JP2003275446A - Erroneous clearing preventing device and erroneous clearing preventing method for storing means in game machine - Google Patents

Erroneous clearing preventing device and erroneous clearing preventing method for storing means in game machine

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JP2003275446A
JP2003275446A JP2002086791A JP2002086791A JP2003275446A JP 2003275446 A JP2003275446 A JP 2003275446A JP 2002086791 A JP2002086791 A JP 2002086791A JP 2002086791 A JP2002086791 A JP 2002086791A JP 2003275446 A JP2003275446 A JP 2003275446A
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storage means
gaming machine
clear
erroneous
clearing
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Takaaki Ichihara
高明 市原
Akinobu Terabe
明伸 寺部
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Daiman Co Ltd
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Daiman Co Ltd
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide an erroneous clearing preventing device and an erroneous clearing preventing method for a storing means in a game machine capable of preventing an erroneous clearing process of the storing means by an attendant or the like. <P>SOLUTION: A prize ball controller 20 adds a number of prize balls included in a delivery command signal outputted from a master controller 10 to a number of remaining prize balls stored in a storage 21. The prize ball controller 20 controls delivery in response to the number of remaining prize balls. When a power supply 50 is turned on in a state of a clear switch 60 turned on, the prize ball controller 20 notifies that a clearing process is about to be carried out (for example, the number of remaining prize balls stored in the storage 21 is displayed in a remaining prize ball quantity displaying device 23). The prize ball controller 20 clears the storage 21 when the clear switch 60 is turned on a predetermined period. <P>COPYRIGHT: (C)2003,JPO

Description

【発明の詳細な説明】Detailed Description of the Invention

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、遊技機に設けられ
ている記憶手段、特に、遊技機の動作を制御するための
情報であって、遊技中に変動する情報が記憶されている
記憶手段が誤クリアされるのを防止する遊技機における
記憶手段の誤クリア防止装置及び誤クリア防止方法に関
する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to storage means provided in a gaming machine, and in particular, storage means for storing information for controlling the operation of the gaming machine, which information fluctuates during the game. The present invention relates to an erroneous clear prevention device and an erroneous clear prevention method for a storage unit in a gaming machine for preventing the erroneous clear.

【0002】[0002]

【従来の技術】パチンコ機等の遊技機では、制御手段
は、記憶手段に記憶されている情報に基づいて遊技機の
動作を制御している。例えば、パチンコ機は、主制御手
段、賞球制御手段(賞球用サブ制御手段)等のサブ制御
手段を有している。主制御手段、賞球制御手段には、そ
れぞれ主記憶手段、賞球用記憶手段が接続されている。
主記憶手段、サブ記憶手段は、ROM、RAM等により
構成される。また、電源手段が設けられており、電源手
段から主制御手段、賞球制御手段に所定電圧の電源が供
給される。主制御手段は、入力信号(例えば、遊技球が
入賞口に入賞したことを示す入賞信号)、主記憶手段に
記憶されている情報(例えば、遊技機の動作を制御する
プログラム等)に基づいてサブ制御装置にコマンド信号
を出力する。例えば、遊技球が入賞口に入賞した場合、
入賞した入賞口に対応する賞球数の払い出しを指示する
払い出しコマンド信号を出力するサブ制御手段は、主制
御手段から出力されたコマンド信号に基づいて種々の制
御を行う。例えば、賞球制御手段は、主制御装置から出
力された払い出しコマンド信号に含まれている賞球数を
賞球用記憶手段に記憶する。この時、払い出しコマンド
信号に含まれている賞球数を賞球用記憶手段に記憶され
ている賞球残数に加算し、加算値を賞球残数として記憶
する。そして、賞球制御手段は、記憶手段に記憶されて
いる賞球残数が「0」でない場合に、遊技球の払い出し
を行う。この時、払い出しを行った遊技球の数だけ、記
憶手段に記憶されている賞球残数から減算する。
2. Description of the Related Art In a gaming machine such as a pachinko machine, a control means controls the operation of the gaming machine based on information stored in a storage means. For example, the pachinko machine has sub-control means such as main control means and prize ball control means (prize ball sub-control means). A main storage means and a prize ball storage means are connected to the main control means and the prize ball control means, respectively.
The main storage means and the sub storage means are composed of ROM, RAM and the like. Further, power supply means is provided, and the power supply means supplies a predetermined voltage to the main control means and the prize ball control means. The main control means is based on an input signal (for example, a winning signal indicating that a game ball has won a winning opening) and information stored in the main storage means (for example, a program for controlling the operation of the gaming machine). Outputs a command signal to the sub control device. For example, if a game ball wins the prize hole,
The sub-control unit that outputs a payout command signal for instructing the payout of the number of prize balls corresponding to the winning opening that has won the prize performs various controls based on the command signal output from the main control unit. For example, the prize ball control means stores the number of prize balls included in the payout command signal output from the main controller in the prize ball storage means. At this time, the number of prize balls included in the payout command signal is added to the remaining number of prize balls stored in the prize ball storage means, and the added value is stored as the number of remaining prize balls. Then, the prize ball control means pays out the game balls when the remaining number of prize balls stored in the storage means is not "0". At this time, the number of paid game balls is subtracted from the number of remaining prize balls stored in the storage means.

【0003】ここで、遊技店の営業開始時等には、電源
手段をオン操作する時に記憶手段(主記憶手段、賞球用
記憶手段等)をクリア処理して、記憶手段に記憶されて
いる情報(特に、遊技機の動作を制御するための情報で
あって、遊技中に変動する情報)をクリアする(記憶手
段を初期化する)必要がある。一方、例えば、遊技店の
営業時間中に遊技機に異常が発生した時、異常処理を行
った後、電源手段をオン操作する必要がある場合があ
る。このような場合には、電源手段をオン操作する時
に、記憶手段がクリア処理されないようにする必要があ
る。すなわち、異常が発生する前の状態で遊技を再開す
る必要がある。
Here, at the start of business at a game shop, etc., when the power supply means is turned on, the storage means (main storage means, prize ball storage means, etc.) is cleared and stored in the storage means. It is necessary to clear the information (particularly, the information for controlling the operation of the gaming machine and the information that fluctuates during the game) (initialize the storage means). On the other hand, for example, when an abnormality occurs in a gaming machine during business hours of a game shop, it may be necessary to turn on the power supply means after performing abnormality processing. In such a case, it is necessary to prevent the storage means from being cleared when the power supply means is turned on. That is, it is necessary to restart the game in a state before the abnormality occurs.

【0004】このため、電源手段をオン操作する時に記
憶手段のクリア処理を実行するか否かを選択できるよう
にしている。例えば、制御手段にクリア信号入力端子を
設け、クリア信号入力端子にクリアスイッチを接続す
る。遊技店の営業開始時等には、遊技店の係員は、クリ
アスイッチをオン操作するとともに、電源手段のオン操
作を行う。電源手段がオンして電源手段の出力電源の電
圧が所定値(制御手段の動作電圧)に達すると、制御手
段は、イニシャル処理を実行する。この時、制御手段
は、クリア信号が入力されているため、記憶手段のクリ
ア処理を実行して記憶手段に記憶されている情報をクリ
アする。一方、遊技機の異常処理後に電源手段をオン操
作する場合等には、遊技店の係員は、クリアスイッチを
オン操作することなく、電源手段のオン操作を行う。こ
れにより、電源手段の出力電源の電圧が動作電圧に達し
て、制御手段がイニシャル処理を実行する時に、制御手
段は、クリア信号が入力されていないため、記憶手段を
クリア処理しない。
Therefore, it is possible to select whether or not to execute the clearing process of the storage means when the power supply means is turned on. For example, the control means is provided with a clear signal input terminal, and a clear switch is connected to the clear signal input terminal. At the start of business of the game store, the staff of the game store turns on the clear switch and turns on the power supply means. When the power supply means is turned on and the voltage of the output power supply of the power supply means reaches a predetermined value (operating voltage of the control means), the control means executes the initial process. At this time, since the clear signal has been input, the control means executes the clear processing of the storage means to clear the information stored in the storage means. On the other hand, when turning on the power supply means after abnormal processing of the gaming machine, the staff at the game shop turns on the power supply means without turning on the clear switch. As a result, when the voltage of the output power source of the power supply means reaches the operating voltage and the control means executes the initial processing, the control means does not perform the clear processing on the storage means because the clear signal has not been input.

【0005】[0005]

【発明が解決しようとする課題】以上のように、通常の
遊技機では、制御手段は、クリアスイッチがオン操作さ
れた状態で電源手段のオン操作が行われた場合には記憶
手段のクリア処理を実行し、クリアスイッチがオン操作
されない状態で電源手段のオン操作が行われた場合には
記憶手段のクリア処理を実行しないように構成されてい
る。しかしながら、記憶手段のクリア処理を実行しない
場合であるにもかかわらず、誤って係員等がクリアスイ
ッチを操作した状態で電源手段をオン操作してしまうこ
とがある。このような場合には、記憶手段がクリア処理
されてしまい、例えば、遊技機に異常が発生する前の状
態から遊技を開始することができなくなる。そこで、本
発明は、遊技機の記憶手段が誤ってクリア処理されるの
を防止することができる、遊技機における記憶手段の誤
クリア防止装置及び誤クリア防止方法を提供することを
目的とする。
As described above, in the normal gaming machine, the control means clears the storage means when the power means is turned on while the clear switch is turned on. When the power switch is turned on while the clear switch is not turned on, the clearing process of the storage unit is not executed. However, even if the clearing process of the storage unit is not executed, the clerk or the like may accidentally turn on the power supply unit while operating the clear switch. In such a case, the storage means is cleared and, for example, the game cannot be started from the state before the abnormality occurred in the gaming machine. Therefore, an object of the present invention is to provide an erroneous clearing prevention device and an erroneous clearing prevention method for a memory means in a gaming machine, which can prevent the memory means of the gaming machine from being erroneously cleared.

【0006】[0006]

【課題を解決するための手段】前期課題を解決するため
の本発明の第1発明は、請求項1に記載されたとおりの
遊技機における記憶手段の誤クリア防止装置である。請
求項1に記載の遊技機における記憶手段の誤クリア防止
装置では、クリア信号出力手段からクリア信号が出力さ
れた時に報知を行い、報知後、クリア信号出力手段から
クリア信号が所定期間出力された時に記憶手段をクリア
処理する。これにより、係員等はクリア信号出力手段を
操作したこと、すなわち記憶手段がクリア処理されるこ
とを確認することができるため、記憶手段が誤クリア処
理されるのを防止することができる。また、クリア信号
出力手段をそのまま所定期間操作し続けることにより記
憶手段がクリア処理されるため、簡単な操作で、誤操作
を防止しながら記憶手段をクリア処理することができ
る。また、本発明の第2発明は、請求項2に記載された
とおりの遊技機における記憶手段の誤クリア防止装置で
ある。請求項2に記載の遊技機における記憶手段の誤ク
リア防止装置では、クリア信号出力手段からクリア信号
が出力された時に記憶手段に記憶されている情報を報知
する。これにより、記憶手段に記憶されている情報を判
別することができ、必要な情報が誤クリアされるのを確
実に防止することができる。この場合、記憶手段に記憶
されている情報の種類や情報の内容等を報知するのが好
ましい。また、本発明の第3発明は、請求項3に記載さ
れたとおりの遊技機における記憶手段の誤クリア防止装
置である。請求項3に記載の遊技機における記憶手段の
誤クリア防止装置では、記憶手段に記憶されている情報
を報知後、クリア信号出力手段からクリア信号が所定期
間出力された時に記憶手段をクリア処理する。これによ
り、簡単な操作で、誤操作を防止しながら記憶手段をク
リア処理することができる。また、本発明の第4発明
は、請求項4に記載されたとおりの遊技機における記憶
手段の誤クリア防止装置である。請求項4に記載の遊技
機における記憶手段の誤クリア防止装置では、記憶手段
に記憶されている賞球残数が誤クリアされるのを防止す
ることができる。これにより、未払いの賞球数が誤クリ
アされることによる混乱を防止することができ、また、
本発明の第5発明は、請求項5に記載されたとおりの遊
技機における記憶手段の誤クリア防止装置である。請求
項5に記載の遊技機における記憶手段の誤クリア防止装
置では、音発生装置を用いて報知を行うため、記憶手段
がクリア処理されるのをより確実に防止することができ
る。また、本発明の第6発明は、請求項6に記載された
とおりの遊技機における記憶手段の誤クリア防止装置で
ある。請求項6に記載の遊技機における記憶手段の誤ク
リア防止装置では、記憶手段に情報が記憶されている場
合に報知を行うため、安心してクリア操作を行うことが
できる。また、本発明の第7発明は、請求項7に記載さ
れたとおりの遊技機における記憶手段の誤クリア防止装
置である。請求項7に記載の遊技機における記憶手段の
誤クリア防止方法では、クリア信号出力手段が操作され
た時に報知を行い、報知後、クリア信号出力手段からク
リア信号が所定期間出力された時に記憶手段をクリア処
理する。これにより、記憶手段が誤クリアされるのを防
止することができる。さらに、簡単な操作で、誤操作を
防止しながら記憶手段をクリア処理することができる。
また、本発明の第8発明は、請求項8に記載されたとお
りの遊技機における記憶手段の誤クリア防止方法であ
る。請求項8に記載の遊技機における記憶手段の誤クリ
ア防止方法では、クリア信号出力手段からクリア信号が
出力された時に記憶手段に記憶されている情報を報知す
る。これにより、記憶手段に記憶されている情報を判別
することができ、必要な情報が誤クリアされるのを確実
に防止することができる。また、本発明の第9発明は、
請求項9に記載されたとおりの遊技機における記憶手段
の誤クリア防止方法である。請求項9に記載の遊技機に
おける記憶手段の誤クリア防止方法では、記憶手段に記
憶されている情報を報知後、クリア信号出力手段からク
リア信号が所定期間出力された時に記憶手段をクリア処
理する。これにより、簡単な操作で、誤操作を防止しな
がら記憶手段をクリア処理することができる。また、本
発明の第10発明は、請求項10に記載されたとおりの
遊技機における記憶手段の誤クリア防止方法である。請
求項10に記載の遊技機における記憶手段の誤クリア防
止方法では、音によって報知を行うため、記憶手段がク
リア処理されるのをより確実に防止することができる。
また、本発明の第11発明は、請求項11に記載された
とおりの遊技機における記憶手段の誤クリア防止方法で
ある。請求項11に記載の遊技機における記憶手段の誤
クリア防止方法では、記憶手段に情報が記憶されている
場合に報知を行うため、安心してクリア操作を行うこと
ができる。
A first invention of the present invention for solving the above-mentioned problems is an erroneous clear prevention device for a storage means in a gaming machine as described in claim 1. In the erroneous clear prevention device of the storage means in the gaming machine according to claim 1, when the clear signal is output from the clear signal output means, a notification is given, and after the notification, the clear signal is output from the clear signal output means for a predetermined period. Sometimes the storage means is cleared. Thereby, the clerk or the like can confirm that the clear signal output means is operated, that is, the storage means is cleared, so that the storage means can be prevented from being erroneously cleared. Further, since the storage means is cleared by continuing to operate the clear signal output means for a predetermined period as it is, it is possible to clear the storage means by a simple operation while preventing an erroneous operation. A second invention of the present invention is an erroneous clear prevention device for storage means in a gaming machine as described in claim 2. In the erroneous clear prevention device for the storage means in the gaming machine according to the second aspect, the information stored in the storage means is notified when the clear signal is output from the clear signal output means. As a result, the information stored in the storage unit can be discriminated and the necessary information can be reliably prevented from being erroneously cleared. In this case, it is preferable to notify the type of information stored in the storage means, the content of the information, and the like. A third aspect of the present invention is an erroneous clear prevention device for storage means in a gaming machine as set forth in claim 3. In the erroneous clear prevention device of the storage means in the gaming machine according to claim 3, after notifying the information stored in the storage means, the storage means is cleared when the clear signal is output from the clear signal output means for a predetermined period. . As a result, the storage unit can be cleared by a simple operation while preventing an erroneous operation. A fourth invention of the present invention is an erroneous clear prevention device for a storage means in a game machine as described in claim 4. In the erroneous clear prevention device for the storage means in the gaming machine according to the fourth aspect, it is possible to prevent the remaining number of prize balls stored in the storage means from being erroneously cleared. As a result, it is possible to prevent confusion due to the mistaken clearing of the number of unpaid prize balls.
A fifth invention of the present invention is an erroneous clear prevention device for a storage means in a gaming machine as described in claim 5. In the erroneous clear prevention device of the storage means in the gaming machine according to the fifth aspect, since the notification is made by using the sound generation device, it is possible to more reliably prevent the storage means from being cleared. A sixth invention of the present invention is an erroneous clear prevention device for a storage means in a gaming machine as described in claim 6. In the erroneous clearing prevention device for the storage means in the gaming machine according to the sixth aspect, since the notification is given when the information is stored in the storage means, the clearing operation can be performed with peace of mind. A seventh invention of the present invention is an erroneous clear prevention device for a storage means in a gaming machine as set forth in claim 7. In the method for preventing erroneous clearing of the storage means in the gaming machine according to claim 7, a notification is given when the clear signal output means is operated, and after the notification, the storage means is output when the clear signal is output from the clear signal output means for a predetermined period. Clear processing. This can prevent the storage means from being erroneously cleared. Further, the storage means can be cleared by a simple operation while preventing an erroneous operation.
Further, an eighth invention of the present invention is a method for preventing erroneous clearing of storage means in a gaming machine as set forth in claim 8. According to the method for preventing erroneous clearing of the storage means in the gaming machine according to the eighth aspect, the information stored in the storage means is notified when the clear signal is output from the clear signal output means. As a result, the information stored in the storage unit can be discriminated and the necessary information can be reliably prevented from being erroneously cleared. The ninth invention of the present invention is
A method for preventing erroneous clearing of storage means in a gaming machine as set forth in claim 9. In the method for preventing erroneous clearing of the storage means in the gaming machine according to claim 9, after notifying the information stored in the storage means, when the clear signal is output from the clear signal output means for a predetermined period, the storage means is cleared. . As a result, the storage unit can be cleared by a simple operation while preventing an erroneous operation. A tenth aspect of the present invention is a method for preventing erroneous clearing of storage means in a gaming machine as set forth in claim 10. In the method for preventing erroneous clearing of the storage means in the gaming machine according to the tenth aspect, since the notification is given by sound, it is possible to more reliably prevent the storage means from being cleared.
An eleventh invention of the present invention is a method for preventing erroneous clearing of storage means in a gaming machine as set forth in claim 11. In the method for preventing erroneous clearing of the storage means in the gaming machine according to the eleventh aspect, since the notification is given when the information is stored in the storage means, the clear operation can be performed with peace of mind.

【0007】[0007]

【発明の実施の形態】以下に、本発明の実施の形態を図
面を参照して説明する。図1に、本発明を適用したパチ
ンコ機の概略構成図を示す。図1に示すパチンコ機は、
主制御装置(主制御手段)10、賞球制御装置(賞球用
サブ制御手段)20、音発生制御装置(音発生用サブ制
御手段)30、図柄制御装置(図柄用サブ制御手段)4
0、電源装置(電源手段)50等により構成されてい
る。主制御装置10は、入力信号(例えば、入賞信号、
始動信号)、主記憶装置11に記憶されている情報(例
えば、大当たり判定用乱数プログラム、大当たり図柄用
乱数プログラム、遊技機の動作を制御するプログラム
等)に基づいて、賞球制御装置20、音発生制御装置3
0等にコマンド信号(制御信号)を出力する。入賞信号
は、遊技球が入賞口に入賞したことを検出する入賞検出
装置(入賞検出手段)から出力される。始動信号は、遊
技球が始動口に入球または始動口を通過したことを検出
する始動検出装置(始動検出手段)から出力される。例
えば、入賞信号が入力された時、主制御装置10は、入
賞口に対応する賞球数を含む払い出しコマンド信号を賞
球制御装置20に出力する。あるいは、始動信号が入力
された時、大当たり判定用乱数に基づいて大当たりであ
るかはずれであるかを判定する。そして、大当たり判定
時には、大当たりの変動パターンを示す変動パターン情
報、大当たり図柄を示す図柄情報等を含む大当たり演出
コマンド信号を、はずれ判定時には、はずれの変動パタ
ーンを示す変動パターン情報、はずれ図柄を示す図柄情
報等を含むはずれ演出コマンド信号を音発生制御装置3
0に出力する。
BEST MODE FOR CARRYING OUT THE INVENTION Embodiments of the present invention will be described below with reference to the drawings. FIG. 1 shows a schematic configuration diagram of a pachinko machine to which the present invention is applied. The pachinko machine shown in FIG.
Main control device (main control means) 10, prize ball control device (prize ball sub control means) 20, sound generation control device (sound generation sub control means) 30, symbol control device (symbol sub control means) 4
0, a power supply device (power supply means) 50, and the like. The main controller 10 receives an input signal (for example, a winning signal,
Start signal), based on the information stored in the main storage device 11 (for example, a jackpot determination random number program, a jackpot symbol random number program, a program for controlling the operation of the gaming machine, etc.), the prize ball control device 20, the sound Generation control device 3
A command signal (control signal) is output to 0 or the like. The winning signal is output from the winning detection device (winning detection means) that detects that the game ball has won the winning opening. The start signal is output from a start detection device (start detection means) that detects that the game ball has entered the start port or passed through the start port. For example, when the winning signal is input, the main control device 10 outputs a payout command signal including the number of winning balls corresponding to the winning opening to the winning ball control device 20. Alternatively, when the start signal is input, it is determined whether the jackpot is a jackpot or a jackpot based on the jackpot determination random number. Then, at the time of jackpot determination, fluctuation pattern information indicating a variation pattern of the jackpot, a jackpot production command signal including symbol information indicating a jackpot pattern, at the time of the loss determination, variation pattern information indicating a variation pattern of the loss, a symbol showing the loss symbol The sound production control device 3 outputs a detachment effect command signal including information and the like.
Output to 0.

【0008】賞球制御装置20は、主制御装置10から
出力されるコマンド信号(例えば、払い出しコマンド信
号)に基づいて払い出しモータ22、賞球残数表示装置
23等を制御する。例えば、主制御装置10から出力さ
れた払い出しコマンド信号に含まれている賞球数を賞球
用記憶装置21に記憶する。この時、賞球用記憶装置2
1に記憶されている賞球残数に賞球数を加算し、加算値
を新たな賞球残数として記憶する。そして、賞球用記憶
装置21に記憶されている賞球残数を賞球残数表示装置
23に表示する。なお、賞球残数は、通常時に賞球残数
数表示装置23に表示してもよいが、クリア処理を報知
する時に賞球残数表示装置23に表示すれば、クリア操
作した時に視覚的に変化するので、処理が実行されるこ
とを確実に認識することができる。また、賞球制御装置
20は、賞球用記憶装置21の賞球残数が0でない場合
には、払い出しモータ22を駆動して払い出し機構を作
動させ、遊技球を払い出す。同時に、払い出した遊技球
の数だけ、賞球用記憶装置21に記憶されている賞球残
数から減算する。音発生制御装置30は、主制御装置1
0から出力されるコマンド信号(例えば、演出コマンド
信号)に基づいて音発生装置(例えば、スピーカ)3
1、ランプ(表示灯)32を制御する。また、音発生制
御装置30は、演出コマンド信号に基づいて図柄制御装
置40にコマンド信号(例えば、図柄制御コマンド信
号)を出力する。図柄制御装置40は、音発生制御装置
30から出力されるコマンド信号(例えば、図柄制御コ
マンド信号)に基づいて図柄表示装置41を制御する。
なお、主制御装置10から図柄制御装置40にコマンド
信号(例えば、図柄コマンド信号)を出力するように構
成することもできる。電源装置50は、例えば、入力電
源(例えば、商用の交流電源)を所定電圧の出力電源
(例えば、直流電源)に変換し、賞球制御装置へ供給
し、賞球制御装置からは主制御装置、音発生制御装置、
図柄制御装置の順に各基板で必要とする電源を橋渡し供
給する。このような供給形態にすることで、従来のよう
に各基板へ供給する形態に比べノイズ耐力を向上させて
いる。
The prize ball control device 20 controls the payout motor 22, the remaining prize ball display device 23 and the like based on a command signal (for example, a payout command signal) output from the main control device 10. For example, the number of prize balls included in the payout command signal output from the main controller 10 is stored in the prize ball storage device 21. At this time, the prize ball storage device 2
The number of prize balls is added to the remaining number of prize balls stored in 1, and the added value is stored as a new remaining number of prize balls. Then, the remaining number of prize balls stored in the prize ball storage device 21 is displayed on the remaining number of prize balls display device 23. The remaining number of prize balls may be displayed on the remaining number of prize balls display device 23 at a normal time. Therefore, it can be surely recognized that the process is executed. When the number of remaining prize balls in the prize ball storage device 21 is not 0, the prize ball control device 20 drives the payout motor 22 to operate the payout mechanism to pay out the game balls. At the same time, the number of paid game balls is subtracted from the number of remaining prize balls stored in the prize ball storage device 21. The sound generation controller 30 is the main controller 1
Sound generator (eg, speaker) 3 based on a command signal (eg, effect command signal) output from 0.
1. Control the lamp (indicator light) 32. Further, the sound generation control device 30 outputs a command signal (for example, a symbol control command signal) to the symbol control device 40 based on the effect command signal. The symbol control device 40 controls the symbol display device 41 based on a command signal (for example, a symbol control command signal) output from the sound generation control device 30.
The main controller 10 may be configured to output a command signal (for example, a symbol command signal) to the symbol controller 40. The power supply device 50 converts, for example, an input power supply (for example, a commercial AC power supply) into an output power supply (for example, a DC power supply) having a predetermined voltage, supplies the output power to the prize ball control device, and the main ball control device from the prize ball control device. , Sound generation control device,
Supply power required by each board in order of the pattern control device. By adopting such a supply form, noise immunity is improved as compared with the conventional supply form to each substrate.

【0009】また、主制御装置10、賞球制御装置20
は、電源装置50の状態(例えば、出力電源の電圧)、
クリアスイッチ(クリア信号出力手段)60から出力さ
れるクリア信号等に基づいて、後述する、記憶手段1
1、記憶手段21のクリア処理、停電処理、復電処理等
を実行する。クリアスイッチ60は、通常、遊技機の裏
面側に設けられている。なお、主制御装置10は、図1
に示した賞球制御装置20、音発生制御装置30以外に
も種々のサブ制御装置にコマンド信号を出力可能であ
る。
The main controller 10 and the prize ball controller 20
Is the state of the power supply device 50 (for example, the voltage of the output power supply),
Based on the clear signal output from the clear switch (clear signal output means) 60, the storage means 1 to be described later.
1. Clear processing of the storage means 21, power failure processing, power recovery processing, etc. are executed. The clear switch 60 is usually provided on the back side of the gaming machine. The main controller 10 is shown in FIG.
Command signals can be output to various sub-control devices other than the prize ball control device 20 and the sound generation control device 30 shown in FIG.

【0010】次に、図1に示したパチンコ機の電源投入
時(電源のオン操作時)の動作を図2に示すフローチャ
ート図に基づいて説明する。なお、図2に示すフローチ
ャート図は、電源のオン操作時における賞球制御装置2
0の動作を示すものである。電源が投入されると(電源
のオン操作が行われと)、電源手段50の出力電源の電
圧が上昇する。電源手段50の出力電源の電圧が所定値
(賞球制御装置20の動作電圧)に達すると、賞球制御
装置20が動作を開始し、図2のステップS1〜S8に
より構成されるイニシャル処理を実行する。まず、ステ
ップS1で、記憶装置21の内容(記憶装置21に記憶
されている情報)が正しいか否かを判断する。例えば、
チェックサムという方法を用いる。記憶装置21の内容
が正しくない場合にはステップS7に進み、記憶装置2
1の内容が正しい場合にはステップS2に進む。ステッ
プS2では、クリアスイッチ60がオン操作されている
か否かを判断する。クリアスイッチ60がオン操作され
ている場合にはステップS3に進み、クリアスイッチ6
0がオン操作されていない場合にはステップS8に進
む。なお、クリアスイッチのオン操作は、クリアスイッ
チ60からクリア信号を出力させるための操作をいう。
ステップS3では、賞球残数が有るか否かを判断する。
例えば、記憶装置21に記憶されている賞球残数が
「0」でないか否かを判断する。賞球残数が無い場合に
はステップS7に進み。賞球残数が有る場合にはステッ
プS4に進む。
Next, the operation of the pachinko machine shown in FIG. 1 when the power is turned on (when the power is turned on) will be described with reference to the flow chart shown in FIG. Note that the flowchart shown in FIG. 2 shows the prize ball control device 2 when the power is turned on.
It shows the operation of 0. When the power is turned on (when the power is turned on), the voltage of the output power of the power supply means 50 rises. When the voltage of the output power source of the power supply means 50 reaches a predetermined value (the operating voltage of the prize ball control device 20), the prize ball control device 20 starts its operation, and the initial process constituted by steps S1 to S8 of FIG. 2 is performed. Run. First, in step S1, it is determined whether the contents of the storage device 21 (information stored in the storage device 21) are correct. For example,
A method called checksum is used. If the contents of the storage device 21 are incorrect, the process proceeds to step S7, and the storage device 2
If the content of 1 is correct, the process proceeds to step S2. In step S2, it is determined whether or not the clear switch 60 has been turned on. If the clear switch 60 is turned on, the process proceeds to step S3, and the clear switch 6
If 0 is not turned on, the process proceeds to step S8. The clear switch ON operation is an operation for outputting a clear signal from the clear switch 60.
In step S3, it is determined whether there is a remaining number of prize balls.
For example, it is determined whether or not the number of remaining prize balls stored in the storage device 21 is not "0". If there are no remaining prize balls, the process proceeds to step S7. If there are remaining prize balls, the process proceeds to step S4.

【0011】ステップS4では、記憶装置21に記憶さ
れている賞球残数を賞球残数表示装置23に表示する。
すなわち、クリアスイッチ60がオン操作されている状
態で電源装置50のオン操作が行われたこと(記憶装置
21のクリア処理が行われる可能性があること)を報知
する。次に、ステップS5で所定期間が経過したか否か
を判断する。所定期間の開始時期は、電源投入時でもよ
いし、賞球残数の報知開始時でもよい。また、所定期間
も適宜設定可能である。要は、賞球制御装置20が記憶
装置21をクリア処理する前に、記憶装置21に記憶さ
れている情報(この場合、賞球残数)を遊技者あるいは
遊技店の係員等が確認することができればよい。所定期
間が経過していない場合には所定期間が経過するまで待
機し、所定期間が経過した場合にはステップS6に進
む。ステップS6では、クリアスイッチ60がオン操作
されているか否かを判断する。このステップS6は、ク
リアスイッチ60が所定期間操作されているか否かを判
別するためのものである。クリアスイッチ60がオン操
作されている場合、すなわち、クリアスイッチ60が所
定期間オン操作されて記憶装置21のクリア処理が指示
されている場合にはステップS7に進み、クリアスイッ
チがオン操作されていない場合、すなわち記憶装置21
のクリア処理が指示されていない場合にはステップS8
に進む。ステップS7では、賞球制御装置20は、記憶
装置21をクリア処理した後、ステップS9に進む。ス
テップS8では、賞球制御装置20は、復電処理を実行
した後、ステップS9に進む。ステップS9では、賞球
制御装置20は、メイン処理を実行する。
In step S4, the remaining number of prize balls stored in the storage device 21 is displayed on the remaining number of prize balls display device 23.
That is, the fact that the power supply device 50 has been turned on with the clear switch 60 being turned on (there is a possibility that the clearing process of the storage device 21 will be performed) is notified. Next, in step S5, it is determined whether or not a predetermined period has elapsed. The start time of the predetermined period may be when the power is turned on or when the notification of the remaining number of prize balls is started. Also, the predetermined period can be set appropriately. In short, before the prize ball control device 20 clears the storage device 21, the player or the staff of the game store must confirm the information (the number of remaining prize balls in this case) stored in the storage device 21. I wish I could. If the predetermined period has not elapsed, the process waits until the predetermined period has elapsed, and if the predetermined period has elapsed, the process proceeds to step S6. In step S6, it is determined whether or not the clear switch 60 has been turned on. This step S6 is for determining whether or not the clear switch 60 has been operated for a predetermined period. When the clear switch 60 is turned on, that is, when the clear switch 60 is turned on for a predetermined period of time to instruct the clearing process of the storage device 21, the process proceeds to step S7, and the clear switch is not turned on. Case, that is, the storage device 21
If the clearing process has not been instructed, step S8
Proceed to. In step S7, the prize ball control device 20 clears the storage device 21, and then proceeds to step S9. In step S8, the prize ball control device 20 executes the power recovery process, and then proceeds to step S9. In step S9, the prize ball control device 20 executes a main process.

【0012】なお、図2のステップS4では、クリアス
イッチ60がオン操作されている状態で電源装置50の
オン操作が行われたこと(記憶装置21のクリア処理が
行われる可能性があること)を報知する方法として、賞
球残数を賞球残数表示装置23に表示する方法を用いた
が、クリア処理が行われることを報知する方法として
は、報知装置の種類や報知方法等はこれに限定されな
い。例えば、通常時に賞球残数を賞球残数表示装置23
に表示し、クリア処理が行われることを報知する際には
クリア処理が行われることを示すメッセージ(例えば、
「クリア処理を実行してもいいですか?」というメッセ
ージ)を表示する方法を用いることができる。あるい
は、クリア処理が行われることを報知する時点における
賞球残数及びクリア処理が行われることを示すメッセー
ジ(例えば、「クリア処理を実行してもいいですか?」
というメッセージ)を表示する方法を用いることができ
る。あるいは、表示装置に他の表示情報とともに賞球残
数を表示する方法を用いることができる。あるいは、記
憶装置21に記憶されている情報(クリアされる情報)
の種類と内容を表示装置に表示する方法を用いることが
できる。あるいは、クリア処理が実行されることを示す
メッセージ(例えば、「クリア処理を実行してもいいで
すか?」というメッセージ)、記憶装置に記憶されてい
る情報(クリアされる情報)の種類や内容等を音発生装
置を用いて放置する方法を用いることができる。
In step S4 of FIG. 2, the power switch 50 is turned on while the clear switch 60 is turned on (the storage device 21 may be cleared). The method of displaying the remaining number of prize balls on the number-of-remaining-balls display device 23 is used as a method of notifying that the type of the notification device, the notification method, or the like is used as a method of notifying that the clear processing is performed. Not limited to. For example, the number of remaining prize balls is normally displayed as the remaining number of prize balls display device 23.
Message indicating that clear processing will be performed when notifying that clear processing will be performed (for example,
It is possible to use a method of displaying a message "Are you sure you want to execute clear processing?". Alternatively, the number of remaining prize balls at the time of notifying that the clear processing will be performed and a message indicating that the clear processing will be performed (for example, "can I execute the clear processing?"
Message) can be used. Alternatively, a method of displaying the remaining number of prize balls together with other display information on the display device can be used. Alternatively, information stored in the storage device 21 (information to be cleared)
It is possible to use a method of displaying the type and content of the item on a display device. Alternatively, a message indicating that the clearing process is to be executed (for example, a message "Is the clearing process allowed?"), The type and contents of the information (cleared information) stored in the storage device It is possible to use a method in which the above components are left to stand by using a sound generator.

【0013】ここで、復電処理について説明する。例え
ば、遊技機の異常発生時あるいは停電発生時等に、電源
装置50をオフする場合には、異常処理後あるいは復電
後、異常発生時あるいは停電発生時に記憶装置21に記
憶されている情報(賞球残数)を用いて遊技を再開する
必要がある。しかしながら、異常が発生してから異常処
理が終了するまでの間あるいは停電が発生してから復電
するまでの間に記憶装置に記憶されている情報が変化す
ることがある。このような場合には、記憶装置に記憶さ
れている情報を用いて遊技を再開することはできない。
そこで、停電処理及び復電処理を行うことによって、異
常処理を行った時点あるいは復電した時点で記憶装置に
記憶されている情報が、異常発生時あるいは停電発生時
に記憶装置に記憶されていた情報と一致しているか否か
を判断する。
Now, the power recovery process will be described. For example, when the power supply device 50 is turned off when an abnormality occurs in a gaming machine or when a power failure occurs, information stored in the storage device 21 after the abnormality processing or after the power restoration, when the abnormality occurs or the power failure occurs ( It is necessary to restart the game using the remaining number of prize balls. However, the information stored in the storage device may change from the occurrence of an abnormality to the end of the abnormality processing, or from the occurrence of a power failure to the restoration of power. In such a case, the game cannot be restarted using the information stored in the storage device.
Therefore, by performing power outage processing and power recovery processing, the information stored in the storage device at the time of performing the error processing or the power recovery is the information stored in the storage device at the time of the occurrence of the abnormality or the power failure. To determine whether or not

【0014】停電処理及び復電処理の方法の1例を以下
に説明する。停電等によって電源装置50がオフし、電
源装置50の出力電源の電圧が賞球制御装置20が動作
を停止する値より所定値だけ大きい値(停電電圧)以下
になると、電源装置50から賞球制御装置20に停電信
号が出力される。賞球制御装置20は、停電信号が入力
されると、停電処理を実行する。例えば、演算処理情報
(具体的には、賞球制御装置20を構成するCPUのレ
ジスタ等の値)を退避領域(具体的には、記憶装置を構
成するRAMに設定されている)に退避させるととも
に、退避させた情報に対応するデータ(具体的には、停
電時に、記憶装置21を構成するRAMに設定した作業
領域に記憶していた値)のチェックサムを算出する。な
お、記憶装置としては、電源装置50がオフしている時
に、情報の記憶を保持するものが用いられる。その後、
電源装置50がオン操作されて電源装置50の出力電源
の電圧が動作電圧以上になると、賞球制御装置20はイ
ニシャル処理を実行する。この時、賞球制御装置20
は、クリア処理を実行しない場合には復電処理を実行す
る。復電処理時には、賞球制御装置20は、記憶装置2
1の退避領域に退避されている情報を復帰させるととも
に、復帰させた情報に対応するチェックサムを算出す
る。そして、算出したチェックサムと停電処理時に算出
したチェックサムを比較する。両者が一致している場合
には、記憶装置の退避領域から復帰させた情報と作業領
域の情報が正しい情報であると判断する。一方、両者が
一致していない場合には、記憶装置21の退避領域から
復帰させた情報と作業領域の情報が正しい情報でない
(変化している)と判断し、退避領域から復帰させた情
報と記憶装置の情報をクリアするクリア処理を実行す
る。
An example of a method of power failure processing and power recovery processing will be described below. When the power supply device 50 is turned off due to a power failure or the like and the voltage of the output power supply of the power supply device 50 becomes equal to or lower than a value (power failure voltage) larger than the value at which the prize ball control device 20 stops operating, the power supply device 50 outputs the prize ball. A power failure signal is output to the control device 20. When the power failure signal is input, the prize ball control device 20 executes power failure processing. For example, the arithmetic processing information (specifically, the value of the register or the like of the CPU configuring the prize ball control device 20) is saved in the save area (specifically, set in the RAM configuring the storage device). At the same time, the checksum of the data corresponding to the saved information (specifically, the value stored in the work area set in the RAM configuring the storage device 21 at the time of power failure) is calculated. As the storage device, a storage device that retains storage of information when the power supply device 50 is turned off is used. afterwards,
When the power supply device 50 is turned on and the voltage of the output power supply of the power supply device 50 becomes equal to or higher than the operating voltage, the prize ball control device 20 executes an initial process. At this time, the prize ball control device 20
Performs power recovery processing when clear processing is not executed. At the time of power recovery processing, the prize ball control device 20 stores the memory device 2
The information saved in the first save area is restored, and the checksum corresponding to the restored information is calculated. Then, the calculated checksum is compared with the checksum calculated during the power failure process. If the two match, it is determined that the information restored from the save area of the storage device and the work area information are correct information. On the other hand, when the two do not match, it is determined that the information restored from the save area of the storage device 21 and the information in the work area are not correct (changed), and the information restored from the save area is determined. A clear process is executed to clear the information in the storage device.

【0015】次に、前記した、クリアスイッチのオン操
作と電源装置のオン操作に基づいて記憶装置のクリア処
理を行うか否かを判断する場合における、本発明の実施
の形態の動作を、図3及び図4に示すタイムチャート図
によって説明する。なお、図3及び図4は、クリアスイ
ッチがオン操作された状態で電源装置のオン操作が行わ
れた場合に記憶装置のクリア処理を実行する場合のもの
である。図3は、電源装置50のオン操作時に、クリア
スイッチ60が所定期間操作された場合の動作を示して
いる。図3において、時点t1で、クリアスイッチ60
がオン操作されるとともに、電源装置50のオン操作が
行われる。これにより、電源装置50の出力電源の電圧
が上昇する。電源装置50の出力電源の電圧が賞球制御
装置20の動作電圧に達した時点t2で、賞球制御装置
20は、動作を開始し、イニシャル処理を実行する。こ
の時、クリアスイッチ60が操作されているか否かを判
断する。図3では、時点t2でクリアスイッチ60が操
作されているため、賞球制御装置20は、記憶装置21
に記憶されている賞球残数を賞球残数表示装置23に表
示し、記憶装置21のクリア処理が実行されることを報
知する。そして、賞球制御装置20は、クリアスイッチ
60が、例えば、賞球残数表示装置23に賞球残数の表
示を開始した時点t2から所定期間T1が経過するまで
操作されているか否かを判断する。図3では、所定期間
T1が経過するまでクリアスイッチ60が操作されてい
る。このため、賞球制御装置20は、所定期間T1が経
過した時点t3で記憶装置21をクリア処理する。この
場合、賞球残数表示装置23への賞球残数の表示は、ク
リアスイッチ60のオン操作が解除(オフ操作)された
時点t4で停止される。賞球残数表示装置23への賞球
残数の表示の停止時期は適宜変更可能である。
Next, the operation of the embodiment of the present invention in the case of determining whether or not to perform the clear processing of the storage device based on the above-mentioned ON operation of the clear switch and the ON operation of the power supply device will be described. 3 and the time chart shown in FIG. 3 and 4 show a case where the storage device clearing process is executed when the power supply device is turned on while the clear switch is turned on. FIG. 3 shows an operation when the clear switch 60 is operated for a predetermined period when the power supply device 50 is turned on. In FIG. 3, at time t1, the clear switch 60
Is turned on and the power supply device 50 is turned on. As a result, the voltage of the output power supply of the power supply device 50 rises. At time t2 when the voltage of the output power source of the power supply device 50 reaches the operating voltage of the prize ball control device 20, the prize ball control device 20 starts the operation and executes the initial process. At this time, it is determined whether or not the clear switch 60 is operated. In FIG. 3, since the clear switch 60 is operated at the time point t2, the prize ball control device 20 has the storage device 21
The remaining number of prize balls stored in is displayed on the remaining number of prize balls display device 23 to notify that the clearing process of the storage device 21 will be executed. Then, the prize ball control device 20 determines whether or not the clear switch 60 is operated, for example, from a time point t2 when the display of the remaining prize ball number display device 23 is started until a predetermined period T1 elapses. to decide. In FIG. 3, the clear switch 60 is operated until the predetermined period T1 elapses. Therefore, the prize ball control device 20 clears the storage device 21 at the time t3 when the predetermined period T1 has elapsed. In this case, the display of the remaining number of prize balls on the remaining number of prize balls display device 23 is stopped at a time point t4 when the ON operation of the clear switch 60 is canceled (OFF operation). The time to stop displaying the remaining number of prize balls on the remaining number of prize balls display device 23 can be changed as appropriate.

【0016】図4は、電源のオン操作時に、クリアスイ
ッチ60が所定期間オン操作されなかった場合の動作を
示している。図4において、時点t5で、クリアスイッ
チ60がオン操作されるとともに、電源装置50のオン
操作が行われる。これにより、電源装置50の出力電源
の電圧が上昇する。電源装置50の出力電源の電圧が賞
球制御装置20の動作電圧に達した時点t6で、賞球制
御装置20は、イニシャル処理を実行する。この時、ク
リアスイッチ60が操作されているか否かを判断する。
図4では、時点t6でクリアスイッチ60がオン操作さ
れているため、賞球制御装置20は、賞球用記憶装置2
1に記憶されている賞球残数を賞球残数表示装置23に
表示し、記憶装置21のクリア処理が実行されることを
報知する。そして、賞球制御装置20は、クリアスイッ
チ60が、例えば、賞球残数表示装置23に賞球残数の
表示を開始した時点t6から所定期間T1経過するまで
操作されているか否かを判断する。図4では、所定期間
T1経過する前にクリアスイッチ60のオン送操作が解
除(オフ操作)されている。このため、賞球制御装置2
0は、賞球用記憶装置21のクリア処理は行わない。こ
の場合、賞球残数表示装置23への賞球残数の表示は、
クリアスイッチ60のオン操作が解除(オフ操作)され
た時点t7から所定期間T2経過した時点t8で停止さ
れる。
FIG. 4 shows the operation when the clear switch 60 is not turned on for a predetermined period when the power is turned on. In FIG. 4, at time t5, the clear switch 60 is turned on and the power supply device 50 is turned on. As a result, the voltage of the output power supply of the power supply device 50 rises. At time t6 when the voltage of the output power source of the power supply device 50 reaches the operating voltage of the prize ball control device 20, the prize ball control device 20 executes the initial process. At this time, it is determined whether or not the clear switch 60 is operated.
In FIG. 4, since the clear switch 60 is turned on at the time point t6, the prize ball control device 20 displays the prize ball storage device 2
The remaining number of prize balls stored in No. 1 is displayed on the remaining number of prize balls display device 23 to notify that the clearing process of the storage device 21 will be executed. Then, the prize ball control device 20 determines whether or not the clear switch 60 is operated, for example, from a time point t6 when the display of the remaining prize ball number display device 23 is started until a predetermined period T1 elapses. To do. In FIG. 4, the on-sending operation of the clear switch 60 is canceled (off operation) before the elapse of the predetermined period T1. Therefore, the prize ball control device 2
For 0, the clearing process of the prize ball storage device 21 is not performed. In this case, the remaining number of prize balls is displayed on the remaining number of prize balls display device 23.
The clear switch 60 is stopped at a time point t8 when a predetermined period T2 has elapsed from the time point t7 when the on operation of the clear switch 60 is released (off operation).

【0017】以上の実施の形態では、クリアスイッチの
オン操作と電源装置のオン操作に基づいて記憶装置のク
リア処理を実行するか否かを決定したが、本発明は、電
源装置がオンしている状態でクリアスイッチのオン操作
に基づいて記憶装置のクリア処理を実行するか否かを決
定することもできる。クリアスイッチ(クリア信号出力
手段)のオン操作に基づいて記憶装置のクリア処理を実
行するか否かを決定する、本発明の実施の形態を以下に
説明する。本実施の形態を実施する場合には、例えば、
図2に示したフローチャート図のステップS1を省略
し、ステップS2からスタートするように構成する。本
実施の形態の動作を、図5及び図6に示すタイムチャー
ト図によって説明する。図5は、電源装置のオン状態時
に、クリアスイッチ60が所定期間オン操作された場合
の動作を示している。図5において、電源装置がオンし
ている状態で、時点t10でクリアスイッチ60がオン
操作される。これにより、賞球制御装置20は、時点t
10で、賞球用記憶装置21に記憶されている賞球残数
を残数表示装置23に表示し、記憶装置21のクリア処
理が実行されることを報知する。報知方法は、前述した
ように種々の方法を用いることができる。そして、賞球
制御装置20は、クリアスイッチ60が、例えば、賞球
残数表示装置23に賞球残数の表示を開始した時点t1
0から所定期間T1経過するまで操作されているか否か
を判断する。図5では、所定期間T1が経過するまでク
リアスイッチ60がオン操作されている。このため、賞
球制御装置20は、時点t10から所定期間T1経過し
た時点t11で記憶装置21をクリア処理する。この場
合、賞球残数表示装置23への賞球残数の表示は、例え
ば、クリアスイッチ60のオン操作が解除(オフ操作)
された時点t12で停止される。
In the above embodiment, whether or not to execute the clear processing of the storage device is determined based on the on operation of the clear switch and the on operation of the power supply device. It is also possible to decide whether or not to execute the clearing process of the storage device based on the ON operation of the clear switch in the state of being on. An embodiment of the present invention, which determines whether or not to execute a clear process of a storage device based on an ON operation of a clear switch (clear signal output means), will be described below. When implementing this embodiment, for example,
Step S1 of the flow chart shown in FIG. 2 is omitted, and the system is configured to start from step S2. The operation of this embodiment will be described with reference to the time charts shown in FIGS. FIG. 5 shows an operation when the clear switch 60 is turned on for a predetermined period while the power supply device is on. In FIG. 5, with the power supply device turned on, the clear switch 60 is turned on at time t10. As a result, the prize ball control device 20 causes the time point t
At 10, the remaining number of prize balls stored in the prize ball storage device 21 is displayed on the remaining number display device 23 to notify that the clearing process of the storage device 21 will be executed. As the notification method, various methods can be used as described above. Then, the prize ball control device 20 has a time point t1 at which the clear switch 60 starts displaying the remaining number of prize balls on the remaining prize ball display device 23, for example.
It is determined whether or not the operation is performed from 0 until a predetermined period T1 elapses. In FIG. 5, the clear switch 60 is turned on until the predetermined period T1 has elapsed. Therefore, the prize ball control device 20 clears the storage device 21 at time t11 when a predetermined period T1 has elapsed from time t10. In this case, the remaining number of prize balls is displayed on the remaining number of prize balls display device 23, for example, when the clear switch 60 is released from the ON operation (OFF operation).
It is stopped at the time point t12.

【0018】図6は、電源装置のオン状態時に、クリア
スイッチ60が所定期間操作されなかった場合の動作を
示している。図6において、時点t15で、クリアスイ
ッチ60がオン操作される。これにより、賞球制御装置
20は、賞球用記憶装置21に記憶されている賞球残数
を賞球残数表示装置23に表示し、記憶装置21のクリ
ア処理が実行されることを報知する。そして、賞球制御
装置20は、クリアスイッチ60が、例えば、賞球残数
表示装置23に賞球残数の表示を開始した時点t15か
ら所定期間T1経過するまで操作されているか否かを判
断する。図6では、所定期間T1経過する前にクリアス
イッチ60のオン操作が解除(オフ)されている。この
ため、賞球制御装置20は、賞球用記憶装置21のクリ
ア処理は行わない。この場合、賞球残数表示装置23へ
の賞球残数の表示は、例えば、クリアスイッチ60のオ
ン操作が解除(オフ操作)された時点t16から所定期
間T2経過した時点t17で停止される。
FIG. 6 shows the operation when the clear switch 60 is not operated for a predetermined period when the power supply device is in the ON state. In FIG. 6, the clear switch 60 is turned on at time t15. As a result, the prize ball control device 20 displays the remaining number of prize balls stored in the prize ball storage device 21 on the remaining prize ball display device 23, and notifies that the clearing process of the storage device 21 is executed. To do. Then, the prize ball control device 20 determines whether or not the clear switch 60 has been operated, for example, from the time t15 when the display of the remaining prize ball number display device 23 is started until a predetermined period T1 elapses. To do. In FIG. 6, the ON operation of the clear switch 60 is canceled (OFF) before the elapse of the predetermined period T1. Therefore, the prize ball control device 20 does not perform the clear process of the prize ball storage device 21. In this case, the display of the remaining number of prize balls on the remaining number of prize balls display device 23 is stopped, for example, at time t17 when a predetermined period T2 has elapsed from time t16 when the ON operation of the clear switch 60 is released (OFF operation). .

【0019】なお、本発明は、「制御手段と、電源を制
御手段に供給する電源手段と、記憶手段と、クリア信号
出力手段とを備え、制御手段は、記憶手段に記憶されて
いる情報に基づいて遊技機の動作を制御するとともに、
クリア信号出力手段から出力されるクリア信号に基づい
て記憶手段をクリア処理する遊技機における記憶手段の
誤クリア防止装置であって、制御手段は、電源手段から
供給される電源の電圧が設定値以上となった時、クリア
信号出力手段からクリア信号が出力されている場合に報
知を行う、遊技機における記憶手段の誤クリア防止装
置。」あるいは「遊技機の動作を制御するための情報が
記憶されている記憶手段をクリア信号出力手段及び電源
手段のオン操作に基づいてクリア処理する遊技機におけ
る記憶手段の誤クリア防止方法であって、クリア信号出
力手段がオン操作されている状態で電源手段のオン操作
された時に報知を行う、遊技機における記憶手段の誤ク
リア防止方法。」として構成することができる。この誤
クリア防止装置あるいは誤クリア防止方法では、電源手
段から制御手段に供給される電源の電圧が設定値以上と
なった時にクリア信号出力手段からクリア信号が出力さ
れている場合に報知を行うため、クリア信号出力手段の
オン操作(クリア信号の出力操作)と電源手段のオン操
作(電源手段の立ち上げ)に基づいて記憶手段をクリア
処理する場合に、係員等はクリア信号出力手段をオン操
作した状態で電源手段をオン操作したこと、すなわち記
憶手段がクリア処理されることを確認することができ
る。また、「前記記載の遊技機における記憶手段の誤ク
リア防止装置であって、制御手段は、電源手段から供給
される電源の電圧が設定値以上となった時点から所定期
間、クリア信号出力手段からクリア信号が出力された場
合に記憶手段をクリア処理する、遊技機における記憶手
段の誤クリア防止装置。」あるいは「前記記載の遊技機
における記憶手段の誤クリア防止方法であって、電源手
段がオン操作された時点から所定期間クリア信号出力手
段が操作された場合に記憶手段をクリア処理する、遊技
機における記憶手段の誤クリア防止方法。」として構成
することができる。この誤クリア防止装置あるいは誤ク
リア防止方法では、電源手段から制御手段に供給される
電源の電圧が設定値以上となった時点から所定期間クリ
ア信号出力手段からクリア信号が出力された場合に記憶
手段をクリア処理するため、係員等は、クリア信号出力
手段をオン操作した状態で電源手段をオン操作すること
を継続するという簡単な操作で、誤操作を防止しなが
ら、記憶手段をクリア処理することができる。
The present invention includes "a control means, a power supply means for supplying a power source to the control means, a storage means, and a clear signal output means, and the control means controls the information stored in the storage means. Based on controlling the operation of the gaming machine based on
An erroneous clear prevention device for a storage means in a gaming machine, which clears the storage means based on a clear signal output from the clear signal output means, wherein the control means has a voltage of a power source supplied from the power source means equal to or higher than a set value. When it becomes, an erroneous clear prevention device of the storage means in the gaming machine, which gives a notification when the clear signal is output from the clear signal output means. Or a method for preventing erroneous clearing of the storage means in the gaming machine, which clears the storage means in which information for controlling the operation of the gaming machine is stored based on an ON operation of the clear signal output means and the power supply means. , A method for preventing erroneous clearing of storage means in a gaming machine, which notifies when the power supply means is turned on while the clear signal output means is turned on. ” In this erroneous clear prevention device or erroneous clear prevention method, in order to notify when the clear signal is output from the clear signal output means when the voltage of the power supply supplied from the power supply means to the control means exceeds the set value. When clearing the storage means based on the operation of turning on the clear signal output means (outputting of the clear signal) and the turning on of the power supply means (starting of the power supply means), the staff or the like turns on the clear signal output means. In this state, it is possible to confirm that the power supply means is turned on, that is, the storage means is cleared. In addition, in the erroneous clear prevention device of the storage means in the above-mentioned gaming machine, the control means controls the clear signal output means from the clear signal output means for a predetermined period from the time when the voltage of the power source supplied from the power source means becomes equal to or higher than a set value An erroneous clearing prevention device for the memory means in the gaming machine, which clears the memory means when a clear signal is output. "Or" The erroneous clearing prevention method for the memory means in the gaming machine described above, wherein the power supply means is turned on. A method for preventing erroneous clearing of the storage means in the gaming machine, which clears the storage means when the clear signal output means is operated for a predetermined period from the time when it is operated. " In this erroneous clear prevention device or erroneous clear prevention method, the storage means is provided when the clear signal is output from the clear signal output means for a predetermined period from the time when the voltage of the power supply supplied from the power supply means to the control means exceeds a set value. In order to carry out the clear processing, the clerk or the like can carry out the clear processing of the storage means while preventing an erroneous operation by a simple operation of continuing to turn on the power supply means while turning on the clear signal output means. it can.

【0020】以上のように、本発明は、記憶装置のクリ
ア処理が実行されることを報知するので、係員等が誤っ
て記憶装置をクリア処理することを防止することができ
る。なお、本発明は、実施の形態で説明した構成に限定
されず、種々変更、追加、削除が可能である。例えば、
賞球制御装置20が賞球残数を記憶する記憶装置21を
クリア処理する場合について説明したが、本発明は他の
制御装置が記憶装置をクリア処理する場合にも適用する
ことができる。例えば、主制御装置10が記憶装置11
をクリア処理する場合に適用することができる。また、
記憶装置に記憶する情報は、記憶装置に接続可能な制御
装置の制御形態等に応じて適宜設定される。また、本発
明を実施する方法は、図2に示した方法に限定されな
い。また、パチンコ機における記憶手段をクリア処理す
る場合について説明したが、本発明は、パチンコ機以外
の種々の遊技機における記憶装置をクリア処理する場合
に適用することができる。
As described above, according to the present invention, since the fact that the storage device clearing process is to be executed is notified, it is possible to prevent a staff member or the like from mistakenly performing the storage device clearing process. The present invention is not limited to the configurations described in the embodiments, and various changes, additions and deletions can be made. For example,
The case where the prize ball control device 20 clears the storage device 21 that stores the number of remaining prize balls has been described, but the present invention can be applied to the case where another control device clears the storage device. For example, the main controller 10 is the storage device 11
It can be applied when clearing. Also,
The information stored in the storage device is appropriately set according to the control mode of the control device connectable to the storage device. Further, the method for carrying out the present invention is not limited to the method shown in FIG. Further, the case where the storage means in the pachinko machine is cleared is described, but the present invention can be applied to the case where the storage device in various gaming machines other than the pachinko machine is subjected to the clear processing.

【0021】また、本発明は、係員等が誤って記憶手段
を誤クリアすることを防止する目的の他に、記憶手段に
記憶されている情報を確認する目的にも応用することが
できる。すなわち、従来の遊技機では記憶手段に記憶さ
れている情報を確認したい場合に、記憶手段に記憶され
ている情報を確認することができなかった。これに対
し、本発明では、記憶手段に記憶されている情報を確認
することができる。特に、クリア信号出力手段を用いる
ことにより、特別な手段を用いることなく、簡単な操作
で記憶手段に記憶されている情報を確認することができ
る。例えば、通常は、営業終了時には賞球残数は「0」
である。しかしながら、例えば、営業終了時にクリアス
イッチを操作することによって賞球残数を報知(例え
ば、表示装置に表示)させた結果、賞球残数が「0」で
ない場合には、営業時間中に遊技機の異常等により正常
に払出しが行われなかった(異常な払出しが行われた)
ことを推測することができる。この場合には、その遊技
機をその状態のままで使用することを防止することがで
きる。あるいは、営業時間中に、クリアスイッチをオン
操作することによって、またはクリアスイッチをオン操
作しながら電源スイッチをオン操作することによって賞
球残数を報知(例えば、表示手段に表示する)させる。
この場合には、その時点における賞球残数を確認するこ
とができる。このような目的に応用する場合には、本発
明は、各請求項や詳細な説明または図面に記載された構
成を備える遊技機における記憶手段の記憶情報確認装置
あるいは記憶情報確認方法として構成することができ
る。例えば、「制御手段と、記憶手段と、クリア信号出
力手段とを備え、制御手段は、記憶手段に記憶されてい
る情報に基づいて遊技機の動作を制御するとともに、ク
リア信号出力手段から出力されるクリア信号に基づいて
記憶手段をクリア処理する遊技機における記憶手段の記
憶情報確認装置であって、制御手段は、クリア信号出力
手段からクリア信号が出力された時に、記憶手段に記憶
されている情報を報知する遊技機における記憶手段の記
憶情報確認装置。」として構成することができる。
Further, the present invention can be applied to the purpose of confirming the information stored in the storage means, in addition to the purpose of preventing the clerk from accidentally clearing the storage means by mistake. That is, in the conventional gaming machine, when it is desired to confirm the information stored in the storage means, the information stored in the storage means cannot be confirmed. On the other hand, in the present invention, the information stored in the storage means can be confirmed. In particular, by using the clear signal output means, the information stored in the storage means can be confirmed by a simple operation without using any special means. For example, normally, the number of remaining prize balls is "0" at the end of business.
Is. However, for example, when the number of remaining prize balls is notified (for example, displayed on the display device) by operating the clear switch at the end of business hours, if the number of remaining prize balls is not “0”, the game is played during business hours. The payout was not performed normally due to an abnormality in the machine (an abnormal payout was performed)
You can guess that. In this case, it is possible to prevent the gaming machine from being used as it is. Alternatively, the remaining number of prize balls is informed (for example, displayed on the display means) by turning on the clear switch during business hours or by turning on the power switch while turning on the clear switch.
In this case, the number of remaining prize balls at that time can be confirmed. When applied to such an object, the present invention is configured as a storage information confirmation device or a storage information confirmation method of a storage means in a gaming machine having a configuration described in each claim, detailed description, or drawing. You can For example, "a control means, a storage means, and a clear signal output means are provided, and the control means controls the operation of the gaming machine based on the information stored in the storage means, and outputs from the clear signal output means. A storage information confirmation device of a storage means in a gaming machine that clears the storage means based on a clear signal that is stored in the storage means when the clear signal is output from the clear signal output means. The storage information confirmation device of the storage means in the gaming machine for notifying the information. "

【0022】[0022]

【発明の効果】以上説明したように、請求項1〜請求項
6に記載の遊技機における記憶手段の誤クリア防止装置
及び請求項7〜請求項11に記載の遊技機における記憶
手段の誤クリア防止方法を用いれば、係員等が誤って記
憶手段をクリア処理するのを防止することができる。
As described above, the erroneous clearing prevention device for the storage means in the gaming machine according to claims 1 to 6 and the erroneous clearing of the storage means in the gaming machine according to claims 7 to 11 are described. If the prevention method is used, it is possible to prevent an employee or the like from mistakenly clearing the storage means.

【図面の簡単な説明】[Brief description of drawings]

【図1】本発明を適用したパチンコ機の概略構成図であ
る。
FIG. 1 is a schematic configuration diagram of a pachinko machine to which the present invention is applied.

【図2】本発明の遊技機における記憶手段の誤クリア防
止方法の一実施の形態を説明するフローチャート図であ
る。
FIG. 2 is a flowchart illustrating an embodiment of a method for preventing erroneous clearing of storage means in the gaming machine of the present invention.

【図3】本発明の遊技機における記憶手段の誤クリア防
止方法の一実施の形態の動作を説明するためのタイムチ
ャート図である。
FIG. 3 is a time chart diagram for explaining the operation of the embodiment of the method for preventing erroneous clearing of the storage means in the gaming machine of the present invention.

【図4】本発明の遊技機における記憶手段の誤クリア防
止方法の一実施の形態の動作を説明するためのタイムチ
ャート図である。
FIG. 4 is a time chart diagram for explaining the operation of the embodiment of the method for preventing erroneous clearing of the storage means in the gaming machine of the present invention.

【図5】本発明の遊技機における記憶手段の誤クリア防
止方法の他の実施の形態の動作を説明するためのタイム
チャート図である。
FIG. 5 is a time chart diagram for explaining the operation of another embodiment of the method for preventing erroneous clearing of the storage means in the gaming machine of the present invention.

【図6】本発明の遊技機における記憶手段の誤クリア防
止方法の他の実施の形態の動作を説明するためのタイム
チャート図である。
FIG. 6 is a time chart diagram for explaining the operation of another embodiment of the method for preventing erroneous clearing of the storage means in the gaming machine of the present invention.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

10 主制御装置(主制御手段) 20 賞球制御装置(賞球用サブ制御手段) 11、21 記憶装置(記憶手段) 23 賞球残数表示装置(賞球残数表示手段) 22 払い出しモータ(払い出し機構) 30 音発生制御装置(音発生用サブ制御手段) 31 音発生装置(音発生手段) 32 表示灯 40 図柄制御装置(図柄用サブ制御手段 41 表示装置(図柄表示手段) 10 Main control device (main control means) 20 Prize Ball Control Device (Prize Ball Sub Control Unit) 11, 21 Storage device (storage means) 23 Award Ball Remaining Number Display Device (Award Ball Remaining Number Display Means) 22 Dispensing motor (dispensing mechanism) 30 Sound generation control device (sound generation sub-control means) 31 Sound Generator (Sound Generator) 32 indicator light 40 symbol control device (symbol sub-control means 41 display device (symbol display means)

Claims (11)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 制御手段と、記憶手段と、クリア信号出
力手段とを備え、制御手段は、記憶手段に記憶されてい
る情報に基づいて遊技機の動作を制御するとともに、ク
リア信号出力手段から出力されるクリア信号に基づいて
記憶手段をクリア処理する遊技機における記憶手段の誤
クリア防止装置であって、 制御手段は、クリア信号出力手段からクリア信号が出力
された時に報知を行い、報知後、クリア信号出力手段か
らクリア信号が所定期間出力された時に記憶手段をクリ
ア処理する、遊技機における記憶手段の誤クリア防止装
置。
1. A control means, a storage means, and a clear signal output means are provided, and the control means controls the operation of the gaming machine based on the information stored in the storage means, and from the clear signal output means. An erroneous clear prevention device for storage means in a gaming machine, which clears the storage means based on the clear signal output, wherein the control means gives notification when the clear signal is output from the clear signal output means, and after the notification An erroneous clear prevention device for a storage means in a gaming machine, which clears the storage means when the clear signal is output from the clear signal output means for a predetermined period.
【請求項2】 制御手段と、記憶手段と、クリア信号出
力手段とを備え、制御手段は、記憶手段に記憶されてい
る情報に基づいて遊技機の動作を制御するとともに、ク
リア信号出力手段から出力されるクリア信号に基づいて
記憶手段をクリア処理する遊技機における記憶手段の誤
クリア防止装置であって、 制御手段は、クリア信号出力手段からクリア信号が出力
された時に、記憶手段に記憶されている情報を報知す
る、遊技機における記憶手段の誤クリア防止装置。
2. A control means, a storage means, and a clear signal output means are provided, and the control means controls the operation of the gaming machine based on the information stored in the storage means, and from the clear signal output means. An erroneous clear prevention device for a storage means in a gaming machine, which clears the storage means based on an output clear signal, wherein the control means is stored in the storage means when the clear signal is output from the clear signal output means. A device for preventing erroneous clearing of the storage means in the gaming machine, which notifies the information that is stored.
【請求項3】 請求項2に記載の遊技機における記憶手
段の誤クリア防止装置であって、制御手段は、記憶手段
に記憶されている情報を報知後、クリア信号出力手段か
らクリア信号が所定期間出力された時に記憶手段をクリ
ア処理する、遊技機における記憶手段の誤クリア防止装
置。
3. The erroneous clear prevention device for storage means in a gaming machine according to claim 2, wherein the control means notifies the information stored in the storage means and then a clear signal is predetermined from the clear signal output means. An erroneous clearing prevention device for a storage means in a gaming machine, which clears the storage means when output for a period.
【請求項4】 請求項1〜3のいずれかに記載の遊技機
における記憶手段の誤クリア防止装置であって、記憶手
段に記憶される情報は賞球残数であり、制御手段は、記
憶手段に記憶されている賞球残数に基づいて遊技媒体の
払い出しを制御する、遊技機における記憶手段の誤クリ
ア防止装置。
4. An erroneous clear prevention device for storage means in a gaming machine according to claim 1, wherein the information stored in the storage means is a remaining number of prize balls, and the control means stores An erroneous clearing prevention device for storage means in a gaming machine, which controls payout of a game medium based on the number of remaining prize balls stored in the means.
【請求項5】 請求項1〜4のいずれかに記載の遊技機
における記憶手段の誤クリア防止装置であって、音発生
装置を備え、制御手段は、音発生装置により報知を行
う、遊技機における記憶手段の誤クリア防止装置。
5. An erroneous clear prevention device for storage means in a gaming machine according to claim 1, further comprising a sound generation device, wherein the control means gives a notification by the sound generation device. Erroneous clear prevention device for storage means in.
【請求項6】 請求項1〜5のいずれかに記載の遊技機
における記憶手段の誤クリア防止装置であって、制御手
段は、記憶手段に情報が記憶されている場合に報知を行
う、遊技機における記憶手段の誤クリア防止装置。
6. An erroneous clear prevention device for storage means in a gaming machine according to claim 1, wherein the control means gives notification when information is stored in the storage means. A device to prevent accidental clearing of storage means in a machine.
【請求項7】 遊技機の動作を制御するための情報が記
憶されている記憶手段をクリア信号出力手段の操作に基
づいてクリア処理する遊技機における記憶手段の誤クリ
ア防止方法であって、 クリア信号出力手段が操作された時に報知を行い、 報知後、クリア信号出力手段からクリア信号が所定期間
出力された時に記憶手段をクリア処理する、遊技機にお
ける記憶手段の誤クリア防止方法。
7. A method for preventing erroneous clearing of storage means in a gaming machine, wherein clearing processing is performed on the storage means in which information for controlling the operation of the gaming machine is stored based on the operation of the clear signal output means. A method for preventing erroneous clearing of storage means in a gaming machine, which notifies when the signal output means is operated, and after the notification, clears the storage means when the clear signal is output from the clear signal output means for a predetermined period.
【請求項8】 遊技機の動作を制御するための情報が記
憶されている記憶手段をクリア信号出力手段の操作に基
づいてクリア処理する遊技機における記憶手段の誤クリ
ア防止方法であって、 クリア信号出力手段からクリア信号が出力された時に、
記憶手段に記憶されている情報を報知する、遊技機にお
ける記憶手段の誤クリア防止方法。
8. A method for preventing erroneous clearing of storage means in a gaming machine, wherein clearing processing is performed on the storage means in which information for controlling the operation of the gaming machine is stored based on the operation of the clear signal output means. When a clear signal is output from the signal output means,
A method for preventing erroneous clearing of storage means in a gaming machine, which notifies information stored in the storage means.
【請求項9】 請求項8に記載の遊技機における記憶手
段の誤クリア防止方法であって、記憶手段に記憶されて
いる情報を報知後、クリア信号出力手段が所定期間操作
された時に記憶手段をクリア処理する、遊技機における
記憶手段の誤クリア防止方法。
9. A method for preventing erroneous clearing of storage means in a gaming machine according to claim 8, wherein the storage means is operated when the clear signal output means is operated for a predetermined period after informing the information stored in the storage means. A method of preventing erroneous clearing of the storage means in the gaming machine, which clears.
【請求項10】 請求項7〜9のいずれかに記載の遊技
機における記憶手段の誤クリア防止方法であって、音に
よって報知を行う、遊技機における記憶手段の誤クリア
防止方法。
10. A method for preventing erroneous clearing of storage means in a gaming machine according to claim 7, wherein the notification is made by sound.
【請求項11】 請求項7〜10のいずれかに記載の遊
技機における記憶手段のクリア防止方法であって、記憶
手段に情報が記憶されている場合に報知を行う、遊技機
における記憶手段の誤クリア防止方法。
11. A method for preventing clearing of storage means in a gaming machine according to claim 7, wherein the storage means in the gaming machine gives a notification when information is stored in the storage means. False clearing prevention method.
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