JP2019122582A - Game machine - Google Patents
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Abstract
Description
本発明は、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を備え、
可変表示部を変動表示した後、可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し
、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシン等の遊技機に関する。
The present invention comprises a variable display unit capable of variably displaying a plurality of types of identification information that can be identified.
The present invention relates to a gaming machine such as a slot machine or the like capable of generating a display result by stopping the variable display of the variable display unit after the variable display unit is variably displayed.
遊技機の一種であるスロットマシンは、一般に、外周部に識別情報としての複数種類の
図柄が描かれたリールを有する可変表示部を備えており、規定の賭数が設定された状態で
スタートスイッチが操作されることによりリールが回転開始し、ストップスイッチが操作
されてリールの回転が停止したときに入賞ライン上に予め定められた図柄組合せ(たとえ
ば、7−7−7、以下、図柄組合せを表示結果の組合せ、もしくは役とも称する)が導出
されることにより入賞が発生する。
A slot machine, which is a type of gaming machine, generally includes a variable display unit having reels on the outer peripheral portion of which a plurality of types of symbols are drawn as identification information, and a start switch is set with a prescribed bet number set. When the reel is operated by the operation of the reel, the stop switch is operated and the rotation of the reel is stopped. The symbol combination predetermined on the pay line (for example, 7-7-7, hereinafter, symbol combination A prize is generated by deriving a combination of display results, also referred to as a winning combination).
役の種類としては、小役、特別役、再遊技役といった種類がある。ここで、小役に対応
する表示結果が入賞ライン上に導出された場合には、小役の種類ごとに定められた数のメ
ダルが払い出される。特別役に対応する表示結果が入賞ライン上に導出された場合には、
レギュラーボーナスやビッグボーナスといった遊技者にとって有利な特別遊技状態に遊技
状態が制御可能となる。再遊技役に対応する表示結果が入賞ライン上に導出された場合に
は、賭数の設定に新たなメダルを消費することなく次のゲームを行うことができる。
Types of roles include small roles, special roles, and replay roles. Here, when the display result corresponding to the small winning combination is derived on the pay line, the number of medals determined for each type of small winning combination is paid out. When the display result corresponding to the special part is derived on the pay line,
The game state can be controlled to a special game state advantageous to the player, such as regular bonus and big bonus. When the display result corresponding to the replay role is derived on the pay line, the next game can be played without consuming new medals in setting the bet number.
このようなスロットマシンとして、設定値に応じて入賞役の当選確率を異ならせるもの
があり、所定の役の当選に基づいて通常状態から有利状態に制御するものがあった(たと
えば、特許文献1)。すなわち、特許文献1のスロットマシンは、設計通りに遊技を進行
させるように構成されている。
Among such slot machines, there is one in which the winning probability of a winning combination is made different according to a set value, and there is one which controls from a normal state to an advantageous state based on the winning of a predetermined combination (for example, Patent Document 1) ). That is, the slot machine of Patent Document 1 is configured to advance the game as designed.
しかしながら、特許文献1のスロットマシンの場合、設計通りに遊技が進行しているか
否かについて確認する術がなく、またそのように確認するために行われる各種処理をどの
ようなタイミングで実行するかについても改良の余地があった。
However, in the case of the slot machine of Patent Document 1, there is no technique for confirming whether or not the game is progressing as designed, and at what timing are various processes performed to confirm as such? Also had room for improvement.
この発明は、かかる実情に鑑み考え出されたものであり、その目的は、設計通りのスロ
ットマシンであることを確認できるようにするとともに、確認のために必要な処理を好適
にできるようにするスロットマシンを提供することである。
The present invention has been conceived in view of such circumstances, and its object is to enable confirmation that the slot machine is as designed, and to make it possible to suitably process necessary for confirmation. It is to provide a slot machine.
(1) 各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を備え、
前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結
果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシン(たとえば、スロット
マシン1)において、
通常状態(たとえば、非有利区間中)および有利状態(たとえば、有利区間中)を含む
複数種類の状態のうちのいずれかに制御可能な状態制御手段(たとえば、メイン制御部4
1により状態を制御するための処理)と、
前記有利状態の終了を特定可能な特定状態データ(たとえば、有利区間中データがOF
F)を設定する設定手段(たとえば、メイン制御部41が有利区間ランプ処理(Sa12
)で有利区間中データをONまたはOFF設定する処理)と、
全遊技において消化した総ゲーム数(たとえば、総ゲーム数)に対する、当該全遊技の
うちの前記有利状態に制御された遊技において消化した総ゲーム数(たとえば、有利区間
中ゲーム数)の比率である特定比率(たとえば、有利区間比率)の算出に用いるゲーム数
の更新処理である特定更新処理(たとえば、役比モニタ用データ処理(Sa4))を実行
する特定更新処理手段(たとえば、メイン制御部41が実行する役比モニタ用データ処理
)と、
前記特定比率を特定可能な情報(たとえば、図1(c)に示す遊技機情報表示器50に
表示される情報)を報知する特定報知手段(たとえば、遊技機情報表示器50)とを備え
、
前記特定更新処理手段は、前記有利状態において表示結果が導出されたことに基づいて
前記有利状態が終了する場合において、当該表示結果が導出されてから前記特定状態デー
タが設定されるまでの間に、前記特定更新処理を実行する(たとえば、図6に示すように
、有利区間中において図柄組合せが導出されたことに基づいて有利区間が終了する場合に
おいて、t2において図柄組合せが導出されてから、t7において有利区間中データがO
FF設定されるまでの間に、t4〜t5の役比モニタ用データ処理が実行される)。
(1) A variable display unit capable of variably displaying a plurality of types of identification information that can be identified,
After the variable display unit is variably displayed, a display result is derived by stopping the variable display of the variable display unit, and in a slot machine (for example, slot machine 1) where winning can be generated according to the display result,
State control means (for example, main control unit 4) that can be controlled to any one of a plurality of types of states including a normal state (for example, in a non-advantage zone) and an advantageous state (for example, in an
Processing to control the state by 1),
Specific state data that can specify the end of the advantageous state (for example, data in the advantageous section is OF)
F) setting means (for example, the
Processing to set data ON / OFF during the advantageous section with
It is the ratio of the total number of games (for example, the number of games in the advantageous section) consumed in the game controlled to the advantageous state of the total games to the total number of games consumed in all the games (for example, the total number of games). Specific update processing means (for example, the main control unit 41) which executes specific update processing (for example, data processing for a duty ratio monitor (Sa4)) which is update processing for the number of games used for calculation of a specific ratio (for example, advantageous section ratio) Processing of the duty ratio monitor performed by
And a specific notification unit (for example, a gaming machine information display 50) for reporting information capable of specifying the specific ratio (for example, information displayed on the gaming machine information display 50 shown in FIG. 1C).
The specific update processing means, when the advantageous state ends based on the display result being derived in the advantageous state, between the time when the display result is derived and the specific state data is set Execute the specific update process (for example, as shown in FIG. 6, after the symbol combination is derived at t2, when the advantage segment ends based on the symbol combination being derived in the advantage segment, Data in the advantageous section is O at t7
During the FF setting, data processing for the duty ratio monitor from t4 to t5 is executed).
(2) 上記(1)のスロットマシンにおいて、
前記状態制御手段は、所定状態(たとえば、ボーナス状態)に制御可能であり、
全遊技において遊技者に付与された総遊技用価値量(たとえば、総払出枚数)に対する
、当該全遊技のうちの前記有利状態に制御された遊技において遊技者に付与された総遊技
用価値量(たとえば、ボーナス中払出枚数)の比率である所定比率(たとえば、総払出枚
数、ボーナス中払出枚数)の算出に用いる遊技用価値量の更新処理である所定更新処理(
たとえば、役比モニタ用データ処理(Sa4))を実行する所定更新処理手段(たとえば
、メイン制御部41が実行する役比モニタ用データ処理)と、
前記所定比率を特定可能な情報(たとえば、図1(c)に示す遊技機情報表示器50に
表示される情報)を報知する所定報知手段(たとえば、遊技機情報表示器50)とをさら
に備え、
前記所定更新処理と前記特定更新処理とは、同一契機で実行される(たとえば、図2に
示すように、役物比率の算出に用いる総払出枚数およびボーナス中払出枚数の更新処理と
、有利区間比率の算出に用いる総ゲーム数および有利区間中ゲーム数の更新処理は、いず
れも役比モニタ用データ処理(Sa4)において実行される)。
(2) In the slot machine of (1) above,
The state control means can be controlled to a predetermined state (for example, a bonus state),
Total gaming value amount (for example, the total payout number) given to the player in all the games, given to the player in the game controlled to the advantageous state of the entire game For example, a predetermined updating process (the updating process of the game value amount used for calculating the predetermined ratio (for example, the total paid out number, the bonus middle paid number) which is the ratio of the bonus middle paid number)
For example, a predetermined update processing unit (for example, data processing for a duty ratio monitor performed by the main control unit 41) that executes the duty ratio monitor data processing (Sa4);
It further comprises predetermined notification means (for example, gaming machine information display 50) for notifying information (for example, information displayed on gaming machine information display 50 shown in FIG. 1C) capable of specifying the predetermined ratio. ,
The predetermined update process and the specific update process are executed at the same timing (for example, as shown in FIG. 2, an update process of the total number of payouts and the number of bonus middle payouts used for calculating the character ratio, The update processing of the total number of games and the number of in-favorite-interval games used for calculation of the ratio is all executed in the duty ratio monitor data processing (Sa4).
(3) 上記(2)のスロットマシンにおいて、
遊技機の異常(たとえば、メダルの投入に関する異常、メダルの払い出しに関する異常
)を判定する異常判定処理(たとえば、エラー判定処理(Sa3))を実行する異常判定
手段(たとえば、メイン制御部41が実行するエラー判定処理)をさらに備え、
前記異常判定手段は、前記有利状態において表示結果が導出されたことに基づいて前記
有利状態が終了する場合において、当該表示結果が導出されてから前記特定更新処理が実
行されるまでの間に、前記異常判定処理を実行する(たとえば、図6に示すように、有利
区間中において図柄組合せが導出されたことに基づいて有利区間が終了する場合において
、t2において図柄組合せが導出されてから、t4において役比モニタ用データ処理が実
行されるまでの間に、t3〜t4のエラー判定処理が実行される)。
(3) In the slot machine of (2) above,
The abnormality determination means (for example, the
In the case where the advantageous state is ended based on the display result being derived in the advantageous state, the abnormality determination unit is configured to calculate the specific update process after the display result is derived. The abnormality determination process is executed (for example, as shown in FIG. 6, when the advantageous section ends based on the derived symbol combination in the advantageous section, the symbol combination is derived at t2, and then t4 The error determination process from t3 to t4 is executed until the duty ratio monitor data process is executed in
(4) 上記(1)〜(3)のいずれかのスロットマシンにおいて、
前記有利状態の終了を特定可能な情報を報知する報知処理(たとえば、報知演出用コマ
ンド送信処理(Sa10))を実行する状態報知手段(たとえば、メイン制御部41が実
行する報知演出用コマンド送信処理)をさらに備え、
前記状態報知手段は、前記特定状態データが設定される前に、前記報知処理を実行する
(たとえば、図6に示すように、t7において有利区間中データがOFF設定される前に
、t6〜t7の報知演出用コマンド送信処理が実行される)。
(4) In the slot machine according to any one of the above (1) to (3),
Condition notification means (for example, notification effect command transmission processing executed by the main control unit 41) executing notification processing (for example, notification effect command transmission processing (Sa10)) for notifying information capable of specifying the end of the advantageous state Further)),
The status notification means executes the notification processing before the specific status data is set (for example, as shown in FIG. 6, before the data in the advantageous section is set to be off at t7, t6 to t7). Command transmission processing for notification effect is executed).
(5) 上記(1)〜(4)のいずれかのスロットマシンにおいて、
前記有利状態への制御の有無に応じて点灯態様が変化する発光手段(たとえば、有利区
間ランプ19)をさらに備え、
前記特定状態データにより、前記発光手段の点灯態様が特定される(たとえば、図2に
示すように、有利区間中データにより、有利区間ランプ19が点灯または消灯する)。
(5) In the slot machine according to any one of the above (1) to (4),
It further comprises light emitting means (for example, advantageous section lamp 19) whose lighting mode changes according to the presence or absence of control to the above-mentioned advantageous state,
The lighting state of the light emitting means is specified by the specific state data (for example, as shown in FIG. 2, the
本発明に係る遊技機としてスロットマシンを実施するための形態を実施例に基づいて以
下に説明する。
A mode for carrying out a slot machine as a gaming machine according to the present invention will be described below based on examples.
[スロットマシンの構成]
図1(a)は、本実施形態に係るスロットマシン1の正面図であり、図1(b)は、ス
ロットマシン1の主な内部構成の一例を示す図であり、図1(c)は、遊技機情報表示器
の表示例を示す図である。
[Slot machine configuration]
FIG. 1A is a front view of the slot machine 1 according to this embodiment, FIG. 1B is a view showing an example of the main internal configuration of the slot machine 1, and FIG. FIG. 7 is a view showing a display example of the gaming machine information display.
図1(a)に示すように、スロットマシン1は、画像を表示する液晶表示器51を備え
る。液晶表示器51の下方には、図示しない透視窓が形成されている。遊技者は、この透
視窓を介してスロットマシン1の内部に並設されているリール2L,2C,2Rを視認可
能である。各リール2L,2C,2Rには、各々が識別可能な複数種類の識別情報である
図柄が所定の順序で配列されている。透視窓の下方には、ランプを点灯することで有利区
間中であることを遊技者に報知する有利区間ランプ19と、ゲーム(遊技)を開始する際
に操作されるスタートスイッチ7と、それぞれのリールの回転を停止させて表示結果を導
出させるために操作されるストップスイッチ8L,8C,8Rとが設けられている。
As shown in FIG. 1A, the slot machine 1 includes a
図1(b)に示すように、スロットマシン1の内部には、遊技の進行を制御するととも
に遊技の進行に応じて各種コマンドを出力するメイン制御部41が設けられている。メイ
ン制御部41は、遊技の進行に係る各種制御を行うメインCPU41aと、遊技の進行に
係る各種データを記憶するRAM41cとを備える。メイン制御部41は、スタートスイ
ッチ7やストップスイッチ8L,8C,8Rに対する操作を検出し、検出した操作に応じ
て、有利区間ランプ19の点灯または消灯の制御、および後述する遊技機情報表示器50
の表示制御を行う。また、メイン制御部41には、外部出力信号を外部に出力するための
外部出力基板1000が接続されている。
As shown in FIG. 1B, the slot machine 1 is provided with a
Perform display control of. Further, an
スロットマシン1の内部には、メイン制御部41からのコマンドに応じて演出を制御す
るサブ制御部91が設けられている。サブ制御部91は、演出に係る各種制御を行うサブ
CPU91aと、演出に係る各種データを記憶するRAM91cとを備える。サブ制御部
91は、メイン制御部41からのコマンドに基づいて、液晶表示器51における画像の表
示を制御する。液晶表示器51の画像表示に用いられる演出データは、RAM91cに記
憶されている。
Inside the slot machine 1 is provided a
スロットマシン1においてゲームを行う場合、遊技者は、図示しないメダル投入部にメ
ダルを投入するか、図示しないBETスイッチを操作するなどして規定数の賭数を設定す
る。これにより、入賞ラインが有効となり、かつスタートスイッチ7への操作が有効とな
ってゲームが開始可能な状態となる。入賞ラインとは、透視窓に表示されたリール2L,
2C,2Rにおける図柄の組合せが入賞図柄の組合せと一致するか否かを判定するための
ラインである。
When playing a game in the slot machine 1, the player inserts a medal into a medal insertion portion (not shown) or operates a BET switch (not shown) to set a specified number of bets. As a result, the pay line is activated, and the operation on the
It is a line for determining whether the combination of the symbol in 2C and 2R corresponds with the combination of a winning symbol.
ゲームが開始可能な状態でスタートスイッチ7が操作されると、メイン制御部41は、
導出を許容する表示結果を決定する。また、スタートスイッチ7が操作されると、メイン
制御部41は、リール2L,2C,2Rを回転させて図柄を変動表示させる。ストップス
イッチ8L,8C,8Rが操作されると、メイン制御部41は、対応するリールの回転を
停止する。リールの回転が停止することで、透視窓の上中下段に3つの図柄が表示結果と
して導出表示される。メイン制御部41は、導出を許容した表示結果と、ストップスイッ
チ8L,8C,8Rを操作したタイミングと、ストップスイッチ8L,8C,8Rを操作
した順序とに基づいてリール2L,2C,2Rの回転を停止するためのリール制御を行う
。
When the
Determine the display results that allow derivation. Further, when the
入賞ライン上に入賞図柄の組合せが停止し入賞が発生したときには、メイン制御部41
は、入賞に応じた処理を実行する。入賞に応じた処理には、たとえば、特典を付与する処
理が含まれる。ここで、スロットマシン1においては、1ゲームを実行するために規定の
賭数を設定する必要があるため、1ゲーム行う度に遊技用価値であるメダルが消費される
。特典には、遊技用価値の付与、遊技用価値を消費することなくゲームを実行するための
権利(再遊技)などが含まれる。
When a combination of winning symbols is stopped on the winning line and a winning occurs, the
Executes the process according to the winning. The process according to the winning includes, for example, a process of providing a benefit. Here, in the slot machine 1, since it is necessary to set a prescribed bet number to execute one game, medals which are gaming value are consumed each time one game is played. The benefits include the provision of gaming value, the right to execute the game without consuming the gaming value (replay), and the like.
入賞役のうち特別役には、ビッグボーナス(以下、ビッグボーナスをBBと称する)、
レギュラーボーナス(以下、レギュラーボーナスをRBと称する)の2種類のボーナスが
含まれる。ボーナスは、入賞ラインに所定のボーナス図柄組合せ(たとえば、「7−7−
7」)が揃ったときに入賞となる。BBに入賞すると、ビッグボーナスに移行する。そし
て、ビッグボーナスは、BBの終了条件(たとえば、316枚以上メダルが払い出された
こと)が成立すると終了する。本実施の形態においては、ボーナス終了条件の異なるBB
1およびBB2の2種類のBBに当選可能である。また、RBに入賞すると、レギュラー
ボーナスに移行される。そして、レギュラーボーナスは、RBの終了条件(たとえば、い
ずれかの役が6回入賞するか、12ゲーム消化したこと)が成立すると終了する。
Among the winning combinations, the special bonus is a big bonus (hereinafter, the big bonus is called BB),
There are two types of bonus, regular bonus (hereinafter, regular bonus is referred to as RB). The bonus is a predetermined bonus symbol combination on the pay line (for example, "7-7-
It will be a prize when 7 ") is completed. If you win a BB, it will shift to a big bonus. Then, the big bonus ends when the BB end condition (for example, that 316 or more medals have been paid out) is satisfied. In the present embodiment, BB with different bonus end conditions
It is possible to win two types of BB, 1 and BB2. In addition, when winning in RB, it is transferred to regular bonus. Then, the regular bonus ends when the termination condition of RB (for example, that one of the winning combinations has won six times or that 12 games have been completed) is established.
メイン制御部41は、リプレイが所定の当選確率で当選する複数のRT状態のいずれか
に制御可能である。RT状態には、有利RT(RT2)と不利RT(RT0およびRT1
)とが含まれる。リプレイの当選確率は、有利RT>不利RTとなるように設定されてい
る。RT間は、所定の条件が成立すると移行される。所定の条件としては、所定役への入
賞(RT移行図柄組合せの導出)やベル入賞を取りこぼしたときに特定のこぼし目が導出
されることなどが挙げられる。
The
And is included. The winning probability of replay is set such that favorable RT> favorable RT. During RT, transition is made when a predetermined condition is satisfied. The predetermined condition includes, for example, winning a predetermined combination (derivation of RT transition symbol combination) or finding out a specific spill when a bell winning is missed.
メイン制御部41は、遊技状態(RT状態)とは異なる状態の概念として、複数種類の
遊技区間に制御する。遊技区間には、通常区間および有利区間が含まれる。通常区間は、
ナビ情報を報知不可能な区間である。有利区間は、ナビ情報を報知可能な区間であり、ス
トップスイッチ8L,8C,8Rの操作態様を遊技者に指示する指示機能(ナビ)に係る
性能を持つ区間である。設定変更後は、通常区間に制御され、有利区間への移行に当選し
たことに基づいて有利区間に移行する。有利区間への移行は、所定の条件が成立したとき
に当選する。
The
It is a section in which navigation information can not be notified. The advantageous section is a section in which navigation information can be notified, and is a section having a performance related to an instruction function (navigation) for instructing the player the operation mode of the stop switches 8L, 8C, 8R. After the setting change, it is controlled to the normal section, and shifts to the advantageous section based on winning of the transition to the advantageous section. The transition to the advantageous section is won when a predetermined condition is established.
本実施の形態においては、メイン制御部41は、通常区間において有利区間移行役(た
とえば、チェリーなどのレア役)に当選したときに、有利区間に移行する。たとえば、有
利区間は、AT(アシストタイム)に制御された区間である。ATは、メイン制御部41
によって制御され、ストップスイッチ8L,8C,8Rの操作態様を遊技者に報知するナ
ビ演出が実行される報知状態である。有利区間に制御されている場合、有利区間の終了条
件(たとえば、ATゲーム数が0になったこと)が成立したことに基づいて通常区間に移
行する。
In the present embodiment, the
In the notification state, the navigation effect is performed to notify the player of the operation mode of the stop switches 8L, 8C, 8R. When being controlled to the advantageous section, it shifts to the normal section based on the satisfaction of the ending condition of the advantageous section (for example, that the number of AT games has become 0).
[役比モニタ]
図1(c)に示される遊技機情報表示器50は、スロットマシン1の内部に設置されて
いる。遊技機情報表示器50は、7セグメント表示器で構成されており、遊技の制御を行
う遊技制御基板に配置されている。店員等は、スロットマシン1の前面扉を開放した状態
において遊技機情報表示器50の表示内容を視認できるようになっている。遊技機情報表
示器50は、役比モニタとも称する。
[Function ratio monitor]
The gaming machine information display 50 shown in FIG. 1 (c) is installed inside the slot machine 1. The gaming machine information display 50 is constituted by a 7-segment display, and is disposed on a gaming control board for controlling a game. A store clerk or the like can visually recognize the display content of the gaming machine information display 50 in a state where the front door of the slot machine 1 is opened. The gaming machine information display 50 is also referred to as a duty ratio monitor.
メイン制御部41は、後述の役比モニタ用データ処理(Sa4)により集計された有利
区間比率、役物比率および連続役物比率を遊技機情報表示器50に表示させる。
The
有利区間比率とは、全遊技において消化した総ゲーム数に対する、全遊技のうちの有利
区間に制御された遊技において消化した有利区間中ゲーム数の比率である。有利区間とは
、AT非当選の状態においてATに当選したときから、当選したATに伴うATの制御が
全て終了し、非ATに移行するまでの期間である。
The advantageous section ratio is the ratio of the number of advantageous section games consumed in the game controlled to the advantageous section of all the games to the total number of games consumed in all the games. The advantageous section is a period from when the AT is won in a non-AT winning state to when all control of the AT accompanying the won AT ends and it shifts to the non-AT.
役物比率とは、全遊技において遊技者に付与された総払出枚数に対する、全遊技のうち
のボーナス状態(BBおよびRB)に制御された遊技において遊技者に付与されたボーナ
ス中払出枚数の比率である。
The character ratio is the ratio of the number of bonus middle payouts given to the player in the game controlled to the bonus state (BB and RB) of all the games to the total payouts given to the player in all the games. It is.
連続役物比率とは、全遊技において遊技者に付与された総払出枚数に対する、全遊技の
うちのBBに制御された遊技において遊技者に付与されたBB中払出枚数の比率である。
The continuous feature ratio is a ratio of the number of BB in-progress payouts provided to the player in the game controlled by BB of all the games to the total payouts provided to the player in all the games.
全遊技とは、たとえば、工場出荷時あるいは何らかの原因でRAM41cのデータが初
期化されてからの累計ゲーム数であってもよく、直近の6000ゲームであってもよい。
The total number of games may be, for example, the total number of games after factory shipment or after initialization of data in the
メイン制御部41は、有利区間比率、役物比率および連続役物比率を、図1(c)に示
す表示順にて所定時間(本実施例では、30秒間)ごとに切り替えて遊技機情報表示器5
0に表示させる。
The
Display at 0.
この際、遊技機情報表示器50には、上位2桁に現在表示中の表示内容を示す略記が表
示される。たとえば、有利区間比率が表示されている場合には「01」、役物比率が表示
されている場合には「02」、連続役物比率が表示されている場合には「03」がそれぞ
れ表示されるようにしてもよい。
At this time, the gaming machine information display unit 50 displays an abbreviation indicating the display content currently displayed in the upper two digits. For example, "01" is displayed when the advantageous section ratio is displayed, "02" when the character product ratio is displayed, and "03" when the continuous character product ratio is displayed. It may be done.
また、この際、遊技機情報表示器50には、下2桁に前述の略記に対応する現在表示す
べき比率が表示され、いずれのデータについても%で表示されるようになっている。たと
えば、図1(c)に示すように、有利区間比率が70%であることを示す「70」、役物
比率が60%であることを示す「60」、連続役物比率が60%であることを示す「60
」がそれぞれ表示される。
At this time, the ratio to be displayed at present corresponding to the above-mentioned abbreviation is displayed in the lower two digits on the gaming machine information display 50, and any data is displayed in%. For example, as shown in FIG. 1C, “70” indicates that the advantageous interval ratio is 70%, “60” indicates that the character ratio is 60%, and the continuous character ratio is 60%. "60 indicates that there is
"Is displayed respectively.
以下、本実施の形態においては、図2〜6を用いて、役物比率および有利区間比率を後
述の役比モニタ用データ処理(Sa4)において算出させる例について説明する。まず、
役物比率を算出する際に、ボーナス状態であるか否かを判断するために必要な「ボーナス
中データ」、および、有利区間比率を算出する際に、有利区間であるか否かを判断するた
めに必要な「有利区間中データ」について説明する。
Hereinafter, in the present embodiment, an example will be described in which the character item ratio and the advantageous interval ratio are calculated in the duty ratio monitor data processing (Sa4) described later with reference to FIGS. First,
When calculating the bonus ratio, it is determined whether or not the "bonus-in-bonus data" necessary to determine whether or not the player is in the bonus state and the advantageous interval when calculating the advantageous interval ratio. The "interesting interval data" necessary for
[ボーナス中データ]
本実施の形態では、メイン制御部41は、RAM41cの所定の記憶領域にボーナス中
データを記憶する。ボーナス中データは、ボーナス状態への制御を特定可能なデータであ
る。たとえば、ボーナス状態へ制御されたこと(「ボーナス中」)を特定可能なデータは
、「FFh」である。メイン制御部41は、ボーナス状態に制御されたときに、ボーナス
中データを「00h」から「FFh」に更新する(ON設定する)。ボーナス状態へ制御
されていないこと(「非ボーナス中」)を特定可能なデータは、「00h」である。メイ
ン制御部41は、ボーナス状態が終了したときに、ボーナス中データを「FFh」から「
00h」に更新する(OFF設定する)。
[Data during bonus]
In the present embodiment, the
Update to "00h" (set to OFF).
本実施の形態では、メイン制御部41は、RAM41cの所定の記憶領域にボーナスフ
ラグを記憶する。ボーナスフラグは、制御中のボーナス状態の種類を特定可能なデータで
ある。ボーナスフラグには、BB1フラグ、BB2フラグおよびRBフラグがある。メイ
ン制御部41は、BB1当選後、BB1に入賞するとBB1フラグをON設定する。メイ
ン制御部41は、BB1の終了条件が成立すると、BB1フラグをOFF設定する。BB
2およびRBについても同様である。ボーナスフラグは、後述する遊技状態設定処理(S
a8)やボーナス終了チェック処理(Sa5)で更新される。
In the present embodiment, the
The same applies to 2 and RB. The bonus flag is a game state setting process (S
It is updated in a8) and the bonus end check process (Sa5).
ボーナス中データは、後述する「外部出力信号出力処理(Sa11)」において設定さ
れる。メイン制御部41は、いずれかのボーナスフラグがON設定された場合は、ボーナ
ス中データをON設定し、全てのボーナスフラグがOFF設定された場合は、ボーナス中
データをOFF設定する。
The bonus in-progress data is set in the "external output signal output process (Sa11)" described later. The
続いて、メイン制御部41は、外部出力信号出力処理において、スロットマシン1の試
験を行う試験装置に対してボーナス状態への制御を特定させるためのボーナス中信号を生
成する。ボーナス中信号は、ボーナス中データに基づき生成される。具体的には、メイン
制御部41は、ボーナス中データがON設定であるときには、ボーナス中信号をON状態
にし、ボーナス中データがOFF設定であるときには、ボーナス中信号をOFF状態にす
る。そして、ボーナス中データは、「役比モニタ用データ処理(Sa4)」において、ボ
ーナスに制御されているか否かを判定する際にも用いられる。
Subsequently, in the external output signal output process, the
このように、ボーナス中データを用いて、外部出力信号出力処理においてボーナス中信
号を生成する処理が実行されるとともに、役比モニタ用データ処理においてボーナスに制
御されているか否かを判定する処理が実行される。
As described above, while the processing for generating the bonus in progress signal is executed in the external output signal output processing using the bonus in progress data, the processing for determining whether or not the bonus ratio is controlled in the duty ratio monitor data processing is performed. To be executed.
[有利区間中データ]
本実施の形態では、メイン制御部41は、RAM41cの所定の記憶領域に有利区間中
データを記憶する。有利区間中データは、有利区間への制御を特定可能なデータである。
たとえば、有利区間へ制御されたこと(「有利区間中」)を特定可能なデータは、「FF
h」である。メイン制御部41は、有利区間に制御されたときに、有利区間中データを「
00h」から「FFh」に更新する(ON設定する)。有利区間へ制御されていないこと
(「非有利区間」)を特定可能なデータは、「00h」である。メイン制御部41は、有
利区間が終了したときに、有利区間中データを「FFh」から「00h」に更新する(O
FF設定する)。
[Defense interval data]
In the present embodiment, the
For example, data that can specify that control to the advantageous section ("in the advantageous section") is "FF
h ". When the
Update “00h” to “FFh” (set to ON). The data that can specify that the control is not controlled to the advantageous section ("non- advantageous section") is "00h". When the advantageous section ends, the
Set FF).
本実施の形態では、有利区間は、ATに制御された区間である。メイン制御部41は、
有利区間移行役に当選すると(ATへの制御が決定されると)、有利区間フラグをON設
定する。メイン制御部41は、有利区間の終了条件が成立すると(ATゲーム数が0にな
ると)、有利区間フラグをOFF設定する。有利区間フラグは、後述する有利区間管理処
理(Sa7)で更新される。
In the present embodiment, the advantageous section is a section controlled by the AT. The
When the advantageous section transition combination is won (when control to the AT is determined), the advantageous section flag is set to ON. When the ending condition of the advantageous section is satisfied (when the number of AT games becomes 0), the
有利区間中データは、後述する「有利区間ランプ処理(Sa12)」において設定され
る。メイン制御部41は、有利区間フラグがON設定された場合は、有利区間中データを
ON設定し、有利区間フラグがOFF設定された場合は、有利区間中データをOFF設定
する。
The in-interest-zone data is set in an "inclined zone ramp process (Sa12)" described later. When the advantageous section flag is set to ON, the
続いて、メイン制御部41は、有利区間ランプ処理において、有利区間ランプ19の点
灯または消灯を制御する処理を実行する。有利区間ランプ19は、有利区間中データによ
って点灯態様が特定される。具体的には、メイン制御部41は、有利区間中データがON
設定であるときには、有利区間ランプ19を点灯状態(ON状態)にし、有利区間中デー
タがOFF設定であるときには、有利区間ランプ19を消灯状態(OFF状態)にする。
そして、有利区間中データは、「役比モニタ用データ処理(Sa4)」において、有利区
間に制御されているか否かを判定する際に用いられる。
Subsequently, in the advantageous section lamp processing, the
When the setting is made, the
The data in the advantageous section is used to determine whether or not the control to the advantageous section is performed in the data processing for a duty ratio monitor (Sa4).
このように、有利区間中データを用いて、有利区間ランプ処理において有利区間ランプ
19を点灯または消灯させる処理が実行されるとともに、役比モニタ用データ処理におい
て有利区間に制御されているか否かを判定する処理が実行される。
In this way, using the data during the advantageous section, the process for turning on or off the
[第3停止処理]
メイン制御部41は、メイン処理を実行する。メイン処理は、一単位の遊技毎に繰り返
し実行される処理である。そして、メイン処理の一周期が遊技の一単位に相当している。
[Third stop process]
The
メイン処理において、メイン制御部41は、賭数を設定可能な状態で待機し、遊技状態
に応じた規定数の賭数が設定され、スタートスイッチ7が操作された時点でゲームを開始
させる処理を実行する。そして、メイン制御部41は、スタートスイッチ7の検出による
遊技の開始と同時に取得された内部抽選用の乱数値に基づいて、入賞の発生を許容するか
否かを決定する内部抽選を行う。そして、メイン制御部41は、遊技の開始に基づきリー
ルを回転させる処理を実行する。
In the main process, the
メイン制御部41は、リールの回転後、第3停止操作(最終リールの停止操作)が行わ
れたときに、第3停止処理を実行する。図2は、メイン制御部が実行する第3停止処理の
制御内容を示すフローチャートである。
The
図2に示すように、メイン制御部41は、第3停止操作が行われたとき、最終リールを
停止させる。これにより、図柄組み合わせが導出される(Sa1)。たとえば、BB1当
選時においては、BB1のボーナス図柄組み合わせが導出される。
As shown in FIG. 2, when the third stop operation is performed, the
メイン制御部41は、Sa2のステップにおいて入賞判定処理を実行する。メイン制御
部41は、入賞判定処理において、Sa1のステップにおいて全てのリール2L、2C、
2Rの回転が停止したと判定した時点で、各リール2L、2C、2Rに導出された表示結
果に応じて入賞が発生したか否かを判定する処理を実行する。たとえば、BB1のボーナ
ス図柄組み合わせが導出されることによって、BB1の入賞が発生する。
The
When it is determined that the rotation of 2R is stopped, a process of determining whether or not a winning has occurred is executed according to the display result derived to each
メイン制御部41は、Sa3のステップにおいて、エラー判定処理を実行する。メイン
制御部41は、エラー判定処理において、メダル投入部からのメダルの投入に関する異常
やホッパーからのメダルの払い出しに関する異常が検出されているか否かを判定する投入
払出エラーチェック処理を実行する。
The
投入払出エラーチェック処理では、メイン制御部41は、払出センサの信号の遷移に異
常が検出された旨を示す払出エラーフラグや、投入メダルセンサの信号の遷移に異常が検
出された旨を示す投入エラーフラグが、RAM41cの所定領域に設定されているか否か
を判定し、払出エラーフラグや投入エラーフラグが設定されていない場合には、投入払出
エラーチェック処理を終了させる。一方、メイン制御部41は、払出エラーフラグや投入
エラーフラグが設定されている場合には、エラー処理を行う。メイン制御部41は、エラ
ー処理では、エラーコードを特定可能なエラーコマンドをサブ制御部91に対して送信し
、当該エラーコードを遊技補助表示器に表示させるように制御する。その後は、メイン制
御部41は、エラーコードに応じたエラー状態の解除条件が成立したことが特定されるま
でエラー状態の制御を行う。
In the throw-out error check process, the
メイン制御部41は、Sa4のステップにおいて、役比モニタ用データ処理を実行する
。役比モニタ用データ処理では、メイン制御部41は、まず、役物比率の算出に用いる総
払出枚数およびボーナス中払出枚数と、役物比率とを更新する処理を実行する。総払出枚
数、ボーナス中払出枚数および役物比率は、RAM41cの所定の領域に格納されている
。
The
総払出枚数は、現在の総払出枚数に、今回発生した入賞により遊技者に付与されるメダ
ル枚数(払出枚数)を加算することによって更新される。
The total number of payouts is updated by adding the number of medals (the number of payouts) to be awarded to the player by the currently generated prize to the current total number of payouts.
ボーナス中払出枚数は、ボーナス中データがON設定である場合に、更新処理が実行さ
れる。ボーナス中データがON設定である場合、ボーナス中払出枚数は、今回発生した入
賞により遊技者に付与されるメダル枚数(払出枚数)を加算することによって更新される
。
The bonus middle payout number is updated when the bonus middle data is set to ON. When the bonus in-progress data is set to ON, the bonus in-progress payout number is updated by adding the number of medals (the number of payouts) to be awarded to the player by the winning which has occurred this time.
次に、メイン制御部41は、役物比率を算出する。メイン制御部41は、全遊技におい
て遊技者に付与された総払出枚数に対する、全遊技のうちのボーナス状態に制御された遊
技において遊技者に付与されたボーナス中払出枚数の比率を役物比率として算出する。
Next, the
更新された払出枚数、ボーナス中払出枚数および役物比率は、RAM41cの所定の領
域に格納される。
The updated number of payouts, the number of bonus middle payouts and the feature ratio are stored in a predetermined area of the
ここで、ボーナス中データは、役比モニタ用データ処理(Sa4)の後で実行される外
部出力信号出力処理(Sa11)において更新されるデータである。したがって、今回の
ゲームにおいてBB1に入賞したとしても、役比モニタ用データ処理において、ボーナス
中データはOFF設定からON設定に更新されていないため、ボーナス中払出枚数が更新
されることがなく、実際にBB1に制御される次ゲームにおいて更新されることになる。
Here, the bonus in-progress data is data that is updated in the external output signal output processing (Sa11) that is executed after the combination ratio monitoring data processing (Sa4). Therefore, even if the player wins BB1 in the current game, the bonus in-progress data is not updated from the OFF setting to the ON setting in the bonus ratio monitor data processing, so the bonus in-payout number is not updated, and in fact Will be updated in the next game controlled by BB1.
また、今回のゲームにおいて、BB1の終了条件が成立しても、役比モニタ用データ処
理において、ボーナス中データはON設定からOFF設定に更新されていないため、ボー
ナス中払出枚数は更新される。そして、実際にBB1が終了する次ゲームからボーナス中
払出枚数は更新されなくなる。
In addition, since the bonus data is not updated from the ON setting to the OFF setting in the bonus ratio monitor data processing in the current game even if the BB1 end condition is satisfied, the bonus middle payout number is updated. Then, the bonus middle payout number is not updated from the next game in which BB1 is actually ended.
次に、メイン制御部41は、有利区間比率の算出に用いる総ゲーム数および有利区間中
ゲーム数と、有利区間比率とを更新する処理を実行する。総ゲーム数、有利区間中ゲーム
数および有利区間比率は、RAM41cの所定の領域に格納されている。
Next, the
総ゲーム数は、現在の総ゲーム数に、1ゲーム加算することによって更新される。 The total number of games is updated by adding one game to the current total number of games.
有利区間中ゲーム数は、有利区間中データがON設定である場合に、更新処理が実行さ
れる。有利区間中データがON設定である場合、有利区間中ゲーム数は、1ゲーム加算す
ることによって更新される。
The number of games in the advantageous section is updated when the data in the advantageous section is set to ON. When the data in the advantageous section is set to ON, the number of games in the advantageous section is updated by adding one game.
次に、メイン制御部41は、有利区間比率を算出する。メイン制御部41は、全遊技に
おいて消化した総ゲーム数に対する、全遊技のうちの有利区間に制御された遊技において
消化した有利区間中ゲーム数の比率を有利区間比率として算出する。
Next, the
更新された総ゲーム数、有利区間中ゲーム数および有利区間比率は、RAM41cの所
定の領域に格納される。
The updated total number of games, the number of in-favorite-games and the in-use interval ratio are stored in a predetermined area of the
ここで、有利区間中データは、役比モニタ用データ処理(Sa4)の後で実行される有
利区間ランプ処理(Sa12)において更新されるデータである。したがって、今回のゲ
ームにおいて、有利区間の開始条件が成立したとしても、役比モニタ用データ処理におい
て、有利区間中データはOFF設定からON設定に更新されていないため、有利区間中ゲ
ーム数が更新されることがなく、実際に有利区間に制御される次ゲームにおいて更新され
ることになる。
Here, the advantageous section data is data updated in the advantageous section ramp processing (Sa12) executed after the duty ratio monitoring data processing (Sa4). Therefore, even if the start condition of the advantageous section is satisfied in the current game, the data during the advantageous section is not updated from the OFF setting to the ON setting in the data processing for the duty ratio monitor, so the number of games in the advantageous section is updated. It will not be updated and will be updated in the next game which is actually controlled to the advantageous section.
また、今回のゲームにおいて、有利区間の終了条件が成立しても、役比モニタ用データ
処理において、有利区間中データはON設定からOFF設定に更新されていないため、有
利区間中ゲーム数は更新される。そして、実際に有利区間が終了する次ゲームから有利区
間中ゲーム数は更新されなくなる。
Also, in the current game, even if the ending condition of the advantageous section is satisfied, the data during the advantageous section is not updated from the ON setting to the OFF setting in the data processing for the combination ratio monitor, so the number of games during the advantageous section is updated. Be done. Then, the number of games during the advantageous section is not updated from the next game when the advantageous section actually ends.
メイン制御部41は、算出された役物比率および有利区間比率を、遊技機情報表示器5
0に表示させる。遊技機情報表示器50に表示させる処理は、たとえば、タイマ割込み処
理(メイン)において実行されるようにしてもよい。タイマ割込処理(メイン)は、メイ
ン制御部41が、一定時間間隔(たとえば、2ミリ秒)毎に実行する処理である。
The
Display at 0. The processing to be displayed on the gaming machine information display 50 may be performed, for example, in timer interrupt processing (main). The timer interrupt process (main) is a process executed by the
このように、役物比率の算出に用いる総払出枚数およびボーナス中払出枚数の更新処理
と、有利区間比率の算出に用いる総ゲーム数および有利区間中ゲーム数の更新処理は、い
ずれも役比モニタ用データ処理において実行される。
As described above, the update process of the total payout number and the bonus middle payout number used for calculating the character item ratio, and the update process of the total game number and game number during the advantageous period used for calculation of the advantageous interval ratio It is executed in data processing.
メイン制御部41は、Sa5のステップにおいて、ボーナス終了チェック処理を実行す
る。ボーナス終了チェック処理では、メイン制御部41は、遊技状態設定処理(Sa8)
において実行されるボーナスに関する処理のうち、ボーナス終了条件の判定処理を実行す
る。
The
Among the processes relating to the bonus to be executed, the determination process of the bonus end condition is executed.
ボーナス終了条件の判定処理においては、メイン制御部41は、RB、BB1およびB
B2のいずれかのボーナスに制御されている状態において、当該ボーナスのボーナス終了
条件が成立している場合に、当該ボーナスのボーナスフラグをOFF設定する。たとえば
、メイン制御部41は、BB1に制御されている状態(BB1フラグがON設定)におい
て、BB1の終了条件(316枚以上メダルが払い出されたこと)が成立していれば、B
B1フラグをOFF設定する。
In the determination process of the bonus end condition, the
In a state in which any bonus of B2 is controlled, when the bonus end condition of the bonus is satisfied, the bonus flag of the bonus is set to OFF. For example, if the
Set the B1 flag to OFF.
メイン制御部41は、Sa6のステップにおいて、RT関連処理を実行する。RT関連
処理では、メイン制御部41は、リールにRT状態の移行を伴うRT移行図柄の組合せが
停止しているか否かを判定し、RT移行図柄の組合せが停止している場合には、RAM4
1cの所定領域に設定されている現在のRT状態を、当該RT移行図柄の組合せに応じた
RT状態に更新する。
The
The current RT state set in the predetermined area of 1c is updated to the RT state according to the combination of the RT transition symbols.
メイン制御部41は、Sa7のステップにおいて、有利区間管理処理を実行する。有利
区間管理処理では、メイン制御部41は、有利区間に関する状態移行に関する処理を実行
する。具体的には、メイン制御部41は、AT開始条件/終了条件の判定処理や、ATゲ
ーム数の更新処理などを実行する。
The
AT開始条件の判定処理においては、メイン制御部41は、有利区間移行役に当選して
ATへの制御が決定されると、有利区間の開始条件が成立していると判断し、有利区間フ
ラグをON設定する。また、AT終了条件の判定処理においては、メイン制御部41は、
ATゲーム数が0になったときに、有利区間の終了条件が成立していると判断し、有利区
間フラグをOFF設定する。
In the determination process of the AT start condition, when the
When the number of AT games reaches 0, it is determined that the ending condition of the advantageous section is satisfied, and the advantageous section flag is set to OFF.
メイン制御部41は、Sa8のステップにおいて、遊技状態設定処理を実行する。遊技
状態設定処理では、メイン制御部41は、ボーナス終了チェック処理(Sa5)で実行さ
れるボーナス終了条件の判定処理以外の処理を実行する。具体的には、メイン制御部41
は、ボーナス開始条件の判定処理や、ボーナス中フラグ、ボーナス中の払出枚数・ゲーム
数などの各種データの更新処理などを実行する。
The
The CPU executes a determination process of a bonus start condition, an update process of various data such as a bonus in progress flag, the number of payouts during bonus, the number of games, and the like.
ボーナス開始条件の判定処理においては、メイン制御部41は、RB、BB1およびB
B2のいずれのボーナスにも制御されていない状態において、いずれかのボーナスの開始
条件が成立している場合に、開始条件が成立したボーナスのボーナスフラグをON設定す
る。たとえば、メイン制御部41は、ボーナスに制御されていない状態(ボーナスフラグ
が全てOFF設定)において、BB1の開始条件(BB1入賞)が成立していれば、BB
1フラグをON設定する。
In the bonus start condition determination process, the
If any of the bonus start conditions is satisfied in a state where none of the B2 bonus is controlled, the bonus flag of the bonus for which the start condition is satisfied is set to ON. For example, when the start condition (BB1 winning) of BB1 is satisfied in a state in which the bonus is not controlled (the bonus flags are all set to OFF), the
1 Set the flag to ON.
メイン制御部41は、Sa9のステップにおいて、メダル払出処理を実行する。メダル
払出処理では、メイン制御部41は、発生した入賞に応じて、入賞役毎に予め定められた
所定枚数のメダルを遊技者に対して付与して、付与するメダル枚数分をクレジットに加算
し、クレジットが上限数(本実施例では、50)に達した場合には、ホッパーモータを駆
動させてクレジットに加算されなかった分のメダルをメダル払出口から払い出す。
The
また、メイン制御部41は、メダル払出処理において、メダルOUT信号を生成する。
メダルOUT信号は、スロットマシン1の試験を行う試験装置において、遊技者に対して
付与されたメダル数が特定可能な信号である。生成されたメダルOUT信号は、試験信号
として外部出力される。
Further, the
The medal OUT signal is a signal capable of specifying the number of medals awarded to the player in the test device for testing the slot machine 1. The generated token OUT signal is externally output as a test signal.
メイン制御部41は、Sa10のステップにおいて、報知演出用コマンド送信処理を実
行する。報知演出用コマンド送信処理では、メイン制御部41は、ボーナス状態への制御
を特定可能な情報または有利区間への制御を特定可能な情報を報知するために、報知演出
用コマンドを送信する。サブ制御部91は、報知演出用コマンドを受信することで、報知
演出を実行する。たとえば、液晶表示器51を用いて、ボーナスの開始・終了を報知する
報知演出、ATの開始・終了を報知する報知演出が実行される。
The
メイン制御部41は、Sa11のステップにおいて、外部出力信号出力処理を実行する
。外部出力信号出力処理では、メイン制御部41は、まず、ボーナス中データを設定する
処理を実行する。メイン制御部41は、ボーナス終了チェック処理(Sa5)において、
ボーナスフラグがOFF設定された場合は、ボーナス中データをOFF設定する。また、
メイン制御部41は、遊技状態設定処理(Sa8)において、ボーナスフラグがON設定
された場合は、ボーナス中データをON設定する。
The
When the bonus flag is set to OFF, the bonus data is set to OFF. Also,
When the bonus flag is set to ON in the gaming state setting process (Sa8), the
そして、メイン制御部41は、ボーナス中データに基づき、スロットマシン1の試験を
行う試験装置に対して送信される試験用信号を生成する処理を実行する。たとえば、メイ
ン制御部41は、ボーナス状態への制御を特定させるためのボーナス中信号を生成する。
メイン制御部41は、ボーナス中データがON設定であるときには、ボーナス中信号をO
N状態にし、ボーナス中データがOFF設定であるときには、ボーナス中信号をOFF状
態にする。
Then, the
When the in-bonus data is set to ON, the
If the bonus in-progress data is set to OFF, the bonus in-progress signal is turned off.
たとえば、メイン制御部41は、BB1フラグがON設定された場合は、ボーナス中デ
ータをON設定する。メイン制御部41は、ボーナス中信号を、ボーナス中データに基づ
き、ON状態にする。メイン制御部41は、ボーナス中信号を、試験信号として外部出力
する。このように、ボーナス中データは、試験信号として外部出力されるボーナス中信号
をON状態またはOFF状態にするために用意されたデータである。たとえば、タイマ割
込処理(メイン)において、ボーナス中データに基づきボーナス中信号をON状態または
OFF状態にして外部出力するようにしてもよい。
For example, when the BB1 flag is set to ON, the
メイン制御部41は、Sa12のステップにおいて、有利区間ランプ処理を実行する。
有利区間ランプ処理では、まず、メイン制御部41は、有利区間中データを設定する処理
を実行する。メイン制御部41は、有利区間管理処理(Sa7)において、有利区間フラ
グがOFF設定された場合は、有利区間中データをOFF設定し、有利区間フラグがON
設定された場合は、有利区間中データをON設定する。
The
In the advantageous section ramp processing, first, the
If it is set, the data during the advantageous section is set to ON.
そして、メイン制御部41は、有利区間中データに基づき、有利区間データを設定する
処理を実行する。メイン制御部41は、有利区間中データがON設定であるときには、有
利区間ランプ19を点灯状態(ON状態)にし、有利区間中データがOFF設定であると
きには、有利区間ランプ19を消灯状態(OFF状態)にする。このように、有利区間デ
ータは、有利区間ランプ19を点灯または消灯させるために用意されたデータである。た
とえば、タイマ割込処理(メイン)において、有利区間データに基づき有利区間ランプ1
9を点灯または消灯させるようにしてもよい。
Then, the
9 may be turned on or off.
なお、Sa5〜Sa8の処理は、メダル払出処理(Sa9)、外部出力信号出力処理(
Sa11)および有利区間ランプ処理(Sa12)の処理前に実行する必要があるが、入
賞判定処理(Sa2)の後〜役比モニタ用データ処理(Sa4)の前に実行するようにし
てもよい。Sa5〜Sa8で設定されるボーナスフラグや有利区間フラグは、外部出力信
号出力処理などにおいて用いられるが、役比モニタ用データ処理においては用いられず、
役比モニタ用データ処理との処理順序は問わないからである。また、報知演出用コマンド
送信処理(Sa10)も、Sa5〜Sa8でボーナスフラグや有利区間フラグが設定され
た後であれば、どのようなタイミングで実行してもよい。
Note that the processing of Sa5 to Sa8 includes medal payout processing (Sa9) and external output signal output processing (
Although it is necessary to carry out before the processing of Sa11) and the advantageous section lamp processing (Sa12), it may be carried out after the winning judgment processing (Sa2) to before the duty ratio monitoring data processing (Sa4). The bonus flag and the advantageous section flag set in Sa5 to Sa8 are used in the external output signal output processing and the like, but not used in the duty ratio monitor data processing,
This is because the processing order with the duty ratio monitoring data processing does not matter. In addition, the notification effect command transmission process (Sa10) may also be performed at any timing after the bonus flag and the advantageous section flag are set in Sa5 to Sa8.
第3停止処理が終了した後は、メイン処理に戻る。サブ制御部91に遊技終了コマンド
を送信する処理などが実行されると、一単位の遊技の制御に関する処理が終了し、一単位
の遊技毎にメイン処理が繰り返し実行されることとなる。
After the third stop process is completed, the process returns to the main process. When the process of transmitting the game end command to the
以下、図3〜6を用いて、ボーナス開始時/終了時および有利区間開始時/終了時のそ
れぞれについて、具体的な処理の流れを説明する。
Hereinafter, specific processing flows will be described for each of the bonus start time / end time and the advantageous interval start time / end time with reference to FIGS.
[ボーナス開始時に実行される処理]
図3は、ボーナス開始時に実行される処理について説明するためのタイミングチャート
である。図3のタイミングチャートにおいて、横軸はタイミングtを示す。縦軸は、上か
ら、リール回転、入賞判定処理(Sa2)、エラー判定処理(Sa3)、役比モニタ用デ
ータ処理(Sa4)、メダル払出処理(Sa9)、報知演出用コマンド送信処理(Sa1
0)、ボーナス中データ、外部出力信号処理(Sa11)、有利区間中データ、有利区間
ランプ処理(Sa12)のON/OFFを示す。以下、非ボーナス中にBB1の開始条件
が成立するゲームについて説明する。
[Process to be executed when bonus starts]
FIG. 3 is a timing chart for explaining the process executed at the start of the bonus. In the timing chart of FIG. 3, the horizontal axis indicates timing t. The vertical axis represents, from the top, reel rotation, winning determination processing (Sa2), error determination processing (Sa3), data processing for combination ratio monitor (Sa4), medal payout processing (Sa9), command for notification effect transmission processing (Sa1
0) In-bonus data, external output signal processing (Sa11), data in an advantageous section, and ON / OFF of an advantageous section lamp processing (Sa12). Hereinafter, a game in which the start condition of BB1 is satisfied during non-bonus will be described.
t1の時点では、いずれのボーナスにも制御されていないため、ボーナス中データは、
OFF設定である。また、非ボーナス中であるため、有利区間中データは、OFF設定で
ある。t1において、スタートスイッチ7によるスタート操作がされると、リール2L,
2C,2Rは回転を開始する。このとき、内部抽選により、BB1に当選したとする。
Since at t1 no bonus is controlled, the bonus data is
It is OFF setting. Further, since the non-bonus is being performed, the data during the advantageous section is set to be OFF. When the start operation is performed by the
2C and 2R start rotation. At this time, it is assumed that BB1 is won by an internal lottery.
t2において、ストップスイッチ8L,8C,8Rの第3停止操作がされたとき、BB
1のボーナス図柄組み合わせが導出されたとする。このとき、入賞判定処理が実行される
。BB1のボーナス図柄組み合わせが導出されたことにより、BB1が入賞したことが判
定される。
When the third stop operation of the stop switches 8L, 8C, 8R is performed at t2, BB
Suppose that one bonus symbol combination is derived. At this time, a winning determination process is performed. It is determined that BB1 has won by the bonus symbol combination of BB1 being derived.
t3において、エラー判定処理が実行される。図3の例においては、メダル投入エラー
などのエラーは発生していなかったとする。
At t3, an error determination process is performed. In the example of FIG. 3, it is assumed that an error such as a medal insertion error has not occurred.
t4において、役比モニタ用データ処理が実行される。たとえば、現在、総払出枚数は
「500枚」、ボーナス中払出枚数は「300枚」、役物比率は「60%」、総ゲーム数
は「1000ゲーム」、有利区間中ゲーム数は「700ゲーム」、有利区間比率は「70
%」であったとする。
At t4, the duty ratio monitor data processing is executed. For example, the total payout number is "500", the bonus payout number is "300", the character ratio is "60%", the total number of games is "1000 games", and the number of games in the advantageous section is "700 games". , The ratio of advantageous sections is "70
% ”.
BB1入賞により払出は発生しないため、総払出枚数は「500枚」のままである(「
500枚」に「0枚」が加算される処理が実行される)。ボーナス中データはOFF設定
であるため、ボーナス中払出枚数の加算処理は実行されない。役物比率は、「60%」(
=300枚/500枚)と算出される。
Since no payout is generated by the BB1 winning, the total payout number remains “500” (“
A process is performed in which “0” is added to “500”. Since the bonus in-progress data is set to OFF, the addition process of the bonus middle payout number is not executed. The feature ratio is “60%” (
= 300 sheets / 500 sheets).
総ゲーム数は「1000ゲーム」に「1ゲーム」が加算され、「1001ゲーム」に更
新される。有利区間中データはOFF設定であるため、有利区間中払出枚数の加算処理は
実行されない。有利区間比率は、「70%」(=700ゲーム/1001ゲーム)と算出
される。
The total number of games is updated to "1001 games" by adding "one game" to "1000 games". Since the data in the advantageous section is set to be OFF, the addition processing of the number during payout in the advantageous section is not executed. The advantageous section ratio is calculated as “70%” (= 700 games / 1001 games).
このように、非ボーナス状態においてボーナス図柄組合せが導出されたことに基づいて
ボーナス状態に制御される場合において、t2においてボーナス図柄組合せが導出されて
から、t4において役比モニタ用データ処理が実行されるまでの間に、t3〜t4のエラ
ー判定処理が実行される。
As described above, when the bonus symbol combination is controlled based on the derived bonus symbol combination in the non-bonus condition, the bonus symbol combination is derived at t2, and then the bonus ratio monitor data processing is executed at t4. In the meantime, the error judgment process of t3 to t4 is executed.
図3では図示を省略しているが、遊技状態設定処理(Sa8)において、BB1入賞に
より、BB1フラグがON設定される。
Although not shown in FIG. 3, in the gaming state setting process (Sa8), the BB1 flag is set to ON by the BB1 winning.
t5において、メダル払出処理が実行される。BB1入賞によるメダル払出はないため
、メダルの払い出しは行われない。
At t5, medal payout processing is executed. Because there is no medal payout due to BB1 winning, medal payout is not performed.
このように、非ボーナス状態においてボーナス図柄組合せが導出されたことに基づいて
ボーナス状態に制御される場合において、t2においてボーナス図柄組合せが導出されて
から、t5においてメダル払出処理が実行されるまでの間に、t4〜t5の役比モニタ用
データ処理が実行される。
In this manner, when the bonus symbol combination is controlled based on the derived bonus symbol combination in the non-bonus condition, the bonus symbol combination is derived at t2, and the medal payout process is executed at t5. In the meantime, the duty ratio monitoring data processing of t4 to t5 is executed.
t6において、報知演出用コマンド送信処理が実行される。メイン制御部41は、BB
1への制御を特定可能な報知演出用コマンドを送信する。サブ制御部91は、報知演出用
コマンドに基づき、液晶表示器51においてBB1の開始を報知する報知演出を実行する
。
At t6, a notification effect command transmission process is performed. The
A notification effect command capable of specifying control to 1 is transmitted. The
t7において、外部出力信号出力処理が実行される。外部出力信号出力処理では、まず
、ボーナス中データを設定する処理が実行される。BB1フラグがON設定であるため、
ボーナス中データはON設定される。また、ボーナス中データがON設定であるため、ボ
ーナス中信号はOFF状態からON状態になる。
At t7, external output signal output processing is performed. In the external output signal output process, first, a process of setting bonus data is executed. Because the BB1 flag is set to ON,
The bonus data is set to ON. Further, since the bonus data is set to ON, the bonus signal is switched from the OFF state to the ON state.
以上説明したように、非ボーナス状態においてボーナス図柄組合せが導出されたことに
基づいてボーナス状態に制御される場合において、t2においてボーナス図柄組合せが導
出されてから、t7においてボーナス中データが設定されるまでの間に、t4〜t5の役
比モニタ用データ処理が実行される。また、t5〜t6のメダル払出処理の実行後に、t
7における外部出力信号出力処理においてボーナス中信号が生成される。また、t7にお
いてボーナス中データが設定される前に、t6〜t7の報知演出用コマンド送信処理が実
行される。
As described above, when the bonus symbol combination is controlled based on the fact that the bonus symbol combination is derived in the non-bonus condition, the bonus symbol combination is derived at t2, and then the bonus data is set at t7. Until then, data processing for the duty ratio monitor from t4 to t5 is executed. Also, after the medal payout process from t5 to t6 is performed, t
In the external output signal output processing at 7, a bonus in-progress signal is generated. Further, before the bonus data is set at t7, a notification effect command transmission process of t6 to t7 is executed.
また、ボーナス中データは、試験装置に対して送信されるボーナス中信号を生成するた
めに、外部出力信号出力処理において設定されるデータである。ボーナス中データ(ボー
ナス中信号)は、スロットマシンの試験に用いられるデータであり、スロットマシンの機
種が異なっても共通に用いられるデータ(機種依存しないデータ)である。このため、試
験に用いられるデータを用いて役比モニタ用データ処理を実行するようにすることで、役
比モニタ用データ処理プログラムを機種依存しない共通化したプログラムとすることがで
きる。なお、本実施の形態においては、BB1、BB2およびRBの3種類のボーナスが
用意されているが、これらのボーナスは機種によって異なるものであるため、このような
ボーナスのボーナスフラグを役比モニタ用データ処理に用いることは適切ではない。
Further, the bonus in-progress data is data set in the external output signal output process to generate a bonus in-progress signal to be transmitted to the test apparatus. The bonus in-progress data (bonus in-progress signal) is data used for testing the slot machine, and is data (type-independent data) commonly used even if the slot machine model is different. For this reason, by executing data processing for a duty ratio monitor using data used for a test, it is possible to make a data processing program for a duty ratio monitor a common program independent of model. In the present embodiment, three types of bonuses, BB1, BB2 and RB, are prepared. However, since these bonuses are different depending on the model, the bonus flag of such a bonus is for the ratio monitor. It is not appropriate to use for data processing.
[ボーナス終了時に実行される処理]
図4は、ボーナス終了時に実行される処理について説明するためのタイミングチャート
である。以下、BB1中にBB1の終了条件が成立するゲームについて説明する。
[Process executed at the end of bonus]
FIG. 4 is a timing chart for explaining the process executed at the end of the bonus. Hereinafter, a game in which the end condition of BB1 is satisfied during BB1 will be described.
t1の時点では、BB1に制御されているため、ボーナス中データは、ON設定である
。また、非ボーナス中であるため、有利区間中データは、OFF設定である。t1におい
て、スタートスイッチ7によるスタート操作がされると、リール2L,2C,2Rは回転
を開始する。このとき、内部抽選により、8枚役のベルに当選したとする。
At time t1, since it is controlled by BB1, the bonus data is ON. Further, since the non-bonus is being performed, the data during the advantageous section is set to be OFF. When a start operation is performed by the
t2において、ストップスイッチ8L,8C,8Rの第3停止操作がされたとき、ベル
入賞が発生する図柄組み合わせが導出されたとする。これにより、入賞判定処理において
ベルに入賞したことが判定される。また、ベル入賞による払出によりBB1の終了条件が
成立するとする。
It is assumed that, at t2, when the third stop operation of the stop switches 8L, 8C, 8R is performed, a symbol combination in which a bell winning is generated is derived. Thus, it is determined that the bell has been won in the prize determination process. Further, it is assumed that the termination condition of BB1 is satisfied by the payout due to the bell winning.
t3において、エラー判定処理が実行される。図4の例においては、メダル投入エラー
などのエラーは発生していなかったとする。
At t3, an error determination process is performed. In the example of FIG. 4, it is assumed that an error such as a medal insertion error has not occurred.
t4において、役比モニタ用データ処理が実行される。たとえば、現在、総払出枚数は
「500枚」、ボーナス中払出枚数は「300枚」、役物比率は「60%」、総ゲーム数
は「1000ゲーム」、有利区間中ゲーム数は「700ゲーム」、有利区間比率は「70
%」であったとする。
At t4, the duty ratio monitor data processing is executed. For example, the total payout number is "500", the bonus payout number is "300", the character ratio is "60%", the total number of games is "1000 games", and the number of games in the advantageous section is "700 games". , The ratio of advantageous sections is "70
% ”.
ベル入賞により8枚の払出が発生すると、総払出枚数は、「500枚」に「8枚」が加
算されて「508枚」に更新される。ボーナス中データがON設定であるため、ボーナス
中払出枚数は「300枚」に「8枚」が加算されて「308枚」に更新される。役物比率
は、「61%」(=308枚/508枚)と算出される。
When eight payouts occur due to the bell prize, the total payout number is updated to "508" by adding "8" to "500". Since the bonus in-progress data is set to ON, the bonus middle payout number is updated to "308" by adding "8" to "300". The feature ratio is calculated as "61%" (= 308/508).
総ゲーム数は「1000ゲーム」に「1ゲーム」が加算され、「1001ゲーム」に更
新される。有利区間中データはOFF設定であるため、有利区間中払出枚数の加算処理は
実行されない。有利区間比率は、「70%」(=700ゲーム/1001ゲーム)と算出
される。
The total number of games is updated to "1001 games" by adding "one game" to "1000 games". Since the data in the advantageous section is set to be OFF, the addition processing of the number during payout in the advantageous section is not executed. The advantageous section ratio is calculated as “70%” (= 700 games / 1001 games).
このように、ボーナス状態においてベル入賞が発生する図柄組合せが導出されたことに
基づいてボーナス状態が終了する場合において、t2において図柄組合せが導出されてか
ら、t4において役比モニタ用データ処理が実行されるまでの間に、t3〜t4のエラー
判定処理が実行される。
As described above, when the bonus state ends based on the fact that the symbol combination in which the bell prize occurs in the bonus state is derived, after the symbol combination is derived at t2, the data processing for the duty ratio monitor is executed at t4. In the meantime, the error determination process of t3 to t4 is executed.
図4では図示を省略しているが、ボーナス終了チェック処理(Sa5)において、BB
1の終了条件成立により、BB1フラグがOFF設定される。これにより、全てのボーナ
スフラグがOFF設定となる。
Although illustration is omitted in FIG. 4, in the bonus end check process (Sa5), BB
When the end condition of 1 is satisfied, the BB1 flag is set to OFF. As a result, all bonus flags are set to OFF.
t5において、メダル払出処理が実行される。ベル入賞により8枚のメダルを払い出す
処理が実行される。
At t5, medal payout processing is executed. A process of paying out eight medals is executed by the bell prize.
このように、ボーナス状態においてベル入賞する図柄組合せが導出されたことに基づい
てボーナス状態が終了する場合において、t2において図柄組合せが導出されてから、t
5においてメダル払出処理が実行されるまでの間に、t4〜t5の役比モニタ用データ処
理が実行される。
As described above, when the symbol combination is derived at t2 when the bonus state ends based on the fact that the symbol combination winning the bell prize is derived in the bonus state, it is t
Until the medal payout process is executed in 5, the data processing for the duty ratio monitor of t4 to t5 is executed.
t6において、報知演出用コマンド送信処理が実行される。メイン制御部41は、BB
1の終了を特定可能な報知演出用コマンドを送信する。サブ制御部91は、報知演出用コ
マンドに基づき、液晶表示器51においてBB1の終了を報知する報知演出を実行する。
At t6, a notification effect command transmission process is performed. The
A notification effect command capable of specifying the end of 1 is transmitted. The
t7において、外部出力信号出力処理が実行される。外部出力信号出力処理では、まず
、ボーナス中データを設定する処理が実行される。全てのボーナスフラグがOFF設定に
なったため、ボーナス中データはOFF設定される。また、ボーナス中データがOFF設
定であるため、ボーナス中信号はON状態からOFF状態になる。
At t7, external output signal output processing is performed. In the external output signal output process, first, a process of setting bonus data is executed. Since all bonus flags are set to OFF, the bonus data is set to OFF. Further, since the bonus data is in the OFF setting, the bonus signal is changed from the ON state to the OFF state.
以上説明したように、ボーナス状態においてベル入賞が発生する図柄組合せが導出され
たことに基づいてボーナス状態が終了する場合において、t2において図柄組合せが導出
されてから、t7においてボーナス中データが設定されるまでの間に、t4〜t5の役比
モニタ用データ処理が実行される。また、t5〜t6のメダル払出処理の実行後に、t7
の外部出力信号出力処理においてボーナス中信号が生成される。また、t7においてボー
ナス中データが設定される前に、t6〜t7の報知演出用コマンド送信処理が実行される
。
As described above, when the bonus state ends based on the fact that the symbol combination in which the bell winning combination occurs is derived in the bonus state, the symbol combination is derived at t2, and then the bonus data is set at t7. Until then, data processing for a duty ratio monitor from t4 to t5 is executed. Also, after the medal payout process from t5 to t6 is performed, t7
A bonus in-progress signal is generated in the external output signal output process of Further, before the bonus data is set at t7, a notification effect command transmission process of t6 to t7 is executed.
[有利区間開始時に実行される処理]
図5は、有利区間開始時に実行される処理について説明するためのタイミングチャート
である。以下、非有利区間中に有利区間の開始条件が成立するゲームについて説明する。
[Process to be executed at the start of the advantageous section]
FIG. 5 is a timing chart for explaining the process executed at the start of the advantageous section. Hereinafter, a game in which the start condition of the advantageous section is satisfied in the non- advantageous section will be described.
t1の時点では、非ボーナス中であるため、ボーナス中データは、OFF設定である。
また、非有利区間中であるため、有利区間中データは、OFF設定である。t1において
、スタートスイッチ7によるスタート操作がされると、リール2L,2C,2Rは回転を
開始する。このとき、内部抽選により、有利区間移行役(たとえば、チェリー)に当選し
たとする。
At time t1, since the non-bonus is in progress, the bonus data is OFF.
Moreover, since it is in the non-favorable area, the data in the advantageous area is set to OFF. When a start operation is performed by the
t2において、ストップスイッチ8L,8C,8Rの第3停止操作がされ、チェリー入
賞が発生する図柄組み合わせが導出されたとする。これにより、チェリー入賞したことが
入賞判定処理において判定される。
At t2, it is assumed that the third stop operation of the stop switches 8L, 8C, 8R is performed, and a symbol combination in which a cherry winning is generated is derived. Thus, it is determined in the winning determination process that the cherry winning has been achieved.
t3において、エラー判定処理が実行される。図5の例においては、メダル投入エラー
などのエラーは発生していなかったとする。
At t3, an error determination process is performed. In the example of FIG. 5, it is assumed that an error such as a medal insertion error has not occurred.
t4において、役比モニタ用データ処理が実行される。たとえば、現在、総払出枚数は
「500枚」、ボーナス中払出枚数は「300枚」、役物比率は「60%」、総ゲーム数
は「1000ゲーム」、有利区間中ゲーム数は「700ゲーム」、有利区間比率は「70
%」であったとする。
At t4, the duty ratio monitor data processing is executed. For example, the total payout number is "500", the bonus payout number is "300", the character ratio is "60%", the total number of games is "1000 games", and the number of games in the advantageous section is "700 games". , The ratio of advantageous sections is "70
% ”.
チェリー入賞により払出が1枚発生したとすると、総払出枚数は「500枚」に「1枚
」が加算され、「501枚」に更新される。ボーナス中データはOFF設定であるため、
ボーナス中払出枚数の加算処理は実行されない。役物比率は、「60%」(=300枚/
501枚)と算出される。
Assuming that one payout is generated due to the cherry winning, the total payout number is updated to “501” by adding “1” to “500”. Since the bonus data is OFF,
The addition process of the bonus middle payout number is not executed. Role ratio is "60%" (= 300 sheets /
It is calculated as 501 sheets).
総ゲーム数は「1000ゲーム」に「1ゲーム」が加算され、「1001ゲーム」に更
新される。有利区間中データはOFF設定であるため、有利区間中払出枚数の加算処理は
実行されない。有利区間比率は、「70%」(=700ゲーム/1001ゲーム)と算出
される。
The total number of games is updated to "1001 games" by adding "one game" to "1000 games". Since the data in the advantageous section is set to be OFF, the addition processing of the number during payout in the advantageous section is not executed. The advantageous section ratio is calculated as “70%” (= 700 games / 1001 games).
このように、非有利区間中において図柄組合せが導出されたことに基づいて有利区間中
に制御される場合において、t2において図柄組合せが導出されてから、t4において役
比モニタ用データ処理が実行されるまでの間に、t3〜t4のエラー判定処理が実行され
る。
As described above, when the symbol combination is controlled based on the symbol combination derived in the non- advantageous region, the symbol combination is derived at t2, and then the data processing for the duty ratio monitor is executed at t4. In the meantime, the error judgment process of t3 to t4 is executed.
図5では図示を省略しているが、有利区間管理処理(Sa7)において、有利区間移行
役当選により、有利区間フラグがON設定される。
Although illustration is abbreviate | omitted in FIG. 5, in an advantageous area management process (Sa7), an advantageous area flag is set ON by winning of an advantageous area transfer part.
t5において、メダル払出判定処理が実行される。チェリー入賞により、1枚のメダル
が払い出される処理が実行される。
At t5, a medal payout determination process is executed. A process of paying out one medal is executed by the cherry winning.
t6において、報知演出用コマンド送信処理が実行される。メイン制御部41は、有利
区間への制御を特定可能な報知演出用コマンドを送信する。サブ制御部91は、報知演出
用コマンドに基づき、液晶表示器51において有利区間の開始を報知する報知演出を実行
する。
At t6, a notification effect command transmission process is performed. The
t7において、有利区間ランプ処理が実行される。有利区間ランプ処理では、まず、有
利区間中データを設定する処理が実行される。有利区間フラグがON設定であるため、有
利区間中データはON設定される。また、有利区間中データがON設定であるため、有利
区間ランプ19が点灯状態(ON状態)になる。
At t7, the advantageous section ramp processing is performed. In the advantageous section ramp processing, first, processing for setting data during advantageous sections is executed. Since the advantageous section flag is set to ON, the data during the advantageous section is set to ON. Further, since the data during the advantageous section is set to ON, the
以上説明したように、非有利区間中において図柄組合せが導出されたことに基づいて有
利区間に制御される場合において、t2において図柄組合せが導出されてから、t7にお
いて有利区間中データが設定されるまでの間に、t4〜t5の役比モニタ用データ処理が
実行される。また、t7において有利区間中データが設定される前に、t6〜t7の報知
演出用コマンド送信処理が実行される。
As described above, when the symbol combination is controlled based on the fact that the symbol combination is derived in the non-interest region, the symbol combination is derived at t2 and then the data of the advantage segment is set at t7 Until then, data processing for the duty ratio monitor from t4 to t5 is executed. In addition, before the data in the advantageous section is set at t7, a notification effect command transmission process of t6 to t7 is executed.
また、有利区間中データは、遊技者に対して有利区間であることを報知するための有利
区間ランプ19の処理に用いられるものである。このため、当該データを共通データとし
て用いることで、役比モニタ用データ処理において、実際に遊技者に対して報知されてい
る状況に応じた有利区間の移行判断をすることができる。
Further, the in-advantage zone data is used for processing the in-
[有利区間終了時に実行される処理]
図6は、有利区間終了時に実行される処理について説明するためのタイミングチャート
である。以下、有利区間中に有利区間の終了条件が成立するゲームについて説明する。
[Process to be executed at the end of the advantageous section]
FIG. 6 is a timing chart for explaining the process executed at the end of the advantageous section. Hereinafter, the game in which the termination condition of the advantageous section is satisfied in the advantageous section will be described.
t1の時点では、非ボーナス中であるため、ボーナス中データは、OFF設定である。
また、有利区間中であるため、有利区間中データは、ON設定である。t1において、ス
タートスイッチ7によるスタート操作がされると、リール2L,2C,2Rは回転を開始
する。
At time t1, since the non-bonus is in progress, the bonus data is OFF.
Further, since the advantageous section is being performed, the advantageous section data is set to ON. When a start operation is performed by the
t2において、ストップスイッチ8L,8C,8Rの第3停止操作がされる。このとき
、入賞が発生しなかったことが入賞判定処理により判定されたとする。ただし、ATゲー
ム数が0になり、有利区間の終了条件は成立しているとする。
At t2, the third stop operation of the stop switches 8L, 8C, 8R is performed. At this time, it is assumed that it is determined by the prize determination processing that no prize has occurred. However, it is assumed that the number of AT games is 0 and the end condition of the advantageous section is satisfied.
t3において、エラー判定処理が実行される。図6の例においては、メダル投入エラー
などのエラーは発生していなかったとする。
At t3, an error determination process is performed. In the example of FIG. 6, it is assumed that an error such as a medal insertion error has not occurred.
t4において、役比モニタ用データ処理が実行される。たとえば、現在、総払出枚数は
「500枚」、ボーナス中払出枚数は「300枚」、役物比率は「60%」、総ゲーム数
は「1000ゲーム」、有利区間中ゲーム数は「700ゲーム」、有利区間比率は「70
%」であったとする。
At t4, the duty ratio monitor data processing is executed. For example, the total payout number is "500", the bonus payout number is "300", the character ratio is "60%", the total number of games is "1000 games", and the number of games in the advantageous section is "700 games". , The ratio of advantageous sections is "70
% ”.
払出が発生しないため、総払出枚数は「500枚」のままである(「500枚」に「0
枚」が加算される処理が実行される)。ボーナス中データはOFF設定であるため、ボー
ナス中払出枚数の加算処理は実行されない。役物比率は、「60%」(=300枚/50
0枚)と算出される。
Since no payout occurs, the total payout number remains “500 sheets” (“500 sheets”, “0
Processing to be added is executed). Since the bonus in-progress data is set to OFF, the addition process of the bonus middle payout number is not executed. Character ratio is "60%" (= 300 sheets / 50
It is calculated as 0).
総ゲーム数は「1000ゲーム」に「1ゲーム」が加算され、「1001ゲーム」に更
新される。有利区間中データはON設定であるため、有利区間中払出枚数は「700ゲー
ム」に「1ゲーム」が加算され、「701ゲーム」に更新される。有利区間比率は、「7
0%」(=701ゲーム/1001ゲーム)と算出される。
The total number of games is updated to "1001 games" by adding "one game" to "1000 games". Since the data in the advantageous section is set to ON, “1 game” is added to the “700 games” and the number of payouts during the advantageous section is updated to “701 games”. The advantageous section ratio is “7
It is calculated that “0%” (= 701 games / 1001 games).
このように、有利区間中において図柄組合せが導出されたことに基づいて有利区間が終
了する場合において、t2において図柄組合せが導出されてから、t4において役比モニ
タ用データ処理が実行されるまでの間に、t3〜t4のエラー判定処理が実行される。
In this way, when the advantageous section ends based on the derived symbol combination in the advantageous section, the symbol combination is derived at t2, and until the duty ratio monitor data processing is executed at t4. In the meantime, the error determination process from t3 to t4 is executed.
図6では図示を省略しているが、有利区間管理処理(Sa7)において、有利区間終了
条件の成立により、有利区間フラグがOFF設定される。
Although illustration is omitted in FIG. 6, in the advantageous section management process (Sa7), the advantageous section flag is set to OFF when the advantageous section end condition is satisfied.
t5において、メダル払出判定処理が実行される。入賞が発生しなかったため、メダル
の払い出しは行われない。
At t5, a medal payout determination process is executed. Since no prizes have been generated, medals will not be paid out.
t6において、報知演出用コマンド送信処理が実行される。メイン制御部41は、有利
区間への制御を特定可能な報知演出用コマンドを送信する。サブ制御部91は、報知演出
用コマンドに基づき、液晶表示器51において有利区間の終了を報知する報知演出を実行
する。
At t6, a notification effect command transmission process is performed. The
t7において、有利区間ランプ処理が実行される。有利区間ランプ処理では、まず、有
利区間中データを設定する処理が実行される。有利区間フラグがOFF設定であるため、
有利区間中データはOFF設定される。また、有利区間中データがOFF設定であるため
、有利区間ランプ19が消灯状態(OFF状態)になる。
At t7, the advantageous section ramp processing is performed. In the advantageous section ramp processing, first, processing for setting data during advantageous sections is executed. Since the advantageous section flag is set to OFF,
The data during the advantageous section is set to OFF. Further, since the data during the advantageous section is set to OFF, the
以上説明したように、有利区間中において図柄組合せが導出されたことに基づいて有利
区間が終了する場合において、t2において図柄組合せが導出されてから、t7において
有利区間中データが設定されるまでの間に、t4〜t5の役比モニタ用データ処理が実行
される。また、t7において有利区間中データが設定される前に、t6〜t7の報知演出
用コマンド送信処理が実行される。
As described above, when the advantageous section ends on the basis of the derived symbol combination in the advantageous section, the symbol combination is derived at t2, and until the advantageous section data is set at t7 In the meantime, the duty ratio monitoring data processing of t4 to t5 is executed. In addition, before the data in the advantageous section is set at t7, a notification effect command transmission process of t6 to t7 is executed.
[主な効果]
次に、前述した実施の形態により得られる主な効果を説明する。
[Main effect]
Next, main effects obtained by the above-described embodiment will be described.
(1−1) 図3に示すように、非ボーナス状態においてボーナス図柄組合せが導出さ
れたことに基づいてボーナス状態に制御される場合において、t2においてボーナス図柄
組合せが導出されてから、t7の外部出力信号処理においてボーナス中データがON設定
されるまでの間に、t4〜t5の役比モニタ用データ処理(役物比率の算出に用いる総払
出枚数およびボーナス中払出枚数の更新処理)が実行され、遊技機情報表示器50に役物
比率が表示される。このようにすることで、非ボーナス状態において払い出されたメダル
数をボーナス状態で払い出されたメダル数として扱ってしまうことを防止することができ
る。さらに、ボーナス状態か否かを判断するためのデータとして、外部出力信号出力処理
のような他の処理で用いられるボーナス中データを流用する場合、役比モニタ用データ処
理のために別途データを用意する必要がなくなり、当該処理のためのプログラム容量や記
憶容量が過大にならない。このように、設計通りのスロットマシンであることを遊技機情
報表示器50における役物比率の表示で確認できるようにするとともに、確認のために必
要な処理(総払出枚数およびボーナス中払出枚数の更新処理)を好適に処理することがで
きる。
(1-1) As shown in FIG. 3, after the bonus symbol combination is derived at t2, when it is controlled to the bonus state based on the bonus symbol combination being derived in the non-bonus state, the outside of t7 In the output signal processing, the data processing for the ratio monitor for t4 to t5 (updating processing of the total number of payouts and the number of bonus middle payouts used for calculating the ratio of bonus) is executed until the in-bonus data is set to ON. , And the symbol ratio is displayed on the gaming machine information display 50. By doing this, it is possible to prevent the number of medals paid out in the non-bonus state from being treated as the number of medals paid out in the bonus state. Furthermore, when using data during bonus used in other processing such as external output signal output processing as data for determining whether or not the bonus state, additional data is prepared for data processing for a duty ratio monitor. It is not necessary to do so, and the program capacity and storage capacity for the processing are not excessive. In this way, it is possible to confirm that the slot machine is as designed by the display of the item ratio in the gaming machine information display unit 50, and the necessary processing for confirmation (total number of payouts and number of bonus middle payouts Update processing can be suitably processed.
(1−2) 図3に示すように、非ボーナス状態においてボーナス図柄組合せが導出さ
れたことに基づいてボーナス状態に制御される場合において、t2においてボーナス図柄
組合せが導出されてから、t5においてメダル払出処理が実行されるまでの間に、t4〜
t5の役比モニタ用データ処理が実行される。このようにすることで、役比モニタ用デー
タ処理において用いた遊技者に付与されるメダル払出枚数を特定可能なデータが、メダル
払出処理においても流用できるため、メダル払出処理のために当該データを別途用意する
必要がなくなる。
(1-2) As shown in FIG. 3, when the bonus symbol combination is controlled based on the derived bonus symbol combination in the non bonus state, the token symbol combination is derived at t5 after the bonus symbol combination is derived at t2. T4 to t14 until the payout process is executed
Data processing for a duty ratio monitor at t5 is executed. By doing this, data that can specify the number of medals to be paid out to the player used in the data processing for role ratio monitor can be diverted also in the medal payout process, so the data can be used for medal payout processing. There is no need to prepare separately.
(1−3) 図3に示すように、非ボーナス状態においてボーナス図柄組合せが導出さ
れたことに基づいてボーナス状態に制御される場合において、t2においてボーナス図柄
組合せが導出されてから、t4において役比モニタ用データ処理が実行されるまでの間に
、t3〜t4のエラー判定処理が実行される。このようにすることで、異常が発生してい
る状況において役比モニタ用データ処理が実行されてしまうことを回避することができる
。
(1-3) As shown in FIG. 3, after the bonus symbol combination is derived at t2, the bonus symbol combination is derived at t4 when the bonus condition is controlled based on the derived bonus symbol combination in the non bonus state. While the ratio monitoring data process is being performed, an error determination process from t3 to t4 is performed. By doing this, it is possible to avoid that the duty ratio monitor data processing is executed in a situation where an abnormality has occurred.
(1−4) 図3に示すように、t7においてボーナス中データがON設定される前に
、ボーナス状態への移行を報知するためのt6〜t7の報知演出用コマンド送信処理が実
行される。このようにすることで、ボーナス状態への移行を速やかに報知することができ
る。
(1-4) As shown in FIG. 3, before the in-bonus data is set to ON at t7, a notification effect command transmission process of t6 to t7 for notifying of transition to the bonus state is executed. By doing this, it is possible to promptly notify of the transition to the bonus state.
(1−5) 図2に示すように、ボーナス中データをON設定する処理は、外部出力信
号出力処理(Sa11)において実行される。このようにすることで、外部出力信号出力
処理で用いられるボーナス中データを役比モニタ用データ処理でも兼用することができる
ため、役比モニタ用データ処理のためのプログラム容量や記憶容量が過大にならない。
(1-5) As shown in FIG. 2, the process of setting the bonus data ON is performed in the external output signal output process (Sa11). By doing this, since during bonus data used in external output signal output processing can also be used as data processing for a duty ratio monitor, the program capacity and storage capacity for data processing for a duty ratio monitor are excessive. It does not.
(1−6) 試験装置に対するメダルOUT信号を生成する処理をメダル払出処理にお
いて実行し、図3に示すように、t5〜t6のメダル払出処理の実行後に、t7における
外部出力信号出力処理においてボーナス中信号が生成される。このように、メダルOUT
信号を生成した後にボーナス中信号をすることで、試験装置が、非ボーナス状態で付与さ
れたメダル払出枚数をボーナス状態で付与されたメダル払出枚数として扱ってしまうこと
を防止することができる。
(1-6) A process of generating a medal OUT signal for the test apparatus is executed in the medal payout process, and as shown in FIG. 3, a bonus in the external output signal output process at t7 after the medal payout process of t5 to t6 is performed. A medium signal is generated. Thus, the medal OUT
By giving a signal during bonus after generating the signal, it is possible to prevent the test apparatus from treating the number of medals paid out in the non-bonus state as the number of medals paid out in the bonus state.
(2−1) 図4に示すように、ボーナス状態において図柄組合せが導出されたことに
基づいてボーナス状態が終了する場合において、t2において図柄組合せが導出されてか
ら、t7の外部出力信号処理においてボーナス中データがOFF設定されるまでの間に、
t4〜t5の役比モニタ用データ処理(役物比率の算出に用いる総払出枚数およびボーナ
ス中払出枚数の更新処理)が実行され、遊技機情報表示器50に役物比率が表示される。
このようにすることで、ボーナス状態において払い出されたメダル数を非ボーナス状態で
払い出されたメダル数として扱ってしまうことを防止することができる。さらに、ボーナ
ス状態か否かを判断するためのデータとして、外部出力信号出力処理のような他の処理で
用いられるボーナス中データを流用する場合、役比モニタ用データ処理のために別途デー
タを用意する必要がなくなり、当該処理のためのプログラム容量や記憶容量が過大になら
ない。このように、設計通りのスロットマシンであることを遊技機情報表示器50におけ
る役物比率の表示で確認できるようにするとともに、確認のために必要な処理(総払出枚
数およびボーナス中払出枚数の更新処理)を好適に処理することができる。
(2-1) As shown in FIG. 4, when the bonus state ends based on the fact that the symbol combination is derived in the bonus state, after the symbol combination is derived at t2, in the external output signal processing at t7 While the bonus data is set to OFF,
The combination ratio monitor data processing of t4 to t5 (the update processing of the total payout number and the bonus middle payout number used for calculation of the combination ratio) is executed, and the combination ratio is displayed on the gaming machine information display 50.
By doing this, it is possible to prevent the number of medals paid out in the bonus state from being treated as the number of medals paid out in the non-bonus state. Furthermore, when using data during bonus used in other processing such as external output signal output processing as data for determining whether or not the bonus state, additional data is prepared for data processing for a duty ratio monitor. It is not necessary to do so, and the program capacity and storage capacity for the processing are not excessive. In this way, it is possible to confirm that the slot machine is as designed by the display of the item ratio in the gaming machine information display unit 50, and the necessary processing for confirmation (total number of payouts and number of bonus middle payouts Update processing can be suitably processed.
(2−2) 図4に示すように、ボーナス状態において図柄組合せが導出されたことに
基づいてボーナス状態が終了する場合において、t2において図柄組合せが導出されてか
ら、t5においてメダル払出処理が実行されるまでの間に、t4〜t5の役比モニタ用デ
ータ処理が実行される。このようにすることで、役比モニタ用データ処理において用いた
遊技者に付与されるメダル払出枚数を特定可能なデータが、メダル払出処理においても流
用できるため、メダル払出処理のために当該データを別途用意する必要がなくなる。
(2-2) As shown in FIG. 4, when the bonus state ends based on the symbol combination being derived in the bonus state, the medal payout process is executed at t5 after the symbol combination is derived at t2. Until it is done, data processing for a duty ratio monitor from t4 to t5 is executed. By doing this, data that can specify the number of medals to be paid out to the player used in the data processing for role ratio monitor can be diverted also in the medal payout process, so the data can be used for medal payout processing. There is no need to prepare separately.
(2−3) 図4に示すように、ボーナス状態において図柄組合せが導出されたことに
基づいてボーナス状態が終了する場合において、t2において図柄組合せが導出されてか
ら、t4において役比モニタ用データ処理が実行されるまでの間に、t3〜t4のエラー
判定処理が実行される。このようにすることで、異常が発生している状況において役比モ
ニタ用データ処理が実行されてしまうことを回避することができる。
(2-3) As shown in FIG. 4, when the bonus state ends based on the fact that the symbol combination is derived in the bonus state, after the symbol combination is derived at t2, data for a duty ratio monitor at t4 While the process is being performed, an error determination process of t3 to t4 is performed. By doing this, it is possible to avoid that the duty ratio monitor data processing is executed in a situation where an abnormality has occurred.
(2−4) 図4に示すように、t7においてボーナス中データがOFF設定される前
に、ボーナス状態の終了を報知するためのt6〜t7の報知演出用コマンド送信処理が実
行される)。このようにすることで、ボーナス状態の終了を速やかに報知することができ
る。
(2-4) As shown in FIG. 4, before the in-bonus data is set to OFF at t7, a notification effect command transmission process of t6 to t7 for notifying the end of the bonus state is executed). By doing this, the end of the bonus state can be notified promptly.
(2−5) 図2に示すように、ボーナス中データをOFF設定する処理は、外部出力
信号出力処理(Sa11)において実行される。このようにすることで、外部出力信号出
力処理で用いられるボーナス中データを役比モニタ用データ処理でも兼用することができ
るため、役比モニタ用データ処理のためのプログラム容量や記憶容量が過大にならない。
(2-5) As shown in FIG. 2, the process of setting the bonus data OFF is executed in the external output signal output process (Sa11). By doing this, since during bonus data used in external output signal output processing can also be used as data processing for a duty ratio monitor, the program capacity and storage capacity for data processing for a duty ratio monitor are excessive. It does not.
(2−6) 試験装置に対するメダルOUT信号を生成する処理をメダル払出処理にお
いて実行し、図4に示すように、t5〜t6のメダル払出処理の実行後に、t7における
外部出力信号出力処理においてボーナス中信号が生成される。このように、メダルOUT
信号を生成した後にボーナス中信号をすることで、試験装置が、ボーナス状態で付与され
たメダル払出枚数を非ボーナス状態で付与されたメダル払出枚数として扱ってしまうこと
を防止することができる。
(2-6) A process of generating a medal OUT signal for the test apparatus is executed in the medal payout process, and as shown in FIG. 4, after the medal payout process of t5 to t6 is executed, a bonus is issued in the external output signal output process at t7. A medium signal is generated. Thus, the medal OUT
By giving a signal during bonus after generating the signal, it is possible to prevent the test apparatus from treating the number of medals paid out in the bonus state as the number of medals paid out in the non-bonus state.
(3−1) 図5に示すように、非有利区間中において図柄組合せが導出されたことに
基づいて有利区間に制御される場合において、t2において図柄組合せが導出されてから
、t7の有利区間ランプ処理において有利区間中データがON設定されるまでの間に、t
4〜t5の役比モニタ用データ処理(有利区間比率の算出に用いる総ゲーム数および有利
区間中ゲーム数の更新処理)が実行され、遊技機情報表示器50に有利区間比率が表示さ
れる。このようにすることで、非有利区間中で実行されたゲーム数を有利区間中で実行さ
れたゲーム数として扱ってしまうことを防止することができる。さらに、有利区間中であ
るか否かを判断するためのデータとして、有利区間ランプ処理のような他の処理で用いら
れる有利区間中データを流用する場合、役比モニタ用データ処理のために別途データを用
意する必要がなくなり、当該処理のためのプログラム容量や記憶容量が過大にならない。
このように、設計通りのスロットマシンであることを遊技機情報表示器50における有利
区間比率の表示で確認できるようにするとともに、確認のために必要な処理(総ゲーム数
および有利区間中ゲーム数の更新処理)を好適に処理することができる。
(3-1) As shown in FIG. 5, when the symbol combination is controlled based on the fact that the symbol combination is derived in the non-favoring segment, after the symbol combination is derived at t2, the advantage segment of t7 T during the ramp processing until the data during the advantageous section is set to ON
Data processing for combination ratio monitor of 4 to t5 (processing for updating the total number of games used for calculation of the advantageous interval ratio and the number of games during the advantageous interval) is executed, and the advantageous interval ratio is displayed on the gaming machine information display 50. By doing this, it is possible to prevent the number of games executed in the non-advantage section from being treated as the number of games executed in the advantageous section. Furthermore, when data in an advantageous section used in other processes such as an advantageous section ramp process is used as data for determining whether or not the advantageous section is in progress, data separately for duty ratio monitor data processing There is no need to prepare data, and the program capacity and storage capacity for the process do not become excessive.
In this way, it is possible to confirm that the slot machine is as designed by the display of the advantage section ratio in the gaming machine information display 50, and the processing necessary for the confirmation (the total number of games and the number of games in the advantage section) Can be suitably processed.
(3−2) 図2に示すように、役物比率の算出に用いる総払出枚数およびボーナス中
払出枚数の更新処理と、有利区間比率の算出に用いる総ゲーム数および有利区間中ゲーム
数の更新処理は、いずれも役比モニタ用データ処理(Sa4)において実行される。この
ようにすることで、役比モニタに表示される役物比率および有利区間比率の算出に用いる
データの更新契機が分散しない。
(3-2) As shown in FIG. 2, the update processing of the total number of payouts and the number of bonus middle payouts used to calculate the character ratio, and the update of the total number of games and the number of games during the advantageous segment used to calculate the advantageous segment ratio. The processes are all executed in the duty ratio monitoring data process (Sa4). By doing this, the update opportunity of the data used for calculating the feature ratio and the advantageous interval ratio displayed on the duty ratio monitor is not dispersed.
(3−3) 図5に示すように、非有利区間中において図柄組合せが導出されたことに
基づいて有利区間中に制御される場合において、t2において図柄組合せが導出されてか
ら、t4において役比モニタ用データ処理が実行されるまでの間に、t3〜t4のエラー
判定処理が実行される。このようにすることで、異常が発生している状況において役比モ
ニタ用データ処理が実行されてしまうことを回避することができる。
(3-3) As shown in FIG. 5, in the case where the symbol combination is controlled based on the symbol combination derived in the non-favored segment, the symbol combination is derived at t2, and then it is useful at t4. While the ratio monitoring data process is being performed, an error determination process from t3 to t4 is performed. By doing this, it is possible to avoid that the duty ratio monitor data processing is executed in a situation where an abnormality has occurred.
(3−4) 図5に示すように、t7において有利区間中データがON設定される前に
、有利区間への移行を報知するためのt6〜t7の報知演出用コマンド送信処理が実行さ
れる。このようにすることで、有利区間への移行を速やかに報知することができる。
(3-4) As shown in FIG. 5, before the in-interest period data is set to ON at t7, a notification effect command transmission process for notification effects from t6 to t7 for notifying transition to the advantageous period is executed. . By doing this, the transition to the advantageous section can be notified promptly.
(3−5) 図2に示すように、有利区間中データにより、有利区間ランプ19が点灯
または消灯する。このように、有利区間ランプ処理で用いられる有利区間中データを役比
モニタ用データ処理でも兼用することができるため、役比モニタ用データ処理のためのプ
ログラム容量や記憶容量が過大にならない。
(3-5) As shown in FIG. 2, the
(4−1) 図6に示すように、有利区間中において図柄組合せが導出されたことに基
づいて有利区間が終了する場合において、t2において図柄組合せが導出されてから、t
7において有利区間中データがOFF設定されるまでの間に、t4〜t5の役比モニタ用
データ処理(有利区間比率の算出に用いる総ゲーム数および有利区間中ゲーム数の更新処
理)が実行され、遊技機情報表示器50に有利区間比率が表示される。このようにするこ
とで、有利区間中で実行されたゲーム数を非有利区間中で実行されたゲーム数として扱っ
てしまうことを防止することができる。さらに、有利区間中であるか否かを判断するため
のデータとして、有利区間ランプ処理のような他の処理で用いられる有利区間中データを
流用する場合、役比モニタ用データ処理のために別途データを用意する必要がなくなり、
当該処理のためのプログラム容量や記憶容量が過大にならない。このように、設計通りの
スロットマシンであることを遊技機情報表示器50における有利区間比率の表示で確認で
きるようにするとともに、確認のために必要な処理(総ゲーム数および有利区間中ゲーム
数の更新処理)を好適に処理することができる。
(4-1) As shown in FIG. 6, after the symbol combination is derived at t2, when the advantage segment ends based on the fact that the symbol combination is derived in the advantage segment, t
The data processing for the duty ratio monitor from t4 to t5 (the update process for the total number of games and the number of games in the advantageous section used for calculation of the advantageous section ratio) is executed until the in-interest section data is set to OFF in 7. The advantageous section ratio is displayed on the gaming machine information display 50. By doing this, it is possible to prevent the number of games executed in the advantageous section from being treated as the number of games executed in the non- advantageous section. Furthermore, when data in an advantageous section used in other processes such as an advantageous section ramp process is used as data for determining whether or not the advantageous section is in progress, data separately for duty ratio monitor data processing There is no need to prepare data,
The program capacity and storage capacity for the processing are not excessive. In this way, it is possible to confirm that the slot machine is as designed by the display of the advantage section ratio in the gaming machine information display 50, and the processing necessary for the confirmation (the total number of games and the number of games in the advantage section) Can be suitably processed.
(4−2) 図2に示すように、役物比率の算出に用いる総払出枚数およびボーナス中
払出枚数の更新処理と、有利区間比率の算出に用いる総ゲーム数および有利区間中ゲーム
数の更新処理は、いずれも役比モニタ用データ処理(Sa4)において実行される。この
ようにすることで、役比モニタに表示される役物比率および有利区間比率の算出に用いる
データの更新契機が分散しない。
(4-2) As shown in FIG. 2, the update processing of the total number of payouts and the number of bonus middle payouts used to calculate the character ratio, and the update of the total number of games and the number of games during the advantageous interval used to calculate the advantageous interval ratio. The processes are all executed in the duty ratio monitoring data process (Sa4). By doing this, the update opportunity of the data used for calculating the feature ratio and the advantageous interval ratio displayed on the duty ratio monitor is not dispersed.
(4−3) 図6に示すように、有利区間中において図柄組合せが導出されたことに基
づいて有利区間が終了する場合において、t2において図柄組合せが導出されてから、t
4において役比モニタ用データ処理が実行されるまでの間に、t3〜t4のエラー判定処
理が実行される。このようにすることで、異常が発生している状況において役比モニタ用
データ処理が実行されてしまうことを回避することができる。
(4-3) As shown in FIG. 6, after the symbol combination is derived at t2, when the advantage segment ends based on the fact that the symbol combination is derived in the advantage segment, t
The error determination process from t3 to t4 is executed until the duty ratio monitor data process is executed in step S4. By doing this, it is possible to avoid that the duty ratio monitor data processing is executed in a situation where an abnormality has occurred.
(4−4) 図6に示すように、t7において有利区間中データがOFF設定される前
に、有利区間の終了を報知するためのt6〜t7の報知演出用コマンド送信処理が実行さ
れる。このようにすることで、有利区間の終了を速やかに報知することができる。
(4-4) As shown in FIG. 6, before the in-interest period data is set to be OFF at t7, a notification effect command transmission process for notification effects at t6 to t7 for notifying the end of the advantageous period is executed. By doing this, the end of the advantageous section can be notified promptly.
(4−5) 図2に示すように、有利区間中データにより、有利区間ランプ19が点灯
または消灯する。このように、有利区間ランプ処理で用いられる有利区間中データを役比
モニタ用データ処理でも兼用することができるため、役比モニタ用データ処理のためのプ
ログラム容量や記憶容量が過大にならない。
(4-5) As shown in FIG. 2, the
[変形例]
本発明は、上記の実施の形態に限られず、種々の変形、応用が可能である。以下、本発
明に適用可能な上記の実施の形態の変形例について説明する。
[Modification]
The present invention is not limited to the above embodiment, and various modifications and applications are possible. Hereinafter, modified examples of the above-described embodiment applicable to the present invention will be described.
[有利区間について]
本実施の形態においては、有利区間は、ATに制御された区間であるとした。しかし、
有利区間は、ATに制御された区間に限らず、CZに区間された状態を含むものあっても
よい。CZは、遊技者にとって有利な区間に制御された状態である。たとえば、CZ中に
おいては、最大払出枚数が得られる入賞が発生するナビ演出が少なくとも1回実行される
。
[About advantageous section]
In the present embodiment, the advantageous section is a section controlled by the AT. But,
The advantageous section is not limited to the section controlled by the AT, but may include a state sectioned into the CZ. CZ is a state controlled to a section advantageous to the player. For example, in CZ, navigation effects are performed at least once in which a winning combination for obtaining the maximum payout number is generated.
[役比モニタについて]
本実施の形態においては、メイン制御部41は、役比モニタ用データ処理により集計さ
れたデータを遊技機情報表示器50に表示させるようにした。しかし、これに限らず、ス
ロットマシン1の透視窓の下方に備えられるクレジット表示器および遊技補助表示器に表
示させるものであってもよい。クレジット表示器と遊技補助表示器は、遊技の進行に応じ
た情報が表示される表示器であり、比率表示を常時表示させることができないため、遊技
が行われていない状況下で遊技店の店員などにより所定の操作が行われたことにより比率
表示を表示させる。
[About the ratio monitor]
In the present embodiment, the
本実施の形態では、有利区間比率が表示されている場合には「01」、役物比率が表示
されている場合には「02」、有利区間払出比率が表示されている場合には「03」がそ
れぞれ表示されるようにした。しかし、これに限らず、累計ゲーム数(工場出荷時あるい
は何らかの原因でRAM41cのデータが初期化されてからのゲーム数)、および直近の
6000ゲームの双方を集計して表示させてもよい。たとえば、累計ゲーム数に対する有
利区間比率が表示されている場合には「1A」、直近の6000ゲームに対する有利区間
比率が表示されている場合には「1B」とそれぞれ表示させるようにしてもよい。
In the present embodiment, "01" is displayed when the advantageous segment ratio is displayed, "02" when the character item ratio is displayed, and "03" when the advantageous segment payout ratio is displayed. "Was displayed respectively. However, the present invention is not limited to this, and the total number of games (the number of games shipped from the factory or after the data in the
また、遊技機情報表示器50には、有利区間比率、役物比率および連続役物比率を表示
させるようにしたが、有利区間払出比率を表示させるものであってもよい。有利区間払出
比率は、全遊技において遊技者に付与された総払出枚数に対する、全遊技のうちの有利区
間に制御された遊技において遊技者に付与された有利区間中払出枚数の比率である。
In addition, although the gaming machine information display 50 is configured to display the advantageous section ratio, the character item ratio, and the continuous character product ratio, the advantageous section payout ratio may be displayed. The advantageous section payout ratio is a ratio of the number of in-advertisement section payouts given to the player in the game controlled to the advantageous section among all the games to the total payout number given to the player in all the games.
[ボーナスについて]
なお、本実施の形態では、ボーナスとして、RBと、RBが連続して作動するBBのみ
を搭載する構成であるが、全ての種類の小役の入賞が許容されるが、一部のリールについ
て引込が制限されるCT、CTが連続して作動するCBを搭載する構成であっても良く、
CTを搭載する場合には、CT中に払い出されたメダル数は、役物比率に反映され、CB
を搭載する場合には、CB中に払い出されたメダル数は、連続役物比率に反映されること
となる。
[About bonus]
In the present embodiment, only the RB and the BB in which the RB operates continuously are mounted as a bonus, but winning of all types of small winning combination is permitted, but for some reels. It may be configured to carry CT, CT with limited retraction, and CB that operates continuously,
When loading a CT, the number of medals paid out during the CT is reflected in the feature ratio, and the CB
In the case of loading, the number of medals paid out in the CB will be reflected in the continuous character ratio.
今回開示された実施の形態はすべての点で例示であって制限的なものではないと考えら
れるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなくて特許請求の範囲によって示され
、特許請求の範囲と均等の意味および範囲内でのすべての変更が含まれることが意図され
る。
It should be understood that the embodiments disclosed herein are illustrative and non-restrictive in every respect. The scope of the present invention is indicated not by the above description but by the claims, and is intended to include all the modifications within the meaning and scope equivalent to the claims.
1 スロットマシン、2L,2C,2R リール、7 スタートスイッチ、8L,8C
,8R ストップスイッチ、41 メイン制御部、51 液晶表示器、91 サブ制御部
。
1 slot machine, 2L, 2C, 2R reel, 7 start switch, 8L, 8C
, 8R stop switch, 41 main control unit, 51 liquid crystal display, 91 sub control unit.
Claims (1)
前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結
果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシンにおいて、
通常状態および有利状態を含む複数種類の状態のうちのいずれかに制御可能な状態制御
手段と、
前記有利状態の終了を特定可能な特定状態データを設定する設定手段と、
全遊技において消化した総ゲーム数に対する、当該全遊技のうちの前記有利状態に制御
された遊技において消化した総ゲーム数の比率である特定比率の算出に用いるゲーム数の
更新処理である特定更新処理を実行する特定更新処理手段と、
前記特定比率を特定可能な情報を報知する特定報知手段とを備え、
前記特定更新処理手段は、前記有利状態において表示結果が導出されたことに基づいて
前記有利状態が終了する場合において、当該表示結果が導出されてから前記特定状態デー
タが設定されるまでの間に、前記特定更新処理を実行する、スロットマシン。 A variable display unit capable of variably displaying a plurality of types of identification information each of which can be identified;
After the variable display unit is variably displayed, a display result is derived by stopping the variable display of the variable display unit, and a slot machine capable of generating a prize according to the display result,
State control means controllable to any one of a plurality of types of states including normal state and advantageous state;
Setting means for setting specific state data that can specify the end of the advantageous state;
Specific update processing which is update processing of the number of games used for calculation of a specific ratio which is a ratio of the total number of games digested in the advantageous state controlled games of all the games to the total number of games digested in all the games Specific update processing means for executing
And a specific notification means for notifying information capable of specifying the specific ratio,
The specific update processing means, when the advantageous state ends based on the display result being derived in the advantageous state, between the time when the display result is derived and the specific state data is set , Slot machine that executes the specific update process.
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Citations (4)
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JP2005131325A (en) * | 2003-10-31 | 2005-05-26 | Sankyo Kk | Slot machine |
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JP6216419B1 (en) * | 2016-07-29 | 2017-10-18 | 山佐株式会社 | Game machine |
JP6227180B1 (en) * | 2017-04-06 | 2017-11-08 | 山佐株式会社 | Game machine |
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