JP7088684B2 - Slot machine - Google Patents
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Description
本発明は、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部の表示結果に応じて所定の入賞が発生可能なスロットマシンに関する。 The present invention relates to a slot machine capable of generating a predetermined prize according to a display result of a variable display unit capable of variablely displaying a plurality of types of identification information that can be individually identified.
この種のスロットマシンとしては、遊技者にとって有利な有利状態に制御されるものにおいて、可変的に決定される終了条件とは別に、当該有利状態における払出枚数等の上限値によって固定的に設定された終了条件を有し、有利状態の開始後、可変的に決定される終了条件が成立しない場合でも、固定的に設定された終了条件が成立することで有利状態を終了させるようにしたもの、すなわち有利状態のリミッタ機能を有することで、過度に射幸性が高まらないようにしたものが提案されている(例えば、特許文献1参照)。 This type of slot machine is controlled to an advantageous state that is advantageous to the player, and is fixedly set by an upper limit value such as the number of payouts in the advantageous state, apart from the end condition that is variably determined. Even if the end condition that is variably determined after the start of the advantageous state is not satisfied, the advantageous state is terminated by the fixedly set end condition. That is, it has been proposed that the limiter function in an advantageous state is provided so that the gambling property is not excessively increased (see, for example, Patent Document 1).
本発明は、有利区間において更新される数値に応じて当該有利区間が終了する構成において改良を施したスロットマシンを提供することを目的とする。 It is an object of the present invention to provide a slot machine improved in a configuration in which the advantageous section ends according to a numerical value updated in the advantageous section.
上記課題を解決するために、本発明の請求項1のスロットマシンは、
各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を備え、
前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシンにおいて、
通常区間から遊技者にとって有利な有利区間に移行させる有利区間移行手段と、
遊技者に対して付与された遊技用価値から遊技者が遊技に使用した遊技用価値を減算した遊技用価値の純増数を計数する純増数計数手段と、
前記有利区間において成立する第1条件及び前記有利区間の開始以後の特定契機を起点とする現在までの遊技用価値の純増数が所定数を超えることに基づき成立する第2条件のうち少なくとも一方の条件が成立した場合に前記有利区間を終了させて前記通常区間に移行させる有利区間終了手段と、
を備え、
前記特定契機は、前記通常区間から前記有利区間に移行した後、遊技用価値の純増数が0よりも小さくなっている状況から遊技用価値の純増数が増加傾向に変化した契機であり、
前記有利区間終了手段は、前記有利区間において前記第1条件が成立したか否かを判定し、前記第1条件が成立していないと判定した場合に、遊技用価値の純増数を付与された遊技用価値及び使用された遊技用価値に基づいて更新する処理が行われた後、更新後の遊技用価値の純増数に基づいて前記第2条件が成立したか否かを判定し、前記第1条件が成立したと判定した場合に、遊技用価値の純増数を更新する処理が行われることも前記第2条件が成立したか否かを判定することもなく、前記有利区間を終了させて前記通常区間に移行させる
ことを特徴としている。
この特徴によれば、有利区間が開始したときを起点とする遊技用価値の純増数が所定数を超えていない場合でも、遊技用価値が増加に転じてからの遊技用価値の純増数が所定数を超える場合には有利区間が終了することとなるため、有利区間中の遊技用価値の純増数だけでなく、有利区間開始後の遊技用価値の純増数も所定数を基準とした範囲に制限することができる。
In order to solve the above problems, the slot machine according to
Equipped with a variable display unit that can variablely display multiple types of identification information that can be identified by each.
In a slot machine in which a display result is derived by stopping the variable display of the variable display unit and a prize can be generated according to the display result.
An advantageous section transition means for shifting from a normal section to an advantageous section that is advantageous for the player,
A net increase counting means for counting the net increase in the game value obtained by subtracting the game value used by the player for the game from the game value given to the player.
At least one of the first condition that is satisfied in the advantageous section and the second condition that is satisfied based on the fact that the net increase in the game value up to the present starting from the specific opportunity after the start of the advantageous section exceeds a predetermined number. When the condition of is satisfied, the advantageous section ending means for terminating the advantageous section and shifting to the normal section, and
Equipped with
The specific opportunity is an opportunity for the net increase in the game value to increase from the situation where the net increase in the game value is smaller than 0 after the transition from the normal section to the advantageous section .
The advantageous section ending means determines whether or not the first condition is satisfied in the advantageous section, and if it is determined that the first condition is not satisfied, a net increase in the game value is given. After the process of updating based on the game value and the used game value is performed, it is determined whether or not the second condition is satisfied based on the net increase in the updated game value, and the first condition is determined. When it is determined that one condition is satisfied, the process of updating the net increase in the game value is not performed, nor is it determined whether or not the second condition is satisfied, and the advantageous section is terminated. Shift to the normal section
It is characterized by that.
According to this feature, even if the net increase in the game value starting from the start of the advantageous section does not exceed the predetermined number, the net increase in the game value after the game value starts to increase is predetermined. If the number exceeds the number, the advantageous section will end, so not only the net increase in the game value during the advantageous section but also the net increase in the game value after the start of the advantageous section will be within the range based on the predetermined number. Can be restricted.
尚、本発明は、本発明の請求項に記載された発明特定事項のみを有するものであって良いし、本発明の請求項に記載された発明特定事項とともに該発明特定事項以外の構成を有するものであっても良い。 The present invention may have only the invention-specific matters described in the claims of the present invention, and has a configuration other than the invention-specific matters together with the invention-specific matters described in the claims of the present invention. It may be a thing.
本発明に係る遊技機を実施するための形態を実施例に基づいて以下に説明する。 A mode for carrying out the gaming machine according to the present invention will be described below based on examples.
本発明が適用された遊技機であるスロットマシンの実施例1について図面を用いて説明する。本実施例のスロットマシン1は、図1に示すように、前面が開口する筐体1aと、この筐体1aの側端に回動自在に枢支された前面扉1bと、から構成されている。スロットマシン1の内部には、互いに識別可能な複数種類の図柄が所定の順序で、それぞれ同数ずつ配列されたリール2L、2C、2R(以下、左リール、中リール、右リール)が水平方向に並設されており、図1に示すように、これらリール2L、2C、2Rに配列された図柄のうち連続する3つの図柄が、スロットマシン1の正面の略中央に設けられた透視窓3において各々上中下三段に表示されて遊技者側から見えるように配置されている。また、図2に示すように、各リールには、各々が識別可能な複数種類の図柄(「赤7」、「白7」、「網7」、「黒BAR」、「白BAR」、「チェリー」、「スイカ」、「ベル」、「リプレイ」、「プラム」)が所定の順序で配列されている。
A first embodiment of a slot machine, which is a gaming machine to which the present invention is applied, will be described with reference to the drawings. As shown in FIG. 1, the
尚、本実施例では、3つのリールを用いた構成を例示しているが、リールを1つのみ用いた構成、2つのリールを用いた構成、4つ以上のリールを用いた構成としても良い。また、本実施例では、リール2L、2C、2Rにより図柄を可変表示させる可変表示部を構成しているが、可変表示部は、リール以外であっても良く、例えば、外周面に複数の図柄が配置されたベルトを移動させることで図柄を変動表示させることが可能な構成でも良い。また、本実施例では、物理的なリールにて可変表示部を構成しているが、液晶表示器などの画像表示装置にて可変表示部を構成しても良い。
Although the configuration using three reels is illustrated in this embodiment, a configuration using only one reel, a configuration using two reels, and a configuration using four or more reels may be used. .. Further, in the present embodiment, the variable display unit for variably displaying the symbols by the
スロットマシン1の正面には、図1に示すように、メダルを投入可能なメダル投入部4、メダルが払い出されるメダル払出口9、クレジット(遊技者所有の遊技用価値として記憶されているメダル数)を用いて、その範囲内において遊技状態に応じて定められた規定数(本実施例では、3)の賭数のうち最大の賭数を設定する際に操作されるMAXBETスイッチ6、クレジットとして記憶されているメダル及び賭数の設定に用いたメダルを精算する(クレジット及び賭数の設定に用いた分のメダルを返却させる)際に操作される精算スイッチ10、ゲームを開始する際に操作されるスタートスイッチ7、リール2L、2C、2Rの回転を各々停止する際に操作されるストップスイッチ8L、8C、8Rが遊技者により操作可能にそれぞれ設けられている。
As shown in FIG. 1, on the front of the
スロットマシン1の正面には、図1に示すように、クレジットとして記憶されているメダル枚数が表示されるクレジット表示器11、入賞の発生により払い出されたメダル枚数やエラー発生時にその内容を示すエラーコードや、ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作態様に対応する操作情報(ナビ情報)、有利区間に制御されている旨を示す有利区間表示等が表示される遊技補助表示器12、賭数が1設定されている旨を点灯により報知する1BETLED14、賭数が2設定されている旨を点灯により報知する2BETLED15、賭数が3設定されている旨を点灯により報知する3BETLED16、メダルの投入が可能な状態を点灯により報知する投入要求LED17、スタートスイッチ7の操作によるゲームのスタート操作が有効である旨を点灯により報知するスタート有効LED18、ウェイト(前回のゲーム開始から一定期間経過していないためにリールの回転開始を待機している状態)中である旨を点灯により報知するウェイト中LED19、リプレイゲーム中である旨を点灯により報知するリプレイ中LED20、が設けられた遊技用表示部13が設けられている。
On the front of the
MAXBETスイッチ6の内部には、MAXBETスイッチ6の操作による賭数の設定操作が有効である旨を点灯により報知するBETスイッチ有効LED21(図3参照)が設けられており、ストップスイッチ8L、8C、8Rの内部には、該当するストップスイッチ8L、8C、8Rによるリールを停止させる操作が有効である旨を点灯により報知する左、中、右停止有効LED22L、22C、22R(図3参照)がそれぞれ設けられている。
Inside the
また、スロットマシン1の正面には、画像等を表示可能な液晶表示器51、後述する複数の遊技区間のうちいずれの遊技区間に制御されているかを点灯態様によって示唆可能な有利区間演出ランプ57が、設けられている。
Further, on the front of the
液晶表示器51は、液晶素子に対して電圧が印加されていない状態で透過性を有する液晶パネルを有しており、前面扉1bの各リール2L、2C、2Rの手前側(遊技者側)に表示領域51aが配置されるように設けられている。液晶表示器51の背面側の各リール2L、2C、2Rは、液晶表示器51の表示領域51aのうち透視窓3に対応する透過領域51b及び透視窓3を介して遊技者側から視認可能である。
The
スロットマシン1の内部には、所定のキー操作によりスロットマシン1の外部からエラー状態を解除するためのリセット操作を検出するリセットスイッチ23、設定値の変更中や設定値の確認中にその時点の設定値が表示される設定値表示器24、メダル投入部4から投入されたメダルの流路を、スロットマシン1の内部に設けられた後述のホッパータンク側またはメダル払出口9側のいずれか一方に選択的に切り替えるための流路切替ソレノイド30、メダル投入部4から投入されてホッパータンク側に流下したメダルを検出する投入メダルセンサ31a、31b、31cを有するメダルセレクタ(図示略)が設けられている。
Inside the
また、スロットマシン1の内部には、前述のリール2L、2C、2R、リールモータ32L、32C、32R、各リール2L、2C、2Rのリール基準位置をそれぞれ検出可能なリールセンサ33L、33C、33Rからなるリールユニット(図示略)、メダル投入部4から投入されたメダルを貯留するホッパータンク(図示略)、ホッパータンクに貯留されたメダルをメダル払出口9より払い出すためのホッパーモータ34b、ホッパーモータ34bの駆動により払い出されたメダルを検出する払出センサ34cからなるホッパーユニット(図示略)が設けられている。
Further, inside the
また、スロットマシン1の内部には、ホッパータンクからあふれたメダルが貯留されるオーバーフロータンク35が設けられている。オーバーフロータンク35には、貯留されたメダルが満タン状態となったことを検出する満タンセンサ35aが設けられている。
Further, inside the
また、スロットマシン1の内部には、設定変更状態または設定確認状態に切り替えるための設定キースイッチ37、通常時においてはエラー状態を解除するためのリセットスイッチとして機能し、設定変更状態においては後述する内部抽選の当選確率(出玉率)の設定値を変更するための設定スイッチとして機能するリセット/設定スイッチ38が設けられている。
Further, inside the
図3に示すように、スロットマシン1には、遊技制御基板40、演出制御基板90が設けられており、遊技制御基板40によって遊技の制御が行われ、演出制御基板90によって遊技状態に応じた演出の制御が行われる。
As shown in FIG. 3, the
遊技制御基板40には、前述のMAXBETスイッチ6、スタートスイッチ7、ストップスイッチ8L、8C、8R、精算スイッチ10、リセットスイッチ23、投入メダルセンサ31a、31b、31c、リールセンサ33L、33C、33R、払出センサ34c、満タンセンサ35a、設定キースイッチ37、リセット/設定スイッチ38が接続されており、これら接続されたスイッチ類の検出信号が入力されるようになっている。
The
また、遊技制御基板40には、前述のクレジット表示器11、遊技補助表示器12、1~3BETLED14~16、投入要求LED17、スタート有効LED18、ウェイト中LED19、リプレイ中LED20、BETスイッチ有効LED21、左、中、右停止有効LED22L、22C、22R、設定値表示器24、有利区間LED25、流路切替ソレノイド30、リールモータ32L、32C、32R、ホッパーモータ34bが接続されており、これら電気部品は、遊技制御基板40に搭載されたメイン制御部41の制御に基づいて駆動されるようになっている。
Further, on the
遊技制御基板40には、メインCPU41a、ROM41b、RAM41c、I/Oポート41dを備えたマイクロコンピュータにより構成され、遊技の制御を行うメイン制御部41が搭載されている。
The
メインCPU41aは、各種演算を行うために用いる複数のレジスタを備える。メインCPU41aは、プログラムに含まれる演算命令や読出命令等の各種の命令を実行することにより、所定のレジスタの値を更新することや、所定のレジスタの値(アドレス)により指定されるRAM41cの記憶領域に記憶した値(データ)を更新することが可能である。
The
メイン制御部41は、遊技の進行に伴う操作が検出されることに応じて遊技を進行させるための各種の制御を行うとともに、サブ制御部91に各種のコマンドを送信する。メイン制御部41からサブ制御部91へ送信されるコマンドは一方向のみで送られ、サブ制御部91からメイン制御部41へ向けてコマンドが送られることはない。
The
演出制御基板90には、前術の液晶表示器51、有利区間演出ランプ57、音声を出力可能なスピーカ、リール2L、2C、2Rの所定位置を背面側から照射可能なリールLED(図示略)等の演出装置が接続されており、これら演出装置の出力状態は、演出制御基板90に搭載されたサブ制御部91により制御可能となっている。サブ制御部91は、メイン制御部41から送信されるコマンドを受けて、演出を行うための各種の制御等を行うようになっている。
The
本実施例のスロットマシン1は、設定値に応じてメダルの払出率が変わる構成である。詳しくは、内部抽選等の遊技者に対する有利度に影響する抽選において設定値に応じた当選確率を用いることにより、メダルの払出率が変わるようになっている。設定値は1~6の6段階からなり、6が最も払出率が高く、5、4、3、2、1の順に値が小さくなるほど払出率が低くなる。すなわち設定値として6が設定されている場合には、遊技者にとって最も有利度が高く、5、4、3、2、1の順に値が小さくなるほど有利度が段階的に低くなる。
The
設定値を変更するためには、設定キースイッチ37をon状態としてからスロットマシン1の電源をonする必要がある。設定キースイッチ37をon状態として電源をonすると、設定値表示器24にRAM41cから読み出された設定値が表示値として表示され、リセット/設定スイッチ38の操作による設定値の変更が可能な設定変更状態に移行する。設定変更状態において、リセット/設定スイッチ38が操作されると、設定値表示器24に表示された表示値が1ずつ更新されていく(設定値6からさらに操作されたときは、設定値1に戻る)。そして、スタートスイッチ7が操作されると表示値を設定値として確定する。そして、設定キースイッチ37がoffされると、確定した表示値(設定値)がメイン制御部41のRAM41cに格納され、遊技の進行が可能な状態に移行する。
In order to change the set value, it is necessary to turn on the power of the
尚、設定キースイッチ37、リセット/設定スイッチ38は、スロットマシン1の内部に設けられ、所定のキー操作により開放可能な前面扉1bを開放しない限り操作不可能とされており、スロットマシン1が設置される遊技店の店員のうち所定のキーを所持する店員のみが操作可能となる。特に、設定キースイッチ37は、さらにキー操作を要することから、遊技店の店員の中でも、設定キースイッチ37の操作を行うためのキーを所持する店員のみが操作可能とされている。また、リセットスイッチ23は、前面扉1bを開放する必要はないが、所定のキーを用いたキー操作を必要とするため、所定のキーを所持する店員のみが操作可能となる。また、リセット/設定スイッチ38は、通常時においてはエラー状態を解除するためのリセットスイッチとしても機能するようになっている。
The setting
本実施例のスロットマシン1においてゲームを行う場合には、まず、メダルをメダル投入部4から投入するか、あるいはMAXBETスイッチ6を操作してクレジットを使用して賭数を設定する。遊技状態に応じて定められた規定数の賭数が設定されると、予め定められた入賞ラインLN(図1参照、本実施例では、リール2L、2C、2Rの中段に水平方向に並んだ図柄に跨がって設定されている)が有効となり、スタートスイッチ7の操作が有効な状態、すなわち、ゲームが開始可能な状態となる。尚、遊技状態に対応する規定数のうち最大数を超えてメダルが投入された場合には、その分はクレジットに加算される。また、本実施例では、1本の入賞ラインのみを適用しているが、複数の入賞ラインを適用しても良い。
When playing a game on the
ゲームが開始可能な状態でスタートスイッチ7を操作すると、各リール2L、2C、2Rが回転され、各リール2L、2C、2Rの図柄が連続的に変動される。リール2L、2C、2Rが回転されている状態で、いずれかのストップスイッチ8L、8C、8Rを操作すると、対応するリール2L、2C、2Rに対して停止制御が行われ、当該リールの回転が停止され、当該リールの図柄が透視窓3に表示結果として導出表示される。
When the
停止制御では、各ストップスイッチについて操作が行われたときから最大停止遅延時間(本実施例では、190ms(ミリ秒))以内に、操作に対応するリール2L、2C、2Rの回転を停止させる制御が行われる。リール2L、2C、2Rを1分間に80回転させ、80(回転)×21(1リール当たりの図柄コマ数、例えば、21コマ)=1680コマ分の図柄を変動させるので、予め定められた最大停止遅延時間(190ms)が経過するまでの間では、最大で4コマ分の図柄を引き込むことができることとなる。つまり、停止制御では、ストップスイッチ8L、8C、8Rが操作されたときに表示されている図柄と、そこから4コマ先までにある図柄、合計5コマ分(引込範囲)の図柄から一の図柄を選択して、リール2L、2R、2Rに導出させることが可能である。
In the stop control, the rotation of the
これにより、停止制御では、各リール2L、2C、2Rについて対応するストップスイッチ8L、8C、8Rが操作されることで回転を停止させる際に、後述する内部抽選にて当選している入賞役を構成する図柄が、ストップスイッチが操作されたときの図柄から4コマ先までの引込範囲内にある場合には、当該図柄を入賞ラインLN上に引き込んで、ストップスイッチが操作されたリールの回転を停止させる一方で、内部抽選にて当選している入賞役を構成する図柄が、当該引込範囲内にない場合には、内部抽選にて当選していない入賞役を構成する図柄が、入賞ラインLN上に停止しないように、いずれの入賞役も構成しない図柄を入賞ラインLN上に引き込んで、ストップスイッチが操作されたリールの回転を停止させるように制御することが可能である。
As a result, in the stop control, when the rotation is stopped by operating the corresponding stop switches 8L, 8C, 8R for each
そして全てのリール2L、2C、2Rが停止されることで1ゲームが終了し、入賞ラインLN上に予め定められた入賞役の図柄の組合せが各リール2L、2C、2Rの表示結果として停止した場合には入賞が発生し、その入賞に応じて定められた枚数のメダルが遊技者に対して付与され、クレジットに加算される。また、クレジットが上限数(本実施例では50)に達した場合には、メダルが直接メダル払出口9(図1参照)から払い出されるようになっている。また、入賞ラインLN上に、遊技状態の移行を伴う図柄の組合せが各リール2L、2C、2Rの表示結果として停止した場合には図柄の組合せに応じた遊技状態に移行するようになっている。
Then, when all the
尚、本実施例では、スタートスイッチ7の操作が有効な状態でスタートスイッチ7の操作が検出されたときにゲームが開始し、全てのリールが停止したときにゲームが終了する。また、ゲームを実行するための1単位の制御(ゲーム制御)は、前回のゲームの終了に伴う全ての制御が完了したときに開始し、当該ゲームの終了に伴う全ての制御が完了したときに終了する。
In this embodiment, the game starts when the operation of the
本実施例のスロットマシン1において、入賞となる役(以下、入賞役と呼ぶ)の種類は、遊技状態に応じて定められ、メダルの払い出しを伴う小役と、賭数の設定を必要とせずに次のゲームを開始可能となる再遊技役と、遊技者にとって有利な遊技状態(特別状態)への移行を伴う特別役と、がある。以下では、小役と再遊技役をまとめて一般役とも呼ぶ。遊技状態に応じて定められた各役の入賞が発生するためには、内部抽選に当選して、当該役の当選フラグが設定されている必要がある。内部抽選は、メイン制御部41が、上述の各役への入賞を許容するか否かを、全てのリール2L、2C、2Rの表示結果が導出される以前(具体的には、規定数の賭数が設定された状態でスタートスイッチ7の操作が検出された時)に、乱数を用いて決定するものである。
In the
尚、各役の当選フラグのうち、小役及び再遊技役の当選フラグは、当該フラグが設定されたゲームにおいてのみ有効とされ、次のゲームでは無効となるが、特別役の当選フラグは、当該フラグにより許容された役の組合せが揃うまで有効とされ、許容された役の組合せが揃ったゲームにおいて無効となる。すなわち特別役の当選フラグが一度当選すると、例え、当該フラグにより許容された役の組合せを揃えることができなかった場合にも、その当選フラグは無効とされずに、次のゲームへ持ち越されるようになっている。 Of the winning flags for each combination, the winning flags for the small combination and the replaying combination are valid only in the game in which the flags are set, and are invalid in the next game, but the winning flag for the special combination is The flag is valid until all the allowed combinations of combinations are available, and is invalid in the game where all the allowed combinations of combinations are available. That is, once the winning flag of the special role is won, even if the combination of the winning combinations allowed by the flag cannot be aligned, the winning flag is not invalidated and is carried over to the next game. It has become.
また、内部抽選では、予め定められた所定の操作態様(例えば、停止操作順、操作タイミング)で停止操作が行われる場合に他の操作態様で停止操作が行われた場合よりも有利となる小役、再遊技役(以下、ナビ対象役と呼ぶ場合がある。)が当選し得るようになっている。ナビ対象役には、例えば、予め定められた所定の操作態様で停止操作が行われる場合に他の操作態様で停止操作が行われる場合に停止する停止態様よりも有利な停止態様となる役や、予め定められた所定の操作態様で停止操作が行われる場合に他の操作態様で停止操作が行われる場合よりも有利な停止態様が停止する割合が高い役等を含む。また、有利な停止態様とは、メダルの付与を伴う停止態様だけでなく、有利な遊技状態への移行を伴う停止態様、不利な遊技状態への移行が回避される停止態様なども含む。 Further, in the internal lottery, when the stop operation is performed in a predetermined operation mode (for example, stop operation order, operation timing), it is more advantageous than the case where the stop operation is performed in another operation mode. A role and a replaying role (hereinafter, may be referred to as a navigation target role) can be won. The navigation target role may be, for example, a role that is more advantageous than the stop mode in which the stop operation is performed in a predetermined operation mode and the stop operation is performed in another operation mode. Includes a combination in which, when the stop operation is performed in a predetermined predetermined operation mode, the rate of stopping the advantageous stop mode is higher than that in the case where the stop operation is performed in another operation mode. Further, the advantageous stop mode includes not only a stop mode accompanied by the awarding of medals, but also a stop mode accompanied by a transition to an advantageous gaming state, a stop mode in which a transition to an unfavorable gaming state is avoided, and the like.
メイン制御部41は、内部抽選結果に応じて遊技者にとって有利となるストップスイッチ8L、8C、8Rの操作態様を特定可能なナビ情報を遊技補助表示器12の点灯態様により報知するナビ報知を実行可能な報知期間となるアシストタイム(AT)に制御可能である。メイン制御部41は、ATに制御される権利が遊技者に対して付与されることで、ATの制御を開始してATに制御する。そして、ATに制御している場合には、ナビ対象役に当選することにより、ナビ報知を実行して、遊技者にとって有利となるストップスイッチ8L、8C、8Rの操作態様(例えば、押し順、操作タイミング等)を遊技補助表示器12を用いて報知するとともに、遊技者にとって有利となる操作態様を特定可能なコマンドをサブ制御部91に対して送信することで、当該操作態様を液晶表示器51等を用いて報知するナビ演出を実行させる。ナビ報知及びナビ演出により報知される操作態様にて、ストップスイッチ8L、8C、8Rを操作することで、内部抽選にて当選したナビ対象役を確実に入賞させることができるようになっている。
The
[内部抽選の抽選対象役について]
本実施例の内部抽選において抽選対象となる役には、複数の抽選対象役が含まれ、各抽選対象役には、1または複数の入賞役が含まれる。
[About the lottery target role of the internal lottery]
In the internal lottery of this embodiment, the lottery target combination includes a plurality of lottery target combinations, and each lottery target combination includes one or a plurality of winning combinations.
図4に示すように、各抽選対象役には、それぞれ異なる番号(以下、役番号と呼ぶ)が予め割り当てられており、一の役番号により一の抽選対象役を特定可能である。また、抽選対象役は、BB中にのみ抽選対象となるBB中の抽選対象役A、当選に伴い有利区間に移行させる有利区間に係る抽選対象役B、当選に伴い待機区間に移行させる待機区間に係る抽選対象役C、当選に伴い有利区間や待機区間に移行させることがない有利区間に係らない抽選対象役Dに分類されて、役番号が割り当てられている。 As shown in FIG. 4, a different number (hereinafter referred to as a combination number) is assigned to each lottery target combination in advance, and one lottery target combination can be specified by one combination number. In addition, the lottery target combination is the lottery target combination A in the BB that is the target of the lottery only during the BB, the lottery target combination B related to the advantageous section to be transferred to the advantageous section due to the winning, and the waiting section to be transferred to the waiting section due to the winning. The winning combination is classified into the lottery target combination C and the lottery target combination D not related to the advantageous section or the waiting section that is not transferred to the advantageous section or the waiting section due to the winning, and the combination number is assigned.
抽選対象役Aに含まれる各抽選対象役の役番号(本実施例では、49、50)は、抽選対象役Bに含まれる各抽選対象役の役番号(本実施例では、38~48)よりも大きな数値が割り当てられ、抽選対象役Bに含まれる各抽選対象役の役番号(本実施例では、38~48)は、抽選対象役Cに含まれる各抽選対象役の役番号(本実施例では、35~38)よりも大きな数値が割り当てられ、抽選対象役Cに含まれる各抽選対象役の役番号(本実施例では、35~38)は、抽選対象役Dに含まれる各抽選対象役の役番号(本実施例では、1~34)よりも大きな数値が割り当てられている。 The combination numbers of each lottery target combination included in the lottery target combination A (49, 50 in this embodiment) are the combination numbers of each lottery target combination included in the lottery target combination B (38 to 48 in this embodiment). A larger numerical value is assigned, and the combination number of each lottery target combination included in the lottery target combination B (38 to 48 in this embodiment) is the combination number (book) of each lottery target combination included in the lottery target combination C. In the embodiment, a numerical value larger than 35 to 38) is assigned, and the combination number of each lottery target combination included in the lottery target combination C (35 to 38 in this embodiment) is included in each lottery target combination D. A numerical value larger than the winning combination number of the lottery target combination (1 to 34 in this embodiment) is assigned.
また、前述の内部抽選により、いずれかの抽選対象役が当選した場合には、当該当選した抽選対象役の役番号が当選番号として設定され、いずれの抽選対象役も当選しなかった場合には、0が当選番号として設定されるようになっている。いずれかの抽選対象役が当選した場合に設定される当選番号は、当選した抽選対象役の役番号に一致するので、当選番号が特定範囲(例えば、38~48や、35~37など)にあることに基づいて、当選した抽選対象役の種類を特定可能である。 In addition, if any of the lottery target winning combinations is won by the above-mentioned internal lottery, the winning combination number of the winning lottery target winning combination is set as the winning number, and if none of the lottery target winning combination is won. , 0 are set as winning numbers. Since the winning number set when any of the lottery target combinations is won matches the winning combination of the lottery target combinations, the winning numbers are in a specific range (for example, 38 to 48, 35 to 37, etc.). It is possible to specify the type of winning lottery target combination based on the existence.
[ナビ報知及びナビ演出について]
メイン制御部41が遊技補助表示器12を用いて行うナビ報知、及びサブ制御部91が液晶表示器51を用いて行うナビ演出について、図5に基づいて説明する。
[Navigation notification and navigation production]
The navigation notification performed by the
図5(a)に示すように、メイン制御部41が備える遊技補助表示器12は、第1~第8セグメントをそれぞれ点灯/消灯可能な2つの表示器12L、12Rからなり、それぞれのセグメントを点灯させることが可能な表示器である。各表示器12L、12Rの所定セグメントを点灯態様に制御することで、所定の数字(「0」~「9」)や記号(例えば、「-」「.」等)、英字(例えば、「E」等)を1桁または2桁で表示して、メダルの払出枚数やエラーコード、遊技者にとって有利となるストップスイッチ8L、8C、8Rの操作態様を示す表示等を表示させることが可能である。
As shown in FIG. 5A, the game
メイン制御部41は、ATに制御している場合に、内部抽選にてナビ対象役が当選したときに、ナビ報知を実行して、遊技者にとって有利となるストップスイッチ8L、8C、8Rの操作態様(本実施例では、操作順)を特定可能なナビ番号を遊技補助表示器12を表示させて、当該操作態様を報知する。
When the
図5(b)に示すように、ナビ報知では、例えば、遊技者にとって有利となるストップスイッチ8L、8C、8Rの操作態様が、左リール2Lを1番目に停止させる操作順(以下、左第1停止操作と呼ぶ場合がある)である場合には、遊技補助表示器12にナビ番号「1-」を表示して、有利となる操作態様が左第1停止操作である旨を報知する。また、遊技者にとって有利となるストップスイッチ8L、8C、8Rの操作態様が、中リール2Cを1番目に停止させる操作順(以下、中第1停止操作と呼ぶ場合がある)である場合には、遊技補助表示器12にナビ番号「2-」を表示して、有利となる操作態様が中第1停止操作である旨を報知する。また、遊技者にとって有利となるストップスイッチ8L、8C、8Rの操作態様が、右リール2Rを1番目に停止させる操作順(以下、右第1停止操作と呼ぶ場合がある)である場合には、遊技補助表示器12にナビ番号「3-」を表示して、有利となる操作態様が右第1停止操作である旨を報知する。
As shown in FIG. 5B, in the navigation notification, for example, the operation mode of the stop switches 8L, 8C, 8R, which is advantageous for the player, is the operation order in which the
メイン制御部41は、ゲームの結果として小役の入賞が発生し、所定枚数のメダルを払い出す際に、払い出すメダルの枚数(以下、メダル払出枚数と呼ぶ場合がある)を遊技補助表示器12に表示する。メダル払出枚数が9枚以下である場合には、左側表示器12Lの各セグメントを消灯状態とし、右側表示器12Rの所定セグメントのみを点灯状態に制御することで、1桁の数値を表示する。例えば、1桁の払出枚数として9枚を表示する場合には、左側表示器12Lの第1~第8セグメント及び右側表示器12Rの第5セグメントを消灯状態に制御するとともに、右側表示器12Rの第1~第4セグメント及び第6セグメント、第7セグメントを点灯状態に制御することで、遊技補助表示器12に「 9」を表示して、メダル払出枚数を示唆する。
The
また、メダル払出枚数が10枚以上である場合には、左側表示器12Lの所定セグメントを点灯状態に制御して十の位の数値を表示するとともに、右側表示器12Rの所定セグメントを点灯状態に制御して一の位の数値を表示ことで、2桁の数値を表示する。
When the number of medals to be paid out is 10 or more, the predetermined segment of the
また、メイン制御部41は、エラーが発生してエラー処理を行っているときには、発生しているエラーの種類を特定可能なエラーコードを遊技補助表示器12に表示させる。エラーコードは英字「E」と数値の組合せであり、左側表示器12L及び右側表示器12Rの所定セグメントを点灯状態に制御して、例えば、「E8」等を表示する。
Further, when an error occurs and error processing is performed, the
メイン制御部41がナビ報知を行う場合に、遊技補助表示器12に表示させるナビ番号の表示態様は、メダル払出枚数の表示態様やエラーコードの表示態様と異なる表示態様であり、遊技補助表示器12におけるナビ番号の表示がメダル払出枚数やエラーコードと誤認されることがないようになっている。
When the
また、メイン制御部41は、後述するように、遊技区間を有利区間に制御しているときには、遊技補助表示器12の右側表示器12Rの第8セグメントを点灯状態に制御するようになっており、遊技区間を有利区間に制御しているときに、ナビ番号やメダル払出枚数、エラーコードを遊技補助表示器12に表示させる際には、これらの表示を行うための表示器12L、12Rの各セグメントとともに、右側表示器12Rの第8セグメントがともに点灯状態に制御される(図5(b)等参照)。
Further, as will be described later, the
また、メイン制御部41は、ナビ報知を行う際に、当該ナビ報知により報知する遊技者にとって有利なストップスイッチ8L、8C、8Rの操作態様を特定可能なコマンドをサブ制御部91に対して送信する。
Further, the
これに対して、サブ制御部91は、コマンドに基づいて特定されるストップスイッチ8L、8C、8Rの操作態様を示唆するナビ画像を液晶表示器51に表示させるナビ演出を行う。ナビ画像では、ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作順を示唆する数字画像「1」~「3」や、所定図柄がリールに表示されているタイミングで停止操作を行う旨を示唆する図柄画像を、リール2L、2C、2Rに対応させて表示させる。
On the other hand, the
図5(b)に示すように、例えば、ナビ報知により左第1停止操作が報知される場合には、「123」または「132」の数字画像を液晶表示器51に表示させ、ナビ報知により中第1停止操作が報知される場合には、「213」または「312」の数字画像を液晶表示器51に表示させ、ナビ報知により右第1停止操作が報知される場合には、「231」または「321」の数字画像を液晶表示器51に表示させることで、ナビ報知により報知されている操作順を液晶表示器51を用いて報知する。
As shown in FIG. 5B, for example, when the left first stop operation is notified by the navigation notification, the numerical image of "123" or "132" is displayed on the
[遊技区間について]
本実施例のメイン制御部41は、複数の遊技区間に制御可能であり、遊技区間には、通常区間、有利区間、及び待機区間が含まれる。
[About the game section]
The
通常区間は、遊技者にとって有利となるストップスイッチ8L、8C、8Rの操作態様を報知するナビ報知が行われることがない遊技区間である。通常区間は、当該通常区間中の内部抽選において有利区間に係る抽選対象役が当選することで、終了されて有利区間へ移行される。また、当該通常区間中の内部抽選において待機区間に係る抽選対象役が当選することで、終了されて待機区間へ移行される。通常区間において、有利区間に係る抽選対象役が当選した場合には、当該有利区間に係る抽選対象役が当選したゲーム中において有利区間に移行され、当該ゲームの次のゲームから有利区間に制御される。また、待機区間に係る抽選対象役が当選した場合には、後述のように待機区間へ移行された後、持ち越されている特別役が入賞するゲームにて有利区間に移行され、当該ゲームの次のゲームから有利区間に制御される。 The normal section is a game section in which navigation notification for notifying the operation mode of the stop switches 8L, 8C, 8R, which is advantageous for the player, is not performed. The normal section is terminated and transferred to the advantageous section when the lottery target combination related to the advantageous section is won in the internal lottery in the normal section. In addition, when the lottery target combination related to the waiting section is won in the internal lottery in the normal section, the process is terminated and the process shifts to the waiting section. If the lottery target combination related to the advantageous section is won in the normal section, the lottery target combination related to the advantageous section is transferred to the advantageous section in the winning game, and the next game of the game is controlled to the advantageous section. To. In addition, when the lottery target combination related to the waiting section is won, after the transfer to the waiting section as described later, the special combination carried over is transferred to the advantageous section in the winning game, and the next of the game. It is controlled to the advantageous section from the game of.
有利区間は、所定のナビ条件が成立することでナビ報知が行われ得る遊技区間である。また、有利区間では、内部抽選にて所定のナビ対象役が当選することで、スロットマシン1において最大払出枚数が得られる入賞を発生させることが可能なストップスイッチ8L、8C、8Rの操作態様を報知するナビ報知が少なくとも1回実行されるようになっており、通常区間に比較して有利な遊技区間である。また、有利区間では、ATの制御が行われることで、ナビ報知が実行されるようになっている。
The advantageous section is a game section in which navigation notification can be performed when a predetermined navigation condition is satisfied. Further, in the advantageous section, the operation mode of the stop switches 8L, 8C, 8R capable of generating a prize in which the maximum number of payouts can be obtained in the
また、有利区間は、スロットマシン1において最大払出枚数が得られる入賞を発生させることが可能なストップスイッチ8L、8C、8Rの操作態様を報知するナビ報知が少なくとも1回実行され、かつ、後述のATに関する制御状態(前兆状態、CZ状態、AT状態)の終了条件が成立することで、終了されて通常区間へ移行される。
Further, in the advantageous section, the navigation notification for notifying the operation mode of the stop switches 8L, 8C, 8R capable of generating a prize in which the maximum number of payouts can be obtained in the
また、有利区間には、一の有利区間において行われるゲーム数に上限が定められており、一連の有利区間において行われたゲーム数(以下、有利区間ゲーム数と呼ぶ場合がある)が予め定められた上限ゲーム数(本実施例では、1500ゲーム)に到達することで、終了されて通常区間に移行される。尚、有利区間ゲーム数が上限ゲーム数から1減算したゲーム数(本実施例であれば1499)を超えることで有利区間を終了させて通常区間に移行させる構成でも良い。 Further, in the advantageous section, an upper limit is set for the number of games played in one advantageous section, and the number of games played in a series of advantageous sections (hereinafter, may be referred to as the number of advantageous section games) is predetermined. When the maximum number of games (1500 games in this embodiment) is reached, the game is terminated and the normal section is started. It should be noted that the advantageous section may be terminated and the normal section may be shifted when the number of advantageous section games exceeds the number of games obtained by subtracting 1 from the upper limit number of games (1499 in this embodiment).
待機区間は、持ち越されている特別役の入賞を条件に有利区間に移行される遊技区間である。内部抽選にて抽選対象となる待機区間に係る抽選対象役の各役は、特別役を含んでおり、内部抽選にて待機区間に係る抽選対象役に当選することで、特別役が当選することとなる。待機区間は、待機区間に係る抽選対象役とともに当選した特別役が入賞することで、終了されて有利区間に移行される。待機区間では、通常区間と同様に、ナビ対象役の当選時にナビ報知が行われることがない。 The waiting section is a game section that is transferred to an advantageous section on condition that the special role carried over is won. Each role of the lottery target role related to the waiting section to be drawn in the internal lottery includes a special role, and the special role is won by winning the lottery target role related to the waiting section in the internal lottery. It becomes. The waiting section is terminated and shifted to an advantageous section when the winning special combination is won together with the lottery target combination related to the waiting section. In the standby section, as in the normal section, the navigation notification is not performed when the navigation target combination is won.
次に、ATに関する制御状態について説明する。メイン制御部41は、有利区間においてATに関する制御状態として、前兆状態、CZ状態、AT状態に制御することが可能である。
Next, the control state related to AT will be described. The
メイン制御部41は、有利区間へ移行させるときには、AT状態に制御するか否かを決定するAT抽選を行い、当該AT抽選に当選した場合には、後述の前兆状態で所定ゲーム数(本実施例では、10ゲーム)が行われることで、後述のCZ状態に移行させ、当該CZ状態において所定ゲーム数(本実施例では、10ゲーム)が行われることで、後述のAT状態へ移行させる。一方、有利区間へ移行させるときにAT抽選に当選しなかった場合には、前兆状態へ移行させて、少なくとも所定ゲーム数(本実施例では、10ゲーム)にわたり前兆状態に制御する。そして、当該前兆状態においてCZ状態への移行条件が成立することで、CZ状態へ移行させ、さらにCZ状態においてAT状態への移行条件が成立することでAT状態に移行される。
When shifting to the advantageous section, the
前兆状態は、CZ状態に移行される可能性を示唆する状態であり、少なくとも所定ゲーム数(本実施例では、10ゲーム)にわたり制御される。また、有利区間へ移行させるときには、当該有利区間への移行時に行われるAT抽選の結果に関わらず、当該前兆状態に制御される。CZ状態において所定ゲーム数が行われるまでの期間では、所定の抽選条件(例えば、内部抽選にて所定の抽選対象役が当選すること等)が成立する毎に、CZ状態に制御するか否かを決定するCZ抽選が行われる。そして、当該前兆状態中においてCZ状態に制御する旨が決定されることで、CZ状態に移行されて前兆状態は終了される。 The precursor state is a state suggesting the possibility of shifting to the CZ state, and is controlled for at least a predetermined number of games (10 games in this embodiment). Further, when shifting to the advantageous section, the precursor state is controlled regardless of the result of the AT lottery performed at the time of shifting to the advantageous section. Whether or not to control the CZ state each time a predetermined lottery condition (for example, a predetermined lottery target combination is won in an internal lottery) is satisfied in the period until the predetermined number of games is played in the CZ state. A CZ lottery will be held to determine. Then, by determining that the control to the CZ state is performed during the precursor state, the transition to the CZ state is performed and the precursor state is terminated.
尚、前兆状態において所定ゲーム数(本実施例では、10ゲーム)が行われたときに、CZ状態またはAT状態に制御する旨が決定されておらず、かつナビ報知が少なくとも1回実行されていない場合には、前兆状態は、ナビ報知が1回実行されるまで継続され、ナビ報知が1回実行されることで、CZ状態へ移行することなく終了される。一方、前兆状態で所定ゲーム数(本実施例では、10ゲーム)が行われたときに、CZ状態またはAT状態に制御する旨が決定されている場合には、ナビ報知が少なくとも1回実行されたか否かにかかわらず、CZ状態へ移行される。 It should be noted that when a predetermined number of games (10 games in this embodiment) are played in the precursory state, it is not determined to control to the CZ state or the AT state, and the navigation notification is executed at least once. If not, the precursor state is continued until the navigation notification is executed once, and the navigation notification is executed once, so that the warning state is terminated without shifting to the CZ state. On the other hand, when it is determined to control to the CZ state or the AT state when a predetermined number of games (10 games in this embodiment) are played in the precursor state, the navigation notification is executed at least once. Regardless of whether or not it is, it shifts to the CZ state.
また、CZ抽選は、当該有利区間へ移行する契機となった有利区間移行役の種類に応じた確率でCZに移行させる旨が当選し得るようになっている。有利区間移行役には、CZに移行させる旨が当選する確率が比較的高い第1群の有利区間移行役と、CZに移行させる旨が当選することがない第2群の有利区間移行役が含まれる。当該有利区間へ移行する契機となった有利区間移行役が第2群の有利区間移行役であった場合には、CZ状態及びAT状態に移行されることなく、有利区間が終了されることとなる。 Further, in the CZ lottery, it is possible to win the transfer to the CZ with a probability according to the type of the advantageous section transition combination that triggered the transition to the advantageous section. The advantageous section transfer role includes the advantageous section transfer role of the first group, which has a relatively high probability of winning the transfer to CZ, and the advantageous section transfer role of the second group, which does not win the transfer to CZ. included. If the advantageous section transition combination that triggered the transition to the advantageous section is the advantageous section transition combination of the second group, the advantageous section is terminated without shifting to the CZ state and the AT state. Become.
メイン制御部41は、第1群の有利区間移行役の当選を契機に有利区間に移行した場合にも、第2群の有利区間移行役の当選を契機に有利区間に移行した場合にも、同様に有利区間報知LED12aを点灯状態に制御する。また、サブ制御部91は、第1群の有利区間移行役の当選を契機に有利区間に移行した場合にも、第2群の有利区間移行役の当選を契機に有利区間に移行した場合にも、有利区間演出ランプ57を同様の表示態様(白色)で点灯状態に制御する。第2群の有利区間移行役の当選を契機に有利区間に移行した場合にも、第1群の有利区間移行役の当選を契機に有利区間に移行した場合と同様に、CZ抽選が行われてCZに移行されることへの期待感を持たせることができるようになっている。
The
CZ状態は、AT状態に移行される可能性を示唆する状態であり、少なくとも所定ゲーム数(本実施例では、10ゲーム)にわたり制御される。当該所定ゲーム数が行われるまでの期間では、所定の抽選条件(例えば、内部抽選にて所定の抽選対象役が当選すること等)が成立する毎に、有利区間の開始時に行われるAT抽選よりも有利な条件でAT抽選が行われる。そして、当該CZ状態中または有利区間の開始時においてAT状態に制御する旨が決定されることで、AT状態に移行されて終了される。 The CZ state is a state suggesting the possibility of shifting to the AT state, and is controlled for at least a predetermined number of games (10 games in this embodiment). In the period until the predetermined number of games is played, every time the predetermined lottery conditions (for example, the predetermined lottery target combination is won in the internal lottery) are satisfied, the AT lottery performed at the start of the advantageous section The AT lottery will be held under favorable conditions. Then, when it is determined to control to the AT state during the CZ state or at the start of the advantageous section, the state is shifted to the AT state and the process is terminated.
尚、CZ状態で所定ゲーム数(本実施例では、10ゲーム)が行われたときに、AT状態に制御する旨が決定されておらず、かつナビ報知が少なくとも1回実行されていない場合には、前兆状態に移行され、その後、ナビ報知が1回実行されることで終了される。一方、CZ状態で所定ゲーム数(本実施例では、10ゲーム)が行われたときに、AT状態に制御する旨が決定されている場合には、ナビ報知が少なくとも1回実行されたか否かにかかわらず、AT状態へ移行される。 When the predetermined number of games (10 games in this embodiment) is played in the CZ state, it is not determined to control the AT state, and the navigation notification is not executed at least once. Is shifted to the precursor state, and is then terminated by executing the navigation notification once. On the other hand, when it is determined to control the AT state when a predetermined number of games (10 games in this embodiment) are played in the CZ state, whether or not the navigation notification is executed at least once. Regardless of, it shifts to the AT state.
AT状態は、内部抽選においてナビ対象役が当選することで、遊技者にとって有利なナビ報知が行われる状態である。有利区間への移行する際やCZ状態中に行われるAT抽選にて当選したときには、RAM41cの所定領域に設定されている残りATゲーム数カウンタに所定ゲーム数(本実施例では、50ゲーム)が加算される。AT状態では、1ゲームが行われる毎に、RAM41cの所定領域に設定されている残りATゲーム数カウンタの値が1減算され、当該残りATゲーム数カウンタの値が0となることで、AT状態が終了される。また、AT状態では、所定の抽選条件(例えば、内部抽選にて所定の抽選対象役が当選すること、所定ゲーム数にわたりATに制御されること等)が成立する毎に、ATに制御されるゲーム数を上乗せするか否かを決定する上乗せ抽選が行われ、当該上乗せ抽選に当選することで、所定ゲーム数(本実施例では、50ゲーム)が残りATゲーム数カウンタに加算されるようになっている。
The AT state is a state in which the navigation target combination is won in the internal lottery, so that the navigation notification is performed in an advantageous manner for the player. When shifting to an advantageous section or winning in the AT lottery performed during the CZ state, the predetermined number of games (50 games in this embodiment) is set in the remaining AT game number counter set in the predetermined area of the
尚、残りATゲーム数が1以上である場合でも、上述の有利区間のゲーム数が上限ゲーム数(本実施例では、1500ゲーム)に到達して有利区間が終了されるときに、AT状態は終了される。 Even if the number of remaining AT games is 1 or more, when the number of games in the above-mentioned advantageous section reaches the upper limit number of games (1500 games in this embodiment) and the advantageous section ends, the AT state is changed. It will be terminated.
また、本実施例のメイン制御部41は、内部抽選にて所定の再遊技役が抽選対象となるか否かまたは当選確率の少なくとも一方が異なる複数の遊技状態(RT)に制御することが可能であり、ATの制御を行っている場合には、所定の遊技状態に制御している状態でゲームが行われる毎に残りATゲーム数カウンタの値を1減算する処理を行う。一方、ATの制御を行っている場合でも、当該所定の遊技状態以外の遊技状態に制御されている状態では、残りATゲーム数カウンタの値を1減算する処理を行わない。
Further, the
[有利区間報知及び有利区間報知演出について]
メイン制御部41が有利区間に制御している旨を報知する有利区間報知、及びサブ制御部91がメイン制御部41により有利区間に制御されている旨を報知する有利区間報知演出について説明する。
[Advantageous section notification and advantageous section notification production]
The advantageous section notification effect for notifying that the
メイン制御部41が備える遊技補助表示器12は、第1~第8セグメントをそれぞれ点灯/消灯可能な2つの表示器12L、12Rからなり、それぞれのセグメントを点灯させることが可能な表示器である。メイン制御部41は、遊技区間を有利区間に移行させるときに、当該遊技補助表示器12の右側表示器12Rの第8セグメント(以下、有利区間報知LED12aと呼ぶ場合がある)を点灯状態に制御し、有利区間から他の遊技区間に移行させるときに、当該有利区間報知LED12aを消灯状態に制御する有利区間報知を行うことが可能であり、有利区間報知により遊技区間が有利区間に制御されている旨を報知する。
The game
メイン制御部41は、通常区間において、内部抽選にて有利区間に係る抽選対象役が当選した場合には、当該有利区間に係る抽選対象役が当選したゲーム内において遊技区間を有利区間に移行させる旨が決定され、有利区間に移行させて、当該ゲームの次のゲームから有利区間に制御するようになっており、有利区間に移行させた当該ゲームにおいて有利区間報知LED12aを点灯状態に制御する。以下、有利区間への移行が決定したゲーム内で有利区間報知を行うことを先報知と呼ぶ場合がある。
When the lottery target combination related to the advantageous section is won in the internal lottery in the normal section, the
また、メイン制御部41は、通常区間において、内部抽選にて待機区間に係る抽選対象役が当選した場合には、当該待機区間に係る抽選対象役が当選したゲーム内において遊技区間を有利区間に移行させる旨が決定され、待機区間へ移行させる。その後、持ち越されている特別役が入賞したゲームにおいて有利区間に移行させて、当該ゲームの次のゲームから有利区間に制御するようになっており、有利区間に移行させる旨が決定された後のゲームにおいて有利区間報知LED12aを点灯状態に制御する。以下、有利区間への移行が決定した後、待機区間から有利区間へ移行されるゲーム内で有利区間報知を行うことを後報知と呼ぶ場合がある。
Further, in the normal section, when the lottery target combination related to the waiting section is won in the internal lottery, the
また、本実施例のメイン制御部41は、通常区間において有利区間に係る抽選対象役が当選した場合には、当該ゲームにおいて第3停止操作に係るストップスイッチの操作が終了され、かつすべてのリール2L、2C、2Rの回転が停止されたときに、先報知を行うようになっている。尚、先報知を、当該ゲームにおいて第3停止操作に係るストップスイッチの操作が終了され、かつすべてのリール2L、2C、2Rの回転が停止されたとき以後、次ゲームの賭数設定(リプレイ入賞により自動的に賭数が設定される場合も含む)が行われるまでの期間内に行う構成でも良い。
In addition, when the lottery target combination related to the advantageous section is won in the normal section, the
また、本実施例のメイン制御部41は、通常区間において待機区間に係る抽選対象役が当選した場合には、持ち越されている特別役が入賞するゲームにおいて第3停止操作に係るストップスイッチの操作が終了され、かつすべてのリール2L、2C、2Rの回転が停止されたときに後報知を行うようになっている。尚、後報知を、特別役が入賞するゲームにおいて第3停止操作に係るストップスイッチの操作が終了され、かつすべてのリール2L、2C、2Rの回転が停止されたとき以後、次ゲームの賭数設定が行われるまでの期間内に行う構成でも良い。
Further, the
有利区間移行役のうち有利区間に係る抽選対象役には、入賞役として特別役が含まれる抽選対象役と、入賞役として特別役が含まれない抽選対象役とが含まれ、有利区間移行役のうち待機区間に係る抽選対象役には、入賞役として特別役を含む抽選対象役が含まれており、特別役を含む有利区間移行役が当選した場合には、先報知が行われることもあるし、後報知が行われることもあるようになっている。 Among the advantageous section transition roles, the lottery target role related to the advantageous section includes a lottery target role that includes a special role as a winning role and a lottery target role that does not include a special role as a winning role. Of these, the lottery target combination related to the waiting section includes the lottery target combination including the special combination as the winning combination, and if the advantageous section transition combination including the special combination is won, advance notification may be performed. There are also cases where post-notification is performed.
メイン制御部41、先報知を行った後は、特別役の当選が持ち越されている内部中であるときでも内部中でないときでも、有利区間に制御して有利区間報知LED12aを点灯状態に継続的に制御する。内部中における有利区間では、ナビ対象役の当選時にナビ報知を実行することがあるが、ATに関する抽選(AT抽選、上乗せ抽選)は行わない。一方、後報知を行う前であり、内部中である待機区間では、ナビ対象役の当選時にナビ報知を実行せず、ATに関する抽選(AT抽選、上乗せ抽選)も行わない。そして、後報知を行った後は、特別役の入賞に伴い特別状態に制御するとともに有利区間に制御して、有利区間報知LED12aを点灯状態に継続的に制御する。有利区間中における特別状態では、ナビ対象役の当選時にナビ報知を行い、ATに関する抽選条件の成立時にATに関する抽選を行う。
After the
メイン制御部41は、有利区間の終了条件が成立した場合には、当該ゲームにおいて遊技区間を通常区間に移行させ、有利区間報知LED12aを消灯させるように制御する。そして、通常区間中において、有利区間報知LED12aを消灯状態に継続的に制御する。
When the end condition of the advantageous section is satisfied, the
メイン制御部41は、遊技区間を有利区間に移行させるときに、その旨を特定可能なコマンドをサブ制御部91に対して送信し、遊技区間を通常区間に移行させるときに、その旨を特定可能なコマンドをサブ制御部91に対して送信する。また、メイン制御部41は、上述のATに関する制御状態を移行させるときに、移行後のATに関する制御状態を特定可能なコマンドをサブ制御部91に対して送信する。これにより、サブ制御部91では、メイン制御部41により有利区間に制御されること、有利区間が終了されること、移行後のATに関する制御状態を特定可能である。そして、サブ制御部91は、これらのコマンドに基づいて特定される遊技区間及びATに関する制御状態を報知する有利区間報知演出を行うことが可能である。
The
次に、メイン制御部41が行う有利区間報知の実行態様及びサブ制御部91が行う有利区間報知演出の実行態様について、図6~図9に基づいて説明する。
Next, an execution mode of the advantageous section notification performed by the
図6に示すように、メイン制御部41は、遊技区間を通常状態及び待機区間に制御しているときには、有利区間報知LED12aを消灯状態に制御する一方、遊技区間を有利区間に制御しているときには、ATに関する制御状態が前兆状態、CZ状態、AT状態のいずれに制御している場合でも、有利区間報知LED12aを同様の所定態様(本実施例では、赤色)の点灯状態に制御するようになっている。
As shown in FIG. 6, when the game section is controlled to the normal state and the standby section, the
これに対して、サブ制御部91は、遊技区間が通常状態及び待機区間に制御されていることが特定されるときには、有利区間演出ランプ57を消灯状態に制御する一方、遊技区間が有利区間に制御されていることが特定されるときには、制御されているATに関する制御状態に応じた所定態様(前兆状態中は、白色、CZ状態中は、青色、AT状態中は、赤色)の点灯状態に制御するようになっている。
On the other hand, when it is specified that the game section is controlled to the normal state and the standby section, the
このように、メイン制御部41が行う有利区間報知では、有利区間に制御しているときに、ATに関する制御状態がいずれの制御状態であるかにかかわらず、有利区間報知LED12aを一定の態様(本実施例では、赤色)で点灯状態に制御することで、有利区間に制御している旨を一定の態様で報知するようになっている。
As described above, in the advantageous section notification performed by the
これにより、メイン制御部41は、有利区間に制御しているか否かを判定し、当該判定の結果に応じて、有利区間報知LED12aを点灯状態または消灯状態に制御するのみで、有利区間報知の制御を行うことができ、有利区間報知LED12aの点灯態様を制御するためのデータとして一定の態様の状態制御用データ(点灯)及びの状態制御用データ(消灯)のみを備えれば良いので、有利区間報知の制御を行うためのプログラム容量を、有利区間報知を複数の態様で行う場合に比較して削減することができる。また、有利区間報知の制御に関するメイン制御部41の処理負担を軽減することができる。また、有利区間に制御している旨を一定の態様で報知することで、明確に有利区間に制御している旨を報知することができる。
As a result, the
また、サブ制御部91が行う有利区間報知演出では、メイン制御部41側にて有利区間に制御されているときに、有利区間演出ランプ57を点灯状態に制御することで、有利区間に制御されている旨を報知しつつ、当該有利区間演出ランプ57の点灯状態の態様を、ATに関する制御状態に応じた所定態様に制御することで、当該有利区間において制御されているATに関する制御状態を有利区間演出ランプ57の点灯状態の態様により示唆するようになっている。
Further, in the advantageous section notification effect performed by the
これにより、サブ制御部91は、有利区間演出ランプ57をATに関する制御状態に応じて変化させることで、メイン制御部41側において有利区間に制御されている旨を報知するとともに、メイン制御部41側での有利区間報知により示唆されることがないATに関する制御状態を、当該有利区間演出ランプ57の点灯の態様により示唆することができ、メイン制御部41側での有利区間報知を補完することができる。また、有利区間において制御されているATに関する制御状態を所定の態様で報知することで、有利区間報知演出の興趣を高められる。
As a result, the
本実施例のメイン制御部41は、エラーが検出されることでエラー処理を行い、遊技の進行を不能化するエラー状態に制御し、当該エラー状態が所定操作により解除されることでエラー処理を終了する。また、エラー処理を開始する際には、当該エラー処理を開始する旨及び発生しているエラーの種類を特定可能なコマンドをサブ制御部91に対して送信し、エラー処理を終了際には、当該エラー処理を終了する旨を特定可能なコマンドをサブ制御部91に対して送信する。
The
図7(a)に示すように、メイン制御部41は、遊技区間を有利区間に制御しており、有利区間報知LED12aを点灯状態に制御しているときに、エラーが発生して、エラー状態に制御する場合には、エラー状態中においても有利区間報知LED12aを点灯状態に継続的に制御しつつ、遊技補助表示器12の他のセグメントを用いて発生しているエラーの種類を特定可能なエラーコードを表示するように制御する。
As shown in FIG. 7A, the
これに対して、サブ制御部91は、所定コマンドに基づいて有利区間に移行されることが特定されるときに、有利区間演出ランプ57を点灯状態に制御し、有利区間が終了されるまで、当該有利区間演出ランプ57を点灯状態に継続的に制御しつつ、所定コマンドに基づいて特定されるATに関する制御状態に応じた所定態様(白色、青色、赤色)に制御する。この状態で、所定コマンドに基づいてエラー処理が開始される旨が特定されるときには、有利区間演出ランプ57を消灯状態に制御し、エラー処理に制御されている期間において、当該有利区間演出ランプ57を消灯状態に継続的に制御する。また、当該コマンドに基づいて特定される発生しているエラーの種類を特定可能なエラーコードや当該エラーに関する情報(例えば、解除方法等)を示すエラー状態中画面を液晶表示器51に表示させるように制御する。
On the other hand, when it is specified that the
このように、メイン制御部41は、有利区間に制御しており有利区間報知LED12aを点灯状態に制御しているときに、遊技の進行を不能化するエラー状態に移行させた場合には、遊技補助表示器12に当該エラー状態を特定可能なエラーコードを表示させるとともに、有利区間報知LED12aを点灯状態に維持するように制御するので、遊技補助表示器12の表示内容に基づいて、エラー状態に制御されている旨及び有利区間に制御されている旨を遊技者に認識させることができる。また、当該エラー状態に移行される前の遊技機の状態を遊技者に認識させることができる。
As described above, when the
また、メイン制御部41は、有利区間に制御しており有利区間報知LED12aを点灯状態に制御しているときに、エラー状態に移行させた場合には、遊技補助表示器12にエラーコードを表示させるとともに、有利区間報知LED12aを点灯状態に維持するように制御する一方、サブ制御部91は、メイン制御部41側にて有利区間に制御されているときには、有利区間演出ランプ57を点灯状態に制御し、メイン制御部41側にてエラー状態に移行された場合には、有利区間演出ランプ57を消灯状態に制御するので、メイン制御部41側にて遊技の進行が不能化されている状態で、サブ制御部91側の有利区間演出ランプ57の点灯状況に基づいて、ゲームを行うことが可能な有利区間に制御されていると誤認させてしまうことを防止できる。
Further, when the
本実施例のメイン制御部41は、ゲームが行われていない状態で、所定キー操作による設定キースイッチ37をON状態とする操作が検出されることで、設定確認状態に移行させて、遊技の進行を不能化するとともに、設定値表示器24にスロットマシン1において現在設定されている設定値を表示させるように制御する。そして、所定キー操作による設定キースイッチ37をOFF状態とする操作が検出されることで、設定確認状態を終了させる。また、設定確認状態に移行させる際には、当該設定確認状態に移行させる旨を特定可能なコマンドをサブ制御部91に対して送信し、設定確認状態を終了際には、当該設定確認状態を終了する旨を特定可能なコマンドをサブ制御部91に対して送信する。
The
図7(b)に示すように、メイン制御部41は、遊技区間を有利区間に制御しており、有利区間報知LED12aを点灯状態に制御しているときに、設定キースイッチ37をOFF状態とする操作が検出されて設定確認状態に移行する場合には、設定確認状態中においても有利区間報知LED12aを点灯状態に継続的に制御しつつ、設定値表示器24(図示略)に設定値を表示するように制御する。
As shown in FIG. 7B, the
これに対して、サブ制御部91は、メイン制御部41により有利区間に制御されているときには、有利区間演出ランプ57を、ATに関する制御状態に応じた所定態様(白色、青色、赤色)で点灯状態に継続的に制御する。この状態で、所定コマンドに基づいて設定確認状態に移行されることが特定されるときには、有利区間演出ランプ57を消灯状態に制御し、設定確認状態に制御されている期間中にわたり、当該有利区間演出ランプ57を消灯状態に継続的に制御する。
On the other hand, when the
このように、メイン制御部41は、有利区間に制御しており有利区間報知LED12aを点灯状態に制御しているときに、遊技の進行を不能化して、設定値表示器24に現在設定されている設定値を表示させる設定確認状態に移行させた場合には、有利区間報知LED12aを点灯状態に維持するように制御するので、遊技補助表示器12の表示内容に基づいて、有利区間に制御されている旨を遊技者に認識させることができる。また、当該設定確認状態に移行される前の遊技機の状態を遊技者に認識させることができる。
As described above, when the
また、メイン制御部41は、有利区間に制御しており有利区間報知LED12aを点灯状態に制御しているときに、遊技の進行を不能化して、設定値表示器24に現在設定されている設定値を表示させる設定確認状態に移行させた場合には、有利区間報知LED12aを点灯状態に維持するように制御する一方、サブ制御部91は、メイン制御部41側にて有利区間に制御されているときには、有利区間演出ランプ57を点灯状態に制御し、メイン制御部41側にて設定確認状態に移行された場合には、有利区間演出ランプ57を消灯状態に制御するので、メイン制御部41側にて設定確認状態で、サブ制御部91側の有利区間演出ランプ57の点灯状況に基づいて、ゲームを行うことが可能な有利区間に制御されていると誤認させてしまうことを防止できる。
Further, when the
本実施例のメイン制御部41は、AC100Vの電力供給が停止される場合には、タイマ割込み処理(メイン)において電断処理を実行して、電断前のメイン制御部41のレジスタやRAM41cの所定領域に設定されているデータを、バックアップ電源によりバックアップされているRAM41cの記憶領域に退避して、バックアップ電源が供給されることで当該データを保持させるようになっているため、スロットマシン1への電力供給が再開された際に、電断前の制御状態に復帰させることが可能である。特に、電断前の制御状態において、ナビ報知を行っていたか否かや、ナビ報知を行っていた場合にナビ報知の内容、有利区間に制御されていたか否か、停止操作が有効であったか否かを特定できるようになっている。
When the power supply of AC100V is stopped, the
また、サブ制御部91は、AC100Vの電力供給が停止される場合には、メイン制御部41と同様に電断処理を実行することで、電力供給が停止される前における各演出装置の制御状態をバックアップ電源によりバックアップされている記憶手段に保持させるように制御し、スロットマシン1への電力供給が再開された際に、各演出装置を電断前の制御状態に復帰させることが可能となる。特に、電力供給が停止される前の制御状態において、液晶表示器51においてナビ演出を行っていたか否か、ナビ演出を行っていた場合にナビ演出の内容、有利区間演出ランプ57を点灯状態に制御していたか否かを特定できるようになっている。
Further, when the power supply of AC100V is stopped, the
図8(a)に示すように、メイン制御部41により遊技区間を有利区間に制御されており、有利区間報知が行われて有利区間報知LED12aが点灯状態に制御されるとともにナビ報知が行われて遊技補助表示器12においてストップスイッチの操作態様の表示が行われており、かつ、少なくとも1つのリールを回転制御されて、該当するリールの停止有効LEDが点灯状態に制御されているときには、サブ制御部91により有利区間報知演出が行われて有利区間演出ランプ57が点灯状態に制御されるとともに、ナビ報知により報知されているストップスイッチの操作態様を特定可能な画像を液晶表示器51に表示させてナビ演出が行われる。
As shown in FIG. 8A, the game section is controlled to the advantageous section by the
この状態で、スロットマシン1への電力供給が停止されて電断が発生した場合には、図8(b)に示すように、有利区間報知LED12a、遊技補助表示器12、停止有効LED22L、22C、22Rは、有利区間演出ランプ57、液晶表示器51は、すべて消灯状態となるとともに、リール2L、2C、2Rはすべて停止することとなる。
In this state, when the power supply to the
その後、図9(a)~(d)に示すように、スロットマシン1への電力供給が再開される際には、メイン制御部41は、有利区間報知LED12a、遊技補助表示器12、停止有効LED22L、22C、22R、該当するリールの制御状態を、スロットマシン1への電力供給が停止される前の状態に、所定の順序で復帰させるように制御する。また、サブ制御部91は、有利区間演出ランプ57、液晶表示器51の制御状態を、スロットマシン1への電力供給が停止される前の状態に、所定の順序で復帰させるように制御する。
After that, as shown in FIGS. 9A to 9D, when the power supply to the
図9(a)に示すように、メイン制御部41は、スロットマシン1への電力供給が再開されて、再起動した後に、まず、スロットマシン1への電力供給が停止される前に回転制御していたリールの回転制御を再開させるとともに、遊技補助表示器12の出力バッファを電力供給が停止される前の状態に復帰させた後、タイマ割込み処理(メイン)を行うことで、遊技補助表示器12におけるナビ報知によるストップスイッチの操作態様の表示及び有利区間報知LED12aの点灯制御を同時に再開させて、ナビ報知及び有利区間報知を再開させる。
As shown in FIG. 9A, the
次に、図9(b)に示すように、メイン制御部41は、回転制御を再開させたすべてのリールが定速回転となることで、回転制御を行っているリールに対応するストップスイッチの停止有効LEDの点灯制御を再開させる。
Next, as shown in FIG. 9B, the
次に、図9(c)に示すように、メイン制御部41にてリールの回転制御、ナビ報知、有利区間報知、停止有効LEDの点灯制御が再開された後に、サブ制御部91は、有利区間演出ランプ57の点灯制御を再開させて、有利区間報知演出を再開させる。この際、スロットマシン1への電力供給が停止される際に制御されていたATに関する制御状態に対応する所定態様で点灯状態に制御する。
Next, as shown in FIG. 9C, after the reel rotation control, the navigation notification, the advantageous section notification, and the lighting control of the stop effective LED are restarted by the
その後、図9(d)に示すように、ナビ報知により報知されているストップスイッチの操作態様を特定可能な画像を液晶表示器51に表示させて、ナビ演出を再開させる。
After that, as shown in FIG. 9D, an image capable of specifying the operation mode of the stop switch notified by the navigation notification is displayed on the
これにより、有利区間報知LED12a、遊技補助表示器12、停止有効LED、リールのすべての制御状態が、スロットマシン1への電力供給が停止される前の状態に復帰されることとなる。
As a result, all the control states of the advantageous
このように、有利区間においてナビ報知及びナビ演出を行っているときに、スロットマシン1への電力供給が停止され、その後、電力供給が再開されることで、ナビ報知及びナビ演出の制御状態を電力供給が停止される前の状態に復帰させるときには、メイン制御部41は、有利区間報知LED12aの点灯及び遊技補助表示器12のナビ報知の表示を同時に再開させるように制御する。これにより、有利区間報知LED12aによる有利区間報知が再開される前に、遊技補助表示器12によるナビ報知が再開されてしまい、有利区間報知により有利区間である旨が報知されていないにもかかわらず、ナビ報知が再開されてしまうことを防止できる。
In this way, when the navigation notification and the navigation effect are being performed in the advantageous section, the power supply to the
尚、本実施例では、有利区間においてナビ報知及びナビ演出の制御状態を電力供給が停止される前の状態に復帰させるときには、有利区間報知LED12aの点灯及び遊技補助表示器12のナビ報知の表示を同時に再開させる構成であるが、有利区間報知LED12aの点灯を再開させた後、遊技補助表示器12のナビ報知の表示を再開させる構成でも良く、このような構成でも、有利区間報知LED12aによる有利区間報知が再開される前に、遊技補助表示器12によるナビ報知が再開されてしまうことを防止できる。
In this embodiment, when the control state of the navigation notification and the navigation effect is returned to the state before the power supply is stopped in the advantageous section, the advantageous
[特別役当選示唆演出について]
本実施例の内部抽選の抽選対象役には、特別役と当該特別役と重複して当選する重複当選役(小役または再遊技役)と、を含む抽選対象役と、特別役のみを含む抽選対象役と、重複当選役のみを含む抽選対象役を含む。
[About the special role winning suggestion production]
The lottery target role of the internal lottery of this embodiment includes a lottery target role including a special role and a duplicate winning combination (small role or replaying combination) that is elected in duplicate with the special role, and only a special role. Includes lottery target combinations and lottery target combinations including only duplicate winning combinations.
サブ制御部91は、メイン制御部41から受信するコマンドに基づいて内部抽選にて特別役を含む抽選対象役または重複当選役を含む抽選対象役が当選した旨が特定される場合には、当該内部抽選が行われた次のゲームから所定期間(本実施例では、3ゲームまたは10ゲーム)にわたり特別役が当選した可能性を示唆する示唆演出を行い、当該所定期間の終了時に特別役が当選したか否かを報知する特別役当選可能性示唆演出を行うことが可能である。特別役当選可能性示唆演出には、第1所定期間(本実施例では、10ゲーム)にわたり示唆演出を行う特別役当選可能性示唆演出Aと、第1所定期間より短い第2所定期間(本実施例では、4ゲーム)にわたり示唆演出を行う特別役当選可能性示唆演出Bが含まれる。そして、サブ制御部91は、遊技区間が通常区間に制御されている場合に、特別役または重複当選役を含む抽選対象役が当選した場合には、第1期間にわたり示唆演出を行う特別役当選可能性示唆演出Aを行う一方、遊技区間が有利区間に制御されている場合に、特別役または重複当選役を含む抽選対象役が当選した場合には、第1期間より短い第2期間にわたり示唆演出を行う特別役当選可能性示唆演出Bを行うようになっている。
When it is specified in the internal lottery that the lottery target combination including the special combination or the lottery target combination including the duplicate winning combination has been won, the
このように、サブ制御部91は、有利区間に制御されている場合には、通常区間に制御されている場合に比較して短いゲーム数で、特別役が当選した後、当該特別役が当選しているか否かを報知する構成である。
In this way, when the
後述のように、メイン制御部41は、有利区間では、特別役の当選が持ち越されている持越し状態であるか否かに関わらず、1ゲームが行われる毎に有利区間において行われたゲーム数を計数し、当該ゲーム数が上限値に到達することで、有利区間は強制的に終了するので、持越し状態が長引くとそれだけ遊技者にとって不利益となるが、有利区間に制御されている場合には、通常区間に制御されている場合に比較して短いゲーム数で、特別役が当選した後、当該特別役が当選しているか否かを報知することで、有利区間では、通常区間よりも少ないゲーム数で特別役が当選している旨を遊技者に認識させることができ、より早い段階で当選している特別役を入賞させることが可能となるため、持越し状態においても有利区間のゲーム数が計数される構成であっても遊技者にとって不利益となってしまうことを極力防止することができる。
As will be described later, the
[有利区間終了時演出について]
上述のように、メイン制御部41は、有利区間の制御では、一連の有利区間のゲーム数が上限ゲーム数(本実施例では、1500ゲーム)に到達することで、有利区間の制御を終了させる。または、スロットマシン1において最も多いメダルの払出しが得られる小役を入賞させることが可能なナビ報知が少なくとも1回実行され、かつATに関する制御状態の終了条件が成立することで、有利区間の制御を終了させる。また、有利区間に制御する残りゲーム数を特定可能なコマンドをゲームが開始される毎にサブ制御部91に対して送信する。
[About the production at the end of the advantageous section]
As described above, in the control of the advantageous section, the
これに対して、サブ制御部91は、有利区間が終了される際に、有利区間演出ランプ57を消灯状態に制御して有利区間報知演出を終了させる制御、及び有利区間でのゲームの結果(例えば、有利区間中において払出されたメダル枚数や有利区間中において行われたゲーム数等)を示唆する結果画面を液晶表示器51に表示させる有利区間終了時演出を行うことで、メイン制御部41側にて有利区間の制御が終了された旨を示唆することが可能である。
On the other hand, the
サブ制御部91は、メイン制御部41側から送信されるコマンドに基づいて有利区間に制御される残りゲーム数が1ゲームであることが特定されるときに(有利区間が終了され得るゲームの1つ前のゲームの開始時)、当該ゲームの次ゲームで有利区間の上限ゲーム数(本実施例では、1500ゲーム)に到達することとなるか否かを判定する。そして、次ゲームで有利区間の上限ゲーム数に到達しない場合、すなわち次ゲームにおいて、ナビ報知が少なくとも1回実行され、かつATに関する制御状態の終了条件が成立することで、有利状態が終了される場合には、当該ゲームの終了時に有利区間終了時演出を行うように制御した後、次ゲームが開始され、有利区間の残りゲーム数が0ゲームである旨が特定されることで、当該ゲームの終了時に有利区間報知演出を終了させるように制御する。一方、次ゲームで有利区間の上限ゲーム数に到達する場合には、次ゲームの終了時に、有利区間終了時演出を行うとともに有利区間報知演出を終了させるように制御する。
The
このように、サブ制御部91は、有利区間に制御されており、当該有利区間の残りゲーム数が1ゲームである場合であって、次ゲームにおいて、ナビ報知が少なくとも1回実行され、かつATに関する制御状態の終了条件が成立することで、有利状態が終了される得る場合には、当該ゲームにて有利区間終了時報知を行って有利区間が終了される旨を示唆した後、次ゲームにおいて有利区間報知演出を終了させるので、有利区間終了時報知が行われた後も有利区間報知演出が継続されることとなり、次ゲーム以降に有利区間の制御が再開されて有利区間に継続して制御されることへの期待感を持続させることができる。遊技者に与えることができる。
As described above, the
メイン制御部41が行う各種処理の制御内容について、図10~図15に基づいて説明する。
The control contents of various processes performed by the
[メイン処理について]
メイン制御部41は、スロットマシン1への電力供給が開始されることで起動し、ROM41bに格納されているプログラムに従って各種処理を実行する。起動した後は、まず、起動時設定処理を実行して、メイン制御部41が備える内部レジスタやRAM41cの所定領域、所定の出力ポート等を初期化した後、メイン処理を実行する。メイン処理は、一単位の遊技毎に繰り返し実行される処理であり、メイン処理の一周期が遊技の一単位に相当する。
[About main processing]
The
以下、メイン制御部41が行うメイン処理の制御内容について、図10に基づいて説明する。
Hereinafter, the control contents of the main process performed by the
図10に示すように、メイン処理では、まず、遊技が開始されるまで待機する遊技開始待ち処理(Sa1)を実行する。遊技開始待ち処理では、まず、後述の遊技終了時設定処理により、前回ゲームの終了時に初期化対象として設定されたRAM41cの所定領域を初期化する処理を行う。その後、賭数を設定可能な状態で待機し、遊技状態に応じた規定数の賭数が設定され、スタートスイッチ7が操作された時点でゲームを開始させる処理を行う。また、スタートスイッチ7が操作された時点で内部抽選用の乱数値がラッチされてRAM41cの所定領域に記憶される。
As shown in FIG. 10, in the main process, first, the game start waiting process (Sa1) that waits until the game is started is executed. In the game start waiting process, first, a process of initializing a predetermined area of the
また、遊技開始待ち処理では、賭数やクレジットに空きがあり、メダル投入部4からメダルを投入可能である場合に、投入要求LED17を点灯状態に制御し、クレジットが1以上であり、MAXBETスイッチ6の操作により賭数を設定可能である場合に、BETスイッチ有効LED21を点灯状態に制御し、メダル投入部4からのメダルの投入またはMAXBETスイッチ6の操作により賭数が設定された場合に、当該賭数に対応する1~3BETLED14~16を点灯状態に制御し、MAXBETスイッチ6の操作により賭数が設定された場合に、クレジット表示器11の表示を更新するように制御し、規定数の賭数が設定されて、スタートスイッチ7の操作の受け付けが有効化された場合に、スタート有効LED18を点灯状態に制御する。
Further, in the game start waiting process, when there is a vacancy in the number of bets and credits and medals can be inserted from the
そして、Sa1のステップにおいて遊技開始待ち処理を実行した後は、スタートスイッチ7が操作されてゲームが開始されることに伴って内部抽選を行う内部抽選処理を実行する(Sa2)。内部抽選処理では、Sa1のステップにおいてスタートスイッチ7が操作されたときにラッチされた内部抽選用の乱数値に基づいて、内部抽選の抽選対象となる各抽選対象役への入賞を許容するか(すなわち、所定の表示結果の導出を許容するか否か)どうかを決定する処理を行う。そして、いずれの抽選対象役(ハズレを含む)が当選したかを特定可能な当選番号をRAM41cの所定領域に設定する。各抽選対象役には、後述するように予め役番号が割り当てられている(図4参照)。内部抽選にて、いずれかの抽選対象役が当選した場合には、当選した抽選対象役の役番号が当選番号として設定され、いずれの抽選対象役も当選したかった場合、すなわちハズレの場合には、当選番号として0が設定されるようになっている。
Then, after the game start waiting process is executed in the step of Sa1, the internal lottery process for performing the internal lottery is executed when the
そして、Sa2のステップにおいて内部抽選処理を実行した後は、遊技区間に関する処理を行う出玉制御処理を実行する(Sa3)。出玉制御処理では、後述するように、例えば、内部抽選の抽選結果に基づいて遊技区間を有利区間または待機区間に移行させる処理や、一連の有利区間において行われたゲーム数を計数する処理、有利区間中において当該有利区間を終了させる終了条件が成立したか否かを判定する処理等を行う。 Then, after the internal lottery process is executed in the step of Sa2, the ball ejection control process for performing the process related to the game section is executed (Sa3). In the payout control process, as will be described later, for example, a process of shifting the game section to an advantageous section or a waiting section based on the lottery result of the internal lottery, a process of counting the number of games played in a series of advantageous sections, A process of determining whether or not the end condition for ending the advantageous section is satisfied in the advantageous section is performed.
そして、Sa3のステップにおいて出玉制御処理を実行した後は、リール2L、2C、2Rを回転及び停止させる制御を行うリール制御処理を実行する(Sa4)。リール制御処理では、ゲームを開始させるためにスタートスイッチ7が操作されたことに伴い、全てのリール2L、2C、2Rを所定の回転速度で回転させる制御を行った後、ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作に応じて該当するリールを停止させる制御を行う。また、リール制御処理は、全てのリール2L、2C、2Rについて停止制御が終了し、かつ、第3停止操作に係るストップスイッチが離されること(ストップスイッチの押下操作が終了されること)で終了される。
Then, after the ball ejection control process is executed in the step of Sa3, the reel control process for controlling the rotation and stop of the
また、リール制御処理では、リール2L、2C、2Rの回転を開始させた後、全てのリールが定速回転となることで、左・中右・停止有効LED22L、22C、22Rを点灯状態に制御する。その後、回転中のリールについてストップスイッチが操作されることで、該当するストップスイッチの停止有効LEDを消灯状態に制御する。
Further, in the reel control process, after starting the rotation of the
また、リール制御処理では、全てのリール2L、2C、2Rの回転を停止させた後、入賞ラインLN上に入賞役を構成する図柄の組合せが各リール2L、2C、2Rの表示結果として停止して入賞が発生したか否かを判定する。そして、入賞が発生している場合には、入賞が発生した入賞役を特定可能な入賞フラグをRAM41cの所定領域に設定する。
Further, in the reel control process, after stopping the rotation of all
そして、Sa4のステップにおいてリール制御処理を実行した後は、有利区間の終了に関する処理を行うAT状態管理処理を実行する(Sa5)。AT状態管理処では、後述するように、例えば、特別役の入賞時に待機区間から有利区間に移行させる処理や、有利区間中において当該有利区間に制御している旨を報知する制御を行う旨を示す有利区間報知フラグをRAM41cの所定領域に設定する処理、有利区間中において当該有利区間を終了させる終了条件が成立したか否かを判定する処理、有利区間を終了させる際に、当該有利区間に関連するデータが記憶されているRAM41cの所定領域を初期化する処理等を行う。
Then, after executing the reel control process in the step of Sa4, the AT state management process for performing the process related to the end of the advantageous section is executed (Sa5). As will be described later, the AT state management office performs a process of shifting from a waiting section to an advantageous section at the time of winning a special combination, and a control of notifying that the advantageous section is controlled in the advantageous section. The process of setting the advantageous section notification flag to be shown in the predetermined area of the
そして、Sa5のステップにおいてAT状態管理処理を実行した後は、ゲームの結果としてリール2L、2C、2Rに停止した図柄組合せに応じてメダルの払出に関する処理を行うメダル払出処理を実行する(Sa6)。メダル払出処理では、後述するように、当該ゲームの結果として小役の入賞が発生した場合に、所定枚数のメダルをクレジットに加算したり、ホッパーユニットから払出したりする処理を行う。
Then, after the AT state management process is executed in the step of Sa5, the medal payout process for performing the process related to the payout of medals according to the symbol combination stopped on the
また、メダル払出処理では、小役の入賞が発生した場合に、当該小役の入賞により払出されるメダルの枚数を遊技補助表示器12に表示させる制御を行うとともに、メダルの払出しに伴いクレジットが加算される場合に、クレジット表示器11の表示を更新する制御を行う。
Further, in the medal payout process, when a small winning combination is awarded, the number of medals to be paid out due to the winning of the small winning combination is controlled to be displayed on the game
そして、Sa6のステップにおいてメダル払出処理を実行した後は、再遊技役が入賞した場合に再遊技を付与する処理を行う再遊技作動時処理を実行する(Sa7)。再遊技作動時処理では、後述するように、当該ゲームの結果として再遊技役の入賞が発生した場合に、再遊技が付与されている旨を示す再遊技作動中フラグをRAM41cの所定領域に設定する処理や、次ゲームの遊技開始待ち処理にて再遊技の賭数を設定するための再遊技用メダルカウンタを設定する処理、リプレイ中LED20を点灯状態に制御する処理等を行う。
Then, after the medal payout process is executed in the step of Sa6, the re-game operation time process for performing the process of granting the re-game when the re-game combination wins is executed (Sa7). In the process at the time of re-game operation, as will be described later, when a re-game combination is won as a result of the game, a re-game operation flag indicating that the re-game is granted is set in a predetermined area of the
Sa7のステップにおいて再遊技作動時処理を実行した後は、有利区間報知LED12a(遊技補助表示器12の右側表示器12Rにおける第8セグメント)を点灯状態に制御するための状態制御用データ(点灯)を所定レジスタ(例えば、アキュムレータレジスタ等)に読み込む(Sa8)。その後、前述のAT状態管理処理により有利区間報知フラグが設定され得るRAM41cの所定領域を参照して(Sa9)、有利区間報知フラグが設定されているか否かを判定する(Sa10)。
After executing the re-game operation time processing in the step of Sa7, the state control data (lighting) for controlling the advantageous
Sa10のステップにおいて、有利区間報知フラグが設定されていると判定した場合は、Sa12のステップに進み、RAM41cの所定領域に出力ポート毎に設けられている出力バッファのうち遊技補助表示器12の右側表示器12Rにおける第8セグメントに対して制御信号を出力する出力ポートに対応する出力バッファ(以下、有利区間報知LED用出力バッファと呼ぶ場合がある)に、所定レジスタの状態制御用データ(点灯)を設定する(Sa12)。その後、タイマ割込み処理(メイン)が1回行われるまで待機する割込み1回待ち処理を行って(Sa13)、タイマ割込み処理(メイン)において実行されるLEDダイナミック表示処理により、遊技補助表示器12の右側表示器12Rにおける第8セグメントを点灯状態に制御させる。当該第8セグメントは、次回以降のゲームに係るメイン処理において、有利区間報知LED用出力バッファに後述の状態制御用データ(消灯)が設定されるまで、タイマ割込み処理(メイン)が行われる毎に点灯状態に制御される。
If it is determined in the step of Sa10 that the advantageous section notification flag is set, the process proceeds to the step of Sa12, and the right side of the game
一方、Sa10のステップにおいて、有利区間報知フラグが設定されていないと判定した場合は、有利区間報知LED12aを消灯状態に制御するための状態制御用データ(消灯)を、Sa8のステップにて状態制御用データ(点灯)を読み込んだ所定レジスタに読み込み(Sa11)、所定レジスタの状態制御用データを状態制御用データ(点灯)から状態制御用データ(消灯)に変更する。その後、Sa12のステップに進み、有利区間報知LED用出力バッファに所定レジスタの状態制御用データ(消灯)を設定する。そして、割込み1回待ち処理を行って(Sa13)、タイマ割込み処理(メイン)のLEDダイナミック表示処理により、遊技補助表示器12の右側表示器12Rにおける第8セグメントを消灯状態に制御させる。当該第8セグメントは、次回以降のゲームに係るメイン処理において、有利区間報知LED用出力バッファに前述の状態制御用データ(点灯)が設定されるまで、消灯状態に制御される。
On the other hand, when it is determined in the step of Sa10 that the advantageous section notification flag is not set, the state control data (off) for controlling the advantageous
Sa13のステップにおいて割込み1回待ち処理を行った後は、ゲームの終了に伴いRAM41cの所定領域を初期化するための設定を行う遊技終了時設定処理を実行する(Sa14)。遊技終了時設定処理では、当該ゲームにのみ用いられるデータ(例えば、内部抽選での一般役の当選結果を示すデータ等)が記憶されるRAM41cの所定領域を初期化対象として設定する。また、当該ゲームにおいて特別役が入賞して特別状態の制御が開始された場合や、当該特別状態の制御が終了された場合には、特別状態に関するデータ(例えば、特別状態の種類を示すデータや特別状態中でのメダル払出枚数を計数するためのデータ等)が記憶されるRAM41cの所定領域を初期化対象として設定する。初期化対象として設定されたRAM41cの所定領域は、前述の遊技開始待ち処理により次回ゲームの開始時に初期化されることとなる。
After performing the interrupt one-time wait process in the step of Sa13, the game end setting process for initializing the predetermined area of the
Sa14のステップにて遊技終了時設定処理を実行した後は、Sa1のステップに戻り、Sa1~Sa14のステップを繰り返し行う。メイン処理が一巡することで、一単位の遊技の制御に関する処理が終了することとなり、一単位の遊技毎にメイン処理が繰り返し実行されることとなる。 After executing the game end setting process in the step of Sa14, the process returns to the step of Sa1 and the steps of Sa1 to Sa14 are repeated. When the main process goes through, the process related to the control of one unit of game is completed, and the main process is repeatedly executed for each unit of game.
尚、メイン処理では、ゲームの進行に応じて所定のコマンドを生成してコマンドキューに設定し、サブ制御部91に対して当該コマンドを送信する処理を適宜実行するようになっている。
In the main process, a predetermined command is generated according to the progress of the game, set in the command queue, and a process of transmitting the command to the
このように、メイン処理では、有利区間報知フラグがRAM41cの所定領域に設定されている設定されている場合には、有利区間報知LED12a(遊技補助表示器12の右側表示器12Rの第8セグメント)の出力バッファに状態制御用データ(点灯)を設定し、当該有利区間報知LED12aの点灯態様を点灯状態に制御する一方で、有利区間報知フラグが設定されていない場合には、有利区間報知LED12aの出力バッファに状態制御用データ(消灯)を設定し、当該有利区間報知LED12aの点灯態様を消灯状態に制御することで、有利区間報知LED12aを有利区間中にわたり点灯状態に制御して、有利区間に制御されている旨を報知するようになっている。
As described above, in the main process, when the advantageous section notification flag is set in the predetermined area of the
また、メイン処理では、遊技開始待ち処理、リール制御処理を含む所定処理を実行した後、有利区間報知フラグの設定状況に応じて有利区間報知LED12aの出力バッファに状態制御用データ(点灯または消灯)を設定して、当該有利区間報知LED12aの点灯態様を点灯状態または消灯状態に制御する。リール制御処理は、第3停止操作が終了されること(第3停止操作に係るストップスイッチが離されること)で終了されるようになっており、第3停止操作が終了された以降に、有利区間報知LED12aの点灯態様の制御が行われる。そして、有利区間報知LED12aの点灯態様の制御を行った後、遊技終了時設定処理を実行して、最初の遊技開始待ち処理に戻ることで、メイン処理が一巡する。すなわち、メイン処理では、当該ゲームにおける第3停止操作が終了された後から、次回ゲームの遊技開始待ち処理が開始されるまでの期間内において、有利区間報知LED12aの点灯態様を有利区間報知フラグの設定状況に応じて切り替える制御が行われるようになっている。
Further, in the main process, after executing a predetermined process including the game start waiting process and the reel control process, the state control data (lights or turns off) is stored in the output buffer of the advantageous
[遊技開始待ち処理について]
メイン制御部41が行う遊技開始待ち処理の制御内容について、図11に基づいて説明する。
[About the game start waiting process]
The control content of the game start waiting process performed by the
図11に示すように、遊技開始待ち処理では、まず、RAM41cの所定領域に設定されている再遊技用メダルカウンタの値を所定レジスタに読み込み、当該再遊技用メダルカウンタを初期化して0に設定する(Sb1)。尚、再遊技用メダルカウンタには、前回のゲームに係るメイン処理における再遊技作動時処理により、前回のゲームにおいて再遊技役が入賞して再遊技が付与された場合に、新たなゲームを行うために必要な規定数の賭数に相当する数値(本実施例では、3)が設定されている。一方で、前回のゲームにおいて再遊技が付与されなかった場合には、当該Sb1のステップにおいて初期化された際の値(0)が維持されている。
As shown in FIG. 11, in the game start waiting process, first, the value of the replay medal counter set in the predetermined area of the
そして、Sb1のステップにおいて所定レジスタに読み込んだ値に基づき再遊技用メダルカウンタの値が0より大きいか否かを判定する(Sb2)。そして、Sb2のステップにおいて再遊技用メダルカウンタの値が0より大きいと判定した場合、すなわち前回のゲームにおいて再遊技が付与されている場合には、メダル投入実行処理を行う(Sb3)。 Then, it is determined whether or not the value of the replay medal counter is larger than 0 based on the value read into the predetermined register in the step of Sb1 (Sb2). Then, when it is determined in the step of Sb2 that the value of the medal counter for replay is larger than 0, that is, when the replay is given in the previous game, the medal insertion execution process is performed (Sb3).
メダル投入実行処理では、Sb1のステップにおいて所定レジスタに読み込まれた再遊技用メダルカウンタの値分を賭数に設定するとともに、1~3BETLED14~16を点灯状態に設定し、規定数(本実施例では、3)の賭数が設定されている旨を報知するように制御する。賭数を設定する際には、Sb1のステップにおいて再遊技用メダルカウンタの値が読み込まれた所定レジスタの値を1減算し、賭数を1加算するとともに、加算後の賭数に対応する1~3BETLED14~16を点灯状態に設定した後、タイマ割込み処理のLEDダイナミック表示処理により該当する1~3BETLED14~16を点灯状態に制御させる処理を、再遊技用メダルカウンタの値が0となるまで繰り返し行い、再遊技用メダルカウンタの値が0となることで、賭数を設定する処理を終了するようになっており、賭数が1加算される毎に、1~3BETLED14~16が点灯状態に順次制御されるようになっている。尚、再遊技用メダルカウンタの値分を一度に賭数に加算して、1~3BETLED14~16を全て点灯状態に設定し、LEDダイナミック表示処理により1~3BETLED14~16を点灯状態に制御させることで、1回のタイマ割込み処理にて、1~3BETLED14~16の全てを同時に点灯状態に制御する構成としても良い。
In the medal insertion execution process, the value of the replay medal counter read into the predetermined register in the step of Sb1 is set as the bet number, and 1 to 3
Sb3のステップにおいてメダル投入実行処理を行った後は、メダル手入れ許可設定処理を行う(Sb4)。また、Sb2のステップにおいて再遊技用メダルカウンタの値が0より大きくないと判定した場合、すなわち前回のゲームにおいて再遊技が付与されていない場合には、Sb3のステップの処理を実行せずに、Sb4のステップに進み、メダル手入れ許可設定処理を行う。 After performing the medal insertion execution process in the step of Sb3, the medal care permission setting process is performed (Sb4). Further, when it is determined in the step of Sb2 that the value of the medal counter for replay is not larger than 0, that is, when the replay is not given in the previous game, the process of the step of Sb3 is not executed. Proceed to the step of Sb4 and perform the medal care permission setting process.
メダル手入れ許可設定処理では、RAM41cの所定領域に設定されているクレジットの値を参照し、当該クレジットの値が最大値(本実施例では、50)に達しておらずクレジットに空きがある場合、及び設定されている賭数の値を参照し、当該賭数の値が規定数(本実施例では、3)に到達しておらず賭数に空きがある場合に、メダル投入部4からのメダルの投入を許可する旨を示すメダル手入れ許可フラグをRAM41cの所定領域に設定する。尚、本実施例では、メダル手入れ許可設定処理において、再遊技が付与されているか否かにかかわらず、クレジットに空きがある場合には、メダル手入れ許可フラグを設定する構成であるが、再遊技が付与されている場合には、クレジットに空きがある場合でも、メダル手入れ許可フラグを設定せず、賭数に空きある場合や、クレジットに空きがあり、かつ再遊技が付与されていない場合に、メダル手入れ許可フラグを設定する構成としても良い。
In the medal care permission setting process, the value of the credit set in the predetermined area of the
Sb4のステップにおいてメダル手入れ許可設定処理を行った後は、割込み1回待ち処理を行う(Sb5)。割込み1回待ち処理を行うことで、タイマ割込み処理(メイン)が行われて各種スイッチ類の検出状態やLEDの点灯状態、各種タイマ等が更新されることとなり、これらの各種スイッチ類の検出状態が更新された状態で、その後の処理(例えば、後述のメダル検出処理や操作入力受付処理等)を行わせることができる。 After performing the medal care permission setting process in the step of Sb4, the interrupt wait process is performed once (Sb5). By performing the interrupt wait processing once, the timer interrupt processing (main) is performed and the detection status of various switches, the LED lighting status, various timers, etc. are updated, and the detection status of these various switches is updated. In the updated state, subsequent processing (for example, medal detection processing and operation input reception processing described later) can be performed.
Sb5のステップにて割込み1回待ち処理を行ってタイマ割込みが1回行われた後は、前述のメダル手入れ許可設定処理によりメダル手入れ許可フラグが設定され得るRAM41cの所定領域を参照して、メダル手入れ許可フラグが設定されているか否かを判定する(Sb6)。
After the interrupt wait process is performed once in the step of Sb5 and the timer interrupt is performed once, the medal is referred to the predetermined area of the
Sb6のステップにおいてメダル手入れ許可フラグが設定されていると判定した場合には、流路切替ソレノイド30をON状態(通電状態)に設定する(Sb7)。流路切替ソレノイド30をON状態に設定することで、メダル投入部4から投入されたメダルの流路をホッパータンク側に切り替えて、当該メダルをスロットマシン1の内部に取り込むように制御する。また、投入要求LED17の点灯態様を点灯状態に設定し(Sb8)、メダルの投入が可能な状態である旨を報知するように制御する。尚、投入要求LED17の点灯態様を点灯状態に設定した後、タイマ割込み処理(メイン)が実行され、LEDダイナミック表示処理が行われることで、当該投入要求LED17が点灯状態に制御される。
When it is determined that the medal care permission flag is set in the step of Sb6, the flow
そして、Sb8のステップにおいて投入要求LED17を点灯状態に設定した後は、メダル検出処理を行う(Sb9)。また、Sb6のステップにおいてメダル手入れ許可フラグが設定されていないと判定した場合には、Sb7のステップ及びSb8のステップの各処理を実行せずに、Sb9のステップに進み、メダル検出処理を行う。
Then, after the
メダル検出処理では、各投入メダルセンサ31a、31b、31cの出力信号(以下、メダル投入信号と呼ぶ場合がある)やメダル投入信号の遷移に異常がないか否を判定し、異常がないと判定した場合に、メダル投入信号の遷移に基づいてメダルの投入状況を判定する。そして、正常なメダルの投入が検出された場合には、賭数の設定やクレジットにメダルを受け付ける処理を行う。一方、異常なメダルの投入が検出された場合には、ゲームの進行を不能化するエラー状態に制御するエラー処理を行う。エラー状態は、リセットスイッチ23またはリセット/設定スイッチ38が操作されることで解除される。尚、エラー状態が解除されたときに、当該エラー状態に制御された原因となった異常(例えば、投入メダルセンサ31a、31b、31cの検出範囲内でのメダルの詰まり等)が解消されてない場合には、再びエラー状態に制御されることとなる。
In the medal detection process, it is determined whether or not there is an abnormality in the output signals (hereinafter, may be referred to as medal insertion signals) of the inserted
Sb9のステップにおいてメダル検出処理を行った後は、各種スイッチの操作を受け付ける有効化して、操作が有効化されているスイッチの操作が行われることで、当該スイッチによる操作を受け付ける操作入力受付処理を行う(Sb10)。 After performing the medal detection process in the step of Sb9, the operation input acceptance process for accepting the operation by the switch is performed by enabling the switch to accept the operation of various switches and operating the switch for which the operation is enabled. Do (Sb10).
操作入力受付処理では、メダル投入信号の遷移に基づいてメダルが通過中でないときに、RAM41cの所定領域に設定されているクレジットが、1以上である場合には、MAXBETスイッチ6による操作の受け付けを有効化する。また、メダル投入信号の遷移に基づいてメダルが通過中でないときに、RAM41cの所定領域に設定されている賭数が規定数である場合には、スタートスイッチ7による操作の受け付けを有効化する。また、メダル投入信号の遷移に基づいてメダルが通過中でない場合に、精算スイッチ10及び設定キースイッチ37による操作の受け付けを有効化する。
In the operation input acceptance process, when the medal is not passing based on the transition of the medal insertion signal and the credit set in the predetermined area of the
また、操作入力受付処理では、スタートスイッチ7による操作が有効な状態で、スタートスイッチ7の操作が検出された場合には、スタートスイッチ7が操作された旨を示すスタートフラグを所定レジスタに設定した後、流路切替ソレノイド30をOFF状態(非通電状態)に設定することで、メダル投入部4から投入されたメダルの流路をメダル払出口9側に切り替えて、投入されたメダルを遊技者に返却するように制御する。また、設定キースイッチ37による操作が有効な状態で、設定キースイッチ37による操作が検出された場合には、設定値表示器24に設定値を表示させる設定値表示処理を行う。また、精算スイッチ10による操作が有効な状態で、精算スイッチ10による操作が検出された場合には、クレジットに記憶されている分のメダルを遊技者に返却する精算処理を行う。また、MAXBETスイッチ6による操作が有効な状態で、MAXBETスイッチ6による操作が検出された場合には、クレジットに基づいて可能な範囲で規定数までのメダル枚数を賭数に設定し、賭数に設定した分のメダル枚数をクレジットから減算する処理を行う。操作が検出されたスイッチ類に応じた処理を行った後、操作入力受付処理を終了させる。
Further, in the operation input acceptance process, when the operation by the
Sb10のステップにおいて操作入力受付処理を行った後は、スタートフラグに基づいてスタートスイッチ7による有効な操作が検出されたか否かを判定する(Sb11)。所定レジスタにスタートフラグが設定されておらず、スタートスイッチ7による有効な操作が検出されなかったと判定した場合は、Sb12のステップに進み、スタート有効LED18の点灯態様を制御するスタート有効LED表示処理を行う(Sb12)。
After performing the operation input acceptance process in the step of Sb10, it is determined whether or not a valid operation by the
スタート有効LED表示処理では、Sb10のステップの操作入力受付処理によりスタートスイッチ7による操作が有効に設定されている状態において、リセットスイッチ23以外のスイッチ類の操作が検出されない場合に、スタート有効LED18を点灯状態に設定する一方で、スタートスイッチ7による操作が有効に設定されている状態において、リセットスイッチ23以外のスイッチ類の操作が検出される場合、及びスタートスイッチ7による操作が有効に設定されていない場合に、スタート有効LED18を消灯状態に設定する。これにより、スタートスイッチ7による操作が有効な状態であり、かつ、リセットスイッチ23以外のスイッチ類が操作されていない状態である場合に、スタート有効LED18を点灯状態に制御することで、スタートスイッチ7による操作が有効である旨を報知する。また、スタートスイッチ7による操作が有効な状態であるが、リセットスイッチ23以外のスイッチ類が操作されている状態である場合や、スタートスイッチ7による操作が有効に設定されていない場合に、スタート有効LED18を消灯状態に制御することで、スタートスイッチ7による操作が無効である旨を報知する。
In the start valid LED display process, when the operation by the
Sb12のステップにおいてスタート有効LED表示処理を行った後は、Sb5のステップに戻り、Sb11のステップにおいてスタートスイッチ7による有効な操作が検出されたと判定するまで、Sb5~Sb12のステップの各処理を繰り返し行う。Sb12のステップにおいてスタート有効LED表示処理を行った後に、Sb5のステップにおいて割込み1回待ち処理が行われることで、スタート有効LED18は、スタート有効LED表示処理により設定された点灯態様に制御されることとなる。
After performing the start valid LED display process in the step of Sb12, the process returns to the step of Sb5, and each process of the steps of Sb5 to Sb12 is repeated until it is determined that an effective operation by the
Sb11のステップにおいて、所定レジスタにスタートフラグが設定されており、スタートスイッチ7による有効な操作が検出されたと判定した場合は、内部抽選用の乱数値を乱数回路42から取得して、RAM41cの所定領域に設定する(Sb13)。その後、スタート有効LED18及び投入要求LED17を消灯状態に設定し(Sb14、Sb15)、メダル手入れ許可フラグをRAM41cの所定領域からクリアし(Sb16)、遊技補助表示器12における払出枚数の表示をクリアするように制御して(Sb17)、遊技開始待ち処理を終了させ、メイン処理に戻る。
In the step of Sb11, when the start flag is set in the predetermined register and it is determined that the effective operation by the
その後、メイン処理では、Sb13のステップにおいて取得された内部抽選用乱数値を用いて内部抽選を行う内部抽選処理や、スタートスイッチ7の操作が検出されたことに応じてリール2L、2C、2Rの回転を開始させ、ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作が検出されることに応じて該当するリールを停止させるリール制御処理等が行われることで、一ゲームが開始されることとなる。
After that, in the main process, the internal lottery process in which the internal lottery is performed using the random number value for the internal lottery acquired in the step of Sb13, and the
このように、遊技開始待ち処理では、再遊技が付与されている場合に、メダル投入実行処理を実行して、再遊技を行うための賭数を設定して、1~3BETLED14~16を点灯状態に順次制御する。
In this way, in the game start waiting process, when the re-game is granted, the medal insertion execution process is executed, the number of bets for performing the re-game is set, and the 1 to 3
また、遊技開始待ち処理では、メダル手入れ許可フラグが設定されており、クレジットまたは賭数の少なくとも一方に空きがあってメダルを投入可能である場合に、メダル投入部4から投入されたメダルの流路をホッパータンク側に切り替えるように流路切替ソレノイド30をON状態に制御し、投入要求LED17の点灯態様を点灯状態に制御する。
Further, in the game start waiting process, a medal care permission flag is set, and when there is a vacancy in at least one of the credits or the number of bets and medals can be inserted, the flow of medals inserted from the
また、遊技開始待ち処理では、スタート有効LED表示処理を行うことで、スタートスイッチ7による操作が有効な状態であり、かつ、リセットスイッチ23以外のスイッチ類が操作されていない状態である場合に、スタート有効LED18を点灯状態に制御する一方で、スタートスイッチ7による操作が有効な状態であるが、リセットスイッチ23以外のスイッチ類が操作されている状態である場合や、スタートスイッチ7による操作が有効に設定されていない場合に、スタート有効LED18を消灯状態に制御する。
Further, in the game start waiting process, when the operation by the
また、遊技開始待ち処理では、操作入力受付処理によりスタートスイッチ7の有効な操作が検出されることで、投入要求LED17、スタート有効LED18を消灯状態に設定し、遊技補助表示器12の払出枚数表示をクリアするように設定することで、その後、タイマ割込み処理が行われることで、投入要求LED17、スタート有効LED18が消灯状態に制御され、遊技補助表示器12における払出枚数表示が消去されることとなる。
Further, in the game start waiting process, when the valid operation of the
また、遊技開始待ち処理では、メダル投入実行処理(Sb3)を行った後に、投入要求LED17の点灯状態を設定する処理(Sb8)を行うことが可能であるので、再遊技が付与されている場合には、再遊技の付与に伴い賭数が設定されて、1~3BETLED14~16が点灯状態に順次制御された後に、投入要求LED17が点灯状態に制御されるようになっている。
Further, in the game start waiting process, it is possible to perform a process (Sb8) for setting the lighting state of the
また、遊技開始待ち処理では、割込み1回待ち処理(Sb5)を行った後の一連の処理(Sb6~Sb12)において、投入要求LED17の点灯状態を設定する処理(Sb8)を行い、さらにスタート有効LED表示処理(Sb12)を行うことが可能であるので、これら投入要求LED17の点灯状態を設定する処理(Sb8)及びスタート有効LED表示処理(Sb12)が行われた後のタイマ割込み処理(メイン)により、投入要求LED17及びスタート有効LED18が同時に点灯状態に制御され得るようになっている。
Further, in the game start waiting process, in a series of processes (Sb6 to Sb12) after the interrupt one-time wait process (Sb5) is performed, a process (Sb8) for setting the lighting state of the
[出玉制御処理について]
メイン制御部41が行う出玉制御処理の制御内容について、図12に基づいて説明する。
[About ball ejection control processing]
The control content of the ball ejection control process performed by the
図12に示すように、出玉制御処理では、まず、RAM41cの所定領域を参照して、現在制御されている遊技区間を特定可能な区間情報を取得する(Sc1)。区間情報は、初期値では、現在制御されている遊技区間が通常区間である旨を示す値となっており、当該出玉制御処理や後述のAT状態管理処理の該当する処理により、有利区間を示す値または待機区間を示す値に更新され得るようになっている。
As shown in FIG. 12, in the ball ejection control process, first, the section information that can specify the currently controlled game section is acquired by referring to the predetermined area of the
そして、Sc1のステップにて取得した区間情報に基づいて現在制御されている遊技区間が有利区間であるか否かを判定する(Sc2)。Sc2のステップにおいて現在制御されている遊技区間が有利区間でないと判定した場合は、遊技状態判定処理を行う(Sc3)。遊技状態判定処理では、現在制御されている遊技状態が、特別役の入賞に伴い移行される特別状態(以下、BB中と呼ぶ場合がある)であるか、BB中でない通常状態であるかを判定し、判定結果を特定可能な値を所定レジスタに設定する。 Then, it is determined whether or not the currently controlled gaming section is an advantageous section based on the section information acquired in the step of Sc1 (Sc2). If it is determined in the step of Sc2 that the currently controlled gaming section is not an advantageous section, a gaming state determination process is performed (Sc3). In the game state determination process, it is determined whether the currently controlled game state is a special state (hereinafter, may be referred to as BB) that is transferred with the winning of the special combination, or a normal state that is not in BB. Judgment is made, and a value that can specify the judgment result is set in the predetermined register.
Sc3のステップにおいて遊技状態判定処理を行った後は、所定レジスタの値に基づいて現在制御されている遊技状態がBB中であるか否かを判定し(Sc4)、BB中でないと判定した場合には、特別役の当選を示す当選フラグがRAM41cの所定領域に設定されているか否かに基づいて、特別役の当選が持ち越されている内部中であるか否かを判定する(Sc5)。そして、特別役の当選を示す当選フラグが設定されていない場合には、内部中でないと判定して、RAM41cの所定領域を参照して、内部抽選にていずれの抽選対象役(ハズレを含む)が当選したかを特定可能な当選番号を取得し(Sc6)、当選に伴い有利区間に移行させる抽選対象役である有利区間移行役が当選したか否かを判定する(Sc7)。内部抽選にて抽選対象となる各抽選対象役には、予め役番号が割り当てられており、抽選対象役のうちの有利区間移行役には、所定範囲内の役番号(本実施例では、35~38)が予め割り当てられている(図4参照)。当選番号に基づいて特定される抽選対象役の役番号が所定範囲内の値であるか否かに基づいて、有利区間移行役が当選したか否かを判定することが可能となっている。
After performing the game state determination process in the step of Sc3, it is determined whether or not the currently controlled game state is in BB based on the value of the predetermined register (Sc4), and it is determined that the game state is not in BB. It is determined whether or not the winning of the special winning combination is inside the carry-over based on whether or not the winning flag indicating the winning of the special winning combination is set in the predetermined area of the
Sc7のステップでは、Sc6のステップにおいて取得した当選番号が、第1特定値(本実施例では、35)以上であるか否かを判定し、当選番号が第1特定値以上である場合に、有利区間移行役(有利区間に係る抽選対象役B及び待機区間に係る抽選対象役C)が当選したと判定する。そして、Sc7のステップにおいて有利区間移行役が当選したと判定した場合には、区間情報が示す遊技区間を待機区間に更新する更新用データ(待機区間)を所定レジスタに取得する(Sc8)。 In the step of Sc7, it is determined whether or not the winning number acquired in the step of Sc6 is the first specific value (35 in this embodiment) or more, and when the winning number is the first specific value or more, It is determined that the advantageous section transition combination (the lottery target combination B related to the advantageous section and the lottery target combination C related to the waiting section) has been won. Then, when it is determined that the advantageous section transition combination has been won in the step of Sc7, the update data (standby section) for updating the game section indicated by the section information to the standby section is acquired in the predetermined register (Sc8).
その後、Sc6のステップにおいて取得した当選番号が第2特定値(本実施例では、37)以下であり、当選している有利区間移行役が、有利区間に移行させる前に待機区間に移行させる待機区間に係る抽選対象役であり、移行先の遊技区間が待機区間であるか否かを判定する(Sc9)。そして、当選番号が第2特定値以下でなく、移行先の遊技区間が待機区間でない場合、すなわち移行先の遊技区間が有利区間である場合には、Sc8のステップにて取得された更新用データ(待機区間)を上書きするように、区間情報が示す遊技区間を有利区間に更新する更新用データ(有利区間)を所定レジスタに取得し(Sc10)、当該所定レジスタに取得されている更新用データ(有利区間)を用いて区間情報を有利区間を示す値に更新する(Sc11)。 After that, the winning number acquired in the step of Sc6 is the second specific value (37 in this embodiment) or less, and the winning advantageous section transitioning combination waits to shift to the waiting section before shifting to the advantageous section. It is a lottery target combination related to a section, and it is determined whether or not the game section of the transition destination is a waiting section (Sc9). Then, when the winning number is not equal to or less than the second specific value and the transfer destination game section is not a standby section, that is, when the transfer destination game section is an advantageous section, the update data acquired in the Sc8 step. The update data (advantageous section) for updating the game section indicated by the section information to the advantageous section is acquired in the predetermined register (Sc10) so as to overwrite the (standby section), and the update data acquired in the predetermined register is acquired. (Advantageous section) is used to update the section information to a value indicating the advantageous section (Sc11).
一方、Sc6のステップにおいて取得した当選番号が第2特定値以下であり、移行先の遊技区間が待機区間である場合には、Sc10のステップの処理を行わずに、Sc11のステップに進み、Sc8のステップにおいて所定レジスタに取得された更新用データ(待機区間)を用いて区間情報を待機区間を示す値に更新する(Sc11)。 On the other hand, when the winning number acquired in the step of Sc6 is equal to or less than the second specific value and the game section of the transition destination is the waiting section, the process proceeds to the step of Sc11 without processing the step of Sc10, and Sc8 The section information is updated to a value indicating the waiting section using the update data (waiting section) acquired in the predetermined register in the step (Sc11).
Sc11のステップにおいて区間情報を更新した後は、有利区間移行役の当選に伴い開始される有利区間に関する設定を行う有利区間開始時設定処理を行う(Sc12)。有利区間開始時設定処理では、当選している有利区間移行役の種類に応じて開始される有利区間の終了条件(任意終了条件1、任意終了条件2等)を初期設定する処理や、有利区間中における有利度を初期設定する処理(例えば、CZ、ATに制御するか否かを決定する抽選に用いられる抽選テーブルを設定する処理等)、前兆期間を計数するカウンタを設定する処理、連続して有利区間に制御されているゲーム数(以下、有利区間ゲーム数と呼ぶ場合がある)を計数するためにRAM41cの所定領域に設けられている有利区間ゲーム数カウンタを初期化して0に設定する処理、RAM41cの所定領域に設定され、現在制御されている出玉状態を特定可能な出玉状態情報を前兆期間を示す値に設定する処理等を行う。
After updating the section information in the step of Sc11, the advantageous section start setting process for setting the advantageous section started with the winning of the advantageous section transition combination is performed (Sc12). In the advantageous section start time setting process, the process of initializing the end conditions (
そして、Sc12のステップにおいて有利区間開始時設定処理を行った後は、スロットマシン1において最も多いメダルの払出しが得られる小役を入賞させることが可能なナビ報知が少なくとも1回実行されていない旨を示すナビ待ちフラグをRAM41cの所定領域に設定する(Sc13)。
Then, after performing the advantageous section start setting process in the step of Sc12, the navigation notification that can win the small winning combination that can obtain the most medals to be paid out in the
そして、Sc13のステップにおいて、ナビ待ちフラグを設定した後は、当該出玉制御処理を終了させてメイン処理に戻る。また、Sc4、Sc5のステップにおいて、現在制御されている遊技状態がBB中または内部中であると判定した場合には、Sc6~Sc13のステップの各処理を行わずに、当該出玉制御処理を終了させてメイン処理に戻る。また、Sc7のステップにおいて当選番号に基づいて有利区間移行役が当選していないと判定した場合には、当該出玉制御処理を終了させてメイン処理に戻る。 Then, in the step of Sc13, after setting the navigation waiting flag, the ball ejection control process is terminated and the process returns to the main process. Further, in the steps of Sc4 and Sc5, when it is determined that the currently controlled gaming state is in the BB or inside, the ball ejection control process is performed without performing each process of the steps Sc6 to Sc13. Exit and return to the main process. If it is determined in the Sc7 step that the advantageous section transition combination has not been won based on the winning number, the ball ejection control process is terminated and the process returns to the main process.
一方、Sc2のステップにおいて現在制御されている遊技区間が有利区間であると判定した場合は、有利区間ゲーム数カウンタに1加算した後(Sc14)、Sc5のステップと同様に、特別役の当選を示す当選フラグがRAM41cの所定領域に設定されているか否かに基づいて、特別役の当選が持ち越されている内部中であるか否かを判定する(Sc15)。そして、特別役の当選を示す当選フラグが設定されていない場合には、内部中でないと判定して、Sc3のステップと同様の遊技状態判定処理を行う(Sc16)。
On the other hand, if it is determined that the game section currently controlled in the Sc2 step is an advantageous section, 1 is added to the advantageous section game number counter (Sc14), and then the special combination is won in the same manner as in the Sc5 step. Based on whether or not the winning flag shown is set in a predetermined area of the
そして、現在制御されている遊技状態がBB中であるか否かを判定し(Sc17)、現在制御されている遊技状態がBB中でないと判定した場合には、RAM41cの所定領域に設定されている出玉状態情報に基づいて、現在制御されている出玉状態を所定レジスタに取得した後(Sc18)、出玉状態関連処理を行う(Sc19)。
Then, it is determined whether or not the currently controlled gaming state is in the BB (Sc17), and if it is determined that the currently controlled gaming state is not in the BB, it is set in a predetermined area of the
出玉状態関連処理では、当該処理の開始時に所定レジスタに設定されている出玉状態に関連する処理を行う。例えば、現在制御されている出玉状態が前兆期間である場合には、内部抽選にて所定のCZ抽選対象役が当選した場合に、CZに移行させるか否かを決定するCZ抽選を行う。また、前兆期間では、当該前兆期間に制御されたゲーム数を計数して、当該ゲーム数が、前兆期間を終了させることが可能な前兆期間終了可能ゲーム数(本実施例では、10ゲーム)に到達したか否かを判定し、前兆期間終了可能ゲーム数に到達している場合には、当該前兆期間において、CZ抽選に当選することでCZに移行させるCZ移行条件が成立したか否かを判定する。そして、CZ移行条件が成立した場合には、出玉状態をCZに移行させるように制御する一方で、CZ移行条件が成立していない場合には、出玉状態を前兆期間に維持して、前兆期間を終了させることが可能な任意条件が成立している旨を示す前兆期間終了可能フラグをRAM41cの所定領域に設定する。
In the ball ejection state-related processing, the processing related to the ball ejection state set in the predetermined register at the start of the processing is performed. For example, when the currently controlled payout state is a precursory period, a CZ lottery is performed to determine whether or not to shift to the CZ when a predetermined CZ lottery target combination is won in the internal lottery. Further, in the precursory period, the number of games controlled in the precursory period is counted, and the number of games is reduced to the number of games that can be terminated in the precursory period (10 games in this embodiment). It is determined whether or not the game has been reached, and if the number of games that can be completed in the precursory period has been reached, it is determined whether or not the CZ transition condition for shifting to CZ by winning the CZ lottery is satisfied in the precursory period. judge. Then, when the CZ transition condition is satisfied, the ball ejection state is controlled to shift to the CZ, while when the CZ transition condition is not satisfied, the ball ejection state is maintained in the precursory period. The precursor period end possible flag indicating that the arbitrary condition that the precursor period can be terminated is satisfied is set in the predetermined area of the
また、出玉状態関連処理では、例えば、現在制御されている出玉状態がCZである場合には、内部抽選にて所定のAT抽選対象役が当選した場合に、ATに移行させるか否かを決定するAT抽選を行う。また、CZ中では、当該CZに制御されたゲーム数を計数して、当該ゲーム数がCZを終了させることが可能なCZ終了可能ゲーム数(本実施例では、10ゲーム)に到達したか否かを判定し、CZ終了可能ゲーム数に到達している場合には、当該CZの期間中において、AT抽選に当選することでATに移行させるAT移行条件が成立したか否かを判定する。そして、AT移行条件が成立した場合には、出玉状態をATに移行させるように制御するとともに、RAM41cの所定領域に設定されておりATに制御される残りゲーム数を特定可能な残りATゲーム数カウンタに、所定ゲーム数(本実施例では、50ゲーム)を加算する。一方で、AT移行条件が成立していない場合には、出玉状態を前兆期間に移行させるとともに、前兆期間終了可能フラグをRAM41cの所定領域に設定する。
Further, in the payout state-related processing, for example, when the currently controlled payout state is CZ, whether or not to shift to AT when a predetermined AT lottery target combination is won in the internal lottery. An AT lottery will be held to determine. Further, in the CZ, the number of games controlled by the CZ is counted, and whether or not the number of games reaches the number of CZ endable games (10 games in this embodiment) capable of ending the CZ. If the number of games that can be completed in CZ has been reached, it is determined whether or not the AT transition condition for shifting to AT by winning the AT lottery is satisfied during the period of the CZ. Then, when the AT transition condition is satisfied, the remaining AT game is controlled so as to shift the ball ejection state to the AT, and the remaining AT game set in the predetermined area of the
また、出玉状態関連処理では、例えば、現在制御されている出玉状態がATである場合には、内部抽選にて所定の上乗せ抽選対象役が当選した場合に、ATに制御されるゲーム数を上乗せするか否かを決定する上乗せ抽選を行い、当該上乗せ抽選に当選することで、残りATゲーム数カウンタに所定ゲーム数(本実施例では、50ゲーム)を加算する。また、AT中では、遊技状態が所定の遊技状態であるか否かを判定し、所定の遊技状態である場合には、ゲームが行われる毎に残りATゲーム数カウンタの値を1減算する処理を行う一方、AT中であっても、遊技状態が所定の遊技状態でない場合には、残りATゲーム数カウンタの値を1減算する処理を行わないように制御して、残りATゲーム数カウンタを更新する。 Further, in the payout state-related processing, for example, when the currently controlled payout state is AT, the number of games controlled by AT when a predetermined additional lottery target combination is won in the internal lottery. By performing an additional lottery to determine whether or not to add, and winning the additional lottery, a predetermined number of games (50 games in this embodiment) is added to the remaining AT game number counter. Further, during AT, it is determined whether or not the gaming state is the predetermined gaming state, and if the gaming state is the predetermined gaming state, the value of the remaining AT game number counter is decremented by 1 each time the game is played. On the other hand, even during AT, if the gaming state is not the predetermined gaming state, the remaining AT game number counter is controlled so as not to perform the process of subtracting 1 from the value of the remaining AT game number counter, and the remaining AT game number counter is set. Update.
そして、Sc19のステップにおいて出玉状態関連処理を行った後は、上述のATゲーム数カウンタに基づいて有利区間を終了させる任意終了条件1が成立したか否かを判定する(Sc20)。Sc20のステップでは、上述の出玉状態関連処理により更新される残りATゲーム数カウンタを参照して、当該残りATゲーム数カウンタの値が0である場合、すなわちATを終了する場合に、任意終了条件1が成立したと判定する一方、残りATゲーム数カウンタの値が0より大きい場合には、任意終了条件1が成立していないと判定する。そして、任意終了条件1が成立したと判定した場合には、有利区間終了フラグ設定処理を行う(Sc21)。有利区間終了フラグ設定処理では、有利区間を終了させる旨を示す有利区間終了フラグをRAM41cの所定領域に設定する。尚、本実施例ではATの終了により任意終了条件1が成立する構成、すなわちATの終了により有利区間も終了する構成であるが、ATの終了後、所定条件が成立すること(例えば、ゲーム数が規定ゲーム数に到達すること、所定役が当選すること、所定役の当選回数が規定回数に到達すること、所定役または所定出目が停止すること、所定役または所定出目の停止回数が規定回数に到達すること、有利区間の終了抽選に当選すること等)により有利区間が終了する構成でも良く、このような構成においては、ATの終了後、有利区間が継続している期間において再度ATに制御される構成であっても良い。
Then, after performing the ball ejection state-related processing in the step of Sc19, it is determined whether or not the
そして、Sc21のステップにおいて有利区間終了フラグ設定処理を行った後は、ナビ報知の設定を行う指示設定処理を行う(Sc22)。また、Sc20のステップにおいて任意終了条件1が成立していないと判定した場合には、Sc21のステップの処理を行わずに、Sc22のステップへ進み、指示設定処理を行う。
Then, after performing the advantageous section end flag setting process in the step of Sc21, the instruction setting process for setting the navigation notification is performed (Sc22). Further, when it is determined that the
指示設定処理では、RAM41cの所定領域にナビ待ちフラグが設定されている場合には、内部抽選にてナビ対象役のうちスロットマシン1において最も多いメダルの払出しが得られる小役が当選したときに、当該小役を入賞させることが可能なストップスイッチ8L、8C、8Rの操作態様(例えば、押し順、操作タイミング等)を遊技補助表示器12を用いて報知するとともに、当該操作態様を特定可能なコマンドをサブ制御部91に対して送信するように制御する。また、出玉状態がATである場合には、内部抽選にてナビ対象役が当選したときに、ナビ報知を実行して、遊技者にとって有利となるストップスイッチ8L、8C、8Rの操作態様(例えば、押し順、操作タイミング等)を遊技補助表示器12を用いて報知するとともに、遊技者にとって有利となる操作態様を特定可能なコマンドをサブ制御部91に対して送信するように制御する。
In the instruction setting process, when the navigation waiting flag is set in the predetermined area of the
また、指示設定処理では、現在制御されている出玉状態が前兆期間、CZ、ATのいずれの状態であるかにかかわらず、内部抽選にてナビ対象役のうちスロットマシン1において最も多いメダルの払出しが得られる小役が当選したことが特定される毎に、ナビ待ちフラグが設定され得るRAM41cの所定領域を初期化することで、ナビ待ちフラグが設定されている場合に、当該ナビ待ちフラグをクリアする。これにより、有利区間中において内部抽選にてナビ対象役のうちスロットマシン1において最も多いメダルの払出しが得られる小役が当選し、当該小役に対して最初にナビ報知を行うときに、ナビ待ちフラグをクリアするようになっている。すなわち、ナビ待ちフラグは、有利区間中において、ナビ対象役のうちスロットマシン1において最も多いメダルの払出しが得られる小役を入賞させることが可能なナビ報知が少なくとも1回行われることでクリアされる。
In addition, in the instruction setting process, regardless of whether the currently controlled payout state is the precursor period, CZ, or AT, the medal that is the most in the
そして、Sc22のステップにおいて指示設定処理を行った後は、当該出玉制御処理を終了させてメイン処理に戻る。 Then, after performing the instruction setting process in the step of Sc22, the ball ejection control process is terminated and the process returns to the main process.
また、Sc17のステップにおいて現在制御されている遊技状態がBB中であると判定した場合には、ナビ待ちフラグが設定されているか否かにかかわらず、ナビ待ちフラグが設定され得るRAM41cの所定領域を初期化する処理を行って、ナビ待ちフラグが設定されている場合に、当該ナビ待ちフラグをクリアする(Sc23)。これにより、有利区間中においてBB中に制御されている場合には、ナビ待ちフラグが設定され得るRAM41cの所定領域を初期化する処理を毎ゲーム行う。有利区間においてBB中に制御される場合には、スロットマシン1において最も多いメダルの払出しが得られる小役を入賞させることが可能なナビ報知が少なくとも1回行われたか否かにかかわらず、ナビ待ちフラグは、クリアされることとなる。
Further, when it is determined in the step of Sc17 that the currently controlled gaming state is in BB, a predetermined area of the
そして、Sc23のステップにおいてナビ待ちフラグをクリアする処理を行った後は、当該出玉制御処理を終了させてメイン処理に戻る。 Then, after performing the process of clearing the navigation waiting flag in the step of Sc23, the ball ejection control process is terminated and the process returns to the main process.
このように、出玉制御処理では、遊技区間が通常区間であり、特別役の入賞に伴い移行される特別状態や特別役の当選が持ち越されている内部中でない状態において、内部抽選にて有利区間移行対象役が当選したと判定されるとき、スロットマシン1において最も多いメダルの払出しが得られる小役を入賞させることが可能なナビ報知が少なくとも1回実行されていない旨を示すナビ待ちフラグをRAM41cの所定領域に設定するように処理することで、有利区間の初当たりのタイミング時おいて、ナビ待ちフラグをRAM41cの所定領域に設定するようになっている。当該ナビ待ちフラグが設定されているか否かに基づいて、有利区間に移行された後に少なくとも1回、スロットマシン1において最も多いメダルの払出しが得られる小役を入賞させることが可能なナビ報知が行われたか否かを判定できるようになっている。
In this way, in the ball ejection control process, the game section is a normal section, and it is advantageous in the internal lottery in the special state that is transferred with the winning of the special role and the state that the winning of the special role is not carried over. When it is determined that the section transition target combination has been won, the navigation waiting flag indicating that the navigation notification that can win the small combination that can obtain the most medals paid out in the
また、出玉制御処理では、遊技区間が有利区間であり、特別役の入賞に伴い移行される特別状態に制御されているときには(BB中)、ナビ待ちフラグが設定されるRAM41cの所定領域を、ゲームが行われる毎に初期化することで、ナビ待ちフラグが設定されている場合には、当該ナビ待ちフラグをクリアする。
Further, in the ball ejection control process, when the game section is an advantageous section and the game section is controlled to a special state (during BB) that is transferred with the winning of the special winning combination, the predetermined area of the
尚、本実施例では、出玉制御処理において、遊技区間が有利区間であり、特別役の入賞に伴い移行される特別状態に制御されているときには(BB中)、ナビ待ちフラグが設定されるRAM41cの所定領域を毎ゲーム初期化する構成であるが、ナビ待ちフラグを特別役の当選に関連するタイミングでクリアする構成も良く、例えば、有利区間中における特別役の当選時、特別役の入賞時、特別役の入賞により制御される特別状態におけるいずれかのゲーム中、特別状態の制御の終了時の少なくともいずれか一のタイミングでナビ待ちフラグをクリアする構成でも良い。
In this embodiment, when the game section is an advantageous section in the ball ejection control process and the game section is controlled to a special state (during BB) that is transferred with the winning of the special winning combination, the navigation waiting flag is set. The configuration is such that the predetermined area of the
また、出玉制御処理では、遊技区間を有利区間に制御しているときには、1ゲーム毎に有利区間ゲーム数カウンタを加算して更新し、有利区間中に行われたゲーム数を計数するように制御する。また、出玉制御処理の出玉状態関連処理では、ATに制御しているときには、遊技状態が所定の遊技者にとって有利な遊技状態であるか否かを判定して、ATに制御しており、かつ所定の遊技状態であると判定した場合に、残りATゲーム数カウンタを1減算して残りATゲーム数カウンタを更新する一方、ATに制御しているが、所定の遊技状態でないと判定した場合には、残りATゲーム数カウンタを減算せず、残りATゲーム数カウンタの値を維持して、残りATゲーム数を計数するように制御する。このように、AT中において遊技者にとって有利な遊技状態に制御されていないときには、残りATゲーム数カウンタを減算しないように制御することで、有利区間におけるメダルの払出率が過度に低下してしまうことを防止できるとともに、有利区間では1ゲーム毎に有利区間ゲーム数カウンタを必ず加算するように制御することで、有利区間が所定ゲーム数(本実施例では、1500ゲーム)を超えることがなく、長期的なメダルの払出率が過大になってしまうことを防止できる。 Further, in the ball ejection control process, when the game section is controlled to the advantageous section, the advantageous section game number counter is added and updated for each game, and the number of games played during the advantageous section is counted. Control. Further, in the ball ejection state-related processing of the ball ejection control process, when the AT is controlled, it is determined whether or not the gaming state is an advantageous gaming state for a predetermined player, and the AT is controlled. , And when it is determined that the game is in a predetermined game state, the remaining AT game number counter is subtracted by 1 to update the remaining AT game number counter, while the AT is controlled, but it is determined that the game state is not the predetermined game state. In this case, the remaining AT game number counter is not subtracted, the value of the remaining AT game number counter is maintained, and the remaining AT game number is controlled to be counted. In this way, when the game state is not controlled to be advantageous to the player during AT, the medal payout rate in the advantageous section is excessively lowered by controlling so as not to subtract the remaining AT game number counter. By controlling so that the advantageous section game number counter is always added for each game in the advantageous section, the advantageous section does not exceed the predetermined number of games (1500 games in this embodiment). It is possible to prevent the long-term medal payout rate from becoming excessive.
[AT状態管理処理について]
メイン制御部41が行うAT状態管理処理の制御内容について、図13に基づいて説明する。
[About AT state management processing]
The control content of the AT state management process performed by the
図13に示すように、AT状態管理処理では、まず、RAM41cの所定領域に設定されている区間情報を所定レジスタに取得する(Sd1)。そして、当該区間情報に基づいて現在制御されている遊技区間が待機区間であるか否かを判定する(Sd2)。
As shown in FIG. 13, in the AT state management process, first, the section information set in the predetermined area of the
そして、Sd2のステップにおいて現在制御されている遊技区間が待機区間であると判定した場合には、RAM41cの所定領域に設定される入賞フラグを所定レジスタに取得して(Sd3)、当該入賞フラグに基づいて特別役の入賞が発生したか否かを判定し(Sd4)、Sd4のステップにおいて特別役の入賞が発生したと判定した場合には、RAM41cの所定領域に設定されている区間情報を、有利区間を示す値に更新した後(Sd5)、RAM41cの所定領域に設定されている区間情報を所定レジスタに再度取得する(Sd6)。一方、Sd4のステップにおいて特別役の入賞が発生していないと判定した場合には、Sd5のステップの処理を行わずに、Sd6のステップへ進み、RAM41cの所定領域に設定されている区間情報を所定レジスタに再度取得する。
Then, when it is determined that the game section currently controlled in the step of Sd2 is the standby section, the winning flag set in the predetermined area of the
また、Sd2のステップにおいて、現在制御されている遊技区間が待機区間でないと判定した場合には、Sd3~Sd5の各処理を行わずに、Sd6のステップへ進み、RAM41cの所定領域に設定されている区間情報を所定レジスタに再度取得する。
If it is determined in the step of Sd2 that the currently controlled gaming section is not a standby section, the process proceeds to the step of Sd6 without performing each process of Sd3 to Sd5, and the game section is set in the predetermined area of the
Sd6のステップにおいて区間情報を所定レジスタに再度取得した後は、当該区間情報に基づいて現在制御されている遊技区間が有利区間であるか否かを判定する(Sd7)。 After the section information is acquired again in the predetermined register in the step of Sd6, it is determined whether or not the currently controlled gaming section is an advantageous section based on the section information (Sd7).
Sd7のステップにおいて現在制御されている遊技区間が有利区間であると判定した場合には、有利区間に制御されている旨を報知する有利区間報知を行う旨を示す有利区間報知フラグが、RAM41cの所定領域に設定されているか否かを判定し(Sd9)、有利区間報知フラグが設定されていないと判定した場合には、有利区間報知フラグをRAM41cの所定領域に設定して(Sd10)、Sd11のステップの処理へ進む。有利区間報知フラグが設定されていると判定した場合には、Sd10のステップにおける処理を行わずに、Sd11のステップの処理へ進む。これにより、遊技区間が通常区間または待機区間から有利区間に移行されたときに、有利区間報知フラグを設定する。
When it is determined in the step of Sd7 that the currently controlled gaming section is an advantageous section, the advantageous section notification flag indicating that the advantageous section notification to notify that the game section is controlled to the advantageous section is performed is set in the
Sd11のステップでは、上述のナビ待ちフラグ及び前兆期間終了可能フラグに基づいて有利区間を終了させる任意終了条件2が成立したか否かを判定する(Sd11)。Sd11のステップでは、ナビ待ちフラグがRAM41cの所定領域に設定されておらず、かつ前兆期間終了可能フラグがRAM41cの所定領域に設定されている場合に、任意終了条件2が成立したと判定する一方、ナビ待ちフラグがRAM41cの所定領域に設定されている場合や、前兆期間終了可能フラグがRAM41cの所定領域に設定されていない場合には、任意終了条件2が成立していないと判定する。尚、任意終了条件2は、少なくともナビ待ちフラグが設定されていない場合に成立し得る有利区間の終了条件であり、少なくとも、ナビ待ちフラグがクリアされ得る出玉制御処理の指示設定処理が実行された以降に成立し得る。また、上述の任意終了条件1は、ナビ待ちフラグが設定されているか否かにかかわらず、成立し得る有利区間の終了条件であり、指示設定処理が実行されたか否かにかかわらず、成立し得る。
In the step of Sd11, it is determined whether or not the
そして、Sd11のステップにおいて任意終了条件2が成立したと判定した場合には、有利区間終了フラグ設定処理を行い、有利区間終了フラグをRAM41cの所定領域に設定した後(Sd12)、Sd13のステップへ進む。一方、Sd11のステップにおいて任意終了条件2が成立していないと判定した場合には、Sd12のステップの処理を行わずに、Sd13のステップへ進む。
Then, when it is determined that the
Sd13のステップでは、有利区間終了フラグがRAM41cの所定領域に設定されているか否かを判定する(Sd13)。Sd13のステップにおいて、有利区間終了フラグが設定されていないと判定した場合は、RAM41cの所定領域に設定されており、上述の出玉制御処理にて更新される有利区間ゲーム数カウンタを参照して(Sd14)、当該有利区間ゲーム数カウンタに基づいて有利区間ゲーム数が上限ゲーム数(本実施例では、1500ゲーム)に到達しているか否かを判定する(Sd15)。
In the step of Sd13, it is determined whether or not the advantageous section end flag is set in the predetermined area of the
そして、Sd15のステップにおいて有利区間ゲーム数が上限ゲーム数に到達していないと判定した場合には、当該AT状態管理処理を終了させてメイン処理に戻る。また、Sd7のステップにおいて現在制御されている遊技区間が有利区間でないと判定した場合、すなわち現在制御されている遊技区間が通常区間または待機区間である場合には、当該AT状態管理処理を終了させてメイン処理に戻る。 Then, when it is determined in the step of Sd15 that the number of advantageous section games has not reached the upper limit number of games, the AT state management process is terminated and the process returns to the main process. Further, when it is determined in the step of Sd7 that the currently controlled game section is not an advantageous section, that is, when the currently controlled game section is a normal section or a standby section, the AT state management process is terminated. And return to the main process.
一方、Sd15のステップにおいて有利区間ゲーム数が上限ゲーム数に到達していると判定した場合、及び、Sd13のステップにおいて有利区間終了フラグが設定されていると判定した場合には、Sd16のステップへ進み、有利区間の制御の終了に伴いRAM41cの記憶領域のうち有利区間中の制御に関連するデータが記憶されている所定領域を初期化する有利区間データ初期化処理(Sd16~Sd25)を行う。
On the other hand, if it is determined that the number of advantageous section games has reached the upper limit number of games in the step of Sd15, or if it is determined that the advantageous section end flag is set in the step of Sd13, the step of Sd16 is performed. Along with the end of the control of the advantageous section, the advantageous section data initialization process (Sd16 to Sd25) for initializing the predetermined area in which the data related to the control in the advantageous section is stored in the storage area of the
有利区間データ初期化処理では、まず、当該処理を実行する回数を残り初期化処理実行回数の初期値(本実施例では、1)として所定レジスタ(D)に設定する(Sd16)。そして、初期化対象となるRAM41cの記憶領域の先頭アドレスの値及び初期化対象となる記憶領域数(容量、含まれるアドレスの個数)を特定可能なRAM初期化データテーブルが記憶されているROM41bの記憶領域のアドレスを所定レジスタ(HL)に設定する(Sd17)。その後、所定レジスタ(HL)に設定されているRAM初期化データテーブルのアドレスに基づいて特定されるROM41bの記憶領域から初期化対象のRAM41cの記憶領域数を取得して、残りの初期化回数として所定レジスタ(B)に設定するとともに、当該ROM41bの記憶領域から初期化対象となるRAM41cの記憶領域の先頭アドレスの値を取得して、初期化対象RAMアドレスとして所定レジスタ(C)に設定する(Sd18)。
In the advantageous section data initialization process, first, the number of times the process is executed is set in the predetermined register (D) as the initial value (1 in this embodiment) of the remaining number of times the initialization process is executed (Sd16). Then, the
そして、初期化用データ(例えば、0)を所定レジスタ(A)に設定した後(Sd19)、所定レジスタ(C)に設定されている初期化対象RAMアドレスに対応するRAM41cの所定領域に、所定レジスタ(A)に設定されている初期化用データを設定することで、当該RAM41cの所定領域を初期化用データで初期化する(Sd20)。その後、所定レジスタ(C)の値を1加算することで、初期化対象RAMアドレスを1つ進める(Sd21)。
Then, after the initialization data (for example, 0) is set in the predetermined register (A) (Sd19), the initialization data (for example, 0) is set in the predetermined area of the
そして、所定レジスタ(B)の値を1減算することで、残り初期化回数を1減算した後(Sd22)、残り初期化回数が0より大きいか否かを判定する(Sd23)。Sd23のステップにおいて残り初期化回数が0より大きいと判定した場合には、Sd20のステップに戻り、Sd20~Sd23の各処理を、残り初期化回数が0となるまで繰り返し行う。これにより、RAM初期化データテーブルに予め定められている初期化対象となるRAM41cの記憶領域の先頭アドレスから初期化対象となる記憶領域数分の記憶領域が、初期化用データで初期化される。
Then, by subtracting 1 from the value of the predetermined register (B), after subtracting 1 from the remaining number of initializations (Sd22), it is determined whether or not the remaining number of initializations is larger than 0 (Sd23). If it is determined in the step of Sd23 that the number of remaining initializations is larger than 0, the process returns to the step of Sd20, and each process of Sd20 to Sd23 is repeated until the number of remaining initializations becomes 0. As a result, the storage area for the number of storage areas to be initialized is initialized with the initialization data from the start address of the storage area of the
Sd23のステップにおいて残り初期化回数が0より大きくないと判定した場合、すなわち、RAM初期化データテーブルに基づいて特定されるRAM41cの所定領域を全て初期化した場合には、所定レジスタ(D)の値を1減算することで、残り初期化処理実行回数を1減算し(Sd24)、減算後の残り初期化処理実行回数が0であるか否かを判定し(Sd25)、残り初期化処理実行回数が0でない場合には、Sd18のステップに戻り、Sd18~Sd25のステップの各処理を残り初期化処理実行回数が0となるまで繰り返し行うことで、有利区間データ初期化処理を所定回数行う。そして、残り初期化処理実行回数が0となることで、AT状態管理処理を終了させて、メイン処理に戻る。
When it is determined in the step of Sd23 that the number of remaining initializations is not greater than 0, that is, when all the predetermined areas of the
有利区間データ初期化処理により初期化されるRAM41cの所定領域には、有利区間に関するデータが設定される所定領域が含まれており、有利区間に関するデータとして、有利区間終了フラグ、有利区間ゲーム数カウンタ値、ナビ待ちフラグ、出玉状態の制御に関するデータ(例えば、CZ抽選の抽選結果、AT抽選の抽選結果、残りのATゲーム数カウンタ等)、その他有利区間の制御に関するデータが含まれる一方、当該有利区間に関するデータには、有利区間報知LED12aの出力バッファは含まれないようになっている。これにより、有利区間報知LED12aの出力バッファには、有利区間データ初期化処理が行われた後も、当該処理が行われる前に設定された状態制御データ(点灯)が維持され、有利区間報知LED12aは、点灯状態に引き続き制御されるようになっている。
The predetermined area of the
尚、本実施例では、初期化処理実行回数の初期値を1として、有利区間データ初期化処理を1回行う構成であるが、初期化処理実行回数の初期値を2以上の所定数として、有利区間データ初期化処理を2回以上の所定回数行う構成としても良い。 In this embodiment, the initial value of the number of times the initialization process is executed is set to 1, and the advantageous section data initialization process is performed once. However, the initial value of the number of times the initialization process is executed is set to a predetermined number of 2 or more. The advantageous section data initialization process may be performed a predetermined number of times of two or more times.
このように、AT状態管理処理では、有利区間に制御されているときに、ナビ待ちフラグがRAM41cの所定領域を参照して、ナビ待ちフラグの設定状況に基づいて有利区間の終了条件である任意終了条件2が成立しているか否かを判定し、当該任意終了条件2が成立しているときには、有利区間を終了させる旨を示す有利区間終了フラグをRAM41cの所定領域に設定するように制御する。ナビ待ちフラグの設定状況に基づいて任意終了条件2が成立したか否かを判定することで、一連の有利区間において、スロットマシン1において最も多いメダルの払出しが得られる小役を入賞させることが可能なナビ報知が少なくとも1回実行されていない場合には、任意終了条件2が成立していないと判定し、有利区間終了フラグを設定しないように制御して有利区間の制御を継続させる。
As described above, in the AT state management process, when the navigation wait flag is controlled to the advantageous section, the navigation wait flag refers to a predetermined area of the
また、AT状態管理処理では、有利区間に制御されているときに、有利区間終了フラグがRAM41cの所定領域に設定されているときには、有利区間の制御の終了に伴いRAM41cの記憶領域のうち有利区間中の制御に関連するデータが記憶されている所定領域を初期化する有利区間データ初期化処理を実行して、有利区間の制御を終了させるように制御する。尚、有利区間終了フラグは、上述の出玉制御処理においても設定され得るようになっており、当該処理において有利区間終了フラグが設定された場合にも、AT状態管理処理において有利区間終了フラグが設定された場合と同様に、有利区間データ初期化処理を実行して、有利区間の制御を終了させるように制御する。
Further, in the AT state management process, when the advantageous section is controlled to the advantageous section and the advantageous section end flag is set to the predetermined area of the
また、有利区間終了フラグは、AT状態管理処理において任意終了条件2が成立したと判定された場合に、RAM41cの所定領域に設定される。また、当該AT状態管理処理とは異なる上述の出玉制御処理において任意終了条件1が成立したと判定された場合にも、同様に有利区間終了フラグがRAM41cの所定領域に設定される。異なる複数の処理において、有利区間の所定終了条件が成立したと判定したときでも、共通の有利区間終了フラグをRAM41cの所定領域に設定するので、AT状態管理処理では、RAM41cにおける一の所定領域を参照し、有利区間終了フラグが設定されているか否かを判定することで、有利区間の所定終了条件が成立しているか否かを判定することができる。また、異なる複数の処理において、有利区間の所定終了条件が成立したか否かを判定し、有利区間終了フラグを設定することで、AT状態管理処理において全ての有利区間の所定終了条件について成立しているか否かの判定を行わなくて済み、AT状態管理処理での処理負荷を軽減できる。
Further, the advantageous section end flag is set in a predetermined area of the
また、メイン制御部41は、上述の出玉制御処理やAT状態管理処理において、有利区間を終了させる任意終了条件が成立した場合に、有利区間を終了させる旨を示す有利区間終了フラグをRAM41cの所定領域に設定する。そして、AT状態管理処理では、出玉制御処理または当該AT状態管理処理のいずれかで有利区間終了フラグが設定されるRAM41cの所定領域を参照して、有利区間終了フラグが設定されている場合には、有利区間データ初期化処理を実行して、有利区間の制御を終了させる一方、有利区間終了フラグが設定されていない場合には、有利区間ゲーム数が上限ゲーム数に到達しているか否かを判定して、有利区間ゲーム数が上限ゲーム数に到達していると判定した場合に、有利区間データ初期化処理を実行して、有利区間の制御を終了させるようになっており、出玉制御処理またはAT状態管理処理のいずれかで任意終了条件が成立した場合には、有利区間終了フラグを参照することで、有利区間ゲーム数が上限ゲーム数に到達しているか否かの判定を省略して、有利区間の制御を終了させることができるようになっている。
Further, the
また、AT状態管理処理では、有利区間に制御されているときに、有利区間に制御されたゲーム数が予め定められた上限ゲーム数に到達したか否かを、有利区間ゲーム数カウンタの値に基づいて判定し、有利区間に制御されたゲーム数が上限ゲーム数に到達した場合には、有利区間終了フラグをRAM41cの所定領域に設定せずに、有利区間データ初期化処理を実行して、有利区間の制御を終了させるように制御する。
Further, in the AT state management process, whether or not the number of games controlled in the advantageous section has reached a predetermined upper limit game number when controlled in the advantageous section is set as the value of the advantageous section game number counter. When the number of games controlled in the advantageous section reaches the upper limit number of games, the advantageous section data initialization process is executed without setting the advantageous section end flag in the predetermined area of the
尚、本実施例では、AT状態管理処理では、任意終了条件2が成立したときには、有利区間終了フラグをRAM41cの所定領域に設定し、当該有利区間終了フラグが設定されていることに基づいて、有利区間データ初期化処理を実行して、有利区間の制御を終了させるように制御する一方、有利区間に制御されたゲーム数が予め定められた上限ゲーム数に到達することで有利区間の終了条件が成立したときには、有利区間終了フラグを設定せずに、有利区間データ初期化処理を実行して、有利区間の制御を終了させるように制御する構成であるが、任意終了条件2が成立したときにも、有利区間に制御されたゲーム数が予め定められた上限ゲーム数に到達することで有利区間の終了条件が成立したときにも、有利区間終了フラグをRAM41cの所定領域に設定して、当該有利区間終了フラグが設定されていることに基づいて、有利区間データ初期化処理を実行させる構成でも良い。
In this embodiment, in the AT state management process, when the
[メダル払出処理について]
メイン制御部41が行うメダル払出処理の制御内容について、図14に基づいて説明する。
[About medal payout processing]
The control content of the medal payout process performed by the
図14に示すように、メダル払出処理では、まず、RAM41cの所定領域に設定されている入賞フラグを所定レジスタに取得し(Se1)、入賞番号・払出枚数コマンド設定処理を行う(Se2)。入賞番号・払出枚数コマンド設定処理では、所定レジスタに設定取得されている入賞フラグに基づいて特定される入賞役について、当該入賞役を特定可能な入賞番号及び当該入賞役の入賞に伴い払出されるメダル枚数を特定可能なコマンドをサブ制御部91に対して送信するようにコマンドキューに設定する。尚、コマンドキューに設定されているコマンドは、タイマ割込み処理(メイン)によりサブ制御部91に対して順次送信されることとなる。
As shown in FIG. 14, in the medal payout process, first, the winning flag set in the predetermined area of the
Se2のステップにおいて入賞番号・払出枚数コマンド設定処理を行った後は、Se1のステップにて取得した入賞フラグに基づいて特定される入賞役の入賞に伴い払出されるメダル払出枚数を取得し(Se3)、当該メダル払出枚数を残り枚数としてRAM41cの所定領域に設定する(Se4)。
After performing the winning number / payout number command setting process in the step of Se2, the number of medals to be paid out in connection with the winning of the winning combination specified based on the winning flag acquired in the step of Se1 is acquired (Se3). ), The number of medals to be paid out is set as the remaining number in a predetermined area of the
その後、RAM41cの所定領域に設定されている残り枚数が0であるか否かを判定し(Se5)、残り枚数が0でないと判定した場合には、RAM41cの所定領域に設定されており、現在のクレジット数を特定可能なクレジットカウンタを参照し(Se6)、当該クレジットカウンタの値に基づいて、クレジットが上限数(本実施例では、50)に到達しているか否かを判定する(Se7)。
After that, it is determined whether or not the remaining number of sheets set in the predetermined area of the
Se7のステップにおいてクレジットが上限数に到達していないと判定した場合は、クレジットカウンタの値を1加算し(Se8)、メダル払出時処理を行う(Se9)。メダル払出時処理では、クレジットカウンタの値に基づいて、当該クレジットカウンタの値に対応する値を表示させるためのデータを、クレジット表示器11の出力バッファに設定する処理、RAM41cの所定領域に設定されている残り枚数を1減算する処理、RAM41cの所定領域に設定されており払出されたメダル枚数を特定可能な払出済みメダル枚数に1加算し、加算後の払出済みメダル枚数に対応する値を表示させるためのデータを、遊技補助表示器12の出力バッファに設定する処理を行う。尚、払出済みメダル枚数の初期値は0であり、当該払出済みメダル枚数は、1ゲームの終了時に初期化されるようになっている。
If it is determined in the step of Se7 that the credit has not reached the upper limit, the value of the credit counter is added by 1 (Se8), and the medal payout process is performed (Se9). In the medal payout processing, data for displaying the value corresponding to the value of the credit counter based on the value of the credit counter is set in the output buffer of the
Se9のステップにおいてメダル払出時処理を行った後は、クレジット払出間隔待ち処理を行う(Se10)。クレジット払出間隔待ち処理では、予め定められた待ち時間(本実施例では、クレジット表示器11及び遊技補助表示器12の表示内容の変化を遊技者等が視認可能な時間、例えば、メダル1枚の払出毎に約0.16秒等)にわたり待機し、当該待ち時間が経過することで、クレジット払出間隔待ち処理を終了する。クレジット払出間隔待ち処理を行うことで、所定の待ち時間中においてタイマ割込み処理(メイン)が行われて、クレジット表示器11及び遊技補助表示器12の表示態様は、各出力バッファに設定されたデータに対応する表示態様に更新されることとなる。また、メダル払出時処理により更新されたクレジットカウンタの値、払出済みメダル枚数がクレジット表示器11及び遊技補助表示器12に少なくとも所定の待ち時間にわたり表示されることとなり、クレジット表示器11及び遊技補助表示器12の表示内容の変化を遊技者等が視認可能である。
After performing the medal payout processing in the step of Se9, the credit payout interval waiting process is performed (Se10). In the credit payout interval waiting process, a predetermined waiting time (in this embodiment, a time during which the player or the like can visually recognize the change in the display contents of the
Se10のステップにおいてクレジット払出間隔待ち処理を行った後は、Se5のステップに戻り、Se5~Se10のステップの各処理を、RAM41cに設定されている残り枚数が0となるまで繰り返し行う。そして、Se5のステップにおいて、残り枚数が0であると判定した場合には、メダル払出処理を終了してメイン処理に戻る。
After performing the credit payout interval waiting process in the step of Se10, the process returns to the step of Se5, and each process of the steps of Se5 to Se10 is repeated until the remaining number of sheets set in the
また、Se7のステップにおいてクレジットカウンタに基づいてクレジットが上限数に到達していると判定した場合には、ホッパー払出処理を行う(Se11)。ホッパー払出処理では、ホッパーモータ34bを駆動させ、払出センサ34cにより1枚のメダルの払出が検出される毎に、RAM41cに設定されている残り枚数を1減算し、払出済みメダル枚数を1加算した後、加算後の払出済みメダル枚数に対応する値を表示させるためのデータを、遊技補助表示器12の出力バッファに設定する処理を、残り枚数が0となるまで繰り返し行う。これにより、メダルがホッパーユニットから払出される毎に、遊技補助表示器12における払出枚数の表示が更新される。そして、残り枚数が0となることで、ホッパーモータ34bを停止させて、ホッパー払出処理を終了させる。
Further, when it is determined in the step of Se7 that the credit has reached the upper limit number based on the credit counter, the hopper payout process is performed (Se11). In the hopper payout process, the
Se11のステップにおいて、ホッパー払出処理を行った後は、メダル払出処理を終了させてメイン処理に戻る。 After performing the hopper payout process in the step of Se11, the medal payout process is terminated and the process returns to the main process.
このように、メダル払出処理では、小役の入賞が発生した場合に、クレジットに空きがあるときには、クレジットの上限までの範囲で、当該小役の入賞に伴い払出されるメダル枚数をクレジットに加算する処理を行い、クレジットに空きがないときには、クレジットに加算できなかった分のメダル枚数をホッパーユニットからメダル払出口9を介して払い出す処理を行う。
In this way, in the medal payout process, when a small winning combination is won, if there is a vacancy in the credit, the number of medals to be paid out with the winning of the small winning combination is added to the credit within the range up to the upper limit of the credit. When there is no vacancy in the credit, the number of medals that could not be added to the credit is paid out from the hopper unit through the
また、メダル払出処理では、小役の入賞が発生し、クレジットにメダルを払い出す場合に、メダル1枚分をクレジットに加算する毎に、メダル払出時処理を行い、払出済みのメダル枚数を表示させるためのデータを、遊技補助表示器12の出力バッファに設定した後、クレジット払出間隔待ち処理を行うことで、タイマ割込み処理(メイン)を行わせて、遊技補助表示器12の出力バッファに設定されているデータに基づいて当該遊技補助表示器12の表示を更新し、所定の待ち時間が経過するまで、遊技補助表示器12における表示を更新され状態で維持する制御を、クレジットへのメダルの払出枚数分繰り返し行う。これにより、小役の入賞が発生し、クレジットにメダルを払い出す場合には、所定時間(クレジットへのメダルの払出枚数×待ち時間)かけて遊技補助表示器12におけるメダル払出枚数の表示が順次更新される。
In addition, in the medal payout process, a small winning combination is generated, and when paying out medals to credits, every time one medal is added to the credits, the medal payout process is performed and the number of paid medals is displayed. After setting the data to be generated in the output buffer of the game
また、メダル払出処理では、小役の入賞が発生し、ホッパーユニットからメダルを払い出す場合に、ホッパー払出処理を行い、メダルの払出枚数に応じた所定時間(例えば、メダル1枚当たり100ms等)にわたりホッパーモータ34bを駆動させ、払出センサ34cにより1枚のメダルの払出が検出される毎に、払出済みのメダル枚数を表示させるためのデータを、遊技補助表示器12の出力バッファに設定する。そして、メダルの払出枚数に応じた時間中においてタイマ割込み処理(メイン)が行われることで、遊技補助表示器12の出力バッファに設定されているデータに基づいて当該遊技補助表示器12の表示が更新されることとなり、メダルの払出枚数に応じた時間をかけて、遊技補助表示器12におけるメダル払出枚数の表示が順次更新される。
Further, in the medal payout process, when a small winning combination is generated and the medal is paid out from the hopper unit, the hopper payout process is performed and a predetermined time according to the number of medals to be paid out (for example, 100 ms per medal). The
[再遊技作動時処理について]
メイン制御部41が行う再遊技作動時処理の制御内容について、図15に基づいて説明する。
[Processing when replaying is activated]
The control content of the process at the time of replay operation performed by the
図15に示すように、再遊技作動時処理では、まず、RAM41cの所定領域に設定されている入賞フラグを参照し(Sf1)、当該入賞フラグに基づいて再遊技役が入賞したか否かを判定する(Sf2)。
As shown in FIG. 15, in the process at the time of re-game operation, first, the winning flag set in the predetermined area of the
Sf2のステップにおいて再遊技役が入賞したと判定した場合には、次ゲームにおいて再遊技を作動させる旨を特定可能な再遊技作動中フラグをRAM41cの所定領域に設定し(Sf3)、再遊技用メダルカウンタ設定処理を行う(Sf4)。再遊技用メダルカウンタ設定処理では、当該ゲームにおける賭数の規定数を特定し、RAM41cの所定領域に設定されている再遊技用メダルカウンタに、再遊技用メダルとして当該ゲームの賭数の規定数分の値(本実施例では、3)を設定する。
When it is determined that the re-game combination has won a prize in the step of Sf2, a re-game operation flag that can specify that the re-game is to be activated in the next game is set in a predetermined area of the
Sf4のステップにおいて再遊技用メダルカウンタ設定処理を行った後は、リプレイ中LED20の点灯態様を点灯状態に設定し(Sf5)、割込み1回待ち処理を行う(Sf6)。Sf6のステップにおいて割込み1回待ち処理を行うことで、タイマ割込み処理(メイン)が実行されて、LEDダイナミック表示処理が行われ、リプレイ中LED20が点灯状態に制御されることとなる。
After performing the replay medal counter setting process in the step of Sf4, the lighting mode of the
Sf6のステップにおいて割込み1回待ち処理を行った後は、再遊技作動時処理を終了させて、メイン処理に戻る。また、Sf2のステップにおいて入賞フラグに基づいて再遊技役が入賞していないと判定した場合には、再遊技作動時処理を終了させて、メイン処理に戻る。 After performing the interrupt one-time wait process in the step of Sf6, the process at the time of replay operation is terminated and the process returns to the main process. If it is determined in the step of Sf2 that the re-game combination has not won a prize based on the winning flag, the re-game operation process is terminated and the process returns to the main process.
このように、再遊技作動時処理では、当該ゲームにおいて再遊技役が入賞した場合に、リプレイ中LED20を点灯状態に制御するようになっている。
As described above, in the process at the time of replay operation, when the replay combination wins a prize in the game, the
また、再遊技作動時処理では、当該ゲームにおいて再遊技役が入賞した場合に、再遊技用メダルカウンタに再遊技用メダルを設定することで、次回ゲームにおける遊技開始時待ち処理の開始時に再遊技用メダルが賭数に設定され、規定数の賭数が設定されて、再遊技を行うことが可能となる。 In addition, in the process at the time of re-game operation, when the re-game combination wins in the game, the re-game medal is set in the re-game medal counter, so that the re-game is performed at the start of the game start waiting process in the next game. The medal is set as the number of bets, the specified number of bets is set, and the game can be replayed.
[タイマ割込み処理(メイン)について]
メイン制御部41が行うタイマ割込み処理(メイン)の制御内容について、図16に基づいて説明する。
[About timer interrupt processing (main)]
The control content of the timer interrupt process (main) performed by the
タイマ割込処理(メイン)は、メイン制御部41により一定時間間隔(本実施例では、約0.56ミリ秒)毎に行われる処理である。タイマ割込処理の実行間隔は、メイン処理において制御状態に応じて繰り返す処理が一巡する時間とタイマ割込処理の実行時間とを合わせた時間よりも長い時間に設定されており、今回と次回のタイマ割込処理との間で必ず制御状態に応じて繰り返す処理が最低でも一巡することとなる。
The timer interrupt process (main) is a process performed by the
図16に示すように、タイマ割込み処理(メイン)には、LEDダイナミック表示処理が含まれ、タイマ割込み処理(メイン)が行われる毎に、LEDダイナミック表示処理が実行される。 As shown in FIG. 16, the timer interrupt process (main) includes the LED dynamic display process, and each time the timer interrupt process (main) is performed, the LED dynamic display process is executed.
LEDダイナミック表示処理では、出力ポートに接続された各種LED等の表示器(クレジット表示器11、遊技補助表示器12、1~3BETLED14~16、投入要求LED17、スタート有効LED18、ウェイト中LED19、リプレイ中LED20等)の点灯状態をメイン処理等の各処理により設定された出力バッファの状態に応じてダイナミック点灯させるための点灯信号を設定して、各種LED等の表示器の点灯制御回路に送信する制御等を行う。LEDダイナミック表示処理が行われることで、各種LED等の表示器は、対応する出力バッファに設定されているデータに応じた点灯態様に制御される。
In the LED dynamic display processing, various LEDs and other indicators connected to the output port (
尚、本実施例のタイマ割込み処理(メイン)では、特に図示しないが、電断(スロットマシン1への電力供給が停止されること)の発生を検出する電断判定処理や、電断の発生時に、メイン制御部41のレジスタやRAM41cの所定領域に設定されているデータを、バックアップ電源によりバックアップされておりスロットマシン1への電力供給が停止してもバックアップ電源により電力が供給される限り記憶内容が保存されるRAM41cの所定領域に退避させる電断処理、電断の発生時に所定の出力ポートを初期化する処理、各種スイッチ類の検出状態に基づき各種スイッチ類の検出状況を特定可能なデータを生成する処理、RAM41cの所定領域に設定されている所定の各種タイマを更新する処理、スロットマシン1の外部に所定の外部出力信号を送信する処理、コマンドキューに設定された各種コマンドを送信する処理、ゲームの進行状況等に応じて各リールモータ32L、32C、32Rに対して励磁信号を送信して各リールを駆動及び停止させる処理等が含まれ、各種処理が所定の順序で実行されるようになっている。
In the timer interrupt process (main) of this embodiment, although not shown in particular, a power failure determination process for detecting the occurrence of a power failure (power supply to the
[有利区間の開始時における遊技補助表示器等の表示態様の遷移について]
有利区間の開始時における遊技補助表示器12、有利区間報知LED12a、投入要求LED17、リプレイ中LED20、1~3BETLED14~16の表示態様の遷移について、図17及ぶ図18に基づいて説明する。
[Transition of display mode of game auxiliary display, etc. at the start of advantageous section]
The transition of the display modes of the game
メイン制御部41は、上述のメイン処理を実行し、メダル払出処理、再遊技作動時処理、有利区間報知LED12aの状態制御用データを出力バッファに設定する処理、次ゲームの遊技開始待ち処理を順次行うことで、ゲームの結果に応じて、遊技補助表示器12、有利区間報知LED12a、投入要求LED17、リプレイ中LED20、1~3BETLED14~16の表示態様を順次制御する。
The
遊技区間が通常区間に制御されているときに、内部抽選にて入賞役として所定小役を含む有利区間移行役が当選し、通常区間から有利区間に移行する場合に、所定小役の図柄組合せがリール2L、2C、2Rに停止した場合について、有利区間報知LED12aにより有利区間に移行した旨が報知されるタイミングについて、図17(a)に基づいて説明する。
When the game section is controlled to the normal section, the advantageous section transition combination including the predetermined small combination is won as a winning combination in the internal lottery, and the symbol combination of the predetermined small combination is transferred from the normal section to the advantageous section. When the
図17(a)に示すように、ゲームが開始されて、内部抽選にて所定小役を含む有利区間移行役が当選することで、出玉制御処理により遊技区間が通常区間から有利区間へ移行され、その後、リール制御処理が行われる。当該リール制御処理が行われており、少なくとも1つのリールが回転制御されているときには、遊技補助表示器12の各セグメント、投入要求LED17、スタート有効LED18、ウェイト中LED19、リプレイ中LED20は、消灯状態に制御される。
As shown in FIG. 17A, when the game is started and the advantageous section transition combination including the predetermined small combination is won in the internal lottery, the game section shifts from the normal section to the advantageous section by the ball ejection control process. After that, the reel control process is performed. When the reel control process is performed and at least one reel is rotation-controlled, each segment of the game
そして、第3停止操作に係るストップスイッチの押下操作が終了され(ストップスイッチの押下が離されること)、かつすべてのリールの回転が停止されることでリール制御処理は終了され、AT状態管理処理により遊技状態が有利区間であることに基づいて有利区間報知フラグが設定された後、メダル払出処理が行われる。 Then, the pressing operation of the stop switch related to the third stop operation is completed (the pressing of the stop switch is released), and the rotation of all the reels is stopped, so that the reel control process is terminated and the AT state management process is performed. After the advantageous section notification flag is set based on the fact that the gaming state is an advantageous section, the medal payout process is performed.
そして、メダル払出処理では、所定小役の図柄組合せがリール2L、2C、2Rに停止して、当該所定小役の入賞が発生したことに伴い所定枚数(本実施例では、6枚)のメダルを払い出すように制御するとともに、払い出したメダルの枚数を遊技補助表示器12に表示させるように制御する。この際、遊技補助表示器12の表示態様は、払い出されたメダルの枚数を示す値を表示するように制御され、メダルが1枚払い出される毎に1ずつカウントアップして表示するように順次更新され、所定小役に応じた所定枚数を示す最終値が最終的に表示される。遊技補助表示器12に払い出されたメダルの枚数の最終値が表示されるまでには、クレジットへメダルを払い出す際の待ち時間またはホッパーユニットから所定枚数のメダルを払い出す際の所定時間を要することとなる。
Then, in the medal payout process, the symbol combination of the predetermined small winning combination is stopped at the
そして、所定小役に応じた所定枚数のメダルの払い出しが終了することで、メダル払出処理は終了されて、メイン処理において有利区間報知LED12aの出力バッファに状態制御用データを設定する処理が行われる。当該処理では、上述のAT状態管理処理にて有利区間報知フラグが設定されていることに基づいて、状態制御用データ(点灯)が有利区間報知LED12aの出力バッファに設定され、その後、タイマ割込み処理(メイン)が行われることで、有利区間報知LED12aの点灯が開始される。
Then, when the payout of a predetermined number of medals according to the predetermined small winning combination is completed, the medal payout process is completed, and the process of setting the state control data in the output buffer of the advantageous
その後、遊技終了時処理設定処理が行われることで、所定小役を含む有利区間移行役が当選した当該ゲームについてのメイン処理が一巡することとなり、その後、次ゲームの遊技開始待ち処理が行われる。 After that, the process setting process at the end of the game is performed, so that the main process for the game in which the advantageous section transition combination including the predetermined small role is won is completed, and then the game start waiting process for the next game is performed. ..
そして、遊技開始待ち処理のメダル手入れ許可設定処理において、賭数またはクレジットに空きがあると判定されて、メダル手入れ許可フラグが設定されることで、メダルを内部に取り込むように流路切替ソレノイド30がON状態に設定された後、投入要求LED17がONに設定される。その後、タイマ割込み処理(メイン)が行われることで、投入要求LED17の点灯が開始される。また、遊技開始待ち処理では、操作入力受付処理により精算スイッチ10による精算操作の受け付けが有効化される。
Then, in the medal care permission setting process of the game start waiting process, it is determined that there is a vacancy in the number of bets or credits, and the medal care permission flag is set, so that the flow
このように、遊技区間が通常区間に制御されているときに、内部抽選にて入賞役として所定小役を含む有利区間移行役が当選し、通常区間から有利区間に移行する場合に、所定小役の図柄組合せがリール2L、2C、2Rに停止した場合には、第3停止操作に係るストップスイッチの操作が終了され、かつすべてのリール2L、2C、2Rの回転が停止されることで、リール制御処理が終了された後、メダル払出処理により当該所定小役の入賞に伴い払い出されるメダル枚数の最終値が遊技補助表示器12に表示され、その後、メイン処理により有利区間報知LED12aの出力バッファに状態制御用データ(点灯)が設定され、有利区間報知LED12aの点灯が開始される。これにより、有利区間報知LED12aにより有利区間に移行した旨が報知される。さらに、その後、遊技開始待ち処理より投入要求LED17の点灯が開始されるようになっている。
In this way, when the game section is controlled to the normal section, the advantageous section transition combination including the predetermined small combination is won as a winning combination in the internal lottery, and the predetermined small is transferred from the normal section to the advantageous section. When the symbol combination of the winning combination is stopped on the
また、遊技区間が通常区間に制御されているときに、内部抽選にて入賞役として所定小役を含む有利区間移行役が当選し、通常区間から有利区間に移行する場合に、所定小役の図柄組合せがリール2L、2C、2Rに停止した場合には、第3停止操作に係るストップスイッチの操作が終了され、かつすべてのリール2L、2C、2Rの回転が停止されるとで、リール制御処理が終了され、その後、メイン処理により有利区間報知LED12aの出力バッファに状態制御用データ(点灯)が設定され、有利区間報知LED12aの点灯が開始される。そして、その後行われる遊技開始待ち処理の操作入力受付処理により精算スイッチ10による精算操作の受け付けが有効化されるようになっている。すなわち、所定小役の図柄組合せがリールに停止された後、精算操作の受付が有効となるまでの期間において有利区間報知LED12aにより有利区間に移行した旨を報知するようになっている。
In addition, when the game section is controlled to the normal section, the advantageous section transition combination including the predetermined small combination is won as a winning combination in the internal lottery, and the predetermined small combination is transferred from the normal section to the advantageous section. When the symbol combination is stopped on the
次に、遊技区間が通常区間に制御されているときに、内部抽選にて入賞役として所定小役を含む有利区間移行役が当選し、通常区間から有利区間に移行する場合に、所定小役の取りこぼし図柄組合せがリール2L、2C、2Rに停止した場合について、有利区間報知LED12aにより有利区間に移行した旨が報知されるタイミングについて、図17(b)に基づいて説明する。
Next, when the game section is controlled to the normal section, the advantageous section transition combination including the predetermined small combination is won as a winning combination in the internal lottery, and the predetermined small combination is transferred from the normal section to the advantageous section. When the missed symbol combination is stopped at the
図17(b)に示すように、ゲームが開始されて、内部抽選にて所定小役を含む有利区間移行役が当選することで、出玉制御処理により遊技区間が通常区間から有利区間へ移行された後、リール制御処理が行われ、当該リール制御処理が行われているときには、遊技補助表示器12の各セグメント、投入要求LED17、スタート有効LED18、ウェイト中LED19、リプレイ中LED20は、消灯状態に制御される。
As shown in FIG. 17B, when the game is started and the advantageous section transition combination including the predetermined small combination is won in the internal lottery, the game section shifts from the normal section to the advantageous section by the ball ejection control process. After that, the reel control process is performed, and when the reel control process is performed, each segment of the game
そして、第3停止操作に係るストップスイッチの押下操作が終了され(ストップスイッチの押下が離されること)、かつすべてのリールの回転が停止されることでリール制御処理は終了され、AT状態管理処理により遊技状態が有利区間であることに基づいて有利区間報知フラグが設定された後、メダル払出処理が行われる。 Then, the pressing operation of the stop switch related to the third stop operation is completed (the pressing of the stop switch is released), and the rotation of all the reels is stopped, so that the reel control process is terminated and the AT state management process is performed. After the advantageous section notification flag is set based on the fact that the gaming state is an advantageous section, the medal payout process is performed.
メダル払出処理では、所定小役の取りこぼし図柄組合せがリール2L、2C、2Rに停止したことで、メダルの払出を伴う入賞が発生しないので、メダルを払い出す制御や遊技補助表示器12の表示態様を更新する制御が行われずに終了される。この際、遊技補助表示器12の表示態様は、消灯状態のまま維持されることとなる。
In the medal payout process, since the missed symbol combination of the predetermined small winning combination is stopped on the
そして、メダル払出処理が終了された後、メイン処理において、AT状態管理処理により有利区間報知フラグが設定されていることに基づいて、状態制御用データ(点灯)が有利区間報知LED12aの出力バッファに設定され、その後、タイマ割込み処理(メイン)が行われることで、有利区間報知LED12aの点灯が開始される。
Then, after the medal payout process is completed, the state control data (lighting) is sent to the output buffer of the advantageous
その後、遊技終了時処理設定処理が行われることで、所定小役を含む有利区間移行役が当選した当該ゲームについてのメイン処理が一巡することとなり、その後、次ゲームの遊技開始待ち処理が行われる。 After that, the process setting process at the end of the game is performed, so that the main process for the game in which the advantageous section transition combination including the predetermined small role is won is completed, and then the game start waiting process for the next game is performed. ..
そして、遊技開始待ち処理において、賭数またはクレジットに空きがあることを条件に、メダルを内部に取り込むように流路切替ソレノイド30がON状態に設定された後、投入要求LED17がONに設定されて、投入要求LED17の点灯が開始される。また、遊技開始待ち処理では、操作入力受付処理により精算スイッチ10による精算操作の受け付けが有効化される。
Then, in the game start waiting process, the flow
このように、遊技区間が通常区間に制御されているときに、内部抽選にて入賞役として所定小役を含む有利区間移行役が当選し、通常区間から有利区間に移行する場合に、所定小役の取りこぼし図柄組合せがリール2L、2C、2Rに停止した場合には、第3停止操作に係るストップスイッチの操作が終了され、かつすべてのリール2L、2C、2Rの回転が停止されることで、リール制御処理が終了された後、メダル払出処理により遊技補助表示器12の表示態様が更新される制御が行われることなく、メイン処理により有利区間報知LED12aの出力バッファに状態制御用データ(点灯)が設定され、有利区間報知LED12aの点灯が開始される。これにより、有利区間報知LED12aにより有利区間に移行した旨が報知される。その後、遊技開始待ち処理より投入要求LED17の点灯が開始されるようになっている。
In this way, when the game section is controlled to the normal section, the advantageous section transition combination including the predetermined small combination is won as a winning combination in the internal lottery, and the predetermined small is transferred from the normal section to the advantageous section. When the combination of missed symbols stops on
また、遊技区間が通常区間に制御されているときに、内部抽選にて入賞役として所定小役を含む有利区間移行役が当選し、通常区間から有利区間に移行する場合に、所定小役の取りこぼし図柄組合せがリール2L、2C、2Rに停止した場合には、第3停止操作に係るストップスイッチの操作が終了され、かつすべてのリール2L、2C、2Rの回転が停止されるとで、リール制御処理が終了され、その後、メイン処理により有利区間報知LED12aの出力バッファに状態制御用データ(点灯)が設定され、有利区間報知LED12aの点灯が開始される。そして、その後行われる遊技開始待ち処理の操作入力受付処理により精算スイッチ10による精算操作の受け付けが有効化されるようになっている。すなわち、所定小役の取りこぼし図柄組合せがリールに停止された後、精算操作の受付が有効となるまでの期間において有利区間報知LED12aにより有利区間に移行した旨を報知するようになっている。
In addition, when the game section is controlled to the normal section, the advantageous section transition combination including the predetermined small combination is won as a winning combination in the internal lottery, and the predetermined small combination is transferred from the normal section to the advantageous section. When the missed symbol combination stops at
また、遊技区間が通常区間に制御されているときに、内部抽選にて入賞役として所定小役を含む有利区間移行役が当選し、通常区間から有利区間に移行する場合に、所定小役の取りこぼし図柄組合せがリール2L、2C、2Rに停止した場合には、リール制御処理が終了された後、メダル払出処理により遊技補助表示器12の表示態様が更新される制御が行われることなく、メイン処理により有利区間報知LED12aの出力バッファに状態制御用データ(点灯)が設定され、有利区間報知LED12aの点灯が開始される。一方、上述のように、遊技区間が通常区間に制御されているときに、内部抽選にて入賞役として所定小役を含む有利区間移行役が当選し、通常区間から有利区間に移行する場合に、所定小役の図柄組合せがリール2L、2C、2Rに停止した場合には、リール制御処理が終了された後、メダル払出処理により当該所定小役の入賞に伴い払い出されるメダル枚数の最終値が遊技補助表示器12に表示され、その後、メイン処理により有利区間報知LED12aの出力バッファに状態制御用データ(点灯)が設定され、有利区間報知LED12aの点灯が開始される。すなわち、所定小役の取りこぼし図柄組合せがリール2L、2C、2Rに停止した場合と、所定小役の図柄組合せがリール2L、2C、2Rに停止した場合とでは、有利区間報知LED12aの点灯が開始されるタイミングが異なる。
In addition, when the game section is controlled to the normal section, the advantageous section transition combination including the predetermined small combination is won as a winning combination in the internal lottery, and the predetermined small combination is transferred from the normal section to the advantageous section. When the missed symbol combination is stopped on the
尚、所定小役の取りこぼし図柄組合せがリール2L、2C、2Rに停止した場合も、所定小役の図柄組合せがリール2L、2C、2Rに停止した場合も、メイン処理により有利区間報知LED12aの出力バッファに状態制御用データ(点灯)が設定されることで、有利区間報知LED12aの点灯が開始されるようになっており、有利区間報知LED12aの点灯が開始される処理上のタイミングは、共通である。しかし、所定小役の取りこぼし図柄組合せがリール2L、2C、2Rに停止した場合には、リール制御処理の終了後、メダルの払出枚数を遊技補助表示器12に表示させる制御が行われることなく、メイン処理により有利区間報知LED12aの出力バッファに状態制御用データ(点灯)が設定される一方で、所定小役の図柄組合せがリール2L、2C、2Rに停止した場合には、リール制御処理が終了され、さらに、メダルの払出枚数を遊技補助表示器12に表示させる制御が行われた後に、メイン処理により有利区間報知LED12aの出力バッファに状態制御用データ(点灯)が設定されるようになっており、リール制御処理が終了されてから有利区間報知LED12aの点灯が開始されるまでの時間間隔が異なることとなり、有利区間報知LED12aの点灯が開始される時間的タイミングは、異なる。
Even when the missed symbol combination of the predetermined small combination is stopped on the
次に、遊技区間が通常区間に制御されているときに、内部抽選にて入賞役として再遊技役A、Bを含む有利区間移行役が当選し、通常区間から有利区間に移行する場合に、再遊技役Aの図柄組合せまたは再遊技役Bの図柄組合せがリール2L、2C、2Rに停止した場合について、有利区間報知LED12aにより有利区間に移行した旨が報知されるタイミングについて、図18(a)に基づいて説明する。
Next, when the game section is controlled to the normal section, the advantageous section transition combination including the re-game combinations A and B is won as a winning combination in the internal lottery, and the normal section shifts to the advantageous section. When the symbol combination of the re-game combination A or the symbol combination of the re-game combination B stops at the
ここで、入賞役である再遊技役A、Bは、図柄組合せが異なる。例えば、図18(b)に示すように、再遊技役Aは、「BAR-BAR-BAR」の図柄組合せであり、例えば、図18(c)に示すように、再遊技役Bは、「BAR-BAR-リプレイ」の図柄組合せである。再遊技役A、Bは、少なくとも一のリールの構成図柄が異なる。 Here, the symbol combinations of the re-game combinations A and B, which are the winning combinations, are different. For example, as shown in FIG. 18B, the replaying combination A is a symbol combination of "BAR-BAR-BAR", and for example, as shown in FIG. 18C, the replaying combination B is " It is a symbol combination of "BAR-BAR-replay". The replaying combinations A and B differ in the constituent symbols of at least one reel.
図18(a)に示すように、ゲームが開始されて、内部抽選にて再遊技役A、Bを含む有利区間移行役が当選することで、出玉制御処理により遊技区間が通常区間から有利区間へ移行され、その後、リール制御処理が行われる。当該リール制御処理が行われており、少なくとも1つのリールが回転制御されているときには、遊技補助表示器12の各セグメント、投入要求LED17、スタート有効LED18、ウェイト中LED19、リプレイ中LED20は、消灯状態に制御される。
As shown in FIG. 18A, when the game is started and the advantageous section transition combination including the re-game combinations A and B is won in the internal lottery, the game section is advantageous from the normal section by the ball ejection control process. It is transferred to the section, and then the reel control process is performed. When the reel control process is performed and at least one reel is rotation-controlled, each segment of the game
そして、第3停止操作に係るストップスイッチの押下操作が終了され(ストップスイッチの押下が離されること)、かつすべてのリールの回転が停止されることでリール制御処理は終了され、AT状態管理処理により遊技状態が有利区間であることに基づいて有利区間報知フラグが設定された後、メダル払出処理が行われる。 Then, the pressing operation of the stop switch related to the third stop operation is completed (the pressing of the stop switch is released), and the rotation of all the reels is stopped, so that the reel control process is terminated and the AT state management process is performed. After the advantageous section notification flag is set based on the fact that the gaming state is an advantageous section, the medal payout process is performed.
メダル払出処理では、再遊技役Aの図柄組合せまたは再遊技役Bの図柄組合せがリール2L、2C、2Rに停止したときには、メダルを払い出す制御や遊技補助表示器12の表示態様を更新する制御が行われずに終了される。この際、遊技補助表示器12の表示態様は、消灯状態のまま維持されることとなる。
In the medal payout process, when the symbol combination of the re-game combination A or the symbol combination of the re-game combination B stops on the
そして、メダル払出処理が終了された後、再遊技作動時処理が行われて、再遊技用メダルカウンタに所定値が設定されるとともに、リプレイ中LED20がONに設定されて、リプレイ中LED20の点灯が開始される。
Then, after the medal payout process is completed, the replay operation time process is performed, a predetermined value is set in the replay medal counter, the replaying
その後、メイン処理において、AT状態管理処理により有利区間報知フラグが設定されていることに基づいて、状態制御用データ(点灯)が有利区間報知LED12aの出力バッファに設定され、その後、タイマ割込み処理(メイン)が行われることで、有利区間報知LED12aの点灯が開始される。
After that, in the main process, the state control data (lighting) is set in the output buffer of the advantageous
その後、遊技終了時処理設定処理が行われることで、所定小役を含む有利区間移行役が当選した当該ゲームについてのメイン処理が一巡することとなり、その後、次ゲームの遊技開始待ち処理が行われる。 After that, the process setting process at the end of the game is performed, so that the main process for the game in which the advantageous section transition combination including the predetermined small role is won is completed, and then the game start waiting process for the next game is performed. ..
そして、遊技開始待ち処理において再遊技用メダルカウンタが1以上に設定されていることに基づいて規定数までの賭数が1ずつ設定されるとともに、1~3BETLED14~16がON状態に順次設定されて、1~3BETLED14~16の点灯が順次開始される。その後、遊技開始待ち処理のメダル手入れ許可設定処理において、賭数またはクレジットに空きがあると判定されて、メダル手入れ許可フラグが設定されることで、メダルを内部に取り込むように流路切替ソレノイド30がON状態に設定された後、投入要求LED17がONに設定される。その後、タイマ割込み処理(メイン)が行われることで、投入要求LED17の点灯が開始される。
Then, in the game start waiting process, the number of bets up to the specified number is set by 1 based on the fact that the re-game medal counter is set to 1 or more, and 1 to 3
このように、遊技区間が通常区間に制御されているときに、内部抽選にて入賞役として再遊技役A、Bを含む有利区間移行役が当選し、通常区間から有利区間に移行する場合に、再遊技役Aの図柄組合せまたは再遊技役Bの図柄組合せがリール2L、2C、2Rに停止した場合には、第3停止操作に係るストップスイッチの操作が終了され、かつすべてのリール2L、2C、2Rの回転が停止されることで、リール制御処理が終了された後、再遊技作動時処理が行われてリプレイ中LED20の点灯が開始され、その後、メイン処理により有利区間報知LED12aの出力バッファに状態制御用データ(点灯)が設定され、有利区間報知LED12aの点灯が開始される。これにより、有利区間報知LED12aにより有利区間に移行した旨が報知される。さらに、その後、遊技開始待ち処理より1~3BETLED14~16の点灯が順次開始された後、投入要求LED17の点灯が開始されるようになっている。
In this way, when the game section is controlled to the normal section, the advantageous section transition combination including the re-game combinations A and B is won as a winning combination in the internal lottery, and the normal section shifts to the advantageous section. When the symbol combination of the re-game combination A or the symbol combination of the re-game combination B stops on the
また、遊技区間が通常区間に制御されているときに、内部抽選にて入賞役として再遊技役A、Bを含む有利区間移行役が当選し、通常区間から有利区間に移行する場合に、再遊技役Aの図柄組合せまたは再遊技役Bの図柄組合せがリール2L、2C、2Rに停止した場合には、リール制御処理が終了された後、再遊技作動時処理によりリプレイ中LED20の点灯が開始され、その後、メイン処理により有利区間報知LED12aの出力バッファに状態制御用データ(点灯)が設定され、有利区間報知LED12aの点灯が開始される。すなわち、再遊技役Aの図柄組合せがリール2L、2C、2Rに停止した場合も、再遊技役Bの図柄組合せがリール2L、2C、2Rに停止した場合も、有利区間報知LED12aの点灯が開始されるタイミングが共通となる。
In addition, when the game section is controlled to the normal section, the advantageous section transition combination including the re-game combinations A and B is won as a winning combination in the internal lottery, and when the transition from the normal section to the advantageous section is performed again. When the symbol combination of the game combination A or the symbol combination of the re-game combination B stops at the
[有利区間の終了時における遊技補助表示器等の表示態様の遷移について]
有利区間の終了時における遊技補助表示器12、有利区間報知LED12a、投入要求LED17、リプレイ中LED20、1~3BETLED14~16の表示態様の遷移について、図19及ぶ図20に基づいて説明する。
[Transition of display mode of game auxiliary display, etc. at the end of advantageous section]
The transition of the display modes of the game
遊技区間が有利区間に制御されているときに、内部抽選にて入賞役として所定小役を含む抽選対象役が当選し、有利区間から通常区間に移行する場合に、所定小役の図柄組合せがリール2L、2C、2Rに停止した場合について、有利区間報知LED12aにより有利区間が終了された旨が報知されるタイミングについて、図19(a)に基づいて説明する。
When the game section is controlled to the advantageous section, the lottery target combination including the predetermined small combination is won as a winning combination in the internal lottery, and the symbol combination of the predetermined small combination is changed from the advantageous section to the normal section. When the
図19(a)に示すように、ゲームが開始されて、内部抽選にて所定小役を含む抽選対象役が当選した後、リール制御処理が行われる。当該リール制御処理が行われており、少なくとも1つのリールが回転制御されているときには、遊技補助表示器12(右側表示器12Rの第8セグメントを除く)、投入要求LED17、スタート有効LED18、ウェイト中LED19、リプレイ中LED20は、消灯状態に制御される。一方、有利区間報知LED12aは、点灯状態に制御される。
As shown in FIG. 19A, after the game is started and the lottery target combination including the predetermined small combination is won in the internal lottery, the reel control process is performed. When the reel control process is performed and at least one reel is rotation-controlled, the game auxiliary display 12 (excluding the eighth segment of the
そして、第3停止操作に係るストップスイッチの押下操作が終了され(ストップスイッチの押下が離されること)、かつすべてのリールの回転が停止されることでリール制御処理が終了された後、AT状態管理処理が行われる。AT状態管理処理では、有利区間の終了条件が成立したことを条件に有利区間データ初期化処理を実行して、有利区間を終了させて、遊技区間を有利区間から通常区間へ移行させる。また、有利区間報知フラグをクリアする。 Then, after the stop switch pressing operation related to the third stop operation is completed (the stop switch is released) and the rotation of all reels is stopped, the reel control process is completed, and then the AT state is reached. Management processing is performed. In the AT state management process, the advantageous section data initialization process is executed on the condition that the end condition of the advantageous section is satisfied, the advantageous section is terminated, and the game section is transferred from the advantageous section to the normal section. Also, the advantageous section notification flag is cleared.
AT状態管理処理を行った後は、メダル払出処理が行われる。メダル払出処理では、所定小役の図柄組合せがリール2L、2C、2Rに停止して、当該所定小役の入賞が発生したことに伴い所定枚数(本実施例では、6枚)のメダルを払い出すように制御するとともに、払い出したメダルの枚数を遊技補助表示器12に表示させるように制御する。これにより、遊技補助表示器12の表示態様は、所定小役に応じた所定枚数を示す最終値まで順次カウントアップされて更新される。遊技補助表示器12に払い出されたメダルの枚数の最終値が表示されるまでには、クレジットへメダルを払い出す際の待ち時間またはホッパーユニットから所定枚数のメダルを払い出す際の所定時間を要することとなる。
After performing the AT state management process, the medal payout process is performed. In the medal payout process, a predetermined number of medals (6 in this embodiment) are paid when the symbol combination of the predetermined small winning combination stops at the
そして、所定小役に応じた所定枚数のメダルの払い出しが終了することで、メダル払出処理は終了されて、メイン処理において有利区間報知LED12aの出力バッファに状態制御用データを設定する処理が行われる。当該処理では、上述のAT状態管理処理にて有利区間報知フラグがクリアされていることに基づいて、状態制御用データ(消灯)が有利区間報知LED12aの出力バッファに設定され、その後、タイマ割込み処理(メイン)が行われることで、有利区間報知LED12aが消灯される。
Then, when the payout of a predetermined number of medals according to the predetermined small winning combination is completed, the medal payout process is completed, and the process of setting the state control data in the output buffer of the advantageous
その後、遊技終了時処理設定処理が行われることで、所定小役を含む有利区間移行役が当選した当該ゲームについてのメイン処理が一巡することとなり、その後、次ゲームの遊技開始待ち処理が行われる。 After that, the process setting process at the end of the game is performed, so that the main process for the game in which the advantageous section transition combination including the predetermined small role is won is completed, and then the game start waiting process for the next game is performed. ..
そして、遊技開始待ち処理のメダル手入れ許可設定処理において、賭数またはクレジットに空きがあると判定されて、メダル手入れ許可フラグが設定されることで、メダルを内部に取り込むように流路切替ソレノイド30がON状態に設定された後、投入要求LED17がONに設定される。その後、タイマ割込み処理(メイン)が行われることで、投入要求LED17の点灯が開始される。また、遊技開始待ち処理では、操作入力受付処理により精算スイッチ10による精算操作の受け付けが有効化される。
Then, in the medal care permission setting process of the game start waiting process, it is determined that there is a vacancy in the number of bets or credits, and the medal care permission flag is set, so that the flow
このように、遊技区間が有利区間に制御されているときに、内部抽選にて入賞役として所定小役を含む抽選対象役が当選し、有利区間から通常区間に移行する場合に、所定小役の図柄組合せがリール2L、2C、2Rに停止した場合には、第3停止操作に係るストップスイッチの操作が終了され、かつすべてのリール2L、2C、2Rの回転が停止されることで、リール制御処理が終了された後、メダル払出処理により当該所定小役の入賞に伴い払い出されるメダル枚数の最終値が遊技補助表示器12に表示され、その後、メイン処理により有利区間報知LED12aの出力バッファに状態制御用データ(消灯)が設定され、有利区間報知LED12aが消灯される。これにより、有利区間報知LED12aにより有利区間が終了された旨が報知される。さらに、その後、遊技開始待ち処理より投入要求LED17の点灯が開始されるようになっている。
In this way, when the game section is controlled to the advantageous section, the lottery target combination including the predetermined small combination is won as a winning combination in the internal lottery, and the predetermined small combination is transferred from the advantageous section to the normal section. When the symbol combination of is stopped on the
また、遊技区間が有利区間に制御されているときに、内部抽選にて入賞役として所定小役を含む抽選対象役が当選し、有利区間から通常区間に移行する場合に、所定小役の図柄組合せがリール2L、2C、2Rに停止した場合には、第3停止操作に係るストップスイッチの操作が終了され、かつすべてのリール2L、2C、2Rの回転が停止されるとで、リール制御処理が終了され、その後、メイン処理により有利区間報知LED12aの出力バッファに状態制御用データ(消灯)が設定され、有利区間報知LED12aが消灯される。そして、その後行われる遊技開始待ち処理の操作入力受付処理により精算スイッチ10による精算操作の受け付けが有効化されるようになっている。すなわち、所定小役の図柄組合せがリールに停止された後、精算操作の受付が有効となるまでの期間において有利区間報知LED12aにより有利区間が終了された旨を報知するようになっている。
In addition, when the game section is controlled to the advantageous section, the lottery target combination including the predetermined small combination is won as a winning combination in the internal lottery, and the symbol of the predetermined small combination is transferred from the advantageous section to the normal section. When the combination is stopped on the
次に、遊技区間が有利区間に制御されているときに、内部抽選にて入賞役として所定小役を含む抽選対象役が当選し、有利区間から通常区間に移行する場合に、所定小役の取りこぼし図柄組合せがリール2L、2C、2Rに停止した場合について、有利区間報知LED12aにより有利区間が終了された旨が報知されるタイミングについて、図19(b)に基づいて説明する。
Next, when the game section is controlled to the advantageous section, the lottery target winning combination including the predetermined small winning combination is won as a winning combination in the internal lottery, and the predetermined small winning combination is transferred from the advantageous section to the normal section. When the missed symbol combination stops at the
図19(b)に示すように、ゲームが開始されて、内部抽選にて所定小役を含む抽選対象役が当選した後、リール制御処理が行われる。当該リール制御処理が行われており、少なくとも1つのリールが回転制御されているときには、遊技補助表示器12(右側表示器12Rの第8セグメントを除く)、投入要求LED17、スタート有効LED18、ウェイト中LED19、リプレイ中LED20は、消灯状態に制御される。一方、有利区間報知LED12aは、点灯状態に制御される。
As shown in FIG. 19B, after the game is started and the lottery target combination including the predetermined small combination is won in the internal lottery, the reel control process is performed. When the reel control process is performed and at least one reel is rotation-controlled, the game auxiliary display 12 (excluding the eighth segment of the
そして、第3停止操作に係るストップスイッチの押下操作が終了され(ストップスイッチの押下が離されること)、かつすべてのリールの回転が停止されることでリール制御処理が終了された後、AT状態管理処理が行われる。AT状態管理処理では、有利区間の終了条件が成立したことを条件に有利区間データ初期化処理を実行して、有利区間を終了させて、遊技区間を有利区間から通常区間へ移行させる。また、有利区間報知フラグをクリアする。 Then, after the press operation of the stop switch related to the third stop operation is completed (the press of the stop switch is released) and the rotation of all reels is stopped, the reel control process is completed, and then the AT state is reached. Management processing is performed. In the AT state management process, the advantageous section data initialization process is executed on the condition that the end condition of the advantageous section is satisfied, the advantageous section is terminated, and the game section is transferred from the advantageous section to the normal section. Also, the advantageous section notification flag is cleared.
AT状態管理処理を行った後は、メダル払出処理が行われる。メダル払出処理では、所定小役の取りこぼし図柄組合せがリール2L、2C、2Rに停止したことで、メダルの払出を伴う入賞が発生しないので、メダルを払い出す制御や遊技補助表示器12の表示態様を更新する制御が行われずに終了される。この際、遊技補助表示器12の表示態様は、消灯状態のまま維持されることとなる。
After performing the AT state management process, the medal payout process is performed. In the medal payout process, since the missed symbol combination of the predetermined small winning combination is stopped on the
そして、メダル払出処理が終了された後、メイン処理において、AT状態管理処理により有利区間報知フラグがクリアされていることに基づいて、状態制御用データ(消灯)が有利区間報知LED12aの出力バッファに設定され、その後、タイマ割込み処理(メイン)が行われることで、有利区間報知LED12aが消灯される。
Then, after the medal payout process is completed, the state control data (off) is transferred to the output buffer of the advantageous
その後、遊技終了時処理設定処理が行われることで、所定小役を含む有利区間移行役が当選した当該ゲームについてのメイン処理が一巡することとなり、その後、次ゲームの遊技開始待ち処理が行われる。 After that, the process setting process at the end of the game is performed, so that the main process for the game in which the advantageous section transition combination including the predetermined small role is won is completed, and then the game start waiting process for the next game is performed. ..
そして、遊技開始待ち処理において、賭数またはクレジットに空きがあることを条件に、メダルを内部に取り込むように流路切替ソレノイド30がON状態に設定された後、投入要求LED17がONに設定されて、投入要求LED17の点灯が開始される。また、遊技開始待ち処理では、操作入力受付処理により精算スイッチ10による精算操作の受け付けが有効化される。
Then, in the game start waiting process, the flow
このように、遊技区間が有利区間に制御されているときに、内部抽選にて入賞役として所定小役を含む抽選対象役が当選し、有利区間から通常区間に移行する場合に、所定小役の取りこぼし図柄組合せがリール2L、2C、2Rに停止した場合には、第3停止操作に係るストップスイッチの操作が終了され、かつすべてのリール2L、2C、2Rの回転が停止されることで、リール制御処理が終了された後、メダル払出処理により遊技補助表示器12の表示態様が更新される制御が行われることなく、メイン処理により有利区間報知LED12aの出力バッファに状態制御用データ(消灯)が設定され、有利区間報知LED12aが消灯される。これにより、有利区間報知LED12aにより有利区間が終了された旨が報知される。その後、遊技開始待ち処理より投入要求LED17の点灯が開始されるようになっている。
In this way, when the game section is controlled to the advantageous section, the lottery target combination including the predetermined small combination is won as a winning combination in the internal lottery, and the predetermined small combination is transferred from the advantageous section to the normal section. When the missed symbol combination is stopped at
また、遊技区間が有利区間に制御されているときに、内部抽選にて入賞役として所定小役を含む抽選対象役が当選し、有利区間から通常区間に移行する場合に、所定小役の取りこぼし図柄組合せがリール2L、2C、2Rに停止した場合には、第3停止操作に係るストップスイッチの操作が終了され、かつすべてのリール2L、2C、2Rの回転が停止されるとで、リール制御処理が終了され、その後、メイン処理により有利区間報知LED12aの出力バッファに状態制御用データ(消灯)が設定され、有利区間報知LED12aが消灯される。そして、その後行われる遊技開始待ち処理の操作入力受付処理により精算スイッチ10による精算操作の受け付けが有効化されるようになっている。すなわち、所定小役の取りこぼし図柄組合せがリールに停止された後、精算操作の受付が有効となるまでの期間において有利区間報知LED12aにより有利区間が終了された旨を報知するようになっている。
In addition, when the game section is controlled to the advantageous section, the lottery target combination including the predetermined small combination is won as a winning combination in the internal lottery, and when the advantage section shifts to the normal section, the predetermined small combination is missed. When the symbol combination is stopped on the
また、遊技区間が有利区間に制御されているときに、内部抽選にて入賞役として所定小役を含む抽選対象役が当選し、有利区間から通常区間に移行する場合に、所定小役の取りこぼし図柄組合せがリール2L、2C、2Rに停止した場合には、リール制御処理が終了された後、メダル払出処理により遊技補助表示器12の表示態様が更新される制御が行われることなく、メイン処理により有利区間報知LED12aの出力バッファに状態制御用データ(消灯)が設定され、有利区間報知LED12aが消灯される。一方、上述のように、遊技区間が有利区間に制御されているときに、内部抽選にて入賞役として所定小役を含む抽選対象役が当選し、有利区間から通常区間に移行する場合に、所定小役の図柄組合せがリール2L、2C、2Rに停止した場合には、リール制御処理が終了された後、メダル払出処理により当該所定小役の入賞に伴い払い出されるメダル枚数の最終値が遊技補助表示器12に表示され、その後、メイン処理により有利区間報知LED12aの出力バッファに状態制御用データ(消灯)が設定され、有利区間報知LED12aが消灯される。すなわち、所定小役の取りこぼし図柄組合せがリール2L、2C、2Rに停止した場合と、所定小役の図柄組合せがリール2L、2C、2Rに停止した場合とでは、有利区間報知LED12aが消灯されるタイミングが異なる。
In addition, when the game section is controlled to the advantageous section, the lottery target combination including the predetermined small combination is won as a winning combination in the internal lottery, and when the advantage section shifts to the normal section, the predetermined small combination is missed. When the symbol combination is stopped on the
尚、所定小役の取りこぼし図柄組合せがリール2L、2C、2Rに停止した場合も、所定小役の図柄組合せがリール2L、2C、2Rに停止した場合も、メイン処理により有利区間報知LED12aの出力バッファに状態制御用データ(消灯)が設定されることで、有利区間報知LED12aが消灯されるようになっており、有利区間報知LED12aが消灯される処理上のタイミングは、共通である。しかし、所定小役の取りこぼし図柄組合せがリール2L、2C、2Rに停止した場合には、リール制御処理の終了後、メダルの払出枚数を遊技補助表示器12に表示させる制御が行われることなく、メイン処理により有利区間報知LED12aの出力バッファに状態制御用データ(消灯)が設定される一方で、所定小役の図柄組合せがリール2L、2C、2Rに停止した場合には、リール制御処理が終了され、さらに、メダルの払出枚数を遊技補助表示器12に表示させる制御が行われた後に、メイン処理により有利区間報知LED12aの出力バッファに状態制御用データ(消灯)が設定されるようになっており、リール制御処理が終了されてから有利区間報知LED12aが消灯されるまでの時間間隔が異なることとなり、有利区間報知LED12aが消灯される時間的タイミングは、異なる。
Even when the missed symbol combination of the predetermined small combination is stopped on the
次に、遊技区間が有利区間に制御されているときに、内部抽選にて入賞役として再遊技役A、Bを含む抽選対象役が当選し、有利区間から通常区間に移行する場合に、再遊技役A、Bの図柄組合せがリール2L、2C、2Rに停止した場合について、有利区間報知LED12aにより有利区間が終了された旨が報知されるタイミングについて、図20(a)に基づいて説明する。
Next, when the game section is controlled to the advantageous section, the lottery target combination including the re-game combinations A and B is won as a winning combination in the internal lottery, and when the transfer from the advantageous section to the normal section is performed again. When the symbol combination of the game combinations A and B stops on the
図20(a)に示すように、ゲームが開始されて、内部抽選にて再遊技役A、Bを含む抽選対象役が当選した後、リール制御処理が行われる。当該リール制御処理が行われており、少なくとも1つのリールが回転制御されているときには、遊技補助表示器12(右側表示器12Rの第8セグメントを除く)、投入要求LED17、スタート有効LED18、ウェイト中LED19、リプレイ中LED20は、消灯状態に制御される。一方、有利区間報知LED12aは、点灯状態に制御される。
As shown in FIG. 20A, after the game is started and the lottery target combinations including the re-gaming combinations A and B are won in the internal lottery, the reel control process is performed. When the reel control process is performed and at least one reel is rotation-controlled, the game auxiliary display 12 (excluding the eighth segment of the
そして、第3停止操作に係るストップスイッチの押下操作が終了され(ストップスイッチの押下が離されること)、かつすべてのリールの回転が停止されることでリール制御処理が終了された後、AT状態管理処理が行われる。AT状態管理処理では、有利区間の終了条件が成立したことを条件に有利区間データ初期化処理を実行して、有利区間を終了させて、遊技区間を有利区間から通常区間へ移行させる。また、有利区間報知フラグをクリアする。 Then, after the stop switch pressing operation related to the third stop operation is completed (the stop switch is released) and the rotation of all reels is stopped, the reel control process is completed, and then the AT state is reached. Management processing is performed. In the AT state management process, the advantageous section data initialization process is executed on the condition that the end condition of the advantageous section is satisfied, the advantageous section is terminated, and the game section is transferred from the advantageous section to the normal section. Also, the advantageous section notification flag is cleared.
AT状態管理処理を行った後は、メダル払出処理が行われる。メダル払出処理では、再遊技役Aの図柄組合せまたは再遊技役Bの図柄組合せがリール2L、2C、2Rに停止したときには、メダルを払い出す制御や遊技補助表示器12の表示態様を更新する制御が行われずに終了される。この際、遊技補助表示器12の表示態様は、消灯状態のまま維持されることとなる。
After performing the AT state management process, the medal payout process is performed. In the medal payout process, when the symbol combination of the re-game combination A or the symbol combination of the re-game combination B stops on the
そして、メダル払出処理が終了された後、再遊技作動時処理が行われて、再遊技用メダルカウンタに所定値が設定されるとともに、リプレイ中LED20がONに設定されて、リプレイ中LED20の点灯が開始される。
Then, after the medal payout process is completed, the replay operation time process is performed, a predetermined value is set in the replay medal counter, the replaying
その後、メイン処理において、AT状態管理処理により有利区間報知フラグがクリアされていることに基づいて、状態制御用データ(消灯)が有利区間報知LED12aの出力バッファに設定され、その後、タイマ割込み処理(メイン)が行われることで、有利区間報知LED12aが消灯される。
After that, in the main process, the state control data (off) is set in the output buffer of the advantageous
その後、遊技終了時処理設定処理が行われることで、再遊技役A、Bを含む抽選対象役が当選した当該ゲームについてのメイン処理が一巡することとなり、その後、次ゲームの遊技開始待ち処理が行われる。 After that, the process setting process at the end of the game is performed, so that the main process for the game in which the lottery target combination including the re-game combinations A and B is won is completed, and then the game start waiting process for the next game is performed. Will be done.
そして、遊技開始待ち処理において再遊技用メダルカウンタが1以上に設定されていることに基づいて規定数までの賭数が1ずつ設定されるとともに、1~3BETLED14~16がON状態に順次設定されて、1~3BETLED14~16の点灯が順次開始される。その後、遊技開始待ち処理のメダル手入れ許可設定処理において、賭数またはクレジットに空きがあると判定されて、メダル手入れ許可フラグが設定されることで、メダルを内部に取り込むように流路切替ソレノイド30がON状態に設定された後、投入要求LED17がONに設定される。その後、タイマ割込み処理(メイン)が行われることで、投入要求LED17の点灯が開始される。
Then, in the game start waiting process, the number of bets up to the specified number is set by 1 based on the fact that the re-game medal counter is set to 1 or more, and 1 to 3
このように、遊技区間が有利区間に制御されているときに、内部抽選にて入賞役として再遊技役A、Bを含む抽選対象役が当選し、有利区間から通常区間に移行する場合に、再遊技役Aの図柄組合せまたは再遊技役Bの図柄組合せがリール2L、2C、2Rに停止した場合には、第3停止操作に係るストップスイッチの操作が終了され、かつすべてのリール2L、2C、2Rの回転が停止されることで、リール制御処理が終了された後、再遊技作動時処理が行われてリプレイ中LED20の点灯が開始され、その後、メイン処理により有利区間報知LED12aの出力バッファに状態制御用データ(消灯)が設定され、有利区間報知LED12aが消灯される。これにより、有利区間報知LED12aにより有利区間が終了された旨が報知される。さらに、その後、遊技開始待ち処理より1~3BETLED14~16の点灯が順次開始された後、投入要求LED17の点灯が開始されるようになっている。
In this way, when the game section is controlled to the advantageous section, the lottery target combination including the re-game combinations A and B is won as a winning combination in the internal lottery, and the transition from the advantageous section to the normal section occurs. When the symbol combination of the re-game combination A or the symbol combination of the re-game combination B is stopped on the
また、遊技区間が有利区間に制御されているときに、内部抽選にて入賞役として再遊技役A、Bを含む抽選対象役が当選し、有利区間から通常区間に移行する場合に、再遊技役Aの図柄組合せまたは再遊技役Bの図柄組合せがリール2L、2C、2Rに停止した場合には、リール制御処理が終了された後、再遊技作動時処理によりリプレイ中LED20の点灯が開始され、その後、メイン処理により有利区間報知LED12aの出力バッファに状態制御用データ(消灯)が設定され、有利区間報知LED12aが消灯される。すなわち、再遊技役Aの図柄組合せがリール2L、2C、2Rに停止した場合も、再遊技役Bの図柄組合せがリール2L、2C、2Rに停止した場合も、有利区間報知LED12aが消灯されるタイミングが共通となる。
Further, when the game section is controlled to the advantageous section, the lottery target combination including the re-game combination A and B is won as a winning combination in the internal lottery, and the re-game is performed when the advantage section shifts to the normal section. When the symbol combination of the combination A or the symbol combination of the replay combination B is stopped at the
[作用効果1]
従来のスロットマシンとして、遊技者にとって有利な有利状態に制御されるものにおいて、有利状態に制御されている期間にわたり点灯状態となる有利状態ランプを備えた構成のものがある。このような構成のスロットマシンでは、有利状態ランプが点灯するタイミングや消灯するタイミングについて鑑みられていない。
[Action 1]
As a conventional slot machine, there is one that is controlled to an advantageous state that is advantageous to the player, and has a configuration that includes an advantageous state lamp that is lit for a period that is controlled to the advantageous state. In the slot machine having such a configuration, the timing at which the advantageous state lamp is turned on and the timing at which the advantageous state lamp is turned off are not considered.
これに対して、本実施例のスロットマシン1では、メイン制御部41は、内部抽選の抽選結果が、入賞役として所定小役を含む有利区間移行役となったときに、遊技区間を通常区間から遊技者にとって有利な有利区間に移行させることが可能であり、有利区間に移行した旨を報知する有利区間報知LED12a(遊技補助表示器12の右側表示器12Rの第8セグメント)を備える構成であり、メイン制御部41は、内部抽選の抽選結果が入賞役として所定小役を含む有利区間移行役となったときに、ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作順に応じて当該所定小役の図柄組合せと当該所定小役の取りこぼし図柄組合せのいずれかの図柄組合せをリールに停止させることが可能であり、内部抽選の抽選結果が入賞役として所定小役を含む有利区間移行役となり通常区間から有利区間に移行する場合であって、所定小役の図柄組合せがリールに停止された場合には、第3停止操作に係るストップスイッチが離された後、遊技補助表示器12の表示態様を所定小役の入賞による最終的なメダル払出枚数を示す表示態様に更新した後に、有利区間報知LED12aの点灯を開始させて、当該有利区間報知LED12aにより有利区間に移行した旨を報知する一方で、所定小役の取りこぼし図柄組合せがリールに停止された場合には、第3停止操作に係るストップスイッチが離された後に、有利区間報知LED12aの点灯を開始させて、当該有利区間報知LED12aにより有利区間に移行した旨を報知するように制御するようになっており、所定小役の図柄組合せがリールに停止された場合と所定小役の取りこぼし図柄組合せがリールに停止された場合とで有利区間報知LED12aにより有利区間に移行した旨が報知されるタイミングが異なる構成である。
On the other hand, in the
この構成によれば、内部抽選の抽選結果が入賞役として所定小役を含む有利区間移行役となったときに通常区間から有利区間に移行するとともに、この際、ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作順に応じて所定小役の図柄組合せがリールに停止される場合と所定小役の取りこぼし図柄組合せがリールに停止される場合とがあり、所定小役の図柄組合せが停止された場合と所定小役の取りこぼし図柄組合せが停止された場合とで有利区間報知LED12aにより有利区間に移行した旨が報知されるタイミングが異なるので、有利区間報知LED12aによる報知に着目させることができる。
According to this configuration, when the lottery result of the internal lottery becomes an advantageous section transition combination including a predetermined small combination as a winning combination, the normal section is shifted to the advantageous section, and at this time, the stop switches 8L, 8C, 8R are used. Depending on the operation order, the symbol combination of the predetermined small winning combination may be stopped on the reel, or the missing symbol combination of the predetermined small winning combination may be stopped on the reel, and the symbol combination of the predetermined small winning combination may be stopped or the predetermined small combination. Since the timing at which the advantageous
本実施例では、メイン制御部41は、内部抽選の抽選結果が入賞役として所定小役を含む有利区間移行役となり通常区間から有利区間に移行する場合であって、所定小役の図柄組合せがリールに停止された場合と所定小役の取りこぼし図柄組合せがリールに停止された場合とで有利区間報知LED12aにより有利区間に移行した旨が報知されるタイミングが異なる構成であるが、メイン制御部41は、内部抽選の抽選結果が入賞に伴う払出枚数の異なる第1小役と第2小役を含む有利区間移行役となり通常区間から有利区間に移行する場合であって、第1小役の図柄組合せがリールに停止された場合には、第3停止操作に係るストップスイッチが離された後、遊技補助表示器12の表示態様を第1小役の入賞による最終的なメダル払出枚数を示す表示態様に更新した後に、有利区間報知LED12aの点灯を開始させて、当該有利区間報知LED12aにより有利区間に移行した旨を報知する一方で、第2小役の図柄組合せがリールに停止された場合には、第3停止操作に係るストップスイッチが離された後に、有利区間報知LED12aの点灯を開始させて、当該有利区間報知LED12aにより有利区間に移行した旨を報知するように制御する構成でも良い。このような構成では、第3停止操作に係るストップスイッチが離された後から、第1小役の入賞による最終的なメダル払出枚数が遊技補助表示器12に表示されるまでの第1時間と、第3停止操作に係るストップスイッチが離された後から、第2小役の入賞による最終的なメダル払出枚数が遊技補助表示器12に表示されるまでの第2時間は、第1小役による払出枚数と第2小役の払出枚数の差分に応じた時間だけ異なることとなるので、内部抽選の抽選結果が、第1小役と第2小役を含む有利区間移行役となり、第1小役の図柄組合せがリールに停止された場合と第2小役の図柄組合せがリールに停止された場合とで、有利区間報知LED12aにより有利区間に移行した旨が報知されるタイミングが異なる構成とすることができ、有利区間報知LED12aによる報知に着目させることができる。
In this embodiment, the
また、内部抽選の抽選結果が、第1小役と第2小役を含む有利区間移行役となり、第1小役の図柄組合せがリールに停止された場合と第2小役の図柄組合せがリールに停止された場合とで、有利区間報知LED12aにより有利区間に移行した旨が報知されるタイミングが異なる構成として、例えば、メイン制御部41は、内部抽選の抽選結果が入賞に伴う払出枚数が同じ第1小役と第2小役を含む有利区間移行役となり通常区間から有利区間に移行する場合であって、第1小役の図柄組合せがリールに停止された場合には、第3停止操作に係るストップスイッチが離された後、遊技補助表示器12の表示態様を第1小役の入賞による最終的なメダル払出枚数を示す表示態様に更新した後に、所定の待機時間にわたり待機した後、有利区間報知LED12aの点灯を開始させて、当該有利区間報知LED12aにより有利区間に移行した旨を報知する一方で、第2小役の図柄組合せがリールに停止された場合には、第3停止操作に係るストップスイッチが離された後に、遊技補助表示器12の表示態様を第2小役の入賞による最終的なメダル払出枚数を示す表示態様に更新した後に、所定の待機時間にわたり待機せずに、有利区間報知LED12aの点灯を開始させて、当該有利区間報知LED12aにより有利区間に移行した旨を報知するように制御する構成でも良い。このような構成では、第1小役の図柄組合せがリールに停止された場合と第2小役の図柄組合せがリールに停止された場合とで、有利区間報知LED12aにより有利区間に移行した旨が報知されるタイミングを、所定の待機時間分だけ意図的に異ならせる構成とすることができる。このような構成では、第1小役の図柄組合せがリールに停止された場合と第2小役の図柄組合せがリールに停止された場合とで、移行される有利区間の期待度を異なる構成とすることで、有利区間に移行した旨が報知されるタイミングが異なることにより期待度が異なることを示唆することができ、有利区間報知LED12aによる報知に着目させることができる。
In addition, the lottery result of the internal lottery becomes an advantageous section transition combination including the first small combination and the second small combination, and the symbol combination of the first small combination is stopped on the reel and the symbol combination of the second small combination is the reel. As a configuration in which the timing of notifying the shift to the advantageous section by the advantageous
また、メイン制御部41は、内部抽選の抽選結果が入賞役として、第1再遊技役と第2再遊技役を含む有利区間移行役となり通常区間から有利区間に移行する場合であって、第1再遊技役の図柄組合せがリールに停止された場合には、第3停止操作に係るストップスイッチが離された後、所定の待機時間にわたり待機し、待機時間が経過することで、有利区間報知LED12aの点灯を開始させて、当該有利区間報知LED12aにより有利区間に移行した旨を報知する一方で、第2再遊技役の図柄組合せがリールに停止された場合には、第3停止操作に係るストップスイッチが離された後に、所定の待機時間にわたり待機せずに、有利区間報知LED12aの点灯を開始させて、当該有利区間報知LED12aにより有利区間に移行した旨を報知するように制御する構成でも良い。このような構成では、第1再遊技役の図柄組合せがリールに停止された場合と第2再遊技役の図柄組合せがリールに停止された場合とで、有利区間報知LED12aにより有利区間に移行した旨が報知されるタイミングを、所定の待機時間分だけ意図的に異ならせる構成とすることができる。このような構成では、第1再遊技役の図柄組合せがリールに停止された場合と第2再遊技役の図柄組合せがリールに停止された場合とで、移行される有利区間の期待度を異なる構成とすることで、有利区間に移行した旨が報知されるタイミングが異なることにより期待度が異なることを示唆することができ、有利区間報知LED12aによる報知に着目させることができる。
Further, in the case where the lottery result of the internal lottery becomes a winning combination and becomes an advantageous section transitioning combination including the first replaying combination and the second replaying combination, the
本実施例のメイン制御部41は、遊技者所有のメダル枚数をクレジットとして記憶し、精算スイッチ10による精算操作が行われたときにクレジットとして記憶されているメダル枚数を精算することが可能な構成であり、メイン制御部41は、メイン処理において、内部抽選の抽選結果が入賞役として所定小役を含む有利区間移行役となり通常区間から有利区間に移行する場合には、所定小役の図柄組合せまたは当該所定小役の取りこぼし図柄組合せがリールに停止された後に有利区間報知LED12aにより有利区間に移行した旨を報知する処理を行い、その後、遊技開始待ち処理を実行して当該遊技開始待ち処理中の操作入力受付処理において、精算スイッチ10による精算操作の受付を有効化するようになっており、内部抽選の抽選結果が入賞役として所定小役を含む有利区間移行役となり通常区間から有利区間に移行する場合に、所定小役の図柄組合せまたは当該所定小役の取りこぼし図柄組合せがリールに停止された後、精算操作の受付が有効となるまでの期間において有利区間報知LED12aにより有利区間に移行した旨を報知する構成である。
The
この構成によれば、精算操作の受付が有効となるまでの期間において有利区間に移行した旨が報知されるので、有利区間に移行したことを知らずに遊技者がゲームを終了してしまうことを防止できる。 According to this configuration, it is notified that the game has moved to the advantageous section until the acceptance of the settlement operation becomes effective, so that the player ends the game without knowing that the game has moved to the advantageous section. Can be prevented.
本実施例のスロットマシン1では、メイン制御部41は、内部抽選の抽選結果が、入賞役として再遊技役A、Bを含む有利区間移行役となったときに、遊技区間を通常区間から遊技者にとって有利な有利区間に移行させることが可能であり、有利区間に移行した旨を報知する有利区間報知LED12a(遊技補助表示器12の右側表示器12Rの第8セグメント)を備える構成であり、メイン制御部41は、内部抽選の抽選結果が入賞役として再遊技役A、Bを含む有利区間移行役となったときに、ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作順に応じて再遊技役Aの図柄組合せと再遊技役Bの図柄組合せのいずれかの図柄組合せをリールに停止させることが可能であり、内部抽選の抽選結果が入賞役として再遊技役A、Bを含む有利区間移行役となり通常区間から有利区間に移行する場合であって、再遊技役Aの図柄組合せまたは再遊技役Bの図柄組合せがリールに停止された場合には、第3停止操作に係るストップスイッチが離され、リプレイ中LED20を点灯状態に制御した後に、有利区間報知LED12aの点灯を開始させて、当該有利区間報知LED12aにより有利区間に移行した旨を報知する一方で、所定小役の取りこぼし図柄組合せがリールに停止された場合には、第3停止操作に係るストップスイッチが離された後に、有利区間報知LED12aの点灯を開始させて、当該有利区間報知LED12aにより有利区間に移行した旨を報知するように制御するようになっており、所定小役の図柄組合せがリールに停止された場合と所定小役の取りこぼし図柄組合せがリールに停止された場合とで有利区間報知LED12aにより有利区間に移行した旨が報知されるタイミングが共通である構成である。
In the
この構成によれば、内部抽選の抽選結果が入賞役として再遊技役A、Bを含む有利区間移行役となったときに通常区間から有利区間に移行するとともに、この際、ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作順に応じて再遊技役Aの図柄組合せがリールに停止される場合と再遊技役Bの図柄組合せがリールに停止される場合とがあり、再遊技役Aの図柄組合せが停止された場合と再遊技役Bの図柄組合せが停止された場合とで有利区間報知LED12aにより有利区間に移行した旨が報知されるタイミングが共通であるので、有利区間報知LED12aによる示唆によって遊技者を困惑させてしまうことを防止できる。
According to this configuration, when the lottery result of the internal lottery becomes an advantageous section transition combination including the replaying combinations A and B as a winning combination, the normal section is shifted to the advantageous section, and at this time, the stop switches 8L and 8C are used. Depending on the operation order of 8R, the symbol combination of the re-game combination A may be stopped on the reel, or the symbol combination of the re-game combination B may be stopped on the reel, and the symbol combination of the re-game combination A may be stopped. Since the timing at which the advantageous
また、メイン制御部41は、内部抽選の抽選結果が入賞に伴う払出枚数が同じ第1小役と第2小役を含む有利区間移行役となり通常区間から有利区間に移行する場合であって、第1小役の図柄組合せがリールに停止された場合には、第3停止操作に係るストップスイッチが離された後、遊技補助表示器12の表示態様を第1小役の入賞による最終的なメダル払出枚数を示す表示態様に更新した後に、有利区間報知LED12aの点灯を開始させて、当該有利区間報知LED12aにより有利区間に移行した旨を報知する一方で、第2小役の図柄組合せがリールに停止された場合には、第3停止操作に係るストップスイッチが離された後に、遊技補助表示器12の表示態様を第2小役の入賞による最終的なメダル払出枚数を示す表示態様に更新した後に、有利区間報知LED12aの点灯を開始させて、当該有利区間報知LED12aにより有利区間に移行した旨を報知するように制御する構成でも良い。このような構成では、第1小役の図柄組合せがリールに停止された場合と第2小役の図柄組合せがリールに停止された場合とで、有利区間報知LED12aにより有利区間に移行した旨が報知されるタイミングが共通な構成とすることができ、有利区間報知LED12aによる示唆によって遊技者を困惑させてしまうことを防止できる。
Further, the
本実施例のメイン制御部41は、遊技者所有のメダル枚数をクレジットとして記憶し、精算スイッチ10による精算操作が行われたときにクレジットとして記憶されているメダル枚数を精算することが可能な構成であり、メイン制御部41は、メイン処理において、内部抽選の抽選結果が入賞役として再遊技役A、Bを含む有利区間移行役となり通常区間から有利区間に移行する場合には、再遊技役Aの図柄組合せまたは再遊技役Bの図柄組合せがリールに停止された後に有利区間報知LED12aにより有利区間に移行した旨を報知する処理を行い、その後、遊技開始待ち処理を実行して当該遊技開始待ち処理中の操作入力受付処理において、精算スイッチ10による精算操作の受付を有効化するようになっており、内部抽選の抽選結果が入賞役として所定小役を含む有利区間移行役となり通常区間から有利区間に移行する場合に、再遊技役Aの図柄組合せまたは再遊技役Bの図柄組合せがリールに停止された後、精算操作の受付が有効となるまでの期間において有利区間報知LED12aにより有利区間に移行した旨を報知する構成である。
The
この構成によれば、精算操作の受付が有効となるまでの期間において有利区間に移行した旨が報知されるので、有利区間に移行したことを知らずに遊技者がゲームを終了してしまうことを防止できる。 According to this configuration, it is notified that the game has moved to the advantageous section until the acceptance of the settlement operation becomes effective, so that the player ends the game without knowing that the game has moved to the advantageous section. Can be prevented.
本実施例のスロットマシン1では、メイン制御部41は、内部抽選の抽選結果が、入賞役として所定小役を含む有利区間移行役となったときに、遊技区間を通常区間から遊技者にとって有利な有利区間に移行させることが可能であり、有利区間に移行した旨を報知する有利区間報知LED12a(遊技補助表示器12の右側表示器12Rの第8セグメント)を備える構成であり、メイン制御部41は、内部抽選の抽選結果が入賞役として所定小役を含む有利区間移行役となったときに、ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作順に応じて当該所定小役の図柄組合せをリールに停止させることが可能であり、内部抽選の抽選結果が入賞役として所定小役を含む有利区間移行役となり通常区間から有利区間に移行する場合であって、所定小役の図柄組合せがリールに停止された場合には、第3停止操作に係るストップスイッチが離された後、遊技補助表示器12の表示態様を所定小役の入賞による最終的なメダル払出枚数を示す表示態様に更新した後に、有利区間報知LED12aの点灯を開始させて、当該有利区間報知LED12aにより有利区間に移行した旨を報知するように制御するようになっており、内部抽選の抽選結果が入賞役として所定小役を含む有利区間移行役となり、通常区間から有利区間に移行する場合に、遊技補助表示器12によるメダルの払出枚数の表示が完了した以降のタイミングで有利区間報知LED12aにより有利区間に移行した旨を報知する構成である。
In the
この構成によれば、内部抽選の抽選結果が入賞役として所定小役を含む有利区間移行役となったときに通常区間から有利区間に移行するとともに、この際、メダルの払出枚数を伴う所定小役の図柄組合せがリール2L、2C、2Rに停止される場合があり、当該所定小役の図柄組合せが停止された場合には、遊技補助表示器12によるメダルの払出枚数の表示が完了した以降のタイミングで有利区間報知LED12aにより有利区間に移行した旨を報知するので、メダルの払出が行われたことを認識させたうえで、有利区間に移行した旨を報知することができる。
According to this configuration, when the lottery result of the internal lottery becomes an advantageous section transition combination including a predetermined small combination as a winning combination, the normal section is shifted to the advantageous section, and at this time, the predetermined small with the number of medals to be paid out. The symbol combination of the winning combination may be stopped on the
本実施例のスロットマシン1では、メイン制御部41は、内部抽選の抽選結果が、入賞役として再遊技役A、Bを含む有利区間移行役となったときに、遊技区間を通常区間から遊技者にとって有利な有利区間に移行させることが可能であり、有利区間に移行した旨を報知する有利区間報知LED12a(遊技補助表示器12の右側表示器12Rの第8セグメント)を備える構成であり、メイン制御部41は、内部抽選の抽選結果が入賞役として再遊技役A、Bを含む有利区間移行役となったときに、ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作順に応じて当該所定小役の図柄組合せをリールに停止させることが可能であり、内部抽選の抽選結果が入賞役として再遊技役A、Bを含む有利区間移行役となり通常区間から有利区間に移行する場合であって、再遊技役Aの図柄組合せまたは再遊技役Bの図柄組合せがリールに停止された場合には、第3停止操作に係るストップスイッチが離された後、リプレイ中LED20を点灯状態に制御した後に、有利区間報知LED12aの点灯を開始させて、当該有利区間報知LED12aにより有利区間に移行した旨を報知するように制御するようになっており、内部抽選の抽選結果が入賞役として再遊技役A、Bを含む有利区間移行役となり、通常区間から有利区間に移行する場合に、リプレイ中LED20の点灯を開始させて再遊技が付与された旨の報知が完了した以降のタイミングで有利区間報知LED12aにより有利区間に移行した旨を報知する構成である。
In the
この構成によれば、内部抽選の抽選結果が入賞役として所定小役を含む有利区間移行役となったときに通常区間から有利区間に移行するとともに、この際、再遊技の付与を伴う再遊技役Aの図柄組合せまたは再遊技役Bの図柄組合せがリールに停止される場合があり、再遊技役Aの図柄組合せまたは再遊技役Bの図柄組合せが停止された場合には、リプレイ中LED20の点灯を開始させて再遊技が付与された旨の報知が完了した以降のタイミングで有利区間報知LED12aにより有利区間に移行した旨が示唆されるので、再遊技が付与されたことを認識させたうえで、有利区間に移行した旨を示唆することができる。
According to this configuration, when the lottery result of the internal lottery becomes an advantageous section transition combination including a predetermined small combination as a winning combination, the normal section is shifted to the advantageous section, and at this time, the re-game accompanied by the grant of the re-game is performed. When the symbol combination of the winning combination A or the symbol combination of the replaying combination B is stopped on the reel, and the symbol combination of the replaying combination A or the symbol combination of the replaying combination B is stopped, the replaying
本実施例のスロットマシン1では、メイン制御部41は、内部抽選の抽選結果が、入賞役として所定小役を含む有利区間移行役となったときに、遊技区間を通常区間から遊技者にとって有利な有利区間に移行させることが可能であり、有利区間に移行した旨を報知する有利区間報知LED12a(遊技補助表示器12の右側表示器12Rの第8セグメント)を備える構成であり、メイン制御部41は、内部抽選の抽選結果が入賞役として所定小役を含む有利区間移行役となったときに、ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作順に応じて当該所定小役の図柄組合せまたは当該小役の取りこぼし図柄組合せを図柄組合せリールに停止させることが可能であり、内部抽選の抽選結果が入賞役として所定小役を含む有利区間移行役となり通常区間から有利区間に移行する場合であって、所定小役の図柄組合せまたは所定小役の取りこぼし図柄組合せがリールに停止された場合には、第3停止操作に係るストップスイッチが離され、かつすべてのリール2L、2C、2Rの回転が停止された後、有利区間報知LED12aの点灯を開始させて、当該有利区間報知LED12aにより有利区間に移行した旨を報知し、その後、投入要求LED17の点灯を開始させるように制御するようになっており、内部抽選の抽選結果が入賞役として所定小役を含む有利区間移行役となり、通常区間から有利区間に移行する場合に、すべてのリール2L、2C、2Rの回転が停止された後であって、投入要求LED17の点灯が開始されることでメダルの投入が可能である旨が報知される前のタイミングで、有利区間報知LED12aにより有利区間に移行した旨を報知する構成である。
In the
この構成によれば、内部抽選の抽選結果が入賞役として所定小役を含む有利区間移行役となったときに通常区間から有利区間に移行するとともに、この際、すべてのリール2L、2C、2Rの回転が停止された後であって、投入要求LED17によりメダルの投入が可能である旨が報知される前のタイミングで有利区間報知LED12aにより有利区間に移行した旨を報知するので、遊技者が次ゲームを開始させるためにメダルを投入する前に、有利区間に移行した旨を報知することができる。
According to this configuration, when the lottery result of the internal lottery becomes an advantageous section transition combination including a predetermined small combination as a winning combination, the normal section is shifted to the advantageous section, and at this time, all
[作用効果2]
本実施例のスロットマシン1では、メイン制御部41は、遊技区間を有利区間に制御しているときに、当該有利区間の終了条件が成立することで、遊技区間を有利区間から通常区間に移行させることが可能であり、有利区間を終了した旨を報知する有利区間報知LED12a(遊技補助表示器12の右側表示器12Rの第8セグメント)を備え、遊技区間が有利区間であるときには、有利区間報知LED12aを点灯状態に制御する構成であり、メイン制御部41は、内部抽選の抽選結果が入賞役として所定小役を含む抽選対象役となったときに、ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作順に応じて当該所定小役の図柄組合せと当該所定小役の取りこぼし図柄組合せのいずれかの図柄組合せをリールに停止させることが可能であり、内部抽選の抽選結果が入賞役として所定小役を含む抽選対象役となり有利区間から通常区間に移行する場合であって、所定小役の図柄組合せがリールに停止された場合には、第3停止操作に係るストップスイッチが離された後、遊技補助表示器12の表示態様を所定小役の入賞による最終的なメダル払出枚数を示す表示態様に更新し、その後、有利区間報知LED12aを消灯させて、当該有利区間報知LED12aにより有利区間が終了した旨を報知する一方で、所定小役の取りこぼし図柄組合せがリールに停止された場合には、第3停止操作に係るストップスイッチが離された後に、有利区間報知LED12aを消灯させて、当該有利区間報知LED12aにより有利区間が終了した旨を報知するように制御するようになっており、所定小役の図柄組合せがリールに停止された場合と所定小役の取りこぼし図柄組合せがリールに停止された場合とで有利区間報知LED12aにより有利区間が終了した旨が報知されるタイミングが異なる構成である。
[Action effect 2]
In the
この構成によれば、内部抽選の抽選結果が入賞役として所定小役を含む抽選対象役となったときに有利区間から通常区間に移行し得るとともに、この際、ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作順に応じて所定小役の図柄組合せがリールに停止される場合と所定小役の取りこぼし図柄組合せがリールに停止される場合とがあり、所定小役の図柄組合せが停止された場合と所定小役の取りこぼし図柄組合せが停止された場合とで有利区間報知LED12aにより有利区間が終了した旨が報知されるタイミングが異なるので、有利区間報知LED12aによる報知に着目させることができる。
According to this configuration, when the lottery result of the internal lottery becomes a lottery target combination including a predetermined small combination as a winning combination, the advantageous section can be shifted to the normal section, and at this time, the stop switches 8L, 8C, 8R Depending on the operation order, the symbol combination of the predetermined small winning combination may be stopped on the reel, or the missing symbol combination of the predetermined small winning combination may be stopped on the reel, and the symbol combination of the predetermined small winning combination may be stopped or the predetermined small combination. Since the timing at which the advantageous
本実施例では、メイン制御部41は、内部抽選の抽選結果が入賞役として所定小役を含む抽選対象役となり有利区間から通常区間に移行する場合であって、所定小役の図柄組合せがリールに停止された場合と所定小役の取りこぼし図柄組合せがリールに停止された場合とで有利区間報知LED12aにより有利区間が終了した旨が報知されるタイミングが異なる構成であるが、メイン制御部41は、内部抽選の抽選結果が入賞に伴う払出枚数の異なる第1小役と第2小役を含む抽選対象役となり有利区間から通常区間に移行する場合であって、第1小役の図柄組合せがリールに停止された場合には、第3停止操作に係るストップスイッチが離された後、遊技補助表示器12の表示態様を第1小役の入賞による最終的なメダル払出枚数を示す表示態様に更新した後に、有利区間報知LED12aを消灯させて、当該有利区間報知LED12aにより有利区間が終了した旨を報知する一方で、第2小役の図柄組合せがリールに停止された場合には、第3停止操作に係るストップスイッチが離された後に、有利区間報知LED12aを消灯させて、当該有利区間報知LED12aにより有利区間が終了した旨を報知するように制御する構成でも良い。このような構成では、第3停止操作に係るストップスイッチが離された後から、第1小役の入賞による最終的なメダル払出枚数が遊技補助表示器12に表示されるまでの第1時間と、第3停止操作に係るストップスイッチが離された後から、第2小役の入賞による最終的なメダル払出枚数が遊技補助表示器12に表示されるまでの第2時間は、第1小役による払出枚数と第2小役の払出枚数の差分に応じた時間だけ異なることとなるので、内部抽選の抽選結果が、第1小役と第2小役を含む抽選対象役となり、第1小役の図柄組合せがリールに停止された場合と第2小役の図柄組合せがリールに停止された場合とで、有利区間報知LED12aにより有利区間が終了した旨が報知されるタイミングが異なる構成とすることができ、有利区間報知LED12aによる報知に着目させることができる。
In this embodiment, the
また、内部抽選の抽選結果が、第1小役と第2小役を含む抽選対象役となり、第1小役の図柄組合せがリールに停止された場合と第2小役の図柄組合せがリールに停止された場合とで、有利区間報知LED12aにより有利区間が終了した旨が報知されるタイミングが異なる構成として、例えば、メイン制御部41は、内部抽選の抽選結果が入賞に伴う払出枚数が同じ第1小役と第2小役を含む抽選対象役となり有利区間から通常区間に移行する場合であって、第1小役の図柄組合せがリールに停止された場合には、第3停止操作に係るストップスイッチが離された後、遊技補助表示器12の表示態様を第1小役の入賞による最終的なメダル払出枚数を示す表示態様に更新した後に、所定の待機時間にわたり待機した後、有利区間報知LED12aを消灯させて、当該有利区間報知LED12aにより有利区間が終了した旨を報知する一方で、第2小役の図柄組合せがリールに停止された場合には、第3停止操作に係るストップスイッチが離された後に、遊技補助表示器12の表示態様を第2小役の入賞による最終的なメダル払出枚数を示す表示態様に更新した後に、所定の待機時間にわたり待機せずに、有利区間報知LED12aを消灯させて、当該有利区間報知LED12aにより有利区間が終了した旨を報知するように制御する構成でも良い。このような構成では、第1小役の図柄組合せがリールに停止された場合と第2小役の図柄組合せがリールに停止された場合とで、有利区間報知LED12aにより有利区間が終了した旨が報知されるタイミングを、所定の待機時間分だけ意図的に異ならせる構成とすることができ、このような構成においても、有利区間報知LED12aによる報知に着目させることができる。
In addition, the lottery result of the internal lottery becomes the lottery target combination including the first small winning combination and the second small winning combination, and the symbol combination of the first small winning combination is stopped on the reel and the symbol combination of the second small winning combination is on the reel. As a configuration in which the timing of notifying the end of the advantageous section by the advantageous
また、メイン制御部41は、内部抽選の抽選結果が入賞役として、第1再遊技役と第2再遊技役を含む抽選対象役となり有利区間から通常区間に移行する場合であって、第1再遊技役の図柄組合せがリールに停止された場合には、第3停止操作に係るストップスイッチが離された後、所定の待機時間にわたり待機し、待機時間が経過することで、有利区間報知LED12aを消灯させて、当該有利区間報知LED12aにより有利区間が終了した旨を報知する一方で、第2再遊技役の図柄組合せがリールに停止された場合には、第3停止操作に係るストップスイッチが離された後に、所定の待機時間にわたり待機せずに、有利区間報知LED12aを消灯させて、当該有利区間報知LED12aにより有利区間が終了した旨を報知するように制御する構成でも良い。このような構成では、第1再遊技役の図柄組合せがリールに停止された場合と第2再遊技役の図柄組合せがリールに停止された場合とで、有利区間報知LED12aにより有利区間が終了した旨が報知されるタイミングを、所定の待機時間分だけ意図的に異ならせる構成とすることができ、このような構成においても、有利区間報知LED12aによる報知に着目させることができる。
Further, in the case where the lottery result of the internal lottery becomes a winning combination and becomes a lottery target combination including the first replaying combination and the second replaying combination, the
本実施例のメイン制御部41は、遊技者所有のメダル枚数をクレジットとして記憶し、精算スイッチ10による精算操作が行われたときにクレジットとして記憶されているメダル枚数を精算することが可能な構成であり、メイン制御部41は、メイン処理において、内部抽選の抽選結果が入賞役として所定小役を含む抽選対象役となり有利区間から通常区間に移行する場合には、所定小役の図柄組合せまたは当該所定小役の取りこぼし図柄組合せがリールに停止された後に、有利区間報知LED12aを消灯させて当該有利区間報知LED12aにより有利区間が終了した旨を報知する処理を行い、その後、遊技開始待ち処理を実行して当該遊技開始待ち処理中の操作入力受付処理において、精算スイッチ10による精算操作の受付を有効化するようになっており、内部抽選の抽選結果が入賞役として所定小役を含む抽選対象役となり有利区間から通常区間に移行する場合に、所定小役の図柄組合せまたは当該所定小役の取りこぼし図柄組合せがリールに停止された後、精算操作の受付が有効となるまでの期間において有利区間報知LED12aにより有利区間が終了した旨を報知する構成である。
The
この構成によれば、精算操作の受付が有効となるまでの期間において有利区間が終了した旨が報知されるので、有利区間が終了したことを認識したうえで、遊技者がゲームを終了することができる。 According to this configuration, it is notified that the advantageous section has ended in the period until the acceptance of the settlement operation becomes effective, so that the player ends the game after recognizing that the advantageous section has ended. Can be done.
本実施例のスロットマシン1では、メイン制御部41は、遊技区間を有利区間に制御しているときに、当該有利区間の終了条件が成立することで、遊技区間を有利区間から通常区間に移行させることが可能であり、有利区間を終了した旨を報知する有利区間報知LED12a(遊技補助表示器12の右側表示器12Rの第8セグメント)を備える構成であり、メイン制御部41は、内部抽選の抽選結果が入賞役として再遊技役A、Bを含む抽選対象役となったときに、ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作順に応じて再遊技役Aの図柄組合せと再遊技役Bの図柄組合せのいずれかの図柄組合せをリールに停止させることが可能であり、内部抽選の抽選結果が入賞役として再遊技役A、Bを含む抽選対象役となり有利区間から通常区間に移行する場合であって、再遊技役Aの図柄組合せまたは再遊技役Bの図柄組合せがリールに停止された場合には、第3停止操作に係るストップスイッチが離され、リプレイ中LED20を点灯状態に制御した後に、有利区間報知LED12aを消灯させて、当該有利区間報知LED12aにより有利区間が終了した旨を報知する一方で、所定小役の取りこぼし図柄組合せがリールに停止された場合には、第3停止操作に係るストップスイッチが離された後に、有利区間報知LED12aを消灯させて、当該有利区間報知LED12aにより有利区間が終了した旨を報知するように制御するようになっており、所定小役の図柄組合せがリールに停止された場合と所定小役の取りこぼし図柄組合せがリールに停止された場合とで有利区間報知LED12aにより有利区間が終了した旨が報知されるタイミングが共通である構成である。
In the
この構成によれば、内部抽選の抽選結果が入賞役として再遊技役A、Bを含む抽選対象役となったときに有利区間から通常区間に移行し得るとともに、この際、ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作順に応じて再遊技役Aの図柄組合せがリールに停止される場合と再遊技役Bの図柄組合せがリールに停止される場合とがあり、再遊技役Aの図柄組合せが停止された場合と再遊技役Bの図柄組合せが停止された場合とで有利区間報知LED12aにより有利区間が終了した旨が報知されるタイミングが共通であるので、有利区間報知LED12aによる示唆によって遊技者を困惑させてしまうことを防止できる。
According to this configuration, when the lottery result of the internal lottery becomes a lottery target combination including the replaying combinations A and B as a winning combination, the advantageous section can be shifted to the normal section, and at this time, the stop switches 8L and 8C Depending on the operation order of 8R, the symbol combination of the re-game combination A may be stopped on the reel, or the symbol combination of the re-game combination B may be stopped on the reel, and the symbol combination of the re-game combination A may be stopped. Since the timing at which the advantageous
また、メイン制御部41は、内部抽選の抽選結果が入賞に伴う払出枚数が同じ第1小役と第2小役を含む抽選対象役となり有利区間から通常区間に移行する場合であって、第1小役の図柄組合せがリールに停止された場合には、第3停止操作に係るストップスイッチが離された後、遊技補助表示器12の表示態様を第1小役の入賞による最終的なメダル払出枚数を示す表示態様に更新した後に、有利区間報知LED12aを消灯させて、当該有利区間報知LED12aにより有利区間が終了した旨を報知する一方で、第2小役の図柄組合せがリールに停止された場合には、第3停止操作に係るストップスイッチが離された後に、遊技補助表示器12の表示態様を第2小役の入賞による最終的なメダル払出枚数を示す表示態様に更新した後に、有利区間報知LED12aを消灯させて、当該有利区間報知LED12aにより有利区間が終了した旨を報知するように制御する構成でも良い。このような構成では、第1小役の図柄組合せがリールに停止された場合と第2小役の図柄組合せがリールに停止された場合とで、有利区間報知LED12aにより有利区間が終了した旨が報知されるタイミングが共通な構成とすることができ、有利区間報知LED12aによる示唆によって遊技者を困惑させてしまうことを防止できる。
Further, the
本実施例のメイン制御部41は、遊技者所有のメダル枚数をクレジットとして記憶し、精算スイッチ10による精算操作が行われたときにクレジットとして記憶されているメダル枚数を精算することが可能な構成であり、メイン制御部41は、メイン処理において、内部抽選の抽選結果が入賞役として所定小役を含む抽選対象役となり有利区間から通常区間に移行する場合には、再遊技役Aの図柄組合せまたは再遊技役Bの図柄組合せがリールに停止された後に、有利区間報知LED12aを消灯させて当該有利区間報知LED12aにより有利区間が終了した旨を報知する処理を行い、その後、遊技開始待ち処理を実行して当該遊技開始待ち処理中の操作入力受付処理において、精算スイッチ10による精算操作の受付を有効化するようになっており、内部抽選の抽選結果が入賞役として再遊技役A、Bを含む抽選対象役となり有利区間から通常区間に移行する場合に、再遊技役Aの図柄組合せまたは再遊技役Bの図柄組合せがリールに停止された後、精算操作の受付が有効となるまでの期間において有利区間報知LED12aにより有利区間が終了した旨を報知する構成である。
The
この構成によれば、精算操作の受付が有効となるまでの期間において有利区間が終了した旨が報知されるので、有利区間が終了したことを認識したうえで、遊技者が遊技を終了することができる。 According to this configuration, it is notified that the advantageous section has ended in the period until the acceptance of the settlement operation becomes effective, so that the player ends the game after recognizing that the advantageous section has ended. Can be done.
本実施例のスロットマシン1では、メイン制御部41は、遊技区間を有利区間に制御しているときに、当該有利区間の終了条件が成立することで、遊技区間を有利区間から通常区間に移行させることが可能であり、有利区間が終了した旨を報知する有利区間報知LED12a(遊技補助表示器12の右側表示器12Rの第8セグメント)を備える構成であり、メイン制御部41は、内部抽選の抽選結果が入賞役として所定小役を含む抽選対象役となったときに、ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作順に応じて当該所定小役の図柄組合せをリールに停止させることが可能であり、内部抽選の抽選結果が入賞役として所定小役を含む抽選対象役となり有利区間から通常区間に移行する場合であって、所定小役の図柄組合せがリールに停止された場合には、第3停止操作に係るストップスイッチが離された後、遊技補助表示器12の表示態様を所定小役の入賞による最終的なメダル払出枚数を示す表示態様に更新した後に、有利区間報知LED12aを消灯させて、当該有利区間報知LED12aにより有利区間が終了した旨を報知するように制御するようになっており、内部抽選の抽選結果が入賞役として所定小役を含む抽選対象役となり、有利区間から通常区間に移行する場合に、遊技補助表示器12によるメダルの払出枚数の表示が完了した以降のタイミングで有利区間報知LED12aにより有利区間が終了した旨を報知する構成である。
In the
この構成によれば、内部抽選の抽選結果が入賞役として所定小役を含む抽選対象役となったときに有利区間から通常区間に移行し得るとともに、この際、メダルの払出枚数を伴う所定小役の図柄組合せがリール2L、2C、2Rに停止される場合があり、当該所定小役の図柄組合せが停止された場合には、遊技補助表示器12によるメダルの払出枚数の表示が完了した以降のタイミングで有利区間報知LED12aにより有利区間に移行した旨を報知するので、メダルの払出が行われたことを認識させたうえで、有利区間に移行した旨を報知することができる。
According to this configuration, when the lottery result of the internal lottery becomes a lottery target combination including a predetermined small combination as a winning combination, the advantageous section can be shifted to the normal section, and at this time, the predetermined small amount accompanied by the number of medals to be paid out. The symbol combination of the winning combination may be stopped on the
本実施例のスロットマシン1では、メイン制御部41は、遊技区間を有利区間に制御しているときに、当該有利区間の終了条件が成立することで、遊技区間を有利区間から通常区間に移行させることが可能であり、有利区間が終了した旨を報知する有利区間報知LED12a(遊技補助表示器12の右側表示器12Rの第8セグメント)を備える構成であり、メイン制御部41は、内部抽選の抽選結果が入賞役として再遊技役A、Bを含む抽選対象役となったときに、ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作順に応じて当該所定小役の図柄組合せをリールに停止させることが可能であり、内部抽選の抽選結果が入賞役として再遊技役A、Bを含む抽選対象役となり有利区間から通常区間に移行する場合であって、再遊技役Aの図柄組合せまたは再遊技役Bの図柄組合せがリールに停止された場合には、第3停止操作に係るストップスイッチが離された後、リプレイ中LED20を点灯状態に制御した後に、有利区間報知LED12aを消灯させて、当該有利区間報知LED12aにより有利区間が終了した旨を報知するように制御するようになっており、内部抽選の抽選結果が入賞役として再遊技役A、Bを含む抽選対象役となり、有利区間から通常区間に移行する場合に、リプレイ中LED20の点灯を開始させて再遊技が付与された旨の報知が完了した以降のタイミングで有利区間報知LED12aにより有利区間が終了した旨を報知する構成である。
In the
この構成によれば、内部抽選の抽選結果が入賞役として所定小役を含む抽選対象役となったときに有利区間から通常区間に移行し得るとともに、この際、再遊技の付与を伴う再遊技役Aの図柄組合せまたは再遊技役Bの図柄組合せがリールに停止される場合があり、再遊技役Aの図柄組合せまたは再遊技役Bの図柄組合せが停止された場合には、リプレイ中LED20の点灯を開始させて再遊技が付与された旨の報知が完了した以降のタイミングで有利区間報知LED12aにより有利区間が終了した旨が示唆されるので、再遊技が付与されたことを認識させたうえで、有利区間が終了した旨を示唆することができる。
According to this configuration, when the lottery result of the internal lottery becomes a lottery target combination including a predetermined small combination as a winning combination, the advantageous section can be shifted to the normal section, and at this time, the re-game with the addition of the re-game can be performed. When the symbol combination of the winning combination A or the symbol combination of the replaying combination B is stopped on the reel, and the symbol combination of the replaying combination A or the symbol combination of the replaying combination B is stopped, the replaying
本実施例のスロットマシン1では、メイン制御部41は、遊技区間を有利区間に制御しているときに、当該有利区間の終了条件が成立することで、遊技区間を有利区間から通常区間に移行させることが可能であり、有利区間が終了した旨を報知する有利区間報知LED12a(遊技補助表示器12の右側表示器12Rの第8セグメント)を備える構成であり、メイン制御部41は、内部抽選の抽選結果が入賞役として所定小役を含む抽選対象役となったときに、ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作順に応じて当該所定小役の図柄組合せまたは当該小役の取りこぼし図柄組合せを図柄組合せリールに停止させることが可能であり、内部抽選の抽選結果が入賞役として所定小役を含む抽選対象役となり有利区間から通常区間に移行する場合であって、所定小役の図柄組合せまたは所定小役の取りこぼし図柄組合せがリールに停止された場合には、第3停止操作に係るストップスイッチが離され、かつすべてのリール2L、2C、2Rの回転が停止された後、有利区間報知LED12aを消灯させて、当該有利区間報知LED12aにより有利区間が終了した旨を報知し、その後、投入要求LED17の点灯を開始させるように制御するようになっており、内部抽選の抽選結果が入賞役として所定小役を含む抽選対象役となり、有利区間から通常区間に移行する場合に、すべてのリール2L、2C、2Rの回転が停止された後であって、投入要求LED17の点灯が開始されることでメダルの投入が可能である旨が報知される前のタイミングで、有利区間報知LED12aにより有利区間が終了した旨を報知する構成である。
In the
この構成によれば、内部抽選の抽選結果が入賞役として所定小役を含む抽選対象役となったときに有利区間から通常区間に移行し得るとともに、この際、すべてのリール2L、2C、2Rの回転が停止された後であって、投入要求LED17によりメダルの投入が可能である旨が報知される前のタイミングで有利区間報知LED12aにより有利区間が終了した旨を報知するので、有利区間が終了したことを知らずに、遊技者が次ゲームを開始させるためにメダルを投入してしまうことを防止できる。
According to this configuration, when the lottery result of the internal lottery becomes a lottery target combination including a predetermined small combination as a winning combination, the advantageous section can be shifted to the normal section, and at this time, all
[作用効果3]
本実施例のメイン制御部41は、遊技者にとって有利となるストップスイッチ8L、8C、8Rの操作態様を報知するナビ報知及び小役の入賞に伴い遊技者に払出されるメダル払出枚数を表示する遊技補助表示器12を備え、有利区間に制御している期間では、遊技補助表示器12の右側表示器12Rの第8セグメントを有利区間報知LED12aとして点灯状態に制御することで、有利区間に移行した旨を報知する構成であり、遊技補助表示器12の一部を有利区間報知LED12aとして用いて有利区間に移行した旨及び有利区間が終了した旨を報知する構成である。
[Action effect 3]
The
この構成によれば、有利区間に移行した旨を報知する表示手段として、ナビ報知及びメダル払出枚数が表示される遊技補助表示器12とは別個の表示手段をメイン制御部41に設ける必要がない。
According to this configuration, it is not necessary to provide the
本実施例では、メイン制御部41は、遊技補助表示器12の一部を有利区間報知LED12aとして用いて有利区間に移行した旨及び有利区間が終了した旨を報知する構成であるが、遊技補助表示器12とは別個に設けられた表示手段を有利区間報知LED12aとして用いて有利区間に移行した旨を報知する構成でも良く、例えば、遊技補助表示器12の近傍に当該遊技補助表示器12とは別個のLEDやランプ等の表示手段を配置し当該表示手段を用いて有利区間に移行した旨及び有利区間が終了した旨を報知する構成でも良い。
In the present embodiment, the
この構成によれば、遊技補助表示器12とは別個に、有利区間に移行した旨及び有利区間が終了した旨を報知する表示手段が設けられるため、有利区間に移行した旨を報知する表示を他の表示と明確に区別して認識させることができるとともに、この場合でも表示手段の近傍に設けられるため、遊技者による見落としを防止できる。
According to this configuration, separately from the game
尚、有利区間に移行した旨及び有利区間が終了した旨を報知する表示手段を、例えば、遊技用表示部13に設けられたクレジット表示器11や遊技補助表示器12、投入要求LED17等の各種表示器等が配置されている基板上に配置することで、当該表示手段を遊技補助表示器12の近傍に設けることができ、遊技者による見落としを防止できる。また、有利区間に移行した旨を報知する表示手段を、例えば、MAXBETスイッチ6やスタートスイッチ7、精算スイッチ10等のゲームの開始または終了の際に操作されるスイッチ類の周囲に配置することで、遊技者による見落としを防止できる。
In addition, various display means for notifying that the advantageous section has shifted and the advantageous section has ended are, for example, a
本実施例のメイン制御部41は、有利区間に移行した旨及び有利区間が終了した旨を報知する有利区間報知LED12aを備え、当該有利区間報知LED12aを点灯状態に制御することにより有利区間に移行した旨を報知し、当該有利区間報知LED12aを消灯状態に制御することにより有利区間が終了した旨を報知する構成であるとともに、メイン処理において、有利区間報知LED12aの出力バッファに、有利区間報知LED12aを点灯させる状態制御用データ(点灯)または有利区間報知LED12aを消灯させる状態制御用データ(消灯)を設定可能であり、有利区間報知LED12aを点灯させる処理と有利区間報知LED12aを消灯させる処理を共通処理で行う構成であり、共通処理では、状態制御用データ(点灯)を所定レジスタに読み込んだ後、現在制御されている遊技区間を特定可能な区間情報データに基づいて有利区間であるか否かを判定し、有利区間であると判定した場合には、当該所定レジスタに読み込まれている状態制御用データを有利区間報知LED12aの出力バッファに設定する一方、有利区間でないと判定した場合には、状態制御用データ(消灯)を所定レジスタに読み込むことで、状態制御用データを変更した後、当該所定レジスタに読み込まれている状態制御用データを有利区間報知LED12aの出力バッファに設定する。そして、メイン制御部41は、タイマ割込み処理(メイン)を実行して、当該メイン処理の後に、出力バッファに設定されている状態制御用データに基づいて有利区間報知LED12aを点灯状態または消灯状態に制御するLEDダイナミック表示処理を行う構成である。
The
この構成によれば、有利区間報知LED12aを点灯状態に制御する場合も有利区間報知LED12aを消灯状態に制御する場合も別個の処理を行う必要がないため、プログラム容量を削減することができる。また、一律に状態制御用データ(点灯)を所定レジスタに読み込んだ後、有利区間であるか否かを判定し、有利区間でないと判定した場合に、状態制御用データ(消灯)を所定レジスタに読み込んで、状態制御用データを変更するので、状態制御用データ(点灯)を所定レジスタに読み込む際に、有利区間か否かを判定し、その結果に応じて状態制御用データを読み込む場合よりもプログラム容量を減らすことができる。また、状態制御用データ(点灯)を所定レジスタに読み込んだ後、有利区間であるか否かを判定し、有利区間でないと判定された場合には当該所定レジスタの状態制御用データを状態制御用データ(消灯)に変更するので、有利区間であるときには、所定レジスタに状態制御用データ(消灯)を読み込むことなく、その後、当該所定レジスタの状態制御用データを有利区間報知LED12aの出力バッファに設定する処理が行われることとなり、有利区間であるにも関わらず、有利区間報知LED12aが消灯状態に制御されてしまうことを確実に防止できる。
According to this configuration, it is not necessary to perform separate processing when controlling the advantageous
有利区間報知LED12aの出力バッファに状態制御用データを設定する処理として、例えば、図21に示すように、まず、有利区間であるか否かを判定し、有利区間である場合には、状態制御用データ(点灯)を所定レジスタに読み込むような構成とするには、有利区間であるか否かの判定を2回行う構成(図21(a)参照)や、有利区間であるか否かを判定し、判定結果に応じて状態制御用データを所定レジスタに読み込んだ後、当該状態制御用データを有利区間報知LED12aの出力バッファに設定する処理まで、ジャンプするジャンプ命令を用いる構成(図21(b)参照)等が考えられる。このような構成に対して、本実施例のように、まず、状態制御用データを所定レジスタに読み込み、その後、有利区間であるか否かを判定して、判定結果に応じて所定レジスタの状態制御用データを書き換え得る構成では、1ステップ分または2ステップ、プログラム容量を減らすことが可能である。
As a process of setting the state control data in the output buffer of the advantageous
尚、本実施例では、メイン制御部41は、状態制御用データ(点灯)を所定レジスタに読み込んだ後、有利区間であるか否かを判定し、有利区間でないと判定した場合に、状態制御用データ(消灯)を所定レジスタに読み込んで、状態制御用データを変更する構成であるが、状態制御用データ(消灯)を所定レジスタに読み込んだ後、有利区間であるか否かを判定し、有利区間であると判定した場合に、状態制御用データ(点灯)を所定レジスタに読み込んで、状態制御用データを変更する構成でも良い。このような構成とすることで、有利区間であるか否かを判定する際に、有利区間でないにもかかわらず有利区間であると判定されるような誤判定が生じても、有利区間報知LED12aにより有利区間に移行した旨が報知されてしまうことを防止できる。
In this embodiment, the
本実施例のメイン制御部41は、有利区間に移行した旨及び有利区間が終了した旨を報知する有利区間報知LED12a(遊技補助表示器12の右側表示器12Rの第8セグメント)を備え、当該有利区間報知LED12aを消灯状態に制御することで、有利区間が終了した旨を報知することが可能な構成であり、メイン処理では、有利区間報知LED12aの出力バッファに状態制御用データ(消灯)を設定する処理を行う前に、AT状態管理処理において、RAM41cにおいて有利区間に関するデータが記憶されている所定領域を初期化する処理を行って、有利区間に関するデータを初期化する構成である。
The
この構成によれば、有利区間報知LED12aが消灯状態に制御されて有利区間が終了した旨が報知されているにも関わらず、有利区間に関するデータがRAM41cの所定領域に残ってしまうことを防止できる。
According to this configuration, it is possible to prevent data related to the advantageous section from remaining in a predetermined area of the
尚、本実施例では、メイン制御部41は、有利区間報知LED12aの出力バッファに状態制御用データ(消灯)を設定する処理を行う前に、RAM41cに記憶されている有利区間に関するデータを初期化する処理を行うことで、有利区間報知LED12aを消灯状態に制御する前に、有利区間に関するデータを初期化する構成であるが、有利区間報知LED12aを消灯状態とする制御と同時期に、有利区間に関するデータを初期化する構成でも良い。例えば、有利区間報知LED12aの出力バッファに状態制御用データ(消灯)を設定する処理、及び、有利区間に関するデータを初期化する処理を、同じタイミングで行われるタイマ割込み処理(メイン)において行う構成とすることで、有利区間報知LED12aを消灯状態とする制御と、有利区間に関するデータを初期化する処理とを同時期に行うことができる。
In this embodiment, the
また、本実施例では、メイン制御部41は、有利区間報知LED12aを消灯状態に制御する前に、有利区間に関するデータを初期化する構成であるが、有利区間に関するデータを初期化した後に、有利区間報知LED12aを消灯状態に制御する構成でも良い。このような構成では、有利区間報知LED12aを点灯状態に制御している期間中に、有利区間に関するデータが初期化されてしまうことを防止できる。
Further, in the present embodiment, the
本実施例のメイン制御部41は、点灯により有利区間に移行した旨を報知し、消灯により有利区間が終了した旨を報知する有利区間報知LED12a(遊技補助表示器12の右側表示器12Rの第8セグメント)を備え、メイン処理では、有利区間報知LED12aの出力バッファに状態制御用データ(消灯)を設定する処理を行う前に、AT状態管理処理において有利区間に関するデータが記憶されているRAM41cの所定領域を初期化する初期化処理を行う構成であり、当該初期化処理により初期化されるRAM41cの所定領域には、有利区間報知LED12aの出力バッファを含まず、当該初期化処理により初期化される有利区間に関するデータは、当該有利区間報知LED12aの出力バッファに設定されている状態制御用データ(点灯)を含まない構成である。
The
この構成によれば、有利区間報知LED12aの出力バッファに状態制御用データ(消灯)を設定する処理を行う前に、当該有利区間報知LED12aの出力バッファに設定されている状態制御用データ(点灯)が、AT状態管理処理における初期化処理により初期化されることがないので、有利区間が終了するまで確実に有利区間報知LED12aを点灯状態に制御することができる。
According to this configuration, the state control data (lights up) set in the output buffer of the advantageous
以上、本発明の実施例を図面により説明してきたが、本発明はこの実施例に限定されるものではなく、本発明の主旨を逸脱しない範囲における変更や追加があっても本発明に含まれることは言うまでもない。 Although the embodiments of the present invention have been described above with reference to the drawings, the present invention is not limited to the present invention and is included in the present invention even if there are changes or additions within the range not deviating from the gist of the present invention. Needless to say.
前記実施例では、本発明を遊技用価値としてメダル並びにクレジットを用いて賭数が設定されるスロットマシンに適用した例について説明したが、遊技用価値として遊技球を用いて賭数を設定するスロットマシンや、遊技用価値としてクレジットのみを使用して賭数を設定する完全クレジット式のスロットマシンに適用しても良い。遊技球を遊技用価値として用いる場合は、例えば、メダル1枚分を遊技球5個分に対応させることができ、前記実施例で賭数として3を設定する場合は、15個の遊技球を用いて賭数を設定するものに相当する。 In the above embodiment, an example in which the present invention is applied to a slot machine in which the bet number is set by using medals and credits as the game value has been described, but the slot in which the bet number is set by using the game ball as the game value has been described. It may be applied to machines or fully credited slot machines that set the number of bets using only credits as game value. When the game ball is used as the game value, for example, one medal can be associated with five game balls, and when the bet number is set to 3 in the above embodiment, 15 game balls are used. Corresponds to setting the number of bets using.
さらに、メダル及び遊技球等の複数種類の遊技用価値のうちいずれか1種類のみを用いるものに限定されるものではなく、例えば、メダル及び遊技球等の複数種類の遊技用価値を併用できるものであっても良い。すなわち、メダル及び遊技球等の複数種類の遊技用価値のいずれを用いても賭数を設定してゲームを行うことが可能であり、かつ入賞の発生によってメダル及び遊技球等の複数種類の遊技用価値のいずれをも払い出し得るスロットマシンを適用しても良い。 Further, the value is not limited to one using only one of a plurality of types of game values such as medals and game balls, and for example, a plurality of types of game values such as medals and game balls can be used together. It may be. That is, it is possible to set the number of bets and play a game by using any of a plurality of types of game values such as medals and game balls, and a plurality of types of games such as medals and game balls are generated depending on the occurrence of a prize. A slot machine that can pay out any value may be applied.
また、前記実施例及び変形例では、本発明を遊技機の一例であるスロットマシン1に適用する例を示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、遊技領域に遊技球を発射することにより遊技を行うパチンコ遊技機等の遊技機においても適用可能である。
Further, in the above-mentioned Examples and Modifications, an example in which the present invention is applied to a
本発明が適用された遊技機であるスロットマシンの実施例2について説明する。尚、本実施例のスロットマシンの構成は、前述した実施例1と同一の構成を含むため、ここでは異なる点について主に説明する。 A second embodiment of a slot machine, which is a gaming machine to which the present invention is applied, will be described. Since the configuration of the slot machine of this embodiment includes the same configuration as that of the first embodiment described above, different points will be mainly described here.
実施例1のメイン制御部41は、遊技区間として、ナビ報知が行われることがない通常区間と、ナビ報知が少なくとも1回実行されることで、通常区間に比較して有利な遊技区間と、特別役の入賞を条件に有利区間に移行される待機区間とに制御可能な構成である。これに対して、本実施例2のメイン制御部41は、遊技区間として、ナビ報知が行われることがない通常区間と、ナビ報知が実行され得ることで、通常区間に比較して有利な遊技区間とに制御可能な構成である。
The
また、実施例1のメイン制御部41は、遊技区間が有利区間であるときに制御するATに関する制御状態(出玉状態)として、AT状態に移行するか否かを決定するAT抽選が行われるCZ状態に移行する可能性を示唆する前兆期間、AT状態に移行するか否かを決定するAT抽選が行われ得るCZ状態、ATの制御が行われるAT状態に制御することが可能な構成である。これに対して、本実施例2のメイン制御部41は、ATに関する制御状態(出玉状態)として、AT状態に移行される可能性を示唆する前兆期間、ATの制御が行われるAT状態に制御することが可能な構成である。特に、通常区間から前兆期間を経由してAT状態に移行することが可能な構成である。
Further, the
また、実施例1のメイン制御部41は、遊技区間が通常区間であるときに、内部抽選において有利区間移行役(有利区間に係る抽選対象役、待機区間に係る抽選対象役)が当選することで、遊技区間を有利区間へ移行させる構成であるが、本実施例2のメイン制御部41は、遊技区間が通常区間であるときに、内部抽選において有利区間移行役が当選した場合に、有利区間へ移行させるか否かを決定する有利区間移行抽選を行い、当該有利区間移行に当選することで、有利区間へ移行させる構成である。
Further, in the
また、実施例1のメイン制御部41は、遊技補助表示器12の右側表示器12Rの第8セグメントを有利区間報知LED12aとして備え、遊技区間が通常区間から有利区間へ移行させるときに、有利区間報知LED12aの点灯を開始させることで、当該有利区間報知LED12aにより有利区間が開始した旨を報知し、遊技区間が有利区間から通常区間へ移行させるときに、有利区間報知LED12aを消灯させることで、当該有利区間報知LED12aにより有利区間が終了した旨を報知する構成である。これに対して、本実施例2のメイン制御部41は、遊技補助表示器12の右側表示器12Rの第8セグメントをAT状態報知LED12bとして備え、遊技区間が通常区間から有利区間のうち前兆状態へ移行させるときにはAT状態報知LED12bを点灯させず、遊技区間が有利区間に制御されており、通常区間から移行した前兆状態においてもAT状態報知LED12bを点灯させず、遊技区間が有利区間に制御されており、制御状態を前兆状態からAT状態に移行させるときに、AT状態報知LED12bの点灯を開始させることで、当該AT状態報知LED12bによりAT状態が開始した旨を報知し、AT状態を終了させるときに、AT状態報知LED12bを消灯させることで、当該AT状態報知LED12bによりAT状態が終了した旨を報知する構成である。
Further, the
また、実施例1のメイン制御部41は、遊技区間を通常区間から有利区間に移行させる場合に、有利区間に移行させるゲームにおいて、有利区間報知LED12aの点灯を開始して、当該有利区間報知LED12aにより有利区間が開始した旨を報知する構成であるが、本実施例2のメイン制御部41は、遊技区間を通常区間から有利区間に移行させた後、所定のAT状態開始条件(例えば、有利区間に移行させた後、予め定められた所定ゲーム数が行われた以降のゲームであって、内部抽選にて所定のナビ対象役のうちメダルが増加するナビ対象役、すなわち遊技を開始するのに必要な賭数の設定に用いられるメダル数よりも多いメダル数の付与を伴うナビ対象役が当選すること等)が成立して、ATに関する制御状態をAT状態に移行させるゲームにおいて、AT状態報知LED12bの点灯を開始して、当該AT状態報知LED12bによりAT状態が開始した旨を報知する構成である。
Further, when the game section is shifted from the normal section to the advantageous section, the
また、実施例1のメイン制御部41は、遊技区間を有利区間から通常区間に移行させる場合に、通常区間に移行させるゲームにおいて、有利区間報知LED12aを消灯させて、当該有利区間報知LED12aにより有利区間が終了した旨を報知する構成であるが、本実施例2のメイン制御部41は、有利区間中においてAT状態を終了させるゲームや、遊技区間を有利区間から通常区間に移行させたことに伴いAT状態を終了させるゲームにおいて、AT状態報知LED12bを消灯させて、当該AT状態報知LED12bによりAT状態が終了した旨を報知する構成である。
Further, when the game section is shifted from the advantageous section to the normal section, the
また、実施例1のメイン制御部41は、有利区間において行われたゲーム数が、予め定められた上限ゲーム数(本実施例では、1500ゲーム)に到達することで成立する終了条件が成立することで、有利区間を終了させるように制御する構成であるが、本実施例2のメイン制御部41は、有利区間において行われたゲーム数が、予め定められた上限ゲーム数(本実施例では、1500ゲーム)に到達することで成立する終了条件、または、有利区間において払出されたメダルの純増枚数(有利区間において払出されたメダルの総枚数から当該有利区間において賭数の設定に用いられたメダルの総枚数を減算して得られるメダルの枚数)が予め定められた規定枚数(本実施例では、2388(上限枚数としての2400枚からスロットマシン1での払出枚数の最大値(15)を減算し、かつ賭数の設定に使用した枚数(3枚)を加算した値))を超えることで成立する終了条件、のうち少なくとも一方の終了条件が成立することで、有利区間を終了させるように制御する構成である。尚、予め定められた上限ゲーム数(本実施例では、1500ゲーム)に到達することで成立する終了条件に替えて、有利区間ゲーム数が上限ゲーム数から1減算したゲーム数(本実施例であれば1499)を超えることで成立する終了条件としても良く、有利区間において払出されたメダルの純増枚数が予め定められた規定枚数(本実施例では、2388)を超えることで成立する終了条件に替えて、有利区間において払出されたメダルの純増枚数が予め定められた規定枚数に1加算した枚数(本実施例であれば2389)に到達することで終了条件としても良い。
Further, the
[内部抽選及び有利区間に関する抽選について]
メイン制御部41が行う内部抽選では、有利区間移行抽選の契機となる有利区間移行役が含まれる。当該有利区間移行役が内部抽選にて当選し得る確率は、スロットマシン1に設定されている設定値に応じて差が生じるようになっている。一方、内部抽選にて有利区間移行役が当選したことを契機として行われる有利区間に関する抽選(有利区間移行抽選、AT抽選、上乗せ抽選)では、スロットマシン1に設定されている設定値に関わらず、一律の確率で当選し得るように抽選を行うようになっている。
[About internal lottery and lottery about advantageous section]
The internal lottery performed by the
例えば、有利区間に関する抽選として、有利区間に移行させるか否かを決定する有利区間移行抽選では、いずれの設定値が設定されている状況でも、内部抽選にて当選した有利区間移行役が同一の役であるときには、一律の確率で、有利区間に移行させる旨が決定されるように有利区間移行抽選が行われる。また、有利区間に関する抽選として、AT状態に移行させるか否かを決定するAT抽選でも、いずれの設定値が設定されている状況でも、内部抽選にて当選した有利区間移行役が同一の役であるときには、一律の確率で、AT状態に移行させる旨が決定されるように有利区間移行抽選が行われる。また、有利区間に関する抽選として、AT状態に制御されるATゲーム数を上乗せするか否かを決定する上乗せ抽選でも、いずれの設定値が設定されている状況でも、内部抽選にて当選した有利区間移行役が同一の役であるときには、一律の確率で、ATゲーム数を上乗せする旨が決定されるように上乗せ抽選が行われるようになっている。設定値に応じて差のある確率で内部抽選に当選する有利区間移行役の当選に基づいて、設定値に関わらず一律の確率で当選し得る有利区間に関する抽選が行われることで、有利区間に移行する旨や、AT状態に移行する旨、ATゲーム数を上乗せする旨の決定は、結果的に、設定値に応じて差のある確率で決定されることとなる。 For example, in the advantageous section transition lottery that determines whether or not to shift to the advantageous section as a lottery related to the advantageous section, the advantageous section transition combination won in the internal lottery is the same regardless of which set value is set. When it is a combination, the advantageous section transition lottery is performed so that it is determined with a uniform probability that the transition to the advantageous section will be made. In addition, as a lottery regarding the advantageous section, the advantageous section transition combination won in the internal lottery has the same role regardless of whether the AT lottery determines whether or not to shift to the AT state or in any set value. At a certain time, an advantageous section transition lottery is performed so that it is determined with a uniform probability that the transition to the AT state will be made. In addition, as a lottery regarding the advantageous section, whether it is an additional lottery that determines whether or not to add the number of AT games controlled to the AT state, or a situation where any set value is set, the advantageous section won by the internal lottery. When the transitional combinations are the same, the additional lottery is performed so that it is determined that the number of AT games will be added with a uniform probability. Based on the winning of the advantageous section transition combination that wins the internal lottery with a probability that differs depending on the set value, the lottery for the advantageous section that can be won with a uniform probability regardless of the set value is performed, so that the advantageous section is selected. As a result, the determination of the transition, the transition to the AT state, and the addition of the number of AT games will be determined with a probability of being different depending on the set value.
尚、有利区間移行役が内部抽選にて当選し得る確率は、スロットマシン1に設定されている設定値によらず、一律の確率であり、当該有利区間移行役の当選を契機に行われる有利区に関する抽選では、設定値に応じて差のある確率で抽選を行うことで、有利区間に移行する旨や、AT状態に移行する旨、ATゲーム数を上乗せする旨を、設定値に応じて差のある確率で決定する構成としても良い。また、有利区間移行役が当選し得る内部抽選でも、当該有利区間移行役の当選を契機に行われる有利区に関する抽選でも、設定値に応じて差のある確率で抽選を行うことで、有利区間に移行する旨や、AT状態に移行する旨、ATゲーム数を上乗せする旨を、設定値に応じて差のある確率で決定する構成としても良い。
The probability that the advantageous section transition combination can be won by the internal lottery is a uniform probability regardless of the set value set in the
以下、本実施例のメイン制御部41が行うメイン処理、出玉制御処理、AT状態管理処理について、図22~図24に基づいて説明する。
Hereinafter, the main process, the ball ejection control process, and the AT state management process performed by the
[メイン処理について]
図22に示すように、メイン処理では、遊技開始待ち処理(Sp1)、内部抽選処理(Sp2)、出玉制御処理(Sp3)を順次実行する。出玉制御処理では、後述するように、遊技区間が有利区間に制御されているときに、予め定められたAT状態開始可能条件が成立した以降のゲームであって、内部抽選にて所定のナビ対象役が当選することで所定のナビ報知が行われるゲームにおいて、ATに関する制御状態をAT状態に移行させるとともに、AT状態報知フラグをRAM41cの所定領域に設定する処理や、AT状態報知LED12bの出力バッファに状態制御用データ(点灯)を設定する処理、有利区間ゲーム数カウンタを更新する処理等を行う。
[About main processing]
As shown in FIG. 22, in the main process, the game start waiting process (Sp1), the internal lottery process (Sp2), and the ball ejection control process (Sp3) are sequentially executed. In the payout control process, as will be described later, when the game section is controlled to the advantageous section, the game is a game after the predetermined AT state startable condition is satisfied, and the predetermined navigation is performed by the internal lottery. In a game in which a predetermined navigation notification is performed by winning a target combination, a process of shifting the control state related to AT to the AT state, setting an AT status notification flag in a predetermined area of the
Sp3のステップにおいて出玉制御処理を行った後は、リール制御処理(Sp4)を行った後、AT状態管理処理(Sp5)を行う。AT状態管理処理では、有利区間ゲーム数カウンタにより計数される有利区間ゲーム数が予め定められた上限ゲーム数に到達したときに有利区間を終了させる処理や、有利区間におけるメダルの純増枚数を計数するための純増枚数カウンタを更新する処理、有利区間における純増枚数が予め定められた規定枚数を超えたときに有利区間を終了させる処理等を行う。 After performing the ball ejection control process in the step of Sp3, the reel control process (Sp4) is performed, and then the AT state management process (Sp5) is performed. In the AT state management process, the process of ending the advantageous section when the number of advantageous section games counted by the advantageous section game number counter reaches a predetermined upper limit number of games, and counting the net increase in the number of medals in the advantageous section. The process of updating the net increase number counter for the purpose, the process of ending the advantageous section when the net increase number in the advantageous section exceeds a predetermined predetermined number, and the like are performed.
Sp5のステップにおいてAT状態管理処理を行った後は、メダル払出処理(Sp6)、再遊技作動時処理(Sp7)を順次行う。そして、Sp3のステップにおける出玉制御処理によりAT状態報知フラグが設定され得るRAM41cの所定領域を参照して(Sp8)、AT状態報知フラグが設定されているか否かを判定する(Sp9)。
After performing the AT state management process in the step of Sp5, the medal payout process (Sp6) and the re-game operation time process (Sp7) are sequentially performed. Then, it is determined whether or not the AT state notification flag is set by referring to the predetermined area of the
Sp9のステップにおいてAT状態報知フラグが設定されていないと判定した場合には、AT状態報知LED12bの点灯態様を消灯状態に制御するための状態制御用データ(消灯)を所定レジスタに読み込み(Sp10)、当該所定レジスタの状態制御用データ(消灯)を、RAM41cの所定領域に出力ポート毎に設けられている出力バッファのうち遊技補助表示器12の右側表示器12Rにおける第8セグメントに対して制御信号を出力する出力ポートに対応する出力バッファ(以下、AT状態報知LED用出力バッファと呼ぶ場合がある)に設定する(Sp11)。そして、割込み1回待ち処理を行って(Sp12)、AT状態報知LED12bを消灯させた後、Sp13のステップに進む。一方、Sp9のステップにおいてAT状態報知フラグが設定されていると判定した場合には、Sp10~Sp12のステップの各処理を行わずに、Sp13のステップに進む。
When it is determined that the AT status notification flag is not set in the step of Sp9, the status control data (off) for controlling the lighting mode of the AT
Sp13のステップでは、遊技終了時設定処理を行う(Sp14)。その後、Sp1のステップに戻り、Sp1~Sp13のステップの各処理を繰り返し行う。 In the step of Sp13, the setting process at the end of the game is performed (Sp14). After that, the process returns to the step of Sp1 and each process of the steps of Sp1 to Sp13 is repeated.
尚、本実施例のメイン処理では、AT状態報知フラグがRAM41cの所定領域に設定されていない場合に、AT状態報知LED用出力バッファに状態制御用データ(消灯)を設定することで、AT状態に制御されていない場合には、毎ゲームの終了時に、AT状態報知LED用出力バッファに状態制御用データ(消灯)を設定する処理を行う構成であるが、AT状態報知フラグが設定されておらず、かつ、AT状態報知LED12bが点灯状態である場合に、AT状態報知LED用出力バッファに状態制御用データ(消灯)を設定する構成でも良い。このような構成では、AT状態が終了されるゲームにおいてのみ、AT状態報知LED用出力バッファに状態制御用データ(消灯)を設定して、AT状態報知LED12bを消灯させる処理を行わせることができ、処理負担を軽減できる。
In the main process of this embodiment, when the AT status notification flag is not set in the predetermined area of the
このように、メイン処理では、内部抽選処理を行った後、リール制御処理を行う間に、出玉制御処理を行って、有利区間に制御されており、所定の報知開始条件が成立することで、AT状態報知LED用出力バッファに状態制御用データ(点灯)を設定して、AT状態報知LED12bを点灯状態に制御するので、所定の報知開始条件が成立するゲームの開始時に、AT状態報知LED12bの点灯を開始させて、当該AT状態報知LED12bによりAT状態が開始した旨を報知する。
As described above, in the main process, after the internal lottery process is performed, the ball ejection control process is performed during the reel control process to control the advantageous section, and the predetermined notification start condition is satisfied. , The state control data (lighting) is set in the output buffer for the AT status notification LED to control the AT
また、メイン処理では、リール制御処理や再遊技作動時処理を行った後、AT状態報知フラグがRAM41cの所定領域に設定されているか否かを判定して、AT状態報知フラグが設定されていない場合に、AT状態報知LED用出力バッファに状態制御用データ(消灯)を設定して、AT状態報知LED12bを消灯させるので、AT状態を終了する際には、AT状態の終了条件(残りATゲーム数が0となること、有利区間が終了されること)が成立したゲームの終了時に、AT状態報知LED12bを消灯させて、AT状態が終了した旨を報知する。
Further, in the main processing, after performing the reel control processing and the re-game operation processing, it is determined whether or not the AT status notification flag is set in the predetermined area of the
[出玉制御処理について]
メイン制御部41が行う出玉制御処理の制御内容について、図23に基づいて説明する。
[About ball ejection control processing]
The control content of the ball ejection control process performed by the
図23に示すように、出玉制御処理では、まず、RAM41cの所定領域に設定されている区間情報を取得して(Sq1)、当該区間情報に基づいて現在制御されている遊技区間が有利区間であるか否かを判定する(Sq2)。Sq2のステップにおいて現在制御されている遊技区間が有利区間でないと判定した場合は、RAM41cの所定領域を参照して当選番号を取得し(Sq3)、有利区間移行役が当選したか否かを判定する(Sq4)。Sq4のステップにおいて有利区間移行役が当選したと判定した場合には、有利区間に移行させるか否かを決定する有利区間移行抽選を行う有利区間移行抽選処理を行う(Sq5)。そして、有利区間移行抽選に当選して有利区間移行する旨が決定されたか否かを判定する(Sq6)。Sq6のステップにおいて有利区間移行抽選に当選したと判定した場合には、区間情報の更新用データ(有利区間)を所定レジスタに取得し(Sq7)、当該所定レジスタに取得されている更新用データ(有利区間)を用いて、有利区間を示す値に区間情報を更新する(Sq8)。そして、有利区間開始時設定処理を行った後(Sq9)、当該出玉制御処理を終了させてメイン処理に戻る。
As shown in FIG. 23, in the ball ejection control process, first, the section information set in the predetermined area of the
また、Sq4のステップにおいて、当選番号に基づいて有利区間移行役が当選していないと判定した場合、Sq6のステップにおいて有利区間移行抽選に当選していないと判定した場合には、Sq5~Sq9のステップの各処理を行わずに、当該出玉制御処理を終了させてメイン処理に戻る。 Further, in the step of Sq4, when it is determined that the advantageous section transition combination has not been won based on the winning number, and when it is determined in the step of Sq6 that the advantageous section transition lottery has not been won, Sq5 to Sq9. The ball ejection control process is terminated and the process returns to the main process without performing each process of the step.
一方、Sq2のステップにおいて現在制御されている遊技区間が有利区間であると判定した場合は、有利区間ゲーム数カウンタに1加算した後(Sq10)、RAM41cの所定領域に設定されている出玉状態情報に基づいて、現在制御されている出玉状態を所定レジスタに取得した後(Sq11)、出玉状態関連処理を行う(Sq12)。
On the other hand, when it is determined in the step of Sq2 that the currently controlled game section is an advantageous section, 1 is added to the advantageous section game number counter (Sq10), and then the ball ejection state set in the predetermined area of the
出玉状態関連処理では、現在制御されている出玉状態に関連する処理を行う。本実施例のメイン制御部41は、出玉状態として前兆期間及びAT状態に制御可能である。出玉状態に関連する処理として、現在制御されている出玉状態が前兆期間である場合には、前兆期間に制御されたゲーム数(以下、前兆期間ゲーム数と呼ぶ場合がある)を計数する処理や、AT状態を開始させるAT状態開始条件(本実施例では、前兆期間ゲーム数が所定ゲーム数(例えば、10ゲーム)に到達した以降のゲームであって、払出率(払出枚数/賭数)が1より大きくなるストップスイッチ8L、8C、8Rの操作態様を報知するナビ報知が行われるゲームであること、AT状態が一旦終了された後、前兆期間ゲーム数が所定ゲーム数(例えば、5ゲーム)に到達した以降のゲームであって、払出率が1より大きくなるストップスイッチ8L、8C、8Rの操作態様を報知するナビ報知が行われるゲームであること)が成立することで、AT状態に移行させる処理、前兆期間に制御している旨を特定可能なコマンドをサブ制御部91に対して送信するための処理等を行う。
In the payout state-related processing, the processing related to the currently controlled payout state is performed. The
また、現在制御されている出玉状態がAT状態である場合には、AT状態が開始されたときに、AT状態である旨を報知するAT状態報知を行う旨を示すAT状態報知フラグをRAM41cの所定領域に設定する処理、残りATゲーム数カウンタを更新する処理、残りATゲームを上乗せするか否かを決定する上乗せ抽選を行う処理、AT状態が一旦終了に有利区間を継続させて再度AT状態に制御するか否かを決定する継続抽選を行う処理、残りATゲーム数が0となるときまでに、再度AT状態に制御する旨が決定された場合に、残りATゲーム数が0となることでAT状態を一旦終了させて前兆期間へ移行させる処理、AT状態を終了させるときに、AT状態報知フラグをRAM41cの所定領域からクリアする処理、残りATゲーム数が0となるときまでに、再度AT状態に制御する旨が決定されなかった場合に、残りATゲーム数が0となることで、有利区間を終了させる任意終了条件が成立した旨を示す任意終了条件成立フラグをRAM41cの所定領域に設定する処理、AT期間に制御している旨を特定可能なコマンドをサブ制御部91に対して送信するための処理等を行う。
Further, when the currently controlled ball ejection state is the AT state, the
尚、本実施例では、前兆期間ゲーム数が所定ゲーム数に到達した以降のゲームであって、払出率が1より大きくなるストップスイッチ8L、8C、8Rの操作態様を報知するナビ報知が行われるゲームとなることで、AT状態開始条件が成立する構成であるが、AT状態開始条件は、少なくとも、指示設定処理により払出率(払出枚数/賭数)が1より大きくなるストップスイッチ8L、8C、8Rの操作態様を報知するナビ報知が行われるときまでに成立する構成であれば良く、当該ナビ報知が行われるゲームより前のゲームにおいて成立する構成でも良い。 In this embodiment, navigation notification is performed to notify the operation mode of the stop switches 8L, 8C, and 8R, which are games after the number of games in the precursory period reaches a predetermined number of games and the payout rate is larger than 1. The AT state start condition is satisfied by becoming a game, but the AT state start condition is at least the stop switches 8L, 8C, in which the payout rate (payout number / bet number) becomes larger than 1 by the instruction setting process. Any configuration may be established by the time the navigation notification for notifying the operation mode of 8R is performed, and the configuration may be established in the game before the game in which the navigation notification is performed.
また、本実施例では、AT状態中において再度AT状態に制御する旨の決定がされることで、一旦AT状態を終了した後に再度AT状態に制御する構成であるが、AT状態が終了するときや、AT状態が終了した後の所定期間において、再度AT状態に制御する旨の決定がされることで、再度AT状態に制御可能とする構成でも良い。 Further, in the present embodiment, by determining that the AT state is controlled again during the AT state, the AT state is once terminated and then the AT state is controlled again. However, when the AT state is terminated. Alternatively, the AT state may be controlled again by deciding to control the AT state again in a predetermined period after the AT state ends.
Sq12のステップにおいて出玉状態関連処理を行った後は、任意終了条件成立フラグが設定されているか否かに基づいて任意終了条件が成立したか否かを判定する(Sq13)。RAM41cの所定領域に任意終了条件成立フラグが設定されており、任意終了条件が成立したと判定した場合には、有利区間終了フラグ設定処理を行って(Sq14)、有利区間終了フラグをRAM41cの所定領域に設定する。
After performing the ball ejection state-related processing in the step of Sq12, it is determined whether or not the arbitrary end condition is satisfied based on whether or not the arbitrary end condition establishment flag is set (Sq13). When the arbitrary end condition establishment flag is set in the predetermined area of the
そして、Sq14のステップにおいて有利区間終了フラグ設定処理を行った後は、RAM41cの所定領域にAT状態報知フラグが設定されているか否かを判定する(Sq15)。また、Sq13のステップにおいて、RAM41cの所定領域に任意終了条件成立フラグが設定されていないと判定した場合には、Sq14のステップの処理を行わず、Sq15のステップの処理へ進む。
Then, after performing the advantageous section end flag setting process in the step of Sq14, it is determined whether or not the AT state notification flag is set in the predetermined area of the
そして、Sq15のステップにおいて、AT状態報知フラグが設定されていると判定した場合には、AT状態報知LED12bの表示態様を点灯状態に制御するための状態制御用データ(点灯)を所定レジスタに読み込み(Sq16)、当該所定レジスタの状態制御用データ(点灯)をAT状態報知LED用出力バッファに設定した後(Sq17)、指示設定処理を行う(Sq18)。一方、Sq15のステップにおいて、AT状態報知フラグが設定されていないと判定した場合には、Sq16のステップ及びSq17のステップにおける各処理を行わず、Sq18のステップへ進み指示設定処理を行う。
Then, when it is determined in the step of Sq15 that the AT status notification flag is set, the status control data (lighting) for controlling the display mode of the AT
指示設定処理では、ATに関する制御状態がAT状態であり、かつ内部抽選にてナビ対象役が当選した場合に、当該ナビ対象役に応じたナビ報知を行う処理を行う。一方、ATに関する制御状態がAT状態でない場合には、内部抽選にてナビ対象役が当選していてもナビ報知を行わないように処理する。 In the instruction setting process, when the control state related to AT is the AT state and the navigation target combination is won in the internal lottery, a process of performing navigation notification according to the navigation target combination is performed. On the other hand, when the control state related to AT is not the AT state, processing is performed so that the navigation notification is not performed even if the navigation target combination is won in the internal lottery.
そして、Sq18のステップにおいて指示設定処理を行った後は、当該出玉制御処理を終了させてメイン処理に戻る。 Then, after performing the instruction setting process in the step of Sq18, the ball ejection control process is terminated and the process returns to the main process.
このように、出玉制御処理では、有利区間に制御されており、所定の報知開始条件(AT状態報知フラグが設定されていること)が成立することで、AT状態報知LED用出力バッファに状態制御用データ(点灯)を設定して、AT状態報知LED12bを点灯状態に制御するので、所定の報知開始条件が成立するゲームの開始時に、AT状態報知LED12bの点灯を開始させて、当該AT状態報知LED12bによりAT状態が開始した旨を報知することができる。
In this way, in the ball ejection control process, the ball output control process is controlled in an advantageous section, and when a predetermined notification start condition (AT status notification flag is set) is satisfied, the output buffer for the AT status notification LED is in a state. Since the control data (lighting) is set and the AT
[AT状態管理処理について]
メイン制御部41が行うAT状態管理処理の制御内容について、図24に基づいて説明する。
[About AT state management processing]
The control content of the AT state management process performed by the
図24に示すように、AT状態管理処理では、まず、RAM41cの所定領域に設定されている区間情報を所定レジスタに取得する(Sr1)。そして、当該区間情報に基づいて現在制御されている遊技区間が待機区間であるか否かを判定する(Sr2)。
As shown in FIG. 24, in the AT state management process, first, the section information set in the predetermined area of the
そして、Sr2のステップにおいて現在制御されている遊技区間が有利区間であると判定した場合は、有利区間終了フラグがRAM41cの所定領域に設定されているか否かを判定する(Sr3)。Sr3のステップにおいて、有利区間終了フラグが設定されていないと判定した場合は、RAM41cの所定領域に設定されており、上述の出玉制御処理にて更新される有利区間ゲーム数カウンタを参照して(Sr4)、当該有利区間ゲーム数カウンタに基づいて有利区間ゲーム数が上限ゲーム数(本実施例では、1500ゲーム)に到達しているか否かを判定する(Sr5)。
Then, when it is determined that the game section currently controlled in the step of Sr2 is an advantageous section, it is determined whether or not the advantageous section end flag is set in the predetermined area of the
そして、Sr5のステップにおいて有利区間ゲーム数が上限数に到達していないと判定した場合は、RAM41cの所定領域に設定されており、有利区間において払い出されたメダルの純増枚数(有利区間において払い出されたメダルの総枚数から有利区間において賭数の設定に用いられたメダルの総枚数を減じて得られる枚数)を計数するための純増枚数カウンタを参照し(Sr6)、純増枚数値として所定レジスタに取得する。そして、当該ゲームの入賞フラグに基づいて払い出されるメダルの払出枚数値を特定し、当該払出枚数を所定レジスタの純増枚数値に加算する(Sr7)。その後、当該ゲームにおいて設定されている賭数値を特定し、所定レジスタの純増枚数値から賭数値を減算して新たな純増枚数を算出する(Sr8)。そして、所定レジスタに算出された新たな純増枚数値が0より大きいか否かを判定する(Sr9)。
When it is determined in the step of Sr5 that the number of advantageous section games has not reached the upper limit, it is set in the predetermined area of the
Sr9のステップにおいて、所定レジスタの純増枚数値が0より大きくないと判定した場合には、純増枚数値を0として所定レジスタに設定した後(Sr10)、Sr11のステップへ進む。一方、Sr9のステップにおいて、所定レジスタの純増枚数値が0より大きいと判定した場合には、Sr10のステップの処理を行わず、所定レジスタの純増枚数値を維持して、Sr11のステップへ進む。 If it is determined in the step of Sr9 that the net increase number value of the predetermined register is not larger than 0, the net increase number value is set to 0 and set in the predetermined register (Sr10), and then the process proceeds to the step of Sr11. On the other hand, if it is determined in the step of Sr9 that the net increase number value of the predetermined register is larger than 0, the process of the step of Sr10 is not performed, the net increase number value of the predetermined register is maintained, and the process proceeds to the step of Sr11.
Sr11のステップでは、所定レジスタに設定されている純増枚数が、予め定められた規定枚数(本実施例では、2388枚)を超えたか否かを判定する(Sr11)。Sr11のステップにおいて、所定レジスタの純増枚数が規定枚数を超えていないと判定した場合には、所定レジスタの純増枚数をRAM41cの所定領域の純増枚数カウンタに設定することで、当該純増枚数カウンタの値を新たな純増枚数値に更新する(Sr12)。
In the step of Sr11, it is determined whether or not the net increase number set in the predetermined register exceeds a predetermined predetermined number of sheets (2388 sheets in this embodiment) (Sr11). When it is determined in the step of Sr11 that the net increase number of the predetermined register does not exceed the specified number, the value of the net increase number counter is set by setting the net increase number of the predetermined register in the net increase number counter of the predetermined area of the
Sr12のステップにおいて純増枚数カウンタを新たな純増枚数値に更新した後は、当該AT状態管理処理を終了させてメイン処理に戻る。また、Sr2のステップにおいて現在制御されている遊技区間が有利区間でないと判定した場合にも、当該AT状態管理処理を終了させて、メイン処理に戻る。 After updating the net increase number counter to a new net increase number value in the step of Sr12, the AT state management process is terminated and the process returns to the main process. Further, even when it is determined that the game section currently controlled in the step of Sr2 is not an advantageous section, the AT state management process is terminated and the process returns to the main process.
一方、Sr3のステップにおいて有利区間終了フラグが設定されていると判定した場合、Sr5のステップにおいて有利区間ゲーム数が上限数に到達していると判定した場合、Sr11のステップにおいてメダルの純増枚数が規定枚数を超えていると判定した場合は、Sr13のステップへ進み、有利区間の制御の終了に伴いRAM41cの記憶領域のうち有利区間中の制御に関連するデータが記憶されている所定領域を初期化する有利区間データ初期化処理(Sr13~Sr22)を行う。
On the other hand, if it is determined that the advantageous section end flag is set in the step of Sr3, and if it is determined that the number of advantageous section games has reached the upper limit in the step of Sr5, the net increase in the number of medals in the step of Sr11 is increased. If it is determined that the number exceeds the specified number, the process proceeds to the step of Sr13, and with the end of the control of the advantageous section, a predetermined area in the storage area of the
有利区間データ初期化処理では、まず、当該処理を実行する回数を残り初期化処理実行回数の初期値(本実施例では、1)として所定レジスタ(D)に設定する(Sr13)。そして、初期化対象となるRAM41cの記憶領域の先頭アドレスの値及び初期化対象となる記憶領域数(容量、含まれるアドレスの個数)を特定可能なRAM初期化データテーブルが記憶されているROM41bの記憶領域のアドレスを所定レジスタ(HL)に設定する(Sr14)。その後、所定レジスタ(HL)に設定されているRAM初期化データテーブルのアドレスに基づいて特定されるROM41bの記憶領域から初期化対象のRAM41cの記憶領域数を取得して、残りの初期化回数として所定レジスタ(B)に設定するとともに、当該ROM41bの記憶領域から初期化対象となるRAM41cの記憶領域の先頭アドレスの値を取得して、初期化対象RAMアドレスとして所定レジスタ(C)に設定する(Sr15)。
In the advantageous section data initialization process, first, the number of times the process is executed is set in the predetermined register (D) as the initial value (1 in this embodiment) of the remaining number of times the initialization process is executed (Sr13). Then, the
そして、初期化用データ(例えば、0)を所定レジスタ(A)に設定した後(Sr16)、所定レジスタ(C)に設定されている初期化対象RAMアドレスに対応するRAM41cの所定領域に、所定レジスタ(A)に設定されている初期化用データを設定することで、当該RAM41cの所定領域を初期化用データで初期化する(Sr17)。その後、所定レジスタ(C)の値を1加算することで、初期化対象RAMアドレスを1つ進める(Sr18)。
Then, after the initialization data (for example, 0) is set in the predetermined register (A) (Sr16), it is predetermined in the predetermined area of the
そして、所定レジスタ(B)の値を1減算することで、残り初期化回数を1減算した後(Sr19)、残り初期化回数が0より大きいか否かを判定する(Sr20)。Sr20のステップにおいて残り初期化回数が0より大きいと判定した場合には、Sr17のステップに戻り、Sr17~Sr20の各処理を、残り初期化回数が0となるまで繰り返し行う。これにより、RAM初期化データテーブルに予め定められている初期化対象となるRAM41cの記憶領域の先頭アドレスから初期化対象となる記憶領域数分の記憶領域が、初期化用データで初期化される。
Then, by subtracting 1 from the value of the predetermined register (B), after subtracting 1 from the remaining number of initializations (Sr19), it is determined whether or not the remaining number of initializations is larger than 0 (Sr20). If it is determined in the step of Sr20 that the number of remaining initializations is larger than 0, the process returns to the step of Sr17, and each process of Sr17 to Sr20 is repeated until the number of remaining initializations becomes 0. As a result, the storage area for the number of storage areas to be initialized is initialized with the initialization data from the start address of the storage area of the
Sr20のステップにおいて残り初期化回数が0より大きくないと判定した場合、すなわち、RAM初期化データテーブルに基づいて特定されるRAM41cの所定領域を全て初期化した場合には、所定レジスタ(D)の値を1減算することで、残り初期化処理実行回数を1減算し(Sr21)、減算後の残り初期化処理実行回数が0であるか否かを判定し(Sr22)、残り初期化処理実行回数が0でない場合には、Sr15のステップに戻り、Sr15~Sr22のステップの各処理を残り初期化処理実行回数が0となるまで繰り返し行うことで、有利区間データ初期化処理を所定回数行う。そして、残り初期化処理実行回数が0となることで、AT状態管理処理を終了させて、メイン処理に戻る。当該有利区間中の制御に関連するデータには、AT状態の制御に関するデータが含まれており、有利区間データ初期化処理によりRAM41cにおける有利区間中の制御に関連するデータが記憶されている所定領域を初期化することで、当該有利区間中の制御に関連するデータ及びAT状態の制御に関するデータが初期化され、有利区間が終了されるとともにAT状態が終了される。
When it is determined in the step of Sr20 that the number of remaining initializations is not greater than 0, that is, when all the predetermined areas of the
尚、本実施例では、初期化処理実行回数の初期値を1として、有利区間データ初期化処理を1回行う構成であるが、初期化処理実行回数の初期値を2以上の所定数として、有利区間データ初期化処理を2回以上の所定回数行う構成としても良い。 In this embodiment, the initial value of the number of times the initialization process is executed is set to 1, and the advantageous section data initialization process is performed once. However, the initial value of the number of times the initialization process is executed is set to a predetermined number of 2 or more. The advantageous section data initialization process may be performed a predetermined number of times of two or more times.
このように、AT状態管理処理では、RAM41cの所定領域に有利区間終了フラグが設定されている場合、有利区間ゲーム数が上限ゲーム数に到達した場合、有利区間におけるメダルの純増枚数が規定枚数を超えた場合に、有利区間データ初期化処理を行って、有利区間に関するデータ(AT状態に関するデータを含む)を初期化することで、有利区間を終了させる。
As described above, in the AT state management process, when the advantageous section end flag is set in the predetermined area of the
AT状態管理処理では、有利区間におけるメダルの純増枚数が規定枚数を超えた場合に、有利区間を終了させるようになっており、規定枚数を所定枚数とすることで、最大で所定ゲーム数にわたる有利区間におけるメダルの払出率を所定割合以内とするようにスロットマシン1を設計することができる。例えば、規定枚数を2388(上限枚数としての2400枚からスロットマシン1での払出枚数の最大値(15)を減算し、かつ賭数の設定に使用した枚数(3枚)を加算した値)とすることで、有利区間において払出されるメダルの純増枚数を2400枚以下とすることができ、1600ゲーム間のメダルの払出率を150%以内とすることができる。これにより、スロットマシン1において所定期間に過大な枚数のメダルが払い出されてしまうことを防止できる。尚、有利区間において払出されたメダルの純増枚数が予め定められた規定枚数(本実施例では、2388)を超えることで成立する終了条件に替えて、有利区間において払出されたメダルの純増枚数が予め定められた規定枚数に1加算した枚数(本実施例であれば2389)に到達することで終了条件とした場合も同様である。
In the AT state management process, when the net increase in the number of medals in the advantageous section exceeds the specified number, the advantageous section is terminated. By setting the specified number to the specified number, it is advantageous over the specified number of games at the maximum. The
また、AT状態管理処理では、有利区間ゲーム数が上限ゲーム数に到達した場合、または、有利区間におけるメダルの純増枚数が規定枚数を超えた場合に、有利区間を終了させる。有利区間ゲーム数が上限ゲーム数に到達した場合に、有利区間を終了させることで、有利区間が長期にわたって継続することを防止するようになっているとともに、有利区間におけるメダルの純増枚数が規定枚数を超えた場合に、AT状態及び有利区間を終了させることで、有利区間ゲーム数が上限ゲーム数に到達しない場合でも、払出率が急激に高まるような場合に有利区間が継続することを防止するようになっている。 Further, in the AT state management process, when the number of advantageous section games reaches the upper limit number of games, or when the net increase in the number of medals in the advantageous section exceeds the predetermined number, the advantageous section is terminated. When the number of advantageous section games reaches the maximum number of games, by ending the advantageous section, it is possible to prevent the advantageous section from continuing for a long period of time, and the net increase in the number of medals in the advantageous section is the specified number. By ending the AT state and the advantageous section when the number exceeds, even if the number of advantageous section games does not reach the upper limit game number, it is possible to prevent the advantageous section from continuing when the payout rate suddenly increases. It has become like.
AT状態管理処理では、有利区間ゲーム数が上限ゲーム数に到達した場合、有利区間におけるメダルの純増枚数が規定枚数を超えた場合に、有利区間データ初期化処理を行って有利区間を終了させる構成であり、まず、有利区間ゲーム数が上限ゲーム数に到達したか否かを判定し(Sr5)、有利区間ゲーム数が上限ゲーム数に到達したと判定した場合には、有利区間におけるメダルの純増枚数を計数する処理(Sr6~Sr10)、及び有利区間におけるメダルの純増枚数が規定枚数を超えたか否かを判定する処理(Sr11)を行うことなく、有利区間データ初期化処理(Sr13~Sr22)を行う。これにより、有利区間ゲーム数が上限ゲーム数に到達したことで、有利区間を終了させる条件が成立したと判定した場合に、同様に有利区間を終了させる条件であるメダルの純増枚数が規定枚数を超えることについて判定する処理(Sr11)、有利区間の終了に伴い初期化されるメダルの純増枚数を計数する処理(Sr6~Sr10)を行わないので、処理負担を軽減することができる。 In the AT state management process, when the number of advantageous section games reaches the upper limit number of games and the net increase in the number of medals in the advantageous section exceeds the specified number, the advantageous section data initialization process is performed to end the advantageous section. First, it is determined whether or not the number of advantageous section games has reached the upper limit number of games (Sr5), and if it is determined that the number of advantageous section games has reached the upper limit number of games, the net increase in medals in the advantageous section. Advantageous section data initialization processing (Sr13 to Sr22) without performing processing for counting the number of sheets (Sr6 to Sr10) and processing for determining whether or not the net increase in the number of medals in the advantageous section exceeds the specified number (Sr11). I do. As a result, when it is determined that the condition for ending the advantageous section is satisfied because the number of games in the advantageous section reaches the upper limit, the net increase in the number of medals, which is also the condition for ending the advantageous section, is the specified number. Since the process of determining that the number of medals exceeds (Sr11) and the process of counting the net increase in the number of medals initialized with the end of the advantageous section (Sr6 to Sr10) are not performed, the processing load can be reduced.
尚、本実施例のAT状態管理処理では、まず、有利区間ゲーム数が上限ゲーム数に到達したか否かを判定し(Sr5)、有利区間ゲーム数が上限ゲーム数に到達したと判定した場合には、有利区間を終了させる処理を行う一方、有利区間ゲーム数が上限ゲーム数に到達していないと判定した場合には、有利区間におけるメダルの純増枚数が規定枚数を超えたか否かを判定する処理(Sr11)を行う構成であるが、まず、有利区間におけるメダルの純増枚数が規定枚数を超えたか否かを判定し、純増枚数が規定枚数を超えたと判定した場合には、有利区間を終了させる処理を行う一方、純増枚数が規定枚数を超えていないと判定した場合には、有利区間ゲーム数が上限ゲーム数に到達したか否かを判定する構成でも良い。このような構成では、スロットマシン1の設計上、有利区間の終了条件として、有利区間ゲーム数が上限ゲーム数に到達することに比較して、有利区間におけるメダルの純増枚数が規定枚数を超えることが成立し易い構成において、成立する可能性が高い終了条件であるメダルの純増枚数が規定枚数を超えたか否かの判定を優先的に行うことができ、当該終了条件の成立時に、他方の終了条件を判定することなく、処理負担を軽減することができる。
In the AT state management process of this embodiment, first, it is determined whether or not the number of advantageous section games has reached the upper limit number of games (Sr5), and it is determined that the number of advantageous section games has reached the upper limit number of games. On the other hand, if it is determined that the number of games in the advantageous section has not reached the upper limit, it is determined whether or not the net increase in the number of medals in the advantageous section exceeds the specified number. The process (Sr11) is performed. First, it is determined whether or not the net increase in the number of medals in the advantageous section exceeds the specified number, and if it is determined that the net increase exceeds the specified number, the advantageous section is determined. On the other hand, if it is determined that the net increase number does not exceed the specified number, the configuration may be such that it is determined whether or not the number of advantageous section games has reached the upper limit number of games. In such a configuration, as a condition for ending the advantageous section in the design of the
AT状態管理処理では、有利区間ゲーム数が上限ゲーム数に到達したか否かを判定し(Sr5)、有利区間ゲーム数が上限ゲーム数に到達していないと判定した場合には、有利区間におけるメダルの純増枚数が規定枚数を超えたか否かを判定し(Sr11)、メダルの純増枚数が規定枚数を超えたと判定した場合には、有利区間データ初期化処理(Sr13~Sr22)を行って有利区間を終了させるように制御する一方、有利区間ゲーム数が上限ゲーム数に到達したと判定した場合には、メダルの純増枚数が規定枚数を超えたか否かを判定する処理(Sr11)を行うことなく、有利区間データ初期化処理(Sr13~Sr22)を行って有利区間を終了させるように制御する構成であり、有利区間ゲーム数が上限ゲーム数に到達すること、有利区間におけるメダルの純増枚数が規定枚数を超えたことのいずれか一方が成立した場合にも、これらの双方が同一ゲームにおいて成立した場合にも、共通の有利区間データ初期化処理(Sr13~Sr22)を行って有利区間を終了させる。これにより、有利区間の終了条件として、有利区間ゲーム数が上限ゲーム数に到達すること、有利区間におけるメダルの純増枚数が規定枚数を超えたことの双方が同時に成立した場合にも、いずれか一方のみが成立した場合と差なく同じ領域が初期化される有利区間データ初期化処理(Sr13~Sr22)を行って有利区間を終了させることができる。 In the AT state management process, it is determined whether or not the number of advantageous section games has reached the upper limit number of games (Sr5), and if it is determined that the number of advantageous section games has not reached the upper limit number of games, it is in the advantageous section. It is determined whether or not the net increase in the number of medals exceeds the specified number (Sr11), and if it is determined that the net increase in the number of medals exceeds the specified number, advantageous section data initialization processing (Sr13 to Sr22) is performed, which is advantageous. While controlling to end the section, if it is determined that the number of advantageous section games has reached the upper limit, a process (Sr11) for determining whether or not the net increase in the number of medals exceeds the specified number is performed. Instead, the advantageous section data initialization process (Sr13 to Sr22) is performed to control the advantageous section to end, the number of advantageous section games reaches the upper limit, and the net increase in the number of medals in the advantageous section is increased. Even if either one of the exceeding the specified number is established or both of them are established in the same game, the common advantageous section data initialization process (Sr13 to Sr22) is performed to end the advantageous section. Let me. As a result, even if the number of games in the advantageous section reaches the upper limit of the number of games and the net increase in the number of medals in the advantageous section exceeds the specified number as the end condition of the advantageous section, either one is satisfied at the same time. The advantageous section can be terminated by performing the advantageous section data initialization process (Sr13 to Sr22) in which the same region is initialized without any difference from the case where only the case is established.
また、AT状態管理処理では、有利区間ゲーム数が上限ゲーム数に到達したか否かを判定し(Sr5)、有利区間ゲーム数が上限ゲーム数に到達していないと判定した場合には、有利区間におけるメダルの純増枚数が規定枚数を超えたか否かを判定し(Sr11)、メダルの純増枚数が規定枚数を超えたと判定した場合には、有利区間データ初期化処理(Sr13~Sr22)を行って有利区間を終了させるように制御する一方、有利区間ゲーム数が上限ゲーム数に到達したと判定した場合には、メダルの純増枚数が規定枚数を超えたか否かを判定する処理(Sr11)を行うことなく、有利区間データ初期化処理(Sr13~Sr22)を行って有利区間を終了させるように制御する構成であり、有利区間ゲーム数が上限ゲーム数に到達した場合も、有利区間におけるメダルの純増枚数が規定枚数を超えた場合も、共通の有利区間データ初期化処理(Sr13~Sr22)を行って有利区間を終了させる構成である。これにより、有利区間の終了条件として、有利区間ゲーム数が上限ゲーム数に到達すること、有利区間におけるメダルの純増枚数が規定枚数を超えることのいずれが成立したときにも、共通の有利区間データ初期化処理を行うので、差なく同じ領域が初期化される有利区間データ初期化処理(Sr13~Sr22)を行って有利区間を終了させることができる。 Further, in the AT state management process, it is determined whether or not the number of advantageous section games has reached the upper limit number of games (Sr5), and it is advantageous when it is determined that the number of advantageous section games has not reached the upper limit number of games. It is determined whether or not the net increase in the number of medals in the section exceeds the specified number (Sr11), and if it is determined that the net increase in the number of medals exceeds the specified number, the advantageous section data initialization process (Sr13 to Sr22) is performed. While controlling to end the advantageous section, when it is determined that the number of advantageous section games has reached the upper limit, a process (Sr11) for determining whether or not the net increase in the number of medals exceeds the specified number is performed. The configuration is such that the advantageous section data initialization process (Sr13 to Sr22) is performed to end the advantageous section without performing the operation, and even when the number of advantageous section games reaches the upper limit number of games, the medal in the advantageous section Even when the net increase number exceeds the specified number, the common advantageous section data initialization process (Sr13 to Sr22) is performed to end the advantageous section. As a result, the common advantageous section data is established regardless of whether the number of advantageous section games reaches the upper limit number of games or the net increase in the number of medals in the advantageous section exceeds the specified number as the end condition of the advantageous section. Since the initialization process is performed, the advantageous section data initialization process (Sr13 to Sr22) in which the same region is initialized without any difference can be performed to end the advantageous section.
また、AT状態管理処理では、メダルの純増枚数カウンタを更新する処理において、純増枚数カウンタの値を純増枚数値として所定レジスタに取得して、当該純増枚数値に払出枚数値を加算し、賭数値を減算して得られる値が0より小さい場合には、純増枚数カウンタの値を0に修正することで、図25(a)(b)に示すように、メダルの増減枚数が減少傾向であり、かつ基準値(有利区間開始時の純増枚数の値(初期値0))よりも小さくなっているときには、純増枚数カウンタの値が0となり、メダルの増減枚数が増加傾向であるときには、増加傾向となってからの増減枚数が純増枚数カウンタの値となる。 Further, in the AT state management process, in the process of updating the net increase number counter of medals, the value of the net increase number counter is acquired in a predetermined register as the net increase number value, the payout number value is added to the net increase number value, and the bet value is set. If the value obtained by subtracting is less than 0, the value of the net increase number counter is corrected to 0, and as shown in FIGS. 25 (a) and 25 (b), the increase / decrease in the number of medals tends to decrease. , And when it is smaller than the reference value (value of net increase number at the start of advantageous section (initial value 0)), the value of the net increase number counter becomes 0, and when the increase / decrease number of medals tends to increase, it tends to increase. The increased / decreased number of sheets after becoming the value of the net increase number counter.
例えば、図25(a)に示すように、有利区間に移行された後、まず制御される前兆期間において、ナビ報知が行われずメダルの増減枚数が、減少傾向となり、純増枚数カウンタに増減枚数を加算することで、当該純増枚数カウンタの値が初期値(本実施例では、0)を下回るような場合には、純増枚数カウンタの値は、メダルの増減枚数が初期値を下回っている期間にわたり、0となる。その後、AT状態に制御され、ナビ報知に従って停止操作が行われることで、メダルの増減枚数が、増加傾向となるような場合には、純増枚数カウンタの値は、メダルの純増枚数分の値(払出枚数値から賭数値を減算した値)が順次加算されて更新される。これにより、純増枚数カウンタの値は、メダルの増減枚数が減少傾向から増加傾向に変化したとき、すなわちメダルの増減枚数が最も低い値となったときのメダルの増減枚数を基準値として、当該基準値からの増加枚数分を示す値となるようになっている。 For example, as shown in FIG. 25 (a), after shifting to the advantageous section, the number of medals to be increased or decreased tends to decrease without navigation notification being performed during the controlled precursor period, and the number of increased or decreased medals is displayed on the net increase counter. If the value of the net increase counter is lower than the initial value (0 in this embodiment) by adding, the value of the net increase counter is set over the period when the increase / decrease number of medals is lower than the initial value. , 0. After that, when the number of medals is increased or decreased by being controlled to the AT state and the stop operation is performed according to the navigation notification, the value of the net increase counter is the value corresponding to the net increase of medals ( The value obtained by subtracting the bet value from the payout number value) is sequentially added and updated. As a result, the value of the net increase number counter is based on the increase / decrease number of medals when the increase / decrease number of medals changes from a decreasing tendency to an increasing tendency, that is, when the increasing / decreasing number of medals becomes the lowest value. It is designed to indicate the number of sheets increased from the value.
また、例えば、図25(b)に示すように、メダルの増減枚数が純増枚数カウンタの初期値を一旦上回った後、減少傾向となり、再び当該初期値(本実施例では、0)を下回るような場合には、メダルの増減枚数が初期値を下回っている期間にわたり、0となる。その後、メダルの増減枚数が増加傾向となることで、純増枚数カウンタの値は、メダルの純増枚数分の値(払出枚数値から賭数値を減算した値)が順次加算されて更新される。これにより、純増枚数カウンタの値は、上述のように、前兆期間からAT状態に移行される場合と同様に、メダルの増減枚数が最も低い値となったときのメダルの増減枚数を基準値として、当該基準値からの増加枚数分を示す値となるようになっている。 Further, for example, as shown in FIG. 25B, after the increase / decrease number of medals once exceeds the initial value of the net increase number counter, it tends to decrease and falls below the initial value (0 in this embodiment) again. If this is the case, the number of medals will be 0 for a period of time when the number of medals is less than the initial value. After that, as the increase / decrease number of medals tends to increase, the value of the net increase number counter is updated by sequentially adding the value for the net increase number of medals (the value obtained by subtracting the bet value from the payout number value). As a result, as described above, the value of the net increase number counter is based on the increase / decrease number of medals when the increase / decrease number of medals becomes the lowest value, as in the case of shifting to the AT state from the precursory period. , The value indicates the number of sheets increased from the reference value.
また、AT状態管理処理では、有利区間中において、当該ゲームにおけるメダルの払出枚数を純増枚数カウンタ値に加算した後、当該純増枚数カウンタ値から当該ゲームにおける賭数値を減算して得られる演算値が、0より大きい場合には、当該純増枚数カウンタ値に払出枚数値を加算するとともに賭数値を減算した値を、純増枚数カウンタに設定して更新する一方で、当該演算値が0より小さい場合には、0を純増枚数カウンタに設定して更新する処理を、毎ゲーム行うことで、有利区間中において純増枚数がマイナス値となる場合に、純増枚数カウンタを0に修正し、再度0から純増枚数の計数を始めるように純増枚数カウンタを更新するので、有利区間における実際のメダルの増減枚数の遷移におけるメダルの増大幅(純増枚数)を純増枚数カウンタ値として直接特定することが可能となる(図25(a)参照)。 Further, in the AT state management process, a calculated value obtained by adding the number of medals paid out in the game to the net increase counter value and then subtracting the bet value in the game from the net increase counter value during the advantageous section is obtained. , If it is larger than 0, the value obtained by adding the payout number value to the net increase number counter value and subtracting the bet value is set in the net increase number counter and updated, while the calculated value is smaller than 0. By performing the process of setting 0 to the net increase number counter and updating each game, if the net increase number becomes a negative value in the advantageous section, the net increase number counter is corrected to 0, and the net increase number is changed from 0 again. Since the net increase counter is updated so as to start counting, it is possible to directly specify the increase width (net increase) of medals in the transition of the actual increase / decrease number of medals in the advantageous section as the net increase counter value (Fig.). 25 (a)).
尚、本実施例では、有利区間中であるときに純増枚数カウンタを更新する処理を行うことで、有利区間に移行したときからメダルの純増枚数の計数を開始して、当該有利区間中の純増枚数を計数する構成であるが、有利区間中においてAT状態でないときには、純増枚数カウンタを更新する処理を行わず、有利区間中においてAT状態あるときに、純増枚数カウンタを更新する処理を行う構成でも良い。このような構成でも、AT状態でなくナビ報知が行われないときには、メダルの純増枚数は増加せず、AT状態でありナビ報知が行われることで、メダルの純増枚数が増加するので、有利区間中であるときに純増枚数カウンタを更新する処理を行う構成と同様に、有利区間中におけるメダルの純増枚数の計数することができる。 In this embodiment, by performing a process of updating the net increase number counter during the advantageous section, counting of the net increase number of medals is started from the time of shifting to the advantageous section, and the net increase during the advantageous section is started. Although the configuration is such that the number of sheets is counted, the process of updating the net increase number counter is not performed when the number of sheets is not in the AT state during the advantageous section, and the process of updating the net increase number counter is performed when the number of sheets is in the AT state during the advantageous section. good. Even with such a configuration, the net increase in the number of medals does not increase when the navigation notification is not performed in the AT state, and the net increase in the number of medals increases when the navigation notification is performed in the AT state. Similar to the configuration in which the process of updating the net increase number counter is performed while the number of medals is medium, the net increase number of medals in the advantageous section can be counted.
図25(a)に示すように、例えば、有利区間へ移行された後、ナビ報知が行われない前兆期間において、払出率が1を超える入賞が生じず、メダルの増減枚数が基準値を下回るように変化する場合には、有利区間へ移行された後、AT状態へ移行されてナビ報知が開始されたゲームから、メダルの増減枚数が増加傾向となり、当該ゲームにおいて有利区間中における純増枚数が最も少なくなる。尚、有利区間へ移行された後の前兆期間では、ナビ報知が行われないが、払出率が1を超える入賞が発生し得る。前兆期間のメダルの増減枚数が単調に増加傾向となるように、前兆期間において払出率が1を超える入賞が生じた場合には、有利区間に移行されたゲームにおいて、有利区間中における純増枚数が最も少なくなる。また、前兆期間においてメダルの増減枚数が基準値を一旦下回った後、メダルの増減枚数が増加傾向となるように、前兆期間において払出率が1を超える入賞が生じた場合には、前兆期間中のゲームにおいて、有利区間中における純増枚数が最も少なくなる。このように、有利区間中において純増枚数が最も少なくなる時点は、状況に応じて変化し得る。これに対して、本実施例のメイン制御部41は、メダルの純増枚数カウンタを更新する処理において、純増枚数カウンタの値を純増枚数値として所定レジスタに取得して、当該純増枚数値に払出枚数値を加算し、賭数値を減算して得られる値が0より小さい場合には、純増枚数カウンタの値を0に修正することで、メダルの増減枚数が減少傾向から増加傾向に変化したゲームにおいて、純増枚数カウンタをリセットし、純増枚数値の計数を再び0から行うようになっており、有利区間において純増枚数が最も少なくなる時点から、純増枚数の計数を行って、正確な純増枚数を計数することができるようになっている。
As shown in FIG. 25 (a), for example, after the transition to the advantageous section, in the precursory period when the navigation notification is not performed, the prize with a payout rate exceeding 1 does not occur, and the number of medals increased or decreased falls below the reference value. In the case of such a change, the number of medals increased / decreased tends to increase from the game in which the navigation notification is started after shifting to the advantageous section after shifting to the advantageous section, and the net increase in the number of medals in the advantageous section in the game tends to increase. The least. In the precursory period after the shift to the advantageous section, the navigation notification is not performed, but a prize with a payout rate of more than 1 may occur. If a prize with a payout rate of more than 1 occurs in the precursory period so that the increase / decrease in the number of medals in the precursory period tends to increase monotonically, the net increase in the number of medals in the advantageous section will be increased in the game shifted to the advantageous section. The least. In addition, if the payout rate exceeds 1 during the precursory period, the number of medals will increase or decrease after the number of medals increases or decreases once falls below the standard value. In the game, the net increase in the number of cards in the advantageous section is the smallest. In this way, the time point at which the net increase in the number of sheets is the smallest in the advantageous section may change depending on the situation. On the other hand, in the process of updating the net increase number counter of medals, the
また、本実施例では、有利区間中であるときに純増枚数カウンタを更新する処理を行うことで、有利区間に移行したときからメダルの純増枚数の計数を開始して、当該有利区間中の純増枚数を計数する構成であるが、有利区間であるか否かにかかわらず、純増枚数カウンタを更新する処理を行う構成でも良い。このような構成では、有利区間に移行される前の区間において、メダルの純増枚数が増加傾向であった場合に、当該区間におけるメダルの純増枚数を引き継いで有利区間中におけるメダルの純増枚数の計数が行うことができる。 Further, in this embodiment, by performing a process of updating the net increase number counter during the advantageous section, counting of the net increase number of medals is started from the time of shifting to the advantageous section, and the net increase during the advantageous section is started. Although it is configured to count the number of sheets, it may be configured to perform a process of updating the net increase number of sheets counter regardless of whether or not it is an advantageous section. In such a configuration, if the net increase in medals tends to increase in the section before the transition to the advantageous section, the net increase in medals in the section is taken over and the net increase in medals in the advantageous section is counted. Can be done.
本実施例のスロットマシン1では、ナビ報知により報知されるストップスイッチ8L、8C、8Rの操作態様にて停止操作を行うことで、メダルの払出率を1以上にすることが可能である一方で、ナビ報知により報知されるストップスイッチ8L、8C、8Rの操作態様以外の操作態様にて停止操作が行われることで、メダルの払出率が1未満となるようになっており、AT状態では、ナビ報知に従うことでメダルの増減枚数が増加傾向となる一方、AT状態以外の状態では、メダルの増減枚数が減少傾向となるので、AT状態であるときにAT状態報知LED12bを点灯状態に制御することで、有利区間のうちメダルの増減枚数が増加傾向となる期間である旨を報知することになる。
In the
本実施例のAT状態管理処理では、RAM41cの所定領域に有利区間終了フラグが設定されている場合、有利区間ゲーム数が上限ゲーム数に到達した場合、有利区間におけるメダルの純増枚数が規定枚数を超えた場合のいずれの場合においても、共通の有利区間データ初期化処理(Sr13~Sr22)を行って、有利区間に関するデータ(AT状態に関するデータを含む)を初期化することで、有利区間を終了させる構成、すなわちAT状態管理処理では、成立した有利区間の終了条件にかかわらず、共通の有利区間データ初期化処理を行うことで一律同様に有利区間に関するデータを初期化して、有利区間を終了させる構成であるが、有利区間の終了時に、成立した有利区間の終了条件に応じた有利区間に関するデータを初期化して、有利区間を終了させる構成でも良い。
In the AT state management process of this embodiment, when the advantageous section end flag is set in the predetermined area of the
本実施例では、有利区間中においてゲームの結果として実際に払出されたメダル枚数を純増枚数カウンタに加算することで、有利区間におけるメダルの純増枚数を計数する構成であるが、内部抽選にてメダルの払出しを伴う所定小役が当選した場合には、当該所定小役が入賞してゲームの結果としてメダルが実際に払出されたか否かにかかわらず、当該所定小役が入賞してメダルが払出されたとみなして、当該払出される分のメダルを純増枚数カウンタに加算することで、有利区間におけるメダルの純増枚数を計数する構成でも良い。このような構成では、有利区間において、内部抽選にて所定小役が当選した場合に、当該所定小役が入賞してメダルが払出されたとみなして、当該払出される分のメダルを純増枚数カウンタに加算するので、意図的に当該所定小役を取りこぼすことで、純増枚数カウンタが規定枚数を超えさせず、有利区間のゲーム数を意図的に引き延ばすようなことを防止することができる。 In this embodiment, the number of medals actually paid out as a result of the game in the advantageous section is added to the net increase number counter to count the net increase in the number of medals in the advantageous section. If the predetermined small winning combination with the payout is won, the predetermined small winning combination wins and the medal is paid out regardless of whether or not the predetermined small winning combination is actually paid out as a result of the game. It may be configured to count the net increase in the number of medals in the advantageous section by adding the medals to be paid out to the net increase number counter on the assumption that the medals have been paid out. In such a configuration, when a predetermined small winning combination is won in an internal lottery in an advantageous section, it is considered that the predetermined small winning combination has won and the medals have been paid out, and the number of medals to be paid out is counted as a net increase number counter. Therefore, by intentionally missing the predetermined small winning combination, it is possible to prevent the net increase number counter from exceeding the specified number and intentionally extending the number of games in the advantageous section.
また、内部抽選にて所定小役が当選した場合に、当該所定小役が入賞してゲームの結果としてメダルが実際に払出されたか否かにかかわらず、当該所定小役が入賞してメダルが払出されたとみなして、当該払出される分のメダルを純増枚数カウンタに加算することで、有利区間におけるメダルの純増枚数を計数する構成では、内部抽選にてメダルの払出を伴う小役を含む抽選対象役が当選した場合に、遊技者が当該小役を確実に入賞させることが可能な状況であるか否かに関わらず、当該小役が入賞した場合には、当該小役の入賞により払出された分のメダルを純増枚数カウンタに加算するとともに、内部抽選にてメダルの払出を伴う小役を含む抽選対象役が当選した場合に、遊技者が当該小役を確実に入賞させることが可能な状況であるにも関わらず、入賞させることができなかった場合、例えば、内部抽選にて抽選対象役としてナビ対象役が当選し、かつナビ報知により遊技者にとって有利となるストップスイッチ8L、8C、8Rの操作態様が報知されていることで、当該ナビ対象役に含まれる所定小役を入賞させることが可能であるにも関わらず、報知された操作態様と異なる操作態様で操作されることで所定小役を入賞させることができなかった場合や、特定小役が当選し、一定の操作態様(特定役の引込範囲となる操作タイミングでの操作等)で操作すれば必ず当該特定小役を入賞させることが可能であるにも関わらず、一定の操作態様以外の操作態様で操作されることで特定小役を入賞させることができなかった場合に、遊技者が入賞させることが可能であった小役が入賞してメダルが払出されたとみなして、当該払出される分のメダルを純増枚数カウンタに加算することで、有利区間におけるメダルの純増枚数を計数する一方で、内部抽選にてメダルの払出を伴う小役を含む抽選対象役が当選した場合に、遊技者が当該小役を確実に入賞させることが不可能な状況において、入賞させることができなかった場合、例えば、内部抽選にて抽選対象役としてナビ対象役が当選し、かつナビ報知により遊技者にとって有利となるストップスイッチ8L、8C、8Rの操作態様が報知されない状況で、当該ナビ対象役に含まれる所定小役を入賞させることができなかった場合には、純増枚数カウンタに加算しない構成とすることが好ましく、このような構成とすることで、遊技者が確実にメダルを増加させることができない状況であれば、実際にメダルが増加したときのみ純増枚数カウンタを加算することとなり、遊技者に不利益となってしまうことを防止できる。 In addition, when the predetermined small winning combination is won in the internal lottery, the predetermined small winning combination wins and the medal is awarded regardless of whether or not the predetermined small winning combination is actually paid out as a result of the game. In the configuration where the net increase in the number of medals in the advantageous section is counted by assuming that the medals have been paid out and adding the medals for the amount to be paid out to the net increase number counter, a lottery including a small winning combination with the payout of medals in the internal lottery. If the target role is won, regardless of whether or not the player can reliably win the small role, if the small role wins, it will be paid out by winning the small role. In addition to adding the medals for the number of medals to the net increase counter, if the lottery target winning combination including the small winning combination with the payout of medals is won in the internal lottery, the player can surely win the small winning combination. If the medal cannot be won despite the situation, for example, the navigation target role is won as the lottery target role in the internal lottery, and the stop switches 8L and 8C are advantageous for the player by the navigation notification. , The operation mode of 8R is notified, so that the predetermined small winning combination included in the navigation target combination can be won a prize, but the operation mode is different from the notified operation mode. If the specified small winning combination cannot be won, or if the specific small winning combination is won and the operation is performed in a certain operation mode (operation at the operation timing within the pull-in range of the specific combination, etc.), the specific small combination must be operated. It is possible for a player to win a medal when a specific small winning combination cannot be won by being operated in an operation mode other than a certain operation mode even though it is possible to win a medal. By assuming that the small winning combination has won and the medals have been paid out, and adding the medals to be paid out to the net increase number counter, the net increase number of medals in the advantageous section is counted, while the internal lottery If a lottery target winning combination including a small winning combination with a medal payout is won and the player cannot reliably win the small winning combination, for example, an internal lottery. In a situation where the navigation target role is won as the lottery target combination and the operation mode of the stop switches 8L, 8C, 8R, which is advantageous for the player by the navigation notification, is not notified, the predetermined small combination included in the navigation target combination is selected. If it is not possible to win a prize, it is preferable to have a configuration that does not add to the net increase number counter, and by such a configuration, the player can surely increase the number of medals. If this is not possible, the net increase counter will be added only when the number of medals actually increases, and it is possible to prevent the player from being disadvantaged.
本実施例では、メイン制御部41は、AT状態管理処理において純増枚数カウンタを更新する際に、当該純増枚数カウンタに当該ゲームにおいて払出されたメダル払出枚数分の値を加算し、賭数の設定に用いられたメダルの分の値を減算して得られる演算値が0より小さい場合には、純増枚数カウンタの値を0に修正することで、純増枚数カウンタでは、メダルの増減枚数が0を下回る場合に、0を下回る数値について計数せず、0を上回る数値についてのみ計数する構成であるが、メイン制御部41は、有利区間の開始時までに純増枚数カウンタを0に初期化した後、当該有利区間中において、メダルが払出されたときに、払出されたメダル枚数分の値を純増枚数カウンタに加算し、賭数の設定にメダルが用いられたときに、そのメダル枚数分の値を純増枚数カウンタから減算する処理を繰り返し行うことで、有利区間中におけるメダルの純増枚数を計数することで、メダルの増減枚数が0を下回る場合も、0を上回る場合も計数する構成でも良い。このような構成では、メダルの増減枚数が0を下回る場合に、純増枚数カウンタを0に修正しないので、純増枚数カウンタにより純増枚数を計数する処理を簡素化することができる。
In this embodiment, when the
本実施例では、メイン制御部41は、純増枚数カウンタを更新する際に、当該純増枚数カウンタに当該ゲームにおいて払出されたメダル払出枚数分の値を加算し、賭数の設定に用いられたメダルの分の値を減算して得られる演算値が0より小さい場合には、純増枚数カウンタの値を0に修正し、当該演算値が0以上である場合には、当該演算値を純増枚数カウンタの値とするように純増枚数カウンタの値を更新するように制御することで、有利区間の開始以後、メダルの純増数が最も減少したときを起点としてメダルの純増枚数を計数する構成である。有利区間の開始以後、メダルの純増数が最も減少するタイミングは、状況に応じて変化し得るので、本実施例の純増枚数カウンタに基づいて特定されるメダルの純増枚数の起点は、状況に応じて変化し得ることとなるが、メイン制御部41は、有利区間の開始以後の一律に設定された契機となったときから純増枚数カウンタによるメダルの純増枚数の計数を開始させて、当該契機を起点とする現在までのメダルの純増数を計数して、メダルの純増数が規定枚数を超えた場合に有利区間を終了させる構成でも良い。
In this embodiment, when the
例えば、メイン制御部41は、有利区間の開始以後の一律に設定された契機を起点とする現在までのメダルの純増数を計数して、メダルの純増数が規定枚数を超えた場合に有利区間を終了させる構成として、通常区間から有利区間に移行したときから純増枚数カウンタによる計数を開始させ、当該通常区間から有利区間に移行したときを起点とする現在までのメダルの純増数が規定枚数を超えた場合に、有利区間を終了させる構成でも良い。この構成によれば、有利区間の終了条件を判定するためのメダルの純増数を計数する起点が一律に設定されており、通常区間から有利区間に移行したとき以外を起点とするメダルの純増数に基づいて有利区間の終了条件を判定する必要がないことから、純増枚数カウンタの値に基づいて有利区間の終了条件を判定する制御を簡素化することができる。
For example, the
また、例えば、メイン制御部41は、有利区間の開始以後の一律に設定された契機を起点とする現在までのメダルの純増数を計数して、メダルの純増数が規定枚数を超えた場合に有利区間を終了させる構成として、通常区間から有利区間に移行した後、AT状態報知LED12bによりAT状態に移行した旨が示唆され、かつナビ報知によりメダルを増加させる操作態様が報知されたとき、を起点とする現在までのメダルの純増数が規定枚数を超えた場合に有利区間を終了させて通常区間に移行させる構成でも良い。この構成によれば、有利区間の終了条件を判定するためのメダルの純増数を計数する起点が一律に設定されており、通常区間から有利区間に移行した後、AT状態報知LED12bにより有利区間に移行した旨が示唆され、かつナビ報知によりメダルを増加させる操作態様が報知されたとき以外を起点とするメダルの純増数に基づいて有利区間の終了条件を判定する必要がないことから、純増枚数カウンタの値に基づいて有利区間の終了条件の判定する制御を簡素化することができる。
Further, for example, the
また、例えば、メイン制御部41は、有利区間の開始以後の一律に設定された契機を起点とする現在までのメダルの純増数を計数して、メダルの純増数が規定枚数を超えた場合に有利区間を終了させる構成として、通常区間から有利区間に移行した後、ナビ報知によりメダルを増加させる操作態様が報知されたか否かに関わらず、AT状態報知LED12bによりAT状態に移行した旨が示唆されたとき、を起点とする現在までのメダルの純増数が規定枚数を超えた場合に有利区間を終了させて通常区間に移行させる構成でも良い。この構成によれば、有利区間の終了条件を判定するためのメダルの純増数を計数する起点が一律に設定されており、通常区間から有利区間に移行した後、ナビ報知によりメダルを増加させる操作態様が報知されたか否かに関わらず、AT状態報知LED12bにより有利区間に移行した旨が示唆されたとき以外を起点とするメダルの純増数に基づいて有利区間の終了条件を判定する必要がないことから、純増枚数カウンタの値に基づいて有利区間の終了条件の判定する制御を簡素化することができる。
Further, for example, the
本実施例では、AT状態管理処理において、有利区間におけるメダルの純増枚数が規定枚数を超えることで、有利区間を終了させるように制御する構成であるが、AT状態管理処理では、各ゲームにおいて賭数の設定に用いられるメダル枚数を計数せずに、各ゲームにおいて払出されるメダル枚数のみを計数し、有利区間におけるメダルの総払出枚数が所定の規定枚数を超えることで、有利区間を終了させるように制御する構成でも良い。例えば、総払出枚数の規定枚数を2865(1600ゲーム間のメダルの払出率が150%となる純増枚数(2400)と、当該純増枚数のメダルが付与される最短ゲーム数(160ゲーム=2400/1ゲーム当たりの最大払出枚数(15))において賭数の設定に用いられるメダル枚数(480枚=160ゲーム×1ゲーム当たりの規定数3)との合算値から、スロットマシン1での1ゲームにおける払出枚数の最大値(15)を減算した値)として、有利区間中のゲームにおいて払出されたメダルの総枚数が、当該規定枚数を超えるときに、有利区間を終了させる構成とすることで、有利区間において払出されるメダルの最大純増枚数を2400枚以下とすることができ、1600ゲーム間のメダルの払出率を150%以内とすることができる。尚、有利区間中のゲームにおいて払出されたメダルの総枚数が、所定枚数(規定枚数+1)に到達することで有利区間を終了させる構成としても、同様の効果を奏する。
In this embodiment, in the AT state management process, the net increase in the number of medals in the advantageous section exceeds the specified number, so that the advantageous section is controlled to end. However, in the AT state management process, a bet is made in each game. The advantageous section is terminated when the total number of medals to be paid out in the advantageous section exceeds a predetermined specified number by counting only the number of medals to be paid out in each game without counting the number of medals used to set the number. It may be configured to be controlled in such a manner. For example, the specified number of total payouts is 2865 (net increase number (2400) in which the payout rate of medals between 1600 games is 150%) and the shortest number of games (160 games = 2400/1) to which the net increase number of medals is given. From the total value of the number of medals used to set the number of bets (480 = 160 games x the specified number of 3 per game) in the maximum number of payouts per game (15)), the payout in one game on the
[AT状態の開始時における遊技補助表示器等の表示態様の遷移について]
有利区間の開始時における遊技補助表示器12、有利区間報知LED12a、投入要求LED17、リプレイ中LED20、1~3BETLED14~16の表示態様の遷移について、図26に基づいて説明する。
[Transition of display mode of game auxiliary display, etc. at the start of AT state]
The transition of the display modes of the game
メイン制御部41は、上述のメイン処理を実行し、遊技開始待ち処理及び出玉制御処理を行うことで、ゲームの開始時に、遊技補助表示器12、有利区間報知LED12a、投入要求LED17、リプレイ中LED20、1~3BETLED14~16の表示態様を順次制御する。
The
遊技区間が有利区間に制御されているときに、AT状態開始条件が成立してAT状態が開始された場合に、AT状態報知LED12bによりAT状態が開始した旨が報知されるタイミングについて、図26(a)に基づいて説明する。
FIG. 26 describes the timing at which the AT
図26(a)に示すように、遊技開始待ち処理では、クレジットまたは賭数に空きがあり、メダルの投入が可能である場合に、投入要求LED17の点灯が開始される。その後、メダルの投入またはMAXBETスイッチ6の操作により賭数の設定が行われることで、対応する1~3BETLED14~16の点灯が順次開始される。そして、規定数の賭数が設定されることで、スタート有効LED18の点灯が開始される。
As shown in FIG. 26A, in the game start waiting process, when there is a vacancy in the credit or the number of bets and the medal can be inserted, the
この状態で、スタートスイッチ7が操作されることで、ゲームが開始されて、内部抽選が行われる。その後、出玉制御処理において、当該内部抽選の抽選結果に応じてAT状態開始条件が成立したときに、AT状態が開始されるとともに、AT状態報知フラグが設定され、当該AT状態報知フラグが設定されたことにより、AT状態報知LED12bの出力バッファに状態制御用データ(点灯)が設定される。また、出玉制御処理中の指示設定処理により、内部抽選の抽選結果に応じたナビ報知を行うためのナビ表示用データが遊技補助表示器12の出力バッファに設定される。この状態で、タイマ割込み処理(メイン)が行われることで、ナビ報知のナビ表示(例えば、右第1停止操作を示すナビ番号の表示等)に対応する遊技補助表示器12の各セグメント(左側表示器12Lの第1、3、4、6、7セグメント及び右側表示器12Rの第4セグメント)及び、AT状態報知に対応する遊技補助表示器12の右側表示器12Rの第8セグメントの点灯が同時に開始される。
In this state, the
そして、出玉制御処理が終了された後は、リール制御処理が行われ、ウェイトの経過後、すなわち前回のゲーム開始から予め定められた一定期間が経過した後、リール2L、2C、2Rの回転が開始されることとなる。
Then, after the ball ejection control process is completed, the reel control process is performed, and after the wait has elapsed, that is, after a predetermined period of time has elapsed from the start of the previous game, the
また、メイン制御部41は、出玉制御処理における出玉関連処理においてAT状態へ移行させる旨が決定されたときに、AT状態へ移行させる旨が決定したこと及び当該AT状態へ移行させるタイミングを特定可能なコマンドをサブ制御部91に対して送信し、AT状態へ移行させるときに、AT状態を開始させる旨を特定可能なコマンドをサブ制御部91に対して送信するようになっている。
Further, when the
これに対して、サブ制御部91は、メイン制御部41から受信したコマンドに基づいて、当該ゲームの開始時において、メイン制御部41側にてAT状態が開始されることが特定される場合には、AT状態に移行される旨が確定された旨を報知するAT移行確定報知を液晶表示器51等を用いて行う。AT移行確定報知では、例えば、AT状態に移行される旨が確定された旨を示唆する確定画面(例えば、「AT状態移行確定!」の文字画像等)を液晶表示器51に表示させることで、AT状態に移行される旨が確定された旨を報知する。また、AT状態に移行される旨が確定された旨を示唆する確定音(例えば、ファンファーレ音等)をスピーカ53、54から出力させることで、AT状態に移行される旨が確定された旨を報知する。これにより、メイン制御部41による出玉制御処理において、AT状態へ移行されるゲームでは、当該ゲームの開始時に、AT状態報知LED12bの点灯及び遊技補助表示器12におけるナビ報知のナビ表示が同時に開始されるとともに、液晶表示器51においてAT移行確定報知が行われることとなる。
On the other hand, when the
このように、メイン制御部41は、ゲーム開始時に行う出玉制御処理において、AT状態を開始させたときに、AT状態報知LED12bの点灯を開始させるように制御するので、ATに制御されるゲームの開始時にAT状態が開始された旨を報知する。
In this way, the
また、メイン制御部41は、AT状態報知LED12bの点灯を開始させる際に、遊技補助表示器12でのナビ報知のナビ表示の開始と同時に、AT状態報知LED12bの点灯を開始させることで、AT状態においてナビ報知が行われるときまでに、AT状態報知LED12bの点灯を開始させて、AT状態が開始した旨を報知する。
Further, when the
また、メイン制御部41は、出玉制御処理において、遊技補助表示器12でのナビ報知のナビ表示を開始させるように制御した後、リール制御処理を行って、リール2L、2C、2Rの回転を制御するので、スタートスイッチ7の操作に応じて当該ゲームが開始された後、リール2L、2C、2Rが定速回転に制御されるまでに、遊技補助表示器12においてナビ報知のナビ表示を開始させる。
Further, the
尚、本実施例では、遊技補助表示器12でのナビ報知のナビ表示の開始と同時に、AT状態報知LED12bの点灯を開始させる構成であるが、出玉制御処理において、AT状態報知LED12bの出力バッファに状態制御用データ(点灯)を設定し、割込み1回待ち処理を行った後に、指示設定処理によりナビ報知のナビ表示用データを遊技補助表示器12の出力バッファに設定する構成とすることで、図26(b)に示すように、AT状態報知LED12bの点灯を開始させた後、遊技補助表示器12でのナビ報知のナビ表示の開始させる構成としても良い。このような構成でも、AT状態においてナビ報知が行われるときまでに、AT状態報知LED12bの点灯を開始させて、AT状態が開始した旨を報知することができる。
In this embodiment, the AT
また、AT状態報知LED12bの点灯を開始させた後、遊技補助表示器12でのナビ報知のナビ表示の開始させる構成では、AT状態報知LED12bの点灯を開始させた後、その後の処理を予め定められた所定期間にわたり意図的に遅延させる遅延処理を行い、所定期間が経過することで、遊技補助表示器12でのナビ報知のナビ表示の開始させる構成でも良い。このような構成では、遅延処理が行われている所定期間内において、サブ制御部91側にてAT移行確定報知を行わせることができ、当該AT移行確定報知が行われた後に、遊技補助表示器12でのナビ報知のナビ表示を開始させることができる。
Further, in the configuration in which the navigation display of the navigation notification on the game
また、本実施例では、メイン制御部41は、出玉制御処理において、AT状態報知LED12bの点灯を開始させるとともに、ナビ報知のナビ表示を開始させるように制御する構成であるが、出玉制御処理においてAT状態報知LED12bの点灯を開始させた後、リール制御処理において、リール2L、2C、2Rの回転を開始させるときに、ナビ報知のナビ表示を開始させるように制御する構成でも良い。このような構成では、AT状態が開始されるゲームの開始時において、AT状態報知LED12bの点灯が開始された後、ウェイトの所定期間すなわち前回のゲーム開始から予め定められた一定期間が経過したときに、遊技補助表示器12におけるナビ報知のナビ表示が開始されることとなる。尚、AT状態が開始されるゲームの開始時において、ウェイトの所定期間が経過していた場合には、AT状態報知LED12bの点灯が開始されると略同時に、リール2L、2C、2Rの回転が開始するとともに、遊技補助表示器12におけるナビ報知のナビ表示が開始されることとなる。
Further, in the present embodiment, the
また、本実施例では、メイン制御部41は、出玉制御処理において、AT状態報知LED12bの点灯を開始させるとともに、遊技補助表示器12におけるナビ報知のナビ表示を開始させるように制御する構成であり、ナビ報知のナビ表示を開始させる当該ゲームの開始時に、AT状態報知LED12bの点灯を開始させる構成であるが、メイン制御部41は、遊技補助表示器12におけるナビ報知のナビ表示を開始させた後、当該ゲームが終了されるまでの所定タイミング(例えば、第3停止操作が終了されたとき、メダルの払出が終了したとき、再遊技の付与が終了したとき等)において、AT状態報知LED12bの点灯を開始させる構成でも良い。
Further, in the present embodiment, the
また、本実施例では、サブ制御部91は、メイン制御部41側にてAT状態が開始されることが特定される場合に、当該ゲームの開始時にAT移行確定報知を行う構成であり、メイン制御部41側にてAT状態報知LED12bの点灯が開始されるときに、AT移行確定報知を行う構成であるが、サブ制御部91は、メイン制御部41側にてAT状態が開始される当該ゲームにおいて、メイン制御部41側にてAT状態報知LED12bの点灯が開始されるよりも前のタイミングで、AT移行確定報知を行う構成でも良い。また、サブ制御部91は、メイン制御部41から受信したコマンドに基づいて、AT状態へ移行させる旨が決定したことが特定されたときから、メイン制御部41側にてAT状態が開始されるときまでの期間内におけるいずれかのタイミング、すなわちAT状態が開始する前のタイミングでAT移行確定報知を行う構成でも良い。
Further, in the present embodiment, the
また、本実施例では、ナビ報知のナビ表示を開始させる当該ゲームの開始時に、AT状態報知LED12bの点灯を開始させる構成であるが、AT状態へ移行させる旨が決定した後、ナビ報知のナビ表示を開始させるゲームよりも前にAT状態報知LED12bの点灯を開始させる構成でも良い。この場合には、サブ制御部91も、AT状態へ移行させる旨が決定した後、メイン制御部41がAT状態報知LED12bの点灯を開始させるタイミングでAT移行確定報知を行う構成でも良い。
Further, in this embodiment, the AT
[AT状態の終了時における遊技補助表示器等の表示態様の遷移について]
AT状態の終了時における遊技補助表示器12、AT状態報知LED12b、投入要求LED17、リプレイ中LED20、1~3BETLED14~16の表示態様の遷移について説明する。
[Transition of display mode of game auxiliary display, etc. at the end of AT state]
The transition of the display mode of the game assist
本実施例のメイン制御部41は、上述の実施例1におけるメイン制御部41が有利区間報知LED12aを消灯させる場合と同様のタイミングで、AT状態報知LED12bを消灯させるように制御する。
The
特に図示しないが、ATに関する制御状態がAT状態に制御されているときに、内部抽選にて入賞役として所定小役を含む抽選対象役が当選し、AT状態が終了する場合に、所定小役の図柄組合せがリール2L、2C、2Rに停止した場合には、第3停止操作に係るストップスイッチの操作が終了され、かつすべてのリール2L、2C、2Rの回転が停止されることで、リール制御処理が終了された後、メダル払出処理により当該所定小役の入賞に伴い払い出されるメダル枚数の最終値が遊技補助表示器12に表示され、その後、メイン処理によりAT状態報知LED12bの出力バッファに状態制御用データ(消灯)が設定され、AT状態報知LED12bが消灯される。これにより、AT状態報知LED12bによりAT状態が終了した旨が報知される。さらに、その後、遊技開始待ち処理より投入要求LED17の点灯が開始されるようになっている。
Although not particularly shown, when the lottery target combination including the predetermined small combination is won as a winning combination in the internal lottery when the control state related to AT is controlled to the AT state, the predetermined small combination ends. When the symbol combination of is stopped on the
また、ATに関する制御状態がAT状態に制御されているときに、内部抽選にて入賞役として所定小役を含む抽選対象役が当選し、AT状態が終了する場合に、所定小役の図柄組合せがリール2L、2C、2Rに停止した場合には、第3停止操作に係るストップスイッチの操作が終了され、かつすべてのリール2L、2C、2Rの回転が停止されるとで、リール制御処理が終了され、その後、メイン処理によりAT状態報知LED12bの出力バッファに状態制御用データ(消灯)が設定され、AT状態報知LED12bが消灯される。そして、その後行われる遊技開始待ち処理の操作入力受付処理により精算スイッチ10による精算操作の受け付けが有効化されるようになっている。すなわち、所定小役の図柄組合せがリールに停止された後、精算操作の受付が有効となるまでの期間においてAT状態報知LED12bによりAT状態が終了した旨を報知するようになっている。
Further, when the control state related to AT is controlled to the AT state, the lottery target combination including the predetermined small combination is won as a winning combination in the internal lottery, and when the AT state ends, the symbol combination of the predetermined small combination When the
また、ATに関する制御状態がAT状態に制御されているときに、内部抽選にて入賞役として所定小役を含む抽選対象役が当選し、AT状態が終了する場合に、所定小役の取りこぼし図柄組合せがリール2L、2C、2Rに停止した場合には、第3停止操作に係るストップスイッチの操作が終了され、かつすべてのリール2L、2C、2Rの回転が停止されることで、リール制御処理が終了された後、メダル払出処理により遊技補助表示器12の表示態様が更新される制御が行われることなく、メイン処理によりAT状態報知LED12bの出力バッファに状態制御用データ(消灯)が設定され、AT状態報知LED12bが消灯される。これにより、AT状態報知LED12bによりAT状態が終了した旨が報知される。その後、遊技開始待ち処理より投入要求LED17の点灯が開始されるようになっている。
Further, when the control state related to AT is controlled to the AT state, the lottery target combination including the predetermined small combination is won as a winning combination in the internal lottery, and when the AT state ends, the predetermined small combination is missed. When the combination is stopped on the
また、ATに関する制御状態がAT状態に制御されているときに、内部抽選にて入賞役として所定小役を含む抽選対象役が当選し、AT状態が終了する場合に、所定小役の取りこぼし図柄組合せがリール2L、2C、2Rに停止した場合には、第3停止操作に係るストップスイッチの操作が終了され、かつすべてのリール2L、2C、2Rの回転が停止されるとで、リール制御処理が終了され、その後、メイン処理によりAT状態報知LED12bの出力バッファに状態制御用データ(消灯)が設定され、AT状態報知LED12bが消灯される。そして、その後行われる遊技開始待ち処理の操作入力受付処理により精算スイッチ10による精算操作の受け付けが有効化されるようになっている。すなわち、所定小役の取りこぼし図柄組合せがリールに停止された後、精算操作の受付が有効となるまでの期間においてAT状態報知LED12bによりAT状態が終了した旨を報知するようになっている。
In addition, when the control state related to AT is controlled to the AT state, the lottery target combination including the predetermined small combination is won as a winning combination in the internal lottery, and when the AT state ends, the predetermined small combination is missed. When the combination is stopped on the
また、ATに関する制御状態がAT状態に制御されているときに、内部抽選にて入賞役として所定小役を含む抽選対象役が当選し、AT状態が終了する場合に、所定小役の取りこぼし図柄組合せがリール2L、2C、2Rに停止した場合には、リール制御処理が終了された後、メダル払出処理により遊技補助表示器12の表示態様が更新される制御が行われることなく、メイン処理によりAT状態報知LED12bの出力バッファに状態制御用データ(消灯)が設定され、AT状態報知LED12bが消灯される。一方、上述のように、ATに関する制御状態がAT状態に制御されているときに、内部抽選にて入賞役として所定小役を含む抽選対象役が当選し、AT状態が終了する場合に、所定小役の図柄組合せがリール2L、2C、2Rに停止した場合には、リール制御処理が終了された後、メダル払出処理により当該所定小役の入賞に伴い払い出されるメダル枚数の最終値が遊技補助表示器12に表示され、その後、メイン処理によりAT状態報知LED12bの出力バッファに状態制御用データ(消灯)が設定され、AT状態報知LED12bが消灯される。すなわち、所定小役の取りこぼし図柄組合せがリール2L、2C、2Rに停止した場合と、所定小役の図柄組合せがリール2L、2C、2Rに停止した場合とでは、AT状態報知LED12bが消灯されるタイミングが異なる。
In addition, when the control state related to AT is controlled to the AT state, the lottery target combination including the predetermined small combination is won as a winning combination in the internal lottery, and when the AT state ends, the predetermined small combination is missed. When the combination is stopped on the
また、ATに関する制御状態がAT状態に制御されているときに、内部抽選にて入賞役として再遊技役A、Bを含む抽選対象役が当選し、AT状態が終了する場合に、再遊技役Aの図柄組合せまたは再遊技役Bの図柄組合せがリール2L、2C、2Rに停止した場合には、第3停止操作に係るストップスイッチの操作が終了され、かつすべてのリール2L、2C、2Rの回転が停止されることで、リール制御処理が終了された後、再遊技作動時処理が行われてリプレイ中LED20の点灯が開始され、その後、メイン処理によりAT状態報知LED12bの出力バッファに状態制御用データ(消灯)が設定され、AT状態報知LED12bが消灯される。これにより、AT状態報知LED12bによりAT状態が終了された旨が報知される。さらに、その後、遊技開始待ち処理より1~3BETLED14~16の点灯が順次開始された後、投入要求LED17の点灯が開始されるようになっている。
Further, when the control state related to AT is controlled to the AT state, the lottery target combination including the re-game combination A and B is won as a winning combination in the internal lottery, and the re-game combination is terminated when the AT state ends. When the symbol combination of A or the symbol combination of the replaying combination B is stopped on the
また、ATに関する制御状態がAT状態に制御されているときに、内部抽選にて入賞役として再遊技役A、Bを含む抽選対象役が当選し、AT状態が終了する場合に、再遊技役Aの図柄組合せまたは再遊技役Bの図柄組合せがリール2L、2C、2Rに停止した場合には、リール制御処理が終了された後、再遊技作動時処理によりリプレイ中LED20の点灯が開始され、その後、メイン処理によりAT状態報知LED12bの出力バッファに状態制御用データ(消灯)が設定され、AT状態報知LED12bが消灯される。すなわち、再遊技役Aの図柄組合せがリール2L、2C、2Rに停止した場合も、再遊技役Bの図柄組合せがリール2L、2C、2Rに停止した場合も、AT状態報知LED12bが消灯されるタイミングが共通となる。
Further, when the control state related to AT is controlled to the AT state, the lottery target combination including the re-game combination A and B is won as a winning combination in the internal lottery, and the re-game combination ends. When the symbol combination of A or the symbol combination of the replay combination B is stopped on the
[作用効果4]
本実施例のスロットマシン1では、メイン制御部41は、ATに関する制御状態がAT状態に制御しているときに、当該AT状態の終了条件が成立することで、AT状態を終了させることが可能であり、AT状態を終了した旨を報知するAT状態報知LED12b(遊技補助表示器12の右側表示器12Rの第8セグメント)を備え、AT状態であるときには、AT状態報知LED12bを点灯状態に制御する構成であり、メイン制御部41は、内部抽選の抽選結果が入賞役として所定小役を含む抽選対象役となったときに、ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作順に応じて当該所定小役の図柄組合せと当該所定小役の取りこぼし図柄組合せのいずれかの図柄組合せをリールに停止させることが可能であり、内部抽選の抽選結果が入賞役として所定小役を含む抽選対象役となりAT状態を終了する場合であって、所定小役の図柄組合せがリールに停止された場合には、第3停止操作に係るストップスイッチが離された後、遊技補助表示器12の表示態様を所定小役の入賞による最終的なメダル払出枚数を示す表示態様に更新し、その後、AT状態報知LED12bを消灯させて、当該AT状態報知LED12bによりAT状態が終了した旨を報知する一方で、所定小役の取りこぼし図柄組合せがリールに停止された場合には、第3停止操作に係るストップスイッチが離された後に、AT状態報知LED12bを消灯させて、当該AT状態報知LED12bによりAT状態が終了した旨を報知するように制御するようになっており、所定小役の図柄組合せがリールに停止された場合と所定小役の取りこぼし図柄組合せがリールに停止された場合とでAT状態報知LED12bによりAT状態が終了した旨が報知されるタイミングが異なる構成である。
[Action effect 4]
In the
この構成によれば、内部抽選の抽選結果が入賞役として所定小役を含む抽選対象役となったときにAT状態を終了し得るとともに、この際、ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作順に応じて所定小役の図柄組合せがリールに停止される場合と所定小役の取りこぼし図柄組合せがリールに停止される場合とがあり、所定小役の図柄組合せが停止された場合と所定小役の取りこぼし図柄組合せが停止された場合とでAT状態報知LED12bによりAT状態が終了した旨が報知されるタイミングが異なるので、AT状態報知LED12bによる報知に着目させることができる。
According to this configuration, the AT state can be terminated when the lottery result of the internal lottery becomes a lottery target combination including a predetermined small combination as a winning combination, and at this time, according to the operation order of the stop switches 8L, 8C, 8R. There are cases where the symbol combination of the predetermined small winning combination is stopped on the reel and the symbol combination of the predetermined small winning combination is stopped on the reel. Since the timing at which the AT
本実施例では、メイン制御部41は、内部抽選の抽選結果が入賞役として所定小役を含む抽選対象役となりAT状態が終了する場合であって、所定小役の図柄組合せがリールに停止された場合と所定小役の取りこぼし図柄組合せがリールに停止された場合とでAT状態報知LED12bによりAT状態が終了した旨が報知されるタイミングが異なる構成であるが、メイン制御部41は、入賞に伴う払出枚数の異なる第1小役と第2小役を含む抽選対象役となりAT状態が終了する場合であって、第1小役の図柄組合せがリールに停止された場合には、第3停止操作に係るストップスイッチが離された後、遊技補助表示器12の表示態様を第1小役の入賞による最終的なメダル払出枚数を示す表示態様に更新した後に、AT状態報知LED12bを消灯させて、当該AT状態報知LED12bによりAT状態が終了した旨を報知する一方で、第2小役の図柄組合せがリールに停止された場合には、第3停止操作に係るストップスイッチが離された後に、AT状態報知LED12bを消灯させて、当該AT状態報知LED12bによりAT状態が終了した旨を報知するように制御する構成でも良い。このような構成では、第3停止操作に係るストップスイッチが離された後から、第1小役の入賞による最終的なメダル払出枚数が遊技補助表示器12に表示されるまでの第1時間と、第3停止操作に係るストップスイッチが離された後から、第2小役の入賞による最終的なメダル払出枚数が遊技補助表示器12に表示されるまでの第2時間は、第1小役による払出枚数と第2小役の払出枚数の差分に応じた時間だけ異なることとなるので、内部抽選の抽選結果が、第1小役と第2小役を含む抽選対象役となり、第1小役の図柄組合せがリールに停止された場合と第2小役の図柄組合せがリールに停止された場合とで、AT状態報知LED12bによりAT状態報知が終了した旨が報知されるタイミングが異なる構成とすることができ、AT状態報知LED12bによる報知に着目させることができる。
In this embodiment, the
また、内部抽選の抽選結果が、第1小役と第2小役を含む抽選対象役となり、第1小役の図柄組合せがリールに停止された場合と第2小役の図柄組合せがリールに停止された場合とで、AT状態報知LED12bによりAT状態が終了した旨が報知されるタイミングが異なる構成として、例えば、メイン制御部41は、内部抽選の抽選結果が入賞に伴う払出枚数が同じ第1小役と第2小役を含む抽選対象役となりAT状態が終了する場合であって、第1小役の図柄組合せがリールに停止された場合には、第3停止操作に係るストップスイッチが離された後、遊技補助表示器12の表示態様を第1小役の入賞による最終的なメダル払出枚数を示す表示態様に更新した後に、所定の待機時間にわたり待機した後、AT状態報知LED12bを消灯させて、当該AT状態報知LED12bによりAT状態が終了した旨を報知する一方で、第2小役の図柄組合せがリールに停止された場合には、第3停止操作に係るストップスイッチが離された後に、遊技補助表示器12の表示態様を第2小役の入賞による最終的なメダル払出枚数を示す表示態様に更新した後に、所定の待機時間にわたり待機せずに、AT状態報知LED12bを消灯させて、当該AT状態報知LED12bによりAT状態が終了した旨を報知するように制御する構成でも良い。このような構成では、第1小役の図柄組合せがリールに停止された場合と第2小役の図柄組合せがリールに停止された場合とで、AT状態報知LED12bによりAT状態が終了した旨が報知されるタイミングを、所定の待機時間分だけ意図的に異ならせる構成とすることができ、AT状態報知LED12bによる報知に着目させることができる。
In addition, the lottery result of the internal lottery becomes the lottery target combination including the first small winning combination and the second small winning combination, and the symbol combination of the first small winning combination is stopped on the reel and the symbol combination of the second small winning combination is on the reel. As a configuration in which the timing at which the AT
また、メイン制御部41は、内部抽選の抽選結果が入賞役として、第1再遊技役と第2再遊技役を含む抽選対象役となりAT状態が終了する場合であって、第1再遊技役の図柄組合せがリールに停止された場合には、第3停止操作に係るストップスイッチが離された後、所定の待機時間にわたり待機し、待機時間が経過することで、AT状態報知LED12bを消灯させて、当該AT状態報知LED12bによりAT状態が終了した旨を報知する一方で、第2再遊技役の図柄組合せがリールに停止された場合には、第3停止操作に係るストップスイッチが離された後に、所定の待機時間にわたり待機せずに、AT状態報知LED12bを消灯させて、当該AT状態報知LED12bによりAT状態が終了した旨を報知するように制御する構成でも良い。このような構成では、第1再遊技役の図柄組合せがリールに停止された場合と第2再遊技役の図柄組合せがリールに停止された場合とで、AT状態報知LED12bによりAT状態が終了した旨が報知されるタイミングを、所定の待機時間分だけ意図的に異ならせる構成とすることができ、AT状態報知LED12bによる報知に着目させることができる。
Further, in the
本実施例のメイン制御部41は、遊技者所有のメダル枚数をクレジットとして記憶し、精算スイッチ10による精算操作が行われたときにクレジットとして記憶されているメダル枚数を精算することが可能な構成であり、メイン制御部41は、メイン処理において、内部抽選の抽選結果が入賞役として所定小役を含む抽選対象役となりAT状態が終了する場合には、所定小役の図柄組合せまたは当該所定小役の取りこぼし図柄組合せがリールに停止された後に、AT状態報知LED12bを消灯させて当該AT状態報知LED12bによりAT状態が終了した旨を報知する処理を行い、その後、遊技開始待ち処理を実行して当該遊技開始待ち処理中の操作入力受付処理において、精算スイッチ10による精算操作の受付を有効化するようになっており、内部抽選の抽選結果が入賞役として所定小役を含む抽選対象役となりAT状態を終了する場合に、所定小役の図柄組合せまたは当該所定小役の取りこぼし図柄組合せがリールに停止された後、精算操作の受付が有効となるまでの期間においてAT状態報知LED12bによりAT状態が終了した旨を報知する構成である。
The
この構成によれば、精算操作の受付が有効となるまでの期間においてAT状態が終了した旨が報知されるので、AT状態が終了したことを認識したうえで、遊技者がゲームを終了することができる。 According to this configuration, since it is notified that the AT state has ended in the period until the acceptance of the settlement operation becomes valid, the player ends the game after recognizing that the AT state has ended. Can be done.
本実施例のスロットマシン1では、メイン制御部41は、ATに関する制御状態がAT状態に制御しているときに、当該AT状態の終了条件が成立することで、AT状態を終了させることが可能であり、AT状態を終了した旨を報知するAT状態報知LED12b(遊技補助表示器12の右側表示器12Rの第8セグメント)を備える構成であり、メイン制御部41は、内部抽選の抽選結果が入賞役として再遊技役A、Bを含む抽選対象役となったときに、ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作順に応じて再遊技役Aの図柄組合せと再遊技役Bの図柄組合せのいずれかの図柄組合せをリールに停止させることが可能であり、内部抽選の抽選結果が入賞役として再遊技役A、Bを含む抽選対象役となりAT状態を終了する場合であって、再遊技役Aの図柄組合せまたは再遊技役Bの図柄組合せがリールに停止された場合には、第3停止操作に係るストップスイッチが離され、リプレイ中LED20を点灯状態に制御した後に、AT状態報知LED12bを消灯させて、当該AT状態報知LED12bによりAT状態が終了した旨を報知する一方で、所定小役の取りこぼし図柄組合せがリールに停止された場合には、第3停止操作に係るストップスイッチが離された後に、AT状態報知LED12bを消灯させて、当該AT状態報知LED12bによりAT状態が終了した旨を報知するように制御するようになっており、所定小役の図柄組合せがリールに停止された場合と所定小役の取りこぼし図柄組合せがリールに停止された場合とでAT状態報知LED12bによりAT状態が終了した旨が報知されるタイミングが共通である構成である。
In the
この構成によれば、内部抽選の抽選結果が入賞役として再遊技役A、Bを含む抽選対象役となったときにAT状態を終了し得るとともに、この際、ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作順に応じて再遊技役Aの図柄組合せがリールに停止される場合と再遊技役Bの図柄組合せがリールに停止される場合とがあり、再遊技役Aの図柄組合せが停止された場合と再遊技役Bの図柄組合せが停止された場合とでAT状態報知LED12bによりAT状態が終了した旨が報知されるタイミングが共通であるので、AT状態報知LED12bによる示唆によって遊技者を困惑させてしまうことを防止できる。
According to this configuration, the AT state can be terminated when the lottery result of the internal lottery becomes a lottery target combination including the replaying combinations A and B as a winning combination, and at this time, the stop switches 8L, 8C, 8R Depending on the operation order, the symbol combination of the re-game combination A may be stopped on the reel, or the symbol combination of the re-game combination B may be stopped on the reel, and the symbol combination of the re-game combination A may be stopped. Since the timing at which the AT
また、メイン制御部41は、内部抽選の抽選結果が入賞に伴う払出枚数が同じ第1小役と第2小役を含む抽選対象役となりAT状態が終了する場合であって、第1小役の図柄組合せがリールに停止された場合には、第3停止操作に係るストップスイッチが離された後、遊技補助表示器12の表示態様を第1小役の入賞による最終的なメダル払出枚数を示す表示態様に更新した後に、AT状態報知LED12bを消灯させて、当該AT状態報知LED12bによりAT状態が終了した旨を報知する一方で、第2小役の図柄組合せがリールに停止された場合には、第3停止操作に係るストップスイッチが離された後に、遊技補助表示器12の表示態様を第2小役の入賞による最終的なメダル払出枚数を示す表示態様に更新した後に、AT状態報知LED12bを消灯させて、当該AT状態報知LED12bによりAT状態が終了した旨を報知するように制御する構成でも良い。このような構成では、第1小役の図柄組合せがリールに停止された場合と第2小役の図柄組合せがリールに停止された場合とで、AT状態報知LED12bによりAT状態が終了した旨が報知されるタイミングが共通な構成とすることができ、AT状態報知LED12bによる示唆によって遊技者を困惑させてしまうことを防止できる。
Further, the
本実施例のメイン制御部41は、遊技者所有のメダル枚数をクレジットとして記憶し、精算スイッチ10による精算操作が行われたときにクレジットとして記憶されているメダル枚数を精算することが可能な構成であり、メイン制御部41は、メイン処理において、内部抽選の抽選結果が入賞役として所定小役を含む抽選対象役となりAT状態を終了する場合には、再遊技役Aの図柄組合せまたは再遊技役Bの図柄組合せがリールに停止された後に、AT状態報知LED12bを消灯させて当該AT状態報知LED12bによりAT状態が終了した旨を報知する処理を行い、その後、遊技開始待ち処理を実行して当該遊技開始待ち処理中の操作入力受付処理において、精算スイッチ10による精算操作の受付を有効化するようになっており、内部抽選の抽選結果が入賞役として再遊技役A、Bを含む抽選対象役となりAT状態を終了する場合に、再遊技役Aの図柄組合せまたは再遊技役Bの図柄組合せがリールに停止された後、精算操作の受付が有効となるまでの期間においてAT状態報知LED12bによりAT状態が終了した旨を報知する構成である。
The
この構成によれば、精算操作の受付が有効となるまでの期間においてAT状態が終了した旨が報知されるので、AT状態が終了したことを認識したうえで、遊技者が遊技を終了することができる。 According to this configuration, since it is notified that the AT state has ended in the period until the acceptance of the settlement operation becomes valid, the player ends the game after recognizing that the AT state has ended. Can be done.
本実施例のスロットマシン1では、メイン制御部41は、ATに関する制御状態がAT状態に制御しているときに、当該AT状態の終了条件が成立することで、AT状態を終了させることが可能であり、AT状態が終了した旨を報知するAT状態報知LED12b(遊技補助表示器12の右側表示器12Rの第8セグメント)を備える構成であり、メイン制御部41は、内部抽選の抽選結果が入賞役として所定小役を含む抽選対象役となったときに、ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作順に応じて当該所定小役の図柄組合せをリールに停止させることが可能であり、内部抽選の抽選結果が入賞役として所定小役を含む抽選対象役となりAT状態を終了する場合であって、所定小役の図柄組合せがリールに停止された場合には、第3停止操作に係るストップスイッチが離された後、遊技補助表示器12の表示態様を所定小役の入賞による最終的なメダル払出枚数を示す表示態様に更新した後に、AT状態報知LED12bを消灯させて、当該AT状態報知LED12bによりAT状態が終了した旨を報知するように制御するようになっており、内部抽選の抽選結果が入賞役として所定小役を含む抽選対象役となり、AT状態を終了する場合に、遊技補助表示器12によるメダルの払出枚数の表示が完了した以降のタイミングでAT状態報知LED12bによりAT状態が終了した旨を報知する構成である。
In the
この構成によれば、内部抽選の抽選結果が入賞役として所定小役を含む抽選対象役となったときにAT状態を終了し得るとともに、この際、メダルの払出枚数を伴う所定小役の図柄組合せがリール2L、2C、2Rに停止される場合があり、当該所定小役の図柄組合せが停止された場合には、遊技補助表示器12によるメダルの払出枚数の表示が完了した以降のタイミングでAT状態報知LED12bによりAT状態が終了した旨を報知するので、メダルの払出が行われたことを認識させたうえで、AT状態を終了した旨を報知することができる。
According to this configuration, the AT state can be terminated when the lottery result of the internal lottery becomes a lottery target combination including a predetermined small combination as a winning combination, and at this time, a symbol of the predetermined small combination accompanied by the number of medals to be paid out. The combination may be stopped on the
本実施例のスロットマシン1では、メイン制御部41は、ATに関する制御状態がAT状態に制御しているときに、当該AT状態の終了条件が成立することで、AT状態を終了させることが可能であり、AT状態が終了した旨を報知するAT状態報知LED12b(遊技補助表示器12の右側表示器12Rの第8セグメント)を備える構成であり、メイン制御部41は、内部抽選の抽選結果が入賞役として再遊技役A、Bを含む抽選対象役となったときに、ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作順に応じて当該所定小役の図柄組合せをリールに停止させることが可能であり、内部抽選の抽選結果が入賞役として再遊技役A、Bを含む抽選対象役となりAT状態を終了する場合であって、再遊技役Aの図柄組合せまたは再遊技役Bの図柄組合せがリールに停止された場合には、第3停止操作に係るストップスイッチが離された後、リプレイ中LED20を点灯状態に制御した後に、AT状態報知LED12bを消灯させて、当該AT状態報知LED12bによりAT状態が終了した旨を報知するように制御するようになっており、内部抽選の抽選結果が入賞役として再遊技役A、Bを含む抽選対象役となり、AT状態を終了する場合に、リプレイ中LED20の点灯を開始させて再遊技が付与された旨の報知が完了した以降のタイミングでAT状態報知LED12bによりAT状態が終了した旨を報知する構成である。
In the
この構成によれば、内部抽選の抽選結果が入賞役として所定小役を含む抽選対象役となったときにAT状態を終了し得るとともに、この際、再遊技の付与を伴う再遊技役Aの図柄組合せまたは再遊技役Bの図柄組合せがリールに停止される場合があり、再遊技役Aの図柄組合せまたは再遊技役Bの図柄組合せが停止された場合には、リプレイ中LED20の点灯を開始させて再遊技が付与された旨の報知が完了した以降のタイミングでAT状態報知LED12bにより有利区間が終了した旨が示唆されるので、再遊技が付与されたことを認識させたうえで、AT状態が終了した旨を示唆することができる。
According to this configuration, the AT state can be terminated when the lottery result of the internal lottery becomes a lottery target combination including a predetermined small combination as a winning combination, and at this time, the re-gaming combination A accompanied by the addition of the re-gaming combination. When the symbol combination or the symbol combination of the re-game combination B is stopped on the reel, and the symbol combination of the re-game combination A or the symbol combination of the re-game combination B is stopped, the lighting of the
本実施例のスロットマシン1では、メイン制御部41は、ATに関する制御状態がAT状態に制御しているときに、当該AT状態の終了条件が成立することで、AT状態を終了させることが可能であり、AT状態が終了した旨を報知するAT状態報知LED12b(遊技補助表示器12の右側表示器12Rの第8セグメント)を備える構成であり、メイン制御部41は、内部抽選の抽選結果が入賞役として所定小役を含む抽選対象役となったときに、ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作順に応じて当該所定小役の図柄組合せまたは当該小役の取りこぼし図柄組合せを図柄組合せリールに停止させることが可能であり、内部抽選の抽選結果が入賞役として所定小役を含む抽選対象役となりAT状態を終了する場合であって、所定小役の図柄組合せまたは所定小役の取りこぼし図柄組合せがリールに停止された場合には、第3停止操作に係るストップスイッチが離され、かつすべてのリール2L、2C、2Rの回転が停止された後、AT状態報知LED12bを消灯させて、当該AT状態報知LED12bによりAT状態が終了した旨を報知し、その後、投入要求LED17の点灯を開始させるように制御するようになっており、内部抽選の抽選結果が入賞役として所定小役を含む抽選対象役となり、AT状態を終了する場合に、すべてのリール2L、2C、2Rの回転が停止された後であって、投入要求LED17の点灯が開始されることでメダルの投入が可能である旨が報知される前のタイミングで、AT状態報知LED12bによりAT状態が終了した旨を報知する構成である。
In the
この構成によれば、内部抽選の抽選結果が入賞役として所定小役を含む抽選対象役となったときにAT状態を終了し得るとともに、この際、すべてのリール2L、2C、2Rの回転が停止された後であって、投入要求LED17によりメダルの投入が可能である旨が報知される前のタイミングでAT状態報知LED12bによりAT状態が終了した旨を報知するので、AT状態が終了したことを知らずに、遊技者が次ゲームを開始させるためにメダルを投入してしまうことを防止できる。
According to this configuration, the AT state can be terminated when the lottery result of the internal lottery becomes a lottery target combination including a predetermined small combination as a winning combination, and at this time, all
[作用効果5]
本実施例のメイン制御部41は、遊技者にとって有利となるストップスイッチ8L、8C、8Rの操作態様を報知するナビ報知及び小役の入賞に伴い遊技者に払出されるメダル払出枚数を表示する遊技補助表示器12を備え、AT状態に制御している期間では、遊技補助表示器12の右側表示器12Rの第8セグメントをAT状態報知LED12bとして点灯状態に制御することで、AT状態に移行した旨を報知する構成であり、遊技補助表示器12の一部をAT状態報知LED12bとして用いてAT状態に移行した旨及び有利区間が終了した旨を報知する構成である。
[Action effect 5]
The
この構成によれば、AT状態に移行した旨を報知する表示手段として、ナビ報知及びメダル払出枚数が表示される遊技補助表示器12とは別個の表示手段をメイン制御部41に設ける必要がない。
According to this configuration, as a display means for notifying that the AT state has been entered, it is not necessary to provide a display means separate from the game
本実施例では、メイン制御部41は、遊技補助表示器12の一部をAT状態報知LED12bとして用いてAT状態に移行した旨及びAT状態が終了した旨を報知する構成であるが、遊技補助表示器12とは別個に設けられた表示手段をAT状態報知LED12bとして用いてAT状態に移行した旨を報知する構成でも良く、例えば、遊技補助表示器12の近傍に当該遊技補助表示器12とは別個のLEDやランプ等の表示手段を配置し当該表示手段を用いてAT状態に移行した旨及びAT状態が終了した旨を報知する構成でも良い。
In this embodiment, the
この構成によれば、遊技補助表示器12とは別個に、AT状態に移行した旨及びAT状態が終了した旨を報知する表示手段が設けられるため、AT状態に移行した旨を報知する表示を他の表示と明確に区別して認識させることができるとともに、この場合でも表示手段の近傍に設けられるため、遊技者による見落としを防止できる。
According to this configuration, separately from the game assist
尚、AT状態に移行した旨及びAT状態が終了した旨を報知する表示手段を、例えば、遊技用表示部13に設けられたクレジット表示器11や遊技補助表示器12、投入要求LED17等の各種表示器等が配置されている基板上に配置することで、当該表示手段を遊技補助表示器12の近傍に設けることができ、遊技者による見落としを防止できる。また、AT状態に移行した旨を報知する表示手段を、例えば、MAXBETスイッチ6やスタートスイッチ7、精算スイッチ10等のゲームの開始または終了の際に操作されるスイッチ類の周囲に配置することで、遊技者による見落としを防止できる。
In addition, various display means for notifying that the AT state has been entered and that the AT state has ended are, for example, a
本実施例では、AT状態に移行するときに、AT状態報知LED12bの点灯を開始させ、AT状態を終了させるときに、有利区間が継続していてもAT状態報知LED12bを消灯させる構成であるが、有利区間が継続していてもAT状態に移行するときに、AT状態報知LED12bの点灯を開始させた後、AT状態が終了しても有利区間が継続している場合には、AT状態報知LED12bの点灯を継続し、有利区間が終了したとき、すなわち有利区間において行われたゲーム数が、予め定められた上限ゲーム数(本実施例では、1500ゲーム)に到達することで成立する終了条件、または、有利区間において払出されたメダルの純増枚数(有利区間において払出されたメダルの総枚数から当該有利区間において賭数の設定に用いられたメダルの総枚数を減算して得られるメダルの枚数)が予め定められた規定枚数(本実施例では、2388枚)を超えることで成立する終了条件、のうち少なくとも一方の終了条件が成立して有利区間が終了するときにAT状態報知LED12bを消灯させる構成でも良い。
In this embodiment, when the AT state is entered, the AT
また、有利区間が継続していてもAT状態に移行するときに、AT状態報知LED12bの点灯を開始させた後、AT状態が終了しても有利区間が継続している場合には、AT状態報知LED12bの点灯を継続し、有利区間が終了したときにAT状態報知LED12bを消灯させる構成であれば、実施例1において有利区間が終了して有利区間報知LED12aを消灯させることに伴うのと同様の作用効果(作用効果2)を有するものである。
Further, even if the advantageous section continues, if the advantageous section continues even after the AT state ends after starting the lighting of the AT
また、有利区間の終了条件は、有利区間において行われたゲーム数が予め定められた上限ゲーム数に到達すること、有利区間において払出されたメダルの純増枚数が予め定められた規定枚数を超えること以外の条件としても良く、例えば、ATが終了すること、ATの終了後、所定条件が成立すること(例えば、ゲーム数が規定ゲーム数に到達すること、所定役が当選すること、所定役の当選回数が規定回数に到達すること、所定役または所定出目が停止すること、所定役または所定出目の停止回数が規定回数に到達すること、有利区間の終了抽選に当選すること等)により有利区間が終了する構成、これらの条件のいずれかのみを適用する構成、これらの条件のうち複数の条件を適用する構成でも良い。 In addition, the end condition of the advantageous section is that the number of games played in the advantageous section reaches a predetermined upper limit number of games, and the net increase number of medals paid out in the advantageous section exceeds the predetermined predetermined number. Conditions other than the above may be used, for example, the AT ends, the predetermined condition is satisfied after the end of the AT (for example, the number of games reaches the specified number of games, the predetermined combination is won, the predetermined combination). When the number of winnings reaches the specified number of times, the predetermined number of winnings or the predetermined number of rolls is stopped, the number of stoppings of the predetermined winning combination or the predetermined number of winnings reaches the specified number of times, winning the end lottery of the advantageous section, etc.) A configuration in which the advantageous section ends, a configuration in which only one of these conditions is applied, or a configuration in which a plurality of these conditions are applied may be used.
[作用効果6]
本実施例のメイン制御部41は、AT状態管理処理において、有利区間におけるメダルの純増枚数(有利区間において払い出されたメダルの総枚数から有利区間において賭数の設定に用いられたメダルの総枚数を減じて得られる枚数)を計数するための純増枚数カウンタを更新することが可能であり、当該純増枚数カウンタの値に基づいて特定される有利区間におけるメダルの純増枚数が予め定められた規定枚数(本実施例では、2400枚からスロットマシン1での払出枚数の最大値(15)を減算し、かつ賭数の設定に使用した枚数(3枚)を加算した値(2388))を超えた場合に、有利区間データ初期化処理を行って、有利区間を終了させて通常区間に移行させる構成であり、メイン制御部41は、純増枚数カウンタを更新する際に、当該純増枚数カウンタに当該ゲームにおいて払出されたメダル払出枚数分の値を加算し、賭数の設定に用いられたメダルの分の値を減算して得られる演算値が0より小さい場合には、純増枚数カウンタの値を0に修正し、当該演算値が0以上である場合には、当該演算値を純増枚数カウンタの値とするように純増枚数カウンタの値を更新するように制御することで、有利区間の開始以後、メダルの純増数が最も減少したときを起点としてメダルの純増枚数を計数するようになっており、当該純増枚数カウンタの値に基づいて、メダルの純増数が規定枚数を超えた場合に有利区間を終了させて通常区間に移行させる構成である。
[Action effect 6]
In the AT state management process, the
この構成によれば、有利区間の開始以後、遊技用価値の純増数が最も減少したときを起点とする現在までのメダルの純増数が規定枚数を超えた場合に有利区間を終了させて通常区間に移行させるので、有利区間が開始したときを起点とするメダルの純増数が規定数を超えていない場合でも、メダルが増加に転じてからのメダルの純増数が規定枚数を超える場合には有利区間が終了することとなるため、有利区間中のメダルの純増数だけでなく、有利区間開始後のメダルの純増数も規定枚数を基準とした範囲に制限することができる。 According to this configuration, after the start of the advantageous section, when the net increase of medals up to the present starting from the time when the net increase of the game value is the smallest exceeds the specified number, the advantageous section is terminated and the normal section is terminated. Even if the net increase in medals starting from the start of the advantageous section does not exceed the specified number, it is advantageous if the net increase in medals after the number of medals starts to increase exceeds the specified number. Since the section ends, not only the net increase of medals in the advantageous section but also the net increase of medals after the start of the advantageous section can be limited to the range based on the specified number of medals.
尚、本実施例では、メイン制御部41は、AT状態管理処理において純増枚数カウンタを更新する際に、有利区間中において、当該ゲームの入賞フラグに基づいて払い出されるメダルの払出枚数値を特定し、当該払出枚数を純増枚数カウンタに加算し、賭数に用いられたメダルの枚数を純増枚数カウンタから減算する構成、すなわち純増枚数カウンタにより計数される有利区間におけるメダルの純増枚数は、有利区間中においてゲームの結果として実際に払出されたメダル枚数に基づいて計数される構成であるが、有利区間におけるメダルの純増枚数は、少なくとも遊技者に対して付与されたメダル枚数から遊技者が賭数に設定することでゲームに使用したメダルを減算したものであれば良く、内部抽選にて実際にメダルの付与を伴う所定小役の入賞の発生が許容された場合に、かつ遊技者が当該小役の入賞を発生させることが可能な状況であるにも関わらず、入賞させることができなかった場合に、当該小役の入賞が発生したものとみなして付与されたメダルを遊技者に対して付与されたメダルとして計数する構成でも良い。
In this embodiment, the
また、本実施例では、メイン制御部41は、AT状態管理処理において純増枚数カウンタを更新する際に、当該純増枚数カウンタに当該ゲームにおいて払出されたメダル払出枚数分の値を加算し、賭数の設定に用いられたメダルの分の値を減算して得られる演算値が0より小さい場合には、純増枚数カウンタの値を0に修正する構成であり、純増枚数カウンタでは、メダルの増減枚数が0を下回る場合に、0を下回る数値について計数せず、0を上回る数値についてのみ計数する構成であるが、メイン制御部41は、0を下回る数値について計数する構成、すなわちマイナス域の遊技用価値の純増数を計数する構成でも良い。例えば、メイン制御部41は、有利区間の開始時に純増枚数カウンタを0に初期化した後、当該有利区間中において、メダルが払出されたときに、払出されたメダル枚数分の値を純増枚数カウンタに加算し、賭数の設定にメダルが用いられたときに、そのメダル枚数分の値を純増枚数カウンタから減算する処理を繰り返し行うことで、有利区間中におけるメダルの純増枚数を計数することで、メダルの増減枚数が0を下回る場合も、0を上回る場合も計数することができる。
Further, in the present embodiment, when the
また、本実施例では、メイン制御部41は、有利区間の開始以後、純増枚数カウンタの値に基づいて、メダルの純増数が最も減少したときを起点としてメダルの純増枚数を計数する構成であるが、メイン制御部41は、有利区間の開始以後の一律に設定された契機として、通常区間から有利区間に移行したとき、を起点とする現在までのメダルの純増数が規定枚数を超えた場合に有利区間を終了させて通常区間に移行させる構成でも良い。
Further, in the present embodiment, the
この構成によれば、有利区間の終了条件を判定するためのメダルの純増数を計数する起点が一律に設定されており、通常区間から有利区間に移行したとき以外を起点とするメダルの純増数に基づいて有利区間の終了条件を判定する必要がないことから、純増枚数カウンタの値に基づいて有利区間の終了条件の判定する制御を簡素化することができる。 According to this configuration, the starting point for counting the net increase of medals for determining the end condition of the advantageous section is uniformly set, and the net increase of medals starting from the time other than the transition from the normal section to the advantageous section is set. Since it is not necessary to determine the end condition of the advantageous section based on the above, it is possible to simplify the control of determining the end condition of the advantageous section based on the value of the net increase number counter.
また、本実施例では、メイン制御部41は、有利区間の開始以後、純増枚数カウンタの値に基づいて、メダルの純増数が最も減少したときを起点としてメダルの純増枚数を計数する構成であるが、メイン制御部41は、有利区間の開始以後の一律に設定された契機として、通常区間から有利区間に移行した後、AT状態報知LED12bによりAT状態に移行した旨が示唆され、かつナビ報知によりメダルを増加させる操作態様が報知されたとき、を起点とする現在までのメダルの純増数が規定枚数を超えた場合に有利区間を終了させて通常区間に移行させる構成でも良い。
Further, in the present embodiment, the
この構成によれば、有利区間の終了条件を判定するためのメダルの純増数を計数する起点が一律に設定されており、通常区間から有利区間に移行した後、AT状態報知LED12bにより有利区間に移行した旨が示唆され、かつナビ報知によりメダルを増加させる操作態様が報知されたとき以外を起点とするメダルの純増数に基づいて有利区間の終了条件を判定する必要がないことから、純増枚数カウンタの値に基づいて有利区間の終了条件の判定する制御を簡素化することができる。
According to this configuration, the starting point for counting the net increase number of medals for determining the end condition of the advantageous section is uniformly set, and after shifting from the normal section to the advantageous section, the AT
また、本実施例では、メイン制御部41は、有利区間の開始以後、純増枚数カウンタの値に基づいて、メダルの純増数が最も減少したときを起点としてメダルの純増枚数を計数する構成であるが、メイン制御部41は、有利区間の開始以後の一律に設定された契機として、通常区間から有利区間に移行した後、ナビ報知によりメダルを増加させる操作態様が報知されたか否かに関わらず、AT状態報知LED12bによりAT状態に移行した旨が示唆されたとき、を起点とする現在までのメダルの純増数が規定枚数を超えた場合に有利区間を終了させて通常区間に移行させる構成でも良い。
Further, in the present embodiment, the
この構成によれば、有利区間の終了条件を判定するためのメダルの純増数を計数する起点が一律に設定されており、通常区間から有利区間に移行した後、ナビ報知によりメダルを増加させる操作態様が報知されたか否かに関わらず、AT状態報知LED12bにより有利区間に移行した旨が示唆されたとき以外を起点とするメダルの純増数に基づいて有利区間の終了条件を判定する必要がないことから、純増枚数カウンタの値に基づいて有利区間の終了条件の判定する制御を簡素化することができる。
According to this configuration, the starting point for counting the net increase number of medals for determining the end condition of the advantageous section is uniformly set, and after shifting from the normal section to the advantageous section, the operation of increasing the medals by the navigation notification is performed. Regardless of whether or not the mode has been notified, it is not necessary to determine the end condition of the advantageous section based on the net increase in medals starting from the time other than when the AT
また、本実施例では、メイン制御部41は、有利区間中において、内部抽選にてナビ対象役が当選したときに有利者にとって有利な操作態様を報知するナビ報知が行われるAT状態と、内部抽選にてナビ対象役が当選してもナビ報知が行われない前兆状態を含むATに関する制御状態に制御することが可能な構成であり、AT状態管理処理において純増枚数カウンタを更新する際に、ATに関する制御状態がAT状態であるか否かに関わらず、メダルの払出を伴う入賞が発生することで、払出されるメダル枚数分を純増枚数カウンタに加算して、有利区間におけるメダルの純増枚数を計数する構成であるが、メイン制御部41は、純増枚数カウンタを更新する際に、有利区間中において、ATに関する制御状態がAT状態以外の制御状態である場合に、内部抽選にてナビ対象役が当選し、遊技者にとって有利な操作態様でストップスイッチ8L、8C、8Rが操作されてメダルが増加したときには増加分を純増枚数カウンタに加算し、内部抽選にてナビ対象役が当選し、遊技者にとって有利な操作態様でストップスイッチ8L、8C、8Rが操作されずメダルが増加しないときには、純増枚数カウンタを加算せず、有利区間中において、ATに関する制御状態がAT状態である場合に、内部抽選にてナビ対象役が当選したときには、遊技者にとって有利な操作態様でストップスイッチ8L、8C、8Rが操作されてメダルが増加したか否かに関わらず、遊技者にとって有利な操作態様でストップスイッチ8L、8C、8Rが操作された場合のメダルの増加分を純増枚数カウンタに加算して、有利区間におけるメダルの純増枚数を計数する構成でも良い。
Further, in the present embodiment, the
この構成によれば、有利区間のうち遊技者にとって有利な操作態様が報知されない前兆状態等においては、内部抽選にてナビ対象役が当選しても実際にメダルが増加した場合に純増枚数カウンタに加算し、メダルを増加させることができなかった場合には純増枚数カウンタに加算せず、有利区間のうち遊技者にとって有利な操作態様が報知されるAT状態においては、内部抽選にてナビ対象役が当選した場合に実際にメダルが増加したか否かに関わらず純増枚数カウンタを加算するようになっており、遊技者がメダルを増加させることが可能な状況であれば実際にメダルが増加したか否かに関わらず、純増枚数カウンタを加算することで、有利区間を意図的に引き延ばすことを防止しつつ、遊技者が確実にメダルを増加させることができない状況であれば、実際にメダルが増加したときのみ純増枚数カウンタを加算することで、遊技者に不利益となってしまうことを防止できる。 According to this configuration, in a precursory state in which an operation mode advantageous to the player is not notified in the advantageous section, even if the navigation target combination is won in the internal lottery, when the number of medals actually increases, the net increase number counter is used. If the medals cannot be increased, the medals are not added to the net increase counter, and in the AT state where the operation mode advantageous to the player is notified in the advantageous section, the navigation target role is selected by the internal lottery. The net increase counter is added regardless of whether or not the number of medals actually increased when the player wins, and if the player can increase the number of medals, the number of medals actually increased. Regardless of whether or not, by adding the net increase number counter, it is possible to prevent the advantageous section from being intentionally extended, and if the player cannot surely increase the number of medals, the medal will actually be awarded. By adding the net increase number counter only when the number increases, it is possible to prevent the player from being disadvantaged.
また、純増枚数カウンタを更新する際に、有利区間中において、ATに関する制御状態がAT状態以外の制御状態である場合に、内部抽選にてナビ対象役が当選し、かつメダルが増加したときには増加分を純増枚数カウンタに加算し、内部抽選にてナビ対象役が当選したが、メダルが増加しないときには、純増枚数カウンタを加算せず、有利区間中において、ATに関する制御状態がAT状態である場合に、内部抽選にてナビ対象役が当選したときには、メダルが増加したか否かに関わらず、遊技者にとって有利な操作態様でストップスイッチ8L、8C、8Rが操作された場合のメダルの増加分を純増枚数カウンタに加算して、有利区間におけるメダルの純増枚数を計数する構成において、メイン制御部41は、有利区間中においては、ATに関する制御状態がいずれの制御状態であるかに関わらず、内部抽選の抽選結果が、メダルを増加させるストップスイッチ8L、8C、8Rの所定操作態様が変化しない所定小役となった場合には、所定操作態様で操作されメダルが増加したか否かに関わらず、所定操作態様で操作された場合のメダルの増加分を純増枚数カウンタに加算して、有利区間におけるメダルの純増枚数を計数する構成でも良い。
In addition, when updating the net increase number counter, if the control state related to AT is a control state other than the AT state during the advantageous section, the navigation target combination is won in the internal lottery, and the number increases when the number of medals increases. When the minutes are added to the net increase number counter and the navigation target combination is won in the internal lottery, but the medals do not increase, the net increase number counter is not added and the control state related to AT is the AT state during the advantageous section. In addition, when the navigation target combination is won in the internal lottery, the increase in medals when the stop switches 8L, 8C, and 8R are operated in an operation mode that is advantageous to the player regardless of whether or not the medals have increased. Is added to the net increase number counter to count the net increase number of medals in the advantageous section, and the
この構成によれば、有利区間中において、遊技者がメダルを増加させることが可能な状況であれば実際にメダルが増加したか否かに関わらず、純増枚数カウンタを加算することで、有利区間を意図的に引き延ばすことを防止できる。 According to this configuration, in the advantageous section, if the player can increase the number of medals, the advantage section can be added by adding the net increase number counter regardless of whether or not the number of medals has actually increased. Can be prevented from being intentionally stretched.
本実施例のメイン制御部41は、AT状態管理処理において、有利区間ゲーム数が上限ゲーム数に到達すること、有利区間における純増枚数が予め定められた規定枚数を超えることのうち少なくとも一方の条件が成立した場合に有利区間を終了させる構成であり、AT状態管理処理では、まず、有利区間ゲーム数カウンタに基づいて特定される有利区間ゲーム数が上限ゲーム数に到達したか否かを判定し、有利区間ゲーム数が上限ゲーム数に到達したと判定した場合に、有利区間における純増枚数が規定枚数を超えたか否かを判定することなく、有利区間データ初期化処理を行って、有利区間を終了させる構成である。
In the AT state management process, the
この構成によれば、有利区間の終了条件として、有利区間ゲーム数が上限ゲーム数に到達することが成立している場合に、有利区間における純増枚数が規定枚数を超えたか否かの判定を行わずに済むため、有利区間における純増枚数が規定枚数を超えたか否かの判定に係る制御を簡素化することができる。 According to this configuration, when it is established that the number of games in the advantageous section reaches the upper limit number of games as the end condition of the advantageous section, it is determined whether or not the net increase in the number of games in the advantageous section exceeds the specified number. Since it is not necessary, it is possible to simplify the control for determining whether or not the net increase in the number of sheets in the advantageous section exceeds the specified number of sheets.
本実施例のメイン制御部41は、AT状態管理処理において、有利区間ゲーム数が上限ゲーム数に到達すること、有利区間における純増枚数が予め定められた規定枚数を超えることのうち少なくとも一方の条件が成立した場合に有利区間を終了させる構成であり、AT状態管理処理では、まず、有利区間ゲーム数が上限ゲーム数に到達したか否かを判定し、有利区間ゲーム数が上限ゲーム数に到達していない場合に、有利区間における純増枚数が規定枚数を超えるか否かを判定する構成である。
In the AT state management process, the
この構成によれば、AT状態管理処理において、まず、有利区間ゲーム数が上限ゲーム数に到達したか否かを判定するので、有利区間ゲーム数が上限ゲーム数に到達して有利区間を終了させる場合に、有利区間ゲーム数が上限ゲーム数に到達したか否かの判定に係る制御よりも煩雑な有利区間における純増枚数が規定枚数を超えるか否かを判定に係る制御を省略することができる。 According to this configuration, in the AT state management process, first, it is determined whether or not the number of advantageous section games has reached the upper limit number of games, so that the number of advantageous section games reaches the upper limit number of games and the advantageous section is terminated. In this case, it is possible to omit the control related to the determination of whether or not the net increase in the number of advantageous sections exceeds the specified number, which is more complicated than the control related to the determination of whether or not the number of advantageous section games has reached the upper limit number of games. ..
本実施例では、メイン制御部41は、AT状態管理処理では、まず、有利区間ゲーム数が上限ゲーム数に到達したか否かを判定し、有利区間ゲーム数が上限ゲーム数に到達していない場合に、有利区間における純増枚数が規定枚数を超えるか否かを判定する構成であるが、AT状態管理処理において、まず、有利区間における純増枚数が規定枚数を超えるか否かを判定し、有利区間における純増枚数が規定枚数を超えない場合に、有利区間ゲーム数が上限ゲーム数に到達したか否かを判定する構成でも良い。
In this embodiment, in the AT state management process, the
この構成によれば、有利区間ゲーム数が上限ゲーム数に到達する頻度よりも、有利区間における純増枚数が規定枚数を超える頻度の方が高くなり得るため、頻度の低い事象についての判定に係る制御を省略することができる。 According to this configuration, the frequency with which the net increase in the number of games in the advantageous section exceeds the specified number can be higher than the frequency with which the number of games in the advantageous section reaches the upper limit of the number of games. Can be omitted.
本実施例のメイン制御部41は、AT状態管理処理において、有利区間ゲーム数が上限ゲーム数に到達すること、有利区間における純増枚数が予め定められた規定枚数を超えることのうち少なくとも一方の条件が成立した場合に有利区間を終了させる構成であり、有利区間ゲーム数が上限ゲーム数に到達すること、及び有利区間における純増枚数が規定枚数を超えることの双方が成立した場合に、有利区間ゲーム数が上限ゲーム数に到達することまたは有利区間における純増枚数が規定枚数を超えることの一方が成立した場合と共通の有利区間データ初期化処理を行って、共通のデータ(有利区間に関するデータ)を初期化する構成である。
In the AT state management process, the
この構成によれば、有利区間において有利区間ゲーム数が上限ゲーム数に到達すること及び有利区間における純増枚数が規定枚数を超えることの双方が成立した場合に、有利区間において有利区間ゲーム数が上限ゲーム数に到達することまたは有利区間における純増枚数が規定枚数を超えることの一方が成立した場合と共通のデータを初期化するので、これら双方の条件が成立した場合と、一方の条件のみが成立した場合とで有利度に差が生じてしまうことを防止できる。 According to this configuration, when both the number of advantageous section games reaches the upper limit number of games in the advantageous section and the net increase number in the advantageous section exceeds the specified number, the number of advantageous section games is the upper limit in the advantageous section. Since the common data is initialized when either the number of games is reached or the net increase in the advantageous section exceeds the specified number, only one condition is satisfied when both conditions are satisfied. It is possible to prevent a difference in the advantage between the case and the case.
例えば、第1条件として有利区間において有利区間ゲーム数が上限ゲーム数に到達することのみが成立して有利区間が終了する場合には当該第1条件に対応するデータを初期化し、第2条件として有利区間における純増枚数が規定枚数を超えることのみが成立して有利区間が終了する場合には当該第2条件に対応するデータを初期化する構成において、第1条件と第2条件の双方が成立して有利区間が終了する場合に、第1条件に対応するデータも第2条件に対応するデータも初期化される構成とすると、第1条件または第2条件の一方が成立した場合よりも遊技者にとって不利となる可能性があるが、有利区間において第1条件及び第2条件の双方が成立した場合に、有利区間において第1条件または第2条件の一方が成立した場合と共通のデータを初期化する構成とすることで、第1条件及び第2条件の双方が成立した場合と、第1条件または第2条件の一方が成立した場合とで有利度に差が生じてしまうことを防止できる。 For example, if it is only established that the number of advantageous section games reaches the upper limit number of games in the advantageous section as the first condition and the advantageous section ends, the data corresponding to the first condition is initialized and the second condition is as follows. When the net increase in the advantageous section only exceeds the specified number and the advantageous section ends, both the first condition and the second condition are satisfied in the configuration for initializing the data corresponding to the second condition. If the data corresponding to the first condition and the data corresponding to the second condition are initialized when the advantageous section ends, the game is more than when either the first condition or the second condition is satisfied. Although it may be disadvantageous to the person, when both the first condition and the second condition are satisfied in the advantageous section, the same data as when either the first condition or the second condition is satisfied in the advantageous section is used. By configuring the initialization, it is possible to prevent a difference in advantage between the case where both the first condition and the second condition are satisfied and the case where either the first condition or the second condition is satisfied. can.
本実施例のメイン制御部41は、AT状態管理処理において、AT状態管理処理において、有利区間ゲーム数が上限ゲーム数に到達すること、有利区間における純増枚数が予め定められた規定枚数を超えることのうち少なくとも一方の条件が成立した場合に有利区間を終了させる構成である。
In the AT state management process, the
この構成によれば、有利区間ゲーム数が上限ゲーム数に到達することで有利区間が終了するので、有利区間が長期間にわたり継続することを防止できるとともに、有利区間が長期間にわたり継続しない場合であっても、有利区間において急激にメダルが増加した場合は、有利区間における純増枚数が規定枚数を超えることで有利区間が終了するので、有利区間における有利度が過度に高まってしまうことを防止できる。 According to this configuration, since the advantageous section ends when the number of advantageous section games reaches the upper limit number of games, it is possible to prevent the advantageous section from continuing for a long period of time and when the advantageous section does not continue for a long period of time. Even so, if the number of medals increases sharply in the advantageous section, the advantageous section ends when the net increase in the number of medals in the advantageous section exceeds the specified number, so that it is possible to prevent the advantage in the advantageous section from increasing excessively. ..
本実施例のメイン制御部41は、出玉制御処理では、AT状態開始条件が成立することで、ATに関する制御状態をAT状態に移行させ、AT状態報知LED12bの出力バッファに制御状態データ(点灯)を設定した後、指示設定処理にてナビ報知のナビ表示を遊技補助表示器12に表示させるように制御することで、遊技補助表示器12でのナビ報知のナビ表示の開始と同時に、AT状態報知LED12bの点灯を開始させる構成であり、AT状態報知LED12bによりAT状態に移行した旨が示唆されるゲームにおいて、ナビ報知によりメダルを増加させるストップスイッチ8L、8C、8Rの操作態様が報知される場合に、ナビ報知によりメダルを増加させるストップスイッチ8L、8C、8Rの操作態様が報知されるタイミングと同じタイミングでAT状態報知LED12bによりAT状態に移行した旨が示唆される構成である。
In the ball ejection control process, the
この構成によれば、AT状態報知LED12bによりAT状態に移行した旨が示唆されるゲームにおいて、操作態様報知手段により遊技用価値を増加させる操作態様が報知される場合に、ナビ報知によりメダルを増加させるストップスイッチ8L、8C、8Rの操作態様が報知されるタイミングと同じタイミングでAT状態報知LED12bによりAT状態に移行した旨が示唆されるので、AT状態に移行した旨とメダルを増加させるストップスイッチ8L、8C、8Rの操作態様を同時に認識させることができる。
According to this configuration, in a game in which it is suggested that the AT
本実施例では、メイン制御部41は、ナビ報知によりメダルを増加させるストップスイッチ8L、8C、8Rの操作態様が報知されるタイミングと同じタイミングでAT状態報知LED12bによりAT状態に移行した旨が示唆される構成であるが、AT状態報知LED12bによりAT状態に移行した旨が示唆されるゲームにおいて、ナビ報知によりメダルを増加させるストップスイッチ8L、8C、8Rの操作態様が報知される場合に、当該ナビによりメダルを増加させるストップスイッチ8L、8C、8Rの操作態様が報知されるよりも前にAT状態報知LED12bの点灯を開始させてAT状態に移行した旨を示唆する構成でも良い。
In this embodiment, it is suggested that the
この構成によれば、AT状態報知LED12bによりAT状態に移行した旨が示唆されるゲームにおいて、ナビ報知によりメダルを増加させるストップスイッチ8L、8C、8Rの操作態様が報知される場合に、当該ナビ報知によりメダルを増加させるストップスイッチ8L、8C、8Rの操作態様が報知されるよりも前にAT状態報知LED12bによりAT状態に移行した旨が示唆されるので、AT状態に移行した旨を認識させたうえで、当該ゲームにおいてメダルを増加させるストップスイッチ8L、8C、8Rの操作態様を認識させることができる。
According to this configuration, in a game in which it is suggested that the AT
本実施例では、メイン制御部41は、ナビ報知によりメダルを増加させるストップスイッチ8L、8C、8Rの操作態様が報知されるタイミングと同じタイミングでAT状態報知LED12bによりAT状態に移行した旨が示唆される構成であるが、AT状態報知LED12bによりAT状態に移行した旨が示唆されるゲームにおいて、ナビ報知によりメダルを増加させるストップスイッチ8L、8C、8Rの操作態様が報知される場合に、当該ナビによりメダルを増加させるストップスイッチ8L、8C、8Rの操作態様が報知された後にAT状態報知LED12bの点灯を開始させてAT状態に移行した旨を示唆する構成でも良い。
In this embodiment, it is suggested that the
この構成によれば、AT状態報知LED12bによりAT状態に移行した旨が示唆されるゲームにおいて、ナビ報知によりメダルを増加させるストップスイッチ8L、8C、8Rの操作態様が報知される場合に、当該ナビ報知によりメダルを増加させるストップスイッチ8L、8C、8Rの操作態様が報知された後にAT状態報知LED12bによりAT状態に移行した旨が示唆されるので、メダルを増加させるストップスイッチ8L、8C、8Rの操作態様が報知された後、どのタイミングでAT状態に移行した旨が示唆されるかに着目させることができる。
According to this configuration, in a game in which it is suggested that the AT
[作用効果7]
構成1-1のスロットマシンは、
各々が識別可能な複数種類の識別情報(図柄)を変動表示可能な可変表示部(リール2L、2C、2R)を備え、
前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシン(スロットマシン1)において、
通常区間から遊技者にとって有利な有利区間に移行させる有利区間移行手段(メイン制御部41)と、
少なくとも遊技者に対して付与された遊技用価値(メダル)から遊技者が遊技に使用した遊技用価値を減算した遊技用価値の純増数を計数する純増数計数手段(純増枚数カウンタ)と、
有利区間の開始以後の一律に設定された契機を起点とする現在までの遊技用価値の純増数が所定数を超えた場合に有利区間を終了させて通常区間に移行させる有利区間終了手段と、
を備え、
有利区間の開始以後の一律に設定された契機は、通常区間から有利区間に移行したときである
ことを特徴としている。
この特徴によれば、有利区間の終了条件を判定するための遊技用価値の純増数を計数する起点が一律に設定されており、通常区間から有利区間に移行したとき以外を起点とする遊技用価値の純増数に基づいて有利区間の終了条件を判定する必要がないことから、有利区間の終了条件の判定に係る制御を簡素化することができる。
[Action effect 7]
The slot machine of configuration 1-1 is
It is equipped with variable display units (
In a slot machine (slot machine 1) in which a display result is derived by stopping the variable display of the variable display unit and a prize can be generated according to the display result.
Advantageous section transition means (main control unit 41) for shifting from a normal section to an advantageous section advantageous for the player, and
At least a net increase counting means (net increase counter) that counts the net increase in the game value obtained by subtracting the game value used by the player for the game from the game value (medals) given to the player.
When the net increase in the game value up to the present starting from the uniformly set opportunity after the start of the advantageous section exceeds a predetermined number, the advantageous section ending means for ending the advantageous section and shifting to the normal section, and
Equipped with
The opportunity set uniformly after the start of the advantageous section is characterized by the transition from the normal section to the advantageous section.
According to this feature, the starting point for counting the net increase in the game value for determining the end condition of the advantageous section is uniformly set, and the starting point is for games other than when the normal section shifts to the advantageous section. Since it is not necessary to determine the end condition of the advantageous interval based on the net increase in value, it is possible to simplify the control related to the determination of the end condition of the advantageous interval.
構成1-2のスロットマシンは、
各々が識別可能な複数種類の識別情報(図柄)を変動表示可能な可変表示部(リール2L、2C、2R)を備え、
前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシン(スロットマシン1)において、
表示結果が導出される前に、導出が許容される表示結果を決定する事前決定手段(内部抽選)と、
遊技者が表示結果を導出させるために操作する導出操作手段(ストップスイッチ8L、8C、8R)と、
表示結果を導出する制御を行う導出制御手段(メイン制御部41)と、
通常区間から遊技者にとって有利な有利区間に移行させる有利区間移行手段(メイン制御部41)と、
有利区間に移行した旨を示唆する示唆手段(AT状態報知LED12b)と、
遊技用価値(メダル)を増加させる操作態様を報知可能な操作態様報知手段(ナビ報知)と、
少なくとも遊技者に対して付与された遊技用価値から遊技者が遊技に使用した遊技用価値を減算した遊技用価値の純増数を計数する純増数計数手段(純増枚数カウンタ)と、
有利区間の開始以後の一律に設定された契機を起点とする現在までの遊技用価値の純増数が所定数を超えた場合に有利区間を終了させて通常区間に移行させる有利区間終了手段と、
を備え、
有利区間の開始以後の一律に設定された契機は、通常区間から有利区間に移行した後、前記示唆手段により有利区間に移行した旨が示唆され、かつ前記操作態様報知手段(ナビ報知)により遊技用価値(メダル)を増加させる操作態様が報知されたときである
ことを特徴としている。
この特徴によれば、有利区間の終了条件を判定するための遊技用価値の純増数を計数する起点が一律に設定されており、通常区間から有利区間に移行した後、前記示唆手段により有利区間に移行した旨が示唆され、かつ前記操作態様報知手段により遊技用価値を増加させる操作態様が報知されたとき以外を起点とする遊技用価値の純増数に基づいて有利区間の終了条件を判定する必要がないことから、有利区間の終了条件の判定に係る制御を簡素化することができる。
The slot machine of configuration 1-2 is
It is equipped with variable display units (
In a slot machine (slot machine 1) in which a display result is derived by stopping the variable display of the variable display unit and a prize can be generated according to the display result.
Predetermining means (internal lottery) to determine the display result that is allowed to be derived before the display result is derived,
Derivation operation means (stop switches 8L, 8C, 8R) operated by the player to derive the display result, and
Derived control means (main control unit 41) that controls to derive the display result,
Advantageous section transition means (main control unit 41) for shifting from a normal section to an advantageous section advantageous for the player, and
Suggestion means (AT status notification LED12b) suggesting that the section has moved to an advantageous section, and
An operation mode notification means (navigation notification) that can notify an operation mode that increases the game value (medal), and
A net increase counting means (net increase counter) that counts the net increase in the game value obtained by subtracting the game value used by the player for the game from the game value given to the player at least.
When the net increase in the game value up to the present starting from the uniformly set opportunity after the start of the advantageous section exceeds a predetermined number, the advantageous section ending means for ending the advantageous section and shifting to the normal section, and
Equipped with
The opportunity set uniformly after the start of the advantageous section is suggested to have shifted to the advantageous section by the suggestion means after shifting from the normal section to the advantageous section, and the game is played by the operation mode notification means (navigation notification). It is characterized by the fact that the operation mode for increasing the utility value (medal) is notified.
According to this feature, the starting point for counting the net increase in the game value for determining the end condition of the advantageous section is uniformly set, and after shifting from the normal section to the advantageous section, the advantageous section is determined by the above-mentioned suggestion means. The end condition of the advantageous section is determined based on the net increase in the game value starting from the time other than when the operation mode for increasing the game value is notified by the operation mode notification means. Since it is not necessary, the control related to the determination of the end condition of the advantageous section can be simplified.
構成1-3のスロットマシンは、
各々が識別可能な複数種類の識別情報(図柄)を変動表示可能な可変表示部(リール2L、2C、2R)を備え、
前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシン(スロットマシン1)において、
表示結果が導出される前に、導出が許容される表示結果を決定する事前決定手段(内部抽選)と、
遊技者が表示結果を導出させるために操作する導出操作手段(ストップスイッチ8L、8C、8R)と、
表示結果を導出する制御を行う導出制御手段(メイン制御部41)と、
通常区間から遊技者にとって有利な有利区間に移行させる有利区間移行手段(メイン制御部41)と、
有利区間に移行した旨を示唆する示唆手段(AT状態報知LED12b)と、
遊技用価値(メダル)を増加させる操作態様を報知可能な操作態様報知手段(ナビ報知)と、
少なくとも遊技者に対して付与された遊技用価値から遊技者が遊技に使用した遊技用価値を減算した遊技用価値の純増数を計数する純増数計数手段(純増枚数カウンタ)と、
有利区間の開始以後の一律に設定された契機を起点とする現在までの遊技用価値の純増数が所定数を超えた場合に有利区間を終了させて通常区間に移行させる有利区間終了手段と、
を備え、
有利区間の開始以後の一律に設定された契機は、通常区間から有利区間に移行した後、前記操作態様報知手段(ナビ報知)により遊技用価値(メダル)を増加させる操作態様が報知されたか否かに関わらず、前記示唆手段(AT状態報知LED12b)により有利区間に移行した旨が示唆されたときである
ことを特徴としている。
この特徴によれば、有利区間の終了条件を判定するための遊技用価値の純増数を計数する起点が一律に設定されており、通常区間から有利区間に移行した後、前記操作態様報知手段により遊技用価値を増加させる操作態様が報知されたか否かに関わらず、前記示唆手段により有利区間に移行した旨が示唆されたとき以外を起点とする遊技用価値の純増数に基づいて有利区間の終了条件を判定する必要がないことから、有利区間の終了条件の判定に係る制御を簡素化することができる。
The slot machine of configuration 1-3 is
It is equipped with variable display units (
In a slot machine (slot machine 1) in which a display result is derived by stopping the variable display of the variable display unit and a prize can be generated according to the display result.
Predetermining means (internal lottery) to determine the display result that is allowed to be derived before the display result is derived,
Derivation operation means (stop switches 8L, 8C, 8R) operated by the player to derive the display result, and
Derived control means (main control unit 41) that controls to derive the display result,
Advantageous section transition means (main control unit 41) for shifting from a normal section to an advantageous section advantageous for the player, and
Suggestion means (AT status notification LED12b) suggesting that the section has moved to an advantageous section, and
An operation mode notification means (navigation notification) that can notify an operation mode that increases the game value (medal), and
A net increase counting means (net increase counter) that counts the net increase in the game value obtained by subtracting the game value used by the player for the game from the game value given to the player at least.
When the net increase in the game value up to the present starting from the uniformly set opportunity after the start of the advantageous section exceeds a predetermined number, the advantageous section ending means for ending the advantageous section and shifting to the normal section, and
Equipped with
The trigger set uniformly after the start of the advantageous section is whether or not the operation mode for increasing the game value (medal) is notified by the operation mode notification means (navigation notification) after shifting from the normal section to the advantageous section. Regardless of this, it is characterized in that the suggestion means (AT state notification LED12b) suggests that the section has shifted to the advantageous section.
According to this feature, the starting point for counting the net increase in the game value for determining the end condition of the advantageous section is uniformly set, and after shifting from the normal section to the advantageous section, the operation mode notification means is used. Regardless of whether or not the operation mode for increasing the game value is notified, the advantageous section is based on the net increase in the game value starting from a point other than when it is suggested by the suggestion means that the section has shifted to the advantageous section. Since it is not necessary to determine the end condition, it is possible to simplify the control related to the determination of the end condition of the advantageous section.
構成1-4のスロットマシンは、
各々が識別可能な複数種類の識別情報(図柄)を変動表示可能な可変表示部(リール2L、2C、2R)を備え、
前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシン(スロットマシン1)において、
表示結果が導出される前に、導出が許容される表示結果を決定する事前決定手段(内部抽選)と、
通常区間から遊技者にとって有利な有利区間に移行させる有利区間移行手段(メイン制御部41)と、
少なくとも遊技者に対して付与された遊技用価値(メダル)から遊技者が遊技に使用した遊技用価値を減算した遊技用価値の純増数を計数する純増数計数手段(純増枚数カウンタ)と、
有利区間の開始以後、遊技用価値(メダル)の純増数が最も減少したときを起点とする現在までの遊技用価値の純増数が所定数を超えた場合に有利区間を終了させて通常区間に移行させる有利区間終了手段と、
を備える
ことを特徴としている。
この特徴によれば、有利区間の開始以後、遊技用価値の純増数が最も減少したときを起点とする現在までの遊技用価値の純増数が所定数を超えた場合に有利区間を終了させて通常区間に移行させるので、有利区間が開始したときを起点とする遊技用価値の純増数が所定数を超えていない場合でも、遊技用価値が増加に転じてからの遊技用価値の純増数が所定数を超える場合には有利区間が終了することとなるため、有利区間中の遊技用価値の純増数だけでなく、有利区間開始後の遊技用価値の純増数も所定数を基準とした範囲に制限することができる。
The slot machine of configuration 1-4 is
It is equipped with variable display units (
In a slot machine (slot machine 1) in which a display result is derived by stopping the variable display of the variable display unit and a prize can be generated according to the display result.
Predetermining means (internal lottery) to determine the display result that is allowed to be derived before the display result is derived,
Advantageous section transition means (main control unit 41) for shifting from a normal section to an advantageous section advantageous for the player, and
At least a net increase counting means (net increase counter) that counts the net increase in the game value obtained by subtracting the game value used by the player for the game from the game value (medals) given to the player.
After the start of the advantageous section, if the net increase in the game value from the time when the net increase in the game value (medals) decreases the most to the present exceeds a predetermined number, the advantageous section is terminated and the normal section is entered. The means of ending the advantageous section to be transferred,
It is characterized by having.
According to this feature, after the start of the advantageous section, the advantageous section is terminated when the net increase in the game value exceeds a predetermined number starting from the time when the net increase in the game value is the smallest. Since the transition is made to the normal section, even if the net increase in the game value starting from the start of the advantageous section does not exceed the predetermined number, the net increase in the game value after the game value starts to increase If the number exceeds a predetermined number, the advantageous section ends, so not only the net increase in the game value during the advantageous section but also the net increase in the game value after the start of the advantageous section is within the range based on the predetermined number. Can be limited to.
尚、構成1-1~構成1-4において遊技用価値の純増数とは、少なくとも遊技者に対して付与された遊技用価値から遊技者が遊技に使用した遊技用価値を減算したものであれば良く、実際に遊技用価値の付与を伴う入賞の発生が許容され、かつ遊技者が当該入賞を発生させることが可能な状況であるにも関わらず、入賞させることができなかった場合に、入賞が発生したものとみなして付与された遊技用価値を遊技者に対して付与された遊技用価値として計数する構成でも良い。
また、構成1-1~構成1-4において純増数計数手段は、遊技用価値の純増数が0を下回る場合に、0を下回る数値について計数する構成、すなわちマイナス域の遊技用価値の純増数を計数する構成でも良いし、遊技用価値の純増数が0を下回る場合に0を維持する構成、すなわちマイナス域の遊技用価値の純増数については計数しない構成としても良い。
In the configurations 1-1 to 1-4, the net increase in the game value is at least the game value given to the player minus the game value used by the player for the game. It is good if the prize is actually allowed to be generated with the addition of the game value, and the player is in a situation where the prize can be generated, but the prize cannot be generated. The game value given on the assumption that a prize has been won may be counted as the game value given to the player.
Further, in configurations 1-1 to 1-4, when the net increase in the game value is less than 0, the net increase counting means counts the numerical value below 0, that is, the net increase in the game value in the minus region. It may be a configuration that counts, or a configuration that maintains 0 when the net increase in the game value is less than 0, that is, a configuration that does not count the net increase in the game value in the negative region.
[作用効果8]
構成2-1のスロットマシンは、
各々が識別可能な複数種類の識別情報(図柄)を変動表示可能な可変表示部(リール2L、2C、2R)を備え、
前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシン(スロットマシン1)において、
表示結果が導出される前に、導出が許容される表示結果を決定する事前決定手段(内部抽選)と、
遊技者が表示結果を導出させるために操作する導出操作手段(ストップスイッチ8L、8C、8R)と、
表示結果を導出する制御を行う導出制御手段(メイン制御部41)と、
通常区間から遊技者にとって有利な有利区間に移行させる有利区間移行手段(メイン制御部41)と、
前記事前決定手段の決定結果が遊技用価値(メダル)を増加させる特定操作態様が変化する特定決定結果(ナビ対象役)となったときに特定操作態様を報知可能な操作態様報知手段(ナビ報知)と、
少なくとも遊技者に対して付与された遊技用価値から遊技者が遊技に使用した遊技用価値を減算した遊技用価値の純増数を計数する純増数計数手段(純増枚数カウンタ)と、
前記純増数計数手段により計数された遊技用価値の純増数が所定数を超えた場合に有利区間を終了させて通常区間に移行させる有利区間終了手段と、
を備え、
有利区間は、前記事前決定手段の決定結果が特定決定結果(ナビ対象役)となっても特定操作態様が報知されない前兆区間(前兆状態)と、前兆区間の後に移行する区間であって、前記事前決定手段の決定結果が特定決定結果(ナビ対象役)となったときに特定操作態様が報知される報知区間(AT状態)と、を含み、
前記純増数計数手段は、
前兆区間(前兆状態)において前記事前決定手段の決定結果が特定決定結果(ナビ対象役)となり、特定操作態様で操作され遊技用価値(メダル)が増加した場合には増加分を遊技用価値の純増数に加算し、前兆区間において前記事前決定手段の決定結果が特定決定結果となり、特定操作態様で操作されず遊技用価値が増加しない場合には、遊技用価値の純増数を加算せず、
報知区間(AT状態)において前記事前決定手段の決定結果が特定決定結果(ナビ対象役)となった場合には、特定操作態様で操作され遊技用価値(メダル)が増加したか否かに関わらず、特定操作態様で操作された場合の遊技用価値の増加分を遊技用価値の純増数に加算する
ことを特徴としている。
この特徴によれば、特定操作態様が報知されない前兆区間においては、特定決定結果となっても実際に遊技用価値が増加した場合に遊技用価値の純増数を加算し、遊技用価値を増加させることができなかった場合には遊技用価値の純増数を加算せず、特定操作態様が報知される報知区間においては、特定決定結果となった場合に実際に遊技用価値が増加したか否かに関わらず遊技用価値の純増数を加算するようになっており、遊技者が遊技用価値を増加させることが可能な状況であれば実際に遊技用価値が増加したか否かに関わらず、遊技用価値の純増数を加算することで、有利区間を意図的に引き延ばすことを防止しつつ、遊技者が確実に遊技用価値を増加させることができない状況であれば、実際に遊技用価値が増加したときのみ遊技用価値の純増数を加算することで、遊技者に不利益となってしまうことを防止できる。
[Action effect 8]
The slot machine of configuration 2-1 is
It is equipped with variable display units (
In a slot machine (slot machine 1) in which a display result is derived by stopping the variable display of the variable display unit and a prize can be generated according to the display result.
Predetermining means (internal lottery) to determine the display result that is allowed to be derived before the display result is derived,
Derivation operation means (
Derived control means (main control unit 41) that controls to derive the display result,
Advantageous section transition means (main control unit 41) for shifting from a normal section to an advantageous section advantageous for the player, and
An operation mode notification means (navigation) capable of notifying a specific operation mode when the determination result of the prior determination means becomes a specific decision result (navigation target combination) in which a specific operation mode that increases the game value (medal) changes. Notification) and
A net increase counting means (net increase counter) that counts the net increase in the game value obtained by subtracting the game value used by the player for the game from the game value given to the player at least.
When the net increase in the game value counted by the net increase counting means exceeds a predetermined number, the advantageous section ending means for ending the advantageous section and shifting to the normal section, and the advantageous section ending means.
Equipped with
The advantageous section is a precursory section (precursor state) in which the specific operation mode is not notified even if the determination result of the prior determination means becomes the specific determination result (navigation target combination), and a section that shifts after the precursory section. The notification section (AT state) in which the specific operation mode is notified when the determination result of the prior determination means becomes the specific determination result (navigation target combination) is included.
The net increase counting means is
In the precursory section (precursor state), the determination result of the advance determination means becomes the specific determination result (navigation target role), and when the game value (medal) increases by being operated in the specific operation mode, the increased amount is the game value. If the determination result of the prior determination means becomes the specific determination result in the precursory section and the game value does not increase without being operated in the specific operation mode, add the net increase of the game value. figure,
When the determination result of the advance determination means becomes the specific determination result (navigation target combination) in the notification section (AT state), whether or not the game value (medal) is increased by operating in the specific operation mode. Regardless, it is characterized in that the increase in the game value when operated in a specific operation mode is added to the net increase in the game value.
According to this feature, in the precursory section where the specific operation mode is not notified, the net increase in the game value is added when the game value actually increases even if the specific decision result is obtained, and the game value is increased. If this is not possible, the net increase in the game value is not added, and in the notification section where the specific operation mode is notified, whether or not the game value actually increased when the specific decision result is obtained. Regardless of the situation, the net increase in the game value is added, and if the player can increase the game value, regardless of whether or not the game value actually increases. By adding the net increase in the game value, the game value is actually increased if the player cannot surely increase the game value while preventing the advantageous section from being intentionally extended. By adding the net increase in the value for the game only when it increases, it is possible to prevent the player from being disadvantaged.
尚、構成2-1において純増数計数手段は、遊技用価値の純増数が0を下回る場合に、0を下回る数値について計数する構成、すなわちマイナス域の遊技用価値の純増数を計数する構成でも良いし、遊技用価値の純増数が0を下回る場合に0を維持する構成、すなわちマイナス域の遊技用価値の純増数については計数しない構成としても良い。 It should be noted that in the configuration 2-1 the net increase counting means also has a configuration in which when the net increase in the game value is less than 0, the numerical value below 0 is counted, that is, the net increase in the game value in the negative region is counted. Alternatively, a configuration in which 0 is maintained when the net increase in the game value is less than 0, that is, a configuration in which the net increase in the game value in the negative region is not counted may be used.
構成2-2のスロットマシンは、構成2-1に記載のスロットマシンであって、
前記純増数計数手段は、前兆区間(前兆状態)においても報知区間(AT状態)においても前記事前決定手段の決定結果が遊技用価値(メダル)を増加させる所定操作態様が変化しない所定決定結果(所定小役)となった場合には、所定操作態様で操作され遊技用価値が増加したか否かに関わらず、所定操作態様で操作された場合の遊技用価値の増加分を遊技用価値の純増数に加算する
ことを特徴としている。
この特徴によれば、遊技者が遊技用価値を増加させることが可能な状況であれば実際に遊技用価値が増加したか否かに関わらず、遊技用価値の純増数を加算することで、有利区間を意図的に引き延ばすことを防止できる。
The slot machine of configuration 2-2 is the slot machine described in configuration 2-1.
In the net increase counting means, the predetermined operation mode in which the determination result of the advance determination means increases the game value (medal) does not change in both the precursor section (precursor state) and the notification section (AT state). In the case of (predetermined small winning combination), the increase in the game value when operated in the predetermined operation mode is the game value regardless of whether or not the game value is increased by the operation in the predetermined operation mode. It is characterized by adding to the net increase of.
According to this feature, if the player can increase the game value, the net increase in the game value can be added regardless of whether or not the game value has actually increased. It is possible to prevent the advantageous section from being intentionally extended.
[作用効果9]
構成3-1のスロットマシンは、
各々が識別可能な複数種類の識別情報(図柄)を変動表示可能な可変表示部(リール2L、2C、2R)を備え、
前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシン(スロットマシン1)において、
通常区間から遊技者にとって有利な有利区間に移行させる有利区間移行手段(メイン制御部41)と、
有利区間において第1条件(有利区間ゲーム数が上限ゲーム数に到達すること)及び第2条件(有利区間における純増枚数が規定枚数を超えること)のうち少なくとも一方の条件が成立した場合に有利区間を終了させて通常区間に移行させる有利区間終了手段と、
を備え、
前記有利区間終了手段は、有利区間において第1条件が成立したか否かを判定し、第1条件が成立したと判定した場合に、第2条件が成立したか否かを判定することなく、有利区間を終了させて通常区間に移行させる
ことを特徴としている。
この特徴によれば、第1条件が成立している場合に、第2条件が成立したか否かの判定を行わずに済むため、第2条件が成立したか否かの判定に係る制御を簡素化することができる。
[Action effect 9]
The slot machine of configuration 3-1 is
It is equipped with variable display units (
In a slot machine (slot machine 1) in which a display result is derived by stopping the variable display of the variable display unit and a prize can be generated according to the display result.
Advantageous section transition means (main control unit 41) for shifting from a normal section to an advantageous section advantageous for the player, and
Advantageous section when at least one of the first condition (the number of games in the advantageous section reaches the upper limit number of games) and the second condition (the net increase in the number of games in the advantageous section exceeds the specified number) is satisfied in the advantageous section. And the advantageous section ending means to end and shift to the normal section,
Equipped with
The advantageous section ending means determines whether or not the first condition is satisfied in the advantageous section, and when it is determined that the first condition is satisfied, the second condition is not satisfied or not. It is characterized by ending the advantageous section and shifting to the normal section.
According to this feature, when the first condition is satisfied, it is not necessary to determine whether or not the second condition is satisfied. Therefore, control related to the determination of whether or not the second condition is satisfied is performed. Can be simplified.
構成3-2のスロットマシンは、構成3-1に記載のスロットマシンであって、
ゲーム数を計数するゲーム数計数手段(有利区間ゲーム数カウンタ)と、
少なくとも遊技者に対して付与された遊技用価値(メダル)から遊技者が遊技に使用した遊技用価値を減算した遊技用価値の純増数を計数する純増数計数手段(純増枚数カウンタ)と、
を備え、
第1条件は、ゲーム数が所定値を超えること(有利区間ゲーム数が上限ゲーム数(1500)に到達すること、すなわち有利区間ゲーム数が1499を超えること)であり、
第2条件は、遊技用価値の純増数が特定値を超えること(純増枚数が規定枚数(2388)を超えること)である
ことを特徴としている。
この特徴によれば、ゲーム数が所定値を超えるか否かの判定に係る制御よりも煩雑な遊技用価値の純増数が特定値を超えるか否かの判定に係る制御を省略することができる。
The slot machine of configuration 3-2 is the slot machine described in configuration 3-1.
A game number counting means (advantageous section game number counter) that counts the number of games,
At least a net increase counting means (net increase counter) that counts the net increase in the game value obtained by subtracting the game value used by the player for the game from the game value (medals) given to the player.
Equipped with
The first condition is that the number of games exceeds a predetermined value (the number of advantageous section games reaches the upper limit number of games (1500), that is, the number of advantageous section games exceeds 1499).
The second condition is characterized in that the net increase in the game value exceeds a specific value (the net increase exceeds the specified number (2388)).
According to this feature, it is possible to omit the complicated control for determining whether or not the net increase in the game value exceeds the specific value, rather than the control for determining whether or not the number of games exceeds a predetermined value. ..
構成3-3のスロットマシンは、構成3-1に記載のスロットマシンであって、
ゲーム数を計数するゲーム数計数手段(有利区間ゲーム数カウンタ)と、
少なくとも遊技者に対して付与された遊技用価値から遊技者が遊技に使用した遊技用価値を減算した遊技用価値の純増数を計数する純増数計数手段(純増枚数カウンタ)と、
を備え、
第1条件は、遊技用価値の純増数が特定値を超えること(純増枚数が規定枚数(2388)を超えること)であり、
第2条件は、ゲーム数が所定値を超えること(有利区間ゲーム数が上限ゲーム数(1500)に到達すること、すなわち有利区間ゲーム数が1499を超えること)である
ことを特徴としている。
この特徴によれば、ゲーム数が所定値を超えるよりも遊技用価値の純増数が特定値を超える頻度の方が高くなるため、頻度の低い事象についての判定に係る制御を省略することができる。
The slot machine of configuration 3-3 is the slot machine described in configuration 3-1.
A game number counting means (advantageous section game number counter) that counts the number of games,
A net increase counting means (net increase counter) that counts the net increase in the game value obtained by subtracting the game value used by the player for the game from the game value given to the player at least.
Equipped with
The first condition is that the net increase in the game value exceeds a specific value (the net increase exceeds the specified number (2388)).
The second condition is characterized in that the number of games exceeds a predetermined value (the number of advantageous section games reaches the upper limit number of games (1500), that is, the number of advantageous section games exceeds 1499).
According to this feature, since the frequency of the net increase in the game value exceeding the specific value is higher than the number of games exceeding the predetermined value, it is possible to omit the control related to the determination of the infrequent event. ..
尚、構成3-2、構成3-3において遊技用価値の純増数とは、少なくとも遊技者に対して付与された遊技用価値から遊技者が遊技に使用した遊技用価値を減算したものであれば良く、実際に遊技用価値の付与を伴う入賞の発生が許容され、かつ遊技者が当該入賞を発生させることが可能な状況であるにも関わらず、入賞させることができなかった場合に、入賞が発生したものとみなして付与された遊技用価値を遊技者に対して付与された遊技用価値として計数する構成でも良い。
また、構成3-2、構成3-3において純増数計数手段は、遊技用価値の純増数が0を下回る場合に、0を下回る数値について計数する構成、すなわちマイナス域の遊技用価値の純増数を計数する構成でも良いし、遊技用価値の純増数が0を下回る場合に0を維持する構成、すなわちマイナス域の遊技用価値の純増数については計数しない構成としても良い。
In the configurations 3-2 and 3-3, the net increase in the game value is at least the game value given to the player minus the game value used by the player for the game. It is good if the prize is actually allowed to be generated with the addition of the game value, and the player is in a situation where the prize can be generated, but the prize cannot be generated. The game value given on the assumption that a prize has been won may be counted as the game value given to the player.
Further, in the configurations 3-2 and 3-3, the net increase counting means counts the numerical value less than 0 when the net increase of the game value is less than 0, that is, the net increase of the game value in the minus region. It may be a configuration that counts, or a configuration that maintains 0 when the net increase in the game value is less than 0, that is, a configuration that does not count the net increase in the game value in the negative region.
[作用効果10]
構成4-1のスロットマシンは、
各々が識別可能な複数種類の識別情報(図柄)を変動表示可能な可変表示部(リール2L、2C、2R)を備え、
前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシン(スロットマシン1)において、
通常区間から遊技者にとって有利な有利区間に移行させる有利区間移行手段(メイン制御部41)と、
有利区間において第1条件(有利区間ゲーム数が上限ゲーム数に到達すること)及び第2条件(有利区間における純増枚数が規定枚数を超えること)のうち少なくとも一方の条件が成立した場合に有利区間を終了させて通常区間に移行させる有利区間終了手段と、
有利区間に関するデータを初期化する初期化手段(AT状態管理処理において有利区間の終了時に初期化する処理)と、
を備え、
前記初期化手段は、有利区間において第1条件及び第2条件の双方が成立した場合に、有利区間において第1条件または第2条件の一方が成立した場合と共通のデータ(有利区間に関するデータ)を初期化する
ことを特徴としている。
この特徴によれば、有利区間において第1条件及び第2条件の双方が成立した場合に、有利区間において第1条件または第2条件の一方が成立した場合と共通のデータを初期化するので、第1条件及び第2条件の双方が成立した場合と、第1条件または第2条件の一方が成立した場合とで有利度に差が生じてしまうことを防止できる。
[Action effect 10]
The slot machine of configuration 4-1 is
It is equipped with variable display units (
In a slot machine (slot machine 1) in which a display result is derived by stopping the variable display of the variable display unit and a prize can be generated according to the display result.
Advantageous section transition means (main control unit 41) for shifting from a normal section to an advantageous section advantageous for the player, and
Advantageous section when at least one of the first condition (the number of games in the advantageous section reaches the upper limit number of games) and the second condition (the net increase in the number of games in the advantageous section exceeds the specified number) is satisfied in the advantageous section. And the advantageous section ending means to end and shift to the normal section,
Initialization means for initializing data related to advantageous sections (processing for initializing at the end of advantageous sections in AT state management processing),
Equipped with
The initialization means has data common to the case where both the first condition and the second condition are satisfied in the advantageous section and one of the first condition or the second condition is satisfied in the advantageous section (data regarding the advantageous section). It is characterized by initializing.
According to this feature, when both the first condition and the second condition are satisfied in the advantageous section, the data common to the case where either the first condition or the second condition is satisfied in the advantageous section is initialized. It is possible to prevent a difference in advantage between the case where both the first condition and the second condition are satisfied and the case where either the first condition or the second condition is satisfied.
構成4-2のスロットマシンは、構成4-1に記載のスロットマシンであって、
ゲーム数を計数するゲーム数計数手段(有利区間ゲーム数カウンタ)と、
少なくとも遊技者に対して付与された遊技用価値(メダル)から遊技者が遊技に使用した遊技用価値を減算した遊技用価値の純増数を計数する純増数計数手段(純増枚数カウンタ)と、
を備え、
第1条件は、ゲーム数が所定値を超えること(有利区間ゲーム数が上限ゲーム数(1500)に到達すること、すなわち有利区間ゲーム数が1499を超えること)であり、
第2条件は、遊技用価値の純増数が特定値を超えること(純増枚数が規定枚数(2388)を超えること)である
ことを特徴としている。
この特徴によれば、ゲーム数が所定値を超えることで有利区間が終了するので、有利区間が長期間にわたり継続することを防止できるとともに、有利区間が長期間にわたり継続しない場合であっても、有利区間において急激に遊技用価値が増加した場合にも有利区間が終了するので、有利度が過度に高まってしまうことを防止できる。
The slot machine of configuration 4-2 is the slot machine according to configuration 4-1.
A game number counting means (advantageous section game number counter) that counts the number of games,
At least a net increase counting means (net increase counter) that counts the net increase in the game value obtained by subtracting the game value used by the player for the game from the game value (medals) given to the player.
Equipped with
The first condition is that the number of games exceeds a predetermined value (the number of advantageous section games reaches the upper limit number of games (1500), that is, the number of advantageous section games exceeds 1499).
The second condition is characterized in that the net increase in the game value exceeds a specific value (the net increase exceeds the specified number (2388)).
According to this feature, since the advantageous section ends when the number of games exceeds a predetermined value, it is possible to prevent the advantageous section from continuing for a long period of time, and even if the advantageous section does not continue for a long period of time. Since the advantageous section ends even when the game value suddenly increases in the advantageous section, it is possible to prevent the advantage from becoming excessively high.
尚、構成4-1、構成4-2において遊技用価値の純増数とは、少なくとも遊技者に対して付与された遊技用価値から遊技者が遊技に使用した遊技用価値を減算したものであれば良く、実際に遊技用価値の付与を伴う入賞の発生が許容され、かつ遊技者が当該入賞を発生させることが可能な状況であるにも関わらず、入賞させることができなかった場合に、入賞が発生したものとみなして付与された遊技用価値を遊技者に対して付与された遊技用価値として計数する構成でも良い。
また、構成4-1、構成4-2において純増数計数手段は、遊技用価値の純増数が0を下回る場合に、0を下回る数値について計数する構成、すなわちマイナス域の遊技用価値の純増数を計数する構成でも良いし、遊技用価値の純増数が0を下回る場合に0を維持する構成、すなわちマイナス域の遊技用価値の純増数については計数しない構成としても良い。
In the configurations 4-1 and 4-2, the net increase in the game value is at least the game value given to the player minus the game value used by the player for the game. It is good if the prize is actually allowed to be generated with the addition of the game value, and the player is in a situation where the prize can be generated, but the prize cannot be generated. The game value given on the assumption that a prize has been won may be counted as the game value given to the player.
Further, in the configurations 4-1 and 4-2, the net increase counting means counts the numerical value less than 0 when the net increase of the game value is less than 0, that is, the net increase of the game value in the minus region. It may be a configuration that counts, or a configuration that maintains 0 when the net increase in the game value is less than 0, that is, a configuration that does not count the net increase in the game value in the negative region.
[作用効果11]
構成5-1のスロットマシンは、
各々が識別可能な複数種類の識別情報(図柄)を変動表示可能な可変表示部(リール2L、2C、2R)を備え、
前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシン(スロットマシン1)において、
表示結果が導出される前に、導出が許容される表示結果を決定する事前決定手段(内部抽選)と、
遊技者が表示結果を導出させるために操作する導出操作手段(ストップスイッチ8L、8C、8R)と、
表示結果を導出する制御を行う導出制御手段(メイン制御部41)と、
通常区間から遊技者にとって有利な有利区間に移行させる有利区間移行手段(メイン制御部41)と、
有利区間に移行した旨を示唆する示唆手段(AT状態報知LED12b)と、
遊技用価値を増加させる操作態様を報知可能な操作態様報知手段と、
を備え、
前記示唆手段により有利区間に移行した旨が示唆されるゲームにおいて、前記操作態様報知手段により遊技用価値を増加させる操作態様が報知される場合に、前記操作態様報知手段により遊技用価値を増加させる操作態様が報知されるよりも前に前記示唆手段により有利区間に移行した旨が示唆される
ことを特徴としている。
この特徴によれば、示唆手段により有利区間に移行した旨が示唆されるゲームにおいて、操作態様報知手段により遊技用価値を増加させる操作態様が報知される場合に、操作態様報知手段により遊技用価値を増加させる操作態様が報知されるよりも前に示唆手段により有利区間に移行した旨が示唆されるので、有利区間に移行した旨を認識させたうえで、当該ゲームにおいて遊技用価値を増加させる操作態様を認識させることができる。
[Action effect 11]
The slot machine of configuration 5-1 is
It is equipped with variable display units (
In a slot machine (slot machine 1) in which a display result is derived by stopping the variable display of the variable display unit and a prize can be generated according to the display result.
Predetermining means (internal lottery) to determine the display result that is allowed to be derived before the display result is derived,
Derivation operation means (stop switches 8L, 8C, 8R) operated by the player to derive the display result, and
Derived control means (main control unit 41) that controls to derive the display result,
Advantageous section transition means (main control unit 41) for shifting from a normal section to an advantageous section advantageous for the player, and
Suggestion means (AT status notification LED12b) suggesting that the section has moved to an advantageous section, and
An operation mode notification means capable of notifying an operation mode that increases the value for a game,
Equipped with
In a game in which it is suggested that the suggestion means has shifted to an advantageous section, when an operation mode for increasing the game value is notified by the operation mode notification means, the game value is increased by the operation mode notification means. It is characterized in that it is suggested by the suggestion means that the section has shifted to the advantageous section before the operation mode is notified.
According to this feature, in a game in which it is suggested that the suggestion means has shifted to an advantageous section, when an operation mode for increasing the game value is notified by the operation mode notification means, the game value is notified by the operation mode notification means. Since it is suggested by the suggestion means that the operation mode has been shifted to the advantageous section before the operation mode is notified, the game value is increased in the game after recognizing that the operation mode has been shifted to the advantageous section. It is possible to recognize the operation mode.
構成5-2のスロットマシンは、
各々が識別可能な複数種類の識別情報(図柄)を変動表示可能な可変表示部(リール2L、2C、2R)を備え、
前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシン(スロットマシン1)において、
表示結果が導出される前に、導出が許容される表示結果を決定する事前決定手段(内部抽選)と、
遊技者が表示結果を導出させるために操作する導出操作手段(ストップスイッチ8L、8C、8R)と、
表示結果を導出する制御を行う導出制御手段(メイン制御部41)と、
通常区間から遊技者にとって有利な有利区間に移行させる有利区間移行手段(メイン制御部41)と、
有利区間に移行した旨を示唆する示唆手段(AT状態報知LED12b)と、
遊技用価値を増加させる操作態様を報知可能な操作態様報知手段と、
を備え、
前記示唆手段により有利区間に移行した旨が示唆されるゲームにおいて、前記操作態様報知手段により遊技用価値を増加させる操作態様が報知される場合に、前記操作態様報知手段により遊技用価値を増加させる操作態様が報知された後に前記示唆手段により有利区間に移行した旨が示唆される
ことを特徴としている。
この特徴によれば、示唆手段により有利区間に移行した旨が示唆されるゲームにおいて、操作態様報知手段により遊技用価値を増加させる操作態様が報知される場合に、操作態様報知手段により遊技用価値を増加させる操作態様が報知された後に示唆手段により有利区間に移行した旨が示唆されるので、遊技用価値を増加させる操作態様が報知された後、どのタイミングで有利区間に移行した旨が示唆されるかに着目させることができる。
The slot machine of configuration 5-2 is
It is equipped with variable display units (
In a slot machine (slot machine 1) in which a display result is derived by stopping the variable display of the variable display unit and a prize can be generated according to the display result.
Predetermining means (internal lottery) to determine the display result that is allowed to be derived before the display result is derived,
Derivation operation means (stop switches 8L, 8C, 8R) operated by the player to derive the display result, and
Derived control means (main control unit 41) that controls to derive the display result,
Advantageous section transition means (main control unit 41) for shifting from a normal section to an advantageous section advantageous for the player, and
Suggestion means (AT status notification LED12b) suggesting that the section has moved to an advantageous section, and
An operation mode notification means capable of notifying an operation mode that increases the value for a game,
Equipped with
In a game in which it is suggested that the suggestion means has shifted to an advantageous section, when an operation mode for increasing the game value is notified by the operation mode notification means, the game value is increased by the operation mode notification means. It is characterized in that after the operation mode is notified, it is suggested by the suggestion means that the section has shifted to the advantageous section.
According to this feature, in a game in which it is suggested that the suggestion means has shifted to an advantageous section, when an operation mode for increasing the game value is notified by the operation mode notification means, the game value is notified by the operation mode notification means. Since it is suggested by the suggestion means that the operation mode for increasing the game value has been notified, it is suggested at what timing the operation mode for increasing the game value has been notified. It is possible to pay attention to whether or not it is done.
構成5-3のスロットマシンは、
各々が識別可能な複数種類の識別情報(図柄)を変動表示可能な可変表示部(リール2L、2C、2R)を備え、
前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシン(スロットマシン1)において、
表示結果が導出される前に、導出が許容される表示結果を決定する事前決定手段(内部抽選)と、
遊技者が表示結果を導出させるために操作する導出操作手段(ストップスイッチ8L、8C、8R)と、
表示結果を導出する制御を行う導出制御手段(メイン制御部41)と、
通常区間から遊技者にとって有利な有利区間に移行させる有利区間移行手段(メイン制御部41)と、
有利区間に移行した旨を示唆する示唆手段(AT状態報知LED12b)と、
遊技用価値を増加させる操作態様を報知可能な操作態様報知手段と、
を備え、
前記示唆手段により有利区間に移行した旨が示唆されるゲームにおいて、前記操作態様報知手段により遊技用価値を増加させる操作態様が報知される場合に、前記操作態様報知手段により遊技用価値を増加させる操作態様が報知されるタイミングと同じタイミングで前記示唆手段により有利区間に移行した旨が示唆される
ことを特徴としている。
この特徴によれば、示唆手段により有利区間に移行した旨が示唆されるゲームにおいて、操作態様報知手段により遊技用価値を増加させる操作態様が報知される場合に、操作態様報知手段により遊技用価値を増加させる操作態様が報知されるタイミングと同じタイミングで示唆手段により有利区間に移行した旨が示唆されるので、有利区間に移行した旨と遊技用価値を増加させる操作態様を同時に認識させることができる。
The slot machine of configuration 5-3 is
It is equipped with variable display units (
In a slot machine (slot machine 1) in which a display result is derived by stopping the variable display of the variable display unit and a prize can be generated according to the display result.
Predetermining means (internal lottery) to determine the display result that is allowed to be derived before the display result is derived,
Derivation operation means (stop switches 8L, 8C, 8R) operated by the player to derive the display result, and
Derived control means (main control unit 41) that controls to derive the display result,
Advantageous section transition means (main control unit 41) for shifting from a normal section to an advantageous section advantageous for the player, and
Suggestion means (AT status notification LED12b) suggesting that the section has moved to an advantageous section, and
An operation mode notification means capable of notifying an operation mode that increases the value for a game,
Equipped with
In a game in which it is suggested that the suggestion means has shifted to an advantageous section, when an operation mode for increasing the game value is notified by the operation mode notification means, the game value is increased by the operation mode notification means. It is characterized in that it is suggested by the suggestion means that the operation mode has shifted to the advantageous section at the same timing as the timing at which the operation mode is notified.
According to this feature, in a game in which it is suggested that the suggestion means has shifted to an advantageous section, when an operation mode for increasing the game value is notified by the operation mode notification means, the game value is notified by the operation mode notification means. Since it is suggested that the suggestion means has shifted to the advantageous section at the same timing as the timing at which the operation mode for increasing the game is notified, it is possible to simultaneously recognize the shift to the advantageous section and the operation mode for increasing the game value. can.
以上、本発明の実施例2を説明してきたが、本発明はこの実施例2に限定されるものではなく、本発明の主旨を逸脱しない範囲における変更や追加があっても本発明に含まれることは言うまでもない。また、実施例1と同一もしくは類似する構成については、実施例1で説明したものと同様の効果を有するものである。また、実施例1について例示した変形例についても実施例2に適用可能である。 Although the second embodiment of the present invention has been described above, the present invention is not limited to the second embodiment and is included in the present invention even if there are changes or additions within the range not deviating from the gist of the present invention. Needless to say. Further, the same or similar configuration as that of Example 1 has the same effect as that described in Example 1. Further, the modified example exemplified for Example 1 can also be applied to Example 2.
1 スロットマシン
2L、2C、2R リール
6 MAXBETスイッチ
7 スタートスイッチ
8L、8C、8R ストップスイッチ
12 遊技補助表示器
12a 有利区間報知LED
41 メイン制御部
91 サブ制御部
1
41
Claims (1)
前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシンにおいて、
通常区間から遊技者にとって有利な有利区間に移行させる有利区間移行手段と、
遊技者に対して付与された遊技用価値から遊技者が遊技に使用した遊技用価値を減算した遊技用価値の純増数を計数する純増数計数手段と、
前記有利区間において成立する第1条件及び前記有利区間の開始以後の特定契機を起点とする現在までの遊技用価値の純増数が所定数を超えることに基づき成立する第2条件のうち少なくとも一方の条件が成立した場合に前記有利区間を終了させて前記通常区間に移行させる有利区間終了手段と、
を備え、
前記特定契機は、前記通常区間から前記有利区間に移行した後、遊技用価値の純増数が0よりも小さくなっている状況から遊技用価値の純増数が増加傾向に変化した契機であり、
前記有利区間終了手段は、前記有利区間において前記第1条件が成立したか否かを判定し、前記第1条件が成立していないと判定した場合に、遊技用価値の純増数を付与された遊技用価値及び使用された遊技用価値に基づいて更新する処理が行われた後、更新後の遊技用価値の純増数に基づいて前記第2条件が成立したか否かを判定し、前記第1条件が成立したと判定した場合に、遊技用価値の純増数を更新する処理が行われることも前記第2条件が成立したか否かを判定することもなく、前記有利区間を終了させて前記通常区間に移行させる、スロットマシン。 Equipped with a variable display unit that can variablely display multiple types of identification information that can be identified by each.
In a slot machine in which a display result is derived by stopping the variable display of the variable display unit and a prize can be generated according to the display result.
An advantageous section transition means for shifting from a normal section to an advantageous section that is advantageous for the player,
A net increase counting means for counting the net increase in the game value obtained by subtracting the game value used by the player for the game from the game value given to the player.
At least one of the first condition that is satisfied in the advantageous section and the second condition that is satisfied based on the fact that the net increase in the game value up to the present starting from the specific opportunity after the start of the advantageous section exceeds a predetermined number. When the condition of is satisfied, the advantageous section ending means for terminating the advantageous section and shifting to the normal section, and
Equipped with
The specific opportunity is an opportunity for the net increase in the game value to increase from the situation where the net increase in the game value is smaller than 0 after the transition from the normal section to the advantageous section .
The advantageous section ending means determines whether or not the first condition is satisfied in the advantageous section, and if it is determined that the first condition is not satisfied, a net increase in the game value is given. After the process of updating based on the game value and the used game value is performed, it is determined whether or not the second condition is satisfied based on the net increase in the updated game value, and the first condition is determined. When it is determined that one condition is satisfied, the process of updating the net increase in the game value is not performed, nor is it determined whether or not the second condition is satisfied, and the advantageous section is terminated. A slot machine that shifts to the normal section .
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