JP2007054404A - Pachinko game machine - Google Patents

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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a pachinko game machine in a new structure capable of suitably coping even with sudden CPU reset and performing restoration securing reliability of internal information. <P>SOLUTION: The pachinko game machine comprises: updating means (S57, S60, S77, S102, S112 and S122) for storing the internal information in a plurality of storage areas 126 and 128 when the content of the internal information is changed; propriety decision means (S45, S46 and S47) for deciding whether or not the internal information of correct content is stored by using the majority decision of the content stored in the plurality of storage areas 126 and 128; and restoration means (S49) for adopting the internal information of the correct content and restarting game control when it is decided that the internal information of the correct content is stored by the propriety decision means (S45, S46 and S47). <P>COPYRIGHT: (C)2007,JPO&INPIT

Description

本発明は、本体内に記憶される内部情報に応じた遊技動作や遊技演出の作動制御を行なうパチンコ機に関するものである。
The present invention relates to a pachinko machine that performs operation control of game operations and game effects according to internal information stored in a main body.

従来から、パチンコ機には、賞球の払い出しや、大当たりの際のラウンド数のカウント、大入賞口の開閉等を制御するための電子制御回路が設けられている。更に、パチンコ機は遊技状況に応じて音や光等による様々な演出が行なわれるようになっていることが通常であり、例えば、図柄表示装置において各種の演出表示が行なわれると共に、図柄表示装置の表示内容に併せて音声や音楽、効果音がスピーカから発せられ、パチンコ機の筐体に設けられたランプが点灯乃至は点滅したりするようにされている。このような制御を行うために、パチンコ機には多くの電子制御回路が備えられている。   Conventionally, pachinko machines have been provided with electronic control circuits for controlling the payout of prize balls, counting the number of rounds when a big win is made, opening / closing of a big prize opening, and the like. Furthermore, the pachinko machine is usually adapted to perform various effects such as sound and light according to the game situation. For example, various effect displays are performed on the symbol display device, and the symbol display device. In addition to the display content, voice, music, and sound effects are emitted from the speaker, and a lamp provided on the housing of the pachinko machine is lit or flashing. In order to perform such control, the pachinko machine is provided with many electronic control circuits.

このような電子制御回路は、ホールにおける電気回線のショートや停電等に起因してパチンコ機への給電が遮断されると、作動が停止してしまう。そして、給電が再開されたとしても、各電子制御回路に記憶された内部情報は初期の状態に戻ってしまうことから、それまでの遊技状態に関する内部情報は破棄されてしまう。特に大当たり遊技中に停電などが発生して、大当たり遊技に関する情報が廃棄されてしまっては、遊技者に対して大きな不利益を与えてしまうおそれもある。   Such an electronic control circuit stops operating when power supply to the pachinko machine is interrupted due to a short circuit in the hall or a power failure. Even if the power supply is resumed, the internal information stored in each electronic control circuit returns to the initial state, so that the internal information related to the gaming state up to that point is discarded. In particular, if a power failure or the like occurs during a jackpot game and information regarding the jackpot game is discarded, there is a possibility that a big disadvantage may be given to the player.

このような問題に対処するために、例えば特許文献1や特許文献2には、賞球の払い出しや大当たり遊技等の主要な動作を制御する電子制御回路に予備電源を設けて、給電が停止した場合には、予備電源の電力を用いて内部情報のチェックサムを作成して記憶すると共に、給電が再開した際にはかかるチェックサムの値と内部情報とを比較して、内部情報が正しく記憶されていると判断した場合には、かかる内部情報を用いて、停電前の遊技状態を継続するようにされたパチンコ機が開示されている。   In order to deal with such a problem, for example, in Patent Document 1 and Patent Document 2, a power supply is stopped by providing a standby power source in an electronic control circuit that controls main operations such as paying out a prize ball and jackpot game. In this case, the checksum of the internal information is created and stored using the power of the standby power supply, and when the power supply is resumed, the checksum value is compared with the internal information, and the internal information is stored correctly. When it is determined that the game state has been determined, a pachinko machine is disclosed that uses the internal information to continue the gaming state before the power failure.

しかし、このような方法は、遊技動作の基本部分を制御する電子制御回路には好適に採用出来たとしても、図柄表示装置や音などの遊技演出を制御する電子制御回路に対しては、有効な効果を得ることは出来なかった。   However, such a method is effective for an electronic control circuit that controls a game effect such as a symbol display device or a sound, even if it can be suitably used for an electronic control circuit that controls the basic part of the game operation. It was not possible to get a good effect.

すなわち、遊技者の利益に直接の関連をもたない遊技演出を制御する電子制御回路には、前述の如き予備電源等を設けることは一般的ではない。それ故、これらの電子制御回路は給電が遮断されると同時に作動を停止するものが殆どである。従って、給電が遮断されてからチェックサムを作成するということは不可能である。   In other words, it is not common to provide a spare power source or the like as described above in an electronic control circuit that controls game effects that are not directly related to the player's profit. Therefore, most of these electronic control circuits stop operating at the same time as the power supply is cut off. Therefore, it is impossible to create a checksum after the power supply is cut off.

また、たとえ予備電源を設けてチェックサムを生成するとしても、遊技演出、特に図柄表示演出などに用いられる内部情報のデータサイズは、遊技動作の基本部分を制御するために用いる内部情報に比べて格段に大きい。そのような大容量データのチェックサムを生成することは誤りを生ずる可能性も高く、チェックサムの生成に要する時間や、復旧時のチェックに要する時間の点からも好ましいものではない。   Also, even if a spare power supply is provided to generate a checksum, the data size of internal information used for game effects, particularly symbol display effects, is larger than the internal information used to control the basic part of the game operation. It is much bigger. Generating such a checksum of large-capacity data has a high possibility of causing an error, and is not preferable from the viewpoint of the time required for generating the checksum and the time required for checking at the time of recovery.

加えて、近年の演出内容の高度化に伴って、遊技演出を制御する電子制御回路に用いられる演算装置のクロック周波数は高周波数化が進んでおり、ノイズによる誤作動を生じ易い。そして、パチンコ機が取り付けられる島設備の裏側には、玉搬送装置等の多くの装置が配設されていることから、それらの装置から発生する静電気や電波等のノイズによる不意のCPUリセットが発生するおそれが高い。   In addition, with the recent advancement of the contents of effects, the clock frequency of arithmetic devices used in electronic control circuits that control game effects is increasing, and malfunctions due to noise are likely to occur. And since many devices such as ball transport devices are installed on the back side of the island facilities where pachinko machines are installed, unexpected CPU resets occur due to static electricity and noise such as radio waves generated from those devices. There is a high risk of doing so.

かかる不意のCPUリセットは、予備電源の有無には関係なく発生し得るものである。そして、例えばノイズリセット時点での記憶領域のチェックサムを生成するようにしたとしても、そもそもノイズによってリセットせざるを得なくなった演算装置が正しくチェックサムを生成できるかどうかは疑問であって、有効な効果を得られるとは考え難い。   Such an unexpected CPU reset can occur regardless of the presence or absence of a standby power supply. For example, even if the checksum of the storage area at the time of noise reset is generated, it is doubtful whether an arithmetic unit that must be reset due to noise can generate a checksum correctly. It is difficult to think that a good effect can be obtained.

このような不意のCPUリセットが発生すると、停電等と同様にそれまでの内部情報を破棄してしまうか、誤った内部情報が記憶された状態で復旧することとなる。これにより、遊技演出の作動が正常に行なわれなくなるおそれがある。例えば、他の回路が正常に作動した状態で、演出表示に関する電子制御回路のみに単体でCPUリセットが発生したような場合には、遊技としては継続しているにも関わらず、画面に何も映らなくなったり、演出表示のタイミングが異なってしまう等の不具合が生じるおそれもあった。   When such an unexpected CPU reset occurs, the internal information up to that point is discarded as in the case of a power failure or the like, and recovery is performed with incorrect internal information stored. Thereby, there exists a possibility that operation | movement of a game effect may not be performed normally. For example, when a CPU reset occurs only in the electronic control circuit related to the effect display with the other circuits operating normally, nothing is displayed on the screen even though the game continues. There is also a possibility that problems such as no longer appearing or the timing of effect display differ.

特許第3380498号公報Japanese Patent No. 3380498 特開2003−190425号公報JP 2003-190425 A

ここにおいて、本発明は上述の如き事情を背景として為されたものであって、その解決課題とするところは、不意のCPUリセットにも好適に対応して内部情報の信頼性を確保した復旧を行ない得る、新規な構造のパチンコ機を提供することにある。   Here, the present invention has been made in the background as described above, and the problem to be solved is a recovery that ensures the reliability of the internal information by suitably dealing with an unexpected CPU reset. It is to provide a pachinko machine having a novel structure that can be performed.

以下、前述の如き課題を解決するために為された本発明の態様を記載する。なお、以下に記載の各態様において採用される構成要素は、可能な限り任意の組み合わせで採用可能である。また、本発明の態様乃至は技術的特徴は、以下に記載のものに限定されることなく、明細書全体および図面の記載、或いはそれらの記載から当業者が把握することの出来る発明思想に基づいて認識されるものであることが理解されるべきである。   Hereinafter, embodiments of the present invention made to solve the above-described problems will be described. In addition, the component employ | adopted in each aspect as described below is employable by arbitrary combinations as much as possible. In addition, aspects or technical features of the present invention are not limited to those described below, but are based on the entire specification and drawings, or based on the inventive concept that can be grasped by those skilled in the art from these descriptions. It should be understood that

(本発明の態様1)
すなわち、本発明の態様1は、内部情報に応じた遊技制御を行なうパチンコ機において、(a)同一の内部情報に対応する記憶領域を複数備えた記憶手段と、(b)前記内部情報の内容が変化した時には該変化した内部情報を前記複数の記憶領域にそれぞれ記憶せしめる更新手段と、(c)前記遊技制御が中断した後該遊技制御が再開する際に正しい内容の前記内部情報が記憶されているか否かを前記複数の記憶領域に記憶された内容の多数決を用いて判定する正否判定手段と、(d)該正否判定手段によって正しい内容の前記内部情報が記憶されていると判断した場合には正しい内容の該内部情報を採用して遊技制御を再開する復旧手段とを、備えたことを特徴とする。
(Aspect 1 of the present invention)
That is, according to aspect 1 of the present invention, in a pachinko machine that performs game control according to internal information, (a) storage means including a plurality of storage areas corresponding to the same internal information, and (b) content of the internal information Updating means for storing the changed internal information in the plurality of storage areas when the game control changes, and (c) storing the correct internal information when the game control is resumed after the game control is interrupted. Correctness determination means for determining whether or not the content is stored using a majority vote of the contents stored in the plurality of storage areas, and (d) when the correctness determination means determines that the internal information having the correct contents is stored. Is provided with a recovery means that employs the correct internal information and resumes game control.

本態様に従う構造とされたパチンコ機においては、一つの内部情報を記憶する記憶領域を複数設けて、内部情報の内容が変化したタイミングで記憶領域に記憶するようにされている。これにより、停電やノイズリセット等が発生した異常状態の下で内部情報を退避するのではなく、通常の作動状態の下で内部情報を退避することから、データサイズが大きく処理に時間を要する内部情報であっても、誤りの発生を抑えて、高い信頼性をもって記憶領域に保存しておくことが出来る。更に、内部情報の内容が変化したタイミングで、CPUリセットが生じる前に予め内部情報を記憶しておくことから、不意のCPUリセットにも有効に対応することが出来る。   In the pachinko machine structured according to this aspect, a plurality of storage areas for storing one piece of internal information are provided and stored in the storage area at the timing when the content of the internal information changes. As a result, internal information is not saved under an abnormal condition in which a power failure or noise reset occurs, but is saved under normal operating conditions. Even information can be stored in a storage area with high reliability while suppressing occurrence of errors. Further, since the internal information is stored in advance before the CPU reset occurs at the timing when the content of the internal information changes, it is possible to effectively cope with an unexpected CPU reset.

そして、特に本態様においては、復旧の際には内部情報の内容の正否を多数決を用いて判定する正否判定手段と、正否判定手段の判定結果に従って情報を復元する復旧手段とを設けたことによって、記憶領域に記憶された情報が正しい情報である可能性が高い場合にのみ当該内部情報を採用するようにされている。これにより、CPUリセットが生じた後に、誤った情報を用いて復旧するようなことも有効に回避されて、高い信頼性をもった復旧を行なうことが可能とされているのである。   In this aspect, in particular, by providing correct / incorrect determination means for determining the correctness of the contents of the internal information by using a majority vote at the time of recovery, and a recovery means for restoring information according to the determination result of the correct / incorrect determination means. The internal information is adopted only when the information stored in the storage area is likely to be correct information. As a result, it is possible to effectively avoid recovery using incorrect information after the CPU reset, and to perform recovery with high reliability.

なお、記憶領域に記憶されて遊技制御に用いられる内部情報としては、例えば大当たり遊技における大入賞口の開閉回数や、賞球の払い出し数など、遊技状態に直接に関わる情報のみならず、図柄表示装置に表示される動画データや音声情報などの演出に関する情報等も含むものであり、本発明は、そのような演出に関するデータサイズの大きな情報に対してより効果的に採用され得るものである。   The internal information stored in the storage area and used for game control includes not only information directly related to the game state, such as the number of times of opening / closing the big winning opening in the jackpot game, the number of payout of the winning ball, but also a symbol display It also includes information related to effects such as moving image data and audio information displayed on the apparatus, and the present invention can be more effectively employed for information with a large data size related to such effects.

そして、正否判定の対象とされる内部情報としては、例えば、現在行なっている演出態様の識別番号や、図柄表示装置に表示されている動画データの識別番号など、CPUリセット前の状態を復元するために必要な情報が適宜に選択されることとなるが、更に、CPUリセット後の復元の程度なども考慮して選択される。具体的には、例えば、図柄表示装置の表示内容として、CPUリセット後にそれまで表示していた時点の続きから継続して表示するには、表示中の動画データの識別番号に加えて、現在表示中のフレーム番号や再生時間等の経過情報までも正否判定の対象とすることとなるが、表示画面に何も表示されないことを回避することを第一の目的として、表示内容の多少の戻りを許容する場合には、動画データの識別番号のみを正否判定の対象として、CPUリセット時には当該動画データを最初から表示し直す等しても良く、正否判定の対象とされる内部情報は、要求する復元の程度等に応じて適宜に選択される。また、内部情報を記憶する記憶手段としては、単体の記憶装置に複数の記憶領域を設けても良いし、或いは、複数の記憶装置を用いて構成する等しても良い。更に、内部情報を記憶領域に記憶せしめる更新手段は、対象となる内部情報と実質的に同じ内容の情報を保存すれば良いのであって、例えば、内部情報の中から制御に不要な情報を取り除いた上で記憶する等しても良い。   And as internal information used as the object of correct / incorrect determination, for example, the state before the CPU reset such as the identification number of the currently performed effect mode or the identification number of the moving image data displayed on the symbol display device is restored. The information necessary for this is selected as appropriate, and is further selected in consideration of the degree of restoration after the CPU reset. Specifically, for example, in order to continuously display the display content of the symbol display device after the CPU reset from the time point when it was displayed until then, in addition to the identification number of the video data being displayed, the current display Even the progress information such as the frame number and playback time in the middle will be subject to the correctness judgment, but for the first purpose of avoiding that nothing is displayed on the display screen, the display contents will be slightly returned. In the case of allowance, only the identification number of the moving image data may be set as the correctness determination target, and the moving image data may be displayed again from the beginning when the CPU is reset. It is appropriately selected according to the degree of restoration and the like. As the storage means for storing internal information, a single storage device may be provided with a plurality of storage areas, or may be configured using a plurality of storage devices. Furthermore, the updating means for storing the internal information in the storage area only needs to store information having substantially the same content as the target internal information. For example, information unnecessary for control is removed from the internal information. You may memorize it.

(本発明の態様2)
本発明の態様2は、前記態様1に係るパチンコ機において、前記記憶領域として前記内部情報と同じ内容を記憶する複数の非反転情報記憶領域と該内部情報の内容を反転した反転情報を記憶する複数の反転情報記憶領域とを設ける一方、前記正否判定手段は、該記憶領域に記憶された該内部情報の内容の正否を該非反転情報記憶領域に記憶された内容の多数決及び該反転情報記憶領域に記憶された内容の多数決を用いて判定することを、特徴とする。
(Aspect 2 of the present invention)
Aspect 2 of the present invention stores, in the pachinko machine according to aspect 1, a plurality of non-inverted information storage areas that store the same contents as the internal information as the storage areas and inverted information obtained by inverting the contents of the internal information. A plurality of inversion information storage areas, and the correctness determination means determines whether the contents of the internal information stored in the storage area are correct or not by majority of the contents stored in the non-inversion information storage area and the inversion information storage area. It is characterized by determining using the majority vote of the content memorize | stored in this.

本態様に従う構造とされたパチンコ機においては、内部情報と同じ内容を記憶する非反転情報記憶領域に加えて、内部情報の内容を反転した反転情報を記憶する反転情報記憶領域の記憶内容の正否を多数決で判定することにより、より信頼性の高いバックアップを行なうことが出来る。なお、本態様において、非反転情報記憶領域に記憶される内部情報と同じ内容とは、復旧に必要な範囲で同じ内容が記憶されておれば良く、必ずしも厳密に全く同一の内容が記憶されている必要は無い。   In the pachinko machine structured according to this aspect, in addition to the non-inverted information storage area that stores the same contents as the internal information, the correctness of the stored contents of the inverted information storage area that stores the inverted information obtained by inverting the contents of the internal information Can be backed up with higher reliability. In this aspect, the same content as the internal information stored in the non-inverted information storage area may be stored as long as the same content is stored in a range necessary for recovery, and exactly the same content is stored. There is no need to be.

(本発明の態様3)
本発明の態様3は、前記態様2に係るパチンコ機において、前記正否判定手段は、前記記憶領域に記憶された前記内部情報の内容の正否を、前記非反転情報記憶領域に記憶された内容と前記反転情報記憶領域に記憶された内容との加算値を用いて判定することを、特徴とする。
(Aspect 3 of the present invention)
According to aspect 3 of the present invention, in the pachinko machine according to aspect 2, the correctness determination unit determines whether the content of the internal information stored in the storage area is correct or not and the content stored in the non-inverted information storage area. The determination is made using an addition value with the content stored in the inversion information storage area.

本態様に従う構造とされたパチンコ機においては、非反転情報記憶領域の記憶内容と反転情報記憶領域の記憶内容とを互いに突き合わせることによって、更に信頼性の高いバックアップを行なうことが出来る。   In the pachinko machine structured according to this aspect, a more reliable backup can be performed by matching the storage contents of the non-inversion information storage area and the storage contents of the inversion information storage area.

なお、非反転情報記憶領域に記憶された内容と反転情報記憶領域に記憶された内容との加算値を用いる判定としては、複数の非反転情報記憶領域と複数の反転情報記憶領域の全ての組合せについて加算値を取って、それらの加算値の多数決によって判定しても良いし、或いは、非反転情報記憶領域の多数決結果と反転情報記憶領域の多数決結果を予め取得しておいて、それら互いの多数決結果の加算値を判定する等しても良い。   In addition, as the determination using the added value of the content stored in the non-inverted information storage area and the content stored in the inverted information storage area, all combinations of a plurality of non-inverted information storage areas and a plurality of inverted information storage areas It may be determined by taking the addition value for the above and by determining the majority of those addition values, or by previously obtaining the majority result of the non-inverted information storage area and the majority result of the inverted information storage area, You may determine the addition value of a majority decision result.

(本発明の態様4)
本発明の態様4は、前記態様1乃至3の何れか一つに係るパチンコ機において、遊技動作を制御する主制御基板と、該主制御基板から受信した信号に基づいて遊技演出動作を制御する副制御基板とを備えると共に、該副制御基板に前記記憶手段、前記更新手段、前記正否判定手段、及び前記復旧手段を備えたことを、特徴とする。
(Aspect 4 of the present invention)
According to aspect 4 of the present invention, in the pachinko machine according to any one of aspects 1 to 3, a game control operation is controlled based on a main control board that controls a game operation and a signal received from the main control board. A sub-control board, and the sub-control board includes the storage unit, the update unit, the correctness determination unit, and the recovery unit.

本態様に従う構造とされたパチンコ機においては、遊技演出に関する制御を副制御基板で行なうことによって、主基板の負荷を軽減することが出来る。そして、遊技演出に関する制御を行なうために大きな記憶容量を要する副制御基板に対して記憶手段、更新手段、正否判定手段、及び復旧手段とを設けたことによって、副制御基板に突然のCPUリセットが生じた場合にも、演出が停止してしまうことを回避することが出来る。   In the pachinko machine structured according to this aspect, the load on the main board can be reduced by performing control related to the game effect on the sub-control board. Then, by providing storage means, update means, correctness determination means, and recovery means for the sub-control board that requires a large storage capacity in order to perform control related to the game effect, a sudden CPU reset occurs on the sub-control board. Even if it occurs, it can be avoided that the production stops.

なお、かかる副制御基板は、遊技演出に関する制御を行なう電子制御回路を広く含むものであり、例えば、図柄表示装置を制御するための基板や、音、ランプを制御する基板などを含む。また、これら図柄表示装置、音、ランプを制御する基板を統合する基板として、主基板から信号を受信して、かかる信号に基づいて各制御基板の作動を制御する統合基板を設けるなどしても良い。更に、例えば図柄表示装置と音を制御する基板を一つの基板で構成するなど、適宜の組合せ態様が採用可能である。   Such a sub-control board widely includes an electronic control circuit that performs control relating to game effects, and includes, for example, a board for controlling the symbol display device, a board for controlling sound and lamps, and the like. Also, as a board for integrating these symbol display devices, boards for controlling sounds and lamps, an integrated board for receiving signals from the main board and controlling the operation of each control board based on such signals may be provided. good. Further, for example, an appropriate combination mode can be adopted, for example, the symbol display device and the substrate for controlling the sound are constituted by one substrate.

上述の説明から明らかなように、本発明に従う構造とされたパチンコ機においては、遊技演出等に関する大容量の記憶情報を有効にバックアップして、静電気や電波等のノイズ要因による不意のCPUリセットが生じた場合にも、信頼性の高い復旧を行なうことが可能となる。   As is clear from the above description, in the pachinko machine structured according to the present invention, large-capacity stored information related to game effects and the like is effectively backed up, and an unexpected CPU reset due to noise factors such as static electricity and radio waves. Even if it occurs, it is possible to perform highly reliable recovery.

以下、本発明を更に具体的に明らかにするために、本発明の実施形態について、図面を参照しつつ、詳細に説明する。   Hereinafter, in order to clarify the present invention more specifically, embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the drawings.

先ず、図1に、本発明の一実施形態としてのパチンコ機10を示す。パチンコ機10において機体の外郭をなす外枠12の開口前面側には、各種の遊技用構成部材をセットする縦長方形の中枠14が開閉および着脱自在に組み付けられている。中枠14の前面側には、中枠14に対して着脱自在に組み付けられた遊技盤16を透視保護するためのガラス板が保持されたガラス枠18と、上皿20を備えた皿板22が、それぞれ、開閉可能な状態で組み付けられており、これら外枠12、中枠14、ガラス枠18、および皿板22を含んでパチンコ機10の筐体が構成されている。そして、ガラス枠18の適当な複数箇所には、電飾用のランプとしてのLED21、21が設けられている。また、上皿20には、例えば遊技者の操作に基づいて演出表示の態様を変化せしめるために遊技者からの操作を受け付ける操作装置としての操作ボタン23と、音による演出を行なうための複数のスピーカ25、25が設けられている。更に、上皿20の下方には、下皿24が設けられており、かかる下皿24の右方には、発射ハンドル26が設けられている。そして、遊技者が発射ハンドル26に対して回動操作可能に装着された発射レバー28を回動操作することにより、上皿20に貯留された遊技球が球送り機構(図示せず)を介して発射装置(図示せず)に送られた後、遊技盤16に形成された遊技領域30に向けて発射されるようになっている。   First, FIG. 1 shows a pachinko machine 10 as an embodiment of the present invention. In the pachinko machine 10, a vertical rectangular inner frame 14 for setting various game components is assembled on the front side of the opening of the outer frame 12 that forms the outer shell of the machine body so as to be opened and closed and detachable. On the front side of the middle frame 14, a glass frame 18 that holds a glass plate for see-through protection of the game board 16 that is detachably attached to the middle frame 14, and a dish plate 22 that includes an upper dish 20. Are assembled in a state that can be opened and closed, and the casing of the pachinko machine 10 is configured including the outer frame 12, the inner frame 14, the glass frame 18, and the dish plate 22. And LED21, 21 as a lamp for electrical decoration is provided in the appropriate several places of the glass frame 18. As shown in FIG. In addition, the upper plate 20 has, for example, an operation button 23 as an operation device that receives an operation from the player in order to change an aspect of the effect display based on the operation of the player, and a plurality of effects for performing an effect by sound. Speakers 25 are provided. Further, a lower plate 24 is provided below the upper plate 20, and a firing handle 26 is provided to the right of the lower plate 24. Then, when the player rotates the launch lever 28 that is attached to the launch handle 26 so as to be able to rotate, the game ball stored in the upper plate 20 passes through a ball feed mechanism (not shown). After being sent to a launching device (not shown), it is fired toward a game area 30 formed on the game board 16.

遊技盤16は、表面に合成樹脂製のシートが被着された遊技板を備えており、かかる遊技板の表面側に固定されたガイドレール32で囲まれた略円形の遊技領域30の略中央には、図柄表示装置としての液晶表示器34が取り付けられている。そして、かかる液晶表示器34に変動図柄としての左特別図柄36a,中特別図柄36bおよび右特別図柄36cが、それぞれ変動および停止表示されるようになっている。   The game board 16 includes a game board having a synthetic resin sheet attached to the surface thereof, and is substantially at the center of a substantially circular game area 30 surrounded by a guide rail 32 fixed to the surface side of the game board. Is attached with a liquid crystal display 34 as a symbol display device. The left special symbol 36a, the middle special symbol 36b, and the right special symbol 36c as the changing symbols are displayed on the liquid crystal display 34 so as to change and stop.

これら三つの特別図柄36a,36b,36cは、本実施形態においては、何れも、「0」〜「9」までの数字図柄によって構成されており、液晶表示器34の上側から下側に「0」→「9」「0」・・・のループ状にスクロール表示されるようになっている。また、本実施形態では、これら三つの特別図柄36a,36b,36cは、一斉に変動表示が開始されるようになっている一方、左特別図柄36a,右特別図柄36c,中特別図柄36bの順番で停止表示されるようになっている。なお、本実施形態における変動表示とは、特別図柄の図柄が確定していないように認識される表示状態をいい、例えば、特別図柄がスクロール表示されている状態等をいう。そして、これら左特別図柄36a,中特別図柄36b、右特別図柄36cの図柄が確定して認識される状態が停止図柄とされている。また、本実施形態における停止表示とは、特別図柄の停止図柄が確定したように認識される表示状態をいい、例えば、特別図柄のスクロール表示が終了して、停止図柄で止まっている状態等をいう。   In the present embodiment, these three special symbols 36a, 36b, and 36c are all configured by numerical symbols from “0” to “9”, and “0” is displayed from the upper side to the lower side of the liquid crystal display 34. "→" 9 "" 0 "... Are scrolled and displayed in a loop. In the present embodiment, the three special symbols 36a, 36b and 36c are started to display all at once, while the left special symbol 36a, the right special symbol 36c and the middle special symbol 36b are in this order. Is stopped and displayed. Note that the variable display in the present embodiment refers to a display state in which a special symbol is recognized as if it is not fixed, for example, a state in which the special symbol is scroll-displayed. A state in which the symbols of the left special symbol 36a, the middle special symbol 36b, and the right special symbol 36c are determined and recognized is set as a stop symbol. In addition, the stop display in the present embodiment refers to a display state that is recognized as if the stop symbol of the special symbol is confirmed, for example, a state in which the scroll display of the special symbol ends and the stop symbol is stopped at the stop symbol. Say.

また、液晶表示器34の下方には、始動口38が設けられており、かかる始動口38内には、入球した遊技球を遊技盤16の裏側に排出する球通路上において近接スイッチによって構成された始動入球検出手段としての始動口スイッチ40(図3参照)が配設されている。そして、始動口38に遊技球が入球すると、始動口スイッチ40が遊技球の通過を検出して始動信号としての電気信号(検出信号)を出力するようにされており、かかる始動信号に基づいて判定が行われた後、判定の結果に基づいて決定された内容による複数の特別図柄36a,36b,36cの変動表示が開始されるようになっている。   Further, a starting port 38 is provided below the liquid crystal display 34, and the starting port 38 is configured by a proximity switch on a ball path for discharging a game ball that has entered the ball to the back side of the game board 16. A starting port switch 40 (see FIG. 3) is provided as a starting ball entering detecting means. When a game ball enters the start port 38, the start port switch 40 detects the passage of the game ball and outputs an electric signal (detection signal) as a start signal. Based on the start signal, After the determination, the variable display of the plurality of special symbols 36a, 36b, 36c according to the contents determined based on the determination result is started.

一方、液晶表示器34の上方には、保留LED42が複数(本実施形態では4つ)設けられている。保留LED42は、特別図柄36a,36b,36cが変動表示されている最中に遊技球が始動口38に入球する毎に1つ点灯せしめられるようになっており、特別図柄36a,36b,36cの変動表示が所定回数(本実施形態では最大4回)保留されていることを遊技者に報知するようになっている。   On the other hand, a plurality of holding LEDs 42 (four in the present embodiment) are provided above the liquid crystal display 34. While the special symbols 36a, 36b, and 36c are variably displayed, one hold LED 42 is turned on every time a game ball enters the start port 38, and the special symbols 36a, 36b, and 36c are displayed. The player is notified that the variable display is held for a predetermined number of times (maximum of four in this embodiment).

更にまた、始動口38の下方には、可変入賞口としての大入賞口44が設けられている。かかる大入賞口44の入口には、液晶表示器34において特別図柄36a,36b,36cの図柄が揃って停止表示された場合、即ち、大当たりが発生した場合に開閉する扉46が配設されている。扉46は、通常の遊技状態では閉状態に維持されて遊技者に不利な状態とされる一方、大当たりが発生した場合には開閉動作せしめられて遊技者に有利な大当たり状態とされるようになっている。   Furthermore, a large winning port 44 as a variable winning port is provided below the start port 38. A door 46 that opens and closes when the special symbols 36a, 36b, and 36c are all stopped and displayed on the liquid crystal display 34, that is, when a big hit occurs, is provided at the entrance of the big winning opening 44. Yes. The door 46 is maintained in a closed state in a normal gaming state and is in a disadvantageous state for the player. On the other hand, when a big hit occurs, the door 46 is opened and closed so as to be in a big hit state advantageous to the player. It has become.

図2に、パチンコ機10の背面を示す。パチンコ機10の背面には、遊技動作を制御する主制御回路56(図3参照)を収納する主制御基板収納ケース48、液晶表示器34の作動を制御する表示制御回路60(図3参照)を収納する表示制御基板収納ケース50、スピーカ25の作動を制御する音制御回路62(図3参照)やLED21の作動を制御する光制御回路64(図3参照)、および主制御回路56からの信号に基づいてパチンコ機10の演出作動を統括的に制御する演出制御回路58(図3参照)を収納する演出制御基板収納ケース52、外部から電力を得ると共に、各制御基板や駆動装置へ電力を分配して供給する電源ユニット54等が取り付けられている。   In FIG. 2, the back surface of the pachinko machine 10 is shown. On the back side of the pachinko machine 10, there is a main control board storage case 48 for storing a main control circuit 56 (see FIG. 3) for controlling game operations, and a display control circuit 60 for controlling the operation of the liquid crystal display 34 (see FIG. 3). From the display control board storage case 50 for storing the sound, the sound control circuit 62 (see FIG. 3) for controlling the operation of the speaker 25, the light control circuit 64 (see FIG. 3) for controlling the operation of the LED 21, and the main control circuit 56. An effect control board storage case 52 for storing an effect control circuit 58 (see FIG. 3) that comprehensively controls the effect operation of the pachinko machine 10 based on the signal, obtains power from the outside, and supplies power to each control board and drive device A power supply unit 54 and the like are distributed and supplied.

このようなパチンコ機10は、遊技者が上皿20に遊技球を投入して発射レバー28を回動操作することによって、遊技球が遊技領域30内に発射されて、遊技領域30に打ち付けられた障害釘(図示せず)に当たりながら落下するようになっている。   In such a pachinko machine 10, when a player inserts a game ball into the upper plate 20 and rotates the launch lever 28, the game ball is launched into the game area 30 and hit against the game area 30. It falls so as to hit the obstacle nail (not shown).

ここにおいて、遊技球が始動口38内に入球すると、液晶表示器34において、三つの特別図柄36a,36b,36cの変動表示が開始される。そして、変動表示の開始から所定時間が経過すると、左特別図柄36aおよび右特別図柄36cが当該順序で仮停止し、左特別図柄36aおよび右特別図柄36cの図柄組合せに応じてリーチ状態の有無が報知される。なお、リーチ状態とは、左特別図柄36aおよび右特別図柄36cが同じ図柄で停止された状態をいう。また、かかる仮停止では左特別図柄36aおよび右特別図柄36cは液晶表示器34内で揺れるように表示されており、再度変動表示される可能性が残っていることが視覚的に表現される。   Here, when the game ball enters the start port 38, the liquid crystal display 34 starts the variable display of the three special symbols 36a, 36b, 36c. When a predetermined time elapses from the start of the variable display, the left special symbol 36a and the right special symbol 36c are temporarily stopped in this order, and the presence or absence of the reach state is determined depending on the symbol combination of the left special symbol 36a and the right special symbol 36c. Informed. The reach state means a state in which the left special symbol 36a and the right special symbol 36c are stopped at the same symbol. Further, in such a temporary stop, the left special symbol 36a and the right special symbol 36c are displayed so as to be shaken in the liquid crystal display 34, and it is visually expressed that there is a possibility that the display is changed again.

さらに所定時間が経過すると、左特別図柄36aおよび右特別図柄36cに続いて中特別図柄36bが仮停止せしめられる。そして、左特別図柄36a、右特別図柄36c、および中特別図柄36bが1本の水平なラインに沿って静止した停止図柄とされる。これら三つの特別図柄36a,36b,36cの停止図柄の図柄組合せによって、大当たり状態またははずれ状態が遊技者に報知される。   When a predetermined time further elapses, the middle special symbol 36b is temporarily stopped following the left special symbol 36a and the right special symbol 36c. Then, the left special symbol 36a, the right special symbol 36c, and the middle special symbol 36b are set as stationary symbols that are stationary along one horizontal line. The player is notified of the big hit state or the missed state by the combination of the stopped symbols of these three special symbols 36a, 36b, 36c.

大当たり図柄となる特定の図柄組合せは、本実施形態においては、三つの特別図柄36a,36b,36cが全て同じ図柄で揃う組合せとされている。他方、それ以外の図柄組合せがはずれ図柄とされている。更に、はずれ図柄は、左特別図柄36aおよび右特別図柄36cが同一で中特別図柄36bが相違する図柄組合せがリーチはずれ図柄とされており、左特別図柄36a及び右特別図柄36cが相違する図柄組合せが完全はずれ図柄とされる。なお、始動口38への入球をきっかけとする始動信号の判定結果が、大当たり図柄とされる判定結果を大当たりと称し、完全はずれ図柄とされる判定結果を完全はずれ、リーチはずれ図柄とされる判定結果をリーチはずれと称する。   In the present embodiment, the specific symbol combination that becomes the jackpot symbol is a combination in which all of the three special symbols 36a, 36b, and 36c are arranged in the same symbol. On the other hand, the other symbol combinations are out-of-band symbols. Further, as for the off symbol, the symbol combination in which the left special symbol 36a and the right special symbol 36c are the same, and the middle special symbol 36b is different is the reach off symbol, and the left special symbol 36a and the right special symbol 36c are different. Is considered to be a completely off-line design. The determination result of the start signal triggered by the ball entering the start port 38 is referred to as a jackpot symbol, and the determination result that is a completely missed symbol is completely defeated, and the reach is a miss symbol. The determination result is referred to as “reach”.

そして、三つの特別図柄36a,36b,36cが大当たり図柄で停止されることによって、大当たり遊技が開始される。大当たり遊技は、大入賞口44の扉46を開放することによって大入賞口44への遊技球の入賞を許容するものであり、遊技者は、通常の遊技状態、即ち、大当たりが発生していない遊技状態で得ることが出来る賞球よりも多くの賞球を得ることが出来る。かかる扉46は、所定個数(例えば10個)の遊技球が入賞する個数条件または所定時間(例えば27秒)が経過する時間条件が満足されるまで開放状態に保持される。   Then, when the three special symbols 36a, 36b, and 36c are stopped at the jackpot symbol, the jackpot game is started. The jackpot game is to allow a game ball to be awarded to the big prize opening 44 by opening the door 46 of the big prize opening 44, and the player does not have a normal gaming state, that is, a big hit. More prize balls can be obtained than prize balls that can be obtained in the game state. The door 46 is held in an open state until a number condition for winning a predetermined number (for example, 10) of game balls or a time condition for elapse of a predetermined time (for example, 27 seconds) is satisfied.

このような扉46の一回の開放動作は大当たりラウンドと称されており、上記条件が満足された場合には、扉46が閉状態とされて、所定のラウンド間インターバル(本実施形態においては2秒)が経過した後に、次の大当たりラウンドが開始されるようになっている。なお、一回の大当たり遊技において行なわれる大当たりラウンドの回数は予め定められており、本実施形態においては、一回の大当たり遊技において15回の大当たりラウンドが行なわれるようになっている。   Such a single opening operation of the door 46 is referred to as a jackpot round. When the above condition is satisfied, the door 46 is closed and a predetermined interval between rounds (in this embodiment, The next jackpot round is started after 2 seconds). Note that the number of jackpot rounds performed in one jackpot game is determined in advance, and in this embodiment, 15 jackpot rounds are performed in one jackpot game.

次に、図3に、パチンコ機10の回路構成を示す。主制御基板を構成する主制御回路56は、始動口38へ入賞した遊技球の当たり判定や、大当たり遊技の制御を行なう等、遊技の主要な動作を制御する回路である。そして、主制御回路56には、パチンコ機10の演出作動を統括的に制御する演出制御回路58が接続されており、かかる演出制御回路58に対して、液晶表示器34の作動を制御する表示制御回路60、スピーカ25の作動を制御する音制御回路62、LED21の作動を制御する光制御回路64が接続されている。そして、表示制御回路60、音制御回路62、光制御回路64と、これらを統括する演出制御回路58によって副制御基板が構成されており、これらの副制御基板によってパチンコ機10の演出作動を制御することによって、主制御回路56の負荷が軽減されている。   Next, FIG. 3 shows a circuit configuration of the pachinko machine 10. The main control circuit 56 constituting the main control board is a circuit that controls main operations of the game, such as determining the winning of the game ball won to the start opening 38 and controlling the big hit game. The main control circuit 56 is connected to an effect control circuit 58 that comprehensively controls the effect operation of the pachinko machine 10, and the display that controls the operation of the liquid crystal display 34 with respect to the effect control circuit 58. A control circuit 60, a sound control circuit 62 that controls the operation of the speaker 25, and a light control circuit 64 that controls the operation of the LED 21 are connected. The display control circuit 60, the sound control circuit 62, the light control circuit 64, and the effect control circuit 58 that controls them constitute a sub-control board, and the effect operation of the pachinko machine 10 is controlled by these sub-control boards. As a result, the load on the main control circuit 56 is reduced.

図4に、主制御回路56の構成を示す。主制御回路56には、主制御回路56の全体を制御する主制御CPU66と、制御プログラムや各種制御処理に必要なデータ等が記憶された主制御ROM68と、各種処理データ等を記憶する記憶手段を構成する主制御RAM70と、入力回路72と、出力回路74が設けられており、これらはバスにより相互に接続されている。なお、入力回路72は、外部から入力されたアナログ信号等をデジタル信号に変換して出力する回路である。出力回路74は、主制御CPU66によって生成された各種データをシリアルデータ等に変換して出力する回路である。また、主制御CPU66には、クロック信号を出力するクロック回路76が接続されている。なお、主制御CPU66はシールド等によるノイズ対策がなされており、静電気等のノイズによって不意にCPUリセットが生じるようなことが防止されている。   FIG. 4 shows the configuration of the main control circuit 56. The main control circuit 56 includes a main control CPU 66 that controls the entire main control circuit 56, a main control ROM 68 that stores control programs and data necessary for various control processes, and storage means that stores various process data and the like. Are provided with a main control RAM 70, an input circuit 72, and an output circuit 74, which are connected to each other by a bus. The input circuit 72 is a circuit that converts an analog signal or the like input from the outside into a digital signal and outputs the digital signal. The output circuit 74 is a circuit that converts various data generated by the main control CPU 66 into serial data and outputs the data. The main control CPU 66 is connected to a clock circuit 76 that outputs a clock signal. The main control CPU 66 has noise countermeasures such as a shield to prevent the CPU reset from being unexpectedly caused by noise such as static electricity.

主制御回路56の入力回路72には、始動口38に設けられて、始動口38への入球を検出する始動口スイッチ40、大入賞口44に設けられて、大入賞口44への入球数を検出するカウントスイッチ78、およびパチンコ機10の裏面に配設されたRAM消去スイッチ79が接続されている。また、主制御回路56の出力回路74には、大入賞口44の入口を塞いでいる扉46を開閉駆動するための扉開閉用ソレノイド80を駆動するソレノイド駆動回路82,保留LED42を発光制御する保留LED制御回路84、主制御回路56からの信号に基づいて演出作動を制御する演出制御回路58等が接続されている。   The input circuit 72 of the main control circuit 56 is provided at the start port 38 and is provided at the start port switch 40 for detecting a ball entering the start port 38 and the big prize port 44, and enters the big prize port 44. A count switch 78 for detecting the number of balls and a RAM erase switch 79 provided on the back surface of the pachinko machine 10 are connected. The output circuit 74 of the main control circuit 56 controls the light emission of the solenoid drive circuit 82 for driving the door opening / closing solenoid 80 for opening and closing the door 46 closing the entrance of the big prize opening 44 and the holding LED 42. An effect control circuit 58 that controls the effect operation based on signals from the hold LED control circuit 84 and the main control circuit 56 is connected.

そして、主制御RAM70には、内部情報としての以下のフラグ、記憶エリアが設けられている。なお、以下の説明においてフラグとは、「0」か「1」か何れかの値が格納されるものであり、「フラグをONにする」とは、フラグに「1」を格納することを示し、「フラグをOFFにする」とは、フラグに「0」を格納することを示すものとする。また、各フラグは、既にONに設定されていた後にONに設定されたり、既にOFFに設定されていた後にOFFに設定された場合においても、フラグの値が逆転することは無い。   The main control RAM 70 is provided with the following flags and storage areas as internal information. In the following description, the flag is a value that stores either “0” or “1”, and “set the flag to ON” means that “1” is stored in the flag. “Turn flag off” indicates that “0” is stored in the flag. Further, even if each flag is set to ON after being already set to ON, or is set to OFF after being already set to OFF, the value of the flag does not reverse.

バックアップフラグ86は、電源断時のバックアップ処理が完了しているか否かを示すフラグであり、「ON」である場合には電源断時のバックアップ処理が完了していることを示し、「OFF」である場合には電源断時のバックアップ処理が完了しなかったことを示す。
チェックサム記憶エリア88は、主制御RAM70に記憶された内容のチェックサムを記憶するための領域である。
The backup flag 86 is a flag indicating whether or not the backup process at the time of power-off is completed. When the backup flag 86 is “ON”, the backup process at the time of power-off is completed and “OFF” is displayed. Indicates that the backup processing at the time of power-off was not completed.
The checksum storage area 88 is an area for storing a checksum of the contents stored in the main control RAM 70.

また、図5に示すように、主制御回路56には、停電などによって電源が遮断された場合には、主制御RAM70のチェックサムを生成するための予備の電源を供給するバックアップ電源回路90が構成されている。   As shown in FIG. 5, the main control circuit 56 has a backup power supply circuit 90 that supplies a spare power for generating a checksum of the main control RAM 70 when the power is cut off due to a power failure or the like. It is configured.

バックアップ電源回路90は、主制御CPU66や主制御RAM70等を作動させる電圧を監視する電源監視用IC92と、コネクタ100を介して取り外し可能に接続された、バックアップ電源としての大容量コンデンサ96を備えたバックアップ電源基板98とを含んで構成されている。   The backup power supply circuit 90 includes a power supply monitoring IC 92 that monitors a voltage for operating the main control CPU 66, the main control RAM 70, and the like, and a large-capacitance capacitor 96 as a backup power supply that is detachably connected via the connector 100. A backup power supply board 98 is included.

電源監視用IC92は、主制御RAM70の端子GNDと端子Vccとの間に印加される動作用電圧を監視し、かかる動作用電圧が所定電圧値(例えば、5V)以下となった場合には、監視出力端子Kから主制御CPU66に対して電圧が低下したことを示す電圧低下信号を送信するようになっている。   The power monitoring IC 92 monitors the operating voltage applied between the terminal GND and the terminal Vcc of the main control RAM 70, and when the operating voltage becomes a predetermined voltage value (for example, 5V) or less, A voltage drop signal indicating that the voltage has dropped from the monitoring output terminal K to the main control CPU 66 is transmitted.

また、大容量コンデンサ96は、通常時には動作用電圧がダイオード102を介して供給されることによって充電状態とされている。そして、主制御RAM70の端子Vccと端子GNDとの間に印加される動作用電圧が低下した場合には、大容量コンデンサ96に貯えられた電荷によって、主制御RAM70の端子Vccと端子GNDとの間にバックアップ電源が供給されるようになっている。   The large-capacitance capacitor 96 is in a charged state when an operating voltage is supplied through the diode 102 in a normal state. When the operating voltage applied between the terminal Vcc and the terminal GND of the main control RAM 70 decreases, the charge stored in the large-capacitance capacitor 96 causes the terminal Vcc and the terminal GND of the main control RAM 70 to be connected. In the meantime, backup power is supplied.

次に、図6に、演出制御回路58の構成を示す。演出制御回路58は、前述の主制御回路56と略同様にして、演出制御回路58の全体を制御する演出制御CPU104と、演出作動に関する制御プログラムや各種制御処理に必要なデータ等が記憶された演出制御ROM106、各種処理データを記憶する記憶手段を構成する演出制御RAM108、および入力回路110、出力回路112がバスにより相互に接続されて構成されている。また、演出制御CPU104には、クロック回路114が接続されている。   Next, FIG. 6 shows the configuration of the effect control circuit 58. The effect control circuit 58 stores an effect control CPU 104 that controls the entire effect control circuit 58, the control program related to the effect operation, data necessary for various control processes, and the like in substantially the same manner as the main control circuit 56 described above. An effect control ROM 106, an effect control RAM 108 constituting a storage means for storing various processing data, an input circuit 110, and an output circuit 112 are connected to each other by a bus. A clock circuit 114 is connected to the effect control CPU 104.

演出制御回路58の入力回路110には、主制御回路56および操作ボタン23が押下されたことを検出する操作スイッチ116が接続されている。一方、出力回路112には、表示制御回路60、音制御回路62、光制御回路64が接続されている。これにより、演出制御回路58は、主制御回路56から受信した信号に対応する制御信号を表示制御回路60、音制御回路62、光制御回路64のそれぞれに送信することによって、パチンコ機10の演出作動を統括的に制御することが出来るようになっている。   An operation switch 116 for detecting that the main control circuit 56 and the operation button 23 are pressed is connected to the input circuit 110 of the effect control circuit 58. On the other hand, a display control circuit 60, a sound control circuit 62, and a light control circuit 64 are connected to the output circuit 112. As a result, the effect control circuit 58 transmits a control signal corresponding to the signal received from the main control circuit 56 to each of the display control circuit 60, the sound control circuit 62, and the light control circuit 64, thereby producing the effect of the pachinko machine 10. The operation can be controlled centrally.

そして、演出制御RAM108には、内部情報としての以下のフラグ、記憶エリアが設けられている。
ボタン入力フラグ120は、操作ボタン23が押下されたか否かを示すフラグであり、「ON」である場合には操作ボタン23が押下されたことを示す一方、「OFF」である場合には操作ボタン23が押下されていないことを示す。
コマンド記憶エリア122には、主制御回路56から送信されるコマンドが記憶される。
演出パターン記憶エリア123には、主制御回路56から送信されるコマンドに基づいて選択した演出パターンが記憶される。
The effect control RAM 108 is provided with the following flags and storage areas as internal information.
The button input flag 120 is a flag indicating whether or not the operation button 23 has been pressed. When the button input flag 120 is “ON”, it indicates that the operation button 23 has been pressed. It indicates that the button 23 is not pressed.
The command storage area 122 stores a command transmitted from the main control circuit 56.
In the effect pattern storage area 123, an effect pattern selected based on a command transmitted from the main control circuit 56 is stored.

さらに、演出制御RAM108には、記憶領域としてのバックアップデータ記憶エリア124が設けられている。バックアップデータ記憶エリア124は、演出制御回路58にCPUリセットが生じた場合に、以前の状態を復元するために必要な情報を保存するためのものである。図7に、バックアップデータ記憶エリア124の概要を示す。バックアップデータ記憶エリア124には、非反転情報記憶領域としてのコピーデータ記憶エリア「A」126a,コピーデータ記憶エリア「B」126b、コピーデータ記憶エリア「C」126cの3つの非反転情報記憶領域と、反転情報記憶領域としての反転データ記憶エリア「a」128a,反転データ記憶エリア「b」128b、反転データ記憶エリア「c」128cの3つの反転情報記憶領域が設けられている。なお、コピーデータ記憶エリア126、反転データ記憶エリア128の個数は、一つの内部情報に対してそれぞれ奇数個が用意されており、本実施形態においては、それぞれ3つ設けられている。そして、コピーデータ記憶エリア126a,126b,126cには、演出制御RAM108内において保存対象となる内部情報が記憶されている保存対象記憶領域130に記憶された内容と同じ内容が記憶される。一方、反転データ記憶エリア128a,128b,128cには、コピーデータ記憶エリア126a,126b,126cに記憶された情報のビット列が反転された反転データが記憶される。そして、保存対象記憶領域130によって遊技制御に用いられる記憶領域が構成されていると共に、保存対象記憶領域130、非反転情報記憶領域としてのコピーデータ記憶エリア126、および反転情報記憶領域としての反転データ記憶エリア128を含んで、内部情報を記憶する複数の記憶領域が構成されている。   Further, the effect control RAM 108 is provided with a backup data storage area 124 as a storage area. The backup data storage area 124 is for storing information necessary for restoring the previous state when a CPU reset occurs in the effect control circuit 58. FIG. 7 shows an outline of the backup data storage area 124. The backup data storage area 124 includes three non-inverted information storage areas of a copy data storage area “A” 126a, a copy data storage area “B” 126b, and a copy data storage area “C” 126c as non-inverted information storage areas. Inverted data storage areas “a” 128a, inverted data storage areas “b” 128b, and inverted data storage areas “c” 128c are provided as inverted information storage areas. Note that an odd number of copy data storage areas 126 and inverted data storage areas 128 are prepared for each piece of internal information, and in this embodiment, three are provided. The copy data storage areas 126a, 126b, and 126c store the same contents as the contents stored in the storage target storage area 130 in which internal information to be stored in the effect control RAM 108 is stored. On the other hand, in the inverted data storage areas 128a, 128b, and 128c, inverted data obtained by inverting the bit string of the information stored in the copy data storage areas 126a, 126b, and 126c is stored. The storage target storage area 130 constitutes a storage area used for game control, and the storage target storage area 130, the copy data storage area 126 as a non-inverted information storage area, and the inverted data as an inverted information storage area A plurality of storage areas for storing internal information are configured including the storage area 128.

なお、本実施形態における演出制御回路58においては、ボタン入力フラグ120、コマンド記憶エリア122、および演出パターン記憶エリア123が保存対象記憶領域130とされており、バックアップデータ記憶エリア124には、ボタン入力フラグ120の値と、コマンド記憶エリア122に記憶される主制御回路56から送信されたコマンド、および演出パターン記憶エリア123に記憶される、主制御回路56から送信されたコマンドに基づいて選択された演出パターンが保存対象情報として保存されるようになっている。   In the effect control circuit 58 according to the present embodiment, the button input flag 120, the command storage area 122, and the effect pattern storage area 123 are set as the storage target storage area 130, and the backup data storage area 124 has a button input. Selected based on the value of the flag 120, the command transmitted from the main control circuit 56 stored in the command storage area 122, and the command transmitted from the main control circuit 56 stored in the effect pattern storage area 123 The production pattern is stored as the storage target information.

次に、図8に、表示制御回路60の構成を示す。表示制御回路60は、前述の演出制御回路58と略同様にして、表示制御回路60の全体を制御する表示制御CPU132と、表示制御CPU132の作動を制御するための制御プログラムや、演出制御回路58から受信したコマンドに対応する画像データを選択するための選択テーブル等の制御データ等が記憶された表示制御ROM134と、各種処理データなどを記憶する記憶手段を構成する表示制御RAM136と、VDP138、入力回路140、出力回路142がバスにより相互に接続されて構成されており、表示制御CPU132には、クロック回路144が接続されている。更に、VDP138にはVROM146およびVRAM148が接続されている。VROM146には画像データが記憶されており、VDP138は、表示制御CPU132からの制御信号に基づいて、VROM146に記憶された画像データを読み出し、VRAM148を作業領域として表示信号を生成するようになっている。   Next, FIG. 8 shows a configuration of the display control circuit 60. The display control circuit 60 is substantially the same as the effect control circuit 58 described above, a display control CPU 132 that controls the entire display control circuit 60, a control program for controlling the operation of the display control CPU 132, and an effect control circuit 58. Display control ROM 134 storing control data such as a selection table for selecting image data corresponding to the command received from the display, display control RAM 136 constituting storage means for storing various processing data, VDP 138, input The circuit 140 and the output circuit 142 are connected to each other via a bus, and a clock circuit 144 is connected to the display control CPU 132. Further, a VROM 146 and a VRAM 148 are connected to the VDP 138. Image data is stored in the VROM 146, and the VDP 138 reads out image data stored in the VROM 146 based on a control signal from the display control CPU 132 and generates a display signal using the VRAM 148 as a work area. .

また、表示制御回路60の入力回路140には、演出制御回路58が接続されている。一方、出力回路142には、受信した表示信号に応じた映像を液晶表示器34に表示する液晶表示回路150が接続されている。そして、VDP138が生成した表示信号を、出力回路142を介して液晶表示回路150に出力するようになっており、表示信号を受信した液晶表示回路150は、表示信号に応じた映像を液晶表示器34に表示するようになっている。   An effect control circuit 58 is connected to the input circuit 140 of the display control circuit 60. On the other hand, the output circuit 142 is connected to a liquid crystal display circuit 150 that displays an image corresponding to the received display signal on the liquid crystal display 34. The display signal generated by the VDP 138 is output to the liquid crystal display circuit 150 via the output circuit 142, and the liquid crystal display circuit 150 that has received the display signal displays an image corresponding to the display signal on the liquid crystal display. 34 is displayed.

また、表示制御RAM136には、内部情報として以下のフラグ、記憶エリアが設けられている。
ボタン入力フラグ154は、操作ボタン23が押下されたか否かを示すフラグであり、「ON」である場合には操作ボタン23が押下されたことを示す一方、「OFF」である場合には操作ボタン23が押下されていないことを示す。なお、表示制御回路60におけるボタン入力フラグ154の内容は、演出制御回路58から送信されるコマンドに含まれるボタン入力に関する情報に基づいて設定される。
コマンド記憶エリア156には、演出制御回路58が選択した演出パターンに基づいて送信されたコマンドが記憶される。
バックアップデータ記憶エリア158は、前述の演出制御回路58に設けられるバックアップデータ記憶エリア124と略同様の構造を有し、表示制御回路60における記憶領域を構成するものである。本実施形態における表示制御回路60においては、ボタン入力フラグ154の値と、コマンド記憶エリア156に記憶される、演出制御回路58が選択した演出パターンに基づいて送信されたコマンドが保存対象情報としてバックアップデータ記憶エリア158に保存されるようになっている。
The display control RAM 136 is provided with the following flags and storage areas as internal information.
The button input flag 154 is a flag indicating whether or not the operation button 23 has been pressed. When the button input flag 154 is “ON”, it indicates that the operation button 23 has been pressed. It indicates that the button 23 is not pressed. Note that the content of the button input flag 154 in the display control circuit 60 is set based on information related to button input included in the command transmitted from the effect control circuit 58.
The command storage area 156 stores a command transmitted based on the effect pattern selected by the effect control circuit 58.
The backup data storage area 158 has substantially the same structure as the backup data storage area 124 provided in the effect control circuit 58 described above, and constitutes a storage area in the display control circuit 60. In the display control circuit 60 according to the present embodiment, a command transmitted based on the value of the button input flag 154 and the effect pattern selected by the effect control circuit 58 stored in the command storage area 156 is backed up as save target information. It is stored in the data storage area 158.

続いて、図9に、音制御回路62の構成を示す。音制御回路62は、前述の演出制御回路58と略同様にして、音制御回路62の全体を制御する音制御CPU160と、音制御CPU160の作動を制御するための制御プログラムや、演出制御回路58から受信したコマンドに対応する音声データを選択するための選択テーブル等の制御データ等が記憶された音制御ROM162と、各種処理データ等を記憶する記憶手段を構成する音制御RAM164と、入力回路166、出力回路168がバスにより相互に接続されて構成されており、音制御CPU160には、クロック回路170が接続されている。   Next, FIG. 9 shows a configuration of the sound control circuit 62. The sound control circuit 62 is substantially the same as the effect control circuit 58 described above, a sound control CPU 160 for controlling the entire sound control circuit 62, a control program for controlling the operation of the sound control CPU 160, and an effect control circuit 58. A sound control ROM 162 storing control data such as a selection table for selecting sound data corresponding to the command received from the sound, a sound control RAM 164 constituting a storage means for storing various processing data, and the input circuit 166. The output circuit 168 is connected to each other by a bus, and a clock circuit 170 is connected to the sound control CPU 160.

また、音制御回路62の入力回路166には、演出制御回路58が接続されている。一方、出力回路168には、スピーカ回路172が接続されている。スピーカ回路172は、音制御CPU160からの音信号に基づいて、パチンコ機10の各所に設けられたスピーカ25、25から音声を出力するものである。   An effect control circuit 58 is connected to the input circuit 166 of the sound control circuit 62. On the other hand, a speaker circuit 172 is connected to the output circuit 168. The speaker circuit 172 outputs sound from the speakers 25 and 25 provided in various places of the pachinko machine 10 based on the sound signal from the sound control CPU 160.

また、音制御RAM164には、内部情報として以下のフラグ、記憶エリアが設けられている。
コマンド記憶エリア178には、演出制御回路58が選択した演出パターンに基づいて送信されたコマンドが記憶される。
バックアップデータ記憶エリア180は、前述の演出制御回路58に設けられるバックアップデータ記憶エリア124と略同様の構造を有し、音制御回路62における記憶領域を構成するものである。本実施形態における音制御回路62においては、コマンド記憶エリア178に記憶される、演出制御回路58が選択した演出パターンに基づいて選択されたコマンドが保存対象情報としてバックアップデータ記憶エリア180に保存されるようになっている。
The sound control RAM 164 is provided with the following flags and storage areas as internal information.
The command storage area 178 stores a command transmitted based on the effect pattern selected by the effect control circuit 58.
The backup data storage area 180 has substantially the same structure as the backup data storage area 124 provided in the effect control circuit 58 described above, and constitutes a storage area in the sound control circuit 62. In the sound control circuit 62 in the present embodiment, a command selected based on the effect pattern selected by the effect control circuit 58 and stored in the command storage area 178 is stored in the backup data storage area 180 as storage target information. It is like that.

続いて、図10に、光制御回路64の構成を示す。光制御回路64は、前述の演出制御回路58と略同様にして、光制御回路64の全体を制御する光制御CPU182と、光制御CPU182の作動を制御するための制御プログラムや、演出制御回路58から受信したコマンドに対応する点灯パターンを選択するための選択テーブル等の制御データ等が記憶された光制御ROM184と、各種処理データ等を記憶する記憶手段を構成する光制御RAM186と、入力回路188、出力回路190がバスにより相互に接続されて構成されており、更に、光制御CPU182には、クロック回路192が接続されている。   Next, FIG. 10 shows a configuration of the light control circuit 64. The light control circuit 64 is substantially similar to the effect control circuit 58 described above, a light control CPU 182 that controls the entire light control circuit 64, a control program for controlling the operation of the light control CPU 182, and the effect control circuit 58. A light control ROM 184 storing control data such as a selection table for selecting a lighting pattern corresponding to the command received from the light, a light control RAM 186 constituting storage means for storing various processing data and the like, and an input circuit 188. The output circuit 190 is connected to each other by a bus, and a clock circuit 192 is connected to the light control CPU 182.

また、光制御回路64の入力回路188には、演出制御回路58が接続されている。一方、出力回路190には、LED回路194が接続されている。LED回路194は、光制御CPU182からの光信号に基づいて、パチンコ機10の各所に設けられたランプとしてのLED21,21の点滅作動を制御するものである。   An effect control circuit 58 is connected to the input circuit 188 of the light control circuit 64. On the other hand, the LED circuit 194 is connected to the output circuit 190. The LED circuit 194 controls the blinking operation of the LEDs 21 and 21 as lamps provided in various places of the pachinko machine 10 based on the light signal from the light control CPU 182.

また、光制御RAM186には、内部情報として以下のフラグ、記憶エリアが設けられている。
コマンド記憶エリア198には、演出制御回路58が選択した演出パターンに基づいて送信されたコマンドが記憶される。
バックアップデータ記憶エリア200は、前述の演出制御回路58に設けられるバックアップデータ記憶エリア124と略同様の構造を有し、光制御回路64における記憶領域を構成するものである。本実施形態における光制御回路64においては、コマンド記憶エリア198に記憶される、演出制御回路58が選択した演出パターンに基づいて送信されたコマンドが保存対象情報としてバックアップデータ記憶エリア200に保存されるようになっている。
The light control RAM 186 is provided with the following flags and storage areas as internal information.
The command storage area 198 stores a command transmitted based on the effect pattern selected by the effect control circuit 58.
The backup data storage area 200 has substantially the same structure as the backup data storage area 124 provided in the effect control circuit 58 described above, and constitutes a storage area in the light control circuit 64. In the light control circuit 64 in the present embodiment, the command transmitted based on the effect pattern selected by the effect control circuit 58 and stored in the command storage area 198 is stored in the backup data storage area 200 as storage target information. It is like that.

次に、図11に、主制御回路56における主制御CPU66の電源投入時の処理を示す。先ず、パチンコ機10に電源が投入されて主制御CPU66が起動すると、ステップ(以下、Sとする)1において、割込み処理を禁止する。そして、S2において、主制御RAM70に対してアクセス可能な状態とする。   Next, FIG. 11 shows processing when the main control CPU 66 in the main control circuit 56 is turned on. First, when power is turned on to the pachinko machine 10 and the main control CPU 66 is activated, interrupt processing is prohibited in step (hereinafter referred to as S) 1. In S2, the main control RAM 70 is made accessible.

続いて、主制御CPU66は、S3において、RAM消去スイッチ79がONにされているか否かを判定し、RAM消去スイッチ79がONにされている場合(S3:YES)には、S11以降の処理を行ない、主制御RAM70を初期化する。一方、RAM消去スイッチ79がONでない場合(S3:NO)には、主制御CPU66は、S4において、バックアップフラグ86がONか否かを判定し、バックアップフラグ86がONでない場合(S4:NO)には、前回の電源遮断時のバックアップが正常に行なわれていないことから、S11以降の処理を行ない、主制御RAM70を初期化する。   Subsequently, in S3, the main control CPU 66 determines whether or not the RAM erase switch 79 is turned on. If the RAM erase switch 79 is turned on (S3: YES), the processing after S11 is performed. The main control RAM 70 is initialized. On the other hand, if the RAM erase switch 79 is not ON (S3: NO), the main control CPU 66 determines whether or not the backup flag 86 is ON in S4, and if the backup flag 86 is not ON (S4: NO). In step S11 and subsequent steps, the main control RAM 70 is initialized because the backup at the time of the previous power shutdown is not normally performed.

バックアップフラグ86がONである場合(S4:YES)には、主制御CPU66は、S5において、主制御RAM70に記憶されたデータのチェックサムを生成し、チェックサム記憶エリア88に記憶された値と照合する。照合結果が不正の場合(S5:NO)には、S11以降の処理を行ない、主制御RAM70を初期化する。一方、チェックサム記憶エリア88に記憶されたチェックサムと主制御RAM70の記憶内容との照合結果が正しかった場合(S5:YES)には、主制御CPU66は、S6において、主制御RAM70に退避されていた各制御情報をレジスタに戻す。そして、主制御CPU66は、S7において、演出制御回路58に対して電源断時にバックアップした内容に復元したことを示す復電コマンドを送信した後に、S8において、バックアップフラグ86をOFFに戻す。   If the backup flag 86 is ON (S4: YES), the main control CPU 66 generates a checksum of the data stored in the main control RAM 70 in S5, and the value stored in the checksum storage area 88. Collate. If the collation result is invalid (S5: NO), the processing after S11 is performed and the main control RAM 70 is initialized. On the other hand, if the result of collation between the checksum stored in the checksum storage area 88 and the stored contents of the main control RAM 70 is correct (S5: YES), the main control CPU 66 is saved in the main control RAM 70 in S6. Each control information that has been stored is returned to the register. In step S7, the main control CPU 66 transmits a power recovery command indicating that the content is backed up when the power is turned off to the effect control circuit 58. In step S8, the main control CPU 66 returns the backup flag 86 to OFF.

続いて、主制御CPU66は、S9およびS10において、前回の電源断時に割込み許可状態であった場合には、割り込み許可を設定した後に、電源断時の番地からの処理を行なう。以上のようにして、電源断時前の状態に復帰する。   Subsequently, in S9 and S10, the main control CPU 66 performs processing from the address when the power is turned off after setting the interrupt permission when the interrupt is permitted when the power is turned off last time. As described above, the state before the power interruption is restored.

一方、RAM消去スイッチ79がONでない(S3:NO)、バックアップフラグ86がONでない(S4:NO)、またはチェックサムの照合結果が正しくない(S5:NO)場合には、主制御CPU66は、S11において、主制御RAM70の内容をクリアして、主制御RAM70の初期化を行なう。なお、これにより、バックアップフラグ86もOFFにされる。続いて、主制御CPU66は、S12において、演出制御回路58に対して電源が投入されて初期化が行なわれたことを示す電源投入時コマンドを送信した後に、S13において、割込み許可を設定して、電源投入処理を終了する。   On the other hand, when the RAM erase switch 79 is not ON (S3: NO), the backup flag 86 is not ON (S4: NO), or the checksum verification result is incorrect (S5: NO), the main control CPU 66 In S11, the contents of the main control RAM 70 are cleared and the main control RAM 70 is initialized. As a result, the backup flag 86 is also turned OFF. Subsequently, the main control CPU 66 transmits a power-on command indicating that power is turned on and initialization is performed to the effect control circuit 58 in S12, and then sets an interrupt permission in S13. Then, the power-on process is terminated.

次に、図12に、主制御回路56における主制御CPU66の電源断時の処理を示す。先ず、停電や電源スイッチの操作によって、パチンコ機10への電力の供給が遮断されると、主制御CPU66は、電源監視用IC92(図5参照)から電圧低下信号を受信する(S15)。   Next, FIG. 12 shows processing when the main control CPU 66 in the main control circuit 56 is powered off. First, when the supply of power to the pachinko machine 10 is interrupted by a power failure or a power switch operation, the main control CPU 66 receives a voltage drop signal from the power monitoring IC 92 (see FIG. 5) (S15).

主制御CPU66は、電圧低下を検出した場合(S15:YES)には、S16において、レジスタの値を退避すると共に、S17において、現在の割込み処理の状態を退避する。続いて、主制御CPU66は、S18において、主制御RAM70に記憶された内容からチェックサムを生成して、チェックサム記憶エリア88に格納した後に、S19において、バックアップフラグ86をONにする。そして、主制御CPU66は、S20において、主制御RAM70へのアクセスを禁止することによって、主制御RAM70の内容を保った状態で、電源が停止するのを待機する。   When detecting a voltage drop (S15: YES), the main control CPU 66 saves the register value in S16 and saves the current interrupt processing state in S17. Subsequently, the main control CPU 66 generates a checksum from the contents stored in the main control RAM 70 in S18 and stores it in the checksum storage area 88, and then turns on the backup flag 86 in S19. In step S20, the main control CPU 66 prohibits access to the main control RAM 70, thereby waiting for the power supply to stop while maintaining the contents of the main control RAM 70.

このようにすれば、停電などによってパチンコ機10に供給される電圧が低下した際には、主制御回路56は、大容量コンデンサ96の電荷を予備電源として用いて主制御RAM70の記憶内容に関するチェックサムを作成しておくことが出来る。そして、復旧時には、かかるチェックサムを主制御RAM70の記憶内容と照合することによって、電源断時の前の状態を復元することが出来る。   In this way, when the voltage supplied to the pachinko machine 10 drops due to a power failure or the like, the main control circuit 56 uses the charge of the large-capacitance capacitor 96 as a reserve power supply to check the contents stored in the main control RAM 70. You can create a thumb. At the time of recovery, the checksum is compared with the contents stored in the main control RAM 70, so that the previous state when the power is turned off can be restored.

次に、図13に、演出制御回路58の演出制御CPU104が行なう処理の概要を示す。先ず、演出制御CPU104は、電源が投入されたり、ノイズ等に起因するCPUリセットが生じた場合には、初期化処理としてのリセット処理(S30)を実行する。そして、リセット処理(S30)が完了した後は、クロック回路114によって生ぜしめられる所定の周期(例えば、4ms)毎の割込み処理によって、コマンド受信処理(S31)とボタン入力処理(S32)が繰り返される。なお、演出制御回路58は、主制御回路56のような予備電源を有していないことから、電源が遮断された際には何ら特別な処理を行なうことはなく、電圧の供給が遮断されると共にその動作が停止するようにされている。   Next, FIG. 13 shows an outline of processing performed by the effect control CPU 104 of the effect control circuit 58. First, when the power is turned on or a CPU reset caused by noise or the like occurs, the effect control CPU 104 executes a reset process (S30) as an initialization process. After the reset process (S30) is completed, the command reception process (S31) and the button input process (S32) are repeated by an interrupt process every predetermined period (for example, 4 ms) generated by the clock circuit 114. . Since the production control circuit 58 does not have a reserve power supply unlike the main control circuit 56, no special processing is performed when the power supply is cut off, and the supply of voltage is cut off. At the same time, the operation is stopped.

図14に、リセット処理(S30)の内容を示す。演出制御CPU104は、電源投入時やノイズ等によるリセットが行なわれた場合には、先ず、S35において、主制御回路56からコマンドを受信しているか否かをチェックする。   FIG. 14 shows the contents of the reset process (S30). The effect control CPU 104 first checks whether or not a command has been received from the main control circuit 56 in S35 when the power is turned on or reset due to noise or the like.

主制御回路56からコマンドを受信している場合(S35:YES)には、当該リセット処理は、演出制御回路58単体ではなく、パチンコ機10全体のリセット処理であることから、演出制御CPU104は、S36において、受信したコマンドが、パチンコ機10に電源が投入されて行なわれる初期化であることを示す電源投入時コマンドか否かを判定する。   When the command is received from the main control circuit 56 (S35: YES), the reset control is not the effect control circuit 58 alone but the pachinko machine 10 as a whole. In S36, it is determined whether or not the received command is a power-on command indicating that initialization is performed when the pachinko machine 10 is powered on.

受信したコマンドが電源投入時コマンドでない場合(S36:NO)には、受信したコマンドは、電源断時にバックアップした内容に復元することを示す復電コマンドであることから、演出制御CPU104は、S37において、受信した復電コマンドに含まれる情報に基づいて制御情報を復元し、S38において、表示制御回路60、音制御回路62、光制御回路64に対して、復電コマンドを送信する。なお、演出制御回路58から送信される復電コマンドは、主制御回路56から受信した復電コマンドをそのまま送信しても良いし、或いは、主制御回路56から受信した復電コマンドに基づいて、演出制御回路58で新たに生成した復電コマンドを送信する等しても良い。   When the received command is not a power-on command (S36: NO), the received command is a power-recovery command indicating that the backed-up contents are restored when the power is turned off. The control information is restored based on the information included in the received power recovery command, and the power recovery command is transmitted to the display control circuit 60, the sound control circuit 62, and the light control circuit 64 in S38. The power recovery command transmitted from the effect control circuit 58 may be transmitted as it is from the main control circuit 56, or based on the power recovery command received from the main control circuit 56, A power recovery command newly generated by the effect control circuit 58 may be transmitted.

一方、受信したコマンドが電源投入時コマンドである場合(S36:YES)には、演出制御CPU104は、S39において、演出制御RAM108をクリアした後に、S40において、表示制御回路60、音制御回路62、光制御回路64に対して、電源投入時コマンドを送信する。なお、演出制御回路58から送信される電源投入時コマンドとしては、主制御回路56から受信した電源投入時コマンドをそのまま送信しても良いし、或いは、主制御回路56から受信した電源投入時コマンドに基づいて、演出制御回路58で新たに生成した電源投入時コマンドを送信する等しても良い。   On the other hand, when the received command is a power-on command (S36: YES), the effect control CPU 104 clears the effect control RAM 108 in S39, and in S40, the display control circuit 60, the sound control circuit 62, A power-on command is transmitted to the light control circuit 64. As the power-on command transmitted from the effect control circuit 58, the power-on command received from the main control circuit 56 may be transmitted as it is, or the power-on command received from the main control circuit 56. The power-on command newly generated by the effect control circuit 58 may be transmitted based on the above.

一方、主制御回路56からコマンドを受信していない場合(S35:NO)には、演出制御回路58単体のCPUリセットであることから、演出制御CPU104は、S41において、演出制御RAM108にバックアップされている内容の正否を判断する、正誤判定処理を行なう。   On the other hand, if the command is not received from the main control circuit 56 (S35: NO), the effect control circuit 104 is backed up in the effect control RAM 108 in S41 because the effect control circuit 58 is a single CPU reset. Correct / incorrect determination processing is performed to determine whether the content is correct.

かかる正誤判定処理の内容を、図15に示す。先ず、演出制御CPU104は、S45において、バックアップデータ記憶エリア124のコピーデータ記憶エリア「A」126a、コピーデータ記憶エリア「B」126b、コピーデータ記憶エリア「C」126cに記憶されている内容を比較して、2つ以上、即ち、コピーデータ記憶エリア126a乃至126cの過半数の内容が一致しているか否かを判定する。そして、コピーデータ記憶エリア126a乃至126cの過半数の内容が一致していない場合(S45:NO)には、正しい内容がバックアップされていないと判断して、S50において、演出制御RAM108の内容をクリアする。   The contents of the correctness determination process are shown in FIG. First, the effect control CPU 104 compares the contents stored in the copy data storage area “A” 126a, the copy data storage area “B” 126b, and the copy data storage area “C” 126c of the backup data storage area 124 in S45. Then, it is determined whether the contents of two or more, that is, the majority of the copy data storage areas 126a to 126c match. If the contents of the majority of the copy data storage areas 126a to 126c do not match (S45: NO), it is determined that the correct contents are not backed up, and the contents of the effect control RAM 108 are cleared in S50. .

一方、コピーデータ記憶エリア126a乃至126cの過半数の内容が一致している場合(S45:YES)には、演出制御CPU104は、S46において、反転データ記憶エリア「a」128a,反転データ記憶エリア「b」128b,反転データ記憶エリア「c」128cに記憶されている内容を比較して、2つ以上、即ち、反転データ記憶エリア128a乃至128cの過半数の内容が一致しているか否かを判定する。そして、反転データ記憶エリア128a乃至128cの過半数の内容が一致していない場合(S46:NO)には、正しい内容がバックアップされていないと判断して、S50において、演出制御RAM108の内容をクリアする。   On the other hand, if the contents of the majority of the copy data storage areas 126a to 126c match (S45: YES), the effect control CPU 104, in S46, the reverse data storage area “a” 128a, the reverse data storage area “b”. "128b" and the contents stored in the inverted data storage area "c" 128c are compared to determine whether two or more, that is, the majority of the contents of the inverted data storage areas 128a to 128c match. If the contents of the majority of the inverted data storage areas 128a to 128c do not match (S46: NO), it is determined that the correct contents are not backed up, and the contents of the effect control RAM 108 are cleared in S50. .

一方、反転データ記憶エリア128の過半数の内容が一致している場合(S46:YES)には、演出制御CPU104は、S47において、コピーデータ記憶エリア126a乃至126cおよび反転データ記憶エリア128a乃至128cの全ての組合せについて、それぞれに記憶された内容の論理和を作成して、かかる論理和のビット列の全てが「1」となるか否か、即ち、選択したコピーデータ記憶エリア126a乃至126cの内の一つの値と選択した反転データ記憶エリア128a乃至128cの内の一つの値が同じ内容のものであるか否かを判定する。そして、それらの組合せ(本実施形態においては9組)のうち5つ以上、即ち、組合せの過半数が条件を満足していない場合(S47:NO)には、正しい内容がバックアップされていないと判断して、S50において、演出制御RAM108の内容をクリアする。なお、図中の「FF」は、作成した論理和のビット列の全てが1であることを意味するものであって、保存対象となる管理情報のデータサイズが1バイトに限定されることを意味するものではない。   On the other hand, if the majority of the contents of the inverted data storage area 128 match (S46: YES), the effect control CPU 104 determines that all of the copy data storage areas 126a to 126c and the inverted data storage areas 128a to 128c are all in S47. For each combination, a logical sum of the stored contents is created, and whether or not all the bit strings of the logical sum are “1”, that is, one of the selected copy data storage areas 126a to 126c. It is determined whether one value and one of the selected inverted data storage areas 128a to 128c have the same contents. If five or more of these combinations (9 in this embodiment), that is, the majority of the combinations do not satisfy the condition (S47: NO), it is determined that the correct content is not backed up. In step S50, the contents of the effect control RAM 108 are cleared. Note that “FF” in the figure means that all of the created bit sequence of logical sum is 1, and means that the data size of management information to be saved is limited to 1 byte. Not what you want.

そして、以上の多数決判定(S45,S46、S47)の何れもが満たされた場合(S45:YES且つS46:YES且つS47:YES)には、演出制御CPU104は、S48において、S45の多数決判定において多数派となったデータが記憶されていないコピーデータ記憶エリア126および反転データ記憶エリア128に対して、多数派のデータ(反転データ記憶エリア128に対しては、多数派のデータの反転データ)を格納して、コピーデータ記憶エリア126a乃至126c、反転データ記憶エリア128a乃至128cそれぞれの記憶内容を同じものにする。続いて、演出制御CPU104は、S49において、多数派のデータを、保存対象記憶領域130に戻す。これにより、バックアップデータ記憶エリア124に記憶されたバックアップデータが、制御情報として演出制御RAM108内の記憶領域に復元される。   If all of the above majority determinations (S45, S46, S47) are satisfied (S45: YES and S46: YES and S47: YES), the effect control CPU 104 performs the majority determination in S45 in S48. For the copy data storage area 126 and the inverted data storage area 128 in which the majority data is not stored, the majority data (the inverted data of the majority data for the inverted data storage area 128) is stored. The stored contents of the copy data storage areas 126a to 126c and the inverted data storage areas 128a to 128c are made the same. Subsequently, the effect control CPU 104 returns the majority data to the storage target storage area 130 in S49. As a result, the backup data stored in the backup data storage area 124 is restored to the storage area in the effect control RAM 108 as control information.

なお、本実施形態の演出制御回路58において復元に用いられるバックアップデータとしては、主制御回路56から送信されるコマンドおよびかかるコマンドに基づいて選択された演出パターンと、操作ボタン23の入力の有無がバックアップの対象となる制御情報とされており、後述するコマンド受信処理(S31)において受信コマンドおよび演出パターンがバックアップデータ記憶エリア124に記憶されると共に、ボタン入力時に行なわれるボタン入力処理(S32)において、ボタン入力の有無がバックアップデータ記憶エリア124に記憶されるようになっている。   Note that backup data used for restoration in the effect control circuit 58 of the present embodiment includes a command transmitted from the main control circuit 56, an effect pattern selected based on the command, and whether or not the operation button 23 is input. In the command reception process (S31), which will be described later, the received command and the effect pattern are stored in the backup data storage area 124, and in the button input process (S32) performed at the time of button input. The presence / absence of button input is stored in the backup data storage area 124.

図16に、主制御回路56から受信するコマンドに関する処理を行なうコマンド受信処理(S31)を示す。先ず、演出制御CPU104は、S55において、主制御回路56からコマンドを受信しているか否かを判定し、主制御回路56からコマンドを受信していない場合(S55:NO)には、コマンド受信処理(S31)を終了する。   FIG. 16 shows command reception processing (S31) for performing processing related to commands received from main control circuit 56. First, the effect control CPU 104 determines whether or not a command is received from the main control circuit 56 in S55, and if no command is received from the main control circuit 56 (S55: NO), the command receiving process is performed. (S31) ends.

主制御回路56からコマンドを受信している場合(S55:YES)には、演出制御CPU104は、S56において、受信したコマンドをコマンド記憶エリア122に記憶した後に、S57において、コマンド記憶エリア122に記憶された内容(受信コマンドのデータ)を、バックアップデータ記憶エリア124に記憶するバックアップ処理を行なう。   When a command is received from the main control circuit 56 (S55: YES), the effect control CPU 104 stores the received command in the command storage area 122 in S56 and then stores it in the command storage area 122 in S57. A backup process for storing the received contents (data of the received command) in the backup data storage area 124 is performed.

かかるバックアップ処理の内容を、図17に示す。先ず、演出制御CPU104は、S70において、保存対象記憶領域130であるコマンド記憶エリア122に記憶されている受信コマンドを、バックアップデータ記憶エリア124のコピーデータ記憶エリア126a乃至126cにそれぞれ記憶する。なお、コピーデータ記憶エリア126に記憶されるデータは、対象となる制御情報(本説明における受信コマンド)と全く同一のコピーであることは必ずしも必要ではなく、例えば復元に不要な情報は削除した上で、必要な情報のみに加工した上で記憶するなどしても良い。   The contents of such backup processing are shown in FIG. First, the effect control CPU 104 stores the received commands stored in the command storage area 122 that is the storage target storage area 130 in the copy data storage areas 126a to 126c of the backup data storage area 124 in S70, respectively. Note that the data stored in the copy data storage area 126 is not necessarily the same copy as the target control information (the received command in this description). For example, information unnecessary for restoration is deleted. Thus, it may be stored after processing only necessary information.

続いて、演出制御CPU104は、S71において、コピーデータ記憶エリア126a乃至126cに記憶した情報のビット列を反転せしめた反転情報を、反転データ記憶エリア128a乃至128cに記憶する。なお、本実施形態においては、反転データ記憶エリア128は、コピーデータ記憶エリア126a乃至126cと対となるように同じ個数が設けられており、各コピーデータ記憶エリア126a乃至126cに記憶された情報を反転せしめた上で、対応する反転データ記憶エリア128a乃至128cに記憶されるようになっているが、保存対象記憶領域130に記憶された情報を反転して直接に反転データ記憶エリア128a乃至128cにそれぞれ記憶する等しても良い。具体的には、本実施形態においては、保存対象記憶領域130に記憶された内容を、一旦、コピーデータ記憶エリア126a乃至126cに記憶して、コピーデータ記憶エリア126a乃至126cに記憶した情報を反転した上で対応する反転データ記憶エリア128a乃至128cに記憶するようにされている(図7参照)が、コピーデータ記憶エリア126に記憶した情報を用いることなく、保存対象記憶領域130に記憶された情報を反転した上で、それぞれの反転データ記憶エリア128a乃至128cに直接に記憶する等しても良い。また、反転データ記憶エリア128に記憶されるデータは、コピーデータ記憶エリア126に記憶されたデータとの論理和によってその同一性を確認するものであることから、反転データ記憶エリア128に記憶されるデータは、コピーデータ記憶エリア126に記憶されるデータを加工することなく、忠実に反転せしめたデータが記憶される。   Subsequently, in S71, the effect control CPU 104 stores inversion data obtained by inverting the bit string of the information stored in the copy data storage areas 126a to 126c in the inversion data storage areas 128a to 128c. In the present embodiment, the same number of the inverted data storage areas 128 are provided so as to be paired with the copy data storage areas 126a to 126c, and the information stored in each of the copy data storage areas 126a to 126c is stored. After being inverted, the information is stored in the corresponding inverted data storage areas 128a to 128c. However, the information stored in the storage target storage area 130 is inverted and directly stored in the inverted data storage areas 128a to 128c. Each may be stored. Specifically, in the present embodiment, the contents stored in the storage target storage area 130 are temporarily stored in the copy data storage areas 126a to 126c, and the information stored in the copy data storage areas 126a to 126c is inverted. Then, the data is stored in the corresponding inverted data storage areas 128a to 128c (see FIG. 7) but stored in the storage target storage area 130 without using the information stored in the copy data storage area 126. The information may be inverted and stored directly in each of the inverted data storage areas 128a to 128c. Further, the data stored in the inverted data storage area 128 is stored in the inverted data storage area 128 because its identity is confirmed by a logical sum with the data stored in the copy data storage area 126. The data is stored as data that has been faithfully inverted without processing the data stored in the copy data storage area 126.

以上のようにして、受信したコマンドをバックアップデータ記憶エリア124に記憶した演出制御CPU104は、続いて、S58において、受信したコマンドが演出パターンを選択するコマンドか否かを判定する。受信したコマンドが演出パターンを選択するコマンドである場合(S58:YES)には、演出制御CPU104は、S59において、演出制御ROM106に記憶された複数の演出パターンの中から受信したコマンドに対応する演出パターンを選択して、演出パターン記憶エリア123に記憶する。そして、本実施形態においては、このように演出制御回路58にて選択された演出パターンもバックアップの対象とされており、演出制御CPU104は、S60において、演出パターン記憶エリア123に記憶された内容をバックアップデータ記憶エリア124に記憶する。なお、バックアップ処理(S60)は、前述のバックアップ処理(S57)(図17および図7参照)と同様のものであり、その保存対象記憶領域130が、演出パターン記憶エリア123とされるものである。   As described above, the effect control CPU 104 that stores the received command in the backup data storage area 124 determines whether or not the received command is a command for selecting an effect pattern in S58. When the received command is a command for selecting an effect pattern (S58: YES), effect control CPU 104 provides an effect corresponding to the command received from the plurality of effect patterns stored in effect control ROM 106 in S59. A pattern is selected and stored in the effect pattern storage area 123. In the present embodiment, the effect pattern selected by the effect control circuit 58 is also subject to backup, and the effect control CPU 104 stores the contents stored in the effect pattern storage area 123 in S60. Store in the backup data storage area 124. The backup process (S60) is the same as the backup process (S57) described above (see FIGS. 17 and 7), and the storage target storage area 130 is used as the effect pattern storage area 123. .

一方、受信したコマンドが演出パターンを選択することのないコマンド、例えば、大当たり遊技における各ラウンドの開始を示すコマンド等である場合(S58:NO)には、演出制御CPU104は、S61において、受信したコマンドに対応する各種の処理を実行する。なお、かかるコマンド処理(S61)において、バックアップを必要とする制御情報がある場合には、前述のバックアップ処理を適宜の制御情報に対して行なうことが可能である。   On the other hand, when the received command is a command that does not select an effect pattern, for example, a command indicating the start of each round in the jackpot game (S58: NO), the effect control CPU 104 received in S61. Various processes corresponding to the command are executed. In the command processing (S61), when there is control information that requires backup, the above-described backup processing can be performed on appropriate control information.

そして、演出制御CPU104は、主制御回路56から受信したコマンドに基づく処理を行なった後に、S62において、受信したコマンドに対応するコマンドを、表示制御回路60、音制御回路62、光制御回路64にそれぞれ送信して、コマンド受信処理(S31)を終了する。   Then, after performing processing based on the command received from the main control circuit 56, the effect control CPU 104 sends a command corresponding to the received command to the display control circuit 60, the sound control circuit 62, and the light control circuit 64 in S62. Each is transmitted, and the command reception process (S31) is terminated.

このようなコマンド受信処理(S31)を終了した演出制御CPU104は、S32において、ボタン入力処理を実行する。かかるボタン入力処理について、図18に示す。   The effect control CPU 104 that has finished the command receiving process (S31) executes the button input process in S32. Such button input processing is shown in FIG.

先ず、演出制御CPU104は、S75において、操作スイッチ116からの入力に基づき、操作ボタン23が操作されたか否かを判定し、操作ボタン23が操作されていない場合(S75:NO)には、ボタン入力処理(S32)を終了する。   First, the effect control CPU 104 determines whether or not the operation button 23 has been operated based on the input from the operation switch 116 in S75, and if the operation button 23 has not been operated (S75: NO), the button The input process (S32) ends.

一方、操作ボタン23が操作されている場合(S75:YES)には、演出制御CPU104は、S76において、ボタン入力フラグ120をONに設定し、S77において、ボタン入力フラグ120の内容をバックアップデータ記憶エリア124に記憶する。なお、バックアップ処理(S77)は、前述のバックアップ処理(S57)(図17および図7参照)と同様のものであり、その保存対象記憶領域130が、ボタン入力フラグ120とされるものである。   On the other hand, when the operation button 23 is operated (S75: YES), the effect control CPU 104 sets the button input flag 120 to ON in S76, and stores the contents of the button input flag 120 in S77 as backup data. Store in area 124. The backup process (S77) is the same as the above-described backup process (S57) (see FIGS. 17 and 7), and the storage target storage area 130 is used as the button input flag 120.

続いて、演出制御CPU104は、S78において、ボタン入力に対応する処理を実行する。なお、図示を省略するが、かかるボタン入力処理(S78)や、その他の処理中において、ボタン入力フラグ120の状態が変更される際には、その時点で同様にバックアップ処理が実行されることとなる。   Subsequently, the effect control CPU 104 executes a process corresponding to the button input in S78. Although not shown, when the state of the button input flag 120 is changed during the button input process (S78) or other processes, the backup process is similarly executed at that time. Become.

そして、演出制御CPU104は、ボタン入力に対応する処理を行なった後に、S79において、ボタン入力に対応するコマンドを表示制御回路60、音制御回路62、光制御回路64にそれぞれ送信して、ボタン入力処理(S32)を終了する。   Then, after performing the process corresponding to the button input, the effect control CPU 104 transmits a command corresponding to the button input to the display control circuit 60, the sound control circuit 62, and the light control circuit 64 in S79, respectively. The process (S32) ends.

次に、図19に、表示制御回路60の表示制御CPU132が行なう処理の概要を示す。先ず、表示制御CPU132は、電源が投入されたり、ノイズ等に起因するリセットが生じた場合には、初期化処理としてのリセット処理(S85)を実行する。そして、リセット処理(S85)が完了した後は、クロック回路144によって生ぜしめられる所定の周期(例えば、4ms)毎の割込み処理によって、コマンド受信処理(S86)を繰り返す。これにより、演出制御回路58から送信されるコマンドに基づいて、液晶表示器34の表示制御を行なうようにされている。なお、表示制御回路60は、電源が遮断される際に、何ら特別な処理を行なうことはなく、電圧の供給が遮断されると共にその動作が停止するようにされている。   Next, FIG. 19 shows an outline of processing performed by the display control CPU 132 of the display control circuit 60. First, the display control CPU 132 executes a reset process (S85) as an initialization process when the power is turned on or a reset due to noise or the like occurs. After the reset process (S85) is completed, the command reception process (S86) is repeated by an interrupt process for every predetermined period (for example, 4 ms) generated by the clock circuit 144. Thereby, the display control of the liquid crystal display 34 is performed based on the command transmitted from the effect control circuit 58. The display control circuit 60 does not perform any special processing when the power is shut off, and the supply of voltage is shut off and the operation is stopped.

図20に、リセット処理(S85)の内容を示す。表示制御CPU132は、電源投入時やノイズ等によるリセットが行なわれた場合には、先ず、S90において、演出制御回路58からコマンドを受信しているか否かをチェックする。   FIG. 20 shows the contents of the reset process (S85). The display control CPU 132 first checks whether or not a command has been received from the effect control circuit 58 in S90 when the power is turned on or reset due to noise or the like.

演出制御回路58からコマンドを受信している場合(S90:YES)には、当該リセット処理は、表示制御回路60単体ではなく、パチンコ機10全体のリセット処理であることから、表示制御CPU132は、S91において、受信したコマンドが、パチンコ機10に電源が投入されて行なわれる初期化であることを示す電源投入時コマンドか否かを判定する。   When a command is received from the effect control circuit 58 (S90: YES), the reset control is not the display control circuit 60 alone but the pachinko machine 10 as a whole. In S91, it is determined whether or not the received command is a power-on command indicating that initialization is performed when the pachinko machine 10 is powered on.

受信したコマンドが電源投入時コマンドでない場合(S91:NO)には、受信したコマンドは、電源断時にバックアップした内容に復元することを示す復電コマンドであることから、表示制御CPU132は、S92において、受信した復電コマンドに含まれる情報に基づいて制御情報を復元する。   If the received command is not a power-on command (S91: NO), the received command is a power recovery command indicating that the backed up content is restored when the power is turned off. Then, the control information is restored based on the information included in the received power recovery command.

一方、受信したコマンドが電源投入時コマンドである場合(S91:YES)には、表示制御CPU132は、S93において、表示制御RAM136をクリアする。   On the other hand, when the received command is a power-on command (S91: YES), the display control CPU 132 clears the display control RAM 136 in S93.

一方、演出制御回路58からコマンドを受信していない場合には、表示制御回路60単体のCPUリセットであることから、表示制御CPU132は、S94において、表示制御RAM136にバックアップされている内容の正否を判断する、正誤判定処理を行なう。   On the other hand, if the command is not received from the effect control circuit 58, the display control circuit 60 determines whether the contents backed up in the display control RAM 136 are correct or not in S94 because the display control circuit 60 is a CPU reset. The correctness / incorrectness determination process is performed.

かかる正誤判定処理(S94)は、前述の演出制御回路58において行なわれる正誤判定処理(S41)(図15参照)と同様のものであることから、処理内容についての説明は省略する。表示制御回路60において行なわれる正誤判定処理(S94)においては、コマンド記憶エリア156に記憶されるコマンド、およびボタン入力フラグ120に記憶される内容が正誤判定処理の対象とされている。そして、正誤判定の判定結果が正しかった場合には、バックアップデータ記憶エリア158に記憶されたコマンドの情報とボタン入力の情報を、コマンド記憶エリア156およびボタン入力フラグ154にそれぞれ復元する。一方、正誤判定の判定結果が不正な場合には、表示制御RAM136の記憶内容をクリアして、リセット処理(S85)を終了する。   Since this correct / incorrect determination process (S94) is the same as the correct / incorrect determination process (S41) (see FIG. 15) performed in the above-described effect control circuit 58, description of the processing content is omitted. In the correctness determination process (S94) performed in the display control circuit 60, the commands stored in the command storage area 156 and the contents stored in the button input flag 120 are the targets of the correctness determination process. If the correct / incorrect determination result is correct, the command information and button input information stored in the backup data storage area 158 are restored to the command storage area 156 and the button input flag 154, respectively. On the other hand, if the determination result of the correctness / incorrectness is incorrect, the stored contents of the display control RAM 136 are cleared, and the reset process (S85) ends.

このようなリセット処理(S85)を完了した表示制御CPU132は、クロック回路144から生ぜしめられる所定間隔(本実施形態においては4ms)の割込み毎に、コマンド受信処理(S86)を実行する。   The display control CPU 132 that has completed the reset process (S85) executes the command reception process (S86) at every predetermined interval (4 ms in the present embodiment) generated by the clock circuit 144.

図21に、コマンド受信処理(S86)の内容を示す。先ず、表示制御CPU132は、S100において、演出制御回路58からのコマンドを受信しているか否かを判定し、演出制御回路58からコマンドを受信していない場合(S100:NO)には、コマンド受信処理(S86)を終了する。   FIG. 21 shows the contents of the command reception process (S86). First, in S100, the display control CPU 132 determines whether or not a command is received from the effect control circuit 58. If no command is received from the effect control circuit 58 (S100: NO), a command reception is performed. The process (S86) ends.

演出制御回路58からコマンドを受信している場合(S100:YES)には、表示制御CPU132は、S101において、受信したコマンドをコマンド記憶エリア156に記憶した後に、S102において、コマンド記憶エリア156に記憶された内容(受信コマンドのデータ)を、バックアップデータ記憶エリア158に記憶するバックアップ処理を行なう。   When a command is received from the effect control circuit 58 (S100: YES), the display control CPU 132 stores the received command in the command storage area 156 in S101, and then stores it in the command storage area 156 in S102. A backup process for storing the received contents (data of the received command) in the backup data storage area 158 is performed.

なお、バックアップ処理(S102)は、前述のバックアップ処理(S57)(図17および図7参照)と同様のものであり、その保存対象記憶領域130が、コマンド記憶エリア156とされるものである。   The backup process (S102) is the same as the above-described backup process (S57) (see FIGS. 17 and 7), and the storage target storage area 130 is the command storage area 156.

そして、表示制御CPU132は、S103において、受信したコマンドに対応する画像データを、表示制御ROM134に記憶された画像データ選択用のテーブルに基づいて選択した後に、S104において、画像データをVDP138に指定する。画像データの指定を受けたVDP138は、VROM146に記憶されている対応する画像データを読み出して、VRAM148を作業領域として編集を行ない、VRAM148に記憶された画像データを表示信号として液晶表示回路150に送信する。液晶表示回路150は受信した表示信号に基づいて液晶表示器34に画像を表示する。なお、ここにおいて、バックアップの必要がある制御情報があり、かかる制御情報がコマンド受信に伴う処理中に変更される場合には、前述のバックアップ処理をかかる制御情報に対して行なうことが可能である。特に本実施形態においては、図示は省略するが、演出制御回路58から送信されるコマンドに操作ボタン23の操作状態が含まれており、かかる操作ボタン23の操作状態がボタン入力フラグ154に記憶されるようになっていると共に、かかるボタン入力フラグ154の内容についても、バックアップデータ記憶エリア158に記憶されるようになっている。   In step S103, the display control CPU 132 selects image data corresponding to the received command based on the image data selection table stored in the display control ROM 134, and in step S104, designates the image data to the VDP 138. . Receiving the designation of the image data, the VDP 138 reads the corresponding image data stored in the VROM 146, edits the VRAM 148 as a work area, and transmits the image data stored in the VRAM 148 to the liquid crystal display circuit 150 as a display signal. To do. The liquid crystal display circuit 150 displays an image on the liquid crystal display 34 based on the received display signal. Here, when there is control information that needs to be backed up, and such control information is changed during processing accompanying command reception, the above-described backup processing can be performed on the control information. . Particularly in the present embodiment, although not shown, the command transmitted from the effect control circuit 58 includes the operation state of the operation button 23, and the operation state of the operation button 23 is stored in the button input flag 154. In addition, the contents of the button input flag 154 are also stored in the backup data storage area 158.

次に、音制御回路62の音制御CPU160が行なう処理について説明する。音制御回路62の音制御CPU160が行なう処理の概要は、前述の表示制御回路60の表示制御CPU132が行なう処理(図19参照)と略同様である。加えて、電源投入時やノイズ等に起因するCPUリセット時に最初に行なわれるリセット処理(図19中、S85)の内容についても、前述の表示制御CPU132が行なう処理(図20参照)と略同様であることから、音制御CPU160が行なう処理の概要およびリセット処理の内容は、図19、図20を参照することによって、その詳細な説明は省略する。なお、音制御回路62においては、コマンド記憶エリア178に記憶されることとなる演出制御回路58からのコマンド情報がバックアップデータ記憶エリア180に記憶されており、リセット処理における正誤判定処理(図20中、S94)の対象とされている。   Next, processing performed by the sound control CPU 160 of the sound control circuit 62 will be described. The outline of the process performed by the sound control CPU 160 of the sound control circuit 62 is substantially the same as the process (see FIG. 19) performed by the display control CPU 132 of the display control circuit 60 described above. In addition, the contents of the reset process (S85 in FIG. 19) that is initially performed at the time of power-on or CPU reset due to noise or the like is substantially similar to the process (see FIG. 20) performed by the display control CPU 132 described above. Therefore, the outline of the process performed by the sound control CPU 160 and the content of the reset process will be omitted by referring to FIGS. 19 and 20. In the sound control circuit 62, the command information from the effect control circuit 58 to be stored in the command storage area 178 is stored in the backup data storage area 180, and the correctness / incorrectness determination process in the reset process (in FIG. 20). , S94).

図22に、音制御CPU160が行なうコマンド受信処理の内容を示す。先ず、音制御CPU160は、S110において、演出制御回路58からのコマンドを受信しているか否かを判定し、演出制御回路58からコマンドを受信していない場合(S110:NO)には、コマンド受信処理を終了する。   FIG. 22 shows the contents of command reception processing performed by the sound control CPU 160. First, the sound control CPU 160 determines whether or not a command from the effect control circuit 58 has been received in S110. If no command has been received from the effect control circuit 58 (S110: NO), the sound control CPU 160 receives a command. The process ends.

演出制御回路58からコマンドを受信している場合(S110:YES)には、音制御CPU160は、S111において、受信したコマンドをコマンド記憶エリア178に記憶した後に、S112において、コマンド記憶エリア178に記憶された内容(受信コマンドのデータ)を、バックアップデータ記憶エリア180に記憶するバックアップ処理を行なう。   If a command is received from the effect control circuit 58 (S110: YES), the sound control CPU 160 stores the received command in the command storage area 178 in S111, and then stores it in the command storage area 178 in S112. A backup process for storing the received contents (data of the received command) in the backup data storage area 180 is performed.

なお、バックアップ処理(S112)は、前述のバックアップ処理(図17および図7参照)と同様のものであり、その保存対象記憶領域130が、コマンド記憶エリア178とされるものである。   The backup process (S112) is the same as the above-described backup process (see FIGS. 17 and 7), and the storage target storage area 130 is the command storage area 178.

そして、音制御CPU160は、S113において、受信したコマンドに対応する音声データを、音制御ROM162に記憶された音声データの中から選択して取得する。そして、音制御CPU160は、S114において、選択した音声データをスピーカ回路172に出力する。これにより、スピーカ回路172は、受信した音声データに基づく音声をスピーカ25,25から出力する。なお、ここにおいて、バックアップの必要がある制御情報があり、かかる制御情報がコマンド受信に伴う処理中に変更される場合には、前述のバックアップ処理をかかる制御情報に対して行なうことが可能である。   Then, in S113, the sound control CPU 160 selects and acquires the sound data corresponding to the received command from the sound data stored in the sound control ROM 162. Then, the sound control CPU 160 outputs the selected audio data to the speaker circuit 172 in S114. Thereby, the speaker circuit 172 outputs sound based on the received sound data from the speakers 25 and 25. Here, when there is control information that needs to be backed up, and such control information is changed during processing accompanying command reception, the above-described backup processing can be performed on the control information. .

続いて、光制御回路64の光制御CPU182が行なう処理について説明する。なお、光制御CPU182が行なう処理の概要およびリセット処理についても、前述の表示制御回路60の表示制御CPU132が行なう処理(図19、図29参照)と略同様である。従って、光制御CPU182が行なう処理の概要およびリセット処理の内容は、図19、図20を参照することによって、その詳細な説明は省略する。なお、光制御回路64においては、コマンド記憶エリア198に記憶されることとなる演出制御回路64からのコマンド情報がバックアップデータ記憶エリア200に記憶されており、リセット処理における正誤判定処理(図20中、S94)の対象とされている。   Next, processing performed by the light control CPU 182 of the light control circuit 64 will be described. Note that the outline of the process performed by the light control CPU 182 and the reset process are also substantially the same as the process performed by the display control CPU 132 of the display control circuit 60 (see FIGS. 19 and 29). Therefore, the outline of the process performed by the light control CPU 182 and the content of the reset process will not be described in detail by referring to FIGS. In the light control circuit 64, command information from the effect control circuit 64 to be stored in the command storage area 198 is stored in the backup data storage area 200, and correctness determination processing in the reset processing (in FIG. 20). , S94).

図23に、光制御CPU182が行なうコマンド受信処理の内容を示す。先ず、光制御CPU182は、S120において、演出制御回路58からのコマンドを受信しているか否かを判定し、演出制御回路58からコマンドを受信していない場合(S120:NO)には、コマンド受信処理を終了する。   FIG. 23 shows the contents of command reception processing performed by the light control CPU 182. First, in S120, the light control CPU 182 determines whether or not a command is received from the effect control circuit 58. If no command is received from the effect control circuit 58 (S120: NO), a command reception is performed. The process ends.

演出制御回路58からコマンドを受信している場合(S120:YES)には、光制御CPU182は、S121において、受信したコマンドをコマンド記憶エリア198に記憶した後に、S122において、コマンド記憶エリア198に記憶された内容(受信コマンドのデータ)を、バックアップデータ記憶エリア200に記憶するバックアップ処理を行なう。   If a command is received from the effect control circuit 58 (S120: YES), the light control CPU 182 stores the received command in the command storage area 198 in S121, and then stores it in the command storage area 198 in S122. A backup process for storing the received contents (data of the received command) in the backup data storage area 200 is performed.

なお、バックアップ処理(S122)は、前述のバックアップ処理(図17および図7参照)と同様のものであり、その保存対象記憶エリア130が、コマンド記憶エリア198とされるものである。   The backup process (S122) is the same as the above-described backup process (see FIGS. 17 and 7), and the storage target storage area 130 is used as the command storage area 198.

そして、光制御CPU182は、S123において、受信したコマンドに対応する点灯データを、光制御ROM184に記憶された点灯データの中から選択して取得する。そして、光制御CPU182は、S124において、選択した点灯データをLED回路194に出力する。これにより、LED回路194は、受信した点灯データに基づいて、パチンコ機10の複数箇所に設けられたLED21,21の点灯を制御する。なお、ここにおいて、バックアップの必要がある制御情報があり、かかる制御情報がコマンド受信に伴う処理中に変更される場合には、前述のバックアップ処理をかかる制御情報に対して行なうことが可能である。   In S123, the light control CPU 182 selects and acquires lighting data corresponding to the received command from the lighting data stored in the light control ROM 184. Then, the light control CPU 182 outputs the selected lighting data to the LED circuit 194 in S124. Thereby, the LED circuit 194 controls lighting of the LEDs 21 and 21 provided in a plurality of locations of the pachinko machine 10 based on the received lighting data. Here, when there is control information that needs to be backed up, and such control information is changed during processing accompanying command reception, the above-described backup processing can be performed on the control information. .

以上のように、本実施形態においては、他の回路から受信したコマンド等をバックアップするS57、S60、S77、S102、S112、S122を含んで更新手段が構成されている。また、バックアップされた内部情報の内容の正否を判定する正否判定手段が、S45、S46、S47を含んで構成されており、かかる正否判定手段の判定結果が正しい場合にはかかる内部情報を採用して遊技制御を再開する復旧手段が、S49を含んで構成されている。そして、これら記憶手段、更新手段、正否判定手段、復旧手段が、副制御基板を構成する演出制御回路58、表示制御回路60、音制御回路62、光制御回路64のそれぞれに設けられている。   As described above, in this embodiment, the updating unit is configured to include S57, S60, S77, S102, S112, and S122 that back up commands received from other circuits. Further, the correctness determination means for determining the correctness of the contents of the backed up internal information includes S45, S46, and S47, and when the determination result of the correctness determination means is correct, the internal information is adopted. The recovery means for resuming the game control is configured including S49. These storage means, update means, correctness determination means, and recovery means are provided in each of the effect control circuit 58, the display control circuit 60, the sound control circuit 62, and the light control circuit 64 that constitute the sub-control board.

このような構造とされたパチンコ機10においては、演出制御回路58、表示制御回路60、音制御回路62、光制御回路64のそれぞれに対して、ノイズ等に起因する回路単体でのCPUリセットが生じたような場合には、各RAM108、136、164,186にバックアップされている内容が復元されるようになっている。これにより、ノイズの影響を受け易いこれらの基板にCPUリセットが生じた場合でも、リセット前の状態を可及的に復元して、演出が途絶えるようなことを防ぐことが出来る。   In the pachinko machine 10 having such a structure, the CPU reset by the circuit alone due to noise or the like is performed for each of the effect control circuit 58, the display control circuit 60, the sound control circuit 62, and the light control circuit 64. In such a case, the contents backed up in the RAMs 108, 136, 164, and 186 are restored. As a result, even when a CPU reset occurs on these substrates that are susceptible to noise, it is possible to restore the state before the reset as much as possible and prevent the production from being interrupted.

特に本実施形態においては、復旧に必要な情報が変更された時点でバックアップを行なうようにされていることから、一般的に予備電源等を持たず、突然に作動が停止し得る演出制御に関連する回路に対しても有効に適用することが出来る。これにより、予備電源を設ける等のようにハードウェアの構成を変更することなく、ソフトウェアの構成変更のみによって不意のCPUリセットに対応し得るバックアップ手段を実現することが出来る。また、制御情報のバックアップが電源供給状態下で行なわれていることから、予備電源からの給電が遮断される前にチェックサムを生成する手法のように、内部情報のデータサイズを気にすることなく、データサイズの大きな制御情報についても有効にバックアップを行なうことが可能とされている。   In particular, in the present embodiment, since backup is performed when information necessary for recovery is changed, it is generally related to effect control that does not have a standby power supply or the like and can suddenly stop operating. The present invention can be effectively applied to a circuit that performs this. As a result, it is possible to realize backup means that can cope with an unexpected CPU reset only by changing the software configuration without changing the hardware configuration such as providing a standby power supply. Also, since the control information is backed up in the power supply state, care about the data size of the internal information as in the method of generating the checksum before the power supply from the standby power supply is cut off. In addition, control information having a large data size can be effectively backed up.

そして、特に本実施形態においては、CPUが正常に作動している通常の作動時にバックアップが行なわれることによって、バックアップデータの信頼性も向上せしめられるのであるが、それに加えて、CPUリセット時にはバックアップされたデータの正否を多数決を用いて判定する正否判定手段を設けていることによって、より信頼性の高いバックアップデータを用いた復旧を行なうことが可能とされているのである。   In particular, in this embodiment, the backup is performed during normal operation when the CPU is operating normally, thereby improving the reliability of the backup data. In addition, the backup is performed when the CPU is reset. By providing correct / incorrect determination means for determining whether the data is correct or not by using a majority vote, it is possible to perform recovery using backup data with higher reliability.

以上、本発明の一実施形態について詳述してきたが、これはあくまでも例示であって、本発明は、かかる実施形態における具体的な記載によって、何等、限定的に解釈されるものではない。   As mentioned above, although one Embodiment of this invention was explained in full detail, this is an illustration to the last, Comprising: This invention is not limited at all by the specific description in this Embodiment.

例えば、正否判定手段の具体的な判定方法は、前述の如き方法に限定されることはない。図24に、前述の正誤判定処理(図14中、S41。図15参照)の更に異なる態様を示す。なお、図24に示す正誤判定処理は、前述の実施形態における正誤判定処理(S41)と略同様の処理内容とされていることから、前述の実施形態と同様の処理については、同一の番号を付することによって、詳細な説明を省略する。   For example, the specific determination method of the correctness determination means is not limited to the method as described above. FIG. 24 shows still another aspect of the above-described correctness determination process (S41 in FIG. 14; see FIG. 15). Note that the correctness determination process shown in FIG. 24 has substantially the same processing content as the correctness determination process (S41) in the above-described embodiment, and therefore the same number is assigned to the same process as in the above-described embodiment. A detailed description will be omitted by attaching.

本態様における正誤判定処理は、S140において、S45において得られたコピーデータ記憶エリア126a乃至126cの多数派の値と、S46において得られた反転データ記憶エリア128a乃至128cの多数派の値との論理和を求めて、かかる論理和のビット列が全て1となった場合には、バックアップデータが正しいと判断するものである。このような態様によれば、より簡易にバックアップデータの正否を判断することが出来て、復旧に要する時間の短縮を図ることも出来る。   In S140, the correctness determination process in this aspect is performed by calculating the logical value of the majority value of the copy data storage areas 126a to 126c obtained in S45 and the majority value of the inverted data storage areas 128a to 128c obtained in S46. When the sum is obtained and all the bit strings of the logical sum become 1, it is determined that the backup data is correct. According to such an aspect, it is possible to more easily determine whether backup data is correct or not, and it is possible to shorten the time required for recovery.

さらに、これらの正誤判定処理に要する時間をより短縮するために、S48において行なっている、誤った情報が記憶されているコピーデータ記憶エリア126a乃至126cおよび反転データ記憶エリア128a乃至128cの値を正しい値に記憶し直す処理を、初期化の完了後に行なう等しても良い。   Further, in order to further shorten the time required for the correctness determination processing, the values of the copy data storage areas 126a to 126c and the inverted data storage areas 128a to 128c in which erroneous information is stored, which are performed in S48, are correct. The process of storing the value again may be performed after the initialization is completed.

また、前述の実施形態のように、記憶領域を保存対象記憶領域130とバックアップデータ記憶エリア124に明確に区別することなく、等価的な記憶領域を複数設けて、それら複数の記憶領域の内の一つを制御処理に用いるようにしても良い。図25に、そのような構成を備えた演出制御回路202を例示する。なお、図25に示す演出制御回路202は、前述の演出制御回路58における演出制御RAM108の構成が異ならされているのみであることから、その他の構造については、前述の演出制御回路58と同一の番号を付することによって、詳細な説明を省略する。   Further, as in the above-described embodiment, the storage area is not clearly distinguished into the storage target storage area 130 and the backup data storage area 124, and a plurality of equivalent storage areas are provided, One may be used for control processing. FIG. 25 illustrates an effect control circuit 202 having such a configuration. In addition, since the effect control circuit 202 shown in FIG. 25 is different only in the configuration of the effect control RAM 108 in the effect control circuit 58 described above, the other structure is the same as the effect control circuit 58 described above. Detailed description is omitted by assigning numbers.

演出制御回路202における演出制御RAM204には、内部情報としてのボタン入力フラグを記憶する記憶領域として、非反転情報記憶領域としての第一乃至第三のボタン入力フラグ206a〜206cと、反転情報記憶領域としての第一乃至第三の反転ボタン入力フラグ208a〜208cの6つの記憶領域が設けられている。ここにおいて、第一乃至第三のボタン入力フラグ206a〜206cは、前述の演出制御回路58におけるコピーデータ記憶エリア126a〜126c(図7参照)に相当するものであり、ボタン入力フラグの値が反転されることなく記憶される記憶領域である。一方、第一乃至第三の反転ボタン入力フラグ208a〜208cは、前述の演出制御回路58における反転データ記憶エリア128a〜128cに相当するものであり、ボタン入力フラグの値が反転されて記憶される記憶領域である。そして、第一のボタン入力フラグ206aが、遊技制御に用いられる記憶領域とされている。   In the effect control RAM 204 in the effect control circuit 202, first to third button input flags 206a to 206c as non-inverted information storage areas and inverted information storage areas as storage areas for storing button input flags as internal information. 6 storage areas of first to third reverse button input flags 208a to 208c are provided. Here, the first to third button input flags 206a to 206c correspond to the copy data storage areas 126a to 126c (see FIG. 7) in the effect control circuit 58 described above, and the value of the button input flag is inverted. This is a storage area that is stored without being processed. On the other hand, the first to third reverse button input flags 208a to 208c correspond to the reverse data storage areas 128a to 128c in the effect control circuit 58 described above, and the values of the button input flags are inverted and stored. It is a storage area. The first button input flag 206a is a storage area used for game control.

また、ボタン入力フラグと同様に、コマンド記憶エリアとして、非反転情報記憶領域としての第一乃至第三のコマンド記憶エリア210a〜210cおよび反転情報記憶領域としての第一乃至第三の反転コマンド記憶エリア212a〜212cの6つの記憶領域が設けられている。更に、演出パターン記憶エリアとして、非反転情報記憶領域としての第一乃至第三の演出パターン記憶エリア214a〜214cおよび反転情報記憶領域としての第一乃至第三の反転演出パターン記憶エリア216a〜216cの6つの記憶領域が設けられている。そして、第一のコマンド記憶エリア210aおよび第一の演出パターン記憶エリア214aが、遊技制御に用いられる記憶領域とされている。   Similarly to the button input flag, the command storage area includes first to third command storage areas 210a to 210c as non-inversion information storage areas and first to third inversion command storage areas as inversion information storage areas. Six storage areas 212a to 212c are provided. Further, as the effect pattern storage areas, the first to third effect pattern storage areas 214a to 214c as the non-inverted information storage areas and the first to third reverse effect pattern storage areas 216a to 216c as the inversion information storage areas. Six storage areas are provided. The first command storage area 210a and the first effect pattern storage area 214a are storage areas used for game control.

このような構造とされた演出制御回路202の演出制御CPU104は、例えばボタン入力フラグの内容が変化した場合には、かかる値を第一乃至第三のボタン入力フラグ206a〜206cに記憶すると共に、かかる値を反転した値を第一乃至第三の反転ボタン入力フラグ208a〜208cに記憶する。また、制御処理に必要な場合には、第一のボタン入力フラグ206aに記憶された値を参照する。   The effect control CPU 104 of the effect control circuit 202 having such a structure stores the value in the first to third button input flags 206a to 206c when the contents of the button input flag change, for example. Values obtained by inverting these values are stored in the first to third inversion button input flags 208a to 208c. Further, when necessary for the control process, the value stored in the first button input flag 206a is referred to.

そして、演出制御CPU104にノイズリセット等が発生して、ボタン入力フラグの値を復旧する際には、これら第一乃至第三のボタン入力フラグ206a〜206c、および第一乃至第三の反転ボタン入力フラグ208a〜208cの値の多数決に基づいて、ボタン入力フラグの内容の正否を判定するようにされている。   And when noise reset etc. generate | occur | produce in production control CPU104 and the value of a button input flag is restored, these 1st thru | or 3rd button input flags 206a-206c and 1st thru | or 3rd reverse button input Based on the majority of the values of the flags 208a to 208c, whether the contents of the button input flag are correct or not is determined.

なお、このような構成を前述の表示制御回路60、音制御回路62、光制御回路64に適用すること等も勿論可能である。   Of course, such a configuration can be applied to the display control circuit 60, the sound control circuit 62, and the light control circuit 64 described above.

また、内部情報を反転することなく記憶する非反転情報記憶領域と、内部情報の反転情報を記憶する反転情報記憶領域の個数は互いに同数とされる必要は無く、それぞれ異ならされていても良い。また、内部情報の重要度などの性質を考慮して、内部情報を記憶する記憶領域の個数を内部情報毎に異ならせる等しても良い。   Further, the number of non-inverted information storage areas for storing internal information without being inverted and the number of inverted information storage areas for storing inverted information of internal information need not be the same, and may be different from each other. Further, the number of storage areas for storing the internal information may be varied for each internal information in consideration of the nature such as the importance of the internal information.

さらに、前述の実施形態における正否判断の対象とされる内部情報の具体例はあくまでも一例であって、正否判断の対象とされる制御情報は、要求される復旧の程度や、バックアップ処理および復旧処理に要する時間等を考慮して、適宜に選択されるものである。例えば、前述の実施形態における表示制御回路60においては、演出制御回路58から受信するコマンドが正否判断の対象として記憶されている(図21、S102参照)ことから、表示制御回路60単体のCPUリセットが生じた場合には、演出制御回路58からコマンドを受信した時点にまで戻ることになってしまい、液晶表示器34において行なわれる表示がコマンド受信時の時点の内容に戻されてしまう。従って、このような不都合を回避するために例えば、表示中の画像データの現時点でのフレーム番号についても正否判断の対象情報として記憶することによって、リセットが発生する直前の状態に復旧することが出来る。このことは、音制御回路62や光制御回路64でも同様であり、例えば、音楽を再生し始めてからの経過時間や、LEDの点灯手順のステップ数などを記憶しておくことによって、リセットが発生する直前の状態に復旧して、リセット発生直前状態から作動を継続すること等も可能である。   Furthermore, the specific example of the internal information that is subject to correctness determination in the above-described embodiment is merely an example, and the control information that is subject to correctness determination includes the degree of required recovery, backup processing, and recovery processing. It is appropriately selected in consideration of the time required for this. For example, in the display control circuit 60 in the above-described embodiment, since the command received from the effect control circuit 58 is stored as the object of correctness determination (see S102 in FIG. 21), the CPU reset of the display control circuit 60 alone is performed. If this occurs, the display returns to the time when the command is received from the effect control circuit 58, and the display performed on the liquid crystal display 34 is returned to the content at the time when the command is received. Therefore, in order to avoid such inconvenience, for example, the current frame number of the image data being displayed is also stored as the right / no-go judgment target information, so that the state immediately before the occurrence of the reset can be restored. . This also applies to the sound control circuit 62 and the light control circuit 64. For example, a reset is generated by storing the elapsed time from the start of music playback, the number of steps of the LED lighting procedure, and the like. It is also possible to restore the state immediately before the operation and continue the operation from the state immediately before the occurrence of the reset.

また、前述の実施形態においては、表示制御回路60、音制御回路62、光制御回路64と、それらを統括する演出制御回路58が互いに別個に構成されていたが、かかる回路構成についてもあくまでも例示である。従って、例えば、表示制御回路60と音制御回路62を一体的に構成することなども可能である。   Further, in the above-described embodiment, the display control circuit 60, the sound control circuit 62, the light control circuit 64, and the effect control circuit 58 that controls them are configured separately from each other. It is. Therefore, for example, the display control circuit 60 and the sound control circuit 62 can be integrally configured.

さらに、例えば、前述の主制御回路56に設けられたバックアップ電源回路90を、遊技演出を制御する演出制御回路58、表示制御回路60、音制御回路62、光制御回路64に設けて、これらの回路についても停電時にバックアップ電源で内部情報を保持すると共に、復帰時に多数決に基づく正否判定を行なうなどしても良い。   Further, for example, the backup power supply circuit 90 provided in the main control circuit 56 is provided in the effect control circuit 58, the display control circuit 60, the sound control circuit 62, and the light control circuit 64 for controlling the game effects. Regarding the circuit, internal information may be held by a backup power source at the time of a power failure, and correct / incorrect determination may be made based on a majority decision at the time of return.

その他、一々列挙はしないが、本発明は、当業者の知識に基づいて種々なる変更,修正,改良等を加えた態様において実施され得るものであり、また、そのような実施態様が、本発明の趣旨を逸脱しない限り、何れも、本発明の範囲内に含まれるものであることは、言うまでもない。   In addition, although not enumerated one by one, the present invention can be carried out in a mode to which various changes, modifications, improvements, and the like are added based on the knowledge of those skilled in the art. It goes without saying that all are included in the scope of the present invention without departing from the spirit of the present invention.

本発明の一実施形態としてのパチンコ機を示す正面図である。It is a front view showing a pachinko machine as one embodiment of the present invention. 図1に示したパチンコ機の背面図である。It is a rear view of the pachinko machine shown in FIG. 図1に示したパチンコ機の電子制御回路の構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structure of the electronic control circuit of the pachinko machine shown in FIG. 図3に示した主制御回路の構成を示すブロック図である。FIG. 4 is a block diagram showing a configuration of a main control circuit shown in FIG. 3. 図4に示した主制御回路のバックアップ電源回路を説明するための説明図である。FIG. 5 is an explanatory diagram for explaining a backup power supply circuit of the main control circuit shown in FIG. 4. 図3に示した演出制御回路の構成を示すブロック図である。FIG. 4 is a block diagram showing a configuration of an effect control circuit shown in FIG. 3. 図6に示したバックアップデータ記憶エリアの構造を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the structure of the backup data storage area shown in FIG. 図3に示した表示制御回路の構成を示すブロック図である。FIG. 4 is a block diagram illustrating a configuration of a display control circuit illustrated in FIG. 3. 図3に示した音制御回路の構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structure of the sound control circuit shown in FIG. 図3に示した光制御回路の構成を示すブロック図である。FIG. 4 is a block diagram illustrating a configuration of a light control circuit illustrated in FIG. 3. 主制御CPUが実行する電源投入処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the power-on process which main control CPU performs. 主制御CPUが実行する電源断処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the power-off process which main control CPU performs. 演出制御CPUが実行する演出制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the presentation control process which presentation control CPU performs. 演出制御CPUが実行するリセット処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the reset process which presentation control CPU performs. 演出制御CPUが実行する正誤判定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the right / wrong determination process which presentation control CPU performs. 演出制御CPUが実行するコマンド受信処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the command reception process which presentation control CPU performs. 演出制御CPUが実行するバックアップ処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the backup process which presentation control CPU performs. 演出制御CPUが実行するボタン入力処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the button input process which presentation control CPU performs. 表示制御CPUが実行する表示制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the display control process which display control CPU performs. 表示制御CPUが実行するリセット処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the reset process which display control CPU performs. 表示制御CPUが実行するコマンド受信処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the command reception process which a display control CPU performs. 音制御CPUが実行するコマンド受信処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the command reception process which sound control CPU performs. 光制御CPUが実行するコマンド受信処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the command reception process which light control CPU performs. 正誤判定処理の異なる態様を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the different aspect of a right / wrong determination process. 演出制御回路の異なる構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows a different structure of an effect control circuit.

符号の説明Explanation of symbols

10 パチンコ機
21 LED
23 操作ボタン
25 スピーカ
26 発射ハンドル
34 液晶表示器
48 主制御基板収納ケース
50 表示制御基板収納ケース
52 演出制御基板収納ケース
54 電源ユニット
56 主制御回路
58 演出制御回路
60 表示制御回路
62 音制御回路
64 光制御回路
79 RAM消去スイッチ
100 コネクタ
102 ダイオード

10 Pachinko machine 21 LED
23 Operation button 25 Speaker 26 Launch handle 34 Liquid crystal display 48 Main control board storage case 50 Display control board storage case 52 Production control board storage case 54 Power supply unit 56 Main control circuit 58 Production control circuit 60 Display control circuit 62 Sound control circuit 64 Optical control circuit 79 RAM erase switch 100 Connector 102 Diode

Claims (4)

内部情報に応じた遊技制御を行なうパチンコ機において、
同一の内部情報に対応する記憶領域を複数備えた記憶手段と、
前記内部情報の内容が変化した時には該変化した内部情報を前記複数の記憶領域にそれぞれ記憶せしめる更新手段と、
前記遊技制御が中断した後該遊技制御が再開する際に正しい内容の前記内部情報が記憶されているか否かを前記複数の記憶領域に記憶された内容の多数決を用いて判定する正否判定手段と、
該正否判定手段によって正しい内容の前記内部情報が記憶されていると判断した場合には正しい内容の該内部情報を採用して遊技制御を再開する復旧手段と
を、備えたことを特徴とするパチンコ機。
In pachinko machines that perform game control according to internal information,
Storage means comprising a plurality of storage areas corresponding to the same internal information;
Updating means for storing the changed internal information in each of the plurality of storage areas when the content of the internal information changes;
Correctness determination means for determining whether or not the internal information having the correct content is stored when the game control is resumed after the game control is interrupted, using a majority vote of the content stored in the plurality of storage areas; ,
And a recovery means for resuming game control by adopting the correct internal information when the correct / incorrect determination means determines that the correct internal information is stored. Machine.
前記記憶領域として前記内部情報と同じ内容を記憶する複数の非反転情報記憶領域と該内部情報の内容を反転した反転情報を記憶する複数の反転情報記憶領域とを設ける一方、前記正否判定手段は、該記憶領域に記憶された該内部情報の内容の正否を該非反転情報記憶領域に記憶された内容の多数決及び該反転情報記憶領域に記憶された内容の多数決を用いて判定する請求項1に記載のパチンコ機。   As the storage area, a plurality of non-inversion information storage areas for storing the same contents as the internal information and a plurality of inversion information storage areas for storing inversion information obtained by inverting the contents of the internal information are provided. The determination as to whether the content of the internal information stored in the storage area is correct or not is made by using the majority of the contents stored in the non-inverted information storage area and the majority of the contents stored in the inverted information storage area. The pachinko machine described. 前記正否判定手段は、前記記憶領域に記憶された前記内部情報の内容の正否を、前記非反転情報記憶領域に記憶された内容と前記反転情報記憶領域に記憶された内容との加算値を用いて判定する請求項2に記載のパチンコ機。   The correct / incorrect determination means uses the addition value of the content stored in the non-inverted information storage area and the content stored in the inverted information storage area to determine the correctness of the content of the internal information stored in the storage area. The pachinko machine according to claim 2 which is judged by. 遊技動作を制御する主制御基板と、該主制御基板から受信した信号に基づいて遊技演出動作を制御する副制御基板とを備えると共に、該副制御基板に前記記憶手段、前記更新手段、前記正否判定手段、及び前記復旧手段を備えた請求項1乃至3の何れか一項に記載のパチンコ機。


A main control board for controlling a game operation; and a sub control board for controlling a game effect operation based on a signal received from the main control board; and the storage means, the update means, and the correct / incorrect on the sub control board. The pachinko machine according to any one of claims 1 to 3, further comprising a determination unit and the recovery unit.


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