JP2005218485A - Game machine - Google Patents
Game machine Download PDFInfo
- Publication number
- JP2005218485A JP2005218485A JP2004026508A JP2004026508A JP2005218485A JP 2005218485 A JP2005218485 A JP 2005218485A JP 2004026508 A JP2004026508 A JP 2004026508A JP 2004026508 A JP2004026508 A JP 2004026508A JP 2005218485 A JP2005218485 A JP 2005218485A
- Authority
- JP
- Japan
- Prior art keywords
- game
- player
- special
- lottery
- state
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Pending
Links
Images
Abstract
Description
本発明は、スロットマシンなどの遊技機に関し、特に、大当りなどの特定入賞役に内部当選し、各回胴リールの停止により、特定入賞役が成立してビッグボーナスなどの特別遊技状態に入り、多くの遊技媒体が払い出され遊技機において、特別遊技状態に入って予め設定した上限払出数の遊技媒体が払い出されたとき、その特別遊技状態を強制的に終了させる遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine such as a slot machine, and in particular, a special winning combination such as a big win is internally won, and a special winning combination such as a big bonus is entered by stopping each reel reel, and many The present invention relates to a gaming machine that forcibly terminates the special gaming state when the gaming medium is paid out and the gaming machine enters a special gaming state and a predetermined upper limit number of gaming media is paid out.
遊技コインを使用するスロットマシンは、基本的には、遊技コインをコイン投入口に投入し、スタートレバーを操作してゲームを開始し、ゲーム開始と同時に抽選を行ない、入賞役の種類、つまり大当たり、中当り、小当りと、外れを決定し、同時に、3個の回胴リールが回転を開始し、遊技者が各回胴リールに対応したストップスイッチを操作することにより、各回胴リールが停止して、ゲームが終了する。 A slot machine that uses gaming coins basically inserts gaming coins into the coin slot, starts the game by operating the start lever, and draws at the same time as the game starts. The middle reel, small hit, and release are determined. At the same time, the three reel reels start to rotate, and the player operates the stop switch corresponding to each reel reel to stop each reel reel. The game ends.
入賞ラインは、投入したコインの数またはベットスイッチにより、水平線1本、水平線3本、水平線・傾斜線5本と予め設定され、3個の回胴リールが停止した際、各入賞ライン上で予め設定された図柄(抽選で決まった入賞の図柄)が揃った場合、選定された大当たり、中当り、小当り(小役)の何れかに入賞したと判定され、抽選に外れの場合或は図柄が揃わなければ、コインは没収される。 The winning line is preset as one horizontal line, three horizontal lines, and five horizontal and inclined lines depending on the number of coins inserted or the bet switch. When the three reel reels are stopped, If the set symbol (the winning symbol determined by the lottery) is complete, it will be judged that the selected jackpot, mid-hit, or small bonus (small role) has been won, and if the symbol is out of the lottery or the symbol If you don't get the coins, the coins will be confiscated.
そして、例えば、小当り(小役)入賞時には、そのゲームに限り図柄に応じて2〜10枚のコインが払い出され、中当り入賞の場合には、特別遊技状態に入り、15枚のコインが払い出されると共に、特典としてレギュラーボーナスが与えられ、その後、最大で12回のゲームを繰り返すことができる。また、大当たり入賞時には、特別遊技状態に入り、15枚のコインが払い出されると共に、特典としてビッグボーナスが与えられ、その後、最大で30回のゲームを繰り返すことができる。 Then, for example, when winning a small win (small role), 2 to 10 coins are paid out according to the design only for the game. Is paid out, and a regular bonus is given as a bonus, and thereafter, a maximum of 12 games can be repeated. In addition, when a big win is won, a special gaming state is entered, 15 coins are paid out, a big bonus is given as a privilege, and then the game can be repeated up to 30 times.
ところで、ゲーム開始と同時に行なわれる入賞役の抽選は、通常、制御部内の乱数発生器で数値を順に発生させながら、スタート時点の数値を保持し、予めメモリに設けられた入賞確率テーブル内の大当たり入賞領域、中当たり入賞領域、小当たり入賞領域の何れに、その数値が入っているかを判定することにより、入賞役の種類や外れが抽選される。この際に使用される入賞確率テーブルには、通常、1〜6段階の設定値に応じて入賞領域内の数値の数を変えた各々の入賞領域が設定され、遊技場側が予め設定する設定値により、入賞の確率が選択できるようにしている。 By the way, the lottery of winning combinations performed at the same time as the start of the game usually holds a numerical value at the start time while generating a numerical value in order by a random number generator in the control unit, and a big hit in a winning probability table provided in advance in a memory. By determining which one of the winning area, the middle winning area, and the small winning area has a numerical value, the type of winning combination or miss is selected. In the winning probability table used at this time, each winning area in which the number of numerical values in the winning area is changed is usually set according to the setting values of 1 to 6 stages, and the setting value set in advance by the game hall side Thus, the winning probability can be selected.
一方、上記のようなスロットマシンにおいて、ゲーム中に、遊技者に有利な情報を報知するアシストタイム遊技機能(AT遊技)を備えたスロットマシンが、下記特許文献1などにより知られている。この種のスロットマシンは、ゲーム中に行われる抽選によって、遊技者に有利なAT遊技に移行するか否かを決定し、抽選によりAT遊技に移行した場合、小当たりなどの入賞役が内部当選した際にその入賞役の種類や、図柄を揃えて停止させるために必要なリールの停止順序を、遊技者に対し表示する。そして、遊技者が表示された停止順序に従ってリールを停止させる操作を行った場合、高い確率で内部当選した入賞役の図柄が揃って停止し、それによって多くの入賞役を連続して成立させ、多くのコインが払い出されるように動作する。
しかしながら、上記のように、スロットマシンのゲーム中にAT遊技に当選しAT遊技に移行した場合には、一度に非常に多くのコインが払い出されるため、遊技者の射幸心をいたずらに煽ることとなるなどの問題がある。このため、上記のような一回のゲームで非常に多くのコインが払い出されるスロットマシンにおいては、1回に払い出されるコインの払出数に上限を設定し、ゲーム中にビッグボーナスなどの特別遊技状態に入って、コインの払出数がその上限払出数に達した場合、ボーナスゲームの途中であっても、強制的に特別遊技状態を終了することが検討されている。しかし、ゲーム中にビッグボーナスなどの特別遊技状態に入ったにも拘らず、それが途中で終了してしまった場合、遊技者には大きな失望感或いは損失感が抱かれ、スロットマシン遊技に対する興趣を低下させやすいという課題があった。 However, as described above, if an AT game is won during a slot machine game and a transition is made to an AT game, a very large number of coins will be paid out at one time. There are problems such as becoming. For this reason, in a slot machine in which a large number of coins are paid out in one game as described above, an upper limit is set on the number of coins to be paid out at one time, and a special gaming state such as a big bonus during the game Then, when the number of coins paid out reaches the upper limit number of payouts, it is considered to forcibly end the special game state even during the bonus game. However, if the game ends in the middle of a special game such as a big bonus during the game, the player feels a great disappointment or loss and is interested in slot machine games. There was a problem that it was easy to reduce.
本発明は、上記の点に鑑みてなされたもので、遊技媒体の上限払出数の設定により、特別遊技状態が途中で強制的に終了した場合であっても、遊技者には大きな失望感或いは損失感を抱かせることなく、興味を持ってゲームを行うことができる遊技機を提供することを目的とする。 The present invention has been made in view of the above points, and even if the special gaming state is forcibly terminated halfway due to the setting of the upper limit payout number of gaming media, the player has a great disappointment or An object is to provide a gaming machine capable of playing a game with interest without causing a sense of loss.
上記目的を達成するために、本発明の請求項1の遊技機は、複数の図柄を外周部に付し回転駆動される複数の回胴リールと、回転中の回胴リールを任意の位置で停止させる停止手段と、ゲーム開始時に入賞役の内部抽選を行なう抽選手段と、回胴リールの停止図柄が抽選により決定された図柄と一致したとき、遊技媒体を払い出す遊技媒体払出手段と、特定入賞役が内部抽選で当選したとき、遊技者に有利な特別遊技状態を成立させ多くの遊技媒体を払い出す特別遊技状態成立手段と、を具備してなる遊技機において、特別遊技状態に入って払い出された遊技媒体が予め設定した上限払出数に達したとき、該特別遊技状態を終了させる特別遊技状態終了手段と、サブゲームを表示する表示手段と、該特別遊技状態終了手段が該特別遊技状態を途中で終了させたとき、該表示手段にサブゲームを表示して遊技者にゲームを実施させるサブゲーム実行手段と、該サブゲームの結果に応じて遊技者に特典を付与するサブゲーム特典付与手段と、を備えたことを特徴とする。
In order to achieve the above object, a gaming machine according to
また、請求項2の遊技機は、上記請求項1において、上記サブゲームのゲーム数が、特別遊技状態における未消化ゲーム数に基づき設定されることを特徴とする。なお、ここで、特別遊技状態における未消化ゲーム数とは、特別遊技状態に入ってセットされた遊技機の最大ゲーム数から実際に実施された遊技機のゲーム数を減算した値を示すものである。
The gaming machine according to claim 2 is characterized in that, in the
また、請求項3の遊技機は、上記請求項1において、上記サブゲーム特典付与手段がリプレイ遊技の高確率状態を遊技者に特典として付与し、サブゲームの結果に応じてリプレイ遊技を高確率とする回数がセットされることを特徴とする。 According to a third aspect of the present invention, there is provided the gaming machine according to the first aspect, wherein the sub game privilege granting means grants a high probability state of the replay game to the player as a privilege, and the replay game has a high probability according to the result of the sub game. The number of times is set.
さらに、請求項4の遊技機は、上記請求項1において、上記サブゲームは、抽選を伴う抽選ゲームであり、サブゲームの当選確率が上記特別遊技状態における未消化ゲーム数に基づき設定され、該サブゲームの抽選に当選したとき、遊技者に特典が付与されることを特徴とする。
Furthermore, the gaming machine according to claim 4 is the gaming machine according to
さらに、請求項5の遊技機は、複数の図柄を外周部に付し回転駆動される複数の回胴リールと、回転中の回胴リールを任意の位置で停止させる停止手段と、ゲーム開始時に入賞役の内部抽選を行なう抽選手段と、回胴リールの停止図柄が抽選により決定された図柄と一致したとき、遊技媒体を払い出す遊技媒体払出手段と、特定入賞役が内部抽選で当選したとき、遊技者に有利な特別遊技状態を成立させ多くの遊技媒体を払い出す特別遊技状態成立手段と、を具備してなる遊技機において、特別遊技状態に入って払い出された遊技媒体が予め設定した上限払出数に達したとき、該特別遊技状態を終了させる特別遊技状態終了手段と、該特別遊技状態終了手段が該特別遊技状態を途中で終了させたとき、該特別遊技状態における未消化ゲーム数に応じた特典を遊技者に付与する特典付与手段と、を備えたことを特徴とする。
Furthermore, the gaming machine according to
さらに、請求項6の遊技機は、上記請求項5において、上記特典付与手段がリプレイ遊技の高確率状態を遊技者に特典として付与し、リプレイ遊技を高確率とする回数が特別遊技状態の未消化ゲーム数に基づき決定されることを特徴とする。
Furthermore, the gaming machine according to claim 6 is the gaming machine according to
上記構成の遊技機では、遊技者は、コインなどの遊技媒体を投入口に投入し、スタートレバーを操作してゲームを開始する。このゲーム開始時、複数の回胴リールの回転がスタートすると共に、入賞役の抽選が内部で行なわれて、内部当選の入賞役または外れが選出され、入賞役が当選した場合、当選した入賞役の各回胴リールの停止図柄が決定される。そして、遊技者は、各リールのストップボタンを操作することにより、各回胴リールを停止させる。このとき、各回胴リールが停止してリール窓に現れた停止図柄が、抽選により決定された入賞役の図柄に揃って停止した場合、入賞役が成立したとして、所定の枚数のコインなどが払い出される。
一方、ゲーム中に、ビッグボーナスまたはレギュラーボーナスなどの特定入賞役に内部当選した場合には、その特定入賞役の当選フラグがセットされ、特別遊技状態に入る。そして、例えば、ビッグボーナスが内部当選しその当選フラグがセットされ、特別遊技状態に入った場合には、例えば最大で30回のゲームが実施され、以後、小役の入賞役が次々と成立することにより、多くの遊技媒体が払い出される。しかし、1回の特別遊技状態における遊技媒体の上限払出数は、予め設定されている。
In the gaming machine configured as described above, the player inserts a game medium such as a coin into the insertion slot, and operates the start lever to start the game. At the start of this game, the spinning reels start rotating, and the lottery of the winning combination is performed internally, and if the winning combination is selected or missed, and the winning combination is won, The stop pattern of each reel reel is determined. Then, the player stops each spinning reel by operating the stop button of each reel. At this time, if the stop symbols appearing in the reel window after each reel reel stops and stop in line with the winning combination determined by lottery, a predetermined number of coins, etc. are paid out as the winning combination is established. It is.
On the other hand, when a special winning combination such as a big bonus or a regular bonus is won internally during the game, a winning flag of the specific winning combination is set and a special gaming state is entered. Then, for example, when the big bonus is won internally and the winning flag is set and the special gaming state is entered, for example, a maximum of 30 games are executed, and thereafter the winning combination of small roles is successively established. As a result, many game media are paid out. However, the upper limit payout number of game media in one special game state is set in advance.
このようなビッグボーナスなどの特別遊技状態中に、実際に払い出された遊技媒体の払出数が予め設定された上限払出数に達すると、その当選フラグがリセットされ、特別遊技状態が終了する。すると、表示手段にサブゲームが表示され、遊技者はサブゲームを行うことができる状態になる。サブゲームとして、例えば宝箱当てゲームが行われ、表示手段に複数の宝箱が表示され、遊技者がそのうちの1つを指定し、指定した宝箱に宝が入っていた場合は、当たりとし、入ってない場合は、外れとする。このようなサブゲームは、複数回実施され、当たり回数に応じた回数の例えばリプレイ遊技の高確率状態が、特典として遊技者に与えられる。 When the number of payouts of game media actually paid out during such a special game state such as a big bonus reaches a preset upper limit payout number, the winning flag is reset and the special game state ends. Then, the sub game is displayed on the display means, and the player can enter the sub game. As a sub game, for example, a treasure chest guessing game is performed, a plurality of treasure chests are displayed on the display means, and if the player designates one of them and the treasure chest is in the designated treasure chest, If there is not, it will be removed. Such a sub game is executed a plurality of times, and a high probability state of the replay game, for example, a number corresponding to the number of wins is given to the player as a privilege.
このように、ビッグボーナスなどの特別遊技状態が、遊技媒体の上限払出数の到達により終了した場合、遊技者にはサブゲームが与えられ、遊技者が行うサブゲームの結果に応じて、遊技者には特典が付与されるから、特別遊技状態が途中で終了した場合であっても、遊技者には失望感や損失感を感じさせず、興味を持ってゲームを充分に楽しむことができる。 In this way, when a special gaming state such as a big bonus is ended by reaching the upper limit payout amount of the game medium, the player is given a subgame, and the player is determined according to the result of the subgame performed by the player. Since a privilege is given to the player, even if the special gaming state is ended halfway, the player can enjoy the game sufficiently with interest without feeling disappointed or feeling lost.
以下、本発明の実施の形態を図面に基づいて説明する。図1はスロットマシンの正面図を示し、図2はその制御系のブロック図を示している。スロットマシンの正面には開閉可能なパネルが設けられ、その中央部に位置する中パネル1内に、透明なリール窓2が設けられ、そのリール窓2内に3個の回胴リール3、4、5が各々のリールモータ13、14、15により回転駆動可能に並設される。各回胴リール3、4、5の外周には、例えば21個の図柄が順に付され、リール窓2上に設定された入賞ラインL(3本の水平線と2本の傾斜線)を移動する図柄及び停止した図柄を検出するための図柄検出器25、26、27が、各回胴リール3、4、5について配設される。
Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings. FIG. 1 shows a front view of the slot machine, and FIG. 2 shows a block diagram of its control system. A front panel of the slot machine is provided with an openable and closable panel. A transparent reel window 2 is provided in the
中パネル1下の操作パネル上には、遊技コインを投入するためのコイン投入口6が設けられ、投入されたコインを検出するコイン検出器16が設けられると共に、投入されたコインの数は、コイン計数器で計数され、クレジット表示部18に表示される。1ゲームに使用するコインの数は3枚以下であるから、4枚以上のコインを投入した場合には、クレジット表示部18に3枚を越えたコインの数が表示される。クレジット表示部18の下には、クレジットコインを投入するためのクレジット投入スイッチ19が設けられる。
On the operation panel below the
また、ゲームを開始するためのスタートレバー(スイッチ)7が操作パネル上に設けられ、各回胴リール3、4、5を停止させるためのストップボタン(スイッチ)8、9、10が回胴リールに対応して設けられる。さらに、リール窓2の下側に、サブゲームなどを表示する演出用の表示装置17が液晶ディスプレイなどを用いて配設されている。この表示装置17は、内部抽選により大当りが当選して、回胴リール3,4,5が例えば「7−7−7」に揃って停止し、ビッグボーナスのゲームが実施されることにより、1回のゲームにおけるコインの払出数が予め設定された上限払出数(例えば480枚)に達した場合、ビッグボーナスの終了時に実施されるサブゲームを表示する際に使用される。
In addition, a start lever (switch) 7 for starting the game is provided on the operation panel, and stop buttons (switches) 8, 9, 10 for stopping the
また、上記のようなコインの払出数が上限払出数に達した際に、RT遊技(内部抽選時にリプレイの入賞役の当選確率が通常より高くなる遊技状態)に移行する場合は、それを遊技者に報知する際に使用される。また、アシストタイム移行時に、内部当選した入賞役が例えば特定の小役(ベルなどの小当り)であった場合、抽選により、各回胴リールの停止図柄と停止順序を遊技者に報知するために使用される。 In addition, when the number of coins to be paid out reaches the maximum number of payouts as described above, if the game shifts to RT game (a game state in which the winning probability of the replay winning combination is higher than normal at the time of internal lottery), Used when notifying a person. In addition, when the winning combination that is won internally is, for example, a specific small combination (such as a small hit such as a bell) at the time of assist time transition, in order to inform the player of the stop pattern and stop order of each reel reel by lottery used.
さらに、操作パネル上にはベットスイッチ12が設けられ、ベットスイッチ12の操作によって賭けコイン数が指定される。ベットスイッチ12の操作によって指定した賭けコイン数は、中パネル1の左側に配設されたベットランプにより点灯表示される。
Further, a
スロットマシンの主制御部20は、マイクロコンピュータユニットを主要部として構成され、CPU21はROM22に予め記憶されたプログラムデータに基づき後述のようなスロットマシンゲームを実行する。ROM22には、データテーブルとして入賞テーブル、入賞確率テーブルなどが設けられ、RAM23にはCPU21のワークエリアとなる一時記憶領域、1回のゲームでコインの払出数をカウントし記憶する領域が設けられ、また、内部当選した特定入賞役が特定小役の場合にその停止順序を記憶する記憶領域等が設けられる。
The
また、RAM23には、内部抽選時にビッグボーナス、レギュラーボーナスなどの特定入賞役に当選した場合、そのための当選フラグをセットするためのフラグ領域が設けられる。さらに、このスロットマシンの主制御部20は、内部抽選によりビッグボーナスが当選し、ビッグボーナス状態となった際、小役が成立する最大ゲーム数が例えば30ゲームと設定されるが、このビッグボーナス中にその回のコインの払出数が予め設定された上限払出数(例えば480枚)に達した時点で、そのビッグボーナスは終了するように動作する。
In addition, the
さらに、主制御部20には抽選のための乱数発生器11、28が接続される。乱数発生器11は、特定の範囲の自然数を順に繰り返し発生し、CPU21はスタートレバー7が操作された時点の数値をサンプリング回路により取り出して保持し、入賞役の抽選に使用する。乱数発生器28はサブゲームの際の抽選に使用され、また、AT遊技の際の特定小役の停止順序を抽選するために使用される。
Further,
入賞確率テーブルには、大当たり入賞領域、中当たり入賞領域、小当たり(小役)入賞領域、特典付き入賞領域が設定され、その領域内に乱数発生器11が発生する数値が入賞の確率で配置され、スタート時に保持された数値が、何れの入賞領域に入るか否かを判定することにより、入賞の種類や外れが抽選される。
In the winning probability table, a jackpot winning area, a medium winning prize area, a small win (small role) winning area, and a bonus winning area are set, and the numerical values generated by the
入賞テーブルには、投入された遊技コインの数(1〜3枚)に応じて、入賞時に揃える図柄の配列が記憶される。1枚のコインを投入した場合は、リール窓の中央の入賞ラインで停止した図柄となり、例えば「7、7、7」が大当り、「BAR,BAR,BAR」が中当り、「スイカ、スイカ、スイカ」が小当り(小役)であり、「ベル、ベル、ベル」が特定小役、「Replay,Replay,Replay」がリプレイ遊技の小役である。2枚のコインを投入した場合には、入賞ラインが中央の水平線の他にその上下の水平線も付加されるから、そこで停止した図柄も各入賞時に加えられ、3枚のコインを投入した場合には、さらに、左右に傾斜した2本の傾斜線も入賞ラインに加えられる。CPU21は、ストップボタン8〜10が押されて回胴リール3〜5が停止した時、図柄検出器25〜27によって検出された停止図柄の配列と、この入賞テーブル内に記憶された各入賞の図柄配列との一致を判定し、入賞の種類や外れを決定する。入賞と判定した場合、CPU21はコイン払出装置29に払出信号を送出し、所定数のコインがコイン払出装置29から払い出される。
In the winning table, an arrangement of symbols arranged at the time of winning is stored according to the number (1 to 3) of game coins inserted. When one coin is inserted, the pattern stops at the winning line in the center of the reel window. For example, “7, 7, 7” is a big hit, “BAR, BAR, BAR” is a middle hit, “watermelon, watermelon, “Watermelon” is the small hit (small role), “Bell, Bell, Bell” is the specific small role, and “Replay, Replay, Replay” is the small role of the replay game. When two coins are inserted, the winning line is added to the top and bottom horizontal lines in addition to the central horizontal line, so the symbols stopped there are also added at the time of each winning and three coins are inserted. In addition, two sloping lines inclined to the left and right are also added to the winning line. When the
さらに、主制御部20に接続された乱数発生器28は、上記のサブゲームの際の抽選に使用され、サブゲームは、上記のように表示装置17に表示される、例えば宝箱当てゲームである。このサブゲームでは、表示装置17に3個の宝箱が表示され、3個の宝箱の何れに宝が入っているかの抽選を行い、その抽選結果に基づき何れかの宝箱に宝が入れられる。遊技者は、ストップボタン8,9,10でそのうちの1つを指定し、指定した宝箱に宝が入っていた場合は、当たりとし、入ってない場合は、外れとする。このようなサブゲームは、ビッグボーナスの終了時に、その未消化ゲームと引き換えに行われるゲームであり、複数回実施され、例えばそのサブゲームにおける当たり回数だけ、遊技者には特典として、リプレイ遊技が付与されることになる。
Further, the
次に、上記構成のスロットマシンの動作を、図3のフローチャート、図4の画面説明図を参照して説明する。主制御部20のCPU21は、通常動作とし、スタートレバー7が操作されたか否かを判定し、スタートレバー7が操作されたとき、入賞役の内部抽選を行なうと共に、リールモータ13〜15を起動して回胴リール3〜5の回転をスタートさせる。
Next, the operation of the slot machine configured as described above will be described with reference to the flowchart of FIG. 3 and the screen explanatory diagram of FIG. The
このとき、CPU21は、乱数を発生する乱数発生器11からスタートレバー7の操作時点の数値を取り込み、その数値に基づき、入賞確率テーブルを参照して、その数値が、入賞確率テーブル内の大当り入賞領域、中当り入賞領域、小当り(小役)入賞領域の何れにあるか否かを判定し、入賞確率テーブル内にその数値がない場合、外れとする。
At this time, the
一方、CPU21は、回胴リール3〜5が回転を開始しストップボタン7,8,9が操作されたとき、各回胴リール3,4,5が内部当選した入賞役の図柄で停止したか否かを判定し、各回胴リール3,4,5の停止図柄が所定の入賞役の図柄であった場合、入賞成立として、コイン払出装置29にコマンド信号を出力し、所定数のコインを払い出す。例えば、小役入賞時にはその図柄に応じて2〜10枚のコインが払い出され、中当たり又は大当りの入賞時には15枚のコインが払い出される。
On the other hand, when the spinning
そして、内部抽選の当選結果が例えば大当りの特定入賞役の場合は、15枚のコインが払い出されると共に、ビッグボーナスの付与処理に移行する。すなわち、ビッグボーナスが発生すると、図3のステップ100からステップ110に進み、ビッグボーナスの処理としてビッグボーナス当選フラグをセットする。さらに、CPU21は、ステップ120で、ビッグボーナス中に実施可能な最大ゲーム数S(例えば30ゲーム)を最大ゲーム数カウンタにセットする。
When the winning result of the internal lottery is, for example, a big winning special winning combination, 15 coins are paid out and the process proceeds to a big bonus grant process. That is, when a big bonus occurs, the process proceeds from
このようなビッグボーナス当選フラグがセットされた状態のゲームでは、各種の小役が高確率で成立し、そのようなゲームが最大で例えば30回繰り返えされ、その間、多くのコインが小役の入賞と成立に応じて払い出されていく。そして、ステップ130にて、CPU21は、その回のビッグボーナスにおけるコインの払出数が、予め設定された上限払出数(例えば480枚)に達したか否かを判定し、コインの払出数が480枚に達した場合、次にステップ140に進み、ビッグボーナス当選フラグをリセットしてビッグボーナス付与の処理を終了する。このとき、コインの払出数が480枚に達した時点での、ビッグボーナス時の消化ゲーム数N(すでに実施したゲーム数で30以下の整数)は、RAM23に記憶されている。
In a game in which such a big bonus winning flag is set, various small roles are established with a high probability, and such a game is repeated for a maximum of, for example, 30 times. It will be paid out according to the prize winning and establishment. In
そして、次にステップ150に進み、ビッグボーナス中に実施可能な最大ゲーム数S(ここでは30ゲーム)から上記消化ゲーム数Nを減算した値が0より大きいか否かを判定し、つまりビッグボーナス中に未消化のゲーム数があるか否かを判定する。そして、ビッグボーナス中に未消化のゲーム数があれば、次のステップ160に進み、ステップ160〜180で、その未消化ゲーム数だけサブゲームを実施する。ステップ160にて、サブゲームがスタートすると、表示装置17には、図4に示すように、先ず「480枚ゲット」「メインゲーム終了」「所要ゲーム数…20ゲーム」「未消化ゲーム数…10ゲーム」の文字が表示され、次に、「10ゲーム間サブゲーム開始」「星の入った宝箱を当てよ」の文字が表示される。
Then, the process proceeds to step 150, where it is determined whether or not a value obtained by subtracting the number N of digest games from the maximum number of games S (30 games in this case) that can be executed during the big bonus is greater than 0, that is, the big bonus. It is determined whether there are any undigested games in the game. If there is an undigested game number in the big bonus, the process proceeds to the
そして、サブゲームに入ると、3つの宝箱が横に並んで表示され、それらの宝箱内には、乱数発生器28による抽選により決定された1つの宝箱に星が入っている。そして、遊技者は、星の入っていると思われる宝箱を、例えば横に並んだストップボタン8,9,10を用いて指定する。すると、指定した宝箱のふたが開き、その宝箱に星が入っていれば、当たりとなり、星が入っていない場合は、外れとなる。このような宝探しのサブゲームの当たり数と外れ数は、RAM23にカウントされて記憶され、上記の未消化ゲーム数(ここでは10ゲーム)だけサブゲームが行われる(ステップ170)。
Then, when entering the sub game, three treasure chests are displayed side by side, and in those treasure chests, stars are placed in one treasure chest determined by lottery by the
そして、ステップ180で、サブゲームが終了すると、図4の右側画面に示すように、表示装置17には、当たり数(例えば7回)と外れ数(3回)が表示され、次に、「リプレイ遊技回数、70ゲームゲット」の文字が表示される。ここで、70ゲームとは上記当たり数「7」に係数の「10」を乗算した値であり、特典としてリプレイ(RT)遊技(リプレイの当選確率が通常より高くなる遊技状態)がこの後70ゲームに渡って付与され、ステップ190〜220において、リプレイ遊技が行われる。
In
すなわち、ステップ190で、リプレイ遊技のゲーム数が1ゲーム以上成立した場合には、次にステップ200に進み、抽選時のリプレイの当選確率を通常より高く設定してスタートレバー操作時の内部抽選を行い、リプレイに当選した場合には、遊技者は、再度コインの消化なしにゲームを行うことができる。そして、このリプレイ遊技(RT)中のゲームは上記のように70ゲームが設定され、70ゲームが実施されて時点で、ステップ210から220に進み、リプレイ遊技を終了する。
That is, if at least one replay game is established in
このように、ビッグボーナスの成立時に、その回のビッグボーナスにおけるコインの払出数が、予め設定された上限払出数に到達し、ビッグボーナスが途中で終了した場合、遊技者にはサブゲームが与えられ、遊技者が行うサブゲームの結果に応じて、遊技者にはリプレイ遊技の特典が付与されるから、ビッグボーナスが最大ゲーム数(30ゲーム)未満で終了した場合であっても、遊技者にはあまり失望感や損失感を感じさせず、興味を持ってゲームを充分に楽しむことができる。 In this way, when the big bonus is established, if the number of coins to be paid out in that big bonus reaches the preset maximum number of payouts, and the big bonus ends in the middle, a sub game is given to the player. In accordance with the result of the sub-game played by the player, the player is given a replay game benefit, so even if the big bonus ends with less than the maximum number of games (30 games), the player Does not feel disappointment or loss so much that you can enjoy the game with interest.
図5、図6は他の実施形態のフローチャートと画面図を示し、この例では、サブゲームとして、円盤が回転する抽選ゲームが実施され、円盤の当たり領域が、ビッグボーナス中の未消化のゲーム数に応じて広く或いは狭く設定されるようにしている。 5 and 6 show flowcharts and screen views of other embodiments. In this example, as a sub game, a lottery game in which a disk rotates is performed, and the hit area of the disk is an undigested game in a big bonus. It is set so as to be wide or narrow depending on the number.
すなわち、主制御部20のCPU21は、ゲーム中に、スタートレバー7が操作され、このとき行われる内部抽選により、大当りが当選し、回胴リール3,4,5の回転がストップボタン8,9,10の操作により「7−7−7」に揃って停止したとき、ビッグボーナスが成立する。このとき、図5のフローチャートに示すように、ステップ300からステップ310に進み、ビッグボーナスの処理としてビッグボーナス当選フラグをセットする。さらに、CPU21は、ステップ320で、ビッグボーナス中に実施可能な最大ゲーム数S(例えば30)を最大ゲーム数カウンタにセットする。
That is, the
このようなビッグボーナス当選フラグがセットされた状態のゲームでは、各種の小役が高確率で成立し、そのようなゲームが最大で例えば30回繰り返えされ、その間、多くのコインが小役の入賞と成立に応じて払い出されていく。そして、ステップ330にて、CPU21は、その回のビッグボーナスにおけるコインの払出数が、予め設定された上限払出数(例えば480枚)に達したか否かを判定し、コインの払出数が480枚に達した場合、次にステップ340に進み、ビッグボーナス当選フラグをリセットしてビッグボーナス付与の処理を終了する。このとき、コインの払出数が480枚に達した時点での、ビッグボーナス時の消化ゲーム数N(すでに実施した30以下のゲーム数)は、RAM23に記憶されている。
In a game in which such a big bonus winning flag is set, various small roles are established with a high probability, and such a game is repeated for a maximum of, for example, 30 times. It will be paid out according to the prize winning and establishment. In
そして、次にステップ350に進み、ビッグボーナス中に実施可能な最大ゲーム数S(ここでは30)から上記消化ゲーム数Nを減算した値が0より大きいか否かを判定し、つまりビッグボーナス中に未消化のゲーム数があるか否かを判定する。そして、ビッグボーナス中に未消化のゲーム数があれば、次のステップ360に進み、ここで、その未消化のゲーム数に応じたサブゲームを実施する。
Then, the process proceeds to step 350, where it is determined whether or not the value obtained by subtracting the number N of digested games from the maximum number of games S (30 in this case) that can be executed during the big bonus is greater than 0. It is determined whether or not there is an undigested game number. If there is an undigested game number in the big bonus, the process proceeds to the
このサブゲームは、表示装置17に、図6の左側に示すように、先ず「480枚ゲット」「メインゲーム終了」「所要ゲーム数…25ゲーム」「未消化ゲーム数…5ゲーム」の文字が表示され、次に、当たりと外れが色分けされた回転円盤が表示され、円盤の上方に指針が表示される。この場合、未消化ゲーム数は5ゲームであり、この5ゲームを定数20で除算した値、つまり5/20=1/4の面積が円盤上の当たりの領域に設定され、3/4が外れの領域に設定される。そして、1/4の確率で当選する抽選が行われ、円盤が回転して停止したとき、当選した場合には、指針が円盤の当たり領域を指し、外れの場合には、指針が円盤の外れ領域を指すことになる。この抽選は乱数発生器28からの乱数取得に基づき行われる。
In this sub game, as shown on the left side of FIG. 6, the characters “480 get”, “main game end”, “number of required games ... 25 games”, “number of undigested games ... 5 games” are first displayed on the
一方、図6の右側画面に示す例では、表示装置17に、先ず「480枚ゲット」「メインゲーム終了」「所要ゲーム数…20ゲーム」「未消化ゲーム数…10ゲーム」の文字が表示され、次に、当たりと外れが色分けされた回転円盤が表示され、円盤の上方に指針が表示される。この場合、未消化ゲーム数は10ゲームであり、この10ゲームを定数20で除算した値、つまり10/20=1/2の面積が円盤上の当たりの領域と外れの領域に各々設定される。そして、1/2の確率で当選する抽選が行われ、円盤が回転して停止したとき、当選した場合には、指針が円盤の当たり領域を指し、外れの場合には、指針が円盤の外れ領域を指すことになる。
On the other hand, in the example shown in the right side screen of FIG. 6, the characters “480 get”, “End of main game”, “Number of required games ... 20 games”, “Number of undigested games ... 10 games” are first displayed on the
ステップ360のサブゲームに続いて、次に、ステップ365に進み、上記の抽選ゲームに当選したか否かを判定する。ここで、抽選ゲームに当選した場合は、ステップ370以下のリプレイ遊技付与の処理に進み、上記の抽選ゲームに外れた場合は、通常のゲームを行うこととなる。そして、上記抽選ゲームに当選し、ステップ370に進むと、特典としてリプレイ(RT)遊技(リプレイの当選確率が通常より高くなる遊技状態)がこの後70ゲームに渡って付与され、ステップ370〜390において、リプレイ遊技が実施される。
Subsequent to the sub game in
すなわち、ステップ365で、抽選ゲームに当選した場合、ステップ370に進み、特典としてリプレイ遊技(RT)が付与される。リプレイ遊技に入ると、抽選時のリプレイの当選確率を通常より高く設定してスタートレバー操作時の内部抽選を行い、リプレイに当選した場合には、遊技者は、再度コインの消化なしにゲームを行うことができる。そして、このリプレイ遊技(RT)中のゲームは所定数が設定され、所定数のゲームが実施されて時点で、ステップ380から390に進み、リプレイ遊技を終了する。
That is, if the lottery game is won in
図7は別の実施形態のフローチャートを示し、この例では、ビッグボーナス中にコインが上限払出数に達したとき、サブゲームを実施することなく、特典としてのリプレイ遊技を付与し、リプレイ遊技のゲーム数を、ビッグボーナス中の未消化ゲーム数に基づき設定するものである。 FIG. 7 shows a flowchart of another embodiment. In this example, when a coin reaches the upper limit payout number during the big bonus, a replay game as a privilege is given without executing a subgame, The number of games is set based on the number of undigested games in the big bonus.
すなわち、主制御部20のCPU21は、スタートレバー7が操作され、このとき行われる内部抽選により、大当りが当選し、回胴リール3,4,5の回転がストップボタン8,9,10の操作により「7−7−7」に揃って停止したとき、ビッグボーナスが成立する。このとき、図7のフローチャートに示すように、ステップ400からステップ410に進み、ビッグボーナスの処理としてビッグボーナス当選フラグをセットする。さらに、CPU21は、ステップ420で、ビッグボーナス中に実施可能な最大ゲーム数S(例えば30)を最大ゲーム数カウンタにセットする。
That is, the
このようなビッグボーナス当選フラグがセットされた状態のゲームでは、各種の小役が高確率で成立し、そのようなゲームが最大で例えば30回繰り返えされ、その間、多くのコインが小役の入賞と成立に応じて払い出されることとなる。そして、ステップ430にて、CPU21は、その回のビッグボーナスにおけるコインの払出数が、予め設定された上限払出数(例えば480枚)に達したか否かを判定し、コインの払出数が480枚に達した場合、次にステップ440に進み、ビッグボーナス当選フラグをリセットしてビッグボーナス付与の処理を終了する。このとき、コインの払出数が480枚に達した時点での、ビッグボーナス時の消化ゲーム数N(すでに実施した30以下のゲーム数)は、RAM23に記憶されている。
In a game in which such a big bonus winning flag is set, various small roles are established with a high probability, and such a game is repeated for a maximum of, for example, 30 times. It will be paid out according to the winning and establishment of. In
そして、次にステップ450に進み、ビッグボーナス中に実施可能な最大ゲーム数S(ここでは30)から上記消化ゲーム数Nを減算した値が0より大きいか否かを判定し、つまりビッグボーナス中に未消化のゲーム数があるか否かを判定する。そして、ビッグボーナス中に未消化のゲーム数があれば、次のステップ460に進み、リプレイ遊技の付与を実施する。
Then, the process proceeds to step 450, where it is determined whether or not a value obtained by subtracting the number N of digested games from the maximum number of games S (30 in this case) that can be executed during the big bonus is greater than 0. It is determined whether or not there is an undigested game number. Then, if there is an uncompleted number of games in the big bonus, the process proceeds to the
このとき、表示装置17には、例えば先ず「480枚ゲット」「メインゲーム終了」「所要ゲーム数…20ゲーム」「未消化ゲーム数…10ゲーム」の文字が表示され、次に、「リプレイ遊技100ゲームのスタート」の文字を表示する。この「100ゲーム」はビッグボーナス中の未消化のゲーム数「10」に定数「10」を乗算した値であり、未消化のゲーム数が「5」の場合には、「50」ゲームのリプレイ遊技がスタートすることになる。
At this time, for example, the characters "480 get", "End of main game", "Number of required games ... 20 games", "Number of undigested games ... 10 games" are displayed on the
そして、ステップ460に進むと、特典としてリプレイ(RT)遊技(リプレイの当選確率が通常より高くなる遊技状態)がこの後、未消化ゲーム数に定数を乗算した値のゲーム数に渡って付与され、ステップ460〜480において、リプレイ遊技が行われる。つまり、ステップ450で、ビッグボーナス中の未消化ゲーム数がある場合、ステップ460で、特典としてリプレイ遊技(RT)が付与され、リプレイ遊技に入ると、抽選時のリプレイの当選確率を通常より高く設定してスタートレバー操作時の内部抽選を行い、リプレイに当選した場合には、遊技者は、再度コインの消化なしにゲームを行うことができる。そして、このリプレイ遊技(RT)中のゲームは未消化ゲーム数に定数10を乗算した値のゲーム数だけ実施され、その後、ステップ470から480に進み、リプレイ遊技を終了する。
Then, when proceeding to step 460, a replay (RT) game (a game state in which the winning probability of replay is higher than usual) is given as a privilege over the number of games that is a value obtained by multiplying the number of undigested games by a constant. In
なお、本発明は、遊技媒体として、コインではなく、パチンコ球を使用して行うスロットマシンに類似した遊技機に適用することもできる。また、上記実施形態では、遊技者に有利な特典としてリプレイ遊技を付与したが、小役の入賞役の種類や図柄の停止順序を遊技者に表示するアシストタイム遊技(AT遊技)或いは図柄の停止制御時に図柄の引き込み制御を行わないチャレンジタイム遊技(CT遊技)を特典として付与することもできる。 Note that the present invention can also be applied to a gaming machine similar to a slot machine that uses pachinko balls instead of coins as gaming media. In the above embodiment, the replay game is given as a privilege advantageous to the player. However, the assist time game (AT game) or the symbol stop that displays the type of the winning combination of the small role and the symbol stop order to the player. A challenge time game (CT game) that does not perform drawing pull-in control during control can also be granted as a privilege.
以上説明したように、本発明の遊技機によれば、ビッグボーナスなどの特別遊技状態が遊技媒体の上限払出数の到達により終了した場合、遊技者にはサブゲームが与えられ、遊技者が行うサブゲームの結果に応じて、或いは、特別遊技状態が遊技媒体の上限払出数の到達により終了した時点の未消化ゲーム数の値に応じて、遊技者に特典が付与されるから、特別遊技状態が途中で終了した場合であっても、遊技者には失望感や損失感を感じさせず、興味を持ってゲームを充分に楽しむことができる。 As described above, according to the gaming machine of the present invention, when a special gaming state such as a big bonus is terminated by reaching the upper limit number of game media to be paid, the player is given a sub game and is played by the player. Depending on the result of the sub-game, or the special game state is given to the player according to the value of the number of unfinished games at the time when the upper limit payout number of the game medium is reached, a special game state is given to the player Even if the game ends in the middle, the player can enjoy the game sufficiently with interest without feeling disappointed or lost.
3、4,5−回胴リール
7−スタートレバー
8,9,10−ストップボタン
11、28−乱数発生器
16−コイン検出部
20−主制御部
21−CPU
22−ROM
23−RAM
3, 4, 5-cylinder reel 7-
22-ROM
23-RAM
Claims (6)
特別遊技状態に入って払い出された遊技媒体が予め設定した上限払出数に達したとき、該特別遊技状態を終了させる特別遊技状態終了手段と、サブゲームを表示する表示手段と、該特別遊技状態終了手段が該特別遊技状態を途中で終了させたとき、該表示手段にサブゲームを表示して遊技者にゲームを実施させるサブゲーム実行手段と、該サブゲームの結果に応じて遊技者に特典を付与するサブゲーム特典付与手段と、を備えたことを特徴とする遊技機。 A plurality of spinning reels that are driven to rotate by attaching a plurality of symbols to the outer periphery, a stopping unit that stops the rotating spinning reel at an arbitrary position, and a lottery unit that performs an internal lottery of a winning combination at the start of the game And a game media payout means for paying out game media when the stop reel reel design matches the symbol determined by the lottery, and a special game advantageous to the player when the specific winning combination is won by the internal lottery. In a gaming machine comprising a special gaming state establishment means for establishing a state and paying out a lot of gaming media,
Special gaming state ending means for ending the special gaming state, display means for displaying a subgame, and the special gaming when the gaming medium paid out in the special gaming state reaches a preset upper limit payout number Sub-game execution means for displaying a sub-game on the display means and causing the player to execute the game when the state ending means terminates the special gaming state halfway, and for the player according to the result of the sub-game A gaming machine comprising: a sub game privilege granting means for granting a privilege.
特別遊技状態に入って払い出された遊技媒体が予め設定した上限払出数に達したとき、該特別遊技状態を終了させる特別遊技状態終了手段と、該特別遊技状態終了手段が該特別遊技状態を途中で終了させたとき、該特別遊技状態における未消化ゲーム数に応じた特典を遊技者に付与する特典付与手段と、を備えたことを特徴とする遊技機。 A plurality of spinning reels that are driven to rotate by attaching a plurality of symbols to the outer periphery, a stopping unit that stops the rotating spinning reel at an arbitrary position, and a lottery unit that performs an internal lottery of a winning combination at the start of the game When the spinning reel stop symbol matches the symbol determined by the lottery, the game medium payout means for paying out the game media, and the special game state advantageous to the player when the specific winning combination is won by the internal lottery And a special gaming state establishment means that establishes and pays out a lot of gaming media,
A special game state ending means for ending the special game state when the game medium paid out in the special game state reaches a preset upper limit payout number, and the special game state end means A gaming machine comprising: privilege granting means for granting a player a privilege according to the number of undigested games in the special gaming state when the game is terminated in the middle.
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2004026508A JP2005218485A (en) | 2004-02-03 | 2004-02-03 | Game machine |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2004026508A JP2005218485A (en) | 2004-02-03 | 2004-02-03 | Game machine |
Publications (1)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
JP2005218485A true JP2005218485A (en) | 2005-08-18 |
Family
ID=34994610
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2004026508A Pending JP2005218485A (en) | 2004-02-03 | 2004-02-03 | Game machine |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
JP (1) | JP2005218485A (en) |
Cited By (7)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2007267824A (en) * | 2006-03-30 | 2007-10-18 | Snk Playmore Corp | Game machine |
JP2008136779A (en) * | 2006-12-05 | 2008-06-19 | Samii Kk | Slot machine |
JP2010227179A (en) * | 2009-03-26 | 2010-10-14 | Kita Denshi Corp | Slot machine |
JP2012250116A (en) * | 2012-09-27 | 2012-12-20 | Universal Entertainment Corp | Game machine |
JP2015006460A (en) * | 2014-09-29 | 2015-01-15 | 株式会社ユニバーサルエンターテインメント | Game machine |
JP5840806B1 (en) * | 2015-03-10 | 2016-01-06 | 山佐株式会社 | Game machine |
JP2017018724A (en) * | 2016-10-31 | 2017-01-26 | 株式会社ユニバーサルエンターテインメント | Game machine |
-
2004
- 2004-02-03 JP JP2004026508A patent/JP2005218485A/en active Pending
Cited By (7)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2007267824A (en) * | 2006-03-30 | 2007-10-18 | Snk Playmore Corp | Game machine |
JP2008136779A (en) * | 2006-12-05 | 2008-06-19 | Samii Kk | Slot machine |
JP2010227179A (en) * | 2009-03-26 | 2010-10-14 | Kita Denshi Corp | Slot machine |
JP2012250116A (en) * | 2012-09-27 | 2012-12-20 | Universal Entertainment Corp | Game machine |
JP2015006460A (en) * | 2014-09-29 | 2015-01-15 | 株式会社ユニバーサルエンターテインメント | Game machine |
JP5840806B1 (en) * | 2015-03-10 | 2016-01-06 | 山佐株式会社 | Game machine |
JP2017018724A (en) * | 2016-10-31 | 2017-01-26 | 株式会社ユニバーサルエンターテインメント | Game machine |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
US6634941B2 (en) | Gaming machine with secondary game including a special symbol | |
JP5036014B1 (en) | Game machine | |
US20030064772A1 (en) | Gaming device and method | |
US20140051496A1 (en) | Electronic Gaming Machine and Gaming Method | |
US20080293467A1 (en) | Skill game that can be played upon a casino type display combining determinative, fixed and random processes | |
JP4355702B2 (en) | Slot machine | |
US20040140618A1 (en) | Gaming system having two game displays and method of play | |
JP4694194B2 (en) | Slot machine | |
AU2013201716B2 (en) | An electronic gaming machine and gaming method | |
USRE46767E1 (en) | Gaming machine allowing selection of stopping order of reels for sustaining player's anticipation, and control method thereof | |
JP2007275123A (en) | Game machine | |
JP2007050229A (en) | Slot machine | |
JP2005224494A (en) | Game machine | |
JP2005218485A (en) | Game machine | |
JP3751234B2 (en) | Game machine, game machine program, and computer-readable recording medium recording the game machine program | |
JP5346691B2 (en) | Slot machine | |
JP2007029240A (en) | Game machine | |
JP3970511B2 (en) | Game machine | |
JP6383697B2 (en) | Game machine | |
JP2007029241A (en) | Game machine | |
JP5342686B1 (en) | Game machine | |
JP2006020779A (en) | Game machine | |
JP2006149867A (en) | Game machine | |
JP4195345B2 (en) | Slot machine | |
JP2008237931A (en) | Slot game machine |
Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
A977 | Report on retrieval |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971007 Effective date: 20070803 |
|
A131 | Notification of reasons for refusal |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131 Effective date: 20070814 |
|
A521 | Written amendment |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523 Effective date: 20071011 |
|
A02 | Decision of refusal |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A02 Effective date: 20080122 |