JP2009034401A - Game table - Google Patents

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JP2009034401A JP2007202318A JP2007202318A JP2009034401A JP 2009034401 A JP2009034401 A JP 2009034401A JP 2007202318 A JP2007202318 A JP 2007202318A JP 2007202318 A JP2007202318 A JP 2007202318A JP 2009034401 A JP2009034401 A JP 2009034401A
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Takeshi Yamamoto
岳 山本
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Daito Giken KK
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game table which makes a player feel less irritative and troublesome by stopping a reel rotating so as to become advantageous to the player, according to the situation of the game. <P>SOLUTION: In a slot machine, the rotating of the reel is stopped so that a symbol combination corresponding to a small winning combination, which is hit in an internal winning is stopped in priority to a symbol combination corresponding to a bonus combination when the number of pay-outs accompanying the small winning combination, which is hit in the internal winning exceeds the number of deposits when the internal winning is carried out for the bonus combination and the small winning combination. <P>COPYRIGHT: (C)2009,JPO&INPIT

Description

本発明は、スロットマシン(パチスロ)、パチンコに代表される遊技台に関する。   The present invention relates to a gaming machine represented by a slot machine (pachislot) and a pachinko machine.

近年の遊技台は、メダルを投入してスタートレバーを操作することでリールが回転し、ストップボタンを操作することでリールが停止し、内部抽選によって役を内部決定し、表示窓上に、内部決定に応じて予め定められた図柄の組合せが表示されると役が成立し、メダルの払い出しを伴う役が成立した場合には、規定枚数のメダルが払い出されるようになっている。   In recent game tables, the reels rotate by inserting a medal and operating the start lever, the reels stop by operating the stop button, the role is determined internally by internal lottery, When a predetermined combination of symbols is displayed in accordance with the determination, a winning combination is established, and when a winning combination with a medal payout is established, a prescribed number of medals are paid out.

このような遊技台における内部抽選は、予め定められた条件において取得されたカウンタ値と抽選データとを比較して役の当選の有無を判定するのが一般的であり、この内部抽選によりビッグボーナスやレギュラーボーナスなどのボーナスに内部当選した状態(以下、ボーナス内部当選状態)となると、表示装置やランプ等を用いて、ボーナス内部当選状態を遊技者に報知するように構成されている。   In such an internal lottery, it is common to determine whether or not a winning combination has been made by comparing the counter value acquired under predetermined conditions with the lottery data. When a bonus such as a regular bonus is won internally (hereinafter referred to as a bonus internal winning state), the player is notified of the bonus internal winning state using a display device, a lamp, or the like.

ところで、従来の遊技台の中には、ボーナス内部当選状態において小役が内部当選した場合に、小役を優先して停止させる制御が働いたため、遊技者はせっかくボーナス図柄を狙う行為、いわゆる目押しを実践しているにも関わらず、小役が停止することとなり、遊技者に苛立ちや煩わしさを感じてさせてしまう問題があった。   By the way, in a conventional game stand, when a small role is won internally in a bonus internal winning state, a control that gives priority to stopping the small role has been activated, so the player has an act of aiming for a bonus symbol, so-called eyes. Despite practicing pushing, the small role was stopped, causing the player to feel frustrated and annoying.

このような問題に対して、小役よりもボーナスを優先させて停止させるスロットマシンが提案されている(例えば、特許文献1参照)。   To solve such a problem, a slot machine has been proposed in which a bonus is given priority over a small role and stopped (see, for example, Patent Document 1).

特許3892194号公報Japanese Patent No. 3892194

しかしながら、上記特許文献1記載のスロットマシンでは、内部当選したボーナスを揃えるようにリールの停止制御がなされるため、配当のある小役が内部当選している際に遊技者が、いわゆる「目押し」を行ってボーナス図柄を狙った場合にボーナスに対応する図柄が揃い、配当が得られる小役は揃わないこととなる。そのため、配当が得られる小役を入賞させてからボーナス図柄を狙った方が遊技者にとって、結果的に得となるケースもある。例えば、当該遊技に使用した遊技媒体の数よりも小役によって得られる遊技媒体の数の方が多い場合などである。しかし、当該遊技で使用した遊技媒体の数よりも配当の方が少ない場合には、次回遊技に用いられる遊技媒体、及び当該遊技において遊技者が獲得している遊技媒体が減少することとなるので、直ちにボーナスに入賞させた方が良いケースもある。このように当該遊技に応じて遊技者にとって不利となるケースや得となるケースがあるため、一律に固定的なリールの停止制御を定義付けてしまっては、遊技者に苛立ちや煩わしさを感じさせてしまう問題や、過剰な利益を遊技者に与えすぎてしまう問題があった。   However, in the slot machine described in Patent Document 1, since reel stop control is performed so as to align bonuses that are won internally, when a small role with a payout is won internally, When the bonus symbol is aimed at, the symbols corresponding to the bonus are aligned, and the small combination for obtaining a payout is not aligned. For this reason, there are cases in which a player who gains a small role that can receive a payout and then aims for a bonus symbol will be profitable as a result. For example, there are cases where the number of game media obtained by a small role is larger than the number of game media used in the game. However, if the payout is less than the number of game media used in the game, the game media used for the next game and the game media acquired by the player in the game will decrease. In some cases, it is better to win the bonus immediately. In this way, depending on the game, there are cases that are disadvantageous or profitable for the player, so if the fixed reel stop control is uniformly defined, the player feels frustrated and bothered. There was a problem that caused the player to give too much profit.

本発明は上記の問題を解決するためになされたものであり、当該遊技の状況に応じて、回転しているリールを停止させることにより、遊技者が苛立ちや煩わしさを感じることが少ない遊技台、又は、適度に射幸性を抑えることが可能な遊技台を提供することを目的とする。   The present invention has been made in order to solve the above-described problem, and a gaming table in which the player is less likely to feel frustrated or bothered by stopping the rotating reel according to the game situation. Another object of the present invention is to provide a game machine capable of moderately reducing gambling.

上記目的を達成するため、本発明に係る遊技台は、次のように構成される。   In order to achieve the above object, a game machine according to the present invention is configured as follows.

本発明に係る遊技台は、その一態様として、複数種類の図柄が施され、回転可能な複数のリールと、前記複数のリールの回転開始を指示するスタートスイッチと、予め定められた複数種類の役の内部当選の当否を抽選により判定する抽選手段と、前記複数のリールそれぞれに対応して設けられ、前記リールの回転を個別に停止させるストップスイッチと、前記抽選手段の抽選結果及び前記ストップスイッチの停止操作に基づいて、前記リールの回転の停止に関する停止制御を行うリール停止制御手段と、を有し、停止時の前記リールにより表示される前記図柄の組合せが、前記内部当選した役に対応して予め定められた図柄の組合せである場合に前記役が成立する遊技台であって、前記リール停止制御手段は、少なくとも、当該遊技で得られる利益に応じて回転中のリールを停止させる停止制御を異ならせることを特徴とする。   As one aspect of the gaming machine according to the present invention, a plurality of types of symbols are provided, a plurality of rotatable reels, a start switch for instructing start of rotation of the plurality of reels, and a plurality of predetermined types. A lottery means for determining whether or not the internal winning of the combination is won by lottery, a stop switch provided corresponding to each of the plurality of reels, and individually stopping rotation of the reels, a lottery result of the lottery means and the stop switch Reel stop control means for performing stop control related to the stop of rotation of the reel based on the stop operation of the reel, and the combination of symbols displayed by the reel at the time of stop corresponds to the winning combination In the game table in which the combination is established when the combination of symbols is predetermined, the reel stop control means is obtained at least in the game. And wherein varying the stop control for stopping the rotating reel in accordance with the interests.

本発明の一態様においては、当該遊技で得られる利益に応じて回転中のリールを停止させる停止制御を異ならせることができる。例えば、当該遊技で得られる利益に応じて遊技者に有利となる停止制御へ変更することが可能であり、遊技者の苛立ちや煩わしさを解消できる。また、当該遊技で得られる利益に応じて遊技者に不利となる停止制御へ変更することも可能であり、例えば、過剰に払い出された遊技媒体が一定量を超えた場合など射幸性を抑えるために状況に応じて遊技者に不利な停止制御へ変更することも可能で、この場合には射幸性を適度に抑えることが可能である。   In one embodiment of the present invention, the stop control for stopping the rotating reel can be varied according to the profit obtained from the game. For example, it is possible to change to stop control that is advantageous to the player in accordance with the profit obtained by the game, and it is possible to eliminate the player's irritation and annoyance. In addition, it is possible to change to stop control that is disadvantageous to the player according to the profit obtained by the game, for example, when the amount of excessively paid game media exceeds a certain amount, suppressing gambling Therefore, it is possible to change to stop control that is disadvantageous to the player according to the situation, and in this case, gambling can be moderately suppressed.

また、前記リール停止制御手段は、少なくとも、当該遊技に使用した遊技媒体から算出される利益に応じて回転中のリールを停止させる停止制御を異ならせることを特徴とする。これにより、遊技に使用した遊技媒体を加味した利益を算出でき、きめ細かな利益を算出して、状況に応じたリールの停止制御を実現できる。   In addition, the reel stop control means varies the stop control for stopping the rotating reel according to at least the profit calculated from the game medium used in the game. As a result, it is possible to calculate the profit taking into account the game medium used for the game, and to calculate the detailed profit, thereby realizing the reel stop control according to the situation.

また、前記リール停止制御手段は、少なくとも、前記抽選手段による抽選結果に対応する役の配当から算出される利益に応じて回転中のリールを停止させる停止制御を異ならせることを特徴とする。これにより、遊技の抽選結果に対応した役の配当、つまり、払出予定の遊技媒体を加味した利益を算出でき、きめ細かな利益を算出して、状況に応じたリールの停止制御を実現できる。   In addition, the reel stop control means varies at least a stop control for stopping the rotating reel according to a profit calculated from a payout of a combination corresponding to a lottery result by the lottery means. This makes it possible to calculate the payout of the combination corresponding to the lottery result of the game, that is, the profit taking into account the game medium to be paid out, and to calculate the fine profit and realize the reel stop control according to the situation.

また、前記リール停止制御手段は、少なくとも、当該遊技に使用した遊技媒体と前記抽選手段による抽選結果から当該遊技で得られる利益に応じて回転中のリールを停止させる停止制御を異ならせることを特徴とする。これにより、遊技に使用した遊技媒体を加味した利益と遊技の抽選結果に対応した役により発生する利益の双方を加味した利益を算出でき、きめ細かな利益を算出して状況に応じたリールの停止制御を実現できる。   Further, the reel stop control means varies at least the stop control for stopping the rotating reel according to the profit obtained by the game from the game medium used in the game and the lottery result by the lottery means. And This makes it possible to calculate the profit taking into account both the profit taking into account the game media used in the game and the profit generated by the combination corresponding to the game lottery result, and calculating the fine profit and stopping the reel according to the situation Control can be realized.

また、前記リール停止制御手段は、少なくとも、当該遊技に使用した遊技媒体と前記抽選手段による抽選結果に対応する役の配当から算出される利益に応じて回転中のリールを停止させる停止制御を異ならせることを特徴とする。これにより、遊技に使用した遊技媒体を加味した利益と遊技の抽選結果に対応した役の配当である払出予定の遊技媒体を加味した利益を算出でき、きめ細かな利益を算出して、状況に応じたリールの停止制御を実現できる。   Further, the reel stop control means is different from at least the stop control for stopping the rotating reel according to the profit calculated from the game medium used in the game and the payout of the combination corresponding to the lottery result by the lottery means. It is characterized by making it. This makes it possible to calculate the profit taking into account the game medium used for the game and the game medium to be paid out, which is the dividend of the role corresponding to the game lottery result, and calculate the detailed profit according to the situation Reel stop control can be realized.

また、前記リール停止制御手段は、前記抽選手段の抽選結果により、第1の役と第2の役に内部当選している場合に、当該遊技に使用した遊技媒体と前記第1の役に対応する遊技媒体の配当から算出される利益と、当該遊技に使用した遊技媒体と前記第2の役に対応する遊技媒体の配当から算出される利益と、を比較して、遊技者にとって有利となるいずれか一方の役に対応する図柄を優先して停止するように回転中のリールを停止させることを特徴とする。これにより、当該遊技に使用した遊技媒体を加味した利益と遊技の抽選結果に対応した第1の役と第2の役の双方の役、各々の役に対応する遊技媒体の配当を加味した利益を算出し、遊技者にとって有利となるいずれか一方の役を優先して停止させることができるので、遊技者の苛立ちや煩わしさを解消できる。   Further, the reel stop control means corresponds to the game medium used for the game and the first combination when the first combination and the second combination are internally won based on the lottery result of the lottery section. The profit calculated from the payout of the game medium to be compared with the profit calculated from the payout of the game medium corresponding to the second role and the game medium used for the game is advantageous to the player The rotating reel is stopped so that the symbol corresponding to any one of the combinations is given priority and stopped. As a result, the profit taking into account the game media used in the game, the first role and the second role corresponding to the game lottery result, and the profit taking into account the dividend of the game media corresponding to each role Since either one of the roles that are advantageous to the player can be stopped with priority, the player's irritation and annoyance can be eliminated.

また、前記抽選手段の抽選結果を報知する報知手段をさらに有し、前記報知手段は、前記第1の役と前記第2の役のうち、前記遊技者にとって有利となるいずれか一方の役を報知することを特徴とする。これにより、いずれの役に対応する図柄を停止させれば有利となるのかを把握することができる。   In addition, the information processing apparatus further includes notification means for notifying a lottery result of the lottery means, and the notification means has one of the first combination and the second combination that is advantageous for the player. It is characterized by notifying. Thereby, it can be grasped if it becomes advantageous if the symbol corresponding to which combination is stopped.

また、本発明に係る遊技台は、別の一態様として、複数種類の図柄が施された複数のリールと、少なくとも遊技者にとって有利なボーナス役と配当の異なる複数種類の小役とハズレを含む複数種類の役のうち、いずれの役に内部当選したか否かの抽選を行い、内部当選した役の当選フラグを成立させる抽選処理を行う抽選手段と、前記リールの回転を開始させるためのスタートスイッチと、各々の前記リールに対応して設けられ、前記リールの回転を個別に停止させるためのストップスイッチと、前記ストップスイッチの操作に基づいて、前記リールを所定の範囲以内で移動させて停止可能なリール停止制御手段と、を有し、停止時の前記リールにより表示される前記図柄の組合せが、前記内部当選した役に対応して予め定めた図柄の組合せである場合に当該役が成立する遊技台であって、前記リール停止制御手段は、前記ボーナス役と前記小役が内部当選した場合には、内部当選した小役に対応した図柄よりもボーナス役に対応した図柄組合せを優先して停止させるようにリールの回転を停止させ、さらに所定の条件を満たしている場合には、内部当選した小役に対応した図柄組合せを前記ボーナス役に対応した図柄組合せよりも優先して停止させるようにリールの回転を停止させることを特徴とする。   In addition, the gaming table according to the present invention includes, as another aspect, a plurality of reels provided with a plurality of types of symbols, a bonus combination advantageous for the player, and a plurality of types of small combinations with different payouts and loses. A lottery means for performing a lottery process for performing a lottery process for establishing a winning flag for an internal winning combination, and a start for starting the rotation of the reel. A switch, a stop switch provided for each of the reels, for individually stopping the rotation of the reel, and based on the operation of the stop switch, the reel is moved within a predetermined range and stopped. Possible reel stop control means, and the combination of symbols displayed by the reels when stopped is a combination of symbols determined in advance corresponding to the internal winning combination A gaming machine in which the winning combination is established in some cases, and the reel stop control means, when the bonus winning combination and the small winning combination are won internally, makes the bonus winning combination more than the symbol corresponding to the internal winning winning combination. The rotation of the reel is stopped so that the corresponding symbol combination is preferentially stopped, and when the predetermined condition is satisfied, the symbol combination corresponding to the internal winning winning combination is the symbol combination corresponding to the bonus combination. The rotation of the reel is stopped so as to stop with higher priority than the above.

本発明の別の一態様においては、状況に応じてボーナス役に対応する図柄を小役に対応する図柄よりも優先して停止させたり、小役に対応する図柄よりもボーナス役に対応する図柄よりも優先して停止させることができる。これにより、例えば当該遊技で得られる利益を加味して、ボーナス役か小役に対応する図柄を停止できるので、状況に応じたリールの停止制御を実現でき、遊技者に苛立ちや煩わしさを感じさせない停止制御や、射幸性を適度に抑えることが可能な停止制御を実現できる。   In another aspect of the present invention, depending on the situation, the symbol corresponding to the bonus combination is stopped prior to the symbol corresponding to the small role, or the symbol corresponding to the bonus combination than the symbol corresponding to the small role. Can be prioritized and stopped. As a result, for example, taking into account the profits obtained from the game, the symbol corresponding to the bonus combination or small combination can be stopped, so that the reel stop control according to the situation can be realized, and the player feels frustrated and bothered. It is possible to realize stop control that does not occur and stop control that can appropriately suppress euphoria.

また、本発明に係る遊技台は、別の一態様として、複数種類の図柄が施された複数のリールと、少なくとも遊技者にとって有利なボーナス役と配当の異なる複数種類の小役とハズレを含む複数種類の役のうち、いずれの役に内部当選したか否かの抽選を行い、内部当選した役の当選フラグを成立させる抽選処理を行う抽選手段と、前記リールの回転を開始させるためのスタートスイッチと、各々の前記リールに対応して設けられ、前記リールの回転を個別に停止させるためのストップスイッチと、前記ストップスイッチの操作に基づいて、前記リールを所定の範囲以内で移動させて停止可能なリール停止制御手段と、を有し、停止時の前記リールにより表示される前記図柄の組合せが、前記内部当選した役に対応して予め定めた図柄の組合せである場合に当該役が成立する遊技台であって、前記リール停止制御手段は、前記ボーナス役と前記小役が内部当選した場合には、内部当選した当該小役に伴う配当が所定の条件を満たしている場合に、内部当選した小役に対応した図柄組合せを前記ボーナス役に対応した図柄組合せよりも優先して停止させるようにリールの回転を停止させることを特徴とする。   In addition, the gaming table according to the present invention includes, as another aspect, a plurality of reels provided with a plurality of types of symbols, a bonus combination advantageous for the player, and a plurality of types of small combinations with different payouts and loses. A lottery means for performing a lottery process for performing a lottery process for establishing a winning flag for an internal winning combination, and a start for starting the rotation of the reel. A switch, a stop switch provided for each of the reels, for individually stopping the rotation of the reel, and based on the operation of the stop switch, the reel is moved within a predetermined range and stopped. Possible reel stop control means, and the combination of symbols displayed by the reels when stopped is a combination of symbols determined in advance corresponding to the internal winning combination A gaming machine in which the winning combination is established in a certain case, and the reel stop control means, when the bonus winning combination and the small winning combination are won internally, the payout associated with the small winning combination won the predetermined condition When it is satisfied, the rotation of the reel is stopped so that the symbol combination corresponding to the internal winning winning combination is stopped in preference to the symbol combination corresponding to the bonus combination.

本発明の別の一態様においては、当該遊技における小役に伴う配当に応じて、ボーナス役に対応する図柄をボーナス役に対応する図柄よりも優先して停止させることができる。これにより、例えば当該遊技で得られる利益を加味して、小役に対応する図柄を停止できるので、状況に応じたリールの停止制御を実現できる。例えば、小役に伴う配当が当該遊技に使用した遊技媒体よりも利益が多い場合には、小役に対応する図柄を優先することで遊技者に苛立ちや煩わしさを感じさせない停止制御を実現できる。また、小役に対応する配当が当該遊技に使用した遊技媒体よりも少ない場合、小役に対応する図柄を優先することで射幸性を適度に抑えることが可能な停止制御を実現できる。   In another aspect of the present invention, the symbol corresponding to the bonus combination can be stopped in preference to the symbol corresponding to the bonus combination in accordance with the payout associated with the small combination in the game. Thus, for example, the symbol corresponding to the small role can be stopped in consideration of the profits obtained from the game, so that the reel stop control according to the situation can be realized. For example, when the payout associated with a small role is more profitable than the game medium used for the game, it is possible to realize stop control that does not cause the player to feel frustrated or bothered by giving priority to the symbol corresponding to the small role. . Further, when the payout corresponding to the small role is smaller than the game medium used for the game, stop control capable of appropriately suppressing the gambling is realized by giving priority to the symbol corresponding to the small role.

また、前記抽選処理による抽選結果に対応する報知態様で報知を行う報知手段をさらに有し、前記所定の条件を満たしている場合には、前記報知手段は、前記内部当選した小役に対応する報知態様で小役報知を行うことを特徴とする。これにより、内部当選の小役を把握でき、複数の役が内部当選している場合に、いずれの役に対応する図柄を停止させれば有利となるのかを遊技者は自身で判断することができる。また、所定の条件とは、当該遊技の利益を加味して算出した結果を指し、具体的には、当該遊技に使用した遊技媒体と当該遊技において当選している役に伴う配当から算出される利益から算出される情報を指す。   In addition, the information processing device further includes notification means for performing notification in a notification mode corresponding to the lottery result of the lottery process, and the notification means corresponds to the internal winning winning combination when the predetermined condition is satisfied. A small role notification is performed in a notification mode. As a result, it is possible to grasp the small part of the internal winning, and when a plurality of winnings are internally winning, the player can judge himself / herself which is advantageous if the symbol corresponding to which part is stopped. it can. The predetermined condition refers to a result calculated in consideration of the profit of the game. Specifically, the predetermined condition is calculated from a game medium used for the game and a payout associated with the winning combination in the game. Refers to information calculated from profit.

本発明によれば、当該遊技の状況に応じて、回転しているリールを停止させることにより、遊技者が苛立ちや煩わしさを感じることが少ない遊技台、又は、適度に射幸性を抑えることが可能な遊技台を提供することができる。   According to the present invention, depending on the game situation, by stopping the rotating reel, it is possible to suppress a game table with which the player feels less frustrated or bothered, or moderately good gambling. A possible game stand can be provided.

以下、本発明の実施の形態について図面を用いて説明する。   Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings.

<全体構成>
図1は、本発明の一実施形態に係るスロットマシン100の外観斜視図である。スロットマシン100は、メダルの投入により遊技が開始され、遊技の結果によりメダルが払い出されるものである。
<Overall configuration>
FIG. 1 is an external perspective view of a slot machine 100 according to an embodiment of the present invention. In the slot machine 100, a game is started when a medal is inserted, and a medal is paid out according to the result of the game.

図1に示すスロットマシン100は、本体101と、本体101の正面に取付けられ、本体101に対して開閉可能な前面扉102と、を備える。本体101の中央内部には、(図1において図示省略)外周面に複数種類の図柄が配置されたリールが3個(左リール110、中リール111、右リール112)収納され、スロットマシン100の内部で回転できるように構成されている。これらのリール110〜112はステッピングモータ等の駆動手段により回転駆動される。   A slot machine 100 shown in FIG. 1 includes a main body 101 and a front door 102 that is attached to the front surface of the main body 101 and can be opened and closed with respect to the main body 101. Inside the center of the main body 101 (not shown in FIG. 1), three reels (left reel 110, middle reel 111, right reel 112) having a plurality of types of symbols arranged on the outer peripheral surface are stored. It is configured to rotate inside. These reels 110 to 112 are rotationally driven by a driving means such as a stepping motor.

本実施形態において、各図柄は帯状部材に等間隔で適当数印刷され、この帯状部材が所定の円形筒状の枠材に貼り付けられて各リール110〜112が構成されている。リール110〜112上の図柄は、遊技者から見ると、図柄表示窓113から縦方向に概ね3つ表示され、合計9つの図柄が見えるようになっている。そして、各リール110〜112を回転させることにより、遊技者から見える図柄の組み合せが変動することとなる。つまり、各リール110〜112は複数種類の図柄の組合せを変動可能に表示する表示手段として機能する。なお、このような表示手段としてはリール以外にも液晶表示装置等の電子画像表示装置も採用できる。また、本実施形態では、3個のリールをスロットマシン100の中央内部に備えているが、リールの数やリールの設置位置はこれに限定されるものではない。   In this embodiment, an appropriate number of symbols are printed on the belt-like member at equal intervals, and the reels 110 to 112 are configured by attaching the belt-like member to a predetermined circular cylindrical frame member. When viewed from the player, three symbols on the reels 110 to 112 are displayed in the vertical direction from the symbol display window 113 so that a total of nine symbols can be seen. Then, by rotating the reels 110 to 112, the combination of symbols that can be seen by the player varies. That is, each of the reels 110 to 112 functions as a display unit that displays a combination of a plurality of types of symbols in a variable manner. In addition to the reel, an electronic image display device such as a liquid crystal display device can also be used as such a display means. In this embodiment, three reels are provided in the center of the slot machine 100. However, the number of reels and the installation position of the reels are not limited to this.

各々のリール110〜112の背面には、図柄表示窓113に表示される個々の図柄を照明するためのバックライト(図1において図示省略)が配置されている。バックライトは、各々の図柄ごとに遮蔽されて個々の図柄を均等に照射できるようにすることが望ましい。なお、スロットマシン100内部において各々のリール110〜112の近傍には、投光部と受光部から成る光学式センサ(図示省略)が設けられており、この光学式センサの投光部と受光部の間をリールに設けられた一定の長さの遮光片が通過するように構成されている。このセンサの検出結果に基づいてリール上の図柄の回転方向の位置を判断し、目的とする図柄が入賞ライン上に表示されるようにリール110〜112を停止させる。   Backlights (not shown in FIG. 1) for illuminating individual symbols displayed on the symbol display window 113 are disposed on the rear surfaces of the reels 110 to 112. It is desirable that the backlight is shielded for each symbol so that the individual symbols can be illuminated evenly. In the slot machine 100, an optical sensor (not shown) including a light projecting unit and a light receiving unit is provided in the vicinity of each of the reels 110 to 112. The light projecting unit and the light receiving unit of the optical sensor are provided. A light shielding piece of a certain length provided on the reel passes between the two. Based on the detection result of the sensor, the position of the symbol on the reel in the rotation direction is determined, and the reels 110 to 112 are stopped so that the target symbol is displayed on the winning line.

入賞ライン表示ランプ120は、有効となる入賞ライン114を示すランプである。有効となる入賞ラインは、遊技媒体としてベットされたメダルの数によって予め定まっている。入賞ライン114は5ラインあり、例えば、メダルが1枚ベットされた場合、中段の水平入賞ラインが有効となり、メダルが2枚ベットされた場合、上段水平入賞ラインと下段水平入賞ラインが追加された3本が有効となり、メダルが3枚ベットされた場合、右下り入賞ラインと右上り入賞ラインが追加された5ラインが入賞ラインとして有効になる。なお、入賞ライン114の数については5ラインに限定されるものではなく、また、例えば、メダルが1枚ベットされた場合に、中段の水平入賞ライン、上段水平入賞ライン、下段水平入賞ライン、右下り入賞ラインおよび右上り入賞ラインの5ラインを入賞ラインとして有効としてもよい。   The winning line display lamp 120 is a lamp indicating the winning line 114 that is valid. The effective pay line is determined in advance by the number of medals bet as a game medium. There are five pay lines 114. For example, when one medal is bet, the middle horizontal pay line is valid, and when two medals are betted, the upper horizontal win line and the lower horizontal pay line are added. If three are valid and three medals are bet, five lines including a right-down winning line and an upper-right winning line are valid as winning lines. The number of winning lines 114 is not limited to five. For example, when one medal is bet, the middle horizontal winning line, the upper horizontal winning line, the lower horizontal winning line, the right Five lines, the down line and the upper right line, may be valid as the winning lines.

告知ランプ123は、例えば、後述する内部抽選において特定の入賞役(具体的には、ボーナス)に内部当選していること、または、ボーナス遊技中であることを遊技者に知らせるランプである。遊技メダル投入可能ランプ124は、遊技者が遊技メダルを投入可能であることを知らせるためのランプである。再遊技ランプ122は、前回の遊技において入賞役の一つである再遊技に入賞した場合に、今回の遊技が再遊技可能であること(メダルの投入が不要であること)を遊技者に知らせるランプである。リールパネルランプ128は演出用のランプである。   The notification lamp 123 is, for example, a lamp that informs the player that a specific winning combination (specifically, a bonus) has been won internally in an internal lottery to be described later or that a bonus game is in progress. The game medal insertable lamp 124 is a lamp for notifying that the player can insert a game medal. The replay lamp 122 informs the player that the current game can be replayed (the medal need not be inserted) when winning a replay which is one of the winning combinations in the previous game. It is a lamp. The reel panel lamp 128 is an effect lamp.

ベットボタン130〜132は、スロットマシン100に電子的に貯留されているメダル(クレジットという。)を所定の枚数分投入するためのボタンである。本実施形態においては、ベットボタン130が押下される毎に1枚ずつ最大3枚まで投入され、ベットボタン131が押下されると2枚投入され、ベットボタン132が押下されると3枚投入されるようになっている。以下、ベットボタン132はMAXベットボタンとも言う。なお、遊技メダル投入ランプ129は、投入されたメダル数に応じた数のランプを点灯させ、規定枚数のメダルの投入があった場合、遊技の開始操作が可能な状態であることを知らせる遊技開始ランプ121が点灯する。   The bet buttons 130 to 132 are buttons for inserting a predetermined number of medals (referred to as credits) stored electronically in the slot machine 100. In this embodiment, each time the bet button 130 is pressed, a maximum of 3 cards are inserted, 2 when the bet button 131 is pressed, and 3 when the bet button 132 is pressed. It has become so. Hereinafter, the bet button 132 is also referred to as a MAX bet button. The game medal insertion lamp 129 lights up the number of lamps corresponding to the number of inserted medals, and when a prescribed number of medals are inserted, the game start is informed that the game can be started. The lamp 121 is turned on.

メダル投入口134は、遊技を開始するに当たって遊技者がメダルを投入するための投入口である。すなわち、メダルの投入は、ベットボタン130〜132により電子的に投入することもできるし、メダル投入口134から実際のメダルを投入(投入操作)することもでき、投入とは両者を含む意味である。貯留枚数表示器125は、スロットマシン100に電子的に貯留されているメダルの枚数を表示するための表示器である。遊技情報表示器126は、各種の内部情報(例えば、ボーナス遊技中のメダル払出枚数)を数値で表示するための表示器である。払出枚数表示器127は、何らかの入賞役に入賞した結果、遊技者に払出されるメダルの枚数を表示するための表示器である。   The medal slot 134 is an slot for a player to insert a medal when starting a game. That is, the medal can be inserted electronically by the bet buttons 130 to 132, or the actual medal can be inserted (insertion operation) from the medal insertion slot 134. is there. The stored number display 125 is a display for displaying the number of medals stored electronically in the slot machine 100. The game information display 126 is a display for displaying various types of internal information (for example, the number of medals paid out during a bonus game) as numerical values. The payout number display 127 is a display for displaying the number of medals to be paid out to the player as a result of winning a winning combination.

スタートレバー135は、リール110〜112の回転を開始させるためのレバー型のスイッチである。即ち、メダル投入口134に所望するメダル枚数を投入するか、ベットボタン130〜132を操作して、スタートレバー135を操作すると、リール110〜112が回転を開始することとなる。スタートレバー135に対する操作を遊技の開始操作と言う。   The start lever 135 is a lever type switch for starting the rotation of the reels 110 to 112. That is, when a desired medal number is inserted into the medal insertion slot 134 or when the start lever 135 is operated by operating the bet buttons 130 to 132, the reels 110 to 112 start to rotate. The operation on the start lever 135 is referred to as a game start operation.

ストップボタンユニット136には、ストップボタン137〜139が設けられている。ストップボタン137〜139は、スタートレバー135の操作によって回転を開始したリール110〜112を個別に停止させるためのボタン型のスイッチであり、各リール110〜112に対応づけられている。以下、ストップボタン137〜139に対する操作を停止操作と言い、最初の停止操作を第1停止操作、次の停止操作を第2停止操作、最後の停止操作を第3停止操作という。なお、各ストップボタン137〜139の内部に発光体を設けてもよく、ストップボタン137〜139の操作が可能である場合、該発光体を点灯させて遊技者に知らせることもできる。   The stop button unit 136 is provided with stop buttons 137 to 139. The stop buttons 137 to 139 are button-type switches for individually stopping the reels 110 to 112 that have started rotating by the operation of the start lever 135, and are associated with the reels 110 to 112. Hereinafter, the operation on the stop buttons 137 to 139 is referred to as a stop operation, the first stop operation is referred to as a first stop operation, the next stop operation is referred to as a second stop operation, and the last stop operation is referred to as a third stop operation. Note that a light emitter may be provided in each of the stop buttons 137 to 139, and when the stop buttons 137 to 139 can be operated, the light emitter can be turned on to notify the player.

メダル返却ボタン133は、投入されたメダルが詰まった場合に押下してメダルを取り除くためのボタンである。精算ボタン134は、スロットマシン100に電子的に貯留されたメダル、ベットされたメダルを精算し、メダル払出口155から排出するためのボタンである。ドアキー孔140は、スロットマシン100の前面扉102のロックを解除するためのキーを挿入する孔である。メダル払出口155は、メダルを払出すための払出口である。   The medal return button 133 is a button that is pressed to remove a medal when the inserted medal is jammed. The payment button 134 is a button for adjusting the medals electronically stored in the slot machine 100 and the bet medals and discharging them from the medal payout exit 155. The door key hole 140 is a hole into which a key for unlocking the front door 102 of the slot machine 100 is inserted. The medal payout exit 155 is a payout exit for paying out medals.

音孔160はスロットマシン100内部に設けられているスピーカの音を外部に出力するための孔である。前面扉102の左右各部に設けられたサイドランプ144は遊技を盛り上げるための装飾用のランプである。前面扉102の上部には演出装置190が配設されている。この演出装置190は、水平方向に開閉自在な2枚の右扉163a、左扉163bからなる扉(シャッタ)部材163と、この扉部材163の奥側に配設された液晶表示装置157(図示省略)を備えており、2枚の右扉163a、左扉163bが液晶表示装置157の手前で水平方向外側に開くと液晶表示装置157(図示省略)の表示画面がスロットマシン100正面(遊技者側)に出現する構造となっている。   The sound hole 160 is a hole for outputting the sound of a speaker provided inside the slot machine 100 to the outside. The side lamps 144 provided on the left and right portions of the front door 102 are decorative lamps for exciting games. A rendering device 190 is disposed at the top of the front door 102. The effect device 190 includes a door (shutter) member 163 including two right doors 163a and a left door 163b that can be opened and closed in a horizontal direction, and a liquid crystal display device 157 (illustrated) disposed on the back side of the door member 163. When the two right doors 163a and 163b are opened outward in the horizontal direction in front of the liquid crystal display device 157, the display screen of the liquid crystal display device 157 (not shown) is displayed in front of the slot machine 100 (player). Side).

<制御部>
次に、図2〜図4を用いて、このスロットマシン100の制御部の回路構成について詳細に説明する。
<Control unit>
Next, the circuit configuration of the control unit of the slot machine 100 will be described in detail with reference to FIGS.

スロットマシン100の制御部は、大別すると、遊技の中枢部分を制御する主制御部300と、主制御部300より送信されたコマンドに応じて各種機器を制御する副制御部400と、副制御部400より送信されたコマンドに応じて各種機器を制御する副制御部500と、によって構成されている。   The control unit of the slot machine 100 is roughly classified into a main control unit 300 that controls the central part of the game, a sub control unit 400 that controls various devices in accordance with commands transmitted from the main control unit 300, and a sub control. And a sub-control unit 500 that controls various devices in accordance with commands transmitted from the unit 400.

<主制御部300>
まず、図2を用いて、スロットマシン100の主制御部300について説明する。主制御部300は、主制御部300の全体を制御するための演算処理装置であるCPU310や、CPU310が各ICや各回路と信号の送受信を行うためのデータバス及びアドレスバスを備え、その他、以下に述べる構成を有する。
<Main control unit 300>
First, the main control unit 300 of the slot machine 100 will be described with reference to FIG. The main control unit 300 includes a CPU 310 that is an arithmetic processing unit for controlling the entire main control unit 300, a data bus and an address bus for the CPU 310 to transmit and receive signals to and from each IC and each circuit, It has the structure described below.

クロック補正回路314は、水晶発振器311から発振されたクロックを分周してCPU310に供給する回路である。例えば、水晶発振器311の周波数が12MHzの場合に、分周後のクロックは6MHzとなる。CPU310は、クロック回路314により分周されたクロックをシステムクロックとして受け入れて動作する。   The clock correction circuit 314 is a circuit that divides the clock oscillated from the crystal oscillator 311 and supplies it to the CPU 310. For example, when the frequency of the crystal oscillator 311 is 12 MHz, the divided clock is 6 MHz. The CPU 310 operates by receiving the clock divided by the clock circuit 314 as a system clock.

また、CPU310には、後述するセンサやスイッチの状態を常時監視するための監視周期やモータの駆動パルスの送信周期を設定するためのタイマ回路315がバスを介して接続されている。CPU310は、電源が投入されると、データバスを介してROM312の所定エリアに格納された分周用のデータをタイマ回路315に送信する。   The CPU 310 is connected to a timer circuit 315 for setting a monitoring cycle for constantly monitoring the states of sensors and switches, which will be described later, and a transmission cycle of motor drive pulses, via a bus. When the power is turned on, the CPU 310 transmits the frequency dividing data stored in the predetermined area of the ROM 312 to the timer circuit 315 via the data bus.

タイマ回路315は、受信した分周用のデータを基に割り込み時間を決定し、この割り込み時間ごとに、割り込み要求をCPU310に送信する。CPU310は、この割込み要求を契機に、各センサ等の監視や駆動パルスの送信を実行する。例えば、CPU310のシステムクロックを6MHz、タイマ回路315の分周値を1/256、ROM312の分周用のデータを44に設定した場合、この割り込みの基準時間は、256×44÷6MHz=1.877msとなる。   The timer circuit 315 determines an interrupt time based on the received frequency division data, and transmits an interrupt request to the CPU 310 at each interrupt time. In response to this interrupt request, the CPU 310 executes monitoring of each sensor and transmission of drive pulses. For example, when the system clock of the CPU 310 is set to 6 MHz, the frequency division value of the timer circuit 315 is set to 1/256, and the data for frequency division of the ROM 312 is set to 44, the reference time for this interrupt is 256 × 44 ÷ 6 MHz = 1. 877 ms.

また、CPU310には、各ICを制御するための制御プログラムデータ、入賞役の内部抽選時に用いる抽選データ、リールの停止位置等を記憶しているROM312や、一時的なデータを保存するためのRAM313が接続されている。これらのROM312やRAM313については他の記憶手段を用いてもよく、この点は後述する各制御部においても同様である。   In addition, the CPU 310 has a control program data for controlling each IC, a lottery data used for internal winning lottery, a ROM 312 for storing reel stop positions, and a RAM 313 for storing temporary data. Is connected. Other storage means may be used for these ROM 312 and RAM 313, and this point is the same in each control unit described later.

また、CPU310には、外部の信号を受信するための入力インタフェース360が接続され、CPU310は、割込み時間ごとに入力インタフェース360を介して、メダル受付センサ320、スタートレバーセンサ321、ストップボタンセンサ322、メダル投入ボタンセンサ323、精算スイッチセンサ324、メダル払い出しセンサ326の状態を検出し、各センサを監視している。   The CPU 310 is connected to an input interface 360 for receiving an external signal. The CPU 310 receives a medal acceptance sensor 320, a start lever sensor 321, a stop button sensor 322, and the like via the input interface 360 every interruption time. The states of the medal insertion button sensor 323, the settlement switch sensor 324, and the medal payout sensor 326 are detected and each sensor is monitored.

メダル受付センサ320は、メダル投入口134の内部の通路に2個設置されており、メダルの通過有無を検出する。スタートレバーセンサ321は、スタートレバー135に設置されており、遊技者によるスタート操作を検出する。ストップボタンセンサ322は、各々のストップボタン137〜139に設置されており、遊技者によるストップボタンの操作を検出する。   Two medal acceptance sensors 320 are installed in the passage inside the medal insertion slot 134 and detect whether or not a medal has passed. The start lever sensor 321 is installed on the start lever 135 and detects a start operation by the player. The stop button sensor 322 is installed in each of the stop buttons 137 to 139, and detects the operation of the stop button by the player.

メダル投入ボタンセンサ323は、メダル投入ボタン130〜132のそれぞれに設置されており、RAM313に電子的に貯留されているメダルを遊技用のメダルとして投入する場合の投入操作を検出する。たとえば、CPU310は、メダル投入ボタン130に対応するメダル投入センサ323がHレベルになった場合に、電子的に貯留メダルを1枚投入し、メダル投入ボタン131に対応するメダル投入センサ323がHレベルになった場合に、電子的に貯留メダルを2枚投入し、メダル投入ボタン132に対応するメダル投入センサ323がハイレベルになった場合に、電子的に貯留メダルを3枚投入する。なお、メダル投入ボタン132が押された際、貯留されているメダル枚数が2枚の場合は2枚投入され、1枚の場合は1枚投入される。   The medal insertion button sensor 323 is installed in each of the medal insertion buttons 130 to 132, and detects an insertion operation when a medal electronically stored in the RAM 313 is inserted as a game medal. For example, when the medal insertion sensor 323 corresponding to the medal insertion button 130 becomes H level, the CPU 310 electronically inserts one stored medal and the medal insertion sensor 323 corresponding to the medal insertion button 131 is H level. If the medal insertion sensor 323 corresponding to the medal insertion button 132 becomes high level, three stored medals are electronically inserted. When the medal insertion button 132 is pressed, two are inserted when the number of stored medals is two, and one is inserted when the number is one.

精算スイッチセンサ324は、精算ボタン134に設けられている。精算ボタン134が一回押されると、貯留されているメダルを精算する。メダル払い出しセンサ326は、払い出されるメダルを検出するためのセンサである。なお、以上の各センサは、非接触式のセンサであっても接点式のセンサであってもよい。   The settlement switch sensor 324 is provided on the settlement button 134. When the settlement button 134 is pressed once, the stored medals are settled. The medal payout sensor 326 is a sensor for detecting a payout medal. Each of the above sensors may be a non-contact type sensor or a contact type sensor.

CPU310には、さらに、入力インタフェース361、出力インタフェース370、371がアドレスデコード回路350を介してアドレスバスに接続されている。CPU310は、これらのインタフェースを介して外部のデバイスと信号の送受信を行っている。   The CPU 310 further has an input interface 361 and output interfaces 370 and 371 connected to an address bus via an address decoding circuit 350. The CPU 310 exchanges signals with external devices via these interfaces.

入力インタフェース361には、インデックスセンサ325が接続されている。インデックスセンサ325は、具体的には、各リール110〜112の取付台の所定位置に設置されており、リールに設けた遮光片がこのインデックスセンサ325を通過するたびにハイレベルになる。CPU310は、この信号を検出すると、リールが1回転したものと判断し、リールの回転位置情報をゼロにリセットする。   An index sensor 325 is connected to the input interface 361. Specifically, the index sensor 325 is installed at a predetermined position on the mounting base of each of the reels 110 to 112, and becomes high level each time the light shielding piece provided on the reel passes through the index sensor 325. When detecting this signal, the CPU 310 determines that the reel has made one rotation, and resets the rotational position information of the reel to zero.

出力インタフェース370には、リールを駆動させるためのリールモータ駆動部330と、ホッパー(バケットにたまっているメダルをメダル払出口155から払出すための装置。)のモータを駆動するためのホッパーモータ駆動部331と、遊技ランプ340(具体的には、入賞ライン表示ランプ120、遊技開始ランプ121、再遊技ランプ122、リールパネルランプ123、遊技メダル投入可能ランプ124等)と、7セグメント表示器341(貯留枚数表示器125、遊技情報表示器126、払出枚数表示器127等)が接続されている。   The output interface 370 includes a reel motor driving unit 330 for driving the reels, and a hopper motor driving for driving a motor of a hopper (a device for paying out medals accumulated in the bucket from the medal payout outlet 155). 331, a game lamp 340 (specifically, a winning line display lamp 120, a game start lamp 121, a re-game lamp 122, a reel panel lamp 123, a game medal insertable lamp 124, etc.), and a 7-segment display 341 ( A stored number display 125, a game information display 126, a payout number display 127, etc.) are connected.

また、CPU310には、乱数発生回路317がデータバスを介して接続されている。乱数発生回路317は、水晶発振器311及び水晶発振器316から発振されるクロックに基いて、一定の範囲内で値をインクリメントし、そのカウント値をCPU310に出力することのできるインクリメントカウンタであり、後述する入賞役の内部抽選をはじめ各種抽選処理に使用される。本発実施形態における乱数発生回路317は、水晶発振器311のクロック周波数を用いて0〜65535までの値をインクリメントするカウンタと、水晶発振器316のクロック周波数を用いて0〜16777215までの値をインクリメントするカウンタの2つの乱数カウンタを備えている。   A random number generation circuit 317 is connected to the CPU 310 via a data bus. The random number generation circuit 317 is an increment counter capable of incrementing a value within a certain range and outputting the count value to the CPU 310 based on a clock oscillated from the crystal oscillator 311 and the crystal oscillator 316, which will be described later. Used for various lottery processes, including internal lottery for winning positions. The random number generation circuit 317 in this embodiment increments a value from 0 to 65535 using the clock frequency of the crystal oscillator 311 and increments a value from 0 to 16777215 using the clock frequency of the crystal oscillator 316. Two random number counters are provided.

また、CPU310のデータバスには、副制御部400にコマンドを送信するための出力インタフェース371が接続されている。   Further, an output interface 371 for transmitting a command to the sub-control unit 400 is connected to the data bus of the CPU 310.

<副制御部400>
次に、図3を用いて、スロットマシン100の副制御部400について説明する。副制御部400は、主制御部300より送信された制御コマンド等に基づいて副制御部400の全体を制御する演算処理装置であるCPU410や、CPU410が各IC、各回路と信号の送受信を行うためのデータバス及びアドレスバスを備え、以下に述べる構成を有する。
<Sub-control unit 400>
Next, the sub-control unit 400 of the slot machine 100 will be described with reference to FIG. The sub-control unit 400 is a CPU 410 that is an arithmetic processing unit that controls the entire sub-control unit 400 based on a control command or the like transmitted from the main control unit 300, and the CPU 410 transmits and receives signals to and from each IC and each circuit. The data bus and the address bus are provided, and the configuration described below is provided.

クロック補正回路414は、水晶発振器411から発振されたクロックを補正し、補正後のクロックをシステムクロックとしてCPU410に供給する回路である。   The clock correction circuit 414 is a circuit that corrects the clock oscillated from the crystal oscillator 411 and supplies the corrected clock to the CPU 410 as a system clock.

また、CPU410にはタイマ回路415がバスを介して接続されている。CPU410は、所定のタイミングでデータバスを介してROM412の所定エリアに格納された分周用のデータをタイマ回路415に送信する。タイマ回路415は、受信した分周用のデータを基に割り込み時間を決定し、この割り込み時間ごとに、割り込み要求をCPU410に送信する。CPU410は、この割込み要求のタイミングをもとに、各ICや各回路を制御する。   Further, a timer circuit 415 is connected to the CPU 410 via a bus. The CPU 410 transmits the frequency dividing data stored in the predetermined area of the ROM 412 to the timer circuit 415 via the data bus at a predetermined timing. The timer circuit 415 determines an interrupt time based on the received frequency division data, and transmits an interrupt request to the CPU 410 at each interrupt time. The CPU 410 controls each IC and each circuit based on the interrupt request timing.

また、CPU410には、副制御部400の全体を制御するための命令及びデータ、バックライトの点灯パターンや各種表示器を制御するためのデータが記憶されたROM412や、データ等を一時的に保存するためのRAM413が各バスを介して接続されている。   In addition, the CPU 410 temporarily stores a ROM 412 in which commands and data for controlling the entire sub-control unit 400, backlight lighting patterns and data for controlling various displays, and the like are stored. The RAM 413 is connected via each bus.

また、CPU410には、外部の信号を送受信するための入出力インタフェース460が接続されており、入出力インタフェース460には、各リール110〜112の図柄を背面より照明するためのバックライト420、前面扉102の開閉を検出するための扉センサ421、RAM413のデータをクリアにするためのリセットスイッチ422が接続されている。   The CPU 410 is connected to an input / output interface 460 for transmitting and receiving external signals. The input / output interface 460 includes a backlight 420 for illuminating the symbols of the reels 110 to 112 from the back, a front surface. A door sensor 421 for detecting opening / closing of the door 102 and a reset switch 422 for clearing data in the RAM 413 are connected.

CPU410には、データバスを介して主制御部300から制御コマンドを受信するための入力インタフェース461が接続されており、CPU410は、入力インタフェース461を介して受信したコマンドに基づいて、遊技全体を盛り上げる演出処理等を実行する。   An input interface 461 for receiving a control command from the main control unit 300 is connected to the CPU 410 via a data bus, and the CPU 410 excites the entire game based on the command received via the input interface 461. Performing production processing and the like.

また、CPU410のデータバスとアドレスバスには、音源IC480が接続されている。音源IC480は、CPU410からの命令に応じて音声の制御を行う。また、音源IC480には、音声データが記憶されたROM481が接続されており、音源IC480は、ROM481から取得した音声データをアンプ482で増幅させてスピーカ483から出力する。   A sound source IC 480 is connected to the data bus and address bus of the CPU 410. The sound source IC 480 controls sound according to a command from the CPU 410. The sound source IC 480 is connected to a ROM 481 that stores sound data. The sound source IC 480 amplifies the sound data acquired from the ROM 481 by the amplifier 482 and outputs the sound data from the speaker 483.

CPU410には、主制御部300と同様に、外部ICを選択するためのアドレスデコード回路450が接続されており、アドレスデコード回路450には、主制御部300からのコマンドを受信するための入力インタフェース461、後述する出力インタフェース470、時計IC422、7セグメント表示器440への信号を出力するための出力インタフェース472が接続されている。   The CPU 410 is connected to an address decoding circuit 450 for selecting an external IC, similar to the main control unit 300, and the input interface for receiving a command from the main control unit 300 is connected to the address decoding circuit 450. 461, an output interface 470, which will be described later, a clock IC 422, and an output interface 472 for outputting a signal to the 7-segment display 440 are connected.

CPU410は、時計IC422が接続されていることで、現在時刻を取得することが可能である。7セグメント表示器440は、スロットマシン100の内部に設けられており、例えば、副制御部400に設定された所定情報を店の係員等が確認できるようになっている。   The CPU 410 can acquire the current time when the clock IC 422 is connected. The 7-segment display 440 is provided inside the slot machine 100, and for example, a store clerk or the like can check predetermined information set in the sub-control unit 400.

更に、出力インタフェース470には、デマルチプレクサ419が接続されている。デマルチプレクサ419は、出力インタフェース470から送信された信号を各表示部等に分配する。即ち、デマルチプレクサ419は、CPU410から受信されたデータに応じて演出ランプ430(上部ランプ、サイドランプ144、中央ランプ、腰部ランプ、下部ランプ、リールパネルランプ123、タイトルパネルランプ、受け皿ランプ、払出口ストロボなど)を制御する。なお、タイトルパネルランプは、タイトルパネル162を照明するランプであり、払出口ストロボは、メダル払出口155の内側に設置されたストロボタイプのランプである。   Further, a demultiplexer 419 is connected to the output interface 470. The demultiplexer 419 distributes the signal transmitted from the output interface 470 to each display unit and the like. That is, the demultiplexer 419 generates an effect lamp 430 (upper lamp, side lamp 144, center lamp, waist lamp, lower lamp, reel panel lamp 123, title panel lamp, saucer lamp, payout opening according to the data received from the CPU 410. Control strobe etc.) The title panel lamp is a lamp that illuminates the title panel 162, and the payout exit strobe is a strobe type lamp installed inside the medal payout exit 155.

また、CPU410は、副制御部500への信号送信は、デマルチプレクサ419を介して実施する。すなわち、CPU410は、デマルチプレクサ419と入力インタフェースを介して副制御部500と通信を行う。   In addition, the CPU 410 performs signal transmission to the sub-control unit 500 via the demultiplexer 419. That is, the CPU 410 communicates with the sub-control unit 500 via the demultiplexer 419 and the input interface.

<副制御部500>
次に、図4を用いて、スロットマシン100の副制御部500について説明する。副制御部500は、演算処理装置であるCPU510や、各IC、各回路と信号の送受信を行うためのデータバス及びアドレスバスを備え、以下に述べる構成を有する。
<Sub-control unit 500>
Next, the sub control unit 500 of the slot machine 100 will be described with reference to FIG. The sub-control unit 500 includes a CPU 510 that is an arithmetic processing unit, a data bus and an address bus for transmitting and receiving signals to and from each IC and each circuit, and has a configuration described below.

CPU510は、水晶発振器511から発振されたクロックをシステムクロックとして受け入れて動作する。このCPU510は、副制御部400のCPU410からの信号(制御コマンド)を入力インタフェース570を介して受信し、副制御部500全体を制御する。   The CPU 510 operates by receiving the clock oscillated from the crystal oscillator 511 as a system clock. The CPU 510 receives a signal (control command) from the CPU 410 of the sub control unit 400 via the input interface 570 and controls the sub control unit 500 as a whole.

また、CPU510には、バスを介して、ROM512、RAM513、VDP(ビデオ・ディスプレイ・プロセッサー)600が接続されている。ROM512には、副制御部500全体を制御するための制御プログラムデータや演出用のデータが記憶されている。RAM513は、CPU510で処理されるプログラムのワークエリア等を有する。VDP600には、水晶発信器511が接続され、さらに、バスを介して、画像データと、画像データ用のカラーパレットデータとが記憶されているCG−ROM515、VRAM516が接続されている。VDP600は、CPU510からの信号をもとに、ROM512やCG−ROM515に記憶された画像データを読み出し、VRAM516のワークエリアを使用して画像信号を生成し、液晶表示装置157の表示画面に画像を表示する。なお、液晶表示装置157には、CPU510によって液晶表示装置157の表示画面の輝度調整を可能とするため輝度調整信号が入力されている。   In addition, a ROM 512, a RAM 513, and a VDP (video display processor) 600 are connected to the CPU 510 via a bus. The ROM 512 stores control program data for controlling the entire sub-control unit 500 and data for presentation. The RAM 513 includes a work area for programs processed by the CPU 510. A crystal oscillator 511 is connected to the VDP 600, and further, a CG-ROM 515 and a VRAM 516 in which image data and color palette data for image data are stored are connected via a bus. The VDP 600 reads out image data stored in the ROM 512 or CG-ROM 515 based on the signal from the CPU 510, generates an image signal using the work area of the VRAM 516, and displays the image on the display screen of the liquid crystal display device 157. indicate. Note that a luminance adjustment signal is input to the liquid crystal display device 157 so that the CPU 510 can adjust the luminance of the display screen of the liquid crystal display device 157.

また、CPU510には、アドレスデコーダ540、データラッチ520およびモータドライバ(左扉)521を介して、モータ(左扉)522が接続されていると共に、アドレスデコーダ540、データラッチ530およびモータドライバ(右扉)531を介して、モータ(右扉)532が接続されている。モータ(左扉)522は、左扉163b(図1参照)を水平方向に移動させるためのモータであり、モータ(右扉)532は、右扉163a(図1参照)を水平方向に移動させるためのモータであり、本実施形態では各々にパルスモータを適用している。モータドライバ(左扉)521は、CPU510からの信号をもとに、モータ(左扉)522を駆動するICであり、モータドライバ531は、CPU510からの信号をもとに、モータ(右扉)532を駆動するICである。   In addition, a motor (left door) 522 is connected to the CPU 510 via an address decoder 540, a data latch 520, and a motor driver (left door) 521, and an address decoder 540, a data latch 530, and a motor driver (right driver) A motor (right door) 532 is connected via a door 531. The motor (left door) 522 is a motor for moving the left door 163b (see FIG. 1) in the horizontal direction, and the motor (right door) 532 moves the right door 163a (see FIG. 1) in the horizontal direction. In this embodiment, a pulse motor is applied to each motor. The motor driver (left door) 521 is an IC that drives the motor (left door) 522 based on a signal from the CPU 510, and the motor driver 531 is based on a signal from the CPU 510. IC for driving 532.

また、CPU510には、4つのシャッタセンサ550〜553(左扉1、左扉2、右扉1、右扉2)が接続されている。シャッタセンサ(左扉1)552およびシャッタセンサ(左扉2)553は、左扉163bの開閉状態を検出するためのセンサであり、シャッタセンサ(右扉1)550、シャッタセンサ(右扉2)551は、右扉163aの開閉状態を検出するためのセンサである。   Further, four shutter sensors 550 to 553 (left door 1, left door 2, right door 1, right door 2) are connected to CPU 510. The shutter sensor (left door 1) 552 and the shutter sensor (left door 2) 553 are sensors for detecting the open / closed state of the left door 163b. The shutter sensor (right door 1) 550 and the shutter sensor (right door 2). Reference numeral 551 denotes a sensor for detecting the open / closed state of the right door 163a.

<図柄配列>
図5は各リール110〜112に施される図柄の配列を平面的に展開して示した図である。同図に示すように、各リール110〜112には、複数種類の図柄が所定コマ数(ここでは21コマ)だけ配置されている。コマとは1単位の図柄が配設される領域の単位である。図柄表示窓113には、21コマの内の3コマ分が表示される。また、配置番号とは各コマを識別するための識別子であり、各リール110〜112の回転位置はこの配置番号で管理される。この配置番号と図柄とは1対1で対応しており、例えば、左リール110の番号0のコマにはチャンス図柄、中リール111の番号1のコマには青7図柄、右リール112の番号2のコマにはリプレイ図柄が、それぞれ配置されている。
<Pattern arrangement>
FIG. 5 is a diagram in which the arrangement of symbols applied to each of the reels 110 to 112 is expanded in a plane. As shown in the figure, each reel 110-112 has a plurality of types of symbols arranged in a predetermined number of frames (here, 21 frames). A frame is a unit of a region where a unit of symbols is arranged. In the symbol display window 113, three frames out of 21 frames are displayed. The arrangement number is an identifier for identifying each frame, and the rotational position of each reel 110 to 112 is managed by this arrangement number. There is a one-to-one correspondence between the arrangement number and the symbol. For example, the number 0 of the left reel 110 has a chance symbol, the number 1 of the middle reel 111 has a blue 7 symbol, and the number of the right reel 112. Replay symbols are arranged on the two frames, respectively.

<入賞役の種類>
入賞役の種類は任意に採用することができるが、本実施形態では以下の入賞役を採用する。図6、図7及び図8(a)〜(c)は、各遊技状態における内部当選の種別と、その当選確率、対応する入賞役及び図柄組合せ並びに入賞時のメダルの払出枚数を示した図である。図6は遊技状態が通常遊技(再遊技通常確率状態)の場合、図7は遊技状態が再遊技高確率状態(RT1モード)の場合、図8(a)は遊技状態が再遊技高確率状態(RT2モード)の場合、図8(b)は遊技状態がビッグボーナスゲームの場合、図8(c)は遊技状態がレギュラーボーナスゲームの場合である。
<Type of winning prize>
The kind of winning combination can be arbitrarily adopted, but the following winning combination is adopted in the present embodiment. 6, 7, and 8 (a) to 8 (c) are diagrams showing internal winning types in each gaming state, their winning probabilities, corresponding winning combinations and symbol combinations, and the number of medals paid out when winning. It is. 6 shows a case where the game state is a normal game (replay normal probability state), FIG. 7 shows a case where the game state is a high replay probability state (RT1 mode), and FIG. 8A shows a case where the game state is a high replay probability state. In the case of (RT2 mode), FIG. 8B shows a case where the gaming state is a big bonus game, and FIG. 8C shows a case where the gaming state is a regular bonus game.

入賞役の内部抽選について概説すると、内部抽選時に取得される乱数値の範囲(例えば、0〜65535)はあらかじめいくつかの領域(各当選確率の大きさに相当する領域)に分割されており、各領域に当選やはずれが対応付けられている。これらの情報は、入賞役抽選テーブルとしてROM312に格納されており、入賞役の内部抽選では、取得した乱数値がどの範囲に属するかにより入賞役の内部当選の当否が決定する。内部抽選以外の各種の抽選処理についても同様な方式を採用することができる。   To outline the internal lottery of the winning combination, the range of random values (for example, 0 to 65535) acquired at the time of the internal lottery is divided in advance into several regions (regions corresponding to the size of each winning probability) Each area is associated with winning or disapproval. These pieces of information are stored in the ROM 312 as a winning combination lottery table. In the internal lottery of the winning combination, whether or not the internal winning of the winning combination is determined depends on which range the acquired random number value belongs to. A similar method can be adopted for various lottery processes other than the internal lottery.

図6、図7及び図8(a)〜(c)に示す内部当選種別とは、上述した内部抽選時に取得される乱数値の範囲の各領域に対応する。内部当選種別には単独と同時があり、単独は1回の内部抽選で1つの入賞役が内部当選となるもの、同時は1回の内部抽選で複数(ここでは2つ)の入賞役が内部当選となるものである。例えば、便宜的に付された「名称」がBB1&リプレイの種別に当選すると、BB1とリプレイとが同時に内部当選し、ビッグボーナス(BB)か再遊技に入賞可能となる。なお、内部当選の状態はRAM313に記憶領域が設定されている内部当選フラグのON、OFFにより管理される。内部当選フラグは、フラグ持ち越しの対象となる場合を除き、1回の遊技に限って有効となり、その遊技が終了するとOFFとなる。   The internal winning types shown in FIGS. 6, 7, and 8 (a) to 8 (c) correspond to the respective areas in the range of random number values acquired during the internal lottery described above. There are two types of internal winning types: single and one winning combination in an internal lottery, and multiple (in this case, two) winning combinations in one internal lottery. It will be a winner. For example, when the “name” given for convenience is won as the type of BB1 & replay, BB1 and replay are won at the same time, and a big bonus (BB) or replay can be won. The internal winning state is managed by turning ON / OFF an internal winning flag whose storage area is set in the RAM 313. The internal winning flag is valid only for one game, except when the flag is carried over, and is turned OFF when the game ends.

内部当選確率の設定は設定1〜設定6まで存在し、遊技場の係員等はいずれかを任意に選択することができる。図6、図7及び図8(a)〜(c)の例では、設定1〜6のうちの一つ(設定Nにて示す)を例示している。以下、各入賞役を個別に説明する。   There are setting 1 to setting 6 for the internal winning probability, and the attendant of the game hall can arbitrarily select any one. In the examples of FIGS. 6, 7 and 8A to 8C, one of the settings 1 to 6 (indicated by the setting N) is illustrated. Hereinafter, each winning combination will be described individually.

・ビッグボーナス(BB):
入賞により遊技状態が変更される入賞役であり、本実施形態の場合、ビッグボーナスの遊技状態(BBゲーム)が開始される入賞役である。対応する図柄の組合せは2種類あり、内部当選フラグの種類(BB1、BB2)に応じて、青7−青7−青7か、赤7−赤7−赤7となる。本実施形態ではBBに内部当選するとその遊技においてBBに入賞しなかったとしても、入賞するまでフラグがONのままとなって内部当選の状態が維持され、次遊技以降でもBBに内部当選中となる。
・ Big Bonus (BB):
This is a winning combination in which the gaming state is changed by winning, and in the case of this embodiment, it is a winning combination in which a big bonus gaming state (BB game) is started. There are two types of corresponding symbol combinations, which are blue 7-blue 7-blue 7 or red 7-red 7-red 7 depending on the types of internal winning flags (BB1, BB2). In this embodiment, even if the BB is won internally, even if the BB is not won in that game, the flag remains ON until the prize is won and the internal winning state is maintained. Become.

・レギュラーボーナス(RB):
入賞により遊技状態が変更される入賞役であり、本実施形態の場合、レギュラーボーナスの遊技状態(RBゲーム)が開始される入賞役である。対応する図柄の組合せはBAR−BAR−BARである。本実施形態ではRBについても上述したフラグ持越しを行う。なお、BBとRBとを総称してボーナスと呼び、遊技者にとって有利な遊技状態に移行するための役をボーナス役とも呼ぶ。上述のビッグボーナスやレギュラーボーナス以外の態様であっても良く、遊技者にとって通常よりも遊技媒体の獲得期待値の高い状態を意味し、それらの称呼が上述と異なっていてもボーナスと一般的には呼ばれる。本例では一例としてビッグボーナスとレギュラーボーナスを備える遊技台を例示する。
・ Regular Bonus (RB):
This is a winning combination in which the gaming state is changed by winning, and in the case of this embodiment, a winning combination in which a regular bonus gaming state (RB game) is started. The corresponding symbol combination is BAR-BAR-BAR. In the present embodiment, the above-described flag carryover is also performed for the RB. Note that BB and RB are collectively referred to as a bonus, and a combination for shifting to a game state advantageous to the player is also referred to as a bonus combination. It may be other than the above-mentioned big bonus and regular bonus, which means that the player has a higher expected acquisition value of the game media than usual, and even if their designation is different from the above, it is generally a bonus. Is called. In this example, a game machine with a big bonus and a regular bonus is illustrated as an example.

・小役:
入賞により所定数のメダルが払い出される役であり、スイカ、ベル、チャンス、チェリーの4種類ある。対応する図柄組合せや払出枚数は、同図に示す通りである。「チェリー」の場合、中リール112と右リール113の図柄は、どの図柄でもよい。これらの小役のうち、チャンスは、その入賞により遊技状態が変更される入賞役であり、本実施形態の場合、再遊技高確率状態(RT1モード)が開始される。
-Small role:
This is a combination in which a predetermined number of medals are paid out by winning, and there are four types: watermelon, bell, chance, and cherry. Corresponding symbol combinations and payout numbers are as shown in FIG. In the case of “cherry”, the symbol of the middle reel 112 and the right reel 113 may be any symbol. Among these small combinations, the chance is a winning combination whose gaming state is changed by the winning, and in the case of this embodiment, a re-gaming high probability state (RT1 mode) is started.

・再遊技(リプレイ):
入賞により、次回の遊技でメダルの投入を行うことなく遊技を行うことができる入賞役であり、メダルの払出は行わない。なお、対応する図柄の組合せは本実施形態の場合、「リプレイ−リプレイ−リプレイ」である。また、本実施形態の場合、再遊技の内部当選確率が通常確率と高確率との場合があり、高確率の場合は更に2種類存在する(RT1モードとRT2モード)。
・ Replay:
The winning combination is a winning combination in which a game can be performed without inserting medals in the next game, and medals are not paid out. In the case of this embodiment, the corresponding symbol combination is “replay-replay-replay”. In the present embodiment, there are cases where the internal winning probability of replaying is a normal probability and a high probability, and in the case of a high probability, there are two more types (RT1 mode and RT2 mode).

なお、スロットマシンの分野では、ボーナスゲームに移行するビッグボーナス(BB)及びレギュラーボーナス(RB)や、新たにメダルを投入することなく次のゲームが可能となる再遊技(リプレイ)は、入賞役と区別されて「作動図柄」等と呼ばれる場合があるが、本実施形態における「入賞役」にはビッグボーナス、レギュラーボーナス、再遊技の
いずれも含まれ、また、「入賞」にはこれらに入賞することが含まれる。
In the field of slot machines, big bonuses (BB) and regular bonuses (RB) that shift to bonus games, and replays (replays) that allow the next game without newly inserting medals, In some cases, it is called an “operational symbol”, etc., but the “winning part” in this embodiment includes any of a big bonus, a regular bonus, and a replay, and the “winning” includes a prize. For example.

<遊技状態>
本実施形態では、遊技状態として通常遊技状態とボーナス遊技状態(ボーナスゲーム)とに大別される。通常遊技状態は再遊技通常確率状態と、再遊技高確率状態とに区別され、更に再遊技高確率状態はRT1モードとRT2モードとに区別される。なお、RT2モードはボーナスに内部当選中の状態でもある。ボーナス遊技状態は、ビッグボーナス遊技状態(BBゲーム)とレギュラーボーナス遊技状態(RBゲーム)とに区別される。
<Game state>
In the present embodiment, the gaming state is roughly divided into a normal gaming state and a bonus gaming state (bonus game). The normal game state is classified into a replay normal probability state and a replay high probability state, and the replay high probability state is further distinguished into an RT1 mode and an RT2 mode. Note that the RT2 mode is also in a state where the bonus is being won internally. The bonus game state is classified into a big bonus game state (BB game) and a regular bonus game state (RB game).

・再遊技通常確率状態:
初期設定される遊技状態であり、また、他の遊技状態が解除されるとこの遊技状態に戻る。但し、RT2モードが解除された時は、遊技状態はボーナスゲームとなる。
・ Replay normal probability state:
It is a gaming state that is initially set, and returns to this gaming state when another gaming state is released. However, when the RT2 mode is released, the gaming state is a bonus game.

・RT1モード/RT2モード:
再遊技通常確率状態よりも再遊技の内部当選(リプレイ)の確率が高くなる遊技状態であるが、RT1モードの方が相対的に高確率である。RT1モードは入賞役:チャンスに入賞した場合(単独内部当選時に限る。)に設定され、所定の遊技回数(ここでは5回)を消化すると解除される。入賞役:チャンスはその入賞により遊技状態が変更される点で、ボーナス(BB、RB)と共通するが、RT1モードでは再遊技の内部当選(リプレイ)の確率が高くなるに過ぎず、ボーナスゲームの方が、遊技者が獲得し得る利益が大きい遊技状態として位置付けられる。RT2モードはボーナスに内部当選した場合(単独・同時内部当選の双方。)に設定され、ボーナスに入賞すると解除される遊技状態であり、つまり、入賞まで再遊技の内部当選の確率が高くなる遊技状態が継続することとなる。
・ RT1 mode / RT2 mode:
Although it is a gaming state in which the probability of replay internal winning (replay) is higher than the replaying normal probability state, the RT1 mode has a relatively high probability. The RT1 mode is set when a winning combination: a chance is won (limited to a single internal winning) and is canceled when a predetermined number of games (5 in this case) is consumed. Winner: The chance is the same as the bonus (BB, RB) in that the game state is changed by the winning, but in the RT1 mode, the probability of internal re-winning (replay) is only high, and the bonus game Is positioned as a gaming state in which the player can obtain a larger profit. The RT2 mode is a game state that is set when a bonus is won internally (both single and simultaneous internal wins) and is released when the bonus is won, that is, a game that has a higher probability of re-winning until winning. The state will continue.

・ボーナスゲーム:
ボーナスゲームは遊技者が所定の利益を得ることが可能な遊技状態として位置付けられる。BBゲームの内容は、複数種類考えられるが、本実施形態ではBBゲームでのメダルの総払出枚数が規定枚数(例えば465枚)を超えると終了する。つまり、メダルの総払出枚数を終了条件とする。RBゲームの内容も、複数種類考えられるが、本実施形態ではRBゲームでの遊技回数が所定回数(例えば12回)に達するか、RBゲームでの入賞役の入賞回数が所定回数(例えば8回)に達すると終了する。つまり、遊技回数と入賞回数を終了条件とする。
・ Bonus game:
The bonus game is positioned as a gaming state in which the player can obtain a predetermined profit. Although the content of the BB game can be a plurality of types, in the present embodiment, the game ends when the total number of medals paid out in the BB game exceeds a specified number (for example, 465). In other words, the total payout number of medals is set as the end condition. Although there are a plurality of types of RB game content, in the present embodiment, the number of games played in the RB game reaches a predetermined number (for example, 12 times) or the number of winning prizes in the RB game is a predetermined number (for example, 8 times). ) To end. In other words, the number of games and the number of winnings are used as end conditions.

<リールの停止制御>
次に、リール110〜112の停止制御について概要を説明する。具体的な詳細は後述で説明することとし、一般的なリールの停止制御を説明する。リールの停止制御は、予め定めた複数種類のリール停止制御データの中から、所定の条件に基づいていずれかを選択し、選択したリール停止制御データに基づき行う。
<Reel stop control>
Next, an outline of the stop control of the reels 110 to 112 will be described. Specific details will be described later, and general reel stop control will be described. The reel stop control is performed based on the selected reel stop control data by selecting any one of a plurality of predetermined reel stop control data based on a predetermined condition.

本実施形態ではいわゆる引込制御(コマ滑り制御)を行う。引込制御とは、遊技者による各ストップボタン137〜139の操作があってから一定のコマ数の範囲(ここでは最大5コマ)でリール110〜112の停止位置をずらす制御をいう。リール停止制御データは主制御部300のROM312に格納されている。各リール停止制御データは、所定の入賞役の図柄組合せが入賞ライン114上に揃って表示されることを許容する許容制御と、いずれの入賞役の図柄組合せも入賞ライン114上に揃って表示されない禁止制御と、に大別される。   In this embodiment, so-called pull-in control (frame slip control) is performed. The pull-in control refers to a control for shifting the stop positions of the reels 110 to 112 within a certain number of frames (here, a maximum of 5 frames) after the player operates the stop buttons 137 to 139. The reel stop control data is stored in the ROM 312 of the main control unit 300. Each reel stop control data is an allowable control that allows a combination of symbols of a predetermined winning combination to be displayed on the winning line 114, and a symbol combination of any winning combination is not displayed on the winning line 114. It is roughly divided into prohibition control.

許容制御が行われる例としては、例えば、ある入賞役に内部当選した場合や、BB又はRBの内部当選中(フラグ持ち越し中)の場合であり、遊技者による各ストップボタン137〜139を操作するタイミングが悪くても上記のコマ数の範囲内で入賞役の図柄組合せが揃って表示されるように制御が行われる。但し、「許容」するだけであるから、各ストップボタン137〜139を操作するタイミング次第で図柄組合せが揃わない場合もある。   As an example of the permissible control, for example, when a winning combination is won internally, or when a BB or RB is internally won (flag carryover), the player operates the stop buttons 137 to 139. Even if the timing is bad, control is performed so that the symbol combinations of winning combinations are displayed together within the range of the number of frames. However, since it is only “permitted”, there are cases where the symbol combinations are not aligned depending on the timing of operating each of the stop buttons 137 to 139.

尤も、リール110〜112における図柄の配置と引き込みコマ数次第で100%揃う場合もある。例えば、入賞役:チャンスに対応する、チャンス図柄の配置間隔は左リール110で最大7コマ、中リール111と右リール112とでは最大5コマであり、チャンスに内部当選すると、左から順に各リール110〜112を停止させた場合(いわゆる順押し)はそのタイミングに関わらず100%入賞することになる。このため、例えば、チャンスと同時にBB(BB1、BB2)やRB(BAR)が内部当選した場合は、チャンスと、これらのボーナスのいずれかが入賞することになる。   However, 100% may be arranged depending on the arrangement of symbols on the reels 110 to 112 and the number of drawn frames. For example, the winning symbol: Chance symbols corresponding to chances are arranged at a maximum of 7 frames for the left reel 110, and a maximum of 5 frames for the center reel 111 and the right reel 112. When 110 to 112 are stopped (so-called forward pressing), 100% is won regardless of the timing. For this reason, for example, when BB (BB1, BB2) or RB (BAR) wins at the same time as the chance, the chance and any of these bonuses are won.

禁止制御が行われる例としては、例えば、内部抽選結果がハズレで、BB又はRBの内部当選中(フラグ持ち越し中)ではない場合であり、遊技者による各ストップボタン137〜139を操作するタイミングが良くても上記のコマ数の範囲内で入賞役の図柄組合せが揃って表示されないように制御が行われる。   An example of the prohibition control is, for example, a case where the internal lottery result is lost, and the BB or RB is not currently being won (flag carryover), and the timing at which the player operates the stop buttons 137 to 139 At best, control is performed so that the symbol combinations of winning combinations are not displayed together within the range of the number of frames.

<演出内容の設定>
次に、図9を参照してスロットマシン100で実行される演出の内容の設定に関して説明する。図9は演出内容の基本的な設定を示す説明図である。演出内容の設定は主制御部300から送信される制御コマンドに従って副制御部400が行う。以下、基本的な設定の仕方について説明する。以下に述べる以外にも、主制御部300からの制御コマンド(例えば、エラーを示すコマンド等)に応じて対応する演出内容が設定されている。
<Setting of production contents>
Next, with reference to FIG. 9, a description will be given of setting the contents of effects executed in the slot machine 100. FIG. FIG. 9 is an explanatory view showing the basic setting of the production contents. The effect contents are set by the sub-control unit 400 according to the control command transmitted from the main control unit 300. Hereinafter, a basic setting method will be described. In addition to those described below, corresponding production contents are set according to a control command (for example, a command indicating an error) from the main control unit 300.

演出の内容は複数のグループに分かれており、主制御部300からの制御コマンドの種類に応じていずれかが選択される。各演出グループは、主制御部300からの制御コマンド毎(同図の例では、各ストップボタン137〜139に対する操作(第1〜第3停止操作、リールの停止(第1〜第3リール停止)、入賞判定結果(入賞判定))毎に決められており、当該個別の制御コマンドを受信すると対応する演出データを選択することになる。   The contents of the production are divided into a plurality of groups, and any one is selected according to the type of control command from the main control unit 300. Each effect group is for each control command from the main control unit 300 (in the example shown in the figure, operations on the stop buttons 137 to 139 (first to third stop operations, reel stop (first to third reel stop)). , And is determined for each winning determination result (winning determination), and when the individual control command is received, the corresponding effect data is selected.

演出データは演出用のデバイス毎に設定されており、ROM412に格納されている。副制御部400は主制御部300から個別の制御コマンドを受信すると対応する演出データを読み出して各デバイスにデータをセットする。また、演出装置190の制御に必要な制御コマンドを副制御部500へ送信する。副制御部500は受信した制御コマンドに応じて演出装置190を制御することになる。   The production data is set for each production device and stored in the ROM 412. When the sub-control unit 400 receives an individual control command from the main control unit 300, the sub-control unit 400 reads the corresponding effect data and sets the data in each device. In addition, a control command necessary for controlling the rendering device 190 is transmitted to the sub-control unit 500. The sub control unit 500 controls the rendering device 190 according to the received control command.

<演出装置190の動作内容の設定>
次に、図10を参照して演出装置190の制御内容の設定に関して説明する。図10はROM512に格納される演出装置190の制御データを示す図であり、図10はROM531に記憶される液晶表示装置157の表示制御データを示す図である。副制御部500は、副制御部400から上述した制御コマンドを受信すると、その制御コマンドにより示される番号に対応した処理を実行する。
<Setting of operation contents of rendering device 190>
Next, the setting of the control content of the rendering device 190 will be described with reference to FIG. FIG. 10 is a diagram showing control data of the rendering device 190 stored in the ROM 512, and FIG. 10 is a diagram showing display control data of the liquid crystal display device 157 stored in the ROM 531. When the sub control unit 500 receives the control command described above from the sub control unit 400, the sub control unit 500 executes a process corresponding to the number indicated by the control command.

図10(a)に示す制御データには制御コマンドにより示される番号に応じて、「処理順」と、左扉163bの制御内容(「左扉」)と、右扉163aの制御内容(「右扉」)と、液晶表示装置157の制御内容(「液晶表示装置」)とが設定されている。例えば、副制御部400からNo.1の制御コマンドを受信した場合、副制御部500は、まず、「処理順」1において、液晶表示装置157に表示制御データ1の内容を表示させる。詳細には図10(b)に示すようにNo.1の表示制御データを取得して対応する画像を液晶表示装置157に表示させる。続いて「処理順」2において扉163を全開にする。   In the control data shown in FIG. 10A, according to the number indicated by the control command, “processing order”, the control content of the left door 163b (“left door”), and the control content of the right door 163a (“right” Door ") and the control content of the liquid crystal display device 157 (" liquid crystal display device ") are set. For example, from the sub-control unit 400, No. When the control command 1 is received, the sub control unit 500 first causes the liquid crystal display device 157 to display the contents of the display control data 1 in the “processing order” 1. In detail, as shown in FIG. 1 display control data is acquired and a corresponding image is displayed on the liquid crystal display device 157. Subsequently, in “processing order” 2, the door 163 is fully opened.

また、例えば、副制御部400からNo.5の制御コマンドを受信した場合、副制御部500は、まず、「処理順」1において扉163を全閉にする。また、例えば、副制御部400からNo.21の制御コマンドを受信した場合、副制御部500は、「処理順」4において扉163を全開にする。このようにして演出装置190の動作が制御されることになる。   Further, for example, from the sub-control unit 400, No. When the control command 5 is received, the sub-control unit 500 first fully closes the door 163 in “processing order” 1. Further, for example, from the sub-control unit 400, No. When the control command 21 is received, the sub-control unit 500 fully opens the door 163 in the “processing order” 4. In this way, the operation of the rendering device 190 is controlled.

<遊技の基本的制御>
次に、図11を用いて、主制御部300のメイン処理について説明する。図11は、遊技の基本的制御を示した主制御部メイン処理のフローチャートである。遊技の基本的制御は、主制御部300のMainCPU310が中心になって行い、電源断等を検知しないかぎり、MainCPU310が同図の主制御部メイン処理を繰り返し実行する。
<Basic control of games>
Next, the main process of the main control unit 300 will be described with reference to FIG. FIG. 11 is a flowchart of the main process of the main control unit showing the basic control of the game. Basic control of the game is performed mainly by the Main CPU 310 of the main control unit 300, and the Main CPU 310 repeatedly executes the main control unit main process of FIG.

スロットマシン100に電源が投入されると、まず、各種の初期化処理が実行され、その後、主制御部メイン処理のステップS101では、メダル投入に関する処理を行う。ここでは、メダルの投入の有無をチェックし、投入されたメダルの枚数に応じて入賞ライン表示ランプ120を点灯させる。なお、前回の遊技で再遊技に入賞した場合はメダルの投
入が不要である。
When power is turned on to the slot machine 100, first, various initialization processes are executed. Thereafter, in step S101 of the main control unit main process, a process related to medal insertion is performed. Here, it is checked whether or not medals have been inserted, and the winning line display lamp 120 is turned on according to the number of medals inserted. It is not necessary to insert a medal when winning the re-game in the previous game.

ステップS102では、遊技のスタート操作に関する処理を行う。ここでは、スタートレバー135が操作されたか否かのチェックを行い、スタート操作されたと判断した場合は、投入されたメダル枚数を確定する。また、副制御部400に対してスタートレバー受付コマンドを送信する。副制御部400は、このスタートレバー受付コマンドを受信することによって遊技の開始を把握する。   In step S102, a process related to a game start operation is performed. Here, it is checked whether or not the start lever 135 has been operated. If it is determined that the start operation has been performed, the number of inserted medals is determined. In addition, a start lever reception command is transmitted to the sub-control unit 400. The sub-control unit 400 grasps the start of the game by receiving this start lever reception command.

ステップS103では、有効な入賞ライン114を確定する。   In step S103, a valid pay line 114 is determined.

ステップS104では、乱数発生器317で発生させた乱数を取得する。   In step S104, the random number generated by the random number generator 317 is acquired.

ステップS105では、ステップS104で取得した乱数値と、ROM312に格納されている入賞役抽選テーブルを用いて、入賞役の内部抽選を行う。内部抽選の結果、いずれかの入賞役に内部当選した場合、その入賞役のフラグが内部的にONになる。   In step S105, the winning combination internal lottery is performed using the random value acquired in step S104 and the winning combination lottery table stored in the ROM 312. As a result of the internal lottery, when any winning combination is won internally, the winning combination flag is internally turned ON.

また、副制御部400に対して内部当選結果コマンドを送信する。副制御部400は、この内部当選結果コマンドを受信することによって内部抽選の結果を把握する。また、このステップS105では、内部抽選結果等に基づき、リール停止制御データを選択する。   Also, an internal winning result command is transmitted to the sub-control unit 400. The sub-control unit 400 grasps the result of the internal lottery by receiving this internal winning result command. In step S105, reel stop control data is selected based on the internal lottery result.

ステップS106では、リール制御処理を行う。詳細は後述するが、このリール制御処理では、押されたストップボタン137〜139に対応するリール110〜112の回転を停止させる。   In step S106, a reel control process is performed. Although details will be described later, in this reel control process, the rotation of the reels 110 to 112 corresponding to the pressed stop buttons 137 to 139 is stopped.

ステップS107では、ストップボタン137〜139が押されることによって停止した図柄の入賞判定を行う。ここでは、有効化された入賞ライン114上に、内部当選した入賞役またはフラグ持越し中の入賞役に対応する入賞図柄組合せが揃った(表示された)場合にその入賞役に入賞したと判定する。例えば、有効化された入賞ライン114上に、「リプレイ−リプレイ−リプレイ」が揃っていたならばリプレイ入賞と判定する。また、入賞した入賞役に対応するフラグがリセットされる。   In step S107, the winning determination of the symbols stopped when the stop buttons 137 to 139 are pressed is performed. Here, it is determined that the winning combination is won when the winning winning combination 114 corresponding to the internal winning winning combination or the winning combination having the flag carried over is arranged (displayed). . For example, if “Replay-Replay-Replay” is arranged on the validated winning line 114, it is determined that the player wins the replay. In addition, the flag corresponding to the winning combination won is reset.

また、このステップS107では、副制御部400に対して入賞判定コマンドを送信する。副制御部400は、この入賞判定コマンドを受信することによって遊技の終了を把握する。   In step S107, a winning determination command is transmitted to the sub-control unit 400. The sub-control unit 400 grasps the end of the game by receiving this winning determination command.

ステップS108では、メダル払出処理を行う。このメダル払出処理では、払い出しのある何らかの入賞役に入賞していれば、その入賞役に対応する枚数のメダルを払い出す。   In step S108, a medal payout process is performed. In this medal payout process, if a winning combination with a payout is won, the number of medals corresponding to the winning combination is paid out.

ステップS109では、遊技状態更新処理を行う。この遊技状態更新処理では、遊技状態を更新するための制御が行われ、例えば、BB入賞やRB入賞の場合に次回からBB遊技またはRB遊技を開始できるよう準備し、それらの最終遊技では、次回から通常遊技が開始できるよう準備する。   In step S109, game state update processing is performed. In this game state update process, control for updating the game state is performed. For example, in the case of a BB prize or an RB prize, preparation is made so that a BB game or an RB game can be started from the next time. Prepare to start normal games from

以上により1ゲームが終了し、以降、主制御部メイン処理を繰り返すことにより遊技が
進行することになる。
As described above, one game is completed, and thereafter the game proceeds by repeating the main control unit main process.

<リール制御処理>
図12は、図11のステップS106のリール制御処理を詳しく示すフローチャートである。
<Reel control processing>
FIG. 12 is a flowchart showing in detail the reel control process in step S106 of FIG.

ステップS201では、リール110〜112の停止制御を行うべく、引き込み制御準備処理(詳細は後述)を行う。   In step S201, pull-in control preparation processing (details will be described later) is performed in order to perform stop control of the reels 110 to 112.

ステップS202では、第1停止リール(リールの中で1番目に停止されるリール)の停止制御の準備として、第1停止準備処理(詳細は後述)を行う。   In step S202, a first stop preparation process (details will be described later) is performed as preparation for stop control of the first stop reel (the reel to be stopped first among the reels).

ステップS203では、リール停止状況(を示す変数)を停止ボタン受付待機中に設定する。   In step S203, the reel stop status (a variable indicating) is set to the stop button reception standby.

ステップS204では、停止ボタン(ストップボタン)137〜139のいずれかが押されたか否かを判断する。そして、停止ボタン137〜139のいずれかが押された場合はステップS205に進み、そうでない場合は停止ボタン137〜139のいずれかが押されるのを待つ。   In step S204, it is determined whether any one of stop buttons (stop buttons) 137 to 139 has been pressed. If any of the stop buttons 137 to 139 is pressed, the process proceeds to step S205. If not, the process waits for any of the stop buttons 137 to 139 to be pressed.

ステップS205では、リール停止状況(を示す変数)を停止ボタン受付禁止中に設定する。   In step S205, the reel stop status (a variable indicating) is set to stop button reception prohibited.

ステップ206では、副制御部400に対して停止ボタン受付コマンドを送信する。これにより、副制御部400は、停止ボタン137〜139が操作されたことを把握する。   In step 206, a stop button acceptance command is transmitted to the sub-control unit 400. Thereby, the sub control unit 400 grasps that the stop buttons 137 to 139 are operated.

ステップS207では、リール停止処理(詳細は後述)を行う。   In step S207, reel stop processing (details will be described later) is performed.

ステップS208では、全ての停止ボタン137〜139が押されたか否かを判断する。そして、全ての停止ボタン137〜139が押された場合にはリール制御処理を終了し、そうでない場合はステップS209に進む。   In step S208, it is determined whether all the stop buttons 137 to 139 have been pressed. If all the stop buttons 137 to 139 are pressed, the reel control process is terminated, and if not, the process proceeds to step S209.

ステップS209では、停止済みのリールが1つであるか否かを判断する。そして、停止済みリールが1つの場合はステップS210に進み、そうでない場合はステップS211に進む。   In step S209, it is determined whether there is one stopped reel. If there is one stopped reel, the process proceeds to step S210, and if not, the process proceeds to step S211.

ステップS210では、第2停止リール(リールの中で2番目に停止されるリール)の停止制御の準備として、第2停止準備処理(詳細は後述)を行った後、ステップS203に進む。   In step S210, a second stop preparation process (details will be described later) is performed as preparation for stop control of the second stop reel (the reel to be stopped second among the reels), and then the process proceeds to step S203.

ステップS211では、停止済みのリールが2つであるか否かを判断する。そして、停止済みリールが2つの場合はステップS212に進み、そうでない場合は処理を終了する。   In step S211, it is determined whether there are two stopped reels. If there are two stopped reels, the process proceeds to step S212, and if not, the process ends.

ステップS212では、第3停止リール(リールの中で3番目に停止されるリール)の停止制御の準備として、第3停止準備処理(詳細は後述)を行った後、ステップS203に進む。   In step S212, a third stop preparation process (details will be described later) is performed as preparation for stop control of the third stop reel (the third reel to be stopped among the reels), and then the process proceeds to step S203.

<引き込み制御準備処理>
図13は、図12のステップS201の引き込み制御処理を詳しく示すフローチャートである。
<Pull-in control preparation process>
FIG. 13 is a flowchart showing in detail the pull-in control process in step S201 of FIG.

この引き込み制御準備処理は、各リール110〜112の引き込み制御の準備として、リールの停止制御方式や停止テーブルのアドレスを取得するための処理である。   This pull-in control preparation process is a process for acquiring a reel stop control method and a stop table address as preparation for pull-in control of each of the reels 110 to 112.

ステップS301では、上述の内部抽選処理における内部抽選結果を確認する。   In step S301, the internal lottery result in the internal lottery process described above is confirmed.

ステップS302では、ボーナス役(本実施形態ではBB1、BB2、RB)に内部当選し、且つ、小役(本実施形態ではスイカ、ベル、チャンス、チェリー)に内部当選しているか否かを判断する。そして、ボーナス役および小役に内部当選している場合はステップS303に進み、そうでない場合はステップS304に進む。   In step S302, it is determined whether a bonus combination (BB1, BB2, RB in this embodiment) is internally won and whether a small combination (watermelon, bell, chance, cherry) is internally won. . If the bonus combination and small combination are won internally, the process proceeds to step S303, and if not, the process proceeds to step S304.

なお、「ボーナス役および小役に当選」とは、同一遊技中にボーナス役と小役に同時に内部当選した場合の他、以前の遊技で既にボーナス役に内部当選しており、このボーナス役について当選フラグの持越しがなされている状態で、小役に内部当選した場合も含む。   “Bonus role and small role winning” means that the bonus role and small role are both internally won in the same game, and the bonus role has already been won internally in the previous game. This includes the case where the winning flag is carried over and the small role is won internally.

ステップS303では、図14に示されるようなリール停止制御テーブルを参照して、内部当選した小役に対応する引込みテーブル番号と、停止データテーブルのアドレスを取得する。例えば、通常遊技中において「ボーナス役(BB1)」と「小役(スイカ)」に内部当選した場合には、「ボーナス役(BB1)」と「小役(スイカ)」に対応した引込みテーブル番号8と、停止データテーブル「BB1&SuikaTa」のアドレスが取得される。   In step S303, with reference to the reel stop control table as shown in FIG. 14, the drawing table number corresponding to the internal winning combination and the address of the stop data table are acquired. For example, in a normal game, when “bonus role (BB1)” and “small role (watermelon)” are won internally, the drawing-in table numbers corresponding to “bonus role (BB1)” and “small role (watermelon)” 8 and the address of the stop data table “BB1 & SuikaTa” are acquired.

ステップS304では、図14に示されるようなリール停止制御テーブルを参照して、内部当選した役に対応する引込みテーブル番号と、停止データテーブルのアドレスを取得する。例えば、「再遊技」に内部当選した場合には、「再遊技」に対応した引込みテーブル番号3と、停止データテーブル「RepTa」のアドレスが取得される。   In step S304, with reference to the reel stop control table as shown in FIG. 14, the drawing table number corresponding to the winning combination and the address of the stop data table are acquired. For example, when “winning” is won internally, the pull-in table number 3 corresponding to “replay” and the address of the stop data table “RepTa” are acquired.

ステップS305では、図15に示されるようなリール停止制御属性テーブルを参照し、ステップS303およびS304で取得した引込みテーブル番号に基づいて、第1停止リールの停止制御属性(停止制御方式)を選択する。   In step S305, the reel stop control attribute table as shown in FIG. 15 is referred to, and the stop control attribute (stop control method) of the first stop reel is selected based on the pull-in table number acquired in steps S303 and S304. .

なお、本実施形態に係るスロットマシン100の停止制御属性としては、CX制御、AS制御、AX制御、AC制御の4種類がある。   Note that there are four types of stop control attributes of the slot machine 100 according to the present embodiment: CX control, AS control, AX control, and AC control.

「CX制御」は、各リールごとに、リールの図柄21箇所に対し、停止可/停止不可を設定した1ビットエントリテーブルを使用し、停止要求位置により4コマ先までの停止情報から1箇所を選択する制御方式である。このCX制御は、リールの停止順序に関係なく一定の停止パターンとなるため、主に単一ラインへの停止制御に用いられる。   “CX control” uses a 1-bit entry table in which stop / no stop is set for 21 reel symbols for each reel, and one location is determined from stop information up to 4 frames ahead according to the stop request position. The control method to be selected. Since this CX control has a fixed stop pattern regardless of the stop order of the reels, it is mainly used for stop control to a single line.

「AS制御」は、第1停止リールとなるリールごとに、第1停止テーブルと第2、第3停止テーブルを使用し、停止要求位置より4コマ先までの停止情報から1箇所を選択する制御方式である。このAS制御は、バンクを複数持つことで複数ラインへの停止制御を可能としている。   “AS control” is a control that uses the first stop table and the second and third stop tables for each reel to be the first stop reel, and selects one place from the stop information from the stop request position to four frames ahead. It is a method. This AS control enables stop control to a plurality of lines by having a plurality of banks.

「AX制御」は、AS制御と同じく、第1停止リールとなるリールごとに、第1停止テーブルと第2、第3停止テーブルの組で構成される停止テーブルを使用して停止位置を選択する制御方式である。このAX制御も、バンクを複数持つことで複数ラインへの停止制御を可能としている。AS制御との違いは、図柄位置ごとに停止候補を自由に設定できる点と、リールの停止パターンが3種類から15種類に増える点である。   As in the AS control, “AX control” selects a stop position for each reel to be the first stop reel by using a stop table constituted by a set of the first stop table and the second and third stop tables. Control method. This AX control also enables stop control to a plurality of lines by having a plurality of banks. The difference from AS control is that stop candidates can be set freely for each symbol position and that the number of reel stop patterns increases from three to fifteen.

「AC制御」は、優先ラインを設定すると、設定した優先ライン上に指定した図柄を最大限引き込む制御方式である。また、指定した図柄を引き込めない場合において、基本停止位置テーブルを設定することができる。この基本停止位置テーブルは、CX制御と同様に、リールの図柄21箇所に対し、停止可/停止不可を設定する1ビットエントリテーブルである。なお、この「AC制御」については後述する。   “AC control” is a control method in which, when a priority line is set, a designated symbol is drawn to the maximum on the set priority line. In addition, a basic stop position table can be set when the designated symbol cannot be drawn. This basic stop position table is a 1-bit entry table that sets whether or not stop is possible for 21 positions on the reel as in the CX control. The “AC control” will be described later.

ステップS306では、ステップS305で取得した第1停止リールの停止制御属性を、RAM313の所定領域に格納して記憶する。   In step S306, the stop control attribute of the first stop reel acquired in step S305 is stored and stored in a predetermined area of the RAM 313.

ステップS307では、左リール110、中リール111、右リール112のそれぞれについて停止制御属性を設定する。例えば、本実施形態において小役(スイカ)に内部当選した場合には、小役(スイカ)の引込みテーブル番号4に対応する停止制御属性が参照され、左リール110の停止制御属性には「AX制御」、中リール111の停止制御属性には「AC制御」、右リール112の停止制御属性には「AC制御」がそれぞれ設定される。   In step S307, stop control attributes are set for each of the left reel 110, the middle reel 111, and the right reel 112. For example, in this embodiment, when a small combination (watermelon) is internally won, the stop control attribute corresponding to the pull-in table number 4 of the small combination (watermelon) is referred to, and the stop control attribute of the left reel 110 is “AX”. “Control”, “AC control” is set as the stop control attribute of the middle reel 111, and “AC control” is set as the stop control attribute of the right reel 112.

<第1停止準備処理>
図16は、図12のステップS202の第1停止準備処理を詳しく示すフローチャートである。
<First stop preparation process>
FIG. 16 is a flowchart showing in detail the first stop preparation process in step S202 of FIG.

この第1停止準備処理は、第1停止リールを停止させる準備として、リールの停止位置を設定すると共に、条件に応じて停止位置の補正を行うための処理である。   The first stop preparation process is a process for setting the stop position of the reel and correcting the stop position according to conditions as preparation for stopping the first stop reel.

ステップS401では、各リール110〜112に対して停止情報を設定する。   In step S401, stop information is set for each reel 110-112.

ステップS402では、上述の停止データテーブルのアドレスを取得する。   In step S402, the address of the stop data table described above is acquired.

ステップS403では、上述の停止制御属性を取得する。   In step S403, the stop control attribute described above is acquired.

ステップS404では、ステップS403で取得した停止制御属性がAC制御であるか否かを判断する。そして、停止制御属性がAC制御の場合はステップS405に進み、そうでない場合はステップS406に進む。   In step S404, it is determined whether or not the stop control attribute acquired in step S403 is AC control. If the stop control attribute is AC control, the process proceeds to step S405. If not, the process proceeds to step S406.

ステップS405では、AC制御データ設定処理(詳細は後述)を行う。   In step S405, AC control data setting processing (details will be described later) is performed.

ステップS406では、停止制御属性に応じて停止位置を設定する。   In step S406, a stop position is set according to the stop control attribute.

ステップS407では、ボーナス役および小役に内部当選しているか否かを判断する。   In step S407, it is determined whether the bonus combination and the small combination are won internally.

そして、ボーナス役および小役に内部当選している場合はステップS408に進み、そうでない場合は処理を終了する。 If the bonus combination and small combination are won internally, the process proceeds to step S408, and if not, the process ends.

ステップS408では、優先停止位置情報補正処理A(詳細は後述)を行う。   In step S408, priority stop position information correction processing A (details will be described later) is performed.

ステップS409では、全てのリール110〜112の停止位置情報をセットしたか否かを判断する。そして、全てのリール110〜112の停止位置情報をセットした場合は処理を終了し、そうでない場合はステップS406に戻る。   In step S409, it is determined whether stop position information of all the reels 110 to 112 has been set. If the stop position information of all the reels 110 to 112 is set, the process is terminated, and if not, the process returns to step S406.

<AC制御データ設定処理>
図17は、図16のステップS404のAC制御データ設定処理を詳しく示すフローチャートである。
<AC control data setting process>
FIG. 17 is a flowchart showing in detail the AC control data setting process in step S404 of FIG.

このAC制御データ設定処理では、図18(a)〜(d)に示されるようなAC制御データを用いる。なお、同図(a)はAC制御データの全体構成を簡略的に示した図であり、同図(b)はAC制御データの第1バイトのデータ構成、同図(c)はAC制御データの第2バイトのデータ構成、同図(d)はAC制御データの第3、第4バイトのデータ構成をそれぞれ示した図である。   In this AC control data setting process, AC control data as shown in FIGS. 18A to 18D is used. FIG. 4A is a diagram schematically showing the overall configuration of AC control data, FIG. 4B is a data configuration of the first byte of AC control data, and FIG. 4C is AC control data. FIG. 4D is a diagram showing the data configuration of the third and fourth bytes of the AC control data, respectively.

このAC制御データテーブルは、第1バイト〜第4バイトの計4バイトの情報によって構成される。   This AC control data table is constituted by information of a total of 4 bytes from the first byte to the fourth byte.

第1バイトの下位3ビット(ビット3〜ビット0)には「基本停止情報番号」が格納され、第1バイトの上位5ビット(ビット7〜ビット4)には「優先ライン情報」が格納される。また、第2バイトには、「図柄組合せオフセット情報」が格納される。さらに、第3および第4バイトには、左リール110、中リール111、右リール112の「AC制御優先停止情報番号」が格納される。   “Basic stop information number” is stored in the lower 3 bits (bit 3 to bit 0) of the first byte, and “priority line information” is stored in the upper 5 bits (bit 7 to bit 4) of the first byte. The In the second byte, “symbol combination offset information” is stored. Furthermore, the “AC control priority stop information numbers” of the left reel 110, the middle reel 111, and the right reel 112 are stored in the third and fourth bytes.

これらの停止位置情報を定めた停止制御データを参照して停止位置を設定する。なお、遊技台の開発過程において、当該遊技に使用する遊技媒体、つまり、投入数や、当該遊技の内部抽選の抽選結果に対応する役の配当、つまり払出数(払出予定数)を加味して予め停止位置をシミュレーションし、停止制御データとして取り決めておいても良い。その場合、当該遊技における利益を算出する処理を必要とせず、処理負荷を軽減させることができる。   The stop position is set with reference to the stop control data defining the stop position information. In addition, in the development process of the game machine, the game media used for the game, that is, the number of inputs, and the dividend of the role corresponding to the lottery result of the internal lottery of the game, that is, the number of payouts (the number of payouts) are taken into account. A stop position may be simulated in advance and determined as stop control data. In that case, processing for calculating the profit in the game is not required, and the processing load can be reduced.

図17に戻って、AC制御データ設定処理のステップS501では、AC制御データテーブルの第1バイトに格納された「優先ライン情報」を取得する。なお、この「優先ライン情報」には、リール110〜112の停止制御において優先して停止される入賞ライン114の情報が格納されている。   Returning to FIG. 17, in step S501 of the AC control data setting process, “priority line information” stored in the first byte of the AC control data table is acquired. The “priority line information” stores information on the winning line 114 that is preferentially stopped in the stop control of the reels 110 to 112.

ステップS502では、AC制御データテーブルの第1バイトに格納された「基本停止情報番号」を取得する。   In step S502, the “basic stop information number” stored in the first byte of the AC control data table is acquired.

ステップS503では、ステップS502で取得した「基本停止情報番号」に基づいて、上述の「基本停止位置テーブル(AC制御テーブル)」のアドレスを設定する。   In step S503, based on the “basic stop information number” acquired in step S502, the address of the “basic stop position table (AC control table)” described above is set.

図19(a)、(b)は、「基本停止位置テーブル」の一例を示したものである。   FIGS. 19A and 19B show an example of a “basic stop position table”.

この基本停止位置テーブルは、同図(b)に示されるように、リールの図柄21箇所(図柄番号0〜20)に対し、停止可/停止不可を設定する1ビットエントリテーブルであり、同図(a)に示されるように、各リール110〜112ごとに、3バイト(21ビット(停止データ)+3ビット(未使用))の停止データが用意される。   This basic stop position table is a 1-bit entry table for setting whether or not stop is possible for 21 symbol positions (symbol numbers 0 to 20) of the reel, as shown in FIG. As shown in (a), stop data of 3 bytes (21 bits (stop data) +3 bits (unused)) is prepared for each reel 110 to 112.

ステップS504では、AC制御テーブル展開処理(詳細は後述)を行う。   In step S504, AC control table expansion processing (details will be described later) is performed.

<AC制御テーブル展開処理>
図20は、図17のステップS504のAC制御テーブル展開処理を詳しく示すフローチャートである。
<AC control table development processing>
FIG. 20 is a flowchart showing in detail the AC control table expansion process in step S504 of FIG.

このAC制御テーブル展開処理は、AC制御テーブルのAC制御優先停止位置情報を用いて、リールの優先停止位置を設定するための処理である。   This AC control table expansion process is a process for setting the priority stop position of the reel using the AC control priority stop position information of the AC control table.

ステップS601では、AC制御データの情報を取得する。   In step S601, AC control data information is acquired.

ステップS602では、AC制御データの第3および第4バイトに格納された「AC制御優先停止情報番号」を取得する。   In step S602, the “AC control priority stop information number” stored in the third and fourth bytes of the AC control data is acquired.

ステップS603では、ステップS602で取得した「AC制御優先停止情報番号」に基づいて、「AC制御優先停止位置テーブル」のアドレスを設定する。   In step S603, the address of the “AC control priority stop position table” is set based on the “AC control priority stop information number” acquired in step S602.

図21(a)、(b)は、「AC制御優先停止位置テーブル」の一例を示したものである。   FIGS. 21A and 21B show an example of the “AC control priority stop position table”.

このAC制御優先停止位置テーブルは、同図(b)に示されるように、リールの図柄21箇所(図柄番号0〜20)に対し、停止可/停止不可を設定する1ビットエントリテーブルであり、同図(a)に示されるように、各リール110〜112ごとに、3バイト(21ビット(停止データ)+3ビット(未使用))の停止データが用意される。   This AC control priority stop position table is a 1-bit entry table for setting whether or not stop is possible for 21 symbols (symbol numbers 0 to 20) of the reel, as shown in FIG. As shown in FIG. 6A, stop data of 3 bytes (21 bits (stop data) +3 bits (unused)) is prepared for each reel 110 to 112.

また、このステップS603では、基本停止位置テーブルの停止データと、AC制御優先停止位置テーブルの停止データとの論理積(AND演算)によって新たな停止データを生成し、これを「優先停止位置」として設定する。   Also, in this step S603, new stop data is generated by logical product (AND operation) of the stop data of the basic stop position table and the stop data of the AC control priority stop position table, and this is set as the “priority stop position”. Set.

ステップ604では、AC制御の停止情報を設定して、処理を終了する。   In step 604, AC control stop information is set, and the process ends.

<優先停止位置情報補正処理A>
図22は、図16のステップS408の優先停止位置情報補正処理Aを詳しく示すフローチャートである。
<Priority stop position information correction process A>
FIG. 22 is a flowchart showing in detail the priority stop position information correction processing A in step S408 of FIG.

この優先停止位置情報補正処理Aは、設定された優先停止情報の補正を行うための処理である。   This priority stop position information correction process A is a process for correcting the set priority stop information.

ステップS701では、内部当選中の役に対応する図柄の位置情報を取得する。   In step S701, the symbol position information corresponding to the winning combination is acquired.

ステップS702では、ステップS701で取得した位置情報の中から、ボーナス役に対応する図柄(ボーナス図柄)と小役に対応する図柄(小役図柄)を図柄表示窓113に同時に表示することができるリールの停止位置を検索する。   In step S702, the symbol corresponding to the bonus combination (bonus symbol) and the symbol corresponding to the small role (small role symbol) can be simultaneously displayed on the symbol display window 113 from the position information acquired in step S701. Search the stop position.

ステップS703では、ステップS702で検索された「ボーナス図柄と小役図柄を同時に表示可能なリールの停止位置」を取得する。   In step S703, the “reel stop position at which a bonus symbol and a small symbol symbol can be displayed simultaneously” searched in step S702 is acquired.

ステップS704では、ステップS703で取得した「ボーナス図柄と小役図柄を同時に表示可能なリールの停止位置」を「最優先停止位置」として設定する。   In step S704, the “reel stop position at which a bonus symbol and a small role symbol can be displayed simultaneously” acquired in step S703 is set as a “top priority stop position”.

ステップS705では、当該遊技におけるメダル投入枚数(例えば、3枚)に関する情報(以下、投入枚数情報という)を取得する。   In step S705, information relating to the number of inserted medals (for example, three) in the game (hereinafter referred to as inserted number information) is acquired.

ステップS706では、当該遊技において内部当選した小役のメダル払出予定枚数(例えば、スイカに内部当選した場合には、2枚)に関する情報(以下、払出予定枚数情報という)を取得する。   In step S706, information (hereinafter referred to as scheduled payout number information) relating to the number of medals to be paid out for the small part won in the game (for example, two if the watermelon is won internally) is acquired.

ステップS707では、取得した投入枚数情報と払出予定枚数情報から、投入枚数が払出予定枚数より少ないか否かを判定する。払出予定枚数が投入枚数より多いときは、ステップS709に進み、そうでないときは、ステップS708に進む。   In step S707, it is determined whether or not the inserted number is smaller than the scheduled payout number from the acquired input number information and the expected payout number information. If the scheduled payout number is larger than the inserted number, the process proceeds to step S709; otherwise, the process proceeds to step S708.

ステップS708では、ステップS701で取得した位置情報の中から、ボーナス図柄のみを表示することができるリールの停止位置を検索して取得する。   In step S708, a reel stop position where only the bonus symbol can be displayed is searched and acquired from the position information acquired in step S701.

ステップS709では、ステップS701で取得した位置情報の中から、小役図柄のみを表示することができるリールの停止位置を検索して取得する
ステップS710では、ステップS708で取得した「ボーナス図柄のみを表示可能なリールの停止位置」、またはステップS709で取得した「小役図柄のみを表示可能なリールの停止位置」を「優先停止位置」として設定する。
In step S709, a reel stop position capable of displaying only the small role symbol is searched for and acquired from the position information acquired in step S701. In step S710, the “bonus symbol only displayed” is acquired in step S708. The “reel stop position that can be displayed” or the “reel stop position at which only the small role symbol can be displayed” acquired in step S709 is set as the “priority stop position”.

ここで、図23を用いて、優先停止位置情報補正処理Aを具体的に説明する。   Here, the priority stop position information correction processing A will be specifically described with reference to FIG.

例えば、BB2の内部当選中(当選フラグの持越し中)に小役(スイカ)が内部当選した場合における第1停止リールの停止制御を考える。   For example, consider the stop control of the first stop reel when a small combination (watermelon) wins an internal winning during the internal winning of BB2 (while the winning flag is carried over).

この場合、まず最初に、BB2&スイカに対応する第1停止リールの図柄位置情報(例えば、図23の「BB2&スイカ停止テーブル使用時の停止位置」を参照)を取得する(上記ステップS701)。なお、図中の2重丸印、丸印、三角印で示される各停止位置は、図柄表示窓113の中段の停止位置4に停止させる図柄位置を意味している。   In this case, first, the symbol position information of the first stop reel corresponding to BB2 & watermelon (see, for example, “stop position when using BB2 & watermelon stop table” in FIG. 23) is acquired (step S701 above). Each stop position indicated by a double circle, a circle, or a triangle in the figure means a symbol position to be stopped at the stop position 4 in the middle of the symbol display window 113.

次に、取得された位置情報の中から、「ボーナス図柄(赤7)と小役図柄(スイカ)を同時に表示可能なリールの停止位置」を検索する(上記ステップS702)。この結果、図23の「AC制御時の停止位置」において2重丸印で示される位置は、図柄表示窓113の上段の停止位置1に「赤7」を停止させることが可能であると共に、下段の停止位置7に「スイカ」を停止させることが可能であるため、この位置が「最優先停止位置」として設定される(上記ステップS703、S704)。   Next, “reel stop position at which a bonus symbol (red 7) and a small character symbol (watermelon) can be displayed simultaneously” is searched from the acquired position information (step S702). As a result, the position indicated by a double circle in the “stop position during AC control” in FIG. 23 can stop “red 7” at the stop position 1 in the upper stage of the symbol display window 113, and Since it is possible to stop the “watermelon” at the lower stop position 7, this position is set as the “highest priority stop position” (steps S703 and S704 above).

次に、BB2とスイカに内部当選した場合には、投入枚数(3枚)>払出枚数(スイカの払出枚数2枚)であるため、取得された位置情報の中から、「ボーナス図柄(赤7)のみを表示可能なリールの停止位置」を検索する(上記ステップS708)。この結果、図23の「AC制御時の停止位置」において丸印で示される位置は、図柄表示窓113の中段の停止位置4または7に「赤セブン」を停止させることが可能であるため、この位置が「優先停止位置」として設定される(上記ステップS708,S710)。   Next, when BB2 and watermelon are internally won, since the number of inserted sheets (3 sheets)> the number of paid out sheets (the number of 2 watermelons to be paid out), “bonus symbol (red 7 ) “Reel stop position capable of displaying only“ ”is searched (step S708). As a result, the position indicated by a circle in the “stop position at the time of AC control” in FIG. 23 can stop “red seven” at the stop position 4 or 7 in the middle stage of the symbol display window 113. This position is set as the “priority stop position” (steps S708 and S710).

なお、この例では、ボーナス役と小役が同時に内部当選している例として、ボーナス内部当選中に小役が内部当選した例を示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、ボーナス役と小役の両方に当選することが可能な重複役の抽選データをさらに備え、この重複役に内部当選した場合に、ボーナス役と小役が内部当選したものと判断してもよい。   In this example, as an example in which a bonus combination and a small combination are simultaneously elected internally, an example in which a small role is internally elected during a bonus internal election is shown, but the present invention is not limited to this, For example, it is further provided with lottery data for duplicate roles that can be won for both bonus roles and small roles, and even if it is determined that the bonus role and small role have been won internally, Good.

また、新たに遊技媒体を投入することなく再ゲームを行うことが可能な再遊技役(リプレイ)が内部当選している場合には、その他の役よりも最も優先して最優先停止位置を設定するとともに、移行役(本実施例1ではBB1、BB2、RB)が内部当選している場合には、再遊技役を除く、その他の役よりも優先して優先停止位置を設定すれば、(1)リプレイ、(2)ボーナス、(3)小役の優先順位で停止位置を設定することになる。そのため、リプレイを最優先で停止させることにより、リプレイが有する「引き分け」の役割を充足しつつ、開発時における試射試験などでリプレイ時の出玉率の正確な計数が可能となる上に、小役よりもボーナスを優先して停止させることにより、遊技者が行う目押し操作を遊技に反映させることができる。   In addition, when a re-playing role (replay) that can be re-played without newly inserting a game medium is won internally, the highest priority stop position is set with the highest priority over other roles. In addition, if the transitional combination (BB1, BB2, RB in the first embodiment) is won internally, if the priority stop position is set with priority over other combinations except for the replaying combination, The stop position is set in the priority order of 1) replay, (2) bonus, and (3) small role. Therefore, by stopping replay with the highest priority, it is possible to accurately count the number of balls played at the time of replay in a test firing test at the time of development while satisfying the role of `` draw '' that replay has. By stopping the bonus in preference to the winning combination, the eye-pushing operation performed by the player can be reflected in the game.

なお、(1)リプレイ、(2)ボーナス、(3)小役の優先順位は、当該遊技で得られる利益を加味して適宜変更することになる。また、(後述する)事前判定処理を用いることにより、リールを適切な位置で停止させることが可能である。   Note that (1) Replay, (2) Bonus, and (3) Small role priority will be changed as appropriate in consideration of the profits obtained from the game. In addition, the reel can be stopped at an appropriate position by using a pre-determination process (described later).

<第2停止準備処理>
図24は、図12のステップS210の第2停止準備処理を詳しく示すフローチャートである。
<Second stop preparation process>
FIG. 24 is a flowchart showing in detail the second stop preparation process in step S210 of FIG.

この第2停止準備処理は、第2停止リールを停止させる準備として、リールの停止位置を設定すると共に、条件に応じて停止位置の補正を行うための処理である。   The second stop preparation process is a process for setting the stop position of the reel and correcting the stop position according to the conditions as preparation for stopping the second stop reel.

ステップS801では、第1停止リールの図柄位置を取得する。   In step S801, the symbol position of the first stop reel is acquired.

ステップS802では、上述の停止制御属性を取得する。   In step S802, the stop control attribute described above is acquired.

ステップS803では、ステップS802で取得した停止制御属性がAC制御であるか否かを判断する。そして、停止制御属性がAC制御の場合はステップS804に進み、そうでない場合はステップS805に進む。   In step S803, it is determined whether or not the stop control attribute acquired in step S802 is AC control. If the stop control attribute is AC control, the process proceeds to step S804. If not, the process proceeds to step S805.

ステップS804では、上述のAC制御データ設定処理を行う。   In step S804, the above-described AC control data setting process is performed.

ステップS805では、内部当選中のボーナス役に対応する図柄が表示されているか否かを判断する。そして、ボーナス役に対応する図柄が表示されている場合はステップS806に進み、そうでない場合は処理を終了する。   In step S805, it is determined whether or not a symbol corresponding to the bonus combination being won internally is displayed. If the symbol corresponding to the bonus combination is displayed, the process proceeds to step S806, and if not, the process ends.

ステップS806では、優先停止位置情報補正処理B(詳細は後述)を行う。   In step S806, priority stop position information correction processing B (details will be described later) is performed.

<優先停止位置情報補正処理B>
図25は、図24のステップS806の優先停止位置情報補正処理Bを詳しく示すフローチャートである。
<Priority stop position information correction process B>
FIG. 25 is a flowchart showing in detail the priority stop position information correction process B in step S806 of FIG.

この優先停止位置情報補正処理Bは、設定された優先停止情報の補正を行うための処理である。   This priority stop position information correction process B is a process for correcting the set priority stop information.

ステップS901では、内部当選中の役に対応する図柄の位置情報を取得する。   In step S901, the symbol position information corresponding to the winning combination is acquired.

ステップS902では、小役図柄が第1停止リールによって図柄表示窓113に表示されているか否かを判断する。そして、小役図柄が表示されている場合はステップS903に進み、そうでない場合はステップS906に進む。   In step S902, it is determined whether or not the small role symbol is displayed on the symbol display window 113 by the first stop reel. If a small role symbol is displayed, the process proceeds to step S903, and if not, the process proceeds to step S906.

ステップS903では、ステップS902で取得した位置情報の中から、「ボーナス図柄と小役図柄を同時に表示可能な位置」を検索する。   In step S903, the “position where the bonus symbol and the small role symbol can be displayed simultaneously” is searched from the position information acquired in step S902.

ステップS904では、ステップS903で検索された「ボーナス図柄と小役図柄を同時に表示可能な位置」を取得する。   In step S904, the “position where the bonus symbol and the small role symbol can be displayed simultaneously” searched in step S903 is acquired.

ステップS905では、ステップS904で取得した「ボーナス図柄と小役図柄を同時に表示可能な位置」を「最優先停止位置」として設定する。   In step S905, the “position where the bonus symbol and the small role symbol can be displayed simultaneously” acquired in step S904 is set as the “top priority stop position”.

ステップS906では、当該遊技におけるメダル投入枚数(例えば、3枚)に関する情報(以下、投入枚数情報という)を取得する。   In step S906, information regarding the number of inserted medals (for example, 3) in the game (hereinafter referred to as inserted number information) is acquired.

ステップS907では、当該遊技において内部当選した小役のメダル払出予定枚数(例えば、スイカに内部当選した場合には、2枚)に関する情報(以下、払出予定枚数情報という)を取得する。   In step S907, information (hereinafter referred to as scheduled payout number information) related to the planned medal payout number of the small winning combination internally won in the game (for example, two if the watermelon is won internally) is acquired.

ステップS908では、取得した投入枚数情報と払出予定枚数情報から、投入枚数が払出予定枚数より少ないか否かを判定する。払出予定枚数が投入枚数より多いときは、ステップS910に進み、そうでないときは、ステップS909に進む。   In step S908, it is determined whether or not the inserted number is smaller than the planned number of payouts based on the acquired number-of-insertions information and the planned payout information. If the scheduled payout number is larger than the inserted number, the process proceeds to step S910; otherwise, the process proceeds to step S909.

ステップS909では、ステップS901で取得した位置情報の中から、ボーナス図柄のみを表示することができるリールの停止位置を検索して取得する。   In step S909, the reel stop position where only the bonus symbol can be displayed is searched and acquired from the position information acquired in step S901.

ステップS910では、ステップS901で取得した位置情報の中から、小役図柄のみを表示することができるリールの停止位置を検索して取得する。   In step S910, the reel stop position where only the small role symbol can be displayed is searched and acquired from the position information acquired in step S901.

ステップS911では、ステップS909で取得した「ボーナス図柄のみを表示可能なリールの停止位置」、またはステップS910で取得した「小役図柄のみを表示することができるリールの停止位置」を「優先停止位置」として設定する。   In step S911, the “reel stop position at which only the bonus symbol can be displayed” acquired at step S909 or the “reel stop position at which only the small role symbol can be displayed” acquired at step S910 is set as “priority stop position”. ".

ここで、図26を用いて、優先停止位置情報補正処理Bを具体的に説明する。   Here, the priority stop position information correction process B will be described in detail with reference to FIG.

例えば、BB2の内部当選中(当選フラグの持越し中)に小役(スイカ)が内部当選した場合における第2停止リールの停止制御を考える。なお、第1停止リール(この例では左リール110)は、同図に示されるように、上述の最優先停止位置で停止しているものとする。   For example, consider stop control of the second stop reel when a small combination (watermelon) wins an internal winning during internal winning of BB2 (while the winning flag is carried over). It is assumed that the first stop reel (left reel 110 in this example) is stopped at the above-mentioned highest priority stop position as shown in FIG.

この場合、まず最初に、BB2&スイカに対応する第2停止リールの図柄位置情報(例えば、図26の「BB2&スイカ停止テーブル使用時の停止位置」を参照)を取得する(上記ステップS901)。なお、図中の2重丸印、丸印、三角印で示される各停止位置は、図柄表示窓113の中段の停止位置5に停止させる図柄位置を意味している。   In this case, first, the symbol position information of the second stop reel corresponding to BB2 & watermelon (for example, refer to “the stop position when using the BB2 & watermelon stop table” in FIG. 26) is acquired (step S901). Each stop position indicated by a double circle mark, a circle mark, or a triangle mark in the figure means a symbol position to be stopped at the stop position 5 in the middle stage of the symbol display window 113.

次に、取得された位置情報の中から、「ボーナス図柄(赤7)と小役図柄(スイカ)を同時に表示可能なリールの停止位置」を検索する(上記ステップS903)。この結果、図26の「AC制御時の停止位置」において2重丸印で示される位置は存在しないので、「最優先停止位置」は設定されない(上記ステップS904、S905)。   Next, “reel stop position at which a bonus symbol (red 7) and a small role symbol (watermelon) can be displayed simultaneously” is searched from the acquired position information (step S903). As a result, since there is no position indicated by a double circle in the “stop position during AC control” in FIG. 26, the “top priority stop position” is not set (steps S904 and S905 above).

次に、BB2とスイカに内部当選した場合には、投入枚数(3枚)>払出枚数(スイカの払出枚数2枚)であるため、取得された位置情報の中から、「ボーナス図柄(赤7)のみを表示可能なリールの停止位置」を検索する(上記ステップS909)。この結果、図26の「AC制御時の停止位置」において丸印で示される位置は、図柄表示窓113の上段の停止位置2に「赤7」を停止させることが可能であるため、この位置が「優先停止位置」として設定される(上記ステップS909、S911)。   Next, when BB2 and watermelon are internally won, since the number of inserted sheets (3 sheets)> the number of paid out sheets (the number of 2 watermelons to be paid out), “bonus symbol (red 7 ) “Reel stop position capable of displaying only“) ”is searched (step S909). As a result, the position indicated by a circle in the “stop position during AC control” in FIG. 26 can stop “red 7” at the stop position 2 in the upper stage of the symbol display window 113. Is set as the “priority stop position” (steps S909 and S911 described above).

<第3停止準備処理>
図27は、図12のステップS212の第3停止準備処理を詳しく示すフローチャートである。
<Third stop preparation process>
FIG. 27 is a flowchart showing in detail the third stop preparation process in step S212 of FIG.

この第3停止準備処理は、第3停止リールを停止させる準備として、リールの停止位置を設定すると共に、条件に応じて停止位置の補正を行うための処理である。   The third stop preparation process is a process for setting the stop position of the reel and correcting the stop position according to the conditions as preparation for stopping the third stop reel.

ステップS1001では、当該遊技におけるメダル投入枚数(例えば、3枚)に関する情報(以下、投入枚数情報という)を取得する。   In step S1001, information related to the number of inserted medals (for example, 3) in the game (hereinafter referred to as inserted number information) is acquired.

ステップS1002では、当該遊技において内部当選した小役のメダル払出予定枚数(例えば、スイカに内部当選した場合には、2枚)に関する情報(以下、払出予定枚数情報という)を取得する。   In step S1002, information (hereinafter referred to as scheduled payout number information) relating to the number of medals to be paid out for the small part won internally in the game (for example, two when a watermelon is won internally) is acquired.

ステップS1003では、第1停止リールの図柄位置を取得する。   In step S1003, the symbol position of the first stop reel is acquired.

ステップS1004では、第2停止リールの図柄位置を取得する。   In step S1004, the symbol position of the second stop reel is acquired.

ステップS1005では、停止制御属性に応じて停止位置を決定する。   In step S1005, the stop position is determined according to the stop control attribute.

ステップS1006では、内部当選中のボーナス役に対応する図柄が「テンパイ」の状態であるか否かを判断する。そして、ボーナス役に対応する図柄が「テンパイ」状態の場合はステップS1007に進み、そうでない場合は処理を終了する。なお、「テンパイ」とは、既に停止済みのリールによって表示されている図柄の組合せが、役に対応する図柄組合せの一部と一致しており、残りの回転中のリールによって表示される図柄次第で役に対応する図柄組合せを揃えることが可能になっている状態をいう。   In step S1006, it is determined whether or not the symbol corresponding to the bonus combination being won internally is in a “tempe pie” state. If the symbol corresponding to the bonus combination is in the “tempe pie” state, the process proceeds to step S1007, and if not, the process ends. “Tempai” means that the combination of symbols displayed by already stopped reels matches a part of the symbol combination corresponding to the combination, and depending on the symbols displayed by the remaining spinning reels. In this state, it is possible to align the symbol combinations corresponding to the roles.

ステップS1007では、優先停止位置情報補正処理C(詳細は後述)を行う。   In step S1007, priority stop position information correction processing C (details will be described later) is performed.

<優先停止位置情報補正処理C>
図28は、図27のステップS1007の優先停止位置情報補正処理Cを詳しく示すフローチャートである。
<Priority stop position information correction process C>
FIG. 28 is a flowchart showing in detail the priority stop position information correction process C in step S1007 of FIG.

この優先停止位置情報補正処理Cは、設定された優先停止情報の補正を行うための処理
である。
This priority stop position information correction process C is a process for correcting the set priority stop information.

ステップS1101では、取得した投入枚数情報と払出予定枚数情報(ステップS1001,S1002参照)から演算をする。具体的には、当該遊技におけるメダル投入枚数とメダル払出予定枚数を比較する。   In step S1101, a calculation is performed from the acquired inserted number information and scheduled payout number information (see steps S1001 and S1002). Specifically, the number of medals inserted in the game is compared with the number of medals to be paid out.

ステップS1102では、メダル投入枚数よりメダル払出枚数の方が多いか否かを判定する。メダル投入枚数よりメダル払出枚数の方が多いときは、小役の図柄を優先して停止したほうが遊技者にとって有利なので、ステップS1103に進み、小役図柄最優先停止位置設定処理を実行し、メダル投入枚数の方がメダル払出枚数より多いときは、ボーナス役の図柄を優先して停止したほうが遊技者にとって有利なので、ステップS1104に進み、ボーナス図柄最優先停止位置設定処理を実行する。小役図柄最優先停止位置設定処理およびボーナス図柄最優先停止位置設定処理に関しては、詳しくは後述する。   In step S1102, it is determined whether or not the medal payout number is larger than the medal insertion number. If the number of medals paid out is greater than the number of medals inserted, it is advantageous for the player to stop with priority on the symbol of the small role. Therefore, the process proceeds to step S1103, and the small role symbol highest priority stop position setting process is executed. When the inserted number is larger than the medal payout number, it is more advantageous for the player to stop with the bonus symbol symbol being prioritized, so the process proceeds to step S1104 to execute the bonus symbol highest priority stop position setting process. Details of the small symbol symbol highest priority stop position setting process and the bonus symbol highest priority stop position setting process will be described later.

<小役図柄最優先停止位置設定処理>
図29は、図28のステップS1103の小役図柄最優先停止位置設定処理を詳しく示すフローチャートである。
<Small part symbol highest priority stop position setting process>
FIG. 29 is a flowchart showing in detail the small role symbol highest priority stop position setting process in step S1103 of FIG.

ステップS1201では、内部当選中の役に対応する図柄の位置情報を取得する。   In step S1201, the symbol position information corresponding to the winning combination is acquired.

ステップS1202では、ステップ1201で取得した位置情報の中から、ボーナス入賞可能な図柄位置(ボーナスに対応する図柄組合せを揃えることが可能な図柄位置)を検索して取得する。   In step S1202, a symbol position that can be awarded with a bonus (a symbol position where symbol combinations corresponding to the bonus can be aligned) is retrieved and acquired from the position information acquired in step 1201.

ステップS1203では、ステップS1202で取得した「ボーナス入賞可能な図柄位置」を「優先停止位置」として設定する。   In step S1203, the “bonus winning symbol position” acquired in step S1202 is set as the “priority stop position”.

ステップS1204では、小役が「テンパイ」状態であるか否かを判断する。そして、小役が「テンパイ」状態である場合はステップS1205に進み、そうでない場合は処理を終了する。   In step S1204, it is determined whether or not the small role is in the “tempered pie” state. If the small role is in the “tempered pie” state, the process advances to step S1205; otherwise, the process ends.

ステップS1205では、「小役入賞可能な図柄位置(小役に対応する図柄組合せを揃えることが可能な図柄位置)」を取得する。   In step S1205, “symbol position where a small combination can be won (design position where a combination of symbols corresponding to a small combination can be aligned)” is acquired.

ステップS1206では、ステップS1205で取得した「小役入賞可能な図柄位置」を、「最優先停止位置」に設定する。   In step S1206, the “small symbol winning symbol position” acquired in step S1205 is set to the “highest priority stop position”.

<ボーナス図柄最優先停止位置設定処理>
図30は、図28のステップS1104のボーナス図柄最優先停止位置設定処理を詳しく示すフローチャートである。
<Bonus symbol top priority stop position setting process>
FIG. 30 is a flowchart showing in detail the bonus symbol highest priority stop position setting process in step S1104 of FIG.

ステップS1301では、内部当選中の役に対応する図柄の位置情報を取得する。   In step S1301, the symbol position information corresponding to the winning combination is acquired.

ステップS1302では、ステップ1301で取得した位置情報の中から、ボーナス入賞可能な図柄位置(ボーナスに対応する図柄組合せを揃えることが可能な図柄位置)を検索して取得する。   In step S1302, a symbol position that can be awarded with a bonus (a symbol position where symbol combinations corresponding to the bonus can be aligned) is searched and acquired from the position information acquired in step 1301.

ステップS1303では、ステップS1302で取得した「ボーナス入賞可能な図柄位置」を「最優先停止位置」として設定する。   In step S1303, the “bonus winning symbol position” acquired in step S1302 is set as the “top priority stop position”.

ステップS1304では、小役が「テンパイ」状態であるか否かを判断する。そして、小役が「テンパイ」状態である場合はステップS1305に進み、そうでない場合は処理を終了する。   In step S1304, it is determined whether or not the small role is in the “tempered pie” state. If the small role is in the “tempered pie” state, the process advances to step S1305; otherwise, the process ends.

ステップS1305では、「小役入賞可能な図柄位置(小役に対応する図柄組合せを揃えることが可能な図柄位置)」を取得する。   In step S 1305, “symbol position where a small combination can be won (design position where a combination of symbols corresponding to the small combination can be aligned)” is acquired.

ステップS1306では、ステップS1305で取得した「小役入賞可能な図柄位置」を、「優先停止位置」に設定する。   In step S1306, the “symbol position that can be awarded a small role” acquired in step S1305 is set to the “priority stop position”.

次に、図31を用いて、優先停止位置情報補正処理C(ボーナス図柄最優先停止位置設定処理)を具体的に説明する。   Next, the priority stop position information correction process C (bonus symbol highest priority stop position setting process) will be specifically described with reference to FIG.

例えば、BB2の内部当選中(当選フラグの持越し中)に小役(スイカ)が内部当選した場合における第3停止リールの停止制御を考える。なお、第1停止リール(この例では左リール110)および第2停止リール(この例では中リール111)は、同図に示されるように、上述の最優先停止位置で停止しており、ボーナス役が「テンパイ」状態にあるものとする。   For example, consider stop control of the third stop reel when a small role (watermelon) is internally won during the internal winning of BB2 (while the winning flag is being carried over). The first stop reel (the left reel 110 in this example) and the second stop reel (the middle reel 111 in this example) are stopped at the above-mentioned highest priority stop position as shown in FIG. Assume that the role is in the “Tempai” state.

この場合、まず最初に、BB2&スイカに対応する第3停止リールの図柄位置情報を取得する(上記ステップS1301)。なお、図中の2重丸印、丸印、三角印で示される各停止位置は、図柄表示窓113の中段の停止位置6に停止させる図柄位置を意味している。   In this case, first, the symbol position information of the third stop reel corresponding to BB2 & watermelon is acquired (step S1301). Each stop position indicated by a double circle mark, a circle mark, and a triangle mark in the figure means a symbol position to be stopped at the stop position 6 in the middle of the symbol display window 113.

次に、取得された位置情報の中から、「ボーナス図柄のみ表示可能な位置」を検索する(上記ステップS1302)。この結果、図31の「AC制御時の停止位置」において2重丸印で示される位置は、図柄表示窓113の上段の停止位置3に「赤7」を停止させることが可能であると共に、小役を揃えないことが可能であるため、この位置が「最優先停止位置」として設定される(上記ステップS1302、S1303)。   Next, “position where only bonus symbols can be displayed” is searched from the acquired position information (step S1302). As a result, the position indicated by a double circle in the “stop position during AC control” in FIG. 31 can stop “red 7” at the stop position 3 in the upper stage of the symbol display window 113, Since it is possible to arrange the small roles, this position is set as the “highest priority stop position” (steps S1302 and S1303).

なお、小役(スイカ)がテンパイ状態でないため、優先停止位置の設定はされない(ステップS1304)。   Since the small part (watermelon) is not in the tempered state, the priority stop position is not set (step S1304).

<優先停止位置情報補正処理A〜Cの他の具体例>
図32〜図35は、BB1の内部当選中(当選フラグの持越し中)に小役(チャンス)が内部当選した場合の優先停止位置情報補正処理A〜Cの具体例を示している。
<Other Specific Examples of Priority Stop Position Information Correction Processing A to C>
FIGS. 32 to 35 show specific examples of priority stop position information correction processes A to C when a small role (chance) is internally won during the internal winning of BB1 (while the winning flag is being carried over).

図32を用いて、第1停止リールの停止制御(優先停止位置情報補正処理A)を考える。   The first stop reel stop control (priority stop position information correction processing A) will be considered with reference to FIG.

この場合、まず最初に、BB1&チャンスに対応する第1停止リールの図柄位置情報(例えば、図32の「BB1&チャンス停止テーブル使用時の停止位置」を参照)を取得する(上記ステップS701)。なお、図中の2重丸印、丸印、三角印で示される各停止位置は、図柄表示窓113の中段の停止位置4に停止させる図柄位置を意味している。   In this case, first, the symbol position information of the first stop reel corresponding to BB1 & chance (see, for example, “stop position when using BB1 & chance stop table” in FIG. 32) is acquired (step S701 above). Each stop position indicated by a double circle, a circle, or a triangle in the figure means a symbol position to be stopped at the stop position 4 in the middle of the symbol display window 113.

次に、取得された位置情報の中から、「ボーナス図柄(青7)と小役図柄(チャンス)を同時に表示可能なリールの停止位置」を検索する(上記ステップS702)。この結果、図23の「AC制御時の停止位置」において2重丸印で示される位置は、図柄表示窓113の下段の停止位置7、または中段の停止位置4に「青7」を停止させることが可能であると共に、上段の停止位置1、または中段の停止位置4に「チャンス」を停止させることが可能であるため、この位置が「最優先停止位置」として設定される(上記ステップS703、S704)。   Next, a search is made for the “reel stop position at which a bonus symbol (blue 7) and a small character symbol (chance) can be displayed simultaneously” from the acquired position information (step S702). As a result, the position indicated by a double circle in the “stop position during AC control” in FIG. 23 stops “blue 7” at the stop position 7 at the lower stage of the symbol display window 113 or the stop position 4 at the middle stage. Since the “chance” can be stopped at the upper stop position 1 or the middle stop position 4, this position is set as the “highest priority stop position” (step S703). , S704).

次に、BB1とチャンスに内部当選した場合には、投入枚数(3枚)<払出枚数(チャンスの払出枚数15枚)であるため、取得された位置情報の中から、「小役図柄(チャンス)のみを表示可能なリールの停止位置」を検索する(上記ステップS709)。この結果、図32の「AC制御時の停止位置」において丸印で示される位置は、図柄表示窓113の上段の停止位置1、中段の停止位置4または下段の停止位置7に「赤セブン」を停止させることが可能であるため、この位置が「優先停止位置」として設定される(上記ステップS709、S710)。   Next, when the BB1 and the chance are won internally, the number of inserted sheets (3 sheets) <the number of paid out sheets (15 sheets of chance paid out sheets). ) “Reel stop position capable of displaying only“) ”is searched (step S709). As a result, the positions indicated by circles in the “stop position during AC control” in FIG. 32 are “red seven” at the upper stop position 1, the middle stop position 4 or the lower stop position 7 of the symbol display window 113. This position is set as the “priority stop position” (steps S709 and S710).

次に、図33を用いて、第2停止リールの停止制御(優先停止位置情報補正処理B)を考える。なお、第1停止リール(この例では左リール110)は、同図に示されるように、上述の最優先停止位置で停止しているものとする。   Next, the stop control of the second stop reel (priority stop position information correction process B) will be considered with reference to FIG. It is assumed that the first stop reel (left reel 110 in this example) is stopped at the above-mentioned highest priority stop position as shown in FIG.

この場合、まず最初に、BB1&チャンスに対応する第2停止リールの図柄位置情報(例えば、図33の「BB1&チャンス停止テーブル使用時の停止位置」を参照)を取得する(上記ステップS901)。なお、図中の2重丸印、丸印、三角印で示される各停止位置は、図柄表示窓113の中段の停止位置5に停止させる図柄位置を意味している。   In this case, first, the symbol position information of the second stop reel corresponding to BB1 & chance (see, for example, “stop position when using BB1 & chance stop table” in FIG. 33) is acquired (step S901). Each stop position indicated by a double circle mark, a circle mark, or a triangle mark in the figure means a symbol position to be stopped at the stop position 5 in the middle stage of the symbol display window 113.

次に、取得された位置情報の中から、「ボーナス図柄(青7)と小役図柄(チャンス)を同時に表示可能なリールの停止位置」を検索する(上記ステップS903)。この結果、図33の「AC制御時の停止位置」において2重丸印で示される位置は、図柄表示窓113の下段の停止位置8、または中段の停止位置5に「青7」を停止させることが可能であると共に、上段の停止位置2、または中段の停止位置5に「チャンス」を停止させることが可能であるため、この位置が「最優先停止位置」として設定される(上記ステップS903、S904)。   Next, a search is made for the “reel stop position at which a bonus symbol (blue 7) and a small character symbol (chance) can be displayed simultaneously” from the acquired position information (step S903). As a result, the position indicated by a double circle in the “stop position during AC control” in FIG. 33 stops “blue 7” at the stop position 8 at the lower stage of the symbol display window 113 or at the stop position 5 at the middle stage. Since the “chance” can be stopped at the upper stop position 2 or the middle stop position 5, this position is set as the “highest priority stop position” (step S903). , S904).

次に、BB1とチャンスに内部当選した場合には、投入枚数(3枚)<払出枚数(チャンスの払出枚数15枚)であるため、取得された位置情報の中から、「小役図柄(チャンス)のみを表示可能なリールの停止位置」を検索する(上記ステップS910)。この結果、図33の「AC制御時の停止位置」において丸印で示される位置は、図柄表示窓113の上段の停止位置2、中段の停止位置5または下段の停止位置8に「チャンス」を停止させることが可能であるため、この位置が「優先停止位置」として設定される(上記ステップS910、S911)。   Next, when the BB1 and the chance are won internally, the number of inserted sheets (3 sheets) <the number of paid out sheets (15 sheets of chance paid out sheets). ) “Reel stop position capable of displaying only“ ”is searched (step S910). As a result, the positions indicated by circles in the “stop position during AC control” in FIG. 33 indicate “chance” at the upper stop position 2, the middle stop position 5 or the lower stop position 8 of the symbol display window 113. Since it can be stopped, this position is set as a “priority stop position” (steps S910 and S911).

次に、図34を用いて、第3停止リールの停止制御(優先停止位置情報補正処理C)を考える。なお、第1停止リール(この例では左リール110)は、同図に示されるように、上述の最優先停止位置で停止しているものとする。なお、第1停止リール(この例では左リール110)および第2停止リール(この例では中リール111)は、同図に示されるように、上述の最優先停止位置で停止しており、ボーナス役及び小役が「テンパイ」状態にあるものとする。   Next, the stop control of the third stop reel (priority stop position information correction process C) will be considered with reference to FIG. It is assumed that the first stop reel (left reel 110 in this example) is stopped at the above-mentioned highest priority stop position as shown in FIG. The first stop reel (the left reel 110 in this example) and the second stop reel (the middle reel 111 in this example) are stopped at the above-mentioned highest priority stop position as shown in FIG. Assume that the role and small role are in the “tempe” state.

この場合、まず最初に、BB1&チャンスに対応する第3停止リールの図柄位置情報を取得する(上記ステップS1201)。なお、図中の2重丸印、丸印、三角印で示される各停止位置は、図柄表示窓113の中段の停止位置6に停止させる図柄位置を意味している。   In this case, first, the symbol position information of the third stop reel corresponding to BB1 & chance is acquired (step S1201 above). Each stop position indicated by a double circle mark, a circle mark, and a triangle mark in the figure means a symbol position to be stopped at the stop position 6 in the middle of the symbol display window 113.

次に、取得された位置情報の中から、「ボーナス図柄のみ表示可能な図柄位置」を検索する(上記ステップS1202)。この結果、図34の「AC制御時の停止位置」においてボ−ナス図柄のみ表示可能な停止位置に優先停止位置は設定されない(ステップS1203)。この場合、「チャンス」が引き込み範囲内になく、ボーナス図柄を引き込める場合には優先停止位置が設定させることになるが、本例では、「チャンス」が引き込み範囲内に配置されているため、わざわざ「チャンス」を蹴飛ばしてボーナス図柄を停止させると、投入枚数(3枚)<払出枚数(チャンスの払出枚数15枚)の関係から当該遊技では損をしてしまうことになるため、上述のように優先停止位置は設定されないこととなる。   Next, “symbol positions where only bonus symbols can be displayed” are searched from the acquired position information (step S1202 above). As a result, the priority stop position is not set to the stop position where only the bonus symbol can be displayed in the “stop position during AC control” in FIG. 34 (step S1203). In this case, if “chance” is not within the pull-in range and the bonus symbol can be pulled in, the priority stop position will be set, but in this example, because “chance” is placed within the pull-in range, If the bonus pattern is stopped by kicking the “chance” on purpose, the game will be lost due to the relationship of the number of inserted sheets (3) <the number of paid out sheets (15 chance paid out sheets). The priority stop position is not set for.

次に、小役がテンパイしていることから、取得された位置情報の中から、「小役図柄を表示可能な図柄位置」を検索する(上記ステップS1205)。二重丸印で示される位置は、図柄表示窓113の上段の停止位置3に「チャンス」を停止させることが可能であるため、この位置が「最優先停止位置」として設定される(上記ステップS1205、S1206)。   Next, since the small role is a temper, the “position position where the small role symbol can be displayed” is searched from the acquired position information (step S1205). Since the position indicated by the double circle can stop the “chance” at the stop position 3 in the upper stage of the symbol display window 113, this position is set as the “highest priority stop position” (the above step). S1205, S1206).

<リール停止処理>
図35は、図12のステップS207のリール停止処理を詳しく示すフローチャートである。
<Reel stop processing>
FIG. 35 is a flowchart showing in detail the reel stop process in step S207 of FIG.

ステップS1401では、リール回転中情報が設定されているか否か(全てのリール110〜112が回転中であるか否か)を判断する。そして、リール回転中情報が設定されている場合はステップS1403に進み、そうでない場合はステップS1402に進む。   In step S1401, it is determined whether or not reel rotation information is set (whether all reels 110 to 112 are rotating). If the reel rotation information is set, the process proceeds to step S1403. Otherwise, the process proceeds to step S1402.

ステップS1402では、第1リール停止情報が設定されているか否か(停止リールが1つか否か)を判断する。そして、第1リール停止情報が設定されている場合はステップS1404に進み、そうでない場合はステップS1405に進む。   In step S1402, it is determined whether first reel stop information is set (whether there is one stop reel). If the first reel stop information is set, the process proceeds to step S1404. Otherwise, the process proceeds to step S1405.

ステップS1403では、1つ目のリールを停止すべく、第1リール停止制御処理(詳細は後述)を行う。   In step S1403, a first reel stop control process (details will be described later) is performed to stop the first reel.

ステップS1404では、2つ目のリールを停止すべく、第2リール停止制御処理(詳細は後述)を行う。   In step S1404, a second reel stop control process (details will be described later) is performed to stop the second reel.

ステップS1405では、最後のリールを停止すべく、最終リール停止制御処理(詳細は後述)を行う。   In step S1405, a final reel stop control process (details will be described later) is performed to stop the last reel.

ステップS1406では、リール停止済み情報や停止受付済み情報など、リールに関するリール関連情報をクリア(初期化)する。   In step S1406, reel related information regarding the reels such as reel stopped information and stop accepted information is cleared (initialized).

ステップS1407では、リールの停止位置情報を設定する。   In step S1407, reel stop position information is set.

ステップS1408では、停止リール情報を設定する。   In step S1408, stop reel information is set.

ステップS1409では、副制御部400に対してリール停止関連コマンドを送信する。これにより、副制御部400はリールが停止されたことを把握する。   In step S1409, a reel stop related command is transmitted to the sub-control unit 400. As a result, the sub-control unit 400 grasps that the reel has been stopped.

<第1リール停止制御処理>
図36は、図35のステップS1403の第1リール停止制御処理を詳しく示すフローチャートである。
<First reel stop control process>
FIG. 36 is a flowchart showing in detail the first reel stop control process in step S1403 of FIG.

ステップS1501では、引き込み範囲内の停止情報の設定を確認する。   In step S1501, the setting of stop information within the pull-in range is confirmed.

ステップS1502では、最優先停止位置(ボーナス図柄と小役図柄を図柄表示窓113に同時に表示可能な位置)の情報が設定されているか否かを判断する。そして、最優先停止位置の情報が設定されている場合はステップS1505に進み、そうでない場合はステップS1503に進む。   In step S1502, it is determined whether or not information on the highest priority stop position (a position at which a bonus symbol and a small symbol symbol can be simultaneously displayed on the symbol display window 113) is set. If the highest priority stop position information is set, the process proceeds to step S1505. If not, the process proceeds to step S1503.

ステップS1503では、優先停止位置(ボーナス図柄のみを図柄表示窓113に表示可能な位置)の情報が設定されているか否かを判断する。そして、優先停止位置の情報が設定されている場合はステップS1505に進み、そうでない場合はステップS1504に進む。   In step S1503, it is determined whether or not information on a priority stop position (a position where only the bonus symbol can be displayed on the symbol display window 113) is set. If the priority stop position information is set, the process proceeds to step S1505. Otherwise, the process proceeds to step S1504.

ステップS1504では、取得したテーブルの停止位置で、停止対象のリールを停止させる。   In step S1504, the reel to be stopped is stopped at the stop position of the acquired table.

ステップS1505では、停止ステータスに「優先停止可」の情報を設定する。   In step S1505, information indicating “priority stop is possible” is set in the stop status.

ステップS1506では、AC停止補正処理(詳細は後述)を行う。   In step S1506, AC stop correction processing (details will be described later) is performed.

ステップS1507では、第1リールの停止情報を生成して、処理を終了する。   In step S1507, stop information for the first reel is generated, and the process ends.

<AC停止補正処理>
図37は、図36のステップS1506のAC停止補正処理を詳しく示すフローチャートである。
<AC stop correction process>
FIG. 37 is a flowchart showing in detail the AC stop correction process in step S1506 of FIG.

ステップS1601では、停止ステータスを確認する。   In step S1601, the stop status is confirmed.

ステップS1602では、ステップS1601で確認した停止ステータスに「優先停止可」の情報が設定されているか否かを判断する。そして、停止ステータスに「優先停止可」の情報が設定されている場合はステップS1603に進み、そうでない場合はステップS1604に進む。   In step S1602, it is determined whether or not “priority stop possible” information is set in the stop status confirmed in step S1601. If information indicating “priority stop is possible” is set in the stop status, the process proceeds to step S1603. If not, the process proceeds to step S1604.

ステップS1603では、最優先停止位置の情報が設定されているか否かを判断する。   In step S1603, it is determined whether information on the highest priority stop position is set.

そして、最優先停止位置の情報が設定されている場合はステップS1605に進み、そうでない場合はステップS1606に進む。 If the highest priority stop position information is set, the process proceeds to step S1605. If not, the process proceeds to step S1606.

ステップS1604では、停止対象リールを、成立役以外の入賞がない停止位置で停止させる。   In step S1604, the reel to be stopped is stopped at a stop position where there is no winning other than the winning combination.

ステップS1605では、停止対象リールを、最優先停止位置で停止させる。   In step S1605, the reel to be stopped is stopped at the highest priority stop position.

ステップS1606では、停止対象リールを、優先停止位置で停止させる。   In step S1606, the reel to be stopped is stopped at the priority stop position.

<第2リール停止制御処理>
図38は、図35のステップS1404の第2リール停止制御処理を詳しく示すフローチャートである。
<Second reel stop control process>
FIG. 38 is a flowchart showing in detail the second reel stop control process in step S1404 of FIG.

ステップS1701では、引き込み範囲内の停止情報の設定を確認する。   In step S1701, the setting of stop information within the pull-in range is confirmed.

ステップS1702では、最優先停止位置情報が設定されているか否かを判断する。そして、最優先停止位置情報が設定されている場合はステップS1705に進み、そうでない場合はステップS1703に進む。   In step S1702, it is determined whether the highest priority stop position information is set. If the highest priority stop position information is set, the process proceeds to step S1705. Otherwise, the process proceeds to step S1703.

ステップS1703では、優先停止位置情報が設定されているか否かを判断する。そして、優先停止位置情報が設定されている場合はステップS1705に進み、そうでない場合はステップS1704に進む。   In step S1703, it is determined whether priority stop position information is set. If priority stop position information is set, the process proceeds to step S1705. Otherwise, the process proceeds to step S1704.

ステップS1704では、取得したテーブルの停止位置で、停止対象のリールを停止させる。   In step S1704, the reel to be stopped is stopped at the stop position of the acquired table.

ステップS1705では、停止ステータスに「優先停止可」の情報を設定する。   In step S1705, information indicating “priority stop is possible” is set in the stop status.

ステップS1706では、上述のAC停止補正処理を行う。   In step S1706, the above-described AC stop correction process is performed.

ステップS1707では、第2リールの停止情報を生成して、処理を終了する。   In step S1707, stop information for the second reel is generated, and the process ends.

<最終リール停止制御処理>
図39は、図35のステップS1405の最終リール停止制御処理を詳しく示すフローチャートである。
<Final reel stop control process>
FIG. 39 is a flowchart showing in detail the final reel stop control process in step S1405 of FIG.

ステップS1801では、ボーナス図柄がテンパイしているか否かを判断する。そして、ボーナス図柄がテンパイしている場合はステップS1803に進み、そうでない場合はステップS1802に進む。   In step S1801, it is determined whether or not the bonus symbol is a template. If the bonus symbol is tempered, the process proceeds to step S1803. Otherwise, the process proceeds to step S1802.

ステップS1802では、取得したテーブルの停止位置で、停止対象のリールを停止させる。   In step S1802, the reel to be stopped is stopped at the stop position of the acquired table.

ステップS1803では、引き込み範囲内の停止情報の設定を確認する。   In step S1803, the setting of stop information within the pull-in range is confirmed.

ステップS1804では、最優先停止位置情報が設定されているか否かを判断する。そして、最優先停止位置情報が設定されている場合はステップS1807に進み、そうでない場合はステップS1805に進む。   In step S1804, it is determined whether the highest priority stop position information is set. If the highest priority stop position information is set, the process proceeds to step S1807. If not, the process proceeds to step S1805.

ステップS1805では、優先停止位置情報が設定されているか否かを判断する。そして、優先停止位置情報が設定されている場合はステップS1807に進み、そうでない場合はステップS1806に進む。   In step S1805, it is determined whether priority stop position information is set. If priority stop position information is set, the process proceeds to step S1807. If not, the process proceeds to step S1806.

ステップS1806では、停止候補図柄(最終リールが停止された場合に図柄表示窓113に揃えることが可能な図柄の組合せ)を設定する。   In step S1806, a stop candidate symbol (a combination of symbols that can be aligned with the symbol display window 113 when the final reel is stopped) is set.

ステップS1807では、事前入賞判定処理(詳細は後述)を行う。   In step S1807, a pre-winning determination process (details will be described later) is performed.

ステップS1808では、上述のAC停止補正処理を行う。   In step S1808, the AC stop correction process described above is performed.

ステップS1809では、第3リールの停止情報を生成する。   In step S1809, stop information for the third reel is generated.

<事前入賞判定処理>
図40は、図39のステップS1807の事前入賞判定処理を詳しく示すフローチャートである。
<Pre-winning determination process>
FIG. 40 is a flowchart showing in detail the pre-winning determination process in step S1807 of FIG.

ステップS1901では、停止ボタン137〜139の受付時の図柄位置情報を取得する。   In step S1901, the symbol position information at the time of accepting the stop buttons 137 to 139 is acquired.

ステップS1902では、事前入賞判定を行う。この事前入賞判定処理では、内部当選していない役に対応する図柄組合せがいずれかの有効ライン上に表示されてしまうような誤った入賞(誤入賞)が発生するか否かの判定を行う。例えば、内部抽選でスイカが当選していないにもかかわらず有効ライン上にスイカが揃ってしまう(スイカに入賞してしまう)場合は誤入賞と判定される。   In step S1902, a pre-winning determination is performed. In this pre-winning determination process, it is determined whether or not an erroneous winning (incorrect winning) occurs such that a symbol combination corresponding to a winning combination that is not won internally is displayed on any active line. For example, if the watermelons are aligned on the active line even though the watermelon is not won in the internal lottery (the watermelon is won), it is determined as an erroneous winning.

ステップS1903では、事前入賞判定の結果、誤入賞が発生すると判断した場合には誤入賞発生情報を更新する。   In step S1903, if it is determined as a result of the pre-winning determination that an erroneous winning will occur, the erroneous winning occurrence information is updated.

ステップS1904では、図柄の位置情報を、引き込み可能なコマ数である1コマ〜4コマまで順次更新する。   In step S1904, the symbol position information is sequentially updated from 1 frame to 4 frames, which is the number of frames that can be drawn.

ステップS1905では、引き込み範囲内の事前入賞判定が終了したか否かを判断する。そして、事前入賞判定が終了した場合はステップS1906に進み、そうでない場合はステップS1902に戻る。   In step S1905, it is determined whether or not the pre-winning determination within the draw-in range has ended. If the pre-winning determination is completed, the process proceeds to step S1906, and if not, the process returns to step S1902.

ステップS1906では、誤入賞発生情報に応じて最優先停止位置を補正する。すなわち、最優先停止位置にリールを停止すると誤入賞が発生してしまう場合には、最優先停止位置を他の停止位置(誤入賞と判定された停止予定位置とは異なる停止位置)に変更する。   In step S1906, the highest priority stop position is corrected according to the erroneous winning occurrence information. That is, if an erroneous win occurs when the reel is stopped at the highest priority stop position, the highest priority stop position is changed to another stop position (a stop position different from the planned stop position determined to be an erroneous win). .

ステップS1907では、誤入賞発生情報に応じて優先停止位置を補正する。すなわち、優先停止位置にリールを停止すると誤入賞が発生してしまう場合には、優先停止位置を他の停止位置(誤入賞と判定された停止予定位置とは異なる停止位置)に変更する。   In step S1907, the priority stop position is corrected according to the erroneous winning occurrence information. That is, if an erroneous winning occurs when the reel is stopped at the priority stop position, the priority stop position is changed to another stop position (a stop position different from the planned stop position determined to be an erroneous winning position).

このように、本実施形態に係るスロットマシン100は、誤入賞が発生すると判断された場合に、誤入賞が発生する停止予定位置を、誤入賞が発生しない停止予定位置に再度補正するため、内部抽選の結果に反する役の組合せが表示されてしまうような不具合を確実に防止することができる。   As described above, the slot machine 100 according to the present embodiment corrects the planned stop position where the erroneous winning is generated to the planned stop position where no erroneous winning is generated when it is determined that the erroneous winning occurs. It is possible to surely prevent a problem that a combination of combinations that is contrary to the lottery result is displayed.

ステップS1908では、誤入賞のおそれが無い最優先停止位置または優先停止位置の設定があるか否かを判断する。そして、誤入賞のおそれが無い最優先停止位置または優先停止位置の設定がある場合はステップS1909に進み、そうでない場合はステップS1910に進む。   In step S1908, it is determined whether there is a setting of the highest priority stop position or the priority stop position at which there is no risk of erroneous winning. If there is a setting of the highest priority stop position or priority stop position at which there is no risk of erroneous winning, the process proceeds to step S1909, and if not, the process proceeds to step S1910.

ステップS1909では、停止ステータスに「優先停止可」の情報を設定する。   In step S1909, information indicating “priority stop is possible” is set in the stop status.

ステップS1910では、成立役以外の入賞が無い停止位置候補を設定する。   In step S1910, stop position candidates that have no winnings other than the winning combination are set.

<報知態様>
図41は、BB役と小役に内部当選した場合の報知例を示す図である。本実施形態では、BB役と小役に内部当選した場合において、上述した最優先停止位置に設定された役に対応する図柄を遊技者に報知するようになっている。図41(a)は、BB2とスイカに内部当選した場合の液晶表示装置157における表示例である。この場合には、投入枚数3枚に対して、スイカに入賞した場合の払出予定枚数が2枚なので、投入枚数>払出予定枚数であり、ボーナス図柄を揃えさせる旨の報知が行われる。一方、図41(b)は、BB2とチャンスに内部当選した場合の液晶表示装置157における表示例である。この場合には、投入枚数3枚に対して、チャンスに入賞した場合の払出予定枚数が15枚なので、投入枚数<払出予定枚数であり、チャンス図柄を揃えさせる旨の報知が行われる。
<Notification mode>
FIG. 41 is a diagram showing a notification example when the BB combination and the small combination are won internally. In this embodiment, when the BB combination and the small combination are won internally, the player is notified of the symbol corresponding to the combination set at the above-mentioned highest priority stop position. FIG. 41A shows a display example on the liquid crystal display device 157 when BB2 and watermelon are internally won. In this case, since there are two scheduled payouts when winning a watermelon for three inserted cards, a notification is made that the number of inserted cards> the scheduled number of paidouts and that the bonus symbols are aligned. On the other hand, FIG. 41B shows a display example on the liquid crystal display device 157 in the case where the internal winning is made with BB2. In this case, since the number of payouts is 15 when the chance is won with respect to the number of inserted 3 sheets, a notification that the inserted number is less than the expected number of payouts and the chance symbols are aligned is issued.

以上、述べたように本実施形態によれば、当該遊技の状況に応じて、遊技者にとって有利となるように回転しているリールを停止させることにより、遊技者が苛立ちや煩わしさを感じることが少ない遊技台を提供することができる。すなわち、ボーナス役と小役に当選した場合には、遊技媒体の投入枚数と内部当選した小役の払出予定枚数を比較して、小役の払出予定枚数が投入枚数より多いときには、小役に対応する図柄を優先して停止制御し、また、小役の払出予定枚数が投入枚数より少ないときには、ボーナス役に対応する図柄を優先して停止制御するので、遊技者に損をさせず利益をもたらすことができる。このように本実施形態においては、当該遊技で得られる利益に基づいて、リールを停止制御することができるので、遊技者が苛立ちや煩わしさを感じることが少ない。   As described above, according to the present embodiment, the player feels frustration and annoyance by stopping the spinning reel so as to be advantageous to the player according to the situation of the game. It is possible to provide a gaming table with a small number of games. That is, when a bonus combination and a small combination are elected, the number of game media inserted is compared with the planned number of payouts of the internal winning small combination. Stop control is given priority to the corresponding symbol, and if the number of small roles to be paid out is less than the number of coins to be inserted, the symbol corresponding to the bonus role is prioritized to stop control, so there is no loss to the player. Can bring. Thus, in this embodiment, since the reel can be controlled to stop based on the profit obtained from the game, the player is less likely to feel frustrated or bothered.

なお、本実施例では、当該遊技における投入枚数と払出数から算出した利益に基づいて、リールを停止制御する例を説明したが、所定の第1の期間から第2の期間までの所定期間の間の総投入枚数や総払出数から算出した利益に基づいて、リールを停止制御しても良い。   In this embodiment, the example in which the reels are controlled to stop based on the profit calculated from the inserted number and the paid-out number in the game has been described. However, the predetermined period from the predetermined first period to the second period is described. The reels may be controlled to stop based on the profit calculated from the total number of sheets inserted and the total number of payouts.

以上、本発明の実施形態について説明してきたが、本発明の要旨を逸脱しない範囲において、本発明の実施形態に対して種々の変形や変更を施すことができる。   As mentioned above, although embodiment of this invention has been described, various deformation | transformation and change can be performed with respect to embodiment of this invention in the range which does not deviate from the summary of this invention.

本発明の一実施形態に係るスロットマシンの外観を示す斜視図である。It is a perspective view showing the appearance of the slot machine according to one embodiment of the present invention. 本発明の一実施形態に係るスロットマシンの主制御部を示すブロック図である。FIG. 10 is a block diagram showing a main control unit of the slot machine according to the embodiment of the present invention. 本発明の一実施形態に係るスロットマシンの副制御部を示すブロック図である。FIG. 10 is a block diagram showing a sub-control unit of the slot machine according to the embodiment of the present invention. 本発明の一実施形態に係るスロットマシンの副制御部を示すブロック図である。FIG. 10 is a block diagram showing a sub-control unit of the slot machine according to the embodiment of the present invention. 本発明の一実施形態に係るスロットマシンの各リールに施される図柄の配列を示す図である。FIG. 5 is a view showing an arrangement of symbols applied to each reel of the slot machine according to the embodiment of the present invention. 本発明の一実施形態に係るスロットマシンの内部当選の種別と、その当選確率、対応する入賞役及び図柄組合せ並びに入賞時のメダルの払出枚数を示した図である。FIG. 4 is a diagram showing an internal winning type of the slot machine according to the embodiment of the present invention, a winning probability thereof, a corresponding winning combination and symbol combination, and a payout number of medals at the time of winning. 本発明の一実施形態に係るスロットマシンの内部当選の種別と、その当選確率、対応する入賞役及び図柄組合せ並びに入賞時のメダルの払出枚数を示した図である。FIG. 4 is a diagram showing an internal winning type of the slot machine according to the embodiment of the present invention, a winning probability thereof, a corresponding winning combination and symbol combination, and a payout number of medals at the time of winning. 本発明の一実施形態に係るスロットマシンの内部当選の種別と、その当選確率、対応する入賞役及び図柄組合せ並びに入賞時のメダルの払出枚数を示した図である。FIG. 4 is a diagram showing an internal winning type of the slot machine according to the embodiment of the present invention, a winning probability thereof, a corresponding winning combination and symbol combination, and a payout number of medals at the time of winning. 本発明の一実施形態に係るスロットマシンの演出の内容の設定を説明する図である。It is a figure explaining the setting of the contents of the production of the slot machine concerning one embodiment of the present invention. 本発明の一実施形態に係るスロットマシンの演出装置190の制御内容の設定を説明する図である。It is a figure explaining the setting of the control content of the presentation apparatus 190 of the slot machine which concerns on one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態に係るスロットマシンの主制御部メイン処理を示すフローチャートである。10 is a flowchart showing main processing of the main control unit of the slot machine according to the embodiment of the present invention. 図11のステップS106のリール制御処理を詳しく示すフローチャートである。12 is a flowchart showing in detail a reel control process in step S106 of FIG. 図12のステップS201の引き込み制御処理を詳しく示すフローチャートである。13 is a flowchart showing in detail a pull-in control process in step S201 of FIG. 本発明の一実施形態に係るスロットマシンにおける内部当選役、引込みテーブル番号、停止データテーブルを規定したテーブルの一例である。10 is an example of a table defining an internal winning combination, a pull-in table number, and a stop data table in the slot machine according to the embodiment of the present invention. 本発明の一実施形態に係るスロットマシンにおける引込みテーブル番号、第1停止リールの停止制御属性を規定したテーブルの一例である。It is an example of the table which prescribed | regulated the drawing-in table number and the stop control attribute of a 1st stop reel in the slot machine which concerns on one Embodiment of this invention. 図12のステップS202の第1停止準備処理を詳しく示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the 1st stop preparation process of step S202 of FIG. 12 in detail. 図16のステップS405のAC制御データ設定処理を詳しく示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the AC control data setting process of step S405 of FIG. 16 in detail. 本発明の一実施形態に係るスロットマシンにおけるAC制御データの構成を示した図である。FIG. 5 is a view showing a configuration of AC control data in the slot machine according to the embodiment of the present invention. 本発明の一実施形態に係るスロットマシンにおけるAC制御データの基本停止位置データの構成を示した図である。It is the figure which showed the structure of the basic stop position data of AC control data in the slot machine which concerns on one Embodiment of this invention. 図17のステップS504のAC制御テーブル展開処理を詳しく示すフローチャートである。FIG. 18 is a flowchart showing in detail an AC control table expansion process in step S504 of FIG. 本発明の一実施形態に係るスロットマシンにおけるAC制御データの優先停止位置データの構成を示した図である。FIG. 6 is a view showing a configuration of priority stop position data of AC control data in the slot machine according to the embodiment of the present invention. 図16のステップS408の優先停止位置情報補正処理Aを詳しく示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the priority stop position information correction process A of step S408 of FIG. 16 in detail. 本発明の一実施形態に係るスロットマシンにおける第1停止リールの停止制御の具体例を示した図である。FIG. 10 is a view showing a specific example of stop control of the first stop reel in the slot machine according to the embodiment of the present invention. 図12のステップS210の第2停止準備処理を詳しく示すフローチャートである。13 is a flowchart showing in detail a second stop preparation process in step S210 of FIG. 図24のステップS806の優先停止位置情報補正処理Bを詳しく示すフローチャートである。It is a flowchart which shows in detail the priority stop position information correction process B of step S806 of FIG. 本発明の一実施形態に係るスロットマシンにおける第2停止リールの停止制御の具体例を示した図である。It is a figure showing a specific example of stop control of the second stop reel in the slot machine according to one embodiment of the present invention. 図12のステップS212の第3停止準備処理を詳しく示すフローチャートである。13 is a flowchart showing in detail a third stop preparation process in step S212 of FIG. 図27のステップS1007の優先停止位置情報補正処理Cを詳しく示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the priority stop position information correction process C of step S1007 of FIG. 27 in detail. 図28のステップS1103の小役図柄最優先停止位置設定処理を詳しく示すフローチャートである。It is a flowchart which shows in detail the small symbol design highest priority stop position setting process of step S1103 of FIG. 図28のステップS1104のボーナス図柄最優先停止位置設定処理を詳しく示すフローチャートである。It is a flowchart which shows in detail the bonus symbol highest priority stop position setting process of step S1104 of FIG. 本発明の一実施形態に係るスロットマシンにおける第3停止リールの停止制御の具体例を示した図である。FIG. 20 is a view showing a specific example of stop control of a third stop reel in the slot machine according to the embodiment of the present invention. 本発明の一実施形態に係るスロットマシンにおける第1停止リールの停止制御の具体例を示した図である。FIG. 10 is a view showing a specific example of stop control of the first stop reel in the slot machine according to the embodiment of the present invention. 本発明の一実施形態に係るスロットマシンにおける第2停止リールの停止制御の具体例を示した図である。It is a figure showing a specific example of stop control of the second stop reel in the slot machine according to one embodiment of the present invention. 本発明の一実施形態に係るスロットマシンにおける第3停止リールの停止制御の具体例を示した図である。FIG. 20 is a view showing a specific example of stop control of a third stop reel in the slot machine according to the embodiment of the present invention. 図12のステップS207のリール停止処理を詳しく示すフローチャートである。13 is a flowchart showing in detail a reel stop process in step S207 of FIG. 図35のステップS1403の第1リール停止制御処理を詳しく示すフローチャートである。FIG. 36 is a flowchart showing in detail a first reel stop control process in step S1403 of FIG. 35. FIG. 図36のステップS1506のAC停止補正処理を詳しく示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the AC stop correction process of step S1506 of FIG. 36 in detail. 図35のステップS1404の第2リール停止制御処理を詳しく示すフローチャートである。FIG. 36 is a flowchart showing in detail a second reel stop control process in step S1404 of FIG. 35. FIG. 図35のステップS1405の最終リール停止制御処理を詳しく示すフローチャートである。36 is a flowchart showing in detail a final reel stop control process in step S1405 of FIG. 図39のステップS1508のAC停止補正処理を詳しく示すフローチャートである。FIG. 40 is a flowchart showing in detail an AC stop correction process in step S1508 of FIG. 39. FIG. 本発明の一実施形態に係るスロットマシンの報知処理の具体例を示す図である。FIG. 10 shows a specific example of notification processing of the slot machine according to the embodiment of the present invention.

Claims (10)

複数種類の図柄が施され、回転可能な複数のリールと、
前記複数のリールの回転開始を指示するスタートスイッチと、
予め定められた複数種類の役の内部当選の当否を抽選により判定する抽選手段と、
前記複数のリールそれぞれに対応して設けられ、前記リールの回転を個別に停止させるストップスイッチと、
前記抽選手段の抽選結果及び前記ストップスイッチの停止操作に基づいて、前記リールの回転の停止に関する停止制御を行うリール停止制御手段と、を有し、
停止時の前記リールにより表示される前記図柄の組合せが、前記内部当選した役に対応して予め定められた図柄の組合せである場合に前記役が成立する遊技台であって、
前記リール停止制御手段は、
少なくとも、当該遊技で得られる利益に応じて回転中のリールを停止させる停止制御を異ならせることを特徴とする遊技台。
Multiple types of designs, multiple reels that can rotate,
A start switch for instructing start of rotation of the plurality of reels;
Lottery means for determining whether or not internal winning of a plurality of types of predetermined roles is determined by lottery;
A stop switch which is provided corresponding to each of the plurality of reels and individually stops the rotation of the reels;
Reel stop control means for performing stop control related to the stop of rotation of the reel, based on the lottery result of the lottery means and the stop operation of the stop switch,
The game table in which the combination is established when the combination of symbols displayed by the reel at the time of stoppage is a combination of symbols predetermined corresponding to the internal winning combination,
The reel stop control means includes
A game table characterized in that a stop control for stopping a rotating reel is varied according to at least a profit obtained by the game.
前記リール停止制御手段は、
少なくとも、当該遊技に使用した遊技媒体から算出される利益に応じて回転中のリールを停止させる停止制御を異ならせることを特徴とする請求項1記載の遊技台。
The reel stop control means includes
2. The game table according to claim 1, wherein stop control for stopping the rotating reel is made different according to at least a profit calculated from a game medium used for the game.
前記リール停止制御手段は、
少なくとも、前記抽選手段による抽選結果に対応する役の配当から算出される利益に応じて回転中のリールを停止させる停止制御を異ならせることを特徴とする請求項1記載の遊技台。
The reel stop control means includes
2. The game table according to claim 1, wherein the stop control for stopping the reel that is rotating is varied according to a profit calculated from a payout of a combination corresponding to a lottery result by the lottery means.
前記リール停止制御手段は、
少なくとも、当該遊技に使用した遊技媒体と前記抽選手段による抽選結果から当該遊技で得られる利益に応じて回転中のリールを停止させる停止制御を異ならせることを特徴とする請求項1記載の遊技台。
The reel stop control means includes
2. The game table according to claim 1, wherein stop control for stopping the rotating reels is made different according to at least a game medium used for the game and a lottery result obtained by the lottery means according to a profit obtained by the game. .
前記リール停止制御手段は、
少なくとも、当該遊技に使用した遊技媒体と前記抽選手段による抽選結果に対応する役の配当から算出される利益に応じて回転中のリールを停止させる停止制御を異ならせることを特徴とする請求項1記載の遊技台。
The reel stop control means includes
2. The stop control for stopping a rotating reel is changed according to at least a game medium used for the game and a profit calculated from a payout of a combination corresponding to a lottery result by the lottery means. The listed game table.
前記リール停止制御手段は、
前記抽選手段の抽選結果により、第1の役と第2の役に内部当選している場合に、
当該遊技に使用した遊技媒体と前記第1の役に対応する遊技媒体の配当から算出される利益と、当該遊技に使用した遊技媒体と前記第2の役に対応する遊技媒体の配当から算出される利益と、を比較して、遊技者にとって有利となるいずれか一方の役に対応する図柄を優先して停止するように回転中のリールを停止させることを特徴とする請求項1記載の遊技台。
The reel stop control means includes
According to the lottery result of the lottery means, when the first combination and the second combination are won internally,
Calculated from the profit calculated from the game media used for the game and the game media corresponding to the first combination, and from the game media used for the game and the game media corresponding to the second combination. 2. The game according to claim 1, wherein the reel that is rotating is stopped so that the symbol corresponding to one of the roles that is advantageous to the player is preferentially stopped. Stand.
前記抽選手段の抽選結果を報知する報知手段をさらに有し、
前記報知手段は、
前記第1の役と前記第2の役のうち、前記遊技者にとって有利となるいずれか一方の役を報知することを特徴とする請求項6記載の遊技台。
And further has a notifying means for notifying the lottery result of the lottery means,
The notification means includes
7. The game table according to claim 6, wherein one of the first combination and the second combination that is advantageous to the player is notified.
複数種類の図柄が施された複数のリールと、
少なくとも遊技者にとって有利なボーナス役と配当の異なる複数種類の小役とハズレを含む複数種類の役のうち、いずれの役に内部当選したか否かの抽選を行い、内部当選した役の当選フラグを成立させる抽選処理を行う抽選手段と、
前記リールの回転を開始させるためのスタートスイッチと、
各々の前記リールに対応して設けられ、前記リールの回転を個別に停止させるためのストップスイッチと、
前記ストップスイッチの操作に基づいて、前記リールを所定の範囲以内で移動させて停止可能なリール停止制御手段と、を有し、
停止時の前記リールにより表示される前記図柄の組合せが、前記内部当選した役に対応して予め定めた図柄の組合せである場合に当該役が成立する遊技台であって、
前記リール停止制御手段は、
前記ボーナス役と前記小役が内部当選した場合には、内部当選した小役に対応した図柄よりもボーナス役に対応した図柄組合せを優先して停止させるようにリールの回転を停止させ、
さらに所定の条件を満たしている場合には、内部当選した小役に対応した図柄組合せを前記ボーナス役に対応した図柄組合せよりも優先して停止させるようにリールの回転を停止させることを特徴とする遊技台。
Multiple reels with multiple types of designs,
At least a bonus combination that is advantageous to the player, multiple types of small roles with different payouts, and multiple types of roles including losers. Lottery means for performing a lottery process to establish
A start switch for starting rotation of the reel;
A stop switch provided for each of the reels, for individually stopping the rotation of the reels;
Reel stop control means capable of stopping the reel by moving the reel within a predetermined range based on the operation of the stop switch,
A game table in which the combination is established when the combination of the symbols displayed by the reel at the time of stoppage is a combination of symbols predetermined corresponding to the internal winning combination,
The reel stop control means includes
When the bonus combination and the small combination are won internally, the reel rotation is stopped so that the symbol combination corresponding to the bonus combination is given priority over the symbol corresponding to the internal winning combination.
Further, when the predetermined condition is satisfied, the rotation of the reel is stopped so that the symbol combination corresponding to the internal winning winning combination is stopped in preference to the symbol combination corresponding to the bonus combination. To play.
複数種類の図柄が施された複数のリールと、
少なくとも遊技者にとって有利なボーナス役と配当の異なる複数種類の小役とハズレを含む複数種類の役のうち、いずれの役に内部当選したか否かの抽選を行い、内部当選した役の当選フラグを成立させる抽選処理を行う抽選手段と、
前記リールの回転を開始させるためのスタートスイッチと、
各々の前記リールに対応して設けられ、前記リールの回転を個別に停止させるためのストップスイッチと、
前記ストップスイッチの操作に基づいて、前記リールを所定の範囲以内で移動させて停止可能なリール停止制御手段と、を有し、停止時の前記リールにより表示される前記図柄の組合せが、前記内部当選した役に対応して予め定めた図柄の組合せである場合に当該役が成立する遊技台であって、
前記リール停止制御手段は、前記ボーナス役と前記小役が内部当選した場合には、内部当選した当該小役に伴う配当が所定の条件を満たしている場合に、内部当選した小役に対応した図柄組合せを前記ボーナス役に対応した図柄組合せよりも優先して停止させるようにリールの回転を停止させることを特徴とする遊技台。
Multiple reels with multiple types of designs,
At least a bonus combination that is advantageous to the player, multiple types of small roles with different payouts, and multiple types of roles including losing. Lottery means for performing a lottery process to establish
A start switch for starting rotation of the reel;
A stop switch provided for each of the reels, for individually stopping the rotation of the reels;
Reel stop control means capable of stopping the reel by moving the reel within a predetermined range based on an operation of the stop switch, and the combination of symbols displayed by the reel at the time of stop is the internal A game machine in which the combination is established when the combination of symbols is determined in advance corresponding to the winning combination,
When the bonus combination and the small combination are won internally, the reel stop control means corresponds to the internal combination selected small combination when the payout associated with the internal combination selected for the small combination satisfies a predetermined condition. A gaming machine characterized in that the rotation of the reel is stopped so that the symbol combination is stopped in preference to the symbol combination corresponding to the bonus combination.
前記抽選処理による抽選結果に対応する報知態様で報知を行う報知手段をさらに有し、
前記所定の条件を満たしている場合には、
前記報知手段は、
前記内部当選した小役に対応する報知態様で小役報知を行うことを特徴とする請求項8又は9記載の遊技台。
And further has a notification means for performing notification in a notification mode corresponding to the lottery result of the lottery process,
When the predetermined condition is satisfied,
The notification means includes
The game table according to claim 8 or 9, wherein a small role notification is performed in a notification mode corresponding to the internal winning small role.
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