU, etc. An interrupt controller circuit that enables or disables interrupts, a reset circuit that detects when the power is turned on or off, a power failure, etc., and outputs a system reset signal to reset the CPU, an abnormal operation of the control program A watchdog timer (WDT) circuit that monitors , an out-of-area travel prohibition (IAT) circuit that monitors whether the program is being executed correctly within a preset address range, and a hardware that generates random numbers within a certain range. It also has a counter circuit and the like for doing so. In addition, at least the main control unit (main control board) 20 and the payout control board 29 receive a voltage drop signal from a power supply board (not shown), thereby starting execution of necessary backup processing prior to power shutdown, power supply The game operation before interruption can be resumed after the power is restored (backup function). In this pachinko game machine 1, it is possible to hold the memory contents of each RAM for at least several days.

上記カウンタ回路は、乱数を生成する乱数生成回路と、その乱数生成回路から所定のタイミングで乱数値をサンプリングするサンプリング回路とを含んで構成され、全体として16ビットカウンタとして働く。CPU201は、処理状態に応じて上記サンプリング回路に指示を送ることで、上記乱数生成回路が示している数値を内部抽選用乱数値(大当り判定用乱数(乱数の大きさ:65536))として取得し、その乱数値を大当り抽選に利用する。なお、内部抽選用乱数は、当り狙い打ちなどのゴト行為を防ぐために、適宜なソフトウェア処理で生成しているソフト乱数値と、ハード乱数値とを加算したものを取得している。 The counter circuit includes a random number generating circuit for generating random numbers and a sampling circuit for sampling random numbers from the random number generating circuit at predetermined timings, and functions as a 16-bit counter as a whole. By sending an instruction to the sampling circuit according to the processing state, the CPU 201 obtains the numerical value indicated by the random number generating circuit as a random number for internal lottery (random number for judging a big hit (magnitude of random number: 65536)). , the random number is used for the jackpot lottery. The internal lottery random number is obtained by adding a soft random number generated by appropriate software processing and a hard random number in order to prevent cheating such as hitting a hit.

また主制御部20には、上始動口34への入賞を検出する上始動口センサ34a、下始動口35への入賞を検出する下始動口センサ35aと、普通図柄始動口37への遊技球の通過を検出する普通図柄始動口センサ37aと、大入賞口50への入賞を検出する大入賞口センサ52aと、一般入賞口43への入賞を検出する一般入賞口センサ43aとが接続され、主制御部20はこれらからの検出信号を受信可能となっている。主制御部20は、これらセンサからの検出信号に基づき、いずれの入賞口に遊技球が入賞(入球)したのかを把握する。 In addition, the main control unit 20 includes an upper starting hole sensor 34a that detects winning to the upper starting hole 34, a lower starting hole sensor 35a that detects winning to the lower starting hole 35, and a game ball to the normal symbol starting hole 37. A normal symbol start opening sensor 37a that detects the passage of the, a large winning opening sensor 52a that detects winning to the big winning opening 50, and a general winning opening sensor 43a that detects winning to the general winning opening 43 are connected, The main control unit 20 can receive detection signals from these. Based on the detection signals from these sensors, the main control unit 20 grasps which winning hole the game ball has won (entered).

また主制御部20には、アウト口49および各入賞口を通じて遊技機から排出される遊技球(いわゆる、アウト球)を検出するOUT監視スイッチ49aが接続され、主制御部20は、OUT監視スイッチ49aからの検出信号を受信可能となっている。主制御部20は、OUT監視スイッチ49aからの検出信号に基づき、アウト球数を計数する計数手段を備えており、その計数結果は、後述の性能情報(ベース値)の算出に利用される。 The main control unit 20 is also connected to an OUT monitoring switch 49a for detecting game balls discharged from the gaming machine through the out port 49 and each winning port (so-called out balls). A detection signal from 49a can be received. The main control unit 20 has counting means for counting the number of out balls based on the detection signal from the OUT monitoring switch 49a, and the counting result is used to calculate performance information (base value), which will be described later.

また主制御部20には、パチンコ遊技機1に対する不正行為を検出するための不正検出センサ72a~72cが接続され、主制御部20は不正検出センサからの検出信号に基づき、遊技機に対する不正行為を監視する。この不正検出センサには、振動センサ72a、電波センサ72b、磁気センサ72cなどがあり、遊技機の適所に設けられている。不正検出センサにより検出されるエラーは、遊技機に対して深刻度の高いエラーとして、他のエラーと比し、優先的に報知される。 Further, the main control unit 20 is connected with fraud detection sensors 72a to 72c for detecting fraudulent activity with respect to the pachinko game machine 1, and the main control unit 20 detects fraudulent activity with respect to the gaming machine based on detection signals from the fraud detection sensors. to monitor. The fraud detection sensors include a vibration sensor 72a, a radio wave sensor 72b, a magnetic sensor 72c, etc., and are provided at appropriate locations in the gaming machine. Errors detected by the fraud detection sensor are notified to the gaming machine as serious errors with higher priority than other errors.

また主制御部20には、下始動口35の可動翼片47を開閉制御するための普通電動役物ソレノイド41cと、大入賞口50の開放扉52bを開閉制御するための大入賞口ソレノイド52cとが接続され、主制御部20はこれらを駆動制御するための制御信号を送信可能となっている。 The main control unit 20 also includes a normal electric accessory solenoid 41c for controlling the opening and closing of the movable wing piece 47 of the lower starting opening 35, and a large winning opening solenoid 52c for controlling the opening and closing of the open door 52b of the large winning opening 50. are connected, and the main control unit 20 can transmit control signals for driving and controlling them.

また主制御部20には、特別図柄表示装置38aと、特別図柄表示装置38bとが接続され、主制御部20は、特別図柄1、2を表示制御するための制御信号を送信可能となっている。また主制御部20には、普通図柄表示装置39aが接続され、普通図柄を表示制御するための制御信号を送信可能となっている。 A special symbol display device 38a and a special symbol display device 38b are connected to the main control unit 20, and the main control unit 20 can transmit a control signal for controlling the display of the special symbols 1 and 2. there is Also, the main control unit 20 is connected to a normal symbol display device 39a, and is capable of transmitting a control signal for controlling the display of normal symbols.

また主制御部20には、複合表示装置38cと、右打ち表示装置39bと、ラウンド数表示装置39cとが接続され、主制御部20は、これらに表示される各種情報を表示制御するための制御信号を送信可能となっている。 Further, the main control unit 20 is connected to a composite display device 38c, a right-handed display device 39b, and a round number display device 39c, and the main control unit 20 controls the display of various information displayed on these devices. A control signal can be transmitted.

また主制御部20には、枠用外部端子基板21が接続され、主制御部20は、この枠用外部端子基板21を介して、所定の遊技情報を含む信号(外端信号)遊技機の外部に出力可能となっている。枠用外部端子基板21は、遊技機外部に設けられた、いわゆる「データカウンタDT」や「ホールコンピュータHC」に接続可能に構成となっており、上記外端信号は「データカウンタDT」や「ホールコンピュータHC」に送られる。 A frame external terminal board 21 is connected to the main control section 20, and the main control section 20 transmits a signal (outer end signal) containing predetermined game information via the frame external terminal board 21. It can be output to the outside. The frame external terminal board 21 is configured to be connectable to a so-called "data counter DT" or "hall computer HC" provided outside the gaming machine. hall computer HC".

主制御部20は、上記外端信号として、たとえば、当り遊技開始情報、始動口への入賞情報(特別図柄の変動開始情報)、賞球数情報、セキュリティ情報(たとえば、振動センサエラー、電波センサエラー、磁気センサエラー、RAMクリア、設定変更などの発生情報)などを含む1または複数の外端信号を出力する。なお上記「データカウンタDT」とは、遊技機に関する特定の遊技情報(たとえば、大当り回数、回転数(特別図柄の変動回数)、特別図柄の変動開始・停止情報、入賞情報など)を報知可能な遊技情報報知装置であり、通常、遊技機の上部に設置される。また上記「ホールコンピュータHC」とは、枠用外部端子基板21から出力される外端信号に基づき、遊技機の遊技情報を監視・収集し、パチンコホールに設置された遊技機の稼働状況を統括的に管理する遊技店専用の管理コンピュータである。 The main control unit 20, as the outer end signal, for example, winning game start information, winning information to the start opening (variation start information of special symbols), prize number information, security information (for example, vibration sensor error, radio wave sensor It outputs one or a plurality of outer end signals including occurrence information such as an error, magnetic sensor error, RAM clear, setting change, etc.). The above-mentioned "data counter DT" is capable of notifying specific game information (for example, the number of big hits, the number of rotations (the number of fluctuations of special symbols), the start/stop information of fluctuations of special symbols, winning information, etc.) related to the gaming machine. It is a game information notification device and is usually installed on the top of the game machine. The above-mentioned "hall computer HC" monitors and collects the game information of the game machine based on the outer end signal output from the external terminal board 21 for the frame, and controls the operation status of the game machines installed in the pachinko hall. It is a management computer dedicated to the game store that manages it systematically.

また主制御部20には、払出制御基板(払出制御部)29が接続され、賞球の払い出しの必要がある場合には、払出制御基板29に対して、払い出しに関する制御コマンド(賞球数を指定する払出制御コマンド)を送信可能となっている。 A payout control board (payout control unit) 29 is connected to the main control unit 20, and when it is necessary to pay out prize balls, a control command related to payout (number of prize balls specified payout control command) can be transmitted.

この払出制御基板29には、遊技球の払い出しを行う遊技球払出装置(遊技球払出手段)19が接続されている。この払出制御基板29の主な役割は、主制御部20からの払出制御コマンドの受信、払出制御コマンドに基づく遊技球払出装置19の賞球払い出し制御、主制御部20への払出動作に関する後述の状態信号の送信などである。 A game ball payout device (game ball payout means) 19 for putting out game balls is connected to the payout control board 29 . The main roles of this payout control board 29 are to receive a payout control command from the main control unit 20, to control the prize ball payout of the game ball payout device 19 based on the payout control command, and to perform a payout operation to the main control unit 20, which will be described later. For example, sending a status signal.

遊技球払出装置19には、遊技球の供給不足を検出する補給切れ検出センサ19aや払い出される遊技球(賞球)を検出する球計数センサ19bなどが設けられており、払出制御基板29は、これらセンサからの各検出信号を受信可能となっている。また遊技球払出装置19には、遊技球を払い出すための球払出機構部(図示せず)を駆動する払出モータ19cが設けられており、払出制御基板29は、払出モータ19cを制御するための制御信号を送信可能となっている。 The game ball payout device 19 is provided with a supply shortage detection sensor 19a for detecting a supply shortage of game balls, a ball counting sensor 19b for detecting game balls (prize balls) to be paid out, and the like. Each detection signal from these sensors can be received. The game ball payout device 19 is provided with a payout motor 19c for driving a ball payout mechanism (not shown) for putting out game balls. of control signals can be transmitted.

また払出制御基板29には、上受け皿9に貯留される遊技球の貯留状態(上受け皿9が満杯状態であるか否か)を検出する満杯検出センサ60と、前枠2および/または前面操作パネル7の開放状態を検出する扉開放センサ61が接続されている。本実施形態に係る扉開放センサ61は、扉開放検出手段として機能し、たとえば、前枠2が外枠4に対して前側に開放したときにON状態(開放状態検出)、閉鎖したときにOFF状態(閉鎖状態検出)となるように構成されている。 The payout control board 29 also includes a full detection sensor 60 for detecting the storage state of game balls stored in the upper tray 9 (whether or not the upper tray 9 is full), and a front frame 2 and/or front operation panel. A door open sensor 61 for detecting the open state of the panel 7 is connected. The door open sensor 61 according to the present embodiment functions as door open detection means, for example, the ON state (open state detection) when the front frame 2 is opened to the front side with respect to the outer frame 4, and the OFF state when the front frame 2 is closed. It is configured to be in a state (closed state detection).

また払出制御基板29は、満杯検出センサ60、扉開放センサ61、補給切れ検出センサ19a、球計数センサ19bなどからの検出信号に基づいて、上記状態信号として、満杯状態を示す「球詰り信号」、前枠2・前面操作パネル7が開放されていることを示す「扉開放信号」、遊技球払出装置19からの遊技球の供給不足を示す「補給切れ信号」、賞球の払出不足や賞球数に異常が発生したこと示す「計数エラー信号」、払い出し動作が完了したことを示す「払出完了信号」などの様々な状態信号を、主制御部20に対して送信可能な構成となっている。主制御部20は、これら状態信号に基づいて、前枠2・前面操作パネル7が開放状態であるか否か(扉開放エラー)や、遊技球払出装置19の払出動作が正常か否か(補給切れエラー)や、上受け皿9の満杯状態であるか否か(球詰りエラー)などを監視する。 The payout control board 29 outputs a "ball jam signal" indicating a full state as the state signal based on detection signals from the full detection sensor 60, the door open sensor 61, the supply shortage detection sensor 19a, the ball counting sensor 19b, and the like. , a "door open signal" indicating that the front frame 2 and the front operation panel 7 are open, a "replenishment out signal" indicating an insufficient supply of game balls from the game ball payout device 19, an insufficient payout of prize balls and a prize Various status signals, such as a "counting error signal" indicating that an abnormality has occurred in the number of balls and a "payout completion signal" indicating that the payout operation has been completed, can be sent to the main control unit 20. there is Based on these state signals, the main control unit 20 determines whether the front frame 2 and the front operation panel 7 are in an open state (door open error) and whether the dispensing operation of the game ball dispensing device 19 is normal ( supply shortage error) and whether or not the upper tray 9 is full (ball clogging error).

また払出制御基板29には発射制御基板(発射制御部)28が接続され、払出制御基板29は発射制御基板28に対して発射動作を許可する発射許可信号ES(発射制御信号)を送信可能となっている。発射制御基板28は、上記発射許可信号ESが出力されていることに基づき、発射装置32に設けられた発射ソレノイド(図示せず)への通電を制御し、発射操作ハンドル15の操作による遊技球の発射動作を実現している。また、遊技球の打ち出しの強さは、発射操作ハンドル15の操作量に応じて変化可能となっている。 A firing control board (firing control unit) 28 is connected to the payout control board 29, and the payout control board 29 can transmit a firing permission signal ES (fire control signal) for permitting the firing operation to the firing control board 28. It's becoming The shooting control board 28 controls energization of a shooting solenoid (not shown) provided in the shooting device 32 based on the output of the shooting permission signal ES, and shoots a game ball by operating the shooting operation handle 15. The launch operation is realized. In addition, the strength of launching the game ball can be changed according to the operation amount of the shooting operation handle 15. - 特許庁

また主制御部20には、RAM203の所定領域を初期化するためのRAMクリアスイッチ98と、設定値の変更操作が可能な設定変更許容状態に切り替えるための設定キースイッチ94と、その設定変更許容状態において、設定値を変更するための設定変更スイッチ95と、設定変更スイッチ95により選択された設定値を確定させるための設定変更完了スイッチ96とが接続され、主制御部20はこれらスイッチからの検出信号を受信可能となっている。本実施形態の場合、RAMクリアスイッチ98、設定変更スイッチ95、および設定変更完了スイッチ96は、いずれも操作者が操作可能な押しボタン式スイッチとなっており、設定キースイッチ94は、設定鍵を挿入してON/OFF操作することにより、設定変更許容状態(ON)と設定変更禁止状態(OFF)とに切り替え可能なキースイッチとなっている。なお、これらのスイッチは、設定値不正操作などの不正行為防止の観点から、遊技機内部の適所に形成されており、前枠2を開放しない限り、遊技機外部からのON/OFF操作が不可能となっている。 The main control unit 20 also includes a RAM clear switch 98 for initializing a predetermined area of the RAM 203, a setting key switch 94 for switching to a setting change permission state in which setting values can be changed, and a setting change permission switch 94. In the state, a setting change switch 95 for changing the setting value and a setting change completion switch 96 for confirming the setting value selected by the setting change switch 95 are connected. A detection signal can be received. In the case of this embodiment, the RAM clear switch 98, the setting change switch 95, and the setting change completion switch 96 are all push-button switches that can be operated by the operator, and the setting key switch 94 is a setting key. It is a key switch that can be switched between a setting change permitted state (ON) and a setting change prohibited state (OFF) by inserting it and turning it ON/OFF. Note that these switches are formed in appropriate places inside the game machine from the viewpoint of preventing fraudulent actions such as unauthorized manipulation of set values, and unless the front frame 2 is opened, it is impossible to turn them on/off from outside the game machine. It is possible.

また主制御部20には、設定値に関する情報を表示する設定表示器97(設定表示手段)が接続され、主制御部20は、これを表示制御するための制御信号を送信可能となっている。本実施形態に係る設定表示器97は、1個の7セグメント表示器から構成されており、主制御部(主制御基板)20上に装着されている。なお設定表示器97は、主制御基板に限らず、払出制御基板28、発射制御基板29、中継基板(各種表示装置やスイッチ類などと制御基板との接続を中継する中継用基板:図示せず)、または演出制御部(演出制御基板(液晶制御基板を含む))24など、遊技機内部の適所に設けることができる。 A setting display 97 (setting display means) for displaying information about setting values is connected to the main control unit 20, and the main control unit 20 can transmit a control signal for controlling the display. . The setting display 97 according to this embodiment is composed of one 7-segment display and is mounted on the main control section (main control board) 20 . Note that the setting display 97 is not limited to the main control board, but also the payout control board 28, the launch control board 29, the relay board (relay board that relays the connection between various display devices, switches, etc. and the control board: not shown) ), or an effect control unit (effect control board (including a liquid crystal control board)) 24, etc., can be provided at an appropriate place inside the gaming machine.

(設定値について)
上記「設定値」とは、段階的に出玉率(いわゆる、機械割(PAYOUT率))に変化をもたらすものであり、本実施形態では、設定1~6の6段階の設定値が設けられている。この「設定値」は、少なくとも大当り(後述の条件装置が作動することとなる当り種別)の抽選確率(当選確率)を設定1~6の段階別(6段階)に規定するもので、設定値が高くなるほど、大当りの抽選確率(大当り当選確率)が高く設定され、遊技者に有利に作用するようになっている。たとえば、低確率時において、設定1で1/410、設定2で1/390、設定3で1/370、設定4で1/350、設定5で1/330、設定6で1/320などである。すなわち、設定値が高くなるほど、大当りに当選し易くなり(機械割が高くなる)、遊技者に有利に作用することになる。このように、設定値とは、主として、機械割に影響する事象を段階別に規定する値であり、大当りなどの特定事象の発生し易さに関連する等級についての値を意味する。斯様な「設定値」は、専ら、パチンコホール(遊技店)の営業戦略に基づき決定される。なお、大当り抽選確率が高確率状態の場合には(後述の特別図柄確変機能が作動する場合)、その確率が、10倍を超えない値まで上昇し、かつ設定値ごとに、その上昇率(比率)が異なるものでないようになっている。上記の例で言えば、低確率時の大当り抽選確率が設定1~6=1/410~1/320、上昇率が10倍とした場合、高確率時の大当り抽選確率は、設定1~6=1/41~1/32となる。
(About setting value)
The above-mentioned "set value" is a stepwise change in the payout rate (so-called machine allocation (PAYOUT rate)). ing. This "set value" defines the lottery probability (winning probability) of at least the jackpot (hit type that will operate the condition device described later) for each stage of setting 1 to 6 (six stages), and the set value The higher the , the higher the lottery probability of the big win (the probability of winning the big win) is set, which is advantageous to the player. For example, at low probability, 1/410 at setting 1, 1/390 at setting 2, 1/370 at setting 3, 1/350 at setting 4, 1/330 at setting 5, 1/320 at setting 6, etc. be. That is, the higher the set value, the easier it is to win a big win (higher machine discount), which is advantageous to the player. In this way, the set value is mainly a value that defines the events that affect the machine split by stage, and means a value for the grade related to the likelihood of occurrence of a specific event such as a big win. Such a "set value" is exclusively determined based on the business strategy of the pachinko hall (game parlor). In addition, when the jackpot lottery probability is in a high probability state (when the special symbol probability variable function described later is activated), the probability rises to a value that does not exceed 10 times, and for each set value, the rate of increase ( ratio) are not different. In the above example, if the probability of winning a lottery at low probability is 1 to 6 = 1/410 to 1/320, and the rate of increase is 10 times, the probability of winning a lottery at high probability is set to 1 to 6. = 1/41 to 1/32.

なお、大当りを複数種類設けている場合には、設定値に応じて、1または複数種類の大当りの当選確率を変化させることができる。たとえば、大当り1~4という4種類の大当りがある場合、設定値が相対的に高くなるほど、大当り1~4のすべての当選確率を高くなるように構成してもよいし、一部の大当りである大当り1~3の当選確率だけを高くなるように構成してもよいし(この場合、大当り4については全設定値で共通の当選確率となる)、特定の大当りのみ(たとえば、大当り1のみ)の当選確率だけを高くなるように構成してもよい(この場合、大当り2~4については全設定値で共通の当選確率となる)。また、設定値が相対的に高くなるほど、大当り1~4の合算当選確率を高くなるように構成してもよい。また、条件装置の作動契機とならない小当り種別の当選確率を、前述の大当りのケースと同様に、設定値に応じて変化させてもよい。 When a plurality of types of jackpots are provided, the winning probability of one or a plurality of types of jackpots can be changed according to the set value. For example, when there are four types of jackpots 1 to 4, the higher the set value is, the higher the winning probability of all jackpots 1 to 4 may be. It may be configured so that only certain jackpots 1 to 3 win probability is increased (in this case, jackpot 4 has a common winning probability for all set values), or only a specific jackpot (for example, jackpot 1 only). ) may be increased (in this case, all set values for jackpots 2 to 4 have a common winning probability). Further, it may be configured such that the higher the set value is, the higher the combined winning probability of the jackpots 1 to 4 is. Also, the winning probability of the small hit type that does not trigger the operation of the condition device may be changed according to the set value, as in the case of the big hit described above.

(設定値の変更操作について)
本実施形態では、電源投入時に、少なくとも設定キースイッチ94とRAMクリアスイッチ98とがON状態の場合に設定変更許容状態に制御され、それ以外のスイッチ操作にて、電源を投入した場合には、設定変更禁止状態に制御されるようになっている。この設定変更許容状態中において、設定変更スイッチ95をON操作すると、設定表示器97の現在の表示値が「1→2→3→4→5→6→1→2→3→・・・」のように1~6の範囲で循環するように切り替え表示される。そして希望する設定値が表示された際に、設定変更完了スイッチ96をON操作すると(設定確定操作)、現在の表示値が今回の設定値として確定され、その設定値データがRAM203の所定領域(設定値格納領域)に記憶される。そして、設定キースイッチ94が現在のON状態からOFF状態に操作すると、設定変更許容状態が終了され、以後、確定された設定値の下で遊技が開始されることになる。本実施形態の主制御部20は、所定の操作手段の操作に基づいて、遊技者に対する有利度が異なる複数種類の設定値のうちから、いずれかの設定値を選択する設定値選択手段と、設定値選択手段により選択された設定値を設定する設定値設定手段とを備えている。
(Regarding setting value change operation)
In this embodiment, when the power is turned on, at least the setting key switch 94 and the RAM clear switch 98 are in the ON state, and the setting change permission state is set. It is controlled in a setting change prohibition state. When the setting change switch 95 is turned ON in this setting change permitting state, the current display value of the setting display 97 is changed to "1→2→3→4→5→6→1→2→3→...". The display is switched so as to circulate in the range from 1 to 6 as shown. Then, when the desired setting value is displayed, if the setting change completion switch 96 is turned ON (setting confirmation operation), the currently displayed value is confirmed as the current setting value, and the setting value data is stored in a predetermined area of the RAM 203 ( set value storage area). Then, when the setting key switch 94 is operated from the current ON state to the OFF state, the setting change permitting state is ended, and thereafter the game is started under the determined set values. The main control unit 20 of the present embodiment includes setting value selection means for selecting one of a plurality of setting values with different degrees of advantage for the player based on the operation of a predetermined operation means; setting value setting means for setting the setting value selected by the setting value selection means;

また主制御部20は、処理状態に応じて、特別図柄変動表示ゲームに関する情報や、エラー情報などの各種遊技処理情報を、演出制御コマンドにより、演出制御部24に対して送信可能となっている。ただし、外部からのゴト行為を防止するために、主制御部20は演出制御部24に対して信号を送信するのみで、演出制御部24からの信号を受信不可能な片方向通信の構成となっている。 In addition, the main control unit 20 can transmit various game processing information such as information on the special symbol variation display game and error information to the effect control unit 24 by the effect control command according to the processing state. . However, in order to prevent slanderous actions from the outside, the main control unit 20 only transmits signals to the production control unit 24, and is configured for one-way communication in which signals from the production control unit 24 cannot be received. It's becoming

(性能表示器99について)
また主制御部20には、所定期間(特定遊技期間)の遊技結果に係る情報(以下、「性能情報」と称する)を表示(報知)する性能表示器99(情報表示手段)が接続され、主制御部20は、これを表示制御するための制御信号を送信可能となっている。本実施形態の性能表示器99は、複数個の7セグメントLEDからなり、具体的には、表示部と回路部がユニット化された7セグメントLED(7セグ表示器99a~99d)を4個横に並べ、これをたとえば、主制御基板20上に搭載して、4桁の数字を表示可能な表示器を構成する。また各7セグメントLEDには、7セグメント数字の下にデシマルポイントDP(ドット)を有している。
(About the performance indicator 99)
In addition, the main control unit 20 is connected to a performance display device 99 (information display means) that displays (notifies) information (hereinafter referred to as "performance information") related to the game result for a predetermined period (specific game period), The main control unit 20 can transmit a control signal for controlling the display. The performance indicator 99 of this embodiment consists of a plurality of 7-segment LEDs. , and mounted on the main control board 20, for example, to form a display capable of displaying a four-digit number. Each 7-segment LED also has a decimal point DP (dot) below the 7-segment number.

本実施形態では、上記性能情報として、通常状態(大当り抽選確率が低確率(通常確率)、かつ後述の電サポ無し状態)中の総払出個数(通常時払出個数)と、通常状態中の累計アウト球数(通常時アウト個数)とをリアルタイムで計測し、通常時払出個数を通常時アウト個数で除した値に百を乗じた値(通常時払出個数÷通常時アウト個数×100で算出される値。以下、「ベース値」とも称する)を採用し、これを性能表示器99により所定態様にて表示する。なお、表示値については、小数点第1位を四捨五入した値が所定の表示態様でされる。ただし、単に永続的に計測してベース値(性能情報)を表示するのではなく、累計アウト球数が所定の規定個数(たとえば、60000個)に達した場合、一旦、計測を終了し、その計測終了時点のベース値を、履歴情報として、RAM203の所定領域(性能表示格納領域)に格納する(今回のベース値を記憶する)。上記の計測終了契機となる「規定個数」とは、本実施形態の場合、通常時アウト個数ではなく、全遊技状態中(当り遊技中を含む)の累計アウト球数(以下、「全状態アウト個数」と称する)を採用している。この全状態アウト個数もリアルタイムに計測される。 In this embodiment, as the performance information, the total number of payouts (normal payout number) in the normal state (low probability of jackpot lottery probability (normal probability) and no electric sapo described later), and the cumulative total in the normal state The number of out balls (normal out count) is measured in real time, and the value obtained by dividing the normal payout count by the normal out count and multiplying it by 100 (normal payout count / normal out count x 100) (hereinafter also referred to as “base value”) is adopted and displayed in a predetermined manner by the performance indicator 99 . As for the display value, the value rounded to the first decimal place is displayed in a predetermined display mode. However, instead of simply measuring permanently and displaying the base value (performance information), when the cumulative number of out balls reaches a predetermined specified number (for example, 60000), the measurement is stopped once, and the The base value at the end of measurement is stored as history information in a predetermined area (performance display storage area) of the RAM 203 (the current base value is stored). In the case of this embodiment, the "specified number" that triggers the end of the measurement is not the number of outs in the normal state, but the total number of outs during all game states (including during winning games) (hereinafter referred to as "all state out balls"). number”) is adopted. This all-state-out number is also measured in real time.

なお、上記履歴情報として、今回のベース値を記憶した後は、今回の計測で使用した計測情報格納領域をゼロクリアし、次回の通常時払出個数、通常時アウト個数、ベース値、全状態アウト球数の計測を開始し、新たなベース値をリアルタイムに計測する。 In addition, after storing the current base value as the above history information, the measurement information storage area used in this measurement is cleared to zero, and the next normal payout number, normal out number, base value, all state out ball Start counting and measure a new base value in real time.

(2-2.演出制御部24)
演出制御部24は、CPU241(演出制御CPU)を内蔵したマイクロプロセッサを搭載するとともに、演出制御処理に要する演出データを格納したROM242(演出制御ROM)と、ワークエリアやバッファメモリとして機能するRAM243(演出制御RAM)とを搭載したマイクロコンピュータを中心に構成され、その他、音響制御部(音源LSI)、RTC機能部(Real Time Clock)、演出抽選乱数用のカウンタ回路、割込みコントローラ回路、リセット回路、WDT回路などが設けられ、演出動作全般を制御する。また、RTC機能部は、時を刻む時計ICであり、現在の時刻(「現在が何時何分何秒である」)という実時間上の時間情報および/または日付(月、日、曜日)に関する暦情報を提供する時計手段として働く。なお、RTC機能部は、二次電池を備えており、電源基板から供給される電源電圧を二次電池に充電することで永続的に動作可能となっているため、パチンコ遊技機1の電源が切られている場合であっても、現在の日時を計時し続けている。ただしRTC機能部は、内部の発信器の周波数のずれなどにより、時間経過とともに計時する時刻にずれが生じうる。そこで、遊技機外部から時刻調整手段により提供される正確な時間情報に基づき、RTC機能部の時刻調整を行うことで、正確な時間情報を提供することができるようになっている。
(2-2. Production control unit 24)
The production control unit 24 is equipped with a microprocessor that incorporates a CPU 241 (production control CPU), and includes a ROM 242 (production control ROM) that stores production data required for production control processing, and a RAM 243 that functions as a work area and buffer memory. In addition, a sound control unit (sound source LSI), an RTC function unit (Real Time Clock), a counter circuit for random numbers for the production lottery, an interrupt controller circuit, a reset circuit, A WDT circuit or the like is provided to control the entire production operation. In addition, the RTC function unit is a clock IC that ticks the time, and is related to real-time time information such as the current time ("what is the current hour, minute, and second") and/or date (month, day, day of the week). Acts as a clock means to provide calendar information. The RTC function unit has a secondary battery, and can operate permanently by charging the secondary battery with the power supply voltage supplied from the power supply board. It continues to keep the current date and time even when it is turned off. However, in the RTC function unit, the time measured may deviate with the lapse of time due to the deviation of the frequency of the internal oscillator. Therefore, the accurate time information can be provided by adjusting the time of the RTC function unit based on the accurate time information provided by the time adjusting means from the outside of the game machine.

演出制御部24の主な役割は、主制御部20からの演出制御コマンドの受信、演出制御コマンドに基づく演出の選択決定、演出手段である液晶表示装置36の画像表示制御、スピーカ46の音制御、各種の演出用LED(装飾ランプ45、ボタンLED13b、その他の演出用LED)の発光制御、各種の可動体役物の動作制御などである。 The main roles of the production control unit 24 are reception of production control commands from the main control unit 20, selection and determination of production based on the production control commands, image display control of the liquid crystal display device 36 as production means, and sound control of the speaker 46. , light emission control of various production LEDs (decorative lamp 45, button LED 13b, and other production LEDs), operation control of various movable body accessories, and the like.

また演出制御部24は、液晶表示装置36の表示制御を司る表示制御部(図示せず)を備えている。この表示制御部は、主に、液晶表示装置36による演出(画像表示演出)を制御し、画像展開処理や画像の描画などの映像出力処理全般の制御を司るVDPと、VDPが画像展開処理を行う画像データ(演出画像データ)を格納した画像ROMと、VDPが展開した画像データを一時的に記憶するVRAM(Video RAM)と、VDPが表示制御を行うために必要な制御データを出力する液晶制御CPUと、液晶制御CPUの表示制御動作手順を記述したプログラムやその表示制御に必要な種々のデータを格納する液晶制御ROMと、ワークエリアやバッファメモリとして機能する液晶制御RAMと、を中心に構成されている。 The effect control section 24 also includes a display control section (not shown) that controls the display of the liquid crystal display device 36 . This display control unit mainly controls the presentation (image display presentation) by the liquid crystal display device 36, and the VDP that controls overall video output processing such as image expansion processing and image drawing, and the VDP that controls the image expansion processing. Image ROM that stores image data (effect image data) to be performed, VRAM (Video RAM) that temporarily stores image data developed by VDP, and liquid crystal that outputs control data necessary for VDP to perform display control A control CPU, a liquid crystal control ROM that stores a program describing the display control operation procedure of the liquid crystal control CPU and various data necessary for the display control, and a liquid crystal control RAM that functions as a work area and a buffer memory. It is configured.

また演出制御部24は、上記画像表示演出の他、光演出、音演出、可動体による可動体演出などを現出させるために、装飾ランプ45、ボタンLED13bなどの各種の演出用LEDを含む光表示装置45aに対する光表示制御部、スピーカ46を含む音響発生装置46aに対する音響制御部、可動体役物を動作させる可動体役物モータ80cに対する駆動制御部(モータ駆動回路)などを備えている。演出制御部24は、これらの制御部に対し、演出手段に関する制御信号を送信可能となっている。 In addition to the above image display effects, the effect control unit 24 also controls light effects including various effect LEDs such as the decorative lamp 45 and the button LED 13b in order to produce light effects, sound effects, movable body effects using movable bodies, and the like. It includes an optical display controller for the display device 45a, an acoustic controller for the sound generator 46a including the speaker 46, a drive controller (motor drive circuit) for the movable accessory motor 80c that operates the movable accessory, and the like. The production control section 24 can transmit a control signal regarding the production means to these control sections.

音響制御部は、スピーカ16に対する音声再生動作(音演出動作)を統括的に制御する音源LSI(音演出制御手段)と、遊技に関する音演出を実現するための音データが記憶された音データROM(サウンドROM(音データ記憶手段))とが搭載され、音源LSIには、インターフェース基板を介して、音演出手段(音出力手段)として機能する4つのスピーカ16が接続されている。音データROMの音データには、各スピーカ16から出力される効果音や音声の音演出態様(音量レベル、音色、エフェクト、定位など)を特定可能なデータが含まれる。音源LSIは、CPU241からの命令に応じて、上記音データROMから現出すべき音演出の音声データを取得し、デコードして所望の音声信号を生成してアンプに出力し、これにより、スピーカ16から出力される音演出を制御する。音源LSIによる音演出制御処理により、音演出に関するモノラル再生やステレオ再生も実現可能となっている。 The sound control unit includes a sound source LSI (sound effect control means) that controls overall sound reproduction operation (sound effect operation) for the speaker 16, and a sound data ROM that stores sound data for realizing sound effects related to games. (sound ROM (sound data storage means)) is installed, and four speakers 16 functioning as sound production means (sound output means) are connected to the sound source LSI via an interface board. The sound data in the sound data ROM includes data capable of specifying the sound effect mode (volume level, tone color, effect, localization, etc.) of sound effects and voices output from each speaker 16 . The sound source LSI acquires audio data of a sound effect to appear from the sound data ROM according to a command from the CPU 241, decodes it, generates a desired audio signal, and outputs it to the amplifier. Controls the sound effect output from. Sound production control processing by the sound source LSI makes it possible to realize monaural reproduction and stereo reproduction related to sound production.

また演出制御部24には、可動体役物の動作を監視する位置検出センサ82aが接続され、演出制御部24は、位置検出センサ82aからの検出情報に基づき、可動体役物の現在の動作位置(たとえば、原点位置からの移動量)を監視しながらその動作態様を制御する。また位置検出センサ82aからの検出情報に基づき、可動体役物の動作の不具合を監視し、不具合が生じれば、所定のエラー報知を行う。 A position detection sensor 82a for monitoring the motion of the movable body role is connected to the effect control unit 24, and the effect control unit 24 detects the current motion of the movable body role based on the detection information from the position detection sensor 82a. Its operation is controlled while monitoring the position (for example, the amount of movement from the origin position). Further, based on the detection information from the position detection sensor 82a, the malfunction of the action of the movable body accessory is monitored, and if a malfunction occurs, a predetermined error is notified.

また演出制御部24には、演出ボタン13の操作を検出する演出ボタンスイッチ13aと、方向キー75(75a~75d)の操作を検出する方向キースイッチ75a’~75d’とが接続され、演出制御部24は、これら演出ボタン13や方向キー75からの操作検出信号を受信可能となっている。 The effect control unit 24 is connected with the effect button switch 13a for detecting the operation of the effect button 13 and the direction key switches 75a' to 75d' for detecting the operation of the direction keys 75 (75a to 75d) to control the effect. The unit 24 can receive operation detection signals from the effect buttons 13 and direction keys 75 .

演出制御部24は、主制御部20から送られてくる演出制御コマンドを受信した場合、そのコマンドに含まれる情報に基づき、あらかじめ用意された複数種類の演出パターンの中から抽選によりあるいは一意に決定し、必要なタイミングで各種の演出手段を制御して、目的の演出を現出させる。これにより、演出パターンに対応する液晶表示装置36による演出画像の表示、スピーカ46からの音の再生、装飾ランプ45やその他の演出用LEDの点灯点滅駆動が実現され、種々の演出パターン(装飾図柄変動表示動作や予告演出等)が時系列的に展開されることにより、広義の意味での「演出シナリオ」が実現される。また演出制御部24は、所定の操作受付有効期間中において、操作手段(演出ボタンスイッチ13aや方向キースイッチ75a’~75d’)からの操作検出信号に基づき、操作手段に対してどのような操作(たとえば、押圧、長押し、連打など)が行われたことを検出可能な機能部を有し(操作態様識別手段)、上記メニュー画面中や遊技者参加型演出において、その操作態様に応じた演出を現出可能に構成されている。 When a performance control command sent from the main control unit 20 is received, the performance control unit 24 determines by lottery or uniquely among a plurality of types of performance patterns prepared in advance based on the information included in the command. Then, various performance means are controlled at necessary timing to produce the desired performance. As a result, the display of the effect image by the liquid crystal display device 36 corresponding to the effect pattern, the reproduction of the sound from the speaker 46, the lighting and blinking driving of the decorative lamp 45 and other effect LEDs are realized, and various effect patterns (decorative patterns A "drawing scenario" in a broad sense is realized by time-series development of variable display operations, advance notice effects, and the like. In addition, the effect control unit 24, during a predetermined operation reception valid period, based on the operation detection signal from the operation means (effect button switch 13a and direction key switches 75a'~75d'), what kind of operation to the operation means (for example, press, long press, repeated hits, etc.) has a function unit (operation mode identification means) that can detect that the It is configured to be able to produce a performance.

なお演出制御コマンドは、1バイト長のモード(MODE)と、同じく1バイト長のイベント(EVENT)からなる2バイト構成により機能を定義し、MODEとEVENTの区別を行うために、MODEのBit7はON、EVENTのBit7をOFFとしている。これらの情報を有効なものとして送信する場合、モード(MODE)およびイベント(EVENT)の各々に対応してストローブ信号が出力される。すなわち、CPU201(主制御CPU)は、送信すべきコマンドがある場合、演出制御部24にコマンドを送信するためのモード(MODE)情報の設定および出力を行い、この設定から所定時間経過後に1回目のストローブ信号の送信を行う。さらに、このストローブ信号の送信から所定時間経過後にイベント(EVENT)情報の設定および出力を行い、この設定から所定時間経過後に2回目のストローブ信号の送信を行う。ストローブ信号は、CPU241(演出制御CPU)が確実にコマンドを受信可能とする所定期間、CPU201によりアクティブ状態に制御される。 The effect control command defines the function by a 2-byte configuration consisting of a 1-byte length mode (MODE) and a 1-byte length event (EVENT). Bit 7 of ON and EVENT is OFF. When transmitting these information as valid, a strobe signal is output corresponding to each of the mode (MODE) and the event (EVENT). That is, the CPU 201 (main control CPU), when there is a command to be transmitted, sets and outputs mode (MODE) information for transmitting the command to the effect control unit 24, and after a predetermined time has elapsed from this setting, the first time strobe signal. Further, event (EVENT) information is set and output after a predetermined period of time has elapsed from the transmission of this strobe signal, and the second strobe signal is transmitted after a predetermined period of time has elapsed from this setting. The strobe signal is controlled to be in an active state by the CPU 201 for a predetermined period during which the CPU 241 (effect control CPU) can reliably receive commands.

また演出制御部24(CPU241)は、ストローブ信号の入力に基づいて割込を発生させてコマンド受信割込処理用の制御プログラムを実行し、この割込処理において演出制御コマンドが取得されるようになっている。またCPU241は、CPU201とは異なり、ストローブ信号の入力に基づいて割込が発生した場合には、他の割込に基づく割込処理(定期的に実行されるタイマ割込処理)の実行中であっても、当該処理に割り込んでコマンド受信割込処理を行い、他の割込が同時に発生してもコマンド受信割込処理を優先的に行うようになっている。 Also, the effect control unit 24 (CPU 241) generates an interrupt based on the input of the strobe signal and executes a control program for command reception interrupt processing, so that the effect control command is acquired in this interrupt processing. It's becoming Further, unlike the CPU 201, when an interrupt occurs based on the input of the strobe signal, the CPU 241 is executing interrupt processing (periodically executed timer interrupt processing) based on another interrupt. Even if there is, the command reception interrupt processing is performed by interrupting the processing concerned, and the command reception interrupt processing is preferentially performed even if other interrupts occur at the same time.

<3.動作の概説>
次に、上記制御装置(図3)を用いたパチンコ遊技機1に係る遊技動作について説明する。
<3. Outline of operation>
Next, the game operation of the pachinko game machine 1 using the control device (FIG. 3) will be described.

(3-1.図柄変動表示ゲーム)
(3-1-1.特別図柄変動表示ゲーム、装飾図柄変動表示ゲーム)
本実施形態のパチンコ遊技機1では、所定の始動条件、具体的には、遊技球が上始動口34または下始動口35に遊技球が入球(入賞)したことに基づき、主制御部20において乱数抽選による「大当り抽選」が行なわれる。主制御部20は、その抽選結果に基づき、特別図柄表示装置38a、38bに特別図柄1、2を変動表示して特別図柄変動表示ゲームを開始させ、所定時間経過後に、その結果を特別図柄表示装置に導出表示して、これにより特別図柄変動表示ゲームを終了させる。
(3-1. Symbol variation display game)
(3-1-1. Special Symbol Variation Display Game, Decorative Symbol Variation Display Game)
In the pachinko game machine 1 of the present embodiment, the main control unit 20 A "jackpot lottery" is performed by random number lottery. Based on the result of the lottery, the main control unit 20 variably displays the special symbols 1 and 2 on the special symbol display devices 38a and 38b to start the special symbol variation display game, and displays the result in the special symbol after the lapse of a predetermined time. Derivation display is performed on the device, and the special symbol variation display game is ended.

ここで本実施形態では、上始動口34への入賞に基づく大当り抽選と、下始動口35への入賞に基づく大当り抽選とは別個独立して行われる。このため、上始動口34に関する大当り抽選結果は特別図柄表示装置38a側で、下始動口35に関する大当り抽選結果は特別図柄表示装置38b側で導出されるようになっている。具体的には、特別図柄表示装置38a側においては、上始動口34に遊技球が入球したことを条件に、特別図柄1を変動表示して第1の特別図柄変動表示ゲームが開始され、他方、特別図柄表示装置38b側においては、下始動口35に遊技球が入球したことを条件に、特別図柄2を変動表示して第2の特別図柄変動表示ゲームが開始されるようになっている。そして、特別図柄表示装置38a、または特別図柄表示装置38bにおける特別図柄変動表示ゲームが開始されると、所定の変動表示時間経過後に、大当り抽選結果が「大当り」の場合には所定の「大当り」態様で、大当り抽選結果が「小当り」の場合には所定の「小当り」態様で、それ以外の場合には所定の「ハズレ」態様で、変動表示中の特別図柄が停止表示され、これによりゲーム結果(大当り抽選結果)が導出されるようになっている。 Here, in the present embodiment, the big-hit lottery based on winning the upper starting port 34 and the big-winning lottery based on winning the lower starting port 35 are performed separately and independently. Therefore, the big-hit lottery result for the upper starting port 34 is derived from the special symbol display device 38a side, and the big-hit lottery result for the lower starting port 35 is derived from the special symbol display device 38b side. Specifically, on the side of the special symbol display device 38a, on the condition that the game ball enters the upper starting port 34, the special symbol 1 is variably displayed and the first special symbol variation display game is started. On the other hand, on the side of the special symbol display device 38b, on the condition that the game ball enters the lower starting port 35, the special symbol 2 is variably displayed and the second special symbol variability display game is started. ing. Then, when the special symbol variation display game on the special symbol display device 38a or the special symbol display device 38b is started, after a predetermined variation display time elapses, if the big win lottery result is a "big win", a predetermined "big win". When the result of the jackpot lottery is a ``small win'', the special pattern during variable display is stopped and displayed in a predetermined ``small win'' mode, and in other cases, in a predetermined ``losing'' mode. The game result (jackpot lottery result) is derived.

なお本明細書中では、説明の便宜のために、特別図柄表示装置38a側の第1の特別図柄変動表示ゲームを「特別図柄変動表示ゲーム1」と称し、特別図柄表示装置38b側の第2の特別図柄変動表示ゲームを「特別図柄変動表示ゲーム2」と称する。また特に必要のない限り、「特別図柄1」と「特別図柄2」を単に「特別図柄」と称し(場合により「特図」と略す)、また「特別図柄変動表示ゲーム1」と「特別図柄変動表示ゲーム2」を「特別図柄変動表示ゲーム」と称する場合がある。 In this specification, for convenience of explanation, the first special symbol variation display game on the side of the special symbol display device 38a will be referred to as "special symbol variation display game 1", and the second game on the side of the special symbol display device 38b will be referred to as "special symbol variation display game 1". This special symbol variation display game is called "special symbol variation display game 2". In addition, unless particularly necessary, "special design 1" and "special design 2" are simply referred to as "special design" (abbreviated as "special design" in some cases), and "special design variation display game 1" and "special design" Variable display game 2" may be referred to as a "special symbol variable display game".

また上述の特別図柄変動表示ゲームが開始されると、これに伴って、液晶表示装置36に装飾図柄(演出的な遊技図柄)を変動表示して装飾図柄変動表示ゲームが開始され、これに付随して種々の演出が展開される。そして特別図柄変動表示ゲームが終了すると、装飾図柄変動表示ゲームも終了し、特別図柄表示装置には大当り抽選結果を示す所定の特別図柄が、そして液晶表示装置36には当該大当り抽選結果を反映した装飾図柄が導出表示されるようになっている。すなわち、装飾図柄の変動表示動作を含む演出的な装飾図柄変動表示ゲームにより、特別図柄変動表示ゲームの結果を反映表示するようになっている。 When the above-mentioned special symbol variation display game is started, along with this, the decorative symbol variation display game is started by variably displaying decorative symbols (dramatic game symbols) on the liquid crystal display device 36. Then various productions are developed. When the special pattern variation display game ends, the decoration pattern variation display game also ends, the special pattern display device reflects the predetermined special pattern indicating the jackpot lottery result, and the liquid crystal display device 36 reflects the jackpot lottery result. A decorative pattern is derived and displayed. In other words, the result of the special symbol variation display game is reflected and displayed by the decorative symbol variation display game including the decorative symbol variation display operation.

したがってたとえば、特別図柄変動表示ゲームの結果(大当り抽選の結果)が「大当り」である場合、装飾図柄変動表示ゲームではその結果を反映させた演出が展開される。そして特別図柄表示装置において、特別図柄が大当りを示す表示態様(たとえば、7セグが「7」の表示状態)で停止表示されると、液晶表示装置36には、「左」「中」「右」の各表示エリアにおいて、装飾図柄が「大当り」を反映させた表示態様(たとえば、「左」「中」「右」の各表示エリアにおいて、3個の装飾図柄が「7」「7」「7」の表示態様)で停止表示される。 Therefore, for example, when the result of the special symbol variation display game (the result of the big win lottery) is "big hit", the decorative symbol variation display game develops an effect that reflects the result. Then, in the special symbol display device, when the special symbol is stopped and displayed in a display mode indicating a big hit (for example, the display state of "7" in the 7 segment), the liquid crystal display device 36 displays "left", "middle", and "right". ” in each display area, the decorative pattern reflects the “big hit” (for example, in each of the “left”, “middle” and “right” display areas, the three decorative patterns are “7”, “7”, “ 7” display mode).

この「大当り」となった場合、具体的には、特別図柄変動表示ゲームが終了して、これに伴い装飾図柄変動表示ゲームが終了し、その結果として「大当り」の図柄態様が導出表示された後、特別変動入賞装置52の大入賞口ソレノイド52c(図3参照)が作動して開放扉52bが所定のパターンで開閉動作を行い、これにより大入賞口50が開閉され、通常状態(通常遊技状態)よりも遊技者に有利な特別遊技状態(大当り遊技)が発生する。この大当り遊技では、大入賞口の開放時間が所定時間(最大開放時間:たとえば、29.8秒)経過するまでか、または大入賞口に入賞した遊技球数(大入賞口への入賞球)が所定個数(役物の1回の作動によりその入口が開き、または拡大した入賞口に対して許容される入賞球数の上限個数(最大入賞数):たとえば、10個)に達するまで、その入賞領域が開放または拡大され、これらいずれかの条件(ラウンド遊技終了条件(閉鎖条件))を満した場合に大入賞口が閉鎖される、といった「ラウンド遊技」が、あらかじめ定められた規定ラウンド数(たとえば、最大16ラウンド)繰り返される。 When the "big hit" is achieved, specifically, the special symbol variation display game ends, and the decorative symbol variation display game ends accordingly, and as a result, the "big win" symbol mode is derived and displayed. After that, the large winning opening solenoid 52c (see FIG. 3) of the special variable winning device 52 operates and the opening door 52b performs opening and closing operation in a predetermined pattern, thereby opening and closing the large winning opening 50, normal state (normal game A special game state (jackpot game) more advantageous to the player than the state) occurs. In this jackpot game, until the opening time of the jackpot has passed a predetermined time (maximum opening time: for example, 29.8 seconds), or the number of game balls that have entered the jackpot (winning balls to the jackpot) until it reaches a predetermined number (the upper limit of the number of winning balls (maximum winning number) allowed for the winning opening that is opened or enlarged by one actuation of the accessory: for example, 10), The winning area is opened or expanded, and if any of these conditions (round game end conditions (closure conditions)) are met, the big winning opening will be closed. (eg, up to 16 rounds) are repeated.

上記大当り遊技が開始すると、最初に大当り開始インターバル時間を利用してオープニング演出が行われ、大当り開始インターバル時間が経過した後(オープニング演出が終了した後)、ラウンド遊技があらかじめ定められた規定ラウンド数を上限として複数回行われる。そして、規定ラウンド数が終了すると、大当り終了インターバル時間を利用してエンディング演出が行われ、これにより、大当り遊技が終了する。すなわち、大当り遊技は、大別すると、オープニング期間、規定ラウンド数(最大ラウンド数)を上限としたラウンド遊技期間、およびエンディング期間の各遊技期間から構成される。なお、ラウンド遊技中には「ラウンド中演出」が、ラウンド遊技間には「ラウンド間インターバル演出」が現出される。 When the jackpot game starts, an opening effect is first performed using the jackpot start interval time, and after the jackpot start interval time has passed (after the opening effect is finished), the round game is performed for a predetermined number of rounds. is repeated multiple times. Then, when the prescribed number of rounds is completed, an ending performance is performed using the big win end interval time, and the big win game is thereby ended. That is, the jackpot game is roughly divided into an opening period, a round game period with the number of rounds defined (maximum number of rounds) as an upper limit, and an ending period. It should be noted that during the round game, the "in-round effect" appears, and between the round games, the "inter-round interval effect" appears.

上記の装飾図柄変動表示ゲームの実行に必要な情報に関しては、まず主制御部20が、上始動口34または下始動口35に遊技球が入球(入賞)したことに基づき、具体的には、上始動口センサ34aまたは下始動口センサ35aにより遊技球が検出されて始動条件(特別図柄に関する始動条件)が成立したことを条件に、「大当り」、「小当り」、または「ハズレ」のいずれであるかを抽選する‘当落抽選’と、「大当り」であったならばその大当り種別を、「小当り」であったならばその小当り種別を、「ハズレ」であったならばそのハズレ種別を抽選する‘図柄抽選(当選種別抽選)’とを含む大当り抽選を行い(大当り、小当りまたはハズレが1種類の場合は、図柄抽選を行う必要がないため、その抽選を省略することができる)、その抽選結果情報に基づき、特別図柄の変動パターンや、最終的に停止表示させる特別図柄(特別停止図柄)を決定する。そして、処理状態を特定する演出制御コマンドとして、少なくとも特別図柄の変動パターン情報(たとえば、大当り抽選結果や、特別図柄の変動時間に関する情報など)を含む「変動パターン指定コマンド」を、演出制御部24側に送信する。これにより、装飾図柄変動表示ゲームに必要とされる基本情報が演出制御部24に送られる。なお本実施形態では、演出のバリエーションを豊富なものとするべく、特別停止図柄に関する情報(図柄抽選結果情報(当り種別に関する情報))を含む「装飾図柄指定コマンド」も演出制御部24に送信するようになっている。 Regarding the information necessary for executing the decorative symbol variation display game, first, the main control unit 20, based on the entry (winning) of the game ball into the upper start port 34 or the lower start port 35, specifically , on the condition that the game ball is detected by the upper starting opening sensor 34a or the lower starting opening sensor 35a and the starting condition (starting condition regarding the special symbol) is established, "big hit", "small hit" or "losing". If it is a "big hit", the type of the big hit, if it is a "small hit", the type of the small hit, if it is a "losing" A jackpot lottery including a 'symbol lottery (winning type lottery)' for drawing a lottery for the type of loss is performed (when there is one type of jackpot, small win or loss, the lottery is omitted because there is no need to conduct the pattern lottery. can be done), and based on the lottery result information, the variation pattern of special symbols and the special symbols (special stop symbols) to be finally stopped and displayed are determined. Then, as an effect control command specifying the processing state, a "variation pattern specification command" including at least special symbol variation pattern information (for example, jackpot lottery results, information on special symbol variation time, etc.) is transmitted to the effect control unit 24. Send to side. As a result, the basic information required for the decorative symbol variation display game is sent to the effect control section 24 . In this embodiment, in order to increase the variety of effects, a "decorative design designation command" including information on special stop patterns (information on pattern lottery results (information on winning types)) is also transmitted to the effect control unit 24. It's like

上記特別図柄の変動パターン情報には、特定の予告演出(たとえば、リーチ演出種別(いわゆる、ノーマルリーチ(Nリーチ)やスペシャルリーチ(SPリーチ)など)や、疑似連演出とその回数)の発生を指定する情報を含むことができる。詳しくは、特別図柄の変動パターンは、大当り抽選結果に応じて、当りの場合の「当り変動パターン」と、ハズレの場合の「ハズレ変動パターン」に大別され、これら変動パターンには、たとえば、リーチ演出の発生を指定する‘リーチ変動パターン’、リーチ演出の発生を指定しない‘通常変動パターン’、疑似連演出とリーチ演出との発生を指定する‘疑似連有りリーチ変動パターン’、疑似連演出の発生を指定しリーチ演出の発生は指定しない‘疑似連有り通常変動パターン’など、複数種類の変動パターンが含まれる。また、特定の予告演出を指定する変動パターンは、その予告演出の演出時間を確保する関係上、基本的には、通常変動パターンの変動時間よりも長時間の変動時間が定められている。 The variation pattern information of the above special symbols specifies the occurrence of a specific notice effect (for example, reach effect type (so-called normal reach (N reach), special reach (SP reach), etc.), pseudo-continuous effect and its number of times) It can contain information to Specifically, the variation patterns of the special symbols are broadly classified into a "hit variation pattern" in the case of winning and a "loss variation pattern" in the case of loss according to the result of the jackpot lottery, and these variation patterns include, for example, 'Reach variation pattern' that specifies the occurrence of reach production, 'Normal variation pattern' that does not specify the occurrence of reach production, 'Pseudo-continuous reach variation pattern' that specifies the occurrence of pseudo-continuous production and reach production, Pseudo-continuous production Multiple types of fluctuation patterns are included, such as 'normal fluctuation pattern with pseudo-continuation', which specifies the occurrence of reach production and does not specify the occurrence of reach production. Further, the fluctuation pattern designating a specific advance notice effect is basically set to have a longer fluctuation time than the normal change pattern in order to secure the effect time of the notice effect.

演出制御部24は、主制御部20から送られてくる演出制御コマンド(ここでは、変動パターン指定コマンドと装飾図柄指定コマンド)に含まれる情報に基づいて、装飾図柄変動表示ゲーム中に時系列的に展開させる演出内容(演出シナリオ)や、最終的に停止表示する装飾図柄(装飾停止図柄)などを決定し、特別図柄の変動パターンに基づくタイムスケジュールに従い、装飾図柄変動表示ゲーム中の予告演出や装飾図柄の変動表示演出を現出制御する。これにより、特別図柄表示装置38a、38bによる特別図柄の変動表示と時間的に同調して、液晶表示装置36による装飾図柄が変動表示され、特別図柄変動表示ゲームの期間と装飾図柄変動表示ゲーム中の期間とが、実質的に同じ時間幅となる。また演出制御部24は、演出シナリオに対応するように、液晶表示装置36または光表示装置45aあるいは音響発生装置46aをそれぞれ制御し、装飾図柄変動表示ゲームにおける各種演出を展開させる。これにより、液晶表示装置36での画像の再生(画像演出)と、効果音の再生(音演出)と、装飾ランプ45などの演出用LEDの点灯点滅駆動(光演出)とが実現される。 Effect control unit 24, based on the information included in the effect control command (here, variation pattern designation command and decorative design designation command) sent from the main control unit 20, chronologically during the decorative design variation display game Decide the content of the production to be developed (production scenario) and the decorative pattern to be displayed finally (decorative stop pattern), etc., and according to the time schedule based on the special pattern fluctuation pattern, the decorative pattern fluctuation display During the game, To control the appearance of the variable display performance of decorative patterns. As a result, the decorative symbols are variably displayed by the liquid crystal display device 36 in synchronization with the variable display of the special symbols by the special symbol display devices 38a and 38b, and during the period of the special symbol variable display game and during the decorative symbol variable display game. has substantially the same time width. The effect control unit 24 also controls the liquid crystal display device 36, the optical display device 45a, or the sound generator 46a so as to correspond to the effect scenario, and develops various effects in the decorative symbol variation display game. As a result, reproduction of images (image effect), reproduction of sound effects (sound effect), and lighting and blinking of effect LEDs such as the decorative lamp 45 (light effect) are realized on the liquid crystal display device 36 .

このように特別図柄変動表示ゲームと装飾図柄変動表示ゲームとは不可分的な関係を有し、特別図柄変動表示ゲームの表示結果を反映したものが装飾図柄変動表示ゲームにおいて表現されることとしているので、この2つの図柄変動表示ゲームを等価的な図柄遊技と捉えても良い。本明細書中では特に必要のない限り、上記2つの図柄変動表示ゲームを単に「図柄変動表示ゲーム」と称する場合がある。 As described above, the special symbol variation display game and the decorative symbol variation display game have an inseparable relationship, and the display results of the special symbol variation display game are reflected in the decoration symbol variation display game. , these two symbol variation display games may be regarded as equivalent symbol games. In this specification, the above-described two symbol variation display games may be simply referred to as "symbol variation display games" unless otherwise specified.

(3-1-2.普通図柄変動表示ゲーム)
またパチンコ遊技機1においては、普通図柄始動口37に遊技球が通過(入賞)したことに基づき、主制御部20において乱数抽選による「補助当り抽選」が行なわれる。この抽選結果に基づき、LEDにより表現される普通図柄を普通図柄表示装置39aに変動表示させて普通図柄変動表示ゲームを開始し、所定の変動時間経過後に、その結果をLEDの点灯と非点灯の組合せにて停止表示するようになっている。たとえば、普通図柄変動表示ゲームの結果が「補助当り」であった場合、普通図柄表示装置39aの表示部を特定の点灯状態(たとえば、2個のLED39が全て点灯状態)にて停止表示させる。
(3-1-2. Normal symbol variation display game)
In addition, in the pachinko game machine 1, based on the fact that a game ball has passed through the normal symbol starting port 37 (winning a prize), the main control unit 20 performs an "auxiliary winning lottery" by random number lottery. Based on the result of the lottery, the normal symbol represented by the LED is variably displayed on the normal symbol display device 39a to start the normal symbol variation display game. It is designed to stop display by combination. For example, when the result of the normal symbol variation display game is "assist hit", the display unit of the normal symbol display device 39a is stopped and displayed in a specific lighting state (for example, two LEDs 39 are all lit).

この「補助当り」となった場合には、普通電動役物ソレノイド41c(図3参照)が作動し、これにより可動翼片47が逆「ハ」の字状に開いて下始動口35が開放または拡大されて遊技球が流入し易い状態(始動口開状態)となり、通常状態よりも遊技者に有利な補助遊技状態(以下、「普電開放遊技」と称する)が発生する。この普電開放遊技では、普通変動入賞装置41の可動翼片47により、下始動口35の開放時間(可動翼片47により下始動口35が開状態となる作動時間)が所定時間(たとえば、0.2秒)経過するまでか、または下始動口35に入賞した遊技球数が所定個数(たとえば、4個)に達するまで、その入賞領域が開放または拡大され、これらいずれかの条件を満たした場合に下始動口35を閉鎖する、といった動作が所定回数(たとえば、最大2回)繰り返されるようになっている。 When this "assist hit" occurs, the normal electric accessory solenoid 41c (see FIG. 3) operates, whereby the movable wing 47 opens in an inverted "V" shape and the lower starting port 35 opens. Or it will be enlarged and the game ball will be in a state (starting opening open state) that is easy to flow in, and an auxiliary game state (hereinafter referred to as "general electric open game") that is more advantageous to the player than the normal state occurs. In this general electric open game, the opening time of the lower starting port 35 (operating time when the lower starting port 35 is opened by the movable wing 47) is set for a predetermined time (for example, 0.2 seconds) or until the number of game balls that have entered the lower starting port 35 reaches a predetermined number (for example, 4), the winning area is opened or expanded, and either of these conditions is satisfied. The operation of closing the lower starting port 35 when the engine is closed is repeated a predetermined number of times (for example, up to two times).

(3-1-3.作動保留球)
ここで本実施形態では、特別/装飾図柄変動表示ゲーム中、普通図柄変動表示ゲーム中、当り遊技中、または普電開放遊技中に、各始動口34~35もしくは普通図柄始動口37に入賞が発生した場合、すなわち始動口センサ34a~35aもしくは普通図柄始動口センサ37aからの検出信号の入力があり、対応する始動条件(図柄遊技開始条件)が成立した場合、これを変動表示ゲームの始動権利に係るデータとして、変動表示中にかかわるものを除き、所定の上限値である最大保留記憶数(たとえば、最大4個)まで保留記憶されるようになっている。この図柄変動表示動作に供されていない保留中の保留データまたはその保留データに係る遊技球を、「作動保留球」とも称する。この作動保留球の数を遊技者に明らかにするため、パチンコ遊技機1の適所に設けた専用の保留表示器(図示せず)、または液晶表示装置36による画面中にアイコン画像として設けた保留表示器を点灯表示させる。
(3-1-3. Operation retention ball)
Here, in the present embodiment, during the special/decorative symbol variation display game, during the normal symbol variation display game, during the winning game, or during the general electric open game, each start port 34 to 35 or the normal symbol start port 37 is won. When it occurs, that is, when there is an input of a detection signal from the starting opening sensors 34a to 35a or the normal symbol starting opening sensor 37a, and the corresponding starting condition (symbol game starting condition) is established, this is the starting right of the variation display game. As for the data related to the variable display, except for the data related to the variable display, the data is retained and stored up to the maximum number of retained memories (for example, 4 at maximum) which is a predetermined upper limit. A game ball related to the pending data or the pending data that is not used for the symbol variation display operation is also called an "operating pending ball". In order to make clear to the player the number of balls that are held in operation, a dedicated holding display (not shown) provided at an appropriate place on the pachinko gaming machine 1 or a holding provided as an icon image on the screen of the liquid crystal display device 36 is displayed. Light up the display.

また本実施形態では、特別図柄1、特別図柄2、および普通図柄に関する作動保留球をそれぞれ最大4個までRAM203の該当記憶領域に保留記憶し、特別図柄または普通図柄の変動確定回数として保留する。なお、特別図柄1、特別図柄2、および普通図柄に関する各作動保留球数の最大記憶数(最大保留記憶数)は特に制限されない(特定の図柄についての保留記憶数がゼロであってもよい)。また各図柄の最大保留記憶数の全部または一部が異なっていてもよく、その数は遊技性に応じて適宜定めることができる。本明細書中では、特別図柄1、特別図柄2、および普通図柄の各作動保留球をそれぞれ、特図1作動保留球、特図2作動保留球、普図作動保留球とも称する。 Also, in this embodiment, up to four operation reserve balls relating to special design 1, special design 2, and normal design are reserved and stored in the corresponding storage area of RAM 203, respectively, and reserved as the number of determination of fluctuation of special design or normal design. In addition, the maximum memory number (maximum reservation memory number) of each operation reservation ball number regarding the special symbol 1, the special design 2, and the normal symbol is not particularly limited (the reservation memory number for a specific symbol may be zero) . Also, all or part of the maximum reserved memory number of each symbol may be different, and the number can be appropriately determined according to the game characteristics. In this specification, the special symbol 1, special symbol 2, and normal symbol operation holding balls are also referred to as special figure 1 operation holding balls, special figure 2 operation holding balls, and normal figure operation holding balls, respectively.

(3-2.遊技状態)
次に、遊技状態について説明する。本実施形態に係るパチンコ遊技機1では、特別遊技状態である上記大当りの他、複数種類の遊技状態を発生可能に構成されている。本発明の理解を容易なものとするために、先ず、種々の遊技状態の発生に関連する機能(手段)について説明する。
(3-2. Game state)
Next, the game state will be explained. The pachinko gaming machine 1 according to the present embodiment is configured to be capable of generating a plurality of types of game states in addition to the above-mentioned jackpot which is a special game state. In order to facilitate understanding of the present invention, first, functions (means) related to the generation of various game states will be described.

本実施形態のパチンコ遊技機1は、主制御部20(CPU201)がその機能部を担う「確率変動機能(確変機能)」を備えている。これには特別図柄に係る確変機能(以下、「特別図柄確変機能」と称する)と普通図柄に係る確変機能(以下、「普通図柄確変機能」と称する)の2種類がある。 The pachinko gaming machine 1 of this embodiment has a "probability variation function (probability variation function)" of which the main control unit 20 (CPU 201) serves as the functional unit. There are two types of probability variation function related to special symbols (hereinafter referred to as "special symbol probability variation function") and normal symbol probability variation function (hereinafter referred to as "normal symbol probability variation function").

特別図柄確変機能は、大当り抽選確率を所定確率(通常確率)の低確率(たとえば、320分の1)から高確率(たとえば、32分の1)に変動させて、通常状態よりも有利な「高確率状態(大当り高確率状態)」を発生させる機能である。この特別図柄確変機能が作動中の遊技状態(高確率状態)下では、大当り抽選確率が高確率となることから、大当りが生起され易くなる。 The special pattern probability variation function varies the probability of a big hit lottery from a low probability (for example, 1/320) of a predetermined probability (normal probability) to a high probability (for example, 1/32), which is more advantageous than the normal state. It is a function that generates a high probability state (jackpot high probability state). Under the game state (high-probability state) in which this special symbol probability variation function is in operation, the big-hit lottery probability becomes high, so that the big-hit is likely to occur.

普通図柄確変機能は、補助当り抽選確率が所定確率(通常確率)である低確率(たとえば、256分の2)から高確率(たとえば、255分の255)に変動させて、通常状態よりも有利な「補助当り確変状態」を発生させる機能である。この普通図柄確変機能が作動中の遊技状態(補助当り確変状態)下では、補助当り抽選確率が高確率状態となることから補助当りが生起され易くなり、普電開放遊技が頻繁に発生して、通常状態よりも単位時間当りの可動翼片47の作動率が向上する作動率向上状態となる。 The normal pattern probability variation function is more advantageous than the normal state by varying the auxiliary winning lottery probability from a low probability (for example, 2/256), which is a predetermined probability (normal probability), to a high probability (for example, 255/255). It is a function that generates a "assistance hit probability change state". Under the game state in which this normal pattern probability variation function is in operation (assistance winning probability variation state), the assistance winning lottery probability becomes a high probability state, so the assistance winning is likely to occur, and the general electric open game occurs frequently. , the operating rate improved state in which the operating rate of the movable wing 47 per unit time is higher than that in the normal state.

また本実施形態のパチンコ遊技機1は、主制御部20がその機能部を担う「変動時間短縮機能(時短機能)」を備えている。これには特別図柄に係る時短機能(以下、「特別図柄時短機能」と称する)と普通図柄に係る時短機能(以下、「普通図柄時短機能」と称する)の2種類がある。 In addition, the pachinko game machine 1 of the present embodiment has a "fluctuation time shortening function (shortening of working hours function)" for which the main control unit 20 serves as the functional unit. There are two types of this, a time-saving function related to special symbols (hereinafter referred to as "special symbol time-saving function") and a time-saving function related to normal symbols (hereinafter referred to as "normal symbol time-saving function").

特別図柄時短機能は、1回の特別図柄変動表示ゲームに要する平均的な時間(特別図柄が変動を開始してから停止表示される迄の平均時間)を短縮する「特別図柄時短状態」を発生させる機能である。この特別図柄時短機能が作動中の遊技状態(特別図柄時短状態)下では、1回の特別図柄変動表示ゲームにおける特別図柄の平均的な変動時間が短縮され(たとえば、リーチなしハズレ変動に要する平均時間が8秒から2秒に短縮される)、通常状態よりも単位時間あたりの大当り抽選回数が向上する抽選回数向上状態となる。 The special symbol time-saving function generates a "special symbol time-saving state" that reduces the average time required for one special symbol variation display game (average time from when the special symbol starts to change until it is stopped). It is a function that allows Under the gaming state (special symbol time-saving state) in which this special symbol time-saving function is in operation, the average variation time of the special symbols in one special symbol variation display game is shortened (for example, the average required for reach-less loss variation The time is shortened from 8 seconds to 2 seconds), and the lottery frequency improvement state is established in which the number of jackpot lotteries per unit time is improved compared to the normal state.

普通図柄時短機能は、1回の普通図柄変動表示ゲームに要する平均的な時間(普通図柄が変動を開始してから停止表示される迄の平均時間)を短縮する「普通図柄時短状態」を発生させる機能である。普通図柄時短機能が作動中の遊技状態(普通図柄時短状態)下では、1回の普通図柄変動表示ゲームにおける普通図柄の平均的な変動時間が短縮され(たとえば、30秒から1秒に短縮される)、通常状態よりも単位時間あたりの補助当り抽選回数が向上する抽選回数向上状態となる。 The normal pattern time saving function generates a "normal pattern time saving state" that shortens the average time required for one normal pattern fluctuation display game (average time from the start of normal pattern fluctuation until it is stopped). It is a function that allows Under the gaming state (ordinary design time reduction state) in which the normal design time reduction function is in operation, the average variation time of the normal design in one normal design variation display game is shortened (for example, shortened from 30 seconds to 1 second). ), the number of lottery increases state in which the number of lotteries per subsidy per unit time is higher than in the normal state.

さらにまた、本実施形態のパチンコ遊技機1は、主制御部20がその機能部を担う「開放延長機能」を備えている。この開放延長機能は、普通変動入賞装置41の可動翼片47の開動作期間(可動翼片47の開放時間)を通常状態よりも延長した「開放延長状態」を発生させる機能である。この開放延長状態は、いわゆる「電チューサポート状態」と称される。上記開放延長状態下では、可動翼片47の開動作期間(始動口開状態時間)が、たとえば0.2秒から1.7秒に延長され、またその開閉回数が、たとえば1回(開放延長機能が非作動中のとき)から2回(開放延長機能が作動中のとき)に延長されて、通常状態よりも単位時間あたりの可動翼片47の作動率が向上する作動率向上状態となる。したがって、開放延長機能が作動すると、下始動口35への入賞頻度が上昇することから、遊技状態としては、大当りの抽選結果を導出する特別図柄変動表示ゲームの始動条件の成立頻度が通常状態より高まり、開放延長機能が作動しない(非作動)状態と比較して、遊技者にとって有利な遊技状態になる。本実施形態では、普図確変機能、普図時短機能、および開放延長機能の3つの機能が作動する状態を「電チューサポート状態(電サポ有り状態)」として扱う。 Furthermore, the pachinko game machine 1 of the present embodiment has an "open extension function" for which the main control section 20 serves as the functional section. This open extension function is a function of generating an "extended open state" in which the opening operation period of the movable wing 47 of the normal variable winning device 41 (open time of the movable wing 47) is extended from the normal state. This open extension state is called a so-called "electric tube support state". Under the extended open state, the opening operation period of the movable wing 47 (starting opening open state time) is extended from 0.2 seconds to 1.7 seconds, for example, and the number of times of opening and closing is increased, for example, once (open extended state). function is not in operation) to twice (when the open extension function is in operation), and an operating rate improvement state in which the operating rate of the movable wing pieces 47 per unit time is improved compared to the normal state. . Therefore, when the opening extension function is activated, the frequency of winning prizes to the lower starting port 35 increases, so that the frequency of fulfillment of the conditions for starting the special symbol variation display game for deriving the lottery result of the big win is higher than in the normal state. As compared with the state in which the opening extension function does not operate (non-operating), the game state becomes more advantageous for the player. In this embodiment, the state in which the three functions of the normal map probability variable function, the normal map time saving function, and the open extension function operate is treated as "electric chew support state (state with electric support)".

以上のような各機能を1または複数種類作動させることにより、遊技機の内部的な遊技状態(内部遊技状態)に変化をもたらすことができる。以下では、説明の便宜上、特別図柄確変機能、特別図柄時短機能、普通図柄確変機能、普通図柄時短機能、および開放延長機能が作動する遊技状態を「確変状態」と称し、これらの機能のうちから特別図柄確変機能を除去した遊技状態を「時短状態」と称し、少なくとも特別図柄確変機能が作動し、開放延長機能が作動しない遊技状態(本実施形態では、特別図柄確変機能のみが作動する遊技状態)を「潜確状態」と称し、全機能が作動中でない(非作動)状態を「通常状態」と称する。したがって、これらの遊技状態における大当り抽選確率に着目すれば、遊技状態が「時短状態」または「通常状態」である場合には大当り抽選確率が‘低確率状態(通常確率)’となり、遊技状態が「潜確状態」または「確変状態」の場合においては大当り抽選確率が‘高確率状態’となる。また大当り中は大入賞口が開閉される当り遊技が発生するが、上記各機能については全ての機能が非作動とされ、基本的には、上記通常状態と同じ遊技状態下に置かれる。 By activating one or more of the above functions, the internal game state (internal game state) of the game machine can be changed. In the following, for convenience of explanation, the game state in which the special symbol probability variable function, the special symbol time saving function, the normal symbol probability variable function, the normal symbol time saving function, and the open extension function operate is called "probability variable state", and from among these functions The game state from which the special symbol probability variation function is removed is called a "time saving state", and at least the special symbol probability variation function operates, and the opening extension function does not operate (In this embodiment, the game state in which only the special symbol probability variation function operates ) is called the “latent state”, and the state in which all functions are not operating (non-operating) is called the “normal state”. Therefore, focusing on the jackpot lottery probability in these game states, when the game state is "time saving state" or "normal state", the jackpot lottery probability becomes 'low probability state (normal probability)', and the game state is In the case of the "probable probability state" or "variable probability state", the jackpot lottery probability becomes the "high probability state". Also, during the big win, a winning game is generated in which the big winning opening is opened and closed, but all the above functions are deactivated, and basically the game state is the same as the above normal state.

(高ベース遊技状態)
上記の普通図柄確変機能、普通図柄時短機能、および開放延長機能を個々に着目した場合、これらの機能のうち少なくともいずれか1つが作動すると、上記の可動翼片47の作動率が向上する作動率向上状態となり下始動口35への入賞頻度が上昇することから、遊技状態としては、大当りの抽選結果を導出する特別図柄変動表示ゲームの始動条件の成立頻度が通常状態より高まる「高ベース遊技状態(始動条件向上状態)」となる。なお、ここでいう「高ベース遊技状態」とは、普通図柄に関する機能が作動する場合の遊技状態をいい、特別図柄に関する機能、すなわち特別図柄確変機能および特別図柄時短機能の少なくともいずれか一方が作動する場合の遊技状態とは異なる。
(High base gaming state)
When focusing on the normal symbol probability variable function, the normal symbol time saving function, and the open extension function individually, when at least one of these functions is activated, the activation rate of the movable wing 47 is improved. Since the frequency of winning prizes to the lower starting port 35 increases in the improved state, the game state is a "high base game state" in which the frequency of fulfillment of the conditions for starting the special symbol variation display game for deriving the jackpot lottery result is higher than in the normal state. (starting condition improved state)”. It should be noted that the "high base game state" here refers to a game state when the function related to normal symbols is activated, and the function related to special symbols, that is, at least one of the special symbol variable function and the special symbol time saving function is activated. It is different from the game state when doing.

他方、特別図柄に関する機能(特別図柄確変機能と特別図柄時短機能)を個々に着目した場合、上記特別図柄確変機能が作動する場合には大当り抽選確率が通常遊技状態より高まる「高確率状態」となり、上記特別図柄時短機能が作動する場合には、特別図柄変動表示ゲームの消化時間(平均的な1ゲーム消化時間)が通常状態よりも早い「特別図柄時短状態」となる。この点において、特別図柄変動表示ゲームの始動条件の成立頻度が通常遊技状態より高くなる上記「高ベース遊技状態」とは区別される。 On the other hand, when focusing on the functions related to special symbols (special symbol probability variation function and special symbol time saving function) individually, when the above special symbol probability variation function operates, the jackpot lottery probability becomes higher than the normal game state "high probability state". , When the special symbol time saving function is activated, the special symbol variation display game digestion time (average one game digestion time) is faster than the normal state, resulting in a "special symbol time saving state". In this respect, it is distinguished from the above-mentioned "high base game state" in which the frequency of fulfillment of the conditions for starting the special symbol variation display game is higher than in the normal game state.

また本実施形態では上記「高ベース遊技状態」の一例として、少なくとも開放延長機能が付与された電チューサポート状態を「高ベース遊技状態」として扱う。電チューサポート状態下では、普通変動入賞装置41の可動翼片47の作動率(開放時間や開放回数)が向上して下始動口35への入賞率が高まり、単位時間当りの入賞頻度が上昇することから、電チューサポート状態でない場合(低ベース遊技状態)と比較して、遊技者にとって有利な遊技状態になる。この電チューサポート状態の有無に着目した場合、遊技状態が「通常状態」または「潜確状態」の場合には‘電チューサポート状態無し(以下、「電サポ無し状態」と称する)’となり、遊技状態が「時短状態」または「確変状態」である場合には‘電チューサポート状態有り(以下、「電サポ有り状態」と称する)’となる。したがって、確変状態や時短状態では、普通図柄確変機能、普通図柄時短機能、および開放延長機能が作動するため、普電開放遊技の発生が容易になり、可動翼片47の作動率が著しく向上する遊技状態とされる。なお、大当り抽選確率や電サポの有無などの決定に関する各機能(特別図柄確変機能、特別図柄時短機能、普通図柄確変機能、普通図柄時短機能、および開放延長機能)の作動状況に着目した遊技状態を「内部遊技状態」とも称する。 Further, in the present embodiment, as an example of the "high base game state", at least the electric chew support state to which the opening extension function is provided is handled as the "high base game state". Under the electric chew support state, the operation rate (open time and number of times of opening) of the movable wing pieces 47 of the normal variable winning device 41 is improved, the winning rate to the lower start port 35 is increased, and the winning frequency per unit time is increased. As a result, the game state is advantageous to the player as compared to the case of not being in the electric chew support state (low base game state). Focusing on the presence or absence of this electric chew support state, if the game state is "normal state" or "latent state", it becomes 'no electric chew support state (hereinafter referred to as "no electric support state")', When the game state is "time saving state" or "probability variable state", it becomes 'with electric chew support state (hereinafter referred to as "state with electric support")'. Therefore, in the probability variable state and the time reduction state, the normal symbol probability variable function, the normal symbol time reduction function, and the open extension function operate, so that the general electric open game is easily generated, and the operating rate of the movable wing 47 is significantly improved. It is assumed to be in a game state. In addition, the game state focusing on the operation status of each function (special pattern probability change function, special pattern time saving function, normal pattern probability change function, normal pattern time saving function, and open extension function) regarding the determination of the jackpot lottery probability and the presence or absence of electric sapo is also called "internal game state".

<4.当りについて>
次に図4を参照して、本実施形態に係る遊技機の「当り」について説明する。
<4. About hit>
Next, with reference to FIG. 4, the “hit” of the gaming machine according to this embodiment will be described.

(4-1.当り種別と当り遊技について)
本実施形態のパチンコ遊技機1では、上記の特別図柄変動表示ゲームにて抽選される当りの種類、つまり大当り抽選対象となる当り種別として、図4に示す通り、大当り1~11、小当り1などの複数種類の当り種別が設けられている。これらの当りのうち、大当り1~11は、条件装置の作動契機となる大当り種別に属する当りであり、小当り1は、条件装置の作動契機とならない小当り種別に属する当りである。ここで「条件装置」とは、その作動が、ラウンド遊技を行うための役物連続作動装置(特別電動役物を連続作動させる装置)の作動に必要な条件とされている装置で、特定の特別図柄の組合せが表示され、または遊技球が大入賞口内の特定の領域を通過した場合(役物連続作動装置が作動中に大入賞口に入賞したものを除く)に作動するものをいう。
(4-1. About winning types and winning games)
In the pachinko gaming machine 1 of this embodiment, as shown in FIG. A plurality of types of hit types such as are provided. Of these hits, the big hits 1 to 11 are hits belonging to the big hit type that triggers the operation of the conditional device, and the minor hit 1 is the hit that belongs to the minor hit type that does not trigger the operation of the conditional device. Here, the "conditional device" is a device whose operation is a necessary condition for the operation of the accessory continuous operation device (device that continuously operates the special electric accessory) for playing the round game. A combination of special symbols is displayed, or it is activated when a game ball passes through a specific area in the big winning opening (excluding those that win the big winning opening while the continuous actuating device is in operation).

したがって、小当りに当選した場合には、役物連続作動装置が作動せず、大当りのようなラウンド遊技は実行されない。しかし、大当りによるラウンド遊技と同一または酷似あるいは全く異なる動作態様で、大入賞口の開閉動作を制御しうる。換言すれば、見た目上のラウンド遊技(疑似的なラウンド遊技)を実行することができる。斯様な小当りは、大当りと同様に、大入賞口の開閉動作を伴う当り遊技(特別遊技状態)への発生契機(移行契機)となる点で、単なる「ハズレ」とは異なる。なお、小当り1は、「小当り種別」に属する当りではあるが、説明の便宜上特に必要がない限り、上記の大当りと区別することなく、大当り種別の一つとして同列に扱う。 Therefore, when a small win is won, the accessory continuous actuating device does not operate, and a round game such as a big win is not executed. However, it is possible to control the opening and closing operation of the big winning opening in the same, very similar or completely different operation mode as the round game with the big win. In other words, an apparent round game (pseudo-round game) can be executed. Like the big win, such a small win differs from a mere "losing" in that it serves as an opportunity (transition opportunity) to a winning game (special game state) involving opening and closing operations of the big winning opening. Incidentally, the small win 1 is a win belonging to the "small win type", but it is treated as one of the big win types without distinguishing it from the above-mentioned big win unless it is particularly necessary for convenience of explanation.

図4の「当りの内容」の欄の大当り1~11における「16R」、「8R」、「4R」、「2R」の表記は、それぞれ、大当りに係る規定ラウンド数(最大ラウンド数)を示す。また同欄の「長開放」の表記は、1回のラウンド遊技における大入賞口の最大開放時間が、大入賞口への入賞数が最大入賞数(10個)に達する可能性が見込める「長開放時間(たとえば、29.8秒)」に設定される大当りであることを示し、「短開放」とは大入賞口の最大開放時間が「長開放」よりも短い「短開放時間(たとえば、1.8秒)」に設定される大当りであることを示す。また同欄の「確変」「時短」「潜確」の表記は、それぞれ、確変状態への移行契機となる「確変大当り」、時短状態への移行契機となる「時短大当り」、潜確状態への移行契機となる「潜確大当り」を示す。したがって、たとえば、大当り1の「12R長開放確変大当り」であれば、確変移行契機の大当りであって、最大ラウンド数が12R、各ラウンド遊技の大入賞口が長開放パターンで開閉動作される大当りであることを示す。大当り遊技中の利益状態については、最大ラウンド数が相対的に多いほど高くなり、また大入賞口の最大開放時間が相対的に長時間になるほど高くなる。 The notations of "16R", "8R", "4R", and "2R" in jackpots 1 to 11 in the column of "hit contents" in FIG. . In addition, the notation of "long opening" in the same column indicates that the maximum opening time of the large winning opening in one round game is expected to reach the maximum number of winnings (10) to the large winning opening. "Open time (for example, 29.8 seconds)" indicates that it is a big hit, and "short opening" is a "short opening time (for example, 1.8 seconds)” indicates that it is a big hit. In addition, the notation of "variable", "shorter time", and "latent" in the same column are respectively the "variable big hit" that triggers the transition to the variable state, the "shorter time big hit" that triggers the transition to the short time state, and the latent state. Shows the “potential jackpot” that triggers the transition. Therefore, for example, if the "12R long open probability variable jackpot" of the jackpot 1, it is a jackpot with a probability variable transition opportunity, the maximum number of rounds is 12R, and the big win opening of each round game is a jackpot that opens and closes in a long open pattern. indicates that The profit status during the jackpot game increases as the maximum number of rounds increases, and increases as the maximum opening time of the big winning opening increases.

(4-2.当り遊技後の移行先遊技状態について)
次に図4を参照して、当り遊技終了後に移行される遊技状態について説明する。図4の当選時の遊技状態の欄には、当り種別に応じて、当選時の遊技状態と、その当り遊技に移行される遊技状態との関係を示してある。
(4-2. Regarding transition destination game state after winning game)
Next, with reference to FIG. 4, the game state to be shifted after the winning game is completed will be described. The column of the game state at the time of winning in FIG. 4 shows the relationship between the game state at the time of winning and the game state to be shifted to the winning game according to the winning type.

(大当りに当選した場合の移行先遊技状態について)
大当りに当選した場合、その当選時の遊技状態に応じて、大当り遊技終了後の遊技状態が決定されるようになっている。具体的には、図示のように、大当り1、3、5、8、10に当選した場合には、その当選時の遊技状態がいずれの遊技状態であっても「確変状態(高確率・電サポ有り)」に移行される。すなわち、大当り1、3、5、8、10は、いずれも確変状態への移行契機となる確変大当りとなっている。また、大当り2、4、9に当選した場合には「時短A(時短回数100回)」に移行され、大当り6、11に当選した場合には「時短B(時短回数50回)」に移行されるようになっている。すなわち、大当り2、4、6、9、11は、いずれも時短状態への移行契機となる時短大当りとなっている。しかし大当り7に当選した場合は、その当選時の遊技状態に応じて、移行先の遊技状態が異なるようになっており、当選時の遊技状態が通常状態であれば「潜確状態(高確率・電サポ無し)」に移行される潜確大当りとして機能するが、潜確状態、時短状態または確変状態であれば「確変状態」に移行される確変大当りとして機能するようになっている(図4の大当り7の欄参照)。図4では説明の便宜のために、通常状態時に当選した場合に、どのような遊技状態に移行されるかを基準に、確変大当りや時短大当りや潜確大当りなどの名称を付けている。
(Regarding the transition destination game state when winning the jackpot)
When a big win is won, the game state after the big win game ends is determined according to the game state at the time of winning. Specifically, as shown in the figure, when winning the jackpot 1, 3, 5, 8, 10, the game state at the time of winning is "variable state (high probability, electric with support)”. That is, all of the big hits 1, 3, 5, 8, and 10 are variable probability big hits that trigger a transition to the variable probability state. In addition, when winning jackpots 2, 4, and 9, it shifts to “time saving A (time saving times 100 times)”, and when winning jackpots 6 and 11, it shifts to “time saving B (time saving times 50 times)”. It is designed to be That is, the big hits 2, 4, 6, 9, and 11 are time-saving big hits that trigger a transition to the time-saving state. However, when the jackpot 7 is won, the game state to be shifted to differs depending on the game state at the time of winning.・It functions as a latent hit that shifts to "no electric sapo)", but if it is in a latent state, a time-saving state or a variable state, it functions as a hit that shifts to a "variable state" (Fig. 4 jackpot 7 column). In FIG. 4, for convenience of explanation, names such as probability variable big win, time-saving big win, latent probability big win, etc. are given based on what kind of game state is shifted to when winning in the normal state.

本実施形態に係る「潜確状態」、「確変状態」、または「時短状態」については、特別図柄変動表示ゲームの実行回数(特別図柄の変動回数)が、所定の規定回数終了するまで継続され、その規定回数内で大当り(ただし、内部遊技状態の移行契機とならない小当りを除く)に当選することなく特別図柄変動表示ゲームが終了したときには、次回ゲームから通常状態(通常遊技状態)に移行されるようになっている。本実施形態の場合、特別図柄変動表示ゲームの実行回数として、特別図柄変動表示ゲーム1および2の合計実行回数(特別図柄1および2の合計変動回数))がカウントされる。 Regarding the "probable probability state", "probability variable state", or "time saving state" according to the present embodiment, the number of executions of the special symbol variation display game (the number of variations of the special symbol) is continued until a predetermined specified number of times is completed. , When the special symbol variation display game ends without winning the big win within the specified number of times (excluding small wins that do not trigger the transition to the internal game state), the game will shift to the normal state (normal game state) from the next game. It is designed to be In the case of this embodiment, the total number of executions of the special symbol variation display games 1 and 2 (the total number of variations of the special symbols 1 and 2) is counted as the number of executions of the special symbol variation display games.

上記所定の規定回数に関し、潜確状態または確変状態については、所定の規定回数(以下「ST回数」と称する)として、65536回が設定される。このST回数は、大当り当選確率(たとえば、確変中の大当り確率、設定1~6=1/41~1/32)との関係上、ST回数に到達することなく、ほぼ確実に、次回大当りが当選するまで高確率状態を継続させることが可能な回数となっている。勿論、高確率状態の継続率を適度な連荘率(たとえば、継続率65%程度)とするために、ST回数を適宜な値(たとえば、ST回数=33回程度)に設定してもよいし、次回大当りが当選するまで高確率状態を100%継続させる構成としてもよい(ST回数を無限回数としてもよい)。また、時短状態については、時短Aの場合は、時短回数100回、時短Bの場合は、時短回数50回が設定される。なお、時短Aと時短Bとが同じ時短回数(たとえば、70回)であってもよい。 Regarding the above-mentioned predetermined specified number of times, 65536 times is set as a predetermined specified number of times (hereinafter referred to as "ST number") for the latent probability state or the probability variable state. This ST number is almost certainly the next big hit without reaching the number of STs due to the relationship with the probability of winning the jackpot (for example, the probability of winning during the probability change, setting 1 to 6 = 1/41 to 1/32). It is the number of times that the high probability state can be continued until winning. Of course, the number of STs may be set to an appropriate value (for example, the number of STs = about 33 times) in order to set the continuation rate of the high-probability state to an appropriate continuous rate (for example, the continuation rate of about 65%). Then, the high probability state may be maintained 100% until the next big win is won (the number of times of ST may be infinite). As for the time saving state, in the case of time saving A, the number of times of time saving is set to 100 times, and in the case of time saving B, the number of times of time saving is set to 50 times. In addition, time saving A and time saving B may be the same number of times of time saving (for example, 70 times).

<5.演出について>
(5-1.演出モード)
次に、演出モード(演出状態)について説明する。本実施形態のパチンコ遊技機1には、遊技状態に関連する演出をなす複数種類の演出モードが設けられており、遊技状態の移行に対応して、各演出モード間を移行制御可能に構成されている。上記演出モードには、「通常状態」に係る「通常演出モード」、「潜確状態」に係る「潜確演出モード」、「確変状態」に係る「確変演出モード」、「時短状態」に係る「時短演出モード」、「当り遊技状態」に係る「当り遊技演出モード」といった、各遊技状態に応じた複数種類の演出モードが設けられている。時短演出モードについては、時短Aと時短Bとで共通の時短演出モードであってもよいし、異なる演出モードであってもよい。各演出モードでは、遊技者がどのような遊技状態に対応した演出モード下に滞在しているのかを把握できるように、装飾図柄の変動表示画面のバックグラウンドとしての背景表示が、それぞれ異なる表示態様で表示される。
<5. About production>
(5-1. Production mode)
Next, the production mode (production state) will be described. The pachinko game machine 1 of the present embodiment is provided with a plurality of types of effect modes that produce effects related to the game state, and is configured to be capable of transition control between the respective effect modes in response to the transition of the game state. ing. In the production mode, "normal production mode" related to "normal state", "potential production mode" related to "potential state", "variable production mode" related to "probable variable state", "time saving state" related A plurality of types of production modes are provided according to each game state, such as a "time saving production mode" and a "hit game production mode" related to the "hit game state". The time reduction performance mode may be a common time reduction performance mode for the time reduction A and the time reduction B, or may be different performance modes. In each production mode, the background display as the background of the variable display screen of the decorative symbols has a different display mode so that the player can grasp what kind of game state the player is staying in in the production mode. is displayed.

演出制御部24(CPU241)は、複数種類の演出モード間を移行制御する機能部(演出状態移行制御手段)を有する。演出制御部24は、主制御部20(CPU201)から送られてくる特定の演出制御コマンド、具体的には、現在の遊技状態を指定したり、遊技状態が移行される旨を指定したりする演出制御コマンドに基づいて、主制御部20側の遊技状態と整合性を保つ形で、複数種類の演出モード間を移行制御可能に構成されている。斯様な特定の演出制御コマンドには、変動パターン指定コマンド、遊技状態指定コマンド、客待ち中コマンド、スペック指定コマンド、当り中に送信されるコマンド(後述の大当り開始コマンドや、大当り終了コマンド)などがある。また演出制御部24は、遊技状態に関連した演出モードを管理する機能部(演出状態管理手段)を有し、現在の演出モードを管理する。 The production control unit 24 (CPU 241) has a functional unit (production state transition control means) that controls transition between a plurality of types of production modes. The effect control unit 24 designates a specific effect control command sent from the main control unit 20 (CPU 201), specifically, the current game state, or designates that the game state is to be shifted. Based on the performance control command, it is configured to be able to perform transition control between a plurality of types of performance modes while maintaining consistency with the game state on the side of the main control unit 20. - 特許庁Such specific effect control commands include variation pattern specification commands, game state specification commands, customer waiting commands, spec specification commands, commands transmitted during winning (jack start command and jack end command described later), etc. There is In addition, the production control section 24 has a functional section (production state management means) that manages the production mode related to the game state, and manages the current production mode.

(5-2.予告演出)
次に、予告演出について説明する。演出制御部24は、主制御部20からの演出制御コマンドの内容、具体的には、少なくとも変動パターン指定コマンドに含まれる変動パターン情報(本実施形態では、「変動パターン指定コマンド」および/または「装飾図柄指定コマンド」に含まれる情報)に基づき、大当り抽選結果に関連した様々な「予告演出」を現出制御可能に構成されている(予告演出制御手段)。斯様な予告演出は、当り種別に当選したか否かの期待度(周知の「当選期待度」)、および/または所定の事象(たとえば、当確、特定の当りの当確、他の予告演出の発生など)を示唆(予告)し、遊技者の当選期待感を煽るための「煽り演出」として働く。広く知られた予告演出として代表的なものには(たとえば、特開2016-174722号公報参照)、いわゆる「リーチ演出」、疑似変動を1または複数回行う「疑似連演出」、未だ図柄変動表示ゲームの実行(特別図柄の変動表示動作)には供されていない作動保留球(未消化の作動保留球)についての当選期待度を予告する「先読み予告演出」、特定の操作を要求して遊技者がこれに応えて操作手段を操作することで演出内容に変化をもたらす「遊技者参加型演出」などがあり、その他、「ステップアップ予告演出」や「背景チェンジ予告演出」などがある。
(5-2. Notice production)
Next, the advance notice effect will be described. Effect control unit 24, the content of the effect control command from the main control unit 20, specifically, at least the variation pattern information included in the variation pattern designation command (in the present embodiment, "variation pattern designation command" and / or " Based on the information included in the "decorative pattern designation command"), various "notice effects" related to the jackpot lottery result can be controlled to appear (notice effect control means). Such a notice effect is the degree of expectation of whether or not to win the winning type (well-known "winning expectation"), and / or a predetermined event (for example, winning, certain winning of a particular win, other notice effects occurrence, etc.), and works as a "promotion effect" to incite the player's expectation of winning. Typical examples of widely known advance notice effects (see, for example, Japanese Unexamined Patent Application Publication No. 2016-174722) include the so-called “reach effect”, the “pseudo-continuous effect” in which pseudo-variation is performed once or more times, and the symbol-variation display. "Pre-reading notice effect" that predicts the degree of expectation of winning regarding the operation reserve ball (unused operation reserve ball) that is not provided for the execution of the game (variation display operation of special symbols), and the game is played by requesting a specific operation There is a "player participation type effect" that changes the effect content by operating the operation means in response to this, and there are also "step-up notice effect" and "background change notice effect".

図5を用いて、上記先読み予告演出を含め、本実施形態に係る液晶表示装置の画面表示の概要について説明する。図5は、本実施形態に係る液晶表示装置36の画面表示の説明に供する説明図である。 An overview of the screen display of the liquid crystal display device according to the present embodiment, including the preview effect, will be described with reference to FIG. FIG. 5 is an explanatory diagram for explaining the screen display of the liquid crystal display device 36 according to this embodiment.

液晶表示装置36の画面内の一部に(図示では、装飾図柄の表示エリアの下方)、特別柄1作動保留球の個数を表示する保留表示領域76と、特図2作動保留球の個数を表示する保留表示領域77とが設けられており、作動保留球の有無に関して、その旨を点灯状態(作動保留球あり:図示の「○(白丸印)」)あるいは消灯状態(作動保留球なし:図示の破線の丸印)にて、現在の作動保留球数に関する情報が報知される。 In a part of the screen of the liquid crystal display device 36 (in the figure, below the decorative pattern display area), a reservation display area 76 that displays the number of special pattern 1 operation reservation balls and the number of special pattern 2 operation reservation balls. A reservation display area 77 is provided to display the presence or absence of the operation reservation ball, which is lit (with operation reservation ball: "○ (white circle)" in the illustration) or off (no operation reservation ball: Information on the current number of pending balls in operation is reported at (broken line circle mark in the figure).

この作動保留球の有無に関する表示(以下、「保留表示」と称する)は、その発生順(入賞順)に順次表示され、各保留表示領域76、77において、一番左側の作動保留球が、当該保留表示内の全作動保留球のうち時間軸上で一番先に生じた(つまり最も古い)作動保留球として表示される。本実施形態では、図示のように、液晶表示装置36の画面内の一部に、最大保留記憶数と同数(4個)だけ設けた保留アイコン(アイコン画像)からなる保留表示部a1~d1(特別図柄1側に対応)、a2~d2(特別図柄2側に対応)が設けられている。また、保留表示領域76、77の左側には、現に特別図柄変動表示ゲームに供されている作動保留球を示すための変動中表示領域78が設けられている。この実施形態の場合、変動中表示領域78は、受座Jのアイコン上に、現在ゲームに供されているゲーム実行中保留Kのアイコンが載る形の画像が現れるように構成されている。すなわち、特別図柄1または特別図柄2の変動表示が開始される際に、保留表示領域76、77に表示されていた最も古い保留a1またはa2のアイコン(アイコン画像)が、ゲーム実行中保留Kのアイコンとして、変動中表示領域78おける受座Jのアイコン上に移動し、その状態が所定の表示時間にわたり維持される。 The display regarding the presence or absence of this operation pending ball (hereinafter referred to as "holding display") is displayed in the order of occurrence (in the order of prize winning). It is displayed as the earliest (that is, the oldest) activated suspended ball on the time axis among all activated suspended balls in the suspension display. In the present embodiment, as shown in the figure, a portion of the screen of the liquid crystal display device 36 is provided with the same number of pending icons (icon images) as the maximum number of pending memories (4). (corresponding to special design 1 side), a2 to d2 (corresponding to special design 2 side) are provided. Further, on the left side of the holding display areas 76 and 77, there is provided a changing display area 78 for showing the active holding ball currently being used in the special symbol changing display game. In the case of this embodiment, the changing display area 78 is configured so that an image in which the icon of the game pending K currently being played is placed on the icon of the strike seat J appears. That is, when the variable display of the special symbol 1 or the special symbol 2 is started, the oldest pending a1 or a2 icon (icon image) displayed in the pending display areas 76, 77 is the game running pending K As an icon, it moves onto the icon of the striker J in the changing display area 78, and this state is maintained for a predetermined display time.

作動保留球が発生した場合、演出制御コマンドとして、大当り抽選結果に関連する先読み判定情報と、先読み判定時の作動保留球数(今回発生した作動保留球を含む現存の作動保留球数)とを特定可能な「保留加算コマンド」が演出制御部24に対して送信される。 When an operation pending ball occurs, as a production control command, the prefetch judgment information related to the jackpot lottery result and the number of operational pending balls at the time of the prefetch judgment (the number of active pending balls including the active pending ball that occurred this time) A identifiable “holding addition command” is transmitted to the effect control unit 24 .

上記先読み判定情報とは、具体的には、主制御部20において、作動保留球が図柄変動表示ゲームに供される際に実行される大当り抽選結果(変動開始時の大当り抽選結果)に関する遊技情報や、変動開始時の変動パターンを先読み判定した際に得られる先読み変動パターンに関する遊技情報をいう。 Specifically, the above-mentioned look-ahead determination information is game information related to the big win lottery result (big win lottery result at the start of variation) executed when the operation reserve ball is offered to the symbol variation display game in the main control unit 20. Or game information related to the prefetch variation pattern obtained when prefetching the variation pattern at the start of variation.

演出制御部24が保留加算コマンドを受信すると、これに含まれる先読み判定情報に基づき、上記保留表示に関連する表示制御処理の一環として、「先読み予告演出」に関する演出制御処理を行う。具体的には、保留加算コマンドに含まれる情報に基づいて、先読み予告演出の実行可否を抽選する先読み予告抽選を行い、これに当選した場合、先読み予告の演出シナリオが決定され、そのシナリオに従い、当選期待度に応じた先読み予告演出を現出させる。上記先読み予告抽選の当選確率は、「ハズレ」よりも「大当り」の方が、また当選期待度が相対的に高いリーチ種別の場合の方が高確率となっている。よって、先読み予告演出が発生するか否かにより、当り種別への当選期待度が示される。 When the effect control unit 24 receives the pending addition command, based on the prefetch determination information included therein, effect control processing relating to "prefetching advance notice effect" is performed as part of the display control process related to the above pending display. Specifically, based on the information included in the pending addition command, a pre-reading notice lottery is performed to determine whether or not the pre-reading notice effect can be executed, and if this is won, the production scenario of the pre-reading notice is determined. To make a look-ahead foretelling performance appear according to the degree of winning expectation. The odds of winning the pre-reading advance notice lottery are higher for "big win" than for "losing", and for reach types with relatively high winning expectations. Therefore, depending on whether or not the look-ahead notice effect is generated, the winning expectation for the winning type is indicated.

この実施形態では、先読み予告抽選に当選した場合に、保留表示部a1~d1、a2~d2の保留アイコンのうちで、その先読み予告対象となった保留アイコンが、たとえば、通常の保留表示(通常保留表示態様)の白色から、予告表示の青色、緑色、赤色、D柄、虹色の特殊な保留色や色彩の保留表示(特別保留表示態様)に変化する「保留表示変化系」の先読み予告演出(保留変化予告)が行われる。図5では、ハッチングされた保留表示部b1の作動保留球が、特別保留表示に変化した例を示している。ここで、保留アイコンの青色、緑色、赤色、D柄、虹色の表示は、この色の順に、当選期待度が高いことを意味し、特に虹色の保留アイコンの表示は、大当り確定(当確)表示となるプレミアム的な保留アイコン(当確保留予告)となっている。 In this embodiment, when the pre-reading notice lottery is won, among the holding icons of the holding display portions a1 to d1 and a2 to d2, the holding icon targeted for the pre-reading notice is, for example, a normal holding display (normal Pre-reading notice of "reserved display change system" that changes from white (reserved display mode) to special reserved colors of blue, green, red, D pattern, rainbow color and reserved display (special reserved display mode) An effect (suspension change notice) is performed. FIG. 5 shows an example in which the operation holding ball of the hatched holding display portion b1 has changed to a special holding display. Here, the display of blue, green, red, D pattern, and rainbow color of the pending icon means that the winning expectation is high in the order of these colors. ) is displayed as a premium pending icon (this reserved pending notice).

現存する作動保留球は、図柄変動表示ゲームの実行を契機に順次消化される。このとき、作動保留球が1つ消化したことを表現するべく、現存する作動保留球に対応した保留表示部の表示位置を繰り上げ移行し(順次左側にシフト)、その表示個数が減じられるといった表示制御(シフト表示)が行われるが、上記した特別保留表示は、この間も保留表示の表示位置を変えながら連続的に表示され続ける。なお、液晶画面内の右下隅には、装飾図柄や予告演出などのメイン演出とは別のサブ的な演出(サブ演出)の表示領域として、特別図柄や普通図柄の変動表示動作、作動保留球数に関するサブ表示領域79を設けてある。 The existing operation pending balls are sequentially digested with the execution of the symbol variation display game as a trigger. At this time, in order to express that one operation reserve ball has been consumed, the display position of the reservation display part corresponding to the existing operation reserve ball is moved up (sequentially shifted to the left), and the display number is reduced. Although control (shift display) is performed, the above-described special hold display continues to be displayed continuously while changing the display position of the hold display during this period. In addition, in the lower right corner of the liquid crystal screen, as a display area for sub-effects (sub-effects) separate from the main effects such as decorative patterns and notice effects, the variable display operation of special patterns and normal patterns, the operation holding ball A sub-display area 79 for numbers is provided.

(6.演出手段)
パチンコ遊技機1における各種の演出は、遊技機に配設された演出手段により現出される。斯様な演出手段は、視覚、聴覚、触覚など、人間の知覚に訴えることにより演出効果を発揮し得る刺激伝達手段であれば良く、装飾ランプ45やLED装置などの光発生手段(光演出手段)、スピーカ46などの音響発生装置(音演出手段)、液晶表示装置36などの演出表示装置(表示手段)、操作者の体に接触圧を伝える加圧装置、遊技者の体に風圧を与える風圧装置、ないし、その動作により視覚的演出効果を発揮する可動体役物は、その代表例である。ここで演出表示装置は、画像表示装置(画像表示手段)と同じく視覚に訴える表示装置であるが、画像によらないもの(たとえば、7セグメント表示器)も含む点で画像表示装置と異なる。画像表示装置と称する場合は主として画像表示により演出(画像表示演出)を現出するタイプを指し、7セグメント表示器のように画像以外により演出を現出するものは、上記演出表示装置の概念の中に含まれる。
(6. Production means)
Various effects in the pachinko game machine 1 are produced by means of effects provided in the game machine. Such directing means may be stimulus transmission means capable of exhibiting directing effects by appealing to human perception such as visual, auditory, and tactile sensations, and light generating means such as decorative lamps 45 and LED devices (light directing means). ), a sound generating device (sound effect means) such as a speaker 46, an effect display device (display means) such as a liquid crystal display device 36, a pressurizing device for transmitting contact pressure to the body of the player, and applying wind pressure to the body of the player. A wind pressure device or a movable body accessory that exerts a visual performance effect by its operation is a representative example. Here, the effect display device is a display device that appeals to the sense of sight like the image display device (image display means), but differs from the image display device in that it also includes devices that do not depend on images (for example, a 7-segment display device). When it is called an image display device, it mainly refers to a type that produces an effect (image display effect) by displaying an image. contained within.

(客待ち演出、メニュー画面について:図6)
主制御部20は、特図1作動保留球および特図2作動保留球がゼロの状態になると、演出制御コマンドとして「客待ち中コマンド」を演出制御部24に送信する。演出制御部24がこの客待ち中コマンドを受信した場合、所定の実行条件に基づき、パチンコ遊技機1に係る遊技の説明やその紹介(デモンストレーション)のためのデモムービーが流れる「客待ち演出(デモ画面)」を現出させる。具体的には、客待ち中コマンドを受信した後、遊技が開始されずに、つまり作動保留球が発生せずに(保留加算コマンドや変動パターン指定コマンドを受信することなく)、所定時間(たとえば、180秒)が経過した場合、客待ち演出を現出させる。通常の遊技中の場合には、上記180秒の待機時間が経過するまでは、今回の図柄変動表示ゲームの終了後に停止した装飾停止図柄の表示状態が引き続き表示され、装飾ランプ45は所定の発光パターンで発光し、スピーカ43は、消音状態(所定の音演出を実行していてもよい)とする「デモ開始待ち演出」が現出され、客待ち演出開始までこの状態が維持される。
(Regarding the customer waiting effect and the menu screen: Fig. 6)
When the special figure 1 operation reserved ball and the special figure 2 operation reserved ball become zero, the main control unit 20 transmits a "customer waiting command" to the production control unit 24 as the production control command. When the effect control unit 24 receives this customer waiting command, a demo movie for explanation and introduction (demonstration) of the game related to the pachinko game machine 1 is played based on a predetermined execution condition. screen)" appears. Specifically, after receiving the customer waiting command, a predetermined time (for example, , 180 seconds), a customer waiting effect is displayed. During a normal game, until the waiting time of 180 seconds elapses, the display state of the decoration stop pattern that was stopped after the end of the current pattern variation display game continues to be displayed, and the decoration lamp 45 emits predetermined light. The speaker 43 emits light in a pattern, and the "demonstration start waiting effect" in which the speaker 43 is in a mute state (predetermined sound effect may be executed) appears, and this state is maintained until the start of the customer waiting effect.

(節電モードについて)
上記客待ち演出(デモ画面表示)の開始後、所定の節電モード移行条件を満たすと「節電モード」に移行される。この節電モードには、客待ち演出の開始後に、作動保留球が発生せず、かつメニュー画面(遊技設定画面)に切り替わることなく、所定時間(たとえば、120秒)が経過した場合に移行されるようになっている。演出制御部24は、節電モード移行条件の成立を監視し、当該条件を満たした場合には、デモモード中(客待ち演出)を終了して、節電モードに移行させる。このとき、液晶表示装置36に節電用画面(たとえば、液晶画面に「節電中です」の文字表示)を表示させ、装飾ランプ45やその他の演出用LEDの一部またはすべてを消灯させ節電状態に制御する(節電制御)。なお以下では、「客待ち中」と称する場合、特に断りの無い限り、デモ開始待ち演出中、客待ち演出中、および節電モード中の少なくとも1つ期間(すべての期間、または一部期間)であることを意味する。
(About power saving mode)
After the start of the customer waiting effect (demonstration screen display), if a predetermined power saving mode shift condition is satisfied, the mode is shifted to the "power saving mode". This power saving mode is shifted to when a predetermined time (for example, 120 seconds) elapses after the start of the customer waiting effect, without generating an operation pending ball and without switching to the menu screen (game setting screen). It's like The production control unit 24 monitors establishment of power saving mode transition conditions, and when the conditions are satisfied, ends the demonstration mode (customer waiting production) and shifts to the power saving mode. At this time, the liquid crystal display device 36 is caused to display a screen for power saving (for example, a character display of "power saving" is displayed on the liquid crystal screen), and part or all of the decoration lamp 45 and other performance LEDs are extinguished to enter the power saving state. control (power saving control). In the following, when it is referred to as "waiting for customers", unless otherwise specified, at least one period (all or part of the period) during the demonstration start waiting effect, the customer waiting effect, and the power saving mode It means that there is

また本実施形態では、作動保留球が無い場合、つまり上記したデモ開始待ち演出中、または客待ち演出中、あるいは節電モード中に、所定の遊技情報や遊技環境(音量、光量など)に関する設定などが可能な「メニュー画面(遊技設定画面)」を表示制御可能に構成されている(遊技設定モード制御手段)。詳しくは、演出制御部24は、デモ開始待ち演出中または客待ち演出中に、遊技者からの「メニュー表示要求操作(たとえば、演出ボタン13の押圧操作)」の有無を監視し、メニュー表示要求操作があった場合には、現在の表示画面から、図6に示すメニュー画面100に切り替え表示する。このメニュー画面への切り替え可能期間は、ボタンLED13bにより、所定の発光態様にて報知される。このメニュー画面100は、複数の選択肢(選択項目)を表示するメニュー画面である。 Also, in this embodiment, when there is no operation pending ball, that is, during the above-described demonstration start waiting effect, customer waiting effect, or power saving mode, settings related to predetermined game information and game environment (volume, light amount, etc.) (game setting mode control means). Specifically, the effect control unit 24 monitors the presence or absence of a "menu display request operation (for example, pressing the effect button 13)" from the player during the demonstration start waiting effect or the customer waiting effect, and requests the menu display. When there is an operation, the current display screen is switched to the menu screen 100 shown in FIG. The switchable period to the menu screen is notified in a predetermined light emission mode by the button LED 13b. This menu screen 100 is a menu screen that displays a plurality of options (selection items).

図6に、本実施形態に係るメニュー画面を示す。このメニュー画面100には、図示のように、遊技環境に関連する選択項目(メニュー項目)として、メニュー項目画像102a~102hの8項目が碁盤目状に表示され、その下側には、メニュー画面における操作方法を説明するための文字情報(選択、決定)とともに、方向キー75を模した方向キー画像104と演出ボタン13を模したボタン画像106とが横並びに表示されている。また、メニュー項目画像102a~102hには、「音量調整」や「光量調整」など、メニュー項目の内容に関連した名称が表示されている。 FIG. 6 shows a menu screen according to this embodiment. As shown in the figure, the menu screen 100 displays eight menu item images 102a to 102h as selection items (menu items) related to the game environment in a grid pattern. A direction key image 104 imitating the direction key 75 and a button image 106 imitating the effect button 13 are displayed side by side along with character information (selection, determination) for explaining the operation method in . Further, the menu item images 102a to 102h display names related to the contents of the menu items such as "volume adjustment" and "light amount adjustment".

各種のメニュー項目は、方向キー75により選択可能となっており、選択したメニュー項目が強調表示され、いずれのメニュー項目が選択中であるかを容易に識別することができるようになっている。図示の例では、「本日の出玉ランキング102f」が選択中の例を示してある。そして、演出ボタン13を押下すると、選択中のメニュー項目が表示対象として確定され、そのメニュー項目に対応する画面(情報画面、設定画面)が表示されるようになっている。これらメニュー画面に関する表示制御は、演出制御部24がその機能部を備えている(遊技設定制御手段)。以下、本発明に関連の深いメニュー項目として、「光量調整102g」と、「音量調整102c」とについて説明する。 Various menu items can be selected by the direction keys 75, and the selected menu item is highlighted so that it can be easily identified which menu item is being selected. In the illustrated example, "Today's Ball Ranking 102f" is being selected. When the effect button 13 is pressed, the selected menu item is confirmed as a display target, and a screen (information screen, setting screen) corresponding to the menu item is displayed. Display control for these menu screens is provided by the effect control section 24 (game setting control means). Below, as menu items closely related to the present invention, "light amount adjustment 102g" and "volume adjustment 102c" will be described.

上記「音量調整102c」が決定された場合、スピーカ46の音量調整が可能な音量調整画面が表示される。 When the above "volume adjustment 102c" is determined, a volume adjustment screen is displayed on which the volume of the speaker 46 can be adjusted.

図7Aに、上記音量調整画面の一例を示す。図示のように、音量調整画面110には、方向キー画像104a、ボタン画像106b、およびこれら画像のボタンが担う役割が表示され、液晶画面に画像とメッセージにて設定方法が示唆される。図中、5個の長方形枠110aの並びは、設定レベルメータであり、塗りつぶしの長方形枠の数(長方形枠のアラビア数字1~5)により、現在の音量レベルを表している。この音量調整画面110の表示中において、方向キー75の左右操作による音量の段階的調整(ここでは、音量レベル1~5の5段階の音量調整が可能)と、演出ボタン13の決定操作とにより、遊技者が好みの音量に調整することが可能となっている(ユーザー音量調整手段)。具体的には、左右ボタンでは、左ボタン75aを押圧操作することで音量レベル低方向への設定変更ができ、右ボタン75dを押圧操作することで音量レベル高方向への設定変更ができる(後述の光量調整の操作も同様)。この変更操作の後、演出ボタン13を押すと、選択した音量レベルで確定され、音量調整画面110が閉じて、メニュー画面100に戻る。以後、設定した音量レベルに基づく音量(マスターボリューム値)で、ゲームが進行されることとなる。以下では、必要に応じて、上記音量調整画面110にて設定される音量を「ユーザー側設定音量」と称する場合がある。 FIG. 7A shows an example of the volume adjustment screen. As shown, the volume adjustment screen 110 displays the directional key image 104a, the button image 106b, and the roles played by the buttons of these images, and the setting method is suggested by the image and message on the liquid crystal screen. In the drawing, a row of five rectangular frames 110a is a set level meter, and the number of filled rectangular frames (Arabic numerals 1 to 5 in rectangular frames) indicates the current sound volume level. While the volume adjustment screen 110 is being displayed, by stepwise adjustment of the volume by left/right operation of the direction key 75 (here, the volume can be adjusted in five stages from volume levels 1 to 5) and by the decision operation of the effect button 13 , the player can adjust the volume to their liking (user volume adjustment means). Specifically, by pressing the left button 75a, the left button 75a can be pressed to change the setting of the left and right buttons, and the right button 75d can be pressed to change the setting of the volume level to a higher direction (described later). ). After this change operation, when the performance button 13 is pressed, the selected volume level is confirmed, the volume adjustment screen 110 is closed, and the menu screen 100 is returned to. After that, the game proceeds with the volume (master volume value) based on the set volume level. Hereinafter, the volume set on the volume adjustment screen 110 may be referred to as "user-side set volume" as necessary.

また「光量調整102g」が決定された場合、装飾ランプ45や液晶画面などの光量(明るさ)調整が可能な光量調整画面が表示される。 Further, when "light amount adjustment 102g" is determined, a light amount adjustment screen is displayed on which the light amount (brightness) of the decoration lamp 45, the liquid crystal screen, or the like can be adjusted.

図7Bに、上記光量調整画面の一例を示す。図示のように、光量調整画面111には、方向キー画像104a、ボタン画像106b、およびこれら画像のボタンが担う役割が表示され、液晶画面に画像とメッセージにて設定方法が示唆される。また図中、5個の長方形枠111aの並びは、設定レベルメータであり、図中の塗りつぶしの長方形枠の数長方形枠のアラビア数字1~5)により、現在の光量レベルが示される。光量調整の操作についても、上述した音量調整と基本操作は同じであり、方向キー75の左右操作による光量の段階的調整(ここでは、光量レベル1~5の5段階の光量調整が可能)と、演出ボタン13の決定操作とにより、遊技者が好みの光量に調整することが可能となっている(ユーザー光量調整手段)。以下では、必要に応じて、上記光量調整画面111にて設定される音量を「ユーザー側設定光量」と称する場合がある。 FIG. 7B shows an example of the light amount adjustment screen. As shown, the light amount adjustment screen 111 displays a direction key image 104a, a button image 106b, and the roles played by the buttons of these images, and the setting method is suggested by the image and message on the liquid crystal screen. In the drawing, an arrangement of five rectangular frames 111a is a set level meter, and the current light amount level is indicated by the number of solid rectangular frames in the drawing and the Arabic numerals 1 to 5) in the rectangular frames. The operation of adjusting the amount of light is the same as the basic operation of adjusting the volume described above. , and the determination operation of the effect button 13, the player can adjust the light amount to his/her preference (user light amount adjusting means). Hereinafter, the volume set on the light amount adjustment screen 111 may be referred to as "user-side set light amount" as required.

このように、図7Aまたは図7Bの調整画面の表示中において、遊技者が遊技環境の音量調整や光量調整を目的として、方向キー75や演出ボタン13が押圧操作されると、遊技者が所望する設定レベルの音量や光量に調整することができる。なお、方向キー75を用いた上記音量調整および/または光量調整は、客待ち中に限らず、図柄変動表示ゲーム中に独立して調整可能に構成してもよい。 As described above, when the player presses the direction key 75 or the effect button 13 for the purpose of adjusting the volume or the amount of light in the game environment while the adjustment screen of FIG. 7A or 7B is being displayed, the player may You can adjust the volume and light intensity to the set level. The volume adjustment and/or the light amount adjustment using the direction keys 75 may be configured so as to be independently adjustable during the pattern variation display game, not just during the customer waiting period.

また「メニュー画面終了102h」が決定された場合、メニュー画面100が終了され、デモ開始待ち演出が表示される。 Also, when "end of menu screen 102h" is determined, the menu screen 100 is terminated and an effect of waiting for the start of the demonstration is displayed.

(遊技機に対する音量設定について:図7A、図8)
本実施形態に係るパチンコ遊技機1には、パチンコ遊技機1の背面側(図1B参照)の適所(たとえば、演出制御基板24上)に、遊技機から出力される音量、つまり、スピーカ46から出力される音量の最大値(方向キー75の左右操作による音量調整可能なマスターボリューム値の上限値)を段階的に設定するための裏スイッチ71(調整モード切替手段)が設けられている。裏スイッチ71は、遊技機内部に形成されているため、通常、遊技者側は操作不可能であり、専ら、パチンコホール店員が操作するスイッチとなっている。本実施形態では、裏スイッチ71として、後述の図8(C)に示すロータリータイプのディップスイッチ(DIP Switch)を採用しているが、音量調整を多段階的に設定可能な構成であればスイッチの種類は特に限定されない(後述の第2の実施形態に係る光量調整についても同様)。たとえば、スライドタイプやピアノタイプのディップスイッチ、自動復帰型のプッシュスイッチ、位置保持型スイッチ(オルタネートスイッチ、プッシュロックスイッチ)などを利用することができる。
(Regarding volume settings for gaming machines: Figures 7A and 8)
In the pachinko game machine 1 according to this embodiment, the volume output from the game machine, that is, from the speaker 46, is placed in an appropriate place (for example, on the effect control board 24) on the back side of the pachinko game machine 1 (see FIG. 1B). A rear switch 71 (adjustment mode switching means) is provided for stepwise setting of the maximum output volume value (the upper limit of the master volume value that can be adjusted by left/right operation of the direction key 75). Since the back switch 71 is formed inside the game machine, it cannot be normally operated by the player, and is exclusively operated by the pachinko hall clerk. In this embodiment, as the back switch 71, a rotary type DIP switch (DIP Switch) shown in FIG. is not particularly limited (the same applies to light amount adjustment according to a second embodiment described later). For example, a slide type or piano type DIP switch, an automatic reset type push switch, a position holding type switch (alternate switch, push lock switch), etc. can be used.

図8(C)に、本実施形態の裏スイッチ71の構成を示す。裏スイッチ71は、その内部に複数の選択端子を有するハウジング部71aと、回動可能に構成され、共通端子が接続する選択端子を切り替えるための操作部71bとを有して構成される。操作部71bには、選択位置を示す0~9の目盛と、いずれの選択端子に接続されているかを示す凹部型の矢印が形成されており、操作部71bを回転させることで、設定状態(調整モード)を切り替え可能となっている。本実施形態の裏スイッチ71は、ポジション数10のロータリータイプのディップスイッチを採用し、後述の図8(A)に示す「調整モード0~9」のいずれの調整モードにも自由に切り替えることが可能である。 FIG. 8C shows the configuration of the rear switch 71 of this embodiment. The rear switch 71 includes a housing portion 71a having a plurality of selection terminals therein, and an operation portion 71b configured to be rotatable for switching selection terminals to which a common terminal is connected. The operation part 71b has a scale of 0 to 9 indicating the selection position and a recessed arrow indicating which selection terminal is connected. By rotating the operation part 71b, the set state ( adjustment mode) can be switched. The back switch 71 of this embodiment employs a rotary type DIP switch with 10 positions, and can be freely switched to any adjustment mode of "adjustment modes 0 to 9" shown in FIG. 8(A) described later. It is possible.

上記音量の最大値(最大音量)の調整は、専ら、ホール店員によって行われる。本実施形態では、裏スイッチ71を用いて、図8(A)に示す「調整モード0~9」の10段階を1段階ずつ切り換え可能となっており、その切り替え可能範囲には、最大音量(最大音圧)として、主に、テスト時・工場出荷時用で利用される「SAC00(無音:0dB)」、「SAC11(プレゼン用設定:70dB)、「SAC23(出荷時用設定:85dB)」、主に、通常の遊技で利用される「SAC15(音量小:75dB)」、「SAC19(音量小中:80dB)」、「SAC23(音量中:85dB)」(出荷用と共通)、「SAC27(音量中大:90dB)」、「SAC31(音量大:95dB)」の7段階の音量(MAX音量レベル)がある(図8(A)の調整モードに応じた‘最大音量’の欄参照)。この7段階の各音量が、上記マスターボリューム値の“最大音量(制限音量)”となっており、本実施形態では、当該最大音量を、裏スイッチ71を用いて段階的に調整可能(最大音量を制限可能)となっている。なお上記「SAC00」の無音とは、音出力をしない(音量ゼロ)、または非可聴の音量を意味する。 Adjustment of the maximum value of the volume (maximum volume) is performed exclusively by the hall clerk. In this embodiment, the back switch 71 is used to switch between 10 levels of "adjustment modes 0 to 9" shown in FIG. 8(A) one by one. The maximum sound pressure) is mainly used for testing and factory shipment: "SAC00 (no sound: 0 dB)", "SAC11 (setting for presentation: 70 dB), "SAC23 (setting for shipment: 85 dB)" , "SAC15 (small volume: 75 dB)", "SAC19 (small medium volume: 80 dB)", "SAC23 (medium volume: 85 dB)" (same as for shipping), "SAC27 (medium volume: 90 dB)”, “SAC31 (high volume: 95 dB)”, there are 7 levels of volume (MAX volume level) (see the column of 'maximum volume' according to the adjustment mode in Fig. 8 (A)) . Each of these seven levels of volume is the "maximum volume (limit volume)" of the master volume value, and in this embodiment, the maximum volume can be adjusted in stages using the back switch 71 ( can be restricted). Silence in the above "SAC00" means no sound output (zero volume) or an inaudible volume.

また図8(B)に示す「SAC01」~「SAC031」の可聴域の音量の場合、その音の大きさ(dB)は、SACに付随する数値(「SAC**」の‘**’の数値)が高いほど、比例的に大きくなるという傾向を持たせてある。しかし必ずしもこのような傾向を持たせなくてもよく、各SAC(音量データ)に対応して出力される音量は、遊技機の特性(たとえば、派手な音演出を行う機種であるか否か、遊技機のタイプ(たとえば、羽根物、一般確変機、アレンジボール遊技機、じゃん球遊技機など))に応じて適宜定めることができる。本実施形態の場合、図8(B)の音量データ選択テーブルに示すように、無音を含め32段階の音量データの選択が可能となっている。これにより、種々の音量を設定することができるようになっている。なお「音量」とは、実際の音量に限らず、音量を数値的(定量的)に示すことができるものであればよい。また本実施形態では、スピーカ46から出力される音量の指標としてデシベル(dB)を用いるが、これは音の大きさを表現するための一例であって、ラウドネス(sone)やラウドネスレベル(phon)など、他の音量を表すものを用いてもよい。 In the case of the volume of the audible range of "SAC01" to "SAC031" shown in FIG. Numerical value) has a tendency to increase proportionally. However, it is not always necessary to have such a tendency, and the volume output corresponding to each SAC (volume data) depends on the characteristics of the game machine (for example, whether the model performs flashy sound effects, It can be appropriately determined according to the type of game machine (eg, feathers, general variable machine, arrange ball game machine, rock ball game machine, etc.). In the case of this embodiment, as shown in the volume data selection table of FIG. 8B, it is possible to select 32 levels of volume data including silence. As a result, various sound volumes can be set. Note that the "volume" is not limited to the actual volume, as long as it can indicate the volume numerically (quantitatively). Also, in this embodiment, decibels (dB) are used as an index of the volume output from the speaker 46, but this is an example for expressing the loudness of the sound, and loudness (sone) and loudness level (phon) are used. , etc., may be used to represent other volumes.

本実施形態では、パチンコホール側が裏スイッチ71を用いて好みの調整モードに設定し、遊技機から出力される最大音量を段階的に制限することができる。すなわち、図7Aに示す音量調整画面110において、方向キー75の左右操作による音量の調整範囲の上限値(ユーザー側設定音量の最大音量)を、パチンコホール側が設定(制限)することができるようになっている。したがって、遊技者が音量調整画面110において、音量レベルを最大レベル(図7Aに示すレベル5MAX)に設定したとしても、現在の調整モードで制限された最大音量以上の音量に設定することができない。しかし、パチンコホール側が設定した調整モードに対応する最大音量の範囲内で、ユーザー側設定音量を自由に設定することができる。 In this embodiment, the pachinko hall side can use the rear switch 71 to set the desired adjustment mode, and can stepwise limit the maximum volume output from the gaming machine. That is, on the volume adjustment screen 110 shown in FIG. 7A, the pachinko hall side can set (limit) the upper limit value of the volume adjustment range (the maximum volume of the user-side set volume) by left and right operation of the direction key 75. It's becoming Therefore, even if the player sets the volume level to the maximum level (level 5 MAX shown in FIG. 7A) on the volume adjustment screen 110, the volume cannot be set to a volume higher than the maximum volume limited in the current adjustment mode. However, the user can freely set the volume set by the user within the range of the maximum volume corresponding to the adjustment mode set by the pachinko hall.

図8(A)に示す調整モードの用途について、遊技機のテスト時やプレゼンテーションなどを行う場合には、主に調整モード0(無音用)または調整モード1(プレゼン用)に設定される。通常の営業では、調整モード2~9のいずれかの調整モード(通常遊技用調整モード)に設定される。なお、調整モード2(出荷用)は、工場出荷時の際に設定される調整モードであり、法的要請の観点から最大音量が所定値以下(85dB以下)に調整される。 As for the use of the adjustment mode shown in FIG. 8A, when testing a gaming machine or giving a presentation, adjustment mode 0 (silent) or adjustment mode 1 (for presentation) is mainly set. In normal business, it is set to one of the adjustment modes 2 to 9 (ordinary game adjustment mode). Adjustment mode 2 (for shipment) is an adjustment mode that is set at the time of shipment from the factory, and the maximum sound volume is adjusted to a predetermined value or less (85 dB or less) from the viewpoint of legal requirements.

また本実施形態では、調整モードに応じて、節電モードに移行するか否かの設定も行うことができるようになっている。具体的には、調整モード3~7は、“節電モード移行不可(非節電モード用(通常用))”の設定(通常1~5)、調整モード2、8~9は、“節電モード移行可(節電モード用)”の設定(節電1、節電3、節電5)となっている。いずれの調整モードも、方向キー75による音量調整操作を行うことが可能である(図8(A)の‘音量可変幅’の欄参照)。 Further, in this embodiment, it is possible to set whether to shift to the power saving mode according to the adjustment mode. Specifically, adjustment modes 3 to 7 are set to "cannot shift to power saving mode (for non-power saving mode (normal use))" (normally 1 to 5), and adjustment modes 2 and 8 to 9 are set to "shift to power saving mode." Available (for power saving mode)” setting (power saving 1, power saving 3, power saving 5). In any adjustment mode, it is possible to perform a volume adjustment operation using the direction keys 75 (see the 'volume variable width' column in FIG. 8A).

(デフォルトの音量(初期設定音量)の設定)
なお、パチンコ遊技機1への電源投入時または裏スイッチ71による調整モード変更時は、調整モードに応じたデフォルトの音量(初期設定音量)に自動設定されるようになっている。デフォルトの音量は、たとえば、調整モード0~1はそれぞれ音量レベル1に設定され、調整モード2~9は、中間レベルの音量(音量レベル3)に設定される(図8(A)の灰色ブロック枠の参照)。また、この設定状態は、図7Aに示す音量調整画面110の設定レベルメータ110aにより、該当する音量レベルが表示されるようになっている。なお、方向キー75の音量調整操作により、デフォルトの音量レベルとは異なる他の音量レベルに変更され、その状態のまま客待ち演出が実行された場合には、客待ち演出の実行を契機に、デフォルトの音量レベルに再設定されるようになっている。
(Setting the default volume (initial setting volume))
When the pachinko game machine 1 is powered on or when the adjustment mode is changed by the back switch 71, the default volume (initial setting volume) corresponding to the adjustment mode is automatically set. For example, adjustment modes 0-1 are each set to volume level 1, and adjustment modes 2-9 are set to an intermediate level volume (volume level 3) (the gray block in FIG. 8A). frame reference). In this setting state, the corresponding volume level is displayed by the set level meter 110a of the volume adjustment screen 110 shown in FIG. 7A. If the sound volume level is changed from the default sound volume level by adjusting the sound volume of the direction key 75, and the customer waiting effect is executed in that state, the customer waiting effect is executed. It is now reset to the default volume level.

以下では説明の便宜のために、裏スイッチ71を用いて、調整モードに応じて設定される最大音量を、特に必要の無い限り、調整モード別に区別することなく「ホール側設定音量」と称する。 For convenience of explanation, the maximum volume set according to the adjustment mode using the rear switch 71 will be referred to as the "hall-side set volume" without distinguishing between the adjustment modes, unless particularly necessary.

次に図8を参照しながら、調整モードに応じて、遊技機(スピーカ46)から出力される音量について説明する。図8(A)は、裏スイッチ71の設定状態に応じて、調整モードを選択設定するために用いる調整モード選択テーブルの概念図を示し、図8(B)は、スピーカ46から出力する音量(マスターボリューム値)を定めるために用いる音量データ選択テーブルの概念図を示したものである。 Next, referring to FIG. 8, the volume output from the game machine (speaker 46) according to the adjustment mode will be described. FIG. 8A shows a conceptual diagram of an adjustment mode selection table used for selecting and setting an adjustment mode according to the setting state of the back switch 71, and FIG. 1 is a conceptual diagram of a volume data selection table used for determining a master volume value). FIG.

遊技機(スピーカ46)から出力される音量は、裏スイッチ71によって設定された「ホール側設定音量」と、そのホール側設定音量(最大音量)を上限として、遊技者によって調整される上記「ユーザー側設定音量」とに基づいて定まる。 The volume output from the game machine (speaker 46) is adjusted by the player with the upper limit of the hall side setting volume set by the back switch 71 and the hall side setting volume (maximum volume). side set volume".

本実施形態では、ホール関係者が裏スイッチ71を操作して、0~9の目盛のいずれかに設定した場合、0~9の目盛に対応した調整モードが定まる。具体的には、演出制御部24は、裏スイッチ71の信号入力状態を監視し、裏スイッチ71による設定状態に対応した調整モードを、図8(A)に示す調整モード選択テーブルに基づき設定する。たとえば、裏スイッチ71の操作部71bの矢印が指し示す先を目盛「3」に合わせた場合、調整モード3に設定される(図8(A)、図8(C)参照)。 In this embodiment, when a person involved in the hall operates the back switch 71 to set any of the 0 to 9 scales, the adjustment mode corresponding to the 0 to 9 scales is determined. Specifically, the effect control unit 24 monitors the signal input state of the back switch 71, and sets the adjustment mode corresponding to the setting state of the back switch 71 based on the adjustment mode selection table shown in FIG. 8(A). . For example, when the arrow of the operation portion 71b of the rear switch 71 points to the scale "3", the adjustment mode 3 is set (see FIGS. 8A and 8C).

このように、裏スイッチ71が操作されて設定状態が変更された場合には、図8(A)に示す調整モード選択テーブル(音量用)を参照して、新たな調整モードに設定(更新)する。これにより、遊技機から出力される音量の最大値(遊技者側にて調整可能な音量の上限値)が定まる。また、調整モードが変更された場合、上記したように、遊技機の初期音量は、現在の調整モードに応じたデフォルトの音量に設定される。 In this way, when the back switch 71 is operated and the setting state is changed, a new adjustment mode is set (updated) by referring to the adjustment mode selection table (for volume) shown in FIG. do. Thereby, the maximum value of the volume output from the gaming machine (the upper limit of the volume that can be adjusted by the player) is determined. Also, when the adjustment mode is changed, as described above, the initial sound volume of the gaming machine is set to the default sound volume according to the current adjustment mode.

本実施形態の場合、図8(A)に示す通り、各調整モード1~9(調整モード0は音量調整不可(全音量レベルで固定値)のため除く)における最低音量は、一律の「SAC03」の40dBである(図8(A)の‘音量レベル1’の欄を参照)。また、各調整モード1~9のうち、非節電モード用(通常用)の調整モード3~7は、調整可能な最大音量がそれぞれ異なり、したがって、ユーザー側設定音量の調整可能範囲もそれぞれ異なる。なお、節電モード用の調整モード2は調整モード5と同一、調整モード8は調整モード7と同一、調整モード9は調整モード3と同一のものとなっている。 In the case of this embodiment, as shown in FIG. 8A, the minimum volume in each adjustment mode 1 to 9 (excluding adjustment mode 0 because the volume cannot be adjusted (fixed value at all volume levels)) is uniform "SAC03 , 40 dB (see the column of 'volume level 1' in FIG. 8A). Among the adjustment modes 1 to 9, the adjustment modes 3 to 7 for the non-power saving mode (normal use) differ in the maximum adjustable volume, and accordingly the adjustable range of the user-side set volume is also different. Adjustment mode 2 for the power saving mode is the same as adjustment mode 5, adjustment mode 8 is the same as adjustment mode 7, and adjustment mode 9 is the same as adjustment mode 3.

ここでは、説明の重複記載を避けるために、代表的に、裏スイッチ71により「調整モード3」に設定されたケースについて説明する。この調整モード3の場合、ホール側設定音量は「SAC15(75dB)」である。そして遊技者は、図7Aに示す音量調整画面110の表示中において、最低音量「SAC03」~最大音量「SAC15」の範囲内で5段階の音量調整操作を行い、好みの音量に設定することが可能である。具体的には、調整モード3下では、音量レベルを1段階上げ下げする毎に、「SAC03(最小音量)(40dB)」⇔「SAC06(50dB)」⇔「SAC09(デフォルトの音量)(60dB)」⇔「SAC012(72dB)」⇔「SAC15(最大音量)(75dB)」という具合に、最大音量「SAC15」を上限として順次切り替え可能となっている。 Here, in order to avoid duplication of description, a typical case where the back switch 71 is set to the "adjustment mode 3" will be described. In the case of adjustment mode 3, the hall-side set volume is "SAC15 (75 dB)". Then, while the volume adjustment screen 110 shown in FIG. 7A is being displayed, the player can perform volume adjustment operations in five stages within the range of the lowest volume "SAC03" to the maximum volume "SAC15" to set the volume to the desired volume. It is possible. Specifically, under the adjustment mode 3, each time the volume level is raised or lowered by one step, "SAC03 (minimum volume) (40 dB)" ⇔ "SAC06 (50 dB)" ⇔ "SAC09 (default volume) (60 dB)" ⇔ "SAC012 (72 dB)" ⇔ "SAC15 (maximum volume) (75 dB)" can be sequentially switched with the maximum volume "SAC15" as the upper limit.

音量の設定処理内容は、次の通りである。演出制御部24(CPU241)は、音量調整画面表示中(音量調整可能期間中)において、方向キー75の左右方向操作を検出すると、図8(B)に示す32段階の音量のうち、現在の音量を示す音量データを定めたアドレス値からオフセット値「3」を加算または減算したアドレス先が指定する音量データを取得する。たとえば、現在の音量レベルが最低レベルの「音量レベル1(最小音量)」の「SAC03(40dB)」である場合において、遊技者が方向キー75の右方向キー75bを1回押した場合(音量レベルを1段階上げる操作をした場合)、演出制御部24は、図8(B)に示す「音量データ選択テーブル」を参照して、「SAC03」(現在の基準アドレス)からオフセット値「3」を加算したアドレスが指定する音量データ(相対アドレス先の音量データ)「SAC06(50dB)」を取得する。このとき、この「SAC06」に対応する音量(50dB)で、所定の操作時演出音をスピーカ46から出力させて、音量の上り変化程度を遊技者に報知する。この状態で、遊技者が決定ボタンである演出ボタン13の押下した場合(決定操作)、演出制御部24は、その押下操作の検出信号の受信を契機に、現在の音量データ「SAC03」を、新たな音量データ「SAC06」に更新して、マスターボリューム値を変更する。これにより、音量レベルが1段階上がり、音量レベルが「2」となる。 The content of volume setting processing is as follows. When the effect control unit 24 (CPU 241) detects the left/right direction operation of the direction key 75 while the volume adjustment screen is displayed (during the volume adjustment period), the current volume is selected from the 32 levels shown in FIG. Acquire the volume data specified by the address destination by adding or subtracting the offset value "3" from the address value defining the volume data indicating the volume. For example, when the current volume level is "SAC03 (40 dB)" of the lowest level "volume level 1 (minimum volume)", when the player presses the right direction key 75b of the direction key 75 once (volume When the level is raised by one step), the effect control unit 24 refers to the "sound volume data selection table" shown in FIG. is added (volume data at the relative address) "SAC06 (50 dB)" is obtained. At this time, a predetermined operating effect sound is output from the speaker 46 at a volume (50 dB) corresponding to this "SAC06" to inform the player of the degree of change in volume increase. In this state, when the player presses the production button 13, which is the decision button (decision operation), the production control unit 24 receives the detection signal of the depression operation, and changes the current volume data "SAC03" to Update to the new volume data "SAC06" and change the master volume value. As a result, the volume level is raised by one step, and the volume level becomes "2".

そして、新たな音量レベルの変更がなされるまで、今回設定された「SAC06」に対応する音量にて、ゲームが進行することになる。その後、たとえば、音量調整画面110の表示中において、遊技者が方向キー75による音量調整操作をして、方向キー75の左方向キー75aを1回押した場合(音量レベル1段階下げる操作をした場合)、演出制御部24は、その検出信号に基づき、「SAC06」が示すアドレス(現在の基準アドレス)からオフセット値「3」を減算したアドレス先が指定する「SAC03」を取得する。そして、「SAC03」に対応する音量(40dB)で、所定の操作時演出音をスピーカ46から出力させて、音量の下がり変化程度を遊技者に報知する。この状態で、遊技者が決定ボタンである演出ボタン13を押下した場合、演出制御部24は、その押下操作の検出信号の受信を契機に、現在の音量データ「SAC06」を、新たな音量データ「SAC03」に更新して、マスターボリューム値を変更する。これにより、音量レベルが1段階下がり、音量レベルが「1」となる。なお、音量レベルを複数段階上げ下げする場合は、上記した1段階上げ下げする処理を複数回繰り返すだけであり、その処理内容は同じである。 Then, the game proceeds at the volume corresponding to "SAC06" set this time until the new volume level is changed. Thereafter, for example, while the volume adjustment screen 110 is being displayed, if the player performs a volume adjustment operation using the direction key 75 and presses the left direction key 75a of the direction key 75 once (an operation to lower the volume level by one step case), based on the detection signal, the effect control unit 24 acquires "SAC03" specified by the address obtained by subtracting the offset value "3" from the address indicated by "SAC06" (current reference address). Then, a predetermined operation effect sound is output from the speaker 46 at a sound volume (40 dB) corresponding to "SAC03" to inform the player of the extent of change in volume drop. In this state, when the player presses the effect button 13, which is the determination button, the effect control unit 24 replaces the current volume data "SAC06" with the new volume data upon receipt of the detection signal of the pressing operation. Update to "SAC03" and change the master volume value. As a result, the volume level is lowered by one step, and the volume level becomes "1". When the sound volume level is to be raised or lowered in multiple stages, the process of raising or lowering the sound volume by one stage is simply repeated multiple times, and the contents of the processing are the same.

このように調整モード3の場合には、図8(A)に示す通り、遊技者が方向キー75を左右方向に操作して音量レベルを1段階上げ下げする毎に、所定値を加算または減算した音量データを取得して、「SAC03(最小音量)」⇔「SAC06」⇔「SAC09(デフォルトの音量)」⇔「SAC012」⇔「SAC15(最大音量)」という具合に、最大音量「SAC15」を上限として、5段階の切り替えが可能となっている。 As described above, in the adjustment mode 3, as shown in FIG. 8A, each time the player operates the direction key 75 in the left/right direction to raise or lower the sound volume level by one level, a predetermined value is added or subtracted. Acquire the volume data, "SAC03 (minimum volume)" ⇔ "SAC06" ⇔ "SAC09 (default volume)" ⇔ "SAC012" ⇔ "SAC15 (maximum volume)", and set the maximum volume "SAC15" as the upper limit , it is possible to switch between 5 stages.

上記調整モード4~7についても処理内容は実質的に同じである。ただし図8(A)に示す通り、調整モード3~7は、それぞれ設定可能な最大音量が異なるため(図中の「音量レベル5」の欄参照)、音量レベルを1段階上げ下げする際のオフセット値(音量可変幅)が異なる。具体的には、調整モード4については、最低音量「SAC03(40dB)」~最大音量「SAC19(80dB)」の範囲内で、音量レベルを1段階上げ下げする毎にオフセット値「±4」の音量データを、調整モード5については、最低音量「SAC03(40dB)」~最大音量「SAC23(85dB)」の範囲内で、音量レベルを1段階上げ下げする毎にオフセット値「±5」の音量データを、調整モード6については、最低音量「SAC03(40dB)」~最大音量「SAC27(90dB)」の範囲内で、音量レベルを1段階上げ下げする毎にオフセット値「±6」の音量データを、調整モード7については、最低音量「SAC03(40dB)」~最大音量「SAC31(95dB)」の範囲内で、音量レベルを1段階上げ下げする毎にオフセット値「±7」の音量データが取得されるようになっている。このように、調整モード3~7はオフセット値(加算値または減算値)、つまり音量可変幅がそれぞれ異なる関係となっている。また音量レベルを1段階上げ下げする際の技術として、同一調整モード内で音量レベルを順次1段階上げていく場合には、1段階ごとに所定値(一定の音量可変幅:たとえば、調整モード3の場合は「3」)を順次加算して「音量を大」にし、同一調整モード内で音量レベルを順次1段階下げていく場合には、1段階ごとに、所定値(一定の音量可変幅:ここでは「3」)を順次減算して「音量を小」にするという形態となっている(図8、後述の図9参照)。なお、節電モード用の調整モード2、8、9については、調整モード5、7、3と同事である。 The contents of the processing are substantially the same for the adjustment modes 4 to 7 as well. However, as shown in FIG. 8(A), since the maximum volume that can be set is different for adjustment modes 3 to 7 (see the column of "volume level 5" in the figure), the offset when raising or lowering the volume level by one step The value (volume variable width) is different. Specifically, for adjustment mode 4, each time the volume level is raised or lowered by one step within the range from the lowest volume “SAC03 (40 dB)” to the maximum volume “SAC19 (80 dB)”, the volume of the offset value “±4” For adjustment mode 5, each time the volume level is raised or lowered by one level within the range from the lowest volume "SAC03 (40 dB)" to the maximum volume "SAC23 (85 dB)", the volume data of the offset value "±5" , For adjustment mode 6, the volume data of the offset value “±6” is adjusted each time the volume level is raised or lowered by one step within the range of the lowest volume “SAC03 (40 dB)” to the maximum volume “SAC27 (90 dB)”. For mode 7, volume data with an offset value of "±7" is acquired each time the volume level is raised or lowered by one level within the range of the lowest volume "SAC03 (40 dB)" to the maximum volume "SAC31 (95 dB)". It has become. Thus, the adjustment modes 3 to 7 have different offset values (additional values or subtractive values), that is, volume variable widths. As a technique for raising and lowering the volume level by one step, when the volume level is raised by one step in the same adjustment mode, a predetermined value (constant volume variable width: for example, in adjustment mode 3) is used for each step. case, "3") is sequentially added to "increase the volume", and when the volume level is sequentially lowered by one step within the same adjustment mode, a predetermined value (constant volume variable width: Here, "3") is sequentially subtracted to "decrease the volume" (see FIG. 8 and FIG. 9 described later). Adjustment modes 2, 8, and 9 for the power saving mode are the same as adjustment modes 5, 7, and 3.

以上に説明した実施形態は、下記(イ)~(ハ)の特徴的構成を有する。
(イ)裏スイッチ71による設定状態、つまり各調整モード(設定値)に応じて、レベル1段階あたりのオフセット値(加算値または減算値)、つまり音量可変幅が異なる。ただし本実施形態の場合、図8(A)に示すように、各調整モードすべてにおいて、オフセット値が異なるわけではなく、少なくとも調整モード3~7に対応するオフセット値が、それぞれ異なる値(オフセット値3~7)の構成である。ただし、調整モード0~2は、専ら、テスト用やプレゼンテーション用や工場出荷時に利用される特殊な調整モードであり、これらは、通常の遊技では殆ど利用されない調整モードである。したがって、通常の遊技で用いられる調整モード(ただし、節電モード用の調整モードは除く)について、それぞれオフセット値(音量可変幅)が異なるといえる。
The embodiment described above has the following characteristic configurations (a) to (c).
(a) The offset value (additional value or subtraction value) per level, that is, the volume variable range, differs depending on the setting state of the back switch 71, that is, each adjustment mode (setting value). However, in the case of this embodiment, as shown in FIG. 8A, the offset values are not different for all the adjustment modes, and at least the offset values corresponding to adjustment modes 3 to 7 are different values (offset values 3 to 7). However, adjustment modes 0 to 2 are special adjustment modes exclusively used for testing, presentation, and factory shipment, and these adjustment modes are hardly used in normal games. Therefore, it can be said that the offset value (volume variable range) is different for each of the adjustment modes used in the normal game (except for the adjustment mode for the power saving mode).

(ロ)本実施形態に係る調整モードには、節電モード用(節電モード移行可)の調整モード2、8、9と、非節電モード用(節電モード移行不可)の調整モード3~7とが設けられている。ここで、“節電モードに制御可能な遊技機”という点に着目した場合、下記(α)~(θ)の特徴がある。
(α)少なくとも非節電モード用の調整モードについては、オフセット値(音量可変幅)がそれぞれ異なる構成である。
(β)少なくとも節電モード用の調整モードについては、オフセット値(音量可変幅)がそれぞれ異なる構成である。
(γ)上記(α)かつ上記(β)を有する構成である。
(δ)節電モード用の調整モードの最大音量を、非節電モード用の各調整モードで定められる最大音量のうち、一番大きい音量値と同一(共通)音量値に定めることができる。具体的には、節電モード用の調整モード8(節電5)と、非節電モード用の調整モード7(通常5)の関係を指す(最大音量「SAC031(95dB)」)。
(ε)節電モード用の調整モードの最大音量を、非節電モード用の各調整モードで定められる最大音量のうち、一番小さい音量値と同一(共通)音量値に定めることができる。具体的には、節電モード用の調整モード9(節電5)と、非節電モード用の調整モード3(通常1)の関係を指す(最大音量「SAC015(75dB)」)。
(ζ)節電モード用の調整モードの最大音量を、非節電モード用の各調整モードで定められる最大音量のうち、中間の音量値と同一(共通)音量値に定めることができる。具体的には、節電モード用(兼、工場出荷用)の調整モード2(節電3)と、非節電モードの調整モード5(通常3)の関係を指す。
(η)節電モード用の調整モードには、少なくとも第1調整モードと第2調整モードとが含まれ、当該第1調整モードの最大音量は非節電モード用の調整モードのうち一番大きい音量値と同一(共通)音量値であり、当該第2調整モードの最大音量は節電モード用の調整モードのうち一番小さい音量値と同一(共通)音量値とすることができる。
(θ)節電モード用の調整モードには、少なくとも第1~第3調整モードが含まれ、当該第1調整モードの最大音量は非節電モード用の調整モードのうち一番大きい音量値と同一(共通)音量値であり、当該第2調整モードの最大音量は非節電モード用の調整モードのうち中間の音量値と同一(共通)音量値であり、当該第3調整モードの最大音量は非節電モード用の調整モードのうち一番小さい音量値と同一(共通)音量値とすることができる。
(b) Adjustment modes according to the present embodiment include adjustment modes 2, 8, and 9 for power saving mode (possible to shift to power saving mode), and adjustment modes 3 to 7 for non-power saving mode (impossible to shift to power saving mode). is provided. Here, when paying attention to the point of "a game machine that can be controlled in a power saving mode", there are the following characteristics (α) to (θ).
(α) At least the adjustment modes for the non-power saving modes have different offset values (volume variable widths).
(β) At least for the adjustment mode for the power saving mode, the offset value (volume variable range) is different.
(γ) A configuration having the above (α) and the above (β).
(δ) The maximum volume of the adjustment mode for the power saving mode can be set to the same (common) volume value as the largest volume value among the maximum volumes determined in each adjustment mode for the non-power saving mode. Specifically, it refers to the relationship between adjustment mode 8 for power saving mode (power saving 5) and adjustment mode 7 for non-power saving mode (normal 5) (maximum volume “SAC031 (95 dB)”).
(ε) The maximum volume in the adjustment mode for the power saving mode can be set to the same (common) volume value as the lowest volume value among the maximum volumes determined in each adjustment mode for the non-power saving mode. Specifically, it refers to the relationship between adjustment mode 9 (power saving 5) for power saving mode and adjustment mode 3 (normal 1) for non power saving mode (maximum volume “SAC015 (75 dB)”).
(.zeta.) The maximum volume of the adjustment mode for the power saving mode can be set to the same (common) volume value as the intermediate volume value among the maximum volumes determined in each adjustment mode for the non-power saving mode. Specifically, it refers to the relationship between adjustment mode 2 (power saving 3) for power saving mode (also for factory shipment) and adjustment mode 5 (normal 3) for non-power saving mode.
(η) The adjustment modes for the power saving mode include at least a first adjustment mode and a second adjustment mode, and the maximum volume of the first adjustment mode is the largest volume value among the adjustment modes for the non power saving mode. , and the maximum volume value of the second adjustment mode can be the same (common) volume value as the smallest volume value among the adjustment modes for the power saving mode.
(θ) The adjustment modes for the power saving mode include at least first to third adjustment modes, and the maximum volume of the first adjustment mode is the same as the largest volume value among the adjustment modes for the non power saving mode ( The maximum volume of the second adjustment mode is the same (common) volume value as the intermediate volume value among the adjustment modes for the non-power saving mode, and the maximum volume of the third adjustment mode is the non-power saving It can be the same (common) volume value as the lowest volume value among the adjustment modes for the mode.

(ハ)本実施形態では、音量の下限値(音量レベル1の音量)と音量の上限値(音量レベル5の音量)について、下記(ι)~(λ)の特徴を有する。ただし、音量調整不可(固定)の調整モード0(無音)を除く。
(ι)音量の下限値が、調整モード1~9で共通(同一)である。ただし音量の上限値については、非節電モード用(第1群)に属する調整モード3~7でそれぞれ異なり、節電モード用(第2群)に属する調整モード2、8、9でそれぞれ異なる。
(κ)音量の下限値が、非節電モード用の各調整モード(調整モード3~7)で共通(同一)であるが、音量の上限値は、各調整モードでそれぞれ異なる。
(λ)音量の下限値が、節電モード用の各調整モード(調整モード2、8、9)で共通(同一)であるが、音量の上限値は、各調整モードでそれぞれ異なる。
(c) In this embodiment, the lower limit value of volume (volume at volume level 1) and the upper limit value (volume at volume level 5) have the following characteristics (ι) to (λ). However, the adjustment mode 0 (no sound), which cannot be adjusted (fixed), is excluded.
(ι) The lower limit value of volume is common (same) in adjustment modes 1-9. However, the upper limit value of the sound volume differs among the adjustment modes 3 to 7 belonging to the non power saving mode (first group), and differs among the adjustment modes 2, 8 and 9 belonging to the power saving mode (second group).
(κ) The lower limit value of volume is common (same) in each adjustment mode for the non-power saving mode (adjustment modes 3 to 7), but the upper limit value of volume is different in each adjustment mode.
(λ) The lower limit value of volume is common (same) in each adjustment mode for the power saving mode (adjustment modes 2, 8, and 9), but the upper limit value of volume is different in each adjustment mode.

(ニ)図7Aに示す音量調整画面110の設定レベルメータ110aに替えて、または、設定レベルメータ110aとともに、音量値情報を報知する音量値報知画像を表示することができる。たとえば、音量レベル1(SAC03)のときは「現在40dB」などの文字情報を液晶画面の所定領域に表示することができる。
また、選択中の音量レベルの音量値情報を単独で、あるいは、現在の音量値情報とともに表示してもよい。
また、図7A(A)~(C)に示すように、現在の調整モードに応じた音量レベル1~5に対応する音量値を数値的に表示してもよい。図示の(A)~(C)では、符号110aの設定レベルメータ1~5(音量レベル1~5)のそれぞれの下部に、音量をデシベル(dB)形式で表示(数値的に表示)した音量調整画面を例示している。なお、同図(A)は、調整モード7(最大音量:大)、同図(B)は調整モード5(最大音量:中)、調整モード3(最大音量:小)の場合の表示例を示してある。図示からも分かる通り、調整モードに応じて、音量レベル2~5の音量がそれぞれ異なるが、遊技者が方向キー75を操作して5段階の設定レベルのいずれかに調整することができるようになっている(全音量レベルを選択可能)。この点、調整モードに応じて、音量レベルの選択不可領域が存在する後述の図10とは異なる。また、この音量調整画面110の場合、音量レベル1~5のいずれかに変更した場合、音量がどの程度大きくなるかを、遊技者に対して数値的に報知することができる。すなわち、遊技者が、設定レベルメータを見れば、現在の調整モードの調整範囲、最小音量(MIN)、最大音量(MAX)などを視覚的に把握することができる(後述の図7Bについても同様)。
なお、音量情報に関する画像の表示位置は特に限定はなく、設定レベルメータ110aの長方形枠の上部、長方形枠内、または長方形枠の下部に表示したり、長方形枠と重複表示したりすることができる。また、音量調整画面110の右上隅部、右下隅部など、音量調整画面110に表示される他の画像(たとえば、ボタン画像など)の邪魔にならない位置に表示することができる。
(d) Instead of the set level meter 110a of the volume adjustment screen 110 shown in FIG. 7A, or together with the set level meter 110a, a volume value notification image for notifying the volume value information can be displayed. For example, when the volume level is 1 (SAC03), character information such as "currently 40 dB" can be displayed in a predetermined area of the liquid crystal screen.
Also, the volume value information of the selected volume level may be displayed alone or together with the current volume value information.
Further, as shown in FIGS. 7A(A) to (C), volume values corresponding to volume levels 1 to 5 according to the current adjustment mode may be displayed numerically. In (A) to (C) of the figure, the sound volume is displayed (numerically displayed) in decibel (dB) format below each of the set level meters 1 to 5 (sound volume levels 1 to 5) of reference numeral 110a. The adjustment screen is illustrated. (A) shows an example of adjustment mode 7 (maximum volume: high), and (B) shows an example of adjustment mode 5 (maximum volume: medium) and adjustment mode 3 (maximum volume: low). is shown. As can be seen from the figure, the volume levels 2 to 5 are different depending on the adjustment mode, but the player can operate the direction key 75 to adjust to any of the five setting levels. (all volume levels are selectable). This is different from FIG. 10, which will be described later, in which there is a non-selectable volume level area depending on the adjustment mode. Further, in the case of this volume adjustment screen 110, it is possible to numerically inform the player how much the volume will increase when the volume level is changed to any one of 1 to 5. FIG. That is, by looking at the set level meter, the player can visually grasp the adjustment range, minimum volume (MIN), maximum volume (MAX), etc. of the current adjustment mode (the same applies to FIG. 7B described later). ).
The display position of the image related to the volume information is not particularly limited, and it can be displayed above, within, or below the rectangular frame of the set level meter 110a, or can be displayed overlapping the rectangular frame. . In addition, it can be displayed at a position that does not interfere with other images (eg, button images) displayed on the volume adjustment screen 110 , such as the upper right corner or the lower right corner of the volume adjustment screen 110 .

(第1の実施形態の変形例)
また本実施形態は、下記の(ホ)~(ル)のように構成することができる。なお、下記の(ホ)~(ル)の構成例については、特段断りの無い限り、調整モードに関し、音量調整不可(固定)の調整モード0、または、専らテスト用などとして利用され、通常の遊技で利用しない調整モード0~1については考慮しない。
(Modification of the first embodiment)
Also, the present embodiment can be configured as in the following (e) to (k). In addition, regarding the configuration examples of (E) to (L) below, unless otherwise specified, the adjustment mode is used as adjustment mode 0 where volume adjustment is not possible (fixed), or exclusively for testing, etc., and normal Adjustment modes 0 to 1 that are not used in games are not considered.

(変形例1)
(ホ)図7Aに示す音量調整画面110の表示中に、裏スイッチ71により調整モードを変更した場合、設定レベルメータ110aの表示態様は変化せずに、音量だけ変化する。具体的には、設定レベルメータ110aの表示態様は変化せずに、変更後の調整モードに対応するデフォルトの音量に調整される。変更前後で、同じ音量である場合には、設定レベルメータ110aの表示および音量はいずれも変化しない。
(Modification 1)
(e) When the adjustment mode is changed by the rear switch 71 while the volume adjustment screen 110 shown in FIG. 7A is being displayed, only the volume changes without changing the display mode of the set level meter 110a. Specifically, the display mode of the set level meter 110a is adjusted to the default volume corresponding to the adjustment mode after the change without changing. If the volume is the same before and after the change, neither the display of the set level meter 110a nor the volume change.

(変形例2)
(ヘ)遊技動作の異常がある場合のエラー報知演出に係る音演出(以下、「エラー音」と略す)の音量を、調整モードに応じたエラー専用の音量に定めることができる。エラー専用の音量としては、たとえば、エラー音以外の音演出(たとえば、図柄変動表示ゲームに係る音演出)の最大音量よりも大きい音量(たとえば、+5dB)に定めることができる。代表的に、調整モード3~7に着目して説明すれば、エラー音の最大音量を80dB~100dBに定めることができる(調整モードの最大音量については図8(A)参照)。
また、調整モードに応じた上記エラー専用の音量に定める場合、調整モードに応じて、エラー音と、エラー音以外の音演出とで、最大音量の音量可変幅が異なるようにしてもよい。たとえば、調整モード3と調整モード4との最大音量の音量可変幅は「5dB」であるが、エラー音の場合は「10dB」とすることができる。また、ユーザー側設定音量(音量レベル1~音量レベル5)に応じて、エラー音も追従して、音量を上げ下げ可能な(変化可能)構成としてもよい。なお「エラー音以外の音演出」は、図柄変動表示ゲームに係る音演出(予告演出に係る音演出など)だけでなく、図柄変動表示ゲームが実行されていないときの演出音、たとえば、音量・光量調整操作時の音演出(操作音)なども含まれる。
(Modification 2)
(f) The volume of the sound effect (hereinafter abbreviated as "error sound") related to the error notification effect when there is an abnormality in the game operation can be set to the error volume according to the adjustment mode. As the error volume, for example, it is possible to set a volume (for example, +5 dB) higher than the maximum volume of sound effects other than error sounds (for example, sound effects related to the symbol variation display game). Focusing on the adjustment modes 3 to 7 representatively, the maximum volume of the error sound can be set to 80 dB to 100 dB (see FIG. 8A for the maximum volume of the adjustment modes).
Further, when the error volume is determined according to the adjustment mode, the volume variable width of the maximum volume may be different between the error sound and the sound effect other than the error sound according to the adjustment mode. For example, the volume variable width of the maximum volume in adjustment mode 3 and adjustment mode 4 is "5 dB", but it can be "10 dB" in the case of an error sound. Further, according to the volume set by the user (volume level 1 to volume level 5), the volume of the error sound may be increased or decreased (changeable). It should be noted that "sound effect other than error sound" is not only the sound effect related to the symbol variation display game (such as the sound effect related to the notice effect), but also the effect sound when the symbol variation display game is not running, such as volume, Sound production (operation sound) at the time of light amount adjustment operation is also included.

(変形例3)
(ト)エラー音の音量を、調整モードに応じた最大音量(調整モードに応じた音量で固定)とすることができる。この場合、エラー音は、ユーザー側設定音量(音量レベル1~音量レベル5)に依存せずに、調整モードに応じた最大音量(一定の音量)のままで出力することができる。この場合、パチンコホール側の裏スイッチ71の操作によるエラー音の音量調整は可能であるが、遊技者側の操作手段による音量調整は不可能な構成となる。エラー音について、遊技者側の音量調整に応じて無闇に音量が変化してしまうのは、エラーが生じた際にはエラー報知を周囲に対して行う、というエラー報知の本来の目的を達成する上で不都合となりうるからである。
(Modification 3)
(g) The volume of the error sound can be set to the maximum volume corresponding to the adjustment mode (fixed at the volume corresponding to the adjustment mode). In this case, the error sound can be output at the maximum volume (constant volume) according to the adjustment mode without depending on the user-side set volume (volume level 1 to volume level 5). In this case, it is possible to adjust the volume of the error sound by operating the back switch 71 on the pachinko hall side, but it is impossible to adjust the volume by operating means on the player side. Regarding the error sound, the reason why the volume of the error sound recklessly changes according to the volume adjustment on the player's side is to achieve the original purpose of the error notification, which is to notify the surroundings of the error when an error occurs. This is because it can be inconvenient.

(変形例4)
(チ)特定のエラーに係るエラー音の音量を、調整モードに応じて変化しない構成とすることができる。たとえば、RAMクリアスイッチ98によるRAMクリア処理が実行されると、RAMクリアエラー用のエラー報知演出が実行されるが、当該エラー報知演出に係るエラー音(RAMクリア時の警報音)の音量については、調整モードによらず変化しない、つまり、一定の音量のまま出力させることができる。RAMクリアエラーや、不正検出センサ72a~72cにより検出されるエラーなどのように、遊技機に対する深刻度が高いエラーについては、無闇にエラー音の音量が変化させないことが好ましいからである。なお「特定のエラー」は1種類に限らず、複数種類であってもよい。たとえば、RAMクリアエラーと扉開放エラーとについては、調整モードに応じて、エラー音の音量が変化しないが、他のエラーについては、調整モードに応じてエラー音の音量が変化するように構成することができる。また、遊技機に対する深刻度が高いエラーについては、各調整モードで設定されるいずれの最大音量よりも大きい特別音量(たとえば、100dB)とすることが好ましい。
(Modification 4)
(h) The volume of an error sound related to a specific error can be configured so as not to change according to the adjustment mode. For example, when RAM clear processing is executed by the RAM clear switch 98, an error notification effect for a RAM clear error is executed. , does not change regardless of the adjustment mode, that is, it can be output at a constant volume. This is because it is preferable not to recklessly change the volume of the error sound for errors that are highly serious to the gaming machine, such as RAM clear errors and errors detected by the fraud detection sensors 72a to 72c. Note that the "specific error" is not limited to one type, and may be of multiple types. For example, for a RAM clear error and a door open error, the error sound volume does not change according to the adjustment mode, but for other errors, the error sound volume changes according to the adjustment mode. be able to. Also, for an error with a high degree of seriousness to the gaming machine, it is preferable to set a special volume (for example, 100 dB) that is higher than any maximum volume set in each adjustment mode.

(変形例5)
(リ)同一の調整モードであっても、エラー音と、エラー音以外の音演出とで、最大音量が異なる構成とすることができる。たとえば、エラー音以外の音演出の音量は、調整モードで定まる最大音量(たとえば、調整モード3の場合は「SAC15(75dB)」)であるが、エラー音は、調整モードで定まる音量よりも大きくすることができる(たとえば、「SAC16(77dB)」以上)。端的に言えば、エラー音と、エラー音以外の音演出の音量の大小関係が「エラー音>エラー音以外の音演出」を満たす構成である。
(Modification 5)
(i) Even in the same adjustment mode, the maximum volume can be different between the error sound and the sound effects other than the error sound. For example, the volume of sound effects other than error sounds is the maximum volume determined by the adjustment mode (for example, "SAC15 (75 dB)" in the case of adjustment mode 3), but the error sound is louder than the volume determined by the adjustment mode. (for example, "SAC16 (77 dB)" or better). To put it simply, the volume relationship between error sound and sound effect other than error sound satisfies "error sound>sound effect other than error sound".

(変形例6)
(ヌ)同一の調整モードにおいて、エラー音と、エラー音以外の音演出とで、最大音量(音量レベル5の音量)は同一(共通)であるが、最大音量以外の上限値については「エラー音>エラー音以外の音演出」の関係を満たす構成とすることができる。すなわち、音量レベル1~4のいずれかに調整した場合、その調整した音量レベルに対応する音量よりもエラー音の音量が大きい、という構成である。たとえば、調整モード3下で、音量レベル4に設定した場合、「SAC12(72dB)」よりも大きい音量(たとえば「SAC13(73dB)」以上)とすることができる。他の音量レベル1~3についても同様である。
(Modification 6)
(J) In the same adjustment mode, the maximum volume (volume at volume level 5) is the same (common) for error sounds and sound effects other than error sounds. It is possible to adopt a configuration that satisfies the relationship of "sound>sound effect other than error sound". That is, when the volume level is adjusted to any one of volume levels 1 to 4, the volume of the error sound is higher than the volume corresponding to the adjusted volume level. For example, when volume level 4 is set under adjustment mode 3, the volume can be set to be higher than "SAC12 (72 dB)" (for example, "SAC13 (73 dB)" or higher). The same applies to the other volume levels 1-3.

上記(ホ)~(ヌ)の構成によれば、エラー報知演出に係る音演出(エラー音)の音量が、当該エラー報知演出以外の音演出の音量よりも大きいため、エラーが発生している旨を周囲に対して効果的に報知することができる。 According to the configurations (v) to (v) above, since the volume of the sound effect (error sound) related to the error notification effect is greater than the volume of the sound effect other than the error notification effect, an error has occurred. This can be effectively notified to the surroundings.

(変形例8)
(ル)上記実施形態では、調整モードに応じたデフォルトの音量(初期設定音量)に関し、図8(A)に示すように、デフォルトの音量は、たとえば、調整モード0~1はそれぞれ音量レベル1に設定され、調整モード2~9は、中間レベル(音量レベル3)に設定されるとして説明した。しかし本発明はこれに限らず、下記(λ)~(ρ)のように構成することができる。
(λ)全調整モードで、デフォルトの音量を、最小レベル(下限値)の音量レベル1に設定する。
(μ)全調整モードで、デフォルトの音量を、中間レベルの音量レベル3に設定する。
(ν)全調整モードで、デフォルトの音量を、最大レベル(上限値)の音量レベル5に設定する。
(ξ)音量調整不可(固定)の調整モード0(無音)を除く、調整モード1~9について、またはプレゼン用などの調整モード0~1を除く、調整モード2~9について、デフォルトの音量(初期設定音量)を、それぞれ同じ音量レベルとすることができる。たとえば、調整モード1~9(または2~9)について、デフォルトの音量を、音量レベル1(下限値)、または音量レベル3、あるいは音量レベル5(上限値)とすることができる。
(ο)節電モード用の調整モードと、非節電モード用の調整モードとで、デフォルトの音量を異なる音量レベルに設定することができる。たとえば、節電モード用の調整モードの場合は、音量レベル1、非節電モード用の調整モードは音量レベル3などである。
(π)調整モードに応じて、デフォルトの音量を異なる音量レベルに設定することができる。たとえば、最大音量が第1音量(たとえば、85dB)以下の調整モードの場合は‘音量レベル1’に設定し、当該第1音量を超える最大音量の調整モードの場合は音量レベル3に設定することができる。またたとえば、最大音量が相対的に大きくなるに従い、デフォルトの音量レベルも相対的に高くなるように設定することができる。具体的には、通常用の調整モード3~7に着目した場合、調整モード3は音量レベル1、調整モード4は音量レベル2、調整モード5は音量レベル3、調整モード5は音量レベル4、調整モード6は音量レベル5という具合である。またこれとは逆に、最大音量が相対的に大きくなるに従い、デフォルトの音量レベルも相対的に低くなるように設定することができる。
(ρ)上記(λ)~(π)の構成において、図7Aに示す音量調整画面110の設定レベルメータ110aにより、デフォルトの音量の設定状態に対応した音量レベルを表示可能に構成することができる。たとえば、デフォルトの音量が音量レベル4に設定されるケースでは、図7Aに示す設定レベルメータ110aのように、塗りつぶしの長方形枠の数が4つ表示されて、音量レベル4であることが報知される。このとき、図7Aに示すように、設定レベルメータ110aに付随する形で、音量レベル1~5に対応する音量を数値的に表示することもできる。
(Modification 8)
(j) In the above embodiment, regarding the default volume (initial setting volume) according to the adjustment mode, as shown in FIG. , and adjustment modes 2 to 9 are set to an intermediate level (volume level 3). However, the present invention is not limited to this, and can be configured as in the following (λ) to (ρ).
(λ) In full adjustment mode, set the default volume to volume level 1, which is the minimum level (lower limit).
(μ) Set the default volume to volume level 3, which is the medium level, in full adjustment mode.
(ν) Set the default volume to volume level 5 which is the maximum level (upper limit) in all adjustment mode.
(ξ) The default volume ( default volume) can be the same volume level. For example, for adjustment modes 1-9 (or 2-9), the default volume can be volume level 1 (lower limit), or volume level 3 (upper limit), or volume level 5 (upper limit).
(ο) The default volume can be set to different volume levels for adjustment mode for power saving mode and adjustment mode for non-power saving mode. For example, the adjustment mode for power saving mode is volume level 1, the adjustment mode for non power saving mode is volume level 3, and so on.
Depending on the (π) adjustment mode, the default volume can be set to different volume levels. For example, set to 'volume level 1' when the maximum volume is the first volume (eg, 85 dB) or less in the adjustment mode, and set to volume level 3 in the case of the adjustment mode with the maximum volume exceeding the first volume. can be done. Also, for example, the default volume level can be set to relatively increase as the maximum volume relatively increases. Specifically, when focusing on normal adjustment modes 3 to 7, adjustment mode 3 is volume level 1, adjustment mode 4 is volume level 2, adjustment mode 5 is volume level 3, adjustment mode 5 is volume level 4, Adjustment mode 6 is volume level 5 and so on. Conversely, it is possible to set the default volume level to be relatively low as the maximum volume is relatively high.
(ρ) In the configuration of (λ) to (π) above, the volume level corresponding to the default volume setting state can be displayed by the setting level meter 110a of the volume adjustment screen 110 shown in FIG. 7A. . For example, in the case where the default volume is set to volume level 4, four solid rectangular frames are displayed to notify that the volume level is 4, as in the set level meter 110a shown in FIG. 7A. be. At this time, as shown in FIG. 7A, the volume corresponding to the volume levels 1 to 5 can also be numerically displayed in a form associated with the set level meter 110a.

(変形例9)
(ヲ)裏スイッチ71による調整モードの切り替え操作した場合、液晶表示装置36に、音量調整画面110を表示する(少なくとも設定レベルメータ110aを表示する)構成とすることができる。この場合、前述した変形例8の(π)及び(ρ)の構成のように、デフォルトの音量を調整モードに応じて異ならせて、デフォルトの音量の設定状態に対応した音量レベルを表示させる構成とすることが好ましい。より好ましくは、図7Aに示すように、音量レベル1~5に対応する音量を数値的に表示する(上記(ニ)中の説明、図7Aの音量調整画面110参照)。このようにすれば、ホール店員が調整モードを変更した際に、最大音量などのチェックがし易くなる。
(Modification 9)
(l) When the rear switch 71 is operated to switch the adjustment mode, the liquid crystal display device 36 can be configured to display the volume adjustment screen 110 (at least the set level meter 110a is displayed). In this case, as in the configuration of (π) and (ρ) of Modification 8 described above, the default volume is changed according to the adjustment mode, and the volume level corresponding to the default volume setting state is displayed. It is preferable to More preferably, as shown in FIG. 7A, the volume corresponding to volume levels 1 to 5 is numerically displayed (see the explanation in (d) above, volume adjustment screen 110 in FIG. 7A). In this way, when the hall clerk changes the adjustment mode, it becomes easier to check the maximum volume and the like.

(変形例10)
(ワ)工場出荷用の調整モード2は、音量レベルを調整可能であるとして説明したが、調整モード0と同様に、音量調整不可(全音量レベルで固定値:たとえば、80dB)としてもよい。
(Modification 10)
(W) Although adjustment mode 2 for factory shipment has been described as being able to adjust the volume level, it may be possible to disable volume adjustment (fixed value for all volume levels: eg, 80 dB) as in adjustment mode 0.

上記第1の実施形態および上記(イ)~(ワ)で開示される形態(構成例)について、音量調整に関するすべての形態について、音量調整不可(固定)の調整モードや、無音の調整モード0の有無は本発明の技術的思想には影響を与えない。また、通常の遊技での用途から外れる調整モード0~1の有無についても本発明の技術的思想には影響を与えない。また本発明は、上記第1の実施形態、上記(イ)~(ワ)、後述の「その他の変形例の(エ)」(後述の図10参照)で開示される音量調整に関する構成例のうち、少なくとも2つを組合せた構成とすることができる。 Regarding the forms (configuration examples) disclosed in the above first embodiment and the above (a) to (wa), for all forms related to volume adjustment, the adjustment mode in which the volume cannot be adjusted (fixed) or the silent adjustment mode 0 The presence or absence of the has no influence on the technical idea of the present invention. Further, the existence or non-existence of adjustment modes 0 to 1, which are not used in normal games, does not affect the technical idea of the present invention. In addition, the present invention provides configuration examples related to volume adjustment disclosed in the first embodiment, (a) to (wa) above, and "other modified examples (d)" (see FIG. 10 below). At least two of them can be combined.

以上に示した第1の実施形態(変形例を含む)よれば、下記のような問題を解決することができる。パチンコホール内の遊技機の台数が多い場合や密集している場合、遊技機からの出力音が干渉して、パチンコホール内に響き渡る音が爆音(100dB以上)に変化してしまう場合もある。このような遊技環境下では、たとえば、火災報知機による警報音や全国瞬時警報システム(Jアラート)などの緊急性を要する警報音を聞き逃してしまい、防災・防犯上の問題が生じうる。特に、国民保護に係る警報のサイレン音を聞き逃してしまうと、想定される被害は極めて甚大である。また、大音量の中に晒されてしまうと、ホール店員や遊技者に対して、音響性外傷(たとえば、騒音性難聴など)の被害を与えてしまう恐れもある。本実施形態では、音演出手段(スピーカ46)から出力される音量の上限値(最大音量)を多段階に調整可能な構成とし、遊技環境に適した音量を出力することができるようになっている。これにより、上記問題点を解決しうる遊技機を提供することができる。 According to the first embodiment (including modifications) described above, the following problems can be solved. When there are many game machines in the pachinko hall or when they are densely packed, the output sound from the game machines interferes, and the sound reverberating in the pachinko hall may change to an explosive sound (100 dB or more). . In such a game environment, for example, the alarm sound of a fire alarm or the nationwide instantaneous alarm system (J-alert) may be overlooked, which may cause problems in terms of disaster prevention and crime prevention. In particular, if a person fails to hear the siren sound of an alarm related to civil protection, the assumed damage is extremely serious. Also, exposure to loud sounds may cause acoustic trauma (eg, noise-induced hearing loss) to hall clerks and players. In this embodiment, the upper limit value (maximum volume) of the volume output from the sound production means (speaker 46) is configured to be adjustable in multiple stages, so that the volume suitable for the gaming environment can be output. there is As a result, it is possible to provide a game machine that can solve the above problems.

[第2の実施形態]
以上に説明した実施形態(第1の実施形態)では、遊技機から出力される光演出について、その最大音量を多段階的に調整可能な構成について説明した。次に、遊技機による光演出、つまり、装飾ランプ45から照射される光量について、その最大光量を多段階的に調整可能な構成(第2の実施形態)について説明する。
[Second embodiment]
In the above-described embodiment (first embodiment), the configuration has been described in which the maximum volume of the light effect output from the game machine can be adjusted in multiple steps. Next, a description will be given of a configuration (second embodiment) in which the maximum amount of light emitted from the decorative lamp 45 can be adjusted in multiple stages for the light effect by the game machine, that is, the amount of light emitted from the decoration lamp 45 .

なお第2の実施形態の説明において、上記した第1の実施形態と実質的に同じ構成要素についての説明は重複記載を避けるために適宜省略し、第1の実施形態と異なる点を中心的に説明する。また、上記第1の実施形態で説明した音量に関する事項について、「音量」の文言を「光量」の文言に置換して説明できる事項については、適宜置換して説明し、その際に実質的に同じ内容となるものについては、重複記載を避けるために適宜省略して説明する。 In the description of the second embodiment, descriptions of components that are substantially the same as those of the first embodiment will be omitted as appropriate to avoid duplication. explain. In addition, regarding matters related to the volume described in the first embodiment, matters that can be explained by replacing the wording of "volume" with the wording of "light amount" will be explained by replacing them as appropriate. The same content will be omitted as appropriate to avoid redundant description.

(遊技機に対する光量設定について:図7B、図9)
本実施形態に係るパチンコ遊技機1には、第1の実施形態で説明した裏スイッチ71と同様の機能を持つ、光量調整用のロータリータイプのディップスイッチ(以下、説明の便宜のために「裏スイッチ71」と称する)が、パチンコ遊技機1の背面側の適所(たとえば、演出制御基板24上)に設けられており、この裏スイッチ71を操作することで、遊技機から照射される光量の最大値(方向キー75の左右操作による光量調整可能な光量の上限値)を段階的に設定することが可能となっている。この点、裏スイッチ71による音量調整操作と同じである。ただし、この実施形態の場合、独立した2つの裏スイッチ71(音量用調整モード切替スイッチと光量用調整モード切替スイッチ)が設けられており、最大音量と最大光量とが別個独立して調整可能となっている。ここで、「光量」とは、たとえば光度(SI単位系:cd)、照度(SI単位系:lx)、輝度(SI単位系:cd/m)、光束(SI単位系:lm)、光束発散度(SI単位系:rlx)などに置き換えることができる。
(Regarding the light intensity setting for the game machine: Fig. 7B, Fig. 9)
The pachinko machine 1 according to the present embodiment includes a rotary type DIP switch for adjusting the amount of light, which has the same function as the back switch 71 described in the first embodiment (hereinafter referred to as "back switch" for convenience of explanation). switch 71") is provided at an appropriate place on the back side of the pachinko game machine 1 (for example, on the effect control board 24), and by operating this back switch 71, the amount of light emitted from the game machine is changed. It is possible to set the maximum value (the upper limit of the amount of light that can be adjusted by left/right operation of the direction key 75) in stages. This point is the same as the volume adjustment operation by the rear switch 71 . However, in the case of this embodiment, two independent rear switches 71 (a volume adjustment mode switch and a light amount adjustment mode switch) are provided, and the maximum volume and the maximum light amount can be adjusted separately and independently. It's becoming Here, the “light amount” is, for example, luminous intensity (SI unit system: cd), illuminance (SI unit system: lx), luminance (SI unit system: cd/m 2 ), luminous flux (SI unit system: lm), luminous flux It can be replaced with divergence (SI unit system: rlx) or the like.

上記光量の最大値(最大光量)の調整は、第1の実施形態で説明した最大音量の調整と同じく、専ら、ホール店員によって行われる。本実施形態では、裏スイッチ71を用いて、図9(A)に示す「調整モード0~9」の10段階を1段階ずつ切り換え可能となっており、その切り替え可能範囲には、最大光量として、主に、テスト時・工場出荷時用で利用される「LAC00(消灯:0%)」、「LAC11(プレゼン用設定:50%)、「LAC23(出荷時用設定:80%)」、主に、通常の遊技で利用される「LAC15(光量小:60%)」、「LAC19(光量小中:70%)」、「LAC23(光量中:80%)」(出荷用と共通)、「LAC27(光量中大:90%)」、「LAC31(光量大:100%)」の7段階の光量(MAX光量レベル)がある。この7段階の各光量を“最大光量(制限光量)”として、段階的に調整可能(最大光量を制限可能)となっている(図9(A)の調整モードに応じた‘最大光量’の欄参照)。なお、本実施形態における「100%」の光量とは、装飾ランプ45(演出用LED)の最大光量を示す数値である。たとえば、光量が「50%」や「70%」などと表記する場合は、最大の光量値に、そのパーセンテージを乗算した光量値で、装飾ランプ45が発光することを意味する。つまり、光量が70%の場合は、光量が50%と比較して、照射光が明るく、遊技者が眩しく感じるということになる。 The adjustment of the maximum value of the amount of light (maximum amount of light) is performed exclusively by the hall clerk, similarly to the adjustment of the maximum sound volume described in the first embodiment. In this embodiment, the back switch 71 can be used to switch between 10 levels of "adjustment modes 0 to 9" shown in FIG. , "LAC00 (lights off: 0%)", "LAC11 (setting for presentation: 50%)", "LAC23 (setting for shipping: 80%)", which are mainly used for testing and shipping from the factory. In addition, "LAC15 (low light intensity: 60%)", "LAC19 (low light intensity: 70%)", "LAC23 (medium light intensity: 80%)" (common with shipping), " There are seven levels of light intensity (MAX light intensity level) of LAC27 (medium light intensity: 90%) and LAC31 (high light intensity: 100%). Each of these seven levels of light intensity is defined as the “maximum light intensity (limited light intensity)”, and can be adjusted in stages (maximum light intensity can be limited) (“maximum light intensity” according to the adjustment mode in FIG. 9A). column). It should be noted that the "100%" light amount in this embodiment is a numerical value indicating the maximum light amount of the decorative lamp 45 (showing LED). For example, when the amount of light is expressed as "50%" or "70%", it means that the decorative lamp 45 emits light with the amount of light obtained by multiplying the maximum amount of light by the percentage. In other words, when the light intensity is 70%, the emitted light is brighter than when the light intensity is 50%, and the player feels dazzled.

本実施形態では、パチンコホール側が裏スイッチ71を用いて好みの調整モードに設定し、遊技機から出力される最大光量を段階的に制限することができる。すなわち、図7Bに示す光量調整画面111において、方向キー75の左右操作による光量の調整範囲の上限値(ユーザー側設定光量の最大光量)を、パチンコホール側が設定することができるようになっている。したがって、遊技者が光量レベルを最大レベル(図7Bに示すレベル5MAX)に設定したとしても、現在の調整モードで制限された最大光量以上の光量に設定することができない。しかし、ホール側が設定した調整モードに対応する最大光量の範囲内で、ユーザー側設定光量を自由に設定することができる。 In this embodiment, the pachinko hall side can use the rear switch 71 to set the desired adjustment mode, and can stepwise limit the maximum amount of light output from the gaming machine. That is, on the light intensity adjustment screen 111 shown in FIG. 7B, the pachinko hall side can set the upper limit value of the light intensity adjustment range (the maximum light intensity set by the user) by left/right operation of the direction key 75. . Therefore, even if the player sets the light amount level to the maximum level (level 5 MAX shown in FIG. 7B), the light amount cannot be set to the maximum light amount or more restricted in the current adjustment mode. However, the user can freely set the light intensity within the range of the maximum light intensity corresponding to the adjustment mode set by the hall side.

図9(A)に示す調整モード0~9の用途、節電モード設定については、図示の通り、第1の実施形態と同じである。なお、パチンコ遊技機1への電源投入時または裏スイッチ71による調整モード変更時は、調整モードに応じたデフォルトの光量(初期設定光量)に自動設定されるようになっている。この点も、第1の実施形態と同じである。なお、デフォルトの光量は、たとえば、調整モード0~1はそれぞれ光量レベル1に設定され、調整モード2~9は、中間レベルの光量(光量レベル3)に設定される(図9(A)の灰色ブロック枠の参照)。この設定状態は、図7Bに示す音量調整画面111の設定レベルメータ111aにより、該当する光量レベルが表示されるようになっている。なお、方向キー75の光量調整操作により、デフォルトの光量レベルとは異なる他の光量レベルに変更され、その状態のまま客待ち演出が実行された場合、客待ち演出の実行を契機に、デフォルトの光量レベルに再設定されるようになっている。 The use of adjustment modes 0 to 9 shown in FIG. 9A and the power saving mode setting are the same as in the first embodiment, as shown. When power is turned on to the pachinko game machine 1 or when the adjustment mode is changed by the rear switch 71, the default light amount (initial setting light amount) corresponding to the adjustment mode is automatically set. This point is also the same as the first embodiment. Note that the default light amount is, for example, set to light amount level 1 in adjustment modes 0 to 1, and set to an intermediate level light amount (light amount level 3) in adjustment modes 2 to 9 (see FIG. 9A). (see gray block frame). In this setting state, the corresponding light amount level is displayed by the setting level meter 111a of the volume adjustment screen 111 shown in FIG. 7B. If the light amount level is changed from the default light amount level by the light amount adjustment operation of the direction key 75, and the customer waiting effect is executed in that state, the default It is designed to be reset to the light intensity level.

次に図9を参照しながら、調整モードに応じて、遊技機(装飾ランプ45)から照射される光量について説明する。図9(A)は、裏スイッチ71の設定状態に応じて、調整モードを選択設定するために用いる調整モード選択テーブルの概念図を示し、図9(B)は、装飾ランプ45の光量を定めるために用いる光量データ選択テーブルの概念図を示したものである。 Next, with reference to FIG. 9, the amount of light emitted from the game machine (decorative lamp 45) according to the adjustment mode will be described. FIG. 9A shows a conceptual diagram of an adjustment mode selection table used for selecting and setting the adjustment mode according to the setting state of the back switch 71, and FIG. FIG. 10 is a conceptual diagram of a light quantity data selection table used for the purpose.

遊技機(装飾ランプ45)から出力される光量は、裏スイッチ71によって設定された「ホール側設定光量」と、そのホール側設定光量の範囲内にて遊技者によって調整される上記「ユーザー側設定光量」とに基づいて定まる。 The amount of light output from the gaming machine (decorative lamp 45) is determined by the "hall side setting light amount" set by the back switch 71 and the above "user side setting" adjusted by the player within the range of the hall side setting light amount. It is determined based on the amount of light.

裏スイッチ71が操作されて設定状態が変更された場合には、光量の場合には、図9(A)に示す調整モード選択テーブル(光量用)を参照して、新たな調整モードに設定(更新)する。これにより、光量の最大値(遊技者側にて調整可能な光量の上限値)が定まる。また、調整モードが変更された場合、上記したように、遊技機の初期音量は、現在の調整モードに応じたデフォルトの音量に設定される。 When the back switch 71 is operated to change the setting state, in the case of light intensity, the adjustment mode selection table (for light intensity) shown in FIG. 9A is referred to and a new adjustment mode is set ( Update. As a result, the maximum value of the amount of light (the upper limit of the amount of light that can be adjusted by the player) is determined. Also, when the adjustment mode is changed, as described above, the initial sound volume of the gaming machine is set to the default sound volume according to the current adjustment mode.

本実施形態の場合、図9(A)に示す通り、各調整モード1~9(調整モード0は光量調整不可(全光量レベルで固定値)のため除く)における最低光量は、一律の「LAC03」の30.0%である(図9(A)の‘光量レベル1’の欄を参照)。各調整モード1~9のうち、通常用(節電モード移行無し)の調整モード3~7は、ユーザー側設定光量の調整可能範囲(図示の光量レベル1~光量レベル5の光量)と、調整可能な最大光量とがそれぞれ異なるものとなっているが、節電モード用の調整モード2は調整モード5と同一、調整モード8は調整モード7と同一、調整モード9は調整モード3と同一のものとなっている。 In the case of this embodiment, as shown in FIG. 9A, the minimum light intensity in each of the adjustment modes 1 to 9 (excluding adjustment mode 0 because the light intensity cannot be adjusted (a fixed value at the total light intensity level)) is uniformly "LAC03 ” (refer to the column of 'light amount level 1' in FIG. 9A). Of the adjustment modes 1 to 9, adjustment modes 3 to 7 for normal use (no transition to power saving mode) have an adjustable range of light intensity set by the user (light intensity level 1 to light intensity level 5 shown in the figure) and an adjustable range. However, adjustment mode 2 for power saving mode is the same as adjustment mode 5, adjustment mode 8 is the same as adjustment mode 7, and adjustment mode 9 is the same as adjustment mode 3. It's becoming

ここでは、説明の重複記載を避けるために、代表的に、裏スイッチ71により「調整モード3」に設定されたケースについて説明する。この調整モード3の場合、ホール側設定光量は「LAC15(30.0%)」である。そして遊技者は、図7Bに示す光量調整画面110の表示中において、方向キー75を左右方向に操作して、最低音量「LAC03」~最大音量「LAC15」の範囲内で5段階の光量調整操作を行って、好みの光量に設定することが可能である。具体的には、調整モード3下では、光量レベルを1段階上げ下げする毎に、「LAC03(最小光量)(30.0%)」⇔「LAC06(37.5%)」⇔「LAC09(デフォルトの光量)(45.0%)」⇔「LAC012(52.5%)」⇔「LAC15(最大光量)(60.0%)」という具合に、最大光量「LAC15」を上限として、5段階の切り替えが可能である。なお、光量の設定は、図9(A)に示す調整モード選択テーブル、図9(B)に示す光量データ選択テーブルを用いて行うが、その設定処理の内容については、当該テーブルを用いる点以外は、上記第1の実施形態で説明した音量の設定処理の内容と実質的に同じであるため、重複記載を避けるためにその詳細は省略する。 Here, in order to avoid duplication of description, a typical case where the back switch 71 is set to the "adjustment mode 3" will be described. In the case of this adjustment mode 3, the hole-side set light amount is "LAC15 (30.0%)". Then, while the light intensity adjustment screen 110 shown in FIG. 7B is being displayed, the player operates the direction key 75 in the horizontal direction to adjust the light intensity in five steps within the range of the lowest volume "LAC03" to the maximum volume "LAC15". to set the desired light intensity. Specifically, under adjustment mode 3, each time the light intensity level is raised or lowered by one step, “LAC03 (minimum light intensity) (30.0%)” ⇔ “LAC06 (37.5%)” ⇔ “LAC09 (default Light amount) (45.0%)" ⇔ "LAC012 (52.5%)" ⇔ "LAC15 (maximum light amount) (60.0%)", with the maximum light amount "LAC15" as the upper limit, switching in 5 steps is possible. The light amount is set using the adjustment mode selection table shown in FIG. 9(A) and the light amount data selection table shown in FIG. 9(B). is substantially the same as the content of the volume setting process described in the first embodiment, so details thereof will be omitted to avoid redundant description.

上記調整モード4~7についても処理内容は実質的に同じであり、また図9(A)から分かる通り、各調整モードの光量調整範囲は「ユーザー側設定光量レベル」の欄に、各調整モードの光量可変幅(オフセット値)は「光量可変幅」の欄に、各調整モードに応じて設定される最大光量は「最大光量[%]」の欄に示す通りである。 The content of processing is substantially the same for adjustment modes 4 to 7, and as can be seen from FIG. The light amount variable width (offset value) is shown in the column of "light amount variable width", and the maximum light amount set according to each adjustment mode is shown in the column of "maximum light amount [%]".

以上に説明した実施形態は、下記(ツ)~(フ)の特徴的構成を有する。
(ツ)各調整モード(設定値)に応じて、レベル1段階あたりのオフセット値(加算値および/または減算値)、つまり光量可変幅が異なる。
The embodiment described above has the following characteristic configurations (J) to (F).
(6) The offset value (added value and/or subtracted value) per level, that is, the variable width of the light amount differs depending on each adjustment mode (set value).

(ネ)本実施形態に係る調整モードには、節電モード用(節電モード移行可)の調整モード2、8、9と、非節電モード用(節電モード移行不可)の調整モード3~7とが設けられている。下記(δ2)~(θ2)の特徴がある。ここで、“節電モードに制御可能な遊技機”という点に着目した場合について、上記第1の実施形態に係る(α)~(θ)のうち(α)~(γ)については同じであるため、その説明は省略する。
(δ2)節電モード用の調整モードの最大光量を、非節電モード用の各調整モードで定められる最大光量のうち、一番大きい光量値と同一(共通)光量値に定めることができる。具体的には、節電モード用の調整モード8(節電5)と、非節電モード用の調整モード7(通常5)の関係を指す(最大光量「LAC031(100%)」)。
(ε2)節電モード用の調整モードの最大光量を、非節電モード用の各調整モードで定められる最大光量のうち、一番小さい光量値と同一(共通)光量値に定めることができる。具体的には、節電モード用の調整モード9(節電1)と、非節電モード用の調整モード3(通常1)の関係を指す(最大光量「LAC015(60.0%)」)。
(ζ2)節電モード用の調整モードの最大光量を、非節電モード用の各調整モードで定められる最大光量のうち、中間の光量値と同一(共通)光量値に定めることができる。具体的には、節電モード用(兼、工場出荷用)の調整モード2(節電3)と、非節電モードの調整モード5(通常3)の関係を指す。
(η2)節電モード用の調整モードには、少なくとも第1調整モードと第2調整モードとが含まれ、当該第1調整モードの最大光量は非節電モード用の調整モードのうち一番大きい光量値と同一(共通)光量値であり、当該第2調整モードの最大光量は節電モード用の調整モードのうち一番小さい光量値と同一(共通)光量値とすることができる。
(θ2)節電モード用の調整モードには、少なくとも第1~第3調整モードが含まれ、当該第1調整モードの最大光量は非節電モード用の調整モードのうち一番大きい光量値と同一(共通)光量値であり、当該第2調整モードの最大光量は非節電モード用の調整モードのうち中間の光量値と同一(共通)光量値であり、当該第3調整モードの最大光量は非節電モード用の調整モードのうち一番小さい光量値と同一(共通)光量値とすることができる。
(n) The adjustment modes according to the present embodiment include adjustment modes 2, 8, and 9 for power saving mode (possible to shift to power saving mode) and adjustment modes 3 to 7 for non-power saving mode (impossible to shift to power saving mode). is provided. It has the following features (δ2) to (θ2). Here, when focusing on the "gaming machine that can be controlled to the power saving mode", (α) to (γ) of (α) to (θ) according to the first embodiment are the same. Therefore, its description is omitted.
(δ2) The maximum light quantity in the adjustment mode for the power saving mode can be set to the same (common) light quantity value as the largest light quantity value among the maximum light quantities set in each adjustment mode for the non-power saving mode. Specifically, it refers to the relationship between adjustment mode 8 (power saving 5) for power saving mode and adjustment mode 7 (normal 5) for non-power saving mode (maximum light amount “LAC031 (100%)”).
(ε2) The maximum light intensity in the adjustment mode for the power saving mode can be set to the same (common) light intensity value as the smallest light intensity value among the maximum light intensities determined in each adjustment mode for the non-power saving mode. Specifically, it refers to the relationship between adjustment mode 9 (power saving 1) for power saving mode and adjustment mode 3 (normal 1) for non-power saving mode (maximum light amount “LAC015 (60.0%)”).
(.zeta.2) The maximum light intensity in the adjustment mode for the power saving mode can be set to the same (common) light intensity value as the intermediate light intensity value among the maximum light intensities determined in each adjustment mode for the non-power saving mode. Specifically, it refers to the relationship between adjustment mode 2 (power saving 3) for power saving mode (also for factory shipment) and adjustment mode 5 (normal 3) for non-power saving mode.
(η2) The adjustment modes for the power saving mode include at least a first adjustment mode and a second adjustment mode. , and the maximum light amount of the second adjustment mode can be the same (common) light amount value as the smallest light amount value among the adjustment modes for the power saving mode.
(θ2) The adjustment modes for the power saving mode include at least first to third adjustment modes, and the maximum light intensity in the first adjustment mode is the same as the largest light intensity value among the adjustment modes for the non-power saving mode ( the maximum light amount in the second adjustment mode is the same (common) light amount value as the intermediate light amount value among the adjustment modes for the non-power saving mode, and the maximum light amount in the third adjustment mode is the non power saving mode. The same (common) light amount value as the smallest light amount value among the mode adjustment modes can be set.

(ナ)本実施形態では、光量の下限値(光量レベル1の光量)について、下記(ι2)~(λ2)の特徴を有する。ただし、光量調整不可の調整モード0(消灯)を除く。
(ι2)光量の下限値が、調整モード1~9で共通(同一)である。ただし光量の上限値については、非節電モード用(第1群)に属する調整モード3~7でそれぞれ異なり、節電モード用(第2群)に属する調整モード2、8、9でそれぞれ異なる。
(κ2)光量の下限値が、非節電モード用の各調整モード(調整モード3~7)で共通(同一)であるが、光量の上限値は、各調整モードでそれぞれ異なる。
(λ2)光量の下限値が、節電モード用の各調整モード(調整モード2、8、9)で共通(同一)であるが、光量の上限値は、各調整モードでそれぞれ異なる。
(n) In this embodiment, the lower limit value of the light amount (the light amount at the light amount level 1) has the following characteristics (ι2) to (λ2). However, the adjustment mode 0 (extinguishing) in which the amount of light cannot be adjusted is excluded.
(ι2) The lower limit value of the amount of light is common (identical) in the adjustment modes 1-9. However, the upper limit value of the amount of light differs among the adjustment modes 3 to 7 belonging to the non-power saving mode (first group), and differs among the adjustment modes 2, 8 and 9 belonging to the power saving mode (second group).
(κ2) The lower limit value of the light amount is common (same) in each adjustment mode for the non-power saving mode (adjustment modes 3 to 7), but the upper limit value of the light amount is different in each adjustment mode.
(λ2) The lower limit value of the amount of light is common (same) in each adjustment mode for the power saving mode (adjustment modes 2, 8, and 9), but the upper limit value of the amount of light is different in each adjustment mode.

(ラ)図7Bに示す光量調整画面111の設定レベルメータ111aに替えて、または、設定レベルメータ111aとともに、光量値情報を報知する光量値報知画像を表示することができる。たとえば、光量レベル1(LAC03)のときは、たとえば、「現在40dB」などの文字情報を液晶画面の所定領域に表示することができる。
また、選択中の光量レベルの光量値情報を単独で、あるいは、現在の光量値情報とともに表示してもよい。
また、図7B(A)~(C)に示すように、現在の調整モードに応じた光量レベル1~5に対応する光量値を数値的に表示してもよい。図示の(A)~(C)では、符号110aの設定レベルメータ1~5(音量レベル1~5)のそれぞれの下部に、光量をパーセント(%)形式で表示(数値的に表示)した光量調整画面を例示している。なお、同図(A)は、調整モード7(最大光量:大)、同図(B)は調整モード5(最大光量:中)、調整モード3(最大光量:小)の場合の表示例を示してある。図示からも分かる通り、調整モードに応じて、光量レベル2~5の光量がそれぞれ異なるが、遊技者が方向キー75を操作して5段階の設定レベルのいずれかに調整することができるようになっている(全光量レベルを選択可能)。この点、調整モードに応じて、光量レベルの選択不可領域が存在する後述の図11とは異なる。また、この光量調整画面111の場合、光量レベル1~5のいずれかに変更した場合、光量がどの程度高くなるかを、遊技者に対して数値的に報知することができる。すなわち、遊技者が、設定レベルメータを見れば、現在の調整モードの調整範囲、最小光量(MIN)、最大光量(MAX)などを視覚的に把握することができる。
なお、光量情報に関する画像の表示位置は特に限定はなく、設定レベルメータ111aの長方形枠の上部、長方形枠内、または長方形枠の下部に表示したり、長方形枠と重複表示したりすることができる。また、光量調整画面111の右上隅部、右下隅部など、光量調整画面111に表示される他の画像(たとえば、ボタン画像など)の邪魔にならない位置に表示することができる。
(b) Instead of the set level meter 111a of the light amount adjustment screen 111 shown in FIG. 7B, or together with the set level meter 111a, a light amount value notification image for notifying the light amount value information can be displayed. For example, when the light amount level is 1 (LAC03), text information such as "currently 40 dB" can be displayed in a predetermined area of the liquid crystal screen.
Further, the light amount value information of the light amount level being selected may be displayed alone or together with the current light amount value information.
Further, as shown in FIGS. 7B(A) to 7B(C), light amount values corresponding to light amount levels 1 to 5 according to the current adjustment mode may be displayed numerically. In (A) to (C) of the figure, the amount of light is displayed (numerically) in percent (%) format below each of the set level meters 1 to 5 (volume levels 1 to 5) of reference numeral 110a. The adjustment screen is illustrated. In addition, FIG. 7A shows display examples in adjustment mode 7 (maximum light intensity: large), and FIG. is shown. As can be seen from the figure, the light amounts of light amount levels 2 to 5 differ according to the adjustment mode, but the player can operate the direction key 75 to adjust to any of the five setting levels. (all light levels are selectable). This point is different from FIG. 11, which will be described later, in which there is a non-selectable area of the light amount level depending on the adjustment mode. Further, in the case of this light amount adjustment screen 111, when the light amount level is changed to any of the light amount levels 1 to 5, it is possible to numerically inform the player how much the light amount increases. That is, the player can visually grasp the adjustment range, minimum light amount (MIN), maximum light amount (MAX), etc. of the current adjustment mode by looking at the set level meter.
The display position of the image related to the light amount information is not particularly limited, and it can be displayed above, within, or below the rectangular frame of the set level meter 111a, or can be displayed overlapping the rectangular frame. . In addition, it can be displayed at a position that does not interfere with other images (for example, button images) displayed on the light amount adjustment screen 111 , such as the upper right corner and the lower right corner of the light amount adjustment screen 111 .

(第2の実施形態の変形例)
また本実施形態は、下記の(ウ)~(コ)のように構成することができる。なお、下記の(ウ)~(コ)の構成例については、特段断りの無い限り、調整モードに関し、光量調整不可(固定)の調整モード0、または、専らテスト用などとして利用され、通常の遊技で利用しない調整モード0~1については考慮しない。
(Modification of Second Embodiment)
Further, the present embodiment can be configured as described in (c) to (j) below. Regarding the configuration examples of (c) to (ko) below, unless otherwise specified, the adjustment mode is used as adjustment mode 0, which does not allow light intensity adjustment (fixed), or is used exclusively for testing. Adjustment modes 0 to 1 that are not used in games are not considered.

(変形例1)
(ウ)図7Bに示す光量調整画面111の表示中に、裏スイッチ71により調整モードを変更した場合、設定レベルメータ111aの表示態様は変化せずに、光量だけ変化する。具体的には、設定レベルメータ111aの表示態様は変化せずに、変更後の調整モードに対応するデフォルトの光量に調整される。変更前後で、同じ光量である場合には、設定レベルメータ111aの表示および光量はいずれも変化しない。
(Modification 1)
(c) When the adjustment mode is changed by the rear switch 71 while the light amount adjustment screen 111 shown in FIG. 7B is being displayed, only the light amount changes without changing the display mode of the set level meter 111a. Specifically, the display mode of the set level meter 111a is adjusted to the default light amount corresponding to the adjustment mode after the change without changing. If the amount of light is the same before and after the change, neither the display of the set level meter 111a nor the amount of light changes.

(変形例2)
(ヰ)エラー報知演出に係る光演出(以下、「エラー光」と略す)の光量を、調整モードに応じたエラー専用の光量に定めることができる。エラー専用の光量としては、たとえば、エラー光以外の光演出の最大光量よりも大きい光量(たとえば、+5%)に定めることができる。代表的に、調整モード3~7に着目して説明すれば、エラー光の最大光量を60%~100%に定めることができる(調整モードの最大光量については図8(A)参照)。
また、調整モードに応じた上記エラー専用の光量に定める場合、調整モードに応じて、エラー光と、エラー光以外の光演出(たとえば、図柄変動表示ゲームに係る光演出)とで、最大光量の光量可変幅が異なるようにしてもよい。たとえば、調整モード3と調整モード4との最大光量の光量可変幅は「10%」であるが、エラー光の場合は「15%」とすることができる。また、ユーザー側設定光量(光量レベル1~光量レベル5)に応じて、エラー光も追従して、光量を上げ下げ可能な(変化可能)構成としてもよい。なお「エラー光以外の光演出」は、図柄変動表示ゲームに係る光演出(予告演出に係る光演出など)だけでなく、図柄変動表示ゲームが実行されていないときの光演出、たとえば、・光量調整操作時の光演出(操作時光演出)なども含まれる。
(Modification 2)
(b) The amount of light for error notification effects (hereinafter abbreviated as "error light") can be set to the amount of light exclusively for errors according to the adjustment mode. The amount of light exclusively for errors can be set to a light amount (for example, +5%) greater than the maximum amount of light for light effects other than error light, for example. Focusing on adjustment modes 3 to 7 as a representative example, the maximum amount of error light can be set to 60% to 100% (see FIG. 8A for the maximum amount of light in adjustment modes).
Further, when the light amount exclusively for the error is determined according to the adjustment mode, the error light and the light effect other than the error light (for example, the light effect related to the pattern variation display game) are the maximum light amount according to the adjustment mode. The light amount variable widths may be different. For example, the light amount variable width of the maximum light amount in adjustment mode 3 and adjustment mode 4 is "10%", but in the case of error light, it can be "15%". Further, according to the light amount set by the user (light amount level 1 to light amount level 5), the error light may also be followed, and the light amount may be increased or decreased (changeable). It should be noted that the "light effect other than error light" is not only the light effect related to the symbol variation display game (such as the light effect related to the advance notice effect), but also the light effect when the symbol variation display game is not running, such as: Light production at the time of adjustment operation (light production at the time of operation) is also included.

(変形例3)
(ノ)エラー光の光量を、調整モードに応じた最大光量(調整モードに応じた光量で固定)とすることができる。この場合、エラー光は、ユーザー側設定光量(光量レベル1~光量レベル5)に依存せずに、調整モードに応じた最大光量(一定の光量)のままで発光させることができる。この場合、裏スイッチ71によるエラー光の光量調整は可能であるが、遊技者側の操作手段による光量調整は不可能な構成となる。エラー光について、遊技者側の光量調整に応じて無闇に光量が変化してしまうのは、エラーが生じた際にはエラー報知を周囲に対して行う、というエラー報知の本来の目的を達成する上で不都合となりうるからである。
(Modification 3)
(b) The amount of error light can be set to the maximum amount of light according to the adjustment mode (fixed at the amount of light according to the adjustment mode). In this case, the error light can be emitted at the maximum light intensity (constant light intensity) according to the adjustment mode without depending on the light intensity set by the user (light intensity level 1 to light intensity level 5). In this case, the back switch 71 can be used to adjust the light amount of the error light, but the player's side operation means cannot be used to adjust the light amount. Regarding the error light, the light intensity is recklessly changed according to the light intensity adjustment on the player's side. This is because it can be inconvenient.

(変形例4)
(オ)特定のエラーに係るエラー光の光量を、調整モードに応じて変化しない構成とすることができる。たとえば、RAMクリアスイッチ98によるRAMクリア処理が実行されると、RAMクリアエラー用のエラー報知演出が実行されるが、当該エラー報知演出に係るエラー光(RAMクリア時の警報音)の光量については、調整モードによらず変化しない、つまり、一定の光量のまま発光させることができる。RAMクリアエラーや、不正検出センサ72a~72cにより検出されるエラーなどのように、遊技機に対する深刻度が高いエラーについては、無闇にエラー光の光量を変化させないことが好ましいからである。なお「特定のエラー」は1種類に限らず、複数種類であってもよい。また、遊技機に対する深刻度が高いエラーについては、光量を100%とすることが好ましい。
(Modification 4)
(e) It is possible to adopt a configuration in which the amount of error light related to a specific error does not change according to the adjustment mode. For example, when RAM clear processing is executed by the RAM clear switch 98, an error notification effect for a RAM clear error is executed. , does not change regardless of the adjustment mode, that is, light can be emitted with a constant light amount. This is because it is preferable not to recklessly change the light amount of the error light for errors that are highly serious to the gaming machine, such as RAM clear errors and errors detected by the fraud detection sensors 72a to 72c. Note that the "specific error" is not limited to one type, and may be of multiple types. Further, it is preferable to set the amount of light to 100% for an error with a high degree of seriousness for the gaming machine.

(変形例5)
(ク)同一の調整モードであっても、エラー光と、エラー光以外の光演出とで、最大光量が異なる構成とすることができる。たとえば、エラー光以外の光演出の光量は、調整モードで定まる最大光量(たとえば、調整モード3の場合は「LAC15(60.0%)」)であるが、エラー光は、調整モードで定まる光量よりも高くすることができる(たとえば、「LAC16(62.5%)」以上)。端的に言えば、エラー光と、エラー光以外の光演出の光量の関係が「エラー光>エラー光以外の光演出」を満たす構成である。
(Modification 5)
(h) Even in the same adjustment mode, the error light and the light effects other than the error light can have different maximum light amounts. For example, the light amount of the light effects other than the error light is the maximum light amount determined by the adjustment mode (for example, "LAC15 (60.0%)" in the case of adjustment mode 3), but the error light is the light amount determined by the adjustment mode. (eg, "LAC16 (62.5%)" or higher). In short, the relationship between the amount of error light and the amount of light effects other than error light satisfies "error light>light effects other than error light".

(変形例6)
(ヤ)同一の調整モードにおいて、エラー光と、エラー光以外の光演出とで、最大光量(光量レベル5の光量)は同一(共通)であるが、最大光量以外の上限値については「エラー光>エラー光以外の光演出」の関係を満たす構成とすることができる。すなわち、光量レベル1~4のいずれかに調整した場合、その調整した光量レベルに対応する光量よりもエラー光の光量が大きい、という構成である。たとえば、調整モード3下で、光量レベル4に設定した場合、「LAC12(52.5%)」よりも高い光量(たとえば「LAC13(55.0%)」以上)とすることができる。他の光量レベル1~3についても同様である。
(Modification 6)
(ii) In the same adjustment mode, the maximum light amount (light amount at light amount level 5) is the same (common) for error light and light effects other than error light. It is possible to adopt a configuration that satisfies the relationship of "light>light effect other than error light". That is, when the light amount level is adjusted to any one of the light amount levels 1 to 4, the light amount of the error light is larger than the light amount corresponding to the adjusted light amount level. For example, when light amount level 4 is set under adjustment mode 3, the light amount can be higher than "LAC12 (52.5%)" (for example, "LAC13 (55.0%)" or more). The same applies to the other light quantity levels 1-3.

上記(ヰ)~(ヤ)の構成によれば、エラー報知演出に係る光演出(エラー光)の光量が、当該エラー報知演出以外の光演出の光量よりも大きいため、エラーが発生している旨を周囲に対して効果的に報知することができる。 According to the above configurations (i) to (ya), the light amount of the light effect (error light) related to the error notification effect is greater than the light amount of the light effect other than the error notification effect, so an error has occurred. This can be effectively notified to the surroundings.

(変形例8)
(マ)上記実施形態では、調整モードに応じたデフォルトの光量(初期設定光量)に関し、図8(A)に示すように、デフォルトの光量は、たとえば、調整モード0~1はそれぞれ光量レベル1に設定され、調整モード2~9は、中間レベル(光量レベル3)に設定されるとして説明した。しかし本発明はこれに限らず、下記(λ2)~(ρ2)のように構成することができる。
(λ2)全調整モードでデフォルトの光量を、最小レベルの光量レベル1に設定する。
(μ2)全調整モードでデフォルトの光量を、中間レベルの光量レベル3に設定する。
(ν2)全調整モードでデフォルトの光量を、最大レベルの光量レベル5に設定する。
(ξ2)光量調整不可(固定)の調整モード0(消灯)を除く、調整モード1~9について、または調整モード0~1を除く、調整モード2~9について、デフォルトの光量(初期設定光量)を、それぞれ同じ光量レベルとすることができる。たとえば、調整モード1~9(または2~9)について、デフォルトの光量を、光量レベル1(下限値)、または光量レベル3、あるいは光量レベル5とすることができる。
(ο2)節電モード用の調整モードと、非節電モード用の調整モードとで、デフォルトの光量を異なるレベルに設定することができる。たとえば、節電モード用の調整モードの場合は、光量レベル1、非節電モード用の調整モードは光量レベル3などである。
(π2)調整モードに応じて、デフォルトの光量を異なる光量レベルに設定することができる。たとえば、最大光量が第1光量(たとえば、70%)以下の調整モードの場合は‘光量レベル1’に設定し、当該第1光量を超える最大光量の調整モードの場合は光量レベル3に設定することができる。またたとえば、最大光量が相対的に大きくなるに従い、デフォルトの光量レベルも相対的に高くなるように設定することができる。具体的には、通常用の調整モード3~7に着目した場合、調整モード3は光量レベル1、調整モード4は光量レベル2、調整モード5は光量レベル3、調整モード5は光量レベル4、調整モード6は光量レベル5という具合である。またこれとは逆に、最大光量が相対的に大きくなるに従い、デフォルトの光量レベルが相対的に低くなるように設定することができる。
(ρ2)上記(λ2)~(π2)の構成において、図7Bに示す光量調整画面111の設定レベルメータ111aにより、デフォルトの光量の設定状態に対応した光量レベルを表示可能に構成することができる。たとえば、デフォルトの光量が光量レベル3に設定されるケースでは、図7Bに示す設定レベルメータ111aのように、塗りつぶしの長方形枠の数が3つ表示されて、光量レベル3であることが報知される。このとき、図7Bに示すように、設定レベルメータ111aに付随する形で、光量レベル1~5に対応する光量を数値的に表示することもできる。
(Modification 8)
(M) In the above embodiment, regarding the default light amount (initial set light amount) according to the adjustment mode, as shown in FIG. , and adjustment modes 2 to 9 are set to an intermediate level (light amount level 3). However, the present invention is not limited to this, and can be configured as in the following (λ2) to (ρ2).
(λ2) Set the default light intensity to light intensity level 1, which is the minimum level, in all adjustment modes.
(μ2) Set the default amount of light in all adjustment modes to level 3, which is an intermediate level.
(ν2) Set the default light quantity to the maximum light quantity level 5 in all adjustment modes.
(ξ2) Default light intensity (initial setting light intensity) for adjustment modes 1 to 9, excluding adjustment mode 0 (off) where light intensity cannot be adjusted (fixed), or for adjustment modes 2 to 9, excluding adjustment modes 0 to 1 can each have the same light level. For example, for adjustment modes 1-9 (or 2-9), the default light intensity can be light intensity level 1 (lower limit), light intensity level 3, or light intensity level 5.
(ο2) The default amount of light can be set to different levels between the adjustment mode for the power saving mode and the adjustment mode for the non-power saving mode. For example, in the adjustment mode for the power saving mode, the light amount level is 1, and in the adjustment mode for the non-power saving mode, the light amount level is 3, and so on.
(π2) Depending on the adjustment mode, the default light intensity can be set to different light intensity levels. For example, in the case of an adjustment mode in which the maximum light intensity is equal to or less than a first light intensity (for example, 70%), 'light intensity level 1' is set, and in the case of an adjustment mode with a maximum light intensity exceeding the first light intensity, the light intensity level is set to 3. be able to. Also, for example, the default light intensity level can be set to relatively increase as the maximum light intensity increases relatively. Specifically, when focusing on adjustment modes 3 to 7 for normal use, adjustment mode 3 is light amount level 1, adjustment mode 4 is light amount level 2, adjustment mode 5 is light amount level 3, adjustment mode 5 is light amount level 4, Adjustment mode 6 has a light amount level of 5, and so on. Conversely, it is possible to set the default light amount level to be relatively low as the maximum light amount is relatively large.
(ρ2) In the above configuration (λ2) to (π2), the light intensity level corresponding to the default light intensity setting state can be displayed by the setting level meter 111a of the light intensity adjustment screen 111 shown in FIG. 7B. . For example, in the case where the default light amount is set to light amount level 3, the number of filled rectangular frames is displayed as shown in the setting level meter 111a shown in FIG. 7B to notify that the light amount level is 3. be. At this time, as shown in FIG. 7B, the light amounts corresponding to the light amount levels 1 to 5 can also be numerically displayed in a form associated with the set level meter 111a.

(変形例9)
(ケ)裏スイッチ71による調整モードの切り替え操作した場合、液晶表示装置36に、光量調整画面111を表示する(少なくとも設定レベルメータ111aを表示する)構成とすることができる。この場合、前述した変形例8の(π2)及び(ρ2)の構成のように、デフォルトの光量を調整モードに応じて異ならせて、デフォルトの光量の設定状態に対応した光量レベルを表示させる構成とすることが好ましい。より好ましくは、図7Bに示すように、光量レベル1~5に対応する光量を数値的に表示する(上記(ラ)中の説明、図7Bの光量調整画面111参照)。このようにすれば、ホール店員が調整モードを変更した際に、最大光量などのチェックがし易くなる。
(Modification 9)
(i) When the rear switch 71 is operated to switch the adjustment mode, the liquid crystal display device 36 may display the light amount adjustment screen 111 (at least the set level meter 111a is displayed). In this case, as in the configuration of (π2) and (ρ2) in Modification 8, the default light intensity is changed according to the adjustment mode, and the light intensity level corresponding to the default light intensity setting state is displayed. It is preferable to More preferably, as shown in FIG. 7B, the light amounts corresponding to the light amount levels 1 to 5 are numerically displayed (see the explanation in (B) above and the light amount adjustment screen 111 in FIG. 7B). In this way, when the hall clerk changes the adjustment mode, it becomes easier to check the maximum amount of light and the like.

(変形例10)
(フ)工場出荷用の調整モード2は、光量レベルを調整可能であるとして説明したが、光量調整不可(全光量レベルで固定値:たとえば、80%)としてもよい。
(Modification 10)
(f) Adjustment mode 2 for factory shipment has been described as being able to adjust the light intensity level, but the light intensity adjustment may be disabled (fixed value for all light intensity levels: 80%, for example).

(変形例11)
(コ)本実施形態では、音量調整用の裏スイッチと、光調整用の裏スイッチとの2つの調整モード切替スイッチを備え、光量用の調整モードと音量用の調整の調整モードとが、それぞれ独立して調整可能な構成であるとして説明した。しかし本発明これに限らず、図8(A)の音量調整用データと、図9(A)の光量調整用データとを含む調整モード選択テーブル(以下、「音量光量用調整モード選択テーブル」と称する)を用意し、1つの裏スイッチ71により、調整モード0~9のいずれかに設定可能に構成することができる。本実施形態の場合、図8(A)および図9(A)から分かる通り、音量用の調整モードと光量用とで、調整モード数が同一であり、双方の調整モードの用途なども一致するように構成してある。したがって、1つの裏スイッチ71により、たとえば、調整モード3に設定した場合、音量については図8(A)に示す調整モード3、光量については図9(A)に示す調整モード3の共通の調整モード3に設定される。そして、音量については図8(A)に示す調整モード3のデータが参照され、最大音量が「SAC15」の75dBに設定され、デェフォルトの音量が音量レベル3の「SAC09」の60dBに設定される。また、ユーザー側設定音量の設定範囲は、「SAC03(最小音量)」⇔「SAC06」⇔「SAC09(デフォルトの音量)」⇔「SAC012」⇔「SAC15(最大音量)」となる。他方、光量については図9(A)に示す調整モード3のデータが参照され、最大光量が「LAC15(60.0%)に設定され、デェフォルトの光量が光量レベル3の「SAC09」の45%に設定される。また、ユーザー側設定光量の設定範囲は、「LAC03(最小光量)(30.0%)」⇔「LAC06(37.5%)」⇔「LAC09(デフォルトの光量)(45.0%)」⇔「LAC012(52.5%)」⇔「LAC15(最大光量)(60.0%)」となる。
(Modification 11)
(J) In the present embodiment, two adjustment mode changeover switches, a back switch for volume adjustment and a back switch for light adjustment, are provided. It has been described as being an independently adjustable configuration. However, the present invention is not limited to this, and an adjustment mode selection table (hereinafter referred to as a "volume/light amount adjustment mode selection table") containing volume adjustment data in FIG. 8(A) and light amount adjustment data in FIG. 9(A) ) can be prepared, and can be set to any one of adjustment modes 0 to 9 by one back switch 71 . In the case of this embodiment, as can be seen from FIGS. 8A and 9A, the number of adjustment modes is the same for the volume adjustment mode and the light amount adjustment mode, and the applications of both adjustment modes are also the same. It is configured as follows. Therefore, for example, when adjustment mode 3 is set by one back switch 71, the volume is adjusted in adjustment mode 3 shown in FIG. 8A, and the light amount is adjusted in adjustment mode 3 shown in FIG. Mode 3 is set. As for the volume, the data of adjustment mode 3 shown in FIG. 8A is referred to, the maximum volume is set to 75 dB of "SAC15", and the default volume is set to 60 dB of "SAC09" of volume level 3. . The setting range of the user-side set volume is "SAC03 (minimum volume)"<->"SAC06"<=>"SAC09 (default volume)"<=>"SAC012"<=>"SAC15 (maximum volume)". On the other hand, for the light intensity, the data of adjustment mode 3 shown in FIG. is set to In addition, the setting range of the user-side set light intensity is "LAC03 (minimum light intensity) (30.0%)" ⇔ "LAC06 (37.5%)" ⇔ "LAC09 (default light intensity) (45.0%)" ⇔ "LAC012 (52.5%)"<->"LAC15 (maximum amount of light) (60.0%)".

(その他の変形例)
(エ)上記第1の実施形態に係る音量調整画面110(設定レベルメータ110a)は、図7に示す表示態様に限られない。たとえば、図10に示す音量調整画面110b、110d、110f(設定レベルメータ110c、110e、110g)のような表示態様としてもよい。この図10に示す音量調整画面の変形例について説明する。ここでは、説明の便宜上、12段階のレベル設定が可能なものとして説明する。本変形例は、端的に言えば、設定された最大音量が大きいほど、設定レベルメータによる音量レベルの設定可能範囲が広がる、というものである。
(Other modifications)
(d) The volume adjustment screen 110 (set level meter 110a) according to the first embodiment is not limited to the display form shown in FIG. For example, a display form such as volume adjustment screens 110b, 110d, and 110f (set level meters 110c, 110e, and 110g) shown in FIG. 10 may be used. A modification of the volume adjustment screen shown in FIG. 10 will be described. Here, for convenience of explanation, it is assumed that 12 levels can be set. In short, this modification is such that the higher the set maximum volume, the wider the range of volume levels that can be set by the set level meter.

詳しくは、たとえば、調整モード7、8の場合は「最大音量95dB」、調整モード2、5の場合は「最大音量85dB」、調整モード3、9の場合は「最大音量75dB」となっている。ここで、調整モード7、8の場合は図10(A)に示すように、全12段階のレベル設定が可能であるが(設定レベルメータ110c参照)、調整モード7、8よりも最大音量が小さい調整モード2、5の場合には、図10(B)に示すように、設定レベルメータ110eが示す12段階のレベルのうち、音量レベル11~12が灰色に塗り潰されており、この範囲は設定不可(レベル選択不可領域)、つまり、音量レベルが10段階のレベル設定に制限され、さらに最大音量が小さい調整モード3、9の場合は、図10(C)に示すように、設定レベルメータ110fが示す12段階のレベルのうち、音量レベル9~12が灰色に塗り潰されており、音量レベルが8段階のレベル設定に制限されるようになっている。このように本変形例では、最大音量が相対的に小さい調整モードに設定されている場合には、設定レベルメータによるレベル設定範囲を相対的に狭め、反対に、最大音量が相対的に大きい調整モードに設定されている場合には、設定レベルメータによるレベル設定範囲を相対的に広げて、現在の調整モードの設定値を、設定レベルメータを通じて間接的に報知可能となっている。 Specifically, for example, adjustment modes 7 and 8 are "maximum volume 95 dB", adjustment modes 2 and 5 are "maximum volume 85 dB", and adjustment modes 3 and 9 are "maximum volume 75 dB". . Here, in the case of adjustment modes 7 and 8, as shown in FIG. In the case of small adjustment modes 2 and 5, as shown in FIG. 10B, volume levels 11 to 12 out of the 12 levels indicated by the set level meter 110e are grayed out, and this range is In the case of adjustment modes 3 and 9 where the volume level is limited to 10 level settings and the maximum volume is small, the set level meter is displayed as shown in FIG. 10(C). Volume levels 9 to 12 of the 12 levels indicated by 110f are grayed out, and the volume level is limited to 8 level settings. Thus, in this modification, when the maximum volume is set to a relatively low adjustment mode, the level setting range by the set level meter is relatively narrowed, and conversely, the maximum volume is adjusted to a relatively high level. mode, the level setting range of the setting level meter is widened relatively so that the setting value of the current adjustment mode can be indirectly notified through the setting level meter.

なお上記したように、設定された最大音量に応じて設定レベルメータによるレベル設定範囲を変動させるのではなく、調整モードの値に応じて、設定レベルメータよるレベル設定範囲を変動させる構成としてもよい。たとえば、7段階のレベル設定が可能なものとして説明すれば、調整モード3であればレベル設定範囲が3段階まで(音量レベル1~3まで)、調整モード4であればレベル設定範囲が4段階まで(音量レベル1~4まで)、・・・、調整モード6であればレベル設定範囲が6段階まで(音量レベル1~6まで)、調整モード7であればレベル設定範囲が7段階まで(音量レベル1~7まで)といった具合である。いずれにしても、現在の調整モードの設定値を、設定レベルメータを通じて間接的に報知可能な構成であればよい。 As described above, instead of varying the level setting range of the set level meter according to the set maximum volume, the configuration may be such that the level setting range of the set level meter is varied according to the value of the adjustment mode. . For example, assuming that 7 level settings are possible, in adjustment mode 3, the level setting range is up to 3 levels (volume levels 1 to 3), and in adjustment mode 4, the level setting range is 4 levels. Up to (volume level 1 to 4), ... In adjustment mode 6, the level setting range is up to 6 steps (volume level 1 to 6), In adjustment mode 7, the level setting range is up to 7 steps ( volume levels 1 to 7). In any case, it is sufficient that the setting value of the current adjustment mode can be notified indirectly through the setting level meter.

また、図11(A)~(C)に示す光量調整画面111b、111d、111fの設定レベルメータ111c、111e、111gについても同様に、設定された最大光量が大きいほど、設定レベルメータによる光量レベルの設定可能範囲が広がるという表示例を示したものである。この光量調整に係る変形例も前述の音量調整の変形例と同事象である。そのため、重複記載を避けるために、その詳細な説明は省略する。 Similarly, for the set level meters 111c, 111e, and 111g of the light amount adjustment screens 111b, 111d, and 111f shown in FIGS. This is a display example showing that the settable range of is widened. This modified example of light quantity adjustment is also the same phenomenon as the above-described modified example of volume adjustment. Therefore, in order to avoid redundant description, its detailed description is omitted.

上記第2の実施形態(変形例を含む)によれば、下記のような問題を解決することができる。近年、弾球遊技機や回胴式遊技機などの遊技機においては、遊技者の当選期待感を煽るために、フラッシュなどの眩しい光演出を連続して現出したり、派手な光演出を長時間現出したりする遊技機も多く、遊技者の中には、その眩しすぎる光を不快であるとする声も多い。そこで本実施形態では、光演出手段の光量の上限値(最大光量)を、多段階的に調整可能な構成とし、遊技機から照射される光量の上限値(最大光量)を適宜調整可能となっている。これにより、遊技環境や遊技者の要望に適した光量に調整しうる遊技機を提供することができる。 According to the second embodiment (including modifications), the following problems can be solved. In recent years, in game machines such as pinball game machines and reel-type game machines, dazzling light effects such as flashes are continuously displayed or flashy light effects are displayed for a long time in order to arouse the player's expectation of winning. There are many game machines that appear for a certain period of time, and many players say that the excessively dazzling light is uncomfortable. Therefore, in this embodiment, the upper limit value (maximum light amount) of the light amount of the light effect means is configured to be adjustable in multiple stages, and the upper limit value (maximum light amount) of the light amount irradiated from the game machine can be adjusted as appropriate. ing. As a result, it is possible to provide a gaming machine capable of adjusting the amount of light to suit the gaming environment and the desires of the players.

上記第2の実施形態、上記(ツ)~(コ)、および「その他の変形例の上記(エ)(図11)」で開示される形態(構成例)について、光量調整不可(固定)の調整モードや、消灯の調整モード0の有無は本発明の技術的思想には影響を与えない。また、通常の遊技での用途から外れる調整モード0~1の有無についても本発明の技術的思想には影響を与えない。また本発明は、上記第2の実施形態および上記(ツ)~(コ)、(エ)で開示される光量調整に関する構成例のうち少なくとも2つを組合せた構成とすることができる。さらに本発明は、上記第1の実施形態、上記(イ)~(ワ)、上記第2の実施形態、上記(ツ)~(コ)、および上記(エ)で開示される構成例のうち、少なくとも2つを組合せた構成とすることができる。すなわち本発明は、音量調整に関する第1の実施形態と、光量調整に関する第2の実施形態とに係る各種の構成例を、適宜組合せた構成も含まれる。 Regarding the form (configuration example) disclosed in the second embodiment, the above (z) to (j), and "other modifications above (d) (FIG. 11)", the light amount cannot be adjusted (fixed) Whether or not there is an adjustment mode or adjustment mode 0 for extinguishing does not affect the technical idea of the present invention. Further, the existence or non-existence of adjustment modes 0 to 1, which are not used in normal games, does not affect the technical idea of the present invention. Further, the present invention can be configured by combining at least two of the configuration examples relating to the light amount adjustment disclosed in the second embodiment and the above (j) to (j) and (d). Furthermore, the present invention includes the first embodiment, the above (a) to (wa), the above second embodiment, the above (z) to (j), and the configuration examples disclosed in the above (d). , at least two of which may be combined. That is, the present invention also includes a configuration obtained by appropriately combining various configuration examples according to the first embodiment relating to volume adjustment and the second embodiment relating to light amount adjustment.

以上に説明した全ての実施形態(各実施形態で説明した構成、変形例のすべてを含む)の1または複数を組合せた構成としてもよく、各実施形態において記載した内容は個別の実施形態のみに限定されるものではない。 One or more of all the embodiments described above (including all of the configurations and modifications described in each embodiment) may be combined, and the contents described in each embodiment are only for individual embodiments. It is not limited.

以上に説明した各実施形態では、遊技媒体として遊技球を利用したパチンコ遊技機について説明したが、本発明の目的を達成できる遊技機であれば特に制限されない。たとえば、遊技媒体として遊技メダルを利用する遊技機や、電磁気的記録を利用した遊技媒体を利用した遊技機(いわゆる「管理式遊技機」)や、回胴式遊技機などであってもよい。 In each embodiment described above, a pachinko game machine using game balls as a game medium has been described, but there is no particular limitation as long as the game machine can achieve the object of the present invention. For example, it may be a game machine using game medals as a game medium, a game machine using a game medium using electromagnetic recording (so-called "management type game machine"), or a reel type game machine.

本発明は、遊技機に有用である。 INDUSTRIAL APPLICABILITY The present invention is useful for gaming machines.

1 遊技機、
2 前枠(扉)、
3、3a 遊技盤、遊技領域、
19 遊技球払出装置、
20 主制御部(主制御基板)、
24 演出制御部(演出制御基板、液晶制御基板)
28 発射制御基板、
29 払出制御基板、
34、34a 上始動口、上始動口センサ
35、35a 下始動口、下始動口センサ、
37、37a 普通図柄始動口、普通図柄始動口センサ、
38a、38b 特別図柄表示装置、
39a 普通図柄表示装置、
50、52a 大入賞口、大入賞口センサ
41、41c 普通変動入賞装置、普通電動役物ソレノイド、
52、52c 特別変動入賞装置、大入賞口ソレノイド、
36、45、46 液晶表示装置、装飾ランプ、スピーカ、
49 アウト口、
94 設定キースイッチ、
95 設定変更スイッチ、
96 設定変更完了スイッチ、
97 設定表示器、
98 RAMクリアスイッチ、
201、202、203 主制御CPU、主制御ROM、主制御RAM、
241、242、243 演出制御CPU、演出制御ROM、演出制御RAM
1 game machine,
2 front frame (door),
3, 3a game board, game area,
19 game ball dispensing device,
20 main control unit (main control board),
24 production control unit (production control board, liquid crystal control board)
28 launch control board,
29 payout control board,
34, 34a upper starting port, upper starting port sensor 35, 35a lower starting port, lower starting port sensor,
37, 37a normal symbol start opening, normal symbol start opening sensor,
38a, 38b special pattern display device,
39a normal pattern display device,
50, 52a large winning opening, large winning opening sensor 41, 41c normal fluctuation winning device, normal electric accessory solenoid,
52, 52c special variable winning device, big winning opening solenoid,
36, 45, 46 liquid crystal displays, decorative lamps, speakers,
49 out port,
94 setting key switch,
95 setting change switch,
96 setting change completion switch,
97 setting indicator,
98 RAM clear switch,
201, 202, 203 main control CPU, main control ROM, main control RAM,
241, 242, 243 effect control CPU, effect control ROM, effect control RAM

Claims (1)

音出力手段と、
表示手段と、
遊技者が視認不能な位置に配置され、前記音出力手段に関する第1設定操作が可能な第1操作手段と、
遊技者が視認可能な位置に配置され、前記音出力手段に関する第2設定操作が可能な第2操作手段と、を備え、
前記第1設定操作および前記第2設定操作によって設定された設定内容に基づいて前記音出力手段による音出力制御が可能であり、
前記表示手段に、音量調整が可能な段階数を示すレベルメータを表示可能に構成された遊技機であって、
前記第1設定操作に基づき、前記第2設定操作の設定可能範囲が異なる複数の設定値のうちからいずれかの設定値を設定可能な設定手段と、
前記第2設定操作に基づき、所定の最小音量から段階的に、前記第1設定操作により設定された設定値に対応する最大音量まで調整可能な調整手段と、を備え、
前記複数の設定値には、少なくとも第1設定値と第2設定値とが含まれ、
前記第2設定値における最大音量は、前記第1設定値における最大音量よりも小さく、
前記第1操作手段が操作された場合、現在の音量に関わらず前記第1設定操作に応じて設定された設定値に応じたデフォルト音量に変更可能であり、かつ前記表示手段に当該デフォルト音量を示すレベルメータを表示可能とし、
前記第2操作手段が操作された場合、現在の音量を基準として前記第2設定操作に応じて設定された設定値に応じた新たな音量に変更可能であり、かつ前記表示手段に当該新たな音量を示すレベルメータを表示可能とし、
前記第1設定値と前記第2設定値は、前記デフォルト音量から前記所定の最小音量までの段階数が互いに異なる、
ことを特徴とする遊技機。
sound output means;
display means;
a first operation means arranged at a position invisible to the player and capable of performing a first setting operation regarding the sound output means;
a second operation means arranged at a position visible to the player and capable of performing a second setting operation regarding the sound output means;
Sound output control by the sound output means is possible based on the setting contents set by the first setting operation and the second setting operation,
A gaming machine configured to display a level meter indicating the number of steps in which volume can be adjusted on the display means,
setting means capable of setting one of a plurality of setting values having different settable ranges for the second setting operation based on the first setting operation;
an adjusting means capable of adjusting step by step from a predetermined minimum volume to a maximum volume corresponding to the setting value set by the first setting operation based on the second setting operation,
the plurality of setting values include at least a first setting value and a second setting value;
the maximum volume at the second setting value is smaller than the maximum volume at the first setting value;
When the first operation means is operated, regardless of the current volume, the default volume can be changed according to the setting value set according to the first setting operation, and the default volume is displayed on the display means. It is possible to display a level meter showing
When the second operation means is operated, the current volume can be changed to a new volume according to the set value set in response to the second setting operation based on the current volume, and the new volume is displayed on the display means. It is possible to display a level meter that indicates the volume,
The first setting value and the second setting value are different from each other in the number of steps from the default volume to the predetermined minimum volume.
A gaming machine characterized by:
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