JP2023041162A - game machine - Google Patents

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侑加 柳原
Yuka Yanagihara
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Abstract

To improve game properties.SOLUTION: A liquid crystal display (a performance display part) 16 displays a notification image 70 on the basis of winning a shooting order bell in an AT section (on the basis of establishment of a specific condition). The notification image 70 includes a first image 70a for notifying a user of information on an operation mode of a left stop button 9, a second image 70b for notifying a user of information on an operation mode of a middle stop button 10, and a third image 70c for notifying a user of information on an operation mode of a right stop button 11. A first anchor point P1 of the first image 70a indicated in Fig. 2 coincides with the first anchor point P1 of the first image 70a indicated in Fig. 3. A second anchor point P2 of the second image 70b indicated in Fig. 2 coincides with the second anchor point P2 of the second image 70b indicated in Fig. 3. A third anchor point P3 of the third image 70c indicated in Fig. 2 coincides with the third anchor point P3 of the third image 70c indicated in Fig. 3.SELECTED DRAWING: Figure 2

Description

本発明は、遊技機に関する。 The present invention relates to gaming machines.

遊技機として、外周部に識別情報としての複数種類の図柄が描かれた複数(通常は3つ)のリールを有する可変表示装置を備えており、各リールは、遊技者がスタートスイッチを操作することにより回転を開始し、また、遊技者が各リールに対応して設けられた停止ボタンを操作することにより、その操作タイミングから予め定められた最大遅延時間の範囲内で回転を停止するものがある。このような遊技機では、全てのリールの回転を停止したときに導出された表示結果に従って入賞が発生する。 The game machine is equipped with a variable display device having a plurality of reels (usually three) on which a plurality of types of patterns are drawn as identification information on the outer periphery, and each reel operates a start switch. When the player operates a stop button provided corresponding to each reel, the rotation is stopped within a predetermined maximum delay time range from the operation timing. be. In such a gaming machine, winning occurs according to the display result derived when all the reels stop rotating.

入賞となる役の種類としては、例えば小役、特別役、再遊技役といった種類がある。ここで、小役の入賞では、小役の種類毎に定められた数のメダルが払い出されるという利益を遊技者が獲得できる。また、特別役の入賞では、例えば次のゲームからレギュラーボーナスやビッグボーナスといった遊技者にとって有利な有利状態へ移行されるという利益を獲得できる。また、再遊技役の入賞では、賭数の設定に新たなメダルを消費することなく次のゲームを行うことができるという利益を獲得できる。 The types of winning combinations include, for example, small winning combinations, special winning combinations, and replay winning combinations. Here, in winning a small winning combination, the player can obtain a profit that a predetermined number of medals are paid out for each type of small winning combination. In addition, when winning a special role, the player can obtain the benefit of being shifted to an advantageous state such as a regular bonus or a big bonus from the next game, for example. In addition, when the replaying combination wins a prize, it is possible to acquire the benefit that the next game can be played without consuming new medals for setting the bet amount.

このような遊技機として、各リールに対応して設けられた停止ボタンの操作順序を報知する報知画像を液晶表示器に表示可能な遊技機が知られている(例えば特許文献1)。 As such a gaming machine, there is known a gaming machine capable of displaying a notification image on a liquid crystal display for notifying the operation sequence of stop buttons provided corresponding to each reel (for example, Patent Document 1).

特許第5863898号公報Japanese Patent No. 5863898

昨今、遊技中に興趣に富んだ様々な演出画像が液晶表示器に表示されるようになっている。このような中、報知画像を液晶表示器に見易く表示することで遊技性を向上させることが求められている。 2. Description of the Related Art In recent years, various interesting effect images have been displayed on a liquid crystal display device during a game. Under such circumstances, there is a demand for improving game playability by displaying a notification image on a liquid crystal display in an easy-to-see manner.

本発明は、上記した実情に鑑みてなされたものであり、その目的は、遊技性を向上させることができる遊技機を提供することにある。 SUMMARY OF THE INVENTION It is an object of the present invention to provide a game machine capable of improving game playability.

上記の課題を解決するために、第1の発明は、筐体と、前記筐体の前面に設けられた前扉と、を備えた遊技機であって、前記筐体内には、第1リールと、第2リールと、第3リールと、が設けられており、前記第2リールは、前記第1リールと前記第3リールとの間に位置しており、前記前扉は、各リールを視認可能とする窓部と、前記第1リールを停止させる第1停止ボタン、前記第2リールを停止させる第2停止ボタンおよび前記第3リールを停止させる第3停止ボタンと、演出表示部と、を有し、前記演出表示部は、特定条件が成立したことに基づいて、各停止ボタンの操作態様に関する情報を報知する報知画像を表示し、前記報知画像は、第1報知画像と、第2報知画像と、を少なくとも有し、前記第1報知画像と前記第2報知画像とは、前記操作態様に関する情報が異なっており、前記第1報知画像は、前記第1停止ボタンの操作態様に関する情報を報知する第1画像と、前記第2停止ボタンの操作態様に関する情報を報知する第2画像と、前記第3停止ボタンの操作態様に関する情報を報知する第3画像と、を含み、前記第2報知画像は、前記第1停止ボタンの操作態様に関する情報を報知する第4画像と、前記第2停止ボタンの操作態様に関する情報を報知する第5画像と、前記第3停止ボタンの操作態様に関する情報を報知する第6画像と、を含み、前記第1画像、前記第2画像、前記第3画像、前記第4画像、前記第5画像および前記第6画像は、表示態様を変化させる際の基準点を有しており、前記第1画像と前記第4画像は、前記基準点が一致するようになっており、前記第2画像と前記第5画像は、前記基準点が一致するようになっており、前記第3画像と前記第6画像は、前記基準点が一致するようになっていることを特徴とする。 In order to solve the above problems, a first invention is a gaming machine comprising a housing and a front door provided on the front surface of the housing, wherein the housing includes a first reel , a second reel, and a third reel are provided, the second reel is positioned between the first reel and the third reel, and the front door connects each reel. a visible window portion, a first stop button for stopping the first reel, a second stop button for stopping the second reel, a third stop button for stopping the third reel, an effect display portion; and the effect display unit displays a notification image that notifies information regarding the operation mode of each stop button based on the establishment of a specific condition, and the notification image includes a first notification image and a second notification image. and a notification image, wherein the first notification image and the second notification image have different information regarding the operation mode, and the first notification image includes information regarding the operation mode of the first stop button. , a second image for reporting information about the operation mode of the second stop button, and a third image for reporting information about the operation mode of the third stop button, wherein the second The notification images include a fourth image that notifies information about the operation mode of the first stop button, a fifth image that notifies information about the operation mode of the second stop button, and information about the operation mode of the third stop button. and a sixth image that notifies the The first image and the fourth image have the same reference point, and the second image and the fifth image have the same reference point. , and the third image and the sixth image are characterized in that the reference points coincide with each other.

上記の課題を解決するために、第2の発明は、筐体と、前記筐体の前面に設けられた前扉と、を備えた遊技機であって、前記筐体内には、第1リールと、第2リールと、第3リールと、が設けられており、前記第2リールは、前記第1リールと前記第3リールとの間に位置しており、前記前扉は、各リールを視認可能とする窓部と、前記第1リールを停止させる第1停止ボタン、前記第2リールを停止させる第2停止ボタンおよび前記第3リールを停止させる第3停止ボタンと、演出表示部と、を有し、前記演出表示部は、特定条件が成立したことに基づいて、各停止ボタンの操作態様に関する情報を報知する報知画像を表示し、前記報知画像は、前記第1停止ボタンの操作態様に関する情報を報知する第1画像と、前記第2停止ボタンの操作態様に関する情報を報知する第2画像と、前記第3停止ボタンの操作態様に関する情報を報知する第3画像と、を含み、前記第1画像、前記第2画像および前記第3画像は、表示態様を変化させる際の基準点を有しており、前記第1リールの横幅の中点を通る上下方向の直線を第11の直線とし、前記第1停止ボタンの横幅の中点を通る上下方向の直線を第12の直線とすると、前記第1画像の前記基準点は、前記第11の直線と前記第12の直線との間となるように配置されており、前記第2リールの横幅の中点を通る上下方向の直線を第21の直線とし、前記第2停止ボタンの横幅の中点を通る上下方向の直線を第22の直線とすると、前記第2画像の前記基準点は、前記第21の直線と前記第22の直線に重なるように配置されており、前記第3リールの横幅の中点を通る上下方向の直線を第31の直線とし、前記第3停止ボタンの横幅の中点を通る上下方向の直線を第32の直線とすると、前記第3画像の前記基準点は、前記第31の直線と前記第32の直線との間となるように配置されていることを特徴とする。 In order to solve the above problems, a second invention is a gaming machine comprising a housing and a front door provided on the front surface of the housing, wherein the housing includes a first reel , a second reel, and a third reel are provided, the second reel is positioned between the first reel and the third reel, and the front door connects each reel. a visible window portion, a first stop button for stopping the first reel, a second stop button for stopping the second reel, a third stop button for stopping the third reel, an effect display portion; wherein the effect display unit displays a notification image that notifies information regarding the operation mode of each stop button based on the establishment of a specific condition, and the notification image is the operation mode of the first stop button. a first image that notifies information about the operation mode of the second stop button; a third image that notifies information about the operation mode of the third stop button; The first image, the second image, and the third image have reference points for changing the display mode, and a straight line in the vertical direction passing through the middle point of the width of the first reel is an eleventh straight line. Assuming that the straight line in the vertical direction passing through the midpoint of the width of the first stop button is the twelfth straight line, the reference point of the first image is between the eleventh straight line and the twelfth straight line A straight line in the vertical direction passing through the midpoint of the width of the second reel is the 21st straight line, and a straight line in the vertical direction passing through the midpoint of the width of the second stop button is the 22nd straight line. , the reference point of the second image is arranged so as to overlap the 21st straight line and the 22nd straight line, and a vertical straight line passing through the middle point of the width of the third reel is the 31st straight line, and the vertical straight line passing through the midpoint of the width of the third stop button is the 32nd straight line. It is characterized in that it is arranged so as to be between the straight line of

本発明によると、遊技性を向上させることができる。 According to the present invention, playability can be improved.

(a)は本発明の実施形態に係るスロットマシンの正面図、(b)はスロットマシンの前扉に設けられたメインモニタを示す正面図である。1A is a front view of a slot machine according to an embodiment of the present invention, and FIG. 1B is a front view showing a main monitor provided on a front door of the slot machine; FIG. (a)~(c)は報知画像の液晶表示器への表示態様を示す図である。4(a) to 4(c) are diagrams showing display modes of a notification image on a liquid crystal display. FIG. (a)~(c)は報知画像の液晶表示器への表示態様を示す図である。4(a) to 4(c) are diagrams showing display modes of a notification image on a liquid crystal display. FIG. 前扉の右側板に設けられた被支持部材を示す拡大図である。It is an enlarged drawing which shows the supported member provided in the right-hand side board of a front door. 筐体の右側板に設けられた支持部材を示す拡大図である。4 is an enlarged view showing a support member provided on the right side plate of the housing; FIG. 前扉が第1状態にあるときの図1のS-S線断面図である。FIG. 2 is a sectional view taken along line SS of FIG. 1 when the front door is in the first state; 前扉が第2状態にあるときの図1のS-S線断面図である。FIG. 2 is a sectional view taken along line SS of FIG. 1 when the front door is in the second state; 前扉が第3状態にあるときの図1のS-S線断面図である。FIG. 2 is a sectional view taken along line SS of FIG. 1 when the front door is in the third state; (a)は遊技球の直径を示す図、(b)はメダルの厚みを示す図、(c)はメダルの直径を示す図である。(a) is a diagram showing the diameter of the game ball, (b) is a diagram showing the thickness of the medal, and (c) is a diagram showing the diameter of the medal.

以下、本実施形態に係るスロットマシンについて図面を参照しながら説明する。 A slot machine according to the present embodiment will be described below with reference to the drawings.

[スロットマシンの基本構成]
図1を参照して、スロットマシンの基本構成について説明する。図1(a)は本実施形態に係るスロットマシンの正面図、(b)はスロットマシンの前扉に設けられたメインモニタを示す正面図である。
[Basic configuration of the slot machine]
The basic configuration of the slot machine will be described with reference to FIG. FIG. 1(a) is a front view of a slot machine according to the present embodiment, and FIG. 1(b) is a front view showing a main monitor provided on the front door of the slot machine.

図1(a)に示すように、本発明の実施形態例に係るスロットマシンSは、筐体1と、筐体1の前面に回動可能(移動可能、変位可能)に設けられた前扉2と、を備えている。 As shown in FIG. 1(a), a slot machine S according to an embodiment of the present invention includes a housing 1 and a front door rotatably (movably and displaceably) provided on the front surface of the housing 1. 2 and .

また、スロットマシンSは、透明な表示窓(窓部)3、表示窓3に対応した筐体1内に配設された左リール(第1リール)4、中リール(第2リール)5および右リール(第3リール)6、前扉2の中央右側に設けられたメダル投入口7、各リール4~6の回転を開始させるためのスタートレバー8、左リール4を停止させる左ストップボタン(左停止ボタン)9、中リール5を停止させる中ストップボタン(中停止ボタン)10および右リール6を停止させる右ストップボタン(右停止ボタン)11、メダル払出口12、および受け皿13を備えている。なお、本発明における「筐体内」とは、筐体1と前扉2とによって形成された内部空間を意味する。また、各リール4~6は、前扉2の裏面に取り付けられても良い。 The slot machine S also includes a transparent display window (window portion) 3, a left reel (first reel) 4, a middle reel (second reel) 5 and a A right reel (third reel) 6, a medal slot 7 provided on the central right side of the front door 2, a start lever 8 for starting rotation of each reel 4 to 6, a left stop button ( A left stop button) 9, a middle stop button (middle stop button) 10 for stopping the middle reel 5, a right stop button (right stop button) 11 for stopping the right reel 6, a medal payout port 12, and a tray 13 are provided. . The term “inside the housing” in the present invention means an internal space formed by the housing 1 and the front door 2 . Further, each of the reels 4 to 6 may be attached to the rear surface of the front door 2 .

また、メダル投入口7の右下方には、鍵穴付きのシリンダ錠14が設けられている。例えば遊技場の管理者が専用キー(ドアキー)をその鍵穴に差し込んで、シリンダ錠14を時計回りに捻じると、前扉2の開放が可能な状態となる。詳細は後述するが、前扉2は、その開放状態に応じて、第1状態、第2状態、および第3状態に回動可能となっている。 A cylinder lock 14 with a keyhole is provided on the lower right side of the medal slot 7 . For example, when the administrator of the game parlor inserts a special key (door key) into the keyhole and twists the cylinder lock 14 clockwise, the front door 2 can be opened. Although the details will be described later, the front door 2 is rotatable between a first state, a second state, and a third state according to its open state.

さらに、スロットマシンSは、左ストップボタン9、中ストップボタン10および右ストップボタン11の操作順序(打順)および操作タイミングを含む操作態様の指示機能に係る条件装置を識別可能とする情報(以下、指示情報という。)を表示するメインモニタ15、遊技の進行に応じて演出を実行する液晶表示器(演出表示部)16およびスピーカ17等、クレジット(遊技者所有の遊技用価値として記憶されているメダル数)を用いて、その範囲内において遊技状態に応じて定められた規定数の賭数のうち最大の賭数(本実施の形態ではいずれの遊技状態においても3)を設定する際に操作されるMAXBETボタン18、クレジットとして記憶されているメダル及び賭数の設定に用いたメダルを精算する(クレジット及び賭数の設定に用いた分のメダルを返却させる)際に操作される精算ボタン19、所定の演出を実行するときに遊技者の操作が受け付けられる演出用スイッチ20、クレジットとして記憶されているメダル枚数が表示されるクレジット表示器21、入賞の発生により払い出されたメダル枚数やエラー発生時にその内容を示すエラーコード等が表示される遊技補助表示器22を備えている。 Furthermore, the slot machine S is provided with information (hereinafter referred to as a main monitor 15 for displaying instruction information), a liquid crystal display (effect display unit) 16 and a speaker 17 for executing effects in accordance with the progress of the game, credits (stored as game value owned by the player), and so on. number of medals) is used to set the maximum number of bets (in this embodiment, 3 in any gaming state) among the specified number of bets determined according to the gaming state within that range. A MAXBET button 18 to be used, a settlement button 19 operated when settling the medals stored as credits and the medals used for setting the bet amount (returning the medals used for setting the credits and the bet amount). , an effect switch 20 for accepting a player's operation when executing a predetermined effect, a credit indicator 21 for displaying the number of medals stored as credits, the number of medals paid out due to the occurrence of a prize, and an error. A game auxiliary display 22 is provided for displaying an error code or the like indicating the content of an error when it occurs.

メインモニタ15は、図1(b)に示すように、指示機能を作動可能とするAT(アシストタイム)に制御可能とする有利区間において、指示機能の作動時に指示情報を表示する指示情報表示器15aと、有利区間の滞在を遊技者に報知する有利区間表示器15bと、を備えている。 As shown in FIG. 1(b), the main monitor 15 is an instruction information display device that displays instruction information when the instruction function is activated in an advantageous section in which the instruction function is operable and controllable during AT (assist time). 15a, and an advantageous section display 15b for informing the player of staying in the advantageous section.

指示情報表示器15aは、7セグメント表示器から成り、例えば、最初に左ストップボタン9、次に中ストップボタン10、最後に右ストップボタン11を操作する打順1を指示する指示情報を数字の「1」で表示する。なお、打順2は、左ストップボタン9→右ストップボタン11→中ストップボタン10の順序であり、指示情報表示器15aは打順2の指示情報を数字の「2」で表示する。同様に、打順3は中→左→右の順序、打順4は中→右→左の順序、打順5は右→左→中の順序、打順6は右→中→左の順序であり、指示情報表示器15aは、打順3~6の指示情報をそれぞれ数字の「2」~「6」で表示する。 The instruction information display 15a consists of a 7-segment display. For example, the instruction information for instructing the batting order 1 to operate the left stop button 9, then the middle stop button 10, and finally the right stop button 11 is indicated by the number " 1”. The batting order 2 is the order of the left stop button 9→right stop button 11→middle stop button 10, and the instruction information display 15a displays the instruction information of the batting order 2 as the number "2". Similarly, batting order 3 is center→left→right, batting order 4 is center→right→left, batting order 5 is right→left→middle, and batting order 6 is right→middle→left. The information display 15a displays the instruction information of the batting orders 3 to 6 with numerals "2" to "6", respectively.

有利区間表示器15bは、その内部にLEDを有しており、ATに制御不可能とする非有利区間においてLEDを消灯させ、有利区間においてLEDを点灯させることにより有利区間の滞在を報知する。 The advantageous section indicator 15b has an LED therein, and turns off the LED in a non-advantageous section that is uncontrollable by the AT, and lights up the LED in the advantageous section to inform the stay of the advantageous section.

スロットマシンSは、筐体1の内部に図示しない電源ユニットを備えており、電源ユニットは、スロットマシンSの出玉率(メダルの投入総数に対する払出総数の割合)を示す設定値を変更するための設定キーおよび設定変更ボタンを有している。 The slot machine S includes a power supply unit (not shown) inside the housing 1, and the power supply unit changes a set value indicating the slot machine S's payout rate (the ratio of the total number of medals paid out to the total number of medals inserted). setting keys and setting change buttons.

スロットマシンSには6段階の出玉率が設けられており、これら6段階の出玉率が設定値1~6にそれぞれ対応付けられている。遊技場の管理者は、設定値を変更可能な設定変更モードにおいて設定変更ボタン(不図示)等を操作することにより、遊技者にとっての有利度が異なる複数種類の設定値1~6のうちのいずれかを設定可能となる。 The slot machine S is provided with 6 levels of ball payout rates, and these 6 levels of ball payout rates are associated with set values 1 to 6, respectively. The administrator of the gaming facility can select one of multiple types of setting values 1 to 6 with different advantages for the player by operating a setting change button (not shown) or the like in a setting change mode in which the setting values can be changed. Either can be set.

左リール4、中リール5および右リール6は、1つのリールユニットとして構成されており、対応するステッピングモータ(図示省略)の駆動によりそれぞれ回転する。これらリール4~6が停止している状態では、各リール4~6の外周面に配列されている連続する3つの図柄(以下、それぞれ上段図柄、中段図柄、下段図柄という。)が表示窓3にそれぞれ表示されて、遊技者は3行3列に配置された合計9個の図柄を視認できる。そして、各リール4~6を回転させることで、各リール4~6の図柄が表示窓3に連続的に変化しつつ表示されるとともに、各リール4~6の回転を停止させることで、表示窓3に3つの連続する図柄が表示結果として導出表示されるようになっている。 The left reel 4, the middle reel 5, and the right reel 6 are configured as one reel unit, and are rotated by driving corresponding stepping motors (not shown). When the reels 4 to 6 are stopped, the display window 3 displays three consecutive symbols (hereinafter referred to as an upper symbol, a middle symbol, and a lower symbol, respectively) arranged on the outer peripheral surfaces of the reels 4 to 6. , and the player can visually recognize a total of 9 symbols arranged in 3 rows and 3 columns. By rotating the reels 4 to 6, the symbols of the reels 4 to 6 are displayed in the display window 3 while continuously changing, and by stopping the rotation of the reels 4 to 6, the symbols are displayed. Three consecutive patterns are derived and displayed in the window 3 as a display result.

なお、本発明を構成する「第1リール」は、各種図柄が描かれた左リールテープと、左リールテープが巻き付けられた左リールフレームを含めた構成であっても良いし、左リールテープのみから成る構成であっても良い。同様に、「第2リール」は、中リールテープと、中リールフレームを含めた構成であっても良いし、中リールテープのみから成る構成であっても良く、「第3リール」は、右リールテープと、右リールフレームを含めた構成であっても良いし、右リールテープのみから成る構成であっても良い。 In addition, the "first reel" constituting the present invention may include a left reel tape on which various patterns are drawn and a left reel frame around which the left reel tape is wound, or only the left reel tape It may be a configuration consisting of. Similarly, the "second reel" may have a structure including the middle reel tape and the middle reel frame, or may have a structure consisting only of the middle reel tape. The configuration may include the reel tape and the right reel frame, or the configuration may include only the right reel tape.

表示窓3には、各リール4~6の上段図柄、中段図柄および下段図柄がそれぞれ停止する上段停止位置、中段停止位置および下段停止位置が設けられており、図1に示すように、各リール4~6の停止位置をそれぞれ組み合わせた入賞ラインLが設定されている。 The display window 3 is provided with an upper stop position, a middle stop position, and a lower stop position where the upper, middle, and lower symbols of the reels 4 to 6 stop, respectively. As shown in FIG. A winning line L is set by combining the 4th to 6th stop positions.

本実施形態のスロットマシンSにおいてゲームを行う場合には、まず、メダルをメダル投入口7から投入するか、またはクレジットを使用して賭数を設定する。クレジットを使用するにはMAXBETボタン18を操作すれば良い。遊技状態に応じて定められた規定数の賭数が設定されると、入賞ラインLが有効となり、スタートレバー8の操作が有効な状態、すなわち、ゲームが開始可能な状態となる。本実施形態では、規定数の賭数として遊技状態に関わらず3枚が定められて規定数の賭数が設定されると入賞ラインLが有効となる。なお、遊技状態に対応する規定数のうち最大数を超えてメダルが投入された場合には、その分はクレジットに加算される。 When playing a game on the slot machine S of the present embodiment, first, medals are inserted from the medal insertion slot 7 or credits are used to set the number of bets. To use the credit, the MAXBET button 18 should be operated. When the prescribed number of bets determined according to the game state is set, the winning line L becomes effective, and the operation of the start lever 8 becomes effective, that is, the game can be started. In the present embodiment, the pay line L becomes valid when the prescribed number of bets is set to three regardless of the gaming state, and the prescribed number of bets is set. When the maximum number of medals among the specified number corresponding to the game state is exceeded, the amount is added to the credits.

入賞ラインとは、各リール4~6の表示窓3に表示された図柄の組み合わせが入賞図柄の組み合わせであるかを判定するために設定されるラインである。本実施形態では、図1に示すように、左リール4の中段、中リール5の中段、右リール6の中段、すなわち中段に水平方向に並んだ図柄に跨って設定された入賞ラインLのみが入賞ラインとして定められている。なお、本実施形態では、1本の入賞ラインのみを適用しているが、複数の入賞ラインを適用しても良い。 A winning line is a line set for determining whether a combination of symbols displayed in the display windows 3 of the reels 4 to 6 is a combination of winning symbols. In this embodiment, as shown in FIG. 1, only the pay line L set across the middle of the left reel 4, the middle of the middle reel 5, and the middle of the right reel 6, that is, the symbols horizontally arranged in the middle. It is defined as a winning line. In this embodiment, only one pay line is applied, but a plurality of pay lines may be applied.

ゲームが開始可能な状態でスタートレバー8を操作すると、各リール4~6が回転し、各リール4~6の図柄が連続的に変動する。この状態で左ストップボタン9、中ストップボタン10および右ストップボタン11の何れかを操作すると、操作したストップボタンに対応するリール4~6の回転が停止し、表示窓3に表示結果が導出表示される。 When the start lever 8 is operated in a state where the game can be started, the reels 4 to 6 rotate and the symbols on the reels 4 to 6 continuously change. When any one of the left stop button 9, the middle stop button 10 and the right stop button 11 is operated in this state, the rotation of the reels 4 to 6 corresponding to the operated stop button is stopped, and the display result is displayed on the display window 3. be done.

そして、全てのリール4~6が停止されることで1ゲームが終了し、入賞ラインLに予め定められた図柄の組み合わせ(以下、役とも呼ぶ)が各リール4~6の表示結果として停止した場合には入賞が発生し、その入賞に応じて定められた枚数のメダルが遊技者に対して付与され、クレジットに加算される。また、クレジットが上限数(本実施形態では50)に達した場合には、メダルが直接メダル払出口12から払い出されるようになっている。また、入賞ラインLに、遊技状態の移行を伴う図柄の組み合わせが各リール4~6の表示結果として停止した場合には図柄の組み合わせに応じた遊技状態に移行するようになっている。 Then, one game is completed by stopping all the reels 4 to 6, and a predetermined combination of symbols (hereinafter also referred to as a combination) on the winning line L is stopped as a display result of each of the reels 4 to 6. In this case, a winning occurs, and a predetermined number of medals are given to the player according to the winning and added to the credits. Also, when the number of credits reaches the upper limit (50 in this embodiment), medals are paid out directly from the medal payout port 12 . Further, when a combination of symbols accompanied by a transition of the game state on the winning line L stops as a result of the display of each of the reels 4 to 6, the game state is shifted to a game state corresponding to the combination of symbols.

また、本実施形態におけるスロットマシンSにあっては、ゲームが開始されて各リール4~6が回転して図柄の変動が開始した後、いずれかのストップボタン9~11が操作されたときに、操作されたストップボタン9~11に対応するリールの回転が停止して図柄が停止表示される。ストップボタン9~11の操作から対応するリール4~6の回転を停止するまでの最大停止遅延時間は190ms(ミリ秒)である。 Further, in the slot machine S according to the present embodiment, after the game is started and the reels 4 to 6 rotate and the symbols start to change, when one of the stop buttons 9 to 11 is operated, , the rotation of the reels corresponding to the operated stop buttons 9 to 11 is stopped, and the symbol is stopped and displayed. The maximum stop delay time from the operation of the stop buttons 9-11 until the rotation of the corresponding reels 4-6 is stopped is 190 ms (milliseconds).

リール4~6は、1分間に80回転し、80×21(1リール当たりの図柄コマ数)=1680コマ分の図柄を変動させるので、190msの間では最大で4コマの図柄を引き込むことができることとなる。つまり、停止図柄として選択可能なのは、ストップボタン9~11が操作されたときに表示されている図柄と、そこから4コマ先までにある図柄、合計5コマ分の図柄である。 Reels 4 to 6 rotate 80 times per minute, and 80 x 21 (the number of symbol frames per reel) = 1680 symbols fluctuate, so a maximum of 4 symbols can be drawn within 190 ms. It will be possible. In other words, the symbols that can be selected as the stop symbols are the symbols displayed when the stop buttons 9 to 11 are operated and the symbols up to four frames ahead, that is, the symbols for a total of five frames.

このため、例えば、ストップボタン9~11のいずれかが操作されたときに当該ストップスイッチに対応するリールの下段に表示されている図柄を基準とした場合、当該図柄から4コマ先までの図柄を下段に表示させることができるため、リール4~6各々において、ストップボタン9~11のうちいずれかが操作されたときに当該ストップボタン9~11に対応するリールの中段に表示されている図柄を含めて5コマ以内に配置されている図柄を入賞ラインLに表示させることができる。 For this reason, for example, when one of the stop buttons 9 to 11 is operated, if the symbol displayed at the bottom of the reel corresponding to the stop switch is used as a reference, the symbols up to 4 frames ahead from the symbol will be displayed. Since it can be displayed in the lower row, when one of the stop buttons 9 to 11 is operated on each of the reels 4 to 6, the symbol displayed in the middle row of the reel corresponding to the stop button 9 to 11 will be displayed. The symbols arranged within five frames including the symbols can be displayed on the winning line L.

各リール4~6の外周面には、複数種類の図柄が一定の間隔で配列されている。左リール4の外周面に配置されている一の図柄と、中リール5の外周面に配置されている一の図柄と、右リール6の外周面に配置されている一の図柄とで構成された図柄の組合せが複数種類設けられ、一つの図柄組合せに一つの役が予め対応付けられている。 A plurality of types of symbols are arranged at regular intervals on the outer peripheral surface of each of the reels 4-6. It consists of one symbol arranged on the outer peripheral surface of the left reel 4, one symbol arranged on the outer peripheral surface of the middle reel 5, and one symbol arranged on the outer peripheral surface of the right reel 6. A plurality of types of combination of symbols are provided, and one combination is associated in advance with one combination of symbols.

役は、RBB作動への移行契機となるRBB役、メダルの投入によらずに次回の遊技を可能とさせる再遊技役(REP1~REP4)、所定枚数のメダルを遊技者に払い出し可能な小役(NML1~NML29)に大別される。なお、以下の説明において、RBB役に対応する図柄組合せが入賞ラインLに表示されたことを「RBB役の入賞」、再遊技役に対応する図柄組合せが入賞ラインLに表示されたことを「再遊技役の入賞」、小役に対応する図柄組合せが入賞ラインLに表示されたことを「小役の入賞」と、それぞれいう。 The roles are the RBB role that triggers the transition to the RBB operation, the replay role (REP1 to REP4) that allows the next game to be played without depending on the insertion of medals, and the small role that allows the player to pay out a predetermined number of medals. (NML1 to NML29). In the following description, the display of the symbol combination corresponding to the RBB combination on the winning line L means "winning of the RBB combination", and the display of the symbol combination corresponding to the replaying combination on the winning line L means " Winning of a replaying combination", and display of a symbol combination corresponding to a minor combination on the winning line L are called "winning of a minor combination", respectively.

スロットマシンSは、図示は省略するが、遊技の進行を制御する遊技制御基板と、遊技の進行に応じた演出を制御する演出制御基板とを含む制御基板を有する。なお、遊技制御基板と演出制御基板との間の電気的な信号の伝達は、不正防止等の観点から、遊技制御基板から演出制御基板への一方向のみに制限される。 Although illustration is omitted, the slot machine S has a control board including a game control board for controlling the progress of the game and an effect control board for controlling an effect according to the progress of the game. It should be noted that the transmission of electrical signals between the game control board and the effect control board is restricted to only one direction from the game control board to the effect control board from the viewpoint of fraud prevention and the like.

遊技制御基板は、中央処理装置であるメインCPU、プログラム等が格納されたメインROM、ワークエリアとして機能するメインRAM等を含む半導体集積回路を有し、スロットマシンS全体を統括的に制御する。メインCPUは、メインROMから読み出したプログラムを実行することにより、スロットマシンSにおけるゲームの進行を制御するための処理などを実行する。例えばメインCPUは、内部抽選手段、判定手段および遊技状態移行手段等を有する。内部抽選手段は、スタートレバー8の遊技開始操作が行われたタイミングで内部抽選用の乱数を取得し、この取得された乱数と現在の遊技状態の種類とに基づいて、複数種類の当選エリアの中から1つの当選エリアを決定する内部抽選を実行する。なお、当選エリアは、「不当選エリア」、「小役エリア」、「再遊技役エリア」、および「RBBエリア」に分別され、例えば「小役エリア」には入賞により8枚のメダルを払い出す8枚役と、入賞により1枚のメダルを払い出す1枚役とが重複して対応付けられた「打順ベル」が含まれている。そして、「打順ベル」には「第1打順ベル」~「第6打順ベル」が含まれており、「第1打順ベル」の正解打順は「打順1」、「第2打順ベル」の正解打順は「打順2」、「打順ベル3」の正解打順は「打順3」、・・・、「打順ベル6」の正解打順は「打順6」となっている。判定手段は、当選役に対応する図柄組み合わせが入賞ラインL上に表示されたか否か判定する。遊技状態制御手段は、内部抽選の結果に基づいて遊技状態を移行させる。 The game control board has a semiconductor integrated circuit including a main CPU that is a central processing unit, a main ROM that stores programs and the like, a main RAM that functions as a work area, and the like, and controls the slot machine S as a whole. The main CPU executes a program read from the main ROM, thereby executing processes such as controlling the progress of the game in the slot machine S. FIG. For example, the main CPU has internal lottery means, determination means, game state transition means, and the like. The internal lottery means acquires a random number for internal lottery at the timing when the start lever 8 is operated to start the game, and selects a plurality of types of winning areas based on the acquired random number and the type of the current game state. Perform an internal lottery to determine one winning area out of them. The winning area is divided into a "non-winning area", a "minor win area", a "replay win area", and an "RBB area". A "batting order bell" is included in which an 8-coin winning combination and a 1-coating winning combination are associated with each other. The "batting order bell" includes "1st batting order bell" to "6th batting order bell", and the correct batting order for "1st batting order bell" is "batting order 1" and "2nd batting order bell" The batting order is "batting order 2", the correct batting order for "batting order bell 3" is "batting order 3", . . . , and the correct batting order for "batting order bell 6" is "batting order 6". The determination means determines whether or not the symbol combination corresponding to the winning combination is displayed on the winning line L. The game state control means shifts the game state based on the result of the internal lottery.

演出制御基板は、遊技制御基板と同様に、中央処理装置であるサブCPU、プログラム等が格納されたサブROM、ワークエリアとして機能するサブRAM等を含む各種半導体集積回路を有し、遊技制御基板からのコマンドに基づき、特に演出を制御する。例えばサブCPUは演出制御手段等を有し、演出制御手段は遊技状態に応じた演出の制御を行う。演出制御手段は、メインCPUから送信されるコマンドに従って、複数種類の演出状態(非AT演出状態,AT演出状態)の間で演出状態を移行させ、内部抽選の結果や遊技区間(非有利区間,有利区間)の設定・解除および演出状態の種別等に応じて演出を複数種類の中から決定し、該決定した演出を液晶表示器16等に実行させる。 Similar to the game control board, the effect control board has various semiconductor integrated circuits including a sub CPU that is a central processing unit, a sub ROM that stores programs and the like, and a sub RAM that functions as a work area. Based on the command from, especially controls the production. For example, the sub CPU has effect control means and the like, and the effect control means controls effects according to the game state. The production control means shifts the production state among a plurality of types of production states (non-AT production state, AT production state) according to a command transmitted from the main CPU, and determines the result of the internal lottery and the game section (unadvantageous section, An effect is determined from a plurality of types according to the setting/cancellation of an advantageous section and the type of effect state, and the liquid crystal display 16 or the like is caused to execute the determined effect.

本実施形態では、ATの制御を管理する遊技区間として、非有利区間と有利区間とを設定可能としている。有利区間は、ATに制御していない「非AT区間」と、ATに制御している「AT区間」とを含んでいる。AT区間では、打順ベルの当選時に、正解打順の指示情報である各ストップボタン9~11の操作態様に関する情報を指示情報表示器15aで表示するとともに、この操作態様に関する情報を報知する報知画像を液晶表示器16に表示させる。これに対し、非有利区間および非AT区間では、打順ベルの当選時に、各ストップボタン9~11の操作態様に関する情報を指示情報表示器15aで表示しないようにするとともに、この操作態様に関する情報を報知する報知画像を液晶表示器16に表示させないようにする。 In this embodiment, a non-advantageous section and an advantageous section can be set as game sections for managing AT control. Advantageous sections include "non-AT sections" that are not controlled by AT and "AT sections" that are controlled by AT. In the AT section, when the batting order bell is won, the instruction information display 15a displays information regarding the operation mode of each of the stop buttons 9 to 11, which is instruction information for the correct batting order, and also displays a notification image that notifies the information regarding this operation mode. It is displayed on the liquid crystal display 16. On the other hand, in the non-advantageous section and the non-AT section, when the batting order bell is won, the instruction information display 15a does not display the information regarding the operation mode of each of the stop buttons 9 to 11, and the information regarding this operation mode is displayed. The notification image to be notified is not displayed on the liquid crystal display 16. - 特許庁

以下、図2および図3を参照して、報知画像の液晶表示器16での表示態様について説明する。図2(a)~(c)は、AT区間において内部抽選で正解打順が「打順3」である第3打順ベルに当選した場合の報知画像の表示態様を示した図、図3(a)~(c)は、AT区間において内部抽選で正解打順が「打順6」である第6打順ベルに当選した場合の報知画像の表示態様を示した図である。 Hereinafter, the display mode of the notification image on the liquid crystal display 16 will be described with reference to FIGS. 2 and 3. FIG. FIGS. 2(a) to 2(c) are diagrams showing display modes of notification images when winning the third batting order bell whose correct batting order is “3” in the internal lottery in the AT section, FIG. 3(a) FIGS. 13A to 13C are diagrams showing display modes of the notification image when the sixth batting order bell whose correct batting order is “6” is won in the internal lottery in the AT section.

図2(a)に示すように、スタートレバー8がON(操作)された後に内部抽選で第3打順ベルに当選したことに基づいて、各ストップボタン9~11の操作態様に関する情報を報知する報知画像(第1報知画像)70が液晶表示器16の特定領域16aに表示されている。特定領域16aは、表示窓3の上方であって表示窓3の長手方向の一端部から他端部に亘る領域(図2(a)において点線で示す矩形領域)である。 As shown in FIG. 2(a), after the start lever 8 is turned ON (operated), based on the winning of the third batting order bell in the internal lottery, information regarding the operation mode of each of the stop buttons 9 to 11 is notified. A notification image (first notification image) 70 is displayed in the specific area 16 a of the liquid crystal display 16 . The specific region 16a is a region above the display window 3 and extending from one longitudinal end to the other longitudinal end of the display window 3 (rectangular region indicated by dotted lines in FIG. 2A).

報知画像70は、左ストップボタン9の操作態様に関する情報を報知する第1画像70aと、中ストップボタン10の操作態様に関する情報を報知する第2画像70bと、右ストップボタン11の操作態様に関する情報を報知する第3画像70cと、を含む。第1画像70aは、特定領域16aにおいて表示窓3から視認される左リール4の上方に表示されている。つまり、第1画像70aは、報知画像70の最も左側に表示されている画像である。 The notification image 70 includes a first image 70a that notifies information about the operation mode of the left stop button 9, a second image 70b that notifies information about the operation mode of the middle stop button 10, and information about the operation mode of the right stop button 11. and a third image 70c for reporting. The first image 70a is displayed above the left reel 4 visible through the display window 3 in the specific area 16a. That is, the first image 70 a is the image displayed on the leftmost side of the notification image 70 .

また、第2画像70bは、特定領域16aにおいて表示窓3から視認される中リール5の上方に表示されている。つまり、第2画像70bは、報知画像70の中央に表示されている画像である。さらに、第3画像70cは、表示窓3から視認される右リール6の上方に表示されている。つまり、第3画像70cは、報知画像70の最も右側に表示されている画像である。 Also, the second image 70b is displayed above the middle reel 5 that is visible through the display window 3 in the specific area 16a. That is, the second image 70b is an image displayed in the center of the notification image 70. FIG. Further, the third image 70c is displayed above the right reel 6 viewed from the display window 3. As shown in FIG. In other words, the third image 70c is the image displayed on the far right side of the notification image 70 .

図2(a)においては、第1画像70aは、数字「2」を表示する第1数字画像と、第1数字画像の背景に表示された円形状の第1背景画像と、から成り、2番目に左ストップボタン9を操作すべき旨を遊技者に報知している。第1画像70aは、第1背景画像上に第1数字画像を重ね合わせることで表示されている。 In FIG. 2(a), the first image 70a consists of a first number image displaying the number "2" and a circular first background image displayed in the background of the first number image. Second, the player is informed that the left stop button 9 should be operated. The first image 70a is displayed by superimposing the first numeric image on the first background image.

第2画像70bは、数字「1」を表示する第2数字画像と、第2数字画像の背景に表示された円形状の第2背景画像と、第2背景画像の周りに表示された円環状のエフェクト画像と、から成り、1番目(最初)に中ストップボタン10を操作すべき旨を遊技者に強調して報知している。第2画像70bは、第2背景画像上に第2数字画像を重ね合わせ、さらにこれら第2背景画像および第2数字画像上にエフェクト画像を重ね合わせることで表示されている。 The second image 70b includes a second number image displaying the number "1", a circular second background image displayed in the background of the second number image, and an annular image displayed around the second background image. , which emphasizes and informs the player that the middle stop button 10 should be operated first (first). The second image 70b is displayed by superimposing the second numeric image on the second background image and superimposing the effect image on the second background image and the second numeric image.

第3画像70cは、数字「3」を表示する第3数字画像と、第3数字画像の背景に表示された円形状の第3背景画像と、から成り、3番目(最後)に右ストップボタン11を操作すべき旨を遊技者に報知している。第3画像70cは、第3背景画像上に第3数字画像を重ね合わせることで表示されている。 The third image 70c consists of a third number image displaying the number "3", a circular third background image displayed in the background of the third number image, and third (last) a right stop button. 11 is notified to the player. The third image 70c is displayed by superimposing the third numeric image on the third background image.

なお、上記実施形態においては、図2(a)において、第2画像70bのみがエフェクト画像を含んで構成されているが、この構成に限定されない。例えば、第2画像70bだけでなく、第1画像70aおよび第3画像70cもエフェクト画像を含むように構成されても良い。この場合、第1画像は、第1数字画像と、第1背景画像と、第1背景画像の周りに表示された円環状のエフェクト画像と、から成るように構成すれば良い。また、第3画像は、第3数字画像と、第3背景画像と、第3背景画像の周りに表示された円環状のエフェクト画像と、から成るように構成すれば良い。こうすれば、1番目(最初)に中ストップボタン10を操作し、2番目に左ストップボタン9を操作し、3番目(最後)に右ストップボタン11を操作すべき旨を遊技者に強調して報知できるので、ストップボタン9~11の押し順の誤認を抑制できる。 In the above embodiment, only the second image 70b includes the effect image in FIG. 2A, but the configuration is not limited to this. For example, not only the second image 70b, but also the first image 70a and the third image 70c may be configured to include effect images. In this case, the first image may be composed of a first numeric image, a first background image, and an annular effect image displayed around the first background image. Also, the third image may be composed of a third numeric image, a third background image, and an annular effect image displayed around the third background image. This emphasizes to the player that the middle stop button 10 should be operated first (first), the left stop button 9 second, and the right stop button 11 third (last). Therefore, misrecognition of the pressing order of the stop buttons 9 to 11 can be suppressed.

また、図2(a)においては、第1画像70a、第2画像70bおよび第3画像70cの直径の大きさは、互いに異なっている。具体的には、第3画像70c、第1画像70aおよび第2画像70bの順に直径が大きくなっている。つまり、操作する順序が早くなるほど画像が大きく表示されている。 Also, in FIG. 2A, the diameters of the first image 70a, the second image 70b, and the third image 70c are different from each other. Specifically, the diameter increases in the order of the third image 70c, the first image 70a and the second image 70b. That is, the earlier the order of operations, the larger the displayed image.

以下においては、図2(a)に示す第2画像70bの直径に相当する大きさをRMAX、第1画像70aの直径に相当する大きさをRMID、第3画像70cの直径に相当する大きさをRMINとする。 In the following, R MAX is the size corresponding to the diameter of the second image 70b shown in FIG. 2A, R MID is the size corresponding to the diameter of the first image 70a, and the diameter of the third image 70c. Let the magnitude be R MIN .

第1画像70aは、その中心部に第1画像70aを拡大若しくは縮小または回転(表示態様を変化)させる際の基準点となる第1アンカーポイントP1を有する。第1アンカーポイントP1は、特定領域16aにおいて中央寄りに配置されている。 The first image 70a has a first anchor point P1 at its center, which serves as a reference point for enlarging, reducing, or rotating (changing the display mode of) the first image 70a. The first anchor point P1 is arranged near the center of the specific region 16a.

具体的には、左リール4の横幅の中点を通る上下方向の直線を第1直線(第11の直線)L1とし、左ストップボタン9の横幅の中点を通る上下方向の直線を第2直線(第12の直線)L2とすると、第1アンカーポイントP1は、第1直線L1よりも右側であって第2直線L2よりも左側に配置されている。つまり、第1アンカーポイントP1は、水平方向において第1直線L1と第2直線L2との間に配置されている。 Specifically, the vertical straight line passing through the midpoint of the width of the left reel 4 is defined as a first straight line (eleventh straight line) L1, and the vertical straight line passing through the midpoint of the width of the left stop button 9 is defined as the second straight line. Assuming a straight line (twelfth straight line) L2, the first anchor point P1 is arranged on the right side of the first straight line L1 and on the left side of the second straight line L2. That is, the first anchor point P1 is arranged horizontally between the first straight line L1 and the second straight line L2.

第2画像70bは、その中心部に第2画像70bを拡大若しくは縮小または回転させる際の基準点となる第2アンカーポイントP2を有する。第2アンカーポイントP2は、特定領域16aの中央に配置されている。 The second image 70b has a second anchor point P2 at its center, which serves as a reference point for enlarging, reducing, or rotating the second image 70b. The second anchor point P2 is arranged in the center of the specific area 16a.

具体的には、中リール5の横幅の中点を通る上下方向の直線を第3直線(第21の直線)L3とし、中ストップボタン10の横幅の中点を通る上下方向の直線を第4直線(第22の直線)L4とすると、第2アンカーポイントP2は、第3直線L3上に配置され、かつ第4直線L4上にも配置されている。つまり、第2アンカーポイントP2は、第3直線L3と第4直線L4に重なるように配置されている。 Specifically, the vertical straight line passing through the middle point of the width of the middle reel 5 is the third straight line (21st straight line) L3, and the vertical straight line passing through the middle point of the width of the middle stop button 10 is the fourth straight line. Assuming a straight line (22nd straight line) L4, the second anchor point P2 is arranged on the third straight line L3 and also on the fourth straight line L4. That is, the second anchor point P2 is arranged so as to overlap the third straight line L3 and the fourth straight line L4.

第3画像70cは、その中心部に第3画像70cを拡大若しくは縮小または回転させる際の基準点となる第3アンカーポイントP3を有する。第3アンカーポイントP3は、特定領域16aにおいて中央寄りに配置されている。 The third image 70c has a third anchor point P3 at its center, which serves as a reference point for enlarging, reducing, or rotating the third image 70c. The third anchor point P3 is arranged near the center of the specific region 16a.

具体的には、右リール6の横幅の中点を通る上下方向の直線を第5直線(第31の直線)L5とし、右ストップボタン11の横幅の中点を通る上下方向の直線を第6直線(第32の直線)L6とすると、第3アンカーポイントP3は、第5直線L5よりも左側であって第6直線L6よりも右側に配置されている。つまり、第3アンカーポイントP3は、水平方向において第5直線L5と第6直線L6との間に配置されている。 Specifically, the vertical straight line passing through the midpoint of the width of the right reel 6 is the fifth straight line (31st straight line) L5, and the vertical straight line passing through the midpoint of the width of the right stop button 11 is the sixth straight line. Assuming a straight line (32nd straight line) L6, the third anchor point P3 is arranged on the left side of the fifth straight line L5 and on the right side of the sixth straight line L6. That is, the third anchor point P3 is arranged horizontally between the fifth straight line L5 and the sixth straight line L6.

このように、報知画像70の最も左側に表示されている第1画像70aの第1アンカーポイントP1、および報知画像70の最も右側に表示されている第3画像70cの第3アンカーポイントP3が、液晶表示器16の特定領域16aにおいて中央寄りに配置されている。そのため、報知画像70は全体として特定領域16aの中央寄りに表示されることになる。 Thus, the first anchor point P1 of the first image 70a displayed on the leftmost side of the notification image 70 and the third anchor point P3 of the third image 70c displayed on the rightmost side of the notification image 70 are It is arranged near the center in the specific area 16 a of the liquid crystal display 16 . Therefore, the notification image 70 as a whole is displayed near the center of the specific area 16a.

図2(b)に示すように、遊技者が報知画像70の報知に従って中ストップボタン10を最初に停止すると(第1停止後)、中リール5が停止して第2画像70bは液晶表示器16の特定領域16aに表示されなくなる。 As shown in FIG. 2(b), when the player first stops the middle stop button 10 according to the notification of the notification image 70 (after the first stop), the middle reel 5 stops and the second image 70b appears on the liquid crystal display. 16 is no longer displayed in the specific area 16a.

一方、第1画像70aは、第1アンカーポイントP1を基準として、図2(a)のときよりも拡大表示されている。具体的には、第1画像70aの直径の大きさは、RMIDからRMAXとなっている。また、第1画像70aの表示態様は、図2(a)で説明した第2画像70bの表示態様と同様である。なお、第3画像70cの表示態様は、図2(a)のときから変わっていない。 On the other hand, the first image 70a is magnified and displayed with respect to the first anchor point P1 as compared with the case of FIG. 2(a). Specifically, the size of the diameter of the first image 70a ranges from R MID to R MAX . Also, the display mode of the first image 70a is the same as the display mode of the second image 70b described with reference to FIG. 2(a). Note that the display mode of the third image 70c has not changed from that of FIG. 2(a).

図2(c)に示すように、遊技者が報知画像70の報知に従って左ストップボタン9を2番目に停止すると(第2停止後)、左リール4が停止して第1画像70aは液晶表示器16の特定領域16aに表示されなくなる。 As shown in FIG. 2(c), when the player stops the left stop button 9 second in accordance with the notification of the notification image 70 (after the second stop), the left reel 4 stops and the first image 70a is displayed on the liquid crystal display. It is no longer displayed in the specific area 16a of the device 16.

一方、第3画像70cは、第3アンカーポイントP3を基準として、図2(b)のときよりも拡大表示されている。具体的には、第3画像70cの直径の大きさは、RMINからRMAXとなっている。また、第3画像70cの表示態様は、図2(a)で説明した第2画像70bの表示態様と同様である。 On the other hand, the third image 70c is displayed in an enlarged manner with reference to the third anchor point P3, compared to the case of FIG. 2(b). Specifically, the size of the diameter of the third image 70c ranges from R MIN to R MAX . Also, the display mode of the third image 70c is the same as the display mode of the second image 70b described with reference to FIG. 2(a).

遊技者が報知画像70の報知に従って右ストップボタン11を最後に停止すると、右リール6が停止して第3画像70cは特定領域16aに表示されなくなる(不図示)。そして、第3打順ベルに対応付けられた8枚役が入賞することでメダルが8枚払い出される。 When the player finally stops the right stop button 11 according to the notification of the notification image 70, the right reel 6 stops and the third image 70c is no longer displayed in the specific area 16a (not shown). 8 medals are paid out by winning the 8-card combination associated with the third batting order bell.

次に、図3(a)に示すように、スタートレバー8がONされた後に内部抽選で第6打順ベルに当選したことに基づいて、報知画像(第2報知画像)70が液晶表示器16の特定領域16aに表示されている。 Next, as shown in FIG. 3(a), after the start lever 8 is turned on, the notification image (second notification image) 70 is displayed on the liquid crystal display 16 based on the winning of the sixth batting order bell in the internal lottery. is displayed in the specific area 16a.

図3(a)においては、第1画像(第4画像)70aは、数字「3」を表示する第1数字画像と、第1数字画像の背景に表示された円形状の第1背景画像と、から成り、3番目(最後)に左ストップボタン9を操作すべき旨を遊技者に報知している。また、第2画像(第5画像)70bは、数字「2」を表示する第2数字画像と、第2数字画像の背景に表示された円形状の第2背景画像と、から成り、2番目に中ストップボタン10を操作すべき旨を遊技者に報知している。さらに、第3画像(第6画像)70cは、数字「1」を表示する第3数字画像と、第3数字画像の背景に表示された円形状の背景画像と、第3背景画像の周りに表示された円環状のエフェクト画像と、から成り、1番目(最初)に右ストップボタン11を操作すべき旨を遊技者に強調して報知している。なお、第1画像70a、第2画像70bおよび第3画像70cのそれぞれを構成する画像の重ね合わせについては、図2(a)で説明した場合と同様である。 In FIG. 3A, the first image (fourth image) 70a includes a first number image displaying the number "3" and a circular first background image displayed in the background of the first number image. , and informs the player that the left stop button 9 should be operated third (last). The second image (fifth image) 70b is composed of a second number image displaying the number "2" and a circular second background image displayed in the background of the second number image. In addition, the player is notified that the middle stop button 10 should be operated. Further, the third image (sixth image) 70c includes a third number image displaying the number "1", a circular background image displayed in the background of the third number image, and a circle around the third background image. and the displayed annular effect image, emphatically notifying the player that the right stop button 11 should be operated first (first). Note that superimposition of the images forming the first image 70a, the second image 70b, and the third image 70c is the same as the case described with reference to FIG. 2(a).

図3(a)においても、図2(a)の場合と同様に、第1画像70a、第2画像70bおよび第3画像70cの直径の大きさは、互いに異なっている。具体的には、第1画像70a、第2画像70bおよび第3画像70cの順に直径が大きくなっている。 Also in FIG. 3(a), as in the case of FIG. 2(a), the diameters of the first image 70a, the second image 70b and the third image 70c are different from each other. Specifically, the diameter increases in order of the first image 70a, the second image 70b, and the third image 70c.

第1画像70aの第1アンカーポイントP1は、第1直線(第11の直線)L1と第2直線(第12の直線)L2との間であって図2(a),(b)の場合と同じ位置に配置されている。また、第2画像70bの第2アンカーポイントP2は、第3直線(第21の直線)L3と第4直線(第22の直線)L4に重なっており、図2(a)の場合と同じ位置に配置されている。さらに、第3画像70cの第3アンカーポイントP3は、第5直線(第31の直線)L5と第6直線(第32の直線)L6との間であって図2(a)~(c)の場合と同じ位置に配置されている。 The first anchor point P1 of the first image 70a is between the first straight line (eleventh straight line) L1 and the second straight line (twelfth straight line) L2, and in the case of FIGS. placed in the same position as Also, the second anchor point P2 of the second image 70b overlaps the third straight line (21st straight line) L3 and the fourth straight line (22nd straight line) L4, and is at the same position as in FIG. are placed in Further, the third anchor point P3 of the third image 70c is between the fifth straight line (31st straight line) L5 and the sixth straight line (32nd straight line) L6, and is shown in FIGS. are placed at the same positions as in the case of

このように、図3(a)の場合においても、第1アンカーポイントP1および第3アンカーポイントP3が液晶表示器16の特定領域16aにおいて中央寄りに配置されることで、報知画像70は全体として特定領域16aの中央寄りに表示されている。 In this way, even in the case of FIG. 3A, the first anchor point P1 and the third anchor point P3 are arranged near the center of the specific area 16a of the liquid crystal display 16, so that the notification image 70 as a whole It is displayed near the center of the specific area 16a.

図3(b)に示すように、遊技者が報知画像70の報知に従って右ストップボタン11を最初に停止すると(第1停止後)、右リール6が停止して第3画像70cは液晶表示器16の特定領域16aに表示されなくなる。 As shown in FIG. 3(b), when the player first stops the right stop button 11 according to the notification of the notification image 70 (after the first stop), the right reel 6 stops and the third image 70c appears on the liquid crystal display. 16 is no longer displayed in the specific area 16a.

一方、第2画像70bは、第2アンカーポイントP2を基準として、図3(a)のときよりも拡大表示される。具体的には、第2画像70bの直径の大きさは、RMIDからRMAXとなっている。また、第2画像70bの表示態様は、図3(a)で説明した第3画像70cの表示態様と同様である。なお、第1画像70aの表示態様は、図3(a)のときから変わっていない。 On the other hand, the second image 70b is magnified and displayed with respect to the second anchor point P2 as compared with the case of FIG. 3(a). Specifically, the size of the diameter of the second image 70b ranges from R MID to R MAX . Also, the display mode of the second image 70b is the same as the display mode of the third image 70c described with reference to FIG. 3(a). Note that the display mode of the first image 70a has not changed from that shown in FIG. 3(a).

図3(c)に示すように、遊技者が報知画像70の報知に従って中ストップボタン10を2番目に停止すると(第2停止後)、中リール5が停止して第2画像70bは液晶表示器16の特定領域16aに表示されなくなる。 As shown in FIG. 3(c), when the player stops the middle stop button 10 second in accordance with the notification of the notification image 70 (after the second stop), the middle reel 5 stops and the second image 70b is displayed on the liquid crystal display. It is no longer displayed in the specific area 16a of the device 16.

一方、第1画像70aは、第1アンカーポイントP1を基準として、図3(b)のときよりも拡大表示される。具体的には、第1画像70aの直径の大きさは、RMINからRMAXとなっている。また、第1画像70aの表示態様は、図3(a)で説明した第3画像70cの表示態様と同様である。 On the other hand, the first image 70a is magnified and displayed with respect to the first anchor point P1 as compared with the case of FIG. 3(b). Specifically, the size of the diameter of the first image 70a ranges from R MIN to R MAX . Also, the display mode of the first image 70a is the same as the display mode of the third image 70c described with reference to FIG. 3(a).

遊技者が報知画像70の報知に従って左ストップボタン9を最後に停止すると、左リールが停止して第1画像70aは特定領域16aに表示されなくなる。そして、第6打順ベルに対応付けられた8枚役が入賞することでメダルが8枚払い出される。 When the player finally stops the left stop button 9 according to the notification of the notification image 70, the left reel stops and the first image 70a is no longer displayed in the specific area 16a. 8 medals are paid out by winning the 8-card combination associated with the 6th batting order bell.

図2と図3とを比較すると、図2(a),(b)で示したように第3打順ベルに当選したことに基づいて報知される第1画像70aと、図3(a)~(c)で示したように第6打順ベルに当選したことに基づいて報知される第1画像(第4画像)70aとは、第1アンカーポイントP1の表示される位置が一致するようになっている。また、同様に、図2(a)で示したように第3打順ベルに当選したことに基づいて報知される第2画像70bと、図3(a),(b)で示したように第6打順ベルに当選したことに基づいて報知される第2画像(第5画像)70bとは、第2アンカーポイントP2の表示される位置が一致するようになっている。さらに、同様に、図2(a)~(c)で示したように第3打順ベルに当選したことに基づいて報知される第3画像70cと、図3(a)で示したように第6打順ベルに当選したことに基づいて報知される第3画像(第6画像)70cとは、第3アンカーポイントP3の表示される位置が一致するようになっている。 Comparing FIGS. 2 and 3, the first image 70a notified based on winning the third batting order bell as shown in FIGS. As shown in (c), the displayed position of the first anchor point P1 coincides with the first image (fourth image) 70a notified based on the winning of the sixth batting order bell. ing. Similarly, as shown in FIG. 2(a), a second image 70b is announced based on winning the third batting order bell, and as shown in FIGS. The displayed position of the second anchor point P2 matches the second image (fifth image) 70b notified based on the winning of the bell for the 6th batting order. Furthermore, similarly, as shown in FIGS. 2(a) to 2(c), the third image 70c notified based on the winning of the third batting order bell, and the third image 70c as shown in FIG. 3(a). The position where the third anchor point P3 is displayed matches the third image (sixth image) 70c notified based on the winning of the 6th stroke order bell.

具体的には、図2(a),(b)および図3(a)~(c)の何れの場合でも、第1アンカーポイントP1は、液晶表示器16の特定領域16aにおいて第1直線L1と第2直線L2との間の特定の位置に配置されている。また、図2(a)および図3(a),(b)の何れの場合でも、第2アンカーポイントP2は、第3直線L3上であって、かつ第4直線L4上の特定の位置に配置されている。さらに、図2(a)~(c)のおよび図3(a)の何れの場合でも、第3アンカーポイントP3は、第5直線L5と第6直線L6との間の特定の位置に配置されている。 Specifically, in any of FIGS. 2A, 2B and 3A to 3C, the first anchor point P1 is the first straight line L1 in the specific area 16a of the liquid crystal display 16. and the second straight line L2. 2A and 3A and 3B, the second anchor point P2 is located on the third straight line L3 and at a specific position on the fourth straight line L4. are placed. Furthermore, in any of FIGS. 2(a) to (c) and FIG. 3(a), the third anchor point P3 is arranged at a specific position between the fifth straight line L5 and the sixth straight line L6. ing.

なお、上記実施形態では、例えば図2(a),(b)で示した第1画像70aと、図3(a)~(c)で示したよう第1画像(第4画像)70aとは、第1アンカーポイントP1の表示される位置が一致するようになっていたが、この構成に限定されない。図2(a),(b)の第1画像70aに含まれる第1数字画像のアンカーポイントと、図3(a)~(c)の第1画像(第4画像)70aに含まれる第1数字画像のアンカーポイントと、が一致するようにしても良い。また、図2(a),(b)の第1画像70aに含まれる第1背景画像のアンカーポイントと、図3(a)~(c)の第1画像(第4画像)70aに含まれる第1背景画像のアンカーポイントと、が一致するようにしても良い。さらに、図2(a),(b)の第1画像70aに含まれるエフェクト画像のアンカーポイントと、図3(a)~(c)の第1画像(第4画像)70aに含まれるエフェクト画像のアンカーポイントと、が一致するようにしても良い。図2(a)で示した第2画像70b、および図3(a),(b)で示した第2画像(第5画像)70bについても同様である。また、図2(a)~(c)で示した第3画像70c、および図3(a)で示した第3画像(第6画像)70cについても同様である。 In the above embodiment, for example, the first image 70a shown in FIGS. 2A and 2B and the first image (fourth image) 70a shown in FIGS. , the displayed positions of the first anchor points P1 match, but the present invention is not limited to this configuration. Anchor points of the first numeric image included in the first image 70a of FIGS. The anchor point of the numeric image may be matched. Also, the anchor point of the first background image included in the first image 70a in FIGS. 2A and 2B and the anchor point included in the first image (fourth image) 70a in FIGS. The anchor point of the first background image may be matched. Further, the anchor point of the effect image included in the first image 70a in FIGS. 2A and 2B and the effect image included in the first image (fourth image) 70a in FIGS. 3A to 3C may be made to coincide with the anchor point of . The same applies to the second image 70b shown in FIG. 2(a) and the second image (fifth image) 70b shown in FIGS. 3(a) and 3(b). The same applies to the third image 70c shown in FIGS. 2(a) to 2(c) and the third image (sixth image) 70c shown in FIG. 3(a).

このように、報知画像70を液晶表示器16の中央寄りに表示することで報知画像70を見易くすることができるのであるが、本実施形態に係るスロットマシンSでは、報知画像70の見易さをさらに向上させるために以下のような工夫も凝らされている。 By displaying the notification image 70 near the center of the liquid crystal display 16 in this way, it is possible to make the notification image 70 easier to see. In order to further improve the

具体的には、図2(a),(b)および図3(a)~(c)に示すように、左リール4の右端部を通る上下方向の直線を第7直線L7とすると、第1画像70aの直径の大きさがRMAX、RMIDおよびRMINの何れの場合でも、第1画像70aの右端部は、水平方向において第7直線L7より右側(第2画像70b側)に表示されていない。つまり、第1画像70aは全体として、第7直線L7を右側に超えないように表示されている。そのため、第1画像70aと第2画像70bとの間隔が、狭くなりすぎず、第1画像70aおよび第2画像70bを見易い適切な間隔となっている。 Specifically, as shown in FIGS. 2(a), (b) and 3(a) to (c), if a vertical straight line passing through the right end of the left reel 4 is a seventh straight line L7, The right end of the first image 70a is displayed on the right side (second image 70b side) of the seventh straight line L7 in the horizontal direction regardless of the diameter of the one image 70a being R MAX , R MID or R MIN . It has not been. That is, the first image 70a as a whole is displayed so as not to cross the seventh straight line L7 to the right. Therefore, the interval between the first image 70a and the second image 70b is not too narrow, and is an appropriate interval that makes it easy to see the first image 70a and the second image 70b.

また、図2(a)~(c)および図3(a)に示すように、右リール6の右端部を通る上下方向の直線を第8直線L8とすると、第3画像70cの直径の大きさがRMAX、RMIDおよびRMINの何れの場合でも、第3画像70cの左端部は、水平方向において第8直線L8より左側(第2画像70b側)に表示されていない。つまり、第3画像70cは全体として、第8直線L8を左側に超えないように表示されている。そのため、第3画像70cと第2画像70bとの間隔が、狭くなりすぎず、第3画像70cおよび第2画像70bを見易い適切な間隔となっている。 Further, as shown in FIGS. 2(a) to 2(c) and 3(a), if the vertical straight line passing through the right end of the right reel 6 is an eighth straight line L8, then the diameter of the third image 70c is In any of the cases of R MAX , R MID and R MIN , the left end of the third image 70c is not displayed on the left side (second image 70b side) of the eighth straight line L8 in the horizontal direction. That is, the third image 70c as a whole is displayed so as not to cross the eighth straight line L8 to the left. Therefore, the interval between the third image 70c and the second image 70b is not too narrow, and is an appropriate interval that makes it easy to see the third image 70c and the second image 70b.

なお、上記実施形態では、図2(a),(b)および図3(a)~(c)に示すように、第1画像70aは全体として、第7直線L7を右側に超えないように表示されている構成であったが、この構成に限定されない。例えば第1画像70aのうちエフェクト画像は、第7直線L7を右側に超えて表示され、第1背景画像および第1数字画像は、第7直線L7を右側に超えないように表示さても良い。また、第1画像70aのうちエフェクト画像および第1背景画像は、第7直線L7を右側に超えて表示され、第1数字画像は、第7直線L7を右側に超えないように表示されても良い。なお、第3画像70cがエフェクト画像を含んで構成される場合にも、上記のような第1画像70aについての変形例を採用できる。 In the above embodiment, as shown in FIGS. 2(a), (b) and FIGS. 3(a) to (c), the first image 70a as a whole should not exceed the seventh straight line L7 to the right. Although the configuration was shown, it is not limited to this configuration. For example, the effect image of the first image 70a may be displayed beyond the seventh straight line L7 to the right, and the first background image and the first numeric image may be displayed so as not to exceed the seventh straight line L7 to the right. Further, even if the effect image and the first background image of the first image 70a are displayed beyond the seventh straight line L7 to the right, and the first numeric image is displayed so as not to exceed the seventh straight line L7 to the right. good. Even when the third image 70c includes an effect image, the modified example of the first image 70a as described above can be adopted.

また、図2(a)および図3(a),(b)に示すように、第2画像70bの直径の大きさがRMAX、RMIDおよびRMINの何れの場合でも、第2画像70bの左端部は、水平方向において第7直線L7より左側(第1画像70a側)に表示されておらず、第2画像70bの右端部は、水平方向において第8直線L8より右側(第3画像70c側)に表示されていない。つまり、第2画像70bは全体として、第7直線L7を左側に超えないように表示されており、また、第8直線L8を右側に超えないように表示されている。そのため、第2画像70bと第1画像70aとの間隔、および第2画像70bと第3画像70cとの間隔が、狭くなりすぎず、第1画像70a、第2画像70bおよび第3画像70cを見易い適切な間隔となっている。 Also, as shown in FIGS. 2(a) and 3(a), (b), the diameter of the second image 70b is any of R MAX , R MID and R MIN . is not displayed on the left side (first image 70a side) of the seventh straight line L7 in the horizontal direction, and the right end portion of the second image 70b is horizontally on the right side of the eighth straight line L8 (the third image 70c side) is not displayed. That is, the second image 70b as a whole is displayed so as not to cross the seventh straight line L7 to the left, and is displayed so as not to cross the eighth straight line L8 to the right. Therefore, the space between the second image 70b and the first image 70a and the space between the second image 70b and the third image 70c do not become too narrow, and the first image 70a, the second image 70b and the third image 70c are separated. It is an appropriate interval that is easy to see.

また、上記実施形態では、図2(a)および図3(b)に示すように、例えば第2画像70bのエフェクト画像は円環状に表示されていたが、この形状に限定されることなく、機種のコンテンツ等に応じて、各種形状を採用できる。また、図2(a)および図3(b)に示すように、例えば第2画像70bの第2背景画像は円形状に表示されていたが、この形状に限定されることなく、機種のコンテンツ等に応じて、各種形状を採用できる。なお、第1画像70aおよび第3画像70cについても同様である。 Further, in the above embodiment, as shown in FIGS. 2A and 3B, for example, the effect image of the second image 70b is displayed in an annular shape. Various shapes can be adopted according to the contents of the model. Further, as shown in FIGS. 2A and 3B, for example, the second background image of the second image 70b is displayed in a circular shape. Various shapes can be adopted depending on the requirements. The same applies to the first image 70a and the third image 70c.

さらに、上記実施形態では、例えば図2において、第2画像70bは、第2数字画像と、第2背景画像と、エフェクト画像と、から成る構成であったが、この構成に限定されない。例えば第2画像70bは、第2数字画像と、第2背景画像と、から成る構成であっても良いし、第2数字画像のみから成る構成であっても良い。第1画像70aおよび第3画像70cについても同様である。また、図3における第1画像70a、第2画像70bおよび第3画像70cについても同様である。 Furthermore, in the above embodiment, for example, in FIG. 2, the second image 70b is composed of the second numeric image, the second background image, and the effect image, but the configuration is not limited to this. For example, the second image 70b may consist of a second numeric image and a second background image, or may consist of only the second numeric image. The same applies to the first image 70a and the third image 70c. The same applies to the first image 70a, the second image 70b and the third image 70c in FIG.

[本実施形態の効果]
以上説明したように、本実施形態に係るスロットマシンSは、筐体1と、筐体1の前面に設けられた前扉2と、を備えたスロットマシン(遊技機)Sであって、筐体1内には、左リール(第1リール)4と、中リール(第2リール)5と、右リール(第3リール)6と、が設けられており、中リール5は、左リール4と右リール6との間に位置しており、前扉2は、各リールを視認可能とする表示窓(窓部)3と、左リール4を停止させる左ストップボタン(第1停止ボタン)9、中リール5を停止させる中ストップボタン(第2停止ボタン)10および右リール6を停止させる右ストップボタン(第3停止ボタン)11と、液晶表示器(演出表示部)16と、を有し、液晶表示器16は、AT区間において打順ベルに当選したことに基づいて(特定条件が成立したことに基づいて)、各ストップボタン9~11の操作態様に関する情報を報知する報知画像70を表示し、報知画像70は、左ストップボタン9の操作態様に関する情報を報知する第1画像70aと、中ストップボタン10の操作態様に関する情報を報知する第2画像70bと、右ストップボタン11の操作態様に関する情報を報知する第3画像70cと、を含み、第1画像70a、第2画像70bおよび第3画像70cは、表示態様を変化させる際の第1アンカーポイント(基準点)P1、第2アンカーポイント(基準点)P2、第3アンカーポイント(基準点)P3を有しており、左リール4の横幅の中点を通る上下方向の直線を第1直線(第11の直線)L1とし、左ストップボタン9の横幅の中点を通る上下方向の直線を第2直線(第12の直線)L2とすると、第1画像70aの第1アンカーポイントP1は、第1直線L1と第2直線L2との間となるように配置されており、中リール5の横幅の中点を通る上下方向の直線を第3直線(第21の直線)L3とし、中ストップボタン10の横幅の中点を通る上下方向の直線を第4直線(第22の直線)L4とすると、第2画像70bの第2アンカーポイントP2は、第3直線L3と第4直線L4に重なるように配置されており、右リール6の横幅の中点を通る上下方向の直線を第5直線(第31の直線)L5とし、右ストップボタン11の横幅の中点を通る上下方向の直線を第6直線(第32の直線)L6とすると、第3画像70cの第3アンカーポイントP3は、第5直線L5と第6直線L6との間となるように配置されていることを特徴とする。そのため、第1画像70aと第2画像70bとの間隔、および第3画像70cと第2画像70bの間隔を狭めることで、報知画像70を液晶表示器16の中央寄りに表示できる。よって、報知画像70を視認する遊技者の視線を動かす量を低減させ、報知画像70を見易くすることができる。したがって、遊技性を向上させることができる。
[Effect of this embodiment]
As described above, the slot machine S according to the present embodiment is a slot machine (gaming machine) S including the housing 1 and the front door 2 provided on the front surface of the housing 1. A left reel (first reel) 4 , a middle reel (second reel) 5 and a right reel (third reel) 6 are provided in the body 1 . and the right reel 6, and the front door 2 has a display window (window) 3 for making each reel visible, and a left stop button (first stop button) 9 for stopping the left reel 4. , a middle stop button (second stop button) 10 for stopping the middle reel 5, a right stop button (third stop button) 11 for stopping the right reel 6, and a liquid crystal display (effect display section) 16. , the liquid crystal display 16 displays a notification image 70 for notifying information regarding the operation mode of each of the stop buttons 9 to 11 based on winning the batting order bell in the AT section (based on the establishment of a specific condition). The notification image 70 includes a first image 70a that notifies information about the operation mode of the left stop button 9, a second image 70b that notifies information about the operation mode of the middle stop button 10, and an operation mode of the right stop button 11. the first image 70a, the second image 70b, and the third image 70c are the first anchor point (reference point) P1 and the second anchor point P1 when changing the display mode. It has a point (reference point) P2 and a third anchor point (reference point) P3. Assuming that a vertical straight line passing through the midpoint of the width of the stop button 9 is a second straight line (twelfth straight line) L2, the first anchor point P1 of the first image 70a is the first straight line L1 and the second straight line L2. A vertical straight line passing through the middle point of the width of the middle reel 5 is defined as a third straight line (21st straight line) L3, and a vertical straight line passing through the middle point of the width of the middle stop button 10 Assuming that the direction straight line is a fourth straight line (22nd straight line) L4, the second anchor point P2 of the second image 70b is arranged so as to overlap the third straight line L3 and the fourth straight line L4. A vertical straight line passing through the midpoint of the width of the right stop button 11 is defined as a fifth straight line (31st straight line) L5, and a vertical straight line passing through the midpoint of the horizontal width of the right stop button 11 is defined as a sixth straight line (32nd straight line) L6. Then, the third anchor point P3 of the third image 70c is between the fifth straight line L5 and the sixth straight line L6. It is characterized by being arranged so as to be in between. Therefore, by narrowing the interval between the first image 70a and the second image 70b and the interval between the third image 70c and the second image 70b, the notification image 70 can be displayed near the center of the liquid crystal display 16. FIG. Therefore, it is possible to reduce the amount of movement of the line of sight of the player who visually recognizes the notification image 70 and make the notification image 70 easier to see. Therefore, playability can be improved.

また、遊技者の視線を動かす量を低減させることで、遊技者の目の疲れを抑制できる。さらに、報知画像70を液晶表示器16の中央寄りに表示できるので、報知画像70の背景領域を広げることができ、液晶表示器16上で様々な演出を効果的に実行できる。 In addition, by reducing the amount of movement of the player's line of sight, the player's eyestrain can be suppressed. Furthermore, since the notification image 70 can be displayed near the center of the liquid crystal display 16, the background area of the notification image 70 can be widened, and various effects can be effectively executed on the liquid crystal display 16. - 特許庁

また、本実施形態に係るスロットマシンSは、筐体1と、筐体1の前面に設けられた前扉2と、を備えたスロットマシン(遊技機)Sであって、筐体1内は、左リール(第1リール)4、中リール(第2リール)5および右リール(第3リール)6を有し、中リール5は、左リール4と右リール6との間に位置しており、前扉2は、各リール4~6を視認可能とする表示窓(窓部)3と、左リール4を停止させる左ストップボタン(第1停止ボタン)9、中リール5を停止させる中ストップボタン(第2停止ボタン)10および右リール6を停止させる右ストップボタン(第3停止ボタン)11と、液晶表示器(演出表示部)16と、を有し、液晶表示器16は、AT区間において打順ベルに当選したことに基づいて(特定条件が成立したことに基づいて)、各ストップボタン9~11の操作態様に関する情報を報知する報知画像70を表示し、報知画像70は、図2(a)~(c)で示したように内部抽選で第3打順ベルに当選したことに基づいて報知される報知画像(第1報知画像)70と、図3(a)~(c)で示したように内部抽選で第6打順ベルに当選したことに基づいて報知される報知画像(第2報知画像)70と、を少なくとも有し、これら報知画像70,70は、上記操作態様に関する情報が異なっており、第3打順ベルに当選したことに基づいて報知される報知画像70は、図2で示した、左ストップボタン9の操作態様に関する情報を報知する第1画像70aと、中ストップボタン10の操作態様に関する情報を報知する第2画像70bと、右ストップボタン11の操作態様に関する情報を報知する第3画像70cと、を含み、第6打順ベルに当選したことに基づいて報知される報知画像70は、図3で示した、左ストップボタン9の操作態様に関する情報を報知する第1画像(第4画像)70aと、中ストップボタン10の操作態様に関する情報を報知する第2画像(第5画像)70bと、右ストップボタン11の操作態様に関する情報を報知する第3画像(第6画像)70cと、を含み、図2で示した、第1画像70a、第2画像70b、および第3画像70cと、図3で示した、第1画像70a、第2画像70b、および第3画像70cは、表示態様を変化させる際の第1アンカーポイント(基準点)P1、第2アンカーポイント(基準点)P2、および第3アンカーポイント(基準点)P3を有しており、図2で示した第1画像70aと図3で示した第1画像70aは、第1アンカーポイントP1が一致するようになっており、図2で示した第2画像70bと図3で示した第2画像70bは、第2アンカーポイントP2が一致するようになっており、図2で示した第3画像70cと図3で示した第3画像70cは、第3アンカーポイントP3が一致するようになっていることを特徴とする。よって、報知画像70の報知内容が変わっても、遊技者に対して違和感を与えることなく、スムーズに遊技を進行させることができる。したがって、遊技性を向上させることができる。 Further, the slot machine S according to the present embodiment is a slot machine (gaming machine) S including a housing 1 and a front door 2 provided on the front surface of the housing 1, and the inside of the housing 1 is , a left reel (first reel) 4, a middle reel (second reel) 5 and a right reel (third reel) 6. The middle reel 5 is positioned between the left reel 4 and the right reel 6. The front door 2 has a display window (window portion) 3 for making each reel 4 to 6 visible, a left stop button (first stop button) 9 for stopping the left reel 4, and a middle reel 5 for stopping. It has a stop button (second stop button) 10, a right stop button (third stop button) 11 for stopping the right reel 6, and a liquid crystal display (effect display section) 16. The liquid crystal display 16 is an AT Based on winning the batting order bell in the section (based on the establishment of a specific condition), a notification image 70 for notifying information regarding the operation mode of each of the stop buttons 9 to 11 is displayed. 2(a)-(c), a notification image (first notification image) 70 notified based on the fact that the third batting order bell is won in the internal lottery, and FIGS. 3(a)-(c). and a notification image (second notification image) 70 that is notified based on the winning of the 6th batting order bell in the internal lottery as shown in , and these notification images 70, 70 relate to the above operation mode. The information is different, and the notification image 70 notified based on the winning of the third batting order bell is the first image 70a shown in FIG. Including a second image 70b reporting information about the operation mode of the stop button 10 and a third image 70c reporting information about the operation mode of the right stop button 11, and reporting based on winning the sixth batting order bell. The notification image 70 shown in FIG. The first image 70a and the second image 70b shown in FIG. , and the third image 70c, and the first image 70a, the second image 70b, and the third image 70c shown in FIG. Anchor point (reference point) P2 and third anchor point (reference point) P3 The first image 70a shown in FIG. 2 and the first image 70a shown in FIG. 3 have the same first anchor point P1, and the second image 70b shown in FIG. The second image 70b shown in FIG. 3 is adapted to match the second anchor point P2, and the third image 70c shown in FIG. 2 and the third image 70c shown in FIG. It is characterized in that P3 are matched. Therefore, even if the notification content of the notification image 70 changes, the game can be smoothly progressed without making the player feel uncomfortable. Therefore, playability can be improved.

さらに、本実施形態に係るスロットマシンSでは、報知画像70に含まれる第1画像70aの直径の大きさがRMAX、RMIDおよびRMINの何れの場合でも、第1画像70aの右端部は、水平方向において第7直線L7より右側(第2画像70b側)に表示されていない。また、同様に、報知画像70に含まれる第3画像70cの直径の大きさがRMAX、RMIDおよびRMINの何れの場合でも、第3画像70cの左端部は、水平方向において第8直線L8より左側(第2画像70b側)に表示されていない。よって、第2画像70bと第1画像70aとの間隔、および第2画像70bと第3画像70cとの間隔が狭くなりすぎず、第1画像70a、第2画像70b、および第3画像70cを見易い適切な間隔を確保できる。したがって、遊技者は報知画像70の報知内容を正確に把握できるようになり、各ストップボタン9~11の押し間違えを抑制できる。 Furthermore , in the slot machine S according to the present embodiment, the right end portion of the first image 70a is , is not displayed on the right side (second image 70b side) of the seventh straight line L7 in the horizontal direction. Similarly, regardless of whether the size of the diameter of the third image 70c included in the notification image 70 is R MAX , R MID or R MIN , the left end of the third image 70 c is the eighth straight line in the horizontal direction. It is not displayed on the left side (second image 70b side) of L8. Therefore, the space between the second image 70b and the first image 70a and the space between the second image 70b and the third image 70c do not become too narrow, and the first image 70a, the second image 70b, and the third image 70c are separated. It is possible to secure an appropriate interval that is easy to see. Therefore, the player can accurately grasp the notification contents of the notification image 70, and it is possible to prevent the stop buttons 9-11 from being erroneously pressed.

なお、上記実施形態では、第1アンカーポイントP1は第1画像70aの中心部に配置されていたが、この構成に限定されることなく、例えば第1画像70aの中心部から外れた位置に配置されても良い。第2アンカーポイントP2および第3アンカーポイントP3についても同様である。この場合でも上記実施形態と同様の効果を奏することができる。 In the above-described embodiment, the first anchor point P1 is arranged at the center of the first image 70a. May be. The same applies to the second anchor point P2 and the third anchor point P3. Even in this case, the same effects as those of the above embodiment can be obtained.

また、上記実施形態では、第1アンカーポイントP1、第2アンカーポイントP2および第3アンカーポイントP3は、上下方向において同一の高さ位置に配置されていたが、この構成に限定されない。例えば、第1アンカーポイントP1および第3アンカーポイントP3の高さ位置を第2アンカーポイントP2の高さ位置よりも低くしても良いし、高くしても良い。この場合でも上記実施形態と同様の効果を奏することができる。 Also, in the above embodiment, the first anchor point P1, the second anchor point P2 and the third anchor point P3 are arranged at the same height position in the vertical direction, but the configuration is not limited to this. For example, the height positions of the first anchor point P1 and the third anchor point P3 may be lower or higher than the height position of the second anchor point P2. Even in this case, the same effects as those of the above embodiment can be obtained.

また、上記実施形態では、スロットマシンSは、3つのリール(第1リール、第2リール、第3リール)を備えた構成であったが、この構成に限定されることなく、例えば左側から右側に順に配置された第1リール、第2リール、第3リール、および第4リールを備えた構成であっても良い。この場合、第1画像の基準点は、第11の直線と第12の直線との間となるように配置されており、第4画像(第4停止ボタンの操作態様に関する情報を報知する画像)の基準点は、第41の直線(第4リールの横幅の中点を通る上下方向の直線)と第42の直線(第4停止ボタンの横幅の中点を通る上下方向の直線)との間となるように配置されても良い。そして、第2画像の基準点は、第21の直線と第22の直線に重なるように配置されており、第3画像の基準点は、第31の直線と第32の直線に重なるように配置されても良い。このようにしても、上記実施形態と同様の効果を奏することができる。 Further, in the above embodiment, the slot machine S has a configuration including three reels (first reel, second reel, and third reel), but is not limited to this configuration. The configuration may include a first reel, a second reel, a third reel, and a fourth reel arranged in order. In this case, the reference point of the first image is arranged between the eleventh straight line and the twelfth straight line, and the fourth image (an image notifying information regarding the operation mode of the fourth stop button) is between the 41st straight line (vertical straight line passing through the middle point of the width of the 4th reel) and the 42nd straight line (vertical straight line passing through the middle point of the width of the 4th stop button) You may arrange|position so that it may become. The reference point of the second image is arranged so as to overlap the 21st straight line and the 22nd straight line, and the reference point of the third image is arranged so as to overlap the 31st straight line and the 32nd straight line. May be. Even if it does in this way, there can exist an effect similar to the said embodiment.

さらに、上記実施形態においては、図2(a)~(c)は第3打順ベルに当選した場合について説明し、図3(a)~(c)は第6打順ベルに当選した場合について説明したが、例えば内部抽選でその他の打順ベルに当選した場合でも、第1~第3アンカーポイントP1~P3の位置は上記で説明した位置と同じとなるようにしても良い。例えば第3打順ベルに当選した場合と第1打順ベルに当選した場合とでも、第1~第3アンカーポイントP1~P3の位置が上記で説明した位置と同じとなるようにしても良い。 Further, in the above embodiment, FIGS. 2(a) to 2(c) explain the case of winning the 3rd batting order bell, and FIGS. 3(a) to 3(c) explain the case of winning the 6th batting order bell. However, the positions of the first to third anchor points P1 to P3 may be the same as those described above even if another batting order bell is won in the internal lottery, for example. For example, the positions of the first to third anchor points P1 to P3 may be the same as those described above regardless of whether the third batting order bell or the first batting order bell is won.

また、上記実施形形態では、図2(a)において第3打順ベルに当選したことに基づいて、液晶表示器16の特定領域16aにおいて左側から右側に向かって「2―1―3」の数字が表示され、図3(a)において第6打順ベルに当選したことに基づいて、液晶表示器16の特定領域16aにおいて左側から右側に向かって「3-2-1」の数字が表示されている例を挙げて説明した。この場合、図2(a),(b)に示す第1画像70aに含まれる第1数字画像の数字は「2」であり、図3(a)~(c)に示す第1画像(第4画像)70bに含まれる第1数字画像の数字は「3」であり、これらの数字は異なっているが、これに限定されない。 Further, in the above-described embodiment, based on the winning of the third batting order bell in FIG. is displayed, and the numbers "3-2-1" are displayed from the left to the right in the specific area 16a of the liquid crystal display 16 based on the winning of the 6th batting order bell in FIG. 3(a). I explained with an example. In this case, the number of the first numeric image included in the first image 70a shown in FIGS. 2A and 2B is "2", and the first image shown in FIGS. 4 image) 70b, the number of the first number image is "3", and these numbers are different, but not limited to this.

例えば図2(a)に示すように、液晶表示器16の特定領域16aにおいて左側から右側に向かって「2―1―3」の数字が表示される場合と、液晶表示器16の特定領域16aにおいて左側から右側に向かって「2-3-1」の数字が表示されている場合にも本発明を適用できる。なお、「2-3-1」の数字が表示されている場合とは、正解打順が「打順5」である第5打順ベルに当選した場合である。 For example, as shown in FIG. 2(a), in the specific region 16a of the liquid crystal display 16, the numbers "2-1-3" are displayed from left to right, and the specific region 16a of the liquid crystal display 16 The present invention can also be applied to the case where the numbers "2-3-1" are displayed from left to right. It should be noted that the case where the numbers ``2-3-1'' are displayed means that the player has won the 5th batting order bell whose correct batting order is ``batting order 5''.

上記の場合、図2(a),(b)に示す第1画像70aに含まれる第1数字画像の数字は「2」であり、打順ベル5に当選したときに表示される第1画像(第4画像)に含まれる第1数字画像の数字は「2」であり、これらの数字は同じとなる。つまり、本発明を構成する「第1画像」と「第4画像」とは、これらの数字が異なっていても良いし、同じであっても良い。また、本発明を構成する「第2画像」と「第5画像」、および「第3画像」と「第6画像」についても同様である。 In the above case, the number of the first number image included in the first image 70a shown in FIGS. 2(a) and 2(b) is "2", and the first image ( The number of the first number image included in the fourth image) is "2", and these numbers are the same. That is, the numbers of the "first image" and the "fourth image" constituting the present invention may be different or the same. The same applies to the "second image" and "fifth image", as well as the "third image" and "sixth image", which constitute the present invention.

[筐体の支持部材と前扉の被支持部材について]
次に、図4~図9を参照して筐体1と前扉2の構成について説明する。図4はスロットマシンSの前扉2の右側板に設けられた被支持部材を示す拡大図、図5はスロットマシンSの筐体1の右側板に設けられた支持部材を示す拡大図である。なお、以下においては、前後左右の方向はスロットマシンSに正対する遊技者を基準として規定されるものとする。
[Regarding the supporting member of the housing and the supported member of the front door]
Next, configurations of the housing 1 and the front door 2 will be described with reference to FIGS. 4 to 9. FIG. 4 is an enlarged view showing a supported member provided on the right side plate of the front door 2 of the slot machine S, and FIG. 5 is an enlarged view showing a supporting member provided on the right side plate of the housing 1 of the slot machine S. . In the following description, the front, rear, left, and right directions are defined with the player facing the slot machine S as a reference.

図4に示すように、前扉2の背面側の右下部には上下方向に延びる右側板2aが設けられ、右側板2aの内側に隣接するように被支持部材40が設けられる。被支持部材40は、後方(筐体1側)に突出しており、前扉2が閉まっているときに筐体1の後述する支持部材50(図5参照)によって支持される。 As shown in FIG. 4, a vertically extending right side plate 2a is provided at the lower right portion of the rear side of the front door 2, and a supported member 40 is provided adjacent to the inner side of the right side plate 2a. The supported member 40 protrudes rearward (toward the housing 1 side), and is supported by a supporting member 50 (see FIG. 5) of the housing 1, which will be described later, when the front door 2 is closed.

前扉2の被支持部材40は、平板部41と、ローラ部42と、を有する。平板部41は、前扉2の右側板2aの内側から後方に突出するよう設けられる。また、平板部41は、右側板2aとの間に隙間が形成されるように内側に折り曲げられ、この隙間にローラ部42が配置される。 The supported member 40 of the front door 2 has a flat plate portion 41 and a roller portion 42 . The flat plate portion 41 is provided so as to protrude rearward from the inside of the right side plate 2 a of the front door 2 . Further, the flat plate portion 41 is bent inward so as to form a gap with the right side plate 2a, and the roller portion 42 is arranged in this gap.

ローラ部42は、軸部43を介して平板部41の先端に軸支され、軸部43を中心として回転可能になっている。また、ローラ部42は、前後方向において右側板2aよりも後方に突出しており、前扉2を閉じるときにローラ部42の方が右側板2aよりも先に筐体1側と接触するようになっている。 The roller portion 42 is pivotally supported by the tip of the flat plate portion 41 via the shaft portion 43 and is rotatable around the shaft portion 43 . Further, the roller portion 42 protrudes rearward from the right side plate 2a in the front-rear direction so that when the front door 2 is closed, the roller portion 42 comes into contact with the housing 1 before the right side plate 2a. It's becoming

図5に示すように、筐体1の右側板1aには、前扉2の被支持部材40と対向する位置に支持部材50が設けられる。支持部材50は、ベース板51を介して右側板1aに取り付けられる。 As shown in FIG. 5 , a support member 50 is provided on the right side plate 1 a of the housing 1 at a position facing the supported member 40 of the front door 2 . The support member 50 is attached to the right side plate 1a via the base plate 51. As shown in FIG.

支持部材50は、案内部52と、支持部53と、阻止部54と、を有する。案内部52は前方傾斜するように形成され、その後端側が支持部53の前端側と接続する。案内部52は、前扉2を閉じるときに被支持部材40のローラ部42と当接可能になっている。ローラ部42が案内部52に当接した状態で、遊技場の管理者が前扉2を後方に押し込むことで、ローラ部42は案内部52上を移動して支持部53上に案内される。 The support member 50 has a guide portion 52 , a support portion 53 and a blocking portion 54 . The guide portion 52 is formed so as to incline forward, and its rear end side is connected to the front end side of the support portion 53 . The guide portion 52 can contact the roller portion 42 of the supported member 40 when the front door 2 is closed. With the roller portion 42 in contact with the guide portion 52, the manager of the game arcade pushes the front door 2 backward, so that the roller portion 42 moves on the guide portion 52 and is guided on the support portion 53. .

支持部53は、ローラ部42を下方から支持する。また、支持部53は後方傾斜するように形成され、その後端側が阻止部54と接続する。そのため、ローラ部42は、支持部53上において阻止部54に向かって容易に移動可能となっている。 The support portion 53 supports the roller portion 42 from below. Further, the support portion 53 is formed so as to incline backward, and the rear end side thereof is connected to the blocking portion 54 . Therefore, the roller portion 42 can easily move toward the blocking portion 54 on the support portion 53 .

阻止部54は、支持部53に対して垂直に立設されており、ローラ部42の後方への移動を阻止するストッパとして機能する。 The blocking portion 54 is erected perpendicularly to the support portion 53 and functions as a stopper that blocks rearward movement of the roller portion 42 .

前扉2は、その開閉状態に応じて、第1状態と、第2状態と、第3状態と、に回動可能になっている。以下、図6~8を参照して、前扉2の第1~第3状態について説明する。
図6は、前扉が第1状態にあるときの図1のS-S線断面図、図7は、前扉が第2状態にあるときの図1のS-S線断面図、図8は、前扉が第3状態にあるときの図1のS-S線断面図である。
The front door 2 is rotatable between a first state, a second state, and a third state according to its open/closed state. The first to third states of the front door 2 will be described below with reference to FIGS.
6 is a sectional view along the line SS in FIG. 1 when the front door is in the first state, FIG. 7 is a sectional view along the line SS in FIG. 1 when the front door is in the second state, and FIG. 2 is a cross-sectional view taken along line SS of FIG. 1 when the front door is in a third state; FIG.

図6~8に示されたS-S線断面は、筐体1または前扉2の右側辺から遊技メダル1~2枚程度内側の位置を筐体1の載置面Zに対して垂直に切断した断面である。また、この位置の後方近傍には、前扉2の被支持部材40および筐体1の支持部材50が設けられている。 6 to 8, the SS line cross section shown in FIGS. It is a cut cross section. Further, a supported member 40 of the front door 2 and a supporting member 50 of the housing 1 are provided near the rear of this position.

図6に示すように、前扉2の第1状態は、前扉2が閉じており、前扉2の被支持部材40のローラ部42が、筐体1の支持部材50の阻止部54と当接した状態で支持部53上に載置されている状態である。第1状態において、前扉2の下辺部2bと筐体1の載置面Zとの間には、第1隙間G1が形成されている。 As shown in FIG. 6 , in the first state of the front door 2 , the front door 2 is closed, and the roller portion 42 of the supported member 40 of the front door 2 and the blocking portion 54 of the support member 50 of the housing 1 It is in a state of being placed on the support portion 53 in a state of contact. A first gap G1 is formed between the lower side portion 2b of the front door 2 and the placement surface Z of the housing 1 in the first state.

第1隙間G1の上下方向の寸法は、第1寸法D1(約3mm~5mm)に設定される。第1寸法D1は、図9(a)に示すような遊技球Bの直径(約11mm)よりも小さく、図9(b)に示すようなメダルMの厚さ(約1.6mm~約1.7mm)よりも大きい。 The vertical dimension of the first gap G1 is set to the first dimension D1 (approximately 3 mm to 5 mm). The first dimension D1 is smaller than the diameter (approximately 11 mm) of the game ball B as shown in FIG. 9(a), and the thickness (approximately 1.6 mm to approximately 1 .7 mm).

図7に示すように、前扉2の第2状態は、前扉2が開いており、前扉2の被支持部材40のローラ部42が、筐体1の支持部材(の案内部52)と当接していない状態である。第2状態において、前扉2の下辺部2bと筐体1の載置面Zとの間には、第2隙間G2が形成されている。 As shown in FIG. 7 , in the second state of the front door 2 , the front door 2 is open, and the roller portion 42 of the supported member 40 of the front door 2 moves (the guide portion 52 of) the support member of the housing 1 . is not in contact with the A second gap G2 is formed between the lower side portion 2b of the front door 2 and the placement surface Z of the housing 1 in the second state.

第2隙間G2の上下方向の寸法は、第2寸法D2(約2~3mm)に設定される。第2寸法D2は、第1寸法D1(図6参照)と同様に、遊技球Bの直径(図9(a)参照)よりも小さく、メダルMの厚さ(図9(b)参照)よりも大きい。また、第2状態において、前扉2の開放角度(回動角度)は10度以下となっており、第2寸法はこの開放角度の範囲内において概ね一定の値となっている。 The vertical dimension of the second gap G2 is set to the second dimension D2 (approximately 2 to 3 mm). Like the first dimension D1 (see FIG. 6), the second dimension D2 is smaller than the diameter of the game ball B (see FIG. 9(a)) and is smaller than the thickness of the medal M (see FIG. 9(b)). is also big. In the second state, the opening angle (rotational angle) of the front door 2 is 10 degrees or less, and the second dimension has a substantially constant value within this opening angle range.

図8に示すように、前扉2の第3状態は、前扉2が閉じており、前扉2の被支持部材40のローラ部42が、筐体1の支持部材50(の案内部52)と当接している状態である。第3状態において、前扉2の下辺部2bと筐体1の載置面Zとの間には、第3隙間G3が形成されている。 As shown in FIG. 8 , in the third state of the front door 2 , the front door 2 is closed, and the roller portion 42 of the supported member 40 of the front door 2 moves to the support member 50 (the guide portion 52 of the housing 1 ). ) are in contact with each other. A third gap G3 is formed between the lower side portion 2b of the front door 2 and the placement surface Z of the housing 1 in the third state.

第3隙間G3の上下方向の寸法は、第3寸法D3(約2mm~3mm)に設定される。第3寸法D3は、第1寸法D1(図6参照)および第2寸法D2(図7参照)と同様に、遊技球Bの直径(図9(a)参照)よりも小さく、メダルMの厚さ(図9(b)参照)よりも大きい。 The vertical dimension of the third gap G3 is set to the third dimension D3 (approximately 2 mm to 3 mm). The third dimension D3, like the first dimension D1 (see FIG. 6) and the second dimension D2 (see FIG. 7), is smaller than the diameter of the game ball B (see FIG. 9A) and the thickness of the medal M. height (see FIG. 9(b)).

また、図示は省略するが、前扉2が第3状態にあるとき、正面視において前扉2の右辺から筐体1の右辺までの寸法は、第4寸法D4(約33mm)に設定される。第4寸法D4は、図9(c)に示すようなメダルMの直径(約25mmや約30mm)よりも大きい。また、第3状態において、前扉2の開放角度(回動角度)は第2状態における前扉2の開放角度未満となっている。 Also, although not shown, when the front door 2 is in the third state, the dimension from the right side of the front door 2 to the right side of the housing 1 in front view is set to a fourth dimension D4 (approximately 33 mm). . The fourth dimension D4 is larger than the diameter of the medal M (approximately 25 mm or approximately 30 mm) as shown in FIG. 9(c). Further, in the third state, the opening angle (rotating angle) of the front door 2 is less than the opening angle of the front door 2 in the second state.

このように、前扉2の開閉状態に応じて、前扉2の下辺部2bと筐体1の載置面Zとの間に異なる大きさの隙間G1~G3が形成される。つまり、前扉2が第1状態にあるときには第1寸法D1の第1隙間G1が形成され、前扉2が第2状態にあるときには第2寸法D2の第2隙間G2が形成され、前扉2が第3状態にある場合には第3寸法D3の第3隙間G3が形成される。そして、第1~第3寸法D1,D2,D3の大小関係は、D3≒D2≦D1となっている。 In this manner, gaps G1 to G3 having different sizes are formed between the lower side portion 2b of the front door 2 and the placement surface Z of the housing 1 depending on whether the front door 2 is opened or closed. That is, when the front door 2 is in the first state, a first gap G1 having a first dimension D1 is formed, and when the front door 2 is in the second state, a second gap G2 having a second dimension D2 is formed. 2 is in the third state, a third gap G3 having a third dimension D3 is formed. The magnitude relationship among the first to third dimensions D1, D2, and D3 is D3≈D2≦D1.

[本実施形態の効果]
以上、本実施形態に係るスロットマシンSによれば、前扉2が第1状態および第2状態の何れの状態でも、前扉2の下辺部2bと筐体1の載置面Zとの間に形成される隙間(第1隙間G1、第2隙間G2)の寸法(第1寸法D1、第2寸法D2)は、遊技メダルの厚みよりも大きくなっている。よって、前扉2を第2状態から第1状態または第1状態から第2状態に回動させる場合でも、その回動をメダルに阻止されることを防止できる。
[Effect of this embodiment]
As described above, according to the slot machine S according to the present embodiment, the distance between the lower side portion 2b of the front door 2 and the mounting surface Z of the housing 1 is increased regardless of whether the front door 2 is in the first state or the second state. The dimensions (first dimension D1, second dimension D2) of the gaps (first gap G1, second gap G2) formed in are larger than the thickness of the game medal. Therefore, even when the front door 2 is rotated from the second state to the first state or from the first state to the second state, it is possible to prevent the medal from blocking the rotation.

特に、前扉2には各種演出装置等の重量がある装置が取り付けられており、前扉2を開いたとき、前扉2はその自重により若干下方に下がってしまう。そのため、前扉2の下辺部2bと筐体1の載置面Zとの間に形成される隙間の上下方向の寸法が、メダルの厚みよりも小さくなる場合がある。この場合、前扉2を開閉するときに、その隙間にメダルが食い込んでしまい、前扉2の開閉ができなくなったり、前扉2自体が破損してしまう虞があった。 In particular, the front door 2 is equipped with heavy devices such as various performance devices, and when the front door 2 is opened, the front door 2 is slightly lowered due to its own weight. Therefore, the vertical dimension of the gap formed between the lower side portion 2b of the front door 2 and the mounting surface Z of the housing 1 may be smaller than the thickness of the medal. In this case, when opening and closing the front door 2, there is a risk that the medals will get caught in the gap, making it impossible to open and close the front door 2, or that the front door 2 itself will be damaged.

しかしながら、本実施形態では、前扉2が第1状態および第2状態にあるときに、前扉2の下辺部2bと筐体1の載置面Zとの隙間にメダルが食い込まないように設計されている。具体的には、その隙間にメダルが入り込んでも、そのメダルと前扉2の下辺部2bとが接触しないように隙間の大きさが設定されている。したがって、前扉2を第2状態から第1状態または第1状態から第2状態に回動するときに、その回動をメダルに阻止されることなくスムーズに行え、さらに前扉2自体が破損してしまうことも防止できる。 However, in this embodiment, when the front door 2 is in the first state and the second state, it is designed so that the medal does not bite into the gap between the lower side portion 2b of the front door 2 and the mounting surface Z of the housing 1. It is Specifically, the size of the gap is set so that even if a medal enters the gap, the medal and the lower side portion 2b of the front door 2 do not come into contact with each other. Therefore, when the front door 2 is rotated from the second state to the first state or from the first state to the second state, the rotation can be smoothly performed without being blocked by the medal, and the front door 2 itself is damaged. You can also prevent it from happening.

また、前扉2が第3状態にある場合でも、前扉2の下辺部2bと筐体1の載置面Zとの間に形成される隙間(第3隙間G3)の寸法(第3寸法D3)は、遊技メダルの厚みよりも大きくなっている。よって、前扉2を第3状態から第2状態または第2状態から第3状態に回動するときに、その回動をメダルに阻止されることなくスムーズに行え、さらに前扉2自体が破損してしまうことも防止できる。 Further, even when the front door 2 is in the third state, the dimension of the gap (third gap G3) formed between the lower side portion 2b of the front door 2 and the placement surface Z of the housing 1 (the third dimension D3) is larger than the thickness of the game medal. Therefore, when the front door 2 is rotated from the third state to the second state or from the second state to the third state, the rotation can be smoothly performed without being blocked by the medal, and the front door 2 itself is damaged. You can also prevent it from happening.

また、前扉2が第1~第3状態のいずれの状態でも、前扉2の下辺部2bと筐体1の載置面Zとの間に形成される隙間(第1~第3隙間G1~G3)の上下方向の寸法(第1~第3寸法D1~D3)が遊技球の直径よりも小さい。よって、仮にスロットマシンSの近くにパチンコ機が配置されており、そのパチンコ機で用いられる遊技球が転がってきても、その遊技球が前扉2の下辺部2bと筐体1の載置面Zとの隙間に入り込めないように設計されている。したがって、前扉2の下辺部2bと筐体1の載置面Zとの隙間に遊技球が入り込むことに起因して、前扉2をスムーズに回動できなくなることを防止でき、さらに前扉2自体が破損してしまうことも防止できる。 In addition, in any of the first to third states of the front door 2, the gaps (first to third gaps G1 ~ G3) in the vertical direction (first to third dimensions D1 to D3) is smaller than the diameter of the game ball. Therefore, even if a pachinko machine is arranged near the slot machine S and a game ball used in the pachinko machine rolls, the game ball does not reach the lower side 2b of the front door 2 and the mounting surface of the housing 1. It is designed so that it cannot enter the gap with Z. Therefore, it is possible to prevent the front door 2 from becoming unable to rotate smoothly due to the game ball entering the gap between the lower side portion 2b of the front door 2 and the mounting surface Z of the housing 1. 2 itself can be prevented from being damaged.

このように、本実施形態に係るスロットマシンSは、遊技を行うことが可能な遊技機(本例では、スロットマシンS)において、筐体(本例では、筐体1)と、前記筐体の前面に設けられた前扉(本例では、前扉2)と、を備え、前記前扉は、第1状態(本例では、図6に示す状態)と、第2状態(本例では、図7に示す状態)と、を有し、前記第1状態は、前記前扉が閉じており、前記前扉の被支持部材(本例では、図4の被支持部材40)が前記筐体の支持部材(本例では、図5の支持部材50)に支持されており、前記前扉の所定の下辺部(本例では、図6の下辺部2b)から前記筐体の載置面(本例では、図6の載置面Z)までの隙間(本例では、図6の第1隙間G1)の寸法が第1寸法(本例では、図6の第1寸法D1)となっている状態であり、前記第2状態は、前記前扉が開いており、前記前扉の前記被支持部材が前記筐体の前記支持部材に当接しておらず、前記前扉の所定の下辺部から前記筐体の載置面までの隙間(本例では、図7の第2隙間G2)の寸法が第1寸法よりも小さい第2寸法(本例では、図7の第2寸法D2)となっている状態であり、前記第1寸法は、遊技球の直径よりは小さく、遊技メダルの厚さよりも大きく、前記第2寸法も、遊技球の直径よりは小さく、遊技メダルの厚さよりも大きいことを特徴としている。 As described above, the slot machine S according to the present embodiment is a gaming machine (slot machine S in this example) in which a game can be played. A front door (in this example, the front door 2) provided on the front surface of the front door, and the front door is in a first state (in this example, the state shown in FIG. 6) and a second state (in this example , the state shown in FIG. 7), and in the first state, the front door is closed, and the supported member of the front door (in this example, the supported member 40 in FIG. 4) is in contact with the housing. It is supported by a body support member (in this example, the support member 50 in FIG. 5), and from a predetermined lower side portion (in this example, the lower side portion 2b in FIG. 6) of the front door to the mounting surface of the housing. The dimension of the gap (in this example, the first gap G1 in FIG. 6) to (in this example, the placement surface Z in FIG. 6) is the first dimension (in this example, the first dimension D1 in FIG. 6). In the second state, the front door is open, the supported member of the front door is not in contact with the support member of the housing, and the predetermined lower side of the front door second dimension (second dimension D2 in FIG. 7 in this example) smaller than the first dimension (in this example, second dimension G2 in FIG. 7) The first dimension is smaller than the diameter of the game ball and larger than the thickness of the game medal, and the second dimension is also smaller than the diameter of the game ball and larger than the thickness of the game medal. It is characterized by its large size.

なお、上記実施形態において、前扉2は上扉と下扉とを有し、これら上扉と下扉が別々に筐体1に開閉可能に軸支される構成でも良く、開閉可能に着脱できる構成でも良い。また、上扉および下扉の何れか一方が、筐体1に開閉可能に軸支される構成でも良く、開閉可能に着脱できる構成でも良い。この場合、上記前扉2の被支持部材の構成を下扉に適用すれば、上記と同様の効果を奏することができる。 In the above-described embodiment, the front door 2 may have an upper door and a lower door, and the upper door and the lower door may be separately pivotally supported on the housing 1 so as to be openable and detachable. Configuration is fine. Further, either one of the upper door and the lower door may be pivotally supported by the housing 1 so as to be openable and closable, or may be detachable so as to be openable and closable. In this case, by applying the configuration of the supported member of the front door 2 to the lower door, the same effect as described above can be obtained.

また、上記実施形態において、有利状態としてATを搭載したスロットマシンSを挙げて説明したが、これに限定されない。例えば小役の当選確率が高確率に設定された所謂リアルボーナスを搭載したスロットマシンや、ATに制御され、かつRTに制御される所謂ARTを搭載したスロットマシンにも本発明を適用できる。 Further, in the above-described embodiment, the slot machine S equipped with the AT has been described as an advantageous state, but the present invention is not limited to this. For example, the present invention can be applied to a slot machine equipped with a so-called real bonus in which the probability of winning a small combination is set to a high probability, or a slot machine equipped with a so-called ART controlled by an AT and controlled by an RT.

S スロットマシン
1 筐体
2 前扉
4 左リール(第1リール)
5 中リール(第2リール)
6 右リール(第3リール)
9 左ストップボタン(第1停止ボタン)
10 中ストップボタン(第2停止ボタン)
11 右ストップボタン(第3停止ボタン)
16 液晶表示器(演出表示部)
70 報知画像
70a 第1画像
70b 第2画像
70c 第3画像
P1 第1アンカーポイント(基準点)
P2 第2アンカーポイント(基準点)
P3 第3アンカーポイント(基準点)
L1 第1直線(第11の直線)
L2 第2直線(第12の直線)
L3 第3直線(第21の直線)
L4 第4直線(第22の直線)
L5 第5直線(第31の直線)
L6 第6直線(第32の直線)
S slot machine 1 housing 2 front door 4 left reel (first reel)
5 middle reel (second reel)
6 right reel (3rd reel)
9 Left stop button (first stop button)
10 middle stop button (second stop button)
11 Right stop button (third stop button)
16 Liquid crystal display (effect display unit)
70 notification image 70a first image 70b second image 70c third image P1 first anchor point (reference point)
P2 2nd anchor point (reference point)
P3 Third anchor point (reference point)
L1 first straight line (eleventh straight line)
L2 Second straight line (12th straight line)
L3 third straight line (21st straight line)
L4 4th straight line (22nd straight line)
L5 5th straight line (31st straight line)
L6 6th straight line (32nd straight line)

Claims (1)

筐体と、前記筐体の前面に設けられた前扉と、を備えた遊技機であって、
前記筐体内には、第1リールと、第2リールと、第3リールと、が設けられており、
前記第2リールは、前記第1リールと前記第3リールとの間に位置しており、
前記前扉は、各リールを視認可能とする窓部と、前記第1リールを停止させる第1停止ボタン、前記第2リールを停止させる第2停止ボタンおよび前記第3リールを停止させる第3停止ボタンと、演出表示部と、を有し、
前記演出表示部は、特定条件が成立したことに基づいて、各停止ボタンの操作態様に関する情報を報知する報知画像を表示し、
前記報知画像は、第1報知画像と、第2報知画像と、を少なくとも有し、
前記第1報知画像と前記第2報知画像とは、前記操作態様に関する情報が異なっており、
前記第1報知画像は、前記第1停止ボタンの操作態様に関する情報を報知する第1画像と、前記第2停止ボタンの操作態様に関する情報を報知する第2画像と、前記第3停止ボタンの操作態様に関する情報を報知する第3画像と、を含み、
前記第2報知画像は、前記第1停止ボタンの操作態様に関する情報を報知する第4画像と、前記第2停止ボタンの操作態様に関する情報を報知する第5画像と、前記第3停止ボタンの操作態様に関する情報を報知する第6画像と、を含み、
前記第1画像、前記第2画像、前記第3画像、前記第4画像、前記第5画像および前記第6画像は、表示態様を変化させる際の基準点を有しており、
前記第1画像と前記第4画像は、前記基準点が一致するようになっており、
前記第2画像と前記第5画像は、前記基準点が一致するようになっており、
前記第3画像と前記第6画像は、前記基準点が一致するようになっていることを特徴とする遊技機。
A gaming machine comprising a housing and a front door provided on the front surface of the housing,
A first reel, a second reel, and a third reel are provided in the housing,
The second reel is positioned between the first reel and the third reel,
The front door includes a window portion for making each reel visible, a first stop button for stopping the first reel, a second stop button for stopping the second reel, and a third stop for stopping the third reel. having a button and an effect display unit,
The effect display unit displays a notification image that notifies information regarding the operation mode of each stop button based on the establishment of a specific condition,
The notification image has at least a first notification image and a second notification image,
The first notification image and the second notification image have different information regarding the operation mode,
The first notification image includes a first image that notifies information regarding an operation mode of the first stop button, a second image that notifies information regarding an operation mode of the second stop button, and an operation of the third stop button. and a third image that reports information about the aspect,
The second notification image includes a fourth image that notifies information regarding an operation mode of the first stop button, a fifth image that notifies information regarding an operation mode of the second stop button, and an operation of the third stop button. and a sixth image reporting information about the aspect,
The first image, the second image, the third image, the fourth image, the fifth image, and the sixth image each have a reference point for changing the display mode,
The reference points of the first image and the fourth image match,
The reference points of the second image and the fifth image match,
A gaming machine, wherein the reference points of the third image and the sixth image are matched.
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