JP7327819B2 - game machine - Google Patents

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Description

本発明は、遊技を行うことが可能な遊技機に関する。 The present invention relates to a game machine capable of playing games.

遊技機として、外周部に識別情報としての複数種類の図柄が描かれた複数(通常は3つ)のリールを有する可変表示装置を備えており、各リールは、遊技者がスタートスイッチを操作することにより回転を開始し、また、遊技者が各リールに対応して設けられた停止ボタンを操作することにより、その操作タイミングから予め定められた最大遅延時間の範囲内で回転を停止するものがある。このような遊技機では、全てのリールの回転を停止したときに導出された表示結果に従って入賞が発生する。 As a game machine, it is equipped with a variable display device having a plurality of reels (usually three) on which a plurality of types of patterns are drawn as identification information on the outer periphery, and each reel operates a start switch. When the player operates a stop button provided corresponding to each reel, the rotation is stopped within a predetermined maximum delay time range from the operation timing. be. In such a gaming machine, winning occurs according to the display result derived when all the reels stop rotating.

入賞となる役の種類としては、例えば小役、特別役、再遊技役といった種類がある。ここで、小役の入賞では、小役の種類毎に定められた数のメダルが払い出されるという利益を遊技者が獲得できる。また、特別役の入賞では、例えば次のゲームからレギュラーボーナスやビッグボーナスといった遊技者にとって有利な有利状態へ移行されるという利益を獲得できる。また、再遊技役の入賞では、賭数の設定に新たなメダルを消費することなく次のゲームを行うことができるという利益を獲得できる。 The types of winning combinations include, for example, small winning combinations, special winning combinations, and replay winning combinations. Here, in winning a small winning combination, the player can obtain a profit that a predetermined number of medals are paid out for each type of small winning combination. In addition, when winning a special role, the player can obtain the benefit of being shifted to an advantageous state such as a regular bonus or a big bonus from the next game, for example. In addition, when the replaying combination wins a prize, it is possible to acquire the benefit that the next game can be played without consuming new medals for setting the bet amount.

このような遊技機として、有利状態が終了する終了遊技において、有利状態における遊技結果に関する情報を表示する終了演出を実行する遊技機が知られている(例えば特許文献1)。 As such a gaming machine, there is known a gaming machine that executes an end effect of displaying information about the game result in the advantageous state in the end game in which the advantageous state ends (for example, Patent Document 1).

特開2018-175270号公報JP 2018-175270 A

昨今、遊技中に行われる各種演出が興趣に富んだ遊技機が登場している。このような中で、終了演出についてもその演出効果を向上させることが求められている。 2. Description of the Related Art In recent years, game machines have appeared in which various effects performed during a game are full of interest. Under such circumstances, it is required to improve the effect of the ending effect as well.

本発明は、上記した実情に鑑みてなされたものであり、その目的は、終了演出の演出効果を向上させることができる遊技機を提供することにある。 SUMMARY OF THE INVENTION The present invention has been made in view of the above-described circumstances, and an object thereof is to provide a gaming machine capable of improving the effect of the end effect.

上記の課題を解決するために、第1の発明は、遊技を行うことが可能な遊技機において、筐体と、前記筐体の前面に回動可能に設けられた前扉と、遊技者にとって有利な有利状態に制御可能な有利状態制御手段と、画像を表示可能な画像表示手段と、遊技者にとっての有利度が異なる複数種類の設定値のうちのいずれかを設定可能な設定手段と、を備え、前記画像表示手段は、前記有利状態が終了することを特定可能な有利状態終了画像と、前記設定手段により設定されている設定値を示唆する設定示唆画像と、遊技者に所定の注意を喚起する注意喚起画像と、を同時期に表示可能であり、前記前扉は、第1状態と、第2状態と、第3状態とに回動可能であり、前記第1状態は、前記前扉が閉じており、前記前扉の被支持部材が前記筐体の支持部材に支持されており、前記前扉の所定の下辺部から前記筐体の載置面までの隙間の寸法が第1寸法となっている状態であり、前記第2状態は、前記前扉が開いており、前記前扉の前記被支持部材が前記筐体の前記支持部材に当接しておらず、前記前扉の所定の下辺部から前記筐体の載置面までの隙間の寸法が第1寸法よりも小さい第2寸法となっている状態であり、前記第3状態は、前記前扉が閉じており、前記前扉の前記被支持部材が前記筐体の前記支持部材に当接しており、前記前扉の所定の下辺部から前記筐体の載置面までの隙間の寸法が第1寸法よりも小さい第3寸法となっている状態であり、前記第1寸法は、遊技球の直径よりは小さく、遊技メダルの厚さよりも大きく、前記第2寸法も、遊技球の直径よりは小さく、遊技メダルの厚さよりも大きく、前記第3寸法も、遊技球の直径よりは小さく、遊技メダルの厚さよりも大きいことを特徴とする。 In order to solve the above problems, a first invention is a gaming machine in which a game can be played, comprising: a housing; a front door rotatably provided on the front surface of the housing; Advantageous state control means capable of controlling an advantageous state, image display means capable of displaying an image, setting means capable of setting one of a plurality of types of setting values with different degrees of advantage for the player, wherein the image display means displays an advantageous state end image capable of specifying that the advantageous state ends, a setting suggesting image suggesting the setting value set by the setting means, and a predetermined warning to the player. and a warning image that calls attention to the The front door is closed, the supported member of the front door is supported by the support member of the housing, and the dimension of the gap from the predetermined lower side portion of the front door to the mounting surface of the housing is the first. The second state is a state in which the front door is open, the supported member of the front door is not in contact with the support member of the housing, and the front door a second dimension smaller than the first dimension, and the third state is a state in which the front door is closed, The supported member of the front door is in contact with the support member of the housing, and the dimension of the gap from a predetermined lower side portion of the front door to the mounting surface of the housing is smaller than a first dimension. The third dimension is a state in which the first dimension is smaller than the diameter of the game ball and greater than the thickness of the game medal, and the second dimension is also smaller than the diameter of the game ball and the thickness of the game medal. It is characterized in that the third dimension is also smaller than the diameter of the game ball and larger than the thickness of the game medal .

また、上記の課題を解決するために、第2の発明は、識別情報の変動表示を行い、前記変動表示が停止したときの表示結果に基づいて入賞が発生可能な遊技機において、筐体と、前記筐体の前面に回動可能に設けられた前扉と、遊技者にとって有利な有利状態に制御可能な有利状態制御手段と、内部抽選を行う内部抽選手段と、遊技者が表示結果を導出させるために操作する導出操作手段と、画像を表示可能な画像表示手段と、を備え、前記画像表示手段は、前記内部抽選の結果が特定結果であった場合に、該特定結果に基づく入賞が発生可能となるように前記導出操作手段の操作を補助する入賞補助画像と、前記有利状態が終了することを特定可能な有利状態終了画像と、を表示可能であり、前記入賞補助画像と前記有利状態終了画像の表示開始のタイミングは、前記変動表示が停止可能となる前であり、前記前扉は、第1状態と、第2状態と、第3状態とに回動可能であり、前記第1状態は、前記前扉が閉じており、前記前扉の被支持部材が前記筐体の支持部材に支持されており、前記前扉の所定の下辺部から前記筐体の載置面までの隙間の寸法が第1寸法となっている状態であり、前記第2状態は、前記前扉が開いており、前記前扉の前記被支持部材が前記筐体の前記支持部材に当接しておらず、前記前扉の所定の下辺部から前記筐体の載置面までの隙間の寸法が第1寸法よりも小さい第2寸法となっている状態であり、前記第3状態は、前記前扉が閉じており、前記前扉の前記被支持部材が前記筐体の前記支持部材に当接しており、前記前扉の所定の下辺部から前記筐体の載置面までの隙間の寸法が第1寸法よりも小さい第3寸法となっている状態であり、前記第1寸法は、遊技球の直径よりは小さく、遊技メダルの厚さよりも大きく、前記第2寸法も、遊技球の直径よりは小さく、遊技メダルの厚さよりも大きく、前記第3寸法も、遊技球の直径よりは小さく、遊技メダルの厚さよりも大きいことを特徴とする。 In order to solve the above-described problems, a second invention provides a gaming machine in which a variable display of identification information is performed and a prize can be awarded based on the display result when the variable display is stopped, wherein the housing and the a front door rotatably provided on the front surface of the housing; advantageous state control means capable of controlling an advantageous state for the player; internal lottery means for performing an internal lottery; and an image display means capable of displaying an image, wherein the image display means wins a prize based on the specified result when the result of the internal lottery is a specified result. and an advantageous state end image capable of specifying that the advantageous state ends, wherein the winning auxiliary image and the The timing of starting display of the advantageous state end image is before the variable display can be stopped, the front door is rotatable between a first state, a second state, and a third state, and the In the first state, the front door is closed, the supported member of the front door is supported by the support member of the housing, and the distance from the predetermined lower side of the front door to the mounting surface of the housing is The second state is the state in which the front door is open and the supported member of the front door is in contact with the support member of the housing. The third state is a state in which the dimension of the clearance from the predetermined lower side portion of the front door to the mounting surface of the housing is a second dimension smaller than the first dimension, and the third state is the front The door is closed, the supported member of the front door is in contact with the supporting member of the housing, and the dimension of the gap from the predetermined lower side of the front door to the placement surface of the housing is A third dimension smaller than the first dimension, wherein the first dimension is smaller than the diameter of the game ball and larger than the thickness of the game medal, and the second dimension is also larger than the diameter of the game ball. is smaller than the thickness of the game medal , and the third dimension is also smaller than the diameter of the game ball and greater than the thickness of the game medal .

また、上記の課題を解決するために、第3の発明は、識別情報の変動表示を行い、前記変動表示が停止したときの表示結果に基づいて入賞が発生可能な遊技機において、筐体と、前記筐体の前面に回動可能に設けられた前扉と、遊技者にとって有利な有利状態に制御可能な有利状態制御手段と、内部抽選を行う内部抽選手段と、遊技者が表示結果を導出させるために操作する導出操作手段と、画像を表示可能な画像表示手段と、を備え、前記画像表示手段は、前記内部抽選の結果が特定結果であった場合に、該特定結果に基づく入賞が発生可能となるように前記導出操作手段の操作を補助する入賞補助画像と、前記有利状態が終了することを特定可能な有利状態終了画像と、を表示可能であり、前記入賞補助画像および前記有利状態終了画像の表示開始のタイミングは、前記変動表示が停止可能となる前であり、前記有利状態終了画像は、前記変動表示が終了するまでは、前記有利状態において前記有利状態終了画像が表示されるまでに遊技者に付与された遊技価値に関する情報を含み、前記変動表示が終了した後は、前記有利状態に亘って遊技者に付与された遊技価値に関する情報を含み、前記画像表示手段は、前記変動表示が終了した後に前記有利状態終了画像を表示しているときに、遊技者に所定の注意を喚起する注意喚起画像を表示可能であり、前記前扉は、第1状態と、第2状態とに回動可能であり、前記第1状態は、前記前扉が閉じており、前記前扉の被支持部材が前記筐体の支持部材に支持されており、前記前扉の所定の下辺部から前記筐体の載置面までの隙間の寸法が第1寸法となっている状態であり、前記第2状態は、前記前扉が開いており、前記前扉の前記被支持部材が前記筐体の前記支持部材に当接しておらず、前記前扉の所定の下辺部から前記筐体の載置面までの隙間の寸法が第1寸法よりも小さい第2寸法となっている状態であり、前記第1寸法は、遊技球の直径よりは小さく、遊技メダルの厚さよりも大きく、前記第2寸法も、遊技球の直径よりは小さく、遊技メダルの厚さよりも大きいことを特徴とする。 In order to solve the above-mentioned problems, a third invention provides a gaming machine in which identification information is variably displayed, and a prize can be awarded based on the display result when the variability display is stopped. a front door rotatably provided on the front surface of the housing; advantageous state control means capable of controlling an advantageous state for the player; internal lottery means for performing an internal lottery; and an image display means capable of displaying an image, wherein the image display means wins a prize based on the specified result when the result of the internal lottery is a specified result. and an advantageous state end image capable of specifying that the advantageous state ends, wherein the winning auxiliary image and the The timing for starting display of the advantageous state end image is before the variable display can be stopped, and the advantageous state end image is displayed in the advantageous state until the variable display ends. The image display means includes information about the game value given to the player until the variable display ends, and information about the game value given to the player over the advantageous state after the end of the variable display, wherein the image display means and, when the advantageous state end image is displayed after the variable display is finished, an attention calling image for calling a predetermined attention to the player can be displayed, and the front door is in a first state and a second state. In the first state, the front door is closed, the supported member of the front door is supported by the support member of the housing, and the front door is in a predetermined position. It is a state in which the dimension of the gap from the lower side portion to the mounting surface of the housing is the first dimension, and in the second state, the front door is open, and the supported member of the front door is A state in which the housing is not in contact with the support member, and the dimension of the gap from the predetermined lower side portion of the front door to the mounting surface of the housing is a second dimension smaller than the first dimension. wherein the first dimension is smaller than the diameter of the game ball and larger than the thickness of the game medal, and the second dimension is also smaller than the diameter of the game ball and larger than the thickness of the game medal. do.

第1~第3の本発明によると、終了演出の演出効果を向上させることができる。 According to the first to third aspects of the present invention, the rendering effect of the ending rendering can be improved.

(a)は本発明の実施形態例に係るスロットマシンの正面図であり、(b)はスロットマシンの前扉に設けられたメインモニタを示す正面図である。(a) is a front view of a slot machine according to an embodiment of the present invention, and (b) is a front view showing a main monitor provided on the front door of the slot machine. スロットマシンの電気的構成を示すブロック図である。2 is a block diagram showing the electrical configuration of the slot machine; FIG. 当選エリアを説明するための図である。It is a figure for demonstrating a winning area. 遊技状態の遷移を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the transition of a game state. 遊技区間の遷移を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the transition of a game area. 遊技制御基板のメイン処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the main processing of a game control board. メイン処理内の抽選処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the lottery process in the main process. 演出制御基板のサブ側割込処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the sub side interrupt processing of the production|presentation control board. サブ処理内のAT終了画像表示処理を示したフローチャートである。10 is a flowchart showing AT end image display processing in sub-processing; AT終了画像処理により行われる終了演出の具体例を示す説明図である。FIG. 11 is an explanatory diagram showing a specific example of an end effect performed by AT end image processing; 昇格画像が表示されるときの具体例を示す図である。FIG. 11 is a diagram showing a specific example when a promotion image is displayed; スロットマシンの前扉の背面側を示す斜視図である。It is a perspective view showing the rear side of the front door of the slot machine. 図12に示す前扉の右側板に設けられた被支持部材を示す拡大図である。13 is an enlarged view showing a supported member provided on the right side plate of the front door shown in FIG. 12; FIG. 図13の被支持部材を示す拡大図である。14 is an enlarged view showing the supported member of FIG. 13; FIG. スロットマシンンの筐体の前面側を示す斜視図である。It is a perspective view showing the front side of the housing of the slot machine. 図15に示す筐体の右側板に設けられた支持部材を示す拡大図である。16 is an enlarged view showing a support member provided on the right side plate of the housing shown in FIG. 15; FIG. 図16に示す支持部材の拡大図である。17 is an enlarged view of the support member shown in FIG. 16; FIG. 前扉が第1状態にあるときの図1のS-S線断面図である。FIG. 2 is a sectional view taken along line SS of FIG. 1 when the front door is in the first state; 前扉が第2状態にあるときの図1のS-S線断面図である。FIG. 2 is a sectional view taken along line SS of FIG. 1 when the front door is in the second state; 前扉が第3状態にあるときの図1のS-S線断面図である。FIG. 2 is a sectional view taken along line SS of FIG. 1 when the front door is in the third state; (a)は遊技球の直径を示す図、(b)はメダルの厚みを示す図、(c)はメダルの直径を示す図である。(a) is a diagram showing the diameter of the game ball, (b) is a diagram showing the thickness of the medal, and (c) is a diagram showing the diameter of the medal.

以下、本発明の実施形態例について図面を参照しながら説明する。 Embodiments of the present invention will be described below with reference to the drawings.

(スロットマシンの基本構成)
図1(a)に示すように、本発明の実施形態例に係るスロットマシンSは、筐体1、および筐体1の前面に回動可能に設けられた前扉2を備えている。
(Basic configuration of slot machine)
As shown in FIG. 1(a), a slot machine S according to an embodiment of the present invention comprises a housing 1 and a front door 2 rotatably provided on the front surface of the housing 1. As shown in FIG.

また、スロットマシンSは、透明な表示窓3、表示窓3に対応した筐体1の内部に配設されたリール4~6、前扉2の中央右側に設けられたメダル投入口7、各リール4~6の回転を開始させるためのスタートレバー8、各リール4~6の回転をそれぞれ停止させるためのストップボタン9~11、メダル払出口12、および受け皿13を備えている。また、メダル投入口7の右下方には、鍵穴付きのシリンダ錠14が設けられている。例えば遊技場の管理者が専用キー(ドアキー)をその鍵穴に差し込んで、シリンダ錠14を時計回りに捻じると、前扉2の開放が可能な状態となる。詳細は後述するが、前扉2は、その開放状態に応じて、第1状態、第2状態、および第3状態に回動可能となっている。 In addition, the slot machine S has a transparent display window 3, reels 4 to 6 arranged inside the housing 1 corresponding to the display window 3, a medal slot 7 provided on the center right side of the front door 2, and A start lever 8 for starting the rotation of the reels 4 to 6, stop buttons 9 to 11 for stopping the rotation of the reels 4 to 6, a medal payout port 12, and a tray 13 are provided. A cylinder lock 14 with a keyhole is provided on the lower right side of the medal slot 7 . For example, when the administrator of the game arcade inserts a special key (door key) into the keyhole and twists the cylinder lock 14 clockwise, the front door 2 can be opened. Although the details will be described later, the front door 2 is rotatable between a first state, a second state, and a third state according to its open state.

さらに、スロットマシンSは、ストップボタン9~11の操作順序(打順)および操作タイミングを含む操作態様の指示機能に係る条件装置を識別可能とする情報(以下、指示情報という。)を表示するメインモニタ15、遊技の進行に応じて演出を実行する演出装置(例えば液晶表示器16やスピーカ17等)、クレジット(遊技者所有の遊技用価値として記憶されているメダル数)を用いて、その範囲内において遊技状態に応じて定められた規定数の賭数のうち最大の賭数(本実施の形態ではいずれの遊技状態においても3)を設定する際に操作されるMAXBETボタン18、クレジットとして記憶されているメダル及び賭数の設定に用いたメダルを精算する(クレジット及び賭数の設定に用いた分のメダルを返却させる)際に操作される精算ボタン19、所定の演出を実行するときに遊技者の操作が受け付けられる演出用スイッチ20、クレジットとして記憶されているメダル枚数が表示されるクレジット表示器21、入賞の発生により払い出されたメダル枚数やエラー発生時にその内容を示すエラーコード等が表示される遊技補助表示器22を備えている。 Furthermore, the slot machine S displays information (hereinafter referred to as instruction information) that enables identification of condition devices related to the instruction function of the operation mode including the operation order (batting order) and operation timing of the stop buttons 9-11. Using a monitor 15, a production device (for example, a liquid crystal display 16, a speaker 17, etc.) that executes production according to the progress of the game, and credits (the number of medals stored as game value owned by the player), the range The MAXBET button 18 operated when setting the maximum bet number (in this embodiment, 3 in any gaming state) among the prescribed number of bets determined according to the gaming state in the MAXBET button 18, which is stored as credits. Settlement button 19 operated when settling medals and medals used for setting the bet amount (returning credits and medals used for setting the bet amount), when executing a predetermined effect Effect switch 20 for accepting player's operation, credit indicator 21 for displaying the number of medals stored as credit, number of medals paid out due to the occurrence of winning, error code indicating the content of error occurrence, etc. is provided with a game auxiliary display 22 on which is displayed.

メインモニタ15は、図1(b)に示すように、指示機能を作動可能とするAT(アシストタイム)に制御可能とする有利区間において、指示機能の作動時に指示情報を表示する指示情報表示器15aと、有利区間の滞在を遊技者に報知する有利区間表示器15bと、を備えている。 As shown in FIG. 1(b), the main monitor 15 is an instruction information display device that displays instruction information when the instruction function is activated in an advantageous section in which the instruction function is operable and controllable during AT (assist time). 15a, and an advantageous section display 15b for informing the player of staying in the advantageous section.

指示情報表示器15aは、7セグメント表示器から成り、例えば、最初に左ストップボタン9、次に中ストップボタン10、最後に右ストップボタン11を操作する打順1を指示する指示情報を数字の「1」で表示する。なお、打順2は、左ストップボタン9→右ストップボタン11→中ストップボタン10の順序であり、指示情報表示器15aは打順2の指示情報を数字の「2」で表示する。同様に、打順3は中→左→右の順序、打順4は中→右→左の順序、打順5は右→左→中の順序、打順6は右→中→左の順序であり、指示情報表示器15aは、打順3~6の指示情報をそれぞれ数字の「2」~「6」で表示する。 The instruction information display 15a consists of a 7-segment display. For example, the instruction information for instructing the batting order 1 to operate the left stop button 9, then the middle stop button 10, and finally the right stop button 11 is indicated by the number " 1”. The batting order 2 is the order of the left stop button 9→right stop button 11→middle stop button 10, and the instruction information display 15a displays the instruction information of the batting order 2 as the number "2". Similarly, batting order 3 is center→left→right, batting order 4 is center→right→left, batting order 5 is right→left→middle, and batting order 6 is right→middle→left. The information display 15a displays the instruction information of the batting orders 3 to 6 with numerals "2" to "6", respectively.

有利区間表示器15bは、その内部にLEDを有しており、ATに制御不可能とする非有利区間においてLEDを消灯させ、有利区間においてLEDを点灯させることにより有利区間の滞在を報知する。 The advantageous section indicator 15b has an LED therein, and turns off the LED in a non-advantageous section that is uncontrollable by the AT, and lights up the LED in the advantageous section to inform the stay of the advantageous section.

スロットマシンSは、筐体1の内部に図示しない電源ユニットを備えており、電源ユニットは、スロットマシンSの出玉率(メダルの投入総数に対する払出総数の割合)を示す設定値を変更するための設定キーおよび設定変更ボタンを有している。 The slot machine S includes a power supply unit (not shown) inside the housing 1, and the power supply unit changes a set value indicating the slot machine S's payout rate (the ratio of the total number of medals paid out to the total number of medals inserted). setting keys and setting change buttons.

スロットマシンSには6段階の出玉率が設けられており、これら6段階の出玉率が設定値1~6にそれぞれ対応付けられている。遊技場の管理者は、設定値を変更可能な設定変更モードにおいて設定変更ボタン23(図2参照)等を操作することにより、遊技者にとっての有利度が異なる複数種類の設定値1~6のうちのいずれかを設定可能となる。なお、本実施形態では、設定値6が最も出玉率が高く、設定値1が最も出玉率が低い。 The slot machine S is provided with 6 levels of ball payout rates, and these 6 levels of ball payout rates are associated with set values 1 to 6, respectively. The administrator of the game hall operates the setting change button 23 (see FIG. 2) or the like in the setting change mode in which the setting values can be changed, thereby setting a plurality of types of setting values 1 to 6 with different advantages for the player. Any one of them can be set. In this embodiment, the set value 6 has the highest ball payout rate, and the set value 1 has the lowest ball payout rate.

リール4~6は、1つのリールユニット30として構成されており、対応するステッピングモータ(図示省略)の駆動によりそれぞれ回転する。リール4~6が停止している状態では、各リール4~6の外周面に配列されている連続する3つの図柄(以下、それぞれ上段図柄、中段図柄、下段図柄という。)が表示窓3にそれぞれ表示されて、遊技者は3行3列に配置された合計9個の図柄を目視することができる。 The reels 4 to 6 are configured as one reel unit 30, and are rotated by driving corresponding stepping motors (not shown). When the reels 4 to 6 are stopped, the display window 3 displays three consecutive symbols (hereinafter referred to as the upper symbol, the middle symbol, and the lower symbol, respectively) arranged on the outer peripheral surface of each of the reels 4 to 6. Displayed respectively, the player can see a total of 9 symbols arranged in 3 rows and 3 columns.

そして、各リール4~6を回転させることで、各リール4~6の図柄が表示窓3に連続的に変化しつつ表示されるとともに、各リール4~6の回転を停止させることで、表示窓3に3つの連続する図柄が表示結果として導出表示されるようになっている。 By rotating the reels 4 to 6, the symbols of the reels 4 to 6 are displayed in the display window 3 while continuously changing, and by stopping the rotation of the reels 4 to 6, the symbols are displayed. Three consecutive patterns are derived and displayed in the window 3 as a display result.

表示窓3には、各リール4~6の上段図柄、中段図柄および下段図柄がそれぞれ停止する上段停止位置、中段停止位置および下段停止位置が設けられており、図1に示すように、リール4~6の停止位置をそれぞれ組み合わせた入賞ラインLが設定されている。 The display window 3 is provided with an upper stop position, a middle stop position, and a lower stop position where the upper, middle, and lower symbols of the reels 4 to 6 stop, respectively. A winning line L is set by combining the stop positions of 1 to 6, respectively.

本実施形態のスロットマシンSにおいてゲームを行う場合には、まず、メダルをメダル投入口7から投入するか、あるいはクレジットを使用して賭数を設定する。クレジットを使用するにはMAXBETボタン18を操作すれば良い。遊技状態に応じて定められた規定数の賭数が設定されると、入賞ラインL(図1参照)が有効となり、スタートレバー8の操作が有効な状態、すなわち、ゲームが開始可能な状態となる。本実施形態では、規定数の賭数として遊技状態に関わらず3枚が定められて規定数の賭数が設定されると入賞ラインLが有効となる。なお、遊技状態に対応する規定数のうち最大数を超えてメダルが投入された場合には、その分はクレジットに加算される。 When playing a game on the slot machine S of the present embodiment, first, medals are inserted from the medal slot 7 or credits are used to set the bet amount. To use the credit, the MAXBET button 18 should be operated. When the prescribed number of bets determined according to the game state is set, the winning line L (see FIG. 1) becomes effective, and the operation of the start lever 8 becomes effective, that is, the game can be started. Become. In the present embodiment, the winning line L becomes valid when the prescribed number of bets is set to three regardless of the gaming state and the prescribed number of bets is set. When the maximum number of medals among the specified number corresponding to the game state is exceeded, the amount is added to the credits.

入賞ラインとは、各リール4~6の表示窓3に表示された図柄の組み合わせが入賞図柄の組み合わせであるかを判定するために設定されるラインである。本実施形態では、図1に示すように、リール4の中段、リール5の中段、リール6の中段、すなわち中段に水平方向に並んだ図柄に跨って設定された入賞ラインLのみが入賞ラインとして定められている。なお、本実施の形態では、1本の入賞ラインのみを適用しているが、複数の入賞ラインを適用しても良い。 A winning line is a line set for determining whether a combination of symbols displayed in the display windows 3 of the reels 4 to 6 is a combination of winning symbols. In this embodiment, as shown in FIG. 1, only the pay line L set across the middle of the reel 4, the middle of the reel 5, and the middle of the reel 6, that is, the symbols horizontally arranged in the middle, is the pay line. It is defined. In this embodiment, only one pay line is applied, but a plurality of pay lines may be applied.

ゲームが開始可能な状態でスタートレバー8を操作すると、各リール4~6が回転し、各リール4~6の図柄が連続的に変動する。この状態でいずれかのストップボタン9~11を操作すると、対応するリール4~6の回転が停止し、表示窓3に表示結果が導出表示される。 When the start lever 8 is operated in a state where the game can be started, the reels 4 to 6 rotate and the symbols on the reels 4 to 6 continuously change. When one of the stop buttons 9 to 11 is operated in this state, the rotation of the corresponding reels 4 to 6 is stopped, and the display result is derived and displayed on the display window 3. FIG.

そして、全てのリール4~6が停止されることで1ゲームが終了し、入賞ラインLに予め定められた図柄の組み合わせ(以下、役とも呼ぶ)が各リール4~6の表示結果として停止した場合には入賞が発生し、その入賞に応じて定められた枚数のメダルが遊技者に対して付与され、クレジットに加算される。また、クレジットが上限数(本実施形態では50)に達した場合には、メダルが直接メダル払出口12(図1参照)から払い出されるようになっている。また、入賞ラインLに、遊技状態の移行を伴う図柄の組み合わせが各リール4~6の表示結果として停止した場合には図柄の組み合わせに応じた遊技状態に移行するようになっている。 Then, one game is completed by stopping all the reels 4 to 6, and a predetermined combination of symbols (hereinafter also referred to as a combination) on the winning line L is stopped as a display result of each of the reels 4 to 6. In this case, a winning occurs, and a predetermined number of medals are given to the player according to the winning and added to the credits. Also, when the number of credits reaches the upper limit (50 in this embodiment), medals are paid out directly from the medal payout port 12 (see FIG. 1). Further, when a combination of symbols accompanied by a transition of the game state on the winning line L stops as a result of the display of each of the reels 4 to 6, the game state is shifted to a game state corresponding to the combination of symbols.

また、本実施形態におけるスロットマシンSにあっては、ゲームが開始されて各リール4~6が回転して図柄の変動が開始した後、いずれかのストップボタン9~11が操作されたときに、当該ストップボタン9~11に対応するリールの回転が停止して図柄が停止表示される。ストップボタン9~11の操作から対応するリール4~6の回転を停止するまでの最大停止遅延時間は190ms(ミリ秒)である。 Further, in the slot machine S according to the present embodiment, after the game is started and the reels 4 to 6 rotate and the symbols start to change, when one of the stop buttons 9 to 11 is operated, , the rotation of the reels corresponding to the stop buttons 9 to 11 is stopped, and the symbol is stopped and displayed. The maximum stop delay time from the operation of the stop buttons 9-11 until the rotation of the corresponding reels 4-6 is stopped is 190 ms (milliseconds).

リール4~6は、1分間に80回転し、80×21(1リール当たりの図柄コマ数)=1680コマ分の図柄を変動させるので、190msの間では最大で4コマの図柄を引き込むことができることとなる。つまり、停止図柄として選択可能なのは、ストップボタン9~11が操作されたときに表示されている図柄と、そこから4コマ先までにある図柄、合計5コマ分の図柄である。 Reels 4 to 6 rotate 80 times per minute, and 80 x 21 (the number of symbol frames per reel) = 1680 symbols fluctuate, so a maximum of 4 symbols can be drawn within 190 ms. It will be possible. That is, the symbols that can be selected as the stop symbols are the symbols displayed when the stop buttons 9 to 11 are operated and the symbols up to four frames ahead, that is, the symbols for a total of five frames.

このため、例えば、ストップボタン9~11のいずれかが操作されたときに当該ストップスイッチに対応するリールの下段に表示されている図柄を基準とした場合、当該図柄から4コマ先までの図柄を下段に表示させることができるため、リール4~6各々において、ストップボタン9~11のうちいずれかが操作されたときに当該ストップスイッチに対応するリールの中段に表示されている図柄を含めて5コマ以内に配置されている図柄を入賞ラインLに表示させることができる。 For this reason, for example, when one of the stop buttons 9 to 11 is operated, if the symbol displayed at the bottom of the reel corresponding to the stop switch is used as a reference, the symbol up to 4 frames ahead from the symbol will be displayed. Since it can be displayed in the lower row, in each of the reels 4 to 6, when one of the stop buttons 9 to 11 is operated, 5 including the symbols displayed in the middle row of the reel corresponding to the stop switch The symbols arranged within the frame can be displayed on the winning line L.

各リール4~6の外周面には、複数種類の図柄が一定の間隔で配列されている。左リール4の外周面に配置されている一の図柄と、中リール5の外周面に配置されている一の図柄と、右リール6の外周面に配置されている一の図柄とで構成された図柄の組合せが複数種類設けられ、一つの図柄組合せに一つの役が予め対応付けられている。 A plurality of types of symbols are arranged at regular intervals on the outer peripheral surface of each of the reels 4-6. It consists of one symbol arranged on the outer peripheral surface of the left reel 4, one symbol arranged on the outer peripheral surface of the middle reel 5, and one symbol arranged on the outer peripheral surface of the right reel 6. A plurality of types of combination of symbols are provided, and one combination is associated in advance with one combination of symbols.

役は、RBB作動への移行契機となるRBB役、メダルの投入によらずに次回の遊技を可能とさせる再遊技役(REP1~REP4)、所定枚数のメダルを遊技者に払い出し可能な小役(NML1~NML29)に大別される。 The roles are the RBB role that triggers the transition to the RBB operation, the replay role (REP1 to REP4) that allows the next game to be played without depending on the insertion of medals, and the small role that allows the player to pay out a predetermined number of medals. (NML1 to NML29).

以下の説明において、RBB役に対応する図柄組合せが入賞ラインLに表示されたことを「RBB役の入賞」、再遊技役に対応する図柄組合せが入賞ラインLに表示されたことを「再遊技役の入賞」、小役に対応する図柄組合せが入賞ラインLに表示されたことを「小役の入賞」と、それぞれいう。 In the following explanation, the fact that the symbol combination corresponding to the RBB combination is displayed on the winning line L is referred to as "winning of the RBB combination", and the fact that the symbol combination corresponding to the replaying combination is displayed on the winning line L is referred to as "replay". Winning of a winning combination", and display of a symbol combination corresponding to a minor winning combination on the winning line L are referred to as "winning of a minor winning combination", respectively.

(スロットマシンSの電気的構成)
図2は、スロットマシンSの概略的な電気的構成を示したブロック図である。図2に示すように、スロットマシンSは、遊技の進行を制御する遊技制御基板100(主制御部)と、遊技の進行に応じた演出を制御する演出制御基板300(副制御部)とを含む制御基板が設けられている。また、遊技制御基板100と演出制御基板300との間の電気的な信号の伝達は、不正防止等の観点から、遊技制御基板100から演出制御基板300への一方向のみに制限される。
(Electrical Configuration of Slot Machine S)
FIG. 2 is a block diagram showing a schematic electrical configuration of the slot machine S. As shown in FIG. As shown in FIG. 2, the slot machine S includes a game control board 100 (main control section) for controlling the progress of the game, and an effect control board 300 (sub-control section) for controlling the effects according to the progress of the game. A control board is provided that includes. In addition, the transmission of electrical signals between the game control board 100 and the effect control board 300 is restricted to only one direction from the game control board 100 to the effect control board 300 from the viewpoint of fraud prevention.

(遊技制御基板100)
遊技制御基板100は、中央処理装置であるメインCPU100a、プログラム等が格納されたメインROM100b、ワークエリアとして機能するメインRAM100c等を含む半導体集積回路を有し、スロットマシンS全体を統括的に制御する。なお、メインRAM100cは、電源が切断された場合においても、設定変更が行われてRAMクリアが実行されない限り、データが消去されることなく保持される。
(Game control board 100)
The game control board 100 has a semiconductor integrated circuit including a main CPU 100a that is a central processing unit, a main ROM 100b that stores programs and the like, a main RAM 100c that functions as a work area, and the like, and controls the entire slot machine S. . The data in the main RAM 100c is retained without being erased even when the power is turned off, unless the setting is changed and the RAM is cleared.

メインCPU100aは、メインROM100bから読み出したプログラムを実行することにより、スロットマシンSにおけるゲームの進行を制御するための処理などを実行する。 The main CPU 100a executes a program read from the main ROM 100b, thereby executing processing for controlling the progress of the game in the slot machine S and the like.

メインRAM100cは、ゲーム制御用のワークエリアを提供し、ワークRAMとして使用される。なお、この実施の形態では、メインCPU100aには、外部メモリとしてSRAMが接続されており、この外部メモリは、少なくとも一部が、バックアップ電源によってバックアップされているバックアップRAMである。すなわち、スロットマシンへの電力供給が停止しても、所定期間は外部メモリの少なくとも一部の内容が保存される。なお、本実施形態では、外部メモリの全ての領域がバックアップRAMとされており、スロットマシンへの電力供給が停止しても、所定期間は外部メモリの全ての内容が保存される。なお、この実施の形態において、バックアップRAMとしての外部メモリには、例えば、電源断が発生したときに、後述する内部抽選に関する制御で用いるデータや、メダルの払出に関する制御で用いるデータ、リールの回転および停止に関する制御で用いるデータ、コマンドの入出力に関する制御で用いるデータなどが格納される。 The main RAM 100c provides a work area for game control and is used as a work RAM. In this embodiment, an SRAM is connected to the main CPU 100a as an external memory, and at least a part of this external memory is a backup RAM backed up by a backup power supply. That is, even if the power supply to the slot machine is stopped, the contents of at least part of the external memory are preserved for a predetermined period of time. In this embodiment, the entire area of the external memory is used as a backup RAM, and even if the power supply to the slot machine is stopped, all the contents of the external memory are saved for a predetermined period. In this embodiment, the external memory as a backup RAM stores, for example, data used for control related to an internal lottery to be described later, data used for control related to payout of medals, data used for control related to medal payout, and rotation of reels when power is cut off. Also, data used for control related to stop, data used for control related to command input/output, etc. are stored.

メインROM100bには、ゲームの進行を制御するために用いられる各種の選択用データ、テーブルデータなどが格納される。例えば、メインROM100bには、メインCPU100aが各種の判定や決定、設定を行うために用意された複数の判定テーブルや決定テーブル、設定テーブルなどを構成するデータが記憶されている。また、メインROM100bには、メインCPU100aが遊技制御基板100から各種の制御コマンドとなる制御信号を送信するために用いられる複数のコマンドテーブルを構成するテーブルデータなどが記憶されている。 The main ROM 100b stores various selection data, table data, and the like used to control the progress of the game. For example, the main ROM 100b stores data constituting a plurality of judgment tables, decision tables, setting tables, etc. prepared for the main CPU 100a to make various judgments, decisions, and settings. The main ROM 100b also stores table data and the like that constitute a plurality of command tables used by the main CPU 100a to transmit control signals that are various control commands from the game control board 100. FIG.

メインRAM100cには、スロットマシンSにおけるゲームの進行などを制御するために用いられる各種のデータを保持する領域として、遊技制御用データ保持エリアが設けられている。メインRAM100cとしては、例えばDRAMが使用されており、記憶しているデータ内容を維持するためのリフレッシュ動作が必要になる。メインCPU100aには、このリフレッシュ動作を行うためのリフレッシュレジスタが内蔵されている。例えば、リフレッシュレジスタは8ビットからなり、そのうち下位7ビットはメインCPU100aがメインCPU100aから命令フェッチするごとに自動的にインクリメントされる。したがって、リフレッシュレジスタにおける格納値の更新は、メインCPU100aにおける1命令の実行時間ごとに行われることになる。 The main RAM 100c is provided with a game control data holding area as an area for holding various data used for controlling the progress of the game in the slot machine S and the like. A DRAM, for example, is used as the main RAM 100c, and a refresh operation is required to maintain the contents of stored data. The main CPU 100a incorporates a refresh register for performing this refresh operation. For example, the refresh register consists of 8 bits, of which the lower 7 bits are automatically incremented each time the main CPU 100a fetches an instruction from the main CPU 100a. Therefore, the value stored in the refresh register is updated each time one instruction is executed by the main CPU 100a.

また、メインRAM100cには、設定値に関する制御を行う設定手段190が設けられている。設定手段190は、設定値を記憶する記憶領域を有しており、設定変更モードにおいて設定変更ボタン23(図2参照)が操作される毎に、その記憶領域に記憶されている設定値を設定1→設定2→設定3→・・・→設定6→設定1→・・・の順序で変動させる。また、設定手段190は、設定変更モードにおいてスタートレバー8が操作されることによりその記憶領域に記憶されている設定値を確定させて設定変更モードを終了させる。 Further, the main RAM 100c is provided with setting means 190 for controlling setting values. The setting means 190 has a storage area for storing setting values, and sets the setting values stored in the storage area each time the setting change button 23 (see FIG. 2) is operated in the setting change mode. 1→Setting 2→Setting 3→...→Setting 6→Setting 1→... Further, when the start lever 8 is operated in the setting change mode, the setting means 190 finalizes the setting value stored in the storage area and terminates the setting change mode.

メインCPU100aは、サブCPU300aに各種のコマンドを送信する。メインCPU100aからサブCPU300aへ送信されるコマンドは一方向のみで送られ、サブCPU300aからメインCPU100aへ向けてコマンドが送られることはない。 The main CPU 100a transmits various commands to the sub CPU 300a. A command sent from the main CPU 100a to the sub CPU 300a is sent only in one direction, and no command is sent from the sub CPU 300a to the main CPU 100a.

メインCPU100aは、遊技制御基板100に接続された各種スイッチ類の検出状態が入力ポートから入力される。そしてメインCPU100aは、これら入力ポートから入力される各種スイッチ類の検出状態に応じて段階的に移行する基本処理を実行する。 The main CPU 100a receives detection states of various switches connected to the game control board 100 from an input port. The main CPU 100a then executes basic processing that shifts step by step according to the detected states of various switches input from these input ports.

また、メインCPU100aは、割込の発生により基本処理に割り込んで割込処理を実行できるようになっている。本実施の形態では、一定時間間隔(本実施の形態では、約0.56ms)毎にメイン側タイマ割込処理を実行する。なお、タイマ割込処理の実行間隔は、基本処理において制御状態に応じて繰り返す処理が一巡する時間とタイマ割込処理の実行時間とを合わせた時間よりも長い時間に設定されており、今回と次回のタイマ割込処理との間で必ず制御状態に応じて繰り返す処理が最低でも一巡することとなる。 Further, the main CPU 100a can interrupt the basic processing when an interrupt occurs and execute the interrupt processing. In this embodiment, the main-side timer interrupt processing is executed at fixed time intervals (approximately 0.56 ms in this embodiment). Note that the execution interval of the timer interrupt process is set to a time longer than the sum of the time taken for the process to be repeated according to the control state in the basic process and the execution time of the timer interrupt process. Between the next timer interrupt processing and the next timer interrupt processing, the processing that is always repeated in accordance with the control state will complete at least one cycle.

また、メインCPU100aは、割込処理の実行中に他の割込を禁止するように設定されているとともに、複数の割込が同時に発生した場合には、予め定められた順位によって優先して実行する割込が設定されている。なお、割込処理の実行中に他の割込要因が発生し、割込処理が終了してもその割込要因が継続している状態であれば、その時点で新たな割込が発生することとなる。 In addition, the main CPU 100a is set to prohibit other interrupts during the execution of interrupt processing. interrupt is set. If another interrupt factor occurs while the interrupt process is being executed and the interrupt factor continues even after the interrupt process ends, a new interrupt will occur at that point. It will happen.

また、遊技制御基板100は、メインCPU100aが、メインROM100bに格納されたプログラムに基づきメインRAM100cと協働することで機能する、初期化手段110、ベット手段120、内部抽選手段130、リール制御手段140、判定手段150、払出制御手段160、遊技状態制御手段170、コマンド送信手段180、コマンド送信手段180等の機能部を有する。 In addition, the game control board 100 functions by the main CPU 100a cooperating with the main RAM 100c based on the program stored in the main ROM 100b. , determination means 150, payout control means 160, game state control means 170, command transmission means 180, command transmission means 180, and other functional units.

遊技制御基板100では、メダル投入口7へのメダルの投入を検出する投入メダルセンサ7a、MAXBETボタン18、スタートレバー8およびストップボタン9~11から各種の検出信号を受信しており、受信した検出信号に基づいて、メインCPU100aが種々の処理を実行する。 The game control board 100 receives various detection signals from the inserted medal sensor 7a for detecting the insertion of medals into the medal slot 7, the MAXBET button 18, the start lever 8, and the stop buttons 9-11. Based on the signal, the main CPU 100a executes various processes.

初期化手段110は、電源の投入時やリセット時に遊技制御基板100における初期化処理を実行する。 The initialization means 110 executes initialization processing in the game control board 100 at the time of turning on the power or at the time of resetting.

ベット手段120は、遊技に使用するためのメダルをベットする。 The betting means 120 bets medals to be used for games.

内部抽選手段130は、スタートレバー8の遊技開始操作が行われたタイミングで内部抽選用の乱数を取得し、この取得された乱数と現在の遊技状態の種類とに基づいて、複数種類の当選エリアの中から1つの当選エリアを決定する内部抽選を実行する。具体的には、遊技状態に対応する内部抽選テーブルを参照して、取得した内部抽選用の乱数に基づいて1つの当選エリアを決定する。なお、スタートレバー8の操作を遊技開始操作と称することがあり、内部抽選で決定した当選エリアに対応付けられている役を当選役と称することがある。 An internal lottery means 130 acquires a random number for internal lottery at the timing when the start lever 8 is operated to start the game, and based on the acquired random number and the type of the current game state, a plurality of types of winning areas. Execute an internal lottery to determine one winning area from among. Specifically, an internal lottery table corresponding to the game state is referred to, and one winning area is determined based on the acquired random number for internal lottery. The operation of the start lever 8 may be referred to as a game start operation, and the combination associated with the winning area determined by the internal lottery may be referred to as a winning combination.

内部抽選の結果に基づいて設定した当選フラグが小役または再遊技役に係るものである場合には、これらの当選フラグを次回の遊技に持ち越さないように、次回の遊技の開始前までに解除する。また、RBBに係る当選フラグ(以下、RBBフラグと称することがある)を設定した場合には、RBB役が入賞するまでRBBフラグを持ち越し、RBB役が入賞するとRBBフラグを解除する。なお、内部抽選の結果に応じて設定される当選フラグのことを条件装置ともいう。 If the winning flag set based on the result of the internal lottery is related to a small winning combination or a replay winning combination, the winning flag is canceled before the start of the next game so as not to carry over to the next game. do. Further, when a winning flag related to RBB (hereinafter sometimes referred to as RBB flag) is set, the RBB flag is carried over until the RBB winning combination is won, and when the RBB winning combination is won, the RBB flag is released. The winning flag set according to the result of the internal lottery is also called a condition device.

リール制御手段140は、スタートレバー8の操作に応じて、左リール4、中リール5、右リール6を回転制御し、回転している左リール4、中リール5、右リール6にそれぞれ対応したストップボタン9~11の操作に応じて、対応する左リール4、中リール5、右リール6を停止制御する。 The reel control means 140 controls the rotation of the left reel 4, the middle reel 5, and the right reel 6 according to the operation of the start lever 8, and corresponds to the rotating left reel 4, the middle reel 5, and the right reel 6, respectively. Depending on the operation of the stop buttons 9-11, the corresponding left reel 4, middle reel 5 and right reel 6 are controlled to be stopped.

また、遊技制御基板100には、ステッピングモータ200が接続されている。リール制御手段140は、スタートレバー8の操作信号に応じて送信される、左リール4、中リール5、右リール6の回転開始信号に基づいて、ステッピングモータ200を駆動する。また、メインCPU100aは、ストップボタン9~11の操作信号に応じて左リール4、中リール5、右リール6それぞれの停止信号および回転位置検出回路の検出信号に基づいて、ステッピングモータ200の駆動を停止する。 A stepping motor 200 is connected to the game control board 100 . The reel control means 140 drives the stepping motor 200 based on the rotation start signal of the left reel 4, the middle reel 5 and the right reel 6, which is transmitted according to the operation signal of the start lever 8. In addition, the main CPU 100a drives the stepping motor 200 based on the stop signals of the left reel 4, the middle reel 5 and the right reel 6 and the detection signal of the rotational position detection circuit according to the operation signals of the stop buttons 9-11. Stop.

また、リール制御手段140は、各ストップボタン9~11の停止操作時から190ms以内に、押下操作された停止ボタンに対応するリールの回転を停止させる。なお、各リール4~6は、対応する停止ボタンの操作タイミングから最大で4コマ分だけ回転可能となる。つまり、リール制御手段140は、ストップボタンの操作タイミングで入賞ラインLの位置に表示されている任意の図柄を基準として、当該図柄を含めて5個の範囲内に位置する図柄を入賞ラインLに表示可能なように対応するリールを停止させる。 Further, the reel control means 140 stops the rotation of the reel corresponding to the pressed stop button within 190 ms from the stop operation of each of the stop buttons 9 to 11 . Each of the reels 4 to 6 can be rotated by a maximum of 4 frames from the operation timing of the corresponding stop button. In other words, the reel control means 140 places symbols within a range of five symbols including the symbol displayed at the position of the winning line L at the operation timing of the stop button as a reference on the winning line L. Stop the corresponding reel so that it can be displayed.

なお、以下の説明において、停止ボタンの操作タイミングに拘わらず入賞ラインLに表示させることができる図柄のみで構成された図柄組合せのことを「PB=1の図柄組合せ」といい、停止ボタンの操作タイミングに応じて入賞ラインLに表示させることができる図柄を含んでいる図柄組合せのことを「PB≠1の図柄組合せ」という。 In the following explanation, a symbol combination composed only of symbols that can be displayed on the winning line L regardless of the operation timing of the stop button is referred to as "a symbol combination of PB=1". A symbol combination including symbols that can be displayed on the winning line L according to the timing is called a "symbol combination of PB≠1".

また、リール制御手段140は、当選フラグに応じて、メダル払出枚数の最も多い役に対応する図柄組合せを優先的に入賞ラインLに表示するようにリールを停止する枚数優先制御、図柄組合せの個数が最も多くなる役に対応する図柄組合せを優先的に入賞ラインLに表示するようにリールを停止する個数優先制御、RBB役よりも再遊技役および小役を優先して入賞させる役付け優先制御の何れかの制御により、最も引き込み優先順位の高い図柄を検索するロジック演算、および/または、予めメインROMに記憶された停止制御テーブル(図示省略)の参照に基づいて、当選フラグに対応する役に係る図柄組合せのうち優先順位の最も高い図柄を入賞ラインLに表示するように引き込み、かつ、当選フラグに対応する役以外の役に対応付けられた図柄組合せを入賞ラインLに表示しないよう蹴飛ばし、各停止ボタンに対応するリールを停止させる。 In addition, the reel control means 140 controls the reels to stop the reels so that the symbol combination corresponding to the combination with the largest number of medals to be paid out is preferentially displayed on the winning line L according to the win flag. number priority control for stopping the reels so as to preferentially display the combination of symbols corresponding to the winning combination corresponding to the maximum number of symbols on the winning line L, and winning priority control for giving priority to the replayed combination and the small combination rather than the RBB combination. By any of the above controls, a logic operation for searching for the symbol with the highest attraction priority, and/or a stop control table (not shown) stored in advance in the main ROM, based on which a function corresponding to the winning flag is determined. The symbols with the highest priority among the symbol combinations pertaining to are drawn so as to be displayed on the winning line L, and the symbol combinations associated with roles other than those corresponding to the winning flags are kicked off so as not to be displayed on the winning line L. , stop the reel corresponding to each stop button.

判定手段150は、当選役に対応する図柄組み合わせが入賞ラインL上に表示されたか否か判定する。ここで、当選役に対応する図柄組み合わせが入賞ラインL上に表示されることを単に入賞という場合がある。 The determining means 150 determines whether or not the symbol combination corresponding to the winning combination is displayed on the winning line L. Here, the fact that the symbol combination corresponding to the winning combination is displayed on the winning line L may simply be called winning.

払出制御手段160は、当選役に対応する図柄組み合わせが入賞ラインL上に表示されたこと(入賞したこと)に基づいて、メダルの払い出しが発生する場合は当該当選役に対応する枚数のメダルを払い出す。また、遊技制御基板100には、メダル払出装置201が接続されており、払出制御手段160は、メダルの払出枚数を計数しながらメダルを排出する。 The payout control means 160, when the payout of medals occurs based on the fact that the symbol combination corresponding to the winning combination is displayed on the pay line L (that the winning combination has been won), provides the number of medals corresponding to the winning combination. Pay out. A medal payout device 201 is connected to the game control board 100, and the payout control means 160 discharges medals while counting the number of payout medals.

遊技状態制御手段170は、内部抽選の結果や判定手段150の判定結果を参照し、複数種類の遊技状態のいずれかに遊技状態を移行させる。 The game state control means 170 refers to the result of the internal lottery and the determination result of the determination means 150, and shifts the game state to one of a plurality of types of game states.

コマンド送信手段180は、ベット手段120、内部抽選手段130、リール制御手段140、判定手段150、払出制御手段160、遊技状態制御手段170等の動作に伴う、遊技に関するコマンドを順次決定し、決定したコマンドを演出制御基板300に順次送信する。 The command transmission means 180 sequentially determines commands related to games accompanying the operations of the betting means 120, the internal lottery means 130, the reel control means 140, the determination means 150, the payout control means 160, the game state control means 170, etc. Commands are sequentially transmitted to the performance control board 300. - 特許庁

また、遊技制御基板100には乱数発生回路が設けられている。乱数発生回路は、計数値を順次インクリメントし、所定の数値範囲内でループさせ、所定の時点における計数値を抽出することで乱数を得る。遊技制御基板100の乱数発生回路によって生成される乱数(以下、内部抽選乱数という)は、遊技者に付与する遊技利益、例えば、内部抽選手段130が当選エリアを決定するために用いられる。 In addition, the game control board 100 is provided with a random number generation circuit. The random number generating circuit sequentially increments the count value, loops within a predetermined numerical range, and extracts the count value at a predetermined point in time to obtain a random number. A random number generated by the random number generating circuit of the game control board 100 (hereinafter referred to as an internal lottery random number) is used to determine the winning area by the internal lottery means 130, for example, the game profit to be given to the player.

(演出制御基板300)
また、演出制御基板300は、遊技制御基板100と同様に、中央処理装置であるサブCPU300a、プログラム等が格納されたサブROM300b、ワークエリアとして機能するサブRAM300c等を含む各種半導体集積回路を有し、遊技制御基板100からのコマンドに基づき、特に演出を制御する。また、サブRAM300cにもメインRAM100c同様、不図示のバックアップ電源が接続されており、電源が切断された場合においても、データが消去されることなく保持される。
(Production control board 300)
In addition, like the game control board 100, the effect control board 300 has various semiconductor integrated circuits including a sub CPU 300a that is a central processing unit, a sub ROM 300b that stores programs and the like, and a sub RAM 300c that functions as a work area. , based on the command from the game control board 100, particularly controls the performance. A backup power supply (not shown) is connected to the sub-RAM 300c as well as the main RAM 100c, so that the data is retained without being erased even when the power is turned off.

サブCPU300aは、メインCPU100aと同様に、割込機能を備えており、メインCPU100aからのコマンド受信時に割込を発生させて、メインCPU100aから送信されたコマンドを取得し、バッファに格納するコマンド受信割込処理を実行する。また、サブCPU300aは、システムクロックの入力数が一定数に到達する毎、すなわち一定間隔毎に割込を発生させてサブ側タイマ割込処理を実行する。 The sub CPU 300a, like the main CPU 100a, has an interrupt function. When a command is received from the main CPU 100a, the sub CPU 300a generates an interrupt, acquires the command sent from the main CPU 100a, and stores it in a buffer. process. Further, the sub CPU 300a generates an interrupt every time the number of system clock inputs reaches a certain number, that is, at regular intervals, and executes sub-side timer interrupt processing.

また、サブCPU300aは、メインCPU100aとは異なり、コマンドの受信に基づいて割込が発生した場合には、タイマ割込処理の実行中であっても、当該処理に割り込んでコマンド受信割込処理を実行し、タイマ割込処理の契機となる割込が同時に発生してもコマンド受信割込処理を最優先で実行するようになっている。 In addition, unlike the main CPU 100a, the sub CPU 300a interrupts the timer interrupt process even during execution of the command reception interrupt process when an interrupt occurs based on the reception of a command. Even if an interrupt that triggers timer interrupt processing occurs at the same time, the command reception interrupt processing is executed with the highest priority.

サブRAM300cは、液晶表示やランプ表示、音出力などの各種演出制御用のワークエリアを提供し、ワークRAMとして使用される。 The sub-RAM 300c provides a work area for controlling various effects such as liquid crystal display, lamp display, and sound output, and is used as a work RAM.

また、演出制御基板300では、サブCPU300aが、サブROM300bに格納されたプログラムに基づき、サブRAM300cと協働することで機能する、初期化手段310、コマンド受信手段320、演出制御手段330等の機能部を有する。 Also, in the effect control board 300, the sub CPU 300a functions by cooperating with the sub RAM 300c based on the program stored in the sub ROM 300b. have a part.

初期化手段310は、演出制御基板300における初期化処理を実行する。 The initialization means 310 executes initialization processing in the effect control board 300 .

コマンド受信手段320は、遊技制御基板100等、他の制御基板からのコマンドを受信し、コマンドに対する処理を行う。 The command receiving means 320 receives commands from other control boards such as the game control board 100 and processes the commands.

演出制御手段330は、遊技状態に応じた演出の制御を行う。また、演出制御手段330には演出用スイッチ20が接続されており、この演出用スイッチ20の検出信号が入力されるようになっている。さらに、演出制御手段330には、液晶表示器16、スピーカ17、その他、リールを裏側から照明するリールLEDなどの演出装置が接続されており、これら演出装置は、演出制御手段330による制御に基づいて駆動されるようになっている。また、演出制御手段330は、メインCPU100aから送信されるコマンドに従って、複数種類の演出状態(非AT演出状態,AT演出状態)の間で演出状態を移行させ、内部抽選の結果や遊技区間(非有利区間,有利区間)の設定・解除および演出状態の種別等に応じて演出を複数種類の中から決定し、該決定した演出を演出装置に実行させる。さらに、演出制御手段330は、遊技の状況に応じて演出態様を決定し、決定した遊技の演出を実行する。 The effect control means 330 controls the effect according to the game state. A performance switch 20 is connected to the performance control means 330, and a detection signal of the performance switch 20 is inputted. Furthermore, the effect control means 330 is connected to the liquid crystal display 16, the speaker 17, and other effect devices such as reel LEDs that illuminate the reels from the back side, and these effect devices are controlled by the effect control means 330. It is designed to be driven by In addition, the effect control means 330, in accordance with the command transmitted from the main CPU100a, to shift the effect state between a plurality of types of effect state (non-AT effect state, AT effect state), the result of the internal lottery and the game section (non-AT effect state) An effect is determined from a plurality of types according to the setting/cancellation of an advantageous section, an advantageous section, and the type of the effect state, and the determined effect is executed by the effect device. Furthermore, the effect control means 330 determines the effect mode according to the game situation, and executes the determined game effect.

演出制御手段330により決定された遊技の演出では、各種画像が液晶表示器16に表示される。本実施形態では各種画像には、AT終了画像、設定示唆画像、注意喚起画像、および入賞補助画像が含まれる。AT終了画像は、指示機能を作動可能とするATが終了することを特定可能な画像である。また、設定示唆画像は、設定手段190の記憶領域に記憶されている設定値を示唆する画像である。また、注意喚起画像は、遊技者に対してのめり込み防止等の注意を喚起する画像である。さらに、入賞補助画像は、ATに制御されているときに、内部抽選で正解役(特定の役)と不正解役とが重複した当選エリアに当選したときに、その正解役の入賞条件となるストップボタン9~11の正解操作態様を報知する画像である。これら画像の表示態様の詳細については、後述する。 Various images are displayed on the liquid crystal display 16 in the game effect determined by the effect control means 330 . In this embodiment, the various images include an AT end image, a setting suggestion image, a warning image, and a winning auxiliary image. An AT end image is an image that can identify the end of an AT enabling indication function. Also, the setting suggesting image is an image suggesting the setting values stored in the storage area of the setting means 190 . Also, the alert image is an image that alerts the player to prevent immersion. Furthermore, when the winning auxiliary image is controlled by the AT, when the winning area in which the correct combination (specific combination) and the incorrect combination are overlapped in the internal lottery, the winning combination becomes the winning condition for the correct combination. It is an image for notifying the correct operation mode of the stop buttons 9-11. The details of how these images are displayed will be described later.

(役の構成)
次に、役の構成について説明する。
(Composition of role)
Next, the composition of the role will be described.

図3に示すように、役は、複数種類の当選エリアの何れかに対応付けられている。当選エリアは、何れの役も対応付けられていない「不当選エリア」(同図の0番。以下、不当選という。)、小役のみが対応付けられている「小役エリア」(同図の1番~29番)、再遊技役のみが対応付けられている「再遊技役エリア」(同図の30番~33番)、RBB役のみが対応付けられている「RBBエリア」(同図の34番。以下、RBBという。)に分別される。 As shown in FIG. 3, each winning combination is associated with one of a plurality of types of winning areas. The winning areas are a "non-winning area" (number 0 in the same figure; hereinafter referred to as non-winning) with which no winning combination is associated, and a "small winning area" with only a small winning combination (see 1 to 29), a “replay hand area” to which only replay hands are associated (numbers 30 to 33 in the figure), and an “RBB area” to which only RBB hands are associated (same as No. 34 in the figure, hereinafter referred to as RBB).

小役エリアには、「打順ベル」(打順ベルA~D)が含まれている。打順ベルには、入賞により8枚のメダルを払い出す8枚役(NML1~6)と、入賞により1枚のメダルを払い出す1枚役(NML7~26)とが重複して対応付けられている。例えば、図3において詳細な図示を省略しているが、打順ベルA1には、8枚役としてのNML1と、1枚役としてのNML7,10,19,23とが重複して対応付けられている。なお、打順ベルA1以外の打順ベルについては打順ベルA1と同様の構成を成しているため、それらの説明を省略する。 The minor combination area includes "batting order bells" (batting order bells A to D). The batting order bell is associated with an 8-card combination (NML1-6) in which 8 medals are paid out for winning a prize, and a 1-card combination (NML7-26) in which 1 medal is paid out for winning a prize. there is For example, although detailed illustration is omitted in FIG. 3, NML1 as an 8-card hand and NML7, 10, 19, 23 as a 1-card hand are redundantly associated with the batting order bell A1. there is Since the batting order bells other than the batting order bell A1 have the same configuration as the batting order bell A1, description thereof will be omitted.

打順ベルは、停止ボタンの操作態様(打順および操作タイミング)に応じて8枚役の入賞を可能とする当選エリアである。より詳細に説明すると、打順ベルは、内部抽選の当選時に、打順1~6のうち何れか一の打順(以下、正解打順という。)で停止ボタンの操作が行われた場合に、この操作タイミングに拘わらず必ず8枚役を入賞させる一方で、正解打順と異なる打順(以下、不正解打順という。)で停止操作が行われた場合に、この停止操作の操作タイミングに拘わらず必ず1枚役を入賞させ、あるいは、この操作タイミングに応じて1枚役を入賞可能とする当選エリアである。 The batting order bell is a winning area that enables an 8-card win according to the operation mode (batting order and operation timing) of the stop button. More specifically, the batting order bell is operated at this operation timing when the stop button is operated in any one of the batting orders 1 to 6 (hereinafter referred to as the correct batting order) when winning the internal lottery. On the other hand, when a stop operation is performed in a batting order different from the correct batting order (hereinafter referred to as an incorrect batting order), regardless of the operation timing of this stop operation, a one-couple roll is always won. or win a one-card combination according to this operation timing.

小役エリアには、打順ベルの他にも、小役ALL(1番)、1枚役ALL(2番)、スイカ(27番)、チェリー1(28番)、チェリー2(29番)が含まれている。これら小役エリアのうちスイカ、チェリー1およびチェリー2は、ATに制御させる契機となる当選エリア(以下、特別エリアという。)である。 In the small role area, in addition to the batting order bell, there are small role ALL (No. 1), single role ALL (No. 2), watermelon (No. 27), cherry 1 (No. 28), and cherry 2 (No. 29). include. Watermelon, Cherry 1 and Cherry 2 among these small win areas are winning areas (hereinafter referred to as special areas) that trigger AT to control.

再遊技役エリアには、REP1が単独で対応付けられた「通常リプ」(30番)、REP2とREP1とが重複して対応付けられた「赤7揃い」(31番)、REP3とREP1とが重複して対応付けられた「青7揃い」(32番)、REP4とREP1とが重複して対応付けられた「BAR揃い」(33番)が含まれている。 In the replaying role area, there are "Normal Rep" (No. 30) in which REP1 is associated alone, "Red 7 Matching" (No. 31) in which REP2 and REP1 are redundantly associated, and REP3 and REP1. "Blue 7 Matching" (No. 32) in which .

本実施形態では、ATに制御している有利区間(AT区間)において、「赤7揃い」、「青7揃い」および「BAR揃い」(以下、BNS揃いという。)の何れかに当選したことに基づいて、正解打順を示す補助演出を液晶表示器16で実行する遊技を開始させる構成になっている。 In this embodiment, in the advantageous section (AT section) controlled to AT, winning any of "red 7 matching", "blue 7 matching" and "BAR matching" (hereinafter referred to as BNS matching) , a game is started in which the liquid crystal display 16 executes an auxiliary effect indicating the correct hitting order.

本実施形態では、リール4~6の停止態様に基づいて、RBB役、REP1~4、NML1~29のそれぞれに対応する図柄組合せの何れかが入賞ラインLに表示(入賞)可能となる。 In this embodiment, any one of the symbol combinations corresponding to the RBB combination, REP1-4, and NML1-29 can be displayed (winning) on the pay line L based on the stop mode of the reels 4-6.

そして、小役の入賞に基づいて該小役に予め対応付けられた所定枚数のメダルが払い出される。例えば、RBB内部において、打順ベルA1に当選したとき、8枚役(NML1)を入賞させる正解打順(打順1)で停止ボタンの操作が行われたことにより8枚役が入賞した場合に8枚のメダルが払い出され、1枚役を入賞させる不正解打順(打順2)で停止ボタンの操作が行われたこと、または、1枚役を入賞させることが可能な不正解打順(打順3~打順6)で且つ1枚役を入賞させる操作タイミングで停止ボタンの操作が行われたことにより、1枚役が入賞した場合に1枚のメダルが払い出される。 Then, based on the winning of the minor winning combination, a predetermined number of medals associated in advance with the minor winning combination are paid out. For example, inside the RBB, when the batting order bell A1 is won, the stop button is operated in the correct batting order (batting order 1) to win the 8-card role (NML1). is paid out and the stop button is operated in an incorrect batting order (batting order 2) that wins a single hand, or an incorrect batting order that allows a single hand to win (batting order 3 to By operating the stop button in the batting order 6) and at the operation timing for winning the one-coin combination, one medal is paid out when the one-coin combination is won.

また、再遊技役の入賞に基づいて規定数のメダルの投入によらずに次回の遊技を可能とさせる再遊技が設定される。 Further, a replay that allows the next game to be played without depending on the insertion of a prescribed number of medals is set based on the winning of the replay combination.

遊技状態制御手段170は、通常状態、RBB内部、RBB作動の間で遊技状態の移行を制御する。以下に、当選エリア、内部抽選テーブル、遊技状態のそれぞれについて、図3,4を用いて説明する。 The game state control means 170 controls the transition of the game state between the normal state, the inside of the RBB, and the RBB operation. The winning area, the internal lottery table, and the game state will be described below with reference to FIGS.

(遊技状態について)
図4に示すように、通常状態では、RBBを含む全ての当選エリアが内部抽選の対象となっている内部抽選テーブルAを参照して内部抽選を行う(図3)。RBBにはRBB役が単独で対応付けられており、RBB役にはPB≠1の図柄組合せが対応付けられている。このため、RBBの当選時に停止ボタンの操作タイミングに応じてRBB役が入賞しなかった場合にRBB内部に移行させ(a)、RBB役が入賞した場合にRBB作動に移行させる(b)。なお、内部抽選テーブルAにおいて、RBBの当選確率は高確率(例えば約1/4)に設定されているため、通常状態の滞在期間は短い期間となる。
(About game state)
As shown in FIG. 4, in a normal state, an internal lottery is performed with reference to an internal lottery table A in which all winning areas including RBB are subject to internal lottery (FIG. 3). RBB is associated with a single RBB winning combination, and the RBB winning combination is associated with a symbol combination of PB≠1. Therefore, if the RBB combination is not won according to the operation timing of the stop button when the RBB is won, it is shifted to the inside of the RBB (a), and if the RBB combination is won, it is shifted to the RBB operation (b). In the internal lottery table A, the winning probability of RBB is set to a high probability (for example, about 1/4), so the stay period in the normal state is short.

本実施形態では、RBBに当選した遊技でRBB役が入賞した場合には、当該遊技中に遊技状態を通常状態からRBB内部を経由させてRBB作動に移行させるように構成されているが、この構成に限られず、RBBに当選した遊技でRBB役が入賞した場合に、当該遊技中にRBB内部を経由させることなく通常状態からRBB作動に直接的に移行させるように構成されていても良い。 In this embodiment, when an RBB combination is won in a game in which an RBB is won, the game state is changed from the normal state to the RBB operation via the inside of the RBB during the game. The configuration is not limited to this, and when an RBB role is won in a game in which an RBB is won, the normal state may be directly shifted to the RBB operation without going through the inside of the RBB during the game.

RBB内部では、RBBを内部抽選の対象から除外している内部抽選テーブルBを参照して内部抽選を行う(図3)。RBB内部では、RBBフラグが設定されているが、RBB役よりも小役および再遊技役の入賞を優先させる役付け優先制御によりリール制御が行われるため、不当選に当選した遊技(RBBフラグが単独で設定されている遊技)に限りRBB役の入賞を可能とし、RBB役が入賞するとRBBフラグを解除してRBB作動に移行させる(b)。 Inside the RBB, an internal lottery is performed with reference to an internal lottery table B that excludes the RBB from internal lottery targets (FIG. 3). Inside the RBB, the RBB flag is set, but since the reel control is performed by the winning priority control that prioritizes the winning of the small winning combination and the replaying combination over the RBB winning combination, the game that was not won (the RBB flag is The winning of the RBB combination is possible only in the game set independently), and when the RBB combination is won, the RBB flag is released and the RBB operation is started (b).

RBB作動では、不当選、小役ALLおよび1枚役ALLのみを内部抽選の対象としている内部抽選テーブルCを参照して内部抽選を行う(図3)。小役ALLには全ての小役(NML1~29)が対応付けられ、小役ALLに当選した場合、停止ボタンの操作態様(打順および操作タイミング)に拘わらず、8枚役の何れかを入賞させるように各リール4~6を停止させる。また、1枚役ALLには1枚役(NML7~26)のみが対応付けられ、1枚役ALLに当選した場合、停止ボタンの操作態様に拘わらず、1枚役の何れかを入賞させるように各リール4~6を停止させる。この内部抽選テーブルCにおいて、小役ALLおよび1枚役ALLの当選確率はそれぞれ高確率(例えば約1/2)に設定されているため、RBB作動ではメダルの獲得が容易となる。そして、RBB作動において、メダル払出総数が所定枚数(例えば24枚)を超過すると、RBB作動を終了させて通常状態に移行させる(c)。 In the RBB operation, an internal lottery is performed with reference to the internal lottery table C, which targets only non-wins, small wins ALL and single wins ALL (FIG. 3). All small wins (NML1 to 29) are associated with the small win ALL, and when winning the small win ALL, one of the eight wins is won regardless of the operation mode (batting order and operation timing) of the stop button. Each reel 4-6 is stopped so that In addition, 1-hand ALL is associated with only 1-hand ALL (NML 7 to 26), and when 1-hand ALL is won, regardless of the operation mode of the stop button, one of 1-hand ALL is awarded. , the reels 4 to 6 are stopped. In this internal lottery table C, the odds of winning the small win ALL and the single win ALL are set to high probabilities (for example, about 1/2), so medals can be easily obtained in the RBB operation. Then, in the RBB operation, when the total number of medals paid out exceeds a predetermined number (for example, 24), the RBB operation is terminated and the state is shifted to the normal state (c).

ここで、本実施形態では、ATの制御を管理する遊技区間として、非有利区間と有利区間とを設定可能としている。有利区間は、ATに制御していない「非AT区間」と、ATに制御している「AT区間」とを含んでいる。AT区間では、打順ベルの当選時に、正解打順の指示情報を指示情報表示器15aで表示するとともに、この正解打順の指示情報を示す演出画像である入賞補助画像を液晶表示器16に表示させる。これに対し、非有利区間および非AT区間では、打順ベルの当選時に、正解打順の指示情報を指示情報表示器15aで表示しないようにするとともに、この正解打順の指示情報を示す入賞補助画像を液晶表示器16に表示させないようにする。これにより、AT区間では、打順ベルの当選時に8枚役を入賞させる正解打順を遊技者に示してメダルの獲得を容易とする。 Here, in the present embodiment, a non-advantageous section and an advantageous section can be set as game sections for managing AT control. Advantageous sections include "non-AT sections" that are not controlled by AT and "AT sections" that are controlled by AT. In the AT section, when the batting order bell is won, the instruction information of the correct batting order is displayed by the instruction information display device 15a, and the winning auxiliary image, which is the performance image indicating the correct batting order instruction information, is displayed on the liquid crystal display 16. - 特許庁On the other hand, in the non-advantageous section and the non-AT section, when the batting order bell is won, the correct batting order instruction information is not displayed on the instruction information display 15a, and a winning auxiliary image showing the correct batting order instruction information is displayed. The display on the liquid crystal display 16 is prevented. As a result, in the AT section, the correct batting order for winning an 8-card combination is shown to the player when the batting order bell is won, thereby facilitating the acquisition of medals.

そして、本実施形態では、RBB内部における不当選の当選時に停止ボタンの操作タイミングに応じてRBB役を入賞させることができることから、遊技者の意思により、遊技状態をRBB内部からRBB作動に移行させることが可能である。ただし、本実施形態では、遊技状態がRBB内部に滞在している場合に限り、ATに制御している有利区間(AT区間)において、打順ベルの当選時に指示機能を作動させて、8枚役を入賞させる正解打順を遊技者に報知可能としている。このため、遊技状態がRBB内部に滞在し、且つ、遊技区間がAT区間に設定されている状態(以下、RBB内部ATという。)では、一般的に、遊技者は不当選の当選時にRBB役を入賞させない態様で停止ボタンを操作することにより遊技を進めることになる。つまり、AT区間において遊技状態をRBB内部に滞在させることにより、多くのメダルを獲得することができる。 In the present embodiment, since the RBB combination can be won in response to the operation timing of the stop button when a non-win is won inside the RBB, the game state is shifted from the inside of the RBB to the RBB operation according to the player's will. Is possible. However, in this embodiment, only when the game state is staying inside the RBB, in the advantageous section (AT section) controlled to AT, the instruction function is operated when the batting order bell is won, It is possible to notify the player of the correct hitting order for winning a prize. For this reason, in a state where the gaming state stays inside the RBB and the game interval is set to the AT interval (hereinafter referred to as AT inside the RBB), the player generally receives the RBB role when the non-winning is won. The game is advanced by operating the stop button in a manner that does not allow the player to win a prize. In other words, a large number of medals can be obtained by keeping the gaming state within the RBB in the AT section.

そして、図3に示すように、RBB内部において、複数種類の正解役が互いに重複せずに当選するため、正解役を入賞させることができる機会を多くすることができ、その結果、例えば、RBB内部ATにおいて補助演出が行われることで、メダルを獲得しやすくできる。一方、RBB作動では、複数種類の正解役が重複して当選するため、正解役を入賞させることができる機会が少ないので、他の遊技状態におけるATよりも正解役を入賞させることができる機会が減り、遊技者が所有するメダルを増やしにくくしている。したがって、本実施形態では、RBB内部よりも入賞に係る当選役の当選確率が高いというRBB作動の機能を備えつつ、メダルの獲得性能の面ではRBB作動がRBB内部に劣るという仕様(アクセルAT)を実現することができる。 As shown in FIG. 3, since a plurality of types of correct hands are won without overlapping each other in the RBB, the chances of winning the correct hands can be increased. Assistance effects are performed in the internal AT, making it easier to win medals. On the other hand, in the RBB operation, since a plurality of types of correct hands are won in duplicate, there are few opportunities to win the correct hands, so there are more opportunities to win the correct hands than AT in other game states. This makes it difficult for players to increase the number of medals they own. Therefore, in the present embodiment, while the function of the RBB operation is provided so that the probability of winning a winning combination is higher than that inside the RBB, the RBB operation is inferior to the inside of the RBB in terms of medal acquisition performance (accelerator AT). can be realized.

(遊技区間について)
前述したように、本実施形態では、ATの制御を管理する遊技区間として、非有利区間と有利区間とを設定可能としている。有利区間は、ATに制御していない「非AT区間」と、ATに制御している「AT区間」とを含んでいる。
(About game section)
As described above, in the present embodiment, non-advantageous intervals and advantageous intervals can be set as game intervals for managing AT control. Advantageous sections include "non-AT sections" that are not controlled by AT and "AT sections" that are controlled by AT.

そして、メインCPU100aは、ATに制御していない有利区間(非AT区間)においてATに制御させるか否かを決定するAT抽選を行う。具体的には、非AT区間における内部抽選で特別エリア(スイカ、チェリー1、チェリー2)に当選した場合に、所定の当選確率(例えば約1/4~約1/50)でAT抽選を実行する。なお、AT抽選の実行契機となる当選エリア(特別エリア)に属する役をレア役と称することがある。 Then, the main CPU 100a performs an AT lottery to determine whether or not the AT is to be controlled in the advantageous section (non-AT section) in which the AT is not controlling. Specifically, if the special area (watermelon, cherry 1, cherry 2) is won in the internal lottery in the non-AT section, the AT lottery is executed with a predetermined winning probability (for example, about 1/4 to about 1/50). do. Note that a combination belonging to a winning area (special area) that triggers the execution of an AT lottery may be referred to as a rare combination.

そして、メインCPU100aは、AT抽選の当選に基づいてATに制御する。具体的には、AT抽選の当選と同期して、あるいは、AT抽選の当選後に予め定められた所定回数(例えば1回や10回)の遊技が行われるとATに制御する。なお、非AT区間でAT抽選に当選したことによりATに制御した場合の有利区間がAT区間である。 Then, the main CPU 100a controls the AT based on the winning of the AT lottery. Specifically, in synchronization with the winning of the AT lottery, or when a game is played a predetermined number of times (for example, once or ten times) after winning the AT lottery, the AT is controlled. Note that the AT section is an advantageous section in the case of controlling to AT by winning the AT lottery in the non-AT section.

また、メインCPU100aは、AT抽選に当選した場合にATのゲーム数を決定する。具体的には、AT抽選の当選に基づいて、ATのゲーム数を100回および200回の何れかに決定する。なお、メインCPU100aがATのゲーム数を決定した場合には、このゲーム数をメインRAM100cに設けられたATゲーム数カウンタにセットする。 Also, the main CPU 100a determines the number of AT games when the AT lottery is won. Specifically, the number of AT games is determined to be either 100 or 200 based on the winning of the AT lottery. When the number of AT games is determined by the main CPU 100a, this number of games is set in the AT game number counter provided in the main RAM 100c.

本実施形態では、ATのゲーム数を100回に決定した場合には、「BAR揃い」(33番)の当選に基づいて100回のAT遊技を実行し、ATのゲーム数を200回に決定した場合には、「赤7揃い」(31番)又は「青7揃い」(32番)の当選に基づいて200回のAT遊技を実行する。 In this embodiment, when the number of AT games is determined to be 100, the AT game is executed 100 times based on the winning of "BAR matching" (33rd), and the number of AT games is determined to be 200. If so, 200 AT games are executed based on the winning of "red 7 matching" (31st) or "blue 7 matching" (32nd).

そして、メインCPU100aは、AT抽選の当選に基づいてATに制御した後に、BNS揃い(赤7揃い,青7揃い,BAR揃い)に当選したことに基づいて、ATゲーム数カウンタにセットされているATのゲーム数の減算を開始する。具体的には、BNS揃いに当選した次の遊技からATのゲーム数の減算を開始し、ATゲーム数カウンタにセットされているATのゲーム数が「0」となると、その減算を停止する。 Then, the main CPU 100a controls the AT based on the winning of the AT lottery, and then sets the AT game number counter based on the winning of the BNS matching (red 7 matching, blue matching 7, BAR matching). Start subtracting the number of AT games. Specifically, subtraction of the number of AT games is started from the next game in which the BNS has been won, and the subtraction is stopped when the number of AT games set in the AT game number counter becomes "0".

図3に示すように、本実施形態では、赤7揃いにREP2、青揃いにREP3がそれぞれ対応付けられており、REP2にはPB≠1の「赤7図柄-赤7図柄-赤7図柄」の図柄組合せ、REP3にはPB≠1の「青7図柄-青7図柄-青7図柄」の図柄組合せ、がそれぞれ対応付けられている。そして、ATのゲーム数を「200回」に決定した場合において、ATの制御後に「赤7揃い」に当選したとき、右ストップボタン11を最初に停止する(以下、右第1停止という。)ように指示する指示情報を指示情報表示器15aに表示させるとともに、演出制御手段330が「赤7を狙え」といった演出(以下、赤7指示演出という。)を液晶表示器16に実行させる。このとき、右第1停止で赤7図柄を入賞ラインLに表示させるタイミングで各ストップボタン9~11が操作された場合には、リール制御手段140は、赤7揃いに対応付けられているREP1の入賞を阻止するとともにREP2を入賞させる。そして、メインCPU100aは、REP2が入賞したか否かに拘わらず、赤7揃いに当選した次の遊技から、遊技の実行毎にメインRAMに記憶されているATのゲーム数カウンタから「1」を減算する。つまり、RBB内部ATでは、赤7揃いの当選に基づいて200回のAT遊技(以下、赤7遊技という。)を開始させる。 As shown in FIG. 3, in the present embodiment, REP2 is associated with all 7 reds, and REP3 is associated with all blues. , and REP3 is associated with the symbol combination of "blue 7 symbols-blue 7 symbols-blue 7 symbols" where PB≠1. Then, when the number of AT games is determined to be "200", when "red 7 match" is won after AT control, the right stop button 11 is first stopped (hereinafter referred to as right first stop). The instruction information display device 15a displays the instruction information instructing to do so, and the effect control means 330 causes the liquid crystal display 16 to execute an effect such as "Aim for the red 7" (hereinafter referred to as a red 7 instruction effect). At this time, when each of the stop buttons 9 to 11 is operated at the timing of displaying the red 7 symbols on the winning line L in the right first stop, the reel control means 140 outputs REP1 associated with the red 7 matching. is prevented from winning, and REP2 is made to win. Then, the main CPU 100a increments "1" from the AT game number counter stored in the main RAM each time the game is executed, starting from the next game in which all red 7 is won, regardless of whether or not REP2 has won. Subtract. That is, in the RBB internal AT, 200 AT games (hereinafter referred to as red 7 games) are started based on the winning of red 7 matching.

同様に、AT抽選の当選に基づいてATのゲーム数を「200回」に決定した場合、ATに制御した後に「青7揃い」に当選したとき、右第1停止の指示情報を指示情報表示器15aに表示させるとともに、液晶表示器16に「青7を狙え」といった演出(以下、青7指示演出という。)を表示する。このとき、右第1停止で青7図柄を入賞ラインLに表示させるタイミングで各ストップボタン9~11が操作された場合には、青7揃いに対応付けられているREP1の入賞を阻止するとともにREP3を入賞させる。そして、メインCPU100aは、REP3が入賞したか否かに拘わらず、青7揃いに当選した次の遊技から、遊技の実行毎にメインRAMに記憶されているATのゲーム数カウンタから「1」を減算する。つまり、RBB内部ATでは、青7揃いの当選に基づいて200回のAT遊技(以下、青7遊技という。)を開始させる。 Similarly, when the number of AT games is determined to be "200 times" based on the winning of the AT lottery, when "blue 7 matching" is won after controlling to AT, the instruction information of right first stop is displayed. In addition to displaying on the device 15a, the liquid crystal display 16 displays an effect such as "Aim for Blue 7" (hereinafter referred to as Blue 7 instruction effect). At this time, when each of the stop buttons 9 to 11 is operated at the timing of displaying the blue 7 symbols on the winning line L in the right first stop, winning of the REP1 associated with the blue 7 matching is prevented. Win REP3. Then, the main CPU 100a increments "1" from the AT game number counter stored in the main RAM each time the game is executed, starting from the next game in which all blue 7 wins, regardless of whether or not REP3 has won a prize. Subtract. In other words, in the RBB internal AT, 200 AT games (hereinafter referred to as blue 7 games) are started based on the winning of all blue 7's.

また、本実施形態では、BAR揃いにREP4が対応付けられており、REP4にはPB≠1の「BAR図柄-BAR図柄-BAR図柄」の図柄組合せが対応付けられている。そして、AT抽選の当選に基づいてATのゲーム数を「100回」に決定した場合、ATに制御した後に「BAR揃い」に当選したとき、右ストップボタン11を最初に操作する右第1停止の指示情報を指示情報表示器15aに表示させるとともに、演出制御手段330が「BARを狙え」といった演出(以下、BAR指示演出という。)を液晶表示器16に実行させる。このとき、右第1停止でBAR図柄を入賞ラインLに表示させるタイミングで各ストップボタン9~11が操作された場合には、リール制御手段140は、BAR揃いに対応付けられているREP1の入賞を阻止するとともにREP4を入賞させる。そして、メインCPU100aは、REP4が入賞したか否かに拘わらず、BAR揃いに当選した次の遊技から、遊技の実行毎にメインRAMに記憶されているATのゲーム数カウンタから「1」を減算する。つまり、RBB内部ATでは、BAR揃いの当選に基づいて100回のAT遊技(以下、BAR遊技という。)を開始させる。 Further, in this embodiment, REP4 is associated with BAR alignment, and REP4 is associated with a symbol combination of "BAR symbol-BAR symbol-BAR symbol" where PB≠1. Then, when the number of AT games is determined to be ``100 times'' based on the winning of the AT lottery, when the winning of ``ALL BAR'' is won after controlling to AT, the right stop button 11 is first operated. is displayed on the instruction information display 15a, and the effect control means 330 causes the liquid crystal display 16 to execute an effect such as "Aim for the BAR" (hereinafter referred to as BAR instruction effect). At this time, when each of the stop buttons 9 to 11 is operated at the timing of displaying the BAR pattern on the winning line L in the right first stop, the reel control means 140 controls the winning of REP1 associated with the BAR alignment. is blocked and REP4 is awarded. Then, the main CPU 100a subtracts "1" from the AT game number counter stored in the main RAM each time the game is executed, starting from the next game in which all BARs have been won regardless of whether or not REP4 has won a prize. do. That is, in the RBB internal AT, 100 AT games (hereinafter referred to as BAR games) are started based on the winning of all BARs.

また、メインCPU100aは、AT区間においても、レア役に当選したときにAT抽選を実行する。そして、AT区間でAT抽選に当選した場合にはATゲーム数カウンタにゲーム数をセットすることによってATのゲーム数を上乗せする。 The main CPU 100a also executes an AT lottery when winning a rare combination even in an AT section. Then, when the AT lottery is won in the AT section, the number of AT games is added by setting the number of games in the AT game number counter.

また、本実施形態では、有利区間の強制終了条件として、有利区間における遊技の回数(以下、区間遊技数と称することある)が上限の「1500回」に到達し、あるいは、有利区間における純増枚数(換言すると、有利区間内で最もメダルが減少した最下点からの差枚数であり、いわゆるMYである。)が「2400枚」を超えると、メインCPU100aは有利区間を強制的に解除して、非有利区間を設定するように構成されている。 Further, in this embodiment, as a forced termination condition of the advantageous section, the number of games played in the advantageous section (hereinafter sometimes referred to as the number of games played in the section) reaches the upper limit of "1500 times", or the number of net increase in the advantageous section (In other words, it is the difference in the number of medals from the lowest point where the number of medals has decreased the most in the advantageous section, which is so-called MY.) exceeds "2400", the main CPU 100a forcibly cancels the advantageous section. , is configured to set a non-advantageous interval.

そして、メインCPU100aは、有利区間において、有利区間の強制終了条件が満たされたことにより有利区間を強制的に解除した場合に、この有利区間の解除と同期してATの制御を強制的に終了させる。 Then, when the advantageous section is forcibly canceled in the advantageous section because the condition for forced termination of the advantageous section is satisfied, the main CPU 100a forcibly terminates the control of the AT in synchronization with the cancellation of the advantageous section. Let

また、メインCPU100aは、遊技区間がATに制御していない非有利区間および非AT区間である場合に、指示情報を指示情報表示器15aに一切表示しないようにメインモニタ15を制御する一方、遊技区間がAT区間である場合に、指示情報表示器15aに指示情報を表示可能なようにメインモニタ15を制御する。 Further, the main CPU 100a controls the main monitor 15 so as not to display any instruction information on the instruction information display 15a when the game section is a non-advantageous section or a non-AT section not controlled by the AT. When the section is the AT section, the main monitor 15 is controlled so that the instruction information can be displayed on the instruction information display 15a.

なお、メインCPU100aは、有利区間を解除して、非有利区間を設定した場合には、メインRAM100cに記憶されているAT権利を含む指示機能に関する遊技情報を全てクリア(破棄)する。 When canceling the advantageous interval and setting the non-advantageous interval, the main CPU 100a clears (discards) all game information related to instruction functions including the AT right stored in the main RAM 100c.

図5に示すように、非有利区間において、内部抽選の結果に拘わらず、内部抽選が行われたことに基づいて、有利区間を設定するか否かを決定する有利区間設定抽選を実行する。つまり、複数種類の当選エリアのうち何れの当選エリアに当選した場合であっても有利区間設定抽選を実行する。 As shown in FIG. 5, in the non-advantageous section, regardless of the result of the internal lottery, the advantageous section setting lottery for determining whether or not to set the advantageous section is executed based on the internal lottery. In other words, the advantageous section setting lottery is executed even when any winning area is won out of a plurality of types of winning areas.

そして、メインCPU100aは、有利区間設定抽選に当選した場合に、有利区間設定抽選に当選した次の遊技の開始時に有利区間(非AT区間)を設定し(a)、有利区間設定抽選に当選しなかった場合に、非有利区間の設定を維持する。 Then, when the advantageous interval setting lottery is won, the main CPU 100a sets an advantageous interval (non-AT interval) at the start of the next game in which the advantageous interval setting lottery is won (a), and wins the advantageous interval setting lottery. If not, the setting of the non-advantageous section is maintained.

なお、本実施形態では、有利区間設定抽選の当選確率は、内部抽選で決定された当選エリアの種別に拘わらず全て100%に設定されている。このため、非有利区間における1回の遊技で必ず有利区間設定抽選が実行されて有利区間設定抽選に当選し、次の遊技でATに制御していない有利区間(非AT区間)を設定する。つまり、非有利区間は1回の遊技に限り設定されることになり、遊技の全体で有利区間の占める割合が極めて高くなる。つまり、本実施形態では、一般的に、遊技区間は非AT区間に設定されていることになる。 In this embodiment, the winning probability of the advantageous section setting lottery is set to 100% regardless of the type of winning area determined by the internal lottery. Therefore, the advantageous interval setting lottery is always executed in one game in the non-advantageous interval to win the advantageous interval setting lottery, and the advantageous interval (non-AT interval) not controlled by the AT is set in the next game. That is, the non-advantageous section is set only for one game, and the ratio of the advantageous section to the entire game is extremely high. That is, in this embodiment, the game section is generally set to the non-AT section.

なお、本実施形態において、有利区間設定抽選の当選確率が100%以外の当選確率であっても良い。この場合、非有利区間において、内部抽選の結果に拘わらず、内部抽選が行われたことに基づいて有利区間設定抽選を実行するが、有利区間設定抽選の当選確率は100%ではないため、非有利区間における遊技回数は複数回となり得る。また、本実施形態において、内部抽選で決定された当選エリアの種別に応じて有利区間設定抽選の当選確率が異なる構成であっても良いし、内部抽選の結果に応じて有利区間設定抽選を実行しない構成であっても良い。 Incidentally, in the present embodiment, the winning probability of the advantageous interval setting lottery may be a winning probability other than 100%. In this case, in the non-advantageous section, regardless of the result of the internal lottery, the advantageous section setting lottery is executed based on the fact that the internal lottery was performed. The number of games played in the advantageous section can be multiple times. In addition, in this embodiment, the winning probability of the advantageous zone setting lottery may differ according to the type of winning area determined by the internal lottery, or the advantageous zone setting lottery may be executed according to the result of the internal lottery. It may be configured not to.

メインCPU100aは、非AT区間において、AT抽選の当選に基づいて、まず、AT区間のうち、100回のAT遊技(BAR遊技)または200回のAT遊技(赤7又は青7遊技)で構成されたAT区間を設定する(b)。メインCPU100aは、AT区間でAT抽選に当選した場合にはATのゲーム数を上乗せする。また、メインCPU100aは、AT区間において、ATゲーム数カウンタにセットされたゲーム数が消化されると再度非AT区間を設定する(c)。 The main CPU 100a first performs 100 AT games (BAR games) or 200 AT games (red 7 or blue 7 games) in the AT section based on the winning of the AT lottery in the non-AT section. (b). The main CPU 100a adds the number of AT games when winning the AT lottery in the AT section. Further, the main CPU 100a sets a non-AT section again when the number of games set in the AT game number counter is completed in the AT section (c).

そして、メインCPU100aは、有利区間において有利区間の強制終了条件が成立したことに基づいて、有利区間を解除するとともに非有利区間を設定する(d)。なお、上述のように、有利区間の強制終了条件には、区間遊技数が規定の回数(例えば1500回)に到達したことと、有利区間における純増枚数が規定の枚数(例えば2400枚)を超えたことが含まれている。 Then, the main CPU 100a cancels the advantageous section and sets a non-advantageous section (d) based on the conditions for forced termination of the advantageous section being satisfied in the advantageous section. As described above, the conditions for forced termination of the advantageous section are that the number of games played in the section reaches a specified number of times (eg, 1500), and that the net increase in the number of games in the advantageous section exceeds the specified number (eg, 2400). that is included.

また、メインCPU100aは、有利区間を設定している場合に有利区間表示器15bを点灯させ、非有利区間を設定している場合に有利区間表示器15bを消灯させる。具体的には、有利区間を設定した時に有利区間表示器15bを点灯させ、この点灯を有利区間が解除されるまで維持し、有利区間の解除と同期して有利区間表示器15bを消灯させる。 Further, the main CPU 100a turns on the advantageous interval display 15b when an advantageous interval is set, and turns off the advantageous interval display 15b when a non-advantageous interval is set. Specifically, when the advantageous interval is set, the advantageous interval indicator 15b is lit, this illumination is maintained until the advantageous interval is canceled, and the advantageous interval indicator 15b is extinguished in synchronization with the cancellation of the advantageous interval.

(演出状態の遷移について)
サブCPU300aは、遊技区間の移行に応じて、演出状態の移行を制御する。演出状態は、非AT演出状態とAT演出状態に大別される。非AT区間では非AT演出状態に制御する。また、AT区間ではAT演出状態に制御する。
(Regarding the transition of the production state)
The sub CPU 300a controls the transition of the effect state according to the transition of the game section. The production state is roughly divided into a non-AT production state and an AT production state. In the non-AT section, the non-AT presentation state is controlled. Also, in the AT section, the AT effect state is controlled.

サブCPU300aは、AT演出状態では、内部抽選で打順ベルA~Dのいずれかに当選した場合に入賞補助画像を液晶表示器16に表示させるよう制御する。また、サブCPU300aは、ATの最終遊技において、AT終了画像、設定示唆画像、および注意喚起画像を液晶表示器16に表示させるよう制御する。 In the AT effect state, the sub CPU 300a controls the liquid crystal display 16 to display a winning auxiliary image when one of the batting order bells A to D is won in the internal lottery. Further, the sub CPU 300a controls the liquid crystal display 16 to display an AT end image, a setting suggesting image, and an attention calling image in the final AT game.

(遊技制御基板100のメイン処理)
図6は、メインCPU100aが実行するメイン処理を示したフローチャートである。ここでは、まず、メインCPU100aのメイン処理に沿って、初期化後の1遊技の概略を説明し、その後、各処理の詳細について説明する。また、ここでは、本実施形態の特徴に関係する処理について詳細に説明し、本実施形態の特徴と無関係の構成については説明を省略する。また、詳細な説明は省略するが、各処理が遂行される際、各処理において用いられるスイッチ(MAXBETボタン18、スタートレバー8、ストップボタン9~11)は、処理の開始時に有効化され、処理の終了時に無効化される。
(Main processing of game control board 100)
FIG. 6 is a flowchart showing the main processing executed by the main CPU 100a. Here, first, the outline of one game after initialization will be described along with the main processing of the main CPU 100a, and then the details of each processing will be described. Also, here, the processing related to the features of the present embodiment will be described in detail, and the description of the configuration unrelated to the features of the present embodiment will be omitted. Further, although detailed description is omitted, when each process is executed, the switches (MAXBET button 18, start lever 8, stop buttons 9 to 11) used in each process are activated at the start of the process, and the process is performed. is invalidated at the end of the

メイン処理では、メインCPU100aは、初期化処理(S100)を実行した後は、ベット処理(S200)、抽選処理(S300)、リール回転処理(S400)、リール停止処理(S500)、判定処理(S600)、払出処理(S700)、ゲーム終了時処理(S800)を順に実行し、ゲーム終了時処理(S800)が終了すると、再びベット処理(S200)に戻る。 In the main processing, after executing the initialization processing (S100), the main CPU 100a performs betting processing (S200), lottery processing (S300), reel rotation processing (S400), reel stop processing (S500), determination processing (S600). ), a payout process (S700), and a game end process (S800). When the game end process (S800) ends, the process returns to the betting process (S200).

(ステップS100)
ステップS100における初期化処理では、メインCPU100aは、電源スイッチを介してスロットマシンSの電源を投入し、通電状態になると、遊技開始に備え初期化処理を実行する。メインCPU100aは、電源が投入されている間、随時バックアップデータを生成し、そのバックアップデータをメインRAM100cに保持している。したがって、不意の電断が生じたとしても、この初期化処理において、保持されたバックアップデータを用い電断前の状態に復帰させることができる。例えば、リール4~6の回転中に不意の電断が起きたとしても、復帰動作後に再度各リール4~6が回転している状態から開始される。したがって、初期化処理では、基本的に、メインRAM100cの初期化(RAMクリア)は行われない。
(Step S100)
In the initialization process in step S100, the main CPU 100a turns on the power of the slot machine S via the power switch, and when the power is turned on, the initialization process is executed in preparation for the start of the game. The main CPU 100a generates backup data at any time while the power is on, and holds the backup data in the main RAM 100c. Therefore, even if an unexpected power failure occurs, the backup data held can be used in this initialization process to restore the state before the power failure. For example, even if an unexpected power failure occurs while the reels 4 to 6 are rotating, the reels 4 to 6 start rotating again after the recovery operation. Therefore, in the initialization process, basically the main RAM 100c is not initialized (RAM cleared).

(ステップS200)
ステップS200におけるベット処理では、メインCPU100aは、遊技者によるMAXBETボタン18の操作、または、メダル投入口7へのメダルの投入を通じてメダルをベットすることにより、掛数を設定する。また、メインCPU100aは、掛数が設定されたことを示す投入コマンドを生成し、生成された投入コマンドを演出制御基板300に送信する。
(Step S200)
In the betting process in step S200, the main CPU 100a sets the odds by betting medals by operating the MAXBET button 18 or inserting medals into the medal slot 7 by the player. In addition, the main CPU 100 a generates an input command indicating that the multiplier has been set, and transmits the generated input command to the effect control board 300 .

(ステップS300)
ステップS300における抽選処理では、メインCPU100aは、スタートレバー8に対する遊技開始操作を有効化し、スタートレバー8の操作待ち状態に移行する。ここで、メインCPU100aは、遊技者によるスタートレバー8の操作に応じて、スタートレバー8が操作された時点における1の内部抽選乱数を取得する。そして、メインCPU100aは、図3に示した内部抽選テーブルから、現在設定されている遊技状態に対応する1の内部抽選テーブルを決定するとともに、取得した内部抽選乱数が、決定した内部抽選テーブルにおけるいずれの当選領域に対応するか判定し、判定された当選領域の当選エリアまたは不当選を抽選結果として決定する。また、メインCPU100aは、内部抽選において当選役「RBB」が決定されると、遊技状態を通常状態からRBB内部に移行させる。
(Step S300)
In the lottery process in step S300, the main CPU 100a validates the game start operation for the start lever 8, and shifts to the state of waiting for the operation of the start lever 8. FIG. Here, the main CPU 100a acquires an internal lottery random number of 1 at the time when the start lever 8 is operated according to the operation of the start lever 8 by the player. Then, the main CPU 100a determines one internal lottery table corresponding to the currently set gaming state from the internal lottery tables shown in FIG. , and the winning area or non-winning of the determined winning area is determined as a lottery result. Further, when the winning combination “RBB” is determined in the internal lottery, the main CPU 100a shifts the game state from the normal state to inside the RBB.

また、メインCPU100aは、スタートレバー8の操作に応じて抽選結果が決定された後、内部抽選の抽選結果(当選エリアまたは不当選)や遊技状態に関する情報等を含む内部抽選コマンドを生成し、生成された内部抽選コマンドを演出制御基板300に送信する。 Further, after the lottery result is determined according to the operation of the start lever 8, the main CPU 100a generates an internal lottery command including the lottery result of the internal lottery (winning area or not winning) and information on the game state. The received internal lottery command is transmitted to the performance control board 300. - 特許庁

(ステップS400)
ステップS400におけるリール回転処理では、メインCPU100aは、スタートレバー8が操作されると、ステッピングモータ200を駆動して左リール4、中リール5、右リール6を回転させる。このリール回転処理においては、前回の1遊技における左リール4、中リール5、右リール6の回転開始時点から所定の時間(例えば4.1秒)が経過すると(ウェイト)、当該遊技における左リール4、中リール5、右リール6の回転を開始し、左リール4、中リール5、右リール6の全てが定速回転となったところで、ステップS500に処理を移す。
(Step S400)
In the reel rotation process in step S400, the main CPU 100a drives the stepping motor 200 to rotate the left reel 4, middle reel 5, and right reel 6 when the start lever 8 is operated. In this reel rotation process, when a predetermined time (for example, 4.1 seconds) elapses from the start of rotation of the left reel 4, the middle reel 5, and the right reel 6 in the previous game (wait), the left reel in the game 4. The rotation of the middle reel 5 and the right reel 6 is started, and when the left reel 4, the middle reel 5 and the right reel 6 all rotate at a constant speed, the process moves to step S500.

(ステップS500)
ステップS500におけるリール停止処理では、メインCPU100aは、ストップボタン9~11を有効化し、遊技者によるストップボタン9~11の操作を受け付けると、その操作に対応する左リール4、中リール5、右リール6のいずれかを停止制御する。この場合、メインCPU100aは、ストップボタン9~11を有効化すると、その旨の情報を含むコマンドを演出制御基板300に送信する。
(Step S500)
In the reel stop processing in step S500, the main CPU 100a activates the stop buttons 9 to 11, and when the operation of the stop buttons 9 to 11 by the player is received, the left reel 4, the middle reel 5, and the right reel corresponding to the operation are activated. 6 is controlled to stop. In this case, when the stop buttons 9 to 11 are activated, the main CPU 100a transmits to the effect control board 300 a command including information to that effect.

また、メインCPU100aは、ストップボタン9~11のいずれかの操作がなされると、操作がなされたストップボタン9~11の情報を示す停止コマンド(第1停止コマンド、第2停止コマンド、第3停止コマンド)を操作の度に生成し、生成された停止コマンドを順次、演出制御基板300に送信する。 Further, when any one of the stop buttons 9 to 11 is operated, the main CPU 100a issues a stop command (first stop command, second stop command, third stop command) indicating information of the operated stop button 9 to 11. command) is generated for each operation, and the generated stop command is sequentially transmitted to the performance control board 300. - 特許庁

(ステップS600)
ステップS600における判定処理では、メインCPU100aは、入賞ラインL上に表示された図柄組み合わせが予め定められたどの組み合わせに相当するかを判定し、その図柄組み合わせに応じて遊技状態の変更やリプレイに際して要求される種々の処理を実行する。また、メインCPU100aは、RBB内部において、入賞ラインL上に表示された図柄組み合わせが当選役「RBB」に対応する図柄組み合わせであれば、遊技状態をRBB内部からRBB作動に移行させる。また、メインCPU100aは、入賞ラインL上に表示された図柄組み合わせや、入賞ラインL上に小役に対応する図柄組み合わせが表示された場合におけるメダルの払出枚数等を含む入賞コマンドを生成し、生成された入賞コマンドを演出制御基板300に送信する。
(Step S600)
In the determination process in step S600, the main CPU 100a determines which predetermined combination the symbol combination displayed on the winning line L corresponds to, and changes the game state according to the symbol combination, and makes a request for replay. performs various processing. Further, the main CPU 100a shifts the game state from inside the RBB to the RBB operation if the symbol combination displayed on the winning line L corresponds to the winning combination "RBB". In addition, the main CPU 100a generates a winning command including the number of medals to be paid out when a symbol combination displayed on the winning line L or a symbol combination corresponding to a small winning combination is displayed on the winning line L. The received winning command is transmitted to the performance control board 300. - 特許庁

(ステップS700)
ステップS700における払出処理では、メインCPU100aは、ステップS600における判定結果に基づき、例えば、入賞ラインL上に小役に対応する図柄組み合わせが表示されると、当該小役に対応するメダルの払出処理を実行する。また、メインCPU100aは、メダルの払出処理がなされた場合、払出処理がなされたことを示す払出コマンドを生成し、生成された払出コマンドを演出制御基板300に送信する。
(Step S700)
In the payout process in step S700, the main CPU 100a, based on the determination result in step S600, for example, when the symbol combination corresponding to the minor combination is displayed on the pay line L, executes the medal payout process corresponding to the minor combination. Execute. Further, when the medal payout process is performed, the main CPU 100 a generates a payout command indicating that the payout process has been performed, and transmits the generated payout command to the effect control board 300 .

(ステップS800)
ステップS800におけるゲーム終了時処理では、メインCPU100aは、次のゲームに備えて遊技状態を設定する処理を実行する。例えば、入賞ラインL上にリプレイ役に対応する図柄組み合わせが表示されると、自動的に次遊技のベットを行うための処理を実行する。また、メインCPU100aは、通常状態においてRBBに当選した場合は遊技状態を通常状態からRBB内部に移行させるための処理を実行する。また、メインCPU100aは、RBB内部においてRBBが入賞した場合は遊技状態をRBB内部からRBB作動に移行させるための処理を実行する。また、メインCPU100aは、RBB作動においてメダルの所定枚数の払い出しが実行されると、遊技状態をRBB作動から通常状態に移行させるための処理を実行する。このように、メインCPU100aは、入賞ラインL上に表示された図柄組み合わせに対応して種々の処理を遂行し、当該1遊技を終了する。
(Step S800)
In the game end processing in step S800, the main CPU 100a executes processing for setting the gaming state in preparation for the next game. For example, when a symbol combination corresponding to a replay combination is displayed on the winning line L, processing for betting the next game is automatically executed. Further, the main CPU 100a executes processing for shifting the gaming state from the normal state to the inside of the RBB when the RBB is won in the normal state. Further, the main CPU 100a executes processing for shifting the game state from inside the RBB to the RBB operation when the RBB wins inside the RBB. Further, when the predetermined number of medals is paid out in the RBB operation, the main CPU 100a executes processing for shifting the game state from the RBB operation to the normal state. In this manner, the main CPU 100a performs various processes corresponding to the symbol combinations displayed on the winning line L, and ends the game.

なお、メインCPU100aは、有利区間開始フラグや有利区間終了フラグがセットされていることに基づいて有利区間や非有利区間の設定を行う。 The main CPU 100a sets the advantageous section and the non-advantageous section based on whether the advantageous section start flag and the advantageous section end flag are set.

また、メインCPU100aは、遊技状態の変更に応じた遊技状態コマンドを生成し、生成された遊技状態コマンドをコマンドバッファにセットする。セットされたコマンドは、メインCPU100aの割込処理において演出制御基板300に送信される。これにより、サブCPU300aは、有利区間であるか否かや、AT区間であるか否かを識別することができる。 Also, the main CPU 100a generates a game state command corresponding to the change in the game state, and sets the generated game state command in the command buffer. The set command is transmitted to the effect control board 300 in the interrupt processing of the main CPU 100a. Thereby, the sub CPU 300a can identify whether it is an advantageous section or not and whether it is an AT section.

ステップS200からステップS800までの一連の処理を通じて1遊技が実行される。以後は、ステップS200からステップS800までを繰り返すこととなる。 One game is executed through a series of processes from step S200 to step S800. Thereafter, steps S200 to S800 are repeated.

(抽選処理S300)
図7は、上記ステップS300の抽選処理を示したフローチャートである。ここでは本実施形態の特徴に関係する処理について詳細に説明し、本実施形態の特徴と無関係の構成については説明を省略する。
(Lottery processing S300)
FIG. 7 is a flow chart showing the lottery process in step S300. Here, the processing related to the features of this embodiment will be described in detail, and the description of the configuration unrelated to the features of this embodiment will be omitted.

(ステップS301)
まず、メインCPU100aは遊技区間がAT区間であるか否かを判定する。遊技区間がAT区間である場合はステップS302に進む。遊技区間がAT区間でない場合はステップS305に進む。
(Step S301)
First, the main CPU 100a determines whether or not the game section is the AT section. When the game section is the AT section, the process proceeds to step S302. When the game section is not the AT section, the process proceeds to step S305.

(ステップS302)
メインCPU100aは、AT区間でのゲーム数をカウントするATゲーム数カウンタのカウント値を1減算する。なお、ATゲーム数カウンタには、AT抽選に当選したときにゲーム数がセットされ、AT区間でAT抽選に当選したときにも上乗せ分のゲーム数がセットされる。よって、ATゲーム数カウンタのカウント値が0になったときはAT区間が終了することが特定される。
(Step S302)
The main CPU 100a subtracts 1 from the count value of the AT game number counter that counts the number of games in the AT section. In the AT game number counter, the number of games is set when the AT lottery is won, and the additional number of games is set when the AT lottery is won in the AT section. Therefore, when the count value of the AT game number counter becomes 0, it is specified that the AT section ends.

(ステップS303)
次いで、メインCPU100aは、ATゲーム数のカウント値が0になったか否かを判定する。すなわち、AT区間の終了条件が成立したか否か判定する。カウント値が0になっていない場合、すなわちAT区間の終了条件が成立していない場合はステップS305に進む。カウント値が0になっている場合、すなわちAT区間の終了条件が成立した場合はステップS304に処理を移す。
(Step S303)
Next, the main CPU 100a determines whether or not the count value of the number of AT games has reached zero. That is, it is determined whether or not the end condition of the AT section is satisfied. If the count value is not 0, that is, if the end condition for the AT section is not satisfied, the process proceeds to step S305. If the count value is 0, that is, if the condition for ending the AT section is satisfied, the process proceeds to step S304.

(ステップS304)
次いで、メインCPU100aは、ATが終了することを示す終了コマンドを生成し、生成した終了コマンドをコマンドバッファにセットする。また、それまでにオンにセットされていたATフラグをオフにセットする。なお、セットされたコマンドは、メインCPU100aの割込処理において演出制御基板300に送信される。
(Step S304)
Next, the main CPU 100a generates an end command indicating that the AT is to end, and sets the generated end command in the command buffer. Also, the AT flag, which had been set to ON until then, is set to OFF. In addition, the set command is transmitted to the effect control board 300 in the interrupt processing of the main CPU 100a.

(ステップS305)
メインCPU100aは内部抽選を行う。
(Step S305)
The main CPU 100a conducts an internal lottery.

(ステップS306)
メインCPU100aは、上記ステップS305において当選エリア「レア役」が決定された否かを判定する。その結果、当選エリア「レア役」が決定されていれば、ステップS307に処理を移し、当選エリア「レア役」が決定されていなければ処理を終了する。
(Step S306)
The main CPU 100a determines whether or not the winning area "rare combination" has been determined in step S305. As a result, if the winning area "rare combination" is determined, the process moves to step S307, and if the winning area "rare combination" is not determined, the process ends.

(ステップS307)
メインCPU100aは、ATに制御するか否かを決定するAT抽選を実行する。AT抽選では、ATでのゲーム数も併せて決定する。
(Step S307)
The main CPU 100a executes an AT lottery to determine whether to control to AT. In the AT lottery, the number of AT games is also determined.

(ステップS308)
メインCPU100aは、上記ステップS307において実行されたAT抽選に当選したか否かを判定する。そして、AT抽選に当選した場合はステップS309に処理を移す。AT抽選に当選しなかった場合はステップS311に処理を移す。
(Step S308)
The main CPU 100a determines whether or not the AT lottery executed in step S307 has been won. Then, when the AT lottery is won, the process moves to step S309. If the AT lottery is not won, the process proceeds to step S311.

(ステップS309)
メインCPU100aは、上記ステップS308においてAT抽選に当選したと判定した場合は、ATでのゲーム数をカウントするATゲーム数カウンタにATでのゲーム数をセットする。
(Step S309)
When the main CPU 100a determines that the AT lottery is won in step S308, it sets the number of AT games to an AT game number counter that counts the number of AT games.

(ステップS310)
メインCPU100aは、ATに制御することを示すATフラグをオンにセットする。
(Step S310)
The main CPU 100a sets on an AT flag indicating that AT control is to be performed.

(ステップS311)
メインCPU100aは、AT抽選の結果を示すAT抽選コマンドをコマンドバッファにセットして処理を終了する。セットされたコマンドは、メインCPU100aの割込処理において演出制御基板300に送信される。
(Step S311)
The main CPU 100a sets an AT lottery command indicating the result of the AT lottery in the command buffer, and ends the process. The set command is transmitted to the effect control board 300 in the interrupt processing of the main CPU 100a.

なお、上記ステップS301~ステップS311において設定、変更されたカウンタ値やフラグのオンオフの情報は、内部抽選コマンドとして演出制御基板300に送信される。なお、本実施形態では、非有利区間では有利区間設定抽選が実行され、有利区間が設定される。 It should be noted that the counter value set and changed in steps S301 to S311 and the ON/OFF information of the flag are transmitted to the effect control board 300 as an internal lottery command. In the present embodiment, the advantageous section setting lottery is executed in the non-advantageous section, and the advantageous section is set.

抽選処理でセットされたコマンドは、メイン側割込処理で行われるコマンド送信処理によって、演出制御基板300に送信される。演出制御基板300は、送信されたコマンドに基づいてサブ処理を実行することになる。 The command set in the lottery process is transmitted to the effect control board 300 by the command transmission process performed in the main side interrupt process. The effect control board 300 will execute sub-processing based on the transmitted command.

(演出制御基板300のサブ処理)
図8は、演出制御基板300のサブ処理を示したフローチャートである。
(Sub-processing of production control board 300)
FIG. 8 is a flowchart showing sub-processing of the effect control board 300. As shown in FIG.

(ステップS1100)
電源スイッチを介してスロットマシンSの電源が投入され、通電状態になると、サブCPU300aは、遊技開始に備え初期化処理を実行する。サブCPU300aは、電源が投入されている間、随時バックアップデータを生成し、そのバックアップデータをサブRAM300cに保持している。
(Step S1100)
When the power of the slot machine S is turned on via the power switch and the power is turned on, the sub CPU 300a executes initialization processing in preparation for the start of the game. The sub CPU 300a generates backup data as needed while the power is on, and holds the backup data in the sub RAM 300c.

(ステップS1200)
サブCPU300aは、メインCPU100aからのコマンドが受信されているか否か判定する。その結果、コマンドが受信されていれば、ステップS1300に処理を移し、コマンドが受信されていなければ、ステップS1400に処理を移す。
(Step S1200)
The sub CPU 300a determines whether or not a command has been received from the main CPU 100a. As a result, if the command has been received, the process proceeds to step S1300, and if the command has not been received, the process proceeds to step S1400.

(ステップS1300)
上記ステップS1200においてコマンドが受信されていると判定されれば、サブCPU300aは、当該受信されたコマンドに基づいて種々の処理を実行する。
(Step S1300)
If it is determined in step S1200 that a command has been received, sub CPU 300a executes various processes based on the received command.

(ステップS1400)
サブCPU300aは、演出用スイッチ20の検出信号を解析し、その解析結果に基づいて種々の処理を行う。
(Step S1400)
The sub CPU 300a analyzes the detection signal of the effect switch 20 and performs various processes based on the analysis results.

(ステップS1500)
サブCPU300aは、遊技の状況に応じて、ATが終了することを特定可能なAT終了画像を表示する処理(AT終了画像表示処理)を実行する。
(Step S1500)
The sub CPU 300a executes a process (AT end image display process) of displaying an AT end image that can identify the end of AT according to the game situation.

(ステップS1600)
サブCPU300aは、実行が決定された各種演出の実行情報(タイムテーブル)を参照して、当該タイムテーブルに記憶された該当時間に対応する処理を実行するタイムスケジュール管理処理を行い、ステップS1200からの処理を繰り返す。この処理では、液晶表示器16の表示画像を挿入したり切り替えたりし、また、各種のコマンドを各デバイスに送信する。これにより各種演出が実行されることとなる。
(Step S1600)
The sub CPU 300a refers to the execution information (timetable) of various effects whose execution has been determined, performs a time schedule management process for executing the process corresponding to the corresponding time stored in the timetable, and performs the time schedule management process. Repeat process. In this process, the display image of the liquid crystal display 16 is inserted or switched, and various commands are transmitted to each device. As a result, various effects are executed.

(AT終了画像表示処理S1500)
図9は、上記ステップS1500のAT終了画像表示処理を示したフローチャートである。ここでは本実施形態の特徴に関係する処理について詳細に説明し、本実施形態の特徴と無関係の構成については説明を省略する。
(AT end image display processing S1500)
FIG. 9 is a flow chart showing the AT end image display processing in step S1500. Here, the processing related to the features of this embodiment will be described in detail, and the description of the configuration unrelated to the features of this embodiment will be omitted.

(ステップS1510)
サブCPU300aは、ゲームが開始したか否かを判定する。具体的には、スタートレバー8が操作されたことに基づいて図7の抽選処理で内部抽選が行われたときに送信されるコマンドに基づいて、ゲームが開始したと判定し、ステップS1520に処理を移す。また、内部抽選が行われ、少なくともストップボタン9~11のいずれかが操作された場合は、ステップS1550に処理を移す。
(Step S1510)
The sub CPU 300a determines whether or not the game has started. Specifically, based on the command transmitted when the internal lottery is performed in the lottery process of FIG. 7 based on the operation of the start lever 8, it is determined that the game has started, and the process proceeds to step S1520. to move. If an internal lottery is held and at least one of the stop buttons 9 to 11 is operated, the process proceeds to step S1550.

(ステップS1520)
サブCPU300aは、ATの最終ゲームであるか否かを判定する。具体的には、メインCPU100aから終了コマンドが送信された場合(図7のステップS304参照)はATの最終ゲームであると判定し、ステップS1530に処理を移す。また、メインCPU100aから終了コマンドが送信されていない場合は処理を終了する。
(Step S1520)
The sub CPU 300a determines whether or not it is the AT's final game. Specifically, when the end command is transmitted from the main CPU 100a (see step S304 in FIG. 7), it is determined that the AT's final game, and the process proceeds to step S1530. If the end command has not been sent from the main CPU 100a, the processing ends.

(ステップS1530)
サブCPU300aは、メインCPU100aから送信されたコマンドに基づいて、内部抽選で打順ベルA~Dのいずれか当選したか否かを判定する。打順ベルA~Dのいずれかに当選した場合はステップS1540aに処理を移す。また、打順ベルA~Dのいずれかに当選しなかった場合はステップS1540bに処理を移す。
(Step S1530)
Based on the command sent from the main CPU 100a, the sub CPU 300a determines whether or not one of the batting order bells A to D has been won in an internal lottery. If any one of the batting order bells A to D is won, the process moves to step S1540a. Also, if any of the batting order bells A to D is not won, the process moves to step S1540b.

(ステップS1535)
サブCPU300aは、メインCPU100aから送信されたコマンドに基づいて、ストップボタン9~11が有効化される前であるか否かを判定する。つまり、リール4~6が停止可能となる前である否かを判定する。ストップボタン9~11が有効化される前である場合、ステップS1540aに処理を移す。ストップボタン9~11が有効化される前でない場合、処理を終了する。
(Step S1535)
The sub CPU 300a determines whether or not the stop buttons 9 to 11 are activated based on the command transmitted from the main CPU 100a. That is, it is determined whether or not the reels 4 to 6 are before they can be stopped. If the stop buttons 9-11 have not yet been activated, the process proceeds to step S1540a. If it is not before the stop buttons 9-11 are activated, the process is terminated.

(ステップS1540a)
サブCPU300aは、当選した打順ベルA~Dのいずれかの正解打順の指示情報を示す入賞補助画像のデータをセットする。
(Step S1540a)
The sub CPU 300a sets the winning auxiliary image data indicating the instruction information of the correct hitting order for any one of the winning batting order bells A to D.

(ステップS1540b)
サブCPU300aは、AT終了演出を行うために、ATが終了することを特定可能なAT終了画像のデータをセットして処理を終了する。このAT終了画像には、ATの最終ゲームを除く遊技で遊技者に付与されたメダルの獲得枚数に関する情報が含まれる。なお、ステップS1540a,S1540bの処理に基づいて、サブCPU300aは、図8のステップS1600の演出実行処理において、入賞補助画像およびAT終了画像を液晶表示器16に表示させ、AT終了演出を開始させることになる(詳細は後述)。
(Step S1540b)
The sub CPU 300a sets data of an AT end image that can specify that the AT ends in order to perform an AT end effect, and ends the process. This AT end image includes information about the number of medals awarded to the player in games other than the final AT game. Note that, based on the processing of steps S1540a and S1540b, the sub CPU 300a causes the liquid crystal display 16 to display the winning auxiliary image and the AT end image in the effect execution process of step S1600 of FIG. 8, and starts the AT end effect. becomes (details will be described later).

(ステップS1550)
サブCPU300aは、ゲームが終了しているか否かを判定する。具体的には、内部抽選が行われ、全てのストップボタン9~11が操作された場合はゲームが終了したと判定し、ステップS1560に処理を移す。それ以外の場合は処理を終了する。
(Step S1550)
The sub CPU 300a determines whether the game has ended. Specifically, an internal lottery is held, and when all the stop buttons 9 to 11 have been operated, it is determined that the game has ended, and the process proceeds to step S1560. Otherwise, terminate the process.

(ステップS1560)
サブCPU300aは、ステップS1520と同様にして、ATの最終ゲームであるか否かを判定する。ATの最終ゲームである場合はステップS1570に進む。ATの最終ゲームでない場合は処理を終了する。
(Step S1560)
The sub CPU 300a determines whether or not it is the AT's final game in the same manner as in step S1520. If it is the AT's final game, the process proceeds to step S1570. If it is not AT's final game, the process ends.

(ステップS1570a)
サブCPU300aは、AT終了画像のデータをセットする。このAT終了画像には、ATの最終ゲームを含む遊技で遊技者に付与されたメダルの獲得枚数に関する情報が含まれる。
(Step S1570a)
The sub CPU 300a sets AT end image data. This AT end image includes information about the number of medals awarded to the player in the game including the final AT game.

(ステップS1570b)
サブCPU300aは、遊技者に対してのめり込み防止等の注意を喚起する注意喚起画像のデータをセットする。
(Step S1570b)
The sub CPU 300a sets the data of a warning image that calls the player's attention such as prevention of immersion.

(ステップS1570c)
サブCPU300aは、設定手段190の記憶領域に記憶されている設定値を示唆する設定示唆画像のデータをセットし処理を終了する。なお、ステップS1570a,S1570b,S1570cの処理でセットされたデータに基づいて、サブCPU300aは、図8のステップS1600の演出実行処理において、AT終了画像、注意喚起画像、および設定示唆画像を液晶表示器16に表示させ、AT終了演出を終了させることになる(詳細は後述)。
(Step S1570c)
The sub CPU 300a sets the data of the setting suggesting image suggesting the setting values stored in the storage area of the setting means 190, and ends the process. Based on the data set in the processing of steps S1570a, S1570b, and S1570c, sub CPU 300a displays the AT end image, the attention calling image, and the setting suggesting image on the liquid crystal display in the effect execution processing of step S1600 of FIG. 16 to end the AT end effect (details will be described later).

(具体例)
AT終了演出の具体例について図10(a)~(c)を参照して説明する。
(Concrete example)
A specific example of the AT end effect will be described with reference to FIGS. 10(a) to 10(c).

図10(a)は、ATの最終ゲームの開始したときの様子を示しており、図10(b)は、ATの最終ゲームで右リール6が停止したときの様子を示しており、図10(c)は、ATの最終ゲームで全てのリール4~6が停止したときの様子を示している。 FIG. 10(a) shows the state when AT's final game starts, and FIG. 10(b) shows the state when the right reel 6 stops in the AT's final game. (c) shows the situation when all the reels 4 to 6 are stopped in the final AT game.

図10(a)に示すように、ATの最終ゲームが開始すると、リール4~6の変動表示が停止可能となる前から、AT終了演出が開始してAT終了画像900および入賞補助画像910が液晶表示器16に表示される。つまり、AT終了画像900および入賞補助画像910の表示開始のタイミングは、リール4~6が停止可能となる前である。 As shown in FIG. 10(a), when the AT final game starts, the AT end effect starts and the AT end image 900 and the winning auxiliary image 910 are displayed before the variable display of the reels 4 to 6 can be stopped. It is displayed on the liquid crystal display 16 . In other words, the timing of starting the display of the AT end image 900 and the winning auxiliary image 910 is before the reels 4 to 6 can be stopped.

AT終了画像900では、今回のゲームがATの終了するゲームであることを示す情報900aとして「AT最終ゲーム!!」という文字が表示されている。また、ATの最終遊技を除く遊技で遊技者に付与されたメダルに関する情報が表示されており、この情報には、これまでに行われたATのセット数に相当する総バトル数に関する情報900bと、そのAT全体で獲得したメダルの枚数に関する情報900cとが含まれる。総バトル数に関する情報900bとして「総バトル数 3」が表示され、メダルの枚数に関する情報900cとして「TOTAL 300枚」が表示されている。なお、図10(a)で表示されているAT全体で獲得したメダルの枚数に関する情報900cは、ATにおいてAT終了画像900が表示されるまでに遊技者に付与されたメダルの枚数を示している。 In the AT end image 900, characters "AT final game!!" In addition, information on the medals awarded to the player in games other than the final AT game is displayed, and this information includes information 900b on the total number of battles corresponding to the number of AT sets that have been performed so far. , and information 900c regarding the number of medals won in the entire AT. "Total number of battles 3" is displayed as the information 900b regarding the total number of battles, and "TOTAL 300" is displayed as the information 900c regarding the number of medals. The information 900c related to the number of medals obtained in the entire AT displayed in FIG. 10(a) indicates the number of medals given to the player until the AT end image 900 is displayed in the AT. .

また、この最終ゲームでは、打順ベルA~Dのいずれかに当選したことに基づいて、AT終了画像900上に入賞補助画像910が表示されている。この入賞補助画像910では、ストップボタン9~11を右→中→左の打順6で操作することを遊技者に対して報知している。このように、本実施形態では、ATが終了する最終ゲームにおいて内部抽選の結果が打順ベルA~Dのいずれかの当選であった場合に、入賞補助画像910と、AT終了画像900とをリール4~6の変動表示が終了する前から表示可能となっている。 Also, in this final game, a prize-winning auxiliary image 910 is displayed on the AT end image 900 based on the winning of one of the batting order bells A to D. FIG. This prize-winning auxiliary image 910 informs the player that the stop buttons 9 to 11 will be operated in the batting order 6 of right→middle→left. As described above, in the present embodiment, when the result of the internal lottery is that one of the batting order bells A to D is won in the final game in which the AT ends, the winning auxiliary image 910 and the AT end image 900 are reeled. It can be displayed before the variable display of 4 to 6 ends.

図10(b)に示すように、ストップボタン9~11が有効化されて遊技者が右ストップボタン11を操作したことに基づいて、右リール6が停止して、入賞補助画像910のうち右ストップボタン11に相当する画像は表示されなくなり、左ストップボタン9および中ストップボタン10に相当する画像が表示されている。なお、AT終了画像900は図10(a)のときと変わりない。 As shown in FIG. 10B, when the stop buttons 9 to 11 are activated and the player operates the right stop button 11, the right reel 6 stops and The image corresponding to the stop button 11 is no longer displayed, and the images corresponding to the left stop button 9 and the middle stop button 10 are displayed. Note that the AT end image 900 is the same as in FIG. 10(a).

図10(c)に示すように、遊技者が中ストップボタン10、左ストップボタン9を順次操作したことに基づいて、全てのリール4~6が停止し、当選した打順ベルA~Dのいずれかが入賞している。このとき表示されているAT終了画像900では、ATの最終遊技を含む遊技で遊技者に付与されたメダルに関する情報が表示される。つまり、この例では入賞により10枚のメダルが払い出されたため、AT全体で獲得したメダルの枚数に関する情報900cが「TOTAL 310」枚に更新表示されている。なお、図10(c)で表示されているAT全体で獲得したメダルの枚数に関する情報900cは、図10(a)の場合とは異なり、ATにおける最初の遊技から最終の遊技に亘って遊技者に付与されたメダルの枚数を示している。また、入賞補助画像910は、遊技者が第3停止である左ストップボタン9を操作したときから表示されなくなっている。さらに、ATの終了するゲームであることを示す情報900aとして「AT終了」という文字が表示されている。 As shown in FIG. 10(c), when the player sequentially operates the middle stop button 10 and the left stop button 9, all the reels 4 to 6 are stopped, and any of the winning batting order bells A to D Ka has won a prize. In the AT end image 900 displayed at this time, information regarding medals awarded to the player in games including the final game of the AT is displayed. That is, in this example, 10 medals have been paid out as a result of winning, so the information 900c regarding the number of medals won in the entire AT is updated and displayed to "TOTAL 310". Note that the information 900c regarding the number of medals won in the entire AT displayed in FIG. 10C differs from the case of FIG. indicates the number of medals given to Also, the winning auxiliary image 910 is no longer displayed after the player operates the left stop button 9, which is the third stop. Further, the characters "AT end" are displayed as information 900a indicating that the game is an end of AT.

また、図10(c)に示すように、全てのリール4~6が停止した後に、AT終了画像900上に設定示唆画像920が表示されている。この設定示唆画像920には、海岸を歩いているキャラクタCが1人だけ表示されていることから、例えば設定値が「1」かもしれないことを遊技者に対して示唆している。 Further, as shown in FIG. 10(c), after all the reels 4 to 6 have stopped, a setting suggestion image 920 is displayed on the AT end image 900. FIG. Since only one character C walking on the beach is displayed in this setting suggestion image 920, it suggests to the player that the setting value may be "1", for example.

また、図10(c)に示すように、全てのリール4~6が停止した後に、設定示唆画像920上に注意喚起画像930が表示される。この注意喚起画像930では、「のめり込みに注意しましょう。 パチスロは適度に楽しむ遊びです。」と表示され、遊技者に対してのめり込み防止の注意を喚起している。このように、本実施形態では、AT終了画像900を表示しているときに、設定示唆画像920と注意喚起画像930を同時期に表示可能となっている。なお、注意喚起画像930の表示開始のタイミングは、全てのリール4~6が停止してメダルの枚数に関する情報900c(図10(c)では「TOTAL 310枚」)の更新表示が完了したタイミグである。 Further, as shown in FIG. 10(c), after all the reels 4 to 6 have stopped, a warning image 930 is displayed on the setting suggestion image 920. FIG. This warning image 930 displays "Beware of getting addicted. Pachislot is a game to be enjoyed moderately." Thus, in this embodiment, when the AT end image 900 is being displayed, the setting suggesting image 920 and the attention calling image 930 can be displayed at the same time. It should be noted that the timing to start displaying the attention calling image 930 is the timing when all the reels 4 to 6 have stopped and the updated display of the information 900c (“TOTAL 310” in FIG. 10C) regarding the number of medals has been completed. be.

このように、このスロットマシンSは、AT終了画像900を液晶表示器16に表示さているときに、設定示唆画像920と、注意喚起画像930と、を同時期に表示可能となっている。言い換えると、このスロットマシンSは、設定示唆画像920を液晶表示器16に表示させているときに、AT終了画像900と、注意喚起画像930と、を同時期に表示可能になっている。さらに言い換えると、このスロットマシンSは、注意喚起画像930を液晶表示器16に表示さているときに、AT終了画像900と、設定示唆画像920と、を同時期に表示可能となっている。 In this manner, the slot machine S can display the setting suggesting image 920 and the attention calling image 930 at the same time when the AT end image 900 is displayed on the liquid crystal display 16 . In other words, the slot machine S can display the AT end image 900 and the attention calling image 930 at the same time when the setting suggesting image 920 is displayed on the liquid crystal display 16 . In other words, the slot machine S can display the AT end image 900 and the setting suggestion image 920 at the same time when the alert image 930 is displayed on the liquid crystal display 16 .

このようなスロットマシンSによれば、AT終了演出において、単にATの遊技結果を示すAT終了画像900を表示するだけでなく、設定示唆画像920および注意喚起画像930を同時期に表示できるので、AT終了演出の演出効果を向上させることができる。 According to such a slot machine S, in the AT end presentation, not only can the AT end image 900 simply indicating the AT game result be displayed, but also the setting suggesting image 920 and the attention calling image 930 can be displayed at the same time. The production effect of the AT end production can be improved.

また、ATの最終遊技において打順ベルA~Dのいずれかに当選した場合に、入賞補助画像910と、ATの最終遊技を除く遊技で遊技者に付与されたメダルに関する情報を示すAT終了画像900と、をリール4~6が停止可能となる前から表示可能である。よって、AT終了画像900でATの遊技結果を遊技者に確実に示すとともに、ATの最終遊技で打順を間違えないように入賞補助画像910を遊技者に確実に示すことができる。よって、AT終了演出の演出効果を向上させることができる。 In addition, when one of the batting order bells A to D is won in the final game of AT, a winning auxiliary image 910 and an AT end image 900 showing information on medals given to the player in games other than the final game of AT. , can be displayed before the reels 4 to 6 can be stopped. Therefore, the AT end image 900 can surely show the game result of the AT to the player, and the winning auxiliary image 910 can be shown to the player so as not to make a mistake in the batting order in the final game of the AT. Therefore, the production effect of the AT end production can be improved.

さらに、AT終了画像900では、リール4~6が停止するまでは、ATの最終遊技を除く遊技で遊技者に付与されたメダルに関する情報が表示され、リール4~6が停止した後は、ATの最終遊技を含む遊技で遊技者に付与されたメダルに関する情報が表示される。よって、遊技者に対してATの最終遊技を含む遊技で獲得できた正確なメダルの枚数を表示可能であり、しかもATの最終遊技でメダルが更新表示されると遊技者の遊技意欲が低下することを抑制できる。したがって、AT終了演出の演出効果を向上させることができる。 Furthermore, in the AT end image 900, until the reels 4 to 6 stop, information about medals given to the player in games other than the final game of the AT is displayed, and after the reels 4 to 6 stop, the AT Information about the medals given to the player in the game including the last game of is displayed. Therefore, it is possible to display the correct number of medals obtained in games including the final game of AT to the player, and furthermore, if the medals are updated and displayed in the final game of AT, the player's willingness to play decreases. can be suppressed. Therefore, it is possible to improve the production effect of the AT end production.

なお、本実施形態では図10の(c)の後、つまりATが終了した後に、昇格画像が表示される場合がある。この昇格画像は、設定値がAT終了演出における設定示唆画像920で示唆されていたときよりも高いことを確定させる画像である。昇格画像には、設定値が2以上であることを確定させる2以上確定画像、設定値が3以上であることを確定させる3以上確定画像、設定値が4以上であることを確定させる4以上確定画像、設定値が5以上であることを確定させる5以上確定画像、および設定値が6であることを確定させる6確定画像が含まれる。そして、本実施形態では、これらの画像は、ATが終了する毎に確定される設定値が段階的に高くなるように表示可能となっている。以下において、昇格画像が表示されるときの具体例について図11を参照して説明する。 In addition, in this embodiment, after (c) of FIG. 10, ie, after AT is complete|finished, a promotion image may be displayed. This promotion image is an image that confirms that the setting value is higher than that suggested by the setting suggestion image 920 in the AT end effect. The promotion image includes a 2 or higher confirmation image that confirms that the setting value is 2 or more, a 3 or more confirmation image that confirms that the setting value is 3 or more, and a 4 or more confirmation image that confirms that the setting value is 4 or more. A confirmed image, a 5 or more confirmed image that confirms that the set value is 5 or more, and a 6 confirmed image that confirms that the set value is 6 are included. In this embodiment, these images can be displayed so that the set value determined each time the AT is completed increases step by step. A specific example when the promotion image is displayed will be described below with reference to FIG. 11 .

(具体例)
例えば図10(c)で示したようにATが終了し、スタートレバー8が操作されたことに基づいて、昇格画像を表示するか否かの昇格表示抽選が行われる。昇格表示抽選に当選した場合は図11(d2)に示す2以上確定画像950が液晶表示器16に表示され、昇格表示抽選に当選しなかった場合は図11(d1)に示す演出状態が通常モードに移行したことを特定可能な通常背景画像960が表示される。上述のようにAT終了演出における設定示唆画像920で設定値1が示唆されているため、ここでは昇格画像として2以上確定画像950が表示されることになる。なお、スタートレバー8が操作されてから2以上確定画像950が表示されるまでの間に、図10(c)に示す設定示唆画像920が一旦縮小表示され、ストップボタン9~11のいずれかが操作されることで、2以上確定画像950が表示されるようにしても良い。また、昇格表示抽選の当選確率は、例えば12.50%に設定されるが、この値に限定されることなく、適宜設定可能である。
(Concrete example)
For example, as shown in FIG. 10(c), when AT ends and the start lever 8 is operated, a promotion display lottery is performed to determine whether or not to display a promotion image. When the promotion display lottery is won, the 2 or more confirmed image 950 shown in FIG. 11(d2) is displayed on the liquid crystal display 16, and when the promotion display lottery is not won, the production state shown in FIG. 11(d1) is normal. A normal background image 960 that can identify that the mode has been changed is displayed. As described above, the set value 1 is suggested by the setting suggestion image 920 in the AT end effect, so that the 2 or more confirmation image 950 is displayed as the promotion image here. In addition, after the start lever 8 is operated and before two or more confirmation images 950 are displayed, the setting suggestion image 920 shown in FIG. Two or more finalized images 950 may be displayed by being operated. Also, the winning probability of the promotion display lottery is set to, for example, 12.50%, but it is not limited to this value and can be set as appropriate.

2以上確定画像が表示された後に、スタートレバー8が操作されると、図11(d3)に示すように通常背景画像が表示され、演出状態が通常モードに移行する。通常モードにおいて、レア役の当選に基づいてAT抽選に当選すると、再度ATに制御される。そして、このATが終了したときに、図11(e1)に示すように2以上確定画像950が表示される。その後、スタートレバー8が操作されたことに基づいて、再度昇格表示抽選が行われ、昇格表示抽選に当選した場合は昇格画像として図11(e3)に示すように3以上確定画像970が表示され、昇格表示抽選に当選しなかった場合は図11(e2)に示すように通常背景画像960が表示される。 When the start lever 8 is operated after two or more confirmed images are displayed, the normal background image is displayed as shown in FIG. 11(d3), and the rendering state shifts to the normal mode. In the normal mode, when the AT lottery is won based on the winning of the rare combination, the AT is controlled again. Then, when this AT ends, a two or more finalized image 950 is displayed as shown in FIG. 11(e1). After that, based on the operation of the start lever 8, the promotion display lottery is performed again, and when the promotion display lottery is won, the 3 or more confirmed image 970 is displayed as the promotion image as shown in FIG. 11(e3). If the player does not win the promotion display lottery, a normal background image 960 is displayed as shown in FIG. 11(e2).

その後も、ATが終了する毎に、それ以前に確定されていた設定値よりも高い設定値を確定させる昇格画像が段階的に表示されるようになっている。なお、一度、昇格画像で所定の設定値以上であることが確定されると、スロットマシンSが電断または設定変更されるまでは所定の設定値よりも低い設定値を確定させる昇格画像は表示されない。また、例えば3以上確定画像が表示された後に、4以上確定画像を表示させることなく、5以上確定画像または6確定画像を表示させるように、確定表示させる設定値を1段階以上とばして表示させても良い。 After that, each time the AT is finished, promotion images for confirming a setting value higher than the setting value decided before that are displayed step by step. Once it is determined that the value is equal to or greater than the predetermined set value in the promotion image, the promotion image confirming the set value lower than the predetermined set value is displayed until the slot machine S is switched off or the setting is changed. not. Also, for example, after 3 or more finalized images are displayed, the set value for finalized display is skipped by one or more stages so that 5 or more finalized images or 6 finalized images are displayed without displaying 4 or more finalized images. can be

このように構成されたスロットマシンSによれば、ATが終了する毎に確定される設定値が段階的に高くなるように昇格画像を表示可能なので、設定値が如何なる値に設定されているかについて遊技者の興味を惹き付けることができる。また、設定値が容易に判別されることを防止でき、仮に設定示唆画像920により示唆された設定値が1である場合でも、その後に2以上確定画像が表示される可能性があるので、遊技者が遊技を即時に止めることを防止できる。 According to the slot machine S configured in this manner, the promotion image can be displayed so that the set value determined each time the AT ends increases step by step. It can attract the player's interest. In addition, it is possible to prevent the setting value from being easily determined, and even if the setting value suggested by the setting suggestion image 920 is 1, there is a possibility that two or more confirmation images are displayed after that, so the game It is possible to prevent a person from stopping the game immediately.

(筐体の支持部材と前扉の被支持部材について)
次に、図12~図17を参照して筐体1と前扉2の構成について説明する。なお、以下においては、前後左右の方向はスロットマシンSに正対する遊技者を基準として規定されるものとする。
(Regarding the supporting member of the housing and the supported member of the front door)
Next, configurations of the housing 1 and the front door 2 will be described with reference to FIGS. 12 to 17. FIG. In the following description, the front, rear, left, and right directions are defined with the player facing the slot machine S as a reference.

図12に示すように、前扉2の背面側の右下部には上下方向に延びる右側板2aが設けられ、右側板2aの内側に隣接するように被支持部材40が設けられる。被支持部材40は、後方(筐体1側)に突出しており、前扉2が閉まっているときに筐体1の後述する支持部材50(図16,17参照)によって支持される。 As shown in FIG. 12, a vertically extending right side plate 2a is provided at the lower right portion of the rear side of the front door 2, and a supported member 40 is provided adjacent to the inner side of the right side plate 2a. The supported member 40 protrudes rearward (toward the housing 1 side), and is supported by a later-described supporting member 50 (see FIGS. 16 and 17) of the housing 1 when the front door 2 is closed.

図13,14に示すように、前扉2の被支持部材40は、平板部41と、ローラ部42と、を有する。平板部41は、前扉2の右側板2aの内側から後方に突出するよう設けられる。また、平板部41は、右側板2aとの間に隙間が形成されるように内側に折り曲げられ、この隙間にローラ部42が配置される。ローラ部42は、軸部43を介して平板部41の先端に軸支され、軸部43を中心として回転可能になっている。また、ローラ部42は、前後方向において右側板2aよりも後方に突出しており、前扉2を閉じるときにローラ部42の方が右側板2aよりも先に筐体1側と接触するようになっている。 As shown in FIGS. 13 and 14 , the supported member 40 of the front door 2 has a flat plate portion 41 and roller portions 42 . The flat plate portion 41 is provided so as to protrude rearward from the inside of the right side plate 2 a of the front door 2 . Further, the flat plate portion 41 is bent inward so as to form a gap with the right side plate 2a, and the roller portion 42 is arranged in this gap. The roller portion 42 is pivotally supported by the tip of the flat plate portion 41 via the shaft portion 43 and is rotatable around the shaft portion 43 . Further, the roller portion 42 protrudes rearward from the right side plate 2a in the front-rear direction so that when the front door 2 is closed, the roller portion 42 comes into contact with the housing 1 before the right side plate 2a. It's becoming

図15に示すように、筐体1の右側板1aには、前扉2の被支持部材40と対向する位置に支持部材50が設けられる。支持部材50は、ベース板51を介して右側板1aに取り付けられる。 As shown in FIG. 15 , a support member 50 is provided on the right side plate 1 a of the housing 1 at a position facing the supported member 40 of the front door 2 . The support member 50 is attached to the right side plate 1a via the base plate 51. As shown in FIG.

図16,17に示すように、支持部材50は、案内部52と、支持部53と、阻止部54と、を有する。案内部52は前方傾斜するように形成され、その後端側が支持部53の前端側と接続する。案内部52は、前扉2を閉じるときに被支持部材40のローラ部42と当接可能になっている。ローラ部42が案内部52に当接した状態で、遊技場の管理者が前扉2を後方に押し込むことで、ローラ部42は案内部52上を移動して支持部53上に案内される。 As shown in FIGS. 16 and 17, the support member 50 has a guide portion 52, a support portion 53, and a blocking portion . The guide portion 52 is formed so as to incline forward, and its rear end side is connected to the front end side of the support portion 53 . The guide portion 52 can contact the roller portion 42 of the supported member 40 when the front door 2 is closed. With the roller portion 42 in contact with the guide portion 52, the manager of the game arcade pushes the front door 2 backward, so that the roller portion 42 moves on the guide portion 52 and is guided on the support portion 53. .

支持部53は、ローラ部42を下方から支持する。また、支持部53は後方傾斜するように形成され、その後端側が阻止部54と接続する。そのため、ローラ部42は、支持部53上において阻止部54に向かって容易に移動可能となっている。 The support portion 53 supports the roller portion 42 from below. Further, the support portion 53 is formed so as to incline backward, and the rear end side thereof is connected to the blocking portion 54 . Therefore, the roller portion 42 can easily move toward the blocking portion 54 on the support portion 53 .

阻止部54は、支持部53に対して垂直に立設されており、ローラ部42の後方への移動を阻止するストッパとして機能する。 The blocking portion 54 is erected perpendicularly to the support portion 53 and functions as a stopper that blocks rearward movement of the roller portion 42 .

前扉2は、その開閉状態に応じて、第1状態と、第2状態と、第3状態と、に回動可能になっている。以下、図18~20を参照して、前扉2の第1~第3状態について説明する。なお、図18~20に示す断面は図1のS-S線断面であり、このS-S線断面は、筐体1または前扉2の右側辺から遊技メダル1~2枚程度内側の位置を筐体1の載置面Zに対して垂直に切断した断面である。また、この位置の後方近傍には、前扉2の被支持部材40および筐体1の支持部材50が設けられている。 The front door 2 is rotatable between a first state, a second state, and a third state according to its open/closed state. Hereinafter, the first to third states of the front door 2 will be described with reference to FIGS. 18 to 20. FIG. The cross section shown in FIGS. 18 to 20 is the SS line cross section in FIG. 2 is a cross section obtained by cutting perpendicularly to the mounting surface Z of the housing 1. FIG. Further, a supported member 40 of the front door 2 and a supporting member 50 of the housing 1 are provided near the rear of this position.

図18に示すように、前扉2の第1状態は、前扉2が閉じており、前扉2の被支持部材40のローラ部42が、筐体1の支持部材50の阻止部54と当接した状態で支持部53上に載置されている状態である。第1状態において、前扉2の下辺部2bと筐体1の載置面Zとの間には、第1隙間G1が形成されている。第1隙間G1の上下方向の寸法は、第1寸法L1(約3mm~5mm)に設定される。第1寸法L1は、図21(a)に示すような遊技球Bの直径(約11mm)よりも小さく、図21(b)に示すようなメダルMの厚さ(約1.6mm~約1.7mm)よりも大きい。 As shown in FIG. 18 , in the first state of the front door 2 , the front door 2 is closed, and the roller portion 42 of the supported member 40 of the front door 2 and the blocking portion 54 of the support member 50 of the housing 1 . It is in a state of being placed on the support portion 53 in a state of contact. A first gap G1 is formed between the lower side portion 2b of the front door 2 and the placement surface Z of the housing 1 in the first state. The vertical dimension of the first gap G1 is set to the first dimension L1 (approximately 3 mm to 5 mm). The first dimension L1 is smaller than the diameter (approximately 11 mm) of the game ball B as shown in FIG. .7 mm).

図19に示すように、前扉2の第2状態は、前扉2が開いており、前扉2の被支持部材40のローラ部42が、筐体1の支持部材(の案内部52)と当接していない状態である。第2状態において、前扉2の下辺部2bと筐体1の載置面Zとの間には、第2隙間G2が形成されている。第2隙間G2の上下方向の寸法は、第2寸法L2(約2~3mm)に設定される。第2寸法L2は、第1寸法L1(図18参照)と同様に、遊技球Bの直径(図21(a)参照)よりも小さく、メダルMの厚さ(図21(b)参照)よりも大きい。また、第2状態において、前扉2の開放角度(回動角度)は10度以下となっており、第2寸法はこの開放角度の範囲内において概ね一定の値となっている。 As shown in FIG. 19 , in the second state of the front door 2 , the front door 2 is open, and the roller portion 42 of the supported member 40 of the front door 2 moves (the guide portion 52 of) the support member of the housing 1 . is not in contact with the A second gap G2 is formed between the lower side portion 2b of the front door 2 and the placement surface Z of the housing 1 in the second state. The vertical dimension of the second gap G2 is set to the second dimension L2 (approximately 2 to 3 mm). Like the first dimension L1 (see FIG. 18), the second dimension L2 is smaller than the diameter of the game ball B (see FIG. 21(a)) and is smaller than the thickness of the medal M (see FIG. 21(b)). is also big. In the second state, the open angle (rotational angle) of the front door 2 is 10 degrees or less, and the second dimension has a substantially constant value within the open angle range.

図20に示すように、前扉2の第3状態は、前扉2が閉じており、前扉2の被支持部材40のローラ部42が、筐体1の支持部材50(の案内部52)と当接している状態である。第3状態において、前扉2の下辺部2bと筐体1の載置面Zとの間には、第3隙間G3が形成されている。第3隙間G3の上下方向の寸法は、第3寸法L3(約2mm~3mm)に設定される。第3寸法L3は、第1寸法L1(図18参照)および第2寸法L2(図18参照)と同様に、遊技球Bの直径(図21(a)参照)よりも小さく、メダルMの厚さ(図21(b)参照)よりも大きい。 As shown in FIG. 20 , in the third state of the front door 2 , the front door 2 is closed, and the roller portion 42 of the supported member 40 of the front door 2 moves to the support member 50 of the housing 1 (the guide portion 52 thereof). ) are in contact with each other. A third gap G3 is formed between the lower side portion 2b of the front door 2 and the placement surface Z of the housing 1 in the third state. The vertical dimension of the third gap G3 is set to the third dimension L3 (approximately 2 mm to 3 mm). The third dimension L3, like the first dimension L1 (see FIG. 18) and the second dimension L2 (see FIG. 18), is smaller than the diameter of the game ball B (see FIG. 21(a)) and the thickness of the medal M. height (see FIG. 21(b)).

また、図示は省略するが、前扉2が第3状態にあるとき、正面視において前扉2の右辺から筐体1の右辺までの寸法は、第4寸法L4(約33mm)に設定される。第4寸法L4は、図21(c)に示すようなメダルMの直径(約25mmや約30mm)よりも大きい。また、第3状態において、前扉2の開放角度(回動角度)は第2状態における前扉2の開放角度未満となっている。 Although not shown, when the front door 2 is in the third state, the dimension from the right side of the front door 2 to the right side of the housing 1 in front view is set to the fourth dimension L4 (approximately 33 mm). . The fourth dimension L4 is larger than the diameter of the medal M (approximately 25 mm or approximately 30 mm) as shown in FIG. 21(c). Further, in the third state, the opening angle (rotating angle) of the front door 2 is less than the opening angle of the front door 2 in the second state.

このように、前扉2の開閉状態に応じて、前扉2の下辺部2bと筐体1の載置面Zとの間に異なる大きさの隙間G1~G3が形成される。つまり、前扉2が第1状態にあるときには第1寸法L1の第1隙間G1が形成され、前扉2が第2状態にあるときには第2寸法L2の第2隙間G2が形成され、前扉2が第3状態にある場合には第3寸法L3の第3隙間G3が形成される。そして、第1~第3寸法L1,L2,L3の大小関係は、L3≒L2≦L1となっている。 In this manner, gaps G1 to G3 having different sizes are formed between the lower side portion 2b of the front door 2 and the placement surface Z of the housing 1 depending on whether the front door 2 is opened or closed. That is, when the front door 2 is in the first state, a first gap G1 having a first dimension L1 is formed, and when the front door 2 is in the second state, a second gap G2 having a second dimension L2 is formed. 2 is in the third state, a third gap G3 having a third dimension L3 is formed. The magnitude relationship among the first to third dimensions L1, L2, and L3 is L3≈L2≦L1.

以上、本実施形態に係るスロットマシンSによれば、前扉2が第1状態および第2状態の何れの状態でも、前扉2の下辺部2bと筐体1の載置面Zとの間に形成される隙間(第1隙間G1、第2隙間G2)の寸法(第1寸法L1、第2寸法L2)は、遊技メダルの厚みよりも大きくなっている。よって、前扉2を第2状態から第1状態または第1状態から第2状態に回動させる場合でも、その回動をメダルに阻止されることを防止できる。 As described above, according to the slot machine S according to the present embodiment, the distance between the lower side portion 2b of the front door 2 and the mounting surface Z of the housing 1 is increased regardless of whether the front door 2 is in the first state or the second state. The dimensions (first dimension L1, second dimension L2) of the gaps (first gap G1, second gap G2) formed in are larger than the thickness of the game medal. Therefore, even when the front door 2 is rotated from the second state to the first state or from the first state to the second state, it is possible to prevent the medal from blocking the rotation.

特に、前扉2には各種演出装置等の重量がある装置が取り付けられており、前扉2を開いたとき、前扉2はその自重により若干下方に下がってしまう。そのため、前扉2の下辺部2bと筐体1の載置面Zとの間に形成される隙間の上下方向の寸法が、メダルの厚みよりも小さくなる場合がある。この場合、前扉2を開閉するときに、その隙間にメダルが食い込んでしまい、前扉2の開閉ができなくなったり、前扉2自体が破損してしまう虞があった。しかしながら、本実施形態では、前扉2が第1状態および第2状態にあるときに、前扉2の下辺部2bと筐体1の載置面Zとの隙間にメダルが食い込まないように設計されている。具体的には、その隙間にメダルが入り込んでも、そのメダルと前扉2の下辺部2bとが接触しないように隙間の大きさが設定されている。したがって、前扉2を第2状態から第1状態または第1状態から第2状態に回動するときに、その回動をメダルに阻止されることなくスムーズに行え、さらに前扉2自体が破損してしまうことも防止できる。 In particular, the front door 2 is equipped with heavy devices such as various performance devices, and when the front door 2 is opened, the front door 2 is slightly lowered due to its own weight. Therefore, the vertical dimension of the gap formed between the lower side portion 2b of the front door 2 and the mounting surface Z of the housing 1 may be smaller than the thickness of the medal. In this case, when opening and closing the front door 2, there is a risk that the medals will get caught in the gap, making it impossible to open and close the front door 2, or that the front door 2 itself will be damaged. However, in this embodiment, when the front door 2 is in the first state and the second state, it is designed so that the medal does not bite into the gap between the lower side portion 2b of the front door 2 and the mounting surface Z of the housing 1. It is Specifically, the size of the gap is set so that even if a medal enters the gap, the medal and the lower side portion 2b of the front door 2 do not come into contact with each other. Therefore, when the front door 2 is rotated from the second state to the first state or from the first state to the second state, the rotation can be smoothly performed without being blocked by the medal, and the front door 2 itself is damaged. You can also prevent it from happening.

また、前扉2が第3状態にある場合でも、前扉2の下辺部2bと筐体1の載置面Zとの間に形成される隙間(第3隙間G3)の寸法(第3寸法L3)は、遊技メダルの厚みよりも大きくなっている。よって、前扉2を第3状態から第2状態または第2状態から第3状態に回動するときに、その回動をメダルに阻止されることなくスムーズに行え、さらに前扉2自体が破損してしまうことも防止できる。 Further, even when the front door 2 is in the third state, the dimension of the gap (third gap G3) formed between the lower side portion 2b of the front door 2 and the placement surface Z of the housing 1 (the third dimension L3) is larger than the thickness of the game medal. Therefore, when the front door 2 is rotated from the third state to the second state or from the second state to the third state, the rotation can be smoothly performed without being blocked by the medal, and the front door 2 itself is damaged. You can also prevent it from happening.

また、前扉2が第1~第3状態のいずれの状態でも、前扉2の下辺部2bと筐体1の載置面Zとの間に形成される隙間(第1~第3隙間G1~G3)の上下方向の寸法(第1~第3寸法L1~L3)が遊技球の直径よりも小さい。よって、仮にスロットマシンSの近くにパチンコ機が配置されており、そのパチンコ機で用いられる遊技球が転がってきても、その遊技球が前扉2の下辺部2bと筐体1の載置面Zとの隙間に入り込めないように設計されている。したがって、前扉2の下辺部2bと筐体1の載置面Zとの隙間に遊技球が入り込むことに起因して、前扉2をスムーズに回動できなくなることを防止でき、さらに前扉2自体が破損してしまうことも防止できる。 In addition, in any of the first to third states of the front door 2, the gaps (first to third gaps G1 ~ G3) in the vertical direction (first to third dimensions L1 to L3) is smaller than the diameter of the game ball. Therefore, even if a pachinko machine is arranged near the slot machine S and a game ball used in the pachinko machine rolls, the game ball does not reach the lower side 2b of the front door 2 and the mounting surface of the housing 1. It is designed so that it cannot enter the gap with Z. Therefore, it is possible to prevent the front door 2 from becoming unable to rotate smoothly due to game balls entering the gap between the lower side portion 2b of the front door 2 and the mounting surface Z of the housing 1, and furthermore, the front door 2 itself can be prevented from being damaged.

(本実施形態の効果)
本実施形態では、遊技を行うことが可能な遊技機(本例では、スロットマシンS)において、筐体(本例では、筐体1)と、前記筐体の前面に回動可能に設けられた前扉(本例では、前扉2)と、遊技者にとって有利な有利状態(本例では、AT)に制御可能な有利状態制御手段(本例では、メインCPU100a、遊技状態制御手段170)と、画像を表示可能な画像表示手段(本例では、サブCPU300a、演出制御手段330)と、遊技者にとっての有利度が異なる複数種類の設定値のうちのいずれかを設定可能な設定手段(本例では、設定手段190)と、を備え、前記画像表示手段は、前記有利状態が終了することを特定可能な有利状態終了画像(本例では、図10に示すAT終了画像900)と、前記設定手段により設定されている設定値を示唆する設定示唆画像(本例では、図10(c)に示す設定示唆画像920)と、遊技者に所定の注意を喚起する注意喚起画像(本例では、図10(c)に示す注意喚起画像930)と、を同時期に表示可能であり、前記前扉は、第1状態(本例では、図18に示す状態)と、第2状態(本例では、図19に示す状態)とに回動可能であり、前記第1状態は、前記前扉が閉じており、前記前扉の被支持部材(本例では、図12~14の被支持部材40)が前記筐体の支持部材(本例では、図15~17の支持部材50)に支持されており、前記前扉の所定の下辺部(本例では、図18の下辺部2b)から前記筐体の載置面(本例では、図18の載置面Z)までの隙間(本例では、第1隙間G1)の寸法が第1寸法(本例では、第1寸法L1)となっている状態であり、前記第2状態は、前記前扉が開いており、前記前扉の前記被支持部材が前記筐体の前記支持部材に当接しておらず、前記前扉の所定の下辺部から前記筐体の載置面までの隙間(本例では、図19の第2隙間G2)の寸法が第1寸法よりも小さい第2寸法(本例では、第2寸法L2)となっている状態であり、前記第1寸法は、遊技球の直径よりは小さく、遊技メダルの厚さよりも大きく、前記第2寸法も、遊技球の直径よりは小さく、遊技メダルの厚さよりも大きい。よって、終了演出の演出効果を向上させることができる。
(Effect of this embodiment)
In the present embodiment, in a gaming machine (in this example, a slot machine S) capable of playing a game, a housing (in this example, housing 1) and a rotatably provided on the front surface of the housing Advantageous state control means (main CPU 100a, game state control means 170 in this example) capable of controlling a front door (front door 2 in this example) and an advantageous state (AT in this example) advantageous to the player. , image display means (in this example, the sub CPU 300a, effect control means 330) capable of displaying an image, and setting means ( In this example, the setting means 190), and the image display means includes an advantageous state end image (in this example, an AT end image 900 shown in FIG. 10) that can specify that the advantageous state ends, and A setting suggestion image (in this example, a setting suggestion image 920 shown in FIG. 10(c)) that suggests the setting value set by the setting means, and an alert image (in this example) that calls a predetermined attention to the player. 10(c)) can be displayed at the same time, and the front door can be displayed in a first state (in this example, the state shown in FIG. 18) and a second state ( In this example, the state shown in FIG. 19) can be rotated, and the first state is when the front door is closed and the supported member of the front door (in this example, the support shown in FIGS. 12 to 14). The support member 40) is supported by the support member of the housing (in this example, the support member 50 in FIGS. 15 to 17), and the predetermined lower side portion of the front door (in this example, the lower side portion 2b in FIG. 18) ) to the placement surface (in this example, the placement surface Z in FIG. 18) of the housing (in this example, the first gap G1) is the first dimension (in this example, the first dimension L1 ), and in the second state, the front door is open, the supported member of the front door is not in contact with the support member of the housing, and the front door is open. A second dimension (second dimension L2 in this example) smaller than the first dimension in the dimension of the clearance (second clearance G2 in FIG. 19 in this example) from a predetermined lower side portion to the placement surface of the housing. The first dimension is smaller than the diameter of the game ball and larger than the thickness of the game medal, and the second dimension is also smaller than the diameter of the game ball and larger than the thickness of the game medal. big. Therefore, it is possible to improve the rendering effect of the ending rendering.

また、本実施形態では、識別情報(本例では、各リール4~6の外周面に配列されている複数の図柄)の変動表示を行い、前記変動表示が停止したときの表示結果に基づいて入賞が発生可能な遊技機(本例では、スロットマシンS)において、筐体(本例では、筐体1)と、前記筐体の前面に回動可能に設けられた前扉(本例では、前扉2)と、遊技者にとって有利な有利状態(本例では、AT)に制御可能な有利状態制御手段(本例では、メインCPU100a、遊技状態制御手段170)と、内部抽選を行う内部抽選手段(本例では、内部抽選手段130)と、遊技者が表示結果を導出させるために操作する導出操作手段(本例では、ストップボタン9~11)と、画像を表示可能な画像表示手段(本例では、サブCPU300a、演出制御手段330)と、を備え、前記画像表示手段は、前記内部抽選の結果が特定結果であった場合(本例では、打順ベルA~Dのいずれかに当選した場合)に、該特定結果に基づく入賞が発生可能となるように前記導出操作手段の操作を補助する入賞補助画像(本例では、入賞補助画像910)と、前記有利状態が終了することを特定可能な有利状態終了画像(本例では、AT終了画像900)と、を表示可能であり、前記入賞補助画像と前記有利状態終了画像の表示開始のタイミングは、前記変動表示が停止可能となる前であり(本例では、図10(a)においてAT終了画像900と入賞補助画像910とを表示)、前記前扉は、第1状態(本例では、図18に示す状態)と、第2状態(本例では、図19に示す状態)とに回動可能であり、前記第1状態は、前記前扉が閉じており、前記前扉の被支持部材(本例では、図12~14の被支持部材40)が前記筐体の支持部材(本例では、図15~17の支持部材50)に支持されており、前記前扉の所定の下辺部(本例では、図18の下辺部2b)から前記筐体の載置面(本例では、図18の載置面Z)までの隙間(本例では、図18の第1隙間G1)の寸法が第1寸法(本例では、図18の第1寸法L1)となっている状態であり、前記第2状態は、前記前扉が開いており、前記前扉の前記被支持部材が前記筐体の前記支持部材に当接しておらず、前記前扉の所定の下辺部から前記筐体の載置面までの隙間(本例では、図19の第2隙間G2)の寸法が第1寸法よりも小さい第2寸法(本例では、図19の第2寸法L2)となっている状態であり、前記第1寸法は、遊技球の直径よりは小さく、遊技メダルの厚さよりも大きく、前記第2寸法も、遊技球の直径よりは小さく、遊技メダルの厚さよりも大きい。よって、終了演出の演出効果を向上させることができる。 In addition, in the present embodiment, the identification information (in this example, a plurality of symbols arranged on the outer peripheral surface of each reel 4 to 6) is variably displayed, and based on the display result when the variable display is stopped In a gaming machine (slot machine S in this example) in which a prize can be won, a case (case 1 in this example) and a front door (in this example , front door 2), advantageous state control means (in this example, the main CPU 100a, game state control means 170) that can be controlled to an advantageous state (AT in this example) that is advantageous to the player, and an internal lottery inside Lottery means (in this example, internal lottery means 130), derivation operation means (stop buttons 9 to 11 in this example) operated by the player to derive the display result, and image display means capable of displaying an image. (In this example, the sub CPU 300a, the effect control means 330), and the image display means, when the result of the internal lottery is a specific result (in this example, any of the batting order bells A to D a winning auxiliary image (in this example, a winning auxiliary image 910) for assisting the operation of the derivation operation means so that a winning based on the specified result can occur, and the advantageous state ending. can be specified (AT end image 900 in this example), and the timing of starting the display of the prize-winning auxiliary image and the advantageous state end image is set so that the variable display can be stopped. (In this example, the AT end image 900 and the winning auxiliary image 910 are displayed in FIG. 10A), and the front door is in the first state (in this example, the state shown in FIG. 18), In the first state, the front door is closed and the supported member of the front door (in this example, the state shown in FIG. 12) is rotatable. 14 supported member 40) is supported by the support member of the housing (in this example, the support member 50 in FIGS. 15 to 17), and the predetermined lower side portion of the front door (in this example, FIG. 18 The dimension of the gap (in this example, the first gap G1 in FIG. 18) from the lower side portion 2b) of the housing to the mounting surface (in this example, the mounting surface Z in FIG. 18) is the first dimension (this In the example, the state is the first dimension L1) in FIG. 18. In the second state, the front door is open, and the supported member of the front door is in contact with the supporting member of the housing. A second dimension that is smaller than the first dimension in a gap (second gap G2 in FIG. 19 in this example) from a predetermined lower side portion of the front door to the placement surface of the housing. (In this example, the second dimension L2 in FIG. 19). The first dimension is smaller than the diameter of the game ball and greater than the thickness of the game medal. It is smaller than the diameter of the ball and larger than the thickness of the game medal. Therefore, it is possible to improve the rendering effect of the ending rendering.

さらに、本実施形態では、識別情報(本例では、各リール4~6の外周面に配列されている図柄)の変動表示を行い、前記変動表示が停止したときの表示結果に基づいて入賞が発生可能な遊技機(本例では、スロットマシンS)において、筐体(本例では、筐体1)と、前記筐体の前面に回動可能に設けられた前扉(本例では、前扉2)と、遊技者にとって有利な有利状態(本例では、AT)に制御可能な有利状態制御手段(本例では、メインCPU100a、遊技状態制御手段170)と、内部抽選を行う内部抽選手段(本例では、内部抽選手段130)と、遊技者が表示結果を導出させるために操作する導出操作手段(本例では、ストップボタン9~11)と、画像を表示可能な画像表示手段(本例では、サブCPU300a、演出制御手段330)と、を備え、前記画像表示手段は、前記内部抽選の結果が特定結果であった場合(本例では、打順ベルA~Dのいずれかに当選した場合)に、該特定結果に基づく入賞が発生可能となるように前記導出操作手段の操作を補助する入賞補助画像(本例では、入賞補助画像910)と、前記有利状態が終了することを特定可能な有利状態終了画像(本例では、AT終了画像900)と、を表示可能であり、前記入賞補助画像および前記有利状態終了画像の表示開始のタイミングは、前記変動表示が停止可能となる前であり(本例では、図10(a)においてAT終了画像900と入賞補助画像910とを表示)、前記有利状態終了画像は、前記変動表示が終了するまでは、前記有利状態において前記有利状態終了画像が表示されるまでに遊技者に付与された遊技価値に関する情報を含み(本例では、図10(a)においてAT全体で獲得したメダルの枚数に関する情報900bとして「TOTAL 300枚」と表示)、前記変動表示が終了した後は、前記有利状態に亘って遊技者に付与された遊技価値に関する情報を含み(本例では、図10(c)においてAT全体で獲得したメダルの枚数に関する情報900bとして「TOTAL 310枚」と表示)、前記画像表示手段は、前記変動表示が終了した後に前記有利状態終了画像を表示しているときに、遊技者に所定の注意を喚起する注意喚起画像を表示可能であり(本例では、図10(c)においてリール4~6の停止後に注意喚起画像930を表示)、前記前扉は、第1状態(本例では、図18に示す状態)と、第2状態(本例では、図19に示す状態)とに回動可能であり、前記第1状態は、前記前扉が閉じており、前記前扉の被支持部材(本例では、図12~14の被支持部材40)が前記筐体の支持部材(本例では、図15~17の支持部材50)に支持されており、前記前扉の所定の下辺部(本例では、図18の下辺部2b)から前記筐体の載置面(本例では、図18の載置面Z)までの隙間(本例では、図18の第1隙間G1)の寸法が第1寸法(本例では、図18の第1寸法L1)となっている状態であり、前記第2状態は、前記前扉が開いており、前記前扉の前記被支持部材が前記筐体の前記支持部材に当接しておらず、前記前扉の所定の下辺部から前記筐体の載置面までの隙間の寸法(本例では、図19の第2隙間G2)が第1寸法よりも小さい第2寸法(本例では、図19の第2寸法L2)となっている状態であり、前記第1寸法は、遊技球の直径よりは小さく、遊技メダルの厚さよりも大きく、前記第2寸法も、遊技球の直径よりは小さく、遊技メダルの厚さよりも大きい。よって、終了演出の演出効果を向上させることができる。 Furthermore, in this embodiment, the identification information (in this example, the symbols arranged on the outer peripheral surfaces of the reels 4 to 6) are variably displayed, and a prize is awarded based on the display result when the variative display is stopped. In a gaming machine that can occur (slot machine S in this example), a housing (housing 1 in this example) and a front door (in this example, a front Door 2), advantageous state control means (in this example, main CPU 100a, game state control means 170) capable of controlling an advantageous state (AT in this example) that is advantageous to the player, and internal lottery means for performing an internal lottery. (in this example, internal lottery means 130), derivation operation means (stop buttons 9 to 11 in this example) operated by the player to derive the display result, and image display means capable of displaying an image (this In the example, the sub CPU 300a and the effect control means 330) are provided, and the image display means, when the result of the internal lottery is a specific result (in this example, one of the batting order bells A to D is won) case), a winning auxiliary image (in this example, a winning auxiliary image 910) that assists the operation of the derivation operation means so that a winning based on the specified result can occur, and that the advantageous state ends possible advantageous state end image (AT end image 900 in this example), and the display start timing of the winning auxiliary image and the advantageous state end image is before the variable display can be stopped. (in this example, an AT end image 900 and a winning auxiliary image 910 are displayed in FIG. 10A), and the advantageous state end image is displayed in the advantageous state until the end of the variable display. It includes information about the gaming value given to the player until the end image is displayed (in this example, "TOTAL 300" is displayed as the information 900b about the number of medals acquired in the entire AT in FIG. 10(a). ), and after the variable display is completed, information on the gaming value given to the player over the advantageous state is included (in this example, information on the number of medals acquired in the entire AT in FIG. 10C 900b, "TOTAL 310 sheets" is displayed), and the image display means, after the end of the variable display, while displaying the advantageous state end image, displays a warning image for calling the player's predetermined attention. (In this example, after reels 4 to 6 are stopped in FIG. 10(c), a warning image 930 is displayed), and the front door is in the first state (in this example, the state shown in FIG. 18). , and a second state (the state shown in FIG. 19 in this example). In the first state, the front door is closed, and the supported member of the front door 12 to 14 supported members 40) are supported by the support member of the housing (in this example, the support member 50 in FIGS. 15 to 17), and the predetermined lower side of the front door (in this example, the 18) to the mounting surface of the housing (in this example, the mounting surface Z in FIG. 18) (in this example, the first gap G1 in FIG. 18) is the first dimension ( In this example, the state is the first dimension L1) in FIG. and the size of the gap from the predetermined lower side of the front door to the mounting surface of the housing (in this example, the second gap G2 in FIG. 19) is smaller than the first size. The first dimension is smaller than the diameter of the game ball and larger than the thickness of the game medal, and the second dimension is also It is smaller than the diameter of the game ball and larger than the thickness of the game medal. Therefore, it is possible to improve the rendering effect of the ending rendering.

(変形例)
上記実施形態において、前扉2は上扉と下扉とを有し、これら上扉と下扉が別々に筐体1に開閉自在に軸支される構成でも良い。この場合、上記前扉2の被支持部材の構成を下扉に適用すれば、上記と同様の効果を奏することができる。
(Modification)
In the above-described embodiment, the front door 2 may have an upper door and a lower door, and the upper door and the lower door may be separately pivotally supported by the housing 1 so as to be openable and closable. In this case, by applying the configuration of the supported member of the front door 2 to the lower door, the same effect as described above can be obtained.

上記実施形態において、有利状態としてATを搭載したスロットマシンSを挙げて説明したが、これに限定されない。例えば小役の当選確率が高確率に設定された所謂リアルボーナスを搭載したスロットマシンや、ATに制御され、かつRTに制御される所謂ARTを搭載したスロットマシンにも本発明を適用できる。 In the above embodiment, the slot machine S equipped with an AT is described as an advantageous state, but the present invention is not limited to this. For example, the present invention can be applied to a slot machine equipped with a so-called real bonus in which the probability of winning a small combination is set to a high probability, or a slot machine equipped with a so-called ART controlled by an AT and controlled by an RT.

S スロットマシン
1 筐体
Z 筐体の載置面
2 前扉
2b 下辺部(所定の下辺部)
9~11 ストップボタン(導出操作手段)
40 被支持部材
50 支持部材
100a メインCPU(有利状態制御手段)
170 遊技状態制御手段(有利状態制御手段)
300a サブCPU(画像表示手段)
330 演出制御手段(画像表示手段)
130 内部抽選手段
190 設定手段
900 AT終了画像(有利状態終了画像)
910 入賞補助画像
920 設定示唆画像
930 注意喚起画像
G1 第1隙間(隙間)
G2 第2隙間(隙間)
L1 第1寸法
L2 第2寸法
S Slot machine 1 Case Z Placement surface of case 2 Front door 2b Lower side (predetermined lower side)
9-11 stop button (derivation operation means)
40 supported member 50 supporting member 100a main CPU (advantageous state control means)
170 Game State Control Means (Advantageous State Control Means)
300a Sub CPU (image display means)
330 effect control means (image display means)
130 internal lottery means 190 setting means 900 AT end image (advantageous state end image)
910 Winning auxiliary image 920 Setting suggestion image 930 Alert image G1 First gap (gap)
G2 Second gap (gap)
L1 first dimension L2 second dimension

Claims (2)

遊技を行うことが可能な遊技機において、
筐体と、
前記筐体の前面に回動可能に設けられた前扉と、
遊技者にとって有利な有利状態に制御可能な有利状態制御手段と、
画像を表示可能な画像表示手段と、
遊技者にとっての有利度が異なる複数種類の設定値のうちのいずれかを設定可能な設定手段と、を備え、
前記画像表示手段は、前記有利状態が終了することを特定可能な有利状態終了画像と、
前記設定手段により設定されている設定値を示唆する設定示唆画像と、遊技者に所定の注意を喚起する注意喚起画像と、を同時期に表示可能であり、
前記前扉は、第1状態と、第2状態と、第3状態とに回動可能であり、
前記第1状態は、前記前扉が閉じており、前記前扉の被支持部材が前記筐体の支持部材に支持されており、前記前扉の所定の下辺部から前記筐体の載置面までの隙間の寸法が第1寸法となっている状態であり、
前記第2状態は、前記前扉が開いており、前記前扉の前記被支持部材が前記筐体の前記支持部材に当接しておらず、前記前扉の所定の下辺部から前記筐体の載置面までの隙間の寸法が第1寸法よりも小さい第2寸法となっている状態であり、
前記第3状態は、前記前扉が閉じており、前記前扉の前記被支持部材が前記筐体の前記支持部材に当接しており、前記前扉の所定の下辺部から前記筐体の載置面までの隙間の寸法が第1寸法よりも小さい第3寸法となっている状態であり、
前記第1寸法は、遊技球の直径よりは小さく、遊技メダルの厚さよりも大きく、
前記第2寸法も、遊技球の直径よりは小さく、遊技メダルの厚さよりも大きく、
前記第3寸法も、遊技球の直径よりは小さく、遊技メダルの厚さよりも大きいことを特徴とする遊技機。
In a game machine that can play games,
a housing;
a front door rotatably provided on the front surface of the housing;
Advantageous state control means capable of controlling to an advantageous state advantageous to the player;
an image display means capable of displaying an image;
setting means capable of setting one of a plurality of types of setting values with different degrees of advantage for the player,
The image display means has an advantageous state end image capable of specifying that the advantageous state ends,
A setting suggesting image suggesting the setting value set by the setting means and an attention calling image calling predetermined attention to the player can be displayed at the same time,
The front door is rotatable between a first state, a second state , and a third state ,
In the first state, the front door is closed, the supported member of the front door is supported by the support member of the housing, and the mounting surface of the housing is positioned from a predetermined lower side of the front door. The dimension of the gap to is the first dimension,
In the second state, the front door is open, the supported member of the front door is not in contact with the supporting member of the housing, and the predetermined lower side portion of the front door extends from the housing. A state in which the dimension of the gap to the mounting surface is a second dimension smaller than the first dimension,
In the third state, the front door is closed, the supported member of the front door is in contact with the support member of the housing, and the housing is mounted from a predetermined lower side portion of the front door. A state in which the dimension of the gap to the placement surface is a third dimension smaller than the first dimension,
The first dimension is smaller than the diameter of the game ball and larger than the thickness of the game medal,
The second dimension is also smaller than the diameter of the game ball and larger than the thickness of the game medal,
A game machine , wherein the third dimension is also smaller than the diameter of the game ball and larger than the thickness of the game medal .
識別情報の変動表示を行い、前記変動表示が停止したときの表示結果に基づいて入賞が発生可能な遊技機において、
筐体と、
前記筐体の前面に回動可能に設けられた前扉と、
遊技者にとって有利な有利状態に制御可能な有利状態制御手段と、
内部抽選を行う内部抽選手段と、
遊技者が表示結果を導出させるために操作する導出操作手段と、
画像を表示可能な画像表示手段と、を備え、
前記画像表示手段は、前記内部抽選の結果が特定結果であった場合に、該特定結果に基づく入賞が発生可能となるように前記導出操作手段の操作を補助する入賞補助画像と、前記有利状態が終了することを特定可能な有利状態終了画像と、を表示可能であり、
前記入賞補助画像と前記有利状態終了画像の表示開始のタイミングは、前記変動表示が停止可能となる前であり、
前記前扉は、第1状態と、第2状態と、第3状態とに回動可能であり、
前記第1状態は、前記前扉が閉じており、前記前扉の被支持部材が前記筐体の支持部材に支持されており、前記前扉の所定の下辺部から前記筐体の載置面までの隙間の寸法が第1寸法となっている状態であり、
前記第2状態は、前記前扉が開いており、前記前扉の前記被支持部材が前記筐体の前記支持部材に当接しておらず、前記前扉の所定の下辺部から前記筐体の載置面までの隙間の寸法が第1寸法よりも小さい第2寸法となっている状態であり、
前記第3状態は、前記前扉が閉じており、前記前扉の前記被支持部材が前記筐体の前記支持部材に当接しており、前記前扉の所定の下辺部から前記筐体の載置面までの隙間の寸法が第1寸法よりも小さい第3寸法となっている状態であり、
前記第1寸法は、遊技球の直径よりは小さく、遊技メダルの厚さよりも大きく、
前記第2寸法も、遊技球の直径よりは小さく、遊技メダルの厚さよりも大きく、
前記第3寸法も、遊技球の直径よりは小さく、遊技メダルの厚さよりも大きいことを特徴とする遊技機。
In a gaming machine that performs variable display of identification information and that can generate a prize based on the display result when the variable display is stopped,
a housing;
a front door rotatably provided on the front surface of the housing;
Advantageous state control means capable of controlling to an advantageous state advantageous to the player;
Internal lottery means for performing an internal lottery;
derivation operation means operated by a player to derive a display result;
and image display means capable of displaying an image,
The image display means includes a prize winning auxiliary image for assisting the operation of the derivation operation means so that a prize based on the specific result can be generated when the result of the internal lottery is a specific result, and the advantageous state. It is possible to display an advantageous state end image that can specify that the is finished,
The timing of starting the display of the winning auxiliary image and the advantageous state end image is before the variable display can be stopped,
The front door is rotatable between a first state, a second state , and a third state ,
In the first state, the front door is closed, the supported member of the front door is supported by the support member of the housing, and the mounting surface of the housing is positioned from a predetermined lower side of the front door. The dimension of the gap to is the first dimension,
In the second state, the front door is open, the supported member of the front door is not in contact with the supporting member of the housing, and the predetermined lower side portion of the front door extends from the housing. A state in which the dimension of the gap to the mounting surface is a second dimension smaller than the first dimension,
In the third state, the front door is closed, the supported member of the front door is in contact with the support member of the housing, and the housing is mounted from a predetermined lower side portion of the front door. A state in which the dimension of the gap to the placement surface is a third dimension smaller than the first dimension,
The first dimension is smaller than the diameter of the game ball and larger than the thickness of the game medal,
The second dimension is also smaller than the diameter of the game ball and larger than the thickness of the game medal,
A game machine , wherein the third dimension is also smaller than the diameter of the game ball and larger than the thickness of the game medal .
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