JP2009011536A - Game machine - Google Patents

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JP2009011536A JP2007176028A JP2007176028A JP2009011536A JP 2009011536 A JP2009011536 A JP 2009011536A JP 2007176028 A JP2007176028 A JP 2007176028A JP 2007176028 A JP2007176028 A JP 2007176028A JP 2009011536 A JP2009011536 A JP 2009011536A
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To give a bailout to a game player who remains unable to win a prize of a winning combination for a long time. <P>SOLUTION: A main tank 40 and a subtank 45 are provided in a slot machine 11. A medal detecting sensor 48 is provided at the token receiving slot 45b of the subtank 45 and the number of medals 20 overflowing the main tank 40 and coming into the subtank 45 is counted. A mini-game is started when a mini-game mode shift combination is chosen by lottery in a game in a normal mode and moreover when the number N of the counted tokens is one or more. When the points scored in the mini-game exceed a prescribed number, the slot machine 11 is shifted to an AT mode. Thereby the bailout can be given to the game player who remains unable to win the prize of the winning combination for a long time. <P>COPYRIGHT: (C)2009,JPO&INPIT

Description

パチンコ店などの遊技場で使用される遊技機に関するものであり、より詳しくは、遊技の開始に先立って投入された遊技媒体を入賞時の払い出しに充当する遊技機に関するものである。   The present invention relates to a gaming machine used in a game hall such as a pachinko parlor, and more specifically to a gaming machine that allocates gaming media input prior to the start of gaming to payout at the time of winning a prize.

本明細書中では遊技機の1つとしてスロットマシンを例に挙げて説明しているため、遊技を行うための遊技媒体としてメダルを用いて説明するが、遊技媒体としてはパチンコ玉など他の媒体も含む。また、「メダルの投入」には、実際にメダル投入口にメダルを投入することの他に、クレジットされたメダルをベットボタンなどにより投入(ベット)することを含む。さらに、ハズレ及び複数種類の当選役のいずれかを決定する抽選を当選役抽選、当選役を構成する図柄を入賞有効ライン上に揃えた状態を入賞とする。   In this specification, a slot machine is described as an example of one of the gaming machines. Therefore, a description will be given using a medal as a gaming medium for playing a game, but the gaming medium may be other media such as a pachinko ball. Including. In addition, “inserting a medal” includes not only actually inserting a medal into the medal insertion slot but also inserting (betting) a credited medal with a bet button or the like. Furthermore, a lottery for determining either a loser or a plurality of types of winning combinations is determined as a winning combination lottery, and a state in which symbols constituting the winning combination are arranged on the winning line is determined as a winning.

パチンコ店などの遊技場に設置して使用されるスロットマシンはパチスロ機と称され、その遊技媒体となっているメダルには一定の価値が与えられており、遊技を行って獲得したメダルは種々の景品に交換することができる。   Slot machines that are installed and used in amusement halls such as pachinko parlors are called pachislot machines, and medals that serve as gaming media are given a certain value. Can be exchanged for a free gift.

スロットマシンには、当選役に入賞したときに、スロットマシンの前面側に設けられたメダル受け皿に賞としてメダルを払い出すホッパー装置が設けられている(特許文献1及び2参照)。ホッパー装置には、払い出し用のメダルを貯留しておくメインタンクが取り付けられている(特許文献3参照)。このメインタンクには、遊技者がメダル投入口から投入したメダルも貯留される。従って、遊技が行われてもなかなか当選役に入賞できないと、メインタンク内のメダルの貯留量が徐々に増加して、場合によってはメダルがメインタンクから溢れ出してしまうおそれがある。このため、スロットマシンには、メインタンク内に貯留されたメダルが所定量以上に達した時に、メインタンクから溢れたメダルを貯留するサブタンク(オーバフロータンクともいう)が設けられている場合が多い。
特開2006−192168号公報 特開2004−57518号公報 特開2006−238996号公報
The slot machine is provided with a hopper device that pays out a medal as a prize to a medal tray provided on the front side of the slot machine when winning a winning combination (see Patent Documents 1 and 2). A main tank that stores medals for payout is attached to the hopper device (see Patent Document 3). The main tank also stores medals inserted by the player through the medal slot. Accordingly, if it is difficult to win the winning combination even if the game is performed, the amount of medals stored in the main tank gradually increases, and in some cases, the medals may overflow from the main tank. For this reason, the slot machine is often provided with a sub-tank (also referred to as an overflow tank) that stores medals overflowing from the main tank when medals stored in the main tank reach a predetermined amount or more.
JP 2006-192168 A JP 2004-57518 A JP 2006-238996 A

ところで、サブタンクにはメインタンクから溢れたメダルが貯留されるため、サブタンク内でのメダルの貯留量が増加している場合には、遊技者は長期間当選役に入賞することができない状態にあると予測される。そして、このような状態がさらに続くと、遊技者は遊技への意欲を失ってしまうおそれがある。   By the way, since the medals overflowing from the main tank are stored in the sub tank, if the amount of medals stored in the sub tank is increasing, the player is unable to win the winning combination for a long time. It is predicted. And if such a state continues further, a player may lose the willingness to game.

本発明は上記問題を解決するためになされたものであり、長期間当選役に入賞することができない遊技者が遊技への意欲を失わないようにすることが可能な遊技機を提供することを目的とする。   The present invention has been made to solve the above-described problem, and provides a gaming machine capable of preventing a player who cannot win a winning combination for a long time from losing his willingness to play a game. Objective.

上記問題を解決するため、本発明は、投入された遊技媒体を貯留するメインタンクを備え、前記メインタンクに貯留された前記遊技媒体を入賞時の払い出しに充当する遊技機において、前記遊技媒体を投入して行うメインゲームを実行する主制御手段と、前記メインタンクから溢れた前記遊技媒体の量を検知する検知手段と、前記検知手段で検知された前記遊技媒体の量に応じて、通常モードよりも前記遊技媒体を獲得するうえで有利になる特別モードに移行させるか否かを決定するためのサブゲームを実行するか否かを決定する決定手段と、前記決定手段により実行が決定されたときに、前記サブゲームを実行する副制御手段とを備えることを特徴とする。   In order to solve the above-mentioned problem, the present invention provides a main tank that stores an input game medium, and uses the game medium stored in the main tank for payout at the time of winning a prize. In accordance with the amount of the game medium detected by the detection means, the main control means for executing the main game that is thrown in, the detection means for detecting the amount of the game medium overflowing from the main tank, and the normal mode Determining means for determining whether or not to execute a sub-game for determining whether or not to shift to a special mode that is advantageous in acquiring the game medium, and the execution is determined by the determining means And a sub-control means for executing the sub-game.

前記検知手段は、前記遊技媒体を計数するためのカウンタであり、前記決定手段は、前記サブゲームの実行を許可するか否かを決定する許可抽選を行い、前記許可抽選で前記サブゲームの実行が許可され、且つ前記カウンタの計数が1以上のときに、前記サブゲームの実行を決定することが好ましい。   The detection means is a counter for counting the game media, and the determination means performs a permission lottery to determine whether or not to permit the execution of the sub game, and executes the sub game in the permission lottery. It is preferable that the execution of the sub game is determined when the counter is permitted and the count of the counter is 1 or more.

前記検知手段は、前記遊技媒体を計数するためのカウンタであり、前記決定手段は、前記カウンタの計数に応じて前記サブゲームを実行するか否かを決定するとともに、前記副制御手段は、前記カウンタの計数に応じたゲーム数のサブゲームを実行することが好ましい。   The detection means is a counter for counting the game media, the determination means determines whether or not to execute the sub game according to the count of the counter, and the sub control means It is preferable to execute the number of sub games corresponding to the count of the counter.

前記メインタンクから溢れ出た前記遊技媒体を貯留するサブタンクを備え、前記検知手段は、前記サブタンク内に投入された前記遊技媒体の量を検知することが好ましい。また、前記サブタンクは、前記遊技媒体を1つずつ通過させる大きさの開口部を有する遊技媒体受入口を備えており、前記メインタンクから溢れ出た前記遊技媒体は、前記遊技媒体受入口の前記開口部から前記サブタンク内に1つずつ順に投入されることが好ましい。   It is preferable that a subtank that stores the game medium overflowing from the main tank is provided, and the detection unit detects the amount of the game medium that has been put into the subtank. The sub-tank includes a game medium receiving port having an opening of a size that allows the game media to pass through one by one, and the game medium overflowing from the main tank is stored in the game medium receiving port. It is preferable that the sub tanks are sequentially charged from the opening.

本発明の遊技機は、メインゲーム実行中にメインタンクから溢れた遊技媒体の量を検知した検知結果に基づき、サブゲームを実行するか否かを決定し、この決定結果に基づきサブゲームを実行するとともに、サブゲームの結果に応じて、メインゲームを特別モードで実行するようにしたので、長期間当選役に入賞することができない遊技者が遊技への意欲を失わないようにすることができる。さらに、サブゲームの結果に応じて特別モードに移行することで、遊技者に救済措置を与えることができる。また、店側で開店前にメインタンク内の遊技媒体の量を調整する仕込みを行うことで、短時間でメインタンクから遊技媒体を溢れさせて特別モードに移行し易くすることができる。これにより、どの遊技機で遊技を行うか選ぶことも遊技者にとって興趣のあるものにすることができる。   The gaming machine of the present invention determines whether or not to execute the sub game based on the detection result of detecting the amount of game media overflowing from the main tank during execution of the main game, and executes the sub game based on the determination result In addition, since the main game is executed in the special mode according to the result of the sub game, it is possible to prevent the player who cannot win the winning combination for a long time from losing the willingness to play. . Furthermore, a relief measure can be given to the player by shifting to the special mode according to the result of the sub game. In addition, by making preparations for adjusting the amount of game media in the main tank before the store is opened on the store side, it is possible to easily overflow the game media from the main tank and shift to the special mode in a short time. Thereby, it can be interesting for the player to select which gaming machine to play.

また、許可抽選でサブゲームの実行が許可され、且つカウンタの計数が1以上のときに、サブゲームの実行を決定するようにしたので、同様に長期間当選役に入賞することができない遊技者が遊技への意欲を失わないようにすることができる。   In addition, since the execution of the sub game is permitted in the permitted lottery and the count of the counter is 1 or more, the execution of the sub game is determined. Can keep their willingness to play.

また、カウンタの計数に応じてサブゲームを実行するか否かを決定するとともに、このカウンタの計数に応じたゲーム数のサブゲームを実行するようにしたので、長期間当選役に入賞することができない遊技者ほどサブゲームのゲーム数が増えて特別モードに移行する確率が高くなる。その結果、同様に遊技者が遊技への意欲を失わないようにすることができる。   In addition, it is determined whether or not to execute the sub game according to the count of the counter, and the sub game of the number of games corresponding to the count of the counter is executed, so that it is possible to win a winning combination for a long period of time. A player who cannot play the game increases in the number of sub games and shifts to the special mode. As a result, similarly, it is possible to prevent the player from losing the willingness to play.

また、サブタンクに投入された遊技媒体の量を検知する際に、遊技媒体を1つずつ通過させる大きさの開口部を有する遊技媒体受入口をサブタンクに備えるようにしたので、この開口部を介してメインタンクから溢れた遊技媒体をサブタンク内に1つずつ順に投入することができる。これにより、サブタンクに投入されるメダルの枚数を正確にカウントすることができる。   In addition, when detecting the amount of game media loaded in the sub tank, the sub tank is provided with a game media inlet having a size that allows the game media to pass through one by one. Thus, the game media overflowing from the main tank can be sequentially put into the sub tanks one by one. Thereby, the number of medals inserted into the sub tank can be accurately counted.

図1に示すスロットマシン11(遊技機)のゲームには、通常モード、BB(ビックボーナス)モード、RB(レギュラーボーナス)モード、AT(アシストタイム)モード等が設定されている。BBモードは、例えばRBモードに3回移行されるか、又はRBモードに移行される前に行われるRB導入ゲームが30回行われることで終了するモードである。RBモードは、例えば1枚がけの役物ゲームが8回入賞されるか又は12回行われることで終了するモードである。ATモードについては後述するので、ここでは説明を省略する。   In the game of the slot machine 11 (game machine) shown in FIG. 1, a normal mode, a BB (Big Bonus) mode, an RB (Regular Bonus) mode, an AT (Assist Time) mode, and the like are set. The BB mode is a mode that is ended when, for example, the RB mode is shifted to the RB mode three times or the RB introduction game that is performed before the shift to the RB mode is performed thirty times. The RB mode is a mode that ends when, for example, a single-piece game is won 8 times or 12 times. Since the AT mode will be described later, description thereof is omitted here.

スロットマシン(遊技機)11は、スロットマシン本体12と前面扉13とを備えている。スロットマシン本体12は収納箱12aを備えている。収納箱12aにはリールや制御基板など、遊技を実行するための各種装置が収納されている。前面扉13は上下に2分割されており、上扉13aと下扉13bとからなる。スロットマシン本体12の内部は、上扉13a及び下扉13bによって開閉される。   The slot machine (game machine) 11 includes a slot machine main body 12 and a front door 13. The slot machine body 12 includes a storage box 12a. The storage box 12a stores various devices such as a reel and a control board for executing a game. The front door 13 is vertically divided into two and includes an upper door 13a and a lower door 13b. The inside of the slot machine body 12 is opened and closed by an upper door 13a and a lower door 13b.

上扉13aには、表示窓14が設けられている。表示窓14の奥には、第1リール15a、第2リール15b、第3リール15cが設けられている。各リール15a〜15cの外周面には複数種類の図柄が配列されており、リールが停止すると表示窓14を通して1リール当たり3個の図柄が表示される。スロットマシン11では、横3本と斜め2本とからなる計5本の入賞有効ラインが設定されている。そして、各リール15a〜15cが停止したときに、入賞有効ライン上に停止した図柄の組み合わせによって当選役が入賞したか否かが表示される。   A display window 14 is provided on the upper door 13a. In the back of the display window 14, a first reel 15a, a second reel 15b, and a third reel 15c are provided. A plurality of types of symbols are arranged on the outer peripheral surfaces of the reels 15a to 15c. When the reels stop, three symbols per reel are displayed through the display window 14. In the slot machine 11, a total of five winning active lines, which are three horizontal and two diagonal, are set. And when each reel 15a-15c stops, it is displayed whether the winning combination was won by the combination of the symbols stopped on the winning effective line.

表示窓14の側方には、液晶モニタ17が設けられている。この液晶モニタ17には、遊技中の演出画像や各種設定画像などが表示される。また、表示窓14の下方には、クレジットされたメダルの枚数などが表示される表示部18が設けられている。   A liquid crystal monitor 17 is provided on the side of the display window 14. On the liquid crystal monitor 17, an effect image and various setting images during the game are displayed. A display unit 18 is provided below the display window 14 for displaying the number of credited medals.

下扉13bには、メダル20の投入が行われた後に押下されるスタートレバー22、このスタートレバー22の押下により回転されたリール15a〜15cの停止操作を行うストップボタン23a〜23cなどが設けられている。なお、メダル投入口21からメダル20を投入すると、3枚目までに投入されたメダル20は遊技に使用するメダル20としてベットされ、4枚目以降に投入されたメダル20はクレジットされる。   The lower door 13b is provided with a start lever 22 that is pressed after the medal 20 is inserted, stop buttons 23a to 23c that perform a stop operation of the reels 15a to 15c that are rotated by pressing the start lever 22, and the like. ing. When the medal 20 is inserted from the medal insertion slot 21, the medals 20 inserted up to the third are bet as medals 20 used for the game, and the medals 20 inserted after the fourth are credited.

また、下扉13bには、遊技(メインゲーム)の開始時に操作される1枚ベットボタン24a、MAXベットボタン24b、ペイアウトボタン24cが設けられている。両ベットボタン24a,24bは、メダル20がクレジットされている状態のときに、クレジットされたメダル20を投入する際に操作される。メダル20の投入数が1枚のときには中段の入賞有効ラインが一本有効化され、2枚では中段の入賞有効ラインに上段及び下段の入賞有効ラインを加えた横3本、3枚ではさらに斜めの入賞有効ラインを2本加えた5本の入賞有効ラインが有効化される。   The lower door 13b is provided with a single bet button 24a, a MAX bet button 24b, and a payout button 24c that are operated at the start of the game (main game). Both bet buttons 24a and 24b are operated when the credited medal 20 is inserted when the medal 20 is credited. When the number of medals 20 inserted is one, one middle winning effective line is activated. With two, the middle winning effective line is added to the upper and lower winning effective lines. Five winning active lines are activated by adding two winning active lines.

下扉13bの下部にはメダル受け皿25が設けられており、このメダル受け皿25には、遊技でメダル20の払い出しを伴う当選役が入賞されたときにメダル20が払い出し口26から払い出される。また、下扉13bの前面にはシリンダー28が設けられている。シリンダー28に専用のドアキー(図示せず)を差し込んで回転させると下扉13bの施錠が解除される。これにより、下扉13bを回動させて収納箱12aの下部を開放することが可能になる。さらに、スロットマシン本体12の下部を開放した状態で所定の操作を行ってスロットマシン本体12と上扉13aとの係合を解除すると、上扉13aも開放させることが可能になる。   A medal tray 25 is provided at the lower part of the lower door 13b. The medal tray 25 is paid out from the payout slot 26 when a winning combination accompanied by payout of the medal 20 is won in the game. A cylinder 28 is provided on the front surface of the lower door 13b. When a dedicated door key (not shown) is inserted into the cylinder 28 and rotated, the locking of the lower door 13b is released. Thereby, the lower door 13b can be rotated to open the lower portion of the storage box 12a. Further, when the predetermined operation is performed with the lower portion of the slot machine main body 12 opened to release the engagement between the slot machine main body 12 and the upper door 13a, the upper door 13a can also be opened.

図2に示すように、収納箱12aの略中央部には、電源ボックス35が設けられている。この電源ボックス35の前面には、スロットマシン11の電源のON・OFFの切替えを行う電源スイッチ36と、設定値の選択操作を行う際に設定変更キーが差し込まれるキーシリンダ37と、設定値を選択する設定選択ボタン38とが設けられている。なお、設定値及びその選択方法については、周知であるため詳しい説明は省略する。   As shown in FIG. 2, the power supply box 35 is provided in the approximate center part of the storage box 12a. On the front face of the power supply box 35, a power switch 36 for switching the power of the slot machine 11 ON / OFF, a key cylinder 37 into which a setting change key is inserted when a setting value is selected, and a setting value are displayed. A setting selection button 38 to be selected is provided. Since the set value and its selection method are well known, detailed description thereof is omitted.

電源ボックス35の下方には、メダル投入口21から投入されたメダル20を貯留するメインタンク40が設けられている。このメインタンク40は、賞として払い出されるメダル20を例えば1500枚貯留可能なサイズに形成されている。そして、メインタンク40は、ホッパー装置41の上部に着脱自在に取り付けられている。   Below the power supply box 35, a main tank 40 for storing the medal 20 inserted from the medal slot 21 is provided. The main tank 40 is formed to a size that can store, for example, 1500 medals 20 to be paid out as a prize. The main tank 40 is detachably attached to the upper part of the hopper device 41.

ホッパー装置41は、メダル20の払い出しを伴う当選役に入賞したときに作動して、メインタンク40に貯留されているメダル20を当選役の種類に応じた数だけ払い出す。このホッパー装置41により払い出されたメダル20は、払い出し口26を経てメダル受け皿25に払い出される。   The hopper device 41 operates when winning a winning combination with paying out medals 20, and pays out the medals 20 stored in the main tank 40 by the number corresponding to the type of winning combination. The medal 20 paid out by the hopper device 41 is paid out to the medal tray 25 through the payout port 26.

図3に示すように、メインタンク40の側面上端部には、略筒状のメダル排出通路43が一体に形成されている。このメダル排出通路43は、メインタンク40内に貯留されたメダル20が所定量以上に達した時に、溢れたメダル20をメインタンク40外に排出するためのものである。また、メダル排出通路43の下方には、メダル排出通路43より排出されるメダル20を貯留するサブタンク45が設けられている。   As shown in FIG. 3, a substantially cylindrical medal discharge passage 43 is integrally formed at the upper end of the side surface of the main tank 40. The medal discharge passage 43 is for discharging the overflowing medal 20 to the outside of the main tank 40 when the medal 20 stored in the main tank 40 reaches a predetermined amount or more. A sub tank 45 that stores the medals 20 discharged from the medal discharge passage 43 is provided below the medal discharge passage 43.

サブタンク45は、略箱形状のタンク本体45aと、このタンク本体45aの開口部を塞ぐように設けられたメダル受入口45b(遊技媒体受入口)とから構成される。タンク本体45aは、例えばメダル20を500枚貯留可能なサイズに形成されている。なお、タンク本体45aには、図示は省略するが貯留されたメダル20を取り出すための扉が設けられている。   The sub tank 45 includes a substantially box-shaped tank main body 45a and a medal receiving port 45b (game medium receiving port) provided so as to close the opening of the tank main body 45a. The tank body 45a is formed to a size that can store 500 medals 20, for example. The tank body 45a is provided with a door for taking out the stored medals 20, although not shown.

メダル受入口45bは、略すり鉢形状に形成されており、メダル排出通路43の下方で開口した上側開口部46aと、上側開口部46aの下方でこの上側開口部46bよりも小径に形成された下側開口部46b(開口部)と、上側開口部46aに入ったメダル20を下側開口部46bに案内する案内通路部46cとから構成される。また、下側開口部46bは、メダル20が一枚ずつしか通過できない程度の大きさに形成されている。従って、メダル排出通路43から落下したメダル20は、案内通路部46cに沿って下側開口部46bまで案内された後、この下側開口部46bからタンク本体45a内に一枚ずつ順に落下する。なお、本実施形態では、下側開口部46bが上側開口部46aに対して偏心した位置に形成されているが、本発明はこれに限定されるものではなく、両者が偏心していなくてもよい。   The medal receiving port 45b is formed in a substantially mortar shape, and an upper opening 46a opened below the medal discharge passage 43 and a lower diameter formed below the upper opening 46b below the upper opening 46a. It is comprised from the side opening part 46b (opening part) and the guide channel | path part 46c which guides the medal 20 which entered the upper side opening part 46a to the lower side opening part 46b. The lower opening 46b is formed to have a size that allows only one medal 20 to pass through. Accordingly, the medals 20 dropped from the medal discharge passage 43 are guided to the lower opening 46b along the guide passage 46c, and then fall one by one into the tank body 45a from the lower opening 46b. In the present embodiment, the lower opening 46b is formed at a position decentered with respect to the upper opening 46a. However, the present invention is not limited to this, and even if both are not decentered. Good.

メダル受入口45bの下側開口部46bの周縁部下方には、センサ取付部47が形成されている。このセンサ取付部47には、下側開口部46bから落下するメダル20を検知してその枚数をカウントするためのメダル検知センサ48(検知手段)が設けられている。メダル検知センサ48としては、例えば投光部と受光部と備えたフォトセンサが用いられる。   A sensor mounting portion 47 is formed below the peripheral edge of the lower opening 46b of the medal receiving port 45b. The sensor mounting portion 47 is provided with a medal detection sensor 48 (detection means) for detecting the medal 20 falling from the lower opening 46b and counting the number of the medal. As the medal detection sensor 48, for example, a photo sensor provided with a light projecting unit and a light receiving unit is used.

メダル20が下側開口部46bから落下していないときは、メダル検知センサ48の投光部から投光された光はタンク本体45aの内壁面で反射して、メダル検知センサ48の受光部で検知される。そして、下側開口部46bからメダル20が落下すると、メダル検知センサ48の投光部から投光される光の光路がメダル20により一時的に遮られるため、受光部で受光される受光量が一時的に低下する。従って、メダル検知センサ48から出力される検知信号に基づき、下側開口部46bから落下するメダル20を検知して、サブタンク45内に入ったメダル20を計数(カウント)することができる。これにより、サブタンク45内のメダル20の量を検知可能である。   When the medal 20 is not falling from the lower opening 46b, the light projected from the light projecting portion of the medal detection sensor 48 is reflected by the inner wall surface of the tank body 45a and is received by the light receiving portion of the medal detection sensor 48. Detected. When the medal 20 falls from the lower opening 46b, the optical path of the light projected from the light projecting unit of the medal detection sensor 48 is temporarily blocked by the medal 20, so that the amount of light received by the light receiving unit is reduced. Decreases temporarily. Therefore, based on the detection signal output from the medal detection sensor 48, the medal 20 falling from the lower opening 46b can be detected, and the medal 20 entering the sub tank 45 can be counted. Thereby, the amount of medals 20 in the sub tank 45 can be detected.

なお、サブタンク45内もメダル20が一杯になった場合には、メダル検知センサ48の投光部から投光される光の光路がメダル20により常時遮られる。従って、この場合には、オーバフローエラーが発生したと判断されて、オーバフローエラーが報知されるとともに遊技が中止される。つまり、メダル検知センサ48をオーバーフローセンサとしても用いることができる。そして、メダル検知センサ48から出力される検知信号は、後述するスロットマシン11の主制御回路51(CPU54)に入力される(図4参照)。   When the medal 20 is also full in the sub tank 45, the optical path of the light projected from the light projecting unit of the medal detection sensor 48 is always blocked by the medal 20. Therefore, in this case, it is determined that an overflow error has occurred, the overflow error is notified, and the game is stopped. That is, the medal detection sensor 48 can also be used as an overflow sensor. The detection signal output from the medal detection sensor 48 is input to a main control circuit 51 (CPU 54) of the slot machine 11 described later (see FIG. 4).

図4に示すように、スロットマシン11の動作は基本的に主制御回路51及び副制御回路52により制御される。主制御回路51は、CPU54(主制御手段、決定手段)と、メインメモリ55と、当選役決定部56と、停止操作決定部58とを備えている。CPU54は、メインメモリ55のROM領域に格納された各種プログラムやデータを読み出すことにより、スロットマシン11の動作に係る処理を行う。また、メインメモリ55のRAM領域は、毎回の遊技ごとに利用されるフラグやデータなどの一時的保管や書き換えなどに用いられる。   As shown in FIG. 4, the operation of the slot machine 11 is basically controlled by the main control circuit 51 and the sub control circuit 52. The main control circuit 51 includes a CPU 54 (main control means, determination means), a main memory 55, a winning combination determination section 56, and a stop operation determination section 58. The CPU 54 performs processing related to the operation of the slot machine 11 by reading various programs and data stored in the ROM area of the main memory 55. The RAM area of the main memory 55 is used for temporary storage or rewriting of flags and data used for each game.

また、CPU54には、メダル検知センサ48から出力される検知信号が入力されるメダルカウンタ54aが設けられている。メダルカウンタ54aは、入力された検知信号に基づき、サブタンク45内に入ったメダル20をカウントする。なお、メダルカウンタ54aは、扉開閉検知センサ13cにより前面扉13が開いている状態にあることを検知した時、つまり、何らかのエラーが発生している時には、メダル20のカウントをストップする。また、CPU54は、メダル検知センサ48からの検知信号に基づき、オーバフローエラーが発生したと判断した場合には、遊技を中止するともに、液晶モニタ17等を用いてオーバフローエラーを報知する。   Further, the CPU 54 is provided with a medal counter 54 a to which a detection signal output from the medal detection sensor 48 is input. The medal counter 54a counts the medals 20 that have entered the sub tank 45 based on the input detection signal. The medal counter 54a stops counting the medal 20 when the door opening / closing detection sensor 13c detects that the front door 13 is in an open state, that is, when some error has occurred. When the CPU 54 determines that an overflow error has occurred based on the detection signal from the medal detection sensor 48, the CPU 54 stops the game and notifies the overflow error using the liquid crystal monitor 17 or the like.

メダルセンサ59は、メダル投入口21から投入された適正なメダル20を検知し、メダル20の検知信号をCPU54に入力する。これによってCPU54は、投入されたメダル20の枚数を検知する。1枚/MAXベットボタン24a,24bのいずれかが押圧されたときには、CPU54に信号が入力される。CPU54は、メダル20のベット数に応じた入賞有効ラインの本数を決定する。   The medal sensor 59 detects an appropriate medal 20 inserted from the medal insertion slot 21 and inputs a detection signal of the medal 20 to the CPU 54. As a result, the CPU 54 detects the number of inserted medals 20. When one of the 1 / MAX bet buttons 24a and 24b is pressed, a signal is input to the CPU. The CPU 54 determines the number of winning active lines according to the number of bets of the medals 20.

電源スイッチ36は、スロットマシン11の電源をON・OFFする際に操作される。ホッパー装置41は、メダル20の払い出しを伴う当選役に入賞したときや、ペイアウトボタン24cが押圧されたときにCPU54からの制御信号を受けて作動し、メダル20を払い出す。   The power switch 36 is operated when turning on / off the power of the slot machine 11. The hopper device 41 operates in response to a control signal from the CPU 54 when winning a winning combination with paying out the medal 20 or when the payout button 24c is pressed, and pays out the medal 20.

スタート信号センサ60は、スタートレバー22が押下されたことを検知して、CPU54にスタート信号を入力する。メダル20の投入がなされた後、スタート信号センサ60からスタート信号がCPU54に入力されると、CPU54は、遊技(メインゲーム)を開始する。最初にCPU54は、メインメモリ55に格納されたプログラムに基づいて、第1〜第3リール15a〜15cを回転させ、第1〜第3ストップボタン23a〜23cの操作を有効化するとともに、当選役決定部56を作動させる。   The start signal sensor 60 detects that the start lever 22 has been pressed, and inputs a start signal to the CPU 54. After the medal 20 is inserted, when a start signal is input from the start signal sensor 60 to the CPU 54, the CPU 54 starts a game (main game). First, the CPU 54 rotates the first to third reels 15a to 15c based on the program stored in the main memory 55, validates the operation of the first to third stop buttons 23a to 23c, and wins the winning combination. The determination unit 56 is activated.

当選役決定部56は、乱数発生器と乱数値サンプリング回路とを備え、スタート信号が入力されるたびに乱数値を1つ抽選する。そして、当選役決定部56は、抽選した乱数値をメインメモリ55のROM領域に格納されている役抽選テーブルと照合することで、ハズレ役及び複数種類の当選役(BBモードへ移行する権利を与えるBB役、RBモードへ移行する権利を与えるRB役、ATモードへ移行する移行抽選を行う契機となるAT役、ミニゲーム(サブゲーム)を実行するミニゲームモードへ移行する権利が発生するミニゲームモード移行役、所定枚数のメダルの払い出しだけを行う小役当選絵柄[ベル、チェリー、スイカなど]に対応する小役など)の中からいずれか1つを決定する。この抽選・決定方法は、周知の方法であるため、詳しい説明は省略する。   The winning combination determining unit 56 includes a random number generator and a random value sampling circuit, and draws one random value each time a start signal is input. Then, the winning combination determining unit 56 checks the lottery random number value against the combination lottery table stored in the ROM area of the main memory 55, thereby obtaining a lost combination and a plurality of types of winning combinations (right to shift to the BB mode). BB role to be given, RB role to give the right to shift to the RB mode, AT role to trigger the shift lottery to shift to the AT mode, and the mini to have the right to shift to the mini game mode for executing the mini game (sub game) The game mode transition combination, or a small combination winning pattern that only pays out a predetermined number of medals (bell, cherry, watermelon, etc.) is determined. Since this lottery / determination method is a well-known method, detailed description thereof is omitted.

ATモード(特別モード)は、ゲームが所定回数行われることで終了するモードであり、ATモード中に所定の当選役(例えば、ベル役)が内部入賞した場合には、各ストップボタン23a〜23cの操作順序を液晶モニタ17に表示することで、操作順序を遊技者に報知する。遊技者が、報知された操作順序通りに各ストップボタン23a〜23cを操作すると、当選役の絵柄が入賞有効ライン上に停止されるので、内部入賞した当選役を容易に入賞させることができる。   The AT mode (special mode) is a mode that ends when the game is performed a predetermined number of times. When a predetermined winning combination (for example, a bell combination) wins an internal prize during the AT mode, the stop buttons 23a to 23c are used. Is displayed on the liquid crystal monitor 17 to notify the player of the operation order. When the player operates each of the stop buttons 23a to 23c according to the notified operation sequence, the winning combination is stopped on the winning active line, so that the winning combination that has won the internal winning can be easily won.

停止操作決定部58は、ATモード中に例えばベル役が内部入賞した場合に、このベル役を入賞可能な各ストップボタン23a〜23cの操作順序を抽選により決定する。停止操作決定部58で決定された各ストップボタン23a〜23cの操作順序データは、CPU54を経てサブCPU68に入力される。   The stop operation determination unit 58 determines, by lottery, the operation order of the stop buttons 23a to 23c that can win the bell role when, for example, the bell role internally wins during the AT mode. The operation order data of the stop buttons 23a to 23c determined by the stop operation determining unit 58 is input to the sub CPU 68 via the CPU 54.

リールユニット62には、第1〜第3リール15a〜15cが回転自在に組み込まれている。各リール15a〜15cは、リールユニット62内で個別のステッピングモータの駆動軸に取り付けられており、リール駆動コントローラ63は、各ステッピングモータの駆動を制御することで、第1〜第3リール15a〜15cの制御を行う。   First to third reels 15 a to 15 c are rotatably incorporated in the reel unit 62. The reels 15a to 15c are attached to the drive shafts of individual stepping motors in the reel unit 62, and the reel drive controller 63 controls the driving of the stepping motors to thereby control the first to third reels 15a to 15c. Control of 15c is performed.

第1〜第3リール15a〜15cの回転が開始され、各々の回転速度が定常速度に達した時点でCPU54は、ストップボタン23a〜23cの操作を有効化する。各ストップボタン23a〜23cが操作されてストップ信号が入力されると、リール駆動コントローラ63は、当選役抽選の結果に基づいて、操作されたストップボタン23a〜23cに対応する各リール15a〜15cの停止制御を行う。各リール15a〜15cの停止制御は、例えば停止テーブルを用いたテーブル方式により行われる。このテーブル方式を用いた各リール15a〜15cの停止制御方法は、周知であるため詳しい説明は省略する。   When the rotation of the first to third reels 15a to 15c is started and each rotation speed reaches a steady speed, the CPU 54 validates the operation of the stop buttons 23a to 23c. When each stop button 23a-23c is operated and a stop signal is input, the reel drive controller 63 determines the reel 15a-15c corresponding to the operated stop button 23a-23c based on the winning combination lottery result. Perform stop control. The stop control of the reels 15a to 15c is performed by a table method using a stop table, for example. Since the stop control method for each of the reels 15a to 15c using this table method is well known, detailed description thereof will be omitted.

副制御回路52は、遊技中に行われる演出画像表示や音声出力、及びミニゲームモードにおいてはミニゲームの実行を制御する。副制御回路52は、サブCPU68と、サブメモリ69と、演出抽選部70と、表示制御部71と、音声出力制御部72と、ミニゲーム制御部73(副制御手段)とを備えている。サブCPU68は、CPU54からの制御信号を受けて、サブメモリ69のROM領域に格納された各種プログラムを読み出すことにより、演出画像表示、音声出力、ミニゲームに関わる処理を行う。   The sub-control circuit 52 controls the effect image display and audio output performed during the game, and the execution of the mini game in the mini game mode. The sub control circuit 52 includes a sub CPU 68, a sub memory 69, an effect lottery unit 70, a display control unit 71, an audio output control unit 72, and a mini game control unit 73 (sub control means). The sub CPU 68 receives the control signal from the CPU 54 and reads various programs stored in the ROM area of the sub memory 69 to perform processing related to effect image display, sound output, and mini-game.

サブCPU68は、遊技中に当選役決定部56により当選役抽選が行われたら、演出抽選部70を作動させる。演出抽選部70は、乱数発生器と乱数値サンプリング回路とを備えており、乱数値を1つ抽選する。そして、演出抽選部70は、抽選した乱数値をサブメモリ69のROM領域に記憶されている演出抽選テーブルと照合することで、この抽選テーブルに設定されている複数種類の演出の中からいずれか1つを決定する。   The sub CPU 68 operates the effect lottery unit 70 when the winning combination lottery is performed by the winning combination determination unit 56 during the game. The effect lottery unit 70 includes a random number generator and a random value sampling circuit, and draws one random value. Then, the effect lottery unit 70 collates the lottery random value with the effect lottery table stored in the ROM area of the sub memory 69, so that any one of a plurality of types of effects set in the lottery table is selected. Determine one.

表示制御部71は、液晶モニタ17の表示制御を行うものである。表示制御部71は、サブCPU68からの制御信号を受けて、演出抽選部70で決定された演出に対応する演出画像データをサブメモリ69から読み込んで、液晶モニタ17に演出画像を表示させる。音声出力制御部72は、演出抽選部70で決定された演出に対応する音声データをサブメモリ69から読み込んで、スピーカ75から音楽を出力する。   The display control unit 71 performs display control of the liquid crystal monitor 17. In response to the control signal from the sub CPU 68, the display control unit 71 reads effect image data corresponding to the effect determined by the effect lottery unit 70 from the sub memory 69 and causes the liquid crystal monitor 17 to display the effect image. The audio output control unit 72 reads audio data corresponding to the effect determined by the effect lottery unit 70 from the sub memory 69 and outputs music from the speaker 75.

ミニゲーム制御部73は、CPU54によりスロットマシン11がミニゲームモードに移行されたときに作動する。ミニゲームモードへの移行は、ミニゲームの実行を許可するか否かを決定する許可抽選でミニゲーム実行が許可され、且つメダルカウンタ54aによるメダルカウント数Nが1以上の時(メインタンク40から溢れたメダル20がサブタンク45内に入っている時)に行われる。なお、本実施形態では、許可抽選として当選役決定部56による抽選を行い、この抽選でミニゲームモード移行役に当選したときにミニゲーム実行が許可されたものとしている。従って、CPU54は、通常モードにおけるゲームでミニゲームモード移行役が抽選され、さらに、メダルカウント数Nが1以上の時に、スロットマシン11をミニゲームモードに移行させる。   The mini game control unit 73 operates when the slot machine 11 is shifted to the mini game mode by the CPU 54. The transition to the mini game mode is performed when the mini game execution is permitted by the permission lottery for determining whether or not the mini game execution is permitted and the medal count number N by the medal counter 54a is 1 or more (from the main tank 40). (When the overflowing medal 20 is in the sub tank 45). In the present embodiment, a lottery is performed by the winning combination determining unit 56 as a permitted lottery, and it is assumed that the mini game execution is permitted when the mini game mode transition combination is won in this lottery. Therefore, the CPU 54 makes the slot machine 11 shift to the mini game mode when the mini game mode transition combination is drawn in the game in the normal mode and the medal count number N is 1 or more.

ミニゲームモードに移行されたら、ミニゲーム制御部73は、ミニゲームの終了条件となるゲーム終了回数を決定する。このゲーム終了回数は、本実施形態ではメダルカウント数Nの値に設定される。これにより、サブタンク45内のメダル数が多いほど、つまり、当選役に入賞できない期間が長いほどゲーム終了回数が多く設定される。そして、ゲーム終了回数が設定されたら、ミニゲーム制御部73は、ミニゲーム用データをサブメモリ69から読み込み、表示・音声出力制御部71,72を介して液晶モニタ17やスピーカ75を駆動してミニゲームを実行する。なお、CPU54は、ミニゲームの実行と同時に、メダルカウンタ54aのメダルカウント数Nをクリアーする   After the transition to the mini game mode, the mini game control unit 73 determines the number of times the game ends as a mini game end condition. The number of times the game ends is set to the value of the medal count number N in this embodiment. As a result, the larger the number of medals in the sub tank 45, that is, the longer the period during which the winning combination cannot be won, the greater the number of times the game ends. When the game end count is set, the mini game control unit 73 reads the mini game data from the sub memory 69 and drives the liquid crystal monitor 17 and the speaker 75 via the display / audio output control units 71 and 72. Run a minigame. The CPU 54 clears the medal count number N of the medal counter 54a simultaneously with the execution of the mini game.

ミニゲームは、遊技(メインゲーム)とは異なりメダル20の投入なしに行われるゲームであり、メダル20を獲得するうえで有利になる特別モードに移行するか否かを決定するために行われるゲームである。このミニゲームとしては、例えば遊技者が液晶モニタ17に表示されたゲーム画像の指示に基づいて各ストップボタン23a〜23cを押圧することで得点が加算されたり、スピーカ75から出力される音楽に合わせて各ストップボタン23a〜23cを押圧することで得点が加算されたりするものなど何でもよい。そして、ミニゲーム制御部73は、ミニゲームが終了したら、図示しないゲーム回数カウンタのカウント数を「1」だけインクリメントする。このカウント値が、上述のゲーム終了回数となるまで、ミニゲームは繰り返し実行される。   Unlike the game (main game), the mini game is a game that is performed without inserting the medal 20, and is a game that is performed to determine whether or not to shift to a special mode that is advantageous in obtaining the medal 20. It is. As this mini game, for example, a player presses each of the stop buttons 23 a to 23 c based on an instruction of a game image displayed on the liquid crystal monitor 17, and points are added, or the music is output from the speaker 75. Anything may be used, such as adding points by pressing the stop buttons 23a to 23c. Then, when the mini game ends, the mini game control unit 73 increments the count number of a game number counter (not shown) by “1”. The mini game is repeatedly executed until the count value reaches the above-mentioned number of game completions.

CPU54は、ミニゲームが終了するまでに得点が所定の点数を超えない場合には、スロットマシン11をミニゲームモードから通常モードに戻す。一方でCPU54は、ミニゲームの得点が所定の点数を超えたら、スロットマシン11をATモード(特別モード)に移行する。上述したように、ATモード中に所定の当選役(ベル役)が内部入賞した場合には、各ストップボタン23a〜23cの操作順序が液晶モニタ17に表示され、表示された操作順序通りに各ストップボタン23a〜23cを操作することで、内部入賞した当選役を容易に入賞させることができる。ATモードにおけるゲームは、予め設定された所定回数だけ繰り返し行われる。そして、ATモードにおけるゲームが終了したら、CPU54は、スロットマシン11を通常モードに移行する。   When the score does not exceed a predetermined score before the mini game is finished, the CPU 54 returns the slot machine 11 from the mini game mode to the normal mode. On the other hand, when the score of the mini game exceeds a predetermined score, the CPU 54 shifts the slot machine 11 to the AT mode (special mode). As described above, when a predetermined winning combination (bell combination) wins an internal prize during the AT mode, the operation order of the stop buttons 23a to 23c is displayed on the liquid crystal monitor 17, and each operation order is displayed according to the displayed operation order. By operating the stop buttons 23a to 23c, it is possible to easily win the winning combination that won internally. The game in the AT mode is repeatedly performed a predetermined number of times set in advance. When the game in the AT mode ends, the CPU 54 shifts the slot machine 11 to the normal mode.

次に図5〜図7のフローチャートを用いてスロットマシン11の作用について説明を行う。なお、図5のフローチャートでは、BBモードやRBモードなどに移行する流れは省略する。   Next, the operation of the slot machine 11 will be described using the flowcharts of FIGS. In the flowchart of FIG. 5, the flow for shifting to the BB mode, the RB mode, or the like is omitted.

図5に示すように、スロットマシン11の電源スイッチ36がONされると、メダルカウンタ54aが作動される。そして、遊技者によりメダル投入口21から投入されたメダル20は、メインタンク40に貯留される。この際に、遊技者が長期間当選役に入賞することができず、メインタンク40内のメダル20の貯留量が所定量以上に達した場合には、溢れたメダル20がメダル排出通路43を通って、サブタンク45のメダル受入口45b上に落下する(図3参照)。落下したメダル20は、メダル受入口45bの下側開口部46bに案内された後、タンク本体45a内に一枚ずつ順に落下する。   As shown in FIG. 5, when the power switch 36 of the slot machine 11 is turned on, the medal counter 54a is operated. Then, the medal 20 inserted by the player from the medal insertion slot 21 is stored in the main tank 40. At this time, if the player cannot win the winning combination for a long time and the storage amount of the medal 20 in the main tank 40 reaches a predetermined amount or more, the overflowing medal 20 passes through the medal discharge passage 43. Then, it falls onto the medal receiving port 45b of the sub tank 45 (see FIG. 3). The dropped medals 20 are guided to the lower opening 46b of the medal receiving port 45b, and then fall one by one into the tank body 45a.

図6に示すように、メダルカウンタ54aは、扉開閉検知センサ13cにより前面扉13が閉じ状態にあることが検知されている場合に、メダル20のカウントを開始する。そして、メダルカウンタ54aは、メダル検知センサ48から出力される検知信号に基づき、メダル20の落下が検知されたら、メダルカウント数Nを「1」だけインクリメントする。以下、遊技が終了するまでメダルカウンタ54aは、メダル20のカウントを継続する。   As shown in FIG. 6, the medal counter 54a starts counting the medal 20 when the door opening / closing detection sensor 13c detects that the front door 13 is closed. Then, the medal counter 54 a increments the medal count number N by “1” when the fall of the medal 20 is detected based on the detection signal output from the medal detection sensor 48. Thereafter, the medal counter 54a continues to count the medal 20 until the game ends.

図5に戻って、メダル投入口21からメダル20が投入されてから、或いはメダル20がクレジットされている状態のときに1枚/MAXベットボタン24a,24bのいずれかが押圧されてメダル20の投入がなされてから、スタートレバー22が押下されると、スタート信号センサ60からスタート信号がCPU54に入力される。CPU54は、リール駆動コントローラ63を作動させて第1〜第3リール15a〜15cの回転を開始させた後、各リール15a〜15cの回転速度が定常速度に達した時点で、各ストップボタン23a〜23cの操作を有効化する。   Returning to FIG. 5, one of the one / MAX bet buttons 24 a and 24 b is pressed after the medal 20 is inserted from the medal insertion slot 21 or when the medal 20 is credited. When the start lever 22 is pressed after being turned on, a start signal is input from the start signal sensor 60 to the CPU 54. The CPU 54 operates the reel drive controller 63 to start rotation of the first to third reels 15a to 15c, and then, when the rotation speed of each reel 15a to 15c reaches a steady speed, each stop button 23a to Enable the operation of 23c.

また、CPU54は、スタート信号が入力されたら、当選役決定部56を作動して、ハズレ役及び複数種類の当選役の中からいずれかを抽選により決定する。なお、本実施形態では、ミニゲームモード移行役が抽選された場合を例に挙げて説明を行う。   In addition, when the start signal is input, the CPU 54 operates the winning combination determining unit 56 to determine any of the winning combination and a plurality of types of winning combinations by lottery. In the present embodiment, the case where the mini game mode transition combination is drawn will be described as an example.

CPU54は、ミニゲームモード移行役が抽選され、且つメダルカウント数Nが1以上のときは、スロットマシン11を通常モードからミニゲームモードに移行する。また、CPU54は、ミニゲームモード移行役が抽選されない場合やメダルカウント数Nが0の場合には、ミニゲームモードへの移行は行わない。   When the mini game mode transition combination is drawn and the medal count number N is 1 or more, the CPU 54 shifts the slot machine 11 from the normal mode to the mini game mode. Further, the CPU 54 does not shift to the mini game mode when the mini game mode transition combination is not drawn or when the medal count number N is zero.

ミニゲームモードに移行されると、サブCPU68はミニゲーム制御部73を作動する。ミニゲーム制御部73は、現在のメダルカウント数Nに基づき、ミニゲームの終了条件となるゲーム終了回数を決定する。次いで、ミニゲーム制御部73は、ミニゲーム用データをサブメモリ69から読み込み、表示・音声出力制御部71,72を介して液晶モニタ17やスピーカ75を駆動してミニゲームを開始する。なお、CPU54は、ミニゲームが開始されると同時にメダルカウンタ54aのメダルカウント数Nをクリアーする。   When transitioning to the mini game mode, the sub CPU 68 operates the mini game control unit 73. Based on the current medal count number N, the mini game control unit 73 determines the number of times the game ends as a mini game end condition. Next, the mini game control unit 73 reads the mini game data from the sub memory 69 and drives the liquid crystal monitor 17 and the speaker 75 via the display / audio output control units 71 and 72 to start the mini game. The CPU 54 clears the medal count number N of the medal counter 54a at the same time as the mini game is started.

ミニゲームが開始されたら、遊技者は、ゲーム画像の指示に基づいて各ストップボタン23a〜23cを操作、或いはスピーカ75から出力される音楽に合わせて各ストップボタン23a〜23cを操作することで、ゲームの得点が加算される。そして、ミニゲーム制御部73は、1回のミニゲームが終了したら、ゲーム回数カウンタのカウント数を「1」だけインクリメントする。以下、ゲーム回数カウンタのカウント数が上述のゲーム終了回数となるまで、ミニゲームが繰り返し行われる。   When the mini game is started, the player operates each stop button 23a to 23c based on the instruction of the game image, or operates each stop button 23a to 23c according to the music output from the speaker 75, The game score is added. Then, when one mini game is completed, the mini game control unit 73 increments the count number of the game number counter by “1”. Thereafter, the mini game is repeatedly performed until the count number of the game number counter reaches the above-mentioned game end number.

ミニゲームが終了するまでに得点が所定の点数を超えない場合には、CPU54は、スロットマシン11を通常モードに戻す。なお、この場合には点数を記憶しておき、次回のミニゲームの点数に加算してもよい。そして、CPU54は、ミニゲームの得点が所定の点数を超えた場合には、スロットマシン11をATモードに移行する。   If the score does not exceed a predetermined score by the end of the mini game, the CPU 54 returns the slot machine 11 to the normal mode. In this case, the score may be stored and added to the score of the next mini game. Then, when the score of the mini game exceeds a predetermined score, the CPU 54 shifts the slot machine 11 to the AT mode.

図7に示すように、ATモードにおいて行われるゲームで、メダル20が投入された後、スタートレバー22が押下されると、各リール15a〜15cの回転が開始されて、各ストップボタン23a〜23cの操作が有効化されるとともに、当選役決定部56により当選役抽選が行われる。この抽選でベル役が当選しなかった時は、ストップボタン23a〜23cが操作されて、この操作に対応した各リール15a〜15cが停止する。そして、全リール15a〜15cが停止するとともに、ベル役以外の子役が入賞している場合には、配当メダルが払い出される。また、全リール15a〜15cが停止するとともに、いずれの役も入賞していない場合には、ハズレとなりメダル20は払い出されない。   As shown in FIG. 7, in a game performed in the AT mode, when the start lever 22 is pressed after the medal 20 is inserted, the reels 15a to 15c start rotating, and the stop buttons 23a to 23c are started. And the winning combination determination unit 56 performs a winning combination lottery. When the bell combination is not won in this lottery, the stop buttons 23a to 23c are operated, and the reels 15a to 15c corresponding to this operation are stopped. Then, all the reels 15a to 15c are stopped, and when a child role other than the bell role is won, a payout medal is paid out. Further, when all the reels 15a to 15c are stopped and any combination is not won, the game is lost and the medal 20 is not paid out.

一方、ベル役が当選した時には、各ストップボタン23a〜23cの操作順序が液晶モニタ17に表示され、この表示された操作順序通りに各ストップボタン23a〜23cを操作することで、内部入賞した当選役を容易に入賞させることができる。なお、表示された操作順序と異なるストップボタン23a〜23cが操作された場合には、ベル役が当選しなかった時と同様の処理が実行される。   On the other hand, when the bell role is won, the operation order of the stop buttons 23a to 23c is displayed on the liquid crystal monitor 17, and by operating each of the stop buttons 23a to 23c in accordance with the displayed operation order, the internal winning prize is won. The winning combination can be easily won. In addition, when the stop buttons 23a-23c different from the displayed operation order are operated, the same processing as when the bell combination is not won is executed.

図5に戻って、上述のATモードにおけるゲームが行われると、AT遊技回数カウンタが「1」だけインクリメントされる。このカウント値が予め設定された所定回数に達するまで、ATモードにおけるゲームが継続する。そして、ATモードにおけるゲームが終了したら、CPU54は、スロットマシン11を通常モードに移行する。以下、遊技が終了するまで上述の図5〜図7を用いて説明した処理が繰り返し行われる。   Returning to FIG. 5, when the game in the AT mode is performed, the AT game number counter is incremented by “1”. The game in the AT mode continues until this count value reaches a predetermined number of times set in advance. When the game in the AT mode ends, the CPU 54 shifts the slot machine 11 to the normal mode. Thereafter, the processing described with reference to FIGS. 5 to 7 is repeated until the game is over.

以上のように、本発明のスロットマシン11では、ミニゲームモード移行役に当選し、且つメダルカウント数が1以上になっている場合、つまり、メインタンク40内のメダル20の貯留量が所定量以上に達して溢れている場合に、ミニゲームモードに移行してミニゲームを行い、このミニゲームで所定の点数以上の得点が得られたときに、ATモードに移行するようにしたので、長期間当選役に入賞することができない遊技者に救済措置を与えることができる。その結果、この遊技者の遊技への意欲を高めることができる。   As described above, in the slot machine 11 of the present invention, when the mini game mode transition combination is won and the medal count number is 1 or more, that is, the storage amount of the medal 20 in the main tank 40 is a predetermined amount. When it reaches the above and overflows, it shifts to the mini game mode and plays the mini game, and when the score of the predetermined score or more is obtained in this mini game, the mode is shifted to the AT mode. Remedy can be given to a player who cannot win a prize for the period. As a result, the player's willingness to play can be increased.

また、店(ホール)側でメインタンク40内のメダル20の貯留量を調整する所謂仕込みが可能となる。例えば開店前にメインタンク40内のメダル20の貯留量を多くしておけば、メインタンク40から直ぐにメダル20が溢れ出すため、ミニゲームモードに移行し易くなり、遊技者に有利となる。これにより、店内のどのスロットマシンでゲームを行うか選ぶことも遊技者にとって興趣のあるものにすることができる。   In addition, so-called preparation for adjusting the storage amount of medals 20 in the main tank 40 on the store (hall) side is possible. For example, if the amount of medals 20 stored in the main tank 40 is increased before the store is opened, the medals 20 immediately overflow from the main tank 40, which makes it easier to shift to the mini game mode, which is advantageous to the player. Thereby, it can be interesting for the player to select which slot machine in the store to play the game.

また、ミニゲームモードに移行してミニゲームを行う際に、メダルカウント数Nが大きいほど、つまり、長期間当選役に入賞することができない遊技者ほどゲーム回数を増やすようにしたので、ATモードに移行できる確率が高くなる。その結果、同様に遊技者の遊技への意欲を高めることができる。   Also, when the mini game mode is entered and the mini game is played, the number of games is increased as the medal count number N is larger, that is, the player who cannot win the winning combination for a long period of time. The probability of being able to move to increases. As a result, the player's willingness to play can be enhanced as well.

また、サブタンク45に、略すり鉢形状に形成されたメダル受入口45bを備えるようにしたので、メインタンク40から溢れたメダル20をメダル受入口45bの下側開口部46bからサブタンク45内に1つずつ順に投入することができる。これにより、サブタンク45内に投入されるメダル20の枚数を正確にカウントすることができる。   Further, since the sub tank 45 is provided with a medal receiving port 45b formed in a substantially mortar shape, one medal 20 overflowing from the main tank 40 is placed in the sub tank 45 from the lower opening 46b of the medal receiving port 45b. It can be put in order one by one. Thereby, the number of medals 20 inserted into the sub tank 45 can be accurately counted.

なお、上記実施形態では、当選役決定部56によりミニゲームモード移行役が抽選され、且つメダルカウント数Nが1以上のときに、スロットマシン11を通常モードからミニゲームモードに移行させてミニゲームを行う場合を例に挙げて説明を行ったが、本発明はこれに限定されるものではない。例えば、メダルカウント数Nが規定値を超えたときにスロットマシン11をミニゲームモードに移行してミニゲームを行うようにしてもよい。   In the above embodiment, when the winning combination determining unit 56 draws the mini game mode transition combination and the medal count number N is 1 or more, the slot machine 11 is shifted from the normal mode to the mini game mode to perform the mini game. However, the present invention is not limited to this. For example, when the medal count number N exceeds a prescribed value, the slot machine 11 may be shifted to the mini game mode to play a mini game.

この場合には、図8のフローチャートに示すように、メインタンク40から溢れてサブタンク45に貯留されるメダル20のカウントが開始されるまでと、及びスロットマシン11が特定モードに移行されてから以降とは、上記実施形態(図5〜図7参照)と同じである。ただし、CPU54は、当選役決定部56の抽選結果に関わらず、メダルカウンタ54aのメダルカウント数Nが規定値を超えたときにのみ、スロットマシン11をミニゲームモードに移行する。この規定値は、店側が自由に設定してもよいし、または、スロットマシン11の電源ON時に抽選等で決定してもよい。   In this case, as shown in the flowchart of FIG. 8, until the count of the medals 20 overflowing from the main tank 40 and stored in the sub tank 45 is started, and after the slot machine 11 is shifted to the specific mode. Is the same as the above embodiment (see FIGS. 5 to 7). However, the CPU 54 shifts the slot machine 11 to the mini game mode only when the medal count number N of the medal counter 54a exceeds a specified value, regardless of the lottery result of the winning combination determination unit 56. This prescribed value may be set freely by the store, or may be determined by lottery or the like when the slot machine 11 is powered on.

また、上記実施形態では、サブタンク45のメダル受入口45bのセンサ取付部47にメダル検知センサ48を設けて、サブタンク45内に投入されるメダル20の枚数をカウントするようにしているが、本発明はこれに限定されるものではない。例えば、図9に示すように、メダル受入口80bにメダル検知センサ48を設ける代わりに、メダル排出通路43にメダル検知センサ48aを設けて、メインタンク40から溢れてメダル排出通路43を通過するメダル20の枚数をカウントするようにしてもよい。この場合には、メダル排出通路43を通過するメダル20の枚数と、サブタンク80内に投入されるメダル20の枚数とが等しくなる。ここで、メダル検知センサ48aを設ける位置は、メダル排出通路43に限定されるものではなく、メインタンク40から溢れたメダル20を検知可能な位置であれば特に限定はされない。   Further, in the above embodiment, the medal detection sensor 48 is provided in the sensor mounting portion 47 of the medal receiving port 45b of the sub tank 45 so that the number of medals 20 inserted into the sub tank 45 is counted. Is not limited to this. For example, as shown in FIG. 9, instead of providing a medal detection sensor 48 at the medal receiving port 80b, a medal detection sensor 48a is provided in the medal discharge passage 43 so that the medal overflows from the main tank 40 and passes through the medal discharge passage 43. You may make it count 20 sheets. In this case, the number of medals 20 passing through the medal discharge passage 43 is equal to the number of medals 20 inserted into the sub tank 80. Here, the position where the medal detection sensor 48a is provided is not limited to the medal discharge passage 43, and is not particularly limited as long as the medal 20 overflowing from the main tank 40 can be detected.

さらに、サブタンク45のメダル受入口45bにメダル検知センサ48を設けるとともに、メダル排出通路43にメダル検知センサ48aを設けて、サブタンク45内に投入されるメダル20の枚数と、メインタンク40から溢れたメダル20の枚数とを同時にカウントするようにしてもよい。   Further, a medal detection sensor 48 is provided in the medal receiving port 45b of the sub tank 45, and a medal detection sensor 48a is provided in the medal discharge passage 43, so that the number of medals 20 inserted into the sub tank 45 and the main tank 40 overflow. The number of medals 20 may be counted simultaneously.

なお、上記実施形態では、メインタンク40から溢れたメダル20を貯留するサブタンク45が設けられているが、本発明はこれに限定されるものではない。例えば、島設備としてメダル回収装置が設置されている遊技場のように、スロットマシンに形成された回収口等を介してメダル20を自動的に回収可能な場合には、サブタンクが設けられていなくともよい。この場合には、回収口またはその近傍にメダル検知センサを設けて、回収口より回収されるメダル20の枚数を検知した結果に基づき、スロットマシンをミニゲームモードに移行するか否かを決定すればよい。   In the above embodiment, the sub tank 45 for storing the medals 20 overflowing from the main tank 40 is provided, but the present invention is not limited to this. For example, when a medal 20 can be automatically collected through a collection port formed in a slot machine, such as a game hall where a medal collection device is installed as an island facility, a sub tank is not provided. Also good. In this case, a medal detection sensor is provided at or near the collection port, and based on the result of detecting the number of medals 20 collected from the collection port, it is determined whether or not to shift the slot machine to the mini game mode. That's fine.

また、上記実施形態では、メダル検知センサ48及びメダルカウンタ54aによりサブタンク45内に投入されるメダル20の枚数をカウントするようにしているが、本発明はこれに限定されるものではない。例えばサブタンク45内に上述のメダル検知センサ48と同様のフォトセンサを複数設けて、サブタンク45内のメダル20の貯留量、つまり、メインタンク40から溢れたメダル20の量を検知した結果に基づき、スロットマシンをミニゲームモードに移行するか否かを決定するようにしてもよい。また、サブタンク45の重量を測定する重量測定器を設けて、サブタンク45の重さが所定量を超えたときにミニゲームモードに移行するようにしてもよい。   In the above embodiment, the medal detection sensor 48 and the medal counter 54a count the number of medals 20 inserted into the sub tank 45. However, the present invention is not limited to this. For example, a plurality of photo sensors similar to the above-described medal detection sensor 48 are provided in the sub tank 45, and based on the result of detecting the amount of medals 20 stored in the sub tank 45, that is, the amount of medals 20 overflowing from the main tank 40, Whether or not to shift the slot machine to the mini game mode may be determined. In addition, a weight measuring device for measuring the weight of the sub tank 45 may be provided so that the mini game mode may be entered when the weight of the sub tank 45 exceeds a predetermined amount.

なお、上記実施形態では、メダル検知センサ48としてフォトセンサを用いた場合を例に挙げて説明を行ったが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば磁気センサ等のメダル20を検知可能な各種センサを代わりに用いてもよい。   In the above embodiment, the case where a photo sensor is used as the medal detection sensor 48 has been described as an example. However, the present invention is not limited to this, and for example, the medal 20 such as a magnetic sensor is detected. Various possible sensors may be used instead.

なお、上記実施形態では、ミニゲームの結果に応じてメインゲームを特別モードであるATモードで実行する場合を例に挙げて説明を行ったが、本発明はこれに限定されるものではなく、BBモードやRBモードなどの通常モードよりもメダル20を獲得するうえで有利になる各種特別モードに移行してもよい。   In the above embodiment, the case where the main game is executed in the AT mode which is the special mode according to the result of the mini game has been described as an example, but the present invention is not limited to this, You may transfer to various special modes which are advantageous when acquiring the medal 20 rather than normal modes, such as BB mode and RB mode.

また、上記実施形態では、サブタンク45のメダル受入口45bを略すり鉢形状に形成した場合を例に挙げて説明を行ったが、本発明はこれに限定されるものではなく、メインタンク40から溢れたメダル20を1個ずつ順にサブタンク45内に投入可能であれば、その形状は特に限定はされない。   In the above embodiment, the case where the medal receiving port 45b of the sub tank 45 is formed in a substantially mortar shape has been described as an example. However, the present invention is not limited to this and overflows from the main tank 40. As long as the medals 20 can be put into the sub tank 45 one by one in order, the shape is not particularly limited.

なお、上記実施形態では、ミニゲームとして、メダルの投入なしに行われるゲームを例に挙げて説明を行ったが、本発明はこれに限定されるものではなく、通常のメダル20の投入がある遊技中に行われるゲーム、つまり、通常の遊技と同様にメダルを消費して行うゲームであってもよい。   In the above embodiment, the mini-game has been described with an example of a game that is performed without inserting medals, but the present invention is not limited to this, and there is a normal insertion of medals 20. It may be a game played during a game, that is, a game played by consuming medals in the same way as a normal game.

なお、上記実施形態では、スロットマシン11を例に挙げて説明を行ったが、本発明はこれに限定されるものではなく、遊技の開始に先立って投入された遊技媒体を貯留するメインタンクを備え、このメインタンクに貯留されている遊技媒体を入賞時の払い出しに充当する遊技機であれば本発明を適用することができる。   In the above embodiment, the slot machine 11 has been described as an example. However, the present invention is not limited to this, and a main tank that stores a game medium input prior to the start of the game is provided. In addition, the present invention can be applied to any gaming machine that allocates gaming media stored in the main tank to payout at the time of winning a prize.

本発明のスロットマシンの外観を示した斜視図であるIt is the perspective view which showed the external appearance of the slot machine of this invention スロットマシンの収納箱内に収納されているメインタンク及びサブタンクを示す斜視図である。It is a perspective view which shows the main tank and sub tank which are accommodated in the storage box of a slot machine. メインタンク及びサブタンク内の様子を示した断面図である。It is sectional drawing which showed the mode in a main tank and a sub tank. スロットマシンの電気的構成を示すブロック図である。FIG. 3 is a block diagram showing an electrical configuration of the slot machine. スロットマシンのミニゲームモードへの移行手順を説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating the transfer procedure to the mini game mode of a slot machine. サブタンクに投入されるメダルの枚数をカウントする手順を説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating the procedure which counts the number of medals thrown into a sub tank. ATモード中のゲームの流れを説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating the flow of the game in AT mode. 図5で説明した手順とは別のミニゲームモードへの移行手順を説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating the transfer procedure to the mini game mode different from the procedure demonstrated in FIG. メダルカウントセンサがメインタンク40のメダル排出通路43の設けられている他の実施形態のメインタンク及びサブタンク内の様子を示した断面図である。It is sectional drawing which showed the mode in the main tank of another embodiment in which the medal count sensor is provided with the medal discharge passage 43 of the main tank 40, and the sub tank.

符号の説明Explanation of symbols

11 スロットマシン(遊技機)
20 メダル(遊技媒体)
40 メインタンク
43 メダル排出通路
45 サブタンク
45b メダル受入口(遊技媒体受入口)
48 メダル検知センサ(検知手段)
54 CPU(主制御手段、決定手段)
54a メダルカウンタ
68 サブCPU
73 ミニゲーム制御部(副制御手段)
11 Slot machines (gaming machines)
20 medals (game media)
40 Main tank 43 Medal discharge passage 45 Sub tank 45b Medal entrance (game medium entrance)
48 Medal detection sensor (detection means)
54 CPU (main control means, determination means)
54a Medal counter 68 Sub CPU
73 Mini Game Control Unit (Sub Control Unit)

Claims (5)

投入された遊技媒体を貯留するメインタンクを備え、前記メインタンクに貯留された前記遊技媒体を入賞時の払い出しに充当する遊技機において、
前記遊技媒体を投入して行うメインゲームを実行する主制御手段と、
前記メインタンクから溢れた前記遊技媒体の量を検知する検知手段と、
前記検知手段で検知された前記遊技媒体の量に応じて、通常モードよりも前記遊技媒体を獲得するうえで有利になる特別モードに移行させるか否かを決定するためのサブゲームを実行するか否かを決定する決定手段と、
前記決定手段により実行が決定されたときに、前記サブゲームを実行する副制御手段とを備えることを特徴とする遊技機。
In a gaming machine comprising a main tank for storing the inserted game media, and using the game media stored in the main tank for payout at the time of winning a prize,
Main control means for executing a main game performed by inserting the game medium;
Detecting means for detecting the amount of the game medium overflowing from the main tank;
Whether to execute a sub-game for determining whether or not to shift to a special mode that is advantageous in acquiring the game medium from the normal mode according to the amount of the game medium detected by the detection means A determination means for determining whether or not;
A gaming machine comprising: sub control means for executing the sub game when execution is determined by the determining means.
前記検知手段は、前記遊技媒体を計数するためのカウンタであり、
前記決定手段は、前記サブゲームの実行を許可するか否かを決定する許可抽選を行い、前記許可抽選で前記サブゲームの実行が許可され、且つ前記カウンタの計数が1以上のときに、前記サブゲームの実行を決定することを特徴とする請求項1記載の遊技機。
The detection means is a counter for counting the game media,
The determination means performs a permission lottery to determine whether or not to allow the execution of the sub game, and when the sub game is permitted to be executed in the permission lottery and the count of the counter is 1 or more, The gaming machine according to claim 1, wherein execution of the sub game is determined.
前記検知手段は、前記遊技媒体を計数するためのカウンタであり、
前記決定手段は、前記カウンタの計数に応じて前記サブゲームを実行するか否かを決定するとともに、
前記副制御手段は、前記カウンタの計数に応じたゲーム数のサブゲームを実行することを特徴とする請求項1記載の遊技機。
The detection means is a counter for counting the game media,
The determining means determines whether to execute the sub game according to the count of the counter,
2. The gaming machine according to claim 1, wherein the sub control means executes a sub game of the number of games corresponding to the count of the counter.
前記メインタンクから溢れ出た前記遊技媒体を貯留するサブタンクを備え、
前記検知手段は、前記サブタンク内に投入された前記遊技媒体の量を検知することを特徴とする請求項1ないし3いずれか1項記載の遊技機。
A sub-tank for storing the game medium overflowing from the main tank;
The gaming machine according to any one of claims 1 to 3, wherein the detection means detects an amount of the game medium thrown into the sub tank.
前記サブタンクは、前記遊技媒体を1つずつ通過させる大きさの開口部を有する遊技媒体受入口を備えており、
前記メインタンクから溢れ出た前記遊技媒体は、前記遊技媒体受入口の前記開口部から前記サブタンク内に1つずつ順に投入されることを特徴とする請求項4記載の遊技機。
The sub-tank includes a game medium receiving port having an opening of a size that allows the game media to pass one by one,
5. The gaming machine according to claim 4, wherein the gaming media overflowing from the main tank are sequentially fed into the sub tank one by one from the opening of the gaming media receiving port.
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* Cited by examiner, † Cited by third party
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JP2014089656A (en) * 2012-10-31 2014-05-15 Asahi Seiko Co Ltd Thrown-in coin detection device and coin processing device with the same

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