JP2009273666A - Slot machine - Google Patents

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Tomokazu Nagamura
友和 長村
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To improve the amusement of a game, by increasing elements to allow a game player to participate in the game. <P>SOLUTION: In each game of the BB mode, when the result in winning combination lottery is a blank, a blank image is displayed on the liquid crystal display, before operation of first-third stop buttons is validated. When either of the first-third stop buttons is pressed down, before 30 seconds elapse from start of rotation of first-third reels, a corresponding first-third reel stops, and counting value of the depressing number-of-times count part is reduced by "1". Therefore, when all first-third reels are stopped by pressing down of the first-third stop buttons, the counting value of the number of times counting part is reduced by "3" in one game. When counting value of the depressing number-of-times count part becomes "0 ", that is, when number of times of pressing down of the first-third stop buttons reaches the number of times determined number by drawing lottery of pressing down times, the BB mode comes to an end with the end of the game. <P>COPYRIGHT: (C)2010,JPO&INPIT

Description

本発明は、パチンコ店などの遊技場で使用されるスロットマシンに関するものである。   The present invention relates to a slot machine used in a game hall such as a pachinko parlor.

パチンコ店で使用されるスロットマシンはパチスロ機と称されている。パチスロ機では、メダルの投入後にスタートレバーを押下すると、横並びに配置されたリールが回転して図柄の変動表示が開始する。図柄の変動表示後にストップボタン(例えば特許文献1〜4)を押下して各リールを個別に停止させると当選役が入賞したか否かが判定され、当選役が入賞した場合にはその種類に応じた処理が行われる。   Slot machines used in pachinko parlors are called pachislot machines. In the pachislot machine, when the start lever is pressed after the medal has been inserted, the reels arranged side by side rotate and the symbol variation display starts. When a stop button (for example, Patent Documents 1 to 4) is pressed after the symbol change display to stop each reel individually, it is determined whether or not the winning combination has been won. A corresponding process is performed.

近年のパチスロ機では、BB(ビックボーナス)モードやRB(レギュラーボーナス)モード以外に、ストップボタンの押下の態様が報知されるAT(アシストタイム)モードやリプレイの当選確率が上昇するRT(リプレイタイム)モード、リールの停止制御が行われずにストップボタンの押下タイミングでリールの停止位置が決定されるCT(チャレンジタイム)モードなど、メダルの獲得枚数を増加させるうえで通常モードよりも遊技者に有利な特別モードが種々設けられている。   In recent pachislot machines, in addition to the BB (Big Bonus) mode and the RB (Regular Bonus) mode, the AT (Assist Time) mode in which the mode of pressing the stop button is notified and the RT (Replay Time) in which the winning probability of replay increases. ) Mode and the CT (challenge time) mode, where the reel stop position is determined at the timing of pressing the stop button without the reel stop control being performed, the player is more advantageous than the normal mode in increasing the number of medals. Various special modes are provided.

そして、特別モードの終了条件は、遊技者が獲得したメダルの枚数(純増枚数も含む)が一定の上限値に達したときに終了させる、あるいは、遊技が行われた回数が一定の上限値に達したときに終了させるなど、機種によって様々である。これらの終了条件の下では、メダルの獲得枚数に極端な偏りがでないため、どの遊技者にとっても遊技を公平なものにできる。
特開2006−346114号公報 特開2004−329434号公報 特開2004−329435号公報 特開2004−329436号公報
The special mode is terminated when the number of medals acquired by the player (including the net increase) reaches a certain upper limit value, or the number of times the game is played is set to a certain upper limit value. It is different depending on the model, such as terminating when it reaches. Under these end conditions, there is no extreme bias in the number of acquired medals, so that the game can be made fair for any player.
JP 2006-346114 A JP 2004-329434 A JP 2004-329435 A JP 2004-329436 A

しかしながら、上記のパチスロ機では、特別モードの終了条件がパチスロ機側で予め決められているため、遊技者にとって遊技が公平なものとなる反面、遊技者が遊技に介入する要素に乏しく、遊技に飽きがきやすくなって特別モードの遊技が興趣に欠けるきらいがあった。   However, in the above-mentioned pachislot machines, the pachislot machine end conditions are determined in advance on the pachislot machine side, so the game is fair for the player, but the player has few elements to intervene in the game, and the game It became easy to get bored, and the special mode game was not interesting.

上記問題点を解決するために、本発明は、遊技者が遊技に介入する要素を増加させて遊技の興趣を高めることができるようにしたスロットマシンを提供することを目的とする。   In order to solve the above-mentioned problems, an object of the present invention is to provide a slot machine that can increase the interest of a game by increasing the elements that a player intervenes in the game.

上記目的を達成するために、請求項1記載のスロットマシンは、遊技の態様が互いに異なる複数種類の遊技モードの下で遊技が行われ、ボタンの押下に応答して遊技上の処理を実行するスロットマシンにおいて、前記ボタンの押下回数をカウントする押下回数カウント手段と、複数種類のうちいずれかの前記遊技モードに移行してから前記押下回数カウント手段によってカウントされた前記押下回数が所定回数に達した場合は、前記押下回数をカウントしていた遊技モードと異なる遊技モードに移行させる遊技制御手段とを備えたものである。   In order to achieve the above object, in the slot machine according to claim 1, a game is performed under a plurality of types of game modes having different game modes, and a game process is executed in response to a button press. In the slot machine, the number-of-presses counting unit that counts the number of times the button is pressed, and the number of times of pressing counted by the number-of-presses counting unit after the transition to one of the game modes reaches a predetermined number. In such a case, a game control means for shifting to a game mode different from the game mode in which the number of times of pressing is counted is provided.

請求項2記載のスロットマシンは、機能が互いに異なる複数種類の前記ボタンを備え、前記押下回数カウント手段は、複数種類のうちのいずれか1つのボタンの押下回数をカウントすることものである。   According to a second aspect of the present invention, the slot machine includes a plurality of types of buttons having different functions, and the pressing number counting means counts the number of pressings of any one of the plurality of types of buttons.

請求項3記載のスロットマシンは、機能が互いに異なる複数種類の前記ボタンを備え、前記押下回数カウント手段は、複数の前記ボタンの押下回数の累計をカウントするものである。   According to a third aspect of the present invention, the slot machine includes a plurality of types of buttons having different functions, and the pressing number counting means counts the total number of pressings of the plurality of buttons.

請求項4記載のスロットマシンは、前記遊技モードを、通常モードと、前記通常モードよりも遊技者に有利な特別モードとから構成し、前記押下回数カウント手段は、前記特別モードで前記ボタンの押下回数をカウントするものである。   5. The slot machine according to claim 4, wherein the game mode includes a normal mode and a special mode that is more advantageous to the player than the normal mode, and the number-of-presses counting means presses the button in the special mode. The number of times is counted.

請求項5記載のスロットマシンは、複数種類の当選役のいずれか又はハズレを当選役抽選により決定する当選役決定手段と、複数列の図柄の変動表示を行った後に停止した図柄の組み合わせによって前記当選役が入賞したか否かを表示する図柄変動表示手段と、各列の図柄を個別に停止させる複数のストップボタンと、図柄の変動表示が開始されてから一定時間が経過するまでに前記ストップボタンが押下されなかった場合は当選役が入賞しないように自動的に図柄を停止させる図柄自動停止手段と、前記特別モードの遊技での前記当選役抽選でハズレになった場合にその旨を報知するハズレ報知手段とを備え、前記押下回数カウント手段は、前記ストップボタンの押下回数の累計をカウントするものである。なお、ストップボタンは図柄を停止させる点ではその機能は同一であるが、停止させる図柄の列(リール)が異なる場合は互いに機能が異なるものとする。   The slot machine according to claim 5 is a combination of a winning combination determination means for determining one of a plurality of types of winning combinations or a loser by a winning combination lottery and a symbol stopped after a variable display of a plurality of columns of symbols is displayed. Symbol variation display means for displaying whether or not the winning combination has won, a plurality of stop buttons for individually stopping symbols in each row, and the stop until a certain time has elapsed since the symbol variation display was started If the button is not pressed, the symbol automatic stop means that automatically stops the winning combination so that the winning combination will not win, and the fact that the winning combination lottery in the special mode game is lost will be notified Loss notification means that counts the total number of times the stop button has been pressed. The function of the stop button is the same in that the symbol is stopped, but the function is different when the symbol row (reel) to be stopped is different.

請求項1記載の発明によれば、遊技者によるボタンの押下回数を遊技モードの移行条件とすることが可能になり、遊技者が遊技に介入する要素を増加させて遊技の興趣を高めることができる。   According to the first aspect of the present invention, it is possible to set the number of times the player presses the button as a game mode transition condition, and to increase the interest of the game by increasing the elements that the player intervenes in the game. it can.

請求項2記載の発明によれば、特定のボタンを押下することへの意欲を高めることが可能になり、遊技の興趣を高めることができる。   According to the invention described in claim 2, it is possible to increase the willingness to press a specific button, and it is possible to enhance the interest of the game.

請求項3記載の発明によれば、各ボタンを押下することへの意欲を高めることが可能になり、遊技の興趣を高めることができる。   According to invention of Claim 3, it becomes possible to raise the willingness to press each button, and can raise the interest of a game.

請求項4記載の発明によれば、特別モードの遊技数を増加させることへの意欲を高めることが可能になり、特別モードの遊技への興趣を高めることができる。   According to the invention described in claim 4, it is possible to increase the willingness to increase the number of games in the special mode, and it is possible to increase the interest in the game in the special mode.

請求項5記載の発明によれば、図柄を自動的に停止させて特別モードの遊技数を増加させることが可能になり、特別モードでの遊技数を調節する楽しみを遊技に付与できる。   According to the fifth aspect of the present invention, it is possible to automatically stop the symbols and increase the number of games in the special mode, and it is possible to give the game the pleasure of adjusting the number of games in the special mode.

図1に示すように、スロットマシン11は、スロットマシン本体12と前面扉13とを備えている。スロットマシン本体12は収納箱12aを備えている。収納箱12aにはリールや制御基板など、遊技を実行するための各種装置が収納されている。前面扉13は上下に2分割され、上扉13aと下扉13bとから構成されている。スロットマシン本体12の内部は上扉13a及び下扉13bによって開閉される。   As shown in FIG. 1, the slot machine 11 includes a slot machine main body 12 and a front door 13. The slot machine body 12 includes a storage box 12a. The storage box 12a stores various devices such as a reel and a control board for executing a game. The front door 13 is vertically divided into two parts, and is composed of an upper door 13a and a lower door 13b. The inside of the slot machine body 12 is opened and closed by an upper door 13a and a lower door 13b.

上扉13aには表示窓14が設けられている。表示窓14の奥には第1リール15a、第2リール15b、第3リール15cが設けられている。第1〜第3リール(図柄変動表示手段)15a〜15cの外周面には複数種類の図柄が配列されており、リールが停止すると表示窓14を通して1リール当たり3個の図柄が表示される。スロットマシン11では、横3本と斜め2本とからなる計5本の入賞有効ライン16が設定されている。そして、第1〜第3リール15a〜15cが停止したときに入賞有効ライン16上に停止した図柄の組み合わせによって当選役が入賞したか否かが表示される。   A display window 14 is provided on the upper door 13a. A first reel 15a, a second reel 15b, and a third reel 15c are provided in the back of the display window 14. A plurality of types of symbols are arranged on the outer peripheral surfaces of the first to third reels (symbol variation display means) 15a to 15c. When the reels stop, three symbols per reel are displayed through the display window 14. In the slot machine 11, a total of five winning effective lines 16, consisting of three laterally and two diagonally, are set. Then, whether or not the winning combination has been won is displayed by the combination of symbols stopped on the winning winning line 16 when the first to third reels 15a to 15c are stopped.

表示窓14の側方には液晶ディスプレイ(ハズレ報知手段)17が設けられている。液晶ディスプレイ17では、後述するBB(ビックボーナス)モード(特別モード)中の遊技でハズレになるとその旨を示すハズレ画像が表示される。また、表示窓14の上方には遊技中に演出音を出力する一対のスピーカー18が設けられている。   A liquid crystal display (lost notification means) 17 is provided on the side of the display window 14. On the liquid crystal display 17, when a game is lost in a BB (Big Bonus) mode (special mode) described later, a lost image indicating that is displayed. In addition, a pair of speakers 18 are provided above the display window 14 for outputting a production sound during the game.

下扉13bには、遊技の開始に先立ってメダルを投入するメダル投入口19、第1〜第3リール15a〜15cの回転を開始させるスタートレバー20、回転しているリールを停止させる第1〜第3ストップボタン21a〜21c、クレジットされているメダルを投入するベットボタン22、クレジットされているメダルの払い戻しを行う精算ボタン23、メダルをメダル受け皿24に払い出す払い出し口25などが設けられている。   The lower door 13b has a medal slot 19 for inserting medals prior to the start of the game, a start lever 20 for starting rotation of the first to third reels 15a to 15c, and first to first for stopping the rotating reels. Third stop buttons 21a to 21c, a bet button 22 for inserting a credited medal, a settlement button 23 for paying out a credited medal, a payout port 25 for paying out a medal to a medal tray 24, and the like. .

スロットマシン11では1回の遊技で3枚のメダルを投入して行われる。メダル投入口19から投入した3枚目以降のメダルは自動的にクレジットされる。そして、メダル投入口19に3枚以上のメダルを投入するかあるいはベットボタン22の押下によってメダルを投入するとスタートレバー20の操作が有効化される。スタートレバー20が押下されると当選役抽選が行われて複数種類の当選役のいずれか又はハズレが決定される。   In the slot machine 11, three medals are inserted in one game. The third and subsequent medals inserted from the medal insertion slot 19 are automatically credited. When three or more medals are inserted into the medal insertion slot 19 or a medal is inserted by pressing the bet button 22, the operation of the start lever 20 is validated. When the start lever 20 is pressed, a winning combination lottery is performed, and one of a plurality of types of winning combinations or a loss is determined.

当選役は、入賞すると通常モードよりもペイアウト率(1枚のメダル投入に対して払い出されるメダルの枚数の割合)が高いBBモードに移行するBB、入賞すると次遊技をメダルの投入なしに行うことができるリプレイ、入賞すると規定枚数のメダルが払い出される複数種類の小役から構成されている。BBは一度当選すると、入賞するまで当選の権利が持ち越される。   The winning combination is a BB that shifts to the BB mode where the payout rate (the ratio of the number of medals paid out with respect to the insertion of one medal) is higher than the normal mode when winning, and the next game is performed without inserting a medal when winning It consists of multiple types of small roles where a specified number of medals are paid out when winning. Once BB is elected, the right to win is carried over until winning.

図2に示すように、スロットマシン11の動作は制御基板60によって管制される。制御基板60は、CPU60aとメモリ61とを備えている。CPU60aは、制御部(遊技制御手段、図柄自動停止手段)62によってその動作が管制される。メモリ61のROM領域には、遊技の実行処理で使用される遊技実行プログラムや遊技実行データ、液晶ディスプレイ17から表示するハズレ画像の表示データなどが格納されている。制御部62は、遊技実行プログラムや遊技実行データをメモリ61から読み出すことによってスロットマシン11の動作処理を行う。なお、メモリ61のRAM領域は、当選役抽選の結果を示す当選フラグなど各種フラグやデータの一時的な保管や書き換えなどに用いられる。   As shown in FIG. 2, the operation of the slot machine 11 is controlled by the control board 60. The control board 60 includes a CPU 60a and a memory 61. The operation of the CPU 60a is controlled by a control unit (game control means, symbol automatic stop means) 62. The ROM area of the memory 61 stores a game execution program and game execution data used in the game execution process, display data of a lost image displayed from the liquid crystal display 17, and the like. The control unit 62 performs an operation process of the slot machine 11 by reading a game execution program and game execution data from the memory 61. Note that the RAM area of the memory 61 is used for temporary storage and rewriting of various flags and data such as a winning flag indicating the winning combination lottery result.

メダルセンサ63はメダル投入口19から投入されたメダルを検知し、メダルの検知信号を制御部62に入力する。制御部62はメダルの検知信号の入力回数をカウントしてメダルの投入枚数を識別し、識別した枚数をメモリ61のRAM領域に書き込んでおく。   The medal sensor 63 detects a medal inserted from the medal slot 19 and inputs a medal detection signal to the control unit 62. The control unit 62 counts the number of medals detection signals input, identifies the number of inserted medals, and writes the identified number in the RAM area of the memory 61.

スタート信号センサ64は、スタートレバー20が押下されたことを検知して遊技スタート信号を制御部62に入力する。制御部62は、遊技スタート信号に応答してメモリ61に書き込まれているメダル数を3枚減算して遊技の処理を開始し、当選役決定部(当選役決定手段)65を作動する。   The start signal sensor 64 detects that the start lever 20 has been pressed and inputs a game start signal to the control unit 62. In response to the game start signal, the control unit 62 subtracts three medals written in the memory 61 to start the game process, and operates the winning combination determining unit (winning combination determining means) 65.

当選役決定部65は乱数を用いた当選役抽選によって、BB、小役、リプレイのいずれか又はハズレを決定する。当選役抽選でいずれかの当選役に当選した場合は、その種類を示す当選フラグがメモリ61のRAM領域に書き込まれ、ハズレとなった場合はハズレフラグが書き込まれる。BBフラグはBBが入賞したときにクリアされ、それ以外のフラグは遊技が終了したときにクリアされる。   The winning combination determination unit 65 determines any of BB, small combination, replay, or loss by a winning combination lottery using random numbers. When one of the winning combinations is won in the winning combination lottery, a winning flag indicating the type is written in the RAM area of the memory 61, and when lost, a lost flag is written. The BB flag is cleared when BB wins, and the other flags are cleared when the game ends.

当選役決定部65は、通常モードで用いられる通常用抽選テーブル65aと、BBモードで用いられるBB用抽選テーブル65bを備えている。BB用抽選テーブル65bは通常用抽選テーブル65aよりも小役の当選確率が高くなるように小役の当選乱数の数が設定されている。このため、BB用抽選テーブル65bを用いて当選役抽選を行うと通常用抽選テーブル65aを用いて当選役抽選を行った場合よりも小役の当選確率が高くなる。これにより、BBモードでは通常モードよりも小役の当選確率が高くなって、結果的にBBモードは通常モードよりも遊技を進めるうえで有利になる。   The winning combination determining unit 65 includes a normal lottery table 65a used in the normal mode and a BB lottery table 65b used in the BB mode. In the lottery table 65b for BB, the number of winning random numbers for the small role is set so that the winning probability of the small role is higher than that of the normal lottery table 65a. For this reason, when the winning combination lottery is performed using the BB lottery table 65b, the winning probability of the small combination is higher than when the winning combination lottery is performed using the normal lottery table 65a. Thereby, in the BB mode, the winning probability of the small role is higher than in the normal mode, and as a result, the BB mode is more advantageous in proceeding with the game than in the normal mode.

制御部62は、当選役抽選が終了すると第1〜第3リール15a〜15cの各々に接続されたステッピングモータを駆動して第1〜第3リール15a〜15cの回転を開始させるとともに、自動停止タイマー66を作動させる。自動停止タイマー66には、予め「30」秒がセットされており、セットされている時間が作動の開始とともに減算されていく。   When the winning combination lottery is completed, the control unit 62 drives the stepping motor connected to each of the first to third reels 15a to 15c to start rotation of the first to third reels 15a to 15c and automatically stops. Timer 66 is activated. In the automatic stop timer 66, “30” seconds are set in advance, and the set time is subtracted as the operation starts.

ストップ信号センサ67は第1〜第3ストップボタン21a〜21cが押下されたことを検知する。第1〜第3ストップボタン21a〜21cが押下されると、第1〜第3リール15a〜15cのストップ信号が制御部62に個別に入力される。制御部62はストップ信号に応答して第1〜第3リール15a〜15cが回転中であるか否かを判定し、第1〜第3リール15a〜15cが回転中である場合にはリール駆動コントローラ68を作動して、押下された第1〜第3ストップボタン21a〜21cに対応する第1〜第3リール15a〜15cの停止制御を行う。第1〜第3リール15a〜15cの停止制御は各々に接続されたステッピングモータの駆動制御を行うことによって行われる。第1〜第3リール15a〜15cの停止制御は図柄の停止テーブルを用いる周知の引き込み制御によって行われる。停止テーブルでは、第1〜第3ストップボタン21a〜21cを押下したときに第1〜第3リール15a〜15cが停止するまでに要する引き込みコマ数が入賞有効ライン16上の図柄を含む図柄5個分の0〜4コマ、すなわち5コマの範囲(以下、「引き込み範囲」と称する)を上限に設定されている。そして、第1〜第3ストップボタン21a〜21cが押下されたときに、5コマの引き込み範囲内に当選図柄(当選役抽選で当選した当選役に対応する図柄)が含まれている場合、当選図柄の引き込み制御が行われて当選図柄が入賞有効ライン16上に停止する。   The stop signal sensor 67 detects that the first to third stop buttons 21a to 21c are pressed. When the first to third stop buttons 21 a to 21 c are pressed, stop signals for the first to third reels 15 a to 15 c are individually input to the control unit 62. The controller 62 determines whether or not the first to third reels 15a to 15c are rotating in response to the stop signal, and if the first to third reels 15a to 15c are rotating, the reel drive is performed. The controller 68 is operated to stop the first to third reels 15a to 15c corresponding to the pressed first to third stop buttons 21a to 21c. The stop control of the first to third reels 15a to 15c is performed by performing drive control of the stepping motor connected to each of the first to third reels 15a to 15c. Stop control of the first to third reels 15a to 15c is performed by well-known pull-in control using a symbol stop table. In the stop table, when the first to third stop buttons 21a to 21c are pressed, the number of drawn frames required for the first to third reels 15a to 15c to stop includes five symbols including the symbols on the winning winning line 16. A range of 0 to 4 frames per minute, that is, a range of 5 frames (hereinafter referred to as “retraction range”) is set as an upper limit. If the winning symbol (the symbol corresponding to the winning combination won in the winning combination lottery) is included in the drawing range of 5 frames when the first to third stop buttons 21a to 21c are pressed, The drawing pull-in control is performed and the winning symbol stops on the winning winning line 16.

なお、全てのリール15a〜15cが停止する前に自動停止タイマー66の時間が「0」になると、制御部62は第1〜第3ストップボタン21a〜21cのストップ信号の入力を待たずにその時点で全てのリール15a〜15cを自動的に停止させる。これにより、第1〜第3リール15a〜15cは、第1〜第3ストップボタン21a〜21cを押下しないと、その回転開始から30秒経過すると自動的に停止する。   When the time of the automatic stop timer 66 becomes “0” before all the reels 15a to 15c stop, the control unit 62 does not wait for the input of the stop signal of the first to third stop buttons 21a to 21c. At that time, all the reels 15a to 15c are automatically stopped. Thus, the first to third reels 15a to 15c automatically stop after 30 seconds from the start of rotation unless the first to third stop buttons 21a to 21c are pressed.

制御部62は、各ステッピングモータに供給した駆動パルスの個数に基づいて第1〜第3リール15a〜15cの基準位置からの回転角を識別し、これにより、図柄の回転位置を識別する。そして、制御部62は、第1〜第3ストップボタン21a〜21cが押下されたときに停止テーブルを参照して図柄の引き込みコマ数を識別し、識別した引き込みコマ数に基づいて入賞有効ライン16上に停止する図柄の種類を識別する。識別した図柄はメモリ61のRAM領域に書き込まれ、全ての第1〜第3ストップボタン21a〜21cが押下されたときに、入賞有効ライン16上の停止図柄の組み合わせと当選役が入賞する図柄の組み合わせとが比較される。これにより、当選役が入賞したか否かが判定(以下、「入賞判定」)される。   The controller 62 identifies the rotation angle from the reference position of the first to third reels 15a to 15c based on the number of drive pulses supplied to each stepping motor, and thereby identifies the rotation position of the symbol. Then, the control unit 62 refers to the stop table when the first to third stop buttons 21a to 21c are pressed, identifies the number of symbols to be drawn, and based on the identified number of drawn frames, the winning effective line 16 Identify the type of symbol that stops above. The identified symbol is written in the RAM area of the memory 61, and when all the first to third stop buttons 21a to 21c are pressed, the combination of the stopped symbol on the winning effective line 16 and the symbol that the winning combination wins are displayed. The combination is compared. Thus, it is determined whether or not the winning combination has won a prize (hereinafter referred to as “winning determination”).

小役が入賞するとホッパー装置69が駆動されてメダルが払い出される。メダルの払い出し枚数は、メモリ61に格納された配当テーブルで予め設定されており、制御部62は小役が入賞したときに配当テーブルを参照して、メダルの払い出し枚数を決定し、ホッパー装置69を駆動する。   When the small combination wins, the hopper device 69 is driven and medals are paid out. The number of medals to be paid out is set in advance in the payout table stored in the memory 61. The control unit 62 refers to the payout table when the small role wins, determines the number of medals to be paid out, and the hopper device 69. Drive.

押下回数カウント部(押下回数カウント手段)70は、BBモード中に第1〜第3ストップボタン21a〜21cの押下回数をカウントする。BBが入賞すると押下回数抽選部71で乱数を用いた押下回数決定抽選が行われ、BBモードが終了するまでの第1〜第3ストップボタン21a〜21cの押下回数が決定される。押下回数決定抽選で決定された押下回数は押下回数カウント部70にセットされる。押下回数カウント部70の押下回数は、BBモード中に第1〜第3ストップボタン21a〜21cの各々が押下されるたびに減算されていく。そして、押下回数カウント部70のカウント値が「0」になると、制御部62はその遊技でBBモードを終了させ、通常モードに移行させる。   The press count counting unit (press count count means) 70 counts the press counts of the first to third stop buttons 21a to 21c during the BB mode. When the BB wins, the number-of-presses lottery unit 71 performs a number-of-presses determination lottery using random numbers, and determines the number of times the first to third stop buttons 21a to 21c are pressed until the BB mode ends. The number of pressings determined in the pressing number determination lottery is set in the pressing number counting unit 70. The number of times of pressing by the number-of-presses counting unit 70 is subtracted every time each of the first to third stop buttons 21a to 21c is pressed during the BB mode. When the count value of the number-of-presses count unit 70 becomes “0”, the control unit 62 ends the BB mode in the game and shifts to the normal mode.

次に、BBモードでの遊技の実行処理の流れについて説明する。   Next, the flow of game execution processing in the BB mode will be described.

図3に示すように、通常モードでの当選役抽選でBBに当選し、BBが入賞するとBBモードに移行する。BBが入賞すると押下回数抽選が行われる。押下回数抽選で決定された押下回数は押下回数カウント部70にセットされる。   As shown in FIG. 3, BB is won by the winning combination lottery in the normal mode, and when the BB wins, the mode shifts to the BB mode. When BB wins, a lottery of pressing times is performed. The number of pressings determined by the pressing number lottery is set in the pressing number counting unit 70.

図4に示すように、BBモードの各遊技では、メダルの投入後にスタートレバー20が押下されると、当選役抽選が行われるとともに第1〜第3リール15a〜15cが回転開始する。当選役抽選でハズレになると第1〜第3ストップボタン21a〜21cの操作が有効化される前に液晶ディスプレイ17からハズレ画像が表示される。第1〜第3リール15a〜15cの回転開始から30秒経過する前に第1〜第3ストップボタン21a〜21cのいずれかが押下されると、対応する第1〜第3リール15a〜15cが停止するとともに、押下回数カウント部70のカウント値が「1」減算される。このため、第1〜第3リール15a〜15cの全てを第1〜第3ストップボタン21a〜21cの押下によって停止させると、1回の遊技で押下回数カウント部70のカウント値は「3」減算されることになる。すなわち、本実施形態では、複数のトップボタン21a〜21cの押下回数の累計をカウントしている。全てのストップボタン21a〜21cが押下されるか又はリールの回転開始から30秒経過すると第1〜第3リール15a〜15cの全ての回転が停止して遊技が終了する。そして、押下回数カウント部70のカウント値が「0」になったとき、すなわち、第1〜第3ストップボタン21a〜21cの押下回数が押下回数抽選で決定された回数に達したとき、その遊技の終了とともにBBモードが終了する。   As shown in FIG. 4, in each game in the BB mode, when the start lever 20 is pressed after the medal is inserted, the winning combination lottery is performed and the first to third reels 15a to 15c start to rotate. When the winning combination lottery is lost, the lost image is displayed from the liquid crystal display 17 before the operation of the first to third stop buttons 21a to 21c is validated. If any of the first to third stop buttons 21a to 21c is pressed before 30 seconds have elapsed from the start of rotation of the first to third reels 15a to 15c, the corresponding first to third reels 15a to 15c are moved. While stopping, the count value of the number-of-presses count unit 70 is decremented by “1”. For this reason, when all of the first to third reels 15a to 15c are stopped by pressing the first to third stop buttons 21a to 21c, the count value of the press count counter 70 is subtracted by “3” in one game. Will be. That is, in the present embodiment, the total number of times the plurality of top buttons 21a to 21c are pressed is counted. When all the stop buttons 21a to 21c are pressed or 30 seconds have elapsed from the start of rotation of the reels, all the rotations of the first to third reels 15a to 15c are stopped and the game is ended. When the count value of the number-of-presses count section 70 becomes “0”, that is, when the number of times the first to third stop buttons 21a-21c are pressed reaches the number determined by the number-of-presses lottery, the game At the end of BB mode ends.

以上のように、ハズレ画像が表示された遊技で第1〜第3リール15a〜15cを自動停止させれば、小役やリプレイなどの当選役に当選した遊技でのみ第1〜第3ストップボタン21a〜21cを押下して遊技を行うことが可能になり、押下回数抽選で決定された押下回数をメダルの獲得のために消化することが可能になる。これにより、効率の良い遊技を行うことができ、従来にない独特の遊技の興趣を得ることができる。   As described above, if the first to third reels 15a to 15c are automatically stopped in the game in which the losing image is displayed, the first to third stop buttons only in the game won in the winning role such as a small role or replay. It becomes possible to play a game by depressing 21a to 21c, and the number of times of pressing determined by the number-of-pressing selection lottery can be digested to acquire medals. As a result, an efficient game can be performed, and an unprecedented unique game interest can be obtained.

上記実施形態では、第1〜第3ストップボタン21a〜21cの各々が押下されるたびにその押下回数をカウント、すなわち第1〜第3ストップボタン21a〜21cの各々の押下回数の累計したが、予め定めたいずれか1つが押下されたときにその押下回数をカウントしてもよい。例えば第1ストップボタン21aの押下回数をカウントする例について図5を用いて説明するが、上記実施形態と同一の機能を持つ部材、機能部に関しては同一の符号を用いて詳しい説明を省略する。   In the above embodiment, each time the first to third stop buttons 21a to 21c are pressed, the number of times of pressing is counted, that is, the number of times of pressing of the first to third stop buttons 21a to 21c is accumulated. When any one of the defined ones is pressed, the number of times of pressing may be counted. For example, an example of counting the number of times the first stop button 21a is pressed will be described with reference to FIG. 5, but members and functions having the same functions as those in the above embodiment are denoted by the same reference numerals and detailed description thereof is omitted.

図5に示すように、BBモードの遊技では、メダルの投入後にスタートレバー20が押下されると、当選役抽選が行われるとともに第1〜第3リール15a〜15cが回転開始する。当選役抽選でハズレになると第1〜第3ストップボタン21a〜21cの操作が有効化される前に液晶ディスプレイ17からハズレ画像が表示される。第1〜第3リール15a〜15cの回転開始から30秒経過する前に第1ストップボタン21aが押下されると、対応する第1リール15aが停止するとともに、押下回数カウント部70のカウント値が「1」減算される。その他の第2、第3ストップボタン21b,21cが押下された場合には、第2、第3リール15b,15cは停止するが押下回数カウント部70のカウント値は減算されない。全てのストップボタン21a〜21cが押下されるか又はリールの回転開始から30秒経過すると第1〜第3リール15a〜15cの全ての回転が停止して遊技が終了する。そして、押下回数カウント部70のカウント値が「0」になったとき、すなわち、第1〜第3ストップボタン21a〜21cの押下回数が押下回数抽選で決定された回数に達したとき、その遊技の終了とともにBBモードが終了する。   As shown in FIG. 5, in the BB mode game, when the start lever 20 is pressed after the medal is inserted, the winning combination lottery is performed and the first to third reels 15a to 15c start to rotate. When the winning combination lottery is lost, the lost image is displayed from the liquid crystal display 17 before the operation of the first to third stop buttons 21a to 21c is validated. When the first stop button 21a is pressed before 30 seconds have elapsed from the start of rotation of the first to third reels 15a to 15c, the corresponding first reel 15a is stopped and the count value of the press count counter 70 is changed. “1” is subtracted. When the other second and third stop buttons 21b and 21c are pressed, the second and third reels 15b and 15c are stopped, but the count value of the press count counter 70 is not subtracted. When all the stop buttons 21a to 21c are pressed or 30 seconds have elapsed from the start of rotation of the reels, all the rotations of the first to third reels 15a to 15c are stopped and the game is ended. When the count value of the number-of-presses count section 70 becomes “0”, that is, when the number of times the first to third stop buttons 21a-21c are pressed reaches the number determined by the number-of-presses lottery, the game At the end of BB mode ends.

この例では、第1ストップボタン21aの押下回数によってBBモードが終了するので、例えば第2、第3ストップボタン21b,21cを押下したときに小役図柄やリプレイ図柄が入賞有効ライン16上に揃わなかった場合、すなわち、第1リール15aを停止させても小役やリプレイが入賞しない場合は、第1ストップボタン21aを押下せずにこれを自動停止させることにより、小役やリプレイなどの当選役に当選した遊技でのみ第1ストップボタン21aを押下して遊技を行うことが可能になり、押下回数抽選で決定された押下回数を利益を得るためにのみ消化することが可能になる。これにより、効率の良い遊技を行うことができ、また、遊技者の技量の差を遊技に反映することができ、従来にない独特の遊技の興趣を得ることができる。   In this example, since the BB mode is terminated by the number of times the first stop button 21a is pressed, for example, when the second and third stop buttons 21b and 21c are pressed, the small role symbols and the replay symbols are aligned on the winning winning line 16. If there is no winning combination, that is, if the small role or replay is not won even if the first reel 15a is stopped, the winning combination such as the small role or replay is automatically stopped by pressing the first stop button 21a without pressing it. It is possible to play the game by pressing the first stop button 21a only in the game won for the winning combination, and it is possible to digest the number of pressings determined by the pressing number lottery only for profit. Thereby, an efficient game can be performed, a difference in the skill of the player can be reflected in the game, and an unprecedented unique game interest can be obtained.

上記実施形態では、BBモード中に第1〜第3ストップボタン21a〜21cの押下回数をカウントしたが、スタートレバー20の押下回数、ベットボタン22の押下回数、精算ボタン23の押下回数、その他、カウント専用に設けた特定ボタンの押下回数など、適宜のボタンの押下回数をカウントしてよく、また、これら各ボタンの押下回数を組み合わせてカウントしてもよい。   In the above embodiment, the number of times the first to third stop buttons 21a to 21c are pressed during the BB mode is counted. However, the number of times the start lever 20 is pressed, the number of times the bet button 22 is pressed, the number of times the settlement button 23 is pressed, The number of pressings of an appropriate button such as the number of pressings of a specific button provided exclusively for counting may be counted, or the number of pressings of each button may be combined and counted.

上記実施形態では、BBモード中に第1〜第3ストップボタン21a〜21cの押下回数をカウントしたが、BBモードに限らず、通常モード、通常モードよりもリプレイの当選確率が高くなるRT(リプレイタイム)モード、小役が入賞する第1〜第3ストップボタン21a〜21cの押下の態様(押し順、停止タイミング)を報知するAT(アシストタイム)モード、RTモードとATモードとを組み合わせたART(アシストリプレイタイム)モードなど、適宜の遊技モードでカウントを行ってよい。   In the above embodiment, the number of times the first to third stop buttons 21a to 21c are pressed is counted during the BB mode. However, not only the BB mode but also the RT (replay) in which the winning probability of replay is higher than in the normal mode and the normal mode. Time) mode, AT (assist time) mode for notifying the pressing mode (push order, stop timing) of the first to third stop buttons 21a to 21c in which a small role wins, an ART combining the RT mode and the AT mode You may count in appropriate game modes, such as (assist replay time) mode.

上記実施形態では、ハズレ画像を液晶ディスプレイ17から表示したが、例えばスピーカー18からの音声による報知、ストップボタンの内部に組み込んだランプの点灯による報知、リールのバックランプによる報知など、当選役抽選でハズレになった旨の報知は適宜の方法で行ってよい。   In the above embodiment, the lost image is displayed from the liquid crystal display 17. However, for example, a notification by voice from the speaker 18, a notification by lighting a lamp incorporated in the stop button, a notification by the back lamp of the reel, etc. The notification that the game has been lost may be performed by an appropriate method.

上記実施形態では、リールを駆動させるスロットマシンに本発明を適用したが、例えば液晶ディスプレイによって表示されたリールを回転させる(液晶ディスプレイ上で図柄の変動表示を行わせる)スロットマシン、遊技球を遊技媒体として用いるスロットマシンなど他の遊技機で本発明を適用してもよい。   In the above embodiment, the present invention is applied to a slot machine that drives a reel. However, for example, a slot machine that rotates a reel displayed on a liquid crystal display (displays a variable display of symbols on the liquid crystal display), a game ball The present invention may be applied to other gaming machines such as a slot machine used as a medium.

スロットマシンの外観を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the external appearance of a slot machine. スロットマシンの電気的な構成の概略を示したブロック図である。It is a block diagram showing an outline of an electrical configuration of the slot machine. BBモード全体の処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of a process of BB mode whole. BBモードの各遊技での処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of a process in each game of BB mode. 第1ストップボタンの押下回数のみをカウントした場合の処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of a process when only the frequency | count of pressing of a 1st stop button is counted.

符号の説明Explanation of symbols

11 スロットマシン
15a〜15c 第1〜第3リール(図柄変動表示手段)
17 液晶ディスプレイ(ハズレ報知手段)
21a〜21c 第1〜第3ストップボタン
62 制御部(遊技制御手段、図柄自動停止手段)
70 押下回数カウント部(押下回数カウント手段)
71 押下回数抽選部
11 slot machine 15a-15c 1st-3rd reel (design variation display means)
17 Liquid crystal display (miss notification means)
21a-21c 1st-3rd stop button 62 control part (game control means, symbol automatic stop means)
70 Press Count Count Unit (Press Count Count Meaning)
71 Number of pressings lottery

Claims (5)

遊技の態様が互いに異なる複数種類の遊技モードの下で遊技が行われ、ボタンの押下に応答して遊技上の処理を実行するスロットマシンにおいて、
前記ボタンの押下回数をカウントする押下回数カウント手段と、
複数種類のうちいずれかの前記遊技モードに移行してから前記押下回数カウント手段によってカウントされた前記押下回数が所定回数に達した場合は、前記押下回数をカウントしていた遊技モードと異なる遊技モードに移行させる遊技制御手段とを備えたことを特徴とするスロットマシン。
In a slot machine in which a game is performed under a plurality of types of game modes having different game modes, and a game process is executed in response to a button press,
A number-of-presses counting means for counting the number of times the button is pressed;
A game mode different from the game mode in which the number of times of pressing is counted when the number of times of pressing counted by the number-of-presses counting means has reached a predetermined number after shifting to any one of the game modes among a plurality of types A slot machine comprising game control means for shifting to a game machine.
機能が互いに異なる複数種類の前記ボタンを備え、
前記押下回数カウント手段は、複数種類のうちのいずれか1つのボタンの押下回数をカウントすることを特徴とする請求項1記載のスロットマシン。
A plurality of types of buttons having different functions are provided,
2. The slot machine according to claim 1, wherein the number-of-presses counting unit counts the number of times of pressing any one of a plurality of types of buttons.
機能が互いに異なる複数種類の前記ボタンを備え、
前記押下回数カウント手段は、複数の前記ボタンの押下回数の累計をカウントすることを特徴とする請求項1記載のスロットマシン。
A plurality of types of buttons having different functions are provided,
2. The slot machine according to claim 1, wherein the number-of-presses counting unit counts the total number of times the buttons are pressed.
前記遊技モードを、通常モードと、前記通常モードよりも遊技者に有利な特別モードとから構成し、前記押下回数カウント手段は、前記特別モードで前記ボタンの押下回数をカウントすることを特徴とする請求項1〜3のいずれか1つに記載のスロットマシン。   The game mode is composed of a normal mode and a special mode that is more advantageous to the player than the normal mode, and the number-of-presses counting means counts the number of times the button is pressed in the special mode. The slot machine according to claim 1. 複数種類の当選役のいずれか又はハズレを当選役抽選により決定する当選役決定手段と、
複数列の図柄の変動表示を行った後に停止した図柄の組み合わせによって前記当選役が入賞したか否かを表示する図柄変動表示手段と、
各列の図柄を個別に停止させる複数のストップボタンと、
図柄の変動表示が開始されてから一定時間が経過するまでに前記ストップボタンが押下されなかった場合は当選役が入賞しないように自動的に図柄を停止させる図柄自動停止手段と、
前記特別モードの遊技での前記当選役抽選でハズレになった場合にその旨を報知するハズレ報知手段とを備え、
前記押下回数カウント手段は、前記ストップボタンの押下回数の累計をカウントすることを特徴とする請求項4記載のスロットマシン。
A winning combination determining means for determining one of a plurality of types of winning combinations or losing by a winning combination lottery;
Symbol variation display means for displaying whether or not the winning combination has won a prize by a combination of symbols stopped after performing symbol variation display of a plurality of columns,
A plurality of stop buttons that individually stop the symbols in each row,
A symbol automatic stop means for automatically stopping the symbol so that the winning combination does not win when the stop button is not pressed until a predetermined time has elapsed since the symbol variation display was started;
Loss notification means for notifying that if the winning combination lottery in the special mode game is lost,
5. The slot machine according to claim 4, wherein the pressing number counting means counts the total number of pressings of the stop button.
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