JP2005237455A - Game machine - Google Patents
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Abstract
Description
本発明は、遊技機に関し、特に、遊技の結果を電気信号として外部に出力可能な遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine, and more particularly, to a gaming machine that can output a game result to the outside as an electrical signal.
パチンコやパチスロといった遊技機は、遊技機が内蔵する表示装置によって遊技の状況や結果を表示している。また、遊技機の中には、電気信号を外部に出力するための出力手段を備え、この出力手段を介して遊技の状況などを外部の装置に送信するものもある。外部の装置は、例えば、ボーナスといった遊技者に有利な状態が発生したことを、他の遊技者にも判るように華々しく表示する表示装置や、遊技機の状況を遠隔監視する監視装置などである。また、このような遊技機を利用したシステムとして、不正に操作されたことを検知した場合に、外部集中端子基板といった出力手段を介して外部の管理装置に検知信号を送信し、遊技場の係員等に警報するシステムが知られている(例えば、特許文献1参照。)。 Game machines such as pachinko machines and pachislot machines display the status and results of games using a display device built into the game machine. Some gaming machines include output means for outputting an electrical signal to the outside, and the game status and the like are transmitted to an external device via the output means. The external device is, for example, a display device that displays brilliantly, such as a bonus, that the player is in a state advantageous to the player, or a monitoring device that remotely monitors the state of the gaming machine. is there. In addition, as a system using such a gaming machine, when an unauthorized operation is detected, a detection signal is transmitted to an external management device via an output means such as an external concentrated terminal board, so that an attendant of the game hall For example, a system for alarming is known (see, for example, Patent Document 1).
遊技機が外部に送信できる有用な情報には様々な種類があり、外部集中端子基板に接続される装置も個々の遊技機に対応する専用装置に限らず、遊技場の運営形態や室内装飾の構想に応じて様々な種類のものとなる。遊技機では、外部集中端子基板に電磁リレーを備え、このリレーを介して信号を外部に送信することにより、外部の装置に出力する信号と遊技機内部の制御信号とを電気的に分離して、外部の装置による影響を受けにくくしている。
この外部集中端子基板は、電気接点の接触および離間が電磁力により機械的に行われるリレーを備えるものでありながら、高い信頼性を長期間維持することが求められる。すなわち、遊技機が遊技場に設置されてから廃棄されるまでの期間、規定通りの機能を故障なく遂行する必要がある。さらには、遊技機がモデルチェンジなどの理由で廃棄される場合にも、外部集中端子基板を取り外して、汎用部品として新型の遊技機に組み込み、再利用を図れるよう、長寿命であることが望ましい。 The external concentrated terminal board is required to maintain high reliability for a long period of time while having a relay in which contact and separation of electrical contacts are mechanically performed by electromagnetic force. In other words, it is necessary to perform the specified function without failure during the period from when the gaming machine is installed in the amusement hall until it is discarded. Furthermore, even when a gaming machine is discarded due to a model change, it is desirable that it has a long life so that the external concentrated terminal board can be removed and incorporated into a new type gaming machine as a general-purpose component for reuse. .
この一方、遊技場では装飾を華々しく行って遊技者をより楽しませることの要求が高く、外部の表示装置としても様々の種類のものが試みられている。例えば、大電流で駆動する回転燈(いわゆるパトライト(登録商標))が個々の遊技機ごとに接続される場合もある。電球とモータを備え突入電流の大きい回転燈を制御するリレーの接点間には、接点不良の原因となるアークが発生し易い。外部集中端子基板には、このような状況にあっても故障を起こしにくい、高い故障信頼性が求められている。 On the other hand, there is a high demand for amusement halls to be more gorgeously decorated in the game hall, and various types of external display devices have been tried. For example, a rotating rod (so-called Patlite (registered trademark)) driven with a large current may be connected to each gaming machine. An arc that causes a contact failure is likely to occur between the contacts of a relay that includes a light bulb and a motor and controls a rotating rod having a large inrush current. The external concentration terminal board is required to have high failure reliability that is unlikely to cause a failure even in such a situation.
本発明は、以上のような問題点に鑑みてなされたものであり、以下のものを提供する。 The present invention has been made in view of the above problems, and provides the following.
(1) 遊技に関する抽選を行う抽選手段と、前記抽選手段の抽選の結果に基づき、遊技の結果を決定する遊技結果決定手段と、前記抽選手段の抽選の結果および前記遊技結果決定手段の遊技の結果を電気信号として外部に出力可能な出力手段と、を有する遊技機であって、前記出力手段は、複数回路を内蔵するリレーを備え、当該リレーの作動により前記電気信号を制御し、前記複数回路はすべて並列に接続される遊技機。 (1) A lottery means for performing a lottery on a game, a game result determining means for determining a game result based on a lottery result of the lottery means, a lottery result of the lottery means, and a game result of the game result determining means An output unit capable of outputting a result as an electrical signal to the outside, wherein the output unit includes a relay having a plurality of circuits built therein, and controls the electrical signal by operation of the relay; All machines are connected in parallel.
(1)の発明によれば、遊技の抽選や決定の結果を外部に出力する出力手段が備えるリレーは、回路を複数内蔵する。すなわち、例えば2回路型といった複数回路型のリレーであり、連動するスイッチが複数内蔵されたものである。これらの回路すなわちスイッチがすべて並列接続されていることにより、回路あたりの定格電流が等しい1回路型のリレーを使用する場合よりも大きな電流を流すことができ、接続できる外部装置の選択の幅が広がる。また、この並列接続した場合の定格電流に等しい定格を有する1回路型のリレーと比較した場合、たとえ、一つの接点が故障により接続できなくなっても他の回路が動作可能な限り電流制御の機能を維持することができ、信頼性がより高まる。なお、ここで電気信号を外部に出力することには、外部に信号の電力を出力(供給)するだけでなく、外部の電源から供給される電流を制御することによって、信号を外部に出力することも含む。 According to invention of (1), the relay with which the output means which outputs the result of a lottery or determination of a game to the outside incorporates a plurality of circuits. That is, for example, it is a relay of a plurality of circuits such as a two-circuit type, and includes a plurality of interlocking switches. Since all of these circuits or switches are connected in parallel, a larger current can flow than when a single-circuit type relay having the same rated current per circuit is used, and the range of selection of external devices that can be connected is wide. spread. In addition, when compared with a one-circuit type relay having a rating equal to the rated current when connected in parallel, even if one contact cannot be connected due to a failure, the function of current control is as long as other circuits can operate. Can be maintained, and reliability is further increased. Here, outputting an electric signal to the outside not only outputs (supplies) the signal power to the outside but also outputs a signal to the outside by controlling a current supplied from an external power source. Including.
(2) 遊技に関する抽選を行う抽選手段と、前記抽選手段の抽選の結果に基づき、遊技の結果を決定する遊技結果決定手段と、前記抽選手段の抽選の結果および前記遊技結果決定手段の遊技の結果を電気信号として外部に出力可能な出力手段と、を有する遊技機であって、前記出力手段は、それぞれ複数回路を内蔵する複数のリレーを備え、当該リレーの作動により前記電気信号を制御し、前記複数回路は前記複数のリレーのそれぞれごとにすべて並列に接続される遊技機。 (2) lottery means for performing a lottery concerning a game, game result determining means for determining a game result based on the lottery result of the lottery means, results of the lottery of the lottery means, and game results of the game result determining means An output means capable of outputting a result as an electrical signal to the outside, wherein the output means includes a plurality of relays each including a plurality of circuits, and controls the electrical signal by the operation of the relay. A gaming machine in which the plurality of circuits are all connected in parallel for each of the plurality of relays.
(2)の発明によれば、出力手段が備える複数のリレーはすべて複数回路を内蔵し、これらの複数回路はリレーごとに並列接続されている。このことにより、(1)の発明の効果に加え、さらに、様々の種類の信号を出力する遊技機において、大容量の外部装置に出力できる信号の種類が特定のものに限定されず、すべての出力可能な信号の中から自由に選択できるようになる。 According to the invention of (2), the plurality of relays provided in the output means all incorporate a plurality of circuits, and these plurality of circuits are connected in parallel for each relay. As a result, in addition to the effect of the invention of (1), in a gaming machine that outputs various types of signals, the types of signals that can be output to a large-capacity external device are not limited to specific ones, The signal can be freely selected from signals that can be output.
(3) 前記複数のリレーはすべて同数の回路を備える請求項2記載の遊技機。
(3) The gaming machine according to
(3)の発明によれば、出力手段が備える複数のリレーはすべて同数の回路を内蔵する。したがって、外部装置の駆動を制御できる電流の許容量がリレーによって異なるということがなくなり、出力手段を含んだ遊技機の設計の自由度がより高まる。また、遊技機がモデルチェンジ等によって廃棄される場合も、この出力手段を取り出し、新型の遊技機で再利用しやすくなる。 According to the invention of (3), the plurality of relays provided in the output means all incorporate the same number of circuits. Therefore, the allowable amount of current that can control the driving of the external device is not different depending on the relay, and the degree of freedom in designing the gaming machine including the output means is further increased. Also, when the gaming machine is discarded due to a model change or the like, this output means can be taken out and reused with a new type gaming machine.
本発明によれば、遊技の抽選や決定の結果を外部に出力するための出力手段が備えるリレーは、回路を複数内蔵するので、一つの接点が故障により接続できなくなっても他の回路が動作可能な限り電流の制御機能を維持することができ、信頼性が高まる。 According to the present invention, the relay provided in the output means for outputting the game lottery and determination results to the outside incorporates a plurality of circuits, so that even if one contact cannot be connected due to a failure, other circuits operate. The current control function can be maintained as much as possible, and reliability is increased.
以下、本発明の一実施形態である遊技機について、パチスロ遊技機の例により説明する。 Hereinafter, a gaming machine according to an embodiment of the present invention will be described based on an example of a pachislot gaming machine.
[遊技機の構成]
図1は、スロット遊技機10の概略を示す。スロット遊技機10の全体を形成している筐体12の正面には、略垂直に形成された縦長矩形の3つの表示窓14L,14C,14Rが設けられている。これらの表示窓14L,14C,14Rには、5本の入賞ライン、すなわち、水平に3本(中央L1,上下L2A,L2B)、および斜めに2本(斜め右下がりL3A,斜め右上がりL3B)の入賞ラインが設けられている。これらの入賞ラインL1,L2A,L2B,L3AおよびL3Bの左端部には、投入されたメダルの枚数により有効となった入賞ライン(以下、有効ラインと称する)、および、メダルの賭け枚数を表示するための賭け枚数表示部18が、上から「3」,「2」,「1」,「2」,「3」の順で設けられている。
[Composition of gaming machine]
FIG. 1 schematically shows a
遊技者が1−BETスイッチ20を操作したときには、5本ある入賞ラインのうちの1本、例えば入賞ラインL1を有効化し、2−BETスイッチ22を操作したときには、5本ある入賞ラインのうちの3本、例えば入賞ラインL1,L2AおよびL2Bを有効化し、そして、最大BETスイッチ24を操作したときには、5本ある入賞ラインのすべて、すなわちL1,L2A,L2B,L3AおよびL3Bを有効化する。有効化された入賞ラインは、賭け枚数表示部18の背面に設けられている有効ライン表示ランプ44(図6参照)を点灯することにより明示される。
When the player operates the 1-
筐体12の内部には、図2に示すように、各々の外周面に複数種類の図柄が描かれた3個のリール26L,26C,26Rが回転自在に設けられている。これらのリール26L,26C,26Rの各々は、表示窓14L,14C,14Rを介して視認可能に設けられている。
As shown in FIG. 2, three reels 26 </ b> L, 26 </ b> C, 26 </ b> R each having a plurality of types of symbols drawn on each outer peripheral surface are rotatably provided inside the
図3は、変動表示装置であるリール26L,26C,26Rに各21個ずつ配列される複数種類の図柄の列を示している。各識別標識には“00”〜“20”のコードナンバーが付され、データ・テーブルとして後で説明するROM108(図6参照)に格納されている。各リール26L,26C,26R上には、「青7」、「赤7」、「BAR」、「ベル」、「プラム」、「リプレイ(Replay)」および「チェリー」を示す図柄すなわち識別標識が表されている。
FIG. 3 shows a plurality of types of symbol rows arranged on the
リール26L,26C,26Rは、外周面に描かれた識別標識が、表示窓14L,14C,14Rを通じて見た場合に上から下に移動するように回転駆動される。
The
図1に示すスロット遊技機10において、表示窓14L,14C,14Rの右側には、WINランプ17が設けられる。WINランプ17は、BBまたはRBに内部当選した場合に所定確率で点灯し、また、BBまたはRBの入賞が成立した場合にも点灯する。
In the
表示窓14L,14C,14Rの下方には、略水平の台座部28が設けられており、その中央にはスロット遊技機10に内蔵された表示手段である内蔵表示装置30が設けられている。内蔵表示装置30は液晶ディスプレイパネルからなり、遊技者自身が獲得したメダルの数の情報や、遊技の状態に応じた演出画面を表示する。
A substantially
内蔵表示装置30の右側には、大量のメダルを一度に挿入できるメダル投入口31が設けられている。
On the right side of the built-in
また、内蔵表示装置30の左側には、1回の押動操作により、既に投入されているメダルのうちの1枚だけを遊技の賭けの対象とするための1−BETスイッチ20と、既に投入されているメダルのうちの2枚だけを遊技の賭けの対象とするための2−BETスイッチ22と、既に投入されているメダルのうち1回の遊技に可能な最大枚数のメダルを遊技の賭けの対象とするための最大BETスイッチ24とが設けられている。これらのBETスイッチ20,22または24が押動操作されると、押動操作されたBETスイッチに応じた入賞ラインが有効化され、スロット遊技機10は遊技開始可能な状態となる。
Also, on the left side of the built-in
台座部28の前面の左側には、スタートレバー32が傾動可能に設けられている。このスタートレバー32を遊技者が傾動操作することにより、上述した3つのリール26L,26C,26Rの回転が一斉に開始される。3つのリール26L,26C,26Rが回転したときには、リール26L,26C,26Rの各々の外周面に描かれている図柄の画像が、表示窓14L,14C,14Rの各々において変動表示されることとなる。
A
上述した3つのリール26L,26C,26Rの回転速度が一定の速度に達したときには、後述する停止ボタン34L,34C,34Rの遊技者による操作が有効となる。
When the rotation speeds of the three
台座部28の前面の中央には、停止操作部を構成する3個の停止ボタン34L,34C,34Rが設けられ、停止操作部を構成している。停止ボタン34Lはリール26Lに対応し、停止ボタン34Cはリール26Cに対応し、停止ボタン34Rはリール26Rに対応している。停止ボタン34Lを遊技者が押動操作したときには、リール26Lが停止し、停止ボタン34Cを遊技者が押動操作したときには、リール26Cが停止し、停止ボタン34Rを遊技者が押動操作したときには、リール26Rが停止するようになされている。
Three
リール26L,26C,26Rが停止するときには、リール26L,26C,26Rの各々の外周面に描かれている図柄の画像が上述した入賞ラインL1,L2A,L2B,L3AおよびL3Bに位置付けされて停止表示されるように制御される。
When the
スタートレバー32の左側には、払出ボタン36が設けられている。遊技者が払出ボタン36を押動操作したときには、投入されているメダルが正面下部のメダル払出口38から払い出され、この払い出されたメダルはメダル受け部40に溜められる。
On the left side of the
メダル受け部40の上側には、スピーカ42が設けられている。
A
図2は、前面ドア13を開いた状態でのスロット遊技機10の正面図である。スロット遊技機10の内部には、主制御基板61、副制御基板62および外部集中端子基板63が設置される。これらの基板はケーブルを介して互いに接続されている。ここで、外部集中端子基板63はコネクタを有し、スロット遊技機10の外部に設置される装置に接続可能となっている。接続可能な外部装置としては、例えば、ホールコンピュータといった遠隔監視装置や、回転燈といった表示装置がある。スロット遊技機10は、外部集中端子基板63を介して、これらの外部装置に遊技機の状態を電気信号として送信する。
FIG. 2 is a front view of the
[識別標識図柄と入賞]
上述したリール26L,26C,26Rの各々には、図3に示すように外周面に複数種類の識別標識である図柄の画像が、所定の数、例えば21個ずつ描かれている。これらの図柄の各々には、「0」〜「20」のコード番号が付されており、図柄の画像とコード番号との関係は、データ・テーブルとして後述するROM108(図6参照)に記憶されている。
[Identification sign design and winning a prize]
In each of the
このデータ・テーブルは、後述するように、リール26L,26C,26Rの各々の回転角度位置と図柄の画像とを対応づける際に用いるものである。例えば、リール26L,26C,26Rが停止した際には、リール26L,26C,26Rの各々の回転角度位置の情報に基づいてデータ・テーブルを参照することにより、表示窓14L,14C,14Rの入賞ラインL1,L2A,L2B,L3AおよびL3B上に停止表示されている図柄の画像を特定することができる。
As will be described later, this data table is used for associating the rotational angle positions of the
また、上述したROM108は、当たりとして入賞する図柄の組合せと、その図柄の組合せとなったときに払い出されるメダルの配当枚数との関係を示す、図4の入賞図柄組合せテーブルも記憶する。
The
続いて、スロットゲームにおける遊技状態について説明する。スロットゲームにおける遊技状態は、基本的に一般遊技状態における遊技、RBゲーム、およびBBゲームの3種類があり、RBゲームとBBゲームとが遊技者に有利な状態における遊技であり、後述するように、一般遊技状態における遊技から遊技者に有利な状態における遊技に移行する。 Next, the gaming state in the slot game will be described. There are basically three types of game states in the slot game: a game in the general game state, an RB game, and a BB game. The RB game and the BB game are games that are advantageous to the player, as will be described later. Then, the game in the general game state is shifted to the game in a state advantageous to the player.
一般遊技状態の遊技においては、有効ライン上に停止表示された図柄の組合せが所定の組合せとなったとき、例えば、「ベル」−「ベル」−「ベル」や「プラム」−「プラム」−「プラム」等の組合せとなったときには、小当たりに入賞したとして、所定枚数のメダル(図4参照)が遊技者に払い出される。そして、1回の遊技が終了となる。 In a game in the general gaming state, when the combination of symbols stopped and displayed on the active line becomes a predetermined combination, for example, “Bell”-“Bell”-“Bell” or “Plum”-“Plum”- When a combination such as “plum” or the like is made, a predetermined number of medals (see FIG. 4) are paid out to the player on the assumption that a small win is won. And one game is complete | finished.
また、有効ライン上の図柄が、例えば、「リプレイ」−「リプレイ」−「リプレイ」の組合せとなったときには、メダルの投入をすることなく再び一度遊技を行うことができる再遊技、いわゆるリプレイとなる。 In addition, when the symbol on the active line is, for example, a combination of “replay”-“replay”-“replay”, a replay that can be played once again without inserting a medal, so-called replay Become.
有効ライン上に入賞図柄組合せテーブルのいずれの組合せにも該当しない場合には、「外れ」となる。 If it does not correspond to any combination in the winning symbol combination table on the active line, it is “out”.
同一色の図柄「7」−「7」−「7」等の図柄の組合せが有効ライン上に停止表示されると、後述するBBゲームに移行する。また、「BAR」−「BAR」−「BAR」等の図柄の組合せが有効ライン上に停止表示されると、後述するRBゲームに移行する。 When a combination of symbols such as “7”-“7”-“7” of the same color is stopped and displayed on the active line, the game shifts to a BB game described later. Further, when a combination of symbols such as “BAR”-“BAR”-“BAR” is stopped and displayed on the active line, the game shifts to an RB game described later.
RBゲームは、上述したように、一般遊技状態における遊技中に「BAR」−「BAR」−「BAR」等の図柄の組合せが有効ライン上に並んだときに実行されるゲームである。RBゲームでは、JACゲームと称されるメダル1枚掛けのゲームを複数回行うことができる。このJACゲームにおいて有効ラインL1上に「リプレイ」−「リプレイ」−「リプレイ」等の組合せが並ぶとJACゲームに入賞したとして、所定の枚数、例えば15枚のメダルが払い出される。JACゲームには「外れ」も発生するが、JACゲームの入賞は高い確率で発生する。RBゲームは、例えばJACゲーム入賞が8回発生するか、またはRBゲーム中に実行された通算のJACゲーム数が例えば12回に達すると終了し、一般遊技状態の遊技に戻る。 As described above, the RB game is a game that is executed when a combination of symbols such as “BAR”-“BAR”-“BAR” is arranged on the active line during the game in the general gaming state. In the RB game, a single medal game called a JAC game can be played a plurality of times. In this JAC game, when combinations such as “Replay”-“Replay”-“Replay” are arranged on the active line L1, a predetermined number, for example, 15 medals are paid out, assuming that the JAC game is won. Although a “miss” occurs in the JAC game, a winning in the JAC game occurs with a high probability. The RB game ends, for example, when a JAC game win is generated eight times, or when the total number of JAC games executed during the RB game reaches, for example, twelve, and the game returns to the game in the general gaming state.
一方、上述したBBゲームは、RBゲームと、BB中一般遊技と称される遊技とが一組になったものが、複数回行われ得る。BBゲームに移行したときには、まず、BB中一般遊技が実行される。 On the other hand, in the BB game described above, an RB game and a game called a general game in BB can be played a plurality of times. When shifting to the BB game, first, a general game during BB is executed.
BB中一般遊技において、「リプレイ」−「リプレイ」−「リプレイ」の組合せが並ぶと、所定の枚数のメダル(図4参照)が払い出された後、複数回のボーナスゲームが行えるRBゲームに移行する。BBゲームの1セット分は、例えばボーナスゲーム入賞が8回発生するか、またはRBゲーム中に実行された通算のボーナスゲーム数が例えば12回に達すると終了する。 In a general game in BB, when a combination of “Replay”-“Replay”-“Replay” is arranged, after a predetermined number of medals (see FIG. 4) are paid out, an RB game in which a plurality of bonus games can be performed. Transition. One set of BB games ends when, for example, a bonus game winning occurs eight times, or when the total number of bonus games executed during the RB game reaches, for example, twelve.
第1回目のRBゲームが終了すると、上述したBB中一般遊技が再度行われ、この一般遊技中に「リプレイ」−「リプレイ」−「リプレイ」の組合せが発生すると、その後再び上述したRBゲームが行われる。 When the first RB game is finished, the above-described general game in BB is performed again, and when the combination of “replay”-“replay”-“replay” occurs during this general game, the above-mentioned RB game is again performed. Done.
BBゲームは、BB中一般遊技とRBゲームとを1組とした繰り返しのゲームであり、この1組のゲームが所定回数、例えば3回行われるとBBゲームは終了して一般遊技状態の遊技に戻る。BB中一般遊技状態における通算ゲーム回数が所定回数、例えば30回を超える場合にも、BBゲームは終了し一般遊技状態の遊技に戻る。 The BB game is a repetitive game in which a general game in BB and an RB game are set as one set. When this set of games is played a predetermined number of times, for example, three times, the BB game is ended and the game in the general game state is completed. Return. Even when the total number of games in the general game state during BB exceeds a predetermined number, for example, 30 times, the BB game ends and returns to the game in the general game state.
ビッグボーナスをはじめとする役は、例えば、図5に示す分布の確率抽選テーブルに従い、乱数値に基づいた抽選がなされた結果として、内部当選の決定がなされる。そして、遊技者が停止ボタンを操作すると内部当選役のそれぞれに対応する停止タイミングでリールが停止し、対応する識別標識図柄が有効ライン上に揃ったときに初めて、役の入賞の獲得となる。 For the winning combination including the big bonus, for example, according to the probability lottery table with the distribution shown in FIG. 5, the internal winning decision is made as a result of the lottery based on the random value. When the player operates the stop button, the reels are stopped at the stop timing corresponding to each of the internal winning combinations, and the winning combination of the combination is obtained only when the corresponding identification sign symbols are aligned on the active line.
ここでリールは、遊技者が停止ボタンを操作した時点で直ちに停止するとは限らず、その時点での内部当選役に対応する図柄組合せが有効ライン上で停止するように停止タイミングの調整がなされ停止する。各リールの停止タイミングの調整は、例えば最大で、図柄4個分の範囲内で行われる。 Here, the reel does not stop immediately when the player operates the stop button, and the stop timing is adjusted so that the symbol combination corresponding to the internal winning combination at that time stops on the active line. To do. The adjustment of the stop timing of each reel is performed, for example, within a maximum of four symbols.
[回路の構成]
図6は、スロット遊技機10を制御する制御回路と、これに電気的に接続されている周辺装置とを含む主制御回路の構成を示すブロック図を示す。
[Circuit configuration]
FIG. 6 is a block diagram showing a configuration of a main control circuit including a control circuit for controlling the
スタートレバー32は、主制御回路100のインターフェース回路群102に接続され、インターフェース回路群102は、入出力バス104に接続されている。スタートレバー32から発せられた始動開始信号は、インターフェース回路群102において所望の信号に変換された後、入出力バス104に供給される。入出力バス104は、中央処理装置(以下、メインCPUと称する)106にデータ信号またはアドレス信号が入出力されるように接続されている。
The
また、上述したインターフェース回路群102には、停止ボタン34L,34C,34R、1−BETスイッチ20、2−BETスイッチ22、最大BETスイッチ24および払出ボタン36も接続されている。これらのボタンやスイッチから発せられる信号もインターフェース回路群102に供給され、所望の信号に変換された後、入出力バス104に供給される。
Further, stop
また、インターフェース回路群102には、メダルカウンタ52、メダル通過センサ54も接続されている。これらのカウンタやセンサから発せられる信号もインターフェース回路群102に供給され、所望とする信号に変換された後、入出力バス104に供給される。
The
上述した入出力バス104には、記憶手段であるROM(リード・オンリー・メモリ)108およびRAM(ランダム・アクセス・メモリ)110も接続されている。ROM108は、スロット遊技機10の全体の流れを制御する制御プログラムを記憶する。さらに、ROM108は、制御プログラムを実行するための初期データを記憶する。さらに、データ・テーブルや、入賞図柄組合せテーブルや、確率抽選テーブルを記憶する。スロット遊技機10が備える広告表示決定手段、内部当選役決定手段といった各種手段の処理は、ROM108に記憶される制御プログラムに基づきメインCPU106が、各ハードウェアと協働することにより行われている。
The input /
また、RAM110は、上述した制御プログラムで使用するフラグや変数の値を一時的に記憶する。
Further, the
入出力バス104には、乱数を発生するための乱数発生器112も接続されている。乱数発生器112は、一定の範囲の数値、例えば0〜16383の範囲に含まれる乱数を発生する。なお、乱数は、メインCPU106の演算処理により求めるように構成してもよい。
A
入出力バス104には、モータ駆動回路114が接続されている。モータ駆動回路114には、上述した3つのリール26L,26C,26Rの各々を回転駆動するステッピングモータ56L,56C,56Rが接続されている。ステッピングモータ56L,56C,56Rの各々は、3つのリール26L,26C,26Rの内部に設けられている。リール26L,26C,26Rは、ステッピングモータ56L,56C,56Rの回転シャフトがリール26L,26C,26Rの回転中心となるように、ステッピングモータ56L,56C,56Rに設けられている。
A
メインCPU106から発せられる駆動制御命令は、モータ駆動回路114により駆動信号に変換され、駆動信号はステッピングモータ56L,56C,56Rに供給される。なお、駆動制御命令には、回転速度の命令も含まれており、ステッピングモータ56L,56C,56Rの回転制御および停止制御を行うとともに、回転速度の制御も行う。
The drive control command issued from the
メインCPU106が、ステッピングモータ56L,56C,56Rに対する制御をすることにより、リール26L,26C,26Rの回転制御および停止制御を行うとともに、回転速度の制御を行う。
The
リール26L,26C,26Rの各々には、各リールの回転角度位置を検出するための回転角度位置センサ(図示せず)が設けられており、回転角度位置センサは、リール回転角度位置検出回路116に接続されている。リール26L,26C,26Rの各々の回転角度位置を示す信号が回転角度位置センサから発せられたときには、リール回転角度位置検出回路116に供給され、所定の信号に変換された後、入出力バス104に供給される。
Each of the
メインCPU106は、供給された回転角度位置から図柄のコード番号を算出し、ROM108に記憶されたデータ・テーブルを参照することにより、表示窓14L,14C,14Rの各々に表示される図柄の画像を特定することができる。
The
入出力バス104には、有効ライン表示ランプ44を駆動するためのランプ駆動回路118も接続されており、メインCPU106は、1−BETスイッチ20、2−BETスイッチ22または最大BETスイッチ24から発せられる信号に応じて駆動指令をランプ駆動回路118に発し、有効ライン表示ランプ44を点灯駆動させる。
A
また、入出力バス104には、出力インターフェース回路64が接続され、さらに、この出力インターフェース回路64を介して、外部集中端子基板63が接続されている。外部集中端子基板63は、スロット遊技機10の外部にある外部装置300と接続することが可能になっており、遊技機の状態を示す信号を外部装置300に送信する。すなわち外部集中端子基板63は、スロット遊技機10の主制御回路100から送信されてくる、遊技機の状態を示す情報を信号として外部装置300に出力する出力手段として機能する。外部装置300としては、例えば、遊技場に設置した各遊技機の状態を遠隔で集中監視するためのコンピュータからなる監視装置や、スロット遊技機10においてボーナスゲームの開始等を遊技者に強くアピールしたり他の遊技者に知らせたりするための回転燈といった照明装置がある。
In addition, an
また、入出力バス104には、サブ制御回路130も接続されている。さらに、サブ制御回路130には、内蔵表示装置30やスピーカ42およびWINランプ17が接続されている。
A
サブ制御回路130には、例えば、サブ中央処理装置(サブCPU)、サブRAM、サブROM、内蔵表示装置30の駆動を行う画像制御回路、音源IC、パワーアンプ、WINランプ17の制御を行うランプ駆動回路などが搭載されている。サブ制御回路130は、主制御回路100から送信される制御信号に応じて、内蔵表示装置30やスピーカ42およびWINランプ17を駆動し、遊技者に遊技状態を報知したり、演出表示を行ったりする。
The
[外部集中端子基板]
図7は、外部集中端子基板63の回路を示す。外部集中端子基板63は、入力コネクタ161、6個のリレー181〜186、出力コネクタ191を主要な部品として備える。
[External terminal board]
FIG. 7 shows a circuit of the external concentrated
入力コネクタ161は主制御回路100とケーブルにより接続され、主制御回路100からの信号を入力する。入力コネクタ161は端子162〜168を備える。遊技メダル投入信号入力端子163、遊技メダル払出信号入力端子164、RBCOUNT入力端子165、BBCOUNT入力端子166、外部信号入力1端子167、外部信号入力2端子168は、それぞれ、リレー181〜186のコイル端子の一方に接続され、DC端子162は他方のコイル端子に接続される。リレー181〜186はすべて2回路型電磁リレーであり、リレー181〜185の常開接点の端子は2回路分まとめて、それぞれ、出力コネクタ191が備える、遊技メダル投入信号出力端子192、遊技メダル払出信号出力端子193、RBCOUNT出力端子194、BBCOUNT出力端子195、外部信号出力1端子196に接続され、可動接点の端子は2回路分まとめて、すべてリレーコモン1端子197に接続される。リレー186の常開接点の端子は、2回路分まとめて外部信号出力2端子198に接続され、可動接点の端子は、2回路分まとめてリレーコモン2端子199に接続される。また、リレー181〜186のそれぞれには、リレー動作時のサージ吸収用ダイオード171〜176や、抵抗、コンデンサによるノイズ抑止や部品保護のための素子が接続されている。出力コネクタ191は、端子192〜199を備え、パチスロ遊技機10の外部にある外部装置とケーブルにより接続される。例えば、BB入賞時に外部装置300として回転燈を点灯させたい場合には、出力コネクタ191のBBCOUNT出力端子195およびリレーコモン1端子197を回転燈と接続する。なお、外部集中端子基板63は、電力を出力するものではないため、外部装置300は独自の電源を備える必要がある。
The
リレー181〜186は、定格電流1Aのスイッチが2回路分内蔵された2回路型リレーとなっており、リレー181〜186の2回路分のスイッチがそれぞれ並列接続された冗長構成となっている。このため、リレー1個の定格電流は2Aとなり、定格電流が1Aの1回路型リレーを用いるよりも、より大電流で外部装置を駆動することができる。また、定格電流が2Aの1回路型リレーを用いた場合に比べ、一つの回路の接点が磨耗等により動作不良となっても、他方の接点の動作によりリレーとしての機能を果たすため、外部集中端子基板63そしてこれを備えるスロット遊技機10の信頼性を高めることができる。特に、外部装置300として、ランプやモータを有し突入電流が大きい大電力駆動型の回転燈のようなものが接続される場合でも、長期間故障することなく動作することが可能となる。
The
また、本実施形態において、外部集中端子基板63のリレー181〜186は、すべて同一仕様である。すなわち、同数のスイッチ回路を内蔵し、定格電流も同一である。リレー181〜186の仕様を共通とすることにより、スロット遊技機10の設計時に、制御する信号の種類を特定のリレーに割り振る必要がない。このことにより、スロット遊技機10の設計の自由度が高まるだけでなく、スロット遊技機10の廃棄に際して、外部集中端子基板63を取り出し、別の型のスロット遊技機で再利用する場合に、遊技機の機種ごとの制御信号組合せに拘わらず、共通部品として使用できる可能性が高まる。したがって、生産コストを抑えるとともに資源の有効活用も図ることができる。また、遊技場において回転燈を接続する場合に、トリガとなる信号の種類によって出力電流の定格が異なるといったことがないため、接続する信号を自由に選択することができる。したがって、例えば、遊技場に設置された複数のスロット遊技機10ごとに、異なる信号に回転燈を接続し、演出にバリエーションを与えることもできる。さらに、外部集中端子基板63の製造において、共通のリレーを使用することにより部品や工程の管理労力を低減するとともに、製造コストを低下させることができる。
In the present embodiment, the
[動作]
次に、主制御回路100とメインCPU106の制御動作について図8から図10に示すメインフローチャートを参照して説明する。
[Operation]
Next, control operations of the
まず、ステップS11で、メインCPU106は、ゲーム開始に先立ち、初期化処理を行う。具体的には、メインCPU106は、通信データ等のデータを消去する処理を行う。初期化を行う処理が終了すると、メインCPU106は、ステップS13の処理に移る。
First, in step S11, the
ステップS13で、メインCPU106は、メダルの自動投入要求があるか否かを判別する。自動投入があったものと判別した場合、メインCPU106は、ステップS14の処理に移り、自動投入がなかったものと判別した場合には、ステップS15の処理に移る。
In step S13, the
ステップS14で、メインCPU106は、投入要求分の遊技メダルを自動投入する処理を実行する。この処理において、メインCPU106は、スロット遊技機10を遊技開始可能の状態、すなわち、次の遊技に必要なメダルが投入されたに状態する。投入要求分のメダルを自動投入する処理が終了すると、メインCPU106は、ステップS16の処理に移る。
In step S14, the
ステップS15で、メインCPU106は、遊技メダルを投入する処理を実行する。メインCPU106は、新たなメダルの投入があるか、すなわち、遊技者がメダル投入口31にメダルを投入したことによるメダル通過センサ54からの信号の入力があるか否か、各種BETスイッチ20,22,24が操作されたことによる入力があるか否かを判断するのである。メダル通過センサ54からの信号の入力がある場合、メインCPU106は、出力インターフェース回路64へのデータ書き込みによって、外部集中端子基板63の遊技メダル投入信号入力端子163の信号線に対し、負論理のパルス信号を送信する。このことにより、リレー181が動作し、遊技メダル投入信号出力端子192およびリレーコモン1端子197の間が導通し、接続された外部装置300に遊技メダル投入信号が送信される。遊技メダルを投入する処理が終了すると、メインCPU106は、ステップS16の処理に移る。
In step S15, the
ステップS16で、メインCPU106は、スタートスイッチがオンであるか否か判別する処理を実行する。メインCPU106は、スタートレバー32の操作による入力があるか否かを判断する。本処理において、スタートスイッチがオンであるものと判別された場合、メインCPU106はステップS17の処理に移る。一方、スタートスイッチがオンでないものと判別された場合には、ステップS16の処理に戻る。
In step S16, the
ステップS17で、メインCPU106は、前回の遊技から4.1秒が経過したか否かを判断する。メインCPU106に内蔵されたタイマ(図示せず)が前回の遊技終了時から計測した時間の結果が4.1秒以上であるか否かを判断する。4.1秒以上であるものと判別された場合には、メインCPU106は、ステップS19の処理に移る。一方、4.1秒以上でないものと判別された場合には、メインCPU106は、ステップS18の処理に移る。
In step S17, the
ステップS18で、メインCPU106は、遊技開始待ち時間を消化する処理を行う。この処理は、前の遊技が終了してから4.1秒経過していない場合に、残りの待ち時間を消化させる処理である。待ち時間を消化する処理が終了すると、メインCPU106は、ステップS19の処理に移る。
In step S18, the
ステップS19で、メインCPU106は、1遊技監視用タイマをセットする処理を実行する。メインCPU106は、内蔵のタイマをセットし、一回の遊技を監視するために計時を開始する。1遊技監視用タイマをセットする処理が終了すると、メインCPU106は、ステップS31(図9参照)の処理に移る。
In step S <b> 19, the
ステップS31で、メインCPU106は、確率抽選処理を実行する。このステップにより、遊技に関する抽選を行う抽選手段の処理が実現される。この処理では、まず抽選用の乱数値を、乱数発生器112を用いて抽出し、次にROM108に記憶された確率抽選テーブル(図5)を参照して乱数値がどの内部当選役に該当するかを判別する。また、この処理において抽選された内部当選役に応じて、リールの停止制御に使用する停止テーブルも決定する。確率抽選処理が終了すると、メインCPU106は、ステップS32の処理に移る。
In step S31, the
ステップS32で、メインCPU106は、リールを回転する処理を実行する。メインCPU106は、モータ駆動回路114を制御し、リール26L,26C,26Rを回転させる制御を行う。この制御では、リール26L,26C,26Rが停止している状態から加速処理を行って、一定の速度に達した後、定速回転処理を行う。この定速回転の状態になったことを条件に、停止ボタン34L,34C,34Rが有効化され、リール26L,26C,26Rの停止操作が可能となる。リールを回転する処理が終了すると、メインCPU106は、ステップS33の処理に移る。
In step S32, the
ステップS33で、メインCPU106は、スタートコマンドを送信する処理を実行する。メインCPU106は、遊技開始時の主制御回路100の遊技情報をサブ制御回路130に送信する処理を行う。送信されるコマンドとしては、上記確率抽選処理で決定された内部当選フラグや、現在の遊技状態を通報するものがある。
In step S33, the
ステップS34で、メインCPU106は、ストップボタンがオンであるか否かを判断する処理を実行する。メインCPU106は、停止ボタン34L,34C,34Rのいずれかが操作されたか否か、すなわち、遊技者によって停止ボタン34L,34C,34Rが操作されたときに送信されてくる停止信号の有無を判別する。この処理においてストップボタンがオンであるものと判別されたときには、メインCPU106は、ステップS36の処理に移る。一方、この処理においてストップボタンがオンでないものと判別された場合には、メインCPU106は、ステップS35の処理に移る。
In step S34, the
ステップS35で、メインCPU106は、自動停止タイマの値が0であるか否かを判別する処理を実行する。ここで、「自動停止」とは、リールの回転が開始してから一定期間(例えば40秒)経過した場合に、たとえ停止ボタン34L,34C,34Rが操作されることがなくリール26L,26C,26Rが回転していても、自動的に停止制御を行う処理のことである。この処理において、自動停止タイマの値が0でないものと判別された場合には、メインCPU106は、再びステップS34の処理に戻る。一方、この処理において、自動停止タイマの値が0であるものと判別された場合には、メインCPU106は、ステップS36の処理に移る。
In step S35, the
ステップS36で、メインCPU106は、滑りコマ数を決定する処理を実行する。「滑りコマ数」とは、停止ボタン34L,34C,34Rが操作されたときに表示窓14L,14C,14Rに表示されている図柄位置(これを「停止操作位置」という)から、リールを停止させるまでに(実際に停止した位置を「停止位置」という)回転する(滑る)図柄の数(コマ数)である。滑りコマ数は先の確率抽選処理(ステップS31)で行われた抽選の結果に基づいて決定される。滑りコマ数を決定する処理が終了すると、メインCPU106は、ステップS37の処理に移る。
In step S36, the
ステップS37で、メインCPU106は、所定の滑りコマ数分リールを回転させ、そして停止させる処理を行う。メインCPU106は、先のステップS36で決定された滑りコマ数分だけリールを回転させてから停止するようにモータ駆動回路114を制御する。リールを停止させる処理が終了すると、メインCPU106は、リール停止コマンドをサブ制御回路130に送信した後に、ステップS38の処理に移る。
In step S37, the
ステップS38で、メインCPU106は、すべてのリールが停止したか否かを判断する処理を実行する。この処理において、すべてのリールが停止していないものと判別された場合には、メインCPU106は、ステップS34の処理に戻る。一方、すべてのリールが停止したと判別された場合には、メインCPU106は、ステップS39の処理に移り、リール停止コマンドをサブ制御回路130に送信する処理を行う。なお、リール停止コマンドをサブ制御回路130に送信する処理が終了すると、メインCPU106は、ステップS41(図10参照)の処理に移る。
In step S38, the
ステップS41で、メインCPU106は、入賞検索の処理を実行する。本ステップにより、遊技の結果を決定する遊技結果決定手段の処理が実現される。この入賞検索処理では、表示窓14L,14C,14Rに表示された図柄の停止態様が、入賞成立を示すものであるか否かを判断し、入賞成立を示す停止態様であるときは、該当する入賞役の入賞フラグをRAM110に記憶する処理を行う。具体的には、センターラインL1上の図柄のコードナンバーを、ROM108に記憶されている入賞図柄組合せテーブルと照合することで判定を行う。入賞検索処理が終了すると、メインCPU106は、ステップS42の処理に移る。
In step S41, the
ステップS42で、メインCPU106は、入賞フラグが正常であるか否かを判断する処理を実行する。メインCPU106は、入賞フラグと、内部当選フラグが整合するかを照合し、今回の入賞が正常であるか否かを判断する。この処理において、入賞が正常であるものと判別された場合には、メインCPU106は、ステップS44の処理に移る。一方、この処理において、入賞が正常でないものと判別された場合には、メインCPU106は、ステップS43の処理に移る。
In step S42, the
ステップS43で、メインCPU106は、イリーガルエラーの表示をする処理を実行する。イリーガルエラーの表示とは、先のステップS42において入賞フラグが正常でないものと判別されたときに表示されるものであり、メインCPU106の指示に基づいて行われる処理である。イリーガルエラーが表示された場合には、スロット遊技機10の遊技状態が正常に戻されなければ遊技を開始できない。
In step S43, the
入賞フラグが正常の場合には、次に、成立した入賞役の種別と遊技状態に応じて遊技メダルの貯留、または払い出し処理が行われる(ステップS44)。遊技メダルの貯留または払い出し処理の際、メインCPU106は、出力インターフェース回路64へのデータ書き込みによって、外部集中端子基板63の遊技メダル払出信号入力端子164の信号線に対し、負論理のパルス信号を送信する。このことにより、リレー182が動作し、遊技メダル払出信号出力端子193およびリレーコモン1端子197の間が導通し、接続された外部装置300に遊技メダル払出信号が送信される。メダルを払い出す処理が終了すると、メインCPU106は、ステップS45の処理に移る。
If the winning flag is normal, game medal storage or payout processing is then performed according to the type of winning combination and gaming state established (step S44). During the game medal storage or payout process, the
ステップS45で、メインCPU106は、遊技状態を更新する処理を実行する。遊技状態を更新する処理とは、今回の遊技が終了することで遊技状態が変更する場合に、その新たな遊技状態に移行するために行われる処理のことである。このような処理が必要なものとして、例えば、ボーナス遊技の最終入賞だった場合や、今回の遊技でボーナスが内部当選した場合や、有効ライン上に「7−7−7」と図柄が停止して、ボーナス遊技が開始した場合などがある。RBが入賞した場合、メインCPU106は、出力インターフェース回路64へのデータ書き込みによって、外部集中端子基板63のRBCOUNT入力端子165の信号線に対し、負論理のパルス信号を送信する。このことにより、リレー183が動作し、RBCOUNT出力端子194およびリレーコモン1端子197の間が導通し、接続された外部装置300にRBの入賞を示すRBCOUNT信号が送信される。また、RBが入賞した場合、メインCPU106は、出力インターフェース回路64へのデータ書き込みによって、外部集中端子基板63のBBCOUNT入力端子166の信号線に対し、負論理のパルス信号を送信する。このことにより、リレー184が動作し、BBCOUNT出力端子195およびリレーコモン1端子197の間が導通し、接続された外部装置300にBBの入賞を示すBBCOUNT信号が送信される。このようにして、ステップS41の例に示される遊技結果決定手段の決定結果を、出力手段としての外部集中端子基板63が電気信号として出力することができる。遊技状態を更新する処理が終了すると、メインCPU106は、ステップS46の処理に移る。
In step S45, the
ステップS46で、メインCPU106は、1ゲームが終了したことを示すコマンドをサブ制御回路130に送信する処理を行う。メインCPU106は、成立した入賞役の種別や、遊技状態などを、「1ゲーム終了コマンド」としてサブ制御回路130に送信する処理を行う。以上の処理が終了すると、メインCPU106は、再びステップS13の処理に移る。
In step S <b> 46, the
以上、実施形態について説明したが、本発明はこれに限られない。 As mentioned above, although embodiment was described, this invention is not limited to this.
なお、本実施形態では、遊技機としてスロット遊技機により説明したが、本発明はスロット遊技機のみならず、パチンコ遊技機にも適用できるものである。また、画像表示装置を用いるポーカーゲームといったアミューズメント機器にも適用できる。 In the present embodiment, the slot gaming machine has been described as the gaming machine. However, the present invention can be applied not only to the slot gaming machine but also to a pachinko gaming machine. Further, the present invention can be applied to an amusement device such as a poker game using an image display device.
また、本実施形態では、ステップS45で出力手段が外部に出力する信号として、ステップS41の入賞検索としての遊技結果決定手段による決定結果の例を説明したが、本発明はこれに限らない。本発明は、抽選手段としての確率抽選処理(ステップS31)の結果を出力手段が外部に信号として出力するように構成することもできる。 In the present embodiment, the example of the determination result by the game result determination unit as the winning search in step S41 has been described as the signal output from the output unit in step S45. However, the present invention is not limited to this. The present invention can also be configured such that the output means outputs the result of the probability lottery process (step S31) as the lottery means to the outside as a signal.
また、本実施形態において主制御回路100とサブ制御回路130とは、別の回路として説明したが、これらは、1個の制御回路に統合されたものであってよい。
In the present embodiment, the
また、本実施形態では、リレー181〜186は2回型リレーとして説明したが、本発明はこれに限らず、複数回路を有するリレーであればよい。例えば、3回路型のリレーであってもよい。
In the present embodiment, the
また、本実施形態の外部集中端子基板63は、6種類の信号を出力するため、6個のリレーを備えるとして説明したが、本発明はこれに限らず、出力する信号の種類や製造コストに応じてリレーの数を何個としてもよい。したがって、リレーは、1個でも複数個でもよい。
Further, the external
また、本実施形態では、外部集中端子基板63は主制御回路100に接続されているものとして説明したが、本発明はこれに限らず、サブ制御回路130に接続されているものであってもよい。この場合、遊技機の情報は、まず主制御回路100からサブ制御回路130に送信され、続いてサブ制御回路130から外部集中端子基板63に送信される。
In the present embodiment, the external concentrated
10 スロット遊技機
63 外部集中端子基板(出力手段)
100 主制御回路
181〜186 リレー
300 外部装置
10
100 Main control circuit 181-186
Claims (3)
前記抽選手段の抽選の結果に基づき、遊技の結果を決定する遊技結果決定手段と、
前記抽選手段の抽選の結果および前記遊技結果決定手段の遊技の結果を電気信号として外部に出力可能な出力手段と、を有する遊技機であって、
前記出力手段は、複数回路を内蔵するリレーを備え、当該リレーの作動により前記電気信号を制御し、
前記複数回路はすべて並列に接続される遊技機。 Lottery means for drawing lots related to games;
A game result determining means for determining a game result based on a result of the lottery means;
An output means capable of outputting the lottery result of the lottery means and the game result of the game result determining means to the outside as an electrical signal;
The output means includes a relay incorporating a plurality of circuits, and controls the electrical signal by the operation of the relay,
A gaming machine in which the plurality of circuits are all connected in parallel.
前記抽選手段の抽選の結果に基づき、遊技の結果を決定する遊技結果決定手段と、
前記抽選手段の抽選の結果および前記遊技結果決定手段の遊技の結果を電気信号として外部に出力可能な出力手段と、を有する遊技機であって、
前記出力手段は、それぞれ複数回路を内蔵する複数のリレーを備え、当該リレーの作動により前記電気信号を制御し、
前記複数回路は前記複数のリレーのそれぞれごとにすべて並列に接続される遊技機。 Lottery means for drawing lots related to games;
A game result determining means for determining a game result based on a result of the lottery means;
An output means capable of outputting the lottery result of the lottery means and the game result of the game result determining means to the outside as an electrical signal,
The output means includes a plurality of relays each including a plurality of circuits, and controls the electrical signal by the operation of the relay,
A gaming machine in which the plurality of circuits are all connected in parallel for each of the plurality of relays.
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