JP2009011536A - Game machine - Google Patents
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Abstract
Description
パチンコ店などの遊技場で使用される遊技機に関するものであり、より詳しくは、遊技の開始に先立って投入された遊技媒体を入賞時の払い出しに充当する遊技機に関するものである。 The present invention relates to a gaming machine used in a game hall such as a pachinko parlor, and more specifically to a gaming machine that allocates gaming media input prior to the start of gaming to payout at the time of winning a prize.
本明細書中では遊技機の1つとしてスロットマシンを例に挙げて説明しているため、遊技を行うための遊技媒体としてメダルを用いて説明するが、遊技媒体としてはパチンコ玉など他の媒体も含む。また、「メダルの投入」には、実際にメダル投入口にメダルを投入することの他に、クレジットされたメダルをベットボタンなどにより投入(ベット)することを含む。さらに、ハズレ及び複数種類の当選役のいずれかを決定する抽選を当選役抽選、当選役を構成する図柄を入賞有効ライン上に揃えた状態を入賞とする。 In this specification, a slot machine is described as an example of one of the gaming machines. Therefore, a description will be given using a medal as a gaming medium for playing a game, but the gaming medium may be other media such as a pachinko ball. Including. In addition, “inserting a medal” includes not only actually inserting a medal into the medal insertion slot but also inserting (betting) a credited medal with a bet button or the like. Furthermore, a lottery for determining either a loser or a plurality of types of winning combinations is determined as a winning combination lottery, and a state in which symbols constituting the winning combination are arranged on the winning line is determined as a winning.
パチンコ店などの遊技場に設置して使用されるスロットマシンはパチスロ機と称され、その遊技媒体となっているメダルには一定の価値が与えられており、遊技を行って獲得したメダルは種々の景品に交換することができる。 Slot machines that are installed and used in amusement halls such as pachinko parlors are called pachislot machines, and medals that serve as gaming media are given a certain value. Can be exchanged for a free gift.
スロットマシンには、当選役に入賞したときに、スロットマシンの前面側に設けられたメダル受け皿に賞としてメダルを払い出すホッパー装置が設けられている(特許文献1及び2参照)。ホッパー装置には、払い出し用のメダルを貯留しておくメインタンクが取り付けられている(特許文献3参照)。このメインタンクには、遊技者がメダル投入口から投入したメダルも貯留される。従って、遊技が行われてもなかなか当選役に入賞できないと、メインタンク内のメダルの貯留量が徐々に増加して、場合によってはメダルがメインタンクから溢れ出してしまうおそれがある。このため、スロットマシンには、メインタンク内に貯留されたメダルが所定量以上に達した時に、メインタンクから溢れたメダルを貯留するサブタンク(オーバフロータンクともいう)が設けられている場合が多い。
ところで、サブタンクにはメインタンクから溢れたメダルが貯留されるため、サブタンク内でのメダルの貯留量が増加している場合には、遊技者は長期間当選役に入賞することができない状態にあると予測される。そして、このような状態がさらに続くと、遊技者は遊技への意欲を失ってしまうおそれがある。 By the way, since the medals overflowing from the main tank are stored in the sub tank, if the amount of medals stored in the sub tank is increasing, the player is unable to win the winning combination for a long time. It is predicted. And if such a state continues further, a player may lose the willingness to game.
本発明は上記問題を解決するためになされたものであり、長期間当選役に入賞することができない遊技者が遊技への意欲を失わないようにすることが可能な遊技機を提供することを目的とする。 The present invention has been made to solve the above-described problem, and provides a gaming machine capable of preventing a player who cannot win a winning combination for a long time from losing his willingness to play a game. Objective.
上記問題を解決するため、本発明は、投入された遊技媒体を貯留するメインタンクを備え、前記メインタンクに貯留された前記遊技媒体を入賞時の払い出しに充当する遊技機において、前記遊技媒体を投入して行うメインゲームを実行する主制御手段と、前記メインタンクから溢れた前記遊技媒体の量を検知する検知手段と、前記検知手段で検知された前記遊技媒体の量に応じて、通常モードよりも前記遊技媒体を獲得するうえで有利になる特別モードに移行させるか否かを決定するためのサブゲームを実行するか否かを決定する決定手段と、前記決定手段により実行が決定されたときに、前記サブゲームを実行する副制御手段とを備えることを特徴とする。 In order to solve the above-mentioned problem, the present invention provides a main tank that stores an input game medium, and uses the game medium stored in the main tank for payout at the time of winning a prize. In accordance with the amount of the game medium detected by the detection means, the main control means for executing the main game that is thrown in, the detection means for detecting the amount of the game medium overflowing from the main tank, and the normal mode Determining means for determining whether or not to execute a sub-game for determining whether or not to shift to a special mode that is advantageous in acquiring the game medium, and the execution is determined by the determining means And a sub-control means for executing the sub-game.
前記検知手段は、前記遊技媒体を計数するためのカウンタであり、前記決定手段は、前記サブゲームの実行を許可するか否かを決定する許可抽選を行い、前記許可抽選で前記サブゲームの実行が許可され、且つ前記カウンタの計数が1以上のときに、前記サブゲームの実行を決定することが好ましい。 The detection means is a counter for counting the game media, and the determination means performs a permission lottery to determine whether or not to permit the execution of the sub game, and executes the sub game in the permission lottery. It is preferable that the execution of the sub game is determined when the counter is permitted and the count of the counter is 1 or more.
前記検知手段は、前記遊技媒体を計数するためのカウンタであり、前記決定手段は、前記カウンタの計数に応じて前記サブゲームを実行するか否かを決定するとともに、前記副制御手段は、前記カウンタの計数に応じたゲーム数のサブゲームを実行することが好ましい。 The detection means is a counter for counting the game media, the determination means determines whether or not to execute the sub game according to the count of the counter, and the sub control means It is preferable to execute the number of sub games corresponding to the count of the counter.
前記メインタンクから溢れ出た前記遊技媒体を貯留するサブタンクを備え、前記検知手段は、前記サブタンク内に投入された前記遊技媒体の量を検知することが好ましい。また、前記サブタンクは、前記遊技媒体を1つずつ通過させる大きさの開口部を有する遊技媒体受入口を備えており、前記メインタンクから溢れ出た前記遊技媒体は、前記遊技媒体受入口の前記開口部から前記サブタンク内に1つずつ順に投入されることが好ましい。 It is preferable that a subtank that stores the game medium overflowing from the main tank is provided, and the detection unit detects the amount of the game medium that has been put into the subtank. The sub-tank includes a game medium receiving port having an opening of a size that allows the game media to pass through one by one, and the game medium overflowing from the main tank is stored in the game medium receiving port. It is preferable that the sub tanks are sequentially charged from the opening.
本発明の遊技機は、メインゲーム実行中にメインタンクから溢れた遊技媒体の量を検知した検知結果に基づき、サブゲームを実行するか否かを決定し、この決定結果に基づきサブゲームを実行するとともに、サブゲームの結果に応じて、メインゲームを特別モードで実行するようにしたので、長期間当選役に入賞することができない遊技者が遊技への意欲を失わないようにすることができる。さらに、サブゲームの結果に応じて特別モードに移行することで、遊技者に救済措置を与えることができる。また、店側で開店前にメインタンク内の遊技媒体の量を調整する仕込みを行うことで、短時間でメインタンクから遊技媒体を溢れさせて特別モードに移行し易くすることができる。これにより、どの遊技機で遊技を行うか選ぶことも遊技者にとって興趣のあるものにすることができる。 The gaming machine of the present invention determines whether or not to execute the sub game based on the detection result of detecting the amount of game media overflowing from the main tank during execution of the main game, and executes the sub game based on the determination result In addition, since the main game is executed in the special mode according to the result of the sub game, it is possible to prevent the player who cannot win the winning combination for a long time from losing the willingness to play. . Furthermore, a relief measure can be given to the player by shifting to the special mode according to the result of the sub game. In addition, by making preparations for adjusting the amount of game media in the main tank before the store is opened on the store side, it is possible to easily overflow the game media from the main tank and shift to the special mode in a short time. Thereby, it can be interesting for the player to select which gaming machine to play.
また、許可抽選でサブゲームの実行が許可され、且つカウンタの計数が1以上のときに、サブゲームの実行を決定するようにしたので、同様に長期間当選役に入賞することができない遊技者が遊技への意欲を失わないようにすることができる。 In addition, since the execution of the sub game is permitted in the permitted lottery and the count of the counter is 1 or more, the execution of the sub game is determined. Can keep their willingness to play.
また、カウンタの計数に応じてサブゲームを実行するか否かを決定するとともに、このカウンタの計数に応じたゲーム数のサブゲームを実行するようにしたので、長期間当選役に入賞することができない遊技者ほどサブゲームのゲーム数が増えて特別モードに移行する確率が高くなる。その結果、同様に遊技者が遊技への意欲を失わないようにすることができる。 In addition, it is determined whether or not to execute the sub game according to the count of the counter, and the sub game of the number of games corresponding to the count of the counter is executed, so that it is possible to win a winning combination for a long period of time. A player who cannot play the game increases in the number of sub games and shifts to the special mode. As a result, similarly, it is possible to prevent the player from losing the willingness to play.
また、サブタンクに投入された遊技媒体の量を検知する際に、遊技媒体を1つずつ通過させる大きさの開口部を有する遊技媒体受入口をサブタンクに備えるようにしたので、この開口部を介してメインタンクから溢れた遊技媒体をサブタンク内に1つずつ順に投入することができる。これにより、サブタンクに投入されるメダルの枚数を正確にカウントすることができる。 In addition, when detecting the amount of game media loaded in the sub tank, the sub tank is provided with a game media inlet having a size that allows the game media to pass through one by one. Thus, the game media overflowing from the main tank can be sequentially put into the sub tanks one by one. Thereby, the number of medals inserted into the sub tank can be accurately counted.
図1に示すスロットマシン11(遊技機)のゲームには、通常モード、BB(ビックボーナス)モード、RB(レギュラーボーナス)モード、AT(アシストタイム)モード等が設定されている。BBモードは、例えばRBモードに3回移行されるか、又はRBモードに移行される前に行われるRB導入ゲームが30回行われることで終了するモードである。RBモードは、例えば1枚がけの役物ゲームが8回入賞されるか又は12回行われることで終了するモードである。ATモードについては後述するので、ここでは説明を省略する。 In the game of the slot machine 11 (game machine) shown in FIG. 1, a normal mode, a BB (Big Bonus) mode, an RB (Regular Bonus) mode, an AT (Assist Time) mode, and the like are set. The BB mode is a mode that is ended when, for example, the RB mode is shifted to the RB mode three times or the RB introduction game that is performed before the shift to the RB mode is performed thirty times. The RB mode is a mode that ends when, for example, a single-piece game is won 8 times or 12 times. Since the AT mode will be described later, description thereof is omitted here.
スロットマシン(遊技機)11は、スロットマシン本体12と前面扉13とを備えている。スロットマシン本体12は収納箱12aを備えている。収納箱12aにはリールや制御基板など、遊技を実行するための各種装置が収納されている。前面扉13は上下に2分割されており、上扉13aと下扉13bとからなる。スロットマシン本体12の内部は、上扉13a及び下扉13bによって開閉される。
The slot machine (game machine) 11 includes a slot machine
上扉13aには、表示窓14が設けられている。表示窓14の奥には、第1リール15a、第2リール15b、第3リール15cが設けられている。各リール15a〜15cの外周面には複数種類の図柄が配列されており、リールが停止すると表示窓14を通して1リール当たり3個の図柄が表示される。スロットマシン11では、横3本と斜め2本とからなる計5本の入賞有効ラインが設定されている。そして、各リール15a〜15cが停止したときに、入賞有効ライン上に停止した図柄の組み合わせによって当選役が入賞したか否かが表示される。
A
表示窓14の側方には、液晶モニタ17が設けられている。この液晶モニタ17には、遊技中の演出画像や各種設定画像などが表示される。また、表示窓14の下方には、クレジットされたメダルの枚数などが表示される表示部18が設けられている。
A
下扉13bには、メダル20の投入が行われた後に押下されるスタートレバー22、このスタートレバー22の押下により回転されたリール15a〜15cの停止操作を行うストップボタン23a〜23cなどが設けられている。なお、メダル投入口21からメダル20を投入すると、3枚目までに投入されたメダル20は遊技に使用するメダル20としてベットされ、4枚目以降に投入されたメダル20はクレジットされる。
The
また、下扉13bには、遊技(メインゲーム)の開始時に操作される1枚ベットボタン24a、MAXベットボタン24b、ペイアウトボタン24cが設けられている。両ベットボタン24a,24bは、メダル20がクレジットされている状態のときに、クレジットされたメダル20を投入する際に操作される。メダル20の投入数が1枚のときには中段の入賞有効ラインが一本有効化され、2枚では中段の入賞有効ラインに上段及び下段の入賞有効ラインを加えた横3本、3枚ではさらに斜めの入賞有効ラインを2本加えた5本の入賞有効ラインが有効化される。
The
下扉13bの下部にはメダル受け皿25が設けられており、このメダル受け皿25には、遊技でメダル20の払い出しを伴う当選役が入賞されたときにメダル20が払い出し口26から払い出される。また、下扉13bの前面にはシリンダー28が設けられている。シリンダー28に専用のドアキー(図示せず)を差し込んで回転させると下扉13bの施錠が解除される。これにより、下扉13bを回動させて収納箱12aの下部を開放することが可能になる。さらに、スロットマシン本体12の下部を開放した状態で所定の操作を行ってスロットマシン本体12と上扉13aとの係合を解除すると、上扉13aも開放させることが可能になる。
A
図2に示すように、収納箱12aの略中央部には、電源ボックス35が設けられている。この電源ボックス35の前面には、スロットマシン11の電源のON・OFFの切替えを行う電源スイッチ36と、設定値の選択操作を行う際に設定変更キーが差し込まれるキーシリンダ37と、設定値を選択する設定選択ボタン38とが設けられている。なお、設定値及びその選択方法については、周知であるため詳しい説明は省略する。
As shown in FIG. 2, the
電源ボックス35の下方には、メダル投入口21から投入されたメダル20を貯留するメインタンク40が設けられている。このメインタンク40は、賞として払い出されるメダル20を例えば1500枚貯留可能なサイズに形成されている。そして、メインタンク40は、ホッパー装置41の上部に着脱自在に取り付けられている。
Below the
ホッパー装置41は、メダル20の払い出しを伴う当選役に入賞したときに作動して、メインタンク40に貯留されているメダル20を当選役の種類に応じた数だけ払い出す。このホッパー装置41により払い出されたメダル20は、払い出し口26を経てメダル受け皿25に払い出される。
The
図3に示すように、メインタンク40の側面上端部には、略筒状のメダル排出通路43が一体に形成されている。このメダル排出通路43は、メインタンク40内に貯留されたメダル20が所定量以上に達した時に、溢れたメダル20をメインタンク40外に排出するためのものである。また、メダル排出通路43の下方には、メダル排出通路43より排出されるメダル20を貯留するサブタンク45が設けられている。
As shown in FIG. 3, a substantially cylindrical
サブタンク45は、略箱形状のタンク本体45aと、このタンク本体45aの開口部を塞ぐように設けられたメダル受入口45b(遊技媒体受入口)とから構成される。タンク本体45aは、例えばメダル20を500枚貯留可能なサイズに形成されている。なお、タンク本体45aには、図示は省略するが貯留されたメダル20を取り出すための扉が設けられている。
The
メダル受入口45bは、略すり鉢形状に形成されており、メダル排出通路43の下方で開口した上側開口部46aと、上側開口部46aの下方でこの上側開口部46bよりも小径に形成された下側開口部46b(開口部)と、上側開口部46aに入ったメダル20を下側開口部46bに案内する案内通路部46cとから構成される。また、下側開口部46bは、メダル20が一枚ずつしか通過できない程度の大きさに形成されている。従って、メダル排出通路43から落下したメダル20は、案内通路部46cに沿って下側開口部46bまで案内された後、この下側開口部46bからタンク本体45a内に一枚ずつ順に落下する。なお、本実施形態では、下側開口部46bが上側開口部46aに対して偏心した位置に形成されているが、本発明はこれに限定されるものではなく、両者が偏心していなくてもよい。
The
メダル受入口45bの下側開口部46bの周縁部下方には、センサ取付部47が形成されている。このセンサ取付部47には、下側開口部46bから落下するメダル20を検知してその枚数をカウントするためのメダル検知センサ48(検知手段)が設けられている。メダル検知センサ48としては、例えば投光部と受光部と備えたフォトセンサが用いられる。
A
メダル20が下側開口部46bから落下していないときは、メダル検知センサ48の投光部から投光された光はタンク本体45aの内壁面で反射して、メダル検知センサ48の受光部で検知される。そして、下側開口部46bからメダル20が落下すると、メダル検知センサ48の投光部から投光される光の光路がメダル20により一時的に遮られるため、受光部で受光される受光量が一時的に低下する。従って、メダル検知センサ48から出力される検知信号に基づき、下側開口部46bから落下するメダル20を検知して、サブタンク45内に入ったメダル20を計数(カウント)することができる。これにより、サブタンク45内のメダル20の量を検知可能である。
When the
なお、サブタンク45内もメダル20が一杯になった場合には、メダル検知センサ48の投光部から投光される光の光路がメダル20により常時遮られる。従って、この場合には、オーバフローエラーが発生したと判断されて、オーバフローエラーが報知されるとともに遊技が中止される。つまり、メダル検知センサ48をオーバーフローセンサとしても用いることができる。そして、メダル検知センサ48から出力される検知信号は、後述するスロットマシン11の主制御回路51(CPU54)に入力される(図4参照)。
When the
図4に示すように、スロットマシン11の動作は基本的に主制御回路51及び副制御回路52により制御される。主制御回路51は、CPU54(主制御手段、決定手段)と、メインメモリ55と、当選役決定部56と、停止操作決定部58とを備えている。CPU54は、メインメモリ55のROM領域に格納された各種プログラムやデータを読み出すことにより、スロットマシン11の動作に係る処理を行う。また、メインメモリ55のRAM領域は、毎回の遊技ごとに利用されるフラグやデータなどの一時的保管や書き換えなどに用いられる。
As shown in FIG. 4, the operation of the slot machine 11 is basically controlled by the
また、CPU54には、メダル検知センサ48から出力される検知信号が入力されるメダルカウンタ54aが設けられている。メダルカウンタ54aは、入力された検知信号に基づき、サブタンク45内に入ったメダル20をカウントする。なお、メダルカウンタ54aは、扉開閉検知センサ13cにより前面扉13が開いている状態にあることを検知した時、つまり、何らかのエラーが発生している時には、メダル20のカウントをストップする。また、CPU54は、メダル検知センサ48からの検知信号に基づき、オーバフローエラーが発生したと判断した場合には、遊技を中止するともに、液晶モニタ17等を用いてオーバフローエラーを報知する。
Further, the
メダルセンサ59は、メダル投入口21から投入された適正なメダル20を検知し、メダル20の検知信号をCPU54に入力する。これによってCPU54は、投入されたメダル20の枚数を検知する。1枚/MAXベットボタン24a,24bのいずれかが押圧されたときには、CPU54に信号が入力される。CPU54は、メダル20のベット数に応じた入賞有効ラインの本数を決定する。
The
電源スイッチ36は、スロットマシン11の電源をON・OFFする際に操作される。ホッパー装置41は、メダル20の払い出しを伴う当選役に入賞したときや、ペイアウトボタン24cが押圧されたときにCPU54からの制御信号を受けて作動し、メダル20を払い出す。
The
スタート信号センサ60は、スタートレバー22が押下されたことを検知して、CPU54にスタート信号を入力する。メダル20の投入がなされた後、スタート信号センサ60からスタート信号がCPU54に入力されると、CPU54は、遊技(メインゲーム)を開始する。最初にCPU54は、メインメモリ55に格納されたプログラムに基づいて、第1〜第3リール15a〜15cを回転させ、第1〜第3ストップボタン23a〜23cの操作を有効化するとともに、当選役決定部56を作動させる。
The
当選役決定部56は、乱数発生器と乱数値サンプリング回路とを備え、スタート信号が入力されるたびに乱数値を1つ抽選する。そして、当選役決定部56は、抽選した乱数値をメインメモリ55のROM領域に格納されている役抽選テーブルと照合することで、ハズレ役及び複数種類の当選役(BBモードへ移行する権利を与えるBB役、RBモードへ移行する権利を与えるRB役、ATモードへ移行する移行抽選を行う契機となるAT役、ミニゲーム(サブゲーム)を実行するミニゲームモードへ移行する権利が発生するミニゲームモード移行役、所定枚数のメダルの払い出しだけを行う小役当選絵柄[ベル、チェリー、スイカなど]に対応する小役など)の中からいずれか1つを決定する。この抽選・決定方法は、周知の方法であるため、詳しい説明は省略する。
The winning
ATモード(特別モード)は、ゲームが所定回数行われることで終了するモードであり、ATモード中に所定の当選役(例えば、ベル役)が内部入賞した場合には、各ストップボタン23a〜23cの操作順序を液晶モニタ17に表示することで、操作順序を遊技者に報知する。遊技者が、報知された操作順序通りに各ストップボタン23a〜23cを操作すると、当選役の絵柄が入賞有効ライン上に停止されるので、内部入賞した当選役を容易に入賞させることができる。
The AT mode (special mode) is a mode that ends when the game is performed a predetermined number of times. When a predetermined winning combination (for example, a bell combination) wins an internal prize during the AT mode, the
停止操作決定部58は、ATモード中に例えばベル役が内部入賞した場合に、このベル役を入賞可能な各ストップボタン23a〜23cの操作順序を抽選により決定する。停止操作決定部58で決定された各ストップボタン23a〜23cの操作順序データは、CPU54を経てサブCPU68に入力される。
The stop
リールユニット62には、第1〜第3リール15a〜15cが回転自在に組み込まれている。各リール15a〜15cは、リールユニット62内で個別のステッピングモータの駆動軸に取り付けられており、リール駆動コントローラ63は、各ステッピングモータの駆動を制御することで、第1〜第3リール15a〜15cの制御を行う。
First to
第1〜第3リール15a〜15cの回転が開始され、各々の回転速度が定常速度に達した時点でCPU54は、ストップボタン23a〜23cの操作を有効化する。各ストップボタン23a〜23cが操作されてストップ信号が入力されると、リール駆動コントローラ63は、当選役抽選の結果に基づいて、操作されたストップボタン23a〜23cに対応する各リール15a〜15cの停止制御を行う。各リール15a〜15cの停止制御は、例えば停止テーブルを用いたテーブル方式により行われる。このテーブル方式を用いた各リール15a〜15cの停止制御方法は、周知であるため詳しい説明は省略する。
When the rotation of the first to
副制御回路52は、遊技中に行われる演出画像表示や音声出力、及びミニゲームモードにおいてはミニゲームの実行を制御する。副制御回路52は、サブCPU68と、サブメモリ69と、演出抽選部70と、表示制御部71と、音声出力制御部72と、ミニゲーム制御部73(副制御手段)とを備えている。サブCPU68は、CPU54からの制御信号を受けて、サブメモリ69のROM領域に格納された各種プログラムを読み出すことにより、演出画像表示、音声出力、ミニゲームに関わる処理を行う。
The
サブCPU68は、遊技中に当選役決定部56により当選役抽選が行われたら、演出抽選部70を作動させる。演出抽選部70は、乱数発生器と乱数値サンプリング回路とを備えており、乱数値を1つ抽選する。そして、演出抽選部70は、抽選した乱数値をサブメモリ69のROM領域に記憶されている演出抽選テーブルと照合することで、この抽選テーブルに設定されている複数種類の演出の中からいずれか1つを決定する。
The
表示制御部71は、液晶モニタ17の表示制御を行うものである。表示制御部71は、サブCPU68からの制御信号を受けて、演出抽選部70で決定された演出に対応する演出画像データをサブメモリ69から読み込んで、液晶モニタ17に演出画像を表示させる。音声出力制御部72は、演出抽選部70で決定された演出に対応する音声データをサブメモリ69から読み込んで、スピーカ75から音楽を出力する。
The display control unit 71 performs display control of the
ミニゲーム制御部73は、CPU54によりスロットマシン11がミニゲームモードに移行されたときに作動する。ミニゲームモードへの移行は、ミニゲームの実行を許可するか否かを決定する許可抽選でミニゲーム実行が許可され、且つメダルカウンタ54aによるメダルカウント数Nが1以上の時(メインタンク40から溢れたメダル20がサブタンク45内に入っている時)に行われる。なお、本実施形態では、許可抽選として当選役決定部56による抽選を行い、この抽選でミニゲームモード移行役に当選したときにミニゲーム実行が許可されたものとしている。従って、CPU54は、通常モードにおけるゲームでミニゲームモード移行役が抽選され、さらに、メダルカウント数Nが1以上の時に、スロットマシン11をミニゲームモードに移行させる。
The mini game control unit 73 operates when the slot machine 11 is shifted to the mini game mode by the
ミニゲームモードに移行されたら、ミニゲーム制御部73は、ミニゲームの終了条件となるゲーム終了回数を決定する。このゲーム終了回数は、本実施形態ではメダルカウント数Nの値に設定される。これにより、サブタンク45内のメダル数が多いほど、つまり、当選役に入賞できない期間が長いほどゲーム終了回数が多く設定される。そして、ゲーム終了回数が設定されたら、ミニゲーム制御部73は、ミニゲーム用データをサブメモリ69から読み込み、表示・音声出力制御部71,72を介して液晶モニタ17やスピーカ75を駆動してミニゲームを実行する。なお、CPU54は、ミニゲームの実行と同時に、メダルカウンタ54aのメダルカウント数Nをクリアーする
After the transition to the mini game mode, the mini game control unit 73 determines the number of times the game ends as a mini game end condition. The number of times the game ends is set to the value of the medal count number N in this embodiment. As a result, the larger the number of medals in the
ミニゲームは、遊技(メインゲーム)とは異なりメダル20の投入なしに行われるゲームであり、メダル20を獲得するうえで有利になる特別モードに移行するか否かを決定するために行われるゲームである。このミニゲームとしては、例えば遊技者が液晶モニタ17に表示されたゲーム画像の指示に基づいて各ストップボタン23a〜23cを押圧することで得点が加算されたり、スピーカ75から出力される音楽に合わせて各ストップボタン23a〜23cを押圧することで得点が加算されたりするものなど何でもよい。そして、ミニゲーム制御部73は、ミニゲームが終了したら、図示しないゲーム回数カウンタのカウント数を「1」だけインクリメントする。このカウント値が、上述のゲーム終了回数となるまで、ミニゲームは繰り返し実行される。
Unlike the game (main game), the mini game is a game that is performed without inserting the
CPU54は、ミニゲームが終了するまでに得点が所定の点数を超えない場合には、スロットマシン11をミニゲームモードから通常モードに戻す。一方でCPU54は、ミニゲームの得点が所定の点数を超えたら、スロットマシン11をATモード(特別モード)に移行する。上述したように、ATモード中に所定の当選役(ベル役)が内部入賞した場合には、各ストップボタン23a〜23cの操作順序が液晶モニタ17に表示され、表示された操作順序通りに各ストップボタン23a〜23cを操作することで、内部入賞した当選役を容易に入賞させることができる。ATモードにおけるゲームは、予め設定された所定回数だけ繰り返し行われる。そして、ATモードにおけるゲームが終了したら、CPU54は、スロットマシン11を通常モードに移行する。
When the score does not exceed a predetermined score before the mini game is finished, the
次に図5〜図7のフローチャートを用いてスロットマシン11の作用について説明を行う。なお、図5のフローチャートでは、BBモードやRBモードなどに移行する流れは省略する。 Next, the operation of the slot machine 11 will be described using the flowcharts of FIGS. In the flowchart of FIG. 5, the flow for shifting to the BB mode, the RB mode, or the like is omitted.
図5に示すように、スロットマシン11の電源スイッチ36がONされると、メダルカウンタ54aが作動される。そして、遊技者によりメダル投入口21から投入されたメダル20は、メインタンク40に貯留される。この際に、遊技者が長期間当選役に入賞することができず、メインタンク40内のメダル20の貯留量が所定量以上に達した場合には、溢れたメダル20がメダル排出通路43を通って、サブタンク45のメダル受入口45b上に落下する(図3参照)。落下したメダル20は、メダル受入口45bの下側開口部46bに案内された後、タンク本体45a内に一枚ずつ順に落下する。
As shown in FIG. 5, when the
図6に示すように、メダルカウンタ54aは、扉開閉検知センサ13cにより前面扉13が閉じ状態にあることが検知されている場合に、メダル20のカウントを開始する。そして、メダルカウンタ54aは、メダル検知センサ48から出力される検知信号に基づき、メダル20の落下が検知されたら、メダルカウント数Nを「1」だけインクリメントする。以下、遊技が終了するまでメダルカウンタ54aは、メダル20のカウントを継続する。
As shown in FIG. 6, the
図5に戻って、メダル投入口21からメダル20が投入されてから、或いはメダル20がクレジットされている状態のときに1枚/MAXベットボタン24a,24bのいずれかが押圧されてメダル20の投入がなされてから、スタートレバー22が押下されると、スタート信号センサ60からスタート信号がCPU54に入力される。CPU54は、リール駆動コントローラ63を作動させて第1〜第3リール15a〜15cの回転を開始させた後、各リール15a〜15cの回転速度が定常速度に達した時点で、各ストップボタン23a〜23cの操作を有効化する。
Returning to FIG. 5, one of the one /
また、CPU54は、スタート信号が入力されたら、当選役決定部56を作動して、ハズレ役及び複数種類の当選役の中からいずれかを抽選により決定する。なお、本実施形態では、ミニゲームモード移行役が抽選された場合を例に挙げて説明を行う。
In addition, when the start signal is input, the
CPU54は、ミニゲームモード移行役が抽選され、且つメダルカウント数Nが1以上のときは、スロットマシン11を通常モードからミニゲームモードに移行する。また、CPU54は、ミニゲームモード移行役が抽選されない場合やメダルカウント数Nが0の場合には、ミニゲームモードへの移行は行わない。
When the mini game mode transition combination is drawn and the medal count number N is 1 or more, the
ミニゲームモードに移行されると、サブCPU68はミニゲーム制御部73を作動する。ミニゲーム制御部73は、現在のメダルカウント数Nに基づき、ミニゲームの終了条件となるゲーム終了回数を決定する。次いで、ミニゲーム制御部73は、ミニゲーム用データをサブメモリ69から読み込み、表示・音声出力制御部71,72を介して液晶モニタ17やスピーカ75を駆動してミニゲームを開始する。なお、CPU54は、ミニゲームが開始されると同時にメダルカウンタ54aのメダルカウント数Nをクリアーする。
When transitioning to the mini game mode, the
ミニゲームが開始されたら、遊技者は、ゲーム画像の指示に基づいて各ストップボタン23a〜23cを操作、或いはスピーカ75から出力される音楽に合わせて各ストップボタン23a〜23cを操作することで、ゲームの得点が加算される。そして、ミニゲーム制御部73は、1回のミニゲームが終了したら、ゲーム回数カウンタのカウント数を「1」だけインクリメントする。以下、ゲーム回数カウンタのカウント数が上述のゲーム終了回数となるまで、ミニゲームが繰り返し行われる。
When the mini game is started, the player operates each
ミニゲームが終了するまでに得点が所定の点数を超えない場合には、CPU54は、スロットマシン11を通常モードに戻す。なお、この場合には点数を記憶しておき、次回のミニゲームの点数に加算してもよい。そして、CPU54は、ミニゲームの得点が所定の点数を超えた場合には、スロットマシン11をATモードに移行する。
If the score does not exceed a predetermined score by the end of the mini game, the
図7に示すように、ATモードにおいて行われるゲームで、メダル20が投入された後、スタートレバー22が押下されると、各リール15a〜15cの回転が開始されて、各ストップボタン23a〜23cの操作が有効化されるとともに、当選役決定部56により当選役抽選が行われる。この抽選でベル役が当選しなかった時は、ストップボタン23a〜23cが操作されて、この操作に対応した各リール15a〜15cが停止する。そして、全リール15a〜15cが停止するとともに、ベル役以外の子役が入賞している場合には、配当メダルが払い出される。また、全リール15a〜15cが停止するとともに、いずれの役も入賞していない場合には、ハズレとなりメダル20は払い出されない。
As shown in FIG. 7, in a game performed in the AT mode, when the
一方、ベル役が当選した時には、各ストップボタン23a〜23cの操作順序が液晶モニタ17に表示され、この表示された操作順序通りに各ストップボタン23a〜23cを操作することで、内部入賞した当選役を容易に入賞させることができる。なお、表示された操作順序と異なるストップボタン23a〜23cが操作された場合には、ベル役が当選しなかった時と同様の処理が実行される。
On the other hand, when the bell role is won, the operation order of the
図5に戻って、上述のATモードにおけるゲームが行われると、AT遊技回数カウンタが「1」だけインクリメントされる。このカウント値が予め設定された所定回数に達するまで、ATモードにおけるゲームが継続する。そして、ATモードにおけるゲームが終了したら、CPU54は、スロットマシン11を通常モードに移行する。以下、遊技が終了するまで上述の図5〜図7を用いて説明した処理が繰り返し行われる。
Returning to FIG. 5, when the game in the AT mode is performed, the AT game number counter is incremented by “1”. The game in the AT mode continues until this count value reaches a predetermined number of times set in advance. When the game in the AT mode ends, the
以上のように、本発明のスロットマシン11では、ミニゲームモード移行役に当選し、且つメダルカウント数が1以上になっている場合、つまり、メインタンク40内のメダル20の貯留量が所定量以上に達して溢れている場合に、ミニゲームモードに移行してミニゲームを行い、このミニゲームで所定の点数以上の得点が得られたときに、ATモードに移行するようにしたので、長期間当選役に入賞することができない遊技者に救済措置を与えることができる。その結果、この遊技者の遊技への意欲を高めることができる。
As described above, in the slot machine 11 of the present invention, when the mini game mode transition combination is won and the medal count number is 1 or more, that is, the storage amount of the
また、店(ホール)側でメインタンク40内のメダル20の貯留量を調整する所謂仕込みが可能となる。例えば開店前にメインタンク40内のメダル20の貯留量を多くしておけば、メインタンク40から直ぐにメダル20が溢れ出すため、ミニゲームモードに移行し易くなり、遊技者に有利となる。これにより、店内のどのスロットマシンでゲームを行うか選ぶことも遊技者にとって興趣のあるものにすることができる。
In addition, so-called preparation for adjusting the storage amount of
また、ミニゲームモードに移行してミニゲームを行う際に、メダルカウント数Nが大きいほど、つまり、長期間当選役に入賞することができない遊技者ほどゲーム回数を増やすようにしたので、ATモードに移行できる確率が高くなる。その結果、同様に遊技者の遊技への意欲を高めることができる。 Also, when the mini game mode is entered and the mini game is played, the number of games is increased as the medal count number N is larger, that is, the player who cannot win the winning combination for a long period of time. The probability of being able to move to increases. As a result, the player's willingness to play can be enhanced as well.
また、サブタンク45に、略すり鉢形状に形成されたメダル受入口45bを備えるようにしたので、メインタンク40から溢れたメダル20をメダル受入口45bの下側開口部46bからサブタンク45内に1つずつ順に投入することができる。これにより、サブタンク45内に投入されるメダル20の枚数を正確にカウントすることができる。
Further, since the
なお、上記実施形態では、当選役決定部56によりミニゲームモード移行役が抽選され、且つメダルカウント数Nが1以上のときに、スロットマシン11を通常モードからミニゲームモードに移行させてミニゲームを行う場合を例に挙げて説明を行ったが、本発明はこれに限定されるものではない。例えば、メダルカウント数Nが規定値を超えたときにスロットマシン11をミニゲームモードに移行してミニゲームを行うようにしてもよい。
In the above embodiment, when the winning
この場合には、図8のフローチャートに示すように、メインタンク40から溢れてサブタンク45に貯留されるメダル20のカウントが開始されるまでと、及びスロットマシン11が特定モードに移行されてから以降とは、上記実施形態(図5〜図7参照)と同じである。ただし、CPU54は、当選役決定部56の抽選結果に関わらず、メダルカウンタ54aのメダルカウント数Nが規定値を超えたときにのみ、スロットマシン11をミニゲームモードに移行する。この規定値は、店側が自由に設定してもよいし、または、スロットマシン11の電源ON時に抽選等で決定してもよい。
In this case, as shown in the flowchart of FIG. 8, until the count of the
また、上記実施形態では、サブタンク45のメダル受入口45bのセンサ取付部47にメダル検知センサ48を設けて、サブタンク45内に投入されるメダル20の枚数をカウントするようにしているが、本発明はこれに限定されるものではない。例えば、図9に示すように、メダル受入口80bにメダル検知センサ48を設ける代わりに、メダル排出通路43にメダル検知センサ48aを設けて、メインタンク40から溢れてメダル排出通路43を通過するメダル20の枚数をカウントするようにしてもよい。この場合には、メダル排出通路43を通過するメダル20の枚数と、サブタンク80内に投入されるメダル20の枚数とが等しくなる。ここで、メダル検知センサ48aを設ける位置は、メダル排出通路43に限定されるものではなく、メインタンク40から溢れたメダル20を検知可能な位置であれば特に限定はされない。
Further, in the above embodiment, the
さらに、サブタンク45のメダル受入口45bにメダル検知センサ48を設けるとともに、メダル排出通路43にメダル検知センサ48aを設けて、サブタンク45内に投入されるメダル20の枚数と、メインタンク40から溢れたメダル20の枚数とを同時にカウントするようにしてもよい。
Further, a
なお、上記実施形態では、メインタンク40から溢れたメダル20を貯留するサブタンク45が設けられているが、本発明はこれに限定されるものではない。例えば、島設備としてメダル回収装置が設置されている遊技場のように、スロットマシンに形成された回収口等を介してメダル20を自動的に回収可能な場合には、サブタンクが設けられていなくともよい。この場合には、回収口またはその近傍にメダル検知センサを設けて、回収口より回収されるメダル20の枚数を検知した結果に基づき、スロットマシンをミニゲームモードに移行するか否かを決定すればよい。
In the above embodiment, the
また、上記実施形態では、メダル検知センサ48及びメダルカウンタ54aによりサブタンク45内に投入されるメダル20の枚数をカウントするようにしているが、本発明はこれに限定されるものではない。例えばサブタンク45内に上述のメダル検知センサ48と同様のフォトセンサを複数設けて、サブタンク45内のメダル20の貯留量、つまり、メインタンク40から溢れたメダル20の量を検知した結果に基づき、スロットマシンをミニゲームモードに移行するか否かを決定するようにしてもよい。また、サブタンク45の重量を測定する重量測定器を設けて、サブタンク45の重さが所定量を超えたときにミニゲームモードに移行するようにしてもよい。
In the above embodiment, the
なお、上記実施形態では、メダル検知センサ48としてフォトセンサを用いた場合を例に挙げて説明を行ったが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば磁気センサ等のメダル20を検知可能な各種センサを代わりに用いてもよい。
In the above embodiment, the case where a photo sensor is used as the
なお、上記実施形態では、ミニゲームの結果に応じてメインゲームを特別モードであるATモードで実行する場合を例に挙げて説明を行ったが、本発明はこれに限定されるものではなく、BBモードやRBモードなどの通常モードよりもメダル20を獲得するうえで有利になる各種特別モードに移行してもよい。
In the above embodiment, the case where the main game is executed in the AT mode which is the special mode according to the result of the mini game has been described as an example, but the present invention is not limited to this, You may transfer to various special modes which are advantageous when acquiring the
また、上記実施形態では、サブタンク45のメダル受入口45bを略すり鉢形状に形成した場合を例に挙げて説明を行ったが、本発明はこれに限定されるものではなく、メインタンク40から溢れたメダル20を1個ずつ順にサブタンク45内に投入可能であれば、その形状は特に限定はされない。
In the above embodiment, the case where the
なお、上記実施形態では、ミニゲームとして、メダルの投入なしに行われるゲームを例に挙げて説明を行ったが、本発明はこれに限定されるものではなく、通常のメダル20の投入がある遊技中に行われるゲーム、つまり、通常の遊技と同様にメダルを消費して行うゲームであってもよい。
In the above embodiment, the mini-game has been described with an example of a game that is performed without inserting medals, but the present invention is not limited to this, and there is a normal insertion of
なお、上記実施形態では、スロットマシン11を例に挙げて説明を行ったが、本発明はこれに限定されるものではなく、遊技の開始に先立って投入された遊技媒体を貯留するメインタンクを備え、このメインタンクに貯留されている遊技媒体を入賞時の払い出しに充当する遊技機であれば本発明を適用することができる。 In the above embodiment, the slot machine 11 has been described as an example. However, the present invention is not limited to this, and a main tank that stores a game medium input prior to the start of the game is provided. In addition, the present invention can be applied to any gaming machine that allocates gaming media stored in the main tank to payout at the time of winning a prize.
11 スロットマシン(遊技機)
20 メダル(遊技媒体)
40 メインタンク
43 メダル排出通路
45 サブタンク
45b メダル受入口(遊技媒体受入口)
48 メダル検知センサ(検知手段)
54 CPU(主制御手段、決定手段)
54a メダルカウンタ
68 サブCPU
73 ミニゲーム制御部(副制御手段)
11 Slot machines (gaming machines)
20 medals (game media)
40
48 Medal detection sensor (detection means)
54 CPU (main control means, determination means)
54a Medal counter 68 Sub CPU
73 Mini Game Control Unit (Sub Control Unit)
Claims (5)
前記遊技媒体を投入して行うメインゲームを実行する主制御手段と、
前記メインタンクから溢れた前記遊技媒体の量を検知する検知手段と、
前記検知手段で検知された前記遊技媒体の量に応じて、通常モードよりも前記遊技媒体を獲得するうえで有利になる特別モードに移行させるか否かを決定するためのサブゲームを実行するか否かを決定する決定手段と、
前記決定手段により実行が決定されたときに、前記サブゲームを実行する副制御手段とを備えることを特徴とする遊技機。 In a gaming machine comprising a main tank for storing the inserted game media, and using the game media stored in the main tank for payout at the time of winning a prize,
Main control means for executing a main game performed by inserting the game medium;
Detecting means for detecting the amount of the game medium overflowing from the main tank;
Whether to execute a sub-game for determining whether or not to shift to a special mode that is advantageous in acquiring the game medium from the normal mode according to the amount of the game medium detected by the detection means A determination means for determining whether or not;
A gaming machine comprising: sub control means for executing the sub game when execution is determined by the determining means.
前記決定手段は、前記サブゲームの実行を許可するか否かを決定する許可抽選を行い、前記許可抽選で前記サブゲームの実行が許可され、且つ前記カウンタの計数が1以上のときに、前記サブゲームの実行を決定することを特徴とする請求項1記載の遊技機。 The detection means is a counter for counting the game media,
The determination means performs a permission lottery to determine whether or not to allow the execution of the sub game, and when the sub game is permitted to be executed in the permission lottery and the count of the counter is 1 or more, The gaming machine according to claim 1, wherein execution of the sub game is determined.
前記決定手段は、前記カウンタの計数に応じて前記サブゲームを実行するか否かを決定するとともに、
前記副制御手段は、前記カウンタの計数に応じたゲーム数のサブゲームを実行することを特徴とする請求項1記載の遊技機。 The detection means is a counter for counting the game media,
The determining means determines whether to execute the sub game according to the count of the counter,
2. The gaming machine according to claim 1, wherein the sub control means executes a sub game of the number of games corresponding to the count of the counter.
前記検知手段は、前記サブタンク内に投入された前記遊技媒体の量を検知することを特徴とする請求項1ないし3いずれか1項記載の遊技機。 A sub-tank for storing the game medium overflowing from the main tank;
The gaming machine according to any one of claims 1 to 3, wherein the detection means detects an amount of the game medium thrown into the sub tank.
前記メインタンクから溢れ出た前記遊技媒体は、前記遊技媒体受入口の前記開口部から前記サブタンク内に1つずつ順に投入されることを特徴とする請求項4記載の遊技機。 The sub-tank includes a game medium receiving port having an opening of a size that allows the game media to pass one by one,
5. The gaming machine according to claim 4, wherein the gaming media overflowing from the main tank are sequentially fed into the sub tank one by one from the opening of the gaming media receiving port.
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JP2007176028A JP2009011536A (en) | 2007-07-04 | 2007-07-04 | Game machine |
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Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
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JP2010063473A (en) * | 2008-09-08 | 2010-03-25 | Sammy Corp | Slot machine |
JP2014089656A (en) * | 2012-10-31 | 2014-05-15 | Asahi Seiko Co Ltd | Thrown-in coin detection device and coin processing device with the same |
-
2007
- 2007-07-04 JP JP2007176028A patent/JP2009011536A/en not_active Withdrawn
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