JP2011177582A - Game machine - Google Patents

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JP2011177582A JP2011136429A JP2011136429A JP2011177582A JP 2011177582 A JP2011177582 A JP 2011177582A JP 2011136429 A JP2011136429 A JP 2011136429A JP 2011136429 A JP2011136429 A JP 2011136429A JP 2011177582 A JP2011177582 A JP 2011177582A
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine such as a slot machine which continues a player's excitement and enjoyment in a game. <P>SOLUTION: In the game machine such as a slot machine, a probability varying type game machine varying a probability that specific symbols lead to a jackpot adds the real thrill of researching whether or not the probability variation is won from an ensuing change in the behavior of the game machine by failing to clarify whether or not the player wins a probability variation. Specifically, the game machine can give the player the pleasure of a research which is not found in a conventional probability varying type game machine through the inference of whether or not the probability variation is won by taking clues from the light emission of a lamp and a dot display, and a performance carried out by a liquid crystal display and the like. <P>COPYRIGHT: (C)2011,JPO&INPIT

Description

本発明は、パチンコ遊技機、スロットマシン等で代表される遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine represented by a pachinko gaming machine, a slot machine or the like.

従来から、スロットマシンに代表される回胴式遊技機においては、確率変動によって当選確率を高確率に変更する技術が知られている(特許文献1参照)。確率変動中は、大当たりに当選する確率が高く変更された状態であるため、遊技者は短期間のうちに大当たりを連続して発生させることが可能となり、これによって遊技に大きな変化(特に遊技者の獲得する遊技価値の増加)をもたらすことができる。   2. Description of the Related Art Conventionally, in a rotating game machine represented by a slot machine, a technique for changing a winning probability to a high probability by changing a probability is known (see Patent Document 1). During the probability fluctuation, the probability of winning the jackpot is changed and the player is able to continuously generate jackpots in a short period of time, which makes a big change in the game (especially the player Increase in game value acquired by the player).

特開平11−178989号公報(第2頁、図1)Japanese Patent Laid-Open No. 11-178898 (2nd page, FIG. 1)

上記の先行技術では、たとえ確率変動により大当たりの当選確率が高確率となった場合であっても、次回の大当たりに当選するまでには相当な回数以上のゲーム数を必要とする。このとき遊技者は既に大当たりで獲得した遊技価値を消費しながら遊技を行なうこととなる。しかしながら、遊技機の機種によっては次回の大当たりに当選するまでに遊技価値を大幅に目減りさせたり、逆に微増させたりといった癖があり、遊技者はこの機械の癖に従うしかないため、結局機械任せの単調な遊技が続いてしまうこととなる。そのため遊技者の興趣を低下させてしまうという問題が生じている。   In the above prior art, even if the probability of winning the jackpot is high due to the probability fluctuation, a considerable number of games are required before winning the next jackpot. At this time, the player plays the game while consuming the game value already acquired by the jackpot. However, depending on the type of gaming machine, there is a habit of drastically reducing the gaming value before winning the next jackpot, or conversely increasing it slightly, and since the player only has to follow this machine's habit, it is left to the machine The monotonous game will continue. For this reason, there is a problem that the interest of the player is lowered.

そこで本発明は、遊技に変化を持たせ、興趣を高める技術の提供を課題とする。   Accordingly, an object of the present invention is to provide a technique for changing the game and enhancing the interest.

本発明の技術は、上記課題を解決するために以下の手段を採った。   The technique of the present invention employs the following means in order to solve the above problems.

(解決手段1)
解決手段1は、1回のゲームごとに所定数の遊技価値を掛けた状態で遊技者の操作に応じて起動と停止とを行い、遊技者の操作に応じた起動により図柄の表示を変動させる一方、遊技者の操作に応じた停止の際に複数の図柄を組み合わせて表示する図柄表示装置を備え、前記図柄表示装置の停止時に表示された図柄の組み合わせ態様に基づき、必要に応じて規定数の遊技価値を遊技者に与えて1回のゲームを終了するとともに、前記図柄の組み合わせ態様が予め定められた所定の表示態様に合致すると、通常遊技状態よりも遊技者にとって比較的有利な特別遊技状態への移行を制御可能な遊技機において、予め用意された複数の当選種類の中からいずれか1つに該当するか否かを抽選する内部抽選手段と、前記内部抽選手段により行われた抽選結果が特定の当選種類となると、前記特定の当選種類に対応した図柄の組み合わせ態様が図柄表示装置の停止時に表示されたことを条件として、前記特別遊技状態へ遊技状態を移行させる制御を行なう特別遊技状態制御手段と、前記内部抽選手段により行われる抽選における前記複数の当選種類の各々の当選確率を規定する当選確率規定手段と、前記複数の当選種類の中から少なくとも1つの当選種類について前記当選確率規定手段により規定された当選確率を高く変更することが可能な確率変更手段と、前記特別遊技状態が終了すると前記確率変更手段による前記当選種類の内部抽選における当選確率の変更を行なうべきか否かの抽選を、前記内部抽選により行われる抽選とは別に行なう確率変更抽選手段と、前記確率変更抽選手段による抽選に当選した場合、前記確率変更手段による前記当選種類の内部抽選における当選確率を変更した確率変更遊技状態へ遊技状態を移行する制御を行なう確率変更遊技状態制御手段とを具備したことを特徴とする遊技機である。
(Solution 1)
The solution 1 starts and stops according to the player's operation in a state in which a predetermined number of game values are multiplied for each game, and the display of the symbols is changed by the activation according to the player's operation. On the other hand, it is provided with a symbol display device that displays a plurality of symbols in combination when stopped according to the player's operation, and based on the symbol combination mode displayed when the symbol display device is stopped, a prescribed number as required The game value is given to the player to finish one game, and when the combination mode of the symbols matches a predetermined display mode set in advance, a special game that is relatively advantageous to the player over the normal gaming state In a gaming machine capable of controlling the transition to a state, an internal lottery means for lottery of whether one of a plurality of pre-selected winning types is applicable, and a lottery performed by the internal lottery means When the result is a specific winning type, special control is performed to shift the gaming state to the special gaming state on condition that the symbol combination mode corresponding to the specific winning type is displayed when the symbol display device is stopped. A gaming state control means; a winning probability defining means for defining a winning probability for each of the plurality of winning types in the lottery performed by the internal lottery means; and the winning for at least one winning type from the plurality of winning types. Probability changing means capable of changing the winning probability defined by the probability defining means high, and whether or not the winning probability in the internal lottery of the winning type by the probability changing means should be changed when the special gaming state is completed The probability changing lottery means for performing the lottery separately from the lottery performed by the internal lottery and the probability changing lottery means Probability changing gaming state control means for performing control to shift the gaming state to the probability changing gaming state in which the winning probability in the internal lottery of the winning type is changed by the probability changing means when winning the lottery, It is a gaming machine to play.

本発明の遊技機は、遊技者が1回ごとに遊技価値の掛け数を決定してゲームを行うものであり、遊技機の内部抽選において当選すると、該当する当選種類に適合した停止操作を遊技者が行うことで当選種類に対応した図柄の組み合わせ態様が表示される。特に内部抽選において所定の当選種類が得られると、図柄の組み合わせ態様が所定の表示態様に合致した場合に、特別遊技状態に制御される。特別遊技状態では、ボーナスゲームと称される遊技状態に制御されることとなり、遊技者はボーナスゲームの間、通常遊技と比して大量の遊技価値(メダル、コイン、遊技球等)を獲得することが可能になる。   The gaming machine of the present invention is a game in which a player determines a multiplication value of the gaming value every time and plays a stop operation suitable for the corresponding winning type when winning in the internal lottery of the gaming machine. The combination mode of symbols corresponding to the winning type is displayed by the user. In particular, when a predetermined winning type is obtained in the internal lottery, the special gaming state is controlled when the combination mode of the symbols matches the predetermined display mode. In the special game state, the game state is controlled as a bonus game, and the player acquires a large amount of game value (medals, coins, game balls, etc.) during the bonus game as compared to the normal game. It becomes possible.

前記のボーナスゲームには、ビッグボーナスゲーム(BBゲーム)、レギュラーボーナスゲーム(RBゲーム)があり、BBゲームが行なわれるごとにBBの内部抽選の当選確率を通常の遊技での確率に比べ大幅に高くした高確率状態にするか否かの抽選を行なう。この抽選に当選すると、それ以降の遊技を進行するうえでBBの当選確率が高確率になるとともに、その他の当選種類(小役など)の一部もしくは全部の当選確率を高確率に変更することができる。そのため、次回のBBに当選するまで遊技者は通常遊技と比して短いゲーム数で到達することができる。また次回のBBに当選するまでの遊技において、小役等も高確率で当選しやすくなっているため、遊技価値をほとんど消費せずに遊技を進行させることができるため、遊技者は非常に安心して遊技を行うことが可能となる。   The bonus games include a big bonus game (BB game) and a regular bonus game (RB game), and each time the BB game is performed, the winning probability of the BB internal lottery is significantly larger than the probability in a normal game. A lottery is performed to determine whether or not to increase the high probability state. Winning this lottery will increase the probability of winning the BB in progressing the subsequent games, and change the winning probability of some or all other winning types (small roles, etc.) to a high probability. Can do. Therefore, the player can reach the game with a shorter number of games than the normal game until the next BB is won. Also, in the game until the next BB is won, it is easy to win a small role etc. with high probability, so the game can be progressed without consuming almost any game value, so the player is very cheap. It becomes possible to play games with heart.

(解決手段2)
解決手段2は、前記複数の当選種類には、前記特別遊技状態へ遊技状態を移行させる契機となる前記特定の当選種類である特定当選役と、遊技価値を1のゲームの結果ごとに付与することが可能な当選種類である遊技価値付与役と、前記所定数の遊技価値を掛けた状態で再度のゲームが可能な当選種類である再ゲーム役とを含み、前記確率変更手段の選択する当選種類は、前記特定当選役と遊技価値付与役と再ゲーム役のいずれのうちの少なくとも1つを含むことを特徴とする解決手段2に記載の遊技機である。
(Solution 2)
The solving means 2 gives the plurality of winning types a specific winning combination that is the specific winning type that triggers the transition of the gaming state to the special gaming state, and a gaming value for each game result. A winning value selected by the probability changing means, including a game value imparting role that is a winning type that can be played, and a re-game role that is a winning type that can be played again with the predetermined number of game values multiplied The type is a gaming machine according to Solution 2, characterized in that it includes at least one of the specific winning combination, the game value giving combination, and the re-game combination.

本発明の遊技機は、BBゲーム(またはRBゲーム)へ遊技状態を移行させるBB役(またはRBゲームに対応するRB役)と、1回のゲームで完結して遊技価値(メダル、コイン、遊技球など)の払出しを伴う遊技価値付与役(小役)と、直前のゲームと同じ掛け数で遊技を再度行なうことが可能な再ゲーム役(リプレイ)等の複数の当選種類から構成されており、高確率状態においては、上記の当選種類の中から少なくとも1つを選んで高確率に変更することができる。高確率に変更された当選種類はそれ以降の遊技において非常に頻繁に当選することとなる。このため高確率となる当選種類によっては、遊技価値を大幅に増加させることができたり、遊技価値をあまり消費せず遊技を続けることができたりする場合がある。   The gaming machine of the present invention has a BB role (or RB role corresponding to the RB game) that shifts the gaming state to a BB game (or RB game) and a game value (medal, coin, game) that is completed in one game. It consists of multiple winning types such as a game value-providing role (small role) with payout of a ball, etc., and a re-game role (replay) that can be played again with the same multiplier as the previous game. In the high probability state, at least one of the above winning types can be selected and changed to a high probability. The winning type changed with a high probability will be won very frequently in subsequent games. For this reason, depending on the winning type with a high probability, the game value may be greatly increased, or the game may be continued without consuming much game value.

(解決手段3)
解決手段3は、前記確率変更手段の選択する当選種類は、前記特定当選役と遊技価値付与役と再ゲーム役の少なくとも2つを含むことを特徴とする解決手段2に記載の遊技機である。
(Solution 3)
The solving means 3 is the gaming machine according to the solving means 2, characterized in that the winning types selected by the probability changing means include at least two of the specific winning combination, the game value giving combination, and the re-game combination. .

本発明の遊技機は、複数の当選種類(BB役(またはRB役)、小役、リプレイ等)の中から2つ以上の当選種類を選んで高確率に変更することができる。高確率に変更された当選種類はそれ以降の遊技において非常に頻繁に当選することとなる。このため高確率となる当選種類の組み合わせによっては、遊技価値を大幅に増加させることができたり、遊技価値をあまり消費せず遊技を続けることができたりするため、遊技の進行に変化を持たせることができ遊技者の興趣を高めることが可能である。   The gaming machine of the present invention can select two or more winning types from a plurality of winning types (BB combination (or RB combination), small combination, replay, etc.) and change them with high probability. The winning type changed with a high probability will be won very frequently in subsequent games. For this reason, depending on the combination of winning types with high probability, the game value can be greatly increased, or the game can be continued without consuming much game value. It is possible to increase the interest of the player.

(解決手段4)
解決手段4は、前記請求項3において選択される少なくとも2つの当選種類のうち1つは前記特定当選役であることを特徴とする遊技機である。
(Solution 4)
The solving means 4 is a gaming machine characterized in that one of the at least two winning types selected in claim 3 is the specific winning combination.

本発明の遊技機は、解決手段3において高確率とする当選種類にBBを含めることが可能である。これは遊技者にBBを高確率とすることで、BBが連続して当選することが可能となり、遊技者が短期間で大量の遊技価値を獲得することを可能とする。これにより遊技者はBBに当選する度に、BBが高確率になるかもしれないという期待を持つことができる。   In the gaming machine of the present invention, BB can be included in the winning type having a high probability in the solution means 3. This makes it possible for the player to win BB continuously by making the BB highly probable, and allows the player to acquire a large amount of game value in a short period of time. As a result, each time the player wins BB, he can have an expectation that BB may have a high probability.

(解決手段5)
解決手段5は、前記確率変更遊技状態は、前記遊技価値付与役および再ゲーム役の少なくとも1つの当選確率を異ならせた所定数の区分をさらに有し、前記確率変更抽選手段による抽選に当選した場合、前記所定数の区分のいずれに該当するかを決定する区分決定手段をさらに備えたことを特徴とする解決手段2乃至4のいずれかに記載の遊技機である。
(Solution 5)
The solving means 5 further has a predetermined number of divisions in which the probability change gaming state has different winning probabilities of at least one of the game value giving combination and the re-game combination, and has been won by the probability changing lottery means In this case, the gaming machine according to any one of the solving means 2 to 4, further comprising: a section determining unit that determines which of the predetermined number of sections corresponds.

本発明の遊技機は、高確率状態にも当選種類(小役やリプレイ)の当選確率を同一かもしくは異ならせた複数の遊技状態を設ける。高確率状態になると複数の遊技状態のいずれかに決定されて遊技が進められていくこととなる。このため特定の小役の当選する割合が偏ったり、小役が満遍なく当選してはずれになることがほとんど無かったり等の遊技状態に変化が見られるようになる。これは遊技者に高確率状態になったことを暗に知らせることともなり、遊技者は毎回の遊技結果を総合的に判断して当該遊技機の遊技状態を見極めようと集中することとなる。   The gaming machine of the present invention is provided with a plurality of gaming states in which the winning probability of the winning type (small role or replay) is the same or different even in the high probability state. When a high probability state is reached, the game is determined as one of a plurality of game states and progressed. For this reason, a change can be seen in the gaming state such that the winning ratio of a specific small role is biased, or the small role is rarely won and missed evenly. This also implicitly informs the player that the player has entered a high probability state, and the player concentrates on determining the gaming state of the gaming machine by comprehensively judging the gaming result of each game.

(解決手段6)
解決手段6は、前記区分決定手段により決定された該当区分でのゲームが予め規定された条件が成立すると、前記区分決定手段により決定された区分を改めるべく、再度いずれの区分に該当するかを決定する再区分決定手段をさらに備えたことを特徴とする解決手段5に記載の遊技機である。
(Solution 6)
The solution means 6 determines which of the classifications the classification determined by the classification determination means falls under again in order to change the classification determined by the classification determination means when a predetermined condition is established for the game in the corresponding classification determined by the classification determination means. The gaming machine according to claim 5, further comprising a re-segment determination unit for determining.

本発明の遊技機は、高確率状態となった遊技においてさらに遊技状態を変更させることが可能である。予め決めておいた条件が成立すると(例えば、規定されたゲーム数に到達する)、高確率状態の中での遊技状態の変更が行なわれる。遊技状態が変更されると、当選しやすくなる当選種類が変わるため、高確率状態での遊技に変化を与えることが可能となる。   The gaming machine of the present invention can further change the gaming state in a game that is in a high probability state. When a predetermined condition is satisfied (for example, a predetermined number of games is reached), the gaming state is changed in the high probability state. When the game state is changed, the winning type that makes it easier to win changes, so that it is possible to change the game in the high probability state.

(解決手段7)
解決手段7は、前記再区分決定手段により区分の決定が行なわれる予め規定された条件を変更可能とする条件変更手段をさらに備えたことを特徴とする解決手段6に記載の遊技機である。
(Solution 7)
The solving means 7 is the gaming machine according to the solving means 6, further comprising condition changing means for changing a pre-defined condition under which the division is determined by the re-segment determining means.

本発明の遊技機は、解決手段6における条件を変更することが可能である。これは高確率状態へ変更するか否かの抽選が1回行われるごとに条件と変更させたり、予めホールの経営方針に合わせて変更できたり、ホール開店前の電源投入時にランダムに変更されたりすることで、遊技機の癖や遊技展開がワンパターンになってしまうことを回避することが可能となり、遊技者は毎回当該遊技機の遊技の度に多種の遊技展開を体験でき、遊技に飽きてしまうことを極力回避できる。   The gaming machine of the present invention can change the conditions in the solution means 6. This can be changed to a condition every time a lottery for whether or not to change to a high probability state is performed, can be changed in advance according to the management policy of the hall, or can be changed randomly when the power is turned on before opening the hall. By doing so, it becomes possible to avoid that the game machine's trap and game development become one pattern, and the player can experience various game development every time the game machine plays, and get bored with the game Can be avoided as much as possible.

(解決手段8)
解決手段8は、遊技機の外部に向けて所定の演出表示を行なう演出表示手段と、前記所定数の区分に対応した複数の演出を有するとともに該当する区分に応じた演出を決定する演出表示決定手段とをさらに備えたことを特徴とする解決手段1乃至7のいずれかに記載の遊技機である。
(Solution 8)
The solution means 8 includes an effect display means for displaying a predetermined effect toward the outside of the gaming machine, and an effect display determination for determining an effect corresponding to the corresponding category while having a plurality of effects corresponding to the predetermined number of categories. The gaming machine according to any one of the solving means 1 to 7, further comprising: means.

本発明の遊技機は、外部に向けて演出の表示を行なうことができる。この表示は液晶表示やドット表示等を用いることで可能である。この演出(例えば、液晶表示でじゃんけんをさせたり、キャラクターが冒険をしたり)を遊技の進行に伴い行なわせることで、遊技者を退屈な気持ちにさせたり、遊技に全く面白みが感じられなかったりといったことを解消することが可能である。さらに高確率状態での複数の遊技状態ごとに演出内容を異ならせることにより、遊技者に現在の遊技状態を推測できるようにして遊技意欲を掻き立てることもできる。   The gaming machine of the present invention can display an effect toward the outside. This display is possible by using a liquid crystal display or a dot display. By making this production (for example, playing with a liquid crystal display or a character having an adventure) as the game progresses, the player feels bored or the game is not at all interesting Can be solved. Furthermore, by making the content of the presentation different for each of a plurality of gaming states in a high probability state, it is possible to inspire the player to guess the current gaming state and to inspire gaming.

(解決手段9)
解決手段9は、前記演出表示決定手段により決定された演出表示を所定の割合で表示させることを許容する演出表示許容手段をさらに備えたことを特徴とする解決手段8に記載の遊技機である。
(Solution 9)
The solving means 9 is the gaming machine according to the solving means 8, further comprising an effect display permitting means for allowing the effect display determined by the effect display determining means to be displayed at a predetermined ratio. .

本発明の遊技機は、高確率状態での遊技において演出を頻繁に発生させたり、あるいは発生を抑えたりすることで、遊技者に遊技状態の変化を示唆することが可能である。これにより遊技者の探究心を引き出し、遊技の興趣を高めることが可能となる。   The gaming machine of the present invention can suggest a change in the gaming state to the player by frequently generating or suppressing the production in games in a high probability state. As a result, it is possible to draw out the player's inquiring mind and enhance the interest of the game.

(解決手段10)
解決手段10は、遊技機の外部に向けて所定の演出音の発生を行なう演出音発生手段と、前記所定数の区分に対応した複数の演出音を有するとともに該当する区分に応じた演出音を決定する演出音決定手段とをさらに備えたことを特徴とする解決手段1乃至9のいずれかに記載の遊技機である。
(Solution 10)
The solution means 10 has a production sound generating means for generating a predetermined production sound toward the outside of the gaming machine, and a plurality of production sounds corresponding to the predetermined number of divisions and producing a production sound according to the corresponding division. The gaming machine according to any one of solution means 1 to 9, further comprising effect sound determination means for determining.

本発明の遊技機は、外部に向けて音(効果音や警報音等)を発生させることができる。これはスピーカやブザー等を用いることで可能である。遊技の進行に伴い、液晶表示等と合わせて行なわせることで、遊技者の遊技意欲を沸きあがらせたり、BBやRBなどのボーナスゲームに当選した際はファンファーレ等で歓喜させることもできる。さらに高確率状態での複数の遊技状態ごとに効果音を異ならせることにより、遊技者の聴覚に働きかけて遊技状態の変化を示唆させることが可能である。   The gaming machine of the present invention can generate sounds (such as sound effects and alarm sounds) toward the outside. This is possible by using a speaker, a buzzer or the like. As the game progresses, it can be performed in conjunction with a liquid crystal display or the like, so that the player's willingness to play can be raised, or when a bonus game such as BB or RB is won, a fanfare or the like can be enjoyed. Furthermore, by changing the sound effect for each of a plurality of gaming states in a high probability state, it is possible to work on the player's hearing and suggest a change in the gaming state.

(解決手段11)
解決手段11は、前記演出音決定手段により決定された演出音を所定の割合で発生させることを許容する演出音発生許容手段をさらに備えたことを特徴とする解決手段10に記載の遊技機である。
(Solution 11)
The solving means 11 further comprises effect sound generation permitting means for allowing the effect sound determined by the effect sound determining means to be generated at a predetermined rate. is there.

本発明の遊技機は、高確率状態での遊技において効果音を頻繁に発生させたり、あるいは発生を抑えたりすることで、遊技者に遊技状態に変化が生じたことを気付かせることが可能である。これにより遊技者は演出や効果音を注意深く観察しながら遊技を行なうようになり、遊技の面白みが増す。   In the gaming machine of the present invention, it is possible to make a player notice that a change has occurred in the gaming state by frequently generating sound effects or suppressing the occurrence in high probability games. is there. This allows the player to play the game while carefully observing the effects and sound effects, which increases the fun of the game.

(解決手段12)
解決手段12は、遊技機の外部に向けて発光を行なう発光手段と、前記所定数の区分に対応した複数の発光制御を有するとともに該当する区分に応じた発光制御を決定する発光制御決定手段とをさらに備えたことを特徴とする解決手段1乃至11のいずれかに記載の遊技機である。
(Solution 12)
The solving means 12 includes a light emitting means for emitting light toward the outside of the gaming machine, a light emission control determining means for determining a light emission control corresponding to the corresponding section, having a plurality of light emission controls corresponding to the predetermined number of sections. The gaming machine according to any one of the solving means 1 to 11, further comprising:

本発明の遊技機は、外部に向けて発光を行なうことができる。この発光はランプ等の発光手段を用いることで可能である。この発光の形態を様々変化させる(点灯させる、点滅させる、多数の色の発光を行なう等)ことにより遊技者や遊技者の周囲に対しても当該遊技機のアピールを行うことができる。さらに高確率状態での複数の遊技状態ごとに発光させる内容を異ならせることにより、遊技者に現在の遊技状態を探るヒントを付与して遊技意欲を向上させることもできる。   The gaming machine of the present invention can emit light toward the outside. This light emission is possible by using a light emitting means such as a lamp. The gaming machine can be appealed to the player and the player's surroundings by changing the light emission mode in various ways (lighting, blinking, light emission of a large number of colors, etc.). Furthermore, by changing the content of light emission for each of a plurality of gaming states in a high probability state, it is possible to give the player a hint for searching the current gaming state and improve the game motivation.

(解決手段13)
解決手段13は、前記発光制御決定手段により決定された発光制御を所定の割合で行わせることを許容する発光制御許容手段をさらに備えたことを特徴とする解決手段12に記載の遊技機である。
(Solution means 13)
The solution means 13 is the gaming machine according to the solution means 12, further comprising light emission control permission means for allowing the light emission control determined by the light emission control determination means to be performed at a predetermined ratio. .

本発明の遊技機は、高確率状態での遊技においてランプの発光を頻繁に行わせたり、あるいは全く行なわせなかったりすることで、遊技者に遊技状態が変わったのではないかと思わせることが可能である。これにより遊技者に高確率状態ではないかと思わせて遊技を進めさせることが可能となる。   The gaming machine of the present invention may cause the player to think that the gaming state has changed by causing the lamp to emit light frequently or not at all in games in a high probability state. Is possible. This makes it possible to make the player think that the player is in a high probability state and advance the game.

(解決手段14)
解決手段14は、1回のゲームごとに所定数の遊技価値を掛けた状態で掛け数を決定する掛け数決定手段と、前記掛け数を決定した状態で遊技者の始動操作を受け付ける始動操作手段と、周方向に図柄が付された複数個の回転体を回転させて図柄の表示を変動させる一方、前記回転体の回転を停止させて複数の図柄を組み合わせて表示する図柄表示装置と、前記回転体を停止させるべく遊技者による停止操作を受け付ける停止操作手段と、前記始動操作手段にて前記始動操作が受け付けられると前記回転体の回転を開始し、前記回転体の回転中に前記停止操作手段にて前記停止操作が受け付けられると、前記停止操作の受け付け順に前記回転体を停止させる回転体駆動手段と、1回のゲームにつき、前記回転体駆動手段により全ての前記回転体が停止されると、前記全ての回転体の停止時の図柄の組み合わせ態様に基づき、必要に応じて規定数の遊技価値を遊技者に与える遊技価値付与手段と、予め用意された複数の当選種類の中からいずれか1つに該当するか否かを抽選する内部抽選手段と、前記内部抽選に当選した当選種類に対応した停止操作が受け付けられた場合にのみ、前記回転体駆動手段により全ての前記回転体が停止されたときに前記当選種類の図柄の組み合わせ態様を表示可能とする停止制御手段と、前記内部抽選手段により行われた抽選結果が特定の当選種類となると、前記特定の当選種類に対応した図柄の組み合わせ態様が図柄表示装置の停止時に表示されたことを条件として、通常遊技状態よりも遊技者にとって比較的有利な特別遊技状態へ遊技状態を移行させる制御を行なう特別遊技状態制御手段と、前記特別遊技状態制御手段により遊技状態が前記特別遊技状態へと移行すると、前記遊技価値付与手段により行われる遊技価値が付与される機会を前記通常遊技状態に比して増加させることが可能な遊技価値付与機会増加手段と、前記内部抽選手段により行われる抽選における前記複数の当選種類の各々の当選確率を規定する当選確率規定手段と、前記複数の当選種類の中から少なくとも1つの当選種類について前記当選確率規定手段により規定された当選確率を高く変更することが可能な確率変更手段と、前記特別遊技状態が終了すると前記確率変更手段による前記当選種類の内部抽選における当選確率の変更を行なうべきか否かの抽選を、前記内部抽選により行われる抽選とは別に行なう確率変更抽選手段と、前記確率変更抽選手段による抽選に当選した場合、前記確率変更手段による前記当選種類の内部抽選における当選確率を変更した確率変更遊技状態へ遊技状態を移行する制御を行なう確率変更遊技状態制御手段とを具備したことを特徴とする遊技機である。
(Solution 14)
The solving means 14 is a multiplier determining means for determining a multiplier in a state where a predetermined number of game values are multiplied for each game, and a starting operation means for accepting a player's starting operation with the multiplier determined. And a symbol display device that rotates a plurality of rotating bodies with symbols in the circumferential direction to change the display of the symbols, while stopping the rotation of the rotating body and displaying a combination of the symbols. A stop operation means for receiving a stop operation by a player to stop the rotating body, and when the start operation is received by the start operation means, the rotating body starts to rotate, and the stop operation is performed while the rotating body is rotating. When the stopping operation is received by the means, the rotating body driving means for stopping the rotating body in the order in which the stopping operations are received and all the rotations by the rotating body driving means for one game. When the game is stopped, based on the combination mode of the symbols when all the rotating bodies are stopped, a game value giving means for giving a specified number of game values to the player as necessary, and a plurality of pre-selected winning types Only when an internal lottery means for lottering whether or not one of the two is selected and a stop operation corresponding to the winning type won for the internal lottery are accepted by the rotating body driving means. When the rotary body is stopped, the stop control means that can display the combination mode of the winning type symbols, and when the lottery result performed by the internal lottery means becomes a specific winning type, the specific winning type The game state is shifted to a special game state that is relatively more advantageous to the player than the normal game state, provided that the combination of symbols corresponding to is displayed when the symbol display device is stopped. Special gaming state control means for performing control, and when the gaming state is shifted to the special gaming state by the special gaming state control means, an opportunity to be given gaming value by the gaming value giving means is the normal gaming state Game value addition opportunity increasing means that can be increased as compared to the above, a winning probability defining means for defining the winning probability of each of the plurality of winning types in the lottery performed by the internal lottery means, and the plurality of winning prizes Probability changing means capable of changing the winning probability defined by the winning probability defining means for at least one winning type from among the types, and the winning change type by the probability changing means when the special gaming state ends. A probability change in which a lottery to determine whether or not to change the winning probability in the internal lottery is performed separately from the lottery performed by the internal lottery. If the lottery means and a lottery by the probability changing lottery means are won, the probability changing game for performing control to shift the gaming state to the probability changing gaming state in which the winning probability in the internal lottery of the winning type by the probability changing means is changed A gaming machine comprising state control means.

本発明の遊技機は、特にスロットマシン等の遊技機において、遊技者が1回のゲームを行うための遊技価値(メダル、コインなど)の掛け数を決めた状態で始動操作を行った後に、遊技者による停止操作に基づき、そのときに内部抽選において当選している図柄の組み合わせが表示を可能とする停止操作が行なわれた場合にのみ、該当図柄の組み合わせを表示させることができ、必要に応じて遊技価値の払出しが行われ1回のゲームが終了する。ここで内部抽選による当選している図柄の組み合わせを表示が不可能な停止操作がされると、内部抽選に当選はしていても当該図柄の組み合わせを表示することはできない。例えば、内部抽選にてBBに当選していても、BB図柄の組み合わせが表示可能な停止操作がなされないとBB図柄の組み合わせは表示されない。ここでBB図柄の組み合わせが表示可能な停止操作がなされると、当該図柄の組み合わせが表示され、以後BBゲームが開始される。BBゲームでは、遊技価値の払出しが行われる機会が増えるため、通常遊技状態に比べて短期間で非常に大量の遊技価値を獲得することが可能である。   The gaming machine of the present invention is a gaming machine, particularly a slot machine, etc., after performing a starting operation in a state in which a player has determined a multiplier of a gaming value (medals, coins, etc.) for performing one game, Based on the stop operation by the player, the combination of symbols can be displayed only when the stop operation that allows the display of the combination of symbols selected in the internal lottery at that time is performed. In response, the game value is paid out and one game is completed. If a stop operation is performed in which a combination of symbols won by the internal lottery cannot be displayed, the symbol combination cannot be displayed even if the internal lottery is won. For example, even if BB is won in the internal lottery, the combination of BB symbols is not displayed unless a stop operation that can display the combination of BB symbols is performed. Here, when a stop operation capable of displaying the combination of BB symbols is performed, the combination of symbols is displayed, and the BB game is started thereafter. In the BB game, an opportunity for paying out the game value is increased, so that a very large amount of game value can be acquired in a short period of time compared to the normal game state.

本発明の遊技機では、まず所定の当選種類(例えば、BB、以下BBで統一する)に内部抽選にて当選した場合に、そのBBゲームが終了したことを受けて以降の遊技においてBBを含めた複数の小役(またはリプレイ)の内部抽選による当選確率を高確率にするか否かの抽選を行なう。この抽選に当選すると、BBを含めた複数の小役(またはリプレイ)の当選確率が高確率に変更される。前記の抽選はBBに当選し、そのBBゲームが終了するごとに行なわれるため、遊技者はBBに当選する喜びとBB終了後にも前記の抽選に当選するかもしれない期待感を持つことができ、1回のBB当選で2回喜びを味わうことが可能となる。さらに高確率状態の中にも複数の高確率状態(互いに小役やリプレイの当選確率が少なくとも1つは異なる)に分けて互いに遊技状態の変遷が行なわれることとすることにより、当選する小役(またはリプレイ)の偏りや当選状況等により単調な遊技状態に多彩な変化を与えることが可能となる。この結果、遊技者は高確率状態になったものの次回のBBに当選するまで機械任せの淡白で何の変化もない単調な遊技を強いられることから解放され、BBに当選すること以外にも遊技に面白みを感じることとなる。   In the gaming machine of the present invention, first, when winning in an internal lottery for a predetermined winning type (for example, BB, hereinafter referred to as BB), BB is included in the subsequent games after the end of the BB game. In addition, a lottery is performed to determine whether or not the winning probability by the internal lottery of a plurality of small roles (or replays) is to be high. When this lottery is won, the winning probabilities of a plurality of small roles (or replays) including BB are changed to a high probability. Since the above lottery is won each time the BB is won and the BB game is finished, the player can have the pleasure of winning the BB and the expectation that he may win the lottery even after the BB ends. It will be possible to enjoy joy twice in one BB win. Furthermore, among the high-probability states, it is divided into multiple high-probability states (the winning probabilities for the small role and replay are different from each other), and the transition of the gaming state is performed for each other. Various changes can be made to the monotonous gaming state depending on the bias of (or replay), the winning situation, and the like. As a result, the player is released from being forced to play a monotonous game without any change until the next BB is won, although it is in a high probability state, and other than winning the BB. You will find it interesting.

本発明により、機械任せの単調な遊技が解消され、遊技者の興趣を沸きあがらせることができる。   According to the present invention, the monotonous game left by the machine is eliminated, and the player's interest can be raised.

本発明が適用されたスロットマシンの正面図である。It is a front view of the slot machine to which the present invention is applied. 図1のスロットマシンの内部構造図である。FIG. 2 is an internal structure diagram of the slot machine of FIG. 1. スロットマシンの構成を概略的に示したブロック図である。FIG. 2 is a block diagram schematically showing the configuration of a slot machine. スロットマシンにおける1ゲーム(回胴遊技)の処理手順を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the process sequence of 1 game (rotational game) in a slot machine. 始動処理のフローチャートである。It is a flowchart of a starting process. リール停止処理のフローチャートである。It is a flowchart of a reel stop process. 判定処理のフローチャートである。It is a flowchart of a determination process. ビッグボーナス遊技処理のフローチャートである。It is a flowchart of a big bonus game process. レギュラーボーナス/JACゲーム遊技処理のフローチャートである。It is a flowchart of a regular bonus / JAC game game process. 確率変動処理のフローチャートである。It is a flowchart of a probability variation process. 遊技状態の遷移状況を示す概念図である。It is a conceptual diagram which shows the transition condition of a game state.

以下、本発明をパチンコ機に適用した一実施形態について、次に掲げる項目に沿って各対応図面を参照しながら説明する。   Hereinafter, an embodiment in which the present invention is applied to a pachinko machine will be described along the following items with reference to the corresponding drawings.

(一実施形態の概要)
図1は、一実施形態の回胴式遊技機であるスロットマシン1の正面図を示している。図1のスロットマシン1は、遊技媒体として例えばメダル、コイン等(以下ではメダルとして統一する)を用いるタイプのものである。
(Outline of one embodiment)
FIG. 1 shows a front view of a slot machine 1 which is a swivel type gaming machine according to an embodiment. The slot machine 1 of FIG. 1 is of a type that uses, for example, medals, coins, etc. (hereinafter unified as medals) as game media.

スロットマシン1は遊技者に相対する前面に前面扉3を有しており、この前面扉3の奥に箱型の本体部分2を有する。本体部分2の左側壁の内面と前面扉3の左側端部の背面とは上下2つの蝶番(図示しない)を介して相互に連結されている。この蝶番を軸として、前面扉3はその右側端に位置する鍵穴25にスロットマシン1専用の鍵を入れて時計回りに回すことで、片開き形式に手前に開閉することができ、前面扉3が閉じた状態で、蝶番は前面扉3の背後に隠れるようにして本体部分2の内側に収容される。   The slot machine 1 has a front door 3 on the front surface facing the player, and has a box-shaped main body portion 2 behind the front door 3. The inner surface of the left side wall of the main body portion 2 and the back surface of the left end portion of the front door 3 are connected to each other via two upper and lower hinges (not shown). With this hinge as an axis, the front door 3 can be opened and closed in a single-opening manner by inserting a key dedicated to the slot machine 1 into the key hole 25 located on the right end thereof and turning clockwise. In the closed state, the hinge is accommodated inside the main body portion 2 so as to be hidden behind the front door 3.

また前面扉3は、上半分の部分に液晶表示部30を有するほか、この液晶表示部30の下方に平坦な透明板(遊技パネル)4を有している。前面扉3の下半分の部分は遊技パネル4から前方に突出するように形成されており、この突出部にはメダル投入口14やベットボタン6,7,8(掛け数決定手段)、始動レバー9(始動操作手段)、左・中・右の各停止ボタン11,12,13(停止操作手段)等が遊技パネル4の下縁に沿って配設されている。その他、前面扉3の下半分には貯留精算ボタン24および化粧板26が配設されており、さらに化粧板26の下には受け皿28が設けられている。   The front door 3 has a liquid crystal display unit 30 in the upper half portion, and a flat transparent plate (game panel) 4 below the liquid crystal display unit 30. The lower half portion of the front door 3 is formed so as to protrude forward from the game panel 4, and the protruding portion includes a medal slot 14, bet buttons 6, 7, 8 (multiply determining means), a start lever 9 (start operation means), left, middle and right stop buttons 11, 12, 13 (stop operation means) and the like are arranged along the lower edge of the game panel 4. In addition, a storage and settlement button 24 and a decorative plate 26 are provided in the lower half of the front door 3, and a receiving tray 28 is provided under the decorative plate 26.

液晶表示部30(演出表示手段)は、遊技の進行に伴う演出のための映像や後述するボーナスゲームでの獲得メダル枚数等を表示させることで遊技者の遊技の進行を補助する役割をしている。   The liquid crystal display unit 30 (effect display means) plays a role of assisting the player in the progress of the game by displaying an image for the effect accompanying the progress of the game, the number of medals obtained in a bonus game described later, and the like. Yes.

遊技パネル4には、その略中央の位置に矩形の表示窓5が形成されており、この表示窓5を通してスロットマシン1に内設された可変回転体10a,10b,10cを透視することができる。また遊技パネル4には、表示窓5の周囲を取り巻くようにして表示領域20,21や表示部17,18,19等が形成されている。正面から見て表示窓5の右側に位置する表示領域21には、各種文字情報や図柄情報が付されており、反対の左側に位置する表示領域20にはベットランプ22およびボーナス告知ランプ23等の点灯表示部が配列されている。   A rectangular display window 5 is formed at a substantially central position of the game panel 4, and through this display window 5, the variable rotators 10 a, 10 b, and 10 c provided in the slot machine 1 can be seen through. . The game panel 4 is formed with display areas 20, 21 and display parts 17, 18, 19, etc. so as to surround the display window 5. Various character information and symbol information are attached to the display area 21 located on the right side of the display window 5 when viewed from the front, and the bet lamp 22 and the bonus notification lamp 23 are provided in the display area 20 located on the opposite left side. Lighting display sections are arranged.

また遊技パネル4には、表示領域20の下側に位置するスタートランプ16の他、クレジット枚数表示部17、ゲーム数表示部19、払出し枚数表示部18およびメダルインランプ15がそれぞれ設けられている。なお各ランプは遊技パネル4の背後の図示しないランプユニットのことである。各ランプの発光は遊技パネル4上で遊技者が視認することが可能である。   In addition to the start lamp 16 located below the display area 20, the game panel 4 is provided with a credit number display unit 17, a game number display unit 19, a payout number display unit 18, and a medal-in lamp 15. . Each lamp is a lamp unit (not shown) behind the game panel 4. The player can visually recognize the light emitted from each lamp on the game panel 4.

メダルインランプ15は、遊技者が遊技を開始する前に点滅(または点灯)し、遊技者にメダル投入口14へメダルの投入を促す役割をしている。   The medal inlamp 15 blinks (or lights up) before the player starts the game, and plays a role of prompting the player to insert a medal into the medal insertion slot 14.

ベットランプ(有効ラインランプ)22は、遊技者によりメダル投入口14より投入されたメダルの枚数に対応して1ベット、2ベット、3ベット(それぞれ1枚掛け、2枚掛け、3枚掛けともいう)に対応したランプを点灯表示させて遊技者に掛け数を知らせる役割をしている(図中のベットランプ22の1は1ベット、2は2ベット、3は3ベットに対応している)。なおベットボタン6、7、8の押下操作はそれぞれ1枚掛け、2枚掛け、3枚掛けに対応している。特に3枚掛けについては1回のゲームでの最大掛け数となるためMAXベット(ベットボタン22はMAXベットボタン)と呼ぶ。   The bet lamp (effective line lamp) 22 corresponds to the number of medals inserted from the medal insertion slot 14 by the player. (1) of the bet lamp 22 in the figure corresponds to 1 bet, 2 represents 2 bets, and 3 represents 3 bets. ). It should be noted that pressing operations of the bet buttons 6, 7, and 8 correspond to 1-, 2-, and 3-sheets respectively. In particular, since the maximum of 3 cards can be multiplied by one game, it is called a MAX bet (the bet button 22 is a MAX bet button).

スタートランプ16は、始動レバー9の操作が有効になった場合に点灯(または点滅)し、遊技者にゲームのスタートを促す役割をしている。また払出枚数表示部18は、メダルの払出しを伴う当選種類が図柄の組み合わせとして表示された場合にその払出枚数を表示するほか、スロットマシン1に発生した各種の異常、遊技の進行に起因して発生した異常を表示するエラー表示器としても機能する。このため、以下では必要に応じて払出枚数表示部18をエラー表示部18ともいう。   The start lamp 16 is lit (or flashes) when the operation of the start lever 9 becomes valid, and plays a role of prompting the player to start the game. The payout number display unit 18 displays the number of payouts when the winning type accompanied by the payout of medals is displayed as a combination of symbols, as well as various abnormalities occurring in the slot machine 1 and the progress of the game. It also functions as an error indicator that displays the abnormality that has occurred. Therefore, hereinafter, the payout number display unit 18 is also referred to as an error display unit 18 as necessary.

クレジット枚数表示部17は、最大掛け数(例えば3ベット)を超えるメダルの貯留がある場合に貯留されている枚数として遊技者に貯留枚数を知らせる役割をしている。クレジット枚数表示部17の表示は、貯留精算ボタン24を1回操作することで貯留が解除され、メダルの貯留(クレジット)の精算を行うことも可能である。   The credit number display unit 17 plays a role of notifying the player of the stored number as the number of stored medals when there is storage of medals exceeding the maximum multiplying number (for example, 3 bets). The credit number display unit 17 can be displayed by operating the storage settlement button 24 once to cancel the storage, and to settle the medal storage (credit).

クレジットは最大で50まで貯留することができる。クレジットに貯留された枚数から、次回ゲームへのベット数を、ベットボタン6,7,8を操作することによって選択できるため、遊技をスムーズに進行することができる。クレジットからベットされた場合、ベットされた数だけクレジットとして貯留された枚数から減算されていく。なおメダルの払出しに伴い、最大クレジット数を超えた場合のメダルは払出口27を通じて受け皿28に払い出される。   Up to 50 credits can be stored. Since the number of bets for the next game can be selected from the number stored in the credits by operating the bet buttons 6, 7, and 8, the game can proceed smoothly. When a bet is made from credit, the number bet is subtracted from the number stored as credit. Note that when the maximum number of credits is exceeded with the payout of medals, the medals are paid out to the tray 28 through the payout exit 27.

ボーナスフラグ告知ランプ23は、遊技者に後述するボーナス等に当選したことを知らせる役割をしている。   The bonus flag notification lamp 23 serves to notify the player that a bonus or the like described later has been won.

ゲーム数表示部19は、後述するボーナスゲームでのメダルの払出しが集中して行われる特典の回数等の状況の表示を行い、遊技者のボーナスゲームの遊技をスムースに進行させる役割をしている。   The number-of-games display unit 19 displays a status such as the number of benefits that are concentrated on payout of medals in a bonus game, which will be described later, and plays a role in smoothly progressing the game of the player's bonus game. .

図1では特に描かれていないが、化粧板26にはスロットマシン1の機種名称やイラストなどが描かれている。化粧板26は前面扉3を装飾したり、遊技者の目を引きつけて遊技意欲を掻き立てたりする役割をしている。   Although not particularly drawn in FIG. 1, the model name and illustrations of the slot machine 1 are drawn on the decorative plate 26. The decorative board 26 has a role of decorating the front door 3 and attracting the player's eyes to inspire gaming.

鍵穴25は、スロットマシン1専用の鍵(以下では専用鍵として統一する)を入れて左右に約45度ほど回す(捻る)ことが可能となっており、右回りに回すことで前面扉3の開成を行うことができ、また左回りに回すことでスロットマシン1の遊技が中断した状態を遊技再開が可能な状態に戻す(リセットする)ことができる。なお、このリセットする操作については、後述するリセットスイッチ66を押下することでも同様の処理ができる。   The key hole 25 can be inserted into a key dedicated to the slot machine 1 (hereinafter referred to as a dedicated key) and can be turned (twisted) about 45 degrees to the left and right. The game can be established, and by turning counterclockwise, the state in which the game of the slot machine 1 is interrupted can be returned (reset) to a state where the game can be resumed. The resetting operation can be performed by pressing a reset switch 66 described later.

払出口27の左右には2個のスピーカ29(演出音発生手段)が設けられており、これらスピーカ29からは遊技の進行に伴う効果音やBGM、音声等が出力される。   Two speakers 29 (effect sound generating means) are provided on the left and right sides of the payout opening 27, and sound effects, BGM, sounds, and the like accompanying the progress of the game are output from these speakers 29.

その他、液晶表示部30の左右にランプ33、およびスロットマシン1の外周に沿ってランプ31、32、34が配置されており、これらランプ31、32、33、34(発光手段)は遊技状態に応じた発光装飾による演出を実施することができる。   In addition, lamps 33 and lamps 31, 32, and 34 are arranged on the left and right sides of the liquid crystal display unit 30 and along the outer periphery of the slot machine 1, and these lamps 31, 32, 33, and 34 (light emitting means) are in a gaming state. It is possible to produce an effect by the corresponding light emitting decoration.

図1中に破線で示される5本の有効ライン35a,35b,35cは、表示窓5内に表示される図柄の配列を1つの組み合わせとして見るための方向を規定したものであり、それぞれ1枚掛け、2枚掛け、3枚掛けのベット数に対応して有効化されるライン(一直線)となっている。具体的には、1枚掛けの遊技では中段位置にある水平な有効ライン35aが1本だけ有効化され、2枚掛けになると、これに加えて上段と下段の位置にある2本の水平な有効ライン35bが有効化されて都合3本となる。そして3枚掛けの遊技では、さらに斜めの有効ライン35cが2本とも有効化され、合計5本の有効ライン35a,35b,35cのすべてが有効となる。いずれにしても、そのときの掛け数に応じて有効化されているライン35a〜35cに沿って並んだ図柄の配列を1つの組み合わせとしてみることができる。   The five effective lines 35a, 35b, and 35c indicated by broken lines in FIG. 1 define the direction for viewing the arrangement of symbols displayed in the display window 5 as one combination, one for each. It is a line (straight line) that is activated in accordance with the number of bets multiplied by two, two, or three. Specifically, in a single-ply game, only one horizontal effective line 35a at the middle position is activated, and when it is doubled, two horizontal lines at the upper and lower positions are added. The effective line 35b is activated and there are three convenient lines. In the three-game game, both two diagonal active lines 35c are enabled, and all the five active lines 35a, 35b, 35c are enabled. In any case, the arrangement of symbols arranged along the lines 35a to 35c activated according to the multiplier at that time can be seen as one combination.

図2はスロットマシン1の本体部分2の内部構造を示している。この図2では前面扉3を取り外した状態が示されている。本体部分2の上半分の部分には、前述の可変回転体10a,10b,10cを有する可変図柄表示装置10が設置されている。本体部分2の内面には、可変図柄表示装置の周囲をサブ制御基板51、メイン制御基板50、外部端子板52が取り囲むように取り付けられている。また本体部分2の下半分の部分には、図2でみて左側の内壁面に沿って電源ユニット40が設置されているほか、本体部分2の底の略中央位置にホッパ装置35が設置されており、このホッパ装置35の右脇の位置には遊技メダル補助収納庫38が設置されている。   FIG. 2 shows the internal structure of the main body portion 2 of the slot machine 1. FIG. 2 shows a state where the front door 3 is removed. A variable symbol display device 10 having the above-described variable rotating bodies 10a, 10b, and 10c is installed in the upper half of the main body portion 2. A sub-control board 51, a main control board 50, and an external terminal board 52 are attached to the inner surface of the main body portion 2 so as to surround the variable symbol display device. In addition, a power supply unit 40 is installed along the left inner wall surface as viewed in FIG. 2 and a hopper device 35 is installed at a substantially central position at the bottom of the main body 2 in the lower half of the main body 2. In addition, a game medal auxiliary storage 38 is installed at a position on the right side of the hopper device 35.

ここで本実施形態のスロットマシン1は、機械的な可変図柄表示装置(回転装置)が3つの可変回転体から構成されている。これら3つの可変回転体は同形状であり、いずれも筒型の骨組に複数種の図柄(ベル、スイカ、プラム、リンゴ、チェリー、または数字や文字等)が印刷された透光性を有する図柄帯が張られたことにより筒状の形態を成している。前記筒状の形態を成した可変回転体はスロットマシン等の遊技機においてはリール、またはドラムと呼ばれている(以下では前記可変回転体をリール、前記可変図柄表示装置をリール装置として統一する)。   Here, in the slot machine 1 of the present embodiment, the mechanical variable symbol display device (rotating device) is composed of three variable rotating bodies. These three variable rotating bodies have the same shape, and all have a translucent pattern in which multiple types of symbols (bells, watermelons, plums, apples, cherries, numbers, letters, etc.) are printed on a cylindrical frame. The belt is stretched to form a cylindrical shape. In the gaming machine such as a slot machine, the variable rotator having a cylindrical shape is called a reel or a drum (hereinafter, the variable rotator is a reel and the variable symbol display device is a reel device). ).

各々のリール10a,10b,10cにはステッピングモータからなるリールモータ44a,44b,44c(回転体駆動手段)がそれぞれ設けられており、このため独立して回転、停止することができ、その回転時には表示窓5にて複数種類の図柄が上から下へ連続的に変化しつつ表示される。また各リール10a,10b,10cの回転軸は水平方向に延びる同一軸線上に配設されている。各リール10a,10b,10cには表示窓5から視認される位置に移動した図柄をリールの内周側から照らすためのリール内ランプ45a,45b,45cが設けられており、表示窓5より視認可能なリールの上段部分、中段部分、下段部分を各リール10a,10b,10c別に独立して点灯させることが可能に構成されている。これら各リール10a,10b,10cは、前面扉3を閉めることで外側から直接触れることができなくなる。   Each reel 10a, 10b, 10c is provided with a reel motor 44a, 44b, 44c (rotating body driving means) comprising a stepping motor, and can therefore be rotated and stopped independently. A plurality of types of symbols are displayed in the display window 5 while continuously changing from top to bottom. The rotation axes of the reels 10a, 10b, 10c are arranged on the same axis extending in the horizontal direction. Each reel 10 a, 10 b, 10 c is provided with reel internal lamps 45 a, 45 b, 45 c for illuminating the symbol moved to the position visually recognized from the display window 5 from the inner peripheral side of the reel. The upper part, the middle part, and the lower part of the possible reels can be lit independently for each reel 10a, 10b, 10c. These reels 10a, 10b, and 10c cannot be directly touched from the outside by closing the front door 3.

メイン制御基板50は、スロットマシン1の遊技の進行を行うための中枢機器であり、このメイン制御基板50は、メダルの投入や払出し等、前記リール装置10の回転と停止等および各表示部15,16,17,18,19,22,23による表示等の遊技の進行に直接関わる動作を管理している。   The main control board 50 is a central device for proceeding with the game of the slot machine 1, and the main control board 50 rotates and stops the reel device 10 such as insertion and withdrawal of medals and the display units 15. 16, 16, 17, 18, 19, 22, and 23 manage operations directly related to the progress of the game such as display.

サブ制御基板51は、スロットマシン1の遊技の進行を補助するための液晶表示部30への演出の表示および各ランプ31,32,33,34の管理を行っている。   The sub-control board 51 displays effects on the liquid crystal display unit 30 and assists the lamps 31, 32, 33, 34 to assist the progress of the game in the slot machine 1.

外部端子板52は、スロットマシン1とホールコンピュータ等を接続する場合の各種の情報の出入り口としての役割をしている。   The external terminal board 52 serves as a gateway for various information when the slot machine 1 is connected to a hall computer or the like.

メイン制御基板50は、サブ制御基板51および外部端子板52と図示しない配線およびコネクタ等により接続されている。そのためメイン制御基板50から各種情報の伝達がサブ制御基板51および外部端子板52へ行われることを可能としている。   The main control board 50 is connected to the sub-control board 51 and the external terminal board 52 by wires and connectors (not shown). Therefore, transmission of various information from the main control board 50 can be performed to the sub control board 51 and the external terminal board 52.

電源ユニット40内には、設定キースイッチ41、リセットスイッチ42、電源スイッチ43を有しており、スロットマシン1の設定を変更したり、異常が発生した際のエラー状態の解除を行ったり、電源のON−OFFを行うことができる。また電源ユニット40は、前記メイン制御基板50を含め各種基板に電力を供給するために配線およびコネクタ等により接続されている。なお電源ユニット40は、スロットマシン1の外部からの不正な手段により直接触れることを防止するためのプラスチック等の合成樹脂で形成されたカバー(図示はしない)が施されている。   The power supply unit 40 has a setting key switch 41, a reset switch 42, and a power switch 43. The setting of the slot machine 1 is changed, an error state is released when an abnormality occurs, ON-OFF can be performed. Further, the power supply unit 40 is connected by wiring, a connector and the like in order to supply power to various boards including the main control board 50. The power supply unit 40 is provided with a cover (not shown) formed of a synthetic resin such as plastic for preventing direct contact by unauthorized means from the outside of the slot machine 1.

ホッパ装置35は、常時メダルを貯留させておくことで、メダルの払出しが行われる場合の供給源としての役割をしている。なおホッパ装置35の内部には図示しないがホッパモータを備えており、メダルの払出しが行われる場合はこのホッパモータが回転することにより、ホッパ装置35内に貯留されているメダルが払出し口36から払出される。ホッパ装置35内に貯留されているメダルは一定数量に達すると、オーバーフロー状態となり一定数量を超えたメダルは、オーバーフロー吐き出し口37から遊技メダル補助収納庫38に導かれて遊技メダル補助収納庫38へ貯留されていく。   The hopper device 35 serves as a supply source in the case where medals are paid out by always storing medals. Although not shown, the hopper device 35 is provided with a hopper motor. When the medals are paid out, the hopper motor rotates so that the medals stored in the hopper device 35 are paid out from the payout port 36. The When the number of medals stored in the hopper device 35 reaches a certain number, the overflowed state and the medals exceeding the certain number are led from the overflow outlet 37 to the game medal auxiliary storage 38 and to the game medal auxiliary storage 38. It will be stored.

遊技メダル補助収納庫38は、前述した通り、ホッパ装置35内にてオーバーフローしたメダルを受け入れるため、メダルの貯留の補助的な役割をしている。   As described above, the game medal auxiliary storage 38 has an auxiliary role for storing medals in order to accept the overflowed medals in the hopper device 35.

(スロットマシンの内部構成)
図3は、スロットマシン1に装備されている各種の機構要素や電子機器類、操作部材等の構成を概略的に示している。スロットマシン1は遊技の進行を統括的に制御するためのメイン制御基板50を有しており、このメイン制御基板50にはCPUをはじめROM、RAM、入出力インタフェース等が実装されている。
(Internal configuration of slot machine)
FIG. 3 schematically shows configurations of various mechanism elements, electronic devices, operation members, and the like equipped in the slot machine 1. The slot machine 1 has a main control board 50 for comprehensively controlling the progress of the game. The main control board 50 is mounted with a CPU, a ROM, a RAM, an input / output interface, and the like.

前述したベットボタン6,7,8や始動レバー9、停止ボタン11,12,13、貯留精算ボタン24等はいずれもメイン制御基板50に接続されており、これら操作ボタン類は図示しないセンサを用いて遊技者による操作を検出し、検出された操作信号をメイン制御基板50に出力することができる。具体的には、始動レバー9は前述の3つのリール10a〜10cを始動させる操作信号をメイン制御基板50に出力し、停止ボタン11,12,13はリール10a,10b,10cをそれぞれ停止させる操作信号をメイン制御基板50に出力する。鍵穴25は、専用鍵を挿入した後に左回りに回すことで、鍵穴25奥に設置されたエラー解除センサ70(図1では図示しない)よりリセット信号をメイン制御基板50に出力することができる。また右回りに回すことで前面扉4が開放されると、図示しない前面扉4の裏に設けられた扉開放センサにより開放信号がメイン制御基板へ出力される。扉開放センサはエラー解除センサ70と隣接して設置されており、前面扉4が開放されると、前面扉4と本体部分2とが離れたことを検出することができる。   The bet buttons 6, 7, 8 and the start lever 9, the stop buttons 11, 12, 13 and the storage settlement button 24 are all connected to the main control board 50. These operation buttons use sensors (not shown). Thus, an operation by the player can be detected, and the detected operation signal can be output to the main control board 50. Specifically, the start lever 9 outputs an operation signal for starting the above-described three reels 10a to 10c to the main control board 50, and the stop buttons 11, 12, and 13 are operations for stopping the reels 10a, 10b, and 10c, respectively. A signal is output to the main control board 50. The key hole 25 can output a reset signal to the main control board 50 from an error release sensor 70 (not shown in FIG. 1) installed behind the key hole 25 by turning counterclockwise after inserting the dedicated key. When the front door 4 is opened by turning clockwise, an opening signal is output to the main control board by a door opening sensor provided on the back of the front door 4 (not shown). The door opening sensor is installed adjacent to the error release sensor 70, and when the front door 4 is opened, it can be detected that the front door 4 and the main body portion 2 are separated.

またスロットマシン1にはメイン制御基板50とともにその他の機器類が収容されており、これら機器類からメイン制御基板50に各種の信号が入力されている。機器類には、前述の3つのリール10a〜10cを擁するリール装置10のほか、ホッパ装置35等がある。   The slot machine 1 accommodates other devices together with the main control board 50, and various signals are input from these devices to the main control board 50. In addition to the reel device 10 having the three reels 10a to 10c, the devices include a hopper device 35 and the like.

リール装置10は各リール10a,10b,10cの回転に関する基準位置を検出するための位置センサ(図示していない)を有しており、これら位置センサからの検出信号(インデックス信号)がメイン制御基板50に入力されている。またメダル投入口14の奥には図示しない投入センサ46およびロックアウトソレノイド47が設置されている。このうち投入センサ46は、メダル投入口14から投入されたメダルを検出し、メダルの検出信号をメイン制御基板50に出力することができる。一方のロックアウトソレノイド47は、前面扉3の内側でメダル投入口14の奥に配置されたメダルセレクタ(図示されていない)の通路をロックアウトする(塞ぐ)役割を果たす。ロックアウトソレノイド47は、ノーマル(非作動)の状態でメダルセレクタの通路をロックアウトしているが、作動時にはこの通路を開き(ロックアウト解除)、メダルの投入を受け付け可能な状態にする。また、投入されたメダルは投入センサ46で検出される。逆に、ロックアウトソレノイド47が非作動状態になるとメダルセレクタがロックアウトされてメダルの投入が受け付けられなくなり、遊技者がメダルを投入しても、そのまま吐き出されて受け皿28に返却される。また、このとき合わせて投入センサ46の機能が無効化されるので、メダル投入によるベット・クレジット加算のいずれも行われなくなる。   The reel device 10 has a position sensor (not shown) for detecting a reference position related to the rotation of each reel 10a, 10b, 10c, and a detection signal (index signal) from these position sensors is a main control board. 50 is input. Further, an insertion sensor 46 and a lockout solenoid 47 (not shown) are installed in the back of the medal insertion slot 14. Of these, the insertion sensor 46 can detect a medal inserted from the medal insertion slot 14 and output a medal detection signal to the main control board 50. One lockout solenoid 47 plays a role of locking out (blocking) a passage of a medal selector (not shown) disposed behind the medal slot 14 inside the front door 3. The lockout solenoid 47 locks out the passage of the medal selector in a normal (non-actuated) state, but when activated, this passage is opened (lockout release) so that the insertion of medals can be accepted. The inserted medal is detected by the insertion sensor 46. Conversely, when the lockout solenoid 47 is deactivated, the medal selector is locked out and no medal insertion is accepted, and even if the player inserts a medal, it is spit out and returned to the tray 28. In addition, since the function of the insertion sensor 46 is invalidated at this time, neither bet / credit addition by medal insertion is performed.

ホッパ装置35は、払出し口36内に払い出されたメダルを1枚ずつ検出する払出センサ49を有しており、この払出センサ49からメダル1枚ごとの払出メダル信号がメイン制御基板50に入力されている。また、遊技メダル補助収納庫38にはメダル満タンセンサ39が設けられており、内部に貯留されたメダルの貯留数が所定数量を超えた場合、メダルが所定数量を超えた検出信号をメイン制御基板50に出力することができ、液晶表示部30等により遊技機の異常を知らせるエラー表示が行われ、遊技者等に報知されることとなっている。   The hopper device 35 has a payout sensor 49 that detects the medals paid out in the payout port 36 one by one, and a payout medal signal for each medal is input to the main control board 50 from the payout sensor 49. Has been. The game medal auxiliary storage 38 is provided with a medal full tank sensor 39, and when the number of medals stored inside exceeds a predetermined number, a detection signal indicating that the number of medals exceeds the predetermined number is sent to the main control board. 50, and an error display notifying the abnormality of the gaming machine is performed by the liquid crystal display unit 30 or the like, and the player or the like is notified.

一方、メイン制御基板50からは、リール装置10やホッパ装置35に対して制御信号が出力される。すなわち、前述した各リール10a,10b,10cを回転させるためのステッピングモータ44a,44b,44cの起動および停止を制御するための駆動パルス信号がメイン制御基板50から出力される。またホッパ装置35には、組み合わせが表示された図柄の種類に応じてメイン制御基板50から駆動信号が入力され、これを受けてホッパ装置35はメダルの払い出し動作を行う。このときホッパ装置35内に払出しに必要な枚数のメダルが不足していたり、メダルが全く無い状態であると、払出しセンサ49による枚数検出が滞ることとなり、所定時間経過(例えば3秒間)すると、払出しセンサ49より払出しメダルの異常信号がメイン制御基板50へ出力され、これを受けてメイン制御基板50は、メダルの払出しに異常が発生したことを知らせる内容をエラー表示部18や液晶表示部30等に表示させる。   On the other hand, a control signal is output from the main control board 50 to the reel device 10 and the hopper device 35. That is, a drive pulse signal for controlling the start and stop of the stepping motors 44a, 44b, 44c for rotating the reels 10a, 10b, 10c described above is output from the main control board 50. The hopper device 35 receives a drive signal from the main control board 50 in accordance with the type of symbol on which the combination is displayed, and the hopper device 35 receives the medal in response to this. At this time, if the number of medals required for payout is insufficient in the hopper device 35 or if there are no medals at all, the number detection by the payout sensor 49 is delayed, and when a predetermined time elapses (for example, 3 seconds), A payout medal abnormality signal is output from the payout sensor 49 to the main control board 50. In response to this, the main control board 50 informs the error display unit 18 and the liquid crystal display unit 30 of the content that indicates that an abnormality has occurred in the medal payout. Etc.

スロットマシン1は、メイン制御基板50の他にサブ制御基板51を備えており、このサブ制御基板51にはCPUやROM、RAM、インタフェース、VDP、音源IC、オーディオアンプ等(全ては図示されていない)が実装されている。サブ制御基板51はメイン制御基板50から各種の指令信号を受け、液晶表示部30や各ランプ31,32,33,34それぞれの点灯または点滅およびスピーカ29の作動を制御している。   The slot machine 1 includes a sub control board 51 in addition to the main control board 50. The sub control board 51 includes a CPU, a ROM, a RAM, an interface, a VDP, a sound source IC, an audio amplifier, and the like (all of which are illustrated). Not implemented). The sub control board 51 receives various command signals from the main control board 50 and controls the lighting or blinking of the liquid crystal display unit 30 and the lamps 31, 32, 33 and 34 and the operation of the speaker 29.

さらに、メイン制御基板50には外部端子基板52が接続されており、スロットマシン1はこの外部端子基板52を介して遊技場のホールコンピュータ53に接続されている。外部端子基板52はメイン制御基板50から送信される各種信号(投入メダル信号や払出メダル信号、遊技ステータス等)をホールコンピュータ53に中継する役割を担っている。   Further, an external terminal board 52 is connected to the main control board 50, and the slot machine 1 is connected to the hall computer 53 of the game hall via the external terminal board 52. The external terminal board 52 plays a role of relaying various signals (inserted medal signal, payout medal signal, game status, etc.) transmitted from the main control board 50 to the hall computer 53.

その他、スロットマシン1の内部には電源ユニット40が収容されており、この電源ユニット40は外部電源から電力を取り込んでスロットマシン1の作動に必要な電力を生成する。ここで生成された電力は、電源ユニット40から各ユニットに供給されている。   In addition, a power supply unit 40 is accommodated in the slot machine 1, and the power supply unit 40 takes in power from an external power source and generates power necessary for the operation of the slot machine 1. The electric power generated here is supplied from the power supply unit 40 to each unit.

また電源ユニット40には、設定キースイッチ41やリセットスイッチ42、電源スイッチ43等が付属している。これらスイッチ類はいずれもスロットマシン1の外側に露出しておらず、前面扉3を開くことで始めて操作可能となる。このうち電源スイッチ43は、スロットマシン1への電力供給をON−OFFするためのものであり、設定キースイッチ41はスロットマシン1の設定(例えば設定1〜6)を変更するためのものである。またリセットスイッチ42はスロットマシン1で発生したエラーを解除するためのものであり、さらには設定キースイッチ41とともに設定を変更する際にも操作される。   The power supply unit 40 also includes a setting key switch 41, a reset switch 42, a power switch 43, and the like. None of these switches are exposed to the outside of the slot machine 1 and can be operated only by opening the front door 3. Among them, the power switch 43 is for turning on / off the power supply to the slot machine 1, and the setting key switch 41 is for changing the setting (for example, settings 1 to 6) of the slot machine 1. . The reset switch 42 is used to cancel an error that has occurred in the slot machine 1 and is also operated when changing the setting together with the setting key switch 41.

(ゲーム処理)
次に、スロットマシン1におけるゲーム処理の流れについて説明する。以下のゲーム処理は、メイン制御基板50のCPUにて実行される制御プログラム上の処理手順に沿って進行する。
(Game processing)
Next, the flow of game processing in the slot machine 1 will be described. The following game processing proceeds in accordance with a processing procedure on a control program executed by the CPU of the main control board 50.

(1.回胴遊技処理)
図3は、スロットマシン1における基本的な1ゲーム(回胴遊技)の処理手順を一通り示している。1回のゲームは、まず始動処理(ステップS10)から始まる。この始動処理はリール10a,10b,10cの回転を開始させるための処理であり、ここではメダルの投入またはベットボタン6,7,8の操作を受け付けたり、始動レバー9の操作を契機とした乱数抽選を行ったりする処理が行われる。なお、始動処理(ステップS10)の詳細については、さらに別のフローチャートを用いて詳しく後述する。
(1. Crotch game processing)
FIG. 3 shows one processing procedure for one basic game (rotating game) in the slot machine 1. One game starts from start processing (step S10). This starting process is a process for starting the rotation of the reels 10a, 10b, 10c. Here, a random number triggered by the insertion of a medal or the operation of the bet buttons 6, 7, 8 or the operation of the starting lever 9 is used. A process such as lottery is performed. The details of the starting process (step S10) will be described later in detail using another flowchart.

1回のゲームでは始動処理(ステップS10)に続いて停止処理(ステップS20)が実行される。この停止処理は、各リール10a〜10cの回転を停止させるとともに各リール10a〜10cの停止位置を制御するものである。これは、「リール制御」と称される処理に該当する。リール制御を用いた停止処理には、例えば当選役と停止ボタンが押された位置の2つを参照して最終停止位置を決定するテーブル方式と、最大限当選役を引込むコントロール方式の2つの方式があり、ここではどちらを用いる態様であってもよい。なお当選役については、後述する始動処理にて説明する。リール制御を用いた停止処理についても別のフローチャートを用いて後述する。   In one game, a stop process (step S20) is executed following the start process (step S10). This stop process stops the rotation of the reels 10a to 10c and controls the stop positions of the reels 10a to 10c. This corresponds to a process called “reel control”. For stop processing using reel control, there are two methods, for example, a table method for determining the final stop position with reference to two of the winning combination and the position where the stop button is pressed, and a control method for drawing the winning combination to the maximum In this case, either may be used. The winning combination will be described in the starting process described later. Stop processing using reel control will also be described later using another flowchart.

リール制御によって停止処理を終えると、次に判定処理(ステップS30)が実行される。この判定処理は全リール10a,10b,10cの停止時に表示された図柄の表示態様(出目)から図柄の組み合わせが有効ラインに表示されたか否かを判断し、組み合わせが表示された場合はそれに応じた遊技結果を提供するためのものである。遊技結果のうち主な特典はメダルの払い出しであるが、メダルの払出しがなくとも、表示された組み合わせ図柄(ビッグボーナス図柄、レギュラーボーナス図柄等)の種類に応じてボーナスゲームに移行する特典が与えられたり、あるいはメダルの払出しとは別に内部状態(各種モード)を変更させる契機となったりするものがある。なお判定処理の具体的な内容については停止処理の後で説明する。   When the stop process is finished by the reel control, the determination process (step S30) is executed next. This determination process determines whether or not a combination of symbols is displayed on the effective line from the display mode (outgoing) of the symbols displayed when all the reels 10a, 10b, and 10c are stopped. It is for providing the game result according to. The main benefit of the game results is the medal payout, but even if there is no medal payout, the bonus game is given according to the type of displayed combination symbol (big bonus symbol, regular bonus symbol, etc.) In some cases, the internal state (various modes) may be changed separately from the medal payout. The specific contents of the determination process will be described after the stop process.

(2.始動処理)
図4は、上記の始動処理の内容を具体的に示している。ここでは先ず、メダルの投入またはベットボタン6,7,8の操作が待ち受けられる(ステップS101)。遊技者がベット操作またはメダル投入をしないうちは(No)、始動レバー9が有効化されないため、ステップS104の判断が否定(No)されて待ち受け状態(ステップS101)がループされ続ける。ベット操作またはメダル投入があると、これを受けて受付処理(ステップS102)が行われ、ベット数に応じた有効ラインランプの点灯が行われる。また受付処理(ステップS102)では、メイン制御基板50からメダル投入コマンドまたはベットコマンドがサブ制御基板51に送信される。
(2. Start processing)
FIG. 4 specifically shows the contents of the start process. Here, first, the insertion of medals or the operation of the bet buttons 6, 7, 8 is awaited (step S101). As long as the player does not make a bet or insert a medal (No), the start lever 9 is not activated, so the determination in Step S104 is denied (No) and the standby state (Step S101) continues to be looped. When there is a bet operation or a medal insertion, an acceptance process (step S102) is performed in response to this, and the effective line lamp is turned on according to the bet number. In the acceptance process (step S <b> 102), a medal insertion command or a bet command is transmitted from the main control board 50 to the sub control board 51.

受付処理(ステップS102)に続いて始動レバー有効処理(ステップS103)が行われ、ここで初めて始動レバー9の操作が実質的に有効化される。この状態で遊技者が始動レバー9を操作すると、ステップS104の判断が肯定(Yes)されて次に始動レバー無効処理(ステップS105)が行われる。   Subsequent to the acceptance process (step S102), a start lever valid process (step S103) is performed, and the operation of the start lever 9 is substantially validated for the first time. When the player operates the start lever 9 in this state, the determination in step S104 is affirmed (Yes), and then the start lever invalidation process (step S105) is performed.

始動レバー9の操作があると、これを契機として乱数の抽出(乱数抽選)が行われる(ステップS106)。また、始動レバー9の操作を受け付けてから乱数を抽出するタイミングは特に規定されておらず、プログラミングの過程で適切な抽出タイミングを設定することができる。   When the start lever 9 is operated, random number extraction (random lottery) is performed in response to this operation (step S106). The timing for extracting the random number after receiving the operation of the start lever 9 is not particularly defined, and an appropriate extraction timing can be set in the programming process.

次のフラグ処理(ステップS107)では、抽出された乱数値から当選・落選が判断され(内部抽選手段)、当選の場合は当選役(小役、特別小役等)の種類に応じたフラグがONにされるとともに、メイン制御基板50から当選フラグコマンドがサブ制御基板51に送信される。   In the next flag processing (step S107), winning / losing is determined from the extracted random number value (internal lottery means), and in the case of winning, a flag corresponding to the type of winning combination (small role, special small role, etc.) is set. While being turned ON, a winning flag command is transmitted from the main control board 50 to the sub-control board 51.

また、落選の場合は、いずれの当選役(小役、特別小役等)も揃えることのできないハズレフラグがONにされる。当選・落選したフラグ(いわゆる、成立フラグ)は、該当するフラグがONになっている時に該当図柄を揃えることではじめて特典が得られるものである。各々の特典については、判定処理にて別のフローチャートを用いて後述する。   In the case of a loss, a lost flag that cannot be used for any winning combination (small combination, special small combination, etc.) is turned ON. A winning / losing flag (a so-called establishment flag) is obtained only when the corresponding symbol is aligned when the corresponding flag is ON. Each benefit will be described later using another flowchart in the determination process.

上記のフラグ処理(ステップS107)が行われると、前回の始動処理でスタートされたウェイトタイマがタイムアップ(例えば4.1秒経過)したか否かが判断される(ステップS108)。タイムアップ(Yes)が確認されると、各リール10a,10b,10cが始動され(ステップS109)、ここから次回の始動までのウェイトタイマがスタートされる(ステップS110)。   When the above flag processing (step S107) is performed, it is determined whether or not the wait timer started in the previous start processing has timed up (for example, 4.1 seconds have elapsed) (step S108). When time-up (Yes) is confirmed, each reel 10a, 10b, 10c is started (step S109), and a wait timer from this point to the next start is started (step S110).

(3.リール停止処理:停止制御手段)
図5は、一例としてテーブル方式によるリール停止処理の内容を示している。リール制御については公知の技術を適用できるため、ここでは処理の流れを概略的に説明する。
(3. Reel stop processing: Stop control means)
FIG. 5 shows the contents of reel stop processing by the table method as an example. Since a well-known technique can be applied to the reel control, the flow of processing will be schematically described here.

リール停止処理では先ず、該当するゲームでの当落結果を表す成立フラグにしたがってリール制御テーブルが選択される(ステップS201)。なお、リール制御テーブルは予め全ての当落結果について複数のパターンのものが用意されており、これらは読み出し専用のテーブルデータとしてメイン制御基板50のROMに格納されている。   In the reel stop process, first, a reel control table is selected according to the establishment flag indicating the winning result in the corresponding game (step S201). A reel control table having a plurality of patterns for all the winning results is prepared in advance, and these are stored in the ROM of the main control board 50 as read-only table data.

適切なパターンのリール制御テーブルが選択された状態で、停止ボタン11,12,13が押されるまで待ち受け状態となる(ステップS202,S210,S217,S219)。これらの待ち受け状態で、左・中の各リール10a,10bが既に停止しているか否か、あるいは第1リール停止フラグが立っていない状態(=0)であるか否かが判断されるとともに、あわせて左・中・右のいずれかの停止ボタン11,12,13が押されたか否かが判断される。いずれの停止ボタン11,12,13も押されていなければ、ステップS219およびステップS209の判断がともに否定(No)されてステップS202以降が繰り返される。   With the reel control table having an appropriate pattern selected, the standby state is set until the stop buttons 11, 12, 13 are pressed (steps S202, S210, S217, S219). In these standby states, it is determined whether each of the left and middle reels 10a, 10b has already stopped, or whether the first reel stop flag is not set (= 0). In addition, it is determined whether any one of the left, middle, and right stop buttons 11, 12, and 13 is pressed. If none of the stop buttons 11, 12, and 13 are pressed, both the determinations in step S 219 and step S 209 are denied (No), and step S 202 and subsequent steps are repeated.

例えば、いわゆる「順押し」または「順はさみ押し」の手順に沿って最初に左の停止ボタン11が押されたとすると(ステップS202=Yes)、左の停止ボタン11が押された時点では第1リール停止フラグが立っていない(ステップS203=Yes)ため、左リール10aについて第1リール停止処理(ステップS204)が実行される。なお、ここでいう「第1リール停止処理」とは、1番目にリールを停止させる処理という意味である。   For example, if the left stop button 11 is first pressed in accordance with a so-called “forward press” or “forward scissor press” procedure (step S202 = Yes), the first stop button 11 is pressed when the left stop button 11 is pressed. Since the reel stop flag is not set (step S203 = Yes), the first reel stop process (step S204) is executed for the left reel 10a. Here, the “first reel stop process” means a process for stopping the reel first.

あるいは、いわゆる「中押し」の手順に沿って最初に中央の停止ボタン12が押されると(ステップS210=Yes,ステップS211=Yes)、中リール10bについて第1リール停止処理(ステップS212)が実行される。これ以外に、いわゆる「逆押し」または「逆はさみ押し」の手順に沿って最初に右の停止ボタン13が押された場合は(ステップS217=Yes、ステップS218=Yes)、右リール10cについて第1リール停止処理(ステップS219)が実行される。   Alternatively, when the center stop button 12 is first pressed in accordance with the so-called “middle push” procedure (step S210 = Yes, step S211 = Yes), the first reel stop process (step S212) is executed for the middle reel 10b. The In addition to this, when the right stop button 13 is first pressed in accordance with the so-called “reverse push” or “reverse scissor push” procedure (step S217 = Yes, step S218 = Yes), the right reel 10c is A one reel stop process (step S219) is executed.

左・中・右のいずれかのリール10a,10b,10cについて第1リール停止処理(ステップS204,S212,S219)が行われると、該当する成立フラグに対応した複数パターンのリール制御テーブルのなかから、乱数値に基づいて1つのテーブルパターンが選択される。これは、例えば1つの当選役「ベル」について、リール10a〜10c上にある図柄「ベル」を有効ライン上に停止させるために予め複数パターンのリール制御テーブルが用意されているが、前記テーブルの中から1つのパターンが選択されることを意味する。そして、1つのパターンが選択されると、該当するリール制御テーブルに基づいてリール10aから10cの停止位置が制御される。これにより、例えば図柄「ベル」が有効ライン上のどこかで停止されることとなる。   When the first reel stop process (steps S204, S212, and S219) is performed for any one of the left, middle, and right reels 10a, 10b, and 10c, the reel control table of a plurality of patterns corresponding to the corresponding establishment flag is used. A table pattern is selected based on the random value. For example, for one winning combination “Bell”, a plurality of reel control tables are prepared in advance in order to stop the symbol “Bell” on the reels 10a to 10c on the effective line. It means that one pattern is selected from among them. When one pattern is selected, the stop positions of the reels 10a to 10c are controlled based on the corresponding reel control table. Thereby, for example, the symbol “bell” is stopped somewhere on the active line.

例えば、順押し手順に沿って左リール10aが第1番目に停止されるパターンを例にとると、ステップS204で左リール10aについて第1リール停止処理が行われる。また、このときメイン制御基板50は、左リール10aの停止目を表す停止情報コマンド(第1停止情報コマンド)をサブ制御基板51に送信する。   For example, taking a pattern in which the left reel 10a is stopped first along the forward pressing procedure, the first reel stop process is performed on the left reel 10a in step S204. At this time, the main control board 50 transmits a stop information command (first stop information command) representing the stop eye of the left reel 10 a to the sub control board 51.

次のステップS206では残りの中・右リール10b,10cについてそれぞれリール制御テーブル(停止テーブル)が乱数抽選によって決定される。具体的には、図1において左リール10aの停止時に図柄「ベル」が下段位置に停止されたとすると、停止された時点で図柄の組み合わせが表示されるラインとして下段ラインまたは右上がりラインの2通り(MAXベットの場合)が選択可能となるが、ここでは乱数抽選によっていずれか一方(例えば右上がりライン)が選択される。なお、乱数抽選の振り分け率は半々程度でよい。   In the next step S206, reel control tables (stop tables) for the remaining middle and right reels 10b and 10c are determined by random lottery. Specifically, assuming that the symbol “bell” is stopped at the lower position when the left reel 10a is stopped in FIG. 1, two lines, a lower line or a right-up line, are displayed as lines for displaying a combination of symbols when the left reel 10a is stopped. (In the case of a MAX bet) can be selected, but either one (for example, a line rising to the right) is selected by random number lottery here. The random number lottery distribution rate may be about half.

以上の処理(ステップS206)が行われると、続いて第1リール停止フラグがON(=1)にされるとともに(ステップS207)、左リール停止フラグがON(=1)にされる(ステップS208)。左リール停止フラグがON(=1)になった段階では全てのリール10a〜10cが停止していないので、ステップS209の判断が否定(No)されてステップS202以降が実行される。   When the above processing (step S206) is performed, the first reel stop flag is turned ON (= 1) (step S207), and the left reel stop flag is turned ON (= 1) (step S208). ). Since all the reels 10a to 10c are not stopped at the stage where the left reel stop flag is turned on (= 1), the determination in step S209 is negative (No), and step S202 and subsequent steps are executed.

すると、このとき既に左リール10aが停止しているので(ステップS202=No)、順押し手順に沿って2番目に中央位置の停止ボタン12が押されると(ステップS210=Yes)、第1リール停止フラグの判定(ステップS211=No)を経て中リール停止処理(ステップS213)が実行される。中リール停止処理では、先に中リール10bについて選択されているリール制御テーブル(停止テーブル)に基づいて停止位置が制御される。これにより、上記の右上がりに図柄が組み合わせとして表示されるラインの例でいうと、中リール10b上の図柄「ベル」が中段位置に停止することとなる。また停止目上は、右上がりライン上で左・中リール10a,10bに図柄「ベル」が2つ揃った状態(いわゆる「右上がりテンパイ」)となる。このときメイン制御基板50は、中リール10bの停止目を表す停止情報コマンド(第2停止情報コマンド)をサブ制御基板51に送信する。またこの場合、中リール10bは第2停止であるためステップS212,S214,S215は全て迂回され、ステップS216にて中リール停止フラグがON(=1)にされるだけとなる。   Then, since the left reel 10a has already stopped at this time (step S202 = No), when the stop button 12 at the center position is pressed secondly (step S210 = Yes) along the forward pressing procedure, the first reel After the stop flag is determined (step S211 = No), the middle reel stop process (step S213) is executed. In the middle reel stop process, the stop position is controlled based on the reel control table (stop table) previously selected for the middle reel 10b. Thus, in the example of the line in which the symbols are displayed as a combination in the above-mentioned right upward direction, the symbol “bell” on the middle reel 10b stops at the middle position. In addition, the top of the stop is a state in which two symbols “bells” are aligned on the left and middle reels 10a and 10b on the right-up line (so-called “right-up template”). At this time, the main control board 50 transmits a stop information command (second stop information command) indicating the stop eye of the middle reel 10 b to the sub control board 51. In this case, since the middle reel 10b is in the second stop, steps S212, S214, and S215 are all bypassed, and the middle reel stop flag is only turned ON (= 1) in step S216.

同様にして、最後に右の停止ボタン13が押されると(ステップS217=Yes)、第1リール停止フラグの判定(ステップS218=No)を経て、先に右リール10cについて選択されているリール制御テーブル(停止テーブル)に基づいて停止位置が制御される(ステップS220)。これにより、3番目の右リール10c上の図柄「ベル」が上段位置に停止するので、全リール停止時の出目は、右上がりライン上に図柄「ベル」が3つ揃った状態となる。このときメイン制御基板50は、右リール10cの停止目を表す停止情報コマンド(第3停止情報コマンド)をサブ制御基板51に送信する。またこの場合、右リール10cは第3停止であるためステップS219,S221,S222は全て迂回され、ステップS223にて右リール停止フラグがON(=1)にされる。   Similarly, when the right stop button 13 is finally pressed (step S217 = Yes), the reel control previously selected for the right reel 10c is performed after the determination of the first reel stop flag (step S218 = No). The stop position is controlled based on the table (stop table) (step S220). As a result, the symbol “bell” on the third right reel 10c stops at the upper position, so that when all the reels are stopped, three symbols “bell” are aligned on the right-up line. At this time, the main control board 50 transmits a stop information command (third stop information command) indicating the stop eye of the right reel 10 c to the sub control board 51. In this case, since the right reel 10c is in the third stop, steps S219, S221, and S222 are all bypassed, and the right reel stop flag is turned ON (= 1) in step S223.

ここまでの処理を経て全リール停止フラグがONになると、ステップS209の判断が肯定(Yes)されるため、メイン制御基板50による処理は本ルーチンを抜ける。   If the all-reel stop flag is turned on through the processing so far, the determination in step S209 is affirmed (Yes), and the processing by the main control board 50 exits this routine.

以上がテーブル方式によるリール停止処理の一例である。これとは別にコントロール方式によるリール停止処理があるが、これについても公知の処理を適用可能であるため、ここでは具体的な説明を省略する。また、本実施形態においてコントロール方式またはテーブル方式のいずれのリール停止処理を実行してもよく、どの方式を採用するかは制御プログラムを構築するにあたって適宜決定すればよい。   The above is an example of the reel stop process by the table method. In addition to this, there is a reel stop process by a control method, but since a known process can be applied to this, a specific description is omitted here. In this embodiment, either the control method or the table method of reel stop processing may be executed, and which method should be adopted may be determined as appropriate when constructing the control program.

(4.判定処理)
図6は、判定処理の内容を具体的に示している。上記のリール停止処理によって全てのリール10a,10b,10cが停止されると、メイン制御基板50はそのとき表示されている出目を確認する処理を行う(ステップS301)
(4. Judgment processing)
FIG. 6 specifically shows the contents of the determination process. When all the reels 10a, 10b, and 10c are stopped by the reel stop process described above, the main control board 50 performs a process of confirming the output displayed at that time (step S301).

次に、全リール停止時の出目から組み合わせとして表示された図柄がビッグボーナス図柄(特定当選役)であるか(ステップS302)、レギュラーボーナス図柄(特定当選役)であるか(ステップS303)、小役図柄(遊技価値付与役)であるか(ステップS304)、リプレイ図柄(再ゲーム役)であるか(ステップS305)、それともハズレ図柄であるかがそれぞれ判断される。そして、そのとき組み合わせとして表示された図柄がビッグボーナス(BB)、レギュラーボーナス(RB)のいずれかに該当すると判断されると(Yes)、それぞれの図柄の組み合わせが表示されたことを知らせる効果音コマンドがサブ制御基板51に送信される(ステップS306、S307)。また、表示された組み合わせの図柄が小役に該当すると判断されると(ステップS304=Yes)、各小役図柄に対応した枚数のメダル払出動作がホッパ装置35に指示されるとともに、払出し音コマンドがサブ制御基板51に送信される(ステップS308)。あるいは、リプレイ図柄の組み合わせが表示されたと判断される(ステップS305=Yes)と、リプレイ処理(ステップS311)が実行される。ここでリプレイ処理とは、あらためてメダルを投入もしくはベット操作をすることなく、次回のゲーム時を再遊技として実行できることをいう。その場合の有効ライン数は、リプレイ図柄が揃ったゲームの有効ラインと同じラインとなる(例えば、3ベットしてゲームを開始した結果、リプレイが揃った場合、次ゲーム時に再遊技を開始するときも3ベット時のライン数が有効となる)。   Next, whether the symbol displayed as a combination from the outcome when all reels are stopped is a big bonus symbol (specific winning combination) (step S302) or a regular bonus symbol (specific winning combination) (step S303), It is determined whether it is a small role symbol (game value imparting role) (step S304), a replay symbol (re-game role) (step S305), or a lost symbol. Then, if it is determined that the symbol displayed as a combination corresponds to either the big bonus (BB) or the regular bonus (RB) (Yes), a sound effect that informs that the symbol combination is displayed. A command is transmitted to the sub control board 51 (steps S306 and S307). If it is determined that the symbol of the displayed combination corresponds to a small role (step S304 = Yes), the hopper device 35 is instructed to perform a medal payout operation corresponding to each small role symbol, and a payout sound command. Is transmitted to the sub-control board 51 (step S308). Alternatively, when it is determined that a combination of replay symbols has been displayed (step S305 = Yes), a replay process (step S311) is executed. Here, the replay process means that the next game can be executed as a replay without newly inserting medals or performing a betting operation. In that case, the number of active lines is the same as the active line of the game with the replay symbols (for example, when replays are completed as a result of starting the game with 3 bets, when replaying is started at the next game. The number of lines for 3 bets is also valid).

ビッグボーナス図柄またはレギュラーボーナス図柄の組み合わせを表示することを許容された場合、つまり、図4のフラグ処理において、ビッグボーナス(BB)またはレギュラーボーナス(RB)の当選フラグがONとなった場合は、そのときに表示された組み合わせの図柄に応じてビッグボーナス遊技処理(ステップS309)またはレギュラーボーナス/JACゲーム遊技処理(ステップS310)が実行されて判定処理は終了となる。   When it is permitted to display the big bonus symbol or the combination of the regular bonus symbol, that is, when the winning flag of the big bonus (BB) or the regular bonus (RB) is turned ON in the flag processing of FIG. The big bonus game process (step S309) or the regular bonus / JAC game game process (step S310) is executed according to the combination symbol displayed at that time, and the determination process ends.

また小役図柄、リプレイ図柄の組み合わせを表示させることを許容された場合は、そのときに表示された組み合わせの図柄に応じて払出しまたはリプレイ処理が実行されて、小役またはリプレイの当選フラグがOFFにされ(ステップS312、S313)この処理は終了される。なお上記の図柄に応じて払出しが行われることおよびステップS308は遊技価値付与手段の一例に相当する。また、ハズレフラグONの時や成立フラグに対応する図柄が有効ラインに揃っていない(ハズレフラグON時以外で、この出目となることを取りこぼしという、以下取りこぼしで統一する)場合(ステップS305=No)は、BBまたはRB当選フラグ以外の成立フラグがOFFにされて(ステップS314)同じく判定処理は終了となる。ここでBBまたはRB当選フラグ以外の成立フラグがOFFにされる。つまりBBまたはRBの当選フラグは維持されるということである。なぜなら、BBまたはRBは、小役やリプレイが組み合わせとして表示された場合の特典よりも遊技者にとっての特典が有利なためである。このBBまたはRBの特典が有利なことについては後述する。さらにBBまたはRBはその図柄が各リールごとに少ない(例えば、1〜3個)ため、BBまたはRB当選フラグがONになった場合でも、その図柄を狙って停止(いわゆる、目押し)させる必要がある。すなわち、ONになったフラグがBBまたはRBの当選フラグ以外のときは、そのONになったゲームにおいて成立フラグに対応する図柄を揃えられた場合も取りこぼした場合も、その成立フラグは消滅する。しかしBBまたはRBの当選フラグは当該図柄を揃えるまで維持される。このBBまたはRB当選フラグの維持は、遊技者の目押しの技量の差によって、BBまたはRBの特典に著しい差を生じさせないために図られた便宜であるともいえる。   If it is allowed to display a combination of a small role symbol and a replay symbol, a payout or replay process is executed according to the combination symbol displayed at that time, and the winning flag for the small role or replay is turned OFF. (Steps S312 and S313) This process ends. It should be noted that the payout according to the above symbols and step S308 correspond to an example of game value giving means. In addition, when the loss flag is ON or the symbols corresponding to the establishment flag are not aligned on the active line (other than when the loss flag is ON, the fact that it will be missed is referred to as “missing” below) (step S305 = No), the establishment flag other than the BB or RB winning flag is turned off (step S314), and the determination process is also ended. Here, the establishment flags other than the BB or RB winning flag are turned OFF. That is, the winning flag of BB or RB is maintained. This is because BB or RB is more advantageous for the player than for a bonus when a small role or replay is displayed as a combination. The advantage of this BB or RB benefit will be described later. Furthermore, since BB or RB has a small number of symbols for each reel (for example, 1 to 3), even if the BB or RB winning flag is turned on, it is necessary to stop (so-called) to aim at the symbol. There is. That is, when the flag turned ON is other than the winning flag of BB or RB, the established flag disappears even if the symbols corresponding to the established flag are aligned or missed in the turned-on game. However, the winning flag of BB or RB is maintained until the symbols are aligned. The maintenance of the BB or RB winning flag can be said to be a convenience designed to prevent a significant difference in the benefits of the BB or RB due to the difference in the skill of the player.

なお、ビッグボーナス遊技処理(ステップS309)またはレギュラーボーナス/JACゲーム遊技処理(ステップS310)に進んだ場合は、これら各処理中においてBBまたはRB当選フラグがOFFにされる。   When the process proceeds to the big bonus game process (step S309) or the regular bonus / JAC game game process (step S310), the BB or RB winning flag is turned OFF during each of these processes.

(特別遊技状態:特別遊技状態制御手段)
本実施形態のスロットマシン1において、ビッグボーナス図柄(例えば「7−7−7」)またはレギュラーボーナス図柄(例えば「BAR−BAR−BAR」)で図柄の組み合わせが表示された場合、次回のゲームからそれぞれ「ビッグボーナスゲーム」、「レギュラーボーナスゲーム」と称する特別遊技状態に移行する。これらビッグボーナスゲームやレギュラーボーナスゲームには複数回のゲーム機会が含まれており、この間に集中してメダル等の払出しの可能性があるため、遊技者にとっては通常よりも有利な状態であるといえる(遊技価値付与機会増加手段)。
(Special gaming state: Special gaming state control means)
In the slot machine 1 of the present embodiment, when a combination of symbols is displayed with a big bonus symbol (for example, “7-7-7”) or a regular bonus symbol (for example, “BAR-BAR-BAR”), the next game is started. The game proceeds to special game states called “big bonus game” and “regular bonus game”, respectively. These big bonus games and regular bonus games include multiple game opportunities, and there is a possibility of paying out medals etc. in the meantime, so it is advantageous for the player than usual It can be said (a means for increasing the opportunity to add game value).

また、ビッグボーナスゲームとレギュラーボーナスゲームとでは、前者の方がより多くのゲーム機会を含むものであり、本実施形態のスロットマシン1では、1回のビッグボーナスゲーム中に最大で所定回数(例えば30回)の小役ゲームを行う機会と、最大で規定回数(例えば3回)のJACゲーム(レギュラーボーナスゲーム)を行う機会とが含まれる仕様となっている。   In the big bonus game and the regular bonus game, the former includes more game opportunities. In the slot machine 1 of the present embodiment, a maximum number of times (for example, a single bonus game) (30 times) an opportunity to play a small role game and an opportunity to play a JAC game (regular bonus game) a maximum number of times (for example, 3 times).

(1.ビッグボーナス遊技処理)
図7は、ビッグボーナス遊技処理の内容を具体的に示している。ここでは先ず、初期化処理が行われるとともに、小役ゲーム用に乱数抽選の当り値テーブルが変更される(ステップS401)。ここで変更された当り値テーブルは通常よりも小役の当り値を多く保有しており、それだけビッグボーナスゲーム中は小役の当選確率が高い状態にあるといえる。
(1. Big bonus game processing)
FIG. 7 specifically shows the contents of the big bonus game process. Here, first, initialization processing is performed, and the random value lottery value table is changed for the small role game (step S401). The changed winning value table has a larger winning value for the small role than usual, and it can be said that the winning probability of the small role is high during the big bonus game.

次にビッグボーナスの当選フラグがOFFにされ(ステップS402)、続いてリール装置10の始動処理(ステップS403)および停止処理(ステップS404)が実行される。これら始動処理および停止処理の内容は既に説明したものと同じである。   Next, the big bonus winning flag is turned off (step S402), and then the reel device 10 is started (step S403) and stopped (step S404). The contents of the start process and the stop process are the same as those already described.

停止処理によって全リール10a,10b,10cが停止すると、そのときの出目がサブ制御基板51に送信され(ステップS405)、そして、内部の小役ゲームカウンタが1つだけカウントアップされる(ステップS406)。   When all the reels 10a, 10b, and 10c are stopped by the stop process, the outcome at that time is transmitted to the sub-control board 51 (step S405), and only one internal small game counter is counted up (step S405). S406).

次に、全リール10a,10b,10c停止時の出目が判断され、JAC図柄が揃ったか否か(ステップS407)、あるいは、小役図柄の組み合わせが表示されたか否か(ステップS412)が判断される。ここでのJAC図柄には、例えば通常時にリプレイ図柄として用いられているものを兼用することができるが、別に専用のJAC図柄が設けられている態様であってもよい。   Next, it is determined whether or not all reels 10a, 10b, and 10c are stopped, and it is determined whether or not JAC symbols have been prepared (step S407), or whether or not a combination of small role symbols has been displayed (step S412). Is done. The JAC symbol used here can be used, for example, as a replay symbol at normal times, but a mode in which a dedicated JAC symbol is provided separately may be used.

判断の結果、JAC図柄の組み合わせ、小役図柄の組み合わせのいずれも表示されなかった場合(No)はステップS415に進んで成立フラグがOFFにされる。この場合は、抽選でハズレフラグがONになっていたか、あるいは当選フラグがONになっていても遊技者が図柄の組み合わせを表示させるよう各リールを停止させることができなかったか、あるいは遊技者が積極的に成立フラグに対応する図柄の組み合わせが表示されないように各リールを停止させたかのいずれかであると考えられる。   As a result of the determination, if neither the JAC symbol combination nor the small role symbol combination is displayed (No), the process proceeds to step S415, and the establishment flag is turned OFF. In this case, the lost flag was turned on in the lottery, or even if the winning flag was turned on, the player could not stop each reel to display the combination of symbols, or the player It is considered that each reel is actively stopped so as not to display the symbol combination corresponding to the establishment flag positively.

これに対し、ステップS407またはステップS412の判断において、それぞれJAC図柄または小役図柄の組み合わせが表示された場合(Yes)、メイン制御基板50は当該図柄に対応した枚数のメダル払い出しをホッパ装置35に指示するとともに、払出し音コマンドをサブ制御基板51に送信する(ステップS409,S413)。また、メイン制御基板50が払い出しを指示すると、その枚数分だけ払出カウンタがカウントアップされる(ステップS409,S414)。   On the other hand, when the combination of the JAC symbol or the small role symbol is displayed in the determination in step S407 or step S412, respectively (Yes), the main control board 50 pays out the number of medals corresponding to the symbol to the hopper device 35. At the same time, the payout sound command is transmitted to the sub-control board 51 (steps S409 and S413). Further, when the main control board 50 instructs the payout, the payout counter is counted up by that number (steps S409 and S414).

なお、ビッグボーナスゲーム中にJAC図柄の組み合わせが表示されると(ステップS407=Yes)、いわゆる「JACゲーム」と称されるゲーム機会が遊技者に与えられる。JACゲームの内容はレギュラーボーナスゲームと同じであるため、この場合、ステップS409に続いてRB/JACゲーム遊技処理が実行される(ステップS410)。   When a combination of JAC symbols is displayed during the big bonus game (step S407 = Yes), a game opportunity called a “JAC game” is given to the player. Since the content of the JAC game is the same as that of the regular bonus game, in this case, an RB / JAC game game process is executed following step S409 (step S410).

RB/JACゲーム遊技処理の内容についてはさらに別のフローチャートを参照して後述するが、RB/JACゲーム遊技処理が1回終わると、そこでJACゲームカウンタがカウントアップされる(ステップS411)。   The contents of the RB / JAC game game process will be described later with reference to another flowchart. When the RB / JAC game game process is completed once, the JAC game counter is incremented there (step S411).

JAC図柄または小役図柄の組み合わせが表示された場合も同様に、それぞれステップS411またはステップS414に続いてステップS415が実行され、そこで成立フラグ(この場合は、JAC図柄または小役図柄の当選フラグ)がOFFになる。そして、毎回のゲーム終了後にビッグボーナスゲームそのものを終了すべきか否かの終了判定が行われ(ステップS416)、終了条件が満たされていない間(No)はステップS403に戻って次の始動処理が行われる。   Similarly, when a combination of JAC symbols or small role symbols is displayed, step S415 is executed subsequent to step S411 or step S414, respectively, and the establishment flag (in this case, a winning flag for JAC symbols or small role symbols) is executed. Turns off. Then, after each game end, it is determined whether or not the big bonus game itself should be ended (step S416), and while the end condition is not satisfied (No), the process returns to step S403 and the next start processing is performed. Done.

一般的にビッグボーナスゲームは、以下のいずれかの条件が満たされると終了する。
(1)ステップS406で、小役ゲームカウンタのカウント数が30回に達したこと。
(2)ステップS411で、JACゲームカウンタのカウント数が3回に達したこと。
In general, a big bonus game ends when any of the following conditions is satisfied.
(1) The count of the small role game counter has reached 30 in step S406.
(2) The count number of the JAC game counter has reached 3 in step S411.

上記いずれかの条件が満たされると、ステップS416の終了判定が肯定(Yes)され、次にビッグボーナスゲームの終了処理が行われるとともに当り値テーブルが元に戻される(ステップS417)。   If any of the above conditions is satisfied, the end determination in step S416 is affirmed (Yes), and then the big bonus game end processing is performed and the winning value table is restored (step S417).

(2.RB/JACゲーム遊技処理)
図8は、RB/JACゲーム遊技処理の内容を具体的に示している。ここでは先ず、初期化処理としてRB当選フラグがOFFにされるとともに、RB/JACゲーム用に乱数抽選の当り値テーブルが変更される(ステップS501)。ここで変更された当り値テーブルは通常よりもJAC図柄の当り値を多く保有しており、それだけJAC図柄の組み合わせが表示される確率が高い状態にあるといえる。
(2. RB / JAC game processing)
FIG. 8 specifically shows the contents of the RB / JAC game game process. Here, first, as an initialization process, the RB winning flag is turned OFF, and the random value lottery value table for the RB / JAC game is changed (step S501). The hit value table changed here has more hit values for JAC symbols than usual, and it can be said that the probability of displaying combinations of JAC symbols is high.

次にリール装置10の始動処理(ステップS502)および停止処理(ステップS503)が実行される。停止処理によって全リール10a,10b,10cが停止すると、そのときの出目がメイン制御基板50からサブ制御基板51に送信され(ステップS504)、そしてRB/JACゲームカウンタが1つカウントアップされる(ステップS505)。   Next, a start process (step S502) and a stop process (step S503) of the reel device 10 are executed. When all the reels 10a, 10b, and 10c are stopped by the stop process, the outcome at that time is transmitted from the main control board 50 to the sub control board 51 (step S504), and the RB / JAC game counter is incremented by one. (Step S505).

次に、全リール10a,10b,10c停止時の出目が規定の図柄の組み合わせであるか否かが判断される(ステップS506)。なお、ここでの規定の図柄は通常、JAC図柄(専用の「JAC−JAC−JAC」または兼用の「リプレイ−リプレイ−リプレイ」)と同じであることが多いが、これとは別の図柄の組み合わせが表示された場合(例えば「BAR−リプレイ−リプレイ」、「7−リプレイ−リプレイ」等)が設けられている態様であってもよい。停止時の出目がJAC図柄の組み合わせでなければ(ステップS506=No)、ステップS510に進んで成立フラグがOFFにされる。この場合は、抽選でハズレフラグがONになっていたか、あるいは当選フラグがONになっていても遊技者が図柄を組み合わせとして表示させるよう各リールを停止させることができなかったかのいずれかであると考えられる。逆に、停止時の出目がJAC図柄の組み合わせであると判断(Yes)されると、メイン制御基板50はホッパ装置35を駆動して規定枚数(例えば15枚)のメダル払い出しを実行するとともに、払出し音コマンドをサブ制御基板51に送信する(ステップS508)。また払い出しが行われると、その枚数分だけ払出カウンタがカウントアップされ(ステップS509)、これに続いて成立フラグがOFFにされる(ステップS510)。   Next, it is determined whether or not the outcome when all the reels 10a, 10b, and 10c are stopped is a specified symbol combination (step S506). The symbols specified here are usually the same as the JAC symbols (dedicated “JAC-JAC-JAC” or dual-purpose “Replay-Replay-Replay”). A mode in which a combination is displayed (for example, “BAR-replay-replay”, “7-replay-replay”, etc.) may be provided. If the outcome at the time of the stop is not a combination of JAC symbols (step S506 = No), the process proceeds to step S510 and the establishment flag is turned OFF. In this case, either the lost flag was turned on in the lottery, or the reels could not be stopped so that the player could display the symbols as a combination even if the winning flag was turned on. Conceivable. Conversely, if it is determined that the outcome at the time of stoppage is a combination of JAC symbols (Yes), the main control board 50 drives the hopper device 35 to execute a prescribed number (for example, 15) of medal payouts. The payout sound command is transmitted to the sub control board 51 (step S508). When the payout is performed, the payout counter is counted up by the number of sheets (step S509), and subsequently, the establishment flag is turned off (step S510).

RB/JACゲーム遊技処理においても、1回分のJACゲーム(レギュラーボーナスゲーム)の終了判定(ステップS511)が行われる。JACゲーム(レギュラーボーナスゲーム)中にJAC図柄の組み合わせが表示された回数が一定回数(例えば8回)に達していない間は、終了判定が否定(No)されてステップS502に戻り、JACゲーム
(レギュラーボーナスゲーム)が続行される。この後、JACゲーム(レギュラーボーナスゲーム)中にJAC図柄の組み合わせが表示された回数が一定回数(例えば8回)に達すると、そこで1回のJACゲーム(レギュラーボーナスゲーム)を終了すべきものと判定(Yes)される。この場合、ステップS512に進んでJACゲーム(レギュラーボーナスゲーム)の終了処理が行われ、当り値テーブルが変更前の状態に戻される。
Also in the RB / JAC game game process, the end determination (step S511) of one JAC game (regular bonus game) is performed. While the number of times the combination of JAC symbols has been displayed during the JAC game (regular bonus game) has not reached a certain number (for example, 8 times), the end determination is negative (No), and the process returns to step S502, and the JAC game ( Regular bonus game) continues. After this, when the number of times the combination of JAC symbols is displayed in a JAC game (regular bonus game) reaches a certain number (for example, 8 times), it is determined that one JAC game (regular bonus game) should be terminated there. (Yes). In this case, the process proceeds to step S512, JAC game (regular bonus game) end processing is performed, and the winning value table is returned to the state before the change.

(確率変更:確率変更手段)
本発明のスロットマシン1は、BBに当選した場合、そのBBゲーム終了後の次ゲームにおいて1/2(50%)の割合で当選確率の変更が行なわれる(以下では、確率変更として統一する)。
(Probability change: Probability change means)
When the slot machine 1 of the present invention wins BB, the winning probability is changed at a rate of 1/2 (50%) in the next game after the end of the BB game (hereinafter, unified as probability change). .

確率変更とは、内部抽選において行なわれる特定の当選種類(例えば、BBやRBまたは小役など)の乱数抽選の当り値の範囲を増減することで、その当選確率を変更(通常の当選確率に比して高確率もしくは低確率にする)して特定の当選種類に当選し易くしたり、または当選し辛くしたりすることである。   Probability change is to change the winning probability by increasing or decreasing the range of the random value lottery of a specific winning type (for example, BB, RB or small role) performed in the internal lottery (to the normal winning probability) To make it easier or more difficult to win a particular winning type.

スロットマシン1で行なう確率変更は、BB、小役、リプレイ等の当選種類の当選確率を高確率にする形態をとるが、特定の当選種類を高確率にする代わりに別の当選種類の当選確率を低確率にする等の組み合わせを行なう形態としてもよい。なお以下では確率変更により特定の当選種類の当選確率が高確率に変更された遊技状態を高確率状態と呼び、対して通常確率での遊技状態を通常確率状態と呼ぶ。具体的な当選確率等については、以下に表を使って説明する。   The probability change performed in the slot machine 1 takes the form of increasing the winning probability of winning types such as BB, small role, replay, etc., but instead of increasing the probability of a specific winning type, the winning probability of another winning type It is good also as a form which performs combination, such as making low probability. Hereinafter, a gaming state in which the winning probability of a specific winning type is changed to a high probability by changing the probability is referred to as a high probability state, whereas a gaming state with a normal probability is referred to as a normal probability state. Specific winning probabilities will be explained using the table below.

表1はスロットマシン1の各種当選種類の当選確率を示している(当選確率規定手段)。通常確率は通常確率状態における遊技に適用される各種当選種類の当選確率であり、高確率は確率変更が行なわれ高確率状態となった遊技に適用される各種当選種類の当選確率のことである。高確率はさらに複数の当選種類の当選確率を異ならせた高確率A,B,Cに分けることができる。   Table 1 shows the winning probabilities of the various winning types of the slot machine 1 (winning probability defining means). The normal probability is the winning probability of the various winning types applied to the game in the normal probability state, and the high probability is the winning probability of the various winning types applied to the game in which the probability change is made and the high probability state is applied. . The high probability can be further divided into high probabilities A, B, and C in which the winning probabilities of a plurality of winning types are different.

例えば、表1において通常確率と高確率Aを比べてみると、BBの当選確率は通常確率に比べて高確率Aでは約5倍となっている。このとき、内部抽選で行なわれる乱数抽選の当り値の範囲も約5倍に増加している。逆にはずれの出現割合については、通常確率の約1/2に減っている。このとき、内部抽選で行なわれる乱数抽選の当り値の範囲(この場合は当り値以外の範囲、つまりはずれ値の範囲)も1/2に減少している。このようにスロットマシン1で行なわれる確率変更は乱数抽選の当り値の範囲を増減することで行なわれる。   For example, when comparing the normal probability and the high probability A in Table 1, the winning probability of BB is about five times higher at the high probability A than the normal probability. At this time, the range of the winning value of the random number lottery performed in the internal lottery has also increased about five times. On the contrary, the appearance ratio of deviation is reduced to about ½ of the normal probability. At this time, the range of the winning value of the random number lottery performed in the internal lottery (in this case, the range other than the winning value, that is, the range of outliers) is reduced to ½. As described above, the probability change performed in the slot machine 1 is performed by increasing or decreasing the range of the winning value of the random number lottery.

なおスロットマシン1は、BBの当選確率を通常確率から高確率に変更する場合、設定
(例えば1〜6まで6段階の設定値があり、通常確率においては各設定ごとにBB、RB等の当選確率に差がつけられている)に基づいてその当選確率を約5倍にする制御を行う形態をとるが、設定に関わらず高確率時の当選確率を一律(各設定共通)のものとしてもよい。表1は一例として設定1の当選確率を示している。
When the slot machine 1 changes the winning probability of the BB from the normal probability to the high probability, there are six setting values (for example, 1 to 6). In the normal probability, the winning of the BB, RB, etc. is set for each setting. The probability of winning is set to about 5 times based on the probability), but the winning probability at high probability is uniform (common to all settings) regardless of the setting. Good. Table 1 shows the winning probability of setting 1 as an example.

表1でベル、チェリー、スイカとは、それぞれ小役図柄のことであり、それぞれに対応したメダル払出し数の内訳は、
ベル 8枚
チェリー 2枚
スイカ 12枚
となっている。このうちチェリーとスイカについては各リールに図柄の配置数が少ないため、目押しを正確にしないと取りこぼしてしまう可能性のある小役である。
In Table 1, bells, cherries, and watermelons are small roles, respectively.
There are 8 bells, 2 cherries, 12 watermelons. Of these, the cherry and watermelon are small parts that can be missed if they are not accurately pressed because the number of symbols arranged on each reel is small.

表1からいえる高確率A〜Cの特徴としては、
(1)高確率Aでは、ベルが頻繁に当選し易くなるが、その他の小役、リプレイの当選確率は変更されていないため、遊技を続けていくとメダルがほとんど減少しないものの良くても現状維持のままといった可能性が高いといえる。
(2)高確率Bでは、ベルとともにチェリーにも頻繁に当選し易くなる。またはずれの出現割合も減少するため、遊技を続けていくとメダルが微増していく期待が持てる。
(3)高確率Cでは、ベル、チェリー、スイカのいずれも頻繁ではないが満遍なく当選し易くなり、またリプレイに非常に当選し易くなるため、はずれがほとんど出現しなくなる。そのため、遊技を続けていくとメダルが大幅に増加していく期待が持てる。以上のことが挙げられる。
As features of high probability A to C that can be said from Table 1,
(1) In the high probability A, the bell is likely to win frequently, but since the winning probability of other small roles and replays has not changed, the number of medals will hardly decrease as the game continues, but at the present It can be said that there is a high possibility that it will be maintained.
(2) With a high probability B, it is easy to win the cherry as well as the bell. Or, since the appearance rate of the gap will also decrease, you can expect the medal to increase slightly as you continue playing.
(3) With high probability C, all of bell, cherry, and watermelon are not frequent, but it is easy to win evenly, and it is very easy to win for replay. Therefore, as you continue to play, you can expect the medal to increase significantly. The above is mentioned.

なお上記では、遊技者が高確率状態での遊技中に、「メダルをほとんど減らさない」(上記の高確率A)「僅かに増加が期待できる」(上記の高確率B)「大幅な増加が期待できる」(上記の高確率C)といった3段階に分ける形態としたが、メダルが大幅に減ってしまい遊技者に不利になることや、反対にメダルが激増することでホールが不利益を被ること等の遊技者とホールの利益バランスを崩さないように「少なくとも現状維持はできる」「微小な増加が期待できる」といった2段階に分けた形態としてもよい。またスイカ等の目押しが必要な小役を確率変更によってより高確率に変更する内容とすれば、遊技者は毎回の遊技に目押しが必要となり、目押しの実力によるメダルの獲得枚数に差が生じるため、遊技者は目押しの技量を向上させようと毎回の遊技を真剣に行なうようになる。   In the above, while the player is playing in the high probability state, “the medal is hardly reduced” (the above high probability A) “a slight increase can be expected” (the above high probability B) “ Although it can be divided into three stages such as “I can expect” (the above-mentioned high probability C), the hall suffers a disadvantage because the medal is greatly reduced, which is disadvantageous to the player, and conversely, the medal is greatly increased. In order not to break the profit balance between the player and the hall, it may be divided into two stages such as “at least the current status can be maintained” and “a slight increase can be expected”. In addition, if a small role such as a watermelon is to be changed to a higher probability by changing the probability, the player will need to look forward to each game, and there will be a difference in the number of medals earned by the power of the push. Therefore, the player seriously plays the game every time in order to improve his skill.

上記より、高確率A〜Cのいずれが選ばれてもメダルをほとんど減らすことなく遊技をすることが可能である。さらに次回のBBに当選するまでのゲーム数が長くなればなる程、メダルが増えていくかもしれないという期待も持てる。これにより高確率状態での遊技において、次回のBBに当選するのを待つだけといった遊技の単調さが解消され、遊技者は次回のBBに早く当選することよりもなるべく長く高確率状態における遊技が続くことを願って遊技を進めていくこととなる。このようにBBゲーム以外にも楽しさを見出すことの可能な新しいゲーム性を付与することができる。   From the above, it is possible to play a game with almost no medals even if any of the high probabilities A to C is selected. In addition, the longer the number of games until the next BB is won, the higher the expectation that medals may increase. This eliminates the monotony of the game, such as just waiting for the next BB to be won in a game in a high probability state, and the player can play a game in the high probability state for as long as possible, rather than winning the next BB earlier. I hope to continue playing games. In this way, a new game characteristic capable of finding fun other than the BB game can be given.

(確率変更処理:確率変更抽選手段、確率変更遊技状態制御手段)
スロットマシン1は、BBゲームが終了した次ゲームにおいて確率変更を行い遊技状態を高確率状態にするか否かの抽選(以下では、高確率状態突入抽選として統一する)を行う。図10は確率変更処理の進行を具体的に示している。
(Probability change processing: probability change lottery means, probability change game state control means)
The slot machine 1 performs a lottery (hereinafter, unified as a high-probability state entry lottery) as to whether or not the gaming state is to be changed to a high-probability state in the next game after the BB game is finished. FIG. 10 specifically shows the progress of the probability changing process.

ステップS601において、BBゲーム終了後の次ゲームであるかの判断が行われる。該当ゲームである(Yes)と判断されると、高確率状態突入抽選が行われる(ステップS602)。ステップS603では高確率状態突入抽選に当選したか否かが判断される。当選した場合は(Yes)、さらに高確率A〜Cのいずれかに振り分ける抽選(振り分け抽選)が行われる(ステップS604)(区分決定手段)。ステップS605では、前記振り分け抽選により決定された高確率A〜Cのいずれかに当選確率の変更が行なわれる。この振り分け抽選では高確率A〜Cへの振り分けは均等に行われるため(それぞれ1/3で振り分けられる)、特に偏りが発生することはない。   In step S601, it is determined whether it is the next game after the end of the BB game. If it is determined that the game is (Yes), a high probability state entry lottery is performed (step S602). In step S603, it is determined whether or not a high probability state entry lottery has been won. In the case of winning (Yes), a lottery (sort lottery) is further performed for distribution to any of the high probabilities A to C (step S604) (classification determining means). In step S605, the winning probability is changed to one of the high probabilities A to C determined by the sorting lottery. In this distribution lottery, since the distribution to the high probabilities A to C is performed evenly (each of which is distributed by 1/3), there is no particular bias.

ステップS601で該当ゲームではない(No)と判断された場合は処理は終了となる。またステップS603で高確率状態突入抽選にはずれた(No)場合には現在の遊技状態が高確率状態であるか否かが判断され、高確率状態である(Yes)と判断されると(ステップS606)、当選確率が通常確率に変更され処理は終了となる(ステップS607)。ステップS606で高確率状態ではない(No)と判断されると処理は終了となる。なお高確率状態突入抽選の行われるタイミングはBBゲーム終了後の次ゲーム以外にも、BB当選時やBBゲーム中に抽選を行わせる等の内容としてもよい。   If it is determined in step S601 that the game is not applicable (No), the process ends. In addition, when it is shifted to the high probability state entry lottery in step S603 (No), it is determined whether or not the current gaming state is a high probability state, and if it is determined that the probability state is high (Yes) (step) S606), the winning probability is changed to the normal probability, and the process ends (step S607). If it is determined in step S606 that the state is not a high probability state (No), the process ends. In addition to the next game after the end of the BB game, the timing at which the high probability state entry lottery is performed may be a content such as a lottery performed at the time of winning the BB or during the BB game.

確率変更処理は、高確率状態突入抽選に当選して高確率状態となった場合も、非当選となり通常確率状態のままとなった場合も、BBに当選するごとに行われる。このため、1/2(50%)の高確率状態突入抽選に当選し続ける限り高確率状態がどこまでも継続していく可能性があるといえる。遊技者にとって、この高確率状態が続いている間はメダルをほとんど消費せずに遊技が可能であるため、非常に有利な遊技状態である。そのため、遊技者はBBに当選する度に、BBに当選した喜びを味わい、さらに高確率状態に突入するかもしれない期待をも持つことができる。   Probability change processing is performed every time BB is won, whether a high probability state entry lottery is won and a high probability state is entered, or a non-winning state and a normal probability state are maintained. Therefore, it can be said that the high probability state may continue as long as it continues to win the 1/2 (50%) high probability state entry lottery. This is a very advantageous game state for the player because the player can play the game with little consumption of medals while the high probability state continues. Therefore, each time the player wins BB, the player can enjoy the joy of winning BB and have an expectation that may enter a high probability state.

(高確率状態における遊技状態の遷移)
本発明のスロットマシン1は、高確率状態に突入する際に高確率A〜Cのいずれかに当選確率が振り分けられることは前述した通りであるが、さらに高確率状態での遊技においても当選確率、つまり高確率A〜C間での変更が行われる。具体的には、通常確率状態においては通常確率に基づいた遊技が行なわれ、高確率状態においては高確率A〜C間で遷移しながら遊技が進められていく。このように高確率状態においても遊技状態が遷移していくこととなるため、確率変更により高確率状態になってからBBに当選するまでの間も、遊技の進行に大きな変化を付与することが可能となる。
(Game state transition in high probability state)
As described above, the slot machine 1 according to the present invention assigns the winning probability to any one of the high probabilities A to C when entering the high probability state. That is, a change is made between the high probabilities A to C. Specifically, a game based on the normal probability is performed in the normal probability state, and the game is advanced while transitioning between the high probabilities A to C in the high probability state. In this way, the gaming state transitions even in a high-probability state, so that a large change can be given to the progress of the game even after winning the BB after becoming a high-probability state due to the probability change. It becomes possible.

図11は通常確率状態を含めた遊技状態の遷移状況を示した概念図である。遊技状態の遷移は、BBゲーム終了後の次ゲームに行なわれる高確率状態突入抽選を契機として、通常確率状態と高確率状態との間で行なわれ、遊技はいずれかの遊技状態のもとで進行していくこととなる。   FIG. 11 is a conceptual diagram showing the transition state of the game state including the normal probability state. The transition of the gaming state is performed between the normal probability state and the high probability state, triggered by the high probability state entry lottery performed in the next game after the end of the BB game, and the game is performed in any gaming state. It will progress.

図11において高確率状態における遊技状態の遷移(または移行)について具体的に説明する。表2、表3はそれぞれスロットマシン1の設定(奇数設定、偶数設定)における遊技状態の移行割合を示したものである。表2は奇数設定(つまり設定1,3,5)、表3は偶数設定(つまり設定2,4,6)にそれぞれ基づいて行なわれる遊技状態の移行の割合を示している。さらに1つの遊技状態におけるゲームを50ゲーム(移行所要ゲーム数)行なうごとに移行抽選を行ない再度振り分けし直す(再区分決定手段)。つまり高確率状態となって50ゲーム目の遊技において表2、3に示した移行割合に則って再度振り分け抽選が行われる。この振り分け抽選はBBに当選するまで50ゲームごとに繰り返し行われる。なおこの再度行なわれる振り分け抽選の行なわれる契機を、特定の当選種類に所定回数当選し場合や毎ゲームごとに行う形態としてもよい。また上記の50ゲームに限定しなくともよい。   In FIG. 11, the transition (or transition) of the gaming state in the high probability state will be specifically described. Tables 2 and 3 show the game state transition ratios in the settings of the slot machine 1 (odd number setting and even number setting), respectively. Table 2 shows the percentage of game state transitions made based on odd settings (ie, settings 1, 3, and 5), and Table 3 shows even numbers (ie, settings 2, 4, and 6). Furthermore, every time 50 games (number of required games to be transferred) are played in one game state, a transfer lottery is performed and reassigned again (repartition determining means). That is, the lottery is again performed according to the transition ratios shown in Tables 2 and 3 in the 50th game in the high probability state. This distribution lottery is repeated every 50 games until BB is won. In addition, it is good also as a form which performs the opportunity for this redistribution lottery performed again when a specific winning type is won a predetermined number of times or every game. Moreover, it is not necessary to limit to said 50 games.

表2、表3より奇数設定、偶数設定の特徴としては、
(1)奇数設定は、高確率Bから高確率Bへの移行が割合として最も大きいため、ベルとチェリーが頻繁に当選することの多い遊技が長く続く可能性が大きい。
(2)偶数設定は、高確率Aから高確率A、高確率Cから高確率Cへの移行の割合が大きいため、高確率Aから高確率Aの移行ではベルが頻繁に当選する遊技が長く続き、高確率Cから高確率Cの移行ではリプレイが頻繁に当選し、はずれが出現することがほとんど無い遊技が長く続く可能性が大きくなる。以上のようなことがいえる。そのため、遊技者が当該遊技機の設定が奇数設定であるのか偶数設定であるのかを見極め、以後の遊技に役立たせる手掛かりとすることも可能である。これにより高確率状態に移行しても、小役、リプレイの当選する状況(当選頻度、当選する小役、リプレイの偏り)により、遊技の進行に多彩な変化を持たせることができ遊技者の興趣を顕著に高めることが可能となる。なおかつ遊技者に設定を推測する楽しさも付与することも可能となる。上記の移行割合を奇数設定、偶数設定以外にも各設定ごとに特徴を設けたり、反対に設定ごとの特徴が掴みにくくしたりと用途に応じて変化させることにしてもよい。
From Table 2 and Table 3, as the characteristics of odd setting and even setting,
(1) In the odd setting, since the transition from the high probability B to the high probability B is the largest in proportion, there is a high possibility that a game in which a bell and a cherry are often won frequently will last for a long time.
(2) In the even setting, since the rate of transition from high probability A to high probability A and high probability C to high probability C is large, in the transition from high probability A to high probability A, the game that Bell frequently wins is long. Subsequently, in the transition from the high probability C to the high probability C, the replay is frequently won, and there is a high possibility that a game with almost no outage will continue for a long time. The above can be said. Therefore, it is also possible for the player to determine whether the setting of the gaming machine is an odd setting or an even setting and use it as a clue to be useful for the subsequent games. Even if it shifts to a high probability state, the progress of the game can have various changes depending on the status of winning the small role and replay (winning frequency, winning small role, replay bias). It is possible to remarkably increase interest. In addition, it is possible to give the player the pleasure of guessing the setting. In addition to the odd number setting and the even number setting, the above-described transition ratio may be changed according to the usage, such as providing a feature for each setting or conversely making it difficult to grasp the feature for each setting.

(演出その他:演出表示決定手段、演出音決定手段、発光制御決定手段)
以上は、メイン制御基板50による遊技制御の例であるが、本発明のスロットマシン1では、遊技の進行にあわせてサブ制御基板51により演出動作の制御を行い、液晶表示部30やスピーカ29、ランプ部31,32,33,34等による演出を合わせて行なうことで、視覚的、聴覚的に遊技者を惹きつけることができる。
(Production and others: effect display determining means, effect sound determining means, light emission control determining means)
The above is an example of the game control by the main control board 50. However, in the slot machine 1 of the present invention, the sub-control board 51 controls the presentation operation in accordance with the progress of the game, and the liquid crystal display unit 30, the speaker 29, Players can be attracted visually and audibly by performing together the effects of the lamp portions 31, 32, 33, 34, and the like.

前述した高確率A〜Cごとに演出が行なわれる割合を変化させる(演出表示許容手段)。
(1)高確率Aが選ばれた場合、1/3で全小役およびリプレイのいずれかが当選した際に演出を行なう。
(2)高確率Bが選ばれた場合、1/7で全小役が当選した際に演出を行なう。
(3)高確率Cが選ばれた場合、1/10で小役(全小役に限らない)が当選した際に演出を行なう。
(4)なお通常確率状態での演出は、1/10で小役(全小役に限らない)およびリプレイに当選した際に行なわれる。
等の演出が行なわれる内容とする。高確率状態の中でもよりメダルを増加し易い遊技状態
(高確率A<高確率B<高確率C)ほど、演出の行なわれる頻度が少くなるが、これは遊技状態を見極める手掛かりを付与する意味合いも大きい。そのため遊技者は遊技状態や設定等を探求しようと意欲を高めて遊技を進めることとなる。
The ratio at which the production is performed is changed for each of the high probabilities A to C described above (production display permission means).
(1) When the high probability A is selected, the performance is performed when all the small roles or replays are won at 1/3.
(2) When the high probability B is selected, the performance is performed when all the small roles are won at 1/7.
(3) When the high probability C is selected, the performance is performed when a small role (not limited to all small roles) is won at 1/10.
(4) The effect in the normal probability state is performed when winning a small combination (not limited to all small combinations) and replay at 1/10.
It is assumed that contents such as production are performed. The game state in which medals are more likely to increase even in the high probability state (high probability A <high probability B <high probability C), the less often the performance is performed. This also means that a clue to determine the game state is given. large. Therefore, the player will advance the game with increased motivation to explore the gaming state and settings.

演出内容については、当選した小役またはリプレイがどれであるかを遊技者が理解し易い内容とする(例えば、ベルに当選した場合、ベルの形をした流れ星が背景に流れる、スイカに当選した場合は、スイカの形をした流れ星が流れる等)ことや、さらにランプの色を対応する小役およびリプレイごとに決めておき、演出と合わせて遊技者に示唆することとしてもよいし、対応する音色やランプ等の発光態様を用意してもよい(演出音発生許容手段、発光制御許容手段)。   Regarding the contents of the production, the contents should be easy for the player to understand which winning role or replay is won (for example, if you win a bell, you will win a watermelon with a bell-shaped shooting star in the background) In this case, a shooting star in the shape of a watermelon will flow, etc.), and the lamp color may be determined for each corresponding small role and replay, and suggested to the player along with the production. Light emission modes such as timbres and lamps may be prepared (production sound generation permission means, light emission control permission means).

なお演出を行なわせる当選種類は、上記のように全小役およびリプレイ等と限定することはなく、高確率となっている当選種類以外の当選種類(例えば、高確率Bではスイカ)に当選したときのみ演出を行なわせる内容としてもよい。これにより遊技者は当該遊技機の挙動(この場合、特定の小役が頻繁に当選したり、演出が頻繁に行なわれたりすること)が変化を目の当たりにして、設定を推測しようとしたり、高確率A〜Cのどの当選確率で現在遊技を行なっているのか見極めようとしたり、毎回の遊技ごとに新たな発見をしていくことに新鮮味を感じることができる。   In addition, the winning type for which the performance is performed is not limited to all small roles and replays as described above, and the winning type other than the winning type having a high probability (for example, watermelon in the high probability B) is won. It is good also as the content which makes an effect only when. As a result, the player's behavior of the gaming machine (in this case, a specific small role is frequently won or a performance is frequently performed) is witnessed by the change, trying to guess the setting, You can feel the freshness of trying to determine which winning probability of the probabilities A to C is currently being played, and making new discoveries for each game.

(その他の実施形態についての言及)
以上は、本発明のスロットマシン1の一形態であるが、これに限定されることはない。以下では、上記で述べた実施形態の一部を変形した例(変形例)について述べる。なお図面、符号等については上記の実施形態のスロットマシン1と同じとする。異なる場合は適宜符号等を新たに用いて説明する。
(References to other embodiments)
The above is one form of the slot machine 1 of the present invention, but is not limited to this. Hereinafter, an example (modified example) in which a part of the embodiment described above is modified will be described. The drawings, symbols, and the like are the same as those of the slot machine 1 of the above embodiment. If they are different, the description will be made using new reference numerals as appropriate.

(変形例1)
高確率A〜Cの振り分け割合、移行割合、移行所要ゲーム数を変更可能としてもよい(条件変更手段)。これには、予めホールごと、遊技者にどのような遊技をさせたいのかといった目的に合わせて変更が可能としたり、1回の高確率状態突入抽選が行われるごとに変更を行なわせたり、または電源投入時ごとに変更を行わせる等の形態としてもよい。こうすると遊技者は毎回遊技する度に多様な遊技状態の遷移を体験することができるため、ゲーム性の新鮮さを長く持続させることが可能となる。
(Modification 1)
The distribution ratio, the transition ratio, and the number of required games for the high probabilities A to C may be changeable (condition changing means). This can be changed in advance for each hole, in accordance with the purpose of what kind of game the player wants to play, or be changed each time a high probability state entry lottery is performed, or For example, a change may be made every time the power is turned on. In this way, the player can experience various game state transitions every time he / she plays, so that the freshness of the game can be maintained for a long time.

例えば、高確率状態突入抽選ごとに前記の各割合や所要ゲーム数の変更が行なわれると、当該遊技機の遊技を何回行なっても、その度ごとに遊技に意外性を見つけることができ、遊技者を当該遊技機に惹きつける魅力を存分に発揮させることができる。そのことでホールにとっても当該遊技機は重宝な存在となっていく期待を持つことができる。   For example, if each of the above ratios and the required number of games are changed for each high probability state entry lottery, it is possible to find unexpectedness in the game every time, regardless of how many times the game of the game machine is played, The attractiveness that attracts the player to the gaming machine can be fully exhibited. As a result, the game machine can be expected to become a valuable presence for the hall.

以上変形例について述べたが、実施形態と変形例1とを組み合わせてもよい。こうすることでより一層、本発明のスロットマシン1の遊技性の特徴を高めることが可能となり、ホールの目的に応じた遊技性を実現することが可能となる。例えば、設定ごとの特徴を際立たせて遊技者に設定を推測する楽しみを付与させることや、反対に設定ごとの特徴を抑えて高確率状態での遊技の多彩なバリエーションに遊技者の興味を持たせることもできる。   Although the modification has been described above, the embodiment and the modification 1 may be combined. By doing so, it becomes possible to further improve the game characteristics of the slot machine 1 of the present invention, and to realize game characteristics according to the purpose of the hole. For example, by giving the player the pleasure of guessing the setting by highlighting the characteristics of each setting, and conversely suppressing the characteristics of each setting, the player is interested in various variations of games in a high probability state. It can also be made.

以上は一実施形態についての説明であるが、本発明の実施の形態がこれに制約されることはない。またスロットマシンに限定されるものではなく、パロット機等にも適用可能である。   The above is the description of one embodiment, but the embodiment of the present invention is not limited to this. Further, the present invention is not limited to slot machines, and can be applied to parrot machines and the like.

1 スロットマシン
3 前面扉
6,7,8 ベットボタン
9 始動レバー
10 リール装置
11,12,13 停止ボタン
14 メダル投入口
17 クレジット枚数表示部
18 払出し枚数表示部(エラー表示部)
19 ゲーム数表示部
24 貯留精算ボタン
25 鍵穴
27 払出口
28 受け皿
30 液晶表示部
31,32,33,34 ランプ部
35 ホッパ装置
39 メダル満タンセンサ
40 電源ユニット
41 設定キースイッチ
42 リセットスイッチ
43 電源スイッチ
48 エラー解除センサ
49 払出しセンサ
50 メイン制御基板
51 サブ制御基板
52 外部端子板
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Slot machine 3 Front door 6, 7, 8 Bet button 9 Start lever 10 Reel device 11, 12, 13 Stop button 14 Medal slot 17 Credit number display part 18 Payout number display part (error display part)
19 Game number display section 24 Storage settlement button 25 Key hole 27 Discharge outlet 28 Receptacle 30 Liquid crystal display section 31, 32, 33, 34 Lamp section 35 Hopper device 39 Medal full sensor 40 Power supply unit 41 Setting key switch 42 Reset switch 43 Power switch 48 Error release sensor 49 Discharge sensor 50 Main control board 51 Sub control board 52 External terminal board

Claims (1)

1回のゲームごとに所定数の遊技価値を掛けた状態で遊技者の操作に応じて起動と停止とを行い、遊技者の操作に応じた起動により図柄の表示を変動させる一方、遊技者の操作に応じた停止の際に複数の図柄を組み合わせて表示する図柄表示装置を備え、前記図柄表示装置の停止時に表示された図柄の組み合わせ態様に基づき、必要に応じて規定数の遊技価値を遊技者に与えて1回のゲームを終了するとともに、前記図柄の組み合わせ態様が予め定められた所定の表示態様に合致すると、通常遊技状態よりも遊技者にとって比較的有利な特別遊技状態への移行を制御可能な遊技機において、
予め用意された複数の当選種類の中からいずれか1つに該当するか否かを抽選する内部抽選手段と、
前記内部抽選手段により行われた抽選結果が特定の当選種類となると、前記特定の当選種類に対応した図柄の組み合わせ態様が図柄表示装置の停止時に表示されたことを条件として、前記特別遊技状態へ遊技状態を移行させる制御を行なう特別遊技状態制御手段と、
前記内部抽選手段により行われる抽選における前記複数の当選種類の各々の当選確率を規定する当選確率規定手段と、
前記複数の当選種類の中から少なくとも1つの当選種類について前記当選確率規定手段により規定された当選確率を高く変更することが可能な確率変更手段と、
前記特別遊技状態が終了すると前記確率変更手段による前記当選種類の内部抽選における当選確率の変更を行なうべきか否かの抽選を、前記内部抽選により行われる抽選とは別に行なう確率変更抽選手段と、
前記確率変更抽選手段による抽選に当選した場合、前記確率変更手段による前記当選種類の内部抽選における当選確率を変更した確率変更遊技状態へ遊技状態を移行する制御を行なう確率変更遊技状態制御手段と、
を具備したことを特徴とする遊技機。
The game is activated and stopped according to the player's operation in a state where a predetermined number of game values are multiplied for each game, and the display of the symbols is changed by the activation according to the player's operation. Provided with a symbol display device that displays a plurality of symbols in combination when stopped according to an operation, based on the symbol combination displayed when the symbol display device is stopped, a specified number of game values are played as needed When a game is completed and a combination of the symbols matches a predetermined display mode, a transition to a special gaming state that is relatively advantageous to the player over the normal gaming state is made. In a controllable gaming machine,
An internal lottery means for lottery of whether or not one of the plurality of winning types prepared in advance is applicable;
When the lottery result performed by the internal lottery means becomes a specific winning type, the special game state is entered on condition that the combination mode of the symbol corresponding to the specific winning type is displayed when the symbol display device is stopped. Special gaming state control means for performing control to shift the gaming state;
Winning probability defining means for defining the winning probability of each of the plurality of winning types in the lottery performed by the internal lottery means;
Probability changing means capable of changing the winning probability defined by the winning probability defining means for at least one winning type out of the plurality of winning types;
A probability changing lottery means for performing a lottery on whether or not to change the winning probability in the internal lottery of the winning type by the probability changing means when the special gaming state is ended, separately from the lottery performed by the internal lottery;
When winning the lottery by the probability changing lottery means, probability changing gaming state control means for performing control to shift the gaming state to the probability changing gaming state in which the winning probability in the winning type internal lottery by the probability changing means is changed;
A gaming machine characterized by comprising:
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