JP6754580B2 - Slot machine - Google Patents

Slot machine Download PDF

Info

Publication number
JP6754580B2
JP6754580B2 JP2016025142A JP2016025142A JP6754580B2 JP 6754580 B2 JP6754580 B2 JP 6754580B2 JP 2016025142 A JP2016025142 A JP 2016025142A JP 2016025142 A JP2016025142 A JP 2016025142A JP 6754580 B2 JP6754580 B2 JP 6754580B2
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
games
game
winning
won
lottery
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Active
Application number
JP2016025142A
Other languages
Japanese (ja)
Other versions
JP2017140309A (en
JP2017140309A5 (en
Inventor
小倉 敏男
敏男 小倉
涼 梶原
涼 梶原
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Sankyo Co Ltd
Original Assignee
Sankyo Co Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Sankyo Co Ltd filed Critical Sankyo Co Ltd
Priority to JP2016025142A priority Critical patent/JP6754580B2/en
Publication of JP2017140309A publication Critical patent/JP2017140309A/en
Publication of JP2017140309A5 publication Critical patent/JP2017140309A5/ja
Application granted granted Critical
Publication of JP6754580B2 publication Critical patent/JP6754580B2/en
Active legal-status Critical Current
Anticipated expiration legal-status Critical

Links

Images

Landscapes

  • Game Rules And Presentations Of Slot Machines (AREA)

Description

本発明は、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を備え、可変表示部を変動表示した後、可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシンに関する。 The present invention is provided with a variable display unit capable of variablely displaying a plurality of types of identification information that can be identified by each, and after the variable display unit is variablely displayed, the variable display of the variable display unit is stopped to derive a display result. , The present invention relates to a slot machine capable of generating a prize according to the display result.

スロットマシンは、一般に、外周部に識別情報としての複数種類の図柄が描かれたリールを有する可変表示部を備えており、規定の賭数が設定された状態でスタートスイッチが操作されることによりリールが回転開始し、ストップスイッチが操作されてリールの回転が停止したときに入賞ライン上に予め定められた図柄組合せ(たとえば、7−7−7、以下、図柄組合せを表示結果の組合せ、もしくは役とも称する)が導出されることにより入賞が発生する。 A slot machine generally has a variable display unit having reels on which a plurality of types of symbols are drawn as identification information on the outer peripheral portion, and a start switch is operated in a state where a predetermined bet number is set. When the reel starts to rotate and the stop switch is operated to stop the rotation of the reel, a predetermined symbol combination on the winning line (for example, 7-7-7, hereinafter, the symbol combination is displayed as a combination of display results, or A prize is generated by deriving a role).

役の種類としては、小役、特別役、再遊技役といった種類がある。ここで、小役に対応する表示結果が入賞ライン上に導出された場合には、小役の種類ごとに定められた数のメダルが払い出される。特別役に対応する表示結果が入賞ライン上に導出された場合には、レギュラーボーナスやビッグボーナスといった遊技者にとって有利な特別遊技状態に遊技状態が移行可能となる。再遊技役に対応する表示結果が入賞ライン上に導出された場合には、賭数の設定に新たなメダルを消費することなく次のゲームを行うことができる。 The types of roles include small roles, special roles, and replay roles. Here, when the display result corresponding to the small winning combination is derived on the winning line, a number of medals determined for each type of small winning combination is paid out. When the display result corresponding to the special role is derived on the winning line, the gaming state can be shifted to a special gaming state that is advantageous to the player, such as a regular bonus or a big bonus. When the display result corresponding to the replay combination is derived on the winning line, the next game can be played without consuming a new medal for setting the bet number.

従来から、付与されたナビストックを消化することによって、ストップスイッチの操作手順が報知されるATに制御するスロットマシンがあった(たとえば、特許文献1参照)。さらに、このスロットマシンにおいては、通常遊技状態よりもナビストックの付与が期待できる高確率モードに制御するとともに、当該高確率モードに制御されていることを示唆する高確率中演出を実行するようになっていた。 Conventionally, there has been a slot machine that controls an AT that notifies the operation procedure of a stop switch by digesting a given navigation stock (see, for example, Patent Document 1). Further, in this slot machine, the navigation stock is controlled to a high probability mode that can be expected to be given more than the normal game state, and a high probability medium effect suggesting that the slot machine is controlled to the high probability mode is executed. It was.

特許第5714843号公報Japanese Patent No. 5714843

特許文献1に記載のスロットマシンによれば、高確率中演出が実行されることによって高確率モードに制御されていることを遊技者に示唆することができるが、高確率モードに当選して高確率モードに制御される場合であっても、数ゲーム間は高確率中演出を実行しない場合があった。このため、高確率モードのようなナビストックの付与に関する有利度合いが高まる有利状態への制御が行われるか否かに対して遊技者に注目させることができず、いまいち遊技の興趣を向上させることができなかった。 According to the slot machine described in Patent Document 1, it is possible to suggest to the player that the high probability mode is controlled by executing the high probability medium effect, but the high probability mode is won and the high probability mode is won. Even when controlled to the probability mode, there were cases where the high probability medium effect was not executed for several games. For this reason, it is not possible to pay attention to the player as to whether or not control is performed to an advantageous state in which the degree of advantage regarding the granting of navigation stock such as the high probability mode is increased, and the interest of the game is not improved. I couldn't.

この発明は、かかる実情に鑑み考え出されたものであり、その目的は、有利状態への制御が行われるか否かに対して遊技者に注目させて遊技の興趣を向上させることができるスロットマシンを提供することである。 The present invention has been conceived in view of such circumstances, and an object thereof is a slot that can improve the interest of a game by paying the player attention to whether or not control to an advantageous state is performed. To provide a machine.

(1) 各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を備え、
前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシンにおいて、
遊技者が表示結果を導出させるために操作する導出操作手段と、
前記導出操作手段の操作手順を報知する報知手段と、
導出を許容する表示結果を決定する事前決定手段と、
通常状態と、当該通常状態よりも特定状態への制御に関する有利度合いが高い有利状態とを含む複数種類の状態に制御可能な状態制御手段と、を備え、
前記事前決定手段の決定結果は、特定表示結果の導出を許容する特定決定結果と、遊技用価値を付与する付与表示結果の導出を許容する複数種類の付与決定結果とを含み、
前記状態制御手段は、
前記事前決定手段の決定結果が前記特定決定結果でありかつ特定条件が成立したときに前記有利状態に制御し、
前記事前決定手段の決定結果が前記特定決定結果でありかつ前記特定条件が成立しなかったときに前記通常状態に制御し、
前記報知手段は、
前記事前決定手段の決定結果が前記特定決定結果でありかつ前記特定条件が成立したゲーム以降のゲームにおいて、前記事前決定手段の決定結果が前記複数種類の付与決定結果のうちのいずれかの付与決定結果となったときに、当該付与決定結果に対応する前記導出操作手段の操作手順を報知し、
前記事前決定手段の決定結果が前記特定決定結果でありかつ前記特定条件が成立しなかったゲーム以降のゲームにおいて、前記事前決定手段の決定結果が前記複数種類の付与決定結果のうちのいずれかの付与決定結果となったときに、当該付与決定結果に対応する前記導出操作手段の操作手順を報知する。
スロットマシンは、以下のように構成されてもよい。
各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を備え、
前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシン(たとえば、スロットマシン1)において、
遊技者が表示結果を導出させるために操作する導出操作手段(たとえば、ストップスイッチ)と、
前記導出操作手段の操作手順を報知する報知手段(たとえば、サブ制御部91による示唆ナビを実行する処理)と、
導出を許容する表示結果を決定する事前決定手段(たとえば、メイン制御部41による内部抽選を実行する処理)と、
通常状態よりも遊技者にとっての有利度合いが高まる特定状態(たとえば、AT)に制御する特定状態制御手段(たとえば、メイン制御部41によるATに制御する処理)と、
前記通常状態よりも前記特定状態への制御に関する有利度合いが高まる有利状態(たとえば、CZ1)への制御を行う有利状態制御手段(たとえば、メイン制御部41によるCZ1に制御する処理)とを備え、
前記有利状態制御手段は、前記通常状態において、前記事前決定手段によって特定表示結果の導出が許容されたときに前記有利状態への制御を行う一方で、前記事前決定手段によって所定表示結果の導出が許容されたときに前記有利状態への制御を行わず(たとえば、図22(a),(b)に示すように、弱チェリー1当選時にはCZ1に制御される一方で、弱チェリー2当選時にはCZ1に制御されない)、
前記報知手段は、前記特定表示結果の導出が許容されたことに基づき前記有利状態への制御が行われるとき、および前記所定表示結果の導出が許容されたことに基づき前記有利状態への制御が行われないときのいずれであっても、操作手順を報知する(たとえば、図22(a),(b)参照)。
(1) A variable display unit capable of variablely displaying a plurality of types of identification information, each of which can be identified, is provided.
In a slot machine in which a display result can be derived by stopping the variable display of the variable display unit after variable display of the variable display unit and a prize can be generated according to the display result.
Derivation operation means operated by the player to derive the display result,
A notification means for notifying the operation procedure of the derivation operation means, and
Predetermining means to determine the display result that allows derivation,
A state control means capable of controlling a plurality of types of states including a normal state and an advantageous state having a higher degree of advantage regarding control to a specific state than the normal state is provided.
The determination result of the prior determination means includes a specific determination result that allows the derivation of the specific display result and a plurality of types of grant determination results that allow the derivation of the grant display result that imparts game value.
The state control means
When the determination result of the prior determination means is the specific determination result and the specific condition is satisfied, the advantageous state is controlled.
When the determination result of the prior determination means is the specific determination result and the specific condition is not satisfied, the normal state is controlled.
The notification means is
In a game after the game in which the determination result of the prior determination means is the specific determination result and the specific condition is satisfied , the determination result of the prior determination means is any one of the plurality of types of grant determination results. When the grant decision result is obtained, the operation procedure of the derivation operation means corresponding to the grant decision result is notified .
In a game after the game in which the determination result of the prior determination means is the specific determination result and the specific condition is not satisfied, the determination result of the prior determination means is any of the plurality of types of grant determination results. When the grant decision result is obtained, the operation procedure of the derivation operation means corresponding to the grant decision result is notified .
The slot machine may be configured as follows.
Equipped with a variable display unit that can variablely display multiple types of identification information that can be identified by each
In a slot machine (for example, slot machine 1) in which a display result is derived by stopping the variable display of the variable display unit after the variable display unit is variablely displayed and a prize can be generated according to the display result.
Derivation operation means (for example, stop switch) operated by the player to derive the display result,
A notification means for notifying the operation procedure of the derivation operation means (for example, a process of executing suggestion navigation by the sub control unit 91) and
Predetermining means for determining the display result that allows derivation (for example, a process of executing an internal lottery by the main control unit 41),
A specific state control means (for example, a process of controlling the AT by the main control unit 41) that controls the specific state (for example, AT) in which the degree of advantage for the player is higher than that of the normal state.
It is provided with an advantageous state control means (for example, a process of controlling to CZ1 by the main control unit 41) for controlling to an advantageous state (for example, CZ1) in which the degree of advantage regarding control to the specific state is higher than that of the normal state.
In the normal state, the advantageous state control means controls the advantageous state when the derivation of the specific display result is permitted by the prior determination means, while the prior determination means controls the predetermined display result. When the derivation is allowed, the control to the advantageous state is not performed (for example, as shown in FIGS. 22A and 22B), when the weak cherry 1 is won, it is controlled by CZ1, while the weak cherry 2 is won. Sometimes not controlled by CZ1),
The notification means controls the advantageous state when the derivation of the specific display result is permitted and the control to the advantageous state is performed based on the derivation of the predetermined display result. The operation procedure is notified regardless of when it is not performed (see, for example, FIGS. 22 (a) and 22 (b)).

このような構成によれば、操作手順が報知された場合に必ずしも有利状態への制御が行われるわけではないため、有利状態への制御が行われるか否かに対して遊技者に注目させることができ、遊技の興趣を向上させることができる。 According to such a configuration, the control to the advantageous state is not always performed when the operation procedure is notified, so that the player should pay attention to whether or not the control to the advantageous state is performed. It is possible to improve the interest of the game.

(2) 上記(1)のスロットマシンにおいて、
遊技用価値(たとえば、メダル)を用いて遊技を実行するための賭数を設定する賭数設定手段(たとえば、メイン制御部41による賭数を設定する処理)とを備え、
前記事前決定手段は、前記賭数が設定される際に用いられる遊技用価値(たとえば、メダル3枚)よりも大きい遊技用価値(たとえば、メダル8枚)の付与を伴う付与表示結果(たとえば、中段ベルや右下がりベル)の導出を許容するか否かを決定し、
前記報知手段は、前記有利状態への制御が行われるときに前記付与表示結果に対応する操作手順を報知する(たとえば、図21(a),(b)に示すように、押し順ベル当選時に示唆ナビが実行される)。
(2) In the slot machine of (1) above
It is provided with a bet number setting means (for example, a process of setting the bet number by the main control unit 41) for setting a bet number for executing a game using a game value (for example, a medal).
The predetermining means grants a grant display result (eg, 8 medals) that is greater than the gaming value (eg, 3 medals) used when the bet number is set. , Decide whether to allow the derivation of the middle bell and the downward-sloping bell),
The notifying means notifies the operation procedure corresponding to the given display result when the control to the advantageous state is performed (for example, as shown in FIGS. 21A and 21B, when the push order bell is won. Suggestion navigation is executed).

このような構成によれば、有利状態への制御が行われるときに、賭数が設定される際に用いられる遊技用価値よりも大きい遊技用価値の付与を伴う付与表示結果に対応する操作手順が報知されるため、有利状態への制御を遊技者に分かり易く知らせることができる。 According to such a configuration, when the control to the advantageous state is performed, the operation procedure corresponding to the grant display result accompanied by the grant of the game value larger than the game value used when the bet number is set. Is notified, so that the player can be informed of the control to the advantageous state in an easy-to-understand manner.

(3) 上記(1)のスロットマシンにおいて、
前記事前決定手段は、前記特定状態において前記報知手段により操作手順が報知される報知対象表示結果(たとえば、押し順ベルや押し順リプなどのナビ対象役)の導出を許容するか否かを決定し、
前記報知手段は、前記有利状態への制御が行われるときに前記報知対象表示結果に対応する操作手順を報知する(たとえば、図25(a),(b)に示すように、押し順ベル当選時や押し順リプ当選時に示唆ナビが実行される)。
(3) In the slot machine of (1) above
Whether or not the prior determination means allows the derivation of a notification target display result (for example, a navigation target combination such as a push order bell or a push order lip) in which an operation procedure is notified by the notification means in the specific state is allowed. Decide and
The notification means notifies the operation procedure corresponding to the notification target display result when the control to the advantageous state is performed (for example, as shown in FIGS. 25A and 25B, the push order bell is won. Suggestion navigation is executed when the time or push order rip is won).

このような構成によれば、有利状態への制御が行われるときに、特定状態において操作手順が報知される報知対象表示結果に対応する操作手順が報知されるため、有利状態への制御を遊技者に分かり易く知らせることができる。 According to such a configuration, when the control to the advantageous state is performed, the operation procedure corresponding to the notification target display result in which the operation procedure is notified in the specific state is notified, so that the control to the advantageous state can be controlled. It is possible to inform people in an easy-to-understand manner.

(4) 上記(1)のスロットマシンにおいて、
前記事前決定手段は、遊技状態の移行を伴う移行表示結果(たとえば、RT0への移行を伴う昇格リプレイやRT2への移行を伴う特殊リプレイ)の導出を許容するか否かを決定し、
前記報知手段は、前記有利状態への制御が行われるときに前記移行表示結果に対応する操作手順を報知する(たとえば、図26(a)に示すように、昇格リプレイや特殊リプレイといった移行役当選時に示唆ナビが実行される)。
(4) In the slot machine of (1) above
The predetermining means determines whether or not to allow the derivation of the transition display result (for example, promotion replay with transition to RT0 or special replay with transition to RT2) accompanied by the transition of the gaming state.
The notification means notifies the operation procedure corresponding to the transition display result when the control to the advantageous state is performed (for example, as shown in FIG. 26A, the transition combination winning such as promotion replay or special replay is won. Sometimes suggestion navigation is performed).

このような構成によれば、有利状態への制御が行われるときに、遊技状態の移行を伴う移行表示結果に対応する操作手順が報知されるため、有利状態への制御を遊技者に分かり易く知らせることができる。 According to such a configuration, when the control to the advantageous state is performed, the operation procedure corresponding to the transition display result accompanied by the transition of the gaming state is notified, so that the control to the advantageous state can be easily understood by the player. I can tell you.

(5) 上記(1)〜(4)のいずれかのスロットマシンにおいて、
前記報知手段は、前記有利状態への制御が行われるときに操作手順を報知し(たとえば、図21(a),(b)に示すように、CZ1に制御されるときに示唆ナビが実行される)、
前記有利状態制御手段は、前記報知手段による操作手順の報知が終了した以降で前記有利状態への制御を行う(たとえば、図21(a),(b)に示すように、示唆ナビ期間が終了したゲームの次のゲームからCZに制御される)。
(5) In any of the slot machines (1) to (4) above,
The notification means notifies the operation procedure when the control to the advantageous state is performed (for example, as shown in FIGS. 21A and 21B, the suggestion navigation is executed when the CZ1 controls the notification means. ),
The advantageous state control means controls the advantageous state after the notification of the operation procedure by the notification means is completed (for example, as shown in FIGS. 21A and 21B, the suggestion navigation period ends. It is controlled by CZ from the game following the game that was played).

報知手段による操作手順の報知が終了した遊技から有利状態への制御が行われてもよいし、報知手段による操作手順の報知が終了した遊技の次の遊技、あるいはそれ以降の遊技から有利状態への制御が行われてもよい。 Control may be performed from the game in which the notification of the operation procedure by the notification means is completed to the advantageous state, or from the game next to the game in which the notification of the operation procedure by the notification means is completed, or the game after that to the advantageous state. May be controlled.

このような構成によれば、操作手順の報知が終了した以降で有利状態への制御が行われるため、有利状態への制御を遊技者に分かり易く知らせることができる。 According to such a configuration, since the control to the advantageous state is performed after the notification of the operation procedure is completed, it is possible to inform the player of the control to the advantageous state in an easy-to-understand manner.

(6) 上記(1)〜(4)のいずれかのスロットマシンにおいて、
前記報知手段は、前記有利状態への制御が行われるときに操作手順を報知し(たとえば、図25(a),(b)および図26(c)に示すように、CZ1に制御されるときに示唆ナビが実行される)、
前記有利状態制御手段は、前記報知手段による操作手順の報知が開始したときから前記有利状態への制御を行う(たとえば、図25(a),(b)および図26(c)に示すように、示唆ナビの実行が開始されたゲームからCZ1に制御される)。
(6) In any of the slot machines (1) to (4) above,
When the notification means notifies the operation procedure when the control to the advantageous state is performed (for example, when controlled by CZ1 as shown in FIGS. 25 (a), 25 (b) and 26 (c)). Suggestion navigation is executed),
The advantageous state control means controls the advantageous state from the time when the notification of the operation procedure by the notification means starts (for example, as shown in FIGS. 25 (a), 25 (b) and 26 (c)). , It is controlled by CZ1 from the game in which the execution of the suggestion navigation is started).

報知手段による操作手順の報知が開始した遊技から有利状態への制御が行われてもよいし、報知手段による操作手順の報知が開始した遊技の次の遊技、あるいはそれ以降の遊技から有利状態への制御が行われてもよい。 Control may be performed from the game in which the notification of the operation procedure is started by the notification means to the advantageous state, or from the game next to the game in which the notification of the operation procedure by the notification means is started, or the game after that to the advantageous state. May be controlled.

このような構成によれば、操作手順の報知が開始したときから有利状態への制御が行われるため、有利状態への制御を遊技者に分かり易く知らせることができる。 According to such a configuration, since the control to the advantageous state is performed from the time when the notification of the operation procedure is started, the control to the advantageous state can be notified to the player in an easy-to-understand manner.

(7) 上記(1)〜(6)のいずれかのスロットマシンにおいて、
前記有利状態よりも前記特定状態への制御に関する有利度合いが高まる特別有利状態(たとえば、CZ2)の制御を行う特別有利状態制御手段(たとえば、メイン制御部41によるCZ2に制御する処理)と、
前記有利状態において前記所定範囲に属する判定値(たとえば、1〜65536)のうちから抽出された判定値に基づき前記特別有利状態への制御を行うか否かを決定する特別有利状態決定手段(たとえば、メイン制御部41によるCZ2抽選を実行する処理)とを備え、
前記特別有利状態決定手段は、前記有利状態において前記所定範囲に属する判定値のうちから前記特定判定値(たとえば、1〜30)が抽出されたときに前記特別有利状態への制御を決定する(たとえば、図15(b)参照)。
(7) In any of the slot machines (1) to (6) above,
A special advantageous state control means (for example, a process of controlling to CZ2 by the main control unit 41) that controls a special advantageous state (for example, CZ2) in which the degree of advantage regarding control to the specific state is higher than that of the advantageous state.
A special advantageous state determining means (for example,) for determining whether or not to control the special advantageous state based on the determination value extracted from the determination values (for example, 1 to 65536) belonging to the predetermined range in the advantageous state. , Processing to execute CZ2 lottery by the main control unit 41)
The special advantageous state determining means determines control to the special advantageous state when the specific determination value (for example, 1 to 30) is extracted from the determination values belonging to the predetermined range in the advantageous state (for example, 1 to 30). For example, see FIG. 15 (b)).

このような構成によれば、通常状態において有利状態への制御が行われる一方で、有利状態において特定判定値が抽出されたときに有利状態よりも特定状態への制御に関する有利度合いが高まる特別有利状態への制御が行われるため、有利度合いが高まる状態への段階的な移行について遊技の興趣を向上させることができる。 According to such a configuration, while the control to the advantageous state is performed in the normal state, when the specific determination value is extracted in the advantageous state, the degree of advantage regarding the control to the specific state is higher than that in the advantageous state. Since the control to the state is performed, it is possible to improve the interest of the game with respect to the gradual transition to the state where the degree of advantage increases.

(8) 上記(1)〜(7)のいずれかのスロットマシンにおいて、
前記有利状態において前記所定範囲に属する判定値(たとえば、1〜65536)のうちから抽出された判定値に基づき前記特定状態への制御を行うか否かを決定する特定状態決定手段(たとえば、メイン制御部41による初当り抽選を実行する処理)を備え、
前記特定状態決定手段は、前記有利状態において前記所定範囲に属する判定値のうちから前記特定判定値(たとえば、1〜30)が抽出されたときに前記特定状態への制御を決定する(たとえば、図28(b)参照)。
(8) In any of the slot machines (1) to (7) above,
Specific state determining means (for example, main) that determines whether or not to control the specific state based on the determination value extracted from the determination values (for example, 1 to 65536) belonging to the predetermined range in the advantageous state. The process of executing the first hit lottery by the control unit 41) is provided.
The specific state determining means determines control to the specific state when the specific determination value (for example, 1 to 30) is extracted from the determination values belonging to the predetermined range in the advantageous state (for example). See FIG. 28 (b)).

このような構成によれば、通常状態において特定判定値が抽出されたときに有利状態への制御が行われる一方で、有利状態において特定判定値が抽出されたときに特定状態への制御が行われるため、状態移行するか否かの決定における処理が煩雑にならない。 According to such a configuration, while the control to the advantageous state is performed when the specific judgment value is extracted in the normal state, the control to the specific state is performed when the specific judgment value is extracted in the advantageous state. Therefore, the process of deciding whether or not to shift the state is not complicated.

(9) 上記(1)〜(8)のいずれかのスロットマシンにおいて、
前記報知手段は、前記特定表示結果の導出が許容されたことに基づき前記有利状態への制御が行われるときに複数回以上の特定回数(たとえば、2回)に亘り操作手順を報知する一方で、前記所定表示結果の導出が許容されたことに基づき前記有利状態への制御が行われないときに前記特定回数未満の回数(たとえば、1回)に亘り操作手順を報知する(たとえば、図22(a),(c)参照)。
(9) In any of the slot machines (1) to (8) above,
While the notification means notifies the operation procedure a plurality of times (for example, twice) when the control to the advantageous state is performed based on the permission to derive the specific display result. When the control to the advantageous state is not performed based on the fact that the derivation of the predetermined display result is permitted, the operation procedure is notified a number of times (for example, once) less than the specific number of times (for example, FIG. 22). (A), (c)).

このような構成によれば、操作手順が特定回数に亘って報知されるか否かに対して遊技者に注目させることによって有利状態への制御が行われるか否かに対して遊技者に注目させることができ、遊技の興趣を向上させることができる。 According to such a configuration, the player pays attention to whether or not the control to the advantageous state is performed by paying attention to whether or not the operation procedure is notified over a specific number of times. It is possible to improve the interest of the game.

本発明が適用された実施形態のスロットマシンの正面図である。It is a front view of the slot machine of the embodiment to which this invention is applied. リールの図柄配列を示す図である。It is a figure which shows the symbol arrangement of a reel. スロットマシンの内部構造を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the internal structure of a slot machine. スロットマシンの構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structure of a slot machine. 小役の種類、小役の図柄組合せ、および小役に関連する技術事項について説明するための図である。It is a figure for demonstrating the type of a small combination, the symbol combination of a small combination, and the technical matter related to a small combination. 再遊技役の種類、再遊技役の図柄組合せ、および再遊技役に関連する技術事項について説明するための図である。It is a figure for demonstrating the type of the re-game combination, the symbol combination of the re-game combination, and the technical matter related to the re-game combination. 移行出目の図柄組合せ、および移行出目に関連する技術事項について説明するための図である。It is a figure for demonstrating the symbol combination of the transition roll, and the technical matter related to the transition roll. 遊技状態の遷移を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the transition of a game state. 遊技状態の概要を示す図である。It is a figure which shows the outline of the game state. 遊技状態ごとに抽選対象役として読み出される抽選対象役の組合せについて説明するための図である。It is a figure for demonstrating the combination of the lottery target combination read out as the lottery target combination for each game state. 遊技状態ごとに抽選対象役として読み出される抽選対象役の組合せについて説明するための図である。It is a figure for demonstrating the combination of the lottery target combination read out as the lottery target combination for each game state. 抽選対象役により入賞が許容される役の組合せについて説明するための図である。It is a figure for demonstrating the combination of the combination which a prize is allowed by the lottery target combination. 複数の入賞役が同時当選したときのリール制御を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the reel control at the time when a plurality of winning combinations are won at the same time. 複数の入賞役が同時当選したときのリール制御を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the reel control at the time when a plurality of winning combinations are won at the same time. CZ抽選を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the CZ lottery. AT抽選を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the AT lottery. 消化ゲーム数抽選を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the digestion game number lottery. メイン制御部が実行する通常区間処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the normal section processing which the main control part executes. メイン制御部が実行する有利区間処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the advantageous section processing which the main control part executes. メイン制御部が実行する終了待機区間処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the end waiting section processing which the main control part executes. CZに関する各種処理について説明するためのタイミングチャートの一例である。This is an example of a timing chart for explaining various processes related to CZ. CZに関する各種処理について説明するためのタイミングチャートの一例である。This is an example of a timing chart for explaining various processes related to CZ. CZに関する各種処理について説明するためのタイミングチャートの一例である。This is an example of a timing chart for explaining various processes related to CZ. ATに関する各種処理について説明するためのタイミングチャートの一例である。This is an example of a timing chart for explaining various processes related to AT. 変形例におけるCZに関する各種処理について説明するためのタイミングチャートの一例である。This is an example of a timing chart for explaining various processes related to CZ in the modified example. 変形例におけるCZに関する各種処理について説明するためのタイミングチャートの一例である。This is an example of a timing chart for explaining various processes related to CZ in the modified example. 変形例における当選報知について説明するためのタイミングチャートの一例である。This is an example of a timing chart for explaining the winning notification in the modified example. 変形例におけるCZ抽選およびAT抽選を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the CZ lottery and AT lottery in a modification.

本発明に係るスロットマシンを実施するための形態を実施例に基づいて以下に説明する。以下の実施の形態では、本発明がスロットマシンに適用された場合の一例を説明する。 A mode for carrying out the slot machine according to the present invention will be described below based on examples. In the following embodiments, an example will be described when the present invention is applied to a slot machine.

[スロットマシンの構成]
図1は、本実施形態に係るスロットマシン1の全体構造を示す正面図である。スロットマシン1は、前面が開口する筐体1aと、この筐体1aの側端に回動自在に枢支された前面扉1bとを含む。前面扉1bの中央上部には、液晶表示器51が設けられている。液晶表示器51は、表示領域51aを有しており、透視窓3に対応する透過領域51bが透過可能である。これにより、表示領域51aで所定の演出を実行可能とするとともに、表示領域51aのうち透過領域51bが透過することで透視窓3を介して筐体1a内部に並設されているリール2L,2C,2R(以下、左リール,中リール,右リールとも称する)が視認可能となる。
[Slot machine configuration]
FIG. 1 is a front view showing the overall structure of the slot machine 1 according to the present embodiment. The slot machine 1 includes a housing 1a having an open front surface and a front door 1b rotatably pivotally supported at a side end of the housing 1a. A liquid crystal display 51 is provided at the upper center of the front door 1b. The liquid crystal display 51 has a display area 51a, and the transmission area 51b corresponding to the perspective window 3 can be transmitted. As a result, a predetermined effect can be executed in the display area 51a, and the reels 2L, 2C arranged side by side inside the housing 1a via the see-through window 3 by transmitting the transmission area 51b out of the display area 51a. , 2R (hereinafter, also referred to as left reel, middle reel, right reel) becomes visible.

図2は、各リールの図柄配列を示す図である。リール2L,2C,2Rには、各々が識別可能な複数種類の図柄が所定の順序で配列されている。なお、リールの個数は、3つに限らず、1つであってもよく、2以上であってもよい。また、可変表示部は、物理的なリールにて構成されている例を示しているが、液晶表示器などの画像表示装置にて構成されているものであってもよい。 FIG. 2 is a diagram showing a symbol arrangement of each reel. On the reels 2L, 2C, and 2R, a plurality of types of symbols that can be identified from each other are arranged in a predetermined order. The number of reels is not limited to three, and may be one or two or more. Further, although the variable display unit shows an example of being configured by a physical reel, it may be configured by an image display device such as a liquid crystal display.

液晶表示器51の右下には、メダルを投入可能なメダル投入部4が設けられ、前面扉1bの下部には、メダルが払い出されるメダル払出口9、スピーカ53,54が設けられている。 A medal insertion unit 4 into which medals can be inserted is provided in the lower right of the liquid crystal display 51, and a medal payout outlet 9 and speakers 53 and 54 for paying out medals are provided in the lower part of the front door 1b.

また、前面扉1bには、操作手段の一例として、遊技者所有の遊技用価値(メダル数)として記憶されているクレジットの範囲内において遊技状態に応じて定められた規定数の賭数を設定する際に操作されるMAXBETスイッチ6、クレジットおよび設定済の賭数を精算して返却させる際に操作される精算スイッチ10、ゲームを開始する際に操作されるスタートスイッチ7、リール2L,2C,2Rの回転を各々停止する際に操作されるストップスイッチ8L,8C,8R、演出に用いるための演出用スイッチ56などが設けられている。 Further, as an example of the operation means, the front door 1b is set with a predetermined number of bets determined according to the game state within the range of credits stored as the game value (number of medals) owned by the player. MAXBET switch 6 operated when the game is played, settlement switch 10 operated when the credit and the set bet number are settled and returned, start switch 7 operated when the game is started, reels 2L, 2C, Stop switches 8L, 8C, 8R, which are operated when the rotation of 2R is stopped, and an effect switch 56 for use in the effect are provided.

前面扉1bには、報知手段の一例として、遊技に関する情報を報知する遊技用表示部13が設けられている。遊技用表示部13には、クレジットとして記憶されているメダル数が表示されるクレジット表示器11、メダルの払出枚数やエラー時にエラーコードなどが表示される遊技補助表示器12、設定されている賭数を報知するための1BETLED14、2BETLED15、3BETLED16、メダル投入が可能であることを報知する投入要求LED17、スタートスイッチ7の操作によるゲームのスタート操作が可能であることを報知するスタート有効LED18、スタートスイッチ7の操作後においてウエイト(前回のゲーム開始から一定期間経過していないためにリール2L,2C,2Rの回転開始を待機している状態)中であることを報知するウエイト中LED19、リプレイ入賞後のリプレイゲーム中であることを報知するリプレイ中LED20が設けられている。さらに、前面扉1bには、報知手段の一例として、CZ当選やAT当選をLEDランプの点灯によって報知する当選報知LED70が設けられている。なお、CZ当選やAT当選については後述する。 The front door 1b is provided with a game display unit 13 for notifying information about the game as an example of the notification means. The game display unit 13 has a credit display 11 that displays the number of medals stored as credits, a game auxiliary display 12 that displays the number of medals to be paid out and an error code when an error occurs, and a set bet. 1BETLED14 for notifying the number, 2BETLED15, 3BETLED16, insertion request LED17 for notifying that medals can be inserted, start effective LED18 for notifying that the game can be started by operating the start switch 7, and start switch. After the operation of 7, the weight LED19 for notifying that the weight (the state of waiting for the start of rotation of the reels 2L, 2C, 2R because a certain period of time has not passed since the previous game start) is in progress, after the replay winning. The replay LED 20 for notifying that the replay game is in progress is provided. Further, the front door 1b is provided with a winning notification LED 70 that notifies CZ winning or AT winning by lighting an LED lamp as an example of the notification means. The CZ winning and AT winning will be described later.

スロットマシン1においてゲームを行う場合には、まず、メダルをメダル投入部4に投入するかMAXBETスイッチ6の操作などにより規定数の賭数(たとえば3)を設定する。これにより、入賞ラインLNが有効となり、スタートスイッチ7への操作が有効となり、ゲームが開始可能な状態となる。賭数設定済の状態でメダルが投入された場合には、その分はクレジットに加算される。 When playing a game on the slot machine 1, first, a predetermined number of bets (for example, 3) is set by inserting medals into the medal insertion unit 4 or operating the MAXBET switch 6. As a result, the winning line LN becomes valid, the operation to the start switch 7 becomes valid, and the game can be started. If a medal is inserted with the number of bets already set, that amount will be added to the credit.

入賞ラインとは、リール2L,2C,2Rの透視窓3に表示された図柄の組合せが入賞図柄の組合せであるかを判定するためのラインである。本実施形態では、1本の入賞ラインLNのみ設けられている例について説明するが、複数の入賞ラインが設けられているものであってもよい。また、入賞を構成する図柄の組合せが入賞ラインLNに揃ったことを認識しやすくする無効ラインLM1〜LM4が設けられている。 The winning line is a line for determining whether the combination of symbols displayed on the perspective windows 3 of the reels 2L, 2C, and 2R is a combination of winning symbols. In the present embodiment, an example in which only one winning line LN is provided will be described, but a plurality of winning lines may be provided. In addition, invalid lines LM1 to LM4 are provided so that it is easy to recognize that the combination of symbols constituting the prize is aligned with the prize line LN.

ゲームが開始可能な状態でスタートスイッチ7が操作されると、リール2L,2C,2Rを回転させて図柄を変動表示し、ストップスイッチ8L,8C,8Rが操作されると対応するリールの回転を停止させることで、透視窓3の上中下段に3つの図柄を表示結果として導出表示する。入賞ラインLN上に入賞図柄の組合せが停止し入賞が発生したときには、入賞に応じて、所定枚数のメダルが遊技者に対して付与されて、クレジット加算か、クレジットが上限数(50)に達した場合にはメダル払出口9からメダルが払い出される。 When the start switch 7 is operated while the game can be started, the reels 2L, 2C, 2R are rotated to display the symbol in a variable manner, and when the stop switches 8L, 8C, 8R are operated, the corresponding reel rotation is performed. By stopping, three symbols are derived and displayed as display results in the upper, middle, and lower stages of the perspective window 3. When the combination of winning symbols stops on the winning line LN and a winning occurs, a predetermined number of medals are given to the player according to the winning, and credits are added or the credit reaches the upper limit (50). If this is the case, medals will be paid out from the medal payment exit 9.

図3は、スロットマシン1の内部構造を示す図である。図4は、スロットマシン1の機能構成を示す図である。図4の例では、遊技の進行を制御するとともに、遊技の進行に応じて各種コマンドを出力する遊技制御基板40、コマンドに応じて所定の演出を制御する演出制御基板90、電気部品の駆動電源を生成する電源基板101、遊技の進行に応じた信号を外部に出力する外部出力基板1000などが設けられている。また、外部出力基板1000は、スロットマシン1の試験用に用いられる試験用信号を外部の試験装置に対して出力することも可能である。 FIG. 3 is a diagram showing an internal structure of the slot machine 1. FIG. 4 is a diagram showing a functional configuration of the slot machine 1. In the example of FIG. 4, a game control board 40 that controls the progress of the game and outputs various commands according to the progress of the game, an effect control board 90 that controls a predetermined effect according to the command, and a drive power source for electrical components. A power supply board 101 for generating the above, an external output board 1000 for outputting a signal according to the progress of the game, and the like are provided. Further, the external output board 1000 can also output a test signal used for testing the slot machine 1 to an external test device.

遊技制御基板40は、各種の操作手段や検出手段(図4の遊技制御基板40の左側に例示)などのスイッチ類からの検出信号に基づいて遊技を進行させ、報知手段(図4の遊技制御基板40の左側に例示)などの表示機器類を駆動制御する。また、遊技制御基板40は、リールセンサ33L,33C,33Rからの信号に基づき、リールモータ32L,32C,32Rを駆動制御する。 The game control board 40 advances the game based on detection signals from switches such as various operation means and detection means (exemplified on the left side of the game control board 40 in FIG. 4), and the notification means (game control in FIG. 4). Display devices such as (exemplified on the left side of the substrate 40) are driven and controlled. Further, the game control board 40 drives and controls the reel motors 32L, 32C, 32R based on the signals from the reel sensors 33L, 33C, 33R.

遊技制御基板40には、メイン制御部41などの回路構成(図4の遊技制御基板40内に例示)が搭載されている。メイン制御部41は、遊技の進行に関する処理を行うとともに、遊技制御基板40に搭載あるいは接続された構成を直接的または間接的に制御する。メイン制御部41は、1チップマイクロコンピュータであり、図示しないCPU、ROM、RAM、I/Oポートなどを備えている。 The game control board 40 is equipped with a circuit configuration (exemplified in the game control board 40 of FIG. 4) such as a main control unit 41. The main control unit 41 performs processing related to the progress of the game, and directly or indirectly controls the configuration mounted or connected to the game control board 40. The main control unit 41 is a one-chip microcomputer, and includes a CPU, ROM, RAM, I / O port, etc. (not shown).

演出制御基板90は、演出用スイッチ56が接続され、また液晶表示器51などの演出装置(図4の演出制御基板90の左側に例示)を駆動制御する。 The effect control board 90 is connected to an effect switch 56, and drives and controls an effect device such as a liquid crystal display 51 (exemplified on the left side of the effect control board 90 in FIG. 4).

演出制御基板90には、サブ制御部91などの回路構成(図4の演出制御基板90内に例示)が搭載されている。サブ制御部91は、遊技制御基板40から送信されるコマンドを受けて、演出を行う処理を行うとともに、演出制御基板90に搭載あるいは接続された構成を直接的または間接的に制御する。サブ制御部91は、1チップマイクロコンピュータであり、サブCPU91a、ROM91b、RAM91c、I/Oポート91dなどを備えている。電源基板101には、ホッパーモータ34b、各種の操作手段や検出手段(図4の電源基板101の右側に例示)などが接続されている。 The effect control board 90 is equipped with a circuit configuration (exemplified in the effect control board 90 of FIG. 4) such as a sub control unit 91. The sub-control unit 91 receives a command transmitted from the game control board 40, performs a process of performing an effect, and directly or indirectly controls a configuration mounted on or connected to the effect control board 90. The sub control unit 91 is a one-chip microcomputer, and includes a sub CPU 91a, a ROM 91b, a RAM 91c, an I / O port 91d, and the like. A hopper motor 34b, various operating means, detection means (exemplified on the right side of the power supply board 101 in FIG. 4), and the like are connected to the power supply board 101.

[設定値]
本実施の形態のスロットマシン1は、設定値に応じてメダルの払出率(賭数設定に用いられたメダルの総数と、入賞によって払い出されたメダルの総数との比率)が変わる。詳しくは、内部抽選などにおいて設定値に応じた当選確率を用いることにより、メダルの払出率が変わる。設定値は1〜6の6段階からなり、6が最も払出率が高く、5、4、3、2、1の順に値が小さくなるほど払出率が低くなる。すなわち払出率の点からでは、設定値として6が設定されているときが遊技者にとって最も有利度が高く、5、4、3、2、1の順に値が小さくなるほど有利度が段階的に低くなる。
[Set value]
In the slot machine 1 of the present embodiment, the medal payout rate (ratio of the total number of medals used for setting the number of bets to the total number of medals paid out by winning) changes according to the set value. Specifically, the medal payout rate changes by using the winning probability according to the set value in the internal lottery or the like. The set value is composed of 6 stages from 1 to 6, with 6 having the highest payout rate, and the smaller the value in the order of 5, 4, 3, 2, 1 the lower the payout rate. That is, from the point of view of the payout rate, when 6 is set as the set value, the advantage is highest for the player, and the smaller the value in the order of 5, 4, 3, 2, 1 is, the lower the advantage is stepwise. Become.

設定値を変更するためには、設定キースイッチ37をON状態としてからスロットマシン1の電源をONする必要がある。設定キースイッチ37をON状態として電源をONすると、設定値表示器24にRAMから読み出された設定値が表示値として表示され、リセット/設定スイッチ38の操作による設定値の変更操作が可能な設定変更状態に移行する。設定変更状態において、リセット/設定スイッチ38が操作されると、設定値表示器24に表示された表示値が1ずつ更新されていく(設定6からさらに操作されたときは、設定1に戻る)。そして、スタートスイッチ7が操作されると表示値を設定値として確定する。設定キースイッチ37がOFFされると、確定した表示値(設定値)がメイン制御部41のRAMに格納され、遊技の進行が可能な状態に移行する。 In order to change the set value, it is necessary to turn on the power of the slot machine 1 after turning on the setting key switch 37. When the setting key switch 37 is turned on and the power is turned on, the setting value read from the RAM is displayed as a display value on the setting value display 24, and the setting value can be changed by operating the reset / setting switch 38. Move to the setting change state. When the reset / setting switch 38 is operated in the setting change state, the display value displayed on the setting value display 24 is updated one by one (when further operation is performed from setting 6, the setting returns to setting 1). .. Then, when the start switch 7 is operated, the display value is fixed as the set value. When the setting key switch 37 is turned off, the fixed display value (set value) is stored in the RAM of the main control unit 41, and the game shifts to a state in which the game can proceed.

なお、「電源ON」+「設定キーON」+「前面扉開放検出」を条件として、設定変更状態に移行させるようにしてもよい。これにより、前面扉1bが開放されていない状態での不正な設定変更を防ぐことができる。さらに、一旦設定変更状態に移行された後は、設定変更状態を終了させる終了条件(設定値確定後に設定キーがOFF操作)が成立するまで前面扉1bの開閉状態にかかわらず設定変更状態を維持するようにしてもよい。これにより、設定変更状態中に前面扉1bが閉まっても設定変更状態を終了させないため、再度設定変更状態へ移行させる手間を生じさせてしまうことを防ぐことができる。 The setting may be changed on the condition of "power ON" + "setting key ON" + "front door open detection". As a result, it is possible to prevent an illegal setting change when the front door 1b is not opened. Furthermore, once the setting change state is entered, the setting change state is maintained regardless of the open / closed state of the front door 1b until the end condition for ending the setting change state (the setting key is turned off after the setting value is confirmed) is satisfied. You may try to do it. As a result, even if the front door 1b is closed during the setting change state, the setting change state is not terminated, so that it is possible to prevent the trouble of shifting to the setting change state again.

設定値を確認するためには、ゲーム終了後、賭数が設定されていない状態で設定キースイッチ37をON状態とすればよい。このような状況で設定キースイッチ37をON状態とすると、設定値表示器24にRAMから読み出された設定値が表示されることで設定値を確認可能な設定確認状態に移行する。設定確認状態においては、ゲームの進行が不能であり、設定キースイッチ37をOFF状態とすることで、設定確認状態が終了し、ゲームの進行が可能な状態に復帰する。 In order to confirm the set value, the setting key switch 37 may be turned on after the game is finished and the bet number is not set. When the setting key switch 37 is turned on in such a situation, the setting value display 24 displays the setting value read from the RAM, so that the setting value can be confirmed. In the setting confirmation state, the progress of the game is impossible, and by turning off the setting key switch 37, the setting confirmation state ends and the game returns to a state in which the progress is possible.

なお、「設定キーON」+「前面扉開放検出」を条件として、設定確認状態に移行させるようにしてもよい。これにより、前面扉1bが開放されていない状態での不正な設定確認を防ぐことができる。さらに、一旦設定確認状態に移行された後は、設定確認状態を終了させる終了条件(設定キーがOFF操作)が成立するまで前面扉1bの開閉状態にかかわらず設定確認状態を維持するようにしてもよい。これにより、設定確認状態中に前面扉1bが閉まっても設定確認状態を終了させないため、再度設定確認状態へ移行させる手間を生じさせてしまうことを防ぐことができる。 It should be noted that the setting confirmation state may be entered on the condition of "setting key ON" + "front door open detection". As a result, it is possible to prevent an illegal setting confirmation when the front door 1b is not opened. Furthermore, once the setting confirmation state is entered, the setting confirmation state is maintained regardless of the open / closed state of the front door 1b until the end condition (setting key is OFF operation) for ending the setting confirmation state is satisfied. May be good. As a result, even if the front door 1b is closed during the setting confirmation state, the setting confirmation state is not terminated, so that it is possible to prevent the trouble of shifting to the setting confirmation state again.

[コマンド]
メイン制御部41がサブ制御部91に対して送信するコマンドについて説明する。本実施の形態では、メイン制御部41がサブ制御部91に対して、BETコマンド、クレジットコマンド、内部当選コマンド、フリーズコマンド、リール回転開始コマンド、リール停止コマンド、入賞判定コマンド、払出開始コマンド、払出終了コマンド、遊技状態コマンド、待機コマンド、打止コマンド、エラーコマンド、復帰コマンド、設定コマンド、設定確認コマンド、ドアコマンド、操作検出コマンド、ナビコマンド、AT当選コマンド、およびCZ当選コマンドを含む複数種類のコマンドを送信する。
[command]
A command transmitted by the main control unit 41 to the sub control unit 91 will be described. In the present embodiment, the main control unit 41 gives the sub control unit 91 a BET command, a credit command, an internal winning command, a freeze command, a reel rotation start command, a reel stop command, a winning judgment command, a payout start command, and a payout. Multiple types including end command, game state command, standby command, stop command, error command, return command, setting command, setting confirmation command, door command, operation detection command, navigation command, AT winning command, and CZ winning command Send a command.

BETコマンドは、メダルの投入枚数、すなわち賭数の設定に使用されたメダル枚数を特定可能なコマンドである。BETコマンドは、ゲーム終了後(設定変更後)からゲーム開始までの状態であり、規定数の賭数が設定されていない状態において、メダルが投入されるか、MAXBETスイッチ6が操作されて賭数が設定されたときに送信される。BETコマンドは、賭数の設定操作がなされたときに送信されるため、サブ制御部91は、BETコマンドを受信することで賭数の設定操作がなされたことを特定可能である。 The BET command is a command that can specify the number of medals to be inserted, that is, the number of medals used to set the number of bets. The BET command is a state from the end of the game (after changing the setting) to the start of the game, and in a state where the specified number of bets is not set, a medal is inserted or the MAXBET switch 6 is operated to bet the number of bets. Is sent when is set. Since the BET command is transmitted when the bet number setting operation is performed, the sub-control unit 91 can identify that the bet number setting operation has been performed by receiving the BET command.

クレジットコマンドは、クレジットとして記憶されているメダル枚数を特定可能なコマンドである。クレジットコマンドは、ゲーム終了後(設定変更後)からゲーム開始までの状態であり、規定数の賭数が設定されている状態において、メダルが投入されてクレジットが加算されたときに送信される。 The credit command is a command that can specify the number of medals stored as credits. The credit command is a state from the end of the game (after the setting is changed) to the start of the game, and is transmitted when a medal is inserted and credits are added in a state where a predetermined number of bets are set.

内部当選コマンドは、内部抽選の結果を特定可能なコマンドである。内部当選コマンドは、スタートスイッチ7が操作されてゲームが開始したときに送信される。サブ制御部91は、内部当選コマンドを受信することにより、スタートスイッチ7の操作、および内部抽選の結果を特定可能である。 The internal winning command is a command that can specify the result of the internal lottery. The internal winning command is transmitted when the start switch 7 is operated to start the game. The sub-control unit 91 can specify the operation of the start switch 7 and the result of the internal lottery by receiving the internal winning command.

フリーズコマンドは、フリーズの実行を特定可能なコマンドである。フリーズコマンドは、フリーズの実行時に送信される。フリーズとは、ゲームの進行を所定の遅延時間(フリーズ時間)に亘り遅延させる制御のことである。本実施の形態においては、後述するARTが終了したときにフリーズが実行される。 The freeze command is a command that can specify the execution of the freeze. The freeze command is sent when the freeze is executed. Freeze is a control that delays the progress of the game over a predetermined delay time (freeze time). In the present embodiment, the freeze is executed when the ART described later is completed.

リール回転開始コマンドは、リールの回転の開始を通知するコマンドである。リール回転開始コマンドは、スタートスイッチ7が操作されてリール2L,2C,2Rの回転が開始されたときに送信される。 The reel rotation start command is a command for notifying the start of reel rotation. The reel rotation start command is transmitted when the start switch 7 is operated to start the rotation of the reels 2L, 2C, 2R.

リール停止コマンドは、停止するリールが左リール2L、中リール2C、右リール2Rのいずれであるか、該当するリールの停止操作位置の領域番号、該当するリールの停止位置の領域番号、を特定可能なコマンドである。リール停止コマンドは、各リールの停止操作に伴う停止制御が行われるごとに送信される。サブ制御部91は、リール停止コマンドを受信することでストップスイッチ8L,8C,8Rが操作されたことを特定可能である。 The reel stop command can specify whether the reel to be stopped is the left reel 2L, the middle reel 2C, or the right reel 2R, the area number of the stop operation position of the corresponding reel, and the area number of the stop position of the corresponding reel. Command. The reel stop command is transmitted each time the stop control associated with the stop operation of each reel is performed. The sub-control unit 91 can identify that the stop switches 8L, 8C, and 8R have been operated by receiving the reel stop command.

入賞判定コマンドは、入賞ラインLNに揃った図柄の組合せ、入賞の有無、並びに入賞の種類、入賞時のメダルの払出枚数を特定可能なコマンドである。入賞判定コマンドは、全リールが停止して入賞判定が行われた後に送信される。 The winning determination command is a command that can specify the combination of symbols aligned on the winning line LN, the presence or absence of winning, the type of winning, and the number of medals to be paid out at the time of winning. The winning determination command is transmitted after all reels have stopped and the winning determination has been made.

払出開始コマンドは、メダルの払出開始を通知するコマンドである。払出開始コマンドは、入賞やクレジット(賭数の設定に用いられたメダルを含む)の精算によるメダルの払い出しが開始されたときに送信される。払出終了コマンドは、メダルの払出終了を通知するコマンドである。払出終了コマンドは、入賞およびクレジットの精算によるメダルの払い出しが終了したときに送信される。 The payout start command is a command for notifying the start of payout of medals. The payout start command is sent when the payout of medals by winning a prize or settlement of credits (including the medal used for setting the bet number) is started. The payout end command is a command for notifying the end of payout of medals. The payout end command is sent when the payout of medals by winning and credit settlement is completed.

遊技状態コマンドは、次ゲームの遊技状態およびRTの種類、RTの残りゲーム数を特定可能なコマンドである。遊技状態コマンドは、ゲームの終了時に送信される。また、本実施の形態においては、遊技状態コマンドには、後述のカウントゲーム数およびカウント純増枚数を特定可能な情報、および後述のリミット処理が実行されるまでの残りゲーム数や残り純増枚数を特定可能な情報が含まれる。 The game state command is a command that can specify the game state of the next game, the type of RT, and the number of remaining games of RT. The game status command is sent at the end of the game. Further, in the present embodiment, the game state command specifies information that can specify the number of count games and the net increase in count, which will be described later, and the number of games remaining and the net increase in number until the limit process described later is executed. Contains possible information.

待機コマンドは、待機状態へ移行する旨を示すコマンドである。待機コマンドは、1ゲーム終了後、賭数が設定されずに一定時間経過して待機状態に移行するとき、クレジット(賭数の設定に用いられたメダルを含む)の精算によるメダルの払い出しが終了し、払出終了コマンドが送信された後に送信される。 The standby command is a command indicating the transition to the standby state. When the standby command ends one game and the bet number is not set and a certain period of time elapses to enter the standby state, the payout of medals by credit settlement (including the medal used to set the bet number) ends. And it is sent after the payout end command is sent.

打止コマンドは、打止状態の発生または解除を示すコマンドである。打止状態に制御される場合に打止状態の発生を示す打止コマンドが送信され、リセット操作がなされて打止状態が解除された時点で、打止状態の解除を示す打止コマンドが送信される。 The stop command is a command indicating the occurrence or release of the stop state. When controlled to the stopped state, a stop command indicating the occurrence of the stopped state is transmitted, and when the reset operation is performed and the stopped state is released, a stop command indicating the release of the stopped state is transmitted. Will be done.

エラーコマンドは、エラー状態の発生または解除、エラー状態の種類を示すコマンドである。エラーが判定され、エラー状態に制御された時点でエラー状態の発生およびその種類を示すエラーコマンドが送信され、リセット操作がなされてエラー状態が解除された時点で、エラー状態の解除を示すエラーコマンドが送信される。 An error command is a command that indicates the occurrence or cancellation of an error state and the type of error state. When an error is determined and controlled to an error state, an error command indicating the occurrence of the error state and its type is sent, and when the reset operation is performed and the error state is released, an error command indicating the release of the error state is sent. Is sent.

復帰コマンドは、メイン制御部41が電断前の制御状態に復帰した旨を示すコマンドである。復帰コマンドは、メイン制御部41の起動時において電断前の制御状態に復帰した際に送信される。 The return command is a command indicating that the main control unit 41 has returned to the control state before the power failure. The return command is transmitted when the main control unit 41 is activated and returns to the control state before the power failure.

設定コマンドは、設定変更状態の開始または終了、設定変更後設定値を示すコマンドである。設定変更状態に移行する時点で設定変更状態の開始を示す設定コマンドが送信され、設定変更状態の終了時に設定変更状態の終了および設定変更後の設定値を示す設定コマンドが送信される。サブ制御部91は、設定変更状態への移行に伴ってメイン制御部41の制御状態が初期化されるため、設定開始を示す設定コマンドによりメイン制御部41の制御状態が初期化されたことを特定可能である。 The setting command is a command that indicates the start or end of the setting change state and the setting value after the setting change. A setting command indicating the start of the setting change state is sent at the time of transition to the setting change state, and a setting command indicating the end of the setting change state and the setting value after the setting change is sent at the end of the setting change state. Since the sub-control unit 91 initializes the control state of the main control unit 41 with the transition to the setting change state, the control state of the main control unit 41 has been initialized by the setting command indicating the start of the setting. It is identifiable.

設定確認コマンドは、設定確認状態の開始または終了を示すコマンドである。設定確認状態に移行する際に設定確認開始を示す設定確認コマンドが送信され、設定確認状態の終了時に設定確認終了を示す設定確認コマンドが送信される。 The setting confirmation command is a command indicating the start or end of the setting confirmation state. A setting confirmation command indicating the start of the setting confirmation is sent when the state shifts to the setting confirmation state, and a setting confirmation command indicating the end of the setting confirmation is sent at the end of the setting confirmation state.

ドアコマンドは、ドア開放検出スイッチ25の検出状態、すなわちON(開放状態)/OFF(閉状態)を示すコマンドである。ドアコマンドは、電源投入時、1ゲーム終了時(ゲーム終了後、次のゲームの賭数の設定が開始可能となる前までの時点)、ドア開放検出スイッチ25の検出状態が変化(ONからOFF、OFFからON)した時に送信される。 The door command is a command indicating the detection state of the door open detection switch 25, that is, ON (open state) / OFF (closed state). The door command changes the detection state of the door open detection switch 25 (from ON to OFF) when the power is turned on, when one game ends (after the game ends and before the setting of the bet number for the next game can be started). , OFF to ON) is transmitted.

操作検出コマンドは、操作スイッチ類(MAXBETスイッチ6、スタートスイッチ7、ストップスイッチ8L,8C,8R)のうち検出状態(ON/OFF)が変化したスイッチ、検出状態がOFFからONに変化したのかONからOFFに変化したのか、および他のスイッチの検出状態(ON/OFF)を示すコマンドである。操作検出コマンドは、これら操作スイッチ類のいずれかの検出状態が変化したときに送信される。 The operation detection command is a switch whose detection state (ON / OFF) has changed among the operation switches (MAXBET switch 6, start switch 7, stop switch 8L, 8C, 8R), and whether the detection state has changed from OFF to ON. It is a command indicating whether the switch has changed from to OFF and the detection status (ON / OFF) of other switches. The operation detection command is transmitted when the detection state of any of these operation switches changes.

ナビコマンドは、当選役に対応する操作手順を特定可能なコマンドである。ナビコマンドは、AT中に後述するナビ対象役に当選したとき、および後述する示唆ナビの実行契機時に送信される。 The navigation command is a command that can specify the operation procedure corresponding to the winning combination. The navigation command is transmitted when the navigation target combination described later is won during AT and when the suggestion navigation described later is executed.

AT当選コマンドは、AT抽選の結果およびATの開始タイミングを特定可能なコマンドである。 The AT winning command is a command that can specify the result of the AT lottery and the start timing of the AT.

サブ制御部91は、メイン制御部41から受信したコマンドに基づいて液晶表示器51、演出効果LED52、スピーカ53,54、およびリールLED55などの各種演出装置の出力制御を行う。 The sub control unit 91 controls the output of various effect devices such as the liquid crystal display 51, the effect effect LED 52, the speakers 53 and 54, and the reel LED 55 based on the command received from the main control unit 41.

[入賞役,移行出目]
図5および図6は、入賞役の種類、入賞役の図柄組合せ、および入賞役に関連する技術事項について説明するための図である。
[Winning role, transition roll]
5 and 6 are diagrams for explaining the types of winning combinations, the symbol combinations of winning combinations, and the technical matters related to the winning combinations.

BB1およびBB2は、ボーナスという有利な状態への移行を伴う入賞役である。BB1およびBB2の払出枚数欄には、入賞により移行されるボーナスの終了条件が示されている。ボーナスは、各々、予め定められたメダル枚数以上払い出されることにより終了する。たとえば、BB1に当選・入賞して制御されるボーナスについては、当該ボーナス中に払い出されたメダル枚数が351枚以上となったゲームにおいて終了する。 BB1 and BB2 are winning combinations with a transition to the advantageous state of bonus. In the payout number column of BB1 and BB2, the end condition of the bonus transferred by winning is shown. Each bonus ends when more than a predetermined number of medals are paid out. For example, a bonus controlled by winning / winning BB1 ends in a game in which the number of medals paid out during the bonus is 351 or more.

また、図6の遊技状態欄には、入賞時に移行される遊技状態を示している。「/」は、「または」を示している。たとえば、図6の転落リプレイについて、図柄の組合せは、「ベル‐リプレイ‐ベル」となり、入賞時にはRT1に制御され、付与される価値は再遊技付与である。 Further, the game state column of FIG. 6 shows the game state to be transferred at the time of winning. "/" Indicates "or". For example, for the fall replay of FIG. 6, the combination of symbols is "bell-replay-bell", which is controlled by RT1 at the time of winning, and the value given is the replay grant.

図7は、移行出目の図柄組合せを示す図である。移行出目は、図14に示す左ベル1〜4、中ベル1〜4、および右ベル1〜4のいずれかが当選し、右下がりベルあるいは中段ベルの入賞条件となるリール以外を第1停止とし、かつ当選している上段ベルを取りこぼした場合に、入賞ラインLNに揃う出目である。RT0,RT2,RT3中において移行出目が入賞ラインLN上に停止すると、RT1へ移行される。 FIG. 7 is a diagram showing a symbol combination of transition rolls. As for the transition result, any of the left bells 1 to 4, the middle bells 1 to 4, and the right bells 1 to 4 shown in FIG. 14 is won, and the first reel is other than the reel that is the winning condition for the right-down bell or the middle bell. If the upper bell is stopped and the winning upper bell is missed, the result will be aligned with the winning line LN. When the transition roll stops on the winning line LN during RT0, RT2, and RT3, the transition to RT1 is performed.

[遊技状態の遷移]
図8は、メイン制御部41により制御される遊技状態の遷移を説明するための図であり、図9は、遊技状態およびRTの概要を示す図である。本実施形態におけるスロットマシン1は、リプレイが所定の当選確率(図9の上図の再遊技役欄の数値参照)で当選するRT0〜RT4と、小役の当選確率がRT0〜RT4中であるときよりも向上するボーナスとを含む複数種類の遊技状態のうち、開始条件が成立してから終了条件が成立するまで対応するいずれかの遊技状態に制御される(図8の矢印に沿って示した入賞役あるいは出目参照、図9の上図の開始条件・終了条件欄参照)。
[Transition of game state]
FIG. 8 is a diagram for explaining the transition of the gaming state controlled by the main control unit 41, and FIG. 9 is a diagram showing an outline of the gaming state and RT. In the slot machine 1 of the present embodiment, RT0 to RT4 in which the replay is won with a predetermined winning probability (see the numerical value in the replay winning combination column in the upper figure of FIG. 9) and RT0 to RT4 in which the winning probability of the small winning combination is RT0 to RT4. It is controlled to one of the corresponding game states from the time when the start condition is satisfied to the time when the end condition is satisfied (indicated along the arrow in FIG. 8) among a plurality of types of game states including a bonus that is improved more than the time. See the winning combination or the outcome, see the start condition / end condition column in the upper figure of FIG. 9).

BB1およびBB2のいずれかに当選したときには、RT4に制御される。BB1およびBB2のいずれかが当選したときに設定される当選フラグは、当選しているBBの入賞が発生するまで持ち越される。また、RT4についても、BB当選からBB入賞発生まで継続して制御される。RT4中においては、RT1およびRT3中よりも高く、RT0およびRT2中よりも低い確率(図9の上図の再遊技役欄の数値参照)でリプレイに当選する。なお、RT4におけるリプレイ確率は、当選した小役を取りこぼすことなく入賞させることができたとしても、払出率が1を超えない確率に設定されている。つまり、RT4におけるリプレイ確率は、RT4中に当選した小役を取りこぼすことなく入賞させた場合に払い出されるメダルの合計枚数が、RT4中においてメダルあるいはクレジットを賭数の設定に用いたメダルの合計枚数を超えず、メダルが増加しない確率に設定されている。RT4中においてBB入賞が発生すると、ボーナスに制御されて、図5で説明したメダル枚数以上払い出されることによりボーナス終了となり、RT3へ制御される。内部抽選されるリプレイの種類は、RTの種類ごとに定められている(図9の下図の丸印が抽選されるリプレイを示す)。 When either BB1 or BB2 is won, it is controlled by RT4. The winning flag set when either BB1 or BB2 is won is carried over until the winning BB wins. In addition, RT4 is also continuously controlled from BB winning to BB winning. In RT4, the replay is won with a higher probability than in RT1 and RT3 and lower than in RT0 and RT2 (see the numerical value in the replay combination column in the upper figure of FIG. 9). The replay probability in RT4 is set to the probability that the payout rate does not exceed 1 even if the winning small winning combination can be won without being missed. In other words, the replay probability in RT4 is the total number of medals paid out when winning a small winning combination during RT4 without failing, and the total number of medals that used medals or credits to set the number of bets during RT4. It is set to a probability that the number of medals will not be exceeded and the number of medals will not increase. When a BB prize occurs during RT4, it is controlled by a bonus, and when the number of medals or more described in FIG. 5 is paid out, the bonus ends and the RT3 is controlled. The type of replay to be drawn internally is determined for each type of RT (the circle in the lower figure of FIG. 9 indicates the replay to be drawn).

[抽選対象役]
図10および図11は、遊技状態ごとに抽選対象役(以下、当選役ともいう)として読み出される抽選対象役の組合せを示す図である。抽選対象役欄には、その名称を示し、遊技状態欄には、RTの種類ごとに、丸印でその抽選対象役が抽選対象であることを示し、丸印の下の数値により当選確率にかかわる判定値数を示している。たとえば、ベルは、RT0〜RT3のいずれかの状態において、360/65536で当選する抽選対象役である。また、チェリー(弱チェリー1,2、強チェリー、中段チェリー)やスイカ(弱スイカ1,2、強スイカ)はBBと同時当選する場合と、BBと同時当選せずに単独当選する場合とがある。なお、RT4中は、ボーナス抽選されないが、ボーナスと同時当選し得る入賞役(同時当選役)の当選確率が他のRT中と同確率となるように、括弧内に示す判定値数で内部抽選が行われる。
[Lottery target role]
10 and 11 are diagrams showing a combination of lottery target combinations read out as lottery target combinations (hereinafter, also referred to as winning combinations) for each game state. The name is shown in the lottery target combination column, and the game status column indicates that the lottery target combination is a lottery target for each type of RT, and the winning probability is determined by the numerical value below the circle mark. The number of judgment values involved is shown. For example, the bell is a lottery target winning combination of 360/65536 in any of RT0 to RT3 states. In addition, cherries (weak cherries 1, 2, strong cherries, middle cherries) and watermelons (weak watermelons 1, 2, strong watermelons) may be won at the same time as BB, or may be won independently without being won at the same time as BB. is there. In addition, during RT4, the bonus lottery is not performed, but the internal lottery is based on the number of judgment values shown in parentheses so that the winning probability of the winning combination (simultaneous winning combination) that can be won at the same time as the bonus is the same as that during other RTs. Is done.

図11に示すように、特別リプレイは、RT2に制御されているときにのみ抽選対象役となるように定められている。また、ボーナス中においては、たとえば、中段ベルが抽選対象役に設定されており、極めて高い確率(たとえば、64000/65536)で当選するように定められている。また、中段ベルは、操作タイミングに関わらず入賞を発生し得る役である。このため、ボーナス中においては、操作タイミングおよび操作手順に関わらず、極めて高い確率で中段ベル入賞を発生させることができ、メダル枚数を効率的に増加させることができる。このため、ボーナスは、遊技者にとって有利な状態である。 As shown in FIG. 11, the special replay is set to be a lottery target only when controlled by RT2. Further, in the bonus, for example, the middle bell is set as a lottery target combination, and it is set to win with an extremely high probability (for example, 64000/65536). In addition, the middle bell is a role that can generate a prize regardless of the operation timing. Therefore, during the bonus, the middle bell prize can be generated with an extremely high probability regardless of the operation timing and the operation procedure, and the number of medals can be efficiently increased. Therefore, the bonus is in an advantageous state for the player.

図12は、抽選対象役に含まれる入賞役の組合せを示す図である。たとえば、弱チェリー1は、下段チェリーを含み、弱チェリー2は、下段チェリーと1枚役2とを含む。また、弱スイカ1は、右下がりスイカと上段スイカと中段スイカとを含み、弱スイカ2は、右下がりスイカと上段スイカと中段スイカと1枚役2とを含む。 FIG. 12 is a diagram showing a combination of winning combinations included in the winning combination included in the lottery target combination. For example, the weak cherry 1 includes a lower cherry, and the weak cherry 2 includes a lower cherry and a single combination 2. Further, the weak watermelon 1 includes a right-down watermelon, an upper watermelon, and a middle watermelon, and the weak watermelon 2 includes a right-down watermelon, an upper watermelon, a middle watermelon, and a single-card combination 2.

抽選対象役のうちボーナス1〜ボーナス12は、BB1またはBB2と弱チェリーやベルなどの所定の入賞役が同時に読み出されて当選し得る役である。また、図10で示したように、ボーナス1〜ボーナス12は、異なる判定値数が定められている。このため、遊技者にとっての有利度であって、同時当選役に当選したときにBB1またはBB2が実際に同時当選している割合(以下、信頼度ともいう)が、ボーナス6やボーナス12などに含まれる中段チェリーが最も高く、続いて、強チェリー、強スイカ、弱チェリー、弱スイカの順となり、ベルが最も低くなるように、判定値数が定められている。 Among the lottery target combinations, bonuses 1 to 12 are combinations in which BB1 or BB2 and a predetermined winning combination such as a weak cherry or a bell can be read out at the same time and won. Further, as shown in FIG. 10, different determination values are set for the bonuses 1 to 12. For this reason, the ratio of BB1 or BB2 actually winning at the same time (hereinafter, also referred to as reliability) when the simultaneous winning combination is won, which is an advantage for the player, becomes bonus 6 or bonus 12. The number of judgment values is determined so that the middle cherry contained is the highest, followed by the strong cherry, the strong watermelon, the weak cherry, and the weak watermelon, and the bell is the lowest.

図13および図14は、複数の入賞役が同時当選したときのリール制御を説明するための図である。当選した抽選対象役ごとに、押し順欄に示す押し順で停止操作されたときに、その右の停止する図柄組合せに示す入賞役の図柄組合せを入賞ラインLNに停止させるリール制御が行われる。たとえば、弱チェリー1および弱チェリー2のいずれかに当選しているときには、下段チェリーを優先して入賞ラインLN上に引き込むリール制御が行われる。このため、入賞結果(導出された図柄組合せ)を手掛かりに、弱チェリー1および弱チェリー2のいずれが当選しているのかを遊技者が認識できないようになっている。また、弱スイカ1および弱スイカ2のいずれかに当選しているときには、中段スイカよりも右下がりスイカまたは上段スイカを優先して入賞ラインLN上に引き込むリール制御が行われる。このため、入賞結果(導出された図柄組合せ)を手掛かりに、弱スイカ1および弱スイカ2のいずれが当選しているのかを遊技者が認識できないようになっている。 13 and 14 are diagrams for explaining reel control when a plurality of winning combinations are simultaneously won. For each winning lottery target combination, when the stop operation is performed in the push order shown in the push order column, reel control is performed to stop the symbol combination of the winning combination shown in the symbol combination to be stopped to the right at the winning line LN. For example, when either the weak cherry 1 or the weak cherry 2 is won, the reel control is performed in which the lower cherry is given priority and pulled onto the winning line LN. Therefore, the player cannot recognize which of the weak cherry 1 and the weak cherry 2 has been won based on the winning result (derived symbol combination). Further, when either the weak watermelon 1 or the weak watermelon 2 is won, the reel control is performed in which the right-down watermelon or the upper watermelon is given priority over the middle watermelon and pulled onto the winning line LN. For this reason, the player cannot recognize which of the weak watermelon 1 and the weak watermelon 2 is won based on the winning result (derived symbol combination).

また、リプレイGR1が当選したときにおいて、押し順が左中右であるときは、昇格リプレイ1が導出されて、押し順が左中右以外であるときは通常リプレイが導出される。また、たとえば、左ベルが当選したときにおいて、押し順が左第1停止であるときは、右下がりベルが導出されて、押し順が左第1停止以外であれば、上段ベルまたは移行出目が導出される。 Further, when the replay GR1 is won, the promotion replay 1 is derived when the push order is left middle right, and the normal replay is derived when the push order is other than left middle right. Also, for example, when the left bell is won, if the push order is the left first stop, the right-down bell is derived, and if the push order is other than the left first stop, the upper bell or the transition roll. Is derived.

なお、リプレイGR1〜GR6、リプレイGR11〜GR13、およびリプレイGR21〜GR23は、遊技者によるストップスイッチの操作手順(押し順)に応じて入賞する再遊技役(リプレイ)が異なるため、押し順リプとも称する。また、左ベル1〜4、中ベル1〜4、および右ベル1〜4は、遊技者によるストップスイッチの操作手順(押し順)に応じて入賞する小役(ベル)が異なるため、押し順ベルとも称する。 Replay GR1 to GR6, replay GR11 to GR13, and replay GR21 to GR23 have different replay roles (replays) that are won according to the operation procedure (push order) of the stop switch by the player. Refer to. In addition, the left bells 1 to 4, the middle bells 1 to 4, and the right bells 1 to 4 have different small winning combinations (bells) according to the operation procedure (pushing order) of the stop switch by the player, so the pushing order is different. Also called a bell.

リプレイGR1〜6のいずれかに当選したときに昇格リプレイ1,2が入賞する押し順を正解手順とも称し、通常リプレイが入賞する押し順を不正解手順とも称する。リプレイGR11〜13のいずれかに当選したときに通常リプレイが入賞する押し順を正解手順とも称し、転落リプレイが入賞する押し順を不正解手順とも称する。リプレイGR21〜23のいずれかに当選したときに特殊リプレイが入賞する押し順を正解手順とも称し、通常リプレイが入賞する押し順を不正解手順とも称する。また、押し順ベルのいずれかに当選したときに中段ベルや右下がりベルが入賞する押し順を正解手順とも称し、上段ベルが入賞したり移行出目が導出したりする押し順を不正解手順とも称する。 The push order in which the promotion replays 1 and 2 win when any of the replays GR1 to GR1 is won is also referred to as a correct answer procedure, and the push order in which the normal replay wins is also referred to as an incorrect answer procedure. The push order in which the normal replay wins when any of the replays GR11 to 13 is won is also referred to as a correct answer procedure, and the push order in which the fall replay wins is also referred to as an incorrect answer procedure. The push order in which the special replay wins when any of the replays GR21 to GR21 is won is also referred to as a correct answer procedure, and the push order in which the normal replay wins is also referred to as an incorrect answer procedure. In addition, the push order in which the middle bell or the downward-sloping bell wins when one of the push order bells is won is also called the correct answer procedure, and the push order in which the upper bell wins or the transition result is derived is the incorrect answer procedure. Also called.

なお、本実施の形態においては、AT中に押し順ベルや押し順リプに当選したときに、正解手順を報知するナビ演出が実行される。このため、押し順ベルや押し順リプをナビ対象役とも称する。 In the present embodiment, when the push order bell or the push order lip is won during AT, a navigation effect for notifying the correct answer procedure is executed. For this reason, the push order bell and push order lip are also referred to as navigation target roles.

スロットマシン1における“ゲーム”とは、狭義には、スタートスイッチ7が操作されてからリール2L,2C,2Rが停止するまでをいうが、ゲームを行う際にスタートスイッチ7の操作前の賭数設定や、リール2L,2C,2Rの停止後にメダルの払い出しや遊技状態の移行も行われるので、これらの付随的な処理も広義には“ゲーム”に含まれる。 In a narrow sense, the "game" in the slot machine 1 means from the operation of the start switch 7 to the stop of the reels 2L, 2C, 2R, but the number of bets before the operation of the start switch 7 when playing a game. Since the setting, the payout of medals and the transition of the game state are also performed after the reels 2L, 2C and 2R are stopped, these incidental processes are also included in the "game" in a broad sense.

[ゲーム処理]
メイン制御部41は、ゲーム処理を行って1回のゲームを制御する。ゲーム処理では、まず、賭数設定やクレジット精算・賭数精算するためのBET処理が行われる。
[Game processing]
The main control unit 41 performs game processing and controls one game. In the game processing, first, the bet number setting and the BET process for credit settlement and bet number settlement are performed.

賭数設定後、スタートスイッチ7が操作されると、入賞の発生を許容するか否かを決定(内部抽選)するための内部抽選処理(図10〜図12など参照)が行われる。たとえば、乱数回路は、所定範囲(1〜65536)に属する判定値を所定の更新規則にしたがって更新する。メイン制御部41は、スタートスイッチ7が操作されたときに乱数回路が更新している判定値を抽出する。そして、メイン制御部41は、抽出した判定値が抽選対象役ごとに予め定められた所定範囲に属する判定値(たとえば、弱チェリー1の場合は1〜100)に該当すれば、該当した抽選対象役の当選を決定する。内部抽選において抽選対象役に当選したときには、当該抽選対象役に含まれる入賞役の当選フラグがRAMの所定領域に設定される。たとえば、BB1に当選したときには、BB1当選フラグが設定され、強チェリーに当選したときには、下段チェリーの当選フラグと、1枚役の当選フラグとが設定される。BB1,BB2の当選フラグについては、当選したBBに入賞するまで持ち越される一方、BB1,BB2以外の入賞役に対応する当選フラグは、入賞の発生の有無に関わらず、当選したゲームが終了したときに消去される。 When the start switch 7 is operated after setting the number of bets, an internal lottery process (see FIGS. 10 to 12 and the like) for determining whether or not to allow the occurrence of winning (internal lottery) is performed. For example, the random number circuit updates the determination value belonging to the predetermined range (1 to 65536) according to the predetermined update rule. The main control unit 41 extracts a determination value updated by the random number circuit when the start switch 7 is operated. Then, if the extracted determination value corresponds to a determination value belonging to a predetermined range predetermined for each lottery target combination (for example, 1 to 100 in the case of weak cherry 1), the main control unit 41 corresponds to the lottery target. Determine the winning of the role. When the lottery target combination is won in the internal lottery, the winning flag of the winning combination included in the lottery target combination is set in a predetermined area of the RAM. For example, when BB1 is won, the BB1 winning flag is set, and when the strong cherry is won, the winning flag of the lower cherry and the winning flag of the single combination are set. The winning flags of BB1 and BB2 are carried over until the winning BB is won, while the winning flags corresponding to the winning combinations other than BB1 and BB2 are when the winning game ends regardless of whether or not a winning is generated. Will be erased.

内部抽選処理が終了すると、リール回転処理が行われる。リール回転処理では、前回ゲームのリール回転開始から所定時間(たとえば、4.1秒)経過していることを条件に、リール2L,2C,2Rの回転を開始させた後、ストップスイッチ8L,8C,8Rを有効化し、停止操作に応じてリールの回転を停止させる(図13,図14など参照)。リール回転処理では、所定のフリーズ条件が成立しているときに、ゲームの進行を所定期間に亘って遅延(ストップスイッチ8L,8C,8R各々の停止操作の有効化を遅延)させるフリーズ演出を実行するためのフリーズ演出処理を実行した後に、ストップスイッチ8L,8C,8Rを有効化して通常ゲームに移行させる。 When the internal lottery process is completed, the reel rotation process is performed. In the reel rotation process, on the condition that a predetermined time (for example, 4.1 seconds) has elapsed from the start of the reel rotation of the previous game, after starting the rotation of the reels 2L, 2C, 2R, the stop switches 8L, 8C , 8R is enabled and the rotation of the reel is stopped according to the stop operation (see FIGS. 13 and 14). In the reel rotation process, when a predetermined freeze condition is satisfied, a freeze effect is executed to delay the progress of the game for a predetermined period (delay the activation of each stop operation of the stop switches 8L, 8C, 8R). After executing the freeze effect processing for the game, the stop switches 8L, 8C, and 8R are enabled to shift to the normal game.

リール2L,2C,2Rが停止してリール回転処理が終了すると、入賞ライン上の図柄組合せに基づいて入賞などが発生したか否かを判定する入賞判定処理(図5〜図7など参照)が行われる。また、入賞ライン上の図柄組合せに応じて、図8で示した状態に制御する。 When the reels 2L, 2C, 2R are stopped and the reel rotation process is completed, the winning determination process (see FIGS. 5 to 7) for determining whether or not a winning or the like has occurred based on the symbol combination on the winning line is performed. Will be done. In addition, the state shown in FIG. 8 is controlled according to the combination of symbols on the winning line.

入賞判定処理が終了すると、払出処理が行われる。払出処理では、入賞の発生に応じてメダルの払い出しまたはクレジット加算や、入賞に関わらない各種の処理(たとえば、ボーナス中のメダル払出枚数を計数してボーナスの終了制御に関する処理や、持ち越しのない当選フラグ(小役・再遊技役等の当選フラグ)の消去など)が行われる。また、BB1およびBB2のいずれかに入賞したと判定されたときには、入賞したBBの当選フラグを消去する。ゲーム終了時処理では、次のゲームに備えて遊技状態を設定する処理(図8,図9など参照)を実行する。これにより、1ゲーム分のゲーム処理が終了し、次の1ゲーム分のゲーム処理が開始する。 When the winning determination process is completed, the payout process is performed. In the payout process, medals are paid out or credits are added according to the occurrence of winning, various processes not related to winning (for example, processing related to counting the number of medals paid out in the bonus and controlling the end of the bonus, and winning without carry-over). Flags (winning flags for small wins, replays, etc.) are erased). Further, when it is determined that either BB1 or BB2 has been won, the winning flag of the winning BB is deleted. In the game end process, a process of setting the game state (see FIGS. 8 and 9) is executed in preparation for the next game. As a result, the game processing for one game is completed, and the game processing for the next one game is started.

[ATに関する処理について]
メイン制御部41は、ボーナスやRT2などの有利な状態に加えて、AT(アシストタイム)に制御可能である。メイン制御部41は、ATに制御する権利となるATゲームの付与に関するAT抽選を実行する。具体的には、メイン制御部41は、ATゲームを付与するか否か、およびATゲームを付与する場合の付与数(ATゲーム数)をAT抽選で決定する。なお、AT抽選においてATゲームを付与することが決定されることをAT当選とも称し、AT抽選においてATゲームを付与することが決定されないことを非AT当選とも称する。AT当選したときには、たとえば、当選報知LED70が赤色で点灯することによってAT当選の可能性が示唆される。
[Processing related to AT]
The main control unit 41 can control AT (assist time) in addition to advantageous states such as bonus and RT2. The main control unit 41 executes an AT lottery relating to the granting of an AT game that is the right to control the AT. Specifically, the main control unit 41 determines whether or not to grant the AT game and the number of grants (the number of AT games) when the AT game is granted by the AT lottery. It should be noted that the decision to grant the AT game in the AT lottery is also referred to as AT winning, and the decision not to grant the AT game in the AT lottery is also referred to as non-AT winning. When the AT is won, for example, the winning notification LED 70 lights up in red, suggesting the possibility of winning the AT.

さらに、本実施の形態において、メイン制御部41は、AT当選(すなわち、ATゲーム数の付与)に関する有利度合いが通常よりも高まる状態としてCZ(Chance Zone)に制御可能である。たとえば、CZ中においては非CZ中よりもAT当選する確率が高くなったり、AT当選したときに付与されるATゲーム数が多くなったりする。メイン制御部41は、CZに制御するための権利となるCZゲームを付与するか否かをCZ抽選で決定する。なお、CZ抽選においてCZゲームを付与することが決定されることをCZ当選とも称し、CZ抽選においてCZゲームを付与することが決定されないことを非CZ当選とも称する。CZ当選したときには、AT当選と同様に、たとえば、当選報知LED70が赤色で点灯することによってCZ当選の可能性が示唆される。 Further, in the present embodiment, the main control unit 41 can control the CZ (Change Zone) in a state in which the degree of advantage regarding AT winning (that is, granting the number of AT games) is higher than usual. For example, in CZ, the probability of winning an AT is higher than in non-CZ, or the number of AT games given when an AT is won is larger. The main control unit 41 determines by CZ lottery whether or not to grant the CZ game, which is the right to control the CZ. It should be noted that the decision to grant the CZ game in the CZ lottery is also referred to as CZ winning, and the decision not to grant the CZ game in the CZ lottery is also referred to as non-CZ winning. When the CZ is won, for example, the winning notification LED 70 lights up in red, as in the AT winning, suggesting the possibility of the CZ winning.

また、CZ1、CZ2、およびCZ3といった3種類のCZが設けられている。CZ1、CZ2、およびCZ3のいずれにおいても、AT当選(すなわち、ATゲーム数の付与)に関する有利度合いが通常よりも高まるが、そのうち、CZ2が最もAT当選の期待値および付与されるATゲーム数の期待値が高く、CZ3が最もAT当選の期待値および付与されるATゲーム数の期待値が低い(具体的には、CZ3は非CZ中とほぼ同じである)。また、CZ1は、CZ3よりもAT当選の期待値および付与されるATゲーム数の期待値が高い一方で、CZ2よりもAT当選の期待値および付与されるATゲーム数の期待値が低い。よって、CZ2は、CZ1やCZ3よりも遊技者にとっての有利度合いが高い。なお、CZ2のCZゲーム数は20ゲームであり、CZ1およびCZ3のCZゲーム数はともに10ゲームである。 Further, three types of CZ such as CZ1, CZ2, and CZ3 are provided. In all of CZ1, CZ2, and CZ3, the degree of advantage regarding AT winning (that is, granting the number of AT games) is higher than usual, but among them, CZ2 is the most expected value of AT winning and the number of AT games given. The expected value is high, and CZ3 has the lowest expected value of AT winning and the expected value of the number of AT games to be given (specifically, CZ3 is almost the same as in non-CZ). Further, CZ1 has a higher expected value of AT winning and an expected value of the number of AT games given than CZ3, while the expected value of AT winning and the expected value of the number of AT games given are lower than CZ2. Therefore, CZ2 has a higher degree of advantage for the player than CZ1 and CZ3. The number of CZ games of CZ2 is 20 games, and the number of CZ games of CZ1 and CZ3 is 10 games.

また、メイン制御部41は、AT抽選でATゲームを付与すると決定した場合にATに制御し、遊技者にとって有利な図柄組合せを入賞ラインLN上に停止させるための操作手順(押し順)を特定可能なナビ演出を実行するための処理を実行する。 Further, the main control unit 41 controls the AT when it is determined in the AT lottery to grant the AT game, and specifies an operation procedure (pushing order) for stopping the symbol combination advantageous to the player on the winning line LN. Execute the process to execute the possible navigation effect.

本実施の形態において、付与されたATゲーム数は、メイン制御部41のRAMの所定領域において記憶される。 In the present embodiment, the number of AT games given is stored in a predetermined area of the RAM of the main control unit 41.

メイン制御部41は、AT当選しているときにはAT開始タイミングとなったときに、メイン制御部41のRAMの所定領域にATフラグを設定(記憶)してATに制御する。メイン制御部41は、ATフラグに基づいてAT中であるか否かを特定する。具体的に、メイン制御部41は、AT抽選によって付与されたATゲーム数に亘ってATフラグを設定する。そして、メイン制御部41は、全てのATゲームを消化したときにATフラグをクリアする。このように、メイン制御部41は、付与されたATゲームを消化することによってATに制御する。なお、ATフラグは、ATゲーム数が0に達したときにクリアされるが、本実施の形態においては、後述するリミット処理が実行されたときにも、ATフラグがクリアされる。 When the AT start timing is reached when the AT is won, the main control unit 41 sets (stores) an AT flag in a predetermined area of the RAM of the main control unit 41 and controls the AT. The main control unit 41 identifies whether or not AT is in progress based on the AT flag. Specifically, the main control unit 41 sets the AT flag over the number of AT games given by the AT lottery. Then, the main control unit 41 clears the AT flag when all the AT games have been digested. In this way, the main control unit 41 controls the AT by digesting the given AT game. The AT flag is cleared when the number of AT games reaches 0, but in the present embodiment, the AT flag is also cleared when the limit process described later is executed.

なお、未だATゲームが付与されていない状態においてAT抽選でAT当選することをAT初当りとも称する。また、AT初当りを遊技者に報知することをAT初当り報知とも称する。さらに、ATゲームが付与されている状態においてさらにAT抽選でAT当選することをAT上乗せとも称する。なお、ATゲームが付与されている状態としては、付与されたATゲームを消化することなく所有している状態(たとえば、AT初当り後にAT初当り報知され、その後準備中に移行して演出状態がATに制御されるまでの状態)、あるいは付与されたATゲームに基づきATフラグを設定している状態などが挙げられる。 In addition, winning an AT by AT lottery in a state where an AT game has not been granted is also referred to as an AT first hit. Further, notifying the player of the AT first hit is also referred to as AT first hit notification. Further, winning the AT by the AT lottery in the state where the AT game is given is also referred to as adding AT. In addition, as the state in which the AT game is given, the state in which the given AT game is owned without being digested (for example, the AT first hit is notified after the AT first hit, and then the state shifts to the preparation and the production state Is controlled by the AT), or the AT flag is set based on the assigned AT game.

AT中においては、後述するようにナビ演出が実行される結果、RT2に制御可能となる。AT開始後におけるATゲーム数の減算は、たとえば、RT0において特殊リプレイに当選(減算開始契機が成立)した次のゲームから開始する。BB終了後に開始されるATについても同様である。これにより、メイン制御部41は、決定したATゲーム数に亘りAT中のRT2(AT+RT2)に制御可能となる。なお、遊技者にとって有利なRT2においてATに制御されている状態を、アシストリプレイタイム(以下、ARTという)とも称する。 During AT, as a result of executing the navigation effect as described later, the RT2 can be controlled. The subtraction of the number of AT games after the start of AT starts from the next game in which the special replay is won (the opportunity to start subtraction is established) at RT0, for example. The same applies to the AT started after the end of BB. As a result, the main control unit 41 can control RT2 (AT + RT2) during AT over the determined number of AT games. The state in which the AT is controlled by the AT in RT2, which is advantageous for the player, is also referred to as an assist replay time (hereinafter, referred to as ART).

[示唆ナビ]
CZ1、CZ2、およびCZ3のいずれに制御される場合でも、示唆ナビが実行される。示唆ナビは、特定の図柄組合せを入賞ラインLN上に停止させるための操作手順(押し順)を特定可能なナビ演出であり、実行されることによってCZへの制御が示唆される。
[Suggestion navigation]
Suggestion navigation is executed regardless of whether it is controlled by CZ1, CZ2, or CZ3. The suggestion navigation is a navigation effect that can specify the operation procedure (pushing order) for stopping a specific symbol combination on the winning line LN, and the control to the CZ is suggested by being executed.

たとえば、CZ当選した後、所定ゲーム数に亘り前兆期間に突入する。そして、前兆期間を経た後、所定ゲーム数に亘り示唆ナビ期間に突入する。示唆ナビ期間においては、押し順ベルに当選したゲームで示唆ナビが実行され、中段ベルや右下がりベルを入賞させるための正解手順が報知される。 For example, after winning the CZ, the game enters a precursory period over a predetermined number of games. Then, after the precursory period has passed, the suggestion navigation period is entered for a predetermined number of games. During the suggestion navigation period, the suggestion navigation is executed in the game in which the push order bell is won, and the correct answer procedure for winning the middle bell or the right-down bell is notified.

CZ1やCZ3に制御される場合、示唆ナビ期間中では2回まで示唆ナビが実行される。すなわち、示唆ナビ期間中に押し順ベルに当選した2ゲームに限り示唆ナビが実行される。一方、CZ2に制御される場合、示唆ナビ期間中では無制限に示唆ナビが実行される。すなわち、示唆ナビ期間中に押し順ベルに当選した全てのゲームにおいて示唆ナビが実行される。このように、CZ2に制御される場合においては、CZ1やCZ3に制御される場合に比べて示唆ナビの実行頻度が多いため、CZ2は、CZ1やCZ3よりも遊技者にとっての有利度合いが高くなっている。なお、後述するCZ3抽選の結果が非CZ当選であったときには、示唆ナビが1回に限り実行され得る。 When controlled by CZ1 or CZ3, suggestion navigation is executed up to twice during the suggestion navigation period. That is, the suggestion navigation is executed only for the two games in which the push order bell is won during the suggestion navigation period. On the other hand, when controlled by CZ2, suggestion navigation is executed indefinitely during the suggestion navigation period. That is, the suggestion navigation is executed in all the games in which the push order bell is won during the suggestion navigation period. In this way, when controlled by CZ2, the suggestion navigation is executed more frequently than when controlled by CZ1 or CZ3, so that CZ2 has a higher degree of advantage for the player than CZ1 or CZ3. ing. When the result of the CZ3 lottery described later is a non-CZ winning, the suggestion navigation can be executed only once.

また、本実施の形態においては、示唆ナビ期間のゲーム数が決まっているため、示唆ナビ期間中に1回も押し順ベルに当選しなかったときには当該示唆ナビ期間中に示唆ナビが実行されないこともある。なお、示唆ナビ期間のゲーム数は抽選によって決定されてもよい。また、示唆ナビ期間のゲーム数を無制限にして、示唆ナビが所定回数(たとえば、2回)実行されるまで(すなわち、CZへの制御が示唆されるまで)は示唆ナビ期間が継続されてもよい。 Further, in the present embodiment, since the number of games in the suggestion navigation period is fixed, if the push order bell is not won even once during the suggestion navigation period, the suggestion navigation is not executed during the suggestion navigation period. There is also. The number of games during the suggested navigation period may be determined by lottery. Further, even if the number of games in the suggestion navigation period is unlimited and the suggestion navigation period is continued until the suggestion navigation is executed a predetermined number of times (for example, twice) (that is, until control to CZ is suggested). Good.

[ゲームの流れ]
ここで、図8および図9を再び参照し、ゲームの流れに関しまとめて説明する。まず、RT4およびボーナス以外のRT0〜RT3におけるゲームの流れを説明する。RT0〜3においては、AT中であるか否かによって、それぞれ、以下に説明するようなゲームの流れとなる。まず、非AT中のゲームの流れについて説明する。
[Game flow]
Here, with reference to FIGS. 8 and 9 again, the flow of the game will be collectively described. First, the flow of the game in RT0 to RT3 other than RT4 and the bonus will be described. In RTs 0 to 3, the flow of the game is as described below, depending on whether or not AT is in progress. First, the flow of the game during non-AT will be described.

設定変更状態が終了した後において、RT3に制御される。RT3は再遊技役の当選確率が1/7.31となる遊技状態であり、設定変更状態に制御されることにより非ATとなるため、RT3ではATに制御されず、ナビ演出が実行されない。このように、RT3においては、ナビ演出が実行されることがないため、押し順ベルに当選しても正解手順が分からず、タイミングによっては移行出目が導出される(図14参照)。このように、RT3は、再遊技役の当選確率が低く、さらに、ナビ演出が実行されないため、メダルの払出率は1未満となる。すなわち、RT3はいわゆる低確率状態である。なお、RT3において移行出目が導出されると、遊技状態がRT1に移行するため、いつまでも移行出目が導出されずにRT1に移行されないといった不都合の発生を防止することができる。 It is controlled by RT3 after the setting change state is completed. RT3 is a gaming state in which the winning probability of the re-gaming combination is 1 / 7.31, and it becomes non-AT by being controlled to the setting change state. Therefore, RT3 is not controlled by AT and the navigation effect is not executed. In this way, in RT3, since the navigation effect is not executed, the correct answer procedure is not known even if the push order bell is won, and the transition result is derived depending on the timing (see FIG. 14). As described above, in RT3, the probability of winning the re-game combination is low, and the navigation effect is not executed, so that the medal payout rate is less than 1. That is, RT3 is a so-called low probability state. When the shift roll is derived in RT3, the game state shifts to RT1, so that it is possible to prevent the occurrence of inconvenience such that the shift roll is not derived and is not shifted to RT1 forever.

RT1は再遊技役の当選確率が1/7.31となる遊技状態である。RT1においては、AT抽選でAT当選したときにATゲームが付与される。しかし、ATゲームが付与されないと、ナビ演出が実行されないため、押し順ベルに当選しても正解手順が分からず、タイミングによっては移行出目が導出される。このように、RT1は、再遊技役の当選確率が低いため、メダルの払出率は1未満となる。すなわち、RT1はいわゆる低確率状態である。なお、RT1は、ナビ演出が実行されないことに起因してメダルの払出率が1を超えない遊技状態であってもよいし、ナビ演出が実行されるが、再遊技役の当選確率が低いことに起因してメダルの払出率が1を超えない遊技状態であってもよい。 RT1 is a gaming state in which the winning probability of the re-gaming combination is 1 / 7.31. In RT1, the AT game is given when the AT is won in the AT lottery. However, if the AT game is not given, the navigation effect is not executed, so even if the push order bell is won, the correct answer procedure is not known, and a transition result is derived depending on the timing. As described above, in RT1, since the winning probability of the re-game combination is low, the medal payout rate is less than 1. That is, RT1 is a so-called low probability state. Note that RT1 may be in a gaming state in which the medal payout rate does not exceed 1 due to the fact that the navigation effect is not executed, or the navigation effect is executed, but the probability of winning the re-game combination is low. The medal payout rate may not exceed 1 due to the above.

RT1では、昇格リプレイに入賞することにより、RT0に移行するが、昇格リプレイに入賞するためには、図13で示したように、リプレイGR1〜6のいずれかに当選しかつ昇格リプレイに入賞させるための操作手順(正解手順)で停止操作する必要がある。 In RT1, by winning the promotion replay, it shifts to RT0, but in order to win the promotion replay, as shown in FIG. 13, one of the replays GR1 to 6 is won and the promotion replay is won. It is necessary to stop the operation according to the operation procedure (correct answer procedure).

また、RT0に制御された場合でも、当該RT0への制御を維持することが困難となるように設定されている。すなわち、図11および図13で示したように、RT0では、リプレイGR11〜13に当選する可能性があり、このときには2/3の確率で転落リプレイが入賞してRT1に転落してしまう。 Further, even when the control is performed by RT0, it is set so that it is difficult to maintain the control to the RT0. That is, as shown in FIGS. 11 and 13, in RT0, there is a possibility that the replays GR11 to 13 are won, and at this time, the fall replay wins a prize with a probability of 2/3 and falls to RT1.

さらに、RT0で押し順ベルに当選しても正解手順が分からず、タイミングによっては移行出目が導出されてRT1に転落してしまう。また、図11および図13で示したように、RT0では、リプレイGR21〜23に当選する可能性があり、このときに、所定のリール(図13に示す特殊リプレイを入賞させるためのリール)を第1停止すると特殊リプレイが入賞してRT2に制御される可能性がある。しかし、RT2に制御された場合でも、左ベル1〜4などのベルのうちいずれかに当選したときには、所定のリール(図14に示す右下がりベルあるいは中段ベルを入賞させるためのリール)以外が第1停止されたときには、第2停止と第3停止のタイミングによっては移行出目が導出されてRT1に転落してしまう。その結果、非AT中のときの遊技の大部分は、RT1において消化されることとなる。 Furthermore, even if the push order bell is won at RT0, the correct answer procedure is not known, and depending on the timing, a transition result is derived and the player falls to RT1. Further, as shown in FIGS. 11 and 13, in RT0, there is a possibility that the replay GR21 to 23 will be won, and at this time, a predetermined reel (reel for winning the special replay shown in FIG. 13) is used. When the first stop is made, a special replay may win and be controlled by RT2. However, even if it is controlled by RT2, when any of the bells such as the left bells 1 to 4 is won, other than the predetermined reel (the reel for winning the right-down bell or the middle bell shown in FIG. 14) is used. When the first stop is made, a shift result is derived depending on the timing of the second stop and the third stop, and the player falls to RT1. As a result, most of the game during non-AT will be digested at RT1.

次に、AT中であるときのゲームの流れについて説明する。RT1では、リプレイGR1〜6のいずれかに当選したときに、昇格リプレイを入賞させるための操作手順(正解手順)を特定するためのナビ演出が実行され得る。このため、ナビ演出に従って停止操作を行うことにより、昇格リプレイの入賞によりRT0に移行させることができる。 Next, the flow of the game during AT will be described. In RT1, when any of the replays GR1 to GR6 is won, a navigation effect for specifying the operation procedure (correct answer procedure) for winning the promotion replay can be executed. Therefore, by performing the stop operation according to the navigation effect, it is possible to shift to RT0 by winning the promotion replay.

RT0は再遊技役の当選確率が1/7.31となる遊技状態である。RT0においては、AT抽選でAT当選したときにATゲームが付与される。RT0でナビ演出が実行される場合、リプレイGR11〜13のいずれかに当選したときに、通常リプレイを入賞させるための操作手順を特定するためのナビ演出が実行され得る。このため、ナビ演出に従って停止操作を行うことにより、通常リプレイ入賞によりRT0を維持することができる。また、RT0では、押し順ベルに当選したときに、右下がりベルまたは中段ベルを入賞させるための操作手順(正解手順)を特定するためのナビ演出が実行される。このため、ナビ演出に従って停止操作を行うことにより、移行出目の導出を回避させてRT0を維持させることができる。さらに、RT0では、リプレイGR21〜23のいずれかに当選したときに、特殊リプレイを入賞させるための操作手順を特定するためのナビ演出が実行され得る。このため、ナビ演出に従って停止操作を行うことにより、特殊リプレイ入賞によりRT2に移行させることができる。このように、基本的には、AT中に限りRT0で遊技状態を維持することになり、AT中であれば押し順ベルに当選したときに中段ベルや右下がりベルを入賞させることができる。但し、前述したように、RT0における再遊技役の当選確率は1/7.31であるため、RT0におけるメダルの払出率は1未満となる。すなわち、RT0はいわゆる中確率状態である。なお、RT0は、ナビ演出が実行されないことに起因してメダルの払出率が1を超えない遊技状態であってもよいし、ナビ演出が実行されるが、再遊技役の当選確率が低いことに起因してメダルの払出率が1を超えない遊技状態であってもよい。 RT0 is a gaming state in which the winning probability of the re-gaming combination is 1 / 7.31. In RT0, an AT game is given when the AT is won in the AT lottery. When the navigation effect is executed at RT0, when any one of the replays GR11 to 13 is won, the navigation effect for specifying the operation procedure for winning the normal replay can be executed. Therefore, RT0 can be maintained by the normal replay winning by performing the stop operation according to the navigation effect. Further, in RT0, when the push order bell is won, a navigation effect for specifying the operation procedure (correct answer procedure) for winning the right-down bell or the middle bell is executed. Therefore, by performing the stop operation according to the navigation effect, it is possible to avoid the derivation of the transition result and maintain RT0. Further, in RT0, when any of the replays GR21 to 23 is won, a navigation effect for specifying the operation procedure for winning the special replay can be executed. Therefore, by performing the stop operation according to the navigation effect, it is possible to shift to RT2 by winning a special replay. In this way, basically, the game state is maintained at RT0 only during AT, and if it is during AT, the middle bell or the downward-sloping bell can be won when the push order bell is won. However, as described above, since the winning probability of the replaying combination at RT0 is 1 / 7.31, the medal payout rate at RT0 is less than 1. That is, RT0 is a so-called medium probability state. Note that RT0 may be in a gaming state in which the medal payout rate does not exceed 1 due to the fact that the navigation effect is not executed, or the navigation effect is executed, but the probability of winning the re-game combination is low. The medal payout rate may not exceed 1 due to the above.

RT2は再遊技役の当選確率が1/2となる遊技状態である。RT2においては、AT抽選でAT当選したときにATゲームが付与される。RT2でナビ演出が実行される場合、押し順ベルに当選したときに、右下がりベルまたは中段ベルを入賞させるための操作手順(正解手順)を特定するためのナビ演出が実行される。このため、ナビ演出に従って停止操作を行うことにより、移行出目の導出を回避させてRT2を維持させることができる。このように、基本的には、AT中に限りRT2で遊技状態を維持することになり、AT中であれば押し順ベルに当選したときに中段ベルや右下がりベルを入賞させることができる。さらに、前述したように、RT2における再遊技役の当選確率は1/2であるため、RT2におけるメダルの払出率は1を超える。すなわち、RT2はいわゆる高確率状態である。なお、ART中における1ゲーム当たりの純増枚数(1ゲームにおいて付与されたメダル枚数から1ゲームの賭数設定に用いたメダル枚数を減算した枚数)は約2枚である。なお、RT2は、ナビ演出が実行されることに起因してメダルの払出率が1を超える遊技状態であってもよいし、ナビ演出が実行されないが、再遊技役の当選確率が高いことに起因してメダルの払出率が1を超える遊技状態であってもよい。 RT2 is a gaming state in which the winning probability of the re-gaming combination is halved. In RT2, an AT game is given when the AT is won in the AT lottery. When the navigation effect is executed at RT2, when the push order bell is won, the navigation effect for specifying the operation procedure (correct answer procedure) for winning the right-down bell or the middle bell is executed. Therefore, by performing the stop operation according to the navigation effect, it is possible to avoid the derivation of the transition result and maintain RT2. In this way, basically, the game state is maintained at RT2 only during AT, and if it is during AT, the middle bell or the downward-sloping bell can be won when the push order bell is won. Further, as described above, since the winning probability of the replaying combination in RT2 is 1/2, the medal payout rate in RT2 exceeds 1. That is, RT2 is a so-called high probability state. The net increase in the number of medals per game during ART (the number of medals given in one game minus the number of medals used for setting the number of bets in one game) is about two. In addition, RT2 may be in a gaming state in which the payout rate of medals exceeds 1 due to the execution of the navigation effect, or the navigation effect is not executed, but the probability of winning the re-game combination is high. As a result, the game state may be such that the payout rate of medals exceeds 1.

このように、本実施の形態のスロットマシン1において、AT中であるときには、RT2に制御されるように、かつRT2が維持されるように、ナビ演出が実行されるため、AT中であるときの遊技の大部分は、RT2において消化されることとなる。なお、ATはATゲーム数が0になると終了する。ATゲーム数は、AT中のRT2(ART)に制御することが可能になったゲームの次ゲーム、すなわちRT0でリプレイGR21〜23のいずれかに当選し、特殊リプレイが入賞可能となったゲームの次ゲームからATゲーム数が消化される。これにより、実質的にはARTでATゲーム数分のゲームを消化するとATが終了する。そして、ATの終了によりARTが終了することとなる。 As described above, in the slot machine 1 of the present embodiment, when the AT is in progress, the navigation effect is executed so as to be controlled by the RT2 and the RT2 is maintained. Most of the games will be digested at RT2. The AT ends when the number of AT games reaches 0. The number of AT games is the next game of the game that can be controlled to RT2 (ART) during AT, that is, the game in which one of the replays GR21 to 23 is won at RT0 and the special replay can be won. The number of AT games will be consumed from the next game. As a result, AT ends when the number of AT games is consumed by ART. Then, the ART ends when the AT ends.

ARTが終了した後においてはナビ演出が実行されなくなるが、移行出目が導出するまでRT2への制御が維持される。しかし、ARTが終了した後のRT2中は、非AT中であるため、前述したように所定のリール(図14に示す右下がりベルあるいは中段ベルを入賞させるためのリール)以外が第1停止される。その結果、ARTが終了した後のRT2中においては、ARTが終了してから極めて早い段階で移行出目が停止することによりRT1に移行される。 After the ART is finished, the navigation effect is not executed, but the control to RT2 is maintained until the transition result is derived. However, during RT2 after the end of ART, since it is non-AT, as described above, the reels other than the predetermined reels (the reels for winning the right-down bell or the middle bell shown in FIG. 14) are first stopped. Reel. As a result, during RT2 after the end of ART, the transition is made to RT1 by stopping the shift result at an extremely early stage after the end of ART.

次に、BB1あるいはBB2に当選した後のゲームの流れについて説明する。いずれのRTに制御されているかに関わらず、BB1あるいはBB2に当選したときには、図8で示したとおり、RT4へ制御される。また、BB当選ゲーム終了後の次ゲームにおいて示唆演出が実行されてBB当選している旨が報知されてもよい。これにより、遊技者はBB1あるいはBB2に当選したことを把握することができる。BB入賞が発生すると、対応するボーナスに移行されて、所定の終了枚数払い出されたときに終了して、RT3へ移行される。 Next, the flow of the game after winning BB1 or BB2 will be described. Regardless of which RT is controlled, when BB1 or BB2 is won, it is controlled to RT4 as shown in FIG. In addition, the suggestion effect may be executed in the next game after the end of the BB winning game to notify that the BB winning game has been won. As a result, the player can know that he / she has won BB1 or BB2. When a BB prize is generated, the bonus is transferred to the corresponding bonus, and when the predetermined number of finished sheets is paid out, the process ends and the system is transferred to RT3.

[リミット処理]
本実施の形態において、メイン制御部41は、AT初当りしたときからの一連のAT中のゲーム数をカウントする。具体的に、メイン制御部41は、AT初当りしたゲームを1ゲーム目として、それ以降の毎ゲームをカウントして加算していく。カウントされたゲーム数(カウントゲーム数とも称する)はRAMの所定領域に記憶される。AT初当りによって付与されたATゲーム数、および当該ATゲーム数を消化している間に上乗せされたATゲーム数の全てを消化したときに、一連のATが終了する。すなわち、本実施の形態における一連のATとは、AT初当り時から、当該AT初当り後にATに制御され、全てのATゲーム数が消化されて当該ATが終了するまでの期間のことをいう。そして、本実施の形態においては、一連のATにおけるカウントゲーム数が1500ゲームに達すると、メイン制御部41によってリミット処理が実行される。リミット処理とは、ATゲーム数が残っていてもATを終了させる処理である。リミット処理が実行されると、ATが終了するため、その結果、ART(一連のAT)が終了する。
[Limit processing]
In the present embodiment, the main control unit 41 counts the number of games in a series of ATs since the first hit of the AT. Specifically, the main control unit 41 counts and adds each game after that, with the game that hits the AT for the first time as the first game. The counted number of games (also referred to as the number of counted games) is stored in a predetermined area of the RAM. A series of ATs ends when all of the number of AT games given by the first hit of AT and the number of AT games added while the number of AT games is being consumed are exhausted. That is, the series of ATs in the present embodiment means a period from the time of the first hit of the AT until the AT is controlled by the AT after the first hit of the AT, all the number of AT games are consumed, and the AT ends. .. Then, in the present embodiment, when the number of counting games in a series of ATs reaches 1500 games, the main control unit 41 executes the limit processing. The limit process is a process of terminating AT even if the number of AT games remains. When the limit process is executed, the AT ends, and as a result, the ART (a series of ATs) ends.

また、AT当選時に限らず、CZ当選時においてもカウントゲーム数のカウントが開始される。たとえば、CZ当選したゲームからカウントゲーム数がカウントされ、その後CZ中にAT当選したときには、そのままカウントゲーム数のカウントを継続する。そして、前述したように、一連のATが終了するまでカウントゲーム数がカウントされる。なお、CZ当選したゲームからカウントゲーム数がカウントされた場合であっても、CZ中にAT当選しなかった場合や、新たにCZ当選しなかった場合には、CZの終了とともにカウントゲーム数のカウントも終了する。 In addition, counting of the number of counting games is started not only when the AT is won but also when the CZ is won. For example, the number of counting games is counted from the game that won the CZ, and then when the AT is won during the CZ, the counting of the number of counting games is continued as it is. Then, as described above, the number of counting games is counted until the end of a series of ATs. Even if the number of counting games is counted from the games that won the CZ, if the AT is not won during the CZ or if the CZ is not newly won, the number of counting games will be increased at the end of the CZ. The count also ends.

ここで、ART中における1ゲーム当たりの純増枚数は約2枚である。このため、カウントゲーム数の制限回数となる1500ゲームは3000枚の純増枚数に相当する。このため、本実施の形態においては、AT初当りのゲームからARTに制御された場合、一連のATの全てがARTとなり、最大で1500ゲームに亘ってARTにおいて遊技することができる。そして、その場合に獲得できる純増枚数は最大で3000枚になる。遊技者に対して3000枚を超えるメダルが付与されてしまうと、遊技の射幸性が高まってしまうが、本実施の形態においては、リミット処理によって純増枚数が3000枚を超えることがないため、遊技の射幸性が高まることを抑えることができる。 Here, the net increase in the number of cards per game during ART is about 2. Therefore, 1500 games, which is the limit number of count games, corresponds to a net increase of 3000 games. Therefore, in the present embodiment, when the game of the first AT hit is controlled by ART, all of the series of ATs become ART, and the game can be played in ART for a maximum of 1500 games. In that case, the maximum number of net additions that can be obtained is 3000. If more than 3000 medals are given to the player, the gambling of the game will increase, but in the present embodiment, the net increase in the number of medals does not exceed 3000 due to the limit processing, so that the game It is possible to suppress the increase in gambling.

また、メイン制御部41は、ゲーム数に加えて、AT初当りしたときからの一連のAT中の純増枚数をカウントする。具体的に、メイン制御部41は、AT初当りしたゲームにおける純増枚数を最初にカウントし、それ以降の毎ゲーム、純増枚数をカウントして加算していく。カウントされた純増枚数(カウント純増枚数とも称する)はRAMの所定領域に記憶される。なお、ほとんどの場合、カウント純増枚数が上限量となる3000枚に達する前にはカウントゲーム数が1500ゲームに達するが、カウントゲーム数が1500ゲームに達する前にカウント純増枚数が3000枚に達した場合は、メイン制御部41によってリミット処理が実行される。すなわち、メイン制御部41は、一連のAT中におけるカウントゲーム数が1500ゲームに達するか、あるいはカウント純増枚数が3000枚に達する場合に、リミット処理を実行する。なお、カウントゲーム数が1500ゲームに達するか、あるいはカウント純増枚数が3000枚に達する前であっても、付与されたATゲーム数が全て消化されると、ATが終了する。この場合、非AT中のRT2となり、ARTではなくなる。また、RT2で押し順ベルに当選したときにナビ演出に従わずにストップスイッチを操作したことにより移行出目が導出されたときにも、遊技状態がRT1に移行してARTが終了する。 In addition to the number of games, the main control unit 41 counts the net increase in the number of games in a series of ATs from the first hit of the AT. Specifically, the main control unit 41 first counts the net increase number in the game that hits the AT for the first time, and counts and adds the net increase number in each subsequent game. The counted net increase number (also referred to as the count net increase number) is stored in a predetermined area of the RAM. In most cases, the number of count games reaches 1500 games before the net increase in count reaches the upper limit of 3000, but the net increase in count reaches 3000 before the net increase in count reaches 1500 games. In that case, the limit processing is executed by the main control unit 41. That is, the main control unit 41 executes the limit process when the number of counting games in a series of ATs reaches 1500 games or the net increase in counts reaches 3000. Even before the number of count games reaches 1500 games or the net increase in count reaches 3000 games, AT ends when all the granted AT games are exhausted. In this case, it becomes RT2 during non-AT, and it is not ART. Also, when the push order bell is won in RT2 and the shift result is derived by operating the stop switch without following the navigation effect, the game state shifts to RT1 and ART ends.

ゲーム数および純増枚数のカウントは、リミット処理が実行されたときにリセット(RAMの記憶領域が初期化)される。また、ゲーム数および純増枚数のカウントは、設定変更されたときにもリセットされる。さらに、ゲーム数および純増枚数のカウントは、スロットマシン1への電力が遮断された後、午前3時を跨いで当該電力が再び供給されたときにもリセットされる。ここで、電断からの復帰が午前3を跨いだか否かを判断する理由は、遊技店の営業中に遊技者が遊技している最中に瞬断などによってゲーム数および純増枚数のカウントがリセットされてしまうと、また一からゲーム数および純増枚数をカウントすることになり、実質的に遊技者が3000枚以上のメダルを獲得するといった事態が生じ得るためである。そこで、確実に遊技店の営業時間外となる特定時刻(本実施の形態においては、午前3時)を跨いで電断から復帰したか否かが判断されるようになっている。 The number of games and the count of the net increase number are reset (the storage area of the RAM is initialized) when the limit process is executed. In addition, the number of games and the count of the net increase number are also reset when the setting is changed. Further, the count of the number of games and the net increase number is also reset when the power to the slot machine 1 is cut off and the power is supplied again over 3:00 am. Here, the reason for determining whether or not the return from the power failure has crossed 3 am is that the number of games and the net increase in the number of games are counted due to a momentary interruption while the player is playing while the game store is open. This is because if it is reset, the number of games and the net increase in the number of games will be counted from the beginning, and a situation may occur in which the player substantially wins 3000 or more medals. Therefore, it is determined whether or not the player has recovered from the power failure over a specific time (3:00 am in the present embodiment) that is definitely outside the business hours of the game store.

また、本実施の形態においては、カウントゲーム数およびカウント純増枚数がカウントされている期間中、スロットマシン1の試験用に用いられる試験用信号が外部出力基板1000から外部の試験装置に対して出力される。これにより、外部の試験装置は、試験用信号に基づき、スロットマシン1においてカウントゲーム数およびカウント純増枚数がカウントされている期間を認識することができる。 Further, in the present embodiment, the test signal used for the test of the slot machine 1 is output from the external output board 1000 to the external test device during the period during which the number of counting games and the net increase in the number of counts are counted. Will be done. As a result, the external test apparatus can recognize the period during which the number of counting games and the net increase in the number of counts are counted in the slot machine 1 based on the test signal.

[カウントゲーム数およびカウント純増枚数の表示]
本実施の形態においては、カウントゲーム数およびカウント純増枚数に関する情報が報知される。具体的に、遊技者は、演出用スイッチ56を操作することによって、液晶表示器51にメニュー画面を表示させることができる。メニュー画面には、カウントゲーム数およびカウント純増枚数に関する情報を示す画像を表示する表示領域が設けられている。AT初当りしたときには未だAT初当り報知されていないため、メニュー画面には何らの画像も表示されない。その後、AT初当りした後にAT初当りを示唆する示唆演出によってAT初当り報知されると、カウントゲーム数およびカウント純増枚数がメニュー画面に表示される。
[Display of count games and net increase in count]
In the present embodiment, information regarding the number of count games and the net increase in the number of counts is notified. Specifically, the player can display the menu screen on the liquid crystal display 51 by operating the effect switch 56. The menu screen is provided with a display area for displaying an image showing information on the number of count games and the net increase in the number of count games. No image is displayed on the menu screen because the AT first hit has not been notified yet when the AT first hit. After that, when the AT first hit is notified by the suggestion effect suggesting the AT first hit after the AT first hit, the number of count games and the net increase in the number of counts are displayed on the menu screen.

なお、このとき表示されるカウントゲーム数およびカウント純増枚数は、AT初当りしてからメニュー画面に表示されるまでのカウントを考慮した値になる。たとえば、AT初当りしてからメニュー画面に表示されるまで30ゲーム消化している場合、メニュー画面には、カウントゲーム数として「30G」の画像が表示される。そして、カウントゲーム数が1250ゲームに達すると、リミット処理が実行されるまでの残りゲームが250ゲームと少なくなるため、残りゲーム数のみがメニュー画面に表示される。そして、リミット処理が実行されると、メニュー画面における画像表示は消える。 The number of count games and the net increase in the number of count games displayed at this time are values in consideration of the count from the first hit of AT to the display on the menu screen. For example, when 30 games have been digested from the first hit of AT until it is displayed on the menu screen, an image of "30G" is displayed as the number of counting games on the menu screen. Then, when the number of counting games reaches 1250, the number of remaining games until the limit processing is executed is reduced to 250 games, so that only the number of remaining games is displayed on the menu screen. Then, when the limit process is executed, the image display on the menu screen disappears.

[CZ抽選]
図15は、CZ抽選を説明するための図である。CZ抽選としては、CZ1に制御するか否かを抽選によって決定するCZ1抽選と、CZ2に制御するか否かを抽選によって決定するCZ2抽選と、CZ3に制御するか否かを抽選によって決定するCZ3抽選とが設けられている。
[CZ lottery]
FIG. 15 is a diagram for explaining the CZ lottery. The CZ lottery includes a CZ1 lottery that determines whether or not to control CZ1 by lottery, a CZ2 lottery that determines whether or not to control CZ2 by lottery, and a CZ3 that determines whether or not to control CZ3 by lottery. There is a lottery.

図15(a)は、CZ1抽選を説明するための図である。図15(a)に示すように、CZ1抽選は、非CZ中において弱チェリー1当選および弱スイカ1当選のいずれかが成立したときに実行される。そして、CZ1抽選テーブルに示す当選確率に基づいて、CZ当選するか否か(すなわち、CZ1に制御するか否か)が決定される。 FIG. 15A is a diagram for explaining the CZ1 lottery. As shown in FIG. 15A, the CZ1 lottery is executed when either the weak cherry 1 winning or the weak watermelon 1 winning is established in the non-CZ. Then, based on the winning probability shown in the CZ1 lottery table, whether or not to win the CZ (that is, whether or not to control to CZ1) is determined.

具体的に、メイン制御部41は、非CZ中において所定範囲(1〜65536)に属する判定値のうちから一の判定値を抽出する。そして、メイン制御部41は、抽出した判定値が特定の判定値である場合にCZ当選したと判定する。たとえば、メイン制御部41は、非CZ中において所定範囲(1〜65536)に属する判定値のうちから1〜100の判定値を抽出した場合に弱チェリー1に当選したと判定する。さらに、メイン制御部41は、弱チェリー1に対して割り当てられた1〜100の判定値のうち、1〜30の判定値を抽出するとCZ1に当選したと判定し、31〜100の判定値を抽出すると非CZ当選であると判定する。なお、弱スイカ1に当選した場合も同様に、たとえば、弱スイカ1に対して割り当てられた101〜200の判定値のうち、101〜130の判定値が抽出されるとCZ1に当選したと判定される。 Specifically, the main control unit 41 extracts one determination value from the determination values belonging to the predetermined range (1 to 65536) in the non-CZ. Then, the main control unit 41 determines that the CZ has been won when the extracted determination value is a specific determination value. For example, the main control unit 41 determines that the weak cherry 1 has been won when the determination values of 1 to 100 are extracted from the determination values belonging to the predetermined range (1 to 65536) in the non-CZ. Further, the main control unit 41 determines that the CZ1 has been won when the determination values of 1 to 30 are extracted from the determination values of 1 to 100 assigned to the weak cherry 1, and determines the determination values of 31 to 100. When extracted, it is determined that the non-CZ is won. Similarly, when the weak watermelon 1 is won, for example, when the judgment values of 101 to 130 are extracted from the judgment values of 101 to 200 assigned to the weak watermelon 1, it is determined that the CZ1 is won. Will be done.

図15(b)は、CZ2抽選を説明するための図である。図15(b)に示すように、CZ2抽選は、CZ1中において弱チェリー1当選および弱スイカ1当選のいずれかが成立したときに実行される。そして、CZ2抽選テーブルに示す当選確率に基づいて、CZ当選するか否か(すなわち、CZ2に制御するか否か)が決定される。 FIG. 15B is a diagram for explaining the CZ2 lottery. As shown in FIG. 15B, the CZ2 lottery is executed when either the weak cherry 1 winning or the weak watermelon 1 winning is established in CZ1. Then, based on the winning probability shown in the CZ2 lottery table, whether or not to win the CZ (that is, whether or not to control to CZ2) is determined.

具体的に、メイン制御部41は、CZ1中において所定範囲(1〜65536)に属する判定値のうちから一の判定値を抽出する。そして、メイン制御部41は、抽出した判定値が特定の判定値である場合にCZ当選したと判定する。たとえば、メイン制御部41は、CZ1中において所定範囲(1〜65536)に属する判定値のうちから1〜100の判定値を抽出した場合に弱チェリー1に当選したと判定する。さらに、メイン制御部41は、弱チェリー1に対して割り当てられた1〜100の判定値のうち、1〜30の判定値を抽出するとCZ2に当選したと判定し、31〜100の判定値を抽出すると非CZ当選であると判定する。なお、弱スイカ1に当選した場合も同様に、たとえば、弱スイカ1に対して割り当てられた101〜200の判定値のうち、101〜130の判定値が抽出されるとCZ2に当選したと判定される。 Specifically, the main control unit 41 extracts one determination value from the determination values belonging to the predetermined range (1 to 65536) in CZ1. Then, the main control unit 41 determines that the CZ has been won when the extracted determination value is a specific determination value. For example, the main control unit 41 determines that the weak cherry 1 has been won when the determination values of 1 to 100 are extracted from the determination values belonging to the predetermined range (1 to 65536) in CZ1. Further, the main control unit 41 determines that the CZ2 has been won when the determination values 1 to 30 are extracted from the determination values 1 to 100 assigned to the weak cherry 1, and determines the determination values 31 to 100. When extracted, it is determined that the non-CZ is won. Similarly, when the weak watermelon 1 is won, for example, when the judgment values of 101 to 130 are extracted from the judgment values of 101 to 200 assigned to the weak watermelon 1, it is determined that the CZ2 is won. Will be done.

図15(c)は、CZ3抽選を説明するための図である。図15(c)に示すように、CZ3抽選は、非CZ中において弱チェリー2当選および弱スイカ2当選のいずれかが成立したときに実行される。そして、CZ3抽選テーブルに示す当選確率に基づいて、CZ当選するか否か(すなわち、CZ3に制御するか否か)が決定される。 FIG. 15C is a diagram for explaining the CZ3 lottery. As shown in FIG. 15C, the CZ3 lottery is executed when either the weak cherry 2 winning or the weak watermelon 2 winning is established in the non-CZ. Then, based on the winning probability shown in the CZ3 lottery table, whether or not to win the CZ (that is, whether or not to control the CZ3) is determined.

なお、本実施の形態においては、CZゲーム数は予め決まっているが、CZ抽選によって複数種類のCZゲーム数のうちから一のCZゲーム数が決定されるものであってもよい。また、CZゲームを付与するか否かの抽選と、付与するCZゲーム数を決定するための抽選とが1回の抽選で行われる場合に限らず、たとえば、まずCZゲームを付与するか否かの抽選を行い、CZゲームを付与すると決定されたときに付与するCZゲーム数を決定するための抽選を行うといったように、2回の抽選で構成されるものであってもよい。また、チェリーおよびスイカのそれぞれは、名称に「弱」が付された役よりも名称に「強」や「中段」が付された役の方が当選確率が高く、また付与されるCZゲーム数が多くてもよい。また、CZ抽選が実行される条件は、上記の例に限らず他の条件を設けてもよい。 In the present embodiment, the number of CZ games is determined in advance, but the number of CZ games may be determined from among a plurality of types of CZ games by the CZ lottery. Further, the lottery for whether or not to grant the CZ game and the lottery for determining the number of CZ games to be granted are not limited to one lottery, and for example, whether or not to grant the CZ game first. The lottery may be composed of two lottery, such as a lottery for determining the number of CZ games to be given when it is decided to give the CZ game. In addition, for each of cherry and watermelon, the winning probability is higher for the role with "strong" or "middle" than for the role with "weak" in the name, and the number of CZ games given. May be large. Further, the conditions for executing the CZ lottery are not limited to the above examples, and other conditions may be provided.

また、本実施の形態において、チェリー当選およびスイカ当選は、BBと同時当選するが、本実施の形態におけるCZ抽選はチェリーやスイカに単独当選したときに行われる。なお、CZ抽選は、チェリーやスイカがBBと同時当選したときに行われてもよい。 Further, in the present embodiment, the cherry winning and the watermelon winning are simultaneously won with the BB, but the CZ lottery in the present embodiment is performed when the cherry or the watermelon is won alone. The CZ lottery may be performed when the cherry or watermelon is won at the same time as the BB.

[AT抽選]
図16は、AT抽選を説明するための図である。AT抽選としては、AT初当りするか否かを抽選によって決定する初当り抽選と、AT上乗せするか否かを抽選によって決定する上乗せ抽選とが設けられている。
[AT lottery]
FIG. 16 is a diagram for explaining the AT lottery. As the AT lottery, there are an initial lottery in which whether or not to win the AT for the first time is determined by a lottery, and an additional lottery in which whether or not to add the AT is determined by a lottery.

図16(a)は、非CZ中における初当り抽選を説明するための図である。図16(a)に示すように、非CZ中における初当り抽選は、非CZ中において弱チェリー1当選、弱スイカ1当選、強チェリー当選、強スイカ当選、中段チェリー当選、および非AT中のゲーム数が消化ゲーム数に達するごとのいずれかが成立したときに実行される。そして、初当り抽選テーブルAに示す当選確率に基づいて、AT当選(AT初当り)するか否か、および付与されるATゲーム数が決定される。なお、消化ゲーム数については、後述する図17に示す消化ゲーム数抽選によって決定される。 FIG. 16A is a diagram for explaining the first hit lottery in the non-CZ. As shown in FIG. 16A, the first lottery in the non-CZ includes 1 weak cherry, 1 weak watermelon, strong cherry, strong watermelon, middle cherry, and non-AT. It is executed when any of the games reaches the number of digested games. Then, based on the winning probability shown in the first hit lottery table A, whether or not to win the AT (AT first hit) and the number of AT games to be given are determined. The number of digested games is determined by a lottery for the number of digested games shown in FIG. 17, which will be described later.

具体的に、メイン制御部41は、非CZ中において所定範囲(1〜65536)に属する判定値のうちから一の判定値を抽出する。そして、メイン制御部41は、抽出した判定値が特定の判定値である場合にAT当選したと判定する。たとえば、メイン制御部41は、非CZ中において所定範囲(1〜65536)に属する判定値のうちから1〜100の判定値を抽出した場合に弱チェリー1に当選したと判定する。さらに、メイン制御部41は、弱チェリー1に対して割り当てられた1〜100の判定値のうち、31〜40の判定値を抽出するとAT当選であると判定し、41〜100の判定値を抽出すると非AT当選であると判定する。なお、前述したように、非CZ中において弱チェリー1に当選した場合の1〜30の判定値は、CZ1抽選におけるCZ当選に用いられる。 Specifically, the main control unit 41 extracts one determination value from the determination values belonging to the predetermined range (1 to 65536) in the non-CZ. Then, the main control unit 41 determines that the AT has been won when the extracted determination value is a specific determination value. For example, the main control unit 41 determines that the weak cherry 1 has been won when the determination values of 1 to 100 are extracted from the determination values belonging to the predetermined range (1 to 65536) in the non-CZ. Further, the main control unit 41 determines that the AT has been won when the determination values of 31 to 40 are extracted from the determination values of 1 to 100 assigned to the weak cherry 1, and determines the determination values of 41 to 100. When extracted, it is determined that the non-AT is won. As described above, the determination values of 1 to 30 when the weak cherry 1 is won in the non-CZ are used for the CZ winning in the CZ1 lottery.

つまり、非CZ中に弱チェリー1に当選した場合、判定値として1〜100が割り当てられており、そのうち、1〜30の判定値が抽出されるとCZ1に当選し、31〜40の判定値が抽出されるとATに当選し、41〜100の判定値が抽出されるとCZ1およびATのいずれにも当選しないようになっている。 That is, when the weak cherry 1 is won during the non-CZ, 1 to 100 are assigned as the judgment values, and when the judgment values of 1 to 30 are extracted, the CZ1 is won and the judgment values of 31 to 40 are selected. When is extracted, the AT is won, and when the determination values of 41 to 100 are extracted, neither the CZ1 nor the AT is won.

初当り抽選においては、50ゲーム、150ゲーム、および250ゲームのうちのいずれかのATゲーム数の付与が決定される。ここで、本実施の形態においては、ART中に限りATゲームが消化され、ART中は純増枚数が約2枚である。すなわち、1ゲーム当りのATゲーム中における見込みの純増枚数は2枚である。よって、ATゲーム数が50ゲーム付与されたときには、実質的に100枚の純増枚数が見込まれ、ATゲーム数が150ゲーム付与されたときには、実質的に300枚の純増枚数が見込まれ、ATゲーム数が250ゲーム付与されたときには、実質的に500枚の純増枚数が見込まれる。 In the first-win lottery, the number of AT games of 50 games, 150 games, and 250 games is determined. Here, in the present embodiment, the AT game is digested only during ART, and the net increase number is about 2 during ART. That is, the expected net increase in the number of cards in the AT game per game is two. Therefore, when the number of AT games is 50, a net increase of 100 is expected, and when the number of AT games is 150, a net increase of 300 is expected. When the number is 250 games, a net increase of 500 is expected.

図16(b)は、CZ1中における初当り抽選を説明するための図である。図16(b)に示すように、CZ1中における初当り抽選は、CZ1中において弱チェリー1当選、弱スイカ1当選、強チェリー当選、強スイカ当選、中段チェリー当選、および非AT中のゲーム数が消化ゲーム数に達するごとのいずれかが成立したときに実行される。そして、初当り抽選テーブルBに示す当選確率に基づいて、AT当選(AT初当り)するか否かが決定される。 FIG. 16B is a diagram for explaining the first hit lottery in CZ1. As shown in FIG. 16B, the first lottery in CZ1 includes 1 weak cherry, 1 weak watermelon, strong cherry, strong watermelon, middle cherry, and the number of non-AT games. Is executed every time the number of digested games is reached. Then, based on the winning probability shown in the first hit lottery table B, it is determined whether or not to win the AT (AT first hit).

具体的に、メイン制御部41は、CZ1中において所定範囲(1〜65536)に属する判定値のうちから一の判定値を抽出する。そして、メイン制御部41は、抽出した判定値が特定の判定値である場合にAT当選したと判定する。たとえば、メイン制御部41は、CZ1中において所定範囲(1〜65536)に属する判定値のうちから1〜100の判定値を抽出した場合に弱チェリー1に当選したと判定する。さらに、メイン制御部41は、弱チェリー1に対して割り当てられた1〜100の判定値のうち、31〜60の判定値を抽出するとAT当選したと判定し、61〜100の判定値を抽出すると非AT当選であると判定する。なお、前述したように、CZ1中において弱チェリー1に当選した場合の1〜30の判定値は、CZ2抽選におけるCZ当選に用いられる。 Specifically, the main control unit 41 extracts one determination value from the determination values belonging to the predetermined range (1 to 65536) in CZ1. Then, the main control unit 41 determines that the AT has been won when the extracted determination value is a specific determination value. For example, the main control unit 41 determines that the weak cherry 1 has been won when the determination values of 1 to 100 are extracted from the determination values belonging to the predetermined range (1 to 65536) in CZ1. Further, the main control unit 41 determines that the AT has been won when the determination values of 31 to 60 are extracted from the determination values of 1 to 100 assigned to the weak cherry 1, and extracts the determination values of 61 to 100. Then, it is determined that the non-AT is won. As described above, the determination values of 1 to 30 when the weak cherry 1 is won in the CZ1 are used for the CZ winning in the CZ2 lottery.

つまり、CZ1中に弱チェリー1に当選した場合、判定値として1〜100が割り当てられており、そのうち、1〜30の判定値が抽出されるとCZ2に当選し、31〜60の判定値が抽出されるとATに当選し、61〜100の判定値が抽出されるとCZ2およびATのいずれにも当選しないようになっている。 That is, when the weak cherry 1 is won in CZ1, 1 to 100 are assigned as the judgment values, and when the judgment values of 1 to 30 are extracted, the CZ2 is won and the judgment values of 31 to 60 are assigned. When it is extracted, it wins AT, and when a determination value of 61 to 100 is extracted, it does not win either CZ2 or AT.

図16(c)は、CZ2中における初当り抽選を説明するための図である。図16(c)に示すように、CZ2中における初当り抽選は、CZ2中においていずれかの役当選、および非AT中のゲーム数が消化ゲーム数に達するごとのいずれかが成立したときに実行される。そして、初当り抽選テーブルCに示す当選確率に基づいて、AT当選(AT初当り)するか否かが決定される。 FIG. 16C is a diagram for explaining the first hit lottery in CZ2. As shown in FIG. 16 (c), the first winning lottery in CZ2 is executed when one of the winning combination wins in CZ2 and each time the number of non-AT games reaches the number of digested games is established. Will be done. Then, based on the winning probability shown in the first hit lottery table C, it is determined whether or not to win the AT (AT first hit).

図16(d)は、CZ3中における初当り抽選を説明するための図である。図16(d)に示すように、CZ3中における初当り抽選は、CZ3中において弱チェリー1当選、および弱スイカ1当選のいずれかが成立したときに実行される。そして、初当り抽選テーブルDに示す当選確率に基づいて、AT当選(AT初当り)するか否かが決定される。 FIG. 16D is a diagram for explaining the first hit lottery in CZ3. As shown in FIG. 16D, the first winning lottery in CZ3 is executed when either one weak cherry or one weak watermelon is established in CZ3. Then, based on the winning probability shown in the first hit lottery table D, it is determined whether or not to win the AT (AT first hit).

具体的に、メイン制御部41は、CZ3中において所定範囲(1〜65536)に属する判定値のうちから一の判定値を抽出する。そして、メイン制御部41は、抽出した判定値が特定の判定値である場合にAT当選したと判定する。たとえば、メイン制御部41は、CZ3中において所定範囲(1〜65536)に属する判定値のうちから1〜100の判定値を抽出した場合に弱チェリー1に当選したと判定する。さらに、メイン制御部41は、弱チェリー1に対して割り当てられた1〜100の判定値のうち、1〜11の判定値を抽出するとAT当選したと判定し、12〜100の判定値を抽出すると非AT当選であると判定する。 Specifically, the main control unit 41 extracts one determination value from the determination values belonging to the predetermined range (1 to 65536) in CZ3. Then, the main control unit 41 determines that the AT has been won when the extracted determination value is a specific determination value. For example, the main control unit 41 determines that the weak cherry 1 has been won when the determination values of 1 to 100 are extracted from the determination values belonging to the predetermined range (1 to 65536) in the CZ3. Further, the main control unit 41 determines that the AT has been won when the determination values 1 to 11 are extracted from the determination values 1 to 100 assigned to the weak cherry 1, and extracts the determination values 12 to 100. Then, it is determined that the non-AT is won.

非CZ中における初当り抽選と、CZ3中における初当り抽選とを比較すると、弱チェリー1当選の場合、非CZ中においてはAT当選する判定値数が10(判定値としては31〜40)であるのに対して、CZ3中においてはAT当選する判定値数が11(判定値としては1〜11)である。このように、CZ3は、非CZよりもAT当選する判定値が1だけ多くなっている。すなわち、CZ3は、AT当選の期待値および付与されるATゲーム数の期待値が非CZ(つまり、通常状態)とほぼ同じになっており、遊技者にとっての有利度合いは非CZとほぼ変わらない。 Comparing the first hit lottery in the non-CZ and the first hit lottery in the CZ3, in the case of one weak cherry, the number of judgment values for winning the AT in the non-CZ is 10 (31 to 40 as the judgment value). On the other hand, in CZ3, the number of determination values for winning AT is 11 (determination values are 1 to 11). As described above, CZ3 has one more determination value for AT winning than non-CZ. That is, in CZ3, the expected value of AT winning and the expected value of the number of AT games to be given are almost the same as those of non-CZ (that is, the normal state), and the degree of advantage for the player is almost the same as that of non-CZ. ..

図16(a)〜(d)に示すように、初当り抽選においては、CZ2中ではいずれかの役に当選したときに初当り抽選が実行されるため、最も抽選契機が多くなる。さらに、CZ2中は、CZ1中およびCZ3中のいずれよりもAT当選の期待値および付与されるATゲーム数の期待値が高い。よって、CZ2は、CZ1およびCZ3のいずれよりも遊技者にとっての有利度合いが高い。また、CZ1中は、CZ3中よりもAT当選の期待値および付与されるATゲーム数の期待値が高い。このため、遊技者は、非CZ中において、CZ3よりもCZ1に制御される方を期待することになる。 As shown in FIGS. 16A to 16D, in the first-hit lottery, the first-hit lottery is executed when any combination is won in CZ2, so that the lottery opportunity is the largest. Further, in CZ2, the expected value of AT winning and the expected value of the number of AT games to be given are higher than in both CZ1 and CZ3. Therefore, CZ2 has a higher degree of advantage for the player than any of CZ1 and CZ3. Further, in CZ1, the expected value of AT winning and the expected value of the number of AT games to be given are higher than in CZ3. Therefore, the player expects to be controlled by CZ1 rather than CZ3 in non-CZ.

図16(e)は、上乗せ抽選を説明するための図である。図16(e)に示すように、上乗せ抽選テーブルAに基づく上乗せ抽選は、チェリー当選(弱チェリー当選、強チェリー当選、中段チェリー当選)およびスイカ当選のいずれかが成立したときに実行される。そして、上乗せ抽選テーブルAに示す当選確率に基づいて、AT当選(AT上乗せ)するか否かが決定される。 FIG. 16E is a diagram for explaining the additional lottery. As shown in FIG. 16E, the additional lottery based on the additional lottery table A is executed when either the cherry winning (weak cherry winning, strong cherry winning, middle cherry winning) or the watermelon winning is established. Then, it is determined whether or not to win the AT (additional AT) based on the winning probability shown in the additional lottery table A.

上乗せ抽選テーブルAに基づく上乗せ抽選は、カウントゲーム数が1〜1249ゲームに対応するゲーム内で実行され得る。また、上乗せ抽選テーブルAに基づく上乗せ抽選によって、50ゲーム、150ゲーム、および250ゲームのうちのいずれかのATゲーム数の付与が決定される。 The additional lottery based on the additional lottery table A can be executed in the game in which the number of counting games corresponds to 1 to 1249 games. Further, by the additional lottery based on the additional lottery table A, the number of AT games of any one of 50 games, 150 games, and 250 games is determined.

図16(f)は、上乗せ抽選を説明するための図である。図16(f)に示すように、上乗せ抽選テーブルBに基づく上乗せ抽選は、全ての役のうちのいずれかの役に当選したときに実行される。そして、上乗せ抽選テーブルBに示す当選確率に基づいて、AT当選(AT上乗せ)するか否かが決定される。 FIG. 16 (f) is a diagram for explaining an additional lottery. As shown in FIG. 16 (f), the additional lottery based on the additional lottery table B is executed when any of the winning combinations is won. Then, it is determined whether or not to win the AT (additional AT) based on the winning probability shown in the additional lottery table B.

上乗せ抽選テーブルBに基づく上乗せ抽選は、カウントゲーム数が1250ゲームに初めて達したときに実行され得る。たとえば、スタートスイッチ7が操作されたときにカウントゲーム数が加算される。このため、1250ゲーム目を開始するためにスタートスイッチ7が操作されたときに、カウントゲーム数が1250ゲームに初めて達することになる。なお、リールが停止してゲームが終了したときにカウントゲーム数が加算されるものであってもよく、この場合は、1250ゲーム目でリールが停止したときに、カウントゲーム数が1250ゲームに初めて達することになる。また、上乗せ抽選テーブルBに基づく上乗せ抽選によって、200ゲームおよび250ゲームのうちのいずれかのATゲーム数の付与が決定される。ATゲーム数が200ゲーム付与されたときには、実質的に400枚の純増枚数が見込まれ、ATゲーム数が250ゲーム付与されたときには、実質的に500枚の純増枚数が見込まれる。 The additional lottery based on the additional lottery table B can be executed when the number of counting games reaches 1250 games for the first time. For example, the number of count games is added when the start switch 7 is operated. Therefore, when the start switch 7 is operated to start the 1250th game, the number of counting games reaches 1250 games for the first time. The number of count games may be added when the reels stop and the game ends. In this case, when the reels stop at the 1250th game, the number of count games is the first in 1250 games. Will reach. Further, by the additional lottery based on the additional lottery table B, the number of AT games of any of 200 games and 250 games is determined. When the number of AT games is 200, a net increase of 400 is expected, and when the number of AT games is 250, a net increase of 500 is expected.

ここで、カウントゲーム数が1250ゲームである場合、制限回数となる1500ゲームまでの残りゲーム数は250ゲームになる。このため、上乗せ抽選テーブルBに基づく上乗せ抽選によって250ゲームのATゲーム数が付与された場合、制限回数となる1500ゲームにカウントゲーム数が到達可能になる。また、上乗せ抽選テーブルBに基づく上乗せ抽選によって200ゲームのATゲーム数が付与された場合であっても、制限回数となる1500ゲームにカウントゲーム数がほぼ到達可能になる。たとえば、カウントゲーム数が1250ゲーム目となるゲームにおいて付与されたATゲーム数が50ゲーム残っていれば、上乗せ抽選テーブルBに基づく上乗せ抽選によって200ゲームのATゲーム数が付与されると、残りのATゲーム数は250ゲームとなり、制限回数となる1500ゲームにカウントゲーム数が到達可能になる。 Here, when the number of counting games is 1250 games, the number of remaining games up to the limited number of 1500 games is 250 games. Therefore, when the number of AT games of 250 games is given by the additional lottery based on the additional lottery table B, the number of count games can reach the limit number of 1500 games. Further, even when the number of AT games of 200 games is given by the additional lottery based on the additional lottery table B, the number of count games can almost reach the limit number of 1500 games. For example, if the number of AT games granted in the game in which the number of counting games is the 1250th game remains 50, if the number of AT games of 200 games is granted by the additional lottery based on the additional lottery table B, the remaining number of AT games remains. The number of AT games will be 250, and the number of count games can reach the limit of 1500 games.

なお、上乗せ抽選テーブルBに基づく上乗せ抽選によってATゲーム数が200ゲーム付与された場合において、カウントゲーム数が1500ゲームまで達しない場合、カウントゲーム数をカウントしている間に再度の上乗せ抽選を実行することで、残りのATゲーム数を追加で付与してもよい。再度の上乗せ抽選は、上乗せ抽選テーブルAを用いてもよいし、上乗せ抽選テーブルBを用いてもよいし、その他の抽選テーブルを用いてもよい。 In addition, when the number of AT games is 200 games given by the additional lottery based on the additional lottery table B, if the number of counting games does not reach 1500 games, the additional lottery is executed again while the number of counting games is being counted. By doing so, the remaining number of AT games may be additionally given. For the additional lottery again, the additional lottery table A may be used, the additional lottery table B may be used, or another lottery table may be used.

なお、本実施の形態においては、ATゲームを付与するか否かの抽選と、付与するATゲーム数を決定するための抽選とが1回の抽選で行われる例について説明するが、これに限らない。たとえば、AT抽選は、まずATゲームを付与するか否かの抽選を行い、ATゲームを付与すると決定されたときに付与するATゲーム数を決定するための抽選を行うといったように、2回の抽選で構成されるものであってもよい。また、チェリーおよびスイカのそれぞれは、名称に「弱」が付された役よりも名称に「強」や「中段」が付された役の方が当選確率が高く、また付与されるATゲーム数が多くてもよい。また、AT抽選が実行される条件は、上記の例に限らず他の条件を設けてもよい。 In the present embodiment, an example in which a lottery for whether or not to grant an AT game and a lottery for determining the number of AT games to be granted are performed in one lottery will be described, but the present invention is limited to this. Absent. For example, in the AT lottery, a lottery is first performed to determine whether or not to grant an AT game, and then a lottery is conducted to determine the number of AT games to be granted when it is decided to grant the AT game. It may be composed of a lottery. In addition, for each of cherry and watermelon, the winning probability is higher for the role with "strong" or "middle" than for the role with "weak" in the name, and the number of AT games given. May be large. Further, the conditions for executing the AT lottery are not limited to the above example, and other conditions may be provided.

また、本実施の形態において、チェリー当選およびスイカ当選は、BBと同時当選するが、本実施の形態におけるAT抽選はチェリーやスイカに単独当選したときに行われる。なお、AT抽選は、チェリーやスイカがBBと同時当選したときに行われてもよい。 Further, in the present embodiment, the cherry winning and the watermelon winning are simultaneously won with the BB, but the AT lottery in the present embodiment is performed when the cherry or the watermelon is independently won. The AT lottery may be performed when the cherry or watermelon is won at the same time as the BB.

[消化ゲーム数抽選]
図17は、消化ゲーム数抽選を説明するための図である。消化ゲーム数抽選によって決定された消化ゲーム数は、図16に示す初当り抽選において用いられる。メイン制御部41は、消化ゲーム数抽選テーブルに基づき消化ゲーム数抽選を実行することにより、消化ゲーム数を決定する。
[Lottery for the number of digestion games]
FIG. 17 is a diagram for explaining the digestion game number lottery. The number of digestion games determined by the number of digestion games lottery is used in the first hit lottery shown in FIG. The main control unit 41 determines the number of digested games by executing the digested game number lottery based on the digested game number lottery table.

消化ゲーム数抽選が実行される契機としては、リミット処理以外でARTが終了したときと、リミット処理または設定変更でARTが終了したときとがある。なお、リミット処理以外でARTが終了したときとしては、たとえば、付与されたATゲーム数が全て消化されることによってARTが終了することが挙げられる。あるいは、RT2で押し順ベルに当選したときにナビ演出に従わずにストップスイッチを操作したことにより移行出目が導出されたことによってARTが終了することが挙げられる。 The trigger for executing the lottery for the number of digested games is when the ART ends due to a process other than the limit process, or when the ART ends due to the limit process or setting change. When the ART ends other than the limit processing, for example, the ART ends when all the assigned AT games are exhausted. Alternatively, when the push order bell is won in RT2, the ART is terminated by deriving the transition result by operating the stop switch without following the navigation effect.

リミット処理以外でARTが終了したときには、図17(a)に示す消化ゲーム数抽選テーブルAに基づき消化ゲーム数抽選が実行される。一方、リミット処理または設定変更でARTが終了したときには、図17(b)に示す消化ゲーム数抽選テーブルBに基づき消化ゲーム数抽選が実行される。 When the ART is completed other than the limit processing, the digestion game number lottery is executed based on the digestion game number lottery table A shown in FIG. 17A. On the other hand, when ART is completed by limit processing or setting change, the digestion game number lottery is executed based on the digestion game number lottery table B shown in FIG. 17B.

消化ゲーム数抽選テーブルAに基づく消化ゲーム数抽選においては、図17(a)に示す当選確率に基づいて、消化ゲーム数が決定される。また、消化ゲーム数抽選テーブルAに基づく消化ゲーム数抽選においては、100ゲーム、300ゲーム、および600ゲームのうちのいずれかに消化ゲーム数が決定される。 In the digestion game number lottery based on the digestion game number lottery table A, the number of digestion games is determined based on the winning probability shown in FIG. 17A. Further, in the digestion game number lottery based on the digestion game number lottery table A, the number of digestion games is determined to be one of 100 games, 300 games, and 600 games.

たとえば、消化ゲーム数抽選テーブルAに基づく消化ゲーム数抽選においては、20%の当選確率で消化ゲーム数が100ゲームに決定され、30%の当選確率で消化ゲーム数が300ゲームに決定され、50%の当選確率で消化ゲーム数が600ゲームに決定される。 For example, in the digestion game number lottery based on the digestion game number lottery table A, the number of digestion games is determined to be 100 games with a 20% winning probability, the number of digestion games is determined to be 300 games with a 30% winning probability, and 50. The number of digested games is determined to be 600 with a% winning probability.

消化ゲーム数抽選テーブルBに基づく消化ゲーム数抽選においては、図17(b)に示す当選確率に基づいて、消化ゲーム数が決定される。また、消化ゲーム数抽選テーブルBに基づく消化ゲーム数抽選においては、100ゲーム、300ゲーム、および600ゲームのうちのいずれかに消化ゲーム数が決定される。 In the digestion game number lottery based on the digestion game number lottery table B, the number of digestion games is determined based on the winning probability shown in FIG. 17B. Further, in the digestion game number lottery based on the digestion game number lottery table B, the number of digestion games is determined to be one of 100 games, 300 games, and 600 games.

たとえば、消化ゲーム数抽選テーブルBに基づく消化ゲーム数抽選においては、50%の当選確率で消化ゲーム数が100ゲームに決定され、30%の当選確率で消化ゲーム数が300ゲームに決定され、20%の当選確率で消化ゲーム数が600ゲームに決定される。 For example, in the digestion game number lottery based on the digestion game number lottery table B, the number of digestion games is determined to be 100 games with a 50% winning probability, and the number of digestion games is determined to be 300 games with a 30% winning probability. The number of digested games is determined to be 600 with a% winning probability.

ここで、図16(a)〜(c)に示すように、初当り抽選は、非AT中のゲーム数が消化ゲーム数に達するごとに実行される。よって、消化ゲーム数が多ければ多いほど、消化ゲーム数に到達しにくくなるため、初当り抽選が実行される頻度が低くなる。さらに、消化ゲーム数に到達するまでに消費するメダルが多くなるため、遊技者にとって不利となる。一方、消化ゲーム数が少なければ少ないほど、消化ゲーム数に到達しやすくなるため、初当り抽選が実行される頻度が高くなる。さらに、消化ゲーム数に到達するまでに消費するメダルが少なくなるため、遊技者にとって有利となる。 Here, as shown in FIGS. 16A to 16C, the first hit lottery is executed every time the number of non-AT games reaches the number of digested games. Therefore, the larger the number of digested games, the harder it is to reach the number of digested games, and the less frequently the first hit lottery is executed. In addition, more medals are consumed before the number of digested games is reached, which is disadvantageous to the player. On the other hand, the smaller the number of digested games, the easier it is to reach the number of digested games, so that the first hit lottery is executed more frequently. In addition, less medals are consumed before reaching the number of digested games, which is advantageous for the player.

図17に示すように、リミット処理または設定変更でARTが終了したときには、リミット処理以外でARTが終了したときよりも、少ない消化ゲーム数に決定される確率が高い。このため、リミット処理または設定変更でARTが終了したときには、リミット処理以外でARTが終了したときよりも、遊技者にとって有利となる。 As shown in FIG. 17, when ART ends due to limit processing or setting change, there is a higher probability that the number of digested games will be determined to be smaller than when ART ends due to other than limit processing. Therefore, when ART ends due to limit processing or setting change, it is more advantageous for the player than when ART ends other than limit processing.

消化ゲーム数抽選で消化ゲーム数が決定されると、非AT中のゲーム数が当該消化ゲーム数に達するごとに初当り抽選が実行される。たとえば、消化ゲーム数が100ゲームに決定されると、AT初当りするまでの間、非AT中のゲーム数が100ゲームに達するごとに初当り抽選が実行される。また、消化ゲーム数が300ゲームに決定されると、AT初当りするまでの間、非AT中のゲーム数が300ゲームに達するごとに初当り抽選が実行される。また、消化ゲーム数が600ゲームに決定されると、AT初当りするまでの間、非AT中のゲーム数が600ゲームに達するごとに初当り抽選が実行される。 When the number of digested games is determined by the number of digested games lottery, the first hit lottery is executed every time the number of non-AT games reaches the number of digested games. For example, when the number of digested games is determined to be 100, the first hit lottery is executed every time the number of non-AT games reaches 100 games until the first hit of AT. Further, when the number of digested games is determined to be 300, the first hit lottery is executed every time the number of non-AT games reaches 300 games until the first hit of AT. Further, when the number of digested games is determined to be 600 games, the first hit lottery is executed every time the number of non-AT games reaches 600 games until the first hit of AT.

さらに、本実施の形態においては、非AT中のゲーム数が100ゲームに達するごとにAT初当りを示唆する示唆演出が実行される。たとえば、非AT中のゲーム数が100ゲームに達する前の95ゲーム目から5ゲームに亘ってキャラクタによるバトル演出が実行され、100ゲーム目でAT初当りしたときには100ゲーム目で味方キャラクタが敵キャラクタに勝利する演出画像が液晶表示器51に表示される。一方、100ゲーム目でAT初当りしていないときには100ゲーム目で味方キャラクタが敵キャラクタに敗北する演出画像が液晶表示器51に表示される。そして、100ゲーム目でAT初当りしていないときには、次の200ゲームに達する前の195ゲーム目から5ゲームに亘ってバトル演出が実行され、200ゲーム目でAT初当りしたときには200ゲーム目で味方キャラクタが敵キャラクタに勝利する演出画像が液晶表示器51に表示される。一方、200ゲーム目でAT初当りしていないときには200ゲーム目で味方キャラクタが敵キャラクタに敗北する演出画像が液晶表示器51に表示される。このように、100ゲームごとに示唆演出が実行されるとともに、示唆演出によってAT初当りしているか否かが報知される。 Further, in the present embodiment, every time the number of non-AT games reaches 100 games, a suggestion effect suggesting an AT first hit is executed. For example, a battle effect is executed by a character from the 95th game to the 5th game before the number of non-AT games reaches 100 games, and when the AT first hits in the 100th game, the ally character becomes an enemy character in the 100th game. The effect image that wins the game is displayed on the liquid crystal display 51. On the other hand, when the AT is not hit for the first time in the 100th game, a production image in which the ally character is defeated by the enemy character in the 100th game is displayed on the liquid crystal display 51. Then, when the AT first hits in the 100th game, the battle production is executed from the 195th game before reaching the next 200 games to 5 games, and when the AT first hits in the 200th game, the 200th game. An effect image in which the ally character wins over the enemy character is displayed on the liquid crystal display 51. On the other hand, when the AT is not hit for the first time in the 200th game, a production image in which the ally character is defeated by the enemy character in the 200th game is displayed on the liquid crystal display 51. In this way, the suggestion effect is executed every 100 games, and the suggestion effect notifies whether or not the AT first hits.

ここで、消化ゲーム数抽選で実行される消化ゲーム数は、100ゲームの整数倍である。このため、非AT中のゲーム数が100ゲーム、あるいは200ゲームに達してもAT初当り報知されなかったときには、消化ゲーム数抽選で100ゲームに決定されなかったものと考えられる。この場合、消化ゲーム数抽選で300ゲームあるいは600ゲームに決定されたと予想することができる。よって、その後に非AT中のゲーム数が300ゲームに達したときには、AT初当りすることに対して遊技者を期待させることができる。また、非AT中のゲーム数が300ゲーム、400ゲーム、あるいは500ゲームに達してもAT初当り報知されなかったときには、消化ゲーム数抽選で300ゲームに決定されなかったものと考えられる。この場合、消化ゲーム数抽選で600ゲームに決定されたと予想することができる。よって、その後に非AT中のゲーム数が600ゲームに達したときには、AT初当りすることに対して遊技者を期待させることができる。 Here, the number of digested games executed in the number of digested games lottery is an integral multiple of 100 games. Therefore, it is probable that when the number of non-AT games reaches 100 games or 200 games but the AT first hit is not notified, the number of digested games is not determined to be 100 games by lottery. In this case, it can be expected that 300 games or 600 games have been decided by the lottery for the number of digested games. Therefore, when the number of non-AT games reaches 300 after that, the player can be expected to hit the AT for the first time. Further, when the number of non-AT games reaches 300 games, 400 games, or 500 games but the AT first hit is not notified, it is probable that the number of digested games is not determined to 300 games by lottery. In this case, it can be expected that 600 games have been decided by the lottery for the number of digested games. Therefore, when the number of non-AT games reaches 600 after that, the player can be expected to hit the AT for the first time.

また、消化ゲーム数抽選で決定される300ゲームは、100ゲームの3倍であるため、非AT中のゲーム数が100ゲーム、200ゲーム、400ゲーム、あるいは500ゲームに達したときよりも、300ゲームに達した時の方がAT初当りすることに対して遊技者を期待させることができる。さらに、消化ゲーム数抽選で決定される600ゲームは、100ゲームの6倍であり、かつ300ゲームの2倍であるため、非AT中のゲーム数が100ゲーム、200ゲーム、300ゲーム、400ゲーム、あるいは500ゲームに達したときよりも、600ゲームに達した時の方がAT初当りすることに対して遊技者を期待させることができる。 In addition, since the number of 300 games determined by the lottery for the number of digested games is three times that of 100 games, 300 games are more than when the number of non-AT games reaches 100 games, 200 games, 400 games, or 500 games. When the game is reached, the player can be expected to hit the AT for the first time. Furthermore, since the 600 games determined by the lottery for the number of digested games are 6 times as many as 100 games and twice as many as 300 games, the number of non-AT games is 100 games, 200 games, 300 games, and 400 games. Or, it is possible to expect the player to hit the AT for the first time when the game reaches 600 games than when the game reaches 500 games.

[メイン制御部41の主な処理]
図18〜図20を参照しながら、メイン制御部41が実行する主な処理について説明する。なお、本実施の形態においては、遊技に関する区間として、通常区間と有利区間とが設けられている。有利区間とは、CZのようなAT抽選の高確率状態、ATのような純増枚数が多くなる状態、およびBBのような小役当選の高確率状態など、遊技者にとっての有利度合いが高い状態にある区間のことを言う。なお、有利区間は、AT当選、CZ当選、およびBB当選のいずれかが成立したゲームから開始し、AT、CZ、およびBBの全てが終了するまで継続する。なお、本実施の形態においては、RT0やRT2といったリプレイ当選の高確率状態は有利区間に入らないが、これらのような有利RTも有利区間に入れてもよい。一方、通常区間は、有利区間以外の区間のことを言う。
[Main processing of main control unit 41]
The main processing executed by the main control unit 41 will be described with reference to FIGS. 18 to 20. In the present embodiment, a normal section and an advantageous section are provided as sections related to the game. An advantageous section is a state in which the degree of advantage for the player is high, such as a high probability state of AT lottery such as CZ, a state in which the net increase number is large such as AT, and a high probability state in which a small winning combination is won such as BB. Refers to the section in. The advantageous section starts from a game in which any of AT winning, CZ winning, and BB winning is established, and continues until all of AT, CZ, and BB are completed. In the present embodiment, the high probability state of replay winning such as RT0 and RT2 is not included in the advantageous section, but such advantageous RT may also be included in the advantageous section. On the other hand, the normal section refers to a section other than the advantageous section.

まず、図18は、メイン制御部が実行する通常区間処理を示すフローチャートである。図18に示すように、メイン制御部41は、スタートスイッチ7が操作されたか否かを判定する(S10)。メイン制御部41は、スタートスイッチ7が操作されない場合(S10でNO)、スタートスイッチ7が操作されるまで処理を待機する。一方、メイン制御部41は、スタートスイッチ7が操作された場合(S10でYES)、内部抽選を実行する(S11)。次に、メイン制御部41は、有利区間作動抽選を実行する(S12)。ここで言う有利区間作動抽選には、本実施の形態の場合、主にAT抽選やCZ抽選が含まれる。 First, FIG. 18 is a flowchart showing a normal section process executed by the main control unit. As shown in FIG. 18, the main control unit 41 determines whether or not the start switch 7 has been operated (S10). When the start switch 7 is not operated (NO in S10), the main control unit 41 waits for processing until the start switch 7 is operated. On the other hand, when the start switch 7 is operated (YES in S10), the main control unit 41 executes an internal lottery (S11). Next, the main control unit 41 executes an advantageous section operation lottery (S12). In the case of this embodiment, the advantageous section operation lottery referred to here mainly includes an AT lottery and a CZ lottery.

次に、メイン制御部41は、ストップスイッチが操作されて全てのリールが停止したか否かを判定する(S13)。メイン制御部41は、未だ全てのリールが停止していない場合(S13でNO)、全てのリールが停止するまで処理を待機する。一方、メイン制御部41は、全てのリールが停止した場合(S13でYES)、全ての図柄を停止して表示結果を導出する(S14)。なお、有利区間ではないため、S11〜S14の処理においてはATへの制御が禁止されている。 Next, the main control unit 41 determines whether or not the stop switch has been operated to stop all reels (S13). If all the reels have not stopped yet (NO in S13), the main control unit 41 waits for processing until all the reels are stopped. On the other hand, when all the reels are stopped (YES in S13), the main control unit 41 stops all the symbols and derives the display result (S14). Since it is not an advantageous section, control to the AT is prohibited in the processes of S11 to S14.

次に、メイン制御部41は、有利区間作動抽選で当選したか否かを判定する(S15)。メイン制御部41は、有利区間作動抽選で当選していない場合(S15でNO)、再びS10の処理に戻る。一方、メイン制御部41は、有利区間作動抽選で当選した場合(S15でYES)、すなわち、AT当選やCZ当選した場合、カウンタに1を設定する(S16)。たとえば、AT当選やCZ当選した場合、当該AT当選やCZ当選したゲームを1ゲーム目として、カウントゲーム数がカウントされる。 Next, the main control unit 41 determines whether or not the player has won the advantageous section operation lottery (S15). If the main control unit 41 has not won the advantageous section operation lottery (NO in S15), the main control unit 41 returns to the process of S10 again. On the other hand, the main control unit 41 sets 1 in the counter when it wins in the advantageous section operation lottery (YES in S15), that is, when it wins AT or CZ (S16). For example, when an AT or CZ is won, the number of counting games is counted with the AT or CZ winning game as the first game.

次に、メイン制御部41は、有利区間移行処理を実行する(S17)。有利区間移行処理では、たとえば、当選報知LED70を点灯したり、前兆期間に移行したりするための処理を行う。なお、本実施の形態においては、AT当選やCZ当選したゲームで前兆期間に移行するため、示唆ナビを実行しないが、AT当選やCZ当選したゲームで示唆ナビをする場合、有利区間移行処理によって示唆ナビを実行してもよい。それ以降、メイン制御部41は、有利区間処理へ移行し(S18)、本ルーチンを終了する。 Next, the main control unit 41 executes the advantageous section transition process (S17). In the advantageous section transition process, for example, a process for turning on the winning notification LED 70 or shifting to a precursory period is performed. In the present embodiment, the suggestion navigation is not executed because the game shifts to the precursory period in the AT winning or CZ winning game, but the suggestion navigation is performed in the AT winning or CZ winning game by the advantageous section transition process. Suggestion navigation may be executed. After that, the main control unit 41 shifts to the advantageous section processing (S18) and ends this routine.

次に、図19は、メイン制御部が実行する有利区間処理を示すフローチャートである。図19に示すように、メイン制御部41は、スタートスイッチ7が操作されたか否かを判定する(S30)。メイン制御部41は、スタートスイッチ7が操作されない場合(S30でNO)、スタートスイッチ7が操作されるまで処理を待機する。一方、メイン制御部41は、スタートスイッチ7が操作された場合(S30でYES)、内部抽選を実行する(S31)。 Next, FIG. 19 is a flowchart showing an advantageous section processing executed by the main control unit. As shown in FIG. 19, the main control unit 41 determines whether or not the start switch 7 has been operated (S30). When the start switch 7 is not operated (NO in S30), the main control unit 41 waits for processing until the start switch 7 is operated. On the other hand, when the start switch 7 is operated (YES in S30), the main control unit 41 executes an internal lottery (S31).

次に、メイン制御部41は、ストップスイッチが操作されて全てのリールが停止したか否かを判定する(S32)。メイン制御部41は、未だ全てのリールが停止していない場合(S32でNO)、全てのリールが停止するまで処理を待機する。一方、メイン制御部41は、全てのリールが停止した場合(S32でYES)、全ての図柄を停止して表示結果を導出する(S33)。なお、有利区間であるため、S31〜S33の処理においては、ATに制御されることもある。 Next, the main control unit 41 determines whether or not the stop switch has been operated to stop all reels (S32). If all the reels have not stopped yet (NO in S32), the main control unit 41 waits for processing until all the reels are stopped. On the other hand, when all the reels are stopped (YES in S32), the main control unit 41 stops all the symbols and derives the display result (S33). Since it is an advantageous section, it may be controlled by AT in the processing of S31 to S33.

次に、メイン制御部41は、カウンタに1を加算する(S34)。そして、メイン制御部41は、カウンタの値が1500に達していないか否か、すなわちカウントゲーム数が1500ゲームに達していないか否かを判定する(S35)。メイン制御部41は、カウントゲーム数が1500ゲームに達している場合(S35でNO)、カウンタに0を設定する(S37)。 Next, the main control unit 41 adds 1 to the counter (S34). Then, the main control unit 41 determines whether or not the value of the counter has reached 1500, that is, whether or not the number of counting games has reached 1500 games (S35). When the number of counting games reaches 1500 games (NO in S35), the main control unit 41 sets 0 in the counter (S37).

一方、メイン制御部41は、カウントゲーム数が未だ1500ゲームに達していない場合(S35でYES)、任意の終了条件が成立したか否かを判定する(S36)。任意の終了条件には、たとえば、カウント純増枚数が3000枚に達することが含まれる。メイン制御部41は、任意の終了条件が成立していない場合(S36でNO)、本ルーチンを終了する。一方、メイン制御部41は、任意の終了条件が成立した場合(S36でYES)、すなわち、カウントゲーム数が1500ゲームに達していない場合であっても、カウント純増枚数が3000枚に達している場合、カウンタに0を設定する(S37)。さらに、このとき、リミット処理が行われてATが終了する。 On the other hand, when the number of count games has not yet reached 1500 games (YES in S35), the main control unit 41 determines whether or not an arbitrary end condition is satisfied (S36). Arbitrary termination conditions include, for example, a net count increase of 3000. The main control unit 41 terminates this routine when an arbitrary termination condition is not satisfied (NO in S36). On the other hand, in the main control unit 41, the net count increase number reaches 3000 even when an arbitrary end condition is satisfied (YES in S36), that is, even when the number of count games does not reach 1500 games. In this case, 0 is set in the counter (S37). Further, at this time, the limit processing is performed and the AT ends.

次に、メイン制御部41は、現在の遊技状態が基底のRT状態であるか否かを判定する(S38)。基底のRT状態とは、RT0やRT2といったリプレイ当選の高確率状態ではなく、RT1といった大半の遊技が消化されるリプレイ当選の低確率状態のことを言う。メイン制御部41は、現在の遊技状態が基底のRT状態である場合(S38でYES)、初期化処理を行い(S39)、有利区間に関わる全ての情報を初期化する。これにより、たとえば、当選報知LED70が消灯し、背景演出も通常背景に切り替わる。それ以降、メイン制御部41は、通常区間処理へ移行し(S40)、本ルーチンを終了する。 Next, the main control unit 41 determines whether or not the current gaming state is the base RT state (S38). The basal RT state is not a high-probability state of replay winning such as RT0 or RT2, but a low-probability state of replay winning in which most of the games such as RT1 are digested. When the current gaming state is the base RT state (YES in S38), the main control unit 41 performs an initialization process (S39) and initializes all the information related to the advantageous section. As a result, for example, the winning notification LED 70 is turned off, and the background effect is switched to the normal background. After that, the main control unit 41 shifts to the normal section processing (S40) and ends this routine.

一方、メイン制御部41は、現在の遊技状態が基底のRT状態でない場合(S38でNO)、終了待機区間処理へ移行し(S41)、本ルーチンを終了する。 On the other hand, when the current gaming state is not the base RT state (NO in S38), the main control unit 41 shifts to the end waiting section processing (S41) and ends this routine.

次に、図20は、メイン制御部が実行する終了待機区間処理を示すフローチャートである。図20に示すように、メイン制御部41は、スタートスイッチ7が操作されたか否かを判定する(S50)。メイン制御部41は、スタートスイッチ7が操作されない場合(S50でNO)、スタートスイッチ7が操作されるまで処理を待機する。一方、メイン制御部41は、スタートスイッチ7が操作された場合(S50でYES)、内部抽選を実行する(S51)。 Next, FIG. 20 is a flowchart showing the end waiting section processing executed by the main control unit. As shown in FIG. 20, the main control unit 41 determines whether or not the start switch 7 has been operated (S50). When the start switch 7 is not operated (NO in S50), the main control unit 41 waits for processing until the start switch 7 is operated. On the other hand, when the start switch 7 is operated (YES in S50), the main control unit 41 executes an internal lottery (S51).

次に、メイン制御部41は、ストップスイッチが操作されて全てのリールが停止したか否かを判定する(S52)。メイン制御部41は、未だ全てのリールが停止していない場合(S52でNO)、全てのリールが停止するまで処理を待機する。一方、メイン制御部41は、全てのリールが停止した場合(S52でYES)、全ての図柄を停止して表示結果を導出する(S53)。なお、有利区間ではないため、S51〜S53の処理においてはATへの制御が禁止されている。 Next, the main control unit 41 determines whether or not the stop switch has been operated to stop all reels (S52). If all the reels have not stopped yet (NO in S52), the main control unit 41 waits for processing until all the reels are stopped. On the other hand, when all the reels are stopped (YES in S52), the main control unit 41 stops all the symbols and derives the display result (S53). Since it is not an advantageous section, control to the AT is prohibited in the processing of S51 to S53.

次に、メイン制御部41は、現在の遊技状態が基底のRT状態であるか否かを判定する(S54)。メイン制御部41は、現在の遊技状態が基底のRT状態でない場合(S54でNO)、再びS50に処理を移行する。 Next, the main control unit 41 determines whether or not the current gaming state is the base RT state (S54). When the current gaming state is not the base RT state (NO in S54), the main control unit 41 shifts the process to S50 again.

一方、メイン制御部41は、現在の遊技状態が基底のRT状態である場合(S54でYES)、初期化処理を行い(S55)、有利区間に関わる全ての情報を初期化する。それ以降、メイン制御部41は、通常区間処理へ移行し(S56)、本ルーチンを終了する。 On the other hand, when the current gaming state is the base RT state (YES in S54), the main control unit 41 performs an initialization process (S55) and initializes all the information related to the advantageous section. After that, the main control unit 41 shifts to the normal section processing (S56) and ends this routine.

[CZに関する各種処理のタイミングチャート]
図21〜図23を参照しながら、ATに関する各種処理についてタイミングチャートを用いて説明する。まず、図21を参照しながら、CZ1のみに制御される場合における各種処理と、CZ1およびCZ2に制御される場合における各種処理とについて説明する。
[Timing chart of various processes related to CZ]
Various processes related to AT will be described with reference to FIGS. 21 to 23 using timing charts. First, with reference to FIG. 21, various processes when controlled only by CZ1 and various processes when controlled by CZ1 and CZ2 will be described.

図21(a)は、CZ1のみに制御される場合のタイミングチャートである。図21(a)に示すように、弱チェリー1当選を契機にCZ1に当選すると、CZ当選したゲーム以降のゲーム(本実施の形態においては、CZ当選したゲーム)から所定ゲーム数に亘り前兆期間に突入する。前兆期間においては、前兆画像(たとえば、味方キャラクタと敵キャラクタとがバトルを繰り広げる画像)が液晶表示器51に表示される。その後、内部抽選の結果がハズレになったゲームにおいて、示唆ナビ期間突入画像(たとえば、「示唆ナビ期間突入」といった演出画像)が液晶表示器51に表示され、それ以降、示唆ナビ期間に突入する。 FIG. 21A is a timing chart when controlled only by CZ1. As shown in FIG. 21 (a), when the CZ1 is won with the weak cherry 1 winning as an opportunity, the precursor period from the game after the CZ winning game (in the present embodiment, the CZ winning game) to the predetermined number of games. Rush into. In the precursory period, a precursory image (for example, an image in which a friendly character and an enemy character engage in a battle) is displayed on the liquid crystal display 51. After that, in the game in which the result of the internal lottery is lost, the suggestion navigation period entry image (for example, a production image such as "suggestion navigation period entry") is displayed on the liquid crystal display 51, and thereafter, the suggestion navigation period is entered. ..

示唆ナビ期間においては、押し順ベル当選時に示唆ナビが実行され、中段ベルや右下がりベルを入賞させるための正解手順が報知される。よって、示唆ナビに従ってストップスイッチが操作されることで純増枚数を増やすことができる。示唆ナビ期間中に示唆ナビが2回実行されると示唆ナビ期間が終了し、次のゲームから10ゲームに亘りCZ1に制御される。このように、CZ1に制御される前には示唆ナビが2回実行されるため、CZ1への制御を遊技者に分かり易く知らせることができる。 In the suggestion navigation period, the suggestion navigation is executed when the push order bell is won, and the correct answer procedure for winning the middle bell and the right-down bell is notified. Therefore, the net increase in the number of sheets can be increased by operating the stop switch according to the suggestion navigation. When the suggestion navigation is executed twice during the suggestion navigation period, the suggestion navigation period ends, and the game is controlled by CZ1 from the next game to 10 games. In this way, since the suggestion navigation is executed twice before being controlled by CZ1, it is possible to inform the player of the control to CZ1 in an easy-to-understand manner.

なお、CZ1中においては通常の演出画像とは異なるCZ画像(たとえば、CZキャラクタによる演出画像)が液晶表示器51に表示される。 In CZ1, a CZ image (for example, an effect image by a CZ character) different from the normal effect image is displayed on the liquid crystal display 51.

図21(b)は、CZ1およびCZ2に制御される場合のタイミングチャートである。図21(b)に示すように、CZ1中において弱チェリー1当選を契機にCZ2に当選すると、CZ当選したゲームを最後にCZ1が終了する。その後、すぐに示唆ナビ期間に突入する。 FIG. 21B is a timing chart when controlled by CZ1 and CZ2. As shown in FIG. 21 (b), when the weak cherry 1 is won in CZ1 and CZ2 is won, CZ1 ends at the end of the CZ winning game. Immediately after that, the suggestion navigation period is entered.

示唆ナビ期間においては、押し順ベル当選時に示唆ナビが実行され、中段ベルや右下がりベルを入賞させるための正解手順が報知される。示唆ナビ期間中に示唆ナビが2回実行されると示唆ナビ期間が終了することなく、次のゲームから20ゲームに亘りCZ2に制御される。このように、CZ2に制御される前には示唆ナビが2回実行されるため、CZ2への制御を遊技者に分かり易く知らせることができる。 In the suggestion navigation period, the suggestion navigation is executed when the push order bell is won, and the correct answer procedure for winning the middle bell and the right-down bell is notified. If the suggestion navigation is executed twice during the suggestion navigation period, the CZ2 is controlled from the next game to 20 games without ending the suggestion navigation period. In this way, since the suggestion navigation is executed twice before being controlled by CZ2, it is possible to inform the player of the control to CZ2 in an easy-to-understand manner.

CZ2中においては、示唆ナビ期間が継続するため、CZ2中に押し順ベルが当選したときに示唆ナビが実行される。これにより、CZ2中においては、CZ1中よりも純増枚数を増やすことができるため、メダルの払出率が高まる。なお、示唆ナビ期間中に示唆ナビが2回実行されると示唆ナビ期間が終了して、その後、CZ2への制御が行われてもよい。 Since the suggestion navigation period continues during CZ2, the suggestion navigation is executed when the push order bell is won during CZ2. As a result, the net increase in the number of medals can be increased in CZ2 as compared with that in CZ1, and the medal payout rate is increased. If the suggestion navigation is executed twice during the suggestion navigation period, the suggestion navigation period may end, and then control to CZ2 may be performed.

次に、図22を参照しながら、CZ1に制御される場合における各種処理と、CZ3に制御される場合における各種処理と、CZ3抽選で非CZ当選の場合における各種処理とについて説明する。 Next, with reference to FIG. 22, various processes in the case of being controlled by CZ1, various processes in the case of being controlled by CZ3, and various processes in the case of non-CZ winning in the CZ3 lottery will be described.

図22(a)は、CZ1に制御される場合のタイミングチャートであるが、図22(a)に示す例は、図21(a)に示す例と同じであるため、説明を省略する。 FIG. 22A is a timing chart when controlled by CZ1, but the example shown in FIG. 22A is the same as the example shown in FIG. 21A, and thus the description thereof will be omitted.

図22(b)は、CZ3に制御される場合のタイミングチャートである。図22(b)に示すように、弱チェリ−1と同じ入賞結果となる弱チェリー2当選を契機にCZ3に当選すると、CZ当選したゲーム以降のゲーム(本実施の形態においては、CZ当選したゲーム)から所定ゲーム数に亘り前兆期間に突入する。前兆期間においては、CZ1制御時と同じ前兆画像(たとえば、味方キャラクタと敵キャラクタとがバトルを繰り広げる画像)が液晶表示器51に表示される。その後、内部抽選の結果がハズレになったゲームにおいて、CZ1制御時と同じ示唆ナビ期間突入画像(たとえば、「示唆ナビ期間突入」といった演出画像)が液晶表示器51に表示され、それ以降、示唆ナビ期間に突入する。 FIG. 22B is a timing chart when controlled by CZ3. As shown in FIG. 22B, when the CZ3 is won with the weak cherry 2 winning, which has the same winning result as the weak cheri-1, the game after the CZ winning game (in the present embodiment, the CZ is won). Enter the precursory period from the game) to the predetermined number of games. In the precursory period, the same precursory image as during CZ1 control (for example, an image in which a ally character and an enemy character engage in a battle) is displayed on the liquid crystal display 51. After that, in the game in which the result of the internal lottery is lost, the same suggestion navigation period entry image (for example, an effect image such as "suggestion navigation period entry") as in the case of CZ1 control is displayed on the liquid crystal display 51, and thereafter, the suggestion is made. Enter the navigation period.

示唆ナビ期間においては、CZ1制御時と同様に押し順ベル当選時に示唆ナビが実行され、中段ベルや右下がりベルを入賞させるための正解手順が報知される。CZ1制御時と同様に示唆ナビ期間中に示唆ナビが2回実行されると示唆ナビ期間が終了し、次のゲームから10ゲームに亘りCZ3に制御される。また、CZ1中においてはCZ1制御時と同じCZ画像(たとえば、CZキャラクタによる演出画像)が液晶表示器51に表示される。 In the suggestion navigation period, the suggestion navigation is executed when the push order bell is won, as in the case of CZ1 control, and the correct answer procedure for winning the middle bell and the right-down bell is notified. When the suggestion navigation is executed twice during the suggestion navigation period as in the case of CZ1 control, the suggestion navigation period ends, and the game is controlled by CZ3 from the next game to 10 games. Further, in CZ1, the same CZ image (for example, an effect image by a CZ character) as in the case of CZ1 control is displayed on the liquid crystal display 51.

このように、CZ1に制御される場合と、CZ3に制御される場合とでは、同じ演出態様で遊技が進行する。具体的には、CZ1に制御される場合と、CZ3に制御される場合とでは、チェリー当選時の入賞結果、前兆画像、示唆ナビ期間突入画像、示唆ナビ期間中の示唆ナビの対象、CZゲーム数、およびCZ画像などが同じ態様になる。このため、CZに制御されたときに、制御中のCZがCZ1であるのか、あるいはCZ1よりも有利度の低いCZ3であるのかに対して遊技者に注目させることができる。 In this way, the game proceeds in the same effect mode when controlled by CZ1 and when controlled by CZ3. Specifically, in the case of being controlled by CZ1 and the case of being controlled by CZ3, the winning result at the time of winning the cherry, the precursor image, the suggestion navigation period entry image, the suggestion navigation target during the suggestion navigation period, and the CZ game The numbers, CZ images, etc. are in the same mode. Therefore, when controlled by the CZ, the player can pay attention to whether the CZ under control is the CZ1 or the CZ3 having a lower advantage than the CZ1.

図22(c)は、CZ3抽選の結果が非CZ当選であった場合のタイミングチャートである。図22(c)に示すように、弱チェリ−1と同じ入賞結果となる弱チェリー2当選を契機に実行されたCZ3抽選で非CZ当選になると、非CZ当選したゲーム以降のゲーム(本実施の形態においては、CZ当選したゲーム)から所定ゲーム数に亘り前兆期間に突入する。前兆期間においては、CZ1制御時と同じ前兆画像(たとえば、味方キャラクタと敵キャラクタとがバトルを繰り広げる画像)が液晶表示器51に表示される。その後、内部抽選の結果がハズレになったゲームにおいて、CZ1制御時と同じ示唆ナビ期間突入画像(たとえば、「示唆ナビ期間突入」といった演出画像)が液晶表示器51に表示され、それ以降、示唆ナビ期間に突入する。 FIG. 22C is a timing chart when the result of the CZ3 lottery is non-CZ winning. As shown in FIG. 22 (c), when the non-CZ winning is achieved in the CZ3 lottery executed with the weak cherry 2 winning, which has the same winning result as the weak cheri-1, the game after the non-CZ winning game (main implementation). In the form of, the CZ winning game) enters the precursory period over a predetermined number of games. In the precursory period, the same precursory image as during CZ1 control (for example, an image in which a ally character and an enemy character engage in a battle) is displayed on the liquid crystal display 51. After that, in the game in which the result of the internal lottery is lost, the same suggestion navigation period entry image (for example, an effect image such as "suggestion navigation period entry") as in the case of CZ1 control is displayed on the liquid crystal display 51, and thereafter, the suggestion is made. Enter the navigation period.

示唆ナビ期間においては、CZ1制御時と同様に押し順ベル当選時に示唆ナビが実行される。しかし、示唆ナビの実行回数は1回に限られ、示唆ナビが1回実行された後は示唆ナビ期間が終了して、通常の演出画像に戻る。 In the suggestion navigation period, the suggestion navigation is executed when the push order bell is won, as in the case of CZ1 control. However, the number of times the suggestion navigation is executed is limited to one, and after the suggestion navigation is executed once, the suggestion navigation period ends and the normal production image is restored.

このように、CZ1に制御される場合と、CZ3抽選の結果が非CZ当選になった場合とでは、チェリー当選時の入賞結果、前兆画像、示唆ナビ期間突入画像、示唆ナビ期間中の示唆ナビの対象などが同じ態様になる。このため、示唆ナビが1回実行されるまでは、CZ1に制御されるのか、あるいはCZ3抽選で非CZ当選になったのかに対して遊技者に注目させることができる。そして、示唆ナビが2回に亘って実行されるか否かに対して遊技者に注目させることができる。 In this way, when controlled by CZ1 and when the result of the CZ3 lottery is non-CZ winning, the winning result at the time of cherry winning, the precursor image, the suggestion navigation period entry image, the suggestion navigation during the suggestion navigation period The target of is the same. Therefore, until the suggestion navigation is executed once, the player can be made to pay attention to whether it is controlled by CZ1 or whether it is a non-CZ winning in the CZ3 lottery. Then, the player can be made to pay attention to whether or not the suggestion navigation is executed twice.

次に、図23を参照しながら、CZ1およびCZ2に制御される場合における当選報知LED70の点灯タイミングと、CZ3に制御される場合における当選報知LED70の点灯タイミングとについて説明する。 Next, with reference to FIG. 23, the lighting timing of the winning notification LED 70 when controlled by CZ1 and CZ2 and the lighting timing of the winning notification LED 70 when controlled by CZ3 will be described.

図23(a)は、CZ1およびCZ2に制御される場合のタイミングチャートである。図23(a)に示すように、弱チェリー1当選を契機にCZ1に当選すると、CZ当選したゲーム以降のゲーム(本実施の形態においては、CZ1に当選したゲームの入賞結果が出たとき)から当選報知LED70が赤色で点灯する。また、その後、CZ1中において弱チェリー1当選を契機にCZ2に当選すると、CZ1が終了してCZ2に制御されるが、当選報知LED70は、CZ2が終了するまで点灯し続ける。 FIG. 23A is a timing chart when controlled by CZ1 and CZ2. As shown in FIG. 23 (a), when the CZ1 is won with the weak cherry 1 winning as an opportunity, the game after the CZ winning game (in the present embodiment, when the winning result of the CZ1 winning game is obtained). The winning notification LED 70 lights up in red. After that, when the weak cherry 1 is won in the CZ1 and the CZ2 is won, the CZ1 ends and is controlled by the CZ2, but the winning notification LED 70 continues to light until the CZ2 ends.

図23(b)は、CZ3に制御される場合のタイミングチャートである。図23(b)に示すように、弱チェリー2当選を契機にCZ3に当選すると、CZ当選したゲーム以降のゲーム(本実施の形態においては、CZ3に当選したゲームの入賞結果が出たとき)で当選報知LED70が赤色で点灯する。また、当選報知LED70は、CZ3が終了するまで点灯し続ける。 FIG. 23B is a timing chart when controlled by CZ3. As shown in FIG. 23 (b), when the CZ3 is won with the weak cherry 2 winning as an opportunity, the game after the CZ winning game (in the present embodiment, when the winning result of the CZ3 winning game is obtained). The winning notification LED 70 lights up in red. Further, the winning notification LED 70 keeps lighting until the end of CZ3.

このように、CZ1、CZ2、およびCZ3のいずれに制御されるときでも、当選報知LED70が点灯することによって、CZ当選したこと、およびCZに制御されていることを遊技者に分かり易く知らせることができる。 In this way, when controlled by any of CZ1, CZ2, and CZ3, the winning notification LED 70 lights up to inform the player that the CZ has been won and that the player is controlled by the CZ in an easy-to-understand manner. it can.

以上のように、本実施の形態においては、図21(a),(b)に示すように、ATゲーム数の付与に関する有利度合いが通常よりも高まるCZへの制御が行われるときに示唆ナビが2回実行されるため、示唆ナビの実行によってCZへの制御を遊技者に分かり易く知らせることができる。 As described above, in the present embodiment, as shown in FIGS. 21 (a) and 21 (b), the suggestion navigation is performed when the control to the CZ is performed in which the degree of advantage regarding the granting of the number of AT games is higher than usual. Is executed twice, so that the player can be informed of the control to the CZ in an easy-to-understand manner by executing the suggestion navigation.

図21(a),(b)に示すように、CZへの制御が行われるときに、賭数設定に用いられるメダルよりも多いメダルの付与を伴う中段ベルや右下がりベルに対応する操作手順が示唆ナビによって報知されるため、CZへの制御を遊技者に分かり易く知らせることができる。 As shown in FIGS. 21 (a) and 21 (b), when the CZ is controlled, the operation procedure corresponding to the middle bell and the downward-sloping bell accompanied by the granting of medals more than the medals used for setting the bet number Is notified by the suggestion navigation, so that the player can be informed of the control to the CZ in an easy-to-understand manner.

図21(a),(b)に示すように、示唆ナビが2回実行された後にCZへの制御が行われるため、CZへの制御を遊技者に分かり易く知らせることができる。 As shown in FIGS. 21 (a) and 21 (b), since the control to the CZ is performed after the suggestion navigation is executed twice, the control to the CZ can be notified to the player in an easy-to-understand manner.

図15(a),(b)、および図21(b)に示すように、非CZ中において弱チェリー1当選時や弱スイカ1当選時に行われたCZ1抽選でCZ当選したときには、CZ1への制御が行われる。そして、CZ1中において弱チェリー1当選時や弱スイカ1当選時に行われたCZ2抽選でCZ当選したときには、ATゲーム数の付与に関する有利度合いがCZ1よりも高まるCZ2への制御が行われる。このように、CZ1中においては、非CZ中において当選した役に再び当選することにより有利度合いの高いCZ2への制御が行われるため、有利度合いが高まる状態への段階的な移行について遊技の興趣を向上させることができる。 As shown in FIGS. 15 (a), 15 (b), and 21 (b), when the CZ is won in the CZ1 lottery performed when the weak cherry 1 is won or the weak watermelon 1 is won in the non-CZ, the CZ1 is selected. Control is done. Then, when CZ is won in the CZ2 lottery performed when the weak cherry 1 is won or the weak watermelon 1 is won in CZ1, the control to CZ2 is performed in which the degree of advantage regarding the granting of the number of AT games is higher than that of CZ1. In this way, in CZ1, control is performed to CZ2, which has a high degree of advantage, by re-winning the winning combination in non-CZ, so that the interest of the game is the gradual transition to a state where the degree of advantage increases. Can be improved.

さらに、非CZ中において弱チェリー1当選時に行われたCZ1抽選では、1〜30の判定値が抽出されたときにCZ当選してCZ1への制御が行われる一方で、CZ1中において1〜30の判定値が抽出されたときにCZ当選してCZ2への制御が行われる。このように、CZ1中においては、非CZ中において抽出された判定値と同じ判定値が抽出されることにより有利度合いの高いCZ2への制御が行われるため、有利度合いが高まる状態への段階的な移行について遊技の興趣を向上させることができる。 Further, in the CZ1 lottery performed when the weak cherry 1 is won in the non-CZ, when the judgment values of 1 to 30 are extracted, the CZ is won and the control to the CZ1 is performed, while 1 to 30 in the CZ1. When the determination value of is extracted, CZ is won and control to CZ2 is performed. In this way, in CZ1, the same determination value as the determination value extracted in the non-CZ is extracted to control CZ2 having a high degree of advantage, so that the degree of advantage is gradually increased. It is possible to improve the interest of the game about the transition.

図22(a),(b)に示すように、弱チェリー1当選時にCZ当選してCZ1への制御が行われるとき、および弱チェリー2当選時にCZ当選してCZ3への制御が行われるときのいずれであっても、示唆ナビが2回実行される。これにより、示唆ナビが2回実行された場合に必ずしもCZ1への制御が行われるわけではないため、CZ1への制御が行われるか、あるいはCZ3への制御が行われるのかに対して遊技者に注目させることができ、遊技の興趣を向上させることができる。 As shown in FIGS. 22 (a) and 22 (b), when CZ is won and control is performed to CZ1 when weak cherry 1 is won, and when CZ is won and control is performed to CZ3 when weak cherry 2 is won. In either case, the suggestion navigation is executed twice. As a result, since the control to CZ1 is not necessarily performed when the suggestion navigation is executed twice, the player is asked whether the control to CZ1 is performed or the control to CZ3 is performed. It can be noticed and the interest of the game can be improved.

図22(a),(c)に示すように、弱チェリー1当選時にCZ当選してCZ1への制御が行われるときには2回に亘り示唆ナビが実行される一方で、弱チェリー2当選時に非CZ当選したときには1回に限り示唆ナビが実行される。これにより、示唆ナビが2回に亘って実行されるか否かに対して遊技者に注目させることによってCZ1への制御が行われるか否かに対して遊技者に注目させることができ、遊技の興趣を向上させることができる。 As shown in FIGS. 22 (a) and 22 (c), when the weak cherry 1 is won and the CZ is won and the control to the CZ 1 is performed, the suggestion navigation is executed twice, while the weak cherry 2 is not won. When the CZ is won, the suggestion navigation is executed only once. As a result, it is possible to make the player pay attention to whether or not the control to CZ1 is performed by paying attention to whether or not the suggestion navigation is executed twice. Can improve the interest of.

図23(a),(b)に示すように、CZ1、CZ2、およびCZ3のいずれに制御されるときでも、当選報知LED70が点灯することによって、CZ当選したこと、およびCZへの制御が示唆されるため、CZへの制御を遊技者に分かり易く知らせて遊技の興趣を向上させることができる。さらに、CZ1への制御が示唆されるときと、CZ3への制御が示唆されるときとで、当選報知LED70によって共通の態様(本実施の形態においては、赤色の点灯色)で示唆されるため、CZ1およびCZ3のうちのいずれに制御されるのかに対して遊技者に注目させることができ、遊技の興趣を向上させることができる。 As shown in FIGS. 23 (a) and 23 (b), when controlled by any of CZ1, CZ2, and CZ3, the winning notification LED 70 lights up, suggesting that the CZ was won and the control to the CZ. Therefore, it is possible to inform the player of the control to the CZ in an easy-to-understand manner and improve the interest of the game. Further, when the control to CZ1 is suggested and when the control to CZ3 is suggested, the winning notification LED 70 suggests in a common mode (in the present embodiment, a red lighting color). , CZ1 and CZ3 can be focused on by the player, and the interest of the game can be improved.

また、図23(a),(b)に示すように、当選報知LED70によって、CZ当選してからCZへの制御が行われるまでの前兆期間や示唆ナビ期間の間にもCZへの制御が示唆されるため、前兆期間や示唆ナビ期間中に遊技者が遊技を止めてしまうことを防止することができる。 Further, as shown in FIGS. 23 (a) and 23 (b), the winning notification LED 70 can control the CZ during the precursory period and the suggestion navigation period from the winning of the CZ to the control of the CZ. Since it is suggested, it is possible to prevent the player from stopping the game during the precursory period or the suggested navigation period.

また、本実施の形態において、チェリーやスイカが当選したときには、CZ当選、AT当選、BB当選、あるいはこれらいずれの当選も成立しない非当選(すなわち、チェリーやスイカの単独当選)の場合がある。さらに、CZ当選やAT当選の場合は当選報知LED70が点灯するのに対して、BB当選や非当選の場合は当選報知LED70が点灯しない。これにより、チェリーやスイカが当選して入賞結果としてチェリー図柄やスイカ図柄が導出されたときに当選報知LED70が点灯しなかった場合でも、BB当選が成立している可能性があるため、BBへの制御に対して遊技者に期待させることができる。一方、当選報知LED70が点灯しても、CZ当選およびAT当選のいずれが成立したのかに対して遊技者に注目させ、さらにはCZ1およびCZ3のうちのいずれに当選したのかに対して遊技者に注目させることができる。 Further, in the present embodiment, when the cherry or watermelon is won, there is a case of CZ winning, AT winning, BB winning, or non-winning (that is, single winning of cherry or watermelon) in which none of these winnings is established. Further, in the case of CZ winning or AT winning, the winning notification LED 70 is lit, whereas in the case of BB winning or non-winning, the winning notification LED 70 is not lit. As a result, even if the winning notification LED 70 does not light when the cherry or watermelon is won and the cherry symbol or watermelon symbol is derived as a winning result, there is a possibility that the BB winning has been established. You can expect the player to control the watermelon. On the other hand, even if the winning notification LED 70 is turned on, the player is made to pay attention to whether the CZ winning or the AT winning is established, and further, the player is asked which of the CZ1 and CZ3 is won. It can be noticed.

また、図16(a),(d)に示すように、CZ3は、非CZよりもAT当選する判定値が1だけ多い状態である。このため、CZ1中やCZ2中におけるATの当選確率を高めることができ、メリハリのついた遊技を実現することができる。 Further, as shown in FIGS. 16A and 16D, the CZ3 is in a state in which the determination value for winning the AT is 1 more than that in the non-CZ. Therefore, the probability of winning the AT in CZ1 or CZ2 can be increased, and a well-defined game can be realized.

また、本実施の形態においては、AT初当り時からゲーム数が計数される。そして、RT2において、AT初当り時以降に計数されたゲーム数が、AT初当り時以降の純増枚数が3000枚以下となる制限回数である1500ゲームに達したときに、リミット処理によってATが終了する。このように、再遊技役の当選確率が高いRT2に制御されているにも関わらず遊技の射幸性が高まることが抑えられるのではなく、遊技状態をRT1に遷移させることによって遊技の射幸性が高まることが抑えられるため、遊技の興趣の低下を極力防止することができる。 Further, in the present embodiment, the number of games is counted from the first hit of AT. Then, in RT2, when the number of games counted after the first hit of AT reaches 1500 games, which is the limit number of times that the net increase number after the first hit of AT is 3000 or less, AT ends by the limit process. To do. In this way, despite being controlled by RT2, which has a high probability of winning the re-game combination, the increase in the gambling of the game is not suppressed, but the gambling of the game is increased by shifting the game state to RT1. Since the increase is suppressed, it is possible to prevent the decline in the interest of the game as much as possible.

RT2は、単位遊技当たりの払出率が1を超える遊技状態である。このため、RT2では純増枚数が次第に多くなるため、遊技の興趣を向上させることができる。 RT2 is a gaming state in which the payout rate per unit game exceeds 1. For this reason, in RT2, the net increase in the number of sheets gradually increases, so that the interest of the game can be improved.

RT0やRT1は、単位遊技当たりの払出率が1を超えない遊技状態である。このため、RT0やRT1では純増枚数が次第に小さくなるため、遊技の射幸性が高まることを抑えることができる。 RT0 and RT1 are game states in which the payout rate per unit game does not exceed 1. For this reason, in RT0 and RT1, the net increase in the number of sheets gradually decreases, so that it is possible to suppress an increase in the gambling of the game.

カウントゲーム数およびカウント純増枚数がカウントされている旨を示す信号を試験用信号として外部の試験装置に出力することができる。このため、試験装置によるカウントゲーム数およびカウント純増枚数についての試験に対応することができる。 A signal indicating that the number of counting games and the net increase in the number of counts is being counted can be output to an external test device as a test signal. Therefore, it is possible to support the test for the number of count games and the net increase in the number of counts by the test device.

ゲーム数および純増枚数のカウントは、設定変更されたとき、あるいはスロットマシン1への電力が遮断された後に午前3時を跨いで当該電力が供給されたときにリセットされる。これにより、カウントゲーム数およびカウント純増枚数が意図しない契機でリセットされてしまうことを防止することができる。 The count of the number of games and the net increase number is reset when the setting is changed or when the power is supplied over 3:00 am after the power to the slot machine 1 is cut off. As a result, it is possible to prevent the number of count games and the net increase in count from being reset at an unintended opportunity.

一連のAT(ARTとも言える)が終了する条件として、一連のAT中にカウントゲーム数が1500ゲームに達するか、あるいは一連のAT中にカウント純増枚数が3000枚に達することでリミット処理が実行されたこと、付与されたATゲーム数が全て消化されたこと、さらには、設定変更によってメイン制御部41のRAMの記憶領域が初期化されたこととが少なくともある。リミット処理が実行されたときには、図17(a)に示す消化ゲーム数抽選テーブルAよりも遊技者にとって有利な図17(b)に示す消化ゲーム数抽選テーブルBが用いられて、消化ゲーム数抽選が実行される。これにより、リミット処理や設定変更が実行された後に遊技者が遊技を続行したとしても、リミット処理や設定変更が実行されたときの方が、リミット処理以外で一連のATが終了したときよりも遊技者にとって有利となるように、消化ゲーム数が決定されるため、遊技の興趣を向上させることができる。 As a condition for ending a series of ATs (also called ART), the limit process is executed when the number of counting games reaches 1500 games during the series of ATs or when the net increase in the number of count games reaches 3000 during the series of ATs. At least, the number of AT games given has been exhausted, and the storage area of the RAM of the main control unit 41 has been initialized by changing the setting. When the limit process is executed, the digestion game number lottery table B shown in FIG. 17B, which is more advantageous for the player than the digestion game number lottery table A shown in FIG. 17A, is used to draw the digestion game number lottery. Is executed. As a result, even if the player continues the game after the limit processing or setting change is executed, the time when the limit processing or setting change is executed is larger than the time when a series of ATs other than the limit processing is completed. Since the number of digestion games is determined so as to be advantageous to the player, it is possible to improve the interest of the game.

図17(a)に示す消化ゲーム数抽選テーブルAよりも遊技者にとって有利な図17(b)に示す消化ゲーム数抽選テーブルBは、設定変更されたときにも用いられる。すなわち、消化ゲーム数抽選テーブルBは、リミット処理が実行されたときと、設定変更されたときとで兼用される。これにより、リミット処理が実行されたときと、設定変更されたときとで、同一の消化ゲーム数抽選テーブルに基づき消化ゲーム数が決定されるため、消化ゲーム数が決定される際における処理負担を軽減できる。たとえば、リミット処理が実行されたときと、設定変更されたときとで、異なる消化ゲーム数抽選テーブルを用いるスロットマシン1と比較して、消化ゲーム数抽選テーブルの記憶容量を削減できる。 The digestion game number lottery table B shown in FIG. 17B, which is more advantageous for the player than the digestion game number lottery table A shown in FIG. 17A, is also used when the setting is changed. That is, the digestion game number lottery table B is used both when the limit process is executed and when the setting is changed. As a result, the number of digested games is determined based on the same number of digested games lottery table when the limit process is executed and when the setting is changed, so that the processing burden when the number of digested games is determined is reduced. Can be reduced. For example, the storage capacity of the digestion game number lottery table can be reduced as compared with the slot machine 1 that uses different digestion game number lottery tables when the limit process is executed and when the setting is changed.

ARTにおいて、AT初当り以降にカウントされたゲーム数が1500ゲームに達する前に1250ゲームに達することにより、上乗せ抽選テーブルBに基づく上乗せ抽選によって1500ゲームに到達可能になる分のATゲーム数が追加で付与される。このように、ARTにおいて、カウントゲーム数が1500ゲームに達するまで遊技を継続するといった単調なゲーム性ではなく、カウントゲーム数が1500ゲームに達する前に、まず1250ゲームに達することを目指すといったゲーム性であるため、遊技の射幸性が高まることを抑えるとともに遊技の興趣を向上させることができる。 In ART, if the number of games counted after the first hit of AT reaches 1250 games before reaching 1500 games, the number of AT games that can reach 1500 games by the additional lottery based on the additional lottery table B is added. Granted by. In this way, in ART, it is not a monotonous game that continues the game until the number of count games reaches 1500 games, but a game that aims to reach 1250 games first before the number of count games reaches 1500 games. Therefore, it is possible to suppress the increase in the gambling of the game and improve the enjoyment of the game.

図16に示すように、ARTは、100枚、300枚、400枚、および500枚といった各純増枚数に対応するATゲーム数に基づき制御される。すなわち、ARTの制御は、純増枚数に基づき管理されているとも言えるため、ARTへの制御を遊技者に分かり易くさせることができる。 As shown in FIG. 16, ART is controlled based on the number of AT games corresponding to each net increase of 100, 300, 400, and 500. That is, since it can be said that the control of ART is managed based on the net increase in the number of sheets, it is possible to make the control of ART easy for the player to understand.

上乗せ抽選について、カウントゲーム数が1250ゲームに達した後、カウントゲーム数が1500ゲームに到達可能になる分のATゲーム数の付与は上乗せ抽選テーブルBに基づく上乗せ抽選によって決定され、当該決定後は上乗せ抽選が実行されない。これにより、カウントゲーム数が1500ゲームを超える分のATゲーム数が追加で付与されてしまうことを防止することができる。 Regarding the additional lottery, after the number of count games reaches 1250 games, the number of AT games for which the number of count games can reach 1500 games is determined by the additional lottery based on the additional lottery table B, and after the determination, The additional lottery is not executed. As a result, it is possible to prevent an additional number of AT games for the number of counting games exceeding 1500 games from being given.

[変形例]
以上、本発明における主な実施の形態を説明してきたが、本発明は、上記の実施の形態に限られず、種々の変形、応用が可能である。以下、本発明に適用可能な上記の実施の形態の変形例について説明する。
[Modification example]
Although the main embodiments of the present invention have been described above, the present invention is not limited to the above embodiments, and various modifications and applications are possible. Hereinafter, a modified example of the above-described embodiment applicable to the present invention will be described.

[リミット処理について]
本実施の形態においては、リミット処理として、ATを終了させることについて説明したが、これに限らない。たとえば、メイン制御部41は、図19のS38で基底のRT状態でないと判定したときには、終了待機区間処理の代わりにリミット処理として遊技状態をRT2からRT1に遷移させてもよい。以下、図24を参照しながらリミット処理が実行されるまでの一連の遊技の流れを説明する。
[About limit processing]
In the present embodiment, it has been described that AT is terminated as a limit process, but the present invention is not limited to this. For example, when the main control unit 41 determines in S38 of FIG. 19 that it is not the base RT state, the game state may be changed from RT2 to RT1 as limit processing instead of the end waiting section processing. Hereinafter, a series of game flows until the limit process is executed will be described with reference to FIG. 24.

図24に示すように、タイミングt1でAT初当りするまでは、液晶表示器51の画面上における背景演出は、通常の演出画像(たとえば、昼間の画像)が表示される通常背景となる。また、この期間では、抽選条件が成立したときに初当り抽選テーブルに基づき初当り抽選が行われる。 As shown in FIG. 24, the background effect on the screen of the liquid crystal display 51 is a normal background on which a normal effect image (for example, a daytime image) is displayed until the AT first hits at the timing t1. Further, in this period, when the lottery conditions are satisfied, the first hit lottery is performed based on the first hit lottery table.

タイミングt1は、遊技状態がRT1であり、かつナビ演出が実行されないタイミングである。タイミングt1でAT初当りすると、AT初当りを示唆する示唆演出が行われる。示唆演出中においては、背景演出として、示唆画像(たとえば、味方キャラクタと敵キャラクタとが複数ゲームに亘って睨み合った後にバトルを繰り広げる画像)が表示される。この例では初当り抽選によってAT初当りしているため、示唆演出においては、最終的に味方キャラクタが敵キャラクタにバトルで勝利する演出画像が表示されることでAT初当り報知される。仮にAT初当りしていない場合、最終的に味方キャラクタが敵キャラクタに敗北する演出画像が表示され、再び通常背景に戻る。 The timing t1 is a timing when the gaming state is RT1 and the navigation effect is not executed. When the AT first hits at the timing t1, a suggestion effect suggesting the AT first hit is performed. During the suggestion effect, a suggestion image (for example, an image in which a friendly character and an enemy character glares at each other over a plurality of games and then engages in a battle) is displayed as a background effect. In this example, since the AT first hit is made by the first hit lottery, in the suggestion effect, the AT first hit is notified by displaying the effect image in which the ally character finally wins the enemy character in the battle. If the AT is not hit for the first time, a production image in which the ally character is finally defeated by the enemy character is displayed, and the background returns to the normal background again.

さらに、タイミングt1でAT初当りすると、それ以降、上乗せ抽選テーブルAに基づき上乗せ抽選が行われるようになる。また、ゲーム数および純増枚数のカウントが開始される。但し、この時点では未だAT初当り報知されていないため、カウントゲーム数およびカウント純増枚数はカウント表示されない。 Further, when the AT first hits at the timing t1, the additional lottery will be performed based on the additional lottery table A thereafter. In addition, counting of the number of games and the net increase number is started. However, at this point, the number of count games and the net increase in count are not displayed because the first AT hit has not been notified yet.

次に、タイミングt2でAT初当り報知されると、ARTに制御される前のAT準備中に演出状態が移行する。AT準備中における背景演出は、準備画像(たとえば、夕方の画像)が表示される準備中背景となる。 Next, when the AT first hit is notified at the timing t2, the effect state shifts during the AT preparation before being controlled by the ART. The background effect during AT preparation is the preparation background in which the preparation image (for example, the evening image) is displayed.

タイミングt2でAT初当り報知した次のゲームとなるタイミングt3からは、ナビが実行可能となる。これにより、RT1からRT0、さらにRT2へと遊技状態を遷移させるための準備ナビが実行される。たとえば、RT1においてリプレイGR1〜6に当選したときには、昇格リプレイを入賞させるための正解手順が準備ナビ演出によって報知されるため、RT1からRT0に遊技状態を遷移させることができる。また、RT0においてリプレイGR11〜13に当選したときには、通常リプレイを入賞させるための正解手順が準備ナビ演出によって報知されるため、RT0からRT1に遊技状態が遷移してしまうこと回避させることができる。さらに、RT0においてリプレイGR21〜23に当選したときには、特殊リプレイを入賞させるための正解手順が準備ナビ演出によって報知されるため、RT0からRT2に遊技状態を遷移させることができる。 Navigation can be executed from timing t3, which is the next game in which the AT first hit is notified at timing t2. As a result, the preparation navigation for transitioning the game state from RT1 to RT0 and then to RT2 is executed. For example, when the replays GR1 to 6 are won in RT1, the correct answer procedure for winning the promotion replay is notified by the preparation navigation effect, so that the game state can be changed from RT1 to RT0. Further, when the replays GR11 to 13 are won in RT0, the correct answer procedure for winning the normal replay is notified by the preparation navigation effect, so that it is possible to avoid the transition of the game state from RT0 to RT1. Further, when the replays GR21 to 23 are won in RT0, the correct answer procedure for winning the special replay is notified by the preparation navigation effect, so that the game state can be changed from RT0 to RT2.

また、タイミングt3においては、すでにAT初当り報知されているため、カウントゲーム数およびカウント純増枚数がカウント表示が開始する。 Further, at the timing t3, since the AT first hit notification has already been made, the count display of the number of count games and the net increase in the number of counts starts.

次に、タイミングt4で昇格リプレイに入賞すると、RT1からRT0に遊技状態が遷移する。 Next, when the promotion replay is won at the timing t4, the game state changes from RT1 to RT0.

次に、タイミングt5で特殊リプレイに入賞すると、RT0からRT2に遊技状態が遷移する。ここで、タイミングt1からタイミングt5までは、再遊技役の当選確率が1/7.31と低いため、メダルの払出率は1未満となる。このため、カウント開始からの純増枚数は減り続ける傾向にある。しかし、タイミングt5からARTに制御されると、再遊技役の当選確率が1/2と高くなるため、メダルの払出率は1を超える。このため、タイミングt5からの純増枚数は増え続ける傾向にある。 Next, when the special replay is won at the timing t5, the game state changes from RT0 to RT2. Here, from timing t1 to timing t5, the winning probability of the replaying combination is as low as 1 / 7.31, so the medal payout rate is less than 1. For this reason, the net increase in the number of sheets from the start of counting tends to continue to decrease. However, if the timing t5 is controlled by ART, the winning probability of the re-game combination becomes as high as 1/2, so that the medal payout rate exceeds 1. Therefore, the net increase in the number of sheets from the timing t5 tends to continue to increase.

また、ARTに制御されると、背景演出は、ART(通常)画像(たとえば、夜の画像)が表示されるART(通常)背景となる。 Further, when controlled by ART, the background effect becomes an ART (normal) background on which an ART (normal) image (for example, a night image) is displayed.

タイミングt6でカウントゲーム数が1250ゲームに達すると、上乗せ抽選テーブルBに基づき上乗せ抽選が実行される。この抽選により、200ゲームまたは250ゲームのATゲーム数が付与されるため、カウントゲーム数が1500ゲームに到達可能となる。本実施の形態の場合、上乗せ抽選テーブルBに基づき上乗せ抽選で付与されたATゲーム数は、一度に付与報知される。たとえば、カウントゲーム数が1250ゲームに達したときに、液晶表示器51の画面上に「エンディング到達おめでとう!!」の文字画像とともに「+250ゲーム」の文字画像が表示される。 When the number of counting games reaches 1250 games at the timing t6, the additional lottery is executed based on the additional lottery table B. By this lottery, the number of AT games of 200 games or 250 games is given, so that the number of count games can reach 1500 games. In the case of the present embodiment, the number of AT games given in the additional lottery based on the additional lottery table B is notified at one time. For example, when the number of counting games reaches 1250 games, the character image of "+250 games" is displayed on the screen of the liquid crystal display 51 together with the character image of "Congratulations on reaching the ending !!".

タイミングt6で200ゲームまたは250ゲームのATゲーム数が付与された後、エンディング演出が実行される。このときの背景演出は、ART(エンディング)画像(たとえば、エンディング曲に合わせた画像)が表示されるART(エンディング)背景となる。また、リミット処理が実行されるまでの残りゲームが250ゲームと少なくなるため、残りゲーム数のみが表示領域に表示される。なお、上乗せ抽選テーブルBに基づく上乗せ抽選で200ゲームまたは250ゲームのATゲーム数が付与された後は、カウントゲーム数が1500ゲームに達するまで、AT抽選は実行されない。 After the number of AT games of 200 games or 250 games is given at the timing t6, the ending effect is executed. The background effect at this time is an ART (ending) background in which an ART (ending) image (for example, an image matching the ending song) is displayed. Further, since the number of remaining games until the limit processing is executed is as small as 250 games, only the number of remaining games is displayed in the display area. After the number of AT games of 200 games or 250 games is given in the additional lottery based on the additional lottery table B, the AT lottery is not executed until the number of counting games reaches 1500 games.

このように、本実施の形態において、遊技者は、AT初当りによってカウント表示が表示されると、まずはカウントゲーム数が1250ゲームに達することを目指す。このとき、遊技者は、カウントゲーム数のカウント表示を見ながら1250ゲームに達することを期待し、カウント純増枚数のカウント表示を見ながら純増枚数が増えていくことに喜びを感じる。そして、カウントゲーム数が1250ゲームにようやく達すると、祝福の意味合いで、特典として200ゲームまたは250ゲームのATゲーム数が付与され、エンディング演出に移行する。エンディング中、遊技者は、エンディングまでのゲーム数の表示を見ながら1250ゲームに達した喜びの余韻に浸ることができる。このように、本実施の形態においては、単にATゲーム数が上乗せされ続けで1500ゲームまで単調に遊技が進行するのではなく、1500ゲームに達する前の1250ゲームを目指して、到達すれば、特典として1500ゲームに到達可能となるATゲーム数が付与されるといった新しいゲーム性を有する。 As described above, in the present embodiment, the player first aims to reach 1250 games when the count display is displayed by the first hit of the AT. At this time, the player expects to reach 1250 games while watching the count display of the number of count games, and is pleased that the net increase number increases while watching the count display of the count net increase number. Then, when the number of counting games finally reaches 1250 games, the number of AT games of 200 games or 250 games is given as a privilege in the sense of blessing, and the process shifts to the ending effect. During the ending, the player can immerse himself in the afterglow of the joy of reaching 1250 games while watching the display of the number of games until the ending. As described above, in the present embodiment, the number of AT games is continuously added and the game does not proceed monotonically up to 1500 games, but aims at 1250 games before reaching 1500 games, and if it reaches, it is a privilege. As a result, it has a new game property such that the number of AT games that can reach 1500 games is given.

一方、エンディング中は、カウント純増枚数が表示されないため、1500ゲームに達したときの純増枚数を遊技者に知られることがない。本実施の形態においては、カウントゲーム数が1500ゲームに達するか、あるいはカウント純増枚数が3000枚に達する場合に、リミット処理が実行されるが、1500ゲームに達した場合はカウント純増枚数が3000枚未満となっている場合が多い。このため、カウント純増枚数が未だ3000枚に達していないにも関わらず、カウントゲーム数が1500ゲームに達したことでリミット処理が行われることに対して遊技者が不満をもつ虞がある。しかし、本実施の形態においては、エンディング中にカウント純増枚数が表示されないため、上述したような不満を遊技者にもたせてしまうことを極力回避することができる。 On the other hand, during the ending, since the count net increase number is not displayed, the player does not know the net increase number when the 1500 games are reached. In the present embodiment, the limit process is executed when the number of count games reaches 1500 games or the number of net count increases reaches 3000, but when the number of count games reaches 1500, the net increase in count is 3000. Often less than. For this reason, the player may be dissatisfied with the fact that the limit processing is performed when the number of count games reaches 1500 games even though the net increase in count has not yet reached 3000. However, in the present embodiment, since the count net increase number is not displayed during the ending, it is possible to avoid as much as possible from causing the player to be dissatisfied as described above.

タイミングt7でカウントゲーム数が1500ゲームに達すると、リミット処理が実行される。これにより、遊技状態がRT2からRT1に遷移する。このとき、ATゲーム数が残っていても、ナビ演出の実行は終了する。なお、残ったATゲーム数は、リセットされてもよいし、次にARTに制御されたときに追加してもよい。 When the number of counting games reaches 1500 games at the timing t7, the limit processing is executed. As a result, the gaming state changes from RT2 to RT1. At this time, even if the number of AT games remains, the execution of the navigation effect ends. The remaining number of AT games may be reset or added the next time it is controlled by ART.

また、タイミングt7でカウントゲーム数およびカウント純増枚数のカウントが終了するとともに、カウント表示も終了する。 Further, at the timing t7, the counting of the number of counting games and the net increase in the number of counts ends, and the count display also ends.

タイミングt7の後は、再びRT1における遊技が再開されて、再び初当り抽選によるAT当選や内部抽選によるBB当選を目指すことになる。 After the timing t7, the game in RT1 is restarted again, and the aim is to win the AT by the first hit lottery and the BB by the internal lottery again.

以上のように、AT初当り時からゲーム数が計数される。そして、RT2において、AT初当り時以降に計数されたゲーム数が、AT初当り時以降の純増枚数が3000枚以下となる制限回数である1500ゲームに達したときに、リミット処理によって遊技状態がRT2からRT1へと遷移される。このように、再遊技役の当選確率が高いRT2に制御されているにも関わらず遊技の射幸性が高まることが抑えられるのではなく、遊技状態をRT1に遷移させることによって遊技の射幸性が高まることが抑えられるため、遊技の興趣の低下を極力防止することができる。 As described above, the number of games is counted from the first hit of AT. Then, in RT2, when the number of games counted after the first hit of AT reaches 1500 games, which is the limit number of times that the net increase number after the first hit of AT is 3000 or less, the game state is changed by the limit process. The transition is made from RT2 to RT1. In this way, despite being controlled by RT2, which has a high probability of winning the re-game combination, the increase in the gambling of the game is not suppressed, but the gambling of the game is increased by shifting the game state to RT1. Since the increase is suppressed, it is possible to prevent the decline in the interest of the game as much as possible.

一連のAT中にカウントゲーム数が1500ゲームに達したり、一連のAT中にカウント純増枚数が3000枚に達したりすることにより、リミット処理が実行されたとしても、一般的に、1500ゲーム遊技したことや3000枚以上のメダルを獲得したことを遊技者が識別することは困難である。特に、本実施の形態においては、カウント表示によって1250ゲーム以降は残りゲーム数しか表示されない。したがって、何の前触れもなくリミット処理が実行されて一連のATが終了すると、「一連のATが突然、終了した」といった不信感を遊技者に抱かせることになる。そこで、本実施の形態においては、リミット処理を実行するときには、フリーズが実行され、フリーズ中に終了演出が実行される。たとえば、終了演出は、エンディングの最後で「END」の文字画像が液晶表示器51に表示されるものでもよい。このようなフリーズを実行するとともに終了演出が実行されると、上述した不信感を遊技者に抱かせることを防止できる。また、終了演出は、フリーズ中に実行されることから、終了演出の内容を遊技者に認識させることができる。 Even if the limit processing is executed by the number of counting games reaching 1500 games during a series of ATs or the net increase in the number of counting games reaching 3000 during a series of ATs, 1500 games are generally played. It is difficult for a player to identify that he has won more than 3000 medals. In particular, in the present embodiment, only the number of remaining games is displayed after 1250 games by the count display. Therefore, when the limit process is executed without any warning and the series of ATs ends, the player feels distrust such as "a series of ATs suddenly ends". Therefore, in the present embodiment, when the limit process is executed, the freeze is executed, and the end effect is executed during the freeze. For example, the end effect may be such that the character image of "END" is displayed on the liquid crystal display 51 at the end of the ending. When such a freeze is executed and the end effect is executed, it is possible to prevent the player from having the above-mentioned distrust. Further, since the end effect is executed during the freeze, the player can be made to recognize the content of the end effect.

カウント表示について、カウントゲーム数が1250ゲームに達した後は、カウントゲーム数が1500ゲームに達する前に報知されていたカウントゲーム数およびカウント純増枚数から切り替えて1500ゲームに達するまでの残りのカウントゲーム数が報知される。これにより、カウントゲーム数が1250ゲームに達した後は、ARTへの制御の終了を意識させることができる。 Regarding the count display, after the number of count games reaches 1250 games, the remaining count games until the number of count games reaches 1500 games by switching from the number of count games and the net increase in the number of count games that were notified before the number of count games reached 1500 games. The number is notified. As a result, after the number of counting games reaches 1250 games, it is possible to be aware of the end of control to ART.

背景演出について、カウントゲーム数が1250ゲームに達した後は、カウントゲーム数が1250ゲームに達する前に実行されていたART(通常)背景による演出から態様を切り替えてART(エンディング)背景による演出が実行される。これにより、カウントゲーム数が1250ゲームに達した後は、ARTへの制御の終了を意識させることができる。 Regarding the background production, after the number of count games reaches 1250 games, the mode is switched from the production by the ART (normal) background that was executed before the number of count games reaches 1250 games, and the production by the ART (ending) background is performed. Will be executed. As a result, after the number of counting games reaches 1250 games, it is possible to be aware of the end of control to ART.

[示唆ナビの実行対象について]
本実施の形態においては、押し順ベル当選時において、賭数設定に用いられるメダルよりも多いメダルの付与を伴う中段ベルや右下がりベルに対応する操作手順が示唆ナビによって報知されたが、示唆ナビの実行対象はこれに限らない。
[About the execution target of suggestion navigation]
In the present embodiment, when the push order bell is won, the suggestion navigation informs the operation procedure corresponding to the middle bell and the downward-sloping bell with more medals than the medals used for setting the number of bets. The execution target of navigation is not limited to this.

たとえば、図25(a)〜(c)に示すように、示唆ナビ期間に突入後、押し順ベルや押し順リプといったナビ対象役に当選したときに示唆ナビが実行されてもよい。これにより、CZへの制御が行われるときに、ナビ対象役に対応する正解手順が示唆ナビによって報知されるため、示唆ナビの実行によってCZへの制御を遊技者に分かり易く知らせることができる。 For example, as shown in FIGS. 25 (a) to 25 (c), the suggestion navigation may be executed when the navigation target combination such as the push order bell or the push order lip is won after entering the suggestion navigation period. As a result, when the control to the CZ is performed, the correct answer procedure corresponding to the navigation target combination is notified by the suggestion navigation, so that the player can be informed of the control to the CZ in an easy-to-understand manner by executing the suggestion navigation.

また、図26(a)に示すように、示唆ナビ期間に突入後、入賞によって遊技状態を移行させる移行役に当選したときに示唆ナビが実行されてもよい。たとえば、本実施の形態における移行役としては、RT1からRT0へと遊技状態を移行させる昇格リプレイと、RT0からRT2へと遊技状態を移行させる特殊リプレイとがある。図26(a)に示すように、RT1中にCZ当選して示唆ナビ期間に移行した場合において、当該示唆ナビ期間中にリプレイGR1〜6のいずれかに当選したときには、昇格リプレイを入賞させるための正解手順が示唆ナビによって報知されてもよい。この場合、遊技状態がRT0へと遷移する。さらに、その後の示唆ナビ期間中にリプレイGR21〜23のいずれかに当選したときには、特殊リプレイを入賞させるための正解手順が示唆ナビによって報知されてもよい。この場合、遊技状態がRT2へと遷移する。よって、RT2のような再遊技役の当選確率が高い状態においてCZ1中での遊技を行うことができる。これにより、CZへの制御が行われるときに、遊技状態の移行を伴う移行役に対応する正解手順が示唆ナビによって報知されるため、示唆ナビの実行によってCZへの制御を遊技者に分かり易く知らせることができる。 Further, as shown in FIG. 26A, the suggestion navigation may be executed when the transitional combination that shifts the game state by winning is won after entering the suggestion navigation period. For example, as the transition combination in the present embodiment, there are a promotion replay that shifts the game state from RT1 to RT0 and a special replay that shifts the game state from RT0 to RT2. As shown in FIG. 26 (a), in the case where the CZ is won during RT1 and the suggestion navigation period is entered, if any of the replays GR1 to 6 is won during the suggestion navigation period, the promotion replay is awarded. The correct answer procedure of may be notified by the suggestion navigation. In this case, the gaming state transitions to RT0. Further, when any of the replay GR21 to 23 is won during the subsequent suggestion navigation period, the correct answer procedure for winning the special replay may be notified by the suggestion navigation. In this case, the gaming state transitions to RT2. Therefore, the game in CZ1 can be performed in a state where the winning probability of the re-game combination such as RT2 is high. As a result, when the control to the CZ is performed, the correct answer procedure corresponding to the transition combination accompanied by the transition of the gaming state is notified by the suggestion navigation, so that the player can easily understand the control to the CZ by executing the suggestion navigation. I can tell you.

なお、上記の例に限らず、示唆ナビは、内部抽選でハズレになったゲームで実行されてもよい。また、内部抽選の結果に関わらず、示唆ナビは、毎ゲーム実行されてもよい。 Not limited to the above example, the suggestion navigation may be executed in a game lost in the internal lottery. Further, regardless of the result of the internal lottery, the suggestion navigation may be executed every game.

また、押し順ベルや押し順リプなどの示唆ナビの実行契機となる役に当選したときにCZ当選する場合、CZ当選したゲームで示唆ナビが実行されてもよい。 Further, when the CZ is won when a role that triggers the execution of the suggestion navigation such as the push order bell or the push order lip is won, the suggestion navigation may be executed in the game in which the CZ is won.

示唆ナビは、CZ当選後に2回に限らず、CZ当選以降のゲームの予め定められた2ゲームに限り実行されてもよい。たとえば、CZ1に当選したときには、CZ当選後の3ゲーム目と4ゲーム目とで示唆ナビが実行可能であり、3ゲーム目や4ゲーム目で示唆ナビの対象役に当選したら示唆が実行されてもよい。さらに、CZ3に当選したときには、CZ当選後の1ゲーム目と2ゲーム目とで示唆ナビが実行可能であり、1ゲーム目や2ゲーム目で示唆ナビの対象役に当選したら示唆が実行されてもよい。このようにすれば、当選報知後の1ゲーム目と2ゲーム目とで示唆ナビが実行されなかったら、3ゲーム目や4ゲーム目で示唆ナビが実行されること、すなわちCZ1に当選していることに対して遊技者に期待させることができる。 The suggestion navigation is not limited to twice after winning the CZ, and may be executed only for two predetermined games after the winning of the CZ. For example, when CZ1 is won, suggestion navigation can be executed in the 3rd and 4th games after winning CZ, and suggestion is executed when the target role of suggestion navigation is won in the 3rd and 4th games. May be good. Furthermore, when the CZ3 is won, the suggestion navigation can be executed in the first and second games after the CZ is won, and the suggestion is executed when the target role of the suggestion navigation is won in the first game and the second game. May be good. In this way, if the suggestion navigation is not executed in the first and second games after the winning notification, the suggestion navigation is executed in the third and fourth games, that is, the CZ1 is won. You can expect the player to do that.

[CZへの制御タイミングについて]
本実施の形態においては、示唆ナビ期間が終了した次のゲームからCZに制御されたが、CZの制御契機はこれに限らない。
[About control timing to CZ]
In the present embodiment, the CZ is controlled from the next game after the suggestion navigation period ends, but the control trigger of the CZ is not limited to this.

たとえば、図21(a),(b)に示すように、示唆ナビが実行された後にCZへの制御が行われる場合、2回目の示唆ナビが実行されたゲームからCZへの制御が行われてもよい。また、2回目の示唆ナビが実行されたゲームの次のゲーム、あるいはそれ以降のゲームからCZへの制御が行われてもよい。なお、前兆期間は設けられておらず、CZ当選したゲームから示唆ナビ期間に突入してもよいし、CZ当選したゲームの次のゲーム、あるいはそれ以降のゲームから示唆ナビ期間に突入してもよい。 For example, as shown in FIGS. 21 (a) and 21 (b), when control to CZ is performed after the suggestion navigation is executed, control to CZ is performed from the game in which the second suggestion navigation is executed. You may. Further, the control to CZ may be performed from the game next to the game in which the second suggestion navigation is executed, or the game after that. In addition, there is no precursory period, and the suggestion navigation period may be entered from the game that won the CZ, or the suggestion navigation period may be entered from the game next to the game that won the CZ or a game after that. Good.

また、たとえば、図25(a)〜(c)に示すように、示唆ナビ期間中に1回目の示唆ナビが実行されたゲームからCZに制御されてもよい。また、示唆ナビ期間に突入したゲーム(この例の場合、内部抽選でハズレになったゲーム)からCZに制御されてもよい。このように、示唆ナビの実行が開始したときからCZへの制御が行われるため、CZへの制御を遊技者に分かり易く知らせることができる。 Further, for example, as shown in FIGS. 25 (a) to 25 (c), the game may be controlled by the CZ from the game in which the first suggestion navigation is executed during the suggestion navigation period. Further, the game that has entered the suggestion navigation period (in this example, the game that was lost in the internal lottery) may be controlled by the CZ. In this way, since the control to the CZ is performed from the time when the execution of the suggestion navigation is started, the control to the CZ can be notified to the player in an easy-to-understand manner.

なお、図25(a)〜(c)に示すように、示唆ナビの実行が開始したときからCZへの制御が行われる場合、1回目の示唆ナビが実行されたゲームからCZへの制御が行われてもよいし、1回目の示唆ナビが実行されたゲームの次のゲーム、あるいはそれ以降のゲームからCZへの制御が行われてもよい。なお、前兆期間は設けられておらず、CZ当選したゲームから示唆ナビ期間に突入し、かつCZへの制御が行われてもよい。 As shown in FIGS. 25 (a) to 25 (c), when control to CZ is performed from the start of execution of suggestion navigation, control to CZ is performed from the game in which the first suggestion navigation is executed. It may be performed, or control from the game following the game in which the first suggestion navigation is executed, or a game after that may be performed to CZ. It should be noted that the precursor period is not provided, and the suggestion navigation period may be entered from the game in which the CZ is won, and the control to the CZ may be performed.

さらに、示唆ナビ期間中に限りCZに制御されてもよい。すなわち、示唆ナビ期間におけるゲーム数と、CZゲーム数とが同じであってもよい。 Furthermore, it may be controlled by CZ only during the suggestion navigation period. That is, the number of games in the suggested navigation period and the number of CZ games may be the same.

また、図25(b)に示す例においては、CZ1が途中で終了した後、所定ゲーム数に亘ってCZが非制御になり、その後、CZ2への制御が行われている。しかし、これに限らず、CZ1が途中で終了した後、すぐにCZ2への制御が行われてもよい。たとえば、CZ1が終了したゲームの次のゲームからCZ2への制御が行われてもよいし、CZ2への制御を示唆する示唆ナビが実行されるまでCZ1への制御が継続されてもよい。 Further, in the example shown in FIG. 25B, after CZ1 ends in the middle, CZ is uncontrolled for a predetermined number of games, and then control to CZ2 is performed. However, the present invention is not limited to this, and control to CZ2 may be performed immediately after CZ1 is terminated in the middle. For example, control to CZ2 may be performed from the game following the game in which CZ1 has ended, or control to CZ1 may be continued until a suggestion navigation suggesting control to CZ2 is executed.

また、図25(a)〜(c)に示すように、CZの制御中に示唆ナビが実行される場合であっても、当選報知LED70は、CZ当選したゲーム以降のゲーム(この例においては、CZ1に当選したゲームの入賞結果が出たとき)からCZが終了するまで点灯し続ければよい。 Further, as shown in FIGS. 25 (a) to 25 (c), even when the suggestion navigation is executed during the control of CZ, the winning notification LED 70 is a game after the game in which the CZ is won (in this example, in this example). , When the winning result of the game that won the CZ1 is obtained) until the end of the CZ, the lighting may be continued.

さらに、図26(b)に示すように、CZ1中にCZ2に当選したときには、CZ1のCZゲーム数を全て消化した後にCZ2への制御が行われてもよい。また、この場合、CZ2に当選したときからCZ2への制御を示唆する示唆ナビ示唆期間に突入してもよい。なお、図26(b)に示す例においては、CZ1が終了した後、所定ゲーム数に亘ってCZが非制御になり、その後、CZ2への制御が行われているが、これに限らず、CZ1が終了した後、すぐにCZ2への制御が行われてもよい。たとえば、CZ1が終了したゲームの次のゲームからCZ2への制御が行われてもよいし、CZ2への制御を示唆する示唆ナビが実行されるまでCZ1への制御が継続されてもよい。 Further, as shown in FIG. 26B, when CZ2 is won during CZ1, control to CZ2 may be performed after all the number of CZ games in CZ1 has been exhausted. Further, in this case, the suggestion navigation suggestion period suggesting control to CZ2 may be entered from the time when CZ2 is won. In the example shown in FIG. 26B, after CZ1 is completed, CZ is not controlled for a predetermined number of games, and then control is performed to CZ2, but the present invention is not limited to this. Control to CZ2 may be performed immediately after CZ1 is completed. For example, control to CZ2 may be performed from the game following the game in which CZ1 has ended, or control to CZ1 may be continued until a suggestion navigation suggesting control to CZ2 is executed.

[CZの延長について]
本実施の形態においては、所定のCZゲーム数が消化するとCZへの制御が終了するものであったが、これに限らない。たとえば、図26(c)はCZが延長される例について示している。図26(c)に示すように、CZ1に当選した後、1回目の示唆ナビが実行されたときからCZ1への制御が行われるが、予め決められた10ゲームのCZゲームの間に再びナビ対象役に当選しないときにはCZ1中に2回目の示唆ナビが実行されないことがある。この場合、2回目の示唆ナビが実行されるまでCZ1への制御を延長してもよい。
[About extension of CZ]
In the present embodiment, the control to CZ ends when the predetermined number of CZ games is exhausted, but the present invention is not limited to this. For example, FIG. 26 (c) shows an example in which CZ is extended. As shown in FIG. 26 (c), after winning the CZ1, the control to the CZ1 is performed from the time when the first suggestion navigation is executed, but the navigation is performed again during the predetermined 10 CZ games. When the target role is not won, the second suggestion navigation may not be executed during CZ1. In this case, the control to CZ1 may be extended until the second suggestion navigation is executed.

また、CZは、当該CZ中にRT2が維持される限りCZへの制御が延長されてもよい。あるいは、CZは、当該CZ中にRT0やRT2(すなわち、遊技者が大半の遊技を消化する状態よりもリプレイ確率などの有利度合いが高い状態)が維持される限りCZへの制御が延長されてもよい。 Further, the control of the CZ may be extended as long as RT2 is maintained during the CZ. Alternatively, the CZ is extended to control the CZ as long as RT0 or RT2 (that is, a state in which the player has a higher degree of advantage such as replay probability than the state in which most of the games are digested) is maintained during the CZ. May be good.

また、CZが延長する場合、当選報知LED70は、CZ当選したゲーム以降のゲーム(この例においては、CZ1に当選したゲームの入賞結果が出たとき)からCZの延長期間が終了するまで点灯し続ければよい。 When the CZ is extended, the winning notification LED 70 lights up from the game after the CZ winning game (in this example, when the winning result of the game winning the CZ1 is obtained) until the CZ extension period ends. Just continue.

[当選報知について]
本実施の形態においては、AT当選およびCZ当選のいずれであっても当選報知LED70が赤色で点灯したが、点灯色は他の色であってもよい。たとえば、当選報知LED70の点灯色はランダムに変更されてもよい。また、AT当選時とCZ当選時とで当選報知LED70の点灯色を異ならせてもよい。さらに、AT当選時とCZ1当選時とで当選報知LED70の点灯色を同じにする一方で、CZ1当選時とCZ2当選時とで当選報知LED70の点灯色を異ならせてもよい。さらに、BB当選時であっても当選報知LED70を点灯させてもよい。このようにすれば、当選報知LED70が点灯することによって、AT当選、CZ当選、およびBB当選のいずれが成立しているのかに対して遊技者に注目させることができる。
[About winning notification]
In the present embodiment, the winning notification LED 70 is lit in red regardless of whether the AT is won or the CZ is won, but the lighting color may be another color. For example, the lighting color of the winning notification LED 70 may be changed at random. Further, the lighting color of the winning notification LED 70 may be different between when the AT is won and when the CZ is won. Further, while the lighting color of the winning notification LED 70 is the same when the AT is won and when the CZ1 is won, the lighting color of the winning notification LED 70 may be different between when the CZ1 is won and when the CZ2 is won. Further, the winning notification LED 70 may be turned on even when the BB is won. In this way, by turning on the winning notification LED 70, the player can be made to pay attention to which of the AT winning, the CZ winning, and the BB winning is established.

また、本実施の形態においては、ストップスイッチを同じ配置で遊技者が認識しやすい場所に当選報知LED70が設けられているが、クレジット表示器11や遊技補助表示器12、ペイアウトランプのように遊技者が認識しにくい場所に当選報知LED70が設けられていてもよい(たとえば、CZ当選なら「C」と表示)。あるいは、CZ当選やAT当選を報知する手段として、クレジット表示器11や遊技補助表示器12、ペイアウトランプのような既存の手段を用いて当選報知してもよい。さらに、スピーカ53,54などから所定音を出力することによってCZ当選やAT当選を報知してもよい。 Further, in the present embodiment, the winning notification LED 70 is provided in a place where the player can easily recognize the stop switch in the same arrangement, but the game is played like the credit display 11, the game auxiliary display 12, and the payout lamp. The winning notification LED 70 may be provided in a place where it is difficult for a person to recognize (for example, "C" is displayed in the case of CZ winning). Alternatively, as a means for notifying the CZ winning or the AT winning, the winning notification may be made by using an existing means such as a credit display 11, a game auxiliary display 12, and a payout lamp. Further, the CZ winning or the AT winning may be notified by outputting a predetermined sound from the speakers 53, 54 and the like.

また、当選報知LED70の点灯は、単に7セグメントディスプレイのように数字などを表示するのではなく、たとえばペイアウトランプによって単一のLED(ドットポイント)を点灯させるのみであってもよい。さらに、ナビ演出時に操作手順が報知される際、クレジット表示器11や遊技補助表示器12のような既存の手段を用いて行われてもよい。この場合においては、操作手順の報知を7セグメントディスプレイを用いる一方で、当選報知を単一のLEDを用いてもよい。 Further, the winning notification LED 70 may be turned on by simply lighting a single LED (dot point) by, for example, a payout lamp, instead of simply displaying a number or the like as in a 7-segment display. Further, when the operation procedure is notified at the time of navigation effect, it may be performed by using an existing means such as a credit display 11 or a game auxiliary display 12. In this case, the 7-segment display may be used for the notification of the operation procedure, while a single LED may be used for the notification of the winning.

また、当選報知LED70の点灯タイミングは、1ゲーム内におけるいずれのタイミングであってもよい。たとえば、スタートスイッチ7の操作時、第3停止時(押圧時、押圧解除時)、あるいはAT当選やCZ当選した次のゲームの賭数設定時など、任意のタイミングで当選報知LED70が点灯してもよい。 Further, the lighting timing of the winning notification LED 70 may be any timing in one game. For example, the winning notification LED 70 lights up at an arbitrary timing, such as when the start switch 7 is operated, when the third stop is performed (when pressed, when pressed is released), or when the bet number of the next game in which the AT is won or the CZ is won is set. May be good.

また、当選報知については、図27に示す例のように実施してもよい。図27は、変形例における当選報知について説明するためのタイミングチャートの一例である。 Further, the winning notification may be carried out as in the example shown in FIG. 27. FIG. 27 is an example of a timing chart for explaining the winning notification in the modified example.

まず、図27(a)を参照しながらCZ1に当選した場合について説明する。図27(a)に示すように、弱チェリー1当選を契機にCZ1に当選すると、CZ当選したゲーム以降のゲーム(本実施の形態においては、CZ当選したゲーム)から所定ゲーム数(たとえば、5ゲーム)に亘り前兆期間に突入する。また、CZ当選したゲーム以降のゲーム(本実施の形態においては、CZ1に当選したゲームの入賞結果が出たとき)から当選報知LED70が赤色で点灯する。前兆期間においては、前兆画像(たとえば、味方キャラクタと敵キャラクタとがバトルを繰り広げる画像)が液晶表示器51に表示される。このとき、前兆期間中はCZ1に制御されないため、CZ1は潜伏状態である。 First, a case where CZ1 is won will be described with reference to FIG. 27 (a). As shown in FIG. 27 (a), when the CZ1 is won with the weak cherry 1 winning as an opportunity, the predetermined number of games (for example, 5) from the games after the CZ winning game (in the present embodiment, the CZ winning game) Enter the precursory period over the game). In addition, the winning notification LED 70 lights up in red from the game after the game in which the CZ is won (in the present embodiment, when the winning result of the game in which the CZ1 is won is obtained). In the precursory period, a precursory image (for example, an image in which a friendly character and an enemy character engage in a battle) is displayed on the liquid crystal display 51. At this time, CZ1 is in a latent state because it is not controlled by CZ1 during the precursory period.

そして、前兆期間の最終ゲームにおいては、演出結果(たとえば、味方キャラクタが勝利)として「WIN」画像が液晶表示器51に表示される。これにより、CZ1に当選していることが遊技者に示唆される。その後、当選報知LED70は点灯し続けたまま示唆ナビ期間の突入とともにCZ1に制御される。その後、CZ1が終了すると、当選報知LED70が消灯する。 Then, in the final game of the precursory period, the "WIN" image is displayed on the liquid crystal display 51 as the effect result (for example, the ally character wins). This suggests to the player that he has won CZ1. After that, the winning notification LED 70 is controlled by CZ1 as the suggestion navigation period enters while it remains lit. After that, when CZ1 is completed, the winning notification LED 70 is turned off.

次に、図27(b)を参照しながらCZ3に当選した場合について説明する。図27(b)に示すように、弱チェリー1当選を契機にCZ3に当選すると、CZ当選したゲーム以降のゲーム(本実施の形態においては、CZ当選したゲーム)から所定ゲーム数(たとえば、5ゲーム)に亘り前兆期間に突入する。また、CZ当選したゲーム以降のゲーム(本実施の形態においては、CZ3に当選したゲームの入賞結果が出たとき)から当選報知LED70が赤色で点灯する。前兆期間においては、CZ1当選時と同様の前兆画像(たとえば、味方キャラクタと敵キャラクタとがバトルを繰り広げる画像)が液晶表示器51に表示される。このとき、CZ3当選時の場合、CZ1当選時と異なり前兆期間中にCZ3に制御されるとともに示唆ナビ期間となる。 Next, a case where the CZ3 is won will be described with reference to FIG. 27 (b). As shown in FIG. 27 (b), when the CZ3 is won with the weak cherry 1 winning as an opportunity, the predetermined number of games (for example, 5) from the games after the CZ winning game (in the present embodiment, the CZ winning game) Enter the precursory period over the game). In addition, the winning notification LED 70 lights up in red from the game after the game in which the CZ is won (in the present embodiment, when the winning result of the game in which the CZ3 is won is obtained). In the precursory period, the precursory image (for example, an image in which a friendly character and an enemy character engage in a battle) similar to that at the time of winning CZ1 is displayed on the liquid crystal display 51. At this time, in the case of winning CZ3, unlike the time of winning CZ1, it is controlled by CZ3 during the precursory period and the suggestion navigation period is set.

そして、前兆期間の最終ゲームにおいては、演出結果(たとえば、味方キャラクタが敗北)として「LOSE」画像が液晶表示器51に表示される。これにより、CZ3に当選していることが遊技者に示唆される。さらに、前兆期間の終了とともにCZ3が終了し、当選報知LED70も消灯する。 Then, in the final game of the precursory period, the "LOSE" image is displayed on the liquid crystal display 51 as the effect result (for example, the ally character is defeated). This suggests to the player that he has won CZ3. Further, the CZ3 ends at the end of the precursory period, and the winning notification LED 70 also goes out.

図27(a),(b)に示すように、CZ1およびCZ3のいずれに当選したときでも、前兆期間中は同じ演出が行われるとともに、同じ態様で当選報知LED70が点灯する。このため、前兆期間中においては、CZ1およびCZ3のいずれに当選したのかに対して遊技者に注目させることができる。また、CZ1に当選しているときには、前兆期間の経過後にCZ1に制御されて当選報知LED70が点灯し続けるのに対して、CZ3に当選しているときには、前兆期間の経過とともにCZ3が終了して当選報知LED70も消灯する。このため、前兆期間中における演出の終了後においても当選報知LED70が点灯し続けていればCZ1への制御が確定するため、当選報知LED70が点灯し続けるか否かに対して遊技者に注目させることができる。 As shown in FIGS. 27 (a) and 27 (b), regardless of whether CZ1 or CZ3 is won, the same effect is performed during the precursory period, and the winning notification LED 70 is turned on in the same manner. Therefore, during the precursory period, the player can pay attention to which of CZ1 and CZ3 has been won. Further, when the CZ1 is won, the winning notification LED 70 is controlled by the CZ1 and continues to light after the lapse of the precursor period, whereas when the CZ3 is won, the CZ3 ends with the lapse of the precursor period. The winning notification LED 70 is also turned off. Therefore, if the winning notification LED 70 continues to light even after the end of the effect during the precursory period, the control to the CZ1 is confirmed, so that the player pays attention to whether or not the winning notification LED 70 continues to light. be able to.

なお、CZ3に当選したときには、前兆期間中に示唆ナビ期間になるため、押し順ベル当選など、示唆ナビの実行契機になると、前兆期間中に示唆ナビが実行されることがある。この場合、CZ1ではなくCZ3に当選していることが確定することになる。なお、CZ1に当選していても、前兆期間中に示唆ナビを実行してもよい。このようにすれば、前兆期間中に示唆ナビが実行されても、CZ3に当選していることが確定することがない。 When CZ3 is won, the suggestion navigation period is entered during the precursory period. Therefore, when the suggestion navigation is executed, such as when the push order bell is won, the suggestion navigation may be executed during the precursory period. In this case, it will be confirmed that CZ3 has been won instead of CZ1. Even if CZ1 is won, the suggestion navigation may be executed during the precursory period. In this way, even if the suggestion navigation is executed during the precursory period, it is not confirmed that the CZ3 has been won.

また、CZ3に当選していても、前兆期間中にAT当選したときには、前兆期間の演出結果(たとえば、味方キャラクタが勝利)として「WIN」画像が液晶表示器51に表示され、その後、ATに制御されてもよい。 Further, even if the CZ3 is won, when the AT is won during the precursory period, a "WIN" image is displayed on the liquid crystal display 51 as the effect result of the precursory period (for example, the ally character wins), and then the AT is displayed. It may be controlled.

次に、図27(c)を参照しながらBBに当選した場合について説明する。図27(c)に示すように、弱チェリー1当選を契機にBBに当選すると、BB当選したゲーム以降のゲーム(本実施の形態においては、BB当選したゲーム)から所定ゲーム数(たとえば、5ゲーム)に亘り前兆期間に突入する。但し、当選報知LED70は点灯しない。前兆期間においては、前兆画像(たとえば、味方キャラクタと敵キャラクタとがバトルを繰り広げる画像)が液晶表示器51に表示され、前兆期間の最終ゲームにおいては、演出結果(たとえば、味方キャラクタが勝利)として「WIN」画像が液晶表示器51に表示される。これにより、BBに当選していることが遊技者に示唆される。 Next, a case where the BB is won will be described with reference to FIG. 27 (c). As shown in FIG. 27 (c), when the BB is won with the weak cherry 1 winning as an opportunity, the predetermined number of games (for example, 5) is selected from the games after the BB winning game (in the present embodiment, the BB winning game). Enter the precursory period over the game). However, the winning notification LED 70 does not light. In the precursory period, a precursory image (for example, an image in which a friendly character and an enemy character engage in a battle) is displayed on the liquid crystal display 51, and in the final game of the precursory period, as an effect result (for example, the friendly character wins). The "WIN" image is displayed on the liquid crystal display 51. This suggests to the player that he has won the BB.

次に、図27(d)を参照しながらチェリーのみに当選した場合について説明する。図27(d)に示すように、弱チェリー1に単独当選すると、チェリー単独当選したゲーム以降のゲーム(本実施の形態においては、BB当選したゲーム)から所定ゲーム数(たとえば、5ゲーム)に亘り前兆期間に突入する。但し、BB当選時と同様に当選報知LED70は点灯しない。前兆期間においては、前兆画像(たとえば、味方キャラクタと敵キャラクタとがバトルを繰り広げる画像)が液晶表示器51に表示され、前兆期間の最終ゲームにおいては、演出結果(たとえば、味方キャラクタが敗北)として「LOSE」画像が液晶表示器51に表示される。これにより、非当選であることが遊技者に示唆される。 Next, a case where only the cherry is won will be described with reference to FIG. 27 (d). As shown in FIG. 27 (d), when the weak cherry 1 is won alone, the number of games (for example, 5 games) is reduced from the games after the game in which the cherry is won alone (in the present embodiment, the game in which the BB is won). It will enter the precursory period. However, the winning notification LED 70 does not light as in the case of winning the BB. In the precursory period, a precursory image (for example, an image in which a friendly character and an enemy character engage in a battle) is displayed on the liquid crystal display 51, and in the final game of the precursory period, as an effect result (for example, the friendly character is defeated). The "LOSE" image is displayed on the liquid crystal display 51. This suggests to the player that he has not won.

図27(a)〜(d)に示すように、CZ当選の場合は当選報知LED70が点灯するのに対して、BB当選や非当選の場合は当選報知LED70が点灯しない。これにより、チェリーやスイカが当選して入賞結果としてチェリー図柄やスイカ図柄が導出されたときに当選報知LED70が点灯しなかった場合でも、BB当選が成立している可能性があるため、BBへの制御に対して遊技者に期待させることができる。 As shown in FIGS. 27 (a) to 27 (d), the winning notification LED 70 is lit in the case of CZ winning, whereas the winning notification LED 70 is not lit in the case of BB winning or non-winning. As a result, even if the winning notification LED 70 does not light when the cherry or watermelon is won and the cherry symbol or watermelon symbol is derived as a winning result, there is a possibility that the BB winning has been established. You can expect the player to control the watermelon.

本実施の形態においては、図23,図25,図27,図27に示すように、当選報知LED70は、CZ当選時から点灯しているが、当選報知LED70の点灯タイミングはこれに限らない。たとえば、当選報知LED70は、CZ当選した後の前兆期間の終了時や示唆ナビ期間の開始時、あるいは1回目の示唆ナビが実行されたゲームなど、CZ当選したゲーム以降のゲームで点灯してもよい。また、当選報知LED70は、CZに制御されている間のみ点灯してもよいし、前兆期間のみ点灯してもよい。 In the present embodiment, as shown in FIGS. 23, 25, 27, and 27, the winning notification LED 70 has been lit since the CZ was won, but the lighting timing of the winning notification LED 70 is not limited to this. For example, even if the winning notification LED 70 is lit in a game after the CZ winning game, such as at the end of the precursory period after winning the CZ, at the beginning of the suggestion navigation period, or in the game in which the first suggestion navigation is executed. Good. Further, the winning notification LED 70 may be lit only while being controlled by the CZ, or may be lit only during the precursory period.

また、当選報知LED70は、CZ中にRT0やRT2(すなわち、遊技者が大半の遊技を消化する状態よりもリプレイ確率などの有利度合いが高い高確率状態)から転落していても、CZへの制御が終了するまで当選報知LED70が点灯し続けてもよい。 Further, even if the winning notification LED 70 has fallen from RT0 or RT2 (that is, a high probability state in which the degree of advantage such as replay probability is higher than the state in which the player digests most of the games) during CZ, the winning notification LED 70 is transferred to CZ. The winning notification LED 70 may continue to light until the control is completed.

また、当選報知LED70は、CZへの制御が終了した後であっても、RT0やRT2が維持される限り点灯し続けてもよい。さらに、CZ中にRT0やRT2が維持される限りCZへの制御が延長されるようにし、RT0やRT2中におけるCZが維持される限り当選報知LED70が点灯し続けてもよい。 Further, the winning notification LED 70 may continue to be lit as long as RT0 and RT2 are maintained, even after the control to the CZ is completed. Further, the control to the CZ may be extended as long as RT0 and RT2 are maintained during the CZ, and the winning notification LED 70 may continue to light as long as the CZ during the RT0 and RT2 is maintained.

また、図23(a),図25(b),図26(b)に示すように、CZ1からCZ2に昇格する場合、CZ1とCZ2との間で一旦CZが非制御になったときには当該非制御になった期間で当選報知LED70を一旦消灯してもよい。 Further, as shown in FIGS. 23 (a), 25 (b), and 26 (b), when promotion from CZ1 to CZ2, once CZ becomes uncontrolled between CZ1 and CZ2, the non-control is performed. The winning notification LED 70 may be temporarily turned off during the controlled period.

なお、当選報知LED70は、複数ゲームに亘って点灯し続けるものに限らず、1ゲーム内に限って点灯してもよい。たとえば、当選報知LED70は、CZ当選したゲーム内に限り点灯してもよい。 The winning notification LED 70 is not limited to the one that keeps lighting for a plurality of games, and may be turned on only within one game. For example, the winning notification LED 70 may be turned on only in the game in which the CZ is won.

また、当選報知LED70は、たとえば、CZ当選時に点灯し、その後CZ中にAT当選してATに制御され、当該AT中であっても継続して点灯し続けてもよい。そして、当選報知LED70は、ATが終了したときに消灯してもよい。この場合、AT終了時に遊技状態が有利RT(RT2など)を継続していても当選報知LED70が消灯してもよい。 Further, the winning notification LED 70 may be turned on at the time of winning the CZ, and then may be AT-winned during the CZ and controlled by the AT, and may be continuously turned on even during the AT. Then, the winning notification LED 70 may be turned off when the AT ends. In this case, the winning notification LED 70 may be turned off even if the gaming state is advantageous RT (RT2 or the like) at the end of AT.

[CZ抽選およびAT抽選について]
本実施の形態においては、図15(a),(b)に示すように、CZ1中においては、非CZ中において抽出された判定値と同じ判定値が抽出されることにより有利度合いの高いCZ2への制御が行われるものであったが、これに限らない。
[About CZ lottery and AT lottery]
In the present embodiment, as shown in FIGS. 15A and 15B, CZ2 having a high degree of advantage is extracted in CZ1 with the same determination value as the determination value extracted in non-CZ. Control was performed, but it is not limited to this.

たとえば、図28(a),(b)に示すように、非CZ中において弱チェリー1当選時に行われたCZ1抽選では、1〜30の判定値が抽出されたときにCZ当選してCZ1への制御が行われる一方で、CZ1中において1〜30の判定値が抽出されたときにAT当選してATへの制御が行われるものであってもよい。このように、CZ1中においては、非CZ中において当選した役に再び当選することによりAT当選してもよい。さらには、CZ1中においては、非CZ中において抽出された判定値と同じ判定値が抽出されることによりAT当選してもよい。これにより、CZ抽選やAT抽選のような状態移行するか否かの決定における処理が煩雑にならない。 For example, as shown in FIGS. 28 (a) and 28 (b), in the CZ1 lottery performed at the time of winning the weak cherry 1 in the non-CZ, when the judgment values of 1 to 30 are extracted, the CZ is won and the CZ1 is reached. On the other hand, when the determination values of 1 to 30 are extracted in CZ1, the AT may be won and the control to the AT may be performed. In this way, in CZ1, AT may be won by re-winning the winning combination in non-CZ. Further, in CZ1, AT may be won by extracting the same determination value as the determination value extracted in non-CZ. As a result, the process of determining whether or not to shift to the state such as the CZ lottery or the AT lottery is not complicated.

また、図15(a),(b)に示すように、非CZ中におけるCZ1抽選が弱チェリー1当選を契機にし、かつCZ1中におけるCZ2抽選が弱チェリー1当選を契機にした場合においては、非CZ中におけるAT抽選では弱チェリー1当選を契機にしないものであってもよい。さらに、CZ1中においては、非CZ中において抽出された判定値と同じ判定値が抽出されることにより有利度合いの高いCZ2への制御が行われるものであれば、CZ1中におけるCZ2抽選と、非CZ中におけるCZ1抽選とで、実行契機(抽選が行われる当選役)が異なるものであってもよい。 Further, as shown in FIGS. 15A and 15B, when the CZ1 lottery in the non-CZ is triggered by the weak cherry 1 winning, and the CZ2 lottery in the CZ1 is triggered by the weak cherry 1 winning. In the AT lottery in the non-CZ, the weak cherry 1 may not be the trigger. Further, in CZ1, if the same determination value as the determination value extracted in non-CZ is extracted to control CZ2 having a high degree of advantage, the CZ2 lottery in CZ1 and the non-CZ2 lottery are performed. The execution trigger (the winning combination in which the lottery is performed) may be different from that of the CZ1 lottery in the CZ.

また、図15(a),(b)に示すCZ抽選では、まず、内部抽選で所定範囲(1〜65536)に属する判定値のうちから1〜100の判定値が抽出されることで弱チェリー1に当選し、当該1〜100の判定値のうち、特定判定値(1〜30)が抽出されることでCZ当選したが、これに限らない。たとえば、内部抽選で弱チェリー1に当選した場合に、CZ抽選用の所定範囲(1〜65536)に属する判定値のうちから判定値を抽出し、抽出した判定値がCZ当選の判定値であればCZ当選したと判定してもよい。 Further, in the CZ lottery shown in FIGS. 15A and 15B, first, a weak cherry is obtained by extracting 1 to 100 judgment values from the judgment values belonging to a predetermined range (1 to 65536) by the internal lottery. CZ was won by winning 1 and extracting specific judgment values (1 to 30) from the judgment values 1 to 100, but the present invention is not limited to this. For example, when the weak cherry 1 is won in the internal lottery, the judgment value is extracted from the judgment values belonging to the predetermined range (1 to 65536) for the CZ lottery, and the extracted judgment value is the judgment value of the CZ winning. For example, it may be determined that the CZ has been won.

また、図16(a),(b),(d)に示す初当り抽選では、まず、内部抽選で所定範囲(1〜65536)に属する判定値のうちから1〜100の判定値が抽出されることで弱チェリー1に当選し、当該1〜100の判定値のうち、特定判定値(非CZ中であれば31〜40、CZ1中であれば31〜60、CZ3中であれば1〜11)が抽出されることでAT当選したが、これに限らない。たとえば、内部抽選で弱チェリー1に当選した場合に、初当り抽選用の所定範囲(1〜65536)に属する判定値のうちから判定値を抽出し、抽出した判定値がAT当選の判定値であればAT当選したと判定してもよい。 Further, in the first hit lottery shown in FIGS. 16A, 16B, and 16D, first, 1 to 100 judgment values are extracted from the judgment values belonging to the predetermined range (1 to 65536) by the internal lottery. By doing so, the weak cherry 1 is won, and among the judgment values of 1 to 100, the specific judgment value (31 to 40 in non-CZ, 31 to 60 in CZ1, 1 to 1 in CZ3). The AT was won by extracting 11), but it is not limited to this. For example, when the weak cherry 1 is won in the internal lottery, the judgment value is extracted from the judgment values belonging to the predetermined range (1 to 65536) for the first hit lottery, and the extracted judgment value is the judgment value of AT winning. If there is, it may be determined that the AT has been won.

また、図28(a),(b)に示すように、非CZ中におけるCZ1抽選が弱チェリー1当選を契機にし、かつCZ1中におけるAT抽選が弱チェリー1当選を契機にした場合においては、CZ1中におけるCZ2抽選では弱チェリー1当選を契機にしないものであってもよい。さらに、CZ1中においては、非CZ中において抽出された判定値と同じ判定値が抽出されることによりAT当選するものであれば、CZ1中におけるAT抽選と、非CZ中におけるCZ1抽選とで、実行契機(抽選が行われる当選役)が異なるものであってもよい。 Further, as shown in FIGS. 28 (a) and 28 (b), when the CZ1 lottery in the non-CZ is triggered by the weak cherry 1 winning, and the AT lottery in the CZ1 is triggered by the weak cherry 1 winning. In the CZ2 lottery in CZ1, the weak cherry 1 winning may not be the trigger. Further, in CZ1, if the AT is won by extracting the same determination value as the determination value extracted in the non-CZ, the AT lottery in the CZ1 and the CZ1 lottery in the non-CZ can be used. The execution trigger (the winning combination in which the lottery is performed) may be different.

また、図28(a)に示すCZ抽選では、まず、内部抽選で所定範囲(1〜65536)に属する判定値のうちから1〜100の判定値が抽出されることで弱チェリー1に当選し、当該1〜100の判定値のうち、特定判定値(1〜30)が抽出されることでCZ当選したが、これに限らない。たとえば、内部抽選で弱チェリー1に当選した場合に、CZ抽選用の所定範囲(1〜65536)に属する判定値のうちから判定値を抽出し、抽出した判定値がCZ当選の判定値であればCZ当選したと判定してもよい。さらに、図28(b)に示す初当り抽選では、まず、内部抽選で所定範囲(1〜65536)に属する判定値のうちから1〜100の判定値が抽出されることで弱チェリー1に当選し、当該1〜100の判定値のうち、特定判定値(1〜30)が抽出されることでAT当選したが、これに限らない。たとえば、内部抽選で弱チェリー1に当選した場合に、初当り抽選用の所定範囲(1〜65536)に属する判定値のうちから判定値を抽出し、抽出した判定値がAT当選の判定値であればAT当選したと判定してもよい。 Further, in the CZ lottery shown in FIG. 28A, first, a weak cherry 1 is won by extracting 1 to 100 judgment values from the judgment values belonging to a predetermined range (1 to 65536) by an internal lottery. , CZ was won by extracting a specific judgment value (1 to 30) from the judgment values of 1 to 100, but the present invention is not limited to this. For example, when the weak cherry 1 is won in the internal lottery, the judgment value is extracted from the judgment values belonging to the predetermined range (1 to 65536) for the CZ lottery, and the extracted judgment value is the judgment value of the CZ winning. For example, it may be determined that the CZ has been won. Further, in the first hit lottery shown in FIG. 28 (b), first, the weak cherry 1 is won by extracting 1 to 100 judgment values from the judgment values belonging to the predetermined range (1 to 65536) in the internal lottery. Then, the AT was won by extracting the specific judgment value (1 to 30) from the judgment values of 1 to 100, but the present invention is not limited to this. For example, when the weak cherry 1 is won in the internal lottery, the judgment value is extracted from the judgment values belonging to the predetermined range (1 to 65536) for the first hit lottery, and the extracted judgment value is the judgment value of AT winning. If there is, it may be determined that the AT has been won.

なお、CZ1中においては、非CZ中において抽出された判定値と同じ判定値が抽出されることによりAT初当りするものに限らず、CZ1中においては、非CZ中において抽出された判定値と同じ判定値が抽出されることによりAT上乗せするものであってもよい。 In CZ1, it is not limited to the one that hits AT for the first time by extracting the same judgment value as the judgment value extracted in non-CZ, and in CZ1, it is the judgment value extracted in non-CZ. AT may be added by extracting the same determination value.

また、本実施の形態においては、CZ1抽選やCZ2抽選が弱チェリー1当選を契機に実行され、CZ3抽選が弱チェリー2当選を契機に実行されたが、これに限らない。たとえば、CZ1抽選やCZ2抽選が強チェリー当選を契機に実行され、CZ3抽選が弱チェリー当選を契機に実行されてもよい。この場合、強チェリー当選時と弱チェリー当選時とで入賞結果(導出された図柄組合せ)が同じであれば好ましい。 Further, in the present embodiment, the CZ1 lottery and the CZ2 lottery are executed when the weak cherry 1 is won, and the CZ3 lottery is executed when the weak cherry 2 is won, but the present invention is not limited to this. For example, the CZ1 lottery or the CZ2 lottery may be executed when the strong cherry is won, and the CZ3 lottery may be executed when the weak cherry is won. In this case, it is preferable that the winning result (derived symbol combination) is the same when the strong cherry is won and when the weak cherry is won.

また、本実施の形態においては、弱チェリー2当選時や弱スイカ2当選時に実行されたCZ3抽選において非当選となった場合に、示唆ナビが1回に限り実行され得るものであった。しかし、これに限らず、弱チェリー2当選時や弱スイカ2当選時に実行されたCZ3抽選において非当選となった場合であっても、示唆ナビが実行されないものであってもよい。また、別途、弱チェリー3や弱スイカ3を設け、当該弱チェリー3や弱スイカ3が当選したときに示唆ナビが1回に限り実行され得るものであってもよい。 Further, in the present embodiment, when the weak cherry 2 is won or the CZ3 lottery executed when the weak watermelon 2 is won is not won, the suggestion navigation can be executed only once. However, the present invention is not limited to this, and even if the CZ3 lottery executed at the time of winning the weak cherry 2 or the weak watermelon 2 is not won, the suggestion navigation may not be executed. Further, a weak cherry 3 or a weak watermelon 3 may be separately provided, and the suggestion navigation may be executed only once when the weak cherry 3 or the weak watermelon 3 is won.

AT抽選における初当り当選確率や上乗せ当選確率、およびCZ抽選におけるCZ当選確率は、設定値に関わらず一定であってもよいし、設定値に応じて異ならせてもよい。AT抽選における初当り当選確率や上乗せ当選確率、およびCZ抽選におけるCZ当選確率が設定値に関わらず一定である場合、その分、内部抽選におけるボーナス当選確率を設定値に応じて異ならせてボーナス中における払出率に設定値に応じて差を設けるようにしてもよい。 The first-win winning probability and the additional winning probability in the AT lottery, and the CZ winning probability in the CZ lottery may be constant regardless of the set value, or may be different depending on the set value. If the first winning probability in the AT lottery, the additional winning probability, and the CZ winning probability in the CZ lottery are constant regardless of the set value, the bonus winning probability in the internal lottery is different according to the set value and is being bonused. A difference may be provided in the payout rate in the above according to the set value.

[CZ2の有利度合いについて]
本実施の形態においては、CZ1やCZ3に対応する示唆ナビ期間においては示唆ナビが2回までしか実行されないのに対して、CZ2に対応する示唆ナビ期間においては示唆ナビが無制限に実行されるものであり、これにより、CZ2は、CZ1やCZ3よりも遊技者にとっての有利度合いが高くなっていた。しかし、CZ2の有利度合いを高める手段としてはその他の手段を用いてもよい。
[About the degree of advantage of CZ2]
In the present embodiment, the suggestion navigation is executed only twice in the suggestion navigation period corresponding to CZ1 and CZ3, whereas the suggestion navigation is executed unlimitedly in the suggestion navigation period corresponding to CZ2. As a result, CZ2 has a higher degree of advantage for the player than CZ1 and CZ3. However, other means may be used as a means for increasing the degree of advantage of CZ2.

たとえば、CZ2においては、CZ1やCZ3よりも、示唆ナビが実行される契機を増やしてもよい。また、CZ2においては、いずれの役に当選しても、当該当選した役に対応する操作手順を報知する示唆ナビが実行されてもよい。また、内部抽選の結果がハズレであっても、示唆ナビが実行されてもよい。すなわち、CZ2に対応する示唆ナビ期間中においては、全ゲームに亘って示唆ナビが実行されてもよい。 For example, in CZ2, the opportunity for suggestion navigation to be executed may be increased as compared with CZ1 and CZ3. Further, in CZ2, regardless of which winning combination is won, the suggestion navigation for notifying the operation procedure corresponding to the winning combination may be executed. Further, even if the result of the internal lottery is lost, the suggestion navigation may be executed. That is, during the suggestion navigation period corresponding to CZ2, the suggestion navigation may be executed over the entire game.

さらに、CZ2においては、入賞によって遊技状態を移行させる移行役に当選したときに示唆ナビが実行され、その結果、CZ2中の遊技状態が有利な状態へと移行してもよい。たとえば、CZ2に対応する示唆ナビ期間に突入した場合、リプレイGR1〜6のいずれかに当選したときに昇格リプレイを入賞させるための正解手順が示唆ナビによって報知され、その後、リプレイGR21〜23のいずれかに当選したときに特殊リプレイを入賞させるための正解手順が示唆ナビによって報知されてもよい。このようにすれば、CZ2中において、遊技状態をRT2へと遷移させることができる。なお、遊技状態をRT2を維持している間は、CZ2への制御が終了しなくてもよい。 Further, in CZ2, the suggestion navigation is executed when the transitional combination for shifting the gaming state by winning is won, and as a result, the gaming state in CZ2 may shift to an advantageous state. For example, when the suggestion navigation period corresponding to CZ2 is entered, the correct answer procedure for winning the promotion replay when any of the replays GR1 to 6 is won is notified by the suggestion navigation, and then any of the replays GR21 to 23. The correct answer procedure for winning a special replay when the crab is won may be notified by the suggestion navigation. In this way, the gaming state can be changed to RT2 in CZ2. It is not necessary to end the control to CZ2 while the game state is maintained at RT2.

[CZ中のAT当選について]
以上、説明してきたCZに関する処理において、CZ中にAT当選した場合には以下のような制御が行われてもよい。
[About AT winning in CZ]
In the process related to CZ described above, when AT is won during CZ, the following control may be performed.

たとえば、CZ中にAT当選したときには、CZゲームが残っていても、AT当選したゲーム、あるいは次のゲームなど、AT当選後すぐにATに制御されてもよい。この場合においては、ATに制御される前にATへの制御を示唆する前兆演出を実行してもよい。 For example, when an AT is won during CZ, even if the CZ game remains, the AT may be controlled by the AT immediately after the AT is won, such as the AT winning game or the next game. In this case, a precursor effect suggesting control to the AT may be executed before being controlled by the AT.

たとえば、CZ中にAT当選したときには、残りのCZゲームを消化した後、ATに制御されてもよい。この場合においては、ATに制御される前にATへの制御を示唆する前兆演出を実行してもよい。 For example, when an AT is won during CZ, it may be controlled by AT after digesting the remaining CZ games. In this case, a precursor effect suggesting control to the AT may be executed before being controlled by the AT.

なお、CZ中に点灯している当選報知LED70は、ATが終了するまで点灯し続けてもよい。 The winning notification LED 70 that is lit during CZ may continue to be lit until AT ends.

[リミット処理について]
本実施の形態においては、AT初当り以降に実行されたゲーム数をカウントし、カウントゲーム数が1500ゲームに達したときにリミット処理が実行されたが、これに限らない。
[About limit processing]
In the present embodiment, the number of games executed after the first hit of AT is counted, and the limit process is executed when the number of counted games reaches 1500 games, but the present invention is not limited to this.

たとえば、AT初当り以降に実行された払出枚数をカウントし、カウントした払出枚数が所定枚数(たとえば、10000枚)に達したときにリミット処理が実行されてもよい。また、たとえば、特定役(たとえば、ベルやリプレイ、AT抽選契機となるチェリーなど)の当選回数や入賞回数をカウントし、当選回数や入賞回数が所定回数(たとえば、1000回)に達したときにリミット処理が実行されてもよい。 For example, the number of payouts executed after the first hit of AT may be counted, and the limit process may be executed when the counted number of payouts reaches a predetermined number (for example, 10,000). Also, for example, when the number of winnings and winnings of a specific role (for example, bell, replay, cherry that triggers AT lottery, etc.) is counted and the number of winnings or winnings reaches a predetermined number (for example, 1000 times). Limit processing may be executed.

また、AT初当りを契機にカウントするものに限らず、図24に示すタイミングt2のAT初当り報知時にカウントしてもよい。これにより、AT初当り時ではなく、AT初当り報知時以降に実行されるゲーム数が計数されるため、AT初当り報知されるまではカウントゲーム数に対して気を使う必要がない。なお、タイミングt3のナビ開始時、あるいはタイミングt5のART開始時のいずれかを契機にカウントしてもよい。 Further, the counting is not limited to the one that counts at the AT first hit as an opportunity, and may be counted at the AT first hit notification at the timing t2 shown in FIG. As a result, the number of games executed after the AT first hit notification is counted, not the AT first hit notification, so it is not necessary to pay attention to the number of count games until the AT first hit notification is given. It should be noted that the count may be triggered by either the start of navigation at timing t3 or the start of ART at timing t5.

また、一連のATにおいて、BB当選したときには、遊技状態がRT4を経由してボーナス状態に移行する。この場合、ボーナス状態で純増枚数が増える。このため、ボーナス状態におけるゲーム数もカウントゲーム数に含んでカウントし、さらに、ボーナス状態における純増枚数もカウント純増枚数に含んでカウントしてもよい。なお、ボーナス状態におけるゲーム数をカウントゲーム数に含まずにカウントしてもよいし、ボーナス状態における純増枚数をカウント純増枚数に含まずにカウントしてもよい。 Further, in a series of ATs, when the BB is won, the game state shifts to the bonus state via RT4. In this case, the net increase in the number of sheets increases in the bonus state. Therefore, the number of games in the bonus state may be included in the count game number and counted, and the net increase number in the bonus state may be included in the count net increase number. The number of games in the bonus state may be counted without being included in the count games, or the net increase in the bonus state may be counted without being included in the count net increase.

[リミット処理後のATについて]
本実施の形態においては、図24に示すように、タイミングt7でカウントゲーム数が1500ゲームに達してリミット処理が実行されると、ATゲーム数が残っていても、ナビ演出の実行は終了するが、これに限らない。たとえば、カウントゲーム数が1500ゲームに達してリミット処理が実行されて遊技状態がRT2からRT1に遷移しても、ATゲーム数が残っていれば、ナビ演出の実行を継続させてもよい。このようにすれば、遊技者は、押し順ベルが当選したときに正解手順でストップスイッチを操作することで入賞を取りこぼすことがないし、押し順リプに当選したときに正解手順でストップスイッチを操作することで昇格リプレイを入賞させることもできる。その結果、メダルを極力消費することなく、再び初当り抽選によるAT当選や内部抽選によるBB当選を目指すことができる。このように、遊技の射幸性が高まることを抑えるためにリミット処理によって遊技状態がRT2からRT1に遷移されたとしても、ATゲーム数が残っているときには当該ATゲーム数に基づきナビ演出が継続して実行されるため、遊技の興趣を向上させることができる。
[About AT after limit processing]
In the present embodiment, as shown in FIG. 24, when the number of counting games reaches 1500 games and the limit processing is executed at the timing t7, the execution of the navigation effect ends even if the number of AT games remains. However, it is not limited to this. For example, even if the number of counting games reaches 1500 games and the limit processing is executed and the gaming state changes from RT2 to RT1, if the number of AT games remains, the execution of the navigation effect may be continued. In this way, the player will not miss the prize by operating the stop switch in the correct procedure when the push order bell is won, and when the push order lip is won, the player will press the stop switch in the correct procedure. You can also win a promotion replay by operating it. As a result, it is possible to aim for AT winning by the first hit lottery or BB winning by the internal lottery again without consuming medals as much as possible. In this way, even if the game state is changed from RT2 to RT1 by the limit processing in order to suppress the increase in the gambling of the game, when the number of AT games remains, the navigation effect continues based on the number of AT games. Because it is executed, it is possible to improve the interest of the game.

[ATゲーム数の上乗せ報知について]
本実施の形態においては、上乗せ抽選テーブルBに基づき上乗せ抽選で付与されたATゲーム数が一度に付与報知されたが、これに限らない。たとえば、図24に示すタイミングt6でATゲーム数が250ゲーム付与された場合、その時点では50ゲームが報知され、その後、50ゲーム消化後に100ゲーム、さらに100ゲーム消化後に残りの100ゲームを報知してエンディングに移行するなど、付与されたATゲーム数を分割して報知してもよい。また、上乗せ抽選テーブルAに基づき上乗せ抽選で付与されたATゲーム数についても、たとえば、最低付与ゲーム数である50ゲームごとに分割して報知してもよい。なお、上乗せ抽選テーブルBに基づき上乗せ抽選付与されたATゲーム数についても、50ゲームごとに分割して報知してもよい。
[About additional notification of the number of AT games]
In the present embodiment, the number of AT games granted in the additional lottery is notified at one time based on the additional lottery table B, but the present invention is not limited to this. For example, when 250 AT games are assigned at the timing t6 shown in FIG. 24, 50 games are notified at that time, 100 games are notified after 50 games are digested, and the remaining 100 games are notified after 100 games are digested. The number of given AT games may be divided and notified, such as shifting to the ending. Further, the number of AT games given in the additional lottery based on the additional lottery table A may be divided and notified for every 50 games, which is the minimum number of games granted, for example. The number of AT games granted by the additional lottery based on the additional lottery table B may also be divided and notified every 50 games.

[AT抽選について]
本実施の形態においては、初当り抽選および上乗せ抽選によってATゲーム数が付与されて、付与されたATゲーム数に限りATに制御されたが、これに限らない。たとえば、初当り抽選および上乗せ抽選によってATに制御可能な純増枚数や払出枚数を決定し、決定した純増枚数や払出枚数に達するまでATに制御するものであってもよい。
[About AT lottery]
In the present embodiment, the number of AT games is given by the first hit lottery and the additional lottery, and the number of AT games given is controlled by AT, but the present invention is not limited to this. For example, the net increase number and the payout number that can be controlled by the AT may be determined by the first hit lottery and the additional lottery, and the AT may control until the determined net increase number and the payout number are reached.

カウントゲーム数が1250ゲームに達したときに用いられる図16に示す上乗せ抽選テーブルBにおいては、0ゲームのATゲーム数に決定することがないが、0ゲームのATゲーム数に所定確率(たとえば、50%以下の低い確率)決定されてもよい。さらに、カウントゲーム数が1250ゲームに達したときに、0ゲームのATゲーム数に決定されたときには、その後に再び上乗せ抽選テーブルBに基づき上乗せ抽選を実行してもよい。 In the additional lottery table B shown in FIG. 16 used when the number of count games reaches 1250 games, the number of AT games of 0 games is not determined, but the number of AT games of 0 games has a predetermined probability (for example, It may be determined (low probability of 50% or less). Further, when the number of counting games reaches 1250 games and the number of AT games of 0 games is determined, the additional lottery may be executed again based on the additional lottery table B.

本実施の形態においては、カウントゲーム数が1250ゲームに達する前は上乗せ抽選が実行されるのに対して、1250ゲームに達して1500ゲームに到達可能となるATゲーム数が付与された後は上乗せ抽選が実行されなかったが、これに限らない。たとえば、カウントゲーム数が1250ゲームに達した後であっても、カウントゲーム数が1250ゲームに達する前とは異なる抽選テーブルに基づき上乗せ抽選が実行されてもよい。たとえば、カウントゲーム数が1250ゲームに達した後は、カウントゲーム数が1250ゲームに達する前よりも有利な抽選テーブルに基づき上乗せ抽選が実行されてもよい。これにより、カウントゲーム数が1250ゲームに達した後の上乗せ抽選は、カウントゲーム数が1250ゲームに達する前の上乗せ抽選と異なるため、遊技の興趣を向上させることができる。 In the present embodiment, the additional lottery is executed before the number of counting games reaches 1250 games, whereas the additional lottery is executed after the number of AT games that can reach 1250 games and reach 1500 games is given. The lottery was not executed, but it is not limited to this. For example, even after the number of count games reaches 1250 games, the additional lottery may be executed based on a lottery table different from that before the number of count games reaches 1250 games. For example, after the number of count games reaches 1250 games, an additional lottery may be executed based on a lottery table that is more advantageous than before the number of count games reaches 1250 games. As a result, the additional lottery after the number of count games reaches 1250 games is different from the additional lottery before the number of count games reaches 1250 games, so that the interest of the game can be improved.

[一連のATについて]
本実施の形態においては、AT初当り時(図24のタイミングt1)から、当該AT初当り後にATに制御され、全てのATゲーム数が消化されて当該ATが終了するまでの期間を一連のATとしたが、これに限らない。たとえば、AT初当り報知時(図24のタイミングt2)から全てのATゲーム数が消化されて当該ATが終了するまでの期間を一連のATとしてもよい。たとえば、ナビ開始時(図24のタイミングt3)から全てのATゲーム数が消化されて当該ATが終了するまでの期間を一連のATとしてもよい。たとえば、ART開始時(図24のタイミングt5)から全てのATゲーム数が消化されて当該ATが終了するまでの期間を一連のATとしてもよい。さらに、全てのATゲーム数が消化されてATが終了した後の所定期間(たとえば、100ゲーム)を復活期間として、AT抽選でAT当選しやすい期間としてもよい。この場合、所定契機から復活期間が終了するまでの期間を一連のATとしてもよい。
[About a series of ATs]
In the present embodiment, a series of periods from the time of the first hit of the AT (timing t1 in FIG. 24) to the time when the AT is controlled by the AT after the first hit of the AT, all the AT games are consumed, and the AT ends. AT, but not limited to this. For example, the period from the time when the first hit of the AT is notified (timing t2 in FIG. 24) to the end of the AT after all the number of AT games is consumed may be a series of ATs. For example, the period from the start of navigation (timing t3 in FIG. 24) to the end of all AT games after all AT games may be used as a series of ATs. For example, the period from the start of ART (timing t5 in FIG. 24) to the end of all AT games may be a series of ATs. Further, a predetermined period (for example, 100 games) after all the number of AT games are exhausted and the AT is completed may be set as a revival period, and may be a period in which it is easy to win an AT in the AT lottery. In this case, the period from the predetermined opportunity to the end of the revival period may be a series of ATs.

[所定制御について]
本実施の形態においては、一連のATがリミット処理によって終了したときには、一連のATがリミット処理以外で終了したときよりも、消化ゲーム数抽選において有利であったが、これに限らない。たとえば、一連のATがリミット処理によって終了したときには、一連のATがリミット処理以外で終了したときよりも、AT抽選においてAT当選する確率が高かったり、付与されるATゲーム数が多かったりしてもよい。あるいは、一連のATがリミット処理によって終了したときには、一連のATがリミット処理以外で終了したときよりも、CZに制御される確率が高かったり、CZに制御されるゲーム数が多かったりしてもよい。
[Regarding predetermined control]
In the present embodiment, when the series of ATs is completed by the limit processing, it is more advantageous in the digestion game number lottery than when the series of ATs is completed by other than the limit processing, but the present invention is not limited to this. For example, when a series of ATs is completed by limit processing, the probability of winning an AT in the AT lottery is higher than when a series of ATs is completed by other than limit processing, or even if the number of AT games given is large. Good. Alternatively, when a series of ATs is terminated by limit processing, the probability of being controlled by CZ is higher than when a series of ATs is terminated by other than limit processing, or the number of games controlled by CZ is larger. Good.

[フリーズについて]
本実施の形態においては、リミット処理が実行されて一連のATが終了したときにフリーズおよび終了演出が実行されたが、リミット処理以外で一連のATが終了したときにもフリーズおよび終了演出が実行されてもよい。
[About freeze]
In the present embodiment, the freeze and end effects are executed when the limit process is executed and the series of ATs ends, but the freeze and end effects are also executed when the series of ATs other than the limit process ends. May be done.

[特典について]
前述した例では、特典として、BB当選、AT当選、ATに制御可能にするATゲーム数など、メダルやパチンコ玉の払出率に直接影響を及ぼす価値を例示した。しかし、特典としては、遊技者にとっての有利度合いを向上させる価値であればよく、たとえば、メダルの払出率に直接影響を及ぼすものではない価値であってもよい。具体的に、AT抽選において通常時よりも高確率でAT当選する高確率状態が設けられている場合において、現在の状態が高確率状態であるか否かを示唆するための確率示唆演出の実行、液晶表示器51に音声とともにプレミア演出の実行(特別キャラクタ出現、次回発生したボーナス中において特別なボーナス中演出実行など)、設定されている設定値を示唆するための設定値示唆演出の実行、一定数を集めることでスロットマシン1が設置された遊技店において定めたサービスと交換可能なポイント付与、特典映像や特典情報を所定のWebサイトにてダウンロードすることが可能な2次元コードを液晶表示器51において表示などであってもよい。
[About benefits]
In the above-mentioned example, as a privilege, the value that directly affects the payout rate of medals and pachinko balls, such as BB winning, AT winning, and the number of AT games that can be controlled by AT, is illustrated. However, the privilege may be a value that improves the degree of advantage for the player, and may be, for example, a value that does not directly affect the medal payout rate. Specifically, when a high-probability state of winning an AT with a higher probability than usual is provided in the AT lottery, execution of a probability suggestion effect for suggesting whether or not the current state is a high-probability state. , Execution of premier effect along with voice on the liquid crystal display 51 (special character appearance, execution of special bonus effect during the next generated bonus, etc.), execution of set value suggestion effect to suggest the set value, By collecting a certain number, points can be given that can be exchanged for services specified at the game store where the slot machine 1 is installed, and a two-dimensional code that allows you to download privilege videos and privilege information on the specified website is displayed on the liquid crystal display. It may be displayed on the vessel 51.

また、特典の一例としてATゲーム数を例示したが、ATに関する特典としては、これに限らず、たとえば、ATに所定ゲーム数(たとえば50ゲーム)制御可能にする権利(ナビストック)を特典としてもよい。また、ナビ演出を実行可能なナビ演出実行可能回数を決定し、当該決定されたナビ演出実行可能回数分、ナビ演出が実行されるまでATに制御する場合、ナビ演出実行可能回数を特典としてもよい。また、たとえば、上限付与量を決定し、付与された遊技用価値(メダル払出枚数)が決定された上限付与量に到達するまでATに制御する場合、上限付与量を特典としてもよい。また、所定のAT開始条件が成立してから所定のAT終了条件が成立するまでATに制御され、AT終了条件が成立したときに当該ATを継続するか否かの継続抽選を行う場合、継続抽選において継続すると決定される継続確率を特典としてもよい。 Further, although the number of AT games is illustrated as an example of the privilege, the privilege related to AT is not limited to this, and for example, the right (navistock) that allows the AT to control a predetermined number of games (for example, 50 games) may be a privilege. Good. In addition, when the number of times the navigation effect can be executed is determined and the AT controls the number of times the navigation effect can be executed until the navigation effect is executed, the number of times the navigation effect can be executed is also a privilege. Good. Further, for example, when the upper limit grant amount is determined and the AT controls until the granted game value (the number of medals paid out) reaches the determined upper limit grant amount, the upper limit grant amount may be a privilege. Further, when the AT is controlled from the time when the predetermined AT start condition is satisfied until the predetermined AT end condition is satisfied and the continuous lottery for whether or not to continue the AT is performed when the AT end condition is satisfied, the continuation is continued. The continuation probability determined to continue in the lottery may be a privilege.

[有利な状態について]
前述した例では、有利な状態として、スロットマシン1については小役の当選確率が所定状態であるときよりも高確率となるビッグボーナス(BB)やAT、あるいはCZを例示したが、遊技者にとって有利な状態であればこれに限るものではなく、以下においてスロットマシンの例を説明する。
[Advantageous condition]
In the above-mentioned example, as an advantageous state, the big bonus (BB), AT, or CZ in which the winning probability of the small winning combination is higher than that in the predetermined state is exemplified for the slot machine 1, but for the player. It is not limited to this if it is in an advantageous state, and an example of a slot machine will be described below.

有利な状態は、たとえば、所定の入賞役の当選確率が高確率となるレギュラーボーナス(RB)やリプレイタイム(RT)、小役の集中状態や、少なくとも1のリールの引き込み可能範囲が通常よりも狭くなるとともに毎ゲームにおいてすべての小役の発生が許容された状態となるチャレンジタイム(CT)、入賞役の当選確率などを変化させるものではなく当選した小役を入賞させるための操作手順を所定期間(たとえば50ゲーム消化するまでの間)に亘って報知する擬似ボーナスなどであってもよい。また、これらの有利な状態に制御される確率が高確率となる状態であってもよく、また、フリーズ状態に制御される確率が高確率の状態、ATゲーム数などのゲーム数が高確率で上乗せされる状態、ATの上乗せゲーム数が増加されやすくなる状態など、上記実施形態と異なる態様の有利状態を設定してもよい。また、通信回線網上で特典を得るための条件や、プレミアム感のある演出(フリーズ演出、プレミアム演出など)を実行する条件の成立確率が高確率となる状態等、遊技者にとって間接的に有利な特典や、遊技の興趣を向上させる状態などであってもよい。また、有利な状態への移行を許容するか否かを決定する許容決定手段は、内部抽選処理に限らず、入賞役とは無関係に決定する手段であってもよい。 Advantageous states are, for example, regular bonus (RB) and replay time (RT) where the probability of winning a predetermined winning combination is high, the concentration state of small winning combination, and the pull-in range of at least one reel is higher than usual. It does not change the challenge time (CT), which allows the generation of all small wins in each game as it becomes narrower, the winning probability of winning wins, etc., but defines the operation procedure for winning the winning small wins. It may be a pseudo-bonus that notifies over a period (for example, until 50 games are exhausted). In addition, there may be a state in which the probability of being controlled by these advantageous states is high, a state in which the probability of being controlled in the freeze state is high, and the number of games such as the number of AT games is high. An advantageous state different from the above-described embodiment may be set, such as a state in which the game is added and a state in which the number of additional games in the AT is likely to be increased. In addition, it is indirectly advantageous for the player, such as a condition for obtaining a privilege on the communication network and a state in which the probability of satisfying the condition for executing a premium effect (freeze effect, premium effect, etc.) is high. It may be a special privilege or a state of improving the interest of the game. Further, the permissible determination means for determining whether or not to allow the transition to an advantageous state is not limited to the internal lottery process, and may be a means for determining regardless of the winning combination.

また、有利な状態とは、たとえば、特典を付与するか否かを決定する特典付与抽選において、「特典が付与される確率」、および「特典が付与されることが決定されたときに付与される特典の価値(または特典量の期待値)」のうちの少なくとも一方が、通常の状態(有利な状態とは異なる状態)よりも高い状態としてもよい。また、有利な状態とは、特典付与抽選の実行契機の数が、該通常の状態よりも多いものとしてもよい。また、有利な状態とは、特典を付与させるために消化することが必要な消化必要ゲーム数が、通常の状態よりも少なくなる状態としてもよい。 In addition, the advantageous state is, for example, in the privilege grant lottery for determining whether or not to grant the privilege, the "probability of the privilege being granted" and the "granted when the privilege is determined to be granted". At least one of the "value of the privilege (or the expected value of the privilege amount)" may be higher than the normal state (a state different from the advantageous state). Further, the advantageous state may mean that the number of triggers for executing the privilege granting lottery is larger than that in the normal state. Further, the advantageous state may be a state in which the number of games required for digestion required to be digested in order to grant the privilege is smaller than the normal state.

たとえば、特典をATゲーム数とした場合には、有利な状態とは、通常の状態よりも、「AT抽選でのAT当選確率」、および「AT抽選でのAT当選した場合に付与されるATゲーム数の価値」のうちの少なくとも一方が、通常の状態よりも高い状態としてもよい。また、有利な状態とは、AT抽選の実行契機の数が、該通常の状態よりも多いものとしてもよい。たとえば、通常の状態でのAT抽選の実行契機が、第1役当選および第2役当選とした場合には、有利な状態でのAT抽選の実行契機は、第1役当選および第2役当選に加えて第3役当選としてもよい。 For example, when the privilege is the number of AT games, the advantageous state is "AT winning probability in AT lottery" and "AT given when AT is won in AT lottery" than in the normal state. At least one of the "value of the number of games" may be higher than the normal state. Further, the advantageous state may be one in which the number of triggers for executing the AT lottery is larger than that in the normal state. For example, when the execution opportunity of the AT lottery in the normal state is the first combination winning and the second combination winning, the execution opportunity of the AT lottery in the advantageous state is the first combination winning and the second combination winning. In addition, the third role may be won.

[演出や報知について]
前述した例では、液晶表示器51を用いて演出や報知を行う例を挙げたが、たとえば、スピーカ53,54、リールの背面側(内側)に配置されたバックランプ(上記実施形態のリールLED55)、リールの前面側に配置された透過液晶表示器(リールを目視できるように構成された液晶表示器)、前面扉1bなどに取り付けられたランプやLED、ストップスイッチの振動、ストップスイッチの周囲からの送風、ストップスイッチの温度の変化など、上記の実施形態と異なる手段で演出を実行してもよい。
[About production and notification]
In the above-described example, an example in which the liquid crystal display 51 is used for producing and notifying is given. For example, the speakers 53 and 54 and the back lamp arranged on the back side (inside) of the reel (reel LED 55 of the above embodiment) ), A transmissive liquid crystal display (a liquid crystal display configured to allow the reel to be seen) arranged on the front side of the reel, lamps and LEDs attached to the front door 1b, vibration of the stop switch, and surroundings of the stop switch. The effect may be executed by a means different from the above-described embodiment, such as blowing air from the reel or changing the temperature of the stop switch.

[ATについて]
上記スロットマシンの例では、ATに係る制御をメイン制御部41が実行する例について説明したが、メイン制御部41が実行するATに係る制御としては、AT抽選の実行が挙げられる。AT抽選には、AT抽選の当選または非当選の決定、ATゲーム数をストックするか否かの決定、ATゲーム数の決定、ATゲーム数の上乗せ抽選などが含まれるものであってもよい。また、ATに係る制御としてAT抽選の高確率状態(本実施の形態においては、CZ)の制御が挙げられる。AT抽選の高確率状態の制御には、AT抽選の当選確率が高確率になる制御、内部抽選の結果に応じてATに制御されるまでの期間を短縮する制御、上乗せ抽選の当選確率やゲーム数を優遇する制御などが含まれる。また、ATに係る制御として、規定ゲーム数のゲームが消化されたときにATに制御することが挙げられる。規定ゲーム数のゲームが消化されたときとして、天井ゲーム数に到達したとき、抽選で決定されたゲーム数に到達したときが含まれる。また、ATに係る制御として、前兆期間を設定する制御が挙げられる。前兆期間を設定する制御には、ATの開始前の前兆期間にたとえば0〜32ゲームの演出を実行する制御が含まれる。また、ATに係る制御として、ペナルティを付与する制御が挙げられる。ペナルティを付与する制御には、ペナルティ内容の決定、ペナルティ期間の決定または設定が含まれる。また、ATに係る制御として、AT中である旨のランプやLEDの点灯制御をメイン制御部41が行うことが挙げられる。
[About AT]
In the above example of the slot machine, an example in which the main control unit 41 executes the control related to the AT has been described, but the control related to the AT executed by the main control unit 41 includes the execution of the AT lottery. The AT lottery may include a determination of winning or non-winning of the AT lottery, a determination of whether or not to stock the number of AT games, a determination of the number of AT games, a lottery for adding the number of AT games, and the like. Further, as the control related to AT, the control of the high probability state (CZ in the present embodiment) of the AT lottery can be mentioned. To control the high probability state of the AT lottery, control that the winning probability of the AT lottery becomes high, control that shortens the period until the AT is controlled according to the result of the internal lottery, the winning probability of the additional lottery, and the game. Includes controls that give preferential treatment to numbers. Further, as the control related to the AT, it is possible to control the AT when the specified number of games have been digested. The time when the specified number of games is exhausted includes the time when the number of ceiling games is reached and the time when the number of games determined by lottery is reached. Further, as the control related to AT, there is a control for setting a precursory period. The control for setting the precursor period includes, for example, a control for executing the production of 0 to 32 games in the precursor period before the start of AT. Further, as the control related to AT, there is a control for giving a penalty. Controls that grant penalties include determining the content of the penalty, determining or setting the penalty period. Further, as the control related to the AT, the main control unit 41 may control the lighting of the lamp or the LED indicating that the AT is in progress.

また、ATに係る制御として、ナビ演出を実行するためのランプやLEDの点灯制御をメイン制御部41が行うことが挙げられる。さらに、メイン制御部41がナビ演出を実行することに連動してサブ制御部91がナビ演出を実行するようにしてもよい。さらに、メイン制御部41は、たとえばAT抽選の高確率状態に制御するときなど抽選確率を向上させるときに、その旨をランプやLED(たとえば、遊技補助表示器12など)の点灯制御によって報知するようにしてもよい。より具体的に、メイン制御部41は、遊技補助表示器12によりナビ演出を所定回数実行することによりAT抽選の高確率状態に制御する旨を報知するようにしてもよい。あるいは、メイン制御部41は、サブ制御部91にナビ演出を所定回数実行させることによりAT抽選の高確率状態に制御する旨を報知するようにしてもよい。 Further, as the control related to the AT, the main control unit 41 may control the lighting of the lamp or the LED for executing the navigation effect. Further, the sub control unit 91 may execute the navigation effect in conjunction with the main control unit 41 executing the navigation effect. Further, when the main control unit 41 improves the lottery probability, for example, when controlling the AT lottery to a high probability state, the main control unit 41 notifies that fact by lighting control of a lamp or an LED (for example, a game auxiliary display 12). You may do so. More specifically, the main control unit 41 may notify that the game auxiliary display 12 controls the AT lottery to a high probability state by executing the navigation effect a predetermined number of times. Alternatively, the main control unit 41 may notify the sub control unit 91 that the navigation effect is executed a predetermined number of times to control the AT lottery to a high probability state.

なお、ATに係る制御をメイン制御部41が実行する場合には、メイン制御部41の処理を、メイン制御部41に従属し、メイン制御部41の下位となる制御部に実行させることが好ましい。たとえば、リールの停止制御を遊技制御基板以外の基板に設けた制御部が実行するようにし、メイン制御部41はストップスイッチの操作信号を当該制御部に転送することが挙げられる。このように、メイン制御部41の制御を下位となる制御部に行わせることにより、ATに係る制御を行うときのROM41bやRAM41cの容量不足やメインCPU41aの処理能力不足を防止することができる。 When the main control unit 41 executes control related to AT, it is preferable that the processing of the main control unit 41 is subordinate to the main control unit 41 and executed by a control unit subordinate to the main control unit 41. .. For example, the reel stop control may be executed by a control unit provided on a board other than the game control board, and the main control unit 41 transfers the operation signal of the stop switch to the control unit. In this way, by causing the lower control unit to control the main control unit 41, it is possible to prevent insufficient capacity of ROM 41b and RAM 41c and insufficient processing capacity of the main CPU 41a when performing control related to AT.

また、前述した実施の形態では、前述したATに係る制御(たとえば、CZ抽選、CZ制御、前兆期間に関する制御、示唆ナビ期間に関する制御、AT抽選、AT制御など)をメイン制御部41が実行するようにしたが、サブ制御部91が実行するようにしてもよい。サブ制御部91は、たとえば、メイン制御部41からの内部当選コマンドに基づいてAT抽選処理や上乗せ抽選処理を行い、その結果に応じてATに制御するための処理やナビ演出を実行するための処理などを行うようにしてもよい。このように、ATに係る制御をメイン制御部41が管理するものではなく、サブ制御部91が管理することにより、サブ制御部91のRAMよりも記憶容量が少ないメイン制御部41のRAMにおける容量不足を解消することができる。 Further, in the above-described embodiment, the main control unit 41 executes the above-mentioned control related to AT (for example, CZ lottery, CZ control, control regarding precursor period, control regarding suggestion navigation period, AT lottery, AT control, etc.). However, the sub-control unit 91 may execute the execution. The sub control unit 91 performs, for example, an AT lottery process or an additional lottery process based on an internal winning command from the main control unit 41, and executes a process for controlling the AT or a navigation effect according to the result. Processing or the like may be performed. As described above, the control related to AT is not managed by the main control unit 41, but by being managed by the sub control unit 91, the capacity in the RAM of the main control unit 41, which has a smaller storage capacity than the RAM of the sub control unit 91. The shortage can be resolved.

[スロットマシンの他の変形例について]
上記実施形態として、入賞の発生に応じて遊技媒体を遊技者の手元に払い出すスロットマシンを説明したが、遊技媒体が封入され、入賞の発生に応じて遊技媒体を遊技者の手元に払い出すことなく遊技点(得点)を加算する封入式のスロットマシンを採用してもよい。基盤とドラムとが流通可能で、筺体が共通なもので基盤のみあるいは基盤とドラムとを遊技機と称する。また、遊技玉を発射して遊技を行うことが可能な遊技領域を備え、遊技領域に設けられた所定領域を遊技玉が通過することに応じて賭数の設定が可能となるスロットマシンであってもよい。
[About other variants of slot machines]
As the above embodiment, the slot machine that pays out the game medium to the player's hand when a prize is generated has been described, but the game medium is enclosed and the game medium is paid out to the player's hand when the prize is generated. An enclosed slot machine that adds game points (scores) may be adopted without any problem. The base and the drum can be distributed, and the housing is common, and only the base or the base and the drum are called a game machine. In addition, it is a slot machine equipped with a game area in which a game ball can be fired to play a game, and a bet number can be set according to the game ball passing through a predetermined area provided in the game area. You may.

なお、上述した本実施の形態および変形例における各種構成、各種処理、各種処理のタイミングなどは、適宜組合せることができる。 In addition, various configurations, various processes, timings of various processes, and the like in the above-described embodiments and modifications can be appropriately combined.

今回開示された実施の形態はすべての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなくて特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味および範囲内でのすべての変更が含まれることが意図される。 It should be considered that the embodiments disclosed this time are exemplary in all respects and not restrictive. The scope of the present invention is shown by the scope of claims rather than the above description, and is intended to include all modifications within the meaning and scope equivalent to the scope of claims.

1 スロットマシン、2L,2C,2R リール、8L,8C,8R ストップスイッチ、40 遊技制御基板、41 メイン制御部、51 液晶表示器、56 演出用スイッチ、90 演出制御基板、91 サブ制御部、91a サブCPU、91b ROM、91c RAM。 1 slot machine, 2L, 2C, 2R reel, 8L, 8C, 8R stop switch, 40 game control board, 41 main control unit, 51 liquid crystal display, 56 production switch, 90 production control board, 91 sub control unit, 91a Sub CPU, 91b ROM, 91c RAM.

Claims (1)

各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を備え、
前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシンにおいて、
遊技者が表示結果を導出させるために操作する導出操作手段と、
前記導出操作手段の操作手順を報知する報知手段と、
導出を許容する表示結果を決定する事前決定手段と、
通常状態と、当該通常状態よりも特定状態への制御に関する有利度合いが高い有利状態とを含む複数種類の状態に制御可能な状態制御手段と、を備え、
前記事前決定手段の決定結果は、特定表示結果の導出を許容する特定決定結果と、遊技用価値を付与する付与表示結果の導出を許容する複数種類の付与決定結果とを含み、
前記状態制御手段は、
前記事前決定手段の決定結果が前記特定決定結果でありかつ特定条件が成立したときに前記有利状態に制御し、
前記事前決定手段の決定結果が前記特定決定結果でありかつ前記特定条件が成立しなかったときに前記通常状態に制御し、
前記報知手段は、
前記事前決定手段の決定結果が前記特定決定結果でありかつ前記特定条件が成立したゲーム以降のゲームにおいて、前記事前決定手段の決定結果が前記複数種類の付与決定結果のうちのいずれかの付与決定結果となったときに、当該付与決定結果に対応する前記導出操作手段の操作手順を報知し、
前記事前決定手段の決定結果が前記特定決定結果でありかつ前記特定条件が成立しなかったゲーム以降のゲームにおいて、前記事前決定手段の決定結果が前記複数種類の付与決定結果のうちのいずれかの付与決定結果となったときに、当該付与決定結果に対応する前記導出操作手段の操作手順を報知する、スロットマシン。
Equipped with a variable display unit that can variablely display multiple types of identification information that can be identified by each
In a slot machine in which a display result can be derived by stopping the variable display of the variable display unit after variable display of the variable display unit and a prize can be generated according to the display result.
Derivation operation means operated by the player to derive the display result,
A notification means for notifying the operation procedure of the derivation operation means, and
Predetermining means to determine the display result that allows derivation,
A state control means capable of controlling a plurality of types of states including a normal state and an advantageous state having a higher degree of advantage regarding control to a specific state than the normal state is provided.
The determination result of the prior determination means includes a specific determination result that allows the derivation of the specific display result and a plurality of types of grant determination results that allow the derivation of the grant display result that imparts game value.
The state control means
When the determination result of the prior determination means is the specific determination result and the specific condition is satisfied, the advantageous state is controlled.
When the determination result of the prior determination means is the specific determination result and the specific condition is not satisfied, the normal state is controlled.
The notification means is
In a game after the game in which the determination result of the prior determination means is the specific determination result and the specific condition is satisfied , the determination result of the prior determination means is any one of the plurality of types of grant determination results. When the grant decision result is obtained, the operation procedure of the derivation operation means corresponding to the grant decision result is notified .
In a game after the game in which the determination result of the prior determination means is the specific determination result and the specific condition is not satisfied, the determination result of the prior determination means is any of the plurality of types of grant determination results. A slot machine that notifies the operation procedure of the derivation operation means corresponding to the grant decision result when the grant decision result is obtained .
JP2016025142A 2016-02-12 2016-02-12 Slot machine Active JP6754580B2 (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2016025142A JP6754580B2 (en) 2016-02-12 2016-02-12 Slot machine

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2016025142A JP6754580B2 (en) 2016-02-12 2016-02-12 Slot machine

Publications (3)

Publication Number Publication Date
JP2017140309A JP2017140309A (en) 2017-08-17
JP2017140309A5 JP2017140309A5 (en) 2019-08-29
JP6754580B2 true JP6754580B2 (en) 2020-09-16

Family

ID=59626846

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2016025142A Active JP6754580B2 (en) 2016-02-12 2016-02-12 Slot machine

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP6754580B2 (en)

Family Cites Families (5)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP5457646B2 (en) * 2008-07-29 2014-04-02 株式会社三共 Slot machine
JP5432107B2 (en) * 2010-10-28 2014-03-05 株式会社大都技研 Amusement stand
JP6179108B2 (en) * 2013-01-23 2017-08-16 株式会社三洋物産 Game machine
JP5908018B2 (en) * 2014-04-01 2016-04-26 株式会社ユニバーサルエンターテインメント Game machine
JP2015213532A (en) * 2014-05-07 2015-12-03 株式会社オリンピア Game machine

Also Published As

Publication number Publication date
JP2017140309A (en) 2017-08-17

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP6754582B2 (en) Slot machine
JP6722034B2 (en) Amusement machine
JP6762118B2 (en) Slot machine
JP2017140305A (en) Slot machine
JP6677534B2 (en) Slot machine
JP2017169905A (en) Slot machine
JP2017113396A (en) Slot machine
JP2017113397A (en) Slot machine
JP6762116B2 (en) Slot machine
JP6846138B2 (en) Slot machine
JP6788411B2 (en) Slot machine
JP6616614B2 (en) Slot machine
JP2017080321A (en) Slot machine
JP6788407B2 (en) Slot machine
JP6717617B2 (en) Slot machine
JP6796383B2 (en) Slot machine
JP6762117B2 (en) Slot machine
JP7083873B2 (en) Slot machine
JP7051957B2 (en) Slot machine
JP7051956B2 (en) Slot machine
JP6754580B2 (en) Slot machine
JP6754581B2 (en) Slot machine
JP6762106B2 (en) Slot machine
JP2017104396A (en) Slot machine
JP7083874B2 (en) Slot machine

Legal Events

Date Code Title Description
A621 Written request for application examination

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621

Effective date: 20190107

A521 Request for written amendment filed

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20190722

A977 Report on retrieval

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971007

Effective date: 20191125

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20200107

A521 Request for written amendment filed

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20200219

TRDD Decision of grant or rejection written
A01 Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01

Effective date: 20200818

A61 First payment of annual fees (during grant procedure)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61

Effective date: 20200824

R150 Certificate of patent or registration of utility model

Ref document number: 6754580

Country of ref document: JP

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250