JP7032938B2 - Slot machine - Google Patents

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Description

本発明は、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を備え、
可変表示部を変動表示した後、可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し
、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシン等の遊技機に関する。
The present invention includes a variable display unit capable of variablely displaying a plurality of types of identification information that can be identified by each.
The present invention relates to a gaming machine such as a slot machine capable of deriving a display result by stopping the variable display of the variable display unit after variable display of the variable display unit and generating a prize according to the display result.

遊技機の一種であるスロットマシンは、一般に、外周部に識別情報としての複数種類の
図柄が描かれたリールを有する可変表示部を備えており、規定の賭数が設定された状態で
スタートスイッチが操作されることによりリールが回転開始し、ストップスイッチが操作
されてリールの回転が停止したときに入賞ライン上に予め定められた図柄組合せ(たとえ
ば、7-7-7、以下、図柄組合せを表示結果の組合せ、もしくは役とも称する)が導出
されることにより入賞が発生する。
A slot machine, which is a type of gaming machine, generally has a variable display unit having a reel on which a plurality of types of symbols as identification information are drawn on the outer peripheral portion, and a start switch is set with a predetermined bet number set. When the reel starts to rotate by the operation of, and the stop switch is operated to stop the rotation of the reel, a predetermined symbol combination (for example, 7-7-7, hereinafter, a symbol combination) is applied on the winning line. A prize is generated by deriving a combination of display results, or a combination).

役の種類としては、小役、特別役、再遊技役といった種類がある。ここで、小役に対応
する表示結果が入賞ライン上に導出された場合には、小役の種類ごとに定められた数のメ
ダルが払い出される。特別役に対応する表示結果が入賞ライン上に導出された場合には、
レギュラーボーナスやビッグボーナスといった遊技者にとって有利な特別遊技状態に遊技
状態が制御可能となる。再遊技役に対応する表示結果が入賞ライン上に導出された場合に
は、賭数の設定に新たなメダルを消費することなく次のゲームを行うことができる。
There are various types of roles such as small roles, special roles, and replay roles. Here, when the display result corresponding to the small winning combination is derived on the winning line, the number of medals determined for each type of small winning combination is paid out. If the display result corresponding to the special role is derived on the winning line,
The game state can be controlled to a special game state that is advantageous to the player, such as a regular bonus or a big bonus. When the display result corresponding to the replay combination is derived on the winning line, the next game can be played without consuming a new medal for setting the bet number.

このようなスロットマシンとして、設定値に応じて入賞役の当選確率を異ならせるもの
があり、所定の役の当選に基づいて通常状態から有利状態に制御するものがあった(たと
えば、特許文献1)。すなわち、特許文献1のスロットマシンは、設計通りに遊技を進行
させるように構成されている。
As such a slot machine, there is a machine in which the winning probability of a winning combination differs depending on a set value, and there is a machine that controls from a normal state to an advantageous state based on the winning of a predetermined winning combination (for example, Patent Document 1). ). That is, the slot machine of Patent Document 1 is configured to advance the game as designed.

特許第5770922号公報Japanese Patent No. 5770922

しかしながら、特許文献1のスロットマシンの場合、設計通りに遊技が進行しているか
否かについて確認する術がなく、またそのように確認するために行われる各種処理をどの
ようなタイミングで実行するかについても改良の余地があった。
However, in the case of the slot machine of Patent Document 1, there is no way to confirm whether or not the game is proceeding as designed, and at what timing the various processes performed for such confirmation are executed. There was also room for improvement.

この発明は、かかる実情に鑑み考え出されたものであり、その目的は、設計通りのスロ
ットマシンであることを確認できるようにするとともに、確認のために必要な処理を好適
にできるようにするスロットマシンを提供することである。
The present invention has been conceived in view of such circumstances, and an object thereof is to enable confirmation that the slot machine is as designed and to appropriately perform processing necessary for confirmation. To provide a slot machine.

各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を備え、
前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシンにおいて、
通常状態および有利状態を含む複数種類の状態のうちのいずれかに制御可能な状態制御手段と、
前記有利状態の終了を特定可能な特定状態データを設定する設定手段と、
全遊技において遊技者に付与された総遊技用価値量に対する、当該全遊技のうちの前記有利状態に制御された遊技において遊技者に付与された総遊技用価値量の比率である特定比率の算出に用いる遊技用価値量を更新するための処理である特定更新処理を前記特定状態データに基づき実行する特定更新処理手段と、
前記特定比率を特定可能な情報を報知する特定報知手段と、
表示結果が導出されたことに基づいて遊技用価値を遊技者に付与するための処理である付与処理を実行する付与処理手段と、を備え、
前記特定更新処理手段は、記有利状態において表示結果が導出されたことに基づいて前記有利状態が終了する場合において、当該表示結果が導出されてから前記特定状態データが設定されるまでの間に、前記特定更新処理を実行し、
記スロットマシンは、
該スロットマシンの性能試験を行う試験装置に対して有利状態の終了を特定させるための特定状態信号を生成する特定状態信号生成手段と、
遊技用価値の付与に関する異常を判定するための処理である付与異常判定処理を実行する付与異常判定手段と、をさらに備え、
前記特定状態信号生成手段は、前記設定手段により設定された前記特定状態データにづいて前記特定状態信号を生成し、
前記付与異常判定手段は、表示結果が導出されてから前記特定更新処理が実行されるまでの間に、前記付与異常判定処理を実行し、
前記付与処理手段は、前記特定更新処理の実行後に、前記付与処理を実行し、
前記特定状態信号生成手段は、前記付与処理の実行後に、前記特定状態信号を生成する。
なお、スロットマシンは、以下の構成であってもよい。
(1) 各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を備え、
前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシン(たとえば、スロットマシン1)において、
通常状態(たとえば、非有利区間中)および有利状態(たとえば、有利区間中)を含む複数種類の状態のうちのいずれかに制御可能な状態制御手段(たとえば、メイン制御部41により状態を制御するための処理)と、
前記有利状態の終了を特定可能な特定状態データ(たとえば、有利区間中データがOFF)を設定する設定手段(たとえば、メイン制御部41が有利区間ランプ処理(Sa12)で有利区間中データをONまたはOFF設定する処理)と、
全遊技において消化した総ゲーム数(たとえば、総ゲーム数)に対する、当該全遊技のうちの前記有利状態に制御された遊技において消化した総ゲーム数(たとえば、有利区間中ゲーム数)の比率である特定比率(たとえば、有利区間比率)の算出に用いるゲーム数の更新処理である特定更新処理(たとえば、役比モニタ用データ処理(Sa4))を実行する特定更新処理手段(たとえば、メイン制御部41が実行する役比モニタ用データ処理)と、
前記特定比率を特定可能な情報(たとえば、図1(c)に示す遊技機情報表示器50に表示される情報)を報知する特定報知手段(たとえば、遊技機情報表示器50)とを備え、
前記特定更新処理手段は、前記有利状態において表示結果が導出されたことに基づいて前記有利状態が終了する場合において、当該表示結果が導出されてから前記特定状態データが設定されるまでの間に、前記特定更新処理を実行する(たとえば、図6に示すように、有利区間中において図柄組合せが導出されたことに基づいて有利区間が終了する場合において、t2において図柄組合せが導出されてから、t7において有利区間中データがOFF設定されるまでの間に、t4~t5の役比モニタ用データ処理が実行される)。
Equipped with a variable display unit that can variablely display multiple types of identification information that can be identified by each.
In a slot machine in which a display result is derived by stopping the variable display of the variable display unit after variable display of the variable display unit and a prize can be generated according to the display result.
A state control means that can control any of a plurality of types of states including a normal state and an advantageous state,
A setting means for setting specific state data capable of specifying the end of the advantageous state, and
Calculation of a specific ratio, which is the ratio of the total game value given to the player in the game controlled to the advantageous state among all the games, to the total game value given to the player in all the games. A specific update processing means for executing a specific update process based on the specific state data, which is a process for updating the game value amount used in the above.
Specific notification means for notifying information that can specify the specific ratio, and
A grant processing means for executing a grant process , which is a process for granting a game value to a player based on the derived display result, is provided.
When the advantageous state ends based on the fact that the display result is derived in the advantageous state, the specific update processing means is between the time when the display result is derived and the time when the specific state data is set. Then, the specific update process is executed.
The slot machine is
A specific state signal generation means for generating a specific state signal for specifying the end of an advantageous state for a test device for performing a performance test of the slot machine, and a specific state signal generation means .
Further provided with a grant abnormality determination means for executing a grant abnormality determination process, which is a process for determining an abnormality related to the grant of game value.
The specific state signal generation means generates the specific state signal based on the specific state data set by the setting means .
The grant abnormality determination means executes the grant abnormality determination process between the time when the display result is derived and the time when the specific update process is executed.
The grant processing means executes the grant process after executing the specific update process, and then executes the grant process.
The specific state signal generation means generates the specific state signal after the execution of the addition process.
The slot machine may have the following configuration.
(1) A variable display unit capable of variablely displaying a plurality of types of identification information that can be identified by each is provided.
In a slot machine (for example, slot machine 1) in which a display result is derived by stopping the variable display of the variable display unit after variable display of the variable display unit and a prize can be generated according to the display result.
The state is controlled by a state control means (for example, the main control unit 41) that can control any of a plurality of types of states including a normal state (for example, in a non-advantageous section) and an advantageous state (for example, in an advantageous section). Processing for) and
Setting means for setting specific state data (for example, data in the advantageous section is OFF) that can specify the end of the advantageous state (for example, the main control unit 41 turns on or turns on the data in the advantageous section in the advantageous section lamp processing (Sa12)). OFF setting process) and
It is the ratio of the total number of games consumed in the game controlled to the advantageous state (for example, the number of games in the advantageous section) to the total number of games consumed in all the games (for example, the total number of games). Specific update processing means (for example, main control unit 41) that executes specific update processing (for example, data processing for role ratio monitoring (Sa4)) which is update processing of the number of games used for calculating a specific ratio (for example, advantageous section ratio). Data processing for role ratio monitoring) and
It is provided with a specific notification means (for example, a game machine information display 50) for notifying information that can specify the specific ratio (for example, information displayed on the game machine information display 50 shown in FIG. 1 (c)).
When the advantageous state ends based on the fact that the display result is derived in the advantageous state, the specific update processing means is between the time when the display result is derived and the time when the specific state data is set. , The specific update process is executed (for example, as shown in FIG. 6, when the advantageous section ends based on the derivation of the symbol combination in the advantageous section, after the symbol combination is derived in t2, Data processing for the combination monitor of t4 to t5 is executed until the data in the advantageous section is set to OFF at t7).

(2) 上記(1)のスロットマシンにおいて、
前記状態制御手段は、所定状態(たとえば、ボーナス状態)に制御可能であり、
全遊技において遊技者に付与された総遊技用価値量(たとえば、総払出枚数)に対する
、当該全遊技のうちの前記有利状態に制御された遊技において遊技者に付与された総遊技
用価値量(たとえば、ボーナス中払出枚数)の比率である所定比率(たとえば、総払出枚
数、ボーナス中払出枚数)の算出に用いる遊技用価値量の更新処理である所定更新処理(
たとえば、役比モニタ用データ処理(Sa4))を実行する所定更新処理手段(たとえば
、メイン制御部41が実行する役比モニタ用データ処理)と、
前記所定比率を特定可能な情報(たとえば、図1(c)に示す遊技機情報表示器50に
表示される情報)を報知する所定報知手段(たとえば、遊技機情報表示器50)とをさら
に備え、
前記所定更新処理と前記特定更新処理とは、同一契機で実行される(たとえば、図2に
示すように、役物比率の算出に用いる総払出枚数およびボーナス中払出枚数の更新処理と
、有利区間比率の算出に用いる総ゲーム数および有利区間中ゲーム数の更新処理は、いず
れも役比モニタ用データ処理(Sa4)において実行される)。
(2) In the slot machine of (1) above
The state control means can control a predetermined state (for example, a bonus state).
The total game value given to the player in the game controlled to the advantageous state among all the games with respect to the total game value given to the player in all the games (for example, the total number of payouts) (for example, the total payout number). For example, a predetermined update process (for example, a predetermined update process) that is a game value update process used to calculate a predetermined ratio (for example, the total number of payouts and the number of bonus payouts) that is the ratio of the bonus payouts).
For example, a predetermined update processing means (for example, data processing for role ratio monitoring executed by the main control unit 41) that executes data processing for role ratio monitoring (Sa4)) and
Further provided with a predetermined notification means (for example, the game machine information display 50) for notifying information that can specify the predetermined ratio (for example, information displayed on the game machine information display 50 shown in FIG. 1C). ,
The predetermined update process and the specific update process are executed at the same time (for example, as shown in FIG. 2, the update process of the total number of payouts and the number of bonus payouts used for calculating the bonus ratio, and the advantageous section. The update processing of the total number of games used for calculating the ratio and the number of games in the advantageous section is executed in the data processing for the combination ratio monitor (Sa4)).

(3) 上記(2)のスロットマシンにおいて、
遊技機の異常(たとえば、メダルの投入に関する異常、メダルの払い出しに関する異常
)を判定する異常判定処理(たとえば、エラー判定処理(Sa3))を実行する異常判定
手段(たとえば、メイン制御部41が実行するエラー判定処理)をさらに備え、
前記異常判定手段は、前記有利状態において表示結果が導出されたことに基づいて前記
有利状態が終了する場合において、当該表示結果が導出されてから前記特定更新処理が実
行されるまでの間に、前記異常判定処理を実行する(たとえば、図6に示すように、有利
区間中において図柄組合せが導出されたことに基づいて有利区間が終了する場合において
、t2において図柄組合せが導出されてから、t4において役比モニタ用データ処理が実
行されるまでの間に、t3~t4のエラー判定処理が実行される)。
(3) In the slot machine of (2) above
An abnormality determination means (for example, the main control unit 41) that executes an abnormality determination process (for example, an error determination process (Sa3)) for determining an abnormality of the gaming machine (for example, an abnormality related to inserting medals or an abnormality related to paying out medals) is executed. Error judgment processing)
When the advantageous state ends based on the fact that the display result is derived in the advantageous state, the abnormality determining means waits between the time when the display result is derived and the time when the specific update process is executed. The abnormality determination process is executed (for example, as shown in FIG. 6, when the advantageous section ends based on the fact that the symbol combination is derived in the advantageous section, after the symbol combination is derived in t2, t4 In, the error determination processing of t3 to t4 is executed until the data processing for the combination monitor is executed).

(4) 上記(1)~(3)のいずれかのスロットマシンにおいて、
前記有利状態の終了を特定可能な情報を報知する報知処理(たとえば、報知演出用コマ
ンド送信処理(Sa10))を実行する状態報知手段(たとえば、メイン制御部41が実
行する報知演出用コマンド送信処理)をさらに備え、
前記状態報知手段は、前記特定状態データが設定される前に、前記報知処理を実行する
(たとえば、図6に示すように、t7において有利区間中データがOFF設定される前に
、t6~t7の報知演出用コマンド送信処理が実行される)。
(4) In any of the slot machines (1) to (3) above,
A state notification means (for example, a notification effect command transmission process executed by the main control unit 41) that executes a notification process (for example, a notification effect command transmission process (Sa10)) for notifying information that can specify the end of the advantageous state. )
The state notification means executes the notification process before the specific state data is set (for example, as shown in FIG. 6, t6 to t7 before the data in the advantageous section is set to OFF in t7. Command transmission processing for notification effect is executed).

(5) 上記(1)~(4)のいずれかのスロットマシンにおいて、
前記有利状態への制御の有無に応じて点灯態様が変化する発光手段(たとえば、有利区
間ランプ19)をさらに備え、
前記特定状態データにより、前記発光手段の点灯態様が特定される(たとえば、図2に
示すように、有利区間中データにより、有利区間ランプ19が点灯または消灯する)。
(5) In any of the slot machines (1) to (4) above,
Further, a light emitting means (for example, an advantageous section lamp 19) whose lighting mode changes depending on the presence or absence of control to the advantageous state is further provided.
The lighting mode of the light emitting means is specified by the specific state data (for example, as shown in FIG. 2, the advantageous section lamp 19 is turned on or off depending on the data in the advantageous section).

(a)は、本実施形態に係るスロットマシンの正面図であり、(b)は、スロットマシンの主な内部構成の一例を示す図であり、(c)は、遊技機情報表示器の表示例を示す図である。(A) is a front view of the slot machine according to the present embodiment, (b) is a diagram showing an example of a main internal configuration of the slot machine, and (c) is a table of a gaming machine information display. It is a figure which shows an example. メイン制御部が実行する第3停止処理の制御内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control content of the 3rd stop process executed by the main control part. ボーナス開始時に実行される処理について説明するためのタイミングチャートである。It is a timing chart for explaining the process executed at the start of a bonus. ボーナス終了時に実行される処理について説明するためのタイミングチャートである。It is a timing chart for explaining the process executed at the end of a bonus. 有利区間開始時に実行される処理について説明するためのタイミングチャートである。It is a timing chart for explaining the processing executed at the start of an advantageous section. 有利区間終了時に実行される処理について説明するためのタイミングチャートである。It is a timing chart for explaining the processing executed at the end of an advantageous section.

本発明に係る遊技機としてスロットマシンを実施するための形態を実施例に基づいて以
下に説明する。
An embodiment for implementing a slot machine as a gaming machine according to the present invention will be described below based on examples.

[スロットマシンの構成]
図1(a)は、本実施形態に係るスロットマシン1の正面図であり、図1(b)は、ス
ロットマシン1の主な内部構成の一例を示す図であり、図1(c)は、遊技機情報表示器
の表示例を示す図である。
[Slot machine configuration]
1 (a) is a front view of the slot machine 1 according to the present embodiment, FIG. 1 (b) is a diagram showing an example of a main internal configuration of the slot machine 1, and FIG. 1 (c) is a diagram. , It is a figure which shows the display example of the game machine information display.

図1(a)に示すように、スロットマシン1は、画像を表示する液晶表示器51を備え
る。液晶表示器51の下方には、図示しない透視窓が形成されている。遊技者は、この透
視窓を介してスロットマシン1の内部に並設されているリール2L,2C,2Rを視認可
能である。各リール2L,2C,2Rには、各々が識別可能な複数種類の識別情報である
図柄が所定の順序で配列されている。透視窓の下方には、ランプを点灯することで有利区
間中であることを遊技者に報知する有利区間ランプ19と、ゲーム(遊技)を開始する際
に操作されるスタートスイッチ7と、それぞれのリールの回転を停止させて表示結果を導
出させるために操作されるストップスイッチ8L,8C,8Rとが設けられている。
As shown in FIG. 1A, the slot machine 1 includes a liquid crystal display 51 for displaying an image. A perspective window (not shown) is formed below the liquid crystal display 51. The player can visually recognize the reels 2L, 2C, and 2R arranged side by side inside the slot machine 1 through the see-through window. On each reel 2L, 2C, 2R, symbols, which are a plurality of types of identification information that can be identified by each, are arranged in a predetermined order. Below the see-through window, there is an advantageous section lamp 19 that notifies the player that the advantageous section is in progress by turning on the lamp, and a start switch 7 that is operated when the game (game) is started. Stop switches 8L, 8C, 8R operated to stop the rotation of the reel and derive the display result are provided.

図1(b)に示すように、スロットマシン1の内部には、遊技の進行を制御するととも
に遊技の進行に応じて各種コマンドを出力するメイン制御部41が設けられている。メイ
ン制御部41は、遊技の進行に係る各種制御を行うメインCPU41aと、遊技の進行に
係る各種データを記憶するRAM41cとを備える。メイン制御部41は、スタートスイ
ッチ7やストップスイッチ8L,8C,8Rに対する操作を検出し、検出した操作に応じ
て、有利区間ランプ19の点灯または消灯の制御、および後述する遊技機情報表示器50
の表示制御を行う。また、メイン制御部41には、外部出力信号を外部に出力するための
外部出力基板1000が接続されている。
As shown in FIG. 1B, a main control unit 41 is provided inside the slot machine 1 to control the progress of the game and output various commands according to the progress of the game. The main control unit 41 includes a main CPU 41a that performs various controls related to the progress of the game, and a RAM 41c that stores various data related to the progress of the game. The main control unit 41 detects an operation on the start switch 7 and the stop switches 8L, 8C, 8R, controls the lighting or extinguishing of the advantageous section lamp 19 according to the detected operation, and controls the lighting / extinguishing of the advantageous section lamp 19, and the gaming machine information display 50 described later.
Display control. Further, an external output board 1000 for outputting an external output signal to the outside is connected to the main control unit 41.

スロットマシン1の内部には、メイン制御部41からのコマンドに応じて演出を制御す
るサブ制御部91が設けられている。サブ制御部91は、演出に係る各種制御を行うサブ
CPU91aと、演出に係る各種データを記憶するRAM91cとを備える。サブ制御部
91は、メイン制御部41からのコマンドに基づいて、液晶表示器51における画像の表
示を制御する。液晶表示器51の画像表示に用いられる演出データは、RAM91cに記
憶されている。
Inside the slot machine 1, a sub control unit 91 that controls the effect in response to a command from the main control unit 41 is provided. The sub control unit 91 includes a sub CPU 91a that performs various controls related to the effect, and a RAM 91c that stores various data related to the effect. The sub control unit 91 controls the display of the image on the liquid crystal display 51 based on the command from the main control unit 41. The effect data used for displaying the image of the liquid crystal display 51 is stored in the RAM 91c.

スロットマシン1においてゲームを行う場合、遊技者は、図示しないメダル投入部にメ
ダルを投入するか、図示しないBETスイッチを操作するなどして規定数の賭数を設定す
る。これにより、入賞ラインが有効となり、かつスタートスイッチ7への操作が有効とな
ってゲームが開始可能な状態となる。入賞ラインとは、透視窓に表示されたリール2L,
2C,2Rにおける図柄の組合せが入賞図柄の組合せと一致するか否かを判定するための
ラインである。
When playing a game on the slot machine 1, the player inserts medals into a medal insertion unit (not shown) or operates a BET switch (not shown) to set a predetermined number of bets. As a result, the winning line becomes valid, the operation to the start switch 7 becomes valid, and the game can be started. The winning line is the reel 2L displayed on the see-through window.
This is a line for determining whether or not the combination of symbols in 2C and 2R matches the combination of winning symbols.

ゲームが開始可能な状態でスタートスイッチ7が操作されると、メイン制御部41は、
導出を許容する表示結果を決定する。また、スタートスイッチ7が操作されると、メイン
制御部41は、リール2L,2C,2Rを回転させて図柄を変動表示させる。ストップス
イッチ8L,8C,8Rが操作されると、メイン制御部41は、対応するリールの回転を
停止する。リールの回転が停止することで、透視窓の上中下段に3つの図柄が表示結果と
して導出表示される。メイン制御部41は、導出を許容した表示結果と、ストップスイッ
チ8L,8C,8Rを操作したタイミングと、ストップスイッチ8L,8C,8Rを操作
した順序とに基づいてリール2L,2C,2Rの回転を停止するためのリール制御を行う
When the start switch 7 is operated while the game can be started, the main control unit 41 changes to the main control unit 41.
Determine the display result that allows derivation. Further, when the start switch 7 is operated, the main control unit 41 rotates the reels 2L, 2C, 2R to display the symbol in a variable manner. When the stop switches 8L, 8C, 8R are operated, the main control unit 41 stops the rotation of the corresponding reel. When the rotation of the reel is stopped, three symbols are derived and displayed as display results in the upper, middle and lower stages of the perspective window. The main control unit 41 rotates the reels 2L, 2C, 2R based on the display result that allows the derivation, the timing at which the stop switches 8L, 8C, 8R are operated, and the order in which the stop switches 8L, 8C, 8R are operated. Perform reel control to stop.

入賞ライン上に入賞図柄の組合せが停止し入賞が発生したときには、メイン制御部41
は、入賞に応じた処理を実行する。入賞に応じた処理には、たとえば、特典を付与する処
理が含まれる。ここで、スロットマシン1においては、1ゲームを実行するために規定の
賭数を設定する必要があるため、1ゲーム行う度に遊技用価値であるメダルが消費される
。特典には、遊技用価値の付与、遊技用価値を消費することなくゲームを実行するための
権利(再遊技)などが含まれる。
When the combination of winning symbols stops on the winning line and a winning occurs, the main control unit 41
Executes processing according to the winning. The process according to the winning includes, for example, the process of granting a privilege. Here, in the slot machine 1, since it is necessary to set a predetermined bet number in order to execute one game, a medal which is a game value is consumed every time one game is played. Benefits include granting game value and the right to play the game without consuming the game value (replay).

入賞役のうち特別役には、ビッグボーナス(以下、ビッグボーナスをBBと称する)、
レギュラーボーナス(以下、レギュラーボーナスをRBと称する)の2種類のボーナスが
含まれる。ボーナスは、入賞ラインに所定のボーナス図柄組合せ(たとえば、「7-7-
7」)が揃ったときに入賞となる。BBに入賞すると、ビッグボーナスに移行する。そし
て、ビッグボーナスは、BBの終了条件(たとえば、316枚以上メダルが払い出された
こと)が成立すると終了する。本実施の形態においては、ボーナス終了条件の異なるBB
1およびBB2の2種類のBBに当選可能である。また、RBに入賞すると、レギュラー
ボーナスに移行される。そして、レギュラーボーナスは、RBの終了条件(たとえば、い
ずれかの役が6回入賞するか、12ゲーム消化したこと)が成立すると終了する。
Among the winning roles, the special role is a big bonus (hereinafter, the big bonus is referred to as BB),
Two types of bonuses are included: regular bonuses (hereinafter, regular bonuses are referred to as RBs). The bonus is a predetermined bonus symbol combination (for example, "7-7-" on the winning line.
7 ”) will be awarded when all are available. If you win the BB, you will get a big bonus. The big bonus ends when the BB end condition (for example, 316 or more medals have been paid out) is satisfied. In this embodiment, BBs with different bonus end conditions
You can win two types of BB, 1 and BB2. Also, if you win the RB, you will be transferred to the regular bonus. Then, the regular bonus ends when the RB end condition (for example, one of the roles wins 6 times or 12 games are exhausted) is satisfied.

メイン制御部41は、リプレイが所定の当選確率で当選する複数のRT状態のいずれか
に制御可能である。RT状態には、有利RT(RT2)と不利RT(RT0およびRT1
)とが含まれる。リプレイの当選確率は、有利RT>不利RTとなるように設定されてい
る。RT間は、所定の条件が成立すると移行される。所定の条件としては、所定役への入
賞(RT移行図柄組合せの導出)やベル入賞を取りこぼしたときに特定のこぼし目が導出
されることなどが挙げられる。
The main control unit 41 can control any of a plurality of RT states in which the replay is won with a predetermined winning probability. In the RT state, advantageous RT (RT2) and disadvantageous RT (RT0 and RT1)
) And is included. The winning probability of the replay is set so that advantageous RT> disadvantageous RT. The transition between RTs is made when a predetermined condition is satisfied. Predetermined conditions include winning a prize in a predetermined combination (deriving a combination of RT transition symbols) and deriving a specific spilled eye when a bell winning is missed.

メイン制御部41は、遊技状態(RT状態)とは異なる状態の概念として、複数種類の
遊技区間に制御する。遊技区間には、通常区間および有利区間が含まれる。通常区間は、
ナビ情報を報知不可能な区間である。有利区間は、ナビ情報を報知可能な区間であり、ス
トップスイッチ8L,8C,8Rの操作態様を遊技者に指示する指示機能(ナビ)に係る
性能を持つ区間である。設定変更後は、通常区間に制御され、有利区間への移行に当選し
たことに基づいて有利区間に移行する。有利区間への移行は、所定の条件が成立したとき
に当選する。
The main control unit 41 controls a plurality of types of game sections as a concept of a state different from the game state (RT state). The game section includes a normal section and an advantageous section. The normal section is
It is a section where navigation information cannot be notified. The advantageous section is a section in which navigation information can be notified, and is a section having performance related to an instruction function (navigation) for instructing the player of the operation mode of the stop switches 8L, 8C, 8R. After the setting is changed, it is controlled to the normal section and shifts to the advantageous section based on winning the transition to the advantageous section. The transition to the advantageous section will be won when certain conditions are met.

本実施の形態においては、メイン制御部41は、通常区間において有利区間移行役(た
とえば、チェリーなどのレア役)に当選したときに、有利区間に移行する。たとえば、有
利区間は、AT(アシストタイム)に制御された区間である。ATは、メイン制御部41
によって制御され、ストップスイッチ8L,8C,8Rの操作態様を遊技者に報知するナ
ビ演出が実行される報知状態である。有利区間に制御されている場合、有利区間の終了条
件(たとえば、ATゲーム数が0になったこと)が成立したことに基づいて通常区間に移
行する。
In the present embodiment, the main control unit 41 shifts to the advantageous section when the advantageous section transition combination (for example, a rare combination such as cherry) is won in the normal section. For example, the advantageous section is a section controlled by AT (assist time). AT is the main control unit 41
This is a notification state in which a navigation effect for notifying the player of the operation mode of the stop switches 8L, 8C, 8R is executed. When it is controlled to the advantageous section, it shifts to the normal section based on the condition that the end condition of the advantageous section (for example, the number of AT games becomes 0) is satisfied.

[役比モニタ]
図1(c)に示される遊技機情報表示器50は、スロットマシン1の内部に設置されて
いる。遊技機情報表示器50は、7セグメント表示器で構成されており、遊技の制御を行
う遊技制御基板に配置されている。店員等は、スロットマシン1の前面扉を開放した状態
において遊技機情報表示器50の表示内容を視認できるようになっている。遊技機情報表
示器50は、役比モニタとも称する。
[Ratio monitor]
The gaming machine information display 50 shown in FIG. 1 (c) is installed inside the slot machine 1. The game machine information display 50 is composed of a 7-segment display and is arranged on a game control board that controls the game. A clerk or the like can visually recognize the display contents of the gaming machine information display 50 in a state where the front door of the slot machine 1 is open. The gaming machine information display 50 is also referred to as a combination ratio monitor.

メイン制御部41は、後述の役比モニタ用データ処理(Sa4)により集計された有利
区間比率、役物比率および連続役物比率を遊技機情報表示器50に表示させる。
The main control unit 41 causes the gaming machine information display 50 to display the advantageous section ratio, the bonus ratio, and the continuous bonus ratio aggregated by the data processing for the combination monitor (Sa4) described later.

有利区間比率とは、全遊技において消化した総ゲーム数に対する、全遊技のうちの有利
区間に制御された遊技において消化した有利区間中ゲーム数の比率である。有利区間とは
、AT非当選の状態においてATに当選したときから、当選したATに伴うATの制御が
全て終了し、非ATに移行するまでの期間である。
The advantageous section ratio is the ratio of the number of games in the advantageous section digested in the game controlled to the advantageous section in the total game to the total number of games digested in all the games. The advantageous section is a period from the time when the AT is won in the state where the AT is not won to the time when all the control of the AT accompanying the winning AT is completed and the shift to the non-AT is completed.

役物比率とは、全遊技において遊技者に付与された総払出枚数に対する、全遊技のうち
のボーナス状態(BBおよびRB)に制御された遊技において遊技者に付与されたボーナ
ス中払出枚数の比率である。
The bonus ratio is the ratio of the number of bonus payouts given to the player in the game controlled by the bonus state (BB and RB) among all the games to the total number of payouts given to the player in all the games. Is.

連続役物比率とは、全遊技において遊技者に付与された総払出枚数に対する、全遊技の
うちのBBに制御された遊技において遊技者に付与されたBB中払出枚数の比率である。
The continuous bonus ratio is the ratio of the number of payouts in the BB given to the player in the game controlled by the BB among all the games to the total number of payouts given to the player in all the games.

全遊技とは、たとえば、工場出荷時あるいは何らかの原因でRAM41cのデータが初
期化されてからの累計ゲーム数であってもよく、直近の6000ゲームであってもよい。
The total game may be, for example, the cumulative number of games since the data of the RAM 41c is initialized at the time of shipment from the factory or for some reason, or may be the latest 6000 games.

メイン制御部41は、有利区間比率、役物比率および連続役物比率を、図1(c)に示
す表示順にて所定時間(本実施例では、30秒間)ごとに切り替えて遊技機情報表示器5
0に表示させる。
The main control unit 41 switches the advantageous section ratio, the bonus ratio, and the continuous bonus ratio every predetermined time (30 seconds in this embodiment) in the display order shown in FIG. 1 (c), and is a gaming machine information display. 5
Display at 0.

この際、遊技機情報表示器50には、上位2桁に現在表示中の表示内容を示す略記が表
示される。たとえば、有利区間比率が表示されている場合には「01」、役物比率が表示
されている場合には「02」、連続役物比率が表示されている場合には「03」がそれぞ
れ表示されるようにしてもよい。
At this time, the gaming machine information display 50 displays an abbreviation indicating the display content currently being displayed in the upper two digits. For example, "01" is displayed when the advantageous section ratio is displayed, "02" is displayed when the bonus ratio is displayed, and "03" is displayed when the continuous bonus ratio is displayed. It may be done.

また、この際、遊技機情報表示器50には、下2桁に前述の略記に対応する現在表示す
べき比率が表示され、いずれのデータについても%で表示されるようになっている。たと
えば、図1(c)に示すように、有利区間比率が70%であることを示す「70」、役物
比率が60%であることを示す「60」、連続役物比率が60%であることを示す「60
」がそれぞれ表示される。
Further, at this time, the gaming machine information display 50 displays the ratio to be currently displayed corresponding to the above-mentioned abbreviation in the last two digits, and all the data are displayed in%. For example, as shown in FIG. 1 (c), "70" indicates that the advantageous section ratio is 70%, "60" indicates that the accessory ratio is 60%, and the continuous accessory ratio is 60%. "60" indicating that there is
"Is displayed respectively.

以下、本実施の形態においては、図2~6を用いて、役物比率および有利区間比率を後
述の役比モニタ用データ処理(Sa4)において算出させる例について説明する。まず、
役物比率を算出する際に、ボーナス状態であるか否かを判断するために必要な「ボーナス
中データ」、および、有利区間比率を算出する際に、有利区間であるか否かを判断するた
めに必要な「有利区間中データ」について説明する。
Hereinafter, in the present embodiment, an example in which the accessory ratio and the advantageous section ratio are calculated in the role ratio monitoring data processing (Sa4) described later will be described with reference to FIGS. 2 to 6. first,
When calculating the bonus ratio, the "bonus data" required to determine whether or not it is in a bonus state, and when calculating the advantageous section ratio, determine whether or not it is an advantageous section. The "data in the advantageous section" necessary for this will be explained.

[ボーナス中データ]
本実施の形態では、メイン制御部41は、RAM41cの所定の記憶領域にボーナス中
データを記憶する。ボーナス中データは、ボーナス状態への制御を特定可能なデータであ
る。たとえば、ボーナス状態へ制御されたこと(「ボーナス中」)を特定可能なデータは
、「FFh」である。メイン制御部41は、ボーナス状態に制御されたときに、ボーナス
中データを「00h」から「FFh」に更新する(ON設定する)。ボーナス状態へ制御
されていないこと(「非ボーナス中」)を特定可能なデータは、「00h」である。メイ
ン制御部41は、ボーナス状態が終了したときに、ボーナス中データを「FFh」から「
00h」に更新する(OFF設定する)。
[Data during bonus]
In the present embodiment, the main control unit 41 stores the bonus data in a predetermined storage area of the RAM 41c. The bonus data is data that can specify the control to the bonus state. For example, the data that can identify that the control to the bonus state (“during bonus”) is “FFh”. The main control unit 41 updates (sets ON) the bonus data from "00h" to "FFh" when controlled to the bonus state. The data that can identify that the bonus state is not controlled (“non-bonus”) is “00h”. When the bonus state ends, the main control unit 41 changes the bonus data from "FFh" to "".
Update to "00h" (set to OFF).

本実施の形態では、メイン制御部41は、RAM41cの所定の記憶領域にボーナスフ
ラグを記憶する。ボーナスフラグは、制御中のボーナス状態の種類を特定可能なデータで
ある。ボーナスフラグには、BB1フラグ、BB2フラグおよびRBフラグがある。メイ
ン制御部41は、BB1当選後、BB1に入賞するとBB1フラグをON設定する。メイ
ン制御部41は、BB1の終了条件が成立すると、BB1フラグをOFF設定する。BB
2およびRBについても同様である。ボーナスフラグは、後述する遊技状態設定処理(S
a8)やボーナス終了チェック処理(Sa5)で更新される。
In the present embodiment, the main control unit 41 stores the bonus flag in a predetermined storage area of the RAM 41c. The bonus flag is data that can identify the type of bonus state under control. Bonus flags include the BB1 flag, the BB2 flag, and the RB flag. When the main control unit 41 wins the BB1 after winning the BB1, the BB1 flag is set to ON. When the end condition of BB1 is satisfied, the main control unit 41 sets the BB1 flag to OFF. BB
The same applies to 2 and RB. The bonus flag is the game state setting process (S) described later.
It is updated by a8) and the bonus end check process (Sa5).

ボーナス中データは、後述する「外部出力信号出力処理(Sa11)」において設定さ
れる。メイン制御部41は、いずれかのボーナスフラグがON設定された場合は、ボーナ
ス中データをON設定し、全てのボーナスフラグがOFF設定された場合は、ボーナス中
データをOFF設定する。
The bonus data is set in the "external output signal output process (Sa11)" described later. When any of the bonus flags is set to ON, the main control unit 41 sets the bonus data to ON, and when all the bonus flags are set to OFF, the main control unit 41 sets the bonus data to OFF.

続いて、メイン制御部41は、外部出力信号出力処理において、スロットマシン1の試
験を行う試験装置に対してボーナス状態への制御を特定させるためのボーナス中信号を生
成する。ボーナス中信号は、ボーナス中データに基づき生成される。具体的には、メイン
制御部41は、ボーナス中データがON設定であるときには、ボーナス中信号をON状態
にし、ボーナス中データがOFF設定であるときには、ボーナス中信号をOFF状態にす
る。そして、ボーナス中データは、「役比モニタ用データ処理(Sa4)」において、ボ
ーナスに制御されているか否かを判定する際にも用いられる。
Subsequently, in the external output signal output processing, the main control unit 41 generates a bonus intermediate signal for causing the test device for testing the slot machine 1 to specify control to the bonus state. The bonus signal is generated based on the bonus data. Specifically, the main control unit 41 turns the bonus signal in the ON state when the bonus data is set to ON, and turns the bonus signal in the OFF state when the bonus data is set to OFF. The bonus data is also used in the "data processing for role ratio monitoring (Sa4)" to determine whether or not the bonus is controlled.

このように、ボーナス中データを用いて、外部出力信号出力処理においてボーナス中信
号を生成する処理が実行されるとともに、役比モニタ用データ処理においてボーナスに制
御されているか否かを判定する処理が実行される。
In this way, using the bonus data, the process of generating the bonus signal is executed in the external output signal output process, and the process of determining whether or not the bonus is controlled in the role ratio monitor data process is performed. Will be executed.

[有利区間中データ]
本実施の形態では、メイン制御部41は、RAM41cの所定の記憶領域に有利区間中
データを記憶する。有利区間中データは、有利区間への制御を特定可能なデータである。
たとえば、有利区間へ制御されたこと(「有利区間中」)を特定可能なデータは、「FF
h」である。メイン制御部41は、有利区間に制御されたときに、有利区間中データを「
00h」から「FFh」に更新する(ON設定する)。有利区間へ制御されていないこと
(「非有利区間」)を特定可能なデータは、「00h」である。メイン制御部41は、有
利区間が終了したときに、有利区間中データを「FFh」から「00h」に更新する(O
FF設定する)。
[Data during advantageous section]
In the present embodiment, the main control unit 41 stores the data in the advantageous section in the predetermined storage area of the RAM 41c. The data in the advantageous section is data that can specify the control to the advantageous section.
For example, the data that can identify that the control to the advantageous section (“during the advantageous section”) is “FF”.
h ". When the main control unit 41 is controlled to the advantageous section, the data in the advantageous section is "
Update from "00h" to "FFh" (set to ON). The data that can specify that it is not controlled to the advantageous section (“non-advantageous section”) is “00h”. When the advantageous section ends, the main control unit 41 updates the data in the advantageous section from "FFh" to "00h" (O).
FF setting).

本実施の形態では、有利区間は、ATに制御された区間である。メイン制御部41は、
有利区間移行役に当選すると(ATへの制御が決定されると)、有利区間フラグをON設
定する。メイン制御部41は、有利区間の終了条件が成立すると(ATゲーム数が0にな
ると)、有利区間フラグをOFF設定する。有利区間フラグは、後述する有利区間管理処
理(Sa7)で更新される。
In the present embodiment, the advantageous section is a section controlled by AT. The main control unit 41
When the advantageous section transition combination is won (when the control to AT is determined), the advantageous section flag is set to ON. When the end condition of the advantageous section is satisfied (when the number of AT games becomes 0), the main control unit 41 sets the advantageous section flag to OFF. The advantageous section flag is updated in the advantageous section management process (Sa7) described later.

有利区間中データは、後述する「有利区間ランプ処理(Sa12)」において設定され
る。メイン制御部41は、有利区間フラグがON設定された場合は、有利区間中データを
ON設定し、有利区間フラグがOFF設定された場合は、有利区間中データをOFF設定
する。
The data in the advantageous section is set in the "advantageous section ramp processing (Sa12)" described later. When the advantageous section flag is set to ON, the main control unit 41 sets the advantageous section data to ON, and when the advantageous section flag is set to OFF, the main control unit 41 sets the advantageous section data to OFF.

続いて、メイン制御部41は、有利区間ランプ処理において、有利区間ランプ19の点
灯または消灯を制御する処理を実行する。有利区間ランプ19は、有利区間中データによ
って点灯態様が特定される。具体的には、メイン制御部41は、有利区間中データがON
設定であるときには、有利区間ランプ19を点灯状態(ON状態)にし、有利区間中デー
タがOFF設定であるときには、有利区間ランプ19を消灯状態(OFF状態)にする。
そして、有利区間中データは、「役比モニタ用データ処理(Sa4)」において、有利区
間に制御されているか否かを判定する際に用いられる。
Subsequently, the main control unit 41 executes a process of controlling the lighting or extinguishing of the advantageous section lamp 19 in the advantageous section lamp processing. The lighting mode of the advantageous section lamp 19 is specified by the data during the advantageous section. Specifically, in the main control unit 41, the data in the advantageous section is turned on.
When it is set, the advantageous section lamp 19 is turned on (ON state), and when the data in the advantageous section is set to OFF, the advantageous section lamp 19 is turned off (OFF state).
Then, the data in the advantageous section is used in "data processing for role ratio monitoring (Sa4)" when determining whether or not the data is controlled in the advantageous section.

このように、有利区間中データを用いて、有利区間ランプ処理において有利区間ランプ
19を点灯または消灯させる処理が実行されるとともに、役比モニタ用データ処理におい
て有利区間に制御されているか否かを判定する処理が実行される。
In this way, using the data in the advantageous section, the process of turning on or off the advantageous section lamp 19 in the advantageous section lamp processing is executed, and whether or not the data processing for the combination ratio monitor is controlled to the advantageous section. The judgment process is executed.

[第3停止処理]
メイン制御部41は、メイン処理を実行する。メイン処理は、一単位の遊技毎に繰り返
し実行される処理である。そして、メイン処理の一周期が遊技の一単位に相当している。
[Third stop processing]
The main control unit 41 executes the main process. The main process is a process that is repeatedly executed for each unit of game. And one cycle of the main process corresponds to one unit of the game.

メイン処理において、メイン制御部41は、賭数を設定可能な状態で待機し、遊技状態
に応じた規定数の賭数が設定され、スタートスイッチ7が操作された時点でゲームを開始
させる処理を実行する。そして、メイン制御部41は、スタートスイッチ7の検出による
遊技の開始と同時に取得された内部抽選用の乱数値に基づいて、入賞の発生を許容するか
否かを決定する内部抽選を行う。そして、メイン制御部41は、遊技の開始に基づきリー
ルを回転させる処理を実行する。
In the main process, the main control unit 41 waits in a state where the bet number can be set, sets a predetermined number of bets according to the game state, and starts the game when the start switch 7 is operated. Execute. Then, the main control unit 41 performs an internal lottery to determine whether or not to allow the occurrence of a prize based on the random number value for the internal lottery acquired at the same time as the start of the game by the detection of the start switch 7. Then, the main control unit 41 executes a process of rotating the reel based on the start of the game.

メイン制御部41は、リールの回転後、第3停止操作(最終リールの停止操作)が行わ
れたときに、第3停止処理を実行する。図2は、メイン制御部が実行する第3停止処理の
制御内容を示すフローチャートである。
The main control unit 41 executes the third stop process when the third stop operation (stop operation of the final reel) is performed after the reel has rotated. FIG. 2 is a flowchart showing the control contents of the third stop process executed by the main control unit.

図2に示すように、メイン制御部41は、第3停止操作が行われたとき、最終リールを
停止させる。これにより、図柄組み合わせが導出される(Sa1)。たとえば、BB1当
選時においては、BB1のボーナス図柄組み合わせが導出される。
As shown in FIG. 2, the main control unit 41 stops the final reel when the third stop operation is performed. As a result, the symbol combination is derived (Sa1). For example, when BB1 is won, a bonus symbol combination of BB1 is derived.

メイン制御部41は、Sa2のステップにおいて入賞判定処理を実行する。メイン制御
部41は、入賞判定処理において、Sa1のステップにおいて全てのリール2L、2C、
2Rの回転が停止したと判定した時点で、各リール2L、2C、2Rに導出された表示結
果に応じて入賞が発生したか否かを判定する処理を実行する。たとえば、BB1のボーナ
ス図柄組み合わせが導出されることによって、BB1の入賞が発生する。
The main control unit 41 executes the winning determination process in the step of Sa2. The main control unit 41 has all the reels 2L and 2C in the step of Sa1 in the winning determination process.
When it is determined that the rotation of 2R has stopped, a process of determining whether or not a prize has been generated is executed according to the display result derived on each reel 2L, 2C, 2R. For example, by deriving the bonus symbol combination of BB1, the prize of BB1 is generated.

メイン制御部41は、Sa3のステップにおいて、エラー判定処理を実行する。メイン
制御部41は、エラー判定処理において、メダル投入部からのメダルの投入に関する異常
やホッパーからのメダルの払い出しに関する異常が検出されているか否かを判定する投入
払出エラーチェック処理を実行する。
The main control unit 41 executes the error determination process in the step of Sa3. The main control unit 41 executes an insertion / withdrawal error check process for determining whether or not an abnormality related to medal insertion from the medal insertion unit or an abnormality related to medal payout from the hopper is detected in the error determination process.

投入払出エラーチェック処理では、メイン制御部41は、払出センサの信号の遷移に異
常が検出された旨を示す払出エラーフラグや、投入メダルセンサの信号の遷移に異常が検
出された旨を示す投入エラーフラグが、RAM41cの所定領域に設定されているか否か
を判定し、払出エラーフラグや投入エラーフラグが設定されていない場合には、投入払出
エラーチェック処理を終了させる。一方、メイン制御部41は、払出エラーフラグや投入
エラーフラグが設定されている場合には、エラー処理を行う。メイン制御部41は、エラ
ー処理では、エラーコードを特定可能なエラーコマンドをサブ制御部91に対して送信し
、当該エラーコードを遊技補助表示器に表示させるように制御する。その後は、メイン制
御部41は、エラーコードに応じたエラー状態の解除条件が成立したことが特定されるま
でエラー状態の制御を行う。
In the input / payout error check process, the main control unit 41 has a payout error flag indicating that an abnormality has been detected in the signal transition of the payout sensor, and an input indicating that an abnormality has been detected in the signal transition of the input / payout medal sensor. It is determined whether or not the error flag is set in the predetermined area of the RAM 41c, and if the payout error flag or the input error flag is not set, the input / payout error check process is terminated. On the other hand, when the payout error flag and the input error flag are set, the main control unit 41 performs error processing. In the error processing, the main control unit 41 transmits an error command capable of specifying an error code to the sub control unit 91, and controls the game auxiliary display to display the error code. After that, the main control unit 41 controls the error state until it is specified that the condition for canceling the error state corresponding to the error code is satisfied.

メイン制御部41は、Sa4のステップにおいて、役比モニタ用データ処理を実行する
。役比モニタ用データ処理では、メイン制御部41は、まず、役物比率の算出に用いる総
払出枚数およびボーナス中払出枚数と、役物比率とを更新する処理を実行する。総払出枚
数、ボーナス中払出枚数および役物比率は、RAM41cの所定の領域に格納されている
The main control unit 41 executes data processing for role ratio monitoring in the step of Sa4. In the combination monitor data processing, the main control unit 41 first executes a process of updating the total number of payouts used for calculating the bonus ratio, the number of bonus payouts, and the bonus ratio. The total number of payouts, the number of bonus payouts, and the bonus ratio are stored in a predetermined area of the RAM 41c.

総払出枚数は、現在の総払出枚数に、今回発生した入賞により遊技者に付与されるメダ
ル枚数(払出枚数)を加算することによって更新される。
The total number of payouts is updated by adding the number of medals (number of payouts) given to the player by the winning prize generated this time to the current total number of payouts.

ボーナス中払出枚数は、ボーナス中データがON設定である場合に、更新処理が実行さ
れる。ボーナス中データがON設定である場合、ボーナス中払出枚数は、今回発生した入
賞により遊技者に付与されるメダル枚数(払出枚数)を加算することによって更新される
The number of payouts during the bonus is updated when the data during the bonus is set to ON. When the bonus data is set to ON, the bonus payout number is updated by adding the number of medals (payout number) given to the player by the winning prize generated this time.

次に、メイン制御部41は、役物比率を算出する。メイン制御部41は、全遊技におい
て遊技者に付与された総払出枚数に対する、全遊技のうちのボーナス状態に制御された遊
技において遊技者に付与されたボーナス中払出枚数の比率を役物比率として算出する。
Next, the main control unit 41 calculates the accessory ratio. The main control unit 41 uses the ratio of the number of bonus payouts given to the player in the game controlled to the bonus state of all the games to the total number of payouts given to the player in all the games as the bonus ratio. calculate.

更新された払出枚数、ボーナス中払出枚数および役物比率は、RAM41cの所定の領
域に格納される。
The updated number of payouts, the number of bonus payouts, and the bonus ratio are stored in a predetermined area of the RAM 41c.

ここで、ボーナス中データは、役比モニタ用データ処理(Sa4)の後で実行される外
部出力信号出力処理(Sa11)において更新されるデータである。したがって、今回の
ゲームにおいてBB1に入賞したとしても、役比モニタ用データ処理において、ボーナス
中データはOFF設定からON設定に更新されていないため、ボーナス中払出枚数が更新
されることがなく、実際にBB1に制御される次ゲームにおいて更新されることになる。
Here, the bonus data is data updated in the external output signal output process (Sa11) executed after the combination monitor data process (Sa4). Therefore, even if the player wins BB1 in this game, the bonus data is not updated from the OFF setting to the ON setting in the data processing for the role ratio monitor, so that the number of bonus payouts is not updated. Will be updated in the next game controlled by BB1.

また、今回のゲームにおいて、BB1の終了条件が成立しても、役比モニタ用データ処
理において、ボーナス中データはON設定からOFF設定に更新されていないため、ボー
ナス中払出枚数は更新される。そして、実際にBB1が終了する次ゲームからボーナス中
払出枚数は更新されなくなる。
Further, in this game, even if the end condition of BB1 is satisfied, the bonus data is not updated from the ON setting to the OFF setting in the combination monitor data processing, so that the number of bonus payouts is updated. Then, the number of payouts during the bonus will not be updated from the next game when BB1 actually ends.

次に、メイン制御部41は、有利区間比率の算出に用いる総ゲーム数および有利区間中
ゲーム数と、有利区間比率とを更新する処理を実行する。総ゲーム数、有利区間中ゲーム
数および有利区間比率は、RAM41cの所定の領域に格納されている。
Next, the main control unit 41 executes a process of updating the total number of games used for calculating the advantageous section ratio, the number of games in the advantageous section, and the advantageous section ratio. The total number of games, the number of games in the advantageous section, and the ratio of the advantageous section are stored in a predetermined area of the RAM 41c.

総ゲーム数は、現在の総ゲーム数に、1ゲーム加算することによって更新される。 The total number of games is updated by adding one game to the current total number of games.

有利区間中ゲーム数は、有利区間中データがON設定である場合に、更新処理が実行さ
れる。有利区間中データがON設定である場合、有利区間中ゲーム数は、1ゲーム加算す
ることによって更新される。
The number of games in the advantageous section is updated when the data in the advantageous section is set to ON. When the data in the advantageous section is set to ON, the number of games in the advantageous section is updated by adding one game.

次に、メイン制御部41は、有利区間比率を算出する。メイン制御部41は、全遊技に
おいて消化した総ゲーム数に対する、全遊技のうちの有利区間に制御された遊技において
消化した有利区間中ゲーム数の比率を有利区間比率として算出する。
Next, the main control unit 41 calculates the advantageous section ratio. The main control unit 41 calculates the ratio of the number of games in the advantageous section digested in the advantageous section of all the games to the total number of games digested in all the games as the advantageous section ratio.

更新された総ゲーム数、有利区間中ゲーム数および有利区間比率は、RAM41cの所
定の領域に格納される。
The updated total number of games, the number of games in the advantageous section, and the advantageous section ratio are stored in a predetermined area of the RAM 41c.

ここで、有利区間中データは、役比モニタ用データ処理(Sa4)の後で実行される有
利区間ランプ処理(Sa12)において更新されるデータである。したがって、今回のゲ
ームにおいて、有利区間の開始条件が成立したとしても、役比モニタ用データ処理におい
て、有利区間中データはOFF設定からON設定に更新されていないため、有利区間中ゲ
ーム数が更新されることがなく、実際に有利区間に制御される次ゲームにおいて更新され
ることになる。
Here, the data in the advantageous section is the data updated in the advantageous section lamp processing (Sa12) executed after the data processing for the combination monitor (Sa4). Therefore, in this game, even if the start condition of the advantageous section is satisfied, the number of games in the advantageous section is updated because the data in the advantageous section is not updated from the OFF setting to the ON setting in the data processing for the combination monitor. It will be updated in the next game that is actually controlled in the advantageous section without being done.

また、今回のゲームにおいて、有利区間の終了条件が成立しても、役比モニタ用データ
処理において、有利区間中データはON設定からOFF設定に更新されていないため、有
利区間中ゲーム数は更新される。そして、実際に有利区間が終了する次ゲームから有利区
間中ゲーム数は更新されなくなる。
Further, in this game, even if the end condition of the advantageous section is satisfied, the number of games in the advantageous section is updated because the data in the advantageous section is not updated from the ON setting to the OFF setting in the data processing for the role ratio monitor. Will be done. Then, the number of games in the advantageous section will not be updated from the next game in which the advantageous section actually ends.

メイン制御部41は、算出された役物比率および有利区間比率を、遊技機情報表示器5
0に表示させる。遊技機情報表示器50に表示させる処理は、たとえば、タイマ割込み処
理(メイン)において実行されるようにしてもよい。タイマ割込処理(メイン)は、メイ
ン制御部41が、一定時間間隔(たとえば、2ミリ秒)毎に実行する処理である。
The main control unit 41 displays the calculated accessory ratio and advantageous section ratio on the gaming machine information display 5.
Display at 0. The process of displaying on the gaming machine information display 50 may be executed, for example, in the timer interrupt process (main). The timer interrupt process (main) is a process executed by the main control unit 41 at regular time intervals (for example, 2 milliseconds).

このように、役物比率の算出に用いる総払出枚数およびボーナス中払出枚数の更新処理
と、有利区間比率の算出に用いる総ゲーム数および有利区間中ゲーム数の更新処理は、い
ずれも役比モニタ用データ処理において実行される。
In this way, the process of updating the total number of payouts and the number of bonus payouts used to calculate the bonus ratio and the process of updating the total number of games and the number of games in the advantageous section used to calculate the advantageous section ratio are both role ratio monitors. Executed in data processing.

メイン制御部41は、Sa5のステップにおいて、ボーナス終了チェック処理を実行す
る。ボーナス終了チェック処理では、メイン制御部41は、遊技状態設定処理(Sa8)
において実行されるボーナスに関する処理のうち、ボーナス終了条件の判定処理を実行す
る。
The main control unit 41 executes the bonus end check process in the step of Sa5. In the bonus end check process, the main control unit 41 performs the game state setting process (Sa8).
Among the processes related to the bonus executed in, the determination process of the bonus end condition is executed.

ボーナス終了条件の判定処理においては、メイン制御部41は、RB、BB1およびB
B2のいずれかのボーナスに制御されている状態において、当該ボーナスのボーナス終了
条件が成立している場合に、当該ボーナスのボーナスフラグをOFF設定する。たとえば
、メイン制御部41は、BB1に制御されている状態(BB1フラグがON設定)におい
て、BB1の終了条件(316枚以上メダルが払い出されたこと)が成立していれば、B
B1フラグをOFF設定する。
In the determination process of the bonus end condition, the main control unit 41 uses RB, BB1 and B.
When the bonus end condition of the bonus is satisfied while being controlled by any of the bonuses of B2, the bonus flag of the bonus is set to OFF. For example, if the main control unit 41 is controlled by BB1 (BB1 flag is set to ON) and the end condition of BB1 (316 or more medals have been paid out) is satisfied, B
Set the B1 flag to OFF.

メイン制御部41は、Sa6のステップにおいて、RT関連処理を実行する。RT関連
処理では、メイン制御部41は、リールにRT状態の移行を伴うRT移行図柄の組合せが
停止しているか否かを判定し、RT移行図柄の組合せが停止している場合には、RAM4
1cの所定領域に設定されている現在のRT状態を、当該RT移行図柄の組合せに応じた
RT状態に更新する。
The main control unit 41 executes RT-related processing in the step of Sa6. In the RT-related processing, the main control unit 41 determines whether or not the combination of RT transition symbols accompanied by the transition of the RT state to the reel is stopped, and if the combination of RT transition symbols is stopped, the RAM 4
The current RT state set in the predetermined area of 1c is updated to the RT state corresponding to the combination of the RT transition symbols.

メイン制御部41は、Sa7のステップにおいて、有利区間管理処理を実行する。有利
区間管理処理では、メイン制御部41は、有利区間に関する状態移行に関する処理を実行
する。具体的には、メイン制御部41は、AT開始条件/終了条件の判定処理や、ATゲ
ーム数の更新処理などを実行する。
The main control unit 41 executes the advantageous section management process in the step of Sa7. In the advantageous section management process, the main control unit 41 executes a process related to the state transition related to the advantageous section. Specifically, the main control unit 41 executes an AT start condition / end condition determination process, an AT game number update process, and the like.

AT開始条件の判定処理においては、メイン制御部41は、有利区間移行役に当選して
ATへの制御が決定されると、有利区間の開始条件が成立していると判断し、有利区間フ
ラグをON設定する。また、AT終了条件の判定処理においては、メイン制御部41は、
ATゲーム数が0になったときに、有利区間の終了条件が成立していると判断し、有利区
間フラグをOFF設定する。
In the determination process of the AT start condition, the main control unit 41 determines that the start condition of the advantageous section is satisfied when the control to the AT is determined by winning the advantageous section transition combination, and the advantageous section flag. Is set to ON. Further, in the determination process of the AT end condition, the main control unit 41 is used.
When the number of AT games becomes 0, it is determined that the end condition of the advantageous section is satisfied, and the advantageous section flag is set to OFF.

メイン制御部41は、Sa8のステップにおいて、遊技状態設定処理を実行する。遊技
状態設定処理では、メイン制御部41は、ボーナス終了チェック処理(Sa5)で実行さ
れるボーナス終了条件の判定処理以外の処理を実行する。具体的には、メイン制御部41
は、ボーナス開始条件の判定処理や、ボーナス中フラグ、ボーナス中の払出枚数・ゲーム
数などの各種データの更新処理などを実行する。
The main control unit 41 executes the game state setting process in the step of Sa8. In the game state setting process, the main control unit 41 executes a process other than the bonus end condition determination process executed in the bonus end check process (Sa5). Specifically, the main control unit 41
Executes the determination process of the bonus start condition, the update process of various data such as the flag during the bonus, the number of payouts during the bonus, and the number of games.

ボーナス開始条件の判定処理においては、メイン制御部41は、RB、BB1およびB
B2のいずれのボーナスにも制御されていない状態において、いずれかのボーナスの開始
条件が成立している場合に、開始条件が成立したボーナスのボーナスフラグをON設定す
る。たとえば、メイン制御部41は、ボーナスに制御されていない状態(ボーナスフラグ
が全てOFF設定)において、BB1の開始条件(BB1入賞)が成立していれば、BB
1フラグをON設定する。
In the determination process of the bonus start condition, the main control unit 41 uses RB, BB1 and B.
When the start condition of any of the bonuses is satisfied in a state where it is not controlled by any of the bonuses of B2, the bonus flag of the bonus for which the start condition is satisfied is set to ON. For example, the main control unit 41 is BB1 if the start condition of BB1 (BB1 winning) is satisfied in a state where the bonus is not controlled (all bonus flags are set to OFF).
1 Set the flag ON.

メイン制御部41は、Sa9のステップにおいて、メダル払出処理を実行する。メダル
払出処理では、メイン制御部41は、発生した入賞に応じて、入賞役毎に予め定められた
所定枚数のメダルを遊技者に対して付与して、付与するメダル枚数分をクレジットに加算
し、クレジットが上限数(本実施例では、50)に達した場合には、ホッパーモータを駆
動させてクレジットに加算されなかった分のメダルをメダル払出口から払い出す。
The main control unit 41 executes the medal payout process in the step of Sa9. In the medal payout process, the main control unit 41 grants a predetermined number of medals predetermined for each winning combination to the player according to the generated winnings, and adds the number of medals to be given to the credits. When the number of credits reaches the upper limit (50 in this embodiment), the hopper motor is driven to pay out the medals not added to the credits from the medal payout exit.

また、メイン制御部41は、メダル払出処理において、メダルOUT信号を生成する。
メダルOUT信号は、スロットマシン1の試験を行う試験装置において、遊技者に対して
付与されたメダル数が特定可能な信号である。生成されたメダルOUT信号は、試験信号
として外部出力される。
Further, the main control unit 41 generates a medal OUT signal in the medal payout process.
The medal OUT signal is a signal in which the number of medals given to the player can be specified in the test device for testing the slot machine 1. The generated medal OUT signal is externally output as a test signal.

メイン制御部41は、Sa10のステップにおいて、報知演出用コマンド送信処理を実
行する。報知演出用コマンド送信処理では、メイン制御部41は、ボーナス状態への制御
を特定可能な情報または有利区間への制御を特定可能な情報を報知するために、報知演出
用コマンドを送信する。サブ制御部91は、報知演出用コマンドを受信することで、報知
演出を実行する。たとえば、液晶表示器51を用いて、ボーナスの開始・終了を報知する
報知演出、ATの開始・終了を報知する報知演出が実行される。
The main control unit 41 executes a notification effect command transmission process in the step of Sa10. In the notification effect command transmission process, the main control unit 41 transmits a notification effect command in order to notify the information that can specify the control to the bonus state or the information that can specify the control to the advantageous section. The sub-control unit 91 executes the notification effect by receiving the notification effect command. For example, using the liquid crystal display 51, a notification effect for notifying the start / end of the bonus and a notification effect for notifying the start / end of the AT are executed.

メイン制御部41は、Sa11のステップにおいて、外部出力信号出力処理を実行する
。外部出力信号出力処理では、メイン制御部41は、まず、ボーナス中データを設定する
処理を実行する。メイン制御部41は、ボーナス終了チェック処理(Sa5)において、
ボーナスフラグがOFF設定された場合は、ボーナス中データをOFF設定する。また、
メイン制御部41は、遊技状態設定処理(Sa8)において、ボーナスフラグがON設定
された場合は、ボーナス中データをON設定する。
The main control unit 41 executes the external output signal output process in the step of Sa11. In the external output signal output process, the main control unit 41 first executes a process of setting bonus data. The main control unit 41 in the bonus end check process (Sa5)
If the bonus flag is set to OFF, the data during the bonus is set to OFF. again,
When the bonus flag is set to ON in the game state setting process (Sa8), the main control unit 41 sets the bonus data to ON.

そして、メイン制御部41は、ボーナス中データに基づき、スロットマシン1の試験を
行う試験装置に対して送信される試験用信号を生成する処理を実行する。たとえば、メイ
ン制御部41は、ボーナス状態への制御を特定させるためのボーナス中信号を生成する。
メイン制御部41は、ボーナス中データがON設定であるときには、ボーナス中信号をO
N状態にし、ボーナス中データがOFF設定であるときには、ボーナス中信号をOFF状
態にする。
Then, the main control unit 41 executes a process of generating a test signal transmitted to the test device for testing the slot machine 1 based on the bonus data. For example, the main control unit 41 generates a bonus signal for specifying control to the bonus state.
When the bonus data is set to ON, the main control unit 41 sets the bonus signal to O.
When the N state is set and the bonus data is set to OFF, the bonus signal is turned OFF.

たとえば、メイン制御部41は、BB1フラグがON設定された場合は、ボーナス中デ
ータをON設定する。メイン制御部41は、ボーナス中信号を、ボーナス中データに基づ
き、ON状態にする。メイン制御部41は、ボーナス中信号を、試験信号として外部出力
する。このように、ボーナス中データは、試験信号として外部出力されるボーナス中信号
をON状態またはOFF状態にするために用意されたデータである。たとえば、タイマ割
込処理(メイン)において、ボーナス中データに基づきボーナス中信号をON状態または
OFF状態にして外部出力するようにしてもよい。
For example, when the BB1 flag is set to ON, the main control unit 41 sets the bonus data to ON. The main control unit 41 turns on the bonus signal based on the bonus data. The main control unit 41 externally outputs the bonus signal as a test signal. As described above, the bonus data is data prepared for turning the bonus signal externally output as a test signal into an ON state or an OFF state. For example, in the timer interrupt process (main), the bonus signal may be turned ON or OFF based on the bonus data and output externally.

メイン制御部41は、Sa12のステップにおいて、有利区間ランプ処理を実行する。
有利区間ランプ処理では、まず、メイン制御部41は、有利区間中データを設定する処理
を実行する。メイン制御部41は、有利区間管理処理(Sa7)において、有利区間フラ
グがOFF設定された場合は、有利区間中データをOFF設定し、有利区間フラグがON
設定された場合は、有利区間中データをON設定する。
The main control unit 41 executes the advantageous section ramp processing in the step of Sa12.
In the advantageous section lamp processing, first, the main control unit 41 executes a process of setting data in the advantageous section. When the advantageous section flag is set to OFF in the advantageous section management process (Sa7), the main control unit 41 sets the data in the advantageous section to OFF and turns the advantageous section flag ON.
If it is set, the data in the advantageous section is set to ON.

そして、メイン制御部41は、有利区間中データに基づき、有利区間データを設定する
処理を実行する。メイン制御部41は、有利区間中データがON設定であるときには、有
利区間ランプ19を点灯状態(ON状態)にし、有利区間中データがOFF設定であると
きには、有利区間ランプ19を消灯状態(OFF状態)にする。このように、有利区間デ
ータは、有利区間ランプ19を点灯または消灯させるために用意されたデータである。た
とえば、タイマ割込処理(メイン)において、有利区間データに基づき有利区間ランプ1
9を点灯または消灯させるようにしてもよい。
Then, the main control unit 41 executes a process of setting advantageous section data based on the advantageous section data. The main control unit 41 turns on the advantageous section lamp 19 when the advantageous section data is set to ON (ON state), and turns off the advantageous section lamp 19 when the advantageous section data is set to OFF (OFF state). State). As described above, the advantageous section data is data prepared for turning on or off the advantageous section lamp 19. For example, in the timer interrupt process (main), the advantageous section lamp 1 is based on the advantageous section data.
9 may be turned on or off.

なお、Sa5~Sa8の処理は、メダル払出処理(Sa9)、外部出力信号出力処理(
Sa11)および有利区間ランプ処理(Sa12)の処理前に実行する必要があるが、入
賞判定処理(Sa2)の後~役比モニタ用データ処理(Sa4)の前に実行するようにし
てもよい。Sa5~Sa8で設定されるボーナスフラグや有利区間フラグは、外部出力信
号出力処理などにおいて用いられるが、役比モニタ用データ処理においては用いられず、
役比モニタ用データ処理との処理順序は問わないからである。また、報知演出用コマンド
送信処理(Sa10)も、Sa5~Sa8でボーナスフラグや有利区間フラグが設定され
た後であれば、どのようなタイミングで実行してもよい。
The processes of Sa5 to Sa8 include medal payout processing (Sa9) and external output signal output processing (Sa9).
It is necessary to execute before the processing of Sa11) and the advantageous section lamp processing (Sa12), but it may be executed after the winning determination processing (Sa2) and before the data processing for the winning ratio monitor (Sa4). The bonus flag and advantageous section flag set in Sa5 to Sa8 are used in external output signal output processing and the like, but are not used in data processing for role ratio monitoring.
This is because the processing order with the data processing for the role ratio monitor does not matter. Further, the notification effect command transmission process (Sa10) may be executed at any timing as long as the bonus flag and the advantageous section flag are set in Sa5 to Sa8.

第3停止処理が終了した後は、メイン処理に戻る。サブ制御部91に遊技終了コマンド
を送信する処理などが実行されると、一単位の遊技の制御に関する処理が終了し、一単位
の遊技毎にメイン処理が繰り返し実行されることとなる。
After the third stop process is completed, the process returns to the main process. When a process of transmitting a game end command to the sub-control unit 91 is executed, the process related to the control of one unit of the game is completed, and the main process is repeatedly executed for each unit of the game.

以下、図3~6を用いて、ボーナス開始時/終了時および有利区間開始時/終了時のそ
れぞれについて、具体的な処理の流れを説明する。
Hereinafter, specific processing flows will be described with reference to FIGS. 3 to 6 at the start / end of the bonus and at the start / end of the advantageous section.

[ボーナス開始時に実行される処理]
図3は、ボーナス開始時に実行される処理について説明するためのタイミングチャート
である。図3のタイミングチャートにおいて、横軸はタイミングtを示す。縦軸は、上か
ら、リール回転、入賞判定処理(Sa2)、エラー判定処理(Sa3)、役比モニタ用デ
ータ処理(Sa4)、メダル払出処理(Sa9)、報知演出用コマンド送信処理(Sa1
0)、ボーナス中データ、外部出力信号処理(Sa11)、有利区間中データ、有利区間
ランプ処理(Sa12)のON/OFFを示す。以下、非ボーナス中にBB1の開始条件
が成立するゲームについて説明する。
[Process to be executed at the start of bonus]
FIG. 3 is a timing chart for explaining the processing executed at the start of the bonus. In the timing chart of FIG. 3, the horizontal axis indicates the timing t. From the top, the vertical axis shows reel rotation, winning determination processing (Sa2), error determination processing (Sa3), combination ratio monitoring data processing (Sa4), medal payout processing (Sa9), and notification effect command transmission processing (Sa1).
0), the ON / OFF of the bonus data, the external output signal processing (Sa11), the advantageous section data, and the advantageous section lamp processing (Sa12) is shown. Hereinafter, a game in which the start condition of BB1 is satisfied during the non-bonus will be described.

t1の時点では、いずれのボーナスにも制御されていないため、ボーナス中データは、
OFF設定である。また、非ボーナス中であるため、有利区間中データは、OFF設定で
ある。t1において、スタートスイッチ7によるスタート操作がされると、リール2L,
2C,2Rは回転を開始する。このとき、内部抽選により、BB1に当選したとする。
At the time of t1, it is not controlled by any bonus, so the data during the bonus is
It is an OFF setting. Moreover, since it is in the non-bonus, the data in the advantageous section is set to OFF. When the start operation is performed by the start switch 7 at t1, the reel 2L,
2C and 2R start rotating. At this time, it is assumed that BB1 is won by an internal lottery.

t2において、ストップスイッチ8L,8C,8Rの第3停止操作がされたとき、BB
1のボーナス図柄組み合わせが導出されたとする。このとき、入賞判定処理が実行される
。BB1のボーナス図柄組み合わせが導出されたことにより、BB1が入賞したことが判
定される。
At t2, when the third stop operation of the stop switches 8L, 8C, 8R is performed, BB
It is assumed that the bonus symbol combination of 1 is derived. At this time, the winning determination process is executed. Since the bonus symbol combination of BB1 is derived, it is determined that BB1 has won a prize.

t3において、エラー判定処理が実行される。図3の例においては、メダル投入エラー
などのエラーは発生していなかったとする。
At t3, the error determination process is executed. In the example of FIG. 3, it is assumed that an error such as a medal insertion error has not occurred.

t4において、役比モニタ用データ処理が実行される。たとえば、現在、総払出枚数は
「500枚」、ボーナス中払出枚数は「300枚」、役物比率は「60%」、総ゲーム数
は「1000ゲーム」、有利区間中ゲーム数は「700ゲーム」、有利区間比率は「70
%」であったとする。
At t4, the data processing for the combination monitor is executed. For example, currently, the total number of payouts is "500", the number of bonus payouts is "300", the bonus ratio is "60%", the total number of games is "1000 games", and the number of games in the advantageous section is "700 games". , The advantageous section ratio is "70"
% ".

BB1入賞により払出は発生しないため、総払出枚数は「500枚」のままである(「
500枚」に「0枚」が加算される処理が実行される)。ボーナス中データはOFF設定
であるため、ボーナス中払出枚数の加算処理は実行されない。役物比率は、「60%」(
=300枚/500枚)と算出される。
Since no payout is made due to the BB1 prize, the total number of payouts remains "500"(""
The process of adding "0" to "500" is executed). Since the bonus data is set to OFF, the process of adding the number of bonus payouts is not executed. The accessory ratio is "60%" (
= 300 sheets / 500 sheets).

総ゲーム数は「1000ゲーム」に「1ゲーム」が加算され、「1001ゲーム」に更
新される。有利区間中データはOFF設定であるため、有利区間中払出枚数の加算処理は
実行されない。有利区間比率は、「70%」(=700ゲーム/1001ゲーム)と算出
される。
The total number of games is updated to "1001 games" by adding "1 game" to "1000 games". Since the data in the advantageous section is set to OFF, the addition process of the number of payouts in the advantageous section is not executed. The advantageous section ratio is calculated as "70%" (= 700 games / 1001 games).

このように、非ボーナス状態においてボーナス図柄組合せが導出されたことに基づいて
ボーナス状態に制御される場合において、t2においてボーナス図柄組合せが導出されて
から、t4において役比モニタ用データ処理が実行されるまでの間に、t3~t4のエラ
ー判定処理が実行される。
In this way, in the case where the bonus symbol combination is controlled based on the derivation of the bonus symbol combination in the non-bonus state, after the bonus symbol combination is derived in t2, the data processing for the role ratio monitor is executed in t4. In the meantime, the error determination processing of t3 to t4 is executed.

図3では図示を省略しているが、遊技状態設定処理(Sa8)において、BB1入賞に
より、BB1フラグがON設定される。
Although not shown in FIG. 3, in the game state setting process (Sa8), the BB1 flag is set to ON by the BB1 winning.

t5において、メダル払出処理が実行される。BB1入賞によるメダル払出はないため
、メダルの払い出しは行われない。
At t5, the medal payout process is executed. Since there is no medal payout due to BB1 winning, no medal payout will be made.

このように、非ボーナス状態においてボーナス図柄組合せが導出されたことに基づいて
ボーナス状態に制御される場合において、t2においてボーナス図柄組合せが導出されて
から、t5においてメダル払出処理が実行されるまでの間に、t4~t5の役比モニタ用
データ処理が実行される。
In this way, when the bonus symbol combination is controlled based on the derivation of the bonus symbol combination in the non-bonus state, from the derivation of the bonus symbol combination in t2 to the execution of the medal payout process in t5. In the meantime, the data processing for the combination monitor of t4 to t5 is executed.

t6において、報知演出用コマンド送信処理が実行される。メイン制御部41は、BB
1への制御を特定可能な報知演出用コマンドを送信する。サブ制御部91は、報知演出用
コマンドに基づき、液晶表示器51においてBB1の開始を報知する報知演出を実行する
At t6, the notification effect command transmission process is executed. The main control unit 41 is BB
A command for notification effect that can specify the control to 1 is transmitted. The sub-control unit 91 executes a notification effect for notifying the start of BB1 on the liquid crystal display 51 based on the notification effect command.

t7において、外部出力信号出力処理が実行される。外部出力信号出力処理では、まず
、ボーナス中データを設定する処理が実行される。BB1フラグがON設定であるため、
ボーナス中データはON設定される。また、ボーナス中データがON設定であるため、ボ
ーナス中信号はOFF状態からON状態になる。
At t7, the external output signal output process is executed. In the external output signal output process, first, the process of setting the bonus data is executed. Because the BB1 flag is set to ON,
The data during the bonus is set to ON. Further, since the bonus data is set to ON, the bonus signal changes from the OFF state to the ON state.

以上説明したように、非ボーナス状態においてボーナス図柄組合せが導出されたことに
基づいてボーナス状態に制御される場合において、t2においてボーナス図柄組合せが導
出されてから、t7においてボーナス中データが設定されるまでの間に、t4~t5の役
比モニタ用データ処理が実行される。また、t5~t6のメダル払出処理の実行後に、t
7における外部出力信号出力処理においてボーナス中信号が生成される。また、t7にお
いてボーナス中データが設定される前に、t6~t7の報知演出用コマンド送信処理が実
行される。
As described above, in the case where the bonus symbol combination is controlled based on the fact that the bonus symbol combination is derived in the non-bonus state, the bonus symbol combination is derived in t2, and then the bonus data is set in t7. In the meantime, the data processing for the combination monitor of t4 to t5 is executed. Further, after executing the medal payout processing of t5 to t6, t
In the external output signal output processing in 7, the bonus medium signal is generated. Further, before the bonus data is set in t7, the notification effect command transmission processing of t6 to t7 is executed.

また、ボーナス中データは、試験装置に対して送信されるボーナス中信号を生成するた
めに、外部出力信号出力処理において設定されるデータである。ボーナス中データ(ボー
ナス中信号)は、スロットマシンの試験に用いられるデータであり、スロットマシンの機
種が異なっても共通に用いられるデータ(機種依存しないデータ)である。このため、試
験に用いられるデータを用いて役比モニタ用データ処理を実行するようにすることで、役
比モニタ用データ処理プログラムを機種依存しない共通化したプログラムとすることがで
きる。なお、本実施の形態においては、BB1、BB2およびRBの3種類のボーナスが
用意されているが、これらのボーナスは機種によって異なるものであるため、このような
ボーナスのボーナスフラグを役比モニタ用データ処理に用いることは適切ではない。
Further, the bonus data is data set in the external output signal output process in order to generate the bonus signal transmitted to the test apparatus. The bonus data (bonus signal) is data used for the slot machine test, and is data commonly used even if the slot machine models are different (model-independent data). Therefore, by executing the data processing for the role ratio monitor using the data used in the test, the data processing program for the role ratio monitor can be made into a common program that does not depend on the model. In this embodiment, three types of bonuses, BB1, BB2, and RB, are prepared, but since these bonuses differ depending on the model, the bonus flag of such a bonus is used for the role ratio monitor. Not suitable for data processing.

[ボーナス終了時に実行される処理]
図4は、ボーナス終了時に実行される処理について説明するためのタイミングチャート
である。以下、BB1中にBB1の終了条件が成立するゲームについて説明する。
[Process to be executed at the end of the bonus]
FIG. 4 is a timing chart for explaining the processing executed at the end of the bonus. Hereinafter, a game in which the end condition of BB1 is satisfied during BB1 will be described.

t1の時点では、BB1に制御されているため、ボーナス中データは、ON設定である
。また、非ボーナス中であるため、有利区間中データは、OFF設定である。t1におい
て、スタートスイッチ7によるスタート操作がされると、リール2L,2C,2Rは回転
を開始する。このとき、内部抽選により、8枚役のベルに当選したとする。
At the time of t1, since it is controlled by BB1, the bonus data is set to ON. Moreover, since it is in the non-bonus, the data in the advantageous section is set to OFF. At t1, when the start operation is performed by the start switch 7, the reels 2L, 2C, and 2R start rotating. At this time, it is assumed that the bell of the eight-card role is won by the internal lottery.

t2において、ストップスイッチ8L,8C,8Rの第3停止操作がされたとき、ベル
入賞が発生する図柄組み合わせが導出されたとする。これにより、入賞判定処理において
ベルに入賞したことが判定される。また、ベル入賞による払出によりBB1の終了条件が
成立するとする。
It is assumed that a symbol combination in which a bell prize is generated is derived when the third stop operation of the stop switches 8L, 8C, 8R is performed at t2. As a result, it is determined that the bell has won the prize in the prize determination process. In addition, it is assumed that the end condition of BB1 is satisfied by paying out by winning a bell.

t3において、エラー判定処理が実行される。図4の例においては、メダル投入エラー
などのエラーは発生していなかったとする。
At t3, the error determination process is executed. In the example of FIG. 4, it is assumed that an error such as a medal insertion error has not occurred.

t4において、役比モニタ用データ処理が実行される。たとえば、現在、総払出枚数は
「500枚」、ボーナス中払出枚数は「300枚」、役物比率は「60%」、総ゲーム数
は「1000ゲーム」、有利区間中ゲーム数は「700ゲーム」、有利区間比率は「70
%」であったとする。
At t4, the data processing for the combination monitor is executed. For example, currently, the total number of payouts is "500", the number of bonus payouts is "300", the bonus ratio is "60%", the total number of games is "1000 games", and the number of games in the advantageous section is "700 games". , The advantageous section ratio is "70"
% ".

ベル入賞により8枚の払出が発生すると、総払出枚数は、「500枚」に「8枚」が加
算されて「508枚」に更新される。ボーナス中データがON設定であるため、ボーナス
中払出枚数は「300枚」に「8枚」が加算されて「308枚」に更新される。役物比率
は、「61%」(=308枚/508枚)と算出される。
When 8 payouts are made due to the bell winning, the total payout number is updated to "508" by adding "8" to "500". Since the bonus data is set to ON, the number of bonus payouts is updated to "308" by adding "8" to "300". The accessory ratio is calculated as "61%" (= 308 sheets / 508 sheets).

総ゲーム数は「1000ゲーム」に「1ゲーム」が加算され、「1001ゲーム」に更
新される。有利区間中データはOFF設定であるため、有利区間中払出枚数の加算処理は
実行されない。有利区間比率は、「70%」(=700ゲーム/1001ゲーム)と算出
される。
The total number of games is updated to "1001 games" by adding "1 game" to "1000 games". Since the data in the advantageous section is set to OFF, the addition process of the number of payouts in the advantageous section is not executed. The advantageous section ratio is calculated as "70%" (= 700 games / 1001 games).

このように、ボーナス状態においてベル入賞が発生する図柄組合せが導出されたことに
基づいてボーナス状態が終了する場合において、t2において図柄組合せが導出されてか
ら、t4において役比モニタ用データ処理が実行されるまでの間に、t3~t4のエラー
判定処理が実行される。
In this way, when the bonus state ends based on the derivation of the symbol combination that causes the bell winning in the bonus state, the combination monitor data processing is executed in t4 after the symbol combination is derived in t2. The error determination process of t3 to t4 is executed until the error is determined.

図4では図示を省略しているが、ボーナス終了チェック処理(Sa5)において、BB
1の終了条件成立により、BB1フラグがOFF設定される。これにより、全てのボーナ
スフラグがOFF設定となる。
Although not shown in FIG. 4, in the bonus end check process (Sa5), BB
When the end condition of 1 is satisfied, the BB1 flag is set to OFF. As a result, all bonus flags are set to OFF.

t5において、メダル払出処理が実行される。ベル入賞により8枚のメダルを払い出す
処理が実行される。
At t5, the medal payout process is executed. The process of paying out eight medals by winning the bell is executed.

このように、ボーナス状態においてベル入賞する図柄組合せが導出されたことに基づい
てボーナス状態が終了する場合において、t2において図柄組合せが導出されてから、t
5においてメダル払出処理が実行されるまでの間に、t4~t5の役比モニタ用データ処
理が実行される。
In this way, when the bonus state ends based on the fact that the symbol combination that wins the bell in the bonus state is derived, after the symbol combination is derived in t2, t
Until the medal payout process is executed in 5, the combination monitor data processing of t4 to t5 is executed.

t6において、報知演出用コマンド送信処理が実行される。メイン制御部41は、BB
1の終了を特定可能な報知演出用コマンドを送信する。サブ制御部91は、報知演出用コ
マンドに基づき、液晶表示器51においてBB1の終了を報知する報知演出を実行する。
At t6, the notification effect command transmission process is executed. The main control unit 41 is BB
A notification effect command that can specify the end of 1 is transmitted. The sub-control unit 91 executes a notification effect for notifying the end of BB1 on the liquid crystal display 51 based on the notification effect command.

t7において、外部出力信号出力処理が実行される。外部出力信号出力処理では、まず
、ボーナス中データを設定する処理が実行される。全てのボーナスフラグがOFF設定に
なったため、ボーナス中データはOFF設定される。また、ボーナス中データがOFF設
定であるため、ボーナス中信号はON状態からOFF状態になる。
At t7, the external output signal output process is executed. In the external output signal output process, first, the process of setting the bonus data is executed. Since all the bonus flags are set to OFF, the data during the bonus is set to OFF. Further, since the bonus data is set to OFF, the bonus signal changes from the ON state to the OFF state.

以上説明したように、ボーナス状態においてベル入賞が発生する図柄組合せが導出され
たことに基づいてボーナス状態が終了する場合において、t2において図柄組合せが導出
されてから、t7においてボーナス中データが設定されるまでの間に、t4~t5の役比
モニタ用データ処理が実行される。また、t5~t6のメダル払出処理の実行後に、t7
の外部出力信号出力処理においてボーナス中信号が生成される。また、t7においてボー
ナス中データが設定される前に、t6~t7の報知演出用コマンド送信処理が実行される
As described above, when the bonus state ends based on the derivation of the symbol combination that causes the bell winning in the bonus state, the bonus data is set in t7 after the symbol combination is derived in t2. In the meantime, the data processing for the combination monitor of t4 to t5 is executed. Further, after executing the medal payout processing of t5 to t6, t7
External output signal A bonus signal is generated in the output processing. Further, before the bonus data is set in t7, the notification effect command transmission processing of t6 to t7 is executed.

[有利区間開始時に実行される処理]
図5は、有利区間開始時に実行される処理について説明するためのタイミングチャート
である。以下、非有利区間中に有利区間の開始条件が成立するゲームについて説明する。
[Processing executed at the start of the advantageous section]
FIG. 5 is a timing chart for explaining the processing executed at the start of the advantageous section. Hereinafter, a game in which the start condition of the advantageous section is satisfied during the non-advantageous section will be described.

t1の時点では、非ボーナス中であるため、ボーナス中データは、OFF設定である。
また、非有利区間中であるため、有利区間中データは、OFF設定である。t1において
、スタートスイッチ7によるスタート操作がされると、リール2L,2C,2Rは回転を
開始する。このとき、内部抽選により、有利区間移行役(たとえば、チェリー)に当選し
たとする。
At the time of t1, since the non-bonus is in progress, the bonus data is set to OFF.
Further, since it is in the non-advantageous section, the data in the advantageous section is set to OFF. At t1, when the start operation is performed by the start switch 7, the reels 2L, 2C, and 2R start rotating. At this time, it is assumed that the advantageous section transition combination (for example, cherry) is won by the internal lottery.

t2において、ストップスイッチ8L,8C,8Rの第3停止操作がされ、チェリー入
賞が発生する図柄組み合わせが導出されたとする。これにより、チェリー入賞したことが
入賞判定処理において判定される。
It is assumed that the third stop operation of the stop switches 8L, 8C, 8R is performed at t2, and the symbol combination in which the cherry prize is generated is derived. As a result, it is determined in the winning determination process that the cherry has been won.

t3において、エラー判定処理が実行される。図5の例においては、メダル投入エラー
などのエラーは発生していなかったとする。
At t3, the error determination process is executed. In the example of FIG. 5, it is assumed that an error such as a medal insertion error has not occurred.

t4において、役比モニタ用データ処理が実行される。たとえば、現在、総払出枚数は
「500枚」、ボーナス中払出枚数は「300枚」、役物比率は「60%」、総ゲーム数
は「1000ゲーム」、有利区間中ゲーム数は「700ゲーム」、有利区間比率は「70
%」であったとする。
At t4, the data processing for the combination monitor is executed. For example, currently, the total number of payouts is "500", the number of bonus payouts is "300", the bonus ratio is "60%", the total number of games is "1000 games", and the number of games in the advantageous section is "700 games". , The advantageous section ratio is "70"
% ".

チェリー入賞により払出が1枚発生したとすると、総払出枚数は「500枚」に「1枚
」が加算され、「501枚」に更新される。ボーナス中データはOFF設定であるため、
ボーナス中払出枚数の加算処理は実行されない。役物比率は、「60%」(=300枚/
501枚)と算出される。
Assuming that one payout is generated due to the cherry winning, the total number of payouts is updated to "501" by adding "1" to "500". Since the data during the bonus is set to OFF,
The process of adding the number of payouts during the bonus is not executed. The accessory ratio is "60%" (= 300 sheets /)
501 sheets).

総ゲーム数は「1000ゲーム」に「1ゲーム」が加算され、「1001ゲーム」に更
新される。有利区間中データはOFF設定であるため、有利区間中払出枚数の加算処理は
実行されない。有利区間比率は、「70%」(=700ゲーム/1001ゲーム)と算出
される。
The total number of games is updated to "1001 games" by adding "1 game" to "1000 games". Since the data in the advantageous section is set to OFF, the addition process of the number of payouts in the advantageous section is not executed. The advantageous section ratio is calculated as "70%" (= 700 games / 1001 games).

このように、非有利区間中において図柄組合せが導出されたことに基づいて有利区間中
に制御される場合において、t2において図柄組合せが導出されてから、t4において役
比モニタ用データ処理が実行されるまでの間に、t3~t4のエラー判定処理が実行され
る。
In this way, when the symbol combination is controlled in the advantageous section based on the derivation of the symbol combination in the non-advantageous section, the combination monitoring data processing is executed in t4 after the symbol combination is derived in t2. In the meantime, the error determination processing of t3 to t4 is executed.

図5では図示を省略しているが、有利区間管理処理(Sa7)において、有利区間移行
役当選により、有利区間フラグがON設定される。
Although not shown in FIG. 5, in the advantageous section management process (Sa7), the advantageous section flag is set to ON by winning the advantageous section transition combination.

t5において、メダル払出判定処理が実行される。チェリー入賞により、1枚のメダル
が払い出される処理が実行される。
At t5, the medal payout determination process is executed. By winning the cherry, the process of paying out one medal is executed.

t6において、報知演出用コマンド送信処理が実行される。メイン制御部41は、有利
区間への制御を特定可能な報知演出用コマンドを送信する。サブ制御部91は、報知演出
用コマンドに基づき、液晶表示器51において有利区間の開始を報知する報知演出を実行
する。
At t6, the notification effect command transmission process is executed. The main control unit 41 transmits a notification effect command that can specify control to an advantageous section. The sub-control unit 91 executes a notification effect for notifying the start of an advantageous section on the liquid crystal display 51 based on the notification effect command.

t7において、有利区間ランプ処理が実行される。有利区間ランプ処理では、まず、有
利区間中データを設定する処理が実行される。有利区間フラグがON設定であるため、有
利区間中データはON設定される。また、有利区間中データがON設定であるため、有利
区間ランプ19が点灯状態(ON状態)になる。
At t7, the advantageous section ramp process is executed. In the advantageous section lamp processing, first, a process of setting data in the advantageous section is executed. Since the advantageous section flag is set to ON, the data in the advantageous section is set to ON. Further, since the data in the advantageous section is set to ON, the advantageous section lamp 19 is turned on (ON state).

以上説明したように、非有利区間中において図柄組合せが導出されたことに基づいて有
利区間に制御される場合において、t2において図柄組合せが導出されてから、t7にお
いて有利区間中データが設定されるまでの間に、t4~t5の役比モニタ用データ処理が
実行される。また、t7において有利区間中データが設定される前に、t6~t7の報知
演出用コマンド送信処理が実行される。
As described above, in the case where the symbol combination is controlled in the advantageous section based on the derivation of the symbol combination in the non-advantageous section, the data in the advantageous section is set in t7 after the symbol combination is derived in t2. In the meantime, the data processing for the combination monitor of t4 to t5 is executed. Further, before the data in the advantageous section is set in t7, the notification effect command transmission processing of t6 to t7 is executed.

また、有利区間中データは、遊技者に対して有利区間であることを報知するための有利
区間ランプ19の処理に用いられるものである。このため、当該データを共通データとし
て用いることで、役比モニタ用データ処理において、実際に遊技者に対して報知されてい
る状況に応じた有利区間の移行判断をすることができる。
Further, the data in the advantageous section is used for processing the advantageous section lamp 19 for notifying the player that the section is advantageous. Therefore, by using the data as common data, it is possible to determine the transition of the advantageous section according to the situation actually notified to the player in the data processing for the role ratio monitor.

[有利区間終了時に実行される処理]
図6は、有利区間終了時に実行される処理について説明するためのタイミングチャート
である。以下、有利区間中に有利区間の終了条件が成立するゲームについて説明する。
[Processing executed at the end of the advantageous section]
FIG. 6 is a timing chart for explaining the processing executed at the end of the advantageous section. Hereinafter, a game in which the end condition of the advantageous section is satisfied during the advantageous section will be described.

t1の時点では、非ボーナス中であるため、ボーナス中データは、OFF設定である。
また、有利区間中であるため、有利区間中データは、ON設定である。t1において、ス
タートスイッチ7によるスタート操作がされると、リール2L,2C,2Rは回転を開始
する。
At the time of t1, since the non-bonus is in progress, the bonus data is set to OFF.
Further, since it is in the advantageous section, the data in the advantageous section is set to ON. At t1, when the start operation is performed by the start switch 7, the reels 2L, 2C, and 2R start rotating.

t2において、ストップスイッチ8L,8C,8Rの第3停止操作がされる。このとき
、入賞が発生しなかったことが入賞判定処理により判定されたとする。ただし、ATゲー
ム数が0になり、有利区間の終了条件は成立しているとする。
At t2, the third stop operation of the stop switches 8L, 8C, 8R is performed. At this time, it is assumed that the winning determination process determines that no winning has occurred. However, it is assumed that the number of AT games becomes 0 and the end condition of the advantageous section is satisfied.

t3において、エラー判定処理が実行される。図6の例においては、メダル投入エラー
などのエラーは発生していなかったとする。
At t3, the error determination process is executed. In the example of FIG. 6, it is assumed that an error such as a medal insertion error has not occurred.

t4において、役比モニタ用データ処理が実行される。たとえば、現在、総払出枚数は
「500枚」、ボーナス中払出枚数は「300枚」、役物比率は「60%」、総ゲーム数
は「1000ゲーム」、有利区間中ゲーム数は「700ゲーム」、有利区間比率は「70
%」であったとする。
At t4, the data processing for the combination monitor is executed. For example, currently, the total number of payouts is "500", the number of bonus payouts is "300", the bonus ratio is "60%", the total number of games is "1000 games", and the number of games in the advantageous section is "700 games". , The advantageous section ratio is "70"
% ".

払出が発生しないため、総払出枚数は「500枚」のままである(「500枚」に「0
枚」が加算される処理が実行される)。ボーナス中データはOFF設定であるため、ボー
ナス中払出枚数の加算処理は実行されない。役物比率は、「60%」(=300枚/50
0枚)と算出される。
Since no payout occurs, the total number of payouts remains "500"("500" becomes "0".
The process of adding "sheets" is executed). Since the bonus data is set to OFF, the process of adding the number of bonus payouts is not executed. The accessory ratio is "60%" (= 300 sheets / 50)
It is calculated as 0).

総ゲーム数は「1000ゲーム」に「1ゲーム」が加算され、「1001ゲーム」に更
新される。有利区間中データはON設定であるため、有利区間中払出枚数は「700ゲー
ム」に「1ゲーム」が加算され、「701ゲーム」に更新される。有利区間比率は、「7
0%」(=701ゲーム/1001ゲーム)と算出される。
The total number of games is updated to "1001 games" by adding "1 game" to "1000 games". Since the data in the advantageous section is set to ON, the number of payouts in the advantageous section is updated to "701 games" by adding "1 game" to "700 games". The advantageous section ratio is "7
It is calculated as "0%" (= 701 games / 1001 games).

このように、有利区間中において図柄組合せが導出されたことに基づいて有利区間が終
了する場合において、t2において図柄組合せが導出されてから、t4において役比モニ
タ用データ処理が実行されるまでの間に、t3~t4のエラー判定処理が実行される。
In this way, when the advantageous section ends based on the derivation of the symbol combination in the advantageous section, from the derivation of the symbol combination in t2 to the execution of the combination monitoring data processing in t4. In the meantime, the error determination processing of t3 to t4 is executed.

図6では図示を省略しているが、有利区間管理処理(Sa7)において、有利区間終了
条件の成立により、有利区間フラグがOFF設定される。
Although not shown in FIG. 6, in the advantageous section management process (Sa7), the advantageous section flag is set to OFF when the advantageous section end condition is satisfied.

t5において、メダル払出判定処理が実行される。入賞が発生しなかったため、メダル
の払い出しは行われない。
At t5, the medal payout determination process is executed. No medals will be paid out because no prizes have been awarded.

t6において、報知演出用コマンド送信処理が実行される。メイン制御部41は、有利
区間への制御を特定可能な報知演出用コマンドを送信する。サブ制御部91は、報知演出
用コマンドに基づき、液晶表示器51において有利区間の終了を報知する報知演出を実行
する。
At t6, the notification effect command transmission process is executed. The main control unit 41 transmits a notification effect command that can specify control to an advantageous section. The sub-control unit 91 executes a notification effect for notifying the end of the advantageous section on the liquid crystal display 51 based on the notification effect command.

t7において、有利区間ランプ処理が実行される。有利区間ランプ処理では、まず、有
利区間中データを設定する処理が実行される。有利区間フラグがOFF設定であるため、
有利区間中データはOFF設定される。また、有利区間中データがOFF設定であるため
、有利区間ランプ19が消灯状態(OFF状態)になる。
At t7, the advantageous section ramp process is executed. In the advantageous section lamp processing, first, a process of setting data in the advantageous section is executed. Because the advantageous section flag is set to OFF
The data in the advantageous section is set to OFF. Further, since the data in the advantageous section is set to OFF, the advantageous section lamp 19 is turned off (OFF state).

以上説明したように、有利区間中において図柄組合せが導出されたことに基づいて有利
区間が終了する場合において、t2において図柄組合せが導出されてから、t7において
有利区間中データが設定されるまでの間に、t4~t5の役比モニタ用データ処理が実行
される。また、t7において有利区間中データが設定される前に、t6~t7の報知演出
用コマンド送信処理が実行される。
As described above, when the advantageous section ends based on the fact that the symbol combination is derived in the advantageous section, from the time when the symbol combination is derived in t2 until the data in the advantageous section is set in t7. In the meantime, the data processing for the combination monitor of t4 to t5 is executed. Further, before the data in the advantageous section is set in t7, the notification effect command transmission processing of t6 to t7 is executed.

[主な効果]
次に、前述した実施の形態により得られる主な効果を説明する。
[Main effect]
Next, the main effects obtained by the above-described embodiment will be described.

(1-1) 図3に示すように、非ボーナス状態においてボーナス図柄組合せが導出さ
れたことに基づいてボーナス状態に制御される場合において、t2においてボーナス図柄
組合せが導出されてから、t7の外部出力信号処理においてボーナス中データがON設定
されるまでの間に、t4~t5の役比モニタ用データ処理(役物比率の算出に用いる総払
出枚数およびボーナス中払出枚数の更新処理)が実行され、遊技機情報表示器50に役物
比率が表示される。このようにすることで、非ボーナス状態において払い出されたメダル
数をボーナス状態で払い出されたメダル数として扱ってしまうことを防止することができ
る。さらに、ボーナス状態か否かを判断するためのデータとして、外部出力信号出力処理
のような他の処理で用いられるボーナス中データを流用する場合、役比モニタ用データ処
理のために別途データを用意する必要がなくなり、当該処理のためのプログラム容量や記
憶容量が過大にならない。このように、設計通りのスロットマシンであることを遊技機情
報表示器50における役物比率の表示で確認できるようにするとともに、確認のために必
要な処理(総払出枚数およびボーナス中払出枚数の更新処理)を好適に処理することがで
きる。
(1-1) As shown in FIG. 3, when the bonus symbol combination is controlled in the bonus state based on the derivation of the bonus symbol combination in the non-bonus state, after the bonus symbol combination is derived in t2, the outside of t7. Until the bonus data is set to ON in the output signal processing, t4 to t5 combination monitor data processing (update processing of the total number of payouts used to calculate the bonus ratio and the number of bonus payouts) is executed. , The bonus ratio is displayed on the game machine information display 50. By doing so, it is possible to prevent the number of medals paid out in the non-bonus state from being treated as the number of medals paid out in the bonus state. Furthermore, when diverting the bonus data used in other processing such as external output signal output processing as the data for determining whether or not it is in the bonus state, separate data is prepared for the data processing for the role ratio monitor. There is no need to do this, and the program capacity and storage capacity for the processing do not become excessive. In this way, it is possible to confirm that the slot machine is as designed by displaying the accessory ratio on the gaming machine information display 50, and the processing necessary for confirmation (total number of payouts and number of payouts during bonus). The update process) can be suitably processed.

(1-2) 図3に示すように、非ボーナス状態においてボーナス図柄組合せが導出さ
れたことに基づいてボーナス状態に制御される場合において、t2においてボーナス図柄
組合せが導出されてから、t5においてメダル払出処理が実行されるまでの間に、t4~
t5の役比モニタ用データ処理が実行される。このようにすることで、役比モニタ用デー
タ処理において用いた遊技者に付与されるメダル払出枚数を特定可能なデータが、メダル
払出処理においても流用できるため、メダル払出処理のために当該データを別途用意する
必要がなくなる。
(1-2) As shown in FIG. 3, in the case where the bonus symbol combination is controlled based on the derivation of the bonus symbol combination in the non-bonus state, the medal in t5 after the bonus symbol combination is derived in t2. Until the payout process is executed, t4 ~
The data processing for the role ratio monitor of t5 is executed. By doing so, the data that can specify the number of medals to be paid out to the player used in the data processing for the combination ratio monitor can be diverted to the medal payout processing, so that the data can be used for the medal payout processing. There is no need to prepare separately.

(1-3) 図3に示すように、非ボーナス状態においてボーナス図柄組合せが導出さ
れたことに基づいてボーナス状態に制御される場合において、t2においてボーナス図柄
組合せが導出されてから、t4において役比モニタ用データ処理が実行されるまでの間に
、t3~t4のエラー判定処理が実行される。このようにすることで、異常が発生してい
る状況において役比モニタ用データ処理が実行されてしまうことを回避することができる
(1-3) As shown in FIG. 3, when the bonus symbol combination is controlled in the bonus state based on the derivation of the bonus symbol combination in the non-bonus state, the bonus symbol combination is derived in t2 and then the combination is performed in t4. The error determination processing of t3 to t4 is executed until the ratio monitoring data processing is executed. By doing so, it is possible to prevent the data processing for the role ratio monitor from being executed in the situation where an abnormality has occurred.

(1-4) 図3に示すように、t7においてボーナス中データがON設定される前に
、ボーナス状態への移行を報知するためのt6~t7の報知演出用コマンド送信処理が実
行される。このようにすることで、ボーナス状態への移行を速やかに報知することができ
る。
(1-4) As shown in FIG. 3, before the bonus data is set to ON in t7, the notification effect command transmission process of t6 to t7 for notifying the transition to the bonus state is executed. By doing so, it is possible to promptly notify the transition to the bonus state.

(1-5) 図2に示すように、ボーナス中データをON設定する処理は、外部出力信
号出力処理(Sa11)において実行される。このようにすることで、外部出力信号出力
処理で用いられるボーナス中データを役比モニタ用データ処理でも兼用することができる
ため、役比モニタ用データ処理のためのプログラム容量や記憶容量が過大にならない。
(1-5) As shown in FIG. 2, the process of turning on the bonus data is executed in the external output signal output process (Sa11). By doing so, the bonus data used in the external output signal output processing can also be used for the role ratio monitor data processing, so that the program capacity and storage capacity for the role ratio monitor data processing become excessive. It doesn't become.

(1-6) 試験装置に対するメダルOUT信号を生成する処理をメダル払出処理にお
いて実行し、図3に示すように、t5~t6のメダル払出処理の実行後に、t7における
外部出力信号出力処理においてボーナス中信号が生成される。このように、メダルOUT
信号を生成した後にボーナス中信号をすることで、試験装置が、非ボーナス状態で付与さ
れたメダル払出枚数をボーナス状態で付与されたメダル払出枚数として扱ってしまうこと
を防止することができる。
(1-6) The process of generating the medal OUT signal for the test device is executed in the medal payout process, and as shown in FIG. 3, after the medal payout process of t5 to t6 is executed, a bonus is executed in the external output signal output process in t7. A medium signal is generated. In this way, the medal OUT
By signaling during the bonus after generating the signal, it is possible to prevent the test device from treating the number of medals to be paid out in the non-bonus state as the number of medals to be paid out in the bonus state.

(2-1) 図4に示すように、ボーナス状態において図柄組合せが導出されたことに
基づいてボーナス状態が終了する場合において、t2において図柄組合せが導出されてか
ら、t7の外部出力信号処理においてボーナス中データがOFF設定されるまでの間に、
t4~t5の役比モニタ用データ処理(役物比率の算出に用いる総払出枚数およびボーナ
ス中払出枚数の更新処理)が実行され、遊技機情報表示器50に役物比率が表示される。
このようにすることで、ボーナス状態において払い出されたメダル数を非ボーナス状態で
払い出されたメダル数として扱ってしまうことを防止することができる。さらに、ボーナ
ス状態か否かを判断するためのデータとして、外部出力信号出力処理のような他の処理で
用いられるボーナス中データを流用する場合、役比モニタ用データ処理のために別途デー
タを用意する必要がなくなり、当該処理のためのプログラム容量や記憶容量が過大になら
ない。このように、設計通りのスロットマシンであることを遊技機情報表示器50におけ
る役物比率の表示で確認できるようにするとともに、確認のために必要な処理(総払出枚
数およびボーナス中払出枚数の更新処理)を好適に処理することができる。
(2-1) As shown in FIG. 4, when the bonus state ends based on the fact that the symbol combination is derived in the bonus state, after the symbol combination is derived in t2, in the external output signal processing of t7. Until the bonus data is set to OFF
Data processing for the winning combination monitor of t4 to t5 (update processing of the total number of payouts used for calculating the bonus ratio and the number of payouts during the bonus) is executed, and the bonus ratio is displayed on the gaming machine information display 50.
By doing so, it is possible to prevent the number of medals paid out in the bonus state from being treated as the number of medals paid out in the non-bonus state. Furthermore, when diverting the bonus data used in other processing such as external output signal output processing as the data for determining whether or not it is in the bonus state, separate data is prepared for the data processing for the role ratio monitor. There is no need to do this, and the program capacity and storage capacity for the processing do not become excessive. In this way, it is possible to confirm that the slot machine is as designed by displaying the accessory ratio on the gaming machine information display 50, and the processing necessary for confirmation (total number of payouts and number of payouts during bonus). The update process) can be suitably processed.

(2-2) 図4に示すように、ボーナス状態において図柄組合せが導出されたことに
基づいてボーナス状態が終了する場合において、t2において図柄組合せが導出されてか
ら、t5においてメダル払出処理が実行されるまでの間に、t4~t5の役比モニタ用デ
ータ処理が実行される。このようにすることで、役比モニタ用データ処理において用いた
遊技者に付与されるメダル払出枚数を特定可能なデータが、メダル払出処理においても流
用できるため、メダル払出処理のために当該データを別途用意する必要がなくなる。
(2-2) As shown in FIG. 4, when the bonus state ends based on the fact that the symbol combination is derived in the bonus state, the medal payout process is executed at t5 after the symbol combination is derived at t2. In the meantime, the data processing for the combination monitor of t4 to t5 is executed. By doing so, the data that can specify the number of medals to be paid out to the player used in the data processing for the combination ratio monitor can be diverted to the medal payout processing, so that the data can be used for the medal payout processing. There is no need to prepare separately.

(2-3) 図4に示すように、ボーナス状態において図柄組合せが導出されたことに
基づいてボーナス状態が終了する場合において、t2において図柄組合せが導出されてか
ら、t4において役比モニタ用データ処理が実行されるまでの間に、t3~t4のエラー
判定処理が実行される。このようにすることで、異常が発生している状況において役比モ
ニタ用データ処理が実行されてしまうことを回避することができる。
(2-3) As shown in FIG. 4, when the bonus state ends based on the fact that the symbol combination is derived in the bonus state, after the symbol combination is derived in t2, the combination monitor data is used in t4. Before the processing is executed, the error determination processing of t3 to t4 is executed. By doing so, it is possible to prevent the data processing for the role ratio monitor from being executed in the situation where an abnormality has occurred.

(2-4) 図4に示すように、t7においてボーナス中データがOFF設定される前
に、ボーナス状態の終了を報知するためのt6~t7の報知演出用コマンド送信処理が実
行される)。このようにすることで、ボーナス状態の終了を速やかに報知することができ
る。
(2-4) As shown in FIG. 4, before the bonus data is set to OFF in t7, the notification effect command transmission process of t6 to t7 for notifying the end of the bonus state is executed). By doing so, it is possible to promptly notify the end of the bonus state.

(2-5) 図2に示すように、ボーナス中データをOFF設定する処理は、外部出力
信号出力処理(Sa11)において実行される。このようにすることで、外部出力信号出
力処理で用いられるボーナス中データを役比モニタ用データ処理でも兼用することができ
るため、役比モニタ用データ処理のためのプログラム容量や記憶容量が過大にならない。
(2-5) As shown in FIG. 2, the process of setting the bonus data to OFF is executed in the external output signal output process (Sa11). By doing so, the bonus data used in the external output signal output processing can also be used for the role ratio monitor data processing, so that the program capacity and storage capacity for the role ratio monitor data processing become excessive. It doesn't become.

(2-6) 試験装置に対するメダルOUT信号を生成する処理をメダル払出処理にお
いて実行し、図4に示すように、t5~t6のメダル払出処理の実行後に、t7における
外部出力信号出力処理においてボーナス中信号が生成される。このように、メダルOUT
信号を生成した後にボーナス中信号をすることで、試験装置が、ボーナス状態で付与され
たメダル払出枚数を非ボーナス状態で付与されたメダル払出枚数として扱ってしまうこと
を防止することができる。
(2-6) The process of generating the medal OUT signal for the test device is executed in the medal payout process, and as shown in FIG. 4, after the medal payout process of t5 to t6 is executed, a bonus is executed in the external output signal output process in t7. A medium signal is generated. In this way, the medal OUT
By signaling during the bonus after generating the signal, it is possible to prevent the test device from treating the number of medals paid out in the bonus state as the number of medals paid out in the non-bonus state.

(3-1) 図5に示すように、非有利区間中において図柄組合せが導出されたことに
基づいて有利区間に制御される場合において、t2において図柄組合せが導出されてから
、t7の有利区間ランプ処理において有利区間中データがON設定されるまでの間に、t
4~t5の役比モニタ用データ処理(有利区間比率の算出に用いる総ゲーム数および有利
区間中ゲーム数の更新処理)が実行され、遊技機情報表示器50に有利区間比率が表示さ
れる。このようにすることで、非有利区間中で実行されたゲーム数を有利区間中で実行さ
れたゲーム数として扱ってしまうことを防止することができる。さらに、有利区間中であ
るか否かを判断するためのデータとして、有利区間ランプ処理のような他の処理で用いら
れる有利区間中データを流用する場合、役比モニタ用データ処理のために別途データを用
意する必要がなくなり、当該処理のためのプログラム容量や記憶容量が過大にならない。
このように、設計通りのスロットマシンであることを遊技機情報表示器50における有利
区間比率の表示で確認できるようにするとともに、確認のために必要な処理(総ゲーム数
および有利区間中ゲーム数の更新処理)を好適に処理することができる。
(3-1) As shown in FIG. 5, in the case where the symbol combination is controlled to the advantageous section based on the derivation of the symbol combination in the non-advantageous section, after the symbol combination is derived in t2, the advantageous section of t7 Until the data in the advantageous section is set to ON in the ramp processing, t
Data processing for the combination ratio monitoring of 4 to t5 (update processing of the total number of games used for calculating the advantageous section ratio and the number of games in the advantageous section) is executed, and the advantageous section ratio is displayed on the gaming machine information display 50. By doing so, it is possible to prevent the number of games executed in the non-advantageous section from being treated as the number of games executed in the advantageous section. Further, when the data in the advantageous section used in other processing such as the advantageous section ramp processing is diverted as the data for determining whether or not the data is in the advantageous section, it is separately used for the data processing for the role ratio monitor. There is no need to prepare data, and the program capacity and storage capacity for the processing do not become excessive.
In this way, it is possible to confirm that the slot machine is as designed by displaying the advantageous section ratio on the gaming machine information display 50, and the processing necessary for confirmation (total number of games and number of games in the advantageous section). The update process) can be suitably processed.

(3-2) 図2に示すように、役物比率の算出に用いる総払出枚数およびボーナス中
払出枚数の更新処理と、有利区間比率の算出に用いる総ゲーム数および有利区間中ゲーム
数の更新処理は、いずれも役比モニタ用データ処理(Sa4)において実行される。この
ようにすることで、役比モニタに表示される役物比率および有利区間比率の算出に用いる
データの更新契機が分散しない。
(3-2) As shown in Fig. 2, the total number of payouts used to calculate the bonus ratio and the number of bonus payouts are updated, and the total number of games used to calculate the advantageous section ratio and the number of games in the advantageous section are updated. All the processes are executed in the data processing for role ratio monitoring (Sa4). By doing so, the opportunity to update the data used for calculating the winning combination ratio and the advantageous section ratio displayed on the winning combination monitor is not dispersed.

(3-3) 図5に示すように、非有利区間中において図柄組合せが導出されたことに
基づいて有利区間中に制御される場合において、t2において図柄組合せが導出されてか
ら、t4において役比モニタ用データ処理が実行されるまでの間に、t3~t4のエラー
判定処理が実行される。このようにすることで、異常が発生している状況において役比モ
ニタ用データ処理が実行されてしまうことを回避することができる。
(3-3) As shown in FIG. 5, when the symbol combination is controlled in the advantageous section based on the derivation of the symbol combination in the non-advantageous section, the symbol combination is derived in t2 and then the combination is used in t4. The error determination processing of t3 to t4 is executed until the ratio monitoring data processing is executed. By doing so, it is possible to prevent the data processing for the role ratio monitor from being executed in the situation where an abnormality has occurred.

(3-4) 図5に示すように、t7において有利区間中データがON設定される前に
、有利区間への移行を報知するためのt6~t7の報知演出用コマンド送信処理が実行さ
れる。このようにすることで、有利区間への移行を速やかに報知することができる。
(3-4) As shown in FIG. 5, before the data in the advantageous section is set to ON in t7, the command transmission process for notification effect of t6 to t7 for notifying the transition to the advantageous section is executed. .. By doing so, it is possible to promptly notify the transition to the advantageous section.

(3-5) 図2に示すように、有利区間中データにより、有利区間ランプ19が点灯
または消灯する。このように、有利区間ランプ処理で用いられる有利区間中データを役比
モニタ用データ処理でも兼用することができるため、役比モニタ用データ処理のためのプ
ログラム容量や記憶容量が過大にならない。
(3-5) As shown in FIG. 2, the advantageous section lamp 19 is turned on or off according to the data in the advantageous section. As described above, since the data in the advantageous section used in the advantageous section lamp processing can also be used in the data processing for the role ratio monitor, the program capacity and the storage capacity for the data processing for the role ratio monitor do not become excessive.

(4-1) 図6に示すように、有利区間中において図柄組合せが導出されたことに基
づいて有利区間が終了する場合において、t2において図柄組合せが導出されてから、t
7において有利区間中データがOFF設定されるまでの間に、t4~t5の役比モニタ用
データ処理(有利区間比率の算出に用いる総ゲーム数および有利区間中ゲーム数の更新処
理)が実行され、遊技機情報表示器50に有利区間比率が表示される。このようにするこ
とで、有利区間中で実行されたゲーム数を非有利区間中で実行されたゲーム数として扱っ
てしまうことを防止することができる。さらに、有利区間中であるか否かを判断するため
のデータとして、有利区間ランプ処理のような他の処理で用いられる有利区間中データを
流用する場合、役比モニタ用データ処理のために別途データを用意する必要がなくなり、
当該処理のためのプログラム容量や記憶容量が過大にならない。このように、設計通りの
スロットマシンであることを遊技機情報表示器50における有利区間比率の表示で確認で
きるようにするとともに、確認のために必要な処理(総ゲーム数および有利区間中ゲーム
数の更新処理)を好適に処理することができる。
(4-1) As shown in FIG. 6, when the advantageous section ends based on the fact that the symbol combination is derived in the advantageous section, after the symbol combination is derived in t2, t.
Data processing for role ratio monitoring of t4 to t5 (update processing of the total number of games used for calculating the advantageous section ratio and the number of games in the advantageous section) is executed until the data in the advantageous section is set to OFF in 7. , The advantageous section ratio is displayed on the game machine information display 50. By doing so, it is possible to prevent the number of games executed in the advantageous section from being treated as the number of games executed in the non-advantageous section. Further, when the data in the advantageous section used in other processing such as the advantageous section ramp processing is diverted as the data for determining whether or not the data is in the advantageous section, it is separately used for the data processing for the role ratio monitor. No need to prepare data
The program capacity and storage capacity for the processing do not become excessive. In this way, it is possible to confirm that the slot machine is as designed by displaying the advantageous section ratio on the gaming machine information display 50, and the processing necessary for confirmation (total number of games and number of games in the advantageous section). The update process) can be suitably processed.

(4-2) 図2に示すように、役物比率の算出に用いる総払出枚数およびボーナス中
払出枚数の更新処理と、有利区間比率の算出に用いる総ゲーム数および有利区間中ゲーム
数の更新処理は、いずれも役比モニタ用データ処理(Sa4)において実行される。この
ようにすることで、役比モニタに表示される役物比率および有利区間比率の算出に用いる
データの更新契機が分散しない。
(4-2) As shown in FIG. 2, the total number of payouts used to calculate the bonus ratio and the number of bonus payouts are updated, and the total number of games used to calculate the advantageous section ratio and the number of games in the advantageous section are updated. All the processes are executed in the data processing for role ratio monitoring (Sa4). By doing so, the opportunity to update the data used for calculating the winning combination ratio and the advantageous section ratio displayed on the winning combination monitor is not dispersed.

(4-3) 図6に示すように、有利区間中において図柄組合せが導出されたことに基
づいて有利区間が終了する場合において、t2において図柄組合せが導出されてから、t
4において役比モニタ用データ処理が実行されるまでの間に、t3~t4のエラー判定処
理が実行される。このようにすることで、異常が発生している状況において役比モニタ用
データ処理が実行されてしまうことを回避することができる。
(4-3) As shown in FIG. 6, when the advantageous section ends based on the fact that the symbol combination is derived in the advantageous section, after the symbol combination is derived in t2, t.
The error determination processing of t3 to t4 is executed until the data processing for the combination monitor is executed in 4. By doing so, it is possible to prevent the data processing for the role ratio monitor from being executed in the situation where an abnormality has occurred.

(4-4) 図6に示すように、t7において有利区間中データがOFF設定される前
に、有利区間の終了を報知するためのt6~t7の報知演出用コマンド送信処理が実行さ
れる。このようにすることで、有利区間の終了を速やかに報知することができる。
(4-4) As shown in FIG. 6, before the data in the advantageous section is set to OFF in t7, the notification effect command transmission process of t6 to t7 for notifying the end of the advantageous section is executed. By doing so, it is possible to promptly notify the end of the advantageous section.

(4-5) 図2に示すように、有利区間中データにより、有利区間ランプ19が点灯
または消灯する。このように、有利区間ランプ処理で用いられる有利区間中データを役比
モニタ用データ処理でも兼用することができるため、役比モニタ用データ処理のためのプ
ログラム容量や記憶容量が過大にならない。
(4-5) As shown in FIG. 2, the advantageous section lamp 19 is turned on or off according to the data in the advantageous section. As described above, since the data in the advantageous section used in the advantageous section lamp processing can also be used in the data processing for the role ratio monitor, the program capacity and the storage capacity for the data processing for the role ratio monitor do not become excessive.

[変形例]
本発明は、上記の実施の形態に限られず、種々の変形、応用が可能である。以下、本発
明に適用可能な上記の実施の形態の変形例について説明する。
[Modification example]
The present invention is not limited to the above-described embodiment, and various modifications and applications are possible. Hereinafter, a modified example of the above embodiment applicable to the present invention will be described.

[有利区間について]
本実施の形態においては、有利区間は、ATに制御された区間であるとした。しかし、
有利区間は、ATに制御された区間に限らず、CZに区間された状態を含むものあっても
よい。CZは、遊技者にとって有利な区間に制御された状態である。たとえば、CZ中に
おいては、最大払出枚数が得られる入賞が発生するナビ演出が少なくとも1回実行される
[Advantageous section]
In the present embodiment, the advantageous section is a section controlled by AT. but,
The advantageous section is not limited to the section controlled by the AT, and may include a section controlled by the CZ. The CZ is a state controlled in a section advantageous to the player. For example, during CZ, the navigation effect in which a prize is obtained to obtain the maximum number of payouts is executed at least once.

[役比モニタについて]
本実施の形態においては、メイン制御部41は、役比モニタ用データ処理により集計さ
れたデータを遊技機情報表示器50に表示させるようにした。しかし、これに限らず、ス
ロットマシン1の透視窓の下方に備えられるクレジット表示器および遊技補助表示器に表
示させるものであってもよい。クレジット表示器と遊技補助表示器は、遊技の進行に応じ
た情報が表示される表示器であり、比率表示を常時表示させることができないため、遊技
が行われていない状況下で遊技店の店員などにより所定の操作が行われたことにより比率
表示を表示させる。
[About the role ratio monitor]
In the present embodiment, the main control unit 41 causes the gaming machine information display 50 to display the data aggregated by the data processing for the role ratio monitor. However, the present invention is not limited to this, and may be displayed on a credit display and a game auxiliary display provided below the perspective window of the slot machine 1. The credit display and the game auxiliary display are displays that display information according to the progress of the game, and since the ratio display cannot always be displayed, the clerk of the game store is in a situation where the game is not performed. The ratio display is displayed when a predetermined operation is performed by such as.

本実施の形態では、有利区間比率が表示されている場合には「01」、役物比率が表示
されている場合には「02」、有利区間払出比率が表示されている場合には「03」がそ
れぞれ表示されるようにした。しかし、これに限らず、累計ゲーム数(工場出荷時あるい
は何らかの原因でRAM41cのデータが初期化されてからのゲーム数)、および直近の
6000ゲームの双方を集計して表示させてもよい。たとえば、累計ゲーム数に対する有
利区間比率が表示されている場合には「1A」、直近の6000ゲームに対する有利区間
比率が表示されている場合には「1B」とそれぞれ表示させるようにしてもよい。
In the present embodiment, "01" is displayed when the advantageous section ratio is displayed, "02" is displayed when the accessory ratio is displayed, and "03" is displayed when the advantageous section payout ratio is displayed. "Is displayed respectively. However, the present invention is not limited to this, and both the cumulative number of games (the number of games at the time of shipment from the factory or after the data of the RAM 41c is initialized) and the latest 6000 games may be aggregated and displayed. For example, when the advantageous section ratio to the cumulative number of games is displayed, "1A" may be displayed, and when the advantageous section ratio to the latest 6000 games is displayed, "1B" may be displayed.

また、遊技機情報表示器50には、有利区間比率、役物比率および連続役物比率を表示
させるようにしたが、有利区間払出比率を表示させるものであってもよい。有利区間払出
比率は、全遊技において遊技者に付与された総払出枚数に対する、全遊技のうちの有利区
間に制御された遊技において遊技者に付与された有利区間中払出枚数の比率である。
Further, although the gaming machine information display 50 is designed to display the advantageous section ratio, the bonus ratio, and the continuous bonus ratio, it may display the advantageous section payout ratio. The advantageous section payout ratio is the ratio of the number of payouts in the advantageous section given to the player in the game controlled in the advantageous section of all the games to the total number of payouts given to the player in all the games.

[ボーナスについて]
なお、本実施の形態では、ボーナスとして、RBと、RBが連続して作動するBBのみ
を搭載する構成であるが、全ての種類の小役の入賞が許容されるが、一部のリールについ
て引込が制限されるCT、CTが連続して作動するCBを搭載する構成であっても良く、
CTを搭載する場合には、CT中に払い出されたメダル数は、役物比率に反映され、CB
を搭載する場合には、CB中に払い出されたメダル数は、連続役物比率に反映されること
となる。
[About bonus]
In this embodiment, as a bonus, only the RB and the BB in which the RB operates continuously are mounted, but all kinds of small winning combinations are allowed, but some reels are allowed to win. It may be configured to be equipped with a CT in which the pull-in is restricted and a CB in which the CT operates continuously.
When a CT is installed, the number of medals paid out during the CT is reflected in the bonus ratio and is CB.
The number of medals paid out during the CB will be reflected in the continuous bonus ratio.

今回開示された実施の形態はすべての点で例示であって制限的なものではないと考えら
れるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなくて特許請求の範囲によって示され
、特許請求の範囲と均等の意味および範囲内でのすべての変更が含まれることが意図され
る。
It should be considered that the embodiments disclosed this time are exemplary in all respects and not restrictive. The scope of the present invention is shown by the scope of claims rather than the above description, and is intended to include all modifications within the meaning and scope equivalent to the scope of claims.

1 スロットマシン、2L,2C,2R リール、7 スタートスイッチ、8L,8C
,8R ストップスイッチ、41 メイン制御部、51 液晶表示器、91 サブ制御部
1 slot machine, 2L, 2C, 2R reel, 7 start switch, 8L, 8C
, 8R stop switch, 41 main control unit, 51 liquid crystal display, 91 sub control unit.

Claims (1)

各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を備え、
前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシンにおいて、
通常状態および有利状態を含む複数種類の状態のうちのいずれかに制御可能な状態制御手段と、
前記有利状態の終了を特定可能な特定状態データを設定する設定手段と、
全遊技において遊技者に付与された総遊技用価値量に対する、当該全遊技のうちの前記有利状態に制御された遊技において遊技者に付与された総遊技用価値量の比率である特定比率の算出に用いる遊技用価値量を更新するための処理である特定更新処理を前記特定状態データに基づき実行する特定更新処理手段と、
前記特定比率を特定可能な情報を報知する特定報知手段と、
示結果が導出されたことに基づいて遊技用価値を遊技者に付与するための処理である付与処理を実行する付与処理手段と、を備え、
前記特定更新処理手段は、記有利状態において表示結果が導出されたことに基づいて前記有利状態が終了する場合において、当該表示結果が導出されてから前記特定状態データが設定されるまでの間に、前記特定更新処理を実行し、
記スロットマシンは、
該スロットマシンの性能試験を行う試験装置に対して有利状態の終了を特定させるための特定状態信号を生成する特定状態信号生成手段と、
遊技用価値の付与に関する異常を判定するための処理である付与異常判定処理を実行する付与異常判定手段と、をさらに備え、
前記特定状態信号生成手段は、前記設定手段により設定された前記特定状態データにづいて前記特定状態信号を生成し、
前記付与異常判定手段は、表示結果が導出されてから前記特定更新処理が実行されるまでの間に、前記付与異常判定処理を実行し、
前記付与処理手段は、前記特定更新処理の実行後に、前記付与処理を実行し、
前記特定状態信号生成手段は、前記付与処理の実行後に、前記特定状態信号を生成する、スロットマシン。
Equipped with a variable display unit that can variablely display multiple types of identification information that can be identified by each.
In a slot machine in which a display result is derived by stopping the variable display of the variable display unit after variable display of the variable display unit and a prize can be generated according to the display result.
A state control means that can control any of a plurality of types of states including a normal state and an advantageous state,
A setting means for setting specific state data capable of specifying the end of the advantageous state, and
Calculation of a specific ratio, which is the ratio of the total game value given to the player in the game controlled to the advantageous state among all the games, to the total game value given to the player in all the games. A specific update processing means for executing a specific update process based on the specific state data, which is a process for updating the game value amount used in the game.
Specific notification means for notifying information that can specify the specific ratio, and
A grant processing means for executing a grant process , which is a process for granting a game value to a player based on the derived display result, is provided.
When the advantageous state ends based on the fact that the display result is derived in the advantageous state, the specific update processing means is between the time when the display result is derived and the time when the specific state data is set. Then, the specific update process is executed.
The slot machine is
A specific state signal generation means for generating a specific state signal for specifying the end of an advantageous state for a test device for performing a performance test of the slot machine, and a specific state signal generation means .
Further provided with a grant abnormality determination means for executing a grant abnormality determination process, which is a process for determining an abnormality related to the grant of game value.
The specific state signal generation means generates the specific state signal based on the specific state data set by the setting means .
The grant abnormality determination means executes the grant abnormality determination process between the time when the display result is derived and the time when the specific update process is executed.
The grant processing means executes the grant process after executing the specific update process, and then executes the grant process.
The specific state signal generation means is a slot machine that generates the specific state signal after the execution of the addition process .
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