JP6383697B2 - Game machine - Google Patents

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Description

この発明は、遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine.

従来、複数の抽選対象のいずれかを内部抽選し、内部抽選された抽選結果及び遊技者による図柄の可変表示に対する停止操作の操作態様に基づいて複数の図柄のいずれかを入賞ラインに停止させ、入賞ラインに停止した図柄組合せによって役が成立した場合に当該役に応じた特典を付与する遊技機が知られている(例えば特許文献1参照。)。   Conventionally, one of a plurality of lottery objects is internally drawn, and one of a plurality of symbols is stopped on the winning line based on the internal lottery result and the operation mode of the stop operation for the variable display of symbols by the player, There is known a gaming machine that gives a privilege corresponding to a combination when a combination is established by a combination of symbols stopped on a winning line (see, for example, Patent Document 1).

最近では、かかる遊技機の遊技性を高めるために、図柄の可変表示の停止操作を受け付ける複数のストップボタンの押順や操作タイミングを報知するアシストタイム状態(以下、「AT状態」という)と、通常のゲーム状態に比して再遊技役が高確率で当選するゲーム状態であるリプレイタイム状態(以下、「RT状態」と言う)とを組み合わせたART状態を備えた遊技機が普及している。例えば、特許文献1には、ボーナスゲーム状態での遊技媒体の獲得数に応じてART状態を設ける遊技機が開示されている。   Recently, in order to improve the gameability of such a gaming machine, an assist time state (hereinafter referred to as an “AT state”) that informs the pressing order and operation timing of a plurality of stop buttons that accept a stop operation of variable display of symbols, A gaming machine having an ART state combined with a replay time state (hereinafter referred to as an “RT state”), which is a game state in which a re-player is elected with a high probability as compared with a normal game state, has become widespread. . For example, Patent Literature 1 discloses a gaming machine that provides an ART state according to the number of game media acquired in a bonus game state.

この特許文献1に代表される従来技術では、遊技者はボーナスゲーム状態及びART状態を通じてメダルを獲得することになるので、ART状態への期待感を維持しつつ、適度なバラツキをもってART状態へ移行させることが重要となる。   In the prior art represented by this Patent Document 1, since the player acquires medals through the bonus game state and the ART state, the player shifts to the ART state with appropriate variation while maintaining the expectation for the ART state. Is important.

特開2009−005978号公報JP 2009-005978 A

しかしながら、従来の技術では、ART状態への期待感を維持することは困難であった。例えば、ART状態への移行を無作為に決定すると、ART状態への移行に繋がらなかったゲームは無駄に消費されたと感じられる。そのため、ART状態への移行に繋がらないままゲームが続いた場合にゲームを継続するモチベーションを損なってしまう。   However, with the conventional technology, it has been difficult to maintain a sense of expectation for the ART state. For example, if the transition to the ART state is randomly determined, it is felt that a game that has not led to the transition to the ART state has been wasted. Therefore, when the game continues without being connected to the ART state, the motivation to continue the game is lost.

そこで、ART状態に移行しないまま行なわれたゲーム数を管理し、所定のゲーム数に到達した場合にはART状態に移行させる、いわゆる天井を設定することが行なわれている。かかる構成では、ゲームを進行させること自体がART状態を獲得する手段となるため、ART状態に期待してゲームを継続する動機付けとなる。   Thus, the number of games played without shifting to the ART state is managed, and when a predetermined number of games is reached, a so-called ceiling is set to shift to the ART state. In such a configuration, since the progress of the game itself is a means for acquiring the ART state, it is a motivation to continue the game in anticipation of the ART state.

しかし、天井までのゲーム数が明示されれば、天井までのゲーム数が多く残っている遊技機は敬遠され、稼働率が低下する事態となる。一方で、天井までのゲーム数が不明であると、どのゲーム数にチャンスが存在するかを遊技者が判断することは困難になるので、ゲームの継続によりART状態に近づいているという実感が得られにくく、ART状態への期待感を損なう。   However, if the number of games up to the ceiling is clearly indicated, gaming machines with a large number of games up to the ceiling will be avoided and the operating rate will decrease. On the other hand, if the number of games up to the ceiling is unknown, it will be difficult for the player to determine which number of games has a chance, so the player can feel that he is approaching the ART state by continuing the game. It is hard to be deceived and the expectation to the ART state is impaired.

これらのことから、ART状態への期待感をいかにして維持するかが重要な課題となっていた。かかる課題は、ART状態に限らず、遊技機の状態を移行させる場合に同様に生ずる。   For these reasons, it has become an important issue how to maintain the expectation of the ART state. Such a problem occurs not only in the ART state but also in the case of shifting the state of the gaming machine.

本発明は、上記従来技術の課題を解決するためになされたものであって、遊技機の状態の移行に関する遊技者の期待感を維持することを目的とする。   The present invention has been made to solve the above-described problems of the prior art, and aims to maintain the player's expectation regarding the transition of the state of the gaming machine.

以下、本発明について説明する。なお、発明の理解を容易にするため、添付図面の参照符号等を括弧書きにて付記するが、それにより本発明が表示の形態に限定されるものではない。   The present invention will be described below. In order to facilitate understanding of the invention, reference numerals and the like in the accompanying drawings are appended in parentheses, but the present invention is not limited to the display form.

上述した課題を解決し、目的を達成するため、本発明は、複数の抽選対象のいずれかを内部抽選し、内部抽選された抽選結果及び遊技者による図柄の可変表示に対する停止操作の操作態様に基づいて複数の図柄のいずれかを入賞ラインに停止させ、該入賞ラインに停止した図柄組合せによって役が成立した場合に当該役に応じた特典を付与する遊技機であって、所定のタイミングで複数の周期のいずれかを選択する周期選択手段(14a)と、遊技の進行に従って加算されるカウンタ(14b)と、前記カウンタの値が前記周期選択手段により選択された周期の整数倍となった場合に、遊技状態の移行に係る抽選を行なう移行抽選手段(14c)とを備えたことを特徴とする遊技機。   In order to solve the above-described problems and achieve the object, the present invention is an internal lottery of any of a plurality of lottery objects, and an operation mode of a stop operation for an internal lottery result and variable display of symbols by a player. A gaming machine that stops one of a plurality of symbols on a winning line, and grants a privilege according to the combination when a combination is established by the combination of symbols stopped on the winning line. A period selection means (14a) for selecting any one of the periods, a counter (14b) to be added as the game progresses, and a value of the counter that is an integral multiple of the period selected by the period selection means And a transition lottery means (14c) for performing a lottery relating to the transition of the gaming state.

また、本発明は、上記発明において、前記移行抽選手段と前記内部抽選を行なう内部抽選手段とは同一の基板(10a)上に設けられることを特徴とする。   In the present invention, the transfer lottery means and the internal lottery means for performing the internal lottery are provided on the same substrate (10a).

また、本発明は、上記発明において、前記複数の周期のうち最短の周期以外の周期の各々は、該最短の周期の倍数であることを特徴とする。   Further, the present invention is characterized in that, in the above invention, each of the plurality of periods other than the shortest period is a multiple of the shortest period.

また、本発明は、上記発明において、前記複数の周期のうち最短の周期以外の周期の各々は、自周期よりも短い全ての周期の倍数であることを特徴とする。   Further, the present invention is characterized in that, in the above invention, each of the periods other than the shortest period among the plurality of periods is a multiple of all the periods shorter than the own period.

また、本発明は、上記発明において、前記移行抽選手段は、前記周期選択手段により選択される周期の種別と前記抽選を行なうカウンタの値とを対応付けた対応関係を記憶し、前記カウンタが加算された場合に前記対応関係を参照して前記抽選を行なうか否かを決定することを特徴とする。   Further, according to the present invention, in the above invention, the transition lottery means stores a correspondence relationship in which the type of the period selected by the period selector and the value of the counter that performs the lottery are associated with each other, and the counter adds In such a case, it is determined whether or not to perform the lottery with reference to the correspondence relationship.

また、本発明は、上記発明において、前記移行抽選手段は、前記カウンタが加算された場合に、該加算されたカウンタの値が前記周期選択手段により選択された周期の整数倍であるか否かを演算により判定することを特徴とする。   Further, the present invention is the above invention, wherein, when the counter is added, the transition lottery means determines whether the value of the added counter is an integer multiple of the period selected by the period selection means. Is determined by calculation.

また、本発明は、上記発明において、前記カウンタの値が前記周期選択手段により選択された周期の所定数倍となった場合に、遊技状態の移行を決定する移行決定手段(14d)をさらに備えたことを特徴とする。   The present invention further includes a transition determining means (14d) for determining transition of a gaming state when the value of the counter is a predetermined number of times the period selected by the period selecting means in the above invention. It is characterized by that.

また、本発明は、上記発明において、前記複数の周期の各々について、当該周期が選択されていると仮定した場合に前記移行抽選手段による次回の抽選が行なわれるタイミングを所定の表示部に表示する表示制御手段(21a)をさらに備えたことを特徴とする。   Further, according to the present invention, in the above invention, for each of the plurality of periods, when it is assumed that the period is selected, the timing at which the next lottery is performed by the transition lottery means is displayed on a predetermined display unit. The display control means (21a) is further provided.

また、本発明は、上記発明において、前記表示制御手段は、前記複数の周期の各々について、当該周期の整数倍となる値と、前記カウンタの値との関係を、2点間の位置関係として視覚的に表現することを特徴とする。   Further, in the present invention according to the above-described invention, the display control unit may determine, for each of the plurality of periods, a relationship between a value that is an integral multiple of the period and the value of the counter as a positional relationship between two points. It is characterized by visual expression.

また、本発明は、上記発明において、前記表示制御手段は、前記複数の周期の各々の整数倍となる値を示す表示位置が、同一の位置となるように表現することを特徴とする。   Further, the present invention is characterized in that, in the above-mentioned invention, the display control means expresses a display position indicating a value that is an integral multiple of each of the plurality of periods to be the same position.

また、本発明は、上記発明において、前記カウンタが、前記複数の周期のいずれかが選択されていれば前記移行抽選手段による抽選が行われる値となる場合に、前記周期選択手段により選択されている周期に関わらず前記移行抽選手段による抽選に係る演出を行なう抽選演出手段(21b)をさらに備えたことを特徴とする。   In the present invention, the counter is selected by the cycle selection unit when the counter has a value for lottery by the transition lottery unit if any of the plurality of cycles is selected. It further comprises lottery effect means (21b) for performing effects related to the lottery by the transition lottery means regardless of the period in which it is present.

また、本発明は、上記発明において、前記カウンタは、1ゲームごとに加算されることを特徴とする。   In the present invention, the counter is incremented for each game.

また、本発明は、上記発明において、前記周期選択手段は、前記所定のタイミングで抽選を行なって前記複数の周期のいずれかを選択することを特徴とする。   Further, the present invention is characterized in that, in the above-mentioned invention, the period selecting means selects one of the plurality of periods by performing lottery at the predetermined timing.

また、本発明は、上記発明において、前記移行抽選手段は、前記操作態様に係る報知を行なう特別遊技状態に移行するか否かを抽選により決定することを特徴とする。   Further, the present invention is characterized in that, in the above-mentioned invention, the transition lottery means determines by lottery whether or not to shift to a special gaming state in which notification according to the operation mode is performed.

また、本発明は、上記発明において、前記周期選択手段は、前記特別遊技状態の開始から終了までの間の所定のタイミングで前記複数の周期のいずれかを選択することを特徴とする。   Also, the present invention is characterized in that, in the above invention, the period selecting means selects any of the plurality of periods at a predetermined timing from the start to the end of the special gaming state.

ここで、本明細書で用いる用語について説明する。まず、「リール」とは、周面に複数の図柄を配置した表示列のことをいう。複数のリールが遊技機に備えられている。「リール窓」とは、遊技機の前面に設置されリール上に配置された複数の図柄の一部を遊技者に視認可能とするものをいう。「停止図柄」とは、停止したリール上に配置された複数の図柄のうち、リール窓を透して遊技者に視認可能な図柄のことをいう。   Here, terms used in this specification will be described. First, “reel” refers to a display row in which a plurality of symbols are arranged on the peripheral surface. A plurality of reels are provided in the gaming machine. The “reel window” refers to one that is installed on the front surface of a gaming machine and that allows a player to visually recognize a part of a plurality of symbols arranged on the reel. The “stop symbol” refers to a symbol that is visible to the player through the reel window among a plurality of symbols arranged on the stopped reel.

「遊技媒体」とは、遊技機に使用されるメダル又は遊技球のことをいう。「クレジット」とは、遊技機に電気的又は磁気的に記憶された遊技媒体の数を示す情報のことをいい、その数をクレジット数という。「ベット」とは、ゲームを開始するために必要な遊技媒体を設定することをいう。ベットされた遊技媒体はゲームの開始とともに消費される。「ベット数」とはゲームを開始するために設定された遊技媒体の数のことをいう。   “Game media” refers to medals or game balls used in gaming machines. “Credit” refers to information indicating the number of game media electrically or magnetically stored in the gaming machine, and the number is referred to as the number of credits. “Bet” refers to setting a game medium necessary to start a game. The betting game medium is consumed at the start of the game. “Number of bets” means the number of game media set to start a game.

「ゲーム」とは、リールの回転を開始したときから入賞の判定の結果に基づく処理が終了するまでの一連の処理のことをいう。「1ゲーム」、「1回のゲーム」とは、当該一連の処理の1回分のことをいう。「スタートレバー」とは、ゲームの開始を指示するために遊技者が操作するための装置のことをいう。   “Game” refers to a series of processes from the start of reel rotation until the end of the process based on the winning determination result. “One game” and “one game” refer to one time of the series of processes. The “start lever” refers to a device that a player operates to instruct the start of a game.

「役」とは、所定の特典に対応付けられた図柄の組合せの種別であり、当選の対象となる最小単位のことをいう。役の入賞に応じて付与される特典の種別によってボーナス役、小役、再遊技役に大別される。   “Combination” is a type of a combination of symbols associated with a predetermined privilege, and refers to a minimum unit to be won. A bonus combination, a small combination, and a re-playing combination are roughly classified according to the type of privilege granted in accordance with the winning combination.

「押順小役」とは、内部抽選により同時に当選する複数の小役の組合せであって、押順によって入賞する小役が定まるものをいう。押順小役に含まれる複数の小役のうち、遊技者にとって有利な小役を「押順正解小役」、遊技者にとって不利な小役を「押順不正解小役」という。また、押順小役に含まれる複数の小役が同時に当選することを「押順小役の当選」という。   The “push order small combination” is a combination of a plurality of small combinations that are simultaneously won by internal lottery, and a small combination to be won is determined by the push order. Of the plurality of small combinations included in the push order small combination, the small combination advantageous to the player is referred to as “Push order correct answer small combination”, and the disadvantageous combination for the player is referred to as “Push order incorrect answer small combination”. In addition, winning a plurality of small combinations included in the push order small combination at the same time is referred to as “winning of the push order small combination”.

「押順再遊技役」とは、内部抽選により同時に当選する複数の再遊技役の組合せであって、ストップボタンの押順によって入賞する再遊技役が定まるものをいう。押順再遊技役に含まれる複数の再遊技役のうち、遊技者にとって有利な再遊技役を「押順正解再遊技役」、遊技者にとって不利な再遊技役を「押順不正解再遊技役」という。また、押順再遊技役に含まれる複数の再遊技役が同時に当選することを「押順再遊技役の当選」という。   The “push order re-game player” is a combination of a plurality of re-game players who are simultaneously won by internal lottery, and the re-game player to win is determined by the push order of the stop button. Of the multiple re-playing players included in the push-order re-playing role, the re-playing role advantageous to the player is `` Push-order correct answer re-playing role '', and the re-playing role disadvantageous to the player is `` Push-order incorrect answer re-playing It is called a “role”. In addition, the fact that a plurality of re-game players included in the push-order re-game player win at the same time is referred to as “push-order re-game player win”.

押順小役及び押順再遊技役を「押順役」という。押順正解小役及び押順正解再遊技役を「押順正解役」という。押順不正解小役及び押順不正解再遊技役を「押順不正解役」という。「正解押順」とは、押順役において、押順正解役が入賞する押順のことをいう。「不正解押順」とは、押順役において、押順不正解役が入賞する押順のことをいう。   The push order small role and the push order re-playing role are called “push order role”. The push order correct answer small role and the push order correct answer replay role are referred to as “push order correct answer role”. The push order incorrect answer small role and the push order incorrect answer replay role are referred to as “push order incorrect answer”. The “correct answer push order” refers to a push order in which a push order correct answer wins a prize in a push order role. “Illegal answer pressing order” refers to a pressing order in which the pressing order incorrect answering prize wins in the pressing order combination.

「内部抽選」とは、スタートレバーの操作を契機として、1若しくは複数の役の当選又はハズレを決定することをいう。「当選」とは、内部抽選の結果として、役が決定されることをいう。「ハズレ」とは、内部抽選の結果として、いずれの役も決定されない状態のことをいう。「ストップボタン」とは、回転するリールの停止を指示するために遊技者が操作するための装置のことをいう。複数のリールにそれぞれ対応する複数のストップボタンが遊技機に備えられている。   “Internal lottery” refers to determining the winning or losing of one or more roles in response to the operation of the start lever. “Winning” means that a winning combination is determined as a result of an internal lottery. “Lose” means a state in which no combination is determined as a result of the internal lottery. The “stop button” refers to a device that is operated by the player to instruct to stop the rotating reel. A plurality of stop buttons respectively corresponding to a plurality of reels are provided in the gaming machine.

「入賞」とは、有効化された入賞ライン上の停止図柄の組合せが役に対応する図柄の組合せと一致することをいう。「非入賞」とは、有効化された入賞ライン上の停止図柄の組合せが役に対応する図柄の組合せと一致しないことをいう。非入賞には、内部抽選によりいずれかの役が当選したにも関わらず、ストップボタンの操作によって役に対応する図柄の組合せが有効化された入賞ライン上に揃わなかった場合と、内部抽選でハズレとなったために有効化された入賞ライン上の停止図柄の組合せが役に対応する図柄の組合せと一致しない場合とがある。また、前者の場合を、「取りこぼし」という。   “Winning” means that the combination of the stopped symbols on the activated winning line matches the symbol combination corresponding to the combination. “Non-winning” means that the combination of the stopped symbols on the activated winning line does not match the symbol combination corresponding to the combination. In the case of a non-winning prize, either a combination of symbols corresponding to a combination is not aligned on the activated winning line by operating the stop button even though one of the winning combinations has been won by an internal lottery. There is a case where the combination of the stopped symbols on the winning line that has been activated due to the loss is not the same as the combination of symbols corresponding to the combination. Also, the former case is called “missing”.

「当選フラグ」とは、内部抽選により当選した役を記憶するデータをいう。内部抽選の結果に基づいてセットされた当選フラグは、原則として1ゲーム終了時にクリアされる。   “Winning flag” refers to data that stores a winning combination by an internal lottery. As a general rule, the winning flag set based on the result of the internal lottery is cleared at the end of one game.

「入賞ライン」とは、入賞を判定する対象である所定の図柄位置の組合せのことをいう。ベットに応じて入賞の判定が無効の状態から有効な状態に変化する。「有効化された入賞ライン上」とは、有効な状態に変化した入賞ラインに係る図柄位置のことをいう。   The “winning line” refers to a combination of predetermined symbol positions that are targets for determining winning. The winning determination changes from an invalid state to an effective state according to the bet. “On the activated winning line” means a symbol position related to the winning line that has been changed to an effective state.

「払出し数」とは、入賞した役に対応して払い出される遊技媒体数のことをいい、複数の入賞ラインによって複数の役が入賞した場合には、各役に付与される配当を合計した数となる。ただし、払出し数には上限値「15(枚)」が定められており、各役に付与される配当を合計した枚数が15枚を超える場合には、上限値である15枚が払出し数となる。   “Number of payouts” refers to the number of game media to be paid out in correspondence with the winning combination, and when multiple winnings are made through multiple winning lines, the total number of dividends given to each winning combination It becomes. However, an upper limit “15 (sheets)” is set for the number of payouts, and when the total number of payouts given to each combination exceeds 15, the upper limit of 15 is the number of payouts. Become.

「出玉率」とは、ベット数に対する払出し数の割合(払出し数/ベット数)をいい、出玉率が1(100%)のときは、ベット数と払出し数とが同一値であることを意味する。   “Releasing rate” means the ratio of the number of payouts to the number of bets (the number of payouts / the number of bets). When the payout rate is 1 (100%), the number of bets and the number of payouts are the same value. Means.

本発明によれば、遊技機は、所定のタイミングで複数の周期のいずれかを選択し、遊技の進行に従ってカウンタを加算し、カウンタの値が選択された周期の整数倍となった場合に、遊技状態の移行に係る抽選を行なう。かかる構成により、遊技機の状態の移行に関する遊技者の期待感を維持することができる。   According to the present invention, the gaming machine selects any one of a plurality of periods at a predetermined timing, adds a counter according to the progress of the game, and when the value of the counter becomes an integral multiple of the selected period, A lottery related to the transition of the gaming state is performed. With this configuration, it is possible to maintain the player's expectation regarding the transition of the state of the gaming machine.

また、本発明によれば、移行抽選と内部抽選とを同一の基板で行なうことができる。また、本発明によれば、複数の周期のうち最短の周期以外の周期の各々は、該最短の周期の倍数としたので、複数の周期における移行抽選のタイミングを高い確率で合致させることができる。また、複数の周期のうち最短の周期以外の周期の各々は、自周期よりも短い全ての周期の倍数とすれば、1の周期における移行抽選のタイミングは、当該周期よりも短い全ての周期において移行抽選のタイミングとなり、遊技者の期待感を短周期に特化させることができる。   Further, according to the present invention, the transfer lottery and the internal lottery can be performed on the same substrate. Further, according to the present invention, since each of the periods other than the shortest period among the plurality of periods is a multiple of the shortest period, the transition lottery timings in the plurality of periods can be matched with high probability. . Further, if each of the plurality of periods other than the shortest period is a multiple of all the periods shorter than the own period, the transition lottery timing in one period is in all the periods shorter than the period. It becomes the timing of the transfer lottery, and the player's expectation can be specialized in a short cycle.

また、本発明によれば、複数の周期の種別と抽選を行なうカウンタの値とを対応付けた対応関係を記憶し、カウンタが加算された場合に対応表を参照して抽選を行なうか否かを決定するので、データサイズの小さい対応関係テーブルを用いて状態の移行を管理することができる。   Further, according to the present invention, a correspondence relationship in which a plurality of types of periods and values of counters for lottery are associated is stored, and whether or not lottery is performed with reference to the correspondence table when the counter is added. Therefore, state transition can be managed using a correspondence table having a small data size.

また、本発明によれば、カウンタが加算された場合に、該加算されたカウンタの値が選択された周期の整数倍であるか否かを演算により判定するので、遊技機の状態の移行管理に係るデータサイズをさらに低減することができる。   Further, according to the present invention, when the counter is added, it is determined by calculation whether or not the value of the added counter is an integral multiple of the selected period. The data size according to can be further reduced.

また、本発明によれば、カウンタの値が選択された周期の所定数倍となった場合には、抽選に依らず遊技状態の移行を決定するので、出玉率の過度なバラツキを抑制できる。   Further, according to the present invention, when the value of the counter becomes a predetermined number of times the selected period, the transition of the gaming state is determined without depending on the lottery, so that excessive variation in the payout rate can be suppressed. .

また、本発明によれば、複数の周期の各々について、当該周期が選択されていると仮定した場合に次回の抽選が行なわれるタイミングを所定の表示部に表示するので、遊技者に現在の周期を推定させ、移行抽選への期待感を維持させることができる。   Further, according to the present invention, for each of a plurality of cycles, when it is assumed that the cycle has been selected, the timing at which the next lottery is performed is displayed on the predetermined display unit, so that the player can see the current cycle. Can be estimated, and a sense of expectation for the transfer lottery can be maintained.

また、本発明によれば、複数の周期の各々について、当該周期の整数倍となる値と、前記カウンタの値との関係を、2点間の位置関係として視覚的に表現するので、各周期における移行抽選のタイミングを遊技者に明快に報知できる。   Further, according to the present invention, for each of a plurality of cycles, the relationship between the value that is an integral multiple of the cycle and the value of the counter is visually expressed as a positional relationship between two points. It is possible to clearly notify the player of the timing of the transfer lottery.

また、本発明によれば、複数の周期の各々の整数倍となる値を示す表示位置が、同一の位置となるように表現するので、複数の周期が同時に移行抽選のタイミングとなることを遊技者に明快に報知できる。   In addition, according to the present invention, the display position indicating a value that is an integral multiple of each of a plurality of cycles is expressed so as to be the same position, so that a plurality of cycles can be used simultaneously as the transition lottery timing. Can be clearly notified.

また、本発明によれば、カウンタが、複数の周期のいずれかが選択されていれば抽選が行われる値となる場合に、選択されている周期に関わらず抽選に係る演出を行なうので、周期の安易な識別を避け、遊技性を高めることができる。   In addition, according to the present invention, if the counter has a value for lottery if any of a plurality of periods is selected, the lottery effect is performed regardless of the selected period. It is possible to avoid easy identification of the game and improve game play.

また、本発明によれば、1ゲームごとにカウンタを加算するので、ゲーム数に基づいて遊技機の状態の移行管理を行なうことができる。   Further, according to the present invention, since the counter is added for each game, the transition management of the state of the gaming machine can be performed based on the number of games.

また、本発明によれば、複数の周期のいずれかを抽選により選択するので、周期の選択を無作為に行ない、出玉率に適度なバラツキを持たせることができる。   Further, according to the present invention, since any one of a plurality of cycles is selected by lottery, the cycle can be selected at random, and the payout rate can be appropriately varied.

また、本発明によれば、操作態様に係る報知を行なう特別遊技状態に移行するか否かを抽選により決定するので、遊技者に有利な状態への移行を管理することができる。このときには、特別遊技状態の開始から終了までの間の所定のタイミングで複数の周期のいずれかを選択すればよい。   Further, according to the present invention, since it is determined by lottery whether or not to shift to the special gaming state in which the notification relating to the operation mode is performed, it is possible to manage the transition to a state advantageous to the player. At this time, any one of a plurality of cycles may be selected at a predetermined timing from the start to the end of the special gaming state.

図1は、実施例にかかる遊技機の外観を示す斜視図である。FIG. 1 is a perspective view illustrating an appearance of the gaming machine according to the embodiment. 図2は、遊技機のリール可変表示装置の構造を示す説明図である。FIG. 2 is an explanatory view showing the structure of the variable reel display device of the gaming machine. 図3は、遊技機の内部構成を示す構成図である。FIG. 3 is a block diagram showing the internal configuration of the gaming machine. 図4は、遊技機における1ゲームの処理手順を示すフローチャートである。FIG. 4 is a flowchart showing a processing procedure of one game in the gaming machine. 図5は、ゲーム状態設定部が設定するゲーム状態について説明するための説明図である。FIG. 5 is an explanatory diagram for explaining the game state set by the game state setting unit. 図6は、ART抽選とAT状態についての説明図である。FIG. 6 is an explanatory diagram of the ART lottery and the AT state. 図7は、抽選ゲーム数テーブル及び確定ゲーム数テーブルの具体例である。FIG. 7 is a specific example of a lottery game number table and a confirmed game number table. 図8は、ART抽選にかかる処理手順を示すフローチャートである。FIG. 8 is a flowchart showing a processing procedure related to the ART lottery. 図9は、抽選時期表示処理部による表示の具体例の説明図である。FIG. 9 is an explanatory diagram of a specific example of display by the lottery time display processing unit. 図10は、AT処理部をサブ制御基板に設ける場合の構成図である。FIG. 10 is a configuration diagram when the AT processing unit is provided on the sub-control board.

以下に、添付図面を参照して、本発明に係る遊技機の好適な実施例を詳細に説明する。   Hereinafter, preferred embodiments of a gaming machine according to the present invention will be described in detail with reference to the accompanying drawings.

図1は、実施例にかかる遊技機1(スロットマシン)の外観を示す斜視図である。遊技機1は、前面が開口した箱状の本体2と本体2の前面に配置した前面扉3から構成されている。本体2と前面扉3とは片側で蝶番により固定され開閉できるようになっている。   FIG. 1 is a perspective view illustrating an appearance of a gaming machine 1 (slot machine) according to the embodiment. The gaming machine 1 includes a box-shaped main body 2 having an open front surface and a front door 3 disposed on the front surface of the main body 2. The main body 2 and the front door 3 are fixed on one side by a hinge so that they can be opened and closed.

前面扉3には、リール窓30、ベットボタン31、スタートレバー32、ストップボタン33a〜33c、精算ボタン34、情報表示部35、メダル投入口36a、メダル払出口37a、メダル受皿37b、表示器41及びスピーカ42が配置されている。   The front door 3 includes a reel window 30, a bet button 31, a start lever 32, stop buttons 33a to 33c, a checkout button 34, an information display unit 35, a medal slot 36a, a medal payout port 37a, a medal tray 37b, and a display 41. And a speaker 42 are arranged.

また、本体2には、リール51a〜51cを備えたリール可変表示装置50が配置されている。リール51aは、遊技者から見て左側に設けられたリールである。リール51bは、遊技者から見て中央に設けられたリールである。リール51cは、遊技者から見て右側に設けられたリールである。リール窓30は、1つのリールにつき、3個の連続した図柄をのぞむ透明アクリル板からなり、遊技者はリール窓30を通して3つのリールで9個分の図柄を目視することができる。   The main body 2 is provided with a variable reel display device 50 including reels 51a to 51c. The reel 51a is a reel provided on the left side when viewed from the player. The reel 51b is a reel provided in the center as viewed from the player. The reel 51c is a reel provided on the right side when viewed from the player. The reel window 30 is made of a transparent acrylic plate that allows three consecutive symbols per reel, and the player can view nine symbols on the three reels through the reel window 30.

遊技機1は、ベットによって入賞ラインが有効な状態となった後、スタートレバー32が操作されると、リール51a〜51cの回転を開始する。ベットは、メダルの投入、ベットボタン31の操作又は再遊技役の入賞によって行われる。   The gaming machine 1 starts rotating the reels 51a to 51c when the start lever 32 is operated after the winning line is activated by betting. A bet is made by inserting a medal, operating the bet button 31, or winning a re-gamer.

ストップボタン33aは、リール51aの回転を停止させる操作を受け付けるボタンである。ストップボタン33bは、リール51bの回転を停止させる操作を受け付けるボタンである。ストップボタン33cは、リール51cの回転を停止させる操作を受け付けるボタンである。   The stop button 33a is a button for accepting an operation for stopping the rotation of the reel 51a. The stop button 33b is a button for accepting an operation for stopping the rotation of the reel 51b. The stop button 33c is a button for accepting an operation for stopping the rotation of the reel 51c.

リール51a〜51cが回転を開始した後、ストップボタン33a〜33cのうち最初に行われる操作を第1停止操作、次に行われる操作を第2停止操作、最後に行われる操作を第3停止操作というものとする。また、ストップボタン33a〜33cのうち最初に押下されるボタンを第1停止ボタン、次に押下されるボタンを第2停止ボタン、最後に押下されるボタンを第3停止ボタンというものとする。   After the reels 51a to 51c start rotating, the first operation among the stop buttons 33a to 33c is the first stop operation, the next operation is the second stop operation, and the last operation is the third stop operation. Let's say. Of the stop buttons 33a to 33c, the first pressed button is the first stop button, the next pressed button is the second stop button, and the last pressed button is the third stop button.

情報表示部35は、クレジット数や払い出し数等を表示する表示部である。クレジット数は、メダル投入口36aへのメダル投入や小役の入賞により加算され、ベットにより減算される。   The information display unit 35 is a display unit that displays the number of credits, the number of payouts, and the like. The number of credits is added by inserting a medal into the medal insertion slot 36a or winning a small role, and is subtracted by betting.

クレジット数には上限が設定されており、入賞によりクレジット数が上限を超過する場合には、超過分のメダルがメダル払出口37aから排出される。また、また、精算ボタン34が操作された場合にはクレジット数分のメダルがメダル払出口37aから払い出される。メダル払出口37aから排出されたメダルは、メダル受皿37bに貯留される。表示器41は、液晶ディスプレイなどで構成され、ゲームの進行状態等に応じた画像で表示する。スピーカ42は、ゲーム状態等に応じたBGM等を出力する。   An upper limit is set for the number of credits. When the number of credits exceeds the upper limit due to winning, the excess medals are discharged from the medal payout opening 37a. Further, when the settlement button 34 is operated, medals for the number of credits are paid out from the medal payout opening 37a. The medals discharged from the medal payout opening 37a are stored in the medal tray 37b. The display device 41 is composed of a liquid crystal display or the like, and displays an image according to the progress state of the game. The speaker 42 outputs BGM or the like corresponding to the game state or the like.

なお、本実施例における遊技機1は、いわゆる1ライン機であり、リール窓30の中段表示位置に水平の入賞ラインE1を有している。すなわち、リール51aにおける上段表示位置をU1とし、中段表示位置をM1とし、下段表示位置をD1とし、リール51bにおける上段表示位置をU2とし、中段表示位置をM2とし、下段表示位置をD2とし、リール51cにおける上段表示位置をU3とし、中段表示位置をM3とし、下段表示位置をD3とした場合に、入賞ラインE1は、各リール51a〜51cにおける中段表示位置M1−M2−M3に対応している。   Note that the gaming machine 1 in this embodiment is a so-called one-line machine, and has a horizontal winning line E1 at the middle display position of the reel window 30. That is, the upper display position on the reel 51a is U1, the middle display position is M1, the lower display position is D1, the upper display position on the reel 51b is U2, the middle display position is M2, and the lower display position is D2. When the upper display position on the reel 51c is U3, the middle display position is M3, and the lower display position is D3, the winning line E1 corresponds to the middle display positions M1-M2-M3 on the reels 51a to 51c. Yes.

次に、リール可変表示装置50の構造について説明する。図2は、遊技機1のリール可変表示装置50の構造を示す説明図である。図2(a)は、リール可変表示装置50全体の構造を示し、リール可変表示装置50の内部を表すためにリール51cが取り外された状態を示したものである。図2(b)は、リール51cの詳細な構造を示したものである。   Next, the structure of the variable reel display device 50 will be described. FIG. 2 is an explanatory diagram showing the structure of the variable reel display device 50 of the gaming machine 1. FIG. 2A shows the entire structure of the reel variable display device 50, and shows a state in which the reel 51c is removed to show the inside of the reel variable display device 50. FIG. FIG. 2B shows the detailed structure of the reel 51c.

リール51cは、軸部から放射線状に延びた複数のスポーク部と環状の枠を有する透明なABS樹脂等からなるリール枠52cの周囲に、21個の各種の図柄(図柄番号PN=1〜21)が印刷されているリール帯53cが貼り付けられて構成される。ここでは、リール51cの構造について説明したが、リール51a及びリール51bについても同様の構成となり、リール51aのリール枠52aにリール帯53aが貼り付けられており、リール51bのリール枠52bにリール帯53bが貼り付けられる。なお、リール枠52a、52b及びリール帯53a、53bは図示省略している。   The reel 51c has 21 various symbols (symbol numbers PN = 1 to 21) around a reel frame 52c made of transparent ABS resin or the like having a plurality of spoke portions extending radially from the shaft portion and an annular frame. ) Is printed and a reel band 53c is pasted. Although the structure of the reel 51c has been described here, the reel 51a and the reel 51b have the same configuration, and the reel band 53a is attached to the reel frame 52a of the reel 51a, and the reel band 52b of the reel 51b is reel band. 53b is pasted. Note that the reel frames 52a and 52b and the reel bands 53a and 53b are not shown.

リール51a〜51cはリール可変表示装置50のケース体60の上下に設けられた、それぞれのリールに対応したガイドレール61a〜61cに沿って挿入され、ケース体60内に収容される。   The reels 51 a to 51 c are inserted along guide rails 61 a to 61 c corresponding to the respective reels provided above and below the case body 60 of the reel variable display device 50, and are accommodated in the case body 60.

リール51cは、ステッピングモータ64cに固定され回転するようになっている。リール51cの回転には、504ステップのパルスの供給で1回転するステッピングモータ64cを使用し、所定ステップ数のパルスを供給することで所定の図柄をリール窓30に表示させることができる。さらにLEDを設置したバックライト装置63cを設け、リール帯53cの内側から光を照射できるようになっている。このように、リール帯53cの内側からバックライト装置63cによって光を照射することで、遊技者にリール帯53c上の図柄を目立たせることができる。   The reel 51c is fixed to the stepping motor 64c and rotates. For the rotation of the reel 51c, a stepping motor 64c that rotates once by supplying a pulse of 504 steps is used, and a predetermined symbol can be displayed on the reel window 30 by supplying a pulse of a predetermined number of steps. Further, a backlight device 63c provided with LEDs is provided so that light can be irradiated from the inside of the reel band 53c. Thus, by irradiating light from the inside of the reel band 53c with the backlight device 63c, the player can make the symbols on the reel band 53c stand out.

またスポーク部の一つに検知板54cを取り付け、リール位置検出センサ65cによって、リール51cが1回転するごとに1パルスのリール位置検出信号を出力できるようになっている。このリール位置検出信号を検知したタイミングで図柄番号PN=1の図柄がリール窓30の中央の入賞ラインE1上に位置するように検知板54cとリール帯53cとの位置が設定してある。   A detection plate 54c is attached to one of the spoke portions, and a reel position detection sensor 65c can output a 1-pulse reel position detection signal every time the reel 51c rotates once. The positions of the detection plate 54c and the reel band 53c are set so that the symbol of the symbol number PN = 1 is positioned on the winning line E1 in the center of the reel window 30 at the timing when the reel position detection signal is detected.

リール51c、リール51cが固定されたステッピングモータ64c、バックライト装置63c及びリール位置検出センサ65cをベース板62cに固定することで一つのユニット構成としている。このユニットは、ベース板62cをガイドレール61cに沿って挿入してケース体60内に収容するようになっている。   The reel 51c, the stepping motor 64c to which the reel 51c is fixed, the backlight device 63c, and the reel position detection sensor 65c are fixed to the base plate 62c to form one unit. In this unit, the base plate 62c is inserted along the guide rail 61c and accommodated in the case body 60.

ステッピングモータ64c、バックライト装置63c、検知板54c及びリール位置検出センサ65cは、図示していないが、リール51aでは、ステッピングモータ64a、バックライト装置63a、検知板54a及びリール位置検出センサ65aにそれぞれ対応し、リール51bでは、ステッピングモータ64b、バックライト装置63b、検知板54b及びリール位置検出センサ65bにそれぞれ対応する。   Although the stepping motor 64c, the backlight device 63c, the detection plate 54c, and the reel position detection sensor 65c are not shown, the reel 51a has a stepping motor 64a, a backlight device 63a, a detection plate 54a, and a reel position detection sensor 65a, respectively. Correspondingly, the reel 51b corresponds to the stepping motor 64b, the backlight device 63b, the detection plate 54b, and the reel position detection sensor 65b.

次に、遊技機1の内部構成について説明する。図3は、遊技機1の内部構成を示す構成図である。図3に示すように、遊技機1は、主に遊技の制御を行うメイン制御基板10と、主に演出を行うサブ制御基板20とを有する。   Next, the internal configuration of the gaming machine 1 will be described. FIG. 3 is a configuration diagram showing the internal configuration of the gaming machine 1. As shown in FIG. 3, the gaming machine 1 includes a main control board 10 that mainly controls games and a sub-control board 20 that mainly produces effects.

メイン制御基板10は、制御部10a及び入出力部10bを有する。制御部10aは、例えばCPU(central processing unit)等により実現される。入出力部10bは、メイン制御基板10の入出力を行うインタフェースである。入出力部10bは、ベットボタン31、スタートレバー32、ストップボタン33a〜33c及び精算ボタン34からの遊技者の操作に基づく入力を受け付ける。また、入出力部10bは、リール位置検出センサ65a〜65cから検知板54a〜54cを検知したことを示すリール位置検出信号の入力を受け付ける。また、入出力部10bは、情報表示部35に対する表示制御信号の出力、ステッピングモータ64a〜64cに対する制御信号の出力を行う。さらに、入出力部10bは、メダル受付部36及びメダル払出部37の入出力を行う。   The main control board 10 includes a control unit 10a and an input / output unit 10b. The control part 10a is implement | achieved by CPU (central processing unit) etc., for example. The input / output unit 10 b is an interface for performing input / output of the main control board 10. The input / output unit 10b receives input based on the player's operation from the bet button 31, the start lever 32, the stop buttons 33a to 33c, and the checkout button 34. Further, the input / output unit 10b receives an input of a reel position detection signal indicating that the detection plates 54a to 54c are detected from the reel position detection sensors 65a to 65c. The input / output unit 10b outputs a display control signal to the information display unit 35 and outputs a control signal to the stepping motors 64a to 64c. Further, the input / output unit 10 b performs input / output of the medal receiving unit 36 and the medal paying unit 37.

メダル受付部36は、メダル投入口36aに投入されたメダルを検知するセンサを有し、当該センサによる検知信号を入出力部10bに入力する。また、メダル投入を制限する出力が入出力部10bによりなされた場合には、メダルの投入を抑止する。   The medal acceptance unit 36 includes a sensor that detects a medal inserted into the medal insertion slot 36a, and inputs a detection signal from the sensor to the input / output unit 10b. Further, when an output that restricts the insertion of medals is made by the input / output unit 10b, insertion of medals is suppressed.

メダル払出部37は、入出力部10bによりメダルの払出を指示する出力がなされた場合には、メダル払出口37aからメダルを払い出す。また、メダル払出部37は、払い出したメダルを検知するセンサを有し、当該センサによる検知信号を入出力部10bに入力する。   The medal payout unit 37 pays out medals from the medal payout port 37a when the input / output unit 10b outputs an instruction to pay out medals. The medal payout unit 37 includes a sensor that detects the payout medal, and inputs a detection signal from the sensor to the input / output unit 10b.

制御部10aは、ゲーム処理部11、ゲーム状態設定部12、払出制御部13及びAT処理部14を有する。ゲーム処理部11は、ベット制御、内部抽選、リール制御及び入賞判定を行なうことで1ゲームにかかる処理を実行する。   The control unit 10 a includes a game processing unit 11, a game state setting unit 12, a payout control unit 13, and an AT processing unit 14. The game processing unit 11 executes processing for one game by performing bet control, internal lottery, reel control, and winning determination.

ベット制御では、ゲーム処理部11は、入出力部10bがメダルの投入に係る操作情報を受け付けた場合、ベットボタン31の操作情報を受け付けた場合、又は再遊技役が入賞した場合にベットを行って、入賞ラインE1を有効化する。さらに、ゲーム処理部11は、入出力部10bがスタートレバー32の操作を受け付けてから、1ゲームが終了するまで、ベットを禁止する制御を行う。   In the bet control, the game processing unit 11 places a bet when the input / output unit 10b receives operation information related to insertion of medals, when the operation information of the bet button 31 is received, or when a re-game player wins a prize. Then, the winning line E1 is validated. Furthermore, the game processing unit 11 performs control to prohibit betting until one game is completed after the input / output unit 10b receives an operation of the start lever 32.

内部抽選では、ゲーム処理部11は、スタートレバー32の操作を契機に乱数値を生成し、抽選テーブルを参照して1若しくは複数の役の当選又はハズレを決定する。乱数値は、一定の範囲の数値、例えば、0〜65535の範囲で1つ決定する。抽選テーブルは、複数の抽選対象について、それぞれ対応する乱数値を定めたものであり、乱数値を指定することで1つの抽選対象が定まる。抽選対象の各々には、1若しくは複数の役の当選又はハズレが設定されている。   In the internal lottery, the game processing unit 11 generates a random value in response to the operation of the start lever 32, and determines the winning or losing of one or more combinations with reference to the lottery table. One random number is determined within a certain range of numerical values, for example, a range of 0 to 65535. The lottery table defines random values corresponding to a plurality of lottery objects, and one lottery object is determined by specifying the random value. Each lottery object is set to win or lose one or more roles.

なお、抽選テーブルは、ゲーム状態によって異ならせることができる。ゲーム処理部11は、ゲーム状態設定部12が設定している現在のゲーム状態に応じた抽選テーブルを内部抽選に用いる。   Note that the lottery table can vary depending on the game state. The game processing unit 11 uses a lottery table corresponding to the current game state set by the game state setting unit 12 for internal lottery.

リール制御では、ゲーム処理部11は、リールの回転と停止を制御する。ゲーム処理部11は、内部抽選の結果と、押順と、ストップボタン33a〜33cが押下されるタイミングとに基づいてリール51a〜51cを停止制御する。なお、第2停止操作以降では、停止済のリールの停止位置を示す情報も停止制御に用いられる。   In the reel control, the game processing unit 11 controls the rotation and stop of the reel. The game processing unit 11 controls to stop the reels 51a to 51c based on the result of the internal lottery, the pressing order, and the timing at which the stop buttons 33a to 33c are pressed. After the second stop operation, information indicating the stop position of the stopped reel is also used for stop control.

入賞判定では、ゲーム処理部11は、リール51a〜51cが全て停止制御された後、有効化された入賞ラインE1上に停止制御された停止図柄の組合せに基づいて役の入賞を判定する。ゲーム処理部11は、ゲーム状態設定部12、払出制御部13及びAT処理部14に対して判定結果を出力する。   In the winning determination, after all the reels 51a to 51c are controlled to stop, the game processing unit 11 determines the winning combination based on the combination of stop symbols controlled to be stopped on the activated winning line E1. The game processing unit 11 outputs a determination result to the game state setting unit 12, the payout control unit 13, and the AT processing unit 14.

ゲーム状態設定部12は、遊技機1のゲーム状態を設定する処理部である。遊技機1のゲーム状態には、再遊技役が高確率で当選するリプレイタイム状態(以下、「RT状態」と言う)に対応するゲーム状態と、再遊技役の当選確率がRT状態よりも低いゲーム状態とが含まれる。ゲーム状態設定部12は、特定の図柄の組合せが入賞ラインE1上に停止したことを条件に、ゲーム状態を変更する。   The game state setting unit 12 is a processing unit that sets the game state of the gaming machine 1. The game state of the gaming machine 1 includes a game state corresponding to a replay time state (hereinafter referred to as “RT state”) in which a re-gamer is won with high probability, and a win probability of the re-gamer is lower than that in the RT state. Game state. The game state setting unit 12 changes the game state on condition that the combination of specific symbols has stopped on the winning line E1.

払出制御部13は、入賞判定の結果、小役が入賞していた場合に、該小役に応じたメダルの払出し数をクレジット数に加算する。そして、クレジット数が上限である「50」を超える場合には、超過分のメダルをメダル払出部37に払い出させる。   The payout control unit 13 adds the number of medals paid out according to the small combination to the number of credits when the small combination has won as a result of the winning determination. When the number of credits exceeds the upper limit “50”, the medal payout unit 37 pays out the surplus medals.

AT処理部14は、画像や音の制御によって正解押順を報知するAT状態と、正解押順の報知を行わない非AT状態とを切替える処理部である。AT状態及び非AT状態は、ゲーム状態設定部12により設定されるゲーム状態とは独立に設定される。   The AT processing unit 14 is a processing unit that switches between an AT state that notifies the correct pressing order by image and sound control and a non-AT state that does not notify the correct pressing order. The AT state and the non-AT state are set independently of the game state set by the game state setting unit 12.

ここで、遊技機1では、非AT状態においてストップボタン33a〜33cを操作するべき基準となる押順(以下、「基準押順」という)として、リール51aを第1停止操作により停止する押順が推奨されている。そして後述するように、再遊技役が高確率で当選するRT状態への移行の契機となる図柄の組合せは、基準押順以外の押順(以下、「変則押順」という)が入力された場合に入賞ラインE1上に停止するようになっているため、押順の報知が行われない非AT状態では、RT状態以外のゲーム状態に滞在するようになっている。   Here, in the gaming machine 1, as a reference pressing order for operating the stop buttons 33a to 33c in the non-AT state (hereinafter referred to as “reference pressing order”), a pressing order for stopping the reel 51a by the first stop operation. Is recommended. And, as will be described later, as for the combination of symbols that triggers the transition to the RT state where the re-gamer is won with high probability, a pressing order other than the standard pressing order (hereinafter referred to as “anomalous pressing order”) is input. In this case, the game stops on the winning line E1, so that in the non-AT state where the push order is not notified, the game state other than the RT state is stayed.

AT処理部14は、ART状態の権利を付与するか否かを抽選により決定するART抽選を行なう。ART状態は、AT処理部14によりAT状態が設定され、かつゲーム状態設定部12によりRT状態が設定された状態をいう。また、AT処理部14によりAT状態が設定されたが、ゲーム状態設定部12に設定されるゲーム状態がRT状態に移行していない状態をART準備状態という。ART抽選の結果としてART状態の権利を付与することをART権利の当選という。ART権利が当選したならば、AT処理部14はAT状態となる。この時点ではゲーム状態設定部12により設定されるゲーム状態はRT状態ではないため、ART準備状態である。   The AT processing unit 14 performs an ART lottery to determine whether or not to grant the ART state right by lottery. The ART state is a state in which the AT state is set by the AT processing unit 14 and the RT state is set by the game state setting unit 12. A state in which the AT state is set by the AT processing unit 14 but the game state set in the game state setting unit 12 has not shifted to the RT state is referred to as an ART ready state. Granting ART state rights as a result of the ART lottery is referred to as ART right winning. If the ART right is won, the AT processing unit 14 enters the AT state. At this time, the game state set by the game state setting unit 12 is not the RT state, and thus is in the ART preparation state.

AT状態において押順小役が当選したならば、AT処理部14は、押順正解小役の正解押順を報知する。押順正解小役は、当選した押順小役に含まれる小役の中で最も配当が大きい小役である。   If the push order small combination is won in the AT state, the AT processing unit 14 notifies the correct push order of the push order correct combination. The push order correct answer winning combination is the winning combination having the largest payout among the winning combinations included in the winning push order winning combination.

また、ART準備状態において押順再遊技役が当選したならば、AT処理部14は、押順正解再遊技役の正解押順を報知する。押順正解再遊技役は、当選した押順再遊技役に含まれる再遊技役のうち、RT状態への移行の契機となる図柄の組合せが入賞ラインE1上に揃う再遊技役である。   Also, if the push order re-gamer is won in the ART ready state, the AT processing unit 14 notifies the correct push order of the push-order correct game player. The push order correct answer re-gamer is a re-game player in which combinations of symbols that trigger the transition to the RT state are arranged on the winning line E1 among the re-game players included in the selected push-order re-game player.

AT処理部14は、ART抽選に関する処理部として、周期モード選択部14a、カウンタ14b、移行抽選部14c及び移行決定部14dを有する。   The AT processing unit 14 includes a periodic mode selection unit 14a, a counter 14b, a transition lottery unit 14c, and a transition determination unit 14d as processing units related to the ART lottery.

周期モード選択部14aは、周期モードを選択する処理部である。周期モードは、ART抽選を実行する間隔を規定するものである。例えば、32周期モードを選択すれば、32ゲーム毎にART抽選が行なわれることになる。本実施例では、周期モード選択部14aは、32周期モード、64周期モード、128周期モード、256周期モードからいずれか一つを抽選により選択する。このように選択された周期モードにより規定される周期を現在の周期という。   The periodic mode selection unit 14a is a processing unit that selects a periodic mode. The cycle mode defines an interval for executing the ART lottery. For example, if the 32-cycle mode is selected, an ART lottery is performed every 32 games. In the present embodiment, the cycle mode selection unit 14a selects any one of the 32 cycle mode, the 64 cycle mode, the 128 cycle mode, and the 256 cycle mode by lottery. The cycle defined by the cycle mode selected in this way is called the current cycle.

周期モード選択部14aは、ART状態の開始から終了までの所定のタイミングで周期モードの抽選を行なう。例えば、ART状態の終了時に行なうことが好適である。このほか、遊技機1をリセットした場合などにも周期モードの抽選を行なうことができる。また、抽選ではなく、所定の規則に沿って周期モードを選択することとしてもよい。   The periodic mode selection unit 14a performs lottery of the periodic mode at a predetermined timing from the start to the end of the ART state. For example, it is preferable to carry out at the end of the ART state. In addition, even when the gaming machine 1 is reset, a lottery in the periodic mode can be performed. Moreover, it is good also as selecting a period mode not according to a lottery but according to a predetermined rule.

カウンタ14bは、非AT状態で継続したゲーム数を計数している。すなわち、非AT状態の1ゲーム毎にカウンタ14bの値が1加算され、AT状態になるとカウンタ14bの値がリセットされる。   The counter 14b counts the number of games continued in the non-AT state. That is, the value of the counter 14b is incremented by 1 for each game in the non-AT state, and the value of the counter 14b is reset when the AT state is reached.

移行抽選部14cは、カウンタ14bの値と現在の周期とに基づいて、ART抽選を実行する。具体的には、カウンタ14bの値が現在の周期の整数倍となった場合に、ART抽選を実行する。カウンタ14bの値が現在の周期の整数倍となるゲーム数を、抽選ゲーム数という。   The transfer lottery unit 14c executes the ART lottery based on the value of the counter 14b and the current cycle. Specifically, the ART lottery is executed when the value of the counter 14b is an integral multiple of the current period. The number of games for which the value of the counter 14b is an integral multiple of the current period is referred to as the number of lottery games.

移行決定部14dは、カウンタ14bの値と現在の周期とに基づいて、ART抽選を行なうことなくART状態の権利を付与する。具体的には、カウンタ14bの値が現在の周期の所定数倍(例えば4倍)となった場合に、ART状態の権利を付与する。カウンタ14bの値が現在の周期の所定数倍となるゲーム数を、確定ゲーム数という。   Based on the value of the counter 14b and the current period, the transition determination unit 14d grants the ART state right without performing the ART lottery. Specifically, the right of the ART state is granted when the value of the counter 14b is a predetermined number of times (for example, 4 times) the current period. The number of games in which the value of the counter 14b is a predetermined number of times the current cycle is referred to as the determined number of games.

このように、ART抽選によらずART状態の権利を付与する、いわゆる天井を設定することで、ART状態に移行しない状態が過度に続く事態を避けることができる。   Thus, by setting the so-called ceiling that grants the ART state right regardless of the ART lottery, it is possible to avoid a situation in which the state that does not shift to the ART state continues excessively.

ART抽選によりART状態の権利が当選するか、もしくは天井によりART状態の権利が付与されたならば、AT処理部14は、AT状態を開始する。詳細については後述するが、AT状態の開始後には、まず、ART準備状態となる。ART準備状態では、押順小役又は押順再遊技役が当選した場合に、正解押順を報知する。押順再遊技役が当選し、正解押順で操作が行われると、RT状態への移行の契機となる図柄の組合せを入賞ラインE1上に揃えることができる。   If the ART state right is won by the ART lottery or the ART state right is given by the ceiling, the AT processing unit 14 starts the AT state. Although details will be described later, after the AT state starts, the ART preparation state is first entered. In the ART ready state, when the push order small combination or the push order re-game combination is won, the correct push order is notified. When the push order re-gamer wins and the operation is performed in the correct push order, the combination of symbols that trigger the transition to the RT state can be aligned on the winning line E1.

RT状態への移行の契機となる図柄の組合せが入賞ラインE1に揃ったならば、ゲーム状態設定部12は、ゲーム状態をRT状態に移行させる。また、AT処理部14は、RT状態への移行を識別し、ART状態となる。   If the combination of symbols that trigger the transition to the RT state is aligned with the winning line E1, the game state setting unit 12 shifts the game state to the RT state. In addition, the AT processing unit 14 identifies the transition to the RT state and enters the ART state.

ART状態となったならば、AT処理部14は、押順小役が当選した場合に、正解押順を報知する。このART状態は、所定のゲーム数で終了する。ART状態の終了を判定した後は、AT処理部14は、非AT状態となる。   If the ART state is entered, the AT processing unit 14 notifies the correct pressing order when the pressing order small combination is won. This ART state ends with a predetermined number of games. After determining the end of the ART state, the AT processing unit 14 enters the non-AT state.

サブ制御基板20は、メイン制御基板10の下位に属する制御基板であって、メイン制御基板10から情報が入力されるものの、サブ制御基板20からメイン制御基板10には情報を入力することができないようになっている。   The sub control board 20 is a control board belonging to the lower level of the main control board 10 and information is input from the main control board 10, but information cannot be input from the sub control board 20 to the main control board 10. It is like that.

サブ制御基板20は、制御部20a及び出力部20bを有する。制御部20aは、例えばCPU等により実現される。出力部20bは、サブ制御基板20の出力を行うインタフェースである。出力部20bは、表示器41に対する表示制御信号の出力、スピーカ42に対する音声信号の出力、バックライト装置63a〜63cに対する点灯制御の出力を行う。   The sub control board 20 includes a control unit 20a and an output unit 20b. The control unit 20a is realized by a CPU, for example. The output unit 20 b is an interface that outputs the sub control board 20. The output unit 20b outputs a display control signal to the display 41, outputs an audio signal to the speaker 42, and outputs lighting control to the backlight devices 63a to 63c.

制御部20aは、演出制御部21を有する。演出制御部21は、メイン制御基板10より各種コマンドを受信して、ゲームに伴う演出画像の表示器41への表示制御、バックライト装置63a〜63cの点灯制御、並びにBGMなどのサウンドをスピーカ42から出力する音制御を行う。また、AT状態である場合には、演出制御部21は、表示器41に正解押順を示す情報を表示する制御を行う。   The control unit 20 a includes an effect control unit 21. The effect control unit 21 receives various commands from the main control board 10, controls the display of the effect image accompanying the game on the display 41, controls the lighting of the backlight devices 63 a to 63 c, and sounds such as BGM to the speaker 42. Control the sound output from. In the AT state, the effect control unit 21 performs control to display information indicating the correct pressing order on the display 41.

さらに、演出制御部21は、ART抽選にかかる演出を行なう。演出制御部21は、ART抽選の演出に関する処理部として、抽選時期表示処理部21a及び抽選演出部21bを有する。   Further, the effect control unit 21 performs an effect related to the ART lottery. The effect control unit 21 includes a lottery time display processing unit 21a and a lottery effect unit 21b as processing units related to the ART lottery effect.

抽選時期表示処理部21aは、複数の周期モードの各々について、当該周期モードが選択されていると仮定した場合に次回のART抽選が行なわれるタイミングを表示器41に表示する。かかる表示により、遊技者は、現在の周期を推定しつつ次回のART抽選に期待してゲームを進めることになる。   The lottery time display processing unit 21a displays, on the display 41, the timing at which the next ART lottery is performed for each of the plurality of cycle modes, assuming that the cycle mode is selected. With this display, the player advances the game in anticipation of the next ART lottery while estimating the current period.

抽選演出部21bは、ART抽選の実行時に表示器41及びスピーカ42を用いた演出を行なう。具体的には、カウンタ14bの値が現在の周期の整数倍となった場合に、ART抽選の演出を行なう。   The lottery presentation unit 21b performs an effect using the display 41 and the speaker 42 when the ART lottery is executed. Specifically, the ART lottery effect is performed when the value of the counter 14b is an integral multiple of the current period.

また、抽選演出部21bは、天井によりART状態の権利が付与された場合にも、ART抽選の演出を行なう。この場合には、ART抽選は行なわれておらず、ART状態の権利の付与が確定しているが、ART抽選の演出を行なうことで、ART状態の権利が抽選により付与されたか、天井により付与されたかを遊技者からは識別不能とすることができる。   The lottery effect section 21b also performs an ART lottery effect even when the ART state right is granted from the ceiling. In this case, the ART lottery has not been performed, and the grant of the ART state right has been confirmed. However, by performing the ART lottery, the ART state right has been granted by the lottery or granted by the ceiling. It can be made indistinguishable from the player.

さらに、抽選演出部21bは、カウンタ14bの値が現在の周期以外の周期の整数倍となった場合にも、ART抽選の演出を行なう。この場合には、ART抽選は行なわれておらず、ART状態の権利が付与されることはないが、ART抽選の演出を行なうことで、遊技者が現在の周期を識別できないようにすることができる。   Furthermore, the lottery presentation unit 21b performs an ART lottery effect even when the value of the counter 14b is an integral multiple of a period other than the current period. In this case, the ART lottery is not performed, and the ART state right is not granted, but by performing the ART lottery, the player may not be able to identify the current cycle. it can.

次に、遊技機1における1ゲームの処理手順について説明する。図4は、遊技機1における1ゲームの処理手順を示すフローチャートである。まず、ゲーム処理部11は、前のゲームにおいて自動ベット処理が行われたか否かを判定する(ステップS101)。前のゲームにおいて自動ベット処理が行われていれば(ステップS101;Yes)、ステップS103に移行する。   Next, a processing procedure for one game in the gaming machine 1 will be described. FIG. 4 is a flowchart showing a processing procedure of one game in the gaming machine 1. First, the game processing unit 11 determines whether or not an automatic bet process has been performed in the previous game (step S101). If automatic bet processing has been performed in the previous game (step S101; Yes), the process proceeds to step S103.

前のゲームにおいて自動ベット処理が行われていなければ(ステップS101;No)、ゲーム処理部11は、メダル投入又はベットボタン31の押下によるベットの操作が行われたか否かを判定する(ステップS102)。ベットの操作が行なわれていなければ(ステップS102;No)、ゲーム処理部11はベット操作が行なわれるまで待機する(ステップS102)。   If an automatic bet process has not been performed in the previous game (step S101; No), the game processing unit 11 determines whether or not a bet operation has been performed by inserting a medal or pressing the bet button 31 (step S102). ). If no betting operation has been performed (step S102; No), the game processing unit 11 waits until a betting operation is performed (step S102).

ゲーム処理部11は、ベット操作が行なわれた場合(ステップS102;Yes)、若しくは前のゲームにおいて自動ベット処理が行われていた場合(ステップS101;Yes)、スタートレバー32の操作が行われたか否かを判定する(ステップS103)。スタートレバー32の操作が行なわれていなければ(ステップS103;No)、ゲーム処理部11はスタートレバー32の操作が行なわれるまで待機する(ステップS103)。ゲーム処理部11は、スタートレバー32の操作が行われたならば(ステップS103;Yes)、ベットを禁止する(ステップS104)。   When the betting operation is performed (step S102; Yes), or when the automatic betting process is performed in the previous game (step S101; Yes), the game processing unit 11 determines whether the start lever 32 has been operated. It is determined whether or not (step S103). If the start lever 32 is not operated (step S103; No), the game processing unit 11 waits until the start lever 32 is operated (step S103). When the operation of the start lever 32 is performed (step S103; Yes), the game processing unit 11 prohibits betting (step S104).

次に、ゲーム処理部11は、0〜65535の範囲で1つの乱数値を発生する(ステップS105)。また、ゲーム処理部11は、ゲーム状態に応じた抽選テーブルを選択する(ステップS106)。そして、ゲーム処理部11は、発生した乱数値を選択された抽選テーブルに照らし合せることにより、抽選対象を決定し、抽選対象に含まれる役の当選フラグをセットする(ステップS107)。   Next, the game processing unit 11 generates one random value in the range of 0 to 65535 (step S105). Moreover, the game processing part 11 selects the lottery table according to a game state (step S106). Then, the game processing unit 11 determines the lottery object by comparing the generated random number value with the selected lottery table, and sets the winning flag of the combination included in the lottery object (step S107).

遊技機1では、遊技者が短時間に多くのメダルを消費することを防ぐために、1ゲームに要する経過時間を計測している。この実施例では1ゲームの最小消費時間を4.1秒とし、1分間に15ゲーム以上実行できないようにしている。そのため、ステップS103でスタートレバー32が操作されても、前のゲームのリールの回転の開始から4.1秒経過していない場合には(ステップS108;No)、リール51a〜51cは回転させないで待機状態になり、待機状態になったことをランプや音で遊技者に知らせる。そして、前のゲームのリールの回転の開始から4.1秒経過したならば(ステップS108;Yes)、ゲーム処理部11は、ステッピングモータ64a〜64cを駆動して、3つのリール51a〜51cを回転させる(ステップS109)。   In the gaming machine 1, the elapsed time required for one game is measured in order to prevent the player from consuming many medals in a short time. In this embodiment, the minimum consumption time of one game is 4.1 seconds, and 15 games or more cannot be executed per minute. Therefore, even if the start lever 32 is operated in step S103, if 4.1 seconds have not elapsed since the start of rotation of the reel of the previous game (step S108; No), the reels 51a to 51c are not rotated. The player enters the standby state and informs the player that the standby state has been reached with a lamp or sound. If 4.1 seconds have elapsed from the start of rotation of the reel of the previous game (step S108; Yes), the game processing unit 11 drives the stepping motors 64a to 64c to move the three reels 51a to 51c. Rotate (step S109).

ゲーム処理部11は、所定の加速期間を経て3つのリール51a〜51cを全て一定回転速度に移行させる。3つのリール51a〜51cが一定回転速度に到達したことを検出し、この検出時点を基準時点とし、この基準時点から自動停止時間が経過するまでの残り時間の計測を開始するとともにストップボタン33a〜33cの受け付けができることを知らせるためにストップボタンに内蔵したLEDを点灯させる。   The game processing unit 11 shifts all three reels 51a to 51c to a constant rotation speed through a predetermined acceleration period. It is detected that the three reels 51a to 51c have reached a constant rotational speed, this detection time is set as a reference time, measurement of the remaining time from the reference time until the automatic stop time elapses is started, and stop buttons 33a to 33c are started. The LED built in the stop button is turned on to notify that the reception of 33c is possible.

そして、ゲーム処理部11は、3つのリール51a〜51cを停止させるリール停止処理を行う(ステップS110)。リール停止処理では、遊技者によるストップボタン33a〜33cの入力がされた場合には、ステップS107で決定した抽選対象と、ストップボタンの操作タイミングで得られた対応するリール上の図柄位置とに基づいて、当該リールの停止位置を決定し、ステッピングモータ64a〜64cの巻線相を全相励磁してブレーキ力を与えて、対象のリールを停止させる。なお、基準時点から自動停止時間が経過した場合(残り時間がなくなる場合)には、ストップボタン33a〜33cが操作されていなくとも、当該リールの停止位置を決定し、ステッピングモータ64a〜64cの巻線相を全相励磁してブレーキ力を与えて、対象のリールを停止させる。   And the game processing part 11 performs the reel stop process which stops the three reels 51a-51c (step S110). In the reel stop process, when the player inputs the stop buttons 33a to 33c, based on the lottery object determined in step S107 and the symbol position on the corresponding reel obtained at the stop button operation timing. Thus, the stop position of the reel is determined, and the winding phase of the stepping motors 64a to 64c is excited in all phases to give a braking force, thereby stopping the target reel. When the automatic stop time has elapsed from the reference time (when the remaining time runs out), even if the stop buttons 33a to 33c are not operated, the stop position of the reel is determined and the winding of the stepping motors 64a to 64c is performed. The target reel is stopped by applying a braking force by exciting all phases of the line phase.

全てのリールが停止すると、ゲーム処理部11は、入賞ラインE1上の停止図柄の組合せが役に対応する図柄の組合せと一致するか否かにより、役の入賞を判定し(ステップS111)、入賞した場合には役ごとに設定した特典を付与する。また、このステップS111の処理においては、ゲーム状態設定部12によるゲーム状態の設定も行われる。具体的には、全リールの停止後、入賞ラインE1上に特定の図柄の組合せが表示されているならば、該図柄の組合せに対応するゲーム状態(RT状態など)に設定する。次に、ゲーム処理部11は、当選フラグクリア処理を行う(ステップS112)。ステップS112では、入賞したか、非入賞となって取りこぼしたかにかかわらず小役の当選フラグをクリアする。   When all the reels are stopped, the game processing unit 11 determines whether or not a winning combination is made depending on whether or not the combination of the stopped symbols on the winning line E1 matches the combination of symbols corresponding to the winning combination (step S111). If it does, the privilege set for each combination is granted. In the process of step S111, the game state setting unit 12 also sets a game state. Specifically, after a stop of all reels, if a specific symbol combination is displayed on the winning line E1, the game state (RT state or the like) corresponding to the symbol combination is set. Next, the game processing unit 11 performs a winning flag clear process (step S112). In step S112, the winning flag of the small role is cleared regardless of whether the winning is made or not picked up.

次にゲーム処理部11は、再遊技役に入賞したかを判定し(ステップS113)、入賞したと判定した場合は(ステップS113;Yes)、自動ベット処理を行い(ステップS115)、次のゲームの開始に備えるため、ステップS101へ戻る。入賞していないと判定した場合は(ステップS113;No)、ステップS104で行ったベットの禁止を解除し(ステップS114)、メダルの投入又はベットボタン31の入力の受け付けを行えるようにし、次のゲームの開始に備えるため、ステップS101へ戻る。   Next, the game processing unit 11 determines whether or not the re-game player has been won (step S113). If it is determined that the game has been won (step S113; Yes), automatic bet processing is performed (step S115), and the next game In order to prepare for the start of the process, the process returns to step S101. If it is determined that no winning has been made (step S113; No), the bet prohibition made in step S104 is canceled (step S114), and the insertion of medals or the input of the bet button 31 can be performed. To prepare for the start of the game, the process returns to step S101.

次に、ゲーム状態設定部12が設定するゲーム状態について説明する。図5は、ゲーム状態設定部12が設定するゲーム状態について説明するための説明図である。図5(a)は、遊技機1が使用する役の抜粋である。   Next, the game state set by the game state setting unit 12 will be described. FIG. 5 is an explanatory diagram for explaining the game state set by the game state setting unit 12. FIG. 5A is an excerpt of the combination used by the gaming machine 1.

図5(a)は、「8枚小役」、「1枚小役1」、「1枚小役2」、「再遊技1」及び「特リプ1」の5つの役を示している。「8枚小役」には、図柄の組合せ「ベル−ベル−ベル」が対応付けられている。同様に、「1枚小役1」には、図柄の組合せ「A−A−X」が対応付けられ、「1枚小役2」には、図柄の組合せ「A−B−X」が対応付けられている。なお、図柄の組合せにおける「A」「B」及び「X」は、それぞれ特定の図柄に対応するものである。   FIG. 5A shows five roles of “8 small roles”, “1 small portion 1”, “1 small portion 2”, “replay 1”, and “special Lip 1”. The symbol combination “bell-bell-bell” is associated with “eight small roles”. Similarly, “one small combination 1” is associated with the symbol combination “A-X”, and “one small combination 2” is associated with the symbol combination “A-B-X”. It is attached. Note that “A”, “B”, and “X” in the symbol combinations correspond to specific symbols, respectively.

「再遊技1」には、図柄の組合せ「A−リプレイ1−A」が対応付けられている。また、「特リプ1」には、図柄の組合せ「B−リプレイ2−B」が対応付けられている。再遊技1と特リプ1はともに再遊技役であるが、再遊技1はゲーム状態の移行の契機として使用せず、特リプ1はゲーム状態の移行の契機として使用する。   “Replay 1” is associated with the symbol combination “A-Replay 1-A”. Further, the symbol combination “B-replay 2-B” is associated with “special lip 1”. The replay 1 and the special lip 1 are both regame players, but the replay 1 is not used as a trigger for the game state transition, and the special lip 1 is used as a trigger for the game state transition.

以降の説明では、1枚小役1に対応付けられた図柄の組合せを図柄組合せFc1とし、特リプ1に対応付けられた図柄の組合せを図柄組合せFc2とする。   In the following description, the symbol combination associated with one small role 1 is referred to as symbol combination Fc1, and the symbol combination associated with special lip 1 is referred to as symbol combination Fc2.

図5(b)は、ゲーム状態設定部12が設定するゲーム状態の移行について説明する説明図である。図5(b)に示すように、ゲーム状態設定部12が設定するゲーム状態には、遊技機1におけるゲームの基準となる通常ゲーム状態であるゲーム状態G1と、ゲーム状態G1よりも再遊技役が高確率で当選するRT状態であるゲーム状態G2とがある。   FIG. 5B is an explanatory diagram for explaining the transition of the game state set by the game state setting unit 12. As shown in FIG. 5 (b), the game state set by the game state setting unit 12 includes a game state G1 which is a normal game state serving as a game reference in the gaming machine 1, and a re-playing player than the game state G1. There is a game state G2 which is an RT state that is won with high probability.

ゲーム状態G2へは、図柄の組合せFc2が入賞ラインE1上に停止した場合に移行する。また、ゲーム状態G1へは、図柄の組合せFc1が入賞ラインE1上に停止した場合に移行する。   The game state G2 is entered when the symbol combination Fc2 stops on the winning line E1. Also, the game state G1 is entered when the symbol combination Fc1 stops on the winning line E1.

図柄の組合せFc2は、内部抽選により所定の抽選対象が決定された場合において、所定の変則押順が入力された場合に入賞ラインE1上に揃うようになっている。具体的には、ゲーム処理部11による内部抽選の対象として、特リプ1のようにゲーム状態の移行の契機として使用する再遊技役と、再遊技役1のようにゲーム状態の移行の契機として使用しない再遊技役とが同時当選する押順再遊技役を設ける。そして、ゲーム状態の移行の契機として使用する再遊技役を押順正解再遊技役とし、ゲーム状態の移行の契機として使用しない再遊技役を押順不正解再遊技役として、基準押順を不正解押順、所定の変則押順を正解押順とする。   The symbol combinations Fc2 are arranged on the winning line E1 when a predetermined irregular pressing order is input when a predetermined lottery target is determined by internal lottery. Specifically, as a target of internal lottery by the game processing unit 11, a replaying player used as a trigger for the transition of the game state as in the special Lip 1 and a trigger for transitioning the game state as the replaying player 1. A push order re-gamer that wins at the same time as a non-use re-gamer will be established. The re-playing role used as a trigger for the game state transition is designated as the correct push order re-playing role, and the re-playing role not used as the game state transition is designated as the push-order incorrect answer re-playing role. The correct answer pressing order and the predetermined irregular pressing order are set as the correct answer pressing order.

このようにして、正解押順である所定の変則押順が入力された場合にのみ図柄の組合せFc2が入賞ラインE1上に揃うようにすれば、非AT状態である場合には正解押順が報知されないため、不正解押順でストップボタンが操作された場合は、ゲーム状態設定部12による設定はゲーム状態G1に滞在する。そして、ART準備状態である場合に押順再遊技役が当選すれば、正解押順が報知されるので、正解押順でストップボタンが操作された場合は、ゲーム状態設定部12による設定はゲーム状態G2(RT状態)に移行することとなる。   In this way, if the symbol combination Fc2 is aligned on the winning line E1 only when a predetermined irregular pressing order that is the correct answer pressing order is input, the correct answer pressing order is obtained in the non-AT state. Since the notification is not made, when the stop button is operated in the incorrect pressing order, the setting by the game state setting unit 12 stays in the game state G1. If the push order re-gamer is elected in the ART ready state, the correct answer push order is notified. Therefore, when the stop button is operated in the correct push order, the setting by the game state setting unit 12 is a game. It will shift to state G2 (RT state).

次に、ART抽選とAT状態について説明する。図6は、ART抽選とAT状態についての説明図である。まず、初期状態又は前回のART状態の終了時に、周期モード選択部14aが周期モードを選択する。   Next, the ART lottery and the AT state will be described. FIG. 6 is an explanatory diagram of the ART lottery and the AT state. First, at the end of the initial state or the previous ART state, the periodic mode selection unit 14a selects the periodic mode.

32周期モードが選択されたならば、32ゲーム、64ゲーム、96ゲームでART抽選が行なわれる。このいずれかのゲーム数でART権利が当選したならば、AT状態が開始される。いずれのART抽選でもART権利が当選しなければ、128ゲームで天井に到達し、ART権利の付与が確定する。   If the 32-cycle mode is selected, ART lottery is performed in 32 games, 64 games, and 96 games. If the ART right is won with any number of games, the AT state is started. If the ART right is not won in any ART lottery, the ceiling is reached in 128 games, and the grant of the ART right is confirmed.

64周期モードが選択されたならば、64ゲーム、128ゲーム、192ゲームでART抽選が行なわれる。このいずれかのゲーム数でART権利が当選したならば、AT状態が開始される。いずれのART抽選でもART権利が当選しなければ、256ゲームで天井に到達し、ART権利の付与が確定する。   If the 64-cycle mode is selected, the ART lottery is performed in 64 games, 128 games, and 192 games. If the ART right is won with any number of games, the AT state is started. If the ART right is not won in any ART lottery, the game reaches the ceiling in 256 games and the grant of the ART right is confirmed.

128周期モードが選択されたならば、128ゲーム、256ゲーム、384ゲームでART抽選が行なわれる。このいずれかのゲーム数でART権利が当選したならば、AT状態が開始される。いずれのART抽選でもART権利が当選しなければ、512ゲームで天井に到達し、ART権利の付与が確定する。   If the 128 period mode is selected, the ART lottery is performed in 128 games, 256 games, and 384 games. If the ART right is won with any number of games, the AT state is started. If no ART right is won in any ART lottery, the ceiling is reached in 512 games, and the grant of the ART right is confirmed.

256周期モードが選択されたならば、256ゲーム、512ゲーム、768ゲームでART抽選が行なわれる。このいずれかのゲーム数でART権利が当選したならば、AT状態が開始される。いずれのART抽選でもART権利が当選しなければ、1024ゲームで天井に到達し、ART権利の付与が確定する。   If the 256 cycle mode is selected, ART lottery is performed in 256 games, 512 games, and 768 games. If the ART right is won with any number of games, the AT state is started. If the ART right is not won in any ART lottery, the ceiling is reached in 1024 games, and the grant of the ART right is confirmed.

ART抽選又は天井によりART権利が付与され、AT状態が開始されると、まず、AT状態のうちのART準備状態になる。ART準備状態では、押順再遊技役の正解押順が報知されるため、入賞ラインE1に図柄組合せFc2を揃えることが可能である。そして、入賞ラインE1に図柄組合せFc2が揃ったならば、ゲーム状態設定部12による設定はゲーム状態G2に移行する。AT処理部14は、ゲーム状態設定部12による設定がゲーム状態G2に移行したことを示す通知を受けてART状態に移行する。ART状態は、所定のゲーム数で終了し、周期モード選択に移行する。   When the ART right is granted by the ART lottery or the ceiling and the AT state is started, first, an ART ready state in the AT state is entered. In the ART preparation state, since the correct pressing order of the pressing order re-gamer is notified, it is possible to align the symbol combination Fc2 on the winning line E1. When the symbol combination Fc2 is aligned with the winning line E1, the setting by the game state setting unit 12 shifts to the game state G2. The AT processing unit 14 shifts to the ART state upon receiving a notification indicating that the setting by the game state setting unit 12 has shifted to the game state G2. The ART state ends with a predetermined number of games and shifts to cycle mode selection.

次に、ART抽選と天井の管理について説明する。移行抽選部14cは、遊技機1に記憶された、抽選ゲーム数と周期の種別とを対応付けた抽選ゲーム数テーブルを利用することで、ART抽選を制御する。同様に、移行決定部14dは、遊技機1に記憶された、確定ゲーム数と周期の種別とを対応付けた確定ゲーム数テーブルを利用することで、ART権利の付与を制御する。   Next, ART lottery and ceiling management will be described. The transfer lottery unit 14 c controls the ART lottery by using a lottery game number table stored in the gaming machine 1 in which the number of lottery games and the type of cycle are associated with each other. Similarly, the transition determination unit 14d controls the granting of the ART right by using the determined game number table that is stored in the gaming machine 1 and associates the determined game number with the cycle type.

図7は、抽選ゲーム数テーブル及び確定ゲーム数テーブルの具体例である。図7(a)に示すように、抽選ゲーム数テーブルは、周期の種別の数をa、各周期でのART抽選の抽選ゲーム数の種別の数をbとすると、データ数a×bの小さなテーブルである。同様に、図7(b)に示すように、確定ゲーム数テーブルは、周期の種別の数をaとすると、データ数a×1の小さなテーブルである。   FIG. 7 is a specific example of a lottery game number table and a confirmed game number table. As shown in FIG. 7A, in the lottery game number table, the number of types of cycles is a, and the number of types of lottery games in the ART lottery in each cycle is b. It is a table. Similarly, as shown in FIG. 7B, the fixed game number table is a small table of data number a × 1, where a is the number of types of cycles.

このように、移行抽選部14c及び移行決定部14dは、現在の周期に基づいて、遊技機1に記憶された、データサイズの小さなテーブルを参照することでART抽選やART権利付与を実行するタイミングを特定できる。また、上述したようなテーブルを利用するのではなく、現在の周期からの演算によってART抽選やART権利付与のタイミングを特定する構成としてもよい。   As described above, the transition lottery unit 14c and the transition determination unit 14d perform the ART lottery and the ART right grant by referring to the table having a small data size stored in the gaming machine 1 based on the current cycle. Can be identified. Moreover, it is good also as a structure which specifies the timing of ART lottery or ART right grant by the calculation from the present period instead of using the table as mentioned above.

次に、ART抽選にかかる処理手順について説明する。図8は、ART抽選にかかる処理手順を示すフローチャートである。図8に示した処理手順は、前回のART状態が終了した後や、遊技機1のリセットが行なわれた後に開始される。   Next, a processing procedure related to the ART lottery will be described. FIG. 8 is a flowchart showing a processing procedure related to the ART lottery. The processing procedure shown in FIG. 8 is started after the previous ART state ends or after the gaming machine 1 is reset.

処理手順が開始されると、まず、周期モード選択部14aが周期モードを選択する(ステップS201)。その後、1ゲーム毎にカウンタ14bが加算される(ステップS202)。   When the processing procedure is started, first, the periodic mode selection unit 14a selects a periodic mode (step S201). Thereafter, the counter 14b is incremented for each game (step S202).

移行決定部14dは、カウンタ14bの値が現在の周期の確定ゲーム数であるか否かを判定する(ステップS203)。カウンタ14bの値が現在の周期の確定ゲーム数であれば(ステップS203;Yes)、抽選演出部21bがART抽選の演出を行なう(ステップS212)。その後、カウンタ14bの値をリセットし(ステップS210)、AT状態に移行して(ステップS211)、処理を終了する。   The transition determining unit 14d determines whether or not the value of the counter 14b is the determined number of games in the current cycle (step S203). If the value of the counter 14b is the determined number of games in the current cycle (step S203; Yes), the lottery presentation unit 21b performs an ART lottery effect (step S212). Thereafter, the value of the counter 14b is reset (step S210), the process shifts to the AT state (step S211), and the process ends.

カウンタ14bの値が現在の周期の確定ゲーム数でなければ(ステップS203;No)、移行抽選部14cは、カウンタ14bの値が現在の周期の抽選ゲーム数であるか否かを判定する(ステップS204)。   If the value of the counter 14b is not the determined number of games in the current cycle (step S203; No), the transition lottery unit 14c determines whether the value of the counter 14b is the number of lottery games in the current cycle (step S203). S204).

カウンタ14bの値が現在の周期の抽選ゲーム数であれば(ステップS204;Yes)、抽選演出部21bがART抽選の演出を行なう(ステップS207)とともに、移行抽選部14cがART抽選を実行する(ステップS208)。ART抽選によりART権利が当選したならば(ステップS209;Yes)、カウンタ14bの値をリセットし(ステップS210)、AT状態に移行して(ステップS211)、処理を終了する。   If the value of the counter 14b is the number of lottery games in the current cycle (step S204; Yes), the lottery presentation unit 21b produces an ART lottery (step S207), and the transition lottery unit 14c executes the ART lottery ( Step S208). If the ART right is won by the ART lottery (step S209; Yes), the value of the counter 14b is reset (step S210), the state is shifted to the AT state (step S211), and the process is terminated.

ART抽選においてART権利が当選しなければ(ステップS209;No)、ステップS202に移行し、1ゲーム毎にカウンタ14bを加算する。また、カウンタ14bの値が現在の周期の抽選ゲーム数でなければ(ステップS204;No)、抽選演出部21bは、カウンタ14bの値が他の周期の抽選ゲーム数であるか否かを判定する(ステップS205)。   If the ART right is not won in the ART lottery (step S209; No), the process proceeds to step S202, and the counter 14b is added for each game. If the value of the counter 14b is not the number of lottery games in the current cycle (step S204; No), the lottery presentation unit 21b determines whether the value of the counter 14b is the number of lottery games in another cycle. (Step S205).

カウンタ14bの値が他の周期の抽選ゲーム数であれば(ステップS205;Yes)、抽選演出部21bがART抽選の演出を行なった(ステップS206)後、ステップS202に移行し、1ゲーム毎にカウンタ14bを加算する。カウンタ14bの値が他の周期の抽選ゲーム数でなければ(ステップS205;No)、そのままステップS202に移行し、1ゲーム毎にカウンタ14bを加算する。   If the value of the counter 14b is the number of lottery games in other cycles (step S205; Yes), after the lottery presentation unit 21b performs the ART lottery presentation (step S206), the process proceeds to step S202, and for each game. The counter 14b is added. If the value of the counter 14b is not the number of lottery games in other periods (step S205; No), the process proceeds to step S202 as it is, and the counter 14b is added for each game.

次に、抽選時期表示処理部21aによる表示の具体例について説明する。図9は、抽選時期表示処理部21aによる表示の具体例の説明図である。図9に示す表示の具体例では、複数の周期モードの周期をそれぞれ楕円の軌道で示している。   Next, a specific example of display by the lottery time display processing unit 21a will be described. FIG. 9 is an explanatory diagram of a specific example of display by the lottery time display processing unit 21a. In the specific example of the display shown in FIG. 9, the periods of the plurality of periodic modes are each indicated by an elliptical orbit.

また、それぞれの周期の軌道にはカウンタ14bの値に対応する指示子を表示し、カウンタ14bの値が加算される度にそれぞれの軌道上の指示子を進める。それぞれの指示子は、1周期で軌道を1周するペースで進行し、軌道上を循環する。   In addition, an indicator corresponding to the value of the counter 14b is displayed on the orbit of each cycle, and the indicator on each orbit is advanced each time the value of the counter 14b is added. Each indicator advances at a pace that makes one round of the orbit in one cycle, and circulates on the orbit.

そして、全ての周期の軌道は、1点で交差するように配置し、この1点を抽選位置とする。すなわち、指示子が抽選位置に到達したタイミングが、当該周期の抽選ゲーム数に対応する。   Then, the trajectories of all periods are arranged so as to intersect at one point, and this one point is set as a lottery position. That is, the timing at which the indicator reaches the lottery position corresponds to the number of lottery games in the cycle.

ここで、複数の周期(32周期、64周期、128周期、256周期)のうち最短の周期以外の周期は、自周期よりも短い全ての周期の倍数である。このため、ある周期の指示子が抽選位置に到達したとき、自周期よりも短い全ての周期の指示子が同時に抽選位置に到達する。このように、複数の周期の指示子が同時に抽選位置に到達することで、遊技者の期待感を短周期に特化させることができる。   Here, a period other than the shortest period among a plurality of periods (32 periods, 64 periods, 128 periods, 256 periods) is a multiple of all periods shorter than the own period. For this reason, when the indicator of a certain period arrives at the lottery position, the indicators of all the periods shorter than the own period reach the lottery position at the same time. Thus, the indicator of a plurality of periods simultaneously reaches the lottery position, so that the player's expectation can be specialized in a short period.

なお、図9では全ての周期について軌道を表示する例を示したが、一部の周期の軌道を選択的に表示してもよい。この場合には、少なくとも現在の周期の軌道を表示する。このように、現在の周期を含む一部の周期の軌道を選択的に表示すれば、遊技者に現在の周期を推定する手がかりを与えることができる。   In addition, although the example which displays a track | orbit about all the periods was shown in FIG. 9, you may selectively display the track | orbit of a part of period. In this case, at least the trajectory of the current period is displayed. In this way, if the trajectory of a part of the period including the current period is selectively displayed, the player can be given a clue to estimate the current period.

また、周期が短いほど確定ゲーム数を小さく設定していることから、確定ゲーム数を超過すれば、当該周期は現在の周期ではないと判別できる。そこで、現在の周期ではないと判別可能となった周期については軌道の表示を消去するなど、ゲームの進行によって軌道や指示子の表示を変化させてもよい。   Further, since the number of confirmed games is set smaller as the period is shorter, if the number of confirmed games is exceeded, it can be determined that the period is not the current period. Therefore, the display of the trajectory and the indicator may be changed according to the progress of the game, such as deleting the display of the trajectory for the period that can be discriminated that it is not the current period.

これまでの説明では、AT処理部14をメイン制御基板10に設ける構成を例示したが、AT処理部はサブ制御基板20に設けてもよい。図10は、AT処理部をサブ制御基板20に設ける場合の構成図である。   In the description so far, the configuration in which the AT processing unit 14 is provided on the main control board 10 is illustrated, but the AT processing unit may be provided on the sub-control board 20. FIG. 10 is a configuration diagram when an AT processing unit is provided on the sub-control board 20.

図10に示した構成は、メイン制御基板10の制御部10aがAT処理部14を有さず、サブ制御基板20の制御部20aがAT処理部22を有する点において図3に示した構成と異なる。   The configuration shown in FIG. 10 is the same as the configuration shown in FIG. 3 in that the control unit 10a of the main control board 10 does not have the AT processing unit 14, and the control unit 20a of the sub control board 20 has the AT processing unit 22. Different.

AT処理部22は、周期モード選択部22a、カウンタ22b、移行抽選部22c及び移行決定部22dを有する。周期モード選択部22a、カウンタ22b、移行抽選部22c及び移行決定部22dは、図3に示した周期モード選択部14a、カウンタ14b、移行抽選部14c及び移行決定部14dにそれぞれ対応する。   The AT processing unit 22 includes a periodic mode selection unit 22a, a counter 22b, a transition lottery unit 22c, and a transition determination unit 22d. The periodic mode selection unit 22a, the counter 22b, the transition lottery unit 22c, and the transition determination unit 22d correspond to the periodic mode selection unit 14a, the counter 14b, the transition lottery unit 14c, and the transition determination unit 14d illustrated in FIG.

その他の構成及び動作は、図3に示した構成と同様であるので、同一の構成要素には同一の符号を付して説明を省略する。   Since other configurations and operations are the same as those shown in FIG. 3, the same components are denoted by the same reference numerals and description thereof is omitted.

上述してきたように、本実施例に係る遊技機1では、所定のタイミングで複数の周期のいずれかを選択し、非AT状態で継続したゲーム数を計数し、カウンタの値が選択した周期の整数倍となった場合に、ART抽選を行なう。かかる構成により、一定間隔で確実にART抽選が行なわれるため、遊技者はART状態への期待感を維持することになる。   As described above, in the gaming machine 1 according to the present embodiment, one of a plurality of cycles is selected at a predetermined timing, the number of games continued in the non-AT state is counted, and the value of the counter is the selected cycle. When it becomes an integer multiple, ART lottery is performed. With this configuration, the ART lottery is surely performed at regular intervals, so that the player maintains a sense of expectation for the ART state.

また、複数の周期のうち最短の周期以外の周期の各々は、該最短の周期の倍数とすることで、複数の周期におけるART抽選のタイミングを高い確率で合致させることができる。さらに、複数の周期のうち最短の周期以外の周期は、自周期よりも短い全ての周期の倍数とすることで、ある周期におけるART抽選のタイミングは、当該周期よりも短い全ての周期においてART抽選のタイミングとなり、遊技者の期待感を短周期に特化させることができる。   Further, by setting each of the plurality of periods other than the shortest period to a multiple of the shortest period, the ART lottery timings in the plurality of periods can be matched with high probability. Furthermore, the period other than the shortest period among the plurality of periods is a multiple of all the periods shorter than the own period, and the ART lottery timing in a certain period is the ART lottery in all the periods shorter than the period. This makes it possible to specialize the player's expectation in a short cycle.

さらに、複数の周期の各々について、当該周期が選択されていると仮定した場合に次回のART抽選がいつおこなわれるかを表示により示唆することで、遊技者に現在の周期を推定させ、ART抽選への期待感を維持させることができる。   Further, for each of a plurality of cycles, when it is assumed that the cycle has been selected, the display suggests when the next ART lottery will be performed, so that the player can estimate the current cycle, and the ART lottery You can maintain a sense of expectation.

また、複数の周期の各々について、当該周期の整数倍となる値と、カウンタの値との関係を、2点間の位置関係として視覚的に表現することで、各周期におけるART抽選のタイミングを遊技者に明快に報知できる。   In addition, for each of a plurality of periods, the relationship between the value that is an integral multiple of the period and the value of the counter is visually expressed as a positional relationship between two points, so that the ART lottery timing in each period can be expressed. Clear notification to the player.

また、複数の周期の各々の整数倍となる値を示す表示位置が、同一の位置となるように表現することで、複数の周期が同時にART抽選のタイミングとなることを遊技者に明快に報知できる。   In addition, by expressing that the display position indicating a value that is an integer multiple of each of the plurality of periods is the same position, it is clearly notified to the player that the plurality of periods are simultaneously the ART lottery timing. it can.

また、天井によりART権利を付与する場合や、他の周期の抽選ゲーム数となった場合にもART抽選の演出を行なうことで、周期の安易な識別を避け、遊技性を高めることができる。   In addition, even when the ART right is granted through the ceiling or when the number of lottery games in another cycle is reached, the ART lottery effect is performed, so that easy identification of the cycle can be avoided and the gameability can be improved.

また、ART状態への移行管理に係るデータサイズが小さくなることから、ART状態への移行管理をメイン制御基板10で行なうことができる。なお、ART抽選のタイミングは、テーブルを用いて判定しても良いし、演算により判定してもよい。さらに、選択した周期とゲーム数からART権利を抽選によらず付与する天井を設定することもできる。   Further, since the data size related to the management of the transition to the ART state is reduced, the transition management to the ART state can be performed on the main control board 10. The ART lottery timing may be determined using a table or may be determined by calculation. Furthermore, it is possible to set a ceiling for granting ART rights regardless of lottery based on the selected period and the number of games.

なお、上記の実施例では、カウンタの値が現在の周期の抽選ゲーム数となった場合にのみART抽選を行なう構成を示したが、かかるART抽選に加え、特定の役の当選や入賞が発生した場合にもART抽選を行なうこととしてもよい。   In the above embodiment, the configuration in which the ART lottery is performed only when the value of the counter reaches the number of lottery games in the current cycle is shown. However, in addition to the ART lottery, a winning or winning of a specific role occurs. In this case, ART lottery may be performed.

また、上記の実施例では、非AT状態で行なわれた1ゲーム毎にカウンタを加算する構成を示したが、特定の役の当選や入賞によりカウンタを加算する構成としてもよい。また、役の種類などによりカウンタに加算する値を異ならせてもよい。   In the above embodiment, the counter is added for each game played in the non-AT state. However, the counter may be added by winning a particular combination or winning a prize. Further, the value added to the counter may be varied depending on the type of combination.

また、上記の実施例では、ART状態への移行を管理する場合を例に説明を行なったが、他の状態への移行の管理に用いてもよい。例えば、カウンタの値が現在の周期の整数場合になった場合にART抽選自体を行なうのではなく、ART抽選が有利となる状態への移行を抽選してもよい。また、遊技者にとって有利な状態のみならず、遊技者にとって不利な状態への移行にも用いることができる。   In the above embodiment, the case of managing the transition to the ART state has been described as an example. However, the transition to the other state may be used for managing the transition. For example, instead of performing the ART lottery itself when the value of the counter is an integer in the current cycle, the transition to a state where the ART lottery is advantageous may be lottery. Moreover, it can be used not only for a state that is advantageous to the player but also for a transition to a state that is disadvantageous for the player.

また、上記の実施例においては、入賞ラインがリール窓30の中央となる入賞ラインE1のみとされているが、複数の入賞ラインを備えた遊技機であっても本発明が適用されることはいうまでもない。また、リール窓30の中央以外の単数の入賞ラインを用いてもよい。また、本実施例においては、メイン制御基板10の状態がゲーム状態G1とG2のいずれかに設定されるようになっているが、さらに多くのゲーム状態を含むようにしてもよい。また、ゲーム状態には、ボーナスゲーム状態を含んでもよい。   Further, in the above embodiment, the winning line is only the winning line E1 that is the center of the reel window 30, but the present invention can be applied even to a gaming machine having a plurality of winning lines. Needless to say. A single winning line other than the center of the reel window 30 may be used. Further, in the present embodiment, the state of the main control board 10 is set to one of the game states G1 and G2, but more game states may be included. The game state may include a bonus game state.

また、上記の実施例におけるAT状態では、遊技者にとって有利となる押順を報知する演出が実行されているが、例えば、遊技者にとって有利となる図柄の目押しを促すため、目押しすべき図柄の報知を行ってもよい。   Further, in the AT state in the above-described embodiment, an effect of notifying the pushing order that is advantageous to the player is executed. The symbol may be notified.

また、上記の実施例では、遊技媒体としてメダルを用いるスロットマシンを例に説明を行ったが、遊技媒体として遊技球を用いるパロット又はパチロットと呼ばれる回胴式遊技機に本発明を適用してもよい。   In the above embodiment, a slot machine using a medal as a game medium has been described as an example. Good.

また、上記の実施例では、カウンタ14bの値が現在の周期の整数倍となった場合に、ART抽選の演出を行なう構成を示したが、カウンタ14bの値が現在の周期の整数倍となる前から、複数のゲームに跨る連続的な演出を行うような構成としてもよい。   In the above-described embodiment, the configuration in which the ART lottery effect is performed when the value of the counter 14b is an integral multiple of the current cycle is shown. However, the value of the counter 14b is an integral multiple of the current cycle. It is good also as a structure which performs the continuous production over a some game from the front.

また、上記の実施例では、RT状態の移行を含んだART機としてのスロットマシンを例に説明を行ったが、RT状態の移行を含まないAT機としてのスロットマシンに本発明を適用してもよい。   In the above embodiment, the slot machine as the ART machine including the transition of the RT state is described as an example. However, the present invention is applied to the slot machine as the AT machine not including the transition of the RT state. Also good.

本発明は、上述した各実施例に限定されるものではなく種々の変形が可能であることは言うまでもない。   It goes without saying that the present invention is not limited to the above-described embodiments, and various modifications are possible.

以上のように、本発明に係る遊技機は、遊技機の状態の移行に関する遊技者の期待感を維持することに適している。   As described above, the gaming machine according to the present invention is suitable for maintaining the player's expectation regarding the transition of the state of the gaming machine.

1 遊技機
2 本体
3 前面扉
10 メイン制御基板
10a、20a 制御部
10b 入出力部
11 ゲーム処理部
12 ゲーム状態設定部
13 払出制御部
14、22 AT処理部
14a、22a 周期モード選択部(周期選択手段)
14b、22b カウンタ
14c、22c 移行抽選部(移行抽選手段)
14d、22d 移行決定部(移行決定手段)
20 サブ制御基板
20b 出力部
21 演出制御部
21a 抽選時期表示処理部(表示制御手段)
21b 抽選演出部(抽選演出手段)
30 リール窓
31 ベットボタン
32 スタートレバー
33a〜33c ストップボタン
34 精算ボタン
35 情報表示部
36 メダル受付部
36a メダル投入口
37 メダル払出部
37a メダル払出口
37b メダル受皿
41 表示器(表示部)
42 スピーカ
50 リール可変表示装置
51a〜51c リール
52a〜52c リール枠
53a〜53c リール帯
54a〜54c 検知板
60 ケース体
61a〜61c ガイドレール
62a〜62c ベース板
63a〜63c バックライト装置
64a〜64c ステッピングモータ
65a〜65c リール位置検出センサ
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Game machine 2 Main body 3 Front door 10 Main control board 10a, 20a Control part 10b Input / output part 11 Game processing part 12 Game state setting part 13 Payout control part 14, 22 AT processing part 14a, 22a Period mode selection part (period selection) means)
14b, 22b Counter 14c, 22c Transition lottery section (transition lottery means)
14d, 22d Transition determining unit (transition determining means)
20 sub-control board 20b output unit 21 production control unit 21a lottery time display processing unit (display control means)
21b Lottery production section (lottery production means)
30 Reel window 31 Bet button 32 Start lever 33a to 33c Stop button 34 Checkout button 35 Information display part 36 Medal receiving part 36a Medal insertion slot 37 Medal paying part 37a Medal paying outlet 37b Medal tray 41 Display (display part)
42 Speaker 50 Reel variable display device 51a-51c Reel 52a-52c Reel frame 53a-53c Reel band 54a-54c Detection plate 60 Case body 61a-61c Guide rail 62a-62c Base plate 63a-63c Backlight device 64a-64c Stepping motor 65a to 65c reel position detection sensor

Claims (3)

複数の抽選対象のいずれかを内部抽選し、内部抽選された抽選結果及び遊技者による図柄の可変表示に対する停止操作の操作態様に基づいて複数の図柄のいずれかを入賞ラインに停止させ、該入賞ラインに停止した図柄組合せによって役が成立した場合に当該役に応じた特典を付与する遊技機であって、
所定のタイミングで複数の周期のいずれかを選択する周期選択手段と、
遊技の進行に従って加算されるカウンタと、
前記カウンタの値が前記周期選択手段により選択された周期の整数倍となった場合に、
遊技状態の移行に係る抽選を行なう移行抽選手段と、
前記複数の周期の各々について、当該周期が選択されていると仮定した場合に前記移行抽選手段による次回の抽選が行なわれるタイミングを所定の表示部に表示する表示制御手段と
を備えたことを特徴とする遊技機。
Internally draw one of a plurality of lottery objects, stop any of the multiple symbols on the winning line based on the internal lottery result and the operation mode of the stop operation for variable display of symbols by the player, A gaming machine that grants a privilege according to the combination when the combination is established by the combination of symbols stopped on the line,
Cycle selection means for selecting any one of a plurality of cycles at a predetermined timing;
A counter to be added as the game progresses;
When the value of the counter is an integral multiple of the cycle selected by the cycle selection means,
Transition lottery means for performing a lottery related to the transition of the gaming state;
Display control means for displaying a timing at which the next lottery is performed by the transition lottery means on a predetermined display unit when each of the plurality of periods is assumed to be selected. A gaming machine.
前記表示制御手段は、前記複数の周期の各々について、当該周期の整数倍となる値と、前記カウンタの値との関係を、2点間の位置関係として視覚的に表現することを特徴とする請求項1に記載の遊技機。 The display control means visually represents the relationship between a value that is an integral multiple of the cycle and the value of the counter for each of the plurality of cycles as a positional relationship between two points. The gaming machine according to claim 1 . 前記表示制御手段は、前記複数の周期の各々の整数倍となる値を示す表示位置が、同一の位置となるように表現することを特徴とする請求項2に記載の遊技機。 The gaming machine according to claim 2 , wherein the display control means represents the display position indicating a value that is an integral multiple of each of the plurality of cycles to be the same position.
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