JP4570573B2 - Game machine - Google Patents

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JP4570573B2 JP2006027071A JP2006027071A JP4570573B2 JP 4570573 B2 JP4570573 B2 JP 4570573B2 JP 2006027071 A JP2006027071 A JP 2006027071A JP 2006027071 A JP2006027071 A JP 2006027071A JP 4570573 B2 JP4570573 B2 JP 4570573B2
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Description

本発明は、遊技を行うのに遊技球を内部に投入する必要があるとともに、遊技球を貯留するための球皿を備えた遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine that requires a game ball to be inserted therein to play a game and that includes a ball tray for storing the game ball.

従来から、人々に娯楽を提供する遊技機として、遊技媒体として遊技球を使用するパチンコ機等の弾球遊技機や、遊技媒体としてメダルを使用するスロットマシン等の回胴式遊技機が利用されている。
例えば、スロットマシンでは、メダルを投入すると、複数種類の図柄が記された複数の回転リールを一斉に回転させるスタートスイッチの操作が可能となる。そして、遊技者は、スタートスイッチを操作した後、ストップスイッチを次々に操作し、回転させた複数の回転リールを順番に停止させ、回転リールの図柄を所定の組合わせに揃えることができれば、入賞となり、予め設定された枚数のメダルの払い出しを受けることができる。
Conventionally, as a gaming machine for providing entertainment to people, a ball-ball game machine such as a pachinko machine that uses a game ball as a game medium and a revolving game machine such as a slot machine that uses a medal as a game medium have been used. ing.
For example, in a slot machine, when a medal is inserted, it is possible to operate a start switch that simultaneously rotates a plurality of rotating reels on which a plurality of types of symbols are written. Then, after the player operates the start switch, the player operates the stop switch one after another, stops the plurality of rotated reels in turn, and if the symbols of the rotating reels can be aligned to a predetermined combination, Thus, a predetermined number of medals can be paid out.

このように回転リールの図柄を揃える遊技を行う回胴式遊技機としては、メダルを遊技媒体として使用するスロットマシンの他に、遊技球を遊技媒体として使用する回胴式遊技機、いわゆる、「パロット」(登録商標)も利用されている。
「パロット」やパチンコ機等、遊技球を使用する遊技機には、遊技球を貯留するための球皿が設けられ、遊技を開始する際に遊技球を遊技機の内部に投入するための投入口と、遊技で入賞した際に遊技球を球皿に払い出すための払出口と、遊技球を払出口へ送り込む払出装置とが設けられている。そして、球皿の底面には、貯留されている遊技球が自重で投入口へ向かって転がるように、投入口に向かって下り勾配が付けられており、球皿に遊技球が残存している限り、遊技者が手で遊技球を投入口へ投入する必要がなく、これにより、遊技における煩わしい遊技球の投入操作が自動的に行われるようになっている。
In this way, as a spinning-type gaming machine that performs a game in which the symbols of the rotating reels are aligned, in addition to a slot machine that uses medals as gaming media, a spinning-type gaming machine that uses gaming balls as gaming media, so-called `` Parrot "(registered trademark) is also used.
Game machines that use game balls, such as “Parrot” and pachinko machines, are provided with a ball tray to store the game balls, and the game balls are thrown into the game machine when starting the game. There are provided a mouth, a payout opening for paying out the game ball to the ball tray when winning in the game, and a payout device for sending the game ball to the payout opening. The bottom of the ball tray has a downward slope toward the slot so that the stored game ball rolls toward the slot with its own weight, and the game ball remains on the ball tray. As long as the player does not need to manually insert the game ball into the insertion slot, the troublesome operation of inserting the game ball in the game is automatically performed.

ここで、遊技球を払い出す払出口としては、遊技機の内部から球皿のある外部へ向かって水平に近い角度で遊技球を排出するものを採用するのが一般的である。
このように、水平に近い角度で遊技球を排出する払出口を採用すると、払い出される遊技球は、払出口から球皿へ排出されると、当該払出口と対向する球皿の側壁へ向かって進んで当該側壁に衝突し、衝突により勢いを失ってから、投入口へ向かって転がり始めるので、投入口まで到達するのに時間がかかる、という問題が生じる。
この問題を解決するために、球皿の底面よりも高い位置に配置されるとともに、下向きに開口された払出口が設けられた遊技機が知られている(例えば、特許文献1)。
Here, as the payout outlet for paying out the game balls, it is common to adopt a discharge outlet that discharges the game balls at an angle close to the horizontal from the inside of the gaming machine to the outside where the ball tray is located.
As described above, when a payout opening for discharging the game ball at an angle close to the horizontal is adopted, when the game ball to be paid out is discharged from the payout opening to the ball tray, toward the side wall of the ball tray facing the payout opening. Since the vehicle collides with the side wall, loses momentum due to the collision, and starts rolling toward the charging port, there arises a problem that it takes time to reach the charging port.
In order to solve this problem, a gaming machine is known which is arranged at a position higher than the bottom surface of the ball tray and is provided with a payout opening opened downward (for example, Patent Document 1).

すなわち、この遊技機の払出口は、球皿の底面に向かって下向きに開口され、この払出口から排出された遊技球は、球皿に向かって垂直に落下して球皿の底面に衝突するようになっている。ここで、球皿の底面は、投入口側へ向かって下り勾配となるように傾斜しているので、球皿の底面に衝突した遊技球は、投入口に向かって反発し、衝突により勢いを失うことなく、投入口へ向かって転がり、これにより、投入口まで到達するまでの時間を短縮することができるようになっている。
また、この遊技機には、払出装置から払出口まで遊技球を搬送するための搬送路と、搬送路の途中部分から投入口の近傍に向かって延びる分岐路と、この分岐路の端部開口であって投入口の近傍に配置されているオーバーフロー払出口とが設けられている。これにより、球皿の払出口近傍に多量の遊技球が貯留され、遊技球が搬送路と分岐路との分岐部分まで溢れると、溢れた遊技球が分岐路側へ導入されて、オーバーフロー払出口から球皿に払い出しされる。これにより、球皿に貯留された多量の遊技球により本来の払出口が塞がれても、投入口の近傍に配置されたオーバーフロー払出口は、遊技球で塞がれることが殆どないので、オーバーフロー払出口から遊技球を球皿に払い出すことができる。
特開2005−304920号(図2)
That is, the payout opening of this gaming machine is opened downward toward the bottom surface of the ball tray, and the game balls discharged from this payout port fall vertically toward the ball tray and collide with the bottom surface of the ball tray. It is like that. Here, since the bottom surface of the ball tray is inclined so as to have a downward slope toward the insertion port side, the game ball that has collided with the bottom surface of the ball plate repels toward the insertion port and gains momentum due to the collision. Without losing, it rolls toward the input port, thereby shortening the time to reach the input port.
In addition, the gaming machine includes a transport path for transporting game balls from the payout device to the payout exit, a branch path extending from a middle portion of the transport path toward the vicinity of the insertion port, and an end opening of the branch path. In addition, an overflow discharge port disposed in the vicinity of the input port is provided. As a result, a large amount of game balls are stored near the payout opening of the ball tray, and when the game balls overflow to the branch portion between the transfer path and the branch path, the overflowing game balls are introduced to the branch path side, It is paid out to the ball tray. Thereby, even if the original payout opening is blocked by a large amount of game balls stored in the ball tray, the overflow payout opening arranged in the vicinity of the insertion opening is hardly blocked by the game ball. The game ball can be paid out to the ball tray from the overflow payout exit.
Japanese Patent Laying-Open No. 2005-304920 (FIG. 2)

前述のような遊技機では、球皿における遊技球の残量が僅かになる、あるいは、全くなくなった状態で遊技者が入賞すると、遊技球が傾斜が緩い球皿の底面を移動するので、払出装置から払出口に払い出された遊技球が投入口に達し、所定数の遊技球が投入口に投入されるまでに、ある程度の時間が必ずかかる。
このため、遊技者は、所定数の遊技球が投入口に投入されるまで、遊技を行わずに待つ必要があり、この遊技を行わずに待つ待ち時間の発生により、それまで継続していた遊技が中断するので、遊技の興趣性が損なわれるおそれがある。従って、球皿が空の状態で入賞した場合、払い出された遊技球が投入口に投入されるまでの時間をさらに短縮したい、という要望がある。
In the gaming machine as described above, when the player wins when the remaining amount of the game ball in the ball tray becomes little or completely lost, the game ball moves on the bottom surface of the ball tray with a gentle inclination, so that the payout It takes a certain amount of time for the game balls paid out from the apparatus to the payout opening to reach the insertion slot and a predetermined number of game balls are inserted into the insertion slot.
For this reason, the player has to wait without playing a game until a predetermined number of game balls are inserted into the slot, and has continued until then due to the occurrence of a waiting time without playing this game. Since the game is interrupted, the interest of the game may be impaired. Accordingly, there is a demand for further shortening the time until the paid game ball is inserted into the insertion slot when a winning is made with the ball tray empty.

例えば、パチンコ機では、数個以上の遊技球が遊技盤を同時に流下していくように、遊技球を連続的に遊技盤に打ち込みながら遊技を行った場合のほうが、一発ずつ遊技球を遊技盤に打ち込みながら遊技を行う場合よりも遊技の興趣性が高くなる。ここで、数個以上の遊技球が遊技盤を流下している状態にするには、充分な数量の遊技球が連続的に投入口に投入されることが前提となるので、球皿が空になった状態で入賞した場合等に、必要な数量の遊技球が投入口に投入されるまで時間がかかると、遊技者を苛だたせることもあり、これにより、遊技の興趣性が損なわれることがある。
特に、遊技球を使用する回胴式遊技機では、遊技球1個当たりの貸出料が、メダル1枚当たりの数分の1以下(例えば、1/5程度)となるので、1個の遊技球で遊技を開始できるパチンコ機に比べて、遊技の開始に必要な遊技球の数は、最少でもパチンコ機の数倍(例えば5倍)となり、多い場合には、例えば、マックスベットで遊技を開始する場合には、3枚のメダル相当する数である15個の遊技球を遊技機に投入する必要がある。
For example, in a pachinko machine, when a game is played while it is continuously driven into the game board so that several or more game balls flow down the game board at the same time, the game balls are played one by one. The fun of the game is higher than when playing a game while driving into the board. Here, in order for several or more game balls to flow down the game board, it is assumed that a sufficient number of game balls are continuously thrown into the slot. If it takes a long time for a required number of game balls to be inserted into the slot, such as when winning a prize in such a state, the player may be frustrated, which impairs the game's interest Sometimes.
In particular, in a revolving game machine that uses game balls, the rental fee per game ball is less than a fraction of a medal (for example, about 1/5), so one game Compared to pachinko machines that can start games with balls, the number of game balls required to start a game is at least several times the number of pachinko machines (for example, 5 times). When starting, it is necessary to throw 15 game balls, which is a number corresponding to three medals, into the gaming machine.

このため、球皿が空になった状態で入賞した場合、必要な数量の遊技球が投入されるまで、遊技を行わずに待つ待ち時間が長くなり、遊技の興趣性が損なわれる場合が多い。
なお、前述した遊技機のように、通常の払い出しを行う払出口とは別に、投入口の近傍にオーバーフロー払出口を設けても、このオーバーフロー払出口から遊技球が払い出されるのは、球皿の払出口近傍に多量の遊技球が貯留されているときのみであるので、球皿の遊技球の残量が僅かなとき、あるいは、空のときには、オーバーフロー払出口から遊技球が払い出されることがないので、球皿が空になった状態で入賞した場合、払い出された遊技球が投入口に投入されるまでの時間を短縮することはできない。
For this reason, when winning a prize in a state where the ball tray is empty, the waiting time without playing a game is increased until a required number of game balls are inserted, and the interest of the game is often impaired. .
As with the gaming machine described above, even if an overflow payout port is provided in the vicinity of the input port separately from the payout port that performs normal payout, the game ball is paid out from the overflow payout port. Since it is only when a large amount of game balls are stored near the payout opening, the game balls are not paid out from the overflow payout opening when the remaining amount of game balls in the ball tray is small or empty. Therefore, when a winning is made in a state where the ball tray is empty, it is not possible to shorten the time until the paid game ball is inserted into the insertion slot.

そこで、各請求項にそれぞれ記載された各発明は、上記した従来の技術の有する問題点に鑑みてなされたものであり、その目的とするところは、払い出された遊技球が投入口に投入されるまでの時間を短縮できるようになる遊技機を提供することである。   Accordingly, each invention described in each claim has been made in view of the above-described problems of the prior art, and the purpose of the invention is to throw out the game balls that have been paid out into the slot. It is an object of the present invention to provide a gaming machine that can shorten the time until it is played.

各請求項にそれぞれ記載された各発明は、前述の目的を達成するためになされたものである。以下に、各発明の特徴点を、図面に示した発明の実施の形態を用いて説明する。
なお、符号は、発明の実施の形態において用いた符号を示し、本発明の技術的範囲を限定するものではない。
(請求項1)
(特徴点)
請求項1記載の発明は、次の点を特徴とする。
すなわち、請求項1に記載された発明は、遊技媒体として使用される遊技球を貯留するための球皿(50)と、この球皿(50)に貯留されている遊技球を内部に取り込むための投入口(53)と、遊技で入賞した際に前記球皿(50)へ遊技球を払い出すための払出装置(82)とを備え、貯留されている遊技球が自重で前記投入口(53)へ向かって転がるように前記球皿(50)の底面(50A) に勾配が付けられている遊技機(P)であって、前記投入口(53)に遊技球を投入するために、前記球皿(50)における前記投入口(53)の近傍部分に設けられた投入用払出口(51B) と、前記球皿(50)に貯留すべき遊技球を払い出すために、前記球皿(50)における前記投入口(53)から離れた位置に設けられた貯留用払出口(51A) と、前記払出装置(82)から前記球皿(50)まで遊技球を搬送するために、前記払出装置(82)から前記球皿(50)まで全体的に下り勾配となった搬送路(83)とが備えられ、前記搬送路(83)は、途中で前記投入用払出口(51B) 側へ延びる投入用搬送路(83B) と前記貯留用払出口(51A) 側へ延びる貯留用搬送路(83A) とに分岐したものであり、前記搬送路(83)の分岐部分には、当該分岐部分から払出口までにおける遊技球の搬送経路を、前記投入用搬送路(83B) 及び前記貯留用搬送路(83A) の一方から他方へ切り換えるための切換機構(80)が設けられ、前記球皿(50)における前記投入用払出口(51B)と対向する部分には、前記投入用払出口(51B)から排出された遊技球が衝突した際の衝撃を吸収するクッション部(58)が備えられ、前記投入用払出口(51B)の近傍には、前記投入用払出口(51B)から排出された遊技球を前記クッション部(58)へ案内するガイド片(56)が備えられ、前記投入用払出口(51B)から排出された遊技球は、前記ガイド片(56)の案内により前記クッション部(58)に衝突して前記投入口(53)へ入るようになっていることを特徴とする。
Each invention described in each claim is made to achieve the above-mentioned object. The features of each invention will be described below with reference to the embodiments of the invention shown in the drawings.
In addition, a code | symbol shows the code | symbol used in embodiment of this invention, and does not limit the technical scope of this invention.
(Claim 1)
(Feature point)
The invention described in claim 1 is characterized by the following points.
That is, the invention described in claim 1 is for storing a ball ball (50) for storing a game ball used as a game medium and a game ball stored in the ball plate (50). And a payout device (82) for paying out game balls to the ball tray (50) when winning a game, and the stored game balls are loaded by their own weight ( 53) a gaming machine (P) in which the bottom surface (50A) of the ball tray (50) is inclined so as to roll toward the ball tray (50), in order to throw the game ball into the slot (53), to pay out the ball the inlet in the dish (50) (53) is turned for payout opening provided in the vicinity of the (51B), a game ball to be retained in the ball pan (50), said ball dish In order to convey the game ball from the storage outlet (51A) provided at a position away from the insertion port (53) in (50) to the ball tray (50) from the dispensing device (82), Dispensing device (8 2) to the ball tray (50), and a conveying path (83) having a downward slope as a whole, and the conveying path (83) extends to the charging outlet (51B) side on the way Branched to the storage conveyance path (83A) extending toward the storage discharge outlet (51A), and the branch portion of the conveyance path (83) is paid to the branch portion. A switching mechanism (80) is provided for switching the transport path of the game balls up to the exit from one of the transfer transport path (83B) and the storage transport path (83A) to the other, and the ball tray (50) A portion facing the charging payout opening (51B) is provided with a cushion portion (58) for absorbing an impact when a game ball discharged from the charging payout opening (51B) collides, A guide piece (56) for guiding the game ball discharged from the charging outlet (51B) to the cushion portion (58) is provided near the outlet (51B). The game ball discharged from the charging outlet (51B) collides with the cushion portion (58) by the guide piece (56) and enters the insertion port (53). Features.

(請求項2)
(特徴点)
請求項2記載の発明は、前述した請求項1に記載の発明において、次の特徴点を備えているものである。
すなわち、請求項2記載の発明は、前記切換機構(80)として、前記投入用搬送路(83B) 及び前記貯留用搬送路(83A) の一方から他方へ切り換える切換動作を遊技者の手動操作で行うことが可能となっているものが採用されていることを特徴とする。
(請求項3)
(特徴点)
請求項3記載の発明は、前述した請求項1又は2に記載の発明において、次の特徴点を備えているものである。
(Claim 2)
(Feature point)
The invention described in claim 2 is the invention described in claim 1, and has the following characteristic points.
That is, in the invention according to claim 2, as the switching mechanism (80), a switching operation for switching from one of the loading transport path (83B) and the storage transport path (83A) to the other is performed manually by a player. What can be performed is employed.
(Claim 3)
(Feature point)
The invention described in claim 3 is the invention described in claim 1 or 2 described above, and has the following characteristics.

すなわち、請求項3記載の発明は、前記球皿(50)の底面(50A) における前記投入口(53)の近傍部分に、複数の遊技球が滞留していることを検知するための遊技球滞留センサ(55)が設けられ、前記切換機構(80)は、前記遊技球滞留センサ(55)の検知信号に基づいて、前記投入用搬送路(83B) 及び前記貯留用搬送路(83A) の一方から他方へ切り換える切換動作の自動切換が可能となっていることを特徴とする。
(請求項4)
(特徴点)
請求項4記載の発明は、前述した請求項1から請求項4までのいずれかに記載の発明において、次の特徴点を備えているものである。
That is, the invention according to claim 3 is a game ball for detecting that a plurality of game balls are staying in the vicinity of the insertion port (53) in the bottom surface (50A) of the ball tray (50). A stay sensor (55) is provided, and the switching mechanism (80) is configured to switch between the loading transport path (83B) and the storage transport path (83A) based on a detection signal of the game ball stay sensor (55). The switching operation for switching from one to the other can be automatically switched.
(Claim 4)
(Feature point)
The invention described in claim 4 is the invention described in any one of claims 1 to 4 described above, and has the following characteristic points.

すなわち、請求項4記載の発明は、前記搬送路(83)の分岐部分に、前記投入用搬送路(83B) に通ずる投入用開口(84B) と、前記貯留用搬送路(83A) に通ずる貯留用開口(84A) とが設けられ、前記切換機構(80)は、前記投入用開口(84B) 及び前記貯留用開口(84A) を閉鎖するための切換用弁体(85)を有し、この切換用弁体(85)が前記投入用開口(84B) を塞ぐ貯留位置(A)及び前記貯留用開口(84A) を塞ぐ投入位置(B)の二位置間を移動可能に設けられ、前記切換用弁体(85)が貯留位置(A)まで移動されると、遊技球の搬送経路が前記貯留用搬送路(83A) 側へ切り換わり、前記切換用弁体(85)が投入位置(B)まで移動されると、遊技球の搬送経路が前記投入用搬送路(83B) 側へ切り換わるものとなっていることを特徴とする。   That is, the invention according to claim 4 is provided with a charging opening (84B) communicating with the loading conveying path (83B) and a storage communicating with the storing conveying path (83A) at a branching portion of the conveying path (83). The switching mechanism (80) has a switching valve body (85) for closing the charging opening (84B) and the storage opening (84A). A switching valve body (85) is provided between the storage position (A) for closing the charging opening (84B) and the charging position (B) for closing the storage opening (84A). When the valve body (85) is moved to the storage position (A), the transport path of the game ball is switched to the storage transport path (83A) side, and the switching valve body (85) is moved to the loading position (B ), The transport path of the game ball is switched to the input transport path (83B) side.

(請求項5)
(特徴点)
請求項5記載の発明は、前述した請求項1から請求項4までのいずれかに記載の発明において、次の特徴点を備えているものである。
すなわち、請求項5記載の発明は、前記投入用搬送路(83B) の全長が、前記貯留用搬送路(83A) よりも短くなっていることを特徴とする。
(Claim 5)
(Feature point)
The invention described in claim 5 is the invention described in any one of claims 1 to 4 described above, and has the following characteristic points.
That is, the invention according to claim 5 is characterized in that an overall length of the feeding conveyance path (83B) is shorter than that of the storage conveyance path (83A).

(請求項1の効果)
以上のように構成されている本発明は、以下に記載されるような効果を奏する。
すなわち、請求項1記載の発明によれば、球皿に貯留すべき遊技球を払い出すために、投入口から遠い位置に設けられた貯留用払出口とは別に、遊技球の投入が行われる投入口の近傍部分に投入用払出口を設け、さらに、途中で投入用払出口側へ延びる投入用搬送路と貯留用払出口側へ延びる貯留用搬送路とに分岐した搬送路を設け、且つ、遊技球の搬送経路を、投入用搬送路及び貯留用搬送路の一方から他方へ切り換えるための切換機構を設けたので、球皿が空の場合、又は、球皿の遊技球の残量が僅かな場合には、投入用搬送路を通じて払い出しを行うことができる。
(Effect of Claim 1)
The present invention configured as described above has the following effects.
That is, according to the first aspect of the present invention, in order to pay out the game ball to be stored in the ball tray, the game ball is inserted separately from the storage outlet provided at a position far from the input port. A feeding outlet is provided in the vicinity of the inlet, and further, a feeding path branched into a feeding conveyance path extending to the charging outlet side and a storage conveying path extending to the storage outlet side in the middle, and Since the switching mechanism for switching the transport path of the game ball from one of the input transport path and the storage transport path to the other is provided, when the ball tray is empty, or the remaining amount of game balls in the ball tray is In a few cases, the payout can be performed through the loading conveyance path.

この投入用搬送路を通じて遊技球を払い出すと、遊技球は、傾斜が緩い球皿の底面を殆ど通ることなく、速やかに投入口に達するようになるので、払い出された遊技球が投入口に投入されるまでの時間を短縮することができる。
(請求項2の効果)
請求項2記載の発明によれば、上記した請求項1記載の発明の効果に加え、次のような効果を奏する。
すなわち、請求項2記載の発明によれば、投入用搬送路及び貯留用搬送路の一方から他方へ切り換える切換動作を遊技者の手動操作で行うことが可能な切換機構を採用し、球皿が空の場合、又は、球皿の遊技球の残量が僅かな場合には、遊技者が自分の判断に基づいて切換機構を操作して、搬送路の切り換えを行えるようにしたので、遊技者が投入までの時間を短縮したいと感じたときには、投入用搬送路を通じた遊技球の払い出しが確実に行われるようになり、所定数量の遊技球を投入口に投入するのに要する時間を確実に短縮することができる。
When the game ball is paid out through the loading transport path, the game ball quickly reaches the insertion port without passing through the bottom surface of the loosely inclined ball tray. It is possible to shorten the time until it is put into the machine.
(Effect of claim 2)
According to the invention described in claim 2, in addition to the effect of the invention described in claim 1, the following effect is obtained.
That is, according to the second aspect of the present invention, a switching mechanism capable of performing a switching operation for switching from one of the input conveyance path and the storage conveyance path to the other by manual operation of the player is employed. When the player is empty or the remaining amount of game balls in the ball tray is small, the player operates the switching mechanism based on his / her own judgment so that the transfer path can be switched. When the player wants to shorten the time to throw in, the game ball is surely paid out through the loading transport path, and the time required to throw a predetermined number of game balls into the slot is ensured. It can be shortened.

(請求項3の効果)
請求項3記載の発明によれば、上記した請求項1又は2記載の発明の効果に加え、次のような効果を奏する。
すなわち、請求項3記載の発明によれば、球皿の底面における投入口の近傍部分に複数の遊技球が滞留していることを検知するための遊技球滞留センサを設けたので、球皿における遊技球の貯留量に応じて、投入用搬送路及び貯留用搬送路の一方から他方へ切り換える切換動作が自動的に行われるようになり、特に、球皿が空の場合、又は、球皿の遊技球の残量が僅かな場合には、貯留用搬送路から投入用搬送路への搬送路の切換動作が自動的且つ確実になされ、投入用搬送路を通じた遊技球の払い出しへ自動的に切り換わるようになり、これにより、遊技者の手を煩わせることなく、払い出された遊技球が投入口に投入されるまでの時間を短縮することができる。
(Effect of claim 3)
According to the invention described in claim 3, in addition to the effect of the invention described in claim 1 or 2, the following effect can be obtained.
That is, according to the third aspect of the present invention, since the game ball staying sensor for detecting the plurality of game balls staying in the vicinity of the insertion port on the bottom surface of the ball tray is provided, Depending on the amount of game balls stored, a switching operation for switching from one of the loading transport path and the storage transport path to the other is automatically performed, especially when the ball tray is empty, When the remaining amount of game balls is small, the operation of switching the transport path from the storage transport path to the input transport path is automatically and reliably performed, and the game balls are automatically paid out through the input transport path. Thus, it is possible to shorten the time until the paid-out game ball is inserted into the insertion slot without bothering the player.

(請求項4の効果)
請求項4記載の発明によれば、上記した請求項1から請求項3までのいずれかに記載の発明の効果に加え、次のような効果を奏する。
すなわち、請求項4記載の発明によれば、投入用搬送路に通ずる投入用開口を塞ぐ貯留位置と、貯留用搬送路に通ずる貯留用開口を塞ぐ投入位置との間を移動可能にされた切換用弁体を切換機構に設けたので、搬送経路を貯留用搬送路側へ切り換えた際には、投入用搬送路に遊技球が流通することがなく、反対に、搬送経路を投入用搬送路側へ切り換えた際には、貯留用搬送路に遊技球が流通することがなく、簡単な構造で、投入用搬送路及び貯留用搬送路の一方から他方へ遊技球の搬送経路を完全に切り換えることができる。
(Effect of claim 4)
According to invention of Claim 4, in addition to the effect of the invention in any one of Claim 1 to Claim 3, there exists the following effect.
That is, according to the fourth aspect of the present invention, the switching is enabled to move between the storage position that closes the input opening that leads to the input conveyance path and the input position that closes the storage opening that leads to the storage conveyance path. Since the valve body is provided in the switching mechanism, when the transport path is switched to the storage transport path side, game balls do not flow through the input transport path, and conversely, the transport path is moved to the input transport path side. When switched, the game ball does not flow through the storage transport path, and the transport path of the game ball can be completely switched from one of the input transport path and the storage transport path to the other with a simple structure. it can.

(請求項5の効果)
請求項5記載の発明によれば、上記した請求項1から請求項4までのいずれかに記載の発明の効果に加え、次のような効果を奏する。
すなわち、請求項5記載の発明によれば、投入用搬送路の全長を貯留用搬送路よりも短くしたので、遊技球の搬送経路を、貯留用搬送路から投入用搬送路へ切り換えると、傾斜が緩い球皿の底面を殆ど通ることがなくなるばかりか、投入口までの搬送路の全長が短縮され、投入口への到達時間がさらに短くなり、払い出された遊技球が投入口に投入されるまでの時間を更に一層短縮することができる。
(Effect of Claim 5)
According to the invention described in claim 5, in addition to the effect of the invention described in any one of claims 1 to 4, the following effect is obtained.
That is, according to the invention described in claim 5, since the entire length of the input transport path is shorter than the storage transport path, the game ball transport path is changed from the storage transport path to the input transport path. Not only hardly passes through the bottom of the loose ball tray, but the overall length of the transport path to the slot is shortened, the time to reach the slot is further shortened, and the game balls that are paid out are thrown into the slot. It is possible to further shorten the time until the completion.

以下に、本発明を実施するための最良の形態である一実施形態について、図面に基づいて説明する。
図1〜図5は、本実施形態を示すものである。図1は、本実施形態に係る遊技機を示す斜視図、図2は、本実施形態に係る遊技機を示す前扉が開いた状態の斜視図、図3は、本実施形態に係る遊技機の球皿を示す拡大斜視図、図4は、本実施形態に係る投入用払出口を示す拡大斜視図、図5は、本実施形態に係る投入用払出口を示す拡大断面図、図6は、本実施形態に係る遊技機における賞球の流通を模式的に示す模式図、図7は、本実施形態に係る切換機構を模式的に示す模式図、図8は、本実施形態に係る遊技球滞留センサを示す模式図である。
Hereinafter, an embodiment which is the best mode for carrying out the present invention will be described with reference to the drawings.
1 to 5 show this embodiment. 1 is a perspective view showing a gaming machine according to the present embodiment, FIG. 2 is a perspective view showing a state in which a front door showing the gaming machine according to the present embodiment is opened, and FIG. 3 is a gaming machine according to the present embodiment. FIG. 4 is an enlarged perspective view showing a charging outlet according to the present embodiment, FIG. 5 is an enlarged sectional view showing a charging outlet according to the present embodiment, and FIG. FIG. 7 is a schematic diagram schematically showing the distribution of prize balls in the gaming machine according to the present embodiment, FIG. 7 is a schematic diagram schematically showing the switching mechanism according to the present embodiment, and FIG. 8 is a game according to the present embodiment. It is a schematic diagram which shows a ball | bowl residence sensor.

本実施形態に係る遊技機Pは、遊技球を遊技媒体として使用する回胴式遊技機、いわゆるパロットである。この遊技機Pは、遊技者が所定数の遊技球を投入すると、回転リールの図柄を所定の組合わせに揃える遊技が行えるものとなっている。
このような遊技機Pには、図1及び図2に示すように、遊技を行う各種の機器が内側に設けられている枠体1と、この枠体1の内側に着脱自在に取り付けられるとともに、遊技を行うための要となる装置である遊技ユニット2と、遊技者が操作を行うための操作用のスイッチ類が設けられている操作ユニット4と、入賞により払い出される遊技球である賞球を受けるための球皿ユニット5とが備えられている。
The gaming machine P according to the present embodiment is a so-called parrot game machine that uses a game ball as a game medium. This gaming machine P is configured such that when a player inserts a predetermined number of game balls, a game can be performed in which the symbols on the rotating reels are arranged in a predetermined combination.
As shown in FIGS. 1 and 2, such a gaming machine P has a frame 1 in which various devices for playing games are provided inside, and is detachably attached to the inside of the frame 1. , A game unit 2 which is a key device for playing a game, an operation unit 4 provided with operation switches for operation by a player, and a prize ball which is a game ball to be paid out by winning And a ball tray unit 5 for receiving.

また、遊技機Pの図1中左側には、遊技者が現金を投入すると、所定個数の遊技球を球皿ユニット5の球皿50に払い出す球貸機6が設けられている。この球貸機6には、球貸機6から球皿ユニット5の球皿50の真上まで延びて、遊技球を遊技機Pの球皿50まで搬送するための移送ノズル60が設けられている。この移送ノズル60は、スイベル・ジョイント装置61を介して球貸機6に取り付けられ、これにより、移送ノズル60の先端が回動可能となっている。
(枠体1)
枠体1は、図1及び図2に示すように、正面視で略長方形状に形成された枠状部材であり、遊技場のいわゆる「島」と呼ばれる設備に並列して固定される部位である。そして、この枠体1の背面には、島に配置されている図示しない球循環装置からの遊技球を賞球として払い出すため、及び、投入された遊技球を球循環装置に返送するための図示しない球通路が設けられている。
Further, on the left side of the gaming machine P in FIG. 1, there is provided a ball lending machine 6 that pays out a predetermined number of game balls to the ball tray 50 of the ball tray unit 5 when the player inserts cash. The ball lending machine 6 is provided with a transfer nozzle 60 that extends from the ball lending machine 6 to a position just above the ball tray 50 of the ball tray unit 5 and transports the game balls to the ball tray 50 of the game machine P. Yes. The transfer nozzle 60 is attached to the ball lending machine 6 via a swivel joint device 61, whereby the tip of the transfer nozzle 60 can be rotated.
(Frame 1)
As shown in FIGS. 1 and 2, the frame 1 is a frame-shaped member formed in a substantially rectangular shape when viewed from the front, and is a part fixed in parallel to a so-called “island” facility of a game arcade. is there. And on the back surface of the frame 1, a game ball from a ball circulation device (not shown) arranged on the island is paid out as a prize ball, and an inserted game ball is returned to the ball circulation device. A ball passage (not shown) is provided.

枠体1の内側には、図1及び図2の如く、遊技機Pに必要不可欠な回転リール23を備えた遊技ユニット2が嵌め込まれた状態で取り付けられている。より具体的に説明すると、枠体1の両側に配置された縦枠部材1L, 1Rには、遊技ユニット2を固定するための固定装置11が上下方向に間隔をおいて二つずつ設けられている。ここで、枠体1に取り付けられた遊技ユニット2は、固定装置11に対して所定の操作を行うことにより、枠体1から取り外すことが可能となっている。
遊技ユニット2の正面側には、当該遊技ユニット2の正面の一部を覆うように、操作ユニット4が配置されている。より具体的に説明すると、枠体1の図2中右側に配置された縦枠部材1Rには、操作ユニット4を回動自在に支持するためのヒンジ12が設けられている。これにより、操作ユニット4は、遊技機Pの正面に略平行となる回動位置から、図2中手前右側へ回動させると、図2の如く、遊技機Pの正面に略直交する回動位置まで回動可能となっている。
As shown in FIGS. 1 and 2, a game unit 2 including a rotating reel 23 that is indispensable for the gaming machine P is attached to the inside of the frame 1 in a state where it is fitted. More specifically, the vertical frame members 1L and 1R arranged on both sides of the frame body 1 are provided with two fixing devices 11 for fixing the game unit 2 at intervals in the vertical direction. Yes. Here, the game unit 2 attached to the frame 1 can be removed from the frame 1 by performing a predetermined operation on the fixing device 11.
An operation unit 4 is arranged on the front side of the gaming unit 2 so as to cover a part of the front of the gaming unit 2. More specifically, the vertical frame member 1R disposed on the right side in FIG. 2 of the frame body 1 is provided with a hinge 12 for rotatably supporting the operation unit 4. As a result, when the operation unit 4 is rotated from the rotation position that is substantially parallel to the front of the gaming machine P to the front right side in FIG. 2, the operation unit 4 is rotated substantially orthogonal to the front of the gaming machine P as shown in FIG. It can be rotated to the position.

このような操作ユニット4の図2中下方には、遊技ユニット2の正面下端縁部分を形成する球皿ユニット5が配置されている。
枠体1の上方両側の角部近傍には、演出のための音声を出力するスピーカ14がそれぞれ設けられている。
(遊技ユニット2)
遊技ユニット2は、図1及び図2に示すように、回転リール23等の遊技に関係する各種部品が設けられたリールユニット20と、このリールユニット20の正面側を覆うための前扉3とを備えたものとなっている。
Below the operation unit 4 in FIG. 2, there is a ball tray unit 5 that forms a front lower edge portion of the game unit 2.
In the vicinity of the corners on both upper sides of the frame 1, speakers 14 for outputting sound for production are provided.
(Game unit 2)
As shown in FIGS. 1 and 2, the gaming unit 2 includes a reel unit 20 provided with various parts related to gaming such as a rotating reel 23, and a front door 3 for covering the front side of the reel unit 20. It has become.

リールユニット20は、周囲に複数の図柄が記された3個の回転リール23と、各回転リール23を回転駆動する図示しない駆動モータと、これらの回転リール23及び図示しない駆動モータ等を支持するための支持体21とを備えたものとなっている。
このうち、支持体21は、金属製の軸組材等を六面体状に組んだものである。この支持体21の図2中上方の部分には、遊技ユニット2や、遊技機Pに設けられた他の機器の動作を制御する基板ユニット24が設けられている。この基板ユニット24は、遊技機Pの遊技動作を制御するための主基板と、各種の演出動作を行うための副基板とを備えたものである。なお、主基板及び副基板は、マイクロプロセッサといわれる1チップのLSI等からなるCPUを主要構成部品として備えたものである。そして、主基板及び副基板は、前述のCPUに加えてに、ROM、RAM及びI/Oインターフェイス等を備え、ROMに記憶されたプログラムをCPUに実行させることで、遊技機Pに設けられた各種の機器を制御する制御装置として機能するものとなっている。
The reel unit 20 supports three rotary reels 23 each having a plurality of symbols on the periphery, a drive motor (not shown) that rotationally drives each rotary reel 23, the rotary reel 23, a drive motor (not shown), and the like. And a support 21 for the purpose.
Of these, the support 21 is made of a metal shaft assembly or the like assembled in a hexahedral shape. A board unit 24 for controlling the operation of the gaming unit 2 and other devices provided in the gaming machine P is provided in the upper portion of the support 21 in FIG. The board unit 24 includes a main board for controlling the gaming operation of the gaming machine P and a sub board for performing various presentation operations. The main board and the sub board are provided with a CPU composed of a one-chip LSI or the like called a microprocessor as a main component. The main board and the sub board are provided with the gaming machine P by including a ROM, a RAM, an I / O interface, and the like in addition to the CPU described above, and causing the CPU to execute a program stored in the ROM. It functions as a control device that controls various devices.

また、支持体21の図2中正面左側に配置されている縦枠部材の上下端部には、前扉3を回動自在に係合するための上扉ヒンジ25が設けられている。これにより、前扉3は、遊技機Pの正面に略平行となる回動位置から、図2中手前左側へ回動させると、図2の如く、遊技機Pの正面に略直交する回動位置まで回動可能となっている。
(前扉3)
前扉3は、前述したように遊技ユニット2を構成する構成部品の一つである。この前扉3は、図1及び図2に示すように、遊技ユニット2の正面全体を覆うために、ほぼ長方形の平板状に形成された正面パネル32と、この正面パネル32の図1中左辺、右辺及び上辺に沿って延びる逆U字形の扉枠31とを備えている。
Further, upper door hinges 25 for rotatably engaging the front door 3 are provided at the upper and lower ends of the vertical frame member arranged on the left side of the front surface in FIG. As a result, when the front door 3 is rotated from the rotation position that is substantially parallel to the front of the gaming machine P to the front left side in FIG. 2, the front door 3 rotates substantially orthogonal to the front of the gaming machine P as shown in FIG. It can be rotated to the position.
(Front door 3)
The front door 3 is one of the components constituting the gaming unit 2 as described above. As shown in FIGS. 1 and 2, the front door 3 includes a front panel 32 formed in a substantially rectangular flat plate shape so as to cover the entire front of the gaming unit 2, and the left side of the front panel 32 in FIG. 1. And an inverted U-shaped door frame 31 extending along the right side and the upper side.

このうち、正面パネル32は、その略中央部に図柄表示窓33が形成されたものとなっている。ここで、遊技ユニット2に設けられた3個の回転リール23は、正面パネル32の図柄表示窓33を通して正面側に露出されている。
正面パネル32の正面には、その図1中左辺、右辺及び上辺に沿って延びるとともに、その表面から外側へ膨出する飾り部35が設けられている。この飾り部35の内部には、図示しない演出用の照明装置が設けられている。
正面パネル32における飾り部35の下方には、液晶表示装置等の表示部34が設けられている。この表示部34は、当該遊技機Pで遊技を行っている遊技者の方を向くように下方に傾斜して正面パネル32に取り付けられている。
Among these, the front panel 32 has a symbol display window 33 formed at a substantially central portion thereof. Here, the three rotating reels 23 provided in the gaming unit 2 are exposed to the front side through the symbol display window 33 of the front panel 32.
A front surface of the front panel 32 is provided with a decorative portion 35 that extends along the left side, the right side, and the upper side in FIG. 1 and bulges outward from the surface thereof. A lighting device for production (not shown) is provided inside the decoration portion 35.
A display unit 34 such as a liquid crystal display device is provided below the decorative unit 35 on the front panel 32. The display unit 34 is attached to the front panel 32 so as to be inclined downward so as to face a player who is playing a game on the gaming machine P.

一方、扉枠31は、図2に示すように、図2中右側に配置された縦枠の上下端部に設けられた係合部36(図1に上端側のみ示す。)を備え、この係合部36を遊技ユニット2の支持体21に設けられた上扉ヒンジ25に係合させることにより、支持体21に回動可能に支持されるようになっている。
このような前扉3は、閉鎖時において、その下端縁の高さレベルが操作ユニット4の上端縁よりも下方となるように形成されている。
また、前扉3は、閉鎖時において、その下端縁の高さレベルが球皿ユニット5の上端縁とほぼ一致するか、球皿ユニット5の上端縁よりも下方になるように形成されている。そして、操作ユニット4は、前扉3の下端縁及び球皿ユニット5の上端縁の両方を正面側から塞ぐようになっている。
On the other hand, as shown in FIG. 2, the door frame 31 includes engaging portions 36 (only the upper end side is shown in FIG. 1) provided at the upper and lower ends of the vertical frame arranged on the right side in FIG. By engaging the engaging portion 36 with the upper door hinge 25 provided on the support body 21 of the game unit 2, the support section 21 is rotatably supported.
Such a front door 3 is formed so that the height level of the lower edge of the front door 3 is lower than the upper edge of the operation unit 4 when closed.
Further, the front door 3 is formed so that the height level of the lower edge of the front door 3 substantially coincides with the upper edge of the ball tray unit 5 or is lower than the upper edge of the ball tray unit 5 when closed. . The operation unit 4 is configured to block both the lower end edge of the front door 3 and the upper end edge of the ball tray unit 5 from the front side.

なお、前扉3の図2中左側の角隅部は、四角形状に切り欠かれた切り欠き部37が形成されたものとなっている。この切り欠き部37は、前扉3を閉じた状態で操作ユニット4の回動操作が支障なく行えるように、操作ユニット4が回動可能に支持するヒンジ12を前扉3の外側に露出させるためのものである。
(操作ユニット4)
操作ユニット4は、遊技者により操作される複数種類のスイッチ類が、図1に示すように、略直方体の箱状にまとめて設けられたものである。
すなわち、操作ユニット4の箱体40の上面40A は、正面側に向かって下り傾斜に形成され、この上面40A には、球皿ユニット5の球皿50に貯留されている遊技球を遊技機P内に投入させる投入スイッチ41が設けられている。
Note that the left corner of the front door 3 in FIG. 2 is formed with a notch 37 cut out in a quadrilateral shape. The notch 37 exposes the hinge 12 supported by the operation unit 4 so that the operation unit 4 can be rotated with no trouble in the state where the front door 3 is closed. Is for.
(Operation unit 4)
As shown in FIG. 1, the operation unit 4 is provided with a plurality of types of switches that are operated by the player in a substantially rectangular parallelepiped box shape.
That is, the upper surface 40A of the box 40 of the operation unit 4 is formed so as to be inclined downward toward the front side, and the game balls stored in the ball tray 50 of the ball tray unit 5 are placed on the upper surface 40A on the gaming machine P. An input switch 41 is provided for input into the inside.

また、箱体40の正面40B には、回転リール23の回転駆動を開始させるスタートスイッチ42と、3個の回転リール23の各々について回転を停止させる3個のストップスイッチ43とが設けられている。ここで、スタートスイッチ42は、箱体40の正面40B において、図1中左側の端部に配置されている。ストップスイッチ43は、図1中、正面40Bのほぼ中央部に設けられている。
そして、操作ユニット4を閉じた状態(遊技機Pの正面に略平行となる回動位置に配置された状態)にすると、前扉3の正面パネル32と操作ユニット4との間に隙間71が形成されるようになっている。この隙間71の内部には、遊技機Pに隣接配置された球貸機6から延びてくる移送ノズル60が収納されている。
Further, on the front surface 40B of the box body 40, a start switch 42 for starting rotation of the rotary reel 23 and three stop switches 43 for stopping the rotation of each of the three rotary reels 23 are provided. . Here, the start switch 42 is arranged at the left end in FIG. 1 in the front face 40B of the box 40. The stop switch 43 is provided substantially at the center of the front surface 40B in FIG.
When the operation unit 4 is closed (a state where the operation unit 4 is disposed at a rotational position substantially parallel to the front of the gaming machine P), a gap 71 is formed between the front panel 32 of the front door 3 and the operation unit 4. It is supposed to be formed. Inside the gap 71 is housed a transfer nozzle 60 extending from the ball lending machine 6 disposed adjacent to the gaming machine P.

なお、操作ユニット4は、図示しないロック機構により、閉じた状態にロックされるようになっている。そして、操作ユニット4と前扉3とは、互い違いに開くようになっており、操作ユニット4が前扉3よりも外側にあるので、操作ユニット4をロックすることにより、前扉3も開かないようにロックされるようになっている。
(球皿ユニット5)
球皿ユニット5は、図2に示すように、枠体1の正面下端縁近傍に配置された箱形のブロックである。この球皿ユニット5には、入賞の際に遊技者に払い出される遊技球を受ける球皿50と、この球皿50に遊技球を払い出すための開口である貯留用払出口51A 及び投入用払出口51B と、球皿ユニット5に着脱可能に設けられるとともに、遊技機Pの名称等が記された下パネル52と、遊技球を内部に取り込むための投入口53とが備えられている。
The operation unit 4 is locked in a closed state by a lock mechanism (not shown). The operation unit 4 and the front door 3 are alternately opened. Since the operation unit 4 is located outside the front door 3, the front door 3 is not opened by locking the operation unit 4. Is supposed to be locked.
(Ball plate unit 5)
As shown in FIG. 2, the ball tray unit 5 is a box-shaped block disposed in the vicinity of the front lower edge of the frame 1. The ball tray unit 5 includes a ball tray 50 that receives game balls to be paid out to the player at the time of winning a prize, a storage payout opening 51A that is an opening for paying out game balls to the ball tray 50, and an input payout. The outlet 51B, the ball tray unit 5 are detachably provided, and are provided with a lower panel 52 on which the name of the gaming machine P and the like are written, and an insertion port 53 for taking the game ball inside.

球皿50は、遊技媒体として使用される遊技球を貯留する容器状のものである。この球皿50は、容器の底となる底面50A と、この底面50A の遊技機P側の端縁から上方へ立ち上がった側面50B と、底面50A の手前側の端縁から上方へ立ち上がった堰部50C とを備えたものとなっている。
このうち、側面50B には、図2中左側の端部近傍に配置された貯留用払出口51A と、図2中左側の端部近傍に配置された投入用払出口51B 及び投入口53とが設けられている。そして、球皿50の底面50A は、貯留用払出口51A から投入口53に向かって下り勾配が付けられ、貯留されている遊技球が自重で投入口53へ向かって転がっていくように形成されている。
The ball tray 50 has a container shape for storing game balls used as game media. The ball tray 50 includes a bottom surface 50A that serves as a bottom of the container, a side surface 50B that rises upward from an edge on the gaming machine P side of the bottom surface 50A, and a weir portion that rises upward from an edge on the near side of the bottom surface 50A. It is equipped with 50C.
Among these, on the side surface 50B, there are a storage outlet 51A disposed in the vicinity of the left end in FIG. 2, and an input outlet 51B and an inlet 53 disposed in the vicinity of the left end in FIG. Is provided. The bottom surface 50A of the ball tray 50 has a downward slope from the storage outlet 51A toward the insertion port 53, and is formed so that the stored game ball rolls toward the insertion port 53 with its own weight. ing.

また、投入用払出口51B は、貯留用払出口51A から投入口53までの間であって、球皿50における投入口53の近傍部分に配置され、これにより、投入用払出口51B から払い出された遊技球が投入口53まで速やかに到達可能となっている。
投入口53の奥には、当該投入口53に投入された遊技球をカウントするために、図示しない球検知装置が設けられている。この球検知装置は、図に示していないが、遊技球の通り道である内部通路と、この通路を通過しようとする遊技球を堰き止めるための球止め部材とを備えたものとなっている。このうち、球止め部材は、通路の内部に進退可能に設けられ、遊技者が投入スイッチ41を操作すると、通路から退いて遊技球を通過させるようになっている。
The charging outlet 51B is located between the storage outlet 51A and the inlet 53 and in the vicinity of the inlet 53 in the ball tray 50. The played game ball can quickly reach the slot 53.
In the back of the insertion port 53, a ball detection device (not shown) is provided in order to count the game balls thrown into the insertion port 53. Although not shown in the drawing, this ball detection device includes an internal passage that is a path of a game ball and a ball stopper member that dams a game ball about to pass through this passage. Among these, the ball stopper member is provided so as to be able to advance and retreat inside the passage, and when the player operates the insertion switch 41, the ball stopper member retreats from the passage and allows the game ball to pass therethrough.

そして、球検知装置は、その内部を通過した遊技球の数をカウントし、通過した遊技球の数が所定数(例えば15個)に達すると、スタートスイッチ42の操作を有効化するものとなっている。
(切換機構80)
以上のような遊技機Pには、遊技球を払い出す際に、貯留用払出口51A 及び投入用払出口51B の一方から他方へ、遊技球が排出される払出口が切り換えられるように、本発明に基づく切換機構80が設けられている。
すなわち、球皿ユニット5は、図3に示すように、球皿50に貯留すべき遊技球を払い出すために、投入口53から離れた位置に前述の貯留用払出口51A が設けられ、且つ、投入口53に速やかに遊技球を投入するために、球皿50における投入口53の近傍部分に前述の投入用払出口51B が設けられたものとなっている。
Then, the ball detection device counts the number of game balls that have passed through the inside thereof, and when the number of game balls that have passed reaches a predetermined number (for example, 15), the operation of the start switch 42 is validated. ing.
(Switching mechanism 80)
In the gaming machine P as described above, when the game ball is paid out, the payout port through which the game ball is discharged is switched from one of the storage payout port 51A and the input payout port 51B to the other. A switching mechanism 80 according to the invention is provided.
That is, as shown in FIG. 3, the ball tray unit 5 is provided with the aforementioned storage outlet 51A at a position away from the inlet 53 in order to pay out game balls to be stored in the ball tray 50, and In order to quickly insert the game ball into the insertion port 53, the above-described insertion outlet 51B is provided in the vicinity of the insertion port 53 in the ball tray 50.

また、球皿ユニット5には、下パネル52の図3中左側上方の角隅近傍に配置されるとともに、払出口の切り換えを手動操作で行うための押しボタンスイッチ54が設けられている。
また、球皿ユニット5には、図3及び図4に示すように、投入用払出口51B が設けられている側面から突出するガイド片56が投入用払出口51B の図3中左側に隣接して設けられている。このガイド片56は、球皿50が空あるいはほぼ空の状態において、投入用払出口51Bから排出された遊技球を投入口53へ滞留させずに効率よく案内するものとなっている。ここで、ガイド片56の先端側の部分は、図3中手前斜め右側へ延び、基端部分よりも投入口53に近くに配置され、これにより、ガイド片56は、投入用払出口51Bから排出された遊技球を投入口53へ案内することができるようになっている。
Further, the ball tray unit 5 is provided with a push button switch 54 which is disposed in the vicinity of the upper left corner of the lower panel 52 in FIG. 3 and for manually switching the payout opening.
Further, as shown in FIGS. 3 and 4, the ball tray unit 5 has a guide piece 56 protruding from the side surface on which the charging / discharging outlet 51B is provided adjacent to the left side of the charging / discharging outlet 51B in FIG. Is provided. The guide piece 56 efficiently guides the game ball discharged from the charging outlet 51B without staying in the charging port 53 when the ball tray 50 is empty or almost empty. Here, the distal end side portion of the guide piece 56 extends obliquely to the right in FIG. 3 and is located closer to the insertion port 53 than the proximal end portion, so that the guide piece 56 is connected to the insertion outlet 51B. The discharged game balls can be guided to the insertion port 53.

さらに、球皿ユニット5には、図4に示すように、投入用払出口51B の近傍部分に設けられ、投入用払出口51B の近傍部分に複数の遊技球が滞留していることを検知するための遊技球滞留センサ55が備えられている。
すなわち、投入用払出口51B の奥方には、当該投入用払出口51B の両側縁から奥方へ延びるとともに、互いに対向する一対の側面57が設けられている。遊技球滞留センサ55は、一対の側面57にのそれぞれに設けられることにより、互いに離隔して配置される一対の電極55A, 55Bを備えたものとなっている。これらの電極55A, 55Bは、対応する側面57の投入用払出口51B の近傍部分に配置されるとともに、対応する側面と面一にとなるように設けられている。このような遊技球滞留センサ55により、二つの払出口51A, 51Bの切り換えが自動的に行えるようになっている。
Further, as shown in FIG. 4, the ball tray unit 5 is provided in the vicinity of the insertion payout 51B, and detects that a plurality of game balls are staying in the vicinity of the input payout 51B. A game ball retention sensor 55 is provided.
That is, a pair of side surfaces 57 that extend from both side edges of the input / outlet outlet 51B to the inner side and that face each other are provided in the back of the input / outlet outlet 51B. The game ball staying sensor 55 is provided on each of the pair of side surfaces 57, thereby including a pair of electrodes 55A and 55B that are spaced apart from each other. These electrodes 55A and 55B are disposed in the vicinity of the charging / discharging outlet 51B of the corresponding side surface 57, and are provided so as to be flush with the corresponding side surface. With such a game ball retention sensor 55, the two payout ports 51A and 51B can be automatically switched.

また、図5に示すように、球皿50に設けられている堰部50C の内側面50D には、投入用払出口51B と対向する部分を覆うクッション部58が設けられている。クッション部58は、硬質ゴム等の弾性体から形成されたものであり、投入用払出口51Bから勢いよく排出された遊技球が堰部50C に衝突した際の衝撃を吸収するものとなっている。
ここで、投入用払出口51Bから排出された遊技球は、投入口53の内部に入る際に、勢いが良すぎると、投入口53の奥方に配置されている側面53A に跳ね返されて、投入口53の外に飛び出てしまうが、堰部50C に衝突した際にクッション部58によって衝撃が吸収されて勢いを失うので、効率よく投入口53の内部に導入されるようになっている。
Further, as shown in FIG. 5, a cushion portion 58 is provided on the inner side surface 50D of the weir portion 50C provided in the ball tray 50 so as to cover a portion facing the charging outlet 51B. The cushion part 58 is formed of an elastic body such as hard rubber, and absorbs the impact when the game ball discharged from the charging outlet 51B collides with the weir part 50C. .
Here, if the game ball discharged from the insertion payout opening 51B enters the inside of the insertion port 53, if the momentum is too good, the game ball will be bounced back to the side surface 53A disposed at the back of the insertion port 53 and inserted. Although it jumps out of the port 53, when it collides with the weir unit 50C, the shock is absorbed by the cushion unit 58 and loses momentum, so that it is efficiently introduced into the input port 53.

ここで、遊技機Pが設置される遊技場には、遊技機P等の遊技機を複数並列配置するために、いわゆる「島」と呼ばれる設備が設けられている。この「島」には、各遊技機から排出された遊技球を回収し、再度、各遊技機に遊技球を供給する、図示しない球循環装置が設けられている。
また、遊技機Pには、図6に示すように、「島」側の球循環装置の図示しない供給ダクトの内部を通って落下してくる遊技球を受ける賞球タンク81と、遊技で入賞した際に球皿50へ遊技球を払い出すための払出装置82と、払出装置82から球皿50まで遊技球を搬送するために、払出装置82から球皿50まで全体的に下り勾配となった搬送路としての搬送ダクト73とが設けられている。このうち、賞球タンク81及び払出装置82は、従来からある構造をそのまま適用したものであるので、その詳しい説明は省略する。
Here, in order to arrange a plurality of gaming machines such as the gaming machine P in parallel in the game hall where the gaming machine P is installed, a so-called “island” facility is provided. This “island” is provided with a ball circulation device (not shown) that collects game balls discharged from each game machine and supplies the game balls to each game machine again.
In addition, as shown in FIG. 6, the gaming machine P has a prize ball tank 81 for receiving a game ball falling through the inside of a supply duct (not shown) of the ball circulation device on the “island” side, and a prize in the game. The payout device 82 for paying out the game balls to the ball tray 50 and the overall downward gradient from the payout device 82 to the ball tray 50 in order to transport the game balls from the payout device 82 to the ball tray 50. A transport duct 73 is provided as a transport path. Of these, the award ball tank 81 and the payout device 82 are the same as conventional structures, and will not be described in detail.

搬送路83は、途中で投入用払出口51B 側へ延びる投入用搬送路83B と、貯留用払出口51A 側へ延びる貯留用搬送路83A とに分岐したものである。搬送路83の分岐部分には、当該分岐部分から出口までにおける遊技球の搬送経路を、投入用搬送路83B 及び貯留用搬送路83A の一方から他方へ切り換えるための切換機構80が設けられている。
この切換機構80により、払出装置82から排出された遊技球は、搬送路83の上流側に配置された上流側搬送路83C を通って搬送路83の分岐部分まで達し、分岐部分から先は、投入用搬送路83B 及び貯留用搬送路83A のいずれか一方へ進むようになっている。
搬送路83の分岐部分の内部には、図7に示すように、投入用搬送路83B に通ずる投入用開口84B と、貯留用搬送路83A に通ずる貯留用開口84A とが設けられている。
The conveyance path 83 is branched into a loading conveyance path 83B extending toward the loading discharge outlet 51B and a storage conveyance path 83A extending toward the storage dispensing outlet 51A. A switching mechanism 80 is provided at the branch portion of the transfer path 83 to switch the transfer path of the game balls from the branch portion to the exit from one of the input transfer path 83B and the storage transfer path 83A. .
By this switching mechanism 80, the game balls discharged from the payout device 82 reach the branch portion of the transport path 83 through the upstream transport path 83C disposed on the upstream side of the transport path 83. The flow advances to one of the loading conveyance path 83B and the storage conveyance path 83A.
As shown in FIG. 7, a loading opening 84B that communicates with the loading conveyance path 83B and a storage opening 84A that communicates with the storage conveyance path 83A are provided inside the branch portion of the conveyance path 83.

切換機構80は、投入用開口84B 及び貯留用開口84A を閉鎖するための切換用弁体85と、この切換用弁体85を回動駆動する図示しない駆動モータとを有するものである。
このうち、切換用弁体85は、投入用開口84B を塞ぐ貯留位置A及び貯留用開口84A を塞ぐ投入位置Bの二位置間を回動可能に設けられたものとなっている。そして、切換用弁体85が貯留位置Aまで移動されると、遊技球の搬送経路が貯留用搬送路83A 側へ切り換わり、切換用弁体85が投入位置Bまで移動されると、遊技球の搬送経路が投入用搬送路83B 側へ切り換わるようになっている。
この際、下パネル52の近傍に配置されている押しボタンスイッチ54(図3参照)を遊技者が手で押圧操作すると、切換機構80の駆動モータが作動して、切換用弁体85を貯留位置Aから投入位置Bまで回動させ、これにより、遊技機Pは、投入用払出口51B から遊技球を払い出すようになっている。この投入用払出口51B からの遊技球の払い出しは、遊技者が押しボタンスイッチ54から手を離すまで継続するようになっている。
The switching mechanism 80 has a switching valve body 85 for closing the charging opening 84B and the storage opening 84A, and a drive motor (not shown) that rotationally drives the switching valve body 85.
Among these, the switching valve body 85 is provided so as to be rotatable between two positions: a storage position A for closing the charging opening 84B and a charging position B for closing the storage opening 84A. When the switching valve body 85 is moved to the storage position A, the transport path of the game ball is switched to the storage transport path 83A, and when the switching valve body 85 is moved to the insertion position B, the game ball The transfer path is switched to the input transfer path 83B.
At this time, when the player manually pushes the push button switch 54 (see FIG. 3) disposed in the vicinity of the lower panel 52, the drive motor of the switching mechanism 80 is activated to store the switching valve body 85. By rotating from the position A to the insertion position B, the gaming machine P pays out the game ball from the insertion outlet 51B. The payout of the game ball from the payout outlet 51B is continued until the player releases the push button switch 54.

そして、遊技者が押しボタンスイッチ54から手を離すと、切換機構80の駆動モータが今度は逆方向に作動して、切換用弁体85を投入位置Bから貯留位置Aまで回動させ、これにより、遊技機Pは、貯留用払出口51A から遊技球を払い出すようになっている。
一方、球皿50に設けた遊技球滞留センサ55は、図8に示すように、球皿50にある程度まで遊技球が滞留した状態を検知して、遊技球の滞留を示す検知信号を出力するものとなっている。
すなわち、遊技球滞留センサ55は、一対の側面57にのそれぞれに設けられた電極55A, 55Bに加えて、これらの電極55A, 55Bの間に検出用電圧を印加する電源55C と、電極55A, 55Bの間に電流が導通したか否かを検出する導通検出手段55D とを備えている。このうち、導通検出手段55D は、電極55A, 55Bの間に電流が導通したことを検出すると、遊技球の滞留を示す検知信号を出力するようになっている。
Then, when the player releases his hand from the push button switch 54, the drive motor of the switching mechanism 80 is operated in the opposite direction to rotate the switching valve body 85 from the closing position B to the storage position A. Thus, the gaming machine P pays out game balls from the storage outlet 51A.
On the other hand, the game ball retention sensor 55 provided in the ball tray 50 detects a state in which the game ball has accumulated to some extent in the ball tray 50 and outputs a detection signal indicating the retention of the game ball, as shown in FIG. It has become a thing.
That is, the game ball retention sensor 55 includes a power supply 55C that applies a detection voltage between the electrodes 55A and 55B, and electrodes 55A and 55B, in addition to the electrodes 55A and 55B provided on the pair of side surfaces 57, respectively. Continuity detecting means 55D for detecting whether or not current is conducted between 55B. Among these, the continuity detecting means 55D outputs a detection signal indicating that the game ball is staying when it detects that a current is conducted between the electrodes 55A and 55B.

ここで、電極55A, 55Bの下端縁と球皿50の底面50A との間隔Dは、遊技球Bの直径よりも大きくなっている。これにより、電極55A, 55Bは、球皿50の内部にある程度以上の遊技球Bが滞留し、投入用払出口51B の内部に遊技球Bが二層以上に積み重なると、滞留した遊技球Bにより電気的に導通状態となるように構成されている。
以上のような遊技球滞留センサ55は、球皿50の内部にある程度の遊技球Bが滞留したことを検知可能となっており、遊技球Bが滞留したことを検知すると、遊技球Bの滞留を示す検知信号を出力するようになっている。
そして、遊技球滞留センサ55は、球皿50に貯留された遊技球の数量が僅かな状態となる、あるいは、球皿50が完全に空となると、その近傍に遊技球がないことを検知し、前述の検知信号の出力を解除するようになっている。
Here, the distance D between the lower edges of the electrodes 55A and 55B and the bottom surface 50A of the ball tray 50 is larger than the diameter of the game ball B. As a result, the electrodes 55A and 55B have a certain amount or more of the game balls B staying inside the ball tray 50, and when the game balls B are stacked in two or more layers inside the dispensing outlet 51B, It is configured to be in an electrically conductive state.
The game ball retention sensor 55 as described above can detect that a certain amount of the game ball B stays in the ball tray 50, and if it detects that the game ball B stays, the game ball B stays. The detection signal which shows is output.
The game ball retention sensor 55 detects that there is no game ball in the vicinity when the number of game balls stored in the ball tray 50 is in a small state or when the ball tray 50 is completely empty. The output of the above-described detection signal is canceled.

切換機構80の駆動モータは、遊技球滞留センサ55が検知信号の出力を解除したために、遊技球滞留センサ55からの検知信号を受信できなくなると、切換用弁体85を貯留位置Aから投入位置Bまで回動させるようになっている。これにより、貯留用搬送路83A から投入用搬送路83B へ遊技球の搬送路を切り換える切換動作が自動的に行われ、遊技機Pは、投入用払出口51B から遊技球を払い出すようになっている。
また、入賞等により、球皿50にある程度まで遊技球が貯留されたために、遊技球滞留センサ55が検知信号を発信し、この検知信号を受信すると、切換機構80の駆動モータは、切換用弁体85を投入位置Bから貯留位置Aまで回動させるようになっている。これにより、投入用搬送路83B から貯留用搬送路83A へ遊技球の搬送路を切り換える切換動作が自動的に行われ、遊技機Pは、貯留用払出口51A から遊技球を払い出すようになっている。
The driving motor of the switching mechanism 80 releases the detection signal from the game ball stay sensor 55 because the game ball stay sensor 55 cancels the output of the detection signal. Rotate to B. As a result, a switching operation for switching the transport path of the game ball from the storage transport path 83A to the input transport path 83B is automatically performed, and the gaming machine P pays out the game ball from the input payout opening 51B. ing.
In addition, because the game ball is stored in the ball tray 50 to some extent due to winning, etc., the game ball retention sensor 55 transmits a detection signal, and when this detection signal is received, the drive motor of the switching mechanism 80 is switched to the switching valve. The body 85 is rotated from the loading position B to the storage position A. As a result, a switching operation for switching the transport path of the game ball from the transfer transport path 83B to the storage transport path 83A is automatically performed, and the gaming machine P pays out the game ball from the storage payout opening 51A. ing.

前述のような本実施形態によれば、次のような効果が得られる。
すなわち、球皿50に貯留すべき遊技球を払い出すために、投入口53から遠い位置に設けられた貯留用払出口51A とは別に、遊技球の投入が行われる投入口53の近傍部分に投入用払出口51B を設け、さらに、途中で投入用払出口51B 側へ延びる投入用搬送路83B と、貯留用払出口51A 側へ延びる貯留用搬送路83A とに分岐した搬送路83を設け、且つ、遊技球の搬送経路を、投入用搬送路83B 及び貯留用搬送路83A の一方から他方へ切り換えるための切換機構80を設けたので、球皿50が空の場合、又は、球皿50の遊技球の残量が僅かな場合には、投入用搬送路83B を通じて払い出しを行うことができる。
According to this embodiment as described above, the following effects can be obtained.
That is, in order to pay out the game ball to be stored in the ball tray 50, in the vicinity of the input port 53 where the game ball is inserted, separately from the storage discharge port 51A provided at a position far from the input port 53. A loading outlet 51B is provided, and further, a feeding path 83B branched into a loading conveying path 83B extending to the loading outlet 51B and a storage conveying path 83A extending to the storage outlet 51A is provided. In addition, since the switching mechanism 80 for switching the transport path of the game ball from one of the input transport path 83B and the storage transport path 83A to the other is provided, when the ball tray 50 is empty, When the remaining amount of game balls is small, the payout can be made through the loading transport path 83B.

この投入用搬送路83B を通じて遊技球を払い出すと、遊技球は、傾斜が緩い球皿50の底面50A を殆ど通ることなく、速やかに投入口53に達するようになるので、払い出された遊技球が投入口53に投入されるまでの時間を短縮することができる。
また、遊技者が押しボタンスイッチ54を手動で操作することにより、投入用搬送路83B 及び貯留用搬送路83A の一方から他方へ切り換える切換動作を行うことが可能な切換機構80を採用し、球皿50が空の場合、又は、球皿50の遊技球の残量が僅かな場合には、遊技者が自分の判断に基づいて切換機構80を手動操作して、搬送路の切り換えを行うことができるようにしたので、遊技者が投入までの時間を短縮したいと感じたときには、投入用搬送路83B を通じた遊技球の払い出しが確実に行われ、所定数量の遊技球を投入口53に投入するのに要する時間を確実に短縮することができる。
When the game ball is paid out through the input conveyance path 83B, the game ball reaches the input port 53 quickly without passing through the bottom surface 50A of the base plate 50 having a gentle inclination. The time until the ball is thrown into the slot 53 can be shortened.
Further, a switching mechanism 80 that can perform a switching operation for switching from one of the loading transport path 83B and the storage transport path 83A to the other by manually operating the push button switch 54 by the player is provided. When the tray 50 is empty, or when the remaining amount of game balls in the ball tray 50 is small, the player manually operates the switching mechanism 80 based on his / her own judgment to switch the conveyance path. Therefore, when the player feels that the time until the introduction is shortened, the game ball is surely paid out through the insertion conveyance path 83B, and a predetermined number of game balls are inserted into the insertion port 53. It is possible to reliably reduce the time required to do this.

さらに、球皿50の底面50A における投入口53の近傍部分に遊技球の近接を検知するための遊技球滞留センサ55を設けたので、球皿50が空の場合、又は、球皿50の遊技球の残量が僅かな場合には、貯留用搬送路83A から投入用搬送路83B への搬送路の切換動作が自動的且つ確実に行われるようになる。このため、球皿50が空の状態、又は、球皿50の遊技球の残量が僅かな状態となったために、貯留用払出口51A から払い出したのでは、遊技球の投入に時間がかかってしまう場合には、遊技球が投入用搬送路83B を通じた払い出しに自動的に切り換わるようになるので、遊技者の手を煩わせることなく、払い出された遊技球が投入口53に投入されるまでの時間を短縮することができる。   Further, since the game ball staying sensor 55 for detecting the proximity of the game ball is provided in the vicinity of the insertion port 53 on the bottom surface 50A of the ball tray 50, the ball tray 50 is empty or the game of the ball tray 50 is played. When the remaining amount of the sphere is small, the operation of switching the conveyance path from the storage conveyance path 83A to the loading conveyance path 83B is automatically and reliably performed. For this reason, since the ball tray 50 is empty or the remaining amount of game balls in the ball tray 50 is in a slight state, it takes time to throw in the game balls if the ball is discharged from the storage outlet 51A. In such a case, the game ball is automatically switched to the payout through the input transport path 83B, so that the payout game ball is input to the input port 53 without bothering the player. The time until it can be shortened.

また、投入用搬送路83B に通ずる投入用開口84B を塞ぐ貯留位置Aと、貯留用搬送路83A に通ずる貯留用開口84A を塞ぐ投入位置Aとの間を移動可能にされた切換用弁体85を切換機構80に設けたので、搬送経路を貯留用搬送路83A 側へ切り換えた際には、投入用搬送路83B に遊技球が流通することがなく、反対に、搬送経路を投入用搬送路83B 側へ切り換えた際には、貯留用搬送路83A に遊技球が流通することがなく、簡単な構造で、投入用搬送路83B 及び貯留用搬送路83A の一方から他方へ遊技球の搬送経路を完全に切り換えることができる。
なお、本発明は、前記実施形態に限定されるものではなく、本発明の目的を達成できる範囲における変形及び改良などをも含むものである。
Further, the switching valve body 85 is movable between a storage position A that closes the input opening 84B that communicates with the input conveyance path 83B and an input position A that closes the storage opening 84A that communicates with the storage conveyance path 83A. Since the switching mechanism 80 is provided, when the transport path is switched to the storage transport path 83A, game balls do not circulate in the input transport path 83B. When switching to the 83B side, game balls do not circulate in the storage transport path 83A, and with a simple structure, the transport path of game balls from one of the input transport path 83B and the storage transport path 83A to the other Can be switched completely.
In addition, this invention is not limited to the said embodiment, The deformation | transformation in the range which can achieve the objective of this invention, improvement, etc. are included.

例えば、途中で分岐する搬送路としては、投入用搬送路83B の全長が貯留用搬送路83A の全長よりも長い搬送路83に限らず、図9に示すように、投入用搬送路83B の全長が貯留用搬送路83A の全長よりも短い搬送路86でもよい。
このような搬送路86を採用すれば、遊技球の搬送経路を、貯留用搬送路83A から投入用搬送路83B へ切り換えると、傾斜が緩い球皿50の底面50A を殆ど通ることがなくなるばかりか、投入口53までの搬送路の全長が短縮され、投入口53への到達時間がさらに短くなり、払い出された遊技球が投入口53に投入されるまでの時間を更に一層短縮することができる、という効果を付加することができる。
For example, the conveyance path that branches in the middle is not limited to the conveyance path 83 in which the total length of the input conveyance path 83B is longer than the total length of the storage conveyance path 83A, but as illustrated in FIG. However, the conveyance path 86 may be shorter than the entire length of the storage conveyance path 83A.
If such a transport path 86 is adopted, when the transport path of the game ball is switched from the transport path 83A for storage to the transport path 83B for insertion, it hardly passes through the bottom surface 50A of the ball tray 50 with a gentle inclination. The overall length of the conveyance path to the insertion port 53 is shortened, the arrival time to the insertion port 53 is further shortened, and the time until the paid game ball is thrown into the insertion port 53 can be further reduced. The effect that it is possible can be added.

また、遊技機としては、遊技球を使用する回動式遊技機に限らず、パチンコ機等の弾球遊技機でもよく、要するに、本発明は、遊技媒体として遊技球が採用され、払出口から払い出された遊技球がそのまま転がって投入口まで到達するようになっている球皿を有する遊技機全般に適用することができる。   Further, the gaming machine is not limited to a rotary gaming machine using a game ball, but may be a ball game machine such as a pachinko machine. In short, the present invention employs a game ball as a game medium, It can be applied to all gaming machines having a ball tray in which the paid-out game balls roll as they are to reach the slot.

本発明の実施形態に係る遊技機を示す斜視図である。1 is a perspective view showing a gaming machine according to an embodiment of the present invention. 前記実施形態に係る遊技機を示す前扉が開いた状態の斜視図である。It is a perspective view of the state where the front door which shows the gaming machine concerning the embodiment was opened. 前記実施形態に係る遊技機の球皿を示す拡大斜視図である。It is an expansion perspective view which shows the ball tray of the game machine which concerns on the said embodiment. 前記実施形態に係る投入用払出口を示す拡大斜視図である。It is an expansion perspective view which shows the discharge outlet for injection concerning the said embodiment. 前記実施形態に係る投入用払出口を示す拡大断面図である。FIG. 3 is an enlarged cross-sectional view showing a charging outlet according to the embodiment. 前記実施形態に係る遊技機における賞球の流通を模式的に示す模式図である。It is a schematic diagram which shows typically distribution of prize balls in the gaming machine according to the embodiment. 前記実施形態に係る切換機構を模式的に示す模式図である。It is a schematic diagram which shows typically the switching mechanism which concerns on the said embodiment. 前記実施形態に係る遊技球滞留センサを示す模式図である。It is a schematic diagram which shows the game ball residence sensor which concerns on the said embodiment. 変形例を示す図4に相当する図である。It is a figure equivalent to FIG. 4 which shows a modification.

50 球皿
50A 球皿の底面
51B 投入用払出口
51A 貯留用払出口
53 投入口
55 遊技球滞留センサ
80 切換機構
82 払出装置
83 搬送路
83B 投入用搬送路
83A 貯留用搬送路
84B 投入用開口
84A 貯留用開口
85 切換用弁体
A 貯留位置
B 投入位置
P 遊技機
50 bowl
Bottom of 50A ball pan
51B Input outlet
51A Storage outlet
53 slot
55 Game ball retention sensor
80 switching mechanism
82 Dispensing device
83 Conveyance path
83B Feeding path
83A Storage path for storage
84B Input opening
84A Reservoir opening
85 Switching valve body A Storage position B Input position P Pachislot machine

Claims (5)

遊技媒体として使用される遊技球を貯留するための球皿と、この球皿に貯留されている遊技球を内部に取り込むための投入口と、遊技で入賞した際に前記球皿へ遊技球を払い出すための払出装置とを備え、貯留されている遊技球が自重で前記投入口へ向かって転がるように前記球皿の底面に勾配が付けられている遊技機であって、
前記投入口に遊技球を投入するために、前記球皿における前記投入口の近傍部分に設けられた投入用払出口と、
前記球皿に貯留すべき遊技球を払い出すために、前記球皿における前記投入口から離れた位置に設けられた貯留用払出口と、
前記払出装置から前記球皿まで遊技球を搬送するために、前記払出装置から前記球皿まで全体的に下り勾配となった搬送路とが備えられ、
前記搬送路は、途中で前記投入用払出口側へ延びる投入用搬送路と前記貯留用払出口側へ延びる貯留用搬送路とに分岐したものであり、
前記搬送路の分岐部分には、当該分岐部分から払出口までにおける遊技球の搬送経路を、前記投入用搬送路及び前記貯留用搬送路の一方から他方へ切り換えるための切換機構が設けられ
前記球皿における前記投入用払出口と対向する部分には、前記投入用払出口から排出された遊技球が衝突した際の衝撃を吸収するクッション部が備えられ、
前記投入用払出口の近傍には、前記投入用払出口から排出された遊技球を前記クッション部へ案内するガイド片が備えられ、
前記投入用払出口から排出された遊技球は、前記ガイド片の案内により前記クッション部に衝突して前記投入口へ入るようになっていることを特徴とする遊技機。
A ball tray for storing a game ball used as a game medium, an insertion port for taking in the game ball stored in the ball tray, and a game ball to the ball tray when winning a game A game machine having a payout device for paying out, and having a slope attached to the bottom surface of the ball tray so that a stored game ball rolls toward the insertion port under its own weight,
In order to insert a game ball into the insertion port, a charging outlet provided in the vicinity of the insertion port in the ball tray,
In order to pay out game balls to be stored in the ball tray, a storage outlet provided at a position away from the inlet in the ball tray ;
In order to transport the game ball from the payout device to the ball tray, a transfer path having a downward slope as a whole from the payout device to the ball tray is provided,
The conveyance path is branched into a loading conveyance path that extends to the loading discharge outlet side and a storage conveyance path that extends to the storage dispensing outlet side,
A switching mechanism is provided at the branch portion of the transfer path to switch the transfer path of the game ball from the branch portion to the payout port from one of the input transfer path and the storage transfer path to the other .
A portion of the ball tray facing the charging payout outlet is provided with a cushion portion that absorbs an impact when the game ball discharged from the charging payout outlet collides,
In the vicinity of the charging outlet, a guide piece for guiding the game ball discharged from the charging outlet to the cushion portion is provided,
A gaming machine characterized in that the game ball discharged from the insertion payout port collides with the cushion portion by the guide piece and enters the insertion port .
前記切換機構は、前記投入用搬送路及び前記貯留用搬送路の一方から他方へ切り換える切換動作を遊技者の手動操作で行うことが可能となっていることを特徴とする請求項1記載の遊技機。   2. The game according to claim 1, wherein the switching mechanism is capable of performing a switching operation for switching from one of the loading transport path and the storage transport path to the other by a manual operation of the player. Machine. 前記球皿の底面における前記投入口の近傍部分には、当該近傍部分に複数の遊技球が滞留していることを検知するための遊技球滞留センサが設けられ、
前記切換機構は、前記遊技球滞留センサの検知信号に基づいて、前記投入用搬送路及び前記貯留用搬送路の一方から他方へ切り換える切換動作の自動切換が可能となっていることを特徴とする請求項1又は2記載の遊技機。
A game ball staying sensor for detecting that a plurality of game balls are staying in the vicinity portion is provided in the vicinity of the insertion port on the bottom surface of the ball tray,
The switching mechanism is capable of automatically switching a switching operation for switching from one of the loading transport path and the storage transport path to the other based on a detection signal of the game ball retention sensor. The gaming machine according to claim 1 or 2.
前記搬送路の分岐部分には、前記投入用搬送路に通ずる投入用開口と、前記貯留用搬送路に通ずる貯留用開口とが設けられ、
前記切換機構は、前記投入用開口及び前記貯留用開口を閉鎖するための切換用弁体を有し、この切換用弁体が前記投入用開口を塞ぐ貯留位置及び前記貯留用開口を塞ぐ投入位置の二位置間を移動可能に設けられ、前記切換用弁体が貯留位置まで移動されると、遊技球の搬送経路が前記貯留用搬送路側へ切り換わり、前記切換用弁体が投入位置まで移動されると、遊技球の搬送経路が前記投入用搬送路側へ切り換わるものとなっていることを特徴とする請求項1から請求項3までのいずれかに記載の遊技機。
A branching portion of the conveyance path is provided with an opening for opening communicating with the conveying path for charging, and an opening for storage communicating with the conveying path for storage,
The switching mechanism includes a switching valve body for closing the charging opening and the storage opening, and a storage position at which the switching valve body closes the charging opening and a charging position at which the storage opening is blocked. When the switching valve element is moved to the storage position, the transfer path of the game ball is switched to the storage conveyance path side, and the switching valve element is moved to the input position. The gaming machine according to any one of claims 1 to 3, wherein the game ball transport path is switched to the loading transport path side.
前記投入用搬送路は、前記貯留用搬送路よりも全長が短くなっていることを特徴とする請求項1から請求項4までのいずれかに記載の遊技機。   The gaming machine according to any one of claims 1 to 4, wherein an overall length of the loading transfer path is shorter than that of the storage transfer path.
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