JP2008178557A - Slot machine - Google Patents

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JP2008178557A
JP2008178557A JP2007014353A JP2007014353A JP2008178557A JP 2008178557 A JP2008178557 A JP 2008178557A JP 2007014353 A JP2007014353 A JP 2007014353A JP 2007014353 A JP2007014353 A JP 2007014353A JP 2008178557 A JP2008178557 A JP 2008178557A
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replay time
game
winning
games
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JP2007014353A
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Japanese (ja)
Inventor
Koji Mukoyama
幸治 向山
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Daikoku Denki Co Ltd
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Daikoku Denki Co Ltd
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a slot machine capable of generating replay time in a normal game state. <P>SOLUTION: The slot machine 1 includes: a pattern variable display means 2 for variably displaying two or more kinds of symbols on a winning line corresponding to the start of a game; an internal drawing means 42 configured to determine both of a bonus pattern and a specified small prize pattern as internal winning roles in one game and set an internal winning flag corresponding to the bonus pattern and an internal winning flag corresponding to the specified small prize pattern; first RT generation means 43 for generating a first replay time over the prescribed number of games with the winning of the specified small prize pattern as a trigger; and second RT generation means 44 for generating a second replay time over the prescribed number of games with the end of a bonus game as a trigger. <P>COPYRIGHT: (C)2008,JPO&INPIT

Description

本発明は、リプレイ役の入賞確率を高く設定したリプレイタイムを発生するスロットマシンに関する。   The present invention relates to a slot machine that generates a replay time in which a winning probability of a replay role is set high.

従来より、例えば、内部抽選により内部当選役を決定し、決定した内部当選役に応じて入賞を与えるスロットマシンがある。このようなスロットマシンとしては、図柄の変動表示を停止させようとする遊技者の停止操作の発生時点を基準とした所定の引込範囲内に内部当選役の図柄があればその図柄を引き込んで停止させる、いわゆる引込制御を実施するものがある。   Conventionally, for example, there is a slot machine that determines an internal winning combination by an internal lottery and gives a prize according to the determined internal winning combination. As such a slot machine, if there is a symbol of the internal winning combination within a predetermined pull-in range based on the occurrence time of the stop operation of the player who wants to stop the symbol display of the symbol, the symbol is drawn and stopped There is one that performs so-called pull-in control.

このようなスロットマシンとしては、例えば、ボーナスゲームの終了を契機としてリプレイ役の内部当選確率を高めたリプレイタイムを発生させるものがある(例えば、特許文献1参照。)。リプレイタイムでは、リプレイ役の入賞確率が100%近くになり、ハズレがほとんど発生しない。それ故、このリプレイタイムは、100%以上の出玉率を期待できる遊技者にとって有利な遊技状態となり得る。このようなスロットマシンでは、ボーナスゲームのほか、リプレイタイムなどの遊技者に有利な遊技状態を発生させることで遊技を多様化し、興趣を高めようとしている。   As such a slot machine, for example, there is a machine that generates a replay time in which the internal winning probability of the replay role is increased when the bonus game ends (see, for example, Patent Document 1). In the replay time, the winning probability of the replay role is close to 100%, and there is almost no loss. Therefore, this replay time can be a gaming state advantageous to a player who can expect a payout rate of 100% or more. In such a slot machine, in addition to a bonus game, a game state advantageous to the player such as a replay time is generated to diversify the game and increase its interest.

しかしながら、上記従来のスロットマシンでは、次のような問題がある。すなわち、ボーナスゲームを契機として発生するリプレイタイムは、ボーナスゲームのおまけ的な遊技状態となっており、遊技を多様化し興趣を高めるのに十分に役立っていないおそれがあるという問題がある。   However, the conventional slot machine has the following problems. In other words, the replay time generated by the bonus game is an extra game state of the bonus game, and there is a problem that the game may not be sufficiently useful for diversifying the game and enhancing the interest.

特開2006−87457号公報JP 2006-87457 A

本発明は、上記従来の問題点に鑑みてなされたものであり、リプレイタイムを活用して遊技の多様性を高め、興趣を向上したスロットマシンを提供しようとするものである。   The present invention has been made in view of the above-described conventional problems, and an object of the present invention is to provide a slot machine that uses replay time to increase the variety of games and improve the fun.

本発明は、ゲームの開始に応じて複数種類の図柄を入賞ライン上で変動表示する図柄変動表示手段と、
1回のゲームでボーナス役及び特定小役の両方を内部当選役として決定し、上記ボーナス役に対応する内部当選フラグ及び上記特定小役に対応する内部当選フラグを同時に設定可能なように構成した内部抽選手段と、
上記図柄変動表示手段による上記図柄の変動を停止させるために遊技者が操作する図柄停止操作手段と、
該図柄停止操作手段の操作時点を基準とした所定の引込範囲内に上記内部当選フラグに対応する図柄があれば、当該図柄を上記入賞ライン上に引き込んで停止させる表示制御手段と、
上記特定小役に対応する上記内部当選フラグについては当該特定小役が入賞したか否かに関わらず次のゲームを開始するまでに消去する一方、上記ボーナス役に対応する上記内部当選フラグについては当該ボーナス役が入賞するまで次のゲームへ持ち越して入賞した際に消去するように構成した当選フラグ制御手段と、を備えたスロットマシンであって、
上記特定小役の入賞を契機として所定ゲーム数に渡る第1のリプレイタイムを発生する第1RT発生手段と、
上記ボーナス役の入賞に応じて発生するボーナスゲームの終了を契機として所定ゲーム数に渡る第2のリプレイタイムを発生する第2RT発生手段と、を備えたことを特徴とするスロットマシンにある(請求項1)。
The present invention includes a symbol variation display means for variably displaying a plurality of types of symbols on the winning line according to the start of the game
Both a bonus combination and a specified small combination are determined as an internal winning combination in one game, and an internal winning flag corresponding to the bonus combination and an internal winning flag corresponding to the specific small combination can be set simultaneously. Internal lottery means;
A symbol stop operation means operated by a player to stop the variation of the symbol by the symbol variation display means;
If there is a symbol corresponding to the internal winning flag within a predetermined pull-in range based on the operation time point of the symbol stop operation unit, the display control unit pulls the symbol onto the winning line and stops it.
The internal winning flag corresponding to the specific small role is erased by the start of the next game regardless of whether or not the specific small role has won, while the internal winning flag corresponding to the bonus role is determined. A slot machine comprising winning flag control means configured to be deleted when the bonus game is won and won in the next game.
First RT generating means for generating a first replay time over a predetermined number of games triggered by the winning of the specific small role;
A slot machine comprising: a second RT generating means for generating a second replay time over a predetermined number of games triggered by the end of the bonus game generated in response to the winning of the bonus combination. Item 1).

本発明のスロットマシンは、上記特定小役の入賞を契機として所定ゲーム数の上記第1のリプレイタイムを発生させる上記第1RT発生手段と、上記ボーナスゲームの終了を契機として所定ゲーム数の上記第2のリプレイタイムを発生する第2RT発生手段と、を備えている。すなわち、本発明のスロットマシンは、上記リプレイタイムの発生手段として上記2種類のRT発生手段を備えている。そして、このスロットマシンが発生するリプレイタイムとしては、上記RT発生手段の種類に応じた2種類のリプレイタイムがある。   The slot machine of the present invention has the first RT generating means for generating the first replay time for a predetermined number of games triggered by the winning of the specific small role, and the first number of predetermined games for the end of the bonus game. Second RT generating means for generating two replay times. That is, the slot machine of the present invention includes the two types of RT generating means as the replay time generating means. As the replay time generated by the slot machine, there are two types of replay times corresponding to the types of the RT generating means.

上記スロットマシンでは、上記ボーナスゲームの終了後に上記第2のリプレイタイムが発生するほか、通常遊技状態においても上記第1のリプレイタイムが発生し得る。さらに、この第1のリプレイタイムは、上記ボーナス役との同時当選の可能性がある上記特定小役の入賞に応じて発生するリプレイタイムである。そのため、上記第1のリプレイタイムが発生した場合には、上記ボーナス役入賞に対する遊技者の期待感を高めることができる。   In the slot machine, the second replay time may occur after the bonus game ends, and the first replay time may also occur in the normal gaming state. Further, the first replay time is a replay time that occurs in response to winning of the specific small combination that may be simultaneously won with the bonus combination. Therefore, when the first replay time occurs, the player's sense of expectation for the bonus combination winning can be increased.

さらに、上記スロットマシンでは、上記ボーナス役と同時に内部当選(同時当選ともいう。)する可能性がある上記特定小役の入賞に応じて上記第1のリプレイタイムが発生し、上記ボーナスゲームの終了を契機として上記第2のリプレイタイムを発生する。それ故、このスロットマシンでは、上記第1のリプレイタイムの契機となった上記特定小役の内部当選と同時に上記ボーナス役が当選していれば、上記第1のリプレイタイムに続いて上記ボーナスゲームが開始され、このボーナスゲームの終了を契機として上記第2のリプレイタイムが開始されるという遊技パターンが発生し得る。さらに、この第2のリプレイタイムの発生中にボーナス役が内部当選すれば、さらにボーナスゲームとリプレイタイムとがループ的に繰り返し発生する非常に熱い遊技期間が出現し得る。   Further, in the slot machine, the first replay time is generated in response to the winning of the specific small role that has the possibility of internal winning (also referred to as simultaneous winning) simultaneously with the bonus combination, and the bonus game ends. As a trigger, the second replay time is generated. Therefore, in this slot machine, if the bonus combination is won at the same time as the internal winning of the specific small role that triggered the first replay time, the bonus game is followed by the first replay time. A game pattern may be generated in which the second replay time starts when the bonus game ends. Furthermore, if a bonus combination is won internally during the occurrence of the second replay time, a very hot game period in which a bonus game and a replay time are repeatedly generated in a loop can appear.

以上のように、本発明のスロットマシンは、上記2種類のリプレイタイムの存在によって多様な遊技を提供できると共に、上記第1のリプレイタイムによってボーナスゲームへの期待感を煽ることで遊技の興趣を高めたスロットマシンである。   As described above, the slot machine of the present invention can provide various games due to the existence of the above two types of replay times, and can increase the interest of the game by encouraging the expectation of the bonus game by the first replay time. An enhanced slot machine.

本発明のスロットマシンとしては、メダルやコインを遊技媒体とした狭義のスロットマシンのほか、パチンコ玉を遊技媒体としたパロット(R)などであっても良い。
また、上記特定小役に対応する内部当選フラグと、上記ボーナス役に対応する内部当選フラグとを同時に設定することの意味は、厳密に時間的に一致して2つの内部当選フラグを同時に設定することに限ったものではない。単に、2つの内部当選フラグが並列して設定された状態を発生させることを意味している。
また、上記第1のリプレイタイムの発生期間である所定のゲーム数と、上記第2のリプレイタイムの発生期間である所定のゲーム数とは、同一のゲーム数であっても良く、異なるゲーム数であっても良い。
The slot machine of the present invention may be a slot machine in a narrow sense using medals and coins as game media, or a parrot (R) using pachinko balls as game media.
In addition, the meaning of setting the internal winning flag corresponding to the specific small combination and the internal winning flag corresponding to the bonus combination at the same time strictly coincides with each other in time and sets two internal winning flags simultaneously. It is not limited to that. It simply means that two internal winning flags are generated in parallel.
In addition, the predetermined number of games that are the generation period of the first replay time and the predetermined number of games that are the generation period of the second replay time may be the same number of games, or different number of games. It may be.

また、上記第1RT発生手段は、上記第1のリプレイタイムの発生中に上記特定小役が入賞した場合に、当該第1のリプレイタイムを終了させ、所定ゲーム数に渡る上記第1のリプレイタイムを新たに発生するように構成してあることが好ましい(請求項2)。   Further, the first RT generating means terminates the first replay time when the specific small role is won during the generation of the first replay time, and the first replay time over a predetermined number of games. It is preferable that the system is configured to newly generate (Claim 2).

この場合には、上記特定小役の入賞に応じて上記第1のリプレイタイムが一旦、終了し、新たな上記第1のリプレイタイムが開始されるような遊技状況を発生させることができる。一方、上記ボーナス役に対応する内部当選フラグは入賞するまで保持され得るため、上記ボーナス役に対する期待度は上記特定小役の入賞回数に応じて高くなり得る。したがって、上記のように第1のリプレイタイムが実質的に延長されるような遊技状況が発生した場合には、ボーナス役に対する期待感が一層、高められる。   In this case, it is possible to generate a gaming situation in which the first replay time is once ended and a new first replay time is started in accordance with the winning of the specific small role. On the other hand, since the internal winning flag corresponding to the bonus combination can be held until winning, the expectation for the bonus combination can be increased according to the number of winning of the specific small combination. Therefore, when a gaming situation occurs in which the first replay time is substantially extended as described above, the expectation for the bonus combination is further enhanced.

また、上記第2RT発生手段は、上記第2のリプレイタイムの発生中に上記特定小役が入賞した場合に当該第2のリプレイタイムを終了させるように構成してあり、上記第1RT発生手段は、上記第2のリプレイタイムの発生中に上記特定小役が入賞した場合には、上記第2RT発生手段が当該第2のリプレイタイムを終了した後に、所定ゲーム数に渡る上記第1のリプレイタイムを新たに発生するように構成してあることが好ましい(請求項3)。   The second RT generating means is configured to end the second replay time when the specific small role wins during the generation of the second replay time, and the first RT generating means When the specific small role is won while the second replay time is occurring, the first replay time over the predetermined number of games after the second RT generating means ends the second replay time. It is preferable that the system is configured to newly generate (Claim 3).

この場合には、上記第2のリプレイタイムの途中で発生した上記第1のリプレイタイムの契機となった上記特定小役と同時当選し得る上記ボーナス役に対する期待感が発生し得る。それ故、連続のボーナスゲーム、いわゆる連荘ボーナスに対する遊技者の期待感を高めることができる。   In this case, a sense of expectation may be generated for the bonus combination that can be won simultaneously with the specific small combination that has been triggered by the first replay time that occurs in the middle of the second replay time. Therefore, it is possible to increase the player's sense of expectation for a continuous bonus game, so-called consecutive resort bonus.

また、上記リプレイタイム以外の遊技状態に後続して上記第1又は上記第2のリプレイタイムが発生した時点からゲーム数の計数を開始すると共に、上記特定小役の入賞を契機として新たな上記第1のリプレイタイムを発生したときに計数値をゼロリセットしてゲーム数の計数を再開する第1のRTゲーム数計数手段と、
上記リプレイタイム以外の遊技状態に後続して上記第1又は上記第2のリプレイタイムが発生した時点からゲーム数の計数を開始し、上記リプレイタイムが終了して他の遊技状態が発生するまで上記特定小役の入賞に関わらずゲーム数の計数を継続する第2のRTゲーム数計数手段と、
上記第1のRTゲーム数計数手段が計数するゲーム数である継続ゲーム数を表示する第1のRTゲーム数表示手段と、
上記第2のRTゲーム数計数手段が計数するゲーム数である総ゲーム数を表示する第2のRTゲーム数表示手段と、を備えていることが好ましい(請求項4)。
In addition, the counting of the number of games is started from the time when the first or second replay time is generated following the gaming state other than the replay time, and the new above-mentioned new trigger is triggered by the winning of the specific small role. A first RT game number counting means for resetting the count value to zero and restarting the counting of the number of games when a replay time of 1 occurs;
Counting the number of games is started from the time when the first or second replay time is generated following the gaming state other than the replay time, and until the other game state is generated after the replay time is ended. A second RT game number counting means for continuing counting the number of games regardless of the winning of the specific small role;
First RT game number display means for displaying the number of continuous games, which is the number of games counted by the first RT game number counting means;
The second RT game number counting means preferably includes a second RT game number display means for displaying the total number of games which is the number of games counted by the second RT game number counting means.

この場合には、上記第2のRTゲーム数表示手段による上記総ゲーム数の表示に基づいて、上記リプレイタイムを継続できた度合いを遊技者に報知できる。遊技者は、上記総ゲーム数が多いほど得した気分となり、満足感を得ることができる。さらに、上記第1のRTゲーム数表示手段による上記継続ゲーム数の表示に基づいて、上記リプレイタイムを消化できた度合いを遊技者に知らしめることができる。特に、上記リプレイタイムが満了終了するゲーム数近くまで上記継続ゲーム数が達した後で、上記特定小役の入賞により新たな上記第1のリプレイタイムを発生できた場合には、遊技者は効率的なゲーム展開に満足感を感じることができる。   In this case, based on the display of the total number of games by the second RT game number display means, the player can be informed of the degree to which the replay time can be continued. The player feels as he / she gains as the total number of games increases, and can obtain satisfaction. Furthermore, based on the display of the number of continuous games by the first RT game number display means, the player can be informed of the degree to which the replay time has been consumed. In particular, when the number of continuing games has reached the number of games for which the replay time expires, and the new first replay time can be generated by winning the specific small role, Can feel satisfied with the game development.

さらに、新たな上記第1のリプレイタイムの発生に応じて計数をゼロリセットする直前の上記継続ゲーム数を記憶しておき、当該継続ゲーム数を新たなリプレイタイムの発生中に表示することも良い。この場合には、遊技者は、上記特定小役の入賞前後の継続ゲーム数を明確に区別して把握できるようになる。
また、上記第1のRTゲーム数表示手段及び上記第2のRTゲーム数表示手段としては、ひとつの液晶ディスプレイ等を共用するものであっても良く、別々の液晶ディスプレイ等を利用して個別に構成したものであっても良い。
Furthermore, it is also possible to store the number of continuing games immediately before the count is reset to zero in response to the occurrence of a new first replay time, and display the number of continuing games while the new replay time is occurring. . In this case, the player can clearly distinguish and grasp the number of continuing games before and after winning the specific small role.
Further, the first RT game number display means and the second RT game number display means may share a single liquid crystal display or the like, and individually use separate liquid crystal displays or the like. It may be configured.

また、上記リプレイタイム以外の遊技状態に後続して上記第1又は上記第2のリプレイタイムが発生した時点から上記リプレイタイムが終了して他の遊技状態が発生するまでの上記リプレイタイムの発生中に、上記特定小役の入賞を契機として上記第1のリプレイタイムが新たに発生した回数を直接的又は間接的に表示するRTリスタート回数表示手段を備えていることが好ましい(請求項5)。
この場合には、上記リプレイタイムの発生中の上記特定小役の入賞に応じて、新たな上記第1のリプレイタイムを発生できた回数を遊技者に知らしめることができる。遊技者は、上記RTリスタート回数表示手段が表示する回数が多い場合には、上記リプレイタイムを連続発生できたことに満足感を感じることができる。
In addition, the replay time is occurring from the time when the first or second replay time occurs following the gaming state other than the replay time until the replay time ends and another gaming state occurs. In addition, it is preferable to further include an RT restart number display means for directly or indirectly displaying the number of times the first replay time has newly occurred in response to the winning of the specific small role. .
In this case, the number of times that the new first replay time can be generated can be notified to the player in accordance with the winning of the specific small role during the generation of the replay time. When the number of times displayed by the RT restart number display means is large, the player can feel satisfaction that the replay time can be continuously generated.

本発明の実施形態について、実施例を用いて具体的に説明する。
(実施例1)
本例は、リプレイタイムを発生させるスロットマシンに関する例である。この内容について、図1〜図14を用いて説明する。
本例のスロットマシン1は、ゲームの開始に応じて複数種類の図柄20を入賞ライン上で変動表示する図柄変動表示手段2(本例では、リール。以下、リール2という。)と、1回のゲームでボーナス役及び特定小役の両方を内部当選役として決定し、ボーナス役に対応する内部当選フラグ及び特定小役に対応する内部当選フラグを同時に設定可能なように構成した内部抽選手段42と、リール2による図柄20の変動を停止させるために遊技者が操作する図柄停止操作手段61(本例では、ストップボタン。以下、ストップボタン61という。)と、このストップボタン61の操作時点を基準とした所定の引込範囲内に内部当選フラグに対応する図柄20があれば、この図柄20を入賞ライン上に引き込んで停止させる表示制御手段45と、特定小役に対応する内部当選フラグについてはこの特定小役が入賞したか否かに関わらず次のゲームを開始するまでに消去する一方、ボーナス役に対応する内部当選フラグについてはこのボーナス役が入賞するまで次のゲームへ持ち越して入賞した際に消去するように構成した当選フラグ制御手段41と、を備えている。
スロットマシン1は、特定小役の入賞を契機として所定ゲーム数に渡る第1のリプレイタイムを発生する第1RT発生手段43と、ボーナス役の入賞に応じて発生するボーナスゲームの終了を契機として所定ゲーム数に渡る第2のリプレイタイムを発生する第2RT発生手段44と、を備えている。
以下に、この内容について詳しく説明する。
Embodiments of the present invention will be specifically described using examples.
(Example 1)
This example relates to a slot machine that generates a replay time. The contents will be described with reference to FIGS.
The slot machine 1 of this example has a symbol variation display means 2 (in this example, a reel, hereinafter referred to as a reel 2) that displays various types of symbols 20 on a winning line in accordance with the start of the game, and once. The internal lottery means 42 configured to determine both the bonus combination and the specified small combination as internal winning combinations in the game, and to set the internal winning flag corresponding to the bonus combination and the internal winning flag corresponding to the specific small combination simultaneously. The symbol stop operating means 61 (in this example, a stop button, hereinafter referred to as the stop button 61) operated by the player to stop the fluctuation of the symbol 20 due to the reel 2, and the operation time of the stop button 61 If there is a symbol 20 corresponding to the internal winning flag within a predetermined pull-in range as a reference, the display control means 45 draws this symbol 20 on the winning line and stops it. The internal winning flag corresponding to a specific small role is deleted by the start of the next game regardless of whether or not this specific small role has been won, while the internal winning flag corresponding to the bonus role is deleted A winning flag control means 41 configured to carry over to the next game until winning and to delete when winning.
The slot machine 1 has a predetermined RT triggered by the first RT generating means 43 for generating a first replay time over a predetermined number of games triggered by the winning of a specific small role, and the end of the bonus game generated in response to the bonus winning. Second RT generating means 44 for generating a second replay time over the number of games.
This content will be described in detail below.

まず、このスロットマシン1の役、内部当選役、入賞役について、図1〜図3を用いて説明する。本例のスロットマシン1は、第1BIGボーナス役(図3中、BIG1と表記。)、第2BIGボーナス役(図3中、BIG2と表記。)、15枚役等の小役等を含む8種類の役を有している。図3では、左列にそれぞれの役の名称を、中列にそれぞれの図柄20の組み合わせを、右列に賞品として払い出すメダル枚数を示してある。スロットマシン1では、内部抽選手段42により内部当選した役が内部当選役になる。そして、この内部当選役を構成する図柄20が役図柄である。さらに、図柄表示窓11に設定された入賞ライン211〜215のいずれかに沿って役図柄が並んだとき、その役が入賞役となる。なお、本例では、上記第1ボーナス役と同時に内部当選し得る特定小役として10枚役を設定してある。   First, the combination of the slot machine 1, the internal winning combination, and the winning combination will be described with reference to FIGS. The slot machine 1 of this example has eight types including a first BIG bonus combination (denoted as BIG1 in FIG. 3), a second BIG bonus combination (denoted as BIG2 in FIG. 3), a small combination such as a 15-sheet combination. Has the role of In FIG. 3, the name of each combination is shown in the left column, the combination of each symbol 20 is shown in the middle column, and the number of medals to be paid out as a prize is shown in the right column. In the slot machine 1, an internal winning combination by the internal lottery means 42 becomes an internal winning combination. And the symbol 20 which comprises this internal winning combination is a symbol. Furthermore, when the winning symbols are arranged along any of the winning lines 211 to 215 set in the symbol display window 11, the winning combination becomes a winning combination. In this example, 10 winning combinations are set as specific small combinations that can be internally won at the same time as the first bonus combination.

次に、本例のスロットマシン1の遊技性について説明する。このスロットマシン1は、特定小役である10枚役の入賞に応じて50ゲームに渡る第1のリプレイタイムを発生する。さらに、第2BIGボーナス役の入賞に応じて発生するBIGボーナスゲームの終了を契機として100ゲームに渡る第2のリプレイタイムを発生する。ここで、リプレイタイムとは、リプレイ役の内部当選確率を高めたことにより、100%以上の出玉率を期待し得る遊技者にとって有利な遊技状態である。なお、リプレイタイムの終期としては、所定ゲーム数の消化、ボーナス役入賞、新たなリプレイタイムの発生のうちのいずれか最先に生じたものを設定してある。   Next, the playability of the slot machine 1 of this example will be described. The slot machine 1 generates a first replay time for 50 games in response to winning of a 10-piece combination which is a specific small combination. Furthermore, a second replay time over 100 games is generated upon the end of the BIG bonus game generated in response to the winning of the second BIG bonus combination. Here, the replay time is a gaming state advantageous for a player who can expect a payout rate of 100% or more by increasing the internal winning probability of the replay role. Note that, as the end of the replay time, the one that occurs first among the digestion of a predetermined number of games, the bonus combination winning, and the occurrence of a new replay time is set.

本例のスロットマシン1は、状態フラグに応じて発生する遊技状態を切り換えるように構成してある。状態フラグとしては、第1BIGボーナスゲームに対応する第1ボーナスゲームフラグ(適宜、BIG1中フラグと記載する。)、第2BIGボーナスゲームに対応する第2ボーナスゲームフラグ(適宜、BIG2中フラグと記載する。)、第1のリプレイタイムに対応する第1RTフラグ、第2のリプレイタイムに対応する第2RTフラグ等がある。なお、この内容については後述する。なお、本例では、第1RTフラグと第2RTフラグとを個別に設けたが、これに代えて、共通のRTフラグにより各リプレイタイムを制御することも可能である。   The slot machine 1 of this example is configured to switch the gaming state generated according to the state flag. As the status flag, a first bonus game flag corresponding to the first BIG bonus game (appropriately described as a BIG1 medium flag) and a second bonus game flag corresponding to the second BIG bonus game (appropriately described as a BIG2 medium flag). .), A first RT flag corresponding to the first replay time, a second RT flag corresponding to the second replay time, and the like. This content will be described later. In this example, the first RT flag and the second RT flag are individually provided, but instead, it is possible to control each replay time by using a common RT flag.

次に、本例のスロットマシン1は、図2に示すごとく外観的な構成を有している。スロットマシン1では、遊技者に対面する前面部分が、略矩形状の図柄表示窓11を略中央に設けた前面枠体10によって形成されている。前面枠体10は、図柄表示窓11の鉛直方向上側に、液晶表示部53及び左右一対のスピーカ520を配設してなる。そして、鉛直方向下側に、スロットマシン1の基部をなすベース部100を有してなる。   Next, the slot machine 1 of this example has an external configuration as shown in FIG. In the slot machine 1, the front portion facing the player is formed by a front frame body 10 having a substantially rectangular symbol display window 11 provided substantially at the center. The front frame 10 includes a liquid crystal display unit 53 and a pair of left and right speakers 520 on the upper side in the vertical direction of the symbol display window 11. And it has the base part 100 which makes the base of the slot machine 1 in the perpendicular direction lower side.

ベース部100は、図2に示すごとく、遊技者から奥まって位置する図柄表示窓11に対して、遊技者に向って相対的に張り出すように形成してある。ベース部100は、図柄表示窓11に隣り合う上端部にテーブル状の操作面14を有し、下端部にメダルを払い出すメダル受け皿15を有し、操作面14とメダル受け皿15との間に操作パネル13を有している。   As shown in FIG. 2, the base portion 100 is formed so as to protrude relatively toward the player with respect to the symbol display window 11 located behind the player. The base portion 100 has a table-like operation surface 14 at the upper end adjacent to the symbol display window 11, a medal tray 15 for paying out medals at the lower end, and a space between the operation surface 14 and the medal tray 15. An operation panel 13 is provided.

操作面14には、図1及び図2に示すごとく、クレジット(貯留)されたメダルを賭けるためのベットボタン64と、クレジットされたメダルを払い出させるための精算ボタン65と、遊技に賭けるメダルを投入するメダル投入口630とを配設してある。操作パネル13には、リール2の図柄変動を開始させるためのスタートレバー62と、図柄変動を停止させるためのストップボタン61とを配設してある。   As shown in FIGS. 1 and 2, the operation surface 14 has a bet button 64 for betting a credited (stored) medal, a settlement button 65 for paying out the credited medal, and a medal for betting on a game. And a medal insertion slot 630 for inserting. The operation panel 13 is provided with a start lever 62 for starting the symbol variation of the reel 2 and a stop button 61 for stopping the symbol variation.

ベットボタン64は、図1及び図2に示すごとく、遊技賭け数としてマックスベット数である3ベットを指定するためのボタンである。このベットボタン64は、遊技賭け数3を表す3ベット信号を発生するように構成してある。ただし、残りのクレジットが2又は1である場合には、2ベット信号又は1ベット信号を発生し、クレジットがゼロの場合は、ベット信号を発生しない。   As shown in FIGS. 1 and 2, the bet button 64 is a button for designating 3 bets, which is the maximum bet number, as the number of game bets. The bet button 64 is configured to generate a 3-bet signal representing the number 3 of game bets. However, when the remaining credit is 2 or 1, a 2-bet signal or 1-bet signal is generated, and when the credit is zero, a bet signal is not generated.

3ベット専用機であるスロットマシン1では、メダルを直接投入するか、ベットボタン64の操作により3枚のメダルが賭けられたとき、スタートレバー62が有効状態に設定される。なお、遊技(ゲーム)毎に3枚のメダルを賭ける、いわゆる3ベット専用機である本例のスロットマシン1に代えて、遊技者の好みにより遊技賭け数を選択的に設定可能なタイプのスロットマシンであっても良い。この場合には、上記ベットボタン64としては、3ベット信号を発生するマックスベットボタンのほか、シングルベット信号を発生するシングルベットボタンを設けるのが良い。   In the slot machine 1 which is a 3-bet dedicated machine, the start lever 62 is set to the valid state when a medal is directly inserted or when three medals are bet by operating the bet button 64. Instead of the slot machine 1 of this example, which is a so-called 3-bet dedicated machine for betting 3 medals for each game (game), a slot of a type in which the number of game bets can be selectively set according to the player's preference It may be a machine. In this case, as the bet button 64, a single bet button for generating a single bet signal may be provided in addition to a max bet button for generating a 3-bet signal.

スタートレバー62は、図1及び図2に示すごとく、リール2の制御信号である変動開始信号を遊技者が操作したタイミングで発生するように構成してある。
ストップボタン61は、リール2の制御信号である変動停止信号を遊技者が操作したタイミングで発生するように構成してある。本例のストップボタン61は、左リール2Lに対応する左ストップボタン61L、中リール2Cに対応する中ストップボタン61C、右リール2Rに対応する右ストップボタン61Rを組み合わせてなる。
As shown in FIGS. 1 and 2, the start lever 62 is configured to generate a variation start signal that is a control signal for the reel 2 at the timing when the player operates.
The stop button 61 is configured to generate a variable stop signal that is a control signal for the reel 2 at the timing when the player operates. The stop button 61 of this example is a combination of a left stop button 61L corresponding to the left reel 2L, a middle stop button 61C corresponding to the middle reel 2C, and a right stop button 61R corresponding to the right reel 2R.

図柄表示窓11は、図2に示すごとく、3行3列の2次元マトリクス状に配置された9個の図柄20を表示するように構成してある。前面枠体10における図柄表示窓11に当たる部分は、遊技者側から図柄20が見えるように透明な樹脂プレートにより形成してある。上記2次元マトリクス状の9個の図柄20に対しては、入賞の対象となる図柄の並び方向である入賞ライン211〜215を設定してある。入賞ラインとしては、水平方向の入賞ライン211〜213と、対角方向の入賞ライン214、215とがある。   As shown in FIG. 2, the symbol display window 11 is configured to display nine symbols 20 arranged in a two-dimensional matrix of three rows and three columns. The portion corresponding to the symbol display window 11 in the front frame 10 is formed of a transparent resin plate so that the symbol 20 can be seen from the player side. For the nine symbols 20 in the above two-dimensional matrix, winning lines 211 to 215 that are the arrangement direction of symbols to be awarded are set. As the winning lines, there are horizontal winning lines 211 to 213 and diagonal winning lines 214 and 215.

リール2は、図1、図2及び図4に示すごとく、左リール2Lと、中リール2Cと、右リール2Rとよりなる。各リール2L、C、Rは、略円柱形状をなし、その外周面に略一定の間隔を設けて7種類21個の図柄20を配置した回転式のリールである。各リール2L、C、Rは、その回転方向における1カ所の基準位置に基準位置片(図示略)を有している。この基準位置片は、後述する基準位置検知部66が検知する被検知片としての部材である。   As shown in FIGS. 1, 2, and 4, the reel 2 includes a left reel 2L, a middle reel 2C, and a right reel 2R. Each of the reels 2L, 2C, and 2R is a rotary reel that has a substantially cylindrical shape and has seven types and 21 symbols 20 arranged at substantially constant intervals on the outer peripheral surface thereof. Each reel 2L, C, R has a reference position piece (not shown) at one reference position in the rotation direction. The reference position piece is a member as a detected piece detected by a reference position detection unit 66 described later.

左リール2Lは、図1、図2及び図4に示すごとく、図柄表示窓11に表示する3行×3列の2次元マトリクスにおける左端の一列をなす。右リール2Rは、2次元マトリクスにおける右端の一列をなす。中リール2Cは、2次元マトリクスにおける中央の一列をなしている。
なお、リール2としては、本例の回転式のリールに代えて、液晶ディスプレイに図柄を変動表示する画像式のリールを採用することもできる。
As shown in FIGS. 1, 2, and 4, the left reel 2L forms one column at the left end in a three-row × three-column two-dimensional matrix displayed in the symbol display window 11. The right reel 2R forms one row at the right end in the two-dimensional matrix. The middle reel 2C forms a central row in the two-dimensional matrix.
The reel 2 may be an image-type reel that displays the symbols on the liquid crystal display in place of the rotary reel of this example.

液晶表示部53は、図1及び図2に示すごとく液晶ディスプレイよりなる。本例では、液晶表示部53を利用してRTゲーム数表示手段471及びRTリスタート回数表示手段472を構成している。本例のRTゲーム数表示手段471及びRTリスタート回数表示手段472は、図5及び図6に示すごとく、スロットマシン5における第1及び第2のリプレイタイム中にRT表示画面530を液晶表示部53に表示する。液晶表示部53は、その他、遊技を演出する様々な演出画面を表示するように構成してある。なお、上記RTゲーム数表示手段471及びRTリスタート回数表示手段472の内容については後述する。   The liquid crystal display unit 53 includes a liquid crystal display as shown in FIGS. In this example, an RT game number display means 471 and an RT restart number display means 472 are configured using the liquid crystal display unit 53. As shown in FIGS. 5 and 6, the RT game number display means 471 and the RT restart number display means 472 of the present example display the RT display screen 530 during the first and second replay times in the slot machine 5. 53. In addition, the liquid crystal display unit 53 is configured to display various effect screens for effecting games. The contents of the RT game number display means 471 and the RT restart number display means 472 will be described later.

図5に示すRT表示画面530は、リプレイタイムの発生後、新たなリプレイタイムが発生する前に表示する画面である。図6に示すRT表示画面は、リプレイタイムの発生後に新たなリプレイタイムが発生した後に表示する画面である。RT表示画面530は、リプレイタイム中である旨を示すRT表示欄531と、リプレイタイム中の消化ゲーム数の総和である総ゲーム数を表示するゲーム数表示欄532と、新たなリプレイタイムの契機となった入賞役を図柄によって表示する役図柄表示欄535と、新たなリプレイタイムに応じて終了するリプレイタイムの終了時点の消化ゲーム数を表示するゲーム数表示欄533と、現在のリプレイタイムの消化ゲーム数である継続ゲーム数を表示するゲーム数表示欄534とを組み合わせてなる。
なお、新たなリプレイタイムの発生前の表示画面である図5に示すRT表示画面530では、役図柄表示欄535、ゲーム数表示欄533、534の各欄が未表示の状態にある。
The RT display screen 530 shown in FIG. 5 is a screen that is displayed after a replay time has occurred and before a new replay time has occurred. The RT display screen shown in FIG. 6 is a screen displayed after a new replay time has occurred after the occurrence of the replay time. The RT display screen 530 includes an RT display field 531 indicating that the replay time is in progress, a game number display field 532 that displays the total number of games that are digested during the replay time, and an opportunity for a new replay time. A winning symbol combination column 535 that displays the winning combination as a symbol, a game number display column 533 that displays the number of digested games at the end of the replay time that ends according to the new replay time, and the current replay time It is combined with a game number display field 534 for displaying the number of continuous games, which is the number of digested games.
In addition, in the RT display screen 530 shown in FIG. 5 which is a display screen before the occurrence of a new replay time, the role symbol display field 535 and the game number display fields 533 and 534 are not displayed.

次に、本例のスロットマシン1は、図1に示すごとく、機械的な構成を備えている。
図1及び図2を用いて、スロットマシン1の全体動作を制御する制御基板3、及びこの制御基板3に電気的に接続された各部について説明する。制御基板3に対しては、上記の構成のほか、遊技媒体として投入されたメダルを検知する投入メダル検知部63と、リール2を回転駆動するリール駆動部51と、リール2の回転位置を検知する基準位置検知部66と、メダルを払い出すメダル払出部54と、遊技を演出するための各種表示部55と、遊技者の有利度合いを表す設定値を設定する設定値操作部68と、スピーカ520を制御する音声出力部52とを電気的に接続してある。
Next, the slot machine 1 of this example has a mechanical configuration as shown in FIG.
A control board 3 that controls the overall operation of the slot machine 1 and each part that is electrically connected to the control board 3 will be described with reference to FIGS. 1 and 2. For the control board 3, in addition to the above configuration, a inserted medal detection unit 63 that detects a medal inserted as a game medium, a reel drive unit 51 that rotationally drives the reel 2, and a rotational position of the reel 2 are detected. A reference position detecting unit 66 for performing the game, a medal paying unit 54 for paying out medals, various display units 55 for producing a game, a set value operating unit 68 for setting a set value representing the player's advantage, and a speaker. An audio output unit 52 that controls 520 is electrically connected.

投入メダル検知部63は、図1及び図2に示すごとく、メダル投入口630からメダルが投入されるごとに、インサート信号を出力するように構成してある。3回のインサート信号が上記3ベット信号に相当している。なお、3ベット専用機である本例のスロットマシン1では、3枚のメダルを投入するか、ベットボタン64を押すとスタートレバー62が有効な状態に設定される。   As shown in FIGS. 1 and 2, the inserted medal detection unit 63 is configured to output an insert signal each time a medal is inserted from the medal insertion slot 630. Three insert signals correspond to the 3-bet signal. In the slot machine 1 of this example, which is a 3-bet dedicated machine, the start lever 62 is set to an effective state when three medals are inserted or the bet button 64 is pressed.

リール駆動部51は、図1に示すごとく、ステップ単位で制御し得るステッピングモータ(図示略)を含み、このステッピングモータの回転駆動力によりリール2を回転駆動するように構成してある。ステッピングモータは、制御基板3から取り込む制御パルス毎に、1ステップずつ回転する。   As shown in FIG. 1, the reel drive unit 51 includes a stepping motor (not shown) that can be controlled in units of steps, and is configured to rotationally drive the reel 2 by the rotational driving force of the stepping motor. The stepping motor rotates by one step for each control pulse fetched from the control board 3.

基準位置検知部66は、図1に示すごとく、各リール2L、C、Rの上記基準位置片の通過を検知し、検知信号を出力するように構成してある。
メダル払出部54は、図1に示すごとく、制御基板3の制御により所定枚数のメダルをメダル受け皿15に払い出すように構成してある。
設定値操作部68は、図1に示すごとく、設定キー680を利用して、ボーナス役の当選確率を6段階に設定する設定値を変更するためのものである。
As shown in FIG. 1, the reference position detection unit 66 is configured to detect the passage of the reference position piece of each reel 2L, C, R and output a detection signal.
As shown in FIG. 1, the medal payout unit 54 is configured to pay out a predetermined number of medals to the medal tray 15 under the control of the control board 3.
As shown in FIG. 1, the set value operation unit 68 uses a setting key 680 to change a set value for setting the winning combination probability of bonus combinations in six stages.

上記制御基板3は、図1及び図2に示すごとく、CPU31と、メモリ手段であるROM33、RAM34と、入出力インターフェースとしてのI/O部32とを有している。CPU31は、ROM33から読み込みしたソフトウェアプログラムを実行することにより、乱数を抽出する乱数抽出手段48、入賞役を判定する入賞役判定手段49、リール駆動部51を介してリール2を制御する表示制御手段45、内部当選役を抽選する内部抽選手段42、内部当選フラグを制御する当選フラグ制御手段41、上記状態フラグを制御する状態フラグ制御手段40、第1のリプレイタイムを発生させる第1RT発生手段43、第2のリプレイタイムを発生させる第2RT発生手段44、リプレイタイム中の上記継続ゲーム数等を計数するRTカウント手段46、液晶表示部53を制御する液晶表示制御手段470の各機能を実現するように構成してある。   As shown in FIGS. 1 and 2, the control board 3 includes a CPU 31, a ROM 33 and a RAM 34 as memory means, and an I / O unit 32 as an input / output interface. The CPU 31 executes a software program read from the ROM 33 to thereby extract a random number extracting means 48 for extracting a random number, a winning combination determining means 49 for determining a winning combination, and a display control means for controlling the reel 2 via the reel driving unit 51. 45, an internal lottery means 42 for lottering an internal winning combination, a winning flag control means 41 for controlling an internal winning flag, a state flag control means 40 for controlling the state flag, and a first RT generating means 43 for generating a first replay time The second RT generating means 44 for generating the second replay time, the RT counting means 46 for counting the number of continued games during the replay time, and the liquid crystal display control means 470 for controlling the liquid crystal display unit 53 are realized. It is constituted as follows.

メモリ手段としてのROM33は、図1及び図7〜図9に示すごとく、内部抽選手段42が内部当選役の抽選に用いる当選乱数テーブルを記憶している。本例のROM33は、通常の遊技状態で使用する通常当選乱数テーブル(図7)と、各リプレイタイムで使用するRT当選乱数テーブル(図8)と、第1BIGボーナスゲーム及び第2BIGボーナスゲーム中に使用するBIG中当選乱数テーブル(図9)と、を記憶している。   As shown in FIGS. 1 and 7 to 9, the ROM 33 as the memory means stores a winning random number table used by the internal lottery means 42 for the lottery of the internal winning combination. The ROM 33 of this example is used for the normal winning random number table (FIG. 7) used in the normal gaming state, the RT winning random number table (FIG. 8) used at each replay time, the first BIG bonus game, and the second BIG bonus game. The BIG winning random number table (FIG. 9) to be used is stored.

図7〜図9に示す当選乱数テーブルは、各役が当選するための当選乱数を規定したものである。
図7の通常当選乱数テーブル及び図8のRT当選乱数テーブルから知られるように、第1BIGボーナス役の当選乱数は7235〜7334で一方、特定小役である10枚役の当選乱数は7235〜7890である。それ故、通常遊技状態あるいはリプレイタイムの発生中に7235〜7334の乱数が抽出されたとき、第1BIGボーナス役と10枚役とが同時に内部当選し得る。
The winning random number tables shown in FIGS. 7 to 9 define winning random numbers for each winning combination.
As is known from the normal winning random number table of FIG. 7 and the RT winning random number table of FIG. It is. Therefore, when the random number of 7235-7334 is extracted during the normal game state or the occurrence of the replay time, the first BIG bonus combination and the ten-sheet combination can be won internally.

さらに、図7の通常当選乱数テーブルと、図8のRT当選乱数テーブルとの間では、リプレイ役の当選乱数が相違している。通常当選乱数テーブルにおけるリプレイ役の当選乱数が8547〜17526であるのに対して、RT当選乱数テーブルにおけるリプレイ役の当選乱数は8547〜65534である。この8547〜65534の乱数範囲は、通常の遊技状態における小役ハズレの乱数である17527〜65535のうちのほぼ100%を占めるものである。それ故、リプレイタイムでは、ハズレに代えてリプレイ役が内部当選するようになり、ハズレがほとんど発生しなくなる。   Further, the winning random number for the replay role is different between the normal winning random number table of FIG. 7 and the RT winning random number table of FIG. The winning random numbers for the replay role in the normal winning random number table are 8547 to 17526, whereas the winning random numbers for the replay role in the RT winning random number table are 8547 to 65534. This random number range of 8547 to 65534 occupies almost 100% of 17527 to 65535 which is a random number of small role loser in a normal gaming state. Therefore, in the replay time, instead of losing, the replay role is won internally, and almost no losing occurs.

また、図9のBIG中当選乱数テーブルから知られるように、BIGボーナスゲームでは、リプレイ役が全く発生せず、小役ハズレの発生確率もゼロ%に近い。BIGボーナスゲームでは、全てのゲームで15枚役等の小役が内部当選し得る。特に、9枚役の内部当選確率が約87%であり、9枚役が高確率で入賞し得る。一方、BIGボーナスゲームでは、ボーナス役の当選乱数を規定せず、その内部当選確率をゼロ%に設定してある。10枚役と同時にボーナス役が内部当選することもない。   Further, as is known from the BIG winning random number table of FIG. 9, in the BIG bonus game, no replay role is generated and the probability of occurrence of a small role lose is close to zero%. In the BIG bonus game, small games such as 15 games can be won internally in all games. In particular, the internal winning probability of nine winning combinations is about 87%, and nine winning combinations can win with high probability. On the other hand, in the BIG bonus game, the winning random number for the bonus combination is not defined, and the internal winning probability is set to zero%. The bonus combination will not be won internally at the same time as the 10-sheet combination.

次に、上記乱数抽出手段48は、図1及び図2に示すごとく、CPU31の内部演算により乱数を抽出する手段である。本例の乱数抽出手段48は、スタートレバー62の変動開始信号をトリガー信号として乱数を抽出し、内部抽選手段42に入力する。なお、本例の乱数抽出手段48は、当選乱数テーブル用の乱数として0〜65535の範囲に属する整数を抽出する。   Next, the random number extraction means 48 is a means for extracting random numbers by an internal calculation of the CPU 31, as shown in FIGS. The random number extraction means 48 of this example extracts a random number using the change start signal of the start lever 62 as a trigger signal and inputs it to the internal lottery means 42. Note that the random number extraction means 48 of this example extracts an integer belonging to the range of 0 to 65535 as a random number for the winning random number table.

上記内部抽選手段42は、図1に示すごとく、乱数抽出手段48が抽出した乱数に基づいて上記当選乱数テーブル(図7〜図9)を参照して内部当選役を決定し、その内部当選役に対応する内部当選フラグをオンに設定する手段である。本例の内部抽選手段42が抽選する内部当選役は、図3に示すごとく、第1BIGボーナス役、第2BIGボーナス役、15枚役「太陽」、10枚役「りんご」、9枚役「りんご&スター」、3枚役「スター」、1枚役「チェリー」、リプレイ役の8種類の役である。   As shown in FIG. 1, the internal lottery means 42 determines an internal winning combination with reference to the winning random number table (FIGS. 7 to 9) based on the random number extracted by the random number extracting means 48, and the internal winning combination Is a means for setting the internal winning flag corresponding to the item to ON. As shown in FIG. 3, the internal winning combination that the internal lottery means 42 of this example draws is the first BIG bonus combination, the second BIG bonus combination, the 15-sheet combination “sun”, the 10-sheet combination “apple”, and the 9-piece combination “apple”. "& Star", 3 roles "Star", 1 sheet "Cherry", and replay roles.

当選フラグ制御手段41は、図1に示すごとく各役が入賞可能な状態を表す内部当選フラグを制御する手段である。当選フラグ制御手段41は、リプレイ役を含む小役等の内部当選フラグについては、当該内部当選フラグが初めて設定されたゲームにおいて入賞したか否かに関わらず次のゲームを開始するまでにオフに切り換える。一方、当選フラグ制御手段41は、ボーナスフラグについては入賞するまで次のゲームに持ち越し、ボーナス役入賞に応じてオフに切り換える。上記のような当選フラグ制御手段41の制御により、内部当選したゲームで入賞しなかったリプレイ役を含む小役等は、いわゆる取りこぼしとなる。一方、ボーナス役は、一度内部当選すれば、入賞するまでボーナス確定状態が維持される。   As shown in FIG. 1, the winning flag control means 41 is a means for controlling an internal winning flag representing a state in which each winning combination can be won. The winning flag control means 41 turns off an internal winning flag such as a small role including a replay combination before starting the next game regardless of whether or not the internal winning flag is won in the first game set. Switch. On the other hand, the winning flag control means 41 carries over the bonus flag to the next game until winning, and switches it off according to the bonus winning combination. By the control of the winning flag control means 41 as described above, a small part including a replay part that has not won a prize in an internally won game is so-called missing. On the other hand, once the bonus combination is won internally, the bonus confirmed state is maintained until winning.

上記表示制御手段45は、図1及び図2に示すごとく、リール駆動部51を介してリール2L、C、Rの図柄変動を制御する手段である。表示制御手段45は、上記変動開始信号に応じてリール2の図柄変動を開始すると共に、上記変動停止信号に応じてリール2の図柄変動を停止させる。表示制御手段45は、リール駆動部51をなすステッピングモータに制御パルスを入力し、1パルス毎に1ステップずつステッピングモータを回転させる。表示制御手段45は、リール駆動部51に入力した制御パルス数、すなわち、ステッピングモータが回転したステップ数をカウントする。特に、本例では、各リール2の上記基準位置片の検知信号を取り込むごとに上記ステップ数をゼロリセットすることで、直近の検知信号の後に生じた上記ステップ数をカウントしている。   The display control means 45 is a means for controlling the symbol variation of the reels 2L, 2C, 2R via the reel drive unit 51 as shown in FIGS. The display control means 45 starts the symbol variation of the reel 2 in response to the variation start signal and stops the symbol variation of the reel 2 in response to the variation stop signal. The display control means 45 inputs a control pulse to the stepping motor that forms the reel driving unit 51, and rotates the stepping motor by one step for each pulse. The display control unit 45 counts the number of control pulses input to the reel driving unit 51, that is, the number of steps rotated by the stepping motor. In particular, in this example, the number of steps generated after the latest detection signal is counted by resetting the number of steps to zero each time the detection signal of the reference position piece of each reel 2 is captured.

表示制御手段45は、図1に示すごとく、規則(遊技機の認定及び型式の検定等に関する規則)等が定める所定の引込範囲内の図柄を入賞ライン上に停止させる、いわゆる引込制御を実施するように構成してある。表示制御手段45では、上記ステップ数に基づいて各リール2L、C、Rが現在表示している図柄(入賞ライン上に位置する図柄。)を計算可能である。表示制御手段45は、上記変動停止信号を取り込み時のステップ数に基づいて、入賞ライン211〜215上に瞬間的に位置する図柄20であるビタ図柄を計算し、当該ビタ図柄を先頭にして後続する4つの図柄20を上記所定の引込範囲内の図柄として設定する。   As shown in FIG. 1, the display control means 45 performs so-called pull-in control in which symbols within a predetermined pull-in range determined by rules (rules for game machine certification, type verification, etc.) are stopped on the winning line. It is constituted as follows. The display control means 45 can calculate the symbol currently displayed on each reel 2L, C, R (the symbol located on the winning line) based on the number of steps. The display control unit 45 calculates the bita symbol, which is the symbol 20 instantaneously positioned on the winning lines 211 to 215, based on the number of steps when the fluctuation stop signal is taken in, and follows the bitter symbol as the head. The four symbols 20 to be set are set as symbols within the predetermined pull-in range.

表示制御手段45が実施する引込制御は、上記所定の引込範囲内に内部当選フラグに対応する図柄があれば、その図柄を入賞ライン上に引き込んで停止させるという制御である。一方、引込制御では、上記所定の範囲内に内部当選フラグに対応する図柄がない場合、ハズレ図柄が入賞ライン上に引き込まれて停止する。なお、表示制御手段45は、15枚役「太陽」をはじめとする小役の図柄に対してリプレイ役図柄を優先的に引き込んで停止させるように構成してある。   The pull-in control performed by the display control means 45 is a control in which if there is a symbol corresponding to the internal winning flag within the predetermined pull-in range, the symbol is drawn onto the winning line and stopped. On the other hand, in the pull-in control, when there is no symbol corresponding to the internal winning flag within the predetermined range, the lost symbol is drawn onto the winning line and stopped. The display control means 45 is configured to preferentially draw and stop the replay role symbol with respect to the symbols of small roles such as the 15-piece role “Sun”.

なお、図4に示すごとく、各リール2L、C、Rの図柄配列中、リプレイ役図柄の最大間隔は5図柄である。これに対して、図柄表示窓11の表示幅は3図柄であり、引込範囲は4図柄である。したがって、各リール2L、C、Rによれば、どのタイミングでストップボタン61L、C、Rを操作してもリプレイ役図柄を引き込んで停止させ得る。したがって、本例のスロットマシン1でリプレイ役が内部当選した場合には、100%の確率でリプレイ役が入賞し得る。   In addition, as shown in FIG. 4, the maximum space | interval of a replay combination symbol is 5 symbols in the symbol arrangement | sequence of each reel 2L, C, R. On the other hand, the display width of the symbol display window 11 is 3 symbols, and the pull-in range is 4 symbols. Therefore, according to each reel 2L, C, R, the replay role symbol can be pulled in and stopped regardless of the timing at which the stop button 61L, C, R is operated. Therefore, when the replay combination is won internally in the slot machine 1 of this example, the replay combination can win with a probability of 100%.

上記入賞役判定手段49は、図1及び図2に示すごとく、各リール2L、C、Rが停止した後、各リール2L、C、Rに対応する各ステッピングモータ(リール駆動部51)について、表示制御手段45がカウントした上記ステップ数を取り込む。入賞役判定手段49は、このステップ数を基にして入賞ライン211〜215上に停止した図柄20の種類を求め、その図柄20の組み合わせについて入賞役が成立するか否かを判定する。入賞役判定手段49は、入賞役の種類を表す入賞データを状態フラグ制御手段40等に向けて出力する。   As shown in FIG. 1 and FIG. 2, the winning combination determining means 49 is used for each stepping motor (reel drive unit 51) corresponding to each reel 2L, C, R after the reels 2L, C, R are stopped. The number of steps counted by the display control means 45 is taken in. The winning combination determining means 49 obtains the type of the symbol 20 stopped on the winning lines 211 to 215 based on the number of steps, and determines whether or not a winning combination is established for the combination of the symbols 20. The winning combination determining means 49 outputs winning data representing the type of winning combination toward the state flag control means 40 and the like.

状態フラグ制御手段40は、図1に示すごとく、上記状態フラグを制御する手段である。この状態フラグ制御手段40が制御する状態フラグとしては、上記のごとく、第1のリプレイタイムに対応する第1RTフラグ、第2のリプレイタイムに対する第2RTフラグ、第1のBIGボーナスゲームに対応するBIG1中フラグ、第2のBIGボーナスゲームに対応するBIG2中フラグ等がある。   The state flag control means 40 is a means for controlling the state flag as shown in FIG. As described above, the state flag control means 40 controls the first RT flag corresponding to the first replay time, the second RT flag corresponding to the second replay time, and BIG1 corresponding to the first BIG bonus game. There are a medium flag, a BIG2 medium flag corresponding to the second BIG bonus game, and the like.

状態フラグ制御手段40は、特定小役である10枚役の入賞に応じて第1RTフラグをオン状態に設定する。そして、状態フラグ制御手段40は、第1のリプレイタイムの継続ゲーム数が50ゲームに達したとき、ボーナス役入賞が発生したとき、いずれか最先のものの発生に応じて第1RTフラグをオフ状態に切り換える。また、第1のリプレイタイムの発生中に特定小役である10枚役が新たに入賞した場合には、発生中のリプレイタイムを一旦、終了させて新たに第1のリプレイタイムを発生させる。このとき、状態フラグ制御手段40は、第1RTフラグをオフ状態にリセットすることなく、オン状態をそのまま維持する。   The state flag control means 40 sets the first RT flag to the on state according to the winning of the 10-piece combination which is the specific small combination. Then, the state flag control means 40 turns off the first RT flag in accordance with the occurrence of the first one when the number of continuing games of the first replay time reaches 50 games, or when a bonus winning combination occurs. Switch to. In addition, when a 10-part combination which is a specific small combination wins during the occurrence of the first replay time, the current replay time is temporarily ended to newly generate the first replay time. At this time, the state flag control means 40 maintains the on state as it is without resetting the first RT flag to the off state.

また、状態フラグ制御手段40は、第2BIGボーナスゲームの終了に応じて第2RTフラグをオン状態に設定する。そして、状態フラグ制御手段40は、第2のリプレイタイムの継続ゲーム数が100ゲームに達したとき、ボーナス役入賞が発生したとき、特定小役である10枚役が入賞したときのうち、いずれか最先のものの発生に応じて第2RTフラグをオフ状態に切り換える。   Further, the state flag control means 40 sets the second RT flag to the on state in response to the end of the second BIG bonus game. Then, the state flag control means 40 determines when the number of continuing games of the second replay time reaches 100 games, when a bonus combination winning is generated, or when 10 specific combinations are won. The second RT flag is switched to the OFF state in response to the occurrence of the first one.

さらに、状態フラグ制御手段40は、第1BIGボーナス役の入賞に応じてBIG1中フラグをオン状態に設定し、第2BIGボーナス役の入賞に応じてBIG2中フラグをオン状態に設定する。状態フラグ制御手段40は、ボーナスゲーム中の遊技媒体の払出枚数が所定枚数である465枚に達したとき、BIG1中フラグ(BIG2中フラグ)をオフ状態に切り換える。   Further, the state flag control means 40 sets the BIG1 in-progress flag in the on state in response to the first BIG bonus combination winning, and sets the BIG2 in-progress flag in the on state in response to the second BIG bonus combination winning. The state flag control means 40 switches the BIG1 in-progress flag (BIG2 in-progress flag) to an OFF state when the payout number of game media in the bonus game reaches a predetermined number of 465.

第1RT発生手段43及び第2RT発生手段44は、図1に示すごとく、通常の遊技状態よりもリプレイ役の内部当選確率を高く設定したリプレイタイムを発生させる手段である。第1RT発生手段43は、上記第1RTフラグがオン状態であるときに、上記第1のリプレイタイムを発生させる。第2RT発生手段44は、上記第2RTフラグがオン状態であるときに、上記第2のリプレイタイムを発生させる。   As shown in FIG. 1, the first RT generating means 43 and the second RT generating means 44 are means for generating a replay time in which the internal winning probability of the replay combination is set higher than in the normal gaming state. The first RT generating means 43 generates the first replay time when the first RT flag is on. The second RT generating means 44 generates the second replay time when the second RT flag is on.

なお、本例のスロットマシン1は、BIG1中フラグがオン状態であるときに第1BIGボーナスゲームを発生し、BIG2中フラグがオン状態であるときに第2BIGボーナスゲームを発生する。一方、第1RTフラグ、第2RTフラグ、BIG1中フラグ及びBIG2中フラグがいずれもオフ状態であるときのスロットマシン1は、通常遊技状態を発生する。   The slot machine 1 of this example generates the first BIG bonus game when the BIG1 flag is on, and generates the second BIG bonus game when the BIG2 flag is on. On the other hand, the slot machine 1 when the first RT flag, the second RT flag, the BIG1 in-progress flag, and the BIG2 in-progress flag are all in the off state generates a normal gaming state.

RTカウント手段46は、図1に示すごとく、リプレイタイム中の残りゲーム数や、リプレイタイム中の消化ゲーム数である継続ゲーム数を計数する手段である。本例のRTカウント手段46は、RTカウンタを利用してリプレイタイム中の残りゲーム数を計数するほか、リプレイタイム中の継続ゲーム数を計数する第1のRTゲーム数計数手段461、及び継続ゲーム数の合計である総ゲーム数を計数する第2のRTゲーム数計数手段462を含む手段である。第1のRTゲーム数計数手段461は、継続ゲーム数カウンタを利用して上記継続ゲーム数を計数する。第2のRTゲーム数計数手段462は、総ゲーム数カウンタを利用して上記総ゲーム数を計数する。   As shown in FIG. 1, the RT counting means 46 is a means for counting the number of remaining games during the replay time and the number of continuing games that are the number of digested games during the replay time. The RT counting means 46 of this example uses the RT counter to count the number of remaining games during the replay time, as well as the first RT game number counting means 461 that counts the number of continuous games during the replay time, and the continuous game This is means including second RT game number counting means 462 for counting the total number of games which is the sum of the numbers. The first RT game number counting means 461 counts the number of continuous games using a continuous game number counter. The second RT game number counting means 462 counts the total number of games using a total game number counter.

RTカウンタは、ゲームを消化するごとに1ずつ減算するカウンタである。第1のリプレイタイムでは、RTカウンタの初期値として50ゲームを設定し、第2のリプレイタイムでは、RTカウンタの初期値として100ゲームを設定している。第1のRTゲーム数計数手段461の継続ゲーム数カウンタ、及び第2のRTゲーム数計数手段462の総ゲーム数カウンタは、ゲームを消化するごとに1ずつ加算するカウンタである。第1のRTゲーム数計数手段461は、新たなリプレイタイムが発生するごとに継続ゲーム数カウンタのカウンタ値をゼロリセットする。第2のRTゲーム数計数手段462は、新たなリプレイタイムの発生に関わらず、リプレイタイムが終了してリプレイタイム以外の遊技状態が発生するまで総ゲーム数カウンタのカウンタ値の加算を継続する。   The RT counter is a counter that decrements by 1 each time the game is consumed. In the first replay time, 50 games are set as the initial value of the RT counter, and in the second replay time, 100 games are set as the initial value of the RT counter. The continuation game number counter of the first RT game number counting means 461 and the total game number counter of the second RT game number counting means 462 are counters that are incremented by one each time the game is consumed. The first RT game number counting means 461 resets the counter value of the continuous game number counter to zero each time a new replay time occurs. Regardless of the occurrence of a new replay time, the second RT game number counting means 462 continues adding the counter value of the total game number counter until the replay time ends and a gaming state other than the replay time occurs.

液晶表示制御手段470は、液晶表示部53の表示画面を制御するための手段である。特に、本例の液晶表示制御手段470は、上記RTゲーム数表示手段471及び上記RTリスタート回数表示手段472として液晶表示部53を機能させるように構成してある。。ここで、RTゲーム数表示手段471及びRTリスタート回数表示手段472の内容について説明する。   The liquid crystal display control unit 470 is a unit for controlling the display screen of the liquid crystal display unit 53. In particular, the liquid crystal display control means 470 of this example is configured to cause the liquid crystal display unit 53 to function as the RT game number display means 471 and the RT restart number display means 472. . Here, the contents of the RT game number display means 471 and the RT restart number display means 472 will be described.

RTゲーム数表示手段471は、図5及び図6に示すRT中表示画面530を介して上記継続ゲーム数及び上記総ゲーム数を表示する手段である。図5及び図6に示すRT中表示画面530におけるゲーム数表示欄532が、上記総ゲーム数カウンタのカウンタ値である総ゲーム数を表示する表示欄である。ゲーム数表示欄534が、継続ゲーム数カウンタのカウンタ値である継続ゲーム数を表示する表示欄である。また、ゲーム数表示欄533は、新たなリプレイタイムの発生に応じて終了するリプレイタイムの終了時点の継続ゲーム数を記憶して表示する表示欄である。   The RT game number display means 471 is a means for displaying the number of continuous games and the total number of games via the display screen 530 during RT shown in FIGS. 5 and 6. The game number display field 532 on the display screen 530 during RT shown in FIGS. 5 and 6 is a display field for displaying the total number of games as the counter value of the total game number counter. The game number display field 534 is a display field for displaying the number of continuous games that is a counter value of the continuous game number counter. The game number display field 533 is a display field for storing and displaying the number of continuing games at the end of the replay time that ends when a new replay time occurs.

なお、本例では、上記のごとく継続ゲーム数を表示する第1のRTゲーム数表示手段と、総ゲーム数を表示する第2のRTゲーム数表示手段とを上記RTゲーム数表示手段471として一体的に構成している。これに代えて、第1のRTゲーム数表示手段と第2のRTゲーム数表示手段とを独立して構成することもできる。両者を独立して構成するとは、例えば、液晶表示部53を利用して上記第1のRTゲーム数表示手段を構成する一方、図示しない他の表示手段を利用して上記第2のRTゲーム数表示手段を構成すること等を意味している。   In this example, as described above, the first RT game number display means for displaying the number of continued games and the second RT game number display means for displaying the total number of games are integrated as the RT game number display means 471. It is structured. Instead of this, the first RT game number display means and the second RT game number display means may be configured independently. For example, the first RT game number display means is configured using the liquid crystal display unit 53, while the second RT game number is displayed using another display means (not shown). This means that the display means is configured.

RTリスタート回数表示手段472は、図6に示すRT中表示画面530を介してリプレイタイムのリスタート回数を表示する手段である。ここで、リプレイタイムのリスタート回数とは、リプレイタイムの発生中の10枚役(特定小役)の入賞により新たに第1のリプレイタイムが発生した回数である。本例では、同図に示すごとく、リプレイタイムの発生中に新たに第1のリプレイタイムが発生する毎に、10枚役の図柄である「りんご」を表示する役図柄表示欄535を追加表示することで、当該役図柄表示欄535の表示個数によって上記リスタート回数を間接的に表示している。なお、これに代えて、上記リスタート回数を数字により直接的に表示する表示欄をRT中表示画面530に設けることもできる。   The RT restart count display means 472 is a means for displaying the restart count of the replay time via the display screen 530 during RT shown in FIG. Here, the number of restarts of the replay time is the number of times that the first replay time has newly occurred due to the winning of 10 winning combinations (specific small roles) during the occurrence of the replay time. In this example, as shown in the figure, whenever a first replay time is newly generated during the occurrence of a replay time, a role symbol display field 535 for displaying “apple” which is a symbol of 10 sheets is additionally displayed. As a result, the number of restarts is indirectly displayed according to the number displayed in the symbol display field 535. Instead of this, a display field for directly displaying the number of restarts as a number can be provided on the display screen 530 during RT.

次に、以上のように構成した本例のスロットマシン1の動作について、図10〜図12に示すフロー図に沿って説明する。図10は、内部抽選処理の流れを示すフローである。図11は、第2のリプレイタイム移行処理の流れを示すフローである。図12は、入賞役判定処理の流れを示すフローである。   Next, the operation of the slot machine 1 of this example configured as described above will be described with reference to flowcharts shown in FIGS. FIG. 10 is a flow showing the flow of the internal lottery process. FIG. 11 is a flowchart showing the flow of the second replay time transition process. FIG. 12 is a flowchart showing the winning combination determination process.

まず、図10を用いて内部抽選処理について説明する。ここでは、まず、ステップS101のごとくゲームの開始を判断する。ゲームが開始された場合には、ステップS102のごとく内部抽選用の乱数を抽出する。そして、ステップS103のごとく、BIG1中フラグ及びBIG2中フラグのフラグ状態を判断する。BIG1中フラグ又はBIG2中フラグがオン状態である場合には、ステップS104のごとくBIG中当選乱数テーブル(図9)と照合して内部当選役の抽選を実施する。   First, the internal lottery process will be described with reference to FIG. Here, first, the start of the game is determined as in step S101. When the game is started, random numbers for internal lottery are extracted as in step S102. Then, as in step S103, the flag states of the BIG1 flag and the BIG2 flag are determined. When the BIG1 flag or the BIG2 flag is on, the internal winning combination lottery is performed by comparing with the BIG winning random number table (FIG. 9) as in step S104.

BIG1中フラグ及びBIG2中フラグがいずれもオン状態でない場合(ステップS103)には、ステップS114のごとく第1RTフラグ及び第2RTフラグのフラグ状態を判断する。第1RTフラグ又は第2RTフラグがオン状態である場合には、ステップS115のごとくRT当選乱数テーブル(図8)と照合して内部当選役の抽選を実施する。   When neither the BIG1 flag nor the BIG2 flag is on (step S103), the flag states of the first RT flag and the second RT flag are determined as in step S114. When the first RT flag or the second RT flag is in the ON state, the lottery of the internal winning combination is performed by comparing with the RT winning random number table (FIG. 8) as in step S115.

一方、BIG1中フラグ及びBIG2中フラグがいずれもオン状態でなく(ステップS103)、第1RTフラグ及び第2RTフラグがいずれもオン状態でない場合(ステップS114)には、ステップS125のごとく通常当選乱数テーブル(図7)と照合して内部当選役の抽選を実施する。
その後、ステップS104、S115及びS125のいずれかで決定した内部当選役があれば、ステップS105のごとく当該内部当選役のフラグをオン状態に設定する。
On the other hand, when neither the BIG1 flag nor the BIG2 flag is on (step S103) and neither the first RT flag nor the second RT flag is on (step S114), the normal winning random number table is used as in step S125. The lottery of the internal winning combination is performed in comparison with (FIG. 7).
Thereafter, if there is an internal winning combination determined in any of steps S104, S115, and S125, the flag of the internal winning combination is set to the ON state as in step S105.

次に、図11を用いて第2のリプレイタイム移行処理について説明する。ここでは、まず、ステップS201のごとく第2BIGボーナスゲームの終了を判断する。第2BIGボーナスゲームが終了した場合には、ステップS202のごとく第2RTフラグをオン状態(フラグ値1)にセットし、ステップS203のごとくRTカウンタの初期値として100ゲームをセットする。   Next, the second replay time transition process will be described with reference to FIG. Here, first, the end of the second BIG bonus game is determined as in step S201. When the second BIG bonus game is over, the second RT flag is set to the on state (flag value 1) as in step S202, and 100 games are set as the initial value of the RT counter as in step S203.

次に、図12を用いて入賞役判定処理について説明する。ここでは、まず、ステップS301のごとく、3基のリール2が全て停止したか否かを判断する。3基のリール2が全て停止している場合には、ステップS302のごとく、第1あるいは第2BIGボーナス役の図柄が入賞ライン上に揃っているか否かを判断する。   Next, the winning combination determination process will be described with reference to FIG. Here, first, as in step S301, it is determined whether or not all the three reels 2 have stopped. When all the three reels 2 are stopped, it is determined whether or not the symbols of the first or second BIG bonus combination are aligned on the winning line as in step S302.

まず、第1あるいは第2BIGボーナス役の図柄が入賞ライン上に揃っていない場合には、ステップS303のごとくリプレイ役の図柄が入賞ライン上に揃っているか否かを判断する。リプレイ役の図柄が入賞ライン上に揃っていない場合には、ステップS304のごとく10枚役の図柄が入賞ライン上に揃っているか否かを判断する。10枚役の図柄が入賞ライン上に揃っていない場合には、ステップS305のごとく、その他の小役の図柄が入賞ライン上に揃っているか否かを判断する。   First, when the symbols of the first or second BIG bonus combination are not aligned on the winning line, it is determined whether or not the symbols of the replay combination are aligned on the winning line as in step S303. If the symbols of the replay combination are not aligned on the winning line, it is determined whether or not the symbols of 10 winning combinations are aligned on the winning line as in step S304. When the symbols of 10 winning combinations are not aligned on the winning line, it is determined whether or not the symbols of other small roles are aligned on the winning line as in step S305.

その他の小役の図柄が入賞ライン上に揃っている場合には、ステップS306のごとく入賞した役に対応する数のメダルを払い出し、ステップS307のごとく小役及びリプレイ役の内部当選フラグをオフ状態(フラグ値ゼロ)にリセットする。その他の小役が入賞していない場合(ステップS305)には、メダルの払い出しを行わずにそのままステップS307へ移行する。   When other small roles are on the winning line, the number of medals corresponding to the winning combination is paid out as in step S306, and the internal winning flags of the small role and the replay role are turned off as in step S307. Reset to (flag value zero). If no other small combination has been won (step S305), the process proceeds to step S307 without paying out medals.

そして、ステップS308のごとく第1又は第2RTフラグがオン状態(フラグ値1)であるか否かを判断する。いずれかのRTフラグがオン状態である場合には、ステップS309のごとくRTカウンタがゼロであるか否かを判断する。RTカウンタがゼロである場合には、ステップS310のごとく、オン状態であったRTフラグをオフ状態(フラグ値ゼロ)にリセットする。一方、RTカウンタがゼロでない場合には、ステップS340のごとくRTカウンタを1ずつ減算する。   Then, as in step S308, it is determined whether or not the first or second RT flag is in an on state (flag value 1). If any RT flag is in the on state, it is determined whether or not the RT counter is zero as in step S309. If the RT counter is zero, the RT flag that was in the on state is reset to the off state (flag value zero) as in step S310. On the other hand, if the RT counter is not zero, the RT counter is decremented by 1 as in step S340.

一方、上記ステップS302において第1あるいは第2BIGボーナス役の図柄が入賞ライン上に揃った場合には、ステップS313のごとくBIG1中フラグ又はBIG2中フラグをオン状態(フラグ値1)にセットし、ステップS314のごとくボーナス役の内部当選フラグであるボーナスフラグをオフ状態にリセットする。ステップS315のごとく第1又は第2RTフラグがオン状態(フラグ値1)であるか否かを判断する。ステップS316のごとくいずれかのRTフラグがオン状態であれば、そのRTフラグをオフ状態(フラグ値ゼロ)にリセットする。   On the other hand, if the symbols of the first or second BIG bonus combination are aligned on the winning line in step S302, the BIG1 flag or BIG2 flag is set to the on state (flag value 1) as in step S313. As in S314, the bonus flag that is the internal winning flag of the bonus combination is reset to the off state. As in step S315, it is determined whether or not the first or second RT flag is in the ON state (flag value 1). If any RT flag is on as in step S316, the RT flag is reset to off (flag value zero).

また、一方、上記ステップS303においてリプレイ役の図柄が入賞ライン上に揃った場合には、ステップS324のごとく次ゲームにメダルをベットし、リプレイ役の内部当選フラグをオフ状態にリセット(ステップS307)する。その後、ステップS307〜ステップS310の各ステップでは、上記と同様の処理を実施する。   On the other hand, if the symbols of the replay combination are aligned on the winning line in step S303, a medal is bet on the next game as in step S324, and the internal winning flag of the replay combination is reset to the off state (step S307). To do. Thereafter, in each of steps S307 to S310, the same processing as described above is performed.

さらに、一方、上記ステップS304において10枚役の図柄が入賞ライン上に揃った場合(ステップS304)には、ステップS335のごとくメダルを10枚払い出す。そして、ステップS336のごとく第1RTフラグがオン状態であるか否かを判断する。第1RTフラグがオン状態でない(フラグ値ゼロ)場合には、ステップS337のごとく、第1RTフラグをオン状態(フラグ値1)にセットし、ステップS338のごとくRTカウンタに50をセットする。第1RTフラグがオン状態である場合(ステップS336)には、ステップS337を迂回してステップS338へ移行する。   On the other hand, if the symbols of 10 winning combinations are aligned on the winning line in step S304 (step S304), 10 medals are paid out as in step S335. Then, as in step S336, it is determined whether or not the first RT flag is on. If the first RT flag is not on (flag value is zero), the first RT flag is set to the on state (flag value 1) as in step S337, and 50 is set to the RT counter as in step S338. If the first RT flag is on (step S336), the process bypasses step S337 and proceeds to step S338.

ここで、本例のスロットマシン1において遊技状態が推移する様子を、図13及び図14に示すタイムチャート図を用いて説明する。これらのタイムチャート図では、横軸に時間を規定してある。なお、図13及び図14では、状態フラグあるいは内部当選フラグのフラグ値として2値を示してあり、アップ値がオン状態に対応し、ダウン値がオフ状態に対応している。   Here, how the gaming state changes in the slot machine 1 of this example will be described with reference to the time charts shown in FIGS. In these time charts, time is defined on the horizontal axis. In FIG. 13 and FIG. 14, a binary value is shown as the flag value of the state flag or the internal winning flag, and the up value corresponds to the on state and the down value corresponds to the off state.

図13のタイムチャート図は、特定小役である10枚役とBIG1ボーナス役との同時当選に起因し、10枚役の入賞を経て第1BIGボーナス役が入賞する遊技状況の推移を例示するものである。同図では、上段から順番に、10枚役の内部当選フラグである10枚役フラグ、第1BIGボーナス役の内部当選フラグであるBIG1フラグ、状態フラグである第1RTフラグ及びBIG1中フラグの各フラグ値を示している。   The time chart of FIG. 13 illustrates the transition of the gaming situation in which the first BIG bonus combination wins after winning the 10-sheet combination due to the simultaneous winning of the 10 combination combination and the BIG1 bonus combination. It is. In the figure, in order from the top, each of the 10-piece winning flag which is an internal winning flag of 10 winning combinations, the BIG1 flag which is an internal winning flag of the first BIG bonus combination, the first RT flag which is a status flag and the BIG1 middle flag The value is shown.

図13のタイムチャート図では、まず、10枚役「りんご」の入賞に応じて第1RTフラグがオン状態になって第1のリプレイタイムが発生している。その後、第1BIGボーナス役の入賞に応じて第1RTフラグ及びBIG1フラグをオフ状態(フラグ値1)にリセットしている。BIG1中フラグがオン状態となって第1BIGボーナスゲームが発生し、その後、第1BIGボーナスゲームの終了に応じてBIG1中フラグがオフ状態(フラグ値ゼロ)にリセットされている。   In the time chart of FIG. 13, first, the first RT flag is turned on in response to the winning of the ten-piece “apple” and the first replay time is generated. Thereafter, the first RT flag and the BIG1 flag are reset to the off state (flag value 1) in accordance with the winning of the first BIG bonus combination. The BIG1 flag is turned on to generate the first BIG bonus game, and then the BIG1 flag is reset to the off state (flag value zero) in accordance with the end of the first BIG bonus game.

図14のタイムチャート図は、第2のリプレイタイム発生中の10枚役とBIG1ボーナス役との同時当選に起因し、10枚役の入賞を経て第1BIGボーナス役に入賞する遊技状況の推移を例示するものである。同図では、上段から順番に、第1BIGボーナス役の内部当選フラグであるBIG2フラグ、状態フラグであるBIG2中フラグ及び第2RTフラグ、10枚役の内部当選フラグである10枚役フラグ、状態フラグである第1RTフラグ、ボーナス役の内部当選フラグであるBIG1フラグ、状態フラグであるBIG1中フラグの各フラグ値を示している。   The time chart diagram of FIG. 14 shows the transition of the gaming situation in which the winning combination of the 10 BPCs and the BIG1 bonus combination during the second replay time is won and the 1st BIG bonus combination is won after winning the 10 BAND combination. This is just an example. In the figure, in order from the top, the BIG2 flag that is the internal winning flag for the first BIG bonus combination, the BIG2 medium flag and the second RT flag that are the state flags, the 10-sheet combination flag that is the internal winning flag for the 10-piece combination, and the status flag Each flag value of a first RT flag, a BIG1 flag that is an internal winning flag for a bonus combination, and a BIG1 medium flag that is a status flag.

図14のタイムチャート図では、まず、第2BIGボーナス役の入賞に応じてBIG2中フラグがオン状態になり第2BIGボーナスゲームが発生している。その後、第2BIGボーナスゲームの終了に応じて第2RTフラグがオン状態となって第2のリプレイタイムが発生している。   In the time chart of FIG. 14, first, the BIG2 flag is turned on in response to the winning of the second BIG bonus combination, and the second BIG bonus game is generated. Thereafter, in response to the end of the second BIG bonus game, the second RT flag is turned on, and the second replay time is generated.

第2のリプレイタイム発生中に10枚役と第1BIGボーナス役とが同時に内部当選している。その後、10枚役の入賞に応じて、第2RTフラグがオフ状態となって第2のリプレイタイムが終了すると共に、第1RTフラグがオン状態となって第1のリプレイタイムがスタートしている。さらにその後、第1BIGボーナス役の入賞に応じて第1BIGボーナスゲームが発生している。   During the second replay time, the 10-piece combination and the first BIG bonus combination are simultaneously won internally. Thereafter, in response to the winning of 10 winning combinations, the second RT flag is turned off to end the second replay time, and the first RT flag is turned on to start the first replay time. Thereafter, the first BIG bonus game is generated in accordance with the winning of the first BIG bonus combination.

このように、スロットマシン1では、第2のリプレイタイム中に特定小役である10枚役が入賞した場合には、第2のリプレイタイムを終了して、第1のリプレイタイムを発生させる。それ故、図14のタイムチャート図に示すように、第2BIGボーナスゲーム→第2のリプレイタイム→第1のリプレイタイム→第1BIGボーナスゲーム・・・というループの出現を期待し得る。   As described above, in the slot machine 1, when the 10 small combination that is the specific small combination wins during the second replay time, the second replay time is ended and the first replay time is generated. Therefore, as shown in the time chart of FIG. 14, it can be expected that a loop of the second BIG bonus game → the second replay time → the first replay time → the first BIG bonus game.

以上のように、本例のスロットマシン1は、通常遊技状態で発生する第1のリプレイタイム、及びボーナスゲームに伴って発生する第2のリプレイタイムという2種類のリプレイタイムの存在によって多様な遊技を提供し得るスロットマシンである。特に、特定小役である10枚役の入賞に応じて発生する第1のリプレイタイムによれば、ボーナスゲームへの期待感を煽ることができる。さらに、本例のスロットマシン1は、リプレイタイムとボーナスゲームとがループ的に繰り返し発生する非常に熱い遊技期間が出現し得るという非常に魅力的な遊技性を備えた遊技機である。   As described above, the slot machine 1 of the present example has a variety of games due to the presence of two types of replay times, the first replay time that occurs in the normal gaming state and the second replay time that occurs in conjunction with the bonus game. It can be a slot machine. In particular, according to the first replay time that occurs in response to the winning of a 10-piece combination that is a specific small combination, a sense of expectation for the bonus game can be obtained. Furthermore, the slot machine 1 of the present example is a gaming machine having a very attractive gaming property that a very hot gaming period in which a replay time and a bonus game repeatedly occur in a loop can appear.

なお、本例は、特定小役である10枚役が通常遊技状態において入賞したときにリプレイタイムが発生する例である。これに代えて、ボーナスゲームの前後、すなわちボーナスフラグの成立中及びボーナスゲームの終了後にリプレイタイムを発生するという新たなBIGボーナス役を設定することも良い。
また、本例では、第1のリプレイタイムに対応する第1RTフラグと、第2のリプレイタイムに対応する第2RTフラグとを別個に設定したが、これに代えて、両リプレイタイムの間でRTフラグを共用することも可能である。
In addition, this example is an example in which a replay time is generated when a 10-piece combination which is a specific small combination wins in a normal gaming state. Instead, it is also possible to set a new BIG bonus combination that generates a replay time before and after the bonus game, that is, while the bonus flag is established and after the bonus game ends.
Further, in this example, the first RT flag corresponding to the first replay time and the second RT flag corresponding to the second replay time are set separately. It is also possible to share flags.

またなお、例えば、第2のリプレイタイムの継続ゲーム数が50ゲーム未満の状態、すなわち未消化ゲーム数を50ゲーム以上残した状態で10枚役が入賞すると、50ゲームに渡る第1のリプレイタイムの開始により未消化ゲーム数が50ゲームに減ってしまうおそれがある。このような状況を回避するためには、例えば、中リール2C及び右リール2Rについて入賞ライン212(中段の水平ライン)に沿って10枚役図柄「りんご」を停止した後、入賞ライン212上に図柄「りんご」が停止しないように左リール2Lを操作すれば良い。具体的には、リール2Lにおいて図柄番号12〜14が図柄表示窓11に表示された瞬間にストップボタン61Lを操作すれば、最大引込量である4図柄分、引き込んだとしても図柄番号18の図柄「りんご」が最上段に停止するのみであり、10枚役の入賞を回避し得る。   In addition, for example, if 10 consecutive winning combinations are won in a state where the number of continuing games of the second replay time is less than 50 games, that is, in a state where the number of undigested games is 50 games or more, the first replay time over 50 games There is a possibility that the number of undigested games may be reduced to 50 by the start of. In order to avoid such a situation, for example, for the middle reel 2C and the right reel 2R, after the winning symbol 212 “apple” is stopped along the winning line 212 (the middle horizontal line), The left reel 2L may be operated so that the symbol “apple” does not stop. Specifically, if the stop button 61L is operated at the moment when the symbol numbers 12 to 14 are displayed on the symbol display window 11 on the reel 2L, the symbol of symbol number 18 is drawn even if the symbols are pulled in for the maximum of four symbols. Only the “apple” stops at the top, and winning of 10 sheets can be avoided.

実施例1における、スロットマシンの機械的な構成を示すブロック図。FIG. 3 is a block diagram showing a mechanical configuration of the slot machine in the first embodiment. 実施例1における、スロットマシンの外観を示す正面図。FIG. 3 is a front view illustrating an appearance of the slot machine according to the first embodiment. 実施例1における、スロットマシンの役、役図柄、払出メダル枚数を示す説明図。FIG. 3 is an explanatory diagram showing a slot machine role, a role symbol, and a payout medal number in the first embodiment. 実施例1における、リールの図柄配列を展開して示す展開図。The expanded view which expands and shows the symbol arrangement | sequence of the reel in Example 1. FIG. 実施例1における、RT中表示画面を示す正面図。The front view which shows the display screen during RT in Example 1. FIG. 実施例1における、RT中表示画面を示す正面図。The front view which shows the display screen during RT in Example 1. FIG. 実施例1における、通常当選乱数テーブルを示す説明図。FIG. 3 is an explanatory diagram illustrating a normal winning random number table in the first embodiment. 実施例1における、RT当選乱数テーブルを示す説明図。FIG. 3 is an explanatory diagram showing an RT winning random number table in the first embodiment. 実施例1における、BIG中当選乱数テーブルを示す説明図。Explanatory drawing which shows the winning random number table in BIG in Example 1. FIG. 実施例1における、内部抽選処理の流れを示すフロー図。The flowchart which shows the flow of the internal lottery process in Example 1. FIG. 実施例1における、第2のリプレイタイムへの移行処理の流れを示すフロー図。The flowchart which shows the flow of the transfer process to the 2nd replay time in Example 1. FIG. 実施例1における、入賞役判定処理の流れを示すフロー図。FIG. 3 is a flowchart showing a winning combination determination process according to the first embodiment. 実施例1における、遊技状態が推移する様子を示すタイムチャート図。The time chart figure which shows a mode that the gaming state changes in Example 1. FIG. 実施例1における、遊技状態が推移する様子を示すタイムチャート図。The time chart figure which shows a mode that the gaming state changes in Example 1. FIG.

符号の説明Explanation of symbols

1 スロットマシン
2 図柄変動表示手段(リール)
20 図柄
3 制御基板
40 状態フラグ制御手段
41 当選フラグ制御手段
42 内部抽選手段
43 第1RT発生手段
44 第2RT発生手段
45 表示制御手段
46 RTカウント手段
461 第1のRTゲーム数計数手段
462 第2のRTゲーム数計数手段
471 RTゲーム数表示手段
472 RTリスタート回数表示手段
48 乱数抽出手段
49 入賞役判定手段
61 変動停止操作手段(ストップボタン)
62 スタートレバー
1 slot machine 2 design variation display means (reel)
20 Symbol 3 Control board 40 Status flag control means 41 Winning flag control means 42 Internal lottery means 43 First RT generating means 44 Second RT generating means 45 Display control means 46 RT count means 461 First RT game number counting means 462 Second RT game number counting means 471 RT game number display means 472 RT restart number display means 48 Random number extraction means 49 Winning combination determination means 61 Fluctuation stop operation means (stop button)
62 Start lever

Claims (5)

ゲームの開始に応じて複数種類の図柄を入賞ライン上で変動表示する図柄変動表示手段と、
1回のゲームでボーナス役及び特定小役の両方を内部当選役として決定し、上記ボーナス役に対応する内部当選フラグ及び上記特定小役に対応する内部当選フラグを同時に設定可能なように構成した内部抽選手段と、
上記図柄変動表示手段による上記図柄の変動を停止させるために遊技者が操作する図柄停止操作手段と、
該図柄停止操作手段の操作時点を基準とした所定の引込範囲内に上記内部当選フラグに対応する図柄があれば、当該図柄を上記入賞ライン上に引き込んで停止させる表示制御手段と、
上記特定小役に対応する上記内部当選フラグについては当該特定小役が入賞したか否かに関わらず次のゲームを開始するまでに消去する一方、上記ボーナス役に対応する上記内部当選フラグについては当該ボーナス役が入賞するまで次のゲームへ持ち越して入賞した際に消去するように構成した当選フラグ制御手段と、を備えたスロットマシンであって、
上記特定小役の入賞を契機として所定ゲーム数に渡る第1のリプレイタイムを発生する第1RT発生手段と、
上記ボーナス役の入賞に応じて発生するボーナスゲームの終了を契機として所定ゲーム数に渡る第2のリプレイタイムを発生する第2RT発生手段と、を備えたことを特徴とするスロットマシン。
Symbol variation display means for variably displaying a plurality of types of symbols on the winning line according to the start of the game,
Both a bonus combination and a specified small combination are determined as an internal winning combination in one game, and an internal winning flag corresponding to the bonus combination and an internal winning flag corresponding to the specific small combination can be set simultaneously. Internal lottery means;
A symbol stop operation means operated by a player to stop the variation of the symbol by the symbol variation display means;
If there is a symbol corresponding to the internal winning flag within a predetermined pull-in range based on the operation time point of the symbol stop operation unit, the display control unit pulls the symbol onto the winning line and stops it.
The internal winning flag corresponding to the specific small role is erased by the start of the next game regardless of whether or not the specific small role has won, while the internal winning flag corresponding to the bonus role is determined. A slot machine comprising winning flag control means configured to be deleted when the bonus game is won and won in the next game.
First RT generating means for generating a first replay time over a predetermined number of games triggered by the winning of the specific small role;
A slot machine comprising: a second RT generating means for generating a second replay time over a predetermined number of games triggered by the end of the bonus game generated in response to the winning of the bonus combination.
請求項1において、上記第1RT発生手段は、上記第1のリプレイタイムの発生中に上記特定小役が入賞した場合に、当該第1のリプレイタイムを終了させ、所定ゲーム数に渡る上記第1のリプレイタイムを新たに発生するように構成してあることを特徴とするスロットマシン。   The first RT generating means according to claim 1, wherein the first replay time is over for a predetermined number of games when the specific small role is won during the generation of the first replay time. A slot machine configured to generate a new replay time. 請求項1又は2において、上記第2RT発生手段は、上記第2のリプレイタイムの発生中に上記特定小役が入賞した場合に当該第2のリプレイタイムを終了させるように構成してあり、上記第1RT発生手段は、上記第2のリプレイタイムの発生中に上記特定小役が入賞した場合には、上記第2RT発生手段が当該第2のリプレイタイムを終了した後に、所定ゲーム数に渡る上記第1のリプレイタイムを新たに発生するように構成してあることを特徴とするスロットマシン。   In Claim 1 or 2, said 2nd RT generation means is comprised so that the said 2nd replay time may be complete | finished when the said specific small part wins during generation | occurrence | production of the said 2nd replay time, The first RT generating means, when the specific small combination wins during the generation of the second replay time, after the second RT generating means ends the second replay time, the first RT generating means over the predetermined number of games A slot machine configured to newly generate a first replay time. 請求項1〜3のいずれか1項において、上記リプレイタイム以外の遊技状態に後続して上記第1又は上記第2のリプレイタイムが発生した時点からゲーム数の計数を開始すると共に、上記特定小役の入賞を契機として新たな上記第1のリプレイタイムを発生したときに計数値をゼロリセットしてゲーム数の計数を再開する第1のRTゲーム数計数手段と、
上記リプレイタイム以外の遊技状態に後続して上記第1又は上記第2のリプレイタイムが発生した時点からゲーム数の計数を開始し、上記リプレイタイムが終了して他の遊技状態が発生するまで上記特定小役の入賞に関わらずゲーム数の計数を継続する第2のRTゲーム数計数手段と、
上記第1のRTゲーム数計数手段が計数するゲーム数である継続ゲーム数を表示する第1のRTゲーム数表示手段と、
上記第2のRTゲーム数計数手段が計数するゲーム数である総ゲーム数を表示する第2のRTゲーム数表示手段と、を備えたことを特徴とするスロットマシン。
The counting of the number of games is started from the time point when the first or the second replay time occurs following the gaming state other than the replay time, and the specific small A first RT game number counting means for resetting the count value to zero and restarting the counting of the number of games when a new first replay time is generated in response to a winning combination;
Counting the number of games is started from the time when the first or second replay time is generated following the gaming state other than the replay time, and until the other game state is generated after the replay time is ended. A second RT game number counting means for continuing counting the number of games regardless of the winning of the specific small role;
First RT game number display means for displaying the number of continuous games, which is the number of games counted by the first RT game number counting means;
A slot machine comprising: a second RT game number display means for displaying a total game number which is the number of games counted by the second RT game number counting means.
請求項1〜4のいずれか1項において、上記リプレイタイム以外の遊技状態に後続して上記第1又は上記第2のリプレイタイムが発生した時点から上記リプレイタイムが終了して他の遊技状態が発生するまでの上記リプレイタイムの発生中に、上記特定小役の入賞を契機として上記第1のリプレイタイムが新たに発生した回数を直接的又は間接的に表示するRTリスタート回数表示手段を備えたことを特徴とするスロットマシン。   5. The game apparatus according to any one of claims 1 to 4, wherein the replay time ends after the first or second replay time is generated following the gaming state other than the replay time, and another gaming state is established. RT restart number display means for directly or indirectly displaying the number of times the first replay time has newly occurred in response to the winning of the specific small role during the occurrence of the replay time until it occurs. A slot machine characterized by that.
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