JP5140750B2 - Game machine - Google Patents
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この発明は、遊技機に関し、詳しくは、精算スイッチの操作に基づいて行われる遊技媒体の払い出しの間、所定の精算音を発する遊技機に関するものである。 The present invention relates to a gaming machine, and more particularly, to a gaming machine that emits a predetermined settlement sound while a game medium is paid out based on an operation of a settlement switch.
従来、この種の遊技機、たとえば、スロットマシンとしては、投入された遊技メダルや、当選役の入賞等により払い出される予定の遊技メダルを、所定の最大クレジット数(たとえば、50枚)を限度として、電子的に貯留可能に形成されているものが知られている。また、このようなスロットマシンは、前記貯留を解除するための精算スイッチを備えており、この精算スイッチを操作することにより、電子的な貯留が解除されて、貯留されていた遊技メダルが総て払い出されるものとなっている。
一方、上述のようなスロットマシンには、投入された遊技メダルを検知するためのメダルセンサーが備えられている。このメダルセンサーは光センサーにより構成されており、投入された遊技メダルが前記メダルセンサーを通過することで、遊技メダルの検知が行われるとともに、投入された遊技メダルのカウントが行われるものとなっている。そして、このメダルセンサーにより検知された遊技メダルが、上述のように貯留されることとなる。
Conventionally, this type of gaming machine, for example, a slot machine, is limited to a predetermined maximum number of credits (for example, 50) for inserted game medals or game medals scheduled to be paid out by winning a winning combination. Those which are formed so as to be electronically storable are known. In addition, such a slot machine is provided with a settlement switch for canceling the storage. By operating the settlement switch, the electronic storage is canceled and all the stored game medals are stored. It is to be paid out.
On the other hand, the slot machine as described above is provided with a medal sensor for detecting an inserted game medal. This medal sensor is composed of an optical sensor, and when the inserted game medal passes the medal sensor, the game medal is detected and the inserted game medal is counted. Yes. The game medals detected by the medal sensor are stored as described above.
しかし、このようなスロットマシンにおいては、いわゆるゴト師により、上述のメダルセンサーを誤動作させて遊技メダルの貯留を行うという不正行為がしばしば行われるものとなっている。具体的には、遊技メダルを投入するための遊技媒体投入口から薄板を挿入し、メダルセンサーの設置位置においてこの薄板を往復移動させることで、メダルセンサーに誤って検知を行わせるという不正行為が行われている。また、近年においては、いわゆるクレマンと呼ばれる、先端部にLEDを備えた薄板状の器具を遊技媒体投入口から挿入し、メダルセンサーの設置位置においてLEDを点滅させることで、メダルセンサーに誤って検知を行わせるという不正行為も行われている。 However, in such a slot machine, a so-called Goto teacher often performs an illegal act of storing game medals by causing the above-described medal sensor to malfunction. Specifically, an illegal act of inserting a thin plate from a game medium insertion port for inserting a game medal and reciprocating the thin plate at the position where the medal sensor is installed, causing the medal sensor to detect incorrectly. Has been done. Also, in recent years, a so-called Clemence, a thin plate-like device with an LED at the tip, is inserted from the game medium slot, and the LED is blinked at the medal sensor installation position, so that the medal sensor detects it incorrectly. There is also a fraudulent act that causes
そして、上述のように不正に遊技メダルの貯留を行った後、精算スイッチを操作して貯留されている遊技メダルを払い出すことで、違法に遊技メダルが獲得されてしまうこととなるため、大変深刻な問題となっていた。
そこで、このような問題点を解決すべく、たとえば、下記の特許文献1に開示されているように、精算スイッチを操作されることにより遊技メダルが払い出される際の払い出し音と、当選役の入賞等により遊技メダルが払い出される際の払い出し音とが、異なるように設定されたスロットマシンが提供されている。
Then, after illegally storing game medals as described above, operating the checkout switch and paying out the stored game medals will illegally acquire game medals. It was a serious problem.
Therefore, in order to solve such problems, for example, as disclosed in
上述のようなスロットマシンにおいては、精算スイッチが操作された際には、常に、この精算スイッチの操作に基づいて遊技メダルが払いされる旨を確実に認識できるような大音量の払い出し音や派手な警告音などが出音されることとなる。
しかし、たとえば、少量の遊技メダルを払い出すような場合にも、常に上述のように出音されることとなると、周囲の遊技者に迷惑をかけるだけでなく、精算スイッチを操作した本人も不快に感じるおそれがあるという問題が生じていた。
そこで、本発明は、上記した事情によりなされたものであり、その目的とするところは、次の点にある。
In the slot machine as described above, when a checkout switch is operated, a high-volume payout sound or flashy sound can be surely recognized that a game medal is paid based on the operation of the checkout switch. A warning sound or the like will be emitted.
However, for example, even when a small amount of game medals are paid out, if the sound is always output as described above, it not only disturbs the surrounding players, but also the person who operates the checkout switch is uncomfortable. There was a problem that there was a risk of feeling.
Therefore, the present invention has been made under the circumstances described above, and the object thereof is as follows.
すなわち、遊技媒体を精算する際の状況に応じた適切な精算音を出力することが可能であり、遊技媒体の払い出しが行われる際に出力される精算音の変化を非常に容易に認識することが可能であるとともに、遊技媒体の払い出しが行われる際の状況を適確に把握することが可能な遊技機を提供することを目的とする。
また、上記目的に加え、不正に遊技媒体が獲得されることを効果的に抑止可能であるとともに、遊技媒体の精算時において出力される精算音により周囲の遊技者等に不快な思いをさせることを防止できる遊技機を提供することを目的とする。
In other words, it is possible to output an appropriate adjustment sound according to the situation when the game medium is adjusted, and it is very easy to recognize the change in the adjustment sound output when the game medium is paid out. An object of the present invention is to provide a gaming machine capable of accurately grasping the situation when a game medium is paid out.
In addition to the above purpose, it is possible to effectively prevent illegal acquisition of game media and to make surrounding players feel uncomfortable with the adjustment sound output when the game medium is adjusted. An object of the present invention is to provide a gaming machine that can prevent the above.
請求項に記載された発明は、上記した各目的を達成するためになされたものであり、各発明の特徴点を図面に示した発明の実施の形態を用いて、以下に説明する。
なお、符号は、発明の実施の形態において用いた符号を示し、本発明の技術的範囲を限定するものではない。
(請求項1)
請求項1記載の発明は、遊技媒体の投入又は所定のスイッチの操作に基づいて行われる遊技媒体のベットにより、所定の最小ベット数以上、かつ、所定の最大ベット数以下の遊技媒体がベットされることを契機として、1回の遊技を開始可能に形成され、かつ、前記最大ベット数を超えて投入される遊技媒体を、所定の最大クレジット数を限度として電子的に貯留可能に形成されているとともに、遊技に関する制御を行う制御装置20と、音声の出力を行うための音声出力装置33と、操作されることにより、所定の精算信号を制御装置20に出力する精算スイッチ17と、を少なくとも備え、前記制御装置20は、精算信号の出力を契機として、ベットされている遊技媒体の払い出し、又は、貯留されている遊技媒体の払い出し、の少なくともいずれか一方を行うための精算制御手段220と、精算制御手段220により遊技媒体の払い出しが行われている間に音声出力装置33により出力される音声に係るデータ(以下、精算音データとする。)を複数記憶する音声データ記憶手段311と、音声データ記憶手段311に記憶されている精算音データからいずれか一の精算音データを選択するための精算音データ選択手段312と、精算信号の出力を契機として、遊技媒体の払い出しに関して予め定められた所定条件についての判定を行うための条件判定手段314と、精算音データ選択手段312により選択されている精算音データに基づき、精算制御手段220により遊技媒体の払い出しが行われている間、音声出力装置33に音声出力を行わせるための精算音出力実行手段316と、を備えている遊技機である。
The invention described in the claims has been made to achieve each of the above-described objects, and features of each invention will be described below using embodiments of the invention shown in the drawings.
In addition, a code | symbol shows the code | symbol used in embodiment of this invention, and does not limit the technical scope of this invention.
(Claim 1)
According to the first aspect of the present invention, a gaming medium not less than a predetermined minimum bet number and not more than a predetermined maximum bet number is bet by gaming medium betting performed based on insertion of a gaming medium or operation of a predetermined switch. As a trigger, it is formed so that one game can be started, and the game medium to be inserted exceeding the maximum bet number can be stored electronically up to a predetermined maximum credit number. And at least a
ここで、遊技機としては、遊技メダルを用いて遊技が行われるスロットマシンや、遊技球を用いてスロットマシンと同様の遊技が行われるパロット(登録商標)遊技機などが挙げられる。また、遊技媒体としては、円板状の遊技メダルや遊技球(パチンコ玉)などが挙げられる。
また、本発明に係る遊技機は、上述の装置等に限定されるものではなく、周囲に複数の図柄46を表示した回転リール40、回転リール40の回転を開始させるためのスタートスイッチ18、対応する回転リール40の回転を停止させるためのストップスイッチ19、遊技メダルなどの遊技媒体を払い出すための遊技媒体払い出し装置(ホッパーユニット35)や、遊技に関する情報を遊技者に向かって報知したり、演出を表示したりするためのランプ32、画像表示装置(画像表示部34)、各種装置に電力を供給するための電源ユニット等を備えることもできる。
Here, examples of the gaming machine include a slot machine in which a game is played using a game medal, and a Parrot (registered trademark) gaming machine in which a game similar to the slot machine is played using a game ball. Examples of the game medium include a disk-shaped game medal and a game ball (pachinko ball).
In addition, the gaming machine according to the present invention is not limited to the above-described devices and the like, but includes a
また、本発明に係る遊技機は、遊技媒体の投入又は所定のスイッチの操作に基づいて行われる遊技媒体のベットにより、所定の最小ベット数以上、かつ、所定の最大ベット数以下の遊技媒体がベットされることを契機として、1回の遊技を開始可能に形成され、かつ、前記最大ベット数を超えて投入される遊技媒体を、所定の最大クレジット数を限度として電子的に貯留可能に形成されている。
ここで、「遊技媒体のベット」とは、遊技を開始するために、遊技媒体を賭け状態とすることを意味するものである。換言すれば、遊技媒体をベットすることにより遊技を開始することができるものとなっている。具体的には、遊技媒体のベットは、遊技媒体を投入するための遊技媒体投入口(メダル投入口14)からの遊技媒体の投入や、所定のスイッチ(ベットスイッチ16)の操作により行われるものとなっている。
In addition, the gaming machine according to the present invention has a gaming medium having a predetermined minimum bet number or more and a predetermined maximum bet number or less due to a betting of a gaming medium performed based on insertion of a gaming medium or a predetermined switch operation. Triggered by betting, it is formed so that one game can be started, and a game medium that is inserted beyond the maximum bet number can be stored electronically up to a predetermined maximum credit number. Has been.
Here, “gaming medium betting” means that a gaming medium is placed in a betting state in order to start a game. In other words, a game can be started by betting a game medium. Specifically, betting of a game medium is performed by inserting a game medium from a game medium insertion slot (medal insertion slot 14) for inserting a game medium or by operating a predetermined switch (bet switch 16). It has become.
また、「最小ベット数」は、1回の遊技を開始するためにベットが必要な遊技媒体の最小個数であり、たとえば、「1」や「3」などと設定することができる。
また、「最大ベット数」は、1回の遊技を開始するためにベット可能な遊技媒体の最大個数であり、たとえば「3」などと設定することができる。
また、「最大クレジット数」は、遊技機に電子的に貯留可能な遊技媒体の最大個数であり、たとえば、「50」などと設定することができる。
前記制御装置20は、遊技に関する制御を行うためのものである。
具体的には、制御装置20は、たとえば、遊技機がスロットマシンの場合には、スタートスイッチ18が操作されることを契機として、回転リール40に対して回転を開始するための回転開始信号を出力したり、ストップスイッチ19が操作されることを契機として、このストップスイッチ19に対応する回転リール40に対して回転を停止するための回転停止信号を出力したり、所定の信号(入賞信号、精算信号など)に基づいてホッパーユニット35から遊技メダルを払い出したりするものである。
The “minimum bet number” is the minimum number of game media that need to bet to start one game, and can be set to “1” or “3”, for example.
The “maximum bet number” is the maximum number of game media that can be betted to start one game, and can be set to “3”, for example.
The “maximum credit number” is the maximum number of game media that can be stored electronically in the gaming machine, and can be set to “50”, for example.
The
Specifically, for example, when the gaming machine is a slot machine, the
また、前記制御装置20は、遊技に関する演出を制御するように形成することもできる。具体的には、たとえば、遊技機の遊技状態が所定の状態(たとえば、特別遊技状態など)に移行することを契機として、所定の演出装置26に所定の表示を行う旨の信号を出力するように形成することができる。
また、前記制御装置20は、制御基板などによって構成することができる。また、この制御装置20は、遊技に関する制御及び演出に関する制御の双方を行うことが可能な1つの装置から構成することもできるし、または、それぞれ別個の装置、すなわち、主として遊技に関する制御を行うための遊技制御装置21と、主として演出に関する制御を行うための演出制御装置22とから構成することもできる。
Further, the
Further, the
また、前記制御装置20は、後述する精算制御手段220、音声データ記憶手段311、精算音データ選択手段312、条件判定手段314、精算音出力実行手段316等の各種手段を備えるが、これらに限定されるものではない。例えば条件判定手段314による判定結果に応じて、精算音データ選択手段312により選択されている精算音データを変更可能な精算音データ変更手段315を備えていてもよい。
前記音声出力装置33は、音声の出力を行うためのものであり、具体的には、所定の音声データに基づいて所定の音声を出力するための演出装置26であり、たとえば、スピーカ等により構成されるものである。
The
The
より具体的には、この音声出力装置33は、所定の操作(たとえば、スタートスイッチ18の操作やストップスイッチ19の操作など)が行われた際の効果音を出力したり、所定の遊技状態(たとえば、特別遊技など)に移行した際に遊技を盛り上げるためのBGMを出力したり、所定の演出(たとえば、報知演出など)を行う際に音声を出力したりするものである。
また、本発明に係る前記音声出力装置33は、後述する精算制御手段220により遊技メダルの払い出し(精算処理)が行われる間に、後述する精算音出力実行手段316により所定の音声データに基づいて所定の音声を出力するように形成されている。
More specifically, the
Further, the
前記精算スイッチ17は、操作されることにより、所定の精算信号を制御装置20に出力するためのものである。なお、精算スイッチ17の操作に基づいて出力された精算信号は、制御装置20に入力されることとなる。
前記精算制御手段220は、精算信号の出力を契機として、この時点において所定個数以下の遊技媒体がベットされている場合にはベットされている遊技媒体の払い出し、又は、この時点において遊技媒体が貯留されている場合には貯留されている遊技媒体の払い出し、の少なくともいずれか一方を行うためのものである。
換言すれば、精算制御手段220は、精算スイッチ17が操作されることを契機として、ベットされている遊技媒体の払い出し、貯留されている遊技媒体の払い出し、又は、ベットされている遊技媒体及び貯留されている遊技媒体の双方の払い出し、のいずれかを行うためのものである。
The
The settlement control means 220 is triggered by the output of the settlement signal, and when a predetermined number or less of game media are betted at this time, the game media being betted is paid out or the game media is stored at this time. In the case of being played, it is for at least one of paying out the stored game media.
In other words, the settlement control means 220, when the
ここで、「所定個数」としては特に限定されるものではなく、たとえば、最大ベット数として「3」が設定されている場合には、前記所定個数として「2」を設定することができる。すなわち、精算制御手段220は、最大ベット数に満たない1個又は2個の遊技媒体がベットされているときに、このベットされている遊技媒体を払い出すこととなる。
また、同場合には、前記所定個数として最大ベット数である「3」を設定することもできる。すなわち、精算制御手段220は、1個、2個、又は、3個の遊技媒体がベットされているときに、このベットされている遊技媒体を払い出すこととなる。
また、精算制御手段220は、遊技媒体がベットされており、かつ、遊技媒体が貯留されている場合には、1回の精算スイッチ17の操作のみで、ベットされている遊技媒体、及び、貯留されている遊技媒体のいずれも払い出すように形成することができる。また、精算制御手段220は、前記場合には、1回目の精算スイッチ17の操作でベットされている遊技媒体を払い出し、2回目の精算スイッチ17の操作で貯留されている遊技媒体を払い出すように形成することもできる。
Here, the “predetermined number” is not particularly limited. For example, when “3” is set as the maximum bet number, “2” can be set as the predetermined number. That is, the settlement control means 220 pays out the betting game medium when one or two game media less than the maximum bet number are bet.
In this case, the maximum bet number “3” can be set as the predetermined number. That is, the settlement control means 220 pays out the betting game medium when one, two, or three game media are bet.
In addition, when the game medium is bet and the game medium is stored, the settlement control means 220 can be operated by only one operation of the
前記音声データ記憶手段311は、精算制御手段220により遊技媒体の払い出しが行われている間に音声出力装置33により出力される音声に係るデータ(精算音データ)を複数記憶するためのものである。
具体的には、この音声データ記憶手段311は、それぞれ異なる音量(たとえば、音量「大」、音量「中」、音量「小」など)が設定された複数の精算音データ、それぞれ異なる音程(たとえば、音程「高」、音程「低」)が設定された複数の精算音データ、それぞれ異なる出音パターン(たとえば、所定の音声の出音及び消音を断続的に繰り返すパターン、所定の音声を出音し続けるパターンなど)が設定された複数の精算音データ、それぞれ異なる音声種類(たとえば、ビープ音等の電子音、所定の楽器音、動物の鳴き声、人間の声)が設定された複数の精算音データなどを記憶することができる。また、前記音量、音程等の各種要素を組み合わせた精算音データを記憶することもできる。
The voice data storage means 311 is for storing a plurality of data (settlement sound data) relating to the voice output by the
Specifically, the audio data storage means 311 includes a plurality of adjusted sound data set with different volumes (for example, volume “high”, volume “medium”, volume “small”, etc.), and different pitches (for example, A plurality of adjusted sound data set with a pitch “high” and a pitch “low”, different sound output patterns (for example, a pattern that repeats sound output and mute intermittently, and sounds a predetermined sound) Multiple adjusted sound data set with different patterns (for example, electronic sounds such as beeps, predetermined instrument sounds, animal sounds, human voices). Data etc. can be stored. Further, it is possible to store adjusted sound data combining various elements such as the volume and the pitch.
前記精算音データ選択手段312は、音声データ記憶手段311に記憶されている精算音データからいずれか一の精算音データを選択するためのものである。
すなわち、この精算音データ選択手段312は、音声出力装置33に所定の音声を出力するための精算音データを選択するためのものである。さらに換言すれば、この精算音データ選択手段312により選択されている精算音データに基づく所定の音声が、音声出力装置33に出力されることとなる。
また、この精算音データ選択手段312は、音声出力を行う際(たとえば、精算制御手段220により遊技媒体の払い出しが開始される際)に精算音データを選択するように形成することもできるし、また、初期データとして予め所定の精算音データを選択しておくように形成することもできる。
The adjusted sound data selection means 312 is for selecting any one of the adjusted sound data from the adjusted sound data stored in the sound data storage means 311.
That is, the adjusted sound data selection means 312 is for selecting adjusted sound data for outputting a predetermined sound to the
Further, the adjustment sound data selection means 312 can be formed so as to select the adjustment sound data when performing sound output (for example, when payout of the game medium is started by the adjustment control means 220), Further, it may be formed so that predetermined adjustment sound data is selected in advance as initial data.
また、この精算音データ選択手段312は、所定の抽選手段による抽選等に基づいて、一の精算音データを選択するように形成することもできるし、また、予め決められた所定の精算音データを常に選択するように形成することもできる。
前記条件判定手段314は、精算信号の出力を契機として、遊技媒体の払い出しに関して予め定められた所定条件についての判定を行うためのものである。
前記精算音データ変更手段315は、条件判定手段314による判定結果に応じて、精算音データ選択手段312により選択されている精算音データを変更可能なものである。換言すれば、この精算音データ変更手段315は、条件判定手段314による判定結果によっては、精算音データ選択手段312により選択されている精算音データを変更しない。
Further, the adjustment sound data selection means 312 can be formed so as to select one adjustment sound data based on a lottery or the like by a predetermined lottery means. It is also possible to form so as to always select.
The condition determination means 314 is for making a determination on a predetermined condition relating to the payout of game media triggered by the output of a settlement signal.
The adjusted sound data changing means 315 can change the adjusted sound data selected by the adjusted sound data selecting means 312 according to the determination result by the
具体的には、たとえば、精算音データ選択手段312により初期データとして所定の精算音データが選択されている場合、精算音データ変更手段315は、条件判定手段314による判定結果に応じて、前記所定の精算音データを異なる精算音データに変更することができる。また、精算制御手段220により遊技媒体の払い出しが行われる際、精算音データ選択手段312により一の精算音データが選択された場合、精算音データ変更手段315は、条件判定手段314による判定結果に応じて、前記一の精算音データを異なる精算音データに変更することができる。
より具体的には、たとえば、精算音データ選択手段312により所定の音量が定められた精算音データが選択されている場合、精算音データ変更手段315は、条件判定手段314により所定個数以上の遊技媒体が払い出されると判定されたとき、前記精算音データを、より大きい音量が定められた精算音データに変更するように形成することができる。なお、精算音データ変更手段315による変更態様については、これに限定されるものではない。
Specifically, for example, when the predetermined adjustment sound data is selected as the initial data by the adjustment sound data selection means 312, the adjustment sound data change means 315 determines the predetermined sound according to the determination result by the condition determination means 314. Can be changed to different adjustment sound data. In addition, when the settlement control means 220 pays out the game medium, if one settlement sound data is selected by the settlement sound data selection means 312, the settlement sound data change means 315 gives the determination result by the condition determination means 314. Accordingly, the one adjustment sound data can be changed to different adjustment sound data.
More specifically, for example, when the adjusted sound data having a predetermined volume is selected by the adjusted sound data selecting means 312, the adjusted sound data changing means 315 is more than a predetermined number of games by the
また、前記精算音データ変更手段315は、条件判定手段314による判定結果のみならず、他の条件(たとえば、現時点で選択されている精算音データの種類など)を加味して精算音データを変更することもできる。
前記精算音出力実行手段316は、精算音データ選択手段312により選択されている精算音データに基づき、精算制御手段220により遊技媒体の払い出しが行われている間、音声出力装置33に音声出力を行わせるためのものである。
換言すれば、精算音出力実行手段316は、精算制御手段220による遊技媒体の払い出しが開始されることを契機として、精算音データ選択手段312により選択されている精算音データに基づき、音声出力装置33に所定の音声の出力を開始させ、精算制御手段220による遊技媒体の払い出しが終了することを契機として、前記音声の出力を終了させるものである。
The adjusted sound data changing means 315 changes not only the determination result by the condition determining means 314 but also the adjusted sound data in consideration of other conditions (for example, the type of adjusted sound data currently selected). You can also
Based on the adjusted sound data selected by the adjusted sound data selecting means 312, the adjusted sound output executing means 316 outputs an audio output to the
In other words, the adjustment sound output execution means 316 is based on the adjustment sound data selected by the adjustment sound data selection means 312 in response to the start of payout of the game medium by the adjustment control means 220. 33 starts outputting a predetermined sound, and the output of the sound is terminated when the payout control means 220 finishes paying out the game medium.
具体的には、精算音データ変更手段315が精算音データ選択手段312により選択されている精算音データを変更した場合には、精算音出力実行手段316は、変更後の精算音データに基づいて、音声出力装置33に所定の音声を出力させる。一方、精算音データ変更手段315が精算音データ選択手段312により選択されている精算音データを変更しなかった場合には、精算音出力実行手段316は、前記精算音データに基づいて、音声出力装置33に所定の音声を出力させる。
本発明に係る遊技機によれば、精算スイッチ17が操作されると所定の精算信号が出力され、この精算信号に基づき、精算制御手段220により、ベットされている遊技媒体、又は、貯留されている遊技媒体の少なくともいずれか一方が払い出されることとなる。また、条件判定手段314により、精算信号の出力を契機として、遊技媒体の払い出しに関して予め定められた所定条件についての判定が行われるとともに、この判定結果に応じて、精算音データ選択手段312により選択されている精算音データが変更されることとなる。
Specifically, when the adjusted sound data changing means 315 changes the adjusted sound data selected by the adjusted sound data selecting means 312, the adjusted sound output executing means 316 is based on the adjusted adjusted sound data. Then, the
According to the gaming machine of the present invention, when the
したがって、本発明に係る遊技機によれば、条件判定手段314による判定結果に応じて、精算音データが変更されるため、精算スイッチ17が操作されることにより遊技媒体の払い出しが行われる際の状況に基づいて、精算音を出力することができることとなる。
すなわち、遊技媒体を精算する際の状況に応じた適切な精算音を出力することが可能となる。
請求項1記載の発明は、上記特徴点に加え、前記音声データ記憶手段311は、所定種類の音声、及び、所定の音量が定められた精算音データである一般精算音データと、一般精算音データと異なる種類の音声、又は、一般精算音データよりも大きい音量の少なくともいずれか一方が定められた精算音データである特別精算音データと、を記憶し、前記精算音データ選択手段312は、一般精算音データ又は特別精算音データのいずれか一方を選択するように形成されている。なお、前記精算音データ変更手段315は、条件判定手段314による判定結果に応じて、精算音データ選択手段312により選択されている一般精算音データ又は特別精算音データのいずれか一方を、他方に変更可能に形成されていてもよい。
Therefore, according to the gaming machine according to the present invention, the adjustment sound data is changed according to the determination result by the condition determination means 314, so that when the
That is, it is possible to output an appropriate adjustment sound according to the situation when the game medium is adjusted.
According to the first aspect of the present invention, in addition to the above feature points, the sound data storage means 311 includes a general adjustment sound data which is a predetermined type of sound and adjustment sound data in which a predetermined volume is determined, and a general adjustment sound. Voice data of a different type from the data, or special adjustment sound data which is adjustment sound data in which at least one of the loudness larger than the general adjustment sound data is determined, and the adjustment sound data selection means 312 includes: One of the general adjustment sound data and the special adjustment sound data is selected. Note that the adjustment sound data changing means 315 changes either the general adjustment sound data or the special adjustment sound data selected by the adjustment sound data selection means 312 to the other according to the determination result by the condition determination means 314. It may be formed to be changeable.
ここで、「一般精算音データ」とは、所定種類の音声、及び、所定の音量が定められた精算音データであり、たとえば、音量が「小」の所定の電子音が定められたものなどが挙げられる。
また、一般精算音データには前記音声種類及び音量のみならず、音程、出音パターンなど他の要素を設定することもできる。
また、音声データ記憶手段311は、一般精算音データとして、1パターンの精算音データのみを記憶することもできるし、また、複数パターンの精算音データを記憶することもできる。
Here, the “general adjustment sound data” is adjustment sound data with a predetermined type of sound and a predetermined volume, for example, a predetermined electronic sound with a volume of “low”, etc. Is mentioned.
Further, in the general adjustment sound data, not only the sound type and volume but also other elements such as a pitch and a sound output pattern can be set.
Further, the voice data storage means 311 can store only one pattern of adjusted sound data as general adjusted sound data, or can store a plurality of patterns of adjusted sound data.
またここで、「特別精算音データ」とは、一般精算音データと異なる種類の音声、又は、一般精算音データよりも大きい音量の少なくともいずれか一方が定められた精算音データである。たとえば、一般精算音データとして、音量が「小」の所定の電子音が定められた精算音データが記憶されている場合には、特別精算音データとしては、音量が「大」の所定の電子音が定められた精算音データ、音量が「小」の所定の楽器音が定められた精算音データ、音量が「大」の人間の声が定められた精算音データなどが該当する。
また、上記と同様に、特別精算音データには音声種類及び音量のみならず、音程、出音パターンなど他の要素を設定することもできる。
Here, the “special adjustment sound data” is adjustment sound data in which at least one of a different kind of sound from the general adjustment sound data or a volume larger than the general adjustment sound data is determined. For example, when the adjustment sound data in which a predetermined electronic sound having a volume of “low” is set is stored as the general adjustment sound data, the special adjustment sound data is a predetermined electronic sound having a volume of “high”. The adjustment sound data in which the sound is determined, the adjustment sound data in which the predetermined instrument sound having the volume “low” is determined, the adjustment sound data in which the human voice having the volume “high” is determined, and the like.
Similarly to the above, in the special adjustment sound data, not only the sound type and volume but also other elements such as a pitch and a sound output pattern can be set.
また、上記と同様に、音声データ記憶手段311は、特別精算音データとして、1パターンの精算音データのみを記憶することもできるし、また、複数パターンの精算音データを記憶することもできる。
また、音声データ記憶手段311が、一般精算音データとして複数パターンの精算音データを記憶している場合には、精算音データ選択手段312は、一般精算音データを選択する際には、所定の抽選手段等による抽選により、複数パターンの中から一の一般精算音データを選択するように形成することもできるし、また、予め決められた所定の一般精算音データを常に選択するように形成することもできる。特別精算音データとして複数パターンの精算音データを記憶している場合も、同様である。
Similarly to the above, the sound data storage means 311 can store only one pattern of adjusted sound data as the special adjusted sound data, or can store multiple patterns of adjusted sound data.
Further, when the sound data storage means 311 stores a plurality of patterns of adjusted sound data as the general adjusted sound data, the adjusted sound data selecting means 312 has a predetermined A lottery means or the like can be used to select one general adjustment sound data from a plurality of patterns, or a predetermined general adjustment sound data can be selected at all times. You can also The same applies to the case where a plurality of patterns of adjusted sound data are stored as the special adjusted sound data.
また、前記精算音データ変更手段315は、条件判定手段314による判定結果に応じて、精算音データ選択手段312により選択されている一般精算音データ又は特別精算音データのいずれか一方を、他方に変更可能に形成されている。
すなわち、この精算音データ変更手段315は、条件判定手段314による判定結果に応じて、精算音データ選択手段312により選択されている一般精算音データを、特別精算音データに変更することができるものである。また、この精算音データ変更手段315は、条件判定手段314による判定結果に応じて、精算音データ選択手段312により選択されている特別精算音データを、一般精算音データに変更することができるものである。
Further, the adjustment sound data changing means 315 changes either the general adjustment sound data or the special adjustment sound data selected by the adjustment sound data selection means 312 to the other according to the determination result by the condition determination means 314. It is formed to be changeable.
That is, the adjusted sound data changing means 315 can change the general adjusted sound data selected by the adjusted sound data selecting means 312 to the special adjusted sound data according to the determination result by the
本発明に係る遊技機によれば、精算音データ選択手段312により、一般精算音データ、又は、特別精算音データのいずれか一方が選択される。そして、条件判定手段314による判定結果に応じて、精算音データ選択手段312により選択されている一般精算音データ又は特別精算音データのいずれか一方が、他方に変更されることとなる。
すなわち、本発明に係る遊技機によれば、精算音データ選択手段312により選択されている精算音データが変更されると、音声種類、又は、音量の少なくともいずれか一方が変更されることとなる。
したがって、精算スイッチ17が操作されることにより遊技媒体の払い出しが行われる際に出力される精算音の変化を非常に容易に認識することが可能となるとともに、遊技媒体の払い出しが行われる際の状況を適確に把握することが可能となる。
In the gaming machine according to the present invention, the adjustment sound data selection means 312 selects either the general adjustment sound data or the special adjustment sound data. Then, according to the determination result by the
That is, according to the gaming machine according to the present invention, when the adjustment sound data selected by the adjustment sound data selection means 312 is changed, at least one of the voice type and the volume is changed. .
Therefore, it is possible to very easily recognize the change in the adjustment sound that is output when the game medium is paid out by operating the
請求項1記載の発明はさらに、上記特徴点に加え、前記制御装置20は、一般的な遊技である通常遊技を制御するための通常遊技制御手段60と、所定期間において通常遊技よりも遊技者に大きな利益を付与可能な特別遊技を制御するための特別遊技制御手段70と、特別遊技制御手段70が特別遊技を終了させたことを契機として、次遊技の開始を不能とするとともに、所定の精算信号を出力する打ち止め手段250と、を備え、前記条件判定手段314は、精算信号が打ち止め手段250により出力されたか否かを判定することができるように形成されており、前記精算音データ選択手段312は、前記条件判定手段314により、精算信号が打ち止め手段250により出力されたと判定された場合においては、前記一般精算音データを選択し、条件判定手段314により、精算信号が打ち止め手段により出力されたものでないと判定された場合においては、前記特別精算音データを選択し、前記精算音出力実行手段316は、前記精算音データ選択手段312により前記一般精算音データが選択されている場合には、一般精算音データに基づく音声出力を行わせ、前記精算音データ選択手段312により前記特別精算音データが選択されている場合には、特別精算音データに基づく音声出力を行わせるように形成されていることを特徴とする。
In addition to the above-mentioned features, the
前記打ち止め手段250は、特別遊技制御手段70が特別遊技を終了させたことを契機として、次遊技の開始を不能とするとともに、所定の精算信号を出力するためのものである。換言すれば、この打ち止め手段250は、特別遊技の終了を契機として、遊技を中断させるとともに、精算制御手段220に、貯留されている遊技媒体の払い出しを行わせるためのものである。
本発明に係る遊技機によれば、遊技媒体の払い出しが、特別遊技の終了を契機として打ち止め手段250により行われたものでなく、かつ、条件判定手段314による判定時点において精算音データ選択手段312により一般精算音データが選択されている場合には、前記一般精算音データが、特別精算音データに変更されることとなる。一方、遊技媒体の払い出しが、特別遊技の終了を契機として打ち止め手段250により行われたものであり、かつ、条件判定手段314による判定時点において精算音データ選択手段312により特別精算音データが選択されている場合には、前記特別精算音データが、一般精算音データに変更されることとなる。
The stopping means 250 is for making it impossible to start the next game and outputting a predetermined settlement signal when the special game control means 70 ends the special game. In other words, the stop means 250 is for interrupting the game when the special game ends, and for causing the settlement control means 220 to pay out the stored game media.
According to the gaming machine according to the present invention, the payout of the game medium is not performed by the stopping means 250 when the special game ends, and the adjusted sound data selecting means 312 is determined at the time of determination by the
すなわち、本発明に係る遊技機によれば、遊技媒体の払い出しが、特別遊技の終了を契機として打ち止め手段250により行われたものでないときは、特別精算音データに基づく所定の音声が出力されることとなる。一方、遊技媒体の払い出しが、特別遊技の終了を契機として打ち止め手段250により行われたものであるときは、一般精算音データに基づく所定の音声が出力されることとなる。
ここで、特別精算音データは、一般精算音データと異なる種類、又は、一般精算音データよりも大きい音量が定められているため、打ち止め手段250以外の方法により行われる遊技媒体の払い出し(たとえば、精算スイッチ17の操作に基づく遊技媒体の払い出し)は目立つこととなり、容易に認識することが可能となる。これに対し、打ち止め手段250により行われる遊技媒体の払い出しは目立ちにくく、精算音が聞こえる範囲が狭くなるため、精算音が周囲に及ぼす影響は小さくなる。
That is, according to the gaming machine according to the present invention, when the game medium is not paid out by the stop means 250 at the end of the special game, a predetermined sound based on the special adjustment sound data is output. It will be. On the other hand, when the game medium is paid out by the stop means 250 with the end of the special game as a trigger, a predetermined sound based on the general settlement sound data is output.
Here, since the special adjustment sound data has a different volume from the general adjustment sound data or a volume larger than the general adjustment sound data, the payout of the game medium performed by a method other than the stop means 250 (for example, The payout of the game medium based on the operation of the
これにより、不正に遊技媒体が獲得されることを効果的に抑止することが可能になるとともに、遊技媒体の精算時において出力される精算音により周囲の遊技者等に不快な思いをさせることを防止できることとなる。
(請求項2)
請求項2記載の発明は、上記請求項1記載の発明の特徴に加え、前記条件判定手段314は、前記打ち止め手段250により出力された精算信号でない精算信号の出力を契機に前記精算制御手段220により払い出される遊技媒体の数が、予め定められた所定個数以上であるか否かを判定することができるように形成され、前記精算音データ選択手段312は、前記条件判定手段314により、前記遊技媒体の数が所定個数以上であると判定された場合においては、前記特別精算音データを選択し、前記遊技媒体の数が所定個数以上でないと判定された場合においては、前記一般精算音データを選択するように形成されていることを特徴とする。
This makes it possible to effectively prevent illegal acquisition of game media and to make surrounding players feel uncomfortable with the adjustment sound output at the time of adjustment of the game media. It can be prevented.
(Claim 2)
The invention according to claim 2 is characterized in that, in addition to the features of the invention according to
ここで、前記所定個数は、1のパターンのみを定めることもできるし、また、複数パターンを定めることもできる。そして、複数パターンの所定個数を定めた場合には、条件判定手段314を、各パターンに基づき、精算制御手段220により払い出される遊技媒体の数が所定個数以上であるか否かをそれぞれ判定するように形成し、この判定結果に応じて、精算音データ変更手段315が変更する精算音データを異なるものとするように形成することもできる。
具体的には、たとえば、所定個数として「10個」及び「20個」を定めるとともに、条件判定手段314が、精算制御手段220により払い出される遊技媒体の数が「10個」以上「20個」未満であると判定した場合には、精算音データ変更手段315は、一般精算音データを所定の特別精算音データに変更する一方、精算制御手段220により払い出される遊技媒体の数が「20個」以上であると判定した場合には、精算音データ変更手段315は、一般精算音データを前記所定の特別精算音データよりも大きい音量が設定された特別精算音データに変更するように形成することができる。
Here, the predetermined number can determine only one pattern or a plurality of patterns. When the predetermined number of the plurality of patterns is determined, the
Specifically, for example, “10” and “20” are determined as predetermined numbers, and the number of game media paid out by the
すなわち、精算制御手段220により払い出される遊技媒体の数が大きい場合には、より大きい音量の音声が出力されるように形成することもできる。
なお、精算音データ変更手段315による精算音データの変更態様はこれに限定されるものではなく、たとえば、より高い音程の音声が出力されるように形成することもできるし、また、出音パターンがより大きく異なる音声が出力されるように形成することもできる。
本発明に係る遊技機によれば、精算制御手段220により払い出される遊技媒体の数が所定個数以上であり、かつ、条件判定手段314による判定時点において精算音データ選択手段312により一般精算音データが選択されている場合には、前記一般精算音データが特別精算音データに変更されることとなる。一方、精算制御手段220により払い出される遊技媒体の数が所定個数以上でなく(すなわち、所定個数未満であり)、かつ、条件判定手段314による判定時点において精算音データ選択手段312により特別精算音データが選択されている場合には、前記特別精算音データが一般精算音データに変更されることとなる。
That is, when the number of game media to be paid out by the settlement control means 220 is large, it can be formed so that a sound with a larger volume is output.
It should be noted that the adjustment mode of the adjustment sound data by the adjustment sound data changing means 315 is not limited to this, and for example, it can be formed so that a voice having a higher pitch is output, and the sound output pattern It is also possible to form so as to output a voice that is greatly different.
According to the gaming machine of the present invention, the number of game media paid out by the settlement control means 220 is equal to or greater than a predetermined number, and the general settlement sound data is selected by the settlement sound data selection means 312 at the time of determination by the condition determination means 314. If it is selected, the general adjustment sound data is changed to special adjustment sound data. On the other hand, the number of game media paid out by the settlement control means 220 is not more than a predetermined number (that is, less than the predetermined number), and the special settlement sound data is selected by the settlement sound data selection means 312 at the time of determination by the condition determination means 314. Is selected, the special adjustment sound data is changed to general adjustment sound data.
すなわち、本発明に係る遊技機によれば、精算制御手段220により払い出される遊技媒体の数が所定個数以上のときは、特別精算音データに基づく所定の音声が出力されることとなる。一方、精算制御手段220により払い出される遊技媒体の数が所定個数未満のときは、一般精算音データに基づく所定の音声が出力されることとなる。
ここで、特別精算音データは、一般精算音データと異なる種類、又は、一般精算音データよりも大きい音量が定められているため、所定個数以上の遊技媒体の払い出しは目立つこととなり、容易に認識することが可能となる。これに対し、所定個数未満の遊技媒体の払い出しは目立ちにくく、精算音が聞こえる範囲が狭くなるため、精算音が周囲に及ぼす影響は小さくなる。
That is, according to the gaming machine of the present invention, when the number of game media paid out by the settlement control means 220 is equal to or greater than a predetermined number, a predetermined sound based on the special settlement sound data is output. On the other hand, when the number of game media paid out by the settlement control means 220 is less than a predetermined number, a predetermined sound based on the general settlement sound data is output.
Here, since the special adjustment sound data has a different volume from the general adjustment sound data or a volume larger than that of the general adjustment sound data, payout of a predetermined number or more of game media is conspicuous and can be easily recognized. It becomes possible to do. On the other hand, the payout of less than a predetermined number of game media is inconspicuous and the range in which the adjusted sound can be heard is narrowed, so the effect of the adjusted sound on the surroundings is reduced.
これにより、不正に遊技媒体が獲得されることを効果的に抑止することが可能になるとともに、遊技媒体の精算時において出力される精算音により周囲の遊技者等に不快な思いをさせることを防止できることとなる。 This makes it possible to effectively prevent illegal acquisition of game media and to make surrounding players feel uncomfortable with the adjustment sound output at the time of adjustment of the game media. It can be prevented.
本発明は、以上のように構成されているので、以下に記載されるような効果を奏する。
すなわち、遊技媒体を精算する際の状況に応じた適切な精算音を出力することが可能な遊技機を提供することができる。また、遊技媒体の払い出しが行われる際に出力される精算音の変化を非常に容易に認識することが可能であるとともに、遊技媒体の払い出しが行われる際の状況を適確に把握することが可能な遊技機を提供することができる。さらに、不正に遊技媒体が獲得されることを効果的に抑止可能であるとともに、遊技媒体の精算時において出力される精算音により周囲の遊技者等に不快な思いをさせることを防止できる遊技機を提供することができる。
Since this invention is comprised as mentioned above, there exists an effect as described below.
That is, it is possible to provide a gaming machine that can output an appropriate adjustment sound according to the situation when the game medium is adjusted. In addition, it is possible to very easily recognize the change in the adjustment sound output when the game medium is paid out, and to accurately grasp the situation when the game medium is paid out. A possible gaming machine can be provided. Furthermore, the gaming machine that can effectively prevent the illegal acquisition of game media and can prevent surrounding players from feeling uncomfortable due to the adjustment sound output when the game medium is adjusted. Can be provided.
以下、本発明の第1の実施の形態を図面を参照しつつ説明する。
(スロットマシン10)
本実施の形態に係る遊技機は、メダル遊技機であるスロットマシン10であって、遊技媒体として円板状の遊技メダルを使用するものである。
スロットマシン10は、図3に示すように、箱状の筐体11を有する。この筐体11には、遊技者に向かって臨む表示窓12が形成されており、さらに表示窓12には、筐体11の内部に設けられた3個の回転リール40の図柄46を見ることができる図柄表示窓13が形成されている。そして、スロットマシン10の略中央右部には、遊技メダルを投入するためのメダル投入口14が設けられている。
Hereinafter, a first embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings.
(Slot machine 10)
The gaming machine according to the present embodiment is a
As shown in FIG. 3, the
また、スロットマシン10の筐体11の内部には、遊技メダルを貯留するとともに、遊技の結果等に基づいて、遊技者に遊技メダルを払い出すホッパーユニット35が設けられている。具体的には、このホッパーユニット35は、後述する制御装置20から出力される入賞信号や、後述する精算スイッチ17が操作されることにより出力される精算信号の入力に基づいて、遊技メダルを払い出すように形成されている。
また、スロットマシン10の正面側の下部には、入賞の結果、前記ホッパーユニット35から遊技者に向かって遊技メダルを払い出すためのメダル払い出し口47が形成されている。
また、このスロットマシン10は、所定の最小ベット数以上、かつ、所定の最大ベット数以下の遊技媒体がベットされることを契機として、1回の遊技を開始可能に形成されている。換言すれば、このスロットマシン10は、1回の遊技を開始するにあたり、最小ベット数である1枚から最大ベット数である3枚までの遊技メダル(すなわち、1枚、2枚、又は3枚の遊技メダル)をベットすることができる。この遊技メダルのベットは、遊技メダルをメダル投入口14から直接投入することにより、又は、後述するベットスイッチ16の操作により、行うことができる。
In addition, a
Further, a
Further, the
さらに、このスロットマシン10は、予め定めた最大クレジット数(50枚)を限度として、遊技メダルを遊技機の内部に電子的に貯留、すなわち、クレジット可能に形成されている。すなわち、このスロットマシン10は、遊技メダルを、0、1、2、3、・・・50までの範囲でクレジットすることができるように設定されている。
また、このスロットマシン10は、遊技メダルをメダル投入口14から直接投入することで遊技メダルをベットして遊技を開始することもできるし、ベットスイッチ16を操作することで遊技機内部にクレジットされた遊技メダルの現在の枚数(現クレジット枚数)から所定の遊技メダルの枚数を減じて遊技メダルのベットに代えて遊技を開始することもできる。
Further, the
The
なお、メダル投入口14から遊技メダルを投入する場合、ベットされている遊技メダルの枚数が、1回の遊技を開始するためにベット可能な遊技メダルの最大枚数(最大ベット数)である3枚に到達していないときは、メダル投入口14からの遊技メダルを、ベットのためのメダルとして受け付け、当該遊技メダルがベットされる。なお、最大ベット数の3枚を超えて、遊技メダルがメダル投入口14から投入された場合は、当該遊技メダルは、クレジットされる。すなわち、現クレジット枚数に加算されるものとなる。そして、現クレジット枚数が、最大クレジット数である50枚に到達するまでは、遊技メダルの直接投入により、現クレジット枚数に加算され、最大クレジット数である50枚を超えて、遊技メダルを直接投入すると、当該遊技メダルはメダル払い出し口47から、遊技者に返却されるように形成されている。
When game medals are inserted from the
また、筐体11の内部であって、かつ、メダル投入口14の下部には、特に図示していないが、メダル投入口14から投入された遊技メダルをホッパーユニット35方向へ誘導するための第1通路と、第1通路の途中から分岐して前記遊技メダルをメダル払い出し口47まで誘導するための第2通路と、前記分岐地点に位置し、前記遊技メダルを選別するためのメダルセレクタと、が設けられている。また、第1通路の途中であって、メダルセレクタの下流側には、当該第1通路を挟むように配置された発光素子と受光素子とから構成される後述の投入スイッチ15が設けられている。
また、スロットマシン10の筐体11の内部には、リールユニット30が設けられている。このリールユニット30は、前記回転リール40を備えている。具体的には、このリールユニット30は、特に図示していないが、複数の駆動モータを有しており、各駆動モータの回転軸に、各々、表面に複数の図柄46が表示された前記回転リール40が固定されている。また、前記回転リール40は、図3の向かって左側に位置する左リール43と、図3の向かって右側に位置する右リール45と、この左リール43及び右リール45の間に位置する中リール44とからなるものである。そして、スロットマシン10の前面側には、特に図示していないが、横方向に三本、左右の対角線上の斜め方向に二本の合計五本の入賞ラインが形成されている。そして、この入賞ラインは、投入メダルの枚数に応じて入賞が有効になる入賞有効ラインとなるものである。具体的には、遊技メダルの投入枚数が1枚の場合、五本の入賞ラインのうち、横中央の一本が入賞有効ラインとなる。そして、遊技メダルの投入枚数が2枚の場合、五本の入賞ラインのうち、横方向の三本が入賞有効ラインとなる。そして、遊技メダルの投入枚数が3枚の場合、対角線も含めた五本の入賞ラインの全部が、入賞有効ラインとなる。
Although not particularly shown in the lower part of the
In addition, a
また、筐体11の内部には、特に図示していないが、電源ユニットが設けられている。この電源ユニットは、特に図示していないが、電源装置が内装されていると共に、スロットマシン10の主電源を入れるための電源スイッチを備えている。さらに、筐体11の内部には、特に図示していないが、スロットマシン10の遊技に係る各種装置(たとえば、リールユニット30、スタートスイッチ18、ストップスイッチ19、精算スイッチ17など)を制御し、また、遊技に関する制御を行うための制御装置20が備えられている。
(制御装置20)
上記制御装置20は、特に図示していないが、CPUを中心に構成され、ROM、RAM、及び、I/O等を備えている。ここで、CPUは、1個に限定されず、2個以上のCPUで制御するようにしてもよい。また、CPU、ROM、RAM、及び、I/O等は一体化されてワンチップを構成してもよい。そして、CPUがROMに記憶されたプログラムを読み込むことで、次の(1)及び(2)の装置を構成する。
In addition, a power supply unit is provided inside the
(Control device 20)
Although not particularly shown, the
(1)遊技制御装置21
(2)演出制御装置22
遊技制御装置21は、精算スイッチ17の操作に基づく遊技メダルの払い出しに関する制御や、スタートスイッチ18、及び、ストップスイッチ19の操作による、前記回転リール40の回転及び停止の制御等を行うためのものであり、また、遊技に関する制御を行なうためのものである。この遊技制御装置21の詳細については後述する。
演出制御装置22は、遊技に関する演出を制御するためのものであり、具体的には、筐体11に備えられたランプ32や、音声出力装置33としてのスピーカ等の演出装置26を制御するためのものである。この演出制御装置22の詳細についても後述する。
(1)
(2)
The
The
ここで、制御装置20を主制御装置と、主制御装置からの信号を受信して作動する副制御装置とから構成し、前記遊技制御装置21を主制御装置に、前記演出制御装置22を副制御装置として形成することができる。このように、遊技全般の処理を行う制御装置と、演出を行う制御装置を別個に形成することで、演出制御に割り当てられるメモリを大幅に増やすことができ、かつ、演出のみを変更することも可能である。
(入力段)
上記制御装置20の入力段には、図1に示すように、次のパーツが接続されている。
(1)投入スイッチ15
(2)ベットスイッチ16
(3)精算スイッチ17
(4)スタートスイッチ18
(5)ストップスイッチ19
なお、入力段としては、上記した(1)から(5)までのパーツに限定されるものではない。
Here, the
(Input stage)
As shown in FIG. 1, the following parts are connected to the input stage of the
(1)
(2)
(3)
(4)
(5) Stop
The input stage is not limited to the parts (1) to (5) described above.
(投入スイッチ15)
投入スイッチ15は、図3に示すように、スロットマシン10の内部であって、かつ、前記メダル投入口14の下方に設けられたスイッチであり、メダルセレクタにより、ホッパーユニット35へ向かう第1通路へ誘導された遊技メダルを検知するためのものである。すなわち、この投入スイッチ15は、メダルセレクタが作動状態のときに投入された正規の遊技メダルを検知するためのものである。
(ベットスイッチ16)
ベットスイッチ16は、図3に示すように、図柄表示窓13の下方であって、スロットマシン10の略中央左部に設けられたスイッチであって、貯留メダル数を減じて遊技メダルのベットに代えるためのものである。具体的には、このベットスイッチ16が操作されると所定のベット信号が出力され、このベット信号に基づき、貯留メダルを遊技メダルのベットに代える処理が行われることとなる。
(On switch 15)
As shown in FIG. 3, the
(Bet switch 16)
As shown in FIG. 3, the
ここで、スロットマシン10は、投入メダルを、最大クレジット数である50枚まで、あらかじめ遊技機内部にクレジットしておくことができ、現在、クレジットされている遊技メダルの枚数(現クレジット枚数)は、後述する数値表示部31に表示されるようになっている。そして、この数値表示部31に現クレジット枚数が表示されている場合には、メダル投入口14に遊技メダルを投入する代わりに、ベットスイッチ16を操作することにより遊技メダルのベットをすることができる。すなわち、後述するスタートスイッチ18を操作可能状態にすることができ、遊技を開始させることができる。そして、ベットスイッチ16を操作すると、現クレジット枚数が3以上の場合には、数値表示部31の表示が「3」減算され、遊技メダルを3枚ベットしたものとして扱われる。なお、ベットスイッチ16としては、遊技メダル1枚ベット用スイッチ、遊技メダル2枚ベット用スイッチを設けることもできる。
Here, the
なお、遊技メダルのベットは、上述のように、メダル投入口14への投入、又は、ベットスイッチ16の操作により行うことができるが、メダル投入口14への投入及びベットスイッチ16の操作を併用して行うこともできる。具体的には、たとえば、メダル投入口14へ1枚の遊技メダルを投入した後、ベットスイッチ16を操作することで、遊技メダル3枚ベットの状態とすることができる。また、メダル投入口14へ2枚の遊技メダルを投入した後、ベットスイッチ16を操作することで、遊技メダル3枚ベットの状態とすることができる。
(精算スイッチ17)
精算スイッチ17は、図3に示すように、前記ベットスイッチ16の左方に設けられたスイッチであって、操作されることにより、所定の精算信号を制御装置20に出力するものである。そして、この出力された精算信号が制御装置20に入力されることにより、後述する精算制御手段220が、ホッパーユニット35を作動させて、ベットされている遊技メダル、又は、クレジット(貯留)されている遊技メダル(すなわち、現クレジット枚数分の遊技メダル)が払い出されることとなる。
As described above, betting of game medals can be performed by inserting into the
(Checkout switch 17)
As shown in FIG. 3, the
(スタートスイッチ18)
スタートスイッチ18は、図3に示すように、図柄表示窓13の斜め下方に設けられたレバーである。このスタートスイッチ18は、遊技メダルの投入、若しくは、ベットスイッチ16の操作により行われる遊技メダルのベットを条件に、または、「再遊技(Replay)」時には前遊技から所定時間経過を条件に、リールユニット30の駆動を開始させるためのものである。具体的には、スタートスイッチ18が操作されると所定のスタート信号が出力され、このスタート信号が制御装置20に入力されることにより、制御装置20がリールユニット30の駆動を開始させるとともに、後述する当選抽選手段80が当選役の抽選を行う。
(Start switch 18)
The
なお、ここで、「再遊技(Replay)」とは、後述する当選抽選手段80の抽選により、「再遊技(Replay)役」のフラグが成立し、「再遊技(Replay)」の図柄が、入賞となるための所定の位置である入賞有効ライン上に揃うことにより、次の遊技において、遊技メダルを新たにベットすることなく、再度、遊技を行うことができるものである。
(ストップスイッチ19)
ストップスイッチ19は、図3に示すように、図柄表示窓13の下方であって、スロットマシン10の略中央部に設けられているスイッチであって、リールユニット30の駆動を停止させるためのものである。具体的には、ストップスイッチ19は、図3に示すように、各回転リール40に対応した3個のスイッチから構成され、各回転リール40の下方に1個ずつ設けられているものである。そして、回転リール40に対応したストップスイッチ19の操作を行なうことにより、当該対応した回転リール40が回転を停止するように設定されているものである。より具体的には、ストップスイッチ19が操作されると所定のストップ信号が出力され、このストップ信号が制御装置20に入力されることにより、制御装置20が対応する回転リール40を停止させる。
Here, “replay” means that a “replay role” flag is established by the lottery of the winning lottery means 80 described later, and the “replay” symbol is By aligning on a winning line that is a predetermined position for winning a prize, in the next game, a game can be played again without newly betting a game medal.
(Stop switch 19)
As shown in FIG. 3, the
なお、ストップスイッチ19は、回転リール40が回転を開始してから、その回転速度が一定速度に達した状態である定常回転状態になると操作可能となるように形成されている。
(出力段)
前記制御装置20の出力段には、図1に示すように、次のパーツが接続されている。
(1)リールユニット30
(2)ホッパーユニット35
(3)数値表示部31
(4)演出装置26(ランプ32、スピーカ33及び画像表示部34)
なお、出力段としては、上記した(1)から(4)までのパーツに限定されるものではない。
Note that the
(Output stage)
As shown in FIG. 1, the following parts are connected to the output stage of the
(1)
(2)
(3)
(4) Production device 26 (
The output stage is not limited to the parts (1) to (4) described above.
(リールユニット30)
リールユニット30は、特に図示していないが、枠体に固定、又は、支持された3個のモータと、各々のモータの出力軸に固定された3個の回転リール40とから構成されている。そして、特に図示していないが、各回転リール40は、合成樹脂からなる回転ドラムと、この回転ドラムの周囲に貼付されるテープ状のリールテープ42とを備えている。このリールテープ42の外周面には、複数個(たとえば、21個)の図柄46が表示されている。
そして、回転リール40の一部に、特に図示していないが、いわゆるスタートインデックスが形成してある。そして、モータによる回転を開始した後、前記スタートインデックスを検知してからの回転角度を認識することで、現在位置を特定する。その後、前記ストップスイッチ19が操作されることにより出力されるストップ信号に基づき、所定角度で停止させることによって、停止制御が行われる。
(Reel unit 30)
Although not specifically shown, the
A so-called start index (not shown) is formed on a part of the rotating
(ホッパーユニット35)
ホッパーユニット35は、筐体11の内部下方に設けられ、遊技の結果(当選役の入賞等)や精算スイッチ17の操作等に基づいて、遊技者にメダルを払い出すためのものである。
(数値表示部31)
数値表示部31は、前記図柄表示窓13の下方に設けられた7セグメントのLEDからなる表示装置であって、現在、クレジットされている遊技メダルの枚数である、現クレジット枚数を表示するためのものである。具体的には、このクレジット表示部31には、0から50までの数値を表示可能となっている。
(Hopper unit 35)
The
(Numeric display 31)
The numerical
なお、この数値表示部31は、現クレジット枚数を表示するのみならず、その他の遊技に関する数字などを表示するように形成することもできる。
具体的には、この数値表示部31は、遊技メダルの投入又は入賞による遊技メダルの払い出しがあると、最大クレジット数である「50」を上限として加算表示され、ベットスイッチ16を操作することにより減算表示されるようになっている。また、遊技メダルのベットがされていない状態で精算スイッチ17を操作すると、表示されている枚数の遊技メダルが払い戻されて表示はゼロとなる。
(演出装置26)
演出装置26は、演出制御装置22から出力された信号の入力を契機として、遊技者に入賞等を報知させるなど、種々の演出を行うものである。具体的には、演出装置26は、前記図柄表示窓13の周囲に形成されたランプ32、図柄表示窓13の上方に設けられた窓部である画像表示部34を備えている。
The numerical
Specifically, when a game medal is paid out by inserting or winning a game medal, the numerical
(Director 26)
The
画像表示部34は、液晶表示装置やCRT、ドットマトリクスなどを用いて、入賞の報知その他の演出を表示するためのものである。なお、画像表示部34としては、上記のものに限られず、たとえば演出専用の回転リールを設け、リールの図柄や文字等により演出を表示するようにしても良い。また、ランプ32は、発光体の点灯又は点滅により入賞等を報知するためのものである。
また、本実施の形態における演出装置26は、演出制御装置22から出力された音声出力のための信号の入力を契機として、音声の出力を行うための音声出力装置33としてのスピーカを備えている。このスピーカは、スロットマシン10の正面下部に設けられている。
The
In addition, the
この音声出力装置としてのスピーカ33は、所定の入賞音の出力により入賞を報知したり、後述するBBゲーム中の遊技を盛り上げるための音声を出力したり、精算スイッチ17の操作に基づき、遊技メダルの払い出しが行われる間、所定の精算音を出力したりするためのものである。
具体的には、たとえば、所定の遊技状態(たとえば、BBゲーム等)に移行したり、所定の当選役に当選したりすると、遊技制御装置21がBBゲーム開始信号や当選信号を演出制御装置22に出力する。そして、演出制御装置22は、前記信号の入力を契機として、所定の演出データを選択し、この演出データに基づく制御信号を演出装置26に出力する。そして、演出装置26は、演出制御装置22から出力された信号の入力を契機として、前記演出データに基づく演出を実行する。
The
Specifically, for example, when a transition is made to a predetermined gaming state (for example, a BB game) or a predetermined winning combination is won, the
また、精算スイッチ17が操作されると、精算信号が演出制御装置22に出力される。そして、演出制御装置22は、前記信号の入力を契機として、後述する精算音データ選択手段312により選択されている精算音データに基づく制御信号をスピーカ(音声出力装置33)に出力する。そして、スピーカ(音声出力装置33)は、この出力された信号の入力を契機として、前記精算音データに基づく所定の音声を出力する。
(遊技制御装置21)
遊技制御装置21は、精算スイッチ17の操作に基づく遊技メダルの払い出しに関する制御、当選役の抽選、並びに、スタートスイッチ18及びストップスイッチ19の操作による、回転リール40の回転及び停止の制御等を行うためのものである。そして、この遊技制御装置21は、図1に示すように、次の(1)から(9)までの手段として機能する。
Further, when the
(Game control device 21)
The
(1)通常遊技制御手段60
(2)特別遊技制御手段70
(3)当選抽選手段80
(4)持ち越し手段90
(5)停止制御手段160
(6)入賞判定手段190
(7)ベットカウンタ200
(8)クレジットカウンタ210
(9)精算制御手段220
(10)打ち止め手段250
なお、遊技制御装置21としては、上記した(1)から(10)までの手段に限定されるものではなく、他の手段を含んでいてもよい。
(1) Normal game control means 60
(2) Special game control means 70
(3) Winning lottery means 80
(4) Carry-over
(5) Stop control means 160
(6) Winning determination means 190
(7)
(8)
(9) Settlement control means 220
(10) Stopping means 250
Note that the
(通常遊技制御手段60)
通常遊技制御手段60は、通常遊技を行わせるためのものである。
すなわち、遊技メダルの投入若しくはベットスイッチ16の押下により行われる遊技メダルのベットを条件に、または、「再遊技(Replay)」時には前遊技から所定時間経過を条件に、スタートスイッチ18を操作すると、後述する当選抽選手段80による当選役の抽選が行われるとともに、リールユニット30が駆動され、3個の回転リール40が回転を開始する。
その後、所定のストップスイッチ19を1つ操作すると、このストップスイッチ19に対応する回転リール40の回転が停止する。
(Normal game control means 60)
The normal game control means 60 is for causing a normal game to be performed.
That is, when the
Thereafter, when one
そして、ストップスイッチ19を3個総て操作し終わると、3個の回転リール40の回転が総て停止する。このとき、表示窓12の所定の入賞ライン上に、予め設定された当選図柄が停止すると、ホッパーユニット35を介して所定枚数の遊技メダルが払い出される。なお、遊技メダルを払い出す代わりに、クレジットしても良い。
当選には、入賞により遊技メダルの払い出しを伴う小役当選、遊技メダルの払い出しは無いが遊技メダルを新たに投入することなく再度の遊技を行える再遊技役当選、所定回数の遊技期間において通常遊技よりも遊技者に大きな利益を付与可能な特別遊技を実行可能な特別遊技役当選などを備えている。また、前記小役には、5枚役、10枚役、15枚役など、払い出しメダルの枚数が異なる複数の当選役が設けられている。
When all three
For winning, a small role winning with a payout of game medals due to winning, a replaying game winning that allows a game to be replayed without a new game medal being paid out, and a normal game during a predetermined number of game periods It has special gamer winnings that can execute special games that can give players greater profits. The small combination is provided with a plurality of winning combinations with different numbers of payout medals, such as a five-piece combination, a ten-piece combination and a fifteen-piece combination.
そして、当選判定の抽選結果が小役当選、再遊技役当選又は特別遊技役当選のいずれかの当選役に当選となった場合には、その当選に対応した当選フラグが成立する。そして、所定の当選フラグの成立中に、すべての回転リール40の停止時に、当選に係る図柄46の組み合わせが所定の入賞ライン上に揃うことを条件に入賞し、遊技メダルの払い出しや、遊技者に有利な特別遊技が行われるように形成されている。
(特別遊技制御手段70)
特別遊技制御手段70は、後述する当選抽選手段80の抽選結果に基づいて、特別遊技を行わせるためのものである。
Then, when the lottery result of the winning determination is a winning combination of a small role winning, a re-game winning or a special gaming winning, a winning flag corresponding to the winning is established. Then, while the predetermined winning flag is established, when all the
(Special game control means 70)
The special game control means 70 is for causing a special game to be performed based on the lottery result of the winning lottery means 80 described later.
上記特別遊技としては、大別すると、次のゲームがある。
(1)特定導入遊技(ビッグボーナスゲーム、以下BBゲームという)
(2)特定遊技(レギュラーボーナスゲーム、以下RBゲームという)
(3)特定当選遊技(ジャックゲーム、以下JACゲームという)
なお、RBゲームは、BBゲーム中に行われる場合と、BBゲーム中でないときにも単独で行われる場合がある。また、上記JACゲームは、RBゲーム中に行われるものである。また、特別遊技としては、上記した(1)から(3)までの遊技に限定されるものではない。
The special game is roughly divided into the following games.
(1) Specific introduction game (big bonus game, hereinafter referred to as BB game)
(2) Specific game (regular bonus game, hereinafter referred to as RB game)
(3) Specified winning game (Jack game, hereinafter referred to as JAC game)
Note that the RB game may be played during the BB game, or may be played alone even when the BB game is not being played. The JAC game is played during the RB game. Further, the special game is not limited to the above-described games (1) to (3).
特別遊技制御手段70は、図1に示すように、大別すると、次の手段を備える。
(1)特定導入遊技制御手段71
(2)特定遊技制御手段72
(特定導入遊技制御手段71)
特定導入遊技制御手段71は、BBゲームを制御するためのものである。
具体的には、通常遊技において、特に図示していないが、たとえば「7」等の図柄が入賞ライン上に3個揃うと、ホッパーユニット35を介して、たとえば15枚の遊技メダルが払い出される。このとき、BBゲームが開始される。なお、「7」等の図柄が入賞ライン上に3個揃った場合に、遊技メダルが払出されないようにしてもよい。
As shown in FIG. 1, the special game control means 70 is roughly divided into the following means.
(1) Specific introduction game control means 71
(2) Specific game control means 72
(Specific introduction game control means 71)
The specific introduction game control means 71 is for controlling the BB game.
Specifically, in the normal game, although not particularly illustrated, for example, when three symbols such as “7” are arranged on the winning line, for example, 15 game medals are paid out through the
BBゲームに移行すると、通常遊技と同様に最大3枚の遊技メダルのベットによって遊技が開始され、3つの回転リール40の回転を各々停止させた際に、入賞ライン上に当選図柄が揃っているか否かによって、遊技メダルの払い出しが行われるものである。
したがって、BBゲーム中では、通常遊技と同様に小役を含めた抽選が毎回行われるものである。ただ、このBBゲーム中にRBゲームに移行するための特定当選図柄が入賞有効ライン上に揃った場合には、その後RBゲームに移行するものである。
なお、通常、BBゲーム中はRBゲームへの移行が、たとえば最大3回行われることになっているために、1回目のRBゲームが終了した後は、また前述したような通常遊技と同様な抽選及び制御が行われるものである。
When shifting to the BB game, the game is started with a bet of up to three game medals as in the normal game, and when the rotation of the three
Therefore, during the BB game, a lottery including a small role is performed every time as in a normal game. However, when the specific winning symbols for shifting to the RB game are arranged on the winning line during the BB game, the game shifts to the RB game thereafter.
Normally, during the BB game, the transition to the RB game is performed, for example, up to three times. Therefore, after the first RB game is finished, the same as the normal game as described above. A lottery and control are performed.
そして、BBゲームでは、BBゲーム中のRBゲームが所定の最大回数、たとえば3回か、或いはBBゲーム中の通常遊技が所定の最大回数、たとえば最大30回の終了により、BBゲームは終了するものである。
なお、このBBゲームは、上述のような終了の条件(BBゲーム中におけるRBゲームの最大回数の終了、BBゲーム中における通常遊技の最大回数の終了)を定めることなく、BBゲーム中において払い出された遊技メダルが所定の枚数(たとえば、465枚)に達することにより、終了させることもできる。
(特定遊技制御手段72)
特定遊技制御手段72は、RBゲームを制御するためのものである。
In the BB game, the BB game is ended when the RB game in the BB game is completed a predetermined maximum number of times, for example, three times, or the normal game in the BB game is ended a predetermined maximum number of times, for example, a maximum of 30 times. It is.
Note that this BB game is paid out during the BB game without prescribing the termination conditions (end of the maximum number of RB games during the BB game, end of the maximum number of normal games during the BB game) as described above. When the number of played medals reaches a predetermined number (for example, 465), the game can be ended.
(Specific game control means 72)
The specific game control means 72 is for controlling the RB game.
具体的には、RBゲームに移行すると、遊技メダルが1枚投入となり、回転リール40の所定の図柄46が表示窓12のセンターライン上に揃った場合に入賞となる特定当選遊技(JACゲーム)が行われるものである。そして、RBゲームでは、入賞するか否かのJACゲームが最大12回行えるものであり、そのうち、最大8回の入賞が可能である。すなわち、最大8回の入賞するか、又は、最大12回のJACゲームの終了により、RBゲームは終了するものである。
(当選抽選手段80)
当選抽選手段80は、予め定めた抽選確率に基づいて当選役に関する抽選を行うものである。そして、当選抽選手段80は、図1に示すように、大別すると、次の手段を備える。
Specifically, when a transition is made to the RB game, one game medal is inserted, and a specified winning game (JAC game) that is awarded when a
(Winning lottery means 80)
The winning lottery means 80 performs a lottery regarding the winning combination based on a predetermined lottery probability. As shown in FIG. 1, the winning lottery means 80 roughly comprises the following means.
(1)乱数発生手段81
(2)乱数抽出手段82
(3)当選判定テーブル83
(4)判定手段84
(5)判定テーブル選択手段85
(6)当選フラグ成立手段86
なお、当選抽選手段80としては、上記した(1)から(6)までに限定されるものではない。
(1) Random number generation means 81
(2) Random number extraction means 82
(3) Winning judgment table 83
(4) Determination means 84
(5) Determination table selection means 85
(6) Winning flag establishment means 86
The winning lottery means 80 is not limited to the above (1) to (6).
(乱数発生手段81)
乱数発生手段81は、当選抽選用の乱数を所定の領域内(たとえば、十進数で0〜65535)で発生させるものである。
(乱数抽出手段82)
乱数抽出手段82は、乱数発生手段81が発生する乱数を、所定の条件(たとえば、スタートスイッチ18の操作)で抽出するものである。なお、この抽出した乱数を抽出乱数データとする。
なおここで、「乱数発生手段」としては、ソフト乱数としての平均採中法等で乱数を発生させることができるものの他に、一定範囲の数字を高速で1ずつ加算するカウンタを用いて構成することもできる。例えば、0〜16383の範囲の数字を、1秒間に700万回程度順次繰り返すようにしたカウンタが考えられる。そして、「乱数抽出手段」としては、スタートスイッチ18を押したタイミングでカウンタの数字を読みとることなる。
(Random number generator 81)
The random number generation means 81 generates a random number for winning lottery within a predetermined area (for example, 0 to 65535 in decimal number).
(Random number extraction means 82)
The random number extraction means 82 extracts the random number generated by the random number generation means 81 under a predetermined condition (for example, operation of the start switch 18). This extracted random number is used as extracted random number data.
Here, the “random number generating means” is configured by using a counter that adds a certain number of numbers one by one at a high speed in addition to a means that can generate a random number by an average sampling method as a soft random number. You can also. For example, a counter in which numbers in the range of 0 to 16383 are sequentially repeated about 7 million times per second can be considered. The “random number extraction means” reads the counter number at the timing when the
このように形成すると、「乱数発生手段」では乱数を発生しているわけではないものの、「乱数抽出手段」によって抽出される数字は、あたかも乱数のような分布となる。このように、結果として乱数のような分布を示す数字が得られる手段を、ここでは「乱数発生手段」あるいは「乱数抽出手段」に含めて考えるものとする。
(当選判定テーブル83)
当選判定テーブル83は、乱数発生手段81がとる乱数の全領域中、各当選項目の当選領域を有するものである。
ここで、当選判定テーブル83としては、スロットマシン10の遊技仕様の設定毎に、通常遊技に用いる通常遊技用テーブルと、特別遊技に用いる特別遊技用テーブル(BBゲーム用テーブル、RBゲーム用テーブル)と、が設けられている。通常遊技用テーブルは、特別遊技役当選としてのBBゲーム役当選、特別遊技役当選としてのRBゲーム役当選、その他の小役当選領域、及び、ハズレ領域が所定の割合で設定されたテーブルであり、特別遊技用テーブルのうちBBゲーム用テーブルは、RBゲーム役当選、その他の小役当選領域、及び、ハズレ領域が所定の割合で設定されたテーブルであり、特別遊技用テーブルのうちRBゲーム用テーブルは、JACゲーム役当選、及び、ハズレ領域が所定の割合で設定されたテーブルである。
If formed in this way, the “random number generating means” does not generate random numbers, but the numbers extracted by the “random number extracting means” have a distribution like random numbers. As described above, a means for obtaining a number indicating a distribution such as a random number as a result is considered to be included in the “random number generating means” or the “random number extracting means”.
(Winning judgment table 83)
The winning determination table 83 has a winning area for each winning item in the entire random number area taken by the random number generating means 81.
Here, as the winning determination table 83, a normal game table used for a normal game and a special game table used for a special game (BB game table, RB game table) every time the game specifications of the
(判定手段84)
判定手段84は、乱数抽出手段82が抽出した抽出乱数データと、当選判定テーブル83の抽選確率データに基づいて、乱数発生手段81がとる乱数の全領域中の各当選項目の当選領域からなる当選判定領域データとを照合し、当該抽出乱数データが属する当選領域に対応する当選を決定するものである。この判定手段84の判定により、抽出乱数データが所定の当選役の当選領域に属している場合には抽選結果が「当選」となり、ハズレの領域に属している場合に抽選結果は「ハズレ」となる。
(判定テーブル選択手段85)
判定テーブル選択手段85は、遊技機におけるメダル払い出し率(ペイアウト率、すなわち、投入メダル枚数の総数に対する払い出しメダル枚数の総数の割合)の設定、遊技メダルのベット枚数、遊技状態などに対応して、当選判定の抽選に用いる当選判定テーブル83を選択決定するためのものである。たとえば、RBゲーム役の入賞となった場合には、通常遊技用テーブルから、特別遊技用テーブルのうちRBゲーム用テーブルに変更する。
(Determination means 84)
Based on the extracted random number data extracted by the random number extracting means 82 and the lottery probability data in the winning determination table 83, the determining
(Judgment table selection means 85)
The determination table selection means 85 corresponds to the setting of the medal payout rate (payout rate, that is, the ratio of the total number of payout medals to the total number of inserted medals) in the gaming machine, the bet number of game medals, the game state, etc. This is for selecting and determining the winning determination table 83 used for the lottery of the winning determination. For example, when an RB game combination is won, the normal game table is changed to the RB game table in the special game table.
(当選フラグ成立手段86)
当選フラグ成立手段86は、前記判定手段84の判定結果が当選の場合に、当選フラグを成立させるためのものである。
ここで、当選フラグとは、「当たり」「ハズレ」のデータを制御装置20に記憶しておくメモリ部分のことである。そして、当選フラグには、当選判定の抽選結果が小役当選である場合に成立する小役当選フラグと、抽選結果が特別遊技役当選である場合に成立する特別遊技役当選フラグ(BBフラグ、RBフラグ)とがある。
(持ち越し手段90)
持ち越し手段90は、抽選結果が特別遊技役当選である場合に、前記当選フラグ成立手段86により成立した特別当選フラグ(BBフラグ、RBフラグ)を、次遊技以降に持ち越すためのものである。
(Winning flag establishment means 86)
The winning flag establishment means 86 is for establishing a winning flag when the determination result of the determining
Here, the winning flag is a memory portion that stores “winning” and “losing” data in the
(Carry-over means 90)
The carry-over means 90 is for carrying over the special winning flag (BB flag, RB flag) established by the winning flag establishment means 86 after the next game when the lottery result is a special game winning combination.
上述の通り、当選フラグには、当選判定の抽選結果が小役当選である場合に成立する小役当選フラグと、抽選結果が特別遊技役当選である場合に成立する特別遊技役当選フラグ(BBフラグ、RBフラグ)とがある。
この当選フラグは、原則として、当該当選役の入賞により消滅するものである。ただし、抽選により特別遊技役当選フラグが成立したが、回転リール40の停止図柄の組み合わせが特別遊技役の当選態様(たとえば、BBゲーム役を構成する図柄46である「7」が三つ揃う)と一致していない場合には、持ち越し手段90によって、それ以後の遊技に特別遊技役当選フラグ成立の権利が持ち越されるように設定されている。なお、小役当選フラグは、当選フラグが成立した遊技で入賞させられない場合、当選フラグ成立の権利の次の遊技への持ち越しはない。
As described above, the winning flag includes the small winning combination flag that is established when the lottery result of the winning determination is the small winning combination, and the special gaming agent winning flag (BB that is established when the lottery result is the special gaming player winning. Flag, RB flag).
As a general rule, this winning flag is extinguished by winning the winning combination. However, although the special game combination winning flag is established by the lottery, the combination of the stop symbols of the rotating
(停止制御手段160)
停止制御手段160は、当選抽選手段80の当選判定結果に基づいて、ストップスイッチ19の操作に基づく回転リール40の回転停止を制御するためのものである。すなわち、ストップスイッチ19を押した時点で所定位置に直ちに停止できる回転リール40の図柄46を基準図柄として、基準図柄から回転方向に5コマ移動した時の図柄46までの範囲で回転リール40を停止させるようになっており、この5コマの範囲内において、どこで停止させるかを当選判定結果に基づいて決定するものである。
具体的には、停止制御手段160は、特に図示しないが、停止制御データ記憶手段と、停止制御変更手段とを少なくとも有しており、当選フラグが成立しているときには、その当選に対応した図柄(当選図柄)が極力入賞ライン上に停止するように、それ以外の図柄46が停止しないように制御を行い、前記5コマの範囲内で停止図柄を決定する。すなわち、停止させるべき図柄46を5コマの範囲内で極力停止するように制御(引き込み制御)し、停止させるべきでない図柄46が停止しないように制御(蹴飛ばし制御)するものである。一方、当選フラグが成立していない場合には、停止図柄がいかなる入賞の態様にもならないように、蹴飛ばし制御を行う。
(Stop control means 160)
The stop control means 160 is for controlling the rotation stop of the
Specifically, the stop control means 160 has at least a stop control data storage means and a stop control change means (not shown), and when the winning flag is established, the symbol corresponding to the winning is established. Control is performed so that the
前記停止制御データとしては、停止テーブルを設けてもよい。停止テーブルとは、所定の図柄から何コマ回転させて回転リール40を停止させるかを、所定条件に応じ各図柄ごとにテーブル上規定したものである。具体的には、当選フラグが成立しているときには、その当選フラグに対応する図柄46が有効入賞ライン上に揃うように、予めテーブルの上で停止位置が決定されてあり、いわゆる引き込み設定の一種を備えているものである。また、当選フラグが成立していないときには、他の当選図柄が有効入賞ライン上に揃わないように、予めテーブルの上で停止位置が決定されてあり、いわゆる蹴飛ばし設定の一種を備えているものである。
A stop table may be provided as the stop control data. The stop table defines on the table for each symbol according to a predetermined condition how many frames are rotated from a predetermined symbol to stop the rotating
前記停止制御変更手段は、遊技ごとに、当選判定の抽選結果に基づいて所定の設定データを決定するためのものである。すなわち、当選抽選手段80の当選判定の結果がハズレの場合には、いかなる当選図柄も有効入賞ライン上から蹴飛ばすように設定されたデータを選択し、当選抽選手段80の当選判定の結果が所定の当選役に当選した場合には、当該当選図柄を有効入賞ライン上に極力引き込み、当該当選図柄以外の図柄が入賞態様にならないよう蹴飛ばすように設定されたデータを選択する。
(入賞判定手段190)
入賞判定手段190は、当選抽選手段80の抽選結果及び回転リール40の停止図柄に基づいて、入賞処理を行わせるためのものである。すなわち、当選判定の抽選結果が所定の当選役に当選しており、当該当選に係る当選図柄が所定の入賞有効ライン上に揃って停止している場合には、入賞信号を出力するように形成されている。
The stop control changing means is for determining predetermined setting data for each game based on the lottery result of the winning determination. In other words, if the winning determination result of the winning lottery means 80 is lost, the data set so as to kick any winning symbol from the effective winning line is selected, and the winning determination result of the winning lottery means 80 is a predetermined result. When winning the winning combination, the winning symbol is drawn on the effective winning line as much as possible, and data set so as to kick the symbols other than the winning symbol so as not to be in the winning mode is selected.
(Winning determination means 190)
The winning determination means 190 is for performing a winning process based on the lottery result of the winning lottery means 80 and the stop symbol of the
入賞信号は、種々の手段に送出される。例えば、入賞信号に基づきホッパーユニット35は所定枚数の遊技メダルを払い出し、演出制御装置22は入賞演出を実行する。また、再遊技入賞信号に基づき通常遊技制御手段60は再遊技を、特別入賞信号に基づき特別遊技制御手段70は特別遊技を、それぞれ開始する。
(ベットカウンタ200)
ベットカウンタ200は、ベットされている遊技メダルの枚数を記憶するためのものである。また、ベットカウンタ200に記憶されている値は、ベットされている遊技メダルの枚数を示すものである。
The winning signal is sent to various means. For example, the
(Bet counter 200)
The
すなわち、ベットカウンタ200の値が正数である場合(すなわち、「1」以上である場合)には、遊技メダルがベットされていることとなる。また、ベットカウンタ200の値が「0」の場合には、遊技メダルがベットされていないこととなる。
また、上述の如く、スロットマシン10では、最大ベット数である3枚まで遊技メダルをベットできるため、ベットカウンタ200の上限値は最大ベット数である「3」となっている。換言すれば、ベットカウンタ200の上限値が、スロットマシン10における最大ベット数を示すものとなっている。
また、ベットカウンタ200の値は、メダル投入口14から投入された遊技メダルが投入スイッチ15により1枚検知されるごとに、所定の加算手段により1加算される。
That is, when the value of the
Further, as described above, the
Further, the value of the
また、ベットカウンタ200の値は、ベットスイッチ16の操作に基づき1ベット信号が出力されるごとに、所定の加算手段により1加算される。なお、ベットスイッチ16は、後述するクレジットカウンタ210の値が「1」以上のときに操作可能となる。そして、本実施の形態では、ベットスイッチ16が操作されると、クレジットカウンタ210に記憶されている値を上限として、1ベット信号が最大で3回出力されるように形成されているため、ベットカウンタ200の値は、所定の加算手段により最大3加算されることとなる。また、ベットカウンタ200の値が最大ベット数である「3」となっている状態において出力される1ベット信号は無効となるように形成されている。
The value of the
そして、上述の加算により、ベットカウンタ200の値が最小ベット数である「1」に達すると、スタートスイッチ18が操作可能、すなわち、遊技が開始可能となる。
また、スタートスイッチ18が操作されることを契機として、ベットカウンタ200の値は、所定のリセット手段によりゼロクリアされるように形成されている。
(クレジットカウンタ210)
クレジットカウンタ210は、クレジットされている遊技メダルの枚数を記憶するためのものである。また、クレジットカウンタ210に記憶されている値は、現在、クレジットされている遊技メダルの枚数(すなわち、現クレジット枚数)を示すものである。
When the value of the
Further, when the
(Credit counter 210)
The
すなわち、クレジットカウンタ210の値が正数である場合(すなわち、「1」以上である場合)には、遊技メダルがクレジットされていることとなる。また、クレジットカウンタ210の値が「0」の場合には、遊技メダルがクレジットされていないこととなる。
また、上述の如く、スロットマシン10では、最大クレジット数である50枚まで遊技メダルをクレジットすることができるため、クレジットカウンタ210の上限値は最大クレジット数である「50」となっている。換言すれば、クレジットカウンタ210の上限値が、スロットマシン10における最大クレジット数を示すものとなっている。
また、クレジットカウンタ210の値は、ベットスイッチ16の操作に基づき1ベット信号が出力されるごとに、所定の減算手段により1減算される。
That is, when the value of the
As described above, since the
The value of the
(精算制御手段220)
精算制御手段220は、精算信号の出力を契機として、この時点において所定枚数以下の遊技メダルベットされている場合にはベットされている遊技メダルの払い出し、又は、この時点において遊技メダルがクレジット(貯留)されている場合にはクレジットされている遊技メダルの払い出し、の少なくともいずれか一方を行うためのものである。
換言すれば、この精算制御手段220は、精算スイッチ17が操作されることにより、この時点においてベットされている遊技メダル、又は、クレジットされている遊技メダルの少なくともいずれか一方を払い出すように、ホッパーユニット35を作動させるものである。
(Settlement control means 220)
The settlement control means 220, triggered by the output of the settlement signal, pays out the game medals bet if a predetermined number or less of game medals are betted at this time, or credits (stores) the game medals at this time. ) Is for paying out a credited game medal.
In other words, when the
なお、本実施の形態に係るスロットマシン10では、この精算制御手段220は、精算スイッチ17が操作された時点で、所定枚数(本実施の形態では3枚)以下の遊技メダルがベットされており、かつ、遊技メダルがクレジットされている場合には、ベットされている遊技メダルのみを払い出させるものとなっている。すなわち、前記場合には、クレジットされている遊技メダルは払い出されない。そして、前記精算制御手段220は、遊技メダルがベットされていない状態で、精算スイッチ17が操作されることにより、クレジットされている遊技メダルを払い出させるものとなっている。
具体的には、この精算制御手段220は、精算スイッチ17が操作されることにより出力された精算信号が遊技制御装置21に入力されることを契機として、この時点におけるベットカウンタ200の値が「1」、「2」又は「3」となっている場合には、このベットカウンタ200の値分の遊技メダルを払い出すように、ホッパーユニット35を作動させる。
In the
Specifically, the settlement control means 220 sets the value of the
また、この精算制御手段220は、精算スイッチ17が操作されることにより出力された精算信号が遊技制御装置21に入力されることを契機として、この時点におけるベットカウンタ200の値が「0」で、かつ、クレジットカウンタ210の値が「1」以上となっている場合には、クレジットカウンタ210の値分、すなわち、現クレジット枚数分の遊技メダルを払い出すように、ホッパーユニット35を作動させる。
また、この精算制御手段220は、精算信号が遊技制御装置21に入力された時点で、ベットカウンタ200の値が「0」で、かつ、クレジットカウンタ210の値も「0」となっている場合には、ホッパーユニット35を作動させない。すなわち、遊技メダルは、ベットもクレジットもされていないため、遊技メダルの払い出しは行われないこととなる。
In addition, the settlement control means 220 is triggered when the settlement signal output by operating the
In addition, when the settlement signal is input to the
なお、前記所定枚数が2枚となっている場合には、精算スイッチ17が操作された時点において、1枚、又は、2枚の遊技メダルがベットされているときにのみ、このベットされている遊技メダルが払い出されるようになる。すなわち、この場合においては、3枚(最大ベット数)の遊技メダルがベットされると、精算スイッチ17が操作されても、このベットされている遊技メダルは払い出されないこととなる。
(打ち止め手段250)
打ち止め手段250は、特別遊技制御手段70が特別遊技を終了させたことを契機として、次遊技の開始を不能とするとともに、所定の精算信号を出力するものである。
If the predetermined number is two, the bet is made only when one or two game medals are bet at the time when the
(Stopping means 250)
The stop means 250, when the special game control means 70 ends the special game, makes the start of the next game impossible and outputs a predetermined settlement signal.
(演出制御装置22)
演出制御装置22は、遊技制御装置21からの信号を受信して、遊技に関する演出を制御するためのものである。ここで、遊技に関する演出としては、たとえば所定の当選役に当選した旨を遊技者に報知するための当選役報知演出、所定の遊技状態に移行(たとえばBBゲーム開始)した場合に、当該遊技状態における遊技を盛り上げるための演出、また、スタートスイッチ18やストップスイッチ19等を操作した際の操作音出力演出、精算スイッチ17の操作等に基づく遊技メダルの払い出し中に所定の音声を出力する精算音出力演出などが挙げられる。
(Production control device 22)
The
そして、本実施の形態における演出制御装置22は、図1に示すように、大別すると、次の手段を備える。
(1)精算音出力制御手段310
(2)演出制御手段330
なお、演出制御装置22としては、上記した(1)及び(2)に限定されるものではなく、他の手段を備えていてもよい。
(精算音出力制御手段310)
精算音出力制御手段310は、精算スイッチ17の操作等に基づいて行われる遊技メダルの払い出し中に所定の音声を出力する、いわゆる、精算音の出力に関する制御を行うためのものである。
And the production |
(1) Adjusted sound output control means 310
(2) Production control means 330
The
(Adjustment sound output control means 310)
The adjustment sound output control means 310 is for performing control related to so-called adjustment sound output, in which a predetermined sound is output during payout of game medals performed based on the operation of the
そして、この精算音出力制御手段310は、図2に示すように、大別すると、次の手段を備える。
(1)音声データ記憶手段311
(2)精算音データ選択手段312
(3)変更条件記憶手段313
(4)条件判定手段314
(5)精算音データ変更手段315
(6)精算音出力実行手段316
なお、精算音出力制御手段310としては、上記した(1)ないし(6)に限定されるものではなく、他の手段を備えていてもよい。
Then, the adjusted sound output control means 310 includes the following means when roughly classified as shown in FIG.
(1) Audio data storage means 311
(2) Adjusted sound data selection means 312
(3) Change condition storage means 313
(4)
(5) Adjusting sound
(6) Adjusted sound output execution means 316
The adjusted sound output control means 310 is not limited to the above (1) to (6), and may include other means.
(音声データ記憶手段311)
音声データ記憶手段311は、精算制御手段220により遊技メダルの払い出しが行われている間に音声出力装置33(スピーカ)により出力される音声に係るデータ(精算音データ)を複数記憶するためのものである。
具体的には、この音声データ記憶手段311は、それぞれ異なる音量(たとえば、音量「大」、音量「中」、音量「小」など)が設定された複数の精算音データ、それぞれ異なる音程(たとえば、音程「高」、音程「低」)が設定された複数の精算音データ、それぞれ異なる出音パターン(たとえば、所定の音声の出音及び消音を断続的に繰り返すパターン、所定の音声を出音し続けるパターンなど)が設定された複数の精算音データ、それぞれ異なる音声種類(たとえば、ビープ音等の電子音、所定の楽器音、動物の鳴き声、人間の声)が設定された複数の精算音データなどを記憶することができる。また、前記音量、音程等の各種要素を組み合わせた精算音データを記憶することもできる。
(Voice data storage means 311)
The voice data storage means 311 is for storing a plurality of data related to the voice (settlement sound data) output by the voice output device 33 (speaker) while the game control medal is being paid out by the settlement control means 220. It is.
Specifically, the audio data storage means 311 includes a plurality of adjusted sound data set with different volumes (for example, volume “high”, volume “medium”, volume “small”, etc.), and different pitches (for example, A plurality of adjusted sound data set with a pitch “high” and a pitch “low”, different sound output patterns (for example, a pattern that repeats sound output and mute intermittently, and sounds a predetermined sound) Multiple adjusted sound data set with different patterns (for example, electronic sounds such as beeps, predetermined instrument sounds, animal sounds, human voices). Data etc. can be stored. Further, it is possible to store adjusted sound data combining various elements such as the volume and the pitch.
また、本実施の形態における音声データ記憶手段311は、精算音データとして、所定種類の音声、及び、所定の音量が定められた一般精算音データと、この一般精算音データと異なる種類の音声で、かつ、この一般精算音データよりも大きい音量が定められた特別精算音データとを記憶する。
具体的には、本実施の形態における音声データ記憶手段311は、一般精算音データとして、音量「小」で所定の電子音によるメロディを出力する旨が定められた精算音データを、また、特別精算音データとして、音量「大」で「注意!」という人間の声を出力する旨が定められた精算音データを記憶している。
In addition, the sound data storage means 311 in the present embodiment includes, as the adjusted sound data, a predetermined type of sound, general adjusted sound data in which a predetermined volume is determined, and a different type of sound from the general adjusted sound data. In addition, special adjustment sound data having a volume larger than the general adjustment sound data is stored.
Specifically, the sound data storage means 311 in the present embodiment uses the adjusted sound data that is determined to output a melody with a predetermined electronic sound at a volume “low” as the general adjusted sound data. As the adjustment sound data, the adjustment sound data that is determined to output a human voice of “attention!” At a volume “high” is stored.
なお、一般精算音データ及び特別精算音データはそれぞれ1パターンのみならず、複数パターンずつ設けることもできる。
(精算音データ選択手段312)
精算音データ選択手段312は、音声データ記憶手段311に記憶されている精算音データからいずれか一の精算音データを選択するためのものであり、具体的には、一般精算音データ又は特別精算音データのいずれか一方を選択するものとなっている。
また、本実施の形態に係る精算音データ選択手段312は、初期データとして、予め一般精算音データを選択するものとなっている。
The general adjustment sound data and the special adjustment sound data can be provided not only in one pattern but also in a plurality of patterns.
(Adjustment sound data selection means 312)
The adjusted sound data selection means 312 is for selecting any one of the adjusted sound data from the adjusted sound data stored in the voice data storage means 311. Specifically, the adjusted sound data selection means 312 One of the sound data is selected.
Further, the adjustment sound data selection means 312 according to the present embodiment selects general adjustment sound data in advance as the initial data.
なお、精算音データ選択手段312は、初期データとして、特別精算音データを選択するように設定しておくこともできる。また、精算音データ選択手段312は、予め精算音データを選択しておくのではなく、精算スイッチ17が操作されるタイミングで(すなわち、精算信号が出力されるタイミングで)精算音データを選択するように設定しておくこともできる。
(変更条件記憶手段313)
変更条件記憶手段313は、後述する条件判定手段314により判定される条件についての判定値を予め記憶しておくものである。換言すれば、この変更条件記憶手段313に予め記憶されている判定値が、後述する条件判定手段314による条件判定に用いられることとなる。
The adjusted sound data selection means 312 can be set so as to select special adjusted sound data as initial data. Further, the adjustment sound data selection means 312 does not select the adjustment sound data in advance, but selects the adjustment sound data at the timing when the
(Change condition storage means 313)
The change
この変更条件記憶手段313に記憶される判定値は、条件判定手段314により判定される条件により異なるものであり、たとえば、条件判定手段314が、精算制御手段220により払い出される遊技メダルの枚数についての判定を行う場合には、前記判定値として、所定枚数値(たとえば、10枚など)を予め記憶する。また、条件判定手段314が、一の時点から他の時点までの経過時間についての判定を行う場合には、前記判定値として、所定時間値(たとえば、15秒など)を予め記憶する。なお、変更条件記憶手段313に記憶される判定値は、これらに限定されるものではない。
(条件判定手段314)
条件判定手段314は、精算信号の出力を契機として、遊技メダルの払い出しに関して予め定められた所定条件についての判定を行うためのものである。
The determination value stored in the change
(Condition determining means 314)
The condition determination means 314 is for making a determination on a predetermined condition relating to the payout of game medals, triggered by the output of the settlement signal.
そして、本実施の形態における条件判定手段314は、精算信号の出力を契機として、この精算信号が打ち止め手段250により出力されたか否かを判定するものとなっている。
(精算音データ変更手段315)
精算音データ変更手段315は、条件判定手段314による判定結果に応じて、精算音データ選択手段312により選択されている精算音データを変更可能なものである。
そして、本実施の形態における精算音データ変更手段315は、条件判定手段314により、精算信号が打ち止め手段250により出力されたものでないと判定され、かつ、この時点において精算音データ選択手段312により選択されている精算音データが一般精算音データである場合には、一般精算音データを特別精算音データに変更する一方、条件判定手段314により、精算信号が打ち止め手段250により出力されたものであると判定され、かつ、この時点において精算音データ選択手段312により選択されている精算音データが特別精算音データである場合には、特別精算音データを一般精算音データに変更するものとなっている。
Then, the condition determination means 314 in the present embodiment determines whether or not this settlement signal is output by the
(Adjustment sound data changing means 315)
The adjusted sound data changing means 315 can change the adjusted sound data selected by the adjusted sound data selecting means 312 according to the determination result by the
Then, the adjustment sound data changing means 315 in the present embodiment is determined by the condition determination means 314 that the adjustment signal is not output by the stop means 250, and is selected by the adjustment sound data selection means 312 at this time. If the adjusted adjustment sound data is general adjustment adjustment data, the adjustment adjustment signal is output by the stop means 250 by the condition determination means 314 while changing the adjustment adjustment data to the special adjustment adjustment sound data. If the adjustment sound data selected by the adjustment sound data selection means 312 at this time is special adjustment sound data, the special adjustment sound data is changed to general adjustment sound data. Yes.
ここで、上述の如く、本実施の形態における精算音データ選択手段312は、初期データとして予め一般精算音データを選択するものとなっている。したがって、本実施の形態における精算音データ変更手段315は、条件判定手段314が、精算信号が打ち止め手段250により出力されたものでないと判定された場合に、精算音データ選択手段312により選択されている一般精算音データを、特別精算音データに変更することとなる。
ここで、精算音データ選択手段312が、初期データとして一般精算音データを選択している場合には、条件判定手段314により、精算信号が打ち止め手段250により出力されていないと判定されたときに、精算音データ変更手段315が、精算音データ選択手段312により選択されている一般精算音データを特別精算音データに変更する。一方、精算信号が打ち止め手段250により出力されていると判定されたときには(すなわち、特別遊技の終了に基づいて、クレジットされている遊技メダルが払い出されると判定されたときときには)、前記変更を行わない。すなわち、精算音データ選択手段312は一般精算音データを選択したままとなる。(0170)
また、精算音データ選択手段312が、初期データとして特別精算音データを選択している場合には、条件判定手段314により、精算信号が打ち止め手段250により出力されていると判定されたときに、精算音データ変更手段315が、精算音データ選択手段312により選択されている特別精算音データを一般精算音データに変更する。一方、精算信号が打ち止め手段250により出力されていないと判定されたときには、前記変更を行わない。すなわち、精算音データ選択手段312は特別精算音データを選択したままとなる。(0171)
結果として、精算音データ選択手段312は、前記条件判定手段314により、精算信号が打ち止め手段により出力されたと判定された場合には、前記一般精算音データを選択し、条件判定手段314により、精算信号が打ち止め手段により出力されたものでないと判定された場合には、前記特別精算音データを選択するものとなる。
Here, as described above, the adjusted sound data selection means 312 in this embodiment selects the general adjusted sound data in advance as the initial data. Therefore, the adjustment sound data changing means 315 in the present embodiment is selected by the adjustment sound data selection means 312 when the condition determination means 314 determines that the adjustment signal is not output by the stop means 250. The general adjustment sound data is changed to special adjustment sound data.
Here, when the adjustment sound data selection means 312 has selected the general adjustment sound data as the initial data, the condition determination means 314 determines that the adjustment signal is not output by the stop means 250. The adjusted sound data changing means 315 changes the general adjusted sound data selected by the adjusted sound data selecting means 312 to the special adjusted sound data. On the other hand, when it is determined that the settlement signal is output by the stop means 250 (that is, when it is determined that the credited game medal is paid out based on the end of the special game), the change is performed. Absent. In other words, the adjustment sound data selection means 312 keeps selecting the general adjustment sound data. (0170)
Further, when the adjustment sound data selection means 312 has selected the special adjustment sound data as the initial data, when the condition determination means 314 determines that the adjustment signal is output by the stop means 250, The adjusted sound data changing means 315 changes the special adjusted sound data selected by the adjusted sound data selecting means 312 to general adjusted sound data. On the other hand, when it is determined that the settlement signal is not output by the stop means 250, the change is not performed. That is, the adjustment sound data selection means 312 remains selected with the special adjustment sound data. (0171)
As a result, the adjustment sound data selection means 312 selects the general adjustment sound data when the condition determination means 314 determines that the adjustment signal is output by the stop means, and the condition determination means 314 adjusts the adjustment sound data. If it is determined that the signal is not output by the stopping means, the special adjustment sound data is selected.
(精算音出力実行手段316)
精算音出力実行手段316は、精算音データ選択手段312により選択されている精算音データに基づき、精算制御手段220により遊技メダルの払い出しが行われている間、音声出力装置33としてのスピーカに音声出力を行わせるためのものである。
すなわち、精算音出力実行手段316は、精算制御手段220による遊技メダルの払い出しが開始されることを契機として、精算音データ選択手段312により選択されている精算音データに基づき、音声出力装置33(スピーカ)に所定の音声の出力を開始させ、精算制御手段220による遊技メダルの払い出しが終了することを契機として、前記音声の出力を終了させる。
(Settlement sound output execution means 316)
The adjustment sound output execution means 316 is based on the adjustment sound data selected by the adjustment sound data selection means 312 while the game control medal is paid out by the adjustment control means 220. This is for output.
That is, the settlement sound output execution means 316 is triggered by the start of payout of game medals by the settlement control means 220, based on the settlement sound data selected by the settlement sound data selection means 312 and the voice output device 33 ( The speaker) starts to output a predetermined sound, and the sound output ends when the payout control means 220 finishes paying out the game medal.
具体的には、精算音出力実行手段316は、精算音データ選択手段312により一般精算音データが選択されている場合には、精算制御手段220による遊技メダルの払い出しが行われている間、音声出力装置33(スピーカ)に音量「小」で所定の電子音によるメロディを出力させることとなる。一方、精算音出力実行手段316は、精算音データ選択手段312により特別精算音データが選択されている場合には、精算制御手段220による遊技メダルの払い出しが行われている間、音声出力装置33(スピーカ)に音量「大」で「注意!」という人間の声を出力させることとなる。
(演出制御手段330)
演出制御手段330は、上記した精算音出力制御手段310による精算音の出力以外の演出装置26による演出を制御するためのものである。すなわち、演出制御手段300は、遊技制御装置21により出力された所定の信号の入力に基づいて、ランプ32の点灯や点滅、音声出力装置33としてのスピーカによる所定の音声の出力、画像表示部34における静止画や動画などの画像の表示を行わせるものである。
Specifically, the adjustment sound output execution means 316, while the general adjustment sound data is selected by the adjustment sound data selection means 312, while the game medal is paid out by the adjustment control means 220, The output device 33 (speaker) outputs a melody of a predetermined electronic sound with a volume “low”. On the other hand, when the special adjustment sound data is selected by the adjustment sound data selection means 312, the adjustment sound output execution means 316 outputs the
(Production control means 330)
The effect control means 330 is for controlling the effects by the
演出制御手段330は、特に図示していないが、演出に関するデータである演出データを記憶するための演出データ記憶手段(演出テーブル)、演出データ記憶手段に記憶された演出データの中から、所定の演出データを選択するための演出データ選択手段、演出データ選択手段により選択された演出データに基づいて、演出を実行するための演出実行手段などを備えている。
本実施の形態においては、たとえば、BBゲームが開始されると、遊技制御装置21がBBゲーム開始信号を、演出制御手段330に出力する。そして、演出制御手段330における演出データ選択手段(図示しておらず)が、前記信号の入力に基づいて、演出データ記憶手段(図示しておらず)から所定の演出データを選択し、この演出データを選択した旨を示す信号を演出実行手段(図示しておらず)に出力する。そして、前記信号の入力を契機として、前記演出実行手段が、音声出力装置33や画像表示部34に、前記演出データに基づく演出を実行させる。これにより、音声出力装置33により所定の音声が出力され、また、画像表示部34により所定の画像が表示される。
Although not particularly shown in the drawing, the effect control means 330 is an effect data storage means (effect table) for storing effect data that is data related to the effect, and a predetermined data out of the effect data stored in the effect data storage means. Effect data selecting means for selecting effect data, effect executing means for executing effects based on the effect data selected by the effect data selecting means, and the like are provided.
In the present embodiment, for example, when the BB game is started, the
(スロットマシン10の動作)
次に、上記構成を備えたスロットマシン10の動作の概略について、図4から図7までに示したフローを用いて説明する。
まず、図4に示すステップ100において、スタートスイッチ18の操作が行われたか否かが判定される。そして、スタートスイッチ18の操作が行われたと判定された場合、次のステップ101に進む。一方、スタートスイッチ18の操作が行われていないと判定された場合、ステップ100に戻る。
ステップ101において、スタートスイッチ18が操作されることにより、スタートスイッチ18がONとなる。そして、次のステップ102に進む。
(Operation of slot machine 10)
Next, an outline of the operation of the
First, in
In
ステップ102において、当選抽選手段80により抽選処理が行われる。そして、次のステップ103に進む。
ステップ103において、回転リール40の回転が開始される。そして、次のステップ104に進む。
ステップ104において、ストップスイッチ19が操作されることにより、ストップスイッチ19がONとなる。そして、次のステップ105に進む。
ステップ105において、回転リール40のリール回転停止処理が行われる。そして、次のステップ106に進む。
In
In
In
In
ステップ106において、前記回転リール40のリール回転停止処理により、3個の回転リール40に対応するストップスイッチ19の操作が行われたか否かが判定される。そして、3個の回転リール40に対応するストップスイッチ19の操作が行われたと判定された場合、次のステップ107に進む。一方、3個の回転リール40に対応するストップスイッチ19の操作が行われていないと判定された場合、ステップ104に戻る。
ステップ107において、当選フラグ成立中に当該当選フラグに対応する当選図柄が入賞ライン上に揃ったか否か、すなわち、入賞したか否かが判定される。そして、入賞したと判定された場合は、入賞判定手段190により入賞の処理が行われ、遊技が終了する。
In
In step 107, it is determined whether or not the winning symbols corresponding to the winning flag are aligned on the winning line while the winning flag is established, that is, whether or not the winning symbol is won. If it is determined that a prize has been won, the winning
次に、上述したステップ102の抽選処理について、図5のフローを用いて説明する。
ステップ200において、当選抽選手段80の乱数発生手段81により発生された乱数の中から乱数抽出手段82により乱数が抽出される。そして、次のステップ201に進む。
ステップ201において、抽出された乱数が乱数抽出手段82の内部に記憶される。そして、次のステップ202に進む。
ステップ202において、判定テーブル選択手段85が、当選判定テーブル83を取得する。そして、取得された当選判定テーブル83を判定手段84に提供する。そして、次のステップ203に進む。
Next, the lottery process in
In
In
In
ステップ203において、判定手段84により、抽出された乱数と、前記判定テーブル選択手段85が取得した当選判定テーブル83の当選判定領域データとの比較が行われる。そして、次のステップ204に進む。
ステップ204において、判定手段84により、抽出された乱数が、当選判定テーブル83のどの当選領域に含まれるか決定され、抽選処理の評価が決定される。そして、次のステップ205に進む。
ステップ205において、前記評価に基づいて当選フラグ成立手段86が所定の当選フラグを成立させる。そして、次のステップ206に進む。
In
In
In
ステップ206において、前記当選フラグの成立に基づいて、所定の図柄の蹴飛ばしと、所定の図柄の引き込みとが設定されて、抽選処理が終了する。
次に、上述したステップ105のリール回転停止処理について、図6のフローを用いて説明する。
ステップ300において、所定の図柄46に対して、蹴飛ばしの設定が達成されたか否かが判定される。そして、所定の図柄46の蹴飛ばしの設定が達成されていないと判定された場合には、次のステップ301に進む。
ステップ301において、1個の図柄分だけ、回転リール40を回転させる。すなわち、1個の図柄46分だけ蹴飛ばしを行う。そして、次のステップ302に進む。
In step 206, based on the establishment of the winning flag, kicking of a predetermined symbol and drawing of a predetermined symbol are set, and the lottery process is terminated.
Next, the reel rotation stop process in
In
In
ステップ302において、上述した1個の図柄分だけ回転リール40を回転させた当該図柄46の数がストップスイッチ19の操作後の4個目に該当するか否かが判定される。そして、ストップスイッチ19を操作した後、1図柄ずつ回転リール40を回転させてずらした図柄46の数が4個目の場合には、次のステップ303に進む。
ステップ303において、回転リール40の回転を停止させる。これにより、メダル投入から回転リール40の回転停止までのスロットマシン10の動作が終了する。
前記ステップ300において、所定の図柄46の蹴飛ばしの設定が達成されていると判定された場合には、次のステップ304に進む。
In step 302, it is determined whether or not the number of
In
If it is determined in
ステップ304において、いずれかの図柄46に対して引き込みが設定されているか否かが判定される。そして、いずれかの図柄46に対して引き込みが設定されていると判定された場合には、次のステップ305に進む。
ステップ305において、引き込み設定が達成されたか否かが判定される。そして、引き込み設定が達成されたと判定された場合には、次のステップ303に進む。
前記ステップ304において、いずれの図柄46に対しても引き込みが設定されていないと判定された場合には、ステップ303に進む。
前記ステップ305において、引き込み設定が達成されていないと判定された場合には、ステップ301に進む。
In step 304, it is determined whether or not the drawing is set for any of the
In
If it is determined in step 304 that no drawing is set for any of the
If it is determined in
前記ステップ302において、ストップスイッチ19を操作した後、1図柄ずつ回転リール40を回転させてずらした図柄46の数が4個目でない場合には、ステップ300に戻る。
次に、精算音出力制御手段310により行われる精算音出力処理について、図7のフローを用いて説明する。
ステップ400において、精算スイッチ17の操作等に基づいて精算信号が出力されたか否かが判定される。そして、精算信号が出力されたと判定された場合、次のステップ401に進む。一方、精算信号が出力されていないと判定された場合、ステップ400に戻る。
In step 302, after the
Next, the adjustment sound output processing performed by the adjustment sound output control means 310 will be described with reference to the flow of FIG.
In
ステップ401において、精算信号が打ち止め手段250により出力されたものであるか否かが判定される。そして、打ち止め手段250により出力されたものでないと判定された場合、次のステップ402に進む。一方、打ち止め手段250により出力されたものであると判定された場合には、ステップ407に進む。
ステップ402において、精算音データ選択手段312により選択されている精算音データが一般精算音データであるか否かが判定される。そして、一般精算音データであると判定された場合、次のステップ403に進む。一方、一般精算音データでないと判定された場合、すなわち、特別精算音データであると判定された場合、ステップ404に進む。
In step 401, it is determined whether or not the settlement signal is output by the stop means 250. If it is determined that the signal is not output by the stopping means 250, the process proceeds to the
In
ステップ403において、精算音データ選択手段312により選択されている一般精算音データが、精算音データ変更手段315により、特別精算音データに変更される。そして、次のステップ404に進む。
ステップ404において、精算音出力実行手段316が、音声出力装置33(スピーカ)における、精算音データ選択手段312により選択されている精算音データに基づいた所定の音声の出力を開始させる。そして、次のステップ405に進む。
ステップ405において、精算制御手段220による遊技メダルの払い出しが終了したか否かが判定される。そして、遊技メダルの払い出しが終了したと判定された場合、次のステップ406に進む。一方、遊技メダルの払い出しが終了していないと判定された場合、ステップ405に戻る。
In step 403, the general adjusted sound data selected by the adjusted sound data selection means 312 is changed to special adjusted sound data by the adjusted sound
In
In
ステップ406において、精算音出力実行手段316が、音声出力装置33(スピーカ)における、精算音データ選択手段312により選択されている精算音データに基づいた所定の音声の出力を終了させる。そして、精算音出力処理が終了する。
ステップ407において、精算音データ選択手段312により選択されている精算音データが特別精算音データであるか否かが判定される。そして、特別精算音データであると判定された場合、次のステップ408に進む。一方、特別精算音データでないと判定された場合、すなわち、一般精算音データであると判定された場合、ステップ404に進む。
ステップ408において、精算音データ選択手段312により選択されている特別精算音データが、精算音データ変更手段315により、一般精算音データに変更される。そして、次のステップ404に進む。
In
In step 407, it is determined whether the adjusted sound data selected by the adjusted sound data selection means 312 is special adjusted sound data. If it is determined that the data is the special adjustment sound data, the process proceeds to the next step 408. On the other hand, if it is determined that the data is not special adjustment sound data, that is, if it is determined that the data is general adjustment sound data, the process proceeds to step 404.
In step 408, the special adjustment sound data selected by the adjustment sound data selection means 312 is changed to the general adjustment sound data by the adjustment sound data change means 315. Then, the process proceeds to
(総括)
本実施の形態に係るスロットマシン10によれば、精算スイッチ17が操作されると所定の精算信号が出力され、この精算信号に基づき、精算制御手段220により、ベットされている遊技メダル、又は、クレジット(貯留)されている遊技メダルが払い出されることとなる。また、条件判定手段314により、精算信号の出力を契機として、遊技メダルの払い出しに関して予め定められた所定条件についての判定が行われるとともに、この判定結果に応じて、精算音データ選択手段312により選択されている精算音データが、精算音データ変更手段315により変更されることとなる。
(Summary)
According to the
したがって、本実施の形態に係るスロットマシン10によれば、条件判定手段314による判定結果に応じて、精算音データが変更されるため、精算スイッチ17が操作されることにより遊技メダルの払い出しが行われる際の状況に基づいて、精算音を出力することができることとなる。
すなわち、遊技メダルを精算する際の状況に応じた適切な精算音を出力することが可能となる。
また、本実施の形態に係るスロットマシン10によれば、精算音データ選択手段312により、一般精算音データ、又は、特別精算音データのいずれか一方が選択される。そして、条件判定手段314による判定結果に応じて、精算音データ選択手段312により選択されている一般精算音データ又は特別精算音データのいずれか一方が、精算音データ変更手段315により、他方に変更されることとなる。
Therefore, according to the
That is, it is possible to output an appropriate settlement sound according to the situation when the game medal is settled.
In addition, according to the
すなわち、本実施の形態に係るスロットマシン10によれば、精算音データ選択手段312により選択されている精算音データが、精算音データ変更手段315により変更されると、音声種類、及び、音量の少なくともいずれか一方が変更されることとなる。
したがって、精算スイッチ17が操作されることにより遊技メダルの払い出しが行われる際に出力される精算音の変化を非常に容易に認識することが可能となるとともに、遊技メダルの払い出しが行われる際の状況を適確に把握することが可能となる。
また、本実施の形態に係るスロットマシン10によれば、打ち止めにより遊技メダルの払い出しが行われるときは、一般精算音データに基づいて精算音が出力され、精算スイッチ17が操作されることにより遊技メダルの払い出しが行われるときは、特別精算音データに基づいて精算音が出力される。
That is, according to the
Therefore, it is possible to very easily recognize the change in the adjustment sound that is output when the game medals are paid out by operating the
Further, according to the
ここで、一般精算音データには、音量「小」で所定の電子音によるメロディを出力する旨が定められているのに対し、特別精算音データには、音量「大」で「注意!」という人間の声を出力する旨が定められているため、精算スイッチ17が操作されることによる遊技メダルの払い出しは目立つこととなり、容易に認識することが可能となる。これに対し、特別遊技の終了に基づいて、打ち止め手段250により自動的に遊技メダルの払い出しが行われるときは、一般精算音データに基づいて精算音が出力されるため、この遊技メダルの払い出しは目立ちにくく、精算音が聞こえる範囲が狭くなるため、精算音が周囲に及ぼす影響は小さくなる。(0171)
これにより、不正に遊技メダルが獲得されることを効果的に抑止することが可能になるとともに、遊技メダルの精算時において出力される精算音により周囲の遊技者等に不快な思いをさせることを防止できることとなる。(0172)
(変形例)
上記した実施の形態において、条件判定手段314は、精算制御手段220により払い出される遊技媒体の数が、予め定められた所定個数以上であるか否かを判定するように形成し、精算音データ選択手段312は、条件判定手段314により、遊技媒体の数が所定個数以上であると判定された場合には、特別精算音データを選択し、遊技媒体の数が所定個数以上でないと判定された場合には、一般精算音データを選択するように形成することができる。
Here, the general adjustment sound data is required to output a melody with a predetermined electronic sound at a volume “low”, while the special adjustment sound data is “attention!” At a volume “high”. Therefore, the payout of game medals due to the operation of the
As a result, it is possible to effectively prevent illegal acquisition of game medals and to make surrounding players feel uncomfortable with the adjustment sound output when the game medals are adjusted. It can be prevented. (0172)
(Modification)
In the embodiment described above, the condition determining means 314 is formed so as to determine whether or not the number of game media paid out by the settlement control means 220 is equal to or greater than a predetermined number, and the settlement sound
具体的には、変更条件記憶手段313は、前記判定値として、所定枚数値「20枚」を予め記憶している。(0125)そして、条件判定手段314は、精算スイッチ17が操作されることにより出力される精算信号の入力を契機として、精算制御手段220により払い出される遊技メダルの枚数が、予め定められた所定枚数以上であるか否かを判定するものとなっている。(0126)
具体的には、条件判定手段314は、ベットカウンタ200の値が1以上である場合には、このベットカウンタ200の値が、前記変更条件記憶手段313に記憶されている所定枚数の値(20枚)以上であるか否かを判定する。すなわち、条件判定手段314は、精算スイッチ17が操作されることによりベットされている遊技メダルの払い出しが行われる場合には、このベットされている遊技メダルの枚数が、所定枚数(20枚)以上であるか否かを判定する。なお、本実施の形態では、所定枚数は上述の如く「20枚」であるものの、最大ベット数は「3枚」であるため、条件判定手段314は、前記場合には常に、精算制御手段220により払い出される遊技メダルの枚数が予め定められた所定枚数以上でない(すなわち、所定枚数未満である)と判定することとなる。(0126)
また、条件判定手段314は、ベットカウンタ200の値が0であり、かつ、クレジットカウンタ210の値が1以上である場合には、クレジットカウンタ210の値が、前記変更条件記憶手段313に記憶されている所定枚数の値(20枚)以上であるか否かを判定する。すなわち、条件判定手段314は、精算スイッチ17が操作されることによりクレジットされている遊技メダルの払い出しが行われる場合には、このクレジットされている遊技メダルの枚数(すなわち、現クレジット枚数)が、所定枚数(20枚)以上であるか否かを判定する。(0127)
そして、精算音データ変更手段315は、条件判定手段314により、精算制御手段220により払い出される遊技メダルの枚数が所定枚数(20枚)以上であると判定され、かつ、この時点において精算音データ選択手段312により選択されている精算音データが一般精算音データである場合には、一般精算音データを特別精算音データに変更する一方、条件判定手段314により、前記遊技メダルの数が所定枚数(20枚)以上でないと判定され、かつ、この時点において精算音データ選択手段312により選択されている精算音データが特別精算音データである場合には、特別精算音データを一般精算音データに変更するものとなっている。(0128)
ここで、上述の如く、本実施の形態における精算音データ選択手段312は、初期データとして予め一般精算音データを選択するものとなっている。したがって、本実施の形態における精算音データ変更手段315は、条件判定手段314が、精算制御手段220により払い出される遊技メダルの枚数が所定枚数(20枚)以上であると判定された場合に、精算音データ選択手段312により選択されている一般精算音データを、特別精算音データに変更することとなる。
Specifically, the change
Specifically, when the value of the
Further, the condition determination means 314 stores the value of the
Then, the adjustment sound data changing means 315 determines that the condition determination means 314 determines that the number of game medals to be paid out by the adjustment control means 220 is equal to or greater than a predetermined number (20), and selects the adjustment sound data at this time. When the adjustment sound data selected by the
Here, as described above, the adjusted sound data selection means 312 in this embodiment selects the general adjusted sound data in advance as the initial data. Therefore, the adjustment sound data changing means 315 in this embodiment is adjusted when the condition determination means 314 determines that the number of game medals to be paid out by the adjustment control means 220 is equal to or greater than a predetermined number (20). The general adjustment sound data selected by the sound data selection means 312 is changed to special adjustment sound data.
具体的には、精算音データ変更手段315は、条件判定手段314により、クレジットカウンタ210の値が所定枚数の値(20枚)以上であると判定された場合に、精算音データ選択手段312により選択されている一般精算音データを特別精算音データに変更する。一方、クレジットカウンタ210の値が所定枚数の値(20枚)以上でない(すなわち、所定枚数の値未満である)と判定された場合には、前記変更を行わない。すなわち、精算音データ選択手段312は一般精算音データを選択したままとなる。(0129)
また、精算音データ選択手段312が、初期データとして予め特別精算音データを選択するように設定していた場合には、精算音データ変更手段315は、条件判定手段314が、精算制御手段220により払い出される遊技メダルの枚数が所定枚数(20枚)以上でないと判定された場合に、精算音データ選択手段312により選択されている特別精算音データを、一般精算音データに変更することとなる。
Specifically, the adjusted sound data changing means 315 is adjusted by the adjusted sound data selecting means 312 when the condition determining means 314 determines that the value of the
Further, when the adjusted sound data selection means 312 is set so as to select special adjusted sound data as initial data in advance, the adjusted sound data changing means 315 is controlled by the condition determining means 314 by the adjustment control means 220. When it is determined that the number of game medals to be paid out is not equal to or greater than the predetermined number (20), the special adjustment sound data selected by the adjustment sound data selection means 312 is changed to the general adjustment sound data.
具体的には、精算音データ変更手段315は、条件判定手段314により、クレジットカウンタ210の値が所定枚数の値(20枚)以上でない(すなわち、所定枚数の値未満である)と判定された場合、又は、ベットカウンタ200の値が所定枚数の値(20枚)以上でないと判定された場合に、精算音データ選択手段312により選択されている特別精算音データを一般精算音データに変更する。一方、クレジットカウンタ210の値が所定枚数の値(20枚)以上であると判定された場合には、前記変更を行わない。すなわち、精算音データ選択手段312は特別精算音データを選択したままとなる。(0130)
このように形成することにより、結果として、精算音データ選択手段312は、条件判定手段314により、遊技媒体の数が所定個数以上であると判定された場合には、特別精算音データを選択し、遊技媒体の数が所定個数以上でないと判定された場合には、一般精算音データを選択するものとなる。
Specifically, the adjusted sound data changing means 315 is determined by the condition determining means 314 that the value of the
As a result, the adjustment sound data selection means 312 selects the special adjustment sound data when the condition determination means 314 determines that the number of game media is equal to or greater than the predetermined number. When it is determined that the number of game media is not equal to or greater than the predetermined number, the general settlement sound data is selected.
そして、精算制御手段220により払い出される遊技メダルの枚数が所定枚数(20枚)以上のときは、特別精算音データに基づく所定の音声が出力され、精算制御手段220により払い出される遊技メダルの数が所定枚数(20枚)未満のときは、一般精算音データに基づく所定の音声が出力されることとなる。(0151)
ここで、一般精算音データには、音量「小」で所定の電子音によるメロディを出力する旨が定められているのに対し、特別精算音データには、音量「大」で「注意!」という人間の声を出力する旨が定められているため、所定枚数(20枚)以上の遊技メダルの払い出しは目立つこととなり、容易に認識することが可能となる。これに対し、所定枚数(20枚)未満の遊技メダルの払い出しは目立ちにくく、精算音が聞こえる範囲が狭くなるため、精算音が周囲に及ぼす影響は小さくなる。
When the number of game medals paid out by the settlement control means 220 is equal to or greater than the predetermined number (20), a predetermined sound based on the special settlement sound data is output, and the number of game medals paid out by the settlement control means 220 is When the number is less than the predetermined number (20), a predetermined sound based on the general adjustment sound data is output. (0151)
Here, the general adjustment sound data is required to output a melody with a predetermined electronic sound at a volume “low”, while the special adjustment sound data is “attention!” At a volume “high”. Since it is determined that a human voice is output, payout of a predetermined number (20) or more of game medals becomes conspicuous and can be easily recognized. On the other hand, paying out game medals less than the predetermined number (20) is not conspicuous and the range in which the adjustment sound can be heard is narrowed, so the influence of the adjustment sound on the surroundings is reduced.
これにより、不正に遊技メダルが獲得されることを効果的に抑止することが可能になるとともに、遊技メダルの精算時において出力される精算音により周囲の遊技者等に不快な思いをさせることを防止できることとなる。(0152) As a result, it is possible to effectively prevent illegal acquisition of game medals and to make surrounding players feel uncomfortable with the adjustment sound output when the game medals are adjusted. It can be prevented. (0152)
10 スロットマシン 11 筐体
12 表示窓 13 図柄表示窓
14 メダル投入口 15 投入スイッチ
16 ベットスイッチ 17 精算スイッチ
18 スタートスイッチ 19 ストップスイッチ
20 制御装置 21 遊技制御装置
22 演出制御装置 26 演出装置
30 リールユニット 31 数値表示部
32 ランプ 33 音声出力装置(スピーカ)
34 画像表示部 35 ホッパーユニット
40 回転リール 42 リールテープ
43 左リール 44 中リール
45 右リール 46 図柄
47 メダル払い出し口
60 通常遊技制御手段 70 特別遊技制御手段
71 特定導入遊技制御手段 72 特定遊技制御手段
80 当選抽選手段 81 乱数発生手段
82 乱数抽出手段 83 当選判定テーブル
84 判定手段 85 判定テーブル選択手段
86 当選フラグ成立手段 90 持ち越し手段
160 停止制御手段 190 入賞判定手段
200 ベットカウンタ 210 クレジットカウンタ
220 精算制御手段 230 計時手段
240 遊技回数カウンタ 250 打ち止め手段
310 精算音出力制御手段 311 音声データ記憶手段
312 精算音データ選択手段 313 変更条件記憶手段
314 条件判定手段 315 精算音データ変更手段
316 精算音出力実行手段 330 演出制御手段
10
12
14
16
18
20
22
30
32
34
40 rotating
43
45
47 medal outlet
60 Normal game control means 70 Special game control means
71 Specified game control means 72 Specified game control means
80 Winning lottery means 81 Random number generating means
82 Random number extraction means 83 Winning judgment table
84 Judgment means 85 Judgment table selection means
86 Winning flag formation means 90 Carry-over means
160 Stop control means 190 Winning judgment means
200
220 Settlement control means 230 Timekeeping means
240
310 Adjusting sound output control means 311 Voice data storage means
312 Adjusting sound data selection means 313 Change condition storage means
314 Condition determining means 315 Adjusting sound data changing means
316 Adjusting sound output execution means 330 Production control means
Claims (2)
遊技に関する制御を行う制御装置と、
音声の出力を行うための音声出力装置と、
操作されることにより、所定の精算信号を制御装置に出力する精算スイッチと、を少なくとも備え、
前記制御装置は、
一般的な遊技である通常遊技を制御するための通常遊技制御手段と、
所定期間において通常遊技よりも遊技者に大きな利益を付与可能な特別遊技を制御するための特別遊技制御手段と、
特別遊技制御手段が特別遊技を終了させたことを契機として、次遊技の開始を不能とするとともに、所定の精算信号を出力する打ち止め手段と、
精算信号の出力を契機として、ベットされている遊技媒体の払い出し、又は、貯留されている遊技媒体の払い出し、の少なくともいずれか一方を行うための精算制御手段と、
精算制御手段により遊技媒体の払い出しが行われている間に音声出力装置により出力される音声に係るデータ(以下、精算音データとする。)を複数記憶する音声データ記憶手段と、
音声データ記憶手段に記憶されている精算音データからいずれか一の精算音データを選択するための精算音データ選択手段と、
精算信号の出力を契機として、遊技媒体の払い出しに関して予め定められた所定条件についての判定を行うための条件判定手段と、
精算音データ選択手段により選択されている精算音データに基づき、精算制御手段により遊技媒体の払い出しが行われている間、音声出力装置に音声出力を行わせるための精算音出力実行手段と、を備え、
前記音声データ記憶手段は、所定種類の音声、及び、所定の音量が定められた精算音データである一般精算音データと、一般精算音データと異なる種類の音声、又は、一般精算音データよりも大きい音量の少なくともいずれか一方が定められた精算音データである特別精算音データと、を記憶し、
前記条件判定手段は、前記精算信号が打ち止め手段により出力されたか否かを判定することができるように形成され、
前記精算音データ選択手段は、前記条件判定手段により、精算信号が打ち止め手段により出力されたと判定された場合においては、前記一般精算音データを選択し、条件判定手段により、精算信号が打ち止め手段により出力されたものでないと判定された場合においては、前記特別精算音データを選択し、
前記精算音出力実行手段は、前記精算音データ選択手段により前記一般精算音データが選択されている場合には、一般精算音データに基づく音声出力を行わせ、前記精算音データ選択手段により前記特別精算音データが選択されている場合には、特別精算音データに基づく音声出力を行わせるように形成されていることを特徴とする遊技機。 Once a game medium bet based on the insertion of a game medium or the operation of a predetermined switch causes a game medium of a predetermined minimum bet number or more and a predetermined maximum bet number or less to be bet once The game medium is formed so as to be able to start the game, and the game medium input exceeding the maximum bet number is configured to be stored electronically up to a predetermined maximum credit number, and
A control device for controlling the game;
An audio output device for outputting audio;
A settlement switch that outputs a predetermined settlement signal to the control device by being operated;
The controller is
Normal game control means for controlling a normal game which is a general game;
Special game control means for controlling a special game that can give a player a greater profit than a normal game in a predetermined period;
When the special game control means ends the special game, the next game is disabled and the stop means for outputting a predetermined settlement signal,
With the output of the settlement signal as an opportunity, the settlement control means for at least one of paying out the betting game medium or paying out the stored game medium,
Audio data storage means for storing a plurality of data relating to audio (hereinafter referred to as adjustment sound data) output by the audio output device while the game medium is being paid out by the adjustment control means;
Adjustment sound data selection means for selecting any one of the adjustment sound data from the adjustment sound data stored in the sound data storage means;
Triggering the output of the payment signal, the condition determining means for determining a predetermined condition relating to the payout of the game medium,
Based on the adjusted sound data selected by the adjusted sound data selecting means, the adjusted sound output executing means for causing the audio output device to output sound while the payout control means is paying out the game medium, Prepared,
The voice data storage means includes a predetermined type of voice and a general adjustment sound data which is a settling sound data with a predetermined volume determined, and a different type of voice from the general adjustment sound data, or a general adjustment sound data. Storing special adjustment sound data, which is adjustment sound data for which at least one of the loud volumes is determined,
The condition determining means is formed so as to be able to determine whether or not the settlement signal is output by the stop means,
The adjustment sound data selection means selects the general adjustment sound data when the condition determination means determines that the adjustment signal is output by the cancellation means, and the condition determination means causes the adjustment signal to be canceled by the cancellation means. If it is determined that it is not output, select the special adjustment sound data,
The adjusted sound output executing means, when the general adjusted sound data is selected by the adjusted sound data selecting means, performs sound output based on the general adjusted sound data and the adjusted sound data selecting means performs the special sound data selecting means. A game machine characterized by being configured to perform voice output based on special adjustment sound data when adjustment sound data is selected.
前記打ち止め手段により出力された精算信号でない精算信号の出力を契機に前記精算制御手段により払い出される遊技媒体の数が、予め定められた所定個数以上であるか否かを判定することができるように形成され、
前記精算音データ選択手段は、
前記条件判定手段により、前記遊技媒体の数が所定個数以上であると判定された場合においては、前記特別精算音データを選択し、前記遊技媒体の数が所定個数以上でないと判定された場合においては、前記一般精算音データを選択するように形成されていることを特徴とする請求項1記載の遊技機。 The condition determining means includes
It is possible to determine whether or not the number of game media paid out by the settlement control unit is greater than or equal to a predetermined number, triggered by the output of the settlement signal that is not the settlement signal output by the stop unit. Formed,
The adjustment sound data selection means includes:
When the condition determining means determines that the number of the game media is equal to or greater than a predetermined number, the special adjustment sound data is selected, and when the number of the game media is determined not to be equal to or greater than the predetermined number The game machine according to claim 1, wherein the game machine is configured to select the general settlement sound data.
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