JP2011120633A - Slot machine - Google Patents

Slot machine Download PDF

Info

Publication number
JP2011120633A
JP2011120633A JP2009278655A JP2009278655A JP2011120633A JP 2011120633 A JP2011120633 A JP 2011120633A JP 2009278655 A JP2009278655 A JP 2009278655A JP 2009278655 A JP2009278655 A JP 2009278655A JP 2011120633 A JP2011120633 A JP 2011120633A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
advantageous
winning
replay
state
controlled
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Granted
Application number
JP2009278655A
Other languages
Japanese (ja)
Other versions
JP2011120633A5 (en
JP5527842B2 (en
Inventor
Toshio Ogura
敏男 小倉
Masayuki Nakanishi
正幸 中西
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Sankyo Co Ltd
Original Assignee
Sankyo Co Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Sankyo Co Ltd filed Critical Sankyo Co Ltd
Priority to JP2009278655A priority Critical patent/JP5527842B2/en
Publication of JP2011120633A publication Critical patent/JP2011120633A/en
Publication of JP2011120633A5 publication Critical patent/JP2011120633A5/ja
Application granted granted Critical
Publication of JP5527842B2 publication Critical patent/JP5527842B2/en
Active legal-status Critical Current
Anticipated expiration legal-status Critical

Links

Images

Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a slot machine capable of reliably showing that a game is in an advantageous status to the outside of the slot machine without making a signal path for external output complicated. <P>SOLUTION: The slot machine is configured to bring its game state into an advantageous replay time or RT in winning a promotion replay 3 in CZ and to bring its game state into a normal game state in winning a falling replay in CZ by a main control part, and is configured to bring its game state into an assist time or AT for performing a navigation presentation by a sub-control part in winning the falling replay. When the game state is not controlled to be in the AT in CZ, the slot machine is configured to win the falling replay before the promotion replay 3, and a signal 3 of the replay is output to the outside of the slot machine when winning of the promotion replay 3 in the CZ is determined only by the side of the main control part. <P>COPYRIGHT: (C)2011,JPO&INPIT

Description

本発明は、たとえば、スロットマシンに関する。詳しくは、1ゲームに対して賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、表示状態を変化させることが可能な可変表示装置に表示結果が導出されることにより1ゲームが終了し、該可変表示装置の表示結果に応じて入賞が発生可能とされたスロットマシンに関する。   The present invention relates to, for example, a slot machine. Specifically, the game can be started by setting the number of bets for one game, and the display result is derived to a variable display device capable of changing the display state, thereby completing one game. The present invention relates to a slot machine in which a winning can be generated according to a display result of the variable display device.

スロットマシンは、一般に、外周部に識別情報としての複数種類の図柄が描かれた複数(通常は3つ)のリールを有する可変表示装置を備えており、各リールは、遊技者がスタートレバーを操作することにより回転を開始し、また、遊技者が各リールに対応して設けられた停止ボタンを操作することにより、その操作タイミングから予め定められた最大遅延時間の範囲内で回転を停止する。そして、全てのリールの回転を停止したときに導出された表示結果に従って入賞が発生する。   A slot machine generally includes a variable display device having a plurality of (usually three) reels having a plurality of types of symbols as identification information drawn on the outer periphery, and each reel has a start lever by a player. Rotation is started by operating, and when the player operates a stop button provided corresponding to each reel, the rotation is stopped within a range of a predetermined maximum delay time from the operation timing. . A winning is generated according to the display result derived when the rotation of all reels is stopped.

入賞となる役の種類としては、小役、特別役、再遊技役といった種類がある。ここで、小役の入賞では、小役の種類毎に定められた数のメダルが払い出されるという利益を遊技者が得ることができる。特別役の入賞では、次のゲームからレギュラーボーナスやビッグボーナスといった遊技者にとって有利な遊技状態へ移行されるという利益を遊技者が得ることができる。再遊技役の入賞では、賭数の設定に新たなメダルを消費することなく次のゲームを行なうことができるという利益を得ることができる。   The types of winning combinations include small roles, special roles, and replaying roles. Here, in the winning of a small role, the player can obtain a profit that a predetermined number of medals are paid out for each type of small role. In the special role winning, the player can obtain a profit that the next game is shifted to a gaming state advantageous to the player, such as a regular bonus or a big bonus. In the winning of the re-gamer, it is possible to obtain a profit that the next game can be performed without consuming new medals for setting the number of bets.

各役の入賞が発生するためには、一般的には、事前(通常はスタートレバー操作時)に行なわれる内部抽選で当選することが条件となる。そして、内部抽選に当選している役を構成する図柄の組合せを有効なラインに揃えるようにするとともに、内部抽選に当選していない役を構成する図柄の組合せを有効なラインに揃えないようにするリール制御が行なわれる。   In order for winning of each combination to occur, generally, it is a condition that a winning is made by an internal lottery performed in advance (usually when the start lever is operated). In addition, the combination of symbols constituting the winning combination in the internal lottery is aligned with the effective line, and the combination of symbols configuring the winning combination not selected in the internal lottery is not aligned with the effective line. Reel control is performed.

このようなスロットマシンにおいては、遊技者にとって有利な遊技状態として、内部抽選を行なう遊技制御基板側の処理により再遊技役の当選確率が通常よりも向上された“RT(Replay Time)”と呼ばれる状態や、演出を制御する演出制御基板側の処理により入賞させるための操作手順が異なる複数種類の小役のいずれかに当選したときに当該小役の種類に関する情報が報知される“AT(Assist Time)”と呼ばれる状態に制御するものであって、有利な遊技状態であることを示す信号、すなわちRT中であることを示すRT信号やAT中であることを示すAT信号を外部に出力するもの(たとえば、特許文献1参照)があった。   In such a slot machine, a game state advantageous to the player is called “RT (Replay Time)” in which the winning probability of the re-gamer is improved by a process on the game control board side that performs internal lottery. Information regarding the type of a small role is notified when one of a plurality of types of small roles with different operating procedures for winning a prize is determined by processing on the side of the state or the production control board that controls the production. Time) ”and outputs a signal indicating that it is in an advantageous gaming state, that is, an RT signal indicating that it is in RT and an AT signal indicating that it is in AT There was a thing (refer patent document 1).

また、このようなATに制御されるスロットマシンとして、AT中であれば報知の対象となる小役に連続入賞したときに、遊技制御基板側から連続入賞した旨を示す連続入賞中信号が外部に出力されるもの(たとえば、特許文献2参照)があった。   In addition, as a slot machine controlled by such an AT, a continuous winning signal indicating that the game control board side has continuously won a prize when a winning prize is continuously given to a small role subject to notification if the AT is in progress. (For example, see Patent Document 2).

特開2002−301194号公報JP 2002-301194 A 特開2009−178190号公報JP 2009-178190 A

上記特許文献1のスロットマシンでは、有利な遊技状態であることを示す信号を外部に出力するための信号経路として、遊技制御基板からRT信号用の信号経路を設けるとともに、当該信号経路とは別に、演出制御基板からAT信号用の信号経路を設ける必要、すなわち各基板から信号経路を設ける必要があった。このため、信号経路の設計が複雑となるとともに、余計な部品を設ける必要性が生じ、高コストを招く虞があった。そこで、特許文献2のスロットマシンに記載の構成を、特許文献1のスロットマシンに適用して、RT信号の信号経路と同様に、小役に連続入賞したときにAT信号に相当する信号を遊技制御基板から外部出力させることに想到し得るかもしれない。   In the slot machine of Patent Document 1, a signal path for the RT signal is provided from the game control board as a signal path for outputting a signal indicating an advantageous gaming state to the outside, and separately from the signal path. It is necessary to provide a signal path for the AT signal from the effect control board, that is, to provide a signal path from each board. For this reason, the design of the signal path becomes complicated, and it becomes necessary to provide extra parts, which may lead to high costs. Therefore, the configuration described in the slot machine of Patent Document 2 is applied to the slot machine of Patent Document 1, and the signal corresponding to the AT signal is played when the small role is continuously won, as in the signal path of the RT signal. It may be conceivable to make an external output from the control board.

しかし、特許文献2のスロットマシンに記載の構成は、ATに制御可能な遊技状態に制御されているかなど現に制御されている遊技状態に関わらず、小役に連続入賞するとAT信号に相当する信号が外部出力されてしまう。また、小役の当選確率によっては、小役連続入賞が偶然発生する頻度も高い。このため、演出制御基板側においてATに制御されるはずがないあるいはATに制御されていないにも関わらず、無駄にAT信号に相当する信号が外部に出力されてしまう虞が生じる。さらに、小役連続入賞が発生したか否かを特定するために、小役入賞したことを複数ゲーム分記憶するための記憶領域を設けるとともに記憶する処理を行なう必要があり、AT信号に相当する信号が外部に出力するための設計が複雑になる。   However, the configuration described in the slot machine of Patent Document 2 is a signal corresponding to the AT signal when a winning combination is continuously made regardless of the gaming state currently controlled such as whether the gaming state is controlled by the AT. Will be output externally. Further, depending on the winning probability of a small role, the frequency of occurrence of a consecutive small role winning is high. For this reason, there is a possibility that a signal corresponding to the AT signal is unnecessarily output to the outside even though the performance control board side cannot be controlled by the AT or is not controlled by the AT. Furthermore, in order to specify whether or not a small winning combination continuous winning has occurred, it is necessary to provide a storage area for storing a plurality of small winning combinations for a plurality of games and to perform a process of storing them, which corresponds to an AT signal. The design for outputting the signal to the outside is complicated.

この発明は、かかる実情に鑑み考え出されたものであり、その目的は、外部出力するための信号経路や設計を複雑にすることなく、有利な遊技状態であることをより確実にスロットマシン外部に伝達させることができるスロットマシンを提供することである。   The present invention has been conceived in view of such circumstances, and its purpose is to more reliably ensure that it is an advantageous gaming state without complicating the signal path and design for external output. It is to provide a slot machine that can be transmitted to.

課題を解決するための手段の具体例およびその効果Specific examples of means for solving the problems and their effects

(1) 1ゲームに対して賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、表示状態を変化させることが可能な可変表示装置に表示結果が導出されることにより1ゲームが終了し、該可変表示装置の表示結果に応じて入賞が発生可能とされたスロットマシン(スロットマシン1)であって、
ゲームを進行させる制御を行なう遊技制御手段(メイン制御部41、遊技制御基板40)と、
演出の制御を行なう演出制御手段(サブ制御部91、演出制御基板90)とを備え、
前記遊技制御手段は、
前記可変表示装置に表示結果が導出される前に、複数種類の入賞について発生を許容するか否かを決定する事前決定手段(内部抽選処理)と、
前記可変表示装置に表示結果を導出させるための操作を受付ける導出操作受付手段(ストップスイッチ8L〜8R)と、
前記事前決定手段の決定結果および前記導出操作受付手段が受付けた操作に応じて前記可変表示装置に表示結果を導出させる制御を行なう手段であって、前記事前決定手段の決定結果が複数種類の特定結果(転落リプレイを含む抽選対象役の組合せ、たとえば第1順押し昇格リプなど)のうちいずれかとなった場合に、当該特定結果の種類に応じて定められた手順であって他の特定結果の種類に応じて定められた手順と異なる有利手順(たとえば順押し)で前記導出操作受付手段により操作が受付けられたときには所定の表示結果(たとえば昇格リプレイ1)を導出させ、当該特定結果の種類に応じて定められた有利手順とは異なる手順で前記導出操作受付手段により操作が受付けられたときには前記所定の表示結果と異なる特定表示結果(たとえば転落リプレイ1または転落リプレイ2)を導出させる制御を行なう導出制御手段(リール回転処理、図8、図9(a)、図9(b)など参照)と、
第1遊技状態(CZ1〜CZ3)に制御するとともに、当該第1遊技状態において有利表示結果(昇格リプレイ3)が導出されたときに遊技者にとって有利な有利遊技状態(有利RT)に制御し、当該第1遊技状態において前記特定表示結果が導出されたときに遊技者にとって不利な第2遊技状態(通常遊技状態)に制御する遊技状態制御手段(特殊出目導出でCZ1に制御するための処理、転落リプレイ入賞で通常遊技状態に制御するための処理など)と、
前記事前決定手段の決定結果を特定するための決定結果特定用情報(内部当選コマンド)を前記演出制御手段に送信するための情報送信手段(抽選処理)とを含み、
前記演出制御手段は、
前記情報送信手段からの前記決定結果特定用情報に基づき前記事前決定手段の決定結果が前記複数種類の特定結果のうちいずれかとなったときであって所定の有利演出状態(AT)であるときには、当該有利演出状態以外の非有利演出状態(非AT)であるときよりも高い割合で当該特定結果の種類に応じて定められた情報であって他の特定結果の種類に応じて定められた情報と異なる情報(ナビ演出)を報知する報知制御手段(サブ制御部91により実行されるナビ演出実行処理)と、
前記有利演出状態とするか否かを決定する演出状態決定手段(サブ制御部91により実行されるAT抽選処理)とを含み、
前記遊技制御手段は、
前記第1遊技状態に制御されたが前記非有利演出状態である場合においては、前記有利表示結果が前記特定表示結果よりも先に導出されることが期待できないように前記特定表示結果を導出させ(CZ1〜CZ3において昇格リプレイ3が0.148%未満の確率で入賞し得るのに対し、転落リプレイが99.8%以上の確率で入賞し得る)、
前記有利表示結果が導出されたこと(昇格リプレイ3入賞と判定されたとき)を条件として、特定情報(リプレイ3信号)をスロットマシンの外部に出力する(図10のリプレイ3信号参照)。
(1) A game can be started by setting the number of bets for one game, and the display result is derived to a variable display device capable of changing the display state, thereby completing one game. A slot machine (slot machine 1) in which a winning can be generated according to a display result of the variable display device,
Game control means (main control unit 41, game control board 40) for performing control to advance the game,
Production control means (sub control unit 91, production control board 90) for performing production control,
The game control means includes
Prior determination means (internal lottery processing) for determining whether or not to allow a plurality of types of winnings before the display result is derived to the variable display device;
Derivation operation accepting means (stop switches 8L to 8R) for accepting an operation for deriving a display result from the variable display device;
Means for controlling the variable display device to derive a display result in accordance with a determination result of the prior determination means and an operation received by the derivation operation reception means, wherein a plurality of types of determination results of the prior determination means are provided; If it becomes one of the specified results (combination of lottery target combinations including falling replays, such as the first forward push-up lip, etc.), the procedure is determined according to the type of the specified result and other specified When an operation is accepted by the derivation operation accepting means in an advantageous procedure (for example, forward pressing) different from the procedure determined according to the type of the result, a predetermined display result (for example, promotion replay 1) is derived, When the operation is accepted by the derivation operation accepting means in a procedure different from the advantageous procedure determined according to the type, a specific display result (different from the predetermined display result ( For example if falling replay 1 or tumble Replay 2) deriving control means for performing control to derive an (reel rotation processing, FIG. 8, FIG. 9 (a), the reference like Fig. 9 (b)),
Control to the first gaming state (CZ1 to CZ3) and control to the advantageous gaming state (advantageous RT) advantageous to the player when the advantageous display result (promotion replay 3) is derived in the first gaming state, Game state control means for controlling to the second game state (normal game state) that is disadvantageous for the player when the specific display result is derived in the first game state (processing for controlling to CZ1 by special game derivation) , Processing to control to the normal gaming state in the fall replay winning, etc.)
Information transmission means (lottery process) for transmitting determination result specifying information (internal winning command) for specifying the determination result of the prior determination means to the effect control means,
The production control means includes
When the determination result of the prior determination means becomes one of the plurality of types of specification results based on the determination result specifying information from the information transmission means and is in a predetermined advantageous performance state (AT) , Information determined according to the type of the specific result at a higher rate than that in the non-advantageous state (non-AT) other than the advantageous effect state, and determined according to the type of the other specific result Notification control means for notifying information (navigation effect) different from information (navigation effect execution processing executed by the sub-control unit 91);
Production state determination means (AT lottery process executed by the sub-control unit 91) for determining whether or not to make the advantageous production state,
The game control means includes
In the case of being controlled to the first gaming state but in the non-advantageous effect state, the specific display result is derived so that the advantageous display result cannot be expected to be derived before the specific display result. (In CZ1 to CZ3, promotion replay 3 can win with a probability of less than 0.148%, whereas fall replay can win with a probability of 99.8% or more),
The specific information (replay 3 signal) is output to the outside of the slot machine on the condition that the advantageous display result has been derived (when it is determined that the promotion replay 3 win has been won) (see the replay 3 signal in FIG. 10).

このような構成によれば、第1遊技状態から遊技者にとって不利な第2遊技状態に制御させる契機となる特定表示結果は、事前決定手段の決定結果が複数種類の特定結果のうちいずれかとなったときで当該特定結果の種類に応じて定められた有利手順と異なる手順で操作されたときに導出されるが、有利手順で操作されたときには導出されない。また、第1遊技状態に制御されているときであって、有利演出状態であるときには、事前決定手段の決定結果が複数種類の特定結果のうちいずれかとなったときに、当該特定結果の種類に応じて定められた情報が非有利演出状態であるときよりも高い割合で報知される。   According to such a configuration, the specific display result that triggers the control from the first gaming state to the second gaming state that is disadvantageous for the player is that the determination result of the predetermination means is one of a plurality of types of specific results. However, it is derived when operated by a procedure different from the advantageous procedure determined according to the type of the specific result, but is not derived when operated by the advantageous procedure. Further, when it is controlled to the first gaming state and is in the advantageous performance state, when the determination result of the prior determination means becomes one of a plurality of types of specific results, the type of the specific result is set. The information determined accordingly is notified at a higher rate than when it is in the non-advantageous effect state.

このため、第1遊技状態において、有利演出状態であるときには、報知される情報に応じた有利手順で操作することにより、非有利演出状態であるときよりも高い割合で、意図的に特定表示結果が導出されることを回避しつつ遊技を進行することができる。一方、第1遊技状態であっても非有利演出状態であるときには、有利演出状態であるときよりも、意図的に特定表示結果が導出されることを回避することができる割合が低いため、第2遊技状態に制御されてしまう可能性が高まる。その結果、第1遊技状態においては有利演出状態であるか否かにより遊技者にとっての有利度合いにメリハリをつけることができ、有利演出状態となることに対する期待感を効果的に高め、遊技の興趣を向上させることができる。   For this reason, in the first gaming state, the specific display result is intentionally generated at a higher rate than in the non-advantageous performance state by operating in an advantageous procedure according to the information that is notified when it is in the advantageous performance state. It is possible to advance the game while avoiding the deduction of. On the other hand, even in the first gaming state, when it is in the non-advantageous effect state, the ratio that can avoid intentionally deriving the specific display result is lower than in the advantageous effect state. The possibility of being controlled to two gaming states increases. As a result, in the first gaming state, whether or not the player is in an advantageous performance state can give the player a degree of advantage for the player, effectively increasing the expectation for the advantageous performance state, Can be improved.

また、これらの理由から、第1遊技状態において有利演出状態であるか否かは、遊技者およびスロットマシンが設置される遊技場双方にとって関心が高いところ、上記の構成によれば、遊技制御手段により、第1遊技状態において有利表示結果が導出されて有利遊技状態に制御されたときに、特定情報をスロットマシンの外部に出力することができる。また、第1遊技状態に制御されたが非有利演出状態である場合においては、有利表示結果が特定表示結果よりも先に導出されることが期待できないように特定表示結果が導出される。このため、第1遊技状態において非有利演出状態であるときに特定表示結果よりも先に有利表示結果が先に導出されることが実質的に生じ得ず、第1遊技状態において特定表示結果よりも先に有利表示結果が導出されて有利遊技状態に制御されたときには実質的に有利演出状態であるといえる。すなわち、第1遊技状態において特定表示結果よりも先に有利表示結果が導出されたということは、有利演出状態であり、事前決定手段の決定結果が特定結果のうちいずれかとなったときに当該特定結果の種類に応じて定められた情報が報知された結果であるといえる。   Also, for these reasons, whether or not it is an advantageous performance state in the first game state is of great interest to both the player and the game hall where the slot machine is installed. According to the above configuration, the game control means Thus, when the advantageous display result is derived in the first gaming state and controlled to the advantageous gaming state, the specific information can be output to the outside of the slot machine. In the case of being controlled to the first gaming state but in the non-advantageous effect state, the specific display result is derived so that the advantageous display result cannot be expected to be derived before the specific display result. For this reason, it is substantially impossible for the advantageous display result to be derived earlier than the specific display result when the non-advantageous effect state is in the first gaming state, and from the specific display result in the first gaming state. However, when the advantageous display result is first derived and controlled to the advantageous gaming state, it can be said that the advantageous effect state is substantially achieved. That is, the fact that the advantageous display result is derived prior to the specific display result in the first gaming state is an advantageous effect state, and the specific determination is made when the determination result of the predetermining means becomes one of the specific results. It can be said that the information determined according to the type of result is a result of notification.

これにより、有利表示結果が導出されたか否かを判定することにより、遊技制御手段側のみにおいて演出制御手段側で決定される有利演出状態であるか否かを特定することができる。また、有利表示結果が導出されたと判定されたことを条件として、遊技制御手段側のみから特定情報を外部出力することにより、演出制御手段から外部出力するための信号経路を設けることなくかつ大幅な設計変更を行なうことなく、有利演出状態であるか否かをより確実にスロットマシン外部に伝達させることができる。   Thereby, by determining whether or not the advantageous display result has been derived, it is possible to specify whether or not the advantageous effect state is determined on the effect control means side only on the game control means side. Further, on the condition that it is determined that the advantageous display result has been derived, the specific information is externally output only from the game control means side, so that there is no significant signal path for external output from the effect control means. Without changing the design, it can be more reliably transmitted to the outside of the slot machine whether or not it is an advantageous performance state.

前記遊技制御手段により、前記第1遊技状態に制御されたが前記非有利演出状態である場合において前記有利表示結果が前記特定表示結果よりも先に導出されることが期待できないように前記特定表示結果を導出させる手法としては、どのようなものであってもよい(変形例(23)参照)。   The specific display so that the advantageous display result cannot be expected to be derived before the specific display result when the game control means is controlled to the first gaming state but is in the non-advantageous effect state. Any method may be used as a method for deriving the result (see Modification (23)).

第1の手法として、たとえば、前記複数種類の入賞のうち有利入賞の発生が前記事前決定手段により許容されていることを条件として、前記導出制御手段により前記有利表示結果を導出し得る制御が行なわれ、前記複数種類の入賞のうち不利入賞の発生が前記事前決定手段により許容されていることを条件として、前記導出制御手段により前記特定表示結果を導出し得る制御が行なわれる場合には、前記事前決定手段が、前記第1遊技状態に制御されたが前記非有利演出状態である場合において前記有利入賞が前記不利入賞よりも先に許容されることが期待できないような確率に従って、前記有利入賞および前記不利入賞各々の発生を許容する旨の決定を行なうものであってもよい。   As a first method, for example, there is a control capable of deriving the advantageous display result by the derivation control means on the condition that the occurrence of an advantageous prize among the plurality of types of prizes is permitted by the pre-determining means. When the control that can derive the specific display result by the derivation control means is performed on the condition that the occurrence of a disadvantageous prize among the plurality of types of prizes is permitted by the pre-decision means , According to a probability that the preferential means cannot be expected to be allowed before the disadvantageous prize in the case where the predetermination means is controlled in the first gaming state but is in the non-favorable effect state, It may be determined to allow the generation of the advantageous winning and the disadvantageous winning.

また、第2の手法として、たとえば、前記導出制御手段により前記特定表示結果を導出させるための操作手順の総数に対し、前記導出制御手段により前記有利表示結果を導出させるための操作手順の総数が、前記第1遊技状態に制御されたが前記非有利演出状態である場合において前記有利表示結果が前記特定表示結果よりも先に導出されることが期待できないような値に設定されているものであってもよい。   Further, as a second method, for example, the total number of operation procedures for deriving the advantageous display result by the derivation control unit is different from the total number of operation procedures for deriving the specific display result by the derivation control unit. In the case of being controlled to the first gaming state but in the non-advantageous effect state, the advantageous display result is set to a value that cannot be expected to be derived before the specific display result. There may be.

また、第3の手法として、たとえば、第1の手法と第2の手法とを併せた手法であってもよい。すなわち、前記複数種類の入賞のうち有利入賞の発生が前記事前決定手段により許容されていることを条件として、前記導出制御手段により前記有利表示結果を導出し得る制御が行なわれ、前記複数種類の入賞のうち不利入賞の発生が前記事前決定手段により許容されていることを条件として、前記導出制御手段により前記特定表示結果を導出し得る制御が行なわれる場合には、前記事前決定手段が、前記第1遊技状態において前記有利入賞が前記不利入賞よりも低い確率に従って発生を許容する旨の決定を行ない、かつ、前記不利入賞の発生が許容されているときに前記導出制御手段により前記特定表示結果を導出させるための操作手順の総数よりも、前記有利入賞の発生が許容されているときに前記導出制御手段により前記有利表示結果を導出させるための操作手順の総数の方が少なくなるように設定することにより、その結果として、前記第1遊技状態に制御されたが前記非有利演出状態である場合において前記有利表示結果が前記特定表示結果よりも先に導出されることが期待できないように前記特定表示結果を導出させるように構成されているものであってもよい。   Further, as the third method, for example, a method combining the first method and the second method may be used. In other words, the derivation control means performs control capable of deriving the advantageous display result on the condition that the occurrence of an advantageous prize among the plurality of kinds of prizes is permitted by the prior determination means, and the plurality of kinds of prizes If the control for deriving the specific display result is performed by the deriving control means on the condition that the occurrence of a disadvantageous winning out of the winnings is permitted by the predetermining means, the predetermining means In the first gaming state, a determination is made that the advantageous prize is allowed to be generated according to a probability lower than the disadvantageous prize, and when the disadvantageous prize is allowed to be generated, the derivation control means The advantageous display result is obtained by the derivation control means when the occurrence of the advantageous winning is permitted rather than the total number of operation procedures for deriving the specific display result. By setting so that the total number of operation procedures for derivation is smaller, as a result, the advantageous display result is determined as the specified in the case of being controlled in the first gaming state but in the non-advantageous effect state. The specific display result may be derived so that it cannot be expected to be derived before the display result.

また、前記有利表示結果が前記特定表示結果よりも先に導出されることが期待できないとは、たとえば、所定期間(1日、3日)において実行し得るゲーム数(平均ゲーム数)消化したときに前記非有利演出状態でなければ特定表示結果よりも先に有利表示結果が導出されることが1回も発生しないことであってもよい。   Further, the fact that the advantageous display result cannot be expected to be derived earlier than the specific display result is, for example, when the number of games (average number of games) that can be executed in a predetermined period (1 day, 3 days) is exhausted If it is not in the non-advantageous effect state, it may be that the advantageous display result is derived once before the specific display result.

前記報知制御手段は、前記有利演出状態であるときに特定結果となったときに必ず対応する情報を報知するものであってもよく、所定確率(たとえば、70%)で対応する情報を報知するものであってもよい。また、前記報知制御手段は、前記非有利演出状態であるときに特定結果となったときであっても対応する情報を報知しないものであってもよく、所定確率よりも低い確率で対応する情報を報知するものであってもよい。この場合においては、前記第1遊技状態に制御されたが所定確率以上で対応する情報が報知されなかった場合において、前記有利表示結果よりも先に導出されるように前記特定表示結果を導出させるものであってもよい(変形例(4)参照)。また、前記報知制御手段は、前記有利演出状態であるときにおいて、特定結果となったときに対応する情報を報知する実行確率を変化させる(たとえば、100%のときもあれば、70%、50%、30%のときもある)ものであってもよい。この場合においては、前記第1遊技状態に制御されたが予め定めた一の実行条件(たとえば70%)以上で対応する情報が報知されなかった場合において、前記有利表示結果よりも先に導出されるように前記特定表示結果を導出させるものであってもよい(変形例(4)参照)。   The notification control means may notify the corresponding information whenever a specific result is obtained in the advantageous performance state, and notifies the corresponding information with a predetermined probability (for example, 70%). It may be a thing. Further, the notification control means may not notify corresponding information even when a specific result is obtained in the non-advantageous production state, and corresponds information with a probability lower than a predetermined probability. May be notified. In this case, when the first gaming state is controlled but the corresponding information is not notified with a predetermined probability or more, the specific display result is derived so as to be derived before the advantageous display result. It may be a thing (refer modification (4)). In addition, the notification control means changes the execution probability of notifying the corresponding information when a specific result is obtained in the advantageous performance state (for example, 70% or 50% in some cases). %, Sometimes 30%). In this case, when the information is controlled in the first gaming state but the corresponding information is not notified at a predetermined execution condition (for example, 70%) or more, it is derived before the advantageous display result. As described above, the specific display result may be derived (see Modification (4)).

(2) 前記導出制御手段は、
前記事前決定手段により前記複数種類の入賞のうち有利入賞(昇格リプレイ3)の発生が許容されていることを条件として、前記有利表示結果を導出し得る制御を行ない、
前記事前決定手段により前記複数種類の入賞のうち特殊入賞(昇格リプレイ2)の発生が許容されていることを条件として、特殊表示結果(昇格リプレイ2)を導出し得る制御を行ない、
前記第1遊技状態は、前記事前決定手段により前記特殊入賞の発生が許容され得るが前記有利入賞の発生が許容されない有利不可能遊技状態(CZ2)と、該有利不可能遊技状態において前記特殊表示結果が導出されたときに制御される遊技状態であって前記有利入賞の発生が許容され得る有利可能遊技状態(CZ3)とを含む。
(2) The derivation control means includes
On the condition that the occurrence of an advantageous winning (promotion replay 3) among the plurality of types of winnings is allowed by the pre-determining means, a control capable of deriving the advantageous display result is performed.
Performing a control that can derive a special display result (promotion replay 2) on the condition that the special determination (promotion replay 2) among the plurality of types of winning is allowed by the pre-determining means,
The first gaming state includes the non-advantageous gaming state (CZ2) in which the occurrence of the special prize can be allowed by the pre-determining means but the generation of the advantageous prize is not allowed, and the special gaming state in the unfavorable gaming state. A gaming state that is controlled when a display result is derived, and an advantageous gaming state (CZ3) in which the occurrence of the advantageous winning can be permitted.

このような構成によれば、第1遊技状態に含まれる有利不可能遊技状態において特殊入賞の発生が許容されかつ特殊表示結果が導出されて有利可能遊技状態に制御された後でなければ、有利入賞の発生が許容されない。すなわち、有利表示結果は、第1遊技状態のうち有利不可能遊技状態においては導出され得ず、有利可能遊技状態に制御されなければ導出されない。このため、有利可能遊技状態に制御されるまでに特定表示結果が導出される可能性が高まる。その結果、第1遊技状態において特定表示結果よりも先に有利表示結果が導出されて有利遊技状態に制御されたときには、実質的に有利演出状態である確実性を高めることができる。   According to such a configuration, it is advantageous only after the special winning is allowed in the non-advantageous gaming state included in the first gaming state and the special display result is derived and controlled to the advantageous gaming state. No winning is allowed. That is, the advantageous display result cannot be derived in the non-advantageous gaming state in the first gaming state, and cannot be derived unless it is controlled to the advantageous gaming state. For this reason, possibility that a specific display result will be derived | led-out until it will be controlled by an advantageous game state increases. As a result, when the advantageous display result is derived prior to the specific display result in the first gaming state and controlled to the advantageous gaming state, the certainty of the advantageous effect state can be substantially increased.

(3) 前記事前決定手段は、前記特殊入賞の発生を許容する旨の決定結果として複数種類の特殊な決定結果(昇格リプレイ2を含む抽選対象役の組合せ、第2順押し昇格リプなど、図8(b)参照)のうちいずれかに決定し、
前記導出制御手段は、前記事前決定手段の決定結果が前記複数種類の特殊な決定結果のうちいずれかとなった場合に、当該特殊な決定結果の種類に応じて定められた手順であって他の特殊な決定結果の種類に応じて定められた手順と異なる有利手順で前記導出操作受付手段により操作が受付けられたときには前記特殊表示結果を導出させ(たとえば、第2順押し昇格リプ当選時には、順押しすることにより昇格リプレイ2に入賞する)、当該特殊な決定結果の種類に応じて定められた有利手順とは異なる手順で前記導出操作受付手段により操作が受付けられたときには前記特殊表示結果と異なる別異表示結果を導出させる制御を行ない、
前記第1遊技状態に制御されたが前記非有利演出状態である場合であって前記事前決定手段の決定結果が前記複数種類の特殊な決定結果のうちいずれかとなった場合に、前記導出操作受付手段により受付けられた操作が当該特殊な決定結果の種類に応じて定められた有利手順とは異なる手順となる割合(3/4)は、当該有利手順となる割合(1/4)よりも高くなる(図8(b)参照)。
(3) The pre-determining means may include a plurality of types of special determination results (a combination of lottery target roles including promotion replay 2, second forward-promotion promotion lip, etc.) as a determination result indicating that the occurrence of the special prize is permitted. (See FIG. 8B)
The derivation control unit is a procedure determined according to the type of the special determination result when the determination result of the prior determination unit is one of the plurality of types of special determination results. When the operation is accepted by the derivation operation accepting means with an advantageous procedure different from the procedure determined according to the type of the special determination result of (1), for example, the special display result is derived (for example, at the time of second forward push promotion When the operation is accepted by the derivation operation accepting means in a procedure different from the advantageous procedure determined according to the type of the special decision result, the special display result is obtained. Control to derive different different display results,
The derivation operation when the game state is controlled to the first game state but is in the non-advantageous effect state, and the determination result of the prior determination means is one of the plurality of special determination results. The ratio (3/4) at which the operation received by the receiving means is different from the advantageous procedure determined according to the type of the special determination result is higher than the ratio (1/4) at which the advantageous procedure is performed. It becomes higher (see FIG. 8B).

このような構成によれば、非有利演出状態である場合においては、有利不可能遊技状態から有利可能遊技状態に制御されにくくすることができる。このため、有利可能遊技状態に制御されるまでに特定表示結果が導出される可能性をより高めることができる。その結果、第1遊技状態において特定表示結果よりも先に有利表示結果が導出されて有利遊技状態に制御されたときには、実質的に有利演出状態である確実性をより一層高めることができる。   According to such a configuration, in the non-advantaged effect state, it is possible to make it difficult to control the game state from the ineffective advantage state to the advantageous state. For this reason, possibility that a specific display result will be derived | led-out before it is controlled to an advantageous game state can be raised more. As a result, when the advantageous display result is derived prior to the specific display result in the first gaming state and is controlled to the advantageous gaming state, the certainty of the substantially advantageous performance state can be further enhanced.

(4) 前記事前決定手段は、前記導出制御手段により前記有利表示結果を導出させ得る有利入賞の発生を許容する旨の決定結果として複数種類の有利な決定結果(昇格リプレイ3を含む抽選対象役の組合せ、第3順押し昇格リプなど、図8(c)参照)のうちいずれかに決定し、
前記導出制御手段は、前記事前決定手段の決定結果が前記複数種類の有利な決定結果のうちいずれかとなった場合に、当該有利な決定結果の種類に応じて定められた手順であって他の有利な決定結果の種類に応じて定められた手順と異なる有利手順で前記導出操作受付手段により操作が受付けられたときには前記有利表示結果を導出させ(たとえば、第3順押し昇格リプ当選時には、順押しすることにより昇格リプレイ3に入賞する)、当該有利な決定結果の種類に応じて定められた有利手順とは異なる手順で前記導出操作受付手段により操作が受付けられたときには前記有利表示結果と異なる別異表示結果を導出させる制御を行ない、
前記第1遊技状態に制御されたが前記非有利演出状態である場合であって前記事前決定手段の決定結果が前記複数種類の有利な決定結果のうちいずれかとなった場合に、前記導出操作受付手段により受付けられた操作が当該有利な決定結果の種類に応じて定められた有利手順とは異なる手順となる割合(3/4)は、当該有利手順となる割合(1/4)よりも高くなる(図8(c)参照)。
(4) The pre-decision means includes a plurality of types of advantageous determination results (a lottery object including the promotion replay 3) as a determination result indicating that the advantageous display result can be derived by the derivation control means. The combination of the combination, the third forward push-up promotion, etc. (see FIG. 8C))
The derivation control means is a procedure determined according to the type of the advantageous determination result when the determination result of the prior determination means is any of the plurality of types of advantageous determination results. When the operation is accepted by the derivation operation accepting means with an advantageous procedure different from the procedure determined according to the type of the advantageous determination result of When the operation is accepted by the derivation operation accepting means in a procedure different from the advantageous procedure determined according to the type of the advantageous determination result, the advantageous display result is obtained. Control to derive different different display results,
The derivation operation when the game state is controlled to the first game state but is in the non-advantageous production state, and the determination result of the prior determination means is one of the plurality of types of advantageous determination results. The ratio (3/4) at which the operation received by the receiving means is different from the advantageous procedure determined according to the type of the advantageous determination result is higher than the ratio (1/4) at which the advantageous procedure is performed. It becomes higher (see FIG. 8C).

このような構成によれば、仮に事前決定手段の決定結果が有利な決定結果となったとしても、非有利演出状態である場合においては、有利表示結果を導出されにくくすることができる。これにより、非有利演出状態である場合においては有利表示結果よりも先に特定表示結果を導出させることができ、特定表示結果よりも先に有利表示結果が導出された場合に実質的に有利演出状態である確実性をより一層高めることができる。   According to such a configuration, even if the determination result of the prior determination means becomes an advantageous determination result, it is possible to make it difficult to derive an advantageous display result in a non-advantageous effect state. As a result, the specific display result can be derived prior to the advantageous display result in the case of the non-advantageous effect state, and the advantageous display effect is substantially achieved when the advantageous display result is derived prior to the specific display result. The certainty of the state can be further increased.

(5) 前記別異表示結果は、前記特定表示結果を含む(変形例(3)参照)。
このような構成によれば、有利手順とは異なる手順で操作されたときには特定表示結果が導出され得るため、非有利演出状態である場合においては有利表示結果よりも先に特定表示結果を導出させることができ、特定表示結果よりも先に有利表示結果が導出された場合に実質的に有利演出状態である確実性をより一層高めることができる。
(5) The different display result includes the specific display result (see Modification (3)).
According to such a configuration, the specific display result can be derived when operated in a procedure different from the advantageous procedure. Therefore, the specific display result is derived before the advantageous display result in the non-advantageous production state. In addition, when the advantageous display result is derived prior to the specific display result, it is possible to further increase the certainty of the advantageous presentation state substantially.

(6) 前記導出制御手段は、前記事前決定手段により前記複数種類の入賞のうち有利入賞(昇格リプレイ3)の発生が許容されていることを条件として、前記有利表示結果を導出し得る制御を行ない、
前記第1遊技状態であるときにおいて前記事前決定手段の決定結果が、前記複数種類の特定結果のうちいずれかとなる割合は、前記有利入賞の発生を許容する旨の決定結果となる割合よりも高い(図8(c)の昇格リプレイおよび転落リプレイの当選確率参照)。
(6) The derivation control means is a control capable of deriving the advantageous display result on the condition that an advantageous winning (promotion replay 3) among the plurality of types of winnings is allowed by the predetermining means. Do
In the first gaming state, the ratio at which the determination result of the prior determination means is any one of the plurality of types of specific results is higher than the ratio at which the advantageous winning is permitted. High (see winning probabilities of promotion replay and fall replay in FIG. 8C).

このような構成によれば、有利入賞の発生が許容されるよりも先に事前決定手段の決定結果が特定結果となる可能性が高くなる。これにより、非有利演出状態である場合においては有利表示結果よりも先に特定表示結果を導出させることができ、特定表示結果よりも先に有利表示結果が導出された場合に実質的に有利演出状態である確実性をより一層高めることができる。   According to such a configuration, there is a high possibility that the determination result of the prior determination means becomes the specific result before the occurrence of the advantageous winning is permitted. As a result, the specific display result can be derived prior to the advantageous display result in the case of the non-advantageous effect state, and the advantageous display effect is substantially achieved when the advantageous display result is derived prior to the specific display result. The certainty of the state can be further increased.

上記のスロットマシンは、以下に列挙する構成をさらに備えるスロットマシンであってもよい。   The slot machine described above may be a slot machine further provided with a configuration listed below.

(A) 前記複数種類の入賞のうち特別入賞が発生したときに、所定の通常状態(前述した第2遊技状態)よりも遊技者にとって有利な特別遊技状態に制御する特別遊技状態制御手段(ビッグボーナスが入賞したときに対応するボーナスに制御するための処理)と、
前記特別遊技状態が終了したときに、所定の準備状態に制御する準備状態制御手段(ボーナス終了後に準備モードに制御するための処理)と、
前記準備状態において所定の有利条件が成立したときに、前記通常状態および前記準備状態のいずれよりも遊技者にとって有利な有利状態(前述した第1遊技状態)に制御する有利状態制御手段(準備モードにおいて特殊出目が停止したときにCZに制御するための処理)と、
遊技の進行における所定の契機(抽選条件成立)で報知条件(AT抽選に用いるテーブル)を設定し、該報知条件にしたがって所定の情報(ナビ演出)を報知する報知期間(AT)に制御する報知期間制御手段(サブ制御部91により実行されるAT抽選処理、AT管理処理)と、
前記準備状態あるいは前記有利状態に制御されている期間のうち前記報知期間であること(AT準備モード、ACZ)を条件として、前記事前決定手段の決定結果が前記特定結果となったときに、当該特定結果に対応する特定結果時情報(転落リプレイ当選時において、同時当選しているリプレイの種類に応じたナビ演出)を報知する報知手段(サブ制御部91により実行されるナビ演出実行処理)とを備え、
前記事前決定手段は、前記準備状態であるときには前記有利状態であるときよりも高い割合で前記特定結果とする旨を決定する(図8参照)。
(A) Special gaming state control means (Big) for controlling to a special gaming state that is more advantageous to the player than a predetermined normal state (the second gaming state described above) when a special winning among the plurality of types of winnings occurs. Process for controlling the bonus when the bonus is won)
Preparation state control means for controlling to a predetermined preparation state when the special gaming state ends (processing for controlling to the preparation mode after the bonus ends);
Advantageous state control means (preparation mode) for controlling to an advantageous state (first gaming state described above) that is more advantageous to the player than both the normal state and the ready state when a predetermined advantageous condition is established in the ready state And processing for controlling to CZ when the special appearance stops at
Notification in which a notification condition (a table used for AT lottery) is set at a predetermined trigger (satisfaction condition is established) in the progress of the game, and is controlled during a notification period (AT) in which predetermined information (navigation effect) is notified according to the notification condition. Period control means (AT lottery processing and AT management processing executed by the sub-control unit 91);
When the determination result of the predetermination means becomes the specific result on the condition that it is the notification period (AT preparation mode, ACZ) of the period controlled to the preparation state or the advantageous state, Notification means (navigation effect execution process executed by the sub-control unit 91) for notifying the specific result time information corresponding to the specified result (navigation effect corresponding to the type of replay that is won at the same time in the fall replay win) And
The pre-determining means determines that the specific result is obtained at a higher rate in the preparation state than in the advantageous state (see FIG. 8).

このような構成によれば、特別遊技状態が終了した後においては、準備状態に制御し、当該準備状態において有利条件が成立すれば有利状態に制御される。   According to such a configuration, after the special gaming state is finished, it is controlled to the ready state, and if the advantageous condition is satisfied in the ready state, the advantageous state is controlled.

有利状態でかつ報知期間においては、事前決定手段の決定結果が特定結果となったときに、当該特定結果に対応する特定結果時情報が報知される。このため、有利状態に制御されている期間のうち報知期間においては、報知される特定結果時情報に基づき回避手順で操作することにより、意図的に特定表示結果が導出されることを回避しつつ、当該有利状態に継続して制御させることができる。一方、有利状態に制御されている期間のうち報知期間以外においては、意図的に特定表示結果が導出されることを回避することができず、特定表示結果が導出されて通常状態に制御されてしまう可能性が高まる。その結果、有利状態において報知期間に制御されるか否かにより遊技者にとっての有利度合いにメリハリをつけることができ、報知期間に制御されることに対する期待感を効果的に高め、遊技の興趣を向上させることができる。   In the advantageous state and in the notification period, when the determination result of the predetermination means becomes the specific result, the specific result time information corresponding to the specific result is notified. For this reason, in the notification period among the periods controlled to be in an advantageous state, it is possible to avoid deliberately deriving the specific display result by operating in the avoidance procedure based on the information on the specific result being notified. , The control can be continued in the advantageous state. On the other hand, it is not possible to avoid deliberately deriving the specific display result outside the notification period during the period controlled to the advantageous state, and the specific display result is derived and controlled to the normal state. The possibility that it will end up increases. As a result, it is possible to give a clear degree of advantage to the player depending on whether or not it is controlled during the notification period in the advantageous state, effectively increasing the expectation for being controlled during the notification period, and enhancing the interest of the game. Can be improved.

なお、報知条件とは、報知期間への制御に関与する条件であればよい。報知条件は、たとえば、報知期間を開始させるか否かに関与する条件であってもよい。報知期間を開始させるか否かに関与する報知条件としては、より具体的に、(ア)報知期間に制御すると決定されたことを条件として報知期間に制御するスロットマシンにおいて報知期間に制御すると決定する割合、(イ)消化したゲーム数が決定された到達ゲーム数に到達したことを条件として報知期間に制御するスロットマシンにおいて報知期間への制御を開始するまでの到達ゲーム数を決定する割合、(ウ)事前決定手段の決定結果が特定結果となったときに特定表示結果と異なる表示結果を導出させた終了回避回数が決定された到達回数に到達したことを条件として報知期間に制御するスロットマシンにおいて報知期間への制御を開始するまでの到達回数を決定する割合、などであってもよい(変形例(18)参照)。   Note that the notification condition may be a condition related to the control for the notification period. The notification condition may be, for example, a condition related to whether or not to start the notification period. More specifically, the notification condition relating to whether or not to start the notification period is (a) determined to control to the notification period in the slot machine that controls to the notification period on condition that it is determined to control to the notification period. (I) a ratio for determining the number of games reached until the control to the notification period is started in the slot machine that is controlled in the notification period on condition that the number of games reached has reached the determined number of reached games; (C) A slot that is controlled during the notification period on condition that the number of times of ending avoidance that has led to display of a display result different from the specific display result when the determination result of the predetermination means becomes the specific result has been reached. It may be a ratio that determines the number of times of arrival until the control to the notification period is started in the machine (see the modified example (18)).

上記(ア)の場合、前記準備モードあるいは前記有利状態に制御されている期間のうち前記報知期間以外においては、前記通常状態であるときよりも、遊技者にとって有利となるように、前記報知期間制御手段は、高い割合で報知期間に制御すると決定する報知条件を設定する(図12(a)のテーブルと(d)のテーブル参照)。上記(イ)の場合、前記準備モードあるいは前記有利状態に制御されている期間のうち前記報知期間以外においては、前記通常状態であるときよりも、遊技者にとって有利となるように、前記報知期間制御手段は、より少ない到達ゲーム数を高い割合で決定する報知条件を設定する(変形例(18)参照)。上記(ウ)の場合、前記準備モードあるいは前記有利状態に制御されている期間のうち前記報知期間以外においては、前記通常状態であるときよりも、遊技者にとって有利となるように、前記報知期間制御手段は、より少ない到達回数を高い割合で決定する報知条件を設定する(変形例(18)参照)。   In the case of (a) above, the notification period is more advantageous to the player than in the normal state except for the notification period in the period controlled to the preparation mode or the advantageous state. The control means sets a notification condition that is determined to be controlled during the notification period at a high rate (see the table in FIG. 12A and the table in FIG. 12D). In the case of (b), the notification period is set to be more advantageous to the player than in the normal state in the period other than the notification period in the period controlled to the preparation mode or the advantageous state. A control means sets the alerting | reporting conditions which determine the less number of reached games at a high ratio (refer modification (18)). In the case of (c), the notification period is set to be more advantageous for the player than in the normal state except for the notification period in the period controlled to the preparation mode or the advantageous state. The control means sets a notification condition for determining a smaller number of arrivals at a high rate (see Modification (18)).

また、報知条件は、たとえば、報知期間に制御する期間に関与する条件であってもよい。報知期間に制御する期間に関与する報知条件としては、より具体的に、(エ)報知期間において消化したゲーム数が決定された終了ゲーム数に到達したことを条件として当該報知期間への制御を終了するスロットマシンにおいて終了ゲーム数を決定する割合、(オ)報知期間において予め決定された終了確率にしたがい終了抽選を実行し、該終了抽選で当選したことを条件として当該報知期間への制御を終了するスロットマシンにおいて終了確率を決定する割合、(カ)報知期間において事前決定手段の決定結果が特定結果となり特定結果時情報が報知された回数が規定回数に到達したことを条件として当該報知期間への制御を終了するスロットマシンにおいて規定回数を決定する割合、などであってもよい(変形例(18)参照)。   Further, the notification condition may be, for example, a condition related to a period controlled in the notification period. More specifically, the notification condition related to the period to be controlled in the notification period is (d) control on the notification period on condition that the number of games digested in the notification period has reached the determined end game number. The ratio of determining the number of end games in the slot machine to be ended, (e) The end lottery is executed according to the end probability determined in advance in the notification period, and the control to the notification period is performed on condition that the winning in the end lottery is won. The ratio for determining the end probability in the slot machine to be ended, (f) The notification period, provided that the determination result of the predetermining means becomes the specific result in the notification period and the number of times the specific result time information has been notified has reached the specified number It may be a ratio for determining the specified number of times in the slot machine that finishes the control to (see the modified example (18)).

上記(エ)の場合、前記準備モードあるいは前記有利状態に制御されている期間のうち前記報知期間以外においては、前記通常状態であるときよりも、遊技者にとって有利となるように、前記報知期間制御手段は、より多い終了ゲーム数を高い割合で決定する報知条件を設定する(図12(a)のテーブルと、図12(d)の30G消化時テーブル、ボーナス当選時テーブル参照)。上記(オ)の場合、前記準備モードあるいは前記有利状態に制御されている期間のうち前記報知期間以外においては、前記通常状態であるときよりも、遊技者にとって有利となるように、前記報知期間制御手段は、より低い終了確率を高い割合で決定する報知条件を設定する(変形例(18)参照)。上記(カ)の場合、前記準備モードあるいは前記有利状態に制御されている期間のうち前記報知期間以外においては、前記通常状態であるときよりも、遊技者にとって有利となるように、前記報知期間制御手段は、より多い規定回数を高い割合で決定する報知条件を設定する(変形例(18)参照)。   In the case of (d) above, the notification period is more advantageous to the player than in the normal state except for the notification period in the period controlled to the preparation mode or the advantageous state. The control means sets a notification condition for determining a higher number of finished games at a high rate (see the table in FIG. 12A, the 30G digestion table, and the bonus winning table in FIG. 12D). In the case of the above (e), the notification period is set to be more advantageous to the player than in the normal state except for the notification period in the period controlled to the preparation mode or the advantageous state. The control means sets a notification condition for determining a lower end probability at a high rate (see Modification (18)). In the case of (f), the notification period is set to be more advantageous for the player than in the normal state except for the notification period in the period controlled to the preparation mode or the advantageous state. A control means sets the alerting | reporting conditions which determine the more specified frequency | count at a high ratio (refer modification (18)).

また、報知条件は、たとえば、(キ)報知期間において事前決定手段の決定結果が特定結果となったときに特定結果時情報を報知するか否かを抽選し、当選したときに報知するスロットマシンにおいて、当選確率を決定する割合、などであってもよい。上記(キ)の場合、前記準備モードあるいは前記有利状態に制御されている期間のうち前記報知期間以外においては、前記通常状態であるときよりも、遊技者にとって有利となるように、前記報知期間制御手段は、より高い当選確率を高い割合で決定する報知条件を設定する(変形例(18)参照)。   In addition, the notification condition is, for example, (ki) a slot machine that draws whether or not to notify the specific result time information when the determination result of the predetermining means becomes a specific result during the notification period, and notifies when it is won May be a ratio for determining the winning probability. In the case of (ki), the notification period is set to be more advantageous for the player than in the normal state except for the notification period in the period controlled to the preparation mode or the advantageous state. A control means sets the alerting | reporting conditions which determine a higher winning probability with a high ratio (refer modification (18)).

報知条件は、上記(ア)〜(キ)のいずれであってもよく、また上記(ア)〜(キ)のうち選択的に組合されたものであってもよい。報知条件が上記(ア)〜(キ)のいずれか、また選択的に組合されたものであっても、準備モードあるいは有利状態に制御されている期間のうち報知期間以外においては、通常状態であるときよりも遊技者にとって有利となるように報知条件が設定されるため、遊技者は期待感を抱きながら遊技を進行させることができ、遊技の興趣を向上させることができる。   The notification condition may be any of the above (a) to (ki), or may be selectively combined among the above (a) to (ki). Even if the notification condition is any one of the above (a) to (ki) and selectively combined, it is in a normal state except for the notification period in the period controlled to the preparation mode or the advantageous state. Since the notification condition is set so as to be more advantageous to the player than at a certain time, the player can advance the game while having a sense of expectation, and the interest of the game can be improved.

また、上記報知条件として(イ)または(ウ)を採用するスロットマシンにおいては、前記報知条件にしたがって、前記特定表示結果が導出されると前記通常状態になり得る遊技状態に制御されている期間のうち前記報知期間以外において、前記特定結果時情報を報知する期間外報知可能期間に制御する期間外報知可能期間制御手段と、
前記期間外報知可能期間であることを条件として、前記事前決定手段の決定結果が前記特定結果となったときに当該特定結果に対応する特定結果情報を報知する期間外報知手段とを備えるものであってもよく、この場合における、報知期間を開始させるか否かに関与する報知条件としては、さらに以下に説明する技術的事項を備えるものであってもよい。
In addition, in the slot machine that adopts (a) or (c) as the notification condition, a period during which the gaming state is controlled to be in the normal state when the specific display result is derived according to the notification condition. Out of the notification period, the non-period notification possible period control means for controlling to the out-of-period notification possible period for notifying the specific result time information, and
Provided with out-of-period notifying means for notifying specified result information corresponding to the specified result when the determination result of the prior determining means becomes the specified result on condition that the notification period is outside the period In this case, the notification condition relating to whether or not to start the notification period may further include the technical matters described below.

報知期間を開始させるか否かに関与する報知条件としては、(ク)期間外報知可能期間において消化したゲーム数が決定された期間外終了ゲーム数に到達したことを条件として当該期間外報知可能期間への制御を終了するスロットマシンにおいて期間外終了ゲームを決定する割合、(ケ)期間外報知可能期間において予め決定された期間外終了確率にしたがい期間外終了抽選を実行し、該期間外終了抽選で当選したことを条件として当該期間外報知可能期間への制御を終了するスロットマシンにおいて期間外終了確率を決定する割合、(コ)期間外報知可能期間において事前決定手段の決定結果が特定結果となり特定結果時情報が報知された回数が期間外規定回数に到達したことを条件として当該期間外報知可能期間への制御を終了するスロットマシンにおいて期間外規定回数を決定する割合、などであってもよい(変形例(19)参照)。   As notification conditions related to whether or not to start the notification period, (h) notification outside the period can be made on condition that the number of games digested in the out-of-period notification period has reached the determined number of out-of-period end games Execute out-of-period end lottery according to the ratio of determining the out-of-period end game in the slot machine that ends the control to the period, and the predetermined out-of-period end probability in the out-of-period notification possible period. The ratio of determining the end-of-period end probability in the slot machine that finishes the control to the out-of-period notification period on condition that the lottery has been won, The slot for ending the control to the period that can be notified outside the period on condition that the number of times the information on the specific result is notified reaches the prescribed number outside the period. Good rate, be an determining the period out prescribed number of times in Tomashin (see Modification (19)).

上記(ク)の場合、前記有利状態に制御されている期間のうち前記報知期間以外においては、前記通常状態であるときよりも、遊技者にとって有利となるように、前記報知期間制御手段は、より多い期間外終了ゲーム数を高い割合で決定する報知条件を設定する(変形例(19)参照)。上記(ケ)の場合、前記有利状態に制御されている期間のうち前記報知期間以外においては、前記通常状態であるときよりも、遊技者にとって有利となるように、前記報知期間制御手段は、より低い期間外終了確率を高い割合で決定する報知条件を設定する(変形例(19)参照)。上記(コ)の場合、前記有利状態に制御されている期間のうち前記報知期間以外においては、前記通常状態であるときよりも、遊技者にとって有利となるように、前記報知期間制御手段は、より多い期間外規定回数を高い割合で決定する報知条件を設定する(変形例(19)参照)。   In the case of the above (ku), the notification period control means is more advantageous to the player than in the normal state in the period controlled to the advantageous state other than the notification period, A notification condition for determining a larger number of out-of-period end games at a high rate is set (see Modification (19)). In the case of the above (K), the notification period control means is more advantageous to the player than in the normal state except for the notification period in the period controlled to the advantageous state. A notification condition for determining a lower out-of-period termination probability at a high rate is set (see Modification (19)). In the case of (co), the notification period control means is more advantageous to the player than in the normal state except for the notification period in the period controlled to the advantageous state. A notification condition for determining a larger number of out-of-period prescribed times at a high rate is set (see Modification (19)).

また、報知条件は、たとえば、(サ)期間外報知可能期間において事前決定手段の決定結果が特定結果となったときに特定結果時情報を報知するか否かを抽選し、当選したときに報知するスロットマシンにおいて、当選確率を決定する割合、などであってもよい。上記(サ)の場合、前記有利状態に制御されている期間のうち前記報知期間以外においては、前記通常状態であるときよりも、遊技者にとって有利となるように、前記報知期間制御手段は、より高い当選確率を高い割合で決定する報知条件を設定する(変形例(19)参照)。   In addition, the notification condition is, for example, lottery whether or not to notify the specific result time information when the determination result of the predetermining means becomes the specific result in the (s) non-period notification possible period, and the notification is made when winning In the slot machine, the ratio for determining the winning probability may be used. In the case of (S), the notification period control means is more advantageous to the player than in the normal state except for the notification period in the period controlled to the advantageous state. A notification condition for determining a higher winning probability at a high rate is set (see Modification (19)).

上記の期間外報知可能期間制御手段と、期間外報知手段とを備えるスロットマシンにおける報知条件は、上記(ア)〜(キ)および上記(ク)〜(サ)のいずれであってもよく、また上記(ア)〜(キ)および上記(ク)〜(サ)のうち選択的に組合されたものであってもよい。報知条件が上記(ア)〜(キ)および上記(ク)〜(サ)のいずれか、また選択的に組合されたものであっても、有利状態に制御されている期間のうち報知期間以外においては、通常状態であるときよりも遊技者にとって有利となるように報知条件が設定されるため、遊技者は期待感を抱きながら遊技を進行させることができ、遊技の興趣を向上させることができる。   The notification condition in the slot machine including the non-period notification possible period control means and the non-period notification means may be any of the above (a) to (ki) and the above (ku) to (sa), Moreover, what was selectively combined among said (a)-(ki) and said (ku)-(sa) may be sufficient. Even if the notification condition is any of the above (a) to (ki) and the above (ku) to (sa) or selectively combined, other than the notification period in the period controlled to the advantageous state Since the notification conditions are set so as to be more advantageous to the player than in the normal state, the player can proceed with the game with expectation and improve the interest of the game. it can.

(B) 前記準備状態においては、前記通常状態であるとき(図12(a)参照)よりも、遊技者にとって有利となるように、前記報知期間制御手段は、前記報知条件を設定する(図12(b)(d)参照)。   (B) In the preparation state, the notification period control means sets the notification condition so as to be more advantageous to the player than in the normal state (see FIG. 12A) (see FIG. 12 (b) (d)).

このような構成によれば、準備状態においては、通常状態であるときよりも遊技者にとって有利となるように報知条件が設定される。このため、準備状態に制御されているときであっても、遊技者は期待感を抱きながら遊技を進行させることができ、遊技の興趣を向上させることができる。   According to such a configuration, in the preparation state, the notification condition is set so as to be more advantageous to the player than in the normal state. For this reason, even when the player is controlled to the ready state, the player can advance the game while expecting a sense of expectation, and the interest of the game can be improved.

なお、前記準備状態においては、前記通常状態であるときよりも、前記報知期間制御手段は、高い割合で前記報知期間に制御する報知条件を設定することにより遊技者にとって有利にする(図12(b)、図12(d))ものであってもよい。このような構成によれば、準備状態においては、通常状態であるときよりも高い割合で報知期間に制御する報知条件が設定されるため、報知期間に制御されることに対する期待感をより強く抱かせることができ、遊技の興趣を向上させることができる。   In the preparation state, the notification period control means is more advantageous to the player by setting a notification condition for controlling the notification period at a higher rate than in the normal state (FIG. 12 ( b) and FIG. 12 (d)). According to such a configuration, in the preparation state, the notification condition for controlling in the notification period is set at a higher rate than in the normal state, so that the expectation to be controlled in the notification period is more strongly held. And can improve the fun of the game.

また、前記報知手段は、前記報知期間制御手段により設定された前記報知条件にしたがって制御される報知期間に応じた上限数に到達するまで、前記事前決定手段の決定結果が前記特定結果となったときに当該特定結果に対応する特定結果時情報を報知し(たとえば、ナビポイント数に応じた回数だけ50ゲームに亘るATに繰り返し制御する)、
前記準備状態においては、前記通常状態であるときよりも、前記報知期間制御手段は、高い割合で前記上限数が多い報知期間に高い割合で制御する報知条件を設定することにより遊技者にとって有利にする(図12(b)、図12(d))ものであってもよい。このような構成によれば、準備状態においては、通常状態であるときよりも高い割合で上限数が多い報知期間に高い割合で制御する報知条件が設定されるため、報知期間が設定されるときに上限数がより多くなることに対する期待感をより強く抱かせることができ、遊技の興趣を向上させることができる。
Further, the determination result of the prior determination means becomes the specific result until the notification means reaches an upper limit number according to the notification period controlled according to the notification condition set by the notification period control means. The specific result time information corresponding to the specific result is notified (for example, the AT is controlled repeatedly over 50 games as many times as the number of navigation points)
In the preparatory state, the notification period control means is more advantageous to the player by setting a notification condition for controlling at a high rate in a notification period with a high rate of the upper limit number than in the normal state. (FIG. 12 (b), FIG. 12 (d)). According to such a configuration, in the preparation state, when the notification period is set, the notification condition for controlling at a high rate is set in the notification period having a higher upper limit number at a higher rate than in the normal state. It is possible to have a strong expectation for the increase in the upper limit number, and to improve the interest of the game.

(C) 前記有利状態に制御されている期間のうち前記報知期間以外においては、前記通常状態であるとき(図12(a)参照)よりも、遊技者にとって有利となるように、前記報知期間制御手段は、前記報知条件を設定する(図12(d)参照)。   (C) In the period controlled to the advantageous state, in the period other than the notification period, the notification period is more advantageous to the player than in the normal state (see FIG. 12A). The control means sets the notification condition (see FIG. 12D).

このような構成によれば、有利状態に制御されている期間のうち報知期間以外においては、通常状態であるときよりも遊技者にとって有利となるように報知条件が設定される。このため、有利状態に制御されているが報知期間に制御されていないときであっても、遊技者は期待感を抱きながら遊技を進行させることができ、遊技の興趣を向上させることができる。   According to such a configuration, the notification condition is set so as to be more advantageous to the player than in the normal state in the period controlled to the advantageous state, except for the notification period. For this reason, even when it is controlled in the advantageous state but not during the notification period, the player can advance the game while expecting a sense of expectation, and the interest of the game can be improved.

また、前記報知手段は、前記報知期間制御手段により設定された前記報知条件にしたがって制御される報知期間に応じた上限数に到達するまで、前記事前決定手段の決定結果が前記特定結果となったときに当該特定結果に対応する特定結果時情報を報知し(たとえば、ナビポイント数に応じた回数だけ50ゲームに亘るATに繰り返し制御する)、
前記有利状態に制御されている期間のうち前記報知期間以外においては、前記通常状態であるときよりも、前記報知期間制御手段は、高い割合で前記上限数が多い報知期間に高い割合で制御する報知条件を設定することにより遊技者にとって有利にする(図12(d)のテーブルを参照してAT抽選が行なわれる)ものであってもよい。このような構成によれば、有利状態に制御されている期間のうち報知期間以外においては、通常状態であるときよりも高い割合で上限数が多い報知期間に高い割合で制御する報知条件が設定されるため、報知期間が設定されるときに上限数がより多くなることに対する期待感をより強く抱かせることができ、遊技の興趣を向上させることができる。
Further, the determination result of the prior determination means becomes the specific result until the notification means reaches an upper limit number according to the notification period controlled according to the notification condition set by the notification period control means. The specific result time information corresponding to the specific result is notified (for example, the AT is controlled repeatedly over 50 games as many times as the number of navigation points)
In the period controlled to the advantageous state, in the period other than the notification period, the notification period control means controls the notification period with a high rate at a high rate at a higher rate than in the normal state. It may be advantageous for the player by setting notification conditions (AT lottery is performed with reference to the table of FIG. 12D). According to such a configuration, in the period controlled to the advantageous state, except for the notification period, the notification condition for controlling at a high rate is set in the notification period having a higher upper limit number at a higher rate than in the normal state. Therefore, when the notification period is set, a sense of expectation that the upper limit number is increased can be made stronger, and the interest of the game can be improved.

(D) 前記導出制御手段は、前記事前決定手段の決定結果が所定入賞の発生を許容する所定結果(ブドウのいずれかに当選)となったときであって、当該所定結果に対応する特定手順で前記導出操作受付手段により操作が受付けられたときには、前記許容された所定入賞を発生させる入賞表示結果(当選しているブドウの組合せ)を導出させる制御を行ない、当該所定結果に対応する前記特定手順と異なる所定用回避手順で前記導出操作受付手段により操作が受付けられたときには、前記入賞表示結果と異なる特殊表示結果(特殊出目)を導出させる制御を行ない(図5(b)参照)、
前記有利状態制御手段は、前記準備状態において前記特殊表示結果が導出されることにより前記有利条件が成立して、前記有利状態に制御する(特殊出目が停止されたときにRTに制御するための処理)。
(D) The derivation control means is a specification corresponding to the predetermined result when the determination result of the prior determination means is a predetermined result (winning one of the grapes) that allows the generation of a predetermined prize. When the operation is accepted by the derivation operation accepting means in the procedure, control for deriving a winning display result (a combination of selected grapes) for generating the permitted predetermined winning is performed, and the corresponding to the predetermined result is performed. When an operation is accepted by the derivation operation accepting means in a predetermined avoidance procedure different from the specific procedure, control is performed to derive a special display result (special appearance) different from the winning display result (see FIG. 5B). ,
The advantageous state control means controls the advantageous state by establishing the advantageous condition by deriving the special display result in the preparation state (in order to control to RT when the special outcome is stopped). Processing).

このような構成によれば、準備状態において許容された所定入賞を発生させることができなかった場合には、当該所定入賞の発生に伴う利益を獲得することができず不利益が生じるが、特殊表示結果が導出されて有利状態に制御されるため当該不利益を補填することができる。   According to such a configuration, when it is not possible to generate the predetermined winnings allowed in the preparation state, it is not possible to obtain the profits associated with the occurrence of the predetermined winnings, but there is a disadvantage, Since the display result is derived and controlled to the advantageous state, the disadvantage can be compensated.

(E) 前記報知手段は、前記有利状態に制御されている期間のうち前記報知期間であることを条件として、前記事前決定手段の決定結果が前記所定結果となったときに、当該所定結果に対応する所定許容時情報(ブドウ当選時において、当選しているブドウの種類に応じたナビ演出)を報知する(サブ制御部91により実行されるナビ演出実行処理)。   (E) When the determination result of the prior determination means becomes the predetermined result on the condition that the notification means is the notification period of the period controlled to the advantageous state, the predetermined result Is notified at predetermined permissible time (navigation effect corresponding to the type of grape that is selected at the time of grape selection) (navigation effect execution process executed by the sub-control unit 91).

このような構成によれば、準備状態から有利状態への移行契機となる有利条件を設定する際に、たとえば有利条件を成立させる種類の入賞を別個に設定する必要がないので、スロットマシンの開発段階における設計上の負担を軽減することができる。   According to such a configuration, when setting an advantageous condition that triggers the transition from the ready state to the advantageous state, for example, there is no need to separately set a type of winning that establishes the advantageous condition. The design burden at the stage can be reduced.

(F) 所定の操作手順を特定するための操作手順情報に基づいて当該操作手順で前記導出操作手段が操作されたときと同じ表示結果を前記可変表示装置に導出させるための処理を行なう外部試験装置(試験装置1200)に、所定の推奨操作手順を特定するための推奨操作手順情報を出力するための出力手段(たとえば、サブ制御部91、入出力基板1100)をさらに備え、
前記出力手段は、前記事前決定手段による決定結果に応じた操作手順情報(推奨操作手順情報)を出力する(図15参照、変形例(14)参照)。
(F) External test for performing processing for causing the variable display device to derive the same display result as when the derivation operation means is operated in the operation procedure based on operation procedure information for specifying a predetermined operation procedure The apparatus (test apparatus 1200) further includes output means (for example, a sub control unit 91 and an input / output board 1100) for outputting recommended operation procedure information for specifying a predetermined recommended operation procedure.
The output means outputs operation procedure information (recommended operation procedure information) according to the determination result by the prior determination means (see FIG. 15 and modification (14)).

このような構成によれば、外部試験装置においては、遊技者が実際にするであろう可能性の高い操作手順を特定することができ、そのような操作手順で操作された場合に導出される表示結果に基づいて試験を行なうことができる。その結果、スロットマシンが市場に出荷されて実際に遊技者によって遊技された場合を想定して、試験を行なうことができる。   According to such a configuration, in the external test apparatus, it is possible to identify an operation procedure that is likely to be actually performed by the player, and is derived when the operation procedure is performed according to such an operation procedure. A test can be performed based on the display result. As a result, the test can be performed on the assumption that the slot machine is shipped to the market and actually played by the player.

なお、前記出力手段は、前記推奨操作手順情報として、任意の操作手順(いわゆるオヤジ打ち)を特定するための情報(リール2L〜2R各々について領域番号1〜21を特定可能な情報)を出力する(変形例(14)参照)ように構成してもよい。   The output means outputs information for specifying an arbitrary operation procedure (so-called father hitting) (information that can specify the region numbers 1 to 21 for each of the reels 2L to 2R) as the recommended operation procedure information. (Refer to Modification (14)).

また、前記出力手段は、前記推奨操作手順情報として、前記事前決定手段により発生を許容する旨が決定された入賞を所定の第1操作手順で操作されたとき(所定の小役を入賞させないように停止操作されたとき)よりも高い確率で発生させる所定の第2操作手順を特定するための情報を出力する(変形例(14)参照)ように構成してもよい。   The output means operates as a recommended operation procedure information when a prize determined to be allowed to be generated by the pre-decision means is operated in a predetermined first operation procedure (a predetermined small combination is not awarded). Information for specifying a predetermined second operation procedure to be generated with a higher probability than when a stop operation is performed (see Modification (14)).

このような構成によれば、外部試験装置においては、遊技者が実際にするであろう可能性の高い操作手順を特定することができ、そのような操作手順で操作された場合に導出される表示結果に基づいて試験を行なうことができる。その結果、スロットマシンが市場に出荷されて実際に遊技者によって遊技された場合を想定して、試験を行なうことができる。   According to such a configuration, in the external test apparatus, it is possible to identify an operation procedure that is likely to be actually performed by the player, and is derived when the operation procedure is performed according to such an operation procedure. A test can be performed based on the display result. As a result, the test can be performed on the assumption that the slot machine is shipped to the market and actually played by the player.

スロットマシンの全体構造を示す正面図である。It is a front view showing the whole structure of the slot machine. スロットマシンの内部構造を示す図である。It is a figure which shows the internal structure of a slot machine. 可変表示装置を構成する各リール上における図柄の配列を示す図である。It is a figure which shows the arrangement | sequence of the symbol on each reel which comprises a variable display apparatus. スロットマシンの制御回路の全体構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the whole structure of the control circuit of a slot machine. (a)は、入賞役の種類、入賞役の図柄組合せ、および入賞役に関連する技術事項について説明するための図であり、(b)は、予め定められた特殊出目の図柄組合せおよび特殊出目に関連する技術事項について説明するための図である。(A) is a figure for demonstrating the kind of winning combination, the symbol combination of a winning combination, and the technical matter relevant to a winning combination, (b) is a symbol combination and special combination of a predetermined special appearance. It is a figure for demonstrating the technical matter relevant to an appearance. 遊技状態の遷移を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the transition of a gaming state. 遊技状態毎にリプレイ以外の抽選対象役として読み出される抽選対象役の組合せについて説明するための図である。It is a figure for demonstrating the combination of the lottery object combination read as lottery object roles other than replay for every game state. 遊技状態毎にリプレイの抽選対象役として読み出される抽選対象役の組合せについて説明するための図である。It is a figure for demonstrating the combination of the lottery object combination read as a lottery object role of replay for every game state. (a)および(b)は、複数種類の再遊技役が同時に当選したときのリール制御を説明するための図であり、(c)は、ブドウに当選したときのリール制御を説明するための図であり、(d)は、イチゴに当選している場合のリール制御について説明するための図である。(A) And (b) is a figure for demonstrating the reel control when multiple types of re-game players are elected simultaneously, (c) is for demonstrating the reel control when it wins a grape It is a figure and (d) is a figure for demonstrating the reel control in the case of winning a strawberry. 外部出力基板の構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structure of an external output board | substrate. AT抽選を実行する契機となる抽選条件を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the lottery conditions used as the opportunity which performs AT lottery. AT抽選において参照されるテーブルを説明するための図である。It is a figure for demonstrating the table referred in AT lottery. AT抽選の結果に応じて、ATに制御されない場合およびATに制御された場合についての例を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the example about the case where it is not controlled by AT and the case where it is controlled by AT according to the result of AT lottery. 現在の遊技状態および演出状態に応じて実行される遊技状態演出を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the game state effect performed according to the present game state and effect state. 型式試験を行なうための試験装置と試験に用いる試験用情報を入出力するための入出力基板が搭載されたスロットマシンの制御回路の一例を示すブロック図である。It is a block diagram showing an example of a control circuit of a slot machine on which a test apparatus for performing a type test and an input / output board for inputting / outputting test information used for the test are mounted.

以下、添付図面を参照して、実施の形態について説明する。図1は、この実施の形態にかかるスロットマシンの全体構造を示す正面図であり、図2は、スロットマシンの内部構造を示す図である。スロットマシン1は、前面が開口する筐体1aと、この筺体の側端に回動自在に枢支された前面扉1bと、から構成されている。   Embodiments will be described below with reference to the accompanying drawings. FIG. 1 is a front view showing the overall structure of the slot machine according to this embodiment, and FIG. 2 is a view showing the internal structure of the slot machine. The slot machine 1 includes a housing 1a having an open front surface and a front door 1b pivotally supported on a side end of the housing.

本実施の形態のスロットマシン1の筐体1a内部には、外周に複数種の図柄が配列されたリール2L、2C、2R(以下、左リール、中リール、右リールともいう)が水平方向に並設されており、図1に示すように、これらリール2L、2C、2Rに配列された図柄のうち連続する3つの図柄が前面扉1bに設けられた透視窓3から見えるように配置されている。   Inside the casing 1a of the slot machine 1 of the present embodiment, reels 2L, 2C, and 2R (hereinafter also referred to as a left reel, a middle reel, and a right reel) in which a plurality of types of symbols are arranged on the outer periphery are horizontally arranged. As shown in FIG. 1, three consecutive symbols out of the symbols arranged on the reels 2L, 2C, and 2R are arranged so that they can be seen from the see-through window 3 provided on the front door 1b. Yes.

リール2L、2C、2Rの外周部には、図3に示すように、それぞれ、「メロン」、「バナナ」、「白ブドウ」、「黒ブドウ」、「イチゴ」、「ブランク1(白の星印)」、「ブランク2(黒の星印)」、「黒7」、「白7」、「BAR」といった互いに識別可能な複数種類の図柄が所定の順序で、21個ずつ描かれている。リール2L、2C、2Rの外周部に描かれた図柄は、透視窓3において各々上中下三段に表示される。また、リール2L、2C、2Rの図柄が描かれた部分以外は白色であり、高い透過率で光を透過するようになっており、図柄が描かれた部分についても、その図柄の色彩に応じて光を透過するようになっている。   As shown in FIG. 3, on the outer peripheries of the reels 2L, 2C, and 2R, “melon”, “banana”, “white grape”, “black grape”, “strawberry”, “blank 1 (white star ), “Blank 2 (black star)”, “Black 7”, “White 7”, “BAR”, etc. A plurality of identifiable symbols are drawn in a predetermined order, 21 pieces each. . The symbols drawn on the outer peripheries of the reels 2L, 2C, and 2R are displayed in the upper, middle, and lower three stages in the see-through window 3, respectively. In addition, the portions other than the portions on which the symbols of the reels 2L, 2C, and 2R are drawn are white, and light is transmitted with high transmittance. The portions on which the symbols are drawn also correspond to the colors of the symbols. It is designed to transmit light.

各リール2L、2C、2Rは、各々対応して設けられリールモータ32L、32C、32R(図2、図4参照)によって回転させることで、各リール2L、2C、2Rの図柄が透視窓3に連続的に変化しつつ表示されるとともに、各リール2L、2C、2Rの回転を停止させることで、透視窓3に3つの連続する図柄が表示結果として導出表示されるようになっている。   The reels 2L, 2C, and 2R are provided in correspondence with each other and are rotated by reel motors 32L, 32C, and 32R (see FIGS. 2 and 4), so that the symbols of the reels 2L, 2C, and 2R are transferred to the see-through window 3. In addition to being displayed changing continuously, by stopping the rotation of each reel 2L, 2C, 2R, three consecutive symbols are derived and displayed on the fluoroscopic window 3 as display results.

リール2L、2C、2Rの内側には、リール2L、2C、2Rそれぞれに対して、基準位置を検出するリールセンサ33L、33C、33Rと、リール2L、2C、2Rを背面から白色光で照射するリールLED55と、が設けられている。また、リールLED55は、リール2L、2C、2Rの連続する3つの図柄に対応する9つのLEDからなり、各図柄をそれぞれ独立して照射可能とされている。   Inside the reels 2L, 2C, and 2R, the reel sensors 33L, 33C, and 33R that detect the reference position and the reels 2L, 2C, and 2R and the reels 2L, 2C, and 2R are irradiated with white light from the back side. A reel LED 55 is provided. The reel LED 55 includes nine LEDs corresponding to three consecutive symbols on the reels 2L, 2C, and 2R, and each symbol can be irradiated independently.

また、前面扉1bの各リール2L、2C、2Rの手前側(遊技者側)の位置には、液晶表示器51(図4参照)の表示領域51aが配置されている。液晶表示器51は、液晶素子に対して電圧が印加されていない状態で、透過性を有するノーマリーホワイトタイプの液晶パネルを有しており、表示領域51aの透視窓3に対応する透過領域51bおよび透視窓3を介して遊技者側から各リール2L、2C、2Rが視認できるようになっている。また、液晶表示器には、液晶パネルの表面にノングレア加工を施したノングレアタイプの液晶表示器と、グレア加工(光沢加工)を施したグレアタイプの液晶表示器と、があるが、本実施の形態では、表示領域51aの表面にグレア加工が施されたグレアタイプの液晶表示器を用いている。また、表示領域51aの透過領域51bを除く領域の裏面には、背後から表示領域51aを照射するバックライト(図示略)が設けられているとともに、更にその裏面には、内部を隠蔽する隠蔽部材(図示略)が設けられている。   Further, a display area 51a of the liquid crystal display 51 (see FIG. 4) is disposed at a position on the front side (player side) of each reel 2L, 2C, 2R of the front door 1b. The liquid crystal display 51 has a normally white liquid crystal panel having transparency in a state where no voltage is applied to the liquid crystal element, and a transmissive region 51b corresponding to the see-through window 3 of the display region 51a. The reels 2L, 2C, and 2R can be visually recognized from the player side through the see-through window 3. There are two types of liquid crystal displays: a non-glare type liquid crystal display with non-glare processing on the surface of the liquid crystal panel and a glare type liquid crystal display with glare processing (gloss processing). In the embodiment, a glare type liquid crystal display in which glare processing is applied to the surface of the display area 51a is used. In addition, a backlight (not shown) that irradiates the display area 51a from behind is provided on the back surface of the display area 51a excluding the transmissive area 51b, and a concealing member that conceals the inside is further provided on the back surface. (Not shown) is provided.

液晶表示器51の前面側(図1においては手前側)には、表示面に対する遊技者からの指示(たとえば、タッチ操作)を検出し、当該位置(たとえば、タッチ操作された位置)を特定するためのタッチパネルを構成する発光装置56a、56bと、受光装置57a、57bと、が設置されている。発光装置56a、56bは、赤外線の発光素子(たとえば、LED)を複数備えている。受光装置57a、57bは、赤外線の受光素子(たとえば、フォトトランジスター)を複数備えている。   On the front side (front side in FIG. 1) of the liquid crystal display 51, an instruction (for example, touch operation) from the player to the display surface is detected, and the position (for example, the position where the touch operation is performed) is specified. Light-emitting devices 56a and 56b and light-receiving devices 57a and 57b that constitute a touch panel for the above-described purpose are installed. The light emitting devices 56a and 56b include a plurality of infrared light emitting elements (for example, LEDs). The light receiving devices 57a and 57b include a plurality of infrared light receiving elements (for example, phototransistors).

発光装置56aと受光装置57aとは、液晶表示器51の表示面を挟んで、水平方向に対に設置されている。発光装置56aと受光装置57aとは、発光装置56aが備える複数の発光素子から放射される赤外線を、受光装置57aが備える複数の受光素子により受光可能に設置されている。同様に、発光装置56bと受光装置57bとは、液晶表示器51の表示領域を挟んで、垂直方向に対に設置されている。発光装置56bと受光装置57bとは、発光装置56bが備える複数の発光素子から放射される赤外線を、受光装置57bが備える複数の受光素子により受光可能に設置されている。   The light emitting device 56a and the light receiving device 57a are installed in pairs in the horizontal direction across the display surface of the liquid crystal display 51. The light emitting device 56a and the light receiving device 57a are installed so that infrared rays radiated from the plurality of light emitting elements provided in the light emitting device 56a can be received by the plurality of light receiving elements provided in the light receiving device 57a. Similarly, the light emitting device 56b and the light receiving device 57b are installed in pairs in the vertical direction across the display area of the liquid crystal display 51. The light emitting device 56b and the light receiving device 57b are installed so that infrared rays emitted from the plurality of light emitting elements provided in the light emitting device 56b can be received by the plurality of light receiving elements provided in the light receiving device 57b.

本実施例では、発光装置56a、56bから赤外線を放射することにより、液晶表示器51の表示面に沿って赤外線のグリッドが形成される。そして、表示面に対して遊技者によりタッチ操作が行なわれると、受光装置57a、57bは、赤外線の遮光を検出し、この検出された受光素子が配置されている位置を特定するための信号を、後述するタッチパネルコントローラ99に出力する。タッチパネルコントローラ99は、受光装置57a、57bからの信号に基づき、液晶表示器51の表示面に対してタッチ操作された位置を特定することができるようになっており、これらによってタッチパネルが形成されている。   In the present embodiment, infrared grids are formed along the display surface of the liquid crystal display 51 by emitting infrared rays from the light emitting devices 56a and 56b. When a touch operation is performed on the display surface by the player, the light receiving devices 57a and 57b detect the shielding of infrared rays and output a signal for specifying the position where the detected light receiving element is arranged. To the touch panel controller 99 described later. The touch panel controller 99 can specify the position where the touch operation is performed on the display surface of the liquid crystal display 51 based on signals from the light receiving devices 57a and 57b, and the touch panel is formed by these. Yes.

タッチパネルを構成する発光装置56a、56bは、液晶表示器51の表示面の左辺および下辺に設置され、受光装置57a、57bは、液晶表示器51の表示面の右辺および上辺に設置されている。タッチパネルは、発光装置56a、56bおよび受光装置57a、57bにより囲まれた領域内のタッチ操作を検出し、タッチ操作された位置を特定することができるようになっている。   The light emitting devices 56 a and 56 b constituting the touch panel are installed on the left side and the lower side of the display surface of the liquid crystal display 51, and the light receiving devices 57 a and 57 b are installed on the right side and the upper side of the display surface of the liquid crystal display 51. The touch panel can detect a touch operation in an area surrounded by the light emitting devices 56a and 56b and the light receiving devices 57a and 57b, and can specify a position where the touch operation is performed.

また、前面扉1bには、メダルを投入可能なメダル投入部4、メダルが払い出されるメダル払出口9、クレジット(遊技者所有の遊技用価値として記憶されているメダル数)を用いてメダル1枚分の賭数を設定する際に操作される1枚BETスイッチ5、クレジットを用いて、その範囲内において遊技状態に応じて定められた規定数の賭数(本実施の形態では後述の通常遊技状態、準備モード、およびリプレイの当選確率が高確率となるRT(Replay Time)においては3、ボーナスにおいては2)を設定する際に操作されるMAXBETスイッチ6、クレジットとして記憶されているメダルおよび賭数の設定に用いたメダルを精算する(クレジットおよび賭数の設定に用いた分のメダルを返却させる)際に操作される精算スイッチ10、ゲームを開始する際に操作されるスタートスイッチ7、リール2L、2C、2Rの回転を各々停止する際に操作されるストップスイッチ8L、8C、8R、が遊技者により操作可能にそれぞれ設けられている。   Further, on the front door 1b, a medal is inserted using a medal insertion unit 4 into which a medal can be inserted, a medal payout opening 9 from which a medal is paid out, and credits (the number of medals stored as a game value owned by the player). A single BET switch 5 operated when setting the number of bets for a minute, and using a credit, a specified number of bets determined in accordance with the gaming state within the range (the normal game described later in this embodiment) MAXBET switch 6 operated when setting the state, the preparation mode, and RT (Replay Time) where the winning probability of replay is high, and 2 for bonus, medal and bet stored as credits Settlement switch 10 operated when settling the medals used for setting the number (returning medals used for setting credits and bets), game Start switch 7 is operated to start the reels 2L, 2C, stop switch 8L is operated to stop each rotation of the 2R, 8C, 8R, but are provided operable by the player.

また、前面扉1bには、クレジットとして記憶されているメダル枚数が表示されるクレジット表示器11、後述するビッグボーナス中、レギュラーボーナス中、および後述するRT中のメダルの獲得枚数やエラー発生時にその内容を示すエラーコード等が表示される遊技補助表示器12、入賞の発生により払い出されたメダル枚数が表示されるペイアウト表示器13が設けられている。   The front door 1b also displays a credit indicator 11 that displays the number of medals stored as credits, the number of medals acquired during a big bonus, regular bonus, and RT described later, and when an error occurs. A game auxiliary display 12 for displaying an error code indicating the contents and a payout display 13 for displaying the number of medals paid out due to the occurrence of a winning are provided.

また、前面扉1bには、賭数が1設定されている旨を点灯により報知する1BETLED14、賭数が2設定されている旨を点灯により報知する2BETLED15、賭数が3設定されている旨を点灯により報知する3BETLED16、メダルの投入が可能な状態を点灯により報知する投入要求LED17、スタートスイッチ7の操作によるゲームのスタート操作が有効である旨を点灯により報知するスタート有効LED18、ウェイト(前回のゲーム開始から一定期間経過していないためにリールの回転開始を待機している状態)中である旨を点灯により報知するウェイト中LED19、後述するリプレイゲーム中である旨を点灯により報知するリプレイ中LED20が設けられている。   Further, on the front door 1b, 1BETLED 14 that notifies that the bet number is set to 1 by lighting, 2BETLED 15 that notifies that the bet number is set to 2, and 3 bets are set. 3BET LED 16 to notify when lit, insertion request LED 17 to notify that a medal can be inserted is lit, start valid LED 18 to notify that the game start operation by the operation of the start switch 7 is effective, wait (previous Waiting state LED 19 for informing that it is in the state of waiting for the start of reel rotation since a certain period of time has not elapsed since the start of the game, during replay informing that it is in the replay game described later An LED 20 is provided.

また、MAXBETスイッチ6の内部には、1枚BETスイッチ5およびMAXBETスイッチ6の操作による賭数の設定操作が有効である旨を点灯により報知するBETスイッチ有効LED21(図4参照)が設けられており、ストップスイッチ8L、8C、8Rの内部には、該当するストップスイッチ8L、8C、8Rによるリールの停止操作が有効である旨を点灯により報知する左、中、右停止有効LED22L、22C、22R(図4参照)がそれぞれ設けられている。   Further, inside the MAXBET switch 6, there is provided a BET switch valid LED 21 (see FIG. 4) for notifying that the betting number setting operation by the operation of the single BET switch 5 and the MAXBET switch 6 is effective. In the stop switches 8L, 8C, 8R, the left, middle, and right stop effective LEDs 22L, 22C, 22R that indicate that the reel stop operation by the corresponding stop switches 8L, 8C, 8R is effective are turned on. (See FIG. 4).

また、前面扉1bの内側には、所定のキー操作により後述するRAM異常エラーを除くエラー状態および後述する打止状態を解除するためのリセット操作を検出するリセットスイッチ23、後述する設定値の変更中や設定値の確認中にその時点の設定値が表示される設定値表示器24、メダル投入部4から投入されたメダルの流路を、筐体1a内部に設けられた後述のホッパータンク34a(図2参照)側またはメダル払出口9側のいずれか一方に選択的に切り替えるための流路切替ソレノイド30、メダル投入部4から投入され、ホッパータンク34a側に流下したメダルを検出する投入メダルセンサ31を有するメダルセレクタ(図示略)、前面扉1bの開放状態を検出するドア開放検出スイッチ25(図4参照)が設けられている。   Further, inside the front door 1b, a reset switch 23 for detecting a reset operation for canceling an error state excluding a RAM abnormality error described later and a stop state described later by a predetermined key operation, and changing a set value described later A set value display 24 for displaying the set value at that time or during confirmation of the set value, and a flow path for medals inserted from the medal insertion unit 4, which will be described later, are provided in a hopper tank 34 a provided inside the housing 1 a. (See FIG. 2) The flow path switching solenoid 30 for selectively switching to either the side or the medal payout exit 9 side, the inserted medal that is inserted from the medal insertion section 4 and flows down to the hopper tank 34a side. A medal selector (not shown) having a sensor 31 and a door open detection switch 25 (see FIG. 4) for detecting the open state of the front door 1b are provided.

筐体1a内部には、図2に示すように、前述したリール2L、2C、2R、リールモータ32L、32C、32R、各リール2L、2C、2Rのリール基準位置をそれぞれ検出可能なリールセンサ33L、33C、33R(図4参照)、リールLED55からなるリールユニット2、外部出力信号を出力するための外部出力基板1000、メダル投入部4から投入されたメダルを貯留するホッパータンク34a、ホッパータンク34aに貯留されたメダルをメダル払出口9より払い出すためのホッパーモータ34b、ホッパーモータ34bの駆動により払い出されたメダルを検出する払出センサ34cからなるホッパーユニット34、電源ボックス100が設けられている。   As shown in FIG. 2, a reel sensor 33L that can detect the reel reference positions of the reels 2L, 2C, and 2R, the reel motors 32L, 32C, and 32R, and the reels 2L, 2C, and 2R, as shown in FIG. 33C, 33R (see FIG. 4), the reel unit 2 including the reel LED 55, the external output board 1000 for outputting an external output signal, the hopper tank 34a for storing medals inserted from the medal insertion unit 4, and the hopper tank 34a A hopper unit 34 including a hopper motor 34b for paying out medals stored in the medal payout opening 9, a payout sensor 34c for detecting medals paid out by driving the hopper motor 34b, and a power supply box 100 are provided. .

ホッパーユニット34の側部には、ホッパータンク34aから溢れたメダルが貯留されるオーバーフロータンク35が設けられている。オーバーフロータンク35の内部には、貯留された所定量のメダルを検出可能な高さに設けられた左右に離間する一対の導電部材からなる満タンセンサ35aが設けられており、導電部材がオーバーフロータンク35内に貯留されたメダルを介して接触することにより導電したときに内部に貯留されたメダル貯留量が所定量以上となったこと、すなわちオーバーフロータンクが満タン状態となったことを検出できるようになっている。   On the side of the hopper unit 34, an overflow tank 35 is provided for storing medals overflowing from the hopper tank 34a. Inside the overflow tank 35, a full sensor 35 a made up of a pair of electrically conductive members spaced apart from each other and provided at a height capable of detecting a predetermined amount of stored medals is provided. It is possible to detect that the medal storage amount stored in the inside when it is conductive by contacting through the medal stored in the inside exceeds a predetermined amount, that is, that the overflow tank is full. It has become.

電源ボックス100の前面には、後述のビッグボーナス終了時に打止状態(リセット操作がなされるまでゲームの進行が規制される状態)に制御する打止機能の有効/無効を選択するための打止スイッチ36a、後述のビッグボーナス終了時に自動精算処理(クレジットとして記憶されているメダルを遊技者の操作によらず精算(返却)する処理)に制御する自動精算機能の有効/無効を選択するための自動精算スイッチ36b、起動時に設定変更モードに切替えるための設定キースイッチ37、通常時においてはRAM異常エラーを除くエラー状態や打止状態を解除するためのリセットスイッチとして機能し、設定変更モードにおいては後述する内部抽選の当選確率(出玉率)の設定値を変更するための設定スイッチとして機能するリセット/設定スイッチ38、電源をON/OFFする際に操作される電源スイッチ39が設けられている。   On the front surface of the power supply box 100 is a stop for selecting whether to enable / disable the stop function that controls the stop state (a state in which the progress of the game is restricted until a reset operation is performed) at the end of a big bonus, which will be described later. Switch 36a, for selecting the validity / invalidity of the automatic settlement function for controlling automatic settlement processing (processing for returning (returning) medals stored as credits regardless of the player's operation) at the end of a big bonus, which will be described later It functions as an automatic settlement switch 36b, a setting key switch 37 for switching to a setting change mode at startup, and a reset switch for canceling an error state and a stop state except for a RAM abnormality error in a normal state. A reset that functions as a setting switch to change the setting value of the winning probability (outtake rate) of internal lottery, which will be described later / Setting switch 38, the power switch 39 is provided which is operated to ON / OFF the power.

本実施の形態のスロットマシン1においてゲームを行なう場合には、まず、メダルをメダル投入部4から投入するか、あるいはクレジットを使用して賭数を設定する。クレジットを使用するには1枚BETスイッチ5、またはMAXBETスイッチ6を操作すればよい。遊技状態に応じて定められた規定数の賭数が設定されると、入賞ラインL1〜L4(図1参照)のうち遊技状態に応じて定められた入賞ラインが有効となり、スタートスイッチ7の操作が有効な状態、すなわち、ゲームが開始可能な状態となる。遊技状態に対応する規定数を超えてメダルが投入された場合には、その分はクレジットに加算される。   When a game is played in the slot machine 1 of the present embodiment, first, a medal is inserted from the medal insertion unit 4 or a bet number is set using a credit. In order to use credits, the single BET switch 5 or the MAX BET switch 6 may be operated. When a predetermined number of bets determined according to the gaming state are set, the winning line determined according to the gaming state among the winning lines L1 to L4 (see FIG. 1) becomes effective, and the start switch 7 is operated. Is in a valid state, that is, a state where the game can be started. When medals are inserted beyond the prescribed number corresponding to the gaming state, the amount is added to the credit.

入賞ラインとは、各リール2L、2C、2Rの透視窓3に表示された図柄の組合せが入賞図柄の組合せであるかを判定するために設定されるラインである。本実施の形態では、図1に示すように、リール2Lの上段、リール2Cの中段、リール2Rの下段、すなわち右下がりに並んだ図柄に跨って設定された入賞ラインL1、リール2Lの下段、リール2Cの中段、リール2Rの上段、すなわち右上がりに並んだ図柄に跨って設定された入賞ラインL2、リール2Lの上段、リール2Cの中段、リール2Rの上段、すなわちV字型に並んだ図柄に跨って設定された入賞ラインL3、リール2Lの下段、リール2Cの中段、リール2Rの下段、すなわち逆V字型に並んだ図柄に跨って設定された入賞ラインL4、の4種類が入賞ラインとして定められており、通常遊技状態、準備モード、CZ、有利RT、内部中RT、ビッグボーナス、レギュラーボーナスにおいては規定数の賭数が設定されると入賞ラインL1〜L4の全てが有効となる。なお、入賞ラインは、L1〜L4に示すラインに限らず、たとえば各リール2L、2C、2Rの上段に並んだ図柄に跨るライン、各リール2L、2C、2Rの中段に並んだ図柄に跨るライン、各リール2L、2C、2Rの下段に並んだ図柄に跨るラインなどを含むものであってもよい。   The winning line is a line that is set to determine whether a combination of symbols displayed on the perspective windows 3 of the reels 2L, 2C, and 2R is a winning symbol combination. In the present embodiment, as shown in FIG. 1, the upper stage of the reel 2L, the middle stage of the reel 2C, the lower stage of the reel 2R, that is, the winning line L1 set across the symbols arranged in the lower right direction, the lower stage of the reel 2L, The middle line of the reel 2C, the upper stage of the reel 2R, that is, the winning line L2 set across the symbols arranged in the upward direction, the upper stage of the reel 2L, the middle stage of the reel 2C, the upper stage of the reel 2R, that is, the design arranged in a V shape. There are four types of winning lines L3, the lower line of the reel 2L, the middle part of the reel 2C, the lower part of the reel 2R, that is, the winning line L4 set across the reverse V-shaped pattern. In the normal gaming state, preparation mode, CZ, advantageous RT, internal RT, big bonus, regular bonus, it is entered when a specified number of bets are set. All of the line L1~L4 becomes effective. Note that the winning line is not limited to the lines indicated by L1 to L4. For example, the line extending over the symbols arranged in the upper stage of each reel 2L, 2C, 2R and the line extending over the symbols arranged in the middle stage of each reel 2L, 2C, 2R. Further, it may include a line extending over the symbols arranged in the lower stage of each reel 2L, 2C, 2R.

ゲームが開始可能な状態でスタートスイッチ7を操作すると、各リール2L、2C、2Rが回転し、各リール2L、2C、2Rの図柄が連続的に変動する。この状態でいずれかのストップスイッチ8L、8C、8Rを操作すると、対応するリール2L、2C、2Rの回転が停止し、透視窓3に表示結果が導出表示される。   When the start switch 7 is operated in a state where the game can be started, the reels 2L, 2C, and 2R rotate, and the symbols of the reels 2L, 2C, and 2R continuously vary. When any one of the stop switches 8L, 8C, 8R is operated in this state, the rotation of the corresponding reels 2L, 2C, 2R is stopped, and the display result is derived and displayed on the fluoroscopic window 3.

そして全てのリール2L、2C、2Rが停止されることで1ゲームが終了し、有効化されたいずれかの入賞ラインL1〜L4上に予め定められた図柄の組合せ(以下、役とも呼ぶ)が各リール2L、2C、2Rの表示結果として停止した場合には入賞が発生し、その入賞に応じて定められた枚数のメダルが遊技者に対して付与され、クレジットに加算される。また、クレジットが上限数(本実施の形態では50)に達した場合には、メダルが直接メダル払出口9(図1参照)から払い出されるようになっている。なお、有効化された複数の入賞ライン上にメダルの払出を伴う図柄の組合せが揃った場合には、有効化された入賞ラインに揃った図柄の組合せそれぞれに対して定められた払出枚数を合計し、合計した枚数のメダルが遊技者に対して付与されることとなる。ただし、1ゲームで付与されるメダルの払出枚数には、上限(本実施の形態では、15枚)が定められており、合計した払出枚数が上限を超える場合には、上限枚数のメダルが付与されることとなる。また、有効化されたいずれかの入賞ラインL1〜L4上に、遊技状態の移行を伴う図柄の組合せが各リール2L、2C、2Rの表示結果として停止した場合には図柄の組合せに応じた遊技状態に移行するようになっている。   Then, when all the reels 2L, 2C, 2R are stopped, one game is completed, and a predetermined symbol combination (hereinafter also referred to as a role) is set on any of the activated pay lines L1 to L4. When the reels 2L, 2C, and 2R are stopped as a display result, a winning occurs, and a predetermined number of medals are given to the player and added to the credit. Further, when the credit reaches the upper limit number (50 in the present embodiment), medals are paid out directly from the medal payout opening 9 (see FIG. 1). If a combination of symbols with payout of medals is arranged on a plurality of activated pay lines, the total number of payouts determined for each combination of symbols arranged on the activated pay line is totaled. The total number of medals is awarded to the player. However, an upper limit (15 in this embodiment) is set for the number of medals to be awarded in one game. When the total number of medals exceeds the upper limit, the upper limit number of medals is given. Will be. In addition, when a combination of symbols accompanying the transition of the gaming state is stopped as a display result of each reel 2L, 2C, or 2R on any of the activated pay lines L1 to L4, a game corresponding to the combination of symbols Transition to the state.

また、本実施の形態におけるスロットマシン1にあっては、ゲームが開始されて各リール2L、2C、2Rが回転して図柄の変動が開始した後、いずれかのストップスイッチ8L、8C、8Rが操作されたときに、当該ストップスイッチ8L、8C、8Rに対応するリールの回転が停止して図柄が停止表示される。ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作から対応するリール2L、2C、2Rの回転を停止するまでの最大停止遅延時間は190ms(ミリ秒)である。リール2L、2C、2Rは、1分間に80回転し、80×21(1リール当たりの図柄コマ数)=1680コマ分の図柄を変動させるので、190msの間では最大で4コマの図柄を引き込むことができることとなる。つまり、停止図柄として選択可能なのは、ストップスイッチ8L、8C、8Rが操作されたときに表示されている図柄と、そこから4コマ先までにある図柄、合計5コマ分の図柄である。   Further, in the slot machine 1 according to the present embodiment, after the game is started and the reels 2L, 2C, and 2R are rotated to start changing the symbols, any of the stop switches 8L, 8C, and 8R is When operated, the reels corresponding to the stop switches 8L, 8C, and 8R stop rotating and the symbols are stopped and displayed. The maximum stop delay time from the operation of the stop switches 8L, 8C, 8R to the stop of the rotation of the corresponding reels 2L, 2C, 2R is 190 ms (milliseconds). The reels 2L, 2C and 2R rotate 80 times per minute, and 80 × 21 (the number of symbols per reel) = 1680 frames, so the maximum of 4 symbols is drawn in 190 ms. Will be able to. In other words, the symbols that can be selected as the stop symbols are the symbols that are displayed when the stop switches 8L, 8C, and 8R are operated, and the symbols that are four frames ahead of them, for a total of five symbols.

このため、たとえば、ストップスイッチ8L、8C、8Rのいずれかが操作されたときに当該ストップスイッチに対応するリールの下段に表示されている図柄を基準とした場合、当該図柄から4コマ先までの図柄を下段に表示させることができるため、その結果として当該図柄から6コマ先までの図柄を上段に表示させることができる。すなわち、リール2L、2C、2R各々において、ストップスイッチ8L、8C、8Rのうちいずれかが操作されたときに当該ストップスイッチに対応するリールの下段に表示されている図柄を含めて7コマ以内に配置されている図柄を入賞ライン上に表示させることができる。   For this reason, for example, when any of the stop switches 8L, 8C, 8R is operated and the symbol displayed on the lower stage of the reel corresponding to the stop switch is used as a reference, the symbol from the symbol to four frames ahead Since the symbols can be displayed in the lower row, as a result, the symbols from the symbol to six frames ahead can be displayed in the upper row. That is, in each of the reels 2L, 2C, and 2R, when any one of the stop switches 8L, 8C, and 8R is operated, within 7 frames including the symbols displayed on the lower row of the reel corresponding to the stop switch. The arranged symbols can be displayed on the winning line.

図4は、スロットマシン1の構成を示すブロック図である。スロットマシン1には、図4に示すように、遊技制御基板40、演出制御基板90、電源基板101が設けられており、遊技制御基板40によって遊技状態が制御され、演出制御基板90によって遊技状態に応じた演出が制御され、電源基板101によってスロットマシン1を構成する電気部品の駆動電源が生成され、各部に供給される。   FIG. 4 is a block diagram showing a configuration of the slot machine 1. As shown in FIG. 4, the slot machine 1 is provided with a game control board 40, an effect control board 90, and a power supply board 101. The game state is controlled by the game control board 40, and the game state is controlled by the effect control board 90. The production according to the control is controlled, and the power supply board 101 generates the drive power for the electrical components constituting the slot machine 1 and supplies them to each part.

電源基板101には、外部からAC100Vの電源が供給されるとともに、このAC100Vの電源からスロットマシン1を構成する電気部品の駆動に必要な直流電圧が生成され、遊技制御基板40および遊技制御基板40を介して接続された演出制御基板90に供給されるようになっている。   The power supply board 101 is supplied with AC100V power from the outside, and a DC voltage necessary for driving the electrical components constituting the slot machine 1 is generated from the AC100V power supply. The game control board 40 and the game control board 40 It is supplied to the production control board 90 connected through the.

また、電源基板101には、前述したホッパーモータ34b、払出センサ34c、満タンセンサ35a、打止スイッチ36a、自動精算スイッチ36b、設定キースイッチ37、リセット/設定スイッチ38、電源スイッチ39が接続されている。   Further, the above-described hopper motor 34b, payout sensor 34c, full sensor 35a, stop switch 36a, automatic checkout switch 36b, setting key switch 37, reset / setting switch 38, and power switch 39 are connected to the power supply board 101. Yes.

遊技制御基板40には、前述した1枚BETスイッチ5、MAXBETスイッチ6、スタートスイッチ7、ストップスイッチ8L、8C、8R、精算スイッチ10、リセットスイッチ23、投入メダルセンサ31、ドア開放検出スイッチ25、リールセンサ33L、33C、33Rが接続されているとともに、電源基板101を介して前述した払出センサ34c、満タンセンサ35a、打止スイッチ36a、自動精算スイッチ36b、設定キースイッチ37、リセット/設定スイッチ38が接続されており、これら接続されたスイッチ類の検出信号が入力されるようになっている。   On the game control board 40, the one-sheet BET switch 5, the MAXBET switch 6, the start switch 7, the stop switches 8L, 8C, 8R, the settlement switch 10, the reset switch 23, the insertion medal sensor 31, the door opening detection switch 25, The reel sensors 33L, 33C, and 33R are connected, and the above-described payout sensor 34c, full sensor 35a, stop switch 36a, automatic settlement switch 36b, setting key switch 37, reset / setting switch 38 are connected via the power supply board 101. Are connected, and the detection signals of these connected switches are inputted.

また、遊技制御基板40には、前述したクレジット表示器11、遊技補助表示器12、ペイアウト表示器13、1〜3BETLED14〜16、投入要求LED17、スタート有効LED18、ウェイト中LED19、リプレイ中LED20、BETスイッチ有効LED21、左、中、右停止有効LED22L、22C、22R、設定値表示器24、流路切替ソレノイド30、リールモータ32L、32C、32Rが接続されているとともに、電源基板101を介して前述したホッパーモータ34bが接続されており、これら電気部品は、遊技制御基板40に搭載された後述のメイン制御部41の制御に基づいて駆動されるようになっている。   Further, the game control board 40 includes the credit display 11, the game auxiliary display 12, the payout display 13, 1 to 3 BET LEDs 14 to 16, the insertion request LED 17, the start valid LED 18, the waiting LED 19, the replaying LED 20, and the BET. The switch effective LED 21, left, middle, and right stop effective LEDs 22L, 22C, and 22R, the set value display 24, the flow path switching solenoid 30, and the reel motors 32L, 32C, and 32R are connected to each other, and are described above via the power supply board 101. The hopper motor 34b is connected, and these electric components are driven based on control of a main control unit 41 (described later) mounted on the game control board 40.

遊技制御基板40には、メインCPU41a、ROM41b、RAM41c、I/Oポート41dを備えたマイクロコンピュータからなり、遊技の制御を行なうメイン制御部41、所定範囲(本実施の形態では0〜65535)の乱数を発生させる乱数発生回路42、乱数発生回路から乱数を取得するサンプリング回路43、遊技制御基板40に直接または電源基板101を介して接続されたスイッチ類から入力された検出信号を検出するスイッチ検出回路44、リールモータ32L、32C、32Rの駆動制御を行なうモータ駆動回路45、流路切替ソレノイド30の駆動制御を行なうソレノイド駆動回路46、遊技制御基板40に接続された各種表示器やLEDの駆動制御を行なうLED駆動回路47、スロットマシン1に供給される電源電圧を監視し、電圧低下を検出したときに、その旨を示す電圧低下信号をメイン制御部41に対して出力する電断検出回路48、電源投入時またはメインCPU41aからの初期化命令が入力されないときにメインCPU41aにリセット信号を与えるリセット回路49、遊技制御基板40と投入メダルセンサ31との間の電気的な接続状態及び遊技制御基板40と演出制御基板90との間の電気的な接続状態を監視する断線監視IC50、その他各種デバイス、回路が搭載されている。   The game control board 40 includes a microcomputer having a main CPU 41a, ROM 41b, RAM 41c, and I / O port 41d. The main control unit 41 controls the game, and a predetermined range (0 to 65535 in the present embodiment). Random number generation circuit 42 for generating a random number, sampling circuit 43 for acquiring a random number from the random number generation circuit, and switch detection for detecting a detection signal input from switches connected directly to the game control board 40 or via the power supply board 101 Circuit 44, motor drive circuit 45 that controls the drive of reel motors 32L, 32C, and 32R, solenoid drive circuit 46 that controls the drive of flow path switching solenoid 30, and various displays and LEDs connected to game control board 40 The LED drive circuit 47 that controls the power supplied to the slot machine 1 When the voltage is monitored and a voltage drop is detected, a power interruption detection circuit 48 that outputs a voltage drop signal indicating that to the main control unit 41, an initialization command is not input when the power is turned on or from the main CPU 41a A reset circuit 49 that sometimes gives a reset signal to the main CPU 41a, an electrical connection state between the game control board 40 and the inserted medal sensor 31, and an electrical connection state between the game control board 40 and the effect control board 90 A disconnection monitoring IC 50 for monitoring the above and other various devices and circuits are mounted.

メインCPU41aは、計時機能、タイマ割込などの割込機能(割込禁止機能を含む)を備え、ROM41bに記憶されたプログラム(後述)を実行して、遊技の進行に関する処理を行なうととともに、遊技制御基板40に搭載された制御回路の各部を直接的または間接的に制御する。ROM41bは、メインCPU41aが実行するプログラムや各種テーブル等の固定的なデータを記憶する。RAM41cは、メインCPU41aがプログラムを実行する際のワーク領域等として使用される。I/Oポート41dは、メイン制御部41が備える信号入出力端子を介して接続された各回路との間で制御信号を入出力する。   The main CPU 41a has an interrupt function (including an interrupt prohibition function) such as a timekeeping function and a timer interrupt, executes a program (described later) stored in the ROM 41b, and performs processing related to the progress of the game. Each part of the control circuit mounted on the game control board 40 is controlled directly or indirectly. The ROM 41b stores fixed data such as programs executed by the main CPU 41a and various tables. The RAM 41c is used as a work area when the main CPU 41a executes a program. The I / O port 41d inputs / outputs a control signal to / from each circuit connected via a signal input / output terminal included in the main control unit 41.

また、メイン制御部41には、停電時においてもバックアップ電源が供給されており、バックアップ電源が供給されている間は、メインCPU41aによりリフレッシュ動作が行なわれてRAM41cに記憶されているデータが保持されるようになっている。   The main control unit 41 is also supplied with backup power even during a power failure, and while the backup power is being supplied, the main CPU 41a performs a refresh operation to hold the data stored in the RAM 41c. It has become so.

乱数発生回路42は、後述するように所定数のパルスを発生する度にカウントアップして値を更新するカウンタによって構成され、サンプリング回路43は、乱数発生回路42がカウントしている数値を取得する。乱数発生回路42は、乱数の種類毎にカウントする数値の範囲が定められており、本実施の形態では、その範囲として0〜65535が定められている。メインCPU41aは、その処理に応じてサンプリング回路43に指示を送ることで、乱数発生回路42が示している数値を乱数として取得する(以下、この機能をハードウェア乱数機能という)。後述する内部抽選用の乱数は、ハードウェア乱数機能により抽出した乱数をそのまま使用するのではなく、ソフトウェアにより加工して使用する。また、メインCPU41aは、前述のタイマ割込処理(メイン)により、特定のレジスタの数値を更新し、こうして更新された数値を乱数として取得する機能も有する(以下、この機能をソフトウェア乱数機能という)。   The random number generation circuit 42 is configured by a counter that counts up and updates the value every time a predetermined number of pulses are generated, as will be described later, and the sampling circuit 43 acquires the numerical value counted by the random number generation circuit 42. . The random number generation circuit 42 defines a range of numerical values to be counted for each type of random number, and in the present embodiment, 0 to 65535 is defined as the range. The main CPU 41a sends an instruction to the sampling circuit 43 according to the processing to acquire the numerical value indicated by the random number generation circuit 42 as a random number (this function is hereinafter referred to as a hardware random number function). Random numbers for internal lottery, which will be described later, are processed by software instead of using the random numbers extracted by the hardware random number function as they are. The main CPU 41a also has a function of updating a numerical value of a specific register by the above-described timer interrupt process (main) and acquiring the updated numerical value as a random number (hereinafter, this function is referred to as a software random number function). .

電断割込処理においては、当該処理の開始にともなってその他の割込処理の実行を禁止する。そして、使用している可能性がある全てのレジスタをRAMに退避させる処理が行なわれる。これにより、電断復旧時に、元の処理に復帰できるようにする。   In the power interruption interrupt process, the execution of other interrupt processes is prohibited with the start of the process. Then, a process of saving all registers that may be in use to the RAM is performed. As a result, it is possible to return to the original processing when the power interruption is restored.

次いで、全出力ポートを初期化した後、RAMに記憶されている全てのデータに基づいてRAMパリティを計算して所定のパリティ格納領域にセットし、RAMアクセスを禁止する。そして何らの処理も行なわないループ処理に入る。すなわち、そのまま電圧が低下すると内部的に動作停止状態になる。よって、電断時に確実にメイン制御部41は動作停止する。   Next, after all output ports are initialized, a RAM parity is calculated based on all data stored in the RAM, set in a predetermined parity storage area, and RAM access is prohibited. Then, a loop process in which no process is performed is entered. That is, when the voltage decreases as it is, the operation is stopped internally. Therefore, the main control unit 41 reliably stops operation when power is interrupted.

このように電断割込処理においては、その時点のRAMパリティを計算してパリティ格納領域に格納されるようになっており、次回起動時において計算したRAMパリティと比較することで、RAMに格納されているデータが正常か否かを確認できるようになっている。   Thus, in the power interruption processing, the RAM parity at that time is calculated and stored in the parity storage area, and stored in the RAM by comparing with the RAM parity calculated at the next startup. It is possible to check whether the data being processed is normal.

次に、リセット回路49は、電源投入時においてメイン制御部41が起動可能なレベルまで電圧が上昇したときにメイン制御部41に対してリセット信号を出力し、メイン制御部41を起動させるとともに、メイン制御部41から定期的に出力される信号に基づいてリセットカウンタの値がクリアされずにカウントアップした場合、すなわちメイン制御部41が一定時間動作を行なわなかった場合にメイン制御部41に対してリセット信号を出力し、メイン制御部41を再起動させる回路である。   Next, the reset circuit 49 outputs a reset signal to the main control unit 41 when the voltage rises to a level at which the main control unit 41 can be activated when the power is turned on, and activates the main control unit 41. When the value of the reset counter is counted up without being cleared based on a signal periodically output from the main control unit 41, that is, when the main control unit 41 does not operate for a certain time, The reset signal is output to restart the main control unit 41.

メインCPU41aは、I/Oポート41dを介して演出制御基板90に、各種のコマンドを送信する。遊技制御基板40から演出制御基板90へ送信されるコマンドは一方向のみで送られ、演出制御基板90から遊技制御基板40へ向けてコマンドが送られることはない。遊技制御基板40から演出制御基板90へ送信されるコマンドの伝送ラインは、ストローブ(INT)信号ライン、データ伝送ライン、グラウンドラインから構成されているとともに、演出中継基板80を介して接続されており、遊技制御基板40と演出制御基板90とが直接接続されない構成とされている。   The main CPU 41a transmits various commands to the effect control board 90 via the I / O port 41d. A command transmitted from the game control board 40 to the effect control board 90 is sent in only one direction, and no command is sent from the effect control board 90 to the game control board 40. The transmission line of the command transmitted from the game control board 40 to the effect control board 90 is composed of a strobe (INT) signal line, a data transmission line, and a ground line, and is connected via the effect relay board 80. The game control board 40 and the effect control board 90 are not directly connected.

演出制御基板90には、前述したタッチパネルを構成する受光装置57a、57bが接続されており、これら接続された受光装置57a、57bの検出信号がタッチパネルコントローラ99に入力されるようになっている。   The effect control board 90 is connected to the light receiving devices 57a and 57b constituting the touch panel described above, and detection signals of the connected light receiving devices 57a and 57b are input to the touch panel controller 99.

演出制御基板90には、スロットマシン1の前面扉1bに配置された液晶表示器51(図1参照)、演出効果LED52、スピーカ53、54、リールLED55等の電気部品が接続されており、これら電気部品は、演出制御基板90に搭載された後述のサブ制御部91による制御に基づいて駆動されるようになっている。また、演出制御基板90には、前述したタッチパネルを構成する発光装置56a、56bが接続されており、発光装置56a、56bは、演出制御基板90に搭載された後述のタッチパネルコントローラ99による制御に基づいて駆動されるようになっている。   The production control board 90 is connected to electrical components such as a liquid crystal display 51 (see FIG. 1), production effect LEDs 52, speakers 53 and 54, and reel LEDs 55 arranged on the front door 1b of the slot machine 1. The electrical components are driven based on control by a sub-control unit 91 (described later) mounted on the effect control board 90. The effect control board 90 is connected to the light emitting devices 56a and 56b constituting the touch panel described above, and the light emitting devices 56a and 56b are based on control by a touch panel controller 99 described later mounted on the effect control board 90. To be driven.

演出制御基板90には、メイン制御部41と同様にサブCPU91a、ROM91b、RAM91c、I/Oポート91dを備えたマイクロコンピュータにて構成され、演出の制御を行なうサブ制御部91、演出制御基板90に接続された液晶表示器51の表示制御を行なう表示制御回路92、演出効果LED52、リールLED55の駆動制御を行なうLED駆動回路93、スピーカ53、54からの音声出力制御を行なう音声出力回路94、電源投入時またはサブCPU91aからの初期化命令が一定時間入力されないときにサブCPU91aにリセット信号を与えるリセット回路95、演出制御基板90に接続されたスイッチ類から入力された検出信号を検出するスイッチ検出回路96、日付情報および時刻情報を含む時間情報を出力する時計装置97、スロットマシン1に供給される電源電圧を監視し、電圧低下を検出したときに、その旨を示す電圧低下信号をサブ制御部91に対して出力する電断検出回路98、受光装置56b、57bからの信号に基づき、液晶表示器51の表示面に対してタッチ操作された位置を特定する処理などを行なうタッチパネルコントローラ99、その他の回路等、が搭載されており、サブCPU91aは、遊技制御基板40から送信されるコマンド、タッチパネルコントローラ99からの出力情報を受けて、演出を行なうための各種の制御を行なうとともに、演出制御基板90に搭載された制御回路の各部を直接的または間接的に制御する。   Similar to the main control unit 41, the effect control board 90 includes a sub CPU 91a, a ROM 91b, a RAM 91c, and a microcomputer including an I / O port 91d. The sub control unit 91 controls the effect, and the effect control board 90. A display control circuit 92 for performing display control of the liquid crystal display 51 connected to the LED, an effect driving LED 52, an LED driving circuit 93 for controlling driving of the reel LED 55, an audio output circuit 94 for controlling audio output from the speakers 53, 54, Switch detection for detecting a detection signal input from a reset circuit 95 for supplying a reset signal to the sub CPU 91a when the power is turned on or when an initialization command from the sub CPU 91a is not input for a certain period of time, and switches connected to the effect control board 90 Circuit 96 outputs time information including date information and time information The clock device 97, the power supply voltage supplied to the slot machine 1 is monitored, and when a voltage drop is detected, a power interruption detection circuit 98 that outputs a voltage drop signal to that effect to the sub-control unit 91; A touch panel controller 99 for performing processing for specifying a position where a touch operation is performed on the display surface of the liquid crystal display 51 based on signals from the devices 56b and 57b, other circuits, and the like are mounted. In response to the command transmitted from the game control board 40 and the output information from the touch panel controller 99, various controls for performing the performance are performed, and each part of the control circuit mounted on the performance control board 90 is directly or Control indirectly.

サブCPU91aは、メインCPU41aと同様に、割込機能(割込禁止機能を含む)を備える。サブCPU91aは、メイン制御部41がコマンドを送信する際に出力するストローブ(INT)信号の入力に基づいてメイン制御部41からのコマンドを取得し、受信用バッファに格納するコマンド受信割込処理を実行する。また、サブCPU91aは、一定間隔毎に割込を発生させてタイマ割込処理を実行する。また、サブCPU91aは、電断検出回路98から出力された電圧低下信号の入力に応じて電断割込処理を実行する。   Similar to the main CPU 41a, the sub CPU 91a has an interrupt function (including an interrupt prohibition function). The sub CPU 91a acquires a command from the main control unit 41 based on an input of a strobe (INT) signal output when the main control unit 41 transmits a command, and performs a command reception interrupt process for storing the command in the reception buffer. Execute. In addition, the sub CPU 91a generates an interrupt at regular intervals and executes a timer interrupt process. Further, the sub CPU 91a executes a power interruption interrupt process according to the input of the voltage drop signal output from the power interruption detection circuit 98.

また、サブ制御部91にも、停電時においてバックアップ電源が供給されており、バックアップ電源が供給されている間は、RAM91cに記憶されているデータが保持されるようになっている。   The sub-control unit 91 is also supplied with backup power at the time of a power failure, and the data stored in the RAM 91c is held while the backup power is supplied.

本実施の形態のスロットマシン1は、設定値に応じてメダルの払出率が変わるものである。詳しくは、後述する内部抽選において設定値に応じた当選確率を用いることにより、メダルの払出率が変わるようになっている。設定値は1〜6の6段階からなり、6が最も払出率が高く、5、4、3、2、1の順に払出率が低くなる。すなわち設定値として6が設定されている場合には、遊技者にとって最も有利度が高く、5、4、3、2、1の順に有利度が段階的に低くなる。   In the slot machine 1 of the present embodiment, the medal payout rate changes according to the set value. Specifically, the medal payout rate is changed by using a winning probability corresponding to a set value in an internal lottery described later. The set value is composed of 6 levels of 1 to 6, with 6 being the highest payout rate, and the payout rate being lower in the order of 5, 4, 3, 2, 1. In other words, when 6 is set as the set value, the player has the highest advantage, and the advantages decrease stepwise in the order of 5, 4, 3, 2, 1.

設定値を変更するためには、スロットマシン1の電源がON状態である場合には一旦OFF状態にし、設定キースイッチ37をON状態としてからスロットマシン1の電源をONする必要がある。設定キースイッチ37をON状態として電源をONすると、設定値表示器24に設定値の初期値として1が表示され、リセット/設定スイッチ38の操作による設定値の変更操作が可能な設定変更モードに移行する。設定変更モードにおいて、リセット/設定スイッチ38が操作されると、設定値表示器24に表示された設定値が1ずつ更新されていく(設定6からさらに操作されたときは、設定1に戻る)。そして、スタートスイッチ7が操作されると設定値が確定し、確定した設定値がメイン制御部41のRAM41cに格納される。そして、設定キースイッチ37がOFFされると、賭数を設定することによりゲームが開始可能となる状態に移行する。なお、スロットマシン1の電源がON状態である場合に一旦OFF状態にする操作、設定キースイッチ37をON状態としてからスロットマシン1の電源をON状態にする操作、リセット/設定スイッチ38の操作、および設定値を確定させるためのスタートスイッチ7の操作など、設定値を設定するために必要な操作を設定変更操作という。なお、設定変更操作は、このような操作に限るものではなく、設定値を設定するための操作であればどのようなものであってもよい。   In order to change the set value, when the power of the slot machine 1 is in the ON state, it is necessary to turn it off once, and after the setting key switch 37 is turned on, the power of the slot machine 1 needs to be turned on. When the power is turned on with the setting key switch 37 in the ON state, 1 is displayed as the initial value of the setting value on the setting value display 24, and the setting change mode in which the setting value can be changed by operating the reset / setting switch 38 is set. Transition. When the reset / setting switch 38 is operated in the setting change mode, the setting value displayed on the setting value display 24 is updated one by one (when further operation is performed from the setting 6, the setting value is returned to the setting 1). . When the start switch 7 is operated, the set value is confirmed, and the confirmed set value is stored in the RAM 41c of the main control unit 41. Then, when the setting key switch 37 is turned OFF, the game shifts to a state where the game can be started by setting the number of bets. It should be noted that when the power of the slot machine 1 is in an ON state, an operation for turning it OFF once, an operation for turning the power of the slot machine 1 after the setting key switch 37 is turned ON, an operation of the reset / setting switch 38, An operation necessary for setting the set value, such as an operation of the start switch 7 for determining the set value, is referred to as a setting change operation. The setting change operation is not limited to such an operation, and may be any operation as long as it is an operation for setting a setting value.

次に、メイン制御部41のRAM41cの初期化について説明する。メイン制御部41のRAM41cの格納領域は、重要ワーク、一般ワーク、特別ワーク、設定値ワーク、停止相ワーク、非保存ワーク、未使用領域、スタック領域に区分されている。   Next, initialization of the RAM 41c of the main control unit 41 will be described. The storage area of the RAM 41c of the main control unit 41 is divided into an important work, a general work, a special work, a set value work, a stop phase work, a non-saved work, an unused area, and a stack area.

重要ワークは、各種表示器やLEDの表示用データ、I/Oポート41dの入出力データ、遊技時間の計時カウンタ等、BB終了時に初期化すると不都合があるデータが格納されるワークである。一般ワークは、停止制御テーブル、停止図柄、メダルの払出枚数、BB中のメダル払出総数等、BB終了時に初期化可能なデータ、各ゲームの終了時において初期化される当選フラグ(小役、リプレイ)および入賞フラグが格納されるワークである。   The important work is a work in which data that is inconvenient to be initialized at the end of the BB, such as various display devices and LED display data, input / output data of the I / O port 41d, and a game time clock counter, is stored. General work consists of data that can be initialized at the end of the BB, such as a stop control table, a stop symbol, the number of medals paid out, the total number of medals paid out in the BB, and a winning flag that is initialized at the end of each game (small role, replay ) And a winning flag are stored.

特別ワークは、演出制御基板90へコマンドを送信するためのデータ、各種ソフトウェア乱数等、設定開始前にのみ初期化されるデータ、各ゲームの終了時においてクリアされることはなく入賞時および設定変更時(設定変更モードへの移行時)に初期化される当選フラグ(ビッグボーナス、レギュラーボーナス)、次のゲームの遊技状態を特定するための遊技状態フラグ、消化したゲーム数が所定ゲーム数に到達することにより終了する遊技状態(たとえば、後述する通常遊技状態など)中であるときには当該遊技状態に制御される残りゲーム数が格納されるワークである。なお、特別ワークにおいては、残りゲーム数が格納される例について説明するが、これに限らず、当該遊技状態に制御されてから消化したゲーム数が格納されるものであってもよい。   Special work, data for sending commands to the production control board 90, various software random numbers, etc., data that is initialized only before the start of setting, at the end of each game, at the time of winning and setting changes Winning flag (big bonus, regular bonus) that is initialized at the time (when changing to the setting change mode), gaming state flag for specifying the gaming state of the next game, the number of digested games reaches the predetermined number of games This is a work in which the number of remaining games controlled in the gaming state is stored when the gaming state is ended by performing the game (for example, a normal gaming state to be described later). In the special work, an example in which the number of remaining games is stored will be described. However, the present invention is not limited to this, and the number of games digested after being controlled in the gaming state may be stored.

設定値ワークは、内部抽選処理で抽選を行なう際に用いる設定値が格納されるワークであり、設定開始前(設定変更モードへの移行前)の初期化において0が格納された後、1に補正され、設定終了時(設定変更モードへの終了時)に新たに設定された設定値が格納されることとなる。   The set value work is a work in which a set value used when performing a lottery in the internal lottery process is stored, and is set to 1 after 0 is stored in the initialization before the setting is started (before transition to the setting change mode). The set value that is corrected and newly set at the end of the setting (when the setting change mode is ended) is stored.

なお、設定変更モードに移行させた場合でも、原則として、設定変更モード移行前の遊技状態(遊技状態の種類および通常遊技状態であるときには残りゲーム数)に関する情報が維持される。これにより、たとえば、RT中に設定変更モードに移行させた場合には、設定変更モードに移行された後においても当該RTのリプレイ当選確率が維持される遊技状態に制御される。また、ゲーム数が所定ゲーム数に到達することにより終了する通常遊技状態中に設定変更モードに移行させた場合には、残りゲーム数についても維持管理される。また、特別ワークにボーナスの当選フラグが設定されているときに設定変更モードに移行させた場合には、当該当選フラグが初期化される。たとえば、ボーナス当選中に設定変更モードに移行させた場合には、ボーナスの当選フラグが初期化されボーナス抽選で当選すると再度当選フラグを設定可能であって当該RTのリプレイ当選確率が維持される遊技状態に制御される。このため、次のゲームの遊技状態を特定するための遊技状態フラグが格納される領域は、原則として、設定変更に関連して初期化されることはない。例外として、たとえば、設定変更モード移行前の遊技状態がボーナスであるときには、設定変更に関連してたとえば準備モードを示す遊技状態フラグが格納される。   Even in the case of shifting to the setting change mode, in principle, information regarding the gaming state (the type of gaming state and the number of remaining games when in the normal gaming state) before the setting changing mode is maintained. Thereby, for example, when the mode is changed to the setting change mode during RT, the game state is controlled such that the replay winning probability of the RT is maintained even after the mode change mode is changed. In addition, when the game is shifted to the setting change mode during the normal game state that ends when the number of games reaches the predetermined number of games, the number of remaining games is also maintained. In addition, when the bonus winning flag is set for the special work and the mode is changed to the setting change mode, the winning flag is initialized. For example, in the case of shifting to the setting change mode during the bonus winning, the winning flag of the bonus is initialized, and when winning in the bonus lottery, the winning flag can be set again and the replay winning probability of the RT is maintained. Controlled by the state. For this reason, in principle, an area in which a game state flag for specifying the game state of the next game is stored is not initialized in connection with the setting change. As an exception, for example, when the gaming state before transition to the setting change mode is a bonus, a gaming state flag indicating, for example, a preparation mode is stored in relation to the setting change.

停止相ワークは、リールモータ32L、32C、32Rの停止相を示すデータが格納されるワークであり、リールモータ32L、32C、32Rが停止状態となった際にその停止相を示すデータが格納されることとなる。非保存ワークは、各種スイッチ類の状態を保持するワークであり、起動時にRAM41cのデータが破壊されているか否かに関わらず必ず値が設定されることとなる。未使用領域は、RAM41cの格納領域のうち使用していない領域であり、後述する複数の初期化条件のいずれか1つでも成立すれば初期化されることとなる。   The stop phase work is a work in which data indicating the stop phase of the reel motors 32L, 32C, 32R is stored, and data indicating the stop phase is stored when the reel motors 32L, 32C, 32R are stopped. The Rukoto. The unsaved work is a work that holds the state of various switches, and a value is always set regardless of whether or not the data in the RAM 41c is destroyed at the time of activation. The unused area is an unused area in the storage area of the RAM 41c, and is initialized if any one of a plurality of initialization conditions described later is satisfied.

スタック領域は、メインCPU41aのレジスタから退避したデータが格納される領域であり、このうちの未使用スタック領域は、未使用領域と同様に、後述する複数の初期化条件のいずれか1つでも成立すれば初期化されることとなるが、使用中スタック領域は、プログラムの続行のため、初期化されることはない。   The stack area is an area in which data saved from the register of the main CPU 41a is stored, and the unused stack area is established by any one of a plurality of initialization conditions to be described later, like the unused area. In this case, the used stack area is not initialized because the program continues.

本実施の形態においてメインCPU41aは、設定キースイッチ37、リセット/設定スイッチ38の双方がONの状態での起動時、RAM異常エラー発生時、設定キースイッチ37のみがONの状態での起動時、BB終了時、設定キースイッチ37、リセット/設定スイッチ38の双方がOFFの状態での起動時においてRAM41cのデータが破壊されていないとき、1ゲーム終了時の6つからなる初期化条件が成立した際に、各初期化条件に応じて初期化される領域の異なる5種類の初期化を行なう。   In the present embodiment, the main CPU 41a starts up when both the setting key switch 37 and the reset / setting switch 38 are ON, when a RAM error occurs, or when only the setting key switch 37 is ON. When the BB ends, when the setting key switch 37 and the reset / setting switch 38 are both turned off and the data in the RAM 41c is not destroyed, six initialization conditions at the end of one game are satisfied. At this time, five types of initializations with different regions to be initialized are performed according to each initialization condition.

初期化0は、起動時において設定キースイッチ37、リセット/設定スイッチ38の双方がONの状態であり、設定変更モードへ移行される場合に行なう初期化、またはRAM異常エラー発生時に行なう初期化であり、初期化0では、RAM41cの格納領域のうち、使用中スタック領域および次のゲームの遊技状態を特定するための遊技状態フラグが格納される領域を除く全ての領域(未使用領域および未使用スタック領域を含む)が初期化され、初期遊技状態(たとえば通常遊技状態)に制御される。   Initialization 0 is initialization performed when the setting key switch 37 and the reset / setting switch 38 are both ON at the time of start-up, and is performed when a change to the setting change mode is performed, or initialization performed when a RAM abnormality error occurs. Yes, in initialization 0, all areas (unused area and unused area) of the storage area of the RAM 41c except for the in-use stack area and the area where the game state flag for specifying the game state of the next game is stored (Including the stack area) is initialized and controlled to an initial gaming state (for example, a normal gaming state).

初期化1は、起動時において設定キースイッチ37のみがONの状態であり、設定変更モードへ移行される場合に行なう初期化であり、初期化1では、RAM41cの格納領域のうち、使用中スタック領域、次のゲームの遊技状態を特定するための遊技状態フラグが格納される領域、および停止相ワークを除く全ての領域(未使用領域および未使用スタック領域を含む)が初期化される。   Initialization 1 is an initialization that is performed when only the setting key switch 37 is ON at the time of start-up and shifts to the setting change mode. In the initialization 1, the stack in use in the storage area of the RAM 41c. The area, the area in which the game state flag for specifying the game state of the next game is stored, and all areas (including the unused area and the unused stack area) except for the stop phase work are initialized.

初期化2は、BB終了時に行なう初期化であり、初期化2では、RAM41cの格納領域のうち、一般ワーク、未使用領域および未使用スタック領域が初期化される。初期化3は、起動時において設定キースイッチ37、リセット/設定スイッチ38の双方がOFFの状態であり、かつRAM41cのデータが破壊されていない場合において行なう初期化であり、初期化3では、非保存ワーク、未使用領域および未使用スタック領域が初期化される。初期化4は、1ゲーム終了時に行なう初期化であり、初期化4では、RAM41cの格納領域のうち、未使用領域および未使用スタック領域が初期化される。   Initialization 2 is initialization performed at the end of the BB. In initialization 2, a general work, an unused area, and an unused stack area are initialized in the storage area of the RAM 41c. Initialization 3 is an initialization performed when both the setting key switch 37 and the reset / setting switch 38 are in an OFF state at the time of startup and the data in the RAM 41c is not destroyed. The saved work, unused area, and unused stack area are initialized. Initialization 4 is initialization performed at the end of one game. In initialization 4, an unused area and an unused stack area in the storage area of the RAM 41c are initialized.

なお、本実施の形態では、初期化0、初期化1は設定変更モードの終了時に行なう例について説明するが、設定変更モードへ移行される前、設定変更モード中、あるいは設定変更後最初のゲームが開始されるまで(スタートスイッチ7が操作されるまで)に行なうようにしてもよい。この場合、設定値ワークを初期化してしまうと確定した設定値が失われてしまうこととなるので、設定値ワークの初期化は行なわれない。   In this embodiment, an example in which initialization 0 and initialization 1 are performed at the end of the setting change mode will be described. However, the first game before the setting change mode, during the setting change mode, or after the setting change is performed. May be performed until the start is started (until the start switch 7 is operated). In this case, if the set value work is initialized, the determined set value is lost, so the set value work is not initialized.

本実施の形態のスロットマシン1においては、可変表示装置2のいずれかの入賞ライン上に役図柄が揃うと、入賞となる。入賞となる役の種類は、遊技状態に応じて定められているが、大きく分けて、ビッグボーナス、レギュラーボーナスへの移行を伴う特別役と、メダルの払い出しを伴う小役と、賭数の設定を必要とせずに次のゲームを開始可能となる再遊技役とがある。なお、ビッグボーナスをBBと示し、ビッグボーナス中に提供されるレギュラーボーナスをRBと示す場合がある。また、ビッグボーナス、レギュラーボーナスを単にボーナスという場合もある。遊技状態に応じて定められた各役の入賞が発生するためには、内部抽選に当選して、当該役の当選フラグがRAM41cに設定されている必要がある。   In the slot machine 1 according to the present embodiment, a winning is awarded when a winning symbol is aligned on any winning line of the variable display device 2. The types of winning combinations are determined according to the state of the game, but can be broadly divided into special roles with transition to big bonus and regular bonus, small roles with payout of medals, and setting of bet number. There is a re-player who can start the next game without needing. The big bonus may be indicated as BB, and the regular bonus provided during the big bonus may be indicated as RB. In some cases, a big bonus or a regular bonus is simply referred to as a bonus. In order to win each winning combination determined according to the gaming state, it is necessary to win the internal lottery and set the winning flag of the winning combination in the RAM 41c.

図5(a)は、入賞役の種類、入賞役の図柄組合せ、および入賞役に関連する技術事項について説明するための図であり、図5(b)は、予め定められた特殊出目の図柄組合せおよび特殊出目に関連する技術事項について説明するための図である。また、図6は、メイン制御部41により制御される遊技状態の遷移を説明するための図である。   FIG. 5A is a diagram for explaining the types of winning combinations, symbol combinations of winning combinations, and technical matters related to winning combinations, and FIG. It is a figure for demonstrating the technical matter relevant to a symbol combination and a special appearance. FIG. 6 is a diagram for explaining the transition of the gaming state controlled by the main control unit 41.

本実施の形態におけるスロットマシンは、図6に示すように、メイン制御部41により、準備モード、CZ1〜CZ3、有利RT、通常遊技状態、内部中RT、ボーナスのうち、いずれかに制御される。   As shown in FIG. 6, the slot machine in the present embodiment is controlled by the main control unit 41 to any one of the preparation mode, CZ1 to CZ3, advantageous RT, normal gaming state, internal RT, and bonus. .

準備モードは、ボーナス終了後に制御される。CZ1は、所定の第1条件が成立(後述する準備モード、CZ2、CZ3、有利RTにおいて特殊出目停止、あるいは通常遊技状態において32ゲーム消化)することにより制御される。CZ2は、CZ1において所定の第2条件が成立(後述する昇格リプレイ1入賞)することにより制御される。CZ3は、CZ2において所定の第3条件が成立(後述する昇格リプレイ2入賞)することにより制御される。有利RTは、CZ3において所定の有利条件が成立(後述する昇格リプレイ3入賞)することにより制御される。通常遊技状態は、CZ1〜CZ3や有利RTなどにおいて所定の終了条件が成立(後述する転落リプレイ入賞)することにより制御される。内部中RTは、ボーナス内部当選したときに制御される。ボーナスは、ボーナス入賞により制御される。   The preparation mode is controlled after the bonus ends. CZ1 is controlled by satisfying a predetermined first condition (preparation mode to be described later, CZ2, CZ3, special game stop in advantageous RT, or 32 games in normal game state). CZ2 is controlled when a predetermined second condition is established in CZ1 (promotion replay 1 winning described later). CZ3 is controlled when a predetermined third condition is established in CZ2 (promotion replay 2 winning, which will be described later). The advantageous RT is controlled when a predetermined advantageous condition is established in CZ3 (a promotion replay 3 winning which will be described later). The normal gaming state is controlled when a predetermined end condition is satisfied (falling replay winning to be described later) in CZ1 to CZ3, advantageous RT, and the like. Internal RT is controlled when a bonus internal is won. The bonus is controlled by bonus winning.

有利RTは、後述するように再遊技役の当選率が極めて高確率となる点において、その他の遊技状態よりも遊技者にとって有利な状態といえる。また、CZ3は、後述するように有利RTへの契機となる昇格リプレイ3に当選し得る点において、CZ1および2、準備モード、通常遊技状態よりも遊技者にとって有利な状態といえる。また、CZ2は、後述するようにCZ3への契機となる昇格リプレイ2に当選し得る点において、CZ1、準備モード、通常遊技状態よりも遊技者にとって有利な状態といえる。また、CZ1は、後述するようにCZ2への契機となる昇格リプレイ1に当選し得る点において、準備モード、通常遊技状態よりも遊技者にとって有利な状態といえる。なお、CZ1〜CZ3を第1遊技状態あるいはCZ、有利RTを有利状態、通常遊技状態を第2遊技状態という場合もある。   The advantageous RT can be said to be an advantageous state for the player over other gaming states in that the winning rate of the re-gamer is extremely high as will be described later. In addition, CZ3 can be said to be a more advantageous state for the player than CZ1 and 2, the preparation mode, and the normal gaming state in that it can win the promoted replay 3 that triggers the advantageous RT as will be described later. Further, CZ2 can be said to be a more advantageous state for the player than CZ1, the preparation mode, and the normal gaming state in that it can win the promotion replay 2 as an opportunity to CZ3 as will be described later. Further, CZ1 can be said to be an advantageous state for the player over the preparation mode and the normal gaming state in that it can win the promotion replay 1 as an opportunity to CZ2, as will be described later. Note that CZ1 to CZ3 may be referred to as a first gaming state or CZ, an advantageous RT may be referred to as an advantageous state, and a normal gaming state may be referred to as a second gaming state.

また、本実施の形態におけるスロットマシンは、上記のように、メイン制御部41により、遊技状態を準備モード、CZ1〜CZ3、有利RT、通常遊技状態、内部中RT、ボーナスに制御しつつ、遊技状態が準備モード、CZ1〜CZ3、有利RTであるときには、サブ制御部91により、内部抽選結果に応じた情報を報知するナビ演出を実行可能な報知期間(有利演出状態)となるアシストタイム(以下、ATという)に演出状態を制御可能となっている。遊技状態が準備モードであって演出状態がATに制御されている状態をAT準備モードともいい、遊技状態が準備モードであるが演出状態がATに制御されていない状態を非AT準備モードともいう。また、遊技状態がCZ1〜CZ3であって演出状態がATに制御されている状態をACZともいい、遊技状態がCZ1〜CZ3であるが演出状態がATに制御されていない状態を非ACZともいう。また、遊技状態が有利RTであって演出状態がATに制御されている状態をARTともいい、遊技状態が有利RTであるが演出状態がATに制御されていない状態を非ARTともいう。   In the slot machine according to the present embodiment, as described above, the main control unit 41 controls the game state to the preparation mode, CZ1 to CZ3, advantageous RT, normal game state, internal RT, and bonus. When the state is the preparation mode, CZ1 to CZ3, and advantageous RT, the sub-control unit 91 provides an assist time (hereinafter referred to as advantageous effect state) in which a navigation effect for notifying information according to the internal lottery result can be executed. The production state is controllable at AT). A state in which the gaming state is the preparation mode and the production state is controlled by the AT is referred to as an AT preparation mode, and a state in which the gaming state is the preparation mode but the production state is not controlled by the AT is also referred to as a non-AT preparation mode. . A state in which the gaming state is CZ1 to CZ3 and the production state is controlled by AT is also referred to as ACZ, and a state in which the gaming state is CZ1 to CZ3 but the production state is not controlled by AT is also referred to as non-ACZ. . A state where the gaming state is advantageous RT and the performance state is controlled by AT is also referred to as ART, and a state where the gaming state is advantageous RT but the performance state is not controlled by AT is also referred to as non-ART.

図5(a)を参照して、入賞役のうち特別役には、ビッグボーナス1〜5(以下、各々のビッグボーナスをBBと称する)の5種類のボーナスが含まれる。   Referring to FIG. 5A, the special combination among the winning combinations includes five types of bonuses of big bonuses 1 to 5 (hereinafter, each big bonus is referred to as BB).

BB1は、入賞ラインのいずれかに「黒7−黒7−黒7」の組合せが揃ったときに入賞となる。BB2は、入賞ラインのいずれかに「白7−白7−白7」の組合せが揃ったときに入賞となる。BB3は、入賞ラインのいずれかに「BAR−BAR−BAR」の組合せが揃ったときに入賞となる。BB4は、入賞ラインのいずれかに「黒7−黒7−BAR」の組合せが揃ったときに入賞となる。BB5は、入賞ラインのいずれかに「白7−白7−BAR」の組合せが揃ったときに入賞となる。   BB1 is awarded when a combination of “black 7-black 7-black 7” is aligned on any of the winning lines. BB2 is awarded when a combination of “white 7-white 7-white 7” is aligned on any of the winning lines. BB3 is awarded when the combination of “BAR-BAR-BAR” is aligned on any of the winning lines. BB4 is awarded when a combination of “Black 7-Black 7-BAR” is aligned on any of the winning lines. BB5 is awarded when a combination of “white 7-white 7-BAR” is arranged on any of the winning lines.

BB1〜BB3のいずれかに入賞すると、レギュラーボーナス1(以下、RB1と称する)に毎ゲーム制御されるボーナスに移行される。また、BB4〜BB5のいずれかに入賞すると、レギュラーボーナス2(以下、RB2と称する)に毎ゲーム制御されるボーナスに移行される。   When winning one of BB1 to BB3, the game shifts to a bonus that is controlled every game to regular bonus 1 (hereinafter referred to as RB1). Further, when any of BB4 to BB5 is won, the game is shifted to a regular bonus 2 (hereinafter referred to as RB2) which is controlled by each game.

遊技状態がボーナスにある間は、入賞したBBの種類に対応するビッグボーナス中フラグがRAM41cに設定される。また、レギュラーボーナスにある間は、RBの種類に対応するレギュラーボーナス中フラグがRAM41cに設定される。すなわち、ビッグボーナス中フラグがON状態に設定されている間は、ゲームが開始される毎に対応するレギュラーボーナス中フラグがON状態に設定される。   While the gaming state is in the bonus, a big bonus medium flag corresponding to the type of BB won is set in the RAM 41c. Further, during the regular bonus, a regular bonus medium flag corresponding to the type of RB is set in the RAM 41c. That is, while the big bonus medium flag is set to the ON state, the corresponding regular bonus medium flag is set to the ON state every time the game is started.

BB1〜BB3のいずれかの入賞に起因して発生したボーナスは、316枚以上メダルが払い出されたことを条件として終了する。BB4またはBB5の入賞に起因して発生したボーナスは、73枚以上メダルが払い出されたことを条件として終了する。   The bonus generated due to the winning of any one of BB1 to BB3 is terminated on condition that 316 or more medals have been paid out. Bonuses resulting from winning of BB4 or BB5 are terminated on condition that 73 or more medals have been paid out.

図6に示すように、BB1〜BB5のいずれかに内部当選してから入賞するまでは、内部中RTに遊技状態が制御される。内部中RTでは、リプレイに当選する確率が通常遊技状態であるときよりも高確率となる。   As shown in FIG. 6, the game state is controlled to the inside RT from when BB1 to BB5 are internally won until winning. In the internal RT, the probability of winning the replay is higher than that in the normal gaming state.

また、ビッグボーナスが入賞したとき、ビッグボーナスが終了した後には、クレジットの精算を除いて、遊技者のいずれの操作も無効となり、遊技の進行が不能となるフリーズ状態に一定期間制御される。また、打止機能が有効に設定されている場合にビッグボーナスが終了したときには、クレジットの精算を除いて、遊技者のいずれの操作も無効となり、遊技の進行が不能となる打止状態にリセット/設定スイッチ38が操作されるまで制御される。また、図6に示すように、ビッグボーナスが終了した後は、準備モードに遊技状態が制御される。   When the big bonus is won, after the big bonus is over, all operations of the player are invalid except for the payment of credits, and the game is controlled in a frozen state in which the game cannot be progressed for a certain period of time. In addition, when the big bonus ends when the stop function is enabled, all operations of the player are invalidated except for the payment of credits, and reset to a stop state in which the game cannot be progressed. Control is performed until the / setting switch 38 is operated. Also, as shown in FIG. 6, after the big bonus is over, the gaming state is controlled to the preparation mode.

本実施の形態においては、いずれかのビッグボーナスに当選したことを条件として、サブ制御部91により、演出状態をATに制御するか否かを決定するAT抽選が行なわれる。AT抽選は、たとえばランダムカウンタから抽出された乱数を用いて、ATに制御するか否か、およびATに制御可能となる期間などをサブ制御部91が決定するための抽選をいう。サブ制御部91は、ボーナス当選によるAT抽選において当選したときには当該ボーナス終了後に演出状態をATに制御する。   In the present embodiment, on the condition that one of the big bonuses has been won, the sub-control unit 91 performs an AT lottery to determine whether or not to control the effect state to AT. The AT lottery refers to a lottery for the sub-control unit 91 to determine, for example, whether or not to control the AT using a random number extracted from a random counter and a period during which the AT can be controlled. The sub-control unit 91 controls the effect state to AT after the bonus ends when winning in the AT lottery by bonus winning.

後述する内部抽選においてBB1〜BB5のうちいずれかに当選していても、ストップスイッチ8L、8C、8Rをこれらの役に入賞可能とする適正なタイミングで操作しなければ、これらの役に入賞することはない。BB1〜BB5を構成する図柄(「黒7」、「白7」、「BAR」)は、各々、左リール2L、右リール2R各々において7コマ以内に配置されておらず、中リール2Cにおいて5コマ以内に配置されていないためである。   Even if one of BB1 to BB5 is won in an internal lottery to be described later, if the stop switches 8L, 8C, and 8R are not operated at an appropriate timing to make it possible to win these roles, they will win these roles. There is nothing. The symbols constituting “BB1” to “BB5” (“black 7”, “white 7”, “BAR”) are not arranged within 7 frames in each of the left reel 2L and the right reel 2R, but 5 in the middle reel 2C. This is because they are not arranged within the frame.

次に、入賞役のうち小役について説明する。入賞役のうち小役には、ブドウ1〜ブドウ8、バナナブドウ1〜バナナブドウ12、メロン、イチゴ1、イチゴ2、1枚役1、1枚役2が含まれる。   Next, the small combination among the winning combinations will be described. Among the winning combinations, small roles include grape 1 to grape 8, banana grape 1 to banana grape 12, melon, strawberry 1, strawberry 2, one piece 1, and one piece 2.

小役のうちメロンは、入賞ラインのいずれかに「メロン−メロン−メロン」の組合せが揃ったときに入賞となる。メロンが入賞すると3枚メダルが払い出される。メロンは、当選していてもストップスイッチ8L、8C、8Rを適正なタイミングで操作しなければ入賞することはない。メロンを構成する図柄(「メロン」)は、左リール2Lにおいて7コマ以内に配置されておらず、中リール2Cにおいて5コマ以内に配置されていないためである。   Among the small roles, melon is awarded when a combination of “melon-melon-melon” is arranged on any of the winning lines. When melon wins, 3 medals are paid out. Even if the melon is won, it will not win if the stop switches 8L, 8C, 8R are not operated at an appropriate timing. This is because the symbols constituting the melon ("melon") are not arranged within 7 frames on the left reel 2L and are not arranged within 5 frames on the middle reel 2C.

次に、小役のうちイチゴ1は、入賞ラインのいずれかに「イチゴ−バナナ−バナナ」の図柄が導出されることにより入賞となり、1枚のメダルが払い出される。小役のうちイチゴ2は、リール2Cについて入賞ラインのいずれかに「イチゴ」の図柄が導出されることにより入賞となり、1枚のメダルが払い出される。なお、イチゴ2が入賞した場合には、入賞ラインL1〜L4のすべてにおいて入賞となるため、4枚のメダルが払出される。   Next, among the small roles, strawberry 1 becomes a winning when the symbol “strawberry-banana-banana” is derived to any of the winning lines, and one medal is paid out. Among the small roles, strawberry 2 is awarded when the symbol “strawberry” is derived to one of the winning lines for reel 2 </ b> C, and a medal is paid out. In addition, when strawberry 2 wins, since it becomes a prize in all the winning lines L1-L4, four medals are paid out.

次に、小役のうち1枚役1は、入賞ラインのいずれかに「ブランク2−ブランク2−BAR」の図柄が導出されることにより入賞となり、1枚のメダルが払い出される。   Next, out of the small combinations, the single combination 1 becomes a winning when the symbol “blank 2-blank 2-BAR” is derived to any of the winning lines, and one medal is paid out.

小役のうち1枚役2は、入賞ラインのいずれかに「BAR−白7−白7」の図柄が導出されることにより入賞となり、1枚のメダルが払い出される。1枚役2は、後述するようにRB1中のみ当選可能に設定されている。なお、本実施の形態においては、後述するように、1枚役2が当選したときには、必ずナビポイントが付与される。   Of the small combinations, the single combination 2 becomes a winning when the symbol “BAR-white 7-white 7” is derived to any of the winning lines, and one medal is paid out. As will be described later, the single winning combination 2 is set to be able to win only during RB1. In the present embodiment, as will be described later, a navigation point is always given when a single winning combination 2 is won.

次に、ブドウ1〜8について説明する。ブドウ1は、入賞ラインのいずれかに「黒ブドウ−黒ブドウ−黒ブドウ」の組合せが揃ったときに入賞となる。ブドウ2は、入賞ラインのいずれかに「黒ブドウ−黒ブドウ−白ブドウ」の組合せが揃ったときに入賞となる。ブドウ3は、入賞ラインのいずれかに「白ブドウ−黒ブドウ−黒ブドウ」の組合せが揃ったときに入賞となる。ブドウ4は、入賞ラインのいずれかに「黒ブドウ−白ブドウ−黒ブドウ」の組合せが揃ったときに入賞となる。ブドウ5は、入賞ラインのいずれかに「黒ブドウ−白ブドウ−白ブドウ」の組合せが揃ったときに入賞となる。ブドウ6は、入賞ラインのいずれかに「白ブドウ−黒ブドウ−白ブドウ」の組合せが揃ったときに入賞となる。ブドウ7は、入賞ラインのいずれかに「白ブドウ−白ブドウ−黒ブドウ」の組合せが揃ったときに入賞となる。ブドウ8は、入賞ラインのいずれかに「白ブドウ−白ブドウ−白ブドウ」の組合せが揃ったときに入賞となる。   Next, grapes 1 to 8 will be described. Grape 1 is awarded when a combination of “black grapes—black grapes—black grapes” is aligned on any of the winning lines. Grape 2 is awarded when a combination of “black grapes—black grapes—white grapes” is arranged on any of the winning lines. The grape 3 is awarded when a combination of “white grape-black grape-black grape” is arranged in any of the winning lines. Grapes 4 are awarded when a combination of “black grapes—white grapes—black grapes” is aligned on any of the winning lines. The grape 5 is awarded when a combination of “black grape-white grape-white grape” is arranged in any of the winning lines. The grape 6 is awarded when a combination of “white grape-black grape-white grape” is arranged in any of the winning lines. The grape 7 is awarded when a combination of “white grape-white grape-black grape” is arranged in any of the winning lines. The grape 8 is awarded when a combination of “white grape-white grape-white grape” is arranged in any of the winning lines.

ここで、図3を参照すると、ブドウ1〜8各々を構成する図柄は、左リール2L、右リール2R各々において7コマ以内に配置されておらず、中リール2Cにおいて5コマ以内に配置されていない。このため、後述する内部抽選においてブドウ1〜8のいずれかに当選していても、ストップスイッチ8L、8C、8Rをこれらの役に入賞可能とする適正なタイミングで操作しなければ、当選しているブドウに入賞することはない。   Here, referring to FIG. 3, the symbols constituting each of the grapes 1 to 8 are not arranged within 7 frames on the left reel 2L and the right reel 2R, but are arranged within 5 frames on the middle reel 2C. Absent. For this reason, even if one of the grapes 1 to 8 is won in the internal lottery to be described later, if the stop switch 8L, 8C, 8R is not operated at an appropriate timing to be able to win these roles, it will be won. There will be no prizes for the grapes.

しかしながら、ブドウ1〜ブドウ8は、後述するように、同時に抽選対象役として読み出されて、同時に当選する。また、「黒ブドウ」および「白ブドウ」のいずれかが、左リール2L、右リール2R各々において7コマ以内に配置されており、中リール2Cにおいて5コマ以内に配置されている。また、上記のように、ブドウ1〜8は、「黒ブドウ」および「白ブドウ」から構成され得る8通りすべての組合せである。このため、ブドウ1〜ブドウ8に当選しているときには、原則として、いずれかのブドウを入賞させることができる。   However, as will be described later, grapes 1 to 8 are simultaneously read out as a lottery target combination and won simultaneously. In addition, either “black grape” or “white grape” is arranged within 7 frames on each of the left reel 2L and the right reel 2R, and is arranged within 5 frames on the middle reel 2C. In addition, as described above, the grapes 1 to 8 are all eight combinations that can be composed of “black grapes” and “white grapes”. For this reason, when the grapes 1 to 8 are won, in principle, any of the grapes can be won.

次に、バナナブドウ1〜12について説明する。バナナブドウ1は、入賞ラインのいずれかに「バナナ−黒ブドウ−黒ブドウ」の組合せが揃ったときに入賞となる。バナナブドウ2は、入賞ラインのいずれかに「黒ブドウ−黒ブドウ−バナナ」の組合せが揃ったときに入賞となる。バナナブドウ3は、入賞ラインのいずれかに「黒ブドウ−バナナ−黒ブドウ」の組合せが揃ったときに入賞となる。バナナブドウ4は、入賞ラインのいずれかに「バナナ−白ブドウ−白ブドウ」の組合せが揃ったときに入賞となる。バナナブドウ5は、入賞ラインのいずれかに「白ブドウ−白ブドウーバナナ」の組合せが揃ったときに入賞となる。バナナブドウ6は、入賞ラインのいずれかに「白ブドウ−バナナ−白ブドウ」の組合せが揃ったときに入賞となる。バナナブドウ7は、入賞ラインのいずれかに「バナナー黒ブドウ−白ブドウ」の組合せが揃ったときに入賞となる。バナナブドウ8は、入賞ラインのいずれかに「黒ブドウ−白ブドウ−バナナ」の組合せが揃ったときに入賞となる。バナナブドウ9は、入賞ラインのいずれかに「黒ブドウ−バナナ−白ブドウ」の組合せが揃ったときに入賞となる。バナナブドウ10は、入賞ラインのいずれかに「バナナー白ブドウ−黒ブドウ」の組合せが揃ったときに入賞となる。バナナブドウ11は、入賞ラインのいずれかに「白ブドウー黒ブドウ−バナナ」の組合せが揃ったときに入賞となる。バナナブドウ12は、入賞ラインのいずれかに「白ブドウ−バナナ−黒ブドウ」の組合せが揃ったときに入賞となる。   Next, banana grapes 1 to 12 will be described. The banana grape 1 is awarded when a combination of “banana-black grape-black grape” is arranged in any of the winning lines. The banana grape 2 is awarded when a combination of “black grape-black grape-banana” is arranged in any of the winning lines. The banana grape 3 is awarded when a combination of “black grape-banana-black grape” is arranged in any of the winning lines. The banana grape 4 is awarded when a combination of “banana-white grape-white grape” is arranged in any of the winning lines. The banana grape 5 is awarded when a combination of “white grape-white grape-banana” is arranged in any of the winning lines. The banana grape 6 is awarded when a combination of “white grape-banana-white grape” is arranged in any of the winning lines. The banana grape 7 is awarded when a combination of “banana-black grape-white grape” is arranged in any of the winning lines. The banana grape 8 is awarded when a combination of “black grape-white grape-banana” is arranged in any of the winning lines. The banana grape 9 is awarded when a combination of “black grape-banana-white grape” is arranged in any of the winning lines. The banana grape 10 is awarded when a combination of “banana-white grape-black grape” is arranged in any of the winning lines. The banana grape 11 is awarded when a combination of “white grape-black grape-banana” is arranged on any of the winning lines. The banana grape 12 is awarded when a combination of “white grape-banana-black grape” is arranged in any of the winning lines.

ここで、図3を参照すると、バナナブドウ1〜12各々を構成する図柄のうち「バナナ」は、左リール2L、右リール2R各々において7コマ以内に配置されており、中リール2Cにおいて5コマ以内に配置されているが、「黒ブドウ」および「白ブドウ」各々は、左リール2L、右リール2R各々において7コマ以内に配置されておらず、中リール2Cにおいて5コマ以内に配置されていない。このため、後述する内部抽選においてバナナブドウ1〜12のいずれかに当選していても、当選しているバナナブドウの「黒ブドウ」および「白ブドウ」に対応するストップスイッチ8L、8C、8Rを入賞可能とする適正なタイミングで操作しなければ、当選しているバナナブドウに入賞することはない。   Referring now to FIG. 3, of the symbol constructing the banana grape 1-12 each "banana" is left reel 2L, it is disposed within 7 pieces in the right reel 2R respectively, 5 pieces in the middle reel 2C It is disposed within each "black grapes" and "white grape" is left reel 2L, not disposed within 7 pieces in the right reel 2R respectively, are located within 5 frames in reel 2C Absent. For this reason, even if one of the banana grapes 1 to 12 is won in the internal lottery to be described later, the stop switches 8L, 8C and 8R corresponding to the “black grape” and “white grape” of the selected banana grape are set. If you do not operate at the right time to win, you will not win the winning banana grapes.

ブドウ1〜8、およびバナナブドウ1〜12のうちいずれかが入賞した場合には、9枚のメダルが払い出される。   When any of the grapes 1 to 8 and the banana grapes 1 to 12 wins, nine medals are paid out.

次に、入賞役のうち再遊技役について説明する。入賞役のうち再遊技役には、通常リプレイ、昇格リプレイ1〜昇格リプレイ3、転落リプレイ1、転落リプレイ2、制御用リプレイ1、制御用リプレイ2が含まれる。再遊技役のいずれかに入賞したときには、メダルの払い出しはないが次のゲームを改めて賭数を設定することなく開始できるので、次のゲームで設定不要となった賭数に対応した枚数分のメダルが払い出されるのと実質的には同じこととなる。   Next, among the winning combinations, the replaying combination will be described. Among the winning combinations, the replay game includes normal replay, promotion replay 1 to promotion replay 3, fall replay 1, fall replay 2, control replay 1, and control replay 2. When you win one of the re-players, you will not be paid out medals, but you can start the next game without setting the number of bets again, so the number of bets corresponding to the number of bets that you no longer need to set in the next game This is essentially the same as when medals are paid out.

通常リプレイは、入賞ラインのいずれかに「バナナ−バナナ−バナナ」の組合せが揃ったときに入賞となる。通常リプレイを構成する図柄(「バナナ」)は、左リール2L、右リール2R各々において7コマ以内に配置されており、中リール2Cにおいて5コマ以内に配置されている。よって、通常リプレイについては、原則として、当選していれば、ストップスイッチ8L〜8Rの操作タイミングに関わらず入賞させることができる役といえる。   The normal replay is awarded when a combination of “banana-banana-banana” is arranged on any of the winning lines. The symbols constituting the normal replay (“banana”) are arranged within 7 frames on each of the left reel 2L and the right reel 2R, and are arranged within 5 frames on the middle reel 2C. Therefore, as a general rule, it can be said that the normal replay is a role that can be won regardless of the operation timing of the stop switches 8L to 8R if the winning is made.

昇格リプレイ1は、入賞ラインのいずれかに「バナナ−バナナ−メロン」の組合せが揃ったときに入賞となる。昇格リプレイ1を構成する図柄(「バナナ」、「メロン」)は、左リール2L、右リール2R各々において7コマ以内に配置されており、中リール2Cにおいて5コマ以内に配置されている。よって、昇格リプレイ1については、原則として、当選していれば、ストップスイッチ8L〜8Rの操作タイミングに関わらず入賞させることができる役といえる。   The promotion replay 1 is awarded when a combination of “banana-banana-melon” is arranged on any of the winning lines. The symbols (“banana” and “melon”) constituting the promotion replay 1 are arranged within 7 frames in each of the left reel 2L and the right reel 2R, and are arranged within 5 frames in the middle reel 2C. Therefore, it can be said that, as a general rule, the promotion replay 1 can be awarded regardless of the operation timing of the stop switches 8L to 8R if it is won.

また、昇格リプレイ2は、入賞ラインのいずれかに「バナナ−ブランク1−バナナ」あるいは「バナナ−ブランク2−バナナ」の組合せが揃ったときに入賞となる。昇格リプレイ2を構成する左図柄および右図柄(「バナナ」)は、左リール2L、右リール2R各々において7コマ以内に配置されており、中図柄(「ブランク1」または「ブランク2」のいずれか)は、中リール2Cにおいて5コマ以内に配置されている。よって、昇格リプレイ2については、原則として、当選していれば、ストップスイッチ8L〜8Rの操作タイミングに関わらず入賞させることができる役といえる。   Further, the promotion replay 2 is awarded when a combination of “banana-blank 1-banana” or “banana-blank 2-banana” is arranged in any of the winning lines. Left symbol and right symbol constituting the promotion Replay 2 ( "banana") is left reel 2L, is disposed within 7 pieces in the right reel 2R respectively, one middle symbol (a "blank 1" or "blank 2 ' Are arranged within 5 frames in the middle reel 2C. Therefore, in principle, the promotion replay 2 can be said to be a role that can be awarded regardless of the operation timing of the stop switches 8L to 8R if it is won.

また、昇格リプレイ3は、入賞ラインのいずれかに「バナナ−ブランク1−メロン」あるいは「バナナ−ブランク2−メロン」の組合せが揃ったときに入賞となる。昇格リプレイ2を構成する左図柄および右図柄(「バナナ」、「メロン」)は、左リール2L、右リール2R各々において7コマ以内に配置されており、中図柄(「ブランク1」または「ブランク2」のいずれか)は、中リール2Cにおいて5コマ以内に配置されている。よって、昇格リプレイ2については、原則として、当選していれば、ストップスイッチ8L〜8Rの操作タイミングに関わらず入賞させることができる役といえる。   Further, the promotion replay 3 is awarded when a combination of “banana-blank 1-melon” or “banana-blank 2-melon” is arranged on any of the winning lines. The left symbol and right symbol ("banana", "melon") constituting the promotion replay 2 are arranged within 7 frames in each of the left reel 2L and the right reel 2R, and the middle symbol ("blank 1" or "blank"). 2 ”) is arranged within 5 frames on the middle reel 2C. Therefore, in principle, the promotion replay 2 can be said to be a role that can be awarded regardless of the operation timing of the stop switches 8L to 8R if it is won.

図6に示すように、CZ1において昇格リプレイ1に入賞した後は、CZ2に制御される。後述するように、昇格リプレイ1は、CZ1以外の遊技状態において当選しないように設定されている。このため、CZ1以外の遊技状態からCZ2に制御されないように構成されている。   As shown in FIG. 6, after winning the promotion replay 1 in CZ1, it is controlled to CZ2. As will be described later, the promotion replay 1 is set so as not to win in a gaming state other than CZ1. Therefore, the game state other than CZ1 is not controlled by CZ2.

また、CZ2において昇格リプレイ2に入賞した後は、CZ3に制御される。後述するように、昇格リプレイ2は、CZ2以外の遊技状態において当選しないように設定されている。このため、CZ2以外の遊技状態からCZ3に制御されないように構成されている。   Further, after winning the promotion replay 2 in CZ2, it is controlled to CZ3. As will be described later, the promotion replay 2 is set so as not to be won in a gaming state other than CZ2. For this reason, it is comprised so that it may not be controlled by CZ3 from game states other than CZ2.

また、CZ3において昇格リプレイ3に入賞した後は、有利RTに制御される。後述するように、昇格リプレイ3は、CZ3以外の遊技状態において当選しないように設定されている。このため、CZ3以外の遊技状態から有利RTに制御されないように構成されている。   Also, after winning the promotion replay 3 in CZ3, it is controlled to advantageous RT. As will be described later, the promotion replay 3 is set so as not to win in a gaming state other than CZ3. For this reason, it is configured not to be controlled to advantageous RT from a gaming state other than CZ3.

転落リプレイ1は、入賞ラインのいずれかに「バナナ−バナナ−黒ブドウ」の組合せが揃ったときに入賞となる。転落リプレイ2は、入賞ラインのいずれかに「バナナ−バナナ−白ブドウ」の組合せが揃ったときに入賞となる。転落リプレイ1および転落リプレイ2各々を構成する図柄のうち、左リール2Lにおいて7コマ以内に配置されており、中リール2Cにおいて5コマ以内に配置されているが、右リール2Rの図柄(「黒ブドウ」「白ブドウ」)は、7コマ以内に配置されていない。   The fall replay 1 is awarded when a combination of “banana-banana-black grape” is arranged in any of the winning lines. The tumble replay 2 is awarded when a combination of “banana-banana-white grape” is arranged in any of the winning lines. Of the symbols constituting each of the fall replay 1 and the fall replay 2, the left reel 2L is arranged within 7 frames and the middle reel 2C is arranged within 5 frames, but the right reel 2R symbol (“black”). Grapes "" White grapes ") are not placed within 7 frames.

しかしながら、後述するように、転落リプレイ1と転落リプレイ2とは、同時に当選するため、ストップスイッチ8Rの操作タイミングに関わらず、転落リプレイ1および転落リプレイ2のうちいずれかの右リール2Rを構成する図柄を入賞ラインに引き込むことができる。このため、転落リプレイ1および転落リプレイ2は、原則として、当選していれば、ストップスイッチ8L〜8Rの操作タイミングに関わらず入賞させることができる役といえる。   However, as will be described later, since the fall replay 1 and the fall replay 2 are won simultaneously, regardless of the operation timing of the stop switch 8R, one of the fall replay 1 and the fall replay 2 constitutes the right reel 2R. The symbol can be drawn into the winning line. For this reason, the fall replay 1 and the fall replay 2 can be said to be a role that can be awarded regardless of the operation timing of the stop switches 8L to 8R, as a general rule, if they are won.

図6に示すように、準備モードにおいて転落リプレイに入賞しないため、準備モードから通常遊技状態に制御されないように構成されている。一方、CZ1〜CZ3あるいは有利RTにおいて転落リプレイに入賞した後は、通常遊技状態に制御される。後述するように、転落リプレイは、準備モードにおける内部抽選においては当選しないように設定されており、CZ1〜CZ3あるいは有利RTにおける内部抽選において所定確率で当選するように設定されている。このため、CZ1〜CZ3あるいは有利RTからのみ転落リプレイ入賞により通常遊技状態に制御されるように構成されている。また、AT準備モード、ACZ、あるいはARTにおいて転落リプレイに入賞したときには、遊技状態が通常遊技状態に制御されるとともに、ATが終了する。   As shown in FIG. 6, the player is not controlled from the preparation mode to the normal gaming state because the fall replay is not won in the preparation mode. On the other hand, after winning a fall replay at CZ1 to CZ3 or advantageous RT, the game is controlled to the normal gaming state. As will be described later, the fall replay is set not to win in the internal lottery in the preparation mode, and is set to win with a predetermined probability in the internal lottery in CZ1 to CZ3 or advantageous RT. For this reason, it is configured to be controlled to the normal gaming state by the fall replay winning only from CZ1 to CZ3 or advantageous RT. In addition, when winning a fall replay in the AT preparation mode, ACZ, or ART, the gaming state is controlled to the normal gaming state and the AT is terminated.

なお、CZ1〜CZ3および有利RT以外の遊技状態(たとえば、準備モード)であるときにも、所定確率(極めて低い確率、1%)で転落リプレイについて抽選して当選し得るようにし、CZ1〜CZ3および有利RT以外の遊技状態からも通常遊技状態に制御されるように構成してもよい。この場合、転落リプレイについて抽選して当選し得る遊技状態において、ATに制御されているときには、当該転落リプレイ当選時に後述するナビ演出を実行するように構成してもよい。   Incidentally, as a game state other than CZ1~CZ3 and advantageous RT (e.g., preparation mode) even when a predetermined probability (very low probability, 1%) may be elected by lottery for fall Replay, CZ1~CZ3 The game state other than the advantageous RT may be controlled to the normal game state. In this case, in the gaming state in which a lottery replay can be drawn and won, when controlled by the AT, a navigation effect described later may be executed when the fall replay is won.

本実施の形態においては、図6で示すように、CZ1〜CZ3あるいは有利RTにおいて転落リプレイ入賞して通常遊技状態に制御された後、当該通常遊技状態において32ゲーム消化することにより、CZ1に制御される。これにより、有利RTへは、CZ1〜CZ3において、転落リプレイに入賞させずに、制御されているCZの種類に応じた昇格リプレイに入賞しなければ、制御されないように構成されている。   In the present embodiment, as shown in FIG. 6, after CZ1 to CZ3 or advantageous RT, a fall replay is won and the game is controlled to the normal game state. Is done. Thus, to advantageously RT, in CZ1~CZ3, without winning the tumble replay, unless finishers promoted replay in accordance with the type of CZ being controlled, and is configured so as not to be controlled.

制御用リプレイ1は、入賞ラインのいずれかに「バナナ−白7−バナナ」の組合せが揃ったときに入賞となる。制御用リプレイ1は、入賞ラインのいずれかに「バナナ−ブランク2−バナナ」の組合せが揃ったときに入賞となる。制御用リプレイ1および制御用リプレイ2各々を構成する図柄のうち、リール2L、2Rの図柄(「バナナ」)は、各リールにおいて7コマ以内に配置されているが、中リール2Cの図柄(「白7」「ブランク2」)は、5コマ以内に配置されていない。このため、内部抽選において制御用リプレイに当選していても、ストップスイッチ8Cを適正なタイミングで操作しなければ、制御用リプレイに入賞しない。しかし、後述するように、制御用リプレイ1と制御用リプレイ2とは、昇格リプレイや転落リプレイと同時に当選するため、ストップスイッチ8Cの操作タイミングに関わらず、昇格リプレイや転落リプレイを構成する図柄を入賞ラインに引き込むことができる。このため、制御用リプレイ1および制御用リプレイ2は、原則として、当選しても入賞させることができないが、同時に当選するリプレイのいずれかを入賞させることができる役といえる。   The control replay 1 is awarded when a combination of “banana-white 7-banana” is arranged on any of the winning lines. The control replay 1 is awarded when a combination of “banana-blank 2-banana” is aligned on any of the winning lines. Of the symbols constituting each control replay 1 and control replay 2, reel 2L, 2R of symbols ( "banana") has been arranged within 7 frames in each reel, the reel 2C symbol ( " White 7 ”and“ Blank 2 ”) are not arranged within 5 frames. Therefore, even if the control replay is won in the internal lottery, the control replay will not be won unless the stop switch 8C is operated at an appropriate timing. However, as will be described later, since the control replay 1 and the control replay 2 are won simultaneously with the promotion replay and the fall replay, the symbols constituting the promotion replay and the fall replay are determined regardless of the operation timing of the stop switch 8C. You can draw into the winning line. Therefore, in principle, the control replay 1 and the control replay 2 cannot be won even if they are won, but it can be said that they can win either of the replays to be won at the same time.

次に、図5(b)を参照して、特殊出目について説明する。特殊出目は、「バナナ−メロン−黒ブドウ」など、図5(b)に示す16種類の図柄組合せを含む。本実施の形態において特殊出目を入賞ラインL1〜L4のいずれかに停止させるリール制御は、いずれの遊技状態においても、ブドウ1〜8のいずれかに当選しているときであって当該当選しているブドウを取りこぼし、かつ当該ブドウと同時にバナナブドウが当選していたときには当該バナナブドウを取りこぼしたときに行なわれる。その結果、ブドウ1〜8のいずれかに当選しているときであって、当該当選しているブドウを構成する図柄を入賞ラインL1〜L4のいずれにも停止させることができない場合で、かつバナナブドウに同時当選している場合で当該当選しているバナナブドウを構成する図柄を入賞ラインL1〜L4のいずれにも停止させることができない場合には、特殊出目を入賞ラインL1〜L4のいずれかに停止させることができる。   Next, the special appearance will be described with reference to FIG. The special appearance includes 16 kinds of symbol combinations shown in FIG. 5B such as “banana-melon-black grape”. In this embodiment, the reel control for stopping at any of the special pay lines L1 to L4 in this embodiment is when the player wins any of the grapes 1 to 8 in any gaming state. This is performed when a banana grape is dropped when a banana grape is selected at the same time as the vine grape is selected. As a result, when one of the grapes 1 to 8 is won, the symbol constituting the selected grape cannot be stopped by any of the winning lines L1 to L4, and the banana If you are winning the grapes at the same time and the symbols that make up the winning banana grapes cannot be stopped by any of the winning lines L1 to L4, Can be stopped.

図6に示すように、準備モード、CZ2、CZ3、あるいは有利RTにおいて特殊出目が停止した後は、CZ1に制御される。CZ1は、ボーナスに当選するか、昇格リプレイ1に入賞するか、転落リプレイに入賞するまで継続して制御される。なお、準備モード、CZ2、CZ3、あるいは有利RT以外の遊技状態である通常遊技状態において特殊出目が停止されたとしても、CZ1に制御されない。また、CZ1において特殊出目が停止されたとしても、当該CZ1への制御が維持される。これにより、有利RTへは、CZ1〜CZ3において、転落リプレイに入賞させないことのみならず、さらに特殊出目を停止させずに、制御されているCZの種類に応じた昇格リプレイに入賞しなければ、制御されないように構成されている。   As shown in FIG. 6, after the special appearance stops in the preparation mode, CZ2, CZ3, or advantageous RT, it is controlled to CZ1. CZ1 is continuously controlled until winning a bonus, winning a promotion replay 1, or winning a fall replay. Even if the special game is stopped in the normal game state other than the preparation mode, CZ2, CZ3, or advantageous RT, it is not controlled by CZ1. Further, even if the special outcome is stopped in CZ1, the control to CZ1 is maintained. As a result, for the advantageous RT, in CZ1 to CZ3, not only does not win the fall replay, but also does not stop the special appearance and must win the promotion replay according to the type of CZ being controlled. It is configured not to be controlled.

次に、図7および図8を参照して、遊技状態毎に抽選対象役として読み出される抽選対象役の組合せについて説明する。図7では、抽選対象役の組合せとしてリプレイ以外の組合せについて説明し、図8では、抽選対象役の組合せとしてリプレイに関する組合せについて説明する。本実施の形態では、遊技状態がいずれであるかによって抽選対象役の組合せが異なり、遊技状態に応じて定められた抽選対象役の組合せ(図7および図8参照)が順に読み出されて内部抽選が行なわれる。なお、抽選対象役として後述するように、複数の入賞役が同時に読出されて、重複して当選し得る。図7および図8においては、入賞役の間に“+”を表記することにより、内部抽選において同時に抽選対象役として読み出されることを示す。   Next, with reference to FIG. 7 and FIG. 8, the combination of the lottery object combination read as the lottery object role for each gaming state will be described. In FIG. 7, combinations other than replay are explained as combinations of lottery object combinations, and in FIG. 8, combinations related to replay are explained as combinations of lottery object combinations. In the present embodiment, the combination of the lottery object combination varies depending on which game state is selected, and the combination of the lottery object combinations determined according to the game state (see FIG. 7 and FIG. 8) is sequentially read and stored. A lottery will be held. As will be described later as a lottery target combination, a plurality of winning combinations can be read simultaneously and can be won in duplicate. In FIG. 7 and FIG. 8, “+” is indicated between winning combinations to indicate that they are simultaneously read out as a lottery target combination in the internal lottery.

まず、図7を参照して、リプレイ以外の抽選対象役の組合せについて説明する。図7においては、縦の欄に抽選対象役を示し、横の欄に遊技状態を示す。また、遊技状態と抽選対象役とが交差する欄の○印は、当該遊技状態であるときに当該抽選対象役が読み出されることを示し、×印は、当該遊技状態であるときに当該抽選対象役が読み出されないことを示している。また、図7の○印の下に示す数値は、所定の設定値(たとえば設定値1)の判定値数を示す。当該判定値数を用いて内部抽選が行なわれる。   First, with reference to FIG. 7, the combination of lottery object combinations other than replay will be described. In FIG. 7, the lottery target combination is shown in the vertical column, and the gaming state is shown in the horizontal column. In the column where the gaming state intersects with the lottery target, a circle indicates that the lottery target is read out in the gaming state, and a cross indicates the lottery target when in the gaming state. This indicates that the combination is not read out. Also, the numerical value shown below the circle in FIG. 7 indicates the number of determination values of a predetermined set value (for example, set value 1). An internal lottery is performed using the number of determination values.

遊技状態が通常遊技状態、準備モード、CZ1〜CZ3、有利RTのいずれかであるときには、リプレイ以外の抽選対象役の組合せとして、BB1、BB2、BB3、BB4、BB5、BB1+小役群の各役、BB2+小役群の各役、BB3+小役群の各役、BB4+小役群の各役、BB5+小役群の各役、メロン、イチゴ1、イチゴ1+イチゴ2、イチゴ1+イチゴ2+1枚役1、1枚役1、ブドウ、左押しブドウ1、左押しブドウ2、中押しブドウ1、中押しブドウ2、右押しブドウ1、右押しブドウ2が内部抽選の対象となり、内部抽選の対象役として順に読み出される。   When the gaming state is one of the normal gaming state, the preparation mode, CZ1 to CZ3, or advantageous RT, each combination of BB1, BB2, BB3, BB4, BB5, BB1 + small role group as a combination of lottery target roles other than replay BB2 + small role group, BB3 + small role group, BB4 + small role group, BB5 + small role group, melon, strawberry 1, strawberry 1+ strawberry 2, strawberry 1+ strawberry 2 + 1 sheet role 1 1 roll 1, grape, left-pressed grape 1, left-pressed grape 2, middle-pressed grape 1, middle-pressed grape 2, right-pressed grape 1, right-pressed grape 2 are subject to internal lottery, and are sequentially read out as internal lottery target roles It is.

なお、小役群の各役とは、メロン、イチゴ1、イチゴ1+イチゴ2、イチゴ1+イチゴ2+1枚役1、および1枚役1の各々をいう。よって、たとえば、BB1+小役群の各役とは、BB1+メロン、BB1+イチゴ1、BB1+イチゴ1+イチゴ2、BB1+イチゴ1+イチゴ2+1枚役1、およびBB1+1枚役1各々の組合せが読み出されて内部抽選が行なわれることを示す。   In addition, each role of a small role group means each of melon, strawberry 1, strawberry 1 + strawberry 2, strawberry 1 + strawberry 2 + 1 single-piece combination 1, and single-piece combination 1. Thus, for example, each combination of the BB1 + small role group is a combination of BB1 + melon, BB1 + strawberry 1, BB1 + strawberry 1 + strawberry 2, BB1 + strawberry 1 + strawberry 2 + 1 single combination 1, and BB1 + 1 single combination 1 Indicates that a lottery will be held.

また、左押しブドウ1とは、ブドウ+バナナブドウ2+バナナブドウ9をいう。左押しブドウ2とは、ブドウ+バナナブドウ5+バナナブドウ12をいう。中押しブドウ1とは、ブドウ+バナナブドウ4+バナナブドウ8をいう。中押しブドウ2とは、ブドウ+バナナブドウ7+バナナブドウ11をいう。右押しブドウ1とは、ブドウ+バナナブドウ1+バナナブドウ3をいう。右押しブドウ2とは、ブドウ+バナナブドウ10+バナナブドウ6をいう。左、中、右押しブドウ1および2におけるブドウは、ブドウ1+ブドウ2+ブドウ3+…+ブドウ8をいう。よって、たとえば、左押しブドウ1とは、ブドウ1〜8、バナナブドウ2、およびバナナブドウ9が読み出されて内部抽選が行なわれることを示す。   The left-pressed grape 1 refers to grape + banana grape 2 + banana grape 9. Left-pressed grape 2 refers to grape + banana grape 5 + banana grape 12. The medium pressed grape 1 means grape + banana grape 4 + banana grape 8. The medium-pressed grape 2 refers to grape + banana grape 7 + banana grape 11. Right-pressed grape 1 means grape + banana grape 1 + banana grape 3. The right-pressed grape 2 refers to grape + banana grape 10 + banana grape 6. The grapes in the left, middle and right pressed grapes 1 and 2 refer to grape 1 + grape 2 + grape 3 + ... + grape 8. Therefore, for example, the left-pressed grape 1 indicates that the grapes 1 to 8, the banana grape 2, and the banana grape 9 are read and an internal lottery is performed.

遊技状態が内部中RTであるときには、BB1+小役群の各役、BB2+小役群の各役、BB3+小役群の各役、BB4+小役群の各役、BB5+小役群の各役、メロン、イチゴ1、イチゴ1+イチゴ2、イチゴ1+イチゴ2+1枚役1、1枚役1、ブドウ、左押しブドウ1、左押しブドウ2、中押しブドウ1、中押しブドウ2、右押しブドウ1、右押しブドウ2が内部抽選の対象となり、内部抽選の対象役として順に読み出される。なお、内部中RTにおいては、BBが小役群と同時に読み出されて当選したとしても、当該内部中RTへの制御の契機となったBBの当選フラグが維持される。   When the game state is RT in the inside, BB1 + small role group, BB2 + small role group, BB3 + small role group, BB4 + small role group, BB5 + small role group, Melon, Strawberry 1, Strawberry 1 + Strawberry 2, Strawberry 1 + Strawberry 2 + 1 Sheet 1, 1 Sheet 1, Grapes, Left pressed grape 1, Left pressed grape 2, Middle pressed grape 1, Middle pressed grape 2, Right pressed grape 1, Right pressed Grapes 2 are targeted for internal lottery and are sequentially read out as a target combination for internal lottery. In the internal RT, even if the BB is read at the same time as the small role group and won, the winning flag of the BB that triggered the control of the internal RT is maintained.

遊技状態がRB1であるときには、メロン、イチゴ1、イチゴ1+イチゴ2、イチゴ1+イチゴ2+1枚役1、1枚役1、1枚役2、全小役が内部抽選の対象となり、内部抽選の対象役として順に読み出される。全小役とは、ブドウ1〜8+バナナブドウ1〜12+メロン+イチゴ1+イチゴ2+1枚役1をいう。また、遊技状態がRB2であるときには、全小役が内部抽選の対象となり、内部抽選の対象役として読み出される。   When the game state is RB1, melon, strawberry 1, strawberry 1 + strawberry 2, strawberry 1 + strawberry 2 + 1 player role, 1 player role 1, 1 player role 2, all small roles are subject to internal lottery, and are subject to internal lottery It is sequentially read as a role. All small roles refer to grapes 1-8 + banana grapes 1-12 + melon + strawberry 1 + strawberry 2 + 1 sheet 1 Further, when the gaming state is RB2, all the small combinations are targeted for internal lottery and are read out as targets for internal lottery.

次に、図8を参照して、リプレイに関する抽選対象役の組合せについて説明する。図8においては、遊技状態毎に、リプレイに関する抽選対象役の組合せを示している。また、図8の数値は、所定の設定値(たとえば設定値1)であるときの当選確率を示す。内部抽選で用いられる判定値数は、抽選対象役の組合せ毎に図8で示す当選確率となるように振り分けられている。   Next, with reference to FIG. 8, the combination of the lottery object combination relating to replay will be described. In FIG. 8, the combination of the lottery object combination regarding replay is shown for each gaming state. Further, the numerical value in FIG. 8 indicates the winning probability when the value is a predetermined setting value (for example, setting value 1). The number of determination values used in the internal lottery is distributed so that the winning probability shown in FIG.

図8(a)は、遊技状態がCZ1であるときのリプレイに関する抽選対象役の組合せについて説明するための図である。遊技状態がCZ1であるときには、リプレイの抽選対象役の組合せとして、通常リプレイ、第1順押し昇格リプ、第1挟み押し昇格リプ、第1逆押し昇格リプ、第1中押し昇格リプが内部抽選の対象となり抽選対象役として順に読出される。   FIG. 8A is a view for explaining a combination of lottery target combinations related to replay when the gaming state is CZ1. When the gaming state is CZ1, the combination of replay lottery target roles is normal replay, first forward push promotion lip, first pinch push promotion lip, first reverse push promotion lip, and first medium push promotion lip. It becomes an object and is sequentially read out as a lottery object role.

第1順押し昇格リプとは、転落リプレイ+昇格リプレイ1を示す。転落リプレイとは、転落リプレイ1+転落リプレイ2をいう。この第1順押し昇格リプは、順押ししたときに昇格リプレイ1を入賞させ、それ以外の操作手順で操作されたときには転落リプレイ1または転落リプレイ2(以下、単に転落リプレイともいう)を入賞させる抽選対象役の組合せをいう。順押しとは、左リール2Lを第1停止させた後に、中リール2Cを第2停止させる操作手順をいう。   The first forward push promotion lip indicates a fall replay + promotion replay 1. The fall replay means fall fall replay 1 + fall fall replay 2. The first forward push promotion lip causes a promotion replay 1 to be awarded when pushed forward, and a fall replay 1 or a fall replay 2 (hereinafter also simply referred to as a fall replay) when operated according to other operating procedures. Refers to a combination of lottery roles The forward pressing refers to an operation procedure for stopping the middle reel 2C for the second time after first stopping the left reel 2L.

第1挟み押し昇格リプとは、転落リプレイ+昇格リプレイ1+制御用リプレイ1を示し、挟み押ししたときに昇格リプレイ1を入賞させ、それ以外の操作手順で操作されたときには転落リプレイを入賞させる抽選対象役の組合せをいう。挟み押しとは、左リール2Lを第1停止させた後に右リール2Rを第2停止させる操作手順、あるいは右リール2Rを第1停止させた後に左リール2Lを第2停止させる操作手順をいう。   The first pinch push promotion lip indicates a fall replay + promotion replay 1 + control replay 1; a lottery that wins the promotion replay 1 when the pinch is pressed and wins the fall replay when operated by any other operation procedure. A combination of eligible roles. The press nip, means an operating procedure of the left reel 2L is second stopped after operating procedure right reel 2R to the second stop or the right reel 2R, was first stopped after was the first stop on the left reel 2L.

第1逆押し昇格リプとは、転落リプレイ+昇格リプレイ1+制御用リプレイ2を示し、逆押ししたときに昇格リプレイ1を入賞させ、それ以外の操作手順で操作されたときには転落リプレイを入賞させる抽選対象役の組合せをいう。逆押しとは、右リール2Rを第1停止させた後に中リール2Cを第2停止させる操作手順をいう。   The first reverse push promotion lip means a fall replay + promotion replay 1 + control replay 2; a lottery that wins the promotion replay 1 when pressed reversely and wins the fall replay when operated by other operating procedures. A combination of eligible roles. The reverse pressing refers to an operation procedure for stopping the middle reel 2C for the second time after stopping the right reel 2R for the first time.

第1中押し昇格リプとは、転落リプレイ+昇格リプレイ1+制御用リプレイ1+制御用リプレイ2を示し、中押ししたときに昇格リプレイ1を入賞させ、それ以外の操作手順で操作されたときには転落リプレイを入賞させる抽選対象役の組合せをいう。中押しとは、中リール2Cを第1停止させる操作手順をいう。   The first middle push promotion lip is a fall replay + promotion replay 1 + control replay 1 + control replay 2. When the middle press is performed, the promotion replay 1 is won, and when it is operated by any other operation procedure, the fall replay is won. This refers to the combination of lottery roles to be made. The middle push means an operation procedure for first stopping the middle reel 2C.

遊技状態がCZ1であるときには、いずれかのリプレイに約1/7.1の当選確率で当選する。また、通常リプレイは、約1/10の当選確率で内部抽選が行なわれる。第1順押し昇格リプ、第1挟み押し昇格リプ、第1逆押し昇格リプ、および第1中押し昇格リプは、各々、約1/100の当選確率で内部抽選が行なわれる。   When the gaming state is CZ1, one of the replays is won with a winning probability of about 1 / 7.1. In the normal replay, an internal lottery is performed with a winning probability of about 1/10. The first forward push promotion lip, the first pinch push promotion lip, the first reverse push promotion lip, and the first middle push promotion lip are each subjected to internal lottery with a winning probability of about 1/100.

図8(b)は、遊技状態がCZ2であるときのリプレイに関する抽選対象役の組合せについて説明するための図である。遊技状態がCZ2であるときには、リプレイの抽選対象役の組合せとして、順押し通常リプ、挟み押し通常リプ、逆押し通常リプ、中押し通常リプ、第2順押し昇格リプ、第2挟み押し昇格リプ、第2逆押し昇格リプ、第2中押し昇格リプが内部抽選の対象となり抽選対象役として順に読出される。   FIG. 8B is a diagram for explaining a combination of lottery target combinations related to replay when the gaming state is CZ2. When the game state is CZ2, as a combination of replay lottery target roles, forward push normal lip, pinch push normal lip, reverse push normal lip, medium push normal lip, second forward push promotion lip, second pinch push promotion lip, The second reverse push promotion lip and the second middle push promotion lip become the targets of the internal lottery and are sequentially read as the lottery target combination.

順押し通常リプとは、通常リプレイ+転落リプレイを示し、順押ししたときに通常リプレイを入賞させ、それ以外の操作手順で操作されたときには転落リプレイを入賞させる抽選対象役の組合せをいう。挟み押し通常リプとは、通常リプレイ+転落リプレイ+制御用リプレイ1を示し、挟み押ししたときに通常リプレイを入賞させ、それ以外の操作手順で操作されたときには転落リプレイを入賞させる抽選対象役の組合せをいう。逆押し通常リプとは、通常リプレイ+転落リプレイ+制御用リプレイ2を示し、逆押ししたときに通常リプレイを入賞させ、それ以外の操作手順で操作されたときには転落リプレイを入賞させる抽選対象役の組合せをいう。中押し通常リプとは、通常リプレイ+転落リプレイ+制御用リプレイ1+制御用リプレイ2を示し、中押ししたときに通常リプレイを入賞させ、それ以外の操作手順で操作されたときには転落リプレイを入賞させる抽選対象役の組合せをいう。   Normal push normal rep indicates normal replay + falling replay, and refers to a combination of lottery target combinations that wins a normal replay when pressed forward and wins a falling replay when operated in other operating procedures. The pinch push normal rep is a normal replay + falling replay + control replay 1 which is a lottery target role that wins a normal replay when the pinch is pressed and wins a troll replay when operated by other operating procedures. Refers to a combination. Reverse push normal rep is normal replay + falling replay + control replay 2. When a reverse push is performed, the normal replay is won, and when operated by other operating procedures, the falling replay is awarded. Refers to a combination. Normal press normal rep means normal replay + tumble replay + control replay 1 + control replay 2, which is a lottery item that wins a normal replay when pressed in the middle and wins a tumble replay when operated in any other operating procedure A combination of roles.

第2順押し昇格リプとは、通常リプレイ+昇格リプレイ2を示し、順押ししたときに昇格リプレイ2を入賞させ、それ以外の操作手順で操作されたときには通常リプレイを入賞させる抽選対象役の組合せをいう。第2挟み押し昇格リプとは、通常リプレイ+昇格リプレイ2+制御用リプレイ1を示し、挟み押ししたときに昇格リプレイ2を入賞させ、それ以外の操作手順で操作されたときには通常リプレイを入賞させる抽選対象役の組合せをいう。第2逆押し昇格リプとは、通常リプレイ+昇格リプレイ2+制御用リプレイ2を示し、逆押ししたときに昇格リプレイ2を入賞させ、それ以外の操作手順で操作されたときには通常リプレイを入賞させる抽選対象役の組合せをいう。第2中押し昇格リプとは、通常リプレイ+昇格リプレイ2+制御用リプレイ1+制御用リプレイ2を示し、中押ししたときに昇格リプレイ2を入賞させ、それ以外の操作手順で操作されたときには通常リプレイを入賞させる抽選対象役の組合せをいう。   The second forward push promotion lip means normal replay + promotion replay 2, which is a combination of lottery candidates that wins the promotion replay 2 when pressed forward, and wins the normal replay when operated in other operating procedures. Say. The second clip push promotion lip means normal replay + promotion replay 2 + control replay 1; a lottery that wins the promotion replay 2 when the squeeze is pressed and wins the normal replay when operated by other operating procedures. A combination of eligible roles. The second reverse push promotion lip means normal replay + promotion replay 2 + control replay 2; a lottery that wins promotion replay 2 when pressed reversely and wins a normal replay when operated by other operating procedures. A combination of eligible roles. The second middle push promotion lip means normal replay + promotion replay 2 + control replay 1 + control replay 2. When the middle press is made, the promotion replay 2 is awarded, and when the other operation procedures are operated, the normal replay is awarded. This refers to the combination of lottery roles to be made.

遊技状態がCZ2であるときには、いずれかのリプレイに約1/5の当選確率で当選する。順押し通常リプ、挟み押し通常リプ、逆押し通常リプ、および中押し通常リプは、各々、1/25の当選確率で内部抽選が行なわれる。第2順押し昇格リプ、第2挟み押し昇格リプ、第2逆押し昇格リプ、および第2中押し昇格リプは、各々、1/100の当選確率で内部抽選が行なわれる。   When the gaming state is CZ2, one of the replays is won with a winning probability of about 1/5. For normal push normal lip, pinch push normal lip, reverse push normal lip, and intermediate push normal lip, an internal lottery is performed with a winning probability of 1/25. The second forward push promotion lip, the second pinch push promotion lip, the second reverse push promotion lip, and the second middle push promotion lip are each subjected to internal lottery with a winning probability of 1/100.

図8(c)は、遊技状態がCZ3であるときのリプレイに関する抽選対象役の組合せについて説明するための図である。遊技状態がCZ3であるときには、リプレイの抽選対象役の組合せとして、順押し通常リプ、挟み押し通常リプ、逆押し通常リプ、中押し通常リプ、第3順押し昇格リプ、第3挟み押し昇格リプ、第3逆押し昇格リプ、第3中押し昇格リプが内部抽選の対象となり抽選対象役として順に読出される。なお、順押し通常リプ、挟み押し通常リプ、逆押し通常リプ、中押し通常リプは、各々、図8(b)で説明したリプレイの組合せと同じである。   FIG. 8C is a diagram for explaining a combination of lottery target combinations related to replay when the gaming state is CZ3. When the gaming state is CZ3, as a combination of replay lottery target roles, a normal push normal lip, a pinch push normal lip, a reverse push normal lip, a middle push normal lip, a third forward push promotion lip, a third pinch push lip, The third reverse push promotion lip and the third middle push promotion lip become the objects of the internal lottery and are sequentially read out as the lottery target combination. The normal push normal lip, the pinch push normal lip, the reverse push normal lip, and the middle push normal lip are the same as the replay combinations described with reference to FIG.

第3順押し昇格リプとは、通常リプレイ+昇格リプレイ3を示し、順押ししたときに昇格リプレイを入賞させ、それ以外の操作手順で操作されたときには通常リプレイを入賞させる抽選対象役の組合せをいう。第3挟み押し昇格リプとは、通常リプレイ+昇格リプレイ3+制御用リプレイ1を示し、挟み押ししたときに昇格リプレイ3を入賞させ、それ以外の操作手順で操作されたときには通常リプレイを入賞させる抽選対象役の組合せをいう。第3逆押し昇格リプとは、通常リプレイ+昇格リプレイ3+制御用リプレイ2を示し、逆押ししたときに昇格リプレイ3を入賞させ、それ以外の操作手順で操作されたときには通常リプレイを入賞させる抽選対象役の組合せをいう。第3中押し昇格リプとは、通常リプレイ+昇格リプレイ3+制御用リプレイ1+制御用リプレイ2を示し、中押ししたときに昇格リプレイ3を入賞させ、それ以外の操作手順で操作されたときには通常リプレイを入賞させる抽選対象役の組合せをいう。   The third forward push promotion lip indicates normal replay + promotion replay 3, and a combination of lottery target players that wins the promotion replay when they are pushed forward and wins the normal replay when operated in other operating procedures. Say. The 3rd pinching push promotion lip indicates normal replay + promotion replay 3 + control replay 1 and a lottery that wins the promotion replay 3 when the pinch is pressed and normal replay when operated in other operating procedures. A combination of eligible roles. The third reverse push promotion lip means normal replay + promotion replay 3 + control replay 2; a lottery that promotes promotion replay 3 when pressed reversely and wins a normal replay when operated by other operating procedures. A combination of eligible roles. The third middle push promotion lip means normal replay + promotion replay 3 + control replay 1 + control replay 2. When the middle press is made, the promotion replay 3 is won, and when the other operation procedures are operated, the normal replay is won. This refers to the combination of lottery roles to be made.

遊技状態がCZ3であるときには、いずれかのリプレイに約1/5の当選確率で当選する。順押し通常リプ、挟み押し通常リプ、逆押し通常リプ、および中押し通常リプは、各々、1/25の当選確率で内部抽選が行なわれる。第3順押し昇格リプ、第3挟み押し昇格リプ、第3逆押し昇格リプ、および第3中押し昇格リプは、各々、1/100の当選確率で内部抽選が行なわれる。   When the gaming state is CZ3, one of the replays is won with a winning probability of about 1/5. For normal push normal lip, pinch push normal lip, reverse push normal lip, and intermediate push normal lip, an internal lottery is performed with a winning probability of 1/25. The third forward push promotion lip, the third pinch push promotion lip, the third reverse push promotion lip, and the third middle push promotion lip are each subjected to internal lottery with a winning probability of 1/100.

図8(d)は、遊技状態が有利RTであるときのリプレイに関する抽選対象役の組合せを説明するための図である。遊技状態が有利RTであるときには、リプレイの抽選対象役の組合せとして順押し通常リプ、挟み押し通常リプ、逆押し通常リプ、中押し通常リプが内部抽選の対象となり抽選対象役として順に読出される。なお、順押し通常リプ、挟み押し通常リプ、逆押し通常リプ、中押し通常リプは、各々、図8(b)および(c)で説明したリプレイの組合せと同じである。   FIG. 8D is a diagram for explaining a combination of lottery object combinations related to replay when the gaming state is advantageous RT. When the gaming state is advantageous RT, forward push normal lip, pinch push normal lip, reverse push normal lip, and middle push normal lip are targeted for internal lottery and are sequentially read as lottery target combinations. The normal push normal lip, the pinch push normal lip, the reverse push normal lip, and the middle push normal lip are the same as the replay combinations described in FIGS. 8B and 8C, respectively.

遊技状態が有利RTであるときには、いずれかのリプレイに約1/1.2の当選確率で当選する。順押し通常リプ、挟み押し通常リプ、逆押し通常リプ、および中押し通常リプは、各々、1/4.8の当選確率で内部抽選が行なわれる。   When the gaming state is advantageous RT, one of the replays is won with a winning probability of about 1 / 1.2. For normal push normal lip, pinch push normal lip, reverse push normal lip, and intermediate push normal lip, internal lottery is performed with a winning probability of 1 / 4.8.

ここで、図8で示したCZ1〜CZ3、および有利RTにおける転落リプレイおよび昇格リプレイの当選確率を比較する。転落リプレイの当選確率は、CZ1であるときに4/100となり、CZ2であるときに4/25となり、CZ3であるときに4/25となり、有利RTであるときに4/4.8となるように設定されている。また、昇格リプレイの当選確率は、CZ1〜CZ3のいずれにおいても、4/100となるように設定されている。   Here, the winning probabilities of the fall replay and the promoted replay in CZ1 to CZ3 shown in FIG. 8 and the advantageous RT are compared. The winning probability of falling replay is 4/100 when CZ1, 4/25 when CZ2, 4/25 when CZ3, and 4 / 4.8 when advantageous RT. Is set to Further, the winning probability of promotion replay is set to be 4/100 in any of CZ1 to CZ3.

なお、遊技状態が通常遊技状態あるいは内部中RTであるときには、たとえば、リプレイの抽選対象役の組合せとして、図8(b)などで示した順押し通常リプ、挟み押し通常リプ、逆押し通常リプ、中押し通常リプが内部抽選の対象となり抽選対象役として順に読出される。遊技状態が通常遊技状態であるときには、いずれかのリプレイに約1/7.3の当選確率で当選する。遊技状態が内部中RTであるときには、いずれかのリプレイに約1/5の当選確率で当選する。なお、通常遊技状態あるいは内部中RTにおいて、転落リプレイに入賞したとしても、当該通常遊技状態あるいは内部中RTに継続して制御される。   When the game state is the normal game state or internal RT, for example, as a combination of replay lottery target roles, a normal push normal lip, a pinch normal lip, a reverse push normal lip shown in FIG. The normal press normal lip becomes an internal lottery target and is sequentially read out as a lottery target role. When the gaming state is the normal gaming state, one of the replays is won with a winning probability of about 1 / 7.3. When the gaming state is RT in the inside, one of the replays is won with a winning probability of about 1/5. In addition, even if winning in the fall replay in the normal gaming state or the inside RT, the control is continued in the normal gaming state or the inside RT.

遊技状態が準備モードであるときには、たとえば、リプレイの抽選対象役の組合せとして、通常リプレイが内部抽選の対象となり抽選対象役として読出される。遊技状態が準備モードであるときには、通常リプレイに約1/7.3の当選確率で当選する。   When the gaming state is the preparation mode, for example, as a combination of replay lottery roles, the normal replay is an internal lottery target and is read as a lottery role. When the game state is the preparation mode, the normal replay is won with a winning probability of about 1 / 7.3.

遊技状態がRB1やRB2であるときには、いずれのリプレイにも当選しない。たとえば、抽選対象役としてリプレイが読み出されない、あるいは、リプレイの当選確率が0に設定されている。   When the gaming state is RB1 or RB2, no replay is won. For example, the replay is not read out as the lottery object combination, or the winning probability of the replay is set to 0.

次に、内部抽選について説明する。内部抽選は、上記した各入賞役の発生を許容するか否か、すなわち入賞役を発生させる図柄組合せがいずれかの入賞ラインに揃える制御を行なうことを許容するか否かを、可変表示装置2の表示結果が導出表示される以前に(実際には、スタートスイッチ7操作時に)、決定するものである。内部抽選では、乱数発生回路42から内部抽選用の乱数(0〜65535の整数)が取得される。そして、遊技状態に応じて定められた各役について、取得した内部抽選用の乱数と、遊技状態と、リセット/設定スイッチ38により設定された設定値に応じて定められた各入賞役の判定値数に応じて行なわれる。   Next, the internal lottery will be described. In the internal lottery, the variable display device 2 determines whether or not each of the winning combinations described above is permitted, that is, whether or not the symbol combination that generates the winning combination is allowed to perform control for aligning with any winning line. Is determined before the display result is derived and displayed (actually, when the start switch 7 is operated). In the internal lottery, a random number for internal lottery (an integer from 0 to 65535) is acquired from the random number generation circuit 42. Then, for each combination determined according to the gaming state, the obtained random number for internal lottery, the gaming state, and the determination value of each winning combination determined according to the set value set by the reset / setting switch 38 Depending on the number.

本実施の形態においては、各役および役の組合せの判定値数から、小役や再遊技役などの一般役、特別役がそれぞれ単独で当選する判定値の範囲と、一般役のいずれかと特別役とが重複して当選する判定値の範囲と、が特定されるようになっており、内部抽選における当選は、排他的なものではなく、1ゲームにおいて一般役と特別役とが同時に当選することがあり得る。ただし、種類の異なる特別役については、重複して当選する判定値の範囲が特定されることがなく、種類の異なる特別役については、排他的に抽選を行なうものである。   In the present embodiment, from the number of judgment values of each combination and combination of combinations, a range of determination values for each of the general combination and special combination such as a small combination and a replay combination, and a special combination with any of the general combination The range of judgment values to be won in combination with roles is specified, and winning in the internal lottery is not exclusive, and a general role and a special role are simultaneously won in one game. It can happen. However, for special roles of different types, the range of determination values to be won in duplicate is not specified, and special types of different types are drawn exclusively.

内部抽選では、内部抽選の対象となる役または役の組合せおよび現在の遊技状態について定められた判定値数を、内部抽選用の乱数に順次加算し、加算の結果がオーバーフローしたときに、当該役または役の組合せに当選したものと判定される。   In the internal lottery, the number of judgment values determined for the combination or combination of roles that are subject to the internal lottery and the current gaming state are sequentially added to the random number for internal lottery, and when the result of the addition overflows, Or it is determined that the combination of the winning combination is won.

ボーナスの内部抽選において取得される判定値数は、設定値が大きいほど大きくなっている。これにより、設定値が大きいほど、内部抽選において特別役に当選する確率を高くすることができる。   The number of determination values acquired in the bonus internal lottery increases as the set value increases. As a result, the larger the set value, the higher the probability of winning the special combination in the internal lottery.

また、ボーナスと小役群の各役とが同時に当選し得るが、当該小役群のうちでボーナスと同時当選する確率は、イチゴ1+イチゴ2+1枚役1が最も高く、次にイチゴ1+イチゴ2、イチゴ1、メロン…の順となるように判定値数が設定されている。   In addition, the bonus and each role of the small role group can be won at the same time, but among the small role groups, the probability of winning simultaneously with the bonus is highest for Strawberry 1 + Strawberry 2 + 1 role 1 and then Strawberry 1 + Strawberry 2 The number of determination values is set in the order of strawberry 1, melon.

いずれかの役または役の組合せの当選が判定された場合には、当選が判定された役または役の組合せに対応する当選フラグをRAM41cに割り当てられた内部当選フラグ格納ワークに設定する。内部当選フラグ格納ワークは、2バイトの格納領域にて構成されており、そのうちの上位バイトが、特別役の当選フラグが設定される特別役格納ワークとして割り当てられ、下位バイトが、一般役の当選フラグが設定される一般役格納ワークとして割り当てられている。詳しくは、特別役が当選した場合には、当該特別役が当選した旨を示す特別役の当選フラグを特別役格納ワークに設定し、一般役格納ワークに設定されている当選フラグをクリアする。また、特別役+一般役が当選した場合には、当該特別役が当選した旨を示す特別役の当選フラグを特別役格納ワークに設定し、当該一般役が当選した旨を示す一般役の当選フラグを一般役格納ワークに設定する。また、一般役が当選した場合には、当該一般役が当選した旨を示す一般役の当選フラグを一般役格納ワークに設定する。なお、いずれの役および役の組合せにも当選しなかった場合には、一般役格納ワークのみクリアする。   When winning of any combination or combination of combinations is determined, a winning flag corresponding to the combination of combinations or combination determined to be winning is set in the internal winning flag storage work assigned to the RAM 41c. The internal winning flag storage work consists of a 2-byte storage area, of which the upper byte is assigned as the special role storing work in which the winning flag for the special role is set, and the lower byte is the winning of the general role It is assigned as a general role storage work for which a flag is set. Specifically, when a special combination is won, a special combination winning flag indicating that the special combination is won is set in the special combination storing work, and the winning flag set in the general combination storing work is cleared. In addition, when a special role + general role is won, a special role winning flag indicating that the special role is won is set in the special role storage work, and a general role winning indicating that the general role is won Set the flag in the general role storage work. When a general combination is won, a winning flag for the general combination indicating that the general combination is won is set in the general combination storing work. If no winning combination or winning combination is won, only the general winning combination work is cleared.

次に、リール2L、2C、2Rの停止制御について説明する。
メインCPU41aは、リールの回転が開始したときおよび、リールが停止し、かつ未だ回転中のリールが残っているときに、ROM41bに格納されているテーブルインデックスおよびテーブル作成用データを参照して、回転中のリール別に停止制御テーブルを作成する。そして、ストップスイッチ8L、8C、8Rのうち、回転中のリールに対応するいずれかの操作が有効に検出されたときに、該当するリールの停止制御テーブルを参照し、参照した停止制御テーブルの引込コマ数に基づいて、操作されたストップスイッチ8L、8C、8Rに対応するリール2L、2C、2Rの回転を停止させる制御を行なう。
Next, stop control of the reels 2L, 2C, 2R will be described.
The main CPU 41a refers to the table index and table creation data stored in the ROM 41b when the reel starts rotating and when the reel stops and the reel that is still rotating still remains. Create a stop control table for each reel. When any of the stop switches 8L, 8C, and 8R corresponding to the rotating reel is effectively detected, the stop control table of the corresponding reel is referred to, and the referred stop control table is drawn. Based on the number of frames, control is performed to stop the rotation of the reels 2L, 2C, 2R corresponding to the operated stop switches 8L, 8C, 8R.

テーブルインデックスには、内部抽選による当選フラグの設定状態(以下、内部当選状態と呼ぶ)別に、テーブルインデックスを参照する際の基準アドレスから、テーブル作成用データが格納された領域の先頭アドレスを示すインデックスデータが格納されているアドレスまでの差分が登録されている。これにより内部当選状態に応じた差分を取得し、基準アドレスに対してその差分を加算することで該当するインデックスデータを取得することが可能となる。なお、役の当選状況が異なる場合でも、同一の制御が適用される場合においては、インデックスデータとして同一のアドレスが格納されており、このような場合には、同一のテーブル作成用データを参照して、停止制御テーブルが作成されることとなる。   In the table index, an index that indicates the start address of the area in which the data for table creation is stored, from the reference address when referring to the table index, according to the setting state of the winning flag by internal lottery (hereinafter referred to as the internal winning state) Differences up to the address where the data is stored are registered. As a result, a difference corresponding to the internal winning state is acquired, and the corresponding index data can be acquired by adding the difference to the reference address. Even if the winning status of the combination is different, when the same control is applied, the same address is stored as the index data. In such a case, the same table creation data is referred to. Thus, a stop control table is created.

テーブル作成用データは、停止操作位置に応じた引込コマ数を示す停止制御テーブルと、リールの停止状況に応じて参照すべき停止制御テーブルのアドレスと、からなる。   The table creation data includes a stop control table indicating the number of frames to be drawn according to the stop operation position, and an address of the stop control table to be referred to according to the reel stop status.

リールの停止状況に応じて参照される停止制御テーブルは、全てのリールが回転しているか、左リールのみ停止しているか、中リールのみ停止しているか、右リールのみ停止しているか、左、中リールが停止しているか、左、右リールが停止しているか、中、右リールが停止しているか、によって異なる場合があり、更に、いずれかのリールが停止している状況においては、停止済みのリールの停止位置によっても異なる場合があるので、それぞれの状況について、参照すべき停止制御テーブルのアドレスが回転中のリール別に登録されており、テーブル作成用データの先頭アドレスに基づいて、それぞれの状況に応じて参照すべき停止制御テーブルのアドレスが特定可能とされ、この特定されたアドレスから、それぞれの状況に応じて必要な停止制御テーブルを特定できるようになっている。なお、リールの停止状況や停止済みのリールの停止位置が異なる場合でも、同一の停止制御テーブルが適用される場合においては、停止制御テーブルのアドレスとして同一のアドレスが登録されているものもあり、このような場合には、同一の停止制御テーブルが参照されることとなる。   The stop control table referred to according to the reel stop status is whether all reels are rotating, only the left reel is stopped, only the middle reel is stopped, only the right reel is stopped, It may vary depending on whether the middle reel is stopped, the left and right reels are stopped, the middle and right reels are stopped, and if any reel is stopped, stop Since there may be differences depending on the stop position of the reels already completed, the address of the stop control table to be referenced for each situation is registered for each rotating reel, and based on the top address of the table creation data, It is possible to specify the address of the stop control table that should be referred to according to the status of each, and it is necessary according to each status from this specified address. And to be able to identify the stop control table. Even when the stop status of the reels and the stop position of the stopped reels are different, when the same stop control table is applied, the same address may be registered as the address of the stop control table. In such a case, the same stop control table is referred to.

停止制御テーブルは、停止操作が行なわれたタイミング別の引込コマ数を特定可能なデータである。本実施の形態では、リールモータ32L、32C、32Rに、168ステップ(0〜167)の周期で1周するステッピングモータを用いている。すなわちリールモータ32L、32C、32Rを168ステップ駆動させることでリール2L、2C、2Rが1周することとなる。そして、リール1周に対して8ステップ(1図柄が移動するステップ数)毎に分割した21の領域(コマ)が定められており、これらの領域には、リール基準位置から1〜21(図3参照)の領域番号が割り当てられている。   The stop control table is data that can specify the number of frames to be pulled in at each timing when the stop operation is performed. In the present embodiment, stepping motors that make one turn at a cycle of 168 steps (0 to 167) are used for the reel motors 32L, 32C, and 32R. That is, when the reel motors 32L, 32C, and 32R are driven for 168 steps, the reels 2L, 2C, and 2R make one round. Then, 21 areas (frames) divided every 8 steps (the number of steps in which one symbol moves) are defined for one reel, and these areas are 1 to 21 (see FIG. 1) from the reel reference position. 3) is assigned.

一方、1リールに配列された図柄数も21であり、各リールの図柄に対して、リール基準位置から1〜21の図柄番号が割り当てられているので、1番図柄から21番図柄に対して、それぞれ1〜21の領域番号が順に割り当てられていることとなる。そして、停止制御テーブルには、領域番号別の引込コマ数が所定のルールで圧縮して格納されており、停止制御テーブルを展開することによって領域番号別の引込コマ数を取得できるようになっている。   On the other hand, the number of symbols arranged on one reel is 21, and symbol numbers 1 to 21 from the reel reference position are assigned to symbols on each reel, so symbols 1 to 21 are assigned to each reel. , Area numbers 1 to 21 are assigned in order. In the stop control table, the number of drawn frames by area number is compressed and stored according to a predetermined rule, and the number of drawn frames by area number can be acquired by expanding the stop control table. Yes.

前述のようにテーブルインデックスおよびテーブル作成用データを参照して作成される停止制御テーブルは、領域番号に対応して、各領域番号に対応する領域が停止基準位置(本実施の形態では、透視窓3の下段図柄の領域)に位置するタイミング(リール基準位置からのステップ数が各領域番号のステップ数の範囲に含まれるタイミング)でストップスイッチ8L、8C、8Rの操作が検出された場合の引込コマ数がそれぞれ設定されたテーブルである。   As described above, the stop control table created by referring to the table index and the table creation data corresponds to the area number, and the area corresponding to each area number has a stop reference position (in this embodiment, a perspective window). 3 when the operation of the stop switches 8L, 8C, and 8R is detected at the timing (the timing in which the number of steps from the reel reference position is included in the range of the number of steps). This is a table in which the number of frames is set.

次に、停止制御テーブルの作成手順について説明すると、まず、リール回転開始時においては、そのゲームの内部当選状態に応じたテーブル作成用データの先頭アドレスを取得する。具体的には、まずテーブルインデックスを参照し、内部当選状態に対応するインデックスデータを取得し、そして取得したインデックスデータに基づいてテーブル作成用データを特定し、特定したテーブル作成用データから全てのリールが回転中の状態に対応する各リールの停止制御テーブルのアドレスを取得し、取得したアドレスに格納されている各リールの停止制御テーブルを展開して全てのリールについて停止制御テーブルを作成する。   Next, the procedure for creating the stop control table will be described. First, at the start of reel rotation, the top address of the table creation data corresponding to the internal winning state of the game is acquired. Specifically, the table index is first referred to, index data corresponding to the internal winning state is obtained, table creation data is identified based on the obtained index data, and all reels are identified from the identified table creation data. The address of the stop control table for each reel corresponding to the state of rotation is acquired, and the stop control table for each reel stored at the acquired address is expanded to generate a stop control table for all reels.

また、いずれか1つのリールが停止したとき、またはいずれか2つのリールが停止したときには、リール回転開始時に取得したインデックスデータ、すなわちそのゲームの内部当選状態に応じたテーブル作成用データの先頭アドレスに基づいてテーブル作成用データを特定し、特定したテーブル作成用データから停止済みのリールおよび当該リールの停止位置の領域番号に対応する未停止リールの停止制御テーブルのアドレスを取得し、取得したアドレスに格納されている各リールの停止制御テーブルを展開して未停止のリールについて停止制御テーブルを作成する。   Further, when any one reel stops or any two reels stop, the index data acquired at the start of reel rotation, that is, the top address of the table creation data corresponding to the internal winning state of the game The table creation data is identified based on the obtained table creation data, and the address of the stop control table for the unreacted reel corresponding to the stop reel and the area number of the stop position of the reel is obtained from the identified table creation data. The stop control table for each stored reel is expanded to create a stop control table for the unstopped reels.

次に、メインCPU41aがストップスイッチ8L、8C、8Rのうち、回転中のリールに対応するいずれかの操作を有効に検出したときに、該当するリールに表示結果を導出させる際の制御について説明する。   Next, when the main CPU 41a effectively detects any one of the stop switches 8L, 8C, and 8R corresponding to the rotating reel, the control when the display result is derived to the corresponding reel will be described. .

ストップスイッチ8L、8C、8Rのうち、回転中のリールに対応するいずれかの操作を有効に検出すると、停止操作を検出した時点のリール基準位置からのステップ数に基づいて停止操作位置の領域番号を特定し、停止操作が検出されたリールの停止制御テーブルを参照し、特定した停止操作位置の領域番号に対応する引込コマ数を取得する。そして、取得した引込コマ数分リールを回転させて停止させる制御を行なう。具体的には、停止操作を検出した時点のリール基準位置からのステップ数から、取得した引込コマ数引き込んで停止させるまでのステップ数を算出し、算出したステップ数分リールを回転させて停止させる制御を行なう。これにより、停止操作が検出された停止操作位置の領域番号に対応する領域から引込コマ数分先の停止位置となる領域番号に対応する領域が停止基準位置(本実施の形態では、透視窓3の下段図柄の領域)に停止することとなる。   If any of the stop switches 8L, 8C, and 8R corresponding to the rotating reel is detected effectively, the area number of the stop operation position is based on the number of steps from the reel reference position when the stop operation is detected. And the number of drawn frames corresponding to the area number of the specified stop operation position is acquired by referring to the stop control table of the reel where the stop operation is detected. Then, control is performed to rotate and stop the reel by the number of acquired frames. Specifically, from the number of steps from the reel reference position at the time when the stop operation is detected, the number of steps from the acquired number of drawn frames until it is stopped is calculated, and the reel is rotated and stopped by the calculated number of steps. Take control. Thereby, the area corresponding to the area number that is the stop position ahead of the number of frames to be drawn in from the area corresponding to the area number of the stop operation position where the stop operation is detected is the stop reference position (in this embodiment, the perspective window 3 The lower symbol area).

本実施の形態のテーブルインデックスには、一の遊技状態における一の内部当選状態に対応するインデックスデータとして1つのアドレスのみが格納されており、更に、一のテーブル作成用データには、一のリールの停止状況(および停止済みのリールの停止位置)に対応する停止制御テーブルの格納領域のアドレスとして1つのアドレスのみが格納されている。すなわち一の遊技状態における一の内部当選状態に対応するテーブル作成用データ、およびリールの停止状況(および停止済みのリールの停止位置)に対応する停止制御テーブルが一意的に定められており、これらを参照して作成される停止制御テーブルも、一の遊技状態における一の内部当選状態、およびリールの停止状況(および停止済みのリールの停止位置)に対して一意となる。このため、遊技状態、内部当選状態、リールの停止状況(および停止済みのリールの停止位置)の全てが同一条件となった際に、同一の停止制御テーブル、すなわち同一の制御パターンに基づいてリールの停止制御が行なわれることとなる。   In the table index of the present embodiment, only one address is stored as index data corresponding to one internal winning state in one gaming state, and one table creation data includes one reel. Only one address is stored as the address of the storage area of the stop control table corresponding to the stop status (and the stop position of the stopped reel). That is, the table creation data corresponding to one internal winning state in one gaming state and the stop control table corresponding to the reel stop status (and the stop position of the stopped reel) are uniquely determined. The stop control table created with reference to is unique for one internal winning state in one gaming state and the reel stop status (and the stop position of the stopped reel). Therefore, when all of the gaming state, the internal winning state, and the reel stop status (and the stop position of the stopped reel) are the same, the reel is based on the same stop control table, that is, the same control pattern. The stop control is performed.

また、本実施の形態では、引込コマ数として0〜4の値が定められており、停止操作を検出してから最大4コマ図柄を引き込んでリールを停止させることが可能である。すなわち停止操作を検出した停止操作位置を含め、最大5コマの範囲から図柄の停止位置を指定できるようになっている。また、1図柄分リールを移動させるのに1コマの移動が必要であるので、停止操作を検出してから最大4図柄を引き込んでリールを停止させることが可能であり、停止操作を検出した停止操作位置を含め、最大5図柄の範囲から図柄の停止位置を指定できることとなる。   Further, in the present embodiment, a value of 0 to 4 is determined as the number of drawn frames, and the reel can be stopped by drawing a maximum of four symbols after detecting a stop operation. In other words, the stop position of the symbol can be designated from a range of a maximum of 5 frames including the stop operation position where the stop operation is detected. In addition, since it is necessary to move one frame to move the reel for one symbol, it is possible to stop the reel by pulling in a maximum of four symbols after detecting the stop operation. The symbol stop position can be designated from a range of up to five symbols including the operation position.

本実施の形態では、いずれかの役に当選している場合には、当選役を入賞ライン上に4コマの範囲で最大限引き込み、当選していない役が入賞ライン上に揃わないように引き込む引込コマ数が定められた停止制御テーブルを作成し、リールの停止制御を行なう一方、いずれの役にも当選していない場合には、いずれの役も揃わない引込コマ数が定められた停止制御テーブルを作成し、リールの停止制御を行なう。これにより、停止操作が行なわれた際に、入賞ライン上に最大4コマの引込範囲で当選している役を揃えて停止させることができれば、これを揃えて停止させる制御が行なわれ、当選していない役は、最大4コマの引込範囲でハズシて停止させる制御が行なわれることとなる。   In the present embodiment, when any of the winning combinations is won, the winning combination is drawn to the maximum in the range of 4 frames on the winning line, and the winning combination is drawn not to be aligned on the winning line. Create a stop control table with the number of frames to be drawn in and perform reel stop control. If none of the roles are won, stop control with a number of frames to be drawn that does not match any of the roles A table is created and reel stop control is performed. Thus, when the stop operation is performed, if it is possible to stop align the role that elected pull-in range of up to 4 frames on the winning line, control is performed to stop by aligning it, winning If the winning combination is not drawn, it will be controlled so that it can be stopped in a drawing range of up to 4 frames.

特別役が前ゲーム以前から持ち越されている状態で、小役(イチゴ1、メロン、ブドウ1など)に当選した場合などでは、当選した小役を入賞ラインに4コマの範囲で最大限に引き込むように引込コマ数が定められているとともに、当選した小役を入賞ラインに最大4コマの範囲で引き込めない停止操作位置については、当選した特別役を入賞ラインに4コマの範囲で最大限に引き込むように引込コマ数が定められた停止制御テーブルを作成し、リールの停止制御を行なう。これにより、停止操作が行なわれた際に、入賞ライン上に最大4コマの引込範囲で当選している小役を揃えて停止させることができれば、これを揃えて停止させる制御が行なわれ、入賞ライン上に最大4コマの引込範囲で当選している小役を引き込めない場合には、入賞ライン上に最大4コマの引込範囲で当選している特別役を揃えて停止させることができれば、これを揃えて停止させる制御が行なわれ、当選していない役は、4コマの引込範囲でハズシて停止させる制御が行なわれることとなる。すなわちこのような場合には、特別役よりも小役を入賞ライン上に揃える制御が優先され、通常小役を引き込めない場合にのみ、特別役を入賞させることが可能となる。その結果、小役を優先的に入賞させた後に特別役を入賞させることにより、小役よりも特別役を優先的に入賞させるものと比較して、小役を入賞させてメダルを獲得した後に特別役を入賞させることができるため、特別役入賞前に遊技者のメダルを極力増加させるようにすることができ、遊技者にとって有利なリール制御が行なわれる。   When a special role has been carried over from before the previous game and a small role (such as strawberry 1, melon, grape 1, etc.) is won, the selected small role is drawn to the winning line to the maximum in a range of 4 frames. As for the stop operation position where the number of winning draws is fixed and the selected small role cannot be drawn into the winning line within a maximum of 4 frames, the winning special role is maximized within the 4 lines within the winning line. A stop control table in which the number of frames to be drawn is determined so as to be pulled in is prepared, and reel stop control is performed. As a result, when a stop operation is performed, if it is possible to stop all the small roles that have been selected in the drawing range of up to 4 frames on the winning line and stop them, the control is performed so that the winning combination is stopped. If you can't draw a small role that has been won in the drawing range of up to 4 frames on the line, if you can stop with a special role that has been won in the drawing range of up to 4 frames on the winning line, Control is performed to align and stop them, and a winning combination that has not been won will be controlled to be stopped within the 4-frame pull-in range. That is, in such a case, priority is given to the control for aligning the small combination on the winning line over the special combination, and the special combination can be won only when the normal small combination cannot be drawn. As a result, after winning a small role and then winning a special role, the special role is won, and compared to the case where the special role is preferentially won, Since the special combination can be won, the player's medal can be increased as much as possible before the special combination is won, and reel control advantageous to the player is performed.

たとえば、特別役と払出枚数が賭数3より多いブドウとが当選しているときには、特別役入賞前にブドウ入賞により6枚純増するリール制御が優先的に行なわれるため、遊技者にとって有利といえる。なお、特別役と小役とを同時に引き込める場合には、小役のみを引き込み、小役と同時に特別役が入賞ライン上に揃わないようになっている。   For example, when a special combination and grapes with a payout number of more than 3 are selected, reel control is performed preferentially to increase the number of grapes by winning the special combination before winning the special combination, which is advantageous to the player. . When a special combination and a small combination can be withdrawn at the same time, only the small combination is drawn, and the special combination is not arranged on the winning line at the same time as the small combination.

なお、リール制御において特別役よりも小役を優先的に入賞ライン上に揃えるリール制御が行なわれる例について説明したが、すべての小役について特別役よりも優先的に揃えるものに限らず、たとえば小役のうち賭数以上のメダルが払い出される小役(賭数が3の場合、3以上メダルが払い出される小役、たとえば入賞によりメダルを9枚払い出すブドウなど、以下、通常小役ともいう)のみについて優先的に揃えるリール制御を行ない、賭数よりも少ないメダルが払い出される小役(賭数が3の場合、3未満のメダルが払い出される小役、たとえばイチゴ1など、以下、特定小役ともいう)については、特別役を優先的に入賞ライン上に揃えるリール制御を行なうように構成してもよい。これにより、入賞させたとしても賭数よりも少ない払出しか得られず遊技者にとって不利益となる小役についてまで優先的に揃えるリール制御が行なわれることを防止することができる。   In the reel control, an example is described in which reel control is performed in which a small role is preferentially aligned on a winning line over a special role. However, not all small roles are preferentially aligned over a special role. If small prize to be paid out medals or more betting amount of small prize (the number bet is 3, small prize of 3 or more medals are paid out, for example, grapes paying out nine medals by winning, hereinafter also referred to as normal small win ) only preferentially align performs reel control for the case of small prize (the number bet is 3 to less than bet number of medals are paid out, small prize medals less than 3 is paid out, for example, strawberries 1, below, certain small With respect to the combination of the special combination, the reel control may be performed so that the special combination is preferentially aligned on the winning line. Thereby, even if winning is made, it is possible to prevent the reel control from being preferentially aligned even for the small role that is disadvantageous for the player because the payout is less than the bet amount.

次に、特別役が前ゲーム以前から持ち越されている状態で再遊技役が当選した場合など、特別役と再遊技役が同時に当選している場合(BB1+通常リプレイなど)には、当選した再遊技役を入賞ラインに4コマの範囲で最大限に引き込むように引込コマ数が定められた停止制御テーブルを作成し、リールの停止制御を行なう。これにより、停止操作が行なわれた際に、入賞ライン上に最大4コマの引込範囲で再遊技役の図柄を揃えて停止させる制御が行なわれる。   Next, if the special role and the replaying role are won at the same time (BB1 + normal replay, etc.), such as when the replaying role is won while the special role has been carried over from before the previous game, the selected replay A stop control table in which the number of drawn-in frames is determined so as to draw the game player into the winning line in the range of 4 frames to the maximum is created, and reel stop control is performed. As a result, when a stop operation is performed, control is performed in which the symbols of the re-gamer are aligned and stopped on the winning line within a drawing range of a maximum of 4 frames.

複数種類の再遊技役が同時に当選している場合(たとえば、図8で示した順押し通常リプなど)には、図9(a)や図9(b)に一例を示すように、同時当選した再遊技役の種類および操作手順に応じて定められた再遊技役を入賞ライン上に最大4コマの引込範囲で揃えて停止させる制御が行なわれる。図9(a)および図9(b)は、各々、転落リプレイと他のリプレイとが重複当選したときのリール制御を説明するための図である。   When two or more types of re-game players are simultaneously won (for example, forward push normal lip shown in FIG. 8), as shown in FIG. 9 (a) or FIG. Control is performed so that the re-game players determined according to the types of re-game players and the operation procedure are aligned and stopped on the winning line within a maximum of 4 frames. FIG. 9A and FIG. 9B are diagrams for explaining reel control when the fall replay and other replays are won in duplicate.

まず図9(a)を参照して、昇格リプレイ1と転落リプレイとを含む第1順押し昇格リプが当選し、順押しとなる操作手順で操作された場合には、当選したリプレイのうち昇格リプレイ1の組合せをいずれかの入賞ラインに揃えて停止させる制御を行なう。図3に示すように、昇格リプレイ1を構成する図柄は、左リール2Lおよび右リール2Rにおいて7コマ以内の間隔で配置され、中リール2Cにおいて5コマ以内の間隔で配置されており、かつ入賞ラインとしてL1〜L4が設定されているため、第1順押し昇格リプに当選している場合で順押しさせた場合には、ストップスイッチ8L、8C、8Rの停止操作タイミングに関わらず、昇格リプレイ1が必ず入賞するようにリール制御が行なわれる。   First, referring to FIG. 9 (a), when the first forward push promotion lip including the promotion replay 1 and the fall replay is won and operated by the forward push operation procedure, the promotion among the selected replays is promoted. Control is performed so that the combination of Replay 1 is aligned with any winning line and stopped. As shown in FIG. 3, the symbols constituting the promoted replay 1 are arranged at intervals of 7 frames or less on the left reel 2L and the right reel 2R, are arranged at intervals of 5 frames or less on the middle reel 2C, and a prize is awarded. Since L1 to L4 are set as the line, when the first forward push promotion lip is won and the push is pushed forward, the promotion replay is performed regardless of the stop operation timing of the stop switches 8L, 8C, 8R. Reel control is performed so that 1 always wins.

一方、第1順押し昇格リプが当選し、順押し以外の操作手順で操作された場合、たとえば中リール2Cを第1停止させた場合には、当選したリプレイのうち転落リプレイ1あるいは転落リプレイ2の組合せをいずれかの入賞ラインに揃えて停止させる制御を行なう。図3に示すように、転落リプレイ1および転落リプレイ2各々単独では、右リール2Rの図柄(「黒ブドウ」「白ブドウ」)が7コマ以内に配置されていないために、ストップスイッチ8Rの操作タイミングによって取りこぼす。しかし、転落リプレイ1と転落リプレイ2とが同時に当選するため、ストップスイッチ8Rの操作タイミングに関わらず、右リール2Rの図柄(「黒ブドウ」「白ブドウ」)を入賞ライン上に停止させることができ、転落リプレイが必ず入賞するようにリール制御が行なわれる。   On the other hand, the first order push promotion descriptor is winning, when operated in the operational procedures other than pushing forward, for example, when the middle reel 2C was first stopped, the tumble replay 1 or tumble replay of winning replay 2 The control is performed so that the combination is stopped on any pay line. As shown in FIG. 3, the fall replay 1 and the fall replay 2 are not operated within 7 frames because the symbols of the right reel 2R (“black grape” and “white grape”) are not arranged within 7 frames. I miss it by timing. However, since the fall replay 1 and the fall replay 2 are won simultaneously, the symbols (“black grape” and “white grape”) of the right reel 2R can be stopped on the winning line regardless of the operation timing of the stop switch 8R. The reel control is performed so that the falling replay always wins.

また、昇格リプレイ1と転落リプレイとを含む第1挟み押し昇格リプが当選し、挟み押しとなる操作手順で操作された場合には、当選したリプレイのうち昇格リプレイ1の組合せをいずれかの入賞ラインに揃えて停止させる制御を行なう。一方、第1挟み押し昇格リプが当選し、挟み押し以外の操作手順で操作された場合、たとえば中リール2Cを第1停止させた場合には、当選したリプレイのうち転落リプレイ1あるいは転落リプレイ2の組合せをいずれかの入賞ラインに揃えて停止させる制御を行なう。   In addition, when the first clip push promotion lip including the promotion replay 1 and the fall replay is won and operated by the operation procedure that becomes the pinch push, one of the combinations of the promotion replay 1 among the selected replays is won. Control to stop in line. On the other hand, when the first nip push promotion lip is won and operated by an operation procedure other than the nip push, for example, when the middle reel 2C is stopped for the first time, the fall replay 1 or the fall replay 2 of the selected replays. The control is performed so that the combination is stopped on any pay line.

また、昇格リプレイ1と転落リプレイとを含む第1逆押し昇格リプが当選し、逆押しとなる操作手順で操作された場合には、当選したリプレイのうち昇格リプレイ1の組合せをいずれかの入賞ラインに揃えて停止させる制御を行なう。一方、第1逆押し昇格リプが当選し、逆押し以外の操作手順で操作された場合、たとえば中リール2Cを第1停止させた場合には、当選したリプレイのうち転落リプレイ1あるいは転落リプレイ2の組合せをいずれかの入賞ラインに揃えて停止させる制御を行なう。   In addition, when the first reverse push promotion lip including the promotion replay 1 and the fall replay is elected and is operated in the operation procedure of the reverse push, one of the combinations of the promotion replay 1 among the elected replays is won. Control to stop in line. On the other hand, when the first reverse push promotion lip is won and operated by an operation procedure other than the reverse push, for example, when the middle reel 2C is stopped for the first time, the fall replay 1 or the fall replay 2 of the won replays. The control is performed so that the combination is stopped on any pay line.

また、昇格リプレイ1と転落リプレイとを含む第1中押し昇格リプが当選し、中押しとなる操作手順で操作された場合には、当選したリプレイのうち昇格リプレイ1の組合せをいずれかの入賞ラインに揃えて停止させる制御を行なう。一方、第1中押し昇格リプが当選し、中押し以外の操作手順で操作された場合、たとえば左リール2Lを第1停止させた場合には、当選したリプレイのうち転落リプレイ1あるいは転落リプレイ2の組合せをいずれかの入賞ラインに揃えて停止させる制御を行なう。   In addition, when the first middle push promotion lip including the promotion replay 1 and the fall replay is elected and is operated according to the operation procedure of the middle push, the combination of the promotion replay 1 among the elected replays is set to any winning line. Control to stop them together. On the other hand, when the first middle push promotion lip is won and operated by an operation procedure other than the middle push, for example, when the left reel 2L is stopped for the first time, the combination of the fall replay 1 or the fall replay 2 of the chosen replays Is controlled to stop in line with any winning line.

このように本実施の形態では、第1順押し昇格リプが当選したか、第1挟み押し昇格リプが当選したか、第1逆押し昇格リプが当選したか、第1中押し昇格リプが当選したかによって、転落リプレイ入賞を回避して昇格リプレイ1を入賞させるための操作手順を異ならせることができる。すなわち、第1順押し昇格リプ、第1挟み押し昇格リプ、第1逆押し昇格リプ、および第1中押し昇格リプのうちいずれかに当選したときには、1/4の確率でしか昇格リプレイ1を入賞させることができず、3/4の確率で転落リプレイに入賞する。   As described above, in this embodiment, the first forward push promotion lip is won, the first pinch push promotion lip is won, the first reverse push promotion lip is won, or the first middle push promotion lip is won. Depending on how, the operation procedure for winning the promotion replay 1 while avoiding the fall replay winning can be made different. That is, when one of the first forward push promotion lip, the first pinch push promotion lip, the first reverse push promotion lip, and the first middle push promotion lip is won, the promotion replay 1 is won only with a probability of 1/4. Unable to win and will win a fall replay with a probability of 3/4.

次に図9(b)を参照して、通常リプレイと転落リプレイとを含む順押し通常リプが当選し、順押しとなる操作手順で操作された場合には、当選したリプレイのうち通常リプレイの組合せをいずれかの入賞ラインに揃えて停止させる制御を行なう。一方、順押し通常リプが当選し、順押し以外の操作手順で操作された場合、たとえば中リール2Cを第1停止させた場合には、当選したリプレイのうち転落リプレイ1あるいは転落リプレイ2の組合せをいずれかの入賞ラインに揃えて停止させる制御を行なう。   Next, referring to FIG. 9 (b), when a normal pressing normal lip including a normal replay and a fall replay is won, and is operated according to an operating procedure that is a forward pressing, the normal replay of the selected replays is selected. Control is performed to stop the combination in line with any winning line. On the other hand, winning the forward push normal descriptors, when operated in the operational procedures other than pushing forward, for example, when the middle reel 2C was first stopped, the combination of tumble replay 1 or tumble Replay 2 of winning replay Is controlled to stop in line with any winning line.

通常リプレイと転落リプレイとを含む挟み押し通常リプが当選し、挟み押しとなる操作手順で操作された場合には、当選したリプレイのうち通常リプレイの組合せをいずれかの入賞ラインに揃えて停止させる制御を行なう。一方、挟み押し通常リプが当選し、挟み押し以外の操作手順で操作された場合、たとえば中リール2Cを第1停止させた場合には、当選したリプレイのうち転落リプレイ1あるいは転落リプレイ2の組合せをいずれかの入賞ラインに揃えて停止させる制御を行なう。   When a normal push with a pinch push including a normal replay and a fall replay is won, and if it is operated with the operation procedure that becomes a pinch push, the combination of the normal replays among the selected replays is aligned with any winning line and stopped. Take control. On the other hand, when the pinch push normal lip is won and operated by an operation procedure other than pinch push, for example, when the middle reel 2C is stopped for the first time, the combination of the fall replay 1 or the fall replay 2 of the won replays Is controlled to stop in line with any winning line.

また、通常リプレイと転落リプレイとを含む逆押し通常リプが当選し、逆押しとなる操作手順で操作された場合には、当選したリプレイのうち通常リプレイの組合せをいずれかの入賞ラインに揃えて停止させる制御を行なう。一方、逆押し通常リプが当選し、逆押し以外の操作手順で操作された場合、たとえば中リール2Cを第1停止させた場合には、当選したリプレイのうち転落リプレイ1あるいは転落リプレイ2の組合せをいずれかの入賞ラインに揃えて停止させる制御を行なう。   Further, winning the reverse push normal descriptor including the normal replay and tumble replay, when it is operated in the operating procedure in the opposite press is aligned to one of the winning line a combination of a normal replay of the winning replay Control to stop. On the other hand, winning the reverse push normal descriptors, when operated in the operational procedures other than pushing the contrary, when the first stops the middle reel 2C example, the combination of tumble replay 1 or tumble Replay 2 of winning replay Is controlled to stop in line with any winning line.

また、通常リプレイと転落リプレイとを含む中押し通常リプが当選し、中押しとなる操作手順で操作された場合には、当選したリプレイのうち通常リプレイの組合せをいずれかの入賞ラインに揃えて停止させる制御を行なう。一方、中押し通常リプが当選し、中押し以外の操作手順で操作された場合、たとえば左リール2Lを第1停止させた場合には、当選したリプレイのうち転落リプレイ1あるいは転落リプレイ2の組合せをいずれかの入賞ラインに揃えて停止させる制御を行なう。   In addition, when a normal pressing normal lip including normal replay and falling replay is won, and it is operated in the operation procedure that becomes a middle pressing, the combination of the normal replays among the selected replays is aligned to any winning line and stopped. Take control. On the other hand, when the middle push normal lip is won and operated by an operation procedure other than the middle push, for example, when the left reel 2L is stopped for the first time, any of the combinations of the fall replay 1 or the fall replay 2 among the selected replays. Control to stop in line with the winning line.

このように本実施の形態では、順押し通常リプが当選したか、挟み押し通常リプが当選したか、逆押し通常リプが当選したか、中押し通常リプが当選したかによって、転落リプレイ入賞を回避して通常リプレイを入賞させるための操作手順を異ならせることができる。すなわち、順押し通常リプ、挟み押し通常リプ、逆押し通常リプ、中押し通常リプのうちいずれかに当選したときには、1/4の確率でしか通常リプレイを入賞させることができず、3/4の確率で転落リプレイに入賞する。   As described above, in this embodiment, a fall replay winning is avoided depending on whether a normal push normal lip is won, a pinch push normal lip is won, a reverse push normal lip is won, or a middle press normal lip is won. Thus, the operation procedure for winning the normal replay can be varied. In other words, when one of the normal push normal lip, pinch push normal lip, reverse push normal lip, or middle push normal lip is won, the normal replay can only be won with a 1/4 probability. Win a fall replay with probability.

また、第2順押し昇格リプ、第2挟み押し昇格リプ、第2逆押し昇格リプ、および第2中押し昇格リプについても同様に、いずれに当選したかによって、昇格リプレイ2を入賞させるための操作手順を異ならせることができる。また、第3順押し昇格リプ、第3挟み押し昇格リプ、第3逆押し昇格リプ、および第3中押し昇格リプについても同様に、いずれに当選したかによって、昇格リプレイ3を入賞させるための操作手順を異ならせることができる。いずれにしても、1/4の確率でしか昇格リプレイを入賞させることができず、3/4の確率で通常リプレイに入賞する。   Similarly, for the second forward push promotion lip, the second pinch push promotion lip, the second reverse push promotion lip, and the second middle push promotion lip, an operation for winning the promotion replay 2 depending on which one is won. The procedure can be different. Similarly, for the third forward push promotion lip, the third pinch push promotion lip, the third reverse push promotion lip, and the third middle push promotion lip, an operation for winning the promotion replay 3 depending on which one is won. The procedure can be different. In any case, the promotion replay can be won only with a probability of 1/4, and the normal replay is won with a probability of 3/4.

上記のように当選したリプレイの組合せに応じて、転落リプレイ入賞を回避させるための操作手順や、昇格リプレイを入賞させるための操作手順が異なる。しかし、演出状態がATに制御されているときには、後述するように、当選したリプレイの組合せに応じたナビ演出が実行される。このため、ナビ演出から特定されるリプレイの組合せに応じた操作手順で操作することにより、意図的に転落リプレイ回避または昇格リプレイ入賞させることができる。   Depending on the combination of replays selected as described above, the operation procedure for avoiding the falling replay winning and the operation procedure for winning the promotion replay are different. However, when the effect state is controlled by AT, a navigation effect corresponding to the selected combination of replays is executed, as will be described later. For this reason, it is possible to intentionally avoid the fall replay or promote the replay by operating according to the operation procedure corresponding to the combination of replays specified from the navigation effect.

一方、演出状態がATに制御されていないときには、ナビ演出が実行されないため、意図的に転落リプレイ回避または昇格リプレイ入賞させるための操作手順で操作することができない。以下、演出状態がATに制御されていない場合における、CZ1〜CZ3各々の昇格リプレイ入賞率および転落リプレイ入賞率について説明する。   On the other hand, when the effect state is not controlled by the AT, the navigation effect is not executed, and therefore, it is impossible to operate according to the operation procedure for intentionally avoiding the fall replay or promoting the replay. Hereinafter, the promotion replay winning rate and the falling replay winning rate of each of CZ1 to CZ3 when the effect state is not controlled by AT will be described.

まず、CZ1であるときには、内部抽選において転落リプレイおよび昇格リプレイ1が4/100の確率で当選し、リール制御により、3/4の確率で転落リプレイ1または転落リプレイ2に入賞し、1/4の確率で昇格リプレイ1に入賞する。これより、CZ1であるときの転落リプレイの入賞率は3/100となり、昇格リプレイ1の入賞率は1/100となる。このように、CZ1であるときには、昇格リプレイの入賞率よりも転落リプレイの入賞率が3倍高くなるように設定されている。このため、演出状態がATに制御されていない場合のCZ1中においては、昇格リプレイ1よりも先に転落リプレイに入賞する確率が75%となり、転落リプレイよりも先に昇格リプレイ1に入賞する確率が25%となる。   First, when it is CZ1, the fall replay and the promotion replay 1 are won with a probability of 4/100 in the internal lottery, and the reel control controls the fall replay 1 or the fall replay 2 with a probability of 3/4. Win a promotion replay 1 with a probability of. Accordingly, the winning rate of the fall replay when CZ1 is 3/100, and the winning rate of the promotion replay 1 is 1/100. Thus, when it is CZ1, the winning rate for the fall replay is set to be three times higher than the winning rate for the promotion replay. For this reason, in CZ1 when the production state is not controlled by AT, the probability of winning the fall replay before the promotion replay 1 is 75%, and the probability of winning the promotion replay 1 before the fall replay Is 25%.

また、CZ2であるときには、内部抽選において転落リプレイまたは昇格リプレイ2が4/25+4/100=20/100の確率で当選し、このうち4/5が転落リプレイの当選でありかつ3/4の確率で転落リプレイ1または転落リプレイ2に入賞する。これより、CZ2であるときの転落リプレイの入賞率は12/100となる。また、内部抽選において転落リプレイまたは昇格リプレイ2が20/100の確率で当選したうち、1/5が昇格リプレイ2の当選でありかつ1/4の確率で昇格リプレイ2に入賞する。これより、CZ2であるときの昇格リプレイ2の入賞率は1/100となる。このように、CZ2であるときには、昇格リプレイの入賞率よりも転落リプレイの入賞率が12倍高くなるように設定されている。このため、演出状態がATに制御されていない場合のCZ2中においては、昇格リプレイ2よりも先に転落リプレイに入賞する確率が約92.3%となり、転落リプレイよりも先に昇格リプレイ2に入賞する確率が約7.7%となる。   In the case of CZ2, in the internal lottery, the fall replay or promotion replay 2 wins with a probability of 4/25 + 4/100 = 20/100, of which 4/5 is the fall replay win and the probability of 3/4 To win Tumble Replay 1 or Tumble Replay 2. From this, the winning rate of the fall replay when CZ2 is 12/100. Of the internal lottery, the fall replay or the promotion replay 2 is won with a probability of 20/100, and 1/5 is the prize for the promotion replay 2, and the promotion replay 2 is won with a probability of 1/4. Accordingly, the winning rate of promotion replay 2 when CZ2 is 1/100. Thus, when it is CZ2, the winning rate for the fall replay is set to be 12 times higher than the winning rate for the promotion replay. For this reason, in CZ2 when the performance state is not controlled by AT, the probability of winning the fall replay prior to the promotion replay 2 is about 92.3%, and the promotion replay 2 is ahead of the fall replay. The probability of winning is about 7.7%.

また、CZ3であるときも、CZ2であるときと同様に、転落リプレイの入賞率は12/100となり、昇格リプレイ3の入賞率は1/100となる。このように、CZ3であるときには、昇格リプレイの入賞率よりも転落リプレイの入賞率が12倍高くなるように設定されている。このため、演出状態がATに制御されていない場合のCZ3中においては、昇格リプレイ3よりも先に転落リプレイに入賞する確率が約92.3%となり、転落リプレイよりも先に昇格リプレイ3に入賞する確率が約7.7%となる。   Also, in the case of CZ3, as in the case of CZ2, the winning rate for the fall replay is 12/100, and the winning rate for the promotion replay 3 is 1/100. Thus, when it is CZ3, the winning rate for the fall replay is set to be 12 times higher than the winning rate for the promotion replay. For this reason, in CZ3 when the production state is not controlled by AT, the probability of winning the fall replay before the promotion replay 3 is about 92.3%, and the promotion replay 3 is ahead of the fall replay. The probability of winning is about 7.7%.

以上より、CZ1〜CZ3のいずれにおいても、昇格リプレイの入賞率よりも転落リプレイの入賞率が高くなるように設定されており、演出状態がATに制御されていない場合、有利RTへの移行契機となる昇格リプレイ3入賞よりも先に転落リプレイ入賞が発生するように構成されている。より具体的には、CZ1からCZ2を介してCZ3に制御され、かつ昇格リプレイ3に入賞する確率(以下、有利RT突入率ともいう)は、リプレイの当選確率のみから特定すると、25%×7.7%×7.7%≒0.148%となる。なお、CZ2またはCZ3であるときには、ブドウ当選時において当該ブドウを取りこぼしたときに停止される特殊出目によりCZ1に戻されることを考慮すると、有利RT突入率は、0.148%未満となる。一方、CZ1〜CZ3において転落リプレイに入賞する確率は、リプレイの当選確率のみから特定すると、75%+(25%×92.3%)+(25%×7.7%×92.3%)≒99.8%以上となる。これより、CZ1〜CZ3において、演出状態がATに制御されていない場合、有利RTへの移行契機となる昇格リプレイ3入賞よりも先に転落リプレイ入賞を発生させることができる。   As described above, in any of CZ1 to CZ3, when the winning rate of the fall replay is set to be higher than the winning rate of the promotion replay, and when the production state is not controlled by the AT, an opportunity to shift to the advantageous RT The fall replay winning is generated before the promotion replay 3 winning. More specifically, the probability of winning the promotion replay 3 (hereinafter also referred to as advantageous RT entry rate) controlled by CZ1 to CZ3 from CZ1 to CZ2 is 25% × 7. .7% × 7.7% ≈0.148%. In addition, when it is CZ2 or CZ3, considering that it is returned to CZ1 due to a special outcome that is stopped when the grape is missed at the time of grape winning, the advantageous RT entry rate is less than 0.148%. On the other hand, the probability of winning a fall replay in CZ1 to CZ3 is 75% + (25% × 92.3%) + (25% × 7.7% × 92.3%) when specified only from the winning probability of replay. ≒ 99.8% or more. As a result, in CZ1 to CZ3, when the production state is not controlled by AT, the fall replay winning can be generated before the promotion replay 3 winning that becomes an opportunity to shift to the advantageous RT.

次に、複数種類の小役が同時に当選している場合(イチゴ1+イチゴ2、ブドウ1〜8すべてなど)には、払出枚数が多い小役が払出枚数の少ない小役よりも優先的に入賞ラインに引き込むリール制御が行なわれる。   Next, when multiple types of small roles are selected at the same time (strawberry 1 + strawberry 2, grapes 1-8, etc.), small roles with a large number of payouts are given priority over small roles with a small number of payouts. Reel control for drawing into the line is performed.

複数種類の小役が同時に当選している場合として、ブドウ(ブドウ1〜8)、左押しブドウ1、左押しブドウ2、中押しブドウ1、中押しブドウ2、右押しブドウ1、および右押しブドウ2(以下、これらをまとめて単に“ブドウ”ともいう)のいずれかに当選している場合には、図9(c)に示すように、同時当選したブドウおよびバナナブドウの種類および最初に停止操作がなされたリール(第1停止されたリール)が左リール、中リール、右リールのいずれであるか、に応じて、ブドウを入賞ライン上に最大4コマの引込範囲で揃えて停止させる制御が行なわれる。図9(c)は、ブドウに当選したときのリール制御を説明するための図である。   As a case where multiple types of small roles are simultaneously elected, grapes (grape 1 to 8), left pressed grape 1, left pressed grape 2, middle pressed grape 1, middle pressed grape 2, right pressed grape 1, and right pressed grape 2 (hereinafter collectively simply referred to as "Staphylococcus") If you have won either, as shown in FIG. 9 (c), the type of grape and banana grapes were simultaneously winning and first stop operation Depending on whether the reel (the first stopped reel) is a left reel, middle reel, or right reel, control is performed to align and stop grapes on the winning line within a maximum draw range of 4 frames. Done. FIG. 9C is a diagram for explaining the reel control when winning a grape.

たとえば、バナナブドウが同時に当選することなくブドウに当選している場合には、第1停止させたリールの種類、およびストップスイッチ8L、8C、8Rの停止操作タイミングに関わらず、ブドウ1〜8のいずれかが必ず入賞するようにリール制御が行なわれる。図3に示すように、ブドウ1〜8各々を構成する図柄は、左リール2Lおよび右リール2Rにおいて7コマ以内の間隔で配置され、中リール2Cにおいて5コマ以内の間隔で配置されており、かつ入賞ラインとしてL1〜L4が設定されているため、ストップスイッチ8L、8C、8Rの停止操作タイミングに関わらず、ブドウ1〜8のいずれかが必ず入賞するようにリール制御が行なわれる。   For example, when banana grapes are won without winning at the same time, regardless of the type of reel that is stopped first and the stop operation timing of stop switches 8L, 8C, 8R, Reel control is performed so that either one always wins. As shown in FIG. 3, the symbols constituting each of the grapes 1 to 8 are arranged at intervals of 7 frames or less on the left reel 2L and the right reel 2R, and are arranged at intervals of 5 frames or less on the middle reel 2C. Since L1 to L4 are set as the winning lines, the reel control is performed so that any of the grapes 1 to 8 always wins regardless of the stop operation timing of the stop switches 8L, 8C, and 8R.

また、左押しブドウ1が当選し、左リール2Lを第1停止させた場合には、当選したブドウのうちブドウ1〜8のいずれかを入賞ラインに揃えて停止させる制御を行なう。   Further, when the left pressed grape 1 is won and the left reel 2L is stopped for the first time, control is performed to stop any one of the selected grapes 1 to 8 on the winning line.

一方、左押しブドウ1が当選し、中リール2Cまたは右リール2Rを第1停止させた場合には、当選したバナナブドウ2またはバナナブドウ9のうちいずれかを入賞ライン上に揃えて停止させる制御を行なう。図3に示すように、バナナブドウ2を構成する図柄は、左リール2Lおよび中リール2C各々の図柄(「黒ブドウ」)が7コマ以内に配置されていない。また、バナナブドウ9を構成する図柄は、左リール2Lおよび右リール2R各々の図柄(「黒ブドウ」、「白ブドウ」)が7コマ以内に配置されていない。よって、ストップスイッチ8L〜8R各々が、当選したバナナブドウ2またはバナナブドウ9のうちいずれかに応じた適正なタイミングで停止操作されたときには、対応するバナナブドウ2または9に入賞し得るが、適正なタイミングで停止操作されなかったときには、入賞せずに、図5(b)で示した特殊出目のいずれかが導出され得る。   On the other hand, when the left-pressed grape 1 is won and the middle reel 2C or the right reel 2R is stopped for the first time, control is performed so that either the selected banana grape 2 or banana grape 9 is aligned on the winning line and stopped. To do. As shown in FIG. 3, the symbols constituting the banana grape 2 are not arranged within 7 frames of the symbols of the left reel 2L and the middle reel 2C (“black grapes”). In addition, the symbols constituting the banana grape 9 are not arranged within 7 frames for each of the left reel 2L and the right reel 2R ("black grape", "white grape"). Therefore, when each stop switch 8L to 8R is stopped at an appropriate timing according to either the selected banana grape 2 or banana grape 9, it can win the corresponding banana grape 2 or 9, If the stop operation is not performed at any timing, any of the special outcomes shown in FIG. 5B can be derived without winning.

また、左押しブドウ2が当選し、左リール2Lを第1停止させた場合には、当選したブドウのうちブドウ1〜8のいずれかを入賞ラインに揃えて停止させる制御を行なう。   Further, when the left pressed grape 2 is won and the left reel 2L is stopped for the first time, control is performed so that any of the selected grapes 1 to 8 is aligned with the winning line and stopped.

一方、左押しブドウ2が当選し、中リール2Cまたは右リール2Rを第1停止させた場合には、当選したバナナブドウ5またはバナナブドウ12のうちいずれかを入賞ライン上に揃えて停止させる制御を行なう。図3に示すように、バナナブドウ5を構成する図柄は、左リール2Lおよび中リール2C各々の図柄(「白ブドウ」)が7コマ以内に配置されていない。また、バナナブドウ12を構成する図柄は、左リール2Lおよび右リール2R各々の図柄(「白ブドウ」、「黒ブドウ」)が7コマ以内に配置されていない。よって、ストップスイッチ8L〜8R各々が、当選したバナナブドウ5またはバナナブドウ12のうちいずれかに応じた適正なタイミングで停止操作されたときには、対応するバナナブドウ5または12に入賞し得るが、適正なタイミングで停止操作されなかったときには、入賞せずに、図5(b)で示した特殊出目のいずれかが導出され得る。   On the other hand, when the left-pressed grape 2 is won and the middle reel 2C or the right reel 2R is stopped for the first time, control is performed so that either the selected banana grape 5 or banana grape 12 is aligned on the winning line and stopped. To do. As shown in FIG. 3, the symbols constituting the banana grape 5 are not arranged within 7 frames of the symbols of the left reel 2L and the middle reel 2C (“white grapes”). In addition, the symbols constituting the banana grape 12 are not arranged within 7 frames for each of the left reel 2L and the right reel 2R ("white grape", "black grape"). Therefore, when each of the stop switches 8L to 8R is stopped at an appropriate timing according to either the selected banana grape 5 or banana grape 12, it can win the corresponding banana grape 5 or 12, If the stop operation is not performed at any timing, any of the special outcomes shown in FIG. 5B can be derived without winning.

このように、左押しブドウ1あるいは左押しブドウ2に当選したときにおいては、左リール2Lを第1停止させたときに確実にブドウ1〜8のいずれかを入賞させるようにリール制御が行なわれ、左リール2L以外を第1停止させたときには、引き込み可能な場合にのみ当選しているバナナブドウを入賞させ、引き込み不可能な場合にすべて取りこぼし、特殊出目を導出させるようにリール制御が行なわれる。   As described above, when the left-pressed grape 1 or the left-pressed grape 2 is won, the reel control is performed so that any of the grapes 1 to 8 is surely won when the left reel 2L is first stopped. When the first stop other than the left reel 2L is stopped, the reel control is performed so that the selected banana grapes are awarded only when the pull-in is possible, and all are picked up when the pull-in is impossible and the special outcome is derived. It is.

また、中押しブドウ1あるいは中押しブドウ2に当選したときにおいては、中リール2Cを第1停止させたときに確実にブドウ1〜8のいずれかを入賞させるようにリール制御が行なわれ、中リール2C以外を第1停止させたときには、引き込み可能な場合にのみ当選しているバナナブドウを入賞させ、引き込み不可能な場合にすべて取りこぼし、特殊出目を導出させるようにリール制御が行なわれる。   In addition, when the medium pressed grape 1 or the medium pressed grape 2 is won, reel control is performed to ensure that any of the grapes 1 to 8 is awarded when the middle reel 2C is stopped for the first time. When the other is stopped for the first time, the reel control is performed so that the selected banana grape is awarded only when the pull-in is possible, and when the pull-in is impossible, all are taken out and the special outcome is derived.

また、右押しブドウ1あるいは右押しブドウ2に当選したときにおいては、右リール2Rを第1停止させたときに確実にブドウ1〜8のいずれかを入賞させるようにリール制御が行なわれ、右リール2R以外を第1停止させたときには、引き込み可能な場合にのみ当選しているバナナブドウを入賞させ、引き込み不可能な場合にすべて取りこぼし、特殊出目を導出させるようにリール制御が行なわれる。   In addition, when the right-pressed grape 1 or the right-pressed grape 2 is won, the reel control is performed to ensure that any of the grapes 1 to 8 is awarded when the right reel 2R is first stopped. When the reels other than the reels 2R are stopped for the first time, the reel control is performed so that the selected banana grapes are awarded only when the pull-in is possible, and when the pull-in is impossible, all are dropped and the special outcome is derived.

このように本実施の形態では、左押しブドウ1あるいは2が当選したか、中押しブドウ1あるいは2が当選したか、右押しブドウ1あるいは2が当選したかによって、ブドウ1〜8を確実に入賞させるための第1停止リールを異ならせることにより、入賞させるための操作手順であり、かつ特殊出目の導出を回避するための操作手順を異ならせることができる。   Thus, in the present embodiment, the grapes 1 to 8 are surely won according to whether the left pressed grape 1 or 2 is won, the middle pressed grape 1 or 2 is won, or the right pressed grape 1 or 2 is won. By making the first stop reels different, the operation procedure for winning a prize and the operation procedure for avoiding derivation of the special outcome can be varied.

これにより、CZ1〜CZ3のうち、特殊出目の導出によりCZ1に移行されるCZ2およびCZ3において、演出状態がATに制御されていない場合、ブドウ当選時の操作手順によって取りこぼしが生じる割合が実質的に高まり、特殊出目が導出されてCZ1に制御される割合が高まる。その結果、演出状態がATに制御されていないときには、ブドウ当選時において取りこぼす割合が高まるため、前述した有利RT突入率は0.148%未満となる。   As a result, in CZ1 and CZ3, in CZ2 and CZ3 that are shifted to CZ1 by derivation of special outcomes, if the production state is not controlled by AT, the proportion of occurrence of missing due to the operation procedure at the time of grape winning is substantial The rate at which the special outcome is derived and controlled by CZ1 increases. As a result, when the performance state is not controlled by the AT, the rate of loss at the time of winning the grape increases, so the advantageous RT entry rate described above is less than 0.148%.

次に、イチゴ1に当選している場合のリール制御について説明する。イチゴ1は、図7で示したように、単独で当選する場合、イチゴ2と同時当選する場合、イチゴ2+1枚役1と同時当選する場合が生じ、各々、図9(d)に示すようにリール制御が行なわれる。   Next, the reel control when the strawberry 1 is won will be described. As shown in FIG. 7, when strawberry 1 is won by itself, when it wins simultaneously with strawberry 2, a case of winning simultaneously with strawberry 2 + 1 role 1 occurs, as shown in FIG. 9 (d). Reel control is performed.

まず、イチゴ1に単独で当選しているときには、イチゴ1を構成する図柄である「イチゴ−バナナ−バナナ」を入賞ラインのいずれかに優先的に引き込むリール制御が行なわれる。図3に示すように、イチゴ1を構成する図柄のうち、中リール2Cおよび右リール2R各々の図柄である「バナナ」は、5コマあるいは7コマ以内の間隔で配置されているが、左リール2Lの図柄である「イチゴ」は、7コマ以内の間隔で配置されていないため、ストップスイッチ8Lの停止操作タイミングに応じて入賞するようにリール制御が行なわれる。   First, when the strawberry 1 is elected alone, the reel control is performed to preferentially draw “strawberry-banana-banana” which is a symbol constituting the strawberry 1 into any of the winning lines. As shown in FIG. 3, among the symbols constituting the strawberry 1, “banana” which is a symbol of each of the middle reel 2 </ b> C and the right reel 2 </ b> R is arranged at intervals of 5 frames or 7 frames, but the left reel Since “2strawberry” symbols “strawberry” are not arranged at intervals of 7 frames or less, reel control is performed so that a winning is made according to the stop operation timing of the stop switch 8L.

次に、イチゴ1+イチゴ2に当選しているときには、左リール2Lの「イチゴ」と、中リール2Cの「イチゴ」と、を入賞ラインのいずれかに優先的に引き込むリール制御が行なわれる。なお、中リール2Cの「イチゴ」を入賞ライン上に引き込むことができない場合、すなわちイチゴ2を取りこぼす場合には、イチゴ1を入賞させるリール制御が行なわれる。これにより、引き込み可能な限り、左リール2Lと中リール2Cとで「イチゴ」を入賞ライン上に揃えて停止させることができる。なお、右リール2Rについては、「バナナ」を入賞ライン上に引き込むリール制御が行なわれ、「イチゴ」については少なくとも入賞ラインに引き込まないようにリール制御が行なわれる。すなわち、イチゴ1+イチゴ2に当選しているときには、「イチゴ」が、左リール2Lおよび中リール2Cに揃って停止され得るが、さらに右リール2Rにまで揃って停止されないようにリール制御が行なわれる。   Next, when strawberry 1 + strawberry 2 is won, reel control is performed so that “strawberry” in the left reel 2L and “strawberry” in the middle reel 2C are preferentially drawn into any of the winning lines. If the “strawberry” of the middle reel 2C cannot be drawn on the winning line, that is, if the strawberry 2 is missed, reel control for winning the strawberry 1 is performed. As a result, as long as the pull-in is possible, the “strawberry” can be stopped on the winning line with the left reel 2L and the middle reel 2C. For the right reel 2R, reel control is performed to draw “banana” onto the winning line, and for “strawberry”, reel control is performed so as not to be pulled at least to the winning line. That is, when strawberry 1 + strawberry 2 is won, reel control is performed so that “strawberry” can be stopped in alignment with the left reel 2L and the middle reel 2C, but is not stopped in alignment with the right reel 2R. .

イチゴ1+イチゴ2+1枚役1に当選しているときには、左リール2Lの「イチゴ」と、中リール2Cの「イチゴ」と、右リール2Rの「イチゴ」とを入賞ラインのいずれかに優先的に引き込むリール制御が行なわれる。これにより、引き込み可能な限り、左リール2L、中リール2C、右リール2Rとで「イチゴ」を入賞ライン上に揃えて停止させることができる。すなわち、イチゴ1+イチゴ2+1枚役1に当選しているときには、「イチゴ」が、左リール2L、中リール2C、右リール2R各々において揃って停止され得るようにリール制御が行なわれる。なお、中リール2Cの「イチゴ」を入賞ライン上に引き込むことができない場合、すなわちイチゴ2を取りこぼす場合には、イチゴ1を入賞させるリール制御が行なわれる。さらに、イチゴ1を入賞させることができない場合には、引き込み可能な限り1枚役1を構成する図柄を引き込むリール制御が行なわれる。   When strawberry 1 + strawberry 2 + 1 sheet 1 is selected, "Strawberry" on the left reel 2L, "Strawberry" on the middle reel 2C, and "Strawberry" on the right reel 2R are given priority in any of the winning lines. Pull-in reel control is performed. Accordingly, as long as the pull-in is possible, the “strawberry” can be stopped on the winning line with the left reel 2L, the middle reel 2C, and the right reel 2R. That is, when the strawberry 1 + strawberry 2 + 1 winning combination 1 is won, reel control is performed so that the “strawberry” can be stopped in each of the left reel 2L, the middle reel 2C, and the right reel 2R. If the “strawberry” of the middle reel 2C cannot be drawn on the winning line, that is, if the strawberry 2 is missed, reel control for winning the strawberry 1 is performed. Furthermore, when the strawberry 1 cannot be won, reel control is performed to draw in the symbols constituting the single winning combination 1 as much as possible.

前述したように、イチゴ1やイチゴ2は、ボーナスと同時当選する確率が小役群の中で高く、イチゴ1+イチゴ2+1枚役1が最も高く、次にイチゴ1+イチゴ2、イチゴ1の順となるように判定値数が設定されている。また、イチゴ1やイチゴ2に当選しているときには、図9(d)で示したリール制御が行なわれる。このため、「イチゴ」の図柄が入賞ライン上に多く出現する程、ボーナス当選していることに対する期待感を向上させることができ、遊技の興趣を向上させることができる。   As described above, strawberry 1 and strawberry 2 have the highest probability of winning simultaneously with bonuses in the small role group, strawberry 1 + strawberry 2 + 1 role 1 is the highest, then strawberry 1 + strawberry 2 and strawberry 1 in that order. The number of judgment values is set so that Further, when the strawberry 1 or strawberry 2 is won, the reel control shown in FIG. 9D is performed. For this reason, the more the symbol of “strawberry” appears on the winning line, the more expectation that the bonus is won can be improved, and the fun of the game can be improved.

遊技制御基板40側においては、前述したように内部抽選が行なわれ、その結果とストップスイッチ8L、8C、8Rの操作タイミングとに従ってリール2L、2C、2Rの回転が停止し、入賞が発生するものとなる。入賞の発生により、配当としてメダルの払い出しや遊技状態の移行が与えられるが、このように遊技制御基板40の側における遊技の進行状況に応じて、演出制御基板90の側で独自の演出が行なわれる。このような演出を行なうためには、演出制御基板90のサブCPU91aは、遊技制御基板40の側における遊技の進行状況を認識できなければならないが、遊技制御基板40のメインCPU41aから送られてくる前述した遊技の進行状況に関するコマンドに基づいて、各種の演出を行なうものとしている。   On the game control board 40 side, the internal lottery is performed as described above, and the reels 2L, 2C, 2R stop rotating according to the result and the operation timing of the stop switches 8L, 8C, 8R, and a prize is generated. It becomes. As a result of winning a prize, a medal is paid out or a game state is transferred as a payout. Thus, depending on the progress of the game on the game control board 40 side, a unique effect is performed on the effect control board 90 side. It is. In order to perform such an effect, the sub CPU 91a of the effect control board 90 must be able to recognize the progress of the game on the game control board 40 side, but is sent from the main CPU 41a of the game control board 40. Various effects are performed based on the above-described commands related to the progress of the game.

演出を行なうために、サブ制御部91のRAM91cには、各種カウンタと、各種フラグを設定する領域と、遊技状態コマンド、リール停止コマンド、入賞判定コマンド、および内部当選コマンドに基づいて、各役の当選状況、リール2L、2C、2Rに導出された表示結果の組合せ、入賞の発生の有無を示す情報、遊技制御基板40の側で進行しているゲームにおいて適用される遊技状態を保存する領域(当選状況および遊技状態については、2回分)もRAM91cに設けられている。   In order to perform the performance, the RAM 91c of the sub-control unit 91 has various counters, an area for setting various flags, a game state command, a reel stop command, a winning determination command, and an internal winning command. Area for storing winning status, combination of display results derived to reels 2L, 2C, 2R, information indicating presence / absence of winning, game state applied in game running on game control board 40 ( The winning situation and the gaming state are also provided in the RAM 91c twice.

サブ制御部91の制御により実行される演出のうちで、表示制御回路92に出力する指令に基づいて液晶表示器51に画像を表示することによる演出として、遊技状態および予め定められた複数種類のステージのうち制御されているステージに応じた遊技演出がある。   Among the effects executed by the control of the sub-control unit 91, as the effects by displaying an image on the liquid crystal display 51 based on a command output to the display control circuit 92, a gaming state and a plurality of predetermined types There are game effects according to the stage being controlled.

遊技演出は、前述したデモ演出、ボーナスに当選しているか否かに関わる情報を報知する連続演出、ボーナスに当選していることが報知された後であってボーナスよりも優先的に入賞ライン上に引き込む制御が行なわれるリプレイや小役に当選しておらずボーナスを入賞させるチャンスタイミングであることおよび小役に当選しているが一部のリールに停止した図柄(あるいは図柄組合せ)から当該小役を入賞させることができず取りこぼすことが確定し当選しているボーナスを入賞させることができるチャンスタイミングであることを報知するチャンス演出、遊技状態がボーナスに入賞してから終了するまで実行されるボーナス演出、遊技状態に応じた遊技状態演出、演出状態がATに制御されているときに実行されるナビ演出を含む。なお、遊技演出を行なうための画像の要素データや動画像データは、サブ制御部91のROM91bに記憶されている。   The game production is the demonstration production described above, the continuous production that informs whether or not the bonus is won, and after the fact that the bonus is won and the bonus line is given priority over the bonus. Replays that are controlled to be drawn in, or a small role from a symbol (or symbol combination) that has been elected to a small role but stopped on some reels, that is a chance timing to win a bonus without winning a small character A chance effect that informs you that it is a chance timing that you can win a winning combination that you can not win the winning combination and win the winning bonus, is executed until the game state ends after winning the bonus Bonus effects, gaming state effects according to the gaming state, and navigation effects executed when the rendering state is controlled by the AT. Note that image element data and moving image data for performing a game effect are stored in the ROM 91 b of the sub-control unit 91.

また、演出制御基板90においては、リールが停止したときにメイン制御部41側から送信されるリール停止コマンドに基づいて可変表示装置2の表示結果を判断するための停止図柄テーブルがRAM91cに設けられている。もっとも、リール停止コマンドは、停止したリールの種類と中段に停止した図柄の番号しか情報として含んでいないので、これだけではどのような図柄が停止しているかどうかが判断できない。このため、ROM91bには、リール2L、2C、2Rに配置された全ての図柄を示すテーブルが予め記憶されており、このテーブルを参照して停止図柄テーブルにリール2L、2C、2Rに停止されている図柄が登録される。サブ制御部91は、停止図柄テーブルの登録情報に基づき、演出を行なう。   Further, in the effect control board 90, a stop symbol table for determining the display result of the variable display device 2 based on a reel stop command transmitted from the main control unit 41 side when the reel is stopped is provided in the RAM 91c. ing. However, since the reel stop command includes only the type of the stopped reel and the number of the symbol stopped in the middle as information, it is not possible to determine what symbol is stopped by this alone. For this reason, the ROM 91b stores in advance a table showing all symbols arranged on the reels 2L, 2C, and 2R. With reference to this table, the reels 2L, 2C, and 2R are stopped on the stop symbol table. The symbol is registered. The sub-control unit 91 produces an effect based on the registration information of the stop symbol table.

次に、本実施の形態にかかるスロットマシン1におけるメイン制御部41により実行される処理およびサブ制御部91により実行される処理について説明する。   Next, a process executed by the main control unit 41 and a process executed by the sub control unit 91 in the slot machine 1 according to the present embodiment will be described.

まず、メイン制御部41により実行される処理について説明する。スロットマシン1においては、ゲームの処理が1ゲームずつ繰り返して行なわれることで遊技が進行されるものであるが、そのためには、まず、遊技の進行が可能な状態となっていなければならない。遊技の進行が可能な状態であるためには、たとえば、メインCPU41aを含むメイン制御部41が起動された状態で正常範囲の設定値が設定値ワークに格納されており、RAM41cに格納されたデータに異常がないことが条件となる。そして、遊技の進行が可能な状態となると、スロットマシン1においてゲームの処理が1ゲームずつ繰り返して行なわれることとなる。以下、スロットマシン1における各ゲームについて説明する。なお、スロットマシン1における“ゲーム”とは、狭義には、スタートスイッチ7が操作されてからリール2L、2C、2Rが停止するまでをいうものであるが、ゲームを行なう際には、スタートスイッチ7の操作前の賭数の設定や、リール2L、2C、2Rの停止後にメダルの払い出しや遊技状態の移行も行なわれるので、これらの付随的な処理も広義には“ゲーム”に含まれるものとする。   First, processing executed by the main control unit 41 will be described. In the slot machine 1, the game is progressed by repeatedly performing the game process one game at a time. For this purpose, the game must be in a state where the game can be progressed first. In order to be able to advance the game, for example, the set value work is stored in the set value work with the set value in the normal range with the main control unit 41 including the main CPU 41a activated, and the data stored in the RAM 41c. The condition is that there is no abnormality. When the game is ready to proceed, game processing is repeated in the slot machine 1 game by game. Hereinafter, each game in the slot machine 1 will be described. The “game” in the slot machine 1 is, in a narrow sense, a period from when the start switch 7 is operated to when the reels 2L, 2C, and 2R are stopped. Since the setting of the bet number before the operation of No. 7 and the payout of medals and the transition of the gaming state are performed after the reels 2L, 2C and 2R are stopped, these incidental processes are included in the “game” in a broad sense. And

ゲーム制御処理は、電源を投入し、所定のブート処理を行なった後、またはリセット/設定スイッチ38の操作により設定変更を行なった直後にも実行される。1ゲームの処理が開始すると、まず、1枚BETスイッチ5またはMAXBETスイッチ6を操作することにより、あるいはメダル投入口4からメダルを投入することにより賭数を設定し、スタートスイッチ7を操作することにより当該ゲームの実質的な開始を指示するBET処理を行なう。前のゲームでリプレイ入賞していた場合には、リプレイゲーム中フラグにより前のゲームと同じ賭数(この実施の形態では3)が自動設定される(この段階でリプレイゲーム中フラグが消去される)。BET処理では、賭数が設定される毎に、賭数の設定に使用されたメダル枚数を特定可能なBETコマンドが演出制御基板90に送信される。   The game control process is also executed after the power is turned on and a predetermined boot process is performed, or immediately after the setting is changed by operating the reset / setting switch 38. When processing of one game is started, first, the number of bets is set by operating the one-sheet BET switch 5 or the MAXBET switch 6 or by inserting medals from the medal insertion slot 4, and operating the start switch 7. A BET process for instructing the substantial start of the game is performed. If the player has won a replay in the previous game, the same number of bets as in the previous game (3 in this embodiment) is automatically set by the flag during the replay game (the flag during the replay game is deleted at this stage) ). In the BET process, every time a bet number is set, a BET command that can specify the number of medals used for setting the bet number is transmitted to the effect control board 90.

BET処理により賭数が設定され、スタートスイッチ7が操作されると、内部抽選用の乱数を抽出し、抽出した乱数の値に基づいて遊技状態に応じて定められた各役への入賞を許容するかどうかを決定する抽選処理を行なう。抽選処理では、抽選結果に応じてRAM41cに設定されている当選フラグの設定状況を示す内部当選コマンドが演出制御基板90に送信される。また、抽選処理では、BB1〜BB5のいずれかに当選したときに、内部中RTに制御するための処理(たとえば、遊技状態フラグの値に内部中RTフラグの値を設定など)が行なわれる。   When the number of bets is set by BET processing and the start switch 7 is operated, a random number for internal lottery is extracted, and winnings for each combination determined according to the gaming state are allowed based on the extracted random number value. A lottery process is performed to determine whether or not to do so. In the lottery process, an internal winning command indicating the setting status of the winning flag set in the RAM 41c according to the lottery result is transmitted to the effect control board 90. Further, in the lottery process, when any one of BB1 to BB5 is won, a process for controlling to the internal RT (for example, setting the value of the internal RT flag as the value of the gaming state flag) is performed.

抽選処理が終了すると、次にリール回転処理が行なわれる。リール回転処理では、前回のゲームでのリール2L、2C、2Rの回転開始から1ゲームタイマが計時する時間が所定時間(たとえば、4.1秒)経過していることを条件に、リールモータ32L、32C、32Rを駆動させ、左、中、右の全てのリール2L、2C、2Rを回転開始させる。リール2L、2C、2Rの回転開始から所定の条件(回転速度が一定速度に達した後、リールセンサ33SL、33SC、33SRにより基準位置を検出すること)が成立すると、ストップスイッチ8L、8C、8Rを操作有効とする。その後、ストップスイッチ8L、8C、8Rが遊技者によって操作されることにより、リールモータ32L、32C、32Rを駆動停止させ、リール2L、2C、2Rの回転を停止させる。リール回転処理では、リール2L、2C、2Rの回転開始時にリールの回転の開始を通知するリール回転コマンドが演出制御基板90に送信され、リール2L、2C、2Rのうちいずれかの回転が停止する毎に、当該停止したリールがいずれであるか、該当するリールの停止操作位置の領域番号を特定可能なリール停止コマンドが演出制御基板90に送信される。   When the lottery process is completed, the reel rotation process is performed next. In the reel rotation process, the reel motor 32L is set on condition that a predetermined time (for example, 4.1 seconds) has elapsed from the start of rotation of the reels 2L, 2C, and 2R in the previous game. , 32C, 32R are driven, and rotation of all the left, middle, and right reels 2L, 2C, 2R is started. When a predetermined condition (detection of the reference position by the reel sensors 33SL, 33SC, 33SR after the rotation speed reaches a constant speed) is established from the start of rotation of the reels 2L, 2C, 2R, stop switches 8L, 8C, 8R Is enabled. Thereafter, when the stop switches 8L, 8C, 8R are operated by the player, the driving of the reel motors 32L, 32C, 32R is stopped, and the rotation of the reels 2L, 2C, 2R is stopped. In the reel rotation process, a reel rotation command for notifying the start of reel rotation is transmitted to the effect control board 90 when rotation of the reels 2L, 2C, and 2R is started, and rotation of any one of the reels 2L, 2C, and 2R is stopped. Each time, a reel stop command capable of specifying the area number of the corresponding stop operation position of the corresponding reel is transmitted to the effect control board 90 to determine which reel has been stopped.

リール2L、2C、2Rの駆動がそれぞれ停止すると、その停止時における表示結果において、入賞ライン上に図5(a)で示したいずれかの役図柄が導出表示されたかどうかを判定する入賞判定処理が行なわれる。この入賞判定処理でいずれかの役に入賞したと判定されると、遊技制御基板40において発生した入賞に応じた各種の処理が行なわれる。入賞判定処理においては、入賞判定が行なわれた後に、入賞の有無、並びに入賞の種類、入賞時のメダルの払出枚数を特定可能な入賞判定コマンドが演出制御基板90に送られる。   When the driving of each of the reels 2L, 2C, and 2R is stopped, a winning determination process for determining whether or not any of the symbols shown in FIG. 5A is derived and displayed on the winning line in the display result at the time of stopping. Is done. If it is determined in this winning determination process that any combination has been won, various processes corresponding to the winnings generated on the game control board 40 are performed. In the winning determination process, after the winning determination is made, a winning determination command capable of specifying the presence / absence of the winning, the type of winning, and the number of medals to be paid out is sent to the effect control board 90.

入賞判定処理では、上記の入賞判定において昇格リプレイ3に入賞したと判定されたときに、ゲーム状況からサブ制御部91側において実質的にATに制御されていると判定し、リプレイ3信号をスロットマシン外部に出力する。   In the winning determination process, when it is determined in the above winning determination that the promotion replay 3 has been won, it is determined from the game situation that the sub-control unit 91 side is substantially controlled by the AT, and the replay 3 signal is assigned to the slot. Output to outside the machine.

前述したように、CZ1からCZ2を介してCZ3に制御され、かつ昇格リプレイ3に入賞する確率である有利RT突入率は、0.148%未満となり、CZ1〜CZ3において転落リプレイに入賞する確率は、99.8%以上となるように設定されている。   As described above, the advantageous RT entry rate, which is the probability of winning from the replay 3 controlled by CZ1 to CZ3 from CZ1 is less than 0.148%, and the probability of winning the fall replay in CZ1 to CZ3 is , 99.8% or more.

これにより、CZ1〜CZ3において演出状態がATに制御されていないときには、内部当選結果に応じたナビ演出が実行されないため、意図的に転落リプレイ入賞を回避して昇格リプレイ3を入賞させることができない。その結果、CZ1〜CZ3において演出状態がATに制御されていないときには、実質的に、有利RTへの移行契機となる昇格リプレイ3入賞よりも先に転落リプレイ入賞を発生させ、転落リプレイよりも先に昇格リプレイ3が導出されることが実質的に期待できない。しかし、演出状態がATに制御されているときには、ナビ演出が実行されるため、転落リプレイに当選したときであっても転落リプレイ入賞を回避するための操作手順で操作し、昇格リプレイに当選したときに当該昇格リプレイ入賞させるための操作手順で操作することができるため、操作手順を誤らない限り、転落リプレイ入賞を回避して昇格リプレイ3を入賞させることができ、有利RTに制御することができる。その結果、昇格リプレイ3に入賞したときには、演出状態がATに制御されているといえる。   As a result, when the production state is not controlled by AT in CZ1 to CZ3, the navigation production according to the internal winning result is not executed, so that the fall replay winning can be intentionally avoided and the promotion replay 3 cannot be won. . As a result, when the production state is not controlled by AT in CZ1 to CZ3, the fall replay winning is generated prior to the promotion replay 3 winning which is the opportunity to shift to the advantageous RT, and before the fall replay. It is virtually impossible to expect the promoted replay 3 to be derived. However, when the production state is controlled by the AT, the navigation production is executed, so even when the fall replay is won, the operation procedure for avoiding the fall replay winning is operated and the promotion replay is won. Sometimes it can be operated by the operation procedure for winning the promotion replay, so that unless the operation procedure is incorrect, the fall replay winning can be avoided and the promotion replay 3 can be won, and it is advantageously controlled to RT. it can. As a result, when the promotion replay 3 is won, it can be said that the production state is controlled by the AT.

ここで、昇格リプレイ3に入賞したときに、演出状態がATに制御されている確実性について説明する。スロットマシンにおいては、出荷前段階において第三者機関による検査(型式試験)が行なわれることになっており、当該型式試験において、1日の平均ゲーム数として6000ゲーム、3日間の平均ゲーム数として17500ゲーム消化することにより各種の検査が行なわれることになっている。このため、以下では、1日の平均ゲーム数として6000ゲーム消化したとき、3日間の平均ゲーム数として17500ゲーム消化したときに、昇格リプレイ3に入賞したときに演出状態がATに制御されていない回数が1回未満となることを説明することにより、昇格リプレイ3に入賞したときには実質的に演出状態がATに制御されているといえかつその確実性が極めて高いといえることを説明する。   Here, the certainty that the production state is controlled to AT when winning the promotion replay 3 will be described. In the slot machine, an inspection (type test) is conducted by a third party in the pre-shipment stage. In the type test, the average number of games per day is 6000 games, and the average number of games is 3 days. Various tests are to be performed by digesting 17500 games. Therefore, in the following, when 6000 games are consumed as the average number of games per day, when 17500 games are consumed as the average number of games for 3 days, when the promotion replay 3 is won, the production state is not controlled by AT. By explaining that the number of times is less than one, it is explained that when the promotion replay 3 is won, it can be said that the production state is substantially controlled by the AT and the certainty is extremely high.

図6で示したように、本実施の形態におけるスロットマシンでは、通常遊技状態が32ゲーム消化で終了した後に、CZ1に制御されて有利RTに制御される機会が得られる。このため、たとえば、前述した1日の平均ゲーム数である6000ゲーム消化したときの、CZ1に制御されて有利RTに制御される機会が得られる回数は、通常遊技状態以外の遊技状態において消化されるゲームを無視して実際よりも多く見積もり、6000/32=187.5回となる。また、3日間の平均ゲーム数である17500ゲーム消化したときも同様に、17500/32≒546.8回となる。   As shown in FIG. 6, in the slot machine according to the present embodiment, after the normal gaming state has been completed with 32 games, an opportunity to be controlled to advantageous RT by being controlled by CZ1 is obtained. For this reason, for example, when the above-mentioned 6000 games, which is the average number of games per day, are consumed, the number of times that the opportunity to be controlled to advantageous RT under the control of CZ1 is obtained in the game state other than the normal game state. Ignoring this game, estimate more than actual, 6000/32 = 187.5 times. Similarly, when 17500 games, which is the average number of games for three days, are consumed, 17500 / 32≈546.8 times.

しかし、有利RT突入率が0.148%未満に設定され、CZ1〜CZ3において転落リプレイに入賞する確率が99.8%以上となるように設定されているため、演出状態がATに制御されていなければ、100/0.148≒675回に1回しか昇格リプレイ3に入賞しないことになる。   However, since the advantageous RT entry rate is set to less than 0.148% and the probability of winning a fall replay in CZ1 to CZ3 is set to be 99.8% or more, the production state is controlled by AT. Otherwise, 100 / 0.148≈675 times will be won in the promotion replay 3 only once.

このため、1日の平均ゲーム数である6000ゲーム消化したときあるいは3日間の平均ゲーム数である17500ゲーム消化したときのいずれであっても、CZ1に制御されて有利RTに制御される機会が得られる回数が、675回に達しない。よって、昇格リプレイ3に入賞したときに演出状態がATに制御されていない回数が1回未満となる。   For this reason, there is an opportunity to be controlled by CZ1 and advantageously controlled by RT regardless of whether 6000 games, which is the average number of games per day, or 17500 games, which is the average number of games per day, is consumed. The number of times obtained does not reach 675 times. Therefore, the number of times that the production state is not controlled by the AT when winning the promotion replay 3 is less than one.

その結果、昇格リプレイ3に入賞したときには実質的に演出状態がATに制御されているといえかつその確実性が極めて高いといえる。   As a result, when the promotion replay 3 is won, it can be said that the production state is substantially controlled by the AT and the certainty is extremely high.

本実施の形態においては、昇格リプレイ3に入賞したときには実質的に演出状態がATに制御されているといえかつその確実性が極めて高くなるように当選確率およびリール制御が定められていることを利用して、メイン制御部41側のみにより昇格リプレイ3に入賞したか否かを判定することにより、間接的に演出状態がATに制御されているか否かを判定することができる。   In the present embodiment, when winning the promotion replay 3, it can be said that the performance state is substantially controlled by the AT, and the winning probability and the reel control are determined so that the certainty is extremely high. Utilizing it, it is possible to determine whether or not the effect state is controlled by the AT indirectly by determining whether or not the promotion replay 3 has been won only by the main control unit 41 side.

以上のように、昇格リプレイ3に入賞したと判定されたときには、実質的に演出状態がATに制御されているといえかつその確実性が極めて高いといえるため、メイン制御部41からリプレイ3信号が外部に出力される。なお、リプレイ3信号は、昇格リプレイ3に入賞したときに、所定期間(たとえば、2ミリ秒)に亘り出力される。   As described above, when it is determined that the promotion replay 3 is won, it can be said that the production state is substantially controlled by the AT and the reliability thereof is extremely high. Is output to the outside. The replay 3 signal is output for a predetermined period (for example, 2 milliseconds) when winning the promoted replay 3.

また、入賞判定処理では、上記の入賞判定においていずれの入賞役に入賞していないと判定されたときには、さらに、ブドウを取りこぼしたときに停止され得る特殊出目が有利RT中のゲームにおいて停止されたか否かを判定する。有利RT中のゲームにおいて特殊出目が停止されたと判定されたときには、取りこぼし信号をスロットマシン外部に出力する。   Further, in the winning determination process, when it is determined in the winning determination that no winning combination has been won, a special event that can be stopped when a grape is dropped is stopped in a game during an advantageous RT. It is determined whether or not. When it is determined that the special outcome has been stopped in the advantageous RT game, a missing signal is output to the outside of the slot machine.

前述したように、有利RT中のゲームにおいて、特殊出目が停止されたときには、CZ1に制御される。また、後述するように、ARTにおいて特殊出目が停止されたときには、ナビポイント1に対応するATが終了する。このため、取りこぼし信号により、CZ1に制御されたことおよびATが終了したことをスロットマシン外部において特定することが可能となる。   As described above, when the special game is stopped in the advantageous RT game, the game is controlled to CZ1. Further, as will be described later, when the special outcome is stopped in the ART, the AT corresponding to the navigation point 1 ends. For this reason, it is possible to specify outside the slot machine that the control has been performed by CZ1 and that the AT has been terminated by the missed signal.

ここで、スロットマシン外部に出力される信号について説明する。本実施の形態のスロットマシン1は、遊技状態やエラーの発生状況などを示す外部出力信号を出力する。   Here, signals output to the outside of the slot machine will be described. The slot machine 1 of the present embodiment outputs an external output signal indicating a gaming state, an error occurrence state, and the like.

これら外部出力信号は、図10に示すように、メインCPU41aの制御により、遊技制御基板40に接続された外部出力基板1000から、スロットマシン1が設置される遊技店(ホール)において、たとえば各スロットマシンの上方に設置され対応するスロットマシンなどの履歴を表示可能な履歴情報公開端末や、いわゆる遊技島に設置されている情報提供端子板1010を介してホールコンピュータなどのホール機器に出力されるようになっている。   As shown in FIG. 10, these external output signals are transmitted from the external output board 1000 connected to the game control board 40 to a slot (hall) where the slot machine 1 is installed, for example, in each slot under the control of the main CPU 41a. It is output to a hall device such as a hall computer via a history information disclosure terminal that is installed above the machine and can display a history of a corresponding slot machine or the like and an information provision terminal board 1010 that is installed on a so-called game island. It has become.

遊技制御基板40から外部出力基板1000に対しては、賭数の設定に用いられたメダル数を示すメダルIN信号、入賞の発生により遊技者に付与されたメダル数を示すメダルOUT信号、遊技状態がビッグボーナス1〜3中の旨を示す第1ボーナス信号、遊技状態がビッグボーナス4または5中の旨を示す第2ボーナス信号、遊技状態が有利RT中の旨を示す有利RT中信号、昇格リプレイ3に入賞したことにより実質的にATに制御されている旨を示すリプレイ3信号、CZ1に制御された旨およびATであったときには当該ATが終了した旨を示す取りこぼし信号、前面扉1bが開放中の旨を示すドア開放信号、設定変更モードに移行している旨を示す設定変更信号、メダルセレクタの異常を示す投入エラー信号、ホッパーユニット34の異常を示す払出エラー信号がそれぞれ出力される。   From the game control board 40 to the external output board 1000, a medal IN signal indicating the number of medals used for setting the number of bets, a medal OUT signal indicating the number of medals given to the player due to the occurrence of a winning, a gaming state Is a first bonus signal indicating that the big bonus is 1 to 3, a second bonus signal indicating that the gaming state is in the big bonus 4 or 5, an advantageous RT signal indicating that the gaming state is advantageous RT, promotion A Replay 3 signal indicating that the AT has been controlled by the AT due to winning the Replay 3, a message indicating that the AT has ended, and the front door 1b Door opening signal indicating opening, setting change signal indicating transition to setting change mode, insertion error signal indicating abnormality of medal selector, hopper unit 3 Payout error signal indicating an abnormality is outputted.

各スロットマシンに対応して設置されている履歴情報公開端末では、たとえば、第1ボーナス信号を受信したときにビッグボーナス1〜3の発生回数の履歴情報を1加算し、第2ボーナス信号を受信したときにビッグボーナス4または5の発生回数の履歴情報を1加算するなどして、スロットマシンから出力される信号に基づき、当該スロットマシンの履歴を記憶し、表示することが可能となる。   In the history information release terminal installed corresponding to each slot machine, for example, when the first bonus signal is received, 1 is added to the history information of the number of occurrences of the big bonuses 1 to 3, and the second bonus signal is received. In this case, the history information of the occurrence number of the big bonus 4 or 5 is incremented by 1 and the history of the slot machine can be stored and displayed based on the signal output from the slot machine.

履歴情報公開端末では、リプレイ3信号および取りこぼし信号に関して、たとえば、リプレイ3信号を受信したときにAT突入回数の履歴情報を1加算するとともに、AT中である旨(たとえば、「AT中!」といったメッセージ)を表示し、取りこぼし信号を受信したときにAT中である旨の表示を終了する処理などが行なわれる。   With respect to the replay 3 signal and the missed signal, for example, when the replay 3 signal is received, the history information disclosure terminal adds 1 to the history information of the number of AT rushes when receiving the replay 3 signal, and indicates that the AT is being performed (for example, “AT in progress!”). Message) is displayed, and a process of ending the display indicating that the AT is in progress when the missed signal is received is performed.

外部出力基板1000には、リレー回路1001、パラレル・シリアル変換回路1002、出力信号毎の端子が設けられ、情報提供端子板1010の回路と電気的に接続するためのコネクタ1003が設けられている。   The external output board 1000 is provided with a relay circuit 1001, a parallel / serial conversion circuit 1002, a terminal for each output signal, and a connector 1003 for electrical connection with the circuit of the information providing terminal board 1010.

遊技制御基板40から出力された信号のうち、メダルIN信号、メダルOUT信号、第1ボーナス信号、第2ボーナス信号、有利RT中信号、リプレイ3信号は、リレー回路1001を介して、そのままパルス信号として履歴情報公開端末や情報提供端子板1010に出力される。   Among the signals output from the game control board 40, the medal IN signal, the medal OUT signal, the first bonus signal, the second bonus signal, the advantageous RT signal, and the replay 3 signal are directly pulsed via the relay circuit 1001. Is output to the history information disclosure terminal and the information provision terminal board 1010.

これに対してドア開放信号、設定変更信号、投入エラー信号、払出エラー信号、(予備信号)は、パラレル・シリアル変換回路1002にて、これらの信号を個別に識別可能なシリアル信号であるセキュリティ信号に変換して情報提供端子板1010に出力される。   On the other hand, a door opening signal, a setting change signal, a closing error signal, a payout error signal, and a (preliminary signal) are security signals that are serial signals that can be individually identified by the parallel / serial conversion circuit 1002. And output to the information providing terminal board 1010.

これら外部出力基板1000から出力されたメダルIN信号、メダルOUT信号、第1ボーナス信号、第2ボーナス信号、有利RT中信号、リプレイ3信号、取りこぼし信号は、履歴情報公開端末や、情報提供端子板1010を介してホール機器へ出力される。一方、外部出力基板1000から出力されたセキュリティ信号は、情報提供端子板1010にて再度、ドア開放信号、設定変更信号、投入エラー信号、払出エラー信号、予備信号に再変換されてホール機器へ出力されることとなる。   The medal IN signal, medal OUT signal, first bonus signal, second bonus signal, advantageous RT signal, replay 3 signal, and missed signal output from the external output board 1000 are a history information disclosure terminal, an information provision terminal board, etc. 1010 is output to the hall device. On the other hand, the security signal output from the external output board 1000 is again converted into a door opening signal, a setting change signal, a closing error signal, a payout error signal, and a spare signal at the information providing terminal board 1010 and output to the hall device. Will be.

外部出力信号は、ドア開放信号、設定変更信号、投入エラー信号、払出エラー信号を含むが、これらドア開放信号、設定変更信号、投入エラー信号、払出エラー信号は、頻繁に出力される信号ではないため、これらの信号に対して個々に外部出力用の端子を設ける必要性は低い。   The external output signal includes a door opening signal, a setting change signal, a closing error signal, and a dispensing error signal, but these door opening signal, setting changing signal, closing error signal, and dispensing error signal are not frequently output signals. Therefore, it is not necessary to provide an external output terminal for each of these signals.

このため本実施の形態では、上述のように遊技制御基板40から出力された外部出力信号を、外部出力基板1000を介して、ホール機器に出力するとともに、これら外部出力信号のうちドア開放信号、設定変更信号、投入エラー信号、払出エラー信号を、外部出力基板1000に搭載されたパラレル・シリアル変換回路1002によって、これらの信号を個別に識別可能なシリアル信号であるセキュリティ信号に変換して外部に出力するようになっており、これらドア開放信号、設定変更信号、投入エラー信号、払出エラー信号を1本の端子から出力することが可能となり、必要以上に多くの端子を設ける必要がなくなる。   For this reason, in the present embodiment, the external output signal output from the game control board 40 as described above is output to the hall device via the external output board 1000, and the door opening signal among these external output signals, The setting change signal, the input error signal, and the payout error signal are converted into a security signal, which is a serial signal that can be individually identified, by the parallel / serial conversion circuit 1002 mounted on the external output board 1000 and externally converted. The door opening signal, the setting change signal, the closing error signal, and the dispensing error signal can be output from one terminal, and it is not necessary to provide more terminals than necessary.

また、現時点では使用されていないが、将来的に使用する可能性のある予備信号線を備えた場合でも、予備信号線から出力される信号を含めて1本の端子にて個々の信号を識別可能に出力可能になるとともに、使用されていない予備信号線の端子が、空き端子となってしまうことがない。   In addition, even if there is a spare signal line that is not currently used but may be used in the future, individual signals can be identified with a single terminal, including the signal output from the spare signal line. It is possible to output as much as possible, and a spare signal line terminal that is not used does not become an empty terminal.

なお、本実施の形態では、ドア開放信号、設定変更信号、投入エラー信号、払出エラー信号を、外部出力基板1000に搭載されたパラレル・シリアル変換回路1002によって、これらの信号を個別に識別可能なシリアル信号であるセキュリティ信号に変換して外部に出力するようになっているが、たとえば、AND回路などによって、ドア開放信号、設定変更信号、投入エラー信号、払出エラー信号のいずれか1つの信号でも出力されている場合に、エラー信号を1本の端子にて外部に出力するようにしてもよく、このようにした場合でも、外部の機器でエラーの発生中、ドア開放中、設定変更中のいずれかが発生中であることを特定することが可能であり、必要以上に多くの端子を設ける必要がなくなる。また、この場合には、複数の信号をシリアル信号に変換せずとも1本の端子にて外部に出力できるため、製造コストも軽減できる。   In this embodiment, the door opening signal, the setting change signal, the closing error signal, and the dispensing error signal can be individually identified by the parallel / serial conversion circuit 1002 mounted on the external output board 1000. It is converted to a security signal, which is a serial signal, and output to the outside. For example, any one of a door opening signal, a setting change signal, a closing error signal, and a payout error signal can be output by an AND circuit or the like. If it is output, an error signal may be output to the outside with one terminal. Even in this case, an error occurs in the external device, the door is open, or the setting is being changed. It is possible to specify that any of them is occurring, and it is not necessary to provide more terminals than necessary. In this case, since a plurality of signals can be output to the outside with one terminal without being converted into a serial signal, the manufacturing cost can be reduced.

なお、遊技制御基板40から外部出力基板1000に対して出力される信号、およびスロットマシン外部に出力される信号は、図10で示す信号に限るものではない。たとえば、スタートスイッチ7が操作されてゲームが開始されたときにゲームが開始された旨を示すゲーム開始信号や、すべてのリールが停止したときあるいは払出が終了したときにゲームが終了した旨を示すゲーム終了信号を外部に出力するように構成してもよい。これにより、ホール機器において、たとえばゲーム数を計数することができる。また、転落リプレイに入賞したときにその旨を示す転落リプレイ入賞信号を出力するように構成してもよい。これにより、ホール機器において、たとえば転落リプレイに入賞したことを特定することができる。また、昇格リプレイ1に入賞したときにその旨を示す昇格リプレイ1入賞信号を出力するように構成してもよい。また、昇格リプレイ2に入賞したときにその旨を示す昇格リプレイ2入賞信号を出力するように構成してもよい。   The signals output from the game control board 40 to the external output board 1000 and the signals output to the outside of the slot machine are not limited to the signals shown in FIG. For example, a game start signal indicating that the game has started when the start switch 7 is operated to start the game, or that the game has ended when all reels have stopped or when the payout has ended. You may comprise so that a game end signal may be output outside. Thereby, in the hall device, for example, the number of games can be counted. Moreover, you may comprise so that a fall replay winning signal which shows that may be output when winning a fall replay. Thereby, it is possible to specify that the hall device has won a fall replay, for example. Further, when the promotion replay 1 is won, a promotion replay 1 winning signal indicating that may be output. Further, when the promotion replay 2 is won, a promotion replay 2 winning signal indicating that may be output.

ゲーム制御の処理に戻り、AT判定が終了した後の入賞判定処理においては、入賞した入賞役の種類に応じた処理が行なわれる。たとえば、入賞判定処理において、BB1〜BB5のうちいずれかに入賞したと判断されたときには、対応するボーナスに制御するための処理(たとえば、遊技状態フラグの値に対応するボーナスの値を設定など)が行なわれる。また、CZ1〜CZ3や有利RTであるときに転落リプレイに入賞したと判断されたときには、通常遊技状態に制御するための処理(たとえば、遊技状態フラグの値に通常遊技状態の値を設定など)が行なわれる。また、CZ1中であるときに昇格リプレイ1に入賞したと判断されたときには、CZ2に制御するための処理(たとえば、遊技状態フラグの値にCZ2の値を設定など)が行なわれる。また、CZ2中であるときに昇格リプレイ2に入賞したと判断されたときには、CZ3に制御するための処理(たとえば、遊技状態フラグの値にCZ3の値を設定など)が行なわれる。また、CZ3中であるときに昇格リプレイ3に入賞したと判断されたときには、有利RTに制御するための処理(たとえば、遊技状態フラグの値に有利RTの値を設定など)が行なわれる。また、準備モード、CZ2、CZ3、有利RTのいずれかであるときに、いずれの入賞も発生しておらずかつ特殊出目が入賞ラインL1〜L4のいずれかに停止していると判断されたときには、CZ1に制御するための処理(たとえば、遊技状態フラグの値にCZ1の値を設定など)が行なわれる。   Returning to the game control process, in the winning determination process after the AT determination is completed, a process corresponding to the type of the winning winning combination is performed. For example, in the winning determination process, when it is determined that one of BB1 to BB5 has been won, a process for controlling the corresponding bonus (for example, setting a bonus value corresponding to the value of the gaming state flag) Is done. In addition, when it is determined that a fall replay is won when CZ1 to CZ3 or advantageous RT, the process for controlling to the normal gaming state (for example, setting the value of the normal gaming state to the value of the gaming state flag) Is done. If it is determined that the promotion replay 1 has been won during CZ1, processing for controlling to CZ2 (for example, setting the value of CZ2 to the value of the gaming state flag) is performed. Further, when it is determined that the promotion replay 2 has been won during CZ2, processing for controlling to CZ3 (for example, setting the value of CZ3 as the value of the gaming state flag) is performed. If it is determined that the promotion replay 3 has been won during CZ3, a process for controlling the advantageous RT (for example, setting the advantageous RT value as the value of the gaming state flag) is performed. Further, when any of the preparation mode, CZ2, CZ3, and advantageous RT, it is determined that no winning has occurred and the special outcome is stopped on any of the winning lines L1 to L4. In some cases, processing for controlling to CZ1 (for example, setting the value of CZ1 to the value of the gaming state flag) is performed.

入賞判定処理が終了すると、払出処理が行なわれる。払出処理では、入賞判定処理において設定した払い出し予定数だけメダルの払出しまたはクレジット加算させる。ただし、データとして蓄積されているクレジットの数が50に達した場合は、ホッパーモータ34bを駆動させることにより、超過した枚数のメダルをメダル払出口9から払い出させる。また、払出処理では、入賞やクレジット(賭数の設定に用いられたメダルを含む)の精算によるメダルの払出が開始されたときに、メダルの払出開始を通知する払出開始コマンドが演出制御基板90に送信され、入賞およびクレジットの精算によるメダルの払出が終了したときに、メダルの払出終了を通知する払出終了コマンドが演出制御基板90に送信される。   When the winning determination process ends, a payout process is performed. In the payout process, medals are paid out or credits are added according to the number of payouts set in the winning determination process. However, when the number of credits accumulated as data reaches 50, the hopper motor 34b is driven to pay out an excess number of medals from the medal payout opening 9. Also, in the payout process, when the payout of medals is started by payout of winnings or credits (including medals used for setting the number of bets), a payout start command for notifying the start of payout of medals is sent to the effect control board 90. When the medal payout by winning and winning the credit is completed, a payout end command for notifying the end of the medal payout is transmitted to the effect control board 90.

また、払出処理では、入賞に関わらない各種の処理として、ボーナス中においてはボーナスに応じたボーナス終了条件が成立したか否かを判定するためのボーナス終了判定処理、通常遊技状態中において32ゲーム消化することにより通常遊技状態終了条件が成立したか否かを判定するための通常遊技状態終了判定処理が行なわれる。   Also, in the payout process, as various processes not related to winning, a bonus end determination process for determining whether or not a bonus end condition corresponding to the bonus is satisfied during the bonus, 32 games are consumed in the normal gaming state. Thus, a normal game state end determination process is performed to determine whether or not the normal game state end condition is satisfied.

ボーナス終了判定処理において、ボーナス終了条件が成立したと判定されたときには、準備モードに制御するための処理(たとえば、遊技状態フラグの値に準備モードフラグの値を設定など)が行なわれる。また、通常遊技状態終了判定処理において、通常遊技状態終了条件が成立したと判定されたときには、CZ1に制御するための処理(たとえば、遊技状態フラグの値にCZ1フラグの値を設定など)が行なわれる。   In the bonus end determination process, when it is determined that the bonus end condition is satisfied, a process for controlling to the preparation mode (for example, setting the value of the preparation mode flag to the value of the gaming state flag) is performed. Further, in the normal game state end determination process, when it is determined that the normal game state end condition is satisfied, a process for controlling to CZ1 (for example, setting the value of the CZ1 flag to the value of the game state flag) is performed. It is.

また、払出処理では、次のゲームの遊技状態(通常遊技状態であるか、準備モードであるか、CZ1中であるか、有利RTであるか、ボーナス中であるか等)を特定可能な遊技状態コマンドが演出制御基板90に送信される。   In the payout process, the game state of the next game (whether it is a normal game state, a preparation mode, a CZ1, an advantageous RT, a bonus, etc.) can be specified. The status command is transmitted to the effect control board 90.

また、払出処理では、持ち越しのない当選フラグ(小役、再遊技役の当選フラグ)の消去なども行なわれ、特別ワークに格納されるボーナスの当選フラグが消去されない。これにより、ボーナスの当選フラグは、当選しているボーナスに入賞するまで次のゲームに持ち越される。払出処理の最後、すなわち1ゲームの最後で次のゲームの遊技状態を示す遊技状態コマンドが演出制御基板90に送られる。そして、1ゲーム分の処理が終了し、次の1ゲーム分の処理が開始する。   In the payout process, a winning flag that does not carry over (a winning flag for a small combination or replaying combination) is also deleted, and a winning flag for a bonus stored in a special work is not deleted. As a result, the bonus winning flag is carried over to the next game until the winning bonus is won. At the end of the payout process, that is, at the end of one game, a game state command indicating the game state of the next game is sent to the effect control board 90. Then, the process for one game ends, and the process for the next one game starts.

以上のようなゲームの繰り返しにおいて、遊技制御基板40のメイン制御部41は、準備モード、CZ1〜CZ3、有利RT、通常遊技状態、内部中RT、ボーナスの間で遊技状態の移行を行なっており、遊技の進行状況に応じてコマンドを演出制御基板90に送信している。これに対して、演出制御基板90のサブ制御部91は、遊技制御基板40から受信したコマンドに基づいて、演出状態をATに制御する処理や、独自の演出を実行するための各種処理を行なう。   In the repetition of the game as described above, the main control unit 41 of the game control board 40 shifts the game state among the preparation mode, CZ1 to CZ3, advantageous RT, normal game state, internal game RT, and bonus. A command is transmitted to the effect control board 90 according to the progress of the game. On the other hand, the sub-control unit 91 of the effect control board 90 performs a process for controlling the effect state to AT and various processes for executing an original effect based on the command received from the game control board 40. .

次に、サブ制御部91により実行される処理について説明する。サブ制御部91は、まず、所定の演出初期設定処理を実行し、演出制御基板90における制御状態を電力供給停止時の状態に復旧させるための演出制御復旧処理を実行した後、演出側乱数値更新処理を繰り返して実行する。   Next, processing executed by the sub control unit 91 will be described. The sub-control unit 91 first executes a predetermined effect initial setting process, and after performing an effect control restoration process for restoring the control state in the effect control board 90 to the state when the power supply is stopped, the effect-side random value Repeat the update process.

また、サブ制御部91では、所定の時間間隔(たとえば、2ミリ秒)で演出の進行を制御するための割り込みが発生し、リセット/割込コントローラによりRAM91cのタイマ割込フラグがON状態にセットされ、演出制御割り込み処理が実行される。演出制御割り込み処理では、内部レジスタの内容を退避し、演出バックアップ処理を実行して、サブ制御部91が再起動された場合に再起動の以前における制御状態を復旧させるために必要なデータのバックアップが行なわれる。また、遊技制御基板40から送信された各種コマンドを解析するためのコマンド解析処理を実行し、所定の演出制御処理を実行する。この演出制御処理により、スロットマシン1における遊技の進行状況に応じて、液晶表示器51に画像を表示させるとともに、スピーカ53、54から音を発生させるなどによる各種演出が行なわれる。遊技演出を行なうための画像の要素データや動画像データは、所定のROMに記憶されている。また、演出制御基板90の側にて乱数回路(図示略)等によりカウントされる各種の乱数値が更新され、その後、退避したレジスタの内容を復帰させてから、演出制御割り込み処理を終了する。演出制御割り込み処理において実行される演出制御処理では、サブ制御部91により、遊技状態等に応じて演出状態をATに制御するためのAT制御処理、遊技状態等に応じて前述した遊技演出を実行するための遊技演出実行処理が行なわれる。   In the sub-control unit 91, an interrupt for controlling the progress of the effect is generated at a predetermined time interval (for example, 2 milliseconds), and the timer interrupt flag of the RAM 91c is set to the ON state by the reset / interrupt controller. Then, the effect control interruption process is executed. In the effect control interrupt process, the contents of the internal register are saved, the effect backup process is executed, and when the sub control unit 91 is restarted, the data required for restoring the control state before the restart is backed up. Is done. Further, command analysis processing for analyzing various commands transmitted from the game control board 40 is executed, and predetermined effect control processing is executed. By this effect control process, various effects such as displaying an image on the liquid crystal display 51 and generating sound from the speakers 53 and 54 according to the progress of the game in the slot machine 1 are performed. Image element data and moving image data for performing a game effect are stored in a predetermined ROM. In addition, various random values counted by a random number circuit (not shown) or the like are updated on the side of the effect control board 90, and then the contents of the saved register are restored, and then the effect control interrupt process ends. In the effect control process executed in the effect control interrupt process, the sub-control unit 91 executes the above-described game effect according to the AT control process for controlling the effect state to the AT according to the game state, etc. A game effect execution process for performing the game is performed.

本実施の形態におけるサブ制御部91は、AT制御処理に含まれるAT抽選処理を実行することにより、AT抽選を行なう。このように、サブ制御部91によりAT抽選が行なわれてその抽選結果に応じてATに制御されることとなるが、本実施の形態においては、前述したように、メイン制御部41では、ゲーム状況から、実質的にATに制御されているか否かを判定することができる。   The sub-control unit 91 in the present embodiment performs AT lottery by executing AT lottery processing included in the AT control processing. As described above, the AT control lottery is performed by the sub-control unit 91 and the AT is controlled according to the lottery result. In the present embodiment, as described above, the main control unit 41 controls the game. From the situation, it can be determined whether or not it is substantially controlled by the AT.

AT抽選処理では、メイン制御部41からのコマンドに基づき所定の抽選条件が成立したか否かを判定し、成立したときにAT抽選が実行される。図11は、AT抽選を実行する契機となる抽選条件を説明するための図である。また、図12は、AT抽選において参照されるテーブルを説明するための図である。   In the AT lottery process, it is determined whether or not a predetermined lottery condition is satisfied based on a command from the main control unit 41, and the AT lottery is executed when the predetermined lottery condition is satisfied. FIG. 11 is a diagram for explaining the lottery conditions that trigger the AT lottery. FIG. 12 is a diagram for explaining a table referred to in the AT lottery.

図11の通常遊技状態の欄に示すように、現在の遊技状態が通常遊技状態あるいは有利RTであるときには、演出状態がATであるか否かに関わらず、ボーナス当選することにより抽選条件が成立する。当該抽選条件が成立したときには、図12(a)に示すテーブルを参照してAT抽選が行なわれる。サブ制御部91は、たとえばメイン制御部41からの遊技状態コマンドに基づき現在の遊技状態を特定し、メイン制御部41からの内部当選コマンドに基づきボーナス当選したことを特定する。   As shown in the normal game state column of FIG. 11, when the current game state is the normal game state or advantageous RT, the lottery condition is established by winning the bonus regardless of whether the performance state is AT. To do. When the lottery condition is satisfied, AT lottery is performed with reference to the table shown in FIG. For example, the sub control unit 91 specifies the current gaming state based on the gaming state command from the main control unit 41 and specifies that the bonus is won based on the internal winning command from the main control unit 41.

図12(a)に示すテーブルが参照された場合、50%の割合でナビポイント0に決定され、40%の割合でナビポイント1に決定され、10%の割合でナビポイント3に決定され、7%の割合でナビポイント5に決定され、2%の割合でナビポイント10に決定され、1%の割合でナビポイント20に決定されるように、AT抽選が行なわれる。なお、通常遊技状態あるいは有利RTであるときにおいてボーナス当選により行なわれるAT抽選は、通常遊技状態であるか有利RTであるかに応じて異なる割合で実行するように構成してもよい。たとえば、有利RTであるときよりも、通常遊技状態であるときの方が高い割合でAT当選するように構成してもよい。   When the table shown in FIG. 12 (a) is referred to, navigation point 0 is determined at a rate of 50%, navigation point 1 is determined at a rate of 40%, navigation point 3 is determined at a rate of 10%, The AT lottery is performed so that the navigation point 5 is determined at a rate of 7%, the navigation point 10 is determined at a rate of 2%, and the navigation point 20 is determined at a rate of 1%. Note that the AT lottery performed by the bonus winning in the normal gaming state or the advantageous RT may be executed at a different rate depending on whether it is the normal gaming state or the advantageous RT. For example, the AT may be won at a higher rate in the normal gaming state than in the advantageous RT.

ここで、ナビポイントとは、有利RTにおいてATに制御可能となる期間を示す。ナビポイントを1ポイント消費(減算)することにより、有利RTにおいて、所定回数以上(たとえば少なくとも50ゲーム以上)ゲームを消化する間、ATに制御され、その間ナビ演出が実行可能となる。このため、ナビポイントは、ポイント数が多い程、長い期間に亘りATに制御されるため、遊技者にとって有利度合いが高いといえる。   Here, the navigation point indicates a period during which the AT can be controlled in the advantageous RT. By consuming (subtracting) 1 point of navigation points, at the advantageous RT, the game is controlled by the AT while the game is consumed a predetermined number of times or more (for example, at least 50 games or more), and the navigation effect can be executed during that time. For this reason, since the navigation point is controlled by the AT for a longer period as the number of points increases, it can be said that the degree of advantage for the player is higher.

サブ制御部91は、AT抽選において1以上のナビポイントが決定されたときに、ATである旨およびナビポイント数を示すATフラグをRAM91cの所定領域に格納する。サブ制御部91は、RAM91cのATフラグに基づき、ATに制御するか否かを特定するとともに、残りのナビポイント数を特定する。なお、ATである旨を示すATフラグがセットされているときに、ボーナス当選によりAT抽選が行なわれる場合には、当該AT抽選の結果に応じたATフラグに更新される。なお、AT抽選の結果に応じたATフラグに更新するとは、たとえば、RAM91cの所定領域に格納されているATフラグから特定されるナビポイント数に今回のAT抽選の結果に応じたナビポイント数を上乗せ加算したナビポイント数を特定するATフラグに書き換えることであってもよく、また、RAM91cの所定領域に格納されているATフラグを今回のAT抽選の結果に応じたナビポイント数を示すATフラグに書き換えることであってもよい。AT抽選の結果に応じた現在のATフラグが特定可能になる手法であれば、どのようなものであってもよい。   When one or more navigation points are determined in the AT lottery, the sub control unit 91 stores an AT flag indicating the AT and the number of navigation points in a predetermined area of the RAM 91c. Based on the AT flag in the RAM 91c, the sub-control unit 91 specifies whether or not to control by the AT and specifies the number of remaining navigation points. If an AT lottery is performed by winning a bonus when the AT flag indicating that the AT is set, the AT flag corresponding to the result of the AT lottery is updated. The update to the AT flag corresponding to the result of the AT lottery means, for example, that the number of navigation points corresponding to the result of the current AT lottery is added to the number of navigation points specified from the AT flag stored in a predetermined area of the RAM 91c. The number of navigation points added and added may be rewritten to an AT flag that specifies the number of navigation points, and the AT flag stored in a predetermined area of the RAM 91c is replaced with an AT flag indicating the number of navigation points according to the result of the current AT lottery. It may be rewritten. Any method may be used as long as the current AT flag corresponding to the result of the AT lottery can be specified.

また、図11の準備モードかつATの欄に示すように、AT準備モードであるときには、ボーナス当選することにより抽選条件が成立する。当該抽選条件が成立したときには、図12(b)に示すテーブルを参照してAT抽選が行なわれる。   Further, as shown in the preparation mode and AT column of FIG. 11, in the AT preparation mode, the lottery condition is established by winning a bonus. When the lottery condition is satisfied, AT lottery is performed with reference to the table shown in FIG.

図12(b)に示すテーブルが参照された場合、30%の割合でナビポイント1に決定され、35%の割合でナビポイント3に決定され、20%の割合でナビポイント5に決定され、10%の割合でナビポイント10に決定され、5%の割合でナビポイント20に決定されるように、AT抽選が行なわれる。なお、図12(b)に示すテーブルが参照されてAT抽選が行なわれた場合には、必ず1以上のナビポイントに決定されるため、必ずATに制御されることになる。   When the table shown in FIG. 12B is referred to, the navigation point 1 is determined at a rate of 30%, the navigation point 3 is determined at a rate of 35%, and the navigation point 5 is determined at a rate of 20%. The AT lottery is performed so that the navigation point 10 is determined at a rate of 10% and the navigation point 20 is determined at a rate of 5%. When the AT lottery is performed with reference to the table shown in FIG. 12B, since it is always determined to be one or more navigation points, the AT is always controlled.

また、図11の準備モードかつ非ATの欄に示すように、非AT準備モードであるときで、ボーナス当選したときには、図12(d)に示すボーナス当選時のテーブルを参照して、30%の割合でナビポイント1に決定され、35%の割合でナビポイント3に決定され、20%の割合でナビポイント5に決定され、10%の割合でナビポイント10に決定され、5%の割合でナビポイント20に決定されるように、AT抽選が行なわれる。なお、図12(d)に示すボーナス当選時のテーブルが参照されてAT抽選が行なわれた場合には、必ず1以上のナビポイントに決定されるため、必ずATに制御されることになる。   Further, as shown in the column of the preparation mode and non-AT in FIG. 11, when the bonus is won in the non-AT preparation mode, the bonus winning table shown in FIG. Navi Point 1 is determined at a rate of 35%, Navi Point 3 is determined at a rate of 35%, Navi Point 5 is determined at a rate of 20%, Navi Point 10 is determined at a rate of 10%, and 5% The AT lottery is performed so that the navigation point 20 is determined. Note that when an AT lottery is performed with reference to the bonus winning table shown in FIG. 12D, the navigation point is always determined to be one or more navigation points, so that the AT is always controlled.

また、図11のCZかつATの欄に示すように、ACZであるときには、ボーナス当選することにより抽選条件が成立する。当該抽選条件が成立したときには、図12(c)に示すテーブルを参照してAT抽選が行なわれる。   In addition, as shown in the column of CZ and AT in FIG. 11, when it is ACZ, a lottery condition is established by winning a bonus. When the lottery condition is satisfied, AT lottery is performed with reference to the table shown in FIG.

図12(c)に示すテーブルが参照された場合、60%の割合でナビポイント1に決定され、25%の割合でナビポイント3に決定され、10%の割合でナビポイント5に決定され、3%の割合でナビポイント10に決定され、2%の割合でナビポイント20に決定されるように、AT抽選が行なわれる。   When the table shown in FIG. 12C is referred to, the navigation point 1 is determined at a rate of 60%, the navigation point 3 is determined at a rate of 25%, and the navigation point 5 is determined at a rate of 10%. The AT lottery is performed so that the navigation point 10 is determined at a rate of 3% and the navigation point 20 is determined at a rate of 2%.

なお、図12(c)に示すテーブルが参照されてAT抽選が行なわれた場合には、必ず1以上のナビポイントに決定されるため、必ずATに制御されることになる。   When an AT lottery is performed with reference to the table shown in FIG. 12C, the navigation point is always determined to be one or more navigation points, so that the AT is always controlled.

また、図11のCZかつ非ATの欄に示すように、非ACZであるときには、非AT準備モードであるときと同様に、ボーナス当選することにより抽選条件が成立し、図12(d)に示すテーブルのうち成立した抽選条件に対応するテーブルを参照してAT抽選が行なわれる。なお、図12(d)に示すテーブルが参照されて、非ACZ中においてAT抽選が行なわれた場合には、必ず1以上のナビポイントに決定されるため、必ずATに制御されることになる。   Further, as shown in the column of CZ and non-AT in FIG. 11, when it is non-ACZ, as in the non-AT preparation mode, a lottery condition is established by winning a bonus, and FIG. The AT lottery is performed with reference to the table corresponding to the established lottery condition among the tables shown. When the table shown in FIG. 12 (d) is referenced and AT lottery is performed during non-ACZ, it is always determined to be one or more navigation points, and therefore the AT is always controlled. .

ここで、遊技状態が、通常遊技状態と有利RT、準備モード、およびCZ各々であるときに実行されるAT抽選における、遊技者にとっての有利度合いを対比する。遊技者にとっての有利度合いとは、たとえば、AT抽選においてナビポイント1以上に決定される割合すなわちATに制御される割合の高低、AT抽選においてより多いナビポイントに決定される割合の高低などをいう。   Here, the degree of advantage for the player in the AT lottery executed when the gaming state is the normal gaming state and the advantageous RT, the preparation mode, and the CZ are compared. The degree of advantage for the player means, for example, the ratio determined by the navigation point 1 or higher in the AT lottery, that is, the ratio controlled by the AT, the level determined by more navigation points in the AT lottery, and the like. .

まず、ボーナス当選することにより抽選条件が成立した場合、通常遊技状態あるいは有利RTであるときに実行されるAT抽選においては、図12(a)に示すテーブルが参照され、準備モードあるいはCZであるときに実行されるAT抽選においては、図12(b)、(c)に示すテーブルあるいは図12(d)のボーナス当選時に示すテーブルが参照される。このため、準備モードあるいはCZであるときの方が、通常遊技状態あるいは有利RTであるときよりも、高い割合でナビポイント1以上に決定され、かつ高い割合でより多いナビポイントに決定される。すなわち、準備モードあるいはCZにおいては、通常遊技状態あるいは有利RTであるときよりも、高い割合でATに制御され、かつ高い割合でより多いナビポイントに決定されることにより、遊技者にとって有利となるようにAT抽選が行なわれるといえる。その結果、準備モードあるいはCZであるときには、通常遊技状態あるいは有利RTであるときよりも、ATに制御されること、およびより多いナビポイントを獲得することに対する期待感を抱かせることができ、遊技の興趣を向上させることができる。   First, when the lottery condition is established by winning the bonus, in the AT lottery executed in the normal gaming state or advantageous RT, the table shown in FIG. In the AT lottery executed sometimes, the tables shown in FIGS. 12B and 12C or the table shown in FIG. 12D when the bonus is won are referred to. For this reason, in the preparation mode or CZ, the navigation point 1 is determined at a higher rate and more navigation points are determined at a higher rate than in the normal gaming state or advantageous RT. That is, in the preparation mode or CZ, it is advantageous to the player by being controlled by AT at a higher rate and determined by more navigation points at a higher rate than in the normal gaming state or advantageous RT. Thus, it can be said that AT lottery is performed. As a result, when in the preparation mode or CZ, it is possible to have a sense of expectation for being controlled by the AT and acquiring more navigation points than when in the normal gaming state or advantageous RT, Can improve the interest of

また、非AT準備モードあるいは非ACZにおいては、前述したように、ボーナス当選することにより、通常遊技状態であるときよりも、高い割合でATに制御され、かつ高い割合でより多いナビポイントに決定されることにより、遊技者にとって有利となるようにAT抽選が行なわれるといえる。その結果、非AT準備モードあるいは非ACZにおいては、ATに制御されることに対し期待感を抱かせることができ、遊技の興趣を向上させることができる。   Also, in the non-AT preparation mode or non-ACZ, as described above, by winning the bonus, the AT is controlled at a higher rate than in the normal gaming state, and more navigation points are determined at a higher rate. By doing so, it can be said that the AT lottery is performed so as to be advantageous to the player. As a result, in the non-AT preparation mode or the non-ACZ, a sense of expectation can be given to being controlled by the AT, and the fun of the game can be improved.

また、AT準備モードあるいはACZにおいて、ボーナス当選することにより実行されるAT抽選では、AT準備モードであるときに図12(b)に示すテーブルが参照され、ACZであるときに図12(c)に示すテーブルが参照される。このため、AT準備モードあるいはACZのいずれでもボーナス当選により当該ボーナス終了後において必ずAT準備モードに制御されるが、AT準備モードであるときの方が、ACZであるときよりも、高い割合でより多いナビポイントに決定される。すなわち、AT準備モードにおいては、ACZであるときよりも、高い割合でより多いナビポイントに決定されることにより、遊技者にとって有利となるようにAT抽選が行なわれるといえる。その結果、ATに制御されているときには、準備モードでボーナス当選すること、すなわち極力早い段階でボーナス当選することに対する期待感を抱かせることができ、遊技の興趣を向上させることができる。   Further, in the AT lottery executed by winning a bonus in the AT preparation mode or ACZ, the table shown in FIG. 12B is referred to when the AT preparation mode is set, and FIG. The table shown in FIG. For this reason, in either the AT preparation mode or ACZ, the bonus is selected and the AT preparation mode is always controlled after the bonus ends. However, in the AT preparation mode, the rate is higher at a higher rate than in the ACZ. Many navigation points are decided. That is, in the AT preparation mode, it can be said that the AT lottery is performed so as to be advantageous to the player by determining more navigation points at a higher rate than in the ACZ. As a result, when controlled by the AT, it is possible to have a sense of expectation for winning a bonus in the preparation mode, that is, winning a bonus at an early stage as much as possible, thereby improving the interest of the game.

なお、前述したRB1中にしか当選し得ない1枚役2に当選したときにも、AT抽選が行なわれる。たとえば、図12(d)に示すテーブルを用いてAT抽選が行なわれる。これにより、RB1中に1枚役2に当選したときには、必ずナビポイントを獲得することができる。   It should be noted that the AT lottery is also performed when a winning combination 1 that can be won only during RB1 is won. For example, AT lottery is performed using the table shown in FIG. As a result, when one winning combination 2 is won during RB1, navigation points can always be obtained.

以上のように、本実施の形態においては、サブ制御部91により行なわれるAT抽選処理により、現在の遊技状態および演出状態に応じて定められた抽選条件が成立したか否かが判定され、抽選条件が成立したときには図12に示すテーブルのうち対応するテーブルを参照して、AT抽選が行なわれる。なお、AT抽選は、ボーナス当選したときや、特定のボーナス中にしか当選し得ない特定の入賞役に当選したときに行なわれる例について説明したが、AT抽選が行なわれる契機はこれに限るものではない。   As described above, in the present embodiment, it is determined by the AT lottery process performed by the sub-control unit 91 whether or not the lottery conditions determined according to the current game state and effect state are satisfied, and lottery. When the condition is satisfied, AT lottery is performed with reference to the corresponding table shown in FIG. The AT lottery has been described with respect to an example where a bonus is won or a specific winning combination that can be won only during a specific bonus is won. However, the AT lottery is limited to this. is not.

また、本実施の形態におけるサブ制御部91は、準備モード、CZ、有利RTであるときに、AT制御処理に含まれるAT管理処理を行なうことにより、AT抽選の結果に応じてセットされるATフラグに基づき、ATへの制御を管理する。   In addition, the sub-control unit 91 in the present embodiment performs AT management processing included in the AT control processing in the preparation mode, CZ, and advantageous RT, so that the AT set according to the AT lottery result Based on the flag, the control to the AT is managed.

具体的に、サブ制御部91は、ボーナスが終了した後において準備モードへの制御が開始されるときに、ナビ抽選処理においてセットされるATフラグからATである旨が特定されたときには、AT準備モードに制御する。また、AT準備モードにおいてCZに制御されたときには、ACZに制御される。   Specifically, when the control to the preparation mode is started after the bonus ends, the sub-control unit 91 determines that the AT is set from the AT flag set in the navigation lottery process. Control mode. When controlled to CZ in the AT preparation mode, it is controlled to ACZ.

これにより、ボーナス当選によるAT抽選においてATに制御する決定がされたときには、当該ボーナス終了後においてAT準備モードに制御された後、ACZに制御され、ATに制御する決定がされなかったときには、当該ボーナス終了後において非AT準備モードに制御された後、非ACZに制御される。なお、ナビポイントが有る場合、準備モードおよびCZ1〜3においては、ナビポイントを消費(減算)することなく、AT準備モードおよびACZに制御されて、ナビ演出が実行可能となる。   Thus, when the AT control is determined in the AT lottery based on the bonus winning, the control is switched to the AT preparation mode after the bonus ends and then controlled to the ACZ, and when the control to the AT is not determined, After the bonus is over, the non-AT preparation mode is controlled, and then the non-ACZ is controlled. When there are navigation points, in the preparation mode and CZ1 to CZ1-3, navigation effects can be executed by controlling to the AT preparation mode and ACZ without consuming (subtracting) the navigation points.

また、サブ制御部91は、ACZから昇格リプレイ3に入賞して有利RTに制御されたときには、ナビポイントを1ポイント消費(減算)することにより、所定回数以上ゲームを消化する間、ARTに制御する。なお、ナビポイントを1ポイント消費したときには、1減算したナビポイントを示すATフラグに更新される。   In addition, when the sub-control unit 91 wins the promotion replay 3 from the ACZ and is controlled to be advantageous RT, the sub-control unit 91 consumes 1 point of navigation points (subtracts), thereby controlling to ART while digesting the game more than a predetermined number of times. To do. When 1 point of the navigation point is consumed, the AT flag indicating the navigation point obtained by subtracting 1 is updated.

有利RTにおいては、ナビポイントを1ポイント消費することにより、所定回数以上ゲームを消化する間、ナビ演出が実行可能となるARTに制御される。   In the advantageous RT, one point of the navigation point is consumed, so that the navigation effect can be executed while the game is consumed more than a predetermined number of times.

より具体的に、ARTに制御されてから50ゲーム消化するまでは、ブドウや転落リプレイに当選したときにナビ演出が実行される。これに対し、ARTに制御されてから消化したゲーム数が50ゲームを超えた後においては、転落リプレイに当選したときにナビ演出が実行されるが、ブドウに当選したときにナビ演出が実行されない。このため、ブドウ当選時において操作手順を誤ったときあるいはARTに制御されてから消化したゲーム数が50ゲームを超えた後においては、ブドウを取りこぼし特殊出目が停止されてCZ1に制御され得る。また、転落リプレイ当選時において操作手順を誤ったときには、転落リプレイに入賞して通常遊技状態に制御され得る。このように、ARTから、CZ1あるいは通常遊技状態に制御されたときにナビポイント1に対応するATが終了する。   More specifically, a navigation effect is executed when winning a grape or fall replay until 50 games are consumed after being controlled by ART. On the other hand, after the number of games digested after being controlled by ART exceeds 50 games, the navigation effect is executed when winning the fall replay, but the navigation effect is not executed when winning the grape. . For this reason, when an operation procedure is mistaken at the time of grape winning, or after the number of games digested after being controlled by ART exceeds 50 games, grapes are dropped and the special outcome can be stopped and controlled by CZ1. In addition, when the operation procedure is mistaken at the time of winning the fall replay, the player can win the fall replay and be controlled to the normal gaming state. In this way, the AT corresponding to the navigation point 1 ends when the ART is controlled to CZ1 or the normal gaming state.

ARTからCZ1に制御されたときにおいて、ナビポイントがある場合には、ナビポイントを1ポイント消費して所定回数ゲームを消化する間ACZに制御される。なお、この場合において、本実施の形態では、ARTからCZ1への制御が開始されたときにATに制御するが、これに限らず、ナビ対象役(たとえば転落リプレイ)に当選したときにATに制御するようにしてもよい。また、ARTからCZ1に制御されたときにおいて、ナビポイントがない場合には、非ACZに制御される。   When the navigation point is controlled from ART to CZ1, if there is a navigation point, the navigation point is controlled to ACZ while consuming one point and digesting the game a predetermined number of times. In this case, in this embodiment, the control is performed by the AT when the control from the ART to the CZ1 is started. However, the present invention is not limited to this, and the AT is selected when the winning combination (for example, the fall replay) is won. You may make it control. When there is no navigation point when the ART is controlled to CZ1, it is controlled to non-ACZ.

また、サブ制御部91は、AT管理処理を行なうことにより、ARTにおいて特殊出目が停止されるか転落リプレイに入賞することにより非ATに制御する。このときに、ATフラグが示すナビポイントが0であれば、ATでない旨を示すATフラグに更新される。   In addition, the sub-control unit 91 performs non-AT control by performing AT management processing, thereby stopping the special outcome in ART or winning a fall replay. At this time, if the navigation point indicated by the AT flag is 0, it is updated to the AT flag indicating that it is not AT.

以上のように、ナビポイントを1ポイント以上有する場合においては、当該ナビポイントを消費することなくAT準備モードおよびACZに制御するとともに、当該ナビポイントを1消費することにより所定回数以上ゲームを消化する間ARTに制御される。また、ARTにおいて所定回数以上ゲームを消化して一旦CZ1に制御されたときであっても、未だATフラグからATである旨が特定されナビポイントが1以上であることを条件として、ナビポイントを消費することなくACZに制御され、その後昇格リプレイ3に入賞して有利RTに制御されるときにナビポイントを1消費してARTに制御される。これにより、AT抽選において決定されたナビポイント数に応じた期間に亘り、ATに制御可能となるといえる。また、AT抽選において決定されたナビポイント数に応じた回数だけ、ATに繰り返し制御可能となるといえる。   As described above, in the case of having one or more navigation points, control is made to the AT preparation mode and ACZ without consuming the navigation points, and the game is digested a predetermined number of times by consuming one navigation point. Controlled by ART. Also, even when the game has been digested more than a predetermined number of times in ART and is once controlled to CZ1, the navigation point is set on the condition that the AT flag is still specified from the AT flag and the navigation point is 1 or more. When it is controlled to ACZ without being consumed, and then awarded to the promotion replay 3 and controlled to advantageous RT, one navigation point is consumed and controlled to ART. Thereby, it can be said that the AT can be controlled over a period according to the number of navigation points determined in the AT lottery. Further, it can be said that the AT can be repeatedly controlled by the number of times corresponding to the number of navigation points determined in the AT lottery.

本実施の形態においては、前述したように、メイン制御部41により、昇格リプレイ3に入賞したときにリプレイ3信号が出力され、有利RT中のゲームにおいて特殊出目が停止したときに取りこぼし信号が出力される。このため、たとえば、履歴情報公開端末において、リプレイ3信号が入力されたときに、ARTに制御されたことおよびARTに制御された回数を特定することができ、取りこぼし信号が入力されたときにナビポイント1に対応するATが1回終了したことを特定することができる。   In the present embodiment, as described above, the main control unit 41 outputs the replay 3 signal when winning the promoted replay 3, and the missed signal is output when the special game is stopped in the advantageous RT game. Is output. For this reason, for example, in the history information disclosure terminal, when the replay 3 signal is input, it is possible to specify that it is controlled by ART and the number of times it is controlled by ART. It can be specified that the AT corresponding to the point 1 has been completed once.

また、本実施の形態におけるサブ制御部91は、AT準備モード、ACZ、ARTのいずれかであるときに、遊技演出実行処理に含まれるナビ演出実行処理を行なうことにより、内部当選の結果に応じたナビ演出が実行される。内部当選の結果は、メイン制御部41からの内部当選コマンドから特定される。   In addition, the sub-control unit 91 according to the present embodiment performs a navigation effect execution process included in the game effect execution process in accordance with the result of the internal winning when it is in the AT preparation mode, ACZ, or ART. The navigation effect is executed. The result of the internal winning is specified from the internal winning command from the main control unit 41.

たとえば、AT準備モードにおいては、ブドウ1〜8とバナナブドウとが同時に当選したとき(左押しブドウ当選時など)に、ブドウ1〜8と同時当選しているバナナブドウの種類に応じたナビ演出が実行される。   For example, in the AT preparation mode, when the grapes 1 to 8 and the banana grapes are won at the same time (such as when the left-pressed grapes are won), the navigation effect according to the type of the banana grapes that are won simultaneously with the grapes 1 to 8 Is executed.

また、ACZあるいはARTにおいては、転落リプレイに当選したときに当該転落リプレイと同時当選しているリプレイの種類に応じたナビ演出が実行され、昇格リプレイに当選したときに当該昇格リプレイと同時当選しているリプレイの種類に応じたナビ演出が実行され、ブドウ1〜8とバナナブドウとが同時に当選したときにブドウ1〜8と同時当選しているバナナブドウの種類に応じたナビ演出が実行される。   In addition, in ACZ or ART, a navigation effect corresponding to the type of replay that is won at the same time as the fall replay is executed when the fall replay is won, and at the same time as the promotion replay when the promotion replay is won. A navigation effect corresponding to the type of banana grapes that are simultaneously selected with grapes 1 to 8 is executed when grapes 1 to 8 and banana grapes are simultaneously selected. The

ブドウ1〜8とバナナブドウとが同時に当選したときには、ナビ演出として、ブドウ1〜8のいずれかを確実に入賞させるための操作手順を特定するための情報(ブドウ用完全情報)を報知する。たとえば、中押しブドウ1に当選したときには、中リールを第1停止させることにより有利となる図柄組合せとしてブドウ1〜8のいずれかを確実に入賞させることができるため、「第1に中!」といったメッセージが液晶表示器51に表示される。   When the grapes 1 to 8 and the banana grapes are won simultaneously, information (complete information for grapes) for specifying an operation procedure for reliably winning any of the grapes 1 to 8 is notified as a navigation effect. For example, when the middle pressed grape 1 is won, any one of the grapes 1 to 8 can be surely won as an advantageous symbol combination by first stopping the middle reel. A message is displayed on the liquid crystal display 51.

なお、ブドウ1〜8とバナナブドウとが同時に当選したときのナビ演出として、ブドウ1〜8のいずれかを確実に入賞させるための操作手順を特定するための情報を報知するものに限らず、たとえば、当該操作手順を絞り込むことが可能な情報(ブドウ用一部情報)を報知するものであってもよい。たとえば、中押しブドウ1に当選したときには、「左ではないぞ!」あるいは「右ではないぞ!」といったように操作手順の選択肢を2択に絞り込むメッセージを液晶表示器51に表示するものであってもよい。また、ブドウ1〜8とバナナブドウとが同時に当選したときに、ナビ演出として、ブドウ用完全情報を報知するか、ブドウ用一部情報を報知するかを所定確率にしたがって選択するようにしてもよい。   In addition, as a navigation effect when grapes 1-8 and banana grapes are won at the same time, not only those that inform information for specifying an operation procedure for reliably winning any of grapes 1-8, For example, information (partial grape information) that can narrow down the operation procedure may be notified. For example, when the middle pressed grape 1 is won, a message is displayed on the liquid crystal display 51 such as “not left!” Or “not right!”. Also good. In addition, when the grapes 1 to 8 and the banana grapes are won at the same time, as the navigation effect, it is selected according to a predetermined probability whether to notify the complete information for grapes or to notify the partial information for grapes. Good.

転落リプレイに当選したときには、ナビ演出として、転落リプレイを回避させるための操作手順を特定するための情報を報知する。たとえば、順押し通常リプに当選したときには、順押しさせることにより転落リプレイ入賞を回避でき通常リプレイ入賞させることができるため、「順押し!」といったメッセージが液晶表示器51に表示される。   When the fall replay is won, information for specifying an operation procedure for avoiding the fall replay is notified as a navigation effect. For example, when a forward push normal lip is won, a fall replay winning can be avoided and a normal replay winning can be achieved by making a forward push, so a message such as “forward pushing!” Is displayed on the liquid crystal display 51.

なお、転落リプレイが昇格リプレイと同時に当選したときのナビ演出としても、同様に、転落リプレイを回避させ、昇格リプレイを入賞させるための操作手順を特定するための情報を報知する。たとえば、第1逆押し昇格リプに当選したときには、逆押しさせることにより転落リプレイ入賞を回避でき昇格リプレイ入賞させることができるため、「逆押し!」といったメッセージが液晶表示器51に表示される。   In addition, as a navigation effect when the fall replay is won at the same time as the promotion replay, similarly, information for specifying an operation procedure for preventing the fall replay and winning the promotion replay is notified. For example, when the first reverse push promotion lip is won, the reverse replay winning can be avoided and the promotion replay winning can be achieved by making the reverse push, so that the message “reverse push!” Is displayed on the liquid crystal display 51.

昇格リプレイに当選(転落リプレイと同時当選時を除く)したときには、ナビ演出として、昇格リプレイを入賞させるための操作手順を特定するための情報(昇格用完全情報)を報知する。たとえば、第2挟み押し昇格リプに当選したときには、挟み押しさせることにより昇格リプレイ入賞させることができるため、「挟み押し!」といったメッセージが液晶表示器51に表示される。   When the promotion replay is won (except when it falls simultaneously with the fall replay), information (specific promotion complete information) for specifying an operation procedure for winning the promotion replay is notified as a navigation effect. For example, when the second clip push promotion lip is won, a message such as “Clamp press!” Is displayed on the liquid crystal display 51 because the clip can be pushed to promote the replay.

なお、昇格リプレイに当選(転落リプレイと同時当選時を除く)したときのナビ演出として、昇格リプレイを入賞させるための操作手順を特定するための情報を報知するものに限らず、たとえば、当該操作手順を絞り込むことが可能な情報(昇格用一部情報)を報知するものであってもよい。たとえば、第2挟み押し昇格リプに当選したときには、「逆押しではないぞ!」あるいは「中押しではないぞ!」といったように操作手順の選択肢を2択に絞り込むメッセージを液晶表示器51に表示するものであってもよい。また、昇格リプレイに当選(転落リプレイと同時当選時を除く)したときに、ナビ演出として、昇格用完全情報を報知するか、昇格用一部情報を報知するかを所定確率にしたがって選択するようにしてもよい。   In addition, as a navigation effect when winning the promotion replay (excluding the time of falling replay and simultaneous winning), it is not limited to notifying information for specifying an operation procedure for winning the promotion replay, for example, the operation Information that can narrow down the procedure (partial information for promotion) may be notified. For example, when the second clip push promotion lip is won, a message is displayed on the liquid crystal display 51 to narrow down the choices of the operation procedure to two choices such as “No reverse press!” Or “No intermediate press!” It may be a thing. In addition, when the promotion replay is won (except when the fall replay is performed simultaneously), it is selected according to a predetermined probability whether to notify the complete information for promotion or the partial information for promotion as a navigation effect. It may be.

なお、ナビ演出の態様は、このような態様に限らず、遊技者が当選状況に応じて区別可能な態様であればどのようなものであってもよい。また、ナビ演出は、液晶表示器51に表示するものに限らず、演出効果LED52、スピーカ53、54、リールLED55等を用いて実行するものであってもよい。   In addition, the aspect of a navigation effect is not restricted to such an aspect, What kind of thing may be sufficient as long as a player can distinguish according to a winning condition. Further, the navigation effect is not limited to what is displayed on the liquid crystal display 51, but may be executed using the effect effect LED 52, the speakers 53 and 54, the reel LED 55, and the like.

以上、本実施の形態におけるサブ制御部91は、メイン制御部41からのコマンドに基づき、AT制御処理を行なうことにより、AT抽選の結果に応じて演出状態を制御して、ATであるときにはナビ演出を実行する。   As described above, the sub-control unit 91 according to the present embodiment performs the AT control process based on the command from the main control unit 41, thereby controlling the effect state according to the AT lottery result. Perform the production.

ここで、AT抽選の結果に応じて、ATに制御されない場合とATに制御された場合についての例を説明する。図13は、AT抽選の結果に応じて、ATに制御されない場合およびATに制御された場合についての例を説明するための図である。なお、図13において、準備モード、CZ1〜CZ3あるいは有利RT(図13では「CZ/RT」と示す)各々の下欄には、AT中であるか否かを示すとともに、準備モード、CZ1〜CZ3あるいは有利RT各々におけるナビ対象役を示している。また、ナビ対象役に対する×印は当該ナビ対象役に当選したときであってもナビ演出を実行しないことを示し、当該ナビ対象役に対する○印は当該ナビ対象役に当選したときにナビ演出を実行することを示している。   Here, an example of a case where the AT is not controlled and a case where the AT is controlled according to the result of the AT lottery will be described. FIG. 13 is a diagram for explaining an example of a case where the AT is not controlled and a case where the AT is controlled according to the result of the AT lottery. In FIG. 13, the lower column of each of the preparation mode, CZ1 to CZ3 or advantageous RT (shown as “CZ / RT” in FIG. 13) indicates whether or not the AT is in progress, and the preparation mode, CZ1 to CZ1. The navigation target combination in each of CZ3 and advantageous RT is shown. In addition, the x mark for the navigation target role indicates that the navigation effect is not executed even when the navigation target role is won, and the ○ mark for the navigation target role indicates the navigation effect when the navigation target role is selected. Indicates to execute.

図13(a)は、ボーナス当選により実行されるAT抽選においてAT当選せず、非AT準備モード中において特殊出目が停止して非ACZに制御された後、転落リプレイに入賞して通常遊技状態に制御された例を示す図である。   FIG. 13 (a) shows that the AT lottery executed by the bonus winning is not won by AT, and the special event is stopped and controlled to the non-ACZ in the non-AT preparation mode, and then it is won by the fall replay and the normal game. It is a figure which shows the example controlled by the state.

前述したように、CZ1〜3や有利RTにおいては、転落リプレイの当選確率が準備モードや通常遊技状態であるときよりも高まる。また、転落リプレイは、同時当選したリプレイの種類に応じて、入賞回避手順が異なる。このため、CZ1〜3や有利RTにおいて演出状態がATに制御されなければ、転落リプレイに当選したか否かを把握することができず、高確率で当選する転落リプレイの入賞を意図的に回避することができない。その結果、演出状態がATに制御されなければ、図13(a)で示すように、CZが維持され難くなる一方、通常遊技状態に制御され易くなり、遊技者が利益を獲得し難くすることができる。   As described above, in CZ1 to CZ3 and advantageous RT, the winning probability of falling replay is higher than that in the preparation mode or the normal gaming state. Also, the fall replay has different winning avoidance procedures depending on the type of replay that is won at the same time. For this reason, if the production state is not controlled by AT in CZ1 to 3 or advantageous RT, it is impossible to determine whether or not the fall replay has been won, and intentionally avoiding the fall replay winning with a high probability Can not do it. As a result, if the performance state is not controlled by the AT, as shown in FIG. 13A, it becomes difficult to maintain the CZ, while it becomes easy to control to the normal gaming state, making it difficult for the player to obtain profits. Can do.

図13(b)は、ボーナス当選により実行されるAT抽選においてAT当選し、ボーナス終了後にAT準備モード、ACZ、ARTに制御された例を説明するための図である。   FIG. 13B is a diagram for explaining an example in which the AT winning is performed in the AT lottery executed by the bonus winning, and the AT preparation mode, ACZ, and ART are controlled after the bonus ends.

AT準備モードにおいては、ブドウ、バナナブドウに当選していると判定されたときに、対応するナビ演出が実行される。このため、前述したように、操作手順を誤らない限り、確実にブドウ入賞させたり、ブドウを取りこぼして特殊出目を停止させてACZに制御させることができる。   In the AT preparation mode, when it is determined that a grape or a banana grape is won, a corresponding navigation effect is executed. For this reason, as described above, as long as the operation procedure is not mistaken, it is possible to reliably win the grapes, or to drop the grapes and stop the special eye and control the ACZ.

ACZにおいては、転落リプレイに当選していると判定されたときのみならず、昇格リプレイに当選していると判定されたときや取りこぼしが生じるブドウに当選していると判定されたときにも、対応するナビ演出が実行される。このため、操作手順を誤らない限り、確実に転落リプレイ入賞を回避しかつブドウ入賞させて特殊出目を停止させることなく、昇格リプレイ入賞させてCZ1→CZ2→CZ3に制御させ、ARTに制御させることができる。   In ACZ, not only when it is determined that you are winning the fall replay, but also when you are determined that you are winning the promotion replay or when you are determined to win the grape that causes spillage, A corresponding navigation effect is executed. For this reason, unless the operating procedure is mistaken, it is ensured that the fall replay winning is avoided and the grape winnings are stopped and the special replay is not stopped, and the promotion replay winning is controlled so that CZ1 → CZ2 → CZ3 is controlled, and the ART is controlled. be able to.

ARTにおいては、ナビポイントを1消費することにより、所定回数以上ゲーム消化してCZ1に制御するまでATに制御される。また、ARTに制御されてから50ゲーム消化するまでは、転落リプレイに当選していると判定されたときのみならず、取りこぼしが生じるブドウに当選していると判定されたときにも、対応するナビ演出が実行される。これに対し、ARTに制御されてから50ゲーム消化した後においては、転落リプレイに当選していると判定されたときのみ、対応するナビ演出が実行される。このため、ARTに制御されてから50ゲーム消化した後においては、ブドウ当選したときに当該ブドウを取りこぼして特殊出目が停止され、CZ1に制御される。   In ART, by consuming one navigation point, the game is controlled by the AT until the game is digested a predetermined number of times and controlled to CZ1. Also, from when it is controlled by ART until 50 games are digested, it corresponds not only when it is determined that a fall replay is won but also when it is determined that a grape that has been missed is won. A navigation effect is executed. On the other hand, after 50 games have been digested after being controlled by ART, the corresponding navigation effect is executed only when it is determined that the fall replay has been won. For this reason, after 50 games have been digested after being controlled by ART, when the grape is won, the grapes are dropped out and the special appearance is stopped and controlled by CZ1.

ARTからCZ1に制御されたときに、未だナビポイントが1以上有る場合には、ナビポイントを消費することなく、再びACZに制御され、操作手順を誤らない限り再びARTに制御される。一方、ARTからCZ1に制御されたときに、ナビポイントがない場合には、非ACZに制御される。このように、ACZからARTへの制御が、ナビポイント数に応じた回数繰り返し行なわれる。   When there is still one or more navigation points when controlled from ART to CZ1, the navigation points are controlled again to ACZ without consuming the navigation points, and are controlled to ART again unless an operating procedure is mistaken. On the other hand, when there is no navigation point when controlled from ART to CZ1, it is controlled to non-ACZ. In this way, control from ACZ to ART is repeatedly performed a number of times according to the number of navigation points.

これにより、演出状態がATに制御されれば、図13(b)で示すように、CZ1→CZ2→CZ3→有利RTに制御され易く、また、有利RTから一旦CZ1に制御された後においても再び有利RTに制御され易くするとともに、通常遊技状態に制御され難くすることができ、遊技者が利益を獲得し易くすることができる。   As a result, if the production state is controlled to AT, as shown in FIG. 13B, it is easy to control from CZ1 → CZ2 → CZ3 → advantageous RT, and even after the advantageous RT is once controlled to CZ1. It can be easily controlled to the advantageous RT again, and can be made difficult to be controlled to the normal gaming state, so that the player can easily obtain the profit.

なお、前述したように、ナビポイント数に応じた回数だけATに制御された後は、非ATに制御され、その後、転落リプレイに当選したときであってもナビ演出が実行されない。   As described above, after the AT is controlled by the number of times corresponding to the number of navigation points, it is controlled to be non-AT, and thereafter, the navigation effect is not executed even when the fall replay is won.

なお、ACZやARTにおいて転落リプレイ当選時のナビが実行された場合であっても、停止操作を誤った場合には、転落リプレイに入賞して遊技状態が通常遊技状態に制御されるとともに、ATも終了する。このように、ATフラグからATである旨が特定されているときにおいて転落リプレイに入賞した場合、ナビポイント数がクリアされ、ATフラグがATでない旨を特定するフラグに更新される。これにより、ナビ演出が行なわれる状況であったにも関わらず誤ってATを終了させてしまった場合には、再度AT抽選に当選しなければATに制御されないようにすることができる。   Even if the navigation at the time of the fall replay selection is executed in ACZ or ART, if the stop operation is mistaken, the fall replay is won and the gaming state is controlled to the normal gaming state. Also ends. As described above, when the AT flag is specified to be AT, when winning the fall replay, the number of navigation points is cleared and the AT flag is updated to a flag specifying that the AT is not AT. As a result, if the AT is ended accidentally despite the situation where the navigation effect is performed, it is possible to prevent the AT from being controlled unless the AT lottery is won again.

なお、前述したボーナス当選時のAT抽選の結果に応じたナビポイント数を上乗せ加算する場合であって、ATフラグからATである旨が特定されているときにおいて転落リプレイに入賞した場合、ナビポイント数をクリアするものに限らず、クリアするナビポイント数を決定するクリア数決定処理を行ない、決定されたナビポイント数を減算したナビポイント数を特定可能でかつATでない旨を示すATフラグに更新し、その後ボーナス当選時のAT抽選の結果に応じたナビポイント数を上乗せ加算して当該ボーナス終了後においてATに制御するように構成してもよい。これにより、AT中でありながら誤って転落リプレイ入賞させてしまい当該ATが終了したときであっても、その後ボーナス当選によりナビポイント数が上乗せされる可能性があるため、遊技者の損失感を事後的に補填することができる。   In addition, when the number of navigation points corresponding to the result of the AT lottery at the time of the bonus winning is added and added, and the fact that the AT flag is specified as AT is specified, the navigation point is awarded. The clear number determination process that determines the number of navigation points to be cleared is performed not only for clearing the number, but the number of navigation points obtained by subtracting the determined number of navigation points can be specified and updated to the AT flag indicating that it is not AT Then, the number of navigation points corresponding to the AT lottery result at the time of winning the bonus may be added and added, and the AT may be controlled after the bonus ends. As a result, even if the AT is ended when the AT falls due to accidental fall replay while being in the AT, there is a possibility that the number of navigation points may be added by winning the bonus. It can be compensated afterwards.

次に、現在の遊技状態や演出状態に応じて実行される遊技状態演出について説明する。本実施の形態におけるサブ制御部91は、遊技演出実行処理に含まれる遊技状態演出実行処理を行なうことにより、現在の遊技状態や演出状態に関連する遊技状態演出を、液晶表示器51、演出効果LED52、スピーカ53、54、リールLED55等の電気部品を用いて実行する。   Next, the game state effect executed according to the current game state and effect state will be described. The sub-control unit 91 in the present embodiment performs a game state effect execution process included in the game effect execution process, thereby providing a game state effect related to the current game state and the effect state on the liquid crystal display 51 and the effect. This is performed using electrical components such as the LED 52, the speakers 53 and 54, and the reel LED 55.

遊技状態演出としては、たとえば、AT中であるか否かに関わらず準備モードであるとき、非ACZあるいは非ARTであるとき、および通常遊技状態であるときには、遊技状態に関わらず、共通の通常演出(たとえば、液晶表示器51に「通常中!」といったメッセージを表示など)が行なわれる。また、ACZであるときには、CZ1〜CZ3のいずれに制御されているかに関わらず共通のAT演出(たとえば、液晶表示器51に「AT中!」といったメッセージを表示など)が行なわれる。また、ARTであるときには、当該ARTに制御されてから50ゲーム消化するまでの期間においてAT演出が行なわれ、当該ARTに制御されてから50ゲーム消化した後において通常演出が行なわれる。また、ボーナス中には、ボーナスであることを特定可能な所定のボーナス演出が行なわれる。   As the gaming state effect, for example, in the preparation mode regardless of whether or not in AT, in the non-ACZ or non-ART, and in the normal gaming state, the common normal An effect (for example, a message such as “Normally!” Is displayed on the liquid crystal display 51) is performed. In addition, when it is ACZ, a common AT effect (for example, a message such as “AT in progress!” Is displayed on the liquid crystal display 51) is performed regardless of which of CZ1 to CZ3 is controlled. In the case of ART, an AT effect is performed during a period from when the ART is controlled to when 50 games are consumed, and after a 50 game is digested after the ART is controlled, a normal effect is performed. In addition, during the bonus, a predetermined bonus effect that can identify the bonus is performed.

図14は、現在の遊技状態および演出状態に応じて実行される遊技状態演出を説明するための図である。図14(a)は、ボーナス当選時のAT抽選でAT当選しナビポイントがあるとき(たとえば3ポイント)の例を示し、図14(b)は、ボーナス当選時のAT抽選でAT当選せずナビポイントがないときであって準備モードからCZ1に制御された後に通常遊技状態に制御されたときの例を示している。なお、図14(a)および(b)は、各々、上段にメイン制御部41により制御される現在の遊技状態が示され、中段にサブ制御部91により制御される現在の演出状態が示され、下段にサブ制御部91により制御される遊技状態演出が示されている。   FIG. 14 is a diagram for explaining a game state effect executed in accordance with the current game state and effect state. FIG. 14 (a) shows an example when there is an AT winning in the AT lottery at the time of bonus winning and there is a navigation point (for example, 3 points), and FIG. 14 (b) does not win an AT in the AT lottery at the time of bonus winning. An example is shown when there is no navigation point and when the game mode is controlled to the normal gaming state after being controlled from the preparation mode to CZ1. In FIGS. 14A and 14B, the current gaming state controlled by the main control unit 41 is shown in the upper stage, and the current performance state controlled by the sub-control unit 91 is shown in the middle stage. In the lower part, a game state effect controlled by the sub-control unit 91 is shown.

まず、図14(a)を参照して、(a1)に示すように遊技状態がボーナスであるときには、(a3)に示すようにボーナス演出が実行される。また、ボーナスが終了して準備モードに制御されたときには、(a2)に示すように演出状態がATに制御されることによりAT準備モードに制御され、(a3)に示すように通常演出が実行されている。これにより、遊技者に対しATに制御されるか否かの期待感を抱かせることができる。   First, referring to FIG. 14A, when the gaming state is a bonus as shown in (a1), a bonus effect is executed as shown in (a3). When the bonus is ended and the preparation mode is controlled, the production state is controlled by the AT as shown in (a2) and the AT preparation mode is controlled, and the normal production is executed as shown in (a3). Has been. Thereby, the player can have a sense of expectation as to whether or not the AT is controlled.

また、(a1)に示すように特殊出目が停止して遊技状態がCZに制御されたときには、(a2)に示すように演出状態がATに維持されることによりACZに制御され、(a3)に示すようにAT演出が実行されている。これにより、遊技者に対しATに制御されるか否かの期待感を抱かせることができる。   Further, when the special game stops as shown in (a1) and the gaming state is controlled to CZ, the production state is maintained at AT as shown in (a2), and is controlled to ACZ, (a3 ), The AT effect is being executed. Thereby, the player can have a sense of expectation as to whether or not the AT is controlled.

次に、(a1)に示すように昇格リプレイ3が入賞して遊技状態が有利RTに制御されたときには、(a2)に示すように、ナビストックを1消費することにより演出状態がARTに制御され、当該ARTに制御されてから50ゲーム消化するまでの間は、転落リプレイおよびブドウ当選時に対応するナビ演出が実行されるとともに、(a3)に示すようにAT演出が実行されている。また、ARTに制御されてから消化したゲーム数が50ゲームを超えた後は、転落リプレイ当選時に対応するナビ演出が実行されるとともに、(a3)に示すように通常演出が実行されている。   Next, as shown in (a1), when the promotion replay 3 wins and the gaming state is controlled to the advantageous RT, as shown in (a2), the performance state is controlled to ART by consuming 1 navigation stock. From the time when the ART is controlled to the time when 50 games are consumed, the navigation effect corresponding to the fall replay and the grape winning is executed, and the AT effect is executed as shown in (a3). Further, after the number of games digested after being controlled by ART exceeds 50 games, a navigation effect corresponding to the winning of the fall replay is executed, and a normal effect is executed as shown in (a3).

その後、当該ARTにおいて特殊出目が停止されたときには、(a1)に示すように遊技状態がCZに制御される。このとき、ナビストックが存在するため、(a2)に示すように再びACZに制御されるとともに、(a3)に示すようにAT演出が実行される。これにより、ART中において一旦通常演出が実行されたときであっても、ナビストックが存在しており、再びATに制御されることに対する期待感を遊技者に抱かせることができる。   Thereafter, when the special outcome is stopped in the ART, the gaming state is controlled to CZ as shown in (a1). At this time, since the navigation stock exists, it is controlled again to ACZ as shown in (a2) and the AT effect is executed as shown in (a3). Thereby, even when the normal performance is once executed during the ART, the player can have a sense of expectation that the navigation stock exists and is controlled by the AT again.

このように、ACZからARTに制御される処理が、ナビポイント数に応じた回数だけ繰り返し行なわれる。図14(a)では、ナビポイント3が決定されているため、(a1)および(a2)に示すように、ACZからARTに制御される処理が3回繰り返されている。   In this way, the process controlled from ACZ to ART is repeatedly performed as many times as the number of navigation points. In FIG. 14A, since the navigation point 3 is determined, the process controlled from ACZ to ART is repeated three times as shown in (a1) and (a2).

また、ACZあるいはARTに制御されている間、(a3)に示すようにAT演出が実行される。これにより、ATに制御されていることを認識することができる。   Further, while being controlled by ACZ or ART, an AT effect is executed as shown in (a3). Thereby, it can recognize that it is controlled by AT.

一方、ARTにおいて特殊出目が停止してCZ1に制御されたときに、ATフラグからATである旨が特定されなかったときには、ナビポイント数に応じた回数ATに制御されたため、ACZに制御されず、当該CZ1においてはナビ演出が実行されない。この場合においては、通常演出が実行される。   On the other hand, when the special event stops at ART and is controlled to CZ1, if the AT flag is not specified as AT, it is controlled to ACZ because the number of times is controlled according to the number of navigation points. The navigation effect is not executed in the CZ1. In this case, a normal effect is executed.

次に、図14(b)を参照して、ボーナスが終了して準備モードに制御されたときには、(b2)に示すように演出状態がATに制御されないため、非AT準備モードに制御され、(b3)に示すようにAT準備モードであるときと同様に通常演出が実行されている。これにより、遊技者に対しATに制御されるか否かの期待感を抱かせることができる。また、図14(b)を参照して、非AT準備モードから非ACZに制御された後においても、(c3)に示すように通常演出が継続して実行されている。これにより、ある程度ゲーム消化してもナビ演出が実行されず通常演出が継続していることにより、非AT中であることを遊技者に認識させることができる。   Next, referring to FIG. 14 (b), when the bonus is ended and the preparation mode is controlled, as shown in (b2), the effect state is not controlled by the AT, so the non-AT preparation mode is controlled, As shown in (b3), the normal performance is executed as in the AT preparation mode. Thereby, the player can have a sense of expectation as to whether or not the AT is controlled. Further, referring to FIG. 14B, even after the non-AT preparation mode is controlled to the non-ACZ, the normal effect is continuously executed as shown in (c3). Thus, even if the game is digested to some extent, the navigation effect is not executed and the normal effect is continued, so that the player can recognize that the non-AT is being performed.

次に、前述した実施の形態により得られる主な効果を説明する。
(1) 前述した実施の形態においては、図6などを参照して説明したように、ボーナス終了後に準備モードに制御し、準備モードにおいて、ブドウのいずれかに当選しているときでブドウを取りこぼしたときにのみ導出され得る特殊出目が停止されたときに、CZ1へ制御される。CZ1において、昇格リプレイ1に入賞するとCZ2に昇格し、CZ2において、昇格リプレイ2に入賞するとCZ3に昇格する。また、CZ3において、昇格リプレイ3に入賞すると有利RTへ制御される。一方、CZ1〜CZ3や有利RTにおいて、転落リプレイが入賞したときには、遊技者にとってCZや有利よりも不利な通常遊技状態に制御される。このため、特に、CZ1〜CZ3においては、転落リプレイが入賞するよりも先に対応する昇格リプレイを入賞させることにより次の遊技状態に昇格させることができる。
Next, main effects obtained by the embodiment described above will be described.
(1) In the above-described embodiment, as described with reference to FIG. 6 and the like, control is made to the preparation mode after the bonus ends, and the grapes are dropped out when any of the grapes is won in the preparation mode. When the special event that can be derived only at the time is stopped, control is performed to CZ1. If CZ1 wins promotion replay 1, it is promoted to CZ2, and if CZ2 wins promotion replay 2, it is promoted to CZ3. Moreover, in CZ3, when winning in the promotion replay 3, it is controlled to advantageous RT. On the other hand, when the fall replay wins in CZ1 to CZ3 or advantageous RT, the player is controlled to a normal gaming state that is disadvantageous to CZ or advantageous for the player. For this reason, in particular, in CZ1 to CZ3, the player can be promoted to the next gaming state by winning the corresponding promoted replay before the falling replay wins.

また、通常遊技状態へ移行させる契機となる転落リプレイは、図9(a)および図9(b)などで説明したように、転落リプレイ当選時に同時当選しているリプレイの種類によって、転落リプレイ入賞を回避させるための操作手順が異なるように、リール制御が行なわれる。また、CZや有利RTにおいて演出状態がATに制御されているときには、図14(a)などで説明したように、転落リプレイ当選時に同時当選しているリプレイの種類に応じたナビ演出が実行される。   In addition, as described in FIGS. 9A and 9B, the fall replay that triggers the transition to the normal gaming state depends on the type of replay that is simultaneously won at the fall replay win. The reel control is performed so that the operation procedure for avoiding the difference is different. Further, when the effect state is controlled to AT in CZ or advantageous RT, as described in FIG. 14A and the like, a navigation effect corresponding to the type of replay that is simultaneously won during the fall replay win is executed. The

以上より、CZ1〜CZ3において転落リプレイ入賞するよりも先に対応する昇格リプレイを入賞させた場合にのみ有利RTに制御される。このCZ1〜CZ3において、ATに制御されたとき、すなわちACZにおいては、転落リプレイに当選したときであっても、ナビ演出にしたがって、当該転落リプレイ入賞を回避させるための操作手順で操作することができる。一方、CZ1〜CZ3においてATに制御されなかったとき、すなわち非ACZにおいては、転落リプレイ入賞を意図的に回避することができない。さらに、図8を用いて説明したように、CZ1〜CZ3であるときには、昇格リプレイの入賞率よりも転落リプレイの入賞率の方が高いため、昇格リプレイに入賞するよりも先に転落リプレイに入賞して通常遊技状態に制御されてしまう可能性が高まる。その結果、CZ1〜CZ3においてATに制御されるか否かにより遊技者にとっての有利度合いにメリハリをつけることができ、ACZに制御されることに対する期待感を効果的に高め、遊技の興趣を向上させることができる。   As described above, the advantageous RT is controlled only when the promotion replay corresponding to the fall replay is won in CZ1 to CZ3. In CZ1 to CZ3, when controlled by AT, that is, in ACZ, even when winning the fall replay, it is possible to operate according to the navigation effect according to the operation procedure for avoiding the fall replay winning. it can. On the other hand, when the CZ1 to CZ3 are not controlled by the AT, that is, in the non-ACZ, the fall replay winning cannot be intentionally avoided. Furthermore, as described with reference to FIG. 8, when CZ1 to CZ3, the winning rate for the fall replay is higher than the winning rate for the promoted replay, so that the win for the fall replay is won before winning the promoted replay. Thus, the possibility of being controlled to the normal gaming state increases. As a result, CZ1 to CZ3 can give the player an advantage in the degree of advantage depending on whether or not they are controlled by AT, effectively increase the expectation of being controlled by ACZ, and improve the interest of the game Can be made.

また、CZ1〜CZ3においてATに制御されているか否かにより遊技者にとっての有利度合いにメリハリがつくという理由から、CZ1〜CZ3であってもATであるか否かは、遊技者およびスロットマシンが設置される遊技場双方にとって関心が高いところ、前述した実施の形態によれば、メイン制御部41によりCZ3中において入賞し得る昇格リプレイ3に入賞したと判定されたときに、遊技制御基板40からスロットマシン外部に対してリプレイ3信号が出力される。   In addition, because CZ1 to CZ3 are controlled by the AT, the advantage to the player is greatly improved, so whether or not the CZ1 to CZ3 is an AT is determined by the player and the slot machine. According to the above-described embodiment, when the main control unit 41 determines that the promotion replay 3 that can be won in the CZ3 has been won, according to the above-described embodiment, the game control board 40 A replay 3 signal is output to the outside of the slot machine.

また、CZ1〜CZ3であっても非ATである場合においては、有利RTへの移行契機となる昇格リプレイ3が転落リプレイよりも先に入賞することが期待できないように、有利RTへの移行契機となる昇格リプレイ3よりも先に転落リプレイに入賞するように、当選確率およびリール制御が定められている。このため、CZ1〜CZ3であっても非ATである場合に転落リプレイよりも昇格リプレイ3が先に入賞することが実質的に生じ得ず、転落リプレイよりも先に昇格リプレイ3に入賞して有利RTに制御されたときには実質的に演出状態がATに制御されているといえる。すなわち、CZにおいて転落リプレイよりも先に昇格リプレイ3に入賞したということは、演出状態がATに制御されており、内部当選結果に応じてナビ演出が実行された結果であるといえる。   Also, even if CZ1 to CZ3 are non-AT, the opportunity for the transition to the advantageous RT is such that the promotion replay 3 that is the opportunity for the transition to the advantageous RT cannot be expected to win before the fall replay. The winning probability and the reel control are determined so that the falling replay is won prior to the promoted replay 3. For this reason, even if it is CZ1 to CZ3, when it is non-AT, the promotion replay 3 cannot substantially win before the fall replay, and the promotion replay 3 wins before the fall replay. When controlled to the advantageous RT, it can be said that the effect state is substantially controlled to the AT. That is, winning in the promotion replay 3 before the fall replay in CZ can be said to be the result of the navigation effect being executed according to the internal winning result because the effect state is controlled by the AT.

これにより、CZ3中に行なわれたゲームにおいて昇格リプレイ3に入賞したか否かを判定することにより、サブ制御部91側で決定されるATであるか否かを間接的にメイン制御部41側のみにおいて判定することができ、昇格リプレイ3に入賞したと判定されたときにリプレイ3信号を遊技制御基板40から外部出力することにより演出制御基板90から外部出力するための信号経路を設けることなく、ATであるか否かをより確実にスロットマシン外部に伝達させることができる。   Thus, by determining whether or not the promotion replay 3 has been won in the game played during CZ3, whether or not the AT is determined on the sub-control unit 91 side is indirectly determined on the main control unit 41 side. Without determining a signal path for external output from the production control board 90 by externally outputting the replay 3 signal from the game control board 40 when it is determined that the promotion replay 3 has been won. , Whether or not it is AT can be transmitted to the outside of the slot machine more reliably.

その結果、スロットマシンにおける外部出力のための信号経路を複雑にすることなく、また信号出力のための記憶領域を設けるなど大幅な設計変更を行なうことなく、リプレイ3信号を出力することができ、かつ当該リプレイ3信号に基づきスロットマシン履歴情報公開端末やホールコンピュータなどのホール機器におけるATに関する履歴情報をより確実に更新させることができる。   As a result, it is possible to output the Replay 3 signal without complicating the signal path for external output in the slot machine and without making a significant design change such as providing a storage area for signal output. Moreover, history information relating to ATs in hall devices such as slot machine history information disclosure terminals and hall computers can be more reliably updated based on the Replay 3 signal.

なお、たとえば準備モードから直接CZ3に制御されるものであって当該CZ3における転落リプレイと昇格リプレイ3との当選確率を調整することにより実現させる場合には、演出状態がATに制御されているときであってもなかなか昇格リプレイ3に当選しないため、当該昇格リプレイ3を入賞させるまでに要するゲーム数が多くなり、遊技者に苛立ちを感じさせる虞がある。しかし、本実施の形態におけるスロットマシンにおいては、CZ1からCZ2に制御された後にCZ3に多段階的に制御するようにし、かつCZ1〜CZ3各々の昇格リプレイおよび転落リプレイの当選確率を調整することにより、CZにおいて演出状態がATに制御されていないときには昇格リプレイ3よりも先に転落リプレイを入賞させて、転落リプレイよりも先に昇格リプレイ3に入賞して有利RTに制御されたときには実質的に演出状態がATに制御されている確実性を高めた。このため、準備モードから直接CZ3に制御されるものと比較し、演出状態がATに制御されているときにはCZ1に制御されてから昇格リプレイ3に入賞するまでに要するゲーム数を少なくすることができる。   In addition, for example, when it is controlled by the CZ3 directly from the preparation mode and is realized by adjusting the winning probability of the fall replay and the promotion replay 3 in the CZ3, when the production state is controlled by the AT Even so, since it is difficult to win the promotion replay 3, the number of games required to win the promotion replay 3 increases, which may cause the player to feel frustrated. However, in the slot machine according to the present embodiment, the control is performed from CZ1 to CZ2 and then to CZ3 in multiple steps, and the winning probabilities of promotion replay and fall replay of each of CZ1 to CZ3 are adjusted. In CZ, when the production state is not controlled by AT, a fall replay is awarded before the promotion replay 3, and when the promotion replay 3 is awarded prior to the fall replay and is controlled to an advantageous RT substantially. Increased certainty that the production state is controlled by AT. For this reason, the number of games required to win the promotion replay 3 after being controlled by CZ1 can be reduced when the production state is controlled by AT, compared with the one that is directly controlled by CZ3 from the preparation mode. .

さらに、本実施の形態におけるスロットマシンにおいては、CZ1〜CZ3各々の昇格リプレイおよび転落リプレイの入賞手順が異なるようにリール制御するため、当選確率のみを調整するものと比較し、演出状態がATに制御されているときにはCZ1に制御されてから昇格リプレイ3に入賞するまでに要するゲーム数をより一層少なくすることができる。   Furthermore, in the slot machine according to the present embodiment, reel control is performed so that each of the promotion replays and fall replays of CZ1 to CZ3 is different, so that the production state is set to AT as compared with the case where only the winning probability is adjusted. When controlled, it is possible to further reduce the number of games required to win the promotion replay 3 after being controlled by CZ1.

(2) 前述した実施の形態におけるCZ1〜CZ3のうち、CZ1およびCZ2であるときには、昇格リプレイ3に当選しないため入賞し得ず、CZ2において昇格リプレイ2が入賞することにより制御されるCZ3においてのみ昇格リプレイ3に当選し入賞し得るように、リプレイについての内部抽選が行なわれる。このため、CZ2において昇格リプレイ2に当選しかつ入賞してCZ3に制御された後でなければ、昇格リプレイ3について内部抽選が行なわれない。このため、CZ3に制御されるまでに転落リプレイに入賞する可能性が高まる。その結果、CZにおいて転落リプレイよりも先に昇格リプレイ3に入賞して有利RTに制御されたときには、実質的に演出状態がATに制御されている確実性を高めることができる。   (2) Among CZ1 to CZ3 in the above-described embodiment, when CZ1 and CZ2 are not won for promotion replay 3, they cannot win, and only in CZ3 controlled by winning promotion replay 2 in CZ2. An internal lottery for replay is performed so that the promotion replay 3 can be won and won. For this reason, an internal lottery is not performed for the promotion replay 3 unless it is after winning the promotion replay 2 in CZ2 and winning a prize and being controlled by CZ3. For this reason, the possibility of winning a fall replay before being controlled by CZ3 increases. As a result, when winning in the promotion replay 3 and controlling to the advantageous RT before the fall replay in CZ, it is possible to improve the certainty that the effect state is substantially controlled by the AT.

また、CZ1であるときには、昇格リプレイ3のみならず昇格リプレイ2にも当選しないため入賞し得ず、CZ1において昇格リプレイ1が入賞することによりCZ2に制御されされに昇格リプレイ2が入賞しなければCZ3に制御されないように、リプレイについての内部抽選が行なわれる。このため、CZ1において昇格リプレイ1に当選しかつ入賞してCZ2に制御され、さらにCZ3に制御された後でなければ、昇格リプレイ3について内部抽選が行なわれない。このため、CZ3に制御されるまでに転落リプレイに入賞する可能性をより一層高めることができる。その結果、CZにおいて転落リプレイよりも先に昇格リプレイ3に入賞して有利RTに制御されたときには、実質的に演出状態がATに制御されている確実性をより一層高めることができる。   In addition, when it is CZ1, since it is not won not only for promotion replay 3 but also promotion replay 2, it is not possible to win, and if promotion replay 2 wins in CZ1, it is controlled by CZ2 and promotion replay 2 does not win An internal lottery for replay is performed so as not to be controlled by CZ3. For this reason, an internal lottery is not performed for the promotion replay 3 unless CZ1 wins the promotion replay 1 and wins and is controlled by CZ2 and further controlled by CZ3. For this reason, the possibility of winning a fall replay before being controlled by CZ3 can be further increased. As a result, when the promotion replay 3 is won and the advantageous RT is controlled to be advantageous RT before the fall replay in CZ, it is possible to further increase the certainty that the effect state is substantially controlled by the AT.

(3) 前述した実施の形態においては、CZ2において、演出状態がATに制御されていない場合、昇格リプレイ2に当選したときに昇格リプレイ2を入賞させるための操作手順で操作できる割合が1/4であるのに対し、昇格リプレイ2を取りこぼしてしまう割合が3/4であるため、昇格リプレイ2に当選しても取りこぼしてしまう割合が高くなる。このため、演出状態がATに制御されていない場合、CZ2からCZ3に制御されにくくすることができ、CZ3に制御されるまでに転落リプレイに入賞する可能性を高めることができる。その結果、CZにおいて転落リプレイよりも先に昇格リプレイ3に入賞して有利RTに制御されたときには、実質的に演出状態がATに制御されている確実性を高めることができる。   (3) In the embodiment described above, in CZ2, when the production state is not controlled by AT, the ratio that can be operated by the operation procedure for winning the promotion replay 2 when winning the promotion replay 2 is 1 / However, since the ratio of losing promotion replay 2 is 3/4, the ratio of losing promotion replay 2 is high. For this reason, when the production state is not controlled by AT, it can be made difficult to control from CZ2 to CZ3, and the possibility of winning a fall replay before being controlled by CZ3 can be increased. As a result, when winning in the promotion replay 3 and controlling to the advantageous RT before the fall replay in CZ, it is possible to improve the certainty that the effect state is substantially controlled by the AT.

また、CZ1において、演出状態がATに制御されていない場合も同様に、昇格リプレイ1に当選したときに昇格リプレイ1を入賞させるための操作手順で操作できる割合が1/4であるのに対し、昇格リプレイ1を取りこぼしてしまう割合が3/4であるため、昇格リプレイ1に当選しても取りこぼしてしまう割合が高くなる。このため、演出状態がATに制御されていない場合、CZ1からCZ2にも制御されにくくすることができ、CZ3に制御されるまでに転落リプレイに入賞する可能性を高めることができる。その結果、CZにおいて転落リプレイよりも先に昇格リプレイ3に入賞して有利RTに制御されたときには、実質的に演出状態がATに制御されている確実性をより一層高めることができる。   Similarly, in CZ1, when the production state is not controlled by AT, the ratio that can be operated in the operation procedure for winning the promotion replay 1 when winning the promotion replay 1 is 1/4. Since the ratio of losing promotion replay 1 is 3/4, the ratio of losing promotion replay 1 is high even if the promotion replay 1 is won. For this reason, when the production state is not controlled by AT, it can be made difficult to control from CZ1 to CZ2, and the possibility of winning a fall replay before being controlled by CZ3 can be increased. As a result, when the promotion replay 3 is won and the advantageous RT is controlled to be advantageous RT before the fall replay in CZ, it is possible to further increase the certainty that the effect state is substantially controlled by the AT.

(4) 前述した実施の形態においては、演出状態がATに制御されていない場合において仮にCZ3に制御されかつ昇格リプレイ3に当選したとしても、当該昇格リプレイ3を入賞させるための操作手順で操作できる割合が1/4であるのに対し、昇格リプレイ3を取りこぼしてしまう割合が3/4であるため、昇格リプレイ3に当選しても取りこぼしてしまう割合が高くなる。このため、仮にCZ3に制御されたとしても、演出状態がATに制御されていない場合においては、昇格リプレイ3を入賞させにくくすることができる。その結果、CZにおいて転落リプレイよりも先に昇格リプレイ3に入賞して有利RTに制御されたときには、実質的に演出状態がATに制御されている確実性をより一層高めることができる。   (4) In the above-described embodiment, even if the production state is not controlled by the AT, even if it is controlled by the CZ3 and the promotion replay 3 is won, the operation is performed according to the operation procedure for winning the promotion replay 3. While the ratio that can be achieved is 1/4, the ratio that the promotion replay 3 is missed is 3/4, so the percentage that the promotion replay 3 is missed increases. For this reason, even if it is controlled by CZ3, it is possible to make it difficult for the promoted replay 3 to win a prize when the production state is not controlled by the AT. As a result, when the promotion replay 3 is won and the advantageous RT is controlled to be advantageous RT before the fall replay in CZ, it is possible to further increase the certainty that the effect state is substantially controlled by the AT.

(5) 前述した実施の形態においては、図8(b)および(c)で示すように、少なくともCZ2およびCZ3各々において、対応する昇格リプレイの当選確率よりも転落リプレイの当選確率の方が高く設定されている。このため、CZにおいて、昇格リプレイ3に当選するよりも先に転落リプレイに当選する可能性が高くなる。その結果、CZにおいて転落リプレイよりも先に昇格リプレイ3に入賞して有利RTに制御されたときには、実質的に演出状態がATに制御されている確実性をより一層高めることができる。   (5) In the above-described embodiment, as shown in FIGS. 8B and 8C, at least in each of CZ2 and CZ3, the winning probability of the fall replay is higher than the winning probability of the corresponding promoted replay. Is set. For this reason, in CZ, there is a higher possibility of winning the fall replay before winning the promotion replay 3. As a result, when the promotion replay 3 is won and the advantageous RT is controlled to be advantageous RT before the fall replay in CZ, it is possible to further increase the certainty that the effect state is substantially controlled by the AT.

(6) 前述した実施の形態においては、内部抽選においてブドウのいずれかに当選した場合において、ATであるときには当選したブドウの種類に応じたナビ演出が実行されるため意図的にブドウを確実に入賞させるための手順で操作することができるのに対し、ATでないときにはナビ演出が実行されず確実に入賞させることができない。このため、非ATであるときと比較して、ATであるときにはブドウの取りこぼしを低減させることができる。さらに、CZ2およびCZ3であるときにおいて、非ATであるときと比較して、ATであるときにはブドウ取りこぼしにより特殊出目が停止されてCZ1に戻されてしまう可能性を低減させることができる点において、遊技者にとっての有利性をより顕著にすることができる。   (6) In the above-described embodiment, when one of the grapes is won in the internal lottery, the navigation effect corresponding to the type of the selected grape is executed when it is AT, so that the grapes are intentionally ensured. While it is possible to operate according to the procedure for winning a prize, the navigation effect is not executed when it is not an AT, and it is not possible to win a prize reliably. For this reason, compared with the non-AT case, it is possible to reduce the dropout of grapes when the AT is used. Furthermore, in the case of CZ2 and CZ3, compared to the case of non-AT, in the case of AT, it is possible to reduce the possibility that the special roll will be stopped and returned to CZ1 due to grape spilling. The advantage for the player can be made more remarkable.

(7) 前述した実施の形態においては、昇格リプレイ3に入賞した後に特殊出目が停止することにより、ナビストック1に対応するATが終了したことをメイン制御部41側のみにおいて間接的に判定し、取りこぼし信号を出力することにより、ATが終了したことをより確実にスロットマシン外部に伝達させることができる。   (7) In the above-described embodiment, only the main control unit 41 side indirectly determines that the AT corresponding to the navigation stock 1 has ended by stopping the special outcome after winning the promotion replay 3 Then, by outputting the missed signal, it is possible to more reliably transmit the end of AT to the outside of the slot machine.

(8) 前述した実施の形態における準備モードからCZ1への移行契機となる特殊出目は、図5(b)などで説明したように、ブドウ当選時において当該ブドウを取りこぼす操作手順で操作されたときにのみ入賞ライン上に停止されるように、リール制御が行なわれる。これにより、準備モードにおいてブドウに当選しながら取りこぼしてしまった場合には、ブドウ入賞の発生に伴い払出されるメダルを獲得することができず不利益が生じるが、特殊出目が停止されて有利RTへの制御の機会が与えられるCZ1に制御されるため、当該不利益を補填することができる。   (8) The special event that triggers the transition from the preparation mode to the CZ1 in the above-described embodiment is operated according to the operation procedure for dropping the grape at the time of winning the grape as described in FIG. Reel control is performed so that it is stopped on the winning line only when As a result, if a player wins a grape while winning in the preparation mode, the medal to be paid out cannot be obtained due to the occurrence of the grape winning, but there is a disadvantage, but the special appearance is stopped and advantageous. Since it is controlled by CZ1, which is given an opportunity to control RT, the disadvantage can be compensated.

(9) 前述した実施の形態においては、図12(d)のボーナス当選時のテーブルに示すように、非AT準備モードや非ACZにおいてボーナス当選したときには、ボーナスに制御されることに加えて、当該ボーナス終了後においてATに制御される。このため、非AT準備モードや非ACZにおいて、ボーナス当選することに対する期待感をより強く抱かせることができ、遊技の興趣を向上させることができる。   (9) In the above-described embodiment, as shown in the bonus winning table in FIG. 12D, in addition to being controlled by the bonus when the bonus is won in the non-AT preparation mode or non-ACZ, The AT is controlled after the bonus is over. For this reason, in the non-AT preparation mode and the non-ACZ, a sense of expectation for winning the bonus can be more strongly held, and the interest of the game can be improved.

また、前述した実施の形態においては、図12(b)および(c)のテーブルに示すように、AT準備モードやACZにおいてボーナス当選したときにも、ボーナスに制御されることに加えて、当該ボーナス終了後においてATに制御される。このため、ボーナスを挟んで、ATに連続的に制御されるため、遊技の興趣を向上させることができる。   In the above-described embodiment, as shown in the tables of FIGS. 12B and 12C, in addition to being controlled by the bonus when the bonus is won in the AT preparation mode or ACZ, It is controlled by AT after the bonus ends. For this reason, since it is controlled by AT continuously with a bonus in between, the interest of the game can be improved.

なお、前述した実施の形態においては、準備モードやCZにおいてボーナス当選したときには、ATであるか否かに関わらず、当該ボーナス終了後においてATに制御される例について説明したが、これに限らず、準備モードやCZにおいてボーナス当選したときであっても、非ATであるときにのみ当該ボーナス終了後において必ずATに制御され、ATであるときには所定の確率で当選した場合にしかATに制御されるように構成してもよい。この場合には、非ATにおいてボーナス当選することにより、非AT中に被った損失を事後的に補填することができる。また、準備モードやCZにおいてボーナス当選したときであっても、ATであるときにのみ当該ボーナス終了後において必ずATに制御され、非ATであるときには所定の確率で当選した場合にしかATに制御されないように構成してもよい。この場合には、ATにおいてボーナス当選することにプレミアを付加することができ、遊技の興趣を向上させることができる。   In the above-described embodiment, an example has been described in which when the bonus is won in the preparation mode or CZ, the bonus is controlled by the AT after the bonus is ended, regardless of whether the bonus is the AT or not. Even when a bonus is won in the preparation mode or CZ, it is always controlled to AT after the bonus ends only when it is non-AT, and when it is AT, it is controlled to AT only when winning with a predetermined probability. You may comprise. In this case, the loss incurred during the non-AT can be compensated afterwards by winning the bonus at the non-AT. Also, even when a bonus is won in the preparation mode or CZ, it is always controlled to AT after the bonus ends only when it is AT, and when it is non-AT, it is controlled to AT only when winning with a predetermined probability You may comprise so that it may not be carried out. In this case, it is possible to add a premium to winning a bonus at the AT and improve the interest of the game.

本発明は、上記の実施の形態に限られず、種々の変形、応用が可能である。以下、本発明に適用可能な上記の実施の形態の変形態様について説明する。   The present invention is not limited to the above-described embodiment, and various modifications and applications are possible. Hereinafter, modifications of the above-described embodiment applicable to the present invention will be described.

(1) 前述した実施の形態においては、CZにおける有利RT突入率を0.148%未満とし、転落リプレイ入賞率を99.8%以上とすることにより、CZにおいて演出状態がATに制御されていないときには昇格リプレイ3よりも先に転落リプレイを入賞させる例について説明した。しかし、CZにおける有利RT突入率および転落リプレイ入賞率は、これに限らず、CZにおいて演出状態がATに制御されていないときには昇格リプレイ3よりも先に転落リプレイを入賞させるような率に設定されているものであれば、前述した実施の形態で説明した同様の効果を奏する。   (1) In the above-described embodiment, by setting the advantageous RT entry rate in CZ to less than 0.148% and the fall replay winning rate to be 99.8% or more, the performance state is controlled to AT in CZ. An example in which a fall replay is awarded before the promotion replay 3 when there is not. However, the advantageous RT entry rate and the fall replay winning rate in CZ are not limited to this, and are set to such a rate that the fall replay is awarded before promotion replay 3 when the performance state is not controlled by AT in CZ. If it is, the same effect as described in the above-described embodiment can be obtained.

たとえば、CZにおける有利RT突入率および転落リプレイ入賞率は、1日の平均ゲーム数または3日間の平均ゲーム数の少なくともいずれかのゲーム数消化したときに、昇格リプレイ3入賞時において演出状態がATに制御されていない回数が1回未満となる率に定められているものであってもよい。   For example, the advantageous RT rush rate and the fall replay winning rate in CZ can be calculated when the number of games of at least one of the average number of games per day or the average number of games for three days is consumed and the performance state is AT It may be set to a rate at which the number of times of uncontrolled is less than one.

また、CZにおける有利RT突入率および転落リプレイ入賞率は、転落リプレイの入賞率から算出される転落リプレイ入賞するまでのゲーム数の正規分布において標準偏差が3σ(99.7%)を超えるゲーム数よりも、CZにおいて昇格リプレイ3に入賞するまでに要するゲーム数が多くなる率に定められているものであってもよい。   In addition, the advantageous RT entry rate and the fall replay winning rate in CZ are the number of games whose standard deviation exceeds 3σ (99.7%) in the normal distribution of the number of games until the fall replay winnings calculated from the fall replay winning rate. Instead, it may be set to a rate at which the number of games required to win the promotion replay 3 in CZ increases.

(2) 前述した実施の形態においては、CZにおいて昇格リプレイ3に入賞したときに演出状態がATであると判定する例について説明した。しかし、たとえば、CZにおいて昇格リプレイ2に入賞する率が、CZにおいて演出状態がATに制御されていないときには昇格リプレイ2よりも先に転落リプレイを入賞させるような率に設定されている場合には、昇格リプレイ2に入賞したときに演出状態がATであると判定するように構成してもよい。これにより、リプレイ3信号が出力されたときに実際にサブ制御部91によりATに制御されている確実性を担保しつつ、より早い段階で、当該リプレイ3信号を外部出力することができるため、ホール機器における履歴情報を更新させることができる。   (2) In the above-described embodiment, the example in which the effect state is determined to be AT when winning the promotion replay 3 in CZ has been described. However, for example, when the rate of winning the promotion replay 2 in CZ is set to such a rate that the fall replay is awarded before the promotion replay 2 when the performance state is not controlled by AT in CZ The presentation state may be determined to be AT when winning the promotion replay 2. As a result, when the replay 3 signal is output, the replay 3 signal can be externally output at an earlier stage while ensuring the certainty that the sub control unit 91 is actually controlled by the AT. History information in the hall device can be updated.

(3) 前述した実施の形態においては、CZ1〜CZ3におけるリプレイ抽選対象役の組合せ、当選確率、およびリール制御については、図8(a)〜図8(c)および図9(a)、(b)で示したが、これに限るものではなく、CZにおいて演出状態がATに制御されていないときには昇格リプレイ3よりも先に転落リプレイを入賞させるように設定されているものであればよい。   (3) In the above-described embodiment, the combinations of replay lottery target combinations, winning probabilities, and reel control in CZ1 to CZ3 are shown in FIGS. 8 (a) to 8 (c), 9 (a), ( Although shown in b), the present invention is not limited to this, and it may be set so that the fall replay is awarded before the promotion replay 3 when the performance state is not controlled by the AT in the CZ.

たとえば、リプレイ抽選対象役の組合せとして、CZ1であるときに、通常リプレイと転落リプレイとが同時当選する組合せと、通常リプレイと昇格リプレイ1とが同時当選する組合せを設けてもよく、また、CZ2およびCZ3であるときにも、転落リプレイと昇格リプレイとが同時当選する組合せを設けてもよい。また、当選確率として、CZ1〜CZ3各々における、転落リプレイおよび昇格リプレイ各々の当選確率が、CZ1〜CZ3各々で異なるように設定されているものであってもよい。また、リール制御として、押し順が4種類に分類されるものに限らず、4種類未満であっても、5種類以上であってもよい。   For example, as a combination of replay lottery target combinations, when it is CZ1, a combination in which a normal replay and a fall replay are simultaneously won, and a combination in which a normal replay and a promoted replay 1 are simultaneously won may be provided. And when it is CZ3, a combination in which a fall replay and a promotion replay are simultaneously won may be provided. In addition, as the winning probabilities, the winning probabilities of the fall replay and the promoted replay in each of CZ1 to CZ3 may be set to be different for each of CZ1 to CZ3. In addition, the reel control is not limited to four types of pushing order, and may be less than four types or five or more types.

(4) 前述した実施の形態においてAT中であるときであって、少なくとも転落リプレイに当選したときには、必ず、ナビ演出を実行する例について説明した。しかし、AT中であるときであって、転落リプレイに当選したときであっても、所定確率(たとえば、70%)でしかナビ演出が実行されないものであってもよい。また、非AT中であっても、所定確率よりも低い確率(たとえば1%)でナビ演出を実行するものであってもよい。この場合においては、CZに制御されているが所定確率以上でナビ演出が実行されない場合において昇格リプレイ3よりも先に転落リプレイが入賞するように、CZにおける有利RT突入率および転落リプレイ入賞率が設定されているものであればよい。   (4) In the above-described embodiment, the example in which the navigation effect is always executed when the AT is being performed and at least the falling replay is won has been described. However, even when the AT is being performed and the fall replay is won, the navigation effect may be executed only with a predetermined probability (for example, 70%). Even during non-AT, the navigation effect may be executed with a probability (for example, 1%) lower than a predetermined probability. In this case, the advantageous RT rush rate and the fall replay winning rate in CZ are such that the fall replay wins prior to the promoted replay 3 when the navigation effect is not executed with a predetermined probability or higher, although controlled by CZ. What is set is acceptable.

また、ナビ演出が実行される実行確率が変化する(たとえば、100%のときもあれば、70%、50%、30%のときもある)ものであってもよい。この場合においては、たとえばRTに制御されているが予め定めた一の実行確率(たとえば、70%)以上でナビ演出が実行されない場合において昇格リプレイ3よりも先に転落リプレイが入賞するように、CZにおける有利RT突入率および転落リプレイ入賞率が設定されているものであればよい。   Moreover, the execution probability that the navigation effect is executed may be changed (for example, it may be 100%, 70%, 50%, or 30%). In this case, for example, when the navigation effect is not executed at a predetermined execution probability (for example, 70%) or more that is controlled by RT, the fall replay wins before the promoted replay 3. What is necessary is just to set the advantageous RT entry rate and fall replay winning rate in CZ.

(5) 前述した実施の形態においては、昇格リプレイ3に入賞したときに、所定期間(たとえば、2ミリ秒)に亘り、リプレイ3信号が出力される例について説明した。しかし、リプレイ3信号を出力する態様は、これに限るものではない。たとえば、昇格リプレイ3に入賞してから、当該昇格リプレイ3入賞に伴なう有利RTが終了するまでの間、リプレイ3信号が出力されるように構成してもよい。これにより、ホール機器では、リプレイ3信号の出力状態から、ATに制御されたことおよびATに制御されている期間を特定することができる。また、リプレイ3信号が出力された回数から、ATに制御された回数を特定することができる。   (5) In the above-described embodiment, the example in which the replay 3 signal is output for a predetermined period (for example, 2 milliseconds) when winning the promotion replay 3 has been described. However, the mode of outputting the replay 3 signal is not limited to this. For example, the replay 3 signal may be output after winning the promotion replay 3 and before the advantageous RT associated with the promotion replay 3 winning ends. Thereby, in the hall device, it is possible to specify that the AT is controlled and the period controlled by the AT from the output state of the replay 3 signal. Further, the number of times controlled by the AT can be specified from the number of times the Replay 3 signal is output.

(6) 前述した実施の形態においては、AT準備モードにおいてブドウに当選したときにナビ演出が実行される例について説明した。しかし、AT準備モードにおいては、ブドウに当選したときであっても、ナビ演出を実行しないように構成してもよい。これにより、ナビ演出にしたがって停止操作し、ブドウに入賞させることができるもののいつまでたってもCZに制御されないといった不都合が発生することを未然に防止することができる。   (6) In the above-described embodiment, an example in which a navigation effect is executed when a grape is won in the AT preparation mode has been described. However, in the AT preparation mode, the navigation effect may not be executed even when the grape is won. Accordingly, it is possible to prevent the occurrence of inconvenience that the stop operation is performed according to the navigation effect and the grapes can be won, but they are not controlled by the CZ indefinitely.

一方、ARTやACZにおいてブドウに当選したときには、ナビ演出が実行される。これにより、ナビ演出にしたがって停止操作することにより、ブドウ入賞の発生に伴い払出されるメダルを獲得することができるとともに、ARTに制御されてから50ゲーム消化するまでのCZ1に転落することを防止することができる。また、このように小役の取りこぼし時に停止可能となる出目をCZ1への移行契機に設定したことにより、たとえば移行契機となる入賞役を新たに設定するなどの必要がなく、スロットマシンの開発段階における設計上の負担を軽減することができる。   On the other hand, when a grape is won in ART or ACZ, a navigation effect is executed. As a result, the medal to be paid out in response to the occurrence of the grape winning can be obtained by performing the stop operation according to the navigation effect, and it is prevented from falling to CZ1 until 50 games are consumed after being controlled by ART. can do. In addition, since the outcome that can be stopped when a small role is dropped is set as an opportunity to shift to CZ1, for example, there is no need to newly set a winning combination that becomes an opportunity for transition, and development of the slot machine The design burden at the stage can be reduced.

(7) 前述した実施の形態において、ナビポイントを1消費することにより、所定回数以上ゲーム消化する間ARTに制御する例について説明したが、これに限らず、ナビポイントは転落リプレイのナビ演出を実行する毎に1消費するようにしてもよい。ナビポイントは、RTにおいてATに制御する期間を特定する値であればどのようなものであってもよい。   (7) In the above-described embodiment, an example in which one navigation point is consumed to control ART while the game is consumed more than a predetermined number of times has been described. You may make it consume 1 for every execution. The navigation point may be any value as long as it is a value that specifies the period of time controlled by the AT in RT.

また、前述した実施の形態においては、ナビポイントを消費するタイミングが、有利RTに制御するときである例について説明した。しかし、ナビポイントを消費するタイミングは、これに限らず、CZ1に制御するときであってもよい。たとえば、CZ1に制御されたときに、ナビポイントを1消費して、ACZに制御し、以降、所定回数(たとえば50)ゲーム消化するまで、当該消費したナビポイントに対応してATに制御するようにしてもよい。このように構成した場合の例を以下に説明する。   In the above-described embodiment, the example in which the timing at which the navigation point is consumed is controlled to the advantageous RT has been described. However, the timing of consuming the navigation points is not limited to this, and may be when controlling to CZ1. For example, when controlled by CZ1, one navigation point is consumed and controlled to ACZ, and thereafter the AT is controlled corresponding to the consumed navigation point until the game is consumed a predetermined number of times (for example, 50). It may be. An example of such a configuration will be described below.

一例として、ATにおいて所定回数ゲーム消化したときに、ナビポイントの有無に関わらず、非ATに制御するように構成し、転落リプレイに当選したときにナビポイントが1以上存在することを条件として、ナビポイントを1消費して再びATに制御し、転落リプレイに当選したときにナビポイントが存在しないときには非ATが維持されるように構成してもよい。これにより、非ATに制御されている間、再びATに制御されることに対する期待感を遊技者に抱かせることができる。また、他の例として、ATにおいて所定回数ゲーム消化したときに、ナビポイントが1以上有ることを条件として、ナビポイントを1消費してATを維持し、ナビポイントがないときに非ATに制御されるように構成してもよい。   As an example, it is configured to control to non-AT regardless of the presence or absence of navigation points when the game is digested a predetermined number of times at AT, and on condition that there are one or more navigation points when winning the fall replay, It may be configured such that one navigation point is consumed and the AT is controlled again, and the non-AT is maintained when there is no navigation point when the fall replay is won. Thereby, while being controlled to non-AT, a player can have a sense of expectation to be controlled by AT again. Also, as another example, when the game is digested a predetermined number of times at the AT, on the condition that there are one or more navigation points, the navigation point is consumed and the AT is maintained, and when there is no navigation point, the control is made non-AT. You may comprise.

(8) 前述した実施の形態において、通常遊技状態や有利RTにおいてボーナス当選したときには、AT中であるか否かに関わらず、遊技者にとっての有利度合いが同じテーブルを用いてAT抽選を行なう例について説明したが、これに限らず、AT中であるか否かに応じて、遊技者にとって有利度合いが異なるテーブルを用いてAT抽選を行なうようにしてもよい。また、準備モードやCZにおいてボーナス当選したときには、AT中であるか否かに応じて、遊技者にとって有利度合いが異なるテーブルを用いてAT抽選を行なう例について説明したが、これに限らず、AT中であるか否かに関わらず、遊技者にとっての有利度合いが同じテーブルを用いてAT抽選を行なうようにしてもよい。   (8) In the above-described embodiment, when a bonus is won in the normal gaming state or advantageous RT, an AT lottery is performed using a table having the same degree of advantage for a player regardless of whether or not the player is in AT. However, the present invention is not limited to this, and AT lottery may be performed using a table having a different degree of advantage for the player depending on whether or not the AT is in progress. In addition, an example in which AT lottery is performed using a table having a different degree of advantage for a player depending on whether or not a bonus is won in the preparation mode or CZ has been described. Regardless of whether it is in the middle or not, AT lottery may be performed using tables having the same degree of advantage for the player.

(9) 前述した実施の形態において、CZや有利RTは規定ゲーム(たとえば100ゲーム)消化することにより終了するものであってもよい。また、特殊出目の種類によって有利度合い(リプレイ当選率、規定ゲーム数)が異なるCZに制御するようにしてもよい。これにより、CZや有利RTのバリエーションを豊富にすることができ、遊技の興趣を向上させることができる。   (9) In the above-described embodiment, the CZ and the advantageous RT may be terminated by digesting a prescribed game (for example, 100 games). Further, the CZ may be controlled so that the degree of advantage (replay winning rate, prescribed number of games) varies depending on the type of special event. Thereby, the variation of CZ and advantageous RT can be made abundant, and the interest of a game can be improved.

(10) 前述した実施の形態において、特殊出目を入賞ラインに停止させるリール制御は、遊技状態に関わらず、ブドウ当選時において当該ブドウを取りこぼしたときにのみ行なわれる例について説明した。しかし、特殊出目を入賞ラインに停止させるリール制御は、ブドウ当選時において当該ブドウを取りこぼしたときで、かつ遊技状態が準備モード、CZ2、CZ3、有利RTであるときにのみ行なわれるように構成してもよい。これにより、通常遊技状態において特殊出目が停止されたにも関わらずRTに制御されないことにより、遊技者の混乱を招く不都合の発生を未然に防止することができる。   (10) In the above-described embodiment, the example in which the reel control for stopping the special event on the winning line is performed only when the grape is missed at the time of grape winning regardless of the gaming state. However, the reel control for stopping the special event on the winning line is performed only when the grape is missed at the time of winning the grape and when the game state is the preparation mode, CZ2, CZ3, or advantageous RT. May be. Thereby, in spite of the special game being stopped in the normal gaming state, it is not controlled by RT, so that it is possible to prevent the occurrence of inconvenience that causes confusion for the player.

また、前述した実施の形態においては、通常遊技状態であるときに特殊出目が停止されたときであっても、CZ1に制御されない例について説明したが、これに限らず、通常遊技状態においても低確率でCZ1に制御されるように構成してもよい。また、通常遊技状態において特殊出目のうち特別出目(たとえば、図5(b)に示す特殊出目のうちバナナ−メロン−黒ブドウ)が停止されたときにのみCZ1に制御されるように構成してもよい。これにより、通常遊技状態から規定ゲーム数消化を経ずにCZ1に制御されることに対する期待感を遊技者に抱かせることができる。   In the above-described embodiment, the example in which the special game is not controlled by the CZ1 even when the special game is stopped in the normal game state has been described. However, the present invention is not limited to this. You may comprise so that it may be controlled by CZ1 with a low probability. Further, in the normal gaming state, the control is controlled by CZ1 only when a special game out of special games (for example, banana-melon-black grapes among the special games shown in FIG. 5B) is stopped. It may be configured. As a result, the player can have a sense of expectation for being controlled by the CZ1 from the normal gaming state without using the specified number of games.

(11) 前述した実施の形態においては、AT抽選において、ボーナス当選するまでATに制御する特別ナビポイントが決定され得るようにしてもよい。これにより特別ナビポイントに当選することに対する期待感を遊技者に抱かせることができる。この場合、特別ナビポイントは、準備モードやCZにおいてボーナス当選したときにおいて、通常遊技状態や有利RTにおいてボーナス当選したときよりも、AT抽選において高確率で当選するようにしてもよい。また、特別ナビポイントは、準備モードやCZにおいてボーナス当選したときにおいて、通常遊技状態や有利RTにおいてボーナス当選したときよりも、AT抽選において高確率で当選するようにしてもよい。これにより、準備モードやCZにおいてボーナス当選することにプレミアを付加することができ、遊技の興趣を向上させることができる。   (11) In the above-described embodiment, in the AT lottery, special navigation points to be controlled by the AT may be determined until a bonus is won. Thereby, the player can have a sense of expectation for winning the special navigation point. In this case, the special navigation point may be won with a higher probability in the AT lottery when the bonus is won in the preparation mode or CZ than in the case where the bonus is won in the normal gaming state or the advantageous RT. Further, the special navigation point may be won with a high probability in the AT lottery when the bonus is won in the preparation mode or CZ than in the case where the bonus is won in the normal gaming state or the advantageous RT. Thereby, it is possible to add a premier to winning a bonus in the preparation mode or CZ, and to improve the interest of the game.

(12) 前述した実施の形態においては、特別役に当選しているときであってさらに払出枚数が賭数3以上の小役(以下、通常小役という)に当選しているゲームにおいては、当該通常小役に対応する図柄組合せを優先して導出させ、特別役に当選しているときであってさらに払出枚数が賭数3よりも少ない小役(以下、特定小役という)が設けられている場合であって、当該特定小役が当選しているゲームにおいては、特定小役に対応する図柄組合せよりもビッグボーナスに対応する図柄組合せを優先して導出させるリール制御を行なう例について説明した。このようなリール制御に加えて、以下のリール制御を行なうように構成してもよい。   (12) In the embodiment described above, in a game where a special combination is won and a small combination with a payout number of 3 or more (hereinafter referred to as a normal small combination) is won, The combination of symbols corresponding to the normal small combination is preferentially derived, and a small combination (hereinafter referred to as a specific small combination) in which the number of payouts is smaller than 3 is provided when the special combination is won. In this case, in the game where the specific small role is won, an example of performing reel control in which the symbol combination corresponding to the big bonus is given priority over the symbol combination corresponding to the specific small role is explained. did. In addition to such reel control, the following reel control may be performed.

メダルの払出枚数が賭数と同じ同等小役と、特別役が当選しているときには、たとえば、特別役よりも同等小役を優先的に入賞させるリール制御を行なうように構成してもよい。これにより、同等小役に入賞させて払い出されたメダルで次のゲームを開始でき当該ゲームにおいて通常小役に当選することに対する期待感を遊技者に抱かせることができる。また、同等小役と特別役とが当選しているときには、同等小役よりも特別役を優先的に入賞させるリール制御を行なうように構成してもよい。これにより、特別役を入賞させるまでに要するゲーム数およびメダル数を低減させることができる。   When an equivalent small combination with the same number of medals as the number of bets and a special combination are elected, for example, reel control may be performed to preferentially win an equivalent small combination over a special combination. Thereby, the next game can be started with the medals that are awarded to the equivalent small role and paid out, and the player can be expected to win the normal small role in the game. Further, when the equivalent small combination and the special combination are elected, the reel control may be performed so that the special combination is preferentially won over the equivalent small combination. Thereby, it is possible to reduce the number of games and medals required for winning a special combination.

また、入賞ライン数に応じてメダルの払出枚数が変化し、たとえば、賭数以下となるときと賭数よりも多くなるときとがあり得る特殊小役について、当該特殊小役と、特別役とが当選しているときには、払出枚数が賭数より多くなるように特殊小役を入賞させることが可能な操作手順で操作されたときに、特別役よりも特殊小役を優先的に入賞させるようにリール制御を行ない、払出枚数が賭数以下となるようにしか特殊小役を入賞させることができない操作手順で操作されたときに、特殊小役よりも特別役を優先的に入賞させるようにリール制御を行なうように構成してもよい。これにより、操作手順をも考慮して、遊技者にとって不利なゲーム結果となる表示結果が導出されることを極力低減することができ、遊技者にとって有利なゲーム結果となる表示結果を優先的に導出させることができる。   Also, the number of medals to be paid out changes according to the number of winning lines. For example, for special small roles that may be less than the number of bets or more than the number of bets, When a player is elected, the special small role will be given priority over the special role when operated in an operating procedure that allows the special small role to be won so that the number of payouts is greater than the number of bets. The special role is given priority over the special small role when it is operated with an operation procedure that can only win special small roles so that the number of payouts is less than the number of bets. Reel control may be performed. Thereby, taking into account the operation procedure, it is possible to reduce as much as possible that the display result that is a disadvantageous game result for the player is derived, and the display result that is advantageous to the player is given priority. Can be derived.

なお、特別役に当選しているときであってさらに小役に当選しているゲームにおいては、当選している小役の払出枚数に関わらず、特別役よりも小役に対応する図柄組合せを優先して導出させるリール制御を行なうものであってもよい。   In addition, in a game where a special role is won and a small role is selected, a symbol combination corresponding to the small role is selected rather than the special role regardless of the number of payouts of the selected small role. Reel control that is preferentially derived may be performed.

また、通常小役と特定小役とを抽選対象役として同時に読出して抽選するように構成してもよい。このように構成した場合には、たとえば、特別役の当選が持ち越されている状態で、通常小役と特定小役とが当選した場合には、特別役、通常小役、および特定小役に同時に当選している状況になる。この場合には、特別役および特定小役よりも通常小役を優先的に入賞させるリール制御を行ない、通常小役を入賞させることができないときに特定小役よりも特別役を優先的に入賞させるリール制御を行ない、通常小役および特別役を入賞させることができないときに特定小役を入賞させるリール制御を行なうように構成してもよい。これにより、通常小役と特定小役とが同時に当選した場合であっても、遊技者にとって不利なゲーム結果となる表示結果が導出されることを極力低減することができ、遊技者にとって有利なゲーム結果となる表示結果を優先的に導出させることができる。   Further, the normal small combination and the specific small combination may be simultaneously read out as the lottery target combination to be selected. In this case, for example, when a special small role and a specific small role are elected in a state where the special role winning is carried over, the special role, the normal small role, and the specific small role are selected. At the same time, it will be a winning situation. In this case, reel control is performed so that the normal small role is given priority over the special role and the specified small role, and when the normal small role cannot be won, the special role is given priority over the specific small role. The reel control may be performed so that the reel control is performed to win a specific small combination when the normal small combination and the special combination cannot be won. As a result, even when the normal small combination and the specific small combination are won at the same time, it is possible to reduce the display result that is a disadvantageous game result for the player as much as possible, which is advantageous for the player. A display result as a game result can be preferentially derived.

(13) 前述した実施の形態において、ボーナス当選を条件にその旨報知してもよい。また、ボーナス当選報知した後、ボーナスよりも優先して入賞ライン上に引き込まれる入賞役に当選しておらず、ボーナスを入賞させるチャンスタイミングであるときに、チャンス演出を行なう例について説明した。チャンス演出としては、当選しているボーナスの種類、当該ボーナスを入賞させるための操作手順など、遊技者にとって有利な情報を報知するナビ演出を行なうように構成してもよい。   (13) In the above-described embodiment, it may be notified that the bonus is won. In addition, the example in which the chance effect is performed when it is the chance timing to win the bonus after not winning the winning combination drawn on the winning line in preference to the bonus after notifying the bonus winning is explained. The chance effect may be configured to perform a navigation effect that informs the player of information that is advantageous to the player, such as the type of bonus that has been won and the operation procedure for winning the bonus.

(14) 前述した実施の形態におけるスロットマシンが流通する業界においては、ホールへの出荷前段階において第三者機関による検査(型式試験)が義務づけられており、当該型式試験において所定の基準を満たしていると判定された機種のみ遊技場への出荷が許されるといった特別な事情を有している。また、近年においては、射倖性が高まり過ぎないようにするために、スロットマシンが市場に出荷されて実際に遊技者によって遊技された場合を想定した試験を行なえるようにすることが求められている。   (14) In the industry where the slot machines in the above-described embodiments are distributed, inspection (type test) by a third party is obligated at the stage before shipment to the hall, and the predetermined standard is satisfied in the type test. Only special models that are determined to be available are allowed to be shipped to the game hall. Further, in recent years, in order to prevent the shooting ability from being increased too much, it is required to be able to perform a test assuming that the slot machine is shipped to the market and actually played by a player. Yes.

そこで、前述した実施の形態におけるスロットマシンにおいては、このような特別な事情およびニーズを考慮して、“スロットマシンが市場に出荷されて実際に遊技者によって遊技された場合を想定して試験を行なうことができる情報”を出力するための“出力手段”をさらに備えるものであってもよい。以下、図15を参照して、遊技制御基板、演出制御基板、および入出力基板を“出力手段”の一例として説明し、推奨操作手順情報を“スロットマシンが市場に出荷されて実際に遊技者によって遊技された場合を想定して試験を行なうことができる情報”の一例として説明する。図15は、型式試験を行なうための試験装置1200と試験に用いる試験用情報を入出力するための入出力基板1100が搭載されたスロットマシンの制御回路の一例を示すブロック図である。   Therefore, in the slot machine in the above-described embodiment, in consideration of such special circumstances and needs, a test is performed assuming that the slot machine is shipped to the market and actually played by the player. “Output means” for outputting “information that can be performed” may be further provided. Hereinafter, with reference to FIG. 15, the game control board, the production control board, and the input / output board will be described as an example of “output means”, and the recommended operation procedure information will be described as “the slot machine is shipped to the market and the player As an example of “information that can be tested on the assumption that a game is played”. FIG. 15 is a block diagram showing an example of a control circuit of a slot machine equipped with a test apparatus 1200 for performing a type test and an input / output board 1100 for inputting / outputting test information used for the test.

スロットマシン1から試験装置1200に出力される試験用情報には、図15に示すように、ゲーム開始および当選状況を特定するための当選状況情報、リールモータ32L〜32R各々の回転位置(たとえば、所定位置のステップ番号、下段に位置している図柄の領域番号など)を特定するための回転位置情報、ナビ演出の有無などを考慮して実際に遊技者によって操作されることが予測される推奨操作手順を特定するための推奨操作手順情報が含まれる。なお、スロットマシン1から試験装置1200に出力される試験用情報には、入賞が発生したことおよびその種類を特定するための入賞情報やメダルが払い出されたことを特定するための払出情報など、その他の情報が含まれる。   As shown in FIG. 15, the test information output from the slot machine 1 to the test apparatus 1200 includes winning status information for specifying the game start and winning status, and the rotational positions of the reel motors 32L to 32R (for example, Recommendations that are expected to be actually operated by the player in consideration of the rotational position information for specifying the step number of the predetermined position, the area number of the symbol located in the lower stage, etc., the presence or absence of navigation effects, etc. The recommended operation procedure information for specifying the operation procedure is included. Note that the test information output from the slot machine 1 to the test apparatus 1200 includes winning information for specifying that a winning has occurred and the type of the winning, payout information for specifying that a medal has been paid out, and the like. , Other information included.

また、試験装置1200からスロットマシン1に入力される試験用情報には、図15に示すように、ゲームを開始するために賭数設定やリール回転などゲームを開始させるためのゲーム開始情報、リールを停止させるなどゲームを終了させるためのゲーム終了情報が含まれる。   Further, as shown in FIG. 15, the test information input from the test apparatus 1200 to the slot machine 1 includes game start information for starting a game such as setting a bet number and reel rotation for starting a game, reels, and the like. The game end information for ending the game such as stopping the game is included.

スロットマシン1に搭載された入出力基板1100には、遊技制御基板40と電気的に接続するためのコネクタ1101と、演出制御基板90と電気的に接続するためのコネクタ1102と、試験装置1200と電気的に接続するためのコネクタ1103とが設けられている。前述した型式試験は、入出力基板100と試験装置1200とがコネクタにより接続された状態で、各種情報を入出力させることにより行なわれる。以下、型式試験が行なわれる際の各種情報の流れおよび動作について、具体的に説明する。   The input / output board 1100 mounted on the slot machine 1 includes a connector 1101 for electrically connecting to the game control board 40, a connector 1102 for electrically connecting to the effect control board 90, and a test apparatus 1200. A connector 1103 for electrical connection is provided. The type test described above is performed by inputting / outputting various types of information in a state where the input / output board 100 and the test apparatus 1200 are connected by a connector. Hereinafter, the flow and operation of various information when the type test is performed will be specifically described.

まず、試験装置1200は、スロットマシン1においてゲームを開始させるために、ゲーム開始情報を出力する。当該ゲーム開始情報は、入出力基板1100を介して遊技制御基板40に入力される。これにより、遊技制御基板40のメイン制御部41においては、ゲームを開始させるための処理(BET処理において賭数設定、抽選処理、リール回転処理など)を行なう。   First, the test apparatus 1200 outputs game start information in order to start a game in the slot machine 1. The game start information is input to the game control board 40 via the input / output board 1100. Thereby, in the main control part 41 of the game control board 40, the process for starting a game (the bet number setting, the lottery process, the reel rotation process, etc. in the BET process) is performed.

そして、遊技制御基板40のメイン制御部41は、ゲーム開始時に当選状況情報を生成して出力する。当該当選状況情報は、入出力基板1100を介して試験装置1200に入力される。これにより、試験装置1200において、ゲームが開始されたこと、および当選状況を特定することができる。   And the main control part 41 of the game control board 40 produces | generates and outputs winning condition information at the time of a game start. The corresponding selection status information is input to the test apparatus 1200 via the input / output board 1100. As a result, the test apparatus 1200 can specify that the game has started and the winning situation.

また、遊技制御基板40のメイン制御部41は、リール回転に応じて回転位置情報を生成して出力する。当該回転位置情報は、たとえばリールモータ32L〜32R各々の168ステップのうち所定位置に存在するステップを特定するための情報であって、入出力基板1100を介して試験装置1200に入力される。これにより、試験装置1200において、リール2L〜2R各々について現在の回転位置を特定することができる。   Further, the main control unit 41 of the game control board 40 generates and outputs rotational position information according to the reel rotation. The rotational position information is information for specifying a step existing at a predetermined position among 168 steps of each of the reel motors 32L to 32R, for example, and is input to the test apparatus 1200 via the input / output board 1100. Thereby, in the test apparatus 1200, the current rotation position can be specified for each of the reels 2L to 2R.

また、演出制御基板90のサブ制御部91は、当選状況等に応じて推奨操作手順情報を生成して出力する。当該推奨操作手順情報は、入出力基板1100を介して試験装置1200に入力される。これにより、試験装置1200において、推奨操作手順を特定することができる。   Further, the sub control unit 91 of the effect control board 90 generates and outputs recommended operation procedure information according to the winning situation or the like. The recommended operation procedure information is input to the test apparatus 1200 via the input / output board 1100. Thereby, in the test apparatus 1200, the recommended operation procedure can be specified.

試験装置1200は、回転位置情報から特定されるリール2L〜2Rの現在の回転位置に基づき、推奨操作手順情報から特定される推奨操作手順でリール2L〜2R各々を停止させるためのゲーム終了情報を生成して出力する。当該ゲーム終了情報は、入出力基板1100を介して遊技制御基板40に入力される。これにより、遊技制御基板40のメイン制御部41においては、ゲーム終了情報にしたがってリール2L〜2R各々を停止させ、ゲームを終了させるための処理(リール回転処理、入賞判定処理、払出処理など)を行なう。これにより、推奨操作手順でリール2L〜2R各々を停止させることができる。   Based on the current rotation position of the reels 2L to 2R specified from the rotation position information, the test apparatus 1200 provides game end information for stopping each of the reels 2L to 2R in the recommended operation procedure specified from the recommended operation procedure information. Generate and output. The game end information is input to the game control board 40 via the input / output board 1100. Thereby, in the main control part 41 of the game control board 40, each of the reels 2L to 2R is stopped according to the game end information, and a process (reel rotation process, winning determination process, payout process, etc.) for ending the game is performed. Do. Thereby, each of the reels 2L to 2R can be stopped by the recommended operation procedure.

以上のように、入出力基板1100を介して、スロットマシン1と試験装置1200との間で情報の入出力が繰り返し行なわれ、自動的にゲームを繰り返し行なうことができる。その結果、自動的にスロットマシン1についての型式試験を行なうことができる。   As described above, information is repeatedly input / output between the slot machine 1 and the test apparatus 1200 via the input / output board 1100, and the game can be automatically repeated. As a result, the type test for the slot machine 1 can be automatically performed.

推奨操作手順は、前述したように、スロットマシンが市場に出荷されて実際に遊技者によって遊技された場合を想定して試験を行なうことができるようにするための情報であればよい。たとえば、推奨操作手順は、当選状況に関連する情報を報知する遊技演出(たとえば、チャンス演出等)によって遊技者に実際に停止させようとする図柄組合せを導出させるための操作手順であり、当選状況に関連する情報を報知する遊技演出が行なわれていないときには所定の操作手順(小役取りこぼしを最小限に抑える手順、いわゆるDDT打法、KKK打法など)であってもよい。   As described above, the recommended operation procedure may be information for enabling the test to be performed assuming that the slot machine is shipped to the market and actually played by the player. For example, the recommended operation procedure is an operation procedure for deriving a symbol combination to be actually stopped by the player by a game effect (for example, a chance effect) that informs information related to the winning situation. When the game effect for notifying the information related to is not performed, a predetermined operation procedure (a procedure for minimizing the small part missing, so-called DDT hitting method, KKK hitting method, etc.) may be used.

具体的に、推奨操作手順とは、前述したチャンス演出が実行されるときには実際に停止させようとする図柄組合せが当選しているボーナスであるため、当該ボーナスの組合せを導出させるための操作手順をいう。これにより、試験装置1200では、回転位置情報から特定されるリール2L〜2R各々の現在の回転位置が推奨操作手順情報から特定されるリール2L〜2R各々の位置となったときに、対応するリールを停止させるためのゲーム終了情報を出力する。その結果、推奨操作手順でリール2L〜2R各々を停止させることができ、スロットマシン1において当選しているボーナス入賞を発生させることができる。   Specifically, the recommended operation procedure is a bonus in which a symbol combination to be actually stopped when the chance effect described above is executed, and therefore, an operation procedure for deriving the combination of the bonus. Say. Thereby, in the test apparatus 1200, when the current rotation position of each of the reels 2L to 2R specified from the rotation position information becomes the position of each of the reels 2L to 2R specified from the recommended operation procedure information, the corresponding reel The game end information for stopping the game is output. As a result, each of the reels 2L to 2R can be stopped by the recommended operation procedure, and a bonus winning winning in the slot machine 1 can be generated.

これにより、推奨操作手順情報が入力される試験装置においては、当選状況に関連する情報を報知する遊技演出によって遊技者に実際に停止させようとする図柄組合せを導出させるための推奨操作手順を特定することができる。その結果、推奨操作手順で操作された場合の結果に基づいて型式試験を行なうことができるため、スロットマシンが市場に出荷されて実際に遊技者によって遊技された場合を想定して試験を行なうことができる。   As a result, in the test apparatus to which the recommended operation procedure information is input, the recommended operation procedure for deriving the symbol combination to be actually stopped by the player by the game effect informing the information related to the winning situation is specified. can do. As a result, the type test can be performed based on the results of operation according to the recommended operating procedure, so the test should be performed assuming that the slot machine is shipped to the market and actually played by the player. Can do.

また、当選状況に関連する情報を報知する遊技演出が行なわれていないときにおける推奨操作手順は、所定の操作手順(操作手順によって取りこぼしが発生する所定の小役を含む場合において当該所定の小役取りこぼしを最小限に抑える手順、いわゆるDDT打法、KKK打法など)であってもよい。たとえば、ボーナスの当選の有無を認識していない遊技者は、通常、所定の小役を極力入賞可能とさせるように停止操作することが考えられる。なぜなら、当選している所定の小役を取りこぼしてしまう可能性を最小限に抑えることができるためである。すなわち、所定の小役を入賞可能とさせるように停止操作することにより、所定の小役を入賞させないように停止操作した場合と比較して、たとえば、所定の小役に当選しているときには確実に入賞させることができ、また所定の小役に当選しておらず他の小役(たとえば、取りこぼしなしの小役)に当選していたときには当該当選している小役を引き込むことができ、取りこぼしてしまう可能性を最小限に抑えることができるためである。これにより、たとえば所定の小役を入賞させることができない操作手順と比較して、所定の小役を入賞させる操作手順で停止操作することにより、小役を取りこぼしてしまう可能性を低減させることができる。   In addition, the recommended operation procedure when the game effect that informs the information related to the winning situation is not performed is a predetermined operation procedure (in the case of including a predetermined small role that is missed by the operation procedure) It is also possible to use a procedure for minimizing missing, so-called DDT method, KKK method, etc. For example, it is conceivable that a player who has not recognized whether or not a bonus has been won usually performs a stop operation so that a predetermined small role can be won as much as possible. This is because it is possible to minimize the possibility of losing the selected small part that has been won. That is, the stop operation is performed so that the predetermined small role can be won, so that, for example, when the predetermined small role is won, it is more reliable when the predetermined small role is won. Can win a prize, and if you have not won a given small role and have won another small role (for example, a small role that has not been missed), you can pull in the selected small role, This is because the possibility of being missed can be minimized. Accordingly, for example, compared with an operation procedure in which a predetermined small role cannot be won, the possibility of losing a small role is reduced by performing a stop operation in an operation procedure for winning a predetermined small role. it can.

なお、当選状況に関連する情報を報知する遊技演出が行なわれていないときにおける推奨操作手順は、任意の操作手順(いわゆるオヤジ打ち)であってもよい。なぜなら、遊技演出が行なわれていないときに、遊技者は、ゲームの進行を迅速にすることを考慮して、目押しをせずにゲームを進行することが考えられるためである。この場合の推奨操作手順情報とは、リール2L〜2R各々について領域番号1〜21を特定可能な情報をいう。   Note that the recommended operation procedure when the game effect for notifying the information related to the winning situation is not performed may be an arbitrary operation procedure (so-called father hitting). This is because when the game effect is not performed, it is considered that the player can proceed with the game without pressing in consideration of speeding up the game. The recommended operation procedure information in this case is information that can specify the region numbers 1 to 21 for each of the reels 2L to 2R.

これにより、推奨操作手順情報が入力される試験装置においては、当選状況に関連する情報を報知する遊技演出が行なわれていないときであっても、遊技者に実際に停止させようとする図柄組合せを導出させるための推奨操作手順を特定することができる。その結果、推奨操作手順で操作された場合の結果に基づいて型式試験を行なうことができるため、スロットマシンが市場に出荷されて実際に遊技者によって遊技された場合を想定していわゆるAT中でないときについても試験を行なうことができる。   Thereby, in the test apparatus to which the recommended operation procedure information is input, even when the game effect for notifying the information related to the winning situation is not performed, the symbol combination to be actually stopped by the player The recommended operation procedure for deriving can be identified. As a result, since the type test can be performed based on the result of operation according to the recommended operation procedure, it is not during the so-called AT assuming that the slot machine is shipped to the market and actually played by the player. You can also test for time.

なお、当選状況に関連する情報を報知する遊技演出が行なわれていないときに出力する推奨操作手順情報は、所定の操作手順(小役取りこぼしを最小限に抑える手順、いわゆるDDT打法、KKK打法など)を特定するための第1情報と、任意の操作手順(いわゆるオヤジ打ち)を特定するための第2情報とを出力するように構成してもよい。これにより、試験装置1200においては、必要に応じて第1情報または第2情報を用いて当選状況に関連する情報を報知する遊技演出が行なわれていないときの試験を行なうことができ、実際に遊技者によって遊技された場合により近い状態で当選状況に関連する情報を報知する遊技演出が行なわれていないときの試験を行なうことができる。   Note that the recommended operation procedure information that is output when a game effect that informs the information related to the winning situation is not performed is a predetermined operation procedure (a procedure for minimizing a small part missing, so-called DDT batting method, KKK batting For example, the first information for specifying a method and the like and the second information for specifying an arbitrary operation procedure (so-called father hitting) may be output. As a result, the test apparatus 1200 can perform a test when a game effect that informs information related to the winning situation is not performed using the first information or the second information as necessary. It is possible to perform a test when a game effect for notifying information related to the winning situation is not performed in a state closer to the case where the game is played by the player.

サブ制御部91は、たとえば、メイン制御部41からの内部当選コマンドおよび遊技状態コマンドに基づき、第1のストローブ信号を出力し、左リール2Lについての領域番号を特定するためのデータを出力し、第2のストローブ信号を出力し、中リール2Cについての領域番号を特定するためのデータを出力し、さらに、第3のストローブ信号を出力し、右リール2Rについての領域番号を特定するためのデータを出力することにより、推奨操作手順情報の出力を完了する。これにより、入出力基板1100を介して推奨操作手順情報が試験装置1200に入力される。そして、試験装置1200側においては、推奨操作手順情報から各リールについての停止操作すべき位置を特定することができ、回転位置情報から特定される回転位置を考慮して、ゲーム終了情報を出力し、推奨操作手順で各リールを停止させることができる。   The sub-control unit 91 outputs, for example, a first strobe signal based on the internal winning command and the gaming state command from the main control unit 41, and outputs data for specifying the region number for the left reel 2L, The second strobe signal is output, data for specifying the region number for the middle reel 2C is output, and further, the third strobe signal is output, and the data for specifying the region number for the right reel 2R. To complete the output of the recommended operating procedure information. Thus, recommended operation procedure information is input to the test apparatus 1200 via the input / output board 1100. On the test apparatus 1200 side, the position where each reel should be stopped can be specified from the recommended operation procedure information, and the game end information is output in consideration of the rotation position specified from the rotation position information. Each reel can be stopped by the recommended operation procedure.

なお、推奨操作手順が、リール停止順序をも含む場合には、サブ制御部91は、たとえば、メイン制御部41からの内部当選コマンドおよび遊技状態コマンドに基づき、第1のストローブ信号を出力し、第1停止させるリールについての領域番号を特定するためのデータを出力し、第2のストローブ信号を出力し、第2停止させるリールについての領域番号を特定するためのデータを出力し、さらに、第3のストローブ信号を出力し、第3停止させるリールについての領域番号を特定するためのデータを出力することにより、推奨操作手順情報の出力を完了する。これにより、入出力基板1100を介して推奨操作手順情報が試験装置1200に入力される。そして、試験装置1200側においては、推奨操作手順情報から各リールについての停止操作すべき位置に加えてリール停止順序を特定することができ、回転位置情報から特定される回転位置を考慮して、ゲーム終了情報を出力し、推奨操作手順で各リールを停止させることができる。   When the recommended operation procedure includes the reel stop order, the sub control unit 91 outputs the first strobe signal based on the internal winning command and the gaming state command from the main control unit 41, for example. Data for specifying an area number for the first reel to be stopped is output, a second strobe signal is output, data for specifying an area number for the second reel to be stopped is output, and 3 is output, and data for specifying the region number for the third reel to be stopped is output, thereby completing the output of the recommended operation procedure information. Thus, recommended operation procedure information is input to the test apparatus 1200 via the input / output board 1100. On the test apparatus 1200 side, in addition to the recommended operation procedure information, the reel stop order can be specified in addition to the position where each reel should be stopped, and the rotational position specified from the rotational position information is taken into consideration. The game end information can be output and each reel can be stopped by the recommended operation procedure.

なお、型式試験が終了した後においては、前述したコネクタ1103を介して不正な情報を入力するような不正行為が行なわれることが考えられる。これを回避するために、たとえば、コネクタ1103は、入出力基板1100から取り外し可能に設け、出荷段階においては、コネクタ1103を取り外すことができるように構成されていてもよい。また、出荷段階においては、入出力基板1100を搭載させずに出荷するように構成してもよい。これにより、不正な情報を入力するような不正行為を未然に防止することができる。   Note that after the type test is completed, it is conceivable that an illegal act of inputting illegal information via the connector 1103 described above is performed. In order to avoid this, for example, the connector 1103 may be provided so as to be removable from the input / output board 1100, and the connector 1103 may be configured to be removable at the shipping stage. In the shipping stage, the input / output board 1100 may be shipped without being mounted. As a result, it is possible to prevent unauthorized acts such as inputting unauthorized information.

(15) 前述した実施の形態におけるCZや有利RTの終了条件としては、ボーナスに当選すること、転落リプレイに入賞すること、特殊出目が停止することにより成立する例について説明した。しかし、CZや有利RTの終了条件としては、これに限らず、さらに、規定ゲーム数消化すること、所定の終了抽選において当選することにより成立するように構成してもよい。また、準備モードの終了条件としては、ボーナス当選、特殊出目停止などにより成立する例について説明した。しかし、準備モードの終了条件としては、これに限らず、さらに、転落リプレイについて内部抽選を行なうように構成した場合に当該転落リプレイ入賞、規定ゲーム数消化、所定の終了抽選において当選することにより成立するように構成してもよい。これにより、CZ、有利RT、準備モード各々が終了するタイミングの種類を豊富にすることができ、遊技の興趣を向上させることができる。なお、準備モードにおいて転落リプレイについて内部抽選を行なうように構成する場合、当該転落リプレイはビッグボーナスのいずれかと同時に読み出されるように構成してもよい。これにより、準備モードにおいて転落リプレイに入賞したときには、ビッグボーナス当選していることを遊技者に認識させることができ、遊技の興趣を向上させることができる。   (15) As an end condition for CZ and advantageous RT in the above-described embodiment, an example has been described that is established by winning a bonus, winning a fall replay, or stopping a special event. However, the end condition of CZ and advantageous RT is not limited to this, and it may be configured to be further established by using a predetermined number of games and winning in a predetermined end lottery. In addition, as an example of the preparation mode end condition, a case where the bonus mode is won, the special outcome is stopped, or the like has been described. However, the end condition of the preparation mode is not limited to this, and if the internal lottery is configured for the fall replay, it is established by winning the fall replay prize, the prescribed number of games, and the predetermined end lottery. You may comprise. Thereby, the types of timing when each of the CZ, the advantageous RT, and the preparation mode are completed can be enriched, and the fun of the game can be improved. In addition, when comprised so that internal lottery may be performed about fall replay in a preparation mode, you may comprise so that the said fall replay may be read simultaneously with either of big bonuses. Thereby, when winning the fall replay in the preparation mode, it is possible to make the player recognize that the big bonus has been won, and to improve the fun of the game.

(16) 上記の実施の形態では、賭数の設定や入賞に伴う遊技用価値の付与に用いる遊技媒体としてメダルを適用したスロットマシンを例として説明した。しかしながら、本発明を具現化するスロットマシンは、パチンコ遊技機で用いられている遊技球を遊技媒体として適用したスロットマシン(いわゆるパロット)であってもよい。遊技球を遊技媒体として用いる場合は、たとえば、メダル1枚分を遊技球5個分に対応させることができ、上記の実施の形態で賭数として3を設定する場合は、15個の遊技球を用いて賭数を設定するものに相当する。   (16) In the above embodiment, the slot machine to which medals are applied as a game medium used for setting the number of bets and giving game value associated with winning is described as an example. However, the slot machine embodying the present invention may be a slot machine (so-called parrot) to which a game ball used in a pachinko gaming machine is applied as a game medium. When game balls are used as game media, for example, one medal can correspond to five game balls, and when three bets are set in the above embodiment, 15 game balls are used. This is equivalent to setting the number of bets using.

(17) 上記の実施の形態では、メダル並びにクレジットを用いて賭数を設定するスロットマシンを用いているが、本発明はこれに限定されるものではなく、遊技球を用いて賭数を設定するスロットマシンや、クレジットのみを使用して賭数を設定する完全クレジット式のスロットマシンであってもよい。   (17) In the above embodiment, the slot machine for setting the bet number using medals and credits is used. However, the present invention is not limited to this, and the bet number is set using a game ball. Or a fully credit type slot machine that uses only credits to set the number of bets.

さらに、流路切替ソレノイド30や投入メダルセンサ31など、メダルの投入機構に加えて、遊技球の取込を行なう球取込装置、球取込装置により取り込まれた遊技球を検出する取込球検出スイッチを設けるとともに、ホッパーモータ34bや払出センサ34cなど、メダルの払出機構に加えて、遊技球の払出を行なう球払出装置、球払出装置により払い出された遊技球を検出する払出球検出スイッチを設け、メダルおよび遊技球の双方を用いて賭数を設定してゲームを行なうことが可能であり、かつ入賞の発生によってメダルおよび遊技球が払い出されるスロットマシンに適用してもよい。   Further, in addition to the medal insertion mechanism such as the flow path switching solenoid 30 and the insertion medal sensor 31, a ball take-in device that takes in game balls, and a take-in ball that detects game balls taken in by the ball take-in device In addition to a medal payout mechanism, such as a hopper motor 34b and a payout sensor 34c, a ball payout device for paying out game balls, a payout ball detection switch for detecting game balls payed out by the ball payout device It is possible to set the number of bets using both medals and game balls and play a game, and the present invention may be applied to a slot machine in which medals and game balls are paid out when a winning occurs.

(18) 前述した実施の形態の図12においては、報知期間(有利演出状態)を開始させるか否かに関与する報知条件として、(ア)ナビポイント1以上に決定されたことを条件としてATに制御するスロットマシンにおいてATに制御すると決定する割合を例示した。しかし、報知期間を開始させるか否かに関与する報知条件として、(イ)準備モードあるいはRTにおける非ATにおいて消化したゲーム数が予め決定された到達ゲーム数に到達したことを条件としてATに制御するスロットマシンにおいてATへの制御を開始するまでの到達ゲーム数を決定する割合、(ウ)準備モードあるいはRTにおける非ATにおいて当選した転落リプレイの入賞を回避させた回避回数が決定された到達回数に到達したことを条件として報知期間に制御するスロットマシンにおいてATへの制御を開始するまでの到達回数を決定する割合、などであってもよい。   (18) In FIG. 12 of the above-described embodiment, as a notification condition related to whether or not to start the notification period (advantageous effect state), (a) AT is determined on the condition that it is determined to be 1 or more navigation points. An example of the ratio determined to be controlled by the AT in the slot machine to be controlled by is illustrated. However, as notification conditions related to whether or not to start the notification period, (b) Control by the AT on the condition that the number of games digested in the non-AT in the preparation mode or RT has reached a predetermined number of reached games The rate at which the number of games reached until control to the AT is started in the slot machine to be played, (c) Number of arrivals in which the number of times of avoiding the winning of the fall replay won in the non-AT in the preparation mode or RT is determined It may be a ratio that determines the number of times to reach the AT until the control to the AT is started in the slot machine that is controlled in the notification period on the condition that it has been reached.

また、前述した実施の形態においては、上記(ア)の場合、非準備モードあるいは非ARTにおいては、通常遊技状態であるときよりも、高い割合でATに制御すると決定するテーブル(図12(a)のテーブルと(d)のテーブル参照)を用いることにより、遊技者にとって有利となるようにAT抽選する例について説明した。しかし、上記(イ)の場合も同様に、非準備モードあるいは非ARTにおいては、通常遊技状態であるときよりも、より少ない到達ゲーム数を高い割合で決定されるように当選率が設定されたテーブルを用いることにより、遊技者にとって有利となるようにAT抽選するように構成してもよい。また、上記(ウ)の場合も同様に、非準備モードあるいは非ARTにおいては、通常遊技状態であるときよりも、より少ない到達回数を高い割合で決定されるように当選率が設定されたテーブルを用いることにより、遊技者にとって有利となるようにAT抽選するように構成してもよい。   Further, in the above-described embodiment, in the case of (a) above, in the non-preparation mode or non-ART, a table that is determined to control to AT at a higher rate than in the normal gaming state (FIG. 12 (a) The example of AT lottery was described so that it would be advantageous for the player by using the table of () and the table of (d)). However, in the case of (i) above, similarly, in the non-preparation mode or non-ART, the winning rate is set so that a smaller number of reached games are determined at a higher rate than in the normal game state. By using a table, an AT lottery may be configured to be advantageous to the player. Similarly, in the case of (c), in the non-preparation mode or non-ART, a table in which the winning rate is set so that a smaller number of times of arrival is determined at a higher rate than in the normal gaming state. By using the AT, an AT lottery may be configured to be advantageous to the player.

前述した実施の形態の図12においては、報知期間に制御する期間に関与する報知条件として、(エ)ATにおいて消化したゲーム数が獲得したナビポイント数に応じた終了ゲーム数に到達したことを条件としてATへの制御を終了するスロットマシンにおいてナビポイント数を決定する割合、すなわち終了ゲーム数を決定する割合を例示した。しかし、報知期間に制御する期間に関与する報知条件として、(オ)ATにおいて予め決定された終了確率にしたがい所定の終了抽選を実行し、該終了抽選で当選したことを条件としてATへの制御を終了するスロットマシンにおいて終了確率を決定する割合、(カ)ATにおいて転落リプレイに当選してナビ演出が実行された回数が規定回数に到達したことを条件としてATへの制御を終了するスロットマシンにおいて規定回数を決定する割合、などであってもよい。   In FIG. 12 of the above-described embodiment, as the notification condition related to the period to be controlled in the notification period, (d) that the number of games digested in the AT has reached the number of end games according to the number of navigation points acquired. As a condition, the ratio of determining the number of navigation points in the slot machine that ends the control to the AT, that is, the ratio of determining the number of end games is illustrated. However, as a notification condition related to the period to be controlled in the notification period, (e) a predetermined end lottery is executed in accordance with the end probability determined in advance in the AT, and the control to the AT is performed on the condition that the end lottery is won The ratio at which the end probability is determined in the slot machine that finishes, (f) The slot machine that finishes the control to the AT on condition that the number of times that the navigation effect has been executed by winning the fall replay at the AT has reached the specified number The ratio for determining the prescribed number of times may be used.

また、前述した実施の形態においては、上記(エ)の場合、非準備モードあるいは非ARTにおいては、通常遊技状態であるときよりも、より多いナビポイント数、すなわちより多い終了ゲーム数を高い割合で決定するテーブル(図12(a)のテーブルと、図12(d)のボーナス当選時テーブル参照)を用いることにより、遊技者にとって有利となるようにAT抽選する例について説明した。しかし、上記(オ)の場合も同様に、非準備モードあるいは非ARTにおいては、通常遊技状態であるときよりも、より低い終了確率を高い割合で決定されるように当選率が設定されたテーブルを用いることにより、遊技者にとって有利となるようにAT抽選するように構成してもよい。また、上記(カ)の場合も同様に、非準備モードあるいは非ARTにおいては、通常遊技状態であるときよりも、より多い規定回数を高い割合で決定されるように当選率が設定されたテーブルを用いることにより、遊技者にとって有利となるようにAT抽選するように構成してもよい。   In the above-described embodiment, in the case of (d) above, in the non-preparation mode or non-ART, a higher percentage of navigation points, that is, a higher number of finished games than in the normal gaming state. The example in which the AT lottery is performed so as to be advantageous to the player by using the table determined in step (see the table in FIG. 12A and the bonus winning time table in FIG. 12D) has been described. However, in the case of the above (e), similarly, in the non-preparation mode or the non-ART, a table in which the winning rate is set so that a lower end probability is determined at a higher rate than in the normal gaming state. By using the AT, an AT lottery may be configured to be advantageous to the player. Similarly, in the case of (f), in the non-preparation mode or non-ART, a table in which the winning rate is set so that a higher number of prescribed times is determined at a higher rate than in the normal gaming state. By using the AT, an AT lottery may be configured to be advantageous to the player.

また、報知条件は、たとえば、(キ)ATにおいて転落リプレイ当選時にナビ演出を実行するか否かを抽選し、当選したときにナビ演出を実行するスロットマシンにおいて、当選確率を決定する割合、などであってもよい。上記(キ)の場合も同様に、非準備モードあるいは非ARTにおいては、通常遊技状態であるときよりも、より高い当選確率を高い割合で決定されるように当選率が設定されたテーブルを用いることにより、遊技者にとって有利となるようにAT抽選するように構成してもよい。   The notification conditions include, for example, a ratio for determining a winning probability in a slot machine that draws whether or not a navigation effect is to be executed at the time of winning a fall replay at (ki) AT, and executes a navigation effect when winning. It may be. Similarly, in the case of (ki), in the non-preparation mode or non-ART, a table in which the winning rate is set so that a higher winning probability is determined at a higher rate than in the normal gaming state is used. Thus, the AT lottery may be configured to be advantageous to the player.

また、報知条件は、上記(ア)〜(キ)のいずれであってもよく、また上記(ア)〜(キ)のうち選択的に組合されたものであってもよい。報知条件が上記(ア)〜(キ)のいずれか、また(ア)〜(キ)のうち選択的に組合されたものであっても、前述した実施の形態と同様の効果を奏する。   In addition, the notification condition may be any of the above (A) to (K), or may be selectively combined among the above (A) to (K). Even if the notification condition is any one of the above (A) to (K) or a combination of (A) to (K), the same effect as the above-described embodiment can be obtained.

(19) 上記(18)で示したように、報知期間を開始させるか否かに関与する報知条件として、少なくとも(イ)準備モードあるいはRTにおける非ATにおいて消化したゲーム数が予め決定された到達ゲーム数に到達したことを条件としてATに制御するスロットマシンにおいてATへの制御を開始するまでの到達ゲーム数を決定する割合、(ウ)準備モードあるいはRTにおける非ATにおいて当選した転落リプレイの入賞を回避させた回避回数が決定された到達回数に到達したことを条件として報知期間に制御するスロットマシンにおいてATへの制御を開始するまでの到達回数を決定する割合、などを採用するスロットマシンにおいては、報知期間に制御されるまでの準備モードあるいはRTにおける非ATにおいて、転落リプレイ当選時において当選したリプレイの種類を特定可能にするナビ演出を実行する期間外報知可能期間に制御する手段と、期間外報知可能期間であることを条件として転落リプレイ当選時において当選したリプレイの種類を特定可能にするナビ演出を実行する手段とを備えるものであってもよい。この場合、報知期間を開始させるか否かに関与する報知条件としては、さらに、(ク)期間外報知可能期間において消化したゲーム数が予め決定された期間外終了ゲーム数に到達したことを条件として当該期間外報知可能期間への制御を終了するスロットマシンにおいて期間外終了ゲームを決定する割合、(ケ)期間外報知可能期間において予め決定された期間外終了確率にしたがい所定の期間外終了抽選を実行し、該期間外終了抽選で当選したことを条件として当該期間外報知可能期間への制御を終了するスロットマシンにおいて期間外終了確率を決定する割合、(コ)期間外報知可能期間において転落リプレイに当選してナビ演出が実行された回数が期間外規定回数に到達したことを条件として当該期間外報知可能期間への制御を終了するスロットマシンにおいて期間外規定回数を決定する割合、などであってもよい。   (19) As shown in (18) above, at least (a) the number of games digested in the non-AT in the preparation mode or RT as a notification condition related to whether or not to start the notification period has been determined in advance Percentage of determining the number of games reached until the start of AT control in a slot machine controlled by AT on condition that the number of games has been reached, (c) Winning a fall replay won in non-AT in preparation mode or RT In a slot machine that adopts a ratio for determining the number of times to reach control at the AT in the slot machine that is controlled in the notification period on the condition that the number of times of avoidance that has been avoided has reached the determined number of arrivals, etc. In the preparation mode until controlled during the notification period or in non-AT in RT A means for performing a navigation effect that enables identification of the type of replay that has been won at the time of winning, and a control of the replay that has been won at the time of winning the fall replay on condition that it is a period that can be notified outside the period. And a means for executing a navigation effect that makes it possible to specify the type. In this case, as a notification condition related to whether or not to start the notification period, it is further provided that the number of games digested in the non-period notification possible period has reached a predetermined number of out-of-period end games. As a ratio of determining the end-of-period end game in the slot machine that ends the control to the out-of-period notification possible period, (k) a predetermined out-of-period end lottery according to a predetermined out-of-period end probability in the out-of-period notification possible period The ratio of determining the out-of-period end probability in the slot machine that finishes the control to the out-of-period notification possible period on condition that the lottery is won in the out-of-period end lottery. The control to the non-period notification possible period is terminated on condition that the number of times that the replay is won and the navigation effect is executed reaches the prescribed number of times outside the period. Percentage that determines periods outside predetermined number of times in the slot machine, or the like may be used.

また、上記(ク)の場合、非準備モードあるいは非ARTにおいては、通常遊技状態であるときよりも、より多い期間外終了ゲーム数を高い割合で決定するテーブルを用いることにより、遊技者にとって有利となるように期間外報知可能期間に関わる抽選を含むAT抽選するように構成してもよい。また、上記(ケ)の場合、非準備モードあるいは非ARTにおいては、通常遊技状態であるときよりも、より低い期間外終了確率を高い割合で決定するテーブルを用いることにより、遊技者にとって有利となるように期間外報知可能期間に関わる抽選を含むAT抽選するように構成してもよい。上記(コ)の場合、非準備モードあるいは非ARTにおいては、通常遊技状態であるときよりも、より多い期間外規定回数を高い割合で決定するテーブルを用いることにより、遊技者にとって有利となるように期間外報知可能期間に関わる抽選を含むAT抽選するように構成してもよい。   In the case of (c) above, in the non-preparation mode or non-ART, it is advantageous for the player by using a table that determines a higher number of out-of-period end games at a higher rate than in the normal gaming state. It may be configured to perform an AT lottery including a lottery related to an out-of-period notification possible period. Also, in the case of (1) above, in the non-preparation mode or non-ART, it is advantageous for the player by using a table that determines a lower out-of-period end probability at a higher rate than in the normal gaming state. As such, the AT lottery including the lottery related to the out-of-period notification possible period may be configured. In the case of (iii) above, in the non-preparation mode or non-ART, it is advantageous for the player by using a table that determines a higher number of out-of-period prescribed times at a higher rate than in the normal gaming state. In addition, an AT lottery including a lottery related to an out-of-period notification possible period may be configured.

また、報知条件は、たとえば、(サ)期間外報知可能期間において転落リプレイ当選時にナビ演出を実行するか否かを抽選し、当選したときにナビ演出を実行するスロットマシンにおいて、当選確率を決定する割合、などであってもよい。上記(サ)の場合も同様に、非準備モードあるいは非ARTにおいては、通常遊技状態であるときよりも、より高い当選確率を高い割合で決定するテーブルを用いることにより、遊技者にとって有利となるように期間外報知可能期間に関わる抽選を含むAT抽選するように構成してもよい。   In addition, for example, the notification condition is determined by lottery whether or not the navigation effect is executed at the time of winning the fall replay in the (sa) outside notification possible period, and the winning probability is determined in the slot machine that executes the navigation effect when winning. It may be the ratio to do. Similarly, in the case of (S), in the non-preparation mode or non-ART, it is advantageous for the player by using a table for determining a higher winning probability at a higher rate than in the normal gaming state. As described above, an AT lottery including a lottery related to an out-of-period notification possible period may be configured.

また、上記スロットマシンにおける報知条件としては、上記(ア)〜(キ)および上記(ク)〜(サ)のいずれであってもよく、また上記(ア)〜(キ)および上記(ク)〜(サ)のうち選択的に組合されたものであってもよい。報知条件が上記(ア)〜(キ)および上記(ク)〜(サ)のいずれか、また選択的に組合されたものであっても、有利状態に制御されている期間のうち報知期間以外においては、通常状態であるときよりも遊技者にとって有利となるように報知条件が設定されるため、遊技者は期待感を抱きながら遊技を進行させることができ、遊技の興趣を向上させることができる。   In addition, the notification conditions in the slot machine may be any of the above (a) to (ki) and the above (ku) to (sa), and the above (a) to (ki) and the above (ku). It may be one that is selectively combined among (s). Even if the notification condition is any of the above (a) to (ki) and the above (ku) to (sa) or selectively combined, other than the notification period in the period controlled to the advantageous state Since the notification conditions are set so as to be more advantageous to the player than in the normal state, the player can proceed with the game with expectation and improve the interest of the game. it can.

(20) 前述した実施の形態においては、BB1〜BB3であるときにRB1に制御し、BB4または5であるときにRB2に制御する例について説明したが、BBの種類に関わらず、同じRBに制御するように構成してもよい。たとえば、BBの種類に関わらずRB1に制御するように構成してもよい。   (20) In the above-described embodiment, the example of controlling to RB1 when BB1 to BB3 and controlling to RB2 when BB4 or 5 has been described, but the same RB is used regardless of the type of BB. You may comprise so that it may control. For example, you may comprise so that it may control to RB1 irrespective of the kind of BB.

(21) 前述した実施の形態では、ARTに制御されてから50ゲーム消化した後において、ブドウ当選時に、対応するナビ演出を実行しない例について説明した。しかし、ARTに制御されてから50ゲーム消化した後であっても、ブドウ当選時に所定確率(たとえば、50%)にしたがって、対応するナビ演出を実行するように構成してもよい。この場合、前述した実施の形態におけるスロットマシンよりもARTに制御される平均期間を長くすることができる。   (21) In the embodiment described above, an example in which the corresponding navigation effect is not executed at the time of grape winning after the 50 games have been digested after being controlled by ART. However, even after 50 games have been digested after being controlled by ART, a corresponding navigation effect may be executed according to a predetermined probability (for example, 50%) when a grape is won. In this case, the average period controlled by ART can be made longer than the slot machine in the above-described embodiment.

(22) 前述した実施の形態では、図10で示すように、ATに制御されている旨を特定するための信号としてリプレイ3信号が、また、ATが終了した旨を特定するための信号として取りこぼし信号が、各々、有利RT中信号とは別に出力される例について説明した。しかし、ATに制御されている旨を特定するための信号、およびATが終了した旨を特定するための信号としては、リプレイ3信号および取りこぼし信号を別途出力することなく、有利RTに制御されている間出力される有利RT中信号を利用してもよい。この場合、履歴情報公開端末においては、有利RT中信号が入力されたときに、ARTに制御されたことおよびARTに制御された回数を特定することができ、有利RT中信号の入力が終了したときにナビポイント1に対応するATが1回終了したことを特定することができる。これにより、ATに制御されている旨およびATが終了した旨を特定するための信号を外部に出力するための信号線を別途設ける必要がなくなる。   (22) In the above-described embodiment, as shown in FIG. 10, the replay 3 signal is used as a signal for specifying that the AT is controlled, and the signal is used for specifying that the AT has ended. An example in which the missed signal is output separately from the advantageous RT signal has been described. However, as a signal for specifying that the AT is controlled and a signal for specifying that the AT is ended, the replay 3 signal and the missing signal are not output separately, and the RT is advantageously controlled. It is also possible to use an advantageous signal during RT that is output during the period. In this case, in the history information disclosure terminal, when the advantageous RT signal is input, it is possible to specify that it is controlled by ART and the number of times it is controlled by ART, and the input of the advantageous RT signal is completed. Sometimes it can be determined that the AT corresponding to the navigation point 1 has been completed once. This eliminates the need to separately provide a signal line for outputting a signal for specifying that the AT is controlled and that the AT is terminated.

(23) 前述した実施の形態においては、図8で示したように、昇格リプレイ1〜3、転落リプレイなどの当選確率と、昇格リプレイ当選時における昇格リプレイ入賞させるための操作手順が占める割合と、転落リプレイ当選時における転落リプレイ入賞させるための操作手順が占める割合とを調整することにより、非ATにおいては昇格リプレイ3が転落リプレイよりも先に入賞されることが期待できないように転落リプレイ入賞させる例について説明した。しかし、非ATにおいては昇格リプレイ3が転落リプレイよりも先に入賞されることが期待できないように転落リプレイ入賞させる手法としては、これに限らず、昇格リプレイ1〜3、転落リプレイなどの当選確率のみを調整することにより実現する手法を採用してもよく、また昇格リプレイ当選時における昇格リプレイ入賞させるための操作手順が占める割合および転落リプレイ当選時における転落リプレイ入賞させるための操作手順が占める割合のみを調整することにより実現する手法を採用してもよい。   (23) In the above-described embodiment, as shown in FIG. 8, the winning probabilities such as promotion replays 1 to 3 and falling replays, and the ratio occupied by the operating procedure for winning the promotion replay at the promotion replay winning By adjusting the ratio of the operating procedure for winning the fall replay at the time of the fall fall replay winning, the fall replay prize is won so that the non-AT cannot expect the promoted replay 3 to win before the fall replay. The example to make was demonstrated. However, in the non-AT, the technique for making the fall replay winning so that the promotion replay 3 cannot be expected to be won before the fall replay is not limited to this, and the winning probabilities such as the promotion replays 1 to 3 and the fall replay May be adopted by adjusting only the ratio, and the percentage of the operating procedure for winning the promotion replay at the time of promotion replay and the percentage of the operating procedure for winning the fall replay at the time of winning the fall replay Alternatively, a method realized by adjusting only the above may be adopted.

(24) なお、今回開示された実施の形態は全ての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなく特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味および範囲内での全ての変更が含まれることが意図される。   (24) It should be understood that the embodiment disclosed herein is illustrative and non-restrictive in every respect. The scope of the present invention is defined by the terms of the claims, rather than the description above, and is intended to include any modifications within the scope and meaning equivalent to the terms of the claims.

1 スロットマシン、2L,2C,2R リール、8L,8C,8R ストップスイッチ、40 遊技制御基板、41 メイン制御部、41a メインCPU、41b ROM、41c RAM、42 乱数発生回路、43 サンプリング回路、51 液晶表示器、90 演出制御基板、91 サブ制御部、91a サブCPU、91b ROM、91c RAM、92 表示制御回路、141 VDP、142 CGROM、155 一時記憶メモリ、156 フレームバッファメモリ。   1 slot machine, 2L, 2C, 2R reel, 8L, 8C, 8R stop switch, 40 game control board, 41 main control unit, 41a main CPU, 41b ROM, 41c RAM, 42 random number generation circuit, 43 sampling circuit, 51 liquid crystal Display, 90 stage control board, 91 sub control unit, 91a sub CPU, 91b ROM, 91c RAM, 92 display control circuit, 141 VDP, 142 CGROM, 155 temporary storage memory, 156 frame buffer memory.

Claims (6)

1ゲームに対して賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、表示状態を変化させることが可能な可変表示装置に表示結果が導出されることにより1ゲームが終了し、該可変表示装置の表示結果に応じて入賞が発生可能とされたスロットマシンであって、
ゲームを進行させる制御を行なう遊技制御手段と、
演出の制御を行なう演出制御手段とを備え、
前記遊技制御手段は、
前記可変表示装置に表示結果が導出される前に、複数種類の入賞について発生を許容するか否かを決定する事前決定手段と、
前記可変表示装置に表示結果を導出させるための操作を受付ける導出操作受付手段と、
前記事前決定手段の決定結果および前記導出操作受付手段が受付けた操作に応じて前記可変表示装置に表示結果を導出させる制御を行なう手段であって、前記事前決定手段の決定結果が複数種類の特定結果のうちいずれかとなった場合に、当該特定結果の種類に応じて定められた手順であって他の特定結果の種類に応じて定められた手順と異なる有利手順で前記導出操作受付手段により操作が受付けられたときには所定の表示結果を導出させ、当該特定結果の種類に応じて定められた有利手順とは異なる手順で前記導出操作受付手段により操作が受付けられたときには前記所定の表示結果と異なる特定表示結果を導出させる制御を行なう導出制御手段と、
第1遊技状態に制御するとともに、当該第1遊技状態において有利表示結果が導出されたときに遊技者にとって有利な有利遊技状態に制御し、当該第1遊技状態において前記特定表示結果が導出されたときに遊技者にとって不利な第2遊技状態に制御する遊技状態制御手段と、
前記事前決定手段の決定結果を特定するための決定結果特定用情報を前記演出制御手段に送信するための情報送信手段とを含み、
前記演出制御手段は、
前記情報送信手段からの前記決定結果特定用情報に基づき前記事前決定手段の決定結果が前記複数種類の特定結果のうちいずれかとなったときであって所定の有利演出状態であるときには、当該有利演出状態以外の非有利演出状態であるときよりも高い割合で当該特定結果の種類に応じて定められた情報であって他の特定結果の種類に応じて定められた情報と異なる情報を報知する報知制御手段と、
前記有利演出状態とするか否かを決定する演出状態決定手段とを含み、
前記遊技制御手段は、
前記第1遊技状態に制御されたが前記非有利演出状態である場合においては、前記有利表示結果が前記特定表示結果よりも先に導出されることが期待できないように前記特定表示結果を導出させ、
前記有利表示結果が導出されたことを条件として、特定情報をスロットマシンの外部に出力することを特徴とする、スロットマシン。
By setting the number of bets for one game, the game can be started, and the display result is derived to a variable display device capable of changing the display state. A slot machine in which a winning can be generated according to the display result of the device,
Game control means for controlling the progress of the game;
Production control means for controlling production,
The game control means includes
Prior determination means for determining whether or not to allow a plurality of types of winnings before the display result is derived to the variable display device;
Derivation operation accepting means for accepting an operation for deriving a display result from the variable display device;
Means for controlling the variable display device to derive a display result in accordance with a determination result of the prior determination means and an operation received by the derivation operation reception means, wherein a plurality of types of determination results of the prior determination means are provided; The derivation operation accepting means in an advantageous procedure that is determined according to the type of the specific result and different from the procedure determined according to the type of the other specific result The predetermined display result is derived when the operation is accepted by the above, and the predetermined display result is obtained when the operation is accepted by the derivation operation accepting means in a procedure different from the advantageous procedure determined according to the type of the specific result. Derivation control means for performing control for deriving a specific display result different from
In addition to controlling to the first gaming state, when the advantageous display result is derived in the first gaming state, it is controlled to the advantageous gaming state advantageous to the player, and the specific display result is derived in the first gaming state. Gaming state control means for controlling to a second gaming state that is sometimes disadvantageous to the player;
Information transmitting means for transmitting determination result specifying information for specifying the determination result of the prior determination means to the effect control means,
The production control means includes
Based on the determination result specifying information from the information transmitting unit, when the determination result of the prior determination unit is any one of the plurality of types of specifying results and is in a predetermined advantageous performance state, the advantage Information determined according to the type of the specific result and information different from the information determined according to the type of the other specific result is notified at a higher rate than in the non-advantageous production state other than the production state. Notification control means;
Production state determining means for determining whether to make the advantageous production state,
The game control means includes
In the case of being controlled to the first gaming state but in the non-advantageous effect state, the specific display result is derived so that the advantageous display result cannot be expected to be derived before the specific display result. ,
A slot machine, characterized in that the specific information is output to the outside of the slot machine on the condition that the advantageous display result is derived.
前記導出制御手段は、
前記事前決定手段により前記複数種類の入賞のうち有利入賞の発生が許容されていることを条件として、前記有利表示結果を導出し得る制御を行ない、
前記事前決定手段により前記複数種類の入賞のうち特殊入賞の発生が許容されていることを条件として、特殊表示結果を導出し得る制御を行ない、
前記第1遊技状態は、前記事前決定手段により前記特殊入賞の発生が許容され得るが前記有利入賞の発生が許容されない有利不可能遊技状態と、該有利不可能遊技状態において前記特殊表示結果が導出されたときに制御される遊技状態であって前記有利入賞の発生が許容され得る有利可能遊技状態とを含むことを特徴とする、請求項1に記載のスロットマシン。
The derivation control means includes
Performing control that can derive the advantageous display result on condition that the occurrence of an advantageous winning is permitted among the plurality of types of winning by the pre-determining means,
Performing control that can derive a special display result on the condition that the occurrence of a special prize is allowed among the plurality of types of prizes by the pre-determining means,
In the first gaming state, the special determination result can be allowed in the non-advantageous gaming state in which the occurrence of the special prize can be allowed by the pre-determining means but the occurrence of the advantageous winning is not allowed. The slot machine according to claim 1, further comprising: an advantageous game state that is controlled when it is derived and in which the occurrence of the advantageous winning is allowed.
前記事前決定手段は、前記特殊入賞の発生を許容する旨の決定結果として複数種類の特殊な決定結果のうちいずれかに決定し、
前記導出制御手段は、前記事前決定手段の決定結果が前記複数種類の特殊な決定結果のうちいずれかとなった場合に、当該特殊な決定結果の種類に応じて定められた手順であって他の特殊な決定結果の種類に応じて定められた手順と異なる有利手順で前記導出操作受付手段により操作が受付けられたときには前記特殊表示結果を導出させ、当該特殊な決定結果の種類に応じて定められた有利手順とは異なる手順で前記導出操作受付手段により操作が受付けられたときには前記特殊表示結果と異なる別異表示結果を導出させる制御を行ない、
前記第1遊技状態に制御されたが前記非有利演出状態である場合であって前記事前決定手段の決定結果が前記複数種類の特殊な決定結果のうちいずれかとなった場合に、前記導出操作受付手段により受付けられた操作が当該特殊な決定結果の種類に応じて定められた有利手順とは異なる手順となる割合は、当該有利手順となる割合よりも高くなることを特徴とする、請求項2に記載のスロットマシン。
The pre-decision means decides one of a plurality of special decision results as a decision result indicating that the occurrence of the special prize is allowed,
The derivation control unit is a procedure determined according to the type of the special determination result when the determination result of the prior determination unit is one of the plurality of types of special determination results. When the operation is accepted by the derivation operation accepting means with an advantageous procedure different from the procedure determined according to the type of the special determination result, the special display result is derived and determined according to the type of the special determination result. When an operation is accepted by the derivation operation accepting means in a procedure different from the advantageous procedure performed, control is performed to derive a different display result different from the special display result,
The derivation operation when the game state is controlled to the first gaming state but is in the non-advantageous production state, and the determination result of the prior determination means is one of the plurality of special determination results. The rate at which the operation accepted by the accepting unit is a procedure different from the advantageous procedure determined according to the type of the special determination result is higher than the rate of the advantageous procedure. 2. The slot machine according to 2.
前記事前決定手段は、前記導出制御手段により前記有利表示結果を導出させ得る有利入賞の発生を許容する旨の決定結果として複数種類の有利な決定結果のうちいずれかに決定し、
前記導出制御手段は、前記事前決定手段の決定結果が前記複数種類の有利な決定結果のうちいずれかとなった場合に、当該有利な決定結果の種類に応じて定められた手順であって他の有利な決定結果の種類に応じて定められた手順と異なる有利手順で前記導出操作受付手段により操作が受付けられたときには前記有利表示結果を導出させ、当該有利な決定結果の種類に応じて定められた有利手順とは異なる手順で前記導出操作受付手段により操作が受付けられたときには前記有利表示結果と異なる別異表示結果を導出させる制御を行ない、
前記第1遊技状態に制御されたが前記非有利演出状態である場合であって前記事前決定手段の決定結果が前記複数種類の有利な決定結果のうちいずれかとなった場合に、前記導出操作受付手段により受付けられた操作が当該有利な決定結果の種類に応じて定められた有利手順とは異なる手順となる割合は、当該有利手順となる割合よりも高くなることを特徴とする、請求項1〜請求項3のいずれかに記載のスロットマシン。
The pre-determining means determines any one of a plurality of advantageous determination results as a determination result indicating that the generation of an advantageous winning that allows the advantageous display result to be derived by the derivation control means,
The derivation control means is a procedure determined according to the type of the advantageous determination result when the determination result of the prior determination means is any of the plurality of types of advantageous determination results. When the operation is accepted by the derivation operation accepting means in an advantageous procedure different from the procedure determined according to the type of the advantageous determination result, the advantageous display result is derived and determined according to the type of the advantageous determination result. When the operation is accepted by the derivation operation accepting means in a procedure different from the advantageous procedure performed, control is performed to derive a different display result different from the advantageous display result,
The derivation operation when the game state is controlled to the first game state but is in the non-advantageous production state, and the determination result of the prior determination means is one of the plurality of types of advantageous determination results. The rate at which the operation received by the accepting unit is different from the advantageous procedure determined according to the type of the advantageous determination result is higher than the rate of the advantageous procedure. The slot machine according to any one of claims 1 to 3.
前記別異表示結果は、前記特定表示結果を含むことを特徴とする、請求項3または請求項4に記載のスロットマシン。   The slot machine according to claim 3, wherein the different display result includes the specific display result. 前記導出制御手段は、前記事前決定手段により前記複数種類の入賞のうち有利入賞の発生が許容されていることを条件として、前記有利表示結果を導出し得る制御を行ない、
前記第1遊技状態であるときにおいて前記事前決定手段の決定結果が、前記複数種類の特定結果のうちいずれかとなる割合は、前記有利入賞の発生を許容する旨の決定結果となる割合よりも高いことを特徴とする、請求項1〜請求項5のいずれかに記載のスロットマシン。
The derivation control means performs control capable of deriving the advantageous display result on the condition that the occurrence of an advantageous prize among the plurality of types of prizes is permitted by the prior determination means,
In the first gaming state, the ratio at which the determination result of the prior determination means is any one of the plurality of types of specific results is higher than the ratio at which the advantageous winning is permitted. The slot machine according to claim 1, wherein the slot machine is high.
JP2009278655A 2009-12-08 2009-12-08 Slot machine Active JP5527842B2 (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2009278655A JP5527842B2 (en) 2009-12-08 2009-12-08 Slot machine

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2009278655A JP5527842B2 (en) 2009-12-08 2009-12-08 Slot machine

Related Child Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2014080248A Division JP5972305B2 (en) 2014-04-09 2014-04-09 Slot machine

Publications (3)

Publication Number Publication Date
JP2011120633A true JP2011120633A (en) 2011-06-23
JP2011120633A5 JP2011120633A5 (en) 2013-08-08
JP5527842B2 JP5527842B2 (en) 2014-06-25

Family

ID=44285198

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2009278655A Active JP5527842B2 (en) 2009-12-08 2009-12-08 Slot machine

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP5527842B2 (en)

Cited By (32)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2012101049A (en) * 2010-10-15 2012-05-31 Sammy Corp Slot machine
JP2013013594A (en) * 2011-07-05 2013-01-24 Olympia:Kk Game machine
JP2013046745A (en) * 2011-07-27 2013-03-07 Sammy Corp Slot machine
JP2013146464A (en) * 2012-01-20 2013-08-01 Universal Entertainment Corp Game machine
JP2013220133A (en) * 2012-04-13 2013-10-28 Olympia:Kk Game machine
JP2014008334A (en) * 2012-07-02 2014-01-20 Newgin Co Ltd Game machine
JP2014028192A (en) * 2013-08-28 2014-02-13 Universal Entertainment Corp Game machine
JP2014028193A (en) * 2013-08-28 2014-02-13 Universal Entertainment Corp Game machine
JP2014039636A (en) * 2012-08-22 2014-03-06 Sammy Corp Game machine
JP2014054371A (en) * 2012-09-12 2014-03-27 Olympia:Kk Game machine
JP2014064839A (en) * 2012-09-27 2014-04-17 Sammy Corp Slot machine
JP2014068841A (en) * 2012-09-28 2014-04-21 Newgin Co Ltd Game machine
JP2014068843A (en) * 2012-09-28 2014-04-21 Newgin Co Ltd Game machine
JP2014068842A (en) * 2012-09-28 2014-04-21 Newgin Co Ltd Game machine
JP2014155588A (en) * 2013-02-15 2014-08-28 Olympia:Kk Game machine
JP2014158743A (en) * 2014-02-20 2014-09-04 Universal Entertainment Corp Game machine
JP2014200503A (en) * 2013-04-05 2014-10-27 株式会社三共 Slot machine
JP2014212924A (en) * 2013-04-25 2014-11-17 株式会社三共 Slot machine
JP2015008855A (en) * 2013-06-28 2015-01-19 株式会社三共 Slot machine
JP2015066022A (en) * 2013-09-27 2015-04-13 株式会社三共 Slot machine
JP2015116291A (en) * 2013-12-18 2015-06-25 サミー株式会社 Slot machine
JP2015144956A (en) * 2015-05-21 2015-08-13 株式会社ユニバーサルエンターテインメント Game machine
JP2016002116A (en) * 2014-06-13 2016-01-12 株式会社三洋物産 Game machine
JP2016047440A (en) * 2015-12-11 2016-04-07 株式会社ユニバーサルエンターテインメント Game machine
JP2016153089A (en) * 2016-06-03 2016-08-25 株式会社ユニバーサルエンターテインメント Game machine
JP2016187500A (en) * 2015-03-30 2016-11-04 サミー株式会社 Slot machine
JP2016193129A (en) * 2015-04-01 2016-11-17 株式会社三共 Slot machine
JP2018029854A (en) * 2016-08-25 2018-03-01 株式会社三共 Slot machine
JP2018201899A (en) * 2017-06-06 2018-12-27 株式会社ニューギン Game machine
JP2019051266A (en) * 2017-09-19 2019-04-04 株式会社ユニバーサルエンターテインメント Game machine
JP2019051267A (en) * 2017-09-19 2019-04-04 株式会社ユニバーサルエンターテインメント Game machine
JP2020018753A (en) * 2018-08-03 2020-02-06 株式会社ユニバーサルエンターテインメント Game machine

Citations (5)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2004248995A (en) * 2003-02-21 2004-09-09 Sankyo Kk Slot machine using game ball
JP2005034388A (en) * 2003-07-15 2005-02-10 Sankyo Kk System for game, and device for game
JP2008200135A (en) * 2007-02-16 2008-09-04 Sankyo Co Ltd Slot machine
JP2008307125A (en) * 2007-06-12 2008-12-25 Samii Kk Slot machine
JP2009178190A (en) * 2008-01-29 2009-08-13 Daito Giken:Kk Game machine

Patent Citations (5)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2004248995A (en) * 2003-02-21 2004-09-09 Sankyo Kk Slot machine using game ball
JP2005034388A (en) * 2003-07-15 2005-02-10 Sankyo Kk System for game, and device for game
JP2008200135A (en) * 2007-02-16 2008-09-04 Sankyo Co Ltd Slot machine
JP2008307125A (en) * 2007-06-12 2008-12-25 Samii Kk Slot machine
JP2009178190A (en) * 2008-01-29 2009-08-13 Daito Giken:Kk Game machine

Cited By (34)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2012101049A (en) * 2010-10-15 2012-05-31 Sammy Corp Slot machine
JP2013013594A (en) * 2011-07-05 2013-01-24 Olympia:Kk Game machine
JP2015077513A (en) * 2011-07-27 2015-04-23 サミー株式会社 Slot machine
JP2013046745A (en) * 2011-07-27 2013-03-07 Sammy Corp Slot machine
JP2013146464A (en) * 2012-01-20 2013-08-01 Universal Entertainment Corp Game machine
JP2013220133A (en) * 2012-04-13 2013-10-28 Olympia:Kk Game machine
JP2014008334A (en) * 2012-07-02 2014-01-20 Newgin Co Ltd Game machine
JP2014039636A (en) * 2012-08-22 2014-03-06 Sammy Corp Game machine
JP2014054371A (en) * 2012-09-12 2014-03-27 Olympia:Kk Game machine
JP2014064839A (en) * 2012-09-27 2014-04-17 Sammy Corp Slot machine
JP2014068841A (en) * 2012-09-28 2014-04-21 Newgin Co Ltd Game machine
JP2014068843A (en) * 2012-09-28 2014-04-21 Newgin Co Ltd Game machine
JP2014068842A (en) * 2012-09-28 2014-04-21 Newgin Co Ltd Game machine
JP2014155588A (en) * 2013-02-15 2014-08-28 Olympia:Kk Game machine
JP2014200503A (en) * 2013-04-05 2014-10-27 株式会社三共 Slot machine
JP2014212924A (en) * 2013-04-25 2014-11-17 株式会社三共 Slot machine
JP2015008855A (en) * 2013-06-28 2015-01-19 株式会社三共 Slot machine
JP2014028193A (en) * 2013-08-28 2014-02-13 Universal Entertainment Corp Game machine
JP2014028192A (en) * 2013-08-28 2014-02-13 Universal Entertainment Corp Game machine
JP2015066022A (en) * 2013-09-27 2015-04-13 株式会社三共 Slot machine
JP2015116291A (en) * 2013-12-18 2015-06-25 サミー株式会社 Slot machine
JP2014158743A (en) * 2014-02-20 2014-09-04 Universal Entertainment Corp Game machine
JP2016002116A (en) * 2014-06-13 2016-01-12 株式会社三洋物産 Game machine
JP2016187500A (en) * 2015-03-30 2016-11-04 サミー株式会社 Slot machine
JP2016193129A (en) * 2015-04-01 2016-11-17 株式会社三共 Slot machine
JP2015144956A (en) * 2015-05-21 2015-08-13 株式会社ユニバーサルエンターテインメント Game machine
JP2016047440A (en) * 2015-12-11 2016-04-07 株式会社ユニバーサルエンターテインメント Game machine
JP2016153089A (en) * 2016-06-03 2016-08-25 株式会社ユニバーサルエンターテインメント Game machine
JP2018029854A (en) * 2016-08-25 2018-03-01 株式会社三共 Slot machine
JP2018201899A (en) * 2017-06-06 2018-12-27 株式会社ニューギン Game machine
JP2019051266A (en) * 2017-09-19 2019-04-04 株式会社ユニバーサルエンターテインメント Game machine
JP2019051267A (en) * 2017-09-19 2019-04-04 株式会社ユニバーサルエンターテインメント Game machine
JP7030459B2 (en) 2017-09-19 2022-03-07 株式会社ユニバーサルエンターテインメント Pachinko machine
JP2020018753A (en) * 2018-08-03 2020-02-06 株式会社ユニバーサルエンターテインメント Game machine

Also Published As

Publication number Publication date
JP5527842B2 (en) 2014-06-25

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP5527842B2 (en) Slot machine
JP5604748B2 (en) Slot machine
JP5618615B2 (en) Slot machine
JP5769283B2 (en) Slot machine
JP5539667B2 (en) Slot machine
JP5771872B2 (en) Slot machine
JP5866632B2 (en) Slot machine
JP5512255B2 (en) Slot machine
JP2012130568A (en) Slot machine
JP6104866B2 (en) Slot machine
JP2010253172A (en) Slot machine
JP2013039213A (en) Slot machine
JP5773301B2 (en) Slot machine
JP5512263B2 (en) Slot machine
JP5773300B2 (en) Slot machine
JP2014136095A (en) Slot machine
JP2011045647A (en) Slot machine
JP6244335B2 (en) Slot machine
JP5972305B2 (en) Slot machine
JP6307564B2 (en) Slot machine
JP5933612B2 (en) Slot machine
JP6302988B2 (en) Slot machine
JP6244333B2 (en) Slot machine
JP6244334B2 (en) Slot machine
JP6486071B2 (en) Slot machine

Legal Events

Date Code Title Description
A621 Written request for application examination

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621

Effective date: 20121128

A521 Request for written amendment filed

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20130620

A977 Report on retrieval

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971007

Effective date: 20131031

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20131119

A521 Request for written amendment filed

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20140117

TRDD Decision of grant or rejection written
A01 Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01

Effective date: 20140318

A61 First payment of annual fees (during grant procedure)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61

Effective date: 20140411

R150 Certificate of patent or registration of utility model

Ref document number: 5527842

Country of ref document: JP

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250