JP2019126630A - Game machine - Google Patents

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敏男 小倉
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正文 中嶋
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善人 田名後
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Abstract

To provide a slot machine capable of preventing occurrence of disadvantage to a player, in such a constitution that an advantageous section is finished corresponding to a numerical value updated in the advantageous section.SOLUTION: In the case where a game section is controlled as a normal section, when a lottery object winning combination including a special winning combination or a duplicate winning combination wins, a special winning combination winning probability suggestive performance A for performing a suggestive performance over the first period is performed. On the other hand, in the case where the game section is controlled as an advantageous section, when the lottery object winning combination including the special winning combination or the duplicate winning combination wins, a special winning combination winning probability suggestive performance B for performing a suggestive performance over the second period which is shorter than the first period is performed.SELECTED DRAWING: Figure 3

Description

本発明は、パチンコ遊技機やスロットマシン等の遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko gaming machine or a slot machine.

この種の遊技機としては、遊技者にとって有利な有利状態に制御されるものにおいて、有利状態に制御されている期間にわたり点灯状態となる有利状態ランプを備えたものが提案されている(例えば、特許文献1参照)。   As this type of gaming machine, one that is controlled to an advantageous state advantageous to a player, and that has an advantageous state lamp that is turned on for a period controlled to the advantageous state has been proposed (for example, See Patent Document 1).

特許第6167349号公報Patent No. 6167349 gazette

特許文献1に記載の遊技機のように、有利状態に制御されている期間にわたり点灯状態となる有利状態ランプを備えたものでは、有利状態ランプを消灯させる前に有利状態に関するデータを初期化すると、有利状態ランプが消灯しているにも関わらず、有利状態に関するデータが残ってしまうこととなる。   In the case of the gaming machine described in Patent Document 1, in which an advantageous state lamp that is turned on for a period controlled to the advantageous state is provided, the data regarding the advantageous state is initialized before the advantageous state lamp is turned off. Although the advantageous state lamp is turned off, data concerning the advantageous state will remain.

本発明は、このような問題点に着目したものであり、有利区間を終了させる際の処理について改良を施した遊技機を提供することを目的とする。   The present invention focuses on such a problem, and an object thereof is to provide a gaming machine in which the processing when ending the advantageous section is improved.

上記課題を解決するために、本発明の手段1の遊技機は、
遊技を行う遊技機(スロットマシン1)において、
遊技者にとって有利な有利区間から通常区間に移行させる有利区間移行手段(メイン制御部41)と、
有利区間が終了した旨を示唆する示唆手段(有利区間報知LED12a)と、
有利区間に関するデータを初期化する初期化手段(AT状態管理処理において有利区間の終了時に初期化する処理)と、
を備え、
前記初期化手段は、前記示唆手段(有利区間報知LED12a)により有利区間が終了した旨を示唆させる処理(有利区間報知LED12aの出力バッファに状態制御データ(消灯)を設定する処理)が行われる前に、有利区間に関するデータを初期化し(AT状態管理処理において有利区間の終了時に初期化する処理)、
前記有利区間に関するデータは、前記示唆手段の点灯及び消灯に関するデータ(有利区間報知LED12aの状態制御用データ)を含まない
ことを特徴としている。
この特徴によれば、遊技機において、有利区間が終了した旨が示唆されているにも関わらず、有利区間に関するデータが残ってしまうことを防止できるとともに、有利区間が終了するまでは確実に示唆手段が点灯した状態とすることができる。
In order to solve the above problems, the gaming machine of means 1 of the present invention is:
In a gaming machine (slot machine 1) that performs a game,
An advantageous section transition means (main control unit 41) for shifting from an advantageous section advantageous to the player to a normal section;
Suggestion means (advantageous section notification LED 12a) for indicating that the advantageous section has ended;
Initialization means for initializing data relating to the advantageous section (processing to be initialized at the end of the advantageous section in AT state management processing);
With
Before the initialization means performs a process for suggesting that the advantageous section has ended by the suggesting means (the advantageous section notification LED 12a) (a process for setting the state control data (turned off) in the output buffer of the advantageous section notification LED 12a). Initialize the data on the advantageous section (processing to initialize at the end of the advantageous section in AT state management processing),
The data relating to the advantageous section does not include data relating to lighting and extinguishing of the suggestion means (state control data of the advantageous section notification LED 12a).
According to this feature, in the gaming machine, it is possible to prevent the data related to the advantageous section from remaining even though it is suggested that the advantageous section has ended, and to reliably suggest until the advantageous section ends. The means can be turned on.

本発明の手段2の遊技機は、手段1に記載の遊技機であって、
前記示唆手段(有利区間報知LED12a)は、点灯により有利区間に移行した旨を示唆し、消灯により有利区間が終了した旨を示唆するものであり、
前記示唆手段を点灯させる処理と前記示唆手段を消灯させる処理は共通処理(有利区間報知LED12aの出力バッファに状態制御データを設定する処理)であり、
前記共通処理では、点灯に対応するデータ(状態制御データ(点灯))を設定した後、有利区間であるか否かを判定し、有利区間でないと判定された場合には点灯に対応するデータを消灯に対応するデータ(状態制御データ(消灯))に変更し、
前記共通処理の後、当該共通処理において設定されたデータ(状態制御データ)に基づいて示唆手段(有利区間報知LED12a)を点灯または消灯させる処理(タイマ割込み処理(メイン)のLEDダイナミック表示処理)が行われる
ことを特徴としている。
この特徴によれば、示唆手段を点灯する場合も示唆手段を消灯する場合も別個の処理を行う必要がないため、プログラム容量を削減することができる。また、一律に点灯に対応するデータを設定した後、有利区間であるか否かを判定し、有利区間でないと判定された場合に、点灯に対応するデータを消灯に対応するデータに変更するので、有利区間か否かを判定し、その結果に応じて対応するデータを設定する場合よりもプログラム容量を減らすことができる。また、共通処理では、点灯に対応するデータを設定した後、有利区間であるか否かを判定し、有利区間でないと判定された場合には点灯に対応するデータを消灯に対応するデータに変更するので、有利区間であるときには、消灯に対応するデータが設定されることがなく、有利区間であるにも関わらず、示唆手段が消灯しまうことを確実に防止できる。
The gaming machine according to means 2 of the present invention is the gaming machine according to means 1;
The suggestion means (advantageous section notification LED 12a) suggests that it has shifted to the advantageous section by lighting, and suggests that the advantageous section has ended by turning off the light.
The processing for turning on the suggesting means and the processing for turning off the suggesting means are common processing (processing for setting state control data in the output buffer of the advantageous section notification LED 12a),
In the common processing, after setting data corresponding to lighting (state control data (lighting)), it is determined whether or not it is an advantageous section, and if it is determined that it is not an advantageous section, data corresponding to lighting is determined. Change to the data corresponding to the lights off (status control data (lights off))
After the common processing, there is processing (LED dynamic display processing of timer interrupt processing (main)) for lighting or extinguishing the suggestion unit (advantage zone notification LED 12a) based on the data (state control data) set in the common processing. It is characterized by being performed.
According to this feature, the program capacity can be reduced because it is not necessary to perform separate processing when turning on the indication means or turning off the indication means. In addition, after setting data corresponding to lighting uniformly, it is determined whether or not it is an advantageous section, and if it is determined that it is not an advantageous section, the data corresponding to lighting is changed to data corresponding to extinction. It is possible to reduce the program capacity as compared with the case where it is determined whether or not it is an advantageous section and the corresponding data is set according to the result. In the common processing, after setting data corresponding to lighting, it is determined whether or not it is an advantageous section. If it is determined that it is not an advantageous section, the data corresponding to lighting is changed to data corresponding to extinguishing. Therefore, when it is an advantageous section, data corresponding to the turn-off is not set, and it is possible to reliably prevent the suggesting means from being turned off despite the advantageous section.

尚、本発明は、本発明の請求項に記載された発明特定事項のみを有するものであって良いし、本発明の請求項に記載された発明特定事項とともに該発明特定事項以外の構成を有するものであっても良い。   In addition, this invention may have only the invention specific matter described in the claim of this invention, and has a structure other than this invention specific matter with the invention specific matter described in the claim of this invention. It may be a thing.

本発明が適用された実施例のスロットマシンの正面図である。It is a front view of the slot machine of the example to which the present invention was applied. リールの図柄配列を示す図である。It is a figure which shows the symbol arrangement of a reel. スロットマシンの構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structure of a slot machine. 内部抽選の抽選対象役及び役番号について説明するための図である。It is a figure for demonstrating the lottery object role and role number of an internal lottery. ナビ報知及びナビ演出の実行態様について説明するための図である。It is a figure for demonstrating the execution aspect of a navigation alerting | reporting and a navigation effect. 各遊技区間における遊技補助表示器及び有利区間演出ランプの表示態様について説明するための図である。It is a figure for demonstrating the display mode of a game assistance indicator and an advantageous area effect lamp in each game area. エラー状態中及び設定確認状態中における有利区間報知LED及び有利区間演出ランプの表示態様について説明するための図である。It is a figure for demonstrating the display aspect of the advantageous area alert LED and the advantageous area effect lamp in an error state and a setting confirmation state. スロットマシンへの電力供給が停止されたときにおける有利区間報知LED及び有利区間演出ランプの表示態様について説明するための図である。It is a figure for demonstrating the display aspect of the advantageous area alert LED and the advantageous area production | presentation lamp when the power supply to a slot machine is stopped. スロットマシンへの電力供給が再開されるときにおける有利区間報知LED及び有利区間演出ランプの表示態様について説明するための図である。It is a figure for demonstrating the display aspect of the advantageous area alerting | reporting LED and the advantageous area effect lamp when the electric power supply to a slot machine is restarted. メイン制御部が行うメイン処理の制御内容を示すフロー図である。It is a flowchart which shows the control content of the main process which a main control part performs. メイン制御部が行う遊技開始待ち処理の制御内容を示すフロー図である。It is a flowchart which shows the control content of the game start waiting process which a main control part performs. メイン制御部が行う出玉制御処理の制御内容を示すフロー図である。It is a flowchart which shows the control content of the ball-out control process which a main control part performs. メイン制御部が行うAT状態管理処理の制御内容を示すフロー図である。It is a flowchart which shows the control content of the AT state management process which a main control part performs. メイン制御部が行うメダル払出処理の制御内容を示すフロー図である。It is a flowchart which shows the control content of the medal payout processing which a main control part performs. メイン制御部が行う再遊技作動時処理の制御内容を示すフロー図である。It is a flow figure showing the contents of control of processing at the time of replay operation which a main control part performs. メイン制御部が行うタイマ割込み処理(メイン)の制御内容を示すフロー図である。It is a flowchart which shows the control content of the timer interruption process (main) which a main control part performs. 有利区間の開始時における遊技補助表示器及び投入要求LEDの表示態様の遷移について説明するための図である。It is a figure for demonstrating the transition of the display mode of the game auxiliary | assistant indicator and insertion request | requirement LED at the time of the start of an advantageous area. 有利区間の開始時における遊技補助表示器及び投入要求LED、リプレイ中LEDの表示態様の遷移について説明するための図である。It is a figure for demonstrating the transition of the display mode of the game auxiliary | assistant indicator, insertion request | requirement LED, and replaying LED at the time of the start of an advantageous area. 有利区間の終了時における遊技補助表示器及び投入要求LEDの表示態様の遷移について説明するための図である。It is a figure for demonstrating transition of the display mode of a game assistance indicator and the injection | throwing-in request | requirement LED at the time of completion | finish of an advantageous section. 有利区間の終了時における遊技補助表示器及び投入要求LED、リプレイ中LEDの表示態様の遷移について説明するための図である。It is a figure for demonstrating transition of the display mode of the game assistance indicator, the injection | throwing-in request LED, and replaying LED at the time of completion | finish of an advantageous section. 有利区間報知LEDの状態制御用データの設定処理の例について説明するための図である。It is a figure for demonstrating the example of a setting process of the data for state control of advantageous area alerting | reporting LED. 実施例2におけるメイン制御部が行うメイン処理の制御内容を示すフロー図である。It is a flowchart which shows the control content of the main process which the main control part in Example 2 performs. メイン制御部が行う出玉制御処理の制御内容を示すフロー図である。It is a flowchart which shows the control content of the ball-out control process which a main control part performs. メイン制御部が行うAT状態管理処理の制御内容を示すフロー図である。It is a flowchart which shows the control content of the AT state management process which a main control part performs. 純増枚数カウンタ値の変化について説明するための図である。It is a figure for demonstrating the change of a pure increase number counter value. 有利区間の開始時における遊技補助表示器の表示態様の遷移について説明するための図である。It is a figure for demonstrating transition of the display mode of a game assistance indicator at the time of the start of an advantageous section.

本発明に係る遊技機を実施するための形態を実施例に基づいて以下に説明する。   A mode for carrying out a gaming machine according to the present invention will be described below based on examples.

本発明が適用された遊技機であるスロットマシンの実施例1について図面を用いて説明する。本実施例のスロットマシン1は、図1に示すように、前面が開口する筐体1aと、この筐体1aの側端に回動自在に枢支された前面扉1bと、から構成されている。スロットマシン1の内部には、互いに識別可能な複数種類の図柄が所定の順序で、それぞれ同数ずつ配列されたリール2L、2C、2R(以下、左リール、中リール、右リール)が水平方向に並設されており、図1に示すように、これらリール2L、2C、2Rに配列された図柄のうち連続する3つの図柄が、スロットマシン1の正面の略中央に設けられた透視窓3において各々上中下三段に表示されて遊技者側から見えるように配置されている。また、図2に示すように、各リールには、各々が識別可能な複数種類の図柄(「赤7」、「白7」、「網7」、「黒BAR」、「白BAR」、「チェリー」、「スイカ」、「ベル」、「リプレイ」、「プラム」)が所定の順序で配列されている。   A first embodiment of a slot machine which is a gaming machine to which the present invention is applied will be described with reference to the drawings. As shown in FIG. 1, the slot machine 1 of this embodiment comprises a housing 1a having an open front surface, and a front door 1b pivotally supported at a side end of the housing 1a. There is. Inside the slot machine 1, reels 2L, 2C, 2R (hereinafter, left reel, middle reel, right reel) in which plural kinds of symbols which can be distinguished from each other are arranged in the same order in a predetermined order are horizontally oriented In the see-through window 3 provided in the approximate center of the front of the slot machine 1, three consecutive symbols among the symbols arranged on the reels 2L, 2C, 2R are juxtaposed, as shown in FIG. Each is displayed in the upper, middle, and lower three levels, and is arranged to be viewed from the player side. Also, as shown in FIG. 2, each reel can be identified with a plurality of kinds of symbols (“red 7”, “white 7”, “net 7”, “black BAR”, “white BAR”, “white BAR”, Cherry "," Watermelon "," Bell "," Replay "," Plum ") are arranged in a predetermined order.

尚、本実施例では、3つのリールを用いた構成を例示しているが、リールを1つのみ用いた構成、2つのリールを用いた構成、4つ以上のリールを用いた構成としても良い。また、本実施例では、リール2L、2C、2Rにより図柄を可変表示させる可変表示部を構成しているが、可変表示部は、リール以外であっても良く、例えば、外周面に複数の図柄が配置されたベルトを移動させることで図柄を変動表示させることが可能な構成でも良い。また、本実施例では、物理的なリールにて可変表示部を構成しているが、液晶表示器などの画像表示装置にて可変表示部を構成しても良い。   In the present embodiment, a configuration using three reels is illustrated, but a configuration using only one reel, a configuration using two reels, a configuration using four or more reels may be used. . In the present embodiment, the reels 2L, 2C, and 2R constitute a variable display unit that variably displays a symbol. However, the variable display unit may be other than the reel, for example, a plurality of symbols on the outer peripheral surface. The configuration may be such that the symbol can be variably displayed by moving the belt on which the symbol is arranged. Further, in the present embodiment, the variable display unit is configured by physical reels, but the variable display unit may be configured by an image display device such as a liquid crystal display.

スロットマシン1の正面には、図1に示すように、メダルを投入可能なメダル投入部4、メダルが払い出されるメダル払出口9、クレジット(遊技者所有の遊技用価値として記憶されているメダル数)を用いて、その範囲内において遊技状態に応じて定められた規定数(本実施例では、3)の賭数のうち最大の賭数を設定する際に操作されるMAXBETスイッチ6、クレジットとして記憶されているメダル及び賭数の設定に用いたメダルを精算する(クレジット及び賭数の設定に用いた分のメダルを返却させる)際に操作される精算スイッチ10、ゲームを開始する際に操作されるスタートスイッチ7、リール2L、2C、2Rの回転を各々停止する際に操作されるストップスイッチ8L、8C、8Rが遊技者により操作可能にそれぞれ設けられている。   On the front of the slot machine 1, as shown in FIG. 1, a medal insertion portion 4 capable of inserting medals, a medal payout opening 9 for payout of medals, and credits (the number of medals stored as gaming value owned by a player) ), The MAXBET switch 6 operated when setting the maximum number of bets out of the prescribed number (3 in this embodiment) determined according to the gaming state within the range, as credits Settling switch 10 that is operated to settle stored medals and medals used to set the number of bets (to return the medals used to set the credits and number of bets), which is operated when starting the game The start switch 7 and the stop switches 8L, 8C, 8R, which are operated when stopping the rotation of the reels 2L, 2C, 2R respectively, are provided so as to be operable by the player. It is.

スロットマシン1の正面には、図1に示すように、クレジットとして記憶されているメダル枚数が表示されるクレジット表示器11、入賞の発生により払い出されたメダル枚数やエラー発生時にその内容を示すエラーコードや、ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作態様に対応する操作情報(ナビ情報)、有利区間に制御されている旨を示す有利区間表示等が表示される遊技補助表示器12、賭数が1設定されている旨を点灯により報知する1BETLED14、賭数が2設定されている旨を点灯により報知する2BETLED15、賭数が3設定されている旨を点灯により報知する3BETLED16、メダルの投入が可能な状態を点灯により報知する投入要求LED17、スタートスイッチ7の操作によるゲームのスタート操作が有効である旨を点灯により報知するスタート有効LED18、ウェイト(前回のゲーム開始から一定期間経過していないためにリールの回転開始を待機している状態)中である旨を点灯により報知するウェイト中LED19、リプレイゲーム中である旨を点灯により報知するリプレイ中LED20、が設けられた遊技用表示部13が設けられている。   On the front of the slot machine 1, as shown in FIG. 1, a credit indicator 11 for displaying the number of medals stored as credits, the number of medals paid out due to the occurrence of winnings and the contents when an error occurs The game assistance display 12 on which an error code, operation information (navigation information) corresponding to the operation mode of the stop switches 8L, 8C, 8R, an advantageous section display indicating that the advantageous section is controlled, etc. are displayed, the number of bets 1 BET LED 14 to notify that 1 is set by lighting, 2 BET LED 15 to notify by light that 2 bet numbers are set, 3 BET LED 16 to notify by light that 3 bet numbers are set, medals have been inserted There is a start operation of the game by the operation of the entry request LED 17 and the start switch 7 that notify of possible states by lighting. Start effective LED 18 which notifies that it is lit by lighting, and in-wait LED 19 which lights that it is notified that it is in the state of waiting for the start of rotation of the reel because a certain period has not elapsed since the previous game start. A game display unit 13 provided with a replaying LED 20 for notifying that a replay game is in progress by lighting is provided.

MAXBETスイッチ6の内部には、MAXBETスイッチ6の操作による賭数の設定操作が有効である旨を点灯により報知するBETスイッチ有効LED21(図3参照)が設けられており、ストップスイッチ8L、8C、8Rの内部には、該当するストップスイッチ8L、8C、8Rによるリールを停止させる操作が有効である旨を点灯により報知する左、中、右停止有効LED22L、22C、22R(図3参照)がそれぞれ設けられている。   Inside the MAX BET switch 6, a BET switch valid LED 21 (see FIG. 3) is provided to notify by lighting that the setting operation of the bet number by the operation of the MAX BET switch 6 is enabled, and the stop switches 8L, 8C, Inside the 8R, the left, middle, and right stop enable LEDs 22L, 22C, 22R (see FIG. 3) notify by lighting that the operation to stop the reel by the corresponding stop switches 8L, 8C, 8R is effective respectively. It is provided.

また、スロットマシン1の正面には、画像等を表示可能な液晶表示器51、後述する複数の遊技区間のうちいずれの遊技区間に制御されているかを点灯態様によって示唆可能な有利区間演出ランプ57が、設けられている。   Further, on the front of the slot machine 1, a liquid crystal display 51 capable of displaying an image or the like, and an advantageous section effect lamp 57 capable of suggesting which game section of the plurality of game sections to be described later is controlled. Is provided.

液晶表示器51は、液晶素子に対して電圧が印加されていない状態で透過性を有する液晶パネルを有しており、前面扉1bの各リール2L、2C、2Rの手前側(遊技者側)に表示領域51aが配置されるように設けられている。液晶表示器51の背面側の各リール2L、2C、2Rは、液晶表示器51の表示領域51aのうち透視窓3に対応する透過領域51b及び透視窓3を介して遊技者側から視認可能である。   The liquid crystal display 51 has a transmissive liquid crystal panel in a state where no voltage is applied to the liquid crystal element, and the front side (player side) of each reel 2L, 2C, 2R of the front door 1b. The display area 51a is disposed in the display area 51a. The respective reels 2L, 2C, 2R on the back side of the liquid crystal display 51 can be viewed from the player side through the transparent area 51b and the transparent window 3 corresponding to the transparent window 3 in the display area 51a of the liquid crystal display 51 is there.

スロットマシン1の内部には、所定のキー操作によりスロットマシン1の外部からエラー状態を解除するためのリセット操作を検出するリセットスイッチ23、設定値の変更中や設定値の確認中にその時点の設定値が表示される設定値表示器24、メダル投入部4から投入されたメダルの流路を、スロットマシン1の内部に設けられた後述のホッパータンク側またはメダル払出口9側のいずれか一方に選択的に切り替えるための流路切替ソレノイド30、メダル投入部4から投入されてホッパータンク側に流下したメダルを検出する投入メダルセンサ31a、31b、31cを有するメダルセレクタ(図示略)が設けられている。   Inside the slot machine 1, there is a reset switch 23 for detecting a reset operation for releasing the error state from the outside of the slot machine 1 by a predetermined key operation, while changing the set value or checking the set value, A set value display 24 for displaying a set value, and a flow path of medals inserted from the medal insertion unit 4, either a hopper tank side or a medal payout exit 9 side described later provided inside the slot machine 1. And a medal selector (not shown) having inserted medal sensors 31a, 31b, and 31c for detecting medals inserted from the medal inserting unit 4 and flowing down to the hopper tank side. ing.

また、スロットマシン1の内部には、前述のリール2L、2C、2R、リールモータ32L、32C、32R、各リール2L、2C、2Rのリール基準位置をそれぞれ検出可能なリールセンサ33L、33C、33Rからなるリールユニット(図示略)、メダル投入部4から投入されたメダルを貯留するホッパータンク(図示略)、ホッパータンクに貯留されたメダルをメダル払出口9より払い出すためのホッパーモータ34b、ホッパーモータ34bの駆動により払い出されたメダルを検出する払出センサ34cからなるホッパーユニット(図示略)が設けられている。   Further, inside the slot machine 1, reel sensors 33L, 33C, 33R capable of detecting the reel reference positions of the reels 2L, 2C, 2R, reel motors 32L, 32C, 32R, and reels 2L, 2C, 2R described above. A reel unit (not shown), a hopper tank (not shown) for storing medals inserted from the medal insertion unit 4, a hopper motor 34b for paying out medals stored in the hopper tank from the medal payout opening 9, and a hopper A hopper unit (not shown) including a payout sensor 34c that detects medals paid out by driving the motor 34b is provided.

また、スロットマシン1の内部には、ホッパータンクからあふれたメダルが貯留されるオーバーフロータンク35が設けられている。オーバーフロータンク35には、貯留されたメダルが満タン状態となったことを検出する満タンセンサ35aが設けられている。   In addition, an overflow tank 35 for storing medals overflowing from the hopper tank is provided inside the slot machine 1. The overflow tank 35 is provided with a full tank sensor 35a for detecting that the stored medal is full.

また、スロットマシン1の内部には、設定変更状態または設定確認状態に切り替えるための設定キースイッチ37、通常時においてはエラー状態を解除するためのリセットスイッチとして機能し、設定変更状態においては後述する内部抽選の当選確率(出玉率)の設定値を変更するための設定スイッチとして機能するリセット/設定スイッチ38が設けられている。   The slot machine 1 functions as a setting key switch 37 for switching to a setting change state or a setting confirmation state, and a reset switch for canceling an error state in a normal state. The setting change state will be described later. There is provided a reset / setting switch 38 that functions as a setting switch for changing the set value of the winning probability (outtake rate) of the internal lottery.

図3に示すように、スロットマシン1には、遊技制御基板40、演出制御基板90が設けられており、遊技制御基板40によって遊技の制御が行われ、演出制御基板90によって遊技状態に応じた演出の制御が行われる。   As shown in FIG. 3, the slot machine 1 is provided with a game control board 40 and an effect control board 90, and the game control board 40 controls the game, and the effect control board 90 responds to the game state. Control of production is performed.

遊技制御基板40には、前述のMAXBETスイッチ6、スタートスイッチ7、ストップスイッチ8L、8C、8R、精算スイッチ10、リセットスイッチ23、投入メダルセンサ31a、31b、31c、リールセンサ33L、33C、33R、払出センサ34c、満タンセンサ35a、設定キースイッチ37、リセット/設定スイッチ38が接続されており、これら接続されたスイッチ類の検出信号が入力されるようになっている。   On the game control board 40, the aforementioned MAX BET switch 6, start switch 7, stop switches 8L, 8C, 8R, settlement switch 10, reset switch 23, inserted medal sensors 31a, 31b, 31c, reel sensors 33L, 33C, 33R, A payout sensor 34c, a full sensor 35a, a setting key switch 37, and a reset / setting switch 38 are connected, and detection signals of these connected switches are input.

また、遊技制御基板40には、前述のクレジット表示器11、遊技補助表示器12、1〜3BETLED14〜16、投入要求LED17、スタート有効LED18、ウェイト中LED19、リプレイ中LED20、BETスイッチ有効LED21、左、中、右停止有効LED22L、22C、22R、設定値表示器24、有利区間LED25、流路切替ソレノイド30、リールモータ32L、32C、32R、ホッパーモータ34bが接続されており、これら電気部品は、遊技制御基板40に搭載されたメイン制御部41の制御に基づいて駆動されるようになっている。   In addition, the gaming control board 40, the above-mentioned credit indicator 11, gaming assistance indicator 12, 1-3 BETLED 14-16, entry request LED 17, start effective LED 18, weight in progress LED 19, replay in progress LED 20, BET switch effective LED 21, left Middle, right stop effective LED 22L, 22C, 22R, set value indicator 24, advantage zone LED 25, flow path switching solenoid 30, reel motor 32L, 32C, 32R, hopper motor 34b are connected, and these electric parts are It is driven based on the control of the main control unit 41 mounted on the game control board 40.

遊技制御基板40には、メインCPU41a、ROM41b、RAM41c、I/Oポート41dを備えたマイクロコンピュータにより構成され、遊技の制御を行うメイン制御部41が搭載されている。   The game control board 40 is composed of a microcomputer having a main CPU 41a, a ROM 41b, a RAM 41c, and an I / O port 41d, and is mounted with a main control unit 41 for controlling the game.

メインCPU41aは、各種演算を行うために用いる複数のレジスタを備える。メインCPU41aは、プログラムに含まれる演算命令や読出命令等の各種の命令を実行することにより、所定のレジスタの値を更新することや、所定のレジスタの値(アドレス)により指定されるRAM41cの記憶領域に記憶した値(データ)を更新することが可能である。   The main CPU 41a includes a plurality of registers used for performing various calculations. The main CPU 41a executes various instructions such as operation instructions and read instructions included in the program to update the value of a predetermined register, or stores the RAM 41c designated by the value (address) of a predetermined register. It is possible to update the value (data) stored in the area.

メイン制御部41は、遊技の進行に伴う操作が検出されることに応じて遊技を進行させるための各種の制御を行うとともに、サブ制御部91に各種のコマンドを送信する。メイン制御部41からサブ制御部91へ送信されるコマンドは一方向のみで送られ、サブ制御部91からメイン制御部41へ向けてコマンドが送られることはない。   The main control unit 41 performs various controls for advancing the game in response to detection of an operation associated with the progress of the game, and transmits various commands to the sub control unit 91. A command transmitted from the main control unit 41 to the sub control unit 91 is sent in only one direction, and no command is sent from the sub control unit 91 toward the main control unit 41.

演出制御基板90には、前術の液晶表示器51、有利区間演出ランプ57、音声を出力可能なスピーカ、リール2L、2C、2Rの所定位置を背面側から照射可能なリールLED(図示略)等の演出装置が接続されており、これら演出装置の出力状態は、演出制御基板90に搭載されたサブ制御部91により制御可能となっている。サブ制御部91は、メイン制御部41から送信されるコマンドを受けて、演出を行うための各種の制御等を行うようになっている。   The effect control board 90 includes a liquid crystal display 51 of the previous operation, an advantageous section effect lamp 57, a speaker capable of outputting sound, and a reel LED (not shown) capable of irradiating a predetermined position of the reels 2L, 2C, and 2R from the back side. Etc. are connected, and the output state of these effects devices can be controlled by the sub-control unit 91 mounted on the effect control board 90. In response to the command transmitted from the main control unit 41, the sub-control unit 91 performs various controls for producing effects.

本実施例のスロットマシン1は、設定値に応じてメダルの払出率が変わる構成である。詳しくは、内部抽選等の遊技者に対する有利度に影響する抽選において設定値に応じた当選確率を用いることにより、メダルの払出率が変わるようになっている。設定値は1〜6の6段階からなり、6が最も払出率が高く、5、4、3、2、1の順に値が小さくなるほど払出率が低くなる。すなわち設定値として6が設定されている場合には、遊技者にとって最も有利度が高く、5、4、3、2、1の順に値が小さくなるほど有利度が段階的に低くなる。   The slot machine 1 of the present embodiment is configured to change the payout rate of medals according to the set value. Specifically, the medal payout rate is changed by using a winning probability corresponding to a set value in a lottery that affects the player's advantage such as an internal lottery. The set value is composed of 6 levels of 1 to 6, with 6 being the highest payout rate and the payout rate being lower as the value is decreased in the order of 5, 4, 3, 2, 1. That is, when 6 is set as the set value, the advantage is highest for the player, and as the value decreases in order of 5, 4, 3, 2, 1, the advantage decreases stepwise.

設定値を変更するためには、設定キースイッチ37をon状態としてからスロットマシン1の電源をonする必要がある。設定キースイッチ37をon状態として電源をonすると、設定値表示器24にRAM41cから読み出された設定値が表示値として表示され、リセット/設定スイッチ38の操作による設定値の変更が可能な設定変更状態に移行する。設定変更状態において、リセット/設定スイッチ38が操作されると、設定値表示器24に表示された表示値が1ずつ更新されていく(設定値6からさらに操作されたときは、設定値1に戻る)。そして、スタートスイッチ7が操作されると表示値を設定値として確定する。そして、設定キースイッチ37がoffされると、確定した表示値(設定値)がメイン制御部41のRAM41cに格納され、遊技の進行が可能な状態に移行する。   In order to change the setting value, it is necessary to turn on the power of the slot machine 1 after the setting key switch 37 is turned on. When the setting key switch 37 is turned on and the power is turned on, the setting value read from the RAM 41c is displayed on the setting value display 24 as a display value, and setting can be changed by operating the reset / setting switch 38 Transition to the changed state. In the setting change state, when the reset / setting switch 38 is operated, the display value displayed on the setting value display 24 is updated one by one (when the setting value 6 is further operated, the setting value is set to 1 Return). Then, when the start switch 7 is operated, the display value is determined as the set value. Then, when the setting key switch 37 is turned off, the determined display value (setting value) is stored in the RAM 41 c of the main control unit 41, and the state shifts to a state where the game can be progressed.

尚、設定キースイッチ37、リセット/設定スイッチ38は、スロットマシン1の内部に設けられ、所定のキー操作により開放可能な前面扉1bを開放しない限り操作不可能とされており、スロットマシン1が設置される遊技店の店員のうち所定のキーを所持する店員のみが操作可能となる。特に、設定キースイッチ37は、さらにキー操作を要することから、遊技店の店員の中でも、設定キースイッチ37の操作を行うためのキーを所持する店員のみが操作可能とされている。また、リセットスイッチ23は、前面扉1bを開放する必要はないが、所定のキーを用いたキー操作を必要とするため、所定のキーを所持する店員のみが操作可能となる。また、リセット/設定スイッチ38は、通常時においてはエラー状態を解除するためのリセットスイッチとしても機能するようになっている。   The setting key switch 37 and the reset / setting switch 38 are provided inside the slot machine 1 and can not be operated unless the front door 1b which can be opened by a predetermined key operation is opened. Only the store clerk who holds the predetermined key can be operated among the store clerks of the game arcade to be installed. In particular, since the setting key switch 37 further requires key operation, among the store clerks in the game arcade, only the store clerk who holds the key for operating the setting key switch 37 can operate. The reset switch 23 does not need to open the front door 1b, but requires a key operation using a predetermined key, so that only a store clerk who has the predetermined key can operate. Further, the reset / setting switch 38 functions as a reset switch for canceling the error state in the normal state.

本実施例のスロットマシン1においてゲームを行う場合には、まず、メダルをメダル投入部4から投入するか、あるいはMAXBETスイッチ6を操作してクレジットを使用して賭数を設定する。遊技状態に応じて定められた規定数の賭数が設定されると、予め定められた入賞ラインLN(図1参照、本実施例では、リール2L、2C、2Rの中段に水平方向に並んだ図柄に跨がって設定されている)が有効となり、スタートスイッチ7の操作が有効な状態、すなわち、ゲームが開始可能な状態となる。尚、遊技状態に対応する規定数のうち最大数を超えてメダルが投入された場合には、その分はクレジットに加算される。また、本実施例では、1本の入賞ラインのみを適用しているが、複数の入賞ラインを適用しても良い。   In the case of playing a game in the slot machine 1 of the present embodiment, first, medals are inserted from the medal insertion unit 4, or the MAXBET switch 6 is operated to set the number of bets using credits. When a stipulated number of bets determined according to the gaming state is set, a predetermined pay line LN (see FIG. 1, in this embodiment, the reels 2L, 2C, 2R are arranged in the middle in the horizontal direction. When the symbol is set, it becomes effective, and the operation of the start switch 7 becomes effective, that is, the game can be started. In addition, when a medal is inserted exceeding the maximum number out of the prescribed number corresponding to the gaming state, the amount is added to the credit. In this embodiment, only one pay line is applied, but a plurality of pay lines may be applied.

ゲームが開始可能な状態でスタートスイッチ7を操作すると、各リール2L、2C、2Rが回転され、各リール2L、2C、2Rの図柄が連続的に変動される。リール2L、2C、2Rが回転されている状態で、いずれかのストップスイッチ8L、8C、8Rを操作すると、対応するリール2L、2C、2Rに対して停止制御が行われ、当該リールの回転が停止され、当該リールの図柄が透視窓3に表示結果として導出表示される。   When the start switch 7 is operated while the game can be started, the reels 2L, 2C, and 2R are rotated, and the symbols of the reels 2L, 2C, and 2R are continuously changed. When one of the stop switches 8L, 8C, 8R is operated while the reels 2L, 2C, 2R are being rotated, stop control is performed on the corresponding reels 2L, 2C, 2R, and the reels are rotated. It is stopped, and the symbol of the reel is derived and displayed on the transparent window 3 as a display result.

停止制御では、各ストップスイッチについて操作が行われたときから最大停止遅延時間(本実施例では、190ms(ミリ秒))以内に、操作に対応するリール2L、2C、2Rの回転を停止させる制御が行われる。リール2L、2C、2Rを1分間に80回転させ、80(回転)×21(1リール当たりの図柄コマ数、例えば、21コマ)=1680コマ分の図柄を変動させるので、予め定められた最大停止遅延時間(190ms)が経過するまでの間では、最大で4コマ分の図柄を引き込むことができることとなる。つまり、停止制御では、ストップスイッチ8L、8C、8Rが操作されたときに表示されている図柄と、そこから4コマ先までにある図柄、合計5コマ分(引込範囲)の図柄から一の図柄を選択して、リール2L、2R、2Rに導出させることが可能である。   In the stop control, the control for stopping the rotation of the reels 2L, 2C, and 2R corresponding to the operation within the maximum stop delay time (in this embodiment, 190 ms (milliseconds)) from when each stop switch is operated is performed. Is done. The reels 2L, 2C, and 2R are rotated 80 per minute, and 80 (rotation) × 21 (number of symbolized symbols per reel, eg, 21 symbols) = 1680 symbols are varied, so the maximum is determined in advance. Until the stop delay time (190 ms) elapses, it is possible to draw in symbols for up to four frames. In other words, in stop control, the symbol displayed when the stop switch 8L, 8C, 8R is operated, and the symbol from four frames ahead to the symbol, one symbol from the symbol of a total of five frames (pull-in range) Can be selected and led to the reels 2L, 2R, 2R.

これにより、停止制御では、各リール2L、2C、2Rについて対応するストップスイッチ8L、8C、8Rが操作されることで回転を停止させる際に、後述する内部抽選にて当選している入賞役を構成する図柄が、ストップスイッチが操作されたときの図柄から4コマ先までの引込範囲内にある場合には、当該図柄を入賞ラインLN上に引き込んで、ストップスイッチが操作されたリールの回転を停止させる一方で、内部抽選にて当選している入賞役を構成する図柄が、当該引込範囲内にない場合には、内部抽選にて当選していない入賞役を構成する図柄が、入賞ラインLN上に停止しないように、いずれの入賞役も構成しない図柄を入賞ラインLN上に引き込んで、ストップスイッチが操作されたリールの回転を停止させるように制御することが可能である。   Thereby, in the stop control, when the rotation is stopped by operating the corresponding stop switches 8L, 8C, 8R for the respective reels 2L, 2C, 2R, the winning combination winning in the internal lottery described later is If the symbol to be configured is within the lead-in range from the symbol when the stop switch is operated to 4 frames ahead, the symbol is drawn onto the pay line LN, and the rotation of the reel for which the stop switch is operated When the symbols constituting the winning combination winning in the internal lottery are not within the lead-in range, the symbols constituting the winning combination not winning in the internal lottery are the winning line LN while the operation is stopped. In order not to stop upward, a symbol that does not constitute any winning combination is drawn on the winning line LN, and control is performed to stop the rotation of the reel on which the stop switch is operated. It is possible.

そして全てのリール2L、2C、2Rが停止されることで1ゲームが終了し、入賞ラインLN上に予め定められた入賞役の図柄の組合せが各リール2L、2C、2Rの表示結果として停止した場合には入賞が発生し、その入賞に応じて定められた枚数のメダルが遊技者に対して付与され、クレジットに加算される。また、クレジットが上限数(本実施例では50)に達した場合には、メダルが直接メダル払出口9(図1参照)から払い出されるようになっている。また、入賞ラインLN上に、遊技状態の移行を伴う図柄の組合せが各リール2L、2C、2Rの表示結果として停止した場合には図柄の組合せに応じた遊技状態に移行するようになっている。   And one game is ended by stopping all the reels 2L, 2C, 2R, and the combination of symbols of the winning combination determined in advance on the payline LN is stopped as a display result of each reel 2L, 2C, 2R In some cases, a winning occurs, and a predetermined number of medals are awarded to the player and added to the credit. Further, when the credit reaches the upper limit number (50 in the present embodiment), the medals are paid out directly from the medal payout opening 9 (see FIG. 1). In addition, on the pay line LN, when the combination of symbols accompanied by the transition of the gaming state is stopped as the display result of each reel 2L, 2C, 2R, it is shifted to the gaming state according to the combination of symbols .

尚、本実施例では、スタートスイッチ7の操作が有効な状態でスタートスイッチ7の操作が検出されたときにゲームが開始し、全てのリールが停止したときにゲームが終了する。また、ゲームを実行するための1単位の制御(ゲーム制御)は、前回のゲームの終了に伴う全ての制御が完了したときに開始し、当該ゲームの終了に伴う全ての制御が完了したときに終了する。   In this embodiment, the game starts when the operation of the start switch 7 is detected in a state where the operation of the start switch 7 is valid, and the game ends when all the reels are stopped. Further, one unit of control (game control) for executing a game starts when all the controls associated with the end of the previous game are completed, and when all the controls associated with the end of the game are completed. finish.

本実施例のスロットマシン1において、入賞となる役(以下、入賞役と呼ぶ)の種類は、遊技状態に応じて定められ、メダルの払い出しを伴う小役と、賭数の設定を必要とせずに次のゲームを開始可能となる再遊技役と、遊技者にとって有利な遊技状態(特別状態)への移行を伴う特別役と、がある。以下では、小役と再遊技役をまとめて一般役とも呼ぶ。遊技状態に応じて定められた各役の入賞が発生するためには、内部抽選に当選して、当該役の当選フラグが設定されている必要がある。内部抽選は、メイン制御部41が、上述の各役への入賞を許容するか否かを、全てのリール2L、2C、2Rの表示結果が導出される以前(具体的には、規定数の賭数が設定された状態でスタートスイッチ7の操作が検出された時)に、乱数を用いて決定するものである。   In the slot machine 1 of this embodiment, the type of winning combination (hereinafter referred to as a winning combination) is determined according to the gaming state, and it is not necessary to set a small combination with payout of medals and the number of bets. In addition, there are a re-playing role that enables the next game to be started and a special role that involves a transition to a gaming state (special state) that is advantageous to the player. Below, a small role and a re-playing role are collectively called a general role. In order to generate a winning of each combination determined in accordance with the gaming state, it is necessary to win an internal lottery and to set a winning flag of the combination. In the internal lottery, the main control unit 41 determines whether or not to allow winnings in each of the above-mentioned combinations before the display results of all the reels 2L, 2C, and 2R are derived (specifically, a specified number of When the operation of the start switch 7 is detected with the bet number set, the random number is used for determination.

尚、各役の当選フラグのうち、小役及び再遊技役の当選フラグは、当該フラグが設定されたゲームにおいてのみ有効とされ、次のゲームでは無効となるが、特別役の当選フラグは、当該フラグにより許容された役の組合せが揃うまで有効とされ、許容された役の組合せが揃ったゲームにおいて無効となる。すなわち特別役の当選フラグが一度当選すると、例え、当該フラグにより許容された役の組合せを揃えることができなかった場合にも、その当選フラグは無効とされずに、次のゲームへ持ち越されるようになっている。   Among the winning flags of each combination, the winning flags of the small winning combination and the re-playing combination are made valid only in the game in which the flag is set, and become invalid in the next game, but the winning flag of the special combination is It is valid until a combination of allowed combinations is completed by the flag, and is invalid in a game having a combination of permitted combinations. In other words, once the winning combination of the special part is won, even if the combination of the combinations permitted by the flag can not be aligned, the winning flag is not invalidated but is carried over to the next game. It has become.

また、内部抽選では、予め定められた所定の操作態様(例えば、停止操作順、操作タイミング)で停止操作が行われる場合に他の操作態様で停止操作が行われた場合よりも有利となる小役、再遊技役(以下、ナビ対象役と呼ぶ場合がある。)が当選し得るようになっている。ナビ対象役には、例えば、予め定められた所定の操作態様で停止操作が行われる場合に他の操作態様で停止操作が行われる場合に停止する停止態様よりも有利な停止態様となる役や、予め定められた所定の操作態様で停止操作が行われる場合に他の操作態様で停止操作が行われる場合よりも有利な停止態様が停止する割合が高い役等を含む。また、有利な停止態様とは、メダルの付与を伴う停止態様だけでなく、有利な遊技状態への移行を伴う停止態様、不利な遊技状態への移行が回避される停止態様なども含む。   Further, in the internal lottery, when the stop operation is performed in a predetermined operation mode (for example, the order of stop operation, operation timing) which is determined in advance, it is smaller than when the stop operation is performed in another operation mode A combination and a re-playing combination (hereinafter sometimes referred to as a navigation target combination) can be won. In the navigation target role, for example, when the stop operation is performed in a predetermined operation mode determined in advance, the role to be a stop mode that is more advantageous than the stop mode that stops when the stop operation is performed in another operation mode In the case where the stop operation is performed in a predetermined operation mode determined in advance, it includes a role or the like in which the rate of stopping of the stop mode which is more advantageous than when the stop operation is performed in another operation mode is high. Further, the advantageous stop mode includes not only the stop mode with the awarding of medals, but also the stop mode with the transition to the advantageous game state, the stop mode in which the transition to the disadvantageous game state is avoided, and the like.

メイン制御部41は、内部抽選結果に応じて遊技者にとって有利となるストップスイッチ8L、8C、8Rの操作態様を特定可能なナビ情報を遊技補助表示器12の点灯態様により報知するナビ報知を実行可能な報知期間となるアシストタイム(AT)に制御可能である。メイン制御部41は、ATに制御される権利が遊技者に対して付与されることで、ATの制御を開始してATに制御する。そして、ATに制御している場合には、ナビ対象役に当選することにより、ナビ報知を実行して、遊技者にとって有利となるストップスイッチ8L、8C、8Rの操作態様(例えば、押し順、操作タイミング等)を遊技補助表示器12を用いて報知するとともに、遊技者にとって有利となる操作態様を特定可能なコマンドをサブ制御部91に対して送信することで、当該操作態様を液晶表示器51等を用いて報知するナビ演出を実行させる。ナビ報知及びナビ演出により報知される操作態様にて、ストップスイッチ8L、8C、8Rを操作することで、内部抽選にて当選したナビ対象役を確実に入賞させることができるようになっている。   The main control unit 41 executes navigation notification in which navigation information capable of specifying the operation mode of the stop switches 8L, 8C, 8R that is advantageous to the player according to the internal lottery result is notified by the lighting mode of the game assistance display 12 Control is possible to an assist time (AT) which is a possible notification period. The main control unit 41 starts the AT control and controls the AT by giving the player the right to be controlled by the AT. Then, when being controlled to the AT, the navigation notification is executed by winning the navigation object combination, and the operation mode (for example, the pushing order, etc.) of the stop switches 8L, 8C, 8R which becomes advantageous for the player. The operation timing is displayed on the liquid crystal display by transmitting to the sub control unit 91 a command capable of specifying an operation mode that is advantageous to the player while notifying the operation timing etc. The navigation effect to notify is performed using 51 and the like. By operating the stop switches 8L, 8C, 8R in the operation mode notified by the navigation notification and the navigation effect, it is possible to reliably win the navigation object combination won in the internal lottery.

[内部抽選の抽選対象役について]
本実施例の内部抽選において抽選対象となる役には、複数の抽選対象役が含まれ、各抽選対象役には、1または複数の入賞役が含まれる。
[About the lottery target role of internal lottery]
In the internal lottery of the present embodiment, the combination to be lottery includes a plurality of combination symbols for combination, and each combination to symbol combination includes one or a plurality of winning combinations.

図4に示すように、各抽選対象役には、それぞれ異なる番号(以下、役番号と呼ぶ)が予め割り当てられており、一の役番号により一の抽選対象役を特定可能である。また、抽選対象役は、BB中にのみ抽選対象となるBB中の抽選対象役A、当選に伴い有利区間に移行させる有利区間に係る抽選対象役B、当選に伴い待機区間に移行させる待機区間に係る抽選対象役C、当選に伴い有利区間や待機区間に移行させることがない有利区間に係らない抽選対象役Dに分類されて、役番号が割り当てられている。   As shown in FIG. 4, each lottery target combination is assigned a different number (hereinafter referred to as a combination number) in advance, and one lottery number can be used to specify one lottery target combination. In addition, the lottery target role is a lottery target role A during BB which is a lottery target only during BB, a lottery target role B related to an advantageous section to shift to an advantageous section along with a win, a standby section to shift to a standby section upon win The symbol combinations C are classified into lottery object combinations D regardless of the winning selection, which is not related to an advantageous section or a standby section according to winning.

抽選対象役Aに含まれる各抽選対象役の役番号(本実施例では、49、50)は、抽選対象役Bに含まれる各抽選対象役の役番号(本実施例では、38〜48)よりも大きな数値が割り当てられ、抽選対象役Bに含まれる各抽選対象役の役番号(本実施例では、38〜48)は、抽選対象役Cに含まれる各抽選対象役の役番号(本実施例では、35〜38)よりも大きな数値が割り当てられ、抽選対象役Cに含まれる各抽選対象役の役番号(本実施例では、35〜38)は、抽選対象役Dに含まれる各抽選対象役の役番号(本実施例では、1〜34)よりも大きな数値が割り当てられている。   The combination numbers (49 and 50 in this embodiment) of the respective lottery objects included in the lottery combination A are the combination numbers (38 to 48 in this embodiment) of each lottery combination included in the drawing combination B. The numerical value (38 to 48 in the present embodiment) of each lottery target combination included in the lottery target combination B is assigned a higher numerical value than that of the lottery target combination B In the embodiment, a numerical value larger than 35 to 38) is assigned, and the combination numbers (in this embodiment, 35 to 38) of the respective lottery target roles included in the lottery target combination C are each included in the lottery target combination D A numerical value larger than the combination number (1 to 34 in this embodiment) of the lottery target combination is assigned.

また、前述の内部抽選により、いずれかの抽選対象役が当選した場合には、当該当選した抽選対象役の役番号が当選番号として設定され、いずれの抽選対象役も当選しなかった場合には、0が当選番号として設定されるようになっている。いずれかの抽選対象役が当選した場合に設定される当選番号は、当選した抽選対象役の役番号に一致するので、当選番号が特定範囲(例えば、38〜48や、35〜37など)にあることに基づいて、当選した抽選対象役の種類を特定可能である。   Also, if any lottery target combination is won by the above-mentioned internal lottery, the combination number of the selected lottery target combination is set as the winning number, and no lottery selection combination is won. , 0 is set as the winning number. The winning number set when one of the drawing target roles is won corresponds to the winning number of the winning drawing target role, so the winning number is in a specific range (for example, 38 to 48, 35 to 37, etc.) It is possible to specify the type of the lottery target combination that has been won based on the existence of a certain item.

[ナビ報知及びナビ演出について]
メイン制御部41が遊技補助表示器12を用いて行うナビ報知、及びサブ制御部91が液晶表示器51を用いて行うナビ演出について、図5に基づいて説明する。
[About navigation and navigation effects]
Navi notification performed by the main control unit 41 using the gaming assistance display 12 and navigation effects performed by the sub control unit 91 using the liquid crystal display 51 will be described based on FIG.

図5(a)に示すように、メイン制御部41が備える遊技補助表示器12は、第1〜第8セグメントをそれぞれ点灯/消灯可能な2つの表示器12L、12Rからなり、それぞれのセグメントを点灯させることが可能な表示器である。各表示器12L、12Rの所定セグメントを点灯態様に制御することで、所定の数字(「0」〜「9」)や記号(例えば、「−」「.」等)、英字(例えば、「E」等)を1桁または2桁で表示して、メダルの払出枚数やエラーコード、遊技者にとって有利となるストップスイッチ8L、8C、8Rの操作態様を示す表示等を表示させることが可能である。   As shown in FIG. 5A, the game auxiliary display 12 included in the main control unit 41 includes two indicators 12L and 12R that can turn on / off the first to eighth segments, respectively. It is a display that can be lit. By controlling the predetermined segments of the respective displays 12L and 12R to lighting modes, predetermined numbers ("0" to "9") or symbols (for example, "-" or "." Etc.), alphabets (for example, "E Can be displayed with one digit or two digits to display the number of medals paid out, an error code, and a display indicating the operation mode of the stop switches 8L, 8C, 8R that are advantageous to the player. .

メイン制御部41は、ATに制御している場合に、内部抽選にてナビ対象役が当選したときに、ナビ報知を実行して、遊技者にとって有利となるストップスイッチ8L、8C、8Rの操作態様(本実施例では、操作順)を特定可能なナビ番号を遊技補助表示器12を表示させて、当該操作態様を報知する。   When the main control unit 41 is controlled to the AT and the navigation target combination is won in the internal lottery, the main control unit 41 executes the navigation notification to operate the stop switches 8L, 8C, 8R which is advantageous for the player. The game auxiliary display 12 displays the navigation number that can specify the mode (in this embodiment, the operation order) to notify the operation mode.

図5(b)に示すように、ナビ報知では、例えば、遊技者にとって有利となるストップスイッチ8L、8C、8Rの操作態様が、左リール2Lを1番目に停止させる操作順(以下、左第1停止操作と呼ぶ場合がある)である場合には、遊技補助表示器12にナビ番号「1−」を表示して、有利となる操作態様が左第1停止操作である旨を報知する。また、遊技者にとって有利となるストップスイッチ8L、8C、8Rの操作態様が、中リール2Cを1番目に停止させる操作順(以下、中第1停止操作と呼ぶ場合がある)である場合には、遊技補助表示器12にナビ番号「2−」を表示して、有利となる操作態様が中第1停止操作である旨を報知する。また、遊技者にとって有利となるストップスイッチ8L、8C、8Rの操作態様が、右リール2Rを1番目に停止させる操作順(以下、右第1停止操作と呼ぶ場合がある)である場合には、遊技補助表示器12にナビ番号「3−」を表示して、有利となる操作態様が右第1停止操作である旨を報知する。   As shown in FIG. 5B, in the navigation notification, for example, the operation mode of the stop switches 8L, 8C, and 8R that is advantageous to the player is the operation order in which the left reel 2L is stopped first (hereinafter, the left 1 may be referred to as “1 stop operation”), a navigation number “1-” is displayed on the game auxiliary display 12 to notify that the advantageous operation mode is the left first stop operation. Further, when the operation mode of the stop switches 8L, 8C, 8R that is advantageous to the player is the operation order in which the middle reel 2C is stopped first (hereinafter sometimes referred to as the middle first stop operation). The navigation number “2-” is displayed on the game auxiliary display 12 to notify that the advantageous operation mode is the middle first stop operation. Further, when the operation mode of the stop switches 8L, 8C, and 8R that is advantageous to the player is the operation order in which the right reel 2R is stopped first (hereinafter sometimes referred to as the right first stop operation). Then, the navigation number “3-” is displayed on the game auxiliary display 12 to notify that the advantageous operation mode is the first right stop operation.

メイン制御部41は、ゲームの結果として小役の入賞が発生し、所定枚数のメダルを払い出す際に、払い出すメダルの枚数(以下、メダル払出枚数と呼ぶ場合がある)を遊技補助表示器12に表示する。メダル払出枚数が9枚以下である場合には、左側表示器12Lの各セグメントを消灯状態とし、右側表示器12Rの所定セグメントのみを点灯状態に制御することで、1桁の数値を表示する。例えば、1桁の払出枚数として9枚を表示する場合には、左側表示器12Lの第1〜第8セグメント及び右側表示器12Rの第5セグメントを消灯状態に制御するとともに、右側表示器12Rの第1〜第4セグメント及び第6セグメント、第7セグメントを点灯状態に制御することで、遊技補助表示器12に「 9」を表示して、メダル払出枚数を示唆する。   The main control unit 41 generates a small winning combination as a result of the game, and pays out a predetermined number of medals, the number of medals to be paid out (hereinafter sometimes referred to as the number of medals paid out) as a game assistance indicator Display on 12 When the number of medals paid out is nine or less, each segment of the left side indicator 12L is turned off, and only a predetermined segment of the right side indicator 12R is turned on to display a one-digit numerical value. For example, when 9 sheets are displayed as the single-digit payout number, the first to eighth segments of the left indicator 12L and the fifth segment of the right indicator 12R are controlled to be turned off, and the right indicator 12R By controlling the first to fourth segments, the sixth segment, and the seventh segment to be lit, “9” is displayed on the game auxiliary display 12 to indicate the number of medals to be paid out.

また、メダル払出枚数が10枚以上である場合には、左側表示器12Lの所定セグメントを点灯状態に制御して十の位の数値を表示するとともに、右側表示器12Rの所定セグメントを点灯状態に制御して一の位の数値を表示ことで、2桁の数値を表示する。   When the number of medals to be paid out is 10 or more, the predetermined segment of the left indicator 12L is controlled to be lit to display a tens digit, and the predetermined segment of the right indicator 12R is lit. Control and display 1-digit numbers to display 2-digit numbers.

また、メイン制御部41は、エラーが発生してエラー処理を行っているときには、発生しているエラーの種類を特定可能なエラーコードを遊技補助表示器12に表示させる。エラーコードは英字「E」と数値の組合せであり、左側表示器12L及び右側表示器12Rの所定セグメントを点灯状態に制御して、例えば、「E8」等を表示する。   In addition, when an error occurs and error processing is performed, the main control unit 41 causes the gaming auxiliary display 12 to display an error code that can identify the type of error that has occurred. The error code is a combination of the letter “E” and a numerical value, and the predetermined segments of the left side display 12L and the right side display 12R are controlled to be lit, for example, “E8” or the like is displayed.

メイン制御部41がナビ報知を行う場合に、遊技補助表示器12に表示させるナビ番号の表示態様は、メダル払出枚数の表示態様やエラーコードの表示態様と異なる表示態様であり、遊技補助表示器12におけるナビ番号の表示がメダル払出枚数やエラーコードと誤認されることがないようになっている。   When the main control unit 41 performs navigation notification, the display mode of the navigation number displayed on the game auxiliary display 12 is a display mode different from the display mode of the medal payout number and the display mode of the error code. The display of the navigation number at 12 is not mistaken as the number of medals paid out or an error code.

また、メイン制御部41は、後述するように、遊技区間を有利区間に制御しているときには、遊技補助表示器12の右側表示器12Rの第8セグメントを点灯状態に制御するようになっており、遊技区間を有利区間に制御しているときに、ナビ番号やメダル払出枚数、エラーコードを遊技補助表示器12に表示させる際には、これらの表示を行うための表示器12L、12Rの各セグメントとともに、右側表示器12Rの第8セグメントがともに点灯状態に制御される(図5(b)等参照)。   Further, as will be described later, the main control unit 41 controls the eighth segment of the right display 12R of the game auxiliary display 12 to be in a lighting state when the game section is controlled to be an advantageous section. When displaying the navigation number, the medal payout number, and the error code on the game auxiliary display 12 when the game section is controlled as the advantageous section, each of the indicators 12L and 12R for displaying these is displayed. Together with the segments, the eighth segment of the right display 12R is controlled to be in a lighting state (see FIG. 5B, etc.).

また、メイン制御部41は、ナビ報知を行う際に、当該ナビ報知により報知する遊技者にとって有利なストップスイッチ8L、8C、8Rの操作態様を特定可能なコマンドをサブ制御部91に対して送信する。   Further, when the navigation control is performed, the main control unit 41 transmits, to the sub control unit 91, a command capable of specifying the operation mode of the stop switches 8L, 8C, and 8R advantageous to the player notifying the navigation notification. Do.

これに対して、サブ制御部91は、コマンドに基づいて特定されるストップスイッチ8L、8C、8Rの操作態様を示唆するナビ画像を液晶表示器51に表示させるナビ演出を行う。ナビ画像では、ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作順を示唆する数字画像「1」〜「3」や、所定図柄がリールに表示されているタイミングで停止操作を行う旨を示唆する図柄画像を、リール2L、2C、2Rに対応させて表示させる。   On the other hand, the sub-control unit 91 performs a navigation effect that causes the liquid crystal display 51 to display a navigation image suggesting an operation mode of the stop switches 8L, 8C, and 8R specified based on the command. In the navigation image, numeral images “1” to “3” suggesting the operation order of the stop switches 8L, 8C, 8R, and a symbol image suggesting that the stop operation is performed at the timing when the predetermined symbol is displayed on the reel , Display corresponding to the reels 2L, 2C, 2R.

図5(b)に示すように、例えば、ナビ報知により左第1停止操作が報知される場合には、「123」または「132」の数字画像を液晶表示器51に表示させ、ナビ報知により中第1停止操作が報知される場合には、「213」または「312」の数字画像を液晶表示器51に表示させ、ナビ報知により右第1停止操作が報知される場合には、「231」または「321」の数字画像を液晶表示器51に表示させることで、ナビ報知により報知されている操作順を液晶表示器51を用いて報知する。   As shown in FIG. 5 (b), for example, when the left first stop operation is notified by the navigation notification, the numerical image of "123" or "132" is displayed on the liquid crystal display 51, and the navigation notification is made by the navigation notification. When the middle first stop operation is notified, a numerical image “213” or “312” is displayed on the liquid crystal display 51, and when the right first stop operation is notified by navigation notification, “231” is displayed. ”Or“ 321 ”is displayed on the liquid crystal display 51 to notify the operation order notified by the navigation notification using the liquid crystal display 51.

[遊技区間について]
本実施例のメイン制御部41は、複数の遊技区間に制御可能であり、遊技区間には、通常区間、有利区間、及び待機区間が含まれる。
[About the game section]
The main control unit 41 of the present embodiment can control a plurality of gaming sections, and the gaming sections include a normal section, an advantageous section, and a standby section.

通常区間は、遊技者にとって有利となるストップスイッチ8L、8C、8Rの操作態様を報知するナビ報知が行われることがない遊技区間である。通常区間は、当該通常区間中の内部抽選において有利区間に係る抽選対象役が当選することで、終了されて有利区間へ移行される。また、当該通常区間中の内部抽選において待機区間に係る抽選対象役が当選することで、終了されて待機区間へ移行される。通常区間において、有利区間に係る抽選対象役が当選した場合には、当該有利区間に係る抽選対象役が当選したゲーム中において有利区間に移行され、当該ゲームの次のゲームから有利区間に制御される。また、待機区間に係る抽選対象役が当選した場合には、後述のように待機区間へ移行された後、持ち越されている特別役が入賞するゲームにて有利区間に移行され、当該ゲームの次のゲームから有利区間に制御される。   The normal section is a game section in which the navigation notification for notifying the operation mode of the stop switches 8L, 8C, 8R which is advantageous to the player is not performed. The normal section is ended and shifted to the advantageous section when the lottery target combination related to the advantageous section is won in the internal lottery in the normal section. In addition, in the internal lottery during the normal section, the lottery subject for the standby section wins, and the process ends and the process shifts to the standby section. In the normal section, when the lottery target combination related to the advantageous section is won, the game is transferred to the advantageous section in the game in which the lottery target combination related to the advantageous section is elected, and is controlled to the advantageous section from the next game of the game. Ru. In addition, when the lottery object combination which relates to the waiting section is elected, after being transferred to the waiting section as it mentions later, it is transferred to the advantageous section with the game where the special part carried over is won, next to the game It is controlled to the advantageous section from the game.

有利区間は、所定のナビ条件が成立することでナビ報知が行われ得る遊技区間である。また、有利区間では、内部抽選にて所定のナビ対象役が当選することで、スロットマシン1において最大払出枚数が得られる入賞を発生させることが可能なストップスイッチ8L、8C、8Rの操作態様を報知するナビ報知が少なくとも1回実行されるようになっており、通常区間に比較して有利な遊技区間である。また、有利区間では、ATの制御が行われることで、ナビ報知が実行されるようになっている。   The advantageous section is a gaming section in which navigation notification can be performed when a predetermined navigation condition is established. Further, in the advantageous section, the operation mode of the stop switches 8L, 8C, 8R capable of generating a winning combination in which the maximum payout number can be obtained in the slot machine 1 by the predetermined navigation target combination winning in the internal lottery. The navigation notification to be notified is executed at least once, which is an advantageous game section compared to the normal section. In an advantageous section, navigation notification is executed by performing AT control.

また、有利区間は、スロットマシン1において最大払出枚数が得られる入賞を発生させることが可能なストップスイッチ8L、8C、8Rの操作態様を報知するナビ報知が少なくとも1回実行され、かつ、後述のATに関する制御状態(前兆状態、CZ状態、AT状態)の終了条件が成立することで、終了されて通常区間へ移行される。   Further, in the advantageous section, the navigation notification for notifying the operation mode of the stop switches 8L, 8C, 8R capable of generating winnings that can obtain the maximum payout number in the slot machine 1 is executed at least once, and When the end condition of the control state (a precursor state, the CZ state, the AT state) related to the AT is satisfied, the control is ended and the normal section is started.

また、有利区間には、一の有利区間において行われるゲーム数に上限が定められており、一連の有利区間において行われたゲーム数(以下、有利区間ゲーム数と呼ぶ場合がある)が予め定められた上限ゲーム数(本実施例では、1500ゲーム)に到達することで、終了されて通常区間に移行される。   In the advantageous section, an upper limit is set for the number of games played in one advantageous section, and the number of games played in a series of advantageous sections (hereinafter sometimes referred to as advantageous section game number) is determined in advance. By reaching the upper limit number of games (1500 games in the present embodiment), the game is terminated and shifted to the normal section.

待機区間は、持ち越されている特別役の入賞を条件に有利区間に移行される遊技区間である。内部抽選にて抽選対象となる待機区間に係る抽選対象役の各役は、特別役を含んでおり、内部抽選にて待機区間に係る抽選対象役に当選することで、特別役が当選することとなる。待機区間は、待機区間に係る抽選対象役とともに当選した特別役が入賞することで、終了されて有利区間に移行される。待機区間では、通常区間と同様に、ナビ対象役の当選時にナビ報知が行われることがない。   The waiting section is a gaming section that is shifted to an advantageous section on condition that a special combination that has been carried over is won. Each part of the lottery object combination pertaining to the waiting section which is the object of the lottery in the internal lottery includes a special combination, and the special combination is won by being elected to the lottery object combination pertaining to the standby area in the internal drawing It becomes. The waiting section is terminated and transferred to an advantageous section by winning the winning special combination together with the lottery target combination related to the waiting section. In the standby section, as in the normal section, no navigation notification is performed when the winning combination is selected.

次に、ATに関する制御状態について説明する。メイン制御部41は、有利区間においてATに関する制御状態として、前兆状態、CZ状態、AT状態に制御することが可能である。   Next, the control state regarding AT will be described. The main control unit 41 can control the precursor state, the CZ state, and the AT state as the control state regarding the AT in the advantageous section.

メイン制御部41は、有利区間へ移行させるときには、AT状態に制御するか否かを決定するAT抽選を行い、当該AT抽選に当選した場合には、後述の前兆状態で所定ゲーム数(本実施例では、10ゲーム)が行われることで、後述のCZ状態に移行させ、当該CZ状態において所定ゲーム数(本実施例では、10ゲーム)が行われることで、後述のAT状態へ移行させる。一方、有利区間へ移行させるときにAT抽選に当選しなかった場合には、前兆状態へ移行させて、少なくとも所定ゲーム数(本実施例では、10ゲーム)にわたり前兆状態に制御する。そして、当該前兆状態においてCZ状態への移行条件が成立することで、CZ状態へ移行させ、さらにCZ状態においてAT状態への移行条件が成立することでAT状態に移行される。   When shifting to the advantageous section, the main control unit 41 performs an AT lottery to determine whether or not to control to the AT state. If the AT lottery is won, a predetermined number of games (in this implementation) In the example, the game is shifted to a CZ state to be described later when 10 games are performed, and is shifted to the AT state to be described later by performing a predetermined number of games (10 games in the present embodiment) in the CZ state. On the other hand, when the AT lottery is not won when the transition to the advantageous section is made, the transition to the precursor state is made and the precursor state is controlled at least for a predetermined number of games (10 games in this embodiment). Then, when the transition condition to the CZ state is satisfied in the precursor state, the transition to the CZ state is made, and the transition condition to the AT state is satisfied in the CZ state, and the transition to the AT state is performed.

前兆状態は、CZ状態に移行される可能性を示唆する状態であり、少なくとも所定ゲーム数(本実施例では、10ゲーム)にわたり制御される。また、有利区間へ移行させるときには、当該有利区間への移行時に行われるAT抽選の結果に関わらず、当該前兆状態に制御される。CZ状態において所定ゲーム数が行われるまでの期間では、所定の抽選条件(例えば、内部抽選にて所定の抽選対象役が当選すること等)が成立する毎に、CZ状態に制御するか否かを決定するCZ抽選が行われる。そして、当該前兆状態中においてCZ状態に制御する旨が決定されることで、CZ状態に移行されて前兆状態は終了される。   The precursor state is a state that suggests the possibility of transition to the CZ state, and is controlled over at least a predetermined number of games (10 games in this embodiment). Further, when transitioning to the advantageous section, control is performed to the precursor state regardless of the result of the AT lottery performed at the transition to the advantageous section. Whether or not to control to the CZ state every time a predetermined lottery condition (for example, that a predetermined lottery winning combination is won in the internal lottery) is established during the period until the predetermined number of games is performed in the CZ state CZ lottery is performed to determine Then, when it is determined to control to the CZ state in the precursor state, the precursor state is terminated by shifting to the CZ state.

尚、前兆状態において所定ゲーム数(本実施例では、10ゲーム)が行われたときに、CZ状態またはAT状態に制御する旨が決定されておらず、かつナビ報知が少なくとも1回実行されていない場合には、前兆状態は、ナビ報知が1回実行されるまで継続され、ナビ報知が1回実行されることで、CZ状態へ移行することなく終了される。一方、前兆状態で所定ゲーム数(本実施例では、10ゲーム)が行われたときに、CZ状態またはAT状態に制御する旨が決定されている場合には、ナビ報知が少なくとも1回実行されたか否かにかかわらず、CZ状態へ移行される。   It should be noted that when a predetermined number of games (10 games in this embodiment) are played in the precursor state, it is not determined to control to the CZ state or the AT state, and the navigation notification is executed at least once. If not, the warning state is continued until the navigation notification is executed once, and the navigation notification is executed once, and is terminated without shifting to the CZ state. On the other hand, when it is determined that the CZ state or the AT state is to be controlled when a predetermined number of games (10 games in this embodiment) are played in the precursor state, the navigation notification is performed at least once. Regardless of whether or not, the transition to the CZ state is made.

また、CZ抽選は、当該有利区間へ移行する契機となった有利区間移行役の種類に応じた確率でCZに移行させる旨が当選し得るようになっている。有利区間移行役には、CZに移行させる旨が当選する確率が比較的高い第1群の有利区間移行役と、CZに移行させる旨が当選することがない第2群の有利区間移行役が含まれる。当該有利区間へ移行する契機となった有利区間移行役が第2群の有利区間移行役であった場合には、CZ状態及びAT状態に移行されることなく、有利区間が終了されることとなる。   In addition, the CZ lottery can be elected to be transitioned to CZ at a probability according to the type of the advantageous section transition combination that has triggered the transition to the advantageous section. In the advantageous segment transition role, there are a first group of advantageous segment transition roles with a relatively high probability of winning to shift to CZ, and an advantageous segment transition role of the second group without winning to transition to CZ. included. If the advantageous section transition combination that triggered the transition to the advantageous section is the second group advantageous section transition combination, the advantageous section is terminated without shifting to the CZ state and the AT state. Become.

メイン制御部41は、第1群の有利区間移行役の当選を契機に有利区間に移行した場合にも、第2群の有利区間移行役の当選を契機に有利区間に移行した場合にも、同様に有利区間報知LED12aを点灯状態に制御する。また、サブ制御部91は、第1群の有利区間移行役の当選を契機に有利区間に移行した場合にも、第2群の有利区間移行役の当選を契機に有利区間に移行した場合にも、有利区間演出ランプ57を同様の表示態様(白色)で点灯状態に制御する。第2群の有利区間移行役の当選を契機に有利区間に移行した場合にも、第1群の有利区間移行役の当選を契機に有利区間に移行した場合と同様に、CZ抽選が行われてCZに移行されることへの期待感を持たせることができるようになっている。   Even when the main control unit 41 shifts to the advantageous section on the occasion of winning of the advantageous section transition combination of the first group, the main control unit 41 also shifts to the advantageous section on the occasion of winning of the advantageous section shifting combination of the second group. Similarly, the advantageous section notification LED 12a is controlled to be in a lighting state. Also, even when the sub-control unit 91 shifts to the advantageous section on the occasion of winning of the advantageous section transition combination of the first group, the sub-control unit 91 shifts to the advantageous section on the occasion of winning of the advantageous section transition combination of the second group. Also, the advantageous section effect lamp 57 is controlled to be lit in the same display mode (white). Even when the transition to the advantageous section is triggered by the election of the advantageous section transition combination of the second group, the CZ lottery is performed as in the case of the transition to the advantageous section triggered by the election of the advantageous section transition combination of the first group. It is possible to have a sense of expectation for being transferred to CZ.

CZ状態は、AT状態に移行される可能性を示唆する状態であり、少なくとも所定ゲーム数(本実施例では、10ゲーム)にわたり制御される。当該所定ゲーム数が行われるまでの期間では、所定の抽選条件(例えば、内部抽選にて所定の抽選対象役が当選すること等)が成立する毎に、有利区間の開始時に行われるAT抽選よりも有利な条件でAT抽選が行われる。そして、当該CZ状態中または有利区間の開始時においてAT状態に制御する旨が決定されることで、AT状態に移行されて終了される。   The CZ state is a state that suggests the possibility of shifting to the AT state, and is controlled over at least a predetermined number of games (10 games in this embodiment). From the AT lottery performed at the start of the advantageous section every time a predetermined lottery condition is satisfied (for example, a predetermined lottery target role is won in the internal lottery) during the period until the predetermined number of games is played. The AT lottery will be conducted under favorable conditions. Then, when it is determined to control to the AT state during the CZ state or at the start of the advantageous section, the state is shifted to the AT state and terminated.

尚、CZ状態で所定ゲーム数(本実施例では、10ゲーム)が行われたときに、AT状態に制御する旨が決定されておらず、かつナビ報知が少なくとも1回実行されていない場合には、前兆状態に移行され、その後、ナビ報知が1回実行されることで終了される。一方、CZ状態で所定ゲーム数(本実施例では、10ゲーム)が行われたときに、AT状態に制御する旨が決定されている場合には、ナビ報知が少なくとも1回実行されたか否かにかかわらず、AT状態へ移行される。   When a predetermined number of games (10 games in this embodiment) are played in the CZ state, it is not determined to control to the AT state, and navigation notification is not executed at least once. Is shifted to the precursor state, and then terminated by one execution of navigation notification. On the other hand, if a predetermined number of games (10 games in the present embodiment) are played in the CZ state, if it is determined to control to the AT state, whether or not navigation notification has been executed at least once Regardless, the state is shifted to the AT state.

AT状態は、内部抽選においてナビ対象役が当選することで、遊技者にとって有利なナビ報知が行われる状態である。有利区間への移行する際やCZ状態中に行われるAT抽選にて当選したときには、RAM41cの所定領域に設定されている残りATゲーム数カウンタに所定ゲーム数(本実施例では、50ゲーム)が加算される。AT状態では、1ゲームが行われる毎に、RAM41cの所定領域に設定されている残りATゲーム数カウンタの値が1減算され、当該残りATゲーム数カウンタの値が0となることで、AT状態が終了される。また、AT状態では、所定の抽選条件(例えば、内部抽選にて所定の抽選対象役が当選すること、所定ゲーム数にわたりATに制御されること等)が成立する毎に、ATに制御されるゲーム数を上乗せするか否かを決定する上乗せ抽選が行われ、当該上乗せ抽選に当選することで、所定ゲーム数(本実施例では、50ゲーム)が残りATゲーム数カウンタに加算されるようになっている。   The AT state is a state in which navigation notification advantageous to the player is performed by winning the navigation target combination in the internal lottery. When the winning zone is selected during the transition to the advantageous section or in the AT lottery performed during the CZ state, the predetermined number of games (50 games in this embodiment) is stored in the remaining AT game number counter set in the predetermined area of the RAM 41c. It is added. In the AT state, every time one game is played, the value of the remaining AT game number counter set in the predetermined area of the RAM 41c is decremented by one, and the value of the remaining AT game number counter becomes 0, thereby the AT state. Is finished. Further, in the AT state, each time a predetermined lottery condition (for example, that a predetermined lottery winning combination is won in the internal lottery, that the AT is controlled over a predetermined number of games, etc.) is controlled by the AT. An additional lottery to determine whether to add the number of games is performed, and by winning the additional lottery, a predetermined number of games (50 games in this embodiment) is added to the remaining AT game number counter. It has become.

尚、残りATゲーム数が1以上である場合でも、上述の有利区間のゲーム数が上限ゲーム数(本実施例では、1500ゲーム)に到達して有利区間が終了されるときに、AT状態は終了される。   Even when the number of remaining AT games is one or more, the AT state is determined when the number of games in the above-mentioned advantageous section reaches the upper limit game number (1500 games in this embodiment) and the advantageous section is ended. It is finished.

また、本実施例のメイン制御部41は、内部抽選にて所定の再遊技役が抽選対象となるか否かまたは当選確率の少なくとも一方が異なる複数の遊技状態(RT)に制御することが可能であり、ATの制御を行っている場合には、所定の遊技状態に制御している状態でゲームが行われる毎に残りATゲーム数カウンタの値を1減算する処理を行う。一方、ATの制御を行っている場合でも、当該所定の遊技状態以外の遊技状態に制御されている状態では、残りATゲーム数カウンタの値を1減算する処理を行わない。   In addition, the main control unit 41 of the present embodiment can control a plurality of gaming states (RTs) in which at least one of whether or not a predetermined re-playing combination becomes a lottery target in an internal lottery is different. In the case where AT control is being performed, processing is performed to decrement the value of the remaining AT game number counter by one each time a game is performed in a state of being controlled to a predetermined gaming state. On the other hand, even when AT control is being performed, in a state where it is controlled to a gaming state other than the predetermined gaming state, processing for subtracting 1 from the value of the remaining AT game number counter is not performed.

[有利区間報知及び有利区間報知演出について]
メイン制御部41が有利区間に制御している旨を報知する有利区間報知、及びサブ制御部91がメイン制御部41により有利区間に制御されている旨を報知する有利区間報知演出について説明する。
[About advantageous section notification and advantageous section notification effect]
An advantageous section notification for notifying that the main control unit 41 is controlling to the advantageous section and an advantageous section notification effect for notifying that the sub-control unit 91 is controlled by the main control unit 41 to be the advantageous section will be described.

メイン制御部41が備える遊技補助表示器12は、第1〜第8セグメントをそれぞれ点灯/消灯可能な2つの表示器12L、12Rからなり、それぞれのセグメントを点灯させることが可能な表示器である。メイン制御部41は、遊技区間を有利区間に移行させるときに、当該遊技補助表示器12の右側表示器12Rの第8セグメント(以下、有利区間報知LED12aと呼ぶ場合がある)を点灯状態に制御し、有利区間から他の遊技区間に移行させるときに、当該有利区間報知LED12aを消灯状態に制御する有利区間報知を行うことが可能であり、有利区間報知により遊技区間が有利区間に制御されている旨を報知する。   The game auxiliary display 12 included in the main control unit 41 includes two displays 12L and 12R that can turn on / off each of the first to eighth segments, and can turn on each of the segments. . The main control unit 41 controls the eighth segment of the right side indicator 12R of the game assistance indicator 12 (hereinafter, may be referred to as the advantage zone notification LED 12a) to be in a lighting state when shifting the gaming zone to the advantage zone It is possible to perform advantageous section notification to control the advantageous section notification LED 12a to the extinguished state when shifting from the advantageous section to another game section, and the gaming section is controlled to the advantageous section by the advantageous section notification. Notify that there is.

メイン制御部41は、通常区間において、内部抽選にて有利区間に係る抽選対象役が当選した場合には、当該有利区間に係る抽選対象役が当選したゲーム内において遊技区間を有利区間に移行させる旨が決定され、有利区間に移行させて、当該ゲームの次のゲームから有利区間に制御するようになっており、有利区間に移行させた当該ゲームにおいて有利区間報知LED12aを点灯状態に制御する。以下、有利区間への移行が決定したゲーム内で有利区間報知を行うことを先報知と呼ぶ場合がある。   The main control unit 41 shifts the gaming section to an advantageous section in the game in which the lottery target role related to the advantageous section is elected when the lottery target combination related to the advantageous section is won in the internal lottery in the normal section. The effect is determined, and the transition to the advantageous section is made to control from the next game of the game to the advantageous section, and the advantageous section notification LED 12a is controlled to be in the lit state in the game which is shifted to the advantageous section. Hereinafter, performing the advantageous section notification in the game in which the shift to the advantageous section has been determined may be referred to as a prior notification.

また、メイン制御部41は、通常区間において、内部抽選にて待機区間に係る抽選対象役が当選した場合には、当該待機区間に係る抽選対象役が当選したゲーム内において遊技区間を有利区間に移行させる旨が決定され、待機区間へ移行させる。その後、持ち越されている特別役が入賞したゲームにおいて有利区間に移行させて、当該ゲームの次のゲームから有利区間に制御するようになっており、有利区間に移行させる旨が決定された後のゲームにおいて有利区間報知LED12aを点灯状態に制御する。以下、有利区間への移行が決定した後、待機区間から有利区間へ移行されるゲーム内で有利区間報知を行うことを後報知と呼ぶ場合がある。   Further, when the lottery target combination related to the standby section is won in the internal lottery in the normal section, the main control unit 41 sets the game section to the advantageous section in the game in which the lottery target combination related to the standby section is elected. It is determined that the transition is made, and the transition to the waiting period is made. After that, it is made to shift to the advantageous section in the game in which the special part carried over has won, and to control from the next game of the game to the advantageous section, and after it is determined to shift to the advantageous section. In the game, the advantageous zone notification LED 12a is controlled to be in the lighting state. Hereinafter, after the transition to the advantageous section is determined, performing the advantageous section notification in the game transferred from the standby section to the advantageous section may be referred to as post notification.

また、本実施例のメイン制御部41は、通常区間において有利区間に係る抽選対象役が当選した場合には、当該ゲームにおいて第3停止操作に係るストップスイッチの操作が終了され、かつすべてのリール2L、2C、2Rの回転が停止されたときに、先報知を行うようになっている。尚、先報知を、当該ゲームにおいて第3停止操作に係るストップスイッチの操作が終了され、かつすべてのリール2L、2C、2Rの回転が停止されたとき以後、次ゲームの賭数設定(リプレイ入賞により自動的に賭数が設定される場合も含む)が行われるまでの期間内に行う構成でも良い。   Further, the main control unit 41 according to the present embodiment, when the lottery target part related to the advantageous section is won in the normal section, the operation of the stop switch related to the third stop operation is finished in the game, and all reels When the rotation of 2L, 2C, and 2R is stopped, prior notification is performed. In addition, after the stop switch operation related to the third stop operation in the game is ended and the rotation of all the reels 2L, 2C, 2R is stopped in the game, the bet number setting for the next game (Replay win) It may be configured to be performed within a period until the bet number is automatically set by the user).

また、本実施例のメイン制御部41は、通常区間において待機区間に係る抽選対象役が当選した場合には、持ち越されている特別役が入賞するゲームにおいて第3停止操作に係るストップスイッチの操作が終了され、かつすべてのリール2L、2C、2Rの回転が停止されたときに後報知を行うようになっている。尚、後報知を、特別役が入賞するゲームにおいて第3停止操作に係るストップスイッチの操作が終了され、かつすべてのリール2L、2C、2Rの回転が停止されたとき以後、次ゲームの賭数設定が行われるまでの期間内に行う構成でも良い。   Further, the main control unit 41 according to the present embodiment operates the stop switch related to the third stop operation in the game in which the special combination carried over wins a prize when the lottery target combination related to the standby section is won in the normal section. Is notified, and when the rotation of all the reels 2L, 2C, and 2R is stopped, post-notification is performed. The number of bets for the next game is from when the stop switch operation related to the third stop operation is finished and the rotation of all the reels 2L, 2C, 2R is stopped in the game in which the special notification wins the post notification. The configuration may be performed within the period until the setting is performed.

有利区間移行役のうち有利区間に係る抽選対象役には、入賞役として特別役が含まれる抽選対象役と、入賞役として特別役が含まれない抽選対象役とが含まれ、有利区間移行役のうち待機区間に係る抽選対象役には、入賞役として特別役を含む抽選対象役が含まれており、特別役を含む有利区間移行役が当選した場合には、先報知が行われることもあるし、後報知が行われることもあるようになっている。   Among the advantageous section transition roles, the lottery target roles related to the advantageous section include a lottery target role that includes a special role as a winning combination and a lottery target role that does not include a special role as a winning role. Of these, the lottery target part related to the waiting section includes a lottery target part including a special part as a winning part, and if an advantageous section transition part including a special part is elected, a prior notice may be performed. There are also cases where there will be a post notification.

メイン制御部41、先報知を行った後は、特別役の当選が持ち越されている内部中であるときでも内部中でないときでも、有利区間に制御して有利区間報知LED12aを点灯状態に継続的に制御する。内部中における有利区間では、ナビ対象役の当選時にナビ報知を実行することがあるが、ATに関する抽選(AT抽選、上乗せ抽選)は行わない。一方、後報知を行う前であり、内部中である待機区間では、ナビ対象役の当選時にナビ報知を実行せず、ATに関する抽選(AT抽選、上乗せ抽選)も行わない。そして、後報知を行った後は、特別役の入賞に伴い特別状態に制御するとともに有利区間に制御して、有利区間報知LED12aを点灯状態に継続的に制御する。有利区間中における特別状態では、ナビ対象役の当選時にナビ報知を行い、ATに関する抽選条件の成立時にATに関する抽選を行う。   After performing the main control unit 41 and prior notification, control is made to the advantageous section to continuously turn on the advantageous section notification LED 12a in the on state, regardless of whether or not the special winning combination is inside or not carried over. To control. In an advantageous section in the inside, navigation notification may be performed when the navigation target combination is won, but a lottery related to the AT (AT lottery, additional lottery) is not performed. On the other hand, in the standby section which is inside before the post notification, the navigation notification is not executed when the navigation target combination is won, and the AT-related lottery (AT lottery, additional lottery) is not performed. Then, after the post notification, control is made to a special state along with winning of a special part and control to an advantageous section, and the advantageous section notification LED 12a is continuously controlled to be in a lighting state. In the special state in the advantageous section, the navigation notification is performed when the navigation target combination is won, and the lottery concerning the AT is performed when the lottery condition concerning the AT is established.

メイン制御部41は、有利区間の終了条件が成立した場合には、当該ゲームにおいて遊技区間を通常区間に移行させ、有利区間報知LED12aを消灯させるように制御する。そして、通常区間中において、有利区間報知LED12aを消灯状態に継続的に制御する。   When the ending condition of the advantageous section is satisfied, the main control unit 41 shifts the gaming section to the normal section in the game and controls the advantageous section notification LED 12a to be extinguished. Then, during the normal section, the advantageous section notification LED 12a is continuously controlled to be turned off.

メイン制御部41は、遊技区間を有利区間に移行させるときに、その旨を特定可能なコマンドをサブ制御部91に対して送信し、遊技区間を通常区間に移行させるときに、その旨を特定可能なコマンドをサブ制御部91に対して送信する。また、メイン制御部41は、上述のATに関する制御状態を移行させるときに、移行後のATに関する制御状態を特定可能なコマンドをサブ制御部91に対して送信する。これにより、サブ制御部91では、メイン制御部41により有利区間に制御されること、有利区間が終了されること、移行後のATに関する制御状態を特定可能である。そして、サブ制御部91は、これらのコマンドに基づいて特定される遊技区間及びATに関する制御状態を報知する有利区間報知演出を行うことが可能である。   When the main control unit 41 shifts the game section to the advantageous section, the main control unit 41 transmits a command capable of specifying that fact to the sub-control unit 91, and specifies that when the game section shifts to the normal section. A possible command is transmitted to the sub-control unit 91. Further, when the main control unit 41 shifts the control state related to the above-described AT, the main control unit 41 transmits a command that can specify the control state related to the AT after the shift to the sub-control unit 91. As a result, the sub control unit 91 can specify that the main control unit 41 controls to an advantageous section, that the advantageous section is ended, and the control state regarding the AT after transition. Then, the sub control unit 91 can perform an advantageous section informing effect of notifying the control section regarding the gaming section and the AT specified based on these commands.

次に、メイン制御部41が行う有利区間報知の実行態様及びサブ制御部91が行う有利区間報知演出の実行態様について、図6〜図9に基づいて説明する。   Next, the execution mode of the advantageous section informing performed by the main control unit 41 and the execution mode of the advantageous section informing effect performed by the sub control unit 91 will be described with reference to FIGS.

図6に示すように、メイン制御部41は、遊技区間を通常状態及び待機区間に制御しているときには、有利区間報知LED12aを消灯状態に制御する一方、遊技区間を有利区間に制御しているときには、ATに関する制御状態が前兆状態、CZ状態、AT状態のいずれに制御している場合でも、有利区間報知LED12aを同様の所定態様(本実施例では、赤色)の点灯状態に制御するようになっている。   As shown in FIG. 6, when controlling the gaming section to the normal state and the standby section, the main control section 41 controls the advantageous section notification LED 12a to the extinguished state, and controls the gaming section to the advantageous section. Sometimes, even when the control state related to the AT is controlled to any of the precursor state, the CZ state, and the AT state, the advantageous section notification LED 12a is controlled to the lighting state in the same predetermined mode (red in this embodiment). It has become.

これに対して、サブ制御部91は、遊技区間が通常状態及び待機区間に制御されていることが特定されるときには、有利区間演出ランプ57を消灯状態に制御する一方、遊技区間が有利区間に制御されていることが特定されるときには、制御されているATに関する制御状態に応じた所定態様(前兆状態中は、白色、CZ状態中は、青色、AT状態中は、赤色)の点灯状態に制御するようになっている。   On the other hand, when it is specified that the game section is controlled to the normal state and the standby section, the sub control unit 91 controls the advantageous section effect lamp 57 to the extinguished state, while the game section is the advantageous section. When it is determined that control is being performed, the lighting state is in a predetermined mode (white during the precursor state, blue during the CZ state, red during the AT state) according to the control state related to the controlled AT. It comes to control.

このように、メイン制御部41が行う有利区間報知では、有利区間に制御しているときに、ATに関する制御状態がいずれの制御状態であるかにかかわらず、有利区間報知LED12aを一定の態様(本実施例では、赤色)で点灯状態に制御することで、有利区間に制御している旨を一定の態様で報知するようになっている。   As described above, in the advantageous section notification performed by the main control unit 41, when controlling to the advantageous section, the advantageous section informing LED 12a is in a certain mode (the control state regarding the AT is in any control state) In the present embodiment, by controlling to the lighting state in red), notification that control to the advantageous section is given is given in a certain manner.

これにより、メイン制御部41は、有利区間に制御しているか否かを判定し、当該判定の結果に応じて、有利区間報知LED12aを点灯状態または消灯状態に制御するのみで、有利区間報知の制御を行うことができ、有利区間報知LED12aの点灯態様を制御するためのデータとして一定の態様の状態制御用データ(点灯)及びの状態制御用データ(消灯)のみを備えれば良いので、有利区間報知の制御を行うためのプログラム容量を、有利区間報知を複数の態様で行う場合に比較して削減することができる。また、有利区間報知の制御に関するメイン制御部41の処理負担を軽減することができる。また、有利区間に制御している旨を一定の態様で報知することで、明確に有利区間に制御している旨を報知することができる。   Thereby, the main control unit 41 determines whether or not the control is performed to the advantageous section, and the advantageous section annunciation is performed only by controlling the advantageous section notification LED 12a to the on state or the off state according to the result of the determination. It is possible to perform control, and it is only necessary to provide state control data (lighting) and state control data (lighting off) of a certain aspect as data for controlling the lighting state of the advantageous section notification LED 12a. The program capacity for performing section notification control can be reduced as compared with the case where advantageous section notification is performed in a plurality of modes. Moreover, the processing load of the main control unit 41 regarding control of the advantageous section notification can be reduced. Moreover, it can be alert | reported that it is controlling to an advantageous section clearly by alerting | reporting that it is controlling to an advantageous section in a fixed aspect.

また、サブ制御部91が行う有利区間報知演出では、メイン制御部41側にて有利区間に制御されているときに、有利区間演出ランプ57を点灯状態に制御することで、有利区間に制御されている旨を報知しつつ、当該有利区間演出ランプ57の点灯状態の態様を、ATに関する制御状態に応じた所定態様に制御することで、当該有利区間において制御されているATに関する制御状態を有利区間演出ランプ57の点灯状態の態様により示唆するようになっている。   Further, in the advantageous section notification effect performed by the sub control section 91, when the main control section 41 controls the advantageous section, the advantageous section effect lamp 57 is controlled to be in the lighting state to be controlled to the advantageous section. The control state related to the AT controlled in the advantageous section is advantageously controlled by controlling the lighting state of the advantageous section effect lamp 57 to a predetermined form corresponding to the control state related to the AT. This is suggested by the lighting state of the section effect lamp 57.

これにより、サブ制御部91は、有利区間演出ランプ57をATに関する制御状態に応じて変化させることで、メイン制御部41側において有利区間に制御されている旨を報知するとともに、メイン制御部41側での有利区間報知により示唆されることがないATに関する制御状態を、当該有利区間演出ランプ57の点灯の態様により示唆することができ、メイン制御部41側での有利区間報知を補完することができる。また、有利区間において制御されているATに関する制御状態を所定の態様で報知することで、有利区間報知演出の興趣を高められる。   Thereby, the sub-control unit 91 notifies the fact that it is controlled to the advantageous section on the main control unit 41 side by changing the advantageous section effect lamp 57 in accordance with the control state related to the AT, and the main control unit 41. The control state related to the AT which is not suggested by the advantageous section notification on the side can be suggested by the lighting state of the advantageous section effect lamp 57, and the advantageous section notification on the main control unit 41 side is complemented. Can. Moreover, the interest of the advantageous area notification effect can be enhanced by notifying the control state related to the AT controlled in the advantageous area in a predetermined manner.

本実施例のメイン制御部41は、エラーが検出されることでエラー処理を行い、遊技の進行を不能化するエラー状態に制御し、当該エラー状態が所定操作により解除されることでエラー処理を終了する。また、エラー処理を開始する際には、当該エラー処理を開始する旨及び発生しているエラーの種類を特定可能なコマンドをサブ制御部91に対して送信し、エラー処理を終了際には、当該エラー処理を終了する旨を特定可能なコマンドをサブ制御部91に対して送信する。   The main control unit 41 of this embodiment performs an error process when an error is detected, and controls an error state that disables the progress of the game, and an error process is performed by canceling the error state by a predetermined operation. finish. Further, when the error processing is started, a command capable of specifying the start of the error processing and the type of the occurring error is transmitted to the sub control unit 91, and when the error processing is ended, A command capable of specifying the end of the error processing is transmitted to the sub control unit 91.

図7(a)に示すように、メイン制御部41は、遊技区間を有利区間に制御しており、有利区間報知LED12aを点灯状態に制御しているときに、エラーが発生して、エラー状態に制御する場合には、エラー状態中においても有利区間報知LED12aを点灯状態に継続的に制御しつつ、遊技補助表示器12の他のセグメントを用いて発生しているエラーの種類を特定可能なエラーコードを表示するように制御する。   As shown in FIG. 7 (a), the main control unit 41 controls the gaming section as an advantageous section, and when the advantageous section notification LED 12a is controlled to be lit, an error occurs and an error state is generated. In the case of control, the advantageous section notification LED 12a is continuously controlled to be lit even in the error state, and the type of error occurring using the other segments of the game auxiliary indicator 12 can be specified. Control to display error code.

これに対して、サブ制御部91は、所定コマンドに基づいて有利区間に移行されることが特定されるときに、有利区間演出ランプ57を点灯状態に制御し、有利区間が終了されるまで、当該有利区間演出ランプ57を点灯状態に継続的に制御しつつ、所定コマンドに基づいて特定されるATに関する制御状態に応じた所定態様(白色、青色、赤色)に制御する。この状態で、所定コマンドに基づいてエラー処理が開始される旨が特定されるときには、有利区間演出ランプ57を消灯状態に制御し、エラー処理に制御されている期間において、当該有利区間演出ランプ57を消灯状態に継続的に制御する。また、当該コマンドに基づいて特定される発生しているエラーの種類を特定可能なエラーコードや当該エラーに関する情報(例えば、解除方法等)を示すエラー状態中画面を液晶表示器51に表示させるように制御する。   On the other hand, when it is specified that the transition to the advantageous section is made based on the predetermined command, the sub control unit 91 controls the advantageous section effect lamp 57 to the lighting state, and until the advantageous section is ended, While continuously controlling the advantageous section effect lamp 57 in a lighting state, control is performed in a predetermined mode (white, blue, red) according to the control state regarding the AT specified based on a predetermined command. In this state, when it is specified that the error process is started based on the predetermined command, the advantageous section effect lamp 57 is controlled to be turned off, and the advantageous section effect lamp 57 is controlled during the period controlled by the error processing. Is continuously controlled to turn off. In addition, the liquid crystal display 51 displays a screen under an error state that indicates an error code that can specify the type of an error that has occurred and that is specified based on the command, or information related to the error (for example, cancellation method). Control.

このように、メイン制御部41は、有利区間に制御しており有利区間報知LED12aを点灯状態に制御しているときに、遊技の進行を不能化するエラー状態に移行させた場合には、遊技補助表示器12に当該エラー状態を特定可能なエラーコードを表示させるとともに、有利区間報知LED12aを点灯状態に維持するように制御するので、遊技補助表示器12の表示内容に基づいて、エラー状態に制御されている旨及び有利区間に制御されている旨を遊技者に認識させることができる。また、当該エラー状態に移行される前の遊技機の状態を遊技者に認識させることができる。   As described above, when the main control unit 41 is controlled to the advantageous section and controls the advantageous section notification LED 12a to the lighting state, the game is performed when transitioning to the error state in which the progress of the game is disabled. Since an error code that can identify the error state is displayed on the auxiliary indicator 12 and the advantageous section notification LED 12a is controlled to be kept in the lighting state, the error state is set based on the display content of the game auxiliary indicator 12. It is possible to make the player recognize that it is controlled and that it is controlled in the advantageous section. Further, it is possible to make the player recognize the state of the gaming machine before shifting to the error state.

また、メイン制御部41は、有利区間に制御しており有利区間報知LED12aを点灯状態に制御しているときに、エラー状態に移行させた場合には、遊技補助表示器12にエラーコードを表示させるとともに、有利区間報知LED12aを点灯状態に維持するように制御する一方、サブ制御部91は、メイン制御部41側にて有利区間に制御されているときには、有利区間演出ランプ57を点灯状態に制御し、メイン制御部41側にてエラー状態に移行された場合には、有利区間演出ランプ57を消灯状態に制御するので、メイン制御部41側にて遊技の進行が不能化されている状態で、サブ制御部91側の有利区間演出ランプ57の点灯状況に基づいて、ゲームを行うことが可能な有利区間に制御されていると誤認させてしまうことを防止できる。   In addition, when the main control unit 41 controls the advantageous section and controls the advantageous section notification LED 12a to the lighting state, when the main control section 41 shifts to the error state, an error code is displayed on the game auxiliary display 12. The sub-control unit 91 turns on the advantageous section effect lamp 57 when the main control section 41 controls the advantageous section notification LED 12a to the on state while the sub control section 91 controls the advantageous section notification LED 12a to the on state. When the main control unit 41 shifts to an error state, the advantageous section effect lamp 57 is controlled to be turned off, so that the progress of the game is disabled on the main control unit 41 side. Therefore, based on the lighting condition of the advantageous section production lamp 57 on the side of the sub control unit 91, it is prevented that it is mistakenly recognized as being controlled to an advantageous section where it is possible to play the game. It can be.

本実施例のメイン制御部41は、ゲームが行われていない状態で、所定キー操作による設定キースイッチ37をON状態とする操作が検出されることで、設定確認状態に移行させて、遊技の進行を不能化するとともに、設定値表示器24にスロットマシン1において現在設定されている設定値を表示させるように制御する。そして、所定キー操作による設定キースイッチ37をOFF状態とする操作が検出されることで、設定確認状態を終了させる。また、設定確認状態に移行させる際には、当該設定確認状態に移行させる旨を特定可能なコマンドをサブ制御部91に対して送信し、設定確認状態を終了際には、当該設定確認状態を終了する旨を特定可能なコマンドをサブ制御部91に対して送信する。   The main control unit 41 according to the present embodiment makes it possible to shift to the setting confirmation state by detecting the operation of turning on the setting key switch 37 by the predetermined key operation while the game is not being performed. Control is performed so that the progress is disabled and the set value currently set in the slot machine 1 is displayed on the set value display 24. Then, when the operation for turning off the setting key switch 37 by a predetermined key operation is detected, the setting confirmation state is terminated. Further, when transitioning to the setting confirmation state, a command capable of specifying that the setting confirmation state is to be transitioned is transmitted to the sub control unit 91, and when the setting confirmation state is ended, the setting confirmation state is A command capable of specifying termination is sent to the sub control unit 91.

図7(b)に示すように、メイン制御部41は、遊技区間を有利区間に制御しており、有利区間報知LED12aを点灯状態に制御しているときに、設定キースイッチ37をOFF状態とする操作が検出されて設定確認状態に移行する場合には、設定確認状態中においても有利区間報知LED12aを点灯状態に継続的に制御しつつ、設定値表示器24(図示略)に設定値を表示するように制御する。   As shown in FIG. 7B, the main control unit 41 controls the gaming section as an advantageous section, and when the advantageous section notification LED 12a is controlled to be in a lighting state, the setting key switch 37 is turned off. When an operation to be performed is detected and a transition to the setting confirmation state is made, the setting value is displayed on the setting value display 24 (not shown) while the advantageous section notification LED 12a is continuously controlled to be lit even in the setting confirmation state. Control to display.

これに対して、サブ制御部91は、メイン制御部41により有利区間に制御されているときには、有利区間演出ランプ57を、ATに関する制御状態に応じた所定態様(白色、青色、赤色)で点灯状態に継続的に制御する。この状態で、所定コマンドに基づいて設定確認状態に移行されることが特定されるときには、有利区間演出ランプ57を消灯状態に制御し、設定確認状態に制御されている期間中にわたり、当該有利区間演出ランプ57を消灯状態に継続的に制御する。   On the other hand, when the sub control unit 91 is controlled by the main control unit 41 in the advantageous section, the advantageous section effect lamp 57 is lit in a predetermined mode (white, blue, red) according to the control state related to the AT. Control the state continuously. In this state, when it is specified that a transition to the setting confirmation state is made based on a predetermined command, the advantageous section effect lamp 57 is controlled to be turned off, and the advantageous section over the period controlled to the setting confirmation state. The production lamp 57 is continuously controlled to the off state.

このように、メイン制御部41は、有利区間に制御しており有利区間報知LED12aを点灯状態に制御しているときに、遊技の進行を不能化して、設定値表示器24に現在設定されている設定値を表示させる設定確認状態に移行させた場合には、有利区間報知LED12aを点灯状態に維持するように制御するので、遊技補助表示器12の表示内容に基づいて、有利区間に制御されている旨を遊技者に認識させることができる。また、当該設定確認状態に移行される前の遊技機の状態を遊技者に認識させることができる。   Thus, when the main control unit 41 is controlling to the advantageous section and controlling the advantageous section notification LED 12a to the lighting state, the main control unit 41 disables the progress of the game and is currently set in the set value display 24. Since the advantageous section notification LED 12a is controlled to be kept in the lighting state when the state is shifted to the setting confirmation state in which the set value is displayed, the advantageous section is controlled based on the display content of the game auxiliary display 12. Can be recognized by the player. Further, it is possible to make the player recognize the state of the gaming machine before shifting to the setting confirmation state.

また、メイン制御部41は、有利区間に制御しており有利区間報知LED12aを点灯状態に制御しているときに、遊技の進行を不能化して、設定値表示器24に現在設定されている設定値を表示させる設定確認状態に移行させた場合には、有利区間報知LED12aを点灯状態に維持するように制御する一方、サブ制御部91は、メイン制御部41側にて有利区間に制御されているときには、有利区間演出ランプ57を点灯状態に制御し、メイン制御部41側にて設定確認状態に移行された場合には、有利区間演出ランプ57を消灯状態に制御するので、メイン制御部41側にて設定確認状態で、サブ制御部91側の有利区間演出ランプ57の点灯状況に基づいて、ゲームを行うことが可能な有利区間に制御されていると誤認させてしまうことを防止できる。   In addition, the main control unit 41 controls the advantageous section and controls the advantageous section notification LED 12a to be in a lighting state, so that the progress of the game is disabled and the setting currently set in the set value display 24 is set. When the state is shifted to the setting confirmation state in which the value is displayed, the advantageous section notification LED 12a is controlled to be kept in the lighting state, while the sub control unit 91 is controlled to the advantageous section on the main control unit 41 side. If it is, the advantageous section effect lamp 57 is controlled to be lit, and when the main control section 41 shifts to the setting confirmation state, the advantageous section presentation lamp 57 is controlled to be turned off. In the setting confirmation state on the side, based on the lighting condition of the advantageous section effect lamp 57 on the side of the sub control unit 91, it is misidentified as being controlled to the advantageous section where it is possible to play the game Theft can be prevented.

本実施例のメイン制御部41は、AC100Vの電力供給が停止される場合には、タイマ割込み処理(メイン)において電断処理を実行して、電断前のメイン制御部41のレジスタやRAM41cの所定領域に設定されているデータを、バックアップ電源によりバックアップされているRAM41cの記憶領域に退避して、バックアップ電源が供給されることで当該データを保持させるようになっているため、スロットマシン1への電力供給が再開された際に、電断前の制御状態に復帰させることが可能である。特に、電断前の制御状態において、ナビ報知を行っていたか否かや、ナビ報知を行っていた場合にナビ報知の内容、有利区間に制御されていたか否か、停止操作が有効であったか否かを特定できるようになっている。   When the power supply of AC 100 V is stopped, the main control unit 41 of this embodiment executes the power-off process in the timer interrupt process (main), and the register of the main control unit 41 before power-off or the RAM 41 c Since the data set in the predetermined area is saved in the storage area of the RAM 41c backed up by the backup power source and the backup power is supplied to hold the data, the data is stored in the slot machine 1. When the power supply is resumed, it is possible to return to the control state before the power interruption. In particular, in the control state before power interruption, whether or not the navigation alert was performed, the content of the navigation alert when the navigation alert was performed, whether or not the advantageous section was controlled, the stop operation was effective or not Can be identified.

また、サブ制御部91は、AC100Vの電力供給が停止される場合には、メイン制御部41と同様に電断処理を実行することで、電力供給が停止される前における各演出装置の制御状態をバックアップ電源によりバックアップされている記憶手段に保持させるように制御し、スロットマシン1への電力供給が再開された際に、各演出装置を電断前の制御状態に復帰させることが可能となる。特に、電力供給が停止される前の制御状態において、液晶表示器51においてナビ演出を行っていたか否か、ナビ演出を行っていた場合にナビ演出の内容、有利区間演出ランプ57を点灯状態に制御していたか否かを特定できるようになっている。   Further, when the power supply of AC 100 V is stopped, the sub control unit 91 performs the power-off process similarly to the main control unit 41 to control the control state of each effect device before the power supply is stopped. Is stored in the storage means that is backed up by the backup power source, and when the power supply to the slot machine 1 is resumed, each rendering device can be returned to the control state before the power interruption. . In particular, in the control state before the power supply is stopped, whether or not the navigation effect is performed on the liquid crystal display 51, and if the navigation effect is performed, the contents of the navigation effect and the advantageous section effect lamp 57 are turned on. It is possible to identify whether or not it was controlled.

図8(a)に示すように、メイン制御部41により遊技区間を有利区間に制御されており、有利区間報知が行われて有利区間報知LED12aが点灯状態に制御されるとともにナビ報知が行われて遊技補助表示器12においてストップスイッチの操作態様の表示が行われており、かつ、少なくとも1つのリールを回転制御されて、該当するリールの停止有効LEDが点灯状態に制御されているときには、サブ制御部91により有利区間報知演出が行われて有利区間演出ランプ57が点灯状態に制御されるとともに、ナビ報知により報知されているストップスイッチの操作態様を特定可能な画像を液晶表示器51に表示させてナビ演出が行われる。   As shown in FIG. 8 (a), the main control section 41 controls the game section to be an advantageous section, and an advantageous section notification is performed, the advantageous section notification LED 12a is controlled to be on, and a navigation notification is performed. When the display of the operation mode of the stop switch is performed in the game assistance display 12, and at least one of the reels is controlled to rotate and the stop effective LED of the corresponding reel is controlled to be lit, the sub While the advantageous section notification effect is performed by the control unit 91 and the advantageous section effect lamp 57 is controlled to light, an image capable of specifying the operation mode of the stop switch notified by the navigation information is displayed on the liquid crystal display 51 Let the navigation effect.

この状態で、スロットマシン1への電力供給が停止されて電断が発生した場合には、図8(b)に示すように、有利区間報知LED12a、遊技補助表示器12、停止有効LED22L、22C、22Rは、有利区間演出ランプ57、液晶表示器51は、すべて消灯状態となるとともに、リール2L、2C、2Rはすべて停止することとなる。   In this state, when the power supply to the slot machine 1 is stopped and a power interruption occurs, as shown in FIG. 8B, the advantageous section notification LED 12a, the game auxiliary indicator 12, the stop valid LEDs 22L, 22C 22R, the advantageous section effect lamp 57 and the liquid crystal display 51 are all turned off, and all the reels 2L, 2C and 2R are stopped.

その後、図9(a)〜(d)に示すように、スロットマシン1への電力供給が再開される際には、メイン制御部41は、有利区間報知LED12a、遊技補助表示器12、停止有効LED22L、22C、22R、該当するリールの制御状態を、スロットマシン1への電力供給が停止される前の状態に、所定の順序で復帰させるように制御する。また、サブ制御部91は、有利区間演出ランプ57、液晶表示器51の制御状態を、スロットマシン1への電力供給が停止される前の状態に、所定の順序で復帰させるように制御する。   After that, as shown in FIGS. 9A to 9D, when the power supply to the slot machine 1 is resumed, the main control unit 41, the advantageous section notification LED 12a, the game auxiliary indicator 12, the stop valid The control states of the LEDs 22L, 22C, 22R, and the corresponding reels are controlled to return to the state before the power supply to the slot machine 1 is stopped in a predetermined order. Further, the sub control unit 91 controls the control state of the advantageous section effect lamp 57 and the liquid crystal display 51 so as to return to the state before the power supply to the slot machine 1 is stopped in a predetermined order.

図9(a)に示すように、メイン制御部41は、スロットマシン1への電力供給が再開されて、再起動した後に、まず、スロットマシン1への電力供給が停止される前に回転制御していたリールの回転制御を再開させるとともに、遊技補助表示器12の出力バッファを電力供給が停止される前の状態に復帰させた後、タイマ割込み処理(メイン)を行うことで、遊技補助表示器12におけるナビ報知によるストップスイッチの操作態様の表示及び有利区間報知LED12aの点灯制御を同時に再開させて、ナビ報知及び有利区間報知を再開させる。   As shown in FIG. 9A, after the power supply to the slot machine 1 is resumed and restarted, the main control unit 41 first controls rotation before the power supply to the slot machine 1 is stopped. In addition to resuming the rotation control of the reel, the output buffer of the game auxiliary display 12 is returned to the state before the power supply is stopped, and then the timer interruption process (main) is performed, thereby performing the game auxiliary display. At the same time, the display of the operation mode of the stop switch by the navigation notification and the lighting control of the advantageous section notification LED 12a in the unit 12 are simultaneously resumed to restart the navigation notification and the advantageous section notification.

次に、図9(b)に示すように、メイン制御部41は、回転制御を再開させたすべてのリールが定速回転となることで、回転制御を行っているリールに対応するストップスイッチの停止有効LEDの点灯制御を再開させる。   Next, as shown in FIG. 9 (b), the main control section 41 causes the constant speed rotation of all the reels for which the rotation control has been resumed, so that the stop switch corresponding to the reel performing the rotation control is Resume lighting control of the stop enable LED.

次に、図9(c)に示すように、メイン制御部41にてリールの回転制御、ナビ報知、有利区間報知、停止有効LEDの点灯制御が再開された後に、サブ制御部91は、有利区間演出ランプ57の点灯制御を再開させて、有利区間報知演出を再開させる。この際、スロットマシン1への電力供給が停止される際に制御されていたATに関する制御状態に対応する所定態様で点灯状態に制御する。   Next, as shown in FIG. 9C, after the main control unit 41 resumes reel rotation control, navigation notification, advantageous section notification, and lighting control of the stop effective LED, the sub control unit 91 The lighting control of the section effect lamp 57 is restarted, and the advantageous section notification effect is restarted. Under the present circumstances, it controls to a lighting state in the predetermined mode corresponding to the control state regarding AT controlled when the electric power supply to slot machine 1 is stopped.

その後、図9(d)に示すように、ナビ報知により報知されているストップスイッチの操作態様を特定可能な画像を液晶表示器51に表示させて、ナビ演出を再開させる。   Thereafter, as shown in FIG. 9D, an image capable of specifying the operation mode of the stop switch notified by the navigation notification is displayed on the liquid crystal display 51, and the navigation effect is resumed.

これにより、有利区間報知LED12a、遊技補助表示器12、停止有効LED、リールのすべての制御状態が、スロットマシン1への電力供給が停止される前の状態に復帰されることとなる。   Thereby, all the control states of the advantageous section notification LED 12a, the game auxiliary display 12, the stop valid LED, and the reel are returned to the state before the power supply to the slot machine 1 is stopped.

このように、有利区間においてナビ報知及びナビ演出を行っているときに、スロットマシン1への電力供給が停止され、その後、電力供給が再開されることで、ナビ報知及びナビ演出の制御状態を電力供給が停止される前の状態に復帰させるときには、メイン制御部41は、有利区間報知LED12aの点灯及び遊技補助表示器12のナビ報知の表示の点灯を同時に再開させるように制御する。これにより、有利区間報知LED12aによる有利区間報知が再開される前に、遊技補助表示器12によるナビ報知が再開されてしまい、有利区間報知により有利区間である旨が報知されていないにもかかわらず、ナビ報知が再開されてしまうことを防止できる。   As described above, when the navigation notification and the navigation effect are performed in the advantageous section, the power supply to the slot machine 1 is stopped, and then the power supply is restarted, so that the control state of the navigation notification and the navigation effect is changed. When returning to the state before the power supply is stopped, the main control unit 41 performs control so that the lighting of the advantageous section notification LED 12a and the lighting of the navigation notification display of the game auxiliary display 12 are restarted simultaneously. Thereby, before the advantageous section notification by the advantageous section notification LED 12a is resumed, the navigation notification by the game auxiliary display 12 is resumed, and the advantageous section notification does not notify that the advantageous section is an advantageous section. , It can be prevented that the navigation notification is resumed.

尚、本実施例では、有利区間においてナビ報知及びナビ演出の制御状態を電力供給が停止される前の状態に復帰させるときには、有利区間報知LED12aの点灯及び遊技補助表示器12のナビ報知の表示の点灯を同時に再開させる構成であるが、有利区間報知LED12aの点灯を再開させた後、遊技補助表示器12のナビ報知の表示の点灯を再開させる構成でも良く、このような構成でも、有利区間報知LED12aによる有利区間報知が再開される前に、遊技補助表示器12によるナビ報知が再開されてしまうことを防止できる。   In this embodiment, when the control state of the navigation notification and the navigation effect in the advantageous section is returned to the state before the power supply is stopped, the advantageous section notification LED 12a is turned on and the navigation notification display on the game auxiliary display 12 is displayed. However, after the lighting of the advantageous section notification LED 12a is restarted, the lighting of the navigation notification display on the game auxiliary display 12 may be restarted. It is possible to prevent the navigation alert by the game assistance indicator 12 from being resumed before the advantageous section notification by the notification LED 12a is resumed.

[特別役当選示唆演出について]
本実施例の内部抽選の抽選対象役には、特別役と当該特別役と重複して当選する重複当選役(小役または再遊技役)と、を含む抽選対象役と、特別役のみを含む抽選対象役と、重複当選役のみを含む抽選対象役を含む。
[Regarding special role winning suggestion effect]
The lottery target role of the internal lottery of the present embodiment includes only the lottery target role including the special role and the double winning combination (small part or replay role) winning in duplicate with the special role, and only the special role. The lottery target combination and the lottery target combination including only the duplicate winning combination are included.

サブ制御部91は、メイン制御部41から受信するコマンドに基づいて内部抽選にて特別役を含む抽選対象役または重複当選役を含む抽選対象役が当選した旨が特定される場合には、当該内部抽選が行われた次のゲームから所定期間(本実施例では、3ゲームまたは10ゲーム)にわたり特別役が当選した可能性を示唆する示唆演出を行い、当該所定期間の終了時に特別役が当選したか否かを報知する特別役当選可能性示唆演出を行うことが可能である。特別役当選可能性示唆演出には、第1所定期間(本実施例では、10ゲーム)にわたり示唆演出を行う特別役当選可能性示唆演出Aと、第1所定期間より短い第2所定期間(本実施例では、4ゲーム)にわたり示唆演出を行う特別役当選可能性示唆演出Bが含まれる。そして、サブ制御部91は、遊技区間が通常区間に制御されている場合に、特別役または重複当選役を含む抽選対象役が当選した場合には、第1期間にわたり示唆演出を行う特別役当選可能性示唆演出Aを行う一方、遊技区間が有利区間に制御されている場合に、特別役または重複当選役を含む抽選対象役が当選した場合には、第1期間より短い第2期間にわたり示唆演出を行う特別役当選可能性示唆演出Bを行うようになっている。   If the sub-control unit 91 specifies that the lottery target part including the special part or the lottery target part including the duplicate winning part is won in the internal lottery based on the command received from the main control unit 41, A suggestion effect that suggests the possibility that the special role has been won for a predetermined period (3 games or 10 games in the present embodiment) from the next game in which the internal lottery has been performed is performed, and the special role is won at the end of the predetermined period It is possible to perform a special role winning suggestion effect that informs whether or not it has been done. In the special part winning possibility suggestion effect, the special role winning possibility suggestion effect A that performs the suggestive effect over the first predetermined period (10 games in the present embodiment), and the second predetermined period (this is shorter than the first predetermined period In the embodiment, a special role winning possibility suggestion effect B for performing an effect effect over 4 games) is included. Then, when the game section is controlled to the normal section, the sub-control unit 91 wins the special role winning the suggestion effect over the first period when the lottery target role including the special role or the dual winning combination is won. In the case where the game section is controlled to be an advantageous section while the possibility suggestion effect A is performed, if the lottery target role including the special combination or the double winning combination is won, the suggestion is made for a second period shorter than the first period. It is designed to perform a special character winning possibility suggestive effect B that performs an effect.

このように、サブ制御部91は、有利区間に制御されている場合には、通常区間に制御されている場合に比較して短いゲーム数で、特別役が当選した後、当該特別役が当選しているか否かを報知する構成である。   In this way, the sub-control unit 91, when controlled in the advantageous section, has a shorter number of games than in the case of being controlled in the normal section, and after the special combination is won, It is the structure which alert | reports whether it is doing.

後述のように、メイン制御部41は、有利区間では、特別役の当選が持ち越されている持越し状態であるか否かに関わらず、1ゲームが行われる毎に有利区間において行われたゲーム数を計数し、当該ゲーム数が上限値に到達することで、有利区間は強制的に終了するので、持越し状態が長引くとそれだけ遊技者にとって不利益となるが、有利区間に制御されている場合には、通常区間に制御されている場合に比較して短いゲーム数で、特別役が当選した後、当該特別役が当選しているか否かを報知することで、有利区間では、通常区間よりも少ないゲーム数で特別役が当選している旨を遊技者に認識させることができ、より早い段階で当選している特別役を入賞させることが可能となるため、持越し状態においても有利区間のゲーム数が計数される構成であっても遊技者にとって不利益となってしまうことを極力防止することができる。   As will be described later, in the advantageous section, the main control unit 41 determines the number of games played in the advantageous section every time one game is performed, regardless of whether or not the special winning combination is carried over. Since the advantageous section is forcibly terminated when the number of games reaches the upper limit value, the longer the carryover state becomes disadvantageous to the player, the case is controlled to the advantageous section. Is a game with a shorter number of games than in the case where it is controlled to the normal section, and after the special part is won, it is informed whether or not the special part has been won. The game allows players to recognize that a special role has been won with a small number of games and to win a special role that has been won at an earlier stage. Number It becomes disadvantageous to configure a was also the player who is can be prevented as much as possible the.

[有利区間終了時演出について]
上述のように、メイン制御部41は、有利区間の制御では、一連の有利区間のゲーム数が上限ゲーム数(本実施例では、1500ゲーム)に到達することで、有利区間の制御を終了させる。または、スロットマシン1において最も多いメダルの払出しが得られる小役を入賞させることが可能なナビ報知が少なくとも1回実行され、かつATに関する制御状態の終了条件が成立することで、有利区間の制御を終了させる。また、有利区間に制御する残りゲーム数を特定可能なコマンドをゲームが開始される毎にサブ制御部91に対して送信する。
[At the end of the advantageous section]
As described above, in the control of the advantageous section, the main control unit 41 ends the control of the advantageous section when the number of games in the series of advantageous sections reaches the upper limit game number (1500 games in this embodiment). . Alternatively, control of the advantageous section is performed by performing at least one navigation notification capable of winning a small winning combination in which the largest payout of medals can be obtained in the slot machine 1 and at least one control condition related to the AT being satisfied. End. In addition, a command that can specify the number of remaining games to be controlled in the advantageous section is transmitted to the sub-control unit 91 every time the game is started.

これに対して、サブ制御部91は、有利区間が終了される際に、有利区間演出ランプ57を消灯状態に制御して有利区間報知演出を終了させる制御、及び有利区間でのゲームの結果(例えば、有利区間中において払出されたメダル枚数や有利区間中において行われたゲーム数等)を示唆する結果画面を液晶表示器51に表示させる有利区間終了時演出を行うことで、メイン制御部41側にて有利区間の制御が終了された旨を示唆することが可能である。   In contrast, the sub-control unit 91 controls the advantageous section effect lamp 57 to be turned off to end the advantageous section notification effect when the advantageous section is ended, and the result of the game in the advantageous section ( For example, the main control unit 41 can be displayed at the end of the advantageous section by causing the liquid crystal display 51 to display a result screen indicating the number of medals paid out during the advantageous section, the number of games played during the advantageous section, and the like. It is possible to indicate on the side that control of the advantageous section has ended.

サブ制御部91は、メイン制御部41側から送信されるコマンドに基づいて有利区間に制御される残りゲーム数が1ゲームであることが特定されるときに(有利区間が終了され得るゲームの1つ前のゲームの開始時)、当該ゲームの次ゲームで有利区間の上限ゲーム数(本実施例では、1500ゲーム)に到達することとなるか否かを判定する。そして、次ゲームで有利区間の上限ゲーム数に到達しない場合、すなわち次ゲームにおいて、ナビ報知が少なくとも1回実行され、かつATに関する制御状態の終了条件が成立することで、有利状態が終了される場合には、当該ゲームの終了時に有利区間終了時演出を行うように制御した後、次ゲームが開始され、有利区間の残りゲーム数が0ゲームである旨が特定されることで、当該ゲームの終了時に有利区間報知演出を終了させるように制御する。一方、次ゲームで有利区間の上限ゲーム数に到達する場合には、次ゲームの終了時に、有利区間終了時演出を行うとともに有利区間報知演出を終了させるように制御する。   The sub-control unit 91 determines that the remaining number of games controlled in the advantageous period is one game based on the command transmitted from the main control unit 41 side (1 of the games whose advantageous period can be ended). At the start of the previous game, it is determined whether or not the upper limit number of games in the advantageous section (1500 games in this embodiment) will be reached in the next game of the game. Then, when the upper limit game number of the advantageous section is not reached in the next game, that is, the navigation notification is executed at least once in the next game, and the advantageous condition is ended by satisfying the control condition end condition regarding AT. In this case, after controlling to perform the effect at the end of the advantageous section at the end of the game, the next game is started, and it is specified that the remaining number of games in the advantageous section is 0 game. Control is performed to end the advantageous section informing effect at the end. On the other hand, when reaching the upper limit number of games in the advantageous section in the next game, at the end of the next game, control is performed so as to perform the advantageous section end effect and end the advantageous section notification effect.

このように、サブ制御部91は、有利区間に制御されており、当該有利区間の残りゲーム数が1ゲームである場合であって、次ゲームにおいて、ナビ報知が少なくとも1回実行され、かつATに関する制御状態の終了条件が成立することで、有利状態が終了される得る場合には、当該ゲームにて有利区間終了時報知を行って有利区間が終了される旨を示唆した後、次ゲームにおいて有利区間報知演出を終了させるので、有利区間終了時報知が行われた後も有利区間報知演出が継続されることとなり、次ゲーム以降に有利区間の制御が再開されて有利区間に継続して制御されることへの期待感を持続させることができる。遊技者に与えることができる。   As described above, the sub-control unit 91 is controlled in the advantageous section, and the number of remaining games in the advantageous section is one game. In the next game, the navigation notification is executed at least once, and the AT If it is possible that the advantageous state is ended by satisfying the ending condition of the control state regarding the in the next game after notifying the advantageous section at the end of the advantageous section in the game and suggesting that the advantageous section is ended. Since the advantageous section informing effect is ended, the advantageous section informing effect is continued even after the notification at the end of the advantageous section is performed, and the control of the advantageous section is resumed after the next game and the control is continued to the advantageous section. It can maintain the sense of expectation for being done. It can be given to the player.

メイン制御部41が行う各種処理の制御内容について、図10〜図15に基づいて説明する。   Control contents of various processes performed by the main control unit 41 will be described based on FIGS. 10 to 15.

[メイン処理について]
メイン制御部41は、スロットマシン1への電力供給が開始されることで起動し、ROM41bに格納されているプログラムに従って各種処理を実行する。起動した後は、まず、起動時設定処理を実行して、メイン制御部41が備える内部レジスタやRAM41cの所定領域、所定の出力ポート等を初期化した後、メイン処理を実行する。メイン処理は、一単位の遊技毎に繰り返し実行される処理であり、メイン処理の一周期が遊技の一単位に相当する。
[About main processing]
The main control unit 41 is activated when the power supply to the slot machine 1 is started, and executes various processes according to the program stored in the ROM 41 b. After the startup, first, the startup setting process is executed to initialize the internal register, the predetermined area of the RAM 41c, the predetermined output port, and the like included in the main control unit 41, and then the main process is executed. The main process is a process repeatedly executed for each unit of game, and one cycle of the main process corresponds to one unit of game.

以下、メイン制御部41が行うメイン処理の制御内容について、図10に基づいて説明する。   Hereinafter, control contents of the main processing performed by the main control unit 41 will be described based on FIG.

図10に示すように、メイン処理では、まず、遊技が開始されるまで待機する遊技開始待ち処理(Sa1)を実行する。遊技開始待ち処理では、まず、後述の遊技終了時設定処理により、前回ゲームの終了時に初期化対象として設定されたRAM41cの所定領域を初期化する処理を行う。その後、賭数を設定可能な状態で待機し、遊技状態に応じた規定数の賭数が設定され、スタートスイッチ7が操作された時点でゲームを開始させる処理を行う。また、スタートスイッチ7が操作された時点で内部抽選用の乱数値がラッチされてRAM41cの所定領域に記憶される。   As shown in FIG. 10, in the main process, first, a game start waiting process (Sa1) is performed to wait until the game is started. In the game start waiting process, first, a process of setting a predetermined area of the RAM 41c set as an initialization target at the end of the previous game is performed by a setting process of game ending time described later. Thereafter, the bet number is waited in a settable state, a defined number of bets according to the game state is set, and the game is started when the start switch 7 is operated. Further, when the start switch 7 is operated, a random number value for internal lottery is latched and stored in a predetermined area of the RAM 41c.

また、遊技開始待ち処理では、賭数やクレジットに空きがあり、メダル投入部4からメダルを投入可能である場合に、投入要求LED17を点灯状態に制御し、クレジットが1以上であり、MAXBETスイッチ6の操作により賭数を設定可能である場合に、BETスイッチ有効LED21を点灯状態に制御し、メダル投入部4からのメダルの投入またはMAXBETスイッチ6の操作により賭数が設定された場合に、当該賭数に対応する1〜3BETLED14〜16を点灯状態に制御し、MAXBETスイッチ6の操作により賭数が設定された場合に、クレジット表示器11の表示を更新するように制御し、規定数の賭数が設定されて、スタートスイッチ7の操作の受け付けが有効化された場合に、スタート有効LED18を点灯状態に制御する。   Also, in the game start waiting process, when there are vacant numbers and credits and medals can be inserted from the medal insertion unit 4, the insertion request LED 17 is controlled to be lit, the credit is 1 or more, and the MAXBET switch When the bet number can be set by the operation of 6, the bet number is set by controlling the BET switch effective LED 21 to the lighting state and inserting the medal from the medal insertion portion 4 or operating the MAX BET switch 6, The 1 to 3 BET LEDs 14 to 16 corresponding to the bet number are controlled to light, and when the bet number is set by the operation of the MAX BET switch 6, the display of the credit display 11 is controlled to be updated. When the bet number is set and the acceptance of the operation of the start switch 7 is validated, the start valid LED 18 is turned on. To your.

そして、Sa1のステップにおいて遊技開始待ち処理を実行した後は、スタートスイッチ7が操作されてゲームが開始されることに伴って内部抽選を行う内部抽選処理を実行する(Sa2)。内部抽選処理では、Sa1のステップにおいてスタートスイッチ7が操作されたときにラッチされた内部抽選用の乱数値に基づいて、内部抽選の抽選対象となる各抽選対象役への入賞を許容するか(すなわち、所定の表示結果の導出を許容するか否か)どうかを決定する処理を行う。そして、いずれの抽選対象役(ハズレを含む)が当選したかを特定可能な当選番号をRAM41cの所定領域に設定する。各抽選対象役には、後述するように予め役番号が割り当てられている(図4参照)。内部抽選にて、いずれかの抽選対象役が当選した場合には、当選した抽選対象役の役番号が当選番号として設定され、いずれの抽選対象役も当選したかった場合、すなわちハズレの場合には、当選番号として0が設定されるようになっている。   Then, after the game start waiting process is executed in the step Sa1, an internal lottery process is performed in which an internal lottery is performed when the start switch 7 is operated to start the game (Sa2). In the internal lottery process, whether to allow winning of each lottery object combination to be the lottery object of the internal lottery based on the random value for the internal lottery latched when the start switch 7 is operated in the step of Sa1 ( That is, a process of determining whether or not to permit derivation of a predetermined display result is performed. Then, a winning number capable of specifying which one of the lottery target roles (including the lost) has been won is set in a predetermined area of the RAM 41c. Each lottery object combination is assigned a combination number in advance as described later (see FIG. 4). In the internal lottery, when any lottery target combination is won, the combination number of the winning selection target combination is set as the winning number, and any lottery target combination is desired to be won, that is, in the case of loss Is set to 0 as the winning number.

そして、Sa2のステップにおいて内部抽選処理を実行した後は、遊技区間に関する処理を行う出玉制御処理を実行する(Sa3)。出玉制御処理では、後述するように、例えば、内部抽選の抽選結果に基づいて遊技区間を有利区間または待機区間に移行させる処理や、一連の有利区間において行われたゲーム数を計数する処理、有利区間中において当該有利区間を終了させる終了条件が成立したか否かを判定する処理等を行う。   Then, after executing the internal lottery process in the step of Sa2, a ball withdrawal control process for performing a process relating to the game section is executed (Sa3). In the payout control process, as will be described later, for example, a process of shifting the game section to the advantageous section or the standby section based on the lottery result of the internal lottery, a process of counting the number of games performed in a series of advantageous sections, In the advantageous section, a process for determining whether or not an end condition for ending the advantageous section is satisfied is performed.

そして、Sa3のステップにおいて出玉制御処理を実行した後は、リール2L、2C、2Rを回転及び停止させる制御を行うリール制御処理を実行する(Sa4)。リール制御処理では、ゲームを開始させるためにスタートスイッチ7が操作されたことに伴い、全てのリール2L、2C、2Rを所定の回転速度で回転させる制御を行った後、ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作に応じて該当するリールを停止させる制御を行う。また、リール制御処理は、全てのリール2L、2C、2Rについて停止制御が終了し、かつ、第3停止操作に係るストップスイッチが離されること(ストップスイッチの押下操作が終了されること)で終了される。   Then, after the ball-out control process is performed in the step Sa3, the reel control process is executed to perform control to rotate and stop the reels 2L, 2C, and 2R (Sa4). In the reel control process, control is made to rotate all the reels 2L, 2C, 2R at a predetermined rotational speed in response to the start switch 7 being operated to start the game, and then the stop switches 8L, 8C, Control is performed to stop the corresponding reel according to the operation of 8R. Further, the reel control process ends when stop control for all the reels 2L, 2C, and 2R ends, and when the stop switch related to the third stop operation is released (stop switch pressing operation is ended). Is done.

また、リール制御処理では、リール2L、2C、2Rの回転を開始させた後、全てのリールが定速回転となることで、左・中右・停止有効LED22L、22C、22Rを点灯状態に制御する。その後、回転中のリールについてストップスイッチが操作されることで、該当するストップスイッチの停止有効LEDを消灯状態に制御する。   Also, in the reel control processing, after starting rotation of the reels 2L, 2C, 2R, the left, middle, right, stop valid LEDs 22L, 22C, 22R are controlled to light by all the reels rotating at constant speed. To do. Thereafter, when the stop switch is operated for the rotating reel, the stop valid LED of the corresponding stop switch is controlled to be turned off.

また、リール制御処理では、全てのリール2L、2C、2Rの回転を停止させた後、入賞ラインLN上に入賞役を構成する図柄の組合せが各リール2L、2C、2Rの表示結果として停止して入賞が発生したか否かを判定する。そして、入賞が発生している場合には、入賞が発生した入賞役を特定可能な入賞フラグをRAM41cの所定領域に設定する。   In the reel control processing, after all the reels 2L, 2C, and 2R have stopped rotating, the combination of symbols constituting the winning combination on the winning line LN is stopped as a display result of each reel 2L, 2C, and 2R. To determine whether a prize has occurred. Then, when a winning has occurred, a winning flag capable of specifying a winning combination for which a winning has occurred is set in a predetermined area of the RAM 41c.

そして、Sa4のステップにおいてリール制御処理を実行した後は、有利区間の終了に関する処理を行うAT状態管理処理を実行する(Sa5)。AT状態管理処では、後述するように、例えば、特別役の入賞時に待機区間から有利区間に移行させる処理や、有利区間中において当該有利区間に制御している旨を報知する制御を行う旨を示す有利区間報知フラグをRAM41cの所定領域に設定する処理、有利区間中において当該有利区間を終了させる終了条件が成立したか否かを判定する処理、有利区間を終了させる際に、当該有利区間に関連するデータが記憶されているRAM41cの所定領域を初期化する処理等を行う。   Then, after the reel control process is performed in the step Sa4, an AT state management process is performed to perform a process related to the end of the advantageous section (Sa5). In the AT state management process, as described later, for example, a process of shifting from a standby section to an advantageous section when winning a special role, or a control for notifying that the advantageous section is controlled in the advantageous section is performed. A process of setting an advantageous section notification flag to be shown in a predetermined area of the RAM 41c, a process of determining whether or not an end condition for ending the advantageous section in the advantageous section is satisfied, A process of initializing a predetermined area of the RAM 41c in which related data is stored is performed.

そして、Sa5のステップにおいてAT状態管理処理を実行した後は、ゲームの結果としてリール2L、2C、2Rに停止した図柄組合せに応じてメダルの払出に関する処理を行うメダル払出処理を実行する(Sa6)。メダル払出処理では、後述するように、当該ゲームの結果として小役の入賞が発生した場合に、所定枚数のメダルをクレジットに加算したり、ホッパーユニットから払出したりする処理を行う。   Then, after the AT state management process is executed in the step of Sa5, the medal payout process is executed to process the payout of medals according to the symbol combination stopped on the reels 2L, 2C, 2R as a result of the game (Sa6) . In the medal payout process, as described later, when a small winning combination occurs as a result of the game, a process of adding a predetermined number of medals to the credit or paying out from the hopper unit is performed.

また、メダル払出処理では、小役の入賞が発生した場合に、当該小役の入賞により払出されるメダルの枚数を遊技補助表示器12に表示させる制御を行うとともに、メダルの払出しに伴いクレジットが加算される場合に、クレジット表示器11の表示を更新する制御を行う。   Further, in the medal payout process, when a prize for a small role is generated, control is performed to display on the game auxiliary display 12 the number of medals to be paid out by winning the small role, and a credit is paid along with the payout of the medal. When being added, the control of updating the display of the credit display 11 is performed.

そして、Sa6のステップにおいてメダル払出処理を実行した後は、再遊技役が入賞した場合に再遊技を付与する処理を行う再遊技作動時処理を実行する(Sa7)。再遊技作動時処理では、後述するように、当該ゲームの結果として再遊技役の入賞が発生した場合に、再遊技が付与されている旨を示す再遊技作動中フラグをRAM41cの所定領域に設定する処理や、次ゲームの遊技開始待ち処理にて再遊技の賭数を設定するための再遊技用メダルカウンタを設定する処理、リプレイ中LED20を点灯状態に制御する処理等を行う。   Then, after the medal payout process is performed in the step of Sa6, a re-game activation process is executed to perform a process of providing a re-play when the re-play combination is won (Sa7). In the replay operation process, as will be described later, the replay operation in progress flag is set in a predetermined area of the RAM 41c to indicate that a replay is provided when a winning of the replay combination occurs as a result of the game. A process to set up, a replaying medal counter for setting the number of bets for replaying in the game start waiting process of the next game, a process to control the LED 20 during the replay, and the like are performed.

Sa7のステップにおいて再遊技作動時処理を実行した後は、有利区間報知LED12a(遊技補助表示器12の右側表示器12Rにおける第8セグメント)を点灯状態に制御するための状態制御用データ(点灯)を所定レジスタ(例えば、アキュムレータレジスタ等)に読み込む(Sa8)。その後、前述のAT状態管理処理により有利区間報知フラグが設定され得るRAM41cの所定領域を参照して(Sa9)、有利区間報知フラグが設定されているか否かを判定する(Sa10)。   After executing the re-game operation process in the step of Sa7, state control data (lighting) for controlling the advantageous section notification LED 12a (the eighth segment in the right display 12R of the game auxiliary display 12) to the lighting state. Are read into a predetermined register (for example, an accumulator register etc.) (Sa8). Thereafter, referring to a predetermined area of the RAM 41c where the advantageous section notification flag can be set by the above-described AT state management processing (Sa9), it is determined whether or not the advantageous section notification flag is set (Sa10).

Sa10のステップにおいて、有利区間報知フラグが設定されていると判定した場合は、Sa12のステップに進み、RAM41cの所定領域に出力ポート毎に設けられている出力バッファのうち遊技補助表示器12の右側表示器12Rにおける第8セグメントに対して制御信号を出力する出力ポートに対応する出力バッファ(以下、有利区間報知LED用出力バッファと呼ぶ場合がある)に、所定レジスタの状態制御用データ(点灯)を設定する(Sa12)。その後、タイマ割込み処理(メイン)が1回行われるまで待機する割込み1回待ち処理を行って(Sa13)、タイマ割込み処理(メイン)において実行されるLEDダイナミック表示処理により、遊技補助表示器12の右側表示器12Rにおける第8セグメントを点灯状態に制御させる。当該第8セグメントは、次回以降のゲームに係るメイン処理において、有利区間報知LED用出力バッファに後述の状態制御用データ(消灯)が設定されるまで、タイマ割込み処理(メイン)が行われる毎に点灯状態に制御される。   If it is determined in the step of Sa10 that the advantageous section notification flag is set, the process proceeds to the step of Sa12, and the right side of the game assistance display 12 among the output buffers provided for each output port in the predetermined area of the RAM 41c. Data for state control (lighting) of a predetermined register is stored in an output buffer corresponding to an output port for outputting a control signal to the eighth segment in the display unit 12R (hereinafter sometimes referred to as an advantageous section notification LED output buffer). Set (Sa12). Thereafter, an interrupt one time waiting process is performed to wait until the timer interrupt process (main) is performed once (Sa13), and by the LED dynamic display process executed in the timer interrupt process (main), the game auxiliary display 12 The eighth segment in the right side indicator 12R is controlled to be lit. Each time the timer interrupt process (main) is performed until the state control data (light-off) described later is set in the advantageous section notification LED output buffer in the main process related to the game after the next time, the eighth segment. It is controlled to the lighting state.

一方、Sa10のステップにおいて、有利区間報知フラグが設定されていないと判定した場合は、有利区間報知LED12aを消灯状態に制御するための状態制御用データ(消灯)を、Sa8のステップにて状態制御用データ(点灯)を読み込んだ所定レジスタに読み込み(Sa11)、所定レジスタの状態制御用データを状態制御用データ(点灯)から状態制御用データ(消灯)に変更する。その後、Sa12のステップに進み、有利区間報知LED用出力バッファに所定レジスタの状態制御用データ(消灯)を設定する。そして、割込み1回待ち処理を行って(Sa13)、タイマ割込み処理(メイン)のLEDダイナミック表示処理により、遊技補助表示器12の右側表示器12Rにおける第8セグメントを消灯状態に制御させる。当該第8セグメントは、次回以降のゲームに係るメイン処理において、有利区間報知LED用出力バッファに前述の状態制御用データ(点灯)が設定されるまで、消灯状態に制御される。   On the other hand, when it is determined in the step of Sa10 that the advantageous section notification flag is not set, the state control data (off) for controlling the advantageous section informing LED 12a to the off state is controlled in the step of Sa8. Data (lighting) is read into a predetermined register read (Sa11), and data for state control of the predetermined register is changed from data for state control (lighting) to data for state control (lighting off). Thereafter, the process proceeds to step Sa12, and the state control data (extinguishment) of the predetermined register is set in the advantageous section notification LED output buffer. Then, one interruption waiting process is performed (Sa13), and the eighth segment in the right side indicator 12R of the gaming assistance indicator 12 is controlled to be turned off by the LED dynamic display process of the timer interruption process (main). The eighth segment is controlled to be turned off until the above-mentioned state control data (lighting) is set in the advantageous section notification LED output buffer in the main processing of the next and subsequent games.

Sa13のステップにおいて割込み1回待ち処理を行った後は、ゲームの終了に伴いRAM41cの所定領域を初期化するための設定を行う遊技終了時設定処理を実行する(Sa14)。遊技終了時設定処理では、当該ゲームにのみ用いられるデータ(例えば、内部抽選での一般役の当選結果を示すデータ等)が記憶されるRAM41cの所定領域を初期化対象として設定する。また、当該ゲームにおいて特別役が入賞して特別状態の制御が開始された場合や、当該特別状態の制御が終了された場合には、特別状態に関するデータ(例えば、特別状態の種類を示すデータや特別状態中でのメダル払出枚数を計数するためのデータ等)が記憶されるRAM41cの所定領域を初期化対象として設定する。初期化対象として設定されたRAM41cの所定領域は、前述の遊技開始待ち処理により次回ゲームの開始時に初期化されることとなる。   After performing the process of waiting for an interrupt once at the step of Sa13, a game end time setting process is executed to perform settings for initializing a predetermined area of the RAM 41c with the end of the game (Sa14). In the game end setting process, a predetermined area of the RAM 41c in which data used only for the game (for example, data indicating the winning result of the general combination in the internal lottery) is stored is set as an initialization target. In addition, when the special role is won in the game and the control of the special state is started, or when the control of the special state is ended, data relating to the special state (for example, data indicating the type of the special state, A predetermined area of the RAM 41c in which data etc. for counting the number of medals paid out in the special state are stored is set as an initialization target. The predetermined area of the RAM 41c set as the initialization target is initialized at the start of the next game by the aforementioned game start waiting process.

Sa14のステップにて遊技終了時設定処理を実行した後は、Sa1のステップに戻り、Sa1〜Sa14のステップを繰り返し行う。メイン処理が一巡することで、一単位の遊技の制御に関する処理が終了することとなり、一単位の遊技毎にメイン処理が繰り返し実行されることとなる。   After the game end setting process is executed in step Sa14, the process returns to step Sa1 and steps Sa1 to Sa14 are repeated. When the main process is completed, the process related to the control of one unit of game is completed, and the main process is repeatedly executed for each unit of game.

尚、メイン処理では、ゲームの進行に応じて所定のコマンドを生成してコマンドキューに設定し、サブ制御部91に対して当該コマンドを送信する処理を適宜実行するようになっている。   In the main process, a predetermined command is generated according to the progress of the game, set in the command queue, and the process of transmitting the command to the sub-control unit 91 is appropriately executed.

このように、メイン処理では、有利区間報知フラグがRAM41cの所定領域に設定されている設定されている場合には、有利区間報知LED12a(遊技補助表示器12の右側表示器12Rの第8セグメント)の出力バッファに状態制御用データ(点灯)を設定し、当該有利区間報知LED12aの点灯態様を点灯状態に制御する一方で、有利区間報知フラグが設定されていない場合には、有利区間報知LED12aの出力バッファに状態制御用データ(消灯)を設定し、当該有利区間報知LED12aの点灯態様を消灯状態に制御することで、有利区間報知LED12aを有利区間中にわたり点灯状態に制御して、有利区間に制御されている旨を報知するようになっている。   As described above, in the main processing, when the advantageous section notification flag is set to the predetermined area of the RAM 41c, the advantageous section notification LED 12a (the eighth segment of the right side indicator 12R of the gaming assistance display 12) If the advantageous section notification flag is not set, the state control data (lighting) is set in the output buffer and the lighting mode of the advantageous section notification LED 12a is controlled to the lighting state. By setting the state control data (turned off) in the output buffer and controlling the lighting state of the advantageous section notification LED 12a to be turned off, the advantageous section notification LED 12a is controlled to be turned on throughout the advantageous section. It is notified that it is controlled.

また、メイン処理では、遊技開始待ち処理、リール制御処理を含む所定処理を実行した後、有利区間報知フラグの設定状況に応じて有利区間報知LED12aの出力バッファに状態制御用データ(点灯または消灯)を設定して、当該有利区間報知LED12aの点灯態様を点灯状態または消灯状態に制御する。リール制御処理は、第3停止操作が終了されること(第3停止操作に係るストップスイッチが離されること)で終了されるようになっており、第3停止操作が終了された以降に、有利区間報知LED12aの点灯態様の制御が行われる。そして、有利区間報知LED12aの点灯態様の制御を行った後、遊技終了時設定処理を実行して、最初の遊技開始待ち処理に戻ることで、メイン処理が一巡する。すなわち、メイン処理では、当該ゲームにおける第3停止操作が終了された後から、次回ゲームの遊技開始待ち処理が開始されるまでの期間内において、有利区間報知LED12aの点灯態様を有利区間報知フラグの設定状況に応じて切り替える制御が行われるようになっている。   Further, in the main processing, after executing predetermined processing including waiting processing for the game start and reel control processing, data for state control (lighted or extinguished) in the output buffer of the advantageous section notification LED 12a according to the setting status of the advantageous section notification flag. Is set, and the lighting mode of the advantageous section notification LED 12a is controlled to the lighting state or the extinguishing state. The reel control process is ended when the third stop operation is ended (the stop switch related to the third stop operation is released), and is advantageous after the third stop operation is ended. Control of the lighting mode of the section notification LED 12a is performed. Then, after controlling the lighting mode of the advantageous section notification LED 12a, the game end time setting process is executed, and the process returns to the first game start waiting process to complete the main process. That is, in the main processing, the lighting mode of the advantageous section notification LED 12a is set to the advantageous section notification flag within the period from the end of the third stop operation in the game to the start of the game start waiting processing of the next game. Control to switch according to the setting situation is performed.

[遊技開始待ち処理について]
メイン制御部41が行う遊技開始待ち処理の制御内容について、図11に基づいて説明する。
[About game start waiting process]
The control content of the game start waiting process performed by the main control unit 41 will be described based on FIG.

図11に示すように、遊技開始待ち処理では、まず、RAM41cの所定領域に設定されている再遊技用メダルカウンタの値を所定レジスタに読み込み、当該再遊技用メダルカウンタを初期化して0に設定する(Sb1)。尚、再遊技用メダルカウンタには、前回のゲームに係るメイン処理における再遊技作動時処理により、前回のゲームにおいて再遊技役が入賞して再遊技が付与された場合に、新たなゲームを行うために必要な規定数の賭数に相当する数値(本実施例では、3)が設定されている。一方で、前回のゲームにおいて再遊技が付与されなかった場合には、当該Sb1のステップにおいて初期化された際の値(0)が維持されている。   As shown in FIG. 11, in the game start waiting process, first, the value of the replay medal counter set in a predetermined area of the RAM 41c is read into a predetermined register, and the replay medal counter is initialized and set to 0. (Sb1). In the replay medal counter, a new game is played when a regame player wins and a regame is awarded in the previous game by the regame operation process in the main process related to the previous game. Therefore, a numerical value (3 in the present embodiment) corresponding to the prescribed number of bets necessary for this is set. On the other hand, when no replay is given in the previous game, the value (0) at the time of initialization in the step of Sb1 is maintained.

そして、Sb1のステップにおいて所定レジスタに読み込んだ値に基づき再遊技用メダルカウンタの値が0より大きいか否かを判定する(Sb2)。そして、Sb2のステップにおいて再遊技用メダルカウンタの値が0より大きいと判定した場合、すなわち前回のゲームにおいて再遊技が付与されている場合には、メダル投入実行処理を行う(Sb3)。   Then, based on the value read into the predetermined register in the step of Sb1, it is determined whether or not the value of the token counter for replay is greater than 0 (Sb2). If it is determined in step Sb2 that the value of the replay medal counter is greater than 0, that is, if a regame is awarded in the previous game, a medal insertion execution process is performed (Sb3).

メダル投入実行処理では、Sb1のステップにおいて所定レジスタに読み込まれた再遊技用メダルカウンタの値分を賭数に設定するとともに、1〜3BETLED14〜16を点灯状態に設定し、規定数(本実施例では、3)の賭数が設定されている旨を報知するように制御する。賭数を設定する際には、Sb1のステップにおいて再遊技用メダルカウンタの値が読み込まれた所定レジスタの値を1減算し、賭数を1加算するとともに、加算後の賭数に対応する1〜3BETLED14〜16を点灯状態に設定した後、タイマ割込み処理のLEDダイナミック表示処理により該当する1〜3BETLED14〜16を点灯状態に制御させる処理を、再遊技用メダルカウンタの値が0となるまで繰り返し行い、再遊技用メダルカウンタの値が0となることで、賭数を設定する処理を終了するようになっており、賭数が1加算される毎に、1〜3BETLED14〜16が点灯状態に順次制御されるようになっている。尚、再遊技用メダルカウンタの値分を一度に賭数に加算して、1〜3BETLED14〜16を全て点灯状態に設定し、LEDダイナミック表示処理により1〜3BETLED14〜16を点灯状態に制御させることで、1回のタイマ割込み処理にて、1〜3BETLED14〜16の全てを同時に点灯状態に制御する構成としても良い。   In the medal insertion execution process, while setting the bet number as the value of the replay game counter read in the predetermined register in the step of Sb1, the 1 to 3 BET LEDs 14 to 16 are set to the lighting state, and the specified number (this embodiment) Then, control is performed to notify that the bet number of 3) is set. When setting the bet number, 1 is subtracted from the value of the predetermined register in which the value of the replay medal counter is read in the step of Sb1, 1 is added to the bet number, and 1 corresponding to the bet number after the addition is added. After setting the 3 BETLEDs 14 to 16 to the lighting state, the process of controlling the corresponding 1 to 3 BETLEDs 14 to 16 to the lighting state by the LED dynamic display processing of the timer interrupt processing is repeated until the value of the replay medal counter becomes 0. When the value of the replay medal counter becomes 0, the process of setting the bet number is finished, and every time the bet number is incremented by 1, 1 to 3 BETLEDs 14 to 16 are turned on. It is designed to be controlled sequentially. In addition, the value of the replay medal counter is added to the number of bets at a time, all the 1 to 3 BETLEDs 14 to 16 are set in the lighting state, and the 1-3 BETLEDs 14 to 16 are controlled to be in the lighting state by the LED dynamic display processing. Thus, a configuration may be adopted in which all of the 1 to 3 BETLEDs 14 to 16 are simultaneously controlled to be lit in one timer interrupt process.

Sb3のステップにおいてメダル投入実行処理を行った後は、メダル手入れ許可設定処理を行う(Sb4)。また、Sb2のステップにおいて再遊技用メダルカウンタの値が0より大きくないと判定した場合、すなわち前回のゲームにおいて再遊技が付与されていない場合には、Sb3のステップの処理を実行せずに、Sb4のステップに進み、メダル手入れ許可設定処理を行う。   After the medal insertion execution process is performed in step Sb3, a medal care permission setting process is performed (Sb4). If it is determined in the step of Sb2 that the value of the replaying medal counter is not greater than 0, that is, if the replay is not given in the previous game, the processing of the step of Sb3 is not executed. At step Sb4, the medal maintenance permission setting process is performed.

メダル手入れ許可設定処理では、RAM41cの所定領域に設定されているクレジットの値を参照し、当該クレジットの値が最大値(本実施例では、50)に達しておらずクレジットに空きがある場合、及び設定されている賭数の値を参照し、当該賭数の値が規定数(本実施例では、3)に到達しておらず賭数に空きがある場合に、メダル投入部4からのメダルの投入を許可する旨を示すメダル手入れ許可フラグをRAM41cの所定領域に設定する。尚、本実施例では、メダル手入れ許可設定処理において、再遊技が付与されているか否かにかかわらず、クレジットに空きがある場合には、メダル手入れ許可フラグを設定する構成であるが、再遊技が付与されている場合には、クレジットに空きがある場合でも、メダル手入れ許可フラグを設定せず、賭数に空きある場合や、クレジットに空きがあり、かつ再遊技が付与されていない場合に、メダル手入れ許可フラグを設定する構成としても良い。   In the medal maintenance permission setting process, the value of the credit set in the predetermined area of the RAM 41c is referred to, and the value of the credit does not reach the maximum value (50 in the present embodiment) and there is a vacancy in the credit With reference to the value of the bet number which has been set, the value of the bet number does not reach the specified number (3 in this embodiment) and there is a vacancy in the bet number. A medal care permission flag indicating permission to insert medals is set in a predetermined area of the RAM 41c. In the present embodiment, the medal maintenance permission flag is set when there is a vacancy in the credit regardless of whether or not the game is granted in the medal maintenance permission setting process. Is granted, even if there is a vacancy in the credit, if the medal maintenance permission flag is not set and there is a vacancy in the number of bets, or if there is a vacancy in the credit and no replay is granted The medal maintenance permission flag may be set.

Sb4のステップにおいてメダル手入れ許可設定処理を行った後は、割込み1回待ち処理を行う(Sb5)。割込み1回待ち処理を行うことで、タイマ割込み処理(メイン)が行われて各種スイッチ類の検出状態やLEDの点灯状態、各種タイマ等が更新されることとなり、これらの各種スイッチ類の検出状態が更新された状態で、その後の処理(例えば、後述のメダル検出処理や操作入力受付処理等)を行わせることができる。   After the medal care permission setting process is performed in the step of Sb4, a process of waiting for one interruption is performed (Sb5). By performing a one-time interrupt process, timer interrupt processing (main) is performed and the detection status of various switches, LED lighting status, various timers, etc. are updated, and the detection status of these various switches In the updated state, subsequent processing (for example, medal detection processing and operation input acceptance processing described later) can be performed.

Sb5のステップにて割込み1回待ち処理を行ってタイマ割込みが1回行われた後は、前述のメダル手入れ許可設定処理によりメダル手入れ許可フラグが設定され得るRAM41cの所定領域を参照して、メダル手入れ許可フラグが設定されているか否かを判定する(Sb6)。   After a single interrupt process is performed in step Sb5 and a timer interrupt is performed once, the medal care permission flag is set by the medal care permission setting process described above with reference to a predetermined area of the RAM 41c. It is determined whether the maintenance permission flag is set (Sb6).

Sb6のステップにおいてメダル手入れ許可フラグが設定されていると判定した場合には、流路切替ソレノイド30をON状態(通電状態)に設定する(Sb7)。流路切替ソレノイド30をON状態に設定することで、メダル投入部4から投入されたメダルの流路をホッパータンク側に切り替えて、当該メダルをスロットマシン1の内部に取り込むように制御する。また、投入要求LED17の点灯態様を点灯状態に設定し(Sb8)、メダルの投入が可能な状態である旨を報知するように制御する。尚、投入要求LED17の点灯態様を点灯状態に設定した後、タイマ割込み処理(メイン)が実行され、LEDダイナミック表示処理が行われることで、当該投入要求LED17が点灯状態に制御される。   If it is determined in step Sb6 that the medal care permission flag is set, the flow path switching solenoid 30 is set to the ON state (energized state) (Sb7). By setting the flow path switching solenoid 30 in the ON state, the flow path of the medal inserted from the medal insertion portion 4 is switched to the hopper tank side, and the medal is controlled to be taken into the slot machine 1. Further, the lighting mode of the insertion request LED 17 is set to the lighting state (Sb8), and control is performed so as to notify that the medal can be inserted. In addition, after setting the lighting mode of the charging request LED 17 to the lighting state, the timer interrupt process (main) is executed, and the LED dynamic display process is performed, whereby the charging request LED 17 is controlled to be in the lighting state.

そして、Sb8のステップにおいて投入要求LED17を点灯状態に設定した後は、メダル検出処理を行う(Sb9)。また、Sb6のステップにおいてメダル手入れ許可フラグが設定されていないと判定した場合には、Sb7のステップ及びSb8のステップの各処理を実行せずに、Sb9のステップに進み、メダル検出処理を行う。   Then, after setting the insertion request LED 17 in the lighting state in the step Sb8, a medal detection process is performed (Sb9). If it is determined that the medal care permission flag is not set in step Sb6, the process proceeds to step Sb9 without performing the processes in steps Sb7 and Sb8, and the medal detection process is performed.

メダル検出処理では、各投入メダルセンサ31a、31b、31cの出力信号(以下、メダル投入信号と呼ぶ場合がある)やメダル投入信号の遷移に異常がないか否を判定し、異常がないと判定した場合に、メダル投入信号の遷移に基づいてメダルの投入状況を判定する。そして、正常なメダルの投入が検出された場合には、賭数の設定やクレジットにメダルを受け付ける処理を行う。一方、異常なメダルの投入が検出された場合には、ゲームの進行を不能化するエラー状態に制御するエラー処理を行う。エラー状態は、リセットスイッチ23またはリセット/設定スイッチ38が操作されることで解除される。尚、エラー状態が解除されたときに、当該エラー状態に制御された原因となった異常(例えば、投入メダルセンサ31a、31b、31cの検出範囲内でのメダルの詰まり等)が解消されてない場合には、再びエラー状態に制御されることとなる。   In the medal detection process, it is determined whether or not there is an abnormality in the transition of the output signal of each inserted medal sensor 31a, 31b, 31c (hereinafter sometimes referred to as a medal input signal) or the medal input signal. If it is determined, the medal insertion situation is determined based on the transition of the medal insertion signal. Then, when the insertion of a normal medal is detected, processing for setting a bet amount and receiving a medal for credit is performed. On the other hand, when the insertion of an abnormal medal is detected, an error process for controlling the error state to disable the progress of the game is performed. The error state is released by operating the reset switch 23 or the reset / setting switch 38. When the error state is canceled, the abnormality that caused the error state to be controlled (for example, clogging of medals within the detection range of the inserted medal sensors 31a, 31b, and 31c) has not been resolved. In that case, it will be controlled to the error state again.

Sb9のステップにおいてメダル検出処理を行った後は、各種スイッチの操作を受け付ける有効化して、操作が有効化されているスイッチの操作が行われることで、当該スイッチによる操作を受け付ける操作入力受付処理を行う(Sb10)。   After performing the medal detection process in the step of Sb9, the operation input reception process for receiving the operation by the switch is performed by enabling the operation of various switches and performing the operation of the switch for which the operation is enabled. Perform (Sb10).

操作入力受付処理では、メダル投入信号の遷移に基づいてメダルが通過中でないときに、RAM41cの所定領域に設定されているクレジットが、1以上である場合には、MAXBETスイッチ6による操作の受け付けを有効化する。また、メダル投入信号の遷移に基づいてメダルが通過中でないときに、RAM41cの所定領域に設定されている賭数が規定数である場合には、スタートスイッチ7による操作の受け付けを有効化する。また、メダル投入信号の遷移に基づいてメダルが通過中でない場合に、精算スイッチ10及び設定キースイッチ37による操作の受け付けを有効化する。   In the operation input acceptance process, when the credit set in the predetermined area of the RAM 41c is 1 or more when the medal is not passing based on the transition of the medal insertion signal, the operation by the MAX BET switch 6 is accepted. Activate. Further, when a medal is not passing based on the transition of the medal insertion signal, if the bet number set in the predetermined area of the RAM 41c is a specified number, the acceptance of the operation by the start switch 7 is validated. Further, when the medal is not passing based on the transition of the medal insertion signal, the acceptance of the operation by the settlement switch 10 and the setting key switch 37 is validated.

また、操作入力受付処理では、スタートスイッチ7による操作が有効な状態で、スタートスイッチ7の操作が検出された場合には、スタートスイッチ7が操作された旨を示すスタートフラグを所定レジスタに設定した後、流路切替ソレノイド30をOFF状態(非通電状態)に設定することで、メダル投入部4から投入されたメダルの流路をメダル払出口9側に切り替えて、投入されたメダルを遊技者に返却するように制御する。また、設定キースイッチ37による操作が有効な状態で、設定キースイッチ37による操作が検出された場合には、設定値表示器24に設定値を表示させる設定値表示処理を行う。また、精算スイッチ10による操作が有効な状態で、精算スイッチ10による操作が検出された場合には、クレジットに記憶されている分のメダルを遊技者に返却する精算処理を行う。また、MAXBETスイッチ6による操作が有効な状態で、MAXBETスイッチ6による操作が検出された場合には、クレジットに基づいて可能な範囲で規定数までのメダル枚数を賭数に設定し、賭数に設定した分のメダル枚数をクレジットから減算する処理を行う。操作が検出されたスイッチ類に応じた処理を行った後、操作入力受付処理を終了させる。   Further, in the operation input reception process, when the operation of the start switch 7 is detected while the operation by the start switch 7 is valid, a start flag indicating that the start switch 7 has been operated is set in a predetermined register. After that, by setting the flow path switching solenoid 30 to the OFF state (non-energized state), the flow path of the medal inserted from the medal insertion section 4 is switched to the medal payout port 9 side, and the inserted medal is player Control to return to. Further, when an operation by the setting key switch 37 is detected in a state where the operation by the setting key switch 37 is valid, a setting value display process for displaying the setting value on the setting value display 24 is performed. Further, when an operation by the settlement switch 10 is detected in a state where the operation by the settlement switch 10 is valid, a settlement process is performed in which the medals stored in the credit are returned to the player. In addition, when the operation by the MAX BET switch 6 is detected in a state where the operation by the MAX BET switch 6 is valid, the number of medals up to the specified number is set as the bet number within the possible range based on the credits. A process of subtracting the set number of medals from the credit is performed. After performing a process corresponding to the switch in which the operation is detected, the operation input receiving process is terminated.

Sb10のステップにおいて操作入力受付処理を行った後は、スタートフラグに基づいてスタートスイッチ7による有効な操作が検出されたか否かを判定する(Sb11)。所定レジスタにスタートフラグが設定されておらず、スタートスイッチ7による有効な操作が検出されなかったと判定した場合は、Sb12のステップに進み、スタート有効LED18の点灯態様を制御するスタート有効LED表示処理を行う(Sb12)。   After performing the operation input acceptance process in the step of Sb10, it is determined whether an effective operation by the start switch 7 is detected based on the start flag (Sb11). If the start flag is not set in the predetermined register and it is determined that a valid operation by the start switch 7 has not been detected, the process proceeds to step Sb12 and a start valid LED display process for controlling the lighting mode of the start valid LED 18 is performed. Perform (Sb12).

スタート有効LED表示処理では、Sb10のステップの操作入力受付処理によりスタートスイッチ7による操作が有効に設定されている状態において、リセットスイッチ23以外のスイッチ類の操作が検出されない場合に、スタート有効LED18を点灯状態に設定する一方で、スタートスイッチ7による操作が有効に設定されている状態において、リセットスイッチ23以外のスイッチ類の操作が検出される場合、及びスタートスイッチ7による操作が有効に設定されていない場合に、スタート有効LED18を消灯状態に設定する。これにより、スタートスイッチ7による操作が有効な状態であり、かつ、リセットスイッチ23以外のスイッチ類が操作されていない状態である場合に、スタート有効LED18を点灯状態に制御することで、スタートスイッチ7による操作が有効である旨を報知する。また、スタートスイッチ7による操作が有効な状態であるが、リセットスイッチ23以外のスイッチ類が操作されている状態である場合や、スタートスイッチ7による操作が有効に設定されていない場合に、スタート有効LED18を消灯状態に制御することで、スタートスイッチ7による操作が無効である旨を報知する。   In the start valid LED display process, when the operation of the start switch 7 is set to be effective by the operation input reception process in step Sb10, the operation of the switches other than the reset switch 23 is not detected. In the state where the operation by the start switch 7 is set to be effective while the lighting state is set, the operation by the switches other than the reset switch 23 is detected, and the operation by the start switch 7 is set to be effective. If not, the start effective LED 18 is set to the off state. Thereby, when the operation by the start switch 7 is in a valid state and the switches other than the reset switch 23 are not operated, the start switch 7 is controlled by turning on the start valid LED 18. Informs that the operation by is effective. In addition, when the operation by the start switch 7 is in a valid state, but the switches other than the reset switch 23 are being operated, or when the operation by the start switch 7 is not set to be effective, the start is effective. By controlling the LED 18 to be turned off, it is notified that the operation by the start switch 7 is invalid.

Sb12のステップにおいてスタート有効LED表示処理を行った後は、Sb5のステップに戻り、Sb11のステップにおいてスタートスイッチ7による有効な操作が検出されたと判定するまで、Sb5〜Sb12のステップの各処理を繰り返し行う。Sb12のステップにおいてスタート有効LED表示処理を行った後に、Sb5のステップにおいて割込み1回待ち処理が行われることで、スタート有効LED18は、スタート有効LED表示処理により設定された点灯態様に制御されることとなる。   After the start valid LED display process is performed in the step Sb12, the process returns to the step Sb5, and the processes in the steps Sb5 to Sb12 are repeated until it is determined that a valid operation by the start switch 7 is detected in the step Sb11. Do. After the start valid LED display process is performed in the step of Sb12, the process of waiting one interrupt is performed in the step of Sb5, so that the start valid LED 18 is controlled to the lighting mode set by the start valid LED display process. It becomes.

Sb11のステップにおいて、所定レジスタにスタートフラグが設定されており、スタートスイッチ7による有効な操作が検出されたと判定した場合は、内部抽選用の乱数値を乱数回路42から取得して、RAM41cの所定領域に設定する(Sb13)。その後、スタート有効LED18及び投入要求LED17を消灯状態に設定し(Sb14、Sb15)、メダル手入れ許可フラグをRAM41cの所定領域からクリアし(Sb16)、遊技補助表示器12における払出枚数の表示をクリアするように制御して(Sb17)、遊技開始待ち処理を終了させ、メイン処理に戻る。   In step Sb11, when the start flag is set in the predetermined register and it is determined that the effective operation by the start switch 7 is detected, the random number value for the internal lottery is acquired from the random number circuit 42, and the predetermined value of the RAM 41c is determined. The region is set (Sb13). Thereafter, the start valid LED 18 and the insertion request LED 17 are set to the off state (Sb14, Sb15), the medal care permission flag is cleared from a predetermined area of the RAM 41c (Sb16), and the payout number display on the game auxiliary display 12 is cleared. (Sb17), the game start waiting process is terminated, and the process returns to the main process.

その後、メイン処理では、Sb13のステップにおいて取得された内部抽選用乱数値を用いて内部抽選を行う内部抽選処理や、スタートスイッチ7の操作が検出されたことに応じてリール2L、2C、2Rの回転を開始させ、ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作が検出されることに応じて該当するリールを停止させるリール制御処理等が行われることで、一ゲームが開始されることとなる。   Thereafter, in the main processing, the internal lottery processing for performing the internal lottery using the internal lottery random number value acquired in the step of Sb13, or the reels 2L, 2C, and 2R in response to the detection of the operation of the start switch 7. One game is started by performing a reel control process or the like for starting the rotation and stopping the corresponding reel in response to the detection of the operation of the stop switches 8L, 8C, 8R.

このように、遊技開始待ち処理では、再遊技が付与されている場合に、メダル投入実行処理を実行して、再遊技を行うための賭数を設定して、1〜3BETLED14〜16を点灯状態に順次制御する。   As described above, in the game start waiting process, when the replay is given, the medal insertion execution process is executed, the number of bets for performing the replay is set, and the 1 to 3 BET LEDs 14 to 16 are lit. Control sequentially.

また、遊技開始待ち処理では、メダル手入れ許可フラグが設定されており、クレジットまたは賭数の少なくとも一方に空きがあってメダルを投入可能である場合に、メダル投入部4から投入されたメダルの流路をホッパータンク側に切り替えるように流路切替ソレノイド30をON状態に制御し、投入要求LED17の点灯態様を点灯状態に制御する。   In the game start waiting process, the medal care permission flag is set, and when at least one of the credits or the bet number is free and a medal can be inserted, the flow of medals inserted from the medal insertion unit 4 The flow path switching solenoid 30 is controlled to be in an ON state so that the path is switched to the hopper tank side, and the lighting mode of the input request LED 17 is controlled to be in the lighting state.

また、遊技開始待ち処理では、スタート有効LED表示処理を行うことで、スタートスイッチ7による操作が有効な状態であり、かつ、リセットスイッチ23以外のスイッチ類が操作されていない状態である場合に、スタート有効LED18を点灯状態に制御する一方で、スタートスイッチ7による操作が有効な状態であるが、リセットスイッチ23以外のスイッチ類が操作されている状態である場合や、スタートスイッチ7による操作が有効に設定されていない場合に、スタート有効LED18を消灯状態に制御する。   Also, in the game start waiting process, when the start valid LED display process is performed, the operation by the start switch 7 is in a valid state and the switches other than the reset switch 23 are not operated. While the start valid LED 18 is controlled to be lit, the operation by the start switch 7 is in a valid state, but when the switches other than the reset switch 23 are being operated, or the operation by the start switch 7 is effective. When it is not set to, the start effective LED 18 is controlled to be in the extinguished state.

また、遊技開始待ち処理では、操作入力受付処理によりスタートスイッチ7の有効な操作が検出されることで、投入要求LED17、スタート有効LED18を消灯状態に設定し、遊技補助表示器12の払出枚数表示をクリアするように設定することで、その後、タイマ割込み処理が行われることで、投入要求LED17、スタート有効LED18が消灯状態に制御され、遊技補助表示器12における払出枚数表示が消去されることとなる。   In addition, in the game start waiting process, when the effective operation of the start switch 7 is detected by the operation input acceptance process, the insertion request LED 17 and the start effective LED 18 are set to be in the extinguished state, and the number of payouts displayed on the game assistance display 12 is displayed. Is set to clear, the timer interruption process is performed thereafter, the insertion request LED 17 and the start valid LED 18 are controlled to be turned off, and the payout number display on the game auxiliary display 12 is erased. Become.

また、遊技開始待ち処理では、メダル投入実行処理(Sb3)を行った後に、投入要求LED17の点灯状態を設定する処理(Sb8)を行うことが可能であるので、再遊技が付与されている場合には、再遊技の付与に伴い賭数が設定されて、1〜3BETLED14〜16が点灯状態に順次制御された後に、投入要求LED17が点灯状態に制御されるようになっている。   In the game start waiting process, after the medal insertion execution process (Sb3) is performed, a process (Sb8) for setting the lighting state of the insertion request LED 17 can be performed. In addition, the bet number is set with the grant of replay, and after the 1 to 3 BET LEDs 14 to 16 are sequentially controlled to be on, the insertion request LED 17 is controlled to be on.

また、遊技開始待ち処理では、割込み1回待ち処理(Sb5)を行った後の一連の処理(Sb6〜Sb12)において、投入要求LED17の点灯状態を設定する処理(Sb8)を行い、さらにスタート有効LED表示処理(Sb12)を行うことが可能であるので、これら投入要求LED17の点灯状態を設定する処理(Sb8)及びスタート有効LED表示処理(Sb12)が行われた後のタイマ割込み処理(メイン)により、投入要求LED17及びスタート有効LED18が同時に点灯状態に制御され得るようになっている。   In the game start waiting process, in the series of processes (Sb6 to Sb12) after the interrupt once waiting process (Sb5) is performed, a process (Sb8) for setting the lighting state of the input request LED 17 is performed, and further the start valid Since it is possible to perform the LED display process (Sb12), a process (Sb8) for setting the lighting state of the input request LED 17 and a timer interrupt process (main) after the start valid LED display process (Sb12) is performed As a result, the turn-on request LED 17 and the start valid LED 18 can be controlled to be turned on simultaneously.

[出玉制御処理について]
メイン制御部41が行う出玉制御処理の制御内容について、図12に基づいて説明する。
[About the ball control process]
The control content of the balls-out control process which the main control part 41 performs is demonstrated based on FIG.

図12に示すように、出玉制御処理では、まず、RAM41cの所定領域を参照して、現在制御されている遊技区間を特定可能な区間情報を取得する(Sc1)。区間情報は、初期値では、現在制御されている遊技区間が通常区間である旨を示す値となっており、当該出玉制御処理や後述のAT状態管理処理の該当する処理により、有利区間を示す値または待機区間を示す値に更新され得るようになっている。   As shown in FIG. 12, in the payout control process, first, section information that can specify the currently controlled game section is acquired with reference to a predetermined area of the RAM 41c (Sc1). The section information is a value indicating that the gaming section currently being controlled is a normal section at the initial value, and the advantageous section is processed by the corresponding processing of the ball control processing and the AT state management processing described later. It can be updated to the indicated value or the value indicating the waiting interval.

そして、Sc1のステップにて取得した区間情報に基づいて現在制御されている遊技区間が有利区間であるか否かを判定する(Sc2)。Sc2のステップにおいて現在制御されている遊技区間が有利区間でないと判定した場合は、遊技状態判定処理を行う(Sc3)。遊技状態判定処理では、現在制御されている遊技状態が、特別役の入賞に伴い移行される特別状態(以下、BB中と呼ぶ場合がある)であるか、BB中でない通常状態であるかを判定し、判定結果を特定可能な値を所定レジスタに設定する。   Then, based on the section information acquired in the step of Sc1, it is determined whether or not the game section currently controlled is the advantageous section (Sc2). When it is determined in the step of Sc2 that the gaming zone currently controlled is not an advantageous zone, a gaming state determination process is performed (Sc3). In the gaming state determination process, whether the gaming state currently controlled is a special state (hereinafter sometimes referred to as being in BB) or a normal state in which BB is not being transitioned along with the winning of the special part A determination is made, and a value capable of specifying the determination result is set in a predetermined register.

Sc3のステップにおいて遊技状態判定処理を行った後は、所定レジスタの値に基づいて現在制御されている遊技状態がBB中であるか否かを判定し(Sc4)、BB中でないと判定した場合には、特別役の当選を示す当選フラグがRAM41cの所定領域に設定されているか否かに基づいて、特別役の当選が持ち越されている内部中であるか否かを判定する(Sc5)。そして、特別役の当選を示す当選フラグが設定されていない場合には、内部中でないと判定して、RAM41cの所定領域を参照して、内部抽選にていずれの抽選対象役(ハズレを含む)が当選したかを特定可能な当選番号を取得し(Sc6)、当選に伴い有利区間に移行させる抽選対象役である有利区間移行役が当選したか否かを判定する(Sc7)。内部抽選にて抽選対象となる各抽選対象役には、予め役番号が割り当てられており、抽選対象役のうちの有利区間移行役には、所定範囲内の役番号(本実施例では、35〜38)が予め割り当てられている(図4参照)。当選番号に基づいて特定される抽選対象役の役番号が所定範囲内の値であるか否かに基づいて、有利区間移行役が当選したか否かを判定することが可能となっている。   After performing the gaming state determination process in the step of Sc3, it is determined whether or not the currently controlled gaming state is in BB based on the value of a predetermined register (Sc4), and it is determined that it is not in BB Is determined based on whether the winning flag indicating the winning of the special role is set in a predetermined area of the RAM 41c or not (Sc5). If the winning flag indicating the winning of the special combination is not set, it is determined that the winning combination is not inside, and a lottery subject (including a loss) is determined in the internal lottery with reference to a predetermined area of the RAM 41c. (Sc6), it is determined whether or not an advantageous section transition combination that is a lottery subject to be transferred to an advantageous section is won (Sc7). Each lottery role to be a lottery in the internal lottery is assigned a role number in advance, and the role number within the predetermined range (35 in this embodiment) To 38) are assigned in advance (see FIG. 4). Based on whether or not the combination number of the lottery target specified based on the winning number is a value within a predetermined range, it is possible to determine whether or not the advantageous section transition combination has been won.

Sc7のステップでは、Sc6のステップにおいて取得した当選番号が、第1特定値(本実施例では、35)以上であるか否かを判定し、当選番号が第1特定値以上である場合に、有利区間移行役(有利区間に係る抽選対象役B及び待機区間に係る抽選対象役C)が当選したと判定する。そして、Sc7のステップにおいて有利区間移行役が当選したと判定した場合には、区間情報が示す遊技区間を待機区間に更新する更新用データ(待機区間)を所定レジスタに取得する(Sc8)。   In the step of Sc7, it is determined whether or not the winning number acquired in the step of Sc6 is greater than or equal to the first specific value (35 in this embodiment), and when the winning number is greater than or equal to the first specific value, It is determined that the advantageous section transition combination (the lottery target combination B related to the advantageous section and the lottery target combination C related to the standby section) is won. If it is determined in the step of Sc7 that the advantageous section transition combination is won, update data (standby section) for updating the game section indicated by the section information to the standby section is acquired in a predetermined register (Sc8).

その後、Sc6のステップにおいて取得した当選番号が第2特定値(本実施例では、37)以下であり、当選している有利区間移行役が、有利区間に移行させる前に待機区間に移行させる待機区間に係る抽選対象役であり、移行先の遊技区間が待機区間であるか否かを判定する(Sc9)。そして、当選番号が第2特定値以下でなく、移行先の遊技区間が待機区間でない場合、すなわち移行先の遊技区間が有利区間である場合には、Sc8のステップにて取得された更新用データ(待機区間)を上書きするように、区間情報が示す遊技区間を有利区間に更新する更新用データ(有利区間)を所定レジスタに取得し(Sc10)、当該所定レジスタに取得されている更新用データ(有利区間)を用いて区間情報を有利区間を示す値に更新する(Sc11)。   Thereafter, the winning number acquired in the step of Sc6 is the second specific value (37 in the present embodiment) or less, and the transition to the advantageous interval transitioning winning combination is shifted to the standby interval before transitioning to the advantageous interval. It is determined whether or not the transition-destination game section is a standby section, which is a lottery target role related to the section (Sc9). If the winning number is not less than or equal to the second specific value and the transfer destination game section is not a waiting section, that is, if the transfer destination game section is an advantageous section, the update data acquired in step Sc8. Update data (advantageous section) for updating the gaming section indicated by the section information to the advantageous period is acquired in a predetermined register so as to overwrite (standby section) (Sc10), and the updating data acquired in the predetermined register The section information is updated to a value indicating the advantageous section using (favorable section) (Sc11).

一方、Sc6のステップにおいて取得した当選番号が第2特定値以下であり、移行先の遊技区間が待機区間である場合には、Sc10のステップの処理を行わずに、Sc11のステップに進み、Sc8のステップにおいて所定レジスタに取得された更新用データ(待機区間)を用いて区間情報を待機区間を示す値に更新する(Sc11)。   On the other hand, when the winning number acquired in the step of Sc6 is equal to or less than the second specific value and the game section of the transition destination is the standby section, the processing of the step of Sc10 is not performed, and the process proceeds to the step of Sc11, Sc8 The section information is updated to a value indicating the standby section using the update data (standby section) acquired in the predetermined register in the step (Sc11).

Sc11のステップにおいて区間情報を更新した後は、有利区間移行役の当選に伴い開始される有利区間に関する設定を行う有利区間開始時設定処理を行う(Sc12)。有利区間開始時設定処理では、当選している有利区間移行役の種類に応じて開始される有利区間の終了条件(任意終了条件1、任意終了条件2等)を初期設定する処理や、有利区間中における有利度を初期設定する処理(例えば、CZ、ATに制御するか否かを決定する抽選に用いられる抽選テーブルを設定する処理等)、前兆期間を計数するカウンタを設定する処理、連続して有利区間に制御されているゲーム数(以下、有利区間ゲーム数と呼ぶ場合がある)を計数するためにRAM41cの所定領域に設けられている有利区間ゲーム数カウンタを初期化して0に設定する処理、RAM41cの所定領域に設定され、現在制御されている出玉状態を特定可能な出玉状態情報を前兆期間を示す値に設定する処理等を行う。   After the section information is updated in the step of Sc11, an advantageous section start time setting process is performed to set the advantageous section started with the winning of the advantageous section shift combination (Sc12). In an advantageous section start time setting process, a process of initializing an ending condition (an optional end condition 1, an optional end condition 2 or the like) of an advantageous section to be started according to the type of advantageous section transition combination winning, A process of initially setting the degree of advantage in (for example, a process of setting a lottery table used for a lottery to determine whether to control CZ or AT), a process of setting a counter for counting a precursor period, etc. In order to count the number of games controlled in the advantageous section (hereinafter, may be referred to as the advantageous section game number), the advantageous section game number counter provided in the predetermined area of the RAM 41c is initialized and set to 0. Processing, etc. are performed in a predetermined area of the RAM 41c and processing for setting out the ball status information capable of specifying the currently controlled ball status to a value indicating a precursor period.

そして、Sc12のステップにおいて有利区間開始時設定処理を行った後は、スロットマシン1において最も多いメダルの払出しが得られる小役を入賞させることが可能なナビ報知が少なくとも1回実行されていない旨を示すナビ待ちフラグをRAM41cの所定領域に設定する(Sc13)。   Then, after the advantageous section start time setting process is performed in the step of Sc12, it is indicated that at least one navigation notification capable of winning a small winning combination in which the payout of the most medals is obtained in the slot machine 1 is not performed. Is set in a predetermined area of the RAM 41c (Sc13).

そして、Sc13のステップにおいて、ナビ待ちフラグを設定した後は、当該出玉制御処理を終了させてメイン処理に戻る。また、Sc4、Sc5のステップにおいて、現在制御されている遊技状態がBB中または内部中であると判定した場合には、Sc6〜Sc13のステップの各処理を行わずに、当該出玉制御処理を終了させてメイン処理に戻る。また、Sc7のステップにおいて当選番号に基づいて有利区間移行役が当選していないと判定した場合には、当該出玉制御処理を終了させてメイン処理に戻る。   Then, in the step of Sc13, after the navigation wait flag is set, the present ball control process is terminated and the process returns to the main process. Further, in the steps Sc4 and Sc5, when it is determined that the currently controlled gaming state is in the BB or inside, the corresponding ball control process is performed without performing the processes in the steps Sc6 to Sc13. Exit and return to main processing. If it is determined in step Sc7 that the advantageous section transition combination has not been won based on the winning number, the corresponding ball control processing is ended and the processing returns to the main processing.

一方、Sc2のステップにおいて現在制御されている遊技区間が有利区間であると判定した場合は、有利区間ゲーム数カウンタに1加算した後(Sc14)、Sc5のステップと同様に、特別役の当選を示す当選フラグがRAM41cの所定領域に設定されているか否かに基づいて、特別役の当選が持ち越されている内部中であるか否かを判定する(Sc15)。そして、特別役の当選を示す当選フラグが設定されていない場合には、内部中でないと判定して、Sc3のステップと同様の遊技状態判定処理を行う(Sc16)。   On the other hand, if it is determined in the step Sc2 that the gaming zone currently being controlled is the advantageous zone, after adding 1 to the advantageous zone game number counter (Sc14), the special character is won similarly to the step Sc5. Whether or not the special winning combination is carried over is determined based on whether or not the indicated winning flag is set in the predetermined area of the RAM 41c (Sc15). If the winning flag indicating that the special combination is won is not set, it is determined that the player is not in the inside, and the gaming state determining process similar to the step of Sc3 is performed (Sc16).

そして、現在制御されている遊技状態がBB中であるか否かを判定し(Sc17)、現在制御されている遊技状態がBB中でないと判定した場合には、RAM41cの所定領域に設定されている出玉状態情報に基づいて、現在制御されている出玉状態を所定レジスタに取得した後(Sc18)、出玉状態関連処理を行う(Sc19)。   Then, it is determined whether or not the currently controlled gaming state is BB (Sc17), and if it is determined that the currently controlled gaming state is not BB, it is set in a predetermined area of the RAM 41c. After acquiring the currently controlled ball status in a predetermined register based on the current ball status information (Sc18), the ball status related process is performed (Sc19).

出玉状態関連処理では、当該処理の開始時に所定レジスタに設定されている出玉状態に関連する処理を行う。例えば、現在制御されている出玉状態が前兆期間である場合には、内部抽選にて所定のCZ抽選対象役が当選した場合に、CZに移行させるか否かを決定するCZ抽選を行う。また、前兆期間では、当該前兆期間に制御されたゲーム数を計数して、当該ゲーム数が、前兆期間を終了させることが可能な前兆期間終了可能ゲーム数(本実施例では、10ゲーム)に到達したか否かを判定し、前兆期間終了可能ゲーム数に到達している場合には、当該前兆期間において、CZ抽選に当選することでCZに移行させるCZ移行条件が成立したか否かを判定する。そして、CZ移行条件が成立した場合には、出玉状態をCZに移行させるように制御する一方で、CZ移行条件が成立していない場合には、出玉状態を前兆期間に維持して、前兆期間を終了させることが可能な任意条件が成立している旨を示す前兆期間終了可能フラグをRAM41cの所定領域に設定する。   In the appearance state related processing, processing related to the appearance state set in the predetermined register at the start of the processing is performed. For example, in the case where the currently controlled payout state is a precursor period, if a predetermined CZ lottery target combination is won in the internal lottery, a CZ lottery is performed to determine whether to shift to the CZ. Also, in the precursor period, the number of games controlled in the precursor period is counted, and the number of games is the number of games that can be ended in the precursor period (10 games in this embodiment) that can end the precursor period. It is determined whether or not it has reached, and if it has reached the number of possible end-of-prediction games, whether or not the CZ transition condition for transitioning to CZ by having won the CZ lottery in the said apposition period is satisfied or not judge. When the CZ transition condition is satisfied, the control is performed so as to shift the outgoing ball state to CZ. On the other hand, when the CZ transition condition is not satisfied, the outgoing ball state is maintained in the precursor period. A precursor period end possible flag indicating that an arbitrary condition capable of ending the precursor period is established is set in a predetermined area of the RAM 41c.

また、出玉状態関連処理では、例えば、現在制御されている出玉状態がCZである場合には、内部抽選にて所定のAT抽選対象役が当選した場合に、ATに移行させるか否かを決定するAT抽選を行う。また、CZ中では、当該CZに制御されたゲーム数を計数して、当該ゲーム数がCZを終了させることが可能なCZ終了可能ゲーム数(本実施例では、10ゲーム)に到達したか否かを判定し、CZ終了可能ゲーム数に到達している場合には、当該CZの期間中において、AT抽選に当選することでATに移行させるAT移行条件が成立したか否かを判定する。そして、AT移行条件が成立した場合には、出玉状態をATに移行させるように制御するとともに、RAM41cの所定領域に設定されておりATに制御される残りゲーム数を特定可能な残りATゲーム数カウンタに、所定ゲーム数(本実施例では、50ゲーム)を加算する。一方で、AT移行条件が成立していない場合には、出玉状態を前兆期間に移行させるとともに、前兆期間終了可能フラグをRAM41cの所定領域に設定する。   In the payout status related process, for example, if the currently controlled payout status is CZ, whether or not to shift to AT when a predetermined AT lottery target combination is won in the internal lottery AT lottery to determine. In addition, during CZ, the number of games controlled by the CZ is counted, and the number of games has reached the number of CZ-completable games that can end CZ (10 games in this embodiment). If it is determined that the CZ endable game number has been reached, it is determined whether or not an AT transition condition for transitioning to the AT is satisfied by winning the AT lottery during the CZ period. Then, when the AT transition condition is established, control is made to shift the ball out state to AT, and a remaining AT game which is set in a predetermined area of the RAM 41c and can specify the number of remaining games controlled by the AT A predetermined number of games (50 games in this embodiment) is added to the number counter. On the other hand, when the AT transition condition is not satisfied, the ball withdrawal state is shifted to the precursor period, and the precursor period end possible flag is set in the predetermined area of the RAM 41c.

また、出玉状態関連処理では、例えば、現在制御されている出玉状態がATである場合には、内部抽選にて所定の上乗せ抽選対象役が当選した場合に、ATに制御されるゲーム数を上乗せするか否かを決定する上乗せ抽選を行い、当該上乗せ抽選に当選することで、残りATゲーム数カウンタに所定ゲーム数(本実施例では、50ゲーム)を加算する。また、AT中では、遊技状態が所定の遊技状態であるか否かを判定し、所定の遊技状態である場合には、ゲームが行われる毎に残りATゲーム数カウンタの値を1減算する処理を行う一方、AT中であっても、遊技状態が所定の遊技状態でない場合には、残りATゲーム数カウンタの値を1減算する処理を行わないように制御して、残りATゲーム数カウンタを更新する。   Also, in the ball status related process, for example, when the currently controlled ball status is AT, the number of games controlled by the AT when a predetermined additional lottery role is won in the internal lottery. An extra lottery to determine whether or not to be added is performed, and by winning the extra lottery, a predetermined number of games (50 games in this embodiment) is added to the remaining AT game number counter. Further, during AT, it is determined whether or not the gaming state is a predetermined gaming state. If the gaming state is the predetermined gaming state, the value of the remaining AT game number counter is decremented by 1 each time a game is played. On the other hand, if the gaming state is not the predetermined gaming state even during AT, control is performed so that the process of subtracting 1 from the value of the remaining AT game number counter is not performed, and the remaining AT game number counter is set to Update.

そして、Sc19のステップにおいて出玉状態関連処理を行った後は、上述のATゲーム数カウンタに基づいて有利区間を終了させる任意終了条件1が成立したか否かを判定する(Sc20)。Sc20のステップでは、上述の出玉状態関連処理により更新される残りATゲーム数カウンタを参照して、当該残りATゲーム数カウンタの値が0である場合、すなわちATを終了する場合に、任意終了条件1が成立したと判定する一方、残りATゲーム数カウンタの値が0より大きい場合には、任意終了条件1が成立していないと判定する。そして、任意終了条件1が成立したと判定した場合には、有利区間終了フラグ設定処理を行う(Sc21)。有利区間終了フラグ設定処理では、有利区間を終了させる旨を示す有利区間終了フラグをRAM41cの所定領域に設定する。尚、本実施例ではATの終了により任意終了条件1が成立する構成、すなわちATの終了により有利区間も終了する構成であるが、ATの終了後、所定条件が成立すること(例えば、ゲーム数が規定ゲーム数に到達すること、所定役が当選すること、所定役の当選回数が規定回数に到達すること、所定役または所定出目が停止すること、所定役または所定出目の停止回数が規定回数に到達すること、有利区間の終了抽選に当選すること等)により有利区間が終了する構成でも良く、このような構成においては、ATの終了後、有利区間が継続している期間において再度ATに制御される構成であっても良い。   Then, after the appearance state related process is performed in the step of Sc19, it is determined whether or not the arbitrary end condition 1 for ending the advantageous section is satisfied based on the above-mentioned AT game number counter (Sc20). In the step of Sc20, with reference to the remaining AT game number counter updated by the above-mentioned ball status related process, if the value of the remaining AT game number counter is 0, that is, if the AT is terminated, the process is arbitrarily terminated If it is determined that the condition 1 is satisfied, but the value of the remaining AT game number counter is larger than 0, it is determined that the arbitrary end condition 1 is not satisfied. If it is determined that the arbitrary end condition 1 is satisfied, an advantageous section end flag setting process is performed (Sc21). In the advantageous section end flag setting process, an advantageous section end flag indicating that the advantageous section is to be ended is set in a predetermined area of the RAM 41c. In this embodiment, the arbitrary end condition 1 is satisfied by the end of the AT, that is, the advantageous section is also ended by the end of the AT. However, the predetermined condition is satisfied after the AT ends (for example, the number of games) Reaching the specified number of games, winning the predetermined role, reaching the specified number of winning times for the predetermined role, stopping the predetermined role or the predetermined game, and stopping the predetermined role or the predetermined game The advantageous section may be ended by reaching the specified number of times, winning the advantageous section end lottery, etc., and in such a configuration, after the AT ends, the advantageous section continues again during the period in which the advantageous section continues. It may be configured to be controlled by the AT.

そして、Sc21のステップにおいて有利区間終了フラグ設定処理を行った後は、ナビ報知の設定を行う指示設定処理を行う(Sc22)。また、Sc20のステップにおいて任意終了条件1が成立していないと判定した場合には、Sc21のステップの処理を行わずに、Sc22のステップへ進み、指示設定処理を行う。   Then, after performing the advantageous section end flag setting process in the step of Sc21, an instruction setting process for setting the navigation information is performed (Sc22). If it is determined in the step of Sc20 that the arbitrary end condition 1 is not satisfied, the processing of the step of Sc21 is not performed, the process proceeds to the step of Sc22, and the instruction setting processing is performed.

指示設定処理では、RAM41cの所定領域にナビ待ちフラグが設定されている場合には、内部抽選にてナビ対象役のうちスロットマシン1において最も多いメダルの払出しが得られる小役が当選したときに、当該小役を入賞させることが可能なストップスイッチ8L、8C、8Rの操作態様(例えば、押し順、操作タイミング等)を遊技補助表示器12を用いて報知するとともに、当該操作態様を特定可能なコマンドをサブ制御部91に対して送信するように制御する。また、出玉状態がATである場合には、内部抽選にてナビ対象役が当選したときに、ナビ報知を実行して、遊技者にとって有利となるストップスイッチ8L、8C、8Rの操作態様(例えば、押し順、操作タイミング等)を遊技補助表示器12を用いて報知するとともに、遊技者にとって有利となる操作態様を特定可能なコマンドをサブ制御部91に対して送信するように制御する。   In the instruction setting process, when the navigation waiting flag is set in a predetermined area of the RAM 41c, when the small winning combination for which the payout of the most medals in the slot machine 1 is obtained among the navigation target combinations in the internal lottery is won. The operation mode (for example, pushing order, operation timing, etc.) of the stop switches 8L, 8C, 8R capable of winning the small winning combination can be notified using the game auxiliary display 12, and the operation mode can be specified. Control to send a sub command to the sub control unit 91. In addition, when the payout state is AT, when the navigation target role is won in the internal lottery, the navigation notification is executed, and the operation mode of the stop switches 8L, 8C, 8R that is advantageous to the player ( For example, the order of pushing, the operation timing, etc.) are notified using the game auxiliary display 12, and control is performed so that a command that can specify an operation mode that is advantageous to the player is transmitted to the sub-control unit 91.

また、指示設定処理では、現在制御されている出玉状態が前兆期間、CZ、ATのいずれの状態であるかにかかわらず、内部抽選にてナビ対象役のうちスロットマシン1において最も多いメダルの払出しが得られる小役が当選したことが特定される毎に、ナビ待ちフラグが設定され得るRAM41cの所定領域を初期化することで、ナビ待ちフラグが設定されている場合に、当該ナビ待ちフラグをクリアする。これにより、有利区間中において内部抽選にてナビ対象役のうちスロットマシン1において最も多いメダルの払出しが得られる小役が当選し、当該小役に対して最初にナビ報知を行うときに、ナビ待ちフラグをクリアするようになっている。すなわち、ナビ待ちフラグは、有利区間中において、ナビ対象役のうちスロットマシン1において最も多いメダルの払出しが得られる小役を入賞させることが可能なナビ報知が少なくとも1回行われることでクリアされる。   Further, in the instruction setting process, regardless of whether the currently controlled ball out state is a precursor period, CZ, or AT state, the number of medals that are the largest in the slot machine 1 among the navigation target roles in the internal lottery When the navigation waiting flag is set by initializing a predetermined area of the RAM 41c in which the navigation waiting flag can be set every time it is specified that the small winning combination for which the payout is obtained is won, the navigation waiting flag To clear. As a result, when a small winning combination for which the payout of the largest medal is obtained in the slot machine 1 among the navigation target combinations in the internal lottery during the advantageous section is won, and the navigation notification is given to the small winning combination first The wait flag is cleared. That is, the navigation waiting flag is cleared by performing at least one navigation notification capable of winning the small winning combination in which the payout of the largest medal is obtained in the slot machine 1 among the navigation target combinations during the advantageous section. The

そして、Sc22のステップにおいて指示設定処理を行った後は、当該出玉制御処理を終了させてメイン処理に戻る。   Then, after performing the instruction setting process in the step of Sc22, the present ball control process is terminated and the process returns to the main process.

また、Sc17のステップにおいて現在制御されている遊技状態がBB中であると判定した場合には、ナビ待ちフラグが設定されているか否かにかかわらず、ナビ待ちフラグが設定され得るRAM41cの所定領域を初期化する処理を行って、ナビ待ちフラグが設定されている場合に、当該ナビ待ちフラグをクリアする(Sc23)。これにより、有利区間中においてBB中に制御されている場合には、ナビ待ちフラグが設定され得るRAM41cの所定領域を初期化する処理を毎ゲーム行う。有利区間においてBB中に制御される場合には、スロットマシン1において最も多いメダルの払出しが得られる小役を入賞させることが可能なナビ報知が少なくとも1回行われたか否かにかかわらず、ナビ待ちフラグは、クリアされることとなる。   Also, when it is determined in the step of Sc17 that the gaming state currently being controlled is in BB, a predetermined area of the RAM 41c in which the navigation wait flag may be set regardless of whether or not the navigation wait flag is set. When the navigation wait flag is set, the navigation wait flag is cleared (Sc23). As a result, when the BB is controlled during the advantageous section, a process for initializing a predetermined area of the RAM 41c in which a navigation waiting flag can be set is performed for each game. When controlled during the BB in the advantageous section, the navigation is performed regardless of whether or not the navigation notification capable of winning the small part that can pay out the most medals in the slot machine 1 is performed at least once. The wait flag will be cleared.

そして、Sc23のステップにおいてナビ待ちフラグをクリアする処理を行った後は、当該出玉制御処理を終了させてメイン処理に戻る。   And after performing the process which clears a navigation waiting flag in the step of Sc23, the said ball-out control process is complete | finished and it returns to a main process.

このように、出玉制御処理では、遊技区間が通常区間であり、特別役の入賞に伴い移行される特別状態や特別役の当選が持ち越されている内部中でない状態において、内部抽選にて有利区間移行対象役が当選したと判定されるとき、スロットマシン1において最も多いメダルの払出しが得られる小役を入賞させることが可能なナビ報知が少なくとも1回実行されていない旨を示すナビ待ちフラグをRAM41cの所定領域に設定するように処理することで、有利区間の初当たりのタイミング時おいて、ナビ待ちフラグをRAM41cの所定領域に設定するようになっている。当該ナビ待ちフラグが設定されているか否かに基づいて、有利区間に移行された後に少なくとも1回、スロットマシン1において最も多いメダルの払出しが得られる小役を入賞させることが可能なナビ報知が行われたか否かを判定できるようになっている。   In this way, in the game control process, the game section is a normal section, and it is advantageous in the internal lottery in a special state that is transferred in accordance with a special role winning or in a state where the special role winning is not carried inside. When it is determined that the section shift target combination has been won, a navigation wait flag indicating that a navigation notification capable of winning a small winning combination in which the payout of the most medals can be obtained in the slot machine 1 is not performed at least once Is set to a predetermined area of the RAM 41c, so that the navigation waiting flag is set to the predetermined area of the RAM 41c at the timing of the first hit of the advantageous section. Based on whether or not the navigation wait flag is set, a navigation notification that can win a small combination that can be paid out the most medals in the slot machine 1 at least once after shifting to the advantageous section. It can be determined whether or not it has been done.

また、出玉制御処理では、遊技区間が有利区間であり、特別役の入賞に伴い移行される特別状態に制御されているときには(BB中)、ナビ待ちフラグが設定されるRAM41cの所定領域を、ゲームが行われる毎に初期化することで、ナビ待ちフラグが設定されている場合には、当該ナビ待ちフラグをクリアする。   Further, in the payout control process, when the game section is the advantageous section and is controlled to the special state to be transferred with the winning of the special part (during BB), the navigation wait flag is set to a predetermined area of the RAM 41c. When the navigation waiting flag is set, the navigation waiting flag is cleared by initializing each time the game is played.

尚、本実施例では、出玉制御処理において、遊技区間が有利区間であり、特別役の入賞に伴い移行される特別状態に制御されているときには(BB中)、ナビ待ちフラグが設定されるRAM41cの所定領域を毎ゲーム初期化する構成であるが、ナビ待ちフラグを特別役の当選に関連するタイミングでクリアする構成も良く、例えば、有利区間中における特別役の当選時、特別役の入賞時、特別役の入賞により制御される特別状態におけるいずれかのゲーム中、特別状態の制御の終了時の少なくともいずれか一のタイミングでナビ待ちフラグをクリアする構成でも良い。   In the present embodiment, in the payout control process, when the game section is an advantageous section and is controlled to a special state that is shifted in accordance with the winning of a special role (during BB), a navigation waiting flag is set. Although the predetermined area of the RAM 41c is initialized every game, the navigation waiting flag may be cleared at a timing related to the special role winning. For example, when the special role is won in the advantageous section, the special role is won. The navigation waiting flag may be cleared at any one timing at the end of the control of the special state during any game in the special state controlled by the special combination winning.

また、出玉制御処理では、遊技区間を有利区間に制御しているときには、1ゲーム毎に有利区間ゲーム数カウンタを加算して更新し、有利区間中に行われたゲーム数を計数するように制御する。また、出玉制御処理の出玉状態関連処理では、ATに制御しているときには、遊技状態が所定の遊技者にとって有利な遊技状態であるか否かを判定して、ATに制御しており、かつ所定の遊技状態であると判定した場合に、残りATゲーム数カウンタを1減算して残りATゲーム数カウンタを更新する一方、ATに制御しているが、所定の遊技状態でないと判定した場合には、残りATゲーム数カウンタを減算せず、残りATゲーム数カウンタの値を維持して、残りATゲーム数を計数するように制御する。このように、AT中において遊技者にとって有利な遊技状態に制御されていないときには、残りATゲーム数カウンタを減算しないように制御することで、有利区間におけるメダルの払出率が過度に低下してしまうことを防止できるとともに、有利区間では1ゲーム毎に有利区間ゲーム数カウンタを必ず加算するように制御することで、有利区間が所定ゲーム数(本実施例では、1500ゲーム)以上となることがなく、長期的なメダルの払出率が過大になってしまうことを防止できる。   Also, in the payout control process, when the game section is controlled to the advantageous section, the advantageous section game number counter is added and updated every one game, and the number of games played during the advantageous section is counted. Control. Also, in the ball status related processing of the ball control processing, when controlling to the AT, it is determined whether or not the game status is advantageous for a predetermined player, and the AT is controlled. And when it is determined that it is a predetermined gaming state, the remaining AT game number counter is decremented by 1 and the remaining AT game number counter is updated, while it is controlled by AT, but it is determined that it is not the predetermined gaming state In this case, the remaining AT game number counter is not decremented, and the remaining AT game number counter is maintained to control to count the remaining AT game number. As described above, when the AT is not controlled to the gaming state advantageous to the player during the AT, by controlling not to subtract the remaining AT game number counter, the payout rate of medals in the advantageous section is excessively reduced. In addition, in the advantageous section, the advantageous section is controlled so as to always add the advantageous section game number counter, so that the advantageous section does not become more than the predetermined number of games (1500 games in this embodiment). It is possible to prevent the payout rate of medals in the long run from becoming excessive.

[AT状態管理処理について]
メイン制御部41が行うAT状態管理処理の制御内容について、図13に基づいて説明する。
[About AT status management processing]
The control content of the AT state management process performed by the main control unit 41 will be described based on FIG.

図13に示すように、AT状態管理処理では、まず、RAM41cの所定領域に設定されている区間情報を所定レジスタに取得する(Sd1)。そして、当該区間情報に基づいて現在制御されている遊技区間が待機区間であるか否かを判定する(Sd2)。   As shown in FIG. 13, in the AT state management process, first, section information set in a predetermined area of the RAM 41c is acquired in a predetermined register (Sd1). Then, based on the section information, it is determined whether or not the currently controlled game section is a standby section (Sd2).

そして、Sd2のステップにおいて現在制御されている遊技区間が待機区間であると判定した場合には、RAM41cの所定領域に設定される入賞フラグを所定レジスタに取得して(Sd3)、当該入賞フラグに基づいて特別役の入賞が発生したか否かを判定し(Sd4)、Sd4のステップにおいて特別役の入賞が発生したと判定した場合には、RAM41cの所定領域に設定されている区間情報を、有利区間を示す値に更新した後(Sd5)、RAM41cの所定領域に設定されている区間情報を所定レジスタに再度取得する(Sd6)。一方、Sd4のステップにおいて特別役の入賞が発生していないと判定した場合には、Sd5のステップの処理を行わずに、Sd6のステップへ進み、RAM41cの所定領域に設定されている区間情報を所定レジスタに再度取得する。   When it is determined in step Sd2 that the gaming zone currently being controlled is the standby zone, the winning flag set in the predetermined area of the RAM 41c is acquired in the predetermined register (Sd3), and the winning flag is set. It is determined based on whether a special winning combination has occurred (Sd4), and if it is determined that a special winning combination has occurred in the step of Sd4, the section information set in the predetermined area of the RAM 41c is After updating to a value indicating the advantageous section (Sd5), section information set in a predetermined area of the RAM 41c is acquired again in a predetermined register (Sd6). On the other hand, if it is determined in step Sd4 that a special winning combination has not occurred, the process proceeds to step Sd6 without performing the process of step Sd5, and the section information set in the predetermined area of the RAM 41c is displayed. Get it again in a predetermined register.

また、Sd2のステップにおいて、現在制御されている遊技区間が待機区間でないと判定した場合には、Sd3〜Sd5の各処理を行わずに、Sd6のステップへ進み、RAM41cの所定領域に設定されている区間情報を所定レジスタに再度取得する。   If it is determined in step Sd2 that the currently controlled game section is not a standby section, the process proceeds to step Sd6 without performing the processes of Sd3 to Sd5, and is set in a predetermined area of the RAM 41c. The present section information is acquired again in a predetermined register.

Sd6のステップにおいて区間情報を所定レジスタに再度取得した後は、当該区間情報に基づいて現在制御されている遊技区間が有利区間であるか否かを判定する(Sd7)。   After the section information is acquired again in the predetermined register in step Sd6, it is determined based on the section information whether or not the currently controlled gaming section is an advantageous section (Sd7).

Sd7のステップにおいて現在制御されている遊技区間が有利区間であると判定した場合には、有利区間に制御されている旨を報知する有利区間報知を行う旨を示す有利区間報知フラグが、RAM41cの所定領域に設定されているか否かを判定し(Sd9)、有利区間報知フラグが設定されていないと判定した場合には、有利区間報知フラグをRAM41cの所定領域に設定して(Sd10)、Sd11のステップの処理へ進む。有利区間報知フラグが設定されていると判定した場合には、Sd10のステップにおける処理を行わずに、Sd11のステップの処理へ進む。これにより、遊技区間が通常区間または待機区間から有利区間に移行されたときに、有利区間報知フラグを設定する。   If it is determined in step Sd7 that the currently controlled gaming section is an advantageous section, an advantageous section notification flag indicating that an advantageous section notification is performed to notify that the advantageous section is controlled is displayed in the RAM 41c. It is determined whether or not the predetermined area is set (Sd9). If it is determined that the advantageous section notification flag is not set, the advantageous section notification flag is set in the predetermined area of the RAM 41c (Sd10) and Sd11. Go to the process of step. If it is determined that the advantageous section notification flag is set, the process proceeds to step Sd11 without performing the process in step Sd10. As a result, when the game section is shifted from the normal section or the standby section to the advantageous section, the advantageous section notification flag is set.

Sd11のステップでは、上述のナビ待ちフラグ及び前兆期間終了可能フラグに基づいて有利区間を終了させる任意終了条件2が成立したか否かを判定する(Sd11)。Sd11のステップでは、ナビ待ちフラグがRAM41cの所定領域に設定されておらず、かつ前兆期間終了可能フラグがRAM41cの所定領域に設定されている場合に、任意終了条件2が成立したと判定する一方、ナビ待ちフラグがRAM41cの所定領域に設定されている場合や、前兆期間終了可能フラグがRAM41cの所定領域に設定されていない場合には、任意終了条件2が成立していないと判定する。尚、任意終了条件2は、少なくともナビ待ちフラグが設定されていない場合に成立し得る有利区間の終了条件であり、少なくとも、ナビ待ちフラグがクリアされ得る出玉制御処理の指示設定処理が実行された以降に成立し得る。また、上述の任意終了条件1は、ナビ待ちフラグが設定されているか否かにかかわらず、成立し得る有利区間の終了条件であり、指示設定処理が実行されたか否かにかかわらず、成立し得る。   In the step of Sd11, it is determined whether or not the arbitrary end condition 2 for ending the advantageous section is satisfied based on the above-described navigation waiting flag and the appreciable period end possible flag (Sd11). In the step Sd11, when the navigation waiting flag is not set in the predetermined area of the RAM 41c and the precursory period end possible flag is set in the predetermined area of the RAM 41c, it is determined that the arbitrary end condition 2 is satisfied. When the navigation wait flag is set in a predetermined area of the RAM 41c, or when the predictive period end possibility flag is not set in the predetermined area of the RAM 41c, it is determined that the arbitrary end condition 2 is not satisfied. The arbitrary end condition 2 is an advantageous section end condition that can be satisfied at least when the navigation wait flag is not set, and at least an output setting process instruction setting process that can clear the navigation wait flag is executed. It can be established after the The above-mentioned arbitrary end condition 1 is an advantageous section end condition that can be satisfied regardless of whether or not the navigation wait flag is set, and is satisfied regardless of whether or not the instruction setting process is executed. obtain.

そして、Sd11のステップにおいて任意終了条件2が成立したと判定した場合には、有利区間終了フラグ設定処理を行い、有利区間終了フラグをRAM41cの所定領域に設定した後(Sd12)、Sd13のステップへ進む。一方、Sd11のステップにおいて任意終了条件2が成立していないと判定した場合には、Sd12のステップの処理を行わずに、Sd13のステップへ進む。   Then, when it is determined in the step Sd11 that the arbitrary end condition 2 is satisfied, the advantageous section end flag setting process is performed, and after the advantageous section end flag is set in the predetermined area of the RAM 41c (Sd12), the process proceeds to step Sd13. move on. On the other hand, if it is determined in the step Sd11 that the arbitrary end condition 2 is not satisfied, the process proceeds to the step Sd13 without performing the process of the step Sd12.

Sd13のステップでは、有利区間終了フラグがRAM41cの所定領域に設定されているか否かを判定する(Sd13)。Sd13のステップにおいて、有利区間終了フラグが設定されていないと判定した場合は、RAM41cの所定領域に設定されており、上述の出玉制御処理にて更新される有利区間ゲーム数カウンタを参照して(Sd14)、当該有利区間ゲーム数カウンタに基づいて有利区間ゲーム数が上限ゲーム数(本実施例では、1500ゲーム)に到達しているか否かを判定する(Sd15)。   In step Sd13, it is determined whether or not the advantageous section end flag is set in a predetermined area of the RAM 41c (Sd13). If it is determined in step Sd13 that the advantageous section end flag is not set, it is set in a predetermined area of the RAM 41c, and the advantageous section game number counter updated in the above-described ball out control process is referred to. (Sd14) Based on the advantageous section game number counter, it is determined whether or not the advantageous section game number has reached the upper limit number of games (1500 games in this embodiment) (Sd15).

そして、Sd15のステップにおいて有利区間ゲーム数が上限ゲーム数に到達していないと判定した場合には、当該AT状態管理処理を終了させてメイン処理に戻る。また、Sd7のステップにおいて現在制御されている遊技区間が有利区間でないと判定した場合、すなわち現在制御されている遊技区間が通常区間または待機区間である場合には、当該AT状態管理処理を終了させてメイン処理に戻る。   Then, if it is determined in the step Sd15 that the number of advantageous section games has not reached the upper limit game number, the AT state management processing is ended and the processing returns to the main processing. If it is determined in step Sd7 that the gaming zone currently controlled is not an advantageous zone, that is, if the gaming zone currently controlled is a normal zone or a standby zone, the AT state management process is ended. To return to the main process.

一方、Sd15のステップにおいて有利区間ゲーム数が上限ゲーム数に到達していると判定した場合、及び、Sd13のステップにおいて有利区間終了フラグが設定されていると判定した場合には、Sd16のステップへ進み、有利区間の制御の終了に伴いRAM41cの記憶領域のうち有利区間中の制御に関連するデータが記憶されている所定領域を初期化する有利区間データ初期化処理(Sd16〜Sd25)を行う。   On the other hand, if it is determined in step Sd15 that the number of advantageous section games has reached the upper limit number of games, and if it is determined in step Sd13 that the advantageous section end flag is set, the process proceeds to step Sd16. The advantageous section data initialization process (Sd16 to Sd25) is performed to initialize a predetermined area in which data related to the control in the advantageous section is stored in the storage area of the RAM 41c as the advantageous section control ends.

有利区間データ初期化処理では、まず、当該処理を実行する回数を残り初期化処理実行回数の初期値(本実施例では、1)として所定レジスタ(D)に設定する(Sd16)。そして、初期化対象となるRAM41cの記憶領域の先頭アドレスの値及び初期化対象となる記憶領域数(容量、含まれるアドレスの個数)を特定可能なRAM初期化データテーブルが記憶されているROM41bの記憶領域のアドレスを所定レジスタ(HL)に設定する(Sd17)。その後、所定レジスタ(HL)に設定されているRAM初期化データテーブルのアドレスに基づいて特定されるROM41bの記憶領域から初期化対象のRAM41cの記憶領域数を取得して、残りの初期化回数として所定レジスタ(B)に設定するとともに、当該ROM41bの記憶領域から初期化対象となるRAM41cの記憶領域の先頭アドレスの値を取得して、初期化対象RAMアドレスとして所定レジスタ(C)に設定する(Sd18)。   In the advantageous section data initialization process, first, the number of times the process is executed is set in the predetermined register (D) as the initial value of the remaining number of initialization processes (1 in this embodiment) (Sd16). Then, the ROM initialization data table storing the RAM initialization data table that can specify the value of the start address of the storage area of the RAM 41c to be initialized and the number of storage areas to be initialized (capacity, the number of included addresses) is stored. The address of the storage area is set in a predetermined register (HL) (Sd17). Thereafter, the number of storage areas of the RAM 41c to be initialized is acquired from the storage area of the ROM 41b specified based on the address of the RAM initialization data table set in the predetermined register (HL), and the remaining number of initializations is obtained. In addition to setting in the predetermined register (B), the value of the start address of the storage area of the RAM 41c to be initialized is acquired from the storage area of the ROM 41b, and set as the initialization target RAM address in the predetermined register (C) ( Sd18).

そして、初期化用データ(例えば、0)を所定レジスタ(A)に設定した後(Sd19)、所定レジスタ(C)に設定されている初期化対象RAMアドレスに対応するRAM41cの所定領域に、所定レジスタ(A)に設定されている初期化用データを設定することで、当該RAM41cの所定領域を初期化用データで初期化する(Sd20)。その後、所定レジスタ(C)の値を1加算することで、初期化対象RAMアドレスを1つ進める(Sd21)。   Then, after setting initialization data (for example, 0) in the predetermined register (A) (Sd19), the predetermined area of the RAM 41c corresponding to the initialization target RAM address set in the predetermined register (C) By setting initialization data set in the register (A), a predetermined area of the RAM 41c is initialized with initialization data (Sd20). Thereafter, the initialization target RAM address is incremented by 1 by adding 1 to the value of the predetermined register (C) (Sd21).

そして、所定レジスタ(B)の値を1減算することで、残り初期化回数を1減算した後(Sd22)、残り初期化回数が0より大きいか否かを判定する(Sd23)。Sd23のステップにおいて残り初期化回数が0より大きいと判定した場合には、Sd20のステップに戻り、Sd20〜Sd23の各処理を、残り初期化回数が0となるまで繰り返し行う。これにより、RAM初期化データテーブルに予め定められている初期化対象となるRAM41cの記憶領域の先頭アドレスから初期化対象となる記憶領域数分の記憶領域が、初期化用データで初期化される。   Then, by subtracting 1 from the value of the predetermined register (B), 1 is subtracted from the remaining number of initializations (Sd22), and then it is determined whether the remaining number of initializations is greater than 0 (Sd23). If it is determined in step Sd23 that the remaining number of initializations is greater than zero, the process returns to step Sd20, and the processes in steps Sd20 to Sd23 are repeated until the remaining number of initializations reaches zero. As a result, as many storage areas as the number of storage areas to be initialized from the start address of the storage area of the RAM 41c to be initialized, which are predetermined in the RAM initialization data table, are initialized with the initialization data. .

Sd23のステップにおいて残り初期化回数が0より大きくないと判定した場合、すなわち、RAM初期化データテーブルに基づいて特定されるRAM41cの所定領域を全て初期化した場合には、所定レジスタ(D)の値を1減算することで、残り初期化処理実行回数を1減算し(Sd24)、減算後の残り初期化処理実行回数が0であるか否かを判定し(Sd25)、残り初期化処理実行回数が0でない場合には、Sd18のステップに戻り、Sd18〜Sd25のステップの各処理を残り初期化処理実行回数が0となるまで繰り返し行うことで、有利区間データ初期化処理を所定回数行う。そして、残り初期化処理実行回数が0となることで、AT状態管理処理を終了させて、メイン処理に戻る。   If it is determined in step Sd23 that the remaining number of initializations is not greater than 0, that is, if all the predetermined areas of the RAM 41c specified based on the RAM initialization data table have been initialized, the predetermined register (D) By subtracting 1 from the value, 1 is subtracted from the remaining initialization processing execution count (Sd24), and it is determined whether or not the remaining initialization processing execution count after subtraction is 0 (Sd25), and the remaining initialization processing is executed. If the number of times is not zero, the process returns to the step of Sd18, and the respective processes of the steps of Sd18 to Sd25 are repeatedly performed until the number of times of initialization process execution becomes zero, thereby performing the advantageous section data initialization process a predetermined number of times. Then, when the remaining number of initialization process execution times becomes 0, the AT state management process is terminated and the process returns to the main process.

有利区間データ初期化処理により初期化されるRAM41cの所定領域には、有利区間に関するデータが設定される所定領域が含まれており、有利区間に関するデータとして、有利区間終了フラグ、有利区間ゲーム数カウンタ値、ナビ待ちフラグ、出玉状態の制御に関するデータ(例えば、CZ抽選の抽選結果、AT抽選の抽選結果、残りのATゲーム数カウンタ等)、その他有利区間の制御に関するデータが含まれる一方、当該有利区間に関するデータには、有利区間報知LED12aの出力バッファは含まれないようになっている。これにより、有利区間報知LED12aの出力バッファには、有利区間データ初期化処理が行われた後も、当該処理が行われる前に設定された状態制御データ(点灯)が維持され、有利区間報知LED12aは、点灯状態に引き続き制御されるようになっている。   The predetermined area of the RAM 41c initialized by the advantageous section data initialization process includes a predetermined area in which data relating to the advantageous section is set. As data relating to the advantageous section, the advantageous section end flag, the advantageous section game number counter Values, navigation wait flag, data related to control of withdrawal status (for example, CZ lottery result, AT lottery result, remaining AT game number counter, etc.), data related to control of other advantageous sections, etc. The data relating to the advantageous section does not include the output buffer of the advantageous section notification LED 12a. Thereby, the state control data (lighting) set before the processing is performed is maintained in the output buffer of the advantageous section notification LED 12a even after the advantageous section data initialization processing is performed, and the advantageous section notification LED 12a Is continuously controlled to the lighting state.

尚、本実施例では、初期化処理実行回数の初期値を1として、有利区間データ初期化処理を1回行う構成であるが、初期化処理実行回数の初期値を2以上の所定数として、有利区間データ初期化処理を2回以上の所定回数行う構成としても良い。   In this embodiment, the initial value of the initialization process execution count is set to 1, and the advantageous section data initialization process is performed once. However, the initial value of the initialization process execution count is set to a predetermined number of 2 or more, The advantageous section data initialization process may be performed twice or more predetermined times.

このように、AT状態管理処理では、有利区間に制御されているときに、ナビ待ちフラグがRAM41cの所定領域を参照して、ナビ待ちフラグの設定状況に基づいて有利区間の終了条件である任意終了条件2が成立しているか否かを判定し、当該任意終了条件2が成立しているときには、有利区間を終了させる旨を示す有利区間終了フラグをRAM41cの所定領域に設定するように制御する。ナビ待ちフラグの設定状況に基づいて任意終了条件2が成立したか否かを判定することで、一連の有利区間において、スロットマシン1において最も多いメダルの払出しが得られる小役を入賞させることが可能なナビ報知が少なくとも1回実行されていない場合には、任意終了条件2が成立していないと判定し、有利区間終了フラグを設定しないように制御して有利区間の制御を継続させる。   As described above, in the AT state management process, when being controlled to the advantageous section, the navigation waiting flag refers to the predetermined area of the RAM 41 c and any condition which is the ending condition of the advantageous section based on the setting situation of the navigation waiting flag It is determined whether end condition 2 is satisfied, and when the arbitrary end condition 2 is satisfied, control is performed to set an advantageous section end flag indicating that the advantageous section is to be ended in a predetermined area of the RAM 41 c. . By determining whether or not the arbitrary end condition 2 is satisfied based on the setting state of the navigation wait flag, it is possible to win a small combination that can give out the most medals in the slot machine 1 in a series of advantageous sections. If possible navi notification is not performed at least once, it is determined that the arbitrary end condition 2 is not satisfied, and control is performed so that the advantageous area end flag is not set and control of the advantageous area is continued.

また、AT状態管理処理では、有利区間に制御されているときに、有利区間終了フラグがRAM41cの所定領域に設定されているときには、有利区間の制御の終了に伴いRAM41cの記憶領域のうち有利区間中の制御に関連するデータが記憶されている所定領域を初期化する有利区間データ初期化処理を実行して、有利区間の制御を終了させるように制御する。尚、有利区間終了フラグは、上述の出玉制御処理においても設定され得るようになっており、当該処理において有利区間終了フラグが設定された場合にも、AT状態管理処理において有利区間終了フラグが設定された場合と同様に、有利区間データ初期化処理を実行して、有利区間の制御を終了させるように制御する。   Further, in the AT state management process, when the advantageous section end flag is set to the predetermined area of the RAM 41c when controlled to the advantageous section, the advantageous section of the storage area of the RAM 41c along with the end of control of the advantageous section. An advantageous section data initialization process for initializing a predetermined area in which data related to the control in the memory is stored is executed, and control is performed so as to end the control of the advantageous section. Note that the advantageous section end flag can be set also in the above-described ball out control process, and the advantageous section end flag is also set in the AT state management process even when the advantageous section end flag is set in the process. As in the case of the setting, the advantageous section data initialization process is executed to control the advantageous section to be ended.

また、有利区間終了フラグは、AT状態管理処理において任意終了条件2が成立したと判定された場合に、RAM41cの所定領域に設定される。また、当該AT状態管理処理とは異なる上述の出玉制御処理において任意終了条件1が成立したと判定された場合にも、同様に有利区間終了フラグがRAM41cの所定領域に設定される。異なる複数の処理において、有利区間の所定終了条件が成立したと判定したときでも、共通の有利区間終了フラグをRAM41cの所定領域に設定するので、AT状態管理処理では、RAM41cにおける一の所定領域を参照し、有利区間終了フラグが設定されているか否かを判定することで、有利区間の所定終了条件が成立しているか否かを判定することができる。また、異なる複数の処理において、有利区間の所定終了条件が成立したか否かを判定し、有利区間終了フラグを設定することで、AT状態管理処理において全ての有利区間の所定終了条件について成立しているか否かの判定を行わなくて済み、AT状態管理処理での処理負荷を軽減できる。   Further, the advantageous section end flag is set in a predetermined area of the RAM 41 c when it is determined that the arbitrary end condition 2 is satisfied in the AT state management process. In addition, when it is determined that the arbitrary end condition 1 is satisfied in the above-described payout control process different from the AT state management process, the advantageous section end flag is similarly set in the predetermined area of the RAM 41c. Even when it is determined that the predetermined end condition of the advantageous section is satisfied in a plurality of different processes, the common advantageous section end flag is set in the predetermined area of the RAM 41c, so in the AT state management process, one predetermined area in the RAM 41c is It is possible to determine whether or not a predetermined end condition for the advantageous section is satisfied by referring to and determining whether or not the advantageous section end flag is set. In addition, it is determined whether or not the predetermined end condition of the advantageous section is satisfied in a plurality of different processes, and the advantageous section end flag is set to establish the predetermined end condition of all the advantageous sections in the AT state management process. Therefore, it is not necessary to determine whether or not the AT state management process is performed.

また、メイン制御部41は、上述の出玉制御処理やAT状態管理処理において、有利区間を終了させる任意終了条件が成立した場合に、有利区間を終了させる旨を示す有利区間終了フラグをRAM41cの所定領域に設定する。そして、AT状態管理処理では、出玉制御処理または当該AT状態管理処理のいずれかで有利区間終了フラグが設定されるRAM41cの所定領域を参照して、有利区間終了フラグが設定されている場合には、有利区間データ初期化処理を実行して、有利区間の制御を終了させる一方、有利区間終了フラグが設定されていない場合には、有利区間ゲーム数が上限ゲーム数に到達しているか否かを判定して、有利区間ゲーム数が上限ゲーム数に到達していると判定した場合に、有利区間データ初期化処理を実行して、有利区間の制御を終了させるようになっており、出玉制御処理またはAT状態管理処理のいずれかで任意終了条件が成立した場合には、有利区間終了フラグを参照することで、有利区間ゲーム数が上限ゲーム数に到達しているか否かの判定を省略して、有利区間の制御を終了させることができるようになっている。   Further, the main control unit 41 sets an advantageous section end flag indicating that the advantageous section is to be ended when an arbitrary end condition for ending the advantageous section is satisfied in the above-described ball out control processing and AT state management processing. Set to a predetermined area. Then, in the AT state management process, the advantageous area end flag is set with reference to the predetermined area of the RAM 41 c in which the advantageous area end flag is set in either the ball-out control process or the AT state management process. Is executing the advantageous section data initialization process to end control of the advantageous section, but if the advantageous section end flag is not set, whether the number of advantageous section games has reached the upper limit game number or not If it is determined that the number of advantageous section games has reached the upper limit game number, the advantageous section data initialization process is executed to terminate the control of the advantageous section If the arbitrary end condition is satisfied in either the control process or the AT state management process, whether the number of advantageous zone games has reached the upper limit game number by referring to the advantageous zone end flag Omit Kano determination, so that it is possible to terminate the control of the advantageous intervals.

また、AT状態管理処理では、有利区間に制御されているときに、有利区間に制御されたゲーム数が予め定められた上限ゲーム数に到達したか否かを、有利区間ゲーム数カウンタの値に基づいて判定し、有利区間に制御されたゲーム数が上限ゲーム数に到達した場合には、有利区間終了フラグをRAM41cの所定領域に設定せずに、有利区間データ初期化処理を実行して、有利区間の制御を終了させるように制御する。   Further, in the AT state management process, when being controlled to the advantageous section, whether or not the number of games controlled to the advantageous section has reached the predetermined upper limit game number is the value of the advantageous section game number counter. Based on the determination, when the number of games controlled to the advantageous section reaches the upper limit game number, the advantageous section data initialization process is executed without setting the advantageous section end flag in the predetermined area of the RAM 41c, Control to end control of the advantageous section.

尚、本実施例では、AT状態管理処理では、任意終了条件2が成立したときには、有利区間終了フラグをRAM41cの所定領域に設定し、当該有利区間終了フラグが設定されていることに基づいて、有利区間データ初期化処理を実行して、有利区間の制御を終了させるように制御する一方、有利区間に制御されたゲーム数が予め定められた上限ゲーム数に到達することで有利区間の終了条件が成立したときには、有利区間終了フラグを設定せずに、有利区間データ初期化処理を実行して、有利区間の制御を終了させるように制御する構成であるが、任意終了条件2が成立したときにも、有利区間に制御されたゲーム数が予め定められた上限ゲーム数に到達することで有利区間の終了条件が成立したときにも、有利区間終了フラグをRAM41cの所定領域に設定して、当該有利区間終了フラグが設定されていることに基づいて、有利区間データ初期化処理を実行させる構成でも良い。   In this embodiment, in the AT state management process, when the arbitrary end condition 2 is satisfied, the advantageous section end flag is set in a predetermined area of the RAM 41c, and the advantageous section end flag is set. The advantageous section data initialization process is executed so that the control of the advantageous section is terminated. On the other hand, when the number of games controlled in the advantageous section reaches the predetermined upper limit number of games, the advantageous section is terminated. When is established, control is performed so as to end control of the advantageous section by executing the advantageous section data initialization processing without setting the advantageous section end flag, but when the optional end condition 2 is established. Also, when the end condition of the advantageous section is satisfied by the number of games controlled to the advantageous section reaching the predetermined upper limit game number, the advantageous section end flag RAM4 Set in a predetermined area of the c, based on the fact that the advantageous section end flag is set, it may be configured to execute the advantageous section data initialization process.

[メダル払出処理について]
メイン制御部41が行うメダル払出処理の制御内容について、図14に基づいて説明する。
[About medal payout processing]
The control content of the medal payout process performed by the main control unit 41 will be described based on FIG.

図14に示すように、メダル払出処理では、まず、RAM41cの所定領域に設定されている入賞フラグを所定レジスタに取得し(Se1)、入賞番号・払出枚数コマンド設定処理を行う(Se2)。入賞番号・払出枚数コマンド設定処理では、所定レジスタに設定取得されている入賞フラグに基づいて特定される入賞役について、当該入賞役を特定可能な入賞番号及び当該入賞役の入賞に伴い払出されるメダル枚数を特定可能なコマンドをサブ制御部91に対して送信するようにコマンドキューに設定する。尚、コマンドキューに設定されているコマンドは、タイマ割込み処理(メイン)によりサブ制御部91に対して順次送信されることとなる。   As shown in FIG. 14, in the medal payout process, first, a winning flag set in a predetermined area of the RAM 41c is acquired in a predetermined register (Se1), and a winning number / payout number command setting process is performed (Se2). In the winning number / payout number command setting process, a winning combination identified based on a winning flag set and acquired in a predetermined register is paid out along with a winning number that can identify the winning combination and winning of the winning combination. The command queue is set to transmit a command capable of specifying the number of medals to the sub control unit 91. Note that the commands set in the command queue are sequentially transmitted to the sub-control unit 91 by the timer interrupt process (main).

Se2のステップにおいて入賞番号・払出枚数コマンド設定処理を行った後は、Se1のステップにて取得した入賞フラグに基づいて特定される入賞役の入賞に伴い払出されるメダル払出枚数を取得し(Se3)、当該メダル払出枚数を残り枚数としてRAM41cの所定領域に設定する(Se4)。   After performing the winning number / payout number command setting process in the Se2 step, the medal payout number to be paid out with the winning of the winning combination specified based on the winning flag obtained in the Se1 step is acquired (Se3). The medal payout number is set as a remaining number in a predetermined area of the RAM 41c (Se4).

その後、RAM41cの所定領域に設定されている残り枚数が0であるか否かを判定し(Se5)、残り枚数が0でないと判定した場合には、RAM41cの所定領域に設定されており、現在のクレジット数を特定可能なクレジットカウンタを参照し(Se6)、当該クレジットカウンタの値に基づいて、クレジットが上限数(本実施例では、50)に到達しているか否かを判定する(Se7)。   Thereafter, it is determined whether or not the remaining number set in the predetermined area of the RAM 41c is 0 (Se5), and when it is determined that the remaining number is not 0, it is set in the predetermined area of the RAM 41c. It refers to the credit counter that can specify the number of credits (Se6), and based on the value of the credit counter, determines whether the credit has reached the upper limit number (50 in the present embodiment) (Se7) .

Se7のステップにおいてレジットが上限数に到達していないと判定した場合は、クレジットカウンタの値を1加算し(Se8)、メダル払出時処理を行う(Se9)。メダル払出時処理では、クレジットカウンタの値に基づいて、当該クレジットカウンタの値に対応する値を表示させるためのデータを、クレジット表示器11の出力バッファに設定する処理、RAM41cの所定領域に設定されている残り枚数を1減算する処理、RAM41cの所定領域に設定されており払出されたメダル枚数を特定可能な払出済みメダル枚数に1加算し、加算後の払出済みメダル枚数に対応する値を表示させるためのデータを、遊技補助表示器12の出力バッファに設定する処理を行う。尚、払出済みメダル枚数の初期値は0であり、当該払出済みメダル枚数は、1ゲームの終了時に初期化されるようになっている。   If it is determined in step Se7 that the credit has not reached the upper limit, the value of the credit counter is incremented by 1 (Se8), and a medal payout process is performed (Se9). In the medal payout processing, processing for setting data for displaying a value corresponding to the value of the credit counter based on the value of the credit counter in the output buffer of the credit display 11, is set in a predetermined area of the RAM 41c. 1 is subtracted from the remaining number, and the number of medals set in the predetermined area of the RAM 41c is added to the number of medals that can be specified, and a value corresponding to the number of medals after the addition is displayed. A process of setting data for causing the game to be performed in the output buffer of the game assist indicator 12 is performed. The initial value of the number of paid-out medals is 0, and the number of paid-out medals is initialized at the end of one game.

Se9のステップにおいてメダル払出時処理を行った後は、クレジット払出間隔待ち処理を行う(Se10)。クレジット払出間隔待ち処理では、予め定められた待ち時間(本実施例では、クレジット表示器11及び遊技補助表示器12の表示内容の変化を遊技者等が視認可能な時間、例えば、メダル1枚の払出毎に約0.16秒等)にわたり待機し、当該待ち時間が経過することで、クレジット払出間隔待ち処理を終了する。クレジット払出間隔待ち処理を行うことで、所定の待ち時間中においてタイマ割込み処理(メイン)が行われて、クレジット表示器11及び遊技補助表示器12の表示態様は、各出力バッファに設定されたデータに対応する表示態様に更新されることとなる。また、メダル払出時処理により更新されたクレジットカウンタの値、払出済みメダル枚数がクレジット表示器11及び遊技補助表示器12に少なくとも所定の待ち時間にわたり表示されることとなり、クレジット表示器11及び遊技補助表示器12の表示内容の変化を遊技者等が視認可能である。   After performing the medal payout process in the Se9 step, a credit payout interval waiting process is performed (Se10). In the credit payout interval waiting process, a predetermined waiting time (in the present embodiment, a time during which a player or the like can visually recognize changes in the display contents of the credit display 11 and the game assistance display 12), for example, one medal The process waits for about 0.16 seconds etc. for each payout, and when the waiting time elapses, the credit payout interval waiting process is ended. By performing the credit payout interval waiting process, the timer interrupt process (main) is performed during a predetermined waiting time, and the display modes of the credit display 11 and the game auxiliary display 12 are data set in each output buffer. Will be updated to the display mode corresponding to. Further, the value of the credit counter updated by the medal payout process and the number of paid-out medals are displayed on the credit display 11 and the game auxiliary display 12 for at least a predetermined waiting time. The player or the like can visually recognize the change in the display content of the display 12.

Se10のステップにおいてクレジット払出間隔待ち処理を行った後は、Se5のステップに戻り、Se5〜Se10のステップの各処理を、RAM41cに設定されている残り枚数が0となるまで繰り返し行う。そして、Se5のステップにおいて、残り枚数が0であると判定した場合には、メダル払出処理を終了してメイン処理に戻る。   After performing the credit payout interval waiting process in the Se10 step, the process returns to the Se5 step, and the processes in the Se5 to Se10 steps are repeated until the remaining number set in the RAM 41c becomes zero. Then, in the step of Se5, when it is determined that the remaining number is 0, the medal payout process is ended and the process returns to the main process.

また、Se7のステップにおいてクレジットカウンタに基づいてクレジットが上限数に到達していると判定した場合には、ホッパー払出処理を行う(Se11)。ホッパー払出処理では、ホッパーモータ34bを駆動させ、払出センサ34cにより1枚のメダルの払出が検出される毎に、RAM41cに設定されている残り枚数を1減算し、払出済みメダル枚数を1加算した後、加算後の払出済みメダル枚数に対応する値を表示させるためのデータを、遊技補助表示器12の出力バッファに設定する処理を、残り枚数が0となるまで繰り返し行う。これにより、メダルがホッパーユニットから払出される毎に、遊技補助表示器12における払出枚数の表示が更新される。そして、残り枚数が0となることで、ホッパーモータ34bを停止させて、ホッパー払出処理を終了させる。   If it is determined in step Se7 that the credit has reached the upper limit number based on the credit counter, a hopper payout process is performed (Se11). In the hopper payout process, every time the payout sensor 34c detects the payout of one medal by driving the hopper motor 34b, the remaining number set in the RAM 41c is decremented by 1, and the payout medal number is incremented by 1. Thereafter, the process of setting data for displaying a value corresponding to the number of paid-out medals after the addition in the output buffer of the game auxiliary display 12 is repeated until the remaining number becomes zero. As a result, each time the medals are paid out from the hopper unit, the display of the number of payouts on the game support indicator 12 is updated. Then, when the remaining number becomes 0, the hopper motor 34b is stopped and the hopper payout process is ended.

Se11のステップにおいて、ホッパー払出処理を行った後は、メダル払出処理を終了させてメイン処理に戻る。   After performing the hopper payout process in the step of Se11, the medal payout process is terminated and the process returns to the main process.

このように、メダル払出処理では、小役の入賞が発生した場合に、クレジットに空きがあるときには、クレジットの上限までの範囲で、当該小役の入賞に伴い払出されるメダル枚数をクレジットに加算する処理を行い、クレジットに空きがないときには、クレジットに加算できなかった分のメダル枚数をホッパーユニットからメダル払出口9を介して払い出す処理を行う。   In this way, in the medal payout process, when a prize for a small role occurs, and there is a vacancy in the credit, the number of medals to be paid out with the winning of the small role is added to the credit within the range up to the upper limit of the credit. When there is no vacant credit, a process for paying out the number of medals that could not be added to the credit from the hopper unit through the medal payout opening 9 is performed.

また、メダル払出処理では、小役の入賞が発生し、クレジットにメダルを払い出す場合に、メダル1枚分をクレジットに加算する毎に、メダル払出時処理を行い、払出済みのメダル枚数を表示させるためのデータを、遊技補助表示器12の出力バッファに設定した後、クレジット払出間隔待ち処理を行うことで、タイマ割込み処理(メイン)を行わせて、遊技補助表示器12の出力バッファに設定されているデータに基づいて当該遊技補助表示器12の表示を更新し、所定の待ち時間が経過するまで、遊技補助表示器12における表示を更新され状態で維持する制御を、クレジットへのメダルの払出枚数分繰り返し行う。これにより、小役の入賞が発生し、クレジットにメダルを払い出す場合には、所定時間(クレジットへのメダルの払出枚数×待ち時間)かけて遊技補助表示器12におけるメダル払出枚数の表示が順次更新される。   Also, in the medal payout process, when a prize for a small role occurs and a medal is paid out to the credit, every time one medal is added to the credit, the medal payout process is performed and the number of paid-out medals is displayed. After setting the data to be set in the output buffer of the game supplementary indicator 12, by performing the credit payout interval waiting process, the timer interrupt process (main) is performed and set in the output buffer of the game supplementary indicator 12. The display of the game auxiliary indicator 12 is updated based on the stored data, and the control for maintaining the display on the game auxiliary indicator 12 in an updated state until a predetermined waiting time elapses. Repeat for the number of payouts. As a result, when a prize for a small role occurs and medals are paid out to credits, the display of the number of medals paid out on the game auxiliary display 12 is sequentially performed over a predetermined time (the number of medals paid out to the credits × waiting time). Updated.

また、メダル払出処理では、小役の入賞が発生し、ホッパーユニットからメダルを払い出す場合に、ホッパー払出処理を行い、メダルの払出枚数に応じた所定時間(例えば、メダル1枚当たり100ms等)にわたりホッパーモータ34bを駆動させ、払出センサ34cにより1枚のメダルの払出が検出される毎に、払出済みのメダル枚数を表示させるためのデータを、遊技補助表示器12の出力バッファに設定する。そして、メダルの払出枚数に応じた時間中においてタイマ割込み処理(メイン)が行われることで、遊技補助表示器12の出力バッファに設定されているデータに基づいて当該遊技補助表示器12の表示が更新されることとなり、メダルの払出枚数に応じた時間をかけて、遊技補助表示器12におけるメダル払出枚数の表示が順次更新される。   Further, in the medal payout process, when a prize for a small role occurs and a medal is paid out from the hopper unit, the hopper payout process is performed, and a predetermined time corresponding to the number of medals paid out (for example, 100 ms per medal) Each time the hopper motor 34b is driven and the payout sensor 34c detects the payout of one medal, data for displaying the number of paid-out medals is set in the output buffer of the game auxiliary display 12. Then, the timer interrupt process (main) is performed during the time corresponding to the number of medals paid out, so that the display of the game assist indicator 12 is based on the data set in the output buffer of the game assist indicator 12. The display of the medal payout number on the game auxiliary display 12 is sequentially updated over time corresponding to the medal payout number.

[再遊技作動時処理について]
メイン制御部41が行う再遊技作動時処理の制御内容について、図15に基づいて説明する。
[About Replay Operation Process]
The control content of the re-game activation process performed by the main control unit 41 will be described based on FIG.

図15に示すように、再遊技作動時処理では、まず、RAM41cの所定領域に設定されている入賞フラグを参照し(Sf1)、当該入賞フラグに基づいて再遊技役が入賞したか否かを判定する(Sf2)。   As shown in FIG. 15, in the re-game operation process, first, a winning flag set in a predetermined area of the RAM 41c is referred to (Sf1), and it is determined whether or not the re-game player has won a prize based on the winning flag. It determines (Sf2).

Sf2のステップにおいて再遊技役が入賞したと判定した場合には、次ゲームにおいて再遊技を作動させる旨を特定可能な再遊技作動中フラグをRAM41cの所定領域に設定し(Sf3)、再遊技用メダルカウンタ設定処理を行う(Sf4)。再遊技用メダルカウンタ設定処理では、当該ゲームにおける賭数の規定数を特定し、RAM41cの所定領域に設定されている再遊技用メダルカウンタに、再遊技用メダルとして当該ゲームの賭数の規定数分の値(本実施例では、3)を設定する。   If it is determined in step Sf2 that the re-game player has won, a re-game operating flag that can specify that the re-game is to be operated in the next game is set in a predetermined area of the RAM 41c (Sf 3). A medal counter setting process is performed (Sf4). In the replay medal counter setting process, the specified number of bets in the game is specified, and the specified number of bets in the game as a replay medal is stored in the replay medal counter set in a predetermined area of the RAM 41c. The minute value (3 in this embodiment) is set.

Sf4のステップにおいて再遊技用メダルカウンタ設定処理を行った後は、リプレイ中LED20の点灯態様を点灯状態に設定し(Sf5)、割込み1回待ち処理を行う(Sf6)。Sf6のステップにおいて割込み1回待ち処理を行うことで、タイマ割込み処理(メイン)が実行されて、LEDダイナミック表示処理が行われ、リプレイ中LED20が点灯状態に制御されることとなる。   After the replaying game medal counter setting process is performed in the step of Sf4, the lighting mode of the LED 20 during replay is set to the lighting state (Sf5), and one interruption waiting process is performed (Sf6). By performing the one-wait interrupt process in step Sf6, the timer interrupt process (main) is executed, the LED dynamic display process is performed, and the LED 20 during replay is controlled to be in the on state.

Sf6のステップにおいて割込み1回待ち処理を行った後は、再遊技作動時処理を終了させて、メイン処理に戻る。また、Sf2のステップにおいて入賞フラグに基づいて再遊技役が入賞していないと判定した場合には、再遊技作動時処理を終了させて、メイン処理に戻る。   After the waiting process for one interrupt is performed in step Sf6, the re-game operation process is terminated and the process returns to the main process. If it is determined in step Sf2 that the replay player has not won a prize on the basis of the prize flag, the processing at the time of replay operation is ended, and the process returns to the main processing.

このように、再遊技作動時処理では、当該ゲームにおいて再遊技役が入賞した場合に、リプレイ中LED20を点灯状態に制御するようになっている。   Thus, in the re-game operation process, when the re-game player wins in the game, the replaying LED 20 is controlled to be lit.

また、再遊技作動時処理では、当該ゲームにおいて再遊技役が入賞した場合に、再遊技用メダルカウンタに再遊技用メダルを設定することで、次回ゲームにおける遊技開始時待ち処理の開始時に再遊技用メダルが賭数に設定され、規定数の賭数が設定されて、再遊技を行うことが可能となる。   Further, in the replay operation process, when the replay role is won in the game, the replay token is set in the replay token counter to replay at the start of the wait process at the start of the next game. The medal for gambling is set as the betting number, and the predetermined number of betting numbers is set, so that replay can be performed.

[タイマ割込み処理(メイン)について]
メイン制御部41が行うタイマ割込み処理(メイン)の制御内容について、図16に基づいて説明する。
[About timer interrupt processing (main)]
The control content of the timer interrupt process (main) performed by the main control unit 41 will be described based on FIG.

タイマ割込処理(メイン)は、メイン制御部41により一定時間間隔(本実施例では、約0.56ミリ秒)毎に行われる処理である。タイマ割込処理の実行間隔は、メイン処理において制御状態に応じて繰り返す処理が一巡する時間とタイマ割込処理の実行時間とを合わせた時間よりも長い時間に設定されており、今回と次回のタイマ割込処理との間で必ず制御状態に応じて繰り返す処理が最低でも一巡することとなる。   The timer interrupt process (main) is a process performed by the main control unit 41 at predetermined time intervals (about 0.56 milliseconds in the present embodiment). The execution interval of the timer interrupt process is set to a time longer than the combined time of the process that repeats depending on the control state in the main process and the execution time of the timer interrupt process. The process repeated according to the control state is always completed with the timer interrupt process.

図16に示すように、タイマ割込み処理(メイン)には、LEDダイナミック表示処理が含まれ、タイマ割込み処理(メイン)が行われる毎に、LEDダイナミック表示処理が実行される。   As shown in FIG. 16, the timer interrupt process (main) includes an LED dynamic display process, and the LED dynamic display process is executed each time the timer interrupt process (main) is performed.

LEDダイナミック表示処理では、出力ポートに接続された各種LED等の表示器(クレジット表示器11、遊技補助表示器12、1〜3BETLED14〜16、投入要求LED17、スタート有効LED18、ウェイト中LED19、リプレイ中LED20等)の点灯状態をメイン処理等の各処理により設定された出力バッファの状態に応じてダイナミック点灯させるための点灯信号を設定して、各種LED等の表示器の点灯制御回路に送信する制御等を行う。LEDダイナミック表示処理が行われることで、各種LED等の表示器は、対応する出力バッファに設定されているデータに応じた点灯態様に制御される。   In the LED dynamic display processing, indicators such as various LEDs connected to the output port (credit display 11, game auxiliary display 12, 1-3 BET LEDs 14-16, insertion request LED 17, start valid LED 18, wait LED 19, and replaying Control for setting a lighting signal for dynamically lighting the lighting state of the LED 20 etc. according to the state of the output buffer set by each processing such as the main processing, and transmitting the lighting signal to the lighting control circuit of the display such as various LEDs Etc. By performing the LED dynamic display process, the displays such as various LEDs are controlled to the lighting mode according to the data set in the corresponding output buffer.

尚、本実施例のタイマ割込み処理(メイン)では、特に図示しないが、電断(スロットマシン1への電力供給が停止されること)の発生を検出する電断判定処理や、電断の発生時に、メイン制御部41のレジスタやRAM41cの所定領域に設定されているデータを、バックアップ電源によりバックアップされておりスロットマシン1への電力供給が停止してもバックアップ電源により電力が供給される限り記憶内容が保存されるRAM41cの所定領域に退避させる電断処理、電断の発生時に所定の出力ポートを初期化する処理、各種スイッチ類の検出状態に基づき各種スイッチ類の検出状況を特定可能なデータを生成する処理、RAM41cの所定領域に設定されている所定の各種タイマを更新する処理、スロットマシン1の外部に所定の外部出力信号を送信する処理、コマンドキューに設定された各種コマンドを送信する処理、ゲームの進行状況等に応じて各リールモータ32L、32C、32Rに対して励磁信号を送信して各リールを駆動及び停止させる処理等が含まれ、各種処理が所定の順序で実行されるようになっている。   In the timer interrupt process (main) of the present embodiment, although not particularly illustrated, a power interruption determination process for detecting the occurrence of a power interruption (the power supply to the slot machine 1 is stopped) or the occurrence of a power interruption. At the same time, the data set in the register of main control unit 41 or the predetermined area of RAM 41c is backed up by backup power supply and stored as long as power is supplied by backup power supply even if power supply to slot machine 1 is stopped. Power-off processing to save the contents in a predetermined area of RAM 41c, processing to initialize a predetermined output port when power-out occurs, data that can specify the detection status of various switches based on the detection status of various switches , A process for updating various predetermined timers set in a predetermined area of the RAM 41c, a predetermined process outside the slot machine 1 A process for transmitting an external output signal, a process for transmitting various commands set in the command queue, a driving signal for each reel motor 32L, 32C, 32R according to the progress of the game, etc. In addition, a process for stopping and the like are included, and various processes are executed in a predetermined order.

[有利区間の開始時における遊技補助表示器等の表示態様の遷移について]
有利区間の開始時における遊技補助表示器12、有利区間報知LED12a、投入要求LED17、リプレイ中LED20、1〜3BETLED14〜16の表示態様の遷移について、図17及ぶ図18に基づいて説明する。
[Transition of the display mode of the game auxiliary indicator at the start of the advantageous section]
The transition of the display mode of the game assistance indicator 12, the advantage zone notification LED 12a, the closing request LED 17, and the replaying LED 20 and the 1 to 3 BET LEDs 14 to 16 at the start of the advantage zone will be described based on FIG.

メイン制御部41は、上述のメイン処理を実行し、メダル払出処理、再遊技作動時処理、有利区間報知LED12aの状態制御用データを出力バッファに設定する処理、次ゲームの遊技開始待ち処理を順次行うことで、ゲームの結果に応じて、遊技補助表示器12、有利区間報知LED12a、投入要求LED17、リプレイ中LED20、1〜3BETLED14〜16の表示態様を順次制御する。   The main control unit 41 executes the above-described main processing and processes medal payout processing, processing for re-game activation, processing for setting status control data of the advantageous section notification LED 12a in the output buffer, and processing for waiting for the game start of the next game. By performing, according to the result of the game, the display modes of the game assistance indicator 12, the advantage zone notification LED 12a, the closing request LED 17, the replaying LED 20, and the 1 to 3 BET LEDs 14 to 16 are sequentially controlled.

遊技区間が通常区間に制御されているときに、内部抽選にて入賞役として所定小役を含む有利区間移行役が当選し、通常区間から有利区間に移行する場合に、所定小役の図柄組合せがリール2L、2C、2Rに停止した場合について、有利区間報知LED12aにより有利区間に移行した旨が報知されるタイミングについて、図17(a)に基づいて説明する。   When a game section is controlled to a normal section, an advantageous section transition combination including a predetermined small combination is won as a winning combination in an internal lottery, and a symbol combination of the predetermined small combination is made when transitioning from the normal section to the advantageous section The timing at which notification of the transition to the advantageous section is made by the advantageous section annunciator LED 12a will be described with reference to FIG. 17A, in the case where the reels 2L, 2C, and 2R are stopped.

図17(a)に示すように、ゲームが開始されて、内部抽選にて所定小役を含む有利区間移行役が当選することで、出玉制御処理により遊技区間が通常区間から有利区間へ移行され、その後、リール制御処理が行われる。当該リール制御処理が行われており、少なくとも1つのリールが回転制御されているときには、遊技補助表示器12の各セグメント、投入要求LED17、スタート有効LED18、ウェイト中LED19、リプレイ中LED20は、消灯状態に制御される。   As shown in FIG. 17 (a), when the game is started and an advantageous section transition combination including a predetermined small part is elected in the internal lottery, the game section is shifted from the normal section to the advantageous section by the ball control process. After that, the reel control process is performed. When the reel control process is performed and at least one reel is controlled to rotate, each segment of the game auxiliary indicator 12, the insertion request LED 17, the start valid LED 18, the waiting LED 19, and the replaying LED 20 are turned off. Controlled.

そして、第3停止操作に係るストップスイッチの押下操作が終了され(ストップスイッチの押下が離されること)、かつすべてのリールの回転が停止されることでリール制御処理は終了され、AT状態管理処理により遊技状態が有利区間であることに基づいて有利区間報知フラグが設定された後、メダル払出処理が行われる。   Then, the pressing operation of the stop switch related to the third stopping operation is ended (the pressing of the stop switch is released), and the rotation of all the reels is stopped, and the reel control processing is ended, and the AT state management processing After the advantageous section notification flag is set based on the fact that the gaming state is the advantageous section, medal payout processing is performed.

そして、メダル払出処理では、所定小役の図柄組合せがリール2L、2C、2Rに停止して、当該所定小役の入賞が発生したことに伴い所定枚数(本実施例では、6枚)のメダルを払い出すように制御するとともに、払い出したメダルの枚数を遊技補助表示器12に表示させるように制御する。この際、遊技補助表示器12の表示態様は、払い出されたメダルの枚数を示す値を表示するように制御され、メダルが1枚払い出される毎に1ずつカウントアップして表示するように順次更新され、所定小役に応じた所定枚数を示す最終値が最終的に表示される。遊技補助表示器12に払い出されたメダルの枚数の最終値が表示されるまでには、クレジットへメダルを払い出す際の待ち時間またはホッパーユニットから所定枚数のメダルを払い出す際の所定時間を要することとなる。   Then, in the medal payout process, the symbol combination of the predetermined small combination is stopped on the reels 2L, 2C, 2R, and the predetermined number of medals (6 in the present embodiment) are medals when the predetermined small combination is won. Is controlled so that the number of medals paid out is displayed on the game auxiliary display 12. At this time, the display mode of the game assistance indicator 12 is controlled to display a value indicating the number of medals paid out, and it is sequentially counted up and displayed one by one every time one medal is paid out. The final value indicating the predetermined number of sheets according to the predetermined small winning combination is finally displayed. Until the final value of the number of medals paid out is displayed on the game support indicator 12, the waiting time for paying the medals to the credit or the predetermined time for paying the predetermined number of medals from the hopper unit It will be necessary.

そして、所定小役に応じた所定枚数のメダルの払い出しが終了することで、メダル払出処理は終了されて、メイン処理において有利区間報知LED12aの出力バッファに状態制御用データを設定する処理が行われる。当該処理では、上述のAT状態管理処理にて有利区間報知フラグが設定されていることに基づいて、状態制御用データ(点灯)が有利区間報知LED12aの出力バッファに設定され、その後、タイマ割込み処理(メイン)が行われることで、有利区間報知LED12aの点灯が開始される。   Then, when the payout of a predetermined number of medals according to a predetermined small combination is completed, the medal payout process is ended, and processing for setting state control data in the output buffer of the advantageous section notification LED 12a is performed in the main process. . In this process, based on the fact that the advantageous section notification flag is set in the AT state management process described above, the state control data (lighting) is set in the output buffer of the advantageous section notification LED 12a, and then the timer interrupt process is performed. By performing (main), lighting of the advantageous section notification LED 12a is started.

その後、遊技終了時処理設定処理が行われることで、所定小役を含む有利区間移行役が当選した当該ゲームについてのメイン処理が一巡することとなり、その後、次ゲームの遊技開始待ち処理が行われる。   Thereafter, the process setting process at the end of the game is performed, so that the main process for the game won by the advantageous section transition combination including the predetermined small combination is completed, and then the game start waiting process for the next game is performed. .

そして、遊技開始待ち処理のメダル手入れ許可設定処理において、賭数またはクレジットに空きがあると判定されて、メダル手入れ許可フラグが設定されることで、メダルを内部に取り込むように流路切替ソレノイド30がON状態に設定された後、投入要求LED17がONに設定される。その後、タイマ割込み処理(メイン)が行われることで、投入要求LED17の点灯が開始される。また、遊技開始待ち処理では、操作入力受付処理により精算スイッチ10による精算操作の受け付けが有効化される。   Then, in the medal care permission setting process of the game start waiting process, it is determined that there is an empty bet number or credit, and the medal care permission flag is set, so that the flow path switching solenoid 30 is set so as to take in the medal. Is set to the ON state, the input request LED 17 is set to ON. Thereafter, the timer interrupt process (main) is performed to start lighting of the closing request LED 17. Further, in the game start waiting process, acceptance of the settlement operation by the settlement switch 10 is validated by the operation input acceptance process.

このように、遊技区間が通常区間に制御されているときに、内部抽選にて入賞役として所定小役を含む有利区間移行役が当選し、通常区間から有利区間に移行する場合に、所定小役の図柄組合せがリール2L、2C、2Rに停止した場合には、第3停止操作に係るストップスイッチの操作が終了され、かつすべてのリール2L、2C、2Rの回転が停止されることで、リール制御処理が終了された後、メダル払出処理により当該所定小役の入賞に伴い払い出されるメダル枚数の最終値が遊技補助表示器12に表示され、その後、メイン処理により有利区間報知LED12aの出力バッファに状態制御用データ(点灯)が設定され、有利区間報知LED12aの点灯が開始される。これにより、有利区間報知LED12aにより有利区間に移行した旨が報知される。さらに、その後、遊技開始待ち処理より投入要求LED17の点灯が開始されるようになっている。   As described above, when the game section is controlled to the normal section, the advantageous section transition combination including the predetermined small combination is won as the winning combination in the internal lottery, and the predetermined section is shifted from the normal section to the advantageous section. When the symbol combination of the symbols is stopped on the reels 2L, 2C, 2R, the operation of the stop switch related to the third stop operation is ended, and the rotation of all the reels 2L, 2C, 2R is stopped, After the reel control process is completed, the final value of the number of medals paid out with the predetermined small winning combination is displayed on the game assistance display 12 by the medal payout process, and thereafter, the main process is executed to output buffer of the advantageous section notification LED 12a. Is set to state control data (lighting), and lighting of the advantageous section notification LED 12a is started. Thereby, the fact that it has shifted to the advantageous section is notified by the advantageous section notification LED 12a. Further, the turn-on request LED 17 starts to be turned on after the game start waiting process.

また、遊技区間が通常区間に制御されているときに、内部抽選にて入賞役として所定小役を含む有利区間移行役が当選し、通常区間から有利区間に移行する場合に、所定小役の図柄組合せがリール2L、2C、2Rに停止した場合には、第3停止操作に係るストップスイッチの操作が終了され、かつすべてのリール2L、2C、2Rの回転が停止されるとで、リール制御処理が終了され、その後、メイン処理により有利区間報知LED12aの出力バッファに状態制御用データ(点灯)が設定され、有利区間報知LED12aの点灯が開始される。そして、その後行われる遊技開始待ち処理の操作入力受付処理により精算スイッチ10による精算操作の受け付けが有効化されるようになっている。すなわち、所定小役の図柄組合せがリールに停止された後、精算操作の受付が有効となるまでの期間において有利区間報知LED12aにより有利区間に移行した旨を報知するようになっている。   In addition, when a game section is controlled to a normal section, an advantageous section transition combination including a predetermined small combination is won as a winning combination in an internal lottery, and when the normal section shifts to an advantageous section, When the symbol combination stops on the reels 2L, 2C, 2R, the operation of the stop switch related to the third stop operation is ended, and the rotation of all the reels 2L, 2C, 2R is stopped. After the process is completed, state control data (lighting) is set in the output buffer of the advantageous area notifying LED 12a by the main process, and lighting of the advantageous area notifying LED 12a is started. Then, the acceptance of the settlement operation by the settlement switch 10 is enabled by the operation input acceptance process of the game start waiting process performed thereafter. That is, after the symbol combination of the predetermined small winning combination is stopped on the reel, notification of the transition to the advantageous section is made by the advantageous section notification LED 12 a in a period until the acceptance of the settlement operation becomes effective.

次に、遊技区間が通常区間に制御されているときに、内部抽選にて入賞役として所定小役を含む有利区間移行役が当選し、通常区間から有利区間に移行する場合に、所定小役の取りこぼし図柄組合せがリール2L、2C、2Rに停止した場合について、有利区間報知LED12aにより有利区間に移行した旨が報知されるタイミングについて、図17(b)に基づいて説明する。   Next, when the gaming section is controlled to the normal section, an advantageous section transition combination including a predetermined small combination is won as a winning combination in the internal lottery, and the predetermined small section is selected when transitioning from the normal section to the advantageous section With reference to FIG. 17B, the timing at which the advantageous section notification LED 12a reports that the symbol section has shifted to the advantageous section will be described with reference to FIG. 17B, in the case where the combination of the missing symbols is stopped on the reels 2L, 2C, 2R.

図17(b)に示すように、ゲームが開始されて、内部抽選にて所定小役を含む有利区間移行役が当選することで、出玉制御処理により遊技区間が通常区間から有利区間へ移行された後、リール制御処理が行われ、当該リール制御処理が行われているときには、遊技補助表示器12の各セグメント、投入要求LED17、スタート有効LED18、ウェイト中LED19、リプレイ中LED20は、消灯状態に制御される。   As shown in FIG. 17B, when the game is started and the advantageous section transition combination including a predetermined small combination is won in the internal lottery, the game section is shifted from the normal section to the advantageous section by the ball control process. After being reeled, the reel control processing is performed, and when the reel control processing is performed, each segment of the game assistance indicator 12, the insertion request LED 17, the start valid LED 18, the waiting LED 19, and the replaying LED 20 are turned off. Controlled by

そして、第3停止操作に係るストップスイッチの押下操作が終了され(ストップスイッチの押下が離されること)、かつすべてのリールの回転が停止されることでリール制御処理は終了され、AT状態管理処理により遊技状態が有利区間であることに基づいて有利区間報知フラグが設定された後、メダル払出処理が行われる。   Then, the pressing operation of the stop switch related to the third stopping operation is ended (the pressing of the stop switch is released), and the rotation of all the reels is stopped, and the reel control processing is ended, and the AT state management processing After the advantageous section notification flag is set based on the fact that the gaming state is the advantageous section, medal payout processing is performed.

メダル払出処理では、所定小役の取りこぼし図柄組合せがリール2L、2C、2Rに停止したことで、メダルの払出を伴う入賞が発生しないので、メダルを払い出す制御や遊技補助表示器12の表示態様を更新する制御が行われずに終了される。この際、遊技補助表示器12の表示態様は、消灯状態のまま維持されることとなる。   In the medal payout process, the winning combination accompanying payout of medals does not occur because the combination of symbols for the predetermined small role is stopped on the reels 2L, 2C, 2R. The process is terminated without performing control for updating. At this time, the display mode of the game auxiliary display 12 is maintained in the extinguished state.

そして、メダル払出処理が終了された後、メイン処理において、AT状態管理処理により有利区間報知フラグが設定されていることに基づいて、状態制御用データ(点灯)が有利区間報知LED12aの出力バッファに設定され、その後、タイマ割込み処理(メイン)が行われることで、有利区間報知LED12aの点灯が開始される。   Then, after the medal payout process is completed, the state control data (lighting) is output to the output buffer of the advantage zone notification LED 12a based on the fact that the advantage zone notification flag is set by the AT state management process in the main process. After being set, the timer interruption process (main) is performed to start lighting of the advantageous section notification LED 12a.

その後、遊技終了時処理設定処理が行われることで、所定小役を含む有利区間移行役が当選した当該ゲームについてのメイン処理が一巡することとなり、その後、次ゲームの遊技開始待ち処理が行われる。   Thereafter, the process setting process at the end of the game is performed, so that the main process for the game won by the advantageous section transition combination including the predetermined small combination is completed, and then the game start waiting process for the next game is performed. .

そして、遊技開始待ち処理において、賭数またはクレジットに空きがあることを条件に、メダルを内部に取り込むように流路切替ソレノイド30がON状態に設定された後、投入要求LED17がONに設定されて、投入要求LED17の点灯が開始される。また、遊技開始待ち処理では、操作入力受付処理により精算スイッチ10による精算操作の受け付けが有効化される。   Then, in the game start waiting process, the channel switching solenoid 30 is set to the ON state so that medals can be taken inside on condition that there is a vacant number of bets or credits, and then the insertion request LED 17 is set to ON. The lighting of the input request LED 17 is started. Further, in the game start waiting process, acceptance of the settlement operation by the settlement switch 10 is validated by the operation input acceptance process.

このように、遊技区間が通常区間に制御されているときに、内部抽選にて入賞役として所定小役を含む有利区間移行役が当選し、通常区間から有利区間に移行する場合に、所定小役の取りこぼし図柄組合せがリール2L、2C、2Rに停止した場合には、第3停止操作に係るストップスイッチの操作が終了され、かつすべてのリール2L、2C、2Rの回転が停止されることで、リール制御処理が終了された後、メダル払出処理により遊技補助表示器12の表示態様が更新される制御が行われることなく、メイン処理により有利区間報知LED12aの出力バッファに状態制御用データ(点灯)が設定され、有利区間報知LED12aの点灯が開始される。これにより、有利区間報知LED12aにより有利区間に移行した旨が報知される。その後、遊技開始待ち処理より投入要求LED17の点灯が開始されるようになっている。   In this way, when the game section is controlled to the normal section, when the advantageous section transition combination including the predetermined small combination is won as a winning combination in the internal lottery, When the combination of symbols to be missed is stopped on the reels 2L, 2C, and 2R, the operation of the stop switch related to the third stop operation is ended, and the rotation of all the reels 2L, 2C, and 2R is stopped. After the reel control process is completed, control for updating the display mode of the game auxiliary display 12 by the medal payout process is not performed, and the state control data (lighted) is output to the output buffer of the advantageous section notification LED 12a by the main process. Is set, and lighting of the advantageous section notification LED 12a is started. Thereby, the fact that it has shifted to the advantageous section is notified by the advantageous section notification LED 12a. Thereafter, lighting of the insertion request LED 17 is started from the game start waiting process.

また、遊技区間が通常区間に制御されているときに、内部抽選にて入賞役として所定小役を含む有利区間移行役が当選し、通常区間から有利区間に移行する場合に、所定小役の取りこぼし図柄組合せがリール2L、2C、2Rに停止した場合には、第3停止操作に係るストップスイッチの操作が終了され、かつすべてのリール2L、2C、2Rの回転が停止されるとで、リール制御処理が終了され、その後、メイン処理により有利区間報知LED12aの出力バッファに状態制御用データ(点灯)が設定され、有利区間報知LED12aの点灯が開始される。そして、その後行われる遊技開始待ち処理の操作入力受付処理により精算スイッチ10による精算操作の受け付けが有効化されるようになっている。すなわち、所定小役の取りこぼし図柄組合せがリールに停止された後、精算操作の受付が有効となるまでの期間において有利区間報知LED12aにより有利区間に移行した旨を報知するようになっている。   In addition, when the game section is controlled to the normal section, when the advantageous section transition combination including the predetermined small combination is elected as a winning combination in the internal lottery, and the transition from the normal section to the advantageous section, When the missing symbol combination is stopped on the reels 2L, 2C, and 2R, the operation of the stop switch related to the third stop operation is finished, and the rotation of all the reels 2L, 2C, and 2R is stopped. After the control process is completed, the state control data (lighting) is set in the output buffer of the advantageous section notification LED 12a by the main process, and the lighting of the advantageous section notification LED 12a is started. Then, the acceptance of the settlement operation by the settlement switch 10 is enabled by the operation input acceptance process of the game start waiting process performed thereafter. In other words, after the symbol combination of a predetermined small combination is stopped by the reel, the advantageous section notification LED 12a notifies that the transition to the advantageous section has been made until the settlement operation is accepted.

また、遊技区間が通常区間に制御されているときに、内部抽選にて入賞役として所定小役を含む有利区間移行役が当選し、通常区間から有利区間に移行する場合に、所定小役の取りこぼし図柄組合せがリール2L、2C、2Rに停止した場合には、リール制御処理が終了された後、メダル払出処理により遊技補助表示器12の表示態様が更新される制御が行われることなく、メイン処理により有利区間報知LED12aの出力バッファに状態制御用データ(点灯)が設定され、有利区間報知LED12aの点灯が開始される。一方、上述のように、遊技区間が通常区間に制御されているときに、内部抽選にて入賞役として所定小役を含む有利区間移行役が当選し、通常区間から有利区間に移行する場合に、所定小役の図柄組合せがリール2L、2C、2Rに停止した場合には、リール制御処理が終了された後、メダル払出処理により当該所定小役の入賞に伴い払い出されるメダル枚数の最終値が遊技補助表示器12に表示され、その後、メイン処理により有利区間報知LED12aの出力バッファに状態制御用データ(点灯)が設定され、有利区間報知LED12aの点灯が開始される。すなわち、所定小役の取りこぼし図柄組合せがリール2L、2C、2Rに停止した場合と、所定小役の図柄組合せがリール2L、2C、2Rに停止した場合とでは、有利区間報知LED12aの点灯が開始されるタイミングが異なる。   In addition, when a game section is controlled to a normal section, an advantageous section transition combination including a predetermined small combination is won as a winning combination in an internal lottery, and when the normal section shifts to an advantageous section, When the symbol combination for the drop is stopped on the reels 2L, 2C, 2R, after the reel control processing is ended, the display mode of the game assistance display 12 is not updated by the medal payout processing, and the main By the processing, state control data (lighting) is set in the output buffer of the advantageous area notifying LED 12a, and the lighting of the advantageous area notifying LED 12a is started. On the other hand, as described above, when the gaming section is controlled to the normal section, the advantageous section transition combination including a predetermined small combination is won as a winning combination in the internal lottery, and the normal section is shifted to the advantageous section. When the symbol combination of the predetermined small combination is stopped on the reels 2L, 2C, and 2R, after the reel control process is finished, the final value of the number of medals to be paid out in accordance with the winning of the predetermined small combination is determined by the medal payout process. It is displayed on the game assistance indicator 12, and thereafter, data for state control (lighting) is set in the output buffer of the advantageous zone notifying LED 12a by the main processing, and lighting of the advantageous zone notifying LED 12a is started. That is, the advantageous section notification LED 12a starts lighting when the symbol combination of the predetermined small combination is stopped on the reels 2L, 2C, 2R and when the symbol combination of the predetermined small combination is stopped on the reels 2L, 2C, 2R. The timing is different.

尚、所定小役の取りこぼし図柄組合せがリール2L、2C、2Rに停止した場合も、所定小役の図柄組合せがリール2L、2C、2Rに停止した場合も、メイン処理により有利区間報知LED12aの出力バッファに状態制御用データ(点灯)が設定されることで、有利区間報知LED12aの点灯が開始されるようになっており、有利区間報知LED12aの点灯が開始される処理上のタイミングは、共通である。しかし、所定小役の取りこぼし図柄組合せがリール2L、2C、2Rに停止した場合には、リール制御処理の終了後、メダルの払出枚数を遊技補助表示器12に表示させる制御が行われることなく、メイン処理により有利区間報知LED12aの出力バッファに状態制御用データ(点灯)が設定される一方で、所定小役の図柄組合せがリール2L、2C、2Rに停止した場合には、リール制御処理が終了され、さらに、メダルの払出枚数を遊技補助表示器12に表示させる制御が行われた後に、メイン処理により有利区間報知LED12aの出力バッファに状態制御用データ(点灯)が設定されるようになっており、リール制御処理が終了されてから有利区間報知LED12aの点灯が開始されるまでの時間間隔が異なることとなり、有利区間報知LED12aの点灯が開始される時間的タイミングは、異なる。   In addition, even if the symbol combination of the predetermined small combination is stopped on the reels 2L, 2C, 2R, the output of the advantageous section notification LED 12a is performed by the main processing even when the symbol combination of the predetermined small combination is stopped on the reels 2L, 2C, 2R. By setting status control data (lighting) in the buffer, lighting of the advantageous section notification LED 12a is started, and the processing timing at which lighting of the advantageous section notification LED 12a is started is common. is there. However, when the symbol combination of the predetermined small winning combination is stopped on the reels 2L, 2C, 2R, after the end of the reel control processing, control is not performed to cause the game assistance display 12 to display the number of medals paid out. While state control data (lighting) is set in the output buffer of the advantageous section notification LED 12a by the main processing, the reel control processing is ended when the symbol combination of the predetermined small combination is stopped on the reels 2L, 2C, 2R Further, after the control to display the number of medals paid out on the game supplementary indicator 12 is performed, state control data (lighting) is set in the output buffer of the advantageous section notification LED 12a by the main processing. Therefore, the time interval from the end of the reel control process to the start of lighting of the advantageous section notification LED 12a is different. Temporal timing of lighting of the notification LED12a is started is different.

次に、遊技区間が通常区間に制御されているときに、内部抽選にて入賞役として再遊技役A、Bを含む有利区間移行役が当選し、通常区間から有利区間に移行する場合に、再遊技役Aの図柄組合せまたは再遊技役Bの図柄組合せがリール2L、2C、2Rに停止した場合について、有利区間報知LED12aにより有利区間に移行した旨が報知されるタイミングについて、図18(a)に基づいて説明する。   Next, when the gaming section is controlled to the normal section, the advantageous section transition combination including the replay players A and B is won as a winning combination in the internal lottery, and the normal section is shifted to the advantageous section, When the symbol combination of the re-gamer A or the symbol combination of the re-gamer B stops on the reels 2L, 2C, 2R, the timing at which the fact that the advantageous zone notification LED 12a has shifted to the advantageous zone is notified is shown in FIG. It explains based on).

ここで、入賞役である再遊技役A、Bは、図柄組合せが異なる。例えば、図18(b)に示すように、再遊技役Aは、「BAR−BAR−BAR」の図柄組合せであり、例えば、図18(c)に示すように、再遊技役Bは、「BAR−BAR−リプレイ」の図柄組合せである。再遊技役A、Bは、少なくとも一のリールの構成図柄が異なる。   Here, the symbol combinations are different in the re-playing roles A and B, which are winning combinations. For example, as shown in FIG. 18 (b), the replay player A is a symbol combination of "BAR-BAR-BAR", for example, as shown in FIG. 18 (c), the replay B is " "BAR-BAR-Replay" symbol combination. The replay characters A and B have different design symbols of at least one reel.

図18(a)に示すように、ゲームが開始されて、内部抽選にて再遊技役A、Bを含む有利区間移行役が当選することで、出玉制御処理により遊技区間が通常区間から有利区間へ移行され、その後、リール制御処理が行われる。当該リール制御処理が行われており、少なくとも1つのリールが回転制御されているときには、遊技補助表示器12の各セグメント、投入要求LED17、スタート有効LED18、ウェイト中LED19、リプレイ中LED20は、消灯状態に制御される。   As shown in FIG. 18 (a), when the game is started and an advantageous section transition combination including re-game players A and B is elected in the internal lottery, the game section is advantageous from the normal section by the play control process. After the transition to the section, reel control processing is performed. When the reel control process is performed and at least one reel is controlled to rotate, each segment of the game auxiliary indicator 12, the insertion request LED 17, the start valid LED 18, the waiting LED 19, and the replaying LED 20 are turned off. Controlled.

そして、第3停止操作に係るストップスイッチの押下操作が終了され(ストップスイッチの押下が離されること)、かつすべてのリールの回転が停止されることでリール制御処理は終了され、AT状態管理処理により遊技状態が有利区間であることに基づいて有利区間報知フラグが設定された後、メダル払出処理が行われる。   Then, the pressing operation of the stop switch related to the third stopping operation is ended (the pressing of the stop switch is released), and the rotation of all the reels is stopped, and the reel control processing is ended, and the AT state management processing After the advantageous section notification flag is set based on the fact that the gaming state is the advantageous section, medal payout processing is performed.

メダル払出処理では、再遊技役Aの図柄組合せまたは再遊技役Bの図柄組合せがリール2L、2C、2Rに停止したときには、メダルを払い出す制御や遊技補助表示器12の表示態様を更新する制御が行われずに終了される。この際、遊技補助表示器12の表示態様は、消灯状態のまま維持されることとなる。   In the medal payout process, when the symbol combination of the re-gamer A or the symbol combination of the re-gamer B is stopped on the reels 2L, 2C, 2R, control for paying out medals and control for updating the display mode of the game auxiliary display 12 Is terminated without taking place. At this time, the display mode of the game auxiliary display 12 is maintained in the extinguished state.

そして、メダル払出処理が終了された後、再遊技作動時処理が行われて、再遊技用メダルカウンタに所定値が設定されるとともに、リプレイ中LED20がONに設定されて、リプレイ中LED20の点灯が開始される。   Then, after the medal payout process is ended, a process at the time of replay operation is performed, and a predetermined value is set to the replay gaming medal counter, and the LED 20 during replay is set to ON, and the LED 20 during replay is turned on. Is started.

その後、メイン処理において、AT状態管理処理により有利区間報知フラグが設定されていることに基づいて、状態制御用データ(点灯)が有利区間報知LED12aの出力バッファに設定され、その後、タイマ割込み処理(メイン)が行われることで、有利区間報知LED12aの点灯が開始される。   Thereafter, in the main processing, based on the fact that the advantageous section notification flag is set by the AT state management processing, data for state control (lighting) is set in the output buffer of the advantageous section notification LED 12a, and then timer interrupt processing ( By performing the main), lighting of the advantageous section notification LED 12a is started.

その後、遊技終了時処理設定処理が行われることで、所定小役を含む有利区間移行役が当選した当該ゲームについてのメイン処理が一巡することとなり、その後、次ゲームの遊技開始待ち処理が行われる。   Thereafter, the process setting process at the end of the game is performed, so that the main process for the game won by the advantageous section transition combination including the predetermined small combination is completed, and then the game start waiting process for the next game is performed. .

そして、遊技開始待ち処理において再遊技用メダルカウンタが1以上に設定されていることに基づいて規定数までの賭数が1ずつ設定されるとともに、1〜3BETLED14〜16がON状態に順次設定されて、1〜3BETLED14〜16の点灯が順次開始される。その後、遊技開始待ち処理のメダル手入れ許可設定処理において、賭数またはクレジットに空きがあると判定されて、メダル手入れ許可フラグが設定されることで、メダルを内部に取り込むように流路切替ソレノイド30がON状態に設定された後、投入要求LED17がONに設定される。その後、タイマ割込み処理(メイン)が行われることで、投入要求LED17の点灯が開始される。   Based on the fact that the re-game medal counter is set to 1 or more in the game start waiting process, the number of bets up to the specified number is set one by one, and 1 to 3 BETLEDs 14 to 16 are sequentially set to the ON state. The lighting of the 1 to 3 BET LEDs 14 to 16 is sequentially started. Thereafter, in the medal maintenance permission setting process of the game start waiting process, it is determined that the bet number or the credit is vacant, and the medal maintenance permission flag is set so that the medal is taken in internally. Is set to the ON state, the closing request LED 17 is set to the ON state. Thereafter, the timer interrupt process (main) is performed to start lighting of the closing request LED 17.

このように、遊技区間が通常区間に制御されているときに、内部抽選にて入賞役として再遊技役A、Bを含む有利区間移行役が当選し、通常区間から有利区間に移行する場合に、再遊技役Aの図柄組合せまたは再遊技役Bの図柄組合せがリール2L、2C、2Rに停止した場合には、第3停止操作に係るストップスイッチの操作が終了され、かつすべてのリール2L、2C、2Rの回転が停止されることで、リール制御処理が終了された後、再遊技作動時処理が行われてリプレイ中LED20の点灯が開始され、その後、メイン処理により有利区間報知LED12aの出力バッファに状態制御用データ(点灯)が設定され、有利区間報知LED12aの点灯が開始される。これにより、有利区間報知LED12aにより有利区間に移行した旨が報知される。さらに、その後、遊技開始待ち処理より1〜3BETLED14〜16の点灯が順次開始された後、投入要求LED17の点灯が開始されるようになっている。   In this way, when the game section is controlled to the normal section, when the advantageous section transition combination including the re-game players A and B is elected as a winning combination in the internal lottery, and the transition from the normal section to the advantageous section When the symbol combination of the re-gamer A or the symbol combination of the re-gamer B is stopped on the reels 2L, 2C, 2R, the operation of the stop switch related to the third stop operation is terminated, and all the reels 2L, After the reel control process is terminated by stopping the rotation of 2C and 2R, the replay operation process is performed and the LED 20 during replay starts to be turned on, and then the advantageous section notification LED 12a is output by the main process. Data for state control (lighting) is set in the buffer, and lighting of the advantageous section notification LED 12a is started. Thereby, the fact that it has shifted to the advantageous section is notified by the advantageous section notification LED 12a. Further, after that, lighting of the 1 to 3 BET LEDs 14 to 16 is sequentially started from the game start waiting process, and then lighting of the insertion request LED 17 is started.

また、遊技区間が通常区間に制御されているときに、内部抽選にて入賞役として再遊技役A、Bを含む有利区間移行役が当選し、通常区間から有利区間に移行する場合に、再遊技役Aの図柄組合せまたは再遊技役Bの図柄組合せがリール2L、2C、2Rに停止した場合には、リール制御処理が終了された後、再遊技作動時処理によりリプレイ中LED20の点灯が開始され、その後、メイン処理により有利区間報知LED12aの出力バッファに状態制御用データ(点灯)が設定され、有利区間報知LED12aの点灯が開始される。すなわち、再遊技役Aの図柄組合せがリール2L、2C、2Rに停止した場合も、再遊技役Bの図柄組合せがリール2L、2C、2Rに停止した場合も、有利区間報知LED12aの点灯が開始されるタイミングが共通となる。   In addition, when the game section is controlled to the normal section, when the advantageous section transition combination including the re-players A and B is won as a winning combination in the internal lottery, and the normal section is shifted to the advantageous section, When the symbol combination of the game player A or the symbol combination of the re-game player B is stopped on the reels 2L, 2C, 2R, after the reel control process is finished, the LED 20 is lit during the re-game operation process. After that, state control data (lighting) is set in the output buffer of the advantageous period notifying LED 12a by the main processing, and lighting of the advantageous period notifying LED 12a is started. That is, the advantageous section notification LED 12a starts to light both when the symbol combination of the re-gamer A is stopped on the reels 2L, 2C, and 2R and when the symbol combination of the re-gamer B is stopped on the reels 2L, 2C, and 2R. Timing is common.

[有利区間の終了時における遊技補助表示器等の表示態様の遷移について]
有利区間の終了時における遊技補助表示器12、有利区間報知LED12a、投入要求LED17、リプレイ中LED20、1〜3BETLED14〜16の表示態様の遷移について、図19及ぶ図20に基づいて説明する。
[Transition of the display mode of the game auxiliary indicator at the end of the advantageous section]
The transition of the display mode of the game assist indicator 12, the advantageous section notification LED 12a, the closing request LED 17, and the replaying LED 20 and the 1 to 3 BET LEDs 14 to 16 at the end of the advantageous section will be described based on FIG.

遊技区間が有利区間に制御されているときに、内部抽選にて入賞役として所定小役を含む抽選対象役が当選し、有利区間から通常区間に移行する場合に、所定小役の図柄組合せがリール2L、2C、2Rに停止した場合について、有利区間報知LED12aにより有利区間が終了された旨が報知されるタイミングについて、図19(a)に基づいて説明する。   When a lottery target combination including a predetermined small combination is won as a winning combination in an internal lottery when the gaming section is controlled to an advantageous interval, and the transition from the advantageous interval to the normal interval, the symbol combination of the predetermined small combination is In the case where the reels 2L, 2C, and 2R are stopped, the timing at which the advantageous section notification LED 12a notifies that the advantageous section is ended will be described based on FIG. 19 (a).

図19(a)に示すように、ゲームが開始されて、内部抽選にて所定小役を含む抽選対象役が当選した後、リール制御処理が行われる。当該リール制御処理が行われており、少なくとも1つのリールが回転制御されているときには、遊技補助表示器12(右側表示器12Rの第8セグメントを除く)、投入要求LED17、スタート有効LED18、ウェイト中LED19、リプレイ中LED20は、消灯状態に制御される。一方、有利区間報知LED12aは、点灯状態に制御される。   As shown in FIG. 19 (a), after the game is started and a lottery target role including a predetermined small role is won by internal lottery, reel control processing is performed. When the reel control process is performed and rotation control of at least one reel is performed, the game assist indicator 12 (except the eighth segment of the right indicator 12R), the closing request LED 17, the start valid LED 18, and weight The LED 19 and the LED 20 during replay are controlled to be turned off. On the other hand, the advantageous section notification LED 12a is controlled to be lit.

そして、第3停止操作に係るストップスイッチの押下操作が終了され(ストップスイッチの押下が離されること)、かつすべてのリールの回転が停止されることでリール制御処理が終了された後、AT状態管理処理が行われる。AT状態管理処理では、有利区間の終了条件が成立したことを条件に有利区間データ初期化処理を実行して、有利区間を終了させて、遊技区間を有利区間から通常区間へ移行させる。また、有利区間報知フラグをクリアする。   Then, after the reel control processing is ended by stopping the pressing operation of the stop switch related to the third stopping operation (terminating the pressing of the stop switch) and stopping the rotation of all the reels, the AT state Management processing is performed. In the AT state management process, on the condition that the termination condition of the advantageous section is satisfied, the advantageous section data initialization process is executed to end the advantageous section, and the gaming section is shifted from the advantageous section to the normal section. Also, the advantageous section notification flag is cleared.

AT状態管理処理を行った後は、メダル払出処理が行われる。メダル払出処理では、所定小役の図柄組合せがリール2L、2C、2Rに停止して、当該所定小役の入賞が発生したことに伴い所定枚数(本実施例では、6枚)のメダルを払い出すように制御するとともに、払い出したメダルの枚数を遊技補助表示器12に表示させるように制御する。これにより、遊技補助表示器12の表示態様は、所定小役に応じた所定枚数を示す最終値まで順次カウントアップされて更新される。遊技補助表示器12に払い出されたメダルの枚数の最終値が表示されるまでには、クレジットへメダルを払い出す際の待ち時間またはホッパーユニットから所定枚数のメダルを払い出す際の所定時間を要することとなる。   After AT state management processing, medal payout processing is performed. In the medal payout process, a predetermined number (6 in this embodiment) of medals is paid out when the symbol combination of the predetermined small combination is stopped on the reels 2L, 2C, 2R and the winning of the predetermined small combination is generated. Control is performed so that the number of medals paid out is displayed on the game auxiliary display 12. Thereby, the display mode of the game auxiliary display 12 is sequentially counted up to the final value indicating the predetermined number corresponding to the predetermined small combination and updated. Until the final value of the number of medals paid out is displayed on the game support indicator 12, the waiting time for paying the medals to the credit or the predetermined time for paying the predetermined number of medals from the hopper unit It will be necessary.

そして、所定小役に応じた所定枚数のメダルの払い出しが終了することで、メダル払出処理は終了されて、メイン処理において有利区間報知LED12aの出力バッファに状態制御用データを設定する処理が行われる。当該処理では、上述のAT状態管理処理にて有利区間報知フラグがクリアされていることに基づいて、状態制御用データ(消灯)が有利区間報知LED12aの出力バッファに設定され、その後、タイマ割込み処理(メイン)が行われることで、有利区間報知LED12aが消灯される。   Then, when the payout of a predetermined number of medals according to a predetermined small combination is completed, the medal payout process is ended, and processing for setting state control data in the output buffer of the advantageous section notification LED 12a is performed in the main process. . In this process, data for state control (unlit) is set in the output buffer of the advantageous section notification LED 12a based on the fact that the advantageous section notification flag is cleared in the above-described AT state management processing, and then timer interrupt processing By performing (main), the advantageous section notification LED 12 a is turned off.

その後、遊技終了時処理設定処理が行われることで、所定小役を含む有利区間移行役が当選した当該ゲームについてのメイン処理が一巡することとなり、その後、次ゲームの遊技開始待ち処理が行われる。   Thereafter, the process setting process at the end of the game is performed, so that the main process for the game won by the advantageous section transition combination including the predetermined small combination is completed, and then the game start waiting process for the next game is performed. .

そして、遊技開始待ち処理のメダル手入れ許可設定処理において、賭数またはクレジットに空きがあると判定されて、メダル手入れ許可フラグが設定されることで、メダルを内部に取り込むように流路切替ソレノイド30がON状態に設定された後、投入要求LED17がONに設定される。その後、タイマ割込み処理(メイン)が行われることで、投入要求LED17の点灯が開始される。また、遊技開始待ち処理では、操作入力受付処理により精算スイッチ10による精算操作の受け付けが有効化される。   Then, in the medal care permission setting process of the game start waiting process, it is determined that there is an empty bet number or credit, and the medal care permission flag is set, so that the flow path switching solenoid 30 is set so as to take in the medal. Is set to the ON state, the input request LED 17 is set to ON. Thereafter, the timer interrupt process (main) is performed to start lighting of the closing request LED 17. Further, in the game start waiting process, acceptance of the settlement operation by the settlement switch 10 is validated by the operation input acceptance process.

このように、遊技区間が有利区間に制御されているときに、内部抽選にて入賞役として所定小役を含む抽選対象役が当選し、有利区間から通常区間に移行する場合に、所定小役の図柄組合せがリール2L、2C、2Rに停止した場合には、第3停止操作に係るストップスイッチの操作が終了され、かつすべてのリール2L、2C、2Rの回転が停止されることで、リール制御処理が終了された後、メダル払出処理により当該所定小役の入賞に伴い払い出されるメダル枚数の最終値が遊技補助表示器12に表示され、その後、メイン処理により有利区間報知LED12aの出力バッファに状態制御用データ(消灯)が設定され、有利区間報知LED12aが消灯される。これにより、有利区間報知LED12aにより有利区間が終了された旨が報知される。さらに、その後、遊技開始待ち処理より投入要求LED17の点灯が開始されるようになっている。   As described above, when the game section is controlled to the advantageous section, the lottery target combination including the predetermined small combination is won as the winning combination in the internal lottery, and the predetermined small combination is obtained when the advantageous section is shifted to the normal section. When the symbol combination of has stopped on the reels 2L, 2C, 2R, the operation of the stop switch related to the third stop operation is ended, and the rotation of all the reels 2L, 2C, 2R is stopped, so that the reels are stopped. After the control process is completed, the final value of the number of medals to be paid out in accordance with the winning of the predetermined small role is displayed on the game auxiliary display 12 by the medal paying process, and thereafter, the main process is displayed in the output buffer of the advantageous section notification LED 12a. State control data (off) is set, and the advantageous section notification LED 12a is turned off. Thereby, the fact that the advantageous section is ended is notified by the advantageous section informing LED 12a. Further, the turn-on request LED 17 starts to be turned on after the game start waiting process.

また、遊技区間が有利区間に制御されているときに、内部抽選にて入賞役として所定小役を含む抽選対象役が当選し、有利区間から通常区間に移行する場合に、所定小役の図柄組合せがリール2L、2C、2Rに停止した場合には、第3停止操作に係るストップスイッチの操作が終了され、かつすべてのリール2L、2C、2Rの回転が停止されるとで、リール制御処理が終了され、その後、メイン処理により有利区間報知LED12aの出力バッファに状態制御用データ(消灯)が設定され、有利区間報知LED12aが消灯される。そして、その後行われる遊技開始待ち処理の操作入力受付処理により精算スイッチ10による精算操作の受け付けが有効化されるようになっている。すなわち、所定小役の図柄組合せがリールに停止された後、精算操作の受付が有効となるまでの期間において有利区間報知LED12aにより有利区間が終了された旨を報知するようになっている。   In addition, when the game area is controlled to the advantageous section, the lottery target combination including the predetermined small combination is won as a winning combination in the internal lottery, and the symbol of the predetermined small combination is transferred to the normal section from the advantageous section. When the combination is stopped on the reels 2L, 2C, 2R, the operation of the stop switch related to the third stop operation is ended, and the rotation of all the reels 2L, 2C, 2R is stopped, so that the reel control process is performed. After that, the state control data (turned off) is set in the output buffer of the advantageous section notification LED 12a by the main process, and the advantageous section notification LED 12a is turned off. Then, the acceptance of the settlement operation by the settlement switch 10 is enabled by the operation input acceptance process of the game start waiting process performed thereafter. That is, after the symbol combination of the predetermined small winning combination is stopped on the reel, the advantageous section notification LED 12a notifies that the advantageous section is ended in the period until the acceptance of the settlement operation becomes effective.

次に、遊技区間が有利区間に制御されているときに、内部抽選にて入賞役として所定小役を含む抽選対象役が当選し、有利区間から通常区間に移行する場合に、所定小役の取りこぼし図柄組合せがリール2L、2C、2Rに停止した場合について、有利区間報知LED12aにより有利区間が終了された旨が報知されるタイミングについて、図19(b)に基づいて説明する。   Next, when the game section is controlled to the advantageous section, when the lottery target part including the predetermined small part is elected as a winning combination in the internal lottery, and the transition from the advantageous section to the normal section, With reference to FIG. 19B, the timing at which the advantageous section notification LED 12a notifies that the advantageous section has ended when the missing symbol combination stops on the reels 2L, 2C, and 2R will be described.

図19(b)に示すように、ゲームが開始されて、内部抽選にて所定小役を含む抽選対象役が当選した後、リール制御処理が行われる。当該リール制御処理が行われており、少なくとも1つのリールが回転制御されているときには、遊技補助表示器12(右側表示器12Rの第8セグメントを除く)、投入要求LED17、スタート有効LED18、ウェイト中LED19、リプレイ中LED20は、消灯状態に制御される。一方、有利区間報知LED12aは、点灯状態に制御される。   As shown in FIG. 19B, after the game is started and a lottery target combination including a predetermined small role is won by internal lottery, reel control processing is performed. When the reel control process is performed and rotation control of at least one reel is performed, the game assist indicator 12 (except the eighth segment of the right indicator 12R), the closing request LED 17, the start valid LED 18, and weight The LED 19 and the LED 20 during replay are controlled to be turned off. On the other hand, the advantageous section notification LED 12a is controlled to be lit.

そして、第3停止操作に係るストップスイッチの押下操作が終了され(ストップスイッチの押下が離されること)、かつすべてのリールの回転が停止されることでリール制御処理が終了された後、AT状態管理処理が行われる。AT状態管理処理では、有利区間の終了条件が成立したことを条件に有利区間データ初期化処理を実行して、有利区間を終了させて、遊技区間を有利区間から通常区間へ移行させる。また、有利区間報知フラグをクリアする。   Then, after the reel control processing is ended by stopping the pressing operation of the stop switch related to the third stopping operation (terminating the pressing of the stop switch) and stopping the rotation of all the reels, the AT state Management processing is performed. In the AT state management process, on the condition that the termination condition of the advantageous section is satisfied, the advantageous section data initialization process is executed to end the advantageous section, and the gaming section is shifted from the advantageous section to the normal section. Also, the advantageous section notification flag is cleared.

AT状態管理処理を行った後は、メダル払出処理が行われる。メダル払出処理では、所定小役の取りこぼし図柄組合せがリール2L、2C、2Rに停止したことで、メダルの払出を伴う入賞が発生しないので、メダルを払い出す制御や遊技補助表示器12の表示態様を更新する制御が行われずに終了される。この際、遊技補助表示器12の表示態様は、消灯状態のまま維持されることとなる。   After AT state management processing, medal payout processing is performed. In the medal payout process, the winning combination accompanying payout of medals does not occur because the combination of symbols for the predetermined small role is stopped on the reels 2L, 2C, 2R. The process is terminated without performing control for updating. At this time, the display mode of the game auxiliary display 12 is maintained in the extinguished state.

そして、メダル払出処理が終了された後、メイン処理において、AT状態管理処理により有利区間報知フラグがクリアされていることに基づいて、状態制御用データ(消灯)が有利区間報知LED12aの出力バッファに設定され、その後、タイマ割込み処理(メイン)が行われることで、有利区間報知LED12aが消灯される。   Then, after the medal payout process is completed, the state control data (unlit) is output to the output buffer of the advantage zone notification LED 12a based on the fact that the advantage zone notification flag is cleared by the AT state management process in the main process. Then, the timer interrupt process (main) is performed, and the advantageous section notification LED 12a is turned off.

その後、遊技終了時処理設定処理が行われることで、所定小役を含む有利区間移行役が当選した当該ゲームについてのメイン処理が一巡することとなり、その後、次ゲームの遊技開始待ち処理が行われる。   Thereafter, the process setting process at the end of the game is performed, so that the main process for the game won by the advantageous section transition combination including the predetermined small combination is completed, and then the game start waiting process for the next game is performed. .

そして、遊技開始待ち処理において、賭数またはクレジットに空きがあることを条件に、メダルを内部に取り込むように流路切替ソレノイド30がON状態に設定された後、投入要求LED17がONに設定されて、投入要求LED17の点灯が開始される。また、遊技開始待ち処理では、操作入力受付処理により精算スイッチ10による精算操作の受け付けが有効化される。   Then, in the game start waiting process, the channel switching solenoid 30 is set to the ON state so that medals can be taken inside on condition that there is a vacant number of bets or credits, and then the insertion request LED 17 is set to ON. The lighting of the input request LED 17 is started. Further, in the game start waiting process, acceptance of the settlement operation by the settlement switch 10 is validated by the operation input acceptance process.

このように、遊技区間が有利区間に制御されているときに、内部抽選にて入賞役として所定小役を含む抽選対象役が当選し、有利区間から通常区間に移行する場合に、所定小役の取りこぼし図柄組合せがリール2L、2C、2Rに停止した場合には、第3停止操作に係るストップスイッチの操作が終了され、かつすべてのリール2L、2C、2Rの回転が停止されることで、リール制御処理が終了された後、メダル払出処理により遊技補助表示器12の表示態様が更新される制御が行われることなく、メイン処理により有利区間報知LED12aの出力バッファに状態制御用データ(消灯)が設定され、有利区間報知LED12aが消灯される。これにより、有利区間報知LED12aにより有利区間が終了された旨が報知される。その後、遊技開始待ち処理より投入要求LED17の点灯が開始されるようになっている。   In this way, when the game section is controlled to the advantageous section, when the lottery target part including the predetermined small part is elected as a winning combination in the internal lottery, and the transition from the advantageous section to the normal section, the predetermined small part When the missing symbol combination is stopped on the reels 2L, 2C, 2R, the operation of the stop switch related to the third stop operation is terminated, and the rotation of all the reels 2L, 2C, 2R is stopped, After the reel control process is completed, the state control data (lights off) is stored in the output buffer of the advantageous section notification LED 12a by the main process without performing control for updating the display mode of the game auxiliary display 12 by the medal payout process. Is set, and the advantageous section notification LED 12a is turned off. Thereby, the fact that the advantageous section is ended is notified by the advantageous section informing LED 12a. Thereafter, lighting of the insertion request LED 17 is started from the game start waiting process.

また、遊技区間が有利区間に制御されているときに、内部抽選にて入賞役として所定小役を含む抽選対象役が当選し、有利区間から通常区間に移行する場合に、所定小役の取りこぼし図柄組合せがリール2L、2C、2Rに停止した場合には、第3停止操作に係るストップスイッチの操作が終了され、かつすべてのリール2L、2C、2Rの回転が停止されるとで、リール制御処理が終了され、その後、メイン処理により有利区間報知LED12aの出力バッファに状態制御用データ(消灯)が設定され、有利区間報知LED12aが消灯される。そして、その後行われる遊技開始待ち処理の操作入力受付処理により精算スイッチ10による精算操作の受け付けが有効化されるようになっている。すなわち、所定小役の取りこぼし図柄組合せがリールに停止された後、精算操作の受付が有効となるまでの期間において有利区間報知LED12aにより有利区間が終了された旨を報知するようになっている。   In addition, when the game section is controlled to the advantageous section, if the lottery target part including the predetermined small part is elected as a winning part in the internal lottery and the transition from the advantageous section to the normal section is made, the predetermined small part is missed. When the symbol combination is stopped on the reels 2L, 2C, 2R, the reel control is performed when the operation of the stop switch related to the third stop operation is finished and the rotation of all the reels 2L, 2C, 2R is stopped. After the processing is completed, the state control data (turned off) is set in the output buffer of the advantageous section notification LED 12a by the main process, and the advantageous section notification LED 12a is turned off. Then, the acceptance of the settlement operation by the settlement switch 10 is enabled by the operation input acceptance process of the game start waiting process performed thereafter. That is, after the symbol combination of the predetermined small role is stopped by the reel, the advantageous section notification LED 12a notifies that the advantageous section has ended in a period until the acceptance of the settlement operation becomes valid.

また、遊技区間が有利区間に制御されているときに、内部抽選にて入賞役として所定小役を含む抽選対象役が当選し、有利区間から通常区間に移行する場合に、所定小役の取りこぼし図柄組合せがリール2L、2C、2Rに停止した場合には、リール制御処理が終了された後、メダル払出処理により遊技補助表示器12の表示態様が更新される制御が行われることなく、メイン処理により有利区間報知LED12aの出力バッファに状態制御用データ(消灯)が設定され、有利区間報知LED12aが消灯される。一方、上述のように、遊技区間が有利区間に制御されているときに、内部抽選にて入賞役として所定小役を含む抽選対象役が当選し、有利区間から通常区間に移行する場合に、所定小役の図柄組合せがリール2L、2C、2Rに停止した場合には、リール制御処理が終了された後、メダル払出処理により当該所定小役の入賞に伴い払い出されるメダル枚数の最終値が遊技補助表示器12に表示され、その後、メイン処理により有利区間報知LED12aの出力バッファに状態制御用データ(消灯)が設定され、有利区間報知LED12aが消灯される。すなわち、所定小役の取りこぼし図柄組合せがリール2L、2C、2Rに停止した場合と、所定小役の図柄組合せがリール2L、2C、2Rに停止した場合とでは、有利区間報知LED12aが消灯されるタイミングが異なる。   In addition, when the game section is controlled to the advantageous section, if the lottery target part including the predetermined small part is elected as a winning part in the internal lottery and the transition from the advantageous section to the normal section is made, the predetermined small part is missed. When the symbol combination is stopped on the reels 2L, 2C, and 2R, after the reel control process is finished, the main process is not performed without the display mode of the game auxiliary display 12 being updated by the medal payout process. As a result, state control data (light off) is set in the output buffer of the advantageous section informing LED 12a, and the advantageous section informing LED 12a is extinguished. On the other hand, as described above, when the gaming section is controlled to the advantageous section, a lottery target combination including a predetermined small combination is won as a winning combination in the internal lottery, and the advantageous section is shifted to the normal section. When the symbol combination of the predetermined small role is stopped on the reels 2L, 2C, and 2R, after the reel control process is finished, the final value of the number of medals to be paid out in accordance with the winning of the predetermined small role by the medal payout process is the game. It is displayed on the auxiliary display 12, and thereafter, by the main processing, state control data (off) is set in the output buffer of the advantageous section informing LED 12a, and the advantageous section informing LED 12a is extinguished. That is, the advantageous section notification LED 12a is extinguished when the symbol combination of the predetermined small combination is stopped on the reels 2L, 2C, 2R and when the symbol combination of the predetermined small combination is stopped on the reels 2L, 2C, 2R The timing is different.

尚、所定小役の取りこぼし図柄組合せがリール2L、2C、2Rに停止した場合も、所定小役の図柄組合せがリール2L、2C、2Rに停止した場合も、メイン処理により有利区間報知LED12aの出力バッファに状態制御用データ(消灯)が設定されることで、有利区間報知LED12aが消灯されるようになっており、有利区間報知LED12aが消灯される処理上のタイミングは、共通である。しかし、所定小役の取りこぼし図柄組合せがリール2L、2C、2Rに停止した場合には、リール制御処理の終了後、メダルの払出枚数を遊技補助表示器12に表示させる制御が行われることなく、メイン処理により有利区間報知LED12aの出力バッファに状態制御用データ(消灯)が設定される一方で、所定小役の図柄組合せがリール2L、2C、2Rに停止した場合には、リール制御処理が終了され、さらに、メダルの払出枚数を遊技補助表示器12に表示させる制御が行われた後に、メイン処理により有利区間報知LED12aの出力バッファに状態制御用データ(消灯)が設定されるようになっており、リール制御処理が終了されてから有利区間報知LED12aが消灯されるまでの時間間隔が異なることとなり、有利区間報知LED12aが消灯される時間的タイミングは、異なる。   It should be noted that, even when the symbol combination of the predetermined small role is stopped on the reels 2L, 2C, 2R, and when the symbol combination of the predetermined small role is stopped on the reels 2L, 2C, 2R, the advantageous section notification LED 12a is output by the main processing. By setting status control data (light off) in the buffer, the advantageous section notification LED 12 a is turned off, and the processing timing at which the advantageous section notification LED 12 a is turned off is common. However, if the combination of symbols for a predetermined small combination is stopped on the reels 2L, 2C, and 2R, after the reel control process is finished, the control for displaying the number of medals to be paid out on the game auxiliary display 12 is not performed. While the data for state control (off) is set in the output buffer of the advantageous section notification LED 12a by the main processing, the reel control processing is ended when the symbol combination of the predetermined small combination is stopped on the reels 2L, 2C, 2R. Further, after control for displaying the number of medals paid out on the game supplementary indicator 12 is performed, state control data (unlit) is set in the output buffer of the advantageous section notification LED 12a by the main processing. The time interval from the end of the reel control process until the advantageous section notification LED 12a is turned off is different, and the advantageous section notification is performed. Temporal timing ED12a is turned off are different.

次に、遊技区間が有利区間に制御されているときに、内部抽選にて入賞役として再遊技役A、Bを含む抽選対象役が当選し、有利区間から通常区間に移行する場合に、再遊技役A、Bの図柄組合せがリール2L、2C、2Rに停止した場合について、有利区間報知LED12aにより有利区間が終了された旨が報知されるタイミングについて、図20(a)に基づいて説明する。   Next, when the game section is controlled to the advantageous section, when the lottery target combination including the re-game players A and B is won as a winning combination in the internal lottery, When the symbol combination of the game players A and B is stopped on the reels 2L, 2C and 2R, the timing at which the advantageous section notification LED 12a notifies that the advantageous section is ended will be described based on FIG. .

図20(a)に示すように、ゲームが開始されて、内部抽選にて再遊技役A、Bを含む抽選対象役が当選した後、リール制御処理が行われる。当該リール制御処理が行われており、少なくとも1つのリールが回転制御されているときには、遊技補助表示器12(右側表示器12Rの第8セグメントを除く)、投入要求LED17、スタート有効LED18、ウェイト中LED19、リプレイ中LED20は、消灯状態に制御される。一方、有利区間報知LED12aは、点灯状態に制御される。   As shown in FIG. 20 (a), after the game is started and the lottery target combination including the replaying combinations A and B is won in the internal lottery, the reel control process is performed. When the reel control process is performed and rotation control of at least one reel is performed, the game assist indicator 12 (except the eighth segment of the right indicator 12R), the closing request LED 17, the start valid LED 18, and weight The LED 19 and the LED 20 during replay are controlled to be turned off. On the other hand, the advantageous section notification LED 12a is controlled to be lit.

そして、第3停止操作に係るストップスイッチの押下操作が終了され(ストップスイッチの押下が離されること)、かつすべてのリールの回転が停止されることでリール制御処理が終了された後、AT状態管理処理が行われる。AT状態管理処理では、有利区間の終了条件が成立したことを条件に有利区間データ初期化処理を実行して、有利区間を終了させて、遊技区間を有利区間から通常区間へ移行させる。また、有利区間報知フラグをクリアする。   Then, after the reel control processing is ended by stopping the pressing operation of the stop switch related to the third stopping operation (terminating the pressing of the stop switch) and stopping the rotation of all the reels, the AT state Management processing is performed. In the AT state management process, on the condition that the termination condition of the advantageous section is satisfied, the advantageous section data initialization process is executed to end the advantageous section, and the gaming section is shifted from the advantageous section to the normal section. Also, the advantageous section notification flag is cleared.

AT状態管理処理を行った後は、メダル払出処理が行われる。メダル払出処理では、再遊技役Aの図柄組合せまたは再遊技役Bの図柄組合せがリール2L、2C、2Rに停止したときには、メダルを払い出す制御や遊技補助表示器12の表示態様を更新する制御が行われずに終了される。この際、遊技補助表示器12の表示態様は、消灯状態のまま維持されることとなる。   After AT state management processing, medal payout processing is performed. In the medal payout process, when the symbol combination of the re-gamer A or the symbol combination of the re-gamer B is stopped on the reels 2L, 2C, 2R, control for paying out medals and control for updating the display mode of the game auxiliary display 12 Is terminated without taking place. At this time, the display mode of the game auxiliary display 12 is maintained in the extinguished state.

そして、メダル払出処理が終了された後、再遊技作動時処理が行われて、再遊技用メダルカウンタに所定値が設定されるとともに、リプレイ中LED20がONに設定されて、リプレイ中LED20の点灯が開始される。   Then, after the medal payout process is ended, a process at the time of replay operation is performed, and a predetermined value is set to the replay gaming medal counter, and the LED 20 during replay is set to ON, and the LED 20 during replay is turned on. Is started.

その後、メイン処理において、AT状態管理処理により有利区間報知フラグがクリアされていることに基づいて、状態制御用データ(消灯)が有利区間報知LED12aの出力バッファに設定され、その後、タイマ割込み処理(メイン)が行われることで、有利区間報知LED12aが消灯される。   Thereafter, in the main process, based on the fact that the advantageous section notification flag is cleared by the AT state management process, the state control data (turned off) is set in the output buffer of the advantageous section notification LED 12a, and then the timer interrupt processing ( By performing the main), the advantageous section notification LED 12a is turned off.

その後、遊技終了時処理設定処理が行われることで、再遊技役A、Bを含む抽選対象役が当選した当該ゲームについてのメイン処理が一巡することとなり、その後、次ゲームの遊技開始待ち処理が行われる。   After that, the processing setting processing at the end of the game is performed, and the main processing for the game in which the lottery target combination including the re-playing roles A and B is won will make one round, and then the processing of waiting for the next game Done.

そして、遊技開始待ち処理において再遊技用メダルカウンタが1以上に設定されていることに基づいて規定数までの賭数が1ずつ設定されるとともに、1〜3BETLED14〜16がON状態に順次設定されて、1〜3BETLED14〜16の点灯が順次開始される。その後、遊技開始待ち処理のメダル手入れ許可設定処理において、賭数またはクレジットに空きがあると判定されて、メダル手入れ許可フラグが設定されることで、メダルを内部に取り込むように流路切替ソレノイド30がON状態に設定された後、投入要求LED17がONに設定される。その後、タイマ割込み処理(メイン)が行われることで、投入要求LED17の点灯が開始される。   Based on the fact that the re-game medal counter is set to 1 or more in the game start waiting process, the number of bets up to the specified number is set one by one, and 1 to 3 BETLEDs 14 to 16 are sequentially set to the ON state. The lighting of the 1 to 3 BET LEDs 14 to 16 is sequentially started. Thereafter, in the medal maintenance permission setting process of the game start waiting process, it is determined that the bet number or the credit is vacant, and the medal maintenance permission flag is set so that the medal is taken in internally. Is set to the ON state, the closing request LED 17 is set to the ON state. Thereafter, the timer interrupt process (main) is performed to start lighting of the closing request LED 17.

このように、遊技区間が有利区間に制御されているときに、内部抽選にて入賞役として再遊技役A、Bを含む抽選対象役が当選し、有利区間から通常区間に移行する場合に、再遊技役Aの図柄組合せまたは再遊技役Bの図柄組合せがリール2L、2C、2Rに停止した場合には、第3停止操作に係るストップスイッチの操作が終了され、かつすべてのリール2L、2C、2Rの回転が停止されることで、リール制御処理が終了された後、再遊技作動時処理が行われてリプレイ中LED20の点灯が開始され、その後、メイン処理により有利区間報知LED12aの出力バッファに状態制御用データ(消灯)が設定され、有利区間報知LED12aが消灯される。これにより、有利区間報知LED12aにより有利区間が終了された旨が報知される。さらに、その後、遊技開始待ち処理より1〜3BETLED14〜16の点灯が順次開始された後、投入要求LED17の点灯が開始されるようになっている。   In this way, when the game section is controlled to the advantageous section, if the lottery target combination including the replay players A and B is won as a winning combination in the internal lottery, and it shifts from the advantageous section to the normal section, When the symbol combination of replay player A or the symbol combination of replay player B is stopped on reels 2L, 2C, 2R, the operation of the stop switch related to the third stop operation is ended, and all reels 2L, 2C. , 2R rotation is stopped, after the reel control process is ended, the process at the time of replay operation is performed, lighting of the LED 20 during replay is started, and thereafter, the output buffer of the advantageous zone notification LED 12a is performed by the main process. The state control data (light off) is set in, and the advantageous section notification LED 12a is turned off. Thereby, the fact that the advantageous section is ended is notified by the advantageous section informing LED 12a. Further, after that, lighting of the 1 to 3 BET LEDs 14 to 16 is sequentially started from the game start waiting process, and then lighting of the insertion request LED 17 is started.

また、遊技区間が有利区間に制御されているときに、内部抽選にて入賞役として再遊技役A、Bを含む抽選対象役が当選し、有利区間から通常区間に移行する場合に、再遊技役Aの図柄組合せまたは再遊技役Bの図柄組合せがリール2L、2C、2Rに停止した場合には、リール制御処理が終了された後、再遊技作動時処理によりリプレイ中LED20の点灯が開始され、その後、メイン処理により有利区間報知LED12aの出力バッファに状態制御用データ(消灯)が設定され、有利区間報知LED12aが消灯される。すなわち、再遊技役Aの図柄組合せがリール2L、2C、2Rに停止した場合も、再遊技役Bの図柄組合せがリール2L、2C、2Rに停止した場合も、有利区間報知LED12aが消灯されるタイミングが共通となる。   In addition, when the game section is controlled to the advantageous section, when the lottery target combination including the re-game players A and B is won as a winning combination in the internal lottery, and the transition is made from the advantageous section to the normal section, When the symbol combination of the combination A or the combination of the replaying combination B is stopped on the reels 2L, 2C, 2R, after the reel control process is finished, the LED 20 is lit during replay operation. Thereafter, the state control data (turned off) is set in the output buffer of the advantageous section notification LED 12a by the main process, and the advantageous section notification LED 12a is turned off. That is, the advantageous section notification LED 12a is turned off both when the symbol combination of the re-gamer A is stopped on the reels 2L, 2C, and 2R and when the symbol combination of the re-gamer B is stopped on the reels 2L, 2C, and 2R. Timing is common.

[作用効果1]
従来のスロットマシンとして、遊技者にとって有利な有利状態に制御されるものにおいて、有利状態に制御されている期間にわたり点灯状態となる有利状態ランプを備えた構成のものがある。このような構成のスロットマシンでは、有利状態ランプが点灯するタイミングや消灯するタイミングについて鑑みられていない。
[Operation effect 1]
Some conventional slot machines are controlled to an advantageous state advantageous to the player, and are configured to include an advantageous state lamp that is turned on over the period controlled to the advantageous state. In the slot machine having such a configuration, no consideration is given to the timing when the advantageous state lamp is turned on or turned off.

これに対して、本実施例のスロットマシン1では、メイン制御部41は、内部抽選の抽選結果が、入賞役として所定小役を含む有利区間移行役となったときに、遊技区間を通常区間から遊技者にとって有利な有利区間に移行させることが可能であり、有利区間に移行した旨を報知する有利区間報知LED12a(遊技補助表示器12の右側表示器12Rの第8セグメント)を備える構成であり、メイン制御部41は、内部抽選の抽選結果が入賞役として所定小役を含む有利区間移行役となったときに、ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作順に応じて当該所定小役の図柄組合せと当該所定小役の取りこぼし図柄組合せのいずれかの図柄組合せをリールに停止させることが可能であり、内部抽選の抽選結果が入賞役として所定小役を含む有利区間移行役となり通常区間から有利区間に移行する場合であって、所定小役の図柄組合せがリールに停止された場合には、第3停止操作に係るストップスイッチが離された後、遊技補助表示器12の表示態様を所定小役の入賞による最終的なメダル払出枚数を示す表示態様に更新した後に、有利区間報知LED12aの点灯を開始させて、当該有利区間報知LED12aにより有利区間に移行した旨を報知する一方で、所定小役の取りこぼし図柄組合せがリールに停止された場合には、第3停止操作に係るストップスイッチが離された後に、有利区間報知LED12aの点灯を開始させて、当該有利区間報知LED12aにより有利区間に移行した旨を報知するように制御するようになっており、所定小役の図柄組合せがリールに停止された場合と所定小役の取りこぼし図柄組合せがリールに停止された場合とで有利区間報知LED12aにより有利区間に移行した旨が報知されるタイミングが異なる構成である。   In contrast, in the slot machine 1 of the present embodiment, the main control unit 41 determines that the game section is a normal section when the lottery result of the internal lottery becomes an advantageous section transition combination including a predetermined small combination as a winning combination. It is possible to shift to an advantageous section that is advantageous to the player from the above, and an advantageous section notification LED 12a (eighth segment of the right display 12R of the game auxiliary display 12) for notifying that it has shifted to the advantageous section is provided. Yes, the main control unit 41, when the lottery result of the internal lottery becomes an advantageous section transition combination including a predetermined small combination as a winning combination, the symbol of the predetermined small combination according to the operation order of the stop switches 8L, 8C, 8R It is possible to stop any combination of the combination and the symbol combination of the predetermined small combination on the reel, and the lottery result of the internal lottery includes the predetermined small combination as a winning combination. In the case of transition to a segment transition combination and a transition from a normal segment to an advantageous segment, when a combination of symbols of a predetermined small combination is stopped on the reel, the game auxiliary display is displayed after the stop switch related to the third stop operation is released. After updating the display mode of the container 12 to the display mode showing the final medal payout number due to the winning of the predetermined small winning combination, the lighting of the advantageous section notification LED 12a is started, and the effect section is shifted to the advantageous section by the advantageous section notification LED 12a When the drop symbol combination of the predetermined small combination is stopped on the reel while notifying the of the small part, after the stop switch related to the third stop operation is released, the lighting of the advantageous section notification LED 12a is started, The section notification LED 12a is controlled to notify that it has shifted to the advantageous section, and the symbol combination of the predetermined small role is stopped by the reel. If the timing of missed symbol combination predetermined Small Win is notified is that the transition to advantageously section by advantageously interval notification LED12a between when it is stopped on the reel is different configurations.

この構成によれば、内部抽選の抽選結果が入賞役として所定小役を含む有利区間移行役となったときに通常区間から有利区間に移行するとともに、この際、ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作順に応じて所定小役の図柄組合せがリールに停止される場合と所定小役の取りこぼし図柄組合せがリールに停止される場合とがあり、所定小役の図柄組合せが停止された場合と所定小役の取りこぼし図柄組合せが停止された場合とで有利区間報知LED12aにより有利区間に移行した旨が報知されるタイミングが異なるので、有利区間報知LED12aによる報知に着目させることができる。   According to this configuration, when the lottery result of the internal lottery becomes an advantageous section transition combination including a predetermined small combination as a winning combination, the normal section is shifted to the advantageous section, and at this time, the stop switches 8L, 8C, 8R Depending on the operation order, the symbol combination of the predetermined small combination may be stopped on the reel, and the dropped combination of the predetermined small combination may be stopped on the reel, and the symbol combination of the predetermined small combination may be stopped and the predetermined small The timing at which notification of the transition to the advantageous section is made by the advantageous section notification LED 12a differs from when the combination of the symbol combination is stopped, so that attention can be focused on the notification by the advantageous section notification LED 12a.

本実施例では、メイン制御部41は、内部抽選の抽選結果が入賞役として所定小役を含む有利区間移行役となり通常区間から有利区間に移行する場合であって、所定小役の図柄組合せがリールに停止された場合と所定小役の取りこぼし図柄組合せがリールに停止された場合とで有利区間報知LED12aにより有利区間に移行した旨が報知されるタイミングが異なる構成であるが、メイン制御部41は、内部抽選の抽選結果が入賞に伴う払出枚数の異なる第1小役と第2小役を含む有利区間移行役となり通常区間から有利区間に移行する場合であって、第1小役の図柄組合せがリールに停止された場合には、第3停止操作に係るストップスイッチが離された後、遊技補助表示器12の表示態様を第1小役の入賞による最終的なメダル払出枚数を示す表示態様に更新した後に、有利区間報知LED12aの点灯を開始させて、当該有利区間報知LED12aにより有利区間に移行した旨を報知する一方で、第2小役の図柄組合せがリールに停止された場合には、第3停止操作に係るストップスイッチが離された後に、有利区間報知LED12aの点灯を開始させて、当該有利区間報知LED12aにより有利区間に移行した旨を報知するように制御する構成でも良い。このような構成では、第3停止操作に係るストップスイッチが離された後から、第1小役の入賞による最終的なメダル払出枚数が遊技補助表示器12に表示されるまでの第1時間と、第3停止操作に係るストップスイッチが離された後から、第2小役の入賞による最終的なメダル払出枚数が遊技補助表示器12に表示されるまでの第2時間は、第1小役による払出枚数と第2小役の払出枚数の差分に応じた時間だけ異なることとなるので、内部抽選の抽選結果が、第1小役と第2小役を含む有利区間移行役となり、第1小役の図柄組合せがリールに停止された場合と第2小役の図柄組合せがリールに停止された場合とで、有利区間報知LED12aにより有利区間に移行した旨が報知されるタイミングが異なる構成とすることができ、有利区間報知LED12aによる報知に着目させることができる。   In the present embodiment, the main control section 41 is a case where the lottery result of the internal lottery is an advantageous section transition combination including a predetermined small combination as a winning combination and transition from a normal section to an advantageous section, and the symbol combination of the predetermined small combination is The main control unit 41 is configured such that when it is stopped by the reel and when a combination of symbols for a predetermined small part is stopped by the reel, the advantageous section notification LED 12a notifies that it has shifted to the advantageous section. Is the case where the lottery result of the internal lottery becomes an advantageous section transition combination including the first small combination and the second small combination with different numbers of payouts accompanying the prize, and the transition from the normal section to the advantageous section, the symbol of the first small combination When the combination is stopped on the reel, after the stop switch related to the third stop operation is released, the display mode of the game assistance indicator 12 is the final medal payout number due to the winning of the first small combination. After updating to the display mode shown, the advantageous section notification LED 12a is turned on, and the advantageous section notification LED 12a informs that it has shifted to the advantageous section, while the symbol combination of the second small part is stopped by the reel. In such a case, after the stop switch related to the third stop operation is released, the advantageous section notification LED 12a is started to be turned on, and the advantageous section notification LED 12a is controlled to notify that it has shifted to the advantageous section. good. In such a configuration, after the stop switch related to the third stop operation is released, the first time until the final number of medals paid out by the winning of the first small combination is displayed on the game assistance indicator 12 and The second time from when the stop switch relating to the third stop operation is released until the final number of medals paid out by the winning of the second small combination is displayed on the game assistance indicator 12 is the first small combination Because the time difference according to the difference between the number of payouts due to the second small winning combination and the number of payouts of the second small winning combination, the lottery result of the internal lottery becomes an advantageous section transition combination including the first small winning combination and the second small winning combination The timing at which the advantage section notification LED 12a is notified that the symbol combination of the small combination is stopped by the reel and the case where the symbol combination of the second small combination is stopped by the reel are different. Can be a favored zone It is possible to focus on the notification by the notification LED12a.

また、内部抽選の抽選結果が、第1小役と第2小役を含む有利区間移行役となり、第1小役の図柄組合せがリールに停止された場合と第2小役の図柄組合せがリールに停止された場合とで、有利区間報知LED12aにより有利区間に移行した旨が報知されるタイミングが異なる構成として、例えば、メイン制御部41は、内部抽選の抽選結果が入賞に伴う払出枚数が同じ第1小役と第2小役を含む有利区間移行役となり通常区間から有利区間に移行する場合であって、第1小役の図柄組合せがリールに停止された場合には、第3停止操作に係るストップスイッチが離された後、遊技補助表示器12の表示態様を第1小役の入賞による最終的なメダル払出枚数を示す表示態様に更新した後に、所定の待機時間にわたり待機した後、有利区間報知LED12aの点灯を開始させて、当該有利区間報知LED12aにより有利区間に移行した旨を報知する一方で、第2小役の図柄組合せがリールに停止された場合には、第3停止操作に係るストップスイッチが離された後に、遊技補助表示器12の表示態様を第2小役の入賞による最終的なメダル払出枚数を示す表示態様に更新した後に、所定の待機時間にわたり待機せずに、有利区間報知LED12aの点灯を開始させて、当該有利区間報知LED12aにより有利区間に移行した旨を報知するように制御する構成でも良い。このような構成では、第1小役の図柄組合せがリールに停止された場合と第2小役の図柄組合せがリールに停止された場合とで、有利区間報知LED12aにより有利区間に移行した旨が報知されるタイミングを、所定の待機時間分だけ意図的に異ならせる構成とすることができる。このような構成では、第1小役の図柄組合せがリールに停止された場合と第2小役の図柄組合せがリールに停止された場合とで、移行される有利区間の期待度を異なる構成とすることで、有利区間に移行した旨が報知されるタイミングが異なることにより期待度が異なることを示唆することができ、有利区間報知LED12aによる報知に着目させることができる。   In addition, the lottery result of the internal lottery becomes an advantageous section transition combination including the first small combination and the second small combination, and when the symbol combination of the first small combination is stopped on the reel and the symbol combination of the second small combination is reel For example, the main control unit 41 has the same lottery result of the internal lottery as the number of payouts associated with winning a prize. The third stop operation is performed when the transition to the advantageous section including the first small combination and the second small combination is made, and the symbol combination of the first small combination is stopped on the reel. After the stop switch is released, after updating the display mode of the game auxiliary indicator 12 to a display mode indicating the final medal payout number by winning the first small role, after waiting for a predetermined waiting time, Advantageous section report When the LED 12a is turned on and the advantageous section notification LED 12a informs that it has shifted to the advantageous section, the symbol combination of the second small role is stopped by the reel, and the stop related to the third stop operation is performed. After the switch is released, after updating the display mode of the game auxiliary indicator 12 to the display mode indicating the final medal payout number by winning the second small role, without waiting for a predetermined waiting time, the advantageous section The configuration may be such that the notification LED 12a is turned on, and the advantageous section notification LED 12a is informed to the effect that it has shifted to the advantageous section. In such a configuration, when the symbol combination of the first small role is stopped on the reel and when the symbol combination of the second small role is stopped on the reel, it is indicated that the advantageous zone notification LED 12a has shifted to the advantageous zone. The notification timing can be intentionally changed by a predetermined waiting time. In such a configuration, the expectation of the advantageous section to be transferred differs between when the symbol combination of the first small combination is stopped on the reel and when the symbol combination of the second small combination is stopped on the reel. By doing so, it can be suggested that the degree of expectation varies depending on the timing at which the fact that it has shifted to the advantageous section is different, and attention can be paid to the notification by the advantageous section notification LED 12a.

また、メイン制御部41は、内部抽選の抽選結果が入賞役として、第1再遊技役と第2再遊技役を含む有利区間移行役となり通常区間から有利区間に移行する場合であって、第1再遊技役の図柄組合せがリールに停止された場合には、第3停止操作に係るストップスイッチが離された後、所定の待機時間にわたり待機し、待機時間が経過することで、有利区間報知LED12aの点灯を開始させて、当該有利区間報知LED12aにより有利区間に移行した旨を報知する一方で、第2再遊技役の図柄組合せがリールに停止された場合には、第3停止操作に係るストップスイッチが離された後に、所定の待機時間にわたり待機せずに、有利区間報知LED12aの点灯を開始させて、当該有利区間報知LED12aにより有利区間に移行した旨を報知するように制御する構成でも良い。このような構成では、第1再遊技役の図柄組合せがリールに停止された場合と第2再遊技役の図柄組合せがリールに停止された場合とで、有利区間報知LED12aにより有利区間に移行した旨が報知されるタイミングを、所定の待機時間分だけ意図的に異ならせる構成とすることができる。このような構成では、第1再遊技役の図柄組合せがリールに停止された場合と第2再遊技役の図柄組合せがリールに停止された場合とで、移行される有利区間の期待度を異なる構成とすることで、有利区間に移行した旨が報知されるタイミングが異なることにより期待度が異なることを示唆することができ、有利区間報知LED12aによる報知に着目させることができる。   Further, the main control unit 41 is a case where the lottery result of the internal lottery is a winning combination, and it becomes an advantageous section transition combination including the first replaying role and the second replaying role, and shifts from the normal section to the advantageous section. (1) When the symbol combination of the replay role is stopped on the reel, after the stop switch related to the third stop operation is released, the standby is performed for a predetermined standby time, and the standby time elapses, whereby the advantageous section notification is performed. Lighting of the LED 12a is started, and while notification of the transition to the advantageous section is made by the advantageous section notification LED 12a, when the symbol combination of the second replaying combination is stopped on the reel, the third stop operation is concerned. After the stop switch is released, lighting of the advantageous section notification LED 12a is started without waiting for a predetermined waiting time, and the effect section is shifted to the advantageous section by the advantageous section notification LED 12a It may be configured to control so as to notify. In such a configuration, when the symbol combination of the first replay player is stopped on the reel and when the symbol combination of the second replay player is stopped on the reel, the advantageous zone notification LED 12 a shifts to the advantageous zone The timing at which the notification is notified can be intentionally varied by a predetermined waiting time. In such a configuration, the degree of expectation of the advantageous section to be transferred is different between when the symbol combination of the first replay player is stopped on the reel and when the symbol combination of the second replay player is stopped on the reel. With the configuration, it is possible to suggest that the degree of expectation is different due to the difference in the timing at which the notification of the transition to the advantageous section is made, thereby making it possible to pay attention to the notification by the advantageous section notification LED 12a.

本実施例のメイン制御部41は、遊技者所有のメダル枚数をクレジットとして記憶し、精算スイッチ10による精算操作が行われたときにクレジットとして記憶されているメダル枚数を精算することが可能な構成であり、メイン制御部41は、メイン処理において、内部抽選の抽選結果が入賞役として所定小役を含む有利区間移行役となり通常区間から有利区間に移行する場合には、所定小役の図柄組合せまたは当該所定小役の取りこぼし図柄組合せがリールに停止された後に有利区間報知LED12aにより有利区間に移行した旨を報知する処理を行い、その後、遊技開始待ち処理を実行して当該遊技開始待ち処理中の操作入力受付処理において、精算スイッチ10による精算操作の受付を有効化するようになっており、内部抽選の抽選結果が入賞役として所定小役を含む有利区間移行役となり通常区間から有利区間に移行する場合に、所定小役の図柄組合せまたは当該所定小役の取りこぼし図柄組合せがリールに停止された後、精算操作の受付が有効となるまでの期間において有利区間報知LED12aにより有利区間に移行した旨を報知する構成である。   The main control unit 41 of the present embodiment is configured to store the number of medals owned by the player as credits and to settle the medal number stored as credits when the settlement operation by the settlement switch 10 is performed. In the main process, the main control unit 41, when the lottery result of the internal lottery becomes an advantageous section transition combination including a predetermined small combination as a winning combination and shifts from the normal section to the advantageous section, the symbol combination of the predetermined small combination Alternatively, after the symbol combination of the predetermined small role is stopped by the reel, a process for notifying that the advantageous section notification LED 12a has shifted to the advantageous section is performed, and then the game start waiting process is executed to perform the game start waiting process. In the operation input accepting process, the acceptance of the settlement operation by the settlement switch 10 is validated, and the lottery result of the internal lottery is selected. When a winning combination is an advantageous section transition combination that includes a specified small combination and moves from an ordinary section to an advantageous section, a checkout operation is performed after the symbol combination of the predetermined small combination or the combination of missing symbols of the predetermined small combination is stopped on the reel. In the period until the reception of becomes effective, the advantageous section notification LED 12a notifies that it has shifted to the advantageous section.

この構成によれば、精算操作の受付が有効となるまでの期間において有利区間に移行した旨が報知されるので、有利区間に移行したことを知らずに遊技者がゲームを終了してしまうことを防止できる。   According to this configuration, it is notified that the game has shifted to the advantageous section in the period until the acceptance of the settlement operation becomes effective, so that the player may end the game without knowing that the section has shifted to the advantageous section. Can be prevented.

本実施例のスロットマシン1では、メイン制御部41は、内部抽選の抽選結果が、入賞役として再遊技役A、Bを含む有利区間移行役となったときに、遊技区間を通常区間から遊技者にとって有利な有利区間に移行させることが可能であり、有利区間に移行した旨を報知する有利区間報知LED12a(遊技補助表示器12の右側表示器12Rの第8セグメント)を備える構成であり、メイン制御部41は、内部抽選の抽選結果が入賞役として再遊技役A、Bを含む有利区間移行役となったときに、ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作順に応じて再遊技役Aの図柄組合せと再遊技役Bの図柄組合せのいずれかの図柄組合せをリールに停止させることが可能であり、内部抽選の抽選結果が入賞役として再遊技役A、Bを含む有利区間移行役となり通常区間から有利区間に移行する場合であって、再遊技役Aの図柄組合せまたは再遊技役Bの図柄組合せがリールに停止された場合には、第3停止操作に係るストップスイッチが離され、リプレイ中LED20を点灯状態に制御した後に、有利区間報知LED12aの点灯を開始させて、当該有利区間報知LED12aにより有利区間に移行した旨を報知する一方で、所定小役の取りこぼし図柄組合せがリールに停止された場合には、第3停止操作に係るストップスイッチが離された後に、有利区間報知LED12aの点灯を開始させて、当該有利区間報知LED12aにより有利区間に移行した旨を報知するように制御するようになっており、所定小役の図柄組合せがリールに停止された場合と所定小役の取りこぼし図柄組合せがリールに停止された場合とで有利区間報知LED12aにより有利区間に移行した旨が報知されるタイミングが共通である構成である。   In the slot machine 1 of the present embodiment, the main control unit 41 moves the game section from the normal section when the lottery result of the internal lottery becomes an advantageous section transition combination including the re-game combination A and B as a winning combination. It is possible to make a transition to an advantageous section that is advantageous to the person, and is provided with an advantageous section notification LED 12a (eighth segment of the right display 12R of the game auxiliary display 12) for notifying that the transition has been made to the advantageous section, When the lottery result of the internal lottery becomes an advantageous section transition combination including the re-game players A and B as a winning combination, the main control unit 41 sets the re-game player A according to the operation order of the stop switches 8L, 8C, and 8R. It is possible to stop the symbol combination of the symbol combination and the symbol combination of the re-gamer B on the reel, and the lottery result of the internal lottery shifts to the advantageous section including the re-gamer A and B as a winning combination When the transition from the normal section to the advantageous section is made, and the symbol combination of the re-gamer A or the symbol combination of the re-gamer B is stopped on the reel, the stop switch related to the third stop operation is released. After the replaying LED 20 is controlled to be lit, the advantageous section notification LED 12a is turned on, and the advantageous section notification LED 12a notifies the fact that the advantageous section has been shifted to the advantageous section. In this case, after the stop switch related to the third stop operation is released, the lighting of the advantageous section notification LED 12a is started, and the advantageous section notification LED 12a informs that it has shifted to the advantageous section. When a combination of symbols for a predetermined small combination is stopped on the reel, Indicating that the transition to advantageously section and in the preferred interval notifying LED12a when stopped Lumpur is a common configuration timing to be broadcast.

この構成によれば、内部抽選の抽選結果が入賞役として再遊技役A、Bを含む有利区間移行役となったときに通常区間から有利区間に移行するとともに、この際、ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作順に応じて再遊技役Aの図柄組合せがリールに停止される場合と再遊技役Bの図柄組合せがリールに停止される場合とがあり、再遊技役Aの図柄組合せが停止された場合と再遊技役Bの図柄組合せが停止された場合とで有利区間報知LED12aにより有利区間に移行した旨が報知されるタイミングが共通であるので、有利区間報知LED12aによる示唆によって遊技者を困惑させてしまうことを防止できる。   According to this configuration, when the lottery result of the internal lottery becomes an advantage section transition role including the re-playing roles A and B as a winning combination, the normal section is shifted to the advantage section, and at this time, the stop switches 8L and 8C The symbol combination of replay player A is stopped on the reel and the symbol combination of replay player B is stopped on the reel according to the operation order of 8R, and the symbol combination of replay player A is stopped. Since the timing at which the advantage section notification LED 12a notifies that the game has been transferred to the advantageous section is common to the case where the symbol combination of the replay role B is stopped, the player is puzzled by the suggestion by the advantageous section notification LED 12a. Can be prevented.

また、メイン制御部41は、内部抽選の抽選結果が入賞に伴う払出枚数が同じ第1小役と第2小役を含む有利区間移行役となり通常区間から有利区間に移行する場合であって、第1小役の図柄組合せがリールに停止された場合には、第3停止操作に係るストップスイッチが離された後、遊技補助表示器12の表示態様を第1小役の入賞による最終的なメダル払出枚数を示す表示態様に更新した後に、有利区間報知LED12aの点灯を開始させて、当該有利区間報知LED12aにより有利区間に移行した旨を報知する一方で、第2小役の図柄組合せがリールに停止された場合には、第3停止操作に係るストップスイッチが離された後に、遊技補助表示器12の表示態様を第2小役の入賞による最終的なメダル払出枚数を示す表示態様に更新した後に、有利区間報知LED12aの点灯を開始させて、当該有利区間報知LED12aにより有利区間に移行した旨を報知するように制御する構成でも良い。このような構成では、第1小役の図柄組合せがリールに停止された場合と第2小役の図柄組合せがリールに停止された場合とで、有利区間報知LED12aにより有利区間に移行した旨が報知されるタイミングが共通な構成とすることができ、有利区間報知LED12aによる示唆によって遊技者を困惑させてしまうことを防止できる。   Further, the main control unit 41 is a case in which it becomes an advantageous section transition combination including the first small combination and the second small combination with the same number of payouts accompanying the winnings as the lottery result of the internal lottery and shifts from the normal section to the advantageous section When the symbol combination of the first small role is stopped on the reel, after the stop switch related to the third stop operation is released, the display mode of the game auxiliary indicator 12 is changed to the final by winning the first small role. After updating to the display mode indicating the number of medals paid out, the lighting of the advantageous section notification LED 12a is started, and the advantageous section notification LED 12a notifies that it has shifted to the advantageous section, while the symbol combination of the second small combination is a reel If the stop switch related to the third stop operation is released, the display mode of the game assistance indicator 12 is updated to a display mode indicating the final number of medals paid out by the second small winning combination after the stop switch related to the third stop operation is released. After the, by starting the lighting of the advantageous interval notification LED 12a, it may be configured to control so as to notify that it has migrated to an advantageous interval by the advantageous interval notification LED 12a. In such a configuration, when the symbol combination of the first small combination is stopped on the reel and when the symbol combination of the second small combination is stopped on the reel, it is indicated that the advantageous interval notification LED 12a has shifted to the advantageous interval. The timing to be notified can be a common configuration, and it is possible to prevent the player from being confused by the suggestion by the advantageous section notification LED 12a.

本実施例のメイン制御部41は、遊技者所有のメダル枚数をクレジットとして記憶し、精算スイッチ10による精算操作が行われたときにクレジットとして記憶されているメダル枚数を精算することが可能な構成であり、メイン制御部41は、メイン処理において、内部抽選の抽選結果が入賞役として再遊技役A、Bを含む有利区間移行役となり通常区間から有利区間に移行する場合には、再遊技役Aの図柄組合せまたは再遊技役Bの図柄組合せがリールに停止された後に有利区間報知LED12aにより有利区間に移行した旨を報知する処理を行い、その後、遊技開始待ち処理を実行して当該遊技開始待ち処理中の操作入力受付処理において、精算スイッチ10による精算操作の受付を有効化するようになっており、内部抽選の抽選結果が入賞役として所定小役を含む有利区間移行役となり通常区間から有利区間に移行する場合に、再遊技役Aの図柄組合せまたは再遊技役Bの図柄組合せがリールに停止された後、精算操作の受付が有効となるまでの期間において有利区間報知LED12aにより有利区間に移行した旨を報知する構成である。   The main control unit 41 of this embodiment is configured to store the number of medals owned by the player as a credit, and to settle the number of medals stored as a credit when the settlement operation by the settlement switch 10 is performed. If the main control unit 41 determines that the lottery result of the internal lottery as a winning combination becomes the advantageous section transition combination including the replay players A and B in the main processing, the main control section 41 performs the replay combination when the normal section shifts to the advantageous section. After the symbol combination of A or the symbol combination of replay role B is stopped on the reel, processing is performed to notify that it has shifted to the advantageous segment by the advantageous segment notification LED 12a, and then the game start waiting processing is executed to execute the relevant game start In the operation input acceptance process during waiting process, acceptance of the settlement operation by the settlement switch 10 is enabled, and the lottery result of the internal lottery is When a symbol combination as a prize combination and an advantageous section transition combination including a predetermined small combination is made and transition is made from the normal section to the advantageous section, after the symbol combination of replay player A or the symbol combination of replay player B is stopped on the reel, It is a structure which alert | reports having shifted to the advantageous area by advantageous area alert | report LED12a in the period until reception becomes effective.

この構成によれば、精算操作の受付が有効となるまでの期間において有利区間に移行した旨が報知されるので、有利区間に移行したことを知らずに遊技者がゲームを終了してしまうことを防止できる。   According to this configuration, it is notified that the game has shifted to the advantageous section in the period until the acceptance of the settlement operation becomes effective, so that the player may end the game without knowing that the section has shifted to the advantageous section. Can be prevented.

本実施例のスロットマシン1では、メイン制御部41は、内部抽選の抽選結果が、入賞役として所定小役を含む有利区間移行役となったときに、遊技区間を通常区間から遊技者にとって有利な有利区間に移行させることが可能であり、有利区間に移行した旨を報知する有利区間報知LED12a(遊技補助表示器12の右側表示器12Rの第8セグメント)を備える構成であり、メイン制御部41は、内部抽選の抽選結果が入賞役として所定小役を含む有利区間移行役となったときに、ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作順に応じて当該所定小役の図柄組合せをリールに停止させることが可能であり、内部抽選の抽選結果が入賞役として所定小役を含む有利区間移行役となり通常区間から有利区間に移行する場合であって、所定小役の図柄組合せがリールに停止された場合には、第3停止操作に係るストップスイッチが離された後、遊技補助表示器12の表示態様を所定小役の入賞による最終的なメダル払出枚数を示す表示態様に更新した後に、有利区間報知LED12aの点灯を開始させて、当該有利区間報知LED12aにより有利区間に移行した旨を報知するように制御するようになっており、内部抽選の抽選結果が入賞役として所定小役を含む有利区間移行役となり、通常区間から有利区間に移行する場合に、遊技補助表示器12によるメダルの払出枚数の表示が完了した以降のタイミングで有利区間報知LED12aにより有利区間に移行した旨を報知する構成である。   In the slot machine 1 of the present embodiment, the main control unit 41 is advantageous for the player from the normal section to the game section when the lottery result of the internal lottery becomes an advantageous section transition combination including a predetermined small combination as a winning combination. It is possible to make a transition to an advantageous section, and is provided with an advantageous section notification LED 12a (eighth segment of the right display 12R of the game auxiliary display 12) for notifying that the transition to the advantageous section has been made, and the main control unit 41, when the lottery result of the internal lottery becomes an advantageous section transition combination including a predetermined small combination as a winning combination, the symbol combination of the predetermined small combination is stopped on the reel in accordance with the operation order of the stop switches 8L, 8C, 8R. The lottery result of the internal lottery becomes an advantageous zone transition role including a predetermined small role as a winning combination, and transitions from a normal zone to an advantageous zone. When the pattern combination is stopped on the reel, after the stop switch related to the third stop operation is released, the display mode of the game auxiliary display 12 is displayed indicating the final medal payout number by winning a predetermined small role After the update to the mode, the advantageous section notification LED 12a is turned on, and the advantageous section notification LED 12a is controlled to notify that the advantageous section has been switched to the advantageous section. When the transition to the advantageous section including the predetermined small combination is made and the transition from the normal section to the advantageous section is made, the advantageous section notification LED 12a makes the advantageous section into the advantageous section at the timing after the display of the number of paid-out medals by the game auxiliary display 12 is completed. It is the structure which alert | reports that it shifted.

この構成によれば、内部抽選の抽選結果が入賞役として所定小役を含む有利区間移行役となったときに通常区間から有利区間に移行するとともに、この際、メダルの払出枚数を伴う所定小役の図柄組合せがリール2L、2C、2Rに停止される場合があり、当該所定小役の図柄組合せが停止された場合には、遊技補助表示器12によるメダルの払出枚数の表示が完了した以降のタイミングで有利区間報知LED12aにより有利区間に移行した旨を報知するので、メダルの払出が行われたことを認識させたうえで、有利区間に移行した旨を報知することができる。   According to this configuration, when the lottery result of the internal lottery becomes an advantageous section transition combination including a predetermined small combination as a winning combination, the normal section is shifted to the advantageous section, and at this time, the predetermined small amount accompanied by the number of medals to be paid out is transferred. In some cases, the symbol combination of the combination is stopped on the reels 2L, 2C, 2R. When the combination of the predetermined small combination is stopped, the display of the number of medals to be paid out by the game auxiliary display 12 is completed. Since the advantageous zone notification LED 12a informs that it has shifted to the advantageous zone at this timing, it can be notified that the medal has been paid out and the fact that it has shifted to the advantageous zone.

本実施例のスロットマシン1では、メイン制御部41は、内部抽選の抽選結果が、入賞役として再遊技役A、Bを含む有利区間移行役となったときに、遊技区間を通常区間から遊技者にとって有利な有利区間に移行させることが可能であり、有利区間に移行した旨を報知する有利区間報知LED12a(遊技補助表示器12の右側表示器12Rの第8セグメント)を備える構成であり、メイン制御部41は、内部抽選の抽選結果が入賞役として再遊技役A、Bを含む有利区間移行役となったときに、ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作順に応じて当該所定小役の図柄組合せをリールに停止させることが可能であり、内部抽選の抽選結果が入賞役として再遊技役A、Bを含む有利区間移行役となり通常区間から有利区間に移行する場合であって、再遊技役Aの図柄組合せまたは再遊技役Bの図柄組合せがリールに停止された場合には、第3停止操作に係るストップスイッチが離された後、リプレイ中LED20を点灯状態に制御した後に、有利区間報知LED12aの点灯を開始させて、当該有利区間報知LED12aにより有利区間に移行した旨を報知するように制御するようになっており、内部抽選の抽選結果が入賞役として再遊技役A、Bを含む有利区間移行役となり、通常区間から有利区間に移行する場合に、リプレイ中LED20の点灯を開始させて再遊技が付与された旨の報知が完了した以降のタイミングで有利区間報知LED12aにより有利区間に移行した旨を報知する構成である。   In the slot machine 1 of the present embodiment, the main control unit 41 plays the game section from the normal section when the lottery result of the internal lottery becomes an advantageous section transition combination including the replay players A and B as a winning combination. It is possible to shift to the advantageous section advantageous to the player, and it is configured to include the advantageous section notification LED 12a (the eighth segment of the right side indicator 12R of the game assist indicator 12) to notify that it has shifted to the advantageous section. When the lottery result of the internal lottery becomes an advantageous section transition combination including re-playing roles A and B as a winning combination, the main control unit 41 determines the predetermined small combination according to the operation order of the stop switches 8L, 8C and 8R. In the case where it is possible to stop the symbol combination on the reel, and the lottery result of the internal lottery becomes a winning combination and becomes an advantageous section transition combination including replay players A and B and shifts from the normal section to the advantageous section When the symbol combination of replay player A or the symbol combination of replay player B is stopped on the reel, the stop switch related to the third stop operation is released, and then the LED 20 is controlled to be in the state of being replayed. After that, the advantageous section notification LED 12a is turned on, and the advantageous section notification LED 12a is controlled to notify that it has shifted to the advantageous section, and the lottery result of the internal lottery is replayed as a winning combination Becomes an advantage section transition role including the combination A and B, when transitioning from the normal section to the advantage section, turn on the LED 20 during replay and start notification of the effect that the replay has been granted after the completion of notification of the advantage section It is the structure which alert | reports that it shifted to the advantageous area by alerting | reporting LED12a.

この構成によれば、内部抽選の抽選結果が入賞役として所定小役を含む有利区間移行役となったときに通常区間から有利区間に移行するとともに、この際、再遊技の付与を伴う再遊技役Aの図柄組合せまたは再遊技役Bの図柄組合せがリールに停止される場合があり、再遊技役Aの図柄組合せまたは再遊技役Bの図柄組合せが停止された場合には、リプレイ中LED20の点灯を開始させて再遊技が付与された旨の報知が完了した以降のタイミングで有利区間報知LED12aにより有利区間に移行した旨が示唆されるので、再遊技が付与されたことを認識させたうえで、有利区間に移行した旨を示唆することができる。   According to this configuration, when the lottery result of the internal lottery becomes an advantageous section transition combination including a predetermined small combination as a winning combination, the normal section is shifted to the advantageous section, and at this time, the re-game involving the giving of the re-play The symbol combination of combination A or symbol combination of replay player B may be stopped on the reel, and when symbol combination of replay player A or symbol combination of replay player B is stopped, the replay of LED 20 during replay Since it is suggested by the advantageous section notification LED 12 a that the transition to the advantageous section has been made after the notification that the replay has been granted is started by starting the lighting, it is recognized that the replay has been granted. Then, it can be suggested that it moved to the advantageous section.

本実施例のスロットマシン1では、メイン制御部41は、内部抽選の抽選結果が、入賞役として所定小役を含む有利区間移行役となったときに、遊技区間を通常区間から遊技者にとって有利な有利区間に移行させることが可能であり、有利区間に移行した旨を報知する有利区間報知LED12a(遊技補助表示器12の右側表示器12Rの第8セグメント)を備える構成であり、メイン制御部41は、内部抽選の抽選結果が入賞役として所定小役を含む有利区間移行役となったときに、ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作順に応じて当該所定小役の図柄組合せまたは当該小役の取りこぼし図柄組合せを図柄組合せリールに停止させることが可能であり、内部抽選の抽選結果が入賞役として所定小役を含む有利区間移行役となり通常区間から有利区間に移行する場合であって、所定小役の図柄組合せまたは所定小役の取りこぼし図柄組合せがリールに停止された場合には、第3停止操作に係るストップスイッチが離され、かつすべてのリール2L、2C、2Rの回転が停止された後、有利区間報知LED12aの点灯を開始させて、当該有利区間報知LED12aにより有利区間に移行した旨を報知し、その後、投入要求LED17の点灯を開始させるように制御するようになっており、内部抽選の抽選結果が入賞役として所定小役を含む有利区間移行役となり、通常区間から有利区間に移行する場合に、すべてのリール2L、2C、2Rの回転が停止された後であって、投入要求LED17の点灯が開始されることでメダルの投入が可能である旨が報知される前のタイミングで、有利区間報知LED12aにより有利区間に移行した旨を報知する構成である。   In the slot machine 1 of the present embodiment, the main control unit 41 is advantageous for the player from the normal section to the game section when the lottery result of the internal lottery becomes an advantageous section transition combination including a predetermined small combination as a winning combination. It is possible to make a transition to an advantageous section, and is provided with an advantageous section notification LED 12a (eighth segment of the right display 12R of the game auxiliary display 12) for notifying that the transition to the advantageous section has been made, and the main control unit 41, when the lottery result of the internal lottery becomes an advantageous section transition combination including a predetermined small combination as a winning combination, according to the operation order of the stop switches 8L, 8C, 8R, the combination of the predetermined small combination or the small combination It is possible to stop the symbol combination of symbols on the symbol combination reel, and the lottery result of the internal lottery becomes an advantageous section transition combination including a predetermined small combination as a winning combination and a normal section In the case of shifting to an advantageous section, when the symbol combination of the predetermined small combination or the symbol combination of the predetermined small combination is stopped on the reel, the stop switch related to the third stop operation is released and all After the rotation of the reels 2L, 2C, and 2R is stopped, the advantageous section notification LED 12a is turned on to notify that the advantageous section notification LED 12a has shifted to the advantageous section, and then the insertion request LED 17 is turned on. When the lottery result of the internal lottery becomes an advantageous section transition combination including a predetermined small combination as a winning combination and shifts from the normal section to the advantageous section, all the reels 2L, 2C, 2R are controlled. Timing after it is notified that the medal can be inserted by the lighting of the insertion request LED 17 being started. , It is configured to notify the subject that has shifted to an advantageous interval by advantageously interval notification LED 12a.

この構成によれば、内部抽選の抽選結果が入賞役として所定小役を含む有利区間移行役となったときに通常区間から有利区間に移行するとともに、この際、すべてのリール2L、2C、2Rの回転が停止された後であって、投入要求LED17によりメダルの投入が可能である旨が報知される前のタイミングで有利区間報知LED12aにより有利区間に移行した旨を報知するので、遊技者が次ゲームを開始させるためにメダルを投入する前に、有利区間に移行した旨を報知することができる。   According to this configuration, when the lottery result of the internal lottery becomes an advantageous section transition combination including a predetermined small combination as a winning combination, the normal section is shifted to the advantageous section, and at this time, all the reels 2L, 2C, 2R Since the advantage zone notification LED 12a notifies that the transition has been made to the advantage zone at a timing before it is informed that the medal can be inserted by the insertion request LED 17 after the rotation of the is stopped, the player can Before inserting a medal to start the next game, it is possible to notify that it has shifted to the advantageous section.

[作用効果2]
本実施例のスロットマシン1では、メイン制御部41は、遊技区間を有利区間に制御しているときに、当該有利区間の終了条件が成立することで、遊技区間を有利区間から通常区間に移行させることが可能であり、有利区間を終了した旨を報知する有利区間報知LED12a(遊技補助表示器12の右側表示器12Rの第8セグメント)を備え、遊技区間が有利区間であるときには、有利区間報知LED12aを点灯状態に制御する構成であり、メイン制御部41は、内部抽選の抽選結果が入賞役として所定小役を含む抽選対象役となったときに、ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作順に応じて当該所定小役の図柄組合せと当該所定小役の取りこぼし図柄組合せのいずれかの図柄組合せをリールに停止させることが可能であり、内部抽選の抽選結果が入賞役として所定小役を含む抽選対象役となり有利区間から通常区間に移行する場合であって、所定小役の図柄組合せがリールに停止された場合には、第3停止操作に係るストップスイッチが離された後、遊技補助表示器12の表示態様を所定小役の入賞による最終的なメダル払出枚数を示す表示態様に更新し、その後、有利区間報知LED12aを消灯させて、当該有利区間報知LED12aにより有利区間が終了した旨を報知する一方で、所定小役の取りこぼし図柄組合せがリールに停止された場合には、第3停止操作に係るストップスイッチが離された後に、有利区間報知LED12aを消灯させて、当該有利区間報知LED12aにより有利区間が終了した旨を報知するように制御するようになっており、所定小役の図柄組合せがリールに停止された場合と所定小役の取りこぼし図柄組合せがリールに停止された場合とで有利区間報知LED12aにより有利区間が終了した旨が報知されるタイミングが異なる構成である。
[Operation effect 2]
In the slot machine 1 of the present embodiment, the main control unit 41 shifts the gaming section from the advantageous section to the normal section when the ending condition of the advantageous section is satisfied when the gaming section is controlled to the advantageous section. If the game zone is an advantage zone, the advantage zone is provided with an advantage zone notification LED 12a (the eighth segment of the right side indicator 12R of the game assistance indicator 12) for notifying that the advantage zone has been ended. The main control unit 41 operates the stop switches 8L, 8C, and 8R when the lottery result of the internal lottery becomes a lottery target role including a predetermined small role as a winning combination. Depending on the order, either the symbol combination of the predetermined small role or the symbol combination of the predetermined small role can be stopped on the reel. When the result of the lottery is a lottery target combination including a predetermined small combination as a winning combination and the transition from the advantageous section to the normal section is made and the symbol combination of the predetermined small combination is stopped on the reel, the third stop operation is performed. After the stop switch is released, the display mode of the game support indicator 12 is updated to a display mode indicating the final number of medals paid out by the predetermined small winning combination, and then the advantageous section notification LED 12a is turned off, While notifying that the advantageous section has ended by the advantageous section notification LED 12a, when the drop symbol combination of the predetermined small combination is stopped on the reel, after the stop switch relating to the third stop operation is released, the advantageous section The notification LED 12a is turned off, and the advantageous section notification LED 12a is controlled to notify that the advantageous section has ended. If the pattern combination is stopped on the reel and missed symbol combination predetermined Small Win is the case with an advantageous interval notification LED12a by timing that advantageously section is completed is notified is different configurations that are stopped on the reel.

この構成によれば、内部抽選の抽選結果が入賞役として所定小役を含む抽選対象役となったときに有利区間から通常区間に移行し得るとともに、この際、ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作順に応じて所定小役の図柄組合せがリールに停止される場合と所定小役の取りこぼし図柄組合せがリールに停止される場合とがあり、所定小役の図柄組合せが停止された場合と所定小役の取りこぼし図柄組合せが停止された場合とで有利区間報知LED12aにより有利区間が終了した旨が報知されるタイミングが異なるので、有利区間報知LED12aによる報知に着目させることができる。   According to this configuration, when the lottery result of the internal lottery becomes a lottery target role including a predetermined small role as a winning combination, the advantageous zone can be shifted to the normal zone, and at this time, the stop switches 8L, 8C, 8R Depending on the order of operation, the symbol combination of the predetermined small role may be stopped on the reel, and the missing symbol combination of the predetermined small role may be stopped on the reel. Since the timing at which the advantageous section notification LED 12a notifies that the advantageous section has ended differs depending on when the combination of symbols for missing a combination is stopped, it is possible to focus attention on the notification by the advantageous section notification LED 12a.

本実施例では、メイン制御部41は、内部抽選の抽選結果が入賞役として所定小役を含む抽選対象役となり有利区間から通常区間に移行する場合であって、所定小役の図柄組合せがリールに停止された場合と所定小役の取りこぼし図柄組合せがリールに停止された場合とで有利区間報知LED12aにより有利区間が終了した旨が報知されるタイミングが異なる構成であるが、メイン制御部41は、内部抽選の抽選結果が入賞に伴う払出枚数の異なる第1小役と第2小役を含む抽選対象役となり有利区間から通常区間に移行する場合であって、第1小役の図柄組合せがリールに停止された場合には、第3停止操作に係るストップスイッチが離された後、遊技補助表示器12の表示態様を第1小役の入賞による最終的なメダル払出枚数を示す表示態様に更新した後に、有利区間報知LED12aを消灯させて、当該有利区間報知LED12aにより有利区間が終了した旨を報知する一方で、第2小役の図柄組合せがリールに停止された場合には、第3停止操作に係るストップスイッチが離された後に、有利区間報知LED12aを消灯させて、当該有利区間報知LED12aにより有利区間が終了した旨を報知するように制御する構成でも良い。このような構成では、第3停止操作に係るストップスイッチが離された後から、第1小役の入賞による最終的なメダル払出枚数が遊技補助表示器12に表示されるまでの第1時間と、第3停止操作に係るストップスイッチが離された後から、第2小役の入賞による最終的なメダル払出枚数が遊技補助表示器12に表示されるまでの第2時間は、第1小役による払出枚数と第2小役の払出枚数の差分に応じた時間だけ異なることとなるので、内部抽選の抽選結果が、第1小役と第2小役を含む抽選対象役となり、第1小役の図柄組合せがリールに停止された場合と第2小役の図柄組合せがリールに停止された場合とで、有利区間報知LED12aにより有利区間が終了した旨が報知されるタイミングが異なる構成とすることができ、有利区間報知LED12aによる報知に着目させることができる。   In the present embodiment, the main control unit 41 is a case where the lottery result of the internal lottery becomes a lottery target combination including a predetermined small role as a winning combination and shifts from the advantageous section to the normal section, and the symbol combination of the predetermined small combination is reel The timing at which the advantageous section notification LED 12a notifies that the advantageous section has ended is different between the case where it is stopped and the case where the predetermined symbol combination is stopped by the reel. In the case where the lottery result of the internal lottery becomes a lottery target role including the first small role and the second small role with different payout numbers in accordance with winnings, and the symbol combination of the first small role is changed from the advantageous zone to the normal zone. When the reel is stopped, after the stop switch related to the third stop operation is released, the display mode of the game auxiliary indicator 12 is a table showing the final medal payout number by winning the first small role After updating to the mode, the advantageous section notification LED 12a is turned off and the advantageous section notification LED 12a notifies that the advantageous section has ended, while the symbol combination of the second small role is stopped on the reel, The configuration may be such that after the stop switch related to the third stop operation is released, the advantageous section notification LED 12a is turned off, and the advantageous section notification LED 12a notifies that the advantageous section has ended. In such a configuration, after the stop switch related to the third stop operation is released, the first time until the final medal payout number due to the winning of the first small role is displayed on the game auxiliary display 12 is The second time from when the stop switch related to the third stop operation is released until the final medal payout amount by winning the second small role is displayed on the game auxiliary display 12 is the first small role. Therefore, the lottery result of the internal lottery becomes the lottery target role including the first small role and the second small role, and the first small role is different. When the symbol combination of the combination is stopped on the reel and when the combination of the symbol combination of the second small role is stopped on the reel, the timing at which the advantageous interval notification LED 12a notifies that the advantageous interval has ended is different. Can be an advantage section It is possible to focus on the notification by the LED12a.

また、内部抽選の抽選結果が、第1小役と第2小役を含む抽選対象役となり、第1小役の図柄組合せがリールに停止された場合と第2小役の図柄組合せがリールに停止された場合とで、有利区間報知LED12aにより有利区間が終了した旨が報知されるタイミングが異なる構成として、例えば、メイン制御部41は、内部抽選の抽選結果が入賞に伴う払出枚数が同じ第1小役と第2小役を含む抽選対象役となり有利区間から通常区間に移行する場合であって、第1小役の図柄組合せがリールに停止された場合には、第3停止操作に係るストップスイッチが離された後、遊技補助表示器12の表示態様を第1小役の入賞による最終的なメダル払出枚数を示す表示態様に更新した後に、所定の待機時間にわたり待機した後、有利区間報知LED12aを消灯させて、当該有利区間報知LED12aにより有利区間が終了した旨を報知する一方で、第2小役の図柄組合せがリールに停止された場合には、第3停止操作に係るストップスイッチが離された後に、遊技補助表示器12の表示態様を第2小役の入賞による最終的なメダル払出枚数を示す表示態様に更新した後に、所定の待機時間にわたり待機せずに、有利区間報知LED12aを消灯させて、当該有利区間報知LED12aにより有利区間が終了した旨を報知するように制御する構成でも良い。このような構成では、第1小役の図柄組合せがリールに停止された場合と第2小役の図柄組合せがリールに停止された場合とで、有利区間報知LED12aにより有利区間が終了した旨が報知されるタイミングを、所定の待機時間分だけ意図的に異ならせる構成とすることができ、このような構成においても、有利区間報知LED12aによる報知に着目させることができる。   In addition, the lottery result of the internal lottery becomes the lottery target combination including the first small combination and the second small combination, and the symbol combination of the first small combination is stopped on the reel and the symbol combination of the second small combination is on the reel For example, the main control unit 41 is configured such that the main control unit 41 determines that the lottery result of the internal lottery is the same as the number of payouts associated with the winning as the configuration in which the timing of notifying that the advantageous section has ended is different. When it becomes a lottery target combination including 1 small winning combination and 2nd small winning combination and it shifts from the advantageous section to the normal section, and the symbol combination of the first small winning combination is stopped on the reel, it relates to the third stop operation After the display mode of the game assistance indicator 12 is updated to a display mode indicating the final number of medals paid out by the first small winning combination after the stop switch is released, and after waiting for a predetermined standby time, the advantageous section Notification LED 2a is extinguished, and while the advantageous section notification LED 12a notifies that the advantageous section has ended, when the symbol combination of the second small winning combination is stopped by the reel, the stop switch related to the third stop operation After the release, after updating the display mode of the game auxiliary display 12 to a display mode indicating the final medal payout number by winning the second small role, without waiting for a predetermined waiting time, the advantageous section notification LED 12a It is also possible to control so that the advantageous section is notified by the advantageous section notification LED 12a. In such a configuration, when the symbol combination of the first small combination is stopped on the reel and when the symbol combination of the second small combination is stopped on the reel, it is indicated that the advantageous interval is ended by the advantageous interval notification LED 12a. The timing to be notified can be intentionally changed by a predetermined standby time, and even in such a configuration, attention can be paid to notification by the advantageous section notification LED 12a.

また、メイン制御部41は、内部抽選の抽選結果が入賞役として、第1再遊技役と第2再遊技役を含む抽選対象役となり有利区間から通常区間に移行する場合であって、第1再遊技役の図柄組合せがリールに停止された場合には、第3停止操作に係るストップスイッチが離された後、所定の待機時間にわたり待機し、待機時間が経過することで、有利区間報知LED12aを消灯させて、当該有利区間報知LED12aにより有利区間が終了した旨を報知する一方で、第2再遊技役の図柄組合せがリールに停止された場合には、第3停止操作に係るストップスイッチが離された後に、所定の待機時間にわたり待機せずに、有利区間報知LED12aを消灯させて、当該有利区間報知LED12aにより有利区間が終了した旨を報知するように制御する構成でも良い。このような構成では、第1再遊技役の図柄組合せがリールに停止された場合と第2再遊技役の図柄組合せがリールに停止された場合とで、有利区間報知LED12aにより有利区間が終了した旨が報知されるタイミングを、所定の待機時間分だけ意図的に異ならせる構成とすることができ、このような構成においても、有利区間報知LED12aによる報知に着目させることができる。   Further, the main control unit 41 is a case where the lottery result of the internal lottery is a winning combination, and becomes a lottery target combination including the first replaying role and the second replaying role, and shifts from the advantageous section to the normal section, When the symbol combination of the replay role is stopped on the reel, the stop switch related to the third stop operation is released, and then the standby is performed for a predetermined standby time, and the standby time elapses, whereby the advantageous section notification LED 12a Is turned off to notify that the advantageous section has ended by the advantageous section notification LED 12a, while the stop switch related to the third stop operation is performed when the symbol combination of the second replay role is stopped on the reel. After being released, without waiting for a predetermined waiting time, the advantageous section notification LED 12a is turned off, and the advantageous section notification LED 12a is used to notify that the advantageous section has ended. It may be Gosuru configuration. In such a configuration, the advantageous section is ended by the advantageous section notification LED 12a when the symbol combination of the first replay player is stopped on the reel and when the symbol combination of the second replay player is stopped on the reel. The timing at which the notification is notified can be intentionally made different by a predetermined standby time, and even in such a configuration, attention can be paid to notification by the advantageous section notification LED 12a.

本実施例のメイン制御部41は、遊技者所有のメダル枚数をクレジットとして記憶し、精算スイッチ10による精算操作が行われたときにクレジットとして記憶されているメダル枚数を精算することが可能な構成であり、メイン制御部41は、メイン処理において、内部抽選の抽選結果が入賞役として所定小役を含む抽選対象役となり有利区間から通常区間に移行する場合には、所定小役の図柄組合せまたは当該所定小役の取りこぼし図柄組合せがリールに停止された後に、有利区間報知LED12aを消灯させて当該有利区間報知LED12aにより有利区間が終了した旨を報知する処理を行い、その後、遊技開始待ち処理を実行して当該遊技開始待ち処理中の操作入力受付処理において、精算スイッチ10による精算操作の受付を有効化するようになっており、内部抽選の抽選結果が入賞役として所定小役を含む抽選対象役となり有利区間から通常区間に移行する場合に、所定小役の図柄組合せまたは当該所定小役の取りこぼし図柄組合せがリールに停止された後、精算操作の受付が有効となるまでの期間において有利区間報知LED12aにより有利区間が終了した旨を報知する構成である。   The main control unit 41 of the present embodiment is configured to store the number of medals owned by the player as credits and to settle the medal number stored as credits when the settlement operation by the settlement switch 10 is performed. In the main process, the main control unit 41, when the lottery result of the internal lottery becomes a lottery target role including a predetermined small role as a winning combination and shifts from the advantageous zone to the normal zone, After the symbol combination of the predetermined small role is stopped by the reel, the advantageous section notification LED 12a is turned off, and the advantageous section notification LED 12a notifies the end of the advantageous section, and then the game start waiting process is performed. In the operation input acceptance process which is being executed and is waiting for the game start, the acceptance of the settlement operation by the settlement switch 10 is validated When the lottery result of the internal lottery becomes a lottery target role including a predetermined small role as a winning combination and shifts from an advantageous section to a normal section, a combination of predetermined small roles or a missing symbol of the predetermined small role After the combination is stopped by the reels, the advantageous section notification LED 12a notifies that the advantageous section has ended in a period until the acceptance of the settlement operation becomes valid.

この構成によれば、精算操作の受付が有効となるまでの期間において有利区間が終了した旨が報知されるので、有利区間が終了したことを認識したうえで、遊技者がゲームを終了することができる。   According to this configuration, since it is notified that the advantageous section has ended during the period until the acceptance of the settlement operation becomes valid, the player can end the game after recognizing that the advantageous section has ended. Can.

本実施例のスロットマシン1では、メイン制御部41は、遊技区間を有利区間に制御しているときに、当該有利区間の終了条件が成立することで、遊技区間を有利区間から通常区間に移行させることが可能であり、有利区間を終了した旨を報知する有利区間報知LED12a(遊技補助表示器12の右側表示器12Rの第8セグメント)を備える構成であり、メイン制御部41は、内部抽選の抽選結果が入賞役として再遊技役A、Bを含む抽選対象役となったときに、ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作順に応じて再遊技役Aの図柄組合せと再遊技役Bの図柄組合せのいずれかの図柄組合せをリールに停止させることが可能であり、内部抽選の抽選結果が入賞役として再遊技役A、Bを含む抽選対象役となり有利区間から通常区間に移行する場合であって、再遊技役Aの図柄組合せまたは再遊技役Bの図柄組合せがリールに停止された場合には、第3停止操作に係るストップスイッチが離され、リプレイ中LED20を点灯状態に制御した後に、有利区間報知LED12aを消灯させて、当該有利区間報知LED12aにより有利区間が終了した旨を報知する一方で、所定小役の取りこぼし図柄組合せがリールに停止された場合には、第3停止操作に係るストップスイッチが離された後に、有利区間報知LED12aを消灯させて、当該有利区間報知LED12aにより有利区間が終了した旨を報知するように制御するようになっており、所定小役の図柄組合せがリールに停止された場合と所定小役の取りこぼし図柄組合せがリールに停止された場合とで有利区間報知LED12aにより有利区間が終了した旨が報知されるタイミングが共通である構成である。   In the slot machine 1 of the present embodiment, when the main control section 41 controls the gaming section to the advantageous section, the gaming section is shifted from the advantageous section to the normal section by the end condition of the advantageous section being satisfied. It is possible to make it possible to cause the advantageous section notification LED 12a (the eighth segment of the right indicator 12R of the game auxiliary indicator 12) to notify that the advantageous section has ended, and the main control unit 41 is an internal lottery When the result of the lottery becomes a lottery target role including replay players A and B as a winning combination, the symbol combinations of replay player A and the symbols of replay player B according to the operation order of the stop switches 8L, 8C and 8R. It is possible to stop any symbol combination of the combination on the reel, and the lottery result of the internal lottery becomes a lottery target combination including the replay players A and B as a winning combination and moves from the advantageous section to the normal section In the case where the symbol combination of replay player combination A or the symbol combination of replay player combination B is stopped on the reel, the stop switch related to the third stop operation is released and the LED 20 is turned on during the replay. After the control, the advantageous section notification LED 12a is turned off, and the advantageous section notification LED 12a notifies the end of the advantageous section. On the other hand, when the symbol combination of a predetermined small role is stopped on the reel, the third After the stop switch related to the stop operation is released, the advantageous section notification LED 12a is turned off, and control is performed to notify that the advantageous section is ended by the advantageous section notification LED 12a. Advantageous section notification LED when the symbol combination is stopped by the reel and when the predetermined symbol combination is stopped by the reel That advantageously interval has been completed the configuration is common timing to be broadcast by 2a.

この構成によれば、内部抽選の抽選結果が入賞役として再遊技役A、Bを含む抽選対象役となったときに有利区間から通常区間に移行し得るとともに、この際、ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作順に応じて再遊技役Aの図柄組合せがリールに停止される場合と再遊技役Bの図柄組合せがリールに停止される場合とがあり、再遊技役Aの図柄組合せが停止された場合と再遊技役Bの図柄組合せが停止された場合とで有利区間報知LED12aにより有利区間が終了した旨が報知されるタイミングが共通であるので、有利区間報知LED12aによる示唆によって遊技者を困惑させてしまうことを防止できる。   According to this configuration, when the lottery result of the internal lottery becomes a lottery target combination including the re-game players A and B as a winning combination, the advantageous section can be shifted to the normal section, and at this time, the stop switches 8L and 8C Depending on the order of operations of 8R, the symbol combination of the re-gamer A may be stopped on the reel, and the symbol combination of the re-gamer B may be stopped on the reel. Since the timing at which the advantageous section notification LED 12a notifies that the advantageous section has ended is common between the case where the symbol combination of the replay player combination B is stopped, the player is puzzled by the suggestion by the advantageous section notification LED 12a. Can be prevented.

また、メイン制御部41は、内部抽選の抽選結果が入賞に伴う払出枚数が同じ第1小役と第2小役を含む抽選対象役となり有利区間から通常区間に移行する場合であって、第1小役の図柄組合せがリールに停止された場合には、第3停止操作に係るストップスイッチが離された後、遊技補助表示器12の表示態様を第1小役の入賞による最終的なメダル払出枚数を示す表示態様に更新した後に、有利区間報知LED12aを消灯させて、当該有利区間報知LED12aにより有利区間が終了した旨を報知する一方で、第2小役の図柄組合せがリールに停止された場合には、第3停止操作に係るストップスイッチが離された後に、遊技補助表示器12の表示態様を第2小役の入賞による最終的なメダル払出枚数を示す表示態様に更新した後に、有利区間報知LED12aを消灯させて、当該有利区間報知LED12aにより有利区間が終了した旨を報知するように制御する構成でも良い。このような構成では、第1小役の図柄組合せがリールに停止された場合と第2小役の図柄組合せがリールに停止された場合とで、有利区間報知LED12aにより有利区間が終了した旨が報知されるタイミングが共通な構成とすることができ、有利区間報知LED12aによる示唆によって遊技者を困惑させてしまうことを防止できる。   The main control unit 41 is a case where the lottery result of the internal lottery becomes a lottery target role including the first small role and the second small role with the same payout number in accordance with winning, and the transition from the advantageous zone to the normal zone is performed. When the symbol combination of one small role is stopped on the reel, after the stop switch related to the third stop operation is released, the display mode of the game auxiliary display 12 is changed to the final medal by winning the first small role. After updating to the display mode indicating the number of payouts, the advantageous section notification LED 12a is turned off, and the advantageous section notification LED 12a notifies that the advantageous section has ended, while the symbol combination of the second small combination is stopped on the reel In such a case, after the stop switch related to the third stop operation is released, the display mode of the game auxiliary indicator 12 is updated to the display mode indicating the final medal payout number by winning the second small role, To turn off the benefits interval notification LED 12a, it may be configured to control so as to notify the subject that the advantageous interval notification LED 12a by advantageously interval has ended. In such a configuration, when the symbol combination of the first small combination is stopped on the reel and when the symbol combination of the second small combination is stopped on the reel, it is indicated that the advantageous interval is ended by the advantageous interval notification LED 12a. The timing to be notified can be a common configuration, and it is possible to prevent the player from being confused by the suggestion by the advantageous section notification LED 12a.

本実施例のメイン制御部41は、遊技者所有のメダル枚数をクレジットとして記憶し、精算スイッチ10による精算操作が行われたときにクレジットとして記憶されているメダル枚数を精算することが可能な構成であり、メイン制御部41は、メイン処理において、内部抽選の抽選結果が入賞役として所定小役を含む抽選対象役となり有利区間から通常区間に移行する場合には、再遊技役Aの図柄組合せまたは再遊技役Bの図柄組合せがリールに停止された後に、有利区間報知LED12aを消灯させて当該有利区間報知LED12aにより有利区間が終了した旨を報知する処理を行い、その後、遊技開始待ち処理を実行して当該遊技開始待ち処理中の操作入力受付処理において、精算スイッチ10による精算操作の受付を有効化するようになっており、内部抽選の抽選結果が入賞役として再遊技役A、Bを含む抽選対象役となり有利区間から通常区間に移行する場合に、再遊技役Aの図柄組合せまたは再遊技役Bの図柄組合せがリールに停止された後、精算操作の受付が有効となるまでの期間において有利区間報知LED12aにより有利区間が終了した旨を報知する構成である。   The main control unit 41 of this embodiment is configured to store the number of medals owned by the player as a credit, and to settle the number of medals stored as a credit when the settlement operation by the settlement switch 10 is performed. If the main control unit 41 determines that the lottery result of the internal lottery becomes a lottery target role including a predetermined small combination as a winning combination in the main processing and shifts from the advantageous section to the normal section, the symbol combination of the replay player combination A Alternatively, after the symbol combination of replay player combination B is stopped on the reel, processing is performed to turn off the advantageous section notification LED 12a and to notify that the advantageous section is ended by the advantageous section notification LED 12a, and then processing for waiting for the game start In the operation input acceptance process which is being executed and is in the game start waiting process, the acceptance of the settlement operation by the settlement switch 10 is enabled. , And when the lottery result of the internal lottery becomes the lottery target role including the replay player A, B as a winning combination and shifts from the advantageous section to the normal section, the symbol combination of the replay player A or the symbol of the replay B After the combination is stopped on the reels, the advantageous section notification LED 12a notifies that the advantageous section has ended in a period until the acceptance of the settlement operation becomes effective.

この構成によれば、精算操作の受付が有効となるまでの期間において有利区間が終了した旨が報知されるので、有利区間が終了したことを認識したうえで、遊技者が遊技を終了することができる。   According to this configuration, since it is notified that the advantageous section has ended in the period until the acceptance of the settlement operation becomes effective, the player may end the game after recognizing that the advantageous section has ended. Can do.

本実施例のスロットマシン1では、メイン制御部41は、遊技区間を有利区間に制御しているときに、当該有利区間の終了条件が成立することで、遊技区間を有利区間から通常区間に移行させることが可能であり、有利区間が終了した旨を報知する有利区間報知LED12a(遊技補助表示器12の右側表示器12Rの第8セグメント)を備える構成であり、メイン制御部41は、内部抽選の抽選結果が入賞役として所定小役を含む抽選対象役となったときに、ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作順に応じて当該所定小役の図柄組合せをリールに停止させることが可能であり、内部抽選の抽選結果が入賞役として所定小役を含む抽選対象役となり有利区間から通常区間に移行する場合であって、所定小役の図柄組合せがリールに停止された場合には、第3停止操作に係るストップスイッチが離された後、遊技補助表示器12の表示態様を所定小役の入賞による最終的なメダル払出枚数を示す表示態様に更新した後に、有利区間報知LED12aを消灯させて、当該有利区間報知LED12aにより有利区間が終了した旨を報知するように制御するようになっており、内部抽選の抽選結果が入賞役として所定小役を含む抽選対象役となり、有利区間から通常区間に移行する場合に、遊技補助表示器12によるメダルの払出枚数の表示が完了した以降のタイミングで有利区間報知LED12aにより有利区間が終了した旨を報知する構成である。   In the slot machine 1 of the present embodiment, when the main control section 41 controls the gaming section to the advantageous section, the gaming section is shifted from the advantageous section to the normal section by the end condition of the advantageous section being satisfied. It is possible to cause the advantageous section notification LED 12a (the eighth segment of the right side indicator 12R of the game support indicator 12) to notify that the advantageous section has ended, and the main control unit 41 is an internal lottery It is possible to stop the symbol combination of the predetermined small winning combination on the reel according to the operation order of the stop switches 8L, 8C, 8R when the lottery result of is a drawing combination including the predetermined small winning combination as a winning combination. When the lottery result of the internal lottery becomes a lottery target role including a predetermined small role as a winning combination and shifts from the advantageous section to the normal section, the symbol combination of the predetermined small role is stopped on the reel. In this case, after the stop switch relating to the third stop operation is released, the display mode of the gaming assistance display 12 is updated to a display mode indicating the final number of medals paid out by winning a predetermined small combination, A section notification LED 12a is turned off, and control is performed to notify that the advantageous section is ended by the advantageous section notification LED 12a, and a lottery target combination including a predetermined small combination as a winning combination is a lottery result of the internal drawing. Thus, when transitioning from the advantageous section to the normal section, the advantageous section informing LED 12a notifies that the advantageous section has ended at the timing after the display of the number of paid-out medals by the game assistance display 12 is completed.

この構成によれば、内部抽選の抽選結果が入賞役として所定小役を含む抽選対象役となったときに有利区間から通常区間に移行し得るとともに、この際、メダルの払出枚数を伴う所定小役の図柄組合せがリール2L、2C、2Rに停止される場合があり、当該所定小役の図柄組合せが停止された場合には、遊技補助表示器12によるメダルの払出枚数の表示が完了した以降のタイミングで有利区間報知LED12aにより有利区間に移行した旨を報知するので、メダルの払出が行われたことを認識させたうえで、有利区間に移行した旨を報知することができる。   According to this configuration, when the lottery result of the internal lottery becomes a lottery target combination including a predetermined small combination as a winning combination, it is possible to shift from the advantageous section to the normal section, and at this time, the predetermined small number with the number of medals paid out The symbol combination of the part may be stopped on the reels 2L, 2C, 2R, and when the symbol combination of the predetermined small part is stopped, after the display of the number of medals paid out by the game assisting indicator 12 is completed. Since it is notified that transition to the advantageous section has been made by the advantageous section notification LED 12a at the timing of, it is possible to notify that transition to the advantageous section has been made after recognizing that the payout of the medal has been made.

本実施例のスロットマシン1では、メイン制御部41は、遊技区間を有利区間に制御しているときに、当該有利区間の終了条件が成立することで、遊技区間を有利区間から通常区間に移行させることが可能であり、有利区間が終了した旨を報知する有利区間報知LED12a(遊技補助表示器12の右側表示器12Rの第8セグメント)を備える構成であり、メイン制御部41は、内部抽選の抽選結果が入賞役として再遊技役A、Bを含む抽選対象役となったときに、ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作順に応じて当該所定小役の図柄組合せをリールに停止させることが可能であり、内部抽選の抽選結果が入賞役として再遊技役A、Bを含む抽選対象役となり有利区間から通常区間に移行する場合であって、再遊技役Aの図柄組合せまたは再遊技役Bの図柄組合せがリールに停止された場合には、第3停止操作に係るストップスイッチが離された後、リプレイ中LED20を点灯状態に制御した後に、有利区間報知LED12aを消灯させて、当該有利区間報知LED12aにより有利区間が終了した旨を報知するように制御するようになっており、内部抽選の抽選結果が入賞役として再遊技役A、Bを含む抽選対象役となり、有利区間から通常区間に移行する場合に、リプレイ中LED20の点灯を開始させて再遊技が付与された旨の報知が完了した以降のタイミングで有利区間報知LED12aにより有利区間が終了した旨を報知する構成である。   In the slot machine 1 of the present embodiment, when the main control section 41 controls the gaming section to the advantageous section, the gaming section is shifted from the advantageous section to the normal section by the end condition of the advantageous section being satisfied. It is possible to cause the advantageous section notification LED 12a (the eighth segment of the right side indicator 12R of the game support indicator 12) to notify that the advantageous section has ended, and the main control unit 41 is an internal lottery The symbol combination of the predetermined small combination may be stopped on the reel according to the operation order of the stop switches 8L, 8C, 8R when the lottery result of the game becomes a lottery combination including the re-playing roles A, B as a winning combination. It is possible that the lottery result of the internal lottery is a winning combination and becomes a lottery target role including replay players A and B, and transition from the advantageous section to the normal section. When the symbol combination of replay player combination B is stopped on the reel, after the stop switch related to the third stop operation is released, the advantageous section notification LED 12a is turned off after controlling the LED 20 during the replay during lighting. Control is performed to notify that the advantageous section has ended by the advantageous section notification LED 12a, and the lottery result of the internal lottery becomes a lottery target combination including the re-playing combination A and B as a winning combination, When transitioning from the section to the normal section, the configuration is such that the advantageous section notification LED 12a notifies that the advantageous section is ended at the timing after the notification that the replay is given is completed by starting the lighting of the LED 20 during replay. It is.

この構成によれば、内部抽選の抽選結果が入賞役として所定小役を含む抽選対象役となったときに有利区間から通常区間に移行し得るとともに、この際、再遊技の付与を伴う再遊技役Aの図柄組合せまたは再遊技役Bの図柄組合せがリールに停止される場合があり、再遊技役Aの図柄組合せまたは再遊技役Bの図柄組合せが停止された場合には、リプレイ中LED20の点灯を開始させて再遊技が付与された旨の報知が完了した以降のタイミングで有利区間報知LED12aにより有利区間が終了した旨が示唆されるので、再遊技が付与されたことを認識させたうえで、有利区間が終了した旨を示唆することができる。   According to this configuration, when the lottery result of the internal lottery becomes a lottery target combination including a predetermined small combination as a winning combination, the transition from the advantageous section to the normal section can be made, and at this time, the re-game involving the giving of the re-play The symbol combination of combination A or symbol combination of replay player B may be stopped on the reel, and when symbol combination of replay player A or symbol combination of replay player B is stopped, the replay of LED 20 during replay Since it is suggested that the advantageous section has been completed by the advantageous section notification LED 12a at the timing after the notification that the replay has been granted is started by starting the lighting, it is recognized that the replay is given. It can be suggested that the advantageous section has ended.

本実施例のスロットマシン1では、メイン制御部41は、遊技区間を有利区間に制御しているときに、当該有利区間の終了条件が成立することで、遊技区間を有利区間から通常区間に移行させることが可能であり、有利区間が終了した旨を報知する有利区間報知LED12a(遊技補助表示器12の右側表示器12Rの第8セグメント)を備える構成であり、メイン制御部41は、内部抽選の抽選結果が入賞役として所定小役を含む抽選対象役となったときに、ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作順に応じて当該所定小役の図柄組合せまたは当該小役の取りこぼし図柄組合せを図柄組合せリールに停止させることが可能であり、内部抽選の抽選結果が入賞役として所定小役を含む抽選対象役となり有利区間から通常区間に移行する場合であって、所定小役の図柄組合せまたは所定小役の取りこぼし図柄組合せがリールに停止された場合には、第3停止操作に係るストップスイッチが離され、かつすべてのリール2L、2C、2Rの回転が停止された後、有利区間報知LED12aを消灯させて、当該有利区間報知LED12aにより有利区間が終了した旨を報知し、その後、投入要求LED17の点灯を開始させるように制御するようになっており、内部抽選の抽選結果が入賞役として所定小役を含む抽選対象役となり、有利区間から通常区間に移行する場合に、すべてのリール2L、2C、2Rの回転が停止された後であって、投入要求LED17の点灯が開始されることでメダルの投入が可能である旨が報知される前のタイミングで、有利区間報知LED12aにより有利区間が終了した旨を報知する構成である。   In the slot machine 1 of the present embodiment, the main control unit 41 shifts the gaming section from the advantageous section to the normal section when the ending condition of the advantageous section is satisfied when the gaming section is controlled to the advantageous section. It is possible to cause the advantageous section notification LED 12a (the eighth segment of the right side indicator 12R of the game support indicator 12) to notify that the advantageous section has ended, and the main control unit 41 is an internal lottery When the lottery result becomes a lottery target combination including a predetermined small role as a winning combination, the symbol combination of the predetermined small role or the missing symbol combination of the small role is determined according to the operation order of the stop switches 8L, 8C, 8R. When it is possible to stop to the combination reel, and the lottery result of the internal lottery becomes a lottery target role including a predetermined small role as a winning combination and shifts from the advantageous zone to the normal zone If the symbol combination of the predetermined small combination or the dropped symbol combination of the predetermined small combination is stopped on the reels, the stop switch related to the third stop operation is released, and all the reels 2L, 2C, 2R rotate Is stopped, the advantageous section notification LED 12a is turned off, the advantageous section notification LED 12a notifies that the advantageous section has ended, and then the input request LED 17 is started to be turned on. When the lottery result of the internal lottery becomes a lottery target role including a predetermined small role as a winning combination, and the transition from the advantageous section to the normal section, after all the reels 2L, 2C, 2R have stopped rotating, At the timing before the fact that the medal can be inserted is notified by the lighting of the insertion request LED 17 being started, the advantageous section notification LED 12a has It is configured to inform the user that the section has been completed.

この構成によれば、内部抽選の抽選結果が入賞役として所定小役を含む抽選対象役となったときに有利区間から通常区間に移行し得るとともに、この際、すべてのリール2L、2C、2Rの回転が停止された後であって、投入要求LED17によりメダルの投入が可能である旨が報知される前のタイミングで有利区間報知LED12aにより有利区間が終了した旨を報知するので、有利区間が終了したことを知らずに、遊技者が次ゲームを開始させるためにメダルを投入してしまうことを防止できる。   According to this configuration, when the lottery result of the internal lottery becomes the lottery target combination including the predetermined small combination as the winning combination, it can shift from the advantageous section to the normal section, and at this time, all the reels 2L, 2C, 2R Since the advantageous section notification LED 12a notifies that the advantageous section has ended at the timing before the notification that the medal can be inserted by the insertion request LED 17 after the rotation of the is stopped, the advantageous section It is possible to prevent the player from inserting medals to start the next game without knowing that the game has ended.

[作用効果3]
本実施例のメイン制御部41は、遊技者にとって有利となるストップスイッチ8L、8C、8Rの操作態様を報知するナビ報知及び小役の入賞に伴い遊技者に払出されるメダル払出枚数を表示する遊技補助表示器12を備え、有利区間に制御している期間では、遊技補助表示器12の右側表示器12Rの第8セグメントを有利区間報知LED12aとして点灯状態に制御することで、有利区間に移行した旨を報知する構成であり、遊技補助表示器12の一部を有利区間報知LED12aとして用いて有利区間に移行した旨及び有利区間が終了した旨を報知する構成である。
[Operation effect 3]
The main control unit 41 of the present embodiment displays the number of medals paid out to the player as a result of the navigation notification for notifying the operation mode of the stop switches 8L, 8C, 8R which is advantageous for the player and the winning of the small combination. In the period when the game auxiliary display 12 is provided and controlled in the advantageous section, the eighth segment of the right display 12R of the game auxiliary display 12 is controlled to be lit as the advantageous section notification LED 12a, so that the transition to the advantageous section is made. In the configuration, a part of the game supplementary indicator 12 is used as the advantage zone notification LED 12a to notify that the area has shifted to the advantage zone and the fact that the advantage zone has ended.

この構成によれば、有利区間に移行した旨を報知する表示手段として、ナビ報知及びメダル払出枚数が表示される遊技補助表示器12とは別個の表示手段をメイン制御部41に設ける必要がない。   According to this configuration, it is not necessary to provide the main control unit 41 with a display unit that is separate from the game auxiliary display 12 that displays the navigation notification and the medal payout number as the display unit that notifies that the advantageous section has been shifted. .

本実施例では、メイン制御部41は、遊技補助表示器12の一部を有利区間報知LED12aとして用いて有利区間に移行した旨及び有利区間が終了した旨を報知する構成であるが、遊技補助表示器12とは別個に設けられた表示手段を有利区間報知LED12aとして用いて有利区間に移行した旨を報知する構成でも良く、例えば、遊技補助表示器12の近傍に当該遊技補助表示器12とは別個のLEDやランプ等の表示手段を配置し当該表示手段を用いて有利区間に移行した旨及び有利区間が終了した旨を報知する構成でも良い。   In the present embodiment, the main control unit 41 uses a part of the game assistance indicator 12 as the advantage zone notification LED 12a to notify that the transition to the advantage zone and the fact that the advantage zone has ended, but the game assistance The display means provided separately from the display 12 may be used as the advantageous section notification LED 12a to notify that it has shifted to the advantageous section, for example, in the vicinity of the game auxiliary display 12, the game auxiliary display 12 and Alternatively, display means such as separate LEDs or lamps may be arranged, and the display means may be used to notify that the transition has been made to the advantageous section and that the advantageous section has ended.

この構成によれば、遊技補助表示器12とは別個に、有利区間に移行した旨及び有利区間が終了した旨を報知する表示手段が設けられるため、有利区間に移行した旨を報知する表示を他の表示と明確に区別して認識させることができるとともに、この場合でも表示手段の近傍に設けられるため、遊技者による見落としを防止できる。   According to this configuration, since display means for notifying that the game has been shifted to the advantageous section and that the advantageous section has been completed is provided separately from the game assistance indicator 12, a display for notifying that the advantageous section has been moved is displayed. It can be clearly distinguished from other displays, and even in this case, it is provided in the vicinity of the display means, so that oversight by the player can be prevented.

尚、有利区間に移行した旨及び有利区間が終了した旨を報知する表示手段を、例えば、遊技用表示部13に設けられたクレジット表示器11や遊技補助表示器12、投入要求LED17等の各種表示器等が配置されている基板上に配置することで、当該表示手段を遊技補助表示器12の近傍に設けることができ、遊技者による見落としを防止できる。また、有利区間に移行した旨を報知する表示手段を、例えば、MAXBETスイッチ6やスタートスイッチ7、精算スイッチ10等のゲームの開始または終了の際に操作されるスイッチ類の周囲に配置することで、遊技者による見落としを防止できる。   Note that display means for notifying of the transition to the advantageous section and the end of the advantageous section, for example, various types such as the credit indicator 11, the gaming assistance indicator 12, the insertion request LED 17 and the like provided in the gaming display unit 13 By disposing the display device on the substrate on which the display device or the like is disposed, the display means can be provided in the vicinity of the game auxiliary display device 12, and an oversight by the player can be prevented. In addition, display means for notifying that it has shifted to the advantageous section is disposed, for example, around switches operated at the start or end of the game, such as the MAX BET switch 6, the start switch 7, the settlement switch 10, etc. , Can prevent oversight by the player.

本実施例のメイン制御部41は、有利区間に移行した旨及び有利区間が終了した旨を報知する有利区間報知LED12aを備え、当該有利区間報知LED12aを点灯状態に制御することにより有利区間に移行した旨を報知し、当該有利区間報知LED12aを消灯状態に制御することにより有利区間が終了した旨を報知する構成であるとともに、メイン処理において、有利区間報知LED12aの出力バッファに、有利区間報知LED12aを点灯させる状態制御用データ(点灯)または有利区間報知LED12aを消灯させる状態制御用データ(消灯)を設定可能であり、有利区間報知LED12aを点灯させる処理と有利区間報知LED12aを消灯させる処理を共通処理で行う構成であり、共通処理では、状態制御用データ(点灯)を所定レジスタに読み込んだ後、現在制御されている遊技区間を特定可能な区間情報データに基づいて有利区間であるか否かを判定し、有利区間であると判定した場合には、当該所定レジスタに読み込まれている状態制御用データを有利区間報知LED12aの出力バッファに設定する一方、有利区間でないと判定した場合には、状態制御用データ(消灯)を所定レジスタに読み込むことで、状態制御用データを変更した後、当該所定レジスタに読み込まれている状態制御用データを有利区間報知LED12aの出力バッファに設定する。そして、メイン制御部41は、タイマ割込み処理(メイン)を実行して、当該メイン処理の後に、出力バッファに設定されている状態制御用データに基づいて有利区間報知LED12aを点灯状態または消灯状態に制御するLEDダイナミック表示処理を行う構成である。   The main control unit 41 of the present embodiment is provided with the advantageous section notification LED 12a for notifying that it has shifted to the advantageous section and that the advantageous section has ended, and shifts to the advantageous section by controlling the advantageous section notification LED 12a to the lighting state. The advantageous section notification LED 12a is informed of that the advantageous section has ended by controlling the advantageous section notification LED 12a to be turned off, and in the main process, the advantageous section notification LED 12a is output to the output buffer of the advantageous section notification LED 12a. Can be set for the state control data for turning on (lit) or the state control data for turning off the advantageous section notification LED 12a (light-off), and the process for turning on the advantageous section notification LED 12a and the process of turning off the advantageous section notification LED 12a are common. This is a configuration that is performed by processing, and in common processing, data for state control (lights up) After reading into the predetermined register, it is determined whether or not it is the advantageous section based on the section information data which can identify the currently controlled gaming section, and when it is determined that it is the advantageous section, While setting the read data for state control in the output buffer of the advantageous section notification LED 12a, when it is determined that it is not the advantageous section, the data for state control is read by reading the data for state control (off) in a predetermined register. After that, the state control data read in the predetermined register is set in the output buffer of the advantageous section notification LED 12a. Then, the main control unit 41 executes timer interrupt processing (main), and after the main processing, puts the advantageous section notification LED 12a in the on state or the off state based on the state control data set in the output buffer. It is the structure which performs LED dynamic display processing to control.

この構成によれば、有利区間報知LED12aを点灯状態に制御する場合も有利区間報知LED12aを消灯状態に制御する場合も別個の処理を行う必要がないため、プログラム容量を削減することができる。また、一律に状態制御用データ(点灯)を所定レジスタに読み込んだ後、有利区間であるか否かを判定し、有利区間でないと判定した場合に、状態制御用データ(消灯)を所定レジスタに読み込んで、状態制御用データを変更するので、状態制御用データ(点灯)を所定レジスタに読み込む際に、有利区間か否かを判定し、その結果に応じて状態制御用データを読み込む場合よりもプログラム容量を減らすことができる。また、状態制御用データ(点灯)を所定レジスタに読み込んだ後、有利区間であるか否かを判定し、有利区間でないと判定された場合には当該所定レジスタの状態制御用データを状態制御用データ(消灯)に変更するので、有利区間であるときには、所定レジスタに状態制御用データ(消灯)を読み込むことなく、その後、当該所定レジスタの状態制御用データを有利区間報知LED12aの出力バッファに設定する処理が行われることとなり、有利区間であるにも関わらず、有利区間報知LED12aが消灯状態に制御されてしまうことを確実に防止できる。   According to this configuration, the program capacity can be reduced because it is not necessary to perform separate processing when controlling the advantageous section notification LED 12a to the light-on state and controlling the advantageous section notification LED 12a to the light-off state. Moreover, after uniformly reading state control data (lighting) in a predetermined register, it is determined whether or not it is an advantageous period, and when it is judged that it is not an advantageous period, state control data (lights off) Since the data for state control is read and the data for state control (lighting) is read into the predetermined register, it is determined whether or not it is an advantageous section, and the data for state control is read according to the result. The program capacity can be reduced. Further, after reading state control data (lighting) into a predetermined register, it is determined whether or not it is an advantageous section, and when it is determined that it is not an advantageous section, the state control data of the predetermined register is used for state control. Since it is changed to data (unlit), when it is in the advantageous section, the data for state control of the predetermined register is set in the output buffer of the advantageous section notification LED 12a without reading the data for state control (unlit) in the predetermined register. It is possible to reliably prevent the advantageous section notification LED 12a from being controlled to be turned off in spite of the advantageous section.

有利区間報知LED12aの出力バッファに状態制御用データを設定する処理として、例えば、図21に示すように、まず、有利区間であるか否かを判定し、有利区間である場合には、状態制御用データ(点灯)を所定レジスタに読み込むような構成とするには、有利区間であるか否かの判定を2回行う構成(図21(a)参照)や、有利区間であるか否かを判定し、判定結果に応じて状態制御用データを所定レジスタに読み込んだ後、当該状態制御用データを有利区間報知LED12aの出力バッファに設定する処理まで、ジャンプするジャンプ命令を用いる構成(図21(b)参照)等が考えられる。このような構成に対して、本実施例のように、まず、状態制御用データを所定レジスタに読み込み、その後、有利区間であるか否かを判定して、判定結果に応じて所定レジスタの状態制御用データを書き換え得る構成では、1ステップ分または2ステップ、プログラム容量を減らすことが可能である。   As processing for setting data for state control in the output buffer of the advantageous section notification LED 12a, for example, as shown in FIG. 21, first, it is determined whether or not it is an advantageous section, and in the case of the advantageous section, state control In order to read data for lighting (lighting) into a predetermined register, it is determined whether or not it is an advantageous section twice (see FIG. 21A) or whether or not it is an advantageous section. After a judgment is made and data for state control is read into a predetermined register according to the judgment result, a configuration using a jump instruction to jump until the process of setting the data for state control in the output buffer of the advantageous section notification LED 12a (FIG. b)) and the like can be considered. For such a configuration, as in the present embodiment, first, data for state control is read into a predetermined register, and thereafter it is determined whether or not it is an advantageous section, and the state of the predetermined register is determined according to the determination result. In the configuration in which the control data can be rewritten, the program capacity can be reduced by one step or two steps.

尚、本実施例では、メイン制御部41は、状態制御用データ(点灯)を所定レジスタに読み込んだ後、有利区間であるか否かを判定し、有利区間でないと判定した場合に、状態制御用データ(消灯)を所定レジスタに読み込んで、状態制御用データを変更する構成であるが、状態制御用データ(消灯)を所定レジスタに読み込んだ後、有利区間であるか否かを判定し、有利区間であると判定した場合に、状態制御用データ(点灯)を所定レジスタに読み込んで、状態制御用データを変更する構成でも良い。このような構成とすることで、有利区間であるか否かを判定する際に、有利区間でないにもかかわらず有利区間であると判定されるような誤判定が生じても、有利区間報知LED12aにより有利区間に移行した旨が報知されてしまうことを防止できる。   In the present embodiment, the main control unit 41 reads the state control data (lighting) into a predetermined register, and then determines whether or not it is an advantageous section. The state control data is changed by reading the data for use (off) into the predetermined register, and after the state control data (off) is read into the predetermined register, it is determined whether or not it is an advantageous section. When it is determined that the section is an advantageous section, the state control data (lighting) may be read into a predetermined register to change the state control data. With such a configuration, when determining whether or not it is an advantageous section, even if an erroneous determination is made that it is determined that it is an advantageous section even though it is not an advantageous section, the advantageous section notification LED 12a. Therefore, it can be prevented that the fact that it has shifted to the advantageous section is notified.

本実施例のメイン制御部41は、有利区間に移行した旨及び有利区間が終了した旨を報知する有利区間報知LED12a(遊技補助表示器12の右側表示器12Rの第8セグメント)を備え、当該有利区間報知LED12aを消灯状態に制御することで、有利区間が終了した旨を報知することが可能な構成であり、メイン処理では、有利区間報知LED12aの出力バッファに状態制御用データ(消灯)を設定する処理を行う前に、AT状態管理処理において、RAM41cにおいて有利区間に関するデータが記憶されている所定領域を初期化する処理を行って、有利区間に関するデータを初期化する構成である。   The main control unit 41 of this embodiment includes an advantageous section notification LED 12a (eighth segment of the right display 12R of the game auxiliary display 12) for notifying that the advantageous section has been shifted and that the advantageous section has ended. By controlling the advantageous section notification LED 12a to be turned off, it is possible to notify that the advantageous section has ended, and in the main process, the state control data (turned off) is stored in the output buffer of the advantageous section notification LED 12a. Before performing the setting process, in the AT state management process, a process of initializing a predetermined area in which data relating to the advantageous section is stored in the RAM 41c is performed to initialize data relating to the advantageous section.

この構成によれば、有利区間報知LED12aが消灯状態に制御されて有利区間が終了した旨が報知されているにも関わらず、有利区間に関するデータがRAM41cの所定領域に残ってしまうことを防止できる。   According to this configuration, it is possible to prevent the data related to the advantageous section from remaining in the predetermined area of the RAM 41c even though the advantageous section notification LED 12a is controlled to be turned off to notify that the advantageous section has ended. .

尚、本実施例では、メイン制御部41は、有利区間報知LED12aの出力バッファに状態制御用データ(消灯)を設定する処理を行う前に、RAM41cに記憶されている有利区間に関するデータを初期化する処理を行うことで、有利区間報知LED12aを消灯状態に制御する前に、有利区間に関するデータを初期化する構成であるが、有利区間報知LED12aを消灯状態とする制御と同時期に、有利区間に関するデータを初期化する構成でも良い。例えば、有利区間報知LED12aの出力バッファに状態制御用データ(消灯)を設定する処理、及び、有利区間に関するデータを初期化する処理を、同じタイミングで行われるタイマ割込み処理(メイン)において行う構成とすることで、有利区間報知LED12aを消灯状態とする制御と、有利区間に関するデータを初期化する処理とを同時期に行うことができる。   In this embodiment, the main control unit 41 initializes the data related to the advantageous section stored in the RAM 41c before performing the process of setting the state control data (turned off) in the output buffer of the advantageous section notification LED 12a. By performing the processing, the data related to the advantageous section is initialized before the advantageous section notification LED 12a is controlled to be turned off. It may be configured to initialize data regarding. For example, a configuration in which the process for setting the state control data (turned off) in the output buffer of the advantageous section notification LED 12a and the process for initializing data regarding the advantageous section are performed in the timer interrupt process (main) performed at the same timing. As a result, the control for turning off the advantageous section notification LED 12a and the process of initializing the data related to the advantageous section can be performed at the same time.

また、本実施例では、メイン制御部41は、有利区間報知LED12aを消灯状態に制御する前に、有利区間に関するデータを初期化する構成であるが、有利区間に関するデータを初期化した後に、有利区間報知LED12aを消灯状態に制御する構成でも良い。このような構成では、有利区間報知LED12aを点灯状態に制御している期間中に、有利区間に関するデータが初期化されてしまうことを防止できる。   Further, in the present embodiment, the main control unit 41 is configured to initialize data on the advantageous section before controlling the advantageous section notification LED 12a to the extinguished state, but it is advantageous to initialize data on the advantageous section. The section notification LED 12a may be controlled to be turned off. In such a configuration, it is possible to prevent the data on the advantageous section from being initialized during the period in which the advantageous section notification LED 12a is controlled to be on.

本実施例のメイン制御部41は、点灯により有利区間に移行した旨を報知し、消灯により有利区間が終了した旨を報知する有利区間報知LED12a(遊技補助表示器12の右側表示器12Rの第8セグメント)を備え、メイン処理では、有利区間報知LED12aの出力バッファに状態制御用データ(消灯)を設定する処理を行う前に、AT状態管理処理において有利区間に関するデータが記憶されているRAM41cの所定領域を初期化する初期化処理を行う構成であり、当該初期化処理により初期化されるRAM41cの所定領域には、有利区間報知LED12aの出力バッファを含まず、当該初期化処理により初期化される有利区間に関するデータは、当該有利区間報知LED12aの出力バッファに設定されている状態制御用データ(点灯)を含まない構成である。   The main control unit 41 of the present embodiment notifies that it has shifted to the advantageous section by lighting, and notifies that the advantageous section has ended by turning off the advantageous section notification LED 12a (the second display 12R of the gaming support display 12 In the main process, before the process for setting the state control data (turned off) in the output buffer of the advantageous section notification LED 12a, the data of the advantageous section is stored in the RAM 41c in the AT state management process. An initialization process is performed to initialize a predetermined area. The predetermined area of the RAM 41c that is initialized by the initialization process does not include the output buffer of the advantageous section notification LED 12a, and is initialized by the initialization process. The data related to the advantageous section is the state control data set in the output buffer of the advantageous section notification LED 12a. (Lit) is a structure that does not contain.

この構成によれば、有利区間報知LED12aの出力バッファに状態制御用データ(消灯)を設定する処理を行う前に、当該有利区間報知LED12aの出力バッファに設定されている状態制御用データ(点灯)が、AT状態管理処理における初期化処理により初期化されることがないので、有利区間が終了するまで確実に有利区間報知LED12aを点灯状態に制御することができる。   According to this configuration, before performing the process of setting the state control data (turned off) in the output buffer of the advantageous section notification LED 12a, the state control data (turned on) set in the output buffer of the advantageous section notification LED 12a. However, since the initialization process in the AT state management process is not performed, it is possible to reliably control the advantageous area notification LED 12a to the lighting state until the advantageous area ends.

以上、本発明の実施例を図面により説明してきたが、本発明はこの実施例に限定されるものではなく、本発明の主旨を逸脱しない範囲における変更や追加があっても本発明に含まれることは言うまでもない。   Although the embodiments of the present invention have been described with reference to the drawings, the present invention is not limited to these embodiments, and modifications and additions within the scope of the present invention are included in the present invention. Needless to say.

前記実施例では、本発明を遊技用価値としてメダル並びにクレジットを用いて賭数が設定されるスロットマシンに適用した例について説明したが、遊技用価値として遊技球を用いて賭数を設定するスロットマシンや、遊技用価値としてクレジットのみを使用して賭数を設定する完全クレジット式のスロットマシンに適用しても良い。遊技球を遊技用価値として用いる場合は、例えば、メダル1枚分を遊技球5個分に対応させることができ、前記実施例で賭数として3を設定する場合は、15個の遊技球を用いて賭数を設定するものに相当する。   In the above-described embodiment, the example in which the present invention is applied to a slot machine in which bets are set using medals and credits as game values has been described. However, slots for setting bets using game balls as game values. The present invention may be applied to a machine or a fully credit type slot machine that sets a bet amount using only credit as a gaming value. When using a game ball as a game value, for example, one medal can correspond to five game balls, and when 3 is set as the number of bets in the above embodiment, 15 game balls are used. This is equivalent to setting the number of bets using.

さらに、メダル及び遊技球等の複数種類の遊技用価値のうちいずれか1種類のみを用いるものに限定されるものではなく、例えば、メダル及び遊技球等の複数種類の遊技用価値を併用できるものであっても良い。すなわち、メダル及び遊技球等の複数種類の遊技用価値のいずれを用いても賭数を設定してゲームを行うことが可能であり、かつ入賞の発生によってメダル及び遊技球等の複数種類の遊技用価値のいずれをも払い出し得るスロットマシンを適用しても良い。   Furthermore, the present invention is not limited to using only one of a plurality of types of game values such as medals and game balls, and, for example, can be used together with a plurality of types of game values such as medals and game balls It may be That is, it is possible to play a game by setting the number of bets regardless of any of a plurality of types of game values such as medals and game balls, and a plurality of types of games such as medals and game balls due to the occurrence of winnings. You may apply the slot machine which can pay out any value.

また、前記実施例及び変形例では、本発明を遊技機の一例であるスロットマシン1に適用する例を示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、遊技領域に遊技球を発射することにより遊技を行うパチンコ遊技機等の遊技機においても適用可能である。   Further, in the above-described embodiments and modifications, an example in which the present invention is applied to the slot machine 1 which is an example of a gaming machine is shown, but the present invention is not limited to this, and a game ball is launched into a gaming area. Thus, the present invention can also be applied to gaming machines such as pachinko gaming machines that play games.

本発明が適用された遊技機であるスロットマシンの実施例2について説明する。尚、本実施例のスロットマシンの構成は、前述した実施例1と同一の構成を含むため、ここでは異なる点について主に説明する。   A second embodiment of the slot machine which is a gaming machine to which the present invention is applied will be described. Since the configuration of the slot machine of this embodiment includes the same configuration as that of the first embodiment described above, only the differences will be mainly described here.

実施例1のメイン制御部41は、遊技区間として、ナビ報知が行われることがない通常区間と、ナビ報知が少なくとも1回実行されることで、通常区間に比較して有利な遊技区間と、特別役の入賞を条件に有利区間に移行される待機区間とに制御可能な構成である。これに対して、本実施例2のメイン制御部41は、遊技区間として、ナビ報知が行われることがない通常区間と、ナビ報知が実行され得ることで、通常区間に比較して有利な遊技区間とに制御可能な構成である。   The main control unit 41 according to the first embodiment has, as a game section, a normal section in which no navigation notification is performed, and a game section that is advantageous compared to the normal section by performing navigation notification at least once. This is a configuration that can be controlled to a waiting section that is shifted to an advantageous section on the condition that a special combination is won. On the other hand, in the main control unit 41 of the second embodiment, a normal section in which no navigational notification is not performed and a navigational notification can be executed as a game section, thereby providing an advantageous game compared to the normal processing interval. It is the composition which can be controlled to the section.

また、実施例1のメイン制御部41は、遊技区間が有利区間であるときに制御するATに関する制御状態(出玉状態)として、AT状態に移行するか否かを決定するAT抽選が行われるCZ状態に移行する可能性を示唆する前兆期間、AT状態に移行するか否かを決定するAT抽選が行われ得るCZ状態、ATの制御が行われるAT状態に制御することが可能な構成である。これに対して、本実施例2のメイン制御部41は、ATに関する制御状態(出玉状態)として、AT状態に移行される可能性を示唆する前兆期間、ATの制御が行われるAT状態に制御することが可能な構成である。特に、通常区間から前兆期間を経由してAT状態に移行することが可能な構成である。   In addition, the main control unit 41 of the first embodiment performs an AT lottery to determine whether or not to shift to the AT state as a control state (outgoing ball state) related to the AT to control when the gaming section is the advantageous section It is possible to control in the CZ state where AT lottery to decide whether to transition to AT state may be performed or the AT state where control of AT is performed during the precursor period which suggests the possibility of transition to CZ state. is there. On the other hand, the main control unit 41 of the second embodiment sets the AT state in which the control of the AT is performed as the control state (outgoing ball state) relating to the AT, in the precursor period that suggests the possibility of transition to the AT state. It is a configuration that can be controlled. In particular, it is possible to shift to the AT state from the normal section via the precursor period.

また、実施例1のメイン制御部41は、遊技区間が通常区間であるときに、内部抽選において有利区間移行役(有利区間に係る抽選対象役、待機区間に係る抽選対象役)が当選することで、遊技区間を有利区間へ移行させる構成であるが、本実施例2のメイン制御部41は、遊技区間が通常区間であるときに、内部抽選において有利区間移行役が当選した場合に、有利区間へ移行させるか否かを決定する有利区間移行抽選を行い、当該有利区間移行に当選することで、有利区間へ移行させる構成である。   In addition, the main control unit 41 of the first embodiment, when the game section is a normal section, that the advantageous section transition combination (a lottery target role related to the advantageous section, a lottery target role related to the standby section) is won in the internal lottery The game control section 41 is configured to shift the game section to the advantageous section, but the main control unit 41 of the second embodiment is advantageous when the advantageous section shift combination is won in the internal lottery when the game section is the normal section. By performing an advantageous section transition lottery to determine whether or not to shift to the section, and winning the transition to the advantageous section, it is configured to shift to the advantageous section.

また、実施例1のメイン制御部41は、遊技補助表示器12の右側表示器12Rの第8セグメントを有利区間報知LED12aとして備え、遊技区間が通常区間から有利区間へ移行させるときに、有利区間報知LED12aの点灯を開始させることで、当該有利区間報知LED12aにより有利区間が開始した旨を報知し、遊技区間が有利区間から通常区間へ移行させるときに、有利区間報知LED12aを消灯させることで、当該有利区間報知LED12aにより有利区間が終了した旨を報知する構成である。これに対して、本実施例2のメイン制御部41は、遊技補助表示器12の右側表示器12Rの第8セグメントをAT状態報知LED12bとして備え、遊技区間が通常区間から有利区間のうち前兆状態へ移行させるときにはAT状態報知LED12bを点灯させず、遊技区間が有利区間に制御されており、通常区間から移行した前兆状態においてもAT状態報知LED12bを点灯させず、遊技区間が有利区間に制御されており、制御状態を前兆状態からAT状態に移行させるときに、AT状態報知LED12bの点灯を開始させることで、当該AT状態報知LED12bによりAT状態が開始した旨を報知し、AT状態を終了させるときに、AT状態報知LED12bを消灯させることで、当該AT状態報知LED12bによりAT状態が終了した旨を報知する構成である。   Moreover, the main control part 41 of Example 1 is provided with the 8th segment of right side display 12R of the game auxiliary | assistant display 12 as advantageous area alert | report LED12a, and when a game area is changed from a normal area to an advantageous area, it is advantageous area. By starting the lighting of the notification LED 12a, the advantageous section notification LED 12a notifies that the advantageous section has started, and turns off the advantageous section notification LED 12a when the gaming section is shifted from the advantageous section to the normal section, It is the structure which alert | reports that the advantageous area was complete | finished by the said advantageous area information LED12a. On the other hand, the main control unit 41 of the second embodiment includes the eighth segment of the right display 12R of the game auxiliary display 12 as the AT state notification LED 12b, and the game section is in a precursor state from the normal section to the advantageous section. When transitioning to the AT status notification LED 12b is not turned on, the gaming section is controlled to the advantageous section, and even in the precursor state shifted from the normal section, the AT section notification LED 12b is not turned on, and the gaming section is controlled to the advantageous section When the control state is shifted from the precursor state to the AT state, by starting to turn on the AT state notification LED 12b, the AT state notification LED 12b notifies that the AT state has started and ends the AT state. When the AT status notification LED 12b is turned off, the AT status notification LED 12b It is configured to notify the subject that was Ryo.

また、実施例1のメイン制御部41は、遊技区間を通常区間から有利区間に移行させる場合に、有利区間に移行させるゲームにおいて、有利区間報知LED12aの点灯を開始して、当該有利区間報知LED12aにより有利区間が開始した旨を報知する構成であるが、本実施例2のメイン制御部41は、遊技区間を通常区間から有利区間に移行させた後、所定のAT状態開始条件(例えば、有利区間に移行させた後、予め定められた所定ゲーム数が行われた以降のゲームであって、内部抽選にて所定のナビ対象役のうちメダルが増加するナビ対象役、すなわち遊技を開始するのに必要な賭数の設定に用いられるメダル数よりも多いメダル数の付与を伴うナビ対象役が当選すること等)が成立して、ATに関する制御状態をAT状態に移行させるゲームにおいて、AT状態報知LED12bの点灯を開始して、当該AT状態報知LED12bによりAT状態が開始した旨を報知する構成である。   Further, when the game section is shifted from the normal section to the advantageous section, the main control unit 41 according to the first embodiment starts lighting the advantageous section notification LED 12a in the game to be shifted to the advantageous section, and the advantageous section notification LED 12a. However, the main control unit 41 of the second embodiment shifts the game section from the normal section to the advantageous section, and then performs a predetermined AT state start condition (for example, advantageous section). After the transition to the section, the game after the predetermined number of predetermined games has been performed, the navigation target combination in which medals increase among the predetermined navigation target combinations in the internal lottery, that is, the game is started. And the control state related to the AT is shifted to the AT state when the navigation target combination with the provision of more medals than the number of medals used for setting the bet number required for In that game, the start of the lighting of the AT state informing LED 12b, is configured to notify the subject that AT state is initiated by the AT condition advise LED 12b.

また、実施例1のメイン制御部41は、遊技区間を有利区間から通常区間に移行させる場合に、通常区間に移行させるゲームにおいて、有利区間報知LED12aを消灯させて、当該有利区間報知LED12aにより有利区間が終了した旨を報知する構成であるが、本実施例2のメイン制御部41は、有利区間中においてAT状態を終了させるゲームや、遊技区間を有利区間から通常区間に移行させたことに伴いAT状態を終了させるゲームにおいて、AT状態報知LED12bを消灯させて、当該AT状態報知LED12bによりAT状態が終了した旨を報知する構成である。   In addition, when the game section is shifted from the advantageous section to the normal section, the main control unit 41 of the first embodiment turns off the advantageous section notification LED 12a and is advantageous to the advantageous section notification LED 12a in the game for shifting to the normal section. The main control unit 41 according to the second embodiment is configured to notify that the section has ended. In the advantageous section, the main control unit 41 shifts the game section or the game section from the advantageous section to the normal section. Accordingly, in the game in which the AT state is ended, the AT state notification LED 12b is turned off, and the AT state notification LED 12b notifies that the AT state has ended.

また、実施例1のメイン制御部41は、有利区間において行われたゲーム数が、予め定められた上限ゲーム数(本実施例では、1500ゲーム)に到達することで成立する終了条件が成立することで、有利区間を終了させるように制御する構成であるが、本実施例2のメイン制御部41は、有利区間において行われたゲーム数が、予め定められた上限ゲーム数(本実施例では、1500ゲーム)に到達することで成立する終了条件、または、有利区間において払出されたメダルの純増枚数(有利区間において払出されたメダルの総枚数から当該有利区間において賭数の設定に用いられたメダルの総枚数を減算して得られるメダルの枚数)が予め定められた上限枚数(本実施例では、2400枚)に到達することで成立する終了条件、のうち少なくとも一方の終了条件が成立することで、有利区間を終了させるように制御する構成である。   Further, in the main control unit 41 of the first embodiment, the termination condition is satisfied when the number of games played in the advantageous section reaches a predetermined upper limit game number (1500 games in this embodiment). Therefore, the main control unit 41 of the second embodiment controls the end of the advantageous section, but the number of games played in the advantageous section is a predetermined upper limit game number (in the present embodiment). Used to set the number of bets in the advantageous section from the end condition established by reaching 1500 games, or the net increase in the number of medals paid out in the advantageous section (the total number of medals paid out in the advantageous section) The number of medals obtained by subtracting the total number of medals) is less than the end condition established by reaching the predetermined upper limit number (2400 in this embodiment) By Kutomo one termination condition is satisfied, a configuration for controlling to terminate advantageously section.

[内部抽選及び有利区間に関する抽選について]
メイン制御部41が行う内部抽選では、有利区間移行抽選の契機となる有利区間移行役が含まれる。当該有利区間移行役が内部抽選にて当選し得る確率は、スロットマシン1に設定されている設定値に応じて差が生じるようになっている。一方、内部抽選にて有利区間移行役が当選したことを契機として行われる有利区間に関する抽選(有利区間移行抽選、AT抽選、上乗せ抽選)では、スロットマシン1に設定されている設定値に関わらず、一律の確率で当選し得るように抽選を行うようになっている。
[About internal lottery and lottery about advantageous section]
The internal lottery performed by the main control unit 41 includes an advantageous section transition combination that triggers the advantageous section transition lottery. The probability that the advantageous section transition combination can be won in the internal lottery is different depending on the setting value set in the slot machine 1. On the other hand, in the lottery relating to the advantageous section which is performed when the advantageous section transition combination is won in the internal lottery (the advantageous section transition lottery, the AT lottery, the additional lottery), regardless of the setting value set in the slot machine 1 A lottery is made to be able to win with a uniform probability.

例えば、有利区間に関する抽選として、有利区間に移行させるか否かを決定する有利区間移行抽選では、いずれの設定値が設定されている状況でも、内部抽選にて当選した有利区間移行役が同一の役であるときには、一律の確率で、有利区間に移行させる旨が決定されるように有利区間移行抽選が行われる。また、有利区間に関する抽選として、AT状態に移行させるか否かを決定するAT抽選でも、いずれの設定値が設定されている状況でも、内部抽選にて当選した有利区間移行役が同一の役であるときには、一律の確率で、AT状態に移行させる旨が決定されるように有利区間移行抽選が行われる。また、有利区間に関する抽選として、AT状態に制御されるATゲーム数を上乗せするか否かを決定する上乗せ抽選でも、いずれの設定値が設定されている状況でも、内部抽選にて当選した有利区間移行役が同一の役であるときには、一律の確率で、ATゲーム数を上乗せする旨が決定されるように上乗せ抽選が行われるようになっている。設定値に応じて差のある確率で内部抽選に当選する有利区間移行役の当選に基づいて、設定値に関わらず一律の確率で当選し得る有利区間に関する抽選が行われることで、有利区間に移行する旨や、AT状態に移行する旨、ATゲーム数を上乗せする旨の決定は、結果的に、設定値に応じて差のある確率で決定されることとなる。   For example, as a lottery regarding an advantageous section, in an advantageous section transition lottery that determines whether or not to move to an advantageous section, the advantageous section transition combination won in the internal lottery is the same regardless of the setting value. When it is a winning combination, an advantageous section transition lottery is performed so that it is determined to shift to the advantageous section with a uniform probability. In addition, in the AT lottery that determines whether or not to shift to the AT state as the lottery for the advantageous section, and in the situation where any set value is set, the advantageous section transition combination won in the internal lottery is the same combination. When there is a certain probability, an advantageous section transition lottery is performed so that it is determined to shift to the AT state. In addition, as an advantage lottery, an advantage lottery won by an internal lottery in any of the setting lottery, whether it is an extra lottery for determining whether or not to add the number of AT games controlled to the AT state When the transition combination is the same combination, an addition lottery is performed such that it is determined that the number of AT games is to be added with a uniform probability. Based on the winning of the advantageous section transition role winning the internal lottery with a difference depending on the set value, the lottery regarding the advantageous section that can be won with a uniform probability regardless of the set value is performed, so that the advantageous section As a result, the decision to shift, to shift to the AT state, and to add the number of AT games is determined with a probability of difference depending on the set value.

尚、有利区間移行役が内部抽選にて当選し得る確率は、スロットマシン1に設定されている設定値によらず、一律の確率であり、当該有利区間移行役の当選を契機に行われる有利区に関する抽選では、設定値に応じて差のある確率で抽選を行うことで、有利区間に移行する旨や、AT状態に移行する旨、ATゲーム数を上乗せする旨を、設定値に応じて差のある確率で決定する構成としても良い。また、有利区間移行役が当選し得る内部抽選でも、当該有利区間移行役の当選を契機に行われる有利区に関する抽選でも、設定値に応じて差のある確率で抽選を行うことで、有利区間に移行する旨や、AT状態に移行する旨、ATゲーム数を上乗せする旨を、設定値に応じて差のある確率で決定する構成としても良い。   Note that the probability that the advantageous section transition combination can be won in the internal lottery is a uniform probability regardless of the setting value set in the slot machine 1, and is advantageously performed when the advantageous section transition combination is won. In the lottery for the ward, it is possible to shift to the advantageous section, to shift to the AT state, or to add the number of AT games according to the setting value by performing the drawing with a probability that there is a difference according to the setting value. It is good also as a structure determined with the probability with a difference. In addition, whether it is an internal lottery in which the advantageous section transition combination can be won, or a drawing on an advantageous zone triggered by the election of the advantageous section transition combination, it is possible to select the advantageous section It is good also as a structure which determines to the effect to transfer to, the state to transfer to AT state, and the effect to add the number of AT games with a probability with a difference according to a setting value.

以下、本実施例のメイン制御部41が行うメイン処理、出玉制御処理、AT状態管理処理について、図22〜図24に基づいて説明する。   Hereinafter, the main process, the ball control process, and the AT state management process performed by the main control unit 41 according to the present embodiment will be described with reference to FIGS.

[メイン処理について]
図22に示すように、メイン処理では、遊技開始待ち処理(Sp1)、内部抽選処理(Sp2)、出玉制御処理(Sp3)を順次実行する。出玉制御処理では、後述するように、遊技区間が有利区間に制御されているときに、予め定められたAT状態開始可能条件が成立した以降のゲームであって、内部抽選にて所定のナビ対象役が当選することで所定のナビ報知が行われるゲームにおいて、ATに関する制御状態をAT状態に移行させるとともに、AT状態報知フラグをRAM41cの所定領域に設定する処理や、AT状態報知LED12bの出力バッファに状態制御用データ(点灯)を設定する処理、有利区間ゲーム数カウンタを更新する処理等を行う。
[About main processing]
As shown in FIG. 22, in the main processing, the game start waiting processing (Sp1), the internal lottery processing (Sp2), and the ball-out control processing (Sp3) are sequentially executed. In the payout control process, as will be described later, when the gaming section is controlled to the advantageous section, it is a game after the predetermined AT state start possible condition is satisfied, and the predetermined navigation is performed by the internal lottery In a game in which a predetermined navigation notification is performed when the target combination is won, the control state related to the AT is shifted to the AT state, and an AT state notification flag is set in a predetermined area of the RAM 41c, and an output of the AT state notification LED 12b A process for setting state control data (lighting) in the buffer, a process for updating the advantageous section game number counter, and the like are performed.

Sp3のステップにおいて出玉制御処理を行った後は、リール制御処理(Sp4)を行った後、AT状態管理処理(Sp5)を行う。AT状態管理処理では、有利区間ゲーム数カウンタにより計数される有利区間ゲーム数が予め定められた上限ゲーム数に到達したときに有利区間を終了させる処理や、有利区間におけるメダルの純増枚数を計数するための純増枚数カウンタを更新する処理、有利区間における純増枚数が予め定められた上限枚数に到達したとき有利区間を終了させる処理等を行う。   After the balls are subjected to the ball out control process in the step Sp3, the reel state control process (Sp4) is performed, and then the AT state management process (Sp5) is performed. In the AT state management process, when the number of advantageous section games counted by the advantageous section game number counter reaches a predetermined upper limit number of games, the advantageous section is terminated, or the net increase in the number of medals in the advantageous section is counted. For example, processing for updating the net increase counter for the number of sheets, processing for ending the advantageous section when the net increase in the advantageous section reaches the predetermined upper limit number of sheets, and the like are performed.

Sp5のステップにおいてAT状態管理処理を行った後は、メダル払出処理(Sp6)、再遊技作動時処理(Sp7)を順次行う。そして、Sp3のステップにおける出玉制御処理によりAT状態報知フラグが設定され得るRAM41cの所定領域を参照して(Sp8)、AT状態報知フラグが設定されているか否かを判定する(Sp9)。   After AT state management processing is performed in the step of Sp5, medal payout processing (Sp6) and processing at the time of replay operation (Sp7) are sequentially performed. Then, it is determined whether or not the AT state notification flag is set by referring to a predetermined area of the RAM 41c in which the AT state notification flag can be set by the payout control process in the step of Sp3 (Sp8).

Sp9のステップにおいてAT状態報知フラグが設定されていないと判定した場合には、AT状態報知LED12bの点灯態様を消灯状態に制御するための状態制御用データ(消灯)を所定レジスタに読み込み(Sp10)、当該所定レジスタの状態制御用データ(消灯)を、RAM41cの所定領域に出力ポート毎に設けられている出力バッファのうち遊技補助表示器12の右側表示器12Rにおける第8セグメントに対して制御信号を出力する出力ポートに対応する出力バッファ(以下、AT状態報知LED用出力バッファと呼ぶ場合がある)に設定する(Sp11)。そして、割込み1回待ち処理を行って(Sp12)、AT状態報知LED12bを消灯させた後、Sp13のステップに進む。一方、Sp9のステップにおいてAT状態報知フラグが設定されていると判定した場合には、Sp10〜Sp12のステップの各処理を行わずに、Sp13のステップに進む。   If it is determined in step Sp9 that the AT state notification flag is not set, state control data (off) for controlling the lighting state of the AT state notification LED 12b to the off state is read in a predetermined register (Sp10) The control signal for the state control data (off) of the predetermined register is supplied to the eighth segment in the right display 12R of the game auxiliary display 12 in the output buffer provided for each output port in the predetermined area of the RAM 41c. Are set as an output buffer corresponding to the output port for outputting (hereinafter, sometimes referred to as an AT status notification LED output buffer) (Sp11). Then, one interruption process is performed (Sp12), and the AT state notification LED 12b is turned off, and then the process proceeds to the step Sp13. On the other hand, if it is determined that the AT state notification flag is set in the step Sp9, the process proceeds to the step Sp13 without performing the processes in the steps Sp10 to Sp12.

Sp13のステップでは、遊技終了時設定処理を行う(Sp14)。その後、Sp1のステップに戻り、Sp1〜Sp13のステップの各処理を繰り返し行う。   At the step of Sp13, the game end setting process is performed (Sp14). Then, it returns to the step of Sp1, and repeatedly performs each process of the step of Sp1-Sp13.

尚、本実施例のメイン処理では、AT状態報知フラグがRAM41cの所定領域に設定されていない場合に、AT状態報知LED用出力バッファに状態制御用データ(消灯)を設定することで、AT状態に制御されていない場合には、毎ゲームの終了時に、AT状態報知LED用出力バッファに状態制御用データ(消灯)を設定する処理を行う構成であるが、AT状態報知フラグが設定されておらず、かつ、AT状態報知LED12bが点灯状態である場合に、AT状態報知LED用出力バッファに状態制御用データ(消灯)を設定する構成でも良い。このような構成では、AT状態が終了されるゲームにおいてのみ、AT状態報知LED用出力バッファに状態制御用データ(消灯)を設定して、AT状態報知LED12bを消灯させる処理を行わせることができ、処理負担を軽減できる。   In the main process of the present embodiment, when the AT state notification flag is not set in the predetermined area of the RAM 41c, the state control data (extinguishment) is set in the AT state notification LED output buffer, so that the AT state When the game is not controlled, the process for setting the state control data (turned off) in the AT state notification LED output buffer is performed at the end of each game, but the AT state notification flag is not set. Alternatively, when the AT state notification LED 12b is in the lighted state, state control data (off) may be set in the AT state notification LED output buffer. In such a configuration, only in a game in which the AT state is ended, it is possible to perform processing for setting the state control data (turned off) in the AT state notification LED output buffer and turning off the AT state notification LED 12b. And the processing burden can be reduced.

このように、メイン処理では、内部抽選処理を行った後、リール制御処理を行う間に、出玉制御処理を行って、有利区間に制御されており、所定の報知開始条件が成立することで、AT状態報知LED用出力バッファに状態制御用データ(点灯)を設定して、AT状態報知LED12bを点灯状態に制御するので、所定の報知開始条件が成立するゲームの開始時に、AT状態報知LED12bの点灯を開始させて、当該AT状態報知LED12bによりAT状態が開始した旨を報知する。   In this way, in the main process, after the internal lottery process is performed, the reel control process is performed while the reel control process is performed, and the control is performed in the advantageous section, and the predetermined notification start condition is satisfied. Since the state control data (lighting) is set in the output buffer for the AT state notification LED and the AT state notification LED 12b is controlled to be in the lighting state, the AT state notification LED 12b is started at the start of the game where a predetermined notification start condition is satisfied. Is started, and the AT state notification LED 12b notifies that the AT state has started.

また、メイン処理では、リール制御処理や再遊技作動時処理を行った後、AT状態報知フラグがRAM41cの所定領域に設定されているか否かを判定して、AT状態報知フラグが設定されていない場合に、AT状態報知LED用出力バッファに状態制御用データ(消灯)を設定して、AT状態報知LED12bを消灯させるので、AT状態を終了する際には、AT状態の終了条件(残りATゲーム数が0となること、有利区間が終了されること)が成立したゲームの終了時に、AT状態報知LED12bを消灯させて、AT状態が終了した旨を報知する。   Further, in the main processing, after performing the reel control processing and the processing at the time of replay operation, it is determined whether or not the AT status notification flag is set in the predetermined area of the RAM 41c, and the AT status notification flag is not set. In this case, the state control data (off) is set in the AT state notification LED output buffer, and the AT state notification LED 12b is turned off. At the end of the game in which the number is 0 and the advantageous section is ended), the AT state notification LED 12b is turned off to notify that the AT state has ended.

[出玉制御処理について]
メイン制御部41が行う出玉制御処理の制御内容について、図23に基づいて説明する。
[About the ball control process]
The control content of the balls-out control process performed by the main control unit 41 will be described based on FIG.

図23に示すように、出玉制御処理では、まず、RAM41cの所定領域に設定されている区間情報を取得して(Sq1)、当該区間情報に基づいて現在制御されている遊技区間が有利区間であるか否かを判定する(Sq2)。Sq2のステップにおいて現在制御されている遊技区間が有利区間でないと判定した場合は、RAM41cの所定領域を参照して当選番号を取得し(Sq3)、有利区間移行役が当選したか否かを判定する(Sq4)。Sq4のステップにおいて有利区間移行役が当選したと判定した場合には、有利区間に移行させるか否かを決定する有利区間移行抽選を行う有利区間移行抽選処理を行う(Sq5)。そして、有利区間移行抽選に当選して有利区間移行する旨が決定されたか否かを判定する(Sq6)。Sq6のステップにおいて有利区間移行抽選に当選したと判定した場合には、区間情報の更新用データ(有利区間)を所定レジスタに取得し(Sq7)、当該所定レジスタに取得されている更新用データ(有利区間)を用いて、有利区間を示す値に区間情報を更新する(Sq8)。そして、有利区間開始時設定処理を行った後(Sq9)、当該出玉制御処理を終了させてメイン処理に戻る。   As shown in FIG. 23, in the ball withdrawal control process, first, the section information set in the predetermined area of the RAM 41c is acquired (Sq1), and the game section currently controlled based on the section information is the advantageous section It is determined whether or not (Sq2). If it is determined in step Sq2 that the currently controlled game section is not an advantageous section, a winning number is obtained by referring to a predetermined area of the RAM 41c (Sq3), and it is determined whether or not the advantageous section transition combination is won. (Sq 4). If it is determined in step Sq4 that the advantageous section transition combination has been won, an advantageous section transition lottery is performed to perform an advantageous section transition lottery that determines whether or not to shift to the advantageous section (Sq5). Then, it is determined whether or not it is determined that the advantageous section transition lottery is won by winning the advantageous section transition lottery (Sq6). If it is determined in the step of Sq6 that the advantageous section shift lottery has been won, the section information update data (advantage section) is acquired in a predetermined register (Sq7), and the update data ( The section information is updated to a value indicating the advantageous section using (favorable section) (Sq8). Then, after the advantageous section start time setting process is performed (Sq 9), the corresponding ball control process is ended and the process returns to the main process.

また、Sq4のステップにおいて、当選番号に基づいて有利区間移行役が当選していないと判定した場合、Sq6のステップにおいて有利区間移行抽選に当選していないと判定した場合には、Sq5〜Sq9のステップの各処理を行わずに、当該出玉制御処理を終了させてメイン処理に戻る。   If it is determined in the step Sq4 that the advantageous section transition combination is not won based on the winning number, or if it is determined that the advantageous section transition lottery is not won in the step Sq6, Sq5 to Sq9. Without performing each process of step, the said ball control process is complete | finished and it returns to a main process.

一方、Sq2のステップにおいて現在制御されている遊技区間が有利区間であると判定した場合は、有利区間ゲーム数カウンタに1加算した後(Sq10)、RAM41cの所定領域に設定されている出玉状態情報に基づいて、現在制御されている出玉状態を所定レジスタに取得した後(Sq11)、出玉状態関連処理を行う(Sq12)。   On the other hand, if it is determined in the step Sq2 that the currently controlled game section is an advantageous section, 1 is added to the advantageous section game number counter (Sq10), and then the ball is set in a predetermined area of the RAM 41c. Based on the information, the currently controlled ball status is acquired in a predetermined register (Sq11), and then the ball status related processing is performed (Sq12).

出玉状態関連処理では、現在制御されている出玉状態に関連する処理を行う。本実施例のメイン制御部41は、出玉状態として前兆期間及びAT状態に制御可能である。出玉状態に関連する処理として、現在制御されている出玉状態が前兆期間である場合には、前兆期間に制御されたゲーム数(以下、前兆期間ゲーム数と呼ぶ場合がある)を計数する処理や、AT状態を開始させるAT状態開始条件(本実施例では、前兆期間ゲーム数が所定ゲーム数(例えば、10ゲーム)に到達した以降のゲームであって、払出率(払出枚数/賭数)が1より大きくなるストップスイッチ8L、8C、8Rの操作態様を報知するナビ報知が行われるゲームであること、AT状態が一旦終了された後、前兆期間ゲーム数が所定ゲーム数(例えば、5ゲーム)に到達した以降のゲームであって、払出率が1より大きくなるストップスイッチ8L、8C、8Rの操作態様を報知するナビ報知が行われるゲームであること)が成立することで、AT状態に移行させる処理、前兆期間に制御している旨を特定可能なコマンドをサブ制御部91に対して送信するための処理等を行う。   In the appearance state related process, a process related to the currently controlled appearance is performed. The main control unit 41 according to the present embodiment can be controlled to the precursor period and the AT state as the payout state. As the processing related to the withdrawal state, when the withdrawal state currently controlled is the precursor period, the number of games controlled in the precursor period (hereinafter, may be referred to as the precursor period game number) is counted Processing or an AT state start condition for starting an AT state (in the present embodiment, the game after the number of games in the sign period has reached a predetermined number of games (for example, 10 games), and the payout rate (the number of payouts / number of bets) Is a game in which a navigation notification is given to notify the operation mode of the stop switch 8L, 8C, 8R in which) becomes larger than 1, and the number of games during the precursor period is a predetermined number of games (for example, 5) after the AT state is temporarily ended. (Game), and a game in which navigation notification is performed to notify the operation mode of the stop switches 8L, 8C, and 8R, in which the payout rate is greater than 1, is established. It is, processing to shift to AT condition, the treatment or the like for transmitting an identifiable command to the sub controller 91 to the effect that controls the aura period performed.

また、現在制御されている出玉状態がAT状態である場合には、AT状態が開始されたときに、AT状態である旨を報知するAT状態報知を行う旨を示すAT状態報知フラグをRAM41cの所定領域に設定する処理、残りATゲーム数カウンタを更新する処理、残りATゲームを上乗せするか否かを決定する上乗せ抽選を行う処理、AT状態が一旦終了に有利区間を継続させて再度AT状態に制御するか否かを決定する継続抽選を行う処理、残りATゲーム数が0となるときまでに、再度AT状態に制御する旨が決定された場合に、残りATゲーム数が0となることでAT状態を一旦終了させて前兆期間へ移行させる処理、AT状態を終了させるときに、AT状態報知フラグをRAM41cの所定領域からクリアする処理、残りATゲーム数が0となるときまでに、再度AT状態に制御する旨が決定されなかった場合に、残りATゲーム数が0となることで、有利区間を終了させる任意終了条件が成立した旨を示す任意終了条件成立フラグをRAM41cの所定領域に設定する処理、AT期間に制御している旨を特定可能なコマンドをサブ制御部91に対して送信するための処理等を行う。   In addition, when the currently controlled ball output state is the AT state, when the AT state is started, the AT state notification flag indicating that the AT state notification to notify that it is the AT state is performed in the RAM 41c. The process of setting the predetermined area, the process of updating the remaining AT game number counter, the process of performing an extra lottery to determine whether or not to add the remaining AT game, the AT state once ending, and continuing the advantageous section, the AT again The process of performing a continuous lottery to determine whether or not to control the state, and when it is determined to control again to the AT state by the time the remaining AT game number becomes 0, the remaining AT game number becomes 0 Thus, the process of temporarily terminating the AT state and shifting to the precursor period, the process of clearing the AT state notification flag from the predetermined area of the RAM 41c when the AT state is terminated, and the remaining AT game If it is not determined that the AT state is to be controlled again by when 0 becomes 0, the number of remaining AT games becomes 0, which indicates that an arbitrary end condition for ending the advantageous section is satisfied. A process of setting a condition satisfaction flag in a predetermined area of the RAM 41c, a process of transmitting a command capable of specifying that control is being performed in the AT period to the sub control unit 91, and the like are performed.

尚、本実施例では、前兆期間ゲーム数が所定ゲーム数に到達した以降のゲームであって、払出率が1より大きくなるストップスイッチ8L、8C、8Rの操作態様を報知するナビ報知が行われるゲームとなることで、AT状態開始条件が成立する構成であるが、AT状態開始条件は、少なくとも、指示設定処理により払出率(払出枚数/賭数)が1より大きくなるストップスイッチ8L、8C、8Rの操作態様を報知するナビ報知が行われるときまでに成立する構成であれば良く、当該ナビ報知が行われるゲームより前のゲームにおいて成立する構成でも良い。   In the present embodiment, in the game after the number of games in the aura period has reached the predetermined game number, the navigation notification is performed to notify the operation mode of the stop switches 8L, 8C, 8R in which the payout rate becomes larger than one. The AT state start condition is satisfied by becoming a game, but the AT state start condition is at least the stop switches 8L, 8C, and the payout rate (the number of payouts / number of bets) becomes larger than 1 by the instruction setting process. The configuration may be established as long as navigation notification for reporting the operation mode of 8R is performed, and the configuration may be established in a game prior to the game for which the navigation notification is performed.

また、本実施例では、AT状態中において再度AT状態に制御する旨の決定がされることで、一旦AT状態を終了した後に再度AT状態に制御する構成であるが、AT状態が終了するときや、AT状態が終了した後の所定期間において、再度AT状態に制御する旨の決定がされることで、再度AT状態に制御可能とする構成でも良い。   In the present embodiment, the AT state is controlled again after the AT state has been determined by making a decision to control the AT state again during the AT state. However, when the AT state ends, Alternatively, a configuration may be adopted in which it is possible to control the AT state again by determining to control the AT state again in a predetermined period after the AT state ends.

Sq12のステップにおいて出玉状態関連処理を行った後は、任意終了条件成立フラグが設定されているか否かに基づいて任意終了条件が成立したか否かを判定する(Sq13)。RAM41cの所定領域に任意終了条件成立フラグが設定されており、任意終了条件が成立したと判定した場合には、有利区間終了フラグ設定処理を行って(Sq14)、有利区間終了フラグをRAM41cの所定領域に設定する。   After the ball appearance state-related processing is performed in step Sq12, it is determined whether the arbitrary end condition is satisfied based on whether the arbitrary end condition satisfaction flag is set (Sq13). If an arbitrary end condition establishment flag is set in a predetermined area of the RAM 41c and it is determined that the arbitrary end condition is satisfied, an advantageous section end flag setting process is performed (Sq14), and the advantageous section end flag is set in the RAM 41c. Set to area.

そして、Sq14のステップにおいて有利区間終了フラグ設定処理を行った後は、RAM41cの所定領域にAT状態報知フラグが設定されているか否かを判定する(Sq15)。また、Sq13のステップにおいて、RAM41cの所定領域に任意終了条件成立フラグが設定されていないと判定した場合には、Sq14のステップの処理を行わず、Sq15のステップの処理へ進む。   Then, after the advantageous section end flag setting process is performed in step Sq14, it is determined whether or not the AT state notification flag is set in a predetermined area of the RAM 41c (Sq15). If it is determined in step Sq13 that the arbitrary end condition satisfaction flag is not set in the predetermined area of the RAM 41c, the process proceeds to step Sq15 without performing the process in step Sq14.

そして、Sq15のステップにおいて、AT状態報知フラグが設定されていると判定した場合には、AT状態報知LED12bの表示態様を点灯状態に制御するための状態制御用データ(点灯)を所定レジスタに読み込み(Sq16)、当該所定レジスタの状態制御用データ(点灯)をAT状態報知LED用出力バッファに設定した後(Sq17)、指示設定処理を行う(Sq18)。一方、Sq15のステップにおいて、AT状態報知フラグが設定されていないと判定した場合には、Sq16のステップ及びSq17のステップにおける各処理を行わず、Sq18のステップへ進み指示設定処理を行う。   When it is determined in step Sq15 that the AT state notification flag is set, state control data (lighting) for controlling the display state of the AT state notification LED 12b to the lighting state is read in a predetermined register (Sq16) After setting status control data (lighting) of the predetermined register in the AT status notification LED output buffer (Sq17), the instruction setting process is performed (Sq18). On the other hand, when it is determined in step Sq15 that the AT state notification flag is not set, each process in steps Sq16 and Sq17 is not performed, and the process proceeds to step Sq18 to perform instruction setting processing.

指示設定処理では、ATに関する制御状態がAT状態であり、かつ内部抽選にてナビ対象役が当選した場合に、当該ナビ対象役に応じたナビ報知を行う処理を行う。一方、ATに関する制御状態がAT状態でない場合には、内部抽選にてナビ対象役が当選していてもナビ報知を行わないように処理する。   In the instruction setting process, when the control state relating to the AT is the AT state and the navigation target combination is won in the internal lottery, processing for performing navigation notification according to the navigation target combination is performed. On the other hand, when the control state related to the AT is not the AT state, processing is performed so that the navigation notification is not performed even if the navigation target combination is won in the internal lottery.

そして、Sq18のステップにおいて指示設定処理を行った後は、当該出玉制御処理を終了させてメイン処理に戻る。   Then, after the instruction setting process is performed in the step of Sq18, the corresponding ball control process is ended and the process returns to the main process.

このように、出玉制御処理では、有利区間に制御されており、所定の報知開始条件(AT状態報知フラグが設定されていること)が成立することで、AT状態報知LED用出力バッファに状態制御用データ(点灯)を設定して、AT状態報知LED12bを点灯状態に制御するので、所定の報知開始条件が成立するゲームの開始時に、AT状態報知LED12bの点灯を開始させて、当該AT状態報知LED12bによりAT状態が開始した旨を報知することができる。   As described above, in the ball exit control process, the control is performed in the advantageous section, and when the predetermined notification start condition (the AT state notification flag is set) is satisfied, the state is stored in the output buffer for the AT state notification LED. Since the control data (lighting) is set and the AT state notification LED 12b is controlled to be in the lighting state, the AT state notification LED 12b is turned on at the start of a game where a predetermined notification start condition is satisfied, and the AT state The notification LED 12b can notify that the AT state has started.

[AT状態管理処理について]
メイン制御部41が行うAT状態管理処理の制御内容について、図24に基づいて説明する。
[About AT status management processing]
The control contents of the AT state management process performed by the main control unit 41 will be described based on FIG.

図24に示すように、AT状態管理処理では、まず、RAM41cの所定領域に設定されている区間情報を所定レジスタに取得する(Sr1)。そして、当該区間情報に基づいて現在制御されている遊技区間が待機区間であるか否かを判定する(Sr2)。   As shown in FIG. 24, in the AT state management process, first, section information set in a predetermined area of the RAM 41c is acquired in a predetermined register (Sr1). Then, based on the section information, it is determined whether or not the gaming section currently controlled is the standby section (Sr2).

そして、Sr2のステップにおいて現在制御されている遊技区間が有利区間であると判定した場合は、有利区間終了フラグがRAM41cの所定領域に設定されているか否かを判定する(Sr3)。Sr3のステップにおいて、有利区間終了フラグが設定されていないと判定した場合は、RAM41cの所定領域に設定されており、上述の出玉制御処理にて更新される有利区間ゲーム数カウンタを参照して(Sr4)、当該有利区間ゲーム数カウンタに基づいて有利区間ゲーム数が上限ゲーム数(本実施例では、1500ゲーム)に到達しているか否かを判定する(Sr5)。   Then, if it is determined in the step Sr2 that the gaming zone currently being controlled is the advantageous zone, it is determined whether the advantageous zone end flag is set in the predetermined area of the RAM 41c (Sr3). When it is determined in the step Sr3 that the advantageous section end flag is not set, it is set in the predetermined area of the RAM 41c, and the advantageous section game number counter updated in the above-described ball out control process is referred to. (Sr4) It is determined whether or not the number of advantageous section games has reached the upper limit number of games (1500 games in this embodiment) based on the advantageous section game number counter (Sr5).

そして、Sr5のステップにおいて有利区間ゲーム数が上限数に到達していないと判定した場合は、RAM41cの所定領域に設定されており、有利区間において払い出されたメダルの純増枚数(有利区間において払い出されたメダルの総枚数から有利区間において賭数の設定に用いられたメダルの総枚数を減じて得られる枚数)を計数するための純増枚数カウンタを参照し(Sr6)、純増枚数値として所定レジスタに取得する。そして、当該ゲームの入賞フラグに基づいて払い出されるメダルの払出枚数値を特定し、当該払出枚数を所定レジスタの純増枚数値に加算する(Sr7)。その後、当該ゲームにおいて設定されている賭数値を特定し、所定レジスタの純増枚数値から賭数値を減算して新たな純増枚数を算出する(Sr8)。そして、所定レジスタに算出された新たな純増枚数値が0より大きいか否かを判定する(Sr9)。   If it is determined in step Sr5 that the number of advantageous section games has not reached the upper limit, the number of medals paid out in the advantageous section is set in a predetermined area of the RAM 41c (paid in the advantageous section). A net increase counter for counting the total number of medals that has been obtained is obtained by subtracting the total number of medals used for setting the number of bets in the advantageous section (Sr6). Get into the register. Then, the payout number value of medals to be paid out is specified based on the winning flag of the game, and the payout number is added to the net increase number value of the predetermined register (Sr7). Thereafter, the bet value set in the game is specified, and the bet value is subtracted from the net increase value in the predetermined register to calculate a new net increase number (Sr8). Then, it is determined whether the new net increase number value calculated in the predetermined register is larger than 0 (Sr9).

Sr9のステップにおいて、所定レジスタの純増枚数値が0より大きくないと判定した場合には、純増枚数値を0として所定レジスタに設定した後(Sr10)、Sr11のステップへ進む。一方、Sr9のステップにおいて、所定レジスタの純増枚数値が0より大きいと判定した場合には、Sr10のステップの処理を行わず、所定レジスタの純増枚数値を維持して、Sr11のステップへ進む。   If it is determined in step Sr9 that the net increase number value in the predetermined register is not greater than 0, the net increase number value is set to 0 in the predetermined register (Sr10), and the process proceeds to step Sr11. On the other hand, if it is determined in step Sr9 that the net increment value in the predetermined register is greater than 0, the processing in step Sr10 is not performed, and the net increment value in the predetermined register is maintained, and the process proceeds to step Sr11.

Sr11のステップでは、所定レジスタに設定されている純増枚数が、予め定められた上限枚数(本実施例では、2400枚)に到達しているか否かを判定する(Sr11)。Sr11のステップにおいて、所定レジスタの純増枚数が上限枚数に到達していないと判定した場合には、所定レジスタの純増枚数をRAM41cの所定領域の純増枚数カウンタに設定することで、当該純増枚数カウンタの値を新たな純増枚数値に更新する(Sr12)。   In step Sr11, it is determined whether the net increase number set in the predetermined register has reached a predetermined upper limit number (in this embodiment, 2400 sheets) (Sr11). If it is determined in step Sr11 that the net increase in the predetermined register has not reached the upper limit, the net increase in the predetermined register is set in the net increase counter in the predetermined area of the RAM 41c, so that the net increase counter The value is updated to a new net increase number value (Sr12).

Sr12のステップにおいて純増枚数カウンタを新たな純増枚数値に更新した後は、当該AT状態管理処理を終了させてメイン処理に戻る。また、Sr2のステップにおいて現在制御されている遊技区間が有利区間でないと判定した場合にも、当該AT状態管理処理を終了させて、メイン処理に戻る。   After updating the net increment counter in step Sr12 to a new net increment value, the AT state management process is terminated and the process returns to the main process. Also, when it is determined in the step Sr2 that the gaming zone currently controlled is not an advantageous zone, the AT state management process is ended, and the process returns to the main process.

一方、Sr3のステップにおいて有利区間終了フラグが設定されていると判定した場合、Sr5のステップにおいて有利区間ゲーム数が上限数に到達していると判定した場合、Sr11のステップにおいてメダルの純増枚数が上限枚数に到達していると判定した場合は、Sr13のステップへ進み、有利区間の制御の終了に伴いRAM41cの記憶領域のうち有利区間中の制御に関連するデータが記憶されている所定領域を初期化する有利区間データ初期化処理(Sr13〜Sr22)を行う。   On the other hand, if it is determined that the advantageous section end flag is set in step Sr3, or if it is determined that the number of advantageous section games has reached the upper limit in step Sr5, the net increase in the number of medals is determined in step Sr11. If it is determined that the upper limit number has been reached, the process proceeds to step Sr13, and a predetermined area in which data related to control in the advantageous section is stored is stored in the storage area of the RAM 41c with the end of control of the advantageous section. An advantageous section data initialization process (Sr13 to Sr22) to be initialized is performed.

有利区間データ初期化処理では、まず、当該処理を実行する回数を残り初期化処理実行回数の初期値(本実施例では、1)として所定レジスタ(D)に設定する(Sr13)。そして、初期化対象となるRAM41cの記憶領域の先頭アドレスの値及び初期化対象となる記憶領域数(容量、含まれるアドレスの個数)を特定可能なRAM初期化データテーブルが記憶されているROM41bの記憶領域のアドレスを所定レジスタ(HL)に設定する(Sr14)。その後、所定レジスタ(HL)に設定されているRAM初期化データテーブルのアドレスに基づいて特定されるROM41bの記憶領域から初期化対象のRAM41cの記憶領域数を取得して、残りの初期化回数として所定レジスタ(B)に設定するとともに、当該ROM41bの記憶領域から初期化対象となるRAM41cの記憶領域の先頭アドレスの値を取得して、初期化対象RAMアドレスとして所定レジスタ(C)に設定する(Sr15)。   In the advantageous section data initialization process, first, the number of times the process is executed is set in the predetermined register (D) as the initial value of the remaining number of initialization processes (1 in this embodiment) (Sr13). Then, the ROM initialization data table storing the RAM initialization data table that can specify the value of the start address of the storage area of the RAM 41c to be initialized and the number of storage areas to be initialized (capacity, the number of included addresses) is stored. The address of the storage area is set in a predetermined register (HL) (Sr14). Thereafter, the number of storage areas of the RAM 41c to be initialized is acquired from the storage area of the ROM 41b specified based on the address of the RAM initialization data table set in the predetermined register (HL), and the remaining number of initializations is obtained. In addition to setting in the predetermined register (B), the value of the start address of the storage area of the RAM 41c to be initialized is acquired from the storage area of the ROM 41b, and set as the initialization target RAM address in the predetermined register (C) ( Sr15).

そして、初期化用データ(例えば、0)を所定レジスタ(A)に設定した後(Sr16)、所定レジスタ(C)に設定されている初期化対象RAMアドレスに対応するRAM41cの所定領域に、所定レジスタ(A)に設定されている初期化用データを設定することで、当該RAM41cの所定領域を初期化用データで初期化する(Sr17)。その後、所定レジスタ(C)の値を1加算することで、初期化対象RAMアドレスを1つ進める(Sr18)。   Then, after initialization data (for example, 0) is set in a predetermined register (A) (Sr16), a predetermined area of the RAM 41c corresponding to the initialization target RAM address set in the predetermined register (C) is set in a predetermined area. By setting the initialization data set in the register (A), the predetermined area of the RAM 41c is initialized with the initialization data (Sr17). Thereafter, the value of the predetermined register (C) is incremented by one to advance the initialization target RAM address by one (Sr18).

そして、所定レジスタ(B)の値を1減算することで、残り初期化回数を1減算した後(Sr19)、残り初期化回数が0より大きいか否かを判定する(Sr20)。Sr20のステップにおいて残り初期化回数が0より大きいと判定した場合には、Sr17のステップに戻り、Sr17〜Sr20の各処理を、残り初期化回数が0となるまで繰り返し行う。これにより、RAM初期化データテーブルに予め定められている初期化対象となるRAM41cの記憶領域の先頭アドレスから初期化対象となる記憶領域数分の記憶領域が、初期化用データで初期化される。   Then, by subtracting 1 from the value of the predetermined register (B), 1 is subtracted from the remaining number of initializations (Sr19), and then it is determined whether or not the remaining number of initializations is greater than 0 (Sr20). If it is determined in step Sr20 that the remaining number of initializations is greater than zero, the process returns to step Sr17, and the processes in steps Sr17 to Sr20 are repeated until the remaining number of initializations reaches zero. As a result, as many storage areas as the number of storage areas to be initialized from the start address of the storage area of the RAM 41c to be initialized, which are predetermined in the RAM initialization data table, are initialized with the initialization data. .

Sr20のステップにおいて残り初期化回数が0より大きくないと判定した場合、すなわち、RAM初期化データテーブルに基づいて特定されるRAM41cの所定領域を全て初期化した場合には、所定レジスタ(D)の値を1減算することで、残り初期化処理実行回数を1減算し(Sr21)、減算後の残り初期化処理実行回数が0であるか否かを判定し(Sr22)、残り初期化処理実行回数が0でない場合には、Sr15のステップに戻り、Sr15〜Sr22のステップの各処理を残り初期化処理実行回数が0となるまで繰り返し行うことで、有利区間データ初期化処理を所定回数行う。そして、残り初期化処理実行回数が0となることで、AT状態管理処理を終了させて、メイン処理に戻る。当該有利区間中の制御に関連するデータには、AT状態の制御に関するデータが含まれており、有利区間データ初期化処理によりRAM41cにおける有利区間中の制御に関連するデータが記憶されている所定領域を初期化することで、当該有利区間中の制御に関連するデータ及びAT状態の制御に関するデータが初期化され、有利区間が終了されるとともにAT状態が終了される。   When it is determined in step Sr20 that the remaining number of initializations is not larger than 0, that is, when all the predetermined areas of the RAM 41c specified based on the RAM initialization data table are initialized, the predetermined register (D) By subtracting 1 from the value, 1 is subtracted from the remaining initialization processing execution count (Sr21), and it is determined whether or not the remaining initialization processing execution count after subtraction is 0 (Sr22), and the remaining initialization processing is executed. If the number of times is not zero, the process returns to the step of Sr15, and the respective processes of the steps of Sr15 to Sr22 are repeated until the number of times of initialization process execution becomes zero, thereby performing the advantageous section data initialization process a predetermined number of times. Then, when the remaining number of initialization process execution times becomes 0, the AT state management process is terminated and the process returns to the main process. The data related to the control in the advantageous section includes data related to the control of the AT state, and the predetermined area in which the data related to the control in the advantageous section in the RAM 41c is stored by the advantageous section data initialization process. Is initialized, data related to control in the advantageous section and data on control of the AT state are initialized, the advantageous section is ended and the AT state is ended.

尚、本実施例では、初期化処理実行回数の初期値を1として、有利区間データ初期化処理を1回行う構成であるが、初期化処理実行回数の初期値を2以上の所定数として、有利区間データ初期化処理を2回以上の所定回数行う構成としても良い。   In this embodiment, the initial value of the initialization process execution count is set to 1, and the advantageous section data initialization process is performed once. However, the initial value of the initialization process execution count is set to a predetermined number of 2 or more, The advantageous section data initialization process may be performed twice or more predetermined times.

このように、AT状態管理処理では、RAM41cの所定領域に有利区間終了フラグが設定されている場合、有利区間ゲーム数が上限ゲーム数に到達した場合、有利区間におけるメダルの純増枚数が上限枚数に到達している場合に、有利区間データ初期化処理を行って、AT状態及び有利区間を終了させる。   As described above, in the AT state management process, when the advantageous section end flag is set in a predetermined area of the RAM 41c, when the number of advantageous section games reaches the upper limit number of games, the net increase in medals in the advantageous section becomes the upper limit number. If it has been reached, the advantageous section data initialization process is performed to end the AT state and the advantageous section.

また、AT状態管理処理では、有利区間におけるメダルの純増枚数が上限枚数に到達している場合に、AT状態及び有利区間を終了させるようになっており、上限枚数を所定枚数とすることで、所定ゲーム数間のメダルの払出率を所定割合以内とするようにスロットマシン1を設計することができる。例えば、上限枚数を2400枚とすることで、1600ゲーム間のメダルの払出率を150%以内とすることができる。これにより、スロットマシン1において所定期間に過大な枚数のメダルが払い出されてしまうことを防止できる。   Further, in the AT state management process, when the net increase in the number of medals in the advantageous section has reached the upper limit number, the AT state and the advantageous section are ended, and by setting the upper limit number to a predetermined number, The slot machine 1 can be designed so that the medal payout rate between a predetermined number of games is within a predetermined ratio. For example, by setting the upper limit number to 2400, the payout rate of medals during 1600 games can be made 150% or less. As a result, it is possible to prevent an excessive number of medals from being paid out in the slot machine 1 in a predetermined period.

また、AT状態管理処理では、有利区間ゲーム数が上限ゲーム数に到達した場合、または、有利区間におけるメダルの純増枚数が上限枚数に到達した場合に、AT状態及び有利区間を終了させるようになっており、有利区間ゲーム数が上限ゲーム数に到達した場合に、AT状態及び有利区間を終了させることで、有利区間が長期にわたって継続することを防止するようになっているとともに、有利区間におけるメダルの純増枚数が上限枚数に到達した場合に、AT状態及び有利区間を終了させることで、有利区間ゲーム数が上限ゲーム数に到達しない場合でも、払出率が急激に高まるような場合に有利区間が継続することを防止するようになっている。   In the AT state management process, the AT state and the advantageous section are ended when the number of advantageous section games reaches the upper limit number of games, or when the net number of medals in the advantageous section reaches the upper limit number. The AT section and the advantageous section are terminated when the advantageous section game number reaches the upper limit game number, thereby preventing the advantageous section from continuing over a long period of time, and the medals in the advantageous section When the net increase in the number reaches the upper limit, the AT section and the advantageous interval are terminated, so that even if the advantageous interval game number does not reach the upper limit game number, the advantageous interval is increased when the payout rate increases rapidly. It is designed to prevent it from continuing.

また、AT状態管理処理では、メダルの純増枚数カウンタを更新する処理において、純増枚数カウンタの値を純増枚数値として所定レジスタに取得して、当該純増枚数値に払出枚数値を加算し、賭数値を減算して得られる値が0より小さい場合には、純増枚数カウンタの値を0に修理することで、図25(a)(b)に示すように、メダルの増減枚数が減少傾向であり、かつ基準値(有利区間開始時の純増枚数の値(初期値0))よりも小さくなっているときには、純増枚数カウンタの値が0となり、メダルの増減枚数が増加傾向であるときには、増加傾向となってからの増減枚数が純増枚数カウンタの値となる。   In the AT state management process, in the process of updating the net increase number counter of medals, the value of the net increase number counter is acquired as a net increase number value in a predetermined register, the payout number value is added to the net increase number value, and the betting value When the value obtained by subtracting is smaller than 0, by repairing the value of the net increase counter to 0, as shown in FIGS. 25 (a) and (b), the number of medals increases or decreases. When the value is smaller than the reference value (the value of the net increase at the start of the advantageous section (initial value 0)), the value of the net increase counter is 0. Then, the number of increase / decrease is the value of the net increase number counter.

例えば、図25(a)に示すように、有利区間に移行された後、まず制御される前兆期間では、ナビ報知が行われずメダルの増減枚数は、減少傾向となり、基準値を下回るので、純増枚数カウンタの値は0となる。そして、AT状態に制御され、ナビ報知に従って停止操作が行われることで、メダルの増減枚数は増加傾向となり、その後、メダルの増減枚数が再び基準値を下回るまで純増枚数カウンタの値は、メダルの増減枚数が減少傾向から増加傾向に変化したとき、すなわちメダルの増減枚数が最も低い値となったときからの増加枚数を示す値となる。   For example, as shown in FIG. 25 (a), after the transition to the advantageous section, first, in the precursor period to be controlled, navigation notification is not performed, and the number of medals increases and decreases, which is below the reference value. The value of the number counter is zero. Then, it is controlled to the AT state, and the stop operation is performed according to the navigation notification, so that the number of increase / decrease in medals tends to increase, and thereafter, the value of the net increase counter becomes the value of the medal until the increase / decrease in medals falls below the reference value again. When the number of increase / decrease is changed from a decreasing tendency to an increasing tendency, that is, a value indicating an increase in the number of medals from the lowest value.

また、例えば、図25(b)に示すように、メダルの増減枚数が基準値を一旦上回った後、減少傾向となる場合には、メダルの増減枚数が減少傾向となった後、基準値を下回ることで、純増枚数カウンタの値は、0となる。その後、純増枚数カウンタの値は、メダルの増減枚数が減少傾向である期間にわたり0となるが、メダルの増減枚数が増加傾向となることで、その後、純増枚数カウンタ値は、メダルの増減枚数の増減に応じて増減することなり、上述のように、前兆期間からAT状態に移行される場合と同様に、メダルの増減枚数が最も低い値となったときからの増加枚数を示す値となる。   Also, for example, as shown in FIG. 25 (b), if the number of medals increases and decreases once it exceeds the reference value, then if the number tends to decrease, then the number of medals increases and decreases, then the reference value is set. By lowering, the value of the net increase number counter becomes 0. After that, the value of the net increase number counter becomes 0 over a period in which the increase / decrease number of medals tends to decrease, but the increase / decrease number of medals tends to increase. As described above, as in the case of transition from the precursor period to the AT state, the value indicates the number of medals to be increased since the change in the number of medals reaches the lowest value.

また、AT状態管理処理では、有利区間中において、当該ゲームにおけるメダルの払出枚数を純増枚数カウンタ値に加算した後、当該純増枚数カウンタ値から当該ゲームにおける賭数値を減算して得られる演算値が、0より大きい場合には、当該純増枚数カウンタ値に払出枚数値を加算するとともに賭数値を減算した値を、純増枚数カウンタに設定して更新する一方で、当該演算値が0より小さい場合には、0を純増枚数カウンタに設定して更新する処理を、毎ゲーム行うことで、有利区間中において純増枚数がマイナス値となる場合に、純増枚数カウンタを0に修正し、再度0から純増枚数の計数を始めるように純増枚数カウンタを更新するので、有利区間における実際のメダルの増減枚数の遷移におけるメダルの増大幅(純増枚数)を純増枚数カウンタ値として直接特定することが可能となる(図25(a)参照)。   Further, in the AT state management process, an arithmetic value obtained by subtracting the betting value in the game from the net increase counter value after adding the payout number of medals in the game to the net increase counter value in the advantageous section. If the calculated value is smaller than 0, the value obtained by adding the paid-out sheet value to the net increase sheet counter value and subtracting the bet value is set and updated in the net increase sheet counter. If the net increase number becomes a negative value in an advantageous section by performing a process of updating by setting 0 as a net increase number counter, the net increase number counter is corrected to 0 and the net increase number is again added from 0 Since the net increase counter is updated so as to start counting the number of medals, the increment (net increase) of medals in the transition of the actual number of medals in the advantageous section It is possible to identify directly as number counter value (see FIG. 25 (a)).

尚、本実施例では、有利区間中であるときに純増枚数カウンタを更新する処理を行うことで、有利区間に移行したときからメダルの純増枚数の計数を開始して、当該有利区間中の純増枚数を計数する構成であるが、有利区間中においてAT状態でないときには、純増枚数カウンタを更新する処理を行わず、有利区間中においてAT状態あるときに、純増枚数カウンタを更新する処理を行う構成でも良い。このような構成でも、AT状態でなくナビ報知が行われないときには、メダルの純増枚数は増加せず、AT状態でありナビ報知が行われることで、メダルの純増枚数が増加するので、有利区間中であるときに純増枚数カウンタを更新する処理を行う構成と同様に、有利区間中におけるメダルの純増枚数の計数することができる。   In the present embodiment, by performing processing for updating the net increase number counter when in the advantageous section, counting of the net increase in number of medals is started from the time of transition to the advantageous section, and net increase in the advantageous section is started. Although the configuration is such that the number of sheets is counted, the processing for updating the net increase number counter is not performed when the AT state is not in the advantageous section, and the processing for updating the net increase number counter is performed when the AT state is in the advantageous section. good. Even in such a configuration, the net increase in the number of medals does not increase when the navigation notification is not in the AT state, and the net increase in the number of medals is increased by the navigation notification in the AT state. Similar to the configuration for performing the process of updating the net increase counter when it is in the middle, it is possible to count the net increase of medals in the advantageous section.

図25(a)に示すように、例えば、有利区間へ移行された後、ナビ報知が行われない前兆期間において、払出率が1を超える入賞が生じず、メダルの増減枚数が基準値を下回るように変化する場合には、有利区間へ移行された後、AT状態へ移行されてナビ報知が開始されたゲームから、メダルの増減枚数が増加傾向となり、当該ゲームにおいて有利区間中における純増枚数が最も少なくなる。尚、有利区間へ移行された後の前兆期間では、ナビ報知が行われないが、払出率が1を超える入賞が発生し得る。前兆期間のメダルの増減枚数が単調に増加傾向となるように、前兆期間において払出率が1を超える入賞が生じた場合には、有利区間に移行されたゲームにおいて、有利区間中における純増枚数が最も少なくなる。また、前兆期間においてメダルの増減枚数が基準値を一旦下回った後、メダルの増減枚数が増加傾向となるように、前兆期間において払出率が1を超える入賞が生じた場合には、前兆期間中のゲームにおいて、有利区間中における純増枚数が最も少なくなる。このように、有利区間中において純増枚数が最も少なくなる時点は、状況に応じて変化し得る。これに対して、本実施例のメイン制御部41は、メダルの純増枚数カウンタを更新する処理において、純増枚数カウンタの値を純増枚数値として所定レジスタに取得して、当該純増枚数値に払出枚数値を加算し、賭数値を減算して得られる値が0より小さい場合には、純増枚数カウンタの値を0に修理することで、メダルの増減枚数が減少傾向から増加傾向に変化したゲームにおいて、純増枚数カウンタをリセットし、純増枚数値の計数を再び0から行うようになっており、有利区間において純増枚数が最も少なくなる時点から、純増枚数の計数を行って、正確な純増枚数を計数することができるようになっている。   As shown in FIG. 25 (a), for example, after the transition to the advantageous section, there is no winning with a payout rate exceeding 1 in the precursor period in which no navigational notification is performed, and the number of medals increases or decreases below the reference value. In the case of a change to the advantageous section, after the game is shifted to the AT state and navigation alert is started, the number of medals increases and decreases and the net increase in the advantageous section in the game is The least. In the precursor period after the transition to the advantageous section, navigation notification is not performed, but a winning with a payout rate exceeding 1 may occur. In the event that the payout rate exceeds 1 in the precursor period so that the number of increase / decrease in medals during the precursor period monotonously increases, the net increase in the advantageous section in the game shifted to the advantageous section The least. In addition, if a payout rate exceeding 1 in the aforesaid period occurs such that the increased or decreased number of medals tends to increase after the number of medals increased or decreased once in the precursor period, In the game of (4), the net increase during the advantageous section is the smallest. Thus, the point in time when the number of net increase is the smallest in the advantageous section can vary depending on the situation. On the other hand, in the process of updating the net increase counter of medals according to the present embodiment, the main control unit 41 acquires the value of the net increase counter as a net increase value in a predetermined register, and delivers the paid out sheet to the net increase value. If the value obtained by adding the numerical value and subtracting the betting value is smaller than 0, by repairing the value of the net increase counter to 0, in a game where the increase / decrease number of medals has changed from a decreasing trend to an increasing trend The net increase number counter is reset, and the net increase value is counted again from 0, and the net increase number is counted from the point where the net increase number becomes the smallest in the advantageous section, and the accurate net increase number is counted. It can be done.

また、本実施例では、有利区間中であるときに純増枚数カウンタを更新する処理を行うことで、有利区間に移行したときからメダルの純増枚数の計数を開始して、当該有利区間中の純増枚数を計数する構成であるが、有利区間であるか否かにかかわらず、純増枚数カウンタを更新する処理を行う構成でも良い。このような構成では、有利区間に移行される前の区間において、メダルの純増枚数が増加傾向であった場合に、当該区間におけるメダルの純増枚数を引き継いで有利区間中におけるメダルの純増枚数の計数が行うことができる。   Further, in this embodiment, by performing processing for updating the net increase counter when it is in the advantageous zone, counting of the net increase in medals is started after the shift to the advantageous zone, and the net increase in the advantageous zone is started. Although it is the structure which counts the number of sheets, the structure which performs the process which updates a pure increase number counter regardless of whether it is an advantageous area may be sufficient. In such a configuration, when the net increase in the number of medals tends to increase in the section before the transition to the advantageous section, the net increase in the number of medals in the advantageous section is taken over by taking over the net increase in the number of medals in the section. Can be done.

本実施例のスロットマシン1では、ナビ報知により報知されるストップスイッチ8L、8C、8Rの操作態様にて停止操作を行うことで、メダルの払出率を1以上にすることが可能である一方で、ナビ報知により報知されるストップスイッチ8L、8C、8Rの操作態様以外の操作態様にて停止操作が行われることで、メダルの払出率が1未満となるようになっており、AT状態では、ナビ報知に従うことでメダルの増減枚数が増加傾向となる一方、AT状態以外の状態では、メダルの増減枚数が減少傾向となるので、AT状態であるときにAT状態報知LED12bを点灯状態に制御することで、有利区間のうちメダルの増減枚数が増加傾向となる期間である旨を報知することになる。   In the slot machine 1 of the present embodiment, the medal payout rate can be set to 1 or more by performing the stop operation in the operation mode of the stop switches 8L, 8C, and 8R notified by the navigation notification. By performing the stop operation in an operation mode other than the operation modes of the stop switches 8L, 8C, 8R notified by the navigation notification, the payout rate of the medal is less than 1, and in the AT state, By following the navigation notification, the increase / decrease number of medals tends to increase, while in the state other than the AT state, the increase / decrease number of medals tends to decrease. Therefore, the AT state notification LED 12b is controlled to be lit in the AT state. Thus, it is informed that it is a period in which the increase / decrease number of medals in the advantageous section tends to increase.

[AT状態の開始時における遊技補助表示器等の表示態様の遷移について]
有利区間の開始時における遊技補助表示器12、有利区間報知LED12a、投入要求LED17、リプレイ中LED20、1〜3BETLED14〜16の表示態様の遷移について、図26に基づいて説明する。
[Transition of display mode of game auxiliary display etc. at the start of AT state]
The transition of the display mode of the game assist indicator 12, the advantageous section notification LED 12a, the insertion request LED 17, the replaying LED 20, and the 1 to 3 BET LEDs 14 to 16 at the start of the advantageous section will be described with reference to FIG.

メイン制御部41は、上述のメイン処理を実行し、遊技開始待ち処理及び出玉制御処理を行うことで、ゲームの開始時に、遊技補助表示器12、有利区間報知LED12a、投入要求LED17、リプレイ中LED20、1〜3BETLED14〜16の表示態様を順次制御する。   The main control unit 41 executes the above-described main process, and performs a game start waiting process and a ball exit control process, so that at the start of the game, the game auxiliary display 12, the advantageous section notification LED 12a, the insertion request LED 17, and the replaying The display modes of the LEDs 20 and 1 to 3 BETLEDs 14 to 16 are sequentially controlled.

遊技区間が有利区間に制御されているときに、AT状態開始条件が成立してAT状態が開始された場合に、AT状態報知LED12bによりAT状態が開始した旨が報知されるタイミングについて、図26(a)に基づいて説明する。   FIG. 26 shows the timing at which the AT state notification LED 12b notifies that the AT state has started when the AT state start condition is satisfied and the AT state is started when the gaming section is controlled to the advantageous section. Description will be made based on (a).

図26(a)に示すように、遊技開始待ち処理では、クレジットまたは賭数に空きがあり、メダルの投入が可能である場合に、投入要求LED17の点灯が開始される。その後、メダルの投入またはMAXBETスイッチ6の操作により賭数の設定が行われることで、対応する1〜3BETLED14〜16の点灯が順次開始される。そして、規定数の賭数が設定されることで、スタート有効LED18の点灯が開始される。   As shown in FIG. 26 (a), in the game start waiting process, the insertion request LED 17 starts to be lit when there is a free credit or the number of bets and the insertion of medals is possible. Thereafter, the bet number is set by the insertion of the medal or the operation of the MAX BET switch 6, and the lighting of the corresponding 1 to 3 BET LEDs 14 to 16 is sequentially started. Then, when the specified number of bets is set, lighting of the start valid LED 18 is started.

この状態で、スタートスイッチ7が操作されることで、ゲームが開始されて、内部抽選が行われる。その後、出玉制御処理において、当該内部抽選の抽選結果に応じてAT状態開始条件が成立したときに、AT状態が開始されるとともに、AT状態報知フラグが設定され、当該AT状態報知フラグが設定されたことにより、AT状態報知LED12bの出力バッファに状態制御用データ(点灯)が設定される。また、出玉制御処理中の指示設定処理により、内部抽選の抽選結果に応じたナビ報知を行うためのナビ表示用データが遊技補助表示器12の出力バッファに設定される。この状態で、タイマ割込み処理(メイン)が行われることで、ナビ報知のナビ表示(例えば、右第1停止操作を示すナビ番号の表示等)に対応する遊技補助表示器12の各セグメント(左側表示器12Lの第1、3、4、6、7セグメント及び右側表示器12Rの第4セグメント)及び、AT状態報知に対応する遊技補助表示器12の右側表示器12Rの第8セグメントの点灯が同時に開始される。   In this state, when the start switch 7 is operated, the game is started and an internal lottery is performed. Thereafter, in the payout control process, when the AT state start condition is satisfied according to the lottery result of the internal lottery, the AT state is started, the AT state notification flag is set, and the AT state notification flag is set. As a result, the state control data (lighting) is set in the output buffer of the AT state notification LED 12b. In addition, navigation display data for performing navigation notification according to the lottery result of the internal lottery is set in the output buffer of the game assistance display 12 by the instruction setting process during the ball withdrawal control process. In this state, the timer interruption process (main) is performed, whereby each segment (left side) of the game auxiliary display 12 corresponding to the navigation display of the navigation notification (for example, the display of the navigation number indicating the first right stop operation). The first, third, fourth, sixth and seventh segments of the indicator 12L and the fourth segment of the right indicator 12R) and the eighth segment of the right indicator 12R of the game auxiliary indicator 12 corresponding to the AT status notification are turned on. Started at the same time.

このように、メイン制御部41は、ゲーム開始時に行う出玉制御処理において、AT状態に移行させたときに、AT状態報知LED12bの点灯を開始させるように制御するので、当該ゲームの開始時にAT状態が開始された旨を報知することができる。   As described above, the main control unit 41 controls the AT state notification LED 12b to start lighting when it is shifted to the AT state in the ball withdrawal control process performed at the start of the game. It can be informed that the state has been started.

また、メイン制御部41は、AT状態報知LED12bの点灯を開始させる際に、遊技補助表示器12でのナビ報知のナビ表示の開始と同時に、AT状態報知LED12bの点灯を開始させることで、AT状態においてナビ報知が行われるときまでに、AT状態報知LED12bの点灯を開始させて、AT状態が開始した旨を報知する。   In addition, when starting the lighting of the AT status notification LED 12b, the main control unit 41 starts the lighting of the AT status notification LED 12b at the same time as the start of the navigation display of the navigation notification by the gaming assistance display 12 By the time the navigation notification is performed in the state, the lighting of the AT state notification LED 12b is started to notify that the AT state has started.

尚、本実施例では、遊技補助表示器12でのナビ報知のナビ表示の開始と同時に、AT状態報知LED12bの点灯を開始させる構成であるが、出玉制御処理において、AT状態報知LED12bの出力バッファに状態制御用データ(点灯)を設定し、割込み1回待ち処理を行った後に、指示設定処理によりナビ報知のナビ表示用データを遊技補助表示器12の出力バッファに設定する構成とすることで、図26(b)に示すように、AT状態報知LED12bの点灯を開始させた後、遊技補助表示器12でのナビ報知のナビ表示の開始させる構成としても良い。このような構成でも、AT状態においてナビ報知が行われるときまでに、AT状態報知LED12bの点灯を開始させて、AT状態が開始した旨を報知することができる。   In the present embodiment, the AT state notification LED 12b is started to light at the same time as the start of the navigation indication of the navigation notification in the game assistance display 12, but in the ball out control process, the output of the AT state notification LED 12b The state control data (lighted) is set in the buffer, and after waiting for one interruption, the navigation display data for navigation notification is set in the output buffer of the game auxiliary display 12 by the instruction setting process. Thus, as shown in FIG. 26 (b), after the lighting of the AT state notification LED 12b is started, the navigation display of the navigation notification on the game auxiliary display 12 may be started. Even with such a configuration, by the time the navigation notification is performed in the AT state, the AT state notification LED 12b can be turned on to notify that the AT state has started.

[AT状態の終了時における遊技補助表示器等の表示態様の遷移について]
AT状態の終了時における遊技補助表示器12、AT状態報知LED12b、投入要求LED17、リプレイ中LED20、1〜3BETLED14〜16の表示態様の遷移について説明する。
[Transition of display mode of game auxiliary display etc. at the end of AT state]
The transition of the display mode of the game auxiliary display 12, the AT state notification LED 12b, the insertion request LED 17, the replaying LED 20, and 1 to 3 BET LEDs 14 to 16 at the end of the AT state will be described.

本実施例のメイン制御部41は、上述の実施例1におけるメイン制御部41が有利区間報知LED12aを消灯させる場合と同様のタイミングで、AT状態報知LED12bを消灯させるように制御する。   The main control unit 41 of this embodiment controls the AT state notification LED 12b to turn off at the same timing as the main control unit 41 in the above-described first embodiment turns off the advantageous section notification LED 12a.

特に図示しないが、ATに関する制御状態がAT状態に制御されているときに、内部抽選にて入賞役として所定小役を含む抽選対象役が当選し、AT状態が終了する場合に、所定小役の図柄組合せがリール2L、2C、2Rに停止した場合には、第3停止操作に係るストップスイッチの操作が終了され、かつすべてのリール2L、2C、2Rの回転が停止されることで、リール制御処理が終了された後、メダル払出処理により当該所定小役の入賞に伴い払い出されるメダル枚数の最終値が遊技補助表示器12に表示され、その後、メイン処理によりAT状態報知LED12bの出力バッファに状態制御用データ(消灯)が設定され、AT状態報知LED12bが消灯される。これにより、AT状態報知LED12bによりAT状態が終了した旨が報知される。さらに、その後、遊技開始待ち処理より投入要求LED17の点灯が開始されるようになっている。   Although not particularly illustrated, when the control state related to the AT is controlled to the AT state, when the lottery target role including the predetermined small role is won as a winning combination in the internal lottery and the AT state ends, the predetermined small role Is stopped on the reels 2L, 2C, and 2R, the operation of the stop switch related to the third stop operation is terminated, and the rotation of all the reels 2L, 2C, and 2R is stopped. After the control process is completed, the final value of the number of medals to be paid out in accordance with the winning of the predetermined small role is displayed on the game auxiliary display 12 by the medal paying process, and then, the main process is displayed in the output buffer of the AT status notification LED 12b. The state control data (turned off) is set, and the AT state notification LED 12b is turned off. Thus, the AT state notification LED 12b notifies that the AT state has ended. Further, the turn-on request LED 17 starts to be turned on after the game start waiting process.

また、ATに関する制御状態がAT状態に制御されているときに、内部抽選にて入賞役として所定小役を含む抽選対象役が当選し、AT状態が終了する場合に、所定小役の図柄組合せがリール2L、2C、2Rに停止した場合には、第3停止操作に係るストップスイッチの操作が終了され、かつすべてのリール2L、2C、2Rの回転が停止されるとで、リール制御処理が終了され、その後、メイン処理によりAT状態報知LED12bの出力バッファに状態制御用データ(消灯)が設定され、AT状態報知LED12bが消灯される。そして、その後行われる遊技開始待ち処理の操作入力受付処理により精算スイッチ10による精算操作の受け付けが有効化されるようになっている。すなわち、所定小役の図柄組合せがリールに停止された後、精算操作の受付が有効となるまでの期間においてAT状態報知LED12bによりAT状態が終了した旨を報知するようになっている。   In addition, when the control state related to the AT is controlled to the AT state, when the lottery target role including the predetermined small role is won as a winning combination in the internal lottery and the AT state ends, the symbol combination of the predetermined small role Is stopped on the reels 2L, 2C, 2R, the operation of the stop switch related to the third stop operation is ended, and the rotation of all the reels 2L, 2C, 2R is stopped, so that the reel control process The process is terminated, and thereafter, state control data (light off) is set in the output buffer of the AT state notification LED 12 b by the main processing, and the AT state notification LED 12 b is turned off. Then, the acceptance of the settlement operation by the settlement switch 10 is enabled by the operation input acceptance process of the game start waiting process performed thereafter. That is, after the symbol combination of the predetermined small winning combination is stopped on the reel, the AT state notification LED 12b notifies that the AT state is ended in a period until the reception of the settlement operation becomes valid.

また、ATに関する制御状態がAT状態に制御されているときに、内部抽選にて入賞役として所定小役を含む抽選対象役が当選し、AT状態が終了する場合に、所定小役の取りこぼし図柄組合せがリール2L、2C、2Rに停止した場合には、第3停止操作に係るストップスイッチの操作が終了され、かつすべてのリール2L、2C、2Rの回転が停止されることで、リール制御処理が終了された後、メダル払出処理により遊技補助表示器12の表示態様が更新される制御が行われることなく、メイン処理によりAT状態報知LED12bの出力バッファに状態制御用データ(消灯)が設定され、AT状態報知LED12bが消灯される。これにより、AT状態報知LED12bによりAT状態が終了した旨が報知される。その後、遊技開始待ち処理より投入要求LED17の点灯が開始されるようになっている。   In addition, when the control state regarding the AT is controlled to the AT state, if the lottery target combination including the predetermined small combination is won as the winning combination in the internal drawing and the AT state is ended, the predetermined small combination dropped symbol When the combination is stopped on the reels 2L, 2C, and 2R, the operation of the stop switch related to the third stop operation is terminated, and the rotation of all the reels 2L, 2C, and 2R is stopped. After the end of the process, control for updating the display mode of the game supplementary indicator 12 is not performed by the medal payout process, and state control data (unlit) is set in the output buffer of the AT state notification LED 12b by the main process. , The AT state notification LED 12b is turned off. Thus, the AT state notification LED 12b notifies that the AT state has ended. Thereafter, lighting of the insertion request LED 17 is started from the game start waiting process.

また、ATに関する制御状態がAT状態に制御されているときに、内部抽選にて入賞役として所定小役を含む抽選対象役が当選し、AT状態が終了する場合に、所定小役の取りこぼし図柄組合せがリール2L、2C、2Rに停止した場合には、第3停止操作に係るストップスイッチの操作が終了され、かつすべてのリール2L、2C、2Rの回転が停止されるとで、リール制御処理が終了され、その後、メイン処理によりAT状態報知LED12bの出力バッファに状態制御用データ(消灯)が設定され、AT状態報知LED12bが消灯される。そして、その後行われる遊技開始待ち処理の操作入力受付処理により精算スイッチ10による精算操作の受け付けが有効化されるようになっている。すなわち、所定小役の取りこぼし図柄組合せがリールに停止された後、精算操作の受付が有効となるまでの期間においてAT状態報知LED12bによりAT状態が終了した旨を報知するようになっている。   In addition, when the AT-related control state is controlled to the AT state, when a lottery target role including a predetermined small role is won as a winning combination in the internal lottery, and the AT state ends, a missing small combination symbol When the combination is stopped on the reels 2L, 2C, 2R, the operation of the stop switch related to the third stop operation is ended, and the rotation of all the reels 2L, 2C, 2R is stopped, so that the reel control process is performed. After that, the state control data (light off) is set in the output buffer of the AT state notification LED 12 b by the main processing, and the AT state notification LED 12 b is turned off. Then, the acceptance of the settlement operation by the settlement switch 10 is enabled by the operation input acceptance process of the game start waiting process performed thereafter. That is, the AT state notification LED 12b notifies the end of the AT state in a period until the acceptance of the settlement operation becomes valid after the symbol combination of the predetermined small combination is stopped on the reel.

また、ATに関する制御状態がAT状態に制御されているときに、内部抽選にて入賞役として所定小役を含む抽選対象役が当選し、AT状態が終了する場合に、所定小役の取りこぼし図柄組合せがリール2L、2C、2Rに停止した場合には、リール制御処理が終了された後、メダル払出処理により遊技補助表示器12の表示態様が更新される制御が行われることなく、メイン処理によりAT状態報知LED12bの出力バッファに状態制御用データ(消灯)が設定され、AT状態報知LED12bが消灯される。一方、上述のように、ATに関する制御状態がAT状態に制御されているときに、内部抽選にて入賞役として所定小役を含む抽選対象役が当選し、AT状態が終了する場合に、所定小役の図柄組合せがリール2L、2C、2Rに停止した場合には、リール制御処理が終了された後、メダル払出処理により当該所定小役の入賞に伴い払い出されるメダル枚数の最終値が遊技補助表示器12に表示され、その後、メイン処理によりAT状態報知LED12bの出力バッファに状態制御用データ(消灯)が設定され、AT状態報知LED12bが消灯される。すなわち、所定小役の取りこぼし図柄組合せがリール2L、2C、2Rに停止した場合と、所定小役の図柄組合せがリール2L、2C、2Rに停止した場合とでは、AT状態報知LED12bが消灯されるタイミングが異なる。   In addition, when the AT-related control state is controlled to the AT state, when a lottery target role including a predetermined small role is won as a winning combination in the internal lottery, and the AT state ends, a missing small combination symbol When the combination is stopped on the reels 2L, 2C, 2R, after the reel control process is ended, the display mode of the game assistance indicator 12 is not updated by the medal payout process, and the main process is performed. State control data (off) is set in the output buffer of the AT state notification LED 12b, and the AT state notification LED 12b is turned off. On the other hand, as described above, when the control state related to the AT is controlled to the AT state, a predetermined lottery role including a predetermined small role is won as a winning combination in the internal lottery, and the AT state ends. When the symbol combination of the small combination is stopped on the reels 2L, 2C, and 2R, after the reel control process is finished, the final value of the number of medals to be paid out with the winning of the predetermined small combination by the medal payout process is the game assistance After being displayed on the display unit 12, the state control data (turned off) is set in the output buffer of the AT state notification LED 12b by the main process, and the AT state notification LED 12b is turned off. That is, the AT state notification LED 12b is turned off when the symbol combination of the predetermined small combination is stopped on the reels 2L, 2C, 2R and when the symbol combination of the predetermined small combination is stopped on the reels 2L, 2C, 2R. The timing is different.

また、ATに関する制御状態がAT状態に制御されているときに、内部抽選にて入賞役として再遊技役A、Bを含む抽選対象役が当選し、AT状態が終了する場合に、再遊技役Aの図柄組合せまたは再遊技役Bの図柄組合せがリール2L、2C、2Rに停止した場合には、第3停止操作に係るストップスイッチの操作が終了され、かつすべてのリール2L、2C、2Rの回転が停止されることで、リール制御処理が終了された後、再遊技作動時処理が行われてリプレイ中LED20の点灯が開始され、その後、メイン処理によりAT状態報知LED12bの出力バッファに状態制御用データ(消灯)が設定され、AT状態報知LED12bが消灯される。これにより、AT状態報知LED12bによりAT状態が終了された旨が報知される。さらに、その後、遊技開始待ち処理より1〜3BETLED14〜16の点灯が順次開始された後、投入要求LED17の点灯が開始されるようになっている。   In addition, when the AT-related control state is controlled to the AT state, when the lottery target combination including the re-game players A and B is won as a winning combination in the internal lottery and the AT state ends, the re-game player When the symbol combination of A or the symbol combination of replaying player B is stopped on the reels 2L, 2C, 2R, the operation of the stop switch related to the third stop operation is terminated, and all the reels 2L, 2C, 2R By stopping the rotation, after the reel control processing is ended, the processing at the time of replay operation is performed and lighting of the LED 20 during replay is started, and thereafter, the main processing controls the state of the output buffer of the AT state notification LED 12b. The data for use (off) is set, and the AT state notification LED 12b is turned off. As a result, the AT state notification LED 12b notifies that the AT state has ended. Further, after that, lighting of the 1 to 3 BET LEDs 14 to 16 is sequentially started from the game start waiting process, and then lighting of the insertion request LED 17 is started.

また、ATに関する制御状態がAT状態に制御されているときに、内部抽選にて入賞役として再遊技役A、Bを含む抽選対象役が当選し、AT状態が終了する場合に、再遊技役Aの図柄組合せまたは再遊技役Bの図柄組合せがリール2L、2C、2Rに停止した場合には、リール制御処理が終了された後、再遊技作動時処理によりリプレイ中LED20の点灯が開始され、その後、メイン処理によりAT状態報知LED12bの出力バッファに状態制御用データ(消灯)が設定され、AT状態報知LED12bが消灯される。すなわち、再遊技役Aの図柄組合せがリール2L、2C、2Rに停止した場合も、再遊技役Bの図柄組合せがリール2L、2C、2Rに停止した場合も、AT状態報知LED12bが消灯されるタイミングが共通となる。   In addition, when the AT-related control state is controlled to the AT state, when the lottery target combination including the re-game players A and B is won as a winning combination in the internal lottery and the AT state ends, the re-game player When the symbol combination of A or the symbol combination of the re-playing player B is stopped on the reels 2L, 2C, 2R, after the reel control process is finished, the replaying LED 20 is turned on by the re-game operation process, Thereafter, the state control data (turned off) is set in the output buffer of the AT state notification LED 12b by the main process, and the AT state notification LED 12b is turned off. That is, the AT state notification LED 12b is extinguished both when the symbol combination of the replaying combination A is stopped on the reels 2L, 2C and 2R and when the combination of the replaying combination B is stopped on the reels 2L, 2C and 2R. Timing is common.

[作用効果4]
本実施例のスロットマシン1では、メイン制御部41は、ATに関する制御状態がAT状態に制御しているときに、当該AT状態の終了条件が成立することで、AT状態を終了させることが可能であり、AT状態を終了した旨を報知するAT状態報知LED12b(遊技補助表示器12の右側表示器12Rの第8セグメント)を備え、AT状態であるときには、AT状態報知LED12bを点灯状態に制御する構成であり、メイン制御部41は、内部抽選の抽選結果が入賞役として所定小役を含む抽選対象役となったときに、ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作順に応じて当該所定小役の図柄組合せと当該所定小役の取りこぼし図柄組合せのいずれかの図柄組合せをリールに停止させることが可能であり、内部抽選の抽選結果が入賞役として所定小役を含む抽選対象役となりAT状態を終了する場合であって、所定小役の図柄組合せがリールに停止された場合には、第3停止操作に係るストップスイッチが離された後、遊技補助表示器12の表示態様を所定小役の入賞による最終的なメダル払出枚数を示す表示態様に更新し、その後、AT状態報知LED12bを消灯させて、当該AT状態報知LED12bによりAT状態が終了した旨を報知する一方で、所定小役の取りこぼし図柄組合せがリールに停止された場合には、第3停止操作に係るストップスイッチが離された後に、AT状態報知LED12bを消灯させて、当該AT状態報知LED12bによりAT状態が終了した旨を報知するように制御するようになっており、所定小役の図柄組合せがリールに停止された場合と所定小役の取りこぼし図柄組合せがリールに停止された場合とでAT状態報知LED12bによりAT状態が終了した旨が報知されるタイミングが異なる構成である。
[Operation effect 4]
In the slot machine 1 of the present embodiment, when the control state related to the AT is controlled to the AT state, the main control unit 41 can end the AT state when the end condition for the AT state is satisfied. And includes the AT state notification LED 12b (the eighth segment of the right side indicator 12R of the game assistance display 12) for notifying that the AT state has ended, and controls the AT state notification LED 12b to the lighting state when in the AT state When the lottery result of the internal lottery becomes a lottery target combination including a predetermined small combination as a winning combination, the main control unit 41 performs the predetermined small combination according to the operation order of the stop switches 8L, 8C, 8R. It is possible to stop any of the symbol combinations of the predetermined symbol combination and the symbol combination of the predetermined small role on the reel, and the lottery result of the internal lottery will show the winning combination And when the symbol combination including the predetermined small combination is stopped on the reel, the stop switch relating to the third stop operation is released. , Update the display mode of the game assistance indicator 12 to a display mode indicating the final medal payout number by winning a predetermined small combination, and then turn off the AT status notification LED 12b, and the AT status is displayed by the AT status notification LED 12b While notifying that it has ended, when the dropped symbol combination of the predetermined small combination is stopped on the reel, the AT status notification LED 12b is turned off after the stop switch related to the third stop operation is released, It is controlled to notify that the AT state has ended by the AT state notification LED 12b, and the symbol combination of a predetermined small combination is stopped on the reel With the timing at which if missed symbol combination predetermined Small Win is stopped on the reel and that the by AT state informing LED12b is AT state was terminated is notified is different configurations.

この構成によれば、内部抽選の抽選結果が入賞役として所定小役を含む抽選対象役となったときにAT状態を終了し得るとともに、この際、ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作順に応じて所定小役の図柄組合せがリールに停止される場合と所定小役の取りこぼし図柄組合せがリールに停止される場合とがあり、所定小役の図柄組合せが停止された場合と所定小役の取りこぼし図柄組合せが停止された場合とでAT状態報知LED12bによりAT状態が終了した旨が報知されるタイミングが異なるので、AT状態報知LED12bによる報知に着目させることができる。   According to this configuration, the AT state can be ended when the lottery result of the internal lottery becomes the lottery target combination including the predetermined small combination as the winning combination, and at this time, according to the operation order of the stop switches 8L, 8C, 8R. There are cases where the symbol combination of the specified small combination is stopped on the reel and the symbol combination of the predetermined small role is stopped on the reel, and when the symbol combination of the predetermined small combination is stopped and when the predetermined small combination is dropped Since the timing at which the AT state notification LED 12b notifies the end of the AT state is different from when the symbol combination is stopped, attention can be paid to the notification by the AT state notification LED 12b.

本実施例では、メイン制御部41は、内部抽選の抽選結果が入賞役として所定小役を含む抽選対象役となりAT状態が終了する場合であって、所定小役の図柄組合せがリールに停止された場合と所定小役の取りこぼし図柄組合せがリールに停止された場合とでAT状態報知LED12bによりAT状態が終了した旨が報知されるタイミングが異なる構成であるが、メイン制御部41は、入賞に伴う払出枚数の異なる第1小役と第2小役を含む抽選対象役となりAT状態が終了する場合であって、第1小役の図柄組合せがリールに停止された場合には、第3停止操作に係るストップスイッチが離された後、遊技補助表示器12の表示態様を第1小役の入賞による最終的なメダル払出枚数を示す表示態様に更新した後に、AT状態報知LED12bを消灯させて、当該AT状態報知LED12bによりAT状態が終了した旨を報知する一方で、第2小役の図柄組合せがリールに停止された場合には、第3停止操作に係るストップスイッチが離された後に、AT状態報知LED12bを消灯させて、当該AT状態報知LED12bによりAT状態が終了した旨を報知するように制御する構成でも良い。このような構成では、第3停止操作に係るストップスイッチが離された後から、第1小役の入賞による最終的なメダル払出枚数が遊技補助表示器12に表示されるまでの第1時間と、第3停止操作に係るストップスイッチが離された後から、第2小役の入賞による最終的なメダル払出枚数が遊技補助表示器12に表示されるまでの第2時間は、第1小役による払出枚数と第2小役の払出枚数の差分に応じた時間だけ異なることとなるので、内部抽選の抽選結果が、第1小役と第2小役を含む抽選対象役となり、第1小役の図柄組合せがリールに停止された場合と第2小役の図柄組合せがリールに停止された場合とで、AT状態報知LED12bによりAT状態報知が終了した旨が報知されるタイミングが異なる構成とすることができ、AT状態報知LED12bによる報知に着目させることができる。   In the present embodiment, the main control unit 41 is a case where the lottery result of the internal lottery is a lottery target role including a predetermined small combination as the winning combination and the AT state is ended, and the symbol combination of the predetermined small combination is stopped on the reel The timing when the AT state notification LED 12b notifies the end of the AT state is different between the case where the symbol combination of the predetermined small combination is stopped on the reel, In the case where the AT state ends when the combination becomes the lottery target combination including the first small combination and the second small combination with different payout numbers, and the symbol combination of the first small combination is stopped on the reel, the third stop After the operation-related stop switch is released, the display mode of the game auxiliary indicator 12 is updated to the display mode indicating the final number of medals paid out by winning the first small role, and then the AT status notification LED 12 Is turned off and the AT state notification LED 12b notifies the end of the AT state. On the other hand, when the symbol combination of the second small role is stopped on the reel, the stop switch related to the third stop operation is released. Then, the AT state notification LED 12b may be turned off, and the AT state notification LED 12b may be controlled to notify that the AT state has ended. In such a configuration, after the stop switch related to the third stop operation is released, the first time until the final medal payout number due to the winning of the first small role is displayed on the game auxiliary display 12 is The second time from when the stop switch relating to the third stop operation is released until the final number of medals paid out by the winning of the second small combination is displayed on the game assistance indicator 12 is the first small combination Because the time difference according to the difference between the number of payouts due to the second small winning combination and the number of payouts of the second small winning combination, the lottery result of the internal lottery becomes the lottery target combination including the first small winning combination and the second small winning combination The timing at which the AT state notification LED 12b notifies that the AT state notification has ended is different between when the symbol combination of the combination is stopped on the reel and when the symbol combination of the second small combination is stopped on the reel. Can be AT shape It is possible to focus on the notification by the notification LED12b.

また、内部抽選の抽選結果が、第1小役と第2小役を含む抽選対象役となり、第1小役の図柄組合せがリールに停止された場合と第2小役の図柄組合せがリールに停止された場合とで、AT状態報知LED12bによりAT状態が終了した旨が報知されるタイミングが異なる構成として、例えば、メイン制御部41は、内部抽選の抽選結果が入賞に伴う払出枚数が同じ第1小役と第2小役を含む抽選対象役となりAT状態が終了する場合であって、第1小役の図柄組合せがリールに停止された場合には、第3停止操作に係るストップスイッチが離された後、遊技補助表示器12の表示態様を第1小役の入賞による最終的なメダル払出枚数を示す表示態様に更新した後に、所定の待機時間にわたり待機した後、AT状態報知LED12bを消灯させて、当該AT状態報知LED12bによりAT状態が終了した旨を報知する一方で、第2小役の図柄組合せがリールに停止された場合には、第3停止操作に係るストップスイッチが離された後に、遊技補助表示器12の表示態様を第2小役の入賞による最終的なメダル払出枚数を示す表示態様に更新した後に、所定の待機時間にわたり待機せずに、AT状態報知LED12bを消灯させて、当該AT状態報知LED12bによりAT状態が終了した旨を報知するように制御する構成でも良い。このような構成では、第1小役の図柄組合せがリールに停止された場合と第2小役の図柄組合せがリールに停止された場合とで、AT状態報知LED12bによりAT状態が終了した旨が報知されるタイミングを、所定の待機時間分だけ意図的に異ならせる構成とすることができ、AT状態報知LED12bによる報知に着目させることができる。   In addition, the lottery result of the internal lottery becomes a lottery target role including the first small role and the second small role, and when the symbol combination of the first small role is stopped on the reel and the symbol combination of the second small role is on the reel For example, the main control unit 41 has a configuration in which the lottery result of the internal lottery is the same as the payout number associated with winning in the case where the AT state notification LED 12b notifies that the AT state has ended. In the case where the AT state is terminated with the combination of the first small combination and the second small combination, and the symbol combination of the first small combination is stopped on the reel, the stop switch related to the third stop operation is After being released, after updating the display mode of the game auxiliary indicator 12 to a display mode indicating the final medal payout number by winning the first small role, after waiting for a predetermined standby time, the AT status notification LED 12b Off If the symbol combination of the second small winning combination is stopped on the reel while the AT state notification LED 12b notifies that the AT state has ended, the stop switch related to the third stop operation is released. Later, after updating the display mode of the game auxiliary display 12 to the display mode indicating the final medal payout number by winning the second small role, the AT state notification LED 12b is turned off without waiting for a predetermined waiting time. It may be controlled to notify that the AT state has ended by the AT state notification LED 12b. In such a configuration, the AT state notification LED 12b indicates that the AT state has ended when the symbol combination of the first small combination is stopped on the reel and when the symbol combination of the second small combination is stopped on the reel. The timing to be notified can be intentionally changed by a predetermined standby time, and attention can be paid to the notification by the AT state notification LED 12b.

また、メイン制御部41は、内部抽選の抽選結果が入賞役として、第1再遊技役と第2再遊技役を含む抽選対象役となりAT状態が終了する場合であって、第1再遊技役の図柄組合せがリールに停止された場合には、第3停止操作に係るストップスイッチが離された後、所定の待機時間にわたり待機し、待機時間が経過することで、AT状態報知LED12bを消灯させて、当該AT状態報知LED12bによりAT状態が終了した旨を報知する一方で、第2再遊技役の図柄組合せがリールに停止された場合には、第3停止操作に係るストップスイッチが離された後に、所定の待機時間にわたり待機せずに、AT状態報知LED12bを消灯させて、当該AT状態報知LED12bによりAT状態が終了した旨を報知するように制御する構成でも良い。このような構成では、第1再遊技役の図柄組合せがリールに停止された場合と第2再遊技役の図柄組合せがリールに停止された場合とで、AT状態報知LED12bによりAT状態が終了した旨が報知されるタイミングを、所定の待機時間分だけ意図的に異ならせる構成とすることができ、AT状態報知LED12bによる報知に着目させることができる。   In addition, the main control unit 41 is a case where the lottery result of the internal lottery becomes a winning combination and becomes a lottery target combination including the first replaying combination and the second replaying combination, and the AT state ends, and the first replaying combination When the symbol combination is stopped on the reel, after the stop switch related to the third stop operation is released, it waits for a predetermined waiting time, and when the waiting time elapses, the AT state notification LED 12b is turned off. When the symbol combination of the second replay player is stopped on the reel while the AT condition notification LED 12b notifies that the AT condition has ended, the stop switch related to the third stop operation is released. After that, the AT state notification LED 12b is turned off without waiting for a predetermined standby time, and the AT state notification LED 12b is controlled to notify that the AT state has ended. It may be. In such a configuration, the AT state is terminated by the AT state notification LED 12b between the case where the symbol combination of the first re-gamer is stopped on the reel and the case where the symbol combination of the second re-player is stopped on the reel. The timing at which the notification is made can be intentionally changed by a predetermined waiting time, and attention can be paid to the notification by the AT state notification LED 12b.

本実施例のメイン制御部41は、遊技者所有のメダル枚数をクレジットとして記憶し、精算スイッチ10による精算操作が行われたときにクレジットとして記憶されているメダル枚数を精算することが可能な構成であり、メイン制御部41は、メイン処理において、内部抽選の抽選結果が入賞役として所定小役を含む抽選対象役となりAT状態が終了する場合には、所定小役の図柄組合せまたは当該所定小役の取りこぼし図柄組合せがリールに停止された後に、AT状態報知LED12bを消灯させて当該AT状態報知LED12bによりAT状態が終了した旨を報知する処理を行い、その後、遊技開始待ち処理を実行して当該遊技開始待ち処理中の操作入力受付処理において、精算スイッチ10による精算操作の受付を有効化するようになっており、内部抽選の抽選結果が入賞役として所定小役を含む抽選対象役となりAT状態を終了する場合に、所定小役の図柄組合せまたは当該所定小役の取りこぼし図柄組合せがリールに停止された後、精算操作の受付が有効となるまでの期間においてAT状態報知LED12bによりAT状態が終了した旨を報知する構成である。   The main control unit 41 of this embodiment is configured to store the number of medals owned by the player as a credit, and to settle the number of medals stored as a credit when the settlement operation by the settlement switch 10 is performed. In the main process, the main control unit 41, when the lottery result of the internal lottery becomes a lottery target role including a predetermined small role as a winning combination and the AT state is ended, the symbol combination of the predetermined small role or the predetermined small size After the winning combination is stopped by the reel, the AT state notification LED 12b is turned off and the AT state notification LED 12b notifies the end of the AT state, and then the game start waiting process is executed. In the operation input acceptance process during the game start waiting process, the acceptance of the settlement operation by the settlement switch 10 is enabled. The symbol combination of the predetermined small combination or the dropped combination of the predetermined small combination is stopped on the reel when the lottery result of the internal drawing becomes the lottery target combination including the predetermined small combination and ends the AT state as a winning combination. Thereafter, in the period until the acceptance of the settlement operation becomes effective, the AT state notification LED 12b notifies that the AT state has ended.

この構成によれば、精算操作の受付が有効となるまでの期間においてAT状態が終了した旨が報知されるので、AT状態が終了したことを認識したうえで、遊技者がゲームを終了することができる。   According to this configuration, the player is notified that the AT state has ended in the period until the acceptance of the settlement operation becomes valid, so that the player ends the game after recognizing that the AT state has ended. Can do.

本実施例のスロットマシン1では、メイン制御部41は、ATに関する制御状態がAT状態に制御しているときに、当該AT状態の終了条件が成立することで、AT状態を終了させることが可能であり、AT状態を終了した旨を報知するAT状態報知LED12b(遊技補助表示器12の右側表示器12Rの第8セグメント)を備える構成であり、メイン制御部41は、内部抽選の抽選結果が入賞役として再遊技役A、Bを含む抽選対象役となったときに、ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作順に応じて再遊技役Aの図柄組合せと再遊技役Bの図柄組合せのいずれかの図柄組合せをリールに停止させることが可能であり、内部抽選の抽選結果が入賞役として再遊技役A、Bを含む抽選対象役となりAT状態を終了する場合であって、再遊技役Aの図柄組合せまたは再遊技役Bの図柄組合せがリールに停止された場合には、第3停止操作に係るストップスイッチが離され、リプレイ中LED20を点灯状態に制御した後に、AT状態報知LED12bを消灯させて、当該AT状態報知LED12bによりAT状態が終了した旨を報知する一方で、所定小役の取りこぼし図柄組合せがリールに停止された場合には、第3停止操作に係るストップスイッチが離された後に、AT状態報知LED12bを消灯させて、当該AT状態報知LED12bによりAT状態が終了した旨を報知するように制御するようになっており、所定小役の図柄組合せがリールに停止された場合と所定小役の取りこぼし図柄組合せがリールに停止された場合とでAT状態報知LED12bによりAT状態が終了した旨が報知されるタイミングが共通である構成である。   In the slot machine 1 of the present embodiment, when the control state related to the AT is controlled to the AT state, the main control unit 41 can end the AT state when the end condition for the AT state is satisfied. And an AT state notification LED 12b (the eighth segment of the right side display 12R of the game assistance display 12) for notifying that the AT state has ended, and the main control unit 41 has a lottery result of the internal lottery When the winning combination includes re-playing roles A and B, either the re-combination role A symbol combination or the re-playing role B symbol combination according to the operation order of the stop switches 8L, 8C, 8R Can be stopped on the reel, and the lottery result of the internal lottery becomes the lottery target role including the re-gamer A and B as a winning combination and the AT state is terminated. When the symbol combination of the technician A or the symbol combination of the replayer B is stopped on the reel, the stop switch related to the third stop operation is released, and the LED 20 during replay is controlled to turn on, and then the AT status notification When the LED 12b is turned off and the AT state notification LED 12b notifies the end of the AT state, when the symbol combination of a predetermined small role is stopped on the reel, the stop switch for the third stop operation is After the release, the AT state notification LED 12b is turned off, and the AT state notification LED 12b is controlled to notify that the AT state has ended, and the symbol combination of the predetermined small role is stopped on the reel. The AT status is indicated by the AT status notification LED 12b when the combination of the predetermined small combination and the dropped symbol combination is stopped on the reel Timing that it has completion is reported is that a common configuration.

この構成によれば、内部抽選の抽選結果が入賞役として再遊技役A、Bを含む抽選対象役となったときにAT状態を終了し得るとともに、この際、ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作順に応じて再遊技役Aの図柄組合せがリールに停止される場合と再遊技役Bの図柄組合せがリールに停止される場合とがあり、再遊技役Aの図柄組合せが停止された場合と再遊技役Bの図柄組合せが停止された場合とでAT状態報知LED12bによりAT状態が終了した旨が報知されるタイミングが共通であるので、AT状態報知LED12bによる示唆によって遊技者を困惑させてしまうことを防止できる。   According to this configuration, the AT state can be ended when the lottery result of the internal lottery becomes the lottery target role including the replay player A, B as the winning combination, and at this time, the stop switch 8L, 8C, 8R There are cases where the symbol combination of replay player A is stopped on the reel and the symbol combination of replay player B is stopped on the reel according to the operation order, and the symbol combination of replay player A is stopped. Since the timing when the AT state notification LED 12b notifies the end of the AT state is common to the case where the symbol combination of the re-player B is stopped, the player is confused by the suggestion by the AT state notification LED 12b. Can be prevented.

また、メイン制御部41は、内部抽選の抽選結果が入賞に伴う払出枚数が同じ第1小役と第2小役を含む抽選対象役となりAT状態が終了する場合であって、第1小役の図柄組合せがリールに停止された場合には、第3停止操作に係るストップスイッチが離された後、遊技補助表示器12の表示態様を第1小役の入賞による最終的なメダル払出枚数を示す表示態様に更新した後に、AT状態報知LED12bを消灯させて、当該AT状態報知LED12bによりAT状態が終了した旨を報知する一方で、第2小役の図柄組合せがリールに停止された場合には、第3停止操作に係るストップスイッチが離された後に、遊技補助表示器12の表示態様を第2小役の入賞による最終的なメダル払出枚数を示す表示態様に更新した後に、AT状態報知LED12bを消灯させて、当該AT状態報知LED12bによりAT状態が終了した旨を報知するように制御する構成でも良い。このような構成では、第1小役の図柄組合せがリールに停止された場合と第2小役の図柄組合せがリールに停止された場合とで、AT状態報知LED12bによりAT状態が終了した旨が報知されるタイミングが共通な構成とすることができ、AT状態報知LED12bによる示唆によって遊技者を困惑させてしまうことを防止できる。   In addition, the main control unit 41 is a case where the lottery result of the internal lottery becomes a lottery target role including the first small role and the second small role with the same number of payouts for winning, and the AT state ends, and the first small role When the symbol combination of is stopped on the reel, after the stop switch related to the third stop operation is released, the display mode of the game assistance indicator 12 is the final medal payout number by the first small winning combination. After updating to the display mode shown, when the AT state notification LED 12b is turned off and the AT state notification LED 12b notifies the end of the AT state, the symbol combination of the second small role is stopped on the reel After the release of the stop switch related to the third stop operation, after updating the display mode of the game auxiliary indicator 12 to the display mode indicating the final medal payout number by winning the second small role, the AT status notification ED12b to turn off and may be configured to control so as to notify the subject that by the AT state informing LED12b is AT state has ended. In such a configuration, the AT state notification LED 12b indicates that the AT state is ended by the case where the symbol combination of the first small combination is stopped by the reel and when the symbol combination of the second small combination is stopped by the reel. The notification timing can be made common, and the player can be prevented from being confused by the suggestion by the AT state notification LED 12b.

本実施例のメイン制御部41は、遊技者所有のメダル枚数をクレジットとして記憶し、精算スイッチ10による精算操作が行われたときにクレジットとして記憶されているメダル枚数を精算することが可能な構成であり、メイン制御部41は、メイン処理において、内部抽選の抽選結果が入賞役として所定小役を含む抽選対象役となりAT状態を終了する場合には、再遊技役Aの図柄組合せまたは再遊技役Bの図柄組合せがリールに停止された後に、AT状態報知LED12bを消灯させて当該AT状態報知LED12bによりAT状態が終了した旨を報知する処理を行い、その後、遊技開始待ち処理を実行して当該遊技開始待ち処理中の操作入力受付処理において、精算スイッチ10による精算操作の受付を有効化するようになっており、内部抽選の抽選結果が入賞役として再遊技役A、Bを含む抽選対象役となりAT状態を終了する場合に、再遊技役Aの図柄組合せまたは再遊技役Bの図柄組合せがリールに停止された後、精算操作の受付が有効となるまでの期間においてAT状態報知LED12bによりAT状態が終了した旨を報知する構成である。   The main control unit 41 of this embodiment is configured to store the number of medals owned by the player as a credit, and to settle the number of medals stored as a credit when the settlement operation by the settlement switch 10 is performed. If the main control unit 41 determines that the lottery result of the internal lottery as a winning combination is a lottery target including a predetermined small combination and ends the AT state in the main processing, the symbol combination or the re-game of the re-playing combination A is performed. After the symbol combination of the combination B is stopped on the reel, the AT state notification LED 12b is turned off and the AT state notification LED 12b notifies the end of the AT state, and then the game start waiting process is executed. In the operation input acceptance process during the game start waiting process, acceptance of the settlement operation by the settlement switch 10 is enabled, When the lottery result of the part lottery becomes the winning combination and becomes the lottery target role including the replay player A, B and ends the AT state, the symbol combination of the replay player A or the symbol combination of the replay player B is stopped on the reel Thereafter, the AT state notification LED 12b notifies the end of the AT state during a period until the acceptance of the settlement operation becomes valid.

この構成によれば、精算操作の受付が有効となるまでの期間においてAT状態が終了した旨が報知されるので、AT状態が終了したことを認識したうえで、遊技者が遊技を終了することができる。   According to this configuration, the player is notified that the AT state has ended in the period until the acceptance of the settlement operation becomes valid, so that the player ends the game after recognizing that the AT state has ended. Can do.

本実施例のスロットマシン1では、メイン制御部41は、ATに関する制御状態がAT状態に制御しているときに、当該AT状態の終了条件が成立することで、AT状態を終了させることが可能であり、AT状態が終了した旨を報知するAT状態報知LED12b(遊技補助表示器12の右側表示器12Rの第8セグメント)を備える構成であり、メイン制御部41は、内部抽選の抽選結果が入賞役として所定小役を含む抽選対象役となったときに、ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作順に応じて当該所定小役の図柄組合せをリールに停止させることが可能であり、内部抽選の抽選結果が入賞役として所定小役を含む抽選対象役となりAT状態を終了する場合であって、所定小役の図柄組合せがリールに停止された場合には、第3停止操作に係るストップスイッチが離された後、遊技補助表示器12の表示態様を所定小役の入賞による最終的なメダル払出枚数を示す表示態様に更新した後に、AT状態報知LED12bを消灯させて、当該AT状態報知LED12bによりAT状態が終了した旨を報知するように制御するようになっており、内部抽選の抽選結果が入賞役として所定小役を含む抽選対象役となり、AT状態を終了する場合に、遊技補助表示器12によるメダルの払出枚数の表示が完了した以降のタイミングでAT状態報知LED12bによりAT状態が終了した旨を報知する構成である。   In the slot machine 1 of the present embodiment, when the control state related to the AT is controlled to the AT state, the main control unit 41 can end the AT state when the end condition for the AT state is satisfied. And an AT state notification LED 12b (the eighth segment of the right side display 12R of the game assistance display 12) for notifying that the AT state has ended, and the main control unit 41 has a lottery result of the internal lottery When it becomes a lottery target combination including a predetermined small combination as a winning combination, it is possible to stop the symbol combination of the predetermined small combination on the reel according to the operation order of the stop switches 8L, 8C, 8R If the lottery result is a lottery target role including a predetermined small role as a winning combination and the AT state is terminated, and the symbol combination of the predetermined small role is stopped on the reel, the third stop After the stop switch related to the game is released, the display mode of the game auxiliary display 12 is updated to the display mode indicating the final medal payout number by winning a predetermined small role, and then the AT status notification LED 12b is turned off, The AT state notification LED 12b is controlled to notify that the AT state has ended, and the lottery result of the internal lottery becomes a lottery target combination including a predetermined small combination as a winning combination and ends the AT state In addition, the AT state notification LED 12b notifies the end of the AT state at a timing after the display of the medal payout number on the game auxiliary display 12 is completed.

この構成によれば、内部抽選の抽選結果が入賞役として所定小役を含む抽選対象役となったときにAT状態を終了し得るとともに、この際、メダルの払出枚数を伴う所定小役の図柄組合せがリール2L、2C、2Rに停止される場合があり、当該所定小役の図柄組合せが停止された場合には、遊技補助表示器12によるメダルの払出枚数の表示が完了した以降のタイミングでAT状態報知LED12bによりAT状態が終了した旨を報知するので、メダルの払出が行われたことを認識させたうえで、AT状態を終了した旨を報知することができる。   According to this configuration, the AT state can be ended when the lottery result of the internal lottery becomes a lottery target role including a predetermined small role as a winning combination, and at this time, the design of the predetermined small role accompanied by the number of medals to be paid out When the combination is stopped on the reels 2L, 2C, and 2R, and the symbol combination of the predetermined small combination is stopped, the timing after the display of the number of paid-out medals on the game auxiliary display 12 is completed. Since the AT state notification LED 12b notifies the end of the AT state, it is possible to notify that the AT state has ended after recognizing that the medal has been paid out.

本実施例のスロットマシン1では、メイン制御部41は、ATに関する制御状態がAT状態に制御しているときに、当該AT状態の終了条件が成立することで、AT状態を終了させることが可能であり、AT状態が終了した旨を報知するAT状態報知LED12b(遊技補助表示器12の右側表示器12Rの第8セグメント)を備える構成であり、メイン制御部41は、内部抽選の抽選結果が入賞役として再遊技役A、Bを含む抽選対象役となったときに、ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作順に応じて当該所定小役の図柄組合せをリールに停止させることが可能であり、内部抽選の抽選結果が入賞役として再遊技役A、Bを含む抽選対象役となりAT状態を終了する場合であって、再遊技役Aの図柄組合せまたは再遊技役Bの図柄組合せがリールに停止された場合には、第3停止操作に係るストップスイッチが離された後、リプレイ中LED20を点灯状態に制御した後に、AT状態報知LED12bを消灯させて、当該AT状態報知LED12bによりAT状態が終了した旨を報知するように制御するようになっており、内部抽選の抽選結果が入賞役として再遊技役A、Bを含む抽選対象役となり、AT状態を終了する場合に、リプレイ中LED20の点灯を開始させて再遊技が付与された旨の報知が完了した以降のタイミングでAT状態報知LED12bによりAT状態が終了した旨を報知する構成である。   In the slot machine 1 of the present embodiment, when the control state related to the AT is controlled to the AT state, the main control unit 41 can end the AT state when the end condition for the AT state is satisfied. And an AT state notification LED 12b (the eighth segment of the right side display 12R of the game assistance display 12) for notifying that the AT state has ended, and the main control unit 41 has a lottery result of the internal lottery When it becomes a lottery target combination including replay players A and B as a winning combination, it is possible to stop the symbol combination of the predetermined small combination on the reel according to the operation order of the stop switches 8L, 8C and 8R, In the case where the lottery result of the internal lottery becomes a lottery target role including the replaying players A and B as a winning combination and the AT state is ended, the symbol combination of the replaying role A or the symbol set of the replaying role B When the stop is stopped by the reel, after the stop switch related to the third stop operation is released, the replaying LED 20 is controlled to be turned on, and then the AT state notification LED 12b is turned off so that the AT state notification LED 12b. To notify that the AT state has ended, and the lottery result of the internal lottery becomes a lottery target combination including the re-playing roles A and B as a winning combination, and ends the AT state, At the timing after starting the lighting of the LED 20 during replay and completing the notification that the replay has been given, the AT condition notification LED 12b notifies that the AT condition has ended.

この構成によれば、内部抽選の抽選結果が入賞役として所定小役を含む抽選対象役となったときにAT状態を終了し得るとともに、この際、再遊技の付与を伴う再遊技役Aの図柄組合せまたは再遊技役Bの図柄組合せがリールに停止される場合があり、再遊技役Aの図柄組合せまたは再遊技役Bの図柄組合せが停止された場合には、リプレイ中LED20の点灯を開始させて再遊技が付与された旨の報知が完了した以降のタイミングでAT状態報知LED12bにより有利区間が終了した旨が示唆されるので、再遊技が付与されたことを認識させたうえで、AT状態が終了した旨を示唆することができる。   According to this configuration, the AT state can be terminated when the lottery result of the internal lottery becomes a lottery target role including a predetermined small role as a winning combination, and at this time, In some cases, the symbol combination or the recombination player B symbol combination may be stopped on the reel. When the recombination player A symbol combination or the recombination player B symbol combination is stopped, the LED 20 during replay starts to light. Since the AT state notification LED 12b suggests that the advantageous section has ended at the timing after the notification that the re-game has been granted is completed, the AT is notified that the re-game has been granted. It can indicate that the condition has ended.

本実施例のスロットマシン1では、メイン制御部41は、ATに関する制御状態がAT状態に制御しているときに、当該AT状態の終了条件が成立することで、AT状態を終了させることが可能であり、AT状態が終了した旨を報知するAT状態報知LED12b(遊技補助表示器12の右側表示器12Rの第8セグメント)を備える構成であり、メイン制御部41は、内部抽選の抽選結果が入賞役として所定小役を含む抽選対象役となったときに、ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作順に応じて当該所定小役の図柄組合せまたは当該小役の取りこぼし図柄組合せを図柄組合せリールに停止させることが可能であり、内部抽選の抽選結果が入賞役として所定小役を含む抽選対象役となりAT状態を終了する場合であって、所定小役の図柄組合せまたは所定小役の取りこぼし図柄組合せがリールに停止された場合には、第3停止操作に係るストップスイッチが離され、かつすべてのリール2L、2C、2Rの回転が停止された後、AT状態報知LED12bを消灯させて、当該AT状態報知LED12bによりAT状態が終了した旨を報知し、その後、投入要求LED17の点灯を開始させるように制御するようになっており、内部抽選の抽選結果が入賞役として所定小役を含む抽選対象役となり、AT状態を終了する場合に、すべてのリール2L、2C、2Rの回転が停止された後であって、投入要求LED17の点灯が開始されることでメダルの投入が可能である旨が報知される前のタイミングで、AT状態報知LED12bによりAT状態が終了した旨を報知する構成である。   In the slot machine 1 of the present embodiment, when the control state related to the AT is controlled to the AT state, the main control unit 41 can end the AT state when the end condition for the AT state is satisfied. And an AT state notification LED 12b (the eighth segment of the right side display 12R of the game assistance display 12) for notifying that the AT state has ended, and the main control unit 41 has a lottery result of the internal lottery When a winning combination including a predetermined small combination is selected, the symbol combination of the predetermined small combination or the symbol combination of the small combination is stopped on the symbol combination reel according to the operation order of the stop switches 8L, 8C, 8R. It is possible to cause the lottery result of the internal lottery to be a lottery target combination including a predetermined small combination as a winning combination and to end the AT state, and a diagram of the predetermined small combination When a combination or a combination of symbols for a predetermined small part is stopped on a reel, the stop switch for the third stop operation is released, and rotation of all reels 2L, 2C, 2R is stopped, and then the AT state The notification LED 12b is turned off, the AT state notification LED 12b notifies the end of the AT state, and then control is performed to start the insertion request LED 17 to start. As a combination, it becomes a lottery target combination including a predetermined small combination, and when the AT state is ended, after the rotation of all the reels 2L, 2C, 2R is stopped, the lighting of the input request LED 17 is started. With a configuration in which the AT state notification LED 12b notifies the end of the AT state at a timing before it is notified that a medal can be inserted. That.

この構成によれば、内部抽選の抽選結果が入賞役として所定小役を含む抽選対象役となったときにAT状態を終了し得るとともに、この際、すべてのリール2L、2C、2Rの回転が停止された後であって、投入要求LED17によりメダルの投入が可能である旨が報知される前のタイミングでAT状態報知LED12bによりAT状態が終了した旨を報知するので、AT状態が終了したことを知らずに、遊技者が次ゲームを開始させるためにメダルを投入してしまうことを防止できる。   According to this configuration, the AT state can be ended when the lottery result of the internal lottery becomes a lottery target role including a predetermined small role as a winning combination, and at this time, all the reels 2L, 2C, and 2R are rotated. The AT state has ended because the AT state notification LED 12b notifies the end of the AT state at a timing after it is stopped and before the insertion request LED 17 notifies that the medal can be inserted. Without knowing, it is possible to prevent the player from inserting medals in order to start the next game.

[作用効果5]
本実施例のメイン制御部41は、遊技者にとって有利となるストップスイッチ8L、8C、8Rの操作態様を報知するナビ報知及び小役の入賞に伴い遊技者に払出されるメダル払出枚数を表示する遊技補助表示器12を備え、AT状態に制御している期間では、遊技補助表示器12の右側表示器12Rの第8セグメントをAT状態報知LED12bとして点灯状態に制御することで、AT状態に移行した旨を報知する構成であり、遊技補助表示器12の一部をAT状態報知LED12bとして用いてAT状態に移行した旨及び有利区間が終了した旨を報知する構成である。
[Effect 5]
The main control unit 41 of the present embodiment displays the number of medals paid out to the player as a result of the navigation notification for notifying the operation mode of the stop switches 8L, 8C, 8R which is advantageous for the player and the winning of the small combination. During the period in which the game assistance indicator 12 is provided and controlled to the AT state, the eighth segment of the right indicator 12R of the game assistance indicator 12 is controlled to the lighting state as the AT state notification LED 12b to shift to the AT state In the configuration, a part of the game assistance indicator 12 is used as the AT state notification LED 12b to notify that the state has shifted to the AT state and the fact that the advantageous section has ended.

この構成によれば、AT状態に移行した旨を報知する表示手段として、ナビ報知及びメダル払出枚数が表示される遊技補助表示器12とは別個の表示手段をメイン制御部41に設ける必要がない。   According to this configuration, it is not necessary to provide the main control unit 41 with display means separate from the game assistance display 12 on which navigation notification and the number of paid-out medals are displayed as display means for notifying that the state has shifted to the AT state. .

本実施例では、メイン制御部41は、遊技補助表示器12の一部をAT状態報知LED12bとして用いてAT状態に移行した旨及びAT状態が終了した旨を報知する構成であるが、遊技補助表示器12とは別個に設けられた表示手段をAT状態報知LED12bとして用いてAT状態に移行した旨を報知する構成でも良く、例えば、遊技補助表示器12の近傍に当該遊技補助表示器12とは別個のLEDやランプ等の表示手段を配置し当該表示手段を用いてAT状態に移行した旨及びAT状態が終了した旨を報知する構成でも良い。   In the present embodiment, the main control unit 41 uses a part of the game assistance indicator 12 as the AT condition notification LED 12b to notify that it has shifted to the AT condition and that the AT condition has ended. It may be configured to notify that it has shifted to the AT state by using display means provided separately from the display 12 as the AT state notification LED 12b. For example, the game auxiliary display 12 and the game auxiliary display 12 may be used. Alternatively, display means such as separate LEDs or lamps may be arranged, and the display means may be used to notify that the state has shifted to the AT state and that the AT state has ended.

この構成によれば、遊技補助表示器12とは別個に、AT状態に移行した旨及びAT状態が終了した旨を報知する表示手段が設けられるため、AT状態に移行した旨を報知する表示を他の表示と明確に区別して認識させることができるとともに、この場合でも表示手段の近傍に設けられるため、遊技者による見落としを防止できる。   According to this configuration, since the display means for notifying that the state has shifted to the AT state and the fact that the AT state has ended is provided separately from the gaming assistance display 12, a display notifying that the state has shifted to the AT state is displayed. It can be clearly distinguished from other displays, and even in this case, since it is provided in the vicinity of the display means, oversight by the player can be prevented.

尚、AT状態に移行した旨及びAT状態が終了した旨を報知する表示手段を、例えば、遊技用表示部13に設けられたクレジット表示器11や遊技補助表示器12、投入要求LED17等の各種表示器等が配置されている基板上に配置することで、当該表示手段を遊技補助表示器12の近傍に設けることができ、遊技者による見落としを防止できる。また、AT状態に移行した旨を報知する表示手段を、例えば、MAXBETスイッチ6やスタートスイッチ7、精算スイッチ10等のゲームの開始または終了の際に操作されるスイッチ類の周囲に配置することで、遊技者による見落としを防止できる。   Note that display means for notifying that the state has shifted to the AT state and that the AT state has ended are, for example, various kinds such as the credit indicator 11, the game assistance indicator 12, the insertion request LED 17 and the like provided in the game display unit 13. By arranging the display unit on the substrate on which the display and the like are arranged, the display unit can be provided in the vicinity of the gaming assistance display 12, and the player can be prevented from being overlooked. In addition, display means for notifying that it has shifted to the AT state is disposed, for example, around switches operated at the start or end of the game, such as the MAX BET switch 6, the start switch 7, the settlement switch 10, etc. , Can prevent oversight by the player.

[実施例2の変形例]
本実施例では、AT状態に移行するときに、AT状態報知LED12bの点灯を開始させ、AT状態を終了させるときに、有利区間が継続していてもAT状態報知LED12bを消灯させる構成であるが、有利区間が継続していてもAT状態に移行するときに、AT状態報知LED12bの点灯を開始させた後、AT状態が終了しても有利区間が継続している場合には、AT状態報知LED12bの点灯を継続し、有利区間が終了したとき、すなわち有利区間において行われたゲーム数が、予め定められた上限ゲーム数(本実施例では、1500ゲーム)に到達することで成立する終了条件、または、有利区間において払出されたメダルの純増枚数(有利区間において払出されたメダルの総枚数から当該有利区間において賭数の設定に用いられたメダルの総枚数を減算して得られるメダルの枚数)が予め定められた上限枚数(本実施例では、2400枚)に到達することで成立する終了条件、のうち少なくとも一方の終了条件が成立して有利区間が終了するときにAT状態報知LED12bを消灯させる構成でも良い。
Modification of Embodiment 2
In this embodiment, when transitioning to the AT state, the lighting of the AT state notification LED 12b is started, and when ending the AT state, the AT state notification LED 12b is turned off even if the advantageous section continues. If the advantageous section continues even after the AT state ends after the AT state notification LED 12b is turned on when shifting to the AT state even if the advantageous section continues, the AT state notification When the LED 12b continues to be lit and the advantageous period ends, that is, when the number of games played in the advantageous period reaches a predetermined upper limit number of games (1500 games in this embodiment), an end condition is satisfied. Or the net increase in the number of medals paid out in the advantageous section (the total number of medals paid out in the advantageous section is used to set the number of bets in the advantageous section. At least one of the end conditions is satisfied when the number of medals obtained by subtracting the total number of medals reaches a predetermined upper limit number (2400 in this embodiment). When the advantageous section ends, the AT state notification LED 12b may be turned off.

また、有利区間が継続していてもAT状態に移行するときに、AT状態報知LED12bの点灯を開始させた後、AT状態が終了しても有利区間が継続している場合には、AT状態報知LED12bの点灯を継続し、有利区間が終了したときにAT状態報知LED12bを消灯させる構成であれば、実施例1において有利区間が終了して有利区間報知LED12aを消灯させることに伴うのと同様の作用効果(作用効果2)を有するものである。   In addition, even when the advantageous section continues, when the AT state notification LED 12b starts to be turned on when shifting to the AT state, if the advantageous section continues even after the AT state ends, the AT state If the configuration is such that the notification LED 12b continues to be turned on and the AT state notification LED 12b is turned off when the advantageous section ends, the same as the case where the advantageous section ends and the advantageous section notification LED 12a is turned off in the first embodiment. Have an action and effect (action and effect 2).

また、有利区間の終了条件は、有利区間において行われたゲーム数が予め定められた上限ゲーム数に到達すること、有利区間において払出されたメダルの純増枚数が予め定められた上限枚数に到達すること以外の条件としても良く、例えば、ATの終了後、所定条件が成立すること(例えば、ゲーム数が規定ゲーム数に到達すること、所定役が当選すること、所定役の当選回数が規定回数に到達すること、所定役または所定出目が停止すること、所定役または所定出目の停止回数が規定回数に到達すること、有利区間の終了抽選に当選すること等)により有利区間が終了する構成、これらの条件のいずれかのみを適用する構成、これらの条件のうち複数の条件を適用する構成でも良い。   Further, the termination condition of the advantageous section is that the number of games played in the advantageous section reaches a predetermined upper limit game number, and the net increase number of medals paid out in the advantageous section reaches a predetermined upper limit number. For example, the predetermined condition is satisfied after the AT is finished (for example, the number of games reaches the specified number of games, the predetermined role wins, the number of winning of the predetermined role is the specified number of times) , Reaching the specified number of times, or winning the winning lottery, etc.). A configuration in which only one of these conditions is applied, or a configuration in which a plurality of conditions among these conditions are applied may be used.

以上、本発明の実施例2を説明してきたが、本発明はこの実施例2に限定されるものではなく、本発明の主旨を逸脱しない範囲における変更や追加があっても本発明に含まれることは言うまでもない。また、実施例1と同一もしくは類似する構成については、実施例1で説明したものと同様の効果を有するものである。また、実施例1について例示した変形例についても実施例2に適用可能である。   The second embodiment of the present invention has been described above, but the present invention is not limited to the second embodiment, and any changes or additions can be made without departing from the scope of the present invention. Needless to say. The same or similar configuration as that of the first embodiment has the same effect as that described in the first embodiment. Further, the modified example illustrated for the first embodiment is also applicable to the second embodiment.

1 スロットマシン
2L、2C、2R リール
6 MAXBETスイッチ
7 スタートスイッチ
8L、8C、8R ストップスイッチ
12 遊技補助表示器
12a 有利区間報知LED
41 メイン制御部
91 サブ制御部
1 Slot machine 2L, 2C, 2R Reel 6 MAXBET switch 7 Start switch 8L, 8C, 8R Stop switch 12 Game auxiliary indicator 12a Advantageous section notification LED
41 main control unit 91 sub control unit

Claims (1)

各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を備え、
前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能な遊技機において、
表示結果が導出される前に、導出が許容される表示結果を決定する事前決定手段と、
前記事前決定手段により遊技者にとって有利な有利状態への移行を伴う特定表示結果の導出が許容される特定決定結果となり、前記特定表示結果が導出されなかったときに、当該特定決定結果を次ゲーム以降に持ち越す持越手段と、
通常区間から遊技者にとって有利な有利区間に移行させる有利区間移行手段と、
前記有利区間において数値を更新する数値更新手段と、
前記数値更新手段により更新された数値が特定値となったときに前記有利区間を終了して前記通常区間に移行させる有利区間終了手段と、
前記有利区間が終了される際に所定処理を行う所定処理手段と、
前記特定決定結果となった可能性を示唆するとともに、最終的に前記特定決定結果となったか否かを示す演出結果を導出する特定演出を実行する特定演出実行手段と、
を備え、
前記数値更新手段は、前記有利区間において前記特定決定結果が持ち越されている状態においても数値を更新し、
前記有利区間において前記特定決定結果となり前記特定演出において前記演出結果が導出されるまでのゲーム数は、前記通常区間において前記特定決定結果となり前記特定演出において前記演出結果が導出されるまでのゲーム数よりも少ない、遊技機。
A variable display unit capable of variably displaying a plurality of types of identification information each capable of being identified,
In a gaming machine capable of deriving a display result by stopping variable display of the variable display portion, and generating a prize according to the display result,
Predetermining means for determining the display result that is allowed to be derived before the display result is derived;
It becomes a specific determination result that allows the derivation of a specific display result with a transition to an advantageous state advantageous to the player by the prior determination means, and when the specific display result is not derived, the specific determination result is Carry-over means to carry over after the game,
An advantageous section transition means for transitioning from an ordinary section to an advantageous section advantageous to the player;
Numerical value updating means for updating the numerical value in the advantageous section;
Advantageous section ending means for ending the advantageous section and shifting to the normal section when the numerical value updated by the numerical value updating means becomes a specific value;
Predetermined processing means for performing predetermined processing when the advantageous section is ended;
A specific effect execution means for suggesting the possibility of the specific determination result and executing a specific effect for deriving an effect result indicating whether or not the specific determination result is finally obtained;
With
The numerical value updating means updates a numerical value also in a state in which the specific determination result is carried over in the advantageous interval,
The number of games until the effect result is derived in the specific section is the number of games until the effect result is derived in the specific effect. Less than a gaming machine.
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