JP2005304920A - Game machine - Google Patents

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JP2005304920A
JP2005304920A JP2004128361A JP2004128361A JP2005304920A JP 2005304920 A JP2005304920 A JP 2005304920A JP 2004128361 A JP2004128361 A JP 2004128361A JP 2004128361 A JP2004128361 A JP 2004128361A JP 2005304920 A JP2005304920 A JP 2005304920A
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game
tray
game ball
game balls
gaming machine
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Application number
JP2004128361A
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Japanese (ja)
Inventor
Masahiro Takeuchi
正博 竹内
Yoshio Wakana
芳生 若菜
Makoto Tayui
誠 田結
Hidekatsu Takeuchi
英勝 竹内
Seiichi Yanagawa
誠市 梁川
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Takeya Co Ltd
Original Assignee
Takeya Co Ltd
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Publication date
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To quickly fetch game balls discharged from a discharge port to a fetch port in a game machine. <P>SOLUTION: A Palot (pachinko slot machine played with pachinko balls) is provided with a putout route 29a and a putout part 33 for leading the game ball 5 put out from a putout device 93 to the discharge port 33a, changing the advancing direction of the game ball 5 to be roughly right below near the discharge port 33a and discharging it. Then, the Palot makes the game ball 5 discharged from the discharge port 33a fall toward a tray 31. Also, the tray 31 is inclined and arranged so that the side of the fetch port 35a for a game becomes low. Thus, since the putout route 29a and the putout part 33 changes the direction of the game ball 5 rolling on an inclined path to be roughly right below, even when the putout device 93 is not positioned right above the tray 31, the time after the game ball 5 is discharged from the discharge port 33a until it reaches the fetch port 35a for the game is shortened. <P>COPYRIGHT: (C)2006,JPO&NCIPI

Description

本発明は、遊技球を使用した遊技結果に応じて遊技球の払い出しを行なう遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine that pays out a gaming ball in accordance with a gaming result using the gaming ball.

従来より、遊技球を使用した遊技結果に応じて受皿に遊技球の払い出しを行い、払い出された遊技球を受皿の端部に位置する取込口から取り込んで繰り返し遊技を行なう遊技機が知られている。   Conventionally, there is a gaming machine in which a game ball is paid out to a tray according to a game result using the game ball, and the played game ball is taken from an intake port located at an end of the tray to repeatedly play a game. It has been.

この遊技機においては、遊技球が受皿に払い出されるときに、遊技球は遊技機の奥側から手前側に向けて排出されるよう構成されている(例えば、特許文献1参照)。
特開2003−52987号公報
In this gaming machine, when the gaming ball is paid out to the tray, the gaming ball is discharged from the back side to the near side of the gaming machine (see, for example, Patent Document 1).
JP 2003-52987 A

しかしながら上記遊技機において、遊技機の奥側から手前側に向けて排出された遊技球は、玉受皿における手前側の壁面に衝突し、勢いがなくなってから取込口の方向に転がり始める。このため上記遊技機においては遊技球の取り込みまでに時間が掛かるという問題点があった。   However, in the above gaming machine, the game ball discharged from the back side of the gaming machine toward the near side collides with the near wall surface of the ball receiving tray, and begins to roll in the direction of the intake after the momentum is lost. For this reason, the above gaming machine has a problem that it takes time until the game ball is taken in.

このように遊技球の取り込みに時間が掛かると、遊技が滞る時間が発生するため、遊技球の循環が悪くなり、遊技者および遊技場に不利益を与える虞がある。
従って、このような問題点を鑑み、遊技機において排出口から排出された遊技球を取込口にすばやく取り込むことができるようにすることを本発明の目的とする。
If it takes a long time for the game balls to be taken in this way, a game stagnation time is generated, so that the circulation of the game balls is deteriorated, and there is a possibility that the player and the game hall may be disadvantaged.
Therefore, in view of such problems, it is an object of the present invention to allow a game ball discharged from a discharge port in a gaming machine to be quickly taken into the intake port.

かかる目的を達成するために成された請求項1に記載の遊技機おいて、遊技球を蓄積する受皿は、排出口側から遊技用取込口側に遊技球を案内するよう傾斜して配置されていると共に、排出口は、受皿の真上に位置し、下向きに開口した構成にされている。そして、この遊技機は、排出口から遊技球を受皿に落下させる排出手段を備えている。   2. The gaming machine according to claim 1, wherein the tray for accumulating game balls is inclined to guide the game balls from the discharge port side to the game intake port side. In addition, the discharge port is located directly above the tray and is open downward. And this game machine is equipped with the discharge means which drops a game ball to a saucer from a discharge port.

即ち、この構成によれば、排出口から排出された遊技球は受皿に向けて落下する。そして、受皿と衝突した遊技球は、受皿が遊技用取込口側に傾斜して配置されているため、遊技用取込口の方向に反発する。   That is, according to this configuration, the game ball discharged from the discharge port falls toward the tray. And the game ball collided with the saucer is repelled in the direction of the game intake because the saucer is inclined and arranged on the game intake side.

従って、このような遊技機によれば、受皿と衝突した遊技球は、遊技用取込口の方向に勢い付けられるので、排出口から排出された遊技球が遊技用取込口に取り込まれるまでの時間を短縮することができる。   Therefore, according to such a gaming machine, the game ball that collided with the tray is biased in the direction of the game intake port, so that the game ball discharged from the discharge port is taken into the game intake port. Can be shortened.

また特に、遊技機が同時に複数個の遊技球を遊技用取込口から取り込むことにより遊技を行なう構成である場合には、請求項2に記載のように、受皿には、遊技球を1列に整列させて遊技用取込口まで導くための経路を複数備えていることが望ましい。   In particular, when the gaming machine is configured to play a game by simultaneously taking a plurality of gaming balls from the gaming inlet, as shown in claim 2, a row of gaming balls is placed in the tray. It is desirable to provide a plurality of paths that are aligned with each other and led to the game intake.

このような遊技機によれば、遊技用取込口から短時間で多くの遊技球を取り込むことができる。
ところで、排出手段の具体的な構成としては、例えば、遊技球の払い出しを行なう払出手段を受皿の真上に配置し、払出手段から略真下または遊技用取込口の方向に遊技球を排出する構成等が考えられるが、遊技機を構成する装置の配置によっては、払出手段を受皿の真上に配置することが困難な場合もあり得る。特に、払出手段が受皿よりも遊技機の奥側に位置する場合には、請求項3に記載のように、払出手段から払い出された遊技球を排出口まで導き、排出口付近にて遊技球の進行方向を略真下に方向転換させて排出する誘導手段を備えていることが望ましい。
According to such a gaming machine, a large number of game balls can be taken in from the game take-in port in a short time.
By the way, as a specific configuration of the discharge means, for example, a payout means for paying out a game ball is arranged right above the receiving tray, and the game ball is discharged from the payout means substantially below or in the direction of the game intake port. Although a structure etc. can be considered, depending on arrangement | positioning of the apparatus which comprises a game machine, it may be difficult to arrange | position a payout means just above a saucer. In particular, when the payout means is located on the deeper side of the gaming machine than the tray, the game ball paid out from the payout means is guided to the discharge port as described in claim 3, and a game is played in the vicinity of the discharge port. It is desirable to provide guidance means for changing the direction of travel of the sphere substantially downward and discharging it.

このような遊技機によれば、誘導手段が傾斜路を転がる遊技球の方向を略真下に方向転換させるので、払出装置が受皿の真上に位置しなくても、遊技球が排出口から排出されて遊技用取込口まで到達するまでの時間を短縮することができる。   According to such a gaming machine, the guiding means changes the direction of the game ball that rolls on the ramp substantially downward, so that the game ball is discharged from the discharge port even if the payout device is not located directly above the tray. It is possible to shorten the time required to reach the game intake.

また、受皿における排出口側の底面は、遊技球が遊技用取込口まで導くための傾斜が設けられていればよいが、より好ましくは請求項4に記載のように、受皿における排出口の下方に位置する底面よりも底面の傾斜角度が大きく設定されていることが望ましい。   In addition, the bottom surface on the discharge port side of the tray may be provided with an inclination for guiding the game ball to the game intake port. More preferably, as described in claim 4, the discharge port of the tray is It is desirable that the inclination angle of the bottom surface is set larger than the bottom surface located below.

このように構成された遊技機において、受皿における排出口側の底面と衝突した遊技球は、受皿における遊技用取込口側の底面と同じ傾斜角度を有する底面と衝突した場合に比べて、遊技用取込口側に勢いが付けられて反発するため、遊技球が排出口から排出されて遊技用取込口まで到達するまでの時間をより短縮することができる。   In the gaming machine configured as described above, the game ball that collides with the bottom surface on the discharge port side in the tray is compared with the case where the game ball collides with the bottom surface having the same inclination angle as the bottom surface on the game intake side in the tray. Since momentum is applied to the intake port side and repels, the time until the game ball is discharged from the discharge port and reaches the game intake port can be further shortened.

なお、受皿における排出口側の底面は、受皿における遊技用取込口側の底面よりも傾斜角度が大きければ、平面であってもよいし、曲面であってもよい。
さらに、上記遊技機において、受皿が当該遊技機の手前側にせり出して配置されている場合には、多数の遊技球が一気に排出されたときに、排出口から排出された遊技球同士が衝突し、受皿の外に落下する虞がある。このため、請求項5に記載のように、受皿の手前側には遊技球が受皿の外に転落することを防止するための落下防止壁を備えていることが望ましい。
The bottom surface of the tray on the discharge port side may be a flat surface or a curved surface as long as the inclination angle is larger than the bottom surface of the tray on the side of the game intake port.
Furthermore, in the above gaming machine, when the tray is arranged so as to protrude to the front side of the gaming machine, when a large number of gaming balls are discharged at once, the gaming balls discharged from the discharge port collide with each other. There is a risk of falling outside the tray. For this reason, as described in claim 5, it is desirable to provide a fall prevention wall for preventing the game ball from falling outside the saucer on the near side of the saucer.

このような遊技機によれば、受皿が遊技機の手前側にせり出して配置されていても、遊技球が受皿から落下することを防止することができる。
特に、請求項5に記載の遊技機においては、請求項6に記載のように、落下防止壁の少なくとも一部分は、透明な部材にて構成されていることが好ましい。
According to such a gaming machine, it is possible to prevent the gaming ball from falling from the tray even if the tray is disposed so as to protrude to the front side of the gaming machine.
In particular, in the gaming machine according to claim 5, as described in claim 6, it is preferable that at least a part of the fall prevention wall is made of a transparent member.

このような遊技機においては、排出口から排出される遊技球の動きを遊技者が容易に確認することができるので、球詰まり等のトラブルが発生した場合に解除し易くすることができる。   In such a gaming machine, the player can easily check the movement of the game ball discharged from the discharge port, so that it can be easily released when a trouble such as a ball clogging occurs.

また、請求項5または請求項6に記載の遊技機において、例えば、貸球機等から遊技球を受皿に補給する場合には、落下防止壁がある位置を避ける必要があるため、落下防止壁が備えられている場合には、遊技球の補給が面倒になることが考えられる。このため、請求項7に記載のように、落下防止壁のさらに手前側には、外部から前記遊技用取込口に遊技球を補給するための球受部が形成されていることが望ましい。   Further, in the gaming machine according to claim 5 or 6, for example, when a game ball is replenished to a receiving tray from a rental machine or the like, it is necessary to avoid the position where the fall prevention wall is located. If it is provided, it may be troublesome to supply game balls. For this reason, as described in claim 7, it is desirable that a ball receiving portion for replenishing the game ball from the outside to the game intake port is formed on the further front side of the fall prevention wall.

このようにすれば、落下防止壁の手前側にも遊技球を流すことができ、遊技球を補給する際に落下防止壁の位置を気にする必要がなくなるため、遊技球の補給を容易に行うことができる。   In this way, the game ball can also flow to the near side of the fall prevention wall, and it is not necessary to worry about the position of the fall prevention wall when refilling the game ball. It can be carried out.

また、請求項1〜請求項7の何れかに記載の遊技機においては、請求項8に記載のように構成することが望ましい。すなわち、受皿に蓄積された遊技球が予め定められた所定量となるまでは、遊技球を受皿に排出する。そして、排出される遊技球が所定量を超えた場合に、数値化手段は、所定量を超える遊技球が受皿へ蓄積されることを制限し、この所定量を超える遊技球の個数を記憶する。またこのとき、数値化手段は記憶した遊技球の個数を遊技者により視認可能な位置に表示する。   Moreover, in the gaming machine according to any one of claims 1 to 7, it is desirable that the gaming machine be configured as described in claim 8. That is, the game balls are discharged to the tray until the game balls accumulated in the tray reach a predetermined amount. When the number of game balls to be discharged exceeds a predetermined amount, the digitizing means limits the accumulation of game balls exceeding the predetermined amount in the tray and stores the number of game balls exceeding the predetermined amount. . At this time, the digitizing means displays the stored number of game balls at a position that can be visually recognized by the player.

従って、このような遊技機によれば、受皿に蓄積された遊技球が所定量になるまでは、遊技球を受皿に排出するので、遊技者に遊技球を獲得した実感を得られ易くすることができる。   Therefore, according to such a gaming machine, the game balls are discharged to the tray until the amount of game balls accumulated in the tray reaches a predetermined amount, so that it is easy for the player to obtain a sense of acquiring the game balls. Can do.

また、受皿に排出された遊技球は、順次、遊技用取込口から取り込まれるため、遊技者は繰り返し遊技することができ、遊技を円滑に継続することができる。
ところで、数値化手段により所定量を超えた遊技球の個数が記憶されている場合において、遊技者が繰り返し遊技を行なうと、受皿に蓄積された遊技球が減少し、遊技が継続できなくなることがある。このため、数値化手段により記憶された遊技球を遊技に使用することができるよう構成することが望ましい。
Further, since the game balls discharged to the tray are sequentially taken from the game intake port, the player can repeatedly play the game and can continue the game smoothly.
By the way, when the number of game balls exceeding a predetermined amount is stored by the digitizing means, if the player repeatedly plays the game, the game balls accumulated in the tray may decrease and the game cannot be continued. is there. For this reason, it is desirable that the game ball stored by the digitizing means can be used for the game.

具体的には、例えば、請求項9に記載のように、数値化手段に記憶された遊技球の個数から遊技に必要な遊技球の個数を減算することにより遊技を可能にする減算手段を備えていればよい。   Specifically, for example, as described in claim 9, subtracting means for enabling a game by subtracting the number of game balls necessary for the game from the number of game balls stored in the digitizing means is provided. It only has to be.

従って、このような遊技機においては、受皿に蓄積された遊技球が減少しても、遊技を継続することができる。
また請求項9に記載の遊技機においては、特に、請求項10に記載のように、数値化手段は、遊技用取込口から遊技球を取り込むことにより、所定量を超える遊技球が受皿へ蓄積されることを制限することが考えられる。
Therefore, in such a gaming machine, the game can be continued even if the game balls accumulated in the tray are reduced.
In addition, in the gaming machine according to claim 9, in particular, as described in claim 10, the digitizing means takes in the game ball from the game intake port, so that the game ball exceeding a predetermined amount is transferred to the tray. It is conceivable to limit the accumulation.

このような遊技機においては、受皿に排出口と遊技用取込口以外の構成要素を配置する必要がないので、受皿の大きさを小さくすることができる。
また、請求項8または請求項9に記載の遊技機において、請求項10に記載のように、数値化手段は遊技用取込口から遊技球を取り込むよう構成してもよいが、受皿に数値化取込口が備えられている場合には、請求項11に記載のように、数値化手段は、数値化取込口から取り込まれた遊技球の個数を記憶するよう構成してもよい。
In such a gaming machine, since it is not necessary to arrange components other than the discharge port and the game intake port in the tray, the size of the tray can be reduced.
Further, in the gaming machine according to claim 8 or claim 9, as described in claim 10, the digitizing means may be configured to take in the game ball from the game inlet, but the numerical value is stored in the tray. In the case where a digitizing inlet is provided, as described in claim 11, the digitizing means may be configured to store the number of game balls taken from the digitizing inlet.

このような遊技機によれば、全ての遊技球を一旦受皿に排出するため、遊技者に遊技球を獲得した実感をより与え易くすることができる。
また、請求項11に記載の遊技機において、請求項12に記載のように、受皿に蓄積された遊技球の量が予め定められた下限値未満となった場合に、数値化手段により記憶された遊技球の個数を上限に、受皿に遊技球を払い戻す払戻手段を備えていることが望ましい。
According to such a gaming machine, since all the game balls are once discharged to the tray, it is possible to more easily give the player a sense of acquiring the game balls.
Further, in the gaming machine according to claim 11, when the amount of game balls accumulated in the tray is less than a predetermined lower limit as described in claim 12, it is stored by the digitizing means. It is desirable to provide payout means for paying back the game balls to the tray with the upper limit of the number of game balls.

このような遊技機によれば、数値化手段により遊技球の個数が記憶されている際には、払戻手段により受皿に蓄積された遊技球が下限値以下とならないよう制御されるので、受皿に蓄積された遊技球が減少しても遊技を円滑に継続することができる。   According to such a gaming machine, when the number of game balls is stored by the digitizing means, the payout means is controlled so that the game balls accumulated in the saucer do not become lower than the lower limit value. Even if the accumulated game balls decrease, the game can be continued smoothly.

また、請求項8〜請求項12の何れかに記載の遊技機において、請求項13に記載のように、数値化手段に記憶された遊技球の個数が予め定められた一定個数に達すると、一定個数を超えた遊技球を外部容器に払い出す超過払出手段を備えていることが望ましい。   Further, in the gaming machine according to any one of claims 8 to 12, when the number of game balls stored in the digitizing means reaches a predetermined constant number as described in claim 13, It is desirable to have an excess payout means for paying out the game balls exceeding a certain number to the external container.

このような遊技機によれば、当分遊技には使用されない遊技球を、他の遊技者に見せるために排出することができるので、遊技の妨げになることなく遊技者の優越感を与えることができる。   According to such a gaming machine, game balls that are not used in the game for the time being can be discharged to show to other players, so that it is possible to give the player a sense of superiority without interfering with the game. it can.

以下に本発明にかかる実施の形態を図面と共に説明する。
図1は本発明が適用されたパロット1(本発明でいう遊技機)を示す説明図である。
パロット1は、遊技球5を取り込むことにより遊技可能状態となり、この状態から遊技者による遊技(即ち、図柄表示部21(図1参照)に表示される図柄を合わせる遊技)を実行させて、この遊技結果に応じて遊技球5を払い出すよう構成された装置である。
Embodiments according to the present invention will be described below with reference to the drawings.
FIG. 1 is an explanatory diagram showing a parrot 1 (a gaming machine referred to in the present invention) to which the present invention is applied.
The parrot 1 enters a game-ready state by taking in the game ball 5, and from this state, a game by the player (that is, a game that matches the symbols displayed on the symbol display unit 21 (see FIG. 1)) is executed, and this This is a device configured to pay out the game ball 5 in accordance with the game result.

このパロット1は、図1に示すように、本体部11の前面下方に、遊技球5を蓄積するための受皿31を備えている。そして、本体部11の前面中央に、図柄表示部21と、図柄表示部21に表示される図柄の動きを遊技者の操作により制御するためのスタートレバー23および停止ボタン25a〜25cと、受皿31に蓄積された遊技球5を本体部11に取り込むための投入ボタン43とを備えている。また、パロット1は、図柄表示部21の右側に、遊技球5の払出個数を表示する払出個数表示器27と、後述する主基板70のRAM75に記憶された遊技球5の個数を表示する貯留個数表示器41とを備えている。さらに、パロット1は、受皿31の右側に、主基板70のRAM75に記憶された遊技球5(貯留個数表示器41に表示された遊技球5)を受皿31に返却するための精算ボタン45と、受皿31に蓄積された遊技球5をパロット1の外部に排出するための返却ボタン47とを備えている。また、パロット1は、本体部11の前面上方に、大当たりのときや店員を呼び出すとき等に点灯または点滅するランプ13を備えている。   As shown in FIG. 1, the parrot 1 includes a tray 31 for accumulating game balls 5 below the front surface of the main body 11. In the center of the front surface of the main body 11, a symbol display unit 21, a start lever 23 and stop buttons 25 a to 25 c for controlling movements of symbols displayed on the symbol display unit 21, and a saucer 31. And a throw-in button 43 for taking in the game ball 5 accumulated in the main body 11. In addition, the parrot 1 is a storage for displaying the number of game balls 5 stored in a RAM 75 of the main board 70 described later, and a payout number display 27 for displaying the number of payout of the game balls 5 on the right side of the symbol display unit 21. A number display 41 is provided. Further, the parrot 1 has a checkout button 45 for returning the game ball 5 (the game ball 5 displayed on the stored number display 41) stored in the RAM 75 of the main board 70 to the right side of the tray 31 and the tray 31. And a return button 47 for discharging the game ball 5 accumulated in the tray 31 to the outside of the parrot 1. Further, the parrot 1 is provided with a lamp 13 that is lit or blinks above the front surface of the main body 11 when a big hit or a store clerk is called.

図柄表示部21には、3つの表示窓が備えられ、各表示窓の奥には、第1リール21a、第2リール21b、第3リール21cが左から順に配置されている。各リール21a〜21cには、様々な図柄が所定の間隔にて配置されており、遊技者は、全てのリール21a〜21cが停止すると、各リール21a〜21cについてそれぞれ3個ずつの図柄を観察可能になる。   The symbol display unit 21 includes three display windows, and a first reel 21a, a second reel 21b, and a third reel 21c are sequentially arranged from the left in the back of each display window. Various symbols are arranged on the reels 21a to 21c at predetermined intervals, and when all the reels 21a to 21c are stopped, the player observes three symbols for each of the reels 21a to 21c. It becomes possible.

ここで、パロット1には、各リール21a〜21cの1つずつの図柄を直線状に組み合わせた横3本、斜め2本の合計5本の入賞ラインが設定されており、遊技者が投入した遊技球5の個数(5個、10個、15個の何れか)に基づいて、有効となる入賞ラインの本数が決定されている。このため、パロット1は、有効となっている入賞ラインに、予め当たりとして設定された図柄の組合せが配置されると、その図柄の組み合わせに応じた個数の遊技球5を払い出すよう構成されている。   Here, parrot 1 has a total of five winning lines, three horizontal lines and two diagonal lines, each of which is a linear combination of the symbols of each reel 21a to 21c. Based on the number of game balls 5 (any one of 5, 10 and 15), the number of valid pay lines is determined. For this reason, the parrot 1 is configured to pay out the number of game balls 5 according to the combination of symbols when a combination of symbols set in advance as a winning combination is arranged on an active winning line. Yes.

また、パロット1の下方には、遊技球5をパロット1からドル箱(本発明でいう外部容器)に払い出すための最終払出口が設けられている。この最終払出口からはパロット1による遊技を終了するときや、パロット1に蓄積された遊技球5が満杯になったときに、遊技球5が払い出される。そして、この最終払出口近傍の遊技球5を受けられる位置にドル箱を配置しておけば、最終払出口から排出される遊技球5は、このドル箱に蓄積される。   Also, below the parrot 1, a final payout opening for paying out the game ball 5 from the parrot 1 to a dollar box (an external container in the present invention) is provided. From the final payout port, the game ball 5 is paid out when the game by the parrot 1 is completed or when the game balls 5 accumulated in the parrot 1 are full. If a dollar box is arranged at a position where the game ball 5 near the final payout port can be received, the game ball 5 discharged from the final payout port is accumulated in the dollar box.

次に、受皿31部分について、図2および図3を用いて詳しく説明する。
図2(a)は受皿31の平面図、図2(b)は受皿31におけるA−A断面図、図3(a)は受皿31におけるB−B断面図、図3(b)は受皿31におけるC−C断面図である。
Next, the tray 31 portion will be described in detail with reference to FIGS.
2A is a plan view of the saucer 31, FIG. 2B is an AA sectional view of the saucer 31, FIG. 3A is a BB sectional view of the saucer 31, and FIG. It is CC sectional drawing in FIG.

図2(a)に示すように、この受皿31の左側には、遊技球5が排出される払出部33(払出経路29aと共に本発明でいう誘導手段、また払出装置93も含めると本発明でいう排出手段を構成)を備えている。また、この受皿31の右側には、遊技球5が本体部11の内部に取り込まれる取込口35を備えている。そして、受皿31は、払出部33から排出された遊技球5が取込口35まで到達できるように、払出部33側が高く、取込口35側が低くなるよう傾斜して配置されている。   As shown in FIG. 2 (a), on the left side of the tray 31, the present invention includes the payout part 33 (the payout means 29 together with the payout path 29a and the payout device 93) from which the game balls 5 are discharged. It comprises a discharge means. Further, on the right side of the tray 31, there is provided an intake 35 through which the game ball 5 is taken into the main body 11. The tray 31 is disposed so as to be inclined so that the payout unit 33 side is high and the intake port 35 side is low so that the game balls 5 discharged from the payout unit 33 can reach the intake port 35.

また、受皿31には、払出部33の手前側に位置し、貸球機97から排出される遊技球5を補給するための貸球補給部51(本発明でいう球受部)と、払出部33から排出された遊技球5が貸球補給部51や受皿31の外部に飛び出さないようにするための落下防止壁37とを備えている。ここで、払出部33から排出された遊技球5、および貸球補給部51に補給された遊技球5は、落下防止壁37の取込口35側(図2においては右側)にて合流するよう構成されている。   In addition, the receiving tray 31 is located on the front side of the payout portion 33, and a ball rental replenishment portion 51 (a ball receiving portion in the present invention) for replenishing the game balls 5 discharged from the ball rental machine 97, and a payout The game ball 5 discharged from the portion 33 is provided with a fall prevention wall 37 for preventing the ball lending replenishment portion 51 and the receiving tray 31 from jumping out. Here, the game ball 5 discharged from the payout unit 33 and the game ball 5 replenished to the lending replenishment unit 51 join at the intake port 35 side (right side in FIG. 2) of the fall prevention wall 37. It is configured as follows.

また、取込口35には、遊技用取込口35aと、数値化用取込口35bとが設定されている。遊技用取込口35aは、受皿31に蓄積された遊技球5を3列に整列させた状態で順次取り込むよう設定されている。即ち、受皿31において、払出部33から排出された遊技球5、および貸球補給部51に補給された遊技球5が合流する位置よりも取込口35側には、遊技球5を3列に整列させた状態で遊技用取込口35aまで導くための分離壁31aが備えられている。   In addition, the intake port 35 is set with a game intake port 35a and a digitization intake port 35b. The game intake port 35a is set so as to sequentially take in the game balls 5 accumulated in the tray 31 in a state of being arranged in three rows. That is, three rows of the game balls 5 are arranged on the intake port 35 side of the tray 31 from the position where the game balls 5 discharged from the payout unit 33 and the game balls 5 supplied to the rental ball supply unit 51 merge. A separation wall 31a is provided for guiding the game to the game intake port 35a in an aligned state.

この分離壁31aは、遊技球5が転がる経路を、遊技球5の直径よりもやや広い幅にて仕切るよう設定されている。また、この各分離壁31aは、払出部33側の部材と取込口35側の部材とに分断されており、その中央部分(分離壁31aの長さに対して3分の1程度)は、取り除かれた状態になっている。   The separation wall 31 a is set so as to partition a path along which the game ball 5 rolls with a width that is slightly wider than the diameter of the game ball 5. Each separation wall 31a is divided into a member on the payout portion 33 side and a member on the intake port 35 side, and the central portion (about one third of the length of the separation wall 31a) is , Has been removed.

受皿31において、この分離壁31aが取り除かれた部分近傍には、遊技球5を整列させた状態で、遊技球5を取込口35側の分離壁31aの位置まで導くための溝部31bが、遊技球5の経路毎に(3本)形成されている。また、この溝部31b近傍において、受皿31の奥側(図2(a)においては上側)には、オーバーフロー払出口39が備えられている。   A groove 31b for guiding the game ball 5 to the position of the separation wall 31a on the intake port 35 side in a state where the game balls 5 are aligned in the vicinity of the portion where the separation wall 31a is removed in the tray 31. (3) are formed for each path of the game balls 5. Further, in the vicinity of the groove 31b, an overflow payout port 39 is provided on the back side of the tray 31 (upper side in FIG. 2A).

さらに、この溝部31b近傍において、受皿31の手前側には、溝部31bの手前側に押し出された遊技球5を取り込むための数値化用経路31cが設けられている。この数値化用経路31cに移動してきた遊技球5は、そのまま数値化用取込口35bまで移動し、取り込まれる。ここで、数値化用取込口35bには、遊技球5を検知する数値化センサ53が配置されており、パロット1は、数値化用取込口35bから取り込まれた遊技球5を計数可能に構成されている。   Further, in the vicinity of the groove 31b, a digitizing path 31c for taking in the game ball 5 pushed to the front of the groove 31b is provided on the front side of the tray 31b. The game ball 5 that has moved to the digitization path 31c moves to the digitization intake port 35b and is taken in as it is. Here, a digitizing sensor 53 for detecting the game ball 5 is arranged in the digitization intake 35b, and the parrot 1 can count the game balls 5 taken in from the digitization intake 35b. It is configured.

また、払出部33側の分離壁31a近傍には、受皿31上の遊技球5の概略量を検知するための残球センサ31dが、分離壁31aにて分離された遊技球5の経路毎に配置されている。   Further, in the vicinity of the separation wall 31a on the payout portion 33 side, a remaining ball sensor 31d for detecting the approximate amount of the game ball 5 on the tray 31 is provided for each path of the game ball 5 separated by the separation wall 31a. Is arranged.

さらに、受皿31における手前側には、数値化センサ53により検知された遊技球5の個数を表示する数値化個数表示器55と各種ボタンが配置されており、各種ボタンとしては、一括数値化ボタン57aと、数値化分払戻ボタン57bと、自動/手動切替ボタン57cとが配置されている。なお、これらのボタンについては、後に詳述する。   Further, on the front side of the tray 31, a numerical value display 55 for displaying the number of game balls 5 detected by the numerical sensor 53 and various buttons are arranged. 57a, a digitized portion payout button 57b, and an automatic / manual switching button 57c are arranged. These buttons will be described in detail later.

次に、払出部33は、図2(b)に示すように、パロット1の盤面の奥に位置する払出装置93(本発明でいう払出手段)により排出され、払出経路29aを盤面手前側に転がってきた遊技球5を、略真下に方向転換させて排出口33aから受皿31上に落下させるよう構成されている。即ち、払出部33を構成する上壁33bは、払出装置93から払い出された遊技球5に緩やかに接触するような曲面を有している。このため、遊技球5はこの曲面に沿って方向転換されるのである。   Next, as shown in FIG. 2B, the payout unit 33 is discharged by a payout device 93 (payout means in the present invention) located at the back of the board surface of the parrot 1, and the payout path 29a is placed on the front side of the board surface. The game ball 5 that has been rolled is configured to change its direction substantially downward and drop onto the tray 31 from the discharge port 33a. That is, the upper wall 33 b constituting the payout portion 33 has a curved surface that gently contacts the game ball 5 paid out from the payout device 93. For this reason, the direction of the game ball 5 is changed along this curved surface.

このようにして払出部33から排出された遊技球5は、図3(a)に示すように、受皿31の底面に衝突する。
ここで、受皿31において、払出部33近傍の位置の傾斜は、取込口35近傍の傾斜と比較して、傾斜の角度が大きくなるよう設定されている。
The game ball 5 discharged from the payout unit 33 in this manner collides with the bottom surface of the tray 31 as shown in FIG.
Here, in the tray 31, the inclination of the position in the vicinity of the payout portion 33 is set so that the inclination angle is larger than the inclination in the vicinity of the intake port 35.

このため、払出部33において、取込口35から遠い位置にて落下させられた遊技球5は、受皿31の底面と滑らかに接触し、落下のエネルギがそのまま取込口35の方向へ移動するためのエネルギに変換される。   For this reason, the game ball 5 dropped at a position far from the intake port 35 in the payout unit 33 smoothly contacts the bottom surface of the tray 31, and the energy of the drop moves in the direction of the intake port 35 as it is. Is converted into energy for.

また、払出部33において、取込口35から近い位置にて落下させられた遊技球5は、受皿31の底面に衝突し、取込口35の方向に反発する。
従って、払出部33から排出された遊技球5は、勢いよく取込口35の方向に転がり、円滑に取込口35まで到達することができる。
In addition, the game ball 5 dropped at a position near the intake port 35 in the payout unit 33 collides with the bottom surface of the tray 31 and repels in the direction of the intake port 35.
Therefore, the game ball 5 discharged from the payout unit 33 can be rolled in the direction of the intake port 35 and reach the intake port 35 smoothly.

また、払出装置93から払出部33までの遊技球5が転がる払出経路29a上には、払出装置93から払い出された遊技球5をオーバーフロー払出口39に誘導するための分岐経路29bが形成されている(図2(b)参照)。この分岐経路29bは、受皿31に多量の遊技球5が蓄積され、払出部33から遊技球5が排出不能になった場合(このときの遊技球の量は本発明でいう所定量に該当)に、払出装置93から払い出された遊技球5が流されるよう設定されている。   A branch path 29 b for guiding the game ball 5 paid out from the payout device 93 to the overflow payout outlet 39 is formed on the payout path 29 a on which the game ball 5 rolls from the payout device 93 to the payout unit 33. (See FIG. 2 (b)). In the branch path 29b, when a large amount of game balls 5 are accumulated in the tray 31, and the game balls 5 cannot be discharged from the payout unit 33 (the amount of game balls at this time corresponds to a predetermined amount in the present invention). The game ball 5 paid out from the payout device 93 is set to flow.

そして、分岐経路29bに誘導された遊技球5は、払出部33よりも取込口35側に形成されたオーバーフロー払出口39から排出される。この場合には、この遊技球5は、図3(b)に示すように、3本の溝部31bを横断するよう転がり続け、この溝部31b上遊技球5がある場合には、この遊技球5と衝突する。そして、衝突された遊技球5は数値化用経路31cに押し出され、オーバーフロー払出口39から排出された遊技球5は、数値化用経路31cに押し出された遊技球5の代わりに、受皿31に残る。   The game ball 5 guided to the branch path 29b is discharged from an overflow payout port 39 formed on the intake port 35 side with respect to the payout portion 33. In this case, as shown in FIG. 3B, the game ball 5 continues to roll so as to cross the three groove portions 31b, and when there is a game ball 5 on the groove portion 31b, the game ball 5 Clash with. Then, the game ball 5 collided is pushed out to the digitizing path 31c, and the game ball 5 discharged from the overflow payout port 39 is placed in the receiving tray 31 instead of the game ball 5 pushed out to the digitizing path 31c. Remains.

このようして、オーバーフロー払出口39から排出された遊技球5は、一度受皿31に排出されてからパロット1の内部(数値化用取込口35b)に取り込まれるので、遊技球5を排出せずに数値化する場合と比べて、遊技者が遊技球5を獲得した実感を得られ易くしている。また、遊技者は、数値化するために取り込まれる遊技球5の移動を、自らの目で追うことができるので、パロット1を使用した遊技をより楽しむことができる。   In this way, the game ball 5 discharged from the overflow payout port 39 is once discharged into the tray 31 and then taken into the inside of the parrot 1 (the numerical input 35b), so that the game ball 5 is discharged. Compared with the case where it is converted into a numerical value, it is easier for the player to obtain an actual feeling of acquiring the game ball 5. In addition, the player can follow the movement of the game ball 5 taken in for digitization with his / her own eyes, so that the game using the parrot 1 can be more enjoyed.

次に、落下防止壁37について図4(a)を用いて説明する。
落下防止壁37は、前述したように、貸球補給部51と払出部33との間に配置されており、その一部分は、落下防止壁37を隔てた奥側が視認可能なように、透過部材37a(例えばアクリル板やガラス板等)により構成されている(図2(b)参照)。このため、遊技者は、図4(a)に示すように、例えば落下防止壁37よりも奥側に遊技球5が大量に蓄積された場合等に、その遊技球5の様子を、落下防止壁37の手前側から透過部材37aを通して容易にできるようできる。
Next, the fall prevention wall 37 will be described with reference to FIG.
As described above, the fall prevention wall 37 is disposed between the ball lending supply portion 51 and the payout portion 33, and a part of the fall prevention wall 37 is visible so that the back side across the fall prevention wall 37 is visible. It is comprised by 37a (for example, an acrylic board, a glass plate, etc.) (refer FIG.2 (b)). For this reason, as shown in FIG. 4A, for example, when a large amount of game balls 5 are accumulated behind the fall prevention wall 37, the player can prevent the game ball 5 from falling. This can be easily performed from the front side of the wall 37 through the transmission member 37a.

次に、払出装置93について、図4(b)を用いて説明する。
払出装置93は、この払出装置93から払い出される遊技球5を計数するための2つのセンサ93aと、払い出される遊技球5の重みで回転するスプロケット93bと、スプロケット93bと係合し、スプロケット93bの回転を停止させるためのストッパ93cと、スプロケット93bの回転が停止する位置にストッパ93cを付勢するバネ93dと、ストッパ93cに設けられた吸引部材93fを引き付けることによりスプロケット93bを回転可能な状態にするアクチュエータ93eとを備えている。
Next, the payout device 93 will be described with reference to FIG.
The payout device 93 is engaged with the two sensors 93a for counting the game balls 5 paid out from the payout device 93, the sprocket 93b rotating with the weight of the game balls 5 to be paid out, and the sprocket 93b. A sprocket 93b can be rotated by attracting a stopper 93c for stopping the rotation, a spring 93d for biasing the stopper 93c to a position where the rotation of the sprocket 93b stops, and a suction member 93f provided on the stopper 93c. And an actuator 93e.

この払出装置93において、通常時(即ち、遊技球5の払い出しを行なわないとき)には、アクチュエータ93eはOFF状態であって、このときストッパ93cはスプロケット93bと係合し、スプロケット93bの回転を阻止する。このため、払出装置93からは遊技球5が払い出されることがない。   In the payout device 93, during normal times (that is, when the game ball 5 is not paid out), the actuator 93e is in an OFF state. At this time, the stopper 93c engages with the sprocket 93b and rotates the sprocket 93b. Stop. For this reason, the game ball 5 is not paid out from the payout device 93.

そして、この払出装置93は後述する主基板70から払い出し指令を受けると、主基板70から指令を受けた数の遊技球5が払い出されるまで払い出し状態となる。即ち、アクチュエータ93eはON状態となり、ストッパ93cの吸引部材93fを引き付ける。このためスプロケット93bは回転可能状態となり、遊技球5の重みにより回転し、遊技球5が払い出される。このとき、払出装置93は、センサ93aにより払い出される遊技球5を検知し、払い出し指令と一致する数の遊技球5が払い出されると、アクチュエータ93eをOFF状態にする。すると、ストッパ93cはバネ93dの付勢力によりスプロケット93bと係合する位置に戻る。   When the payout device 93 receives a payout command from the main board 70, which will be described later, the payout device 93 is in a payout state until the number of game balls 5 that have received the command from the main board 70 are paid out. That is, the actuator 93e is turned on to attract the suction member 93f of the stopper 93c. For this reason, the sprocket 93b is in a rotatable state, is rotated by the weight of the game ball 5, and the game ball 5 is paid out. At this time, the payout device 93 detects the game balls 5 to be paid out by the sensor 93a, and when the number of game balls 5 matching the payout command is paid out, the actuator 93e is turned off. Then, the stopper 93c returns to the position where it engages with the sprocket 93b by the urging force of the spring 93d.

このようにして、この払出装置93は、所定の数の遊技球5を払い出すことができる。
次に、遊技用取込装置99について図5を用いて説明する。図5は遊技用取込装置99の近傍における断面図である。
In this way, the payout device 93 can pay out a predetermined number of game balls 5.
Next, the game take-in device 99 will be described with reference to FIG. FIG. 5 is a cross-sectional view of the vicinity of the game take-in device 99.

遊技用取込装置99は、受皿31における遊技用取込口35aの内部に配置されている。また、この遊技用取込装置99は、遊技球5が遊技用取込口35aから取り込まれるときの列数だけ(本実施形態においては遊技球5を3列に整列させるので3個)配置されている。   The game take-in device 99 is disposed inside the game take-in port 35 a in the tray 31. Further, the game take-in device 99 is arranged by the number of rows when the game balls 5 are taken from the game take-in port 35a (in this embodiment, three game balls 5 are arranged in three rows). ing.

これらの各遊技用取込装置99には、上下に移動可能なロッド99aと、このロッド99aを上下に移動させるためのアクチュエータ99bと、ロッド99aよりも遊技球5の移動方向の手前側および奥側に位置し、遊技球5を計数するための取込センサ99cとを備えている。また、ロッド99aは、ロッド99aを下向きに付勢する(即ち、遊技球5が取り込まれない状態にする)バネ99dを備えている。   Each of these game take-in devices 99 includes a rod 99a that can move up and down, an actuator 99b that moves the rod 99a up and down, and a front side and a back side in the moving direction of the game ball 5 relative to the rod 99a. And a take-in sensor 99c for counting the game balls 5. Further, the rod 99a includes a spring 99d that urges the rod 99a downward (that is, a state where the game ball 5 is not taken in).

遊技用取込装置99は、主基板70から遊技球5の取り込み指令を受けると、アクチュエータ99bをON状態にし、ロッド99aを引き上げ、所定個数の遊技球5を取り込む。   When the game take-in device 99 receives a game ball 5 take-in command from the main board 70, the game take-in device 99 turns on the actuator 99b, pulls up the rod 99a, and takes in a predetermined number of game balls 5.

このとき、遊技用取込装置99は、取込センサ99cによりセンサ上を通過する遊技球5の数を計数し、取り込み指令と一致する数の遊技球5が取り込まれれば、アクチュエータ99bをOFF状態にし、ロッド99aを下げる。そして主基板70に、遊技球5が正常に取り込まれた旨の信号を送信する。   At this time, the game take-in device 99 counts the number of game balls 5 passing over the sensor by the take-in sensor 99c, and if the number of game balls 5 that matches the take-in command is taken in, the actuator 99b is turned off. And lower the rod 99a. Then, a signal indicating that the game ball 5 has been normally taken in is transmitted to the main board 70.

また、所定時間以内(例えば2秒程度)に所定個数の遊技球5が取り込まれない場合には、その旨を主基板70に送信し、ロッド99aを下げる。この場合には主基板70から他の遊技用取込装置99に取り込み指令を送り、他の遊技用取込装置99から不足分の遊技球5が取り込まれる。   If a predetermined number of game balls 5 are not taken within a predetermined time (for example, about 2 seconds), the fact is transmitted to the main board 70 and the rod 99a is lowered. In this case, a take-in command is sent from the main board 70 to the other game take-in device 99, and the insufficient game balls 5 are taken in from the other game take-in device 99.

次に、パロット1の基本的な動きについて図6を用いて説明する。図6は、パロット1における電気的な接続関係を示すブロック図である。
パロット1は、図6に示すように、基本的に主基板70に配置された、CPU71、ROM73、RAM75等からなる公知のマイクロコンピュータにより作動制御されている。また、この主基板70は、上記CPU71、ROM73、RAM75の他に、乱数生成部77と、当選役決定部79とを備えている。
Next, the basic movement of the parrot 1 will be described with reference to FIG. FIG. 6 is a block diagram showing an electrical connection relationship in the parrot 1.
As shown in FIG. 6, the operation of the parrot 1 is basically controlled by a known microcomputer including a CPU 71, a ROM 73, a RAM 75, and the like disposed on the main board 70. In addition to the CPU 71, ROM 73, and RAM 75, the main board 70 includes a random number generation unit 77 and a winning combination determination unit 79.

そして、この主基板70には、ランプ13の点灯・点滅制御や、スピーカ(図示省略)から発せられる効果音等の制御を行う演出基板91、払出装置93、取込装置95,99、各種センサ、パロット1の近傍からパロット1に貸球を供給するための貸球機97、等が接続されている。   The main board 70 includes an effect board 91, a payout device 93, take-in devices 95 and 99, and various sensors for controlling lighting / flashing of the lamp 13 and sound effects emitted from a speaker (not shown). A ball rental machine 97 for supplying a ball rental to the parrot 1 from the vicinity of the parrot 1 is connected.

遊技者による遊技を行なうときには、まず、CPU71は、遊技に必要な所定個数の遊技球5が本体部11に取り込まれているか否かを判定し、所定個数の遊技球5が取り込まれているときに、遊技者による遊技が開始可能な状態に設定する。そしてCPU71は、遊技者によりスタートレバー23が操作されたときのタイミングにて、乱数生成部77により生成される乱数を抽出し、この乱数の値を当選役決定部79(テーブル)に照会することにより、本遊技が当選であるか否かを抽選する。なお、CPU71が、本遊技が当選であると決定する場合には、その当選役についても決定する。そして、CPU71は、遊技者の停止ボタン25a〜25cの操作に基づいて、抽選結果に応じた絵柄の組合せを入賞ライン上に停止させるよう図柄制御部81を制御し、各リール21a〜21cを停止させる。このとき、CPU71は、各リール21a〜21cの位置を検知する位置センサ22a〜22cによる検知結果に基づいて、リール21a〜21cの停止位置を制御する。   When playing a game by a player, first, the CPU 71 determines whether or not a predetermined number of game balls 5 necessary for the game are taken into the main body 11 and when a predetermined number of game balls 5 are taken in. In addition, the player is set in a state in which a game can be started. Then, the CPU 71 extracts a random number generated by the random number generation unit 77 at a timing when the start lever 23 is operated by the player, and inquires the winning combination determination unit 79 (table) of the random number value. In this manner, it is determined whether or not the game is won. In addition, when CPU71 determines that this game is winning, it also determines the winning combination. Then, the CPU 71 controls the symbol control unit 81 to stop the combination of symbols according to the lottery result on the winning line based on the player's operation of the stop buttons 25a to 25c, and stops the reels 21a to 21c. Let At this time, the CPU 71 controls the stop positions of the reels 21a to 21c based on the detection results by the position sensors 22a to 22c that detect the positions of the reels 21a to 21c.

そして、CPU71はリール21a〜21cの停止位置の停止位置に基づいて、払出装置93を駆動し、遊技球5を払い出す。また、CPU71が遊技球5を払い出すときには、演出基板91および表示制御部83にも制御指令を送信し、遊技結果に応じた表示および演出を行なう。   Then, the CPU 71 drives the payout device 93 based on the stop positions of the reels 21a to 21c to pay out the game ball 5. Further, when the CPU 71 pays out the game ball 5, a control command is also transmitted to the effect board 91 and the display control unit 83 to perform display and effect according to the game result.

次に、受皿31に設けられた各種ボタンについて説明する。
一括数値化ボタン57aは、数値化数が上限値(本実施形態においては1000個)になるまで、遊技球5を遊技用取込口35aから取り込むためのボタンである。このボタンが遊技者により操作されると、CPU71(図6参照)は、遊技用取込装置99を駆動し、数値化数が上限値になるまで、または、残球センサ31dの全てが遊技球5を検知していない状態になるまで、遊技球5を取り込み続ける(数値化手段)。なお、パロット1は、RAM75(図6参照)内に2つの遊技球5の数(貯留数および数値化数)を記憶可能に構成されているが、この一括数値化ボタン57aが操作されたときには、数値化数を増やす前に、貯留数を増やすように設定されている。そして、CPU71は、貯留数がRAM75により記憶可能な上限値に達すると、数値化数を増やし始める。
Next, various buttons provided on the tray 31 will be described.
The collective digitizing button 57a is a button for taking in the game balls 5 from the game take-in port 35a until the digitized number reaches the upper limit value (1000 in this embodiment). When this button is operated by the player, the CPU 71 (see FIG. 6) drives the game take-in device 99 until all the remaining ball sensors 31d are game balls until the numerical value reaches the upper limit value. The game ball 5 is continuously taken in (numerical means) until 5 is not detected. The parrot 1 is configured to be able to store the number of two game balls 5 (the number of storage and the number of numerical values) in the RAM 75 (see FIG. 6), but when the collective numerical value button 57a is operated. It is set to increase the number of storage before increasing the number of digitization. Then, the CPU 71 starts increasing the numerical value when the storage number reaches the upper limit value that can be stored in the RAM 75.

数値化分払戻ボタン57bは、RAM75に記憶された遊技球5(数値化分)を受皿31上に払い戻すためのボタンである。このボタンが遊技者により操作されると、CPU71は、予め設定された設定数(例えば100個)の遊技球5を払い出すよう払出装置93を駆動する。   The digitized part payout button 57 b is a button for paying back the game ball 5 (numerized part) stored in the RAM 75 onto the tray 31. When this button is operated by the player, the CPU 71 drives the payout device 93 so as to pay out a preset number of game balls 5 (for example, 100).

自動/手動切替ボタン57cは、遊技者による操作によりON・OFFが切り替えられる。この自動/手動切替ボタン57cがON状態のときには、はCPU71貯留数が常に上限値(本実施形態では250個)になるよう遊技球5を取り込む。また、自動/手動切替ボタン57cがOFF状態のときには、CPU71は投入ボタン43が操作されたときに遊技球5を取り込む。   The automatic / manual switching button 57c is switched ON / OFF by an operation by the player. When the automatic / manual switching button 57c is in the ON state, the game balls 5 are taken in so that the CPU 71 storage number is always the upper limit value (250 in this embodiment). When the automatic / manual switching button 57c is in the OFF state, the CPU 71 takes in the game ball 5 when the insertion button 43 is operated.

次に、遊技球5の取り込み動作について図7を用いて説明する。図7は、主基板70のCPU71が実行する取込処理を示すフローチャートである。
図7に示す取込処理は、遊技者により投入ボタン43が押されると開始する割込み処理である。但し、当該取込処理の実行中にさらに投入ボタン43が押された場合には、後からの操作は無効になるよう設定されている。この設定により、遊技者の意図に反して投入ボタン43が押されたと検知してしまうことを防止している。
Next, the taking-in operation of the game ball 5 will be described with reference to FIG. FIG. 7 is a flowchart showing the capture process executed by the CPU 71 of the main board 70.
The capture process shown in FIG. 7 is an interrupt process that starts when the player presses the input button 43. However, if the input button 43 is further pressed during execution of the capture process, the subsequent operation is set to be invalid. By this setting, it is prevented that it is detected that the insertion button 43 is pressed against the player's intention.

この取込処理は、まずS110にて、BET可能状態、且つRAM75に記憶された遊技球5の貯留数が245個以下であるか否かを検知する。ここで、BET可能状態とは、遊技中ではないこと、且つ有効化されていない入賞ラインがある状態を意味する。   In this take-in process, first, in S110, it is detected whether the bet is possible and the number of stored game balls 5 stored in the RAM 75 is 245 or less. Here, the BET ready state means that the game is not being played and there is a pay line that is not activated.

S110にて、BET可能状態、且つ貯留数が245個以下である場合には、S140に移行し、BET可能状態、且つ貯留数が245個以下ではない場合には、S120に移行する。   In S110, when the BET is possible and the number of stored is 245 or less, the process proceeds to S140. When the BET is possible and the number of stored is not 245 or less, the process proceeds to S120.

S120では、遊技用取込口35aから遊技球5を1ユニット分(本実施形態においては5個)取り込む。即ち、CPU71は、ある遊技用取込装置99に遊技球5の取込指令を送信し、この遊技用取込装置99から正常に取り込みができた旨の信号を受信すれば、S130に移行する。また、この遊技用取込装置99から正常に取り込みができなかった旨の信号を受信した場合には、他の遊技用取込装置99に取込指令を送信する。   In S120, one unit of game balls 5 (5 in the present embodiment) is taken from the game take-in port 35a. That is, if the CPU 71 transmits an instruction for taking in the game ball 5 to a certain game take-in device 99 and receives a signal indicating that the game has been taken in normally from the game take-in device 99, the CPU 71 proceeds to S130. . In addition, when a signal indicating that the game cannot be normally taken in is received from the game take-in device 99, a take-in command is transmitted to another game take-in device 99.

また、CPU71は、S120の処理にて、遊技球5の取り込みを行なった遊技用取込装置99をRAM75に記憶しており、次に遊技球5を取り込む際には、異なる遊技用取込装置99を順に使用するよう設定されている。   Further, the CPU 71 stores the game take-in device 99 that has taken in the game ball 5 in the process of S120 in the RAM 75, and the next time the game ball 5 is taken in, a different game take-in device is stored. 99 are set to be used in order.

次に、S130では、1ユニット分の遊技球5の数をRAM75に記憶された貯留数に加算し、加算後の貯留数を表示制御部83を介して貯留個数表示器41に表示し、取込処理を終了する。   Next, in S130, the number of game balls 5 for one unit is added to the stored number stored in the RAM 75, and the stored number after the addition is displayed on the stored number display 41 via the display control unit 83. Finish the process.

次に、S140では、RAM75に記憶された遊技球5の貯留があるか否かを判定する。貯留がある場合にはS160に移行し、貯留がない場合にはS150に移行する。
S150では、遊技用取込口35aから遊技球5を1ユニット分取り込みS200に移行する。なおS150における処理は、S120における処理と同様である。このため、詳しい処理の説明は省略する。
Next, in S140, it is determined whether or not the game ball 5 stored in the RAM 75 is stored. If there is storage, the process proceeds to S160, and if there is no storage, the process proceeds to S150.
In S150, one unit of game ball 5 is taken from the game take-in port 35a, and the process proceeds to S200. The process in S150 is the same as the process in S120. For this reason, detailed description of the processing is omitted.

また、S160では、RAM75に記憶された遊技球5の貯留数が1ユニット分以上であるか否かを判定する。
貯留数が1ユニット分以上である場合には、S170に移行し、RAM75に記憶された遊技球5の貯留数から1ユニット分だけ減算し、S200に移行する。
In S160, it is determined whether or not the number of stored game balls 5 stored in the RAM 75 is one unit or more.
If the stored number is equal to or greater than one unit, the process proceeds to S170, and one unit is subtracted from the stored number of game balls 5 stored in the RAM 75, and the process proceeds to S200.

一方S160にて、RAM75に記憶された遊技球5の貯留数が1ユニット分に満たないときは、S180にてRAM75の貯留数を0にし、S190にて遊技用取込口35aから不足分の遊技球5を取り込みS200に移行する。   On the other hand, when the number of stored game balls 5 stored in the RAM 75 is less than one unit at S160, the number of stored RAM 75 is set to 0 at S180, and the shortage from the game intake 35a at S190. The game ball 5 is taken in and the process proceeds to S200.

そして、S200では、入賞ラインを1ユニット分有効化し、取込処理を終了する。
次に、貸球機97からの遊技球5を補給するときの処理について図8を用いて説明する。図8はCPU71が実行する貸球加算処理を示すフローチャートである。
In S200, the winning line is validated for one unit, and the capturing process is terminated.
Next, processing when the game ball 5 is supplied from the ball rental machine 97 will be described with reference to FIG. FIG. 8 is a flowchart showing a sphere adding process executed by the CPU 71.

図8に示す貸球加算処理は、自動/手動切替ボタン57cがON状態のとき、且つ貸球機97から遊技球5(貸球)を補給する旨の入力信号があると開始する割込み処理である。但し、当該貸球加算処理、または前述の取込処理の実行中には、貸球機97からの入力信号をRAM75に格納し、実行中の処理が終了すると、このときに貸球機97からの入力信号があったものとみなし、当該処理を開始する。また、自動/手動切替ボタン57cがOFF状態のときには、貸球機97は貸球補給部51に遊技球5を払い出す。   The ball rental addition process shown in FIG. 8 is an interrupt process that starts when the automatic / manual switching button 57c is in an ON state and when there is an input signal for replenishing the game ball 5 (ball rental) from the ball rental machine 97. is there. However, during the execution of the renting addition process or the above-described taking-in process, the input signal from the renting machine 97 is stored in the RAM 75, and when the process being executed is completed, the renting machine 97 at this time And the process is started. Further, when the automatic / manual switching button 57 c is in the OFF state, the ball rental machine 97 pays out the game ball 5 to the ball rental supply unit 51.

この貸球加算処理は、まず、S310にて、貸球機97から入力された遊技球5の加算数をRAM75に記憶された遊技球5の貯留数に加算し、S320に移行する。
そして、S320では、RAM75に記憶された遊技球5の貯留数が250個より多いか否かを判定する。貯留数が250以下である場合には、そのまま貸球加算処理を終了し、貯留数が250よりも多い場合には、S330に移行し、250個を超える分の遊技球5を受皿31に払い戻し、貸球加算処理を終了する。
In this ball rental addition process, first, in S310, the addition number of the game balls 5 input from the ball rental machine 97 is added to the stored number of game balls 5 stored in the RAM 75, and the process proceeds to S320.
In S320, it is determined whether or not the number of stored game balls 5 stored in the RAM 75 is greater than 250. When the number of storage is 250 or less, the lending addition process is terminated as it is, and when the number of storage is larger than 250, the process proceeds to S330, and more than 250 game balls 5 are paid back to the tray 31. Then, the lending addition process is terminated.

次に、数値化用取込口35bからの遊技球5の取り込み、および払い戻しの動作について図9を用いて説明する。図9は、CPU71が行なう数値化処理を示すフローチャートである。   Next, the operation of taking in and paying out the game ball 5 from the digitizing intake 35b will be described with reference to FIG. FIG. 9 is a flowchart showing the digitization process performed by the CPU 71.

なお、数値化処理において、S410、S420、およびS510の処理は、本発明でいう数値化手段に該当し、S430〜S450の処理は、超過払出手段に該当する。また、S460〜S500の処理は、減算手段および払戻手段に該当する。   In the digitizing process, the processes of S410, S420, and S510 correspond to the digitizing means in the present invention, and the processes of S430 to S450 correspond to the excess payout means. Moreover, the process of S460-S500 corresponds to a subtraction means and a refund means.

数値化処理においては、まずS410にて数値化用取込装置95から遊技球5を検知した旨の入力があるか否かを判定する。数値化用取込装置95からの入力がない場合にはS460に移行し、数値化用取込装置95からの入力がある場合にはS420に移行する。   In the digitization process, first, in S410, it is determined whether or not there is an input indicating that the game ball 5 has been detected from the digitization take-in device 95. If there is no input from the digitizing capturing device 95, the process proceeds to S460, and if there is an input from the digitizing capturing device 95, the process proceeds to S420.

S420では、数値化用取込装置95から入力された遊技球5の数をRAM75に記憶された数値化数に加算し、S430に移行する。
そして、S430では、RAM75に記憶された遊技球5の数値化数が1000個よりも多いか否かを判定する。数値化数が1000個よりも多い場合にはS440に移行し、数値化数が1000個以下である場合には、S460に移行する。
In S420, the number of game balls 5 input from the digitizing capture device 95 is added to the digitized number stored in the RAM 75, and the process proceeds to S430.
In S430, it is determined whether or not the number of digitized game balls 5 stored in the RAM 75 is greater than 1000. If the number of digitization is greater than 1000, the process proceeds to S440, and if the number of digitization is 1000 or less, the process proceeds to S460.

次に、S440では、数値化した遊技球5の個数を1000個に減算し、S450に移行する。
そして、S450では、S440の処理にて減算した数の遊技球5をパロット1の外部に排出し、S460に移行する。
Next, in S440, the number of digitized game balls 5 is subtracted to 1000, and the process proceeds to S450.
In S450, the number of game balls 5 subtracted in the process of S440 is discharged to the outside of the parrot 1, and the process proceeds to S460.

次に、S460では、受皿31の分離壁31a近傍に備えられた3つの残球センサ31dの全てが遊技球5を検知していない状態(下限値未満の状態)であるか否かを判定する。3つの残球センサ31dの全てが遊技球5を検知していなければS470に移行し、3つの残球センサ31dの何れかが遊技球5を検知していれば、S510に移行する。   Next, in S460, it is determined whether or not all of the three remaining ball sensors 31d provided in the vicinity of the separation wall 31a of the tray 31 have not detected the game ball 5 (a state below the lower limit value). . If all of the three remaining ball sensors 31d have not detected the game ball 5, the process proceeds to S470. If any of the three remaining ball sensors 31d has detected the game ball 5, the process proceeds to S510.

S470では、数値化された遊技球5の数が30個以上あるか否かを判定する。数値化された遊技球5の数が30個以上あれば、S480に移行し、RAM75に記憶された遊技球5の数値化数を30個減算し、S500に移行する。   In S470, it is determined whether or not the number of digitized game balls 5 is 30 or more. If the number of digitized game balls 5 is 30 or more, the process proceeds to S480, the number of digitized game balls 5 stored in the RAM 75 is subtracted, and the process proceeds to S500.

一方S470にて、数値化された遊技球5の数が30個未満の場合には、S490にて、RAM75に記憶された遊技球5の数値化数をあるだけ減算し、S500に移行する。つまり、遊技球5の数値化数を0にする。   On the other hand, if the number of digitized game balls 5 is less than 30 in S470, the number of game balls 5 stored in the RAM 75 is subtracted as much as possible in S490, and the process proceeds to S500. That is, the numerical value of the game ball 5 is set to zero.

そして、S500では、S480またはS490の処理にて減算した個数の遊技球5を、受皿31に払い出し、S510に移行する。
そして、S510では、RAM75に記憶された遊技球5の数値化数を数値化個数表示器55に表示させ、S410に戻り数値化処理を繰り返す。
In S500, the number of game balls 5 subtracted in the process of S480 or S490 is paid out to the tray 31, and the process proceeds to S510.
In S510, the numerical value of the game ball 5 stored in the RAM 75 is displayed on the numerical value display 55, and the process returns to S410 to repeat the numerical processing.

以上のように詳述したパロット1においては、受皿31に蓄積された遊技球5が予め定められた所定量となるまでは、遊技球5は受皿31に排出される。そして、排出される遊技球5が所定量を超えた場合に、CPU71は、所定量を超える遊技球5が受皿31へ蓄積されることを制限し、この所定量を超える遊技球5の個数(数値化数)をRAM75に記憶する。またこのとき、CPU71は、RAM75に記憶した遊技球5の個数を遊技者により視認可能な位置(数値化個数表示器55)に表示する。   In the parrot 1 described in detail above, the game balls 5 are discharged to the tray 31 until the game balls 5 accumulated in the tray 31 reach a predetermined amount. When the number of game balls 5 to be discharged exceeds a predetermined amount, the CPU 71 restricts accumulation of the game balls 5 exceeding the predetermined amount in the tray 31 and the number of game balls 5 exceeding the predetermined amount ( (Numerical number) is stored in the RAM 75. At this time, the CPU 71 displays the number of game balls 5 stored in the RAM 75 at a position (numerical value display 55) that can be visually recognized by the player.

従って、このようなパロット1によれば、受皿31に蓄積された遊技球5が所定量になるまでは、遊技球5を受皿31に排出するので、遊技者に遊技球5を獲得した実感を得られ易くすることができる。   Therefore, according to such a parrot 1, the game ball 5 is discharged to the tray 31 until the game ball 5 accumulated in the tray 31 reaches a predetermined amount, so that the player can feel that the game ball 5 has been acquired. It can be made easy to obtain.

また、CPU71は、RAM75に記憶された遊技球5の個数(貯留数)から遊技に必要な遊技球5の個数を減算することにより遊技を可能にするよう構成されている。
従って、受皿31に蓄積された遊技球5を減少させることなく、遊技者は遊技を継続することができるので、遊技者は優越感を得ることができる。
Further, the CPU 71 is configured to allow a game by subtracting the number of game balls 5 necessary for the game from the number of game balls 5 (stored number) stored in the RAM 75.
Therefore, since the player can continue the game without reducing the game balls 5 accumulated in the tray 31, the player can obtain a sense of superiority.

さらに、CPU71は、数値化用取込口35bから取り込まれた遊技球5の個数をRAM75に記憶するよう構成されている。
従って、全ての遊技球5を一旦受皿31に排出するよう構成されているので、遊技者に遊技球5を獲得した実感をより与え易くすることができる。
Further, the CPU 71 is configured to store in the RAM 75 the number of game balls 5 taken from the digitizing intake 35b.
Therefore, since all the game balls 5 are once discharged to the tray 31, it is possible to make it easier for the player to feel that the game balls 5 have been acquired.

また、CPU71は、受皿31に蓄積された遊技球5の量が予め定められた下限値未満となった場合に、RAM75に記憶された遊技球5の個数を上限に、受皿31に遊技球5を払い戻すよう設定されている。   In addition, when the amount of the game balls 5 accumulated in the tray 31 becomes less than a predetermined lower limit value, the CPU 71 sets the number of the game balls 5 stored in the RAM 75 to the upper limit and sets the game balls 5 in the tray 31. Is set to refund.

従って、RAM75に遊技球5の個数が記憶されている際には、CPU71により受皿31に蓄積された遊技球5が下限値以下とならないよう制御されるので、受皿31に蓄積された遊技球5が減少しても遊技を円滑に継続することができる。   Therefore, when the number of game balls 5 is stored in the RAM 75, the CPU 71 controls the game balls 5 stored in the tray 31 so as not to be lower than the lower limit value. Even if the number decreases, the game can be continued smoothly.

また、受皿31には、遊技球5を1列に整列させて遊技用取込口35aまで導くための経路を複数備えている。
従って、遊技用取込口35aから短時間で多くの遊技球5を取り込むことができるので、遊技が滞る時間が短くなり、遊技球5の循環がよくなる。このため、遊技者および遊技場に不利益を与えることを防止することができる。
Further, the tray 31 is provided with a plurality of paths for aligning the game balls 5 in one row and leading them to the game intake 35a.
Therefore, since many game balls 5 can be taken in from the game intake port 35a in a short time, the game stagnation time is shortened and the circulation of the game balls 5 is improved. For this reason, it can prevent giving a disadvantage to a player and a game arcade.

また、パロット1は、排出口33aから排出された遊技球5を受皿31に向けて落下させるとともに、受皿31は遊技用取込口35a側が低くなるよう傾斜して配置されている。   Further, the parrot 1 drops the game ball 5 discharged from the discharge port 33a toward the tray 31, and the tray 31 is disposed so as to be inclined so that the game intake port 35a side is lowered.

従って、遊技用取込口35aの方向に反発し、受皿31と衝突した遊技球5は、遊技用取込口35aの方向に勢い付けられるので、排出口33aから排出されてから遊技用取込口35aに取り込まれるまでの時間を短縮することができる。   Accordingly, the game ball 5 repelled in the direction of the game intake 35a and collided with the receiving tray 31 is urged in the direction of the game intake 35a, so that it is discharged from the discharge port 33a and then taken into the game. The time until it is taken into the mouth 35a can be shortened.

また、パロット1は、払出装置93から払い出された遊技球5を排出口33aまで導き、排出口33a付近にて遊技球5の進行方向を略真下に方向転換させて排出する払出経路29aおよび払出部33を備えている。   Further, the parrot 1 guides the game ball 5 paid out from the payout device 93 to the discharge port 33a, and changes the traveling direction of the game ball 5 in the vicinity of the discharge port 33a so as to discharge the game ball 5 and the payout route 29a. A payout unit 33 is provided.

従って、払出経路29aおよび払出部33が傾斜路を転がる遊技球5の方向を略真下に方向転換させるので、払出装置93が受皿31の真上に位置しなくても、遊技球5が排出口33aから排出されて遊技用取込口35aまで到達するまでの時間を短縮することができる。   Therefore, since the payout path 29a and the payout portion 33 change the direction of the game ball 5 rolling on the ramp substantially downward, the game ball 5 can be discharged even if the payout device 93 is not located directly above the tray 31. It is possible to shorten the time from the discharge from 33a to the game intake port 35a.

また、受皿31における排出口33aの真下に位置する底面は、遊技用取込口35a側の底面よりも底面の傾斜角度が大きく設定されている。
従って、受皿31における排出口33aの真下に位置する底面と衝突した遊技球5は、受皿31における遊技用取込口35a側の底面と同じ傾斜角度を有する底面と衝突した場合に比べて、遊技用取込口35a側に勢いが付けられて反発するため、遊技球5が排出口33aから排出されて遊技用取込口35aまで到達するまでの時間をより短縮することができる。
In addition, the bottom surface of the tray 31 located immediately below the discharge port 33a is set to have a larger inclination angle than the bottom surface on the game intake port 35a side.
Accordingly, the game ball 5 that collides with the bottom surface of the tray 31 that is located directly below the discharge port 33a is compared with the case where the game ball 5 collides with the bottom surface that has the same inclination angle as the bottom surface of the tray 31 on the game intake port 35a side. Since momentum is applied to the side of the intake port 35a and repulsion, it is possible to further shorten the time until the game ball 5 is discharged from the discharge port 33a and reaches the game intake port 35a.

さらに、受皿31の手前側には遊技球5が受皿31の外に転落することを防止するための落下防止壁37を備えている。
従って、遊技球5が受皿31から落下することを防止することができる。
Furthermore, a drop prevention wall 37 for preventing the game ball 5 from falling outside the tray 31 is provided on the front side of the tray 31.
Therefore, the game ball 5 can be prevented from falling from the tray 31.

また特に、落下防止壁37の少なくとも一部分は、透明な透過部材37aにて構成されている。
従って、排出口33aから排出される遊技球5の動きを遊技者が容易に確認することができるので、球詰まりが発生した場合に解除し易くすることができる。
In particular, at least a part of the fall prevention wall 37 is constituted by a transparent transmitting member 37a.
Therefore, since the player can easily confirm the movement of the game ball 5 discharged from the discharge port 33a, it is possible to easily release the ball when the ball is clogged.

また、落下防止壁37のさらに手前側には、外部から遊技用取込口35aに遊技球5を補給するための貸球補給部51が形成されている。
従って、落下防止壁37の手前側にも遊技球5を流すことができ、遊技球5を補給する際に落下防止壁37の位置を気にする必要がなくなるため、遊技球5の補給を容易に行うことができる。
Further, on the further front side of the fall prevention wall 37, a ball rental replenishment portion 51 for replenishing the game ball 5 from the outside to the game intake port 35a is formed.
Therefore, the game ball 5 can be made to flow also on the front side of the fall prevention wall 37, and it is not necessary to care about the position of the fall prevention wall 37 when the game ball 5 is replenished. Can be done.

また、パロット1は、CPU71に記憶された遊技球5の個数が予め定められた一定個数に達すると、一定個数を超えた遊技球5を外部容器に払い出す。
従って、当分遊技には使用されない遊技球5を、他の遊技者に見せるために排出することができるので、遊技の妨げになることなく遊技者に優越感を与えることができる。
When the number of game balls 5 stored in the CPU 71 reaches a predetermined number, the parrot 1 pays out the game balls 5 exceeding the predetermined number to the external container.
Therefore, since the game ball 5 that is not used for the game for the time being can be discharged to show to other players, it is possible to give the player a sense of superiority without interfering with the game.

なお、本発明の実施の形態は、上記の実施形態に何ら限定されることはなく、本発明の技術的範囲に属する限り種々の形態を採りうる。
例えば、本実施形態においては、遊技球5を用いて遊技を行なうよう構成したが、特に遊技球5に限らず、パロット1に取り込まれて使用される媒体(例えば、メダル、カード等)を用いて遊技を行なうよう構成すればよい。この場合には、これらの媒体が各取込口35から取り込まれるよう受皿31の傾斜を調節すればよい。
The embodiment of the present invention is not limited to the above-described embodiment, and can take various forms as long as it belongs to the technical scope of the present invention.
For example, in the present embodiment, the game ball 5 is used to play a game. However, not only the game ball 5 but also a medium (for example, medal, card, etc.) that is taken into the parrot 1 and used. So that the game is played. In this case, the inclination of the tray 31 may be adjusted so that these media are taken in from the respective intake ports 35.

また、本実施形態においては、数値化用取込口35bから所定量(受皿31に蓄積可能な遊技球5の量)を超える遊技球5を取り込むよう構成したが、特にこの構成に限らず、遊技用取込口35aから受皿31に蓄積された全ての遊技球5を取り込み、遊技球5の個数を記憶するよう構成してもよい。このような構成にすれば、数値化用取込口35bを設ける必要がなくなるので受皿31の大きさを小さくすることができる。   In the present embodiment, the game balls 5 that exceed a predetermined amount (the amount of game balls 5 that can be accumulated in the tray 31) are taken in from the numerical value intake 35b. However, the present invention is not limited to this configuration. It may be configured to take in all the game balls 5 accumulated in the tray 31 from the game intake 35a and store the number of the game balls 5. With such a configuration, it is not necessary to provide the digitization inlet 35b, so that the size of the tray 31 can be reduced.

さらに、本実施形態において、払出装置93はパロット1の奥側に配置したが、特にこのような位置に配置する必要はなく、例えば、遊技球5の払い出しを行なう払出装置9393(払出装置93)を受皿31の真上に配置し、この払出装置9393から略真下または遊技用取込口35aの方向に遊技球5を排出する構成してもよい。このような構成にすれば、遊技球5をより早く遊技用取込口35aから取り込むことができる。   Furthermore, in the present embodiment, the payout device 93 is arranged on the back side of the parrot 1, but it is not necessary to place the payout device 93 in such a position. For example, the payout device 9393 for paying out the game ball 5 (payout device 93). May be arranged right above the tray 31 and the game ball 5 may be discharged from the payout device 9393 substantially directly below or in the direction of the game inlet 35a. With such a configuration, the game ball 5 can be taken in from the game take-in port 35a earlier.

加えて、本実施形態において、受皿31における排出口33a側の底面は曲面になるよう構成したが、受皿31における遊技用取込口35a側の底面よりも傾斜角度が大きければ、曲面に限らず平面であってもよい。   In addition, in the present embodiment, the bottom surface on the discharge port 33a side of the tray 31 is configured to be a curved surface. However, as long as the inclination angle is larger than the bottom surface of the tray 31 on the game intake port 35a side, the bottom surface is not limited to a curved surface. It may be a flat surface.

また、本実施形態においては、遊技球5を受皿31に3列に整列させた状態で取り込むよう構成したが、特に3列に限らず、複数列に整列させていればよく、例えば、5列に整列させるようにしてもよい。この構成において、遊技用取込口35aから遊技球5を取り込む際には、遊技用取込装置99は、遊技球5を整列させた各列から1個ずつ遊技球5を取得(つまり、1ユニット分の遊技球5を取得)するようにすればよい。   In the present embodiment, the game balls 5 are taken in the tray 31 in a state of being arranged in three rows. However, the game balls 5 are not particularly limited to three rows, and may be arranged in a plurality of rows, for example, five rows. You may make it align with. In this configuration, when the game balls 5 are taken in from the game take-in port 35a, the game take-in device 99 acquires one game ball 5 from each row in which the game balls 5 are aligned (that is, 1 The game balls 5 for each unit may be acquired).

さらに、本実施形態においては、受皿31に遊技球5が蓄積できなくなったとき、および遊技者が投入ボタン43等を操作したときに、遊技球5をパロット1に取り込むよう構成したが、特にこの構成に限らず、例えば、受皿31に払い出された遊技球5の全てを取り込むよう構成してもよい。この場合には、遊技用取込口35aから全ての遊技球5を取り込み、貯留数および数値化数の順に、RAM75に記憶可能な上限まで遊技球5を取り込む構成等が考えられる。   Further, in the present embodiment, the game ball 5 is taken into the parrot 1 when the game ball 5 can no longer be stored in the tray 31 and when the player operates the insertion button 43 or the like. For example, all the game balls 5 paid out to the tray 31 may be captured. In this case, a configuration in which all the game balls 5 are taken in from the game take-in port 35a, and the game balls 5 are taken up to the upper limit that can be stored in the RAM 75 in the order of the number of storages and the number of digitizations.

パロットの概略を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the outline of a parrot. 受皿の平面図(a)、および受皿におけるA−A断面図(b)である。It is the top view (a) of a saucer, and AA sectional drawing (b) in a saucer. 受皿におけるB−B断面図(a)、および受皿におけるC−C断面図(b)である。It is BB sectional drawing (a) in a saucer, and CC sectional drawing (b) in a saucer. 落下防止壁を示す説明図(a)、および払出装置を示す説明図(b)である。It is explanatory drawing (a) which shows a fall prevention wall, and explanatory drawing (b) which shows a payout apparatus. 遊技用取込装置の近傍における断面図である。It is sectional drawing in the vicinity of the game taking device. パロットにおける電気的な接続関係を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the electrical connection relationship in a parrot. 取込処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an acquisition process. 貸球加算処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a lending addition process. 数値化処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a numerical conversion process.

符号の説明Explanation of symbols

1…パロット、5…遊技球、11…本体部、13…ランプ、21…図柄表示部、21a〜21c…リール、22a〜22c…位置センサ、23…スタートレバー、25a〜25c…停止ボタン、27…払出個数表示器、29a…払出経路、29b…分岐経路、31…受皿、31a…分離壁、31b…溝部、31c…数値化用経路、31d…残球センサ、33…払出部、33a…排出口、33b…上壁、35…取込口、35a…遊技用取込口、35b…数値化用取込口、37…落下防止壁、37a…透過部材、39…オーバーフロー払出口、41…貯留個数表示器、43…投入ボタン、45…精算ボタン、47…返却ボタン、51…貸球補給部、53…数値化センサ、55…数値化個数表示器、57a…一括数値化ボタン、57b…数値化分払戻ボタン、57c…自動/手動切替ボタン、70…主基板、71…CPU、73…ROM、75…RAM、77…乱数生成部、79…当選役決定部、81…図柄制御部、83…表示制御部、91…演出基板、93…払出装置、93a…センサ、93b…スプロケット、93c…ストッパ、93d…バネ、93e…アクチュエータ、93f…吸引部材、95…数値化用取込装置、97…貸球機、99…遊技用取込装置、99a…ロッド、99b…アクチュエータ、99c…取込センサ、99d…バネ。 DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 ... Parrot, 5 ... Game ball, 11 ... Main part, 13 ... Lamp, 21 ... Symbol display part, 21a-21c ... Reel, 22a-22c ... Position sensor, 23 ... Start lever, 25a-25c ... Stop button, 27 ... Number of payout indicators, 29a ... Payout path, 29b ... Branch path, 31 ... Dish, 31a ... Separation wall, 31b ... Groove, 31c ... Digitization path, 31d ... Residual ball sensor, 33 ... Payout part, 33a ... Drain Outlet, 33b ... Upper wall, 35 ... Intake port, 35a ... Intake port for gaming, 35b ... Intake port for digitization, 37 ... Fall prevention wall, 37a ... Permeation member, 39 ... Overflow payout port, 41 ... Storage Number indicator, 43 ... Insert button, 45 ... Settlement button, 47 ... Return button, 51 ... Loan supply unit, 53 ... Numeric sensor, 55 ... Digitized number indicator, 57a ... Batch digitization button, 57b ... Numerical value Partial payment Button 57c ... Auto / manual switching button 70 ... Main board 71 ... CPU 73 ... ROM 75 ... RAM 77 ... Random number generation unit 79 ... Winning role determination unit 81 ... Design control unit 83 ... Display control , 91 ... Production board, 93 ... Dispensing device, 93a ... Sensor, 93b ... Sprocket, 93c ... Stopper, 93d ... Spring, 93e ... Actuator, 93f ... Suction member, 95 ... Numerical capture device, 97 ... Machine 99 ... Game take-in device, 99a ... Rod, 99b ... Actuator, 99c ... Take-in sensor, 99d ... Spring.

Claims (13)

遊技球を蓄積し、該遊技球を遊技用取込口に誘導する受皿を備え、
前記遊技用取込口から遊技球を取り込むことにより遊技可能となり、該遊技の結果に応じて排出口から前記受皿に遊技球を排出する遊技機であって、
前記受皿は、前記排出口側から前記遊技用取込口側に前記遊技球を案内するよう傾斜して配置されていると共に、
前記排出口は、受皿の真上に位置し、下向きに開口した構成であって、
前記排出口から前記遊技球を前記受皿に落下させる排出手段
を備えたことを特徴とする遊技機。
It is provided with a saucer for accumulating game balls and guiding the game balls to the game intake port,
A gaming machine that can play a game by taking a game ball from the game take-in port, and discharges the game ball from the discharge port to the tray according to the result of the game,
The tray is disposed to be inclined so as to guide the game ball from the discharge port side to the game intake port side,
The discharge port is located directly above the saucer and is configured to open downward,
A gaming machine comprising discharging means for dropping the game ball from the discharge port onto the tray.
当該遊技機は、同時に複数個の遊技球を遊技用取込口から取り込むことにより遊技可能に設定される構成であって、
前記受皿には、前記遊技球を1列に整列させて前記遊技用取込口まで導くための経路を複数備えていること
を特徴とする請求項1に記載の遊技機。
The gaming machine is configured to be able to play a game by simultaneously taking a plurality of gaming balls from a gaming inlet,
2. The gaming machine according to claim 1, wherein the tray includes a plurality of paths for aligning the gaming balls in one row and guiding the gaming balls to the gaming inlet.
前記排出手段は、
前記受皿よりも当該遊技機の奥側に位置し、前記遊技球の払い出しを行なう払出手段と、
該払出手段から払い出された遊技球を前記排出口まで導き、該排出口付近にて遊技球の進行方向を略真下に方向転換させて排出する誘導手段と、
を備えたことを特徴とする請求項1または請求項2に記載の遊技機。
The discharging means is
A payout means located on the back side of the gaming machine with respect to the tray and for paying out the game ball;
Guiding means for guiding the game ball paid out from the payout means to the discharge port, and changing the traveling direction of the game ball in the vicinity of the discharge port to be substantially right below and discharging the game ball;
The gaming machine according to claim 1 or 2, further comprising:
前記受皿における排出口の下方に位置する底面は、前記排出口から落下した遊技球を前記遊技用取込口側に急速に導くために、前記受皿における遊技用取込口側の底面よりも底面の傾斜角度が大きく設定されていることを特徴とする請求項1〜請求項3の何れかに記載の遊技機。   The bottom surface located below the discharge port in the tray is a lower surface than the bottom surface on the game intake side in the tray in order to rapidly guide the game ball dropped from the discharge port to the game intake side. The game machine according to any one of claims 1 to 3, wherein the inclination angle is set large. 前記受皿は、当該遊技機の手前側にせり出して配置されており、
前記受皿の手前側には、該排出口から排出された遊技球同士が衝突し前記受皿の外に転落することを防止するための落下防止壁を備えたこと
を特徴とする請求項1〜請求項4の何れかに記載の遊技機。
The saucer is arranged to protrude to the front side of the gaming machine,
The fall prevention wall for preventing the game balls discharged | emitted from this discharge port from colliding and falling outside the said saucer was provided in the near side of the said saucer. Item 5. A gaming machine according to any one of Items 4 to 5.
前記落下防止壁の少なくとも一部分は、透明な部材にて構成されていることを特徴とする請求項5に記載の遊技機。   The gaming machine according to claim 5, wherein at least a part of the fall prevention wall is made of a transparent member. 前記落下防止壁のさらに手前側には、外部から前記遊技用取込口に遊技球を補給するための球受部が形成されていることを特徴とする請求項5または請求項6に記載の遊技機。   7. The ball receiving portion for supplying a game ball from the outside to the game intake port is formed on the further front side of the fall prevention wall. Gaming machine. 前記受皿に蓄積された遊技球の量が予め定められた所定量よりも多くなった場合に、該所定量を超える遊技球が前記受皿へ蓄積されることを制限し、該所定量を超える遊技球の個数を記憶すると共に、該個数を遊技者により視認可能な位置に表示する数値化手段
を備えたことを特徴とする請求項1〜請求項8の何れかに記載の遊技機。
When the amount of game balls accumulated in the saucer exceeds a predetermined amount, a game ball exceeding the predetermined amount is restricted from being accumulated in the saucer, and a game exceeding the predetermined amount The gaming machine according to any one of claims 1 to 8, further comprising a digitizing unit that stores the number of balls and displays the number at a position where the player can visually recognize the number of balls.
前記数値化手段に記憶された遊技球の個数から遊技に必要な遊技球の個数を減算することにより遊技を可能にする減算手段を備えたことを特徴とする請求項8に記載の遊技機。   9. The gaming machine according to claim 8, further comprising subtracting means for enabling a game by subtracting the number of game balls necessary for a game from the number of game balls stored in the digitizing means. 前記数値化手段は、前記遊技用取込口から前記遊技球を取り込むことにより、前記所定量を超える遊技球が前記受皿へ蓄積されることを制限することを特徴とする請求項9に記載の遊技機。   The said digitization means restrict | limits that the game ball exceeding the said predetermined amount is accumulate | stored in the said saucer by taking in the said game ball from the said game intake port. Gaming machine. 前記受皿には、該受皿に蓄積された遊技球の量が前記所定量よりも多くなった場合に、該所定量を超えた遊技球が取り込まれる数値化取込口を備え、
前記数値化手段は、前記数値化取込口から取り込まれた遊技球の個数を記憶すること
を特徴とする請求項8または請求項9に記載の遊技機。
The tray is provided with a digitized intake port through which game balls exceeding the predetermined amount are taken when the amount of game balls accumulated in the tray is larger than the predetermined amount,
The gaming machine according to claim 8 or 9, wherein the digitizing means stores the number of game balls taken from the digitizing slot.
前記受皿に蓄積された遊技球の量が予め定められた下限値未満となった場合に、前記数値化手段により記憶された遊技球の個数を上限に、前記受皿に遊技球を払い戻す払戻手段を備えたことを特徴とする請求項11に記載の遊技機。   Refund means for paying back game balls to the tray with the number of game balls stored by the digitizing means as an upper limit when the amount of game balls accumulated in the tray is less than a predetermined lower limit value; The gaming machine according to claim 11, comprising the gaming machine. 前記数値化手段に記憶された遊技球の個数が予め定められた一定個数に達すると、該一定個数を超えた遊技球を外部容器に払い出す超過払出手段を備えたことを特徴とする請求項8〜請求項12の何れかに記載の遊技機。   An excess payout means for paying out the game balls exceeding the fixed number to an external container when the number of game balls stored in the digitizing means reaches a predetermined fixed number. The gaming machine according to any one of claims 8 to 12.
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