JP5483585B2 - Slot machine - Google Patents

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本発明は、遊技者によるゲーム開始操作に伴い入賞に当選したか否かを抽選する内部抽選手段と、前記ゲーム開始操作に伴い複数のリールを変動表示させてゲームを実行するとともに、遊技者による停止操作に伴い前記内部抽選手段による内部抽選の結果に基づいて前記複数のリールの停止制御を行う変動表示制御手段と、前記内部抽選において特別入賞に当選し、前記複数のリールに配列された図柄により予め定められた特別図柄組合せ態様が導出された場合に、遊技者に多量の遊技媒体を付与可能な特別遊技状態を発生させる特別遊技制御手段と、を備えたスロットマシンに関する。   The present invention includes an internal lottery means for lottering whether or not a prize is won in accordance with a game start operation by a player, and a game is executed by variably displaying a plurality of reels in accordance with the game start operation. Fluctuation display control means for performing stop control of the plurality of reels based on the result of internal lottery by the internal lottery means in accordance with the stop operation, and symbols arranged in the plurality of reels for winning a special prize in the internal lottery The present invention relates to a slot machine comprising special game control means for generating a special game state in which a large amount of game media can be given to a player when a predetermined special symbol combination mode is derived by.

従来、複数の図柄が配列された複数(例えば3個)のリールで構成される変動表示手段を備え、これらのリールを回転させることで複数の図柄を変動表示させてゲームを実行するようにしたスロットマシンが知られている。
具体的には、遊技者により、所定数(通常1〜3枚)の遊技媒体(メダルや遊技球)の投入操作又はクレジット内での賭けボタン操作(以下、賭操作)に基づいて賭数の入力(以下、賭入力)が行われた後、スタートレバーが操作されると、リールが回転して図柄を変動表示させる。このとき、ゲームの実行に関連して入賞に当選するか否かの抽選(内部抽選)が行われ、内部抽選の結果、入賞に当選(内部当選)した場合に限り、内部当選した入賞に対応する図柄組合せ態様を有効ライン(賭数の入力に応じて有効化されたライン)上に停止表示させることが許可される。
そして、各リールに対応して設けられたリールストップボタンが遊技者により操作されると、各リールの回転が順次停止される。リールが停止した際に有効ライン上に導出された図柄組合せ態様が予め定められた所定の図柄組合せ態様となった場合に、入賞が成立し、入賞種類に対応した数の遊技媒体が遊技者に付与される。
なお、内部抽選の結果、入賞に内部当選した場合には、極力入賞に対応する図柄組合せ態様が有効ライン上に停止表示されるようにリール制御が行われ(引込み停止制御)、入賞に内部当選しなかった場合には、遊技者がいかなるタイミングでリールの停止操作を行っても、入賞に対応する図柄組合せ態様が有効ライン上に停止表示されないようにリール制御が行われる(蹴飛ばし停止制御)。
Conventionally, a variable display means composed of a plurality of (for example, three) reels in which a plurality of symbols are arranged is provided, and a game is executed by variably displaying a plurality of symbols by rotating these reels. Slot machines are known.
Specifically, the player determines the number of bets based on a predetermined number (usually 1 to 3) of game media (medals or game balls) insertion operations or bet button operations within credits (hereinafter referred to as betting operations). When the start lever is operated after input (hereinafter referred to as betting input) is performed, the reel rotates to display the symbols in a variable manner. At this time, a lottery (internal lottery) is performed to determine whether or not to win a prize in connection with the execution of the game, and if the prize is won (internal winning) as a result of the internal lottery, it corresponds to the internal winning prize It is permitted to stop and display the symbol combination mode to be displayed on the active line (the line activated in response to the bet number input).
When the reel stop button provided corresponding to each reel is operated by the player, the rotation of each reel is sequentially stopped. When the symbol combination mode derived on the active line when the reels stop becomes a predetermined symbol combination mode determined in advance, a winning is established and the number of game media corresponding to the type of winning is given to the player. Is granted.
As a result of internal lottery, when the internal winning is won, the reel control is performed so that the symbol combination corresponding to the winning as much as possible is stopped on the active line (retraction stop control), and the internal winning is won. If not, reel control is performed so that the symbol combination mode corresponding to winning is not stopped and displayed on the active line regardless of the timing at which the player performs the reel stop operation (kicking stop control).

このようなスロットマシンでは、一般に複数種類の入賞が用意されている。例えば、比較的少量(例えば10枚以下)のメダルが払い出される小役入賞、賭入力をすることなく再度ゲームの実行が可能となるリプレイ入賞(リプレイ入賞に対応する図柄組合せ態様は入賞として扱わない場合もある)、内部抽選における小役入賞の当選確率を上昇させたゲームを、所定の条件(例えば、実行回数が所定数(例えば5回)に達する場合や総払出し数が所定数(例えば50枚)を超える場合等)が成立するまで継続して実行できるレギュラーボーナス(以下、RB)状態を発生させるRB入賞、内部抽選における小役入賞の当選確率を上昇させたゲームを、払出し数が規定枚数を超えるまで継続して実行できるビッグボーナス(以下、BB)状態を発生させるBB入賞等がある。
また、小役入賞として、内部当選していれば図柄配列上必ず成立する通常小役入賞の他、内部当選していてもリールストップボタンを押す順序や押すタイミングによっては成立しない特殊小役入賞を備えている場合もある。
In such a slot machine, a plurality of types of winnings are generally prepared. For example, a small role winning in which a relatively small amount (for example, 10 or less) of medals is paid out, a replay winning that allows the game to be executed again without inputting a bet (a symbol combination mode corresponding to the replay winning is not treated as a winning. In some cases, a game in which the winning probability of the small part winning in the internal lottery is increased when a predetermined condition (for example, the number of executions reaches a predetermined number (for example, five times) or the total number of payouts is a predetermined number (for example, 50). The number of payouts specifies a game that increases the probability of winning an RB winning or a small part winning in an internal lottery that generates a regular bonus (hereinafter referred to as RB) state that can be continuously executed until the number is exceeded) There is a BB winning or the like that generates a big bonus (hereinafter referred to as BB) state that can be continuously executed until the number exceeds the number.
Also, as a small role winning, in addition to the normal small role winning that is always established on the symbol arrangement if internal winning is made, a special small role winning that is not realized depending on the order and timing of pressing the reel stop button even if internal winning is made There may be.

最近では、遊技者の期待感を高めるために、BB状態やRB状態等の特別遊技状態の終了後に、遊技者にとって有利な状態として、特別遊技状態とは異なる特殊遊技状態を発生させる機能を備えたスロットマシンが提供されている(例えば特許文献1)。
特許文献1には、特殊遊技状態として、内部抽選におけるリプレイ入賞の当選確率を通常遊技状態よりも高めたリプレイタイム(以下、RT)状態を所定期間発生させる機能(RT機能)を備えたスロットマシンが開示されている。このように、RT機能を備えたスロットマシンでは、RT状態においてリプレイ入賞の当選確率が飛躍的に上昇するので、通常遊技状態よりも遊技媒体の消費量を軽減しつつ遊技を進行できる。また、RT状態においてもBB入賞やRB入賞の抽選は行われているので、遊技者はさらなる遊技媒体の獲得を期待できる。すなわち、RT状態が発生した場合には、遊技者は通常遊技状態に比較して有利な状態となる。
Recently, in order to increase the player's expectation, a special game state that is different from the special game state is provided as an advantageous state for the player after the end of the special game state such as the BB state or the RB state. A slot machine is provided (for example, Patent Document 1).
In Patent Document 1, as a special gaming state, a slot machine having a function (RT function) for generating a replay time (hereinafter, RT) state in which a winning probability of a replay winning in an internal lottery is higher than that in a normal gaming state is generated for a predetermined period. Is disclosed. As described above, in the slot machine having the RT function, since the winning probability of the replay winning in the RT state is dramatically increased, it is possible to advance the game while reducing the consumption amount of the game medium as compared with the normal gaming state. Further, since the BB winning and RB winning lottery are performed even in the RT state, the player can expect further acquisition of game media. That is, when the RT state occurs, the player is in an advantageous state as compared with the normal gaming state.

特開2001−137429号公報JP 2001-137429 A

上述したように、RT機能を備えたスロットマシンでは、通常遊技状態よりも遊技媒体の消費量を軽減しつつ遊技を進行できるが、遊技媒体の消費量を単に軽減するだけではなく、遊技者が気軽に楽しめるような新たな遊技性を有するスロットマシンの開発が望まれている。 As described above, in the slot machine with RT function, we can progress a game normally while reducing the consumption of game medium than gaming state, rather than simply reducing the consumption of Yu technique medium, the player It is desired to develop a slot machine having a new gameability that can be enjoyed easily.

本発明は、上記課題を解決すべくなされたもので、特殊遊技状態の発生により遊技者気軽に遊技を楽しむことができる新たな遊技性を有するスロットマシンを提供することを目的とする。 The present invention has been made to solve the above problems, and an object thereof is to provide a slot machine with a new game of being able to enjoy a player willingly game by the occurrence of a special gaming state.

請求項1に記載の発明は、遊技者によるゲーム開始操作に伴い入賞に当選したか否かを抽選する内部抽選手段と、前記ゲーム開始操作に伴い複数のリールを変動表示させてゲームを実行するとともに、遊技者による停止操作に伴い前記内部抽選手段による内部抽選の結果に基づいて前記複数のリールの停止制御を行う変動表示制御手段と、前記内部抽選において特別入賞に当選し、前記複数のリールに配列された図柄により予め定められた特別図柄組合せ態様が導出された場合に、遊技者に多量の遊技媒体を付与可能な特別遊技状態を発生させる特別遊技制御手段と、を備えたスロットマシンにおいて、
前記内部抽選の結果には、賭入力をすることなく再度ゲームを実行する再遊技が可能となる再遊技入賞が含まれ、
前記特別遊技状態とは異なる特殊遊技状態の発生及び実行を制御する特殊遊技制御手段を備え、
前記特殊遊技制御手段は、
前記特殊遊技状態を発生させる特殊遊技発生条件の成立に基づいて、前記ゲームの実行に必要となる必要賭数がそれぞれ異なる複数の特殊遊技状態の中から何れかを選択して発生させ、
特殊遊技状態の発生中、前記内部抽選における前記再遊技入賞の当選確率および前記内部抽選における前記特別入賞の当選確率を、特殊遊技状態毎に予め設定された値に変更するよう構成され、
前記内部抽選における前記再遊技入賞の当選確率は、何れの特殊遊技状態が発生しても通常遊技状態よりも高い同一値となるように設定され、かつ、前記内部抽選における前記特別入賞の当選確率は、発生する特殊遊技状態毎に異なる値となるように設定され
前記特殊遊技発生条件となる特殊入賞が成立した場合に再遊技を付与し、該特殊入賞の成立に基づいて開始された再遊技が途切れた時以降から、特殊遊技状態における必要賭数にてゲームを実行可能とすることを特徴とする。
According to the first aspect of the present invention, an internal lottery means for lottering whether or not a prize is won in accordance with a game start operation by a player, and a plurality of reels are variably displayed in accordance with the game start operation to execute a game. And a variable display control means for performing stop control of the plurality of reels based on a result of the internal lottery by the internal lottery means in accordance with a stop operation by the player, and winning the special prize in the internal lottery, and the plurality of reels In a slot machine comprising special game control means for generating a special game state capable of giving a large amount of game media to a player when a predetermined special symbol combination mode is derived from the symbols arranged in ,
The result of the internal lottery includes a re-game winning that enables a re-game in which the game is executed again without inputting a bet,
Special game control means for controlling the generation and execution of a special game state different from the special game state,
The special game control means includes
Based on the establishment of a special game generation condition for generating the special game state, select and generate any one of a plurality of special game states with different required bets required for the execution of the game ,
During the occurrence of a special gaming state, the winning probability of the re-game winning in the internal lottery and the winning probability of the special winning in the internal lottery are changed to values set in advance for each special gaming state,
The winning probability of the re-winning prize in the internal lottery is set to be the same value higher than the normal gaming state no matter what special gaming state occurs, and the winning probability of the special winning prize in the internal lottery Is set to a different value for each special gaming state that occurs ,
A game is given with the required number of bets in the special gaming state after the time when the replay started based on the establishment of the special prize is interrupted after the special prize that becomes the special game occurrence condition is established. Is possible to execute .

なお、上記発明において、前記複数の特殊遊技状態には、前記内部抽選における前記再遊技入賞の当選確率が他の特殊遊技状態と同じ値となるように設定され、かつ、前記内部抽選における前記特別入賞の当選確率が通常遊技状態と同じ確率となるように設定された特殊遊技状態が含まれるようにしてもよい In the above invention , in the plurality of special game states, the winning probability of the re-game winning in the internal lottery is set to be the same value as other special game states, and the special game state in the internal lottery winning probability of winning may be so that contains a special game state that is set so as to have the same probability as the normal game state.

また、上記発明において、前記特殊遊技制御手段は、前記特殊遊技状態中に前記特殊遊技発生条件が成立した場合に、前記特別入賞の当選確率が当該特殊遊技状態における当選確率と異なる特殊遊技状態を発生可能としてもよい In the above invention , the special game control means, when the special game occurrence condition is satisfied during the special game state, the special game state in which the winning probability of the special prize is different from the winning probability in the special game state. It may be generated.

また、上記発明において、前記変動表示制御手段は、前記内部抽選において前記特殊入賞に当選した場合に、前記複数のリールの変動開始を所定期間遅延させるようにしてもよい。 In the above invention, the variation display control means may delay the start of variation of the plurality of reels for a predetermined period when the special prize is won in the internal lottery.

また、上記発明において、前記複数のリールによる変動表示ゲームに対応して演出表示を行う演出表示装置と、前記演出表示装置における演出表示を制御する演出制御手段と、を備え、前記演出制御手段は、前記変動表示制御手段による遅延期間の経過後、前記特殊遊技状態の発生を報知する演出表示を前記演出表示装置に行わせるようにしてもよい Further, in the above invention, the effect control unit includes an effect display device that performs effect display corresponding to the variable display game by the plurality of reels, and an effect control unit that controls the effect display in the effect display device. In addition, after the delay period by the variable display control means has elapsed, the effect display device may be made to perform an effect display for notifying the occurrence of the special gaming state.

本発明によれば、特殊遊技状態の発生により遊技者気軽に遊技を楽しむことができる新たな遊技性を有するスロットマシンが実現される。 According to the present invention, a slot machine having a new game of being able player enjoy freely game by the occurrence of special gaming state is realized.

実施形態に係るスロットマシンの外観を示す正面図である。It is a front view showing the appearance of the slot machine according to the embodiment. 実施形態に係るスロットマシンの制御系の一部を示すブロック図である。It is a block diagram which shows a part of control system of the slot machine which concerns on embodiment. リールの外周面に形成されている図柄の配列図である。FIG. 5 is an arrangement diagram of symbols formed on the outer peripheral surface of the reel. 第1実施形態における入賞の種類、各入賞に対応する図柄組合せ態様及び入賞内容を示す図である。It is a figure which shows the kind of winning in 1st Embodiment, the symbol combination aspect corresponding to each winning, and winning content. 第1実施形態における特別遊技状態及び特殊遊技状態の終了条件を示す図である。It is a figure which shows the completion conditions of the special game state and special game state in 1st Embodiment. 第1実施形態における遊技状態を説明するための状態遷移図である。It is a state transition diagram for demonstrating the gaming state in 1st Embodiment. 第1実施形態の通常遊技状態における各種入賞の内部当選確率を示す図である。It is a figure which shows the internal winning probability of various winnings in the normal game state of 1st Embodiment. 第1実施形態のRT1状態における各種入賞の内部当選確率を示す図である。It is a figure which shows the internal winning probability of various winnings in RT1 state of 1st Embodiment. 第1実施形態のRT2状態における各種入賞の内部当選確率を示す図である。It is a figure which shows the internal winning probability of various winnings in RT2 state of 1st Embodiment. 第1実施形態のRT3状態における各種入賞の内部当選確率を示す図である。It is a figure which shows the internal winning probability of various winnings in RT3 state of 1st Embodiment. メイン処理の一例について示すフローチャートである。It is a flowchart shown about an example of a main process. 内部抽選処理の一例について示すフローチャートである。It is a flowchart shown about an example of an internal lottery process. 第1実施形態の遊技終了処理の一例について示すフローチャートである。It is a flowchart shown about an example of the game end process of 1st Embodiment. RT状態監視処理の一例について示すフローチャートである。It is a flowchart shown about an example of RT state monitoring process. RT発生パターン1による遊技の進行について示す図である。It is a figure shown about the progress of the game by RT generation pattern 1. FIG. RT発生パターン1を実現するRT状態フラグ設定処理の一例について示すフローチャートである。It is a flowchart shown about an example of the RT state flag setting process which implement | achieves RT generation pattern 1. FIG. RT発生パターン2による遊技の進行について示す図である。It is a figure shown about the progress of the game by RT generation pattern 2. FIG. RT発生パターン2を実現するRT状態フラグ設定処理の一例について示すフローチャートである。It is a flowchart shown about an example of the RT state flag setting process which implement | achieves RT generation pattern 2. FIG. RT発生パターン3による遊技の進行について示す図である。It is a figure showing progress of the game by RT generation pattern 3. FIG. RT発生パターン3を実現するRT状態フラグ設定処理の一例について示すフローチャートである。It is a flowchart shown about an example of the RT state flag setting process which implement | achieves RT generation pattern 3. FIG. 第2実施形態における入賞の種類、各入賞に対応する図柄組合せ態様及び入賞内容を示す図である。It is a figure which shows the kind of winning in 2nd Embodiment, the symbol combination aspect corresponding to each winning, and the winning content. 第2実施形態における特別遊技状態及び特殊遊技状態の終了条件を示す図である。It is a figure which shows the termination conditions of the special game state and special game state in 2nd Embodiment. 第2実施形態における遊技状態を説明するための状態遷移図である。It is a state transition diagram for demonstrating the gaming state in 2nd Embodiment. 第2実施形態のRT1状態における各種入賞の内部当選確率を示す図である。It is a figure which shows the internal winning probability of various winnings in RT1 state of 2nd Embodiment. 第2実施形態のRT2状態における各種入賞の内部当選確率を示す図である。It is a figure which shows the internal winning probability of various winnings in RT2 state of 2nd Embodiment. 第2実施形態の遊技終了処理の一例について示すフローチャートである。It is a flowchart shown about an example of the game end process of 2nd Embodiment. 第3実施形態における入賞の種類、各入賞に対応する図柄組合せ態様及び入賞内容を示す図である。It is a figure which shows the kind of winning in 3rd Embodiment, the symbol combination aspect corresponding to each winning, and the winning content. 第3実施形態における特別遊技状態及び特殊遊技状態の終了条件を示す図である。It is a figure which shows the completion | finish conditions of the special game state and special game state in 3rd Embodiment. RT終了リプレイ入賞に内部当選したときの停止表示態様の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of a stop display aspect when internal winning is carried out to RT end replay winning. ART開始リプレイ入賞に内部当選したときの停止表示態様の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the stop display aspect when an internal winning is carried out to ART start replay winning. 第3実施形態における遊技状態を説明するための状態遷移図である。It is a state transition diagram for demonstrating the gaming state in 3rd Embodiment. 第3実施形態の通常遊技状態における各種入賞の内部当選確率を示す図である。It is a figure which shows the internal winning probability of various winnings in the normal game state of 3rd Embodiment. 第3実施形態のRT1状態における各種入賞の内部当選確率を示す図である。It is a figure which shows the internal winning probability of various winnings in RT1 state of 3rd Embodiment. 第3実施形態のRT2状態における各種入賞の内部当選確率を示す図である。It is a figure which shows the internal winning probability of various winnings in RT2 state of 3rd Embodiment. 第3実施形態のRT3状態における各種入賞の内部当選確率を示す図である。It is a figure which shows the internal winning probability of various winnings in RT3 state of 3rd Embodiment. 第3実施形態のART1状態における各種入賞の内部当選確率を示す図である。It is a figure which shows the internal winning probability of various winnings in the ART1 state of 3rd Embodiment. 第3実施形態のART2状態における各種入賞の内部当選確率を示す図である。It is a figure which shows the internal winning probability of various winnings in the ART2 state of 3rd Embodiment. 第3実施形態のART3状態における各種入賞の内部当選確率を示す図である。It is a figure which shows the internal winning probability of various winnings in the ART3 state of 3rd Embodiment. 第3実施形態の遊技終了処理の一例について示すフローチャートである。It is a flowchart shown about an example of the game end process of 3rd Embodiment. 第3実施形態の遊技終了処理の一例について示すフローチャートである。It is a flowchart shown about an example of the game end process of 3rd Embodiment. 第4実施形態における入賞の種類、各入賞に対応する図柄組合せ態様及び入賞内容を示す図である。It is a figure which shows the kind of winning in 4th Embodiment, the symbol combination aspect corresponding to each winning, and winning content. 第4実施形態における特別遊技状態及び特殊遊技状態の終了条件を示す図である。It is a figure which shows the completion | finish conditions of the special game state and special game state in 4th Embodiment. 第4実施形態における遊技状態を説明するための状態遷移図である。It is a state transition diagram for demonstrating the gaming state in 4th Embodiment. 第4実施形態の通常遊技状態における各種入賞の内部当選確率を示す図である。It is a figure which shows the internal winning probability of various winnings in the normal game state of 4th Embodiment. 第4実施形態のRT1状態における各種入賞の内部当選確率を示す図である。It is a figure which shows the internal winning probability of various winnings in RT1 state of 4th Embodiment. 第4実施形態のRT2状態における各種入賞の内部当選確率を示す図である。It is a figure which shows the internal winning probability of various winnings in RT2 state of 4th Embodiment. 第4実施形態のRT3状態における各種入賞の内部当選確率を示す図である。It is a figure which shows the internal winning probability of various winnings in RT3 state of 4th Embodiment. 第4実施形態の遊技終了処理の一例について示すフローチャートである。It is a flowchart shown about an example of the game end process of 4th Embodiment. 第4実施形態の遊技終了処理の一例について示すフローチャートである。It is a flowchart shown about an example of the game end process of 4th Embodiment. フリーズ演出の一例について示すタイミングチャートである。It is a timing chart shown about an example of freeze production.

以下、本発明の実施形態について図面を参照して詳細に説明する。
[第1実施形態]
まず、図1〜6に基づいて、第1実施形態に係るスロットマシン1の概要について示す。図1は、第1実施形態に係るスロットマシンの外観を示す正面図である。
スロットマシン1は、前面が開放した箱形の筐体の内部に各種の機器が設けられるとともに、この筐体の前面に、前面枠2が片開き形式に開閉可能に設けられることで概略構成されている。
Hereinafter, embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the drawings.
[First Embodiment]
First, an outline of the slot machine 1 according to the first embodiment will be described with reference to FIGS. FIG. 1 is a front view showing an appearance of the slot machine according to the first embodiment.
The slot machine 1 is schematically configured by providing various devices inside a box-shaped housing whose front surface is open, and a front frame 2 that can be opened and closed in a single-opening manner on the front surface of the housing. ing.

前面枠2の上部には、遊技に応じて様々な演出を提供する演出ユニット7が配設されている。この演出ユニット7は、中央に位置する画像表示装置3、画像表示装置3の左右に配された装飾部材8、画像表示装置3の上部に配された発光装置71、画像表示装置3の前面において状態を変換される演出部材72a、演出部材72aの状態を変換させる演出装置72(図2参照)、及び発光装置71の左右に配されたスピーカ4等で構成される。   In the upper part of the front frame 2, an effect unit 7 that provides various effects according to the game is arranged. The effect unit 7 includes an image display device 3 located in the center, a decorative member 8 disposed on the left and right of the image display device 3, a light emitting device 71 disposed on the upper portion of the image display device 3, and a front surface of the image display device 3. An effect member 72 a whose state is to be converted, an effect device 72 (see FIG. 2) that changes the state of the effect member 72 a, speakers 4 arranged on the left and right of the light emitting device 71, and the like.

画像表示装置3は、例えば液晶表示パネルで構成され、遊技に関する演出表示のほか、様々な情報を表示する。演出装置72は、モータやセンサを備えて構成され、演出部材72aの状態を変換することにより演出を行う。また、発光装置71は光による演出を行い、スピーカ4は音声による演出を行う。これらを組み合わせることにより様々な態様の演出が可能となっている。なお、演出ユニット7における各種演出は、演出制御装置70(図2参照)によって制御される。   The image display device 3 is composed of a liquid crystal display panel, for example, and displays various information in addition to the effect display relating to the game. The production device 72 includes a motor and a sensor, and produces the production by converting the state of the production member 72a. The light emitting device 71 performs an effect by light, and the speaker 4 performs an effect by sound. By combining these, various aspects of production are possible. Various effects in the effect unit 7 are controlled by the effect control device 70 (see FIG. 2).

前面枠2の中央部には、後方を視認可能な(例えば透明の)図柄表示窓5が形成されている。この図柄表示窓5を透して、筐体内に配設された変動表示手段としてのリール6の回転により変動表示される図柄を視認可能となっている。リール6は、円筒形の左リール6a、中リール6b、右リール6cが水平方向に並設されて構成されている。これらのリール6a,6b,6cの外周面には、所定の配列に従って複数の図柄が形成されている(図3参照)。また、各リール6a,6b,6cにはそれぞれ、リール用モータ(ステッピングモータ)64a,64b,64c(図2参照)が設けられており、各リール6a,6b,6cを独立して回転駆動ならびに回転停止することが可能となっている。   A symbol display window 5 is formed in the center of the front frame 2 so that the rear side can be visually recognized (for example, transparent). Through the symbol display window 5, it is possible to visually recognize the symbols that are variably displayed by the rotation of the reel 6 as the variation display means disposed in the housing. The reel 6 includes a cylindrical left reel 6a, a middle reel 6b, and a right reel 6c arranged in parallel in the horizontal direction. A plurality of symbols are formed on the outer peripheral surfaces of these reels 6a, 6b, 6c in accordance with a predetermined arrangement (see FIG. 3). Each reel 6a, 6b, 6c is provided with a reel motor (stepping motor) 64a, 64b, 64c (see FIG. 2), and each reel 6a, 6b, 6c is independently driven for rotation. The rotation can be stopped.

リール用モータ64によりリール6を回転させることにより、図柄表示窓5から視認される複数種類の図柄を、例えば上から下へと循環するように変動させる(変動表示)。一方、リール6が停止している状態では、各リール6a,6b,6cについて、連続する所定数(例えば、3つ)の図柄、つまり3×3の計9つの図柄が図柄表示窓5を介して視認可能となっている。   By rotating the reel 6 by the reel motor 64, a plurality of types of symbols visually recognized from the symbol display window 5 are varied so as to circulate from top to bottom, for example (variable display). On the other hand, in a state where the reel 6 is stopped, a predetermined number (for example, three) of consecutive symbols, that is, a total of nine symbols of 3 × 3, are displayed through the symbol display window 5 for each reel 6a, 6b, 6c. And is visible.

図柄表示窓5から視認される3×3の図柄行列に対しては、複数の有効化可能ラインが設定される。例えば、各リール6a,6b,6c中段の図柄を横切る有効化可能ライン(中段ライン)、各リール6a,6b,6c上段の図柄を横切る有効化可能ライン(上段ライン)、各リール6a,6b,6c下段の図柄を横切る有効化可能ライン(下段ライン)、左リール6a下段−中リール6b中段−右リール6c上段にかけて各リール6a,6b,6cを斜めに横切る有効化可能ライン(右上がりライン)、及び、左リール6a上段−中リール6b中段−右リール6c下段にかけて各リール6a,6b,6cを斜めに横切る有効化可能ライン(右下がりライン)の5ラインが、有効化可能ラインとして設定される。   For the 3 × 3 symbol matrix visually recognized from the symbol display window 5, a plurality of enabling lines are set. For example, each of the reels 6a, 6b, 6c can be activated across the middle symbols (middle row), each reel 6a, 6b, 6c can be activated across the upper symbols (upper row), each reel 6a, 6b, An enabling line that crosses the lower 6c symbols (lower line), an enabling line that crosses each reel 6a, 6b, 6c diagonally from the lower left reel 6a to the middle reel 6b to the upper right reel 6c (upward to the right) In addition, five enable lines (downwardly right lines) diagonally crossing each reel 6a, 6b, 6c from the upper stage of the left reel 6a to the middle stage of the middle reel 6b to the lower stage of the right reel 6c are set as enableable lines. The

そして、遊技者によるメダルの投入又はクレジットからの入力(以下、賭操作)によって設定された賭数(ベット数)に応じて所定の有効化可能ラインが有効化され、この有効ライン上に形成された図柄組合せ態様に基づいて入賞の成立/不成立が判断される。例えば、賭数1では中段ラインが有効ラインとなり、賭数2では中段ラインに加え、上下段ラインが有効ラインとなり、賭数3では上中下段ラインに加え、右上がり、右下がりラインが有効ラインとなる。なお、賭数が3の場合でのみゲームを実行可能ないわゆる3枚がけ専用としてもよく、この場合は常に5つの有効化可能ラインが有効ラインとなる。また、賭数には無関係にすべてのラインを有効としてもよい。   A predetermined enabling line is activated according to the number of bets (the number of bets) set by the insertion of medals by the player or input from credits (hereinafter referred to as a betting operation), and is formed on this effective line. Whether or not a winning is achieved is determined based on the symbol combination mode. For example, in the case of 1 bet, the middle line becomes an active line, in the case of 2 bets, the upper and lower lines become active lines in addition to the middle line, and in the case of 3 bets, the upper right, lower right lines are effective lines. It becomes. It should be noted that only three so-called three cards that can be executed only when the number of bets is three may be used, and in this case, five valid lines are always valid lines. Also, all lines may be valid regardless of the number of bets.

図柄表示窓5の下側には、クレジット数表示器11、払出数表示器12、獲得枚数表示器13が設けられている。クレジット数表示器11は、メダル貯留装置にクレジットとして記憶されているメダル数を表示し、払出数表示器12は、ボーナスゲーム時の払出枚数を表示する。また、獲得枚数表示器13は、入賞成立時の獲得枚数を表示する。これらの表示器11,12,13は、例えば7セグメントのLEDで構成され、その点灯状態によって各種情報を表示する。
図柄表示窓5の右下方には、賭操作によって設定された賭数(最高3枚)を表示するベット数表示器17が設けられており、ランプの点灯状態によりメダルの賭数を表示する。
Below the symbol display window 5, a credit number display 11, a payout number display 12, and an acquired number display 13 are provided. The credit number display 11 displays the number of medals stored as credits in the medal storage device, and the payout number display 12 displays the number of payouts in the bonus game. The acquired number display unit 13 displays the acquired number at the time of winning. These indicators 11, 12, and 13 are composed of, for example, 7-segment LEDs, and display various types of information depending on their lighting state.
On the lower right side of the symbol display window 5, a bet number display 17 for displaying the bet number (maximum of 3) set by the betting operation is provided, and the bet number of medals is displayed by the lighting state of the lamp.

図柄表示窓5の左下方には、各種遊技状態を表示する遊技状態表示器19が設けられており、ランプの点灯状態により現在の遊技状態を表示する。
遊技状態表示器19は、例えば賭操作が行われスタートレバー21によるゲームのスタート操作が有効であることを示すスタート表示部、遊技者がスタートレバー21を操作してからリールが回転するまでに待ち時間がある(前回のゲーム開始から一定時間経過していないためにリールの回転開始を待機している状態)ことを示すウェイト表示部、再遊技入賞(リプレイ入賞)が成立してリプレイゲームが付与されたことを示すリプレイ表示部、スロットマシン1が遊技可能な待機状態であることを示し賭操作を促すインサートメダル表示部、で構成される。
On the lower left side of the symbol display window 5, a gaming state indicator 19 for displaying various gaming states is provided, and the current gaming state is displayed by the lighting state of the lamp.
The game status indicator 19 is, for example, a start display portion indicating that a betting operation is performed and the game start operation by the start lever 21 is valid, and waits until the reel rotates after the player operates the start lever 21. A weight display section indicating that there is time (a state in which a reel rotation has not started since a certain time has elapsed since the start of the previous game), a replay prize (replay prize) is established, and a replay game is granted A replay display unit indicating that the slot machine 1 has been played, and an insert medal display unit indicating that the slot machine 1 is in a playable standby state and prompting a betting operation.

図柄表示窓5の下側には、前側に突出する段部が形成されており、この段部の上面が前面棚14となっている。この前面棚14には、メダル投入口15、1ベットボタン(図示略)、及びマックスベットボタン16が設けられている。
メダル投入口15は、前面棚14におけるスロットマシン1の前面側から見て右側(前面枠2の開放端側)に配設されている。遊技者がこのメダル投入口15にメダルを投入して賭操作を行うことにより、ゲームが実行可能となる。このメダル投入口15から投入されたメダルが通過する経路には、メダルの通過を検出するメダル投入検出センサ51(図2参照)が設けられており、このメダル投入検出センサ51による検出情報をもとにメダルの投入枚数がカウントされる。
1ベットボタン及びマックスベットボタン16は、前面棚14におけるスロットマシン1の前面側から見て左側に配設されている。1ベットボタンは、押圧操作を一度行う毎にクレジットから1枚ずつ賭数を入力でき、マックスベットボタン16は、押圧操作を一度行うことでクレジットから賭数の上限数(例えば3枚)まで入力できる。
On the lower side of the symbol display window 5, a step portion protruding forward is formed, and the upper surface of this step portion is a front shelf 14. The front shelf 14 is provided with a medal slot 15, a bet button (not shown), and a max bet button 16.
The medal slot 15 is arranged on the right side (the open end side of the front frame 2) when viewed from the front side of the slot machine 1 in the front shelf 14. When the player inserts a medal into the medal slot 15 and performs a betting operation, the game can be executed. A medal insertion detection sensor 51 (see FIG. 2) for detecting the passage of medals is provided in a path through which medals inserted from the medal insertion slot 15 pass. And the number of inserted medals is counted.
The 1 bet button and the max bet button 16 are disposed on the left side when viewed from the front side of the slot machine 1 in the front shelf 14. The 1-bet button can input the number of bets from one credit each time the pressing operation is performed, and the maximum bet button 16 can input from the credit to the upper limit number of bets (for example, 3) by pressing once. it can.

前面棚14の下側には、クレジット選択ボタン20、スタートレバー21、リールストップボタン24、メダル詰まり解消ボタン22、及び鍵穴23が設けられている。
クレジット選択ボタン20は、メダル投入口15から投入されたメダル又は入賞が成立することにより払い出されるメダルをクレジットとして記憶可能なクレジット状態と、記憶不能な非クレジット状態を切り換える。例えば、クレジット状態において、メダル投入口15から最大賭数(例えば3枚)を超えるメダルが投入された場合は、最大賭数を超えた分のメダルが所定数(例えば50枚)までクレジットとしてスロットマシン1に記憶され、以降のゲームで使用できるようになる。また、クレジットとして記憶可能な所定数を超えるメダルが投入された場合は、受け皿27に返却される。一方、非クレジット状態では、最大賭数を超えた分のメダルは受け皿27に返却される。
A credit selection button 20, a start lever 21, a reel stop button 24, a medal clogging elimination button 22, and a keyhole 23 are provided below the front shelf 14.
The credit selection button 20 switches between a credit state in which a medal inserted through the medal insertion slot 15 or a medal to be paid out when winning is established, and a non-credit state in which the medal cannot be stored. For example, in the credit state, when medals exceeding the maximum bet number (for example, 3) are inserted from the medal insertion slot 15, medals exceeding the maximum bet number are slotted as credits up to a predetermined number (for example, 50). It is stored in the machine 1 and can be used in subsequent games. Further, when medals exceeding a predetermined number that can be stored as credits are inserted, they are returned to the tray 27. On the other hand, in the non-credit state, medals exceeding the maximum bet number are returned to the tray 27.

スタートレバー21は、一区切りのゲームを開始させるための操作レバーである。メダル詰まり解消ボタン22は、メダル投入口15内でメダル詰まりが発生した場合にこれを解消するためのものである。鍵穴23は、前面枠2を開く際、又はスロットマシン1のエラー(例えば、ホッパーエラー)状態をリセットする際に鍵を差し込むためのものである。   The start lever 21 is an operation lever for starting a single game. The medal clogging clear button 22 is for clearing a medal clogging in the medal slot 15. The key hole 23 is for inserting a key when opening the front frame 2 or resetting an error (for example, hopper error) state of the slot machine 1.

リールストップボタン24は、左リール6a、中リール6b、及び右リール6cとそれぞれ1対1で対応付けられて設けられた左リールストップボタン24a、中リールストップボタン24b、及び右リールストップボタン24cで構成され、停止操作に応じて対応するリール6a,6b,6cの回転をそれぞれ停止させるためのものである。これらのリールストップボタン24a,24b,24cは、例えば、有色半透明の樹脂部材などで形成されている。また、リールストップボタン24a,24b,24cの奥には、該リールストップボタン24a,24b,24cの操作により各リールを停止可能な状態であることを、点灯により報知するためのストップボタンLED66(図2参照)がそれぞれ設けられている。   The reel stop button 24 includes a left reel stop button 24a, a middle reel stop button 24b, and a right reel stop button 24c that are provided in one-to-one correspondence with the left reel 6a, the middle reel 6b, and the right reel 6c. It is configured to stop the rotation of the corresponding reels 6a, 6b, 6c according to the stop operation. These reel stop buttons 24a, 24b, and 24c are formed of, for example, a colored translucent resin member. Further, at the back of the reel stop buttons 24a, 24b, and 24c, a stop button LED 66 (FIG. 5) for informing that the reels can be stopped by operating the reel stop buttons 24a, 24b, and 24c. 2).

これらの操作ボタン類が設けられた部分の下側には、前面枠2の下部領域を構成する装飾板25が設けられ、さらに、装飾板25の下側であって前面枠2の最下部には、灰皿26、メダルを貯留するための受け皿27、及び音声を出力するためのスピーカ4が設けられている。   A decorative plate 25 constituting a lower region of the front frame 2 is provided below the portion where these operation buttons are provided, and is further provided below the decorative plate 25 and at the bottom of the front frame 2. Are provided with an ashtray 26, a tray 27 for storing medals, and a speaker 4 for outputting sound.

また、筐体内部の下部には、メダル払出装置63(図2参照)が配設されている。メダル払出装置63は、有効ライン上に所定の図柄組合せ態様が形成され入賞が成立した場合に、この入賞に対応する枚数のメダル(払出メダル)、又は払出メダルによりクレジットの上限を超えた分のメダルを受け皿27に払い出す。   Further, a medal payout device 63 (see FIG. 2) is disposed at the lower part inside the housing. The medal payout device 63, when a predetermined symbol combination mode is formed on the active line and a winning is established, the number of medals (payout medals) corresponding to the winning or the amount exceeding the upper limit of the credit due to the payout medals The medal is received and paid out to the tray 27.

図2は、スロットマシン1の制御系の一部を示すブロック図である。なお、図1で説明した構成要素(例えば、遊技状態表示器19等)には同一の符号を付し、ここでの説明は省略する。
図2に示すように、スロットマシン1の制御系は、遊技を統括的に制御する遊技制御装置(メイン制御装置)50と、この遊技制御装置50の制御下で遊技の演出に関する制御を統括的に行う演出制御装置(サブ制御装置)70とを備えて構成されている。この制御系の構成要素は、それぞれスロットマシン1の筐体内部に配設されている。
FIG. 2 is a block diagram showing a part of the control system of the slot machine 1. The components described in FIG. 1 (for example, the game status indicator 19) are denoted by the same reference numerals, and the description thereof is omitted here.
As shown in FIG. 2, the control system of the slot machine 1 controls a game control device (main control device) 50 that controls the game in an integrated manner, and controls related to the effects of the game under the control of the game control device 50. And an effect control device (sub-control device) 70 to be provided. The components of this control system are respectively disposed inside the casing of the slot machine 1.

遊技制御装置50は、CPU(Central Processing Unit)50a、ROM(Read Only Memory)50b、RAM(Random Access Memory)50c、I/F(Interface)50d等を備えて構成されている。
CPU50aは、制御部、演算部を備え、遊技制御装置50の演算処理装置として各種演算制御を行う他、内部抽選に用いられる入賞判定用乱数などの各種乱数値などを生成する。
ROM50bには、各種処理を実行するための制御プログラムや制御データの他、内部抽選用の判定値(判定テーブル)などが格納されている。また、ROM50bには、各ゲームにおいてリール6の停止制御を行う際に参照される停止テーブルが格納されている。例えば、内部当選した各種入賞に対応する停止テーブルや、はずれに対応する停止テーブル等である。停止テーブルには、内部当選状態(セットされている当選フラグの状態)に対応する図柄組合せ態様を有効ライン上に最大限に形成させるリールの停止制御を行うためのデータ(滑りコマ数など)が格納されており、リール6の操作停止順、操作タイミングに応じて停止位置が予め設定されている。
The game control device 50 includes a CPU (Central Processing Unit) 50a, a ROM (Read Only Memory) 50b, a RAM (Random Access Memory) 50c, an I / F (Interface) 50d, and the like.
The CPU 50a includes a control unit and a calculation unit, and performs various types of calculation control as a calculation processing device of the game control device 50, and generates various random values such as a winning determination random number used for internal lottery.
The ROM 50b stores a determination value (determination table) for internal lottery in addition to a control program and control data for executing various processes. The ROM 50b stores a stop table that is referred to when the reel 6 is stopped in each game. For example, there are a stop table corresponding to various winnings in the internal winning, a stop table corresponding to a loss, and the like. In the stop table, data (such as the number of sliding frames) for controlling the stop of the reels to form the symbol combination mode corresponding to the internal winning state (the state of the set winning flag) to the maximum on the effective line is stored. The stop position is set in advance according to the operation stop order and operation timing of the reel 6.

RAM50cは、CPU50aで生成された内部抽選用の乱数の記憶領域、各種データ(例えば、クレジット数のデータ、賭数のデータ、内部当選状態のデータ、及び所定の図柄組合せ態様が導出されることに基づく払い出しに係るデータ等)を一時的に記憶する記憶領域、並びにCPU50aの作業領域を備えている。
I/F50dは、図示しないローパスフィルタ及びバッファーゲートを介して、メダル投入検出センサ51、スタートレバーセンサ52、左リール停止センサ53a、中リール停止センサ53b、右リール停止センサ53c、左リール位置検出センサ54a、中リール位置検出センサ54b、右リール位置検出センサ54c、1ベットセンサ56、マックスベットセンサ57、クレジット選択センサ58、払出メダル検出センサ59、設定装置60、リセットセンサ61、又は前面枠開放センサ62から出力された各種信号を、CPU50aに対して出力する。
In the RAM 50c, a random number storage area for internal lottery generated by the CPU 50a, various data (for example, credit number data, bet number data, internal winning state data, and a predetermined symbol combination mode are derived. For example, data relating to payout based on the storage area) and a work area for the CPU 50a.
The I / F 50d includes a medal insertion detection sensor 51, a start lever sensor 52, a left reel stop sensor 53a, a middle reel stop sensor 53b, a right reel stop sensor 53c, and a left reel position detection sensor via a low-pass filter and a buffer gate (not shown). 54a, middle reel position detection sensor 54b, right reel position detection sensor 54c, 1 bet sensor 56, max bet sensor 57, credit selection sensor 58, payout medal detection sensor 59, setting device 60, reset sensor 61, or front frame opening sensor Various signals output from 62 are output to the CPU 50a.

ここで、メダル投入検出センサ51は、メダル投入口15から投入されたメダルの通過を検出するものであり、この検出情報をもとにメダルの投入枚数がカウントされる。スタートレバーセンサ52は、スタートレバー21が操作されたことを検出するためのスイッチである。
左リール停止センサ53a、中リール停止センサ53b、右リール停止センサ53cは、それぞれに対応するリールストップボタン24a,24b,24cが操作されたことを検出するためのセンサである。左リール位置検出センサ54a、中リール位置検出センサ54b、右リール位置検出センサ54cは、それぞれに対応するリール6a,6b,6cの回動位相を検出するためのセンサである。
Here, the medal insertion detection sensor 51 detects the passage of medals inserted from the medal insertion slot 15, and the number of inserted medals is counted based on this detection information. The start lever sensor 52 is a switch for detecting that the start lever 21 has been operated.
The left reel stop sensor 53a, the middle reel stop sensor 53b, and the right reel stop sensor 53c are sensors for detecting that the corresponding reel stop buttons 24a, 24b, and 24c are operated. The left reel position detection sensor 54a, the middle reel position detection sensor 54b, and the right reel position detection sensor 54c are sensors for detecting the rotation phases of the corresponding reels 6a, 6b, and 6c.

1ベットセンサ56は1ベットボタン(図示略)が操作されたことを検出するためのセンサで、マックスベットセンサ57はマックスベットボタン16が操作されたことを検出するためのセンサである。
クレジット選択センサ58は、クレジット選択ボタン20が操作されたことを検出するためのセンサである。払出メダル検出センサ59は、メダル払出装置63から払い出されたメダルを検出するものであり、この検出情報をもとにメダルの払出枚数がカウントされる。
The 1 bet sensor 56 is a sensor for detecting that a 1 bet button (not shown) is operated, and the max bet sensor 57 is a sensor for detecting that the max bet button 16 is operated.
The credit selection sensor 58 is a sensor for detecting that the credit selection button 20 has been operated. The payout medal detection sensor 59 detects medals paid out from the medal payout device 63, and the number of medals paid out is counted based on this detection information.

設定装置60は、設定変更操作に基づき、当該スロットマシン1の設定を切り換えるためのものである。この設定装置60により、例えば、1ゲーム毎の内部抽選における各種入賞の当選確率(内部当選確率)が異なる複数の設定(例えば、設定1〜6)の何れかに設定される。
リセットセンサ61は、例えば、鍵穴23に差し込まれた鍵が前面枠2を開放する時とは逆に回動されたことを検出し、この検出に基づきスロットマシン1をリセットするためのセンサである。なお、遊技制御装置50は、リセットセンサ61からの検出信号に基づき、例えば、当該スロットマシン1のエラー状態を解除する。前面枠開放センサ62は、前面枠2の開放状態を検出するためのセンサである。
The setting device 60 is for switching the setting of the slot machine 1 based on the setting change operation. By this setting device 60, for example, the winning probability (internal winning probability) of various winnings in the internal lottery for each game is set to any of a plurality of settings (for example, settings 1 to 6).
The reset sensor 61 is, for example, a sensor for detecting that the key inserted into the keyhole 23 has been rotated in reverse to when the front frame 2 is opened, and resetting the slot machine 1 based on this detection. . Note that the game control device 50 cancels the error state of the slot machine 1 based on the detection signal from the reset sensor 61, for example. The front frame opening sensor 62 is a sensor for detecting the open state of the front frame 2.

また、I/F50dは、CPU50aから入力された制御信号を、図示しない出力ポート及びドライバを介して、演出制御装置70、遊技状態表示器19、賭数表示器17、クレジット数表示器11、払出数表示器12、獲得枚数表示器13、メダル払出装置63、左リール用モータ64a、中リール用モータ64b、右リール用モータ64c、外部出力端子(スロットマシン1とは別体で設けられた管理装置等と接続する端子)65、又はストップボタンLED66などに出力する。これによって、遊技制御装置50による各種構成要素の制御を可能としている。
なお、外部出力端子65に出力される制御信号としては、例えば、スタートレバー21の操作時に出力される賭数を示す信号(遊技メダル投入信号)、メダルの払い出し時に出力される払い出されたメダル数を示す信号(遊技メダル払出信号)、ビッグボーナス状態中であることを示す信号(BB信号)、レギュラーボーナス状態中であることを示す信号(RB信号)、リプレイタイム状態中であることを示す信号(RT信号)、前面枠2が開放されたとき又は設定変更時に出力される信号(セキュリティ信号)等がある。
In addition, the I / F 50d receives the control signal input from the CPU 50a via an output port and a driver (not shown), an effect control device 70, a game status indicator 19, a bet amount indicator 17, a credit amount indicator 11, and a payout. Number display 12, acquired number display 13, medal payout device 63, left reel motor 64a, middle reel motor 64b, right reel motor 64c, external output terminal (management provided separately from slot machine 1) Output to the terminal 65 connected to the device or the like, or the stop button LED 66 or the like. Thereby, the game control device 50 can control various components.
The control signal output to the external output terminal 65 includes, for example, a signal indicating the number of bets output when the start lever 21 is operated (game medal insertion signal), and a paid-out medal output when a medal is paid out. A signal indicating the number (game medal payout signal), a signal indicating that the big bonus state is being performed (BB signal), a signal indicating that the regular bonus state is being performed (RB signal), and indicating that the replay time is being performed A signal (RT signal), a signal (security signal) output when the front frame 2 is opened or a setting is changed.

遊技制御装置50は、上述したように各構成要素とI/F50dを介して電気的に接続されている。遊技制御装置50は、例えば、CPU50aが所定サイクル時間毎に乱数を更新(例えば+1)し、スタートレバーセンサ52による検出タイミングで、その時点の乱数をサンプリングする制御を行い、サンプリングされた乱数を内部抽選用の乱数として内部抽選を行う。   As described above, the game control device 50 is electrically connected to each component via the I / F 50d. In the game control device 50, for example, the CPU 50a updates a random number (for example, +1) every predetermined cycle time, performs a control to sample the random number at that time at the detection timing by the start lever sensor 52, and stores the sampled random number internally. An internal lottery is performed as a random number for lottery.

また、遊技制御装置50は、内部抽選結果と、リールストップボタン24a,24b,24cの停止操作タイミングとに基づいて、対応する停止テーブルを参照し、リール用モータ64a,64b,64cの動作を制御することにより、図柄表示窓5に所定の図柄が停止表示されるようにリール6a,6b,6cを停止させる。
例えば、内部当選した入賞に対応する図柄組合せ態様を構成する図柄が、有効ラインに到達する前に停止操作が行われた場合には、リール6a,6b,6cを停止させるタイミングを遅らせて当該図柄が有効ライン上に停止表示されるようにする、いわゆる引込み停止制御を行う。
また例えば、内部当選していない入賞に対応する図柄組合せ態様が有効ライン上に形成されるタイミングで停止操作が行われた場合に、リール6a,6b,6cを停止させるタイミングを遅らせて、有効ライン上に形成されうる図柄組合せ態様を構成する図柄が有効ラインを通り過ぎるようにする、いわゆる蹴飛ばし停止制御を行う。
なお、遊技制御装置50による引込み停止制御、蹴飛ばし停止制御において、停止タイミングを変化可能な範囲は、停止操作が行われた位置から所定の図柄数以内(例えば4コマ以内)とされている。
Further, the game control device 50 refers to the corresponding stop table based on the internal lottery result and the stop operation timing of the reel stop buttons 24a, 24b, 24c, and controls the operation of the reel motors 64a, 64b, 64c. By doing so, the reels 6a, 6b, 6c are stopped so that a predetermined symbol is stopped and displayed in the symbol display window 5.
For example, when a symbol constituting the symbol combination mode corresponding to the internal winning prize is stopped before reaching the valid line, the timing of stopping the reels 6a, 6b, 6c is delayed and the symbol is stopped. So as to stop and display on the active line.
Further, for example, when a stop operation is performed at a timing when a symbol combination mode corresponding to a winning that is not won internally is formed on the effective line, the timing for stopping the reels 6a, 6b, 6c is delayed to enable the effective line. A so-called kicking stop control is performed so that the symbols constituting the symbol combination aspect that can be formed above pass the effective line.
In the pull-in stop control and kick-off stop control by the game control device 50, the range in which the stop timing can be changed is within a predetermined number of symbols (for example, within 4 frames) from the position where the stop operation is performed.

一方、演出制御装置70は、CPU70a、ROM70b、RAM70c、I/F70d等を備えて構成されている。この演出制御装置70は、遊技制御装置50から出力される遊技に関する情報に基づいて、画像表示装置3における演出表示の制御や、演出装置72の動作の制御、発光装置71やスピーカ4による演出の制御を行う。
ここで、遊技に関する情報とは、スタートレバー21が操作されてゲームが開始された時点で出力される賭数情報(例えば、賭数に応じたパルス数を出力し、賭数とゲーム数を伝達する情報)、内部抽選による抽選結果を示す内部当選情報、現在の遊技状態(通常遊技状態、BB状態、RB状態、RT状態等)を示す遊技状態情報を含む。
On the other hand, the effect control device 70 includes a CPU 70a, a ROM 70b, a RAM 70c, an I / F 70d, and the like. The effect control device 70 controls the effect display in the image display device 3, the operation of the effect device 72, and the effect by the light emitting device 71 and the speaker 4 based on the information about the game output from the game control device 50. Take control.
Here, the information related to the game is bet number information output at the time when the start lever 21 is operated and the game is started (for example, a pulse number corresponding to the bet number is output, and the bet number and the game number are transmitted). Information), internal winning information indicating the lottery result by internal lottery, and game state information indicating the current gaming state (normal gaming state, BB state, RB state, RT state, etc.).

I/F70dは、図示しないローパスフィルタ及びバッファーゲートを介して、遊技制御装置50から出力された各種信号をCPU70aに対して出力する。また、I/F70dは、CPU70aから入力された制御信号を、図示しない出力ポート及びドライバを介して、画像表示装置3、スピーカ4、発光装置(ランプ、LED)71、演出装置(モータ、センサ)72に出力する。これによって演出制御装置70による各種装置の制御を可能としている。   The I / F 70d outputs various signals output from the game control device 50 to the CPU 70a via a low-pass filter and a buffer gate (not shown). The I / F 70d receives control signals input from the CPU 70a through an output port and a driver (not shown), the image display device 3, the speaker 4, the light emitting device (lamp, LED) 71, and the rendering device (motor, sensor). 72. As a result, various devices can be controlled by the effect control device 70.

具体的には、演出制御装置70は、画像表示装置3において、小役入賞の予告表示や、特別入賞の告知表示、演出表示(1ゲームで完結するものや複数ゲームにわたるもの)などを表示させる(表示制御手段)。
また、演出制御装置70は、演出装置72を制御して演出部材72aを動作させる。また、演出制御装置70は、発光装置71での発光による装飾や、スピーカ4での音声による演出を行う。
Specifically, the effect control device 70 causes the image display device 3 to display a small role winning notice display, a special winning notice display, an effect display (thing completed in one game or over a plurality of games), and the like. (Display control means).
Further, the effect control device 70 controls the effect device 72 to operate the effect member 72a. In addition, the effect control device 70 performs decoration by light emission from the light emitting device 71 and an effect by sound from the speaker 4.

上述した遊技制御装置50と演出制御装置70との通信形態は、遊技制御装置50から演出制御装置70への単方向にのみ制御信号が送信されるようになっていて、遊技制御装置50に不正な信号が入力されるのを防止している。   The communication mode between the game control device 50 and the effect control device 70 described above is such that a control signal is transmitted only in one direction from the game control device 50 to the effect control device 70, and the game control device 50 is illegal. This prevents the input of various signals.

スロットマシン1においてゲームを行う場合、まず、メダルをメダル投入口15から投入するか、或いはマックスベットボタン16や1ベットボタンを操作して、賭数を入力する(賭入力)。賭入力が行われると、賭数に応じて有効ラインが設定され、スタートレバー21の操作が有効な状態、すなわちゲームを開始可能な状態となる。そして、スタートレバー21を操作すると、遊技制御装置50において内部抽選処理がなされて入賞の当選/非当選が決定されるとともに、リール6の変動が開始される。   When a game is played in the slot machine 1, first, a medal is inserted from the medal insertion slot 15, or the bet number is input by operating the max bet button 16 or the 1 bet button (betting input). When a bet is input, an active line is set according to the number of bets, and the operation of the start lever 21 is enabled, that is, the game can be started. Then, when the start lever 21 is operated, an internal lottery process is performed in the game control device 50, and winning / non-winning of the winning is determined, and the reel 6 starts to change.

所定時間経過後、リールストップボタン24a,24b,24cの操作に基づいて、リール6a,6b,6cの回転が停止され、図柄表示窓5に所定の図柄が表示される。そして、内部当選した入賞に対応する図柄組合せ態様が有効ライン上に形成された場合に入賞が成立し、この入賞に対応するメダルが払い出される。
以上で一区切りのゲームが終了し、以降、この操作を繰り返すことによってゲームを進行させるようになっている。
After a predetermined time has elapsed, the reels 6a, 6b, 6c are stopped from rotating based on the operation of the reel stop buttons 24a, 24b, 24c, and a predetermined symbol is displayed in the symbol display window 5. When the symbol combination mode corresponding to the internal winning winning is formed on the active line, the winning is established, and the medal corresponding to the winning is paid out.
The game of one segment is completed as described above, and thereafter, the game is advanced by repeating this operation.

図3は、スロットマシン1が備えるリール6の外周面に形成されている図柄の配列図である。
図3に示すように、リール6a,6b,6cの外周面には、「黒7」(左リール6aの配列番号2等)、「白7」(左リール6aの配列番号9等)、「BAR」(左リール6aの配列番号16)、「ベル」(左リール6aの配列番号0等)、「スイカ」(左リール6aの配列番号20等)、「チェリー」(左リール6aの配列番号6等)、「リプレイ」(左リール6aの配列番号1等)の識別可能な7種類の図柄と、何れの図柄も配置されていない「ブランク」(左リール6aの配列番号5等)が、所定の順序で配置されている。
FIG. 3 is an arrangement diagram of symbols formed on the outer peripheral surface of the reel 6 included in the slot machine 1.
As shown in FIG. 3, on the outer peripheral surfaces of the reels 6a, 6b and 6c, "black 7" (arrangement number 2 of the left reel 6a etc.), "white 7" (arrangement number 9 of the left reel 6a etc.), ""BAR" (sequence number 16 of the left reel 6a), "Bell" (sequence number 0 of the left reel 6a, etc.), "Watermelon" (sequence number 20 of the left reel 6a, etc.), "Cherry" (sequence number of the left reel 6a) 6)), “replay” (seven number 1 of the left reel 6a) identifiable symbols, and “blank” (arrangement number 5 of the left reel 6a) in which no symbol is arranged, They are arranged in a predetermined order.

図3において、「リプレイ」は、すべてのリール6a,6b,6cにおいて連続する5コマ以内に配置されているので、4コマの引込み停止制御により必ず有効ライン上に停止表示させることができる。また、「ベル」は、中リール6a、右リール6cにおいて連続する5コマ以内に配置されているので、左リール6aから停止操作を行えば(いわゆる順押し又ははさみ押し)4コマの引込み停止制御により必ず有効ライン上に停止表示させることができる。
一方、その他の入賞は、連続する5コマ以内に必ずしも配置されていない図柄で構成されているため、4コマの引込み停止制御を行っても有効ライン上に停止表示できない場合がある。つまり、これらの図柄を有効ライン上に停止表示させるためには、所望の図柄を狙ってリールストップボタン24a,24b,24cを停止操作(目押し)する必要がある。
In FIG. 3, since “replay” is arranged within 5 consecutive frames on all reels 6a, 6b, 6c, it can always be stopped and displayed on the active line by the 4-frame pull-in stop control. Further, since the “bell” is arranged within 5 consecutive frames on the middle reel 6a and the right reel 6c, if a stop operation is performed from the left reel 6a (so-called forward push or scissor push), 4 frames pull-in stop control is performed. Therefore, it is always possible to stop display on the active line.
On the other hand, since the other winnings are composed of symbols that are not necessarily arranged within five consecutive frames, there are cases where the winning display cannot be stopped on the active line even if the pull-in stop control of four frames is performed. In other words, in order to stop and display these symbols on the active line, it is necessary to stop the reel stop buttons 24a, 24b, and 24c (press the target) aiming at the desired symbols.

図4は第1実施形態のスロットマシン1における入賞の種類、各入賞に対応する図柄組合せ態様及び入賞内容を示す図であり、図5は特別遊技状態及び特殊遊技状態の終了条件を示す図である。
第1実施形態のスロットマシン1では、特別入賞としてビッグボーナス入賞(BB入賞)及びレギュラーボーナス入賞(RB入賞)が定められている。また、BB入賞として黒7BB入賞と白7BB入賞が設けられている。黒7BB入賞と白7BB入賞の当選フラグ(内部抽選に当選したときにセットされるフラグ)、及び状態フラグ(現在の遊技状態を示すフラグ)は区別して扱われる。以下の説明において、黒7BB入賞と白7BB入賞を区別しない場合は単にBB入賞と称する。
特別入賞に内部当選した場合は、内部当選したゲームで当該特別入賞を成立できなくても、当選フラグは次ゲームに持ち越され、以降のゲームにおいて特別入賞を成立させることができる。
FIG. 4 is a diagram showing the types of winnings in the slot machine 1 of the first embodiment, the symbol combination modes corresponding to each winning and the contents of winnings, and FIG. 5 is a diagram showing the special gaming state and the special gaming state end conditions. is there.
In the slot machine 1 of the first embodiment, as a special prize, a big bonus prize (BB prize) and a regular bonus prize (RB prize) are determined. In addition, as a BB prize, a black 7BB prize and a white 7BB prize are provided. A black 7BB winning flag and a white 7BB winning flag (a flag set when winning an internal lottery) and a state flag (a flag indicating the current gaming state) are treated separately. In the following description, when the black 7BB winning and the white 7BB winning are not distinguished, they are simply referred to as BB winning.
When a special prize is won internally, the winning flag is carried over to the next game and the special prize can be established in subsequent games even if the special prize cannot be established in the internally won game.

また、第1実施形態のスロットマシン1では、小役入賞としてベル入賞、スイカ入賞、チェリー入賞、リプレイ入賞、及び特殊リプレイ入賞が定められている。
小役入賞に内部当選した場合は、内部当選したゲームでのみ当該小役入賞を成立させることができる。例えば、停止操作のタイミングによって小役入賞(例えばスイカ入賞)を成立させることができなかった場合(いわゆる取りこぼし)、この小役入賞の当選フラグはクリアされ、次ゲームには持ち越されない。
In the slot machine 1 according to the first embodiment, a bell prize, a watermelon prize, a cherry prize, a replay prize, and a special replay prize are defined as small prizes.
When a small winning combination is won internally, the small winning combination can be established only in the internally winning game. For example, when a small role winning (for example, watermelon winning) cannot be established due to the timing of the stop operation (so-called missing), the winning flag for this small role winning is cleared and is not carried over to the next game.

図4に示すように、黒7BB入賞は「黒7−黒7−黒7」のボーナス図柄組合せ態様が有効ライン上に形成された場合に成立する入賞である。黒7BB入賞が成立すると、特別遊技状態としての黒7BB状態が発生する。黒7BB入賞の成立に伴うメダルの払出しは0枚である。
黒7BB状態では、例えば、通常遊技状態よりも小役入賞の内部当選確率が高確率となるゲームが実行される。そして、図5に示すように、黒7BB状態において遊技者に払い出したメダルの総数が350枚を超えたときに終了となる。なお、黒7BB状態においては、メダルの総払出数が規定数となるまでJACゲーム(JACイン入賞が成立すると所定の入賞役の内部当選確率が高確率となるゲーム)を繰り返し実行するようにしてもよく、また、JACゲームと小役入賞の内部当選確率が高確率となるゲームとを組み合わせて実行するようにしてもよい。
また、黒7BB状態の終了後には、特殊遊技状態としてのリプレイタイム状態(RT状態)が発生する。つまり、黒7BB入賞の内部当選がRT状態を発生させる特殊遊技発生条件の一つとなる。詳細については後述するが、RT状態では、例えば、通常遊技状態よりもリプレイ入賞の内部当選確率が飛躍的に高確率となる。そして、図5に示すように、実行したゲーム数が100ゲームに到達したとき、BB入賞に内部当選したとき、又はRB入賞に内部当選したときの何れかの特殊遊技終了条件が成立したときに終了となる。
As shown in FIG. 4, the black 7BB winning is a winning that is established when a bonus symbol combination mode of “black 7-black 7-black 7” is formed on the active line. When the black 7BB winning is established, a black 7BB state as a special gaming state is generated. The payout of medals associated with the establishment of the Black 7BB prize is zero.
In the black 7BB state, for example, a game is executed in which the internal winning probability of the small prize winning is higher than that in the normal gaming state. Then, as shown in FIG. 5, the process ends when the total number of medals paid out to the player in the black 7BB state exceeds 350. In the black 7BB state, a JAC game (a game in which the internal winning probability of a predetermined winning combination is high when a JAC in winning is established) is repeatedly executed until the total number of medals to be paid out reaches a specified number. Alternatively, the JAC game may be executed in combination with a game having a high internal winning probability of the small role winning.
In addition, after the end of the black 7BB state, a replay time state (RT state) as a special gaming state occurs. That is, the internal winning of the black 7BB winning is one of the special game generation conditions for generating the RT state. Although details will be described later, in the RT state, for example, the internal winning probability of the replay winning is remarkably higher than in the normal gaming state. Then, as shown in FIG. 5, when the number of executed games reaches 100 games, when the BB prize is won internally, or when any special game ending condition when the RB prize is won internally is satisfied End.

白7BB入賞は「白7−白7−白7」のボーナス図柄組合せ態様が有効ライン上に形成された場合に成立する入賞である。白7BB入賞が成立すると、特別遊技状態としての白7BB状態が発生する。白7BB入賞の成立に伴うメダルの払出しは0枚である。白7BB状態では、黒7BB状態と同様の制御が行われる。以下の説明において、黒7BB状態と白7BB状態を区別しない場合は単にBB状態と称する。   The white 7BB prize is a prize that is established when the bonus symbol combination mode of “white 7-white 7-white 7” is formed on the active line. When the white 7BB winning is established, a white 7BB state as a special gaming state is generated. The number of medals paid out when the white 7BB winning is established is zero. In the white 7BB state, control similar to that in the black 7BB state is performed. In the following description, when the black 7BB state and the white 7BB state are not distinguished, they are simply referred to as the BB state.

RB入賞は「BAR−黒7−黒7」のボーナス図柄組合せ態様が有効ライン上に形成された場合に成立する入賞である。RB入賞が成立すると、特別遊技状態としてのRB状態が発生する。RB入賞の成立に伴うメダルの払出は0枚である。RB状態では、例えば、通常遊技状態よりも小役入賞の内部当選確率が高確率となるゲームが実行される。そして、図5に示すように、RB状態において遊技者にメダルの総数が50枚を超えたときに終了となる。なお、RB状態においては、メダルの総払出数が規定数となるまでJACゲーム(JACイン入賞が成立すると所定の入賞役の内部当選確率が高確率となるゲーム)を繰り返し実行するようにしてもよく、また、JACゲームと小役入賞の内部当選確率が高確率となるゲームとを組み合わせて実行するようにしてもよい。   The RB winning is a winning that is established when a bonus symbol combination mode of “BAR-Black 7-Black 7” is formed on the active line. When an RB winning is established, an RB state is generated as a special gaming state. The number of medals paid out when the RB winning is established is zero. In the RB state, for example, a game is executed in which the internal winning probability of the small role winning is higher than that in the normal gaming state. Then, as shown in FIG. 5, the process ends when the total number of medals for the player exceeds 50 in the RB state. In the RB state, the JAC game (a game in which the internal winning probability of a predetermined winning combination is high when a JAC in winning is established) is repeatedly executed until the total number of medals to be paid out reaches a specified number. Alternatively, a JAC game and a game with a high internal winning probability of small role winning may be executed in combination.

ベル入賞は、「ベル−ベル−ベル」の図柄組合せ態様が有効ライン上に形成された場合に成立する入賞で、通常遊技状態又は特殊遊技状態において6枚、特別遊技状態において15枚のメダルが払い出される。図3に示す図柄配列により、ベル入賞に内部当選したときに順押し(停止順:左→中→右)又ははさみ押し(停止順:左→右→中)すると、必ずベル入賞は成立することとなる。
スイカ入賞は、「スイカ−スイカ−スイカ」の図柄組合せ態様が有効ライン上に形成された場合に成立する入賞で、通常遊技状態又は特殊遊技状態において6枚、特別遊技状態において15枚のメダルが払い出される。図3に示す図柄配列により、スイカ入賞に内部当選しても、目押し操作を行わなければスイカ入賞を取りこぼす場合がある。
The Bell prize is a prize that is established when the symbol combination mode of “Bell-Bell-Bell” is formed on the active line. Six medals are obtained in the normal game state or the special game state, and 15 medals in the special game state. To be paid out. According to the symbol arrangement shown in Fig. 3, when you win the bell prize internally, if you push forward (stop order: left → middle → right) or scissors (stop order: left → right → middle), the bell prize will always be established. It becomes.
The watermelon prize is a prize that is established when the symbol combination mode of “watermelon-watermelon-watermelon” is formed on the active line. Six medals are obtained in the normal game state or the special game state, and 15 medals are obtained in the special game state. To be paid out. According to the symbol arrangement shown in FIG. 3, even if the watermelon prize is won internally, the watermelon prize may be missed if the pushing operation is not performed.

チェリー入賞は、「チェリー−ANY−ANY」の図柄組合せ態様が有効ライン上に形成された場合に成立する入賞で、1つの有効ラインに対して通常遊技状態又は特殊遊技状態において2枚(つまり、上段又は下段に停止表示された場合は4枚)、特別遊技状態において15枚(特別遊技状態では中段ラインにしか停止表示されない)のメダルが払い出される。ここで、「ANY」は何れの図柄であってもよいことを示す。図3に示す図柄配列により、チェリー入賞に内部当選しても、目押し操作を行わなければチェリー入賞を取りこぼす場合がある。   The cherry winning is a winning that is established when the symbol combination mode of “cherry-ANY-ANY” is formed on the active line. In the normal gaming state or the special gaming state with respect to one effective line, In the special game state, four medals are paid out (stopped only on the middle line in the special game state). Here, “ANY” indicates that any symbol may be used. According to the symbol arrangement shown in FIG. 3, even if the cherry prize is won internally, the cherry prize may be missed if the pushing operation is not performed.

リプレイ入賞は、「リプレイ−リプレイ−リプレイ」の図柄組合せ態様が有効ライン上に形成された場合に成立する入賞で、改めて賭操作することなくゲームを実行できる再遊技(リプレイゲーム)が付与される。図3に示す図柄配列により、リプレイ入賞に内部当選すると、停止操作順に関係なく必ずリプレイ入賞は成立することとなる。   The replay winning is a winning that is established when the symbol combination mode of “replay-replay-replay” is formed on the active line, and a replay game (replay game) that can be executed without a betting operation is given. . According to the symbol arrangement shown in FIG. 3, when the replay winning is won internally, the replay winning is always established regardless of the stop operation order.

特殊リプレイ入賞は、「黒7−リプレイ−リプレイ」の図柄組合せ態様が有効ライン上に形成され得る入賞であり、リプレイゲームが付与されるとともに、次ゲームから特殊遊技状態としてのRT状態が発生する。図3に示す図柄配列により、特殊リプレイ入賞に内部当選しても、目押し操作を行わなければ特殊リプレイ入賞に対応する図柄組合せ態様は形成されない。この場合、通常のリプレイ入賞に対応する図柄組合せ態様が有効ライン状に形成され、リプレイゲームが付与されるとともに、次ゲームから特殊遊技状態としてのRT状態が発生する。
つまり、特殊リプレイ入賞に内部当選すると、「黒7−リプレイ−リプレイ」の図柄組合せ態様が有効ライン状に形成されるか否かに関わらず、当該ゲームの終了後に特殊リプレイ入賞が成立するようになっている。特殊リプレイ入賞が成立したときに発生させるRT状態は、複数のRT状態の中から抽選により決定してもよいし、特定のRT状態(例えば遊技者に最も有利なRT状態)に固定してもよい。
The special replay winning is a winning in which the symbol combination mode of “black 7-replay-replay” can be formed on the active line, and a replay game is given and an RT state as a special gaming state is generated from the next game. . According to the symbol arrangement shown in FIG. 3, even if the special replay winning is won internally, the symbol combination mode corresponding to the special replay winning is not formed unless the pressing operation is performed. In this case, the symbol combination mode corresponding to the normal replay winning is formed in an effective line shape, the replay game is given, and the RT state as the special game state is generated from the next game.
That is, when the special replay winning is won internally, the special replay winning is established after the end of the game regardless of whether or not the symbol combination mode of “black 7-replay-replay” is formed in an effective line shape. It has become. The RT state generated when the special replay winning is established may be determined by lottery from a plurality of RT states, or may be fixed to a specific RT state (for example, the RT state most advantageous to the player). Good.

なお、特殊リプレイ入賞の成立により、通常遊技状態に比較して少ない賭数でゲームを実行可能なRT状態(賭数2又は3)が発生する場合は、ハズレや入賞に内部当選してリプレイゲームが途切れた以降に、RT状態における必要賭数を反映してもよいし、特殊リプレイ入賞の成立時に発生するRT状態の必要賭数との差枚数分を返却するようにしてもよい。または、特殊リプレイ入賞の成立後に、RT準備モード(通常遊技状態)に突入し、このRT準備モード中に特定役(例えばベル入賞)が成立することに伴いRT状態を発生させるようにしてもよい。
また、特殊リプレイ入賞に対応する図柄組合せ態様を複数種類設け、特殊リプレイ入賞に内部当選した場合に何れかの図柄組合せ態様が必ず導出されるようにしてもよい。
If an RT state (2 or 3 bets) in which a game can be executed with a smaller number of bets than in the normal gaming state occurs due to the establishment of a special replay win, the replay game will be internally won for a lose or win. After the game is interrupted, the required bet number in the RT state may be reflected, or the difference in number from the required bet number in the RT state generated when the special replay winning is established may be returned. Alternatively, after the special replay winning is established, the player enters the RT preparation mode (normal game state), and the RT state may be generated when a specific combination (for example, a bell winning) is established during the RT preparation mode. .
Also, a plurality of symbol combination modes corresponding to the special replay winning may be provided, and any symbol combination mode may be always derived when the special replay winning is internally won.

第1実施形態のスロットマシンでは、同一ゲームにおいて、特別入賞と小役入賞が重複して内部当選可能となっている。重複して内部当選した場合、有効ライン上に導出される入賞の優先順位は、例えば、リプレイ入賞(特殊リプレイ入賞を含む)>リプレイ入賞以外の小役入賞>特別入賞とする。特別入賞に内部当選した以降のゲームにおいて、小役入賞に内部当選した場合も同様とする。   In the slot machine of the first embodiment, in the same game, the special winning and the small winning combination can be won internally. In the case of overlapping internal winnings, the priority order of the winnings derived on the active line is, for example, replay winning (including special replay winning)> small role winning other than replay winning> special winning. The same applies to a case where a small winning prize is won internally in a game after winning an internal winning special prize.

遊技制御装置50における内部抽選により、上記何れかの入賞に内部当選すると、この内部当選した入賞に対応する図柄組合せ態様が有効ライン上に導出可能とされる。一方、何れの入賞にも内部当選しない場合にははずれとなり、入賞に対応する図柄組合せ態様は有効ライン上に形成されない。
通常遊技状態では、BB入賞及びRB入賞を含めた上記すべての入賞が内部抽選の対象となり、RT状態では、特殊リプレイ入賞を除く入賞が内部抽選の対象となる。また、BB状態又はRB状態では、ベル入賞、スイカ入賞、及びチェリー入賞が内部抽選の対象となる。
When one of the above winnings is won internally by the internal lottery in the game control device 50, the symbol combination mode corresponding to the winning of the internal winning can be derived on the active line. On the other hand, if any winning is not won internally, the winning combination is lost, and the symbol combination corresponding to the winning is not formed on the active line.
In the normal gaming state, all the winnings including the BB winning and the RB winning are subject to internal lottery, and in the RT state, winnings other than the special replay winning are subject to internal lottery. In the BB state or the RB state, the bell winning, the watermelon winning, and the cherry winning are subject to the internal lottery.

図6は、第1実施形態のスロットマシン1における遊技状態を説明するための状態遷移図である。スロットマシン1では、電源を投入した直後は、通常遊技状態ST10でゲームが開始されるものとする。
通常遊技状態ST10では、RB入賞に内部当選し、対応する図柄組合せ態様が導出されて入賞が成立すると、RB状態ST11に移行する。BB入賞に内部当選し、対応する図柄組合せ態様が導出されて入賞が成立すると、BB状態ST12に移行する。特殊リプレイ入賞に内部当選し、当該ゲームが終了すると、対応する図柄組み合わせた態様が導出されたか否かに関わらず、RT状態ST13に移行する。
FIG. 6 is a state transition diagram for explaining a gaming state in the slot machine 1 of the first embodiment. In the slot machine 1, it is assumed that the game is started in the normal gaming state ST10 immediately after the power is turned on.
In the normal gaming state ST10, when an RB winning is won internally, and the corresponding symbol combination mode is derived and winning is established, the process proceeds to the RB state ST11. When the BB winning is internally won and the corresponding symbol combination mode is derived and winning is established, the process proceeds to the BB state ST12. When the special replay winning is won internally and the game is ended, the process proceeds to the RT state ST13 regardless of whether or not the corresponding symbol combination mode is derived.

また、通常遊技状態ST10では、各種入賞の内部当選確率が図7に示す内部当選確率となる入賞判定テーブルに従って内部抽選が行われる。すなわち、特別入賞の内部当選確率は、黒7BB入賞が「1/450」、白7BB入賞が「1/550」、RB入賞が「1/700」に設定されている。BB入賞に内部当選する合成確率は「1/247.5」、特別入賞に内部当選する合成確率は「1/182.8」となる。また、小役入賞の内部当選確率は、ベル入賞が「1/10」、スイカ入賞が「1/10」、チェリー入賞が「1/150」、リプレイ入賞が「1/7」、特殊リプレイ入賞が「1/1500」に設定されている。なお、図7に示す各種入賞の内部当選確率は賭数3のときのもので、賭数2の場合の内部当選確率は図7に示す内部当選確率よりも低くなり、賭数1の場合は内部当選確率がさらに低くなる。   Further, in the normal gaming state ST10, an internal lottery is performed according to a winning determination table in which the internal winning probabilities of various winnings become the internal winning probabilities shown in FIG. That is, the internal winning probability of the special winning is set to “1/450” for the black 7BB winning, “1/550” for the white 7BB winning, and “1/700” for the RB winning. The combined probability of internally winning the BB prize is “1 / 247.5”, and the combined probability of internally winning the special prize is “1 / 182.8”. In addition, the internal winning probability of the small role winning is 1/10 for the bell winning, 1/10 for the watermelon winning, 1/150 for the cherry winning, 1/7 for the replay winning, and the special replay winning. Is set to “1/1500”. The internal winning probabilities of various winnings shown in FIG. 7 are those when the bet number is 3, and the internal winning probability when the bet number is 2 is lower than the internal winning probability shown in FIG. The internal winning probability is even lower.

RB状態ST11では、例えば、通常遊技状態よりも小役入賞の内部当選確率が高確率となるゲームが実行される。そして、遊技者に払い出したメダルの総数が50枚を超えるとRB状態ST11は終了し、通常遊技状態ST10に移行する。
BB状態ST12では、例えば、通常遊技状態よりも小役入賞の内部当選確率が高確率となるゲームが実行される。遊技者に払い出したメダルの総数が350枚を超えるとBB状態ST12は終了する。そして、BB入賞の種類が黒7BB入賞であった場合はRT状態ST13に移行し、白7BB入賞であった場合は通常遊技状態ST10に移行する。
RB状態ST11又はBB状態ST12におけるベル入賞、スイカ入賞及びチェリー入賞の内部当選確率については図示しないが、合成確率がほぼ1となるように設定されている。
In the RB state ST11, for example, a game is executed in which the internal winning probability of the small prize winning is higher than that in the normal gaming state. Then, when the total number of medals paid out to the player exceeds 50, the RB state ST11 ends, and the normal game state ST10 is entered.
In the BB state ST12, for example, a game is executed in which the internal winning probability of the small role winning is higher than that in the normal gaming state. When the total number of medals paid out to the player exceeds 350, the BB state ST12 ends. If the type of the BB winning is the black 7BB winning, the process proceeds to the RT state ST13. If the type is the white 7BB winning, the process shifts to the normal gaming state ST10.
The internal winning probabilities of the bell winning, the watermelon winning and the cherry winning in the RB state ST11 or the BB state ST12 are not shown, but are set so that the combined probability is approximately 1.

RT状態ST13では、通常遊技状態ST10よりもリプレイ入賞の内部当選確率が高確率となるゲームが実行される。RT状態ST13は、特殊遊技発生条件が成立したとき、すなわち、通常遊技状態ST10において特殊リプレイ入賞が成立したとき、又は黒7BB状態が終了したときに発生する。そして、特殊遊技終了条件が成立したとき、すなわち、実行したゲーム数が100ゲームに到達したとき、BB入賞に内部当選したとき、又はRB入賞に内部当選したときにRT状態ST13は終了となり、通常遊技状態ST10に移行する。なお、黒7BB入賞の内部当選によりRT状態ST13が終了した場合は、黒7BB状態の終了後に改めてRT状態ST13となる。   In the RT state ST13, a game is executed in which the internal winning probability of the replay winning is higher than that in the normal gaming state ST10. The RT state ST13 is generated when a special game occurrence condition is satisfied, that is, when a special replay winning is established in the normal game state ST10, or when the black 7BB state is ended. When the special game end condition is satisfied, that is, when the number of executed games reaches 100 games, when the BB winning is won internally, or when the RB winning is won internally, the RT state ST13 is ended, The game state ST10 is entered. In addition, when RT state ST13 is complete | finished by internal winning of a black 7BB prize, it will be in RT state ST13 again after completion | finish of black 7BB state.

RT状態ST13は、各種入賞の内部当選確率が異なる複数のRT状態の中から選択されるようになっている。第1実施形態では、各種入賞の内部当選確率が異なる3つのRT状態(RT1状態ST131、RT2状態ST132、RT3状態ST133)が用意されている。
RT1状態ST131,RT2状態ST132、RT3状態ST133のそれぞれに対応して状態フラグ(RT1状態フラグ、RT2状態フラグ、RT3状態フラグ)が設けられており、この状態フラグに基づいて、内部抽選で参照する入賞判定テーブルが切り替えられる。
The RT state ST13 is selected from a plurality of RT states having different internal winning probabilities for various winnings. In the first embodiment, three RT states (RT1 state ST131, RT2 state ST132, RT3 state ST133) having different internal winning probabilities for various winnings are prepared.
State flags (RT1 state flag, RT2 state flag, RT3 state flag) are provided corresponding to each of the RT1 state ST131, RT2 state ST132, and RT3 state ST133, and are referred to by internal lottery based on the state flags. The winning determination table is switched.

RT1状態ST131では、各種入賞の内部当選確率が図8に示す内部当選確率となる入賞判定テーブルに従って内部抽選が行われる。すなわち、特別入賞の内部当選確率は通常遊技状態ST10の場合と同じで、小役入賞の内部当選確率は、ベル入賞が「1/10」、スイカ入賞が「1/10」、チェリー入賞が「1/150」、リプレイ入賞が「1/1.5」に設定されている。また、RT1状態ST131では、ゲームの実行に必要な必要賭数が3に固定される。   In the RT1 state ST131, an internal lottery is performed according to a winning determination table in which the internal winning probabilities of various winnings become the internal winning probabilities shown in FIG. That is, the internal winning probability of the special winning is the same as that in the normal gaming state ST10, and the internal winning probability of the small role winning is “1/10” for the bell winning, “1/10” for the watermelon winning, 1/150 ”and the replay winning are set to“ 1 / 1.5 ”. Further, in the RT1 state ST131, the necessary bet number necessary for executing the game is fixed to 3.

RT1状態ST131では、リプレイ入賞の内部当選確率が、通常遊技状態ST10の場合に比較して高確率となっているので、メダルの消費量を抑えてゲームを重ねることが可能となる。したがって、小役入賞の成立により得られる遊技価値を増加させながら、特別入賞への当選を期待できる。   In the RT1 state ST131, since the internal winning probability of the replay winning is higher than that in the normal gaming state ST10, it is possible to overlap the game while suppressing the consumption amount of medals. Accordingly, it is possible to expect winning of the special prize while increasing the game value obtained by the establishment of the small part prize.

RT2状態ST132では、各種入賞の内部当選確率が図9に示す内部当選確率となる入賞判定テーブルに従って内部抽選が行われる。すなわち、特別入賞の内部当選確率は、黒7BB入賞が「1/180」、白7BB入賞が「1/280」、RB入賞が「1/400」に設定されている。BB入賞に内部当選する合成確率は「1/109.6」、特別入賞に内部当選する合成確率は「1/86.6」となる。また、小役入賞の内部当選確率は、ベル入賞が「1/9」、スイカ入賞が「1/9」、チェリー入賞が「1/100」、リプレイ入賞が「1/1.5」に設定されている。また、RT2状態ST132では、ゲームの実行に必要な必要賭数が2に固定される。   In the RT2 state ST132, an internal lottery is performed according to a winning determination table in which the internal winning probabilities of various winnings become the internal winning probabilities shown in FIG. That is, the internal winning probability of the special prize is set to “1/180” for the black 7BB prize, “1/280” for the white 7BB prize, and “1/400” for the RB prize. The combined probability of internally winning the BB prize is “1 / 109.6”, and the combined probability of internally winning the special prize is “1 / 86.6”. In addition, the internal winning probability of the small role winning is set to “1/9” for the Bell winning, “1/9” for the watermelon winning, “1/100” for the cherry winning, and “1 / 1.5” for the replay winning. Has been. Further, in the RT2 state ST132, the necessary bet number necessary for executing the game is fixed to 2.

RT2状態ST132では、RT1状態ST131と同様に、リプレイ入賞の内部当選確率が、通常遊技状態ST10の場合に比較して高確率となっているので、メダルの消費量を抑えてゲームを重ねることが可能となる。したがって、小役入賞の成立により得られる遊技価値を増加させながら、特別入賞への当選を期待できる。
また、特別入賞の内部当選確率が、RT1状態ST131の場合に比較して高確率となっているので、RT2状態ST132中に特別入賞が成立する可能性が高くなる。
また、リプレイ入賞以外の小役入賞の内部当選確率が、RT1状態ST131の場合に比較して高確率となっているので、RT2状態ST132中に小役入賞が成立する可能性が高くなる。さらに、必要賭数が2なので、小役入賞が成立したときの純増枚数(払出枚数−賭数)も多くなる。したがって、RT2状態ST132では、RT1状態ST131に比較して、高い遊技価値が得られることを期待できる。
なお、RT2状態ST132では、賭数に応じて有効ラインを設定すると、有効ラインが減少してしまい小役入賞の取りこぼしが生じやすくなるため、賭数2ですべての有効可能化ラインを有効化するものとする。以下の説明において、RT状態(ART状態を含む)における必要賭数を1又は2とする場合は、同様にすべての有効可能化ラインを有効化するものとする。
In the RT2 state ST132, as in the RT1 state ST131, the internal winning probability of the replay winning is higher than that in the normal gaming state ST10. It becomes possible. Accordingly, it is possible to expect winning of the special prize while increasing the game value obtained by the establishment of the small part prize.
Further, since the internal winning probability of the special winning is higher than that in the RT1 state ST131, the possibility that the special winning will be established during the RT2 state ST132 is increased.
Further, since the internal winning probability of the small part winning other than the replay winning is higher than that in the RT1 state ST131, the possibility that the small part winning is established during the RT2 state ST132 becomes high. Furthermore, since the required bet number is 2, the net increase number (the number of payouts−the number of bets) when the small role winning is established increases. Therefore, it can be expected that the gaming value is higher in the RT2 state ST132 than in the RT1 state ST131.
In the RT2 state ST132, if the active line is set according to the number of bets, the effective lines are reduced, and it is easy for the small prize winnings to be missed. Shall. In the following description, when the required bet number in the RT state (including the ART state) is 1 or 2, it is assumed that all enabling lines are similarly enabled.

RT3状態ST133では、各種入賞の内部当選確率が図10に示す内部当選確率となる入賞判定テーブルに従って内部抽選が行われる。すなわち、特別入賞の内部当選確率は、黒7BB入賞が「1/100」、白7BB入賞が「1/150」、RB入賞が「1/250」に設定されている。BB入賞に内部当選する合成確率は「1/60.0」、特別入賞に内部当選する合成確率は「1/48.4」となる。また、小役入賞の内部当選確率は、ベル入賞が「1/8」、スイカ入賞が「1/8」、チェリー入賞が「1/85」、リプレイ入賞が「1/1.5」に設定されている。また、RT3状態ST133では、ゲームの実行に必要な必要賭数が1に固定される。   In the RT3 state ST133, an internal lottery is performed according to a winning determination table in which the internal winning probabilities of various winnings become the internal winning probabilities shown in FIG. That is, the internal winning probability of the special winning is set to “1/100” for the black 7BB winning, “1/150” for the white 7BB winning, and “1/250” for the RB winning. The combined probability of internally winning the BB prize is “1 / 60.0”, and the combined probability of internally winning the special prize is “1 / 48.4”. In addition, the internal winning probability for small role winning is set to "1/8" for Bell winning, "1/8" for watermelon winning, "1/85" for cherry winning, and "1 / 1.5" for replay winning Has been. Further, in the RT3 state ST133, the necessary bet number necessary for executing the game is fixed to 1.

RT3状態ST133では、RT1状態ST131、RT2状態ST132と同様に、リプレイ入賞の内部当選確率が、通常遊技状態ST10の場合に比較して高確率となっているので、メダルの消費量を抑えてゲームを重ねることが可能となる。したがって、小役入賞の成立により得られる遊技価値を増加させながら、特別入賞への当選を期待できる。
また、特別入賞の内部当選確率が、RT2状態ST132の場合に比較して高確率となっているので、RT3状態ST133中に特別入賞が成立する可能性がさらに高くなる。
また、リプレイ入賞以外の小役入賞の内部当選確率が、RT2状態ST132の場合に比較して高確率となっているので、RT3状態ST133中に小役入賞が成立する可能性がさらに高くなる。さらに、必要賭数が1なので、小役入賞が成立したときの純増枚数(払出枚数−賭数)も多くなる。したがって、RT3状態ST133では、RT1状態ST131、RT2状態ST132に比較して、高い遊技価値が得られることを期待できる。
In the RT3 state ST133, as in the RT1 state ST131 and the RT2 state ST132, the internal winning probability of the replay winning is higher than that in the normal gaming state ST10. Can be stacked. Accordingly, it is possible to expect winning of the special prize while increasing the game value obtained by the establishment of the small part prize.
Further, since the internal winning probability of the special winning is higher than that in the RT2 state ST132, the possibility that the special winning is established during the RT3 state ST133 is further increased.
Further, since the internal winning probability of the small role winning other than the replay winning is higher than that in the case of the RT2 state ST132, the possibility that the small role winning is established during the RT3 state ST133 is further increased. Furthermore, since the required bet number is 1, the net increase number (the number of payouts−the number of bets) when the small role winning is established increases. Therefore, in the RT3 state ST133, it can be expected that a higher game value can be obtained compared to the RT1 state ST131 and the RT2 state ST132.

次に、図11〜14を参照して、遊技制御装置50による遊技制御処理について説明する。この遊技制御処理は、遊技を統括的に制御するメイン処理と、所定時間ごと(例えば、約2msecごと)に起動され入出力ポートの処理やタイマカウント処理等を行うタイマ割込処理とからなる。ここでは、メイン処理についてだけ説明する。   Next, with reference to FIGS. 11-14, the game control process by the game control apparatus 50 is demonstrated. This game control process includes a main process for comprehensively controlling the game and a timer interrupt process that is started at predetermined time intervals (for example, approximately every 2 msec) and performs input / output port processing, timer count processing, and the like. Here, only the main process will be described.

図11は、メイン処理の一例を示すフローチャートである。このメイン処理は、遊技制御装置50のCPU50aが、起動直後に、ROM50bに記憶されているメイン処理プログラムを読み出して実行することにより実現される。
図11のステップS1では、プログラム開始時の初期化処理として、遊技制御装置50のRAM50cに記憶されている遊技データの初期化などを行う。
ステップS2では、ベット受付処理を行う。このベット受付処理では、リプレイ入賞成立に伴う自動投入、遊技メダル投入口15からのメダル投入又はクレジットからの入力が監視される。
ステップS3では、スタートレバー21が操作されたか否かを判定し、スタートレバー21が操作されたと判定した場合にステップS4に移行する。
FIG. 11 is a flowchart illustrating an example of the main process. This main process is realized by the CPU 50a of the game control device 50 reading out and executing the main process program stored in the ROM 50b immediately after startup.
In step S1 of FIG. 11, initialization of game data stored in the RAM 50c of the game control device 50 is performed as initialization processing at the start of the program.
In step S2, a bet acceptance process is performed. In this bet receiving process, automatic insertion associated with establishment of a replay winning, medal insertion from the game medal slot 15, or input from credit is monitored.
In step S3, it is determined whether or not the start lever 21 has been operated. If it is determined that the start lever 21 has been operated, the process proceeds to step S4.

ステップS4では、内部抽選用乱数に基づいて内部抽選処理を行う。具体的には、図12に示すフローチャートに従って実行される。
図12のステップS101では内部抽選用乱数を抽出し、ステップS102ではベット受付処理(図11のステップS2)において入力された賭数に応じて有効ライン数を取得する。
In step S4, an internal lottery process is performed based on the internal lottery random number. Specifically, it is executed according to the flowchart shown in FIG.
In step S101 in FIG. 12, an internal lottery random number is extracted, and in step S102, the number of active lines is acquired according to the bet number input in the bet receiving process (step S2 in FIG. 11).

ステップS103では、遊技状態を示す状態フラグに基づいて、現在の遊技状態がRB状態又はBB状態であるか否かを判定する。そして、現在の遊技状態がRB状態又はBB状態であると判定した場合はステップS104に移行し、RB状態又はBB状態でないと判定した場合はステップS105に移行する。
ここで、遊技状態を示す状態フラグは、ステップS9の遊技終了処理においてセットされるフラグであり、RB状態又はBB状態であることを示すボーナス状態フラグ、及びRT状態であることを示すRT状態フラグ(RT1状態フラグ、RT2状態フラグ、RT3状態フラグ)がある。ボーナス状態フラグ又はRT状態フラグがセットされていない場合は、通常遊技状態ということになる。
In step S103, it is determined whether or not the current gaming state is the RB state or the BB state based on the state flag indicating the gaming state. If it is determined that the current gaming state is the RB state or the BB state, the process proceeds to step S104. If it is determined that the current gaming state is not the RB state or the BB state, the process proceeds to step S105.
Here, the state flag indicating the game state is a flag that is set in the game end process in step S9, and is a bonus state flag indicating the RB state or the BB state, and an RT state flag indicating the RT state. (RT1 status flag, RT2 status flag, RT3 status flag). When the bonus state flag or the RT state flag is not set, it means a normal gaming state.

ステップS104では、RB状態又はBB状態に対応する入賞判定テーブルを取得する。
ステップS105では、遊技状態を示す状態フラグに基づいて、現在の遊技状態がRT状態(RT1状態、RT2状態、RT3状態の何れか)であるか否かを判定する。そして、現在の遊技状態がRT状態であると判定した場合はステップS106に移行し、RT状態でないと判定した場合はステップS107に移行する。
ステップS106では、発生しているRT状態に対応する入賞判定テーブルを取得し、ステップS107では、通常遊技状態に対応する入賞判定テーブルを取得する。
In step S104, a winning determination table corresponding to the RB state or the BB state is acquired.
In step S105, based on the state flag indicating the gaming state, it is determined whether or not the current gaming state is the RT state (any one of the RT1 state, the RT2 state, and the RT3 state). When it is determined that the current gaming state is the RT state, the process proceeds to step S106, and when it is determined that the current gaming state is not the RT state, the process proceeds to step S107.
In step S106, a winning determination table corresponding to the generated RT state is acquired, and in step S107, a winning determination table corresponding to the normal gaming state is acquired.

ステップS108では、ステップS101で抽出した内部抽選用乱数と、ステップS104,S106又はS107で取得した入賞判定テーブルを比較する。
ステップS109では、ステップS108における比較結果に基づいて、何れかの入賞に内部当選したか否かを判定する。そして、何れかの入賞に内部当選したと判定した場合はステップS111に移行し、何れの入賞にも内部当選していないと判定した場合はステップS110に移行する。
ステップS110では、はずれフラグをセットし、図11のメイン処理に復帰する。
In step S108, the random number for internal lottery extracted in step S101 is compared with the winning determination table acquired in step S104, S106 or S107.
In step S109, based on the comparison result in step S108, it is determined whether or not any winning is internally won. If it is determined that any winning has been won internally, the process proceeds to step S111. If it is determined that any winning has not been won internally, the process proceeds to step S110.
In step S110, the slip flag is set, and the process returns to the main process in FIG.

ステップS111では、ステップS108における比較結果に基づいて、RB入賞又はBB入賞に内部当選したか否かを判定する。そして、RB入賞又はBB入賞に内部当選したと判定した場合はステップS113に移行し、RB入賞又はBB入賞に内部当選していない(小役入賞に内部当選)と判定した場合はステップS112に移行する。
ステップS112では、内部当選した小役入賞の当選フラグ(小役当選フラグ、例えば特殊リプレイ入賞に内部当選した場合は特殊リプレイ当選フラグ)をセットし、図11のメイン処理に復帰する。
ステップS113では、内部当選した特別入賞(黒7BB入賞、白7BB入賞又はRB入賞の何れか)の当選フラグ(ボーナス当選フラグ)をセットする。
ステップS114では、RT状態を終了させるためのRT終了フラグをセットし、図11のメイン処理に復帰する。なお、現在の遊技状態がRT状態でない場合、すなわち、通常遊技状態において特別入賞に内部当選した場合は、この処理は行われない。
In step S111, based on the comparison result in step S108, it is determined whether or not the RB winning or the BB winning is won internally. If it is determined that the RB winning or BB winning is internally won, the process proceeds to step S113, and if it is determined that the RB winning or BB winning is not internally won (internal winning for the small role winning), the process proceeds to step S112. To do.
In step S112, a winning flag for a small winning combination won (a small winning combination flag, for example, a special replay winning flag in the case of internal winning for a special replay winning) is set, and the process returns to the main processing of FIG.
In step S113, a winning flag (bonus winning flag) of a special winning (either black 7BB winning, white 7BB winning or RB winning) won is set.
In step S114, an RT end flag for ending the RT state is set, and the process returns to the main process in FIG. It should be noted that if the current gaming state is not the RT state, that is, if a special prize is won internally in the normal gaming state, this process is not performed.

図11において、ステップS5では、有効ライン情報をセットするとともに、最小遊技間隔時間経過後にリール6a,6b,6cの回転を開始させ、リール6a,6b,6cが一定速度で回転するようにリール用モータ64a,64b,64cを制御する(リール変動開始処理)。
ステップS6では、遊技者によるリール停止操作に応じてリール6a,6b,6cの停止位置を決定し、所定の位置でリール6a,6b,6cを停止させる(リール変動停止処理)。
In FIG. 11, in step S5, the effective line information is set and the reels 6a, 6b, 6c are started to rotate after the minimum game interval time has elapsed, so that the reels 6a, 6b, 6c rotate at a constant speed. The motors 64a, 64b and 64c are controlled (reel fluctuation start processing).
In step S6, the stop positions of the reels 6a, 6b, 6c are determined according to the reel stop operation by the player, and the reels 6a, 6b, 6c are stopped at a predetermined position (reel fluctuation stop processing).

ステップS7では、有効ライン上に停止表示された図柄組合せ態様と内部当選している入賞(当選フラグがセットされている入賞)を比較し、入賞が成立しているか否かを判定する(入賞判定処理)。また、入賞が成立している場合には、成立した入賞に対応する払出枚数をセットする。
ステップS8では、ステップS7の入賞判定処理入賞によりセットされた払出枚数に基づいて、クレジットの加算又は遊技メダル払出装置63におけるメダルの払い出しを制御する(払出処理)。
In step S7, the combination of symbols stopped and displayed on the active line is compared with the internal winning (the winning flag for which the winning flag is set), and it is determined whether or not the winning is achieved (winning determination) processing). If a winning is established, a payout number corresponding to the established winning is set.
In step S8, credit addition or medal payout in the game medal payout device 63 is controlled based on the payout number set in the win determination process win in step S7 (payout process).

ステップS9では、BB状態又はRB状態における獲得枚数、及び1ゲーム終了時の遊技状態などを管理する(遊技終了処理)。具体的には、図13に示すフローチャートに従って実行される。
図13のステップS121では、遊技状態を示す状態フラグに基づいて、現在の遊技状態がRB状態又はBB状態であるか否かを判定する。そして、現在の遊技状態がRB状態又はBB状態であると判定した場合はステップS129に移行し、RB状態又はBB状態でないと判定した場合はステップS122に移行する。
In step S9, the number acquired in the BB state or the RB state, the game state at the end of one game, and the like are managed (game end process). Specifically, it is executed according to the flowchart shown in FIG.
In step S121 of FIG. 13, it is determined whether the current gaming state is the RB state or the BB state based on the state flag indicating the gaming state. If it is determined that the current gaming state is the RB state or the BB state, the process proceeds to step S129. If it is determined that the current gaming state is not the RB state or the BB state, the process proceeds to step S122.

ステップS122では、入賞判定処理(図11のステップS7)における判定結果に基づいて、RB入賞又はBB入賞が成立しているか否かを判定する。そして、RB入賞又はBB入賞が成立していると判定した場合はステップS123に移行し、RB入賞又はBB入賞が成立していないと判定した場合はステップS125に移行する。
ステップS123では成立した特別入賞に対応する状態フラグ(ボーナス状態フラグ)をセットし、ステップS124ではボーナス当選フラグをクリアする。
In step S122, based on the determination result in the winning determination process (step S7 in FIG. 11), it is determined whether an RB winning or a BB winning is established. When it is determined that the RB winning or BB winning is established, the process proceeds to step S123, and when it is determined that the RB winning or BB winning is not established, the process proceeds to step S125.
In step S123, a state flag (bonus state flag) corresponding to the established special winning is set, and in step S124, the bonus winning flag is cleared.

ステップS125では、セットされている当選フラグに基づいて、特殊リプレイ入賞が成立したか否かを判定する。そして、特殊リプレイ入賞が成立したと判定した場合はステップS126に移行し、特殊リプレイ入賞が成立していないと判定した場合はステップS128に移行する。
ステップS126ではRT状態フラグをセットし、ステップS127ではRT回数カウンタに初期値として「100」をセットする。特殊リプレイ入賞の成立によりRT状態を発生させる場合は、RT1状態フラグ、RT2状態フラグ、又はRT3状態フラグの中から抽選によりセットするRT状態フラグを決定してもよいし、何れかのRT状態フラグを固定して発生させてもよい。
In step S125, based on the set winning flag, it is determined whether or not a special replay winning has been established. If it is determined that a special replay winning is achieved, the process proceeds to step S126. If it is determined that a special replay winning is not achieved, the process proceeds to step S128.
In step S126, the RT state flag is set, and in step S127, "100" is set as an initial value in the RT number counter. When the RT state is generated by the establishment of the special replay winning, the RT state flag to be set by lottery may be determined from the RT1 state flag, the RT2 state flag, or the RT3 state flag, and any of the RT state flags May be generated in a fixed manner.

ステップS128では、小役当選フラグ(特殊リプレイ当選フラグを含む)をクリアし、図11のメイン処理に復帰する。ボーナス当選フラグがセットされているにも関わらず、RB入賞又はBB入賞が成立しなかった場合、ボーナス当選フラグはクリアされず、次ゲームに持ち越されることとなる。   In step S128, the small role winning flag (including the special replay winning flag) is cleared, and the process returns to the main process in FIG. If the RB winning or BB winning is not established even though the bonus winning flag is set, the bonus winning flag is not cleared and is carried over to the next game.

ステップS121でRB状態又はBB状態であると判定した場合、ステップS129において、RB状態又はBB状態で払い出した総払出枚数を取得する。具体的には、前回までの総払出枚数に今回の払出枚数を加算する。
ステップS130では、ステップS129で取得された総払出枚数と、発生しているRB状態又はBB状態における規定枚数(RB状態では50枚、BB状態では350枚)を比較する。
ステップS131では、ステップS130の比較結果に基づいて、総払出枚数が規定枚数を超えているか否かを判定する。そして、総払出枚数が規定枚数を超えていると判定した場合はステップS132に移行する。一方、総払出枚数が規定枚数を超えていないと判定した場合は、ステップS128に移行して小役当選フラグをクリアした後、図11のメイン処理に復帰する。
When it is determined in step S121 that the state is the RB state or the BB state, in step S129, the total payout number paid out in the RB state or the BB state is acquired. Specifically, the current payout number is added to the total payout number up to the previous time.
In step S130, the total payout number acquired in step S129 is compared with the specified number in the RB state or BB state (50 sheets in the RB state and 350 sheets in the BB state).
In step S131, based on the comparison result in step S130, it is determined whether or not the total payout number exceeds the specified number. If it is determined that the total payout number exceeds the specified number, the process proceeds to step S132. On the other hand, if it is determined that the total payout number does not exceed the prescribed number, the process shifts to step S128 to clear the small role winning flag, and then returns to the main process in FIG.

ステップS132では、ボーナス状態フラグに基づいて、発生している特別遊技状態が、黒7BB状態であったか否かを判定する。そして、黒7BB状態であったと判定した場合はステップS133に移行し、黒7BB状態でなかったと判定した場合、すなわち白7BB状態又はRB状態であった場合はステップS135に移行する。
ステップS133では、特殊遊技発生条件となる黒7BB入賞が内部当選したときの遊技状態や、RT状態が継続している回数(連続して黒7BB入賞に内部当選した回数)を示す連続RTカウンタ値等に応じて、RT状態フラグをセットし(RT状態フラグ設定処理)、ステップS134ではRT回数カウンタに初期値として「100」をセットする。
ステップS135では、ボーナス状態フラグをクリアして特別遊技状態を終了させ、ステップS128で小役当選フラグをクリアした後、図11のメイン処理に復帰する。
In step S132, based on the bonus state flag, it is determined whether or not the special gaming state that has occurred is a black 7BB state. If it is determined that the state is the black 7BB state, the process proceeds to step S133. If it is determined that the state is not the black 7BB state, that is, if the state is the white 7BB state or the RB state, the process proceeds to step S135.
In step S133, a continuous RT counter value indicating the gaming state when the black 7BB winning, which is a special game occurrence condition, is won internally, and the number of times the RT state continues (the number of times the black 7BB winning is continuously won). In response to the above, an RT state flag is set (RT state flag setting process), and in step S134, “100” is set as an initial value in the RT number counter.
In step S135, the bonus state flag is cleared to end the special game state. In step S128, the small role winning flag is cleared, and then the process returns to the main process in FIG.

図11において、ステップS10では、RT状態における実行ゲーム数を管理するとともに、特殊遊技終了条件が成立したときにRT状態を終了させる処理を行う(RT状態監視処理)。具体的には、図14に示すフローチャートに従って実行される。
図14のステップS141では、遊技状態を示す状態フラグに基づいて、現在の遊技状態がRT状態であるか否かを判定する。そして、現在の遊技状態がRT状態であると判定した場合はステップS142に移行し、RT状態でないと判定した場合は図11のメイン処理に復帰する。
ステップS142では、図12のステップS114において、RB入賞又はBB入賞に内部当選したことに伴い、RT終了フラグがセットされたか否かを判定する。そして、RT終了フラグがセットされていると判定した場合はステップS149に移行し、RT終了フラグがセットされていないと判定した場合はステップS143に移行する。
In FIG. 11, in step S10, the number of executed games in the RT state is managed, and a process for ending the RT state when the special game end condition is satisfied is performed (RT state monitoring process). Specifically, it is executed according to the flowchart shown in FIG.
In step S141 in FIG. 14, it is determined whether or not the current gaming state is the RT state based on the state flag indicating the gaming state. If it is determined that the current gaming state is the RT state, the process proceeds to step S142. If it is determined that the current gaming state is not the RT state, the process returns to the main process of FIG.
In step S142, it is determined whether or not the RT end flag is set in accordance with the internal winning of the RB winning or the BB winning in step S114 of FIG. If it is determined that the RT end flag is set, the process proceeds to step S149. If it is determined that the RT end flag is not set, the process proceeds to step S143.

ステップS143ではRT状態において実行されたゲーム数を示すRT回数カウンタ値を取得し、ステップS144ではRT回数カウンタ値を1減算する。
ステップS145では、RT回数カウンタ値が0より小さくなっているか否かを判定する。そして、RT回数カウンタ値が0より小さいと判定した場合、すなわちRT状態において実行されたゲーム数が規定ゲーム数(ここでは100ゲーム)に到達した場合にステップS146に移行し、RT回数カウンタ値が0以上であると判定した場合は図11のメイン処理に復帰する。
In step S143, an RT number counter value indicating the number of games executed in the RT state is acquired, and in step S144, the RT number counter value is decremented by one.
In step S145, it is determined whether or not the RT number counter value is smaller than zero. Then, when it is determined that the RT number counter value is smaller than 0, that is, when the number of games executed in the RT state reaches the prescribed game number (here, 100 games), the process proceeds to step S146, and the RT number counter value is If it is determined that the number is 0 or more, the process returns to the main process in FIG.

ステップS146では、RT状態フラグをクリアする。RT状態フラグがクリアされると、次ゲームからは通常遊技状態となる。また、RT終了フラグがセットされている場合は、RT状態フラグとともにRT終了フラグもクリアする。
また、ステップS147ではRT回数カウンタ値をリセットし、ステップS148ではRT状態が継続した回数を示す連続RTカウンタ値をリセットする。そして、図11のメイン処理に復帰する。
ここで、連続RTカウンタ値は、RT状態中に黒7BB入賞が成立してRT状態が継続される回数を示すものであり、特殊リプレイ入賞の成立により発生するRT状態については継続回数に含めないものとして扱う。
In step S146, the RT state flag is cleared. When the RT state flag is cleared, the normal game state is entered from the next game. If the RT end flag is set, the RT end flag is cleared together with the RT state flag.
In step S147, the RT counter value is reset, and in step S148, the continuous RT counter value indicating the number of times the RT state continues is reset. Then, the process returns to the main process in FIG.
Here, the continuous RT counter value indicates the number of times that the black 7BB winning is established during the RT state and the RT state is continued, and the RT state generated by the establishment of the special replay winning is not included in the number of continuing times. Treat as a thing.

ステップS149では、黒7BB当選フラグ又は黒7BB状態フラグの状況に基づいて、RT状態が継続されるか否かを判定する。そして、RT状態が継続されると判定した場合はステップS151に移行し、RT状態が継続されないと判定した場合はステップS150に移行する。
ステップS150では連続RTカウンタ値をリセットし、ステップS151ではRT状態フラグをクリアし、ステップS152ではRT回数カウンタをリセットする。そして、図11のメイン処理に復帰する。
このようにして一連の遊技制御処理(メイン処理)が実行される。
In step S149, it is determined whether or not the RT state is continued based on the state of the black 7BB winning flag or the black 7BB state flag. If it is determined that the RT state is continued, the process proceeds to step S151. If it is determined that the RT state is not continued, the process proceeds to step S150.
In step S150, the continuous RT counter value is reset. In step S151, the RT state flag is cleared. In step S152, the RT number counter is reset. Then, the process returns to the main process in FIG.
In this way, a series of game control processes (main processes) are executed.

上述したように、スロットマシン1は、遊技者によるゲーム開始操作に伴い入賞に当選したか否かを抽選する内部抽選手段(遊技制御装置50が実行する内部抽選処理、図11のステップS4)と、ゲーム開始操作に伴い複数のリール6a,6b,6cを変動表示させてゲームを実行するとともに、遊技者による停止操作に伴い内部抽選手段による内部抽選の結果に基づいて複数のリール6a,6b,6cの停止制御を行う変動表示手段(遊技制御装置50が実行するリール変動開始処理及びリール変動停止処理、図11のステップS5,S6)と、内部抽選において特別入賞(RB入賞、黒7BB入賞、白7BB入賞)に当選し、複数のリールに配列された図柄により予め定められた特別図柄組合せ態様が導出された場合に、遊技者に多量の遊技媒体を付与可能な特別遊技状態(RB状態、BB状態)を発生させる特別遊技制御手段(遊技制御装置50)と、を備えている。
また、特別遊技状態とは異なる特殊遊技状態(RT状態)の発生及び実行を制御する特殊遊技制御手段(遊技制御装置50)を備えている。そして、この特殊遊技制御手段は、特殊遊技状態を発生させる特殊遊技発生条件の成立(特殊リプレイ入賞又は黒7BB入賞の内部当選)に基づいて、内部抽選における特別入賞の当選確率が異なる複数の特殊遊技状態(RT1状態、RT2状態、RT3状態)の中からいずれかを選択して発生させる(RT状態フラグ設定処理、図13のステップS133)。
As described above, the slot machine 1 has the internal lottery means (internal lottery process executed by the game control device 50, step S4 in FIG. 11) for drawing whether or not a prize is won in accordance with the game start operation by the player. The game is executed by variably displaying the plurality of reels 6a, 6b, 6c in accordance with the game start operation, and the plurality of reels 6a, 6b, Change display means for performing stop control of 6c (reel fluctuation start process and reel fluctuation stop process executed by the game control device 50, steps S5 and S6 in FIG. 11), and special prizes (RB prize, black 7BB prize, When a special symbol combination mode determined in advance by symbols arranged on a plurality of reels is won, a large amount is awarded to the player. Grantable game media special game state (RB state, BB state) special game control means for generating a (the game control unit 50), and a.
Further, special game control means (game control device 50) for controlling generation and execution of a special game state (RT state) different from the special game state is provided. Then, the special game control means has a plurality of special games with different special winning winning probabilities in the internal lottery based on the establishment of the special game generating conditions for generating the special gaming state (special replay winning or black 7BB winning internal winning). Any one of the gaming states (RT1 state, RT2 state, RT3 state) is selected and generated (RT state flag setting process, step S133 in FIG. 13).

第1実施形態のスロットマシン1によれば、特殊遊技状態(RT状態)中の特別入賞の当選確率が通常遊技状態よりも高くなるので、特殊遊技状態が発生したときの期待値(確率的に見込まれる獲得枚数)が高くなる。一方、機械割を平均化させるため、一回の特殊遊技状態で実行される平均ゲーム数が短くなるように特殊遊技終了条件(例えば、RT状態における規定ゲーム数)が設定されるので、特殊遊技状態の発生により遊技者が長時間拘束される可能性は少ない。
したがって、特殊遊技状態の発生により遊技者を長時間拘束することなく、短時間でも気軽に遊技を楽しむことができる新たな遊技性を有するスロットマシンが実現される。
According to the slot machine 1 of the first embodiment, since the winning probability of the special winning in the special gaming state (RT state) is higher than that in the normal gaming state, the expected value when the special gaming state occurs (probably Expected number of acquisitions) increases. On the other hand, special game end conditions (for example, the prescribed number of games in the RT state) are set so that the average number of games executed in one special game state is shortened in order to average machine discounts. There is little possibility that the player will be restrained for a long time due to the occurrence of the state.
Therefore, a slot machine having a new gaming property that can easily enjoy a game for a short time without restraining the player for a long time due to the occurrence of a special gaming state is realized.

また、特殊遊技制御手段は、複数の特殊遊技状態(RT1状態、RT2状態、RT3状態)ごとにゲームの実行に必要な必要賭数を異ならせて設定する。具体的には、特別入賞の当選確率が高い特殊遊技状態ほど、必要賭数を少なく設定する(RT1状態:賭数3、RT2状態:賭数2、RT3状態:賭数1)。
これにより、発生する特殊遊技状態の種類によって、特殊遊技状態においてリプレイ入賞以外の小役入賞が成立したときの純増枚数が変化するという新たな遊技性が実現されるので、遊技者の遊技に対する興趣を高めることができる。
Further, the special game control means sets the required bet number necessary for executing the game for each of a plurality of special game states (RT1 state, RT2 state, RT3 state). More specifically, the smaller the required bet number is set for the special game state having a higher probability of winning the special prize (RT1 state: bet number 3, RT2 state: bet number 2, RT3 state: bet number 1).
As a result, a new gameability is realized in which the net increase in number when the small role winning other than the replay winning is established in the special gaming state is changed depending on the type of the special gaming state to be generated. Can be increased.

また、特殊遊技制御手段は、特殊遊技発生条件となる特別入賞(黒7BB入賞)が成立した場合に、複数の特殊遊技状態の中から何れかを選択して発生させる。
これにより、特別入賞の成立に伴い大量の遊技媒体を獲得できる上、遊技者にとって有利な特殊遊技状態が発生することとなり、遊技者の射幸心が適度に煽られるので、遊技者の遊技に対する興趣を高めることができる。
Further, the special game control means selects and generates one of a plurality of special game states when a special prize (black 7BB prize) that is a special game generation condition is established.
As a result, a large amount of game media can be obtained with the establishment of the special prize, and a special game state advantageous to the player is generated, and the player's gambling feeling is moderately given. Can be increased.

第1実施形態のスロットマシン1では、特殊遊技状態としてのRT状態を様々なパターンで発生させることができる。以下にRT状態の発生パターンの一例について説明する。
[RT発生パターン1]
図15は、RT状態の発生パターンの一例を示す図である。図15に示す例では、通常遊技状態において黒7BB入賞が成立すると、BB状態の終了後にRT1状態を発生させる。次いで、RT1状態において黒7BB入賞が成立すると、BB状態の終了後にRT1状態よりも有利なRT2状態を発生させる。さらに、RT2状態において黒7BB入賞が成立すると、BB状態の終了後にRT2状態よりも有利なRT3状態を発生させる。RT3状態において黒7BB入賞が成立した場合は、最も有利なRT3状態を継続して発生させる。
つまり、RT発生パターン1では、RT状態において黒7BB入賞が成立するたびに、遊技者に対して有利なRT状態が選択されて発生するようになっている。
In the slot machine 1 of the first embodiment, the RT state as the special game state can be generated in various patterns. An example of an RT state occurrence pattern will be described below.
[RT generation pattern 1]
FIG. 15 is a diagram illustrating an example of an RT state occurrence pattern. In the example shown in FIG. 15, when the black 7BB winning is established in the normal gaming state, the RT1 state is generated after the end of the BB state. Next, when the black 7BB winning is established in the RT1 state, an RT2 state that is more advantageous than the RT1 state is generated after the end of the BB state. Further, when the black 7BB winning is established in the RT2 state, an RT3 state that is more advantageous than the RT2 state is generated after the BB state is finished. When the black 7BB winning is established in the RT3 state, the most advantageous RT3 state is continuously generated.
That is, in the RT generation pattern 1, every time a black 7BB winning is established in the RT state, an RT state that is advantageous to the player is selected and generated.

この場合、RT状態フラグ設定処理(図13のステップS133)は、図16に示すフローチャートに従って実行される。
図16のステップS201では、連続RTカウンタ値を取得する。
ステップS202では、連続RTカウンタ値を1加算する。通常遊技状態において黒7BB入賞が成立した場合は連続RTカウンタ値が1となり、1回目のRT状態において黒7BB入賞が成立した場合は連続RTカウンタ値が2となる。このように、RT状態中に黒7BB入賞が成立するたびに連続RTカウンタ値は1ずつ増加する。
In this case, the RT state flag setting process (step S133 in FIG. 13) is executed according to the flowchart shown in FIG.
In step S201 in FIG. 16, a continuous RT counter value is acquired.
In step S202, 1 is added to the continuous RT counter value. When the black 7BB winning is established in the normal gaming state, the continuous RT counter value is 1, and when the black 7BB winning is established in the first RT state, the continuous RT counter value is 2. Thus, the continuous RT counter value increases by 1 each time a black 7BB winning is established during the RT state.

ステップS203では、連続RTカウンタ値が1であるか否かを判定する。そして、連続RTカウンタ値が1である、すなわち発生させるRT状態が1回目のRT状態であると判定した場合は、ステップS204に移行してRT1状態フラグをセットする。
ステップS203において連続RTカウンタ値が1でないと判定した場合は、ステップS205に移行する。ステップS205では、連続RTカウンタ値が2であるか否かを判定する。そして、連続RTカウンタ値が2である、すなわち発生させるRT状態が2回目のRT状態であると判定した場合は、ステップS206に移行してRT2状態フラグをセットする。
ステップS205において連続RTカウンタ値が2でない、すなわち発生させるRT状態が3回目以降のRT状態であると判定した場合は、ステップS207に移行してRT3状態フラグをセットする。
In step S203, it is determined whether or not the continuous RT counter value is 1. When it is determined that the continuous RT counter value is 1, that is, the RT state to be generated is the first RT state, the process proceeds to step S204 and the RT1 state flag is set.
If it is determined in step S203 that the continuous RT counter value is not 1, the process proceeds to step S205. In step S205, it is determined whether the continuous RT counter value is 2. If it is determined that the continuous RT counter value is 2, that is, the RT state to be generated is the second RT state, the process proceeds to step S206 and the RT2 state flag is set.
If it is determined in step S205 that the continuous RT counter value is not 2, that is, the RT state to be generated is the third or later RT state, the process proceeds to step S207 and the RT3 state flag is set.

内部抽選処理では、ステップS204でセットされたRT1状態フラグ、ステップS206でセットされたRT2状態フラグ、ステップS207でセットされたRT3状態フラグに基づいて、発生したRT状態に対応する入賞判定テーブルが参照されることとなる(図12のステップS106)。   In the internal lottery process, the winning determination table corresponding to the generated RT state is referred to based on the RT1 state flag set in step S204, the RT2 state flag set in step S206, and the RT3 state flag set in step S207. (Step S106 in FIG. 12).

このように、RT状態の発生パターン1では、特殊遊技制御手段は、特殊遊技状態(RT状態)中に特殊遊技発生条件となる特別入賞(黒7BB入賞)に内部当選した場合に、特別入賞の当選確率が当該特殊遊技状態における当選確率よりも高い特殊遊技状態を発生させる。例えば、RT1状態中に黒7BB入賞に内部当選した場合にはRT2状態を発生させ、RT2状態中に黒7BB入賞に内部当選した場合にはRT3状態を発生させる。
これにより、特殊遊技状態中に特殊遊技発生条件となる特別入賞が成立するたびに遊技者にとって有利な遊技状態に昇格するので、遊技者の特殊遊技状態に対する期待感をさらに高めることができる。
As described above, in the RT state generation pattern 1, the special game control means, when the special winning state (black 7BB winning) which is a special game generating condition is internally won in the special gaming state (RT state), A special gaming state is generated in which the winning probability is higher than the winning probability in the special gaming state. For example, the RT2 state is generated when the black 7BB winning is internally won during the RT1 state, and the RT3 state is generated when the black 7BB winning is internally winning during the RT2 state.
Thus, whenever a special prize that is a special game occurrence condition is established during the special game state, the player is promoted to a game state advantageous to the player, so that the player's sense of expectation for the special game state can be further enhanced.

[RT発生パターン2]
図17は、RT状態の発生パターンの他の一例を示す図である。図17に示す例では、通常遊技状態において黒7BB入賞が成立すると、BB状態の終了後にRT1状態を発生させる。次いで、RT1状態において黒7BB入賞が成立すると、BB状態の終了後にRT1状態よりも有利なRT2状態を発生させる。さらに、RT2状態において黒7BB入賞が成立すると、BB状態の終了後にRT2状態よりも有利なRT3状態を発生させる。そして、RT3状態において黒7BB入賞が成立すると、BB状態の終了後にRT1状態を発生させる。
つまり、RT発生パターン2では、RT状態において黒7BB入賞が成立するたびに、遊技者に対して有利なRT状態が選択されて発生する一方、最も有利なRT3状態の次はRT1状態に戻り、RT1状態→RT2状態→RT3状態がループするようになっている。
[RT generation pattern 2]
FIG. 17 is a diagram illustrating another example of an RT state occurrence pattern. In the example shown in FIG. 17, when the black 7BB winning is established in the normal gaming state, the RT1 state is generated after the BB state is finished. Next, when the black 7BB winning is established in the RT1 state, an RT2 state that is more advantageous than the RT1 state is generated after the end of the BB state. Further, when the black 7BB winning is established in the RT2 state, an RT3 state that is more advantageous than the RT2 state is generated after the BB state is finished. When the black 7BB winning is established in the RT3 state, the RT1 state is generated after the end of the BB state.
That is, in the RT generation pattern 2, every time a black 7BB winning is established in the RT state, an RT state that is advantageous to the player is selected and generated, while the next most advantageous RT3 state returns to the RT1 state, The RT1 state → RT2 state → RT3 state loops.

この場合、RT状態フラグ設定処理(図13のステップS133)は、図18に示すフローチャートに従って実行される。
図18のステップS221では、連続RTカウンタ値を取得する。
ステップS222では、連続RTカウンタ値が3であるか否かを判定する。そして、連続RTカウンタ値が3であると判定した場合はステップS223に移行して連続カウンタ値をリセットする。一方、連続RTカウンタ値が3でない(連続カウンタ値=0,1,2)と判定した場合はステップS224に移行する。
ステップS224では、連続RTカウンタ値を1加算する。3n(nは整数)回目のRT状態(n=0のときは通常遊技状態)において黒7BB入賞が成立した場合は連続RTカウンタ値が1となり、(3n+1)回目のRT状態において黒7BB入賞が成立した場合は連続RTカウンタ値が2となり、(3n+2)回目のRT状態において黒7BB入賞が成立した場合は連続RTカウンタ値が3となる。
In this case, the RT state flag setting process (step S133 in FIG. 13) is executed according to the flowchart shown in FIG.
In step S221 in FIG. 18, a continuous RT counter value is acquired.
In step S222, it is determined whether or not the continuous RT counter value is 3. If it is determined that the continuous RT counter value is 3, the process proceeds to step S223 and the continuous counter value is reset. On the other hand, if it is determined that the continuous RT counter value is not 3 (continuous counter value = 0, 1, 2), the process proceeds to step S224.
In step S224, 1 is added to the continuous RT counter value. In the 3n (n is an integer) RT state (normal game state when n = 0), if a black 7BB winning is achieved, the continuous RT counter value is 1, and in the (3n + 1) th RT state, the black 7BB winning is If it is established, the continuous RT counter value is 2, and if the black 7BB winning is established in the (3n + 2) th RT state, the continuous RT counter value is 3.

ステップS225では、連続RTカウンタ値が1であるか否かを判定する。そして、連続RTカウンタ値が1であると判定した場合は、ステップS226に移行してRT1状態フラグをセットする。
ステップS225において連続RTカウンタ値が1でないと判定した場合は、ステップS227に移行する。ステップS227では、連続RTカウンタ値が2であるか否かを判定する。そして、連続RTカウンタ値が2であると判定した場合は、ステップS228に移行してRT2状態フラグをセットする。
ステップS227において連続RTカウンタ値が2でない(連続RTカウンタ値=3)と判定した場合は、ステップS229に移行してRT3状態フラグをセットする。
In step S225, it is determined whether or not the continuous RT counter value is 1. If it is determined that the continuous RT counter value is 1, the process proceeds to step S226, and the RT1 status flag is set.
If it is determined in step S225 that the continuous RT counter value is not 1, the process proceeds to step S227. In step S227, it is determined whether or not the continuous RT counter value is 2. If it is determined that the continuous RT counter value is 2, the process proceeds to step S228, and the RT2 status flag is set.
If it is determined in step S227 that the continuous RT counter value is not 2 (continuous RT counter value = 3), the process proceeds to step S229 and the RT3 state flag is set.

内部抽選処理では、ステップS226でセットされたRT1状態フラグ、ステップS228でセットされたRT2状態フラグ、ステップS229でセットされたRT3状態フラグに基づいて、発生したRT状態に対応する入賞判定テーブルが参照されることとなる(図12のステップS106)。   In the internal lottery process, the winning determination table corresponding to the generated RT state is referenced based on the RT1 state flag set in step S226, the RT2 state flag set in step S228, and the RT3 state flag set in step S229. (Step S106 in FIG. 12).

このように、RT状態の発生パターン2では、特殊遊技制御手段は、特別入賞の当選確率が最も高い特殊遊技状態(RT3状態)中に特殊遊技発生条件となる特別入賞(黒7BB入賞)に内部当選した場合に、特別入賞の当選確率が最も低い特殊遊技状態(RT1状態)を発生させる。
これにより、遊技者にとって最も有利な特殊遊技状態が連続して発生することはなくなるので、遊技機の射幸性が抑制され、出メダルが偏ることにより遊技者の射幸心が過度に煽られるのを防止できる。
As described above, in the RT state occurrence pattern 2, the special game control means is internally set in the special prize (black 7BB prize) which becomes a special game occurrence condition during the special game state (RT3 state) with the highest probability of winning the special prize. When winning, a special gaming state (RT1 state) having the lowest winning probability of special winning is generated.
As a result, the special gaming state that is most advantageous for the player will not occur continuously, so that the gambling ability of the gaming machine is suppressed, and the player's gambling feeling is excessively beaten due to the biased medal. Can be prevented.

[RT発生パターン3]
図19は、RT状態の発生パターンの他の一例を示す図である。図19に示す例では、通常遊技状態において黒7BB入賞が成立すると、BB状態の終了後にRT2状態又はRT3状態を発生させる(1回目のRT状態)。1〜3回目のRT状態において黒7BB入賞が成立した場合も同様に、BB状態の終了後にRT2状態又はRT3状態を発生させる(2〜4回目のRT状態)。そして、4回目以降のRT状態において黒7BB入賞が成立すると、BB状態の終了後にRT1状態を発生させる。
つまり、RT発生パターン3では、1〜4回目のRT状態を発生させる場合はRT2状態又はRT3状態とし、5回目のRT状態を発生させる場合にRT1状態とするようになっている。
[RT generation pattern 3]
FIG. 19 is a diagram illustrating another example of an RT state occurrence pattern. In the example shown in FIG. 19, when the black 7BB winning is established in the normal gaming state, the RT2 state or the RT3 state is generated after the end of the BB state (the first RT state). Similarly, when the black 7BB winning is established in the first to third RT states, the RT2 state or the RT3 state is generated after the end of the BB state (the second to fourth RT states). When the black 7BB winning is established in the fourth and subsequent RT states, the RT1 state is generated after the end of the BB state.
That is, in the RT generation pattern 3, when the first to fourth RT states are generated, the RT2 state or the RT3 state is set, and when the fifth RT state is generated, the RT1 state is set.

この場合、RT状態フラグ設定処理(図13のステップS133)は、図20に示すフローチャートに従って実行される。
図20のステップS241では、連続RTカウンタ値を取得する。
ステップS242では、連続RTカウンタ値を1加算する。通常遊技状態において黒7BB入賞が成立した場合は連続RTカウンタ値が1となり、1回目のRT状態において黒7BB入賞が成立した場合は連続RTカウンタ値が2となる。このように、RT状態中に黒7BB入賞が成立するたびに連続RTカウンタ値は1ずつ増加する。
In this case, the RT state flag setting process (step S133 in FIG. 13) is executed according to the flowchart shown in FIG.
In step S241 in FIG. 20, a continuous RT counter value is acquired.
In step S242, 1 is added to the continuous RT counter value. When the black 7BB winning is established in the normal gaming state, the continuous RT counter value is 1, and when the black 7BB winning is established in the first RT state, the continuous RT counter value is 2. Thus, the continuous RT counter value increases by 1 each time a black 7BB winning is established during the RT state.

ステップS243では、連続RTカウンタ値が5未満であるか否かを判定する。そして、連続RTカウンタ値が5未満である(通常遊技状態又は1〜3回目のRT状態で黒7BB入賞が成立)と判定した場合は、ステップS244に移行してRT2状態フラグ又はRT3状態フラグをセットする。何れのRT状態フラグを設定するかは、例えば抽選により決定される。
ステップS243において連続RTカウンタ値が5未満でない(4回目以降のRT状態で黒7BB入賞が成立)と判定した場合は、ステップS245に移行してRT1状態フラグをセットする。
In step S243, it is determined whether the continuous RT counter value is less than 5. If it is determined that the continuous RT counter value is less than 5 (the black 7BB winning is established in the normal gaming state or the first to third RT states), the process proceeds to step S244 and the RT2 state flag or the RT3 state flag is set. set. Which RT state flag is set is determined by lottery, for example.
If it is determined in step S243 that the continuous RT counter value is not less than 5 (the black 7BB winning is established in the fourth and subsequent RT states), the process proceeds to step S245 and the RT1 state flag is set.

内部抽選処理では、ステップS244でセットされたRT2状態フラグ又はRT3状態フラグ、ステップS245でセットされたRT1状態フラグに基づいて、発生したRT状態に対応する入賞判定テーブルが参照されることとなる(図12のステップS106)。   In the internal lottery process, the winning determination table corresponding to the generated RT state is referred to based on the RT2 state flag or the RT3 state flag set in step S244 and the RT1 state flag set in step S245 ( Step S106 in FIG.

このように、RT状態の発生パターン3では、特殊遊技制御手段は、特殊遊技状態(RT1状態又はRT2状態)中に特殊遊技発生条件となる特別入賞(黒7BB入賞)に内部当選し、特殊遊技状態の継続回数が所定数(ここでは5回)に到達した場合に、特別入賞の当選確率が最も低い特殊遊技状態(RT1状態)を発生させる。
これにより、特殊遊技状態が多数回継続して発生したときの出メダルを抑制することができるので、遊技機の射幸性が抑制され、遊技者の射幸心が過度に煽られるのを防止できる。
In this way, in the RT state generation pattern 3, the special game control means internally wins a special prize (black 7BB prize) that becomes a special game generation condition during the special game state (RT1 state or RT2 state), and the special game. When the number of state continuations reaches a predetermined number (here, 5 times), a special gaming state (RT1 state) having the lowest winning probability of the special winning is generated.
Thereby, since a medal can be suppressed when the special gaming state is continuously generated many times, the gambling ability of the gaming machine is suppressed, and the player's gambling feeling can be prevented from being excessively beaten.

[その他のRT発生パターン]
第1実施形態のスロットマシン1において適用できるRT発生パターンは、上述したRT発生パターン1〜3に限定されない。例えば、RT発生パターン1〜3を組み合わせて適用することもできるし、特殊遊技発生条件となる特別入賞(黒7BB入賞)が成立したときに、RT1〜RT3状態の何れを発生させるか毎回抽選により決定してもよい。
また、RT状態の内部抽選において特殊リプレイ入賞を抽選対象とし、RT状態中に特殊リプレイ入賞が成立した場合には、実行中のRT状態が特殊遊技終了条件の成立により終了した後、特殊リプレイ入賞の成立に伴う新たなRT状態を発生させるようにしてもよい(いわゆるRT状態のストック)。
[Other RT generation patterns]
RT generation patterns applicable in the slot machine 1 of the first embodiment are not limited to the RT generation patterns 1 to 3 described above. For example, RT generation patterns 1 to 3 can be applied in combination, and when a special prize (black 7BB prize) as a special game generation condition is established, which of the RT1 to RT3 states is generated by lottery every time You may decide.
In addition, when the special replay winning is selected in the RT state internal lottery and the special replay winning is established during the RT state, the special replay winning is performed after the running RT state is ended by the establishment of the special game end condition. A new RT state may be generated in accordance with the establishment of (so-called RT state stock).

[第2実施形態]
第2実施形態のスロットマシンは、第1実施形態のスロットマシン1とほぼ同様の構成を備えている。ここでは、第1実施形態のスロットマシン1と相違する点を重点的に説明する。
第2実施形態のスロットマシンでは、特殊遊技発生条件となる複数種類の特別入賞が用意されており、特殊遊技制御手段は、内部抽選において当選した特別入賞の種類に応じて、発生させる特殊遊技状態を決定するようになっている。
[Second Embodiment]
The slot machine of the second embodiment has almost the same configuration as the slot machine 1 of the first embodiment. Here, points different from the slot machine 1 of the first embodiment will be mainly described.
In the slot machine of the second embodiment, a plurality of types of special winnings that are special game generation conditions are prepared, and the special game control means generates a special game state that is generated according to the type of the special winning winning in the internal lottery. Is to decide.

図21は第2実施形態のスロットマシンにおける入賞の種類、各入賞に対応する図柄組合せ態様及び入賞内容を示す図であり、図22は特別遊技状態及び特殊遊技状態の終了条件を示す図である。RB入賞、ベル入賞、スイカ入賞、チェリー入賞、リプレイ入賞、及び特殊リプレイ入賞については、第1実施形態と同様であるので、説明を省略する。   FIG. 21 is a diagram showing the types of winnings in the slot machine according to the second embodiment, symbol combination modes corresponding to the winnings and winning contents, and FIG. 22 is a diagram showing the special game state and the special game state end conditions. . Since the RB winning, the Bell winning, the watermelon winning, the cherry winning, the replay winning, and the special replay winning are the same as those in the first embodiment, the description thereof is omitted.

図21に示すように、第2実施形態のスロットマシンでは、BB入賞として黒7BB入賞と白7BB入賞が設けられている。黒7BB入賞と白7BB入賞の当選フラグ、及び状態フラグは区別して扱われる。
黒7BB状態又は白7BB状態の終了後には、いずれの場合も特殊遊技状態としてのRT状態が発生する。ただし、発生するRT状態が異なる。黒7BB状態の終了後には特別入賞の内部当選確率が通常遊技状態に比較して高いRT2状態が発生し、白7BB状態の終了後には特別入賞の内部当選確率がRT2状態に比較して低いRT1状態が発生するようになっている。
As shown in FIG. 21, in the slot machine of the second embodiment, black 7BB winning and white 7BB winning are provided as BB winning. The winning flag and the status flag for the black 7BB winning and the white 7BB winning are handled separately.
After completion of the black 7BB state or the white 7BB state, an RT state as a special game state occurs in any case. However, the generated RT state is different. After completion of the black 7BB state, an RT2 state in which the internal winning probability of the special prize is higher than the normal gaming state occurs, and after the white 7BB state, the internal winning probability of the special prize is low compared to the RT2 state. A state is supposed to occur.

図23は、第2実施形態のスロットマシンにおける遊技状態を説明するための状態遷移図である。第2実施形態のスロットマシンでは、電源を投入した直後は、通常遊技状態ST20でゲームが開始されるものとする。
通常遊技状態ST20、RB状態ST21について第1実施形態と同様であるので説明を省略する。通常遊技状態ST20では、図7に示す内部当選確率となる入賞判定テーブルに従って内部抽選が行われることとなる。
FIG. 23 is a state transition diagram for explaining a gaming state in the slot machine of the second embodiment. In the slot machine of the second embodiment, it is assumed that the game is started in the normal gaming state ST20 immediately after the power is turned on.
Since the normal gaming state ST20 and the RB state ST21 are the same as those in the first embodiment, description thereof will be omitted. In the normal gaming state ST20, an internal lottery is performed according to a winning determination table having internal winning probabilities shown in FIG.

BB状態ST22では、例えば、通常遊技状態よりも小役入賞の内部当選確率が高確率となるゲームが実行される。遊技者に払い出したメダルの総数が350枚を超えるとBB状態ST22は終了する。そして、BB状態が終了した後はRT状態ST23に移行するが、BB入賞の種類が白7BB入賞であった場合はRT1状態ST231に移行し、黒7BB入賞であった場合はRT2状態ST232に移行する。   In the BB state ST22, for example, a game is executed in which the internal winning probability of the small prize winning is higher than that in the normal gaming state. When the total number of medals paid out to the player exceeds 350, the BB state ST22 ends. Then, after the BB state is completed, the process shifts to the RT state ST23, but when the type of the BB winning is the white 7BB winning, the process shifts to the RT1 state ST231, and when the black BB winning is, the process shifts to the RT2 state ST232. To do.

RT1状態ST231では、各種入賞の内部当選確率が図24に示す内部当選確率となる入賞判定テーブルに従って内部抽選が行われる。すなわち、特別入賞の内部当選確率は、黒7BB入賞が「1/450」、白7BB入賞が「1/550」、RB入賞が「1/700」に設定されている。BB入賞に内部当選する合成確率は「1/247.5」、特別入賞に内部当選する合成確率は「1/182.8」となる。また、小役入賞の内部当選確率は、ベル入賞が「1/6」、スイカ入賞が「1/6」、チェリー入賞が「1/85」、リプレイ入賞が「1/1.5」に設定されている。また、RT1状態ST231では、ゲームの実行に必要な必要賭数が2に固定される。
RT1状態ST231は、図22に示すように、実行したゲーム数が100ゲームに到達したとき、BB入賞に内部当選したとき、又はRB入賞に内部当選したときの何れかの特殊遊技終了条件が成立したときに終了となり、通常遊技状態ST20に移行する。
In the RT1 state ST231, an internal lottery is performed according to a winning determination table in which the internal winning probabilities of various winnings become the internal winning probabilities shown in FIG. That is, the internal winning probability of the special winning is set to “1/450” for the black 7BB winning, “1/550” for the white 7BB winning, and “1/700” for the RB winning. The combined probability of internally winning the BB prize is “1 / 247.5”, and the combined probability of internally winning the special prize is “1 / 182.8”. Also, the internal winning probability for the small role winning is set to "1/6" for the Bell winning, "1/6" for the watermelon winning, "1/85" for the cherry winning, and "1 / 1.5" for the replay winning Has been. Further, in the RT1 state ST231, the necessary bet number necessary for executing the game is fixed to 2.
In the RT1 state ST231, as shown in FIG. 22, when the number of executed games reaches 100 games, any special game end condition is established when the BB winning is won internally or when the RB winning is won internally. When the game is over, the game is ended and the normal game state ST20 is entered.

RT1状態ST231では、リプレイ入賞の内部当選確率が、通常遊技状態ST20の場合に比較して高確率となっているので、メダルの消費量を抑えてゲームを重ねることが可能となる。したがって、小役入賞の成立により得られる遊技価値を増加させながら、特別入賞への当選を期待できる。
また、リプレイ入賞以外の小役入賞の内部当選確率が、通常遊技状態ST20の場合に比較して高確率となっているので、RT1状態ST231中に小役入賞が成立する可能性が高くなる。さらに、必要賭数が2なので、小役入賞が成立したときの純増枚数(払出枚数−賭数)も多くなる。したがって、RT1状態ST231では、通常遊技状態に比較して、高い遊技価値が得られることを期待できる。
In the RT1 state ST231, since the internal winning probability of the replay winning is higher than that in the normal gaming state ST20, it is possible to overlap the games while suppressing the consumption amount of medals. Accordingly, it is possible to expect winning of the special prize while increasing the game value obtained by the establishment of the small part prize.
Further, since the internal winning probability of the small role winning other than the replay winning is higher than that in the normal gaming state ST20, there is a high possibility that the small role winning is established during the RT1 state ST231. Furthermore, since the required bet number is 2, the net increase number (the number of payouts−the number of bets) when the small role winning is established increases. Therefore, in the RT1 state ST231, it can be expected that a high gaming value is obtained as compared with the normal gaming state.

RT2状態ST232では、各種入賞の内部当選確率が図25に示す内部当選確率となる入賞判定テーブルに従って内部抽選が行われる。すなわち、特別入賞の内部当選確率は、黒7BB入賞が「1/100」、白7BB入賞が「1/150」、RB入賞が「1/250」に設定されている。BB入賞に内部当選する合成確率は「1/60.0」、特別入賞に内部当選する合成確率は「1/48.4」となる。また、小役入賞の内部当選確率は、ベル入賞が「1/6」、スイカ入賞が「1/6」、チェリー入賞が「1/85」、リプレイ入賞が「1/1.5」に設定されている。また、RT2状態ST232では、ゲームの実行に必要な必要賭数が1に固定される。
RT2状態は、図22に示すように、BB入賞に内部当選したとき、又はRB入賞に内部当選したときの何れかの特殊遊技終了条件が成立したときに終了となる。つまり、RT2状態は特別入賞に内部当選するまで継続される。なお、特殊リプレイ入賞に内部当選した場合は、RT2状態が発生するものとする。
In the RT2 state ST232, an internal lottery is performed according to a winning determination table in which the internal winning probabilities of various winnings become the internal winning probabilities shown in FIG. That is, the internal winning probability of the special winning is set to “1/100” for the black 7BB winning, “1/150” for the white 7BB winning, and “1/250” for the RB winning. The combined probability of internally winning the BB prize is “1 / 60.0”, and the combined probability of internally winning the special prize is “1 / 48.4”. Also, the internal winning probability for the small role winning is set to "1/6" for the Bell winning, "1/6" for the watermelon winning, "1/85" for the cherry winning, and "1 / 1.5" for the replay winning Has been. Further, in the RT2 state ST232, the necessary bet number necessary for executing the game is fixed to 1.
As shown in FIG. 22, the RT2 state is ended when any special game end condition is established when the BB winning is won internally or when the RB winning is won internally. That is, the RT2 state is continued until a special prize is won internally. It should be noted that the RT2 state occurs when the special replay winning is won internally.

RT2状態ST232では、RT1状態ST231と同様に、リプレイ入賞の内部当選確率が、通常遊技状態ST20の場合に比較して高確率となっているので、メダルの消費量を抑えてゲームを重ねることが可能となる。したがって、小役入賞の成立により得られる遊技価値を増加させながら、特別入賞への当選を期待できる。
また、特別入賞の内部当選確率が、RT1状態ST231の場合に比較して高確率となっているので、RT2状態ST232中に特別入賞が成立する可能性が高くなる。さらに、必要賭数が1なので、小役入賞が成立したときの純増枚数(払出枚数−賭数)が多くなる。したがって、RT2状態ST232では、RT1状態ST231に比較して、高い遊技価値が得られることを期待できる。
In the RT2 state ST232, as in the RT1 state ST231, since the internal winning probability of the replay winning is higher than that in the normal gaming state ST20, the game can be repeated while suppressing the consumption of medals. It becomes possible. Accordingly, it is possible to expect winning of the special prize while increasing the game value obtained by the establishment of the small part prize.
Further, since the internal winning probability of the special winning is higher than that in the RT1 state ST231, the possibility that the special winning is established during the RT2 state ST232 is increased. Furthermore, since the required bet number is 1, the net increase number (the number of payouts−the number of bets) when the small role winning is established increases. Therefore, in the RT2 state ST232, it can be expected that a higher game value can be obtained compared to the RT1 state ST231.

第2実施形態のスロットマシンでは、第1実施形態とほぼ同様に遊技制御処理が行われる。遊技終了処理の一部が第1実施形態(図13参照)と相違しており、第2実施形態では図26のフローチャートに従って遊技終了処理が実行される。   In the slot machine of the second embodiment, game control processing is performed in substantially the same manner as in the first embodiment. Part of the game end process is different from the first embodiment (see FIG. 13). In the second embodiment, the game end process is executed according to the flowchart of FIG.

図26のステップS301では、遊技状態を示す状態フラグに基づいて、現在の遊技状態がRB状態又はBB状態であるか否かを判定する。そして、現在の遊技状態がRB状態又はBB状態であると判定した場合はステップS309に移行し、RB状態又はBB状態でないと判定した場合はステップS302に移行する。   In step S301 in FIG. 26, it is determined whether the current gaming state is the RB state or the BB state based on the state flag indicating the gaming state. When it is determined that the current gaming state is the RB state or the BB state, the process proceeds to step S309, and when it is determined that the current gaming state is not the RB state or the BB state, the process proceeds to step S302.

ステップS302では、入賞判定処理(図11のステップS7)における判定結果に基づいて、RB入賞又はBB入賞が成立しているか否かを判定する。そして、RB入賞又はBB入賞が成立していると判定した場合はステップS303に移行し、RB入賞又はBB入賞が成立していないと判定した場合はステップS305に移行する。
ステップS303では成立した特別入賞に対応する状態フラグ(ボーナス状態フラグ)をセットし、ステップS304ではボーナス当選フラグをクリアする。
In step S302, based on the determination result in the winning determination process (step S7 in FIG. 11), it is determined whether an RB winning or a BB winning is established. When it is determined that the RB winning or BB winning is established, the process proceeds to step S303, and when it is determined that the RB winning or BB winning is not established, the process proceeds to step S305.
In step S303, a state flag (bonus state flag) corresponding to the established special winning is set, and in step S304, the bonus winning flag is cleared.

ステップS305では、セットされている当選フラグに基づいて、特殊リプレイ入賞が成立したか否かを判定する。そして、特殊リプレイ入賞が成立したと判定した場合はステップS306に移行し、特殊リプレイ入賞が成立していないと判定した場合はステップS308に移行する。
ステップS306ではRT2状態フラグをセットし、ステップS307ではRT回数カウンタに初期値として「10000」をセットする。RT回数カウンタの初期値を「10000」とすることで、次回特別入賞が成立するまでRT2状態は確実に継続される。
In step S305, based on the set winning flag, it is determined whether or not a special replay winning has been established. If it is determined that a special replay winning is achieved, the process proceeds to step S306. If it is determined that a special replay winning is not achieved, the process proceeds to step S308.
In step S306, the RT2 status flag is set, and in step S307, “10000” is set as an initial value in the RT number counter. By setting the initial value of the RT number counter to “10000”, the RT2 state is reliably continued until the next special prize is established.

ステップS308では、小役当選フラグをクリアし、図11のメイン処理に復帰する。ボーナス当選フラグがセットされているにも関わらず、RB入賞又はBB入賞が成立しなかった場合、ボーナス当選フラグはクリアされず、次ゲームに持ち越されることとなる。   In step S308, the small role winning flag is cleared, and the process returns to the main process in FIG. If the RB winning or BB winning is not established even though the bonus winning flag is set, the bonus winning flag is not cleared and is carried over to the next game.

ステップS301でRB状態又はBB状態であると判定した場合、ステップS309において、RB状態又はBB状態で払い出した総払出枚数を取得する。具体的には、前回までの総払出枚数に今回の払出枚数を加算する。
ステップS310では、ステップS309で取得された総払出枚数と、発生しているRB状態又はBB状態における規定枚数(RB状態では50枚、BB状態では350枚)を比較する。
ステップS311では、ステップS310の比較結果に基づいて、総払出枚数が規定枚数を超えているか否かを判定する。そして、総払出枚数が規定枚数を超えていると判定した場合はステップS312に移行する。一方、総払出枚数が規定枚数を超えていないと判定した場合は、ステップS308に移行して小役当選フラグをクリアした後、図11のメイン処理に復帰する。
If it is determined in step S301 that the state is the RB state or the BB state, in step S309, the total payout number paid out in the RB state or the BB state is acquired. Specifically, the current payout number is added to the total payout number up to the previous time.
In step S310, the total payout number acquired in step S309 is compared with the specified number in the generated RB state or BB state (50 sheets in the RB state and 350 sheets in the BB state).
In step S311, based on the comparison result in step S310, it is determined whether or not the total payout number exceeds the specified number. If it is determined that the total payout number exceeds the specified number, the process proceeds to step S312. On the other hand, if it is determined that the total payout number does not exceed the specified number, the process proceeds to step S308 to clear the small role winning flag, and then returns to the main process in FIG.

ステップS312では、ボーナス状態フラグに基づいて、発生している特別遊技状態が、白7BB状態であったか否かを判定する。そして、白7BB状態であったと判定した場合はステップS313に移行し、白7BB状態でなかったと判定した場合はステップS315に移行する。
ステップS313ではRT1状態フラグをセットし、ステップS314ではRT回数カウンタに初期値として「100」をセットする。
ステップS315では、ボーナス状態フラグに基づいて、発生している特別遊技状態が、黒7BB状態であったか否かを判定する。そして、黒7BB状態であったと判定した場合はステップS316に移行し、黒7BB状態でなかったと判定した場合はステップS318に移行する。
ステップS316ではRT2状態フラグをセットし、ステップS317ではRT回数カウンタに初期値として「10000」をセットする。
ステップS318では、ボーナス状態フラグをクリアして特別遊技状態を終了させ、ステップS308で小役当選フラグをクリアした後、図11のメイン処理に復帰する。
In step S312, based on the bonus state flag, it is determined whether or not the special gaming state that has occurred is the white 7BB state. If it is determined that the white 7BB state is set, the process proceeds to step S313. If it is determined that the white 7BB state is not set, the process shifts to step S315.
In step S313, the RT1 status flag is set, and in step S314, the RT number counter is set to “100” as an initial value.
In step S315, based on the bonus state flag, it is determined whether or not the special gaming state that has occurred is a black 7BB state. If it is determined that the state is the black 7BB state, the process proceeds to step S316. If it is determined that the state is not the black 7BB state, the process proceeds to step S318.
In step S316, the RT2 status flag is set, and in step S317, “10000” is set as an initial value in the RT number counter.
In step S318, the bonus state flag is cleared to end the special game state. In step S308, the small role winning flag is cleared, and then the process returns to the main process in FIG.

内部抽選処理では、ステップS313でセットされたRT1状態フラグ、ステップS316でセットされたRT2状態フラグに基づいて、発生したRT状態に対応する入賞判定テーブルが参照されることとなる(図12のステップS106)。   In the internal lottery process, the winning determination table corresponding to the generated RT state is referred to based on the RT1 state flag set in step S313 and the RT2 state flag set in step S316 (step in FIG. 12). S106).

上述したように、第2実施形態では、特殊遊技制御手段は、内部抽選において当選した特別入賞の種類(黒7BB入賞又は白7BB入賞)に応じて、発生させる特殊遊技状態を決定する。例えば、黒7BB入賞に内部当選した場合はBB状態後にRT2状態を発生させ、白7BB入賞に内部当選した場合はBB状態後にRT1状態を発生させる。
これにより、内部当選した特別入賞の種類にも遊技者が興味を持つようになるので、遊技者の遊技に対する興趣を高めることができる。
As described above, in the second embodiment, the special game control means determines the special game state to be generated according to the type of the special prize won in the internal lottery (black 7BB prize or white 7BB prize). For example, when the black 7BB winning is won internally, the RT2 state is generated after the BB state, and when the white 7BB winning is internally won, the RT1 state is generated after the BB state.
As a result, the player becomes interested in the type of the special prize won internally, so that the player's interest in the game can be enhanced.

なお、RT1状態とRT2状態とで、リプレイ入賞の内部当選確率を変化させてもよい。例えば、RT1状態におけるリプレイ入賞の内部当選確率を「1/6.9」(ほぼ通常遊技状態と同じ)とすれば、RT1状態とRT2状態とで期待値が大きく異なるので、いっそう遊技者の興味を引くことができる。
また、RT2状態は次回特別入賞が成立するまで継続するようになっているが、所定ゲーム数(例えば100ゲーム)で終了するようにしてもよい。
Note that the internal winning probability of the replay winning may be changed between the RT1 state and the RT2 state. For example, if the internal winning probability of the replay winning in the RT1 state is “1 / 6.9” (substantially the same as the normal gaming state), the expected value is greatly different between the RT1 state and the RT2 state. Can be drawn.
Further, the RT2 state continues until the next special winning is established, but may be ended with a predetermined number of games (for example, 100 games).

また、第2実施形態において、RT1状態とRT2状態における小役入賞の内部当選確率を同じとし、払出枚数を異なる設定としてもよい。例えば、ベル入賞、スイカ入賞の払出枚数を、RT1状態では10枚とし、RT2状態では15枚とする(通常遊技状態での払出枚数は6枚)。また、チェリー入賞の払出枚数を、RT1状態では5枚とし、RT2状態では10枚とする(通常遊技状態での払いだし枚数は2枚)。   In the second embodiment, the internal winning probabilities of the small winnings in the RT1 state and the RT2 state may be the same, and the payout numbers may be set differently. For example, the number of payouts for the Bell winning and Watermelon winnings is 10 in the RT1 state and 15 in the RT2 state (the number of payouts in the normal gaming state is 6). Further, the number of cherries to be paid out is 5 in the RT1 state and 10 in the RT2 state (the number of payouts in the normal gaming state is 2).

[第3実施形態]
第3実施形態のスロットマシンは、第1実施形態のスロットマシン1とほぼ同様の構成を備えている。ここでは、第1実施形態のスロットマシン1と相違する点を重点的に説明する。
第3実施形態では、特殊遊技発生条件となる複数種類の特別入賞が用意されており、特殊遊技制御手段は、内部抽選において当選した特別入賞の種類に応じて、発生させる特殊遊技状態を決定するようになっている。
また、特殊遊技終了条件となるRT終了役(RT終了リプレイ入賞)が設けられており、RT状態中にこのRT終了リプレイ入賞が成立すると、RT状態が終了するようになっている。
[Third Embodiment]
The slot machine of the third embodiment has almost the same configuration as the slot machine 1 of the first embodiment. Here, points different from the slot machine 1 of the first embodiment will be mainly described.
In the third embodiment, a plurality of types of special prizes that are conditions for generating special games are prepared, and the special game control means determines the special game state to be generated according to the type of special prize won in the internal lottery. It is like that.
Also, an RT end combination (RT end replay winning) as a special game end condition is provided, and when the RT end replay winning is established during the RT state, the RT state is ended.

また、RT状態において所定条件(ART発生条件)が成立すると、取りこぼしの可能性がある小役入賞に内部当選したときに、アシスト情報としてその小役入賞の種類を報知する状態(ART状態)を発生させるようになっている(ART機能)。ART状態では、遊技者は目押し操作することにより内部当選した小役入賞を確実に成立させることができる。
演出制御装置70が、遊技制御装置50から送信された内部当選状態(3択ベル当選フラグ)に基づいて、アシスト情報を表示させるための制御信号を画像表示装置3に送信することにより、ART機能が実現される。
In addition, when a predetermined condition (ART generation condition) is established in the RT state, a state (ART state) of notifying the type of small part winning as assist information when an internal winning is made for a small part winning that may be missed. (ART function). In the ART state, the player can surely win the small winning combination that is won internally by pushing the top.
The effect control device 70 transmits the control signal for displaying the assist information to the image display device 3 based on the internal winning state (three-option bell winning flag) transmitted from the game control device 50, thereby providing the ART function. Is realized.

図27は第3実施形態のスロットマシンにおける入賞の種類、各入賞に対応する図柄組合せ態様及び入賞内容を示す図であり、図28は特別遊技状態及び特殊遊技状態の終了条件を示す図である。RB入賞、ベル入賞、スイカ入賞、チェリー入賞、リプレイ入賞、及び特殊リプレイ入賞については、第1実施形態と同様であるので、説明を省略する。   FIG. 27 shows the types of winning in the slot machine of the third embodiment, the pattern combination corresponding to each winning, and the contents of winning, and FIG. 28 shows the special game state and the special game state end conditions. . Since the RB winning, the Bell winning, the watermelon winning, the cherry winning, the replay winning, and the special replay winning are the same as those in the first embodiment, the description thereof is omitted.

図27に示すように、第3実施形態のスロットマシンでは、BB入賞としてBB1入賞、BB2入賞、BB3入賞及びBB4入賞が設けられている。BB1〜BB4入賞の当選フラグ、及び状態フラグは区別して扱われる。
BB1〜BB4入賞は、それぞれ「黒7−白7−白7」、「白7−白7−黒7」、「黒7−黒7−黒7」、「白7−白7−白7」のボーナス図柄組合せ態様が有効ライン上に形成された場合に成立する入賞である。BB入賞が成立すると、特別遊技状態としてのBB状態が発生する。BB入賞の成立に伴うメダルの払出しは0枚である。
BB状態では、例えば、通常遊技状態よりも小役入賞の内部当選確率が高確率となるゲームが実行される。そして、図28に示すように、BB1状態において遊技者に払い出したメダルの総数が350枚を超えたときに終了となる。
また、BB1〜BB3状態の終了後には、特殊遊技状態としてのリプレイタイム状態(RT状態)が発生する。つまり、BB1〜BB3入賞の内部当選がRT状態を発生させる特殊遊技発生条件の一つとなる。
As shown in FIG. 27, in the slot machine of the third embodiment, BB1 winning, BB2 winning, BB3 winning and BB4 winning are provided as BB winning. The BB1 to BB4 winning flags and status flags are distinguished from each other.
The BB1 to BB4 prizes are "Black 7-White 7-White 7", "White 7-White 7-Black 7", "Black 7-Black 7-Black 7", "White 7-White 7-White 7", respectively. This is a winning that is established when the bonus symbol combination mode is formed on the active line. When the BB winning is established, a BB state as a special gaming state is generated. The number of medals paid out when the BB winning is established is zero.
In the BB state, for example, a game is executed in which the internal winning probability of the small role winning is higher than that in the normal gaming state. Then, as shown in FIG. 28, the process ends when the total number of medals paid out to the player in the BB1 state exceeds 350.
Further, after the end of the BB1 to BB3 states, a replay time state (RT state) as a special gaming state occurs. That is, the internal winning of the BB1 to BB3 winnings is one of the special game generation conditions for generating the RT state.

黒7ベル入賞、白7ベル入賞、BARベル入賞(以下、区別しない場合は3択ベル入賞と称する)は、それぞれ「黒7−ベル−ベル」、「白7−ベル−ベル」、「BAR−ベル−ベル」の図柄組合せ態様が有効ライン上に形成された場合に成立する入賞で、通常遊技状態又は特殊遊技状態において9枚、特別遊技状態において15枚のメダルが払い出される。図3に示す図柄配列により、3択ベル入賞は、内部当選しても目押し操作を行わなければ取りこぼす場合がある。ART状態では、3択ベル入賞の何れかに内部当選すると、当選した入賞の種類を示す情報(例えば、左リールに「黒7」を狙って下さい等)が報知される。   Black 7 bell prize, white 7 bell prize, BAR bell prize (hereinafter referred to as 3 choice bell prize if not distinguished) are “black 7-bell-bell”, “white 7-bell-bell”, “BAR”, respectively. The winning is established when the symbol combination mode of “-bell-bell” is formed on the active line, and 9 medals are paid out in the normal gaming state or the special gaming state and 15 medals in the special gaming state. According to the symbol arrangement shown in FIG. 3, the 3 choice bell winning may be missed even if an internal winning is not performed. In the ART state, when one of the three choice bell winnings is won internally, information indicating the type of winning winning (for example, aim for “black 7” on the left reel) is notified.

RT終了リプレイ入賞は、「リプレイ−リプレイ−リプレイ」の図柄組合せ態様が、上段の有効ライン上に形成された場合に成立する入賞である。RT終了リプレイ入賞は、RT状態又はART状態でのみ内部抽選の対象となる。RT終了リプレイ入賞が成立すると、リプレイゲームが付与されるとともに、RT状態が終了となる。一方、RT終了リプレイ入賞に内部当選したが成立しなかった場合は、リプレイゲームが付与され、RT状態は継続される。   The RT end replay winning is a winning that is established when the symbol combination mode of “replay-replay-replay” is formed on the upper effective line. The RT end replay winning is subject to internal lottery only in the RT state or the ART state. When the RT end replay winning is established, a replay game is given and the RT state is ended. On the other hand, when the RT end replay winning is won internally but is not established, the replay game is given and the RT state is continued.

RT終了リプレイ入賞は、当該入賞に内部当選したゲームにおける遊技者のリール停止操作(押し順)に基づいて、成立又は非成立となる。具体的には、RT終了リプレイ入賞に内部当選すると、RT終了リプレイ入賞の成立を回避しうる押し順(例えば、最初に停止操作されたのが左リール/右リールの2択)が抽選により決定される。そして、遊技者の押し順が正解(決定された押し順と同じ)であった場合には、上段以外の有効ライン上にリプレイ入賞の図柄組合せ態様が形成され、RT状態の終了が回避される(図29(b)。一方、遊技者の押し順が不正解であった場合には、上段の有効ライン上にリプレイ入賞の図柄組合せ態様が形成され、RT状態が終了となる(図29(a))。   The RT end replay winning is established or not established based on the player's reel stop operation (push order) in the game that is internally won for the winning. Specifically, when the RT end replay winning is won internally, the push order (for example, left reel / right reel that was first stopped) is determined by lottery so that the RT end replay winning can be avoided. Is done. If the player's pressing order is correct (same as the determined pressing order), the replay winning combination pattern is formed on the active line other than the upper stage, and the end of the RT state is avoided. (FIG. 29 (b). On the other hand, if the player's pushing order is incorrect, a symbol combination mode of replay winning is formed on the upper active line, and the RT state is terminated (FIG. 29 ( a)).

ART開始リプレイ入賞は、「リプレイ−リプレイ−リプレイ」の図柄組合せ態様が、中段の有効ライン上に形成された場合に成立する入賞である。ART開始リプレイ入賞は、RT状態でのみ内部抽選の対象となる。ART開始リプレイ入賞が成立すると、リプレイゲームが付与されるとともに、ART状態が発生する。一方、ART開始リプレイ入賞に内部当選したが成立しなかった場合は、リプレイゲームが付与され、RT状態が継続される。   The ART start replay winning is a winning that is established when the symbol combination aspect of “replay-replay-replay” is formed on the middle effective line. The ART start replay winning is subject to internal lottery only in the RT state. When the ART start replay winning is established, a replay game is given and an ART state is generated. On the other hand, if the internal winning of the ART start replay winning is not established, the replay game is given and the RT state is continued.

ART開始リプレイ入賞は、当該入賞に内部当選したゲームにおける遊技者のリール停止操作(押し順)に基づいて、成立又は非成立となる。具体的には、ART開始リプレイ入賞に内部当選すると、ART開始リプレイ入賞が成立しうる押し順(例えば、最初に停止操作されたのが左リール/中リール/右リールの3択)が抽選により決定される。そして、遊技者の押し順が正解(決定された押し順と同じ)であった場合には、中段の有効ライン上にリプレイ入賞の図柄組合せ態様が形成され、ART状態が発生する(図30(a))。一方、遊技者の押し順が不正解であった場合には、中段以外の有効ライン上にリプレイ入賞の図柄組合せ態様が形成され、RT状態が継続される(図30(b))。   The ART start replay winning is established or not established based on the player's reel stop operation (push order) in the game that is internally won for the winning. Specifically, when the ART start replay prize is won internally, the push order in which the ART start replay prize can be established (for example, the first stop operation is the left reel / middle reel / right reel) is determined by lottery. It is determined. When the player's pressing order is correct (same as the determined pressing order), a replay winning symbol combination mode is formed on the middle active line, and an ART state is generated (FIG. 30 ( a)). On the other hand, if the player's pushing order is incorrect, a replay winning combination pattern is formed on the active line other than the middle row, and the RT state is continued (FIG. 30 (b)).

図31は、第3実施形態のスロットマシンにおける遊技状態を説明するための状態遷移図である。第3実施形態のスロットマシンでは、電源を投入した直後は、通常遊技状態ST30でゲームが開始されるものとする。
通常遊技状態ST30及びRB状態ST31について第1実施形態と同様であるので説明を省略する。ただし、通常遊技状態ST30では、図32に示す内部当選確率となる入賞判定テーブルに従って内部抽選が行われる。すなわち、特別入賞の内部当選確率は、BB1〜BB3入賞がそれぞれ「1/1350」、BB4入賞が「1/550」、RB入賞が「1/700」に設定されている。BB入賞に内部当選する合成確率は「1/247.5」、特別入賞に内部当選する合成確率は「1/182.8」となる。また、小役入賞の内部当選確率は、3択ベル入賞がそれぞれ「1/15」(合成確率は1/5)、ベル入賞が「1/10」、スイカ入賞が「1/10」、チェリー入賞が「1/150」、リプレイ入賞が「1/7」、特殊リプレイ入賞が「1/1500」に設定されている。なお、図32に示す各種入賞の内部当選確率は賭数3のときのもので、賭数2の場合の内部当選確率は図32に示す内部当選確率よりも低くなり、賭数1の場合は内部当選確率がさらに低くなる。
FIG. 31 is a state transition diagram for explaining a gaming state in the slot machine of the third embodiment. In the slot machine of the third embodiment, it is assumed that the game is started in the normal gaming state ST30 immediately after the power is turned on.
Since the normal gaming state ST30 and the RB state ST31 are the same as those in the first embodiment, description thereof will be omitted. However, in the normal gaming state ST30, an internal lottery is performed according to a winning determination table having internal winning probabilities shown in FIG. That is, the internal winning probabilities of the special winning are set to “1/1350” for the BB1 to BB3 winnings, “1/550” for the BB4 winnings, and “1/700” for the RB winnings, respectively. The combined probability of internally winning the BB prize is “1 / 247.5”, and the combined probability of internally winning the special prize is “1 / 182.8”. As for the internal winning probability of the small role winning, the 3 choice bell winning is “1/15” (combination probability is 1/5), the bell winning is “1/10”, the watermelon winning is “1/10”, cherry The winning is set to “1/150”, the replay winning is set to “1/7”, and the special replay winning is set to “1/1500”. The internal winning probabilities of various winnings shown in FIG. 32 are those when the bet number is 3, and the internal winning probability when the bet number is 2 is lower than the internal winning probability shown in FIG. The internal winning probability is even lower.

BB状態ST32では、例えば、通常遊技状態よりも小役入賞の内部当選確率が高確率となるゲームが実行される。遊技者に払い出したメダルの総数が350枚を超えるとBB状態ST32は終了する。そして、BB状態が終了した後はRT状態ST33に移行するが、BB入賞の種類がBB1入賞であった場合はRT1状態ST331に移行し、BB2入賞であった場合はRT2状態ST232に移行し、BB3入賞であった場合はRT3状態ST333に移行する。
なお、BB1〜BB3状態では、BB状態の終了後に発生するRT状態ST33において、RT終了リプレイ入賞の成立を回避するための押し順、及びART開始リプレイ入賞を成立させるための押し順を報知するか否かを抽選する補助ゲームを行うようにしてもよい。
In the BB state ST32, for example, a game is executed in which the internal winning probability of the small prize winning is higher than that in the normal gaming state. When the total number of medals paid out to the player exceeds 350, the BB state ST32 ends. Then, after the BB state is completed, the process proceeds to the RT state ST33, but when the type of the BB winning is BB1, the process proceeds to the RT1 state ST331, and when the BB winning is, the process proceeds to the RT2 state ST232, When it is BB3 winning, it moves to RT3 state ST333.
In the BB1 to BB3 states, in the RT state ST33 that occurs after the end of the BB state, whether the push order for avoiding the establishment of the RT end replay prize and the push order for establishing the ART start replay prize is notified. You may make it perform the auxiliary game which draws lots.

RT1状態ST331では、各種入賞の内部当選確率が図33に示す内部当選確率となる入賞判定テーブルに従って内部抽選が行われる。すなわち、特別入賞、3択ベル入賞、スイカ入賞及びチェリー入賞の内部当選確率は通常遊技状態ST30の場合と同じで、リプレイ入賞が「1/3.8」、RT終了リプレイ入賞が「1/5」、ART開始リプレイ入賞が「1/20」に設定されている。また、RT1状態ST331では、ゲームの実行に必要な必要賭数が3に固定される。   In the RT1 state ST331, an internal lottery is performed according to a winning determination table in which the internal winning probabilities of various winnings become the internal winning probabilities shown in FIG. That is, the internal winning probabilities of the special prize, the 3 choice bell prize, the watermelon prize, and the cherry prize are the same as those in the normal gaming state ST30, the replay prize is “1 / 3.8”, and the RT end replay prize is “1/5”. "ART start replay winning is set to" 1/20 ". Further, in the RT1 state ST331, the necessary bet number necessary for executing the game is fixed to 3.

RT1状態ST331において、ART開始リプレイ入賞が成立した場合は、ART1状態ST341に移行する。一方、図28に示すように、BB入賞に内部当選したとき、RB入賞に内部当選したとき、又はRT終了リプレイ入賞が成立したときの何れかの特殊遊技終了条件が成立した場合はRT1状態ST331が終了となり、通常遊技状態ST30に移行する。   In the RT1 state ST331, when the ART start replay winning is established, the state shifts to the ART1 state ST341. On the other hand, as shown in FIG. 28, the RT1 state ST331 is established when any of the special game ending conditions when the BB winning is won internally, when the RB winning is won internally, or when the RT end replay winning is established. Is ended, and the state shifts to the normal gaming state ST30.

ART1状態ST341では、各種入賞の内部当選確率が図36に示す内部当選確率となる入賞判定テーブルに従って内部抽選が行われる。すなわち、ART開始リプレイ入賞が内部抽選の対象から外れるだけで、RT1状態ST331の場合の内部当選確率が引き継がれる。また、ART1状態ST341では、内部当選した3択ベル入賞の種類、及びRT終了リプレイ入賞を回避するための押し順が報知される。
ART1状態ST341において、図28に示すように、実行されたゲーム数が30ゲームに到達すると、ART1状態ST341は終了となり、RT1状態ST331に移行する。一方、BB入賞に内部当選したとき、RB入賞に内部当選したとき、又はRT終了リプレイ入賞が成立したときの何れかの特殊遊技終了条件が成立した場合はART1状態ST341が終了となり、通常遊技状態ST30に移行する。ただし、報知された押し順に遊技者が従う限り、RT終了リプレイ入賞の成立により、ART1状態ST341が終了することはない。
In the ART1 state ST341, an internal lottery is performed according to a winning determination table in which the internal winning probabilities of various winnings become the internal winning probabilities shown in FIG. That is, the internal winning probability in the case of RT1 state ST331 is succeeded only by the ART start replay winning being excluded from the target of the internal lottery. Also, in the ART1 state ST341, the type of internally selected 3-option bell winning and the pressing order for avoiding the RT end replay winning are notified.
In the ART1 state ST341, as shown in FIG. 28, when the number of executed games reaches 30 games, the ART1 state ST341 ends, and the process proceeds to the RT1 state ST331. On the other hand, when any special game end condition is satisfied when the BB prize is won internally, when the RB prize is won internally, or when the RT end replay prize is established, the ART1 state ST341 is terminated and the normal game state Move on to ST30. However, as long as the player follows the notified push order, the ART1 state ST341 will not end due to the establishment of the RT end replay winning.

RT1状態ST331、ART状態ST341では、リプレイ入賞の内部当選確率(リプレイ入賞、RT終了リプレイ入賞、ART開始リプレイ入賞の合成確率)が、通常遊技状態ST30の場合に比較して高確率となっているので、メダルの消費量を抑えてゲームを重ねることが可能となる。したがって、小役入賞の成立により得られる遊技価値を増加させながら、特別入賞への当選を期待できる。
また、ART1状態ST341では、内部当選した3択ベル入賞の種類が報知されるので、RT1状態ST331よりも多くの遊技媒体を獲得することができる。
In the RT1 state ST331 and the ART state ST341, the internal winning probability (replay winning, RT end replay winning, ART start replay winning combined probability) of the replay winning is higher than that in the normal gaming state ST30. Therefore, it is possible to keep playing games while reducing the consumption of medals. Accordingly, it is possible to expect winning of the special prize while increasing the game value obtained by the establishment of the small part prize.
Further, in the ART1 state ST341, the type of the internally selected 3-option bell winning is notified, so that more game media can be acquired than in the RT1 state ST331.

RT2状態ST332では、各種入賞の内部当選確率が図34に示す内部当選確率となる入賞判定テーブルに従って内部抽選が行われる。すなわち、特別入賞の内部当選確率は、BB1〜BB3入賞がそれぞれ「1/540」、BB4入賞が「1/280」、RB入賞が「1/400」に設定されている。BB入賞に内部当選する合成確率は「1/109.6」、特別入賞に内部当選する合成確率は「1/86.6」となる。また、小役入賞の内部当選確率は、3択ベル入賞がそれぞれ「1/15」(RT1状態の場合と同じ)、ベル入賞が「1/9」、スイカ入賞が「1/9」、チェリー入賞が「1/100」、リプレイ入賞が「1/3.2」、RT終了リプレイ入賞が「1/6.7」、ART開始リプレイ入賞が「1/20」に設定されている。また、RT2状態ST332では、ゲームの実行に必要な必要賭数が2に固定される。   In the RT2 state ST332, an internal lottery is performed according to a winning determination table in which the internal winning probabilities of various winnings become the internal winning probabilities shown in FIG. That is, the internal winning probabilities of the special winning are set to “1/540” for the BB1 to BB3 winnings, “1/280” for the BB4 winnings, and “1/400” for the RB winnings, respectively. The combined probability of internally winning the BB prize is “1 / 109.6”, and the combined probability of internally winning the special prize is “1 / 86.6”. In addition, the internal winning probability of the small role winning is “1/15” for the 3-choice bell winning (same as in the RT1 state), “1/9” for the bell winning, “1/9” for the watermelon winning, cherry The winning is set to “1/100”, the replay winning is set to “1 / 3.2”, the RT end replay winning is set to “1 / 6.7”, and the ART start replay winning is set to “1/20”. Further, in the RT2 state ST332, the necessary bet number necessary for executing the game is fixed to 2.

RT2状態ST332において、ART開始リプレイ入賞が成立した場合は、ART2状態ST342に移行する。一方、図28に示すように、BB入賞に内部当選したとき、RB入賞に内部当選したとき、又はRT終了リプレイ入賞が成立したときの何れかの特殊遊技終了条件が成立した場合はRT2状態ST332が終了となり、通常遊技状態ST30に移行する。   In the RT2 state ST332, when the ART start replay winning is established, the state shifts to the ART2 state ST342. On the other hand, as shown in FIG. 28, the RT2 state ST332 when any of the special game ending conditions when the BB winning is won internally, when the RB winning is won internally, or when the RT end replay winning is established is satisfied. Is ended, and the state shifts to the normal gaming state ST30.

ART2状態ST342では、各種入賞の内部当選確率が図37に示す内部当選確率となる入賞判定テーブルに従って内部抽選が行われる。すなわち、ART開始リプレイ入賞が内部抽選の対象から外れるだけで、RT2状態ST332の場合の内部当選確率が引き継がれる。また、ART2状態ST342では、内部当選した3択ベル入賞の種類、及びRT終了リプレイ入賞を回避するための押し順が報知される。
ART2状態ST342において、図28に示すように、実行されたゲーム数が30ゲームに到達すると、ART2状態ST342は終了となり、RT2状態ST332に移行する。一方、BB入賞に内部当選したとき、RB入賞に内部当選したとき、又はRT終了リプレイ入賞が成立したときの何れかの特殊遊技終了条件が成立した場合はART2状態ST342が終了となり、通常遊技状態ST30に移行する。ただし、報知された押し順に遊技者が従う限り、RT終了リプレイ入賞の成立により、ART2状態ST342が終了することはない。
In the ART2 state ST342, an internal lottery is performed according to a winning determination table in which the internal winning probabilities of various winnings become the internal winning probabilities shown in FIG. That is, the internal winning probability in the case of RT2 state ST332 is inherited only by the ART start replay winning being excluded from the target of the internal lottery. Also, in the ART2 state ST342, the type of the 3-option bell winning that was won internally and the push order for avoiding the RT end replay winning are notified.
In the ART2 state ST342, as shown in FIG. 28, when the number of executed games reaches 30 games, the ART2 state ST342 ends, and the process proceeds to the RT2 state ST332. On the other hand, if any special game end condition is satisfied when the BB winning is won internally, when the RB winning is won internally, or when the RT end replay winning is established, the ART2 state ST342 is ended, and the normal gaming state Move on to ST30. However, as long as the player follows the notified push order, the ART2 state ST342 will not be terminated due to the completion of the RT end replay winning.

RT2状態ST332、ART2状態ST342では、RT1状態ST331等と同様に、リプレイ入賞の内部当選確率(リプレイ入賞、RT終了リプレイ入賞、ART開始リプレイ入賞の合成確率)が、通常遊技状態ST30の場合に比較して高確率となっているので、メダルの消費量を抑えてゲームを重ねることが可能となる。したがって、小役入賞の成立により得られる遊技価値を増加させながら、特別入賞への当選を期待できる。
また、特別入賞の内部当選確率が、RT1状態ST331、ART1状態ST341の場合に比較して高確率となっているので、RT2状態ST332又はART2状態ST342中に特別入賞が成立する可能性が高くなる。また、特定遊技終了条件となるRT終了リプレイ入賞の当選確率が、RT1状態ST331、ART1状態ST341に比較して低確率となっているので、RT状態が継続する可能性が高くなる。
また、リプレイ入賞、3択ベル入賞以外の小役入賞の内部当選確率が、RT1状態ST331、ART1状態ST341の場合に比較して高確率となっているので、RT2状態ST332又はART2状態342中に小役入賞が成立する可能性が高くなる。さらに、必要賭数が2なので、小役入賞が成立したときの純増枚数(払出枚数−賭数)も多くなる。したがって、RT2状態ST332、ART2状態ST342では、RT1状態ST331、ART1状態ST341に比較して、高い遊技価値が得られることを期待できる。
また、ART2状態ST342では、内部当選した3択ベル入賞の種類が報知されるので、RT2状態ST331よりも多くの遊技媒体を獲得することができる。
In RT2 state ST332 and ART2 state ST342, as in RT1 state ST331, the internal winning probability of replay winning (replay winning, RT end replay winning, ART start replay winning combined probability) is compared with that in normal gaming state ST30. Since the probability is high, it is possible to keep playing games while reducing the consumption of medals. Accordingly, it is possible to expect winning of the special prize while increasing the game value obtained by the establishment of the small part prize.
In addition, since the internal winning probability of the special winning is higher than the case of the RT1 state ST331 and the ART1 state ST341, there is a high possibility that the special winning will be established during the RT2 state ST332 or the ART2 state ST342. . In addition, since the winning probability of the RT end replay winning as a specific game end condition is lower than the RT1 state ST331 and the ART1 state ST341, there is a high possibility that the RT state will continue.
Further, since the internal winning probability of the small role winning other than the replay winning and the three-option bell winning is higher than that in the RT1 state ST331 and the ART1 state ST341, the RT2 state ST332 or the ART2 state 342 The possibility of winning a small role winning is increased. Furthermore, since the required bet number is 2, the net increase number (the number of payouts−the number of bets) when the small role winning is established increases. Therefore, in the RT2 state ST332 and the ART2 state ST342, it can be expected that a higher game value can be obtained compared to the RT1 state ST331 and the ART1 state ST341.
Further, in the ART2 state ST342, the type of the internally selected 3-option bell winning is notified, so that more game media can be obtained than in the RT2 state ST331.

RT3状態ST333では、各種入賞の内部当選確率が図35に示す内部当選確率となる入賞判定テーブルに従って内部抽選が行われる。すなわち、特別入賞の内部当選確率は、BB1〜BB3入賞がそれぞれ「1/300」、BB4入賞が「1/150」、RB入賞が「1/250」に設定されている。BB入賞に内部当選する合成確率は「1/60.0」、特別入賞に内部当選する合成確率は「1/48.4」となる。また、小役入賞の内部当選確率は、3択ベル入賞がそれぞれ「1/15」(RT1状態の場合と同じ)、ベル入賞が「1/8」、スイカ入賞が「1/8」、チェリー入賞が「1/85」、リプレイ入賞が「1/2.8」、RT終了リプレイ入賞が「1/10」、ART開始リプレイ入賞が「1/20」に設定されている。また、RT3状態ST333では、ゲームの実行に必要な必要賭数が1に固定される。   In the RT3 state ST333, an internal lottery is performed according to a winning determination table in which the internal winning probabilities of various winnings become the internal winning probabilities shown in FIG. That is, the internal winning probabilities of the special winning are set to “1/300” for the BB1 to BB3 winnings, “1/150” for the BB4 winnings, and “1/250” for the RB winnings, respectively. The combined probability of internally winning the BB prize is “1 / 60.0”, and the combined probability of internally winning the special prize is “1 / 48.4”. In addition, the internal winning probability of the small role winning is “1/15” for the 3 choice bell winning (same as in the RT1 state), “1/8” for the bell winning, “1/8” for the watermelon winning, cherry The winning is set to “1/85”, the replay winning is set to “1 / 2.8”, the RT end replay winning is set to “1/10”, and the ART start replay winning is set to “1/20”. Further, in the RT3 state ST333, the necessary bet number necessary for executing the game is fixed to 1.

RT3状態ST333において、ART開始リプレイ入賞が成立した場合は、ART3状態ST343に移行する。一方、図28に示すように、BB入賞に内部当選したとき、RB入賞に内部当選したとき、又はRT終了リプレイ入賞が成立したときの何れかの特殊遊技終了条件が成立した場合はRT3状態ST333が終了となり、通常遊技状態ST30に移行する。   In the RT3 state ST333, when the ART start replay winning is established, the state shifts to the ART3 state ST343. On the other hand, as shown in FIG. 28, when any special game end condition is satisfied when the BB winning is won internally, when the RB winning is won internally, or when the RT end replay winning is established, the RT3 state ST333 is established. Is ended, and the state shifts to the normal gaming state ST30.

ART3状態ST343では、各種入賞の内部当選確率が図38に示す内部当選確率となる入賞判定テーブルに従って内部抽選が行われる。すなわち、ART開始リプレイ入賞が内部抽選の対象から外れるだけで、RT3状態ST333の場合の内部当選確率が引き継がれる。また、ART3状態ST343では、内部当選した3択ベル入賞の種類、及びRT終了リプレイ入賞を回避するための押し順が報知される。
ART3状態ST343において、図28に示すように、実行されたゲーム数が30ゲームに到達すると、ART3状態ST343は終了となり、RT3状態ST333に移行する。一方、BB入賞に内部当選したとき、RB入賞に内部当選したとき、又はRT終了リプレイ入賞が成立したときの何れかの特殊遊技終了条件が成立した場合はART3状態ST343が終了となり、通常遊技状態ST30に移行する。ただし、報知された押し順に遊技者が従う限り、RT終了リプレイ入賞の成立により、ART3状態ST343が終了することはない。
In ART3 state ST343, an internal lottery is performed according to a winning determination table in which the internal winning probabilities of various winnings become the internal winning probabilities shown in FIG. That is, the internal winning probability in the case of the RT3 state ST333 is inherited only by the ART start replay winning being excluded from the target of the internal lottery. Also, in the ART3 state ST343, the type of the 3-option bell winning that is won internally and the push order for avoiding the RT end replay winning are notified.
In the ART3 state ST343, as shown in FIG. 28, when the number of games executed reaches 30 games, the ART3 state ST343 ends, and the process proceeds to the RT3 state ST333. On the other hand, if any special game end condition is satisfied when the BB winning is won internally, when the RB winning is internally won, or when the RT end replay winning is established, the ART3 state ST343 is ended and the normal gaming state Move on to ST30. However, as long as the player follows the notified pressing order, the ART3 state ST343 will not be ended due to the establishment of the RT end replay winning.

RT3状態ST333、ART3状態ST343では、RT1状態ST331等と同様に、リプレイ入賞の内部当選確率(リプレイ入賞、RT終了リプレイ入賞、ART開始リプレイ入賞の合成確率)が、通常遊技状態ST30の場合に比較して高確率となっているので、メダルの消費量を抑えてゲームを重ねることが可能となる。したがって、小役入賞の成立により得られる遊技価値を増加させながら、特別入賞への当選を期待できる。
また、特別入賞の内部当選確率が、RT2状態ST332、ART2状態ST342の場合に比較して高確率となっているので、RT3状態ST333又はART3状態ST343中に特別入賞が成立する可能性が高くなる。また、特定遊技終了条件となるRT終了リプレイ入賞の当選確率が、RT2状態ST332、ART2状態ST342に比較して低確率となっているので、RT状態が継続する可能性もさらに高くなる。
また、リプレイ入賞、3択ベル入賞以外の小役入賞の内部当選確率が、RT2状態ST332、ART2状態ST342の場合に比較して高確率となっているので、RT3状態ST333又はART3状態343中に小役入賞が成立する可能性がさらに高くなる。さらに、必要賭数が1なので、小役入賞が成立したときの純増枚数(払出枚数−賭数)も多くなる。したがって、RT3状態ST333、ART3状態ST343では、RT2状態ST332、ART2状態ST342に比較して、高い遊技価値が得られることを期待できる。
また、ART3状態ST343では、内部当選した3択ベル入賞の種類が報知されるので、RT3状態ST333よりも多くの遊技媒体を獲得することができる。
In RT3 state ST333 and ART3 state ST343, similar to RT1 state ST331 etc., the internal winning probability of replay winning (replay winning, RT end replay winning, ART start replay winning combined probability) is compared with that in the normal gaming state ST30. Since the probability is high, it is possible to keep playing games while reducing the consumption of medals. Accordingly, it is possible to expect winning of the special prize while increasing the game value obtained by the establishment of the small part prize.
Further, since the internal winning probability of the special winning is higher than that in the case of the RT2 state ST332 and the ART2 state ST342, there is a high possibility that the special winning will be established during the RT3 state ST333 or the ART3 state ST343. . Further, since the winning probability of the RT end replay winning as a specific game end condition is lower than the RT2 state ST332 and the ART2 state ST342, the possibility that the RT state continues is further increased.
Further, since the internal winning probability of the small role winning other than the replay winning and the three-option bell winning is higher than that in the RT2 state ST332 and the ART2 state ST342, the RT3 state ST333 or the ART3 state 343 The possibility of winning a small role winning is further increased. Furthermore, since the required bet number is 1, the net increase number (the number of payouts−the number of bets) when the small role winning is established increases. Therefore, in the RT3 state ST333 and the ART3 state ST343, it can be expected that a higher game value can be obtained compared to the RT2 state ST332 and the ART2 state ST342.
Also, in the ART3 state ST343, the type of the three-choice bell winning that was won internally is notified, so that more game media can be acquired than in the RT3 state ST333.

第3実施形態のスロットマシンでは、第1実施形態とほぼ同様に遊技制御処理が行われる。遊技終了処理の一部が第1実施形態(図13参照)と相違しており、第3実施形態では図39,40のフローチャートに従って遊技終了処理が実行される。   In the slot machine of the third embodiment, game control processing is performed in substantially the same manner as in the first embodiment. Part of the game end process is different from that of the first embodiment (see FIG. 13). In the third embodiment, the game end process is executed according to the flowcharts of FIGS.

図39のステップS401では、遊技状態を示す状態フラグに基づいて、現在の遊技状態がRB状態又はBB状態であるか否かを判定する。そして、現在の遊技状態がRB状態又はBB状態であると判定した場合は図40のステップS421に移行し、RB状態又はBB状態でないと判定した場合はステップS402に移行する。   In step S401 in FIG. 39, it is determined whether the current gaming state is the RB state or the BB state based on the state flag indicating the gaming state. When it is determined that the current gaming state is the RB state or the BB state, the process proceeds to step S421 in FIG. 40, and when it is determined that the current gaming state is not the RB state or the BB state, the process proceeds to step S402.

ステップS402では、入賞判定処理(図11のステップS7)における判定結果に基づいて、RB入賞又はBB入賞が成立しているか否かを判定する。そして、RB入賞又はBB入賞が成立していると判定した場合はステップS403に移行し、RB入賞又はBB入賞が成立していないと判定した場合はステップS405に移行する。
ステップS403では成立した特別入賞に対応する状態フラグ(ボーナス状態フラグ)をセットし、ステップS404ではボーナス当選フラグをクリアする。
In step S402, based on the determination result in the winning determination process (step S7 in FIG. 11), it is determined whether an RB winning or a BB winning is established. When it is determined that the RB winning or BB winning is established, the process proceeds to step S403, and when it is determined that the RB winning or BB winning is not established, the process proceeds to step S405.
In step S403, a state flag (bonus state flag) corresponding to the established special winning is set, and in step S404, the bonus winning flag is cleared.

ステップS405では、セットされている当選フラグに基づいて、特殊リプレイ入賞が成立したか否かを判定する。そして、特殊リプレイ入賞が成立したと判定した場合は、ステップS406に移行してRT3状態フラグをセットする。一方、特殊リプレイ入賞が成立していないと判定した場合はステップS407に移行する。
ステップS407では、入賞判定処理(図11のステップS7)における判定結果に基づいて、RT終了リプレイ入賞が成立しているか否かを判定する。そして、RT終了リプレイ入賞が成立していると判定した場合は、ステップS408に移行してRT状態フラグをクリアする。一方、RT終了リプレイ入賞が成立していないと判定した場合はステップS409に移行する。
In step S405, based on the set winning flag, it is determined whether or not a special replay winning has been established. If it is determined that the special replay winning has been established, the process proceeds to step S406 and the RT3 state flag is set. On the other hand, if it is determined that the special replay winning is not established, the process proceeds to step S407.
In step S407, based on the determination result in the winning determination process (step S7 in FIG. 11), it is determined whether or not the RT end replay winning is established. If it is determined that the RT end replay winning has been established, the process proceeds to step S408 to clear the RT state flag. On the other hand, if it is determined that the RT end replay winning is not established, the process proceeds to step S409.

ステップS409では、入賞判定処理(図11のステップS7)における判定結果に基づいて、ART開始リプレイ入賞が成立しているか否かを判定する。そして、ART開始リプレイ入賞が成立していると判定した場合はステップS410に移行し、ART開始リプレイ入賞が成立していないと判定した場合はステップS411に移行する。
ステップS410では、ART状態フラグをセットする。このとき、RT状態フラグに基づいて、現在のRT状態に対応するART状態フラグをセットする。例えば、RT1状態フラグがセットされている場合はART1状態フラグをセットし、RT2状態フラグがセットされている場合はART2状態フラグをセットする。
In step S409, based on the determination result in the winning determination process (step S7 in FIG. 11), it is determined whether an ART start replay winning is established. If it is determined that the ART start replay winning is established, the process proceeds to step S410. If it is determined that the ART start replay winning is not established, the process proceeds to step S411.
In step S410, an ART state flag is set. At this time, the ART state flag corresponding to the current RT state is set based on the RT state flag. For example, when the RT1 status flag is set, the ART1 status flag is set, and when the RT2 status flag is set, the ART2 status flag is set.

ステップS411では、小役当選フラグ(特殊リプレイ当選フラグ、RT終了リプレイ当選フラグ、ART開始リプレイ当選フラグを含む)をクリアし、図11のメイン処理に復帰する。ボーナス当選フラグがセットされているにも関わらず、RB入賞又はBB入賞が成立しなかった場合、ボーナス当選フラグはクリアされず、次ゲームに持ち越されることとなる。   In step S411, the small role winning flag (including the special replay winning flag, the RT end replay winning flag, and the ART start replay winning flag) is cleared, and the process returns to the main process in FIG. If the RB winning or BB winning is not established even though the bonus winning flag is set, the bonus winning flag is not cleared and is carried over to the next game.

ステップ401でRB状態又はBB状態であると判定した場合、図40のステップS421において、RB状態又はBB状態で払い出した総払出枚数を取得する。具体的には、前回までの総払出枚数に今回の払出枚数を加算する。
ステップS422では、ステップS421で取得された総払出枚数と、発生しているRB状態又はBB状態における規定枚数(RB状態では50枚、BB状態では350枚)を比較する。
ステップS423では、ステップS422の比較結果に基づいて、総払出枚数が規定枚数を超えているか否かを判定する。そして、総払出枚数が規定枚数を超えていると判定した場合はステップS424に移行する。一方、総払出枚数が規定枚数を超えていないと判定した場合は、図39のステップS411に移行して小役当選フラグをクリアした後、図11のメイン処理に復帰する。
If it is determined in step 401 that the state is the RB state or the BB state, the total payout number paid out in the RB state or the BB state is acquired in step S421 in FIG. Specifically, the current payout number is added to the total payout number up to the previous time.
In step S422, the total payout number acquired in step S421 is compared with the specified number in the generated RB state or BB state (50 sheets in the RB state and 350 sheets in the BB state).
In step S423, based on the comparison result in step S422, it is determined whether or not the total payout number exceeds the specified number. If it is determined that the total payout number exceeds the specified number, the process proceeds to step S424. On the other hand, if it is determined that the total payout number does not exceed the prescribed number, the process proceeds to step S411 in FIG. 39 to clear the small role winning flag, and then returns to the main process in FIG.

ステップS424では、ボーナス状態フラグに基づいて、発生している特別遊技状態が、BB1状態であったか否かを判定する。そして、BB1状態であったと判定した場合は、ステップS425に移行してRT1状態フラグをセットする。一方、BB1状態でなかったと判定した場合はステップS426に移行する。
ステップS426では、ボーナス状態フラグに基づいて、発生している特別遊技状態が、BB2状態であったか否かを判定する。そして、BB2状態であったと判定した場合は、ステップS427に移行してRT2状態フラグをセットする。一方、BB2状態でなかったと判定した場合はステップS428に移行する。
ステップS428では、ボーナス状態フラグに基づいて、発生している特別遊技状態が、BB3状態であったか否かを判定する。そして、BB3状態であったと判定した場合は、ステップS429に移行してRT3状態フラグをセットする。一方、BB3状態でなかったと判定した場合はステップS430に移行する。
ステップS430では、ボーナス状態フラグをクリアして特別遊技状態を終了させ、図39のステップS411で小役当選フラグをクリアした後、図11のメイン処理に復帰する。
In step S424, based on the bonus state flag, it is determined whether or not the special game state that has occurred is the BB1 state. If it is determined that the state is BB1, the process proceeds to step S425, and the RT1 state flag is set. On the other hand, if it is determined that the state is not BB1, the process proceeds to step S426.
In step S426, based on the bonus state flag, it is determined whether or not the special game state that has occurred is the BB2 state. If it is determined that the state is BB2, the process proceeds to step S427, and the RT2 state flag is set. On the other hand, if it is determined that the state is not BB2, the process proceeds to step S428.
In step S428, based on the bonus state flag, it is determined whether or not the special game state that has occurred is the BB3 state. If it is determined that the state is the BB3 state, the process proceeds to step S429, and the RT3 state flag is set. On the other hand, if it is determined that the state is not BB3, the process proceeds to step S430.
In step S430, the bonus state flag is cleared to end the special game state. In step S411 in FIG. 39, the small role winning flag is cleared, and then the process returns to the main process in FIG.

内部抽選処理では、ステップS425でセットされたRT1状態フラグ、ステップS427でセットされたRT2状態フラグ、ステップS429でセットされたRT3状態フラグに基づいて、発生したRT状態に対応する入賞判定テーブルが参照されることとなる(図12のステップS106)。また、ART状態中は、ステップS410でセットされたART状態フラグに基づいて、発生したART状態に対応する入賞判定テーブルが参照されることとなる。   In the internal lottery process, the winning determination table corresponding to the generated RT state is referenced based on the RT1 state flag set in step S425, the RT2 state flag set in step S427, and the RT3 state flag set in step S429. (Step S106 in FIG. 12). Further, during the ART state, the winning determination table corresponding to the generated ART state is referred to based on the ART state flag set in step S410.

上述したように、第3実施形態では、特殊遊技制御手段は、特殊遊技状態(RT状態)を発生させる特殊遊技発生条件の成立(特殊リプレイ入賞又はBB1〜BB3入賞の内部当選)に基づいて、内部抽選における特別入賞の当選確率が異なる複数の特殊遊技状態(RT1状態、RT2状態、RT3状態)の中からいずれかを選択して発生させる(図40のステップS424〜S429)。
また、複数の特殊遊技状態では、この特殊遊技状態を終了させる特殊遊技終了条件の成立確率(RT終了リプレイ入賞の内部当選確率)が異なっている。
As described above, in the third embodiment, the special game control means is based on establishment of a special game generation condition for generating a special game state (RT state) (special replay winning or internal winning of BB1 to BB3 winning) One of a plurality of special game states (RT1 state, RT2 state, RT3 state) having different winning probability for special winning in the internal lottery is selected and generated (steps S424 to S429 in FIG. 40).
Further, in a plurality of special game states, the probability of establishment of a special game end condition for ending this special game state (internal winning probability of RT end replay winning) is different.

第3実施形態のスロットマシンによれば、特殊遊技状態(RT状態)中の特別入賞の当選確率が通常遊技状態よりも高くなるので、特殊遊技状態が発生したときの期待値(確率的に見込まれる獲得枚数)が高くなる。一方、機械割を平均化させるため、一回の特殊遊技状態で実行される平均ゲーム数が短くなるように特殊遊技終了条件(RT終了リプレイ入賞の内部当選確率)が設定されるので、特殊遊技状態の発生により遊技者が長時間拘束される可能性は少ない。
したがって、特殊遊技状態の発生により遊技者を長時間拘束することなく、短時間でも気軽に遊技を楽しむことができる新たな遊技性を有するスロットマシンが実現される。
また、BB状態の種類に応じて、その後発生するRT状態におけるRT終了リプレイ入賞の内部当選確率が異なるので、遊技者の技量によって獲得枚数が偏ってしまうのを防止でき、公平な遊技性を提供することができる。
According to the slot machine of the third embodiment, since the winning probability of the special winning in the special gaming state (RT state) is higher than that in the normal gaming state, the expected value when the special gaming state occurs (probably estimated) Acquisition number). On the other hand, in order to average machine discount, special game end conditions (internal winning probability of RT end replay winning) are set so that the average number of games executed in one special game state is shortened. There is little possibility that the player will be restrained for a long time due to the occurrence of the state.
Therefore, a slot machine having a new gaming property that can easily enjoy a game for a short time without restraining the player for a long time due to the occurrence of a special gaming state is realized.
In addition, since the internal winning probability of the RT end replay winning in the RT state that occurs in the BB state varies depending on the type of the BB state, it is possible to prevent the number of obtained coins from being biased depending on the player's skill, and provide fair game play can do.

また、特殊遊技制御手段は、内部抽選における特別入賞の当選確率が高い特殊遊技状態ほど、特殊遊技終了条件の成立確率を低く設定する(図33〜35参照)。
これにより、発生する特殊遊技状態の種類によって、特殊遊技状態の継続率が変化するという新たな遊技性が実現されるので、遊技者の遊技に対する興趣を高めることができる。
In addition, the special game control means sets the probability of establishment of the special game end condition lower as the special game state has a higher probability of winning the special prize in the internal lottery (see FIGS. 33 to 35).
This realizes a new gameability in which the continuation rate of the special game state changes depending on the type of the special game state that occurs, so that the player's interest in the game can be enhanced.

また、特殊遊技制御手段は、複数の特殊遊技状態(RT1状態、RT2状態、RT3状態)ごとにゲームの実行に必要な必要賭数を異ならせて設定する。具体的には、特別入賞の当選確率が高い特殊遊技状態ほど、必要賭数を少なく設定する(RT1状態:賭数3、RT2状態:賭数2、RT3状態:賭数1)。
これにより、発生する特殊遊技状態の種類によって、特殊遊技状態においてリプレイ入賞以外の小役入賞が成立したときの純増枚数が変化するという新たな遊技性が実現されるので、遊技者の遊技に対する興趣を高めることができる。
Further, the special game control means sets the required bet number necessary for executing the game for each of a plurality of special game states (RT1 state, RT2 state, RT3 state). More specifically, the smaller the required bet number is set for the special game state having a higher probability of winning the special prize (RT1 state: bet number 3, RT2 state: bet number 2, RT3 state: bet number 1).
As a result, a new gameability is realized in which the net increase in number when the small role winning other than the replay winning is established in the special gaming state is changed depending on the type of the special gaming state to be generated. Can be increased.

また、特殊遊技制御手段は、内部抽選において当選した特別入賞の種類(BB1〜BB3入賞)に応じて、発生させる特殊遊技状態を決定する。例えば、BB1入賞に内部当選した場合はBB1状態後にRT1状態を発生させ、BB2入賞に内部当選した場合はBB2状態後にRT2状態を発生させる。
これにより、内部当選した特別入賞の種類にも遊技者が興味を持つようになるので、遊技者の遊技に対する興趣を高めることができる。
Also, the special game control means determines the special game state to be generated according to the special prize type (BB1 to BB3 prize) won in the internal lottery. For example, when the BB1 winning is won internally, the RT1 state is generated after the BB1 state, and when the BB2 winning is internally won, the RT2 state is generated after the BB2 state.
As a result, the player becomes interested in the type of the special prize won internally, so that the player's interest in the game can be enhanced.

第3実施形態において、第1実施形態で説明したRT発生パターンを適用することもできる。すなわち、第3実施形態において、特殊遊技発生条件となる特別入賞が成立した場合に、複数の特殊遊技状態の中から何れかを選択して発生させるようにしてもよい。
これにより、特別入賞の成立に伴い大量の遊技媒体を獲得できる上、遊技者にとって有利な特殊遊技状態が発生することとなり、遊技者の射幸心が適度に煽られるので、遊技者の遊技に対する興趣を高めることができる。
In the third embodiment, the RT generation pattern described in the first embodiment can also be applied. That is, in the third embodiment, when a special winning as a special game generation condition is established, any one of a plurality of special game states may be selected and generated.
As a result, a large amount of game media can be obtained with the establishment of the special prize, and a special game state advantageous to the player is generated, and the player's gambling feeling is moderately given. Can be increased.

また、第3実施形態において、特殊遊技状態(RT状態)中に特殊遊技発生条件となる特別入賞に内部当選した場合に、特別入賞の当選確率が当該特殊遊技状態における当選確率よりも高い特殊遊技状態を発生させるようにしてもよい。
これにより、特殊遊技状態中に特殊遊技発生条件となる特別入賞が成立するたびに遊技者にとって有利な遊技状態に昇格するので、遊技者の特殊遊技状態に対する期待感をさらに高めることができる。
Further, in the third embodiment, when an internal winning is made in a special winning that is a special game occurrence condition during the special gaming state (RT state), the special game has a higher winning probability of the special winning than the winning probability in the special gaming state. A state may be generated.
Thus, whenever a special prize that is a special game occurrence condition is established during the special game state, the player is promoted to a game state advantageous to the player, so that the player's sense of expectation for the special game state can be further enhanced.

また、第3実施形態において、特別入賞の当選確率が最も高い特殊遊技状態(RT3状態)中に特殊遊技発生条件となる特別入賞に内部当選した場合に、特別入賞の当選確率が最も低い特殊遊技状態(RT1状態)を発生させるようにしてもよい。
これにより、遊技者にとって最も有利な特殊遊技状態が連続して発生することはなくなるので、遊技機の射幸性が抑制され、出メダルが偏ることにより遊技者の射幸心が過度に煽られるのを防止できる。
In the third embodiment, the special game having the lowest winning probability of the special winning when the special winning that becomes the special game occurrence condition is internally won in the special gaming state (RT3 state) having the highest winning probability of the special winning. A state (RT1 state) may be generated.
As a result, the special gaming state that is most advantageous for the player will not occur continuously, so that the gambling ability of the gaming machine is suppressed, and the player's gambling feeling is excessively beaten due to the biased medal. Can be prevented.

さらに、第3実施形態において、特殊遊技状態中に特殊遊技発生条件となる特別入賞に内部当選し、特殊遊技状態の継続回数が所定数に到達した場合に、特別入賞の当選確率が最も低い特殊遊技状態(RT1状態)を発生させるようにしてもよい。
これにより、特殊遊技状態が多数回継続して発生したときの出メダルを抑制することができるので、遊技機の射幸性が抑制され、遊技者の射幸心が過度に煽られるのを防止できる。
Furthermore, in the third embodiment, when a special winning that is a special game occurrence condition is won internally in the special gaming state, and the number of continuations of the special gaming state reaches a predetermined number, the special winning with the lowest winning probability of the special winning is achieved. A gaming state (RT1 state) may be generated.
Thereby, since a medal can be suppressed when the special gaming state is continuously generated many times, the gambling ability of the gaming machine is suppressed, and the player's gambling feeling can be prevented from being excessively beaten.

また、RT状態の内部抽選において特殊リプレイ入賞を抽選対象とし、RT状態中に特殊リプレイ入賞が成立した場合には、実行中のRT状態が特殊遊技終了条件の成立により終了した後、特殊リプレイ入賞の成立に伴う新たなRT状態を発生させるようにしてもよい(いわゆるRT状態のストック)。また、RT状態を、所定ゲーム数(例えば100ゲーム)で終了するようにしてもよい。   In addition, when the special replay winning is selected in the RT state internal lottery and the special replay winning is established during the RT state, the special replay winning is performed after the running RT state is ended by the establishment of the special game end condition. A new RT state may be generated in accordance with the establishment of (so-called RT state stock). Further, the RT state may be ended with a predetermined number of games (for example, 100 games).

さらに、複数のRT状態において、RT終了リプレイ入賞の内部当選確率を同じとし、RT終了リプレイ入賞が成立する確率を異なる設定としてもよい。例えば、RT終了リプレイ入賞の成立が6択押し順に正解したときに回避されるようにし、RT1状態では正解となる押し順が1種類(5/6でRT終了)、RT2状態では2種類(4/6でRT終了)、RT3状態では3種類(3/6でRT終了)とする。   Furthermore, in a plurality of RT states, it is possible to set the internal winning probabilities of RT end replay winnings to be the same, and to set the probabilities of establishing RT end replay winnings to be different. For example, the establishment of the RT end replay winning is avoided when the correct answer is selected in the 6-selection push order. The RT1 state has one type of push order that is correct (5/6 ends RT), and the RT2 state has two types (4 RT ends at / 6) and three types in RT3 state (RT ends at 3/6).

[第4実施形態]
第4実施形態のスロットマシンは、第1実施形態のスロットマシン1とほぼ同様の構成を備えている。ここでは、第1実施形態のスロットマシン1と相違する点を重点的に説明する。第4実施形態では、RT状態中に特殊遊技発生条件となる特殊入賞が成立した場合に、遊技者にとって有利なRT状態に移行するようになっている。
[Fourth Embodiment]
The slot machine of the fourth embodiment has almost the same configuration as the slot machine 1 of the first embodiment. Here, points different from the slot machine 1 of the first embodiment will be mainly described. In the fourth embodiment, when a special prize that is a special game occurrence condition is established during the RT state, the player enters an RT state that is advantageous to the player.

図41は第4実施形態のスロットマシンにおける入賞の種類、各入賞に対応する図柄組合せ態様及び入賞内容を示す図であり、図42は特別遊技状態及び特殊遊技状態の終了条件を示す図である。RB入賞、ベル入賞、スイカ入賞、チェリー入賞、及びリプレイ入賞については、第1実施形態と同様であるので、説明を省略する。   FIG. 41 is a diagram showing the types of winnings in the slot machine of the fourth embodiment, symbol combination modes corresponding to the winnings and winning contents, and FIG. 42 is a diagram showing the special game state and the special game state end conditions. . Since the RB winning, the Bell winning, the watermelon winning, the cherry winning, and the replay winning are the same as those in the first embodiment, the description thereof is omitted.

図41に示すように、第1実施形態と同様に、BB入賞として黒7BB入賞と白7BB入賞が設けられているが、第4実施形態では、黒7BB状態の終了後に発生する特殊遊技状態がRT1状態に固定されている。また、特殊リプレイ入賞が成立した場合も、発生する特殊遊技状態がRT1状態に固定されている。
なお、黒7BB入賞が成立したとき、又は特殊リプレイ入賞が成立したときに発生させるRT状態は、RT1状態に固定ではなく、複数のRT状態の中から抽選により決定してもよい。
As shown in FIG. 41, as in the first embodiment, a black 7BB winning and a white 7BB winning are provided as BB winnings. However, in the fourth embodiment, a special gaming state that occurs after the black 7BB state ends. It is fixed in the RT1 state. Further, even when a special replay winning is established, the special game state to be generated is fixed to the RT1 state.
The RT state generated when the black 7BB winning is established or when the special replay winning is established is not fixed to the RT1 state, and may be determined by lottery from a plurality of RT states.

RT2開始リプレイ入賞は、「リプレイ−リプレイ−リプレイ」の図柄組合せ態様が、上段の有効ライン上に形成された場合に成立する入賞である。RT2開始リプレイ入賞は、RT1状態でのみ内部抽選の対象となる。なお、RT2開始リプレイ入賞に内部当選した場合は、リール停止制御により必ず上段の有効ライン上に「リプレイ−リプレイ−リプレイ」の図柄組合せ態様が形成されるようになっている。RT2開始リプレイ入賞が成立すると、リプレイゲームが付与されるとともに、RT2状態が発生する。   The RT2 start replay winning is a winning that is established when the symbol combination aspect of “replay-replay-replay” is formed on the upper effective line. RT2 start replay winnings are subject to internal lottery only in the RT1 state. When the RT2 start replay winning is won internally, the symbol combination mode of “Replay-Replay-Replay” is always formed on the upper effective line by the reel stop control. When the RT2 start replay winning is established, a replay game is given and an RT2 state is generated.

RT3開始リプレイ入賞は、「リプレイ−リプレイ−リプレイ」の図柄組合せ態様が、下段の有効ライン上に形成された場合に成立する入賞である。RT3開始リプレイ入賞は、RT2状態でのみ内部抽選の対象となる。なお、RT3開始リプレイ入賞に内部当選した場合は、リール停止制御により必ず中段の有効ライン上に「リプレイ−リプレイ−リプレイ」の図柄組合せ態様が形成されるようになっている。RT3開始リプレイ入賞が成立すると、リプレイゲームが付与されるとともに、RT3状態が発生する。   The RT3 start replay winning is a winning that is established when the symbol combination aspect of “replay-replay-replay” is formed on the lower effective line. The RT3 start replay winning is subject to internal lottery only in the RT2 state. When the RT3 start replay winning is won internally, the symbol combination mode of “replay-replay-replay” is always formed on the middle effective line by the reel stop control. When the RT3 start replay winning is established, a replay game is given and an RT3 state is generated.

図43は、第4実施形態のスロットマシンにおける遊技状態を説明するための状態遷移図である。第4実施形態のスロットマシンでは、電源を投入した直後は、通常遊技状態ST40でゲームが開始されるものとする。
通常遊技状態ST40及びRB状態ST41について第1実施形態と同様であるので説明を省略する。通常遊技状態ST40では、図44に示す内部当選確率となる入賞判定テーブルに従って内部抽選が行われる。ただし、通常遊技状態ST40においては、RT2開始リプレイ入賞とRT3開始リプレイ入賞は内部抽選の対象となっていないので、実質的に第1実施形態と同じである(図7参照)。
FIG. 43 is a state transition diagram for explaining a gaming state in the slot machine of the fourth embodiment. In the slot machine of the fourth embodiment, it is assumed that the game is started in the normal gaming state ST40 immediately after the power is turned on.
Since the normal gaming state ST40 and the RB state ST41 are the same as those in the first embodiment, description thereof will be omitted. In the normal gaming state ST40, an internal lottery is performed in accordance with a winning determination table having internal winning probabilities shown in FIG. However, in the normal gaming state ST40, the RT2 start replay winning and the RT3 start replay winning are not subject to the internal lottery, and thus are substantially the same as those in the first embodiment (see FIG. 7).

BB状態ST42では、例えば、通常遊技状態よりも小役入賞の内部当選確率が高確率となるゲームが実行される。遊技者に払い出したメダルの総数が350枚を超えるとBB状態ST42は終了する。そして、BB状態ST42が終了した後はRT1状態ST43に移行する。   In the BB state ST42, for example, a game is executed in which the internal winning probability of the small prize winning is higher than that in the normal gaming state. When the total number of medals paid out to the player exceeds 350, the BB state ST42 ends. And after BB state ST42 is complete | finished, it transfers to RT1 state ST43.

RT1状態ST43では、各種入賞の内部当選確率が図45に示す内部当選確率となる入賞判定テーブルに従って内部抽選が行われる。すなわち、特別入賞、ベル入賞、スイカ入賞、チェリー入賞の内部当選確率は通常遊技状態ST40の場合と同じで、リプレイ入賞が「1/1.5」、RT2開始リプレイ入賞が「1/20」に設定されている。また、RT1状態ST43では、ゲームの実行に必要な必要賭数が3に固定される。   In the RT1 state ST43, an internal lottery is performed according to a winning determination table in which the internal winning probabilities of various winnings become the internal winning probabilities shown in FIG. That is, the internal winning probabilities for the special prize, the bell prize, the watermelon prize, and the cherry prize are the same as those in the normal game state ST40, the replay prize is "1 / 1.5", and the RT2 start replay prize is "1/20". Is set. Further, in the RT1 state ST43, the necessary bet number necessary for executing the game is fixed to 3.

RT1状態ST43において、RT2開始リプレイ入賞が成立した場合は、RT2状態に移行する。一方、図42に示すように、実行されたゲーム数が50ゲームに到達したとき、BB入賞に内部当選したとき、又はRB入賞に内部当選したときの何れかの特殊遊技終了条件が成立した場合はRT1状態ST43が終了となり、通常遊技状態ST40に移行する。
なお、RT1状態ST43において、黒7BB入賞が成立した場合は、黒7BB状態後に、改めてRT1状態が発生することとなる。RT2状態ST44、RT3状態ST45においても同様である。
In the RT1 state ST43, when the RT2 start replay winning is established, the state shifts to the RT2 state. On the other hand, as shown in FIG. 42, when the number of executed games reaches 50 games, when BB winning is won internally, or when any special game end condition is met when RB winning is won internally RT1 state ST43 ends, and the normal game state ST40 is entered.
In the RT1 state ST43, when the black 7BB winning is established, the RT1 state is newly generated after the black 7BB state. The same applies to the RT2 state ST44 and the RT3 state ST45.

RT1状態ST43では、リプレイ入賞の内部当選確率が、通常遊技状態ST40の場合に比較して高確率となっているので、メダルの消費量を抑えてゲームを重ねることが可能となる。したがって、小役入賞の成立により得られる遊技価値を増加させながら、特別入賞への当選を期待できる。   In the RT1 state ST43, since the internal winning probability of the replay winning is higher than that in the normal gaming state ST40, it is possible to overlap the game while suppressing the consumption amount of medals. Accordingly, it is possible to expect winning of the special prize while increasing the game value obtained by the establishment of the small part prize.

RT2状態ST44では、各種入賞の内部当選確率が図46に示す内部当選確率となる入賞判定テーブルに従って内部抽選が行われる。すなわち、特別入賞の内部当選確率は、黒7BB入賞が「1/180」、白7BB入賞が「1/280」、RB入賞が「1/400」に設定されている。BB入賞に内部当選する合成確率は「1/109.6」、特別入賞に内部当選する合成確率は「1/86.6」となる。また、小役入賞の内部当選確率は、ベル入賞が「1/9」、スイカ入賞が「1/9」、チェリー入賞が「1/100」、リプレイ入賞が「1/1.5」、RT3開始リプレイ入賞が「1/20」に設定されている。RT3開始リプレイ入賞の内部抽選確率は、RT2開始リプレイ入賞の内部当選確率と同じに設定されているが、異なる設定としてもよい。また、RT2状態ST332では、ゲームの実行に必要な必要賭数が2に固定される。   In the RT2 state ST44, an internal lottery is performed according to a winning determination table in which the internal winning probabilities of various winnings become the internal winning probabilities shown in FIG. That is, the internal winning probability of the special prize is set to “1/180” for the black 7BB prize, “1/280” for the white 7BB prize, and “1/400” for the RB prize. The combined probability of internally winning the BB prize is “1 / 109.6”, and the combined probability of internally winning the special prize is “1 / 86.6”. In addition, the internal winning probability of the small role winning is as follows: Bell winning 1/9, Watermelon winning 1/9, Cherry winning 1/100, Replay winning 1 / 1.5, RT3 The start replay winning is set to “1/20”. The internal lottery probability of the RT3 start replay winning is set to be the same as the internal winning probability of the RT2 starting replay winning, but may be set differently. Further, in the RT2 state ST332, the necessary bet number necessary for executing the game is fixed to 2.

RT2状態ST44において、RT3開始リプレイ入賞が成立した場合は、RT3状態に移行する。一方、図42に示すように、実行されたゲーム数が50ゲームに到達したとき、BB入賞に内部当選したとき、又はRB入賞に内部当選したときの何れかの特殊遊技終了条件が成立した場合はRT2状態ST44が終了となり、通常遊技状態ST40に移行する。   In the RT2 state ST44, when the RT3 start replay winning is established, the state shifts to the RT3 state. On the other hand, as shown in FIG. 42, when the number of executed games reaches 50 games, when BB winning is won internally, or when any special game end condition is met when RB winning is won internally The RT2 state ST44 ends, and the normal game state ST40 is entered.

RT2状態ST44では、RT1状態ST43と同様に、リプレイ入賞の内部当選確率が、通常遊技状態ST40の場合に比較して高確率となっているので、メダルの消費量を抑えてゲームを重ねることが可能となる。したがって、小役入賞の成立により得られる遊技価値を増加させながら、特別入賞への当選を期待できる。
また、特別入賞の内部当選確率が、RT1状態ST43の場合に比較して高確率となっているので、RT2状態ST44中に特別入賞が成立する可能性が高くなる。
また、リプレイ入賞以外の小役入賞の内部当選確率が、RT1状態ST43の場合に比較して高確率となっているので、RT2状態ST44中に小役入賞が成立する可能性が高くなる。さらに、必要賭数が2なので、小役入賞が成立したときの純増枚数(払出枚数−賭数)も多くなる。したがって、RT2状態ST44では、RT1状態ST43に比較して、高い遊技価値が得られることを期待できる。
In the RT2 state ST44, as in the RT1 state ST43, the internal winning probability of the replay winning is higher than that in the normal gaming state ST40, so that the game can be repeated while suppressing the consumption of medals. It becomes possible. Accordingly, it is possible to expect winning of the special prize while increasing the game value obtained by the establishment of the small part prize.
Further, since the internal winning probability of the special prize is higher than that in the RT1 state ST43, the possibility that the special prize is established during the RT2 state ST44 is increased.
Further, since the internal winning probability of the small role winning other than the replay winning is higher than that in the RT1 state ST43, there is a high possibility that the small role winning is established during the RT2 state ST44. Furthermore, since the required bet number is 2, the net increase number (the number of payouts−the number of bets) when the small role winning is established increases. Therefore, it can be expected that a higher gaming value is obtained in the RT2 state ST44 than in the RT1 state ST43.

RT3状態ST45では、各種入賞の内部当選確率が図47に示す内部当選確率となる入賞判定テーブルに従って内部抽選が行われる。すなわち、特別入賞の内部当選確率は、黒7BB入賞が「1/100」、白7BB入賞が「1/150」、RB入賞が「1/250」に設定されている。BB入賞に内部当選する合成確率は「1/60.0」、特別入賞に内部当選する合成確率は「1/48.4」となる。また、小役入賞の内部当選確率は、ベル入賞が「1/8」、スイカ入賞が「1/8」、チェリー入賞が「1/85」、リプレイ入賞が「1/1.5」に設定されている。また、RT3状態ST45では、ゲームの実行に必要な必要賭数が1に固定される。   In the RT3 state ST45, an internal lottery is performed according to a winning determination table in which the internal winning probabilities of various winnings become the internal winning probabilities shown in FIG. That is, the internal winning probability of the special winning is set to “1/100” for the black 7BB winning, “1/150” for the white 7BB winning, and “1/250” for the RB winning. The combined probability of internally winning the BB prize is “1 / 60.0”, and the combined probability of internally winning the special prize is “1 / 48.4”. In addition, the internal winning probability for small role winning is set to "1/8" for Bell winning, "1/8" for watermelon winning, "1/85" for cherry winning, and "1 / 1.5" for replay winning Has been. Further, in the RT3 state ST45, the necessary bet number necessary for executing the game is fixed to 1.

RT3状態ST45において、図42に示すように、実行されたゲーム数が50ゲームに到達したとき、BB入賞に内部当選したとき、又はRB入賞に内部当選したときの何れかの特殊遊技終了条件が成立した場合はRT3状態ST45が終了となり、通常遊技状態ST40に移行する。   In the RT3 state ST45, as shown in FIG. 42, when the number of executed games reaches 50 games, when the BB winning is won internally, or when the RB winning is won internally, any special game end condition is If established, the RT3 state ST45 is ended, and the state shifts to the normal gaming state ST40.

RT3状態ST45では、RT1状態ST43、RT2状態ST44と同様に、リプレイ入賞の内部当選確率が、通常遊技状態ST10の場合に比較して高確率となっているので、メダルの消費量を抑えてゲームを重ねることが可能となる。したがって、小役入賞の成立により得られる遊技価値を増加させながら、特別入賞への当選を期待できる。
また、特別入賞の内部当選確率が、RT2状態ST44の場合に比較して高確率となっているので、RT3状態ST45中に特別入賞が成立する可能性がさらに高くなる。
また、リプレイ入賞以外の小役入賞の内部当選確率が、RT2状態ST44の場合に比較して高確率となっているので、RT3状態ST45中に小役入賞が成立する可能性がさらに高くなる。さらに、必要賭数が1なので、小役入賞が成立したときの純増枚数(払出枚数−賭数)も多くなる。したがって、RT3状態ST45では、RT1状態ST43、RT2状態ST44に比較して、高い遊技価値が得られることを期待できる。
In the RT3 state ST45, as in the RT1 state ST43 and the RT2 state ST44, the internal winning probability of the replay winning is higher than that in the normal gaming state ST10. Can be stacked. Accordingly, it is possible to expect winning of the special prize while increasing the game value obtained by the establishment of the small part prize.
Further, since the internal winning probability of the special winning is higher than that in the RT2 state ST44, the possibility that the special winning is established during the RT3 state ST45 is further increased.
In addition, since the internal winning probability of the small part winning other than the replay winning is higher than that in the RT2 state ST44, the possibility that the small part winning is established during the RT3 state ST45 is further increased. Furthermore, since the required bet number is 1, the net increase number (the number of payouts−the number of bets) when the small role winning is established increases. Therefore, in the RT3 state ST45, it can be expected that a higher game value can be obtained compared to the RT1 state ST43 and the RT2 state ST44.

第4実施形態のスロットマシンでは、第1実施形態とほぼ同様に遊技制御処理が行われる。遊技終了処理の一部が第1実施形態(図13参照)と相違しており、第4実施形態では図48,49のフローチャートに従って遊技終了処理が実行される。   In the slot machine of the fourth embodiment, game control processing is performed in substantially the same manner as in the first embodiment. Part of the game end process is different from the first embodiment (see FIG. 13). In the fourth embodiment, the game end process is executed according to the flowcharts of FIGS.

図48のステップS501では、遊技状態を示す状態フラグに基づいて、現在の遊技状態がRB状態又はBB状態であるか否かを判定する。そして、現在の遊技状態がRB状態又はBB状態であると判定した場合は図49のステップS521に移行し、RB状態又はBB状態でないと判定した場合はステップS502に移行する。   In step S501 of FIG. 48, it is determined whether the current gaming state is the RB state or the BB state based on the state flag indicating the gaming state. When it is determined that the current gaming state is the RB state or the BB state, the process proceeds to step S521 in FIG. 49, and when it is determined that the current gaming state is not the RB state or the BB state, the process proceeds to step S502.

ステップS502では、入賞判定処理(図11のステップS7)における判定結果に基づいて、RB入賞又はBB入賞が成立しているか否かを判定する。そして、RB入賞又はBB入賞が成立していると判定した場合はステップS503に移行し、RB入賞又はBB入賞が成立していないと判定した場合はステップS505に移行する。
ステップS503では成立した特別入賞に対応する状態フラグ(ボーナス状態フラグ)をセットし、ステップS504ではボーナス当選フラグをクリアする。
In step S502, based on the determination result in the winning determination process (step S7 in FIG. 11), it is determined whether an RB winning or a BB winning is established. If it is determined that the RB winning or BB winning is established, the process proceeds to step S503. If it is determined that the RB winning or BB winning is not established, the process proceeds to step S505.
In step S503, a state flag (bonus state flag) corresponding to the established special winning is set, and in step S504, the bonus winning flag is cleared.

ステップS505では、セットされている当選フラグに基づいて、特殊リプレイ入賞が成立したか否かを判定する。そして、特殊リプレイ入賞が成立したと判定した場合は、ステップS506に移行し、特殊リプレイ入賞が成立していないと判定した場合はステップS508に移行する。
ステップS506ではRT1状態フラグをセットし、ステップS507ではRT回数カウンタに初期値として「50」をセットする。
ステップS508では、セットされている当選フラグに基づいて、RT2開始リプレイ入賞が成立したか否かを判定する。そして、RT2開始リプレイ入賞が成立したと判定した場合は、ステップS509に移行し、RT2開始リプレイ入賞が成立していないと判定した場合はステップS511に移行する。
ステップS509ではRT2状態フラグをセットし、ステップS510ではRT回数カウンタに初期値として「50」をセットする。
ステップS511では、セットされている当選フラグに基づいて、RT3開始リプレイ入賞が成立したか否かを判定する。そして、RT3開始リプレイ入賞が成立したと判定した場合は、ステップS512に移行し、RT3開始リプレイ入賞が成立していないと判定した場合はステップS514に移行する。
ステップS512ではRT3状態フラグをセットし、ステップS513ではRT回数カウンタに初期値として「50」をセットする。
In step S505, it is determined whether or not a special replay winning has been established based on the set winning flag. If it is determined that the special replay winning has been established, the process proceeds to step S506. If it is determined that the special replay winning is not established, the process proceeds to step S508.
In step S506, the RT1 state flag is set, and in step S507, “50” is set as an initial value in the RT number counter.
In step S508, it is determined based on the set winning flag whether or not the RT2 start replay winning has been established. If it is determined that the RT2 start replay winning is established, the process proceeds to step S509. If it is determined that the RT2 starting replay winning is not established, the process proceeds to step S511.
In step S509, the RT2 state flag is set, and in step S510, "50" is set as an initial value in the RT number counter.
In step S511, based on the set winning flag, it is determined whether or not RT3 start replay winning has been established. If it is determined that the RT3 start replay winning is established, the process proceeds to step S512. If it is determined that the RT3 start replay winning is not established, the process proceeds to step S514.
In step S512, the RT3 status flag is set, and in step S513, “50” is set as an initial value in the RT number counter.

ステップS514では、小役当選フラグ(特殊リプレイ当選フラグ、RT2開始リプレイ当選フラグ、RT3開始リプレイ当選フラグを含む)をクリアし、図11のメイン処理に復帰する。ボーナス当選フラグがセットされているにも関わらず、RB入賞又はBB入賞が成立しなかった場合、ボーナス当選フラグはクリアされず、次ゲームに持ち越されることとなる。   In step S514, the small role winning flag (including the special replay winning flag, the RT2 start replay winning flag, and the RT3 start replay winning flag) is cleared, and the process returns to the main process in FIG. If the RB winning or BB winning is not established even though the bonus winning flag is set, the bonus winning flag is not cleared and is carried over to the next game.

ステップ501でRB状態又はBB状態であると判定した場合、図49のステップS521において、RB状態又はBB状態で払い出した総払出枚数を取得する。具体的には、前回までの総払出枚数に今回の払出枚数を加算する。
ステップS522では、ステップS521で取得された総払出枚数と、発生しているRB状態又はBB状態における規定枚数(RB状態では50枚、BB状態では350枚)を比較する。
ステップS523では、ステップS522の比較結果に基づいて、総払出枚数が規定枚数を超えているか否かを判定する。そして、総払出枚数が規定枚数を超えていると判定した場合はステップS524に移行する。一方、総払出枚数が規定枚数を超えていないと判定した場合は、図48のステップS514に移行して小役当選フラグをクリアした後、図11のメイン処理に復帰する。
When it is determined in step 501 that the state is the RB state or the BB state, the total payout number paid out in the RB state or the BB state is acquired in step S521 in FIG. Specifically, the current payout number is added to the total payout number up to the previous time.
In step S522, the total payout number acquired in step S521 is compared with the specified number in the generated RB state or BB state (50 sheets in the RB state and 350 sheets in the BB state).
In step S523, based on the comparison result in step S522, it is determined whether or not the total payout number exceeds the specified number. If it is determined that the total payout number exceeds the specified number, the process proceeds to step S524. On the other hand, if it is determined that the total payout number does not exceed the prescribed number, the process shifts to step S514 in FIG. 48 to clear the small role winning flag, and then returns to the main process in FIG.

ステップS524では、ボーナス状態フラグに基づいて、発生している特別遊技状態が、黒7BB状態であったか否かを判定する。そして、黒7BB状態であったと判定した場合はステップS525に移行し、黒7BB状態でなかったと判定した場合はステップS527に移行する。
ステップS525ではRT1状態フラグをセットし、ステップS526ではRT回数カウンタに初期値として「50」をセットする。
ステップS527では、ボーナス状態フラグをクリアして特別遊技状態を終了させ、図49のステップS514で小役当選フラグをクリアした後、図11のメイン処理に復帰する。
In step S524, based on the bonus state flag, it is determined whether or not the special gaming state that has occurred is a black 7BB state. If it is determined that the state is the black 7BB state, the process proceeds to step S525. If it is determined that the state is not the black 7BB state, the process proceeds to step S527.
In step S525, the RT1 status flag is set, and in step S526, “50” is set as an initial value in the RT number counter.
In step S527, the bonus state flag is cleared to end the special game state. In step S514 of FIG. 49, the small role winning flag is cleared, and then the process returns to the main process of FIG.

内部抽選処理では、ステップS506又はステップS527でセットされたRT1状態フラグ、ステップS509でセットされたRT2状態フラグ、ステップS512でセットされたRT3状態フラグに基づいて、発生したRT状態に対応する入賞判定テーブルが参照されることとなる(図12のステップS106)。   In the internal lottery process, the winning determination corresponding to the generated RT state is based on the RT1 state flag set in step S506 or step S527, the RT2 state flag set in step S509, and the RT3 state flag set in step S512. The table is referred to (step S106 in FIG. 12).

上述したように、第4実施形態では、特殊遊技制御手段は、特殊遊技状態(RT1状態又はRT2状態)中に、特殊入賞(RT2開始リプレイ入賞又はRT3開始リプレイ入賞)が成立した場合に、内部抽選における特別入賞の当選確率が異なる複数の特殊遊技状態(RT1状態、RT2状態、RT3状態)の中からいずれかを選択して発生させる。   As described above, in the fourth embodiment, the special game control means is configured such that when a special prize (RT2 start replay prize or RT3 start replay prize) is established during the special game state (RT1 state or RT2 state) Any one of a plurality of special game states (RT1 state, RT2 state, RT3 state) having different winning probabilities in the lottery is selected and generated.

第4実施形態のスロットマシンによれば、特殊遊技状態(RT状態)中の特別入賞の当選確率が通常遊技状態よりも高くなるので、特殊遊技状態が発生したときの期待値(確率的に見込まれる獲得枚数)が高くなる。一方、機械割を平均化させるため、一回の特殊遊技状態で実行される平均ゲーム数が短くなるように特殊遊技終了条件(例えば、RT状態における規定ゲーム数)が設定されるので、特殊遊技状態の発生により遊技者が長時間拘束される可能性は少ない。
したがって、特殊遊技状態の発生により遊技者を長時間拘束することなく、短時間でも気軽に遊技を楽しむことができる新たな遊技性を有するスロットマシンが実現される。
According to the slot machine of the fourth embodiment, the winning probability of the special winning in the special gaming state (RT state) is higher than that in the normal gaming state, so the expected value when the special gaming state occurs (probably estimated) Acquisition number). On the other hand, special game end conditions (for example, the prescribed number of games in the RT state) are set so that the average number of games executed in one special game state is shortened in order to average machine discounts. There is little possibility that the player will be restrained for a long time due to the occurrence of the state.
Therefore, a slot machine having a new gaming property that can easily enjoy a game for a short time without restraining the player for a long time due to the occurrence of a special gaming state is realized.

また、特殊遊技制御手段は、複数の特殊遊技状態(RT1状態、RT2状態、RT3状態)ごとにゲームの実行に必要な必要賭数を異ならせて設定する。具体的には、特別入賞の当選確率が高い特殊遊技状態ほど、必要賭数を少なく設定する(RT1状態:賭数3、RT2状態:賭数2、RT3状態:賭数1)。
これにより、発生する特殊遊技状態の種類によって、特殊遊技状態においてリプレイ入賞以外の小役入賞が成立したときの純増枚数が変化するという新たな遊技性が実現されるので、遊技者の遊技に対する興趣を高めることができる。
Further, the special game control means sets the required bet number necessary for executing the game for each of a plurality of special game states (RT1 state, RT2 state, RT3 state). More specifically, the smaller the required bet number is set for the special game state having a higher probability of winning the special prize (RT1 state: bet number 3, RT2 state: bet number 2, RT3 state: bet number 1).
As a result, a new gameability is realized in which the net increase in number when the small role winning other than the replay winning is established in the special gaming state is changed depending on the type of the special gaming state to be generated. Can be increased.

また、特殊遊技制御手段は、特別入賞の当選確率が当該特殊遊技状態における当選確率よりも高い特殊遊技状態を発生させる。
これにより、特殊遊技状態中に特殊遊技発生条件となる特殊入賞(RT2開始リプレイ入賞又はRT3開始リプレイ入賞)が成立するたびに遊技者にとって有利な遊技状態に昇格するので、遊技者の特殊遊技状態に対する期待感をさらに高めることができる。
Further, the special game control means generates a special game state in which the winning probability of the special winning is higher than the winning probability in the special game state.
Thus, whenever a special prize (RT2 start replay prize or RT3 start replay prize) that is a special game occurrence condition is established during the special game state, the player is promoted to a game state advantageous to the player. The expectation for can be further increased.

また、RT1〜RT3状態において、特殊リプレイ入賞、RT2開始リプレイ入賞、又はRT3リプレイ入賞を内部抽選の対象とし、RT状態が継続して発生できるようにしてもよい。   Further, in the RT1 to RT3 states, special replay winning, RT2 start replay winning, or RT3 replay winning may be targeted for internal lottery so that the RT state can be continuously generated.

以上、本発明者によってなされた発明を実施形態に基づいて具体的に説明したが、本発明は上記実施形態に限定されるものではなく、その要旨を逸脱しない範囲で変更可能である。
例えば、第1実施形態から第4実施形態において、特殊リプレイ入賞の成立によりRT状態が発生する場合に、リール6の変動開始を所定期間遅延させる演出(いわゆるフリーズ演出)を行うようにしてもよい。
この場合、図50に示すように、スターとレバー21の操作に基づいて特殊リプレイ入賞に内部当選すると、リール6の変動開始が所定期間遅延され、この期間はリールストップボタン24の操作も不能となる。また、画像表示装置3においては、特殊リプレイ入賞に内部当選したことを示唆する派手な演出表示が行われる。そして、当該ゲームが終了すると、特殊リプレイ入賞の成立となり、次ゲームからRT状態が発生する。また、特殊リプレイ入賞の成立に伴い、画像表示装置3では、RT状態が発生することを示唆する演出表示が行われる。
As mentioned above, although the invention made by this inventor was concretely demonstrated based on embodiment, this invention is not limited to the said embodiment, It can change in the range which does not deviate from the summary.
For example, in the first to fourth embodiments, when the RT state occurs due to the establishment of the special replay winning, an effect that delays the start of fluctuation of the reel 6 for a predetermined period (so-called freeze effect) may be performed. .
In this case, as shown in FIG. 50, when the special replay winning is internally won based on the operation of the star and lever 21, the start of fluctuation of the reel 6 is delayed for a predetermined period, and the operation of the reel stop button 24 is also impossible during this period. Become. In addition, in the image display device 3, a flashy effect display is performed that suggests that the player has won the special replay prize. When the game ends, a special replay winning is established, and an RT state is generated from the next game. Moreover, with the establishment of the special replay winning, the image display device 3 performs an effect display that suggests that the RT state occurs.

これにより、特殊リプレイ入賞の成立によりRT状態が発生することを、派手な演出により報知することができるため、遊技者の満足感を高めることができる。
なお、第4実施形態においては、特殊リプレイ入賞に内部当選した場合だけでなく、RT2開始リプレイ入賞又はRT3開始リプレイ入賞に内部当選した場合に、上述したフリーズ演出を行うようにしてもよい。
Thereby, since it can be notified by a flashy effect that the RT state occurs due to the establishment of the special replay winning, the satisfaction of the player can be enhanced.
In the fourth embodiment, the above-described freeze effect may be performed not only when the special replay prize is won internally but also when the RT2 start replay prize or RT3 start replay prize is won internally.

また、複数のRT状態で異なる設定とされる内容としては、特別入賞の内部当選確率、ゲームの実行に必要な必要賭数、小役入賞の内部当選確率、小役入賞成立時の払出枚数、特殊遊技終了条件の成立確率の何れか一つ、又はこれらの組合せを適用できる。
さらに、第1実施形態から第4実施形態に記載の内容を適宜組み合わせて適用することができる。
In addition, the contents that are set differently in a plurality of RT states include the internal winning probability of the special winning, the required bet number necessary for executing the game, the internal winning probability of the small winning, the number of payouts when the small winning is established, Any one of the establishment probabilities of the special game end condition or a combination thereof can be applied.
Further, the contents described in the first to fourth embodiments can be applied in appropriate combination.

今回開示された実施の形態はすべての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなくて特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味及び範囲内でのすべての変更が含まれることが意図される。   The embodiment disclosed this time should be considered as illustrative in all points and not restrictive. The scope of the present invention is defined by the terms of the claims, rather than the description above, and is intended to include any modifications within the scope and meaning equivalent to the terms of the claims.

1 スロットマシン
3 画像表示装置(演出表示装置)
6 リール
50 遊技制御装置(内部抽選手段、変動表示制御手段、特別遊技制御手段、特殊遊技制御手段)
70 演出制御手段
1 slot machine 3 image display device (effect display device)
6 reel 50 game control device (internal lottery means, variable display control means, special game control means, special game control means)
70 Production control means

Claims (1)

遊技者によるゲーム開始操作に伴い入賞に当選したか否かを抽選する内部抽選手段と、前記ゲーム開始操作に伴い複数のリールを変動表示させてゲームを実行するとともに、遊技者による停止操作に伴い前記内部抽選手段による内部抽選の結果に基づいて前記複数のリールの停止制御を行う変動表示制御手段と、前記内部抽選において特別入賞に当選し、前記複数のリールに配列された図柄により予め定められた特別図柄組合せ態様が導出された場合に、遊技者に多量の遊技媒体を付与可能な特別遊技状態を発生させる特別遊技制御手段と、を備えたスロットマシンにおいて、
前記内部抽選の結果には、賭入力をすることなく再度ゲームを実行する再遊技が可能となる再遊技入賞が含まれ、
前記特別遊技状態とは異なる特殊遊技状態の発生及び実行を制御する特殊遊技制御手段を備え、
前記特殊遊技制御手段は、
前記特殊遊技状態を発生させる特殊遊技発生条件の成立に基づいて、前記ゲームの実行に必要となる必要賭数がそれぞれ異なる複数の特殊遊技状態の中から何れかを選択して発生させ、
特殊遊技状態の発生中、前記内部抽選における前記再遊技入賞の当選確率および前記内部抽選における前記特別入賞の当選確率を、特殊遊技状態毎に予め設定された値に変更するよう構成され、
前記内部抽選における前記再遊技入賞の当選確率は、何れの特殊遊技状態が発生しても通常遊技状態よりも高い同一値となるように設定され、かつ、前記内部抽選における前記特別入賞の当選確率は、発生する特殊遊技状態毎に異なる値となるように設定され
前記特殊遊技発生条件となる特殊入賞が成立した場合に再遊技を付与し、該特殊入賞の成立に基づいて開始された再遊技が途切れた時以降から、特殊遊技状態における必要賭数にてゲームを実行可能とすることを特徴とするスロットマシン。
An internal lottery means for drawing whether or not a prize is won in accordance with a game start operation by a player, and a game is executed by variably displaying a plurality of reels in accordance with the game start operation, and in accordance with a stop operation by the player Based on the result of the internal lottery by the internal lottery means, the variable display control means for controlling the stop of the plurality of reels, and a special winning in the internal lottery, and the symbols arranged on the plurality of reels are predetermined. In a slot machine comprising special game control means for generating a special game state capable of giving a player a large amount of game media when the special symbol combination mode is derived,
The result of the internal lottery includes a re-game winning that enables a re-game in which the game is executed again without inputting a bet,
Special game control means for controlling the generation and execution of a special game state different from the special game state,
The special game control means includes
Based on the establishment of a special game generation condition for generating the special game state, select and generate any one of a plurality of special game states with different required bets required for the execution of the game ,
During the occurrence of a special gaming state, the winning probability of the re-game winning in the internal lottery and the winning probability of the special winning in the internal lottery are changed to values set in advance for each special gaming state,
The winning probability of the re-winning prize in the internal lottery is set to be the same value higher than the normal gaming state no matter what special gaming state occurs, and the winning probability of the special winning prize in the internal lottery Is set to a different value for each special gaming state that occurs ,
A game is awarded with the required number of bets in the special game state after the replay is interrupted when the special game is established and the re-game started based on the establishment of the special game is interrupted. A slot machine characterized in that it can be executed .
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