JP2006043143A - Game machine - Google Patents

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JP2006043143A JP2004228613A JP2004228613A JP2006043143A JP 2006043143 A JP2006043143 A JP 2006043143A JP 2004228613 A JP2004228613 A JP 2004228613A JP 2004228613 A JP2004228613 A JP 2004228613A JP 2006043143 A JP2006043143 A JP 2006043143A
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Kazuo Okada
和生 岡田
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine which enables the diversification of the playing potentialities by generating a new game mode in which the probability of winning the roles at the timings unpredictable by the players. <P>SOLUTION: During the normal game or bonus game, when the current time reaches 9, 12 or 21 o'clock (S63: YES), a first reel zone 101 in which symbols are varied, stopped and displayed on the variable display part 21 is altered to the sixth reel zone 106 containing more of "WILD" and "SARDINE" until any of the ending conditions is met starting from the subsequent game, thereby making the shift to the variable probability mode in which the probability of winning the roles rises above the normal level (S64). <P>COPYRIGHT: (C)2006,JPO&NCIPI

Description

本発明は、図柄の可変表示がなされ停止表示されるゲームが繰り返されて継続される遊技機において、特に、所定時から計測された経過時間が、所定の時間となったときに可変表示手段に所定の入賞図柄の組合せが停止表示する確率が上昇する特別遊技状態に移行させることによって、遊技者を飽きさせることのない多彩な遊技を提供可能にした遊技機に関するものである。   The present invention relates to a game machine in which a game in which symbols are variably displayed and stopped and displayed is repeated, particularly when the elapsed time measured from a predetermined time reaches a predetermined time. The present invention relates to a gaming machine that can provide a variety of games without causing the player to get bored by shifting to a special gaming state in which the probability that a predetermined winning symbol combination is stopped and displayed increases.

従来より、可変表示部にそれぞれに表示すべき図柄を乱数値によって決定し、表示された図柄の組合せに基づいて賞品及び賞金の払い出しを行う遊技機として、スロットマシンが挙げられる。
そして、前記スロットマシンにおいては、近年、遊技者の興味を惹き付ける方策として、スロットマシンにボーナスゲームを設けたものが流行している。このボーナスゲームは、例えばスロットマシンにおいてシンボルが所定の配列になった際に実行され、所定回数分メダルを消費することなくゲームを行うことが可能となったり、所定時間だけ通常ゲームに比較して図柄が揃い易くなる等の遊技者に有利な条件を与えるゲームをいう。例えば、特開2003−180908号公報には、ベットライン上にターゲットシンボルTSが2個以上停止した場合、ベットライン上にターゲットシンボルTSが停止したリールを固定して、残りのリールを自動的に所定回数分再回転させるボーナスゲームを行うビデオスロットマシンが記載されている。
特開2003−180908号公報(第7頁〜第12頁、図6〜図11)
Conventionally, there is a slot machine as a gaming machine that determines a symbol to be displayed on each variable display unit by a random value and pays out prizes and prizes based on a combination of the displayed symbols.
In the slot machines, in recent years, a slot machine provided with a bonus game has become popular as a means of attracting the player's interest. This bonus game is executed when, for example, symbols are arranged in a slot machine in a slot machine, and the game can be played without consuming medals for a predetermined number of times, or compared with a normal game for a predetermined time. A game that gives conditions that are advantageous to the player, such as making it easier to align symbols. For example, in Japanese Patent Application Laid-Open No. 2003-180908, when two or more target symbols TS are stopped on the bet line, the reels on which the target symbol TS is stopped are fixed on the bet line, and the remaining reels are automatically set. A video slot machine that performs a bonus game of re-rotating a predetermined number of times is described.
JP 2003-180908 A (pages 7 to 12, FIGS. 6 to 11)

しかしながら、前記した特許文献1に記載されたスロットマシンにおいては、通常ゲームとボーナスゲームとの2つの遊技態様を設けることにより遊技を多彩なものにしているが、各ゲーム中においては遊技の流れに何ら変化が生じない。従って、ボーナスゲームに移行するまでは遊技態様が自分に有利なものに変化するとの遊技者の期待感を高めることが可能であるが、ボーナスゲームに移行した後は所定時間後に再度通常ゲームに戻るのみであるので、遊技者の期待感が薄れ、遊技意欲が減退することとなっていた。また、ボーナスゲームは予め通常ゲームから移行する為の条件がスロットマシン毎に設定されており、遊技者にとってはボーナスゲームに移行するタイミングが予測可能となっていた。従って、遊技者に予測不能なタイミングでボーナスゲーム以外の新たな遊技態様に移行することによって更なる遊技の多様化が望まれている。   However, in the slot machine described in the above-mentioned Patent Document 1, a variety of games are provided by providing two game modes of a normal game and a bonus game. No change occurs. Therefore, it is possible to increase the player's expectation that the game mode will change to be advantageous to the player until the bonus game is started, but after returning to the bonus game, the game returns to the normal game again after a predetermined time. Therefore, the player's expectation was weakened and his willingness to play was reduced. In addition, conditions for shifting from the base game to the bonus game are set in advance for each slot machine, and it is possible for the player to predict when to shift to the bonus game. Therefore, further diversification of the game is desired by shifting to a new game mode other than the bonus game at a timing unpredictable by the player.

本発明は、前記従来の問題点を解消するためになされたものであり、ゲーム中において、遊技者に予測不可能なタイミングで可変表示手段に入賞図柄の組合せが停止表示される確率が上昇する特別遊技状態へと移行させることにより、遊技媒体の払い出しに波を生じさせることが可能であり、遊技性を多様化させるとともに遊技者を飽きさせることのない遊技機を提供することを目的とする。   The present invention has been made to solve the above-described conventional problems, and during the game, the probability that the combination of winning symbols is stopped and displayed on the variable display means at a timing unpredictable to the player is increased. By shifting to a special gaming state, it is possible to generate a wave in paying out game media, and to provide a gaming machine that diversifies gaming characteristics and does not bore players. .

前記目的を達成するため請求項1に係る遊技機は、複数の図柄を可変表示する複数列の可変表示手段(例えば、可変表示部21〜25)と、前記可変表示手段に停止表示する図柄を制御する停止制御手段(例えば、CPU50、S21、S22、S31、S32、S42、S43、S47、S71、S82、S85、S86)と、前記停止制御手段により各列の可変表示手段に停止表示された図柄が所定の入賞図柄の組合せとなった場合に、遊技者に所定数の遊技媒体を払い出す払出手段(例えば、ホッパー71)と、を備え、前記可変表示手段に対して図柄の可変表示がなされ停止表示されるゲームが繰り返されて継続される遊技機(例えば、スロットマシン1)において、前記遊技機の内部又は外部に設けられ、所定時からの経過時間を計測する時間計測手段(例えば、タイマー87)と、前記時間計測手段により計測された時間が予め設定された所定時間となった場合に、前記入賞図柄の組合せが停止表示される確率が通常より上昇する特別遊技状態となる特別遊技状態移行手段(例えば、CPU50、S64、S104)と、を有することを特徴とする。
尚、本発明で言う「遊技者に所定数の遊技媒体を払い出す払出手段」の払出手段とは、遊技媒体自体を直接払い出す機能を有するものに限らず、前記遊技媒体を間接的に払い出すことができるようなレシート等を出力しても良い。また、払出手段は、遊技者に利益となる物理的なものを払い出されるものであればよく、適宜設計変更が可能である。
また、「特別遊技状態」とは以下に記載する第1乃至第3実施形態では確変モードとして定義されている。確変モードは、可変表示手段に入賞図柄の組合せが停止表示される確率が一時的に上昇又は下降した遊技状態のことをいい、第1及び第2実施形態においては、可変表示手段を構成するリール帯の一つを変更することにより各図柄の停止表示される確率を変更させ、入賞図柄の組合せが停止表示される確率を上昇させる。一方、第2実施形態においては、乱数抽選により役の内部抽選を行う際に使用する乱数テーブルを乱数範囲の異なる新た抽選テーブルに変更することにより、入賞図柄の組合せが停止表示される確率を上昇させる。
また、「所定時」とは、遊技機の電源が立ちあげられてゲームが行われ得る状態となったとき、又はゲームが開始されたとき、或いは時計機能で設定された時間(例えば、18時)等がこれに該当する。更に、ゲームが遊技者によって継続して行われた時間を計測することにより、実際に遊技者により遊技が行われた時間のみを計測することが可能となるようにすることが望ましい。
In order to achieve the above object, a gaming machine according to claim 1 includes a plurality of columns of variable display means (for example, variable display portions 21 to 25) that variably display a plurality of symbols, and a symbol that is stopped and displayed on the variable display means. Stop control means for controlling (for example, CPU 50, S21, S22, S31, S32, S42, S43, S47, S71, S82, S85, S86) and stop display on the variable display means of each column by the stop control means A payout means (for example, a hopper 71) for paying out a predetermined number of game media to the player when the symbol is a combination of a predetermined winning symbol, and the variable display of the symbol is displayed on the variable display means; In a gaming machine (for example, slot machine 1) in which a game that is played and stopped and displayed is repeated, it is provided inside or outside the gaming machine, and the elapsed time from a predetermined time When the time measured by the time measuring means (for example, timer 87) and the time measured by the time measuring means reaches a predetermined time set in advance, the probability that the combination of winning symbols is stopped and displayed is higher than usual. Special game state transition means (for example, CPU 50, S64, S104) that becomes a special game state to be performed.
Note that the payout means of the “payout means for paying out a predetermined number of game media to the player” in the present invention is not limited to one having a function of directly paying out the game media itself, but the game media is paid indirectly. A receipt or the like that can be issued may be output. Also, the payout means may be any means that pays out a physical item that is beneficial to the player, and the design can be changed as appropriate.
The “special game state” is defined as a probability variation mode in the first to third embodiments described below. The probability variation mode refers to a gaming state in which the probability that the combination of winning symbols is stopped and displayed on the variable display means is temporarily increased or decreased. In the first and second embodiments, the reel constituting the variable display means. By changing one of the bands, the probability that each symbol is stopped and displayed is changed, and the probability that the combination of winning symbols is stopped and displayed is increased. On the other hand, in the second embodiment, by changing the random number table used when performing the internal lottery of the role by random number lottery to a new lottery table having a different random number range, the probability that the combination of winning symbols is stopped and displayed is increased. Let
In addition, the “predetermined time” refers to a time when a game machine is turned on and a game can be played, a game is started, or a time set by a clock function (for example, 18:00 ) Etc. correspond to this. Furthermore, it is desirable to measure only the time when the game was actually played by the player by measuring the time that the game was continuously played by the player.

また、請求項2に係る遊技機は、請求項1に記載の遊技機(例えば、スロットマシン1)において、前記特別遊技状態移行手段(例えば、CPU50、S64、S104)は、予め定められた所定の終了条件を満たしたときに前記特別遊技状態を終了することを特徴とする。   The gaming machine according to claim 2 is the gaming machine according to claim 1 (for example, slot machine 1), wherein the special gaming state transition means (for example, CPU50, S64, S104) is a predetermined predetermined value. The special gaming state is terminated when the termination condition is satisfied.

また、請求項3に係る遊技機は、請求項1又は請求項2に記載の遊技機(例えば、スロットマシン1)において、前記特別遊技状態移行手段(例えば、CPU50、S64、S104)により特別遊技状態に移行したことを遊技者に対して報知する開始報知手段(例えば、下部液晶ディスプレイ4)を有することを特徴とする。   A gaming machine according to a third aspect is the gaming machine according to the first or second aspect (for example, the slot machine 1), wherein the special gaming state transition means (for example, the CPU 50, S64, S104) is used. It has a start notification means (for example, the lower liquid crystal display 4) for notifying the player that the state has been changed.

また、請求項4に係る遊技機は、請求項2又は請求項3に記載の遊技機(例えば、スロットマシン1)において、前記特別遊技状態へと移行した後において、前記時間計測手段(例えば、タイマー87)により計測された時間が予め設定された所定時間となったことを前記終了条件とすることを特徴とする。   In addition, the gaming machine according to claim 4 is the gaming machine according to claim 2 or claim 3 (for example, slot machine 1), and after the transition to the special gaming state, the time measuring means (for example, The end condition is that the time measured by the timer 87) reaches a predetermined time set in advance.

また、請求項5に係る遊技機は、請求項2又は請求項3に記載の遊技機(例えば、スロットマシン1)において、複数種類の条件より前記終了条件を選択する終了条件選択手段(例えば、CPU50、S106)と、前記終了条件選択手段により選択された前記終了条件を遊技者に対して報知する条件報知手段(例えば、下部液晶ディスプレイ4)と、を有することを特徴とする。   In addition, the gaming machine according to claim 5 is the gaming machine according to claim 2 or claim 3 (for example, slot machine 1), wherein the termination condition selecting means (for example, the termination condition selecting means for selecting the termination condition from a plurality of types of conditions) CPU 50, S106), and condition notifying means (for example, the lower liquid crystal display 4) for notifying the player of the end condition selected by the end condition selecting means.

また、請求項6に係る遊技機は、請求項2乃至請求項5のいずれかに記載の遊技機(例えば、スロットマシン1)において、前記終了条件を満たしたことを遊技者に対して報知する終了報知手段(例えば、下部液晶ディスプレイ4)を有することを特徴とする。   A gaming machine according to claim 6 notifies the player that the end condition is satisfied in the gaming machine according to any one of claims 2 to 5 (for example, slot machine 1). It has an end notification means (for example, the lower liquid crystal display 4).

更に、請求項7に係る遊技機は、請求項1乃至請求項6のいずれかに記載の遊技機(例えば、スロットマシン1)において、前記停止制御手段(例えば、CPU50、S21、S22、S31、S32、S42、S43、S47、S71、S82、S85、S86)は、乱数抽選手段(例えば、乱数サンプリング回路56)と、前記乱数抽選手段によって発生した乱数に応じて入賞態様を決定する入賞態様決定手段(例えば、CPU50、S71、S82)と、を有し、前記入賞態様決定手段で決定された入賞態様に応じた入賞図柄の組合せで前記可変表示手段(例えば、可変表示部21〜25)に表示されるように停止制御し、前記特別遊技状態移行手段(例えば、CPU50、S64、S104)は、前記乱数抽選手段により発生した乱数に応じて決定される入賞態様を変化させる入賞態様変更手段(例えば、CPU50、S104)を備えることを特徴とする。   Furthermore, the gaming machine according to claim 7 is the gaming machine according to any one of claims 1 to 6 (for example, slot machine 1), wherein the stop control means (for example, CPU50, S21, S22, S31, S32, S42, S43, S47, S71, S82, S85, S86) are a random number lottery means (for example, random number sampling circuit 56) and a winning mode determination that determines a winning mode according to the random number generated by the random number lottery means. Means (for example, CPU 50, S71, S82), and the variable display means (for example, variable display units 21 to 25) with a combination of winning symbols according to the winning mode determined by the winning mode determining unit. The special game state transition means (for example, the CPU 50, S64, S104) is controlled so as to be displayed, and the random number lottery means Winning changing means (e.g., CPU 50, S104) for changing the prize mode is determined according to, characterized in that it comprises a.

請求項1に係るスロットマシンでは、所定時から計測された経過時間が所定の時間となった場合に、以降のゲームから終了条件を満たすまで、停止制御手段により入賞図柄の組合せが停止表示される確率が通常より上昇する特別遊技状態となるので、遊技中の遊技者に予測不可能なタイミングで遊技態様を多彩に変化させ、更に、遊技媒体の払い出しに波を生じさせることができる。従って、遊技機の遊技性は多様化し、遊技者を飽きさせることがない。また、遊技者が遊技店を訪れることが少ない時間(例えば、開店直後など)に特別遊技状態へと移行させることにより、他の遊技店との差異を生じさせ、集客力を高めることが可能である。   In the slot machine according to claim 1, when the elapsed time measured from a predetermined time reaches a predetermined time, the combination of winning symbols is stopped and displayed by the stop control means until the end condition is satisfied from the subsequent game. Since the game state becomes a special game state in which the probability is higher than usual, it is possible to variously change the game mode at a timing unpredictable by the player who is playing the game, and to generate a wave in the payout of the game medium. Therefore, the gaming characteristics of the gaming machines are diversified and the player is not bored. In addition, by shifting to a special gaming state during a time when a player rarely visits a gaming store (for example, immediately after opening), it is possible to make a difference from other gaming stores and increase the ability to attract customers. is there.

また、請求項2に係る遊技機では、予め定められた所定の終了条件を満たしたときに前記特別遊技状態を終了するので、遊技中の遊技者に予測不可能なタイミングで遊技態様を多彩に変化させ、更に、遊技媒体の払い出しに波を生じさせることができる。従って、遊技機の遊技性は多様化し、遊技者を飽きさせることがない。   Further, in the gaming machine according to claim 2, since the special gaming state is ended when a predetermined predetermined end condition is satisfied, a variety of game modes can be provided at a timing unpredictable to the player who is playing the game. In addition, a wave can be generated in the payout of the game medium. Therefore, the gaming characteristics of the gaming machines are diversified and the player is not bored.

また、請求項3に係るスロットマシンでは、特別遊技状態に移行したことを遊技者に対して報知するので、遊技中の遊技者は確変モードに移行したことを知ることが可能であり、遊技に対する期待感が増す。また、確変モード中においてはベット数を増やす等の遊技に対する戦略性が向上する。   Further, in the slot machine according to claim 3, since the player is informed of the transition to the special gaming state, the player who is playing the game can know that the mode has been shifted to the probability change mode. Expectation increases. Further, in the probability variation mode, the strategy for games such as increasing the number of bets is improved.

また、請求項4に係るスロットマシンでは、所定時から計測された経過時間が予め設定された所定の時間となったことを終了条件とするので、遊技中の遊技者に予測不可能なタイミングで遊技態様を多彩に変化させ、更に、遊技媒体の払い出しに波を生じさせることができる。従って、遊技機の遊技性は多様化し、遊技者を飽きさせることがない。   Further, in the slot machine according to claim 4, since the end condition is that the elapsed time measured from a predetermined time becomes a predetermined time set in advance, the timing is unpredictable to the player who is playing the game. Various game modes can be changed, and a wave can be generated in paying out game media. Therefore, the gaming characteristics of the gaming machines are diversified and the player is not bored.

また、請求項5に係るスロットマシンでは、複数種類の条件より終了条件を選択するとともに、選択された終了条件を遊技者に対して報知するので、遊技パターンが増加し、遊技性が向上する。また、遊技中の遊技者は確変モードの終了条件を知ることが可能となるので、遊技に対する緊張感が増す。更に、遊技に対する戦略性が向上する。   In the slot machine according to the fifth aspect, since the end condition is selected from a plurality of types of conditions and the selected end condition is notified to the player, the game pattern is increased and the game performance is improved. In addition, since the player who is playing the game can know the end condition of the probability change mode, the sense of tension in the game increases. Furthermore, the strategy for games is improved.

また、請求項6に係るスロットマシンでは、終了条件を満たしたことを遊技者に対して報知するので、遊技中の遊技者は確変モードが終了したことを知ることが可能であり、確変モード終了後においてはベット数を減らす等の遊技に対する戦略性が向上する。   Further, in the slot machine according to claim 6, since the player is notified that the end condition is satisfied, the player in the game can know that the probability change mode has ended, and the probability change mode ends. Later, strategy for games such as reducing the number of bets will be improved.

更に、請求項7に係るスロットマシンでは、特別遊技状態移行手段は、乱数抽選手段により発生した乱数に応じて決定される入賞態様を変化させるので、乱数に基づいて当選役に入賞するか否かの入賞態様を決定するような遊技機においても、遊技中の遊技者に予測不可能なタイミングで遊技態様を多彩に変化させ、更に、遊技媒体の払い出しに波を生じさせることができる。従って、遊技機の遊技性は多様化し、遊技者を飽きさせることがない。   Furthermore, in the slot machine according to claim 7, the special game state transition means changes the winning mode determined according to the random number generated by the random number lottery means, so whether or not to win the winning combination based on the random number. Even in a gaming machine that determines the winning mode of the game, it is possible to change the gaming mode in various ways at a timing unpredictable by the player who is playing the game, and to generate a wave in paying out the game media. Therefore, the gaming characteristics of the gaming machines are diversified and the player is not bored.

以下、本発明に係る遊技機について、本発明をスロットマシンに具体化した第1乃至第3実施形態に基づき図面を参照しつつ詳細に説明する。   Hereinafter, a gaming machine according to the present invention will be described in detail with reference to the drawings based on first to third embodiments in which the present invention is embodied in a slot machine.

(第1実施形態)
先ず、第1実施形態に係るスロットマシンの概略構成について、図1乃至図3に基づき説明する。図1は第1実施形態に係るスロットマシンの外観を示す斜視図である。図2は第1実施形態に係るスロットマシンの可変表示部を示す正面図である。図3は第1実施形態に係るスロットマシンの操作テーブルを示す正面図である。
(First embodiment)
First, a schematic configuration of the slot machine according to the first embodiment will be described with reference to FIGS. 1 to 3. FIG. 1 is a perspective view showing an appearance of the slot machine according to the first embodiment. FIG. 2 is a front view showing the variable display section of the slot machine according to the first embodiment. FIG. 3 is a front view showing an operation table of the slot machine according to the first embodiment.

図1において、スロットマシン1はその全体を形成するキャビネット2を有しており、かかるキャビネット2の前面上部には上部液晶ディスプレイ3が配設され、また、キャビネット2の前面中央部に設けられた機器前面パネル20には下部液晶ディスプレイ4が配設されている。ここに、上部液晶ディスプレイ3は一般に汎用されている液晶ディスプレイから構成されており、また、下部液晶ディスプレイ4も一般に汎用されている液晶ディスプレイから構成されている。   In FIG. 1, the slot machine 1 has a cabinet 2 that forms the whole, and an upper liquid crystal display 3 is disposed at the upper front of the cabinet 2, and is provided at the center of the front of the cabinet 2. A lower liquid crystal display 4 is disposed on the device front panel 20. Here, the upper liquid crystal display 3 is composed of a generally used liquid crystal display, and the lower liquid crystal display 4 is also composed of a generally used liquid crystal display.

上部液晶ディスプレイ3には、ゲーム方法、当選役の種類とその配当、ゲームに関する各種演出等ゲームに関する情報が表示される。また、下部液晶ディスプレイ4には、遊技者が現在所有するクレジットが表示されるとともに、その中央付近には5つの可変表示部21、22、23、24及び25が表示される。そして、各可変表示部21乃至25は、後述する各種の図柄が上方向から下方向に向かってスクロールしながら変動表示された後に停止表示される。   The upper liquid crystal display 3 displays information related to the game such as the game method, the type of winning combination and its payout, and various effects related to the game. The lower liquid crystal display 4 displays credits currently owned by the player, and five variable display portions 21, 22, 23, 24, and 25 are displayed near the center thereof. Each variable display unit 21 to 25 is stopped and displayed after various symbols to be described later are variably displayed while scrolling from above to below.

従って、第1実施形態のスロットマシン1は、下部液晶ディスプレイ4の各可変表示部21乃至25を介して表示されることにより実現されるビデオリールをもって、スロットゲーム(通常ゲームとボーナスゲームの2種類のゲーム態様からなる)が行われる所謂ビデオスロットマシンである。尚、第1実施形態に係るスロットゲーム(通常ゲームとボーナスゲーム)では、各可変表示部21乃至25にて停止表示される図柄はそれぞれ3つ(計15個)ある。
具体的には、図2に示すように、可変表示部21乃至25は、第1停止表示領域211、221、231、241、251と第2停止表示領域212、222、232、242、252と第3停止表示領域213、223、233、243、253にそれぞれ区分されており、これらの各停止表示領域211〜213、221〜223、231〜233、241〜243、251〜253に図柄がそれそれ停止表示される。
Therefore, the slot machine 1 of the first embodiment has a video reel realized by being displayed via the variable display portions 21 to 25 of the lower liquid crystal display 4 and has two types of slot games (a normal game and a bonus game). This is a so-called video slot machine. In the slot game (the base game and the bonus game) according to the first embodiment, there are three symbols (a total of 15 symbols) that are stopped and displayed on the variable display portions 21 to 25, respectively.
Specifically, as shown in FIG. 2, the variable display units 21 to 25 include first stop display areas 211, 221, 231, 241, 251 and second stop display areas 212, 222, 232, 242, 252, It is divided into third stop display areas 213, 223, 233, 243, and 253, and the symbols are displayed in these stop display areas 211 to 213, 221 to 223, 231 to 233, 241 to 243, and 251 to 253, respectively. It stops appearing.

また、このスロットゲーム(通常ゲームとボーナスゲーム)では、これらの各停止表示領域211〜213、221〜223、231〜233、241〜243、251〜253のうち5つで形成される入賞ラインが25本ある。各入賞ラインでは、有効化されていれば、図柄がそれぞれ停止表示された際に特定の図柄が特定の態様で並んだときに配当が付与される。ここで、各入賞ラインについて説明する。   Further, in this slot game (normal game and bonus game), a winning line formed by five of these stop display areas 211 to 213, 221 to 223, 231 to 233, 241 to 243, and 251 to 253 is formed. There are 25. In each winning line, if enabled, a payout is awarded when a specific symbol is arranged in a specific manner when the symbol is stopped and displayed. Here, each winning line will be described.

第1の入賞ラインL1は、第2停止表示領域212,222,232,242,252で形成される。第2の入賞ラインL2は、第1停止表示領域211,221,231,241,251で形成される。第3の入賞ラインL3は、第3停止表示領域213,223,233,243,253で形成される。第4の入賞ラインL4は、第1停止表示領域211,221,231,241と第3停止表示領域253で形成される。第5の入賞ラインL5は、第1停止表示領域251と第3停止表示領域213,223,233,243で形成される。第6の入賞ラインL6は、第1停止表示領域211,221,231,241と第2停止表示領域252で形成される。第7の入賞ラインL7は、第2停止表示領域252と第3停止表示領域213,223,233,243で形成される。第8の入賞ラインL8は、第1停止表示領域211,221,231,251と第2停止表示領域242で形成される。第9の入賞ラインL9は、第2停止表示領域242と第3停止表示領域213,223,233,253で形成される。第10の入賞ラインL10は、第1停止表示領域211,221,231と第3停止表示領域243,253で形成される。第11の入賞ラインL11は、第1停止表示領域241,251と第3停止表示領域213,223,233で形成される。第12の入賞ラインL12は、第1停止表示領域211,221,231,251と第3停止表示領域243で形成される。第13の入賞ラインL13は、第1停止表示領域241と第3停止表示領域213,223,233,253で形成される。第14の入賞ラインL14は、第1停止表示領域241,251と第2停止表示領域212,222,232で形成される。第15の入賞ラインL15は、第2停止表示領域212,222,232と第3停止表示領域243,253で形成される。第16の入賞ラインL16は、第1停止表示領域241と第2停止表示領域212,222,232,252で形成される。第17の入賞ラインL17は、第2停止表示領域212,222,232,252と第3停止表示領域243で形成される。第18の入賞ラインL18は、第1停止表示領域251と第2停止表示領域212,222,232,242で形成される。第19の入賞ラインL19は、第2停止表示領域212,222,232,242と第3停止表示領域253で形成される。第20の入賞ラインL20は、第1停止表示領域241,251と第2停止表示領域212,222と第3停止表示領域233で形成される。第21の入賞ラインL21は、第1停止表示領域231と第2停止表示領域212,222と第3停止表示領域243,253で形成される。第22の入賞ラインL22は、第1停止表示領域221,241と第2停止表示領域212と第3停止表示領域233,253で形成される。第23の入賞ラインL23は、第1停止表示領域231,251と第2停止表示領域212と第3停止表示領域223,243で形成される。第24の入賞ラインL24は、第1停止表示領域211,231と第3停止表示領域223,243,253で形成される。第25の入賞ラインL25は、第1停止表示領域221,241,251と第3停止表示領域213,233で形成される。
尚、ここでは、上記25本の入賞ラインのうち有効化されているものを、「有効入賞ライン」という。
The first pay line L1 is formed by the second stop display areas 212, 222, 232, 242, and 252. The second pay line L2 is formed by first stop display areas 211, 221, 231, 241, 251. The third pay line L3 is formed by third stop display areas 213, 223, 233, 243, and 253. The fourth pay line L4 is formed of first stop display areas 211, 221, 231, 241 and a third stop display area 253. The fifth pay line L5 is formed by the first stop display area 251 and the third stop display areas 213, 223, 233, and 243. The sixth pay line L6 is formed by the first stop display areas 211, 221, 231, 241 and the second stop display area 252. The seventh pay line L7 is formed by the second stop display area 252 and the third stop display areas 213, 223, 233, and 243. The eighth pay line L8 is formed by the first stop display areas 211, 221, 231, 251 and the second stop display area 242. The ninth pay line L9 is formed by the second stop display area 242 and the third stop display areas 213, 223, 233, and 253. The tenth winning line L10 is formed by first stop display areas 211, 221, 231 and third stop display areas 243, 253. The eleventh pay line L11 is formed by first stop display areas 241, 251 and third stop display areas 213, 223, 233. The twelfth pay line L12 is formed by first stop display areas 211, 221, 231, 251 and a third stop display area 243. The thirteenth pay line L13 is formed by a first stop display area 241 and third stop display areas 213, 223, 233, and 253. The fourteenth pay line L14 is formed by first stop display areas 241, 251 and second stop display areas 212, 222, 232. The fifteenth pay line L15 is formed by second stop display areas 212, 222, 232 and third stop display areas 243, 253. The sixteenth pay line L16 is formed by a first stop display area 241 and second stop display areas 212, 222, 232, and 252. The seventeenth winning line L17 is formed by the second stop display areas 212, 222, 232, 252 and the third stop display area 243. The eighteenth pay line L18 is formed by a first stop display area 251 and second stop display areas 212, 222, 232, and 242. The nineteenth pay line L19 is formed by the second stop display areas 212, 222, 232, 242 and the third stop display area 253. The twentieth pay line L20 is formed by first stop display areas 241 and 251, second stop display areas 212 and 222, and a third stop display area 233. The twenty-first pay line L21 is formed by a first stop display area 231, second stop display areas 212 and 222, and third stop display areas 243 and 253. The twenty-second pay line L22 is formed by first stop display areas 221, 241, second stop display areas 212, and third stop display areas 233, 253. The 23rd winning line L23 is formed by the first stop display areas 231, 251, the second stop display area 212, and the third stop display areas 223, 243. The 24th winning line L24 is formed by first stop display areas 211, 231 and third stop display areas 223, 243, 253. The 25th pay line L25 is formed by first stop display areas 221, 241, 251 and third stop display areas 213, 233.
Here, of the 25 winning lines, those that are activated are referred to as “effective winning lines”.

また、下部液晶ディスプレイ4は可変表示部21乃至25の下方に、JP(Jack pot:ジャックポット)額表示部11が設けられている。ここでJack pot(以下、JPとする)とは、予め定められた複数のスロットマシンがオンラインでつながっており、該当する複数台のスロットマシンで賭けたコインのうちの何パーセントかが積立懸賞金に加算され、誰かが決められた役を当てると、その積み立てられたJPの賞金を獲得できる特別なシステムを言う。第1実施形態では、スロットマシン1が設置された遊技店のスロットマシン1を含む合計20台のマシンにおいて、後述の操作テーブル5の操作によってベットされたクレジット数(1クレジットはコイン1枚に相当する)の10%が積み立てられる。そして、JP額表示部11には、現在積み立てられているクレジット数を表示する部分である。   The lower liquid crystal display 4 is provided with a JP (Jack pot) amount display section 11 below the variable display sections 21 to 25. Here, Jack pot (hereinafter referred to as JP) means that a plurality of predetermined slot machines are connected online, and a percentage of the coins bet on the corresponding slot machines is a funded prize money. It is a special system that allows you to win the JP prize money that has been accumulated when someone plays a determined role. In the first embodiment, in a total of 20 machines including the slot machine 1 of the amusement store where the slot machine 1 is installed, the number of credits bet by the operation of the operation table 5 described later (one credit corresponds to one coin) 10%) is saved. The JP amount display unit 11 is a part that displays the number of credits currently accumulated.

更に、後述の当選役に当選する確率が通常より上昇する確変モードに移行した場合には、下部液晶ディスプレイ4の可変表示部21乃至25及びJP額表示部11以外の表示領域において「確変突入!!」(又は「Special time!!」)の文字を5秒間表示させることにより、確変モードに移行したことを遊技者に対して報知する(図21参照)。一方、確変モードが終了した場合には「確変終了!!」(又は「Finished special time!!」)の文字を5秒間表示させることにより、確変モードが終了したことを遊技者に対して報知する(図22参照)。
尚、確変モードに移行したこと、及び確変モードを終了したことを遊技者に対して報知する方法は、上記文字を下部液晶ディスプレイ4に表示することに限ることなく他の文章表現でもよい。更に、特別な画像をディスプレイに表示させること、上記文字を音声にしてスピーカより流すこと等により遊技者に対して報知しても良い。
Furthermore, in the case of shifting to a probability change mode in which the probability of winning a winning combination described later increases from normal, the “probability change entry! ! ”(Or“ Special time! ”) Is displayed for 5 seconds to notify the player that the mode has changed to the probability change mode (see FIG. 21). On the other hand, when the probability change mode ends, the character “End of probability change!” (Or “Finished special time!”) Is displayed for 5 seconds to notify the player that the probability change mode has ended. (See FIG. 22).
Note that the method of notifying the player that the mode has changed to the probability change mode and that the probability change mode has been completed is not limited to displaying the characters on the lower liquid crystal display 4, and other sentence expressions may be used. Further, the player may be notified by displaying a special image on the display, or by making the character a sound and playing it through a speaker.

また、下部液晶ディスプレイ4の下側には、手前側に突出された操作テーブル5が設けられている。この点、図3に示すように、かかる操作テーブル5の上段には、最も左側からCOLLECTボタン31、GAME RULESボタン32が配置されており、また、中段には、最も左側からBET1 PER LINEボタン33、BET2 PER LINEボタン34、BET3 PER LINEボタン35、BET5 PER LINEボタン36、BET8 PER LINEボタン37、WIN START FEATUREボタン38が配置されており、また、下段には、最も左側からRED PLAY 1LINEボタン39、PLAY 2LINESボタン40、PLAY 5LINESボタン41、PLAY 20LINESボタン42、BLACK PLAY 25LINESボタン43、GAMBLE RESERVEボタン44が配設されている。また、図1に示すように、操作テーブル5の右側には、コイン投入部9、紙幣投入部10が設けられている。   In addition, an operation table 5 is provided below the lower liquid crystal display 4 so as to protrude toward the front side. In this regard, as shown in FIG. 3, a COLLECT button 31 and a GAME RULES button 32 are arranged on the upper stage of the operation table 5 from the left side, and the BET1 PER LINE button 33 is arranged on the middle stage from the left side. , BET 2 PER LINE button 34, BET 3 PER LINE button 35, BET 5 PER LINE button 36, BET 8 PER LINE button 37, WIN START FEATURE button 38, and RED PLAY 1 LINE button 39 from the leftmost side in the lower row. PLAY 2 LINES button 40, PLAY 5 LINES button 41, PLAY 20 LINES button 42, BLACK PLAY 25 LINES button 43, GAMBLE RESERVE button 4 There has been arranged. Further, as shown in FIG. 1, a coin insertion unit 9 and a bill insertion unit 10 are provided on the right side of the operation table 5.

ここに、COLLECTボタン31は、通常ゲーム終了時に押下されるボタンであり、COLLECTボタン31が押下されると、ゲームにて獲得したクレジット数と等価のコインがスロットマシン1内部に設けられたホッパー(図示せず)を介して、後述のコイン払出口15からコイン受け部16に払い戻される。尚、COLLECTボタン31には、COLLECTスイッチ45が付設されており、COLLECTボタン31の押下に基づきスイッチ信号がCPU50に出力される(図6参照)。
GAME RULESボタン32は、ゲームの操作方法等が不明な場合に押下されるボタンであり、GAME RULESボタン32が押下されると、上部液晶ディスプレイ3や下部液晶ディスプレイ4に各種のヘルプ情報が表示される。かかるGAME RULESボタン32には、GAME RULESスイッチ46が付設されており、GAME RULESボタン32の押下に基づきGAME RULESスイッチ46からスイッチ信号がCPU50に出力される(図6参照)。
Here, the COLLECT button 31 is a button that is pressed at the end of the normal game. When the COLLECT button 31 is pressed, coins equivalent to the number of credits acquired in the game are provided in a hopper ( Through a coin payout exit 15 (to be described later) to the coin receiving portion 16 via a not shown). The COLLECT button 31 is provided with a COLLECT switch 45, and a switch signal is output to the CPU 50 when the COLLECT button 31 is pressed (see FIG. 6).
The GAME RULES button 32 is a button that is pressed when a game operation method or the like is unknown. When the GAME RULES button 32 is pressed, various help information is displayed on the upper liquid crystal display 3 or the lower liquid crystal display 4. The A GAME RULES switch 46 is attached to the GAME RULES button 32, and a switch signal is output from the GAME RULES switch 46 to the CPU 50 when the GAME RULES button 32 is pressed (see FIG. 6).

コイン投入部9には、コインセンサ49が配置されており、コイン投入部9にコインが投入されると、コインセンサ49を介してコイン検出信号がCPU50に出力され(図6参照)、投入されたコイン相当分のクレジットが加算される。また、紙幣投入部10には、紙幣センサ67が配置されており、紙幣投入部10に紙幣が投入されると、紙幣センサ67を介して紙幣検出信号がCPU50に出力され(図6参照)、投入された紙幣相当分のクレジットが加算される。   A coin sensor 49 is disposed in the coin insertion unit 9. When a coin is inserted into the coin insertion unit 9, a coin detection signal is output to the CPU 50 via the coin sensor 49 (see FIG. 6) and inserted. Credits equivalent to those coins will be added. Moreover, the banknote sensor 67 is arrange | positioned at the banknote insertion part 10, and when a banknote is inserted into the banknote insertion part 10, a banknote detection signal will be output to CPU50 via the banknote sensor 67 (refer FIG. 6). Credits equivalent to the inserted bills are added.

BET1 PER LINEボタン33は、1回押下する毎に、各有効入賞ラインに対して、遊技者の現在所有するクレジットが1ずつベットされるボタンである。このBET1 PER LINEボタン33には、1−BETスイッチ57が付設されており、BET1 PER LINEボタン33が押下されると、その押下に基づき1−BETスイッチ57からCPU50にスイッチ信号が出力される(図6参照)。BET2 PER LINEボタン34は、その押下に基づき、各有効入賞ラインに対して、2ベットでゲームを開始するためのボタンである。かかるBET2 PER LINEボタン34には、2−BETスイッチ58が付設されており、その押下時には2−BETスイッチ58からスイッチ信号がCPU50に出力される(図6参照)。   The BET1 PER LINE button 33 is a button for betting one credit each player currently owns on each valid pay line each time the button is pressed once. A 1-BET switch 57 is attached to the BET1 PER LINE button 33, and when the BET1 PER LINE button 33 is pressed, a switch signal is output from the 1-BET switch 57 to the CPU 50 ( (See FIG. 6). The BET2 PER LINE button 34 is a button for starting a game with 2 bets for each valid pay line when the BET2 PER LINE button 34 is pressed. The BET2 PER LINE button 34 is provided with a 2-BET switch 58. When the BET2 PER LINE button 34 is pressed, a switch signal is output from the 2-BET switch 58 to the CPU 50 (see FIG. 6).

BET3 PER LINEボタン35は、その押下に基づき、各有効入賞ラインに対して、3ベットでゲームを開始するためのボタンである。かかるBET3 PER LINEボタン35には、3−BETスイッチ59が付設されており、その押下時には3−BETスイッチ59からスイッチ信号がCPU50に出力される(図6参照)。また、BET5 PER LINEボタン36は、その押下に基づき、各有効入賞ラインに対して、5ベットでゲームを開始するためのボタンである。BET5 PER LINEボタン36には、5−BETスイッチ60が付設されており、その押下に基づき5−BETスイッチ60からスイッチ信号がCPU50に出力される(図6参照)。   The BET 3 PER LINE button 35 is a button for starting a game with 3 bets for each valid pay line when the BET 3 PER LINE button 35 is pressed. The BET3 PER LINE button 35 is provided with a 3-BET switch 59. When the BET3 PER LINE button 35 is pressed, a switch signal is output from the 3-BET switch 59 to the CPU 50 (see FIG. 6). The BET5 PER LINE button 36 is a button for starting a game with 5 bets for each valid pay line based on the depression thereof. A 5-BET switch 60 is attached to the BET5 PER LINE button 36, and a switch signal is output from the 5-BET switch 60 to the CPU 50 when the button is pressed (see FIG. 6).

BET8 PER LINEボタン37は、その押下に基づき、各有効入賞ラインに対して、8ベットでゲームを開始するためのボタンである。かかるBET8 PER LINEボタン37には、8−BETスイッチ61が付設されており、その押下時には8−BETスイッチ61からスイッチ信号がCPU50に出力される(図6参照)。
従って、BET1 PER LINEボタン33、BET2 PER LINEボタン34、BET3 PER LINEボタン35、BET5 PER LINEボタン36、BET8 PER LINEボタン37の押下により、賭けることが可能なベット数としては、1、2、3、5、8ベットが存在し得る。
The BET8 PER LINE button 37 is a button for starting a game with 8 bets for each valid pay line when the BET8 PER LINE button 37 is pressed. The BET8 PER LINE button 37 is provided with an 8-BET switch 61. When the BET8 PER LINE button 37 is pressed, a switch signal is output from the 8-BET switch 61 to the CPU 50 (see FIG. 6).
Therefore, the number of bets that can be bet by pressing the BET1 PER LINE button 33, the BET2 PER LINE button 34, the BET3 PER LINE button 35, the BET5 PER LINE button 36, and the BET8 PER LINE button 37 is 1, 2, 3 There may be 5, 8 bets.

また、WIN START FEATUREボタン38は、後述のボーナスゲームを開始させたり、ボーナスゲームで獲得した配当をクレジットに加算するためのボタンである。かかるWIN START FEATUREボタン38には、WIN・STARTスイッチ47が付設されており、その押下時にはWIN・STARTスイッチ47からスイッチ信号がCPU50に出力される(図6参照)。   The WIN START FEATURE button 38 is a button for starting a bonus game, which will be described later, or adding a payout earned in the bonus game to credits. The WIN / START FEATURE button 38 is provided with a WIN / START switch 47. When the WIN / START FEATURE button 38 is pressed, a switch signal is output from the WIN / START switch 47 to the CPU 50 (see FIG. 6).

RED PLAY 1LINEボタン39は、その押下に基づき、有効入賞ラインの数を「1」としてゲームを開始するためのボタンである。かかるRED PLAY 1LINEボタン39には、1−LINEスイッチ62が付設されており、その押下に基づき1−LINEスイッチ62からスイッチ信号がCPU50に出力される(図6参照)。また、PLAY 2LINESボタン40は、その押下に基づき、有効入賞ラインの数を「2」としてゲームを開始するためのボタンである。かかるPLAY 2LINESボタン40には、2−LINESスイッチ63が付設されており、その押下に基づき2−LINESスイッチ63からスイッチ信号がCPU50に出力される(図6参照)。   The RED PLAY 1 LINE button 39 is a button for starting the game with the number of active pay lines set to “1” based on the depression thereof. The RED PLAY 1 LINE button 39 is provided with a 1-LINE switch 62. When the RED PLAY 1 LINE button 39 is pressed, a switch signal is output from the 1-LINE switch 62 to the CPU 50 (see FIG. 6). The PLAY 2 LINES button 40 is a button for starting the game with the number of active pay lines set to “2” based on the depression thereof. The PLAY 2 LINES button 40 is provided with a 2-LINEs switch 63, and when the LINE 2 LINES button 40 is pressed, a switch signal is output from the 2-LINEs switch 63 to the CPU 50 (see FIG. 6).

PLAY 5LINE41ボタンは、その押下に基づき、有効入賞ラインの数を「5」としてゲームを開始するためのボタンである。かかるPLAY 5LINEボタン41には、5−LINESスイッチ64が付設されており、その押下に基づき5−LINESスイッチ64からスイッチ信号がCPU50に出力される(図6参照)。また、PLAY 20LINESボタン42は、その押下に基づき、有効入賞ラインの数を「20」としてゲームを開始するためのボタンである。かかるPLAY 20LINESボタン42には、20−LINESスイッチ65が付設されており、その押下に基づき20−LINESスイッチ65からスイッチ信号がCPU50に出力される(図6参照)。   The PLAY 5 LINE 41 button is a button for starting the game with the number of active pay lines set to “5” based on the depression thereof. The PLAY 5 LINE button 41 is provided with a 5-LINES switch 64, and a switch signal is output from the 5-LINE switch 64 to the CPU 50 when the button is pressed (see FIG. 6). The PLAY 20 LINES button 42 is a button for starting the game with the number of active pay lines set to “20” when pressed. The PLAY 20 LINES button 42 is provided with a 20-LINES switch 65, and a switch signal is output from the 20-LINES switch 65 to the CPU 50 when the button is pressed (see FIG. 6).

BLACK PLAY 25LINE43ボタンは、その押下に基づき、有効入賞ラインの数を「25」としてゲームを開始するためのボタンである。かかるBLACK PLAY 25LINESボタン43には、25−LINESスイッチ66が付設されており、その押下に基づき25−LINESスイッチ66からスイッチ信号がCPU50に出力される(図6参照)。   The BLACK PLAY 25LINE 43 button is a button for starting the game with the number of active pay lines set to “25” based on the depression thereof. The BLACK PLAY 25LINES button 43 is provided with a 25-LINES switch 66, and a switch signal is output from the 25-LINES switch 66 to the CPU 50 when the button is pressed (see FIG. 6).

従って、RED PLAY 1LINEボタン39、PLAY 2LINESボタン40、PLAY 5LINESボタン41、PLAY 20LINESボタン42、BLACK PLAY 25LINESボタン43の押下により、決定することが可能な有効入賞ラインの数としては、「1」、「2」、「5」、「20」、「25」が存在し得る。   Therefore, the number of effective pay lines that can be determined by pressing the RED PLAY 1 LINE button 39, the PLAY 2 LINEs button 40, the PLAY 5 LINEs button 41, the PLAY 20 LINEs button 42, or the BLACK PLAY 25 LINEs button 43 is “1”. There may be “2”, “5”, “20”, “25”.

この点、RED PLAY 1LINEボタン39が押下されると、前記した第1の入賞ラインL1が有効化される。また、PLAY 2LINESボタン40が押下されると、第1の入賞ラインL1及び第2の入賞ラインL2が有効化される。また、PLAY 5LINESボタン41が押下されると、第1の入賞ラインL1〜第5の入賞ラインL5が有効化される。また、PLAY 20LINESボタン42が押下されると、第1の入賞ラインL1〜第20の入賞ラインL20が有効化される。また、BLACK PLAY 25LINESボタン43が押下されると、第1の入賞ラインL1〜第25の入賞ラインL25のすべての入賞ラインが有効化される。   In this regard, when the RED PLAY 1 LINE button 39 is pressed, the first pay line L1 described above is activated. When the PLAY 2 LINES button 40 is pressed, the first pay line L1 and the second pay line L2 are activated. When the PLAY 5 LINES button 41 is pressed, the first pay line L1 to the fifth pay line L5 are activated. When the PLAY 20 LINES button 42 is pressed, the first pay line L1 to the twentieth pay line L20 are activated. When the BLACK PLAY 25 LINES button 43 is pressed, all the winning lines from the first winning line L1 to the 25th winning line L25 are activated.

また、RED PLAY 1LINEボタン39、PLAY 2LINESボタン40、PLAY 5LINESボタン41、PLAY 20LINESボタン42、BLACK PLAY 25LINESボタン43は、それらが押下されることに基づき現在のベット数と当該有効入賞ラインの数でゲームを開始すべく、下部液晶ディスプレイ4の各可変表示部21乃至25にて各図柄の変動表示が開始されるスタートボタンの役割も有する。   The RED PLAY 1 LINE button 39, the PLAY 2 LINEs button 40, the PLAY 5 LINEs button 41, the PLAY 20 LINEs button 42, and the BLACK PLAY 25 LINEs button 43 are displayed based on the number of the current bet and the number of the effective pay lines based on the depression. In order to start the game, the variable display sections 21 to 25 of the lower liquid crystal display 4 also have a role of a start button for starting the variable display of each symbol.

GAMBLE RESERVEボタン44は、席を離れる際に押下したり、ボーナスゲームが終了した後にダブルダウンゲームに移行させるためのボタンである。ここで、ダブルダウンゲームとは、RED PLAY 1LINEボタン39とBLACK PLAY 25LINESボタン43を用いて、ボーナスゲームで獲得したクレジットを使用して行われるゲームであるが、その詳細については省略する。
GAMBLE RESERVEボタン44には、GAMBLE・RESERVEスイッチ48が付設されており、その押下に基づきGAMBLE・RESERVEスイッチ48からスイッチ信号がCPU50に出力される(図6参照)。
The GAMBLE RESERVE button 44 is a button for pressing when leaving the seat, or for shifting to a double down game after the bonus game ends. Here, the double-down game is a game that is played using the credits acquired in the bonus game using the RED PLAY 1 LINE button 39 and the BLACK PLAY 25 LINEs button 43, but the details thereof are omitted.
The GAMBLE RESERVE button 44 is provided with a GAMBLE / RESERVE switch 48, and when the GAMBLE RESERVE button 44 is pressed, a switch signal is output from the GAMBLE / RESERVE switch 48 to the CPU 50 (see FIG. 6).

また、キャビネット2の下部には、コイン払出口15が形成されるとともに、コイン払出口15から払い出されたコインを受けるコイン受け部16が設けられている。コイン払出口15の内部には、コインを1枚毎に排出可能なホッパー71とセンサ等より構成される後述のコイン検出部73が配置されており(図6参照)、コイン検出部73はコイン払出口15から払い出されるコインの枚数を検出する。また、コインを直接払い出す代わりに、コインの枚数(価値)を記載したレシート状のものを排出するように構成しても良い。その際には、遊技者は排出されたレシートを遊技店のカウンター等に持参することにより景品等との交換が可能となる。   In addition, a coin payout exit 15 is formed at the lower portion of the cabinet 2, and a coin receiving portion 16 that receives coins paid out from the coin payout exit 15 is provided. Arranged inside the coin payout opening 15 is a coin detection unit 73 (described later) configured by a hopper 71 capable of discharging coins one by one and a sensor (see FIG. 6). The number of coins paid out from the payout exit 15 is detected. Further, instead of directly paying out coins, a receipt-like one describing the number (value) of coins may be discharged. At that time, the player can exchange the prize for a prize by bringing the discharged receipt to the counter of the game shop.

続いて、図4に基づき、通常ゲーム及びボーナスゲームの際に下部液晶ディスプレイ4の各可変表示部21乃至25にてスクロールしながら可変表示される図柄例について説明する。図4において、第1リール帯101で示された図柄の列は可変表示部21にて可変表示される図柄の列、第2リール帯102で示された図柄の列は可変表示部22にて可変表示される図柄の列、第3リール帯103で示された図柄の列は可変表示部23にて可変表示される図柄の列、第4リール帯104で示された図柄の列は可変表示部24にて可変表示される図柄の列、第5リール帯105で示された図柄の列は可変表示部25にて可変表示される図柄の列である。
尚、第1リール帯101乃至第5リール帯105で示された図柄の列の画像を形成するためのドットデータは画像ROM82に格納されている(図7参照)。
Next, based on FIG. 4, an example of a symbol that is variably displayed while scrolling in each of the variable display portions 21 to 25 of the lower liquid crystal display 4 in the base game and the bonus game will be described. In FIG. 4, the symbol column indicated by the first reel band 101 is variably displayed on the variable display unit 21, and the symbol column indicated by the second reel band 102 is variable on the variable display unit 22. A row of symbols variably displayed, a row of symbols shown by the third reel band 103 is a row of symbols variably displayed by the variable display unit 23, and a row of symbols shown by the fourth reel band 104 is variably displayed. The symbol row variably displayed in the portion 24 and the symbol row indicated by the fifth reel band 105 are symbol rows variably displayed in the variable display portion 25.
It should be noted that dot data for forming an image of the symbol row indicated by the first reel band 101 to the fifth reel band 105 is stored in the image ROM 82 (see FIG. 7).

ここに、第1リール帯101乃至第5リール帯105で示された図柄の列は、互いに異なる図柄の配列を有しており、これらの各図柄の列は、「LOBSTER」、「SHARK」、「FISH」、「PUNK」、「OCTOPUS」、「CRAB」、「WORM」、「A」、「K」、「Q」、「J」、「WILD」、「SARDINE」の13種の図柄が適宜組み合わされて構成されている。   Here, the symbol rows shown in the first reel band 101 to the fifth reel belt 105 have different symbol arrangements, and these symbol rows are “LOBSTER”, “SHARK”, 13 types of symbols “FISH”, “PUNK”, “OCTOPUS”, “CRAB”, “WORM”, “A”, “K”, “Q”, “J”, “WILD”, “SARDINE” It is configured in combination.

この点、「LOBSTER」とは、図5で示すように、ロブスターの図柄を示している。また、「SHARK」、「FISH」、「PUNK」、「OCTOPUS」、「CRAB」、「WORM」、「SARDINE」とは、図示はしないが、鮫、魚、ギターを持つ人、蛸、蟹、虫、鰯の図柄をそれぞれ示している。また、「A」、「K」、「Q」、「J」、「WILD」とは、各英字の図柄を示している。   In this regard, “LOBSTER” indicates a lobster symbol as shown in FIG. In addition, “SHARK”, “FISH”, “PUNK”, “OCTOPUS”, “CRAB”, “WORM”, “SARDINE” are not shown, but people with carp, fish, guitar, carp, carp, Insect and moth designs are shown. In addition, “A”, “K”, “Q”, “J”, and “WILD” indicate symbols of each alphabet.

そして、「LOBSTER」、「SHARK」、「FISH」、「PUNK」、「OCTOPUS」、「CRAB」、「WORM」、「A」、「K」、「Q」、「J」は、前記した第1乃至第25入賞ラインL1〜L25に沿って左端から所定数停止表示された場合に、予め定められたクレジット数が遊技者の所有するクレジットとして追加される(図12参照)。
また、「SARDINE」は、所謂スキャッターシンボルであり、有効入賞ラインに関係なく、可変表示部21乃至25であわせて2つ以上停止表示されると、予め定められたクレジット数が遊技者の所有するクレジットとして追加される(図12参照)。更に、後述するように、「SARDINE」はボーナスゲームに移行するためのボーナスゲーム移行シンボルでもあり、有効入賞ラインに関係なく、可変表示部21乃至25であわせて4つ以上停止表示された場合に、ボーナスゲームに移行することができるものである。
また、「WILD」は「SARDINE」(スキャッターシンボル)以外の図柄の代わりとなる所謂ワイルドシンボルである。
“LOBSTER”, “SHARK”, “FISH”, “PUNK”, “OCTOPUS”, “CRAB”, “WORM”, “A”, “K”, “Q”, “J” When a predetermined number of stops are displayed from the left end along the 1st to 25th pay lines L1 to L25, a predetermined number of credits is added as credits owned by the player (see FIG. 12).
“SARDINE” is a so-called scatter symbol, and when two or more of the variable display portions 21 to 25 are stopped and displayed regardless of the effective winning line, a predetermined credit number is given to the player. It is added as a credit owned (see FIG. 12). Furthermore, as will be described later, “SARDINE” is also a bonus game transition symbol for transitioning to a bonus game, and when four or more of the variable display sections 21 to 25 are stopped and displayed regardless of the valid pay line. The game can be transferred to a bonus game.
“WILD” is a so-called wild symbol that can be used in place of symbols other than “SARDINE” (scatter symbol).

そして、これらの第1リール帯101乃至第5リール帯105で示された図柄の列が、RED PLAY 1LINEボタン39、PLAY 2LINESボタン40、PLAY 5LINESボタン41、PLAY 20LINESボタン42、BLACK PLAY 25LINESボタン43のいずれかが押下され、ゲームが開始されると、各可変表示部21乃至25において上方向から下方向へとスクロール表示され、所定時間経過後に3つの図柄がそれぞれの可変表示部で停止表示される。
更に、前記各図柄の複数種類の組合せに基づき各種の当選役(図12参照)が予め設定されており、当選役に対応する図柄の組合せが有効入賞ライン上で停止した際に、当選役に応じて配当がクレジットに加算される。また、入賞ラインに関係なく「SARDINE」が4つ以上同時に停止表示された場合にはボーナスゲームに移行する。
The rows of symbols indicated by the first reel band 101 to the fifth reel band 105 are the RED PLAY 1 LINE button 39, the PLAY 2 LINEs button 40, the PLAY 5 LINEs button 41, the PLAY 20 LINES button 42, and the BLACK PLAY 25 LINEs button 43. When one of the buttons is pressed and the game is started, the variable display sections 21 to 25 are scroll-displayed from the upper direction to the lower direction, and three symbols are stopped and displayed on the respective variable display sections after a predetermined time has elapsed. The
Furthermore, various winning combinations (see FIG. 12) are set in advance based on a plurality of combinations of the symbols, and when the combination of symbols corresponding to the winning combination stops on the effective winning line, Accordingly, the payout is added to the credit. If four or more “SARDINE” are stopped and displayed at the same time regardless of the winning line, the game shifts to a bonus game.

一方、時刻が遊技店の開店時(第1実施形態では午前9時)、12時、及び21時となった場合には、入賞ライン上に当選役が揃って停止する確率が上昇する確変モードへと移行する。ここで、各時刻は後述の開店時からの時間を計測可能に設けられたタイマー87(図6参照)によって計測される。尚、確変モードについての詳細は後述する。   On the other hand, when the time of the game is opened (9:00 am in the first embodiment), 12:00, and 21:00, the probability change mode in which the probability that the winning combination is stopped on the winning line increases. Migrate to Here, each time is measured by a timer 87 (see FIG. 6) provided so as to be able to measure the time from the store opening time described later. Details of the probability variation mode will be described later.

次に、スロットマシン1の制御系に係る構成について図6に基づき説明する。図6はスロットマシンの制御系を模式的に示すブロック図である。
図6において、スロットマシン1の制御系は、基本的に、CPU50を核として構成されており、CPU50にはROM51及びRAM52が接続されている。ROM51は、後述するメイン処理プログラム、通常ゲーム処理プログラム、ボーナスゲーム処理プログラム、確変モード処理プログラム、停止表示図柄を抽選するための図柄抽選テーブル(図10参照)、確変モードの終了を抽選する確変終了抽選テーブル(図11参照)、停止表示される図柄の組合せに基づく当選役、及び当選役に基づいて払い出すクレジットを設定する配当テーブル(図12参照)、その他スロットマシン1の制御上必要な各種のプログラム、データテーブル等が格納されている(図8参照)。また、RAM52は、後述する確変モードの終了条件において用いる各カウンタ(当選役カウンタ、全獲得クレジットカウンタ、確変モード獲得クレジットカウンタ、全ゲーム数カウンタ、確変モードゲーム数カウンタ、ベットクレジットカウンタ)、現在のJPの額、及びCPU50で演算された各種データを一時的に記憶しておくメモリである(図9参照)。
Next, a configuration related to the control system of the slot machine 1 will be described with reference to FIG. FIG. 6 is a block diagram schematically showing a control system of the slot machine.
In FIG. 6, the control system of the slot machine 1 is basically configured with a CPU 50 as a core, and a ROM 51 and a RAM 52 are connected to the CPU 50. The ROM 51 has a main process program, a normal game process program, a bonus game process program, a probability change mode process program, a symbol lottery table (see FIG. 10) for lottery of stop display symbols, and a probability change end for lottery of the end of the probability change mode. A lottery table (see FIG. 11), a winning combination based on the combination of symbols to be stopped, and a payout table (see FIG. 12) for setting credits to be paid out based on the winning combination, and various other necessary for controlling the slot machine 1 Program, data table, etc. are stored (see FIG. 8). In addition, the RAM 52 uses each counter (winning combination counter, all acquisition credit counter, probability change mode acquisition credit counter, all game number counter, probability change mode game number counter, bet credit counter) used in the end condition of the probability change mode, which will be described later, It is a memory for temporarily storing the amount of JP and various data calculated by the CPU 50 (see FIG. 9).

また、CPU50には、基準クロックパルスを発生するクロックパルス発生回路53及び分周器54が接続されており、また、乱数を発生する乱数発生器55及び乱数サンプリング回路56が接続されている。乱数サンプリング回路56を介してサンプリングされた乱数は、当選役等の各種の抽選に使用される。更に、CPU50には、COLLECTボタン31に付設されるCOLLECTスイッチ45、GAME RULESボタン32に付設されるGAME・RULESスイッチ46、BET1 PER LINEボタン33に付設される1−BETスイッチ57、BET2 PER LINEボタン34に付設される2−BETスイッチ58、BET3 PER LINEボタン35に付設される3−BETスイッチ59、BET5 PER LINEボタン36に付設される5−BETスイッチ60、BET8 PER LINEボタン37に付設される8−BETスイッチ60、WIN START FEATUREボタン38に付設されるWIN・STARTスイッチ47、RED PLAY 1LINEボタン39に付設される1−LINEスイッチ62、PLAY 2LINESボタン40に付設される2−LINESスイッチ63、PLAY 5LINESボタン41に付設される5−LINESスイッチ64、PLAY 20LINESボタン42に付設される20−LINESスイッチ65、BLACK PLAY 25LINESボタン43に付設される25−LINESスイッチ65、及び、GAMBLE RESERVEボタン44に付設されるGAMBLE RESERVEスイッチ48が、それぞれ接続されている。CPU50は、各ボタンの押下により各スイッチから出力されるスイッチ信号に基づき、各ボタンに対応する各種の動作を実行すべく制御を行う。   The CPU 50 is connected to a clock pulse generating circuit 53 and a frequency divider 54 for generating a reference clock pulse, and a random number generator 55 and a random number sampling circuit 56 for generating a random number. The random numbers sampled through the random number sampling circuit 56 are used for various lotteries such as a winning combination. Further, the CPU 50 includes a COLLECT switch 45 attached to the COLLECT button 31, a GAME / RULES switch 46 attached to the GAME RULES button 32, a 1-BET switch 57 attached to the BET1 PER LINE button 33, and a BET2 PER LINE button. 34, 2-BET switch 58 attached to BET3 PER LINE button 35, 3-BET switch 59 attached to BET3 PER LINE button 35, 5-BET switch 60 attached to BET5 PER LINE button 36, and BET8 PER LINE button 37. 8-BET switch 60, WIN / START switch 47 attached to WIN START FEATURE button 38, 1-LINE switch attached to RED PLAY 1LINE button 39 62, 2-LINES switch 63 attached to the PLAY 2 LINES button 40, 5-LINEs switch 64 attached to the PLAY 5 LINES button 41, 20-LINES switch 65 attached to the PLAY 20 LINES button 42, BLACK PLAY 25 LINES button 43 The 25-LINES switch 65 attached to the GAMBLE RESERVE button 44 and the GAMBLE RESERVE switch 48 attached to the GAMBLE RESERVE button 44 are respectively connected. The CPU 50 performs control to execute various operations corresponding to the buttons based on the switch signals output from the switches when the buttons are pressed.

更に、CPU50には、コイン投入部9に配置されるコインセンサ49及び紙幣投入部10に配置される紙幣センサ67が、それぞれ接続されている。コインセンサ49はコイン投入部9から投入されたコインを検出し、CPU50はコインセンサ49から出力されるコイン検出信号に基づき投入されたコイン枚数を演算する。紙幣センサ67は、紙幣投入部10から投入された紙幣の種類・額を検出し、CPU50は紙幣センサ67から出力される紙幣検出信号に基づき紙幣の額と等価なクレジット数を演算する。   Furthermore, a coin sensor 49 disposed in the coin insertion unit 9 and a bill sensor 67 disposed in the bill insertion unit 10 are respectively connected to the CPU 50. The coin sensor 49 detects a coin inserted from the coin insertion unit 9, and the CPU 50 calculates the number of coins inserted based on a coin detection signal output from the coin sensor 49. The bill sensor 67 detects the type and amount of the bill inserted from the bill insertion unit 10, and the CPU 50 calculates the number of credits equivalent to the bill amount based on the bill detection signal output from the bill sensor 67.

CPU50には、ホッパー駆動回路70を介してホッパー71が接続されている。CPU50から駆動信号がホッパー駆動回路70に出力されると、ホッパー71は、所定枚数のコインをコイン払出口15から払い出す。
また、CPU50には、払出完了信号回路72を介してコイン検出部73が接続されている。コイン検出部73はコイン払出口15の内部に配置されており、コイン払出口15から所定枚数のコインが払い出されたことを検出した場合には、コイン検出部73からコイン払出検出信号が払出完了信号回路72に出力され、これに基づき払出完了信号回路72は、CPU50に対して払出完了信号を出力する。更に、CPU50には、液晶駆動回路74を介して上部液晶ディスプレイ3や下部液晶ディスプレイ4が接続されており、CPU50により、上部液晶ディスプレイ3や下部液晶ディスプレイ4を制御している。
A hopper 71 is connected to the CPU 50 via a hopper drive circuit 70. When a driving signal is output from the CPU 50 to the hopper driving circuit 70, the hopper 71 pays out a predetermined number of coins from the coin payout exit 15.
Further, a coin detection unit 73 is connected to the CPU 50 via a payout completion signal circuit 72. The coin detection unit 73 is disposed inside the coin payout exit 15. When it is detected that a predetermined number of coins have been paid out from the coin payout exit 15, a coin payout detection signal is issued from the coin detection unit 73. Based on this, the payout completion signal circuit 72 outputs a payout completion signal to the CPU 50. Further, the upper liquid crystal display 3 and the lower liquid crystal display 4 are connected to the CPU 50 via the liquid crystal driving circuit 74, and the upper liquid crystal display 3 and the lower liquid crystal display 4 are controlled by the CPU 50.

この点、液晶駆動回路74は、図7に示すように、プログラムROM81、画像ROM82、画像制御CPU83、ワークRAM84、VDP(ビデオ・ディスプレイ・プロセッサ)85及びビデオRAM86などで構成されている。そして、プログラムROM81には、上部液晶ディスプレイ3や下部液晶ディスプレイ4での表示に関する画像制御用プログラムや各種選択テーブルが格納されている。また、画像ROM82には、例えば、下部液晶ディスプレイ4(又は可変表示部21乃至25)で表示される図4の第1リール帯101乃至第5リール帯105、図14で示された第6リール帯106の図柄の列など、画像を形成するためのドットデータが格納されている。
画像制御CPU83は、CPU50で設定されたパラメータに基づき、プログラムROM81内に予め記憶された画像制御プログラムに従い、画像ROM82内に予め記憶されたドットデータの中から上部液晶ディスプレイ3や下部液晶ディスプレイ4に表示する画像の決定を行うものである。更に、下部液晶ディスプレイ4においてはRAM52のJP額記憶領域52Fに記憶されたJPの額(クレジット数)を、JP額表示部11に表示させる。また、ワークRAM84は、前記画像制御プログラムを画像制御CPU83で実行するときの一時記憶手段として構成される。また、VDP85は、画像制御CPU83で決定された表示内容に応じた画像を形成し、上部液晶ディスプレイ3や下部液晶ディスプレイ4に出力するものである。これにより、例えば、リール帯101乃至105で示された図柄の列などが、下部液晶ディスプレイ4(又は可変表示部21乃至25)でスクロール表示される。尚、ビデオRAM86は、VDP85で画像を形成するときの一時記憶手段として構成される。
In this regard, the liquid crystal drive circuit 74 is configured by a program ROM 81, an image ROM 82, an image control CPU 83, a work RAM 84, a VDP (video display processor) 85, a video RAM 86, and the like, as shown in FIG. The program ROM 81 stores an image control program related to display on the upper liquid crystal display 3 and the lower liquid crystal display 4 and various selection tables. Further, in the image ROM 82, for example, the first reel band 101 to the fifth reel band 105 of FIG. 4 displayed on the lower liquid crystal display 4 (or the variable display portions 21 to 25), and the sixth reel shown in FIG. The dot data for forming an image such as a pattern row of the band 106 is stored.
Based on the parameters set by the CPU 50, the image control CPU 83 follows the image control program stored in advance in the program ROM 81 from the dot data stored in advance in the image ROM 82 to the upper liquid crystal display 3 and the lower liquid crystal display 4. The image to be displayed is determined. Further, on the lower liquid crystal display 4, the JP amount (number of credits) stored in the JP amount storage area 52 F of the RAM 52 is displayed on the JP amount display unit 11. The work RAM 84 is configured as a temporary storage unit when the image control CPU 83 executes the image control program. The VDP 85 forms an image corresponding to the display content determined by the image control CPU 83 and outputs the image to the upper liquid crystal display 3 and the lower liquid crystal display 4. As a result, for example, the symbol rows indicated by the reel bands 101 to 105 are scroll-displayed on the lower liquid crystal display 4 (or the variable display portions 21 to 25). The video RAM 86 is configured as a temporary storage unit when an image is formed with the VDP 85.

また、CPU50には、LED駆動回路77を介してLED78が接続されている。LED78は、スロットマシン1の前面にて多数配設されて各種の演出を行う際に、CPU50からの駆動信号に基づきLED駆動回路77により点灯制御されるものである。特に、第1実施形態に係るスロットマシン1では、後述の確変モード時にLED78を点灯させ演出を盛り上げる。   An LED 78 is connected to the CPU 50 via an LED drive circuit 77. A large number of LEDs 78 are arranged on the front surface of the slot machine 1 and are controlled to be turned on by the LED drive circuit 77 based on a drive signal from the CPU 50 when performing various effects. In particular, in the slot machine 1 according to the first embodiment, the LED 78 is turned on in the probability variation mode described later, and the effect is excited.

また、音出力回路79及びスピーカ80がCPU50に接続されており、スピーカ80は、音出力回路79からの出力信号に基づき各種演出を行う際に各種の効果音を発生するものである。特に、第1実施形態に係るスロットマシン1では、後述の確変モード時に通常と異なる音楽を流すことにより演出を盛り上げる。   A sound output circuit 79 and a speaker 80 are connected to the CPU 50, and the speaker 80 generates various sound effects when performing various effects based on output signals from the sound output circuit 79. In particular, in the slot machine 1 according to the first embodiment, the production is enhanced by playing music different from normal in the probability variation mode described later.

更に、CPU50には、時間計測を行うタイマー87が接続されている。タイマー87は、遊技店の開店時間(第1実施形態では午前9時)からの時間を計測可能な時間計測手段であり、タイマー87の時間情報はCPU50に送信され、CPU50はタイマー87の時間情報に基づいて後述のように確変モードを終了する。   Further, a timer 87 for measuring time is connected to the CPU 50. The timer 87 is time measuring means that can measure the time from the opening time of the amusement store (9 am in the first embodiment). The time information of the timer 87 is transmitted to the CPU 50, and the CPU 50 receives the time information of the timer 87. Based on the above, the probability variation mode is terminated as described later.

また、ROM51には、図8に示すように、乱数値に基づいて可変表示部21〜25の各停止表示領域211〜213、221〜223、231〜233、241〜243、251〜253(図2参照)に停止表示される図柄を決定する図柄抽選テーブル51Aと、確変モード中である場合に1ゲーム終了する毎に確変モードが終了するか否かを決定する確変終了抽選テーブル51Bと、各停止表示領域に停止表示された図柄の当選役と配当とを記憶した配当テーブル51Cが設けられている。   In addition, as shown in FIG. 8, the ROM 51 has stop display areas 211 to 213, 221 to 223, 231 to 233, 241 to 243, and 251 to 253 (see FIG. 8) based on random numbers. 2), a symbol lottery table 51A for determining symbols to be stopped and displayed, a probability variation end lottery table 51B for determining whether or not the probability variation mode is terminated every time one game is finished in the probability variation mode, A payout table 51C is provided which stores winning symbols and payouts of symbols stopped and displayed in the stop display area.

また、RAM52には、図9に示すように、現在スロットマシン1が確変モードである場合において確変モード移行後に当選役(図12参照)に当選した回数を累積的にカウントする当選役カウンタ52Aと、現在の遊技者が遊技開始後から獲得したクレジットをカウントする全獲得クレジットカウンタ52B、確変モードである場合において確変モード移行後から獲得したクレジットをカウントする確変モード獲得クレジットカウンタ52C、現在の遊技者が遊技開始後から行ったゲーム数をカウントする全ゲーム数カウンタ52D、確変モードである場合において確変モード移行後から行ったゲーム数をカウントする確変モードゲーム数カウンタ52E、現在の遊技者が遊技開始直後からベットしたクレジット数をカウントするベットクレジットカウンタ52G、が設けられている。更に、現在のJP(Jack pot)の額を記憶するJP額記憶領域52Fが設けられている。   Further, in the RAM 52, as shown in FIG. 9, when the slot machine 1 is currently in the probability change mode, a winning combination counter 52A that cumulatively counts the number of times the winning combination (see FIG. 12) is won after shifting to the probability changing mode. A total acquisition credit counter 52B that counts credits acquired by the current player after the game starts, a probability change mode acquisition credit counter 52C that counts credits acquired after transition to the probability change mode in the probability change mode, and the current player Is a total game number counter 52D that counts the number of games played since the start of the game, a probability change mode game number counter 52E that counts the number of games played after the transition to the probability change mode in the probability change mode, and the current player starts the game A bet mark that counts the number of credits bet immediately after JIT counter 52G, is provided. Furthermore, a JP amount storage area 52F for storing the current amount of JP (Jack pot) is provided.

次に、ROM51に記憶され、スロットマシン1にて5つの可変表示部21乃至25を使用して通常ゲーム及びボーナスゲームを行う場合に、各停止表示領域211〜213、221〜223、231〜233、241〜243、251〜253(図2参照)に停止表示される図柄を決定する際に使用される図柄抽選テーブル51Aについて図10に基づき説明する。図10は可変表示部に停止表示される図柄を抽選する図柄抽選テーブルを示す図である。   Next, when the base game and the bonus game are performed using the five variable display portions 21 to 25 in the slot machine 1 and stored in the ROM 51, the stop display areas 211 to 213, 221 to 223, 231 to 233 are displayed. , 241 to 243, 251 to 253 (see FIG. 2), the symbol lottery table 51A used when determining the symbols to be stopped and displayed will be described with reference to FIG. FIG. 10 is a diagram showing a symbol lottery table for lottering symbols that are stopped and displayed on the variable display section.

図柄抽選テーブル51Aは、第2停止表示領域212、222、232、242、252からなる第1有効入賞ラインL1上に停止する図柄を乱数サンプリング回路56によりサンプリングされた乱数値に基づいて抽選する抽選テーブルである。そして、第2停止表示領域212、222、232、242、252に停止する図柄を決定することにより、その上下の第1及び第3停止表示領域211、213、221、223、231、233、241、243、251、253に停止表示される図柄もリール帯の図柄の配列から決定される(図4参照)。具体的には乱数値に基づいて決定されたコードNo.より1だけ小さいコードNo.の図柄が第1停止表示領域211、221、231、241、251に停止表示され、コードNo.より1だけ大きいコードNo.の図柄が第3停止表示領域213、223、233、243、253に停止表示される。   The symbol lottery table 51A is a lottery in which symbols that stop on the first effective pay line L1 including the second stop display areas 212, 222, 232, 242 and 252 are drawn based on the random number values sampled by the random number sampling circuit 56. It is a table. Then, by determining the symbols to be stopped in the second stop display areas 212, 222, 232, 242, and 252, the upper and lower first and third stop display areas 211, 213, 221, 223, 231, 233, 241 are determined. The symbols to be stopped and displayed at 243, 251 and 253 are also determined from the arrangement of the symbols on the reel band (see FIG. 4). Specifically, the code No. determined based on the random number value. Code No. smaller by 1 than Is stopped and displayed in the first stop display areas 211, 221, 231, 241, 251 and the code No. Code No. 1 larger than Is stopped and displayed in the third stop display areas 213, 223, 233, 243, 253.

また、第1実施形態に係るスロットマイン1では、有効入賞ラインL1上に停止表示される図柄は、各可変表示部21乃至25毎に決定する。図柄抽選テーブル51Aは、図10に示すように、図4の第1リール帯101乃至第5リール帯105、及び後述する第6リール帯106(図14参照)で表示される図柄の列のそれぞれに対し、「00」〜「29」のコードNo.を上から順に割り当てる一方、各コードNo.に対応した乱数値を設定している。
そして、CPU50は、ゲームスタート時に各可変表示部21乃至25毎に対応するように5つの乱数値を、乱数サンプリング回路56を介してサンプリングし、各可変表示部21乃至25毎に第2停止表示領域212、222、232、242、252に停止する図柄を決定する。
In the slot mine 1 according to the first embodiment, the symbols to be stopped and displayed on the effective pay line L1 are determined for each of the variable display portions 21 to 25. As shown in FIG. 10, the symbol lottery table 51A includes symbol rows displayed on the first reel strip 101 to the fifth reel strip 105 in FIG. 4 and a sixth reel strip 106 (see FIG. 14) described later. On the other hand, code numbers “00” to “29”. Are assigned in order from the top. A random value corresponding to is set.
Then, the CPU 50 samples five random number values via the random number sampling circuit 56 so as to correspond to each of the variable display units 21 to 25 at the start of the game, and displays the second stop display for each of the variable display units 21 to 25. The symbols to be stopped in the areas 212, 222, 232, 242, 252 are determined.

以下に、具体例として可変表示部21でスクロール表示される第1リール帯101で示された図柄の列について説明する。
乱数サンプリング回路56を介してサンプリングされた乱数値が「0」である場合には、コードNo.の「00」に割り当てられた「J」の図柄(英文字)を停止表示領域212に停止表示させ、当該乱数値が「1」である場合には、コードNo.の「01」に割り当てられた「Q」の図柄(英文字)を停止表示領域212に停止表示させ、当該乱数値が「2」である場合には、コードNo.の「02」に割り当てられた「LOBSTER」の図柄(ロブスター)を停止表示領域212に停止表示させ、当該乱数値が「3」である場合には、コードNo.の「03」に割り当てられた「J」の図柄(英文字)を停止表示領域212に停止表示させ、当該乱数値が「4」である場合には、コードNo.の「04」に割り当てられた「Q」の図柄(英文字)を停止表示領域212に停止表示させ、当該乱数値が「5」である場合には、コードNo.の「05」に割り当てられた「CRAB」の図柄(蟹)を停止表示領域212に停止表示させ、当該乱数値が「6」である場合には、コードNo.の「06」に割り当てられた「A」の図柄(英文字)を停止表示領域212に停止表示させ、当該乱数値が「7」である場合には、コードNo.の「07」に割り当てられた「WORM」の図柄(虫)を停止表示領域212に停止表示させ、当該乱数値が「8」である場合には、コードNo.の「08」に割り当てられた「K」の図柄(英文字)を停止表示領域212に停止表示させ、当該乱数値が「9」である場合には、コードNo.の「09」に割り当てられた「FISH」の図柄(魚)を停止表示領域212に停止表示させ、当該乱数値が「10」である場合には、コードNo.の「10」に割り当てられた「PUNK」の図柄(ギターを持つ人)を停止表示領域212に停止表示させる。
Hereinafter, as a specific example, a row of symbols indicated by the first reel band 101 scroll-displayed on the variable display unit 21 will be described.
If the random number sampled through the random number sampling circuit 56 is “0”, the code No. If the random number value is “1”, the symbol “J” (English letter) assigned to “00” of “00” is stopped and displayed in the stop display area 212. When the symbol (English character) assigned to “01” of “01” is stopped and displayed in the stop display area 212 and the random number value is “2”, the code No. When the symbol (LOBSTER) assigned to “02” of “02” is stopped and displayed in the stop display area 212 and the random number value is “3”, the code No. When the symbol (J) assigned to “03” of “03” is stopped and displayed in the stop display area 212 and the random number is “4”, the code No. When the symbol (English character) assigned to “04” of “04” is stopped and displayed in the stop display area 212 and the random number is “5”, the code No. If the symbol (蟹) assigned to “05” of “05” is stopped and displayed in the stop display area 212 and the random value is “6”, the code No. When the symbol (A) of “A” assigned to “06” is stopped and displayed in the stop display area 212 and the random number is “7”, the code No. If the symbol (worm) of “WORM” assigned to “07” is stopped and displayed in the stop display area 212 and the random number value is “8”, the code No. If the symbol (English character) assigned to “08” of “08” is stopped and displayed in the stop display area 212 and the random number value is “9”, the code No. If the symbol (fish) of “FISH” assigned to “09” is stopped and displayed in the stop display area 212 and the random number value is “10”, the code No. The symbol “PUNK” assigned to “10” (person with guitar) is stopped and displayed in the stop display area 212.

また、当該乱数値が「11」である場合には、コードNo.の「11」に割り当てられた「Q」の図柄(英文字)を停止表示領域212に停止表示させ、当該乱数値が「12」である場合には、コードNo.の「12」に割り当てられた「SHARK」の図柄(鮫)を停止表示領域212に停止表示させ、当該乱数値が「13」である場合には、コードNo.の「13」に割り当てられた「WILD」の図柄(英文字)を停止表示領域212に停止表示させ、当該乱数値が「14」である場合には、コードNo.の「03」に割り当てられた「K」の図柄(英文字)を停止表示領域212に停止表示させ、当該乱数値が「15」である場合には、コードNo.の「15」に割り当てられた「A」の図柄(英文字)を停止表示領域212に停止表示させ、当該乱数値が「16」である場合には、コードNo.の「16」に割り当てられた「OCTOPUS」の図柄(蛸)を停止表示領域212に停止表示させ、当該乱数値が「17」である場合には、コードNo.の「17」に割り当てられた「J」の図柄(英文字)を停止表示領域212に停止表示させ、当該乱数値が「18」である場合には、コードNo.の「18」に割り当てられた「Q」の図柄(英文字)を停止表示領域212に停止表示させ、当該乱数値が「19」である場合には、コードNo.の「19」に割り当てられた「FISH」の図柄(魚)を停止表示領域212に停止表示させる。   When the random number is “11”, the code No. When the symbol (English character) assigned to “11” of “11” is stopped and displayed in the stop display area 212 and the random number value is “12”, the code No. When the symbol (鮫) assigned to “12” of “12” is stopped and displayed in the stop display area 212 and the random number value is “13”, the code No. If the symbol (English character) assigned to “13” of “13” is stopped and displayed in the stop display area 212 and the random number value is “14”, the code No. When the symbol (English character) assigned to “03” of “03” is stopped and displayed in the stop display area 212 and the random number value is “15”, the code No. When the symbol (A) of “A” assigned to “15” is stopped and displayed in the stop display area 212 and the random number is “16”, the code No. When the symbol (蛸) assigned to “16” of “16” is stopped and displayed in the stop display area 212 and the random number value is “17”, the code No. When the symbol (English character) assigned to “17” of “17” is stopped and displayed in the stop display area 212 and the random number is “18”, the code No. When the symbol (English character) assigned to “18” of “18” is stopped and displayed in the stop display area 212 and the random number is “19”, the code No. The “FISH” symbol (fish) assigned to “19” is stopped and displayed in the stop display area 212.

また、当該乱数値が「20」である場合には、コードNo.の「20」に割り当てられた「K」の図柄(英文字)を停止表示領域212に停止表示させ、当該乱数値が「21」である場合には、コードNo.の「21」に割り当てられた「J」の図柄(英文字)を停止表示領域212に停止表示させ、当該乱数値が「22」である場合には、コードNo.の「22」に割り当てられた「SARDINE」の図柄(鰯)を停止表示領域212に停止表示させ、当該乱数値が「23」である場合には、コードNo.の「23」に割り当てられた「CRAB」の図柄(蟹)を停止表示領域212に停止表示させ、当該乱数値が「24」である場合には、コードNo.の「24」に割り当てられた「WILD」の図柄(英文字)を停止表示領域212に停止表示させ、当該乱数値が「25」である場合には、コードNo.の「25」に割り当てられた「WORM」の図柄(虫)を停止表示領域212に停止表示させ、当該乱数値が「26」である場合には、コードNo.の「26」に割り当てられた「Q」の図柄(英文字)を停止表示領域212に停止表示させ、当該乱数値が「27」である場合には、コードNo.の「27」に割り当てられた「CRAB」の図柄(蟹)を停止表示領域212に停止表示させ、当該乱数値が「28」である場合には、コードNo.の「28」に割り当てられた「A」の図柄(英文字)を停止表示領域212に停止表示させ、当該乱数値が「29」である場合には、コードNo.の「29」に割り当てられた「FISH」の図柄(鰯)を停止表示領域212に停止表示させる。   When the random number is “20”, the code No. When the symbol (English character) assigned to “20” of “20” is stopped and displayed in the stop display area 212 and the random number is “21”, the code No. When the symbol (English letter) assigned to “21” of “21” is stopped and displayed in the stop display area 212 and the random number is “22”, the code No. If the symbol (鰯) assigned to “22” of “SARDINE” is stopped and displayed in the stop display area 212 and the random number value is “23”, the code No. If the symbol (蟹) assigned to “23” of “23” is stopped and displayed in the stop display area 212 and the random number value is “24”, the code No. When the symbol “WILD” assigned to “24” (English characters) is stopped and displayed in the stop display area 212 and the random number is “25”, the code No. In the case where the symbol (worm) of “WORM” assigned to “25” is stopped and displayed in the stop display area 212 and the random number value is “26”, the code No. When the symbol (English character) assigned to “26” of “26” is stopped and displayed in the stop display area 212 and the random number is “27”, the code No. When the symbol (蟹) assigned to “27” of “27” is stopped and displayed in the stop display area 212 and the random number value is “28”, the code No. In the case where the symbol (English character) assigned to “28” of “28” is stopped and displayed in the stop display area 212 and the random number value is “29”, the code No. The “FISH” symbol (鰯) assigned to “29” is stopped and displayed in the stop display area 212.

尚、上述した制御は、可変表示部22でスクロール表示されるものであって、図4の第2リール帯102で示された図柄の列でも同様にして行われる。また、可変表示部23でスクロール表示されるものであって、図4の第3リール帯103で示された図柄の列でも同様にして行われる。また、可変表示部24でスクロール表示されるものであって、図4の第4リール帯104で示された図柄の列でも同様にして行われる。また、可変表示部25でスクロール表示されるものであって、図4の第5リール帯105で示された図柄の列についても、同様にして行われる。また、後述の確変モード時においては、可変表示部21でスクロール表示されるものであって、図14の第6リール帯106で示された図柄の列についても、同様にして行われる。   The above-described control is scroll-displayed on the variable display unit 22, and is performed in the same manner for the symbol row indicated by the second reel band 102 in FIG. Further, it is scroll-displayed on the variable display section 23, and is similarly performed for the symbol row indicated by the third reel band 103 of FIG. Further, it is scroll-displayed on the variable display section 24, and is similarly performed for the symbol row indicated by the fourth reel band 104 in FIG. In addition, the display is scrolled on the variable display section 25, and the symbol sequence indicated by the fifth reel band 105 in FIG. Further, in the probability changing mode to be described later, scroll display is performed on the variable display section 21, and the same is performed for the symbol row indicated by the sixth reel band 106 in FIG.

また、確変終了抽選テーブル51Bは、確変モード時において1ゲーム終了毎にサンプリング回路56によりサンプリングされた乱数値に基づいて現在の確変モードを終了するか否かを抽選する抽選テーブルである。尚、確変終了抽選テーブル51Bについての詳細は後述する。   Further, the probability variation end lottery table 51B is a lottery table for determining whether or not to end the current probability variation mode based on the random value sampled by the sampling circuit 56 at the end of one game in the probability variation mode. Details of the probability variation end lottery table 51B will be described later.

次に、スロットマシン1にて5つの可変表示部21乃至25を使用して通常ゲーム及びボーナスゲームを行う場合の当選役及びその配当について図12に基づき説明する。図12は、5つの可変表示部を使用してゲームを行う場合における当選役及びその配当を示す配当テーブル51Cであり、ベット数が「1」である場合の配当を示している。従って、ベット数が「1」である場合には、図12に示す配当の値がクレジットに加算されるが、ベット数が「2」以上である場合には、図12に示す配当の値に当該ベット数を乗じたものがクレジットに加算される(但し、JPの当選の場合は除く)。   Next, the winning combination and the payout when the base game and the bonus game are played using the five variable display portions 21 to 25 in the slot machine 1 will be described with reference to FIG. FIG. 12 is a payout table 51C showing a winning combination and a payout when a game is played using five variable display portions, and shows a payout when the bet number is “1”. Accordingly, when the bet number is “1”, the payout value shown in FIG. 12 is added to the credit. However, when the bet number is “2” or more, the payout value shown in FIG. The credit multiplied by the number of bets is added to the credit (except in the case of winning JP).

ここで、通常ゲームを行う場合における当選役及びその配当について具体的に説明すると、図12に示すように、「LOBSTER」の図柄(ロブスター)について言えば、可変表示部21乃至22において有効入賞ライン上に連続して停止表示された場合(左端から連続して2つ出現した「2K」の場合)に、「10」の配当を得る。また、可変表示部21乃至23において有効入賞ライン上に連続して停止表示された場合(左端から連続して3つ出現した「3K」の場合)に、「320」の配当を得る。また、可変表示部21乃至24において有効入賞ライン上に連続して停止表示された場合(左端から連続して4つ出現した「4K」の場合)に、「2500」の配当を得る。また、可変表示部21乃至25において可変表示部21乃至25において有効入賞ライン上に連続して停止表示された場合(左端から連続して5つ出現した「5K」の場合)に、「6000」の配当を得る。
更に、MAXベットでゲームを開始した場合(25の入賞ラインをすべて有効入賞ラインとするとともに、各有効入賞ラインに対するベット数を最大の8とした場合)において、「LOBSTER」の図柄が可変表示部21乃至25において有効入賞ライン上に連続して5つ停止表示された場合には、「6000」の配当の替わりにJP(Jack pot)の当選となる。JPに当選すると、前記したJP額表示部11(図1参照)に表示されたクレジット数分のクレジットを獲得することが可能である。
Here, the winning combination and the payout in the case of playing the base game will be described in detail. As shown in FIG. 12, the “LOBSTER” symbol (lobster) is an effective winning line in the variable display portions 21 to 22. When it is continuously stopped and displayed (in the case of “2K” appearing continuously from the left end), a payout of “10” is obtained. Further, when the variable display sections 21 to 23 are continuously stopped and displayed on the effective pay line (in the case of “3K” appearing continuously from the left end), a payout of “320” is obtained. In addition, when the variable display units 21 to 24 are continuously stopped and displayed on the effective pay line (in the case of “4K” that appears four consecutively from the left end), a payout of “2500” is obtained. In addition, when the variable display units 21 to 25 are continuously stopped and displayed on the effective winning line in the variable display units 21 to 25 (in the case of “5K” appearing continuously from the left end), “6000”. Get a dividend.
Furthermore, when the game is started with a MAX bet (when all 25 pay lines are valid pay lines and the maximum number of bets for each valid pay line is 8), the symbol “LOBSTER” is variable. If five stops are displayed in succession on the effective pay line in 21 to 25, JP (Jack pot) is won instead of the payout of “6000”. If JP is won, it is possible to acquire credits equivalent to the number of credits displayed on the JP amount display unit 11 (see FIG. 1).

また、「SHARK」の図柄(鮫)について言えば、可変表示部21乃至22において有効入賞ライン上に連続して停止表示された場合(左端から連続して2つ出現した「2K」の場合)に、「3」の配当を得る。また、可変表示部21乃至23において有効入賞ライン上に連続して停止表示された場合(左端から連続して3つ出現した「3K」の場合)に、「25」の配当を得る。また、可変表示部21乃至24において有効入賞ライン上に連続して停止表示された場合(左端から連続して4つ出現した「4K」の場合)に、「150」の配当を得る。また、可変表示部21乃至25において有効入賞ライン上に連続して停止表示された場合(左端から連続して5つ出現した「5K」の場合)に、「1000」の配当を得る。   As for the symbol “SHARK” (鮫), when it is continuously stopped and displayed on the effective pay line in the variable display portions 21 to 22 (in the case of “2K” appearing continuously from the left end). In addition, a dividend of “3” is obtained. In addition, when the variable display units 21 to 23 are continuously stopped and displayed on the effective pay line (in the case of “3K” that appears three consecutively from the left end), a payout of “25” is obtained. In addition, when the variable display units 21 to 24 are continuously stopped and displayed on the effective pay line (in the case of “4K” which appears four consecutively from the left end), a payout of “150” is obtained. Further, when the variable display units 21 to 25 are continuously stopped and displayed on the effective pay line (in the case of “5K” appearing continuously from the left end), a payout of “1000” is obtained.

また、「FISH」の図柄(魚)について言えば、可変表示部21乃至22において有効入賞ライン上に連続して停止表示された場合(左端から連続して2つ出現した「2K」の場合)に、「2」の配当を得る。また、可変表示部21乃至23において有効入賞ライン上に連続して停止表示された場合(左端から連続して3つ出現した「3K」の場合)に、「15」の配当を得る。また、可変表示部21乃至24において有効入賞ライン上に連続して停止表示された場合(左端から連続して4つ出現した「4K」の場合)に、「120」の配当を得る。また、可変表示部21乃至25において有効入賞ライン上に連続して停止表示された場合(左端から連続して5つ出現した「5K」の場合)に、「500」の配当を得る。   As for the “FISH” symbol (fish), when the variable display portions 21 to 22 are continuously stopped and displayed on the effective pay line (in the case of “2K” appearing continuously from the left end). In addition, a dividend of “2” is obtained. In addition, when the variable display units 21 to 23 are continuously stopped and displayed on the effective pay line (in the case of “3K” appearing continuously from the left end), a payout of “15” is obtained. In addition, when the variable display units 21 to 24 are continuously stopped and displayed on the effective pay line (in the case of “4K” appearing continuously from the left end), a payout of “120” is obtained. Further, when the variable display portions 21 to 25 are continuously stopped and displayed on the effective pay line (in the case of “5K” appearing continuously from the left end), a payout of “500” is obtained.

また、「PUNK」の図柄(ギターを持つ人)について言えば、可変表示部21乃至22において有効入賞ライン上に連続して停止表示された場合(左端から連続して2つ出現した「2K
」の場合)に、「2」の配当を得る。また、可変表示部21乃至23において有効入賞ライン上に連続して停止表示された場合(左端から連続して3つ出現した「3K」の場合)に、「10」の配当を得る。また、可変表示部21乃至24において有効入賞ライン上に連続して停止表示された場合(左端から連続して4つ出現した「4K」の場合)に、「120」の配当を得る。また、可変表示部21乃至25において有効入賞ライン上に連続して停止表示された場合(左端から連続して5つ出現した「5K」の場合)に、「400」の配当を得る。
As for the “PUNK” symbol (person with a guitar), when the variable display portions 21 to 22 are continuously stopped and displayed on the effective pay line (two “2K” appearing continuously from the left end).
In the case of “”, a payout of “2” is obtained. In addition, when the variable display units 21 to 23 are continuously stopped and displayed on the effective pay line (in the case of “3K” appearing three consecutively from the left end), a payout of “10” is obtained. In addition, when the variable display units 21 to 24 are continuously stopped and displayed on the effective pay line (in the case of “4K” appearing continuously from the left end), a payout of “120” is obtained. Further, when the variable display portions 21 to 25 are continuously stopped and displayed on the effective pay line (in the case of “5K” appearing five consecutively from the left end), a payout of “400” is obtained.

また、「OCTOPUS」の図柄(蛸)について言えば、可変表示部21乃至22において有効入賞ライン上に連続して停止表示された場合(左端から連続して2つ出現した「2K」の場合)に、「2」の配当を得る。また、可変表示部21乃至23において有効入賞ライン上に連続して停止表示された場合(左端から連続して3つ出現した「3K」の場合)に、「8」の配当を得る。また、可変表示部21乃至24において有効入賞ライン上に連続して停止表示された場合(左端から連続して4つ出現した「4K」の場合)、「50」の配当を得る。また、可変表示部21乃至25において有効入賞ライン上に連続して停止表示された場合(左端から連続して5つ出現した「5K」の場合)に、「300」の配当を得る。   Further, regarding the symbol (OCT) of “OCTOPUS”, when the variable display portions 21 to 22 are continuously stopped and displayed on the effective pay line (in the case of “2K” appearing continuously from the left end). In addition, a dividend of “2” is obtained. In addition, when the variable display units 21 to 23 are continuously stopped and displayed on the effective pay line (in the case of “3K” that appears three consecutively from the left end), a payout of “8” is obtained. In addition, when the variable display units 21 to 24 are continuously stopped and displayed on the effective pay line (in the case of “4K” which appears four consecutively from the left end), a payout of “50” is obtained. In addition, when the variable display units 21 to 25 are continuously stopped and displayed on the effective pay line (in the case of “5K” appearing continuously from the left end), a payout of “300” is obtained.

また、「CRAB」の図柄(蟹)について言えば、可変表示部21乃至23において有効入賞ライン上に連続して停止表示された場合(左端から連続して3つ出現した「3K」の場合)に、「7」の配当を得る。また、可変表示部21乃至24において有効入賞ライン上に連続して停止表示された場合(左端から連続して4つ出現した「4K」の場合)に、「50」の配当を得る。また、可変表示部21乃至25において有効入賞ライン上に連続して停止表示された場合(左端から連続して5つ出現した「5K」の場合)に、「200」の配当を得る。   As for the “CRAB” symbol (蟹), when it is continuously stopped and displayed on the effective pay line in the variable display portions 21 to 23 (in the case of “3K” that appears three consecutively from the left end). In addition, a dividend of “7” is obtained. In addition, when the variable display units 21 to 24 are continuously stopped and displayed on the effective pay line (in the case of “4K” which appears four consecutively from the left end), a payout of “50” is obtained. Further, when the variable display units 21 to 25 are continuously stopped and displayed on the effective pay line (in the case of “5K” appearing five consecutively from the left end), a payout of “200” is obtained.

また、「WORM」の図柄(虫)について言えば、可変表示部21乃至23において有効入賞ライン上に連続して停止表示された場合(左端から連続して3つ出現した「3K」の場合)に、「6」の配当を得る。また、可変表示部21乃至24において有効入賞ライン上に連続して停止表示された場合(左端から連続して4つ出現した「4K」の場合)に、「40」の配当を得る。また、可変表示部21乃至25において有効入賞ライン上に連続して停止表示された場合(左端から連続して5つ出現した「5K」の場合)、「150」の配当を得る。   As for the “WORM” symbol (insect), when the variable display portions 21 to 23 are continuously stopped and displayed on the effective winning line (in the case of “3K” in which three appear continuously from the left end). In addition, a dividend of “6” is obtained. Further, when the variable display units 21 to 24 are continuously stopped and displayed on the effective pay line (in the case of “4K” appearing continuously from the left end), a payout of “40” is obtained. Further, when the variable display portions 21 to 25 are continuously stopped and displayed on the effective pay line (in the case of “5K” appearing continuously from the left end), a payout of “150” is obtained.

また、「A」の図柄(英文字)について言えば、可変表示部21乃至23において有効入賞ライン上に連続して停止表示された場合(左端から連続して3つ出現した「3K」の場合)に、「5」の配当を得る。また、可変表示部21乃至24において有効入賞ライン上に連続して停止表示された場合(左端から連続して4つ出現した「4K」の場合)に、「25」の配当を得る。また、可変表示部21乃至25において有効入賞ライン上に連続して停止表示された場合(左端から連続して5つ出現した「5K」の場合)に、「120」の配当を得る。   As for the symbol “A” (English letter), when the variable display portions 21 to 23 are continuously stopped and displayed on the effective pay line (in the case of “3K” which appears three consecutively from the left end). ), A payout of “5” is obtained. In addition, when the variable display units 21 to 24 are continuously stopped and displayed on the effective pay line (in the case of “4K” appearing continuously from the left end), a payout of “25” is obtained. Further, when the variable display portions 21 to 25 are continuously stopped and displayed on the effective pay line (in the case of “5K” appearing continuously from the left end), a payout of “120” is obtained.

また、「K」の図柄(英文字)について言えば、可変表示部21乃至23において有効入賞ライン上に連続して停止表示された場合(左端から連続して3つ出現した「3K」の場合)に、「5」の配当を得る。また、可変表示部21乃至24において有効入賞ライン上に連続して停止表示された場合(左端から連続して4つ出現した「4K」の場合)に、「25」の配当を得る。また、可変表示部21乃至25において有効入賞ライン上に連続して停止表示された場合(左端から連続して5つ出現した「5K」の場合)に、「120」の配当を得る。   As for the symbol “K” (English character), when the variable display portions 21 to 23 are continuously stopped and displayed on the effective pay line (in the case of “3K” which appears three consecutively from the left end). ), A payout of “5” is obtained. In addition, when the variable display units 21 to 24 are continuously stopped and displayed on the effective pay line (in the case of “4K” appearing continuously from the left end), a payout of “25” is obtained. Further, when the variable display portions 21 to 25 are continuously stopped and displayed on the effective pay line (in the case of “5K” appearing continuously from the left end), a payout of “120” is obtained.

また、「Q」の図柄(英文字)について言えば、可変表示部21乃至23において有効入賞ライン上に連続して停止表示された場合(左端から連続して3つ出現した「3K」の場合)に、「5」の配当を得る。また、可変表示部21乃至24において有効入賞ライン上に連続して停止表示された場合(左端から連続して4つ出現した「4K」の場合)に、「20」の配当を得る。また、可変表示部21乃至25において有効入賞ライン上に連続して停止表示された場合(左端から連続して5つ出現した「5K」の場合)に、「100」の配当を得る。   Further, regarding the symbol (Q) of “Q”, when the variable display portions 21 to 23 are continuously stopped and displayed on the effective pay line (in the case of “3K” which appears three consecutively from the left end). ), A payout of “5” is obtained. Further, when the variable display units 21 to 24 are continuously stopped and displayed on the effective pay line (in the case of “4K” that appears four consecutively from the left end), a payout of “20” is obtained. Further, when the variable display portions 21 to 25 are continuously stopped and displayed on the effective pay line (in the case of five “5K” appearing continuously from the left end), a payout of “100” is obtained.

また、「J」の図柄(英文字)について言えば、可変表示部21乃至23において有効入賞ライン上に連続して停止表示された場合(左端から連続して3つ出現した「3K」の場合)に、「5」の配当を得る。また、可変表示部21乃至24において有効入賞ライン上に連続して停止表示された場合(左端から連続して4つ出現した「4K」の場合)に、「20」の配当を得る。また、可変表示部21乃至25において有効入賞ライン上に連続して停止表示された場合(左端から連続して5つ出現した「5K」の場合)に、「100」の配当を得る。   Further, regarding the symbol “J” (English letter), when the variable display portions 21 to 23 are continuously stopped and displayed on the effective pay line (in the case of “3K” which appears three consecutively from the left end). ), A payout of “5” is obtained. Further, when the variable display units 21 to 24 are continuously stopped and displayed on the effective pay line (in the case of “4K” that appears four consecutively from the left end), a payout of “20” is obtained. Further, when the variable display portions 21 to 25 are continuously stopped and displayed on the effective pay line (in the case of five “5K” appearing continuously from the left end), a payout of “100” is obtained.

そして、これらの図柄による配当が複数の有効入賞ライン上であった場合には、すべての配当の合計値がクレジットに加算される。   When the payout based on these symbols is on a plurality of effective pay lines, the total value of all payouts is added to the credit.

一方、「SARDIN」の図柄(鰯)について言えば、スキャッターシンボルであり、可変表示部21乃至25において、有効入賞ラインに関係なく、2つ出現(停止表示)した「2K」の場合に「2」の配当を得、3つ出現(停止表示)した「3K」の場合に「5」の配当を得、4つ出現(停止表示)した「4K」の場合に「10」の配当を得、5つ出現(停止表示)した「5K」の場合に「125」の配当を得る。   On the other hand, in the case of the “SARDIN” symbol (で), it is a scatter symbol. In the case of “2K” in which two variable appearance portions 21 to 25 appear (stop display) regardless of the effective pay line. A dividend of “2” is obtained, a dividend of “5” is obtained when “3K” appears (stop display), and a dividend of “10” is awarded when “4K” appears (stop display). In the case of “5K” that appears five (stop display), a payout of “125” is obtained.

尚、「SARDIN」の図柄(鰯)による配当のみ、図12に示す配当の値にトータルベット数(ベット数と有効入賞ラインの数の積)を乗じたものがクレジットに加算される。このとき、「SARDIN」の図柄(鰯)以外による配当もある場合には、その配当もクレジットに加算される。   Only the payout according to the symbol “SARDIN” (鰯) is obtained by multiplying the payout value shown in FIG. 12 by the total number of bets (the product of the number of bets and the number of effective pay lines) to the credit. At this time, if there is a payout other than the symbol “SARDIN” (鰯), the payout is also added to the credit.

また、「SARDIN」の図柄(鰯)はボーナスゲーム移行のトリガーシンボルでもあり、可変表示部21乃至25において、有効入賞ラインに関係なく、同時に4つ以上出現(停止表示)した場合には、上記配当を得るとともに、ボーナスゲームに移行することができる。   In addition, the symbol (鰯) of “SARDIN” is also a bonus game transition trigger symbol, and when four or more symbols appear (stop display) at the same time, regardless of the active winning line, in the variable display portions 21 to 25, As well as obtaining a payout, it is possible to shift to a bonus game.

以下に、ボーナスゲームについて説明する。ボーナスゲームとは、通常ゲーム中に特定の条件を満たすことによって開始されるゲームであり、一般に遊技者に有利なゲームとなっている場合が多い。ここでは、ボーナスゲームに移行すると、クレジット等をベットすることなく、ボーナスゲーム移行時の抽選結果に応じて15〜25ゲーム連続してゲームが自動的に行われる。   The bonus game will be described below. A bonus game is a game that is started by satisfying a specific condition during a normal game, and is often a game that is generally advantageous to the player. Here, when shifting to the bonus game, the game is automatically performed continuously for 15 to 25 games according to the lottery result at the time of shifting to the bonus game without betting credits or the like.

尚、ボーナスゲーム中でのベット数及び有効入ライン数は、ボーナスゲーム移行時のものがそれぞれ使用される。また、ボーナスゲームでの当選役及びその配当は、上述した通常ゲームと同じであるが、「SHARK」の図柄(鮫)が「LOBSTER」の図柄(ロブスター)として扱われるとともに、「SARDIN」の図柄(鰯)があわせて4つ出現(停止表示)した場合には、再びボーナスゲームに移行することができる。ここで、図12に示すように「LOBSTER」の図柄(ロブスター)は「SHARK」の図柄(鮫)と比較して当選した場合の配当が高く設定されているので、ボーナスゲームにおいて遊技者はクレジットを消費することなく、且つ多量のクレジット等を獲得できる可能性が高い。   Note that the number of bets and the number of active entry lines in the bonus game are those used at the time of transition to the bonus game. In addition, the winning combination and the payout in the bonus game are the same as those in the normal game described above, but the symbol “SHARK” (鮫) is treated as the symbol “LOBSTER” and the symbol “SARDIN”. If four (鰯) appear together (stop display), it is possible to shift to the bonus game again. Here, as shown in FIG. 12, since the “LOBSTER” symbol (lobster) is set higher in payout in comparison with the “SHARK” symbol (鮫), the player is credited in the bonus game. There is a high possibility that a large amount of credits and the like can be obtained without consuming money.

また、第1実施形態に係るスロットマシン1では、前記した通常ゲーム中及びボーナスゲーム中において、所定の条件を満たすと確変モードへと移行する。ここで、確変モードとは、時刻が遊技店の開店時(第1実施形態では午前9時)、12時、及び21時となった場合に移行する特別な遊技形態のことを言う。そして、前記条件は、CPU50に接続されたタイマー87からの時間計測情報により、その条件を満たしたか否か判断される。尚、タイマー87は遊技店の開店時間からの時間を計測可能な装置であり、CPU50はタイマー87から送信された計測時間が計測開始直後(9時)、3時間経過(12時)、及び12時間経過(21時)となったことを判断して、次回のゲーム(ここで、1ゲームとは、可変表示部21乃至25においてそれぞれ図柄が可変表示を開始し、その後、停止表示されるまでのことを言う)から所定の終了条件を満たすまで、前記当選役(図12)に入賞する確率が通常より高くなる確変モードへと移行する。   Further, in the slot machine 1 according to the first embodiment, when the predetermined condition is satisfied during the above-described normal game and bonus game, the game machine shifts to the probability change mode. Here, the probability variation mode refers to a special game mode that shifts when the game time is opened (9:00 am in the first embodiment), 12:00, and 21:00. The condition is determined based on time measurement information from a timer 87 connected to the CPU 50 whether or not the condition is satisfied. Note that the timer 87 is a device capable of measuring the time from the opening time of the amusement store, and the CPU 50 measures the measurement time transmitted from the timer 87 immediately after the start of measurement (9 o'clock), 3 hours have passed (12 o'clock), and 12 When it is determined that the time has passed (21 o'clock), the next game (in this case, “one game” means that the symbols on the variable display portions 21 to 25 start variable display and then stop display until Until the predetermined end condition is satisfied, the mode shifts to a probability variation mode in which the probability of winning the winning combination (FIG. 12) is higher than usual.

具体的には、可変表示部21乃至24においてそれぞれ変動及び停止表示される第1リール帯101〜第5リール帯105の内、第1リール帯101を新たな第6リール帯106に置き換えることにより確変モードが行われる。図13の(a)は通常時において可変表示部21〜25にそれぞれ変動及び停止表示されるリール帯を示した模式図、(b)は確変モードの際のリール帯を示した模式図である。図14は第6リール帯により可変表示部にて可変表示される図柄の列を示した模式図である。   Specifically, by replacing the first reel band 101 with the new sixth reel band 106 among the first reel band 101 to the fifth reel band 105 that are changed and stopped in the variable display portions 21 to 24, respectively. Probability mode is performed. FIG. 13A is a schematic diagram showing a reel band that is changed and stopped on the variable display sections 21 to 25 in a normal state, and FIG. 13B is a schematic diagram showing a reel band in the probability variation mode. . FIG. 14 is a schematic diagram showing a row of symbols variably displayed on the variable display portion by the sixth reel band.

図13(a)に示すように、通常では第1リール帯101〜第5リール帯105の5つのリール帯を用いてゲームを行っているが、確変モードでは図13(b)に示すように、可変表示部21に表示するリール帯を第1リール帯101から第6リール帯106に変更する。   As shown in FIG. 13A, the game is normally performed using five reel bands, the first reel band 101 to the fifth reel band 105, but in the probability change mode, as shown in FIG. 13B. The reel band displayed on the variable display unit 21 is changed from the first reel band 101 to the sixth reel band 106.

第6リール帯106は、図14に示すように第1リール帯101と比較して「WILD」の図柄(英字)と、「SARDINE」の図柄(鰯)が多く含まれている。具体的には、第1リール帯101では「WILD」の図柄が2つだったのに対して第6リール帯106では8つになっている。また、第1リール帯101では「SARDINE」の図柄が1つだったのに対して第6リール帯106では4つになっている。ここで、「WILD」の図柄は前記したように「SARDINE」の図柄以外の図柄(「LOBSTER」、「SHARK」、「FISH」、「PUNK」、「OCTOPUS」、「CRAB」、「WORM」、「A」、「K」、「Q」、「J」)の代わりとなるワイルドシンボルであり、確変モードではワイルドシンボルが増えることによって前記図12に示したいずれかの当選役の組合せとなる確率が上昇する。同様に、「SARDINE」の図柄は有効入賞ラインに関係なく可変表示部21乃至25であわせて2つ以上停止表示されるとクレジットの配当を得ることができるスキャッターシンボルであり、確変モードでは「SARDINE」の図柄が2つ以上停止される確率が上昇する。更に、「SARDINE」はボーナスゲームに移行するためのボーナスゲーム移行シンボルでもあり、「SARDINE」の図柄が増えることによってボーナスゲームに移行する確率も上昇する。従って、確変モードへと移行することにより、遊技者は同じベット数で通常より多数の配当を得ることができる(ペイアウト率がアップする)。   As shown in FIG. 14, the sixth reel band 106 includes more “WILD” symbols (English letters) and “SARDINE” symbols (鰯) than the first reel band 101. Specifically, the first reel band 101 has two “WILD” symbols, whereas the sixth reel band 106 has eight symbols. The first reel band 101 has one “SARDINE” symbol, whereas the sixth reel band 106 has four symbols. Here, the symbol “WILD” is a symbol other than the symbol “SARDINE” (“LOBSTER”, “SHARK”, “FISH”, “PUNK”, “OCTOPUS”, “CRAB”, “WORM”, (A), “K”, “Q”, “J”), and in the probability variation mode, the probability that one of the winning combinations shown in FIG. Rises. Similarly, the symbol “SARDINE” is a scatter symbol that can be used to obtain a payout of a credit when two or more of the variable display portions 21 to 25 are stopped and displayed regardless of the effective pay line. The probability that two or more symbols of “SARDINE” are stopped increases. Furthermore, “SARDINE” is also a bonus game transition symbol for shifting to the bonus game, and the probability of shifting to the bonus game increases as the “SARDINE” symbol increases. Therefore, by shifting to the probability changing mode, the player can obtain a larger number of payouts than usual with the same bet number (the payout rate is increased).

そして、前記確変モードは所定の終了条件を満たしたときに、その終了条件を満たしたゲームで終了する。第1実施形態に係るスロットマシン1の終了条件は、(1)確変モード中において入賞ラインに関係なく「SARDINE」の図柄が3つ同時に停止表示された場合、(2)有効入賞ライン上に「WILD」の図柄が5つ停止した場合、(3)JPを獲得した場合、(4)確変モードに移行した後に前記図12に示したいずれかの当選役に15回当選した場合、(5)遊技者のゲーム開始からのコイン獲得枚数が1万枚を超えた(遊技者の獲得クレジットが1万クレジットを超えた)場合、(6)確変モードに移行してからのコイン獲得枚数が1000枚を超えた(獲得したクレジットが1000クレジットを超えた)場合、(7)遊技者のゲーム開始からのゲーム数が500ゲームを超えた場合、(8)確変モードに移行してからのゲーム数が20ゲームを超えた場合、(9)現在の時刻が10時45分、13時15分、21時45分のいずれかとなった場合、(10)確変モードに移行してから3分を経過した場合、(11)1ゲーム終了毎に行われる抽選において確変終了に当選した場合、(12)ペイアウト率が90%を上回った場合、(13)JP額表示部11に表示された現在のJPのクレジット数が10万クレジットを超えた場合、のいずれかの条件を満たした場合にそのゲームで確変モードは終了する。   Then, the probability variation mode ends when a predetermined end condition is satisfied and the game satisfies the end condition. The end conditions of the slot machine 1 according to the first embodiment are as follows: (1) When three “SARDINE” symbols are stopped and displayed at the same time regardless of the winning line in the probability changing mode, (2) When 5 WILD symbols are stopped, (3) When JP is won, (4) After shifting to the probability change mode, when winning one of the winning combinations shown in FIG. 12 above, (5) If the number of coins earned since the start of the game by the player exceeds 10,000 (the player's earned credit exceeds 10,000 credits), (6) the number of coins earned after entering the probability change mode is 1000 (7) When the player's number of games has exceeded 500 games, (8) Games after shifting to the probability change mode When the game exceeds 20 games, (9) When the current time is 10:45, 13:15, or 21:45, (10) 3 minutes have passed since the transition to the probability change mode. (11) If the winning lottery is done at the end of each game, (12) If the payout rate exceeds 90%, (13) The current JP displayed on the JP amount display unit 11 When the number of credits exceeds 100,000 credits, the probability variation mode ends in the game when any one of the conditions is satisfied.

次に、前記した各終了条件について説明する。
先ず、(1)確変モード中において入賞ラインに関係なく「SARDINE」の図柄が3つ同時に停止表示された場合、(2)有効入賞ライン上に「WILD」の図柄が5つ停止した場合、(3)JPを獲得した場合の各条件は、可変表示部21〜25に停止表示される図柄によってその条件を充足する。尚、JPの獲得は、MAXベットでゲームを開始した場合(25の入賞ラインをすべて有効入賞ラインとするとともに、各有効入賞ラインに対するベット数を最大の8とした場合)において、「LOBSTER」の図柄が可変表示部21乃至25において有効入賞ライン上に連続して5つ停止表示された場合になされる。そして、CPU50は、図柄が停止表示されたことを判断して、確変モードを現在のゲームが終了した後に終了する。
Next, each end condition described above will be described.
First, (1) when three symbols of “SARDINE” are stopped and displayed at the same time regardless of the winning line in the probability changing mode, (2) when five symbols of “WILD” are stopped on the effective winning line, 3) Each condition in the case of acquiring JP satisfies the condition by the symbols stopped and displayed on the variable display portions 21 to 25. Note that JP is acquired when the game is started with a MAX bet (when all 25 pay lines are valid pay lines and the maximum number of bets for each valid pay line is 8), the “LOBSTER” This is done when five symbols are continuously displayed on the effective pay line in the variable display portions 21 to 25. Then, the CPU 50 determines that the symbol is stopped and displayed, and ends the probability changing mode after the current game ends.

また、(4)確変モードに移行した後に前記図12に示したいずれかの当選役に15回当選した場合、(5)遊技者のゲーム開始からのコイン獲得枚数が1万枚を超えた(遊技者の獲得クレジットが1万クレジットを超えた)場合、(6)確変モードに移行してからのコイン獲得枚数が1000枚を超えた(獲得したクレジットが1000クレジットを超えた)場合、(7)遊技者のゲーム開始からのゲーム数が500ゲームを超えた場合、(8)確変モードに移行してからのゲーム数が20ゲームを超えた場合の各条件は、現在スロットマシン1で遊技を行う遊技者が遊技を開始した時点又は、現在の確変モードに移行した時点からのゲームに関係した所定の数(当選役の当選回数、獲得クレジット数、行ったゲーム数)をカウントして、そのカウンタ値が一定値に達することによってその条件を充足する。
尚、各カウンタ値はRAM52において累積的にカウントされ、当選役カウンタ52Aには現在スロットマシン1が確変モードである場合において確変モード移行後に当選役に当選した回数が記憶される。また、全獲得クレジットカウンタ52Bには現在の遊技者が遊技開始後から獲得したクレジットが記憶される。また、確変モード獲得クレジットカウンタ52Cには確変モードである場合において確変モード移行後から獲得したクレジットが記憶される。また、全ゲーム数カウンタ52Dには現在の遊技者が遊技開始後から行ったゲーム数が記憶される。更に、確変モードゲーム数カウンタ52Eには確変モードである場合において確変モード移行後から行ったゲーム数が記憶される。そして、CPU50は、RAM52に記憶されたカウンタ値が予め定められた値に達したことを判断して、確変モードを現在のゲームが終了した後に終了する。
Further, (4) when one of the winning combinations shown in FIG. 12 is won 15 times after shifting to the probability changing mode, (5) the player has won 10,000 coins since the start of the game ( (6) When the player's earned credit exceeds 10,000 credits) (6) When the number of coins earned since the transition to the probability change mode exceeds 1000 (acquired credit exceeds 1000 credits), (7 ) When the number of games since the start of the player's game exceeds 500 games, (8) Each condition when the number of games after the transition to the probability change mode exceeds 20 games is as follows: Count a predetermined number (winning number of winning role, number of earned credits, number of played games) related to the game from the time when the player to start playing or the transition to the current probability change mode, Satisfies the condition by the counter value reaches its constant value.
Each counter value is cumulatively counted in the RAM 52, and the winning combination counter 52A stores the number of times the winning combination is won after shifting to the probability changing mode when the slot machine 1 is currently in the probability changing mode. In addition, the credit acquired by the current player after the start of the game is stored in the all acquired credit counter 52B. The probability variation mode acquisition credit counter 52C stores credits acquired after the transition to the probability variation mode in the probability variation mode. The total number of games counter 52D stores the number of games played by the current player since the start of the game. Further, the probability variation mode game number counter 52E stores the number of games played after the transition to the probability variation mode in the probability variation mode. Then, the CPU 50 determines that the counter value stored in the RAM 52 has reached a predetermined value, and ends the probability changing mode after the current game ends.

また、(9)現在の時刻が10時45分、13時15分、21時45分のいずれかとなった場合、(10)確変モードに移行してから3分を経過した場合の各条件は、現在の時刻及び確変モードへと移行した後の経過時間によってその条件を充足する。尚、現在の時刻及び確変モードに移行した後の経過時間は、前記した確変モードの開始条件と同じくタイマー87(図6参照)によって計測される。そして、CPU50は、タイマー87によって計測された時間が予め定められた時刻に達したことを判断して、確変モードを現在のゲームが終了した後に終了する。
Also, (9) If the current time is any of 10:45, 13:15, 21:45, (10) Each condition when 3 minutes have passed since the transition to the probability change mode is The condition is satisfied by the current time and the elapsed time after shifting to the probability change mode. Note that the current time and the elapsed time after shifting to the probability changing mode are measured by the timer 87 (see FIG. 6) as in the above-described conditions for starting the probability changing mode. Then, the CPU 50 determines that the time measured by the timer 87 has reached a predetermined time, and ends the probability changing mode after the current game ends.

また、(11)1ゲーム終了毎に行われる抽選において確変終了に当選した場合の条件は、確変モード時において1ゲーム(ここで、1ゲームとは、可変表示部21乃至25においてそれぞれ図柄が可変表示を開始し、その後、停止表示されるまでのことを言う)終了毎に行われる抽選結果によってその条件を充足する。図11はその際の抽選に用いる確変終了抽選テーブルを示す図である。
図11に示すように確変終了抽選テーブル51Bは、確変モード時において1ゲーム終了毎にサンプリング回路56によりサンプリングされた「0」〜「9」の乱数値に基づいて抽選する抽選テーブルである。そして、得られた乱数値に基づいて確変モードが継続して行われるか、確変モードが終了するかがCPU50によって判断される。
具体的には、乱数値が「0」〜「8」である場合には確変モードを継続する。一方、乱数値が「9」である場合には確変モードを現在のゲームが終了した後に終了する。
In addition, (11) in the lottery performed at the end of each game, the condition for winning the probability change is one game in the probability change mode (here, one game is variable in the variable display portions 21 to 25, respectively) This means that the display starts and then stops until it is displayed). The condition is satisfied by the lottery result performed at each end. FIG. 11 shows a probability variation end lottery table used for the lottery at that time.
As shown in FIG. 11, the probability variation end lottery table 51B is a lottery table for lottery based on random numbers “0” to “9” sampled by the sampling circuit 56 at the end of one game in the probability variation mode. Then, based on the obtained random number value, the CPU 50 determines whether the probability variation mode is continuously performed or whether the probability variation mode ends.
Specifically, when the random number value is “0” to “8”, the probability variation mode is continued. On the other hand, when the random value is “9”, the probability variation mode is ended after the current game is ended.

また、(12)ペイアウト率が90%を上回った場合の条件は、遊技者がベットしたクレジット数に対して払い戻されたクレジットの割合(ペイアウト率)によってその条件を充足する。CPU50は、RAM52の全獲得クレジットカウンタ52Bとベットクレジットカウンタ52Gに基づいてペイアウト率を計算し、現在のペイアウト率が90%を超えたことを判断して、確変モードを現在のゲームが終了した後に終了する。   Further, (12) the condition when the payout rate exceeds 90% is satisfied by the ratio (payout rate) of credits paid back with respect to the number of credits bet by the player. The CPU 50 calculates the payout rate based on the all earned credit counter 52B and the bet credit counter 52G in the RAM 52, determines that the current payout rate has exceeded 90%, and enters the probability change mode after the current game ends. finish.

更に、(13)JP額表示部11に表示された現在のJPのクレジット数が10万クレジットを超えた場合の条件は、現在までに累積されたJPのクレジット数によってその条件を充足する。第1実施形態に係るスロットマシン1では、スロットマシン1が設置された遊技店のスロットマシン1を含む合計20台のマシンにおいて、後述の操作テーブル5の操作によってベットされたクレジット数(1クレジットはコイン1枚に相当する)の10%が積み立てられる。また、現在のJPの額はRAM52のJP額記憶領域52F(図9参照)に記憶され、JP額表示部11に現在積み立てられているJPのクレジット数が表示される。そして、CPU50は、JP額記憶領域52Fに記憶されたJPの額が10万クレジットを超えたことを判断して、確変モードを現在のゲームが終了した後に終了する。   Further, (13) the condition when the current JP credit number displayed on the JP amount display unit 11 exceeds 100,000 credits is satisfied by the number of JP credits accumulated so far. In the slot machine 1 according to the first embodiment, in a total of 20 machines including the slot machine 1 of the amusement shop where the slot machine 1 is installed, the number of credits (1 credit is 1 credit) 10% of the coin (corresponding to one coin) is accumulated. The current JP amount is stored in the JP amount storage area 52F (see FIG. 9) of the RAM 52, and the number of JP credits currently accumulated is displayed on the JP amount display unit 11. Then, the CPU 50 determines that the amount of JP stored in the JP amount storage area 52F has exceeded 100,000 credits, and ends the probability change mode after the current game ends.

尚、終了条件は前記した(1)〜(13)の条件のいずれか一つのみでなく、二以上の条件を満たしたことをその終了条件としても良い。例えば、確変モードに移行してからのゲーム数が20ゲームを超えて、且つ「SARDINE」の図柄が3つ同時に停止表示された場合に確変モードを終了することとしてもよい。   The end condition is not limited to any one of the above-described conditions (1) to (13), and may be determined to satisfy two or more conditions. For example, the probability variation mode may be terminated when the number of games after the transition to the probability variation mode exceeds 20 and three “SARDINE” symbols are simultaneously stopped and displayed.

続いて、前記構成を有する第1実施形態に係るスロットマシン1のメイン処理プログラムについて図15に基づき説明する。図15は第1実施形態に係るスロットマシンにおけるメイン処理プログラムのフローチャートである。尚、以降の図15乃至図20にフローチャートで示される各プログラムはスロットマシン1が備えているROM51やRAM52に記憶されており、CPU50により実行される。   Next, a main processing program of the slot machine 1 according to the first embodiment having the above-described configuration will be described with reference to FIG. FIG. 15 is a flowchart of the main processing program in the slot machine according to the first embodiment. Each program shown in the flowcharts in FIGS. 15 to 20 is stored in the ROM 51 and the RAM 52 provided in the slot machine 1 and is executed by the CPU 50.

図15において、先ず、ステップ(以下、「S」と略記する)1において、後述する図16のスタート受付処理が行われる。この処理は、BET1 PER LINEボタン33の操作、BET2 PER LINEボタン34の操作、BET3 PER LINEボタン35の操作、BET5 PER LINEボタン36の操作、BET8 PER LINEボタン37の操作、RED PLAY 1LINEボタン39の操作、PLAY 2LINESボタン40の操作、PLAY 5LINESボタン41の操作、PLAY 20LINESボタン42の操作又はBLACK PLAY 25LINESボタン43の操作に基づいて、1−BETスイッチ57、2−BETスイッチ58、3−BETスイッチ59、5−BETスイッチ60、8−BETスイッチ61、1−LINEスイッチ62、2−LINESスイッチ63、5−LINESスイッチ64、20−LINESスイッチ65、25−LINESスイッチ65から出力されたスイッチ信号を受け付ける処理である。各スイッチから出力されたスイッチ信号を受け付けた時点で、ゲームが開始される。   In FIG. 15, first, in step (hereinafter abbreviated as “S”) 1, a start acceptance process of FIG. 16 described later is performed. This processing is performed by operating the BET1 PER LINE button 33, operating the BET2 PER LINE button 34, operating the BET3 PER LINE button 35, operating the BET5 PER LINE button 36, operating the BET8 PER LINE button 37, and operating the RED PLAY 1 LINE button 39. 1-BET switch 57, 2-BET switch 58, 3-BET switch based on operation, operation of PLAY 2 LINES button 40, operation of PLAY 5 LINES button 41, operation of PLAY 20 LINES button 42 or operation of BLACK PLAY 25 LINES button 43 59, 5-BET switch 60, 8-BET switch 61, 1-LINE switch 62, 2-LINES switch 63, 5-LINES switch 64, 20-LI This is a process of accepting the switch signals output from the NES switch 65 and the 25-LINES switch 65. The game is started when a switch signal output from each switch is received.

そして、S2においては、前記した1−LINEスイッチ62、2−LINESスイッチ63、5−LINESスイッチ64、20−LINESスイッチ65、25−LINESスイッチ65から出力されたスイッチ信号に基づいて、後述する図17の抽選処理が行われる。
尚、ここで、ボーナスゲームに当選した場合(「SARDIN」の図柄(鰯)が、可変表示部21乃至25において、有効入賞ラインに関係なく、同時に4つ以上停止表示した場合)には、通常ゲームが今回の終了した後に後述のボーナスゲームが行われる(図19参照)。
In S2, a diagram to be described later is based on the switch signals output from the 1-LINE switch 62, 2-LINES switch 63, 5-LINES switch 64, 20-LINES switch 65, and 25-LINES switch 65 described above. 17 lottery processes are performed.
Here, when a bonus game is won (when four or more “SARDIN” symbols (停止) are stopped and displayed simultaneously on the variable display portions 21 to 25 regardless of the valid pay line), After the game is finished this time, a bonus game described later is performed (see FIG. 19).

S3では、後述する図18の通常ゲーム処理が行われる。その後は、S4に進んで、ボーナスゲームが入賞したか否かを判断する。具体的には、S2の抽選処理において、「SARDIN」の図柄(鰯)が、可変表示部21乃至25において、有効入賞ラインに関係なく、あわせて4つ以上停止表示される場合には、ボーナスゲームの当選となるので(S4:YES)、S5に進んで、後述する図19のボーナスゲーム処理が行われた後に、このメイン処理プログラムを終了させる。一方、S2の抽選処理において、「SARDIN」の図柄(鰯)が、可変表示部21乃至25において、有効入賞ラインに関係なく、あわせて4つ以上停止表示されない場合には、ボーナスゲームには当選しないので(S4:NO)、このメイン処理プログラムを終了させる。   In S3, the normal game process of FIG. 18 described later is performed. Thereafter, the process proceeds to S4 to determine whether or not the bonus game has been won. Specifically, in the lottery process of S2, if the symbol (鰯) of “SARDIN” is stopped and displayed on the variable display sections 21 to 25 in combination with four or more, it is a bonus. Since the game is won (S4: YES), the process proceeds to S5, and after the bonus game process of FIG. 19 described later is performed, the main process program is terminated. On the other hand, in the lottery process of S2, if the symbol (鰯) of “SARDIN” is not stopped and displayed on the variable display portions 21 to 25 in combination with four or more, regardless of the effective pay line, the bonus game is won. Since this is not done (S4: NO), this main processing program is terminated.

続いて、第1実施形態に係るスロットマシン1において前記S1で行われるスタート受付処理について図16に基づき説明する。図16は第1実施形態に係るスロットマシンにおけるスタート受付処理プログラムのフローチャートである。   Next, the start acceptance process performed in S1 in the slot machine 1 according to the first embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 16 is a flowchart of the start acceptance processing program in the slot machine according to the first embodiment.

スタート受付処理では、先ず、S11においてCPU50が所定時間(例えば、15秒)が経過したか否かを判断する。ここで、所定時間が経過していないと判断した場合には(S11:NO)、何もすることなく、S13に進むが、所定時間が経過していると判断した場合には(S11:YES)、S12において、上部液晶ディスプレイ3や下部液晶ディスプレイ4でデモ演出を行った後、S13に進む。   In the start acceptance process, first, in S11, the CPU 50 determines whether or not a predetermined time (for example, 15 seconds) has elapsed. If it is determined that the predetermined time has not elapsed (S11: NO), the process proceeds to S13 without doing anything, but if it is determined that the predetermined time has elapsed (S11: YES) ) In S12, after performing a demonstration effect on the upper liquid crystal display 3 and the lower liquid crystal display 4, the process proceeds to S13.

そして、S13では、RED PLAY 1LINEボタン39の操作、PLAY 2LINESボタン40の操作、PLAY 5LINESボタン41の操作、PLAY 20LINESボタン42の操作又はBLACK PLAY 25LINESボタン43の操作がなされたか否かを判断する。ここで、RED PLAY 1LINEボタン39等の操作がなされていないと判断した場合には(S13:NO)、S11に戻って、上述した処理を繰り返す一方、RED PLAY 1LINEボタン39等の操作がなされていると判断した場合には(S13:YES)、前記デモ演出の途中であっても、前記図15のメイン処理プログラムに戻って、S2の抽選処理に進む。
尚、S13の判断処理においては、それらの操作信号だけでなく、その他の入力信号をもって判断してもよい。
In S13, it is determined whether the operation of the RED PLAY 1 LINE button 39, the operation of the PLAY 2 LINEs button 40, the operation of the PLAY 5 LINEs button 41, the operation of the PLAY 20 LINEs button 42, or the operation of the BLACK PLAY 25 LINEs button 43 is performed. If it is determined that the operation of the RED PLAY 1 LINE button 39 or the like has not been performed (S13: NO), the process returns to S11 and the above processing is repeated, while the operation of the RED PLAY 1 LINE button 39 or the like is performed. If it is determined (S13: YES), even in the middle of the demonstration effect, the process returns to the main process program of FIG. 15 and proceeds to the lottery process of S2.
In the determination process of S13, determination may be made not only with these operation signals but also with other input signals.

その後、S14においてJP及びベット数加算処理が行われる。JP及びベット数加算処理では、今回のゲームでベットされた全クレジット数がRAM52のベットクレジットカウンタ52Gに加算される。尚、一回のゲームにおいて加算されるクレジット数は「有効にした入賞ライン数×1ライン毎のベット数」によって算出される。例えば、前記S13においてBET3 PER LINEボタン35とPLAY 20LINESボタン42が順に押下された場合には20の入賞ラインに3クレジットづつがベットされるので、合計60クレジットがベットクレジットカウンタ52Gにカウントされることとなる。
また、今回のゲームでベットされた前記クレジット数(1クレジットはコイン1枚に相当する)の10%がJPとして累積的に加算される。現在のJPのクレジット数はRAM52のJP額記憶領域52Fに記憶されており、新たにベットすることによりその額が更新される。また、JP額表示部11に表示されたJPの額もそれに併せて更新する。例えば、前記S13においてBET3 PER LINEボタン35とPLAY 20LINESボタン42が順に押下された場合には20の入賞ラインに3クレジットづつがベットされるので、合計の60クレジットの10%である6クレジットがJP額記憶領域52FのJPの額に加算される。
Thereafter, in S14, JP and bet number addition processing is performed. In the JP and bet number addition process, the total credit amount betted in the current game is added to the bet credit counter 52G of the RAM 52. The number of credits to be added in one game is calculated by “valid number of winning lines × number of bets per line”. For example, when the BET3 PER LINE button 35 and the PLAY 20 LINES button 42 are pressed in order in S13, 3 credits are betted on 20 pay lines, so that a total of 60 credits are counted in the bet credit counter 52G. It becomes.
Further, 10% of the credit amount betted in the current game (one credit corresponds to one coin) is cumulatively added as JP. The current number of JP credits is stored in the JP amount storage area 52F of the RAM 52, and the amount is updated by making a new bet. Also, the JP amount displayed on the JP amount display unit 11 is updated accordingly. For example, when the BET3 PER LINE button 35 and the PLAY 20 LINES button 42 are pressed in order in S13, 3 credits are betted on 20 pay lines, so 6 credits, which is 10% of the total 60 credits, is JP. It is added to the amount of JP in the amount storage area 52F.

次に、第1実施形態に係るスロットマシン1において前記S2で行われる抽選処理について図17に基づき説明する。図17は第1実施形態に係るスロットマシンにおける抽選処理プログラムのフローチャートである。   Next, the lottery process performed in S2 in the slot machine 1 according to the first embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 17 is a flowchart of a lottery processing program in the slot machine according to the first embodiment.

抽選処理では、先ず、S21でシンボル決定処理を行う。ここでは、通常ゲームにおいて、第1の入賞ラインL1上に停止表示される図柄を、各可変表示部21乃至25毎に決定している。具体的には、前記したように各可変表示部21乃至25毎に対応する5つの乱数値を、乱数サンプリング回路56によりサンプリングし、図10の図柄抽選テーブル51AからコードNo.を決定する。更に、コードNo.と第1リール帯101〜第6リール帯106とに基づいて、各可変表示部21乃至25毎に停止表示される図柄を決定する。この際、可変表示部21に停止表示される図柄は、通常時においては第1リール帯101が用いられるが、確変モード時においては第1リール帯101の代わりに第6リール帯106が用いられて停止表示される図柄が決定される。   In the lottery process, first, a symbol determination process is performed in S21. Here, in the base game, the symbols to be stopped and displayed on the first pay line L1 are determined for each of the variable display portions 21 to 25. Specifically, as described above, the five random number values corresponding to each of the variable display units 21 to 25 are sampled by the random number sampling circuit 56, and the code No. is extracted from the symbol lottery table 51A of FIG. To decide. Furthermore, the code No. The symbols to be stopped and displayed for each of the variable display portions 21 to 25 are determined based on the first reel band 101 to the sixth reel band 106. At this time, the symbols that are stopped and displayed on the variable display unit 21 use the first reel band 101 in the normal state, but use the sixth reel band 106 instead of the first reel band 101 in the probability changing mode. The symbols to be stopped and displayed are determined.

そして、有効入賞ライン上に停止表示される図柄が決定されると、S22において、役判定処理を行った後に、前記図15のメイン処理プログラムに戻って、S3の通常ゲーム処理に進む。尚、役判定処理では、具体的に言えば、前記S21において決定された図柄と図12の配当テーブル51Cに基づき、当選役及びその配当が決定される。
尚、スロットマシン1が確変モード中である場合には前記したように第1リール101に代わって第6リール帯106(図14参照)によって可変表示部21の図柄が変動及び停止表示される。そして、第1リール帯101と第6リール帯106とは、含まれる図柄の種類が異なる(第6リール帯106のほうが「WILD」と「SARDINE」の図柄が多く含まれる)ように設定されているので、当選役に当選する確率が異なる(確変モード時のほうが当選役に当選する確率が高い)こととなる。
When the symbols to be stopped and displayed on the effective pay line are determined, after performing the combination determination process in S22, the process returns to the main process program of FIG. 15 and proceeds to the normal game process of S3. More specifically, in the winning combination determination process, the winning combination and its payout are determined based on the symbols determined in S21 and the payout table 51C in FIG.
When the slot machine 1 is in the probability changing mode, the symbols of the variable display unit 21 are changed and stopped by the sixth reel band 106 (see FIG. 14) instead of the first reel 101 as described above. The first reel band 101 and the sixth reel band 106 are set so that the types of symbols included are different (the sixth reel band 106 includes more “WILD” and “SARDINE” symbols). Therefore, the probability of winning the winning combination is different (the probability of winning the winning combination is higher in the probability variation mode).

次に、第1実施形態に係るスロットマシン1において前記S3で行われる通常ゲーム処理について図18に基づき説明する。図18は第1実施形態に係るスロットマシンにおける通常ゲーム処理プログラムのフローチャートである。   Next, the normal game process performed in S3 in the slot machine 1 according to the first embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 18 is a flowchart of the base game processing program in the slot machine according to the first embodiment.

通常ゲーム処理では、先ず、S31において、前記図15のS1にて受け付けられた1−LINEスイッチ62、2−LINESスイッチ63、5−LINESスイッチ64、20−LINESスイッチ65、25−LINESスイッチ65から出力されたスイッチ信号に基づいて、可変表示部21乃至25にて各図柄のスクロールが行われる。
そして、S32では、図柄がスクロールしている可変表示部21乃至25における各図柄のスクロールが停止される。
In the normal game process, first, in S31, from the 1-LINE switch 62, the 2-LINEs switch 63, the 5-LINEs switch 64, the 20-LINEs switch 65, and the 25-LINES switch 65 received in S1 of FIG. Based on the output switch signal, the variable display sections 21 to 25 scroll the symbols.
In S32, the scrolling of the symbols in the variable display sections 21 to 25 where the symbols are scrolling is stopped.

更に、S33においては、S32で各可変表示部21乃至25にて停止表示された当選役の図柄組合せに従って、図12の配当テーブル51Cに基づいて決定された配当に相当するクレジット等が払い出される。   Further, in S33, credits corresponding to the payout determined based on the payout table 51C in FIG. 12 are paid out in accordance with the winning symbol combination stopped and displayed in each variable display unit 21 to 25 in S32.

その後、S34において、前記S22において役に当選したと判断された当選回数、現在までに遊技者が行ったゲーム数(通常ゲーム及びボーナスゲーム含む)、及び前記S33の払い出し処理によって払い出されたクレジット等の払い出し数の更新処理が行われる。当選回数、ゲーム数、及び払い出し数の各数値は、CPU50によってゲームの継続に応じて累積的に計数され、その計数結果はRAM52に記憶される。
具体的には、現在の遊技者が遊技開始後から獲得したクレジットがカウントされ、全獲得クレジットカウンタ52Bにそのカウント値が記憶される。また、現在の遊技者が遊技開始後から行ったゲーム数がカウントされ、全ゲーム数カウンタ52Dにそのカウント値が記憶される。
更に、現在スロットマシン1が確変モードである場合にはそれに加えて、確変モード移行後に役に当選した回数がカウントされ、当選役カウンタ52Aにそのカウント値が記憶される。確変モード移行後から獲得したクレジットがカウントされ、確変モード獲得クレジットカウンタ52Cにそのカウント値が記憶される。確変モード移行後から行ったゲーム数がカウントされ、確変モードゲーム数カウンタ52Eにそのカウント値が記憶される。
Thereafter, in S34, the number of wins determined to have been won in S22, the number of games played by the player (including the normal game and bonus game), and the credits paid out in the payout process in S33 The number of payouts is updated. The numerical values of the number of wins, the number of games, and the number of payouts are cumulatively counted by the CPU 50 as the game continues, and the counting results are stored in the RAM 52.
Specifically, the credits acquired by the current player after the start of the game are counted, and the count value is stored in the total acquired credit counter 52B. In addition, the number of games played by the current player since the start of the game is counted, and the count value is stored in the total game number counter 52D.
Further, when the slot machine 1 is currently in the probability changing mode, the number of winning combinations after the transition to the probability changing mode is counted, and the count value is stored in the winning combination counter 52A. Credits acquired after transition to the probability change mode are counted, and the count value is stored in the probability change mode acquisition credit counter 52C. The number of games played after the transition to the probability change mode is counted, and the count value is stored in the probability change mode game number counter 52E.

その後、S35において現在のスロットマシン1の遊技状態を確変モードと通常モード(確変モード以外のゲーム状態(通常ゲーム、ボーナスゲーム共に含む))との間で切り換えを行う確変モード切り換え処理を行う。尚、確変モード切り換え処理については後述する。そして、かかるS35の処理の後は、前記メイン処理プログラムに戻って、S4の判断処理に進む。   Thereafter, in S35, a probability change mode switching process for switching the current gaming state of the slot machine 1 between the probability change mode and the normal mode (game state other than the probability change mode (including both the normal game and the bonus game)) is performed. The probability changing mode switching process will be described later. After the process of S35, the process returns to the main process program and proceeds to the determination process of S4.

続いて、第1実施形態に係るスロットマシン1において前記S5で行われるボーナスゲーム処理について図19に基づき説明する。図19は第1実施形態に係るスロットマシンにおけるボーナスゲーム処理プログラムのフローチャートである。   Next, the bonus game process performed in S5 in the slot machine 1 according to the first embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 19 is a flowchart of the bonus game processing program in the slot machine according to the first embodiment.

ボーナスゲーム処理においては、先ず、S41においてボーナスゲームのゲーム数Nを設定する。ボーナスゲームのゲーム数は、乱数サンプリング回路56によりサンプリングされた乱数値に基づいて10〜25ゲームのいずれかの中から抽選で選ばれる。設定されたボーナスゲームのゲーム数NはRAM52に記憶される。   In the bonus game process, first, the number N of bonus games is set in S41. The number of bonus games is selected by lottery from 10 to 25 based on the random number sampled by the random number sampling circuit 56. The set bonus game number N is stored in the RAM 52.

続いて、S42でボーナスゲームにおけるシンボル決定処理を行う。ここでは、ボーナスゲームにおいて、第1の入賞ラインL1上に停止表示される図柄を、各可変表示部21乃至25毎に決定している。具体的には、上述したように、各可変表示部21乃至25毎に対応するように5つの乱数値を、乱数サンプリング回路56によりサンプリングし、図10の図柄抽選テーブル51AからコードNo.を決定する。更に、コードNo.と第1リール帯101〜第6リール帯106とに基づいて、各可変表示部21乃至25毎に停止表示される図柄を決定する。この際、可変表示部21に停止表示される図柄は、通常時においては第1リール帯101が用いられるが、確変モード時においては第1リール帯101の代わりに第6リール帯106が用いられて停止表示される図柄が決定される。   Subsequently, symbol determination processing in the bonus game is performed in S42. Here, in the bonus game, the symbols to be stopped and displayed on the first pay line L1 are determined for each of the variable display portions 21 to 25. Specifically, as described above, five random number values are sampled by the random number sampling circuit 56 so as to correspond to each of the variable display units 21 to 25, and the code No. is extracted from the symbol lottery table 51A of FIG. To decide. Furthermore, the code No. The symbols to be stopped and displayed for each of the variable display portions 21 to 25 are determined based on the first reel band 101 to the sixth reel band 106. At this time, the symbols that are stopped and displayed on the variable display unit 21 use the first reel band 101 in the normal state, but use the sixth reel band 106 instead of the first reel band 101 in the probability changing mode. The symbols to be stopped and displayed are determined.

そして、有効入賞ライン上に停止表示される図柄が決定されると、S43において、前記S21において決定された図柄と図12の配当テーブル51Cに基づき、当選役及びその配当が決定される。但し、ボーナスゲームにおいては「SHARK」の図柄(鮫)が「LOBSTER」の図柄(ロブスター)として扱われる。
尚、スロットマシン1が確変モード中である場合には前記したように第1リール101に代わって第6リール帯106(図14参照)によって可変表示部21の図柄が変動及び停止表示される。そして、第1リール帯101と第6リール帯106とは、含まれる図柄の種類が異なる(第6リール帯106のほうが「WILD」と「SARDINE」の図柄が多く含まれる)ように設定されているので、当選役に当選する確率が異なる(確変モード時のほうが当選役に当選する確率が高い)こととなる。
When the symbols to be stopped and displayed on the valid pay line are determined, in S43, the winning combination and the payout thereof are determined based on the symbols determined in S21 and the payout table 51C in FIG. However, in the bonus game, the symbol “SHARK” (鮫) is treated as the symbol “LOBSTER” (lobster).
When the slot machine 1 is in the probability changing mode, the symbols of the variable display unit 21 are changed and stopped by the sixth reel band 106 (see FIG. 14) instead of the first reel 101 as described above. The first reel band 101 and the sixth reel band 106 are set so that the types of symbols included are different (the sixth reel band 106 includes more “WILD” and “SARDINE” symbols). Therefore, the probability of winning the winning combination is different (the probability of winning the winning combination is higher in the probability variation mode).

更に、前記S43の役判定処理において、ボーナスゲームに移行するトリガーの役に当選(「SARDIN」の図柄(鰯)が、可変表示部21乃至25において、有効入賞ラインに関係なく、同時に4つ以上停止表示した場合)したか否かが判断される(S44)。そして、ボーナスゲームのトリガーの役に当選した場合には(S44:YES)、ボーナスゲームの繰り返し回数nがあらたに抽選により決定され、その決定された繰り返し回数nは、現在のボーナスゲームのゲーム数Nに加算される(S45)。これにより、ボーナスゲーム中にボーナスゲームに当選すると、ボーナスゲームの残り回数が増える。具体的に言えば、例えば、20回のボーナスゲームに初めて移行した場合に、そのボーナスゲームの12回目で17回のボーナスゲームに当選したときは、その後は、25回(20回−12回+17回)のボーナスゲームが行われる。一方、ボーナスゲームのトリガーの役に当選しなかった場合には(S44:NO)、S46へと移行する。   Further, in the combination determination process of S43, four or more winning combinations ("SARDIN" symbols (鰯) are simultaneously displayed in the variable display portions 21 to 25 regardless of the effective winning line) in the bonus game. It is determined whether or not the display has been stopped (S44). When the bonus game trigger is won (S44: YES), the bonus game repeat count n is newly determined by lottery, and the determined repeat count n is the number of the current bonus game. It is added to N (S45). As a result, if the bonus game is won during the bonus game, the remaining number of bonus games increases. More specifically, for example, when the game is first transferred to 20 bonus games, if the bonus game is won for the 17th bonus game at the 12th time, then 25 times (20-12 times + 17) Times) bonus game. On the other hand, if the bonus game trigger is not won (S44: NO), the process proceeds to S46.

そして、S46の回転処理においては、可変表示部21乃至25にて各図柄のスクロールが自動的に行われる。
そして、S47の停止制御処理においては、図柄がスクロールしている可変表示部21乃至25における各図柄のスクロールが停止される。
And in the rotation process of S46, the scroll of each symbol is automatically performed by the variable display parts 21-25.
In the stop control process of S47, the scrolling of the symbols in the variable display sections 21 to 25 where the symbols are scrolling is stopped.

そして、S48の払出処理においては、S47で各可変表示部21乃至25にて停止表示された当選役の図柄組合せに従って、図12の配当テーブル51C(但し、ボーナスゲームにおいては「SHARK」の図柄(鮫)が「LOBSTER」の図柄(ロブスター)として扱われる)に基づき決定された配当に相当するクレジット等が払い出される。   In the payout process in S48, the payout table 51C in FIG. 12 (however, in the bonus game, the symbol “SHARK”) (in accordance with the symbol combination of the winning combination stopped and displayed in each variable display unit 21 to 25 in S47 (in the bonus game, Ii) is treated as a symbol (LOBSTER) of “LOBSTER”) and credits corresponding to the payout determined based on the payout are paid out.

その後、S49において、前記S43において役に当選したと判断された当選回数、現在までに遊技者が行ったゲーム数(通常ゲーム及びボーナスゲーム含む)、及び前記S48の払い出し処理によって払い出されたクレジット等の払い出し数の更新処理が行われる。当選回数、ゲーム数、及び払い出し数の各数値は、CPU50によってゲームの継続に応じて累積的に計数され、その計数結果はRAM52に記憶される。
具体的には、現在の遊技者が遊技開始後から獲得したクレジットがカウントされ、全獲得クレジットカウンタ52Bにそのカウント値が記憶される。また、現在の遊技者が遊技開始後から行ったゲーム数がカウントされ、全ゲーム数カウンタ52Dにそのカウント値が記憶される。
更に、現在スロットマシン1が確変モードである場合にはそれに加えて、確変モード移行後に役に当選した回数がカウントされ、当選役カウンタ52Aにそのカウント値が記憶される。確変モード移行後から獲得したクレジットがカウントされ、確変モード獲得クレジットカウンタ52Cにそのカウント値が記憶される。確変モード移行後から行ったゲーム数がカウントされ、確変モードゲーム数カウンタ52Eにそのカウント値が記憶される。
Thereafter, in S49, the number of winnings determined to have been won in S43, the number of games played by the player (including the normal game and bonus game), and the credits paid out in the payout process in S48 The number of payouts is updated. The numerical values of the number of wins, the number of games, and the number of payouts are cumulatively counted by the CPU 50 as the game continues, and the counting results are stored in the RAM 52.
Specifically, the credits acquired by the current player after the start of the game are counted, and the count value is stored in the total acquired credit counter 52B. In addition, the number of games played by the current player since the start of the game is counted, and the count value is stored in the total game number counter 52D.
Further, when the slot machine 1 is currently in the probability changing mode, the number of winning combinations after the transition to the probability changing mode is counted, and the count value is stored in the winning combination counter 52A. Credits acquired after transition to the probability change mode are counted, and the count value is stored in the probability change mode acquisition credit counter 52C. The number of games played after the transition to the probability change mode is counted, and the count value is stored in the probability change mode game number counter 52E.

次に、S50において現在のスロットマシン1の遊技状態を確変モードと通常モード(確変モード以外のゲーム状態(通常ゲーム、ボーナスゲーム共に含む))との間で切り換えを行う確変モード切り換え処理を行う。尚、確変モード切り換え処理については後述する。その後、S51へと進む。   Next, in S50, a probability change mode switching process is performed in which the current gaming state of the slot machine 1 is switched between the probability change mode and the normal mode (game state other than the probability change mode (including both the normal game and the bonus game)). The probability changing mode switching process will be described later. Thereafter, the process proceeds to S51.

S51では、CPU50はRAM52に記憶されたボーナスゲームのゲーム数Nを読み出し、読み出したゲーム数Nの値を「1」減算する。そして、減算したゲーム数Nを再びRAM52に格納する。   In S51, the CPU 50 reads the number N of bonus games stored in the RAM 52, and subtracts “1” from the value of the read number N of games. Then, the subtracted game number N is stored in the RAM 52 again.

その後、S52では、CPU50はボーナスゲームの回数Nが、前記S41で決定された回数に到達したか否かを判断する。具体的にはRAM52に記憶されたゲーム数Nが「0」となったか否かにより判断され、ゲーム数Nが「0」でない場合、即ちボーナスゲームの実行回数が、前記S41で決定された回数に到達していないと判断する場合には(S52:NO)、S42に戻って、上述した処理を繰り返す。一方、ゲーム数Nが「0」である場合、即ちS41で決定された回数に到達したと判断した場合には(S52:YES)、ボーナスゲーム処理プログラムを終了させる。   Thereafter, in S52, the CPU 50 determines whether or not the number N of bonus games has reached the number determined in S41. Specifically, it is determined whether or not the number of games N stored in the RAM 52 has become “0”. If the number of games N is not “0”, that is, the number of times the bonus game is executed is determined by the number of times determined in S41. If it is determined that the value has not been reached (S52: NO), the process returns to S42 and the above-described processing is repeated. On the other hand, when the game number N is “0”, that is, when it is determined that the number of times determined in S41 has been reached (S52: YES), the bonus game processing program is terminated.

次に、前記S35及びS50で行われる確変モード切り換え処理について図20を用いて説明する。図20は第1実施形態に係るスロットマシンの確変モード切り換え処理プログラムのフローチャートである。   Next, the probability changing mode switching process performed in S35 and S50 will be described with reference to FIG. FIG. 20 is a flowchart of the probability variation mode switching processing program of the slot machine according to the first embodiment.

確変モード切り換え処理では、先ず、S61においてCPU50は現在のスロットマシン1が確変モードであるか否かを判断する。スロットマシン1は、前記した通常ゲームとボーナスゲームの2つのゲーム態様を有する他に、更に、通常ゲーム及びボーナスゲームは確変モードと通常モード(確変モード以外のゲーム状態(通常ゲーム、ボーナスゲーム共に含む))の2つの遊技態様に分かれ、所定の条件を満たしたときに各モードが切り換わる。   In the probability change mode switching process, first, in S61, the CPU 50 determines whether or not the current slot machine 1 is in the probability change mode. The slot machine 1 has the two game modes of the normal game and the bonus game, and the normal game and the bonus game include a probability change mode and a normal mode (game states other than the probability change mode (both normal game and bonus game are included). The game mode is divided into two game modes, and each mode is switched when a predetermined condition is satisfied.

そして、スロットマシン1が現在、確変モードでない場合(S61:NO)には、タイマー87の計測時間を取得する(S62)。   If the slot machine 1 is not currently in the probability variation mode (S61: NO), the measurement time of the timer 87 is acquired (S62).

その後、CPU50は取得した計測時間が所定の時間であるか否かの判断を行う(S63)。ここで、第1実施形態に係るスロットマシン1では、遊技店の開店直後、現在の時刻が12時又は21時となったときに確変モードに移行する。
従って、CPU50は、タイマー87より取得した遊技店の開店時(午前9時)からの計測時間が、計測開始直後(9時)、計測開始から3時間経過(12時)、計測開始から12時間経過(21時)となったか否かを判断する。
Thereafter, the CPU 50 determines whether or not the acquired measurement time is a predetermined time (S63). Here, in the slot machine 1 according to the first embodiment, immediately after the opening of the amusement store, when the current time is 12:00 or 21:00, the mode changes to the probability change mode.
Accordingly, the CPU 50 acquires the measurement time from the opening of the amusement store (9:00 am) acquired from the timer 87 immediately after the start of measurement (9:00), 3 hours have elapsed from the start of measurement (12:00), and 12 hours from the start of measurement. It is determined whether or not the time has passed (21:00).

そして、取得した計測時間より上記所定の時刻となったと判断された場合(S63:YES)には、S64で確変モードへと移行する。確変モードへ移行すると、可変表示部21に図柄を表示するリール帯を第1リール帯101から第6リール帯106に変更し(図13参照)、次回に行われるゲームから第2リール帯102〜第6リール帯106を用いて可変表示部21〜25の図柄の変動及び停止制御を行う。ここで、第6リール帯106は、図14に示すように第1リール帯101と比較して「WILD」の図柄(英字)と、「SARDINE」の図柄(鰯)が多く含まれているので、図12に示すいずれかの当選役の組合せとなる確率が上昇する。従って、確変モードへと移行することによって遊技者は同じベット数で通常より多数の配当を得ることができる(ペイアウト率がアップする)。
一方、取得した計測時間より上記所定の時間でないと判断された場合(S63:NO)には、当該確変モード切り換え処理を終了する。
If it is determined that the predetermined time is reached from the acquired measurement time (S63: YES), the process proceeds to the probability change mode in S64. When the mode is changed to the probability changing mode, the reel band for displaying the symbols on the variable display portion 21 is changed from the first reel band 101 to the sixth reel band 106 (see FIG. 13), and the second reel band 102˜ The sixth reel band 106 is used to perform symbol variation and stop control of the variable display portions 21 to 25. Here, as shown in FIG. 14, the sixth reel band 106 includes more “WILD” symbols (English letters) and “SARDINE” symbols (鰯) than the first reel band 101. As a result, the probability of any combination of winning combinations shown in FIG. 12 increases. Therefore, by shifting to the probability changing mode, the player can obtain a larger number of payouts than usual with the same bet number (the payout rate is increased).
On the other hand, if it is determined from the acquired measurement time that the predetermined time is not reached (S63: NO), the probability changing mode switching process is terminated.

更に、確変モードへと移行した後には、図21に示すように下部液晶ディスプレイ4の可変表示部21乃至25及びJP額表示部11以外の表示領域において「確変突入!!」の文字90を5秒間表示させる(S65)。それにより、遊技中の遊技者に対して確変モードに移行したことを遊技者に対して報知することができる。その後、確変モード切り換え処理を終了する。   Furthermore, after shifting to the probability change mode, as shown in FIG. 21, the character 90 of “probability change !!” is displayed in the display area other than the variable display portions 21 to 25 and the JP amount display portion 11 of the lower liquid crystal display 4. Seconds are displayed (S65). Accordingly, it is possible to notify the player that the game has changed to the probability changing mode. Thereafter, the probability changing mode switching process is terminated.

一方、スロットマシン1が現在、確変モードである場合(S61:YES)には、続いて確変モードの終了条件の一つである確変終了抽選処理が行われる(S66)。確変終了抽選処理は、確変終了抽選テーブル51B(図11参照)を用いて、サンプリング回路56によりサンプリングされた「0」〜「9」の乱数値に基づいて抽選を行う。そして、乱数値が「9」である場合には後述のS67における終了条件の一つを満たすこととなる。   On the other hand, if the slot machine 1 is currently in the probability variation mode (S61: YES), then the probability variation end lottery process, which is one of the end conditions of the probability variation mode, is performed (S66). In the probability variation end lottery process, the probability variation end lottery table 51B (see FIG. 11) is used to perform the lottery based on the random numbers “0” to “9” sampled by the sampling circuit 56. When the random value is “9”, one of the end conditions in S67 described later is satisfied.

次に、現在の確変モードを終了する為の終了条件のいずれか一つを満たしたか否かが判断される(S67)。第1実施形態に係るスロットマシン1では、前記したように終了条件として(1)入賞ラインに関係なく「SARDINE」の図柄が3つ同時に停止表示された場合、(2)有効入賞ライン上に「WILD」の図柄が5つ停止した場合、(3)MAXベット(25の入賞ラインをすべて有効入賞ラインとするとともに、各有効入賞ラインに対するベット数を最大の8とした状態)でゲームを開始して、且つ「LOBSTER」の図柄が可変表示部21乃至25において有効入賞ライン上に連続して5つ停止表示された場合、(4)確変モードに移行した後に前記図12に示したいずれかの当選役に15回当選した場合、(5)遊技者のゲーム開始からのコイン獲得枚数が1万枚を超えた(遊技者の獲得クレジットが1万クレジットを超えた)場合、(6)確変モードに移行してからのコイン獲得枚数が1000枚を超えた(獲得したクレジットが1000クレジットを超えた)場合、(7)遊技者のゲーム開始からのゲーム数が500ゲームを超えた場合、(8)確変モードに移行してからのゲーム数が20ゲームを超えた場合、(9)現在の時刻が10時45分、13時15分、21時45分のいずれかとなった場合、(10)確変モードに移行してから3分を経過した場合、(11)前記S65で行われた確変終了抽選処理において確変終了に当選した場合、(12)ペイアウト率が90%を上回った場合、(13)JP額表示部11に表示された現在のJPのクレジット数が10万クレジットを超えた場合が設定されている。
具体的には、(1)〜(3)の終了条件は、前記S22又はS43において判定された当選役に基づいて判断される。また、(4)〜(8)の終了条件は、RAM52の当選役カウンタ52A、全獲得クレジットカウンタ52B、確変モード獲得クレジットカウンタ52C、全ゲーム数カウンタ52D、確変モードゲーム数カウンタ52Eにそれぞれ記憶されたカウント値により判断される。また、(9)〜(10)の終了条件は、CPU50に接続されたタイマー87の測定値に基づいて判断される。また、(11)の終了条件は、前記S65の確変終了抽選処理の結果に基づいて判断される。また、(12)の終了条件は、RAM52の全獲得クレジットカウンタ52Bとベットクレジットカウンタ52Gに基づいてペイアウト率が計算され、判断される。また、(13)の終了条件は、RAM52のJP額記憶領域52Fに記憶されたJPの額に基づいて判断される。
Next, it is determined whether or not any one of the end conditions for ending the current probability change mode is satisfied (S67). In the slot machine 1 according to the first embodiment, as described above, (1) when three “SARDINE” symbols are stopped and displayed at the same time regardless of the winning line, (2) When 5 WILD symbols are stopped, the game starts with (3) MAX betting (all 25 winning lines are valid winning lines and the maximum number of bets for each effective winning line is 8). In addition, when five symbols of “LOBSTER” are continuously displayed on the effective pay line in the variable display portions 21 to 25, (4) any of the above-described ones shown in FIG. (15) When the player wins 15 times, the number of coins earned by the player exceeds 10,000 (the player's earned credit exceeds 10,000 credits) (6) If the number of coins earned since the transition to the probability change mode exceeds 1000 (acquired credits exceed 1000 credits), (7) the number of games from the start of the game by the player is 500 games (8) When the number of games since the transition to the probability change mode exceeds 20 games, (9) The current time is either 10:45, 13:15, or 21:45 (10) When 3 minutes have passed since the transition to the probability variation mode, (11) When the probability variation end lottery process performed in S65 is won, (12) The payout rate is 90% (13) The case where the current number of JP credits displayed on the JP amount display unit 11 exceeds 100,000 credits is set.
Specifically, the end conditions (1) to (3) are determined based on the winning combination determined in S22 or S43. Further, the end conditions of (4) to (8) are stored in the winning combination counter 52A, the total acquisition credit counter 52B, the probability change mode acquisition credit counter 52C, the total game number counter 52D, and the probability change mode game number counter 52E of the RAM 52, respectively. It is judged by the counted value. The end conditions (9) to (10) are determined based on the measurement value of the timer 87 connected to the CPU 50. The end condition (11) is determined based on the result of the probability variation end lottery process in S65. Further, the end condition of (12) is determined by calculating the payout rate based on the all earned credit counter 52B and the bet credit counter 52G in the RAM 52. Further, the end condition of (13) is determined based on the amount of JP stored in the JP amount storage area 52F of the RAM 52.

そして、CPU50がいずれかの条件を満たしたと判断した場合(S67:YES)には、確変モードを終了する(S68)。確変モードが終了すると、可変表示部21に図柄を表示するリール帯を第6リール帯106から第1リール帯101へと戻し、次回に行われるゲームから第1リール帯101〜第5リール帯105を用いて可変表示部21〜25の図柄の変動及び停止制御を行う。   If the CPU 50 determines that any of the conditions is satisfied (S67: YES), the probability variation mode is terminated (S68). When the probability change mode ends, the reel band for displaying the symbols on the variable display unit 21 is returned from the sixth reel band 106 to the first reel band 101, and the first reel band 101 to the fifth reel band 105 are started from the next game. Is used to change and stop the symbols of the variable display sections 21 to 25.

更に、確変モードが終了した後には、図22に示すように下部液晶ディスプレイ4の可変表示部21乃至25及びJP額表示部11以外の表示領域において「確変終了!!」の文字91を5秒間表示させる(S69)。それにより、遊技中の遊技者に対して確変モードに移行したことを遊技者に対して報知することができる。その後、確変モード切り換え処理を終了する。
一方、終了条件のいずれにも該当しなかった場合(S67:NO)には、確変モードを継続するとともに確変モード切り換え処理を終了する。
Further, after the probability change mode is finished, as shown in FIG. 22, the character 91 of “Probability change end !!” is displayed for 5 seconds in the display area other than the variable display portions 21 to 25 and the JP amount display portion 11 of the lower liquid crystal display 4. It is displayed (S69). Accordingly, it is possible to notify the player that the game has changed to the probability changing mode. Thereafter, the probability changing mode switching process is terminated.
On the other hand, if none of the end conditions is met (S67: NO), the probability variation mode is continued and the probability variation mode switching process is terminated.

以上説明した通り第1実施形態に係るスロットマシン1では、通常ゲーム中又はボーナスゲーム中において、現在の時刻が9時、12時、21時のいずれかになった場合(S63:YES)に、次回に行われるゲームから終了条件のいずれかを満たすまで、可変表示部21において図柄を変動及び停止表示する第1リール帯101を「WILD」及び「SARDINE」の図柄が多く含まれる第6リール帯106に変更し、役に当選する確率が通常より上昇する確変モードへと移行する(S64)ので、ボーナスゲームへ移行する場合等と異なり、遊技中の遊技者に予測不可能なタイミングで遊技態様を多彩に変化させ、更に、遊技媒体の払い出しに波を生じさせることができる。従って、スロットマシン1の遊技性は多様化し、遊技者を飽きさせることがない。また、遊技者が遊技店を訪れることが少ない開店直後の午前9時に確変モードへと移行させることにより、他の遊技店との差異を生じさせ、集客力を高めることが可能である。
また、確変モードへと移行した後には、下部液晶ディスプレイ4の可変表示部21乃至25及びJP額表示部11以外の表示領域において「確変突入!!」の文字90を5秒間表示させる(S65)ので、遊技中の遊技者に対して確変モードに移行したことを遊技者に対して報知することができる。従って、遊技中の遊技者は確変モードに移行したことを知ることが可能であり、遊技に対する期待感が増す。また、確変モード中においてはベット数を増やす等の遊技に対する戦略性が向上する。
更に、確変モードが終了した後には、下部液晶ディスプレイ4の可変表示部21乃至25及びJP額表示部11以外の表示領域において「確変終了!!」の文字91を5秒間表示させる(S69)ので、遊技中の遊技者に対して確変モードに移行したことを遊技者に対して報知することができる。従って、遊技中の遊技者は確変モードが終了したことを知ることが可能であり、確変モード終了後においてはベット数を減らす等の遊技に対する戦略性が向上する。
As described above, in the slot machine 1 according to the first embodiment, during the normal game or the bonus game, when the current time is any one of 9:00, 12:00, and 21:00 (S63: YES), From the next game to the end of the condition, the sixth reel band including many “WILD” and “SARDINE” symbols is included in the first reel band 101 that changes and stops the symbols on the variable display section 21. Since the game mode is changed to 106 and the mode is changed to a probability variation mode in which the probability of winning a winning combination is higher than usual (S64), unlike the case of shifting to a bonus game, etc., the game mode is unpredictable to the player who is playing the game Can be changed in various ways, and further, a wave can be generated in the payout of game media. Accordingly, the gaming characteristics of the slot machine 1 are diversified and the player is not bored. Also, by shifting to the probability change mode at 9:00 am immediately after the opening of the store, where the player rarely visits the game store, it is possible to make a difference from other game stores and increase the ability to attract customers.
After shifting to the probability change mode, the character 90 of “probability change entry!” Is displayed for 5 seconds in the display area other than the variable display portions 21 to 25 and the JP amount display portion 11 of the lower liquid crystal display 4 (S65). Therefore, it is possible to notify the player that the game has changed to the probability changing mode. Therefore, the player in the game can know that the mode has changed to the probability changing mode, and the sense of expectation for the game is increased. Further, in the probability variation mode, the strategy for games such as increasing the number of bets is improved.
Further, after the probability change mode is finished, the character 91 “probability change end !!” is displayed for 5 seconds in the display area other than the variable display portions 21 to 25 and the JP amount display portion 11 of the lower liquid crystal display 4 (S69). The game player can be notified of the fact that the player has shifted to the probability change mode. Therefore, the player in the game can know that the probability change mode has ended, and the strategy for the game such as reducing the number of bets is improved after the probability change mode ends.

(第2実施形態)
次に、第2実施形態に係るスロットマシン図23乃至図26に基づいて説明する。尚、以下の説明において上記図1乃至図22の第1実施形態に係るスロットマシン1の構成と同一符号は、前記第1実施形態に係るスロットマシン1等の構成と同一あるいは相当部分を示すものである。
(Second Embodiment)
Next, the slot machine according to the second embodiment will be described with reference to FIGS. In the following description, the same reference numerals as those of the slot machine 1 according to the first embodiment in FIGS. 1 to 22 denote the same or corresponding parts as those of the slot machine 1 according to the first embodiment. It is.

この第2実施形態に係るスロットマシンの概略構成は、第1実施形態に係るスロットマシン1とほぼ同じ構成である。また、各種制御処理も第1実施形態に係るスロットマシン1とほぼ同じ制御処理である。
ただし、第1実施形態に係るスロットマシン1が、可変表示部21〜25に図柄を停止制御させる際に、各可変表示部21乃至25毎に対応する5つの乱数値を、乱数サンプリング回路56によりサンプリングするとともに、得られた乱数値と図10の図柄抽選テーブル51Aにより決定されたコードNo.と第1リール帯101〜第5リール帯105(確変モード時は第2リール帯102〜第6リール帯106)に基づいて、停止表示図柄を決定し(S21、S42)、更に、停止表示する図柄と図12の配当テーブル51Cに基づいて当選役及びその配当を決定する(S22、S43)のに対し、第2実施形態に係るスロットマシンでは、乱数値に基づいて直接に当選役を決定する点で前記第1実施形態に係るスロットマシン1と異なっている。
また、確変モード時において第1実施形態に係るスロットマシン1が、可変表示部21に変動及び停止表示される図柄を第1リール帯101から第6リール帯106に変更することにより、役に当選する確率を上昇させているのに対し、第2実施形態に係るスロットマシンでは、乱数値に基づいて当選役を決定する際に使用されるテーブルを変更する点で前記第1実施形態に係るスロットマシン1と異なっている。従って、第2実施形態に係るスロットマシンでは役の当選確率を変更する為にリールの図柄を変更する必要がないので、以下に実施例として説明するビデオリールを用いたスロットマシンばかりでなく、メカリールを使用したスロットマシンにおいてもその適用が可能となっている。
The schematic configuration of the slot machine according to the second embodiment is substantially the same as that of the slot machine 1 according to the first embodiment. Various control processes are substantially the same as those in the slot machine 1 according to the first embodiment.
However, when the slot machine 1 according to the first embodiment controls the variable display units 21 to 25 to stop the symbols, the random number sampling circuit 56 generates five random number values corresponding to the variable display units 21 to 25. In addition to sampling, the code number determined by the obtained random number value and the symbol lottery table 51A of FIG. Based on the first reel band 101 to the fifth reel band 105 (second reel band 102 to sixth reel band 106 in the probability variation mode), the stop display symbols are determined (S21, S42), and the stop display is further performed. The winning combination and its payout are determined based on the symbol and the payout table 51C of FIG. 12 (S22, S43), whereas in the slot machine according to the second embodiment, the winning combination is determined directly based on the random number value. This is different from the slot machine 1 according to the first embodiment.
Also, in the probability variation mode, the slot machine 1 according to the first embodiment wins the winning combination by changing the symbol that is changed and stopped on the variable display unit 21 from the first reel band 101 to the sixth reel band 106. On the other hand, in the slot machine according to the second embodiment, the slot according to the first embodiment is changed in that the table used when determining the winning combination is determined based on the random number value. Different from machine 1. Accordingly, in the slot machine according to the second embodiment, since it is not necessary to change the reel design in order to change the winning probability of the winning combination, not only the slot machine using the video reel described below as an example but also the mechanical reel It can also be applied to slot machines that use.

先ず、第2実施形態に係るスロットマシンにおいて、メイン処理プログラムの前記S2により行われる抽選処理について図23に基づいて説明する。図23は第2実施形態に係るスロットマシンの抽選処理プログラムのフローチャートである。尚、以降図23及び図24にフローチャートで示される各プログラムは第2実施形態に係るスロットマシンが備えているROM51やRAM52に記憶されており、CPU50により実行される。   First, the lottery process performed in S2 of the main process program in the slot machine according to the second embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 23 is a flowchart of the lottery processing program for the slot machine according to the second embodiment. 23 and 24 are stored in the ROM 51 and RAM 52 provided in the slot machine according to the second embodiment, and are executed by the CPU 50.

抽選処理では、先ず、S71で役抽選処理が行われる。ここでは、通常ゲームにおいて、可変表示部21〜25に停止制御される図柄の当選役の抽選がCPU50により当選役抽選テーブル51D、51Eを用いて行われる。そして、当選役が決定されると、図15のメイン処理プログラムに戻って、S3の通常ゲーム処理に進む。そして、通常ゲーム処理においては、抽選された当選役に基づいて図柄が停止制御される。   In the lottery process, first, a role lottery process is performed in S71. Here, in the base game, the lottery of the winning combination of the symbols controlled to be stopped by the variable display units 21 to 25 is performed by the CPU 50 using the winning combination lottery tables 51D and 51E. When the winning combination is determined, the process returns to the main process program of FIG. 15 and proceeds to the normal game process of S3. In the base game process, the symbols are controlled to stop based on the winning combination selected by lottery.

以下に、前記S71の役抽選処理に用いられる当選役抽選テーブル51D、51Eについて説明する。
第2実施形態に係るスロットマシン1では、ROM51に通常モード時(確変モード時以外のゲーム状態)の当選役の抽選に使用される通常用当選役抽選テーブル51Dと、確変モード時の当選役の抽選に使用される確変用当選役抽選テーブル51Eがそれぞれ記憶されており、通常モード時においては通常用当選役抽選テーブル51Dに基づいて当選役が決定される。一方、確変モード時においては確変用当選役抽選テーブル51Eに基づいて当選役が決定される。
Hereinafter, the winning combination lottery tables 51D and 51E used in the combination lottery process of S71 will be described.
In the slot machine 1 according to the second embodiment, the normal winning combination lottery table 51D used for the lottery of the winning combination in the normal mode (game state other than the probability changing mode) is stored in the ROM 51, and the winning combination in the probability changing mode is stored. A winning combination winning lottery table 51E for probability change used for lottery is stored, and in the normal mode, the winning combination is determined based on the normal winning combination lottery table 51D. On the other hand, in the probability variation mode, the winning combination is determined based on the probability variation winning combination lottery table 51E.

先ず、図25に基づいて、通常モード時に使用される通常用当選役抽選テーブル51Dについて説明する。図25は第2実施形態に係る通常用当選役抽選テーブルを示した図である。
図25に示すように通常用当選役抽選テーブル51Dで使用される乱数値の範囲は0〜11999であり、乱数サンプリング回路56を介してサンプリングされた乱数値が0〜49である場合には、ボーナスゲームのトリガーに当選する。この場合、入賞ラインに関係なく「SARDINE」の図柄が4つ以上同時に停止表示され、ボーナスゲームに移行することとなる。また、乱数サンプリング回路56を介してサンプリングされた乱数値が50〜51である場合には、「LOBSTER」の当選役に当選する。そして、「LOBSTER」の図柄(ロブスター)が有効入賞ライン上に5つ停止表示される。また、乱数サンプリング回路56を介してサンプリングされた乱数値が52〜57である場合には、「SHARK」の当選役に当選する。そして、「SHARK」の図柄(鮫)が有効入賞ライン上に5つ停止表示される。以下同様に、乱数値が58〜97である場合には「FISH」、98〜177である場合には「PUNK」、178〜277である場合には「OCTOPUS」、278〜477である場合には「CRAB」、478〜777である場合には「WORM」、778〜1177である場合には「A」、1178〜1577である場合には「K」、1578〜1977である場合には「Q」、1978〜2377である場合には「J」の当選役に当選となる。また、2378〜2577である場合には「SARDINE」の図柄(鰯)が入賞ラインに関係なく3つ停止表示される。
一方、乱数サンプリング回路56を介してサンプリングされた乱数値が2578〜11999である場合には、ハズレとなり上記のいずれの当選役の組合せとならないハズレの図柄の組合せが停止表示される。
First, the normal winning combination lottery table 51D used in the normal mode will be described with reference to FIG. FIG. 25 is a view showing a normal winning combination lottery table according to the second embodiment.
As shown in FIG. 25, the range of random values used in the normal winning combination lottery table 51D is 0 to 11999, and when the random values sampled through the random number sampling circuit 56 are 0 to 49, Win a bonus game trigger. In this case, four or more “SARDINE” symbols are stopped and displayed at the same time regardless of the winning line, and the game proceeds to the bonus game. If the random number sampled through the random number sampling circuit 56 is 50 to 51, the winning combination of “LOBSTER” is won. Then, five symbols (LOBSTER) of “LOBSTER” are stopped and displayed on the effective pay line. If the random number values sampled through the random number sampling circuit 56 are 52 to 57, the winning combination of “SHARK” is won. Then, five symbols (鮫) of “SHARK” are stopped and displayed on the effective pay line. Similarly, when the random number is 58 to 97, “FISH”, when 98 to 177 is “PUNK”, when 178 to 277 is “OCTOPUS”, when 278 to 477, Is “CRAB”, “WORM” if it is 478-777, “A” if it is 778-1177, “K” if it is 1178-1577, “K” if it is 1578-1577, In the case of “Q”, 1978 to 2377, the winning combination of “J” is won. In the case of 2378 to 2577, three “SARDINE” symbols (鰯) are stopped and displayed regardless of the winning line.
On the other hand, when the random number value sampled through the random number sampling circuit 56 is 2578 to 11999, the combination of the symbols that are lost and are not the combination of any of the winning combinations is stopped and displayed.

次に、図26に基づいて、確変モード時に使用される確変用当選役抽選テーブル51Eについて説明する。図26は第2実施形態に係る確変用当選役抽選テーブルを示した図である。
図26に示すように確変用当選役抽選テーブル51Eで使用される乱数値の範囲は通常用当選役抽選テーブル51Dと同じく0〜11999であり、乱数サンプリング回路56を介してサンプリングされた乱数値が0〜74である場合には、ボーナスゲームのトリガーに当選する。この場合、入賞ラインに関係なく「SARDINE」の図柄が4つ以上同時に停止表示され、ボーナスゲームに移行することとなる。また、乱数サンプリング回路56を介してサンプリングされた乱数値が75〜77である場合には、「LOBSTER」の当選役に当選する。そして、「LOBSTER」の図柄(ロブスター)が有効入賞ライン上に5つ停止表示される。また、乱数サンプリング回路56を介してサンプリングされた乱数値が78〜86である場合には、「SHARK」の当選役に当選する。そして、「SHARK」の図柄(鮫)が有効入賞ライン上に5つ停止表示される。以下同様に、乱数値が87〜146である場合には「FISH」、147〜266である場合には「PUNK」、267〜416である場合には「OCTOPUS」、417〜716である場合には「CRAB」、717〜1016である場合には「WORM」、1017〜1616である場合には「A」、1617〜2216である場合には「K」、2217〜2816である場合には「Q」、2817〜3416である場合には「J」の当選役に当選となる。また、3417〜3616である場合には「SARDINE」の図柄(鰯)が入賞ラインに関係なく3つ停止表示される。
一方、乱数サンプリング回路56を介してサンプリングされた乱数値が3617〜11999である場合には、ハズレとなり上記のいずれの当選役の組合せとならないハズレの図柄の組合せが停止表示される。
Next, the probability changing winning combination lottery table 51E used in the probability changing mode will be described with reference to FIG. FIG. 26 is a diagram showing a winning combination lottery table for probability change according to the second embodiment.
As shown in FIG. 26, the range of random values used in the winning combination winning lottery table 51E for probability variation is 0 to 11999 as in the normal winning combination lottery table 51D, and the random value sampled through the random number sampling circuit 56 is If it is from 0 to 74, the bonus game trigger is won. In this case, four or more “SARDINE” symbols are stopped and displayed at the same time regardless of the winning line, and the game proceeds to the bonus game. When the random number values sampled through the random number sampling circuit 56 are 75 to 77, the winning combination of “LOBSTER” is won. Then, five symbols (LOBSTER) of “LOBSTER” are stopped and displayed on the effective pay line. When the random number values sampled through the random number sampling circuit 56 are 78 to 86, the winning combination of “SHARK” is won. Then, five symbols (鮫) of “SHARK” are stopped and displayed on the effective pay line. Similarly, when the random value is 87 to 146, “FISH”, when it is 147 to 266, “PUNK”, when it is 267 to 416, “OCTOPUS”, when it is 417 to 716 Is “CRAB”, “WORM” when it is 717 to 1016, “A” when it is 1017 to 1616, “K” when it is 1617 to 2216, and “W” when it is 2217 to 2816 In the case of “Q” and 2817 to 3416, the winning combination of “J” is won. In the case of 3417 to 3616, three “SARDINE” symbols (鰯) are stopped and displayed regardless of the winning line.
On the other hand, when the random number value sampled through the random number sampling circuit 56 is 3617 to 11999, the combination of the symbols that are lost and that is not the combination of any of the winning combinations is stopped and displayed.

ここで、例えばボーナストリガーに当選し、「SARDINE」の図柄が4つ以上同時に停止表示される確率は、通常モード時においては50/12000であり、確変モード時においては75/12000である。また、「LOBSTER」の当選役に当選し、「LOBSTER」の図柄(ロブスター)が有効入賞ライン上に5つ停止表示される確率は通常モード時においては2/12000であり、確変モード時においては3/12000である。同様に他の当選役においても、確変モード時は通常モード時よりも当選役に当選する確率が高くなっている。従って、確変モードへと移行することによって遊技者は同じベット数で通常より多数の配当を得ることができる(ペイアウト率がアップする)。   Here, for example, the probability that the bonus trigger is won and four or more “SARDINE” symbols are simultaneously stopped and displayed is 50/12000 in the normal mode and 75/12000 in the probability variation mode. In addition, the probability that five symbols of “LOBSTER” (Lobster) will be stopped and displayed on the active winning line is 2/12000 in the normal mode, and in the probability variation mode. 3/12000. Similarly, in the other winning combinations, the probability of winning the winning combination is higher in the probability variation mode than in the normal mode. Therefore, by shifting to the probability changing mode, the player can obtain a larger number of payouts than usual with the same bet number (the payout rate is increased).

続いて、第2実施形態に係るスロットマシン1において前記S5で行われるボーナスゲーム処理について図24に基づき説明する。図24は第2実施形態に係るスロットマシンにおけるボーナスゲーム処理プログラムのフローチャートである。   Next, the bonus game process performed in S5 in the slot machine 1 according to the second embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 24 is a flowchart of the bonus game processing program in the slot machine according to the second embodiment.

ボーナスゲーム処理においては、先ず、S81においてボーナスゲームのゲーム数Nを設定する。ボーナスゲームのゲーム数は、乱数サンプリング回路56によりサンプリングされた乱数値に基づいて10〜25ゲームのいずれかの中から抽選で選ばれる。設定されたボーナスゲームのゲーム数NはRAM52に記憶される。   In the bonus game process, first, the number N of bonus games is set in S81. The number of bonus games is selected by lottery from 10 to 25 based on the random number sampled by the random number sampling circuit 56. The set bonus game number N is stored in the RAM 52.

続いて、S82でボーナスゲームにおける役抽選処理を行う。ここでは、ボーナスゲームにおいて、可変表示部21〜25に停止制御される図柄の当選役の抽選がCPU50により当選役抽選テーブルを用いて行われる。具体的には、上述したように、乱数サンプリング回路56によりサンプリングし、通常モード時においては図25の通常用当選役抽選テーブル51Dに基づき当選役の抽選を行う。また、確変モード時においては図26の確変用当選役抽選テーブル51Eに基づき当選役の抽選を行う。   Subsequently, in S82, a role lottery process in the bonus game is performed. Here, in the bonus game, the winning combination of symbols that are controlled to be stopped by the variable display units 21 to 25 is performed by the CPU 50 using the winning combination lottery table. Specifically, as described above, sampling is performed by the random number sampling circuit 56, and in the normal mode, the winning combination lottery is performed based on the normal winning combination lottery table 51D of FIG. Further, in the probability change mode, the winning combination lottery is performed based on the probability changing winning combination lottery table 51E of FIG.

更に、前記S82の役抽選処理において、ボーナスゲームに移行するトリガーの役に当選したか否かが判断される(S83)。そして、ボーナスゲームのトリガーの役に当選した場合には(S83:YES)、ボーナスゲームの繰り返し回数nがあらたに抽選により決定され、その決定された繰り返し回数nは、現在のボーナスゲームのゲーム数Nに加算される(S84)。これにより、ボーナスゲーム中にボーナスゲームに当選すると、ボーナスゲームの残り回数が増える。具体的に言えば、例えば、20回のボーナスゲームに初めて移行した場合に、そのボーナスゲームの12回目で17回のボーナスゲームに当選したときは、その後は、25回(20回−12回+17回)のボーナスゲームが行われる。一方、ボーナスゲームのトリガーの役に当選しなかった場合には(S83:NO)、S85へと移行する。   Further, in the combination lottery process of S82, it is determined whether or not the combination of the trigger to shift to the bonus game is won (S83). When the bonus game trigger is won (S83: YES), the bonus game repeat count n is newly determined by lottery, and the determined repeat count n is the number of the current bonus game. It is added to N (S84). As a result, if the bonus game is won during the bonus game, the remaining number of bonus games increases. More specifically, for example, when the game is first transferred to 20 bonus games, if the bonus game is won for the 17th bonus game at the 12th time, then 25 times (20-12 times + 17) Times) bonus game. On the other hand, if the bonus game trigger is not won (S83: NO), the process proceeds to S85.

そして、S85の回転処理においては、可変表示部21乃至25にて各図柄のスクロールが自動的に行われる。
そして、S86の停止制御処理においては前記82の当選役の抽選結果に基づいて、可変表示部21乃至25でスクロールしている各図柄のスクロールが停止される。
In the rotation process in S85, the symbols are automatically scrolled on the variable display sections 21 to 25.
In the stop control process of S86, the scrolling of the symbols scrolled by the variable display portions 21 to 25 is stopped based on the lottery result of the winning combination of 82.

そして、S87の払出処理においては、前記82での当選役の抽選結果と図12の配当テーブル51C(但し、ボーナスゲームにおいては「SHARK」の図柄(鮫)が「LOBSTER」の図柄(ロブスター)として扱われる)に基づき決定された配当に相当するクレジット等が払い出される。   Then, in the payout process of S87, the lottery result of the winning combination at 82 and the payout table 51C of FIG. 12 (however, in the bonus game, the symbol (「) of“ SHARK ”is the symbol (LOBSTER) of“ LOBSTER ”). Credits corresponding to the dividend determined based on

その後、S88において、前記S82における抽選の結果、当選役に当選したと判断された回数、現在までに遊技者が行ったゲーム数(通常ゲーム及びボーナスゲーム含む)、及び前記S48の払い出し処理によって払い出されたクレジット等の払い出し数の更新処理が行われる。当選回数、ゲーム数、及び払い出し数の各数値は、CPU50によってゲームの継続に応じて累積的に計数され、その計数結果はRAM52に記憶される。
具体的には、現在の遊技者が遊技開始後から獲得したクレジットがカウントされ、全獲得クレジットカウンタ52Bにそのカウント値が記憶される。また、現在の遊技者が遊技開始後から行ったゲーム数がカウントされ、全ゲーム数カウンタ52Dにそのカウント値が記憶される。
更に、現在スロットマシン1が確変モードである場合にはそれに加えて、確変モード移行後に役に当選した回数がカウントされ、当選役カウンタ52Aにそのカウント値が記憶される。確変モード移行後から獲得したクレジットがカウントされ、確変モード獲得クレジットカウンタ52Cにそのカウント値が記憶される。確変モード移行後から行ったゲーム数がカウントされ、確変モードゲーム数カウンタ52Eにそのカウント値が記憶される。
Thereafter, in S88, the number of times it is determined that the winning combination has been won as a result of the lottery in S82, the number of games played by the player (including the normal game and bonus game), and the payout process in S48. A process of updating the number of payouts of credits and the like issued is performed. The numerical values of the number of wins, the number of games, and the number of payouts are cumulatively counted by the CPU 50 as the game continues, and the counting results are stored in the RAM 52.
Specifically, the credits acquired by the current player after the start of the game are counted, and the count value is stored in the total acquired credit counter 52B. In addition, the number of games played by the current player since the start of the game is counted, and the count value is stored in the total game number counter 52D.
Further, when the slot machine 1 is currently in the probability changing mode, the number of winning combinations after the transition to the probability changing mode is counted, and the count value is stored in the winning combination counter 52A. Credits acquired after transition to the probability change mode are counted, and the count value is stored in the probability change mode acquisition credit counter 52C. The number of games played after the transition to the probability change mode is counted, and the count value is stored in the probability change mode game number counter 52E.

次に、S89において現在のスロットマシン1の遊技状態を確変モードと通常モード(確変モード以外のゲーム状態(通常ゲーム、ボーナスゲーム共に含む))との間で切り換えを行う前記確変モード切り換え処理を行う。その後、S90へと進む。   Next, in S89, the probability change mode switching process for switching the current gaming state of the slot machine 1 between the probability change mode and the normal mode (game state other than the probability change mode (including both the normal game and the bonus game)) is performed. . Thereafter, the process proceeds to S90.

S90では、CPU50はRAM52に記憶されたボーナスゲームのゲーム数Nを読み出し、読み出したゲーム数Nの値を「1」減算する。そして、減算したゲーム数Nを再びRAM52に格納する。   In S90, the CPU 50 reads the number N of bonus games stored in the RAM 52, and subtracts “1” from the value of the read number N of games. Then, the subtracted game number N is stored in the RAM 52 again.

その後、S91では、CPU50はボーナスゲームの回数Nが、前記S81で決定された回数に到達したか否かを判断する。具体的にはRAM52に記憶されたゲーム数Nが「0」となったか否かにより判断され、ゲーム数Nが「0」でない場合、即ちボーナスゲームの実行回数が、前記S41で決定された回数に到達していないと判断する場合には(S91:NO)、S82に戻って、上述した処理を繰り返す。一方、ゲーム数Nが「0」である場合、即ちS81で決定された回数に到達したと判断した場合には(S91:YES)、ボーナスゲーム処理プログラムを終了させる。   Thereafter, in S91, the CPU 50 determines whether or not the number N of bonus games has reached the number determined in S81. Specifically, it is determined whether or not the number of games N stored in the RAM 52 has become “0”. If the number of games N is not “0”, that is, the number of times the bonus game is executed is determined by the number of times determined in S41. If it is determined that the value has not been reached (S91: NO), the process returns to S82 and the above-described processing is repeated. On the other hand, if the game number N is “0”, that is, if it is determined that the number of times determined in S81 has been reached (S91: YES), the bonus game processing program is terminated.

以上説明した通り第2実施形態に係るスロットマシン1では、通常ゲーム中又はボーナスゲーム中において、現在の時刻が9時、12時、21時のいずれかになった場合(S63:YES)に、次回に行われるゲームから終了条件のいずれかを満たすまで、役抽選処理の当選役の抽選に用いられる当選役抽選テーブルを通常用当選役抽選テーブル51Dより確変用当選役抽選テーブル51Eに変更することにより、役に当選する確率が通常より上昇する確変モードへと移行する(S64)ので、ボーナスゲームへ移行する場合等と異なり、遊技中の遊技者に予測不可能なタイミングで遊技態様を多彩に変化させ、更に、遊技媒体の払い出しに波を生じさせることができる。従って、スロットマシン1の遊技性は多様化し、遊技者を飽きさせることがない。また、遊技者が遊技店を訪れることが少ない開店直後の午前9時に確変モードへと移行させることにより、他の遊技店との差異を生じさせ、集客力を高めることが可能である。   As described above, in the slot machine 1 according to the second embodiment, when the current time is 9 o'clock, 12 o'clock or 21 o'clock during the base game or the bonus game (S63: YES), The winning combination lottery table used for lottery of the winning combination in the combination lottery process is changed from the normal winning combination lottery table 51D to the positive change winning combination lottery table 51E until one of the end conditions is satisfied from the next game to be played. Therefore, since the transition to the probability variation mode in which the probability of winning the winning combination is higher than usual (S64), unlike the case of transitioning to the bonus game, etc., there are various game modes at timings that cannot be predicted by the player who is playing the game. In addition, a wave can be generated in the payout of game media. Accordingly, the gaming characteristics of the slot machine 1 are diversified and the player is not bored. Also, by shifting to the probability change mode at 9:00 am immediately after the opening of the store, where the player rarely visits the game store, it is possible to make a difference from other game stores and increase the ability to attract customers.

(第3実施形態)
次に、第3実施形態に係るスロットマシン図27乃至図29に基づいて説明する。尚、以下の説明において上記図1乃至図22の第1実施形態に係るスロットマシン1の構成と同一符号は、前記第1実施形態に係るスロットマシン1等の構成と同一あるいは相当部分を示すものである。
(Third embodiment)
Next, the slot machine according to the third embodiment will be described with reference to FIGS. In the following description, the same reference numerals as those of the slot machine 1 according to the first embodiment in FIGS. 1 to 22 denote the same or corresponding parts as those of the slot machine 1 according to the first embodiment. It is.

この第3実施形態に係るスロットマシンの概略構成は、第1実施形態に係るスロットマシン1とほぼ同じ構成である。また、各種制御処理も第1実施形態に係るスロットマシン1とほぼ同じ制御処理である。
ただし、第1実施形態に係るスロットマシン1が、確変モードの終了条件として13種類の条件を設定し、そのいずれかの条件を満たしたときに現在の確変モードを終了することとしているのに対し、第3実施形態に係るスロットマシンでは、13種類の終了条件の内、いずれか一つの条件を選択し、その選択された終了条件を用いて確変モードを終了させる点で前記第1実施形態に係るスロットマシン1と異なっている。
The schematic configuration of the slot machine according to the third embodiment is substantially the same as that of the slot machine 1 according to the first embodiment. Various control processes are substantially the same as those in the slot machine 1 according to the first embodiment.
However, the slot machine 1 according to the first embodiment sets 13 kinds of conditions as the end conditions of the probability variation mode, and ends the current probability variation mode when any of the conditions is satisfied. The slot machine according to the third embodiment is different from the first embodiment in that the probability variation mode is terminated by selecting any one of the 13 types of termination conditions and using the selected termination condition. It differs from the slot machine 1 concerned.

次に、第3実施形態に係るスロットマシンで行われる確変モード切り換え処理について図27を用いて説明する。図27は第3実施形態に係るスロットマシンの確変モード切り換え処理プログラムのフローチャートである。尚、図27にフローチャートで示される各プログラムは第3実施形態に係るスロットマシンが備えているROM51やRAM52に記憶されており、CPU50により実行される。   Next, probability changing mode switching processing performed in the slot machine according to the third embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 27 is a flowchart of a probability change mode switching processing program of the slot machine according to the third embodiment. Each program shown in the flowchart of FIG. 27 is stored in the ROM 51 or RAM 52 provided in the slot machine according to the third embodiment, and is executed by the CPU 50.

確変モード切り換え処理では、先ず、S101においてCPU50は現在のスロットマシンが確変モードであるか否かを判断する。スロットマシンは、前記した通常ゲームとボーナスゲームの2つのゲーム態様を有する他に、更に、通常ゲーム及びボーナスゲームは確変モードと通常モード(確変モード以外のゲーム状態(通常ゲーム、ボーナスゲーム共に含む))の2つの遊技態様に分かれ、所定の条件を満たしたときに各モードが切り換わる。   In the probability change mode switching process, first, in S101, the CPU 50 determines whether or not the current slot machine is in the probability change mode. The slot machine has the two game modes of the normal game and the bonus game, and the normal game and the bonus game have a probability change mode and a normal mode (game states other than the probability change mode (including both the normal game and the bonus game). ) Are divided into two game modes, and each mode is switched when a predetermined condition is satisfied.

そして、スロットマシンが現在、確変モードでない場合(S101:NO)には、タイマー87の計測時間を取得する(S102)。   If the slot machine is not currently in the probability variation mode (S101: NO), the measurement time of the timer 87 is acquired (S102).

その後、CPU50は取得した計測時間が所定の時間であるか否かの判断を行う(S103)。第1実施形態に係るスロットマシン1では、遊技店の開店直後、現在の時刻が12時又は21時となったときに確変モードに移行する。CPU50は、タイマー87より取得した遊技店の開店時(午前9時)からの計測時間が、計測開始直後(9時)、計測開始から3時間経過(12時)、計測開始から12時間経過(21時)となったか否かを判断する。   Thereafter, the CPU 50 determines whether or not the acquired measurement time is a predetermined time (S103). In the slot machine 1 according to the first embodiment, immediately after the opening of the amusement store, when the current time is 12:00 or 21:00, the mode changes to the probability change mode. The CPU 50 acquires the measurement time from the opening of the amusement store (9:00 am) acquired from the timer 87 immediately after the start of measurement (9 o'clock), 3 hours have elapsed from the start of measurement (12 o'clock), and 12 hours have elapsed since the start of measurement ( 21 o'clock).

そして、取得した計測時間より上記所定の時間であると判断された場合(S103:YES)には、S104で確変モードへと移行する。確変モードへ移行すると、可変表示部21に図柄を表示するリール帯を第1リール帯101から第6リール帯106に変更し(図13参照)、次回に行われるゲームから第2リール帯102〜第6リール帯106を用いて可変表示部21〜25の図柄の変動及び停止制御を行う。ここで、第6リール帯106は、図14に示すように第1リール帯101と比較して「WILD」の図柄(英字)と、「SARDINE」の図柄(鰯)が多く含まれているので、図12に示すいずれかの当選役の組合せとなる確率が上昇する。従って、確変モードへと移行することによって遊技者は同じベット数で通常より多数の配当を得ることができる(ペイアウト率がアップする)。
一方、取得した計測時間より上記所定の時間でないと判断された場合(S103:NO)には、当該確変モード切り換え処理を終了する。
And when it is judged from the acquired measurement time that it is the predetermined time (S103: YES), the process proceeds to the probability variation mode in S104. When the mode is changed to the probability changing mode, the reel band for displaying the symbols on the variable display portion 21 is changed from the first reel band 101 to the sixth reel band 106 (see FIG. 13), and the second reel band 102˜ The sixth reel band 106 is used to perform symbol variation and stop control of the variable display portions 21 to 25. Here, as shown in FIG. 14, the sixth reel band 106 includes more “WILD” symbols (English letters) and “SARDINE” symbols (鰯) than the first reel band 101. As a result, the probability of any combination of winning combinations shown in FIG. 12 increases. Therefore, by shifting to the probability changing mode, the player can obtain a larger number of payouts than usual with the same bet number (the payout rate is increased).
On the other hand, when it is determined from the acquired measurement time that the predetermined time is not reached (S103: NO), the probability changing mode switching process is terminated.

更に、確変モードへと移行した後には、図21に示すように下部液晶ディスプレイ4の可変表示部21乃至25及びJP額表示部11以外の表示領域において「確変突入!!」の文字90を5秒間表示させる(S105)。それにより、遊技中の遊技者に対して確変モードに移行したことを遊技者に対して報知することができる。   Furthermore, after shifting to the probability change mode, as shown in FIG. 21, the character 90 of “probability change !!” is displayed in the display area other than the variable display portions 21 to 25 and the JP amount display portion 11 of the lower liquid crystal display 4. Seconds are displayed (S105). Accordingly, it is possible to notify the player that the game has changed to the probability changing mode.

続いて、S106では、終了条件を抽選する終了条件抽選処理が行われる。第3実施形態に係るスロットマシンでは、確変モードを終了させる条件として予め13種類の条件が設定されている。具体的には、(1)入賞ラインに関係なく「SARDINE」の図柄が3つ同時に停止表示された場合、(2)有効入賞ライン上に「WILD」の図柄が5つ停止した場合、(3)JPを獲得した場合、(4)確変モードに移行した後にいずれかの当選役に15回当選した場合、(5)遊技者のゲーム開始からのコイン獲得枚数が1万枚を超えた(遊技者の獲得クレジットが1万クレジットを超えた)場合、(6)確変モードに移行してからのコイン獲得枚数が1000枚を超えた(獲得したクレジットが1000クレジットを超えた)場合、(7)遊技者のゲーム開始からのゲーム数が500ゲームを超えた場合、(8)確変モードに移行してからのゲーム数が20ゲームを超えた場合、(9)現在の時刻が10時45分、13時15分、21時45分のいずれかとなった場合、(10)確変モードに移行してから3分を経過した場合、(11)1ゲーム終了毎に行われる抽選において確変終了に当選した場合、(12)ペイアウト率が90%を上回った場合、(13)JP額表示部11に表示された現在のJPのクレジット数が10万クレジットを超えた場合である。
そして、第3実施形態に係るスロットマシンでは、前記設定された13種類の条件の内より一の条件を抽選により選択し、その終了条件を確変モードを終了させる終了条件とする。
Subsequently, in S106, an end condition lottery process for drawing end conditions is performed. In the slot machine according to the third embodiment, 13 types of conditions are set in advance as conditions for terminating the probability variation mode. Specifically, (1) When three “SARDINE” symbols are stopped and displayed at the same time regardless of the winning line, (2) When five “WILD” symbols are stopped on the effective winning line, (3 ) If JP is won, (4) If any winning combination is won 15 times after shifting to the probability change mode, (5) The player has won 10,000 coins since the game started (game (6) When the number of coins earned after shifting to the probability change mode exceeds 1000 (acquired credit exceeds 1000 credits), (7) When the number of games since the start of the player's game exceeds 500 games, (8) When the number of games since the transition to the probability change mode exceeds 20 games, (9) The current time is 10:45, 13:15, If it becomes any of 1:45, (10) if 3 minutes have passed since the transition to the probability change mode, (11) if winning the probability change end in the lottery performed at the end of one game, (12) When the payout rate exceeds 90%, (13) the current number of JP credits displayed on the JP amount display unit 11 exceeds 100,000 credits.
In the slot machine according to the third embodiment, one condition is selected by lottery from the set 13 types of conditions, and the end condition is set as the end condition for ending the probability variation mode.

終了条件抽選処理では、終了条件抽選テーブル51Fを用いて、サンプリング回路56によりサンプリングされた「0」〜「12」の乱数値に基づいて抽選を行う。図28は終了条件抽選処理において用いられる終了条件抽選テーブル51Fを示した図である。
図28に示すように、終了条件抽選テーブル51Fは確変モードに移行した際にサンプリング回路56によりサンプリングされた「0」〜「12」の乱数値に基づいて終了条件を抽選する抽選テーブルである。そして、得られた乱数値に基づいて確変モードの終了する終了条件がCPU50によって決定される。
具体的には、乱数値が「0」である場合には条件「(1)入賞ラインに関係なく「SARDINE」の図柄が3つ同時に停止表示されること」を終了条件とする。乱数値が「1」である場合には条件「(2)有効入賞ライン上に「WILD」の図柄が5つ停止すること」を終了条件とする。乱数値が「2」である場合には条件「(3)JPを獲得したこと」を終了条件とする。乱数値が「3」である場合には条件「(4)確変モードに移行した後に前記図12に示したいずれかの当選役に15回当選したこと」を終了条件とする。乱数値が「4」である場合には条件「(5)遊技者のゲーム開始からのコイン獲得枚数が1万枚を超えた(遊技者の獲得クレジットが1万クレジットを超えた)こと」を終了条件とする。乱数値が「5」である場合には条件「(6)確変モードに移行してからのコイン獲得枚数が1000枚を超えた(獲得したクレジットが1000クレジットを超えた)こと」を終了条件とする。乱数値が「6」である場合には条件「(7)遊技者のゲーム開始からのゲーム数が500ゲームを超えたこと」を終了条件とする。乱数値が「7」である場合には条件「(8)確変モードに移行してからのゲーム数が20ゲームを超えたこと」を終了条件とする。乱数値が「8」である場合には条件「(9)現在の時刻が10時45分、13時15分、21時45分のいずれかとなったこと」を終了条件とする。乱数値が「9」である場合には条件「(10)確変モードに移行してから3分を経過したこと」を終了条件とする。乱数値が「10」である場合には条件「(11)ゲーム終了毎に行われる確変終了抽選処理(S107)において確変終了に当選したこと」を終了条件とする。乱数値が「11」である場合には条件「(12)ペイアウト率が90%を上回ったこと」を終了条件とする。乱数値が「12」である場合には条件「(13)JP額表示部11に表示された現在のJPのクレジット数が10万クレジットを超えたこと」を終了条件とする。
In the end condition lottery process, the end condition lottery table 51F is used to perform a lottery based on random numbers “0” to “12” sampled by the sampling circuit 56. FIG. 28 shows an end condition lottery table 51F used in the end condition lottery process.
As shown in FIG. 28, the end condition lottery table 51F is a lottery table for lottery of end conditions based on random values “0” to “12” sampled by the sampling circuit 56 when the probability changing mode is entered. Then, the CPU 50 determines an end condition for ending the probability variation mode based on the obtained random number value.
Specifically, when the random number value is “0”, the condition “(1)“ 3 symbols of “SARDINE” are stopped and displayed simultaneously regardless of the winning line ”” is set as the end condition. When the random value is “1”, the condition “(2) that five symbols of“ WILD ”stop on the effective pay line” is set as the end condition. When the random number value is “2”, the condition “(3) Obtaining JP” is set as the end condition. When the random number value is “3”, the condition “(4) that one of the winning combinations shown in FIG. 12 has been won 15 times after the transition to the probability change mode” is set as the end condition. When the random value is “4”, the condition “(5) The player has acquired 10,000 coins since the start of the game (the player has acquired 10,000 credits)” End condition. When the random value is “5”, the condition “(6) The number of coins acquired after shifting to the probability change mode has exceeded 1000 (acquired credit has exceeded 1000 credits)” is the end condition. To do. When the random value is “6”, the condition “(7) The number of games from the start of the game of the player exceeds 500 games” is set as the end condition. When the random number value is “7”, the condition “(8) The number of games after the transition to the probability change mode exceeds 20 games” is set as the end condition. If the random value is “8”, the condition “(9) that the current time is any of 10:45, 13:15, and 21:45” is set as an end condition. When the random value is “9”, the condition “(10) Three minutes have passed since the transition to the probability change mode” is set as the end condition. When the random number value is “10”, the condition “(11) winning at the probability variation end lottery process (S107) performed every time the game ends” is set as the termination condition. When the random number value is “11”, the condition “(12) Payout rate exceeds 90%” is set as the end condition. When the random value is “12”, the condition “(13) The current number of JP credits displayed on the JP amount display unit 11 exceeds 100,000 credits” is set as the end condition.

そして、終了条件を抽選した後は、その抽選結果に基づいて選択された終了条件を下部液晶ディスプレイ4の可変表示部21乃至25及びJP額表示部11以外の表示領域において5秒間表示させる(S107)。図29は終了条件が表示された下部液晶ディスプレイを示す正面図である。
図29では、具体例として前記S106の終了条件抽選処理で「(8)確変モードに移行してからのゲーム数が20ゲームを超えたこと」が終了条件となった際を示している。図29に示すように下部液晶ディスプレイ4に表示された終了条件を示す文字92により、終了条件を遊技中の遊技者に対して報知することができる。従って、遊技中の遊技者はどのような条件により確変モードが終了するかを知ることが可能である。
After the lottery conditions are selected, the end conditions selected based on the lottery result are displayed in the display area other than the variable display portions 21 to 25 and the JP amount display portion 11 of the lower liquid crystal display 4 for 5 seconds (S107). ). FIG. 29 is a front view showing the lower liquid crystal display on which termination conditions are displayed.
FIG. 29 shows, as a specific example, a case where “(8) the number of games since the transition to the probability change mode has exceeded 20 games” in the end condition lottery process of S106 becomes the end condition. As shown in FIG. 29, the end condition can be notified to the player who is playing the game by the character 92 indicating the end condition displayed on the lower liquid crystal display 4. Therefore, the player who is playing the game can know under what conditions the probability variation mode ends.

一方、スロットマシン1が現在、確変モードである場合(S101:YES)には、続いて確変モードの終了条件の一つである確変終了抽選処理が行われる(S108)。確変終了抽選処理は、確変終了抽選テーブル51B(図11参照)を用いて、サンプリング回路56によりサンプリングされた「0」〜「9」の乱数値に基づいて抽選を行う。そして、乱数値が「9」である場合には後述のS109における終了条件の一つを満たすこととなる。   On the other hand, if the slot machine 1 is currently in the probability variation mode (S101: YES), then the probability variation end lottery process which is one of the end conditions of the probability variation mode is performed (S108). In the probability variation end lottery process, the probability variation end lottery table 51B (see FIG. 11) is used to perform the lottery based on the random numbers “0” to “9” sampled by the sampling circuit 56. When the random value is “9”, one of the end conditions in S109 described later is satisfied.

次に、(1)〜(13)の条件の内、前記S106において選択された一の終了条件を満たしたか否かが判断される(S109)。具体的には、(1)〜(3)の終了条件は、前記S22又はS43において判定された当選役に基づいて判断される。また、(4)〜(8)の終了条件は、RAM52の当選役カウンタ52A、全獲得クレジットカウンタ52B、確変モード獲得クレジットカウンタ52C、全ゲーム数カウンタ52D、確変モードゲーム数カウンタ52Eにそれぞれ記憶されたカウント値により判断される。また、(9)〜(10)の終了条件は、CPU50に接続されたタイマー87の測定値に基づいて判断される。また、(11)の終了条件は、前記S107の確変終了抽選処理の結果に基づいて判断される。また、(12)の終了条件は、RAM52の全獲得クレジットカウンタ52Bとベットクレジットカウンタ52Gに基づいてペイアウト率が計算され、判断される。また、(13)の終了条件は、RAM52のJP額記憶領域52Fに記憶されたJPの額に基づいて判断される。   Next, it is determined whether or not one of the conditions (1) to (13) selected in S106 is satisfied (S109). Specifically, the end conditions (1) to (3) are determined based on the winning combination determined in S22 or S43. Further, the end conditions of (4) to (8) are stored in the winning combination counter 52A, the total acquisition credit counter 52B, the probability change mode acquisition credit counter 52C, the total game number counter 52D, and the probability change mode game number counter 52E of the RAM 52, respectively. It is judged by the counted value. The end conditions (9) to (10) are determined based on the measurement value of the timer 87 connected to the CPU 50. The end condition (11) is determined based on the result of the probability variation end lottery process in S107. Further, the end condition of (12) is determined by calculating the payout rate based on the all earned credit counter 52B and the bet credit counter 52G in the RAM 52. Further, the end condition of (13) is determined based on the amount of JP stored in the JP amount storage area 52F of the RAM 52.

そして、CPU50が選択された終了条件を満たしたと判断した場合(S109:YES)には、確変モードを終了する(S110)。確変モードが終了すると、可変表示部21に図柄を表示するリール帯を第6リール帯106から第1リール帯101へと戻し、次回に行われるゲームから第1リール帯101〜第5リール帯105を用いて可変表示部21〜25の図柄の変動及び停止制御を行う。   If the CPU 50 determines that the selected termination condition is satisfied (S109: YES), the probability variation mode is terminated (S110). When the probability change mode ends, the reel band for displaying the symbols on the variable display unit 21 is returned from the sixth reel band 106 to the first reel band 101, and the first reel band 101 to the fifth reel band 105 are started from the next game. Is used to change and stop the symbols of the variable display sections 21 to 25.

更に、確変モードが終了した後には、図22に示すように下部液晶ディスプレイ4の可変表示部21乃至25及びJP額表示部11以外の表示領域において「確変終了!!」の文字91を5秒間表示させる(S111)。それにより、遊技中の遊技者に対して確変モードに移行したことを遊技者に対して報知することができる。その後、確変モード切り換え処理を終了する。
一方、選択された終了条件を満たさなかった場合(S109:NO)には、確変モードを継続するとともに確変モード切り換え処理を終了する。
Further, after the probability change mode is finished, as shown in FIG. 22, the character 91 of “Probability change end !!” is displayed for 5 seconds in the display area other than the variable display portions 21 to 25 and the JP amount display portion 11 of the lower liquid crystal display 4. It is displayed (S111). Accordingly, it is possible to notify the player that the game has changed to the probability changing mode. Thereafter, the probability changing mode switching process is terminated.
On the other hand, when the selected termination condition is not satisfied (S109: NO), the probability variation mode is continued and the probability variation mode switching process is terminated.

以上説明した通り第3実施形態に係るスロットマシン1では、通常ゲーム中又はボーナスゲーム中において、現在の時刻が9時、12時、21時のいずれかになった場合(S103:YES)に、次回に行われるゲームから抽選された(S105)終了条件を満たすまで、可変表示部21において図柄を変動及び停止表示する第1リール帯101を「WILD」及び「SARDINE」の図柄が多く含まれる第6リール帯106に変更し、役に当選する確率が通常より上昇する確変モードへと移行する(S104)ので、ボーナスゲームへ移行する場合等と異なり、遊技中の遊技者に予測不可能なタイミングで遊技態様を多彩に変化させ、更に、遊技媒体の払い出しに波を生じさせることができる。従って、スロットマシン1の遊技性は多様化し、遊技者を飽きさせることがない。また、遊技者が遊技店を訪れることが少ない開店直後の午前9時に確変モードへと移行させることにより、他の遊技店との差異を生じさせ、集客力を高めることが可能である。
更に、確変モードを終了させる終了条件は、確変モードへ移行するたびに毎回抽選により変化する(S105)ので、遊技パターンが増加し、遊技性が向上する。また、その終了条件は下部液晶ディスプレイ4に表示される(S106)ので、遊技中の遊技者は確変モードの終了条件を知ることが可能であり、遊技に対する緊張感が増す。更に、遊技に対する戦略性が向上する。
As described above, in the slot machine 1 according to the third embodiment, when the current time is 9 o'clock, 12 o'clock, or 21 o'clock during the base game or bonus game (S103: YES), The first reel band 101 that changes and stops the symbols on the variable display section 21 is included in many symbols “WILD” and “SARDINE” until the end condition selected from the next game (S105) is satisfied. Since it changes to the 6-reel belt 106 and shifts to a probability variation mode in which the probability of winning a winning combination is higher than usual (S104), unlike when shifting to a bonus game, etc., a timing unpredictable by the player who is playing the game The game mode can be changed in various ways, and a wave can be generated in paying out game media. Accordingly, the gaming characteristics of the slot machine 1 are diversified and the player is not bored. Further, by shifting to the probability change mode at 9:00 am immediately after the opening of the store where the player rarely visits the game store, it is possible to make a difference from other game stores and increase the ability to attract customers.
Furthermore, since the end condition for ending the probability change mode is changed by lottery every time the mode is changed to the probability change mode (S105), the game pattern is increased and the game performance is improved. Since the end condition is displayed on the lower liquid crystal display 4 (S106), the player who is playing the game can know the end condition of the probability changing mode, and the sense of tension in the game is increased. Furthermore, the strategy for games is improved.

尚、本発明は前記実施例に限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲内で種々の改良、変形が可能であることは勿論である。
例えば、本実施形態では、スロットマシン1の内部に、所定時からの時間を計測する時間計測手段を設けているが、それらをスロットマシン1の外部に設けるようにしても良い。以下には、スロットマシン1の外部に時間計測手段を設けた変形例について説明する。
In addition, this invention is not limited to the said Example, Of course, various improvement and deformation | transformation are possible within the range which does not deviate from the summary of this invention.
For example, in the present embodiment, the time measuring means for measuring the time from a predetermined time is provided inside the slot machine 1, but they may be provided outside the slot machine 1. Hereinafter, a modified example in which time measuring means is provided outside the slot machine 1 will be described.

スロットマシン1の外部に時間計測手段を設けた変形例では、遊技店に設置された複数台のスロットマシン1をネットワークを介してサーバに接続する。そして、各スロットマシン1は、このネットワークを介してサーバと種々の情報を送受信できるように構成する。
ここで、サーバは、遊技店に設置された複数台のスロットマシン1を管理するものであり、各スロットマシン1にはそれぞれ固有の識別番号が付され、サーバは当該識別番号により各スロットマシン1から送られてくるデータの出所を判別している。また、サーバからスロットマシン1にデータを送信する場合にも、上述した識別番号を用いて送信先を指定している。
In a modification in which a time measuring means is provided outside the slot machine 1, a plurality of slot machines 1 installed in the game store are connected to a server via a network. Each slot machine 1 is configured to be able to send and receive various information to and from the server via this network.
Here, the server manages a plurality of slot machines 1 installed in the amusement store. Each slot machine 1 is assigned a unique identification number, and the server identifies each slot machine 1 by the identification number. The source of the data sent from is determined. Also, when transmitting data from the server to the slot machine 1, the transmission destination is specified using the above-described identification number.

そして、スロットマシン1のCPU50は、遊技店が開店する際、即ちスロットマシン1の主電源がONされた際に主電源がONされたことを示す信号を、スロットマシン1に設けられた通信インターフェイス回路を介してサーバに送信する。
また、スロットマシン1から送信された信号には、スロットマシン1を指定する信号、すなわちサーバが管理する複数のスロットマシンのうち、どのスロットマシンに相当するのかを示すデータが付されている。例えば、スロットマシン1が、サーバの管理する複数のスロットマシンの中で「005」という識別番号を付されている場合であって、主電源がONされたことを示す信号が「1」である場合には、スロットマシン1で主電源がONされた際に「005−1」のような信号をサーバに送信する。
Then, the CPU 50 of the slot machine 1 sends a signal indicating that the main power is turned on when the amusement store is opened, that is, when the main power of the slot machine 1 is turned on, to the communication interface provided in the slot machine 1. Send to server via circuit.
The signal transmitted from the slot machine 1 is attached with a signal designating the slot machine 1, that is, data indicating which slot machine corresponds to a plurality of slot machines managed by the server. For example, when the slot machine 1 is assigned an identification number “005” among a plurality of slot machines managed by the server, the signal indicating that the main power supply is turned on is “1”. In this case, when the main power supply is turned on in the slot machine 1, a signal such as “005-1” is transmitted to the server.

一方、サーバはスロットマシン1から送信された信号に基づいて、遊技店の開店時からの経過時間を、サーバ内部に設けられた時計機能を有するタイマーによって計測を開始する。そして、サーバ内のCPUによって、タイマーにより測定された遊技店の開店時からの経過時間が所定の時間(例えば、3時間)に到達したと判断された場合、又はタイマーの時計機能により示された現在時刻が所定の時刻(例えば、午後9時)に到達したと判断された場合に、到達したことを示す信号がインターフェイス回路を介して該当するスロットマシン1に対して送信される。その後、信号を受信したスロットマシンは、次回のゲームより前述した確変モードに移行するように処理を行う。   On the other hand, based on the signal transmitted from the slot machine 1, the server starts measuring the elapsed time from the opening of the amusement store by a timer having a clock function provided in the server. Then, when it is determined by the CPU in the server that the elapsed time from the opening of the amusement store measured by the timer has reached a predetermined time (for example, 3 hours), or indicated by the clock function of the timer When it is determined that the current time has reached a predetermined time (for example, 9 pm), a signal indicating the arrival is transmitted to the corresponding slot machine 1 via the interface circuit. Thereafter, the slot machine that has received the signal performs processing so as to shift to the probability change mode described above from the next game.

以上説明したように、スロットマシン1の外部にあるサーバに所定時からの時間を計測する時間計測手段を設けた本変形例においては、複数のスロットマシンを一括して管理することが可能となり、遊技店側におけるスロットマシン等の遊技機の管理が容易となる。   As described above, in the present modification in which the server outside the slot machine 1 is provided with the time measuring means for measuring the time from the predetermined time, it becomes possible to collectively manage a plurality of slot machines, It becomes easy to manage gaming machines such as slot machines at the gaming store side.

また、第1乃至第3実施形態においては、通常ケーム及びボーナスゲーム共に開始条件を満たすことによって確変モードへと移行することとしているが、通常ゲームのみ、又はボーナスゲームのみにおいて条件を満たしたときに確変モードへと移行することとしても良い。   In the first to third embodiments, the normal game and the bonus game are both shifted to the probability change mode by satisfying the start condition, but when the condition is satisfied only in the normal game or only in the bonus game. It is also possible to shift to the probability change mode.

また、終了条件(1)について、本実施形態ではスキャッターシンボルである「SARDINE」の図柄が3つ同時に停止表示されたことを条件としているが、他の図柄(例えば、「FISH」等)が3つ同時に停止表示されたことをその条件としても良い。   Further, regarding the end condition (1), in the present embodiment, it is a condition that three symbols of “SARDINE” which is a scatter symbol are stopped and displayed at the same time, but other symbols (for example, “FISH”, etc.) The condition may be that three are stopped and displayed simultaneously.

また、開始条件や終了条件を変更する操作を行う操作手段を設け、遊技店側で各条件を変更することができるようにしても良い。例えば、第1乃至第3実施形態では、確変モードに移行した後にいずれかの当選役に15回当選したことを終了条件の一つとしているが、確変モードに移行した後にいずれかの当選役に20回当選したことを終了条件とするように変更可能にしてもよい。   Further, an operation means for performing an operation for changing the start condition and the end condition may be provided so that each condition can be changed at the game store side. For example, in the first to third embodiments, one of the ending conditions is that any winning combination has been won 15 times after shifting to the probability changing mode. You may make it changeable so that it may be made an end condition that it has won 20 times.

また、第1乃至第3実施形態においては終了条件を満たした際には、現在の確変モードは必ず終了するが、終了条件を満たした際に更に抽選を行い、その抽選結果に基づいて確変モードを継続するか終了するかを選択することとしてもよい。   In the first to third embodiments, when the end condition is satisfied, the current probability change mode is always ended. However, when the end condition is satisfied, a lottery is performed, and the probability change mode is based on the lottery result. It is good also as selecting whether to continue or to complete | finish.

また、第1乃至第3実施形態においては通常ゲーム中又はボーナスゲーム中に確変モードに移行する開始条件として現在の時刻が所定の時刻(9時、12時、21時)になったことを条件としているが、所定の曜日(例えば、月曜日、木曜日)の所定の時刻(9時、12時、21時)になったことを開始条件としても良い。   In the first to third embodiments, the current time is a predetermined time (9 o'clock, 12 o'clock, 21 o'clock) as a starting condition for shifting to the probability change mode during the base game or the bonus game. However, the start condition may be that a predetermined time (9 o'clock, 12 o'clock, 21 o'clock) is reached on a predetermined day of the week (for example, Monday, Thursday).

また、第3実施形態においては、第1実施形態と同じく確変モードに移行した際に可変表示部21に図柄を表示する第1リール帯101を第6リール帯106に変更することにより当選役に当選する確率を上昇させることとしているが、第2実施形態のように乱数値に基づいて当選役を抽選するテーブルを変更することにより当選役に当選する確率を上昇させることとしてもよい。   Further, in the third embodiment, as in the first embodiment, the first reel band 101 that displays the symbols on the variable display unit 21 when the mode is changed to the probability change mode is changed to the sixth reel band 106 to win the winning combination. Although the probability of winning is increased, the probability of winning the winning combination may be increased by changing the table for drawing the winning combination based on random numbers as in the second embodiment.

第1実施形態に係るスロットマシンの外観を示す斜視図である。FIG. 3 is a perspective view showing an appearance of the slot machine according to the first embodiment. 第1実施形態に係るスロットマシンの可変表示部を示す正面図である。FIG. 3 is a front view showing a variable display unit of the slot machine according to the first embodiment. 第1実施形態に係るスロットマシンの操作テーブルを示す正面図である。FIG. 3 is a front view showing an operation table of the slot machine according to the first embodiment. 第1リール帯乃至第5リール帯により可変表示部にて可変表示される図柄の列を示した模式図である。It is the schematic diagram which showed the row | line | column of the symbol variably displayed by the variable display part by the 1st reel belt | band | zone-the 5th reel belt | band | zone. 「LOBSTER」の図柄を示す模式図である。It is a schematic diagram which shows the design of "LOBSTER". 第1実施形態に係るスロットマシンの制御系を模式的に示すブロック図である。FIG. 3 is a block diagram schematically showing a control system of the slot machine according to the first embodiment. 液晶ディスプレイの液晶駆動回路を模式的に示すブロック図である。It is a block diagram which shows typically the liquid crystal drive circuit of a liquid crystal display. 第1実施形態に係るROMの各記憶領域を示した図である。It is the figure which showed each storage area of ROM which concerns on 1st Embodiment. 第1実施形態に係るRAMの各記憶領域を示した図である。It is the figure which showed each storage area of RAM which concerns on 1st Embodiment. 可変表示部に停止表示される図柄を抽選する図柄抽選テーブルを示す図である。It is a figure which shows the symbol lottery table which draws the symbol stopped and displayed on the variable display part. 確変モードの動向を抽選する確変終了抽選テーブルを示す図である。It is a figure which shows the probability variation | change end lottery table which draws the trend of probability variation mode. 当選役及びその配当を示す配当テーブルCを示す図である。It is a figure which shows the payout table C which shows a winning combination and its payout. (a)は通常時において可変表示部にそれぞれ変動及び停止表示されるリール帯を示した模式図、(b)は確変モードの際のリール帯を示した模式図である。(A) is a schematic diagram showing a reel band which is changed and stopped and displayed on a variable display section in a normal state, and (b) is a schematic diagram showing a reel band in a probability variation mode. 第6リール帯により可変表示部にて可変表示される図柄の列を示した模式図である。It is the schematic diagram which showed the row | line | column of the symbol variably displayed by the variable display part by the 6th reel belt | band | zone. 第1実施形態に係るスロットマシンのメイン処理プログラムのフローチャートである。4 is a flowchart of a main processing program of the slot machine according to the first embodiment. 第1実施形態に係るスロットマシンのスタート受付処理プログラムのフローチャートである。4 is a flowchart of a start acceptance processing program of the slot machine according to the first embodiment. 第1実施形態に係るスロットマシンの抽選処理プログラムのフローチャートである。It is a flowchart of the lottery processing program of the slot machine according to the first embodiment. 第1実施形態に係るスロットマシンの通常ゲーム処理プログラムのフローチャートである。4 is a flowchart of a normal game processing program of the slot machine according to the first embodiment. 第1実施形態に係るスロットマシンのボーナスゲーム処理プログラムのフローチャートである。12 is a flowchart of a bonus game processing program for the slot machine according to the first embodiment. 第1実施形態に係るスロットマシンの確変モード切り換え処理プログラムのフローチャートである。4 is a flowchart of a probability variation mode switching processing program of the slot machine according to the first embodiment. 確変モードに移行した際の下部液晶ディスプレイを示す正面図である。It is a front view which shows a lower liquid crystal display at the time of transfering to a probability change mode. 確変モードが終了した際の下部液晶ディスプレイを示す正面図である。It is a front view which shows a lower liquid crystal display when probability change mode is complete | finished. 第2実施形態に係るスロットマシンの抽選処理プログラムのフローチャートである。It is a flowchart of the lottery processing program of the slot machine which concerns on 2nd Embodiment. 第2実施形態に係るスロットマシンのボーナスゲーム処理プログラムのフローチャートである。It is a flowchart of the bonus game processing program of the slot machine according to the second embodiment. 第2実施形態に係る通常用当選役抽選テーブルを示した図である。It is the figure which showed the normal winning combination lottery table which concerns on 2nd Embodiment. 第2実施形態に係る確変用当選役抽選テーブルを示した図である。It is the figure which showed the winning combination lottery table for probability change which concerns on 2nd Embodiment. 第3実施形態に係るスロットマシンの確変モード切り換え処理プログラムのフローチャートである。20 is a flowchart of a probability change mode switching processing program of the slot machine according to the third embodiment. 第3実施形態に係る終了条件抽選テーブルを示した図である。It is the figure which showed the completion | finish condition lottery table which concerns on 3rd Embodiment. 終了条件が表示された下部液晶ディスプレイを示す正面図である。It is a front view which shows the lower liquid crystal display on which the termination conditions were displayed.

1 スロットマシン
4 下部液晶ディスプレイ
21〜25 可変表示部
50 CPU
51 ROM
51A 図柄抽選テーブル
51B 確変終了抽選テーブル
51C 配当テーブル
51D 通常用当選役抽選テーブル
51E 確変用当選役抽選テーブル
51F 終了条件抽選テーブル
52 RAM
52A 当選役カウンタ
52B 全獲得クレジットカウンタ
52C 確変モード獲得クレジットカウンタ
52D 全ゲーム数カウンタ
52E 確変モードゲーム数カウンタ
52F JP額記憶領域
52G ベットクレジットカウンタ
52H 全当選回数カウンタ
56 乱数サンプリング回路
71 ホッパー
87 タイマー
101 第1リール帯
102 第2リール帯
103 第3リール帯
104 第4リール帯
105 第5リール帯
106 第6リール帯
1 slot machine 4 lower liquid crystal display 21-25 variable display 50 CPU
51 ROM
51A Symbol lottery table 51B Probability change end lottery table 51C Dividend table 51D Normal winning combination lottery table 51E Probability variation winning lottery table 51F End condition lottery table 52 RAM
52A Winning combination counter 52B Total acquisition credit counter 52C Probability change mode acquisition credit counter 52D Total game count counter 52E Probability change mode game count counter 52F JP amount storage area 52G Bet credit counter 52H Total win count counter 56 Random number sampling circuit 71 Hopper 87 Timer 101 1st 1 reel band 102 2nd reel band 103 3rd reel band 104 4th reel band 105 5th reel band 106 6th reel band

Claims (7)

複数の図柄を可変表示する複数列の可変表示手段と、
前記可変表示手段に停止表示する図柄を制御する停止制御手段と、
前記停止制御手段により各列の可変表示手段に停止表示された図柄が所定の入賞図柄の組合せとなった場合に、遊技者に所定数の遊技媒体を払い出す払出手段と、を備え、
前記可変表示手段に対して図柄の可変表示がなされ停止表示されるゲームが繰り返されて継続される遊技機において、
前記遊技機の内部又は外部に設けられ、所定時からの経過時間を計測する時間計測手段と、
前記時間計測手段により計測された時間が予め設定された所定時間となった場合に、前記入賞図柄の組合せが停止表示される確率が通常より上昇する特別遊技状態となる特別遊技状態移行手段と、を有することを特徴とする遊技機。
A plurality of rows of variable display means for variably displaying a plurality of symbols;
Stop control means for controlling symbols to be stopped and displayed on the variable display means;
A payout means for paying out a predetermined number of game media to the player when the symbols stopped and displayed on the variable display means in each row by the stop control means are a combination of predetermined winning symbols;
In a gaming machine in which a game in which symbols are variably displayed on the variable display means and stopped and displayed is repeated,
A time measuring means provided inside or outside the gaming machine, for measuring an elapsed time from a predetermined time;
When the time measured by the time measurement means is a predetermined time set in advance, special game state transition means that becomes a special game state in which the probability that the combination of winning symbols is stopped and displayed is higher than normal, A gaming machine characterized by comprising:
前記特別遊技状態移行手段は、予め定められた所定の終了条件を満たしたときに前記特別遊技状態を終了することを特徴とする請求項1に記載の遊技機。   The gaming machine according to claim 1, wherein the special game state transition unit ends the special game state when a predetermined end condition is satisfied. 前記特別遊技状態移行手段により特別遊技状態に移行したことを遊技者に対して報知する開始報知手段を有することを特徴とする請求項1又は請求項2に記載の遊技機。   The gaming machine according to claim 1 or 2, further comprising start notifying means for notifying a player that the special gaming state shift means has shifted to the special gaming state. 前記特別遊技状態へと移行した後において、前記時間計測手段により計測された時間が予め設定された所定時間となったことを前記終了条件とすることを特徴とする請求項2又は請求項3に記載の遊技機。   4. The end condition is that the time measured by the time measuring means becomes a predetermined time set in advance after the transition to the special gaming state. The gaming machine described. 複数種類の条件より前記終了条件を選択する終了条件選択手段と、
前記終了条件選択手段により選択された前記終了条件を遊技者に対して報知する条件報知手段と、を有することを特徴とする請求項2又は請求項3に記載の遊技機。
End condition selection means for selecting the end condition from a plurality of types of conditions;
4. The gaming machine according to claim 2, further comprising: condition notifying means for notifying a player of the end condition selected by the end condition selecting means.
前記終了条件を満たしたことを遊技者に対して報知する終了報知手段を有することを特徴とする請求項2乃至請求項5のいずれかに記載の遊技機。   6. The gaming machine according to claim 2, further comprising an end notifying unit that notifies a player that the end condition is satisfied. 前記停止制御手段は、
乱数抽選手段と、
前記乱数抽選手段によって発生した乱数に応じて入賞態様を決定する入賞態様決定手段と、を有し、
前記入賞態様決定手段で決定された入賞態様に応じた入賞図柄の組合せで前記可変表示手段に表示されるように停止制御し、
前記特別遊技状態移行手段は、
前記乱数抽選手段により発生した乱数に応じて決定される入賞態様を変化させる入賞態様変更手段を備えることを特徴とする請求項1乃至請求項6のいずれかに記載の遊技機。
The stop control means includes
Random number lottery means;
Winning mode determining means for determining a winning mode according to the random number generated by the random number lottery means,
Stop control to be displayed on the variable display means in combination of winning symbols according to the winning mode determined by the winning mode determining means,
The special gaming state transition means includes
The gaming machine according to any one of claims 1 to 6, further comprising: a winning mode changing unit that changes a winning mode determined according to a random number generated by the random number lottery unit.
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