JP2005304920A - Game machine - Google Patents
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Abstract
Description
本発明は、遊技球を使用した遊技結果に応じて遊技球の払い出しを行なう遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine that pays out a gaming ball in accordance with a gaming result using the gaming ball.
従来より、遊技球を使用した遊技結果に応じて受皿に遊技球の払い出しを行い、払い出された遊技球を受皿の端部に位置する取込口から取り込んで繰り返し遊技を行なう遊技機が知られている。 Conventionally, there is a gaming machine in which a game ball is paid out to a tray according to a game result using the game ball, and the played game ball is taken from an intake port located at an end of the tray to repeatedly play a game. It has been.
この遊技機においては、遊技球が受皿に払い出されるときに、遊技球は遊技機の奥側から手前側に向けて排出されるよう構成されている(例えば、特許文献1参照)。
しかしながら上記遊技機において、遊技機の奥側から手前側に向けて排出された遊技球は、玉受皿における手前側の壁面に衝突し、勢いがなくなってから取込口の方向に転がり始める。このため上記遊技機においては遊技球の取り込みまでに時間が掛かるという問題点があった。 However, in the above gaming machine, the game ball discharged from the back side of the gaming machine toward the near side collides with the near wall surface of the ball receiving tray, and begins to roll in the direction of the intake after the momentum is lost. For this reason, the above gaming machine has a problem that it takes time until the game ball is taken in.
このように遊技球の取り込みに時間が掛かると、遊技が滞る時間が発生するため、遊技球の循環が悪くなり、遊技者および遊技場に不利益を与える虞がある。
従って、このような問題点を鑑み、遊技機において排出口から排出された遊技球を取込口にすばやく取り込むことができるようにすることを本発明の目的とする。
If it takes a long time for the game balls to be taken in this way, a game stagnation time is generated, so that the circulation of the game balls is deteriorated, and there is a possibility that the player and the game hall may be disadvantaged.
Therefore, in view of such problems, it is an object of the present invention to allow a game ball discharged from a discharge port in a gaming machine to be quickly taken into the intake port.
かかる目的を達成するために成された請求項1に記載の遊技機おいて、遊技球を蓄積する受皿は、排出口側から遊技用取込口側に遊技球を案内するよう傾斜して配置されていると共に、排出口は、受皿の真上に位置し、下向きに開口した構成にされている。そして、この遊技機は、排出口から遊技球を受皿に落下させる排出手段を備えている。
2. The gaming machine according to
即ち、この構成によれば、排出口から排出された遊技球は受皿に向けて落下する。そして、受皿と衝突した遊技球は、受皿が遊技用取込口側に傾斜して配置されているため、遊技用取込口の方向に反発する。 That is, according to this configuration, the game ball discharged from the discharge port falls toward the tray. And the game ball collided with the saucer is repelled in the direction of the game intake because the saucer is inclined and arranged on the game intake side.
従って、このような遊技機によれば、受皿と衝突した遊技球は、遊技用取込口の方向に勢い付けられるので、排出口から排出された遊技球が遊技用取込口に取り込まれるまでの時間を短縮することができる。 Therefore, according to such a gaming machine, the game ball that collided with the tray is biased in the direction of the game intake port, so that the game ball discharged from the discharge port is taken into the game intake port. Can be shortened.
また特に、遊技機が同時に複数個の遊技球を遊技用取込口から取り込むことにより遊技を行なう構成である場合には、請求項2に記載のように、受皿には、遊技球を1列に整列させて遊技用取込口まで導くための経路を複数備えていることが望ましい。
In particular, when the gaming machine is configured to play a game by simultaneously taking a plurality of gaming balls from the gaming inlet, as shown in
このような遊技機によれば、遊技用取込口から短時間で多くの遊技球を取り込むことができる。
ところで、排出手段の具体的な構成としては、例えば、遊技球の払い出しを行なう払出手段を受皿の真上に配置し、払出手段から略真下または遊技用取込口の方向に遊技球を排出する構成等が考えられるが、遊技機を構成する装置の配置によっては、払出手段を受皿の真上に配置することが困難な場合もあり得る。特に、払出手段が受皿よりも遊技機の奥側に位置する場合には、請求項3に記載のように、払出手段から払い出された遊技球を排出口まで導き、排出口付近にて遊技球の進行方向を略真下に方向転換させて排出する誘導手段を備えていることが望ましい。
According to such a gaming machine, a large number of game balls can be taken in from the game take-in port in a short time.
By the way, as a specific configuration of the discharge means, for example, a payout means for paying out a game ball is arranged right above the receiving tray, and the game ball is discharged from the payout means substantially below or in the direction of the game intake port. Although a structure etc. can be considered, depending on arrangement | positioning of the apparatus which comprises a game machine, it may be difficult to arrange | position a payout means just above a saucer. In particular, when the payout means is located on the deeper side of the gaming machine than the tray, the game ball paid out from the payout means is guided to the discharge port as described in
このような遊技機によれば、誘導手段が傾斜路を転がる遊技球の方向を略真下に方向転換させるので、払出装置が受皿の真上に位置しなくても、遊技球が排出口から排出されて遊技用取込口まで到達するまでの時間を短縮することができる。 According to such a gaming machine, the guiding means changes the direction of the game ball that rolls on the ramp substantially downward, so that the game ball is discharged from the discharge port even if the payout device is not located directly above the tray. It is possible to shorten the time required to reach the game intake.
また、受皿における排出口側の底面は、遊技球が遊技用取込口まで導くための傾斜が設けられていればよいが、より好ましくは請求項4に記載のように、受皿における排出口の下方に位置する底面よりも底面の傾斜角度が大きく設定されていることが望ましい。 In addition, the bottom surface on the discharge port side of the tray may be provided with an inclination for guiding the game ball to the game intake port. More preferably, as described in claim 4, the discharge port of the tray is It is desirable that the inclination angle of the bottom surface is set larger than the bottom surface located below.
このように構成された遊技機において、受皿における排出口側の底面と衝突した遊技球は、受皿における遊技用取込口側の底面と同じ傾斜角度を有する底面と衝突した場合に比べて、遊技用取込口側に勢いが付けられて反発するため、遊技球が排出口から排出されて遊技用取込口まで到達するまでの時間をより短縮することができる。 In the gaming machine configured as described above, the game ball that collides with the bottom surface on the discharge port side in the tray is compared with the case where the game ball collides with the bottom surface having the same inclination angle as the bottom surface on the game intake side in the tray. Since momentum is applied to the intake port side and repels, the time until the game ball is discharged from the discharge port and reaches the game intake port can be further shortened.
なお、受皿における排出口側の底面は、受皿における遊技用取込口側の底面よりも傾斜角度が大きければ、平面であってもよいし、曲面であってもよい。
さらに、上記遊技機において、受皿が当該遊技機の手前側にせり出して配置されている場合には、多数の遊技球が一気に排出されたときに、排出口から排出された遊技球同士が衝突し、受皿の外に落下する虞がある。このため、請求項5に記載のように、受皿の手前側には遊技球が受皿の外に転落することを防止するための落下防止壁を備えていることが望ましい。
The bottom surface of the tray on the discharge port side may be a flat surface or a curved surface as long as the inclination angle is larger than the bottom surface of the tray on the side of the game intake port.
Furthermore, in the above gaming machine, when the tray is arranged so as to protrude to the front side of the gaming machine, when a large number of gaming balls are discharged at once, the gaming balls discharged from the discharge port collide with each other. There is a risk of falling outside the tray. For this reason, as described in
このような遊技機によれば、受皿が遊技機の手前側にせり出して配置されていても、遊技球が受皿から落下することを防止することができる。
特に、請求項5に記載の遊技機においては、請求項6に記載のように、落下防止壁の少なくとも一部分は、透明な部材にて構成されていることが好ましい。
According to such a gaming machine, it is possible to prevent the gaming ball from falling from the tray even if the tray is disposed so as to protrude to the front side of the gaming machine.
In particular, in the gaming machine according to
このような遊技機においては、排出口から排出される遊技球の動きを遊技者が容易に確認することができるので、球詰まり等のトラブルが発生した場合に解除し易くすることができる。 In such a gaming machine, the player can easily check the movement of the game ball discharged from the discharge port, so that it can be easily released when a trouble such as a ball clogging occurs.
また、請求項5または請求項6に記載の遊技機において、例えば、貸球機等から遊技球を受皿に補給する場合には、落下防止壁がある位置を避ける必要があるため、落下防止壁が備えられている場合には、遊技球の補給が面倒になることが考えられる。このため、請求項7に記載のように、落下防止壁のさらに手前側には、外部から前記遊技用取込口に遊技球を補給するための球受部が形成されていることが望ましい。
Further, in the gaming machine according to
このようにすれば、落下防止壁の手前側にも遊技球を流すことができ、遊技球を補給する際に落下防止壁の位置を気にする必要がなくなるため、遊技球の補給を容易に行うことができる。 In this way, the game ball can also flow to the near side of the fall prevention wall, and it is not necessary to worry about the position of the fall prevention wall when refilling the game ball. It can be carried out.
また、請求項1〜請求項7の何れかに記載の遊技機においては、請求項8に記載のように構成することが望ましい。すなわち、受皿に蓄積された遊技球が予め定められた所定量となるまでは、遊技球を受皿に排出する。そして、排出される遊技球が所定量を超えた場合に、数値化手段は、所定量を超える遊技球が受皿へ蓄積されることを制限し、この所定量を超える遊技球の個数を記憶する。またこのとき、数値化手段は記憶した遊技球の個数を遊技者により視認可能な位置に表示する。
Moreover, in the gaming machine according to any one of
従って、このような遊技機によれば、受皿に蓄積された遊技球が所定量になるまでは、遊技球を受皿に排出するので、遊技者に遊技球を獲得した実感を得られ易くすることができる。 Therefore, according to such a gaming machine, the game balls are discharged to the tray until the amount of game balls accumulated in the tray reaches a predetermined amount, so that it is easy for the player to obtain a sense of acquiring the game balls. Can do.
また、受皿に排出された遊技球は、順次、遊技用取込口から取り込まれるため、遊技者は繰り返し遊技することができ、遊技を円滑に継続することができる。
ところで、数値化手段により所定量を超えた遊技球の個数が記憶されている場合において、遊技者が繰り返し遊技を行なうと、受皿に蓄積された遊技球が減少し、遊技が継続できなくなることがある。このため、数値化手段により記憶された遊技球を遊技に使用することができるよう構成することが望ましい。
Further, since the game balls discharged to the tray are sequentially taken from the game intake port, the player can repeatedly play the game and can continue the game smoothly.
By the way, when the number of game balls exceeding a predetermined amount is stored by the digitizing means, if the player repeatedly plays the game, the game balls accumulated in the tray may decrease and the game cannot be continued. is there. For this reason, it is desirable that the game ball stored by the digitizing means can be used for the game.
具体的には、例えば、請求項9に記載のように、数値化手段に記憶された遊技球の個数から遊技に必要な遊技球の個数を減算することにより遊技を可能にする減算手段を備えていればよい。
Specifically, for example, as described in
従って、このような遊技機においては、受皿に蓄積された遊技球が減少しても、遊技を継続することができる。
また請求項9に記載の遊技機においては、特に、請求項10に記載のように、数値化手段は、遊技用取込口から遊技球を取り込むことにより、所定量を超える遊技球が受皿へ蓄積されることを制限することが考えられる。
Therefore, in such a gaming machine, the game can be continued even if the game balls accumulated in the tray are reduced.
In addition, in the gaming machine according to
このような遊技機においては、受皿に排出口と遊技用取込口以外の構成要素を配置する必要がないので、受皿の大きさを小さくすることができる。
また、請求項8または請求項9に記載の遊技機において、請求項10に記載のように、数値化手段は遊技用取込口から遊技球を取り込むよう構成してもよいが、受皿に数値化取込口が備えられている場合には、請求項11に記載のように、数値化手段は、数値化取込口から取り込まれた遊技球の個数を記憶するよう構成してもよい。
In such a gaming machine, since it is not necessary to arrange components other than the discharge port and the game intake port in the tray, the size of the tray can be reduced.
Further, in the gaming machine according to claim 8 or
このような遊技機によれば、全ての遊技球を一旦受皿に排出するため、遊技者に遊技球を獲得した実感をより与え易くすることができる。
また、請求項11に記載の遊技機において、請求項12に記載のように、受皿に蓄積された遊技球の量が予め定められた下限値未満となった場合に、数値化手段により記憶された遊技球の個数を上限に、受皿に遊技球を払い戻す払戻手段を備えていることが望ましい。
According to such a gaming machine, since all the game balls are once discharged to the tray, it is possible to more easily give the player a sense of acquiring the game balls.
Further, in the gaming machine according to
このような遊技機によれば、数値化手段により遊技球の個数が記憶されている際には、払戻手段により受皿に蓄積された遊技球が下限値以下とならないよう制御されるので、受皿に蓄積された遊技球が減少しても遊技を円滑に継続することができる。 According to such a gaming machine, when the number of game balls is stored by the digitizing means, the payout means is controlled so that the game balls accumulated in the saucer do not become lower than the lower limit value. Even if the accumulated game balls decrease, the game can be continued smoothly.
また、請求項8〜請求項12の何れかに記載の遊技機において、請求項13に記載のように、数値化手段に記憶された遊技球の個数が予め定められた一定個数に達すると、一定個数を超えた遊技球を外部容器に払い出す超過払出手段を備えていることが望ましい。
Further, in the gaming machine according to any one of claims 8 to 12, when the number of game balls stored in the digitizing means reaches a predetermined constant number as described in
このような遊技機によれば、当分遊技には使用されない遊技球を、他の遊技者に見せるために排出することができるので、遊技の妨げになることなく遊技者の優越感を与えることができる。 According to such a gaming machine, game balls that are not used in the game for the time being can be discharged to show to other players, so that it is possible to give the player a sense of superiority without interfering with the game. it can.
以下に本発明にかかる実施の形態を図面と共に説明する。
図1は本発明が適用されたパロット1(本発明でいう遊技機)を示す説明図である。
パロット1は、遊技球5を取り込むことにより遊技可能状態となり、この状態から遊技者による遊技(即ち、図柄表示部21(図1参照)に表示される図柄を合わせる遊技)を実行させて、この遊技結果に応じて遊技球5を払い出すよう構成された装置である。
Embodiments according to the present invention will be described below with reference to the drawings.
FIG. 1 is an explanatory diagram showing a parrot 1 (a gaming machine referred to in the present invention) to which the present invention is applied.
The
このパロット1は、図1に示すように、本体部11の前面下方に、遊技球5を蓄積するための受皿31を備えている。そして、本体部11の前面中央に、図柄表示部21と、図柄表示部21に表示される図柄の動きを遊技者の操作により制御するためのスタートレバー23および停止ボタン25a〜25cと、受皿31に蓄積された遊技球5を本体部11に取り込むための投入ボタン43とを備えている。また、パロット1は、図柄表示部21の右側に、遊技球5の払出個数を表示する払出個数表示器27と、後述する主基板70のRAM75に記憶された遊技球5の個数を表示する貯留個数表示器41とを備えている。さらに、パロット1は、受皿31の右側に、主基板70のRAM75に記憶された遊技球5(貯留個数表示器41に表示された遊技球5)を受皿31に返却するための精算ボタン45と、受皿31に蓄積された遊技球5をパロット1の外部に排出するための返却ボタン47とを備えている。また、パロット1は、本体部11の前面上方に、大当たりのときや店員を呼び出すとき等に点灯または点滅するランプ13を備えている。
As shown in FIG. 1, the
図柄表示部21には、3つの表示窓が備えられ、各表示窓の奥には、第1リール21a、第2リール21b、第3リール21cが左から順に配置されている。各リール21a〜21cには、様々な図柄が所定の間隔にて配置されており、遊技者は、全てのリール21a〜21cが停止すると、各リール21a〜21cについてそれぞれ3個ずつの図柄を観察可能になる。
The
ここで、パロット1には、各リール21a〜21cの1つずつの図柄を直線状に組み合わせた横3本、斜め2本の合計5本の入賞ラインが設定されており、遊技者が投入した遊技球5の個数(5個、10個、15個の何れか)に基づいて、有効となる入賞ラインの本数が決定されている。このため、パロット1は、有効となっている入賞ラインに、予め当たりとして設定された図柄の組合せが配置されると、その図柄の組み合わせに応じた個数の遊技球5を払い出すよう構成されている。
Here,
また、パロット1の下方には、遊技球5をパロット1からドル箱(本発明でいう外部容器)に払い出すための最終払出口が設けられている。この最終払出口からはパロット1による遊技を終了するときや、パロット1に蓄積された遊技球5が満杯になったときに、遊技球5が払い出される。そして、この最終払出口近傍の遊技球5を受けられる位置にドル箱を配置しておけば、最終払出口から排出される遊技球5は、このドル箱に蓄積される。
Also, below the
次に、受皿31部分について、図2および図3を用いて詳しく説明する。
図2(a)は受皿31の平面図、図2(b)は受皿31におけるA−A断面図、図3(a)は受皿31におけるB−B断面図、図3(b)は受皿31におけるC−C断面図である。
Next, the
2A is a plan view of the
図2(a)に示すように、この受皿31の左側には、遊技球5が排出される払出部33(払出経路29aと共に本発明でいう誘導手段、また払出装置93も含めると本発明でいう排出手段を構成)を備えている。また、この受皿31の右側には、遊技球5が本体部11の内部に取り込まれる取込口35を備えている。そして、受皿31は、払出部33から排出された遊技球5が取込口35まで到達できるように、払出部33側が高く、取込口35側が低くなるよう傾斜して配置されている。
As shown in FIG. 2 (a), on the left side of the
また、受皿31には、払出部33の手前側に位置し、貸球機97から排出される遊技球5を補給するための貸球補給部51(本発明でいう球受部)と、払出部33から排出された遊技球5が貸球補給部51や受皿31の外部に飛び出さないようにするための落下防止壁37とを備えている。ここで、払出部33から排出された遊技球5、および貸球補給部51に補給された遊技球5は、落下防止壁37の取込口35側(図2においては右側)にて合流するよう構成されている。
In addition, the receiving
また、取込口35には、遊技用取込口35aと、数値化用取込口35bとが設定されている。遊技用取込口35aは、受皿31に蓄積された遊技球5を3列に整列させた状態で順次取り込むよう設定されている。即ち、受皿31において、払出部33から排出された遊技球5、および貸球補給部51に補給された遊技球5が合流する位置よりも取込口35側には、遊技球5を3列に整列させた状態で遊技用取込口35aまで導くための分離壁31aが備えられている。
In addition, the
この分離壁31aは、遊技球5が転がる経路を、遊技球5の直径よりもやや広い幅にて仕切るよう設定されている。また、この各分離壁31aは、払出部33側の部材と取込口35側の部材とに分断されており、その中央部分(分離壁31aの長さに対して3分の1程度)は、取り除かれた状態になっている。
The
受皿31において、この分離壁31aが取り除かれた部分近傍には、遊技球5を整列させた状態で、遊技球5を取込口35側の分離壁31aの位置まで導くための溝部31bが、遊技球5の経路毎に(3本)形成されている。また、この溝部31b近傍において、受皿31の奥側(図2(a)においては上側)には、オーバーフロー払出口39が備えられている。
A
さらに、この溝部31b近傍において、受皿31の手前側には、溝部31bの手前側に押し出された遊技球5を取り込むための数値化用経路31cが設けられている。この数値化用経路31cに移動してきた遊技球5は、そのまま数値化用取込口35bまで移動し、取り込まれる。ここで、数値化用取込口35bには、遊技球5を検知する数値化センサ53が配置されており、パロット1は、数値化用取込口35bから取り込まれた遊技球5を計数可能に構成されている。
Further, in the vicinity of the
また、払出部33側の分離壁31a近傍には、受皿31上の遊技球5の概略量を検知するための残球センサ31dが、分離壁31aにて分離された遊技球5の経路毎に配置されている。
Further, in the vicinity of the
さらに、受皿31における手前側には、数値化センサ53により検知された遊技球5の個数を表示する数値化個数表示器55と各種ボタンが配置されており、各種ボタンとしては、一括数値化ボタン57aと、数値化分払戻ボタン57bと、自動/手動切替ボタン57cとが配置されている。なお、これらのボタンについては、後に詳述する。
Further, on the front side of the
次に、払出部33は、図2(b)に示すように、パロット1の盤面の奥に位置する払出装置93(本発明でいう払出手段)により排出され、払出経路29aを盤面手前側に転がってきた遊技球5を、略真下に方向転換させて排出口33aから受皿31上に落下させるよう構成されている。即ち、払出部33を構成する上壁33bは、払出装置93から払い出された遊技球5に緩やかに接触するような曲面を有している。このため、遊技球5はこの曲面に沿って方向転換されるのである。
Next, as shown in FIG. 2B, the
このようにして払出部33から排出された遊技球5は、図3(a)に示すように、受皿31の底面に衝突する。
ここで、受皿31において、払出部33近傍の位置の傾斜は、取込口35近傍の傾斜と比較して、傾斜の角度が大きくなるよう設定されている。
The
Here, in the
このため、払出部33において、取込口35から遠い位置にて落下させられた遊技球5は、受皿31の底面と滑らかに接触し、落下のエネルギがそのまま取込口35の方向へ移動するためのエネルギに変換される。
For this reason, the
また、払出部33において、取込口35から近い位置にて落下させられた遊技球5は、受皿31の底面に衝突し、取込口35の方向に反発する。
従って、払出部33から排出された遊技球5は、勢いよく取込口35の方向に転がり、円滑に取込口35まで到達することができる。
In addition, the
Therefore, the
また、払出装置93から払出部33までの遊技球5が転がる払出経路29a上には、払出装置93から払い出された遊技球5をオーバーフロー払出口39に誘導するための分岐経路29bが形成されている(図2(b)参照)。この分岐経路29bは、受皿31に多量の遊技球5が蓄積され、払出部33から遊技球5が排出不能になった場合(このときの遊技球の量は本発明でいう所定量に該当)に、払出装置93から払い出された遊技球5が流されるよう設定されている。
A
そして、分岐経路29bに誘導された遊技球5は、払出部33よりも取込口35側に形成されたオーバーフロー払出口39から排出される。この場合には、この遊技球5は、図3(b)に示すように、3本の溝部31bを横断するよう転がり続け、この溝部31b上遊技球5がある場合には、この遊技球5と衝突する。そして、衝突された遊技球5は数値化用経路31cに押し出され、オーバーフロー払出口39から排出された遊技球5は、数値化用経路31cに押し出された遊技球5の代わりに、受皿31に残る。
The
このようして、オーバーフロー払出口39から排出された遊技球5は、一度受皿31に排出されてからパロット1の内部(数値化用取込口35b)に取り込まれるので、遊技球5を排出せずに数値化する場合と比べて、遊技者が遊技球5を獲得した実感を得られ易くしている。また、遊技者は、数値化するために取り込まれる遊技球5の移動を、自らの目で追うことができるので、パロット1を使用した遊技をより楽しむことができる。
In this way, the
次に、落下防止壁37について図4(a)を用いて説明する。
落下防止壁37は、前述したように、貸球補給部51と払出部33との間に配置されており、その一部分は、落下防止壁37を隔てた奥側が視認可能なように、透過部材37a(例えばアクリル板やガラス板等)により構成されている(図2(b)参照)。このため、遊技者は、図4(a)に示すように、例えば落下防止壁37よりも奥側に遊技球5が大量に蓄積された場合等に、その遊技球5の様子を、落下防止壁37の手前側から透過部材37aを通して容易にできるようできる。
Next, the
As described above, the
次に、払出装置93について、図4(b)を用いて説明する。
払出装置93は、この払出装置93から払い出される遊技球5を計数するための2つのセンサ93aと、払い出される遊技球5の重みで回転するスプロケット93bと、スプロケット93bと係合し、スプロケット93bの回転を停止させるためのストッパ93cと、スプロケット93bの回転が停止する位置にストッパ93cを付勢するバネ93dと、ストッパ93cに設けられた吸引部材93fを引き付けることによりスプロケット93bを回転可能な状態にするアクチュエータ93eとを備えている。
Next, the
The
この払出装置93において、通常時(即ち、遊技球5の払い出しを行なわないとき)には、アクチュエータ93eはOFF状態であって、このときストッパ93cはスプロケット93bと係合し、スプロケット93bの回転を阻止する。このため、払出装置93からは遊技球5が払い出されることがない。
In the
そして、この払出装置93は後述する主基板70から払い出し指令を受けると、主基板70から指令を受けた数の遊技球5が払い出されるまで払い出し状態となる。即ち、アクチュエータ93eはON状態となり、ストッパ93cの吸引部材93fを引き付ける。このためスプロケット93bは回転可能状態となり、遊技球5の重みにより回転し、遊技球5が払い出される。このとき、払出装置93は、センサ93aにより払い出される遊技球5を検知し、払い出し指令と一致する数の遊技球5が払い出されると、アクチュエータ93eをOFF状態にする。すると、ストッパ93cはバネ93dの付勢力によりスプロケット93bと係合する位置に戻る。
When the
このようにして、この払出装置93は、所定の数の遊技球5を払い出すことができる。
次に、遊技用取込装置99について図5を用いて説明する。図5は遊技用取込装置99の近傍における断面図である。
In this way, the
Next, the game take-in
遊技用取込装置99は、受皿31における遊技用取込口35aの内部に配置されている。また、この遊技用取込装置99は、遊技球5が遊技用取込口35aから取り込まれるときの列数だけ(本実施形態においては遊技球5を3列に整列させるので3個)配置されている。
The game take-in
これらの各遊技用取込装置99には、上下に移動可能なロッド99aと、このロッド99aを上下に移動させるためのアクチュエータ99bと、ロッド99aよりも遊技球5の移動方向の手前側および奥側に位置し、遊技球5を計数するための取込センサ99cとを備えている。また、ロッド99aは、ロッド99aを下向きに付勢する(即ち、遊技球5が取り込まれない状態にする)バネ99dを備えている。
Each of these game take-in
遊技用取込装置99は、主基板70から遊技球5の取り込み指令を受けると、アクチュエータ99bをON状態にし、ロッド99aを引き上げ、所定個数の遊技球5を取り込む。
When the game take-in
このとき、遊技用取込装置99は、取込センサ99cによりセンサ上を通過する遊技球5の数を計数し、取り込み指令と一致する数の遊技球5が取り込まれれば、アクチュエータ99bをOFF状態にし、ロッド99aを下げる。そして主基板70に、遊技球5が正常に取り込まれた旨の信号を送信する。
At this time, the game take-in
また、所定時間以内(例えば2秒程度)に所定個数の遊技球5が取り込まれない場合には、その旨を主基板70に送信し、ロッド99aを下げる。この場合には主基板70から他の遊技用取込装置99に取り込み指令を送り、他の遊技用取込装置99から不足分の遊技球5が取り込まれる。
If a predetermined number of
次に、パロット1の基本的な動きについて図6を用いて説明する。図6は、パロット1における電気的な接続関係を示すブロック図である。
パロット1は、図6に示すように、基本的に主基板70に配置された、CPU71、ROM73、RAM75等からなる公知のマイクロコンピュータにより作動制御されている。また、この主基板70は、上記CPU71、ROM73、RAM75の他に、乱数生成部77と、当選役決定部79とを備えている。
Next, the basic movement of the
As shown in FIG. 6, the operation of the
そして、この主基板70には、ランプ13の点灯・点滅制御や、スピーカ(図示省略)から発せられる効果音等の制御を行う演出基板91、払出装置93、取込装置95,99、各種センサ、パロット1の近傍からパロット1に貸球を供給するための貸球機97、等が接続されている。
The main board 70 includes an
遊技者による遊技を行なうときには、まず、CPU71は、遊技に必要な所定個数の遊技球5が本体部11に取り込まれているか否かを判定し、所定個数の遊技球5が取り込まれているときに、遊技者による遊技が開始可能な状態に設定する。そしてCPU71は、遊技者によりスタートレバー23が操作されたときのタイミングにて、乱数生成部77により生成される乱数を抽出し、この乱数の値を当選役決定部79(テーブル)に照会することにより、本遊技が当選であるか否かを抽選する。なお、CPU71が、本遊技が当選であると決定する場合には、その当選役についても決定する。そして、CPU71は、遊技者の停止ボタン25a〜25cの操作に基づいて、抽選結果に応じた絵柄の組合せを入賞ライン上に停止させるよう図柄制御部81を制御し、各リール21a〜21cを停止させる。このとき、CPU71は、各リール21a〜21cの位置を検知する位置センサ22a〜22cによる検知結果に基づいて、リール21a〜21cの停止位置を制御する。
When playing a game by a player, first, the
そして、CPU71はリール21a〜21cの停止位置の停止位置に基づいて、払出装置93を駆動し、遊技球5を払い出す。また、CPU71が遊技球5を払い出すときには、演出基板91および表示制御部83にも制御指令を送信し、遊技結果に応じた表示および演出を行なう。
Then, the
次に、受皿31に設けられた各種ボタンについて説明する。
一括数値化ボタン57aは、数値化数が上限値(本実施形態においては1000個)になるまで、遊技球5を遊技用取込口35aから取り込むためのボタンである。このボタンが遊技者により操作されると、CPU71(図6参照)は、遊技用取込装置99を駆動し、数値化数が上限値になるまで、または、残球センサ31dの全てが遊技球5を検知していない状態になるまで、遊技球5を取り込み続ける(数値化手段)。なお、パロット1は、RAM75(図6参照)内に2つの遊技球5の数(貯留数および数値化数)を記憶可能に構成されているが、この一括数値化ボタン57aが操作されたときには、数値化数を増やす前に、貯留数を増やすように設定されている。そして、CPU71は、貯留数がRAM75により記憶可能な上限値に達すると、数値化数を増やし始める。
Next, various buttons provided on the
The
数値化分払戻ボタン57bは、RAM75に記憶された遊技球5(数値化分)を受皿31上に払い戻すためのボタンである。このボタンが遊技者により操作されると、CPU71は、予め設定された設定数(例えば100個)の遊技球5を払い出すよう払出装置93を駆動する。
The digitized
自動/手動切替ボタン57cは、遊技者による操作によりON・OFFが切り替えられる。この自動/手動切替ボタン57cがON状態のときには、はCPU71貯留数が常に上限値(本実施形態では250個)になるよう遊技球5を取り込む。また、自動/手動切替ボタン57cがOFF状態のときには、CPU71は投入ボタン43が操作されたときに遊技球5を取り込む。
The automatic /
次に、遊技球5の取り込み動作について図7を用いて説明する。図7は、主基板70のCPU71が実行する取込処理を示すフローチャートである。
図7に示す取込処理は、遊技者により投入ボタン43が押されると開始する割込み処理である。但し、当該取込処理の実行中にさらに投入ボタン43が押された場合には、後からの操作は無効になるよう設定されている。この設定により、遊技者の意図に反して投入ボタン43が押されたと検知してしまうことを防止している。
Next, the taking-in operation of the
The capture process shown in FIG. 7 is an interrupt process that starts when the player presses the
この取込処理は、まずS110にて、BET可能状態、且つRAM75に記憶された遊技球5の貯留数が245個以下であるか否かを検知する。ここで、BET可能状態とは、遊技中ではないこと、且つ有効化されていない入賞ラインがある状態を意味する。
In this take-in process, first, in S110, it is detected whether the bet is possible and the number of stored
S110にて、BET可能状態、且つ貯留数が245個以下である場合には、S140に移行し、BET可能状態、且つ貯留数が245個以下ではない場合には、S120に移行する。 In S110, when the BET is possible and the number of stored is 245 or less, the process proceeds to S140. When the BET is possible and the number of stored is not 245 or less, the process proceeds to S120.
S120では、遊技用取込口35aから遊技球5を1ユニット分(本実施形態においては5個)取り込む。即ち、CPU71は、ある遊技用取込装置99に遊技球5の取込指令を送信し、この遊技用取込装置99から正常に取り込みができた旨の信号を受信すれば、S130に移行する。また、この遊技用取込装置99から正常に取り込みができなかった旨の信号を受信した場合には、他の遊技用取込装置99に取込指令を送信する。
In S120, one unit of game balls 5 (5 in the present embodiment) is taken from the game take-in
また、CPU71は、S120の処理にて、遊技球5の取り込みを行なった遊技用取込装置99をRAM75に記憶しており、次に遊技球5を取り込む際には、異なる遊技用取込装置99を順に使用するよう設定されている。
Further, the
次に、S130では、1ユニット分の遊技球5の数をRAM75に記憶された貯留数に加算し、加算後の貯留数を表示制御部83を介して貯留個数表示器41に表示し、取込処理を終了する。
Next, in S130, the number of
次に、S140では、RAM75に記憶された遊技球5の貯留があるか否かを判定する。貯留がある場合にはS160に移行し、貯留がない場合にはS150に移行する。
S150では、遊技用取込口35aから遊技球5を1ユニット分取り込みS200に移行する。なおS150における処理は、S120における処理と同様である。このため、詳しい処理の説明は省略する。
Next, in S140, it is determined whether or not the
In S150, one unit of
また、S160では、RAM75に記憶された遊技球5の貯留数が1ユニット分以上であるか否かを判定する。
貯留数が1ユニット分以上である場合には、S170に移行し、RAM75に記憶された遊技球5の貯留数から1ユニット分だけ減算し、S200に移行する。
In S160, it is determined whether or not the number of stored
If the stored number is equal to or greater than one unit, the process proceeds to S170, and one unit is subtracted from the stored number of
一方S160にて、RAM75に記憶された遊技球5の貯留数が1ユニット分に満たないときは、S180にてRAM75の貯留数を0にし、S190にて遊技用取込口35aから不足分の遊技球5を取り込みS200に移行する。
On the other hand, when the number of stored
そして、S200では、入賞ラインを1ユニット分有効化し、取込処理を終了する。
次に、貸球機97からの遊技球5を補給するときの処理について図8を用いて説明する。図8はCPU71が実行する貸球加算処理を示すフローチャートである。
In S200, the winning line is validated for one unit, and the capturing process is terminated.
Next, processing when the
図8に示す貸球加算処理は、自動/手動切替ボタン57cがON状態のとき、且つ貸球機97から遊技球5(貸球)を補給する旨の入力信号があると開始する割込み処理である。但し、当該貸球加算処理、または前述の取込処理の実行中には、貸球機97からの入力信号をRAM75に格納し、実行中の処理が終了すると、このときに貸球機97からの入力信号があったものとみなし、当該処理を開始する。また、自動/手動切替ボタン57cがOFF状態のときには、貸球機97は貸球補給部51に遊技球5を払い出す。
The ball rental addition process shown in FIG. 8 is an interrupt process that starts when the automatic /
この貸球加算処理は、まず、S310にて、貸球機97から入力された遊技球5の加算数をRAM75に記憶された遊技球5の貯留数に加算し、S320に移行する。
そして、S320では、RAM75に記憶された遊技球5の貯留数が250個より多いか否かを判定する。貯留数が250以下である場合には、そのまま貸球加算処理を終了し、貯留数が250よりも多い場合には、S330に移行し、250個を超える分の遊技球5を受皿31に払い戻し、貸球加算処理を終了する。
In this ball rental addition process, first, in S310, the addition number of the
In S320, it is determined whether or not the number of stored
次に、数値化用取込口35bからの遊技球5の取り込み、および払い戻しの動作について図9を用いて説明する。図9は、CPU71が行なう数値化処理を示すフローチャートである。
Next, the operation of taking in and paying out the
なお、数値化処理において、S410、S420、およびS510の処理は、本発明でいう数値化手段に該当し、S430〜S450の処理は、超過払出手段に該当する。また、S460〜S500の処理は、減算手段および払戻手段に該当する。 In the digitizing process, the processes of S410, S420, and S510 correspond to the digitizing means in the present invention, and the processes of S430 to S450 correspond to the excess payout means. Moreover, the process of S460-S500 corresponds to a subtraction means and a refund means.
数値化処理においては、まずS410にて数値化用取込装置95から遊技球5を検知した旨の入力があるか否かを判定する。数値化用取込装置95からの入力がない場合にはS460に移行し、数値化用取込装置95からの入力がある場合にはS420に移行する。
In the digitization process, first, in S410, it is determined whether or not there is an input indicating that the
S420では、数値化用取込装置95から入力された遊技球5の数をRAM75に記憶された数値化数に加算し、S430に移行する。
そして、S430では、RAM75に記憶された遊技球5の数値化数が1000個よりも多いか否かを判定する。数値化数が1000個よりも多い場合にはS440に移行し、数値化数が1000個以下である場合には、S460に移行する。
In S420, the number of
In S430, it is determined whether or not the number of digitized
次に、S440では、数値化した遊技球5の個数を1000個に減算し、S450に移行する。
そして、S450では、S440の処理にて減算した数の遊技球5をパロット1の外部に排出し、S460に移行する。
Next, in S440, the number of digitized
In S450, the number of
次に、S460では、受皿31の分離壁31a近傍に備えられた3つの残球センサ31dの全てが遊技球5を検知していない状態(下限値未満の状態)であるか否かを判定する。3つの残球センサ31dの全てが遊技球5を検知していなければS470に移行し、3つの残球センサ31dの何れかが遊技球5を検知していれば、S510に移行する。
Next, in S460, it is determined whether or not all of the three remaining
S470では、数値化された遊技球5の数が30個以上あるか否かを判定する。数値化された遊技球5の数が30個以上あれば、S480に移行し、RAM75に記憶された遊技球5の数値化数を30個減算し、S500に移行する。
In S470, it is determined whether or not the number of digitized
一方S470にて、数値化された遊技球5の数が30個未満の場合には、S490にて、RAM75に記憶された遊技球5の数値化数をあるだけ減算し、S500に移行する。つまり、遊技球5の数値化数を0にする。
On the other hand, if the number of digitized
そして、S500では、S480またはS490の処理にて減算した個数の遊技球5を、受皿31に払い出し、S510に移行する。
そして、S510では、RAM75に記憶された遊技球5の数値化数を数値化個数表示器55に表示させ、S410に戻り数値化処理を繰り返す。
In S500, the number of
In S510, the numerical value of the
以上のように詳述したパロット1においては、受皿31に蓄積された遊技球5が予め定められた所定量となるまでは、遊技球5は受皿31に排出される。そして、排出される遊技球5が所定量を超えた場合に、CPU71は、所定量を超える遊技球5が受皿31へ蓄積されることを制限し、この所定量を超える遊技球5の個数(数値化数)をRAM75に記憶する。またこのとき、CPU71は、RAM75に記憶した遊技球5の個数を遊技者により視認可能な位置(数値化個数表示器55)に表示する。
In the
従って、このようなパロット1によれば、受皿31に蓄積された遊技球5が所定量になるまでは、遊技球5を受皿31に排出するので、遊技者に遊技球5を獲得した実感を得られ易くすることができる。
Therefore, according to such a
また、CPU71は、RAM75に記憶された遊技球5の個数(貯留数)から遊技に必要な遊技球5の個数を減算することにより遊技を可能にするよう構成されている。
従って、受皿31に蓄積された遊技球5を減少させることなく、遊技者は遊技を継続することができるので、遊技者は優越感を得ることができる。
Further, the
Therefore, since the player can continue the game without reducing the
さらに、CPU71は、数値化用取込口35bから取り込まれた遊技球5の個数をRAM75に記憶するよう構成されている。
従って、全ての遊技球5を一旦受皿31に排出するよう構成されているので、遊技者に遊技球5を獲得した実感をより与え易くすることができる。
Further, the
Therefore, since all the
また、CPU71は、受皿31に蓄積された遊技球5の量が予め定められた下限値未満となった場合に、RAM75に記憶された遊技球5の個数を上限に、受皿31に遊技球5を払い戻すよう設定されている。
In addition, when the amount of the
従って、RAM75に遊技球5の個数が記憶されている際には、CPU71により受皿31に蓄積された遊技球5が下限値以下とならないよう制御されるので、受皿31に蓄積された遊技球5が減少しても遊技を円滑に継続することができる。
Therefore, when the number of
また、受皿31には、遊技球5を1列に整列させて遊技用取込口35aまで導くための経路を複数備えている。
従って、遊技用取込口35aから短時間で多くの遊技球5を取り込むことができるので、遊技が滞る時間が短くなり、遊技球5の循環がよくなる。このため、遊技者および遊技場に不利益を与えることを防止することができる。
Further, the
Therefore, since
また、パロット1は、排出口33aから排出された遊技球5を受皿31に向けて落下させるとともに、受皿31は遊技用取込口35a側が低くなるよう傾斜して配置されている。
Further, the
従って、遊技用取込口35aの方向に反発し、受皿31と衝突した遊技球5は、遊技用取込口35aの方向に勢い付けられるので、排出口33aから排出されてから遊技用取込口35aに取り込まれるまでの時間を短縮することができる。
Accordingly, the
また、パロット1は、払出装置93から払い出された遊技球5を排出口33aまで導き、排出口33a付近にて遊技球5の進行方向を略真下に方向転換させて排出する払出経路29aおよび払出部33を備えている。
Further, the
従って、払出経路29aおよび払出部33が傾斜路を転がる遊技球5の方向を略真下に方向転換させるので、払出装置93が受皿31の真上に位置しなくても、遊技球5が排出口33aから排出されて遊技用取込口35aまで到達するまでの時間を短縮することができる。
Therefore, since the
また、受皿31における排出口33aの真下に位置する底面は、遊技用取込口35a側の底面よりも底面の傾斜角度が大きく設定されている。
従って、受皿31における排出口33aの真下に位置する底面と衝突した遊技球5は、受皿31における遊技用取込口35a側の底面と同じ傾斜角度を有する底面と衝突した場合に比べて、遊技用取込口35a側に勢いが付けられて反発するため、遊技球5が排出口33aから排出されて遊技用取込口35aまで到達するまでの時間をより短縮することができる。
In addition, the bottom surface of the
Accordingly, the
さらに、受皿31の手前側には遊技球5が受皿31の外に転落することを防止するための落下防止壁37を備えている。
従って、遊技球5が受皿31から落下することを防止することができる。
Furthermore, a
Therefore, the
また特に、落下防止壁37の少なくとも一部分は、透明な透過部材37aにて構成されている。
従って、排出口33aから排出される遊技球5の動きを遊技者が容易に確認することができるので、球詰まりが発生した場合に解除し易くすることができる。
In particular, at least a part of the
Therefore, since the player can easily confirm the movement of the
また、落下防止壁37のさらに手前側には、外部から遊技用取込口35aに遊技球5を補給するための貸球補給部51が形成されている。
従って、落下防止壁37の手前側にも遊技球5を流すことができ、遊技球5を補給する際に落下防止壁37の位置を気にする必要がなくなるため、遊技球5の補給を容易に行うことができる。
Further, on the further front side of the
Therefore, the
また、パロット1は、CPU71に記憶された遊技球5の個数が予め定められた一定個数に達すると、一定個数を超えた遊技球5を外部容器に払い出す。
従って、当分遊技には使用されない遊技球5を、他の遊技者に見せるために排出することができるので、遊技の妨げになることなく遊技者に優越感を与えることができる。
When the number of
Therefore, since the
なお、本発明の実施の形態は、上記の実施形態に何ら限定されることはなく、本発明の技術的範囲に属する限り種々の形態を採りうる。
例えば、本実施形態においては、遊技球5を用いて遊技を行なうよう構成したが、特に遊技球5に限らず、パロット1に取り込まれて使用される媒体(例えば、メダル、カード等)を用いて遊技を行なうよう構成すればよい。この場合には、これらの媒体が各取込口35から取り込まれるよう受皿31の傾斜を調節すればよい。
The embodiment of the present invention is not limited to the above-described embodiment, and can take various forms as long as it belongs to the technical scope of the present invention.
For example, in the present embodiment, the
また、本実施形態においては、数値化用取込口35bから所定量(受皿31に蓄積可能な遊技球5の量)を超える遊技球5を取り込むよう構成したが、特にこの構成に限らず、遊技用取込口35aから受皿31に蓄積された全ての遊技球5を取り込み、遊技球5の個数を記憶するよう構成してもよい。このような構成にすれば、数値化用取込口35bを設ける必要がなくなるので受皿31の大きさを小さくすることができる。
In the present embodiment, the
さらに、本実施形態において、払出装置93はパロット1の奥側に配置したが、特にこのような位置に配置する必要はなく、例えば、遊技球5の払い出しを行なう払出装置9393(払出装置93)を受皿31の真上に配置し、この払出装置9393から略真下または遊技用取込口35aの方向に遊技球5を排出する構成してもよい。このような構成にすれば、遊技球5をより早く遊技用取込口35aから取り込むことができる。
Furthermore, in the present embodiment, the
加えて、本実施形態において、受皿31における排出口33a側の底面は曲面になるよう構成したが、受皿31における遊技用取込口35a側の底面よりも傾斜角度が大きければ、曲面に限らず平面であってもよい。
In addition, in the present embodiment, the bottom surface on the
また、本実施形態においては、遊技球5を受皿31に3列に整列させた状態で取り込むよう構成したが、特に3列に限らず、複数列に整列させていればよく、例えば、5列に整列させるようにしてもよい。この構成において、遊技用取込口35aから遊技球5を取り込む際には、遊技用取込装置99は、遊技球5を整列させた各列から1個ずつ遊技球5を取得(つまり、1ユニット分の遊技球5を取得)するようにすればよい。
In the present embodiment, the
さらに、本実施形態においては、受皿31に遊技球5が蓄積できなくなったとき、および遊技者が投入ボタン43等を操作したときに、遊技球5をパロット1に取り込むよう構成したが、特にこの構成に限らず、例えば、受皿31に払い出された遊技球5の全てを取り込むよう構成してもよい。この場合には、遊技用取込口35aから全ての遊技球5を取り込み、貯留数および数値化数の順に、RAM75に記憶可能な上限まで遊技球5を取り込む構成等が考えられる。
Further, in the present embodiment, the
1…パロット、5…遊技球、11…本体部、13…ランプ、21…図柄表示部、21a〜21c…リール、22a〜22c…位置センサ、23…スタートレバー、25a〜25c…停止ボタン、27…払出個数表示器、29a…払出経路、29b…分岐経路、31…受皿、31a…分離壁、31b…溝部、31c…数値化用経路、31d…残球センサ、33…払出部、33a…排出口、33b…上壁、35…取込口、35a…遊技用取込口、35b…数値化用取込口、37…落下防止壁、37a…透過部材、39…オーバーフロー払出口、41…貯留個数表示器、43…投入ボタン、45…精算ボタン、47…返却ボタン、51…貸球補給部、53…数値化センサ、55…数値化個数表示器、57a…一括数値化ボタン、57b…数値化分払戻ボタン、57c…自動/手動切替ボタン、70…主基板、71…CPU、73…ROM、75…RAM、77…乱数生成部、79…当選役決定部、81…図柄制御部、83…表示制御部、91…演出基板、93…払出装置、93a…センサ、93b…スプロケット、93c…ストッパ、93d…バネ、93e…アクチュエータ、93f…吸引部材、95…数値化用取込装置、97…貸球機、99…遊技用取込装置、99a…ロッド、99b…アクチュエータ、99c…取込センサ、99d…バネ。
DESCRIPTION OF
Claims (13)
前記遊技用取込口から遊技球を取り込むことにより遊技可能となり、該遊技の結果に応じて排出口から前記受皿に遊技球を排出する遊技機であって、
前記受皿は、前記排出口側から前記遊技用取込口側に前記遊技球を案内するよう傾斜して配置されていると共に、
前記排出口は、受皿の真上に位置し、下向きに開口した構成であって、
前記排出口から前記遊技球を前記受皿に落下させる排出手段
を備えたことを特徴とする遊技機。 It is provided with a saucer for accumulating game balls and guiding the game balls to the game intake port,
A gaming machine that can play a game by taking a game ball from the game take-in port, and discharges the game ball from the discharge port to the tray according to the result of the game,
The tray is disposed to be inclined so as to guide the game ball from the discharge port side to the game intake port side,
The discharge port is located directly above the saucer and is configured to open downward,
A gaming machine comprising discharging means for dropping the game ball from the discharge port onto the tray.
前記受皿には、前記遊技球を1列に整列させて前記遊技用取込口まで導くための経路を複数備えていること
を特徴とする請求項1に記載の遊技機。 The gaming machine is configured to be able to play a game by simultaneously taking a plurality of gaming balls from a gaming inlet,
2. The gaming machine according to claim 1, wherein the tray includes a plurality of paths for aligning the gaming balls in one row and guiding the gaming balls to the gaming inlet.
前記受皿よりも当該遊技機の奥側に位置し、前記遊技球の払い出しを行なう払出手段と、
該払出手段から払い出された遊技球を前記排出口まで導き、該排出口付近にて遊技球の進行方向を略真下に方向転換させて排出する誘導手段と、
を備えたことを特徴とする請求項1または請求項2に記載の遊技機。 The discharging means is
A payout means located on the back side of the gaming machine with respect to the tray and for paying out the game ball;
Guiding means for guiding the game ball paid out from the payout means to the discharge port, and changing the traveling direction of the game ball in the vicinity of the discharge port to be substantially right below and discharging the game ball;
The gaming machine according to claim 1 or 2, further comprising:
前記受皿の手前側には、該排出口から排出された遊技球同士が衝突し前記受皿の外に転落することを防止するための落下防止壁を備えたこと
を特徴とする請求項1〜請求項4の何れかに記載の遊技機。 The saucer is arranged to protrude to the front side of the gaming machine,
The fall prevention wall for preventing the game balls discharged | emitted from this discharge port from colliding and falling outside the said saucer was provided in the near side of the said saucer. Item 5. A gaming machine according to any one of Items 4 to 5.
を備えたことを特徴とする請求項1〜請求項8の何れかに記載の遊技機。 When the amount of game balls accumulated in the saucer exceeds a predetermined amount, a game ball exceeding the predetermined amount is restricted from being accumulated in the saucer, and a game exceeding the predetermined amount The gaming machine according to any one of claims 1 to 8, further comprising a digitizing unit that stores the number of balls and displays the number at a position where the player can visually recognize the number of balls.
前記数値化手段は、前記数値化取込口から取り込まれた遊技球の個数を記憶すること
を特徴とする請求項8または請求項9に記載の遊技機。 The tray is provided with a digitized intake port through which game balls exceeding the predetermined amount are taken when the amount of game balls accumulated in the tray is larger than the predetermined amount,
The gaming machine according to claim 8 or 9, wherein the digitizing means stores the number of game balls taken from the digitizing slot.
Priority Applications (1)
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