JPWO2006118005A1 - Game machine - Google Patents

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Abstract

「確率変動非報知」の機能を搭載した遊技機において、停電発生時に遊技者に不利益を与えることなく、遊技者に不当な利益を提供することを防止するのに好適な遊技機を提供する。パチンコ機は、確率変動状態を通知しないタイプの遊技機である。まず、始動入賞口111の入賞を契機として大当たり抽選を行い、大当たり抽選の結果に基づいて特賞状態を生起させ、特賞状態の終了に続けて確率変動状態を生起させる。確率変動状態の生起中は、遊技者に対して通知が行われない。また、遊技状態の復帰に必要な復帰情報をRAM240に記憶し、電源投入時に、RAM240の復帰情報に基づいて遊技状態を電源遮断前の状態に復帰させる。また、電源投入時に、RAM240の復帰情報に基づいて電源遮断前の状態が確率変動状態であると判定したときは、ランプ153およびスピーカ155により通知を行う。In a gaming machine equipped with a function of “not-probability change non-notification”, a gaming machine suitable for preventing an unfair profit from being provided to a player without causing a disadvantage to the player when a power failure occurs is provided. . A pachinko machine is a type of gaming machine that does not notify a probability variation state. First, a jackpot lottery is performed in response to a winning of the start winning opening 111, a special prize state is generated based on the result of the jackpot lottery, and a probability variation state is generated following the end of the special prize state. The player is not notified during the occurrence of the probability variation state. Further, return information necessary for returning the gaming state is stored in the RAM 240, and when the power is turned on, the gaming state is returned to the state before the power is shut off based on the returning information in the RAM 240. Further, when the power is turned on, if it is determined that the state before power-off is a probability fluctuation state based on the return information of the RAM 240, a notification is given by the lamp 153 and the speaker 155.

Description

本発明は、バックアップ機能付き遊技機に係り、特に、「確率変動非報知」の機能を搭載した遊技機において、停電発生時に遊技者に不利益を与えることなく、遊技者に不当な利益を提供することを防止するのに好適な遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine with a backup function, and in particular, in a gaming machine equipped with a “probability fluctuation non-notification” function, it provides an unfair advantage to a player without causing a disadvantage to the player when a power failure occurs. The present invention relates to a gaming machine suitable for preventing such a situation.

従来、パチンコ機等の遊技機としては、停電から復帰したときに電源遮断前の状態に遊技状態を復帰させるバックアップ機能付きの遊技機があり、例えば、特許文献1記載の遊技用装置が知られている。
特許文献1記載の発明は、遊技機を駆動するための電源とは別の電源からの電力によりデータを記憶する記憶装置と、遊技機の遊技制御を行う遊技制御装置とを有して構成されている。遊技制御装置は、遊技状態の復帰に必要な復帰情報を記憶装置に記憶し、電源投入時に、記憶装置の復帰情報に基づいて遊技状態を電源遮断前の状態に復帰させる。
Conventionally, as a gaming machine such as a pachinko machine, there is a gaming machine with a backup function that restores a gaming state to a state before power-off when a power failure is restored. For example, a gaming device described in Patent Document 1 is known. ing.
The invention described in Patent Document 1 includes a storage device that stores data using power from a power source different from a power source for driving the gaming machine, and a game control device that performs game control of the gaming machine. ing. The game control device stores the return information necessary for returning the game state in the storage device, and when the power is turned on, the game state is returned to the state before the power cut-off based on the return information of the storage device.

また、バックアップ機能付きの遊技機としては、始動入賞口への入賞を契機として大当たり抽選を行い、大当たり抽選の結果に基づいて特賞状態を生起させ、特賞状態の終了に続けて、大当たり抽選での当選確率が通常の遊技状態よりも高い確率変動状態を生起させる遊技機が知られている。
特開平8−229192号公報
In addition, as a gaming machine with a backup function, a jackpot lottery will be performed in response to winning at the start winning opening, a special prize state will be generated based on the result of the jackpot lottery, and after the end of the special prize state, There is known a gaming machine that causes a probability variation state in which the winning probability is higher than the normal gaming state.
JP-A-8-229192

従来のバックアップ機能付きの遊技機にあっては、パチンコホールにおいて1日の営業終了後に電源を遮断するが、確率変動状態の生起中に電源を遮断した場合は、バックアップ機能が作動し、翌日の電源投入時に確率変動状態で遊技機が起動する。電源遮断前の状態が確率変動状態である場合は、表示灯や効果音等により確率変動状態が生起中である旨が通知されるため、通常は、パチンコホールの従業員が開店前の巡回で確率変動状態の生起を発見し、該当の遊技機をリセットするなどして、有利な状態で遊技が開始されないように対処することができる。   In a conventional gaming machine with a backup function, the power supply is shut off after the end of the day in pachinko halls. However, if the power supply is cut off during the occurrence of the probability fluctuation state, the backup function is activated and the next day When the power is turned on, the gaming machine is activated in a probability variation state. If the state before the power shutoff is a probability variation state, it is notified that the probability variation state is occurring by an indicator light or sound effect, etc. The occurrence of a probability variation state can be found, and the corresponding gaming machine can be reset, for example, so that the game is not started in an advantageous state.

しかしながら、最近の遊技機には、確率変動状態を通知しないタイプ(「確率変動非報知」の機能を搭載した遊技機)といって、遊技者にもホール関係者にも確率変動状態の生起をあえて通知しない(遊技者に対して現在の遊技状態が確率変動状態であるのか通常状態であるかを報知しない。つまり、遊技者は、現在の遊技状態が確率変動状態であるのか通常状態であるのかを正確に知ることができない。)ことにより遊技者に意外性を与え、遊技の趣向を向上する遊技機が提供されている。このような遊技機にあっては、翌日の電源投入時に確率変動状態で遊技機が起動しても、確率変動状態が生起中である旨が一切通知されないので、パチンコホールの従業員が発見することができず、翌日来店した特定の遊技者に対して不当な利益を付与してしまう可能性があった。   However, a recent game machine is a type that does not notify a probability variation state (a gaming machine equipped with a function of “not-probability variation notification”), and it causes a probability variation state to occur for both players and hall personnel. Not dare to notify (does not inform the player whether the current gaming state is a probability variation state or a normal state. In other words, the player is in a normal state whether the current gaming state is a probability variation state. Therefore, there is provided a gaming machine that gives the player an unexpectedness and improves the taste of the game. In such a gaming machine, even if the gaming machine is started in the probability fluctuation state when the power is turned on the next day, the fact that the probability fluctuation state is occurring is not notified at all. This could result in an unfair advantage for a specific player who visited the store the next day.

そこで、本発明は、このような従来の技術の有する未解決の課題に着目してなされたものであって、「確率変動非報知」の機能を搭載した遊技機において、停電発生時に遊技者に不利益を与えることなく、遊技者に不当な利益を提供することを防止するのに好適な遊技機を提供することを目的としている。   Therefore, the present invention was made paying attention to such an unsolved problem of the conventional technology, and in a gaming machine equipped with a function of “probability variation non-notification”, when a power failure occurs, It is an object of the present invention to provide a gaming machine suitable for preventing an unfair advantage from being provided to a player without causing a disadvantage.

上記目的を達成するために、本発明に係る請求項1記載の遊技機は、遊技機を駆動するための電源からの電力供給の有無によらずデータを記憶可能な記憶手段を備え、始動入賞口への入賞を契機として第1の遊技状態を生起させ、所定条件の成立により、前記第1の遊技状態の終了に続けて第2の遊技状態を、その旨を通知せずに生起させ、遊技状態の復帰に必要な復帰情報を前記記憶手段に記憶し、電源投入時には、前記記憶手段の復帰情報に基づいて電源遮断前の状態に遊技状態を復帰させる遊技機であって、電源投入時に、前記記憶手段の復帰情報に基づいて電源遮断前の状態が前記第2の遊技状態であると判定したときは、通知を行うようになっている。   In order to achieve the above object, a gaming machine according to claim 1 of the present invention is provided with a storage means capable of storing data regardless of whether or not power is supplied from a power source for driving the gaming machine, and a start winning prize is provided. The first gaming state is triggered by the winning of the mouth, and the second gaming state is caused to occur without notification of the completion of the first gaming state by the establishment of a predetermined condition, Return information necessary for returning the gaming state is stored in the storage means, and when the power is turned on, the gaming machine returns the gaming state to the state before power-off based on the return information of the storage means. When it is determined that the state before power-off is the second gaming state based on the return information of the storage means, a notification is made.

このような構成であれば、始動入賞口に入賞があると、これを契機として第1の遊技状態が生起する。次いで、所定条件が成立すると、第1の遊技状態の終了に続けて第2の遊技状態が生起する。このとき、第2の遊技状態が生起しても、通知は行われない。一方、復帰情報が記憶手段に記憶される。
そして、停電により電源が遮断された場合に、停電から復帰して電源投入時には、記憶手段の復帰情報に基づいて電源遮断前の状態に遊技状態が復帰する。また、記憶手段の復帰情報に基づいて電源遮断前の状態が第2の遊技状態であると判定されると、通知が行われる。
With such a configuration, when a winning is made at the start winning opening, the first gaming state is triggered by this. Next, when the predetermined condition is satisfied, the second gaming state occurs following the end of the first gaming state. At this time, even if the second gaming state occurs, notification is not performed. On the other hand, the return information is stored in the storage means.
When the power is shut off due to a power failure, when the power is restored after the power failure and the power is turned on, the gaming state is restored to the state before the power is shut off based on the restoration information of the storage means. In addition, when it is determined that the state before power-off is the second gaming state based on the return information of the storage means, notification is performed.

ここで、記憶手段は、遊技機を駆動するための電源からの電力供給の有無によらずデータを記憶可能なものであればどのような構成であってもよく、例えば、遊技機を駆動するための電源とは別の電源からの電力によりデータを記憶可能なものであってもよいし、フラッシュROM等のデータ書換可能な不揮発性の記憶素子からなるものであってもよいし、コンデンサ等のバックアップ用の電源と、バックアップ用の電源により所定期間記憶内容を保持する記憶素子との組み合わせからなるものであってもよい。以下、請求項2記載の遊技機において同じである。   Here, the storage means may have any configuration as long as it can store data regardless of whether or not power is supplied from a power source for driving the gaming machine. For example, the storage means drives the gaming machine. Data may be stored with power from a power source different from the power source for power supply, or may be composed of a non-volatile storage element capable of rewriting data such as a flash ROM, a capacitor, etc. The backup power source may be a combination of a storage element that retains stored contents for a predetermined period of time by the backup power source. Hereinafter, the same applies to the gaming machine according to claim 2.

また、始動入賞口とは、遊技球を入賞または通過させるために遊技盤面に設けられる孔またはゲートのことをいい、例えば、入賞口または作動ゲート等がこれに該当する。したがって、入賞には、単に入賞だけでなく通過も含まれる。以下、請求項2記載の遊技機において同じである。
また、所定条件としては、例えば、遊技球の入賞が始動入賞口スイッチにより検出されたタイミングで乱数を取得し、取得した乱数の値が判定値と一致する場合等、ある条件を満たしたときに成立する条件であればどのようなものであってもよい。以下、請求項2記載の遊技機において同じである。
The start winning opening refers to a hole or gate provided on the game board surface for winning or passing a game ball, for example, a winning opening or an operating gate. Accordingly, winning includes not only winning but also passing. Hereinafter, the same applies to the gaming machine according to claim 2.
In addition, as a predetermined condition, for example, when a random number is acquired at a timing when a winning of a game ball is detected by a start winning port switch and the acquired random number value matches a determination value, a certain condition is satisfied. Any condition may be used as long as it is satisfied. Hereinafter, the same applies to the gaming machine according to claim 2.

さらに、本発明に係る請求項2記載の遊技機は、遊技機を駆動するための電源からの電力供給の有無によらずデータを記憶可能な記憶手段と、遊技者への通知を行う通知手段と、始動入賞口への入賞を契機として第1の遊技状態を生起させるか否かの抽選を行う抽選手段と、前記抽選手段の抽選の結果に基づいて前記第1の遊技状態を生起させる第1遊技状態生起手段と、所定条件の成立により、前記第1の遊技状態の終了に続けて、前記抽選手段による抽選の当選確率が通常の遊技状態よりも高い第2の遊技状態を生起させる第2遊技状態生起手段と、前記第2の遊技状態の生起中は前記通知手段による通知を禁止する通知禁止手段と、遊技状態の復帰に必要な復帰情報を前記記憶手段に記憶する復帰情報保存手段と、電源投入時には、前記記憶手段の復帰情報に基づいて電源遮断前の状態に遊技状態を復帰させる復帰手段とを備える遊技機であって、前記復帰手段は、電源投入時に、前記記憶手段の復帰情報に基づいて電源遮断前の状態が前記第2の遊技状態であると判定したときは、前記通知手段による通知を行うようになっている。   Furthermore, the gaming machine according to claim 2 according to the present invention is a storage means capable of storing data regardless of whether or not power is supplied from a power source for driving the gaming machine, and a notification means for notifying a player. And a lottery means for performing a lottery to determine whether or not the first game state is to be generated in response to a winning at the start winning opening, and the first game state to be generated based on a lottery result of the lottery means. Due to the establishment of a predetermined condition with one game state generating means, a second game state in which the winning probability of the lottery by the lottery means is higher than the normal game state is generated following the end of the first game state. 2 gaming state generating means, notification prohibiting means for prohibiting notification by the notifying means during occurrence of the second gaming state, and return information storing means for storing return information necessary for returning the gaming state in the storage means And at power-on, And a return means for returning the gaming state to the state before the power shutdown based on the return information of the storage means, wherein the return means shuts off the power based on the return information of the storage means when the power is turned on. When it is determined that the previous state is the second gaming state, notification by the notification means is performed.

このような構成であれば、始動入賞口に入賞があると、抽選手段により、これを契機として第1の遊技状態を生起させるか否かの抽選が行われ、第1遊技状態生起手段により、その抽選の結果に基づいて第1の遊技状態が生起する。次いで、所定条件が成立すると、第2遊技状態生起手段により、第1の遊技状態の終了に続けて第2の遊技状態が生起する。このとき、第2の遊技状態が生起しても、通知禁止手段により、通知手段による通知が禁止されない。一方、復帰情報保存手段により、復帰情報が記憶手段に記憶される。   With such a configuration, when there is a winning at the start winning opening, a lottery means determines whether or not to cause the first gaming state to be triggered by this lottery means, and the first gaming state generating means Based on the result of the lottery, the first gaming state occurs. Next, when the predetermined condition is satisfied, the second gaming state is generated by the second gaming state generating means following the end of the first gaming state. At this time, even if the second gaming state occurs, the notification prohibition means does not prohibit the notification by the notification means. On the other hand, the return information is stored in the storage means by the return information storage means.

そして、停電により電源が遮断された場合に、停電から復帰して電源投入時には、復帰手段により、記憶手段の復帰情報に基づいて電源遮断前の状態に遊技状態が復帰する。また、記憶手段の復帰情報に基づいて電源遮断前の状態が第2の遊技状態であると判定されると、復帰手段により、通知手段による通知が行われる。
ここで、通知手段は、例えば、通常時は演出を盛り上げるためのランプ(表示灯)または効果音出力装置からなり、第2遊技状態の生起中での電源断から復帰したときは、第2遊技状態が生起したことを通知する機能を果たすものである。本発明は、第2遊技状態の生起中での電源断から復帰した時の通知手段によるこの通知を通知禁止手段で禁止する。
When the power is shut off due to a power failure, when the power is restored after the power failure and the power is turned on, the game state is restored to the state before the power is shut off based on the restoration information of the storage means. Further, when it is determined that the state before power-off is the second gaming state based on the return information of the storage means, the return means notifies the notification means.
Here, the notification means includes, for example, a lamp (indicator light) or a sound effect output device for exciting the production at normal times, and when the second game state is recovered from the power interruption during the occurrence of the second game state, It fulfills the function of notifying that a state has occurred. In the present invention, the notification prohibiting means prohibits this notification by the notifying means when recovering from the power interruption during the occurrence of the second gaming state.

さらに、本発明に係る請求項3記載の遊技機は、請求項2記載の遊技機において、当該遊技機のRAMの内容をクリアするためのRAMクリアスイッチと、前記当選確率の変化、または前記RAMクリアスイッチの操作のタイミングで前記通知手段による通知を解除する通知解除手段を備える。
このような構成であれば、当選確率が変化するかクリアスイッチが操作されると、通知解除手段により、そのタイミングで通知手段による通知が解除される。
Furthermore, the gaming machine according to claim 3 according to the present invention is the gaming machine according to claim 2, wherein the RAM clear switch for clearing the contents of the RAM of the gaming machine, the change in the winning probability, or the RAM Notification canceling means for canceling the notification by the notification means at the timing of operation of the clear switch is provided.
With such a configuration, when the winning probability changes or the clear switch is operated, the notification by the notification unit is canceled at the timing by the notification cancellation unit.

パチンコ機における遊技盤面の正面部、特に説明に必要な部分を模式的に示した図である。It is the figure which showed typically the front part of the game board surface in a pachinko machine, especially the part required for description. 遊技制御装置200の構成を示すブロック図である。2 is a block diagram showing a configuration of a game control device 200. FIG. 制御コマンドのデータ構造を示す図である。It is a figure which shows the data structure of a control command. 停電が復帰した時に出力される制御コマンドの内容を示す図である。It is a figure which shows the content of the control command output when a power failure returns. 遊技制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a game control process. 割込処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an interruption process. 乱数更新処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a random number update process. CPU初期化処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows CPU initialization processing. 入賞スイッチ入力処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a winning switch input process. 大当たり判定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a jackpot determination process. 制御コマンドの入出力タイミングを示すタイミングチャートである。It is a timing chart which shows the input / output timing of a control command. 制御コマンドの入出力タイミングを示すタイミングチャートである。It is a timing chart which shows the input / output timing of a control command. CPU初期化処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows CPU initialization processing. 演出制御装置復帰処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an effect control apparatus return process.

符号の説明Explanation of symbols

104 演出図柄表示装置
106 特別図柄表示装置
108 普通図柄表示装置
112 普通電動役物
113,114 作動ゲート
111 始動入賞口
115 大入賞口
131 始動入賞口スイッチ
150 演出制御装置
152 図柄制御装置
200 遊技制御装置
210 主制御装置
212 電源回路
220 CPU
230 ROM
240 RAM
250 入力ポート
255 出力ポート
104 effect symbol display device 106 special symbol display device 108 normal symbol display device 112 normal electric accessory 113, 114 actuating gate 111 start winning port 115 large winning port 131 start winning port switch 150 effect control device 152 symbol control device 200 game control device 210 Main controller 212 Power supply circuit 220 CPU
230 ROM
240 RAM
250 input port 255 output port

以下、本発明の第1の実施の形態を図面を参照しながら説明する。図1ないし図12は、本発明に係る遊技機の第1の実施の形態を示す図である。
本実施の形態は、本発明に係る遊技機を、図1に示すように、演出図柄表示装置104で複数の図柄を変動表示するパチンコ機に適用したものである。
まず、パチンコ機における遊技盤面の構成を説明する。
図1は、パチンコ機における遊技盤面の正面部、特に説明に必要な部分を模式的に示した図である。
Hereinafter, a first embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings. FIG. 1 to FIG. 12 are diagrams showing a first embodiment of a gaming machine according to the present invention.
In the present embodiment, the gaming machine according to the present invention is applied to a pachinko machine in which a plurality of symbols are variably displayed on the effect symbol display device 104, as shown in FIG.
First, the configuration of the game board surface in the pachinko machine will be described.
FIG. 1 is a diagram schematically showing a front portion of a game board surface in a pachinko machine, particularly a portion necessary for explanation.

図1において、遊技盤面102のほぼ中央部には、3つの領域にそれぞれ演出図柄を独立に変動させながら表示する演出図柄表示装置104が設けられている。演出図柄表示装置104は、例えば、液晶ディスプレイまたはCRT(Cathode Ray Tube)ディスプレイ等の可変表示装置、7セグメントLED、ドットマトリクス表示装置、モータの回転により可変表示するドラム等であり、複数の数字や図柄等からなる演出図柄を変動表示する。本実施の形態では、演出図柄表示装置104は、背景等の画像および複数の図柄を動画として表示可能な可変表示装置とし、多彩な演出図柄を演出図柄表示装置104に表示可能としている。   In FIG. 1, an effect symbol display device 104 that displays the effect symbols independently in three regions is provided at substantially the center of the game board surface 102. The effect symbol display device 104 is, for example, a variable display device such as a liquid crystal display or a CRT (Cathode Ray Tube) display, a 7-segment LED, a dot matrix display device, a drum variably displayed by the rotation of a motor, and the like. An effect design composed of symbols and the like is variably displayed. In the present embodiment, the effect symbol display device 104 is a variable display device that can display an image such as a background and a plurality of symbols as a moving image, and can display various effect symbols on the effect symbol display device 104.

演出図柄表示装置104の上方には、特別図柄作動記憶表示灯116が設けられている。特別図柄作動記憶表示灯116は、特別図柄等の変動中に始動入賞口111または普通電動役物112に入賞した各遊技球の情報を、主制御装置のRAM上にある各遊技球ごとの保留領域に記憶するのと連動して点灯し、連続して図柄変動可能な回数を通知する。
特別図柄作動記憶表示灯116の上方には、遊技球を常時入賞可能とする天入賞口121が設けられている。
A special symbol operation memory indicator lamp 116 is provided above the effect symbol display device 104. The special symbol operation memory indicator lamp 116 holds the information of each game ball won in the start winning slot 111 or the ordinary electric accessory 112 during the change of the special symbol or the like for each game ball in the RAM of the main controller. Lights in conjunction with storing in the area, and notifies the number of times that the symbol can be continuously changed.
Above the special symbol operation memory indicator lamp 116, a winning prize opening 121 is provided for allowing a game ball to be always awarded.

演出図柄表示装置104の左右両側にはそれぞれ、遊技球を常時入賞可能とする左肩入賞口122および右肩入賞口123が設けられており、それら入賞口122,123の下方にはそれぞれ、遊技球を常時入賞可能とする左袖入賞口124および右袖入賞口125とが設けられている。
演出図柄表示装置104の下方には、遊技球を常時入賞可能とする始動入賞口111が設けられている。始動入賞口111は、遊技球が入賞すると、パチンコ機内部の始動入賞口スイッチ131(不図示)の検出信号により遊技球の入賞を検知し、演出図柄表示装置104および特別図柄表示装置106の変動表示開始の契機を与える。特別図柄および演出図柄の変動表示は、所定の変動時間経過後に停止し、抽選結果の通知や演出が行われる。
A left shoulder winning port 122 and a right shoulder winning port 123 are provided on both the left and right sides of the effect symbol display device 104 so that game balls can always be won, and the game balls are respectively below the winning ports 122 and 123. Left sleeve winning opening 124 and right sleeve winning opening 125 are provided.
Below the effect symbol display device 104 is provided a start winning opening 111 that allows a game ball to be always won. When the game ball wins, the start winning port 111 detects the winning of the game ball based on a detection signal of a start winning port switch 131 (not shown) inside the pachinko machine, and the effect symbol display device 104 and the special symbol display device 106 change. Give an opportunity to start displaying. The variation display of the special symbol and the effect symbol is stopped after a predetermined variation time has elapsed, and a lottery result notification and effect are performed.

始動入賞口111の右方には、2つの領域にそれぞれ特別図柄を独立に変動させながら表示する特別図柄表示装置106が設けられている。特別図柄表示装置106は、例えば、液晶ディスプレイまたはCRTディスプレイ等の可変表示装置、7セグメントLED、ドットマトリクス表示装置等であり、複数の数字や図柄等からなる特別図柄を変動表示する。本実施の形態では、特別図柄表示装置106は、2桁の7セグメントLEDとする。ここで、特別図柄表示装置106の停止図柄が特定の組み合わせとなった場合を「特賞状態」(大当たり)といい、「特賞」とは、遊技状態が、遊技者へ多数の賞球を払い出す等の所定の遊技価値を付与する有利な状態に移行するポイントをいう。また、特別図柄は、演出図柄表示装置104で表示される演出図柄と対応している。   On the right side of the start winning opening 111, a special symbol display device 106 is provided that displays the special symbols in two regions while independently varying them. The special symbol display device 106 is, for example, a variable display device such as a liquid crystal display or a CRT display, a 7-segment LED, a dot matrix display device, and the like, and variably displays a special symbol composed of a plurality of numbers, symbols, and the like. In the present embodiment, the special symbol display device 106 is a two-digit 7-segment LED. Here, the case where the stop symbols of the special symbol display device 106 are in a specific combination is referred to as “special prize state” (bonus), and the “special prize” means that the gaming state pays out a large number of prize balls to the player. The point which transfers to the advantageous state which gives predetermined | prescribed game value, such as. Further, the special symbol corresponds to the effect symbol displayed on the effect symbol display device 104.

特別図柄表示装置106の右側には、大当たり中(特賞状態中)や図柄変動時間短縮制御中(いわゆる時短中)等のパチンコ機の状態を通知する遊技状態表示装置109が設けられている。遊技状態表示装置109は、例えばLEDからなる表示装置であり、点灯や点滅等で遊技状態を通知するものである。
始動入賞口111の下方には、普通図柄作動記憶表示灯117が設けられている。普通図柄作動記憶表示灯117は、普通図柄の変動中に作動ゲート113,114を通過した各遊技球の情報を、主制御装置のRAM上にある各遊技球ごとの保留領域に記憶するのと連動して点灯し、連続して普通図柄の変動可能な回数を通知する。
On the right side of the special symbol display device 106, there is provided a game state display device 109 for notifying the state of the pachinko machine such as during a big hit (during a special prize state) or during a symbol variation time shortening control (so-called short time). The gaming state display device 109 is a display device made up of LEDs, for example, and notifies the gaming state by lighting or flashing.
A normal symbol operation memory indicator lamp 117 is provided below the start winning opening 111. The normal symbol operation memory indicator lamp 117 stores the information of each game ball that has passed through the operation gates 113 and 114 during the variation of the normal symbol in the holding area for each game ball in the RAM of the main controller. It lights in conjunction and notifies the number of times that the normal symbol can be changed continuously.

普通図柄作動記憶表示灯117の下方には、「0」から「9」までの1桁の数字等からなる普通図柄を変動させながら表示する普通図柄表示装置108が設けられている。普通図柄表示装置108は、例えば、7セグメントLED等である。
普通図柄表示装置108の左右両側にはそれぞれ、遊技球を常時通過可能とする作動ゲート113,114が設けられている。作動ゲート113,114は、遊技球が通過すると、内部の作動ゲートスイッチの検出信号により遊技球の通過を検知し、普通図柄表示装置108の変動表示開始の契機を与える。
Below the normal symbol operation memory indicator lamp 117, a normal symbol display device 108 is provided for displaying the normal symbol consisting of a one-digit number from “0” to “9” while varying it. The normal symbol display device 108 is, for example, a 7 segment LED.
On the left and right sides of the normal symbol display device 108, there are provided operation gates 113 and 114 that allow a game ball to always pass. When the game ball passes, the operation gates 113 and 114 detect the passage of the game ball by the detection signal of the internal operation gate switch, and give an opportunity to start the variable display of the normal symbol display device 108.

普通図柄表示装置108の下方には、通常時は閉止状態であるが演出図柄表示装置104の3つの領域に表示された図柄が大当たり図柄となったときは、所定パターンで開放状態となって遊技球を入賞可能とする大入賞口115が設けられている。大入賞口115は、特別図柄表示装置106の停止図柄が特定の組み合わせとなったとき(すなわち、特賞となったとき)は、その後の特賞状態において、大入賞口115の全面に付置された開閉部材が開放および閉鎖の動作を行う。特賞状態の生起中は、開閉部材がほぼ水平に開き、多数の遊技球の入賞を受け付ける。大入賞口115は、遊技球が入賞すると、パチンコ機内部の大入賞口スイッチ132(不図示)の検出信号により入賞した遊技球数を計数し、入賞に伴って賞球を払い出す。大入賞口115の開放は、所定の時間(例えば、30秒)経過するか、所定数(大入賞口入賞規定数、例えば10個等)の遊技球が入賞するまで継続する。大入賞口115の一回の開放をラウンドと呼ぶ。ラウンドは、1R→2R→…と継続し、最大ラウンドまで継続する。   Below the normal symbol display device 108, when the symbols displayed in the three areas of the production symbol display device 104 become a big hit symbol under normal conditions, the game is opened in a predetermined pattern. A grand prize opening 115 is provided to allow a ball to be awarded. When the stop symbol of the special symbol display device 106 becomes a specific combination (that is, when it becomes a special prize), the special prize opening 115 is opened / closed on the entire surface of the special prize opening 115 in the special prize state thereafter. The member performs opening and closing operations. During the occurrence of the special prize state, the opening / closing member opens almost horizontally and accepts a large number of game balls. When a game ball wins, the big prize opening 115 counts the number of game balls won by a detection signal of a big prize opening switch 132 (not shown) inside the pachinko machine, and pays out the prize ball when winning. The opening of the special winning opening 115 is continued until a predetermined time (for example, 30 seconds) elapses or a predetermined number of gaming balls (for example, ten predetermined winning prize winning numbers, for example) are won. One opening of the big prize opening 115 is called a round. The round continues from 1R → 2R →... And continues until the maximum round.

大入賞口115の左右両側にはそれぞれ、遊技球を常時入賞可能とする左落し入賞口126および右落し入賞口127とが設けられており、大入賞口115の下方には、通常時は閉止状態であるが普通図柄表示装置108に表示された数字が特定の態様となったときは、所定パターンで開放状態となって遊技球を入賞可能とする普通電動役物112が設けられている。普通電動役物112は、遊技球が入賞すると、パチンコ機内部の入賞口スイッチの検出信号により遊技球の入賞を検知し、特別図柄表示装置106の変動表示開始の契機を与える。   Each of the left and right sides of the grand prize winning hole 115 is provided with a left falling prize winning hole 126 and a right falling prize winning hole 127 that allow a game ball to be always awarded. When the number displayed on the normal symbol display device 108 is in a specific state in a state, a normal electric accessory 112 is provided that is open in a predetermined pattern and allows a game ball to be won. When the game ball wins, the ordinary electric accessory 112 detects the game ball winning by the detection signal of the winning port switch inside the pachinko machine, and gives an opportunity to start the variable display of the special symbol display device 106.

そして、普通電動役物112の下方であって遊技盤面102の最下方には、上記入賞口等のいずれにも入賞しなかった遊技球を回収するためのアウト口110が設けられている。
なお、以下、特賞状態終了後に特賞状態になる確率が通常よりも高くなる遊技状態を「確率変動状態」または「高確率状態」といい、特賞状態および確率変動状態以外の遊技状態を「通常状態」または「低確率状態」という。
An out port 110 for collecting game balls that have not won any of the above winning ports or the like is provided below the ordinary electric accessory 112 and below the game board surface 102.
Hereinafter, the gaming state in which the probability of entering the special state after the end of the special state is higher than normal is referred to as `` probability variation state '' or `` high probability state '', and gaming states other than the special state and probability variation state are referred to as `` normal state '' Or “low probability state”.

次に、パチンコ機における遊技制御装置200の構成を説明する。
図2は、遊技制御装置200の構成を示すブロック図である。
遊技制御装置200は、図2に示すように、主に、主制御装置210(主制御部)、演出制御装置150(演出制御部)、および図柄制御装置152(演出図柄表示制御部)の3つの制御部から構成される。不正行為防止等のため、通常、各制御部は、各機能ごとに別々の基板に実装され、直接・間接に接続されて相互にまたは一方向にデータが送信可能である。主制御装置210は、始動入賞口111への入賞による遊技球の検出に基づいて内部で発生させた乱数に応じて制御コマンドの送信および遊技全体の制御を行い、また、特別図柄表示装置106を直接制御する。
Next, the configuration of the game control device 200 in the pachinko machine will be described.
FIG. 2 is a block diagram showing a configuration of the game control device 200.
As shown in FIG. 2, the game control device 200 is mainly composed of a main control device 210 (main control unit), an effect control device 150 (effect control unit), and a symbol control device 152 (effect design display control unit). Consists of two control units. In order to prevent fraud, etc., each control unit is usually mounted on a separate board for each function, and can be directly or indirectly connected to transmit data to each other or in one direction. The main controller 210 transmits a control command and controls the entire game in accordance with a random number generated internally based on detection of a game ball by winning at the start winning opening 111, and also displays a special symbol display device 106. Control directly.

演出制御装置150は、主制御装置210から送信される制御コマンド(第1の制御コマンド)に応じて図柄制御装置152を制御するための制御コマンド(第2の制御コマンド)を送信するとともに、遊技領域等に設けられているランプの点滅制御、パチンコ機のスピーカから出力する音声の出力制御を行う。
図柄制御装置152は、演出制御装置150から送信される制御コマンドに応じて演出図柄表示装置104を制御する。
The effect control device 150 transmits a control command (second control command) for controlling the symbol control device 152 in accordance with a control command (first control command) transmitted from the main control device 210, and a game Control of blinking of lamps provided in the area and the like and output control of sound output from the speaker of the pachinko machine.
The symbol control device 152 controls the effect symbol display device 104 in accordance with a control command transmitted from the effect control device 150.

主制御装置210は、CPU220、ROM230、RAM240、入力ポート250および出力ポート255を備える。
出力ポート255は、特別図柄表示装置106への出力を行う特別図柄表示用出力ポートと、普通図柄表示装置108への出力を行う普通図柄表示用出力ポートと、特別図柄作動記憶表示灯116への出力を行う特別図柄作動記憶表示灯用ポートと、普通図柄作動記憶表示灯117への出力を行う普通図柄作動記憶表示灯用ポートと、演出制御装置150への出力を行う演出制御装置用コマンド出力ポート(演出図柄指定コマンドや変動パターンコマンド等の第1の制御コマンドを送信)と、賞球払出装置に対して賞球の払出制御を行う賞球払出制御装置156への出力を行う賞球払出用コマンド出力ポートと、大入賞口115を開閉させる大入賞口ソレノイド158への出力を行う大入賞口ソレノイド出力ポートと、遊技状態表示装置109への出力を行う遊技状態表示用出力ポートと、外部のホールコンピュータへの出力を行う外部情報出力ポートとからなる。演出図柄指定コマンド(第1の制御コマンド)とは、演出図柄表示装置104に表示される演出図柄の停止図柄を指定する制御コマンドであり、変動パターンコマンド(第1の制御コマンド)とは、演出図柄表示装置104に表示されるリーチ、はずれ、特賞等の画面変動の態様を指定する制御コマンドである。
The main controller 210 includes a CPU 220, a ROM 230, a RAM 240, an input port 250 and an output port 255.
The output port 255 includes a special symbol display output port for outputting to the special symbol display device 106, a normal symbol display output port for outputting to the normal symbol display device 108, and a special symbol operation memory indicator lamp 116. Special symbol operation memory indicator light port for performing output, normal symbol operation memory indicator light port for performing output to the normal symbol operation memory indicator light 117, and command output for the effect control device performing output to the effect control device 150 A prize ball payout that outputs to a prize ball payout control device 156 that performs a payout control of a prize ball to a prize ball payout device (transmitting a first control command such as a design symbol designation command or a variation pattern command) Command output port, a large winning opening solenoid output port for outputting to the large winning opening solenoid 158 for opening and closing the large winning opening 115, and the game state display device 10 A gaming state display output port for outputting to consist extrinsic information output port for outputting to an external hall computer. The effect symbol designation command (first control command) is a control command for designating a stop symbol of the effect symbol displayed on the effect symbol display device 104, and the variation pattern command (first control command) is an effect. This is a control command for designating the mode of screen fluctuation such as reach, disappointment, special prize, etc. displayed on the symbol display device 104.

外部情報出力ポート256は、図示しないが、少なくとも第1信号生成手段である第1信号生成部と、第2信号生成手段である第2信号生成部とを備える。
第1信号生成部は、大当たり情報信号等のある状態を識別できるようにその状態中は出力されている信号を生成する。また、出力時間は、その状態等によって随時可変するものである。なお、確率変動状態が生起することを報知せずに確率変動状態を生起させる大当たり(確変大当たり)が決定された場合には、第1信号生成部は、確変大当たりであることを識別可能な大当たり信号を出力しない(大当たり信号出力禁止設定)ので、確率変動状態を非報知状態とすることができる。具体的には、大当たり中であることを示す大当たり信号は出力するが、大当たり終了後に生起する確率変動中であることを示す確率変動中信号は出力しないように制御(通知禁止手段)している。
Although not shown, the external information output port 256 includes at least a first signal generation unit that is a first signal generation unit and a second signal generation unit that is a second signal generation unit.
The first signal generator generates a signal that is output during the state so that a state such as the jackpot information signal can be identified. The output time varies depending on the state and the like. When the jackpot (probability variation jackpot) that causes the probability variation state to occur without notifying that the probability variation state occurs is determined, the first signal generation unit can identify the jackpot that can be identified as the probability variation jackpot Since no signal is output (a jackpot signal output prohibition setting), the probability variation state can be set to the non-notification state. Specifically, control is performed (notification prohibition means) so that a jackpot signal indicating that the jackpot is being output is output, but a probability changing signal indicating that the probability change occurring after the jackpot ends is not output. .

第2信号生成部は、例えば、図柄確定回数情報信号等の状態の変化を検出して信号を生成する。また、出力時間は、その検出を知らせるものであるため、あらかじめ設定された期間(具体的には、検出のたびに248[ms]間出力し、出力された信号が連続しないように同一の間隔を設けて)出力されるものである。
主制御装置210は、入力ポート250を介して、始動入賞口スイッチ131、大入賞口スイッチ132、その他各種入賞口スイッチ133から検出信号を入力し処理する。主制御装置210は、出力ポート255を介して、特別図柄表示装置106、特別図柄作動記憶表示灯116、普通図柄表示装置108、普通図柄作動記憶表示灯117、大入賞口ソレノイド158、外部情報出力部および遊技状態表示装置109を制御する。なお、ここでの「制御」とは、例えば、主制御装置210が出力ポート255から特別図柄表示装置106に対して直接的に表示駆動に関わる制御信号を送ることにより特別図柄を変動させる処理のことであり、例えば、CPU220からの信号(命令)を他のCPUによる判断なしで直接送ることや、割り込み等による時間遅れ(タイムラグ)なしで制御することが含まれる。
For example, the second signal generation unit detects a change in a state such as a symbol determination number information signal and generates a signal. Further, since the output time informs the detection, it is output for a preset period (specifically, for every 248 [ms] every detection, and at the same interval so that the output signals do not continue. Output).
The main controller 210 receives detection signals from the start winning port switch 131, the big winning port switch 132, and other various winning port switches 133 via the input port 250 and processes them. The main controller 210 is connected to the special symbol display device 106, the special symbol operation memory indicator lamp 116, the normal symbol display device 108, the normal symbol operation memory indicator lamp 117, the big prize opening solenoid 158, and the external information output via the output port 255. And the game state display device 109 are controlled. Here, “control” means, for example, processing in which the main controller 210 changes the special symbol by sending a control signal related to display driving directly from the output port 255 to the special symbol display device 106. For example, it includes sending a signal (command) from the CPU 220 directly without judgment by another CPU or controlling without a time delay (time lag) due to an interrupt or the like.

また、主制御装置210は、演出制御装置150に演出制御コマンド(演出図柄指定コマンドや変動パターンコマンド等の第1の制御コマンド)を送信して演出制御装置150をコマンド送信により制御する。
ROM230には、主制御装置210で実行されるパチンコ機を制御するためのプログラムが記憶される。ROM230には、さらに、演出制御装置150を制御するための演出図柄指定コマンド、変動パターンコマンドを始めとするパチンコ機を制御するための各種パラメータの値が格納されている。
Further, main controller 210 transmits an effect control command (first control command such as an effect symbol designation command or a variation pattern command) to effect control device 150 to control effect control device 150 by command transmission.
The ROM 230 stores a program for controlling the pachinko machine executed by the main controller 210. The ROM 230 further stores values of various parameters for controlling the pachinko machine including an effect designating command for controlling the effect control device 150 and a variation pattern command.

RAM240は、主制御装置210に対する入出力データや演算処理のためのデータ、遊技に関連する乱数カウンタを始めとする各種カウンタ等を一時記憶し、および各保留球の情報を記憶する保留メモリを有する。
RAM240には、出力予定の制御コマンドを所定領域に格納し、停電から復帰したときは、RAM240の内容を停電直前の状態に復帰させ、RAM240の出力予定の制御コマンドを出力することにより、電源遮断前の状態に遊技状態を復帰させる。
The RAM 240 temporarily stores input / output data for the main control device 210, data for arithmetic processing, various counters including a random number counter related to games, and a holding memory for storing information on each holding ball. .
In the RAM 240, a control command scheduled to be output is stored in a predetermined area. When the power is restored from a power failure, the contents of the RAM 240 are restored to the state immediately before the power failure, and the control command scheduled to be output from the RAM 240 is output to shut off the power. Return the gaming state to the previous state.

主制御装置210には、電源供給を行うための電源回路212が接続されている。電源回路212は、主制御装置210全体(すなわち、主制御装置210に設けられた各IC等)に供給されていた電源ラインの電圧が所定の電圧値以下になったことを検出したときは、電源が遮断された旨を示す電源断検出信号をCPU220に出力する。電源断が検出された場合は、主制御装置210全体に供給されていた電源ラインから電源断に伴ってCPU220に直接つながる電源ライン(バックアップ電源につながる電源ライン)に切り換えられる(復帰情報保存手段)。バックアップ電源としては電源回路212に設けられたコンデンサでもよい。   The main controller 210 is connected to a power supply circuit 212 for supplying power. When the power supply circuit 212 detects that the voltage of the power supply line supplied to the entire main controller 210 (that is, each IC or the like provided in the main controller 210) is equal to or lower than a predetermined voltage value, A power-off detection signal indicating that the power has been cut off is output to the CPU 220. When power-off is detected, the power supply line supplied to the entire main controller 210 is switched to a power supply line (power supply line connected to the backup power supply) directly connected to the CPU 220 when the power supply is cut off (restore information storage means) . A capacitor provided in the power supply circuit 212 may be used as the backup power supply.

これにより、RAM240には、CPU220に直接つながる電源ラインから電源が供給されるので、情報を保持することができる。なお、RAM240およびバックアップ電源に代えて、フラッシュROM等のデータ書換可能な不揮発性の記憶素子を利用することもできる。
電源回路212は、主制御装置210や演出制御装置150等に電源電圧を供給するためのものであり、電源回路212には、電源回路212を駆動させるための電源スイッチ(不図示)と、主制御装置210のRAMデータをクリア、すなわち、RAM240を初期化するためのRAMクリアスイッチ(不図示)が接続されている。また、主制御装置210や演出制御装置150等に接続し、電源スイッチがオン操作されることにより、各装置に所定の電源電圧が供給され、RAMクリアスイッチの操作状態を示すRAMクリア信号が、電源回路212から主制御装置210に送信される。
As a result, power is supplied to the RAM 240 from the power supply line directly connected to the CPU 220, so that information can be held. In place of the RAM 240 and the backup power source, a rewritable nonvolatile storage element such as a flash ROM can be used.
The power supply circuit 212 is for supplying a power supply voltage to the main control device 210, the effect control device 150, etc. The power supply circuit 212 includes a power switch (not shown) for driving the power supply circuit 212, A RAM clear switch (not shown) for clearing the RAM data of the control device 210, that is, for initializing the RAM 240, is connected. Further, when the power switch is connected to the main control device 210, the effect control device 150, etc., a predetermined power supply voltage is supplied to each device, and a RAM clear signal indicating the operation state of the RAM clear switch is It is transmitted from the power supply circuit 212 to the main controller 210.

パチンコ機の電源をオフしたとき、すなわち、電源スイッチをオフ操作したときは、それまでに記憶しているRAM240のデータを保持するために、電源回路212から主制御装置210にRAM240用の電源電圧が供給される。電源回路212には、主制御装置210や演出制御装置150等に電源電圧を供給する電源部と、この電源部の電源が遮断されたときに主制御装置210にRAM240用の電源電圧を供給するバックアップ電源部が設けられている。   When the power of the pachinko machine is turned off, that is, when the power switch is turned off, the power supply voltage for the RAM 240 is supplied from the power supply circuit 212 to the main controller 210 in order to retain the data stored in the RAM 240. Is supplied. The power supply circuit 212 supplies a power supply voltage for the RAM 240 to the main control device 210 when the power supply for supplying the power supply voltage to the main control device 210, the effect control device 150, etc., and the power supply of the power supply portion is cut off. A backup power supply is provided.

電源投入時にRAMクリアスイッチがオン操作されると、その操作信号が電源回路212から主制御装置210に送信され、CPU220により検出され、RAM240に記憶されていたデータがクリアされて初期化される。ただし、RAMデータのクリアは、電源投入時にのみ行うことができるように設定されており、電源が投入されてパチンコ機が通常の動作をしているとき、例えば、遊技者が発射ハンドルを操作して遊技を行っているときは、RAMクリアスイッチの操作は受け付けないようになっている。   When the RAM clear switch is turned on when the power is turned on, the operation signal is transmitted from the power circuit 212 to the main controller 210, detected by the CPU 220, and the data stored in the RAM 240 is cleared and initialized. However, the RAM data can be cleared only when the power is turned on. When the power is turned on and the pachinko machine is operating normally, for example, the player operates the launch handle. When a game is being played, the operation of the RAM clear switch is not accepted.

演出制御装置150は、主制御装置210と同様に、CPU、ROM、RAM、入力ポートおよび出力ポートを備える。主制御装置210から送信される制御コマンド(演出図柄指定コマンド等)を受信し、その演出図柄指定コマンドに従って、液晶表示制御コマンド(第2の制御コマンド)を生成し、図柄制御装置152に送信する。
演出制御装置150は、さらに、少なくとも2つのチャネルを有し各チャネルの合成音をスピーカ155から出力するシーケンサ160と、シーケンサ160によりスピーカ155から音声を出力する音声制御を行う音声制御部162と、ランプ153を点灯させるランプ制御を行うランプ制御部164とを備える。なお、音声制御部162およびランプ制御部164は、演出制御装置150において内部コマンドによるコマンド通信により制御されるものである。しかしながら、コマンド通信によらず直接的な制御でも実現可能である。
The effect control device 150 includes a CPU, a ROM, a RAM, an input port, and an output port, like the main control device 210. A control command (production design designation command or the like) transmitted from the main control device 210 is received, a liquid crystal display control command (second control command) is generated in accordance with the production design designation command, and transmitted to the design control device 152. .
The effect control device 150 further includes a sequencer 160 that has at least two channels and outputs a synthesized sound of each channel from the speaker 155, an audio control unit 162 that performs audio control for outputting audio from the speaker 155 by the sequencer 160, A lamp control unit 164 that performs lamp control to turn on the lamp 153. The voice control unit 162 and the lamp control unit 164 are controlled by command communication using internal commands in the effect control device 150. However, it can also be realized by direct control regardless of command communication.

このように、演出制御装置150は、液晶表示、ランプ点灯、効果音の生成等の演出に関する制御を専門的に行うことにより、主制御装置210の負荷を軽減するのに役立っている。
図柄制御装置152は、演出制御装置150から送信される液晶表示制御コマンド(第2の制御コマンド)を受信し、その液晶表示制御コマンドに従って演出図柄表示装置104の演出図柄を変動・停止させ、または、予告指定コマンドを受信して予告表示する機能を有する。
In this way, the effect control device 150 is useful for reducing the load on the main control device 210 by specially performing control related to effects such as liquid crystal display, lamp lighting, and sound effect generation.
The symbol control device 152 receives the liquid crystal display control command (second control command) transmitted from the effect control device 150, and fluctuates / stops the effect symbol of the effect symbol display device 104 according to the liquid crystal display control command, or Has a function of receiving a notice designation command and displaying a notice.

次に、主制御装置210から演出制御装置150に出力される制御コマンドの構造および内容を説明する。
図3は、制御コマンドのデータ構造を示す図である。
制御コマンドは、図3に示すように、制御コマンドの分類を識別するための識別子で1バイト長のディジタルデータであるモード(MODE)と、実行される制御コマンドの内容(機能)を示す1バイト長のディジタルデータであるイベント(EVENT)とからなる。なお、図柄制御装置152に出力される制御コマンドも、これと同様のデータ構造になっている。
Next, the structure and content of the control command output from main controller 210 to effect controller 150 will be described.
FIG. 3 is a diagram illustrating the data structure of the control command.
As shown in FIG. 3, the control command is an identifier for identifying the classification of the control command, a mode (MODE) that is 1-byte digital data, and 1 byte indicating the content (function) of the control command to be executed. It consists of an event (EVENT) which is long digital data. The control command output to the symbol control device 152 also has the same data structure.

図4は、停電が復帰した時に出力される制御コマンドの内容を示す図である。
制御コマンドには、図4に示すように、演出制御装置150のRAMのクリアやハードの設定等の初期化を指定するための指定コマンドと、電源復帰を指定するための指定コマンドと、機種判別コードを指定するための指定コマンドと、通常状態の開始を指定するための指定コマンド(通常遊技状態復帰指令)と、電源復帰エラーを指定するための指定コマンド(高確率状態復帰指令)とがある。なお、機種判別コードは、同じ演出を行うパチンコ機において、遊技仕様(大当たり確率、賞球数等)のみが異なるパチンコ機を複数備えている場合に必要とされ、遊技仕様が1つの種類しかない場合は、機種判別コードを削除することもできる。
FIG. 4 is a diagram showing the contents of the control command output when the power failure is restored.
As shown in FIG. 4, the control command includes a designation command for designating initialization such as RAM clear and hardware setting of the production control device 150, a designation command for designating power recovery, and a model discrimination There are a specification command for specifying a code, a specification command for specifying the start of a normal state (normal gaming state return command), and a specification command for specifying a power recovery error (high probability state return command). . Note that the machine type identification code is required when there are multiple pachinko machines that differ only in game specifications (hit probability, number of winning balls, etc.) in a pachinko machine that performs the same presentation, and there is only one type of game specification. In this case, the model identification code can be deleted.

演出制御装置150は、電源復帰エラーを指定するための指定コマンドを入力したときは、ランプ153および(または)スピーカ155を制御してそれぞれの機能に対応した通知を行うことによりエラーを通知する。また、演出図柄表示装置104に所定の通知画面を表示してもよい。確率変動状態の生起中には、仮に遊技が開始されてリーチ等の演出に伴うランプ・音声が発生した場合でも、演出制御装置150において受信した演出用のコマンドとエラーとの優先度を判定(高確率時優先度判定手段)し、エラー(確率変動状態の通知)のランプ・音声処理を優先させる。エラー優先処理は、パチンコ機の内部的な遊技状態(内部確率状態)が高確率状態から低確率状態(または特賞状態)に移行するまで行われる。逆に、エラーの通知は、RAM240の確率状態記憶領域に記憶された内部確率状態が変化(例えば、始動入賞口111への入賞に伴う大当たり抽選の結果が大当たりとなることにより、または、図柄変動の回数が、規定された確率変動状態における変動回数の規定値に到達することにより高確率状態から低確率状態に変化)したこと、または、RAM240の内容をクリアするためのRAMクリアスイッチが操作されることにより解除(通知解除手段)される。   When the designation control command for designating the power recovery error is input, the effect control device 150 notifies the error by controlling the lamp 153 and / or the speaker 155 and performing notification corresponding to each function. Further, a predetermined notification screen may be displayed on the effect symbol display device 104. During the occurrence of the probability variation state, even if a game is started and a lamp / sound accompanying an effect such as reach is generated, the priority of the effect command and error received by the effect control device 150 is determined ( High-priority priority determination means) and prioritize the error / probability lamp state / sound processing. Error priority processing is performed until the internal gaming state (internal probability state) of the pachinko machine shifts from a high probability state to a low probability state (or a special prize state). On the contrary, the error notification is made when the internal probability state stored in the probability state storage area of the RAM 240 changes (for example, when the result of the jackpot lottery with winning to the start winning opening 111 becomes a jackpot, or the pattern changes Has reached the specified value of the number of fluctuations in the specified probability fluctuation state, or the RAM clear switch for clearing the contents of the RAM 240 is operated. Is canceled (notification canceling means).

次に、主制御装置210で実行される遊技制御処理を説明する。
CPU220は、マイクロプロセッシングユニット等からなり、所定の動作クロック(例えば、4[ms])で1サイクルを実行可能な遊技制御プログラムに基づいて動作し、ROM230の所定領域に格納されている遊技制御プログラムを起動させ、図5のフローチャートに示す遊技制御処理を実行する。
初めに、遊技制御処理を説明する。
Next, game control processing executed by the main controller 210 will be described.
The CPU 220 is composed of a microprocessing unit or the like, operates based on a game control program that can execute one cycle with a predetermined operation clock (for example, 4 [ms]), and is stored in a predetermined area of the ROM 230. Is started, and the game control process shown in the flowchart of FIG. 5 is executed.
First, the game control process will be described.

図5は、遊技制御処理を示すフローチャートである。
遊技制御処理は、CPU220において実行されると、図5に示すように、まず、ステップS100に移行する。
ステップS100では、CPU220の初期化処理を実行し、ステップS102に移行して、図6の割込処理を実行すべき割込許可命令をCPU220に対して出力する。これにより、図6の割込処理は、所定の周期(例えば、2[ms])で遊技制御処理と並列に実行される。
FIG. 5 is a flowchart showing the game control process.
When the game control process is executed by the CPU 220, the process first proceeds to step S100 as shown in FIG.
In step S100, an initialization process of the CPU 220 is executed, the process proceeds to step S102, and an interrupt permission instruction for executing the interrupt process of FIG. Thereby, the interrupt process of FIG. 6 is executed in parallel with the game control process at a predetermined cycle (for example, 2 [ms]).

次いで、ステップS104に移行して、特賞状態を生起させるか否かの大当たり抽選に用いる乱数(以下、大当たり決定乱数という。)、リーチを行うか否かのリーチ抽選に用いる乱数(以下、リーチ決定乱数という。)、変動パターン決定乱数、表示する図柄の種類を決定するための乱数や、遊技制御に必要な乱数を更新する乱数更新処理を実行し、ステップS106に移行する。
ステップS106では、遊技制御処理が実行されてから図6の割込処理が所定回数(例えば、2回)実行されたか否かを判定し、割込処理が所定回数実行されたと判定したとき(Yes)は、ステップS108に移行して、大当たりの判定を行うとともに図柄の変動パターンを決定する大当たり判定処理を実行し、ステップS110に移行する。
Next, the process proceeds to step S104, where a random number used for a big win lottery (hereinafter referred to as a big hit determination random number) for determining whether or not a special prize state is to be generated, and a random number used for a reach lottery for determining whether or not to perform a reach (hereinafter, reach determination). (Referred to as random numbers), random pattern update random numbers, random numbers for determining the types of symbols to be displayed, and random numbers required for game control are executed, and the process proceeds to step S106.
In step S106, it is determined whether or not the interrupt process of FIG. 6 has been executed a predetermined number of times (for example, twice) after the game control process has been executed, and when it is determined that the interrupt process has been executed a predetermined number of times (Yes ) Shifts to step S108, executes jackpot determination processing for determining a jackpot determination and determining a symbol variation pattern, and shifts to step S110.

ステップS110に移行して、大入賞口115を所定パターンで開放させる電動役物作動処理を実行し、ステップS112に移行して、賞球払出制御装置156に対して払出し動作を行わせるための制御コマンドをRAM240の所定領域に格納する賞球払出管理処理を実行し、ステップS114に移行する。
ステップS114では、遊技制御に関する外部情報を外部情報出力ポートを介してホールコンピュータに出力する外部情報出力処理を実行し、ステップS116に移行する。
The process proceeds to step S110, and the electric accessory actuating process for opening the special winning opening 115 in a predetermined pattern is executed, and the process proceeds to step S112 to control the prize ball payout control device 156 to perform a payout operation. A prize-ball payout management process for storing the command in a predetermined area of the RAM 240 is executed, and the process proceeds to step S114.
In step S114, external information output processing for outputting external information related to game control to the hall computer via the external information output port is executed, and the process proceeds to step S116.

ステップS116では、パチンコ機の検査に必要な遊技機検査信号を出力する遊技機検査信号出力処理を実行する。ステップS116では、遊技機検査信号を出力するが、遊技店に設置される場合、パチンコ機は、遊技機検査信号を受信する制御部を備えていない。これは、検査機関での検査時に必要とされる信号であるためである。場合によっては、ステップS116の処理は省略することもできる。
次いで、ステップS118に移行して、RAM240に格納した制御コマンドを演出制御装置用コマンド出力ポートを介して演出制御装置150に出力するポート出力処理を実行する。演出制御装置150に対しては、まず、ストローブ信号を出力し、モードおよびイベントの制御コマンドを出力する。これにより、演出制御装置150に制御コマンドが出力される。
In step S116, a gaming machine inspection signal output process for outputting a gaming machine inspection signal necessary for the inspection of the pachinko machine is executed. In step S116, a gaming machine inspection signal is output, but when installed in a gaming store, the pachinko machine does not include a control unit that receives the gaming machine inspection signal. This is because it is a signal required at the time of inspection in an inspection organization. In some cases, the process of step S116 can be omitted.
Next, the process proceeds to step S118, and a port output process for outputting the control command stored in the RAM 240 to the effect control device 150 via the effect control device command output port is executed. First, a strobe signal is output to the effect control device 150, and a mode and event control command is output. As a result, a control command is output to the effect control device 150.

次いで、ステップS120に移行して、電源回路212から電源断検出信号を入力したか否かを判定し、電源断検出信号を入力したと判定したとき(Yes)は、ステップS122に移行する。
ステップS122では、RAM240の内容を復帰させるために必要な復帰情報を生成し、生成した復帰情報をRAM240に格納(復帰情報保存手段)し、CPU220を省電力モードに切り換えるバックアップ処理を実行する。バックアップ処理には、バックアップフラグを設定する処理およびチェックサムを行う処理が含まれる。
Next, the process proceeds to step S120, where it is determined whether or not a power-off detection signal is input from the power supply circuit 212. When it is determined that the power-off detection signal is input (Yes), the process proceeds to step S122.
In step S122, return information necessary for returning the contents of the RAM 240 is generated, the generated return information is stored in the RAM 240 (return information storage means), and a backup process for switching the CPU 220 to the power saving mode is executed. The backup process includes a process for setting a backup flag and a process for performing a checksum.

一方、ステップS120で、電源断検出信号を入力しないと判定したとき(No)、およびステップS106で、遊技制御処理が実行されてから割込処理が所定回数実行されていないと判定したとき(No)はいずれも、ステップS104に移行する。
次に、割込処理を説明する。
図6は、割込処理を示すフローチャートである。
割込処理は、CPU220において実行されると、図6に示すように、まず、ステップS150に移行する。
On the other hand, when it is determined in step S120 that the power-off detection signal is not input (No), and in step S106, it is determined that the interrupt process has not been executed a predetermined number of times after the game control process has been executed (No). In any case, the process proceeds to step S104.
Next, interrupt processing will be described.
FIG. 6 is a flowchart showing the interrupt process.
When the interrupt process is executed by the CPU 220, as shown in FIG. 6, first, the process proceeds to step S150.

ステップS150では、ステップS104と同様の乱数更新処理を実行し、ステップS152に移行して、始動入賞口スイッチ131からの検出信号を入力して入賞をチェックする入賞スイッチ入力処理を実行し、一連の処理を終了して元の処理に復帰させる。
次に、ステップS104,S150の乱数更新処理を説明する。
図7は、乱数更新処理を示すフローチャートである。
乱数更新処理は、CPU220において実行されると、図7に示すように、まず、ステップS172に移行する。
In step S150, a random number update process similar to that in step S104 is executed, and the process proceeds to step S152, in which a winning switch input process for inputting a detection signal from the start winning opening switch 131 and checking a winning is executed. End the process and return to the original process.
Next, the random number update process in steps S104 and S150 will be described.
FIG. 7 is a flowchart showing random number update processing.
When the random number update process is executed in the CPU 220, as shown in FIG. 7, first, the process proceeds to step S172.

ステップS172では、大当たり決定乱数を更新し、ステップS174に移行して、大当たり決定乱数が所定の上限値(例えば、398)に達したか否かを判定し、所定の上限値に達したと判定したとき(Yes)は、ステップS176に移行して、大当たり決定乱数の初期値を更新するための大当たり決定乱数用初期値更新乱数を大当たり決定乱数に設定し、一連の処理を終了して元の処理に復帰させる。
一方、ステップS174で、大当たり決定乱数が所定の上限値に達しないと判定したとき(No)は、一連の処理を終了して元の処理に復帰させる。
In step S172, the jackpot determination random number is updated, and the process proceeds to step S174, where it is determined whether or not the jackpot determination random number has reached a predetermined upper limit value (for example, 398), and it is determined that the predetermined upper limit value has been reached. If yes (Yes), the process proceeds to step S176, the initial value update random number for the big hit determination random number for updating the initial value of the big hit determination random number is set to the big hit determination random number, the series of processing is terminated and the original Return to processing.
On the other hand, when it is determined in step S174 that the big hit determination random number does not reach the predetermined upper limit value (No), the series of processes is terminated and the process returns to the original process.

これにより、大当たり決定乱数が一巡するたびに初期値が変化するため、大当たり決定乱数値を容易に予測することができない。
なお、図示は省略したが、大当たり種別決定乱数、停止図柄決定乱数その他の出玉制御用乱数を更新する処理もこれと同様にこの乱数更新処理にて行われる。
次に、ステップS100のCPU初期化処理を説明する。
図8は、CPU初期化処理を示すフローチャートである。
Thus, since the initial value changes every time the big hit determined random number makes a round, the big hit determined random number cannot be easily predicted.
Although illustration is omitted, the process of updating the jackpot type determination random number, the stop symbol determination random number and other random numbers for controlling the play is similarly performed in this random number update process.
Next, the CPU initialization process in step S100 will be described.
FIG. 8 is a flowchart showing the CPU initialization process.

CPU初期化処理は、ステップS100において実行されると、図8に示すように、まず、ステップS200に移行する。
ステップS200では、CPU220を初期化し、ステップS202に移行して、パチンコ機内部に設けられている図示しないRAMクリアスイッチがオンであるか否かを判定し、RAMクリアスイッチがオンでないと判定したとき(No)は、ステップS204に移行する。
When the CPU initialization process is executed in step S100, the process proceeds to step S200 as shown in FIG.
In step S200, the CPU 220 is initialized, and the process proceeds to step S202, where it is determined whether or not a RAM clear switch (not shown) provided in the pachinko machine is on, and it is determined that the RAM clear switch is not on. For (No), the process proceeds to step S204.

ステップS204では、RAM240の復帰情報が有効であるか否かを判定し、復帰情報が有効であると判定したとき(Yes)は、ステップS206に移行する。復帰情報が有効か否かの判定は、電源断を検出したときにCPU220により設定されるバックアップフラグの状態、すなわちバックアップフラグがセットされているか否かを判定し、バックアップフラグがセットされていると判定したときは、復帰情報が有効であると判定する。
ステップS206では、復帰情報のチェックサムが正常であるか否かを判定し、復帰情報のチェックサムが正常であると判定したとき(Yes)は、ステップS208に移行する。チェックサムの判定は、電源断を検出したときにCPU220により設定されるチェックサムを判定し、整合がとれていれば正常と判定する。
In step S204, it is determined whether or not the return information in the RAM 240 is valid. If it is determined that the return information is valid (Yes), the process proceeds to step S206. Whether or not the return information is valid is determined by determining the state of the backup flag set by the CPU 220 when the power-off is detected, that is, whether or not the backup flag is set, and the backup flag is set. When it is determined, it is determined that the return information is valid.
In step S206, it is determined whether or not the checksum of the return information is normal. When it is determined that the checksum of the return information is normal (Yes), the process proceeds to step S208. The checksum is determined by determining the checksum set by the CPU 220 when power-off is detected, and determining that the checksum is correct.

ステップS208では、復帰情報に基づいてRAM240の内容を電源遮断前の状態に復帰させる。復帰処理には、電源断時の遊技状態と電源復帰時の遊技状態とで不整合な状態が発生したときにその不整合を解消する処理が含まれる。例えば、電源断時に玉詰まりエラーを検出したが、復帰時に解消している場合に、復帰情報をもとにすると、エラーを検出したままになる不整合が発生してしまうので、その状態を解消する処理である。
次いで、ステップS210に移行して、復帰情報に基づいて電源遮断前の状態が確率変動状態であるか否かを判定(電源復帰時遊技状態判定手段)し、電源遮断前の状態が確率変動状態でないと判定したとき(No)は、ステップS212に移行して、電源復帰時の初期制御コマンド(通常遊技状態復帰指令)を演出制御装置150に出力し、一連の処理を終了して元の処理に復帰させる。
In step S208, the contents of the RAM 240 are restored to the state before power-off based on the restoration information. The return process includes a process of eliminating the mismatch when a mismatched state occurs between the gaming state when the power is turned off and the gaming state when the power is restored. For example, if a clogged error is detected when the power is turned off, but the error is resolved at the time of recovery, an inconsistency that causes the error to remain detected occurs based on the recovery information. It is processing to do.
Next, the process proceeds to step S210, where it is determined whether or not the state before power-off is a probability fluctuation state based on the return information (game state determination means at power return), and the state before power-off is a probability fluctuation state. If it is determined that it is not (No), the process proceeds to step S212, the initial control command (normal gaming state return command) at the time of power recovery is output to the effect control device 150, the series of processing is terminated and the original processing is completed. Return to.

一方、ステップS212で、電源遮断前の状態が確率変動状態であると判定したとき(Yes)は、ステップS214に移行して、電源復帰エラー時の初期制御コマンド(高確率状態復帰指令)を演出制御装置150に出力し、一連の処理を終了して元の処理に復帰させる。
一方、ステップS206で、復帰情報のチェックサムが正常でないと判定したとき(No)は、ステップS216に移行して、RAM240の内容を初期化し、ステップS218に移行して、電源投入時の初期制御コマンドを演出制御装置150に出力し、一連の処理を終了して元の処理に復帰させる。
On the other hand, when it is determined in step S212 that the state before power-off is a probability fluctuation state (Yes), the process proceeds to step S214, and an initial control command (high-probability state return command) at the time of a power return error is produced. It outputs to the control apparatus 150, complete | finishes a series of processes, and returns to the original process.
On the other hand, when it is determined in step S206 that the checksum of the return information is not normal (No), the process proceeds to step S216, the contents of the RAM 240 are initialized, the process proceeds to step S218, and initial control at power-on is performed. The command is output to the effect control device 150, and a series of processes is terminated and the original process is restored.

一方、ステップS204で、復帰情報が有効でないと判定したとき(No)、およびステップS202で、RAMクリアスイッチがオンであると判定したとき(Yes)はいずれも、ステップS216に移行する。
次に、ステップS122の入賞スイッチ入力処理を説明する。
図9は、入賞スイッチ入力処理を示すフローチャートである。
入賞スイッチ入力処理は、ステップS122において実行されると、図9に示すように、まず、ステップS300に移行する。
On the other hand, if it is determined in step S204 that the return information is not valid (No) and if it is determined in step S202 that the RAM clear switch is on (Yes), the process proceeds to step S216.
Next, the winning switch input process in step S122 will be described.
FIG. 9 is a flowchart showing a winning switch input process.
When the winning switch input process is executed in step S122, the process first proceeds to step S300 as shown in FIG.

ステップS300では、始動入賞口スイッチ131からの検出信号を、始動入賞口スイッチ131に対応する入力ポート250の所定のポートから読み込む入力ポート読込処理を実行し、ステップS302に移行して、ステップS300の処理結果に基づいて、始動入賞口スイッチ131から検出信号を入力したか否かを判定し、検出信号を入力したと判定したとき(Yes)は、ステップS304に移行する。
ステップS304では、始動入賞口111への入賞遊技球数が「4」以上であるか否かを判定し、入賞遊技球数が「4」未満であると判定したとき(No)は、ステップS306に移行して、入賞遊技球数に「1」を加算し、ステップS308に移行する。
In step S300, an input port reading process for reading the detection signal from the start winning port switch 131 from a predetermined port of the input port 250 corresponding to the start winning port switch 131 is executed, and the process proceeds to step S302, and the process proceeds to step S300. Based on the processing result, it is determined whether or not a detection signal is input from the start winning a prize opening switch 131. When it is determined that the detection signal is input (Yes), the process proceeds to step S304.
In step S304, it is determined whether or not the number of winning game balls to the start winning opening 111 is “4” or more. If it is determined that the number of winning game balls is less than “4” (No), step S306 is performed. Then, “1” is added to the number of winning game balls, and the process proceeds to step S308.

ステップS308では、大当たり決定乱数、大当たり種別決定乱数および停止図柄決定乱数を対応の乱数カウンタから取得し、ステップS310に移行して、取得した各乱数値を、入賞遊技球数に対応したRAM240の所定領域にそれぞれ格納し、一連の処理を終了して元の処理に復帰させる。ステップS310では、例えば、入賞遊技球数が「1」である場合は、取得した各乱数値を、RAM240の所定領域であって乱数値を格納するための領域の1番目にそれぞれ格納する。同様に、入賞遊技球数が「2」である場合は、取得した各乱数値を、乱数値を格納するための領域の2番目にそれぞれ格納する。   In step S308, the jackpot determination random number, the jackpot type determination random number, and the stop symbol determination random number are acquired from the corresponding random number counter, and the process proceeds to step S310, and the acquired random number values are stored in the RAM 240 corresponding to the number of winning game balls. Each is stored in the area, a series of processing is terminated, and the original processing is restored. In step S310, for example, when the number of winning game balls is “1”, each acquired random number value is stored in the first area of the RAM 240 for storing random number values. Similarly, when the number of winning game balls is “2”, each acquired random number value is stored in the second area for storing random number values.

一方、ステップS304で、入賞遊技球数が「4」以上であると判定したとき(Yes)、およびステップS302で、始動入賞口スイッチ131から検出信号を入力しないと判定したとき(No)はいずれも、一連の処理を終了して元の処理に復帰させる。
次に、ステップS108の大当たり判定処理を説明する。なお、普通図柄表示装置108の大当たり判定処理については説明を省略する。
図10は、大当たり判定処理を示すフローチャートである。
On the other hand, when it is determined in step S304 that the number of winning game balls is “4” or more (Yes) and when it is determined in step S302 that a detection signal is not input from the start winning port switch 131 (No) Also, the series of processing is terminated and the original processing is restored.
Next, the jackpot determination process in step S108 will be described. Note that the description of the jackpot determination process of the normal symbol display device 108 is omitted.
FIG. 10 is a flowchart showing the jackpot determination process.

大当たり判定処理は、所定確率(例えば、1/399)で特賞状態を生起させるために、所定の数値範囲(例えば、「0」〜「398」)に1個の大当たり値を設定し、始動入賞口111に遊技球が入賞した入賞タイミングで乱数カウンタから大当たり決定乱数を取得し、取得した乱数値と大当たり値とが一致しているときに特賞状態を生起させる処理であって、ステップS108において実行されると、図10に示すように、まず、ステップS400に移行する。   The jackpot determination process sets a single jackpot value in a predetermined numerical range (for example, “0” to “398”) in order to cause a special prize state with a predetermined probability (for example, 1/399), and starts a winning prize. This is a process for acquiring a jackpot determination random number from a random number counter at a winning timing when a game ball wins in the mouth 111, and generating a special prize state when the acquired random number value matches the jackpot value, and is executed in step S108. Then, as shown in FIG. 10, first, the process proceeds to step S400.

ステップS400では、演出図柄表示装置104において演出図柄が変動中か否かを判定し、演出図柄が変動中でないと判定したとき(No)は、ステップS402に移行して、入賞遊技球数が「1」以上であるか否かを判定し、入賞遊技球数が「1」以上であると判定したとき(Yes)は、ステップS406に移行する。
ステップS406では、入賞遊技球数に対応したRAM240の所定領域から大当たり決定乱数を読み出し、ステップS408に移行して、読み出した乱数値が大当たり値と一致しているか否かを判定し、それらが一致していると判定したとき( Yes)は、ステップS410に移行する。
In step S400, it is determined whether or not the effect symbol is changing in the effect symbol display device 104. When it is determined that the effect symbol is not changing (No), the process proceeds to step S402, where the number of winning game balls is “ It is determined whether or not it is “1” or more, and when it is determined that the number of winning game balls is “1” or more (Yes), the process proceeds to step S406.
In step S406, the jackpot determination random number is read from a predetermined area of the RAM 240 corresponding to the number of winning game balls, and the process proceeds to step S408 to determine whether or not the read random number value matches the jackpot value. When it is determined that it is correct (Yes), the process proceeds to step S410.

ステップS410では、大当たりの種別を決定する大当たり種別決定処理を実行する。大当たり種別決定処理では、複数の当たり種別番号を登録した大当たり種別決定テーブルを設定しておき、入賞遊技球数に対応したRAM240の所定領域から大当たり種別決定乱数を読み出し、読み出した乱数値の順位の当たり種別番号を当たり種別決定テーブルから読み出すことにより大当たりの種別を決定する。これにより、確変大当たりを生起させるか否かが決定される。確率変動状態が生起した場合は、主制御装置210に設けられた(確率変動状態)通知禁止手段により、ランプ153およびスピーカ155による確率変動状態である旨の通知を行わないため、確率変動状態の生起中では、ランプ153およびスピーカ155を制御するための制御コマンドであって確率変動状態開始を指示する制御コマンドはRAM240に格納されない。また、確率変動状態が生起する旨の通知を遊技状態表示装置109でも行わないため、遊技状態表示用出力ポートにも出力しない(通知禁止手段)。   In step S410, a jackpot type determination process for determining a jackpot type is executed. In the jackpot type determination process, a jackpot type determination table in which a plurality of hit type numbers are registered is set, the jackpot type determination random number is read from a predetermined area of the RAM 240 corresponding to the number of winning game balls, and the order of the read random number values The jackpot type is determined by reading the hit type number from the hit type determination table. In this way, it is determined whether or not a probable jackpot is caused. When the probability variation state occurs, the (probability variation state) notification prohibiting means provided in the main controller 210 does not notify the probability variation state by the lamp 153 and the speaker 155. During the occurrence, the control command for controlling the lamp 153 and the speaker 155 and instructing the start of the probability variation state is not stored in the RAM 240. In addition, since the game state display device 109 does not notify that the probability variation state occurs, it is not output to the game state display output port (notification prohibition means).

次いで、ステップS412に移行して、大当たり時に停止させる演出図柄の組み合わせを決定する当たり時停止図柄決定処理を実行する。当たり時停止図柄決定処理では、例えば、演出図柄の停止図柄の組み合わせを示す停止図柄番号を複数登録した停止図柄決定テーブルを各当たり種別番号ごとにROM230に設定しておき、ステップS410で決定した当たり種別番号に対応する停止図柄決定テーブルを読み出す。そして、入賞遊技球数に対応したRAM240の所定領域から停止図柄決定乱数を読み出し、読み出した乱数値の順位の停止図柄番号を停止図柄決定テーブルから読み出し、読み出した停止図柄番号に基づいて図柄指定コマンド(第1の制御コマンド)をRAM240の所定領域に格納する。これにより、ステップS118のポート出力処理では、出力ポート255を介して図柄指定コマンドが演出制御装置150に送信される。   Next, the process proceeds to step S412, and a hit stop symbol determination process for determining a combination of effect symbols to be stopped at the big hit is executed. In the hit stop symbol determination process, for example, a stop symbol determination table in which a plurality of stop symbol numbers indicating combinations of stop symbols of production symbols is registered is set in the ROM 230 for each hit type number, and the hit determined in step S410 is performed. The stop symbol determination table corresponding to the type number is read. Then, the stop symbol determination random number is read from a predetermined area of the RAM 240 corresponding to the number of winning game balls, the stop symbol number of the order of the read random number is read from the stop symbol determination table, and the symbol designation command is based on the read stop symbol number (First control command) is stored in a predetermined area of the RAM 240. Thereby, in the port output process of step S118, the symbol designation command is transmitted to the effect control device 150 via the output port 255.

次いで、ステップS414に移行して、大当たり時に変動表示する演出図柄の変動パターンを決定する当たり時変動パターン決定処理を実行する。当たり時変動パターン決定処理では、リーチ決定乱数を乱数カウンタから取得し、現在の遊技状態、ステップS410で決定した当たり種別番号、入賞遊技球数および取得したリーチ決定乱数の値に対応する変動パターン決定テーブルを読み出す。そして、変動パターン決定乱数を乱数カウンタから取得し、取得した乱数値の順位の変動パターン番号を変動パターン決定テーブルから読み出し、読み出した変動パターン番号に対応する変動パターンコマンドをRAM240の所定領域に格納する。これにより、ステップS118のポート出力処理では、出力ポート255を介して変動パターンコマンド(第1の制御コマンド)が演出制御装置150に送信される。   Next, the process proceeds to step S414, and a hit hour fluctuation pattern determining process for determining a fluctuation pattern of the effect symbol to be displayed in a variable manner at the time of the big hit is executed. In the hit variation pattern determination process, the reach determination random number is acquired from the random number counter, and the current game state, the hit type number determined in step S410, the number of winning game balls, and the change pattern determination corresponding to the acquired reach determination random number value Read the table. Then, the variation pattern determination random number is acquired from the random number counter, the variation pattern number of the order of the acquired random number value is read from the variation pattern determination table, and the variation pattern command corresponding to the read variation pattern number is stored in a predetermined area of the RAM 240. . Thereby, in the port output process of step S118, the variation pattern command (first control command) is transmitted to the effect control device 150 via the output port 255.

次いで、ステップS416に移行して、大当たりの場合は、大入賞口115の開放回数および開放時間を設定する。また、大当たりおよびはずれにかかわらず、演出図柄の変動時間を設定する。演出図柄の変動時間は、ステップS414、S424で決定した変動パターン番号に基づいて決定する。
次いで、ステップS418に移行して、演出図柄表示装置104において演出図柄の変動を開始するための制御コマンドをRAM240の所定領域に格納する図柄変動開始処理を実行し、ステップS420に移行して、入賞遊技球数から「1」を減算し、一連の処理を終了して元の処理に復帰させる。
Next, the process proceeds to step S416, and in the case of a big win, the number of times and the opening time of the special winning opening 115 are set. Regardless of whether or not the jackpot or loss, the variation time of the production symbol is set. The variation time of the effect symbol is determined based on the variation pattern number determined in steps S414 and S424.
Next, the process proceeds to step S418, and a symbol variation start process is executed to store a control command for starting the variation of the effect symbol in the predetermined area of the RAM 240 in the effect symbol display device 104, and the process proceeds to step S420 to receive a prize. “1” is subtracted from the number of game balls, a series of processing is terminated, and the original processing is restored.

一方、ステップS408で、読み出した乱数値が大当たり値と一致しないと判定したとき(No)は、ステップS422に移行する。
ステップS422では、はずれ時に停止させる演出図柄の組み合わせを決定するはずれ時停止図柄決定処理を実行する。はずれ時停止図柄決定処理は、ステップS412と同様に構成される。この決定により、演出図柄表示装置104で表示される具体的なはずれ演出図柄の組み合わせを指定するのではなく、当たり抽選の結果がはずれであるという旨の結果だけを指定するためのコマンドであるはずれ演出図柄指定コマンドが演出制御装置150を介して図柄制御装置152に出力される。図柄制御装置152は、はずれ演出図柄指定コマンドを入力したときは、はずれになる演出図柄の組み合わせを決定し、その内容を演出図柄表示装置104に表示する。
On the other hand, when it is determined in step S408 that the read random number value does not match the jackpot value (No), the process proceeds to step S422.
In step S422, a stoppage symbol determination process is executed to determine a combination of effect symbols to be stopped at the time of disconnection. The loss stop symbol determination process is configured in the same manner as in step S412. By this determination, it is not a command for designating only a result indicating that the winning lottery result is out of place, rather than designating a specific combination of outlier production symbols displayed on the production symbol display device 104. An effect symbol designation command is output to the symbol control device 152 via the effect control device 150. When the offending effect design designation command is input, the symbol control device 152 determines a combination of effect symbols to be out of play, and displays the contents on the effect symbol display device 104.

次いで、ステップS424に移行して、はずれ時に変動表示する演出図柄の変動パターンを決定するはずれ時変動パターン決定処理を実行する。はずれ時変動パターン決定処理は、ステップS414と同様に構成される。ただし、変動パターン決定テーブルは、現在の遊技状態、入賞遊技球数およびリーチ決定乱数の値に対応するものを読み出す。
ステップS424の処理が終了すると、ステップS416に移行する。
一方、ステップS402で、入賞遊技球数が「0」であると判定したとき(No)、およびステップS400で、演出図柄表示装置104において演出図柄が変動中であると判定したとき(Yes)はいずれも、ステップS426に移行する。
Next, the process proceeds to step S424, and a variation pattern determination process at the time of losing is performed to determine a variation pattern of the effect symbol that is variably displayed at the time of the deviation. The deviation variation pattern determination process is configured in the same manner as in step S414. However, the variation pattern determination table is read out corresponding to the current gaming state, the number of winning game balls and the reach determination random number.
When the process of step S424 ends, the process proceeds to step S416.
On the other hand, when it is determined in step S402 that the number of winning game balls is “0” (No), and in step S400, when it is determined that the effect symbol is changing in the effect symbol display device 104 (Yes). In either case, the process proceeds to step S426.

ステップS426では、演出図柄の変動を開始してから所定時間が経過したか否かを判定し、所定時間が経過したと判定したとき(Yes)は、ステップS428に移行して、図柄停止コマンドをRAM240の所定領域に格納する図柄停止処理を実行し、一連の処理を終了して元の処理に復帰させる。
一方、ステップS330で、演出図柄の変動を開始してから所定時間が経過しないと判定したとき(No)は、一連の処理を終了して元の処理に復帰させる。
In step S426, it is determined whether or not a predetermined time has elapsed since the start of the change of the effect symbol. If it is determined that the predetermined time has elapsed (Yes), the process proceeds to step S428 and a symbol stop command is issued. A symbol stop process stored in a predetermined area of the RAM 240 is executed, a series of processes are terminated, and the original process is restored.
On the other hand, when it is determined in step S330 that the predetermined time has not elapsed since the start of the change in the effect design (No), the series of processes is terminated and the original process is restored.

次に、本実施の形態の動作を説明する。
まず、パチンコ機に電源が投入されると、主制御装置210により、遊技制御処理が実行され、遊技可能な状態となる。遊技者は、貸し出しを受けた遊技球をパチンコ機に装填し、発射ハンドルを操作して遊技球を遊技盤面102に発射することにより遊技を行うことができる。
遊技可能状態において、遊技盤面102に発射された遊技球が始動入賞口111に入賞すると、始動入賞口スイッチ131により検出信号が出力される。主制御装置210では、始動入賞口スイッチ131から検出信号が入力されると、ほぼそのタイミングで大当たり決定乱数が取得される。このとき、取得された乱数値が大当たり値と一致していると判定されると、大当たりとなる。
Next, the operation of the present embodiment will be described.
First, when the power is turned on to the pachinko machine, the main control device 210 executes a game control process and enters a game-ready state. A player can play a game by loading the rented game ball into a pachinko machine and operating the launch handle to launch the game ball onto the game board surface 102.
In a game-ready state, when a game ball launched on the game board surface 102 wins the start winning opening 111, a detection signal is output by the starting winning opening switch 131. In main controller 210, when a detection signal is input from start winning port switch 131, a big hit determination random number is acquired at almost the same timing. At this time, if it is determined that the acquired random number value matches the jackpot value, it is a jackpot.

大当たりとなると、ステップS410〜S414を経て、大当たりの種別、演出図柄の停止図柄の組み合わせ、並びに大当たり時の変動パターンが決定される。そして、所定の変動パターンで演出図柄が変動表示され、所定の変動時間経過後に、決定された組み合わせで停止する。
また、大当たり種別抽選の結果、確変大当たりとなると、特賞状態が終了した後はこれに続けて確率変動状態が生起する。このように、特賞状態が生起しその後は確率変動状態が生起することが約束されている場合は、特賞状態が生起している間、大入賞口115が所定の開閉パターンで開放制御され、大入賞口115に遊技球が入賞すると、1個当たりの入賞につき所定数(例えば、15個)の賞球が払い出される。なお、特賞状態が生起している間(大当たり中)は、内部確率状態は低確率状態に設定されている。
When the jackpot is reached, through steps S410 to S414, the jackpot type, the combination of the stop symbols of the effect symbols, and the variation pattern at the jackpot are determined. Then, the effect symbols are variably displayed in a predetermined variation pattern, and after a predetermined variation time has elapsed, the determined combination is stopped.
As a result of the jackpot type lottery, if the probability variation jackpot is reached, after the special prize state is ended, a probability variation state is subsequently generated. As described above, when it is promised that the special prize state will occur and the probability fluctuation state will occur thereafter, the special prize opening 115 is controlled to be opened and closed with a predetermined opening / closing pattern while the special prize state is occurring. When a game ball wins the winning opening 115, a predetermined number (for example, 15) of winning balls is paid out per winning. Note that the internal probability state is set to the low probability state while the special prize state is occurring (during jackpot).

一方、大当たり種別抽選の結果、確変変動状態の生起を伴わない通常の大当たりとなると、特賞状態が終了した後は通常状態とされる。また、通常の大当たり時には、確変大当たりが決定された場合と比較しても判別不能にするため、演出図柄表示装置104には、確変大当たりが決定された場合と同様、単に大当たりになる図柄の組み合わせが表示される。このように、特賞状態が生起したがその後は確率変動状態が生起しない場合は、特賞状態が生起している間、大入賞口115が所定の開閉パターンで開放制御され、大入賞口115に遊技球が入賞すると、1個当たりの入賞につき所定数の賞球が払い出される。   On the other hand, as a result of the jackpot type lottery, when the normal jackpot without the occurrence of the probability variation state occurs, after the special prize state ends, the normal state is set. In addition, in the case of a normal jackpot, in order to make it indistinguishable even when the probability variation jackpot is determined, the effect symbol display device 104 has a combination of symbols that are simply a jackpot, similarly to the case where the probability variation jackpot is determined. Is displayed. In this way, when the special prize state occurs but the probability variation state does not occur thereafter, the special prize opening 115 is controlled to be opened and closed with a predetermined opening / closing pattern while the special prize condition is occurring, and the special prize opening 115 is played. When a ball wins, a predetermined number of winning balls are paid out for each winning.

次に、電源の遮断および復帰を行う場合を説明する。
パチンコホールの営業時間が終了すると、従業員は、ブレーカ等を操作してパチンコ機の電源を遮断する。
翌日、従業員は、RAMクリアスイッチをオンにしてパチンコ機に電源を投入すると、主制御装置210によりCPU初期化処理が実行される。CPU初期化処理では、RAMクリアスイッチがオンとなっているので、ステップS216,S218を経て、RAM240の内容が初期化され、電源投入時の初期制御コマンドがRAM240の所定領域に格納される。これにより、電源投入時の初期制御コマンドが演出制御装置150に出力される。
Next, a case where the power supply is shut off and restored will be described.
When the business hours of the pachinko hall are over, the employee operates the breaker or the like to shut off the power to the pachinko machine.
The next day, when the employee turns on the RAM clear switch and turns on the power to the pachinko machine, the main controller 210 executes CPU initialization processing. In the CPU initialization process, since the RAM clear switch is on, the contents of the RAM 240 are initialized through steps S216 and S218, and an initial control command at power-on is stored in a predetermined area of the RAM 240. Thereby, an initial control command at the time of power-on is output to the effect control device 150.

図11および図12は、制御コマンドの入出力タイミングを示すタイミングチャートである。
主制御装置210では、図11に示すように、コマンド変化時に自身が生成するストローブ信号(DUSTB)の1つ目の立ち上がりを契機として、モード(MODE)データが出力され、次いでストローブ信号(DUSTB)の2つ目の立ち上がりを契機として、イベント(EVENT)データが出力される。これに対応して、演出制御装置150では、CPUにより、ストローブ信号(DUSTB)の入力に応じて割込を発生させ、割込処理によって制御コマンドが演出制御装置150のRAMに格納される。
11 and 12 are timing charts showing control command input / output timing.
As shown in FIG. 11, the main controller 210 outputs mode (MODE) data triggered by the first rise of the strobe signal (DUSTB) generated by itself when the command changes, and then the strobe signal (DUSTB). Event (EVENT) data is output in response to the second rising edge. Correspondingly, in the effect control device 150, the CPU generates an interrupt according to the input of the strobe signal (DUSTB), and the control command is stored in the RAM of the effect control device 150 by the interrupt process.

主制御装置210では、図12(a)に示すように、初期化指定コマンド(8000H)が出力され、それから所定時間経過後に機種コード指定コマンド(8105H)が出力される。
一方、従業員は、RAMクリアスイッチをオンにせず、パチンコ機に電源を投入すると、主制御装置210によりCPU初期化処理が実行される。電源遮断前の状態が確率変動状態でない場合は、ステップS208,S212を経て、RAM240の復帰情報に基づいてRAM240の内容が電源遮断前の状態に復帰し、電源復帰時の初期制御コマンドがRAM240の所定領域に格納される。これにより、電源復帰時の初期制御コマンドが演出制御装置150に出力される。
In main controller 210, as shown in FIG. 12A, an initialization designation command (8000H) is output, and after a predetermined time has elapsed, a model code designation command (8105H) is output.
On the other hand, if the employee turns on the power to the pachinko machine without turning on the RAM clear switch, the CPU initialization process is executed by the main controller 210. If the state before the power shutdown is not the probability variation state, the contents of the RAM 240 are restored to the state before the power shutdown based on the return information of the RAM 240 through steps S208 and S212, and the initial control command when the power is restored is the RAM 240 Stored in a predetermined area. As a result, an initial control command at the time of power recovery is output to the effect control device 150.

主制御装置210では、図12(b)に示すように、電源復帰指定コマンド(8001H)が出力され、それから所定時間経過後に機種コード指定コマンド(8105H)が出力され、それから所定時間経過後に通常状態開始指定コマンド(8200H)が出力される。
これに対し、電源遮断前の状態が確率変動状態である場合は、ステップS208,S214を経て、RAM240の復帰情報に基づいてRAM240の内容が電源遮断前の状態に復帰し、電源復帰エラー時の初期制御コマンドがRAM240の所定領域に格納される。これにより、電源復帰エラー時の初期制御コマンドが演出制御装置150に出力される。
In the main controller 210, as shown in FIG. 12 (b), a power recovery designation command (8001H) is output, a model code designation command (8105H) is output after a lapse of a predetermined time, and then a normal state after a lapse of the predetermined time. The start specification command (8200H) is output.
On the other hand, if the state before the power shutdown is the probability variation state, the contents of the RAM 240 are restored to the state before the power shutdown based on the restoration information of the RAM 240 through steps S208 and S214, An initial control command is stored in a predetermined area of the RAM 240. As a result, an initial control command at the time of a power recovery error is output to the effect control device 150.

主制御装置210では、図12(c)に示すように、電源復帰指定コマンド(8001H)が出力され、それから所定時間経過後に機種コード指定コマンド(8105H)が出力され、それから所定時間経過後に電源復帰エラー指定コマンド(8201H)が出力される。
演出制御装置150では、電源復帰エラー指定コマンドが入力されると、ランプ153およびスピーカ155が制御されてエラーが通知される。
このようにして、本実施の形態では、電源投入時に、RAM240の復帰情報に基づいて電源遮断前の状態が確率変動状態であると判定したときは、ランプ153およびスピーカ155により通知を行うようになっている。
In the main controller 210, as shown in FIG. 12 (c), a power recovery designation command (8001H) is output, a model code designation command (8105H) is output after a lapse of a predetermined time, and then power recovery is performed after a lapse of the predetermined time. The error specification command (8201H) is output.
In the effect control device 150, when a power recovery error designation command is input, the lamp 153 and the speaker 155 are controlled to notify the error.
As described above, in this embodiment, when the power-on state is determined based on the return information of the RAM 240 and the state before power-off is a probability fluctuation state, the lamp 153 and the speaker 155 are notified. It has become.

これにより、停電により電源が遮断されても、電源投入時には電源遮断前の状態に遊技状態が復帰するので、停電発生によって遊技状態が変更されることなく、遊技者に不利益を与える可能性を低減することができる。また、確率変動状態の生起中に電源が遮断されても、電源投入時には通知が行われるので、開店時に有利な状態で遊技が開始されるのを未然に防ぐことができ、遊技者に不当な利益を提供する可能性を低減することができる。
上記第1の実施の形態において、RAM240およびバックアップ電源は、請求項1または2記載の記憶手段に対応し、ランプ153およびスピーカ155は、請求項2または3記載の通知手段に対応し、ステップS122は、請求項2記載の復帰情報保存手段に対応し、ステップS204〜S214は、請求項2記載の復帰手段に対応している。また、ステップS408は、請求項2記載の抽選手段に対応し、ステップS414,S424は、請求項2記載の第1遊技状態生起手段に対応し、ステップS414は、請求項2記載の第2遊技状態生起手段、または請求項2記載の通知禁止手段に対応している。
As a result, even if the power is cut off due to a power failure, the gaming state is restored to the state before the power is turned off when the power is turned on. Can be reduced. In addition, even if the power is shut off during the occurrence of the probability fluctuation state, a notification is given when the power is turned on, so that it is possible to prevent the game from being started in an advantageous state at the time of opening the store, which is unfair to the player. The possibility of providing benefits can be reduced.
In the first embodiment, the RAM 240 and the backup power source correspond to the storage unit according to claim 1 or 2, and the lamp 153 and the speaker 155 correspond to the notification unit according to claim 2 or 3, and step S122. Corresponds to the return information storage means described in claim 2, and steps S204 to S214 correspond to the return means described in claim 2. Further, step S408 corresponds to the lottery means according to claim 2, steps S414 and S424 correspond to the first game state generating means according to claim 2, and step S414 corresponds to the second game according to claim 2. This corresponds to the state generating means or the notification prohibiting means described in claim 2.

また、上記第1の実施の形態において、特賞状態は、請求項1または2記載の第1の遊技状態に対応し、確率変動状態は、請求項1または2記載の第2の遊技状態に対応している。
次に、本発明の第2の実施の形態を図面を参照しながら説明する。図13および図14は、本発明に係る遊技機の第2の実施の形態を示す図である。
CPU220は、図8のCPU初期化処理に代えて、図13のフローチャートに示すCPU初期化処理を実行する。
In the first embodiment, the special prize state corresponds to the first gaming state according to claim 1 or 2, and the probability variation state corresponds to the second gaming state according to claim 1 or 2. is doing.
Next, a second embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings. 13 and 14 are diagrams showing a second embodiment of the gaming machine according to the present invention.
The CPU 220 executes the CPU initialization process shown in the flowchart of FIG. 13 instead of the CPU initialization process of FIG.

図13は、CPU初期化処理を示すフローチャートである。
CPU初期化処理は、主に営業中の電源断時の復旧、または営業開始時の電源投入の際に実行される処理であって、ステップS100において実行されると、図13に示すように、まず、ステップS500に移行する。
ステップS500では、システムに関する種々の初期値を設定するシステムリセット起動時初期値設定処理を実行し、ステップS502に移行して、CPU220の機能を初期化するCPU機能初期化処理を実行し、ステップS504に移行する。
FIG. 13 is a flowchart showing the CPU initialization process.
The CPU initialization process is a process that is mainly executed when power is turned off during business operation or when power is turned on at the start of business. When executed in step S100, as shown in FIG. First, the process proceeds to step S500.
In step S500, a system reset start-up initial value setting process for setting various initial values related to the system is executed, the process proceeds to step S502, a CPU function initialization process for initializing the function of the CPU 220 is executed, and step S504 is executed. Migrate to

ステップS504では、RAMクリアスイッチの操作状態を示すステータス情報を読み込むRAMクリアスイッチリード処理を実行し、ステップS506に移行して、各表示装置等の状態が動作可能状態になるまで所定時間待機する待機処理を実行し、ステップS508に移行する。
ステップS508では、ステップS504で読み込んだステータス情報に基づいて、RAMクリアスイッチがホール関係者等の操作によって押下(オン)されているか否かを判定し、RAMクリアスイッチが押下されていないと判定したとき(No)は、ステップS510に移行する。
In step S504, RAM clear switch read processing for reading status information indicating the operation state of the RAM clear switch is executed, and the process proceeds to step S506 to wait for a predetermined time until the state of each display device or the like becomes operable. The process is executed, and the process proceeds to step S508.
In step S508, based on the status information read in step S504, it is determined whether or not the RAM clear switch has been pressed (turned on) by an operation of a hall official or the like, and it has been determined that the RAM clear switch has not been pressed. If (No), the process proceeds to step S510.

ステップS510では、バックアップされたRAM240の状態が正常であることを示すバックアップ有効判定フラグが無効(リセット)であるか否かを判定し、バックアップ有効判定フラグが無効でないと判定したとき(No)は、ステップS512に移行する。
バックアップ有効判定フラグは、CPU220が電源回路212からの電源遮断検出信号を検出したときにRAM240のチェックサム算出処理を行い、次回の電源断復帰処理が可能となった場合、すなわちチェックサムの算出およびサム値の保存処理が正常に実行されたことを確認して準備完了状態となった場合に設定されるフラグであり、設定された後に電源がオフとなる。そして、電源投入時にCPU220は、バックアップ有効判定フラグの内容により、電源断復帰処理を行う。なお、電源断検出後のチェックサム算出処理は、処理中に電源がオフされないようにその処理時間があらかじめ設定されているため、電源等の故障時以外はバックアップ有効判定フラグが設定される。
In step S510, it is determined whether or not the backup validity determination flag indicating that the backed-up RAM 240 is normal is invalid (reset), and when it is determined that the backup validity determination flag is not invalid (No). The process proceeds to step S512.
The backup validity determination flag is used when the CPU 220 performs a checksum calculation process of the RAM 240 when the power-off detection signal from the power supply circuit 212 is detected and the next power-off recovery process becomes possible, that is, checksum calculation and It is a flag that is set when it is confirmed that the sum value storage process has been executed normally and the preparation is completed. After the setting, the power is turned off. When the power is turned on, the CPU 220 performs a power-off recovery process according to the content of the backup validity determination flag. In addition, since the processing time of the checksum calculation process after the power-off detection is set in advance so that the power is not turned off during the process, the backup validity determination flag is set except when the power supply is out of order.

ステップS512では、復帰情報のチェックサムを算出するチェックサム算出処理を実行し、ステップS514に移行して、算出したサム算出値と、電源断を検出したときにCPU220により設定されるサムチェックバッファの値が一致(整合)しているか否かを判定し、それらが一致すると判定したとき(Yes)は、ステップS516に移行する。
ステップS516では、バックアップ有効判定フラグをクリアするバックアップ有効判定フラグクリア処理を実行し、ステップS518に移行して、演出制御装置150を復帰させる演出制御装置復帰処理を実行し、ステップS520に移行する。
In step S512, a checksum calculation process for calculating the checksum of the return information is executed, and the process proceeds to step S514, where the calculated sum calculation value and the sum check buffer set by the CPU 220 when power failure is detected. It is determined whether or not the values match (match), and when they are determined to match (Yes), the process proceeds to step S516.
In step S516, a backup validity determination flag clear process for clearing the backup validity determination flag is executed, the process proceeds to step S518, an effect control apparatus return process for returning the effect control apparatus 150 is performed, and the process proceeds to step S520.

ステップS520では、バックアップされた図柄情報等の復帰コマンドをRAM240に格納する電源復帰時初期設定RAMセット処理を実行する。なお、電源復帰時初期設定RAMセット処理には、電源断時の遊技状態と電源復帰時の遊技状態とで不整合な状態が発生したときにその不整合を解消する処理が含まれる。例えば、電源断時に玉詰まりエラーを検出したが、復帰時に解消している場合に、復帰情報をもとにすると、エラーを検出したままになる不整合が発生してしまうので、その状態を解消する処理である。   In step S520, a power recovery initial setting RAM setting process for storing a recovery command such as backed up symbol information in the RAM 240 is executed. The power reset initial setting RAM setting process includes a process for eliminating the mismatch when a mismatch occurs between the gaming state when the power is turned off and the gaming state when the power is restored. For example, if a clogged error is detected when the power is turned off, but the error is resolved at the time of recovery, an inconsistency that causes the error to remain detected occurs based on the recovery information. It is processing to do.

ステップS520の処理が終了すると、一連の処理を終了して元の処理に復帰させる。
一方、ステップS514で、チェックサムが一致しないと判定したとき(No)、ステップS510で、バックアップ有効判定フラグが無効であると判定したとき(Yes)、およびステップS508で、RAMクリアスイッチが押下されていると判定したとき(Yes)はいずれも、ステップS522に移行する。
ステップS522では、RAM240の内容を初期化するRAM初期化処理を実行し、ステップS524に移行して、演出制御装置150に対して、電源投入時に表示するあらかじめ設定されている図柄情報等の初期コマンドをRAM240に格納する電源投入時初期設定RAMセット処理を実行し、ステップS526に移行する。
When the process of step S520 ends, the series of processes ends and the original process is restored.
On the other hand, when it is determined at step S514 that the checksums do not match (No), when it is determined at step S510 that the backup validity determination flag is invalid (Yes), and at step S508, the RAM clear switch is pressed. In any case (Yes), the process proceeds to step S522.
In step S522, a RAM initialization process for initializing the contents of the RAM 240 is executed, and the process proceeds to step S524, where an initial command such as preset symbol information to be displayed when the power is turned on is displayed to the effect control device 150. Is stored in the RAM 240, the power-on initialization RAM setting process is executed, and the process proceeds to step S526.

ステップS526では、RAM240に格納したコマンド等を演出制御装置150に出力する演出制御装置出力処理を実行し、一連の処理を終了して元の処理に復帰させる。
このように、RAMクリアスイッチを押下して起動した場合は、電源断時にどのような状態であってもその状態はクリアされるので、電源断時の状態にかかわらず初期状態でパチンコ機が処理を開始することとなる。これに対し、RAMクリアスイッチを押下せずに起動した場合は、電源断時の遊技状態の一部または全部が復帰情報として保存されることとなり、電源断時の状態に即した状態とすることができる。例えば、電源断時に内部確率状態が高確率状態にあった場合(電源復帰時特別図柄確率状態フラグがセットされている場合)は、確率変動状態にあることを示す特別図柄確率状態フラグをセットする等の処理を実行する。
In step S526, an effect control device output process for outputting the command stored in the RAM 240 to the effect control device 150 is executed, a series of processes are terminated, and the original process is restored.
In this way, when the RAM clear switch is pressed and started, the state is cleared no matter what the state is when the power is turned off, so the pachinko machine processes in the initial state regardless of the state when the power is turned off. Will start. On the other hand, when starting without pressing the RAM clear switch, part or all of the gaming state at the time of power-off will be saved as return information, and the state should be in accordance with the state at the time of power-off. Can do. For example, when the internal probability state is in a high probability state when the power is turned off (when the special symbol probability state flag is set when the power is restored), the special symbol probability state flag indicating that the probability variation state is set is set. Etc. are executed.

次に、ステップS518の演出制御装置復帰処理を説明する。
図14は、演出制御装置復帰処理を示すフローチャートである。
演出制御装置復帰処理は、ステップS518において実行されると、図14に示すように、まず、ステップS600に移行する。
ステップS600では、電源復帰指定コマンドをRAM240に格納し、ステップS602に移行して、RAM240に格納した電源復帰指定コマンドを演出制御装置150に出力し、ステップS604に移行する。
Next, the effect control device return process in step S518 will be described.
FIG. 14 is a flowchart showing the effect control device return processing.
When the effect control device return process is executed in step S518, the process first proceeds to step S600 as shown in FIG.
In step S600, the power recovery designation command is stored in the RAM 240, the process proceeds to step S602, the power restoration designation command stored in the RAM 240 is output to the effect control device 150, and the process proceeds to step S604.

ステップS604では、パチンコ機の機種を指定するための機種判別指定コマンドをRAM240に格納し、ステップS606に移行して、RAM240に格納した機種判別指定コマンドを演出制御装置150に出力し、ステップS608に移行する。
ステップS608、S610では、電源断時の状態を読み込み、その状態で復帰するように初期制御コマンドをRAM240に格納し、ステップS612に移行して、RAM240に格納した初期制御コマンドを演出制御装置150に出力する。すなわち、復帰情報に基づいて電源遮断前の状態が確率変動状態であるか否かを判定(電源復帰時遊技状態判定手段)し、電源遮断前の状態が確率変動状態でないと判定したときは、電源復帰時の初期制御コマンド(通常遊技状態復帰指令)をRAM240に格納する。これに対し、電源遮断前の状態が確率変動状態であると判定したときは、電源復帰エラー時の初期制御コマンド(高確率状態復帰指令)をRAM240に格納する。本実施の形態では、電源断時に確率変動状態であった場合、電源復帰の際も確率変動状態で起動する必要があるため、電源復帰エラー指定コマンドを格納する。このような初期制御コマンドが出力されると、演出制御装置150では、音声制御部162またはランプ制御部164に内部コマンドを出力し、ランプ153を点滅または点灯させたり、スピーカ155から音声を出力したりして確率変動状態であることを報知する。
In step S604, a model discrimination designation command for designating the model of the pachinko machine is stored in the RAM 240, the process proceeds to step S606, and the model discrimination designation command stored in the RAM 240 is output to the effect control device 150, and the process proceeds to step S608. Transition.
In steps S608 and S610, the state at the time of power-off is read, an initial control command is stored in the RAM 240 so as to return in that state, the process proceeds to step S612, and the initial control command stored in the RAM 240 is stored in the effect control device 150. Output. In other words, based on the return information, it is determined whether or not the state before power-off is a probability variation state (game state determination means at power return), and when it is determined that the state before power-off is not a probability variation state, An initial control command (normal game state return command) at the time of power recovery is stored in the RAM 240. On the other hand, when it is determined that the state before power-off is a probability fluctuation state, an initial control command (high-probability state return command) at the time of a power return error is stored in the RAM 240. In this embodiment, if the probability variation state is present when the power is turned off, it is necessary to start up in the probability variation state upon power restoration. Therefore, the power restoration error designation command is stored. When such an initial control command is output, the production control device 150 outputs an internal command to the sound control unit 162 or the lamp control unit 164, blinks or lights the lamp 153, or outputs a sound from the speaker 155. It is notified that it is in a probability fluctuation state.

一方、電源断時に確率変動状態ではなかった場合、低確率状態で起動したことを示すように初期制御コマンドを演出制御装置150に出力する。すなわち、復帰情報に基づいて通常状態開始指定コマンドを出力する。以後、ステップS520で格納した復帰コマンドをRAM240に格納して出力し、特別図柄作動記憶カウンタに関する情報をRAM240に格納して出力し、特別遊技管理処理に係る状態に基づいた情報をRAM240に格納して出力する等の種々の処理を実行し、演出制御装置150では、それらコマンド等に基づいて所定の処理を行う。   On the other hand, if it is not in the probability variation state when the power is turned off, an initial control command is output to the effect control device 150 to indicate that it has been activated in the low probability state. That is, a normal state start designation command is output based on the return information. Thereafter, the return command stored in step S520 is stored and output in the RAM 240, information related to the special symbol operation memory counter is stored and output in the RAM 240, and information based on the state relating to the special game management process is stored in the RAM 240. Various processing such as output is executed, and the effect control device 150 performs predetermined processing based on these commands and the like.

ステップS612の処理が終了すると、一連の処理を終了して元の処理に復帰させる。
なお、図14の演出制御装置復帰処理においてステップS604、S606の処理は省略してもよい。
なお、上記第1および第2の実施の形態においては、復帰情報に基づいて電源遮断前の状態が確率変動状態であると判定したときは、通知を行うように構成したが、これに限らず、電源遮断前の状態が確率変動状態でなくても確率変動状態が確定した状態であると判定したときは、通知を行うように構成することもできる。
When the process of step S612 ends, the series of processes ends and the original process is restored.
Note that the processing of steps S604 and S606 may be omitted in the effect control device return processing of FIG.
In the first and second embodiments, the notification is made when it is determined that the state before the power shutdown is the probability fluctuation state based on the return information. However, the present invention is not limited to this. When it is determined that the probability fluctuation state is a confirmed state even if the state before the power-off is not the probability fluctuation state, a notification can be made.

また、上記第1および第2の実施の形態においては、復帰情報に基づいて電源遮断前の状態が確率変動状態であると判定したときは、通知を行うように構成したが、これに限らず、電源遮断前の状態が確率変動状態であっても特賞状態または図柄変動中であると判定したときは、通知を行わないように構成することもできる。電源が遮断される態様としては、大きく2つのケースに分けることができる。1つ目は、パチンコホールの閉店時に日常業務として電源を遮断する場合である。2つ目は、営業中に停電により電源が遮断してしまう場合である。上記第1および第2の実施の形態では、電源遮断前の状態が確率変動状態である場合は、電源の遮断の態様にかかわらず、必ず通知が行われてしまう。   Further, in the first and second embodiments, the notification is made when it is determined that the state before the power shutdown is the probability fluctuation state based on the return information. However, the present invention is not limited to this. Even if the state before power-off is a probability variation state, it can be configured not to notify when it is determined that a special prize state or a symbol variation is in progress. As a mode in which the power is cut off, it can be roughly divided into two cases. The first is when the power is shut off as a daily work when the pachinko hall is closed. The second is a case where the power supply is interrupted by a power failure during business. In the first and second embodiments, when the state before power-off is a probability fluctuation state, notification is always performed regardless of the power-off mode.

しかしながら、確率変動状態を通知しないタイプの遊技機(「確率変動非報知」の機能を搭載した遊技機)の場合、その趣旨から確率変動状態が生起したことをできる限り遊技者に対して通知しないことが好ましい。それは停電から復帰した場合でも同じである。そこで、電源遮断前の状態が確率変動状態であっても特賞状態または図柄変動中である場合は、遊技中の電源遮断である可能性が高いため、通知を行わない。具体的には、特賞状態の場合には、特賞状態中に外部情報出力ポートの第1信号生成部から出力されている大当たり情報信号をRAM240の外部情報記憶領域に記憶し、電源投入時のCPU初期化処理において外部情報記憶領域の情報をもとに判定するか、または特賞発生時にRAM240に設定される特賞中フラグを参照し、特賞状態であった場合には、通知を行わないように制御すればよい。また、図柄変動中である場合には、図柄変動開始時にRAM240に設定される図柄変動時間をカウントする変動時間カウンタタイマを参照し、電源投入時のCPU初期化処理において変動時間カウンタタイマがカウント中であった場合には、通知を行わないように制御すればよい。   However, in the case of a gaming machine of a type that does not notify the probability variation state (a gaming machine equipped with the function of “probability variation non-notification”), the player is not notified as much as possible that the probability variation state has occurred. It is preferable. The same is true even when power is restored from a power outage. Therefore, even if the state before the power cut-off is a probability variation state, if there is a special prize state or a symbol variation, there is a high possibility that the power is cut off during the game, so no notification is given. Specifically, in the special prize state, the jackpot information signal output from the first signal generation unit of the external information output port during the special prize state is stored in the external information storage area of the RAM 240, and the CPU when the power is turned on In initialization processing, determination is made based on information in the external information storage area, or a special flag in the RAM 240 is referred to when a special prize is generated, and control is performed so that notification is not performed if a special prize state is set. do it. If the symbol is changing, the variable time counter timer that counts the symbol change time set in the RAM 240 at the start of the symbol change is referred to, and the variable time counter timer is counting in the CPU initialization process when the power is turned on. In such a case, control may be performed so that notification is not performed.

これにより、特賞状態または図柄変動中であった場合に停電から復帰したときは、確率変動状態の生起が通知されないので、遊技の趣向が損なわれるのを防止することができる。
これに対し、通知をより限定的に行う構成も考えられる。電源遮断前の状態が確率変動状態でかつ客待ちデモ中である場合は、閉店時の電源遮断である可能性が高いため、通知を行うのが好ましい。この場合、電源遮断前の状態が確率変動状態というだけでは通知を行わず、復帰情報に基づいて電源遮断前の状態が確率変動状態でかつ客待ちデモ中であると判定したときは、通知を行う。
As a result, when a special award state or a symbol change is occurring and the power is restored from a power failure, the occurrence of the probability change state is not notified, so that it is possible to prevent the game from being lost.
On the other hand, the structure which performs notification more restrictively is also considered. When the state before the power shut-off is a probability variation state and a customer waiting demonstration is in progress, there is a high possibility that the power is shut off at the time of closing the store, so notification is preferably performed. In this case, notification is not made only when the state before power shutdown is a probability variation state, and when it is determined that the state before power shutdown is a probability variation state and a customer waiting demonstration based on the return information, a notification is sent. Do.

その他、時刻を測定する電池駆動型のタイマや時計ICをパチンコ機の主制御部に設け、電源遮断時の時刻または電源投入時の時刻をタイマから取得し、電源遮断時の時刻、電源投入時の時刻または電源遮断中の時間に基づいて、通知の有無を判定するようにする。具体的には、パチンコホールの閉店時に日常業務として電源を遮断する場合等を判定する。電源遮断中の時間は、電源遮断時の時刻と電源投入時の時刻の差分を算出すれば得られる。また、意図的な電源遮断時にはブレーカ等を介して特殊な信号をパチンコ機に出力し、その信号に基づいて、パチンコホールの閉店時に日常業務として電源を遮断する場合を判定する。そして、日常業務としての電源遮断でありかつ電源遮断前の状態が確率変動状態であると判定したときは、通知を行う構成も提案することができる。   In addition, a battery-operated timer and clock IC for measuring time are provided in the main control unit of the pachinko machine, and the time when the power is turned off or the time when the power is turned on is obtained from the timer. The time when the power is turned off and the time when the power is turned on The presence / absence of notification is determined based on the time or the time during which the power is shut off. Specifically, it is determined whether the power is shut off as a daily work when the pachinko hall is closed. The power-off time can be obtained by calculating the difference between the power-off time and the power-on time. In addition, a special signal is output to the pachinko machine through a breaker or the like when intentionally turning off the power, and based on the signal, it is determined whether the power is cut off as a daily work when the pachinko hall is closed. Further, it is possible to propose a configuration in which notification is made when it is determined that the power is interrupted as a daily work and the state before the power is shut off is a probability fluctuation state.

また、上記第1および第2の実施の形態においては、演出制御装置150および図柄制御装置152を別々の基板に実装したが、これに限らず、演出制御装置150および図柄制御装置152を一体に構成し、同一の基板に実装することもできる。
また、上記第1および第2の実施の形態において、図5ないし図10、図13および図14のフローチャートに示す遊技制御処理を実行するにあたってはいずれも、ROM230にあらかじめ格納されている遊技制御プログラムを実行する場合について説明したが、これに限らず、これらの手順を示したプログラムが記憶された記憶媒体から、そのプログラムをRAM240に読み込んで実行するようにしてもよい。
In the first and second embodiments, the effect control device 150 and the symbol control device 152 are mounted on separate boards. However, the present invention is not limited to this, and the effect control device 150 and the symbol control device 152 are integrated. It can also be configured and mounted on the same substrate.
In the first and second embodiments, the game control program stored in advance in the ROM 230 when executing the game control processing shown in the flowcharts of FIGS. 5 to 10, 13 and 14 However, the present invention is not limited to this, and the program may be read from the storage medium storing the program showing these procedures into the RAM 240 and executed.

ここで、記憶媒体とは、RAM、ROM等の半導体記憶媒体、FD、HD等の磁気記憶型記憶媒体、CD、CDV、LD、DVD等の光学的読取方式記憶媒体、MO等の磁気記憶型/光学的読取方式記憶媒体であって、電子的、磁気的、光学的等の読み取り方法のいかんにかかわらず、コンピュータで読み取り可能な記憶媒体であれば、あらゆる記憶媒体を含むものである。
また、上記第1および第2の実施の形態においては、パチンコ機である遊技機に本発明を適用した場合について説明したが、これに限らず、本発明の主旨を逸脱しない範囲で他のアミューズメントゲーム機等の遊技機にも適用可能である。
Here, the storage medium is a semiconductor storage medium such as RAM or ROM, a magnetic storage type storage medium such as FD or HD, an optical reading type storage medium such as CD, CDV, LD, or DVD, or a magnetic storage type such as MO. / Optical reading type storage media, including any storage media that can be read by a computer regardless of electronic, magnetic, optical, or other reading methods.
In the first and second embodiments, the case where the present invention is applied to a gaming machine that is a pachinko machine has been described. However, the present invention is not limited to this, and other amusements are within the scope of the present invention. It can also be applied to gaming machines such as game machines.

産業上の利用の可能性Industrial applicability

以上説明したように、本発明に係る請求項1または2記載の遊技機によれば、停電により電源が遮断されても、電源投入時には電源遮断前の状態に遊技状態が復帰するので、停電発生によって遊技状態が変更されることなく、遊技者に不利益を与える可能性を低減することができるという効果が得られる。また、第2の遊技状態の生起中に電源が遮断されても、電源投入時には通知が行われるので、開店時に有利な状態で遊技が開始されるのを未然に防ぐことができ、遊技者に不当な利益を提供する可能性を低減することができるという効果も得られる。   As described above, according to the gaming machine according to claim 1 or 2 of the present invention, even if the power is cut off due to a power failure, the gaming state is restored to the state before the power is turned off when the power is turned on. As a result, there is an effect that the possibility of detriment to the player can be reduced without changing the gaming state. In addition, even if the power is shut off during the occurrence of the second gaming state, a notification is given when the power is turned on, so that it is possible to prevent the game from being started in an advantageous state at the time of opening the store. There is also an effect that the possibility of providing an unfair advantage can be reduced.

このような構成であれば、始動入賞口に入賞があると、抽選手段により、これを契機として第1の遊技状態を生起させるか否かの抽選が行われ、第1遊技状態生起手段により、その抽選の結果に基づいて第1の遊技状態が生起する。次いで、所定条件が成立すると、第2遊技状態生起手段により、第1の遊技状態の終了に続けて第2の遊技状態が生起する。このとき、第2の遊技状態が生起しても、通知禁止手段により、通知手段による通知が禁止され。一方、復帰情報保存手段により、復帰情報が記憶手段に記憶される。 With such a configuration, when there is a winning at the start winning opening, a lottery means determines whether or not to cause the first gaming state to be triggered by this lottery means, and the first gaming state generating means Based on the result of the lottery, the first gaming state occurs. Next, when the predetermined condition is satisfied, the second gaming state is generated by the second gaming state generating means following the end of the first gaming state. In this case, even it occurred a second game mode, the notification prohibiting means, notification by the notification means Ru is prohibited. On the other hand, the return information is stored in the storage means by the return information storage means.

そして、停電により電源が遮断された場合に、停電から復帰して電源投入時には、復帰手段により、記憶手段の復帰情報に基づいて電源遮断前の状態に遊技状態が復帰する。また、記憶手段の復帰情報に基づいて電源遮断前の状態が第2の遊技状態であると判定されると、復帰手段により、通知手段による通知が行われる。
ここで、通知手段は、例えば、通常時は演出を盛り上げるためのランプ(表示灯)または効果音出力装置からなり、第2遊技状態の生起中での電源断から復帰したときは、第2遊技状態が生起したことを通知する機能を果たすものである。本発明は、第2遊技状態の生起中での電源断から復帰した時の通知手段によるこの通知を行う
When the power is shut off due to a power failure, when the power is restored after the power failure and the power is turned on, the game state is restored to the state before the power is shut off based on the restoration information of the storage means. Further, when it is determined that the state before power-off is the second gaming state based on the return information of the storage means, the return means notifies the notification means.
Here, the notification means includes, for example, a lamp (indicator light) or a sound effect output device for exciting the production at normal times, and when the second game state is recovered from the power interruption during the occurrence of the second game state, It fulfills the function of notifying that a state has occurred. The present invention performs this notification by the notification means when returning from a power interruption during the occurrence of the second gaming state.

Claims (3)

遊技機を駆動するための電源からの電力供給の有無によらずデータを記憶可能な記憶手段を備え、始動入賞口への入賞を契機として第1の遊技状態を生起させ、所定条件の成立により、前記第1の遊技状態の終了に続けて第2の遊技状態を、その旨を通知せずに生起させ、遊技状態の復帰に必要な復帰情報を前記記憶手段に記憶し、電源投入時には、前記記憶手段の復帰情報に基づいて電源遮断前の状態に遊技状態を復帰させる遊技機であって、
電源投入時に、前記記憶手段の復帰情報に基づいて電源遮断前の状態が前記第2の遊技状態であると判定したときは、通知を行うようになっていることを特徴とする遊技機。
Storage means capable of storing data regardless of whether power is supplied from the power source for driving the gaming machine, the first gaming state is triggered by winning the start winning opening, and a predetermined condition is established The second gaming state is generated without notifying the end of the first gaming state, and the return information necessary for returning the gaming state is stored in the storage means. A gaming machine that returns the gaming state to the state before power-off based on the return information of the storage means,
A gaming machine characterized in that, when power is turned on, notification is made when it is determined that the state before power-off is the second gaming state based on the return information of the storage means.
遊技機を駆動するための電源からの電力供給の有無によらずデータを記憶可能な記憶手段と、遊技者への通知を行う通知手段と、始動入賞口への入賞を契機として第1の遊技状態を生起させるか否かの抽選を行う抽選手段と、前記抽選手段の抽選の結果に基づいて前記第1の遊技状態を生起させる第1遊技状態生起手段と、所定条件の成立により、前記第1の遊技状態の終了に続けて、前記抽選手段による抽選の当選確率が通常の遊技状態よりも高い第2の遊技状態を生起させる第2遊技状態生起手段と、前記第2の遊技状態の生起中は前記通知手段による通知を禁止する通知禁止手段と、遊技状態の復帰に必要な復帰情報を前記記憶手段に記憶する復帰情報保存手段と、電源投入時には、前記記憶手段の復帰情報に基づいて電源遮断前の状態に遊技状態を復帰させる復帰手段とを備える遊技機であって、
前記復帰手段は、電源投入時に、前記記憶手段の復帰情報に基づいて電源遮断前の状態が前記第2の遊技状態であると判定したときは、前記通知手段による通知を行うようになっていることを特徴とする遊技機。
The first game triggered by the winning at the start winning opening, the storing means capable of storing data regardless of the presence or absence of power supply from the power source for driving the gaming machine, the notifying means for notifying the player A lottery means for performing a lottery to determine whether or not a state is to be generated; a first game state generating means for generating the first gaming state based on a result of the lottery by the lottery means; Following the end of one gaming state, second gaming state generating means for generating a second gaming state in which the winning probability of the lottery by the lottery means is higher than the normal gaming state, and the occurrence of the second gaming state Based on the notification prohibition means for prohibiting notification by the notification means, the return information storage means for storing the return information necessary for the return of the gaming state in the storage means, and the return information of the storage means at power-on State before power shutdown To a gaming machine and a returning means for returning the gaming state,
When the power is turned on, the return means performs notification by the notification means when it is determined that the state before power-off is the second gaming state based on the return information of the storage means. A gaming machine characterized by that.
請求項2において、
当該遊技機のRAMの内容をクリアするためのRAMクリアスイッチと、前記当選確率の変化、または前記RAMクリアスイッチの操作のタイミングで前記通知手段による通知を解除する通知解除手段を備えることを特徴とする遊技機。
In claim 2,
A RAM clear switch for clearing the contents of the RAM of the gaming machine, and a notification release means for canceling the notification by the notification means at the timing of the change of the winning probability or the operation of the RAM clear switch To play.
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