JP4457375B2 - Device for preventing erroneous clearing of memory means in gaming machines - Google Patents

Device for preventing erroneous clearing of memory means in gaming machines Download PDF

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Description

【0001】
【発明の属する技術分野】
本発明は、遊技機に設けられている記憶手段、特に、遊技機の動作を制御するための情報であって、遊技中に変動する情報が記憶されている記憶手段が誤クリアされるのを防止する遊技機における記憶手段の誤クリア防止装置及び誤クリア防止方法に関する。
【0002】
【従来の技術】
パチンコ機等の遊技機では、制御手段は、記憶手段に記憶されている情報に基づいて遊技機の動作を制御している。例えば、パチンコ機は、主制御手段、賞球制御手段(賞球用サブ制御手段)等のサブ制御手段を有している。主制御手段、賞球制御手段には、それぞれ主記憶手段、賞球用記憶手段が接続されている。主記憶手段、サブ記憶手段は、ROM、RAM等により構成される。
また、電源手段が設けられており、電源手段から主制御手段、賞球制御手段に所定電圧の電源が供給される。
主制御手段は、入力信号(例えば、遊技球が入賞口に入賞したことを示す入賞信号)、主記憶手段に記憶されている情報(例えば、遊技機の動作を制御するプログラム等)に基づいてサブ制御装置にコマンド信号を出力する。例えば、遊技球が入賞口に入賞した場合、入賞した入賞口に対応する賞球数の払い出しを指示する払い出しコマンド信号を出力する
サブ制御手段は、主制御手段から出力されたコマンド信号に基づいて種々の制御を行う。
例えば、賞球制御手段は、主制御装置から出力された払い出しコマンド信号に含まれている賞球数を賞球用記憶手段に記憶する。この時、払い出しコマンド信号に含まれている賞球数を賞球用記憶手段に記憶されている賞球残数に加算し、加算値を賞球残数として記憶する。そして、賞球制御手段は、記憶手段に記憶されている賞球残数が「0」でない場合に、遊技球の払い出しを行う。この時、払い出しを行った遊技球の数だけ、記憶手段に記憶されている賞球残数から減算する。
【0003】
ここで、遊技店の営業開始時等には、電源手段をオン操作する時に記憶手段(主記憶手段、賞球用記憶手段等)をクリア処理して、記憶手段に記憶されている情報(特に、遊技機の動作を制御するための情報であって、遊技中に変動する情報)をクリアする(記憶手段を初期化する)必要がある。
一方、例えば、遊技店の営業時間中に遊技機に異常が発生した時、異常処理を行った後、電源手段をオン操作する必要がある場合がある。このような場合には、電源手段をオン操作する時に、記憶手段がクリア処理されないようにする必要がある。すなわち、異常が発生する前の状態で遊技を再開する必要がある。
【0004】
このため、電源手段をオン操作する時に記憶手段のクリア処理を実行するか否かを選択できるようにしている。例えば、制御手段にクリア信号入力端子を設け、クリア信号入力端子にクリアスイッチを接続する。
遊技店の営業開始時等には、遊技店の係員は、クリアスイッチをオン操作するとともに、電源手段のオン操作を行う。電源手段がオンして電源手段の出力電源の電圧が所定値(制御手段の動作電圧)に達すると、制御手段は、イニシャル処理を実行する。この時、制御手段は、クリア信号が入力されているため、記憶手段のクリア処理を実行して記憶手段に記憶されている情報をクリアする。
一方、遊技機の異常処理後に電源手段をオン操作する場合等には、遊技店の係員は、クリアスイッチをオン操作することなく、電源手段のオン操作を行う。これにより、電源手段の出力電源の電圧が動作電圧に達して、制御手段がイニシャル処理を実行する時に、制御手段は、クリア信号が入力されていないため、記憶手段をクリア処理しない。
【0005】
【発明が解決しようとする課題】
以上のように、通常の遊技機では、制御手段は、クリアスイッチがオン操作された状態で電源手段のオン操作が行われた場合には記憶手段のクリア処理を実行し、クリアスイッチがオン操作されない状態で電源手段のオン操作が行われた場合には記憶手段のクリア処理を実行しないように構成されている。
しかしながら、記憶手段のクリア処理を実行しない場合であるにもかかわらず、誤って係員等がクリアスイッチを操作した状態で電源手段をオン操作してしまうことがある。このような場合には、記憶手段がクリア処理されてしまい、例えば、遊技機に異常が発生する前の状態から遊技を開始することができなくなる。
そこで、本発明は、遊技機の記憶手段が誤ってクリア処理されるのを防止することができる、遊技機における記憶手段の誤クリア防止装置及び誤クリア防止方法を提供することを目的とする。
【0006】
【課題を解決するための手段】
前記課題を解決するための本発明は、
制御手段と、記憶手段と、クリア信号出力手段と、前記制御手段に電源を供給する電源手段を備え、前記制御手段は、前記記憶手段に記憶されている情報に基づいて遊技機の動作を制御するとともに、前記クリア信号出力手段のオン操作と前記電源手段のオン操作に基づいて前記記憶手段をクリア処理する遊技機における記憶手段の誤クリア防止装置であって、
前記制御手段は、前記クリア信号出力手段がオン操作されている状態で前記電源手段がオン操作された時、
前記記憶手段に記憶されている賞球残数が「0」でなければ、前記操作の後、従前は何も表示されていない所定の表示部に前記賞球残数があることを表す表示を行うことによる報知を行い、報知後、前記クリア信号出力手段がオン操作されている状態で前記電源手段がオン操作された時点から所定期間前記クリア信号出力手段が操作された時に前記記憶手段をクリア処理し、
前記記憶手段に記憶されている賞球残数が「0」であれば、前記表示部に何も表示することなく前記記憶手段をクリア処理する
ことを特徴とする遊技機における記憶手段の誤クリア防止装置である。
これにより、簡単な操作で、誤操作を防止しながら記憶手段をクリア処理することができる。
【0007】
【発明の実施の形態】
以下に、本発明の実施の形態を図面を参照して説明する。
図1に、本発明を適用したパチンコ機の概略構成図を示す。
図1に示すパチンコ機は、主制御装置(主制御手段)10、賞球制御装置(賞球用サブ制御手段)20、音発生制御装置(音発生用サブ制御手段)30、図柄制御装置(図柄用サブ制御手段)40、電源装置(電源手段)50等により構成されている。
主制御装置10は、入力信号(例えば、入賞信号、始動信号)、主記憶装置11に記憶されている情報(例えば、大当たり判定用乱数プログラム、大当たり図柄用乱数プログラム、遊技機の動作を制御するプログラム等)に基づいて、賞球制御装置20、音発生制御装置30等にコマンド信号(制御信号)を出力する。入賞信号は、遊技球が入賞口に入賞したことを検出する入賞検出装置(入賞検出手段)から出力される。始動信号は、遊技球が始動口に入球または始動口を通過したことを検出する始動検出装置(始動検出手段)から出力される。
例えば、入賞信号が入力された時、主制御装置10は、入賞口に対応する賞球数を含む払い出しコマンド信号を賞球制御装置20に出力する。
あるいは、始動信号が入力された時、大当たり判定用乱数に基づいて大当たりであるかはずれであるかを判定する。そして、大当たり判定時には、大当たりの変動パターンを示す変動パターン情報、大当たり図柄を示す図柄情報等を含む大当たり演出コマンド信号を、はずれ判定時には、はずれの変動パターンを示す変動パターン情報、はずれ図柄を示す図柄情報等を含むはずれ演出コマンド信号を音発生制御装置30に出力する。
【0008】
賞球制御装置20は、主制御装置10から出力されるコマンド信号(例えば、払い出しコマンド信号)に基づいて払い出しモータ22、賞球残数表示装置23等を制御する。例えば、主制御装置10から出力された払い出しコマンド信号に含まれている賞球数を賞球用記憶装置21に記憶する。この時、賞球用記憶装置21に記憶されている賞球残数に賞球数を加算し、加算値を新たな賞球残数として記憶する。そして、賞球用記憶装置21に記憶されている賞球残数を賞球残数表示装置23に表示する。なお、賞球残数は、通常時に賞球残数数表示装置23に表示してもよいが、クリア処理を報知する時に賞球残数表示装置23に表示すれば、クリア操作した時に視覚的に変化するので、処理が実行されることを確実に認識することができる。
また、賞球制御装置20は、賞球用記憶装置21の賞球残数が0でない場合には、払い出しモータ22を駆動して払い出し機構を作動させ、遊技球を払い出す。同時に、払い出した遊技球の数だけ、賞球用記憶装置21に記憶されている賞球残数から減算する。
音発生制御装置30は、主制御装置10から出力されるコマンド信号(例えば、演出コマンド信号)に基づいて音発生装置(例えば、スピーカ)31、ランプ(表示灯)32を制御する。また、音発生制御装置30は、演出コマンド信号に基づいて図柄制御装置40にコマンド信号(例えば、図柄制御コマンド信号)を出力する。
図柄制御装置40は、音発生制御装置30から出力されるコマンド信号(例えば、図柄制御コマンド信号)に基づいて図柄表示装置41を制御する。
なお、主制御装置10から図柄制御装置40にコマンド信号(例えば、図柄コマンド信号)を出力するように構成することもできる。
電源装置50は、例えば、入力電源(例えば、商用の交流電源)を所定電圧の出力電源(例えば、直流電源)に変換し、賞球制御装置へ供給し、賞球制御装置からは主制御装置、音発生制御装置、図柄制御装置の順に各基板で必要とする電源を橋渡し供給する。このような供給形態にすることで、従来のように各基板へ供給する形態に比べノイズ耐力を向上させている。
【0009】
また、主制御装置10、賞球制御装置20は、電源装置50の状態(例えば、出力電源の電圧)、クリアスイッチ(クリア信号出力手段)60から出力されるクリア信号等に基づいて、後述する、記憶手段11、記憶手段21のクリア処理、停電処理、復電処理等を実行する。クリアスイッチ60は、通常、遊技機の裏面側に設けられている。
なお、主制御装置10は、図1に示した賞球制御装置20、音発生制御装置30以外にも種々のサブ制御装置にコマンド信号を出力可能である。
【0010】
次に、図1に示したパチンコ機の電源投入時(電源のオン操作時)の動作を図2に示すフローチャート図に基づいて説明する。なお、図2に示すフローチャート図は、電源のオン操作時における賞球制御装置20の動作を示すものである。
電源が投入されると(電源のオン操作が行われと)、電源手段50の出力電源の電圧が上昇する。電源手段50の出力電源の電圧が所定値(賞球制御装置20の動作電圧)に達すると、賞球制御装置20が動作を開始し、図2のステップS1〜S8により構成されるイニシャル処理を実行する。
まず、ステップS1で、記憶装置21の内容(記憶装置21に記憶されている情報)が正しいか否かを判断する。例えば、チェックサムという方法を用いる。記憶装置21の内容が正しくない場合にはステップS7に進み、記憶装置21の内容が正しい場合にはステップS2に進む。
ステップS2では、クリアスイッチ60がオン操作されているか否かを判断する。クリアスイッチ60がオン操作されている場合にはステップS3に進み、クリアスイッチ60がオン操作されていない場合にはステップS8に進む。なお、クリアスイッチのオン操作は、クリアスイッチ60からクリア信号を出力させるための操作をいう。
ステップS3では、賞球残数が有るか否かを判断する。例えば、記憶装置21に記憶されている賞球残数が「0」でないか否かを判断する。賞球残数が無い場合にはステップS7に進み。賞球残数が有る場合にはステップS4に進む。
【0011】
ステップS4では、記憶装置21に記憶されている賞球残数を賞球残数表示装置23に表示する。すなわち、クリアスイッチ60がオン操作されている状態で電源装置50のオン操作が行われたこと(記憶装置21のクリア処理が行われる可能性があること)を報知する。
次に、ステップS5で所定期間が経過したか否かを判断する。所定期間の開始時期は、電源投入時でもよいし、賞球残数の報知開始時でもよい。また、所定期間も適宜設定可能である。要は、賞球制御装置20が記憶装置21をクリア処理する前に、記憶装置21に記憶されている情報(この場合、賞球残数)を遊技者あるいは遊技店の係員等が確認することができればよい。
所定期間が経過していない場合には所定期間が経過するまで待機し、所定期間が経過した場合にはステップS6に進む。
ステップS6では、クリアスイッチ60がオン操作されているか否かを判断する。このステップS6は、クリアスイッチ60が所定期間操作されているか否かを判別するためのものである。
クリアスイッチ60がオン操作されている場合、すなわち、クリアスイッチ60が所定期間オン操作されて記憶装置21のクリア処理が指示されている場合にはステップS7に進み、クリアスイッチがオン操作されていない場合、すなわち記憶装置21のクリア処理が指示されていない場合にはステップS8に進む。
ステップS7では、賞球制御装置20は、記憶装置21をクリア処理した後、ステップS9に進む。
ステップS8では、賞球制御装置20は、復電処理を実行した後、ステップS9に進む。
ステップS9では、賞球制御装置20は、メイン処理を実行する。
【0012】
なお、図2のステップS4では、クリアスイッチ60がオン操作されている状態で電源装置50のオン操作が行われたこと(記憶装置21のクリア処理が行われる可能性があること)を報知する方法として、賞球残数を賞球残数表示装置23に表示する方法を用いたが、クリア処理が行われることを報知する方法としては、報知装置の種類や報知方法等はこれに限定されない。
例えば、通常時に賞球残数を賞球残数表示装置23に表示し、クリア処理が行われることを報知する際にはクリア処理が行われることを示すメッセージ(例えば、「クリア処理を実行してもいいですか?」というメッセージ)を表示する方法を用いることができる。あるいは、クリア処理が行われることを報知する時点における賞球残数及びクリア処理が行われることを示すメッセージ(例えば、「クリア処理を実行してもいいですか?」というメッセージ)を表示する方法を用いることができる。あるいは、表示装置に他の表示情報とともに賞球残数を表示する方法を用いることができる。あるいは、記憶装置21に記憶されている情報(クリアされる情報)の種類と内容を表示装置に表示する方法を用いることができる。
あるいは、クリア処理が実行されることを示すメッセージ(例えば、「クリア処理を実行してもいいですか?」というメッセージ)、記憶装置に記憶されている情報(クリアされる情報)の種類や内容等を音発生装置を用いて放置する方法を用いることができる。
【0013】
ここで、復電処理について説明する。
例えば、遊技機の異常発生時あるいは停電発生時等に、電源装置50をオフする場合には、異常処理後あるいは復電後、異常発生時あるいは停電発生時に記憶装置21に記憶されている情報(賞球残数)を用いて遊技を再開する必要がある。
しかしながら、異常が発生してから異常処理が終了するまでの間あるいは停電が発生してから復電するまでの間に記憶装置に記憶されている情報が変化することがある。このような場合には、記憶装置に記憶されている情報を用いて遊技を再開することはできない。
そこで、停電処理及び復電処理を行うことによって、異常処理を行った時点あるいは復電した時点で記憶装置に記憶されている情報が、異常発生時あるいは停電発生時に記憶装置に記憶されていた情報と一致しているか否かを判断する。
【0014】
停電処理及び復電処理の方法の1例を以下に説明する。
停電等によって電源装置50がオフし、電源装置50の出力電源の電圧が賞球制御装置20が動作を停止する値より所定値だけ大きい値(停電電圧)以下になると、電源装置50から賞球制御装置20に停電信号が出力される。
賞球制御装置20は、停電信号が入力されると、停電処理を実行する。例えば、演算処理情報(具体的には、賞球制御装置20を構成するCPUのレジスタ等の値)を退避領域(具体的には、記憶装置を構成するRAMに設定されている)に退避させるとともに、退避させた情報に対応するデータ(具体的には、停電時に、記憶装置21を構成するRAMに設定した作業領域に記憶していた値)のチェックサムを算出する。なお、記憶装置としては、電源装置50がオフしている時に、情報の記憶を保持するものが用いられる。
その後、電源装置50がオン操作されて電源装置50の出力電源の電圧が動作電圧以上になると、賞球制御装置20はイニシャル処理を実行する。この時、賞球制御装置20は、クリア処理を実行しない場合には復電処理を実行する。
復電処理時には、賞球制御装置20は、記憶装置21の退避領域に退避されている情報を復帰させるとともに、復帰させた情報に対応するチェックサムを算出する。そして、算出したチェックサムと停電処理時に算出したチェックサムを比較する。両者が一致している場合には、記憶装置の退避領域から復帰させた情報と作業領域の情報が正しい情報であると判断する。一方、両者が一致していない場合には、記憶装置21の退避領域から復帰させた情報と作業領域の情報が正しい情報でない(変化している)と判断し、退避領域から復帰させた情報と記憶装置の情報をクリアするクリア処理を実行する。
【0015】
次に、前記した、クリアスイッチのオン操作と電源装置のオン操作に基づいて記憶装置のクリア処理を行うか否かを判断する場合における、本発明の実施の形態の動作を、図3及び図4に示すタイムチャート図によって説明する。なお、図3及び図4は、クリアスイッチがオン操作された状態で電源装置のオン操作が行われた場合に記憶装置のクリア処理を実行する場合のものである。
図3は、電源装置50のオン操作時に、クリアスイッチ60が所定期間操作された場合の動作を示している。
図3において、時点t1で、クリアスイッチ60がオン操作されるとともに、電源装置50のオン操作が行われる。これにより、電源装置50の出力電源の電圧が上昇する。
電源装置50の出力電源の電圧が賞球制御装置20の動作電圧に達した時点t2で、賞球制御装置20は、動作を開始し、イニシャル処理を実行する。この時、クリアスイッチ60が操作されているか否かを判断する。図3では、時点t2でクリアスイッチ60が操作されているため、賞球制御装置20は、記憶装置21に記憶されている賞球残数を賞球残数表示装置23に表示し、記憶装置21のクリア処理が実行されることを報知する。
そして、賞球制御装置20は、クリアスイッチ60が、例えば、賞球残数表示装置23に賞球残数の表示を開始した時点t2から所定期間T1が経過するまで操作されているか否かを判断する。図3では、所定期間T1が経過するまでクリアスイッチ60が操作されている。このため、賞球制御装置20は、所定期間T1が経過した時点t3で記憶装置21をクリア処理する。
この場合、賞球残数表示装置23への賞球残数の表示は、クリアスイッチ60のオン操作が解除(オフ操作)された時点t4で停止される。
賞球残数表示装置23への賞球残数の表示の停止時期は適宜変更可能である。
【0016】
図4は、電源のオン操作時に、クリアスイッチ60が所定期間オン操作されなかった場合の動作を示している。
図4において、時点t5で、クリアスイッチ60がオン操作されるとともに、電源装置50のオン操作が行われる。これにより、電源装置50の出力電源の電圧が上昇する。
電源装置50の出力電源の電圧が賞球制御装置20の動作電圧に達した時点t6で、賞球制御装置20は、イニシャル処理を実行する。この時、クリアスイッチ60が操作されているか否かを判断する。図4では、時点t6でクリアスイッチ60がオン操作されているため、賞球制御装置20は、賞球用記憶装置21に記憶されている賞球残数を賞球残数表示装置23に表示し、記憶装置21のクリア処理が実行されることを報知する。
そして、賞球制御装置20は、クリアスイッチ60が、例えば、賞球残数表示装置23に賞球残数の表示を開始した時点t6から所定期間T1経過するまで操作されているか否かを判断する。図4では、所定期間T1経過する前にクリアスイッチ60のオン送操作が解除(オフ操作)されている。このため、賞球制御装置20は、賞球用記憶装置21のクリア処理は行わない。
この場合、賞球残数表示装置23への賞球残数の表示は、クリアスイッチ60のオン操作が解除(オフ操作)された時点t7から所定期間T2経過した時点t8で停止される。
【0017】
以上の実施の形態では、クリアスイッチのオン操作と電源装置のオン操作に基づいて記憶装置のクリア処理を実行するか否かを決定したが、本発明は、電源装置がオンしている状態でクリアスイッチのオン操作に基づいて記憶装置のクリア処理を実行するか否かを決定することもできる。
クリアスイッチ(クリア信号出力手段)のオン操作に基づいて記憶装置のクリア処理を実行するか否かを決定する、本発明の実施の形態を以下に説明する。
本実施の形態を実施する場合には、例えば、図2に示したフローチャート図のステップS1を省略し、ステップS2からスタートするように構成する。
本実施の形態の動作を、図5及び図6に示すタイムチャート図によって説明する。
図5は、電源装置のオン状態時に、クリアスイッチ60が所定期間オン操作された場合の動作を示している。
図5において、電源装置がオンしている状態で、時点t10でクリアスイッチ60がオン操作される。これにより、賞球制御装置20は、時点t10で、賞球用記憶装置21に記憶されている賞球残数を残数表示装置23に表示し、記憶装置21のクリア処理が実行されることを報知する。報知方法は、前述したように種々の方法を用いることができる。
そして、賞球制御装置20は、クリアスイッチ60が、例えば、賞球残数表示装置23に賞球残数の表示を開始した時点t10から所定期間T1経過するまで操作されているか否かを判断する。図5では、所定期間T1が経過するまでクリアスイッチ60がオン操作されている。このため、賞球制御装置20は、時点t10から所定期間T1経過した時点t11で記憶装置21をクリア処理する。
この場合、賞球残数表示装置23への賞球残数の表示は、例えば、クリアスイッチ60のオン操作が解除(オフ操作)された時点t12で停止される。
【0018】
図6は、電源装置のオン状態時に、クリアスイッチ60が所定期間操作されなかった場合の動作を示している。
図6において、時点t15で、クリアスイッチ60がオン操作される。これにより、賞球制御装置20は、賞球用記憶装置21に記憶されている賞球残数を賞球残数表示装置23に表示し、記憶装置21のクリア処理が実行されることを報知する。
そして、賞球制御装置20は、クリアスイッチ60が、例えば、賞球残数表示装置23に賞球残数の表示を開始した時点t15から所定期間T1経過するまで操作されているか否かを判断する。図6では、所定期間T1経過する前にクリアスイッチ60のオン操作が解除(オフ)されている。このため、賞球制御装置20は、賞球用記憶装置21のクリア処理は行わない。
この場合、賞球残数表示装置23への賞球残数の表示は、例えば、クリアスイッチ60のオン操作が解除(オフ操作)された時点t16から所定期間T2経過した時点t17で停止される。
【0019】
なお、本発明は、「制御手段と、電源を制御手段に供給する電源手段と、記憶手段と、クリア信号出力手段とを備え、制御手段は、記憶手段に記憶されている情報に基づいて遊技機の動作を制御するとともに、クリア信号出力手段から出力されるクリア信号に基づいて記憶手段をクリア処理する遊技機における記憶手段の誤クリア防止装置であって、制御手段は、電源手段から供給される電源の電圧が設定値以上となった時、クリア信号出力手段からクリア信号が出力されている場合に報知を行う、遊技機における記憶手段の誤クリア防止装置。」あるいは「遊技機の動作を制御するための情報が記憶されている記憶手段をクリア信号出力手段及び電源手段のオン操作に基づいてクリア処理する遊技機における記憶手段の誤クリア防止方法であって、クリア信号出力手段がオン操作されている状態で電源手段のオン操作された時に報知を行う、遊技機における記憶手段の誤クリア防止方法。」として構成することができる。この誤クリア防止装置あるいは誤クリア防止方法では、電源手段から制御手段に供給される電源の電圧が設定値以上となった時にクリア信号出力手段からクリア信号が出力されている場合に報知を行うため、クリア信号出力手段のオン操作(クリア信号の出力操作)と電源手段のオン操作(電源手段の立ち上げ)に基づいて記憶手段をクリア処理する場合に、係員等はクリア信号出力手段をオン操作した状態で電源手段をオン操作したこと、すなわち記憶手段がクリア処理されることを確認することができる。また、「前記記載の遊技機における記憶手段の誤クリア防止装置であって、制御手段は、電源手段から供給される電源の電圧が設定値以上となった時点から所定期間、クリア信号出力手段からクリア信号が出力された場合に記憶手段をクリア処理する、遊技機における記憶手段の誤クリア防止装置。」あるいは「前記記載の遊技機における記憶手段の誤クリア防止方法であって、電源手段がオン操作された時点から所定期間クリア信号出力手段が操作された場合に記憶手段をクリア処理する、遊技機における記憶手段の誤クリア防止方法。」として構成することができる。この誤クリア防止装置あるいは誤クリア防止方法では、電源手段から制御手段に供給される電源の電圧が設定値以上となった時点から所定期間クリア信号出力手段からクリア信号が出力された場合に記憶手段をクリア処理するため、係員等は、クリア信号出力手段をオン操作した状態で電源手段をオン操作することを継続するという簡単な操作で、誤操作を防止しながら、記憶手段をクリア処理することができる。
【0020】
以上のように、本発明は、記憶装置のクリア処理が実行されることを報知するので、係員等が誤って記憶装置をクリア処理することを防止することができる。
なお、本発明は、実施の形態で説明した構成に限定されず、種々変更、追加、削除が可能である。
例えば、賞球制御装置20が賞球残数を記憶する記憶装置21をクリア処理する場合について説明したが、本発明は他の制御装置が記憶装置をクリア処理する場合にも適用することができる。例えば、主制御装置10が記憶装置11をクリア処理する場合に適用することができる。
また、記憶装置に記憶する情報は、記憶装置に接続可能な制御装置の制御形態等に応じて適宜設定される。
また、本発明を実施する方法は、図2に示した方法に限定されない。
また、パチンコ機における記憶手段をクリア処理する場合について説明したが、本発明は、パチンコ機以外の種々の遊技機における記憶装置をクリア処理する場合に適用することができる。
【0021】
また、本発明は、係員等が誤って記憶手段を誤クリアすることを防止する目的の他に、記憶手段に記憶されている情報を確認する目的にも応用することができる。すなわち、従来の遊技機では記憶手段に記憶されている情報を確認したい場合に、記憶手段に記憶されている情報を確認することができなかった。これに対し、本発明では、記憶手段に記憶されている情報を確認することができる。特に、クリア信号出力手段を用いることにより、特別な手段を用いることなく、簡単な操作で記憶手段に記憶されている情報を確認することができる。
例えば、通常は、営業終了時には賞球残数は「0」である。しかしながら、例えば、営業終了時にクリアスイッチを操作することによって賞球残数を報知(例えば、表示装置に表示)させた結果、賞球残数が「0」でない場合には、営業時間中に遊技機の異常等により正常に払出しが行われなかった(異常な払出しが行われた)ことを推測することができる。この場合には、その遊技機をその状態のままで使用することを防止することができる。
あるいは、営業時間中に、クリアスイッチをオン操作することによって、またはクリアスイッチをオン操作しながら電源スイッチをオン操作することによって賞球残数を報知(例えば、表示手段に表示する)させる。この場合には、その時点における賞球残数を確認することができる。
このような目的に応用する場合には、本発明は、各請求項や詳細な説明または図面に記載された構成を備える遊技機における記憶手段の記憶情報確認装置あるいは記憶情報確認方法として構成することができる。例えば、「制御手段と、記憶手段と、クリア信号出力手段とを備え、制御手段は、記憶手段に記憶されている情報に基づいて遊技機の動作を制御するとともに、クリア信号出力手段から出力されるクリア信号に基づいて記憶手段をクリア処理する遊技機における記憶手段の記憶情報確認装置であって、制御手段は、クリア信号出力手段からクリア信号が出力された時に、記憶手段に記憶されている情報を報知する遊技機における記憶手段の記憶情報確認装置。」として構成することができる。
【0022】
【発明の効果】
以上説明したように、請求項1に記載の遊技機における記憶手段の誤クリア防止装置を用いれば、係員等が誤って記憶手段をクリア処理するのを防止することができる。
【図面の簡単な説明】
【図1】本発明を適用したパチンコ機の概略構成図である。
【図2】本発明の遊技機における記憶手段の誤クリア防止方法の一実施の形態を説明するフローチャート図である。
【図3】本発明の遊技機における記憶手段の誤クリア防止方法の一実施の形態の動作を説明するためのタイムチャート図である。
【図4】本発明の遊技機における記憶手段の誤クリア防止方法の一実施の形態の動作を説明するためのタイムチャート図である。
【図5】本発明の遊技機における記憶手段の誤クリア防止方法の他の実施の形態の動作を説明するためのタイムチャート図である。
【図6】本発明の遊技機における記憶手段の誤クリア防止方法の他の実施の形態の動作を説明するためのタイムチャート図である。
【符号の説明】
10 主制御装置(主制御手段)
20 賞球制御装置(賞球用サブ制御手段)
11、21 記憶装置(記憶手段)
23 賞球残数表示装置(賞球残数表示手段)
22 払い出しモータ(払い出し機構)
30 音発生制御装置(音発生用サブ制御手段)
31 音発生装置(音発生手段)
32 表示灯
40 図柄制御装置(図柄用サブ制御手段
41 表示装置(図柄表示手段)
[0001]
BACKGROUND OF THE INVENTION
According to the present invention, storage means provided in a gaming machine, in particular, information for controlling the operation of a gaming machine, which stores information that fluctuates during gaming, is erroneously cleared. The present invention relates to a false clear prevention device and a false clear prevention method for storage means in a gaming machine to be prevented.
[0002]
[Prior art]
In gaming machines such as pachinko machines, the control means controls the operation of the gaming machine based on information stored in the storage means. For example, the pachinko machine has sub-control means such as main control means and prize ball control means (prize ball sub-control means). Main storage means and prize ball storage means are connected to the main control means and prize ball control means, respectively. The main storage means and the sub storage means are constituted by ROM, RAM, and the like.
Further, power supply means is provided, and power of a predetermined voltage is supplied from the power supply means to the main control means and the prize ball control means.
The main control means is based on an input signal (for example, a winning signal indicating that a game ball has won a winning opening) and information stored in the main memory means (for example, a program for controlling the operation of the gaming machine). A command signal is output to the sub-control device. For example, when a game ball wins a winning opening, a payout command signal for instructing payout of the number of winning balls corresponding to the winning winning opening is output.
The sub-control means performs various controls based on the command signal output from the main control means.
For example, the prize ball control means stores the number of prize balls included in the payout command signal output from the main control device in the prize ball storage means. At this time, the number of winning balls included in the payout command signal is added to the remaining number of winning balls stored in the storing unit for winning balls, and the added value is stored as the remaining number of winning balls. Then, the prize ball control means pays out a game ball when the number of prize balls remaining stored in the storage means is not “0”. At this time, the number of game balls that have been paid out is subtracted from the remaining number of prize balls stored in the storage means.
[0003]
Here, when the game store is started, the storage means (main storage means, prize ball storage means, etc.) is cleared when the power supply means is turned on, and information stored in the storage means (particularly, It is necessary to clear (initialize the storage means) information for controlling the operation of the gaming machine, which varies during the game.
On the other hand, for example, when an abnormality occurs in the gaming machine during the business hours of the game store, it may be necessary to turn on the power supply means after performing the abnormality process. In such a case, it is necessary to prevent the storage means from being cleared when the power supply means is turned on. That is, it is necessary to resume the game in a state before the abnormality occurs.
[0004]
For this reason, it is possible to select whether or not to execute the clearing process of the storage means when the power supply means is turned on. For example, a clear signal input terminal is provided in the control means, and a clear switch is connected to the clear signal input terminal.
At the start of business at the amusement store, a staff member at the amusement store turns on the clear switch and turns on the power supply means. When the power supply means is turned on and the voltage of the output power supply of the power supply means reaches a predetermined value (operating voltage of the control means), the control means executes an initial process. At this time, since the clear signal is input, the control means executes the clear process of the storage means to clear the information stored in the storage means.
On the other hand, when the power supply means is turned on after the abnormal processing of the gaming machine, the clerk of the game shop turns on the power supply means without turning on the clear switch. Thereby, when the voltage of the output power supply of the power supply means reaches the operating voltage and the control means executes the initial process, the control means does not clear the storage means because the clear signal is not input.
[0005]
[Problems to be solved by the invention]
As described above, in a normal gaming machine, when the power supply means is turned on while the clear switch is turned on, the control means executes the memory means clear process, and the clear switch is turned on. When the power supply means is turned on without being performed, the storage means is not cleared.
However, in spite of the case where the clearing process of the storage means is not executed, there is a case where an operator or the like accidentally turns on the power supply means while operating the clear switch. In such a case, the storage means is cleared, and for example, the game cannot be started from a state before the abnormality occurs in the gaming machine.
Accordingly, an object of the present invention is to provide an erroneous clear prevention device and an erroneous clear prevention method for storage means in a gaming machine that can prevent the storage means of the gaming machine from being erroneously cleared.
[0006]
[Means for Solving the Problems]
  The present invention for solving the above problems is as follows.
  Control means, storage means, clear signal output means, and power supply means for supplying power to the control means, the control means controls the operation of the gaming machine based on information stored in the storage means And an erroneous clearing prevention device for the storage means in the gaming machine that clears the storage means based on the ON operation of the clear signal output means and the ON operation of the power supply means,
  The control means, when the power supply means is turned on while the clear signal output means is turned on,
    If the remaining number of prize balls stored in the storage means is not “0”, after the operation, ObedienceA notification is displayed by performing a display indicating that there is a remaining number of prize balls on a predetermined display unit on which nothing is displayed before, and after the notification, the power supply is turned on while the clear signal output unit is turned on. When the clear signal output means is operated for a predetermined period from the time when the means is turned on, the storage means is cleared,
    If the remaining number of prize balls stored in the storage means is “0”, nothing is displayed on the display unit.BeforeClear the storage means
  This is an erroneous clearing prevention device for storage means in a gaming machine.
  Thereby, the storage means can be cleared by a simple operation while preventing an erroneous operation.
[0007]
DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION
Embodiments of the present invention will be described below with reference to the drawings.
FIG. 1 shows a schematic configuration diagram of a pachinko machine to which the present invention is applied.
A pachinko machine shown in FIG. 1 includes a main control device (main control means) 10, a prize ball control device (prize ball sub-control means) 20, a sound generation control device (sound generation sub-control means) 30, a symbol control device ( Design sub-control means 40), power supply device (power supply means) 50, and the like.
The main control device 10 controls input signals (for example, winning signals, start signals), information stored in the main storage device 11 (for example, jackpot determination random number program, jackpot symbol random number program, operation of the gaming machine) A command signal (control signal) is output to the prize ball control device 20, the sound generation control device 30 and the like. The winning signal is output from a winning detection device (winning detection means) that detects that the game ball has won a winning opening. The start signal is output from a start detection device (start detection means) that detects that a game ball has entered the start opening or has passed through the start opening.
For example, when a winning signal is input, the main controller 10 outputs a payout command signal including the number of winning balls corresponding to the winning opening to the winning ball controller 20.
Alternatively, when the start signal is input, it is determined whether it is a big hit or not based on a big hit determination random number. And, at the time of jackpot determination, the jackpot effect command signal including the variation pattern information indicating the jackpot variation pattern, the symbol information indicating the jackpot symbol, and the like, at the time of the loss determination, the variation pattern information indicating the variation pattern of the loss, the symbol indicating the loss symbol The offending effect command signal including information and the like is output to the sound generation control device 30.
[0008]
The prize ball control device 20 controls the payout motor 22, the prize ball remaining number display device 23, and the like based on a command signal (for example, a payout command signal) output from the main control device 10. For example, the number of prize balls included in the payout command signal output from the main controller 10 is stored in the prize ball storage device 21. At this time, the number of prize balls is added to the number of remaining prize balls stored in the prize ball storage device 21, and the added value is stored as a new number of remaining prize balls. Then, the remaining number of prize balls stored in the prize ball storage device 21 is displayed on the prize ball remaining number display device 23. The prize ball remaining number may be displayed on the prize ball remaining number display device 23 at the normal time, but if it is displayed on the prize ball remaining number display device 23 when notifying the clear process, it is visually displayed when the clear operation is performed. Therefore, it can be surely recognized that the process is executed.
Further, when the remaining number of prize balls in the prize ball storage device 21 is not 0, the prize ball control device 20 drives the payout motor 22 to operate the payout mechanism and pays out the game ball. At the same time, the number of game balls paid out is subtracted from the remaining number of prize balls stored in the prize ball storage device 21.
The sound generation control device 30 controls a sound generation device (for example, a speaker) 31 and a lamp (indicator lamp) 32 based on a command signal (for example, an effect command signal) output from the main control device 10. The sound generation control device 30 outputs a command signal (for example, a symbol control command signal) to the symbol control device 40 based on the effect command signal.
The symbol control device 40 controls the symbol display device 41 based on a command signal (for example, a symbol control command signal) output from the sound generation control device 30.
The main control device 10 may be configured to output a command signal (for example, a symbol command signal) to the symbol control device 40.
The power supply device 50 converts, for example, an input power source (for example, a commercial AC power source) into an output power source (for example, a DC power source) having a predetermined voltage, and supplies it to the prize ball control device. , The sound generation control device, and the symbol control device are supplied in the order of power supply for each board. By adopting such a supply form, the noise immunity is improved as compared with the conventional supply form to each substrate.
[0009]
The main control device 10 and the prize ball control device 20 will be described later based on the state of the power supply device 50 (for example, the voltage of the output power supply), the clear signal output from the clear switch (clear signal output means) 60, and the like. The clearing process, the power failure process, the power recovery process and the like of the storage unit 11 and the storage unit 21 are executed. The clear switch 60 is usually provided on the back side of the gaming machine.
The main control device 10 can output command signals to various sub-control devices other than the prize ball control device 20 and the sound generation control device 30 shown in FIG.
[0010]
Next, the operation of the pachinko machine shown in FIG. 1 when the power is turned on (when the power is turned on) will be described with reference to the flowchart shown in FIG. The flowchart shown in FIG. 2 shows the operation of the prize ball control device 20 when the power is turned on.
When the power is turned on (when the power is turned on), the voltage of the output power of the power supply means 50 increases. When the voltage of the output power supply of the power supply means 50 reaches a predetermined value (the operating voltage of the prize ball control device 20), the prize ball control device 20 starts to operate, and the initial process constituted by steps S1 to S8 in FIG. Execute.
First, in step S1, it is determined whether or not the content of the storage device 21 (information stored in the storage device 21) is correct. For example, a method called checksum is used. If the content of the storage device 21 is not correct, the process proceeds to step S7, and if the content of the storage device 21 is correct, the process proceeds to step S2.
In step S2, it is determined whether or not the clear switch 60 is turned on. If the clear switch 60 is turned on, the process proceeds to step S3. If the clear switch 60 is not turned on, the process proceeds to step S8. The clear switch ON operation is an operation for outputting a clear signal from the clear switch 60.
In step S3, it is determined whether or not there is a prize ball remaining number. For example, it is determined whether or not the remaining number of prize balls stored in the storage device 21 is “0”. If there is no remaining prize ball, the process proceeds to step S7. If there are remaining prize balls, the process proceeds to step S4.
[0011]
In step S4, the remaining number of prize balls stored in the storage device 21 is displayed on the prize ball remaining number display device 23. That is, it notifies that the power device 50 has been turned on while the clear switch 60 is turned on (the storage device 21 may be cleared).
Next, in step S5, it is determined whether or not a predetermined period has elapsed. The start time of the predetermined period may be when the power is turned on or when the notification of the remaining number of prize balls is started. The predetermined period can also be set as appropriate. In short, before the prize ball control device 20 clears the storage device 21, the player or the attendant of the game store confirms the information stored in the storage device 21 (in this case, the remaining number of prize balls). If you can.
If the predetermined period has not elapsed, the process waits until the predetermined period elapses. If the predetermined period has elapsed, the process proceeds to step S6.
In step S6, it is determined whether or not the clear switch 60 is turned on. This step S6 is for determining whether or not the clear switch 60 has been operated for a predetermined period.
When the clear switch 60 has been turned on, that is, when the clear switch 60 has been turned on for a predetermined period and the clear process of the storage device 21 has been instructed, the process proceeds to step S7, and the clear switch has not been turned on. If this is the case, that is, if the clear process of the storage device 21 is not instructed, the process proceeds to step S8.
In step S7, the prize ball control device 20 clears the storage device 21, and then proceeds to step S9.
In step S8, the winning ball control device 20 executes the power recovery process, and then proceeds to step S9.
In step S9, the prize ball control device 20 executes a main process.
[0012]
In step S4 in FIG. 2, a notification is made that the power device 50 is turned on while the clear switch 60 is turned on (the storage device 21 may be cleared). As a method, the method of displaying the remaining number of winning balls on the winning ball remaining number display device 23 is used. However, the method of notifying that the clear process is performed is not limited to the type of notification device, the notification method, and the like. .
For example, the remaining number of prize balls is displayed on the prize ball remaining number display device 23 at the normal time, and when notifying that the clear process is performed, a message indicating that the clear process is performed (for example, “Execute the clear process”). Message can be used. " Alternatively, a method of displaying the remaining number of prize balls at the time of notifying that the clear process is performed and a message indicating that the clear process is performed (for example, a message “Can you execute the clear process?”). Can be used. Alternatively, a method of displaying the remaining number of prize balls together with other display information on the display device can be used. Alternatively, a method of displaying the type and content of information (information to be cleared) stored in the storage device 21 on a display device can be used.
Alternatively, a message indicating that the clear process is executed (for example, “Are you sure you want to execute the clear process?”), The type or content of information (information to be cleared) stored in the storage device Or the like can be left using a sound generator.
[0013]
Here, the power recovery process will be described.
For example, when the power supply device 50 is turned off when an abnormality occurs in the gaming machine or when a power failure occurs, information stored in the storage device 21 after the abnormality processing or power recovery, when an abnormality occurs or when a power failure occurs ( It is necessary to restart the game using the remaining number of prize balls.
However, the information stored in the storage device may change between the occurrence of an abnormality and the end of the abnormality process or the occurrence of a power failure and the recovery of power. In such a case, the game cannot be resumed using the information stored in the storage device.
Therefore, by performing power failure processing and power recovery processing, the information stored in the storage device at the time of abnormality processing or power recovery is the information stored in the storage device at the time of abnormality occurrence or power failure It is judged whether or not.
[0014]
One example of the power failure process and the power recovery process will be described below.
When the power supply 50 is turned off due to a power failure or the like, and the voltage of the output power of the power supply 50 becomes equal to or less than a value (power failure voltage) that is larger than the value at which the prize ball control device 20 stops its operation, A power failure signal is output to the control device 20.
When the power failure signal is input, the winning ball control device 20 executes power failure processing. For example, arithmetic processing information (specifically, a value of a register of a CPU constituting the prize ball control device 20) is saved in a save area (specifically, set in a RAM constituting the storage device). At the same time, a checksum of data corresponding to the saved information (specifically, a value stored in the work area set in the RAM configuring the storage device 21 at the time of a power failure) is calculated. As the storage device, a storage device that stores information when the power supply device 50 is off is used.
Thereafter, when the power supply device 50 is turned on and the voltage of the output power supply of the power supply device 50 becomes equal to or higher than the operating voltage, the winning ball control device 20 executes an initial process. At this time, the prize ball control device 20 executes the power recovery process when the clear process is not executed.
During the power recovery process, the prize ball control device 20 restores the information saved in the save area of the storage device 21 and calculates a checksum corresponding to the restored information. Then, the calculated checksum is compared with the checksum calculated during the power failure process. If they match, it is determined that the information restored from the save area of the storage device and the information in the work area are correct information. On the other hand, if the two do not match, it is determined that the information restored from the save area of the storage device 21 and the work area information are not correct (changed), and the information restored from the save area A clear process for clearing information in the storage device is executed.
[0015]
Next, the operation of the embodiment of the present invention in the case where it is determined whether or not to clear the storage device based on the clear switch on operation and the power supply device on operation will be described with reference to FIGS. This will be described with reference to a time chart shown in FIG. 3 and 4 show a case where the storage device clear process is executed when the power device is turned on while the clear switch is turned on.
FIG. 3 shows an operation when the clear switch 60 is operated for a predetermined period when the power supply device 50 is turned on.
In FIG. 3, at the time t1, the clear switch 60 is turned on, and the power supply device 50 is turned on. Thereby, the voltage of the output power supply of the power supply device 50 rises.
At the time t2 when the voltage of the output power supply of the power supply device 50 reaches the operating voltage of the prize ball control device 20, the prize ball control device 20 starts its operation and executes an initial process. At this time, it is determined whether or not the clear switch 60 is operated. In FIG. 3, since the clear switch 60 is operated at time t2, the prize ball control device 20 displays the remaining number of prize balls stored in the storage device 21 on the prize ball remaining number display device 23, and the storage device Inform that 21 clear processing is executed.
Then, the prize ball control device 20 determines whether or not the clear switch 60 is operated until a predetermined period T1 elapses from the time point t2 at which the prize ball remaining number display device 23 starts displaying the prize ball remaining number, for example. to decide. In FIG. 3, the clear switch 60 is operated until a predetermined period T1 elapses. Therefore, the prize ball control device 20 clears the storage device 21 at the time t3 when the predetermined period T1 has elapsed.
In this case, the display of the remaining number of prize balls on the prize ball remaining number display device 23 is stopped at time t4 when the ON operation of the clear switch 60 is released (OFF operation).
The stop timing of displaying the remaining number of prize balls on the prize ball remaining number display device 23 can be changed as appropriate.
[0016]
FIG. 4 shows an operation when the clear switch 60 is not turned on for a predetermined period when the power is turned on.
In FIG. 4, at time t5, the clear switch 60 is turned on and the power supply device 50 is turned on. Thereby, the voltage of the output power supply of the power supply device 50 rises.
At the time t6 when the voltage of the output power supply of the power supply device 50 reaches the operating voltage of the prize ball control device 20, the prize ball control device 20 executes the initial process. At this time, it is determined whether or not the clear switch 60 is operated. In FIG. 4, since the clear switch 60 is turned on at time t6, the prize ball control device 20 displays the remaining number of prize balls stored in the prize ball storage device 21 on the prize ball remaining number display device 23. Then, it is notified that the clear process of the storage device 21 is executed.
Then, the prize ball control device 20 determines whether or not the clear switch 60 is operated until a predetermined period T1 elapses from the time point t6 when the prize ball remaining number display device 23 starts displaying the prize ball remaining number, for example. To do. In FIG. 4, the on-sending operation of the clear switch 60 is released (off operation) before the predetermined period T1 elapses. For this reason, the prize ball control device 20 does not clear the prize ball storage device 21.
In this case, the display of the remaining number of prize balls on the prize ball remaining number display device 23 is stopped at a time t8 when a predetermined period T2 has elapsed from the time t7 when the ON operation of the clear switch 60 is released (OFF operation).
[0017]
In the above embodiment, whether or not to execute the clear process of the storage device is determined based on the clear switch ON operation and the power supply device ON operation, but the present invention is in a state where the power supply device is ON. It is also possible to determine whether or not to execute the clearing process of the storage device based on the ON operation of the clear switch.
An embodiment of the present invention for determining whether or not to execute a clear process of a storage device based on an ON operation of a clear switch (clear signal output means) will be described below.
In the case of carrying out the present embodiment, for example, step S1 in the flowchart shown in FIG. 2 is omitted, and the configuration starts from step S2.
The operation of the present embodiment will be described with reference to time charts shown in FIGS.
FIG. 5 shows an operation when the clear switch 60 is turned on for a predetermined period when the power supply device is in the on state.
In FIG. 5, the clear switch 60 is turned on at time t10 in a state where the power supply device is on. Accordingly, the prize ball control device 20 displays the remaining number of prize balls stored in the prize ball storage device 21 on the remaining number display device 23 at time t10, and the clearing process of the storage device 21 is executed. Is notified. As the notification method, various methods can be used as described above.
Then, the prize ball control device 20 determines whether or not the clear switch 60 is operated until a predetermined period T1 elapses from the time point t10 when the prize ball remaining number display device 23 starts displaying the remaining number of prize balls, for example. To do. In FIG. 5, the clear switch 60 is turned on until a predetermined period T1 elapses. Therefore, the prize ball control device 20 clears the storage device 21 at a time t11 when a predetermined period T1 has elapsed from the time t10.
In this case, the display of the remaining number of prize balls on the prize ball remaining number display device 23 is stopped, for example, at time t12 when the ON operation of the clear switch 60 is released (OFF operation).
[0018]
FIG. 6 shows an operation when the clear switch 60 is not operated for a predetermined period when the power supply device is in the ON state.
In FIG. 6, the clear switch 60 is turned on at time t15. As a result, the prize ball control device 20 displays the remaining number of prize balls stored in the prize ball storage device 21 on the prize ball remaining number display device 23 and notifies that the clear processing of the storage device 21 is executed. To do.
Then, the prize ball control device 20 determines whether or not the clear switch 60 is operated until a predetermined period T1 elapses from the time t15 when the prize ball remaining number display device 23 starts displaying the number of remaining prize balls, for example. To do. In FIG. 6, the on operation of the clear switch 60 is released (off) before the predetermined period T1 elapses. For this reason, the prize ball control device 20 does not clear the prize ball storage device 21.
In this case, the display of the remaining number of prize balls on the prize ball remaining number display device 23 is stopped, for example, at a time t17 when a predetermined period T2 has elapsed from the time t16 when the ON operation of the clear switch 60 is released (OFF operation). .
[0019]
It should be noted that the present invention includes a “control means, a power supply means for supplying power to the control means, a storage means, and a clear signal output means. The control means is a game based on information stored in the storage means. An apparatus for preventing erroneous clearing of storage means in a gaming machine that controls the operation of the machine and clears the storage means based on a clear signal output from the clear signal output means. The control means is supplied from power supply means. When the voltage of the power source exceeds the set value, the clear signal output means notifies when the clear signal is output. A method for preventing erroneous clearing of storage means in a gaming machine that clears storage means storing control information based on an ON operation of a clear signal output means and a power supply means. What can clear signal output means performs the notification when it is turned on the power supply means in a state of being turned on, constitute a mis-clearing preventing method. "Storage means in the gaming machine. In this false clear prevention device or false clear prevention method, when the clear signal is output from the clear signal output means when the voltage of the power supplied from the power supply means to the control means exceeds the set value, a notification is given. When the storage means is cleared based on the clear signal output means ON operation (clear signal output operation) and the power supply means ON operation (power supply start-up), the clerk or the like turns on the clear signal output means. In this state, it can be confirmed that the power supply means is turned on, that is, the storage means is cleared. Further, “the device for erroneously clearing the storage means in the gaming machine described above, wherein the control means receives the clear signal output means from the clear signal output means for a predetermined period from the time when the voltage of the power supplied from the power supply means exceeds a set value. An erroneous clear prevention device for storage means in a gaming machine that clears the storage means when a clear signal is output. "Or" An erroneous clear prevention method for storage means in a gaming machine as described above, wherein the power supply means is turned on. It can be configured as “an erroneous clearing prevention method for storage means in a gaming machine, in which the storage means is cleared when the clear signal output means is operated for a predetermined period from the time of operation.” In this false clear prevention device or false clear prevention method, when the clear signal is output from the clear signal output means for a predetermined period from the time when the voltage of the power supplied from the power supply means to the control means exceeds the set value, the storage means For example, an attendant or the like can clear the storage means while preventing the erroneous operation with a simple operation of continuing to turn on the power supply means with the clear signal output means turned on. it can.
[0020]
As described above, since the present invention notifies that the storage device clear process is executed, it is possible to prevent an attendant or the like from accidentally clearing the storage device.
Note that the present invention is not limited to the configuration described in the embodiment, and various changes, additions, and deletions can be made.
For example, the case where the winning ball control device 20 clears the storage device 21 that stores the remaining number of winning balls has been described, but the present invention can also be applied to the case where another control device clears the storage device. . For example, it can be applied when the main control device 10 clears the storage device 11.
The information stored in the storage device is appropriately set according to the control mode of the control device that can be connected to the storage device.
Further, the method for carrying out the present invention is not limited to the method shown in FIG.
Moreover, although the case where the memory | storage means in a pachinko machine is cleared was demonstrated, this invention is applicable when clearing the memory | storage device in various game machines other than a pachinko machine.
[0021]
The present invention can also be applied to the purpose of confirming information stored in the storage means, in addition to the purpose of preventing the attendant and the like from accidentally clearing the storage means. That is, in the conventional gaming machine, when it is desired to confirm the information stored in the storage means, the information stored in the storage means cannot be confirmed. On the other hand, in this invention, the information memorize | stored in the memory | storage means can be confirmed. In particular, by using the clear signal output means, the information stored in the storage means can be confirmed by a simple operation without using any special means.
For example, normally, the remaining number of prize balls is “0” at the end of business. However, for example, if the remaining number of winning balls is not “0” as a result of notifying the remaining number of winning balls (for example, displayed on the display device) by operating the clear switch at the end of business, It can be inferred that the payout was not normally performed due to an abnormality of the machine (an abnormal payout was performed). In this case, the gaming machine can be prevented from being used in that state.
Alternatively, during the business hours, the remaining number of prize balls is notified (for example, displayed on the display means) by turning on the clear switch or turning on the power switch while turning on the clear switch. In this case, the remaining number of prize balls at that time can be confirmed.
When applied to such purposes, the present invention is configured as a storage information confirmation device or storage information confirmation method for storage means in a gaming machine having the structure described in each claim, detailed description, or drawing. Can do. For example, “control means, storage means, and clear signal output means are provided, and the control means controls the operation of the gaming machine based on the information stored in the storage means and is output from the clear signal output means. A storage information confirmation device for a storage means in a gaming machine that clears the storage means based on a clear signal that is stored in the storage means when the clear signal is output from the clear signal output means. It can be configured as a storage information confirmation device of a storage means in a gaming machine that notifies information.
[0022]
【The invention's effect】
As described above, by using the erroneous clearing prevention device for storage means in the gaming machine according to claim 1, it is possible to prevent an attendant or the like from clearing the storage means by mistake.
[Brief description of the drawings]
FIG. 1 is a schematic configuration diagram of a pachinko machine to which the present invention is applied.
FIG. 2 is a flowchart illustrating one embodiment of a method for preventing erroneous clearing of storage means in the gaming machine of the present invention.
FIG. 3 is a time chart for explaining the operation of one embodiment of the storage means false clear prevention method in the gaming machine of the present invention.
FIG. 4 is a time chart for explaining the operation of one embodiment of the storage means false clear prevention method in the gaming machine of the present invention.
FIG. 5 is a time chart for explaining the operation of another embodiment of the storage means false clear prevention method in the gaming machine of the present invention.
FIG. 6 is a time chart for explaining the operation of another embodiment of the storage means false clear prevention method in the gaming machine of the present invention.
[Explanation of symbols]
10 Main controller (main control means)
20 prize ball control device (sub control means for prize ball)
11, 21 Storage device (storage means)
23 Prize ball remaining number display device (Prize ball remaining number display means)
22 Dispensing motor (dispensing mechanism)
30 Sound generation control device (sub control means for sound generation)
31 Sound generator (sound generator)
32 Indicator light
40 design control device (design sub-control means
41 Display device (design display means)

Claims (1)

制御手段と、記憶手段と、クリア信号出力手段と、前記制御手段に電源を供給する電源手段を備え、前記制御手段は、前記記憶手段に記憶されている情報に基づいて遊技機の動作を制御するとともに、前記クリア信号出力手段のオン操作と前記電源手段のオン操作に基づいて前記記憶手段をクリア処理する遊技機における記憶手段の誤クリア防止装置であって、
前記制御手段は、前記クリア信号出力手段がオン操作されている状態で前記電源手段がオン操作された時、
前記記憶手段に記憶されている賞球残数が「0」でなければ、前記操作の後、従前は何も表示されていない所定の表示部に前記賞球残数があることを表す表示を行うことによる報知を行い、報知後、前記クリア信号出力手段がオン操作されている状態で前記電源手段がオン操作された時点から所定期間前記クリア信号出力手段が操作された時に前記記憶手段をクリア処理し、
前記記憶手段に記憶されている賞球残数が「0」であれば、前記表示部に何も表示することなく前記記憶手段をクリア処理する
ことを特徴とする遊技機における記憶手段の誤クリア防止装置。
Control means, storage means, clear signal output means, and power supply means for supplying power to the control means, the control means controls the operation of the gaming machine based on information stored in the storage means And an erroneous clearing prevention device for the storage means in the gaming machine that clears the storage means based on the ON operation of the clear signal output means and the ON operation of the power supply means,
The control means, when the power supply means is turned on while the clear signal output means is turned on,
The prize balls remaining number stored in the storage means is not "0", the display representing the after the operation, that is before the slave nothing is said prize balls remaining number on a predetermined display section is not displayed After the notification, the storage means is stored when the clear signal output means is operated for a predetermined period from the time when the power supply means is turned on while the clear signal output means is turned on. Clear and process
If the winning balls remaining number stored in said storage means is "0", the storage means in the gaming machine, which comprises clearing the Ku pre term memory means to display anything on the display unit False clear prevention device.
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