JP7428976B2 - gaming machine - Google Patents

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Description

本発明は、スロットマシン等の遊技機に関するものである。 The present invention relates to gaming machines such as slot machines.

複数のリールを回転させたあとに停止させる遊技機としては、例えばスロットマシンがある。スロットマシンでは、各リールの外周部に複数の図柄が付与されており、表示窓を通じて各リールに付与された図柄の一部が視認可能な構成となっている。そして、遊技者がメダルを投入することで有効ラインが設定され、その後、遊技者がスタートレバーを操作することでスロットマシンの内部にてビッグボーナス(以下、「BB」という)役や小役、再遊技といった役の抽選が行われるとともに各リールが回転を開始し、各リールが回転を開始した後にストップスイッチを操作することで各リールが順次停止して1回のゲームが終了する。そして、全てのリールが回転を停止した際に有効ライン上に当選した役と対応する図柄の組合せが停止すると入賞となり、メダルが払い出される特典や遊技状態が移行される特典等が遊技者に付与される(例えば特許文献1参照)。 An example of a gaming machine that rotates a plurality of reels and then stops them is a slot machine. In a slot machine, a plurality of symbols are provided on the outer periphery of each reel, and a portion of the symbols provided to each reel are visible through a display window. When the player inserts a medal, an active line is set, and then, when the player operates the start lever, a big bonus (hereinafter referred to as "BB") role, small role, etc. At the same time as a lottery of winning combinations such as re-gaming is carried out, each reel starts rotating, and by operating a stop switch after each reel starts rotating, each reel sequentially stops and one game ends. When all the reels stop rotating and the combination of symbols that correspond to winning combinations on the active line stops, a prize is won, and the player is given the privilege of receiving medals, shifting the gaming state, etc. (For example, see Patent Document 1).

近年では、遊技者に有利な遊技状態として、BB入賞が成立すると移行するBB状態の他に、所定の役に当選した場合に所定の入賞を成立させるためのストップスイッチの操作順序を報知するアシストタイム(以下、「AT」という)状態を備えたものもある。 In recent years, in addition to the BB state, which is entered when a BB win is achieved, as a gaming state advantageous to the player, there is also an assist system that notifies the player of the order in which to operate the stop switch to achieve a predetermined win when a predetermined winning combination is won. Some devices are equipped with a time (hereinafter referred to as "AT") state.

特開2002-355364号公報Japanese Patent Application Publication No. 2002-355364

上記例示したような遊技機においては、さらなる遊技興趣の向上が求められている。 In gaming machines such as those exemplified above, there is a need to further improve gaming interest.

なお、以上の問題は、上記例示したようなスロットマシンに限らず、複数種の絵柄を循環表示させ、その後の停止操作手段の操作に基づいて循環表示を終了させる他の遊技機にも該当する問題である。 The above-mentioned problem is not limited to slot machines such as those exemplified above, but also applies to other gaming machines that cycle through a plurality of types of symbols and end the cycle display based on the subsequent operation of a stop operation means. That's a problem.

本発明は上記事情に鑑みてなされたものであり、遊技興趣の向上を図ることが可能な遊技機を提供することを目的とするものである。 The present invention has been made in view of the above circumstances, and it is an object of the present invention to provide a gaming machine that can improve gaming enjoyment.

請求項1記載の発明は、複数種の絵柄を循環表示させる複数の循環表示手段と、前記絵柄の循環表示を開始させるべく操作される開始操作手段と、役の抽選を行う抽選手段と、前記絵柄の循環表示を個別に停止させるべく操作される複数の停止操作手段と、前記役の抽選に当選した当選役と対応する当選絵柄が有効位置に所定の組合せを形成して停止したことに基づいて、入賞成立として遊技者に特典を付与する特典付与手段とを備えた遊技機において、遊技状態として、特定入賞を成立させるための操作方法を報知する指示機能が作動し得る有利状態と、前記指示機能が作動しない通常状態と、を有し、前記有利状態は、第1遊技モードと、前記第1遊技モードよりも前記指示機能の作動する頻度が高くなる第2遊技モードと、を有し、第1終了条件が成立した場合、前記有利状態を終了させて前記通常状態に移行させる第1終了手段と、前記第1終了条件と異なる第2終了条件が成立した場合、前記有利状態を終了させて前記通常状態に移行させる第2終了手段と、前記有利状態が終了することを報知する終了画面を表示する制御を行う制御手段とを備え、前記制御手段は、前記第1終了条件が成立して前記有利状態が終了する場合、前記第1終了条件が成立した遊技回の次遊技回に前記終了画面を表示する制御を行い、前記第2終了条件が成立して前記有利状態が終了する場合、前記第2終了条件が成立する遊技回に前記終了画面を表示する制御を行い、前記第2遊技モードの終了条件が成立した場合に前記第2終了条件が成立可能な構成であって、前記第1終了条件が成立して前記有利状態が終了する場合には、前記通常状態の1遊技回目に前記終了画面を表示することを特徴とする。 The invention according to claim 1 provides a plurality of cyclical display means for cyclically displaying a plurality of types of symbols, a start operation means operated to start the cyclical display of the symbols, a lottery means for drawing a winning combination; Based on the fact that a plurality of stop operation means are operated to individually stop the circular display of symbols, and that the winning symbols corresponding to the winning combinations won in the lottery of the aforementioned combinations form a predetermined combination at the valid position and stop. In the gaming machine, the gaming machine is equipped with a privilege awarding means for awarding a privilege to a player when a winning is established; a normal state in which the instruction function does not operate, and the advantageous state includes a first game mode and a second game mode in which the instruction function operates more frequently than in the first game mode. , a first terminating means for terminating the advantageous state and transitioning to the normal state when a first terminating condition is satisfied; and terminating the advantageous state when a second terminating condition different from the first terminating condition is satisfied. and a control means for controlling to display an end screen to notify that the advantageous state has ended, and the control means is configured to perform control such that the first end condition is satisfied. When the advantageous state ends, control is performed to display the end screen in the next game round of the game round in which the first end condition is met, and the second end condition is met and the advantageous state ends. In this case, the configuration is such that control is performed to display the end screen in a game round in which the second end condition is satisfied, and the second end condition can be satisfied when the end condition of the second game mode is satisfied. , when the first termination condition is met and the advantageous state ends, the end screen is displayed in the first game of the normal state .

遊技興趣の向上を図ることが可能となる。 It becomes possible to improve the game's interest.

一実施の形態におけるスロットマシンの正面図。FIG. 1 is a front view of a slot machine in one embodiment. 前面扉を閉じた状態を示すスロットマシンの斜視図。FIG. 2 is a perspective view of the slot machine with the front door closed. 前面扉を開いた状態を示すスロットマシンの斜視図。FIG. 2 is a perspective view of the slot machine showing a state in which the front door is open. 前面扉の背面図。Rear view of the front door. 筐体の正面図。Front view of the housing. 各リールの図柄配列を示す図。A diagram showing the symbol arrangement of each reel. 表示窓から視認可能となる図柄と組合せラインとの関係を示す説明図。An explanatory diagram showing a relationship between a pattern and a combination line that can be visually recognized from a display window. 入賞態様と付与される特典との関係を示す説明図。An explanatory diagram showing the relationship between the winning mode and the benefits provided. スロットマシンのブロック図。Block diagram of a slot machine. タイマ割込み処理を示すフローチャート。Flowchart showing timer interrupt processing. 通常処理を示すフローチャート。Flowchart showing normal processing. 抽選処理を示すフローチャート。Flowchart showing lottery processing. 3枚遊技における抽選テーブルの一例を示す図。A diagram showing an example of a lottery table in a three-card game. 2枚遊技における抽選テーブルの一例を示す図。A diagram showing an example of a lottery table in a two-card game. リール制御処理を示すフローチャート。Flowchart showing reel control processing. 疑似遊技判定処理を示すフローチャート。Flowchart showing pseudo game determination processing. 回転開始処理を示すフローチャート。Flowchart showing rotation start processing. コマンド送信処理1を示すフローチャート。5 is a flowchart showing command transmission processing 1; 指示モニタ表示処理を示すフローチャート。5 is a flowchart showing instruction monitor display processing. コマンド送信処理2を示すフローチャート。10 is a flowchart showing command transmission processing 2; 停止制御処理を示すフローチャート。5 is a flowchart showing stop control processing. 停止位置決定処理を示すフローチャート。5 is a flowchart showing a stop position determination process. 移行準備処理を示すフローチャート。Flowchart showing migration preparation processing. 遊技区間の移行を説明するための説明図。An explanatory diagram for explaining the transition of game sections. 通常区間における区間抽選処理を示すフローチャート。The flowchart which shows the section lottery process in a normal section. 通常区間における遊技区間処理を示すフローチャート。A flowchart showing game section processing in a normal section. チャンスモードにおける区間抽選処理を示すフローチャート。The flowchart which shows the section lottery process in chance mode. チャンスモードにおける遊技区間処理を示すフローチャート。Flowchart showing game section processing in chance mode. 終了判定処理を示すフローチャート。5 is a flowchart showing termination determination processing. 報知モードにおける区間抽選処理を示すフローチャート。The flowchart which shows the section lottery process in notification mode. 疑似遊技における回転態様及び表示態様の一例を示す図。A diagram showing an example of a rotation mode and a display mode in a pseudo game. 疑似遊技における回転態様及び表示態様の一例を示す図。A diagram showing an example of a rotation mode and a display mode in a pseudo game. 疑似遊技にて用いられるスベリテーブルを示す図。A diagram showing a sliding table used in a pseudo game. 疑似遊技にて用いられるスベリテーブルを示す図。A diagram showing a sliding table used in a pseudo game. 疑似遊技における回転態様及び表示態様の一例を示す図。A diagram showing an example of a rotation mode and a display mode in a pseudo game. 報知モードにおける遊技区間処理を示すフローチャート。Flowchart showing game section processing in notification mode. 第2の実施の形態におけるリール制御処理を示すフローチャート。7 is a flowchart showing reel control processing in the second embodiment. 指示モニタ表示処理を示すフローチャート。5 is a flowchart showing instruction monitor display processing. 停止制御処理を示すフローチャート。5 is a flowchart showing stop control processing. 停止位置決定処理を示すフローチャート。5 is a flowchart showing a stop position determination process. 表示制御装置における演出決定処理を示すフローチャート。The flowchart which shows the production|presentation determination process in a display control apparatus. 表示制御装置における演出実行処理を示すフローチャート。The flowchart which shows the production execution process in a display control device. 表示制御装置における上乗せ報知処理を示すフローチャート。5 is a flowchart showing additional notification processing in the display control device. (a)第3の実施の形態における疑似遊技フラグ格納エリアの構成を示す図、(b)ヘッダの構成を示す図。(a) A diagram showing the configuration of a pseudo game flag storage area in the third embodiment, (b) A diagram showing the configuration of a header. コマンド送信処理1を示すフローチャート。5 is a flowchart showing command transmission processing 1; コマンド送信処理2を示すフローチャート。10 is a flowchart showing command transmission processing 2; 停止位置決定処理を示すフローチャート。5 is a flowchart showing a stop position determination process. コマンド送信処理3を示すフローチャート。3 is a flowchart showing command transmission processing 3; 第4の実施の形態における前面扉を閉じた状態を示すスロットマシンの斜視図。FIG. 7 is a perspective view of the slot machine in a fourth embodiment with the front door closed. 表示制御装置に関するブロック図。FIG. 2 is a block diagram regarding a display control device. リール制御処理を示すフローチャート。Flowchart showing reel control processing. 指示モニタ表示処理を示すフローチャート。5 is a flowchart showing instruction monitor display processing. 停止制御処理を示すフローチャート。5 is a flowchart showing stop control processing. 停止位置決定処理を示すフローチャート。5 is a flowchart showing a stop position determination process. 操作終了コマンド処理を示すフローチャート。5 is a flowchart showing operation end command processing. 開始待ち処理を示すフローチャート。10 is a flowchart showing start waiting processing. メニュー処理を示すフローチャート。Flowchart showing menu processing. 待ち受け処理を示すフローチャート。Flowchart showing standby processing. 開始指令待ち処理を示すフローチャート。5 is a flowchart showing start command waiting processing. 演出決定処理を示すフローチャート。Flowchart showing production decision processing. 押下演出処理を示すフローチャート。Flowchart showing press effect processing. 結果表示処理を示すフローチャート。Flowchart showing result display processing. 第5の実施の形態におけるチャンスモードにおける遊技区間処理を示すフローチャート。Flowchart showing game section processing in chance mode in the fifth embodiment. 報知モードにおける区間抽選処理を示すフローチャート。The flowchart which shows the section lottery process in notification mode. 報知モードにおける遊技区間処理を示すフローチャート。Flowchart showing game section processing in notification mode. 報知モードにおける区間コマンド処理を示すフローチャート。5 is a flowchart showing section command processing in notification mode. 報知モードにおける開始コマンド処理を示すフローチャート。5 is a flowchart showing start command processing in notification mode. 通常区間及びチャンスモードにおける区間コマンド処理を示すフローチャート。5 is a flowchart showing section command processing in a normal section and a chance mode. 通常区間における開始コマンド処理を示すフローチャート。5 is a flowchart showing start command processing in a normal section. 通常区間における抽選結果コマンド処理を示すフローチャート。A flowchart showing lottery result command processing in a normal section. 通常区間における全リール停止完了コマンド処理を示すフローチャート。A flowchart showing all reel stop completion command processing in a normal section. チャンスモードにおける開始コマンド処理を示すフローチャート。5 is a flowchart showing start command processing in chance mode. 補助表示部に表示される表示態様の一例を示す図。The figure which shows an example of the display mode displayed on an auxiliary display part.

(第1の実施形態) (First embodiment)

以下、遊技機の一種である回胴式遊技機、具体的にはスロットマシンに適用した場合の一実施の形態を、図面に基づいて詳細に説明する。図1はスロットマシン10の正面図、図2はスロットマシン10の前面扉12を閉じた状態の斜視図、図3はスロットマシン10の前面扉12を開いた状態の斜視図、図4は前面扉12の背面図、図5は筐体11の正面図である。 Hereinafter, an embodiment of the present invention applied to a reel-type gaming machine, which is a type of gaming machine, and specifically a slot machine, will be described in detail based on the drawings. 1 is a front view of the slot machine 10, FIG. 2 is a perspective view of the slot machine 10 with the front door 12 closed, FIG. 3 is a perspective view of the slot machine 10 with the front door 12 open, and FIG. 4 is the front side. FIG. 5 is a rear view of the door 12 and a front view of the housing 11.

図1~図5に示すように、スロットマシン10は、その外殻を形成する筐体11を備えている。筐体11は、全体として前面を開放した箱状に形成されており、遊技ホールへの設置の際にいわゆる島設備に対し釘を打ち付ける等して取り付けられる。 As shown in FIGS. 1 to 5, the slot machine 10 includes a housing 11 forming an outer shell thereof. The casing 11 is formed into a box shape with an open front as a whole, and is attached to so-called island equipment by nailing or the like when installed in a game hall.

筐体11の前面側には、前面扉12が開閉可能に取り付けられている。すなわち、筐体11には、その正面から見て左側部に上下一対の支軸13a,13bが設けられており、前面扉12には、各支軸13a,13bと対応する位置に軸受部14a,14bが設けられている。そして、各軸受部14a,14bに各支軸13a,13bが挿入された状態では、前面扉12が筐体11に対して両支軸13a,13bを結ぶ上下方向へ延びる開閉軸線を中心として回動可能に支持され、前面扉12の回動によって筐体11の前面開放側を開放したり閉鎖したりすることができるようになっている。また、前面扉12は、その裏面に設けられた施錠装置20によって開放不能な施錠状態とされる。前面扉12の右端側上部には、施錠装置20と一体化されたキーシリンダ21が設けられており、キーシリンダ21に対する所定のキー操作によって前記施錠状態が解除されるように構成されている。 A front door 12 is attached to the front side of the housing 11 so as to be openable and closable. That is, the housing 11 is provided with a pair of upper and lower support shafts 13a, 13b on the left side when viewed from the front, and the front door 12 is provided with a bearing portion 14a at a position corresponding to each support shaft 13a, 13b. , 14b are provided. When the support shafts 13a, 13b are inserted into the bearings 14a, 14b, the front door 12 rotates with respect to the housing 11 about the opening/closing axis extending in the vertical direction connecting the support shafts 13a, 13b. It is movably supported, and the front open side of the housing 11 can be opened or closed by rotating the front door 12. Further, the front door 12 is locked so that it cannot be opened by a locking device 20 provided on the back side thereof. A key cylinder 21 integrated with a locking device 20 is provided at the upper right end side of the front door 12, and is configured such that the locked state is released by operating a predetermined key on the key cylinder 21.

前面扉12の中央部上寄りには、遊技者に遊技状態を報知する遊技パネル25が設けられている。遊技パネル25には、縦長の3つの表示窓26L,26M,26Rが横並びに形成されており、各表示窓26L,26M,26Rを通じてスロットマシン10の内部が視認可能な状態となっている。なお、各表示窓26L,26M,26Rを1つにまとめて共通の表示窓としてもよい。 A game panel 25 is provided near the upper center of the front door 12 to inform the player of the game status. Three vertically elongated display windows 26L, 26M, and 26R are formed side by side on the game panel 25, and the inside of the slot machine 10 is visible through each of the display windows 26L, 26M, and 26R. Note that the display windows 26L, 26M, and 26R may be combined into one common display window.

図3に示すように、筐体11は仕切り板30によりその内部が上下2分割されており、仕切り板30の上部には、可変表示手段を構成するリールユニット31が取り付けられている。リールユニット31は、円筒状(円環状)にそれぞれ形成された左リール32L,中リール32M,右リール32Rを備えている。各リール32L,32M,32Rは、その中心軸線が当該リールの回転軸線となるように回転可能に支持されている。各リール32L,32M,32Rの回転軸線は略水平方向に延びる同一軸線上に配設され、それぞれのリール32L,32M,32Rが各表示窓26L,26M,26Rと1対1で対応している。したがって、各リール32L,32M,32Rの表面の一部はそれぞれ対応する表示窓26L,26M,26Rを通じて視認可能な状態となっている。また、リール32L,32M,32Rが正回転すると、各表示窓26L,26M,26Rを通じてリール32L,32M,32Rの表面は上から下へ向かって移動しているかのように映し出される。 As shown in FIG. 3, the inside of the housing 11 is divided into upper and lower parts by a partition plate 30, and a reel unit 31 constituting a variable display means is attached to the upper part of the partition plate 30. The reel unit 31 includes a left reel 32L, a middle reel 32M, and a right reel 32R each formed in a cylindrical shape (annular shape). Each of the reels 32L, 32M, and 32R is rotatably supported so that its central axis becomes the rotational axis of the reel. The rotation axes of the reels 32L, 32M, and 32R are arranged on the same axis extending substantially horizontally, and each reel 32L, 32M, and 32R corresponds one-to-one with each display window 26L, 26M, and 26R. . Therefore, a portion of the surface of each reel 32L, 32M, 32R is visible through the corresponding display window 26L, 26M, 26R, respectively. Furthermore, when the reels 32L, 32M, and 32R rotate forward, the surfaces of the reels 32L, 32M, and 32R are displayed as if they were moving from top to bottom through the respective display windows 26L, 26M, and 26R.

ここで、リールユニット31の構成を簡単に説明する。 Here, the configuration of the reel unit 31 will be briefly explained.

各リール32L,32M,32Rは、それぞれがステッピングモータに連結されており、各ステッピングモータの駆動により各リール32L,32M,32Rが個別に、すなわちそれぞれ独立して回転駆動し得る構成となっている。ステッピングモータは、例えば480パルスの駆動信号(以下、励磁パルスともいう。)を与えることにより1回転されるように設定されており、この励磁パルスによってステッピングモータの回転位置、すなわちリールの回転位置が制御される。また、リールユニット31には、リールが1回転したことを検出するためのリールインデックスセンサが各リール32L,32M,32Rに設置されている。そして、リールインデックスセンサからは、リールが1回転したことを検出した場合、その検出の都度、後述する主制御装置101に検出信号が出力されるようになっている。このため主制御装置101は、リールインデックスセンサの検出信号と、当該検出信号が入力されるまでに出力した励磁パルス数とに基づいて、各リール32L,32M,32Rの角度位置を1回転毎に確認するとともに補正することができる。 Each reel 32L, 32M, 32R is connected to a stepping motor, and each reel 32L, 32M, 32R is configured to be driven to rotate individually, that is, independently, by driving each stepping motor. . The stepping motor is set to rotate once by applying, for example, a 480-pulse drive signal (hereinafter also referred to as excitation pulse), and this excitation pulse changes the rotational position of the stepping motor, that is, the rotational position of the reel. controlled. Further, in the reel unit 31, a reel index sensor for detecting that the reel has rotated once is installed on each reel 32L, 32M, and 32R. The reel index sensor outputs a detection signal to the main controller 101, which will be described later, each time it detects that the reel has made one rotation. Therefore, the main controller 101 changes the angular position of each reel 32L, 32M, and 32R every rotation based on the detection signal of the reel index sensor and the number of excitation pulses output before the detection signal is input. It can be confirmed and corrected.

各リール32L,32M,32Rの外周面には、その長辺方向(周回方向)に、識別情報としての図柄が複数個描かれている。より具体的には、20個の図柄が等間隔に描かれている。このため、所定の位置においてある図柄を次の図柄へ切り替えるには、24パルス(=480パルス÷20図柄)の励磁パルスの出力を要する。また、主制御装置101は、リールインデックスセンサの検出信号が入力されてから出力した励磁パルス数により、表示窓26L,26M,26Rから視認可能な状態となっている図柄を把握したり、表示窓26L,26M,26Rから視認可能な位置に所定の図柄を停止させたりする制御を行うことができる。 A plurality of symbols serving as identification information are drawn on the outer peripheral surface of each reel 32L, 32M, and 32R in the long side direction (circling direction). More specifically, 20 symbols are drawn at equal intervals. Therefore, in order to switch one symbol to the next symbol at a predetermined position, it is necessary to output 24 pulses (=480 pulses/20 symbols) of excitation pulses. In addition, the main controller 101 can grasp the symbols that are visible from the display windows 26L, 26M, and 26R based on the number of excitation pulses output after the detection signal of the reel index sensor is input. Control can be performed such as stopping a predetermined symbol at a position visible from 26L, 26M, and 26R.

次に、各リール32L,32M,32Rに描かれている図柄について説明する。 Next, the symbols drawn on each reel 32L, 32M, and 32R will be explained.

図6には、左リール32L,中リール32M,右リール32Rの図柄配列が示されている。同図に示すように、各リール32L,32M,32Rには、それぞれ20個の図柄が一列に配置されている。また、各リール32L,32M,32Rに対応して番号が0~19まで付されているが、これら番号は主制御装置101が表示窓26L,26M,26Rから視認可能な状態となっている図柄を認識するための番号であり、リール32L,32M,32Rに実際に付されているわけではない。但し、以下の説明では当該番号を使用して説明する。 FIG. 6 shows the symbol arrangement of the left reel 32L, middle reel 32M, and right reel 32R. As shown in the figure, 20 symbols are arranged in a row on each reel 32L, 32M, and 32R. Also, numbers 0 to 19 are assigned corresponding to each reel 32L, 32M, 32R, and these numbers are symbols that can be visually recognized by the main controller 101 from the display windows 26L, 26M, 26R. This is a number for recognition, and is not actually attached to the reels 32L, 32M, and 32R. However, in the following explanation, the numbers will be used.

図柄としては、「チェリー」図柄(例えば、左リール32Lの19番目)、「スイカ」図柄(例えば、左リール32Lの18番目)、「ベル」図柄(例えば、左リール32Lの17番目)、「赤7」図柄(例えば、左リール32Lの16番目)、「リプレイ」図柄(例えば、左リール32Lの15番目)、「星」図柄(例えば、左リール32Lの14番目)、「BAR」図柄(例えば、左リール32Lの11番目)、「白7」図柄(例えば、左リール32Lの6番目)の8種類がある。そして、図6に示すように、各リール32L,32M,32Rにおいて各種図柄の数や配置順序は全く異なっている。 Symbols include "Cherry" symbol (for example, 19th on left reel 32L), "Watermelon" symbol (for example, 18th on left reel 32L), "Bell" symbol (for example, 17th on left reel 32L), " "Red 7" symbol (e.g. 16th on left reel 32L), "Replay" symbol (e.g. 15th on left reel 32L), "Star" symbol (e.g. 14th on left reel 32L), "BAR" symbol ( For example, there are 8 types of symbols: 11th on the left reel 32L) and "White 7" symbol (for example, 6th on the left reel 32L). As shown in FIG. 6, the number and arrangement order of various symbols are completely different on each reel 32L, 32M, and 32R.

各表示窓26L,26M,26Rは、対応するリールに付された20個の図柄のうち図柄全体を視認可能となる図柄が3個となるように形成されている。このため、各リール32L,32M,32Rがすべて停止している状態では、3×3=9個の図柄が表示窓26L,26M,26Rを介して視認可能な状態となる。 Each of the display windows 26L, 26M, and 26R is formed so that out of 20 symbols attached to the corresponding reel, only 3 symbols can be visually recognized in their entirety. Therefore, when all the reels 32L, 32M, and 32R are stopped, 3×3=9 symbols are visible through the display windows 26L, 26M, and 26R.

本スロットマシン10では、これら9個の図柄が視認可能となる各位置を結ぶようにして、横方向へ平行に3本、斜め方向へたすき掛けに2本、計5本の組合せラインが設定されている。より詳しくは、図7(a)に示すように、横方向の組合せラインとして、各リール32L,32M,32Rの上段図柄を結んだ上ラインL1と、各リール32L,32M,32Rの中段図柄を結んだ中ラインL2と、各リール32L,32M,32Rの下段図柄を結んだ下ラインL3と、が設定されている。また、斜め方向の組合せラインとして、左リール32Lの上段図柄,中リール32Mの中段図柄,右リール32Rの下段図柄を結んだ右下がりラインL4と、左リール32Lの下段図柄,中リール32Mの中段図柄,右リール32Rの上段図柄を結んだ右上がりラインL5と、が設定されている。そして、有効化された組合せライン、すなわち有効ライン上に図柄が所定の組合せで停止した場合には、入賞成立として、遊技媒体たるメダルが所定数払い出される特典が付与されたり、遊技状態が移行される特典が付与されたりするようになっている。 In this slot machine 10, a total of five combination lines are set, three horizontally parallel lines and two diagonally crosswise lines, connecting each position where these nine symbols are visible. ing. More specifically, as shown in FIG. 7(a), the upper line L1 connecting the upper symbols of each reel 32L, 32M, 32R and the middle symbol of each reel 32L, 32M, 32R are used as horizontal combination lines. A connected middle line L2 and a lower line L3 connecting the lower symbols of each reel 32L, 32M, and 32R are set. In addition, as a diagonal combination line, there is a line L4 that connects the upper symbol of the left reel 32L, the middle symbol of the middle reel 32M, and the lower symbol of the right reel 32R, and the lower symbol of the left reel 32L, the middle symbol of the middle reel 32M. Symbols and a line L5 rising to the right connecting the upper row symbols of the right reel 32R are set. If the symbols stop in a predetermined combination on the activated combination line, that is, the active line, the prize is recognized as winning, and the privilege of paying out a predetermined number of medals as gaming media is given, or the gaming state is changed. Benefits are now being granted.

本スロットマシン10では、図7(b)に示すように、中ラインL2のみが有効ラインとして設定される。上ラインL1,下ラインL3,右下がりラインL4,右上がりラインL5の4本の組合せラインについては、有効ラインとされることがない。 In this slot machine 10, as shown in FIG. 7(b), only the middle line L2 is set as an active line. The four combination lines of the upper line L1, the lower line L3, the lower right line L4, and the upper right line L5 are not set as valid lines.

図8は、入賞となる図柄の組合せと、入賞となった場合に付与される特典と、の対応関係を示す図である。 FIG. 8 is a diagram showing the correspondence between the combination of symbols that result in a winning combination and the benefits that are awarded when the winning combination occurs.

遊技状態の移行のみが行われる状態移行入賞としては、BB1入賞及びBB2入賞がある。 State transition winnings in which only a gaming state transition is performed include BB1 winning and BB2 winning.

各リール32L,32M,32Rの「赤7」図柄が有効ライン上に停止した場合には、BB1入賞となる。左リール32L及び中リール32Mの「赤7」図柄と、右リール32Rの「白7」図柄と、が有効ライン上に停止した場合には、BB2入賞となる。これらBB入賞が成立した場合には、遊技状態がBB状態に移行する。 When the "Red 7" symbol on each reel 32L, 32M, 32R stops on the activated line, a BB1 prize is awarded. When the "Red 7" symbol on the left reel 32L and the middle reel 32M and the "White 7" symbol on the right reel 32R stop on the active line, a BB2 prize is awarded. When these BB wins are established, the gaming state shifts to the BB state.

メダルを投入することなく次ゲームの遊技を行うことが可能な再遊技の特典が付与される入賞としては、再遊技入賞がある。 A replay win is an example of a win that provides a replay benefit that allows you to play the next game without inserting medals.

各リール32L,32M,32Rの「リプレイ」図柄が有効ライン上に停止した場合には、再遊技入賞となる。 When the "replay" symbols on each reel 32L, 32M, and 32R stop on the active line, a replay win occurs.

メダル払出が行われる小役入賞としては、スイカ入賞,チェリー入賞,ベル入賞,補填役入賞がある。 Minor prizes for which medals are paid out include watermelon prizes, cherry prizes, bell prizes, and supplementary prizes.

各リール32L,32M,32Rの「スイカ」図柄が有効ライン上に停止した場合には、スイカ入賞として3枚のメダル払出が行われる。左リール32Lの「チェリー」図柄が有効ライン上に停止した場合には、チェリー入賞として3枚のメダル払出が行われる。 When the "watermelon" symbol on each reel 32L, 32M, 32R stops on the active line, three medals are paid out as a watermelon prize. When the "cherry" symbol on the left reel 32L stops on the active line, three medals are paid out as a cherry prize.

各リール32L,32M,32Rの「ベル」図柄がいずれかの組合せライン上に停止した場合には、ベル入賞として9枚のメダル払出が行われる。より詳細には、各リール32L,32M,32Rの「ベル」図柄が中ラインL2上に停止した場合の他に、各リール32L,32M,32Rの「ベル」図柄が上ラインL1上に停止することとなる図柄の組合せが中ラインL2上に停止した場合、ベル入賞として9枚のメダル払出が行われる。見た目上ベル入賞となる図柄の組合せとしては、例えば「赤7」図柄,「星」図柄,「星」図柄の組合せや、「BAR」図柄,「チェリー」図柄,「BAR」図柄の組合せ等がある。また、入賞となる図柄の組合せの詳細は省略するが、補填役入賞が成立した場合には1枚のメダル払出が行われる。 When the "bell" symbol on each reel 32L, 32M, 32R stops on any combination line, nine medals are paid out as a bell win. More specifically, in addition to the case where the "bell" symbol on each reel 32L, 32M, 32R stops on the middle line L2, the "bell" symbol on each reel 32L, 32M, 32R stops on the upper line L1. When a combination of different symbols stops on the middle line L2, nine medals are paid out as a bell win. Examples of combinations of symbols that visually result in a bell prize include the combination of the "red 7" symbol, the "star" symbol, and the "star" symbol, the combination of the "BAR" symbol, the "cherry" symbol, and the "BAR" symbol. be. Further, although the details of the symbol combinations that result in winnings are omitted, when a supplementary winning combination is established, one medal is paid out.

なお以下では、各入賞と対応する図柄の組合せを入賞図柄の組合せともいう。例えば、BB2図柄の組合せとは、BB2入賞となる図柄の組合せ、すなわち「赤7」図柄,「赤7」図柄,「白7」図柄の組合せである。また、各入賞と対応する各リール32L,32M,32Rの図柄を入賞図柄ともいう。例えば、BB2図柄とは、左リール32L及び中リール32Mにおいては「赤7」図柄であり、右リール32Rにおいては「白7」図柄である。 Note that hereinafter, the combination of symbols corresponding to each winning symbol will also be referred to as a winning symbol combination. For example, the combination of BB2 symbols is a combination of symbols that results in a BB2 prize, that is, a combination of "red 7" symbols, "red 7" symbols, and "white 7" symbols. In addition, the symbols on each reel 32L, 32M, and 32R that correspond to each winning symbol are also referred to as winning symbols. For example, the BB2 symbol is a "red 7" symbol on the left reel 32L and middle reel 32M, and a "white 7" symbol on the right reel 32R.

遊技パネル25の下方左側には、各リール32L,32M,32Rの回転を開始させるために操作されるスタートレバー41が設けられている。スタートレバー41はリール32L,32M,32Rを回転開始、すなわち図柄の可変表示を開始させるべく操作される開始操作手段又は始動操作手段を構成する。所定数のメダルが投入されている状態でスタートレバー41を操作された場合、各リール32L,32M,32Rが回転を開始するようになっている。 At the lower left side of the game panel 25, a start lever 41 is provided which is operated to start the rotation of each reel 32L, 32M, 32R. The start lever 41 constitutes a start operation means or start operation means operated to start rotating the reels 32L, 32M, and 32R, that is, start variable display of symbols. When the start lever 41 is operated with a predetermined number of medals inserted, each reel 32L, 32M, 32R starts rotating.

スタートレバー41の右側には、回転している各リール32L,32M,32Rを個別に停止させるために操作されるボタン状のストップスイッチ42~44が設けられている。各ストップスイッチ42~44は、停止対象となるリール32L,32M,32Rに対応する表示窓26L,26M,26Rの直下にそれぞれ配置されている。すなわち、左ストップスイッチ42が操作された場合には左リール32Lの回転が停止し、中ストップスイッチ43が操作された場合には中リール32Mの回転が停止し、右ストップスイッチ44が操作された場合には右リール32Rの回転が停止する。ストップスイッチ42~44はリール32L,32M,32Rの回転に基づく図柄の可変表示を停止させるべく操作される停止操作手段を構成する。 On the right side of the start lever 41, button-shaped stop switches 42 to 44 are provided that are operated to individually stop the rotating reels 32L, 32M, and 32R. Each of the stop switches 42 to 44 is arranged directly below the display windows 26L, 26M, 26R corresponding to the reels 32L, 32M, 32R to be stopped. That is, when the left stop switch 42 is operated, the rotation of the left reel 32L is stopped, when the middle stop switch 43 is operated, the rotation of the middle reel 32M is stopped, and when the right stop switch 44 is operated, the rotation of the middle reel 32M is stopped. In this case, the right reel 32R stops rotating. The stop switches 42 to 44 constitute a stop operation means that is operated to stop the variable display of symbols based on the rotation of the reels 32L, 32M, and 32R.

表示窓26L,26M,26Rの下方右側には、メダルを投入するためのメダル投入口45が設けられている。メダル投入口45は遊技媒体を入力する入力手段を構成する。また、メダル投入口45が遊技者によりメダルを直接投入するという動作を伴う点に着目すれば、遊技媒体を直接入力する直接入力手段を構成するものともいえる。 A medal slot 45 for inserting medals is provided on the lower right side of the display windows 26L, 26M, and 26R. The medal slot 45 constitutes an input means for inputting game media. Further, if attention is paid to the fact that the medal slot 45 involves an operation in which the player directly inserts medals, it can be said that the medal slot 45 constitutes a direct input means for directly inputting game media.

メダル投入口45から投入されたメダルは、前面扉12の背面に設けられた通路切替手段としてのセレクタ46によって貯留用通路47か排出用通路48のいずれかへ導かれる。より詳しくは、セレクタ46にはメダル通路切替ソレノイド46aが設けられており、そのメダル通路切替ソレノイド46aの非励磁時にはメダルが排出用通路48側に導かれ、前記メダル通路切替ソレノイド46aの励磁時にはメダルが貯留用通路47側に導かれるようになっている。貯留用通路47に導かれたメダルは、筐体11の内部に収納されたホッパ装置51へと導かれる。一方、排出用通路48に導かれたメダルは、前面扉12の前面下部に設けられたメダル排出口49からメダル受け皿50へと導かれ、遊技者に返還される。 The medals inserted through the medal slot 45 are guided to either the storage passage 47 or the discharge passage 48 by a selector 46 as passage switching means provided on the back side of the front door 12. More specifically, the selector 46 is provided with a medal passage switching solenoid 46a, and when the medal passage switching solenoid 46a is de-energized, the medals are guided to the discharge passage 48 side, and when the medal passage switching solenoid 46a is energized, the medals are guided to the ejection passage 48 side. is guided to the storage passage 47 side. The medals guided to the storage passage 47 are guided to a hopper device 51 housed inside the housing 11. On the other hand, the medals guided to the discharge passage 48 are guided from a medal discharge port 49 provided at the lower front of the front door 12 to a medal receiving tray 50 and returned to the player.

ホッパ装置51は、メダルを貯留する貯留タンク52と、メダルを遊技者に払い出す払出装置53とより構成されている。払出装置53は、図示しないメダル払出用回転板を回転させることにより、排出用通路48に設けられた開口48aへメダルを排出し、排出用通路48を介してメダル受け皿50へメダルを払い出すようになっている。また、ホッパ装置51の右方には、貯留タンク52内に所定量以上のメダルが貯留されることを回避するための予備タンク54が設けられている。ホッパ装置51の貯留タンク52内部には、この貯留タンク52から予備タンク54へとメダルを排出する誘導プレート52aが設けられている。したがって、誘導プレート52aが設けられた高さ以上にメダルが貯留された場合、かかるメダルが予備タンク54に貯留されることとなる。 The hopper device 51 includes a storage tank 52 that stores medals, and a payout device 53 that pays out the medals to the player. The dispensing device 53 discharges the medals into an opening 48a provided in the discharging passage 48 by rotating a medal dispensing rotating plate (not shown), and dispensing the medals to the medal receiving tray 50 via the discharging passage 48. It has become. Further, on the right side of the hopper device 51, a reserve tank 54 is provided to avoid storing more than a predetermined amount of medals in the storage tank 52. A guide plate 52a is provided inside the storage tank 52 of the hopper device 51 to discharge medals from the storage tank 52 to the reserve tank 54. Therefore, if medals are stored at a level higher than the height at which the guide plate 52a is provided, the medals will be stored in the reserve tank 54.

メダル投入口45の下方には、ボタン状の返却スイッチ55が設けられている。メダル投入口45に投入されたメダルがセレクタ46内に詰まった状況下で返却スイッチ55を操作された場合、セレクタ46が機械的に連動して動作され、当該セレクタ46内に詰まったメダルがメダル排出口49から返却されるようになっている。 A button-shaped return switch 55 is provided below the medal slot 45. If the return switch 55 is operated in a situation where the medals inserted into the medal slot 45 are stuck in the selector 46, the selector 46 is mechanically interlocked and operated, and the medals stuck in the selector 46 are removed. It is designed to be returned through a discharge port 49.

表示窓26L,26M,26Rの下方左側には、遊技媒体としてのクレジットされた仮想メダルを一度に3枚投入するための第1クレジット投入スイッチ56が設けられている。また、第1クレジット投入スイッチ56の左方には、第2クレジット投入スイッチ57と、第3クレジット投入スイッチ58とが設けられている。第2クレジット投入スイッチ57は仮想メダルを一度に2枚投入するためのものであり、第3クレジット投入スイッチ58は仮想メダルを1枚投入するためのものである。各クレジット投入スイッチ56~58は前記メダル投入口45とともに遊技媒体を入力する入力手段を構成する。また、メダル投入口45が遊技者によりメダルを直接投入するという動作を伴うのに対し、各クレジット投入スイッチ56~58は貯留記憶に基づく仮想メダルの投入という動作を伴うに過ぎない点に着目すれば、遊技媒体を間接入力する間接入力手段を構成するものともいえる。 At the lower left side of the display windows 26L, 26M, and 26R, a first credit input switch 56 is provided for inputting three credited virtual medals as game media at a time. Further, on the left side of the first credit input switch 56, a second credit input switch 57 and a third credit input switch 58 are provided. The second credit input switch 57 is for inputting two virtual medals at a time, and the third credit input switch 58 is for inputting one virtual medal. Each of the credit input switches 56 to 58 constitutes an input means for inputting game media together with the medal input slot 45. Also, it should be noted that whereas the medal slot 45 involves the player directly inserting medals, the credit input switches 56 to 58 only involve the operation of inserting virtual medals based on stored memory. For example, it can be said to constitute indirect input means for indirectly inputting game media.

スタートレバー41の左方には、精算スイッチ59が設けられている。すなわち、本スロットマシン10では、所定の最大値(メダル50枚分)となるまでの余剰の投入メダルや入賞時の払出メダルを仮想メダルとして貯留記憶するクレジット機能を有しており、仮想メダルが貯留記憶されている状況下で精算スイッチ59を操作された場合、仮想メダルが現実のメダルとしてメダル排出口49から払い出されるようになっている。この場合、クレジットされた仮想メダルを現実のメダルとして払い出すという機能に着目すれば、精算スイッチ59は貯留記憶された遊技媒体を実際に払い出すための精算操作手段を構成するものともいえる。 A settlement switch 59 is provided to the left of the start lever 41. In other words, this slot machine 10 has a credit function that stores and stores surplus input medals and paid-out medals at the time of winning as virtual medals until a predetermined maximum value (50 medals) is reached. When the payment switch 59 is operated under the condition that the virtual medals are stored and stored, the virtual medals are paid out from the medal outlet 49 as real medals. In this case, if we focus on the function of paying out credited virtual medals as real medals, it can be said that the settlement switch 59 constitutes a settlement operation means for actually paying out the stored game media.

遊技パネル25の表示窓26L,26M,26R下方には、クレジットされている仮想メダル数を表示するクレジット表示部60と、残払出枚数表示部61と、入賞時に払い出したメダルの枚数を表示する払出枚数表示部62とがそれぞれ設けられている。また、払出枚数表示部62の右下角隅部には、遊技区間を示す区間表示器66が設けられている。これら表示部60~62及び区間表示器66は7セグメント表示器によって構成されているが、液晶表示器等によって代替することは当然可能である。 Below the display windows 26L, 26M, and 26R of the game panel 25, there is a credit display section 60 that displays the number of credited virtual medals, a remaining payout number display section 61, and a payout section that displays the number of medals paid out at the time of winning. A sheet number display section 62 is provided respectively. Furthermore, a section indicator 66 indicating a game section is provided at the lower right corner of the payout number display section 62. Although these display sections 60 to 62 and the section display 66 are constructed of 7-segment displays, it is of course possible to replace them with a liquid crystal display or the like.

前面扉12の上部には、遊技の進行に伴い点灯したり点滅したりする上部ランプ63と、遊技の進行に伴い種々の効果音を鳴らしたり、遊技者に遊技状態を報知したりする左右一対のスピーカ64と、遊技者に各種情報を与える補助表示部65とが設けられている。補助表示部65は、遊技の進行に伴って各種表示演出を実行するためのものであり、各リール32L,32M,32Rによる遊技を主表示部によるものと考えることができることから、本実施形態では補助表示部65と称している。補助表示部65の背面には、上部ランプ63やスピーカ64、補助表示部65を駆動させるための表示制御装置81が設けられている。 At the top of the front door 12, there is an upper lamp 63 that lights up or flashes as the game progresses, and a pair of left and right lamps that play various sound effects and notify the player of the game status as the game progresses. A speaker 64 and an auxiliary display section 65 for providing various information to the player are provided. The auxiliary display section 65 is for executing various display effects as the game progresses, and since the game using each reel 32L, 32M, and 32R can be considered to be based on the main display section, in this embodiment, It is called an auxiliary display section 65. A display control device 81 for driving the upper lamp 63, the speaker 64, and the auxiliary display section 65 is provided on the back side of the auxiliary display section 65.

筐体11の内部においてホッパ装置51の左方には、電源ボックス70が設けられている。電源ボックス70は、その内部に電源装置91を収容するとともに、電源スイッチ71やリセットスイッチ72、設定キー挿入孔73などを備えている。電源スイッチ71は、主制御装置101を始めとする各部に電源を供給するための起動スイッチである。リセットスイッチ72は、スロットマシン10のエラー状態をリセットするためのスイッチである。また、設定キー挿入孔73は、ホール管理者などがメダルの出玉調整を行うためのものである。すなわち、ホール管理者等が設定キーを設定キー挿入孔73へ挿入してON操作することにより、スロットマシン10の当選確率を設定できるようになっている。なお、リセットスイッチ72は、エラー状態をリセットする場合の他に、スロットマシン10の当選確率を変更する場合にも操作される。 A power supply box 70 is provided inside the housing 11 to the left of the hopper device 51. The power supply box 70 accommodates a power supply device 91 therein, and also includes a power switch 71, a reset switch 72, a setting key insertion hole 73, and the like. The power switch 71 is a start switch for supplying power to each part including the main control device 101. The reset switch 72 is a switch for resetting the error state of the slot machine 10. Further, the setting key insertion hole 73 is used by a hall manager or the like to adjust the payout of medals. That is, the winning probability of the slot machine 10 can be set by a hall manager or the like inserting a setting key into the setting key insertion hole 73 and turning it on. Note that the reset switch 72 is operated not only when resetting an error state but also when changing the winning probability of the slot machine 10.

リールユニット31の上方には、遊技を統括管理する主制御装置101が筐体11に取り付けられている。 Above the reel unit 31, a main control device 101 is attached to the housing 11 for overall management of the game.

次に、本スロットマシン10の電気的構成について、図9のブロック図に基づいて説明する。 Next, the electrical configuration of the slot machine 10 will be explained based on the block diagram of FIG. 9.

主制御装置101には、演算処理手段であるCPU102を中心とするマイクロコンピュータが搭載されている。CPU102には、電源装置91の他に、所定周波数の矩形波を出力するクロック回路103や、入出力ポート104などが内部バスを介して接続されている。かかる主制御装置101は、スロットマシン10に内蔵されるメイン基盤としての機能を果たすものである。 The main control device 101 is equipped with a microcomputer centered on a CPU 102 which is an arithmetic processing means. In addition to the power supply device 91, the CPU 102 is connected to a clock circuit 103 that outputs a rectangular wave of a predetermined frequency, an input/output port 104, and the like via an internal bus. The main control device 101 functions as a main board built into the slot machine 10.

主制御装置101の入力側には、リールユニット31(より詳しくは各リール32L,32M,32Rが1回転したことを個別に検出するリールインデックスセンサ)、スタートレバー41の操作を検出するスタート検出センサ41a、各ストップスイッチ42~44の操作を個別に検出するストップ検出センサ42a~44a、メダル投入口45から投入されたメダルを検出する投入メダル検出センサ45a、ホッパ装置51から払い出されるメダルを検出する払出検出センサ51a、各クレジット投入スイッチ56~58の操作を個別に検出するクレジット投入検出センサ56a~58a、精算スイッチ59の操作を検出する精算検出センサ59a、リセットスイッチ72の操作を検出するリセット検出センサ72a、設定キー挿入孔73に設定キーが挿入されてON操作されたことを検出する設定キー検出センサ73a等の各種センサが接続されており、これら各種センサからの信号は入出力ポート104を介してCPU102へ出力されるようになっている。 On the input side of the main controller 101, there is a reel unit 31 (more specifically, a reel index sensor that individually detects that each reel 32L, 32M, and 32R has rotated once), and a start detection sensor that detects the operation of the start lever 41. 41a, stop detection sensors 42a to 44a that individually detect the operation of each stop switch 42 to 44, inserted medal detection sensor 45a that detects medals inserted from the medal slot 45, and detects medals paid out from the hopper device 51. A payout detection sensor 51a, a credit insertion detection sensor 56a to 58a that individually detects the operation of each credit input switch 56 to 58, a settlement detection sensor 59a that detects the operation of the settlement switch 59, and a reset detection sensor that detects the operation of the reset switch 72. Various sensors such as a sensor 72a and a setting key detection sensor 73a that detects when a setting key is inserted into the setting key insertion hole 73 and turned on are connected, and signals from these various sensors are sent to the input/output port 104. It is designed to be output to the CPU 102 via the CPU 102.

また、主制御装置101の入力側には、入出力ポート104を介して電源装置91が接続されている。電源装置91には、主制御装置101を始めとしてスロットマシン10の各電子機器に駆動電力を供給する電源部91aや、停電監視回路91bなどが搭載されている。 Further, a power supply device 91 is connected to the input side of the main control device 101 via an input/output port 104 . The power supply device 91 is equipped with a power supply section 91a that supplies driving power to each electronic device of the slot machine 10 including the main control device 101, a power outage monitoring circuit 91b, and the like.

停電監視回路91bは電源の遮断状態を監視し、停電時はもとより、電源スイッチ71による電源遮断時に停電信号を生成するためのものである。そのため停電監視回路91bは、電源部91aから出力されるこの例では直流12ボルトの安定化駆動電圧を監視し、この駆動電圧が例えば10ボルト未満まで低下したとき電源が遮断されたものと判断して停電信号が出力されるように構成されている。停電信号はCPU102と入出力ポート104のそれぞれに供給され、CPU102ではこの停電信号を認識することにより後述する停電処理が実行される。また、この停電信号は表示制御装置81にも供給されるように構成されている。 The power failure monitoring circuit 91b monitors the state of power interruption and generates a power failure signal not only in the event of a power outage but also in the event of power interruption by the power switch 71. Therefore, the power failure monitoring circuit 91b monitors the stabilized drive voltage, which in this example is 12 volts DC, output from the power supply unit 91a, and determines that the power has been cut off when this drive voltage drops to, for example, less than 10 volts. It is configured so that a power outage signal is output. The power outage signal is supplied to each of the CPU 102 and the input/output port 104, and the CPU 102 executes power outage processing to be described later by recognizing this power outage signal. Further, this power outage signal is also configured to be supplied to the display control device 81.

電源部91aは、出力電圧が10ボルト未満まで低下した場合でも、主制御装置101などの制御系において駆動電圧として使用される5ボルトの安定化電圧が出力されるように構成されている。この安定化電圧が出力される時間としては、主制御装置101による停電処理を実行するに十分な時間が確保されている。 The power supply unit 91a is configured to output a stabilized voltage of 5 volts, which is used as a drive voltage in a control system such as the main controller 101, even when the output voltage drops to less than 10 volts. The time during which this stabilized voltage is output is sufficient for the main controller 101 to perform power outage processing.

主制御装置101の出力側には、リールユニット31(より詳しくは各リール32L,32M,32Rを回転させるためのステッピングモータ)、セレクタ46に設けられたメダル通路切替ソレノイド46a、ホッパ装置51、クレジット表示部60、残払出枚数表示部61、払出枚数表示部62、区間表示器66、表示制御装置81、図示しないホール管理装置などに情報を送信できる外部集中端子板121等が入出力ポート104を介して接続されている。 On the output side of the main control device 101, the reel unit 31 (more specifically, a stepping motor for rotating each reel 32L, 32M, 32R), a medal passage switching solenoid 46a provided in the selector 46, a hopper device 51, a credit card The input/output port 104 is connected to an external centralized terminal board 121 that can send information to a display section 60, a remaining payout number display section 61, a payout number display section 62, a section display 66, a display control device 81, a hall management device (not shown), etc. connected via.

表示制御装置81は、上部ランプ63やスピーカ64、補助表示部65を駆動させるための制御装置であり、これらを駆動させるためのCPU、ROM、RAM等が一体化された基板を備えている。そして、主制御装置101からの信号を受け取った上で、表示制御装置81が独自に上部ランプ63、スピーカ64及び補助表示部65を駆動制御する。したがって、表示制御装置81は、遊技を統括管理するメイン基盤たる主制御装置101との関係では補助的な制御を実行するサブ基盤となっている。なお、各種表示部60~62も表示制御装置81が駆動制御する構成としてもよい。 The display control device 81 is a control device for driving the upper lamp 63, the speaker 64, and the auxiliary display section 65, and includes a board in which a CPU, ROM, RAM, etc. for driving these are integrated. After receiving the signal from the main controller 101, the display controller 81 independently drives and controls the upper lamp 63, the speaker 64, and the auxiliary display section 65. Therefore, the display control device 81 serves as a sub-platform that executes auxiliary control in relation to the main control device 101 that is the main platform that centrally manages games. Note that the various display sections 60 to 62 may also be configured to be driven and controlled by the display control device 81.

上述したCPU102には、このCPU102によって実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したROM105と、このROM105に記憶されている制御プログラムを実行するにあたって各種のデータを一時的に記憶する作業エリアを確保するためのRAM106の他に、図示はしないが周知のように割込み回路を始めとしてタイマ回路、データ送受信回路などスロットマシン10において必要な各種の処理回路や、クレジット枚数をカウントするクレジットカウンタなどの各種カウンタが内蔵されている。ROM105とRAM106によって記憶手段としてのメインメモリが構成され、図10~図36のフローチャートに示される各種処理を実行するためのプログラムは、制御プログラムの一部として上述したROM105に記憶されている。 The CPU 102 described above includes a ROM 105 that stores various control programs and fixed value data to be executed by the CPU 102, and a work area that temporarily stores various data when executing the control programs stored in the ROM 105. In addition to the RAM 106, which is not shown, as is well known, there are various processing circuits necessary for the slot machine 10 such as an interrupt circuit, a timer circuit, and a data transmission/reception circuit, as well as a credit counter for counting the number of credits. Various counters are built-in. The ROM 105 and the RAM 106 constitute a main memory as a storage means, and programs for executing various processes shown in the flowcharts of FIGS. 10 to 36 are stored in the ROM 105 as part of the control program.

RAM106は、スロットマシン10の電源が遮断された後においても電源装置91からバックアップ電圧が供給されてデータを保持(バックアップ)できる構成となっている。RAM106には、各種のデータを一時的に記憶するためのメモリや、役の抽選結果を記憶するための当選フラグ格納エリア106a、各リール32L,32M,32Rの停止制御を行う場合に用いる停止情報を記憶するための停止情報格納エリア106b、遊技状態を記憶するための状態情報格納エリア106c、遊技区間を記憶するための区間情報格納エリア106d等の他に、バックアップエリアが設けられている。 The RAM 106 is configured to be able to retain (back up) data by being supplied with backup voltage from the power supply device 91 even after the power to the slot machine 10 is cut off. The RAM 106 includes a memory for temporarily storing various data, a winning flag storage area 106a for storing lottery results of winning combinations, and stop information used to control the stop of each reel 32L, 32M, and 32R. In addition to the stop information storage area 106b for storing the game status, the status information storage area 106c for storing the game status, the section information storage area 106d for storing the game period, etc., a backup area is provided.

バックアップエリアは、停電等の発生により電源が遮断された場合において、電源遮断時(電源スイッチ71の操作による電源遮断をも含む。以下同様)のスタックポインタの値を記憶しておくためのエリアであり、停電解消時(電源スイッチ71の操作による電源投入をも含む。以下同様)には、バックアップエリアの情報に基づいてスロットマシン10の状態が電源遮断前の状態に復帰できるようになっている。バックアップエリアへの書き込みは停電処理(図10参照)によって電源遮断時に実行され、バックアップエリアに書き込まれた各値の復帰は電源投入時のメイン処理において実行される。 The backup area is an area for storing the value of the stack pointer at the time of power cutoff (including power cutoff due to operation of the power switch 71; the same shall apply hereinafter) when the power is cut off due to a power outage or the like. Yes, when the power outage is resolved (including turning on the power by operating the power switch 71; the same applies hereinafter), the state of the slot machine 10 can be restored to the state before the power was cut off based on the information in the backup area. . Writing to the backup area is executed when the power is turned off by power outage processing (see FIG. 10), and restoration of each value written to the backup area is executed during the main processing when the power is turned on.

また、CPU102のNMI端子(ノンマスカブル割込端子)には、停電等の発生による電源遮断時に、停電監視回路91bからの停電信号が入力されるように構成されている。そして、電源遮断時には、停電フラグ生成処理としてのNMI割込み処理が即座に実行されるようになっている。 Further, the NMI terminal (non-maskable interrupt terminal) of the CPU 102 is configured to receive a power outage signal from the power outage monitoring circuit 91b when power is cut off due to an occurrence of a power outage or the like. When the power is cut off, NMI interrupt processing as power outage flag generation processing is immediately executed.

続いて、主制御装置101のCPU102により実行される各制御処理について説明する。かかるCPU102の処理としては、大別して、電源投入に伴い起動されるメイン処理と、定期的に(本実施の形態では1.49msec周期で)起動されるタイマ割込み処理と、NMI端子への停電信号の入力に伴い起動されるNMI割込み処理とがある。以下では、これら各処理のうち遊技の進行に関わる処理、すなわちタイマ割込み処理と、メイン処理にて行われる通常処理とを図10~図36のフローチャートを参照しながら説明する。 Next, each control process executed by the CPU 102 of the main control device 101 will be explained. The processing of the CPU 102 can be roughly divided into main processing that is started upon power-on, timer interrupt processing that is started periodically (with a cycle of 1.49 msec in this embodiment), and a power outage signal sent to the NMI terminal. There is also an NMI interrupt process that is activated in response to the input of . Below, among these processes, the processes related to the progress of the game, that is, the timer interrupt process and the normal process performed in the main process will be explained with reference to the flowcharts of FIGS. 10 to 36.

図10は、主制御装置101で定期的に実行されるタイマ割込み処理のフローチャートであり、主制御装置101のCPU102により例えば1.49msecごとにタイマ割込みが発生する。 FIG. 10 is a flowchart of timer interrupt processing that is periodically executed by the main controller 101, and the CPU 102 of the main controller 101 generates a timer interrupt every 1.49 msec, for example.

先ず、ステップS101に示すレジスタ退避処理では、後述する通常処理で使用しているCPU102内の全レジスタの値をRAM106のバックアップエリアに退避させる。ステップS102では停電フラグがセットされているか否かを確認し、停電フラグがセットされているときにはステップS103に進み、停電処理を実行する。 First, in the register saving process shown in step S101, the values of all registers in the CPU 102 used in normal processing to be described later are saved to the backup area of the RAM 106. In step S102, it is checked whether the power outage flag is set, and if the power outage flag is set, the process proceeds to step S103, where power outage processing is executed.

ここで、停電処理について概略を説明する。 Here, an outline of the power outage process will be explained.

停電の発生等によって電源が遮断されると、電源装置91の停電監視回路91bから停電信号が出力され、当該停電信号がNMI端子を介して主制御装置101に入力される。主制御装置101は、停電信号が入力された場合、即座にNMI割込み処理を実行し、停電フラグをRAM106に設けられた停電フラグ格納エリアにセットする。 When the power is cut off due to the occurrence of a power outage or the like, a power outage signal is output from the power outage monitoring circuit 91b of the power supply device 91, and the power outage signal is input to the main controller 101 via the NMI terminal. When the power failure signal is input, the main controller 101 immediately executes NMI interrupt processing and sets a power failure flag in a power failure flag storage area provided in the RAM 106.

停電処理では、CPU102のスタックポインタの値をRAM106のバックアップエリアに保存する。その後、入出力ポート104における出力ポートの出力状態をクリアし、図示しない全てのアクチュエータをオフ状態にする。そして、停電解消時にRAM106のデータが正常か否かを判定するためのRAM判定値を算出してバックアップエリアに保存することにより、それ以後のRAMアクセスを禁止する。以上の処理を行った後は、電源が完全に遮断して処理が実行できなくなるのに備え、無限ループに入る。なお、例えばノイズ等に起因して停電フラグが誤ってセットされる場合を考慮し、無限ループに入るまでは停電信号が出力されているか否かを確認する。停電信号が出力されていなければ停電状態から復旧したこととなるため、RAM106への書き込みを許可すると共に停電フラグをリセットし、タイマ割込み処理に復帰する。停電信号の出力が継続してなされていれば、そのまま無限ループに入る。ちなみに、無限ループ下においても停電信号が出力されているか否かを確認しており、停電信号が出力されなくなった場合にはメイン処理に移行する。 In the power outage process, the value of the stack pointer of the CPU 102 is saved in the backup area of the RAM 106. Thereafter, the output state of the output port in the input/output port 104 is cleared, and all actuators (not shown) are turned off. Then, by calculating a RAM determination value for determining whether the data in the RAM 106 is normal or not when the power outage is resolved and storing it in a backup area, subsequent access to the RAM is prohibited. After performing the above processing, the system enters an infinite loop in case the power is completely cut off and the processing cannot be executed. In addition, considering the case where the power outage flag is erroneously set due to noise or the like, for example, it is checked whether or not a power outage signal is being output until entering an infinite loop. If the power outage signal is not output, it means that the power outage has been restored, so writing to the RAM 106 is permitted, the power outage flag is reset, and the process returns to the timer interrupt process. If the power outage signal continues to be output, an infinite loop will continue. Incidentally, even under an infinite loop, it is checked whether or not a power outage signal is being output, and if the power outage signal is no longer being output, the process moves to the main process.

タイマ割込み処理の説明に戻り、ステップS102にて停電フラグがセットされていない場合には、ステップS104以降の各種処理を行う。 Returning to the description of the timer interrupt process, if the power outage flag is not set in step S102, various processes from step S104 onwards are performed.

すなわち、ステップS104では、誤動作の発生を監視するためのウオッチドッグタイマの値を初期化するウオッチドッグタイマのクリア処理を行う。ステップS105では、CPU102自身に対して次回のタイマ割込みを設定可能とする割込み終了宣言処理を行う。ステップS106では、各リール32L,32M,32Rを回転させるために、それぞれの回胴駆動モータであるステッピングモータを駆動させたり、回転中のリール32L,32M,32Rを停止させるために、対応するステッピングモータにブレーキを掛けたりするステッピングモータ制御処理を行う。ステップS107では、入出力ポート104に接続されたストップ検出センサ42a~44a,投入メダル検出センサ45a,払出検出センサ51a等の各種センサ(図9参照)の状態を読み込むと共に、読み込み結果が正常か否かを監視するセンサ監視処理を行う。ステップS108では、各カウンタやタイマの値を減算するタイマ減算処理を行う。ステップS109では、メダルのベット数や、払出枚数をカウントした結果を外部集中端子板121へ出力するカウンタ処理を行う。 That is, in step S104, a watchdog timer clearing process is performed to initialize the value of the watchdog timer for monitoring the occurrence of a malfunction. In step S105, interrupt end declaration processing is performed to enable the next timer interrupt to be set for the CPU 102 itself. In step S106, in order to rotate each reel 32L, 32M, 32R, the stepping motor that is the respective reel drive motor is driven, and in order to stop the rotating reel 32L, 32M, 32R, the corresponding stepping motor is Performs stepping motor control processing such as applying a brake to the motor. In step S107, the states of various sensors (see FIG. 9) such as the stop detection sensors 42a to 44a, the inserted medal detection sensor 45a, and the payout detection sensor 51a connected to the input/output port 104 are read, and whether the read results are normal or not. Performs sensor monitoring processing to monitor the In step S108, timer subtraction processing is performed to subtract the values of each counter and timer. In step S109, a counter process is performed to output the results of counting the number of medals bet and the number of medals paid out to the external centralized terminal board 121.

ステップS110では、クレジット表示部60、残払出枚数表示部61及び払出枚数表示部62にそれぞれ表示されるセグメントデータを設定するセグメントデータ設定処理を行う。ステップS111では、セグメントデータ設定処理で設定されたセグメントデータを各表示部60~62に供給して該当する数字、記号などを表示するセグメントデータ表示処理を行う。ステップS112では、入出力ポート104からI/O装置に対応するデータを出力するポート出力処理を行う。ステップS113では、先のステップS101にてバックアップエリアに退避させた各レジスタの値をそれぞれCPU102内の対応するレジスタに復帰させる。その後ステップS114にて次回のタイマ割込みを許可する割込み許可処理を行い、この一連のタイマ割込み処理を終了する。 In step S110, segment data setting processing is performed to set segment data to be displayed on the credit display section 60, remaining payout number display section 61, and payout number display section 62, respectively. In step S111, a segment data display process is performed in which the segment data set in the segment data setting process is supplied to each of the display sections 60 to 62 and corresponding numbers, symbols, etc. are displayed. In step S112, port output processing is performed to output data corresponding to the I/O device from the input/output port 104. In step S113, the values of each register saved in the backup area in step S101 are restored to the corresponding registers in the CPU 102. Thereafter, in step S114, interrupt permission processing is performed to permit the next timer interrupt, and this series of timer interrupt processing ends.

次に、遊技に関わる主要な制御を行う通常処理について図11のフローチャートに基づき説明する。 Next, the normal processing for performing main control related to the game will be explained based on the flowchart of FIG. 11.

先ずステップS201では、次回のタイマ割込みを許可する割込み許可処理を行う。ステップS202では、遊技を可能とするための開始前処理を行う。開始前処理では、表示制御装置81等が初期化を終了するまで待機する。表示制御装置81等の初期化が終了した場合には、ステップS203~ステップS215に示す遊技管理処理を行う。 First, in step S201, an interrupt permission process is performed to permit the next timer interrupt. In step S202, pre-start processing is performed to enable the game. In the pre-start process, the process waits until the display control device 81 and the like complete initialization. When the initialization of the display control device 81 and the like is completed, game management processing shown in steps S203 to S215 is performed.

遊技管理処理として、ステップS203では、RAM106に格納された各種遊技情報等のデータ(例えば前回の遊技で用いた乱数値等)をクリアする。その後、ステップS204では開始待ち処理を行う。 As a game management process, in step S203, data such as various game information stored in the RAM 106 (for example, random numbers used in the previous game, etc.) are cleared. Thereafter, in step S204, a start waiting process is performed.

開始待ち処理では、前回の遊技で再遊技入賞が成立したか否かを判定する。再遊技入賞が成立していた場合には、前回のベット数と同数の仮想メダルを自動投入する自動投入処理を行い、開始待ち処理を終了する。なお、自動投入処理では、クレジット表示部60に表示された仮想メダル数を減じることなく仮想メダルの投入を行う。つまり、前回の遊技で再遊技入賞が成立した場合には、遊技者は所有するメダルを減らすことなく且つメダルを投入することなく今回の遊技を行うことができる。再遊技入賞が成立していなかった場合には、タイマ割込み処理のセンサ監視処理ステップS107にてなされたセンサの読み込み結果に異常が発生していないかを確認するセンサ異常確認処理を行い、異常が発生している場合にはスロットマシン10をエラー状態とするとともにエラーの発生を報知する異常発生時処理を行う。かかるエラー状態は、リセットスイッチ72が操作されるまで維持される。センサの読み込み結果が正常である場合には精算スイッチ59が操作されたか否かを判定し、精算スイッチ59が操作された場合には、クレジットされた仮想メダルと同数のメダルを払い出すメダル返却処理を行う。メダル返却処理の終了後又は精算スイッチ59が操作されていない場合には、前回の開始待ち処理から今回の開始待ち処理までの間にメダルの投入又はクレジット投入スイッチ56~58の操作がなされたか否かを判定し、いずれかが行われた場合には、ベット数の変更等を行うメダル投入処理を行い、開始待ち処理を終了する。また、前回の開始待ち処理から今回の開始待ち処理までの間にメダルの投入とクレジット投入スイッチ56~58の操作のいずれもなされていない場合には、そのまま開始待ち処理を終了する。 In the start waiting process, it is determined whether or not a re-game winning was achieved in the previous game. If the re-game winning is established, an automatic insertion process is performed to automatically input virtual medals of the same number as the previous bet number, and the start waiting process is ended. In addition, in the automatic insertion process, virtual medals are inserted without subtracting the number of virtual medals displayed on the credit display section 60. In other words, if a re-game winning is achieved in the previous game, the player can play the current game without reducing the number of medals he owns and without inserting medals. If a replay win has not been established, a sensor abnormality check process is performed to check whether an abnormality has occurred in the sensor reading result performed in the sensor monitoring process step S107 of the timer interrupt process, and if there is an abnormality. If an error has occurred, the slot machine 10 is placed in an error state and an abnormality event processing is performed to notify the occurrence of an error. This error state is maintained until the reset switch 72 is operated. If the reading result of the sensor is normal, it is determined whether the settlement switch 59 has been operated or not, and when the settlement switch 59 has been operated, a medal return process that pays out the same number of virtual medals as the credited virtual medals. I do. After the end of the medal return process or when the settlement switch 59 has not been operated, it is determined whether medals were inserted or credit input switches 56 to 58 were operated between the previous start waiting process and the current start waiting process. If either one of them is performed, a medal insertion process is performed to change the number of bets, etc., and the start waiting process is ended. Furthermore, if neither medals nor credit input switches 56 to 58 have been operated between the previous start waiting process and the current start waiting process, the start waiting process is ended.

開始待ち処理の終了後、ステップS205ではメダルのベット数が規定数に達しているか否かを判定する。本スロットマシン10では、規定数として「2」及び「3」が設定されている。ベット数が規定数に達していない場合には、ステップS204の開始待ち処理に戻り、当該処理のうちセンサ異常確認処理以降の処理を行う。ベット数が規定数に達している場合には、ステップS206にてスタートレバー41が操作されたか否かを判定する。スタートレバー41が操作されていない場合には、ステップS204の開始待ち処理に戻り、当該処理のうちセンサ異常確認処理以降の処理を行う。 After the start waiting process ends, in step S205, it is determined whether the number of bets for medals has reached a specified number. In this slot machine 10, "2" and "3" are set as the specified numbers. If the number of bets has not reached the specified number, the process returns to the start waiting process of step S204, and among the processes, the process after the sensor abnormality confirmation process is performed. If the number of bets has reached the specified number, it is determined in step S206 whether the start lever 41 has been operated. If the start lever 41 is not operated, the process returns to the start waiting process of step S204, and the processes after the sensor abnormality confirmation process are performed.

一方、スタートレバー41が操作された場合には、規定数のメダルがベットされている状況下でスタートレバー41が操作されると遊技を開始できる構成となっているため、遊技を開始させるべく開始指令が発生したことを意味する。かかる場合には、ステップS207にて中ラインL1を有効ラインと設定する有効ライン設定処理を行うとともに、ステップS208にてメダル通路切替ソレノイド46aを非励磁状態に切り替えてベット受付を禁止する。その後、ステップS209の抽選処理、ステップS210の回転初期化処理、ステップS211の4.1秒経過待ち処理、ステップS212のリール制御処理、ステップS213のメダル払出処理、ステップS214の遊技区間処理、ステップS215のBB状態処理を順に実行し、ステップS203に戻る。 On the other hand, if the start lever 41 is operated, the configuration is such that the game can be started if the start lever 41 is operated under a situation where a specified number of medals have been bet. It means that a command has occurred. In such a case, in step S207, a valid line setting process is performed to set the middle line L1 as a valid line, and in step S208, the medal path switching solenoid 46a is switched to a de-energized state to prohibit bet acceptance. After that, the lottery process in step S209, the rotation initialization process in step S210, the 4.1 second elapsed waiting process in step S211, the reel control process in step S212, the medal payout process in step S213, the game section process in step S214, and the step S215 The BB status processing is executed in order, and the process returns to step S203.

次に、ステップS209の抽選処理について、図12のフローチャートに基づき説明する。 Next, the lottery process in step S209 will be explained based on the flowchart of FIG. 12.

ステップS301では、役の当否判定を行う際に用いる乱数を取得する。本スロットマシン10では、スタートレバー41が操作されると、ハード回路がその時点におけるフリーランカウンタの値をラッチする構成となっている。フリーランカウンタは0~65535の乱数を生成しており、CPU102は、スタートレバー41の操作を確認した後、ハード回路がラッチした値をRAM106に格納する。かかる構成とすることにより、スタートレバー41が操作されたタイミングで速やかに乱数を取得することが可能となり、同期等の問題が発生することを回避することが可能となる。本スロットマシン10のハード回路は、スタートレバー41が操作される毎にその都度のフリーランカウンタの値をラッチする構成となっている。 In step S301, a random number to be used when determining the validity of a winning combination is acquired. This slot machine 10 is configured such that when the start lever 41 is operated, the hardware circuit latches the value of the free run counter at that time. The free run counter generates random numbers from 0 to 65535, and after confirming the operation of the start lever 41, the CPU 102 stores the value latched by the hardware circuit in the RAM 106. With this configuration, it becomes possible to obtain a random number promptly at the timing when the start lever 41 is operated, and it becomes possible to avoid problems such as synchronization. The hardware circuit of the slot machine 10 is configured to latch the value of the free run counter each time the start lever 41 is operated.

乱数を取得した後、ステップS302では、役の当否判定を行うための抽選テーブルを選択する。本スロットマシン10では、「設定1」から「設定6」まで6段階の当選確率が予め用意されており、設定キー挿入孔に設定キーを挿入してON操作するとともに所定の操作を行うことにより、いずれの当選確率に基づいて内部処理を実行させるのかを設定することができる。ステップS302では、設定状態が「設定1」のときにメダル払出の期待値が最も低い抽選テーブルを選択し、「設定6」のときにメダル払出の期待値が最も高い抽選テーブルを選択する。 After obtaining the random numbers, in step S302, a lottery table is selected for determining the validity of the winning combination. In this slot machine 10, six levels of winning probabilities from "Setting 1" to "Setting 6" are prepared in advance. , it is possible to set which winning probability the internal processing is to be executed based on. In step S302, when the setting state is "Setting 1", the lottery table with the lowest expected value of medal payout is selected, and when the setting state is "Setting 6", the lottery table with the highest expected value of medal payout is selected.

抽選テーブルについて、簡単に説明する。図13は、「設定3」の3枚遊技において選択される抽選テーブルであり、図14は、「設定3」の2枚遊技において選択される抽選テーブルである。抽選テーブルには、インデックス値IVが設定されており、各インデックス値IVには、当選となる役がそれぞれ一義的に対応付けられるとともにポイント値PVが設定されている。 The lottery table will be briefly explained. FIG. 13 is a lottery table selected in a 3-card game with "setting 3", and FIG. 14 is a lottery table selected in a 2-card game with "setting 3". Index values IV are set in the lottery table, and each index value IV is uniquely associated with a winning combination and a point value PV is set.

抽選テーブルを選択した後、ステップS303ではインデックス値IVを1とし、続くステップS304では役の当否を判定する際に用いる判定値DVを設定する。かかる判定値設定処理では、現在の判定値DVに、現在のインデックス値IVと対応するポイント値PVを加算して新たな判定値DVを設定する。なお、初回の判定値設定処理では、ステップS301にて取得した乱数値を現在の判定値DVとし、この乱数値に現在のインデックス値IVである1と対応するポイント値PVを加算して新たな判定値DVとする。 After selecting the lottery table, in step S303, the index value IV is set to 1, and in the following step S304, the determination value DV used for determining the validity of the winning combination is set. In this judgment value setting process, a new judgment value DV is set by adding a point value PV corresponding to the current index value IV to the current judgment value DV. In addition, in the first judgment value setting process, the random value obtained in step S301 is set as the current judgment value DV, and the current index value IV, 1, and the corresponding point value PV are added to this random value, and a new value is set. Let it be the judgment value DV.

その後、ステップS305ではインデックス値IVと対応する役の当否判定を行う。役の当否判定では判定値DVが65535を超えたか否かを判定する。65535を超えた場合には、ステップS306に進み、そのときのインデックス値IVと対応する当選フラグをRAM106の当選フラグ格納エリア106aにセットする。例えば、IV=5のときに判定値DVが65535を超えた場合、ステップS306では、ベル、補填役2、補填役4に当選したことを示す中右左ベル当選フラグを当選フラグ格納エリア106aにセットする。 After that, in step S305, it is determined whether the winning combination corresponding to the index value IV is valid or not. In determining the validity of the combination, it is determined whether the determination value DV exceeds 65535. If it exceeds 65535, the process advances to step S306, and the winning flag corresponding to the index value IV at that time is set in the winning flag storage area 106a of the RAM 106. For example, if the judgment value DV exceeds 65535 when IV=5, in step S306, a middle right/left bell winning flag indicating that the bell, supplementary role 2, and supplementary role 4 have been won is set in the winning flag storage area 106a. do.

ちなみに、セットされた当選フラグがBB1に当選したことを示すBB1当選フラグ及びBB2に当選したことを示すBB2当選フラグでない場合、当選フラグ格納エリア106aにセットされた当選フラグは該当選フラグがセットされたゲームの終了後にリセットされる(通常処理のS203参照)。一方、当選フラグがBB1当選フラグ又はBB2当選フラグである場合、これら当選フラグは対応する入賞が成立したことを条件の1つとしてリセットされる。すなわち、BB1当選フラグ及びBB2当選フラグは、複数回のゲームにわたって有効とされる場合がある。なお、BB1当選フラグ又はBB2当選フラグを持ち越した状態におけるステップS306では、BB1,BB2以外の役に当選していれば対応する当選フラグをセットし、BB1,BB2に当選していれば対応する当選フラグをセットしない。したがって、例えば2枚遊技においてBB2に当選し、BB2当選フラグを持ち越した状態で3枚遊技を行った場合には、BB1に当選しない。 By the way, if the set winning flag is neither the BB1 winning flag indicating that BB1 was won nor the BB2 winning flag indicating that BB2 was won, the winning flag set in the winning flag storage area 106a is set to the corresponding winning flag. It is reset after the end of the game (see S203 of normal processing). On the other hand, when the winning flag is the BB1 winning flag or the BB2 winning flag, these winning flags are reset with one of the conditions being that the corresponding winning has been achieved. That is, the BB1 winning flag and the BB2 winning flag may be valid over multiple games. In addition, in step S306 when the BB1 winning flag or the BB2 winning flag is carried over, if a winning combination other than BB1 or BB2 is won, the corresponding winning flag is set, and if BB1 or BB2 is won, the corresponding winning flag is set. Don't set flags. Therefore, for example, if you win BB2 in a 2-coin game and play a 3-coin game with the BB2 winning flag carried over, you will not win BB1.

ステップS305にて判定値DVが65535を超えなかった場合には、インデックス値IVと対応する役に外れたことを意味する。かかる場合にはステップS307にてインデックス値IVを1加算し、続くステップS308ではインデックス値IVと対応する役があるか否か、すなわち当否判定すべき判定対象があるか否かを判定する。具体的には、1加算されたインデックス値IVが抽選テーブルに設定されたインデックス値IVの最大値を超えたか否かを判定する。当否判定すべき判定対象がある場合にはステップS304に戻り、役の当否判定を継続する。このとき、ステップS304では、先の役の当否判定に用いた判定値DV(すなわち現在の判定値DV)に現在のインデックス値IVと対応するポイント値PVを加算して新たな判定値DVとし、ステップS305では、当該判定値DVに基づいて役の当否判定を行う。 If the determination value DV does not exceed 65535 in step S305, it means that the winning combination corresponding to the index value IV has failed. In such a case, the index value IV is incremented by 1 in step S307, and in the subsequent step S308, it is determined whether there is a combination corresponding to the index value IV, that is, whether there is a determination target to be determined. Specifically, it is determined whether the index value IV added by 1 exceeds the maximum value of the index values IV set in the lottery table. If there is a determination target to be determined, the process returns to step S304 and the determination of the validity of the winning combination is continued. At this time, in step S304, the current index value IV and the corresponding point value PV are added to the judgment value DV used to judge the validity of the previous winning combination (that is, the current judgment value DV) to obtain a new judgment value DV, In step S305, the winning combination is determined based on the determination value DV.

ちなみに、3枚遊技において図13に示した抽選テーブルを用いて役の当否判定を行った場合、リプレイに当選となる確率は約7.3分の1、左中右ベル,左右中ベル,中左右ベル,中右左ベル,右中左ベル,右左中ベルに当選となる確率はそれぞれ約9.0分の1、スイカ,チェリーに当選となる確率はそれぞれ約50分の1、BB1に当選となる確率は約12分の1である。3枚遊技においては、1枚役に当選となる事象と、BB2に当選となる事象と、が発生しない。 By the way, if you use the lottery table shown in Figure 13 to determine the validity of the winning combination in a 3-card game, the probability of winning in the replay is approximately 1 in 7.3. The probability of winning left and right bells, middle right left bell, right middle left bell, and right left middle bell is about 1 in 9.0, the probability of winning watermelon and cherry is about 1 in 50, and the probability of winning BB1 is about 1 in 9.0. The probability of this happening is approximately 1/12. In the 3-card game, the event of winning the 1-card winning combination and the event of winning BB2 do not occur.

2枚遊技において図14に示した抽選テーブルを用いて役の当否判定を行った場合、リプレイに当選となる確率は約7.3分の1、左中右ベル,左右中ベル,中左右ベル,中右左ベル,右中左ベル,右左中ベルに当選となる確率はそれぞれ約16000分の1、スイカ,チェリーに当選となる確率はそれぞれ約50分の1、1枚役に当選となる確率は約1.9分の1、BB2に当選となる確率は約4.0分の1である。2枚遊技においては、BB1に当選となる事象が発生しない。 If you use the lottery table shown in Figure 14 to determine the correctness of the winning combination in a two-card game, the probability of winning in the replay is approximately 1/7.3, which is 1 in 7.3, left middle right bell, left middle right bell, middle left right bell. , The probability of winning the middle right left bell, the right middle left bell, and the right left middle bell is about 1/16,000 each, the probability of winning the watermelon and cherry is about 1/50 each, and the probability of winning the 1-card hand. The probability of winning BB2 is approximately 1/4.0. In the two-coin game, no event occurs that results in BB1 being won.

ステップS306にて当選フラグをセットした後、又はステップS308にて当否判定すべき判定対象がないと判定した場合には、役の当否判定が終了したことを意味する。かかる場合には、ステップS309に進み、遊技区間の移行に関わる区間抽選処理を行う。ステップS310では、抽選結果コマンドを表示制御装置81に対して送信する。表示制御装置81は、抽選結果コマンドを受信することにより、本抽選処理において行った各種結果、具体的には、役の当否判定の結果と、区間抽選処理における抽選結果と、を把握する。抽選結果コマンドを送信した場合には、抽選処理を終了する。 After the winning flag is set in step S306, or if it is determined in step S308 that there is no object to be judged, it means that the judgment of the winning combination has ended. In such a case, the process advances to step S309, and a section lottery process related to the transition of the game section is performed. In step S310, a lottery result command is transmitted to the display control device 81. By receiving the lottery result command, the display control device 81 grasps various results performed in the main lottery process, specifically, the result of determining whether the winning combination is correct or not, and the lottery result in the section lottery process. When the lottery result command is transmitted, the lottery process ends.

抽選処理が終了した場合には、図11のフローチャートに示すとおり、ステップS210にて回転初期化処理を行う。RAM106には、ステッピングモータの駆動制御に用いる情報を格納するモータ制御格納エリアが設けられており、回転初期化処理では、前記モータ制御格納エリアを初期化する処理を行う。ステップS211では、4.1秒経過待ち処理を行う。4.1秒経過待ち処理では、前回の遊技でリールが回転を開始した時点から予め定めたウエイト時間(本実施の形態では約4.1秒)が経過したか否かを確認し、経過していない場合にはウエイト時間が経過するまで待機する。ウエイト時間が経過した場合には、次回の遊技のためのウエイト時間を再設定し、4.1秒経過待ち処理を終了する。かかる4.1秒経過待ち処理を行うため、遊技者が規定数のメダルをベットしてスタートレバー41を操作したとしても、直ちに各リール32L,32M,32Rが回転を開始しない場合がある。 When the lottery process is completed, as shown in the flowchart of FIG. 11, a rotation initialization process is performed in step S210. The RAM 106 is provided with a motor control storage area that stores information used for drive control of the stepping motor, and in the rotation initialization process, processing is performed to initialize the motor control storage area. In step S211, a process of waiting for 4.1 seconds to elapse is performed. 4. In the 1 second elapsed wait process, it is checked whether a predetermined wait time (approximately 4.1 seconds in this embodiment) has elapsed since the reels started rotating in the previous game, and If not, wait until the wait time has elapsed. If the wait time has elapsed, the wait time for the next game is reset, and the 4.1 second elapse waiting process is ended. Because the 4.1 second waiting process is performed, even if the player bets a specified number of medals and operates the start lever 41, the reels 32L, 32M, and 32R may not start rotating immediately.

次に、ステップS212のリール制御処理について、図15のフローチャートに基づき説明する。本スロットマシン10では、1遊技回において、当選役と対応する図柄の組合せが停止した場合にメダル払出等の特典が付与される遊技(以下、「本遊技」ともいう。)の他に、疑似遊技が行われることがある。以下では、理解を容易なものとするため、先ず疑似遊技を行わない場合すなわち本遊技のみを行う場合におけるリール制御処理を説明する。 Next, the reel control process in step S212 will be explained based on the flowchart of FIG. 15. In this slot machine 10, in addition to a game (hereinafter also referred to as "main game") in which benefits such as medal payouts are given when the combination of symbols corresponding to the winning combination stops in one game round, there are also pseudo-games. Games may be played. In the following, in order to make it easier to understand, the reel control process will be explained first when no pseudo game is played, that is, when only the main game is played.

リール制御処理では、ステップS401において、疑似遊技を行うか否かを判定する疑似遊技判定処理を行う。ステップS402では、各リール32L,32M,32Rの回転を開始させる回転開始処理を行う。 In the reel control process, in step S401, a pseudo game determination process is performed to determine whether or not to perform a pseudo game. In step S402, a rotation start process is performed to start the rotation of each reel 32L, 32M, 32R.

回転開始処理では、図17のフローチャートに示すように、ステップS601にてRAM106に設けられた繰り返し回数カウンタに3をセットする。ステップS602では、疑似遊技を行ったことを示す疑似遊技後フラグがセットされているか否かを判定する。疑似遊技後フラグがセットされていない、すなわち疑似遊技を行っていない場合には、ステップS607に進み、繰り返し回数カウンタの値に応じたリールの加速を開始する。より具体的には、繰り返し回数カウンタの値が3である場合には、左リール32L用の回転開始設定テーブルアドレスを取得し、繰り返し回数カウンタの値が2である場合には、中リール32M用の回転開始設定テーブルアドレスを取得し、繰り返し回数カウンタの値が1である場合には、右リール32R用の回転開始設定テーブルアドレスを取得する。すなわち、ステップS607における処理では、繰り返し回数カウンタの値に応じた回転開始設定テーブルアドレスを取得するのみであって、ステッピングモータの駆動制御は行わない。ステッピングモータの駆動制御は、取得した回転開始設定テーブルに基づいて、先述したタイマ割込み処理のステッピングモータ制御処理S107にて行われる。 In the rotation start process, as shown in the flowchart of FIG. 17, in step S601, a repetition number counter provided in the RAM 106 is set to 3. In step S602, it is determined whether a post-pseudo-gaming flag indicating that a pseudo-gaming has been performed is set. If the post-pseudo-game flag is not set, that is, if the pseudo-game is not being played, the process advances to step S607, and acceleration of the reels is started in accordance with the value of the repetition counter. More specifically, when the value of the repetition number counter is 3, the rotation start setting table address for the left reel 32L is obtained, and when the value of the repetition number counter is 2, the rotation start setting table address for the middle reel 32M is obtained. If the value of the repetition counter is 1, the rotation start setting table address for the right reel 32R is obtained. That is, in the process in step S607, only the rotation start setting table address corresponding to the value of the repetition counter is acquired, and the stepping motor is not driven. Drive control of the stepping motor is performed in the stepping motor control process S107 of the timer interrupt process described above based on the acquired rotation start setting table.

ステップS607にて繰り返し回数カウンタの値に応じた回転開始設定テーブルアドレスを取得した場合には、ステップS608に進み、繰り返し回数カウンタの値から1を減算する。ステップS609では、繰り返し回数カウンタの値が0となったか否かを判定し、繰り返し回数カウンタの値が0となっていない場合には、ステップS602に戻る。繰り返し回数カウンタの値が0となった場合には、ステップS610に進み、疑似遊技後フラグがセットされているかを判定する。疑似遊技後フラグがセットされていない場合には、そのまま本処理を終了する。 When the rotation start setting table address corresponding to the value of the repetition number counter is acquired in step S607, the process proceeds to step S608, and 1 is subtracted from the value of the repetition number counter. In step S609, it is determined whether or not the value of the repetition number counter has become 0. If the value of the repetition number counter has not become 0, the process returns to step S602. If the value of the repetition counter becomes 0, the process advances to step S610, and it is determined whether the pseudo-game post-game flag is set. If the post-pseudo-gaming flag is not set, the process ends immediately.

以上のとおり、回転開始処理では、左リール32L→中リール32M→右リール32Rの順に加速を開始する。 As described above, in the rotation start process, acceleration is started in the order of left reel 32L → middle reel 32M → right reel 32R.

リール制御処理の説明に戻り、ステップS403では、本遊技におけるリール停止制御用の停止情報が設定されているか否かを判定する。上記停止情報が設定されていない場合には、ステップS404に進み、上記停止情報を設定する停止情報設定処理を行う。停止情報設定処理では、役の当否判定の結果に応じた停止情報を作成し、当該作成結果を停止情報格納エリア106bに記憶する。なお、ステップS404では、本遊技におけるリール停止制御用の停止情報(以下、単に「停止情報」という。)を設定するのみであって、仮に疑似遊技を行う場合であっても疑似遊技におけるリール停止制御用の停止情報(以下、「疑似遊技用停止情報」という。)を設定しない。ステップS405では、RAM106に設けられたリール回転数カウンタに3をセットし、ステップS406では、コマンド送信処理1を行う。 Returning to the explanation of the reel control process, in step S403, it is determined whether or not stop information for reel stop control in this game is set. If the stop information has not been set, the process advances to step S404, and a stop information setting process for setting the stop information is performed. In the stop information setting process, stop information is created according to the result of determining the validity of the winning combination, and the creation result is stored in the stop information storage area 106b. In addition, in step S404, stop information for reel stop control in the main game (hereinafter simply referred to as "stop information") is only set, and even if a pseudo game is performed, the reel stop in the pseudo game is Control stop information (hereinafter referred to as "pseudo game stop information") is not set. In step S405, the reel rotation number counter provided in the RAM 106 is set to 3, and in step S406, command transmission processing 1 is performed.

コマンド送信処理1では、図18のフローチャートに示すように、ステップS701にて疑似遊技回転開始コマンドをセットする。ここで、疑似遊技回転開始コマンドとは、疑似遊技において各リール32L,32M,32Rが回転を開始したことを把握させるべく表示制御装置81に対して送信されるコマンドである。ステップS702では、疑似遊技を行うことを示す疑似遊技フラグがセットされているか否かを判定する。疑似遊技フラグがセットされていない場合、すなわち疑似遊技を行わない場合には、ステップS703にて疑似遊技回転開始コマンドをクリアするとともに、ステップS704にて回転開始コマンドをセットする。ここで、回転開始コマンドとは、本遊技において各リール32L,32M,32Rが回転を開始したことを把握させるべく表示制御装置81に対して送信されるコマンドである。ステップS705では、セットされている回転開始コマンド又は疑似遊技回転開始コマンドを、表示制御装置81に対して送信する。その後、本処理を終了する。 In the command transmission process 1, as shown in the flowchart of FIG. 18, a pseudo game rotation start command is set in step S701. Here, the pseudo game rotation start command is a command sent to the display control device 81 in order to make it understand that each reel 32L, 32M, 32R has started rotating in the pseudo game. In step S702, it is determined whether a pseudo game flag indicating that a pseudo game is to be played is set. If the pseudo game flag is not set, that is, if the pseudo game is not played, the pseudo game rotation start command is cleared in step S703, and the rotation start command is set in step S704. Here, the rotation start command is a command sent to the display control device 81 in order to make it understand that each reel 32L, 32M, 32R has started rotating in this game. In step S705, the set rotation start command or pseudo game rotation start command is transmitted to the display control device 81. After that, this process ends.

リール制御処理の説明に戻り、ステップS406にてコマンド送信処理1が終了した場合には、ステップS407に進み、加速中のリールがあるか否かを判定する。加速中のリールがある場合には、全てのリール32L,32M,32Rの加速が終了するまで待機する。全てのリール32L,32M,32Rの加速が終了し、全リール32L,32M,32Rが所定の回転速度で定速回転する状況となった場合には、ステップS408に進み、指示モニタ表示処理を行う。続くステップS409では、コマンド送信処理2を行う。 Returning to the explanation of the reel control process, if the command transmission process 1 ends in step S406, the process advances to step S407, and it is determined whether or not there is a reel that is being accelerated. If there is a reel that is being accelerated, the process waits until the acceleration of all reels 32L, 32M, and 32R is completed. When the acceleration of all the reels 32L, 32M, and 32R is completed and all the reels 32L, 32M, and 32R are rotating at a constant speed at a predetermined rotational speed, the process proceeds to step S408, and an instruction monitor display process is performed. . In the following step S409, command transmission processing 2 is performed.

コマンド送信処理2では、図20のフローチャートに示すように、ステップS901にて疑似遊技フラグがセットされているか否かを判定する。疑似遊技フラグがセットされていない場合には、ステップS902に進み、停止可コマンドを表示制御装置81に対して送信する。表示制御装置81は、停止可コマンドを受信することにより、本遊技において全リール32L,32M,32Rが定速回転となったことを把握する。また、ステップS902では、各ストップスイッチ42~44の図示しないランプを点灯表示することにより、本遊技において停止指令を発生させることが可能となったことを遊技者等に報知する。その後、コマンド送信処理2を終了する。 In the command transmission process 2, as shown in the flowchart of FIG. 20, it is determined in step S901 whether the pseudo game flag is set. If the pseudo game flag is not set, the process advances to step S902, and a stop enable command is sent to the display control device 81. By receiving the stop command, the display control device 81 understands that all the reels 32L, 32M, and 32R are rotating at a constant speed in this game. Further, in step S902, by lighting the lamps (not shown) of each of the stop switches 42 to 44, the player etc. are informed that it is now possible to issue a stop command in this game. Thereafter, the command transmission process 2 is ended.

コマンド送信処理2が終了した場合には、ステップS410に進み、停止制御処理を行う。 When the command transmission process 2 is completed, the process advances to step S410 and a stop control process is performed.

停止制御処理では、図21のフローチャートに示すように、ステップS1001にて疑似遊技フラグがセットされているか否かを判定する。疑似遊技フラグがセットされていない場合には、ステップS1008に進み、回転中のリールと対応するストップスイッチが操作されたか否か、すなわち停止指令が発生したか否かを判定する。停止指令が発生していない場合には、ステップS1001に戻る。停止指令が発生した場合には、ステップ1009に進み、回転中のリールを停止させるべく停止位置決定処理を行う。 In the stop control process, as shown in the flowchart of FIG. 21, it is determined in step S1001 whether the pseudo game flag is set. If the pseudo game flag is not set, the process advances to step S1008, and it is determined whether a stop switch corresponding to the rotating reel has been operated, that is, whether a stop command has been issued. If a stop command has not been issued, the process returns to step S1001. If a stop command is issued, the process advances to step 1009, and a stop position determination process is performed to stop the rotating reel.

停止位置決定処理では、図22のフローチャートに示すように、ステップS1101において、ストップスイッチの操作されたタイミングで基点位置(本実施の形態では下段)に到達している到達図柄の図柄番号を取得する。具体的には、リールインデックスセンサの検出信号が入力された時点から出力した励磁パルス数により、基点位置に到達している到達図柄の図柄番号を取得する。ステップS1102では、リール回転数カウンタの値から1を減算する。ステップS1103では、疑似遊技フラグがセットされているか否かを判定する。疑似遊技フラグがセットされていない場合には、ステップS1106に進み、停止コマンドを表示制御装置81に対して送信する。表示制御装置81は、停止コマンドを受信することにより、いずれのストップスイッチが操作されて停止指令が発生したのかと、いずれのリールが停止するのかと、を把握する。また、ステップS1106では、停止指令の発生したストップスイッチの図示しないランプを消灯表示することにより、本遊技において停止指令を発生させることが不可能となったことを遊技者等に報知する。続くステップS1107では、停止情報格納エリア106bに格納されている停止情報に基づいて、今回停止させるべきリールのスベリ数を算出する。本スロットマシン10では、各リール32L,32M,32Rを停止させる停止態様として、ストップスイッチ42~44が操作された場合に、基点位置に到達している到達図柄をそのまま停止させる停止態様と、対応するリールを1図柄分滑らせた後に停止させる停止態様と、2図柄分滑らせた後に停止させる停止態様と、3図柄分滑らせた後に停止させる停止態様と、4図柄分滑らせた後に停止させる停止態様との5パターンの停止態様が用意されている。そこでステップS1107では、停止情報格納エリア106bに格納されている停止情報に基づいて、スベリ数として0~4のいずれかの値を算出する。その後、ステップS1108では、算出したスベリ数を到達図柄の図柄番号に加算し、基点位置に実際に停止させる停止図柄の図柄番号を決定する。ステップS1109では、疑似遊技フラグがセットされているか否かを判定し、疑似遊技フラグがセットされていない場合には、ステップS1110にて停止情報変更処理を行った後に停止位置決定処理を終了する。 In the stop position determination process, as shown in the flowchart of FIG. 22, in step S1101, the symbol number of the reached symbol that has reached the base position (lower stage in this embodiment) at the timing when the stop switch is operated is acquired. . Specifically, the symbol number of the reached symbol that has reached the base position is acquired based on the number of excitation pulses output from the time when the detection signal of the reel index sensor is input. In step S1102, 1 is subtracted from the value of the reel rotation number counter. In step S1103, it is determined whether the pseudo game flag is set. If the pseudo game flag is not set, the process advances to step S1106, and a stop command is sent to the display control device 81. By receiving the stop command, the display control device 81 determines which stop switch was operated to generate the stop command and which reel is to be stopped. Further, in step S1106, the lamp (not shown) of the stop switch where the stop command has been generated is displayed to be off, thereby notifying the player etc. that it is no longer possible to generate the stop command in this game. In the following step S1107, the number of slips of the reel to be stopped this time is calculated based on the stop information stored in the stop information storage area 106b. In this slot machine 10, as a stopping mode in which each reel 32L, 32M, and 32R is stopped, there is a corresponding stopping mode in which when the stop switches 42 to 44 are operated, the reached symbol that has reached the base position is stopped as it is. A stopping mode in which the reels are stopped after sliding one symbol, a stopping mode in which they are stopped after sliding two symbols, a stopping mode in which they are stopped after sliding three symbols, and a stopping mode in which they are stopped after sliding four symbols. Five patterns of stopping modes are available. Therefore, in step S1107, a value between 0 and 4 is calculated as the number of slips based on the stop information stored in the stop information storage area 106b. Thereafter, in step S1108, the calculated number of slips is added to the symbol number of the reached symbol to determine the symbol number of the stopped symbol to be actually stopped at the base position. In step S1109, it is determined whether or not the pseudo game flag is set, and if the pseudo game flag is not set, the stop position determination process is ended after performing the stop information change process in step S1110.

ここで、停止情報変更処理とは、RAM106の停止情報格納エリア106bに格納された停止情報を、リールの停止後に変更する処理である。停止情報変更処理では、セットされている当選フラグと、停止しているリールの停止出目と、に基づいて停止情報を変更する。本スロットマシン10では、左中右ベル,左右中ベル,中左右ベル,中右左ベル,右中左ベル,右左中ベルのいずれかに当選となった場合(図13参照)に、停止指令を発生させたストップスイッチ42~44の操作順序によって成立する入賞態様を変化させるべく停止情報変更処理を行う。 Here, the stop information changing process is a process of changing the stop information stored in the stop information storage area 106b of the RAM 106 after the reels are stopped. In the stop information changing process, the stop information is changed based on the set winning flag and the stop roll of the stopped reels. This slot machine 10 issues a stop command when the left middle right bell, left right middle bell, middle left right bell, middle right left bell, right middle left bell, or right left middle bell is won (see Fig. 13). A stop information change process is performed to change the winning mode that is established depending on the order of operation of the stop switches 42 to 44 that have been generated.

例えば左中右ベルに当選している場合には、左ストップスイッチ42→中ストップスイッチ43→右ストップスイッチ44の操作順序で操作されればベル入賞が成立するように、他の操作順序でストップスイッチ42~44が操作されれば補填役1入賞又は補填役4入賞が成立するように、停止情報を変更する。左右中ベル,中左右ベル,中右左ベル,右中左ベル,右左中ベルについても同様であり、当選役の名称と対応する操作順序でストップスイッチ42~44が操作された場合にはベル入賞が成立するように、他の操作順序でストップスイッチ42~44が操作された場合には当選役と対応する補填役入賞が成立するように、停止情報を変更する。なお以下では、左中右ベル,左右中ベル,中左右ベル,中右左ベル,右中左ベル,右左中ベルを総称して「押し順役」又は「押し順ベル」ともいう。 For example, if the left middle right bell is won, the bell can be stopped in any other order such that if the left stop switch 42 -> middle stop switch 43 -> right stop switch 44 is operated in the order of operation, the bell will be won. The stop information is changed so that if the switches 42 to 44 are operated, a supplementary combination 1 win or a supplementary combination 4 win is established. The same applies to the left and right middle bells, middle left and right bells, middle right and left bells, right middle left bells, and right and left middle bells, and if the stop switches 42 to 44 are operated in the order of operation that corresponds to the name of the winning combination, the bell will be won. The stop information is changed so that if the stop switches 42 to 44 are operated in a different order of operation, a supplementary winning combination corresponding to the winning combination is achieved. In addition, hereinafter, the left middle right bell, the left and right middle bell, the middle left and right bells, the middle right left bell, the right middle left bell, and the right left middle bell are also collectively referred to as "push order combination" or "push order bell."

ちなみに、本スロットマシン10では、停止情報設定処理及び停止情報変更処理により、リプレイに当選した場合、ストップスイッチ42~44の操作順序及び操作タイミングに関わらず再遊技入賞が成立する。押し順ベルに当選した場合には、正しい操作順序でストップスイッチ42~44を操作すれば操作タイミングに関わらずベル入賞が成立し、正しくない操作順序でストップスイッチ42~44を操作すれば操作タイミングに関わらず補填役入賞が成立する。1枚役に当選した場合には、ストップスイッチ42~44の操作順序及び操作タイミングに関わらず補填役入賞が成立する。スイカに当選した場合と、チェリーに当選した場合と、BB1に当選した場合と、BB2に当選した場合と、には、当選図柄を狙って、すなわち所定のタイミングでストップスイッチ42~44を操作すれば対応する入賞が成立する。 Incidentally, in this slot machine 10, if a replay win is achieved through the stop information setting process and the stop information changing process, the replay win is established regardless of the order and timing of operation of the stop switches 42 to 44. If you win the push order bell, if you operate the stop switches 42 to 44 in the correct operation order, you will win the bell regardless of the operation timing, and if you operate the stop switches 42 to 44 in the incorrect operation order, you will win the bell prize. Regardless of the situation, the supplementary role will be awarded. If a one-card winning combination is won, a supplementary winning combination is established regardless of the order and timing of operation of the stop switches 42 to 44. In the case of winning a watermelon, winning a cherry, winning BB1, and winning BB2, you must operate the stop switches 42 to 44 at a predetermined timing, aiming at the winning symbol. If so, the corresponding prize will be awarded.

停止制御処理の説明に戻り、停止位置決定処理が終了した場合には、ステップS1010に進み、リール回転数カウンタの値が0となったか否かを判定する。リール回転数カウンタの値が0となっていない場合には、ステップS1001に戻る。つまり、本スロットマシン10では、停止指令の発生したリールの停止図柄番号を決定した場合、停止指令の発生したリールが実際に停止したか否かに関わらず、ステップS1008にて次の停止指令が発生したか否かを判定する。したがって、遊技者は、リールの停止を待つことなく連続して停止指令を発生させることができる。なお、リールの停止は、停止制御処理(通常処理)において行われるのではなく、先述したタイマ割込み処理のステッピングモータ制御処理S107にて行われる。ステッピングモータ制御処理では、停止指令の発生したリールの到達図柄の図柄番号が停止図柄番号と等しくなったか否かを判定し、等しくなった場合にブレーキ処理を行うことで停止指令の発生したリールを停止させる。 Returning to the explanation of the stop control process, when the stop position determination process is completed, the process advances to step S1010, and it is determined whether the value of the reel rotation number counter has become 0 or not. If the value of the reel rotation number counter is not 0, the process returns to step S1001. In other words, in this slot machine 10, when the stop symbol number of the reel for which the stop command has been generated is determined, the next stop command is determined in step S1008 regardless of whether the reel for which the stop command has been generated has actually stopped. Determine whether it has occurred. Therefore, the player can continuously issue stop commands without waiting for the reels to stop. Note that the reels are stopped not in the stop control process (normal process) but in the stepping motor control process S107 of the timer interrupt process described above. In the stepping motor control process, it is determined whether the symbol number of the reached symbol of the reel where the stop command has occurred is equal to the stop symbol number, and if they are equal, the reel where the stop command has occurred is controlled by performing a brake process. make it stop.

ステップS1010においてリール回転数カウンタの値が0であると判定した場合には、全てのリール32L,32M,32Rに対して停止図柄番号を決定したことを意味するため、ステップS1011に進み、全てのリール32L,32M,32Rの到達図柄の図柄番号が停止図柄番号となったか否かを判定する。全てのリール32L,32M,32Rの到達図柄の図柄番号が停止図柄番号となっていない場合には、全てのリール32L,32M,32Rの到達図柄の図柄番号が停止図柄番号となるまで待機する。全てのリール32L,32M,32Rの到達図柄の図柄番号が停止図柄番号となった場合には、ステップS1012に進み、全リール停止完了コマンドを表示制御装置81に対して送信する。表示制御装置81は、全リール停止完了コマンドを受信することにより、全てのリール32L,32M,32Rが停止位置となったことを把握する。続くステップS1013では、全てのストップスイッチ42~44が未操作の状態であるか否かを判定する。より具体的には、ストップ検出センサ42a~44aからの入力信号が全てOFFであるか否かを判定する。いずれかのストップ検出センサ42a~44aからの入力信号がONである場合には、遊技者が対応するストップスイッチを操作中であることを意味するため、そのまま待機する。全てのストップスイッチ42~44が未操作の状態となった場合には、ステップS1014に進み、後述する指示モニタを表示中であるか否かを判定する。指示モニタを表示中である場合には、ステップS1015にて指示モニタをクリアする。指示モニタをクリアした場合と、指示モニタを表示中でない場合と、には、ステップS1016にて100msec待機した後に本処理を終了する。ちなみに、ステップS1016にて100msec待機するのは、ステッピングモータ制御処理においてブレーキ処理が完了し、リールの揺動が収束するのを待つためである。 If it is determined in step S1010 that the value of the reel rotation number counter is 0, this means that the stop symbol numbers have been determined for all reels 32L, 32M, and 32R. It is determined whether the symbol number of the reached symbol on the reels 32L, 32M, 32R has become the stop symbol number. If the symbol numbers of the reached symbols on all the reels 32L, 32M, 32R are not the stop symbol numbers, the system waits until the symbol numbers of the reached symbols on all the reels 32L, 32M, 32R become the stop symbol numbers. When the symbol numbers of the symbols reached on all the reels 32L, 32M, and 32R become the stop symbol numbers, the process advances to step S1012, and an all reel stop completion command is sent to the display control device 81. The display control device 81 recognizes that all the reels 32L, 32M, and 32R have reached the stop position by receiving the all reel stop completion command. In the following step S1013, it is determined whether all stop switches 42 to 44 are in an unoperated state. More specifically, it is determined whether all input signals from the stop detection sensors 42a to 44a are OFF. If the input signal from any of the stop detection sensors 42a to 44a is ON, it means that the player is operating the corresponding stop switch, so the player remains on standby. If all the stop switches 42 to 44 are not operated, the process advances to step S1014, and it is determined whether or not an instruction monitor, which will be described later, is being displayed. If the instruction monitor is being displayed, the instruction monitor is cleared in step S1015. If the instruction monitor is cleared or if the instruction monitor is not being displayed, the process ends after waiting for 100 msec in step S1016. Incidentally, the reason for waiting for 100 msec in step S1016 is to wait for the brake processing to be completed in the stepping motor control processing and for the swinging of the reel to converge.

リール制御処理の説明に戻り、停止制御処理が終了した場合には、ステップS411に進み、疑似遊技フラグがセットされているか否かを判定する。疑似遊技フラグがセットされていない場合には、そのまま本処理を終了する。 Returning to the explanation of the reel control process, when the stop control process is completed, the process advances to step S411, and it is determined whether or not the pseudo game flag is set. If the pseudo game flag is not set, the process is immediately terminated.

次に、ステップS213のメダル払出処理について、概略を説明する。 Next, an outline of the medal payout process in step S213 will be explained.

メダル払出処理では、先ず払出判定処理を行う。払出判定処理とは、当選図柄の組合せが有効ライン上に並んでいることを条件の1つとしてメダルの払出枚数を設定する処理である。払出判定処理では、各リール32L,32M,32Rの下段に停止した停止図柄の図柄番号から有効ライン上に形成された図柄の組合せを導出し、有効ライン上で入賞が成立しているか否かを判定する。入賞が成立していない場合には、そのまま払出判定処理を終了し、入賞が成立している場合には、さらに入賞した条件装置が当選フラグ格納エリア106aにセットされている当選フラグと対応しているか否かを判定する。入賞した条件装置が当選フラグと対応している場合には、入賞した条件装置と、当該条件装置と対応する払出数と、をRAM106に設けられた払出情報格納エリアにセットし、払出判定処理を終了する。一方、入賞した条件装置が当選フラグと対応していない場合には、スロットマシン10をエラー状態とするとともにエラーの発生を報知する異常発生時処理を行う。かかるエラー状態は、リセットスイッチ72が操作されるまで維持される。払出判定処理が終了した場合には、今回の遊技回において入賞した条件装置を表示制御装置81に把握させるべく入賞結果コマンドを送信する。 In the medal payout process, first a payout determination process is performed. The payout determination process is a process that sets the number of medals to be paid out, with one condition being that the winning symbol combinations are lined up on the active line. In the payout determination process, the combination of symbols formed on the active line is derived from the symbol numbers of the stopped symbols stopped at the bottom of each reel 32L, 32M, 32R, and it is determined whether or not a winning has been achieved on the active line. judge. If a prize has not been won, the payout determination process is immediately terminated, and if a prize has been won, the winning condition device is further set in correspondence with the winning flag set in the winning flag storage area 106a. Determine whether or not there is. If the winning condition device corresponds to the winning flag, the winning condition device and the number of payouts corresponding to the condition device are set in the payout information storage area provided in the RAM 106, and the payout determination process is performed. finish. On the other hand, if the winning condition device does not correspond to the winning flag, the slot machine 10 is put into an error state and an abnormality occurrence process is performed to notify the occurrence of an error. This error state is maintained until the reset switch 72 is operated. When the payout determination process is completed, a winning result command is transmitted to make the display control device 81 grasp the winning condition device in the current game round.

入賞結果コマンドを送信した場合には、払出情報格納エリアにセットされた払出数が0か否かを判定する。払出数が0の場合、先の払出判定処理にて小役入賞が成立していないと判定したことを意味する。かかる場合には、払出判定処理にてセットした条件装置に基づいて、再遊技入賞が成立したか否かを判定する。再遊技入賞が成立していない場合にはそのままメダル払出処理を終了し、再遊技入賞が成立している場合には、再遊技設定処理を行い、メダル払出処理を終了する。なお、先に説明した開始待ち処理S204では、再遊技設定処理が行われたと判定した場合に自動投入処理を行っている。 When the winning result command is transmitted, it is determined whether the number of payouts set in the payout information storage area is 0 or not. If the number of payouts is 0, it means that it has been determined in the previous payout determination process that a small winning combination has not been achieved. In such a case, it is determined whether or not a re-game win has been established based on the condition device set in the payout determination process. If a re-game win has not been established, the medal payout process is directly ended, and if a re-game win has been established, a re-game setting process is performed and the medal payout process is ended. In addition, in the start waiting process S204 described above, automatic input processing is performed when it is determined that the replay setting process has been performed.

一方、払出情報格納エリアにセットされた払出数が0でない場合には、当該払出数と同数のメダルを払い出し、メダル払出処理を終了する。メダルの払い出しについて具体的には、クレジットカウンタのカウント値が上限(貯留されているメダル数が50枚)に達していない場合、クレジットカウンタのカウント値に払出数を加算するとともに加算後の値をクレジット表示部60に表示させる。また、クレジットカウンタのカウント値が上限に達している場合、又は払出数の加算途中でカウント値が上限に達した場合には、メダル払出用回転板を駆動し、メダルをホッパ装置51からメダル排出口49を介してメダル受け皿50へ払い出す。なお、メダル払出処理では、メダルの払い出しにあわせて払出枚数表示部62に表示される払出数を変更する処理も行っている。 On the other hand, if the number of payouts set in the payout information storage area is not 0, the same number of medals as the number of payouts are paid out, and the medal payout process is ended. Specifically, regarding the payout of medals, if the count value of the credit counter has not reached the upper limit (the number of stored medals is 50), the number of payouts is added to the count value of the credit counter, and the value after the addition is It is displayed on the credit display section 60. In addition, when the count value of the credit counter reaches the upper limit, or when the count value reaches the upper limit while adding the number of payouts, the medal payout rotary plate is driven and the medals are ejected from the hopper device 51. The medals are paid out to the medal receiving tray 50 via the outlet 49. In addition, in the medal payout process, processing is also performed to change the number of payouts displayed on the payout number display section 62 in accordance with the payout of medals.

次に、ステップS214の遊技区間処理については後述することとし、ステップS215のBB状態処理について説明する。 Next, the game section process in step S214 will be described later, and the BB state process in step S215 will be explained.

BB状態処理では、現在の遊技状態がBB状態であるか否かを判定する。BB状態でない場合には、BB1当選フラグ又はBB2当選フラグがセットされているか否かを判定する。いずれのBB当選フラグもセットされていない場合には、状態コマンドを表示制御装置81に対して送信し、BB状態処理を終了する。ここで、状態コマンドとは、ゲーム終了時点での遊技状態(すなわち次回のゲームの遊技状態)を把握させるべく表示制御装置81に対して送信されるコマンドであり、状態情報格納エリア106cにセットされている設定フラグと対応する状態コマンドを送信する。 In the BB state processing, it is determined whether the current gaming state is the BB state. If it is not in the BB state, it is determined whether the BB1 winning flag or the BB2 winning flag is set. If none of the BB winning flags are set, a status command is sent to the display control device 81, and the BB status processing is ended. Here, the status command is a command sent to the display control device 81 in order to grasp the gaming status at the end of the game (that is, the gaming status of the next game), and is set in the status information storage area 106c. Send the configuration flags and corresponding status commands.

いずれかのBB当選フラグがセットされている場合には、先の払出判定処理にてセットした条件装置に基づいて、対応するBB入賞が成立したか否かを判定する。対応するBB入賞が成立していない場合には、状態コマンドを送信し、BB状態処理を終了する。対応するBB入賞が成立している場合には、RAM106の当選フラグ格納エリア106aにセットされているBB当選フラグをクリアする。このとき、BB1入賞が成立している場合には、状態情報格納エリア106cにBB1設定フラグをセットするとともに、状態情報格納エリア106cに設けられた残BBゲーム数カウンタに30をセットする。BB2入賞が成立している場合には、状態情報格納エリア106cにBB2設定フラグをセットするとともに、状態情報格納エリア106cに設けられた残BBゲーム数カウンタに30をセットする。その後、状態コマンドを送信し、BB状態処理を終了する。 If any BB winning flag is set, it is determined whether or not the corresponding BB winning has been achieved based on the condition device set in the previous payout determination process. If the corresponding BB winning has not been achieved, a status command is transmitted and the BB status processing is ended. When the corresponding BB winning is established, the BB winning flag set in the winning flag storage area 106a of the RAM 106 is cleared. At this time, if the BB1 winning is established, a BB1 setting flag is set in the status information storage area 106c, and 30 is set in the remaining BB game counter provided in the status information storage area 106c. If the BB2 winning is established, a BB2 setting flag is set in the status information storage area 106c, and 30 is set in the remaining BB game counter provided in the status information storage area 106c. Thereafter, a status command is sent and the BB status processing is completed.

現在の遊技状態がBB状態である場合には、残BBゲーム数カウンタの値から1を減算するとともに、残BBゲーム数カウンタの値が0となったか否かを判定する。残BBゲーム数カウンタの値が0となっていない場合には、状態コマンドを送信した後にBB状態処理を終了する。残BBゲーム数カウンタの値が0となった場合には、BB状態の終了条件が成立したことを意味するため、BB設定フラグをクリアする。その後、状態コマンドを送信し、BB状態処理を終了する。 If the current gaming state is the BB state, 1 is subtracted from the value of the remaining BB games counter, and it is determined whether the value of the remaining BB games counter has become 0 or not. If the value of the remaining BB game number counter is not 0, the BB status processing ends after transmitting the status command. When the value of the remaining BB game number counter becomes 0, it means that the condition for ending the BB state is satisfied, so the BB setting flag is cleared. Thereafter, a status command is sent and the BB status processing is completed.

以上のとおり、状態情報格納エリア106cにBB1設定フラグ又はBB2設定フラグをセットした場合には、30回の遊技が行われるまで遊技状態がBB状態となる。BB1設定フラグに基づくBB状態では、3枚遊技のみが可能となり、必ず1枚役に当選して1枚のメダル払出が行われる補填役入賞が成立する。したがって、BB1設定フラグに基づくBB状態に移行した場合、遊技者は、当該BB状態が終了するまでに所有メダルを60(=(3-1)×30)枚減少させることとなる。BB2設定フラグに基づくBB状態では、2枚遊技のみが可能となり、必ず1枚役に当選して1枚のメダル払出が行われる補填役入賞が成立する。したがって、BB2設定フラグに基づくBB状態に移行した場合、遊技者は、当該BB状態が終了するまでに所有メダルを30(=(2-1)×30)枚減少させることとなる。 As described above, when the BB1 setting flag or the BB2 setting flag is set in the state information storage area 106c, the gaming state remains in the BB state until 30 games are played. In the BB state based on the BB1 setting flag, only a 3-coin game is possible, and a supplementary prize winning in which a 1-coin prize is always won and 1 medal is paid out is established. Therefore, when transitioning to the BB state based on the BB1 setting flag, the player will reduce the number of owned medals by 60 (=(3-1)×30) until the BB state ends. In the BB state based on the BB2 setting flag, only a two-coin game is possible, and a supplementary prize winning in which a one-coin prize is always won and one medal is paid out is established. Therefore, when transitioning to the BB state based on the BB2 setting flag, the player will reduce the number of owned medals by 30 (=(2-1)×30) until the BB state ends.

本スロットマシン10では、通常状態,BB状態の2種類の遊技状態を主制御装置101が管理するとともに、通常区間,有利区間の2種類の遊技区間を主制御装置101が管理するようになっている。 In this slot machine 10, the main controller 101 manages two types of gaming states, a normal state and a BB state, and also manages two types of gaming sections, a normal section and an advantageous section. There is.

図24は、遊技区間の移行を示す図である。 FIG. 24 is a diagram showing the transition of game sections.

通常区間とは、有利区間に移行させるか否かの移行抽選を行うことが可能な遊技区間である。通常区間においては、押し順ベルに当選した場合にストップスイッチ42~44の操作順序が報知されない。このため、通常区間では、2枚遊技であれば1ゲーム行う毎に約0.95枚のメダル減少が期待されることとなり、3枚遊技であれば1ゲーム行う毎に約0.91枚のメダル減少が期待されることとなる。有利区間への移行抽選に当選した場合には、遊技区間が有利区間に移行する。 The normal section is a game section in which a transition lottery can be performed to determine whether or not to transfer to an advantageous section. In the normal section, if the push order bell is won, the operation order of the stop switches 42 to 44 is not notified. For this reason, in the normal period, if you are playing a 2-card game, you can expect a decrease of about 0.95 medals each time you play a game, and if you are playing a 3-card game, you can expect a decrease of about 0.91 medals each time you play a 3-card game. A decrease in medals is expected. If the player wins the lottery for shifting to an advantageous section, the game section shifts to the advantageous section.

有利区間とは、押し順ベルに当選した場合にストップスイッチ42~44の操作順序が報知され得る遊技区間である。つまり、有利区間は、操作順序が報知され得る点で通常区間よりも遊技者にとって有利な遊技区間である。有利区間は、チャンスモードと、報知モードと、の2つの遊技モードによって構成されている。通常区間において有利区間への移行抽選に当選した場合には、有利区間のチャンスモードに移行する。有利区間において1500回の遊技が行われた場合と、有利区間における差枚数が2400に達した場合と、には、そのときの遊技モードに関わらず、有利区間が終了する。有利区間における差枚数が2400に達した場合とは、より詳しくは当該有利区間における遊技者の所有メダル増加数が0となることなく2400に達した場合であり、換言すれば有利区間において遊技者の所有メダルが最も減少したときを基点として当該基点からの差枚数が2400に達した場合である。 The advantageous section is a game section in which the operating order of the stop switches 42 to 44 can be notified if the push order bell is won. In other words, the advantageous section is a game section that is more advantageous to the player than the normal section in that the order of operations can be notified. The advantageous section is made up of two game modes: chance mode and notification mode. If you win the lottery to move to the advantageous section in the normal section, you will move to the chance mode for the advantageous section. When 1,500 games are played in the advantageous section and when the difference in the number of coins in the advantageous section reaches 2400, the advantageous section ends regardless of the game mode at that time. More specifically, the case where the difference in the number of medals in an advantageous section reaches 2400 is a case where the increase in the number of medals owned by a player in the advantageous section reaches 2400 without becoming 0. In other words, the difference in the number of medals owned by a player in the advantageous section reaches 2400. This is a case where the difference in the number of medals from the base point when the number of owned medals decreased the most reaches 2400.

チャンスモードとは、報知モードに移行させるか否かの移行抽選が行われる遊技モードである。チャンスモードは、移行抽選に当選した場合と、チャンスモード下で所定回数の遊技が行われた場合と、に終了する。チャンスモードが終了した場合には、報知モードに移行する。チャンスモードにおいては、通常区間と同様、押し順ベルに当選した場合にストップスイッチ42~44の操作順序が報知されない。このため、チャンスモードでは、2枚遊技であれば1ゲーム行う毎に約0.95枚のメダル減少が期待されることとなり、3枚遊技であれば1ゲーム行う毎に約0.91枚のメダル減少が期待されることとなる。 The chance mode is a game mode in which a transition lottery is held to determine whether or not to transition to the notification mode. The chance mode ends when the transition lottery is won or when a predetermined number of games are played under the chance mode. When the chance mode ends, the mode shifts to the notification mode. In the chance mode, as in the normal section, if the push order bell is won, the operating order of the stop switches 42 to 44 is not notified. Therefore, in chance mode, if you are playing a 2-card game, you can expect a decrease of about 0.95 medals each time you play a game, and if you are playing a 3-card game, you can expect a decrease of about 0.91 medals each time you play a 3-card game. A decrease in medals is expected.

報知モードとは、3枚遊技であれば、押し順ベルに当選した場合にベル入賞を成立させることができるストップスイッチ42~44の操作順序が報知される遊技モードである。このため、報知モードでは、2枚遊技であれば1ゲーム行う毎に約0.95枚のメダル減少が期待されることとなる一方、3枚遊技であれば1ゲーム行う毎に約3.5枚のメダル増加が期待されることとなる。報知モードは、当該報知モード下でメダルの純増枚数が所定枚数に達した場合に終了する。報知モードが終了した場合には、有利区間も終了となって通常区間に移行する。 The notification mode is a game mode in which, in a 3-coin game, the operating order of the stop switches 42 to 44 that can establish a bell winning prize when the push order bell is won is notified. Therefore, in the notification mode, if it is a 2-card game, it is expected that about 0.95 medals will be reduced each time one game is played, while if it is a 3-card game, it is expected that about 3.5 medals will be reduced every time one game is played. It is expected that the number of medals will increase. The notification mode ends when the net increase in the number of medals reaches a predetermined number under the notification mode. When the notification mode ends, the advantageous section also ends and the mode shifts to the normal section.

以上のとおり、本スロットマシン10では、報知モード下で3枚遊技を行うことによって所有メダルを増加させる遊技性となっている。 As described above, the present slot machine 10 has a gaming feature in which the number of owned medals is increased by playing a three-coin game under the notification mode.

以下では、遊技区間の管理に際して主制御装置101が行う各種処理について、図25以降のフローチャートを参照しながら説明する。なお、理解を容易なものとするため、各遊技区間において主制御装置101が行う各種処理を個別に説明することとする。 Below, various processes performed by the main control device 101 when managing the game section will be explained with reference to the flowcharts from FIG. 25 onwards. In addition, in order to make it easy to understand, various processes performed by the main control device 101 in each game section will be explained individually.

先ず、通常区間における処理を説明する。 First, processing in the normal section will be explained.

図25は、通常区間における区間抽選処理を示すフローチャートである。区間抽選処理は、抽選処理において役の当否判定が終了した後に行われる処理(ステップS309、図12参照)であり、ゲームの開始段階において行われる。 FIG. 25 is a flowchart showing the section lottery process in the normal section. The section lottery process is a process that is performed after the determination of the validity of the winning combination in the lottery process (see step S309, FIG. 12), and is performed at the start stage of the game.

ステップS1301では、今回の遊技が3枚遊技であるか否かを判定する。3枚遊技である場合には、ステップS1302に進み、当選フラグ格納エリア106aに当選フラグがセットされているか否か、すなわち何らかの役に当選したか否かを判定する。当選フラグがセットされている場合には、ステップS1303に進み、当選フラグが今回の遊技においてセットされたものであるか否かを判定する。具体的には、図13に示すように、3枚遊技においてはBB2に当選する事象が発生しない。したがって、セットされている当選フラグがBB2当選フラグのみである場合には、当選フラグが今回の遊技においてセットされたものでないと判定し、BB2当選フラグ以外の当選フラグがセットされている場合には、当選フラグが今回の遊技においてセットされたものであると判定する。当選フラグが今回の遊技においてセットされたものである場合には、ステップS1304にて移行フラグをセットするとともに、ステップS1305にて区間表示器66をON点灯させ、本処理を終了する。今回の遊技が2枚遊技である場合と、当選フラグがセットされていない場合と、当選フラグがセットされているものの今回の遊技においてセットされたものでない場合と、には、そのまま本処理を終了する。 In step S1301, it is determined whether the current game is a three-copy game. If it is a 3-coin game, the process advances to step S1302, and it is determined whether a winning flag is set in the winning flag storage area 106a, that is, whether any winning combination has been won. If the winning flag is set, the process advances to step S1303, and it is determined whether the winning flag was set in the current game. Specifically, as shown in FIG. 13, the event of winning BB2 does not occur in the three-coin game. Therefore, if the only winning flag set is the BB2 winning flag, it is determined that the winning flag was not set in the current game, and if a winning flag other than the BB2 winning flag is set, , it is determined that the winning flag was set in the current game. If the winning flag is the one set in the current game, a transition flag is set in step S1304, and the section indicator 66 is turned on in step S1305, and the process ends. If the current game is a 2-coin game, if the winning flag is not set, or if the winning flag is set but was not set in the current game, this process will end immediately. do.

図26は、通常区間における遊技区間処理を示すフローチャートである。遊技区間処理は、メダル払出処理の終了後に行われる処理(ステップS214、図11参照)であり、ゲームの終了段階において行われる。 FIG. 26 is a flowchart showing game section processing in the normal section. The game section process is a process performed after the end of the medal payout process (step S214, see FIG. 11), and is performed at the end stage of the game.

ステップS1401では、移行フラグがセットされているか否かを判定する。移行フラグがセットされている場合には、今回のゲームにおいて移行抽選に当選したことを意味する。かかる場合には、ステップS1402~ステップS1408に示す有利区間移行処理を行う。 In step S1401, it is determined whether the transition flag is set. If the transition flag is set, it means that you have won the transition lottery in this game. In such a case, advantageous section transition processing shown in steps S1402 to S1408 is performed.

有利区間移行処理では、ステップS1402にて移行フラグをクリアする。ステップS1403では、区間情報格納エリア106dに格納されている遊技区間フラグを有利フラグに変更し、ステップS1404では、区間情報格納エリア106dに設けられた区間ゲーム数カウンタに0をセットする。続くステップS1405では、区間情報格納エリア106dに格納されている遊技モードフラグをチャンスフラグに変更する。ステップS1406では、区間情報格納エリア106dに設けられた移行ゲーム数カウンタに700をセットする。ステップS1407では、区間情報格納エリア106dに設けられたモードゲーム数カウンタに0をセットし、ステップS1408では、区間情報格納エリア106dに設けられた差枚数カウンタに0をセットする。 In the advantageous section transition process, the transition flag is cleared in step S1402. In step S1403, the game section flag stored in the section information storage area 106d is changed to an advantageous flag, and in step S1404, the section game number counter provided in the section information storage area 106d is set to 0. In the subsequent step S1405, the game mode flag stored in the section information storage area 106d is changed to a chance flag. In step S1406, 700 is set in the transition game number counter provided in the section information storage area 106d. In step S1407, the mode game number counter provided in the section information storage area 106d is set to 0, and in step S1408, the difference sheet number counter provided in the section information storage area 106d is set to 0.

ステップS1401にて移行フラグがセットされていないと判定した場合と、ステップS1408にて差枚数カウンタに0をセットした場合と、には、ステップS1409にて区間コマンドを送信し、本処理を終了する。ここで、区間コマンドとは、ゲーム終了時点での遊技区間に関する各種情報(すなわち次回のゲームの遊技区間や遊技モード、有利区間であれば当該有利区間でなされた遊技回数や遊技モードでなされた遊技回数等)を把握させるべく表示制御装置81に対して送信されるコマンドであり、ステップS1409では、区間情報格納エリア106dにセットされている遊技区間フラグや遊技モードフラグ、各種カウンタの値と対応する区間コマンドを送信する。 If it is determined in step S1401 that the transition flag is not set, or if the difference number counter is set to 0 in step S1408, a section command is sent in step S1409, and the process ends. . Here, the section command refers to various information regarding the game section at the end of the game (i.e., the game section and game mode of the next game, if it is an advantageous section, the number of games played in the advantageous section, and the number of games played in the game mode) This is a command sent to the display control device 81 to make it grasp the number of times, etc.), and in step S1409, it corresponds to the game section flag, the game mode flag, and the values of various counters set in the section information storage area 106d. Send interval command.

以上のとおり、通常区間の3枚遊技において何らかの役に当選した場合には、有利区間のチャンスモードに移行する。図13に示すように、例えば「設定3」の場合には、BB1当選フラグ及びBB2当選フラグを持ち越していなければ約13分の1の確率でしか外れが発生せず、BB1当選フラグ又はBB2当選フラグを持ち越していれば約6.4分の1の確率でしか外れが発生しない。したがって、通常区間は3枚遊技を行えば数ゲームで終了することとなる。なお、2枚遊技を行った場合には、役の当否結果を問わず有利区間に移行しない。 As described above, when a winning combination is won in the 3-card game in the normal section, the game shifts to the chance mode in the advantageous section. As shown in FIG. 13, for example, in the case of "Setting 3", if the BB1 winning flag and BB2 winning flag are not carried over, there is only about a 1/13 probability that a loss will occur, and the BB1 winning flag or BB2 winning flag will be lost. If the flag is carried over, there is only about a 1 in 6.4 probability that a miss will occur. Therefore, if three cards are played in the normal section, the game will be completed in several games. Note that when playing a two-coin game, the game does not shift to the advantageous section regardless of whether the winning combination is correct or not.

次に、有利区間のチャンスモードにおける処理を説明する。 Next, processing in the chance mode of the advantageous section will be explained.

図27は、チャンスモードにおける区間抽選処理を示すフローチャートである。区間抽選処理は、抽選処理において役の当否判定が終了した後に行われる処理(ステップS309、図12参照)であり、ゲームの開始段階において行われる。 FIG. 27 is a flowchart showing the section lottery process in chance mode. The section lottery process is a process that is performed after the determination of the validity of the winning combination in the lottery process (see step S309, FIG. 12), and is performed at the start stage of the game.

ステップS1501では、今回の遊技が3枚遊技であるか否かを判定する。3枚遊技である場合には、ステップS1502に進み、レア役に当選しているか否かを判定する。本スロットマシン10では、スイカとチェリーをレア役として設定しているため、ステップS1502では、スイカ当選フラグ又はチェリー当選フラグがセットされているか否かを判定する。レア役に当選している場合には、ステップS1503に進み、報知モードに移行させるか否かの移行抽選を行う。チャンスモードにおける移行抽選では、セットされている当選フラグと、役の当否判定を行う際に取得した乱数と、に基づいて当否判定を行う。ステップS1504では、移行抽選に当選したか否かを判定する。移行抽選に当選した場合には、ステップS1505にて移行フラグをセットした後に本処理を終了し、移行抽選に当選しなかった場合には、移行フラグをセットすることなくそのまま本処理を終了する。今回の遊技が3枚遊技でなく2枚遊技であった場合と、レア役に当選しなかった場合と、には、上記移行抽選を行うことなくそのまま本処理を終了する。 In step S1501, it is determined whether the current game is a three-copy game. If it is a 3-card game, the process advances to step S1502, and it is determined whether or not the rare combination has been won. In this slot machine 10, watermelon and cherry are set as rare combinations, so in step S1502, it is determined whether the watermelon winning flag or the cherry winning flag is set. If the rare combination has been won, the process advances to step S1503, and a transition lottery is performed to determine whether to transition to the notification mode. In the transition lottery in the chance mode, the winning flag is determined based on the set winning flag and the random number obtained when determining the winning combination. In step S1504, it is determined whether the transition lottery has been won. If the transition lottery is won, the transition flag is set in step S1505, and then the present process is ended; if the transition lottery is not won, the present process is ended without setting the transition flag. If the current game is a two-card game instead of a three-card game, or if the rare combination is not won, the process is ended without performing the transition lottery.

図28は、チャンスモードにおける遊技区間処理を示すフローチャートである。遊技区間処理は、メダル払出処理の終了後に行われる処理(ステップS214、図11参照)であり、ゲームの終了段階において行われる。 FIG. 28 is a flowchart showing game section processing in chance mode. The game section process is a process performed after the end of the medal payout process (step S214, see FIG. 11), and is performed at the end stage of the game.

ステップS1601では、終了判定処理を行う。 In step S1601, end determination processing is performed.

終了判定処理では、図29のフローチャートに示すように、ステップS1701にて区間ゲーム数カウンタの値に1を加算し、ステップS1702にて区間ゲーム数カウンタの値が1500となったか否かを判定する。区間ゲーム数カウンタの値が1500となっていない場合には、ステップS1706に進み、再遊技入賞が成立したか否かを判定する。再遊技入賞が成立していない場合には、ステップS1707に進み、差枚数カウンタの値を変更する差枚数調整処理を行う。 In the end determination process, as shown in the flowchart of FIG. 29, 1 is added to the value of the section game number counter in step S1701, and it is determined in step S1702 whether the value of the section game number counter has reached 1500. . If the value of the section game number counter is not 1500, the process advances to step S1706, and it is determined whether or not a replay win has been established. If the replay winning has not been established, the process advances to step S1707, and a difference number adjustment process is performed to change the value of the difference number counter.

差枚数調整処理では、今回のゲームで払い出したメダル数からメダルベット数(本実施の形態では3又は2)を減算し、当該減算結果を差枚数カウンタに加算する。その後、差枚数カウンタの値が0以上であるか否かを判定する。差枚数カウンタの値が0未満である場合には、差枚数カウンタの値を0に変更した後に差枚数調整処理を終了し、差枚数カウンタの値が0以上である場合には、そのまま差枚数調整処理を終了する。なお、再遊技入賞が成立した場合に差枚数調整処理を行わないのは、今回のゲームで払い出したメダル数からメダルベット数を減算した結果が0となるため、差枚数調整処理を行う必要がないからである。 In the difference number adjustment process, the medal bet number (3 or 2 in this embodiment) is subtracted from the number of medals paid out in the current game, and the result of the subtraction is added to the difference number counter. Thereafter, it is determined whether the value of the difference number counter is 0 or more. If the value of the difference number counter is less than 0, the difference number adjustment process ends after changing the value of the difference number counter to 0, and if the value of the difference number counter is 0 or more, the difference number is changed as is. Finish the adjustment process. In addition, the reason why the difference number adjustment process is not performed when a replay winning is established is because the result of subtracting the number of medal bets from the number of medals paid out in the current game is 0, so it is necessary to perform the difference number adjustment process. That's because there isn't.

ステップS1706にて再遊技入賞が成立したと判定した場合と、ステップS1707にて差枚数調整処理を行った場合と、には、ステップS1708にて差枚数カウンタの値が2400より大きいか否かを判定する。差枚数カウンタの値が2400以下である場合には、そのまま本処理を終了する。 In the case where it is determined in step S1706 that a re-game winning has been established, and in the case where the difference number adjustment process is performed in step S1707, it is determined whether the value of the difference number counter is greater than 2400 in step S1708. judge. If the value of the difference number counter is less than or equal to 2400, the process is immediately terminated.

ステップS1702にて区間ゲーム数カウンタの値が1500であると判定した場合と、ステップS1708にて差枚数カウンタの値が2400より大きいと判定した場合と、には、ステップS1703~ステップS1705に示す有利区間終了処理を行い、本処理を終了する。有利区間終了処理では、ステップS1703にて区間情報格納エリア106dに格納されている遊技区間フラグを通常フラグに変更するとともに、ステップS1704にて区間表示器66をOFF消灯させる。ステップS1705では、有利区間が終了したことに伴う初期化処理を実行する。初期化処理では、区間情報格納エリア106dに記憶された指示機能に関わる情報(例えば区間ゲーム数カウンタ値等)を初期化する処理を実行する。 When it is determined in step S1702 that the value of the section game number counter is 1500, and when it is determined that the value of the difference number counter is greater than 2400 in step S1708, there are advantages shown in steps S1703 to S1705. Perform section end processing and end this processing. In the advantageous section end process, the game section flag stored in the section information storage area 106d is changed to the normal flag in step S1703, and the section display 66 is turned off in step S1704. In step S1705, initialization processing is executed in response to the end of the advantageous section. In the initialization process, a process is executed to initialize information related to the instruction function (for example, a section game number counter value, etc.) stored in the section information storage area 106d.

遊技区間処理の説明に戻り、ステップS1602では、現在の遊技区間が有利区間であるか否かを判定する。現在の遊技区間が有利区間でなく通常区間であると判定した場合には、ステップS1601の終了判定処理にて有利区間終了処理を行ったことを意味するため、ステップS1610にて区間コマンドを送信した後に本処理を終了する。 Returning to the explanation of the game section process, in step S1602, it is determined whether the current game section is an advantageous section. If it is determined that the current game section is not an advantageous section but a normal section, this means that an advantageous section end process has been performed in the end determination process of step S1601, so a section command is sent in step S1610. Afterwards, this process ends.

現在の遊技区間が有利区間である場合には、ステップS1603に進み、今回の遊技が3枚遊技であるか否かを判定する。3枚遊技である場合には、ステップS1604にてモードゲーム数カウンタの値に1を加算するとともに、ステップS1605にて移行フラグがセットされているか否かを判定する。移行フラグがセットされている場合には、報知モードへの移行抽選に当選したことを意味するため、ステップS1606にて移行フラグをクリアするとともに、ステップS1608にて区間情報格納エリア106dに格納されている遊技モードフラグを報知フラグに変更する。ステップS1609では、区間情報格納エリア106dに設けられた純増枚数カウンタに120をセットする。その後、ステップS1610にて区間コマンドを送信し、本処理を終了する。 If the current game section is an advantageous section, the process advances to step S1603, and it is determined whether or not the current game is a 3-coin game. If it is a three-copy game, 1 is added to the value of the mode game counter in step S1604, and it is determined in step S1605 whether or not a transition flag is set. If the transition flag is set, it means that you have won the lottery to transition to the notification mode, so the transition flag is cleared in step S1606, and the information is stored in the section information storage area 106d in step S1608. Change the current game mode flag to the notification flag. In step S1609, 120 is set in the net increase number counter provided in the section information storage area 106d. After that, a section command is transmitted in step S1610, and the process ends.

ステップS1605にて移行フラグがセットされていないと判定した場合には、報知モードへの移行抽選に当選しなかったことを意味する。かかる場合には、ステップS1607に進み、モードゲーム数カウンタの値が移行ゲーム数カウンタの値と一致するか否かを判定する。モードゲーム数カウンタの値が移行ゲーム数カウンタの値と一致していない場合には、ステップS1610にて区間コマンドを送信した後に本処理を終了する。一方、モードゲーム数カウンタの値が移行ゲーム数カウンタの値と一致する場合には、ステップS1608にて区間情報格納エリア106dに格納されている遊技モードフラグを報知フラグに変更するとともに、ステップS1609にて純増枚数カウンタに120をセットする。その後、ステップS1610にて区間コマンドを送信し、本処理を終了する。 If it is determined in step S1605 that the transition flag is not set, it means that the lottery for transition to the notification mode was not won. In such a case, the process advances to step S1607, and it is determined whether the value of the mode game number counter matches the value of the transition game number counter. If the value of the mode game number counter does not match the value of the transition game number counter, the section command is transmitted in step S1610, and then the process ends. On the other hand, if the value of the mode game number counter matches the value of the transition game number counter, the game mode flag stored in the section information storage area 106d is changed to the notification flag in step S1608, and the process proceeds to step S1609. and set 120 in the net increase number counter. After that, a section command is transmitted in step S1610, and the process ends.

ステップS1603にて今回の遊技が3枚遊技でなく2枚遊技であると判定した場合には、モードゲーム数カウンタの更新等を行うことなくステップS1610にて区間コマンドを送信し、本処理を終了する。 If it is determined in step S1603 that the current game is a 2-coin game instead of a 3-coin game, a section command is sent in step S1610 without updating the mode game number counter, and the process ends. do.

以上のとおり、チャンスモードからは、移行抽選に当選しなかった場合であっても、移行ゲーム数カウンタの値と対応する3枚遊技を行えば報知モードに移行する。通常区間から有利区間に移行する際に移行ゲーム数カウンタにセットされる値は700である。このため、遊技区間処理の終了判定処理において区間ゲーム数カウンタの値が1500となる事象(ステップS1702、図21参照)は、3枚遊技を行っていれば発生しない。また、チャンスモードにおけるメダル増減数の期待値は-0.91枚(3枚遊技)又は-0.95枚(2枚遊技)であるため、遊技区間処理の終了判定処理において差枚数カウンタの値が2400を超える事象(ステップS1708、図21参照)も発生しない。つまり、本スロットマシン10では、3枚遊技を行った場合、チャンスモード下で有利区間終了となって通常区間に移行する事象は発生しない。 As described above, even if the player does not win the transition lottery from the chance mode, if he plays three games corresponding to the value of the transition game number counter, the game shifts to the notification mode. The value set in the transition game number counter at the time of transition from the normal section to the advantageous section is 700. Therefore, the event in which the value of the section game number counter becomes 1500 in the end determination process of the game section process (step S1702, see FIG. 21) will not occur if the three-coin game is played. In addition, since the expected value of the increase or decrease in the number of medals in the chance mode is -0.91 (3 medal game) or -0.95 (2 medal game), the value of the difference number counter in the end determination process of the game section process. An event in which the value exceeds 2400 (step S1708, see FIG. 21) also does not occur. In other words, in the present slot machine 10, when a three-copy game is performed, an event in which the advantageous section ends and shifts to the normal section under the chance mode does not occur.

次に、有利区間の報知モードにおける処理を説明する。 Next, processing in the advantageous section notification mode will be explained.

図30は、報知モードにおける区間抽選処理を示すフローチャートである。区間抽選処理は、抽選処理において役の当否判定が終了した後に行われる処理(ステップS309、図12参照)であり、ゲームの開始段階において行われる。 FIG. 30 is a flowchart showing the section lottery process in the notification mode. The section lottery process is a process that is performed after the determination of the validity of the winning combination in the lottery process (see step S309, FIG. 12), and is performed at the start stage of the game.

ステップS1801では、今回の遊技が3枚遊技であるか否かを判定する。3枚遊技である場合には、ステップS1802に進み、レア役に当選しているか否かを判定する。レア役に当選している場合には、ステップS1803に進み、純増枚数カウンタの値を増加させるか否かの上乗せ抽選を行う。上乗せ抽選では、セットされている当選フラグと、役の当否判定を行う際に取得した乱数と、に基づいて当否判定を行う。ちなみに、上乗せ抽選では、例えば設定3の場合、スイカ当選であれば約5分の1の確率で上乗せ枚数30,50,100,300のいずれかに当選となり、チェリー当選であれば約3分の1の確率で上乗せ枚数10,20,30,50のいずれかに当選となる。ステップS1804では、上乗せ抽選に当選したか否かを判定する。上乗せ抽選に当選した場合には、ステップS1805にて上乗せフラグをセットするとともに、ステップS1806にて上乗せコマンドを送信する。ここで、上乗せコマンドとは、上乗せ抽選に当選したことと、純増枚数カウンタの値に加算される上乗せ枚数と、を把握させるべく表示制御装置81に対して送信されるコマンドである。ステップS1807では、純増枚数カウンタの値に、上乗せ抽選の抽選結果と対応する値を加算する。その後、本処理を終了する。上乗せ抽選に当選しなかった場合には、上乗せフラグをセットすることなくそのまま本処理を終了する。今回の遊技が3枚遊技でなく2枚遊技であった場合と、レア役に当選しなかった場合と、には、上記上乗せ抽選を行うことなくそのまま本処理を終了する。 In step S1801, it is determined whether the current game is a three-copy game. If it is a 3-card game, the process advances to step S1802, and it is determined whether or not the rare combination has been won. If the rare combination has been won, the process advances to step S1803, and an additional lottery is performed to determine whether or not to increase the value of the net increase number counter. In the additional lottery, the success or failure is determined based on the set winning flag and the random number obtained when determining the success or failure of the winning combination. By the way, in the add-on lottery, for example, in the case of setting 3, if you win a watermelon, you have about a 1 in 5 chance of winning one of 30, 50, 100, or 300 add-on tickets, and if you win a cherry, you have about a 3 in 1 chance to win. With a probability of 1, you will win one of 10, 20, 30, and 50 additional coins. In step S1804, it is determined whether or not the player has won the additional lottery. When winning the add-on lottery, an add-on flag is set in step S1805, and an add-on command is transmitted in step S1806. Here, the add-on command is a command sent to the display control device 81 in order to make it understand that the player has won the add-on lottery and the number of add-on coins to be added to the value of the net increase number counter. In step S1807, a value corresponding to the lottery result of the additional lottery is added to the value of the net increase number counter. After that, this process ends. If the player does not win the bonus lottery, the process ends without setting the bonus flag. If the current game is a two-card game instead of a three-card game, or if the rare combination is not won, the process is ended without performing the additional lottery.

ここで、リール制御処理において報知モード下で行われる特有の処理を説明する。 Here, specific processing performed in the notification mode in the reel control processing will be explained.

図15のフローチャートに示すように、ステップS401では、疑似遊技判定処理を行う。 As shown in the flowchart of FIG. 15, in step S401, pseudo game determination processing is performed.

疑似遊技判定処理では、図16のフローチャートに示すように、ステップS501において現在の遊技モードが報知モードであるか否かを判定し、報知モードでない場合には、そのまま本処理を終了する。現在の遊技モードが報知モードである場合には、ステップS502に進み、上乗せフラグがセットされているか否かを判定する。上乗せフラグがセットされている場合、すなわち上乗せ抽選に当選した場合には、ステップS503にて上乗せフラグをクリアするとともに、ステップS504にて疑似遊技フラグをセットし、本処理を終了する。上乗せフラグがセットされていない場合、すなわち上乗せ抽選に当選していない場合には、ステップS505にて疑似遊技を行うか否かの疑似遊技抽選を行う。疑似遊技抽選では、セットされている当選フラグと、役の当否判定を行う際に取得した乱数と、に基づいて当否判定を行う。ステップS506では、疑似遊技抽選に当選したか否かを判定し、疑似遊技抽選に当選しなかった場合には、そのまま本処理を終了する。疑似遊技抽選に当選した場合には、ステップS504にて疑似遊技フラグをセットし、本処理を終了する。 In the pseudo game determination process, as shown in the flowchart of FIG. 16, it is determined in step S501 whether or not the current game mode is the notification mode, and if it is not the notification mode, the process is directly ended. If the current gaming mode is the notification mode, the process advances to step S502, and it is determined whether the add-on flag is set. When the add-on flag is set, that is, when the add-on lottery is won, the add-on flag is cleared in step S503, and a pseudo game flag is set in step S504, and the present process ends. When the add-on flag is not set, that is, when the add-on lottery is not won, a pseudo-game lottery is performed to determine whether or not to play a pseudo-game in step S505. In the pseudo-game lottery, the winning flag is set and the random number obtained when determining the winning combination is used to determine whether the winning combination is correct or not. In step S506, it is determined whether or not the pseudo-game lottery has been won, and if the pseudo-game lottery has not been won, the process is directly ended. If the pseudo game lottery is won, a pseudo game flag is set in step S504, and the process ends.

以上のとおり、報知モードでは、上乗せ抽選に当選した場合と、疑似遊技抽選に当選した場合と、に疑似遊技フラグをセットし、当該遊技回において疑似遊技を行う。 As described above, in the notification mode, a pseudo game flag is set in the case of winning the additional lottery and the case of winning the pseudo game lottery, and a pseudo game is performed in the corresponding game round.

図31は、疑似遊技が行われる場合における各リール32L,32M,32Rの回転態様及び補助表示部65の表示態様の一例を示す図である。 FIG. 31 is a diagram showing an example of the rotation mode of each reel 32L, 32M, 32R and the display mode of the auxiliary display section 65 when a pseudo game is played.

報知モードでは、青年キャラクタの道路を散歩する様子が補助表示部65に表示されるとともに、補助表示部65の右上部に報知モード終了となるまでの残り払出数が表示される。図31(a)では、前回のゲームにおいてベル入賞が成立し、補助表示部65の右上部に報知モード終了まで残り84枚であることが表示されている。疑似遊技が行われる場合には、各リール32L,32M,32Rが回転を開始した場合、図31(b)に示すように、「赤7」図柄を狙ってストップスイッチ42~44を操作することを促す報知と、現在の遊技が疑似遊技であることの報知と、が補助表示部65に表示される。このとき、報知モード終了となるまでの残り払出数は非表示とされる。そして、各リール32L,32M,32Rの「赤7」図柄が中ラインL2上に疑似停止した場合には、図31(c)に示すように、現在の遊技が疑似遊技であることの報知に加えて、100枚の上乗せがなされることが補助表示部65に表示される。疑似遊技が終了した場合には、図31(d)に示すように、左リール32Lから回転を開始する。このとき、補助表示部65では、疑似遊技であることの報知が終了するとともに、青年キャラクタが道路を散歩する様子と、報知モード終了までの残り払出数が184枚に増加したことと、が表示され、疑似遊技から本遊技に移行したことが報知される。 In the notification mode, an image of the young character walking along the road is displayed on the auxiliary display section 65, and the number of payouts remaining until the end of the notification mode is displayed on the upper right corner of the auxiliary display section 65. In FIG. 31(a), a bell win was established in the previous game, and the upper right corner of the auxiliary display section 65 displays that there are 84 coins remaining until the end of the notification mode. When a pseudo game is played, when the reels 32L, 32M, and 32R start rotating, the stop switches 42 to 44 are operated while aiming at the "red 7" symbol, as shown in FIG. 31(b). The auxiliary display section 65 displays a notification prompting the player to play the game, and a notification that the current game is a pseudo game. At this time, the remaining number of payouts until the end of the notification mode is not displayed. Then, when the "Red 7" symbol on each reel 32L, 32M, 32R pseudo-stops on the middle line L2, as shown in FIG. 31(c), a notification that the current game is a pseudo-game In addition, the auxiliary display section 65 displays that 100 sheets will be added. When the pseudo game ends, as shown in FIG. 31(d), rotation starts from the left reel 32L. At this time, on the auxiliary display section 65, the notification that it is a pseudo game is finished, and the image of the young character walking on the road and the fact that the number of remaining payouts until the end of the notification mode has increased to 184 are displayed. The player is notified that the pseudo game has shifted to the real game.

図32は、疑似遊技が行われる場合における各リール32L,32M,32Rの回転態様及び補助表示部65の表示態様の他の例を示す図である。 FIG. 32 is a diagram showing another example of the rotation mode of each reel 32L, 32M, 32R and the display mode of the auxiliary display section 65 when a pseudo game is played.

図32(a)では、前回のゲームにおいてベル入賞が成立し、補助表示部65の右上部に報知モード終了まで残り84枚であることが表示されている。疑似遊技が行われる場合には、各リール32L,32M,32Rが回転を開始した場合、図32(b)に示すように、「赤7」図柄を狙ってストップスイッチ42~44を操作することを促す報知と、現在の遊技が疑似遊技であることの報知と、が補助表示部65に表示される。このとき、報知モード終了となるまでの残り払出数は非表示とされる。そして、各リール32L,32M,32Rの「赤7」図柄が中ラインL2上に疑似停止しなかった場合には、図32(c)に示すように、現在の遊技が疑似遊技であることの報知に加えて、上乗せされないことが補助表示部65に表示される。疑似遊技が終了した場合には、図32(d)に示すように、左リール32Lから回転を開始する。このとき、補助表示部65では、押し順ベルに当選している場合、疑似遊技であることの報知が終了するとともに、ベル入賞を成立させることができる操作順序と、報知モード終了までの残り払出数が84枚のままであることと、が表示され、疑似遊技から本遊技に移行したことが報知される。中左右ベルに当選している場合には、図32(d)に示すように、「213」の操作順序が補助表示部65に表示される。 In FIG. 32(a), a bell win was established in the previous game, and it is displayed in the upper right corner of the auxiliary display section 65 that there are 84 coins remaining until the end of the notification mode. When a pseudo game is played, when the reels 32L, 32M, and 32R start rotating, the stop switches 42 to 44 are operated while aiming at the "red 7" symbol, as shown in FIG. 32(b). The auxiliary display section 65 displays a notification prompting the player to play the game, and a notification that the current game is a pseudo game. At this time, the remaining number of payouts until the end of the notification mode is not displayed. If the "Red 7" symbol on each reel 32L, 32M, and 32R does not pseudo-stop on the middle line L2, as shown in FIG. 32(c), the current game is a pseudo-game. In addition to the notification, the auxiliary display section 65 displays that the information will not be added. When the pseudo game ends, as shown in FIG. 32(d), rotation starts from the left reel 32L. At this time, on the auxiliary display section 65, if the push order bell is won, the notification that it is a pseudo game is finished, and the order of operations that can make the bell win and the remaining payout until the end of the notification mode is displayed. It is displayed that the number remains 84, and it is notified that the pseudo game has shifted to the real game. If the middle left and right bells have been won, the operation order "213" is displayed on the auxiliary display section 65, as shown in FIG. 32(d).

以上のとおり、本スロットマシン10では、疑似遊技を行う場合、1遊技回において疑似遊技→本遊技の順に遊技が進行する。そこで以下では、疑似遊技におけるリール制御処理から順に説明する。 As described above, in this slot machine 10, when playing a pseudo game, the game progresses in the order of pseudo game → main game in one game round. Therefore, below, the reel control processing in the pseudo game will be explained in order.

図15のフローチャートに示すように、ステップS402では、各リール32L,32M,32Rの回転を開始させる回転開始処理を行う。 As shown in the flowchart of FIG. 15, in step S402, a rotation start process is performed to start the rotation of each reel 32L, 32M, 32R.

回転開始処理では、図17のフローチャートに示すように、ステップS601にてRAM106に設けられた繰り返し回数カウンタに3をセットする。ステップS602では、疑似遊技を行ったことを示す疑似遊技後フラグがセットされているか否かを判定する。疑似遊技後フラグがセットされていない、すなわち疑似遊技を行っていない場合には、ステップS607に進み、繰り返し回数カウンタの値に応じたリールの加速を開始する。ステップS608では、繰り返し回数カウンタの値から1を減算する。ステップS609では、繰り返し回数カウンタの値が0となったか否かを判定し、繰り返し回数カウンタの値が0となっていない場合には、ステップS602に戻る。繰り返し回数カウンタの値が0となった場合には、ステップS610に進み、疑似遊技後フラグがセットされているかを判定する。疑似遊技後フラグがセットされていない場合には、そのまま本処理を終了する。 In the rotation start process, as shown in the flowchart of FIG. 17, in step S601, a repetition number counter provided in the RAM 106 is set to 3. In step S602, it is determined whether a post-pseudo-gaming flag indicating that a pseudo-gaming has been performed is set. If the post-pseudo-game flag is not set, that is, if the pseudo-game is not being played, the process advances to step S607, and acceleration of the reels is started in accordance with the value of the repetition counter. In step S608, 1 is subtracted from the value of the repetition counter. In step S609, it is determined whether or not the value of the repetition number counter has become 0. If the value of the repetition number counter has not become 0, the process returns to step S602. If the value of the repetition counter becomes 0, the process advances to step S610, and it is determined whether the pseudo-game post-game flag is set. If the post-pseudo-gaming flag is not set, the process ends immediately.

リール制御処理の説明に戻り、ステップS403では、本遊技におけるリール停止制御用の停止情報が設定されているか否かを判定する。初回のステップS403では、上記停止情報が設定されていないため、ステップS404に進み、上記停止情報を設定する停止情報設定処理を行う。つまり、本スロットマシン10では、疑似遊技用の回転開始処理を行った後、すなわち疑似遊技の実行中に本遊技用の停止情報を設定する。その後、ステップS405では、RAM106に設けられたリール回転数カウンタに3をセットし、ステップS406では、コマンド送信処理1を行う。 Returning to the explanation of the reel control process, in step S403, it is determined whether or not stop information for reel stop control in this game is set. In the first step S403, the stop information is not set, so the process proceeds to step S404, and a stop information setting process is performed to set the stop information. That is, in the present slot machine 10, the stop information for the present game is set after performing the rotation start process for the pseudo game, that is, during the execution of the pseudo game. Thereafter, in step S405, the reel rotation number counter provided in the RAM 106 is set to 3, and in step S406, command transmission processing 1 is performed.

コマンド送信処理1では、図18のフローチャートに示すように、ステップS701にて疑似遊技回転開始コマンドをセットする。ステップS702では、疑似遊技フラグがセットされているか否かを判定する。疑似遊技フラグがセットされている場合には、ステップS705に進み、疑似遊技回転開始コマンドを表示制御装置81に対して送信する。その後、本処理を終了する。表示制御装置81は、疑似遊技回転開始コマンドを受信することにより、図31(b)等に示した疑似遊技用の補助演出を開始する。 In the command transmission process 1, as shown in the flowchart of FIG. 18, a pseudo game rotation start command is set in step S701. In step S702, it is determined whether the pseudo game flag is set. If the pseudo game flag is set, the process advances to step S705, and a pseudo game rotation start command is sent to the display control device 81. After that, this process ends. The display control device 81 starts the auxiliary performance for the pseudo game shown in FIG. 31(b) etc. by receiving the pseudo game rotation start command.

リール制御処理の説明に戻り、ステップS406にてコマンド送信処理1が終了した場合には、ステップS407に進み、加速中のリールがあるか否かを判定する。加速中のリールがある場合には、全てのリール32L,32M,32Rの加速が終了するまで待機する。全てのリール32L,32M,32Rの加速が終了し、全リール32L,32M,32Rが所定の回転速度で定速回転する状況となった場合には、ステップS408に進み、指示モニタ表示処理を行う。 Returning to the explanation of the reel control process, if the command transmission process 1 ends in step S406, the process advances to step S407, and it is determined whether or not there is a reel that is being accelerated. If there is a reel that is being accelerated, the process waits until the acceleration of all reels 32L, 32M, and 32R is completed. When the acceleration of all the reels 32L, 32M, and 32R is completed and all the reels 32L, 32M, and 32R are rotating at a constant speed at a predetermined rotational speed, the process proceeds to step S408, and an instruction monitor display process is performed. .

ここで、指示モニタとは、ベル入賞を成立させることができるストップスイッチ42~44の操作順序を報知する表示部であって、主制御装置101が管理するものである。本スロットマシン10では、払出枚数表示部62が指示モニタとしての機能を有しており、左中右ベルに当選した場合すなわち左ストップスイッチ42→中ストップスイッチ43→右ストップスイッチ44の順に操作すればベル入賞を成立させることができる場合、払出枚数表示部62に「1」を表示する。中右左ベルに当選している場合には、払出枚数表示部62に「2」を表示し、右左中ベルに当選している場合には、払出枚数表示部62に「3」を表示し、左右中ベルに当選している場合には、払出枚数表示部62に「4」を表示し、中左右ベルに当選している場合には、払出枚数表示部62に「5」を表示し、右中左ベルに当選している場合には、払出枚数表示部62に「6」を表示する。 Here, the instruction monitor is a display unit that notifies the order of operation of the stop switches 42 to 44 that can make a bell win, and is managed by the main control device 101. In this slot machine 10, the payout number display section 62 has a function as an instruction monitor, and when the left middle right bell is won, the left stop switch 42 → the middle stop switch 43 → the right stop switch 44 must be operated in this order. If it is possible to make a winning prize, "1" is displayed on the payout number display section 62. If the center right/left bell is won, "2" is displayed on the payout number display section 62, and if the right, left or middle bell is won, "3" is displayed on the payout number display section 62. If the left/right middle bell is won, "4" is displayed on the payout number display section 62; if the middle left/right bell is won, "5" is displayed on the payout number display section 62; If the right middle left bell is won, "6" is displayed on the payout number display section 62.

さて、指示モニタ表示処理では、図19のフローチャートに示すように、ステップS801にて現在の遊技モードが報知モードであるか否かを判定する。現在の遊技モードが報知モードである場合には、ステップS802に進み、押し順ベルに当選しているか否かを判定する。押し順ベルに当選している場合には、さらにステップS803にて疑似遊技フラグがセットされているか否かを判定する。疑似遊技フラグがセットされている場合には、指示モニタを表示することなくそのまま本処理を終了する。つまり、疑似遊技においては、押し順ベルに当選している場合であっても、ベル入賞を成立させることができる操作順序が指示モニタに表示されない。現在の遊技モードが報知モードでない場合と、押し順ベルに当選していない場合と、には、そのまま本処理を終了する。 Now, in the instruction monitor display process, as shown in the flowchart of FIG. 19, it is determined in step S801 whether or not the current gaming mode is the notification mode. If the current game mode is the notification mode, the process advances to step S802, and it is determined whether or not the push order bell has been won. If the push order bell has been won, it is further determined in step S803 whether or not a pseudo game flag is set. If the pseudo game flag is set, the process is ended without displaying the instruction monitor. That is, in the pseudo game, even if the push order bell is won, the instruction monitor does not display the order of operations that can make the bell win. If the current game mode is not the notification mode or if the push order bell has not been won, the process is immediately terminated.

リール制御処理の説明に戻り、ステップS409では、コマンド送信処理2を行う。 Returning to the explanation of the reel control process, in step S409, command transmission process 2 is performed.

コマンド送信処理2では、図20のフローチャートに示すように、ステップS901にて疑似遊技フラグがセットされているか否かを判定する。疑似遊技フラグがセットされている場合には、ステップS903に進み、疑似停止可コマンドを表示制御装置81に対して送信する。表示制御装置81は、疑似停止可コマンドを受信することにより、疑似遊技において全リール32L,32M,32Rが定速回転となったことを把握する。また、ステップS903では、各ストップスイッチ42~44の図示しないランプを点灯表示することにより、疑似遊技において疑似停止指令を発生させることが可能となったことを遊技者等に報知する。その後、コマンド送信処理2を終了する。 In the command transmission process 2, as shown in the flowchart of FIG. 20, it is determined in step S901 whether the pseudo game flag is set. If the pseudo game flag is set, the process advances to step S903, and a pseudo stop enable command is sent to the display control device 81. By receiving the pseudo-stoppable command, the display control device 81 grasps that all the reels 32L, 32M, and 32R are rotating at a constant speed in the pseudo game. Further, in step S903, by lighting the lamps (not shown) of each of the stop switches 42 to 44, the player etc. are informed that it is now possible to generate a pseudo stop command in the pseudo game. Thereafter, the command transmission process 2 is ended.

コマンド送信処理2が終了した場合には、ステップS410に進み、停止制御処理を行う。 When the command transmission process 2 is completed, the process advances to step S410 and a stop control process is performed.

停止制御処理では、図21のフローチャートに示すように、ステップS1001にて疑似遊技フラグがセットされているか否かを判定する。疑似遊技フラグがセットされている場合には、ステップS1002に進み、疑似遊技を終了させるキャンセル操作がなされたか否かを判定する。より具体的には、本スロットマシン10では、精算スイッチ59がキャンセル操作手段としての機能を有しているため、精算スイッチ59が操作されたか否かを判定する。キャンセル操作がなされていない場合には、ステップS1008に進み、疑似遊技において回転中のリールと対応するストップスイッチが操作されたか否か、すなわち疑似停止指令が発生したか否かを判定する。疑似停止指令が発生していない場合には、ステップS1001に戻る。疑似停止指令が発生した場合には、ステップ1009に進み、回転中のリールを疑似停止させるべく停止位置決定処理を行う。 In the stop control process, as shown in the flowchart of FIG. 21, it is determined in step S1001 whether the pseudo game flag is set. If the pseudo game flag is set, the process advances to step S1002, and it is determined whether a cancel operation to end the pseudo game has been performed. More specifically, in this slot machine 10, since the settlement switch 59 has a function as a cancel operation means, it is determined whether the settlement switch 59 has been operated. If a cancel operation has not been performed, the process advances to step S1008, and it is determined whether a stop switch corresponding to the rotating reel has been operated in the pseudo game, that is, whether a pseudo stop command has been generated. If a pseudo-stop command has not been generated, the process returns to step S1001. When a pseudo-stop command is generated, the process proceeds to step 1009, and a stop position determination process is performed to pseudo-stop the rotating reel.

停止位置決定処理では、図22のフローチャートに示すように、ステップS1101において、到達図柄の図柄番号を取得する。ステップS1102では、リール回転数カウンタの値から1を減算する。ステップS1103では、疑似遊技フラグがセットされているか否かを判定する。疑似遊技フラグがセットされている場合には、ステップS1104に進み、疑似遊技用停止情報を参照する。主制御装置101のROM105には、上乗せ抽選当選に基づく疑似遊技における疑似停止制御用のスベリテーブル(停止テーブル)と、疑似遊技抽選当選に基づく疑似遊技における疑似停止制御用のスベリテーブルと、が予め記憶されており、ステップS1104では、疑似遊技の実行契機に応じたスベリテーブルを参照する。ここで、スベリテーブルとは、ストップスイッチ42~44が操作されたタイミングからリール32L,32M,32Rをどれだけ滑らせた(回転させた)上で疑似停止させるかが定められたテーブルである。すなわち、スベリテーブルとは、ストップスイッチ42~44が押された際に基点位置に到達している到達図柄と、前記基点位置に実際に疑似停止させる疑似停止図柄との関係を導出することが可能な停止データ群である。 In the stop position determination process, as shown in the flowchart of FIG. 22, in step S1101, the symbol number of the reached symbol is acquired. In step S1102, 1 is subtracted from the value of the reel rotation number counter. In step S1103, it is determined whether the pseudo game flag is set. If the pseudo game flag is set, the process advances to step S1104, and the pseudo game stop information is referred to. In the ROM 105 of the main control device 101, a slip table (stop table) for pseudo stop control in a pseudo game based on an additional lottery win and a slip table for pseudo stop control in a pseudo game based on a pseudo game lottery win are stored in advance. The slip table is stored, and in step S1104, the slip table corresponding to the trigger for executing the pseudo game is referred to. Here, the sliding table is a table that determines how far the reels 32L, 32M, and 32R should be slid (rotated) and then pseudo-stopped from the timing when the stop switches 42 to 44 are operated. In other words, the sliding table is capable of deriving the relationship between the reaching symbol that has reached the base position when the stop switches 42 to 44 are pressed and the pseudo-stop symbol that actually causes the symbol to pseudo-stop at the base position. This is a group of outage data.

図33は、上乗せ抽選当選に基づく疑似遊技において参照されるスベリテーブルである。スベリ数が0である番号の図柄は、下段に実際に疑似停止する図柄である。例えば、左リール32Lの15番の「リプレイ」図柄が下段に到達している際に左ストップスイッチ42を操作された場合、左リール32Lは滑ることなくそのまま疑似停止し、16番の「赤7」図柄が中段に疑似停止する。また、スベリ数が0でない番号の図柄は、記載された図柄数分だけリールが滑ることを意味する。例えば、左リール32Lの11番の「BAR」図柄が下段に到達している際に左ストップスイッチ42を操作された場合、左リール32Lは4図柄分だけ滑り、15番の「リプレイ」図柄が下段に疑似停止すると共に16番の「赤7」図柄が中段に疑似停止する。このように、スベリテーブルでは、各リール32L,32M,32Rに付された図柄が下段に到達したタイミングでストップスイッチ42~44を操作された場合のスベリ数が図柄番号毎に設定されている。そして、図33に示すスベリテーブルでは、各ストップスイッチ42~44の操作タイミングに関わらず、各リール32L,32M,32Rの16番の「赤7」図柄が中段に疑似停止することとなる。 FIG. 33 is a slip table that is referred to in a pseudo game based on an additional lottery win. A symbol with a number having a sliding number of 0 is a symbol that actually pseudo-stops at the lower stage. For example, if the left stop switch 42 is operated while the "Replay" symbol No. 15 on the left reel 32L has reached the lower row, the left reel 32L will pseudo-stop without slipping, and the "Replay" symbol No. 16 will stop. ” The pattern pseudo-stops in the middle. Also, a symbol whose number of slides is not 0 means that the reel will slide by the number of symbols listed. For example, if the left stop switch 42 is operated while the 11th "BAR" symbol on the left reel 32L has reached the bottom row, the left reel 32L will slide by 4 symbols, and the 15th "Replay" symbol will move. It pseudo-stops in the lower row, and the 16th "red 7" symbol also pseudo-stops in the middle row. In this way, in the slip table, the number of slips when the stop switches 42 to 44 are operated at the timing when the symbols attached to each reel 32L, 32M, and 32R reach the lower stage is set for each symbol number. In the sliding table shown in FIG. 33, the 16th "red 7" symbol on each reel 32L, 32M, 32R will pseudo-stop in the middle row, regardless of the operation timing of each stop switch 42 to 44.

図34は、疑似遊技抽選当選に基づく疑似遊技において参照されるスベリテーブルである。かかるスベリテーブルでは、各ストップスイッチ42~44の操作タイミングに関わらず、左リール32L及び中リール32Mの16番の「赤7」図柄が中段に疑似停止する一方で右リール32Rの16番の「赤7」図柄が中段ではなく下段に疑似停止することとなる。 FIG. 34 is a slip table that is referred to in a pseudo game based on a pseudo game lottery win. In such a sliding table, regardless of the operation timing of each stop switch 42 to 44, the 16th "Red 7" symbol on the left reel 32L and the middle reel 32M pseudo-stops in the middle row, while the 16th "Red 7" symbol on the right reel 32R The "Red 7" symbol will pseudo-stop at the bottom row instead of the middle row.

停止位置決定処理の説明に戻り、ステップS1105では、疑似停止コマンドを表示制御装置81に対して送信する。表示制御装置81は、疑似停止コマンドを受信することにより、いずれのストップスイッチが操作されて疑似停止指令が発生したのかと、いずれのリールが疑似停止するのかと、を把握する。また、ステップS1106では、疑似停止指令の発生したストップスイッチの図示しないランプを消灯表示することにより、疑似遊技において疑似停止指令を発生させることが不可能となったことを遊技者等に報知する。ステップS1107では、参照した疑似遊技用停止情報に基づいて、今回停止させるべきリールのスベリ数を取得する。その後、ステップS1108では、取得したスベリ数を到達図柄の図柄番号に加算し、基点位置に実際に疑似停止させる停止図柄の図柄番号を決定する。ステップS1109では、疑似遊技フラグがセットされているか否かを判定し、疑似遊技フラグがセットされている場合には、そのまま本処理を終了する。 Returning to the description of the stop position determination process, in step S1105, a pseudo stop command is transmitted to the display control device 81. By receiving the pseudo-stop command, the display control device 81 determines which stop switch was operated to generate the pseudo-stop command and which reel is to be pseudo-stopped. Further, in step S1106, the lamp (not shown) of the stop switch where the pseudo stop command has been generated is displayed to be off, thereby informing the player etc. that it is no longer possible to generate the pseudo stop command in the pseudo game. In step S1107, the number of reel slips to be stopped this time is acquired based on the referenced pseudo game stop information. Thereafter, in step S1108, the acquired number of slips is added to the symbol number of the reached symbol to determine the symbol number of the stopping symbol that is actually caused to pseudo-stop at the base position. In step S1109, it is determined whether or not the pseudo game flag is set, and if the pseudo game flag is set, the process is directly ended.

停止制御処理の説明に戻り、停止位置決定処理が終了した場合には、ステップS1010に進み、リール回転数カウンタの値が0となったか否かを判定する。リール回転数カウンタの値が0となっていない場合には、ステップS1001に戻る。 Returning to the explanation of the stop control process, when the stop position determination process is completed, the process advances to step S1010, and it is determined whether the value of the reel rotation number counter has become 0 or not. If the value of the reel rotation number counter is not 0, the process returns to step S1001.

ステップS1010においてリール回転数カウンタの値が0であると判定した場合には、全てのリール32L,32M,32Rに対して停止図柄番号を決定したことを意味するため、ステップS1011に進み、全てのリール32L,32M,32Rの到達図柄の図柄番号が停止図柄番号となったか否かを判定する。全てのリール32L,32M,32Rの到達図柄の図柄番号が停止図柄番号となっていない場合には、全てのリール32L,32M,32Rの到達図柄の図柄番号が停止図柄番号となるまで待機する。全てのリール32L,32M,32Rの到達図柄の図柄番号が停止図柄番号となった場合には、ステップS1012に進み、全リール停止完了コマンドを表示制御装置81に対して送信する。表示制御装置81は、全リール停止完了コマンドを受信することにより、全てのリール32L,32M,32Rが停止位置となったことを把握する。続くステップS1013では、全てのストップスイッチ42~44が未操作の状態であるか否かを判定し、いずれかのストップスイッチ42~44が操作中である場合には、そのまま待機する。全てのストップスイッチ42~44が未操作の状態となった場合には、ステップS1014に進み、指示モニタを表示中であるか否かを判定する。疑似遊技においては指示モニタを表示していないため、ステップS1016にて100msec待機した後に本処理を終了する。 If it is determined in step S1010 that the value of the reel rotation number counter is 0, this means that the stop symbol numbers have been determined for all reels 32L, 32M, and 32R. It is determined whether the symbol number of the reached symbol on the reels 32L, 32M, 32R has become the stop symbol number. If the symbol numbers of the reached symbols on all the reels 32L, 32M, 32R are not the stop symbol numbers, the system waits until the symbol numbers of the reached symbols on all the reels 32L, 32M, 32R become the stop symbol numbers. When the symbol numbers of the symbols reached on all the reels 32L, 32M, and 32R become the stop symbol numbers, the process advances to step S1012, and an all reel stop completion command is sent to the display control device 81. The display control device 81 recognizes that all the reels 32L, 32M, and 32R have reached the stop position by receiving the all reel stop completion command. In the subsequent step S1013, it is determined whether all the stop switches 42 to 44 are in an unoperated state, and if any of the stop switches 42 to 44 is being operated, the process remains on standby. If all the stop switches 42 to 44 are in an unoperated state, the process advances to step S1014, and it is determined whether or not the instruction monitor is being displayed. Since the instruction monitor is not displayed in the pseudo game, this process ends after waiting for 100 msec in step S1016.

リール制御処理の説明に戻り、停止制御処理が終了した場合には、ステップS411に進み、疑似遊技フラグがセットされているか否かを判定する。疑似遊技フラグがセットされている場合には、ステップS412に進み、本遊技に移行すべく移行準備処理を行う。 Returning to the explanation of the reel control process, when the stop control process is completed, the process advances to step S411, and it is determined whether or not the pseudo game flag is set. If the pseudo game flag is set, the process advances to step S412, and a transition preparation process is performed to transition to the main game.

移行準備処理では、図23のフローチャートに示すように、ステップS1201にて操作待ちタイマをセットする(本実施の形態では約3.0秒)。ステップS1202では、スタートレバー41が操作されたか否かを判定し、スタートレバー41が操作されていない場合には、ステップS1203にて操作待ちタイマの値が0となったか否かを判定する。なお、操作待ちタイマの値の減算は、タイマ割込み処理のタイマ減算処理(ステップS108、図10参照)において行われる。操作待ちタイマの値が0になっていない場合には、ステップS1202に戻る。ステップS1202においてスタートレバー41が操作されたと判定した場合と、ステップS1203において操作待ちタイマの値が0となったと判定した場合と、には、ステップS1204にて疑似遊技後フラグをセットし、本処理を終了する。 In the migration preparation process, as shown in the flowchart of FIG. 23, an operation wait timer is set in step S1201 (approximately 3.0 seconds in this embodiment). In step S1202, it is determined whether or not the start lever 41 has been operated. If the start lever 41 has not been operated, it is determined in step S1203 whether or not the value of the operation wait timer has become 0. Note that the value of the operation wait timer is subtracted in the timer subtraction process (step S108, see FIG. 10) of the timer interrupt process. If the value of the operation wait timer is not 0, the process returns to step S1202. If it is determined in step S1202 that the start lever 41 has been operated, or if it is determined in step S1203 that the value of the operation wait timer has become 0, a pseudo-game post flag is set in step S1204, and the main processing end.

リール制御処理の説明に戻り、移行準備処理が終了した場合には、ステップS402に戻り、回転開始処理を行う。 Returning to the explanation of the reel control process, when the transition preparation process is completed, the process returns to step S402 and a rotation start process is performed.

回転開始処理では、図17のフローチャートに示すように、ステップS601にてRAM106に設けられた繰り返し回数カウンタに3をセットする。ステップS602では、疑似遊技を行ったことを示す疑似遊技後フラグがセットされているか否かを判定する。上記したとおり、疑似遊技を行った場合には、移行準備処理において疑似遊技後フラグをセットしているため、ステップS603に進み、押し順ベルに当選しているか否かを判定する。押し順ベルに当選している場合には、ステップS604に進み、ベル入賞を成立させることができるストップスイッチ42~44の操作順序を指示モニタに表示する。また、ステップS604では、報知する操作順序を示す操作順序コマンドを表示制御装置81に対して送信する。表示制御装置81は、操作順序コマンドを受信することにより、ベル入賞を成立させることができるストップスイッチ42~44の操作順序を補助表示部65に表示する。したがって、補助表示部65には、指示モニタに操作順序が表示されたタイミングから少し遅れて操作順序が表示されることとなる。 In the rotation start process, as shown in the flowchart of FIG. 17, in step S601, a repetition number counter provided in the RAM 106 is set to 3. In step S602, it is determined whether a post-pseudo-gaming flag indicating that a pseudo-gaming has been performed is set. As described above, when a pseudo game is performed, since the post-pseudo game flag is set in the transition preparation process, the process proceeds to step S603, and it is determined whether or not the push order bell has been won. If the push order bell has been won, the process proceeds to step S604, and the order of operation of the stop switches 42 to 44 that can make the bell win is displayed on the instruction monitor. Further, in step S604, an operation order command indicating the order of operations to be notified is transmitted to the display control device 81. By receiving the operation order command, the display control device 81 displays on the auxiliary display section 65 the operation order of the stop switches 42 to 44 that can make a bell win possible. Therefore, the operation order is displayed on the auxiliary display section 65 a little later than the timing at which the operation order is displayed on the instruction monitor.

ステップS604にて指示モニタを表示した場合と、ステップS603にて押し順ベルに当選していないと判定した場合と、には、ステップS605に進み、遅延時間を取得する。主制御装置101のRAM106には、疑似停止させた各リール32L,32M,32Rの始動タイミングを定めるための遅延タイマが設けられており、ステップS605では、乱数を取得するとともに当該取得結果に応じた値(すなわち所定の抽選によって得られた値)を遅延タイマにセットする。なお、遅延タイマの値の減算は、タイマ割込み処理のタイマ減算処理(ステップS108、図10参照)において行われる。ステップS606では、遅延タイマの値が0となるまで待機し、遅延タイマの値が0となった場合には、ステップS607に進み、繰り返し回数カウンタの値に応じたリールの加速を開始する。ステップS608では、繰り返し回数カウンタの値から1を減算する。ステップS609では、繰り返し回数カウンタの値が0となったか否かを判定し、繰り返し回数カウンタの値が0となっていない場合には、ステップS602に戻る。繰り返し回数カウンタの値が0となった場合には、ステップS610に進み、疑似遊技後フラグがセットされているかを判定する。疑似遊技後フラグがセットされている場合には、ステップS611にて疑似遊技フラグをクリアするとともに、ステップS612にて疑似遊技後フラグをクリアし、本処理を終了する。 If the instruction monitor is displayed in step S604, or if it is determined in step S603 that the push order bell has not been won, the process proceeds to step S605 and the delay time is acquired. The RAM 106 of the main control device 101 is provided with a delay timer for determining the start timing of each reel 32L, 32M, 32R that has been pseudo-stopped, and in step S605, a random number is acquired and A value (ie, a value obtained by a predetermined lottery) is set in a delay timer. Note that the value of the delay timer is subtracted in the timer subtraction process (step S108, see FIG. 10) of the timer interrupt process. In step S606, the process waits until the value of the delay timer becomes 0, and when the value of the delay timer becomes 0, the process proceeds to step S607 and starts accelerating the reels according to the value of the repetition counter. In step S608, 1 is subtracted from the value of the repetition counter. In step S609, it is determined whether or not the value of the repetition number counter has become 0. If the value of the repetition number counter has not become 0, the process returns to step S602. If the value of the repetition counter becomes 0, the process advances to step S610, and it is determined whether the pseudo-game post-game flag is set. If the pseudo game flag is set, the pseudo game flag is cleared in step S611, and the pseudo game flag is cleared in step S612, and the process ends.

リール制御処理の説明に戻り、ステップS403では、停止情報が設定されているか否かを判定する。疑似遊技を行った後のステップS403では、既に停止情報を設定済みであるため否定判定をし、停止情報設定処理を行うことなくステップS405に進む。ステップS405では、RAM106に設けられたリール回転数カウンタに3をセットし、ステップS406では、コマンド送信処理1を行う。疑似遊技を行った後のコマンド送信処理1では、回転開始コマンドを表示制御装置81に対して送信する。表示制御装置81は、回転開始コマンドを受信することにより、図31(d)等に示した本遊技用の補助演出を開始する。 Returning to the explanation of the reel control process, in step S403, it is determined whether or not stop information is set. In step S403 after performing the pseudo game, since the stop information has already been set, a negative determination is made and the process proceeds to step S405 without performing the stop information setting process. In step S405, the reel rotation number counter provided in the RAM 106 is set to 3, and in step S406, command transmission processing 1 is performed. In command transmission processing 1 after playing the pseudo game, a rotation start command is transmitted to the display control device 81. By receiving the rotation start command, the display control device 81 starts the auxiliary presentation for the main game shown in FIG. 31(d) and the like.

ステップS407では、加速中のリールがあるか否かを判定する。加速中のリールがある場合には、全てのリール32L,32M,32Rの加速が終了するまで待機する。全てのリール32L,32M,32Rの加速が終了し、全リール32L,32M,32Rが所定の回転速度で定速回転する状況となった場合には、ステップS408に進み、指示モニタ表示処理を行う。 In step S407, it is determined whether there is a reel that is being accelerated. If there is a reel that is being accelerated, the process waits until the acceleration of all reels 32L, 32M, and 32R is completed. When the acceleration of all the reels 32L, 32M, and 32R is completed and all the reels 32L, 32M, and 32R are rotating at a constant speed at a predetermined rotational speed, the process proceeds to step S408, and an instruction monitor display process is performed. .

指示モニタ表示処理では、図19のフローチャートに示すように、ステップS801にて現在の遊技モードが報知モードであるか否かを判定する。現在の遊技モードが報知モードである場合には、ステップS802に進み、押し順ベルに当選しているか否かを判定する。押し順ベルに当選している場合には、さらにステップS803にて疑似遊技フラグがセットされているか否かを判定する。疑似遊技フラグがセットされていない場合には、ステップS804にてベル入賞を成立させることができるストップスイッチ42~44の操作順序を指示モニタに表示し、本処理を終了する。また、ステップS804では、報知する操作順序を示す操作順序コマンドを表示制御装置81に対して送信する。但し、疑似遊技を行った後においては、回転開始処理において指示モニタに操作順序を表示済みである(ステップS604、図17参照)ため、ステップS804の処理を行うことによって指示モニタの表示内容が変化することはない。つまり、ステップS804の処理は、疑似遊技を行わない遊技回において指示モニタを表示するための処理であるといえる。 In the instruction monitor display process, as shown in the flowchart of FIG. 19, it is determined in step S801 whether or not the current gaming mode is the notification mode. If the current game mode is the notification mode, the process advances to step S802, and it is determined whether or not the push order bell has been won. If the push order bell has been won, it is further determined in step S803 whether or not a pseudo game flag is set. If the pseudo game flag is not set, in step S804, the order of operation of the stop switches 42 to 44 that can establish a bell prize is displayed on the instruction monitor, and the process ends. Further, in step S804, an operation order command indicating the operation order to be notified is transmitted to the display control device 81. However, after performing the pseudo game, the operation order has already been displayed on the instruction monitor in the rotation start process (step S604, see FIG. 17), so the display content on the instruction monitor changes by performing the process of step S804. There's nothing to do. In other words, it can be said that the process of step S804 is a process for displaying the instruction monitor in a game round in which a pseudo game is not performed.

リール制御処理の説明に戻り、ステップS409のコマンド送信処理2、ステップS410の停止制御処理については、本遊技におけるリール制御処理にて説明したとおりであるため、説明を省略する。停止制御処理が終了した場合には、ステップS411に進み、疑似遊技フラグがセットされているか否かを判定する。疑似遊技フラグがセットされていない場合には、そのまま本処理を終了する。 Returning to the explanation of the reel control process, the command transmission process 2 in step S409 and the stop control process in step S410 are the same as described in the reel control process in this game, so the explanation will be omitted. When the stop control process is completed, the process advances to step S411, and it is determined whether the pseudo game flag is set. If the pseudo game flag is not set, the process is immediately terminated.

本スロットマシン10では、疑似遊技をキャンセルして本遊技に移行させることが可能な構成となっている。そこで以下では、かかる構成を図21のフローチャートに基づいて具体的に説明する。 This slot machine 10 has a configuration that allows the pseudo game to be canceled and transferred to the real game. Therefore, such a configuration will be specifically explained below based on the flowchart of FIG. 21.

ステップS1001にて疑似遊技フラグがセットされていると判定した場合には、ステップS1002に進み、疑似遊技を終了させるキャンセル操作がなされたか否かを判定する。より具体的には、本スロットマシン10では、精算スイッチ59がキャンセル操作手段としての機能を有しているため、精算スイッチ59が操作されたか否かを判定する。キャンセル操作がなされた場合には、ステップS1003に進み、リール回転数カウンタの値が3であるか否か、すなわち全てのリール32L,32M,32Rが回転中であるか否かを判定する。全てのリール32L,32M,32Rが回転中である場合には、ステップS1004にて疑似遊技フラグをクリアするとともに、ステップS1005にて上述した指示モニタ表示処理を行う。続くステップS1006では、疑似遊技終了コマンドを表示制御装置81に対して送信する。表示制御装置81は、疑似遊技終了コマンドを受信することにより、疑似遊技がキャンセルされたことを把握する。その後、ステップS1007にて30msec待機し、ステップS1001に戻る。ちなみに、ステップS1007にて30msec待機するのは、表示制御装置81が疑似遊技用の補助演出から本遊技用の補助演出に切り替えるのを待つためである。 If it is determined in step S1001 that the pseudo game flag is set, the process advances to step S1002, and it is determined whether a cancel operation has been performed to end the pseudo game. More specifically, in this slot machine 10, since the settlement switch 59 has a function as a cancel operation means, it is determined whether the settlement switch 59 has been operated. If a cancel operation has been performed, the process advances to step S1003, and it is determined whether the value of the reel rotation number counter is 3, that is, whether all reels 32L, 32M, and 32R are rotating. If all the reels 32L, 32M, and 32R are rotating, the pseudo game flag is cleared in step S1004, and the above-mentioned instruction monitor display process is performed in step S1005. In the following step S1006, a pseudo game end command is sent to the display control device 81. The display control device 81 recognizes that the pseudo game has been canceled by receiving the pseudo game end command. Thereafter, the process waits for 30 msec in step S1007, and returns to step S1001. Incidentally, the reason for waiting for 30 msec in step S1007 is to wait for the display control device 81 to switch from the auxiliary performance for the pseudo game to the auxiliary performance for the main game.

図35は、疑似遊技がキャンセルされた場合における各リール32L,32M,32Rの回転態様及び補助表示部65の表示態様の一例を示す図である。 FIG. 35 is a diagram showing an example of the rotation mode of each reel 32L, 32M, 32R and the display mode of the auxiliary display section 65 when the pseudo game is cancelled.

報知モードでは、青年キャラクタの道路を散歩する様子が補助表示部65に表示されるとともに、補助表示部65の右上部に報知モード終了となるまでの残り払出数が表示される。図35(a)では、前回のゲームにおいてベル入賞が成立し、補助表示部65の右上部に報知モード終了まで残り84枚であることが表示されている。疑似遊技が行われる場合には、各リール32L,32M,32Rが回転を開始した場合、図35(b)に示すように、「赤7」図柄を狙ってストップスイッチ42~44を操作することを促す報知と、現在の遊技が疑似遊技であることの報知と、が補助表示部65に表示される。このとき、報知モード終了となるまでの残り払出数は非表示とされる。全てのリール32L,32M,32Rが回転している最中にキャンセル操作がなされた場合には、図35(c)に示すように、全てのリール32L,32M,32Rが疑似停止することなくそのまま本遊技に移行する。このとき、補助表示部65では、疑似遊技の結果より詳しくは上乗せされたか否かの結果が報知されることなく疑似遊技であることの報知が終了するとともに、青年キャラクタが道路を散歩する様子と、報知モード終了までの残り払出数と、が表示され、疑似遊技から本遊技に移行したことが報知される。但し、上乗せ抽選に当選していた場合には、図35(c)に示すように、報知モード終了までの残り払出数が84枚から184枚に更新された上で表示される。 In the notification mode, an image of the young character walking along the road is displayed on the auxiliary display section 65, and the number of payouts remaining until the end of the notification mode is displayed on the upper right corner of the auxiliary display section 65. In FIG. 35(a), a bell win was established in the previous game, and the upper right corner of the auxiliary display section 65 displays that there are 84 coins remaining until the end of the notification mode. When a pseudo game is played, when the reels 32L, 32M, and 32R start rotating, the stop switches 42 to 44 are operated while aiming at the "Red 7" symbol, as shown in FIG. 35(b). The auxiliary display section 65 displays a notification prompting the player to play the game, and a notification that the current game is a pseudo game. At this time, the remaining number of payouts until the end of the notification mode is not displayed. If a cancel operation is performed while all the reels 32L, 32M, and 32R are rotating, all the reels 32L, 32M, and 32R will remain as they are without pseudo-stopping, as shown in FIG. 35(c). Move on to the main game. At this time, on the auxiliary display section 65, the notification that the pseudo game is a pseudo game is finished without notifying the result of the pseudo game in detail, whether or not it has been added, and the young character is shown taking a walk on the road. , the remaining number of payouts until the end of the notification mode, and the number of payouts remaining until the end of the notification mode are displayed, and it is notified that the pseudo game has shifted to the main game. However, if you have won the additional lottery, the number of remaining payouts until the end of the notification mode is updated from 84 to 184 and displayed, as shown in FIG. 35(c).

停止制御処理の説明に戻り、ステップS1003にてリール回転数カウンタの値が3でないと判定した場合、すなわち少なくとも一つのリールが疑似停止した状況下でキャンセル操作がなされた場合には、キャンセル操作がなされたことを示すキャンセル操作フラグをセットした後にステップ1009に進み、回転中のリールを疑似停止させるべく停止位置決定処理を行う。その後、ステップS1010にてリール回転数カウンタの値が0となったか否かを判定する。リール回転数カウンタの値が0となっていない場合には、残り1つのリールが回転中であることを意味するため、ステップS1001に戻るとともに当該ステップS1001にて肯定判定をし、ステップS1002に進む。ステップS1002では、キャンセル操作フラグがセットされていることに基づいてキャンセル操作がなされたと判定する。その後、ステップS1003にて否定判定をし、ステップS1009にて停止位置決定処理を行う。ステップS1010では、リール回転数カウンタの値が0となったか否かを判定する。リール回転数カウンタの値が0となった場合には、キャンセル操作フラグをクリアした後にステップS1011以降の処理を行う。 Returning to the explanation of the stop control process, if it is determined in step S1003 that the value of the reel rotation number counter is not 3, that is, if the cancel operation is performed in a situation where at least one reel has pseudo-stopped, the cancel operation is performed. After setting a cancel operation flag indicating that the cancel operation has been performed, the process proceeds to step 1009, and a stop position determination process is performed to pseudo-stop the rotating reels. Thereafter, in step S1010, it is determined whether the value of the reel rotation number counter has become 0 or not. If the value of the reel rotation number counter is not 0, it means that the remaining one reel is rotating, so the process returns to step S1001, makes an affirmative determination in step S1001, and proceeds to step S1002. . In step S1002, it is determined that a cancel operation has been performed based on the fact that the cancel operation flag is set. Thereafter, a negative determination is made in step S1003, and a stop position determination process is performed in step S1009. In step S1010, it is determined whether the value of the reel rotation number counter has become zero. If the value of the reel rotation number counter becomes 0, the cancel operation flag is cleared and then the processing from step S1011 onward is performed.

以上のとおり、全てのリール32L,32M,32Rが回転している最中にキャンセル操作がなされた場合には、全てのリール32L,32M,32Rを疑似停止させることなくそのまま本遊技に移行し、少なくとも一つのリールが疑似停止している最中にキャンセル操作がなされた場合には、回転中のリールを全て疑似停止させた後に本遊技に移行する。 As mentioned above, if a cancel operation is performed while all the reels 32L, 32M, 32R are spinning, the game will proceed as it is without causing all the reels 32L, 32M, 32R to pseudo-stop, If a cancel operation is performed while at least one reel is pseudo-stopped, the main game is started after all the rotating reels are pseudo-stopped.

図36は、報知モードにおける遊技区間処理を示すフローチャートである。遊技区間処理は、メダル払出処理の終了後に行われる処理(ステップS214、図11参照)であり、ゲームの終了段階において行われる。 FIG. 36 is a flowchart showing game section processing in the notification mode. The game section process is a process performed after the end of the medal payout process (step S214, see FIG. 11), and is performed at the end stage of the game.

ステップS1901では、上述した終了判定処理を行い、ステップS1902では、現在の遊技区間が有利区間であるか否かを判定する。現在の遊技区間が有利区間でなく通常区間であると判定した場合には、ステップS1901の終了判定処理にて有利区間終了処理を行ったことを意味するため、ステップS1908にて区間コマンドを送信した後に本処理を終了する。 In step S1901, the above-mentioned end determination process is performed, and in step S1902, it is determined whether the current gaming section is an advantageous section. If it is determined that the current game section is not an advantageous section but a normal section, this means that an advantageous section end process has been performed in the end determination process of step S1901, so a section command is sent in step S1908. Afterwards, this process ends.

現在の遊技区間が有利区間である場合には、ステップS1903にて純増枚数カウンタの値を更新する純増枚数更新処理を行う。具体的には、純増枚数カウンタの値から今回のゲームで払い出したメダル数を減算し、当該減算結果にメダルベット数(本実施の形態では3又は2)を加算する。ステップS1904では、純増枚数カウンタの値が0となったか否かを判定する。純増枚数カウンタの値が0となっていない場合には、ステップS1908にて区間コマンドを送信した後に本処理を終了する。純増枚数カウンタの値が0となった場合には、ステップS1905~ステップS1907に示す有利区間終了処理を行うとともに、ステップS1908にて区間コマンドを送信し、本処理を終了する。有利区間終了処理では、ステップS1905にて区間情報格納エリア106dに格納されている遊技区間フラグを通常フラグに変更するとともに、ステップS1906にて区間表示器66をOFF消灯させる。ステップS1907では、有利区間が終了したことに伴う初期化処理を実行する。初期化処理では、区間情報格納エリア106dに記憶された指示機能に関わる情報(例えば区間ゲーム数カウンタ値等)を初期化する処理を実行する。 If the current gaming section is an advantageous section, in step S1903, a net increase number updating process is performed to update the value of the net increase number counter. Specifically, the number of medals paid out in the current game is subtracted from the value of the net increase number counter, and the number of medal bets (in this embodiment, 3 or 2) is added to the subtraction result. In step S1904, it is determined whether the value of the net increase number counter has become 0 or not. If the value of the net increase number counter is not 0, the section command is sent in step S1908, and then the process ends. When the value of the net increase number counter becomes 0, advantageous section end processing shown in steps S1905 to S1907 is performed, and a section command is transmitted in step S1908, and this processing ends. In the advantageous section end process, the game section flag stored in the section information storage area 106d is changed to the normal flag in step S1905, and the section display 66 is turned off in step S1906. In step S1907, initialization processing is executed in response to the end of the advantageous section. In the initialization process, a process is executed to initialize information related to the instruction function (for example, a section game number counter value, etc.) stored in the section information storage area 106d.

ここで、本スロットマシン10の遊技性について説明する。 Here, the gameplay of this slot machine 10 will be explained.

本スロットマシン10では、2枚遊技と3枚遊技が可能である。但し、通常区間において2枚遊技を行った場合には、何らかの役に当選したとしても有利区間に移行しない。また、有利区間において2枚遊技を行った場合には、そのときの遊技モードが報知モードであれば、押し順ベルに当選したとしてもストップスイッチ42~44の操作順序が報知されず、そのときの遊技モードがチャンスモードであれば、移行抽選が行われない。加えて、2枚遊技においては、報知モードへの移行契機となるモードゲーム数カウンタの更新が行われない一方、通常区間への移行契機となる区間ゲーム数カウンタの更新が行われる(終了判定処理、図29参照)。さらに、2枚遊技においては、約4.0分の1の確率でBB2に当選となり、BB2入賞が成立した場合には、30ゲームかけて所有メダルを30枚減少させる必要が生じる。したがって、2枚遊技と3枚遊技を比較した場合には、3枚遊技の方が遊技者にとって有利となる。 This slot machine 10 allows two-coin games and three-coin games. However, if you play a two-card game in the normal section, even if you win some combination, you will not move to the advantageous section. In addition, when playing a two-coin game in an advantageous section, if the game mode at that time is the notification mode, even if the push order bell is won, the order in which the stop switches 42 to 44 are operated will not be notified. If the game mode is the chance mode, the transfer lottery will not be performed. In addition, in a two-card game, while the mode game number counter that triggers the transition to the notification mode is not updated, the section game number counter that triggers the transition to the normal zone is updated (end determination processing , see Figure 29). Furthermore, in a two-coin game, the probability of winning BB2 is approximately 1/4.0, and if the BB2 prize is achieved, it is necessary to reduce the number of owned medals by 30 over 30 games. Therefore, when comparing a two-card game and a three-card game, the three-card game is more advantageous for the player.

3枚遊技においては、約12分の1の確率でBB1に当選となり、BB1入賞が成立した場合には、30ゲームかけて所有メダルを60枚減少させる必要が生じる。但し、BB2当選フラグを持ち越した状態で3枚遊技を行った場合には、BB1に当選となる事象が発生せず、BB2入賞が成立する事象も発生しない。したがって、BB2当選フラグを持ち越した状態で3枚遊技を行うことが、遊技者にとって最も有利な遊技となる。そこで以下では、BB2当選フラグを持ち越した状態で3枚遊技が行われた場合の遊技性について説明する。 In a 3-coin game, the probability of winning BB1 is approximately 1/12, and if the BB1 prize is achieved, it is necessary to reduce the number of owned medals by 60 medals over 30 games. However, if a 3-coin game is performed with the BB2 winning flag carried over, an event that results in a winning of BB1 does not occur, and an event that results in a BB2 winning does not occur. Therefore, playing a three-coin game while carrying over the BB2 winning flag is the most advantageous game for the player. Therefore, below, a description will be given of the gameplay when a three-coin game is performed with the BB2 winning flag carried over.

通常区間では、3枚遊技で何らかの役に当選した場合、有利区間への移行抽選に当選したこととなる。例えば「設定3」の場合には、約1.2分の1の確率で何らかの役に当選となり、約6.4分の1の確率で外れが発生する。したがって、通常区間は3枚遊技を行えばほぼ1ゲームで終了することとなる。 In the normal section, if you win any winning combination in the 3-card game, it means that you have won the lottery to move to the advantageous section. For example, in the case of "Setting 3", there is a probability of about 1/2 of winning some combination, and a probability of about 1/6.4 of winning. Therefore, if three cards are played in the normal section, the game will be completed in approximately one game.

通常区間から有利区間に移行した場合には、チャンスモードから開始されるとともに、移行ゲーム数として700が設定される(図26参照)。 When shifting from the normal section to the advantageous section, the game starts from the chance mode and 700 is set as the number of transition games (see FIG. 26).

チャンスモードでは、レア役に当選した場合に報知モードへの移行抽選が行われる。移行抽選に当選した場合には、チャンスモードから報知モードに移行する。また、移行抽選に当選しなかった場合であっても、チャンスモード下で700回の3枚遊技を行った場合には、報知モードに移行する(S1603,S1604,S1607、図28参照)。つまり、本スロットマシン10では、通常区間からチャンスモードに移行した場合、700回が所謂天井回数としての機能を有することとなる。有利区間は、そのときの遊技モードに関わらず、1500回の遊技が行われた場合と、差枚数が2400枚に達した場合と、に終了する。700回の天井到達に基づいて報知モードに移行した場合、有利区間の残り遊技回数は800回である。報知モードでは、押し順ベルに当選した場合に必ず操作順序が報知されるため、1ゲーム行う毎にメダルが約3.5枚増加することを期待できる。報知モードでの遊技を800回行うことができたと仮定した場合には、約2700枚のメダル増加を期待できる。故に、天井到達に基づいて報知モードに移行した場合であっても、1500回の遊技を行う前に差枚数が2400枚に到達して有利区間が終了することを期待できる。 In the chance mode, if you win a rare combination, a lottery will be held to switch to the notification mode. If you win the transition lottery, you will transition from the chance mode to the notification mode. Furthermore, even if the transition lottery is not won, if the 3-coin game is played 700 times under the chance mode, the transition is made to the notification mode (S1603, S1604, S1607, see FIG. 28). In other words, in this slot machine 10, when transitioning from the normal section to the chance mode, 700 times functions as a so-called ceiling number of times. The advantageous section ends when 1,500 games are played and when the difference in number of coins reaches 2,400 coins, regardless of the game mode at that time. When shifting to the notification mode based on reaching the ceiling 700 times, the remaining number of games in the advantageous section is 800 times. In the notification mode, the operation order is always notified when the push order bell is won, so it can be expected that the number of medals will increase by about 3.5 medals each time you play one game. If it is assumed that the game in the notification mode can be played 800 times, an increase of about 2,700 medals can be expected. Therefore, even if the mode is shifted to the notification mode based on reaching the ceiling, it can be expected that the difference in number of coins will reach 2400 coins and the advantageous period will end before playing the 1500th game.

チャンスモードから報知モードに移行する場合には、純増枚数カウンタに120がセットされる(図28参照)。このため、報知モードに移行した場合には、最低でも120枚のメダル増加が期待できる。また、報知モード下でレア役に当選した場合には、純増枚数を増加させるか否かの上乗せ抽選が行われる(図30参照)。このとき、スイカ当選に基づく上乗せ抽選に当選した場合には、30,50,100,300のいずれかが加算され、チェリー当選に基づく上乗せ抽選に当選した場合には、10,20,30,50のいずれかが加算される。そして、純増枚数カウンタの値が0となった場合には、報知モード及び有利区間が終了して通常区間に移行する(図36参照)。 When shifting from the chance mode to the notification mode, 120 is set in the net increase number counter (see FIG. 28). Therefore, when shifting to the notification mode, an increase of at least 120 medals can be expected. Furthermore, if a rare combination is won under the notification mode, an additional lottery is held to determine whether or not to increase the number of net additional coins (see FIG. 30). At this time, if you win the additional lottery based on winning a watermelon, either 30, 50, 100, or 300 will be added, and if you win the additional lottery based on winning a cherry, 10, 20, 30, 50 will be added. Either is added. Then, when the value of the net increase number counter becomes 0, the notification mode and the advantageous section end and the mode shifts to the normal section (see FIG. 36).

上乗せ抽選に当選した場合には、疑似遊技フラグがセットされ、当該ゲームにおいて疑似遊技が行われる。上乗せ抽選当選に基づく疑似遊技では、各リール32L,32M,32Rの「赤7」図柄が中ラインL2上に疑似停止するとともに、純増枚数カウンタに上乗せされる枚数が報知される。また、上乗せ抽選に当選していない場合であっても、疑似遊技抽選に当選した場合には、疑似遊技フラグがセットされ、当該ゲームにおいて疑似遊技が行われる。疑似遊技抽選当選に基づく疑似遊技では、左リール32L及び中リール32Mの「赤7」図柄が中ラインL2上に疑似停止する一方で右リール32Rの「赤7」図柄が中ラインL2上に疑似停止せず、純増枚数カウンタへの上乗せがなされないことが報知される。これらの疑似遊技は、精算スイッチ59を操作することでキャンセルすることが可能である。全てのリール32L,32M,32Rが回転している最中に精算スイッチ59を操作した場合には、全てのリール32L,32M,32Rが疑似停止することなくそのまま本遊技に移行し、少なくとも一つのリールが疑似停止している状況で精算スイッチ59を操作した場合には、全てのリール32L,32M,32Rが疑似停止した後に本遊技に移行する。 When winning the additional lottery, a pseudo game flag is set and a pseudo game is performed in the game. In the pseudo game based on the additional lottery winning, the "red 7" symbol on each reel 32L, 32M, 32R pseudo-stops on the middle line L2, and the number of additional coins to be added to the net increase number counter is announced. Further, even if the player does not win the additional lottery, if he wins the pseudo game lottery, the pseudo game flag is set and a pseudo game is performed in the game. Pseudo game In a pseudo game based on lottery winning, the "Red 7" symbol on the left reel 32L and the middle reel 32M pseudo stops on the middle line L2, while the "Red 7" symbol on the right reel 32R pseudo stops on the middle line L2. It is reported that the process does not stop and no addition is made to the net increase number counter. These pseudo games can be canceled by operating the settlement switch 59. If you operate the settlement switch 59 while all the reels 32L, 32M, 32R are spinning, all the reels 32L, 32M, 32R will move to the main game without pseudo-stopping, and at least one If the settlement switch 59 is operated in a situation where the reels are pseudo-stopped, the main game begins after all the reels 32L, 32M, and 32R are pseudo-stopped.

以上詳述した本実施の形態によれば、以下の優れた効果を奏する。 According to the present embodiment described in detail above, the following excellent effects are achieved.

上乗せ抽選に当選した場合には、疑似遊技が実行される構成とした。疑似遊技では、各リール32L,32M,32Rが回転を開始し、ストップスイッチ42~44を操作した場合に対応するリールが疑似停止する。そして、全てのリール32L,32M,32Rが疑似停止した場合には、疑似遊技が終了する。かかる疑似遊技を実行可能な構成とすることにより、リールを用いた補助演出を実行することが可能となり、遊技興趣の向上を図ることが可能となる。 The configuration is such that if the player wins the additional lottery, a pseudo game is executed. In the pseudo game, each reel 32L, 32M, 32R starts rotating, and when the stop switches 42 to 44 are operated, the corresponding reel pseudo stops. Then, when all the reels 32L, 32M, and 32R come to a pseudo stop, the pseudo game ends. By having a configuration that allows execution of such a pseudo game, it becomes possible to execute an auxiliary effect using the reels, and it becomes possible to improve the interest in the game.

かかる一方、疑似遊技においてストップスイッチ42~44を操作することを煩わしいと感じる遊技者がいる可能性も考えられる。そこで本スロットマシン10では、疑似遊技の実行中に精算スイッチ59を操作した場合、疑似遊技を終了させることが可能な構成とした。かかる構成とすることにより、疑似遊技においてストップスイッチ42~44を操作することを煩わしいと感じる遊技者が、疑似遊技が開始された場合に遊技意欲を減退させてしまうことを抑制することが可能となる。 On the other hand, it is conceivable that some players may find it troublesome to operate the stop switches 42 to 44 in a pseudo game. Therefore, the present slot machine 10 is configured to be able to end the pseudo game if the settlement switch 59 is operated during the execution of the pseudo game. With such a configuration, it is possible to prevent players who find it troublesome to operate the stop switches 42 to 44 in a simulated game from losing their desire to play when the simulated game starts. Become.

以上の結果、遊技興趣の向上を図ることが可能となる。 As a result of the above, it becomes possible to improve the interest in the game.

全てのリール32L,32M,32Rが回転している状況で精算スイッチ59が操作された場合には、各リール32L,32M,32Rを疑似停止させることなくそのまま疑似遊技を終了する構成とした。かかる構成とすることにより、疑似遊技においてストップスイッチ42~44を操作しなければ疑似遊技における図柄の疑似停止結果を把握できない構成とすることが可能となり、疑似遊技においてストップスイッチ42~44を操作するよう促すことが可能となる。 When a settlement switch 59 is operated in a situation where all the reels 32L, 32M, and 32R are rotating, the pseudo game is ended without pseudo-stopping each reel 32L, 32M, and 32R. By adopting such a configuration, it is possible to have a configuration in which the pseudo-stop result of the symbols in the pseudo game cannot be grasped unless the stop switches 42 to 44 are operated in the pseudo game, and the stop switches 42 to 44 are operated in the pseudo game. It is possible to encourage this.

疑似遊技を実行する場合には、疑似遊技が終了した後に本遊技が実行される構成とした。かかる構成とすることにより、各リール32L,32M,32Rが疑似停止することなくそのまま疑似遊技が終了し得る構成とした場合に、次ゲームを開始させる段階において各リール32L,32M,32Rが停止していない事象が発生することを回避することが可能となる。また、かかる構成においては、全てのリール32L,32M,32Rが回転している状況で精算スイッチ59が操作された場合に、各リール32L,32M,32Rを疑似停止させたり回転の再開始を行ったりすることなく、停止指令が発生したか否かの判定に移行することが可能となる。故に、疑似遊技から本遊技に速やかに移行させることが可能となる。 When a pseudo game is executed, the main game is executed after the pseudo game ends. By adopting such a configuration, if the pseudo game can be ended as it is without each reel 32L, 32M, 32R pseudo stopping, each reel 32L, 32M, 32R will stop at the stage of starting the next game. This makes it possible to avoid occurrence of events that have not occurred. In addition, in such a configuration, when the payment switch 59 is operated while all the reels 32L, 32M, and 32R are rotating, each reel 32L, 32M, and 32R is pseudo-stopped or restarted. It becomes possible to proceed to the determination of whether or not a stop command has occurred without causing any problems. Therefore, it is possible to quickly transition from a pseudo game to a real game.

少なくとも一つのリールが疑似停止した状況で精算スイッチ59を操作された場合には、回転中のリールを全て疑似停止させた後に疑似遊技を終了する構成とした。かかる構成とすることにより、疑似遊技の途中でストップスイッチ42~44を操作することなく疑似遊技を終了させたいと考えた遊技者は、精算スイッチ59を操作することでストップスイッチ42~44を操作することなく疑似遊技を終了させることが可能となる。 When the settlement switch 59 is operated in a situation where at least one reel is pseudo-stopped, the pseudo game is ended after all the rotating reels are pseudo-stopped. With this configuration, a player who wants to end the pseudo game without operating the stop switches 42 to 44 during the pseudo game can operate the stop switches 42 to 44 by operating the settlement switch 59. It becomes possible to end the pseudo game without having to do so.

疑似遊技の実行中に精算スイッチ59が操作された場合には、リール回転数カウンタの値によってその後の処理が変化する構成とした。かかる構成とすることにより、精算スイッチ59が操作された状況に応じて疑似遊技の終了態様を変化させることが可能となり、遊技興趣の向上を図ることが可能となる。例えば、精算スイッチ59が操作された場合、必ず回転中のリールを全て疑似停止させる構成とすることも可能である。しかしながら、かかる構成とした場合には、疑似遊技においてストップスイッチ42~44を操作する意義が損なわれてしまうという問題が懸念される。かかる懸念は、本スロットマシン10のように疑似遊技における図柄の停止結果がストップスイッチ42~44の操作タイミングに依存しない構成の場合、より顕著なものとなる。しかしながら、リール回転数カウンタの値によってその後の処理が変化する構成とした場合には、上記懸念を好適に解消することが可能となるからである。 When the settlement switch 59 is operated during execution of a pseudo game, the subsequent processing changes depending on the value of the reel rotation number counter. By adopting such a configuration, it becomes possible to change the manner in which the pseudo game ends depending on the situation in which the settlement switch 59 is operated, and it becomes possible to improve the interest in the game. For example, when the payment switch 59 is operated, it is also possible to have a configuration in which all rotating reels are always pseudo-stopped. However, with such a configuration, there is a concern that the significance of operating the stop switches 42 to 44 in the pseudo game will be lost. Such concerns become more pronounced in the case of a configuration such as the present slot machine 10 in which the result of stopping symbols in a pseudo game does not depend on the operation timing of the stop switches 42 to 44. However, if a configuration is adopted in which the subsequent processing changes depending on the value of the reel rotation number counter, the above-mentioned concerns can be suitably resolved.

上乗せ抽選に当選した場合に疑似遊技を行う構成とした。かかる構成とすることにより、疑似遊技を純増枚数が増加することを報知するための遊技とすることが可能となり、遊技興趣の向上を図ることが可能となる。 The system is configured to play a pseudo game when winning the additional lottery. By adopting such a configuration, it becomes possible to use the pseudo game as a game to notify that the number of net additional coins will increase, and it becomes possible to improve the interest in the game.

疑似遊技では、「赤7」図柄の組合せが中ラインL2上に疑似停止した場合、純増枚数が増加することを報知し、「赤7」図柄の組合せが中ラインL2上に疑似停止しなかった場合、純増枚数が増加することを報知しない構成とした。かかる構成とすることにより、純増枚数増加の報知を受けたい遊技者にストップスイッチ42~44を操作するよう促しつつ、純増枚数増加の報知を受けなくてもよい遊技者に精算スイッチ59を操作させることが可能となる。 In the pseudo game, if the combination of "Red 7" symbols pseudo-stopped on the middle line L2, it was announced that the net increase in number of coins would increase, and the combination of "Red 7" symbols did not pseudo-stop on the middle line L2. In this case, the system does not notify that the net increase in the number of sheets will increase. With this configuration, players who wish to receive notification of an increase in the number of net added coins are urged to operate the stop switches 42 to 44, while allowing players who do not need to receive notification of an increase in the number of net added coins to operate the settlement switch 59. becomes possible.

さらにいうと、疑似遊技における図柄の停止結果は、純増枚数の増加に直接的に寄与していない。本遊技においては、入賞が成立しなければメダル払出等の特典を受けることができないが、疑似遊技においては、既に上乗せ抽選によって純増枚数の増加が確定しているため、「赤7」図柄の組合せが中ラインL2上に疑似停止しなくても遊技者が不利益を被ることはない。「赤7」図柄の組合せが中ラインL2上に疑似停止しなかった場合には、純増枚数が増加することを報知されないのみである。このように、疑似遊技を遊技者の直接的な利益と無関係なものとすることにより、疑似遊技を遊技者が積極参加できる演出の一つとして位置付けることが可能となるとともに、精算スイッチ59の操作によって遊技者が不利益を被ることを回避することが可能となり、遊技興趣の向上を図ることが可能となる。 Furthermore, the result of stopping the symbols in the pseudo game does not directly contribute to the increase in the number of coins. In the main game, you cannot receive benefits such as medal payouts unless you win a prize, but in the pseudo game, the net increase in the number of coins has already been determined by the additional lottery, so the combination of "Red 7" symbols Even if the player does not pseudo-stop on the middle line L2, the player will not be disadvantaged. If the combination of "Red 7" symbols does not come to a pseudo stop on the middle line L2, an increase in the net number of coins will not be notified. In this way, by making the simulated game unrelated to the player's direct profits, it becomes possible to position the simulated game as one of the productions in which the player can actively participate, and the operation of the settlement switch 59 This makes it possible to avoid putting the player at a disadvantage, making it possible to improve the player's enjoyment of the game.

上乗せ抽選に当選した場合には、当該ゲームにおいて疑似遊技を行う構成とした。かかる構成とすることにより、遊技興趣の向上を図ることが可能となる。確かに、上乗せ抽選に当選したゲームと異なるゲームで疑似遊技を行う構成とすることも可能である。しかしながら、かかる構成とした場合には、疑似遊技が開始される以前のゲームにおいてレア役に当選したことを遊技者が忘れていた場合、遊技者が上記疑似遊技を所謂ガセであると認識して「赤7」図柄を狙ってストップスイッチ42~44を操作しなくなってしまう可能性が懸念される。また、報知モードの最終ゲームにおいてレア役に当選し、上乗せ抽選に当選することなくそのまま報知モードが終了した場合には、遊技者が上乗せ抽選自体を行わなかったのではないかと疑念を抱く可能性も懸念される。一方、上乗せ抽選に当選したゲームにおいて疑似遊技を行う構成とした場合には、ゲームの流れが疑似遊技→本遊技という流れとなるため、上記各懸念を好適に解消することが可能となるからである。 If the player wins the additional lottery, a pseudo game is played in the game. With this configuration, it is possible to improve the interest in the game. Certainly, it is also possible to have a configuration in which a pseudo game is played in a game different from the game won in the additional lottery. However, with such a configuration, if the player forgets that he won a rare combination in a game before the pseudo game starts, the player may recognize the pseudo game as a so-called fake game. There is a concern that the stop switches 42 to 44 may not be operated while aiming for the "Red 7" symbol. Additionally, if the player wins a rare combination in the final game of the notification mode and ends the notification mode without winning the additional lottery, there is a possibility that the player may suspect that the additional lottery itself was not performed. There are also concerns. On the other hand, if the game is configured to perform a pseudo game in which the player wins the additional lottery, the flow of the game will be from the pseudo game to the real game, and each of the above concerns can be appropriately resolved. be.

上乗せ抽選に当選しなかった場合であっても、疑似遊技抽選に当選すれば疑似遊技を行う構成とした。かかる構成とすることにより、疑似遊技において、純増枚数の増加が報知される機会と、純増枚数の増加が報知されない機会と、を設けることが可能となり、遊技興趣の向上を図ることが可能となる。 Even if the player does not win the additional lottery, the pseudo game is played if he wins the pseudo game lottery. By adopting such a configuration, it is possible to provide an opportunity to be notified of an increase in the net increase in the number of coins and an opportunity to be notified of an increase in the net increase in the number of coins in the pseudo game, and it is possible to improve gaming interest. .

疑似遊技を行う場合には、補助表示部65にて疑似遊技であることを報知する構成とした。かかる構成とすることにより、疑似遊技が終了した場合に遊技者が1ゲームが終了したものと誤認識してしまうことを回避することが可能となる。また、全てのリール32L,32M,32Rが停止することなく疑似遊技から本遊技に移行した場合であっても、疑似遊技と本遊技とのいずれであるかを遊技者が分からなくなってしまうことを回避することが可能となる。 When playing a pseudo game, the auxiliary display section 65 is configured to notify that it is a pseudo game. With this configuration, it is possible to prevent the player from mistakenly assuming that one game has ended when the pseudo game ends. Furthermore, even if all the reels 32L, 32M, and 32R transition from a pseudo game to a real game without stopping, the player will not be able to tell whether it is a pseudo game or a real game. It is possible to avoid this.

押し順ベルに当選したゲームで疑似遊技を行う場合には、疑似遊技において全リール32L,32M,32Rを疑似停止させた後にベル入賞を成立させることができる操作順序を報知する構成とした。かかる構成とすることにより、疑似遊技においてストップスイッチ42~44を上記操作順序で操作してしまうことを回避することが可能となる。また、全リール32L,32M,32Rを疑似停止させた後であって、疑似停止したリールの加速を開始する前に上記操作順序を報知する構成とした。かかる構成とすることにより、本遊技において上記操作順序と異なる操作順序でストップスイッチ42~44を操作してしまい、ベル入賞を成立させることができなくなってしまうことを回避することが可能となる。 When performing a pseudo game in a game in which a push order bell is won, the system is configured to notify the operation order that can establish a bell prize after all reels 32L, 32M, and 32R are pseudo-stopped in the pseudo game. By adopting such a configuration, it is possible to avoid operating the stop switches 42 to 44 in the above-mentioned order of operation in a pseudo game. Further, the above-mentioned operation order is notified after all the reels 32L, 32M, and 32R are brought to a pseudo-stop, but before acceleration of the reels that have been pseudo-stopped is started. With this configuration, it is possible to avoid the situation where the stop switches 42 to 44 are operated in an operation order different from the above-mentioned operation order in this game, and it becomes impossible to establish a bell win.

疑似遊技を実行しない遊技回では、全リール32L,32M,32Rが定速となった後にベル入賞を成立させることができる操作順序を報知する構成とした。かかる構成とすることにより、疑似遊技を実行する遊技回と、疑似遊技を実行しない遊技回と、で、本遊技における上記操作順序の報知タイミングを異ならせることが可能となる。このように、ストップスイッチ42~44の操作が有効となる前までに上記操作順序を報知するということを担保しつつ、疑似遊技の実行有無によって本遊技における上記操作順序の報知タイミングを異ならせる構成とすることにより、指示モニタを確認するよう遊技者に注意喚起することが可能となる。 In a game round in which a pseudo game is not executed, the system is configured such that the operation order that can make a bell win is announced after all the reels 32L, 32M, and 32R reach a constant speed. With this configuration, it is possible to make the notification timing of the above-mentioned operation order in the main game different between a game round in which a pseudo game is executed and a game round in which a pseudo game is not executed. In this way, the configuration ensures that the above-mentioned operation order is notified before the operations of the stop switches 42 to 44 become effective, and the notification timing of the above-mentioned operation order in the main game is varied depending on whether or not a pseudo game is executed. By doing so, it becomes possible to alert the player to check the instruction monitor.

疑似遊技が終了した場合には、リール32L,32M,32R毎に取得した乱数に基づいて遅延時間を設定し、当該遅延時間待機した後にリールの加速を開始する構成とした。かかる構成とすることにより、本遊技への移行に際して各リール32L,32M,32Rの始動時期をずらすことが可能となり、疑似遊技において各リール32L,32M,32Rの「赤7」図柄が中ラインL2上に並んで疑似停止したとしても、各リール32L,32M,32Rが定速回転となった際に「赤7」図柄が並んでいない状態とすることが可能となる。この結果、疑似遊技の停止出目がその後の本遊技における目押し補助となってしまうことを回避することが可能となる。 When the pseudo game ends, a delay time is set based on random numbers obtained for each of the reels 32L, 32M, and 32R, and after waiting for the delay time, acceleration of the reels is started. With this configuration, it is possible to shift the start timing of each reel 32L, 32M, 32R when transitioning to the main game, and in the pseudo game, the "red 7" symbol on each reel 32L, 32M, 32R is on the middle line L2. Even if the reels 32L, 32M, and 32R rotate at a constant speed, it is possible to make the "red 7" symbols not line up even if the reels 32L, 32M, and 32R rotate at a constant speed. As a result, it is possible to avoid the stop result of the pseudo-game from becoming an aid to the subsequent actual game.

ベル入賞を成立させることができる操作順序を報知する場合に、表示制御装置81が制御する補助表示部65にて報知することに加えて、主制御装置101が制御する指示モニタにて報知する構成とした。ストップスイッチ42~44が操作されたか否かの判定は主制御装置101が行うものであるため、かかる構成とすることにより、上記操作順序を報知する前にストップスイッチ42~44が操作されたか否かを判定する事象が発生することを確実に回避することが可能となる。 A configuration in which, when notifying the order of operations that can make a bell win, in addition to notifying on the auxiliary display section 65 controlled by the display control device 81, the notification is made on the instruction monitor controlled by the main control device 101. And so. Since the main controller 101 determines whether or not the stop switches 42 to 44 have been operated, with this configuration, it is possible to determine whether or not the stop switches 42 to 44 have been operated before notifying the above operation order. It is possible to reliably avoid the occurrence of an event that determines whether the

精算スイッチ59が操作された場合に疑似遊技のキャンセル操作がなされたと判定する構成とした。かかる構成とすることにより、遊技者が意図せずにキャンセル操作を行ってしまう機会を低減することが可能となる。例えば、疑似遊技の開始後にスタートレバー41が操作された場合、キャンセル操作がなされたと判定する構成とすることも可能である。しかしながら、かかる構成とした場合には、遊技者が開始指令を発生させる際にスタートレバー41を連打した場合、2回目以降のスタートレバー41の操作がキャンセル操作と判定され、疑似遊技を楽しみたかったにも関わらず当該疑似遊技が終了してしまう事象が発生し得るからである。 The configuration is such that when the settlement switch 59 is operated, it is determined that an operation to cancel the pseudo game has been performed. With this configuration, it is possible to reduce the chance that a player will unintentionally perform a cancel operation. For example, if the start lever 41 is operated after the start of the pseudo game, it may be determined that a cancel operation has been performed. However, with such a configuration, if the player repeatedly presses the start lever 41 when generating a start command, the second and subsequent operations of the start lever 41 are determined to be cancel operations, and the player wanted to enjoy the pseudo game. This is because an event may occur in which the pseudo game ends despite this.

疑似遊技を実行する場合には、各リール32L,32M,32Rを回転させた後すなわち疑似遊技の実行中に、本遊技用の停止情報を設定する構成とした。かかる構成とすることにより、疑似遊技が終了した後に本遊技用の停止情報を設定する構成と比して、疑似遊技から本遊技へ速やかに移行させることが可能となる。 When a pseudo game is executed, the stop information for the main game is set after each reel 32L, 32M, 32R is rotated, that is, during the execution of the pseudo game. With this configuration, compared to a configuration in which stop information for the main game is set after the pseudo game ends, it is possible to quickly transition from the pseudo game to the main game.

疑似遊技用停止情報は、疑似停止指令が発生した後に設定する構成とした。かかる構成とすることにより、疑似遊技の実行中に停止情報を設定する構成とした場合であっても、疑似遊技において疑似停止指令が発生したか否かの判定を行うまでに要する時間の短縮化を図ることが可能となる。 The pseudo game stop information is configured to be set after a pseudo stop command is generated. With this configuration, even if the stop information is set during the execution of a pseudo game, the time required to determine whether a pseudo stop command has occurred in a pseudo game can be shortened. It becomes possible to aim for.

かかる一方、疑似停止指令が発生した後に疑似遊技用停止情報を設定する構成とした場合には、疑似停止指令が発生してから対応するリールを疑似停止させるまでの間が間延びしてしまう可能性が考えられる。そこで本スロットマシン10では、上乗せ抽選当選に基づく疑似遊技の場合、各ストップスイッチ42~44の操作タイミングに関わらず、各リール32L,32M,32Rの16番の「赤7」図柄が中段に疑似停止し、疑似遊技抽選当選に基づく疑似遊技の場合、各ストップスイッチ42~44の操作タイミングに関わらず、左リール32L及び中リール32Mの16番の「赤7」図柄が中段に疑似停止する一方で右リール32Rの16番の「赤7」図柄が中段ではなく下段に疑似停止する構成とした。このように、疑似遊技における図柄の停止結果がストップスイッチ42~44の操作タイミングに依存しない構成とすることにより、疑似停止指令が発生した後に疑似遊技用停止情報を設定する構成とした場合であっても、疑似停止指令が発生してから対応するリールを疑似停止させるまでの間が間延びしてしまうことを抑制することが可能となる。 On the other hand, if the configuration is such that the pseudo-gaming stop information is set after the pseudo-stop command is generated, there is a possibility that the period between when the pseudo-stop command is generated and when the corresponding reel is pseudo-stopped may be extended. is possible. Therefore, in this slot machine 10, in the case of a pseudo game based on an additional lottery win, the "Red 7" symbol number 16 on each reel 32L, 32M, 32R is displayed in the middle row regardless of the timing of operation of each stop switch 42 to 44. In the case of a pseudo game based on a pseudo game lottery win, the "Red 7" symbol number 16 on the left reel 32L and middle reel 32M pseudo stops in the middle row, regardless of the operation timing of each stop switch 42 to 44. The 16th "Red 7" symbol on the right reel 32R is configured to pseudo-stop at the bottom row instead of the middle row. In this way, by adopting a configuration in which the stop result of the symbols in the pseudo game does not depend on the operation timing of the stop switches 42 to 44, it is possible to set the stop information for the pseudo game after the pseudo stop command is generated. However, it is possible to prevent the period from when a pseudo-stop command is generated until the corresponding reel is pseudo-stopped from being prolonged.

疑似遊技においては、ストップスイッチ42~44が操作されたタイミングから最大19図柄分滑った後に疑似停止する構成とした。かかる構成とすることにより、疑似停止指令が発生した後に疑似遊技用停止情報を設定する時間や、前記疑似遊技用停止情報に基づいてリールの停止位置を決定する時間等を確保することが可能となる。さらにいうと、本遊技においては、停止指令が発生してから予め定められた時間内にリールを停止させなければならないため、停止指令が発生した後に停止情報を設定することは困難であり、停止指令が発生したか否かを判定する前に停止情報を設定しておく必要がある。一方、疑似遊技においては、上記制約が設けられていないため、最大19図柄分滑った後に疑似停止し得る構成とすることにより、上記各時間を確保することが可能となる。 In the pseudo-game, a pseudo-stop is made after the player slides a maximum of 19 symbols from the timing when the stop switches 42 to 44 are operated. With this configuration, it is possible to secure the time to set the pseudo game stop information after the pseudo stop command is generated, the time to determine the reel stop position based on the pseudo game stop information, etc. Become. Furthermore, in this game, the reels must be stopped within a predetermined time after a stop command is issued, so it is difficult to set stop information after a stop command is issued, and It is necessary to set stop information before determining whether a command has occurred. On the other hand, in the pseudo game, since the above-mentioned restrictions are not provided, it is possible to secure each of the above-mentioned times by configuring a pseudo-stop after sliding for a maximum of 19 symbols.

(第2の実施形態) (Second embodiment)

上記第1の実施形態では、疑似遊技において上乗せ枚数を報知する構成としたが、本遊技において上乗せ枚数を報知する構成としてもよい。そこで以下では、かかる構成について詳細に説明する。なお、基本構成については上記第1の実施形態と同一であるため、以下では相違点についてのみ説明する。 In the first embodiment, the number of additional coins is notified in the pseudo game, but the number of additional coins may be notified in the main game. Therefore, such a configuration will be explained in detail below. Note that since the basic configuration is the same as that of the first embodiment, only the differences will be described below.

図37は、リール制御処理を示すフローチャートである。 FIG. 37 is a flowchart showing reel control processing.

ステップS2001では、RAM106に設けられた繰り返し回数カウンタに3をセットする。ステップS2002では、繰り返し回数カウンタの値に応じたリールの加速を開始する。より具体的には、繰り返し回数カウンタの値が3である場合には、左リール32L用の回転開始設定テーブルアドレスを取得し、繰り返し回数カウンタの値が2である場合には、中リール32M用の回転開始設定テーブルアドレスを取得し、繰り返し回数カウンタの値が1である場合には、右リール32R用の回転開始設定テーブルアドレスを取得する。なお、ステッピングモータの駆動制御は、取得した回転開始設定テーブルに基づいて、タイマ割込み処理のステッピングモータ制御処理S107にて行われる。 In step S2001, a repetition counter provided in the RAM 106 is set to 3. In step S2002, acceleration of the reels is started according to the value of the repetition counter. More specifically, when the value of the repetition number counter is 3, the rotation start setting table address for the left reel 32L is obtained, and when the value of the repetition number counter is 2, the rotation start setting table address for the middle reel 32M is obtained. If the value of the repetition counter is 1, the rotation start setting table address for the right reel 32R is obtained. Note that the driving control of the stepping motor is performed in the stepping motor control process S107 of the timer interrupt process based on the acquired rotation start setting table.

ステップS2002にて繰り返し回数カウンタの値に応じた回転開始設定テーブルアドレスを取得した場合には、ステップS2003に進み、繰り返し回数カウンタの値から1を減算する。ステップS2004では、繰り返し回数カウンタの値が0となったか否かを判定し、繰り返し回数カウンタの値が0となっていない場合には、ステップS2002に戻る。繰り返し回数カウンタの値が0となった場合には、ステップS2005に進み、停止情報を設定する停止情報設定処理を行う。停止情報設定処理では、役の当否判定の結果に応じた停止情報を作成し、当該作成結果を停止情報格納エリア106bに記憶する。ステップS2006では、RAM106に設けられたリール回転数カウンタに3をセットし、ステップS2007では、回転開始コマンドを表示制御装置81に対して送信する。ステップS2008では、加速中のリールがあるか否かを判定する。加速中のリールがある場合には、全てのリール32L,32M,32Rの加速が終了するまで待機する。全てのリール32L,32M,32Rの加速が終了し、全リール32L,32M,32Rが所定の回転速度で定速回転する状況となった場合には、ステップS2009に進み、指示モニタ表示処理を行う。 When the rotation start setting table address corresponding to the value of the repetition number counter is acquired in step S2002, the process advances to step S2003, and 1 is subtracted from the value of the repetition number counter. In step S2004, it is determined whether the value of the repetition number counter has become 0. If the value of the repetition number counter has not become 0, the process returns to step S2002. When the value of the repetition counter becomes 0, the process advances to step S2005, and a stop information setting process for setting stop information is performed. In the stop information setting process, stop information is created according to the result of the determination of the validity of the winning combination, and the creation result is stored in the stop information storage area 106b. In step S2006, the reel rotation number counter provided in the RAM 106 is set to 3, and in step S2007, a rotation start command is transmitted to the display control device 81. In step S2008, it is determined whether there is a reel that is being accelerated. If there is a reel that is being accelerated, the process waits until the acceleration of all reels 32L, 32M, and 32R is completed. When the acceleration of all the reels 32L, 32M, and 32R is completed and all the reels 32L, 32M, and 32R are rotating at a constant speed at a predetermined rotational speed, the process advances to step S2009 and an instruction monitor display process is performed. .

指示モニタ表示処理では、図38のフローチャートに示すように、ステップS2101にて現在の遊技モードが報知モードであるか否かを判定する。現在の遊技モードが報知モードである場合には、ステップS2102に進み、押し順ベルに当選しているか否かを判定する。押し順ベルに当選している場合には、ステップS2103にてベル入賞を成立させることができるストップスイッチ42~44の操作順序を指示モニタに表示し、本処理を終了する。また、ステップS2103では、報知する操作順序を示す操作順序コマンドを表示制御装置81に対して送信する。現在の遊技モードが報知モードでない場合と、押し順ベルに当選していない場合と、には、そのまま本処理を終了する。 In the instruction monitor display process, as shown in the flowchart of FIG. 38, it is determined in step S2101 whether the current gaming mode is the notification mode. If the current game mode is the notification mode, the process advances to step S2102, and it is determined whether or not the push order bell has been won. If the push order bell has been won, in step S2103, the order of operation of the stop switches 42 to 44 that can establish the bell winning is displayed on the instruction monitor, and the process ends. Furthermore, in step S2103, an operation order command indicating the order of operations to be notified is transmitted to the display control device 81. If the current game mode is not the notification mode or if the push order bell has not been won, the process is immediately terminated.

リール制御処理の説明に戻り、ステップS2010では、停止可コマンドを表示制御装置81に対して送信する。その後、ステップS2011にて停止制御処理を行い、本処理を終了する。 Returning to the explanation of the reel control process, in step S2010, a stop enable command is transmitted to the display control device 81. After that, stop control processing is performed in step S2011, and this processing ends.

停止制御処理では、図39のフローチャートに示すように、ステップS2201において、回転中のリールと対応するストップスイッチが操作されたか否か、すなわち停止指令が発生したか否かを判定する。停止指令が発生していない場合には、停止指令が発生するまで待機する。停止指令が発生した場合には、ステップ2202に進み、回転中のリールを停止させるべく停止位置決定処理を行う。 In the stop control process, as shown in the flowchart of FIG. 39, in step S2201, it is determined whether a stop switch corresponding to a rotating reel has been operated, that is, whether a stop command has been generated. If a stop command has not been issued, the system waits until a stop command is issued. If a stop command is issued, the process proceeds to step 2202, where a stop position determination process is performed to stop the rotating reels.

停止位置決定処理では、図40のフローチャートに示すように、ステップS2301において、ストップスイッチの操作されたタイミングで基点位置(本実施の形態では下段)に到達している到達図柄の図柄番号を取得する。具体的には、リールインデックスセンサの検出信号が入力された時点から出力した励磁パルス数により、基点位置に到達している到達図柄の図柄番号を取得する。ステップS2302では、リール回転数カウンタの値から1を減算する。ステップS2303では、停止コマンドを表示制御装置81に対して送信する。また、ステップS2303では、停止指令の発生したストップスイッチの図示しないランプを消灯表示することにより、本遊技において停止指令を発生させることが不可能となったことを遊技者等に報知する。続くステップS2304では、停止情報格納エリア106bに格納されている停止情報に基づいて、今回停止させるべきリールのスベリ数を算出する。本スロットマシン10では、各リール32L,32M,32Rを停止させる停止態様として、ストップスイッチ42~44が操作された場合に、基点位置に到達している到達図柄をそのまま停止させる停止態様と、対応するリールを1図柄分滑らせた後に停止させる停止態様と、2図柄分滑らせた後に停止させる停止態様と、3図柄分滑らせた後に停止させる停止態様と、4図柄分滑らせた後に停止させる停止態様との5パターンの停止態様が用意されている。そこでステップS2304では、停止情報格納エリア106bに格納されている停止情報に基づいて、スベリ数として0~4のいずれかの値を算出する。その後、ステップS2305では、算出したスベリ数を到達図柄の図柄番号に加算し、基点位置に実際に停止させる停止図柄の図柄番号を決定する。ステップS2306では、リール回転数カウンタの値が0でないか否かを判定する。リール回転数カウンタの値が0でない場合、すなわち少なくとも一つのリールに対して停止指令が発生していない場合には、ステップS2307にて停止情報変更処理を行った後に停止位置決定処理を終了する。リール回転数カウンタの値が0である場合、すなわち全てのリールに対して停止指令が発生した場合には、停止情報変更処理を行うことなく停止位置決定処理を終了する。 In the stop position determination process, as shown in the flowchart of FIG. 40, in step S2301, the symbol number of the reached symbol that has reached the base position (lower stage in this embodiment) at the timing when the stop switch is operated is acquired. . Specifically, the symbol number of the reached symbol that has reached the base position is acquired based on the number of excitation pulses output from the time when the detection signal of the reel index sensor is input. In step S2302, 1 is subtracted from the value of the reel rotation number counter. In step S2303, a stop command is sent to the display control device 81. Further, in step S2303, the lamp (not shown) of the stop switch where the stop command has been generated is displayed to be off, thereby notifying the player etc. that it is no longer possible to generate the stop command in this game. In the following step S2304, the number of slips of the reel to be stopped this time is calculated based on the stop information stored in the stop information storage area 106b. In this slot machine 10, as a stopping mode in which each reel 32L, 32M, and 32R is stopped, there is a corresponding stopping mode in which when the stop switches 42 to 44 are operated, the reached symbol that has reached the base position is stopped as it is. A stopping mode in which the reels are stopped after sliding one symbol, a stopping mode in which they are stopped after sliding two symbols, a stopping mode in which they are stopped after sliding three symbols, and a stopping mode in which they are stopped after sliding four symbols. Five patterns of stopping modes are available. Therefore, in step S2304, a value between 0 and 4 is calculated as the slip count based on the stop information stored in the stop information storage area 106b. Thereafter, in step S2305, the calculated number of slips is added to the symbol number of the reached symbol to determine the symbol number of the stopped symbol to be actually stopped at the base position. In step S2306, it is determined whether the value of the reel rotation number counter is not zero. If the value of the reel rotation number counter is not 0, that is, if a stop command has not been issued to at least one reel, the stop position determination process is ended after the stop information change process is performed in step S2307. When the value of the reel rotation number counter is 0, that is, when a stop command is issued to all reels, the stop position determination process is ended without performing the stop information change process.

停止制御処理の説明に戻り、停止位置決定処理が終了した場合には、ステップS2203に進み、リール回転数カウンタの値が0となったか否かを判定する。リール回転数カウンタの値が0となっていない場合には、ステップS2201に戻る。つまり、本スロットマシン10では、停止指令の発生したリールの停止図柄番号を決定した場合、停止指令の発生したリールが実際に停止したか否かに関わらず、ステップS2201にて次の停止指令が発生したか否かを判定する。したがって、遊技者は、リールの停止を待つことなく連続して停止指令を発生させることができる。なお、リールの停止は、停止制御処理(通常処理)において行われるのではなく、タイマ割込み処理のステッピングモータ制御処理S107にて行われる。ステッピングモータ制御処理では、停止指令の発生したリールの到達図柄の図柄番号が停止図柄番号と等しくなったか否かを判定し、等しくなった場合にブレーキ処理を行うことで停止指令の発生したリールを停止させる。 Returning to the explanation of the stop control process, when the stop position determination process is completed, the process advances to step S2203, and it is determined whether the value of the reel rotation number counter has become 0 or not. If the value of the reel rotation number counter is not 0, the process returns to step S2201. In other words, in this slot machine 10, when the stop symbol number of the reel for which the stop command has been generated is determined, the next stop command is determined in step S2201 regardless of whether the reel for which the stop command has occurred has actually stopped. Determine whether it has occurred. Therefore, the player can continuously issue stop commands without waiting for the reels to stop. Note that the reels are stopped not in the stop control process (normal process) but in the stepping motor control process S107 of the timer interrupt process. In the stepping motor control process, it is determined whether the symbol number of the reached symbol of the reel where the stop command has occurred is equal to the stop symbol number, and if they are equal, the reel where the stop command has occurred is controlled by performing brake processing. make it stop.

ステップS2203においてリール回転数カウンタの値が0であると判定した場合には、全てのリール32L,32M,32Rに対して停止図柄番号を決定したことを意味するため、ステップS2204に進み、全てのリール32L,32M,32Rの到達図柄の図柄番号が停止図柄番号となったか否かを判定する。全てのリール32L,32M,32Rの到達図柄の図柄番号が停止図柄番号となっていない場合には、全てのリール32L,32M,32Rの到達図柄の図柄番号が停止図柄番号となるまで待機する。全てのリール32L,32M,32Rの到達図柄の図柄番号が停止図柄番号となった場合には、ステップS2205に進み、全リール停止完了コマンドを表示制御装置81に対して送信する。表示制御装置81は、全リール停止完了コマンドを受信することにより、全てのリール32L,32M,32Rが停止位置となったことを把握する。続くステップS2206では、全てのストップスイッチ42~44が未操作の状態であるか否かを判定する。より具体的には、ストップ検出センサ42a~44aからの入力信号が全てOFFであるか否かを判定する。いずれかのストップ検出センサ42a~44aからの入力信号がONである場合には、遊技者が対応するストップスイッチを操作中であることを意味するため、そのまま待機する。全てのストップスイッチ42~44が未操作の状態となった場合には、ステップS2207に進み、操作終了コマンドを表示制御装置81に対して送信する。表示制御装置81は、操作終了コマンドを受信することにより、全てのストップスイッチ42~44が未操作の状態となったことを把握する。ステップS2208では、指示モニタを表示中であるか否かを判定し、表示中である場合には、ステップS2209にて指示モニタをクリアする。指示モニタをクリアした場合と、指示モニタを表示中でない場合と、には、ステップS2210にて100msec待機した後に本処理を終了する。ちなみに、ステップS2210にて100msec待機するのは、ステッピングモータ制御処理においてブレーキ処理が完了し、リールの揺動が収束するのを待つためである。 If it is determined in step S2203 that the value of the reel rotation number counter is 0, this means that the stop symbol numbers have been determined for all reels 32L, 32M, and 32R. It is determined whether the symbol number of the reached symbol on the reels 32L, 32M, 32R has become the stop symbol number. If the symbol numbers of the reached symbols on all the reels 32L, 32M, 32R are not the stop symbol numbers, the system waits until the symbol numbers of the reached symbols on all the reels 32L, 32M, 32R become the stop symbol numbers. When the symbol numbers of the reached symbols on all the reels 32L, 32M, and 32R become the stop symbol numbers, the process advances to step S2205, and an all reel stop completion command is sent to the display control device 81. The display control device 81 recognizes that all the reels 32L, 32M, and 32R have reached the stop position by receiving the all reel stop completion command. In the following step S2206, it is determined whether all stop switches 42 to 44 are in an unoperated state. More specifically, it is determined whether all input signals from the stop detection sensors 42a to 44a are OFF. If the input signal from any of the stop detection sensors 42a to 44a is ON, it means that the player is operating the corresponding stop switch, so the player remains on standby. If all the stop switches 42 to 44 are in an unoperated state, the process advances to step S2207, and an operation end command is sent to the display control device 81. By receiving the operation end command, the display control device 81 recognizes that all the stop switches 42 to 44 are in an unoperated state. In step S2208, it is determined whether the instruction monitor is being displayed, and if it is being displayed, the instruction monitor is cleared in step S2209. If the instruction monitor is cleared or if the instruction monitor is not being displayed, the process ends after waiting for 100 msec in step S2210. Incidentally, the reason for waiting 100 msec in step S2210 is to wait for the braking process to be completed in the stepping motor control process and for the swinging of the reel to converge.

次に、上乗せ枚数を報知する上乗せ報知演出を実行する場合に表示制御装置81が行う各種処理を説明する。 Next, various processes performed by the display control device 81 when executing an additional notification effect that notifies the number of additional sheets will be explained.

図41は、遊技回の開始段階において行われる演出決定処理を示すフローチャートである。 FIG. 41 is a flowchart showing the effect determination process performed at the start stage of a game round.

ステップS2401では、抽選結果コマンドを受信したか否かを判定し、受信していない場合には、そのまま本処理を終了する。抽選結果コマンドを受信した場合には、ステップS2402に進み、現在の遊技モードが報知モードであるか否かを判定する。現在の遊技モードが報知モードでない場合には、そのまま本処理を終了し、現在の遊技モードが報知モードである場合には、ステップS2403にてレア役に当選したか否かを判定する。レア役に当選していない場合には、そのまま本処理を終了し、レア役に当選した場合には、ステップS2404に進み、演出実行抽選を行う。演出実行抽選では、当選したレア役の種別と、表示制御装置81が取得した乱数と、に基づいて当否判定を行う。ちなみに、演出実行抽選では、スイカ当選であれば約10分の1の確率で演出実行抽選に当選となり、チェリー当選であれば約2分の1の確率で演出実行抽選に当選となる。ステップS2405では、演出実行抽選に当選したか否かを判定する。演出実行抽選に当選した場合には、ステップS2406にて演出フラグをセットし、本処理を終了する。演出実行抽選に当選しなかった場合には、ステップS2407に進み、上乗せコマンドを受信済みであるか否かを判定する。上乗せコマンドは、上乗せ抽選に当選した場合に主制御装置101から送信されるコマンドであって、上乗せ抽選に当選した場合に抽選結果コマンドよりも前に送信される(図12、図30参照)。したがって、上乗せコマンドを受信済みである場合には、今回の遊技回において上乗せ抽選に当選したことを意味する。かかる場合には、ステップS2406にて演出フラグをセットし、本処理を終了する。上乗せコマンドを受信していない場合には、そのまま本処理を終了する。なお、表示制御装置81は、上乗せコマンドを受信した場合、上乗せコマンドの示す上乗せ枚数を、表示制御装置81のRAMに設けられた上乗せ枚数カウンタに記憶する。 In step S2401, it is determined whether or not a lottery result command has been received, and if it has not been received, the process is immediately terminated. If the lottery result command is received, the process advances to step S2402, and it is determined whether the current gaming mode is the notification mode. If the current game mode is not the notification mode, this process is immediately terminated, and if the current game mode is the notification mode, it is determined in step S2403 whether or not a rare combination has been won. If the rare combination has not been won, the process is immediately ended, and if the rare combination has been won, the process advances to step S2404 and a performance execution lottery is performed. In the performance execution lottery, a success or failure determination is made based on the type of the winning rare combination and the random number acquired by the display control device 81. By the way, in the production execution lottery, if you win a watermelon, you will win the production execution lottery with a probability of about 1/10, and if you win a cherry, you will win the production execution lottery with a probability of about 1/2. In step S2405, it is determined whether or not the performance execution lottery has been won. If the performance execution lottery is won, the performance flag is set in step S2406, and the present process ends. If the performance execution lottery is not won, the process advances to step S2407, and it is determined whether the add-on command has been received. The add-on command is a command sent from the main control device 101 when winning the add-on lottery, and is sent before the lottery result command when winning the add-on lottery (see FIGS. 12 and 30). Therefore, if the add-on command has been received, it means that the player has won the add-on lottery in the current game round. In such a case, the effect flag is set in step S2406, and the present process is ended. If no additional command has been received, this process is immediately terminated. Note that, when the display control device 81 receives the top-up command, it stores the number of top-up sheets indicated by the top-up command in the top-up sheet number counter provided in the RAM of the display control device 81 .

図42は、本遊技の実行中に行われる演出実行処理を示すフローチャートである。 FIG. 42 is a flowchart showing the performance execution process performed during the execution of this game.

ステップS2501では、演出フラグがセットされているか否かを判定し、演出フラグがセットされていない場合には、そのまま本処理を終了する。演出フラグがセットされている場合には、上乗せ報知演出を実行することを意味するため、ステップS2502に進み、停止コマンドを受信したか否かを判定する。停止コマンドを受信していない場合には、停止コマンドを受信するまで待機し、停止コマンドを受信した場合には、ステップS2503にて表示制御装置81のRAMに設けられた停止操作数カウンタの値に1を加算する。ステップS2504では、停止操作数カウンタの値が3となったか否かを判定し、3となっていない場合には、ステップS2505にて停止操作数カウンタの値に応じた報知音をスピーカ64から出力し、ステップS2502に戻る。停止操作数カウンタの値が3となった場合には、ステップS2506にて上乗せ報知処理を行った後に本処理を終了する。 In step S2501, it is determined whether or not the effect flag is set, and if the effect flag is not set, the process is immediately terminated. If the effect flag is set, it means that an additional notification effect is to be executed, so the process advances to step S2502 and it is determined whether or not a stop command has been received. If the stop command has not been received, the system waits until the stop command is received, and if the stop command is received, the value of the stop operation counter provided in the RAM of the display control device 81 is set in step S2503. Add 1. In step S2504, it is determined whether the value of the stop operation number counter has reached 3. If it has not become 3, in step S2505, a notification sound corresponding to the value of the stop operation number counter is output from the speaker 64. Then, the process returns to step S2502. When the value of the stop operation number counter becomes 3, additional notification processing is performed in step S2506, and then this processing ends.

上乗せ報知処理では、図43のフローチャートに示すように、ステップS2601にて上乗せコマンドを受信済みであるか否か、すなわち今回の遊技回において上乗せ抽選に当選したか否かを判定する。上乗せ抽選に当選した遊技回である場合には、ステップS2602にて全リール停止完了コマンドを受信するまで待機する。全リール停止完了コマンドを受信した場合には、ステップS2603に進み、停止操作数カウンタの値3に応じた報知音をスピーカ64から出力する。その後、ステップS2604にて操作終了コマンドを受信するまで待機する。操作終了コマンドを受信した場合には、ステップS2605に進み、上乗せ抽選にて当選となった上乗せ枚数を補助表示部65に表示する。その後、ステップS2606にて停止操作数カウンタの値を0とするとともに、ステップS2607にて演出フラグをクリアし、本処理を終了する。 In the add-on notification process, as shown in the flowchart of FIG. 43, it is determined in step S2601 whether the add-on command has been received, that is, whether or not the add-on lottery has been won in the current game round. If it is the game time in which the bonus lottery is won, the process waits until an all reel stop completion command is received in step S2602. When the all reel stop completion command is received, the process advances to step S2603, and a notification sound corresponding to the value 3 of the stop operation number counter is output from the speaker 64. Thereafter, in step S2604, the process waits until an operation end command is received. If the operation end command is received, the process advances to step S2605, and the number of additional tickets won in the additional lottery is displayed on the auxiliary display section 65. Thereafter, in step S2606, the value of the stop operation number counter is set to 0, and in step S2607, the effect flag is cleared, and the present process ends.

ステップS2601にて上乗せコマンドを受信していないと判定した場合、すなわち今回の遊技回において上乗せ抽選に当選していない場合には、ステップS2608に進み、報知音を出力するか否かを決定する報知音実行抽選を行う。報知音実行抽選では、表示制御装置81が取得した乱数に基づいて当否判定を行う。ちなみに、報知音実行抽選に当選となる確率は、約3分の1である。ステップS2609では、報知音実行抽選に当選したか否かを判定する。報知音実行抽選に当選した場合には、ステップS2610にて全リール停止完了コマンドを受信するまで待機する。全リール停止完了コマンドを受信した場合には、ステップS2611に進み、停止操作数カウンタの値3に応じた報知音をスピーカ64から出力する。その後、ステップS2606にて停止操作数カウンタの値を0とするとともに、ステップS2607にて演出フラグをクリアし、本処理を終了する。報知音実行抽選に当選しなかった場合には、スピーカ64から報知音を出力することなく、ステップS2606にて停止操作数カウンタの値を0とするとともに、ステップS2607にて演出フラグをクリアし、本処理を終了する。 If it is determined in step S2601 that the add-on command has not been received, that is, if the player has not won the add-on lottery in the current game round, the process advances to step S2608, and a notification is sent to determine whether or not to output a notification sound. A sound execution lottery will be held. In the notification sound execution lottery, the display control device 81 performs a determination of success or failure based on the acquired random numbers. Incidentally, the probability of winning the notification sound execution lottery is approximately one-third. In step S2609, it is determined whether the notification sound execution lottery has been won. If the notification sound execution lottery is won, the process waits until an all reel stop completion command is received in step S2610. When the all reel stop completion command is received, the process advances to step S2611, and a notification sound corresponding to the value 3 of the stop operation number counter is output from the speaker 64. Thereafter, in step S2606, the value of the stop operation number counter is set to 0, and in step S2607, the effect flag is cleared, and the present process ends. If the notification sound execution lottery is not won, the notification sound is not output from the speaker 64, the value of the stop operation number counter is set to 0 in step S2606, and the production flag is cleared in step S2607. This process ends.

ここで、上乗せ報知演出の作用について説明する。 Here, the effect of the additional notification effect will be explained.

上乗せ報知演出は、上乗せ抽選に当選した場合と、演出実行抽選に当選した場合と、に行われる。 The additional notification performance is performed when the additional lottery is won and when the performance execution lottery is won.

表示制御装置81は、上乗せ抽選に当選している場合、1つ目の停止指令発生に基づく停止コマンドを受信した場合、第1の報知音(例えば「ド」の音)を出力し、2つ目の停止指令発生に基づく停止コマンドを受信した場合、第2の報知音(例えば「レ」の音)を出力する。そして、3つ目の停止指令発生に基づく停止コマンドを受信した場合には、全てのリール32L,32M,32Rが停止位置となったことを示す全リール停止完了コマンドの受信後に、第3の報知音(例えば「ミ」の音)を出力し、全てのストップスイッチ42~44が未操作の状態となったことを示す操作終了コマンドの受信後に、上乗せ抽選にて当選となった上乗せ枚数を補助表示部65に表示する。 If the display control device 81 has won the additional lottery and receives a stop command based on the generation of the first stop command, the display control device 81 outputs a first notification sound (for example, a "do" sound), and outputs two notification sounds. When receiving a stop command based on generation of an eye stop command, a second notification sound (for example, a "re" sound) is output. When a stop command based on the third stop command is received, a third notification is sent after receiving an all reel stop completion command indicating that all reels 32L, 32M, and 32R have reached the stop position. After receiving an operation end command that outputs a sound (for example, the sound of "mi") and indicates that all stop switches 42 to 44 are in an unoperated state, the number of additional tickets won in the additional lottery is subsidized. It is displayed on the display section 65.

表示制御装置81は、上乗せ抽選に当選していない場合、1つ目の停止指令発生に基づく停止コマンドを受信した場合、第1の報知音(例えば「ド」の音)を出力し、2つ目の停止指令発生に基づく停止コマンドを受信した場合、第2の報知音(例えば「レ」の音)を出力する。そして、3つ目の停止指令発生に基づく停止コマンドを受信した場合には、報知音実行抽選に当選した場合、全てのリール32L,32M,32Rが停止位置となったことを示す全リール停止完了コマンドの受信後に、第3の報知音(例えば「ミ」の音)を出力し、報知音実行抽選に当選しなかった場合、全リール停止完了コマンドの受信後に、第3の報知音(例えば「ミ」の音)を出力しない。 If the display control device 81 has not won the additional lottery and receives a stop command based on the generation of the first stop command, the display control device 81 outputs a first notification sound (for example, a "do" sound), and outputs two notification sounds. When receiving a stop command based on generation of an eye stop command, a second notification sound (for example, a "re" sound) is output. When a stop command based on the third stop command is received, if the notification sound execution lottery is won, all reels 32L, 32M, and 32R are at the stop position, indicating that all reels have stopped. After receiving the command, a third notification sound (e.g. "mi" sound) is output, and if you do not win the notification sound execution lottery, after receiving the all reel stop completion command, the third notification sound (e.g. "mi" sound) is output. Do not output the “mi” sound).

以上のとおり、上乗せ報知演出では、上乗せ抽選に当選している場合、第1の報知音出力→第2の報知音出力→第3の報知音出力→上乗せ枚数報知という流れとなり、上乗せ抽選に当選していない場合、第1の報知音出力→第2の報知音出力→第3の報知音出力、又は第1の報知音出力→第2の報知音出力という流れとなる。ここで、上乗せ抽選に当選となる確率は、例えば設定3の場合、スイカ当選であれば約5分の1であり、チェリー当選であれば約3分の1である。演出実行抽選に当選となる確率は、スイカ当選であれば約10分の1であり、チェリー当選であれば約2分の1である。したがって、スイカ当選の場合には、第1の報知音が出力された段階すなわち上乗せ報知演出が開始された段階において、上乗せ枚数が報知される期待度が66%を超える演出となる。チェリー当選の場合には、第1の報知音が出力された段階すなわち上乗せ報知演出が開始された段階において、上乗せ枚数が報知される期待度が40%を超える演出となる。報知音実行抽選に当選となる確率は約3分の1であるため、第3の報知音出力が出力された場合には、上乗せ枚数が報知される期待度が上記した割合よりもさらに高まることとなる。第3の報知音は全てのリール32L,32M,32Rが停止位置となった後に出力されるものであるため、遊技者は、第3停止指令を発生させたストップスイッチの操作を心行くまで継続させた後に終了させることができる。 As mentioned above, in the additional notification performance, if you win the additional lottery, the flow is the first notification sound output → second notification sound output → third notification sound output → notification of the number of additional tickets, and you win the additional lottery. If not, the flow will be first notification sound output → second notification sound output → third notification sound output, or first notification sound output → second notification sound output. Here, for example, in the case of setting 3, the probability of winning the additional lottery is about 1/5 if the watermelon is won, and about 1/3 if the cherry is won. The probability of winning the performance execution lottery is about 1/10 if the watermelon is a winner, and about 1/2 if the cherry is a winner. Therefore, in the case of winning a watermelon, at the stage when the first notification sound is outputted, that is, at the stage when the additional notification effect is started, the expectation level of being notified of the number of additional pieces will be an effect exceeding 66%. In the case of a cherry win, at the stage when the first notification sound is output, that is, at the stage when the additional notification effect is started, the expectation level of being notified of the number of additional coins becomes an effect exceeding 40%. Since the probability of winning the notification sound execution lottery is approximately one-third, when the third notification sound output is output, the expectation level of being notified of the additional number of tickets increases even more than the above percentage. becomes. Since the third notification sound is output after all reels 32L, 32M, and 32R have reached the stop position, the player should continue to operate the stop switch that generated the third stop command to his or her heart's content. It can be terminated after

以上詳述した本実施の形態によれば、以下の優れた効果を奏する。 According to this embodiment described in detail above, the following excellent effects are achieved.

停止制御処理では、停止指令の発生したリールの停止図柄番号を決定した場合、停止指令の発生したリールが実際に停止したか否かに関わらず、ステップS2201にて次の停止指令が発生したか否かを判定する構成とした。かかる構成とすることにより、遊技者は、操作したストップスイッチと対応するリールが停止することを待つことなく、他のストップスイッチを操作することが可能となる。この結果、ストップスイッチ42~44の操作性を高めることで遊技興趣の向上を図ることが可能となる。 In the stop control process, when the stop symbol number of the reel where the stop command has occurred is determined, regardless of whether the reel where the stop command has occurred has actually stopped, it is determined whether the next stop command has occurred in step S2201. The configuration is configured to determine whether or not the With this configuration, the player can operate other stop switches without waiting for the reels corresponding to the operated stop switch to stop. As a result, by increasing the operability of the stop switches 42 to 44, it is possible to improve the interest in the game.

かかる一方、リールが停止したことを待つことなく次の停止指令が発生したか否かを判定する構成とした場合には、例えばリールが停止していない状況で次遊技回が開始可能となってしまう等の新たな問題が生じ得る。そこで本スロットマシン10では、全てのリール32L,32M,32Rの停止図柄番号を決定した場合に、100msec待機する待機処理を行う構成とした。かかる構成とすることにより、待機処理を行っている間にリールの揺動を収束させることが可能となり、上記懸念を好適に解消することが可能となる。 On the other hand, if the configuration is such that it is determined whether or not the next stop command has occurred without waiting for the reels to stop, for example, the next game round can be started even when the reels have not stopped. New problems such as storage may arise. Therefore, in this slot machine 10, when the stop symbol numbers of all the reels 32L, 32M, and 32R are determined, a standby process is performed in which the player waits for 100 msec. With this configuration, it is possible to stop the swinging of the reel while the standby process is being performed, and it is possible to suitably eliminate the above-mentioned concerns.

以上の結果、遊技興趣の向上を図ることが可能となる。 As a result of the above, it becomes possible to improve the interest in the game.

100msec待機する待機処理を、全てのリール32L,32M,32Rの到達図柄の図柄番号が停止図柄番号となったと判定した後に行う構成とした。かかる構成とすることにより、待機処理にて待機する時間の短縮化を図ることが可能となり、待機処理を行う構成とした場合であっても、次遊技回を開始させることが可能となるまでが間延びしてしまうことを抑制することが可能となる。 The standby process of waiting for 100 msec is performed after determining that the symbol number of the reached symbol on all the reels 32L, 32M, and 32R has become the stop symbol number. With this configuration, it is possible to shorten the time spent waiting in the standby process, and even if the configuration performs the standby process, it will take a long time until the next game round can be started. This makes it possible to prevent delays.

確かに、リール回転数カウンタの値が0であると判定した場合、全てのリール32L,32M,32Rの到達図柄の図柄番号が停止図柄番号となったか否かを判定する前、すなわちステップS2203とステップS2204の間で待機処理を行う構成とすることも可能である。しかしながら、かかる構成とした場合には、待機処理にて待機する時間として、リールの揺動が収束する時間のみならず、リールの到達図柄の図柄番号が停止図柄番号となるまでに要する時間(すなわちリールのスベリ時間)も考慮する必要が生じる。本スロットマシン10では、最大4図柄分滑らせることができるため、リールの揺動が収束する時間の他に約179msec(=1.49×24×5)を待機時間として確保する必要が生じる。そして、4図柄ではなく3図柄以下のスベリ数でリールが停止した場合には、約36msec(=1.49×24×1)以上の待機時間が無駄な時間となってしまい、遊技が間延びしてしまうことに繋がる。一方、全てのリール32L,32M,32Rの到達図柄の図柄番号が停止図柄番号となったと判定した後に待機処理を行う構成とした場合には、上記した各懸念を好適に解消することが可能となる。 Indeed, when it is determined that the value of the reel rotation number counter is 0, before determining whether the symbol numbers of the reached symbols on all reels 32L, 32M, and 32R have become the stop symbol number, that is, step S2203. It is also possible to adopt a configuration in which standby processing is performed during step S2204. However, in the case of such a configuration, the waiting time in the standby process is not only the time for the swinging of the reels to converge, but also the time required for the symbol number of the symbol reached by the reel to become the stopped symbol number (i.e. It is also necessary to consider the reel sliding time. In this slot machine 10, since it is possible to slide a maximum of four symbols, it is necessary to secure approximately 179 msec (=1.49 x 24 x 5) as a standby time in addition to the time for the swinging of the reels to converge. If the reels stop when the number of slides is less than 3 symbols instead of 4 symbols, the waiting time of approximately 36 msec (= 1.49 x 24 x 1) or more will be wasted time, and the game will be delayed. This may lead to On the other hand, if the standby process is performed after determining that the symbol number of the reached symbol on all reels 32L, 32M, and 32R has reached the stop symbol number, each of the above-mentioned concerns can be suitably resolved. Become.

100msec待機する待機処理を、全てのストップスイッチ42~44が未操作の状態となったと判定した後に行う構成とした。かかる構成とすることにより、待機処理を行う構成とした場合であっても、次遊技回を開始させることが可能となるまでに要する時間の均一化を図ることが可能となり、次遊技回を開始させる際の操作性を高めることが可能となる。例えば、全てのストップスイッチ42~44が未操作の状態となったか否かを判定する処理S2206を設けずに、全てのリール32L,32M,32Rの到達図柄の図柄番号が停止図柄番号となったと判定した後に待機処理を行う構成とすることも可能である。しかしながら、かかる構成とした場合には、遊技者が全てのストップスイッチ42~44の操作を終了したタイミングが、待機処理の終了後であった場合と、待機処理の途中であった場合と、により、次遊技回を開始させることが可能となるまでに要する時間が変化することとなるからである。そして、次遊技回を開始させることが可能となるまでに要する時間が変化した場合には、遊技者が例えば次遊技回を開始させるべくメダル投入操作を行っても当該操作を受け付けない事象が発生し、次遊技回を開始させる際の操作性が低下してしまうからである。 The configuration is such that the standby process of waiting for 100 msec is performed after it is determined that all the stop switches 42 to 44 are in an unoperated state. By adopting such a configuration, even if the configuration performs standby processing, it is possible to equalize the time required until the next game round can be started, and the next game round can be started. It becomes possible to improve the operability when For example, if the symbol number of the reached symbol on all the reels 32L, 32M, and 32R becomes the stop symbol number without providing the process S2206 for determining whether or not all the stop switches 42 to 44 are in an unoperated state. It is also possible to adopt a configuration in which standby processing is performed after the determination. However, in such a configuration, the timing at which the player finishes operating all the stop switches 42 to 44 may be after the end of the standby process or during the standby process. This is because the time required until it becomes possible to start the next game round will change. If the time required to start the next game round changes, an event may occur in which, for example, even if the player performs a medal insertion operation to start the next game round, the operation is not accepted. This is because the operability when starting the next game round is reduced.

100msec待機する待機処理を、メダル払出処理を行う前に行う構成とした。かかる構成とすることにより、リールの揺動が収束していない状況でメダル払出等の特典を付与してしまう事象が発生することを回避することが可能となる。さらにいうと、メダル払出処理において行われる払出判定処理よりも前に待機処理を行う構成とすることにより、処理構成が複雑化することを抑制しつつ、待機処理に関わる処理プログラムの汎用性を高めることが可能となる。例えば、払出判定処理において小役入賞が成立していると判定した場合、待機処理を行わない又は払い出すメダル数に応じた時間待機する待機処理を行い、払出判定処理において小役入賞が成立していないと判定した場合、所定時間待機する待機処理を行う構成とすることも可能である。かかる構成とした場合には、メダル払出の有無等によって待機時間が変化するため、次遊技回を開始させることが可能となるまでが間延びしてしまうことを抑制することが可能となる。しかしながら、かかる構成においては、処理構成が複雑化することとなるし、小役入賞成立時のメダル払出数が異なる他のスロットマシンに上記処理プログラムを適用する場合、処理時間を適宜変更する必要が生じるため、汎用性が低くなってしまうからである。 The standby process of waiting for 100 msec was configured to be performed before the medal payout process. By adopting such a configuration, it is possible to avoid an event in which a bonus such as a medal payout is given in a situation where the swinging of the reels has not stopped. Furthermore, by configuring the standby process to be performed before the payout determination process performed in the medal payout process, it is possible to suppress the complexity of the process configuration and increase the versatility of the processing program related to the standby process. becomes possible. For example, if it is determined in the payout determination process that a minor prize win has been established, the standby process is not performed or the wait process is performed for a time corresponding to the number of medals to be paid out, and the minor prize win is established in the payout determination process. If it is determined that there is not, it is also possible to perform a standby process of waiting for a predetermined period of time. With such a configuration, the waiting time changes depending on whether medals are paid out or not, so it is possible to prevent the time until the next game round can be started from being extended. However, in such a configuration, the processing configuration becomes complicated, and when the above processing program is applied to another slot machine that has a different number of medals paid out when winning a small prize, it is necessary to change the processing time appropriately. This is because, as a result, versatility is reduced.

抽選役として押し順ベルを備え、報知された操作順序でストップスイッチ42~44を操作すると遊技者に有利となる構成において、リールの停止を待つことなく連続して停止指令を発生させることができる構成とした。かかる構成とすることにより、遊技者が意図せずストップスイッチ42~44の操作順序を誤ってしまう機会を低減することが可能となる。すなわち、報知された操作順序でストップスイッチ42~44を操作すると遊技者に有利となる構成においては、遊技者が意図せずストップスイッチ42~44の操作順序を誤ってしまうことがあった。かかる事象は、遊技者が報知された操作順序でストップスイッチ42~44を操作したにも関わらず、例えば第1停止指令と対応するリールが未停止の状況で2番目に操作すべきストップスイッチを操作してしまい、当該操作が有効とされずに3番目に操作したストップスイッチが第2停止指令の操作と判定されてしまうことによって発生していたからである。 In a configuration in which a push order bell is provided as a lottery winning combination, and operating the stop switches 42 to 44 in the notified operation order gives the player an advantage, stop commands can be issued continuously without waiting for the reels to stop. The structure is as follows. With this configuration, it is possible to reduce the chance that the player will unintentionally make a mistake in the order in which the stop switches 42 to 44 are operated. That is, in a configuration in which it is advantageous for the player to operate the stop switches 42 to 44 in the notified operation order, the player may unintentionally make a mistake in the order in which the stop switches 42 to 44 are operated. Such an event may occur even though the player operates the stop switches 42 to 44 in the notified operation order, for example, when the reel corresponding to the first stop command is not stopped, the stop switch that should be operated second is This is because the stop switch that was operated third is determined to be the operation of the second stop command, and the operation is not recognized as valid.

100msec待機する待機処理を、指示モニタに操作順序を表示中であれば当該操作順序を非表示とした後に行う構成とした。かかる構成とすることにより、指示モニタによる操作順序の報知を速やかに終了させつつ、待機処理にて待機する時間の短縮化を図ることが可能となる。待機処理にて待機する時間を、ステップS2208及びステップS2209の処理に要する時間分だけ短くすることができるからである。 The standby process of waiting for 100 msec is configured to be performed after the operation order is hidden if it is being displayed on the instruction monitor. By adopting such a configuration, it is possible to quickly finish the notification of the operation order by the instruction monitor and to shorten the waiting time in the standby process. This is because the waiting time in the standby process can be shortened by the time required for the processes in step S2208 and step S2209.

リールが停止したことを待つことなく次の停止指令が発生したか否かを判定する構成とした場合には、例えば、全てのストップスイッチ42~44の操作が終了した一方で例えば2番目の停止指令と対応するリールが停止していなかったり、全てのリール32L,32M,32Rが停止した一方で少なくとも一つのストップスイッチの操作が終了していなかったりする等の新たな問題が生じ得る。そして、上記したような問題が生じた場合には、表示制御装置81側において行う制御に問題が生じることとなる。そこで本スロットマシン10では、主制御装置101側において、全てのリール32L,32M,32Rの停止位置を決定した場合、全てのリール32L,32M,32Rの到達図柄の図柄番号が停止図柄番号となったか否かを判定するとともに、全てのストップスイッチ42~44が未操作の状態となったか否かを判定する構成とした。そして、全てのリール32L,32M,32Rの到達図柄の図柄番号が停止図柄番号となった場合には、全リール停止完了コマンドを表示制御装置81に対して送信し、全てのストップスイッチ42~44が未操作の状態となった場合には、操作終了コマンドを表示制御装置81に対して送信する構成とした。かかる構成とすることにより、表示制御装置81は、全リール停止完了コマンドを受信することによって全てのリール32L,32M,32Rが停止したことに応じた制御を行うことが可能となり、操作終了コマンドを受信することによって全てのストップスイッチ42~44の操作が終了したことに応じた制御を行うことが可能となる。この結果、上記懸念を好適に解消することが可能となる。 If the configuration is such that it is determined whether or not the next stop command has occurred without waiting for the reels to stop, for example, when the operation of all stop switches 42 to 44 is completed, for example, the second stop command is New problems may arise, such as the reel corresponding to the command not stopping, or the operation of at least one stop switch not being completed while all the reels 32L, 32M, and 32R have stopped. If the above-mentioned problem occurs, a problem will arise in the control performed on the display control device 81 side. Therefore, in this slot machine 10, when the main controller 101 side determines the stop positions of all the reels 32L, 32M, and 32R, the symbol numbers of the symbols reached on all the reels 32L, 32M, and 32R become the stop symbol numbers. The configuration is such that it is determined whether or not all the stop switches 42 to 44 are in an unoperated state. Then, when the symbol number of the reached symbol on all the reels 32L, 32M, 32R becomes the stop symbol number, an all reel stop completion command is sent to the display control device 81, and all the stop switches 42 to 44 are The display controller 81 is configured to send an operation end command to the display control device 81 when the display controller 81 is in an unoperated state. With this configuration, the display control device 81 can perform control according to the fact that all the reels 32L, 32M, and 32R have stopped by receiving the all reel stop completion command, and the display control device 81 can perform control according to the stoppage of all reels 32L, 32M, and 32R by receiving the all reel stop completion command. By receiving the information, it becomes possible to perform control in accordance with the completion of operations of all the stop switches 42 to 44. As a result, it becomes possible to suitably eliminate the above concerns.

以上の結果、遊技興趣の向上を図ることが可能となる。 As a result of the above, it becomes possible to improve the interest in the game.

主制御装置101を、全リール停止完了コマンドを送信した後に操作終了コマンドを送信する構成とした。かかる構成とすることにより、表示制御装置81は、全てのリール32L,32M,32Rが停止したことに応じた制御を行った後に、全てのストップスイッチ42~44の操作が終了したことに応じた制御を行うことが可能となる。さらにいうと、停止指令が発生したリールの停止位置を決定してから実際に前記リールが停止位置となるまでに要する最大時間は、最大4図柄分滑らせるため約179msecと主制御装置101側で把握できる。一方、全てのストップスイッチ42~44が操作されていない状況となるまでに要する時間は、遊技者の操作に依存することとなるため、主制御装置101側で把握及び予測することができない。そこで、全リール停止完了コマンドを送信した後に操作終了コマンドを送信する構成とすることにより、例えば、全てのリール32L,32M,32Rが停止したタイミングと、表示制御装置81が全リール停止完了コマンドの受信に基づいて制御を行うタイミングと、の間に生じるずれを小さくすることが可能となる。 The main control device 101 is configured to transmit an operation end command after transmitting an all reel stop completion command. With this configuration, the display control device 81 performs control in response to the fact that all the reels 32L, 32M, and 32R have stopped, and then performs control in response to the completion of the operations of all the stop switches 42 to 44. It becomes possible to perform control. Furthermore, the maximum time required from determining the stop position of the reel where a stop command is issued until the reel actually reaches the stop position is approximately 179 msec in order to slide a maximum of 4 symbols. I can understand it. On the other hand, the time required until all the stop switches 42 to 44 are not operated depends on the player's operations, and therefore cannot be grasped or predicted by the main control device 101. Therefore, by adopting a configuration in which the operation end command is sent after the all reel stop completion command is sent, for example, the timing when all reels 32L, 32M, and 32R have stopped and the display control device 81 is It is possible to reduce the deviation that occurs between the timing at which control is performed based on reception and the timing at which control is performed based on reception.

全てのリール32L,32M,32Rの到達図柄の図柄番号が停止図柄番号となったと判定した場合には、全てのストップスイッチ42~44が未操作の状態となったか否かを判定する前に全リール停止完了コマンドを送信する構成とした。かかる構成とすることにより、全てのリール32L,32M,32Rが停止したタイミングと、表示制御装置81が全リール停止完了コマンドの受信に基づいて制御を行うタイミングと、の間に生じるずれを小さくすることが可能となる。また、全てのストップスイッチ42~44が未操作の状態となったと判定した場合には、指示モニタを表示中であるか否かを判定する前に操作終了コマンドを送信する構成とした。かかる構成とすることにより、全てのストップスイッチ42~44の操作が終了したタイミングと、表示制御装置81が操作終了コマンドの受信に基づいて制御を行うタイミングと、の間に生じるずれを小さくすることが可能となる。 If it is determined that the symbol number of the reached symbol on all the reels 32L, 32M, 32R has become the stop symbol number, all stop switches 42 to 44 are reset before determining whether or not they are in an unoperated state. The system was configured to send a reel stop completion command. With this configuration, the gap between the timing at which all the reels 32L, 32M, and 32R stop and the timing at which the display control device 81 performs control based on reception of the all reel stop completion command is reduced. becomes possible. Further, when it is determined that all the stop switches 42 to 44 are not operated, an operation end command is sent before determining whether the instruction monitor is being displayed. With this configuration, it is possible to reduce the gap that occurs between the timing when the operations of all the stop switches 42 to 44 are completed and the timing when the display control device 81 performs control based on reception of the operation termination command. becomes possible.

上乗せ報知演出を、全てのリール32L,32M,32Rが停止した場合と、全てのストップスイッチ42~44の操作が終了した場合と、に演出が進行する構成とし、当該上乗せ報知演出を表示制御装置81が制御する構成とした。かかる構成においては、全てのリール32L,32M,32Rが停止したことと、全てのストップスイッチ42~44の操作が終了したことと、のいずれが先に発生するかにより、折角用意した演出内容の一方を実行できなくなってしまう可能性が懸念される。かかる懸念を解消すべく、例えば、全てのリール32L,32M,32Rが停止したことと、全てのストップスイッチ42~44の操作が終了したことと、の一方が発生した場合に第3の報知音を出力し、他方が発生した場合に上乗せ報知を実行する構成とすることも可能である。しかしながら、かかる構成とした場合には、主制御装置101から受信したコマンド種別と、実行する処理内容と、が対応しなくなるため、上乗せ報知演出に関わる処理構成が複雑化して記憶容量が増大化するという新たな問題が生じ得る。 The additional notification effect is configured to proceed when all the reels 32L, 32M, and 32R have stopped and when all the stop switches 42 to 44 have been operated, and the additional notification effect is displayed by the display control device. 81 is controlled. In this configuration, depending on which occurs first: all the reels 32L, 32M, 32R have stopped, or all the stop switches 42 to 44 have been operated. There is a concern that one may not be able to perform the other. In order to eliminate such concerns, for example, when one of the following occurs: all reels 32L, 32M, 32R have stopped, or all stop switches 42 to 44 have been operated, a third notification sound is emitted. It is also possible to have a configuration in which one outputs one and additional notification is executed when the other occurs. However, in such a configuration, the command type received from the main control device 101 and the processing content to be executed no longer correspond, so the processing configuration related to the additional notification effect becomes complicated and the storage capacity increases. A new problem may arise.

一方、主制御装置101から、全てのリール32L,32M,32Rが停止位置となったことを示す全リール停止完了コマンドを送信するとともに、全てのストップスイッチ42~44の操作が終了したことを示す操作終了コマンドを送信する構成とすることにより、表示制御装置81は、全リール停止完了コマンドの受信を通じて全てのリール32L,32M,32Rが停止したことを把握することができ、操作終了コマンドの受信を通じて全てのストップスイッチ42~44の操作が終了したことを把握することができる。また、主制御装置101は全リール停止完了コマンドを送信した後に操作終了コマンドを送信するため、表示制御装置81は、全リール停止完了コマンドの受信に基づいて第3の報知音を出力させる制御を行い、その後の操作終了コマンドの受信に基づいて上乗せ報知を実行させる制御を行えばよい。故に、上記各懸念を好適に解消することが可能となる。 On the other hand, the main controller 101 transmits an all reel stop completion command indicating that all reels 32L, 32M, and 32R have reached the stop position, and also indicates that the operations of all stop switches 42 to 44 have been completed. By having a configuration that transmits the operation end command, the display control device 81 can grasp that all reels 32L, 32M, and 32R have stopped by receiving the all reel stop completion command, and can recognize that all reels 32L, 32M, and 32R have stopped by receiving the operation end command. Through this, it can be known that the operations of all stop switches 42 to 44 have been completed. Furthermore, since the main control device 101 transmits the operation end command after transmitting the all reel stop completion command, the display control device 81 controls to output the third notification sound based on reception of the all reel stop completion command. control to execute the additional notification based on the subsequent reception of the operation end command. Therefore, each of the above concerns can be suitably resolved.

上乗せ報知演出では、全リール停止完了コマンドの受信に基づいて第3の報知音をスピーカ64から出力させ、操作終了コマンドの受信に基づいて補助表示部65にて上乗せ報知を実行させる構成とした。このように、全リール停止完了コマンドの受信に基づいて演出を実行する装置と、操作終了コマンドの受信に基づいて演出を実行する装置と、を異ならせる構成とすることにより、全リール停止完了コマンドを受信してから操作終了コマンドを受信するまでの間隔が短時間となった場合であっても、第3の報知音の出力を確実に実行することが可能となる。 In the additional notification performance, the third notification sound is output from the speaker 64 based on the reception of the all reel stop completion command, and the additional notification is executed on the auxiliary display part 65 based on the reception of the operation end command. In this way, by configuring the device that executes the effect based on the reception of the all reels stop completion command and the device that executes the effect based on the reception of the operation end command to be different, the all reels stop completion command Even if the interval between receiving the command and receiving the operation end command is short, it is possible to reliably output the third notification sound.

(第3の実施形態) (Third embodiment)

上記第1の実施形態では、例えば図20に示すように、疑似遊技用のコマンドと、本遊技用のコマンドと、を個別に用意し、疑似遊技フラグの有無に応じたコマンドを表示制御装置81に対して送信する構成としたが、かかる構成を変更する。なお、基本構成については上記第1の実施形態と同一であるため、以下では相違点についてのみ説明する。 In the first embodiment, as shown in FIG. 20, for example, a command for a pseudo game and a command for a real game are prepared separately, and commands are sent to the display control device 81 depending on the presence or absence of the pseudo game flag. However, this configuration will be changed. Note that since the basic configuration is the same as that of the first embodiment, only the differences will be described below.

図44(a)は、主制御装置101のRAM106に設けられた疑似遊技フラグ格納エリアの構成を示す図である。疑似遊技フラグ格納エリアは、1バイトで構成されている。疑似遊技フラグ格納エリアの各ビットは、最上位の第7ビットと、第5~第0ビットと、がブランクとなっており、第6ビットが疑似遊技フラグ格納ビットとしての機能を有している。主制御装置101は、疑似遊技フラグをセットする場合(ステップS504、図16参照)、疑似遊技フラグ格納エリアの第6ビットに「1」をセットし、疑似遊技フラグをクリアする場合(ステップS611、図17又はステップS1004、図21参照)、疑似遊技フラグ格納エリアの第6ビットに「0」をセットする。したがって、疑似遊技フラグ格納エリアの各ビットを上位側から並べて8桁の2進数として仮定した数値を16進数に変換した場合には、疑似遊技フラグがセットされている場合に40H(01000000)となり、疑似遊技フラグがセットされていない場合に00H(00000000)となる。 FIG. 44(a) is a diagram showing the configuration of the pseudo game flag storage area provided in the RAM 106 of the main control device 101. The pseudo game flag storage area consists of 1 byte. In each bit of the pseudo game flag storage area, the most significant 7th bit and the 5th to 0th bits are blank, and the 6th bit functions as a pseudo game flag storage bit. . The main control device 101 sets the 6th bit of the pseudo game flag storage area to "1" when setting the pseudo game flag (step S504, see FIG. 16), and when clearing the pseudo game flag (step S611, (see FIG. 17 or step S1004, FIG. 21), the sixth bit of the pseudo game flag storage area is set to "0". Therefore, when the bits in the pseudo game flag storage area are arranged from the high-order side and the numerical value assumed as an 8-digit binary number is converted into hexadecimal, it becomes 40H (01000000) when the pseudo game flag is set, When the pseudo game flag is not set, it becomes 00H (00000000).

次に、本実施の形態におけるコマンド送信処理1について説明する。コマンド送信処理1とは、リール制御処理において行われる処理(ステップS406、図15参照)であり、回転開始コマンド又は疑似遊技回転開始コマンドを表示制御装置81に対して送信する処理である。 Next, command transmission processing 1 in this embodiment will be explained. The command transmission process 1 is a process performed in the reel control process (step S406, see FIG. 15), and is a process of transmitting a rotation start command or a pseudo game rotation start command to the display control device 81.

コマンド送信処理1では、図45のフローチャートに示すように、ステップS2701にて回転開始ヘッダ情報を取得する。 In command transmission processing 1, as shown in the flowchart of FIG. 45, rotation start header information is acquired in step S2701.

ここで、コマンドの構成について簡単に説明する。コマンドは、コマンド種別を示すヘッダと、具体的な内容を示すボディと、コマンドの最後の情報であることを示すフッタと、により構成されている。ヘッダは、図44(b)に示すように、1バイトで構成されている。ヘッダの各ビットにおける機能は、以下のとおりである。最上位である第7ビットは、ヘッダ識別ビットとしての機能を有しており、常に「1」が格納されている。第6ビットは、疑似遊技であるか否かを示す疑似遊技識別ビットとしての機能を有しており、第5ビットは、ブランクとなっており、第4~第0ビットは、コマンド種別を示すコマンド種別格納ビットとしての機能を有している。例えば、回転開始ヘッダ情報は、86Hすなわち10000110であり、主制御装置101のROM105に予め記憶されている。 Here, the configuration of the command will be briefly explained. A command is composed of a header indicating the command type, a body indicating specific contents, and a footer indicating that the information is the last information of the command. The header consists of 1 byte, as shown in FIG. 44(b). The function of each bit of the header is as follows. The seventh bit, which is the most significant bit, has a function as a header identification bit, and "1" is always stored therein. The 6th bit has a function as a pseudo game identification bit indicating whether or not it is a pseudo game, the 5th bit is blank, and the 4th to 0th bits indicate the command type. It functions as a command type storage bit. For example, the rotation start header information is 86H, that is, 10000110, and is stored in the ROM 105 of the main controller 101 in advance.

ステップS2701にて回転開始ヘッダ情報を取得した場合には、ステップS2702に進み、回転開始ヘッダ情報に疑似遊技判定情報を加算する。本実施の形態では、疑似遊技フラグ格納エリアに記憶された情報が疑似遊技判定情報としての機能も有している。したがって、ステップS2702では、回転開始ヘッダ情報である86Hに40H又は00Hを加算する。この結果、疑似遊技フラグがセットされている場合すなわち疑似遊技中である場合には、ステップS2702における加算結果がC6H(11000110)となり、疑似遊技フラグがセットされていない場合すなわち本遊技中である場合には、ステップS2702における加算結果が86H(10000110)となる。ステップS2703では、加算結果をヘッダとして表示制御装置81に対して送信する。ステップS2704では、ボディ情報があるか否かを判定する。ボディ情報がある場合には、ステップS2705にてボディ情報を表示制御装置81に対して送信するとともに、ステップS2706にてフッタを表示制御装置81に対して送信し、本処理を終了する。ボディ情報がない場合には、ステップS2706にてフッタを表示制御装置81に対して送信し、本処理を終了する。なお、コマンド送信処理1では、回転開始コマンド(疑似遊技回転開始コマンド)にボディ情報を設定していないため、回転開始コマンド(疑似遊技回転開始コマンド)であることを示すヘッダと、フッタと、を表示制御装置81に対して送信する。 When the rotation start header information is acquired in step S2701, the process advances to step S2702, and the pseudo game determination information is added to the rotation start header information. In this embodiment, the information stored in the pseudo game flag storage area also has a function as pseudo game determination information. Therefore, in step S2702, 40H or 00H is added to 86H, which is the rotation start header information. As a result, if the pseudo game flag is set, that is, if the pseudo game is in progress, the addition result in step S2702 becomes C6H (11000110), and if the pseudo game flag is not set, that is, if the real game is in progress. In this case, the addition result in step S2702 is 86H (10000110). In step S2703, the addition result is sent to the display control device 81 as a header. In step S2704, it is determined whether there is body information. If there is body information, the body information is transmitted to the display control device 81 in step S2705, and the footer is transmitted to the display control device 81 in step S2706, and this processing ends. If there is no body information, the footer is transmitted to the display control device 81 in step S2706, and the process ends. In addition, in command transmission process 1, since body information is not set in the rotation start command (pseudo game rotation start command), the header and footer indicating that it is a rotation start command (pseudo game rotation start command) are It is transmitted to the display control device 81.

次に、本実施の形態におけるコマンド送信処理2について説明する。コマンド送信処理2とは、リール制御処理において行われる処理(ステップS409、図15参照)であり、停止可コマンド又は疑似停止可コマンドを表示制御装置81に対して送信する処理である。 Next, command transmission processing 2 in this embodiment will be explained. The command transmission process 2 is a process performed in the reel control process (step S409, see FIG. 15), and is a process of transmitting a stoppable command or a pseudo-stoppable command to the display control device 81.

コマンド送信処理2では、図46のフローチャートに示すように、ステップS2801にて停止可ヘッダ情報を取得する。停止可ヘッダ情報は、87Hすなわち10000111であり、主制御装置101のROM105に予め記憶されている。ステップS2802では、停止可ヘッダ情報に疑似遊技判定情報を加算する。すなわち、ステップS2802では、停止可ヘッダ情報である87Hに40H又は00Hを加算する。この結果、疑似遊技フラグがセットされている場合すなわち疑似遊技中である場合には、ステップS2802における加算結果がC7H(11000111)となり、疑似遊技フラグがセットされていない場合すなわち本遊技中である場合には、ステップS2802における加算結果が87H(10000111)となる。ステップS2803では、加算結果をヘッダとして表示制御装置81に対して送信する。ステップS2804では、ボディ情報があるか否かを判定する。ボディ情報がある場合には、ステップS2805にてボディ情報を表示制御装置81に対して送信するとともに、ステップS2806にてフッタを表示制御装置81に対して送信し、本処理を終了する。ボディ情報がない場合には、ステップS2806にてフッタを表示制御装置81に対して送信し、本処理を終了する。なお、コマンド送信処理2では、停止可コマンド(疑似停止可コマンド)にボディ情報を設定していないため、停止可コマンド(疑似停止可コマンド)であることを示すヘッダと、フッタと、を表示制御装置81に対して送信する。 In command transmission processing 2, as shown in the flowchart of FIG. 46, stoppable header information is acquired in step S2801. The stoppable header information is 87H, that is, 10000111, and is stored in the ROM 105 of the main control device 101 in advance. In step S2802, pseudo game determination information is added to the stoppable header information. That is, in step S2802, 40H or 00H is added to 87H, which is the stoppable header information. As a result, if the pseudo game flag is set, that is, if the pseudo game is in progress, the addition result in step S2802 becomes C7H (11000111), and if the pseudo game flag is not set, that is, if the real game is in progress. In this case, the addition result in step S2802 is 87H (10000111). In step S2803, the addition result is sent to the display control device 81 as a header. In step S2804, it is determined whether there is body information. If there is body information, the body information is transmitted to the display control device 81 in step S2805, and the footer is transmitted to the display control device 81 in step S2806, and this processing ends. If there is no body information, the footer is transmitted to the display control device 81 in step S2806, and the process ends. In addition, in command sending process 2, since body information is not set for the stoppable command (pseudo stoppable command), the display control of the header and footer indicating that it is a stoppable command (pseudo stoppable command) is performed. It is transmitted to the device 81.

図47は、停止位置決定処理を示すフローチャートである。第1の実施の形態における停止位置決定処理では、ステップS1103にて疑似遊技フラグがセットされているか否かを判定し、判定結果に応じて疑似停止コマンド又は停止コマンドを表示制御装置81に対して送信した(図22参照)。本実施の形態では、第1の実施の形態と同様、ステップS2903において疑似遊技フラグがセットされているか否かを判定するものの、当該判定結果に関わらず、ステップS2905において疑似停止コマンド又は停止コマンドを送信すべくコマンド送信処理3を行う。 FIG. 47 is a flowchart showing the stop position determination process. In the stop position determination process in the first embodiment, it is determined in step S1103 whether or not the pseudo game flag is set, and a pseudo stop command or a stop command is sent to the display control device 81 according to the determination result. It was sent (see Figure 22). In this embodiment, as in the first embodiment, it is determined in step S2903 whether or not the pseudo game flag is set, but regardless of the determination result, the pseudo stop command or the stop command is not executed in step S2905. In order to send the command, command sending processing 3 is performed.

コマンド送信処理3では、図48のフローチャートに示すように、ステップS3001にて停止ヘッダ情報を取得する。停止ヘッダ情報は、88Hすなわち10001000であり、主制御装置101のROM105に予め記憶されている。ステップS3002では、停止ヘッダ情報に疑似遊技判定情報を加算する。すなわち、ステップS3002では、停止ヘッダ情報である88Hに40H又は00Hを加算する。この結果、疑似遊技フラグがセットされている場合すなわち疑似遊技中である場合には、ステップS3002における加算結果がC8H(11001000)となり、疑似遊技フラグがセットされていない場合すなわち本遊技中である場合には、ステップS3002における加算結果が88H(10001000)となる。ステップS3003では、加算結果をヘッダとして表示制御装置81に対して送信する。ステップS3004では、ボディ情報があるか否かを判定する。ボディ情報がある場合には、ステップS3005にてボディ情報を表示制御装置81に対して送信するとともに、ステップS3006にてフッタを表示制御装置81に対して送信し、本処理を終了する。ボディ情報がない場合には、ステップS3006にてフッタを表示制御装置81に対して送信し、本処理を終了する。なお、コマンド送信処理3では、ステップS3005において、ボディ情報として、停止指令又は疑似停止指令の発生したリールを示す情報を送信する。より具体的には、前記リールが左リール32Lである場合、ボディ情報として01Hを送信し、前記リールが中リール32Mである場合、ボディ情報として02Hを送信し、前記リールが右リール32Rである場合、ボディ情報として03Hを送信する。これらボディ情報は、主制御装置101のROM105に予め記憶されている。以上の結果、コマンド送信処理3では、停止コマンド(疑似停止コマンド)として、停止コマンド(疑似停止コマンド)であることを示すヘッダと、停止リール(疑似停止リール)を示すボディと、フッタと、を表示制御装置81に対して送信する。 In command transmission processing 3, as shown in the flowchart of FIG. 48, stop header information is acquired in step S3001. The stop header information is 88H, that is, 10001000, and is stored in the ROM 105 of the main control device 101 in advance. In step S3002, pseudo game determination information is added to the stop header information. That is, in step S3002, 40H or 00H is added to 88H, which is the stop header information. As a result, if the pseudo game flag is set, that is, if the pseudo game is in progress, the addition result in step S3002 becomes C8H (11001000), and if the pseudo game flag is not set, that is, if the real game is in progress. In this case, the addition result in step S3002 is 88H (10001000). In step S3003, the addition result is sent to the display control device 81 as a header. In step S3004, it is determined whether there is body information. If there is body information, the body information is transmitted to the display control device 81 in step S3005, and the footer is transmitted to the display control device 81 in step S3006, and this processing ends. If there is no body information, the footer is transmitted to the display control device 81 in step S3006, and the process ends. In the command transmission process 3, in step S3005, information indicating the reel where the stop command or pseudo-stop command has been generated is transmitted as body information. More specifically, when the reel is the left reel 32L, 01H is transmitted as body information, and when the reel is the middle reel 32M, 02H is transmitted as the body information, and when the reel is the right reel 32R. In this case, 03H is transmitted as body information. This body information is stored in advance in the ROM 105 of the main control device 101. As a result of the above, in command transmission processing 3, the stop command (pseudo stop command) includes a header indicating that it is a stop command (pseudo stop command), a body indicating a stop reel (pseudo stop reel), and a footer. It is transmitted to the display control device 81.

以上詳述した本実施の形態によれば、以下の優れた効果を奏する。 According to this embodiment described in detail above, the following excellent effects are achieved.

疑似遊技である場合と、本遊技である場合と、において、異なるコマンドを送信する構成とした。かかる構成とすることにより、疑似遊技と本遊技のいずれであるかを表示制御装置81に把握させることが可能となる。 The configuration is such that different commands are sent in the case of a pseudo game and the case of a real game. With this configuration, it becomes possible for the display control device 81 to grasp whether the game is a pseudo game or a real game.

以上の結果、表示制御装置81に疑似遊技や本遊技に応じた補助演出等の制御を行わせることが可能となり、遊技興趣の向上を図ることが可能となる。 As a result of the above, it becomes possible to cause the display control device 81 to control auxiliary performances, etc. according to the pseudo game and the main game, and it becomes possible to improve the interest in the game.

かかる一方、疑似遊技の場合に送信するコマンドと、本遊技の場合に送信するコマンドと、を予めROM105に記憶させておく構成とした場合には、予め記憶させておくデータ量の増大化が懸念されることとなる。また、コマンドを送信するにあたって疑似遊技であるか否かの判定を行う必要が生じるため、前記判定処理の追加に伴うデータ量の増大化に加えて、処理構成が複雑化することも懸念されることとなる。 On the other hand, if the ROM 105 stores in advance the commands to be sent in the case of the pseudo game and the commands to be sent in the case of the real game, there is a concern that the amount of data to be stored in advance will increase. It will be done. In addition, since it is necessary to determine whether or not it is a pseudo game when sending a command, there is a concern that the amount of data will increase due to the addition of the aforementioned determination process, and that the processing configuration will become more complex. That will happen.

そこで本実施の形態では、コマンド送信処理1等において、回転開始ヘッダ情報等のヘッダ情報と、疑似遊技フラグ格納エリアに格納された情報と、を加算することにより、表示制御装置81に対して送信するヘッダを作成する構成とした。かかる構成とすることにより、疑似遊技の場合に送信するヘッダを予め記憶させておく必要がなくなるため、データ量の削減を図ることが可能となる。また、かかる構成においては、作成されたヘッダが疑似遊技であるか否かを含むこととなるため、疑似遊技であるか否かの判定処理が不要となる。故に、処理構成の簡素化を図ることでデータ量の削減を図ることが可能となる。 Therefore, in the present embodiment, in command transmission processing 1 and the like, header information such as rotation start header information and information stored in the pseudo game flag storage area are added, and the information is sent to the display control device 81. The configuration is such that a header is created. With this configuration, there is no need to store in advance the header to be transmitted in the case of a pseudo game, so it is possible to reduce the amount of data. Further, in such a configuration, since the created header includes information on whether or not it is a pseudo game, there is no need for a process to determine whether or not it is a pseudo game. Therefore, by simplifying the processing configuration, it is possible to reduce the amount of data.

疑似遊技であるか否かを示す情報をヘッダに含ませる構成とした。かかる構成とすることにより、主制御装置101から表示制御装置81に送信するコマンドが冗長化することを抑制することが可能となる。すなわち、疑似遊技であるか否かを表示制御装置81に把握させる構成としては、本実施の形態のような演算を行うのではなく、例えばヘッダではなくボディにおいて00H又は40Hを送信することでも可能である。しかしながら、かかる構成においては、送信するコマンドが1バイト増加するため、コマンドが冗長化してしまうこととなるからである。 The header includes information indicating whether or not it is a pseudo game. With this configuration, it is possible to suppress redundancy of commands sent from the main control device 101 to the display control device 81. That is, as a configuration for making the display control device 81 understand whether or not it is a pseudo game, instead of performing calculations as in this embodiment, it is also possible to transmit 00H or 40H in the body instead of the header, for example. It is. However, in such a configuration, the number of commands to be transmitted increases by one byte, resulting in redundant commands.

ヘッダには、ヘッダ識別ビットと、疑似遊技識別ビットと、コマンド種別格納ビットと、を設け、当該ヘッダが1バイトで収まる構成とした。かかる構成とすることにより、コマンドが冗長化することを抑制しつつ、ヘッダを通じて表示制御装置81に多くの情報を把握させることが可能となる。 The header is provided with a header identification bit, a pseudo game identification bit, and a command type storage bit, and the header is configured to fit in one byte. With this configuration, it is possible to prevent the commands from becoming redundant and to allow the display control device 81 to grasp a large amount of information through the header.

ヘッダにおいて、疑似遊技識別ビットを、ヘッダ識別ビットよりも下位側であって、コマンド種別格納ビットよりも上位側の位置に設けた。かかる構成とすることにより、従来であれば不使用とされていたビットに疑似遊技であるか否かを示す情報を格納することが可能となり、主制御装置101から表示制御装置81に送信するコマンドが冗長化することを好適に抑制することが可能となる。また、疑似遊技判定情報を加算することでヘッダ情報を作成する構成とすることにより、従来のヘッダ構成を変更することなく、ヘッダに疑似遊技であるか否かを示す情報を含ませることが可能となる。この結果、スロットマシン10の開発工数が増大化することを抑制することが可能となる。 In the header, the pseudo game identification bit is provided at a position lower than the header identification bit and higher than the command type storage bit. With this configuration, it becomes possible to store information indicating whether or not it is a pseudo game in a bit that would not be used in the past, and the command sent from the main control device 101 to the display control device 81 becomes possible. This makes it possible to suitably suppress redundancy. In addition, by creating header information by adding pseudo game determination information, it is possible to include information indicating whether or not it is a pseudo game in the header without changing the conventional header configuration. becomes. As a result, it is possible to suppress an increase in the number of steps required to develop the slot machine 10.

疑似遊技フラグ格納エリアをヘッダと同一バイトである1バイトで構成するとともに、第6ビット以外のビットをブランクとした。かかる構成とすることにより、ヘッダ情報に疑似遊技判定情報を加算する場合に、コマンド種別格納ビット等の他のビットの値が変化することを回避することが可能となる。 The pseudo game flag storage area is made up of 1 byte, which is the same byte as the header, and the bits other than the 6th bit are left blank. With this configuration, when adding the pseudo game determination information to the header information, it is possible to avoid changes in the values of other bits such as the command type storage bit.

疑似遊技フラグ格納エリアに記憶された情報を用いてヘッダを作成する構成とした。かかる構成とすることにより、疑似遊技フラグ格納エリアに記憶された情報に、疑似遊技を実行するか否かの判定に用いられる情報としての機能と、ヘッダを作成する際に用いられる情報としての機能と、を付与することが可能となる。この結果、疑似遊技判定情報を記憶するための格納エリアをRAM106に設ける必要がなくなるため、記憶容量の増大化を抑制することが可能となる。 The header is created using information stored in the pseudo game flag storage area. With this configuration, the information stored in the pseudo game flag storage area has the function of information used to determine whether or not to execute a pseudo game, and the function of information used when creating a header. It becomes possible to give . As a result, there is no need to provide a storage area in the RAM 106 for storing the pseudo game determination information, so it is possible to suppress an increase in storage capacity.

(第4の実施形態) (Fourth embodiment)

上記第1の実施形態では、疑似遊技を行う構成としたが、疑似遊技を行わずに本遊技のみを行う構成としてもよい。そこで以下では、かかる構成について詳細に説明する。なお、基本構成については上記第1の実施形態と同一であるため、以下では相違点についてのみ説明する。 In the first embodiment, the configuration is such that a pseudo game is performed, but a configuration may be adopted in which only the main game is performed without performing a pseudo game. Therefore, such a configuration will be explained in detail below. Note that since the basic configuration is the same as that of the first embodiment, only the differences will be described below.

図49は、本実施の形態におけるスロットマシン10の斜視図である。 FIG. 49 is a perspective view of the slot machine 10 in this embodiment.

第1クレジット投入スイッチ56の右方であってメダル投入口45の左方には、演出スイッチ67と選択スイッチ68が設けられている。演出スイッチ67は、後述する押下演出が実行された場合と、遊技が行われていない状況においてメニュー画面を呼び出す場合と、に操作されるものであり、その上面に「PUSH」の文字が表示されている。選択スイッチ68は、上下左右の方向を指定する上スイッチ,下スイッチ,左スイッチ及び右スイッチの4つのスイッチによって構成されており、メニュー画面に表示された各種情報から所望の情報を選択する場合に操作される。演出スイッチ67(より詳しくは当該演出スイッチ67の操作を検出する演出スイッチ検出センサ)及び選択スイッチ68(より詳しくは当該選択スイッチ68の操作を検出する選択スイッチ検出センサ)は、図50に示すように、表示制御装置81に接続されている。 To the right of the first credit input switch 56 and to the left of the medal input slot 45, a production switch 67 and a selection switch 68 are provided. The effect switch 67 is operated when a press effect to be described later is executed and when a menu screen is called up in a situation where no game is being played, and the word "PUSH" is displayed on the top surface of the effect switch 67. ing. The selection switch 68 is made up of four switches: an upper switch, a lower switch, a left switch, and a right switch that specify the up, down, left, and right directions, and is used to select desired information from various information displayed on the menu screen. Be manipulated. The production switch 67 (more specifically, the production switch detection sensor that detects the operation of the production switch 67) and the selection switch 68 (more specifically, the selection switch detection sensor that detects the operation of the selection switch 68) are as shown in FIG. The display controller 81 is connected to the display controller 81 .

図51は、リール制御処理を示すフローチャートである。 FIG. 51 is a flowchart showing reel control processing.

ステップS3101では、RAM106に設けられた繰り返し回数カウンタに3をセットする。ステップS3102では、繰り返し回数カウンタの値に応じたリールの加速を開始する。より具体的には、繰り返し回数カウンタの値が3である場合には、左リール32L用の回転開始設定テーブルアドレスを取得し、繰り返し回数カウンタの値が2である場合には、中リール32M用の回転開始設定テーブルアドレスを取得し、繰り返し回数カウンタの値が1である場合には、右リール32R用の回転開始設定テーブルアドレスを取得する。なお、ステッピングモータの駆動制御は、取得した回転開始設定テーブルに基づいて、タイマ割込み処理のステッピングモータ制御処理S107にて行われる。 In step S3101, a repetition number counter provided in the RAM 106 is set to 3. In step S3102, acceleration of the reels is started according to the value of the repetition counter. More specifically, when the value of the repetition number counter is 3, the rotation start setting table address for the left reel 32L is obtained, and when the value of the repetition number counter is 2, the rotation start setting table address for the middle reel 32M is obtained. If the value of the repetition counter is 1, the rotation start setting table address for the right reel 32R is obtained. Note that the driving control of the stepping motor is performed in the stepping motor control process S107 of the timer interrupt process based on the acquired rotation start setting table.

ステップS3102にて繰り返し回数カウンタの値に応じた回転開始設定テーブルアドレスを取得した場合には、ステップS3103に進み、繰り返し回数カウンタの値から1を減算する。ステップS3104では、繰り返し回数カウンタの値が0となったか否かを判定し、繰り返し回数カウンタの値が0となっていない場合には、ステップS3102に戻る。繰り返し回数カウンタの値が0となった場合には、ステップS3105に進み、停止情報を設定する停止情報設定処理を行う。停止情報設定処理では、役の当否判定の結果に応じた停止情報を作成し、当該作成結果を停止情報格納エリア106bに記憶する。ステップS3106では、RAM106に設けられたリール回転数カウンタに3をセットし、ステップS3107では、回転開始コマンドを表示制御装置81に対して送信する。ステップS3108では、加速中のリールがあるか否かを判定する。加速中のリールがある場合には、全てのリール32L,32M,32Rの加速が終了するまで待機する。全てのリール32L,32M,32Rの加速が終了し、全リール32L,32M,32Rが所定の回転速度で定速回転する状況となった場合には、ステップS3109に進み、指示モニタ表示処理を行う。 When the rotation start setting table address corresponding to the value of the repetition number counter is acquired in step S3102, the process advances to step S3103, and 1 is subtracted from the value of the repetition number counter. In step S3104, it is determined whether the value of the repetition number counter has become 0. If the value of the repetition number counter has not become 0, the process returns to step S3102. When the value of the repetition counter becomes 0, the process advances to step S3105, and a stop information setting process for setting stop information is performed. In the stop information setting process, stop information is created according to the result of the determination of the validity of the winning combination, and the creation result is stored in the stop information storage area 106b. In step S3106, the reel rotation number counter provided in the RAM 106 is set to 3, and in step S3107, a rotation start command is transmitted to the display control device 81. In step S3108, it is determined whether there is a reel that is being accelerated. If there is a reel that is being accelerated, the process waits until the acceleration of all reels 32L, 32M, and 32R is completed. When the acceleration of all the reels 32L, 32M, and 32R is completed and all the reels 32L, 32M, and 32R are rotating at a constant speed at a predetermined rotational speed, the process advances to step S3109 and an instruction monitor display process is performed. .

指示モニタ表示処理では、図52のフローチャートに示すように、ステップS3201にて現在の遊技モードが報知モードであるか否かを判定する。現在の遊技モードが報知モードである場合には、ステップS3202に進み、押し順ベルに当選しているか否かを判定する。押し順ベルに当選している場合には、ステップS3203にてベル入賞を成立させることができるストップスイッチ42~44の操作順序を指示モニタに表示し、本処理を終了する。また、ステップS3203では、報知する操作順序を示す操作順序コマンドを表示制御装置81に対して送信する。現在の遊技モードが報知モードでない場合と、押し順ベルに当選していない場合と、には、そのまま本処理を終了する。 In the instruction monitor display process, as shown in the flowchart of FIG. 52, it is determined in step S3201 whether the current gaming mode is the notification mode. If the current game mode is the notification mode, the process advances to step S3202, and it is determined whether or not the push order bell has been won. If the push order bell has been won, in step S3203, the order of operation of the stop switches 42 to 44 that can establish the bell winning is displayed on the instruction monitor, and the process ends. Further, in step S3203, an operation order command indicating the operation order to be notified is transmitted to the display control device 81. If the current game mode is not the notification mode or if the push order bell has not been won, the process is immediately terminated.

リール制御処理の説明に戻り、ステップS3110では、停止可コマンドを表示制御装置81に対して送信する。その後、ステップS3111にて停止制御処理を行い、本処理を終了する。 Returning to the explanation of the reel control process, in step S3110, a stop enable command is transmitted to the display control device 81. After that, stop control processing is performed in step S3111, and this processing ends.

停止制御処理では、図53のフローチャートに示すように、ステップS3301において、回転中のリールと対応するストップスイッチが操作されたか否か、すなわち停止指令が発生したか否かを判定する。停止指令が発生していない場合には、停止指令が発生するまで待機する。停止指令が発生した場合には、ステップ3302に進み、回転中のリールを停止させるべく停止位置決定処理を行う。 In the stop control process, as shown in the flowchart of FIG. 53, in step S3301, it is determined whether a stop switch corresponding to a rotating reel has been operated, that is, whether a stop command has been generated. If a stop command has not been issued, the system waits until a stop command is issued. If a stop command is issued, the process advances to step 3302, and a stop position determination process is performed to stop the rotating reel.

停止位置決定処理では、図54のフローチャートに示すように、ステップS3401において、ストップスイッチの操作されたタイミングで基点位置(本実施の形態では下段)に到達している到達図柄の図柄番号を取得する。具体的には、リールインデックスセンサの検出信号が入力された時点から出力した励磁パルス数により、基点位置に到達している到達図柄の図柄番号を取得する。ステップS3402では、リール回転数カウンタの値から1を減算する。ステップS3403では、停止コマンドを表示制御装置81に対して送信する。また、ステップS3403では、停止指令の発生したストップスイッチの図示しないランプを消灯表示することにより、本遊技において停止指令を発生させることが不可能となったことを遊技者等に報知する。続くステップS3404では、停止情報格納エリア106bに格納されている停止情報に基づいて、今回停止させるべきリールのスベリ数を算出する。本スロットマシン10では、各リール32L,32M,32Rを停止させる停止態様として、ストップスイッチ42~44が操作された場合に、基点位置に到達している到達図柄をそのまま停止させる停止態様と、対応するリールを1図柄分滑らせた後に停止させる停止態様と、2図柄分滑らせた後に停止させる停止態様と、3図柄分滑らせた後に停止させる停止態様と、4図柄分滑らせた後に停止させる停止態様との5パターンの停止態様が用意されている。そこでステップS3404では、停止情報格納エリア106bに格納されている停止情報に基づいて、スベリ数として0~4のいずれかの値を算出する。その後、ステップS3405では、算出したスベリ数を到達図柄の図柄番号に加算し、基点位置に実際に停止させる停止図柄の図柄番号を決定する。ステップS3406では、リール回転数カウンタの値が0でないか否かを判定する。リール回転数カウンタの値が0でない場合、すなわち少なくとも一つのリールに対して停止指令が発生していない場合には、ステップS3407にて停止情報変更処理を行った後に停止位置決定処理を終了する。リール回転数カウンタの値が0である場合、すなわち全てのリールに対して停止指令が発生した場合には、停止情報変更処理を行うことなく停止位置決定処理を終了する。 In the stop position determination process, as shown in the flowchart of FIG. 54, in step S3401, the symbol number of the reached symbol that has reached the base position (lower stage in this embodiment) at the timing when the stop switch is operated is acquired. . Specifically, the symbol number of the reached symbol that has reached the base position is acquired based on the number of excitation pulses output from the time when the detection signal of the reel index sensor is input. In step S3402, 1 is subtracted from the value of the reel rotation number counter. In step S3403, a stop command is sent to the display control device 81. Furthermore, in step S3403, the lamp (not shown) of the stop switch where the stop command has been generated is displayed to be off, thereby informing the player etc. that it is no longer possible to generate the stop command in this game. In the following step S3404, the number of slips of the reel to be stopped this time is calculated based on the stop information stored in the stop information storage area 106b. In this slot machine 10, as a stopping mode in which each reel 32L, 32M, and 32R is stopped, there is a corresponding stopping mode in which when the stop switches 42 to 44 are operated, the reached symbol that has reached the base position is stopped as it is. A stopping mode in which the reels are stopped after sliding one symbol, a stopping mode in which they are stopped after sliding two symbols, a stopping mode in which they are stopped after sliding three symbols, and a stopping mode in which they are stopped after sliding four symbols. Five patterns of stopping modes are available. Therefore, in step S3404, a value between 0 and 4 is calculated as the number of slips based on the stop information stored in the stop information storage area 106b. Thereafter, in step S3405, the calculated number of slips is added to the symbol number of the reached symbol to determine the symbol number of the stopped symbol to be actually stopped at the base position. In step S3406, it is determined whether the value of the reel rotation number counter is not zero. If the value of the reel rotation number counter is not 0, that is, if a stop command has not been issued to at least one reel, stop information change processing is performed in step S3407, and then stop position determination processing is ended. When the value of the reel rotation number counter is 0, that is, when a stop command is issued to all reels, the stop position determination process is ended without performing the stop information change process.

停止制御処理の説明に戻り、停止位置決定処理が終了した場合には、ステップS3303に進み、リール回転数カウンタの値が0となったか否かを判定する。リール回転数カウンタの値が0となっていない場合には、ステップS3301に戻る。つまり、本スロットマシン10では、停止指令の発生したリールの停止図柄番号を決定した場合、停止指令の発生したリールが実際に停止したか否かに関わらず、ステップS3301にて次の停止指令が発生したか否かを判定する。したがって、遊技者は、リールの停止を待つことなく連続して停止指令を発生させることができる。なお、リールの停止は、停止制御処理(通常処理)において行われるのではなく、タイマ割込み処理のステッピングモータ制御処理S107にて行われる。ステッピングモータ制御処理では、停止指令の発生したリールの到達図柄の図柄番号が停止図柄番号と等しくなったか否かを判定し、等しくなった場合にブレーキ処理を行うことで停止指令の発生したリールを停止させる。 Returning to the explanation of the stop control process, if the stop position determination process is completed, the process advances to step S3303, and it is determined whether the value of the reel rotation number counter has become 0 or not. If the value of the reel rotation number counter is not 0, the process returns to step S3301. In other words, in this slot machine 10, when the stop symbol number of the reel on which the stop command has occurred is determined, the next stop command is determined in step S3301 regardless of whether the reel on which the stop command has occurred has actually stopped. Determine whether it has occurred. Therefore, the player can continuously issue stop commands without waiting for the reels to stop. Note that the reels are stopped not in the stop control process (normal process) but in the stepping motor control process S107 of the timer interrupt process. In the stepping motor control process, it is determined whether the symbol number of the reached symbol of the reel where the stop command has occurred is equal to the stop symbol number, and if they are equal, the reel where the stop command has occurred is controlled by performing brake processing. make it stop.

ステップS3303においてリール回転数カウンタの値が0であると判定した場合には、全てのリール32L,32M,32Rに対して停止図柄番号を決定したことを意味するため、ステップS3304に進み、全てのリール32L,32M,32Rの到達図柄の図柄番号が停止図柄番号となったか否かを判定する。全てのリール32L,32M,32Rの到達図柄の図柄番号が停止図柄番号となっていない場合には、全てのリール32L,32M,32Rの到達図柄の図柄番号が停止図柄番号となるまで待機する。全てのリール32L,32M,32Rの到達図柄の図柄番号が停止図柄番号となった場合には、ステップS3305に進み、全リール停止完了コマンドを表示制御装置81に対して送信する。表示制御装置81は、全リール停止完了コマンドを受信することにより、全てのリール32L,32M,32Rが停止位置となったことを把握する。続くステップS3306では、全てのストップスイッチ42~44が未操作の状態であるか否かを判定する。より具体的には、ストップ検出センサ42a~44aからの入力信号が全てOFFであるか否かを判定する。いずれかのストップ検出センサ42a~44aからの入力信号がONである場合には、遊技者が対応するストップスイッチを操作中であることを意味するため、そのまま待機する。全てのストップスイッチ42~44が未操作の状態となった場合には、ステップS3307に進み、操作終了コマンドを表示制御装置81に対して送信する。表示制御装置81は、操作終了コマンドを受信することにより、全てのストップスイッチ42~44が未操作の状態となったことを把握する。ステップS3308では、指示モニタを表示中であるか否かを判定し、表示中である場合には、ステップS3309にて指示モニタをクリアする。指示モニタをクリアした場合と、指示モニタを表示中でない場合と、には、ステップS3310にて100msec待機した後に本処理を終了する。ちなみに、ステップS3310にて100msec待機するのは、ステッピングモータ制御処理においてブレーキ処理が完了し、リールの揺動が収束するのを待つためである。 If it is determined in step S3303 that the value of the reel rotation number counter is 0, this means that the stop symbol numbers have been determined for all reels 32L, 32M, and 32R. It is determined whether the symbol number of the reached symbol on the reels 32L, 32M, 32R has become the stop symbol number. If the symbol numbers of the reached symbols on all the reels 32L, 32M, 32R are not the stop symbol numbers, the system waits until the symbol numbers of the reached symbols on all the reels 32L, 32M, 32R become the stop symbol numbers. When the symbol numbers of the symbols reached on all the reels 32L, 32M, and 32R become the stop symbol numbers, the process advances to step S3305, and an all reel stop completion command is sent to the display control device 81. The display control device 81 recognizes that all the reels 32L, 32M, and 32R have reached the stop position by receiving the all reel stop completion command. In the following step S3306, it is determined whether all stop switches 42 to 44 are in an unoperated state. More specifically, it is determined whether all input signals from the stop detection sensors 42a to 44a are OFF. If the input signal from any of the stop detection sensors 42a to 44a is ON, it means that the player is operating the corresponding stop switch, so the player remains on standby. If all the stop switches 42 to 44 are in an unoperated state, the process advances to step S3307, and an operation end command is sent to the display control device 81. By receiving the operation end command, the display control device 81 recognizes that all the stop switches 42 to 44 are in an unoperated state. In step S3308, it is determined whether the instruction monitor is being displayed, and if it is being displayed, the instruction monitor is cleared in step S3309. If the instruction monitor is cleared or if the instruction monitor is not being displayed, the process ends after waiting for 100 msec in step S3310. Incidentally, the reason for waiting for 100 msec in step S3310 is to wait for the braking process to be completed in the stepping motor control process and for the swinging of the reel to converge.

次に、表示制御装置81が行う各種処理のうち本願発明に関わる処理を説明する。表示制御装置81の処理構成について簡単に説明すると、表示制御装置81は、主制御装置101と同様に、メイン処理と、定期的に実行されるタイマ割込み処理と、を行っている。表示制御装置81におけるタイマ割込み処理は約10msecごとに行われる。また、表示制御装置81は、主制御装置101から送信される抽選結果コマンド等の各種コマンドを受信することによって遊技の進行状況等を把握し、対応する処理を開始する。 Next, among the various processes performed by the display control device 81, processes related to the present invention will be described. To briefly explain the processing configuration of the display control device 81, the display control device 81, like the main control device 101, performs main processing and timer interrupt processing that is periodically executed. Timer interrupt processing in the display control device 81 is performed approximately every 10 msec. Further, the display control device 81 receives various commands such as a lottery result command transmitted from the main control device 101 to understand the progress of the game, etc., and starts corresponding processing.

図55は、操作終了コマンド処理を示すフローチャートである。 FIG. 55 is a flowchart showing operation end command processing.

ステップS3501では、操作終了コマンドを受信したか否かを判定し、操作終了コマンドを受信していない場合には、そのまま本処理を終了する。一方、操作終了コマンドを受信した場合には、全てのストップスイッチ42~44が未操作となったこと、すなわち全リール32L,32M,32Rに対して停止指令を発生させる操作が終了したことを意味する。かかる場合には、ステップS3502に進み、表示制御装置81のRAMに設けられた待ち受けタイマに18000をセットする。なお、待ち受けタイマの値は、タイマ割込み処理において1ずつ減算される。タイマ割込み処理は約10msecごとに行われるため、待ち受けタイマの値は約180秒後に0となる。ステップS3503では、演出フラグがセットされているか否かを判定する。演出フラグがセットされていない場合には、そのまま本処理を終了する。 In step S3501, it is determined whether or not an operation end command has been received, and if the operation end command has not been received, the process is directly ended. On the other hand, when the operation end command is received, it means that all the stop switches 42 to 44 have not been operated, that is, the operation that generates the stop command for all reels 32L, 32M, and 32R has been completed. do. In this case, the process advances to step S3502, and a standby timer provided in the RAM of the display control device 81 is set to 18,000. Note that the value of the standby timer is decremented by 1 in the timer interrupt process. Since timer interrupt processing is performed approximately every 10 msec, the value of the standby timer becomes 0 after approximately 180 seconds. In step S3503, it is determined whether the effect flag is set. If the effect flag is not set, the process is immediately terminated.

図56は、開始待ち処理を示すフローチャートである。開始待ち処理は、メイン処理において行われる処理であり、操作終了コマンドを受信したことに基づいて実行される。 FIG. 56 is a flowchart showing the start waiting process. The start waiting process is a process performed in the main process, and is executed based on receiving the operation end command.

ステップS3601では、演出フラグがセットされているか否かを判定する。演出フラグがセットされていない場合には、ステップS3603に進み、演出スイッチ67が操作されたか否かを判定する。演出スイッチ67が操作されていない場合には、ステップS3604に進み、待ち受けタイマの値が0となったか否かを判定する。待ち受けタイマの値が0となっていない場合には、ステップS3605に進み、ベット数が0であるか否かを判定する。詳細な説明は省略するが、主制御装置101は、メダルの投入又はクレジット投入スイッチ56~58の操作がなされた場合に行うメダル投入処理において、ベット数を示すベット数コマンドを表示制御装置81に対して送信する。表示制御装置81は、受信したベット数コマンドの示すベット数又はベット数コマンドを受信していないことに基づいて、ベット数が0であるか否かを判定する。ベット数が0である場合には、ステップS3603に戻る。 In step S3601, it is determined whether the effect flag is set. If the effect flag is not set, the process advances to step S3603, and it is determined whether or not the effect switch 67 has been operated. If the production switch 67 has not been operated, the process advances to step S3604, and it is determined whether the value of the standby timer has become 0 or not. If the value of the standby timer is not 0, the process advances to step S3605, and it is determined whether the number of bets is 0 or not. Although a detailed explanation will be omitted, the main controller 101 sends a bet number command indicating the number of bets to the display control device 81 in the medal insertion process performed when medals are inserted or credit input switches 56 to 58 are operated. Send to. The display control device 81 determines whether the bet number is 0 based on the bet number indicated by the received bet number command or the fact that the bet number command is not received. If the bet number is 0, the process returns to step S3603.

ステップS3603にて演出スイッチ67が操作されたと判定した場合には、ステップS3606にてメニュー処理を行う。 If it is determined in step S3603 that the effect switch 67 has been operated, menu processing is performed in step S3606.

メニュー処理では、図57のフローチャートに示すように、ステップS3701にて補助表示部65にメニュー画面を表示する。ステップS3702では、選択メニュー実行処理を行う。本スロットマシン10では、選択メニューとして、遊技履歴と、配当表と、音量調整と、遊技履歴のクリアと、メニュー終了と、がメニュー画面に表示されるようになっている。選択メニュー実行処理では、選択スイッチ68が操作された場合、選択スイッチ68の操作に応じた選択メニューを強調表示する処理を行い、演出スイッチ67が操作された場合、強調表示している選択メニューを実行する処理を行う。ステップS3703では、メニュー終了が選択された状況で演出スイッチ67が操作されたか否か、すなわちメニューの終了操作がなされたか否かを判定する。メニューの終了操作がなされていない場合には、ステップS3704に進み、ベット数が0であるか否かを判定する。ベット数が0である場合には、ステップS3702に戻り、選択メニュー実行処理を継続する。一方、ステップS3703にてメニューの終了操作がなされたと判定した場合には、ステップS3705にてメニュー終了処理を行う。メニュー終了処理では、補助表示部65に表示していたメニュー画面等を非表示とするとともに通常画面を表示する処理を行う。続くステップS3706では、待ち受けタイマに18000をセットする。その後、上述した開始待ち処理のステップS3603に移行する。また、ステップS3704にてベット数が0でないと判定した場合には、メニュー画面等の表示中に遊技者が次遊技回を開始させる操作(メダル又は仮想メダルのベット)を行ったことを意味する。かかる場合には、ステップS3707に進み、上記したメニュー終了処理を行う。その後、後述する開始指令待ち処理のステップS3901に移行する。 In the menu processing, as shown in the flowchart of FIG. 57, a menu screen is displayed on the auxiliary display section 65 in step S3701. In step S3702, selection menu execution processing is performed. In this slot machine 10, the following selection menus are displayed on the menu screen: game history, payout table, volume adjustment, clear game history, and menu exit. In the selection menu execution process, when the selection switch 68 is operated, the selection menu corresponding to the operation of the selection switch 68 is highlighted, and when the production switch 67 is operated, the highlighted selection menu is displayed. Perform the processing to be executed. In step S3703, it is determined whether or not the effect switch 67 was operated in a situation where menu termination was selected, that is, whether or not the menu termination operation was performed. If the menu termination operation has not been performed, the process advances to step S3704, and it is determined whether the number of bets is 0 or not. If the bet number is 0, the process returns to step S3702 and continues the selection menu execution process. On the other hand, if it is determined in step S3703 that a menu termination operation has been performed, menu termination processing is performed in step S3705. In the menu termination process, the menu screen and the like displayed on the auxiliary display section 65 are hidden, and the normal screen is displayed. In the following step S3706, the standby timer is set to 18000. Thereafter, the process moves to step S3603 of the start waiting process described above. Further, if it is determined in step S3704 that the number of bets is not 0, this means that the player performed an operation to start the next game round (bet of medals or virtual medals) while the menu screen, etc. was displayed. . In such a case, the process advances to step S3707, and the above-described menu termination process is performed. Thereafter, the process moves to step S3901 of start command waiting processing, which will be described later.

開始待ち処理の説明に戻り、ステップS3604にて待ち受けタイマの値が0となったと判定した場合には、ステップS3607にて待ち受け処理を行う。 Returning to the explanation of the start waiting process, if it is determined in step S3604 that the value of the standby timer has become 0, the standby process is performed in step S3607.

待ち受け処理では、図58のフローチャートに示すように、ステップS3801にて客待ち演出を開始する。客待ち演出では、所定のデモムービー(アトラクト演出)が補助表示部65に表示される。なお、客待ち演出に代えて又は加えて、省電力モードに移行するとともに省電力中と補助表示部65に表示する構成としてもよい。或いは、客待ち演出や省電力中の表示を実行することなく、補助表示部65の輝度を低下させて省電力モードに移行する構成としてもよい。ステップS3802では、演出スイッチ67が操作されたか否かを判定する。演出スイッチ67が操作されていない場合には、ステップS3803にてベット数が0であるか否かを判定し、ベット数が0でない場合には、ステップS3802に戻る。ステップS3802にて演出スイッチ67が操作されたと判定した場合には、ステップS3804にて客待ち演出を終了するとともに、ステップS3805にて待ち受けタイマに18000をセットする。その後、メニュー処理のステップS3701に移行する。ステップS3803にてベット数が0でないと判定した場合には、ステップS3806にて客待ち演出を終了するとともに、ステップS3807にて待ち受けタイマに18000をセットする。その後、後述する開始指令待ち処理のステップS3901に移行する。 In the waiting process, as shown in the flowchart of FIG. 58, a customer waiting effect is started in step S3801. In the customer waiting performance, a predetermined demo movie (attract performance) is displayed on the auxiliary display section 65. In addition, instead of or in addition to the customer waiting effect, it may be configured to shift to the power saving mode and display on the auxiliary display section 65 that power is being saved. Alternatively, a configuration may be adopted in which the brightness of the auxiliary display section 65 is lowered and the mode is shifted to the power saving mode without executing the customer waiting effect or the power saving display. In step S3802, it is determined whether or not the effect switch 67 has been operated. If the production switch 67 is not operated, it is determined in step S3803 whether the number of bets is 0 or not, and if the number of bets is not 0, the process returns to step S3802. If it is determined in step S3802 that the effect switch 67 has been operated, the customer waiting effect is ended in step S3804, and 18000 is set in the standby timer in step S3805. Thereafter, the process moves to step S3701 of menu processing. If it is determined in step S3803 that the number of bets is not 0, the customer waiting effect is ended in step S3806, and 18000 is set in the waiting timer in step S3807. Thereafter, the process moves to step S3901 of start command waiting processing, which will be described later.

開始待ち処理の説明に戻り、ステップS3605にてベット数が0でないと判定した場合には、ステップS3608にて開始指令待ち処理を行う。 Returning to the explanation of the start waiting process, if it is determined in step S3605 that the number of bets is not 0, a start command waiting process is performed in step S3608.

開始指令待ち処理では、図59のフローチャートに示すように、ステップS3901にて開始指令コマンドを受信したか否かを判定する。なお、開始指令コマンドとは、主制御装置101から表示制御装置81に対して送信されるコマンドであり、通常処理のステップS206(図11参照)にて開始指令が発生したと判定した場合に送信される。開始指令コマンドを受信していない場合には、ステップS3902にてベット数が0であるか否かを判定し、ベット数が0でない場合には、ステップS3901に戻る。一方、ベット数が0である場合には、ステップS3903にて待ち受けタイマに18000をセットし、開始待ち処理のステップS3603に移行する。なお、ステップS3902にてベット数が0となる状況としては、遊技者が所定数のメダルをベットした後に精算スイッチ59を操作した場合が代表例として挙げられる。ステップS3901にて開始指令コマンドを受信したと判定した場合には、遊技回が開始されたことを意味するため、ステップS3904の遊技中処理に移行する。遊技中処理の詳細な説明は省略するが、遊技中処理では、例えば報知モード下で押し順ベルに当選となった場合、ベル入賞を成立させることができる操作順序を補助表示部65に表示する等の処理を行う。 In the start command waiting process, as shown in the flowchart of FIG. 59, it is determined in step S3901 whether a start command has been received. Note that the start command is a command sent from the main controller 101 to the display control device 81, and is sent when it is determined that a start command has occurred in step S206 of the normal process (see FIG. 11). be done. If the start command has not been received, it is determined in step S3902 whether the number of bets is 0 or not, and if the number of bets is not 0, the process returns to step S3901. On the other hand, if the number of bets is 0, the standby timer is set to 18000 in step S3903, and the process moves to step S3603 of start waiting processing. Note that a typical example of a situation where the number of bets becomes 0 in step S3902 is when the player operates the settlement switch 59 after betting a predetermined number of medals. If it is determined in step S3901 that a start instruction command has been received, this means that the game round has started, so the process moves to in-game processing in step S3904. A detailed explanation of the in-game process will be omitted, but in the in-game process, for example, if the push order bell is won in the notification mode, the auxiliary display section 65 displays the order of operations that can make the bell win. etc.

以上のとおり、表示制御装置81は、遊技が行われていない状況において、演出スイッチ67が操作された場合、メニュー画面を補助表示部65に表示させ、待ち受けタイマの値が0となった場合、客待ち演出を開始する。 As described above, the display control device 81 displays the menu screen on the auxiliary display section 65 when the production switch 67 is operated in a situation where no game is being played, and when the value of the standby timer becomes 0, Start waiting for customers.

本スロットマシン10では、報知モード下で上乗せ抽選に当選した場合、全ストップスイッチ42~44の操作終了後に遊技者に演出スイッチ67を操作させる押下演出を行って上乗せ枚数を報知する。そこで以下では、かかる押下演出を実行する場合に表示制御装置81が行う処理を説明する。 In this slot machine 10, when winning the top-up lottery under the notification mode, after the operation of all stop switches 42 to 44 is completed, a press performance is performed to make the player operate a performance switch 67, and the number of top-up coins is notified. Therefore, below, a process performed by the display control device 81 when executing such a press effect will be explained.

図60は、上記した遊技中処理において行われる演出決定処理を示すフローチャートである。演出決定処理は、遊技の開始段階において行われる。 FIG. 60 is a flowchart showing the effect determination process performed in the above-described in-game process. The performance determination process is performed at the start stage of the game.

ステップS4001では、抽選結果コマンドを受信したか否かを判定し、受信していない場合には、そのまま本処理を終了する。抽選結果コマンドを受信した場合には、ステップS4002に進み、現在の遊技モードが報知モードであるか否かを判定する。現在の遊技モードが報知モードでない場合には、そのまま本処理を終了し、現在の遊技モードが報知モードである場合には、ステップS4003にてレア役に当選したか否かを判定する。レア役に当選していない場合には、そのまま本処理を終了し、レア役に当選した場合には、ステップS4004に進み、演出実行抽選を行う。演出実行抽選では、当選したレア役の種別と、表示制御装置81が取得した乱数と、に基づいて当否判定を行う。ちなみに、演出実行抽選では、スイカ当選であれば約10分の1の確率で演出実行抽選に当選となり、チェリー当選であれば約2分の1の確率で演出実行抽選に当選となる。ステップS4005では、演出実行抽選に当選したか否かを判定する。演出実行抽選に当選した場合には、ステップS4006にて演出フラグをセットし、本処理を終了する。演出実行抽選に当選しなかった場合には、ステップS4007に進み、上乗せコマンドを受信済みであるか否かを判定する。上乗せコマンドは、上乗せ抽選に当選した場合に主制御装置101から送信されるコマンドであって、上乗せ抽選に当選した場合に抽選結果コマンドよりも前に送信される(図12、図30参照)。したがって、上乗せコマンドを受信済みである場合には、今回の遊技回において上乗せ抽選に当選したことを意味する。かかる場合には、ステップS4006にて演出フラグをセットし、本処理を終了する。上乗せコマンドを受信していない場合には、そのまま本処理を終了する。なお、表示制御装置81は、上乗せコマンドを受信した場合、上乗せコマンドの示す上乗せ枚数を、表示制御装置81のRAMに設けられた上乗せ枚数カウンタに記憶する。 In step S4001, it is determined whether or not a lottery result command has been received, and if it has not been received, the process is immediately terminated. If the lottery result command is received, the process advances to step S4002, and it is determined whether the current gaming mode is the notification mode. If the current game mode is not the notification mode, this process is immediately terminated, and if the current game mode is the notification mode, it is determined in step S4003 whether or not the rare combination has been won. If the rare combination has not been won, this process is immediately ended, and if the rare combination has been won, the process advances to step S4004 and a performance execution lottery is performed. In the performance execution lottery, a success or failure determination is made based on the type of the winning rare combination and the random number acquired by the display control device 81. By the way, in the production execution lottery, if you win a watermelon, you will win the production execution lottery with a probability of about 1/10, and if you win a cherry, you will win the production execution lottery with a probability of about 1/2. In step S4005, it is determined whether or not the performance execution lottery has been won. When winning the performance execution lottery, a performance flag is set in step S4006, and the present process is ended. If the performance execution lottery is not won, the process advances to step S4007, and it is determined whether the add-on command has been received. The add-on command is a command sent from the main control device 101 when winning the add-on lottery, and is sent before the lottery result command when winning the add-on lottery (see FIGS. 12 and 30). Therefore, if the add-on command has been received, it means that the player has won the add-on lottery in the current game round. In such a case, the effect flag is set in step S4006, and the present process is ended. If no additional command has been received, this process is immediately terminated. Note that, when the display control device 81 receives the top-up command, it stores the number of top-up sheets indicated by the top-up command in the top-up sheet number counter provided in the RAM of the display control device 81 .

全ストップスイッチ42~44の操作が終了した場合には、主制御装置101から表示制御装置81に対して操作終了コマンドが送信される。 When all the stop switches 42 to 44 have been operated, the main control device 101 sends an operation end command to the display control device 81.

表示制御装置81は、操作終了コマンドを受信した場合、図55に示す操作終了コマンド処理のステップS3303において演出フラグがセットされていると判定し、ステップS3304に進む。ステップS3304では、補助表示部65に演出スイッチ67を表示して遊技者に演出スイッチ67の操作を促す押下表示を開始する。続くステップS3305では、表示制御装置81のRAMに設けられた第1タイマに1000をセットする。なお、第1タイマの値は、タイマ割込み処理において1ずつ減算される。タイマ割込み処理は約10msecごとに行われるため、第1タイマの値は約10秒後に0となる。第1タイマに1000をセットした場合には、操作終了コマンド処理を終了する。 When the display control device 81 receives the operation end command, it determines that the production flag is set in step S3303 of the operation end command processing shown in FIG. 55, and proceeds to step S3304. In step S3304, the production switch 67 is displayed on the auxiliary display section 65, and a press-down display for prompting the player to operate the production switch 67 is started. In the following step S3305, a first timer provided in the RAM of the display control device 81 is set to 1000. Note that the value of the first timer is decremented by 1 in the timer interrupt process. Since timer interrupt processing is performed approximately every 10 msec, the value of the first timer becomes 0 after approximately 10 seconds. When the first timer is set to 1000, the operation end command processing is ended.

開始待ち処理では、図56のフローチャートに示すように、演出フラグがセットされている場合、ステップS3601にて肯定判定をするとともにステップS3602にて押下演出処理を行う。 In the start waiting process, as shown in the flowchart of FIG. 56, if the effect flag is set, an affirmative determination is made in step S3601 and a press effect process is performed in step S3602.

押下演出処理では、図61のフローチャートに示すように、ステップS4101にて演出スイッチ67が操作されたか否かを判定し、演出スイッチ67が操作されていない場合には、そのまま待機する。演出スイッチ67が操作された場合には、ステップS4102に進み、結果フラグをセットする。ここで、結果フラグとは、上乗せ抽選に当選していれば上乗せ枚数を報知し、上乗せ抽選に当選していなければ上乗せされないことを報知する結果表示を開始するためのフラグである。 In the press effect processing, as shown in the flowchart of FIG. 61, it is determined in step S4101 whether or not the effect switch 67 has been operated, and if the effect switch 67 has not been operated, the process remains on standby. If the effect switch 67 is operated, the process advances to step S4102 and a result flag is set. Here, the result flag is a flag to start displaying the result, which notifies you of the number of additional coins if you have won the additional lottery, and informs you that no additional coins will be awarded if you have not won the additional lottery.

図62は、表示制御装置81のタイマ割込み処理において行われる結果表示処理を示すフローチャートである。 FIG. 62 is a flowchart showing the result display process performed in the timer interrupt process of the display control device 81.

ステップS4201では、結果フラグがセットされているか否かを判定する。結果フラグがセットされている場合には、ステップS4202にて結果フラグをクリアするとともに、ステップS4203にて表示中フラグをセットする。ステップS4204では、表示制御装置81のRAMに設けられた表示カウンタに0をセットし、ステップS4205では、表示カウンタの値に応じた画像を補助表示部65に表示する。なお、表示制御装置81のROMには、上乗せ抽選に当選している場合に実行する結果表示画像データと、上乗せ抽選に当選していない場合に実行する結果表示画像データと、が予め記憶されている。結果表示画像データは、0~200の値と対応付けられた201個の画像データによって構成されており、ステップS4205では、上乗せ抽選の抽選結果と対応する結果表示画像データを取得するとともに、0と対応付けられた画像データを補助表示部65に表示する。表示カウンタの値に応じた画像を補助表示部65に表示した場合には、本処理を終了する。 In step S4201, it is determined whether the result flag is set. If the result flag is set, the result flag is cleared in step S4202, and the displaying flag is set in step S4203. In step S4204, a display counter provided in the RAM of display control device 81 is set to 0, and in step S4205, an image corresponding to the value of the display counter is displayed on auxiliary display section 65. Note that the ROM of the display control device 81 stores in advance result display image data to be executed when the player has won the additional lottery, and result display image data to be executed when the additional lottery has not been won. There is. The result display image data is composed of 201 pieces of image data associated with values from 0 to 200, and in step S4205, the result display image data corresponding to the lottery result of the additional lottery is acquired, and the result display image data corresponding to the lottery result of the additional lottery is acquired. The associated image data is displayed on the auxiliary display section 65. When the image corresponding to the value of the display counter is displayed on the auxiliary display section 65, this process ends.

ステップS4201にて結果フラグがセットされていないと判定した場合には、ステップS4206に進み、表示中フラグがセットされているか否かを判定する。結果フラグと表示中フラグが共にセットされていない場合には、結果表示を行っていないことを意味するため、そのまま本処理を終了する。一方、表示中フラグがセットされている場合には、結果表示を実行中であることを意味するため、ステップS4207にて表示カウンタの値に1を加算するとともに、ステップS4208にて表示カウンタの値に応じた画像を補助表示部65に表示する。ステップS4209では、表示カウンタの値が200となったか否かを判定し、表示カウンタの値が200となっていない場合には、そのまま本処理を終了する。表示カウンタの値が200となった場合には、結果表示画像データの最終画像データを表示した、すなわち結果表示を最後まで実行したことを意味するため、ステップS4210にて表示中フラグをクリアするとともに、ステップS4211にて完了フラグをセットする。ステップS4212では、表示制御装置81のRAMに設けられた第2タイマに300をセットする。なお、第2タイマの値は、タイマ割込み処理において1ずつ減算される。タイマ割込み処理は約10msecごとに行われるため、第2タイマの値は約3秒後に0となる。第2タイマに300をセットした場合には、結果表示処理を終了する。 If it is determined in step S4201 that the result flag is not set, the process advances to step S4206, and it is determined whether the displaying flag is set. If both the result flag and the displaying flag are not set, this means that the result is not being displayed, and the process is immediately terminated. On the other hand, if the displaying flag is set, it means that the result display is being executed, so 1 is added to the value of the display counter in step S4207, and the value of the display counter is added in step S4208. An image corresponding to the image is displayed on the auxiliary display section 65. In step S4209, it is determined whether the value of the display counter has reached 200 or not, and if the value of the display counter has not reached 200, this process is directly terminated. When the value of the display counter reaches 200, it means that the final image data of the result display image data has been displayed, that is, the result display has been executed to the end, so in step S4210, the displaying flag is cleared and , a completion flag is set in step S4211. In step S4212, a second timer provided in the RAM of the display control device 81 is set to 300. Note that the value of the second timer is decremented by 1 in the timer interrupt process. Since timer interrupt processing is performed approximately every 10 msec, the value of the second timer becomes 0 after approximately 3 seconds. When the second timer is set to 300, the result display process ends.

以上のとおり、押下演出処理において結果フラグをセットした場合には、約10msecごとのタイマ割込み処理において結果表示処理が起動され、約2秒に亘って結果表示が実行される。なお、補助表示部65には、結果表示を最後まで実行した場合、上記したメニュー処理、待ち受け処理、開始指令待ち処理のいずれかに移行するまでの間、結果表示画像データの最終画像データが継続して表示される(図56参照)。 As described above, when the result flag is set in the press effect processing, the result display processing is started in the timer interrupt processing approximately every 10 msec, and the result display is executed for approximately 2 seconds. Note that when the result display is executed to the end, the final image data of the result display image data continues to be displayed on the auxiliary display section 65 until the transition is made to any of the above-mentioned menu processing, standby processing, and start command waiting processing. (See Figure 56).

押下演出処理の説明に戻り、ステップS4103では、第1タイマの値が0となったか否かを判定し、第1タイマの値が0となっていない場合には、第1タイマの値が0となるまで待機する。第1タイマの値が0となった場合には、押下表示を開始してから約10秒を経過したことを意味する。かかる場合には、ステップS4104に進み、完了フラグがセットされているか否かを判定する。完了フラグがセットされている場合には、結果表示を最後まで実行したことを意味するため、ステップS4105にて完了フラグをクリアするとともに、ステップS4106にて第2タイマの値を0とし、本処理を終了する。一方、ステップS4104にて完了フラグがセットされていないと判定した場合には、結果表示の途中であることを意味するため、ステップS4107に進み、第2タイマの値が0となるまで待機する。より詳しく説明すると、ステップS4107では、表示カウンタの値が20であって、第2タイマの値が0となるまで待機する。第2タイマの値が0となった場合には、ステップS4105にて完了フラグをクリアするとともに、ステップS4106にて第2タイマの値を0とし、本処理を終了する。 Returning to the explanation of the press effect processing, in step S4103, it is determined whether the value of the first timer has become 0, and if the value of the first timer has not become 0, the value of the first timer is 0. Wait until . When the value of the first timer becomes 0, it means that about 10 seconds have passed since the start of the press display. In this case, the process advances to step S4104, and it is determined whether the completion flag is set. If the completion flag is set, it means that the result display has been executed to the end, so the completion flag is cleared in step S4105, the value of the second timer is set to 0 in step S4106, and the main processing is continued. end. On the other hand, if it is determined in step S4104 that the completion flag is not set, this means that the result display is in progress, so the process advances to step S4107 and waits until the value of the second timer becomes 0. More specifically, in step S4107, the process waits until the value of the display counter becomes 20 and the value of the second timer becomes 0. If the value of the second timer becomes 0, the completion flag is cleared in step S4105, and the value of the second timer is set to 0 in step S4106, and the process ends.

ここで、押下表示を行った場合のその後の流れを具体的に説明する。 Here, the subsequent flow when the press-down display is performed will be specifically explained.

押下表示を行った場合には、演出スイッチ67が操作されるまで補助表示部65にて押下表示を継続する。そして、押下表示を行っている状況で演出スイッチ67が操作された場合には、結果表示を開始する。結果表示を最後まで実行するためには約2秒を要する。 When the press-down display is performed, the press-down display continues on the auxiliary display section 65 until the production switch 67 is operated. Then, when the effect switch 67 is operated in a situation where the press-down display is being performed, the result display is started. It takes about 2 seconds to display the results to the end.

ここで、押下表示を開始してから約8秒を経過するまでの間に演出スイッチ67が操作された場合には、押下表示を開始してから約10秒を経過するまでに結果表示を最後まで実行することができる。したがって、かかる場合には、第1タイマの値が0となったタイミングで完了フラグもセットされている状況となるため、直ちに押下演出処理を終了して開始待ち処理のステップS3603に移行することとなる。このとき、第2タイマの値は参照されない。つまり、押下表示を開始してから約8秒を経過するまでの間に演出スイッチ67が操作された場合には、押下表示を開始してから約10秒後に、メニュー画面を表示させるべくなされる演出スイッチ67の操作(以下、「メニュー開始操作」ともいう。)が有効となる。 Here, if the production switch 67 is operated before approximately 8 seconds have elapsed since the start of the press display, the result display will be finished until approximately 10 seconds have elapsed after the start of the press display. can be executed up to. Therefore, in such a case, since the completion flag is also set at the timing when the value of the first timer becomes 0, it is necessary to immediately end the press effect process and move to step S3603 of the start waiting process. Become. At this time, the value of the second timer is not referenced. In other words, if the effect switch 67 is operated before approximately 8 seconds have elapsed since the start of the press-down display, the menu screen will be displayed approximately 10 seconds after the start of the press-down display. The operation of the production switch 67 (hereinafter also referred to as "menu start operation") becomes effective.

押下表示を開始してから約8秒~約10秒の間に演出スイッチ67が操作された場合には、結果表示の途中で押下表示を開始してから約10秒を経過したタイミングとなる。したがって、かかる場合には、第1タイマの値が0となったタイミングで完了フラグがセットされている状況とならず、第2タイマの値が0となった後に開始待ち処理のステップS3603に移行することとなる。つまり、押下表示を開始してから約8秒~約10秒の間に演出スイッチ67が操作された場合には、結果表示を最後まで実行してから3秒経過した後、すなわち演出スイッチ67を操作してから約5秒経過した後に、メニュー開始操作が有効となる。 If the effect switch 67 is operated between about 8 seconds and about 10 seconds after starting the press-down display, the timing will be about 10 seconds after the start of the press-down display in the middle of the result display. Therefore, in such a case, the completion flag is not set at the timing when the value of the first timer becomes 0, and the process moves to step S3603 of the start waiting process after the value of the second timer becomes 0. I will do it. In other words, if the production switch 67 is operated between about 8 seconds and about 10 seconds after the start of the press display, the production switch 67 will be operated after 3 seconds have elapsed since the result display was executed to the end. The menu start operation becomes effective approximately 5 seconds after the operation.

押下表示を開始してから約10秒以上経過した後に演出スイッチ67が操作された場合には、第1タイマの値が0となったタイミングで完了フラグがセットされている状況とならない(結果表示を開始していない)ため、結果表示を最後まで実行するとともに第2タイマの値が0となった後に開始待ち処理のステップS3603に移行することとなる。つまり、押下表示を開始してから約10秒以上経過した後に演出スイッチ67が操作された場合には、結果表示を最後まで実行してから3秒経過した後、すなわち演出スイッチ67を操作してから約5秒経過した後に、メニュー開始操作が有効となる。 If the production switch 67 is operated after approximately 10 seconds or more have elapsed since the start of the press display, the completion flag will not be set at the timing when the first timer value becomes 0 (result display). (has not yet started), the process moves to step S3603 of the start waiting process after the result display is executed to the end and the value of the second timer reaches 0. In other words, if the effect switch 67 is operated after approximately 10 seconds or more have elapsed since the start of the press-down display, the effect switch 67 is operated after 3 seconds have elapsed since the result display has been executed to the end. After approximately 5 seconds have elapsed, the menu start operation becomes effective.

以上詳述した本実施の形態によれば、以下の優れた効果を奏する。 According to this embodiment described in detail above, the following excellent effects are achieved.

従来のスロットマシンでは、上記した押下演出のような演出スイッチの操作を契機として進行する補助演出を実行したゲームの後でメニュー処理を実行しない、すなわち演出スイッチを操作してもメニュー画面を表示しないものがあった。かかる構成においては、メニュー画面を表示したい場合、押下演出が実行されないゲームが発生するまで遊技を継続する必要が生じ、遊技者が苛立ちを覚える要因となっていた。 In conventional slot machines, menu processing is not executed after a game in which an auxiliary effect that proceeds in response to the operation of a effect switch, such as the press effect described above, is executed, that is, the menu screen is not displayed even if the effect switch is operated. There was something. In such a configuration, if a menu screen is to be displayed, it is necessary to continue playing the game until a game in which the press effect is not executed occurs, which is a source of frustration for the player.

そこで本実施の形態では、押下演出を実行したゲームの後であってもメニュー処理を実行する構成とした。かかる構成とすることにより、遊技者の所望するタイミングでメニュー画面を表示させることが可能となる機会を増加させることが可能となり、遊技興趣の向上を図ることが可能となる。 Therefore, in this embodiment, a configuration is adopted in which menu processing is executed even after the game in which the press effect has been executed. With this configuration, it is possible to increase the chances of displaying the menu screen at the timing desired by the player, and it is possible to improve the player's interest in the game.

押下表示を開始した場合には、第1タイマの値が0となった場合にメニュー開始操作が有効となる場合と、第1タイマではなく第2タイマの値が0となった場合にメニュー開始操作が有効となる場合と、がある構成とした。かかる構成とすることにより、メニュー開始操作が有効となるタイミングを、結果表示の開始タイミングすなわち演出スイッチ67の操作タイミングに応じて変化させることが可能となる。この結果、遊技者が演出スイッチ67を操作してもメニュー画面が表示されないことに対して苛立ちを覚える機会を低減することが可能となる。 When the press display is started, the menu start operation becomes valid when the value of the first timer becomes 0, and the menu starts when the value of the second timer becomes 0 instead of the first timer. The configuration is such that there are cases in which the operation is valid. With this configuration, it is possible to change the timing at which the menu start operation becomes effective depending on the start timing of result display, that is, the operation timing of the production switch 67. As a result, it is possible to reduce the chance that the player will feel frustrated that the menu screen is not displayed even if the player operates the effect switch 67.

確かに、押下演出を実行したゲームの後にメニュー開始操作が有効となる構成は、例えば結果表示を最後まで実行してから3秒等の一定時間経過後にメニュー開始操作を有効とする構成としても可能である。しかしながら、かかる構成とした場合には、必ず3秒待たなければならないことに対して遊技者が苛立ちを覚える可能性が考えられる。かかる懸念を解消すべく、結果表示を最後まで実行した場合に直ちにメニュー開始操作が有効となる構成とすることも可能であるが、かかる構成とした場合には、遊技者の意図しないタイミングでメニュー画面を表示してしまう機会が生じるという新たな問題が生じる。結果表示を最後まで実行した場合に、遊技者が所謂逆転演出等のさらなる演出の発展を期待して演出スイッチ67を再度操作した場合、補助表示部65の表示内容が押下演出からメニュー画面に切り替わってしまうからである。 Certainly, a configuration in which the menu start operation is enabled after the game in which the press effect is executed is also possible, for example, a configuration in which the menu start operation is enabled after a certain period of time, such as 3 seconds, has elapsed after the result display has been executed to the end. It is. However, with such a configuration, it is conceivable that the player may feel irritated by having to wait for three seconds. In order to eliminate such concerns, it is possible to configure a configuration in which the menu start operation becomes effective immediately when the result display is executed to the end. However, in such a configuration, the menu may be activated at a timing that the player does not intend. A new problem arises in that there is an opportunity to display the screen. When the result display has been executed to the end, if the player operates the performance switch 67 again in the expectation of further development of a so-called reversal performance, the display content on the auxiliary display section 65 switches from the press performance to the menu screen. This is because

一方、第1タイマ又は第2タイマの値に基づいてメニュー開始操作が有効となる本スロットマシン10では、押下表示を開始してから約8秒経過したタイミングで演出スイッチ67を操作しない限り、結果表示を最後まで実行してからメニュー開始操作が有効となるまでに猶予時間を設けることができる。かかる猶予時間の存在により、遊技者の意図しないタイミングでメニュー画面を表示してしまう機会を低減することが可能となる。このことは、猶予時間だけ待たなければならないという遊技者の苛立ちに繋がる可能性も考えられるが、猶予時間の長さは演出スイッチ67の操作タイミングによって変化する。このため、今回はもうメニュー開始操作が有効となっているのではないか等の探求心を抱かせながら遊技者に演出スイッチ67を操作させることが可能となる。故に、遊技者の苛立ちを低減することが可能となる。 On the other hand, in this slot machine 10 where the menu start operation is enabled based on the value of the first timer or the second timer, unless the production switch 67 is operated approximately 8 seconds after the start of the press display, the result will be A grace period can be provided between when the display is executed to the end and when the menu start operation becomes effective. The existence of such a grace period makes it possible to reduce the chances of the menu screen being displayed at a timing not intended by the player. This may lead to irritation of the player who has to wait for the grace period, but the length of the grace period changes depending on the timing of operation of the production switch 67. Therefore, it is possible to have the player operate the production switch 67 while making the player feel inquisitive, wondering if the menu start operation is already valid this time. Therefore, it is possible to reduce player's irritation.

以上の結果、本スロットマシン10では、上記した各懸念を好適に解消することが可能となり、遊技者が演出スイッチ67を操作してもメニュー画面が表示されないことに対して苛立ちを覚える機会を低減することが可能となる。 As a result of the above, the present slot machine 10 can suitably eliminate each of the above-mentioned concerns, and reduce the chance that the player will feel frustrated that the menu screen is not displayed even after operating the production switch 67. It becomes possible to do so.

第1タイマの値が0となった場合には、結果表示を最後まで実行したことを示す完了フラグがセットされている場合、メニュー開始操作が有効となる構成とした。かかる構成とすることにより、結果表示の途中でメニュー開始操作が有効となってしまうことを回避することが可能となる。 When the value of the first timer becomes 0 and a completion flag indicating that the result display has been executed to the end is set, the menu start operation is enabled. With this configuration, it is possible to avoid the menu start operation becoming valid during the display of results.

第1タイマの値に1000をセットする構成とした。押下表示を開始した場合、当該押下表示を遊技者が認識してから演出スイッチ67を実際に操作するまでに要する時間は、上乗せ枚数が報知されることを祈った上で操作したとしても5秒以内に収まることが一般的であると想定される。結果表示を最後まで実行するのに要する時間は約2秒であるため、第1タイマの値に1000をセットする構成とすることにより、遊技者の意図しないタイミングでメニュー画面を表示してしまう機会を低減することが可能となる。また、かかる構成においては、押下表示が開始されてから約8秒を経過する前までに演出スイッチ67を操作すれば約10秒経過後にメニュー開始操作が有効となるため、遊技者に演出スイッチ67を操作するよう促しつつ、押下表示と結果表示の間が間延びしてしまう機会を低減することが可能となる。 The configuration is such that the value of the first timer is set to 1000. When the press-down display is started, the time required from the time the player recognizes the press-down display until the player actually operates the production switch 67 is 5 seconds, even if the player operates it after praying that the number of additional coins will be announced. It is assumed that it is generally within the following range. Since it takes about 2 seconds to display the results to the end, by setting the first timer value to 1000, there is a chance that the menu screen will be displayed at a timing that the player did not intend. This makes it possible to reduce the In addition, in such a configuration, if the effect switch 67 is operated before approximately 8 seconds have elapsed since the press-down display has started, the menu start operation will become effective after approximately 10 seconds have elapsed. It is possible to encourage users to operate the button while reducing the chance of a delay between the press display and the result display.

第2タイマの値に300をセットする構成とした。押下表示を開始してから約10秒を経過したタイミングで結果表示を最後まで実行していない場合には、遊技者が離席等によって演出スイッチ67を操作していない可能性が考えられる。そこでかかる場合には、結果表示を最後まで実行してから約3秒経過した後にメニュー開始操作が有効となる構成とすることにより、遊技者の意図しないタイミングでメニュー画面を表示してしまう機会を低減することが可能となる。 The configuration is such that the value of the second timer is set to 300. If the result display has not been executed to the end after approximately 10 seconds have elapsed from the start of the push-down display, it is possible that the player has not operated the production switch 67 due to, for example, leaving the player's seat. In such a case, by configuring the menu start operation to become effective after approximately 3 seconds have elapsed after the results have been displayed to the end, there is no chance of the menu screen being displayed at a timing that the player did not intend. It becomes possible to reduce the amount.

(第5の実施形態) (Fifth embodiment)

上記第1の実施形態では、報知モードが純増枚数に基づいて終了する構成としたが、報知モードがゲーム数に基づいて終了する構成としてもよい。そこで以下では、かかる構成について詳細に説明する。なお、基本構成については上記第1の実施形態と同一であるため、以下では相違点についてのみ説明する。 In the first embodiment, the notification mode ends based on the number of net additions, but the notification mode may end based on the number of games. Therefore, such a configuration will be explained in detail below. Note that since the basic configuration is the same as that of the first embodiment, only the differences will be described below.

先ず、主制御装置101が行う処理について説明する。 First, the processing performed by the main control device 101 will be explained.

通常区間において主制御装置101が行う処理は、上記第1の実施形態と同一である。したがって、通常区間では、3枚遊技で何らかの役に当選した場合、有利区間への移行抽選に当選したこととなる。例えば「設定3」の場合には、約1.2分の1の確率で何らかの役に当選となり、約6.4分の1の確率で外れが発生する。したがって、通常区間は3枚遊技を行えばほぼ1ゲームで終了することとなる。そして、通常区間から有利区間に移行した場合には、チャンスモードから開始されるとともに、移行ゲーム数として700が設定される(図26参照)。 The processing performed by the main controller 101 in the normal section is the same as in the first embodiment. Therefore, in the normal section, if you win any winning combination in the 3-card game, it means that you have won the lottery to move to the advantageous section. For example, in the case of "Setting 3", there is a probability of about 1/2 of winning some combination, and a probability of about 1/6.4 of winning. Therefore, if three cards are played in the normal section, the game will be completed in approximately one game. When the normal section shifts to the advantageous section, the game starts from the chance mode and 700 is set as the number of transition games (see FIG. 26).

チャンスモードにおいて主制御装置101が行う処理は、遊技区間処理が上記第1の実施形態と異なっている。 The processing performed by the main control device 101 in the chance mode is different from the first embodiment in the game section processing.

図63は、チャンスモードにおける遊技区間処理を示すフローチャートである。遊技区間処理は、メダル払出処理の終了後に行われる処理(ステップS214、図11参照)であり、ゲームの終了段階において行われる。 FIG. 63 is a flowchart showing game section processing in chance mode. The game section process is a process performed after the end of the medal payout process (step S214, see FIG. 11), and is performed at the end stage of the game.

ステップS4301では、上記第1の実施形態において記載した終了判定処理を行う(図29参照)。 In step S4301, the termination determination process described in the first embodiment is performed (see FIG. 29).

ステップS4302では、現在の遊技区間が有利区間であるか否かを判定する。現在の遊技区間が有利区間でなく通常区間であると判定した場合には、ステップS4301の終了判定処理にて有利区間終了処理を行ったことを意味するため、ステップS4311にて区間コマンドを送信した後に本処理を終了する。 In step S4302, it is determined whether the current gaming section is an advantageous section. If it is determined that the current game section is not an advantageous section but a normal section, this means that an advantageous section end process has been performed in the end determination process of step S4301, so a section command is sent in step S4311. Afterwards, this process ends.

現在の遊技区間が有利区間である場合には、ステップS4303に進み、今回の遊技が3枚遊技であるか否かを判定する。3枚遊技である場合には、ステップS4304にてモードゲーム数カウンタの値に1を加算するとともに、ステップS4305にて移行フラグがセットされているか否かを判定する。移行フラグがセットされている場合には、報知モードへの移行抽選に当選したことを意味するため、ステップS4306にて移行フラグをクリアするとともに、ステップS4308にて区間情報格納エリア106dに格納されている遊技モードフラグを報知フラグに変更する。続くステップS4309では、移行ゲーム数カウンタに50をセットし、ステップS4310では、モードゲーム数カウンタに0をセットする。その後、ステップS4311にて区間コマンドを送信し、本処理を終了する。 If the current game section is an advantageous section, the process advances to step S4303, and it is determined whether or not the current game is a 3-coin game. If it is a three-copy game, 1 is added to the value of the mode game counter in step S4304, and it is determined in step S4305 whether or not a transition flag is set. If the transition flag is set, it means that the lottery to transition to the notification mode has been won, so the transition flag is cleared in step S4306, and the transition flag is stored in the section information storage area 106d in step S4308. Change the current game mode flag to the notification flag. In the following step S4309, a transition game number counter is set to 50, and in step S4310, a mode game number counter is set to 0. After that, the section command is transmitted in step S4311, and the process ends.

ステップS4305にて移行フラグがセットされていないと判定した場合には、報知モードへの移行抽選に当選しなかったことを意味する。かかる場合には、ステップS4307に進み、モードゲーム数カウンタの値が移行ゲーム数カウンタの値と一致するか否かを判定する。モードゲーム数カウンタの値が移行ゲーム数カウンタの値と一致していない場合には、ステップS4311にて区間コマンドを送信した後に本処理を終了する。一方、モードゲーム数カウンタの値が移行ゲーム数カウンタの値と一致する場合には、ステップS4308にて区間情報格納エリア106dに格納されている遊技モードフラグを報知フラグに変更する。続くステップS4309では、移行ゲーム数カウンタに50をセットし、ステップS4310では、モードゲーム数カウンタに0をセットする。その後、ステップS4311にて区間コマンドを送信し、本処理を終了する。 If it is determined in step S4305 that the transition flag is not set, it means that the lottery for transition to the notification mode was not won. In such a case, the process advances to step S4307, and it is determined whether the value of the mode game number counter matches the value of the transition game number counter. If the value of the mode game number counter does not match the value of the transition game number counter, the process ends after transmitting the section command in step S4311. On the other hand, if the value of the mode game number counter matches the value of the transition game number counter, the game mode flag stored in the section information storage area 106d is changed to the notification flag in step S4308. In the following step S4309, a transition game number counter is set to 50, and in step S4310, a mode game number counter is set to 0. After that, the section command is transmitted in step S4311, and the process ends.

ステップS4303にて今回の遊技が3枚遊技でなく2枚遊技であると判定した場合には、モードゲーム数カウンタの更新等を行うことなくステップS4311にて区間コマンドを送信し、本処理を終了する。 If it is determined in step S4303 that the current game is a 2-coin game instead of a 3-coin game, a section command is sent in step S4311 without updating the mode game counter, etc., and the process ends. do.

次に、有利区間の報知モードにおける処理を説明する。 Next, processing in the advantageous section notification mode will be explained.

図64は、報知モードにおける区間抽選処理を示すフローチャートである。区間抽選処理は、抽選処理において役の当否判定が終了した後に行われる処理(ステップS309、図12参照)であり、ゲームの開始段階において行われる。 FIG. 64 is a flowchart showing the section lottery process in the notification mode. The section lottery process is a process that is performed after the determination of the validity of the winning combination in the lottery process (see step S309, FIG. 12), and is performed at the start stage of the game.

ステップS4401では、今回の遊技が3枚遊技であるか否かを判定する。3枚遊技である場合には、ステップS4402に進み、レア役に当選しているか否かを判定する。レア役に当選している場合には、ステップS4403に進み、移行ゲーム数カウンタの値を増加させるか否かの上乗せ抽選を行う。上乗せ抽選では、セットされている当選フラグと、役の当否判定を行う際に取得した乱数と、に基づいて当否判定を行う。ちなみに、上乗せ抽選では、例えば設定3の場合、スイカ当選であれば約5分の1の確率で上乗せゲーム数50,100,300のいずれかに当選となり、チェリー当選であれば約3分の1の確率で上乗せゲーム数50に当選となる。ステップS4404では、上乗せ抽選に当選したか否かを判定する。上乗せ抽選に当選した場合には、ステップS4405に進み、上乗せゲーム数を当該ゲームより後のゲームで報知するか否の後報知抽選を行う。後報知抽選では、セットされている当選フラグと、役の当否判定を行う際に取得した乱数と、に基づいて当否判定を行う。後報知抽選に当選しなかった場合には、ステップS4407にて上乗せフラグをセットするとともに、ステップS4408にて上乗せコマンドを送信する。ここで、上乗せコマンドとは、上乗せ抽選に当選したことと、移行ゲーム数カウンタの値に加算される上乗せゲーム数と、を把握させるべく表示制御装置81に対して送信されるコマンドである。ステップS4409では、移行ゲーム数カウンタの値に、上乗せ抽選の抽選結果と対応する値を加算する。その後、本処理を終了する。一方、後報知抽選に当選した場合には、上乗せフラグをセットすることなく、ステップS4410にて後報知コマンドを送信する。ここで、後報知コマンドとは、後報知抽選に当選したことと、移行ゲーム数カウンタの値に加算される上乗せゲーム数と、を把握させるべく表示制御装置81に対して送信されるコマンドである。ステップS4409では、移行ゲーム数カウンタの値に、上乗せ抽選の抽選結果と対応する値を加算する。その後、本処理を終了する。上乗せ抽選に当選しなかった場合には、そのまま本処理を終了する。また、今回の遊技が3枚遊技でなく2枚遊技であった場合と、レア役に当選しなかった場合と、には、上記上乗せ抽選を行うことなくそのまま本処理を終了する。 In step S4401, it is determined whether the current game is a 3-coin game. If it is a 3-card game, the process advances to step S4402, and it is determined whether or not the rare combination has been won. If the rare combination has been won, the process advances to step S4403, and an additional lottery is performed to determine whether or not to increase the value of the transition game number counter. In the additional lottery, the success or failure is determined based on the set winning flag and the random number obtained when determining the success or failure of the winning combination. By the way, in the add-on lottery, for example, in the case of setting 3, if you win a watermelon, the probability is about 1/5 that you will win one of 50, 100, or 300 add-on games, and if you win a cherry, the probability is about 1/3. The probability is that you will win 50 additional games. In step S4404, it is determined whether or not the player has won the additional lottery. If the bonus lottery is won, the process advances to step S4405, and a post-notification lottery is performed to determine whether or not to notify the number of bonus games in a game subsequent to the game. In the post-notification lottery, the winning flag is determined based on the set winning flag and the random number obtained when determining the winning combination. If the later notification lottery is not won, an add-on flag is set in step S4407, and an add-on command is transmitted in step S4408. Here, the add-on command is a command sent to the display control device 81 in order to make it understand that the add-on lottery has been won and the number of add-on games to be added to the value of the transition game number counter. In step S4409, a value corresponding to the lottery result of the additional lottery is added to the value of the transfer game number counter. After that, this process ends. On the other hand, if the post-notification lottery is won, the post-notification command is transmitted in step S4410 without setting the additional flag. Here, the post-notification command is a command sent to the display control device 81 in order to make it understand that the post-notification lottery has been won and the number of additional games to be added to the value of the transition game number counter. . In step S4409, a value corresponding to the lottery result of the additional lottery is added to the value of the transfer game number counter. After that, this process ends. If the player does not win the additional lottery, the process ends immediately. Further, if the current game is a two-card game instead of a three-card game, or if the rare combination is not won, the process is ended without performing the additional lottery.

以上のとおり、上乗せ抽選に当選した場合には、表示制御装置81に対して上乗せコマンド又は後報知コマンドを送信する。上乗せフラグをセットするとともに上乗せコマンドを送信した場合には、上記第1の実施形態に記載したとおり、疑似遊技において上乗せゲーム数を報知する(図31参照)。また、上乗せコマンドをセットすることなく後報知コマンドを送信した場合には、後述する復活演出において上乗せゲーム数を報知する。なお、後報知コマンドを送信した状況で疑似遊技抽選に当選した場合(図16参照)、上乗せゲーム数は、疑似遊技ではなく復活演出で報知される。 As described above, when winning the add-on lottery, the add-on command or the post-notification command is transmitted to the display control device 81. When the add-on flag is set and the add-on command is transmitted, the number of add-on games is notified in the pseudo game as described in the first embodiment (see FIG. 31). Furthermore, if a post-notification command is sent without setting an additional command, the number of additional games will be notified in a revival performance to be described later. Note that if the pseudo-game lottery is won in a situation where the post-notification command is transmitted (see FIG. 16), the number of additional games will be notified not as a pseudo-game but as a revival effect.

図65は、報知モードにおける遊技区間処理を示すフローチャートである。遊技区間処理は、メダル払出処理の終了後に行われる処理(ステップS214、図11参照)であり、ゲームの終了段階において行われる。 FIG. 65 is a flowchart showing game section processing in the notification mode. The game section process is a process performed after the end of the medal payout process (step S214, see FIG. 11), and is performed at the end stage of the game.

ステップS4501では、上記第1の実施形態において記載した終了判定処理を行い、ステップS4502では、現在の遊技区間が有利区間であるか否かを判定する。現在の遊技区間が有利区間でなく通常区間であると判定した場合には、ステップS4501の終了判定処理にて有利区間終了処理を行ったことを意味するため、ステップS4508にて区間コマンドを送信した後に本処理を終了する。 In step S4501, the end determination process described in the first embodiment is performed, and in step S4502, it is determined whether the current gaming section is an advantageous section. If it is determined that the current game section is not an advantageous section but a normal section, this means that an advantageous section end process has been performed in the end determination process of step S4501, so a section command is sent in step S4508. Afterwards, this process ends.

現在の遊技区間が有利区間である場合には、ステップS4503にてモードゲーム数カウンタの値に1を加算するとともに、ステップS4504にてモードゲーム数カウンタの値が移行ゲーム数カウンタの値と一致するか否かを判定する。モードゲーム数カウンタの値が移行ゲーム数カウンタの値と一致する場合には、ステップS4505~ステップS4507に示す有利区間終了処理を行うとともに、ステップS4508にて区間コマンドを送信し、本処理を終了する。有利区間終了処理では、ステップS4505にて区間情報格納エリア106dに格納されている遊技区間フラグを通常フラグに変更するとともに、ステップS4506にて区間表示器66をOFF消灯させる。ステップS4507では、有利区間が終了したことに伴う初期化処理を実行する。初期化処理では、区間情報格納エリア106dに記憶された指示機能に関わる情報(例えば区間ゲーム数カウンタ値等)を初期化する処理を実行する。 If the current game section is an advantageous section, 1 is added to the value of the mode game number counter in step S4503, and the value of the mode game number counter matches the value of the transition game number counter in step S4504. Determine whether or not. If the value of the mode game number counter matches the value of the transition game number counter, advantageous section end processing shown in steps S4505 to S4507 is performed, and a section command is transmitted in step S4508, and this processing ends. . In the advantageous section end process, the game section flag stored in the section information storage area 106d is changed to the normal flag in step S4505, and the section display 66 is turned off in step S4506. In step S4507, initialization processing is executed in response to the end of the advantageous section. In the initialization process, a process is executed to initialize information related to the instruction function (for example, a section game number counter value, etc.) stored in the section information storage area 106d.

ステップS4504にてモードゲーム数カウンタの値が移行ゲーム数カウンタの値と一致しないと判定した場合には、ステップS4509に進み、完走フラグがセットされているか否かを判定する。完走フラグがセットされていない場合には、ステップS4510にて報知モードの残りゲーム数が50より大きいか否かを判定する。報知モードの残りゲーム数は、移行ゲーム数カウンタの値からモードゲーム数カウンタの値を減算することによって導出する。報知モードの残りゲーム数が50より大きい場合には、ステップS4511に進み、差枚数カウンタの値が2200より大きいか否かを判定する。報知モードの残りゲーム数が50より大きく、差枚数カウンタの値が2200より大きい場合には、ステップS4512にて完走フラグをセットするとともに、ステップS4513にて移行ゲーム数カウンタに1500をセットする。有利区間において1500回の遊技が行われた場合と、有利区間における差枚数が2400に達した場合と、には、そのときの遊技モードに関わらず、有利区間が終了する。したがって、差枚数カウンタの値が2200より大きい状況下で移行ゲーム数カウンタに1500をセットした場合には、有利区間における差枚数が2400に達したことを以って有利区間及び報知モードが終了することとなる。ステップS4514では、差枚数2400によって終了することが確定したことを示す完走コマンドを表示制御装置81に対して送信する。その後、ステップS4508にて区間コマンドを送信し、本処理を終了する。 If it is determined in step S4504 that the value of the mode game number counter does not match the value of the transition game number counter, the process advances to step S4509, and it is determined whether the completion flag is set. If the completion flag is not set, it is determined in step S4510 whether the number of remaining games in the notification mode is greater than 50. The remaining number of games in the notification mode is derived by subtracting the value of the mode game number counter from the value of the transition game number counter. If the remaining number of games in the notification mode is greater than 50, the process advances to step S4511, and it is determined whether the value of the difference number counter is greater than 2200. If the number of remaining games in the notification mode is greater than 50 and the value of the difference number counter is greater than 2200, a completion flag is set in step S4512, and 1500 is set in the transition game number counter in step S4513. When 1,500 games are played in the advantageous section and when the difference in the number of coins in the advantageous section reaches 2400, the advantageous section ends regardless of the game mode at that time. Therefore, if the transition game number counter is set to 1500 in a situation where the value of the difference number counter is greater than 2200, the advantageous section and notification mode will end when the difference number of medals in the advantageous section reaches 2400. That will happen. In step S4514, a completion command is sent to the display control device 81, indicating that it has been determined that the process will end with a difference of 2400 sheets. After that, the section command is transmitted in step S4508, and the process ends.

ステップS4509にて完走フラグがセットされていると判定した場合と、ステップS4510にて報知モードの残りゲーム数が50以下であると判定した場合と、ステップS4511にて差枚数カウンタの値が2200以下であると判定した場合と、には、ステップS4508にて区間コマンドを送信した後に本処理を終了する。 When it is determined that the completion flag is set in step S4509, when it is determined that the number of remaining games in the notification mode is 50 or less in step S4510, and when the value of the difference number counter is determined to be 2200 or less in step S4511. If it is determined that this is the case, the section command is sent in step S4508, and then the process ends.

本実施の形態では、報知モード(有利区間)から通常区間を経てチャンスモード(有利区間)に至る際の補助表示部65における表示演出に特徴を有している。そこで以下では、表示制御装置81が行う各種処理を、ゲームの流れに即して説明することとする。 This embodiment is characterized by the display effect on the auxiliary display section 65 when the mode is changed from the notification mode (advantageous section) to the chance mode (advantageous section) via the normal section. Therefore, various processes performed by the display control device 81 will be explained below in accordance with the flow of the game.

チャンスモードから報知モードに移行した場合に表示制御装置81が行う処理を説明する。 The process performed by the display control device 81 when transitioning from the chance mode to the notification mode will be described.

図66は、報知モードにおける区間コマンド処理を示すフローチャートである。区間コマンド処理は、主制御装置101から送信された区間コマンドを受信した場合に起動される処理であって、ゲームの終了後に起動される。 FIG. 66 is a flowchart showing section command processing in the notification mode. The section command process is a process that is started when a section command transmitted from the main control device 101 is received, and is started after the game ends.

ステップS4601では、今回のゲームが報知モードへの移行ゲームであったか否かを判定する。表示制御装置81のRAMには、区間コマンドが示す遊技区間の情報を格納する遊技区間記憶エリアが設けられている。遊技区間記憶エリアは、今回のゲームにおいて受信した区間コマンドが示す情報を記憶する第1エリアと、前回のゲームにおいて受信した区間コマンドが示す情報を記憶する第2エリアと、によって構成されている。ステップS4601では、第2エリアにチャンスモードを示す情報が記憶されているとともに、第1エリアに報知モードを示す情報が記憶されている場合、今回のゲームが報知モードへの移行ゲームであったと判定する。ステップS4602では、開始フラグをセットする。ステップS4603では、表示制御装置81のRAMに設けられた表示ゲーム数カウンタに50をセットし、ステップS4604では、表示制御装置81のRAMに設けられた後報知ゲーム数カウンタに0をセットする。その後、ステップS4605にて移行報知処理を行い、本処理を終了する。移行報知処理を行うことにより、補助表示部65には、図73(a)に示すように、次ゲームから報知モードが開始されることと、報知モード下で遊技可能なゲーム数が50ゲームであることと、が表示される。 In step S4601, it is determined whether the current game is a transition game to the notification mode. The RAM of the display control device 81 is provided with a game section storage area that stores information about the game section indicated by the section command. The game section storage area is composed of a first area that stores information indicated by the section command received in the current game, and a second area that stores information indicated by the section command received in the previous game. In step S4601, if information indicating chance mode is stored in the second area and information indicating notification mode is stored in the first area, it is determined that the current game is a transition game to notification mode. do. In step S4602, a start flag is set. In step S4603, a display game number counter provided in the RAM of the display control device 81 is set to 50, and in step S4604, a post-notification game number counter provided in the RAM of the display control device 81 is set to 0. Thereafter, transition notification processing is performed in step S4605, and the present processing ends. By performing the transition notification process, the auxiliary display section 65 displays that the notification mode will start from the next game and that the number of games that can be played under the notification mode is 50 games, as shown in FIG. 73(a). It will be displayed.

図67は、報知モードにおける開始コマンド処理を示すフローチャートである。主制御装置101は、開始指令が発生したと判定した場合(ステップS206、図11参照)、表示制御装置81に対して開始コマンドを送信する。開始コマンド処理は、主制御装置101から送信された開始コマンドを受信した場合に起動される処理であって、ゲームの開始時に起動される。 FIG. 67 is a flowchart showing start command processing in notification mode. If the main control device 101 determines that a start command has been generated (step S206, see FIG. 11), it transmits the start command to the display control device 81. The start command process is a process that is started when a start command transmitted from the main control device 101 is received, and is started when the game starts.

ステップS4701では、開始フラグがセットされているか否かを判定する。開始フラグがセットされている場合には、今回のゲームが報知モードの1ゲーム目であることを意味するため、ステップS4702にて開始フラグをクリアするとともに、ステップS4703にて表示ゲーム数カウンタの値を補助表示部65に表示する処理を行い、本処理を終了する。かかる処理を行うことにより、補助表示部65には、図73(b)に示すように、青年キャラクタが道路を散歩する様子と、報知モードの残りゲーム数が50ゲームであることと、が表示される。なお、詳細な説明は省略するが、押し順ベルに当選した場合の操作順序を報知する制御は、抽選結果コマンドを受信した場合に起動される抽選結果コマンド処理において行われる(ステップS310、図12参照)。 In step S4701, it is determined whether the start flag is set. If the start flag is set, it means that the current game is the first game in the notification mode, so the start flag is cleared in step S4702, and the value of the display game number counter is cleared in step S4703. is displayed on the auxiliary display section 65, and the present process ends. By performing this process, the auxiliary display section 65 displays a scene where the young character is taking a walk on the road and that there are 50 games remaining in the notification mode, as shown in FIG. 73(b). be done. Although a detailed explanation will be omitted, the control for notifying the order of operations when the push order bell is won is performed in the lottery result command process that is activated when the lottery result command is received (step S310, FIG. 12 reference).

次に、報知モード下で完走コマンドを受信していない場合に表示制御装置81が行う処理を説明する。 Next, a description will be given of the processing that the display control device 81 performs when the completion command is not received in the notification mode.

ゲームの終了後に起動される区間コマンド処理では、図66のフローチャートに示すように、ステップS4601にて今回のゲームが報知モードへの移行ゲームでないと判定した場合、ステップS4606に進み、完走コマンドを受信したか否かを判定する。完走コマンドを受信していない場合には、ステップS4610にて表示ゲーム数カウンタの値から1を減算するとともに、ステップS4611にて表示ゲーム数カウンタの値が1となったか否かを判定する。表示ゲーム数カウンタの値が1となっていない場合には、ステップS4613にて表示ゲーム数カウンタの値が0となったか否かを判定し、表示ゲーム数カウンタの値が0となっていない場合には、そのまま本処理を終了する。 In the section command processing that is started after the end of the game, as shown in the flowchart of FIG. 66, if it is determined in step S4601 that the current game is not a transition game to the notification mode, the process advances to step S4606 and a completion command is received. Determine whether or not. If the completion command has not been received, 1 is subtracted from the value of the displayed game number counter in step S4610, and it is determined in step S4611 whether the value of the displayed game number counter has become 1. If the value of the displayed game number counter is not 1, it is determined in step S4613 whether the value of the displayed game number counter has become 0, and if the value of the displayed game number counter is not 0, In this case, the process ends immediately.

ステップS4611にて表示ゲーム数カウンタの値が1となったと判定した場合には、少なくとも補助表示部65に表示してきた残りゲーム数において、次ゲームが報知モードの最終ゲームとなることを意味する。かかる場合には、ステップS4612にて終了フラグをセットし、本処理を終了する。 If it is determined in step S4611 that the value of the displayed game number counter has become 1, this means that the next game will be the last game in the notification mode, at least for the number of remaining games displayed on the auxiliary display section 65. In such a case, an end flag is set in step S4612, and the process ends.

また、ステップS4613にて表示ゲーム数カウンタの値が0となったと判定した場合には、表示ゲーム数カウンタの値が0となるまでのいずれかのゲームにおいて、後報知抽選に当選したことを意味する。主制御装置101は、報知モードの最終ゲームが終了した場合、報知モードであることを示す区間コマンドではなく通常区間であることを示す区間コマンドを送信するからである(図65参照)。かかる場合には、ステップS4614にて復活フラグをセットするとともに、ステップS4615にて表示ゲーム数カウンタに後報知ゲーム数カウンタの値をセットする。なお、後報知ゲーム数カウンタには、後報知抽選に当選したことを示す後報知コマンドを受信した場合に、当該後報知コマンドの示す上乗せゲーム数が加算されている。その後、ステップS4616にて後報知ゲーム数カウンタに0をセットし、本処理を終了する。 Furthermore, if it is determined in step S4613 that the value of the displayed game number counter has become 0, it means that the player has won the post-notification lottery in any of the games until the value of the displayed game number counter becomes 0. do. This is because, when the final game in the notification mode is finished, the main control device 101 transmits a section command indicating that the mode is a normal section instead of a section command indicating that the mode is a notification mode (see FIG. 65). In such a case, a revival flag is set in step S4614, and the value of the post-notification game number counter is set in the display game number counter in step S4615. Note that, when a post-notification command indicating that the post-notification lottery has been won is received, the number of additional games indicated by the post-notification command is added to the post-notification game number counter. Thereafter, in step S4616, the post-notification game number counter is set to 0, and the process ends.

ゲームの開始時に起動される開始コマンド処理では、図67のフローチャートに示すように、ステップS4701にて開始フラグがセットされていないと判定した場合、ステップS4704にて終了フラグがセットされているか否かを判定する。終了フラグがセットされていない場合には、ステップS4707に進み、復活フラグがセットされているか否かを判定する。復活フラグがセットされていない場合には、ステップS4710に進み、エンディングフラグがセットされているか否かを判定する。エンディングフラグがセットされていない場合には、ステップS4712にて表示ゲーム数カウンタの値を補助表示部65に表示する処理を行い、本処理を終了する。かかる処理を行うことにより、補助表示部65では、ゲームが行われる毎に残りゲーム数が1ずつ減算表示されることとなる。 In the start command processing that is activated at the start of the game, as shown in the flowchart of FIG. 67, if it is determined in step S4701 that the start flag is not set, it is determined in step S4704 whether or not the end flag is set. Determine. If the end flag is not set, the process advances to step S4707, and it is determined whether the restoration flag is set. If the revival flag is not set, the process advances to step S4710, and it is determined whether the ending flag is set. If the ending flag is not set, the value of the display game counter is displayed on the auxiliary display section 65 in step S4712, and the process ends. By performing such processing, the auxiliary display section 65 displays the number of remaining games subtracted by 1 each time a game is played.

ステップS4704にて終了フラグがセットされていると判定した場合には、少なくとも補助表示部65に表示してきた残りゲーム数において、今回のゲームが報知モードの最終ゲームとなることを意味する。かかる場合には、ステップS4705にて終了フラグをクリアするとともに、ステップS4706にて補助表示部65に終了画面を表示する処理を行い、本処理を終了する。かかる処理を行うことにより、補助表示部65では、図73(c)に示すように、報知モードが終了することと、現時点でのメダル獲得枚数(例えば800枚)すなわち前回のゲーム終了時点における差枚数と、が表示される。なお、抽選結果コマンドは開始コマンドの受信後に受信することとなるが、押し順ベルに当選したことを示す抽選結果コマンドを受信した場合には、終了画面の表示に加えて、ベル入賞を成立させることができる操作順序を補助表示部65に表示する。例えば中左右ベルに当選したことを示す抽選結果コマンドを受信した場合には、図73(d)に示すように、報知モードが終了することと、現時点でのメダル獲得枚数と、に加えて、「213」の操作順序が補助表示部65に表示される。 If it is determined in step S4704 that the end flag is set, this means that the current game is the last game in the notification mode, at least for the number of remaining games displayed on the auxiliary display section 65. In such a case, the end flag is cleared in step S4705, and an end screen is displayed on the auxiliary display section 65 in step S4706, and this processing ends. By performing such processing, the auxiliary display section 65 shows that the notification mode has ended and that the number of medals acquired at the present time (e.g., 800), that is, the difference from the end of the previous game. The number of sheets and is displayed. Note that the lottery result command will be received after receiving the start command, but if a lottery result command indicating that the push order bell has been won is received, in addition to displaying the end screen, the bell prize will be established. The order of possible operations is displayed on the auxiliary display section 65. For example, when receiving a lottery result command indicating that the middle left and right bells have been won, as shown in FIG. 73(d), in addition to ending the notification mode and the current number of medals acquired The operation order “213” is displayed on the auxiliary display section 65.

ステップS4707にて復活フラグがセットされていると判定した場合には、後報知抽選に当選している、すなわち未報知の上乗せゲーム数が存在することを意味する。かかる場合には、ステップS4708にて復活フラグをクリアするとともに、ステップS4709にて復活演出処理を行い、本処理を終了する。復活演出処理を行うことにより、補助表示部65には、図73(e)に示すように、報知モードが終了せずに継続することと、後報知抽選に当選した上乗せゲーム数(例えば50ゲーム)と、が表示され、その後に図73(b)に示す報知モード下での通常画面が表示される。 If it is determined in step S4707 that the revival flag is set, it means that the player has won the post-notification lottery, that is, there is an unannounced number of additional games. In such a case, the revival flag is cleared in step S4708, and a revival effect process is performed in step S4709, and the present process ends. By performing the revival effect processing, the auxiliary display section 65 shows that the notification mode continues without ending and the number of additional games won in the later notification lottery (for example, 50 games), as shown in FIG. 73(e). ) are displayed, and then the normal screen under the notification mode shown in FIG. 73(b) is displayed.

以上のとおり、報知モード下で完走コマンドを受信していない場合には、補助表示部65の残りゲーム数が0となるゲームの開始時に終了画面を表示する。そして、後報知抽選に当選している場合には、終了画面を表示した次ゲームの開始時に復活演出を行って報知モードの継続を報知する。 As described above, if a completion command is not received under the notification mode, the end screen is displayed at the start of the game when the number of remaining games on the auxiliary display section 65 becomes 0. If the player wins the post-notification lottery, a revival effect is performed at the start of the next game after displaying the end screen to notify the continuation of the notification mode.

次に、報知モード下で完走コマンドを受信した場合に表示制御装置81が行う処理を説明する。 Next, a process performed by the display control device 81 when a completion command is received in the notification mode will be described.

ゲームの終了後に起動される区間コマンド処理では、図66のフローチャートに示すように、ステップS4601にて今回のゲームが報知モードへの移行ゲームでないと判定した場合、ステップS4606に進み、完走コマンドを受信したか否かを判定する。完走コマンドを受信した場合には、差枚数2400によって終了することが確定したことを意味する。かかる場合には、ステップS4607にてエンディングフラグをセットするとともに、ステップS4608にて表示ゲーム数カウンタに1500をセットする。その後、ステップS4609にてエンディング報知処理を行い、本処理を終了する。エンディング報知処理を行うことにより、補助表示部65には、次ゲームからエンディング映像が開始されることが表示される。 In the section command processing that is started after the end of the game, as shown in the flowchart of FIG. 66, if it is determined in step S4601 that the current game is not a transition game to the notification mode, the process advances to step S4606 and a completion command is received. Determine whether or not. When a completion command is received, it means that it has been determined that the process will end with a difference of 2400 sheets. In such a case, an ending flag is set in step S4607, and 1500 is set in the display game counter in step S4608. Thereafter, ending notification processing is performed in step S4609, and the present processing ends. By performing the ending notification process, the auxiliary display section 65 displays that the ending video will start from the next game.

完走コマンドを受信した以降のゲームにおける区間コマンド処理では、ステップS4610にて表示ゲーム数カウンタの値から1を減算するとともに、ステップS4611にて表示ゲーム数カウンタの値が1となったか否かを判定する。上記したとおり、完走コマンドを受信した際の区間コマンド処理では、ステップS4608にて表示ゲーム数カウンタに1500をセットしている。このため、完走コマンドを受信した以降のゲームにおける区間コマンド処理では、ステップS4611にて表示ゲーム数カウンタの値が1となっていないと判定する。同様の理由により、ステップS4611から進むステップS4613においても表示ゲーム数カウンタの値が0になっていないと判定し、本処理を終了する。 In the section command processing in the game after receiving the completion command, 1 is subtracted from the value of the display game number counter in step S4610, and it is determined in step S4611 whether the value of the display game number counter has become 1. do. As described above, in the section command processing when the completion command is received, the display game number counter is set to 1500 in step S4608. Therefore, in the section command processing in the game after receiving the completion command, it is determined in step S4611 that the value of the display game number counter is not 1. For the same reason, in step S4613 proceeding from step S4611, it is determined that the value of the displayed game number counter is not 0, and this processing is ended.

ゲームの開始時に起動される開始コマンド処理では、図67のフローチャートに示すように、ステップS4710にてエンディングフラグがセットされているか否かを判定する。エンディングフラグがセットされている場合には、ステップS4711にてエンディング実行処理を行った後に本処理を終了する。エンディング実行処理では、所定のエンディング映像を補助表示部65に表示する処理を実行する。 In the start command process activated at the start of the game, as shown in the flowchart of FIG. 67, it is determined in step S4710 whether the ending flag is set. If the ending flag is set, the process is ended after the ending execution process is performed in step S4711. In the ending execution process, a process of displaying a predetermined ending video on the auxiliary display section 65 is executed.

以上のとおり、報知モードが差枚数2400によって終了することが確定した場合には、次ゲームから報知モード及び有利区間が終了するまでの間、所定のエンディング映像を補助表示部65に表示する。 As described above, when it is determined that the notification mode ends when the difference number of sheets is 2400, a predetermined ending video is displayed on the auxiliary display section 65 from the next game until the notification mode and advantageous section end.

報知モードから通常区間に移行した場合に表示制御装置81が行う処理を説明する。 The process performed by the display control device 81 when transitioning from the notification mode to the normal section will be described.

ゲームの終了後に起動される区間コマンド処理では、図68のフローチャートに示すように、ステップS4801にて今回のゲームが通常区間への移行ゲームであったか否かを判定する。より具体的には、遊技区間記憶エリアの第2エリアに報知モードを示す情報が記憶されているとともに、第1エリアに通常区間を示す情報が記憶されているか否かを判定する。今回のゲームが通常区間への移行ゲームであった場合には、ステップS4802に進み、表示制御装置81のRAMに設けられた継続ゲーム数カウンタに1をセットする。その後、本処理を終了する。今回のゲームが通常区間への移行ゲームでなかった場合には、ステップS4803にて継続ゲーム数カウンタの値に1を加算し、本処理を終了する。 In the section command process started after the end of the game, as shown in the flowchart of FIG. 68, it is determined in step S4801 whether the current game is a transition game to the normal section. More specifically, it is determined whether information indicating the notification mode is stored in the second area of the game section storage area and information indicating the normal section is stored in the first area. If the current game is a transition game to the normal section, the process advances to step S4802, and a continuous game number counter provided in the RAM of the display control device 81 is set to 1. After that, this process ends. If the current game is not a transition game to the normal section, 1 is added to the value of the continuous game number counter in step S4803, and the process ends.

ゲームの開始時に起動される開始コマンド処理では、図69のフローチャートに示すように、ステップS4901にてエンディングフラグがセットされているか否かを判定する。エンディングフラグがセットされている場合には、報知モードにおいて所定のエンディング映像を表示したことを意味する。かかる場合には、ステップS4902にてエンディングフラグをクリアするとともに、ステップS4903にて補助表示部65に終了画面を表示する処理を行う。その後、ステップS4904にて継続フラグをセットし、本処理を終了する。上記処理を行うことにより、補助表示部65では、報知モードが終了することと、報知モード終了時点でのメダル獲得枚数と、が表示される。 In the start command process activated at the start of the game, as shown in the flowchart of FIG. 69, it is determined in step S4901 whether the ending flag is set. When the ending flag is set, it means that a predetermined ending video is displayed in the notification mode. In such a case, the ending flag is cleared in step S4902, and a process of displaying an end screen on the auxiliary display section 65 is performed in step S4903. Thereafter, a continuation flag is set in step S4904, and the process ends. By performing the above processing, the auxiliary display section 65 displays that the notification mode ends and the number of medals acquired at the time of ending the notification mode.

ステップS4901にてエンディングフラグがセットされていないと判定した場合には、ステップS4905に進み、継続フラグがセットされているか否かを判定する。継続フラグがセットされていない場合には、ステップS4906にて継続フラグをセットした後にステップS4907に進み、継続フラグがセットされている場合には、そのままステップS4907に進む。ステップS4907では、終了画面を継続表示する処理を行う。その後、本処理を終了する。なお、ステップS4907では、メダル獲得枚数を変更表示する処理は行わない。 If it is determined in step S4901 that the ending flag is not set, the process advances to step S4905, and it is determined whether the continuation flag is set. If the continuation flag is not set, the continuation flag is set in step S4906, and then the process advances to step S4907; if the continuation flag is set, the process directly advances to step S4907. In step S4907, processing is performed to continue displaying the end screen. After that, this process ends. Note that in step S4907, the process of changing and displaying the number of acquired medals is not performed.

以上のとおり、差枚数2400によって報知モードが終了した場合には、通常区間の1ゲーム目から当該通常区間が終了するまでの間、報知モードの終了画面が補助表示部65に表示される。移行ゲーム数の消化によって報知モードが終了した場合には、報知モードの最終ゲームから通常区間が終了するまでの間、報知モードの終了画面が補助表示部65に表示される。 As described above, when the notification mode ends when the number of sheets differs by 2400, the end screen of the notification mode is displayed on the auxiliary display section 65 from the first game of the normal section until the end of the normal section. When the notification mode ends when the number of transition games is used up, the end screen of the notification mode is displayed on the auxiliary display section 65 from the last game in the notification mode until the end of the normal section.

図70は、通常区間における抽選結果コマンド処理を示すフローチャートである。抽選結果コマンド処理は、主制御装置101から送信された抽選結果コマンドを受信した場合に起動される処理であって、ゲームの開始段階において起動される。 FIG. 70 is a flowchart showing lottery result command processing in the normal section. The lottery result command process is a process that is activated when a lottery result command transmitted from the main control device 101 is received, and is activated at the start stage of the game.

ステップS5001では、今回のゲームにおいていずれの役にも当選していないか否かを判定する。今回のゲームにおいて何らかの役に当選した場合には、チャンスモードへの移行抽選に当選したこと、すなわち次ゲームからチャンスモードに移行することを意味するため、そのまま本処理を終了する。一方、今回のゲームにおいていずれの役にも当選していない、すなわち通常区間が次ゲームも継続する場合には、ステップS5002に進み、継続ゲーム数カウンタの値が6より小さいか否かを判定する。継続ゲーム数カウンタの値が6より小さい場合には、ステップS5003にて示唆宝珠選択抽選を行う。示唆宝珠選択抽選では、本スロットマシン10の設定状態と、表示制御装置81の取得した乱数と、に基づいて選択抽選を行う。ちなみに、示唆宝珠選択抽選では、設定1又は設定2の場合、40%の割合で青色宝珠を選択し、30%の割合で黄色宝珠を選択し、20%の割合で緑色宝珠を選択し、10%の割合で赤色宝珠を選択する。設定3又は設定4の場合、20%の割合で青色宝珠を選択し、30%の割合で黄色宝珠を選択し、30%の割合で緑色宝珠を選択し、20%の割合で赤色宝珠を選択する。設定5又は設定6の場合、10%の割合で青色宝珠を選択し、20%の割合で黄色宝珠を選択し、30%の割合で緑色宝珠を選択し、40%の割合で赤色宝珠を選択する。なお、設定1~設定6の各設定で選択率が異なる構成としてもよい。ステップS5004では、示唆宝珠選択抽選の選択結果を補助表示部65に表示する処理を行う。その後、本処理を終了する。ステップS5002にて継続ゲーム数カウンタの値が6以上であると判定した場合には、ステップS5005に進み、本スロットマシン10の設定状態が記載された確定宝珠を補助表示部65に表示する処理を行う。その後、本処理を終了する。例えば、設定6のスロットマシン10において確定宝珠を表示する処理を行った場合には、図73(f)に示すように、終了画面と、6と記載された宝珠と、が補助表示部65に表示される。 In step S5001, it is determined whether or not any winning combination has been won in the current game. If you win any winning combination in the current game, this means that you have won the lottery to shift to chance mode, that is, you will shift to chance mode from the next game, so this process ends as is. On the other hand, if no winning combination has been won in the current game, that is, if the normal section continues in the next game, the process advances to step S5002, and it is determined whether the value of the number of continued games counter is smaller than 6. . If the value of the continuous game number counter is smaller than 6, a suggested gem selection lottery is performed in step S5003. In the suggested jewel selection lottery, a selection lottery is performed based on the setting state of the slot machine 10 and the random numbers acquired by the display control device 81. By the way, in the suggestion jewel selection lottery, in the case of setting 1 or setting 2, blue jewels are selected 40% of the time, yellow jewels are selected 30% of the time, green jewels are selected 20% of the time, and 10% of the time the blue jewels are selected. Select red jewels at a rate of %. For setting 3 or setting 4, 20% of the time blue jewels are selected, 30% of the time yellow jewels are selected, 30% of the time green jewels are selected, and 20% of the time red jewels are selected. do. For setting 5 or setting 6, 10% of the time blue jewels are selected, 20% of the time yellow jewels are selected, 30% of the time green jewels are selected, and 40% of the time red jewels are selected. do. Note that the selection rate may be configured to be different for each setting of settings 1 to 6. In step S5004, processing is performed to display the selection results of the suggested jewel selection lottery on the auxiliary display section 65. After that, this process ends. If it is determined in step S5002 that the value of the number of consecutive games counter is 6 or more, the process advances to step S5005, and a process of displaying the confirmed jewel in which the setting state of the slot machine 10 is written on the auxiliary display section 65 is performed. conduct. After that, this process ends. For example, when processing is performed to display confirmed orbs in the slot machine 10 with setting 6, the end screen and the orb marked 6 are displayed on the auxiliary display section 65, as shown in FIG. 73(f). Is displayed.

図71は、通常区間における全リール停止完了コマンド処理を示すフローチャートである。全リール停止完了コマンド処理は、主制御装置101から送信された全リール停止完了コマンドを受信した場合に起動される処理であって、ゲームの終了段階において起動される。 FIG. 71 is a flowchart showing the all reel stop completion command processing in the normal section. The all reel stop completion command process is a process that is activated when an all reel stop completion command transmitted from the main control device 101 is received, and is activated at the end stage of the game.

全リール停止完了コマンド処理では、ステップS5101にて補助表示部65に表示している示唆宝珠又は確定宝珠を非表示とし、本処理を終了する。 In the all reel stop completion command process, the suggested or confirmed jewel displayed on the auxiliary display section 65 is hidden in step S5101, and the process ends.

以上のとおり、通常区間では、チャンスモードに移行しない場合、1~5ゲーム目までであれば全リール32L,32M,32Rが停止するまで示唆宝珠が補助表示部65に表示され、6ゲーム目以降であれば全リール32L,32M,32Rが停止するまで確定宝珠が補助表示部65に表示される。ここで、チャンスモードに移行しない確率すなわち外れが発生する確率は、約6.4分の1である。したがって、示唆宝珠の出現状況から設定推測を行いたい遊技者や、確定宝珠から設定状態を把握したい遊技者は、通常区間における遊技回数が増加するように遊技を行う必要がある。 As mentioned above, in the normal section, if you do not shift to chance mode, the suggestion gem will be displayed on the auxiliary display section 65 until all reels 32L, 32M, 32R stop in the 1st to 5th games, and from the 6th game onwards. If so, the confirmed jewel is displayed on the auxiliary display section 65 until all the reels 32L, 32M, and 32R stop. Here, the probability of not shifting to chance mode, that is, the probability of failure occurring, is approximately 1/6.4. Therefore, a player who wants to guess the setting based on the appearance status of suggested gems or a player who wants to understand the setting status from the confirmed gem needs to play games so that the number of games played in the normal section increases.

次に、通常区間からチャンスモードに移行した場合に表示制御装置81が行う処理を説明する。 Next, a description will be given of the processing that the display control device 81 performs when transitioning from the normal section to the chance mode.

ゲームの終了後に起動される区間コマンド処理では、図68のフローチャートに示すように、ステップS4801にて今回のゲームがチャンスモードへの移行ゲームであったか否かを判定する。より具体的には、遊技区間記憶エリアの第2エリアに通常区間を示す情報が記憶されているとともに、第1エリアにチャンスモードを示す情報が記憶されているか否かを判定する。今回のゲームがチャンスモードへの移行ゲームであった場合には、ステップS4802に進み、表示制御装置81のRAMに設けられた継続ゲーム数カウンタに1をセットする。その後、本処理を終了する。今回のゲームがチャンスモードへの移行ゲームでなかった場合には、ステップS4803にて継続ゲーム数カウンタの値に1を加算し、本処理を終了する。 In the section command processing started after the end of the game, as shown in the flowchart of FIG. 68, it is determined in step S4801 whether or not the current game is a transition game to chance mode. More specifically, it is determined whether information indicating the normal section is stored in the second area of the game section storage area and information indicating the chance mode is stored in the first area. If the current game is a transition game to the chance mode, the process advances to step S4802, and a continuous game number counter provided in the RAM of the display control device 81 is set to 1. After that, this process ends. If the current game is not a transition game to the chance mode, 1 is added to the value of the continuous game number counter in step S4803, and the process ends.

ゲームの開始時に起動される開始コマンド処理では、図72のフローチャートに示すように、ステップS5201にて継続フラグがセットされているか否かを判定する。継続フラグがセットされている場合には、補助表示部65にて終了画面を表示していることを意味する。かかる場合には、ステップS5202にて継続フラグをクリアするとともに、ステップS5203にて補助表示部65に表示している終了画面を非表示とする。その後、ステップS5204にて継続ゲーム数カウンタの値を補助表示部65に表示する処理を行い、本処理を終了する。かかる処理を行うことにより、補助表示部65には、図73(g)に示すように、青年キャラクタが道路の遠方を散歩する様子と、チャンスモードにおけるゲーム数と、が表示される。 In the start command process activated at the start of the game, as shown in the flowchart of FIG. 72, it is determined in step S5201 whether a continuation flag is set. When the continuation flag is set, it means that the end screen is being displayed on the auxiliary display section 65. In such a case, the continuation flag is cleared in step S5202, and the end screen displayed on the auxiliary display section 65 is hidden in step S5203. Thereafter, in step S5204, the value of the continuous game number counter is displayed on the auxiliary display section 65, and the present process ends. By performing such processing, the auxiliary display section 65 displays the young character walking in the distance on the road and the number of games in the chance mode, as shown in FIG. 73(g).

ステップS5201にて継続フラグがセットされていないと判定した場合には、ステップS5205にて継続ゲーム数カウンタの値を補助表示部65に表示する処理を行い、本処理を終了する。かかる処理を行うことにより、補助表示部65では、ゲームが行われる毎にゲーム数が1ずつ加算表示されることとなる。 If it is determined in step S5201 that the continuation flag is not set, a process is performed to display the value of the continuation game number counter on the auxiliary display section 65 in step S5205, and this process ends. By performing such processing, the number of games is displayed incremented by 1 each time a game is played on the auxiliary display section 65.

以上詳述した本実施の形態によれば、以下の優れた効果を奏する。 According to this embodiment described in detail above, the following excellent effects are achieved.

差枚数2400によって報知モードが終了する場合には、差枚数が2400に達したゲームの次ゲーム、すなわち通常区間の1ゲーム目に終了画面を表示し、移行ゲーム数の消化によって報知モードが終了する場合には、報知モードの最終ゲームで終了画面を表示する構成とした。このように、いずれの終了条件が成立するかによって終了画面が表示されるゲームを異ならせることにより、成立する終了条件に応じた補助演出を実行する等の補助演出の多様化を図ることが可能となる。 When the notification mode ends when the difference number of sheets reaches 2400, the end screen is displayed in the next game after the game in which the difference number reaches 2400, that is, the first game of the normal section, and the notification mode ends when the number of transition games is exhausted. In this case, the end screen is displayed in the final game of the notification mode. In this way, by varying the games in which the end screen is displayed depending on which ending condition is met, it is possible to diversify the auxiliary effects, such as executing an auxiliary effect depending on the ending condition that is met. becomes.

以上の結果、遊技興趣の向上を図ることが可能となる。 As a result of the above, it becomes possible to improve the interest in the game.

差枚数2400によって報知モードが終了する場合には、差枚数が2400に達したゲームの次ゲームに終了画面を表示する構成とした。かかる構成とすることにより、報知モードが終了していない状況下で複数のゲームに亘って終了画面を表示してしまうことを回避することが可能となる。確かに、差枚数が2394以上となった次ゲームで終了画面を表示する構成とすることも可能である。しかしながら、かかる構成とした場合には、押し順ベルに当選しなかった場合や、押し順ベルに当選したにも関わらず報知した操作順序でストップスイッチ42~44が操作されなかった場合等において、終了画面を表示したにも関わらず差枚数が2400に到達せずに報知モードが終了しない事象が発生してしまう。そして、前記事象が発生した場合には、差枚数が2400に到達して報知モードが終了するまで継続して終了画面を表示することとなるからである。 When the notification mode ends when the difference in number of sheets reaches 2400, the end screen is displayed in the game following the game in which the difference in number of sheets reaches 2400. With this configuration, it is possible to avoid displaying the end screen across multiple games in a situation where the notification mode has not ended. It is certainly possible to have a configuration in which the end screen is displayed in the next game when the difference in number of sheets is 2394 or more. However, in the case of such a configuration, in the case where the push order bell is not won, or when the stop switches 42 to 44 are not operated in the notified operation order despite winning the push order bell, etc. Even though the end screen is displayed, an event occurs in which the difference number of sheets does not reach 2400 and the notification mode does not end. If the above event occurs, the end screen will continue to be displayed until the difference number reaches 2400 and the notification mode ends.

残りゲーム数が50より大きく、差枚数が2200より大きい場合には、差枚数が2400に到達して報知モードが終了するよう、移行ゲーム数カウンタの値を変更する構成とした。かかる構成とすることにより、多様な観点から遊技興趣の向上を図ることが可能となる。 When the remaining number of games is greater than 50 and the difference number is greater than 2200, the value of the transition game number counter is changed so that the difference number reaches 2400 and the notification mode ends. By adopting such a configuration, it becomes possible to improve the interest in the game from various viewpoints.

先ず、単に有利区間が差枚数2400に到達した場合に終了する構成とした場合、遊技者の中には、実際に差枚数2400に到達して有利区間(報知モード)が終了した場合、かかる上限枚数の制限がなければさらに多くのメダルの獲得できたのではないかと考え、遊技意欲を減退させてしまう者がいる。残りゲーム数が0となるタイミングで差枚数が2400に到達することは稀だからである。一方、残りゲーム数が50より大きく、差枚数が2200より大きい場合に移行ゲーム数カウンタの値を変更する本スロットマシン10では、差枚数が2200に達することを目標として遊技者に報知モードにおける遊技を行わせることが可能となる。また、報知モードにおける1ゲームあたりのメダル増加の期待値は約3.5枚であるため、残りゲーム数が57以下の状況で差枚数が2200より大きくなった場合には、上乗せ抽選に当選したことと等しくなる。200枚のメダル増加に必要とされるゲーム数の期待値は58だからである。以上の結果、有利区間における差枚数に上限を設けた構成とした場合であっても、遊技者が遊技意欲を減退させてしまうことを低減することが可能となり、遊技興趣の向上を図ることが可能となる。 First, if the advantageous section is simply configured to end when the differential number of sheets reaches 2400, some players may think that if the advantageous section (notification mode) actually reaches the differential number of 2400 sheets and ends, the upper limit Some players think that they could have won even more medals if there was no limit on the number of medals, and this reduces their desire to play. This is because it is rare for the difference in the number of coins to reach 2400 at the timing when the number of remaining games reaches 0. On the other hand, in this slot machine 10, which changes the value of the transition game counter when the number of remaining games is greater than 50 and the difference number of coins is greater than 2200, the player is instructed to play games in the notification mode with the aim of reaching the difference number of coins 2200. It becomes possible to perform the following. In addition, the expected increase in medals per game in notification mode is approximately 3.5 medals, so if the number of remaining games is 57 or less and the difference in number of medals is greater than 2200, you can win the additional lottery. It becomes equal to that. This is because the expected value of the number of games required to increase the number of medals by 200 is 58. As a result of the above, even in the case of a configuration in which an upper limit is set on the number of differential coins in advantageous sections, it is possible to reduce the decrease in the player's desire to play, and it is possible to improve the player's interest in playing. It becomes possible.

次に、差枚数を条件として報知モードを終了させる場合には、上記したとおり報知モードの終了時期が役の抽選結果等によって変動することとなる。このため、報知モードの終了条件をゲーム数によって規定した構成においては、複数のゲームに亘ってエンディング演出を実行することが困難であった。一方、残りゲーム数が50より大きく、差枚数が2200より大きい場合に移行ゲーム数カウンタの値を変更する本スロットマシン10では、差枚数が2400に到達して報知モードが終了することを事前に確定させることができる。このため、移行ゲーム数カウンタの値を変更してから差枚数が2400に到達するまでのゲーム数を、エンディング映像を表示するためのゲーム数として確保することができる。故に、好適な形でエンディング演出を実行することが可能となる。また、有利区間を完走できることをエンディング演出によって遊技者に報知することが可能となるとともに、実際に差枚数が2400に到達するまで遊技者を優越感に浸らせながら遊技させることが可能となる。この結果、遊技興趣の向上を図ることが可能となる。 Next, when ending the notification mode with the difference in the number of sheets as a condition, the end time of the notification mode will vary depending on the lottery result of the winning combination, etc., as described above. For this reason, in a configuration in which the condition for ending the notification mode is defined by the number of games, it is difficult to execute the ending effect over a plurality of games. On the other hand, in this slot machine 10, which changes the value of the transition game number counter when the number of remaining games is greater than 50 and the difference number of coins is greater than 2200, it is possible to notify in advance that the notification mode will end when the difference number reaches 2400. It can be confirmed. Therefore, the number of games from when the value of the transition game number counter is changed until the difference number reaches 2400 can be secured as the number of games for displaying the ending video. Therefore, it becomes possible to execute the ending effect in a suitable manner. In addition, it is possible to inform the player that the advantageous section can be completed through the ending performance, and it is also possible to make the player play the game while feeling a sense of superiority until the difference in number of sheets actually reaches 2400. As a result, it becomes possible to improve the player's interest in the game.

加えて、エンディング演出を実行した場合には通常区間の1ゲーム目に終了画面が表示されるため、遊技者は、次ゲームを開始させるまでエンディング演出を楽しむことができるとともに、その余韻に浸りながら次ゲームを遊技することができる。故に、遊技興趣の向上を図ることが可能となる。 In addition, when the ending effect is executed, the end screen is displayed in the first game of the normal section, so the player can enjoy the ending effect until the next game starts, and can also enjoy the ending effect while immersing himself in the afterglow. You can play the next game. Therefore, it is possible to improve the interest in the game.

移行ゲーム数の消化によって報知モードが終了する場合には、報知モードの最終ゲームで終了画面を表示する構成とした。移行ゲーム数の消化によって報知モードが終了する場合には、報知モードの最終ゲームが役の抽選結果等によってずれることがない。故に、報知モードが終了していないにも関わらず複数のゲームに亘って終了画面を表示してしまうことを回避することが可能となる。 When the notification mode ends after the number of transition games is exhausted, the configuration is such that an end screen is displayed in the last game of the notification mode. When the notification mode ends when the number of transition games is exhausted, the final game in the notification mode will not be shifted due to the lottery result of the winning combination or the like. Therefore, it is possible to avoid displaying the end screen across multiple games even though the notification mode has not ended.

後報知抽選に当選した場合には、終了画面を表示した次ゲームで復活演出を行って上乗せゲーム数を報知する構成とした。かかる構成とすることにより、終了画面が表示された場合に、報知モードが継続することを期待させながら次ゲームの開始指令を発生させるべくスタートレバー41を操作させることが可能となり、遊技興趣の向上を図ることが可能となる。 In the case of winning the post-notification lottery, a revival effect is performed in the next game after displaying the end screen, and the number of additional games is notified. With this configuration, when the end screen is displayed, it becomes possible to operate the start lever 41 in order to generate a command to start the next game while expecting the notification mode to continue, thereby improving the enjoyment of the game. It becomes possible to aim for.

ここで、差枚数2400によって報知モードが終了する場合と同様に、報知モードが終了した次ゲームで終了画面を表示した場合を考える。かかる構成においては、終了画面を表示したゲームの遊技区間が既に通常区間となっているため、当該ゲームでレア役に当選したとしても上乗せ抽選が行われることはなく、報知モードが復活する事象を発生させることができない(図25、26参照)。一方、報知モードの最終ゲームで終了画面を表示する本スロットマシン10では、当該ゲームが報知モードであるため、レア役に当選すれば上乗せ抽選及び後報知抽選を行って復活演出を行うことができる。故に、好適な形で復活演出を行うことが可能となり、遊技興趣の向上を図ることが可能となる。 Here, let us consider a case where the end screen is displayed in the next game after the end of the informing mode, similar to the case where the informing mode ends when the number of sheets differs by 2400. In such a configuration, since the game section of the game that displayed the end screen is already the normal section, even if a rare combination is won in the game, an additional lottery will not be held, and the event that the notification mode will be restored is prevented. (See FIGS. 25 and 26). On the other hand, in this slot machine 10 where the end screen is displayed in the final game of the notification mode, since the game is in the notification mode, if you win a rare combination, you can carry out an additional lottery and a post-notification lottery to perform a revival effect. . Therefore, it becomes possible to carry out a revival effect in a suitable manner, and it becomes possible to improve the interest in the game.

移行ゲーム数の消化によって報知モードが終了する場合には、報知モードの最終ゲームの開始時に終了画面を表示する構成とした。かかる構成とすることにより、折角用意した終了画面が無駄なものとなってしまうことを回避することが可能となる。そして、報知モードの最終ゲームで終了画面を遊技者に視認させた上で、復活演出によって報知モードが継続することを報知することができる。故に、報知モードが継続することに対する満足感を増幅させることが可能となる。確かに、全リール32L,32M,32Rの停止後に終了画面を表示して復活演出を行う構成とすることも可能である。しかしながら、遊技者は連続的に遊技を行うことが一般的であり、仮想メダルが貯留記憶された状態となる報知モードでは、メダルの直接投入が不要となるためゲーム間隔がより短くなることが一般的である。このため、全リール32L,32M,32Rの停止後に終了画面を表示する構成とした場合には、遊技者が終了画面を確認することなく次ゲームを開始させてしまう可能性があり、復活演出によって先のゲームが報知モードの最終ゲームであったことに気付く等の事象が発生し得る。これは、折角用意した終了画面が無駄なものとなることに繋がるのみならず、報知モードが継続することに対する満足感を損ねてしまうことにも繋がってしまう。一方、最終ゲームの開始時に終了画面を表示する本スロットマシン10では、上記各懸念を好適に解消することが可能となる。 When the notification mode ends after the number of transition games is exhausted, the configuration is such that an end screen is displayed at the start of the last game in the notification mode. With this configuration, it is possible to prevent the end screen that has been prepared to be wasted. Then, after the end screen is displayed to the player in the final game of the notification mode, it is possible to notify that the notification mode will continue by means of a revival effect. Therefore, it is possible to increase the sense of satisfaction that the notification mode continues. It is certainly possible to display the end screen after all the reels 32L, 32M, and 32R are stopped to perform a revival effect. However, it is common for players to play games continuously, and in the notification mode where virtual medals are stored and stored, there is no need to directly insert medals, so the game interval is generally shorter. It is true. For this reason, if the configuration is such that the end screen is displayed after all reels 32L, 32M, and 32R have stopped, there is a possibility that the player will start the next game without checking the end screen, and the revival effect may cause the player to start the next game without checking the end screen. Events such as realizing that the previous game was the last game in the notification mode may occur. This not only leads to the end screen that has been prepared so painstakingly rendered useless, but also leads to a loss of satisfaction with the continuation of the notification mode. On the other hand, the present slot machine 10 that displays the end screen at the start of the final game can suitably eliminate each of the above concerns.

通常区間の1ゲーム目では、終了画面が表示される構成とした。かかる構成とすることにより、遊技者に、報知モードの余韻に浸らせながら通常区間の1ゲーム目を行わせることが可能となる。また、かかる構成においては、終了画面が2ゲームに跨って表示された場合、有利区間でないことと、復活演出が行われないことと、が確定する。故に、従来から用意されてきた終了画面を用いて新たな遊技性を提供することが可能となり、遊技興趣の向上を図ることが可能となる。 In the first game of the normal section, the end screen was configured to be displayed. With this configuration, it is possible to let the player play the first game in the normal section while immersing himself in the afterglow of the notification mode. In addition, in such a configuration, when the end screen is displayed across two games, it is determined that it is not an advantageous period and that a revival effect will not be performed. Therefore, it is possible to provide new gameplay using the conventionally prepared end screen, and it is possible to improve the interest in the game.

さらにいうと、本スロットマシン10のように通常区間において報知モードへの移行抽選を行わない構成においては、遊技者が通常区間よりもチャンスモード下での遊技を行いたいと考えて、通常区間に滞在しているスロットマシンでの遊技を敬遠してしまうことが懸念されていた。そこで本スロットマシン10では、終了画面が2ゲームに跨って表示された場合、有利区間でないことと、復活演出が行われないことと、が確定する構成とした。かかる構成の場合、報知モード下での遊技を行った遊技者は、報知モードの最終ゲームで終了画面が表示された場合、復活演出が発生することを期待して次ゲームの開始指令を発生させることとなる。故に、有利区間が終了していた場合には、報知モード下での遊技を行った遊技者に通常区間の1ゲーム目を遊技させることが可能となる。かかるタイミングで上記遊技者が遊技を終了したとしても、補助表示部65には終了画面が表示されている。したがって、上記遊技者と異なる他の遊技者に、復活演出が発生することを期待させながら通常区間の2ゲーム目の遊技を開始させることが可能となる。したがって、通常区間に滞在しているスロットマシン10での遊技を遊技者が敬遠してしまうことを抑制することが可能となり、スロットマシン10の稼働率の低下を抑制することが可能となる。 Furthermore, in a configuration such as the present slot machine 10 in which a lottery for transition to the notification mode is not performed in the normal section, a player may decide to play in the chance mode rather than in the normal section, and enter the normal section. There were concerns that people would avoid playing the slot machines they were staying at. Therefore, in the present slot machine 10, when the end screen is displayed over two games, it is determined that it is not an advantageous period and that no revival effect will be performed. In such a configuration, when the end screen is displayed in the final game of the notification mode, the player who played the game under the notification mode issues a command to start the next game in the hope that a revival effect will occur. That will happen. Therefore, if the advantageous period has ended, it becomes possible for the player who played the game under the notification mode to play the first game of the normal period. Even if the player ends the game at such timing, the end screen is displayed on the auxiliary display section 65. Therefore, it is possible to make another player different from the above-mentioned player start playing the second game in the normal section while expecting that a revival effect will occur. Therefore, it is possible to prevent a player from avoiding playing a game at the slot machine 10 staying in the normal section, and it is possible to suppress a decrease in the operating rate of the slot machine 10.

通常区間からチャンスモードに移行するまでの間、終了画面を継続表示する構成とした。かかる構成とすることにより、通常区間で実行する補助演出の削減を図ることが可能となり、記憶容量の増大化を抑制することが可能となる。 The end screen is continuously displayed until the transition from the normal section to the chance mode. With this configuration, it is possible to reduce the number of auxiliary effects performed in the normal section, and it is possible to suppress an increase in storage capacity.

3枚遊技で何らかの役に当選した場合に通常区間からチャンスモードに移行し、約6.4分の1の確率でしか外れが発生しない構成とした。このように、チャンスモードに移行する確率が移行しない確率よりも高くなる構成とすることにより、通常区間に滞在するゲーム数を少なくすることが可能となる。この結果、終了画面が長期に亘って継続表示される機会を低減することが可能となり、終了画面のまま遊技者が遊技を終了してしまう機会を低減することが可能となる。 When a winning combination is won in a 3-card game, the game shifts from the normal section to the chance mode, and the system is configured so that the chance of winning is only about 1 in 6.4. In this way, by adopting a configuration in which the probability of shifting to chance mode is higher than the probability of not shifting, it is possible to reduce the number of games that stay in the normal section. As a result, it is possible to reduce the chance that the end screen is displayed continuously for a long period of time, and it is possible to reduce the chance that the player ends the game while the end screen is displayed.

上記したとおりチャンスモードに移行する確率が移行しない確率よりも高くなる構成とした場合であっても、通常区間からチャンスモードへ移行せずに通常区間に滞在する事象は発生し得る。そして、終了画面が長期に亘って継続表示された場合には、通常区間における遊技が単調化することが懸念される。そこで本スロットマシン10では、通常区間からチャンスモードに移行しない場合、示唆宝珠又は確定宝珠を表示する構成とした。かかる構成とすることにより、示唆宝珠の出現状況から設定推測を行ってみようと考えさせたり、確定宝珠が表示されるまで通常区間が継続してほしいと考えさせたりすることが可能となる。この結果、通常区間に滞在しているスロットマシン10での遊技を遊技者が敬遠してしまうことを抑制することが可能となるのみならず、通常区間における遊技が単調化することを抑制することが可能となる。 As described above, even if the configuration is such that the probability of transitioning to chance mode is higher than the probability of not transitioning, an event may occur in which the vehicle stays in the normal zone without transitioning from the normal zone to chance mode. If the end screen is continuously displayed for a long period of time, there is a concern that the game in the normal section will become monotonous. Therefore, the present slot machine 10 is configured to display the suggested jewel or the confirmed jewel if the mode does not shift from the normal section to the chance mode. With this configuration, it is possible to make the user think of making a setting guess based on the appearance status of the suggested gem, or to make the user think that the normal section should continue until the confirmed gem is displayed. As a result, it is possible not only to prevent players from avoiding playing games in the slot machine 10 while staying in the normal section, but also to prevent the games in the normal section from becoming monotonous. becomes possible.

全リール32L,32M,32Rが停止した場合には、表示している示唆宝珠又は確定宝珠を非表示する構成とした。かかる構成とすることにより、実際に遊技を行わなければ示唆宝珠及び確定宝珠を確認できない構成とすることが可能となり、設定推測を行いたい遊技者に通常区間での遊技を行わせることが可能となる。この結果、通常区間であることを理由としてスロットマシン10の稼働が低下してしまうことを抑制することが可能となる。 When all the reels 32L, 32M, and 32R stop, the displayed suggested or confirmed jewel is hidden. With this configuration, it is possible to configure the suggested orbs and the confirmed orbs without actually playing the game, and it is possible to have a player who wants to guess the settings play the game in the normal section. Become. As a result, it is possible to prevent the operation of the slot machine 10 from decreasing due to the normal section.

通常区間の6ゲーム目以降では、本スロットマシン10の設定状態が記載された確定宝珠を表示する構成とした。かかる構成とすることにより、通常区間からチャンスモードに移行しなかった場合であっても、遊技者が遊技意欲を減退させてしまうことを低減することが可能となる。確定宝珠を通じて設定状態を把握することができた場合には、その後も遊技を継続するか否かの大きな判断材料となるからである。 From the 6th game onwards in the normal section, a confirmed jewel in which the setting status of the slot machine 10 is written is displayed. With this configuration, even if the game does not shift from the normal section to the chance mode, it is possible to prevent the player from losing his or her desire to play. This is because if the setting status can be ascertained through the confirmed jewels, it will be a major factor in determining whether or not to continue playing the game.

チャンスモードに移行した場合には、チャンスモードにおけるゲーム数を表示する構成とした。かかる構成とすることにより、報知モード移行までに要する最高ゲーム数や有利区間で遊技可能な残りゲーム数等を遊技者に把握させることが可能となり、遊技者の遊技意欲を高めることが可能となる。かかる一方、通常区間においてなされたゲーム数は有利区間及びチャンスモードにおいてなされたゲーム数と無関係なため、例えば有利区間の終了後から上記ゲーム数を表示する構成とした場合、例えば「-G」のようにチャンスモードに移行するまで更新されることのないゲーム数を表示しなければならなくなる。これは、遊技者が通常区間での遊技を無意味なものと考えて遊技意欲を減退させてしまうことに繋がる。しかしながら、本スロットマシン10のように通常区間における各ゲームで終了画面を継続表示する構成においては、終了画面からチャンスモードにおけるゲーム数の表示へと切り替えることができるため、見た目上の違和感を低減することが可能となる。この結果、上記懸念を好適に解消することが可能となる。 When the game shifts to chance mode, the number of games played in chance mode is displayed. With this configuration, it becomes possible for the player to grasp the maximum number of games required before transitioning to the notification mode, the number of remaining games that can be played in the advantageous section, etc., and it becomes possible to increase the player's desire to play. . On the other hand, since the number of games played in the normal section is unrelated to the number of games played in the advantageous section and chance mode, if the above number of games is displayed after the end of the advantageous section, for example, the number of games played in the "-G" As such, you will have to display the number of games that will not be updated until you switch to chance mode. This leads to the player thinking that playing in the normal section is meaningless and reducing his or her desire to play. However, in a configuration such as the present slot machine 10 in which the end screen is continuously displayed for each game in the normal section, it is possible to switch from the end screen to the display of the number of games in the chance mode, which reduces the visual discomfort. becomes possible. As a result, it becomes possible to suitably eliminate the above concerns.

終了画面を表示する場合には、報知モードが終了することと、現時点でのメダル獲得枚数と、を表示する構成とした。そして、終了画面を継続表示する場合すなわち通常区間において終了画面を表示する場合には、表示しているメダル獲得枚数を変更しない構成とした。かかる構成とすることにより、通常区間において終了画面を表示する構成とした場合であっても、有利区間において遊技者が獲得したメダル数を正確に報知することが可能となる。また、終了画面に表示するメダル獲得枚数を更新するための処理が不要となるため、記憶容量の増大化を抑制することが可能となる。 When displaying the end screen, it is configured to display the fact that the notification mode ends and the current number of medals acquired. When the end screen is continuously displayed, that is, when the end screen is displayed in the normal section, the number of acquired medals being displayed is not changed. With this configuration, even if the end screen is displayed in the normal section, it is possible to accurately notify the number of medals won by the player in the advantageous section. Further, since there is no need for processing to update the number of acquired medals displayed on the end screen, it is possible to suppress an increase in storage capacity.

なお、上述した実施の形態の記載内容に限定されず、例えば次のように実施してもよい。 Note that the present invention is not limited to the content described in the embodiment described above, and may be implemented as follows, for example.

(1)上記第1の実施の形態では、全リール32L,32M,32Rが回転している最中に精算スイッチ59が操作された場合、そのまま本遊技に移行する構成としたが、全リール32L,32M,32Rの回転速度を所定時間(例えば2秒)遅くした後に定常回転速度に復帰させ、その後に本遊技に移行する構成としてもよい。かかる構成とした場合には、全リール32L,32M,32Rの回転速度の変化を通じて疑似遊技が終了することを遊技者に報知することが可能となる。 (1) In the first embodiment described above, if the settlement switch 59 is operated while all the reels 32L, 32M, and 32R are rotating, the main game is started as is, but all the reels 32L , 32M, and 32R may be slowed down for a predetermined period of time (for example, 2 seconds), then returned to a steady rotation speed, and then the main game may be started. With such a configuration, it is possible to notify the player that the pseudo game will end through a change in the rotational speed of all the reels 32L, 32M, and 32R.

(2)上記第1の実施の形態では、全リール32L,32M,32Rが回転している最中に精算スイッチ59が操作された場合、そのまま本遊技に移行する構成としたが、全リール32L,32M,32Rを疑似停止させた後に本遊技に移行する構成としてもよいし、1つ又は2つのリールを疑似停止させた後に本遊技に移行する構成としてもよい。 (2) In the first embodiment described above, if the settlement switch 59 is operated while all the reels 32L, 32M, and 32R are rotating, the main game continues as it is, but all the reels 32L , 32M, and 32R may be pseudo-stopped before proceeding to the main game, or one or two reels may be pseudo-stopped before proceeding to the main game.

1つ又は2つのリールを疑似停止させた後に本遊技に移行する構成とした場合には、全リール32L,32M,32Rを疑似停止させた後に本遊技に移行する構成と比して、疑似遊技から本遊技に速やかに移行させることが可能となる。また、かかる構成においては、疑似停止したリールが再度回転を開始することを通じて本遊技への移行を報知することができるため、疑似遊技と本遊技のいずれであるかを遊技者が分からなくなってしまうことを回避することが可能となる。 In the case of a configuration in which one or two reels are pseudo-stopped and then the main game is started, the pseudo-game is It becomes possible to quickly transition from the game to the main game. In addition, in such a configuration, the transition to the main game can be notified by the reels that have stopped pseudo-stopping starting to rotate again, so the player cannot tell whether it is a pseudo-game or a real game. It is possible to avoid this.

(3)上記第1の実施の形態では、少なくとも一つのリールが疑似停止した状況で精算スイッチ59が操作された場合、回転中のリールを全て疑似停止させた後に疑似遊技を終了する構成としたが、回転中のリールを全て疑似停止させることなく疑似遊技を終了する構成としてもよい。かかる構成とした場合には、疑似停止したリールのみ回転を開始させる処理を行えばよいため、疑似遊技から本遊技に速やかに移行させることが可能となる。また、かかる構成においては、疑似停止したリールが再度回転を開始することを通じて本遊技への移行を報知することができるため、疑似遊技と本遊技のいずれであるかを遊技者が分からなくなってしまうことを回避することが可能となる。 (3) In the first embodiment, if the settlement switch 59 is operated in a situation where at least one reel has pseudo-stopped, the pseudo-game is ended after all rotating reels are pseudo-stopped. However, it is also possible to adopt a configuration in which the pseudo game is ended without pseudo-stopping all of the rotating reels. In the case of such a configuration, it is only necessary to perform a process of starting rotation of only the reels that have been pseudo-stopped, so it is possible to quickly transition from the pseudo-game to the main game. In addition, in such a configuration, the transition to the main game can be notified by the reels that have stopped pseudo-stopping starting to rotate again, so the player cannot tell whether it is a pseudo-game or a real game. It is possible to avoid this.

(4)上記第1の実施の形態では、精算スイッチ59の操作に基づいて回転中のリールを疑似停止させる場合、疑似停止指令が発生した場合と同一の処理を行う構成としたが、疑似停止指令が発生した場合と異なる処理を行う構成としてもよい。かかる構成とした場合には、ストップスイッチ42~44を操作して各リール32L,32M,32Rを疑似停止させた場合と、精算スイッチ59を操作して各リール32L,32M,32Rを疑似停止させた場合と、で図柄の停止結果を変化させることが可能となる。この結果、精算スイッチ59の操作とストップスイッチ42~44の操作との違いを明確なものとすることが可能となり、いずれを操作するかを遊技者に選択させることが可能となる。 (4) In the first embodiment, when the rotating reels are pseudo-stopped based on the operation of the payment switch 59, the same processing as when a pseudo-stop command is generated is performed. It may be configured to perform different processing than when a command is issued. In the case of such a configuration, the stop switches 42 to 44 are operated to pseudo-stop each reel 32L, 32M, 32R, and the settlement switch 59 is operated to pseudo-stop each reel 32L, 32M, 32R. It is possible to change the stopping result of the symbol depending on the case. As a result, it becomes possible to make the difference between the operation of the payment switch 59 and the operation of the stop switches 42 to 44 clear, and it becomes possible for the player to select which one to operate.

例えば、精算スイッチ59が操作された場合、図柄の停止位置は気にせずに、精算スイッチ59が操作されたタイミングで即座に回転中のリールを疑似停止させる。かかる構成とした場合には、例えば中ラインL2から2分の1図柄分ずれた位置に図柄が停止する等の事象を発生させることが可能となる。 For example, when the settlement switch 59 is operated, the rotating reels are immediately brought to a pseudo stop at the timing when the settlement switch 59 is operated, regardless of the stop position of the symbols. With such a configuration, it is possible to cause an event such as, for example, a symbol stopping at a position shifted by 1/2 symbol from the middle line L2.

例えば、精算スイッチ59が操作された場合、上乗せ抽選に当選した場合であっても、「赤7」図柄の組合せが中ラインL2上に停止しない停止結果となるよう、回転中のリールを疑似停止させる。 For example, when the settlement switch 59 is operated, the rotating reels are pseudo-stopped so that the combination of "Red 7" symbols does not stop on the middle line L2 even if the winning lottery is won. let

例えば、精算スイッチ59が操作された場合、疑似停止指令が発生した場合の停止位置から2分の1図柄分ずれた位置で回転中のリールを疑似停止させる。 For example, when the settlement switch 59 is operated, the rotating reels are pseudo-stopped at a position shifted by 1/2 symbol from the stop position when the pseudo-stop command is generated.

(5)上記第1の実施の形態では、疑似遊技において精算スイッチ59が操作された場合、キャンセル操作がなされたと判定する構成としたが、精算スイッチ59の操作に限定されるものではなく、遊技回を開始した以降に遊技の進行に関与しない操作であればよい。したがって、第1クレジット投入スイッチ56が操作された場合にキャンセル操作がなされたと判定する構成としてもよいし、第2クレジット投入スイッチ57が操作された場合にキャンセル操作がなされたと判定する構成としてもよい。第3クレジット投入スイッチ58が操作された場合にキャンセル操作がなされたと判定する構成としてもよい。 (5) In the first embodiment, when the settlement switch 59 is operated in a pseudo game, it is determined that a cancel operation has been performed, but this is not limited to the operation of the settlement switch 59, and the game Any operation that does not affect the progress of the game after the start of the game is sufficient. Therefore, it may be configured to determine that a cancel operation has been performed when the first credit input switch 56 is operated, or it may be configured that it is determined that a cancel operation has been performed when the second credit input switch 57 is operated. . A configuration may also be adopted in which it is determined that a cancel operation has been performed when the third credit input switch 58 is operated.

また、キャンセル操作がなされたか否かを判定する構成に代えて又は加えて、疑似停止指令が発生することなく所定時間を経過した場合に、疑似遊技を終了させる構成としてもよい。 Further, instead of or in addition to the configuration of determining whether a cancel operation has been performed, a configuration may be adopted in which the pseudo game is ended when a predetermined period of time has elapsed without a pseudo stop command being generated.

(6)上記第1の実施の形態では、少なくとも一つのリールが疑似停止した状況で精算スイッチ59が操作された場合、回転中のリールを全て疑似停止させる構成としたが、回転中のリールの1つを疑似停止させる構成としてもよい。かかる構成とした場合には、1つのリールが疑似停止した状況の場合、全リール32L,32M,32Rを疑似停止させるために精算スイッチ59を2回操作する必要が生じる。 (6) In the first embodiment, when the payment switch 59 is operated in a situation where at least one reel has pseudo-stopped, all rotating reels are pseudo-stopped. It is also possible to have a configuration in which one of them is pseudo-stopped. In such a configuration, if one reel is in a pseudo-stop, it is necessary to operate the settlement switch 59 twice in order to make all the reels 32L, 32M, and 32R pseudo-stop.

(7)上記第1の実施の形態では、全リール32L,32M,32Rが回転している状況で精算スイッチ59が操作された場合、そのまま疑似遊技を終了させ、少なくとも一つのリールが疑似停止した状況で精算スイッチ59が操作された場合、回転中のリールを全て疑似停止させる構成としたが、疑似停止したリール数又は疑似停止指令の発生数によって疑似遊技を終了させるに際して行う処理が異なる構成であればよい。 (7) In the first embodiment, if the settlement switch 59 is operated while all the reels 32L, 32M, and 32R are rotating, the pseudo game is immediately ended and at least one reel is pseudo stopped. When the settlement switch 59 is operated in a situation, all the rotating reels are pseudo-stopped, but the process performed when ending the pseudo-game is different depending on the number of reels that are pseudo-stopped or the number of pseudo-stop commands generated. Good to have.

例えば、全リール32L,32M,32Rが回転している状況で精算スイッチ59が操作された場合には、1つのリールを疑似停止させる一方で他の2つのリールを疑似停止させることなく疑似遊技を終了させる。1つのリールが疑似停止している状況で精算スイッチ59が操作された場合には、他の2つのリールを疑似停止させた後に疑似遊技を終了させる。2つのリールが疑似停止している状況で精算スイッチ59が操作された場合には、他の1つのリールを疑似停止させることなく疑似遊技を終了させる。 For example, if the settlement switch 59 is operated while all the reels 32L, 32M, and 32R are rotating, one reel will be pseudo-stopped while the other two reels will not be pseudo-stopped and a pseudo-game will be played. Terminate it. When the settlement switch 59 is operated in a situation where one reel is pseudo-stopped, the pseudo game is ended after the other two reels are pseudo-stopped. When a settlement switch 59 is operated in a situation where two reels are pseudo-stopped, the pseudo-game is ended without pseudo-stopping the other reel.

(8)上記第1の実施の形態では、疑似遊技におけるリールの回転速度と、本遊技におけるリールの回転速度と、が等しい構成としたが、疑似遊技におけるリールの回転速度と、本遊技におけるリールの回転速度と、が異なる構成としてもよい。 (8) In the first embodiment, the rotation speed of the reels in the pseudo game and the rotation speed of the reels in the main game are equal, but the rotation speed of the reels in the pseudo game and the reel rotation speed in the main game are the same. It is also possible to have a configuration in which the rotational speeds of and the rotational speeds are different.

(9)上記第1の実施の形態では、回転開始処理を行った後に停止情報設定処理を行う構成としたが、疑似停止指令が発生したか否かの判定を行う前までに停止情報設定処理を行う構成とすれば、上記実施の形態と同様の作用効果を奏することが可能となる。したがって、全リール32L,32M,32Rが定速回転となった後に停止情報設定処理を行う構成としてもよいし、指示モニタ表示処理を行った後に停止情報設定処理を行う構成としてもよい。 (9) In the first embodiment, the stop information setting process is performed after the rotation start process, but the stop information setting process is performed before determining whether a pseudo stop command has occurred. If the structure is configured to perform this, it is possible to achieve the same effects as those of the above embodiment. Therefore, the stop information setting process may be performed after all the reels 32L, 32M, and 32R rotate at a constant speed, or the stop information setting process may be performed after the instruction monitor display process is performed.

(10)上記第1の実施の形態では、上乗せ抽選当選に基づく疑似遊技における疑似停止制御用のスベリテーブルと、疑似遊技抽選当選に基づく疑似遊技における疑似停止制御用のスベリテーブルと、を予め記憶しておき、疑似停止指令が発生した場合に前記スベリテーブルを参照する構成としたが、かかる構成を変更する。 (10) In the first embodiment, a slip table for pseudo stop control in a pseudo game based on an additional lottery win and a slip table for pseudo stop control in a pseudo game based on a pseudo game lottery win are stored in advance. In this case, when a pseudo-stop command is generated, the slip table is referred to. However, this configuration will be changed.

図22に示す停止位置決定処理において、ステップS1103にて疑似遊技フラグがセットされていると判定した場合には、ステップS1104に進み、上乗せ抽選当選に基づく疑似遊技であれば停止図柄番号として「15」を設定し、疑似遊技抽選当選に基づく疑似遊技であれば、疑似停止させるリールが左リール32L又は中リール32Mであれば停止図柄番号として「15」を設定し、疑似停止させるリールが右リール32Rであれば停止図柄番号として「16」を設定する。停止図柄番号を設定したことに伴い、ステップS1107及びステップS1108の処理は行わない。 In the stop position determination process shown in FIG. 22, if it is determined in step S1103 that the pseudo game flag is set, the process advances to step S1104, and if it is a pseudo game based on an additional lottery win, the stop symbol number is "15". If the reel to be pseudo-stopped is the left reel 32L or the middle reel 32M, set "15" as the stop symbol number, and the reel to be pseudo-stopped is the right reel. If it is 32R, set "16" as the stop symbol number. Since the stop symbol number has been set, the processing in step S1107 and step S1108 is not performed.

かかる構成とした場合には、上記実施の形態と同様の作用効果を奏することができることに加えて、スベリテーブルを予め用意しておく必要がなくなるため、データ量の削減を図ることが可能となる。 In the case of such a configuration, in addition to being able to achieve the same effects as the above embodiment, it is not necessary to prepare a sliding table in advance, so it is possible to reduce the amount of data. .

(11)上記第1の実施の形態では、疑似遊技において最大19図柄分滑らせることが可能な構成としたが、本遊技と同様に疑似停止指令が発生してから予め定められた時間内に疑似停止させる構成としてもよい。 (11) In the first embodiment, the structure is such that it is possible to slide a maximum of 19 symbols in the pseudo game, but similarly to the main game, within a predetermined time after the pseudo stop command is generated. A pseudo-stop configuration may also be used.

但し、かかる構成とした場合には、疑似停止指令の発生後に疑似遊技用停止情報を設定する構成とした場合、疑似遊技用停止情報の設定に要した時間によって4図柄分滑らせることができなくなる可能性が考えられる。 However, in such a configuration, if the pseudo-game stop information is set after the pseudo-stop command is generated, it will not be possible to slide four symbols due to the time required to set the pseudo-game stop information. Possible.

そこで、本遊技と同様の停止制御を行う構成とする場合には、停止情報設定処理において、本遊技用の停止情報と、疑似遊技用停止情報と、を設定する構成とする。このとき、本遊技用の停止情報は、停止情報格納エリア106bの第1エリアに設定し、疑似遊技用停止情報は、停止情報格納エリア106bの第2エリアに設定する構成とする。 Therefore, when adopting a configuration that performs the same stop control as the main game, the stop information for the main game and the stop information for the pseudo game are set in the stop information setting process. At this time, the stop information for the main game is set in the first area of the stop information storage area 106b, and the stop information for the pseudo game is set in the second area of the stop information storage area 106b.

かかる構成とした場合には、停止情報設定処理に要する時間が長くなってしまうものの、疑似遊技から本遊技へ移行する際に本遊技用の停止情報を設定する必要がなくなるため、疑似遊技から本遊技へ速やかに移行させることが可能となる。 In such a configuration, although the time required for the stop information setting process becomes longer, there is no need to set the stop information for the main game when transitioning from the pseudo game to the main game, It becomes possible to quickly shift to playing games.

このとき、上乗せ抽選当選に基づく疑似遊技用停止情報を設定する場合には、本遊技においてBB1のみに当選している状況で設定される停止情報を疑似遊技用停止情報として設定し、疑似遊技抽選当選に基づく疑似遊技用停止情報を設定する場合には、本遊技において外れの状況で設定される停止情報を疑似遊技用停止情報として設定する構成とする。かかる構成とした場合には、疑似遊技用停止情報と、本遊技用の停止情報と、の共用化を図ることが可能となり、予め用意しておくデータ量の削減を図ることが可能となる。 At this time, when setting pseudo game stop information based on the additional lottery win, set the stop information set in the situation where only BB1 is won in this game as the pseudo game stop information, When setting pseudo game stop information based on winning, the stop information set in the situation of losing in the main game is set as the pseudo game stop information. In the case of such a configuration, it is possible to share the stop information for the pseudo game and the stop information for the real game, and it is possible to reduce the amount of data to be prepared in advance.

(12)上記第1の実施の形態では、停止情報設定処理において疑似遊技用停止情報を設定しない構成としたが、かかる構成を変更する。 (12) In the first embodiment, the pseudo game stop information is not set in the stop information setting process, but this configuration is changed.

具体的には、図15に示すリール制御処理において、ステップS403にて疑似遊技フラグがセットされているか否かを判定する構成とする。そして、疑似遊技フラグがセットされている場合には、停止情報設定処理において、本遊技用の停止情報ではなく疑似遊技用停止情報を設定する構成とする。疑似遊技フラグがセットされていない場合には、停止情報設定処理において、本遊技用の停止情報を設定する構成とする。このとき、疑似遊技用停止情報が設定されている場合すなわち疑似遊技の終了後である場合には、当該疑似遊技用停止情報を本遊技用の停止情報に書き換える。すなわち、疑似遊技用停止情報が設定される記憶エリアと、本遊技用の停止情報が設定される記憶エリアと、を同一エリアとする。そして、停止位置決定処理におけるステップS1104の処理は行わない構成とする。 Specifically, in the reel control process shown in FIG. 15, it is determined in step S403 whether or not a pseudo game flag is set. Then, when the pseudo game flag is set, in the stop information setting process, the stop information for the pseudo game is set instead of the stop information for the main game. If the pseudo game flag is not set, stop information for the main game is set in the stop information setting process. At this time, if the pseudo game stop information is set, that is, after the pseudo game ends, the pseudo game stop information is rewritten to the real game stop information. That is, the storage area where the pseudo game stop information is set and the storage area where the real game stop information is set are the same area. Then, the configuration is such that the process of step S1104 in the stop position determination process is not performed.

かかる構成とした場合には、停止情報格納エリア106bの増大化を抑制することが可能となる。 With such a configuration, it is possible to suppress the stop information storage area 106b from increasing.

このとき、上乗せ抽選当選に基づく疑似遊技用停止情報を設定する場合には、本遊技においてBB1のみに当選している状況で設定される停止情報を疑似遊技用停止情報として設定し、疑似遊技抽選当選に基づく疑似遊技用停止情報を設定する場合には、本遊技において外れの状況で設定される停止情報を疑似遊技用停止情報として設定する構成とする。かかる構成とした場合には、疑似遊技用停止情報と、本遊技用の停止情報と、の共用化を図ることが可能となり、予め用意しておくデータ量の削減を図ることが可能となる。 At this time, when setting pseudo game stop information based on the additional lottery win, set the stop information set in the situation where only BB1 is won in this game as the pseudo game stop information, When setting pseudo game stop information based on winning, the stop information set in the situation of losing in the main game is set as the pseudo game stop information. In the case of such a configuration, it is possible to share the stop information for the pseudo game and the stop information for the real game, and it is possible to reduce the amount of data to be prepared in advance.

(13)上記第1の実施の形態では、疑似遊技用のスベリテーブルを予め用意する構成としたが、本遊技と同様に停止情報を設定する構成としてもよい。 (13) In the first embodiment, a sliding table for the pseudo game is prepared in advance, but it may also be configured to set stop information in the same way as for the main game.

(14)上記第1の実施の形態では、疑似遊技において各リール32L,32M,32Rの「赤7」図柄が中ラインL2上に疑似停止した場合、純増枚数が増加することを報知する特典が付与される構成としたが、かかる構成に限定されるものではなく、メダル払出等の入賞成立時に付与される特典とは異なる特典が付与される構成であればよい。入賞成立時に付与される特典とは異なる特典としては、例えば設定示唆演出を行うことや、その後の本遊技における当選役示唆等が代表例として挙げられる。 (14) In the first embodiment, when the "Red 7" symbol on each reel 32L, 32M, 32R pseudo-stops on the middle line L2 in the pseudo game, a benefit is provided to notify that the net increase in the number of coins increases. Although the configuration has been described in which bonuses are awarded, the present invention is not limited to this configuration, and any configuration may be used as long as a bonus that is different from the bonus that is awarded when a winning is established, such as medal payout, is awarded. Typical examples of benefits that are different from the benefits given when a prize is won include, for example, performing a setting suggestion performance, and suggesting a winning combination in the subsequent main game.

(15)上記第1の実施の形態では、上乗せ抽選に当選した場合と、疑似遊技抽選に当選した場合と、に疑似遊技を行う構成としたが、疑似遊技を行う条件は任意である。 (15) In the first embodiment, the pseudo game is performed in the case of winning the additional lottery and in the case of winning the pseudo game lottery, but the conditions for performing the pseudo game are arbitrary.

例えば、報知モードの最終ゲームにおいて疑似遊技を行う構成とする。 For example, a pseudo game is performed in the final game of the notification mode.

例えば、レア役に当選した場合、上乗せ抽選の当否に関わらず疑似遊技を行う構成とする。 For example, if a rare combination is won, a pseudo game is performed regardless of whether the additional lottery is successful or not.

(16)上記第1の実施の形態では、上乗せ抽選に当選した場合、当該遊技回において疑似遊技を実行する構成としたが、上乗せ抽選に当選した次遊技回に疑似遊技を行う構成としてもよい。かかる構成とした場合には、レア役に当選したこと、すなわち上乗せ抽選が行われたことを遊技者に把握させた上で次遊技回を開始させることが可能となる。故に、疑似遊技が開始されることを期待させながら次遊技回を開始させることが可能となり、遊技興趣の向上を図ることが可能となる。なお、次遊技回ではなく5ゲーム後等の所定回数の遊技回で疑似遊技を実行する構成としてもよい。 (16) In the first embodiment described above, when winning the top-up lottery, the pseudo game is executed in the relevant game round, but it may also be configured to perform the pseudo-game in the next game round after winning the top-up lottery. . In the case of such a configuration, it becomes possible to start the next game round after making the player understand that he or she has won the rare combination, that is, that the additional lottery has been carried out. Therefore, it is possible to start the next game round while making the player look forward to the start of the pseudo game, and it is possible to improve the interest in the game. Note that the pseudo game may be executed a predetermined number of times, such as after five games, instead of the next game time.

(17)上記第1の実施の形態では、全リール32L,32M,32Rが回転している状況でキャンセル操作がなされた場合、上乗せされたか否かの報知を行わない構成としたが、上乗せされたか否かの報知を行う構成としてもよい。 (17) In the first embodiment described above, if a cancel operation is performed while all the reels 32L, 32M, and 32R are rotating, the system does not notify whether or not an additional reel has been added. It may also be configured to notify whether or not it has been completed.

(18)上記第1の実施の形態では、全リール32L,32M,32Rが回転している状況でキャンセル操作がなされた場合、上乗せされたか否かの報知を行わない一方、上乗せ抽選に当選すれば本遊技において表示される残り払出数が更新される構成としたが、上乗せ抽選に当選しても本遊技において表示される残り払出数が更新されない構成としてもよい。かかる構成とする場合には、未報知の上乗せ枚数をその後の疑似遊技において報知する構成としてもよいし、報知モードの最終ゲームにおいて報知する構成としてもよい。 (18) In the first embodiment described above, if a cancel operation is performed while all the reels 32L, 32M, and 32R are rotating, no notification will be made as to whether or not there has been a top-up lottery, but no notification will be made as to whether or not the top-up lottery has been won. For example, although the remaining number of payouts displayed in the main game is updated, the remaining number of payouts displayed in the main game may not be updated even if the additional lottery is won. In such a configuration, the unannounced number of additional coins may be notified in a subsequent pseudo game, or may be notified in the final game of the notification mode.

(19)上記第1の実施の形態では、補助表示部65にて疑似遊技であることを報知する構成としたが、かかる構成に限定されるものではなく、疑似遊技であることを報知する手段を備える構成であればよい。すなわち、疑似遊技中に限って点灯表示される疑似遊技ランプを設ける構成としてもよいし、疑似遊技では停止したリールを上下に揺動させることで疑似遊技中であることを報知する構成としてもよい。 (19) In the first embodiment, the auxiliary display section 65 is configured to notify that it is a pseudo game, but the structure is not limited to this, and there is a means for notifying that it is a pseudo game. Any configuration is sufficient as long as it includes the following. That is, a configuration may be provided in which a pseudo game lamp is lit only during the pseudo game, or a configuration may be adopted in which the stopped reels are swung up and down during the pseudo game to notify that the pseudo game is in progress. .

(20)上記第2の実施の形態では、100msec待機する待機処理を行う構成としたが、リールの揺動が収束することを期待できる時間であればその長さは任意である。 (20) In the second embodiment, the standby process is performed for 100 msec, but the length can be set to any length as long as it can be expected that the swinging of the reel will settle down.

(21)上記第2の実施の形態では、指示モニタを表示中でないと判定した後、又は指示モニタをクリアした後に100msec待機する待機処理を行う構成としたが、かかる位置に限定されるものではなく、リール回転数カウンタの値が0であると判定した以降、すなわち全てのリール32L,32M,32Rの停止位置を決定した以降であれば、待機処理を行う位置は任意である。但し、リール回転数カウンタの値が0であるか否かを判定する処理に近いほど、待機処理にて待機する時間として100msecより長い時間を設定する必要が生じるため、次遊技回を開始させることが可能となるまでが間延びしてしまう可能性が懸念される。 (21) In the second embodiment, the configuration is such that the standby process is performed to wait for 100 msec after determining that the instruction monitor is not being displayed or after clearing the instruction monitor, but this is not limited to such a position. The standby process can be performed at any position after determining that the value of the reel rotation number counter is 0, that is, after determining the stop positions of all the reels 32L, 32M, and 32R. However, the closer the process is to determine whether or not the value of the reel rotation number counter is 0, the more it becomes necessary to set a longer time than 100 msec as the waiting time in the standby process, so it is necessary to start the next game round. There are concerns that it may take a long time until this becomes possible.

(22)上記第2の実施の形態では、全てのリール32L,32M,32Rの到達図柄の図柄番号が停止図柄番号となったと判定した後に、全てのストップスイッチ42~44が未操作の状態となったか否かを判定する構成としたが、全てのストップスイッチ42~44が未操作の状態となったと判定した後に、全てのリール32L,32M,32Rの到達図柄の図柄番号が停止図柄番号となったか否かを判定する構成としてもよい。また、かかる構成とする場合には、操作終了コマンドを送信した後に、全てのリール32L,32M,32Rの到達図柄の図柄番号が停止図柄番号となったか否かを判定する構成としてもよい。つまり、操作終了コマンドを送信した後に全リール停止完了コマンドを送信する構成としてもよい。 (22) In the second embodiment, after it is determined that the symbol number of the reached symbol on all the reels 32L, 32M, and 32R has reached the stop symbol number, all the stop switches 42 to 44 are in an unoperated state. However, after it is determined that all stop switches 42 to 44 are not operated, the symbol number of the reached symbol on all reels 32L, 32M, and 32R becomes the stop symbol number. It may be configured to determine whether or not it has occurred. In addition, in the case of such a configuration, it may be configured to determine whether or not the symbol number of the reached symbol on all reels 32L, 32M, 32R has become the stop symbol number after transmitting the operation end command. In other words, the configuration may be such that the all reel stop completion command is sent after the operation end command is sent.

(23)上記第2の実施の形態では、全リール停止完了コマンドを送信した後に、全てのストップスイッチ42~44が未操作の状態となったか否かを判定する構成としたが、全てのストップスイッチ42~44が未操作の状態となったと判定した後に、全リール停止完了コマンドを送信する構成としてもよい。このとき、全リール停止完了コマンドを送信した後に操作終了コマンドを送信する構成とすれば、上記第2の実施の形態と同様の作用効果を奏することが期待できる。 (23) In the second embodiment, after sending the all reel stop completion command, it is determined whether all the stop switches 42 to 44 are in an unoperated state. The configuration may be such that the all reel stop completion command is sent after determining that the switches 42 to 44 are not operated. At this time, if the configuration is such that the operation end command is sent after the all reel stop completion command is sent, it can be expected that the same effects as in the second embodiment can be achieved.

(24)上記第2の実施の形態では、全てのリール32L,32M,32Rの到達図柄の図柄番号が停止図柄番号となったか否かの判定と、全てのストップスイッチ42~44が未操作の状態となったか否かの判定と、の順序と、全リール停止完了コマンドと操作終了コマンドの送信順序と、が等しい構成としたが、異なる構成としてもよい。例えば、全てのリール32L,32M,32Rの到達図柄の図柄番号が停止図柄番号となったと判定した後に、全てのストップスイッチ42~44が未操作の状態となったか否かの判定を行う構成とする一方、コマンドの送信順序は、操作終了コマンドの後に全リール停止完了コマンドを送信する構成とする。但し、かかる構成とする場合には、処理構成が複雑化して記憶容量が増大化してしまう可能性が懸念される。 (24) In the second embodiment, it is determined whether the symbol number of the reached symbol on all the reels 32L, 32M, 32R becomes the stop symbol number, and if all the stop switches 42 to 44 are not operated. Although the order of determining whether the state has been reached and the order of transmitting the all reel stop completion command and the operation end command are the same, they may be different. For example, after determining that the symbol number of the reached symbol on all the reels 32L, 32M, and 32R has reached the stop symbol number, it is determined whether or not all the stop switches 42 to 44 are in an unoperated state. On the other hand, the command transmission order is such that the all reel stop completion command is transmitted after the operation end command. However, if such a configuration is adopted, there is a concern that the processing configuration will become complicated and the storage capacity will increase.

(25)上記第2の実施の形態では、全てのリール32L,32M,32Rの到達図柄の図柄番号が停止図柄番号となった場合に全リール停止完了コマンドを送信する構成としたが、左リール32L,中リール32M,右リール32Rの停止完了コマンドを個別に送信する構成としてもよい。より具体的には、ステップS2204において、左リール32Lと右リール32Rが停止図柄番号となった一方で中リール32Mが停止図柄番号となっていないと判定した場合には、左リール停止完了コマンドと右リール停止完了コマンドを送信し、中リール32Mが停止図柄番号となるまで待機する。そして、中リール32Mが停止図柄番号となった場合には、中リール停止完了コマンドを送信した後にステップS2206に進む。かかる構成において、表示制御装置81を、左リール停止完了コマンド,中リール停止完了コマンド,右リール停止完了コマンドの全てを受信した場合に第3の報知音を出力する構成とすれば、上記第2の実施の形態と同様の作用効果を奏することが期待できる。 (25) In the second embodiment, the all reel stop completion command is sent when the symbol number of the reached symbol on all reels 32L, 32M, and 32R becomes the stop symbol number, but the left reel A configuration may also be adopted in which the stop completion commands for the reel 32L, middle reel 32M, and right reel 32R are transmitted individually. More specifically, in step S2204, if it is determined that the left reel 32L and right reel 32R have reached the stop symbol number, but the middle reel 32M has not reached the stop symbol number, the left reel stop completion command is issued. Send a right reel stop completion command and wait until the middle reel 32M reaches the stop symbol number. If the middle reel 32M reaches the stop symbol number, the process advances to step S2206 after transmitting the middle reel stop completion command. In such a configuration, if the display control device 81 is configured to output the third notification sound when all of the left reel stop completion command, middle reel stop completion command, and right reel stop completion command are received, the second It can be expected that the same effects as in the embodiment will be achieved.

操作終了コマンドに関しても同様であり、左操作終了コマンド,中操作終了コマンド,右操作終了コマンドを個別に送信する構成としてもよい。 The same applies to the operation end command, and a configuration may be adopted in which the left operation end command, middle operation end command, and right operation end command are sent individually.

(26)上記第2の実施の形態では、本遊技において全リール停止完了コマンドや操作終了コマンドを送信する構成としたが、上記第1の実施の形態のように疑似遊技を行う構成においては、疑似遊技において全リール停止完了コマンドや操作終了コマンドを送信する構成としてもよい。 (26) In the second embodiment, the all reel stop completion command and the operation end command are sent in the main game, but in the structure in which a pseudo game is performed as in the first embodiment, In a pseudo game, an all reel stop completion command or an operation end command may be transmitted.

(27)上記第3の実施の形態では、疑似遊技フラグ格納エリアとヘッダを共に1バイトで構成したが、2バイト以上で構成してもよいことはいうまでもない。 (27) In the third embodiment, both the pseudo game flag storage area and the header are configured with one byte, but it goes without saying that they may be configured with two or more bytes.

(28)上記第3の実施の形態では、疑似遊技フラグ格納エリアとヘッダが同一バイトとなる構成としたが、異なるバイトで構成してもよい。例えば、疑似遊技フラグ格納エリアを1バイトで構成し、ヘッダを2バイトで構成してもよい。かかる構成とした場合であっても、疑似遊技フラグ格納エリアに格納された情報と、ヘッダ情報のうちの所定の1バイトと、を加算することでヘッダを作成する構成とした場合には、上記第3の実施の形態と同様の作用効果を奏することができる。 (28) In the third embodiment, the pseudo game flag storage area and the header are configured to be the same byte, but they may be configured to be different bytes. For example, the pseudo game flag storage area may consist of 1 byte, and the header may consist of 2 bytes. Even in such a configuration, if the header is created by adding the information stored in the pseudo game flag storage area and a predetermined 1 byte of the header information, the above The same effects as in the third embodiment can be achieved.

(29)上記第3の実施の形態では、本遊技の場合に送信されるヘッダ情報を予め記憶する構成としたが、かかる構成を変更する。 (29) In the third embodiment, the configuration is such that the header information transmitted in the case of the main game is stored in advance, but this configuration is changed.

上記第3の実施の形態では、疑似遊技フラグ格納エリア及びヘッダの第5ビットをブランクとしたが、第5ビットを本遊技フラグ格納ビット、本遊技識別ビットとしての機能を持たせる構成とする。そして、疑似遊技フラグをクリアする場合(ステップS611、図17又はステップS1004、図21参照)には、疑似遊技フラグ格納エリアの第6ビットに「0」をセットするとともに、疑似遊技フラグ格納エリアの第5ビットに「1」をセットする構成とする。疑似遊技フラグをセットする場合(ステップS504、図16参照)には、疑似遊技フラグ格納エリアの第6ビットに「1」をセットするとともに、疑似遊技フラグ格納エリアの第5ビットに「0」をセットする構成とする。 In the third embodiment described above, the pseudo game flag storage area and the fifth bit of the header are blank, but the fifth bit is configured to have a function as a real game flag storage bit and a real game identification bit. When clearing the pseudo game flag (see step S611, FIG. 17 or step S1004, FIG. 21), the sixth bit of the pseudo game flag storage area is set to "0", and the pseudo game flag storage area is The configuration is such that the fifth bit is set to "1". When setting the pseudo game flag (step S504, see FIG. 16), the 6th bit of the pseudo game flag storage area is set to "1", and the 5th bit of the pseudo game flag storage area is set to "0". The configuration is to set.

かかる構成とした場合であっても、上記第3の実施の形態と同様の作用効果を奏することは明らかである。 It is clear that even with such a configuration, the same effects as in the third embodiment can be achieved.

(30)上記第3の実施の形態では、疑似遊技であるか否かを示す情報をヘッダに含ませる構成としたが、ボディに含ませる構成としてもよいし、ヘッダに含ませる構成としてもよい。これら構成とした場合であっても、ボディ情報に疑似遊技判定情報を加算することで送信するボディを作成したり、ヘッダ情報に疑似遊技判定情報を加算することで送信するヘッダを作成したりした場合には、上記第3の実施の形態と同様の作用効果を奏することが明らかである。 (30) In the third embodiment, the information indicating whether or not it is a pseudo game is included in the header, but it may be included in the body or in the header. . Even with these configurations, the body to be sent is created by adding pseudo game judgment information to the body information, or the header to be sent is created by adding pseudo game judgment information to the header information. In this case, it is clear that the same effects as in the third embodiment can be achieved.

(31)上記第3の実施の形態では、ヘッダ情報に疑似遊技判定情報を加算することでヘッダを作成する構成としたが、減算等の他の所定の演算を行うことでヘッダを作成する構成であっても、上記第3の実施の形態と同様の作用効果を奏することができる。 (31) In the third embodiment, the header is created by adding the pseudo game determination information to the header information, but the header is created by performing other predetermined operations such as subtraction. Even in this case, the same effects as in the third embodiment can be achieved.

(32)上記第3の実施の形態では、疑似遊技である場合に送信するコマンドと、本遊技である場合に送信するコマンドと、を異ならせる構成としたが、かかる構成を変更する。 (32) In the third embodiment, the command to be sent when it is a pseudo game is different from the command to be sent when it is to be a real game, but this configuration is changed.

例えば、BB状態である場合に送信するコマンドと、非BB状態である場合に送信するコマンドと、を異ならせる構成とする。かかる構成においては、BB状態であるか否かの情報を記憶するBB状態格納エリアを設け、当該BB状態格納エリアに格納された情報と、ヘッダ情報と、を加算することでヘッダを作成する構成とした場合、上記第3の実施の形態と同様の作用効果を奏することができる。 For example, a configuration is adopted in which a command to be sent when the device is in the BB state is different from a command to be sent when the device is in the non-BB state. In such a configuration, a BB status storage area is provided for storing information on whether the BB status is present, and a header is created by adding the information stored in the BB status storage area and header information. In this case, the same effects as in the third embodiment can be achieved.

例えば、通常区間である場合に送信するコマンドと、有利区間である場合に送信するコマンドと、を異ならせる構成とする。かかる構成においては、有利区間であるか否かの情報を記憶する有利区間格納エリアを設け、当該有利区間格納エリアに格納された情報と、ヘッダ情報と、を加算することでヘッダを作成する構成とした場合、上記第3の実施の形態と同様の作用効果を奏することができる。 For example, a configuration may be adopted in which a command to be transmitted in a normal section and a command to be transmitted in an advantageous section are different. In such a configuration, an advantageous section storage area is provided that stores information on whether the section is an advantageous section, and a header is created by adding the information stored in the advantageous section storage area and header information. In this case, the same effects as in the third embodiment can be achieved.

例えば、報知モード(AT遊技)である場合に送信するコマンドと、非報知モード(非AT遊技)である場合に送信するコマンドと、を異ならせる構成とする。かかる構成においては、報知モードであるか否かの情報を記憶する報知モード格納エリアを設け、当該報知モード格納エリアに格納された情報と、ヘッダ情報と、を加算することでヘッダを作成する構成とした場合、上記第3の実施の形態と同様の作用効果を奏することができる。 For example, a configuration is adopted in which a command to be sent in the notification mode (AT game) and a command to be sent in the non-notification mode (non-AT game) are different. In such a configuration, a notification mode storage area is provided that stores information as to whether the notification mode is set, and a header is created by adding the information stored in the notification mode storage area and header information. In this case, the same effects as in the third embodiment can be achieved.

例えば、3枚遊技である場合に送信するコマンドと、2枚遊技である場合に送信するコマンドと、を異ならせる構成とする。かかる構成においては、3枚遊技であるか否かの情報を記憶するベット数格納エリアを設け、当該ベット数格納エリアに格納された情報と、ヘッダ情報と、を加算することでヘッダを作成する構成とした場合、上記第3の実施の形態と同様の作用効果を奏することができる。 For example, a configuration is adopted in which a command to be transmitted in a three-coin game and a command to be transmitted in a two-coin game are different. In such a configuration, a bet number storage area is provided to store information on whether or not it is a 3-card game, and a header is created by adding the information stored in the bet number storage area and header information. When configured, the same effects as in the third embodiment can be achieved.

例えば、BB1状態(3枚遊技のBB状態)である場合に送信するコマンドと、BB2状態(2枚遊技のBB状態)である場合に送信するコマンドと、非BB状態である場合に送信するコマンドと、を異ならせる構成とする。かかる構成においては、いずれの遊技状態であるかの情報を記憶する遊技状態格納エリアを設け、当該遊技状態格納エリアに格納された情報と、ヘッダ情報と、を加算することでヘッダを作成する構成とした場合、上記第3の実施の形態と同様の作用効果を奏することができる。なお、このように3種類の遊技状態のいずれであるかを示す情報をヘッダに含ませるためには、遊技状態格納エリア及びヘッダに、上記情報を格納するビットとして少なくとも2ビットを用意する必要がある。 For example, there are commands to be sent when the player is in the BB1 state (BB state for a 3-card game), commands to be sent when the player is in the BB2 state (BB state for a 2-card game), and commands to be sent when the player is in a non-BB state. The configuration is such that the . In such a configuration, a gaming state storage area is provided that stores information on which gaming state is in, and a header is created by adding the information stored in the gaming state storage area and header information. In this case, the same effects as in the third embodiment can be achieved. In addition, in order to include information indicating which of the three types of gaming states is in the header, it is necessary to prepare at least two bits for storing the above information in the gaming state storage area and the header. be.

なお、上記各構成を組み合わせることも当然可能である。例えば、ヘッダ情報に、疑似遊技判定情報と、ベット数格納エリアに格納された情報と、を加算することにより、疑似遊技であるか否かと、3枚遊技と2枚遊技のいずれであるかと、を含むヘッダを作成する構成としてもよい。また、ヘッダ情報に疑似遊技判定情報を加算することにより、疑似遊技であるか否かを含むヘッダを作成し、ボディ情報にベット数格納エリアに格納された情報を加算することにより、3枚遊技と2枚遊技のいずれであるかを含むボディを作成する構成としてもよい。 Note that it is naturally possible to combine each of the above configurations. For example, by adding the pseudo game determination information and the information stored in the bet number storage area to the header information, it can be determined whether it is a pseudo game or not, and whether it is a 3-coin game or a 2-coin game. It is also possible to create a header containing the following. In addition, by adding the pseudo game determination information to the header information, a header that includes whether or not it is a pseudo game is created, and by adding the information stored in the bet number storage area to the body information, the 3-coin game It is also possible to create a body including whether the game is a 2-card game or a 2-card game.

(33)上記第3の実施の形態では、回転開始コマンド、停止可コマンド、停止コマンドを送信する場合に、ヘッダ情報に疑似遊技判定情報を加算することでヘッダを作成する構成としたが、抽選結果コマンド等の他のコマンドを送信する場合に、ヘッダ情報に疑似遊技判定情報を加算することでヘッダを作成する構成としてもよいことはいうまでもない。 (33) In the third embodiment, when transmitting the rotation start command, stop command, and stop command, the header is created by adding the pseudo game determination information to the header information. It goes without saying that when transmitting other commands such as result commands, the header may be created by adding the pseudo game determination information to the header information.

(34)上記第3の実施の形態に代えて又は加えて、疑似遊技フラグ格納エリアの第6ビットを出力ポートと電気的に接続する構成としてもよい。かかる構成とした場合には、疑似遊技フラグがセットされた(第6ビットに「1」が格納された)場合、スロットマシン10外部にON信号が出力され、疑似遊技フラグがクリアされた(第6ビットに「0」が格納された)場合、スロットマシン10外部にOFF信号が出力されることとなる。故に、疑似遊技フラグ格納エリアに記憶された情報に、疑似遊技を実行するか否かを判定する際に用いられる情報としての機能と、スロットマシン10外部に疑似遊技であることを示す信号を出力する際に用いられる情報としての機能と、を付与することが可能となる。この結果、疑似遊技フラグ格納エリアを有効活用することが可能となり、記憶容量の増大化を抑制することが可能となる。 (34) Instead of or in addition to the third embodiment, the sixth bit of the pseudo game flag storage area may be electrically connected to the output port. In such a configuration, when the pseudo game flag is set (“1” is stored in the 6th bit), an ON signal is output to the outside of the slot machine 10, and the pseudo game flag is cleared (“1” is stored in the 6th bit). If "0" is stored in the 6th bit, an OFF signal is output to the outside of the slot machine 10. Therefore, the information stored in the pseudo game flag storage area has the function of information used when determining whether or not to execute a pseudo game, and outputs a signal to the outside of the slot machine 10 indicating that it is a pseudo game. It becomes possible to provide a function as information used when doing so. As a result, it becomes possible to effectively utilize the pseudo game flag storage area, and it becomes possible to suppress an increase in storage capacity.

(35)上記第4の実施の形態では、演出スイッチ67が1回操作された場合に結果表示を開始する構成としたが、演出スイッチ67の操作に基づいて結果表示を開始する構成であれば、上記した作用効果を奏することができる。したがって、例えば演出スイッチ67が10回等の所定回数連打された場合に結果表示を開始する構成としてもよいし、演出スイッチ67が5秒等の所定時間長押しされた場合に結果表示を開始する構成としてもよい。 (35) In the fourth embodiment, the result display is started when the effect switch 67 is operated once, but if the result display is started based on the operation of the effect switch 67, , the above-mentioned effects can be achieved. Therefore, for example, it may be configured to start displaying the results when the production switch 67 is repeatedly pressed a predetermined number of times, such as 10 times, or it may start displaying the results when the production switch 67 is pressed for a predetermined period of time, such as 5 seconds. It may also be a configuration.

(36)上記第4の実施の形態では、操作終了コマンドを受信した場合に押下表示を開始する構成としたが、全リール停止完了コマンドを受信した場合に押下表示を開始する構成としてもよい。また、区間コマンドを受信した場合に押下表示を開始する構成や、状態コマンドを受信した場合に押下表示を開始する構成としてもよい。これら構成は、いずれの構成であっても全リール32L,32M,32Rが停止した後に押下表示が開始される構成となるため、上記した作用効果を奏することができる。 (36) In the fourth embodiment, the configuration is such that the press-down display is started when the operation end command is received, but the configuration may be such that the press-down display is started when the all reel stop completion command is received. Alternatively, a configuration may be adopted in which the press-down display is started when a section command is received, or a configuration in which the press-down display is started when a status command is received. In any of these configurations, the press-down display is started after all the reels 32L, 32M, and 32R have stopped, so that the above-described effects can be achieved.

(37)上記第4の実施の形態では、操作終了コマンドを受信した場合に押下表示を開始する構成としたが、例えば演出決定処理において押下演出を実行すると決定したタイミングで押下表示を開始する等の遊技回の途中で押下表示を開始する構成としてもよい。かかる構成とする場合には、図56に示す開始待ち処理において、ステップS3601にて完了フラグがセットされているか否かを判定する構成とする。かかる構成とした場合には、操作終了コマンドを受信した際に完了フラグがセットされている場合、押下演出を実行しない場合と同様に直ちにメニュー開始操作が有効となり、操作終了コマンドを受信した際に完了フラグがセットされていない場合、上記第4の実施の形態に記載したように第1タイマ又は第2タイマの値に基づいてメニュー開始操作が有効となる。 (37) In the fourth embodiment, the press-down display is started when an operation end command is received, but for example, the press-down display may be started at the timing when it is decided to execute the press-down display in the production determination process. The configuration may be such that the press-down display starts in the middle of a game round. In such a configuration, in the start waiting process shown in FIG. 56, it is determined in step S3601 whether a completion flag is set. In such a configuration, if the completion flag is set when the operation end command is received, the menu start operation becomes effective immediately as in the case where the press effect is not executed, and when the operation end command is received, the menu start operation becomes effective immediately. If the completion flag is not set, the menu start operation becomes valid based on the value of the first timer or the second timer, as described in the fourth embodiment.

(38)上記第4の実施の形態では、押下表示を開始した後に第1タイマの値に1000をセットする構成としたが、操作終了コマンドを受信した場合に第1タイマの値に1000をセットする構成としてもよいし、全リール停止完了コマンドを受信した場合に第1タイマの値に1000をセットする構成としてもよい。また、区間コマンドを受信した場合に第1タイマの値に1000をセットする構成や、状態コマンドを受信した場合に第1タイマの値に1000をセットする構成としてもよい。これら構成とした場合であっても、第1タイマの作動開始時期が変化するのみであるため、上記した作用効果を奏することができる。 (38) In the fourth embodiment, the value of the first timer is set to 1000 after the press display starts, but when the operation end command is received, the value of the first timer is set to 1000. Alternatively, the first timer may be set to 1000 when an all reel stop completion command is received. Alternatively, the first timer value may be set to 1000 when a section command is received, or the first timer value may be set to 1000 when a status command is received. Even with these configurations, the above-described effects can be achieved because only the timing at which the first timer starts operating changes.

(39)上記第4の実施の形態では、結果表示を最後まで実行した場合に第2タイマの値に300をセットする構成としたが、結果表示を開始する場合に第2タイマの値に500をセットする構成としてもよい。かかる構成とした場合であっても、上記した作用効果を奏することができることは明らかである。 (39) In the fourth embodiment, the second timer value is set to 300 when the result display is executed to the end, but when the result display is started, the second timer value is set to 500. It may also be configured to set. It is clear that even with such a configuration, the above-mentioned effects can be achieved.

なお、第2タイマの値が300となった場合に完了フラグをセットする構成とし、第2タイマの値に応じた結果表示画像データを表示する構成とした場合には、上記第4の実施の形態において用いた表示カウンタが不要となる。 Note that if the configuration is such that the completion flag is set when the value of the second timer reaches 300, and the result display image data is displayed according to the value of the second timer, the fourth embodiment described above may be used. The display counter used in the embodiment becomes unnecessary.

また、図61に示す押下演出処理のステップS4104において第2タイマの値が300以下であるか否かを判定する構成とした場合には、完了フラグが不要となる。 Furthermore, if a configuration is adopted in which it is determined whether the value of the second timer is 300 or less in step S4104 of the press effect processing shown in FIG. 61, the completion flag becomes unnecessary.

(40)上記第4の実施の形態では、結果表示を最後まで実行した場合に第2タイマの値に300をセットする構成としたが、かかる構成を変更する。 (40) In the fourth embodiment, the second timer value is set to 300 when the result display is executed to the end, but this configuration is changed.

具体的には、結果表示を最後まで実行した場合、第1タイマの値が0であるか否かを判定する構成とする。そして、第1タイマの値が0でない場合には、第1タイマの値が0となった場合にメニュー開始操作が有効となる、すなわち第2タイマの値を参照することがないため、第2タイマの値に300をセットすることなく結果表示処理を終了する構成とする。一方、第1タイマの値が0である場合には、第1タイマではなく第2タイマの値が0となった場合にメニュー開始操作が有効となるため、第2タイマの値に300をセットした後に結果表示処理を終了する構成とする。 Specifically, when the result display is executed to the end, it is determined whether the value of the first timer is 0 or not. Then, if the value of the first timer is not 0, the menu start operation becomes valid when the value of the first timer becomes 0, that is, the value of the second timer is not referenced. The configuration is such that the result display process ends without setting the timer value to 300. On the other hand, if the value of the first timer is 0, the menu start operation is valid when the value of the second timer reaches 0, not the first timer, so set the value of the second timer to 300. After that, the result display process ends.

上記構成とした場合には、上記第4の実施の形態において記載した作用効果に加えて、第1タイマの値に基づいてメニュー開始操作が有効となる状況では第2タイマが作動せず、第2タイマの値に基づいてメニュー開始操作が有効となる状況では第1タイマが作動しない構成とすることが可能となり、処理構成の簡素化を図ることが可能となる。 In the case of the above configuration, in addition to the effects described in the fourth embodiment, in a situation where the menu start operation is valid based on the value of the first timer, the second timer does not operate and the second timer does not operate. In a situation where the menu start operation is valid based on the value of the second timer, the first timer can be configured not to operate, and the processing configuration can be simplified.

(41)上記第4の実施の形態では、表示制御装置81に第1タイマを設け、当該第1タイマの値に基づいてメニュー開始操作が有効となる場合がある構成としたが、主制御装置101に第1タイマを設け、第1タイマの値が0となった際に表示制御装置81に対して時間経過コマンドを送信する構成としてもよい。かかる構成とした場合、表示制御装置81は、時間経過コマンドを受信した際に完了フラグがセットされている場合、押下演出処理を終了してその後のメニュー開始操作を有効とする構成とし、時間経過コマンドを受信した際に完了フラグがセットされていない場合、第2タイマの値が0となった際に押下演出処理を終了してその後のメニュー開始操作を有効とする構成とする。かかる構成とした場合には、上記第4の実施の形態において記載した作用効果に加えて、押下表示の開始タイミングやメニュー開始操作が有効となるタイミングを主制御装置101側で規定することが可能となるため、誤動作が発生する機会を低減することが可能となる。 (41) In the fourth embodiment, the display control device 81 is provided with the first timer, and the menu start operation is sometimes enabled based on the value of the first timer. 101 may be provided with a first timer, and a time elapsed command may be sent to the display control device 81 when the value of the first timer becomes 0. In such a configuration, if the completion flag is set when the time elapsed command is received, the display control device 81 is configured to end the press effect processing and enable the subsequent menu start operation, If the completion flag is not set when the command is received, the push effect processing is ended when the value of the second timer becomes 0, and the subsequent menu start operation is made valid. With such a configuration, in addition to the effects described in the fourth embodiment, the main controller 101 can specify the timing at which the press-down display starts and the timing at which the menu start operation becomes effective. Therefore, it is possible to reduce the chances of malfunction occurring.

なお、第1タイマの値に1000をセットするタイミングとしては、ステップS3304にて全リール32L,32M,32Rが停止位置となったと判定した場合にセットする構成としてもよいし、ステップS3306にて全てのストップスイッチ42~44が未操作の状態となったと判定した場合にセットする構成としてもよい。また、操作終了コマンドを送信した後等の他のタイミングでセットする構成としてもよい。 Note that the timing for setting the value of the first timer to 1000 may be configured such that it is set when it is determined in step S3304 that all reels 32L, 32M, and 32R have reached the stop position, or it may be set when all reels 32L, 32M, and 32R are set to the stop position in step S3306. The stop switches 42 to 44 may be set when it is determined that they are not operated. Alternatively, it may be configured to be set at another timing, such as after transmitting the operation end command.

(42)上記第4の実施の形態では、上乗せ抽選に当選している場合に実行する結果表示と、上乗せ抽選に当選していない場合に実行する結果表示と、において、最後まで実行するのに要する時間が等しい構成としたが、異なる構成としてもよいことはいうまでもない。かかる構成とした場合であっても、結果表示を最後まで実行した後に第2タイマに300をセットする構成とすれば、第2タイマの値に基づいてメニュー開始操作を有効とする場合に、結果表示を最後まで実行してからメニュー開始操作が有効となるまでの時間を一定のものとすることが可能となる。 (42) In the fourth embodiment, the result display that is executed when the player has won the additional lottery, and the result display that is executed when the additional lottery has not been won, are executed until the end. Although a configuration in which the required time is the same is used, it goes without saying that different configurations may be used. Even in such a configuration, if the second timer is set to 300 after displaying the results to the end, when the menu start operation is enabled based on the value of the second timer, the result It is possible to make the time from when the display is executed to the end until the menu start operation becomes effective to be constant.

(43)上記第4の実施の形態では、第2タイマの値に300をセットする構成としたが、第2タイマにセットする値は任意である。第1タイマ及び待ち受けタイマについても同様である。 (43) In the fourth embodiment, the value of the second timer is set to 300, but any value can be set to the second timer. The same applies to the first timer and standby timer.

(44)上記第4の実施の形態では、押下演出処理において待ち受けタイマの値に18000をセットしない構成としたが、ステップS4106にて第2タイマの値に0をセットした場合、待ち受けタイマの値に18000をセットした後に押下演出処理を終了する構成としてもよい。かかる構成とした場合には、押下演出処理を終了してから約180秒後に客待ち演出が開始されることとなる。 (44) In the fourth embodiment, the value of the standby timer is not set to 18000 in the press effect processing, but if the value of the second timer is set to 0 in step S4106, the value of the standby timer is The configuration may be such that the press effect processing is ended after setting 18,000 to 18,000. In the case of such a configuration, the customer waiting effect will start approximately 180 seconds after the press effect process ends.

(45)上記第4の実施の形態では、押下演出を実行しない場合、直ちにメニュー開始操作が有効となる構成としたが、押下演出を実行しない場合にも約10秒経過後にメニュー開始操作が有効となる構成としてもよい。かかる構成を実現する構成としては、例えば、図55に示す操作終了コマンド処理において、操作終了コマンドを受信したと判定した場合、待ち受けタイマの値に18000をセットするとともに、第1タイマの値に1000をセットする構成とする。ステップS3505では第1タイマの値に1000をセットしない。そして、図56に示す開始待ち処理において、演出フラグがセットされていないと判定した場合、第1タイマの値が0となったか否かを判定する構成とする。そして、第1タイマの値が0となったと判定した場合、ステップS3603以降に示す処理を行う構成とする。 (45) In the fourth embodiment, the menu start operation is enabled immediately when the press effect is not executed, but the menu start operation becomes effective after about 10 seconds even when the press effect is not executed. It may be configured as follows. For example, in the operation end command process shown in FIG. 55, when it is determined that the operation end command has been received, the configuration for realizing this configuration is to set the standby timer value to 18000 and set the first timer value to 1000. The configuration is to set. In step S3505, the value of the first timer is not set to 1000. Then, in the start waiting process shown in FIG. 56, when it is determined that the effect flag is not set, it is configured to determine whether the value of the first timer becomes 0 or not. If it is determined that the value of the first timer has become 0, the configuration is such that the processes shown from step S3603 onwards are performed.

(46)上記第4の実施の形態では、メニュー開始操作がなされた場合、補助表示部65にメニュー画面を表示する構成としたが、メニュー画面表示部を補助表示部65と別個に備え、前記メニュー画面表示部にメニュー画面が常時表示されている構成としてもよい。 (46) In the fourth embodiment, when a menu start operation is performed, the menu screen is displayed on the auxiliary display section 65, but the menu screen display section is provided separately from the auxiliary display section 65, and the A configuration may be adopted in which the menu screen is always displayed on the menu screen display section.

(47)上記第4の実施の形態では、押下演出を進行させる機能と、メニュー画面を表示させる機能と、を演出スイッチ67が有する構成としたが、メニュー画面を表示させるための操作スイッチを演出スイッチ67と別個に設ける構成としてもよい。 (47) In the fourth embodiment, the effect switch 67 has the function of advancing the press effect and the function of displaying the menu screen. It may be configured to be provided separately from the switch 67.

(48)上記第4の実施の形態では、選択メニューとして、遊技履歴と、配当表と、音量調整と、遊技履歴のクリアと、を備える構成としたが、選択メニューの種類及びその数は任意である。したがって、配当表と音量調整を備える構成であってもよいし、音量調整のみを備える構成であってもよい。なお、表示する遊技情報を1種類のみ備える構成においては、演出スイッチ67が操作された場合にメニュー画面ではなく上記遊技情報を直接表示すればよいことはいうまでもない。 (48) In the fourth embodiment, the selection menu includes the game history, payout table, volume adjustment, and clear game history, but the types and number of selection menus are arbitrary. It is. Therefore, the configuration may include a payout table and volume adjustment, or the configuration may include only volume adjustment. In addition, in a configuration having only one type of game information to be displayed, it goes without saying that when the effect switch 67 is operated, the game information may be directly displayed instead of the menu screen.

(49)上記第4の実施の形態では、押下演出において上乗せ抽選の当否を報知する構成としたが、かかる構成に限定されるものではなく、チャンスモードにおける移行抽選の当選有無を報知する構成であってもよいし、当選役を報知する構成であってもよい。 (49) In the fourth embodiment, the configuration is such that the success or failure of the additional lottery is notified in the press effect, but the configuration is not limited to this, and the configuration is also configured to notify whether or not the transition lottery has been won in the chance mode. Alternatively, it may be configured to notify the winning combination.

(50)上記第4の実施の形態では、減算されるタイマを用いた構成について説明したが、加算されるタイマを用いてもよいことはいうまでもない。 (50) In the fourth embodiment, a configuration using a timer that is subtracted has been described, but it goes without saying that a timer that is added may be used.

(51)上記第4の実施の形態では、第1タイマの値に1000をセットした場合に当該第1タイマの減算が開始される構成としたが、かかる構成を変更する。第1タイマには、例えば開始指令が発生したタイミング等の押下表示を開始するより前の任意のタイミングで1000をセットする構成とする。そして、操作終了コマンド処理のステップS3505(図55参照)では、第1タイマの減算を許可する構成とする。かかる構成とした場合であっても、第1タイマの作動時期がステップS3505の処理を行った場合となるため、上記第4の実施の形態において記載した作用効果を奏することができる。 (51) In the fourth embodiment, the configuration is such that when the value of the first timer is set to 1000, the subtraction of the first timer is started, but this configuration is changed. The first timer is configured to be set to 1000 at an arbitrary timing before starting the press display, such as at the timing when a start command is generated. Then, in step S3505 (see FIG. 55) of the operation end command processing, the configuration is such that subtraction of the first timer is permitted. Even in the case of such a configuration, the operation timing of the first timer is when the process in step S3505 is performed, so that the effects described in the fourth embodiment can be achieved.

(52)上記第4の実施の形態において、押下演出処理の途中でベット数が1以上となったことを示すベット数コマンドを受信した場合、押下演出処理を終了して開始指令待ち処理に移行する構成としてもよい。かかる構成とした場合には、遊技者がメダル又は仮想メダルをベットしたタイミングで、補助表示部65に表示されている押下表示又は結果表示が終了することとなる。 (52) In the fourth embodiment, if a bet number command indicating that the number of bets has become 1 or more is received during the press effect process, the press effect process is ended and the process shifts to a start command waiting process. It is also possible to have a configuration in which In the case of such a configuration, the press-down display or result display displayed on the auxiliary display section 65 ends at the timing when the player bets the medals or virtual medals.

(53)上記第4の実施の形態では、押下演出を実行した場合におけるメニュー開始操作が有効となるタイミングに着目し、かかる観点から説明を行ったが、押下演出を実行した場合における客待ち演出への移行タイミングについても、上記した作用効果と同様の作用効果を奏することができることは明らかである。図56に示す開始待ち処理からも明らかなように、押下演出処理を終了した後に待ち受けタイマの値が0となったか否かを判定するからである。 (53) In the fourth embodiment described above, the explanation was given from this perspective by focusing on the timing at which the menu start operation becomes effective when the press effect is executed, but the customer waiting effect when the press effect is executed. It is clear that the same effects as those described above can be achieved with respect to the timing of transition to . This is because, as is clear from the start waiting process shown in FIG. 56, it is determined whether the value of the standby timer becomes 0 after the press effect process is finished.

(54)上記第5の実施の形態では、移行ゲーム数の消化によって報知モードが終了する場合、報知モードの最終ゲームの開始時に終了画面を表示する構成としたが、全リール32L,32M,32R停止後に終了画面を表示する構成としてもよい。 (54) In the fifth embodiment, when the notification mode ends due to the exhaustion of the number of transition games, the end screen is displayed at the start of the last game of the notification mode, but all reels 32L, 32M, 32R It may also be configured to display an end screen after stopping.

(55)上記第5の実施の形態では、移行ゲーム数の消化によって報知モードが終了する場合、報知モードの最終ゲームの開始時に終了画面を表示する構成としたが、少なくとも1つのリールが停止する前までに終了画面を表示する構成とすれば、上記第5の実施の形態において記載した作用効果を奏することができる。終了画面を表示する時間を十分に確保することができるからである。 (55) In the fifth embodiment, when the notification mode ends due to the exhaustion of the number of transition games, the end screen is displayed at the start of the last game in the notification mode, but at least one reel stops. If the configuration is such that the end screen is displayed beforehand, the effects described in the fifth embodiment can be achieved. This is because sufficient time for displaying the end screen can be secured.

このとき、2つのリールが停止した後に終了画面を表示する構成とした場合には、少なくとも押し順ベルに当選した場合にベル入賞の成立有無を把握することができるため、終了画面で表示する獲得枚数として報知モード終了時における差枚数を表示することが可能となる。 At this time, if the configuration is such that the end screen is displayed after the two reels have stopped, it is possible to know whether or not a bell has been won, at least if the push order bell is won. It becomes possible to display the difference in the number of sheets at the end of the notification mode as the number of sheets.

(56)上記第5の実施の形態では、差枚数2400によって報知モードが終了する場合にエンディング演出を行う構成としたが、これに加えて区間ゲーム数1500によって報知モードが終了する場合にエンディング演出を行う構成としてもよい。 (56) In the fifth embodiment, the ending effect is performed when the notification mode ends when the difference number of sheets reaches 2400, but in addition to this, the ending effect is performed when the notification mode ends when the number of section games reaches 1500. It is also possible to have a configuration that performs the following.

(57)上記第5の実施の形態では、報知モード下でなされたゲーム数によって報知モードが終了する構成としたが、報知モード下でなされた操作順序の報知回数によって報知モードが終了する構成としてもよい。かかる構成とした場合であっても、開始コマンドの受信に基づいてではなく、押し順ベルに当選したことを示す抽選結果コマンドの受信に基づいて終了画面を表示する構成とすれば、上記第5の実施の形態において記載した作用効果を奏することができる。 (57) In the fifth embodiment, the notification mode is configured to end depending on the number of games played under the notification mode, but the notification mode is configured to end depending on the number of notifications in the order of operations performed under the notification mode. Good too. Even in such a configuration, if the configuration is such that the end screen is displayed not based on the reception of the start command but based on the reception of the lottery result command indicating that the push order bell has been won, the above-mentioned fifth The effects described in the embodiment can be achieved.

(58)上記第5の実施の形態では、表示制御装置81のみが後報知ゲーム数を把握している構成としたが、主制御装置101のみが後報知ゲーム数を把握している構成としてもよいし、主制御装置101と表示制御装置81が共に後報知ゲーム数を把握している構成としてもよい。 (58) In the fifth embodiment described above, only the display control device 81 is configured to know the number of post-notification games, but it is also possible to have a configuration in which only the main control device 101 is aware of the number of post-notification games. Alternatively, a configuration may be adopted in which both the main control device 101 and the display control device 81 know the number of later notification games.

(59)上記第5の実施の形態では、上乗せ抽選に当選した場合、疑似遊技において上乗せゲーム数を報知する場合と、復活演出において上乗せゲーム数を報知する場合と、がある構成としたが、復活演出においてのみ上乗せゲーム数を報知する構成としてもよい。 (59) In the fifth embodiment, when winning the top-up lottery, the number of top-up games is notified in a pseudo game, and the number of top-up games is notified in a revival performance. It may be configured to notify the number of additional games only in the revival performance.

(60)上記第5の実施の形態では、報知モード下でレア役に当選した場合に上乗せ抽選を行う構成としたが、かかる構成に限定されるものではなく、復活演出で報知モードが継続することを報知可能な構成であればよい。例えば、報知モードを1セット50ゲームで終了する構成とし、報知モード移行時や1セット終了時等の所定のゲームにおいてセット数上乗せ抽選(復活抽選或いは継続抽選)を行う構成としてもよい。 (60) In the fifth embodiment described above, an additional lottery is performed when a rare combination is won under the notification mode, but the configuration is not limited to this, and the notification mode continues with a revival performance. Any configuration is sufficient as long as it can notify the user of the situation. For example, the notification mode may be configured to end after 50 games in one set, and a set number addition lottery (resurrection lottery or continuous lottery) may be performed in a predetermined game such as when transitioning to the notification mode or at the end of one set.

(61)上記第5の実施の形態では、差枚数2400による報知モードの終了が確定する条件として、残りゲーム数が50より大きいことと、差枚数が2200より大きいことと、を設けたが、条件の設定は任意である。残りゲーム数のみを条件として設定してもよいし、差枚数のみを条件として設定してもよい。 (61) In the fifth embodiment described above, the conditions for determining the end of the notification mode with the difference number of sheets of 2400 are that the remaining number of games is greater than 50 and that the difference number of sheets is greater than 2200. Setting of conditions is arbitrary. Only the number of remaining games may be set as a condition, or only the difference in the number of sheets may be set as a condition.

(62)上記第5の実施の形態では、差枚数2400による報知モードの終了が確定した場合、次ゲームからエンディング演出を開始する構成としたが、エンディング演出を開始するタイミングは任意である。差枚数が2300に達した次ゲームからエンディング演出を開始する構成としてもよいし、差枚数が2250に達した次ゲームからエンディング演出を開始する構成としてもよい。すなわち、用意したエンディング映像の長さに応じたゲーム数から開始すればよい。 (62) In the fifth embodiment, the ending effect is started from the next game when the end of the notification mode is confirmed due to the number of difference sheets of 2400, but the timing to start the ending effect is arbitrary. The ending effect may be started from the next game when the difference in number of sheets reaches 2300, or the ending effect may be started from the next game when the difference in the number of sheets reaches 2250. That is, it is sufficient to start with the number of games corresponding to the length of the prepared ending video.

(63)上記第5の実施の形態では、通常区間からチャンスモードに移行するまで終了画面を継続表示する構成としたが、1ゲーム目に限って終了画面を表示し、2ゲーム目以降は他の補助演出を実行する構成としてもよい。 (63) In the fifth embodiment, the end screen is continuously displayed until the transition from the normal section to the chance mode, but the end screen is displayed only in the first game, and from the second game onwards, the end screen is displayed continuously. It may also be configured to perform auxiliary effects.

(64)上記第5の実施の形態では、報知モードが終了した場合に有利区間が終了し、チャンスモード下で有利区間が終了する事象が発生しない構成としたが、チャンスモード下で有利区間が終了する事象が発生する構成としてもよい。例えば、チャンスモード下で報知モードへの移行抽選に加えて有利区間の終了抽選を行う構成としてもよいし、報知モードの終了後にチャンスモードに移行する構成としてもよい。 (64) In the fifth embodiment, the advantageous section ends when the notification mode ends, and the advantageous section does not end under the chance mode. It may also be configured such that an event that terminates occurs. For example, in addition to the lottery for transitioning to the notification mode under the chance mode, a lottery for ending the advantageous section may be performed, or the configuration may be configured to transition to the chance mode after the notification mode ends.

(65)上記第5の実施の形態では、通常区間から報知モードに移行しない構成としたが、報知モードに移行する構成としてもよい。 (65) In the fifth embodiment, the configuration is such that the transition from the normal section to the notification mode is not performed, but a configuration may be adopted in which the transition is made to the notification mode.

(66)上記第5の実施の形態では、チャンスモードへの移行抽選に当選しなかった場合に示唆宝珠又は確定宝珠を表示する構成としたが、これに代えて又は加えて、チャンスモードへの移行抽選に当選した場合に示唆宝珠又は確定宝珠を表示する構成としてもよい。 (66) In the fifth embodiment, the suggestion jewel or the confirmed jewel is displayed if the lottery to enter the chance mode is not won. It is also possible to have a configuration in which the suggested jewel or the confirmed jewel is displayed when the transfer lottery is won.

(67)上記第5の実施の形態では、示唆宝珠又は確定宝珠によってスロットマシン10の設定状態を示唆又は報知する構成としたが、遊技者に有利な有利情報を示唆又は報知する構成であれば、上記第5の実施の形態において記載した作用効果を奏することができる。有利情報としては、例えば報知モードへの移行抽選の当選確率が異なる複数のチャンスモードを備える構成において、チャンスモードの移行先を示唆又は報知する構成や、チャンスモード下での天井ゲーム数(移行ゲーム数)を複数設定可能な構成において、設定される天井ゲーム数を示唆又は報知する構成等が代表例として挙げられる。 (67) In the fifth embodiment, the setting state of the slot machine 10 is suggested or notified by the suggestion or confirmed orb, but any configuration that suggests or informs advantageous information advantageous to the player may be used. , the effects described in the fifth embodiment can be achieved. Examples of advantageous information include, for example, in a configuration that includes multiple chance modes with different winning probabilities for the lottery to transition to the notification mode, a configuration that suggests or informs the destination of the chance mode, and a configuration that suggests or informs the destination of the chance mode, or a ceiling game number under the chance mode (transition game In a configuration in which a plurality of numbers can be set, a typical example is a configuration in which the number of ceiling games to be set is suggested or notified.

(68)上記第5の実施の形態では、通常区間の6ゲーム目以降に確定宝珠が表示される構成としたが、通常区間の1~5ゲーム目においても所定確率で確定宝珠が表示される構成としてもよい。すなわち、通常区間の滞在ゲーム数に応じて設定示唆の精度が高まる構成であればよい。 (68) In the fifth embodiment, the guaranteed orb is displayed after the 6th game of the normal section, but the confirmed orb is also displayed with a predetermined probability in the 1st to 5th games of the normal section. It may also be a configuration. In other words, any configuration may be sufficient as long as the accuracy of setting suggestions increases according to the number of games played in the normal section.

(69)上記第5の実施の形態では、示唆宝珠及び確定宝珠をゲームの開始段階で表示する構成としたが、表示するタイミングは任意である。また、示唆宝珠及び確定宝珠を全リール32L,32M,32R停止後に非表示とする構成としたが、チャンスモードに移行するまで継続表示する構成としてもよい。さらに、メニュー画面を表示可能な構成においては、遊技履歴が選択された場合に、それまでに表示した示唆宝珠及び確定宝珠を表示する構成としてもよい。 (69) In the fifth embodiment, the suggestion jewel and the confirmed jewel are displayed at the start of the game, but the timing of displaying them is arbitrary. Furthermore, although the suggested orb and the confirmed orb are not displayed after all the reels 32L, 32M, and 32R are stopped, they may be continuously displayed until the chance mode is entered. Further, in a configuration capable of displaying a menu screen, when a game history is selected, the suggested orbs and confirmed orbs that have been displayed up to that point may be displayed.

(70)上記第5の実施の形態では、終了画面として、報知モードが終了することと、メダル獲得枚数と、を表示する構成としたが、報知モードが終了することのみを表示する構成としてもよいし、上記メダル獲得枚数のみを表示する構成としてもよい。また、報知モードが終了することの表示としては、「報知モード終了」等の実際の文字表記に限らず、所定のキャラクタが泣きながら手を振る等の所定の動作によって報知モードが終了することを報知してもよい。 (70) In the fifth embodiment, the end screen is configured to display the fact that the notification mode ends and the number of medals acquired, but it may also be configured to display only that the notification mode ends. Alternatively, the configuration may be such that only the number of acquired medals is displayed. In addition, the indication that the notification mode ends is not limited to the actual text such as "end of notification mode", but also the indication that the notification mode ends by a predetermined action such as a predetermined character waving his hands while crying. You may notify.

(71)上記第5の実施の形態では、終了画面を表示した場合、それ以降はメダル獲得枚数の表示を変更しない構成としたが、報知モードの最終ゲームで終了画面を表示した場合、前記最終ゲームの遊技結果(入賞成立の有無)に応じてメダル獲得枚数の表示を変更する構成としてもよい。また、通常区間においてもメダル獲得枚数の表示を変更する構成としてもよい。 (71) In the fifth embodiment, when the end screen is displayed, the display of the number of medals won is not changed after that. However, when the end screen is displayed in the final game in the notification mode, the The display of the number of medals won may be changed depending on the game result (whether or not a prize is won). Furthermore, the display of the number of medals acquired may be changed even in the normal section.

(72)上記各実施の形態では、3枚遊技においてのみ移行抽選及び上乗せ抽選が行われる構成としたが、2枚遊技においても移行抽選及び上乗せ抽選が行われる構成としてもよい。 (72) In each of the above embodiments, the transfer lottery and the additional lottery are performed only in the 3-card game, but the configuration may be such that the transfer lottery and the additional lottery are performed also in the 2-card game.

(73)上記各実施の形態では、純増枚数が120枚に達した場合に報知モードが終了する構成としたが、払出枚数が120枚に達した場合に報知モードが終了する構成としてもよいし、遊技回数が50回となった場合に報知モードが終了する構成としてもよい。 (73) In each of the above embodiments, the notification mode is configured to end when the net increase in the number of coins reaches 120, but the notification mode may be configured to end when the number of paid-out coins reaches 120. , the notification mode may be configured to end when the number of games has reached 50.

(74)上記各実施の形態において、報知モード終了ゲームにおいて継続抽選を行う構成としてもよいし、報知モード移行ゲームにおいて継続抽選を行う構成としてもよい。また、報知モード下の所定のゲームにおいて継続抽選を行う構成としてもよい。そして、これら継続抽選の結果を疑似遊技において報知する構成としてもよい。 (74) In each of the above embodiments, a configuration may be adopted in which a continuation lottery is performed in the notification mode ending game, or a configuration in which a continuation lottery is performed in the notification mode transition game. Further, a continuous lottery may be performed in a predetermined game under the notification mode. Then, it may be configured to notify the results of these continuous lottery results in a pseudo game.

(75)上記各実施の形態では、チャンスモード下で押し順ベルに当選した場合にストップスイッチ42~44の操作順序が報知されない構成としたが、報知モードよりも低い確率で報知される構成としてもよい。 (75) In each of the above embodiments, the operating order of the stop switches 42 to 44 is not notified when the push order bell is won under the chance mode, but it is configured that the order of operation of the stop switches 42 to 44 is notified with a lower probability than in the notification mode. Good too.

(76)上記各実施の形態では、報知モードが終了した場合に有利区間も終了する構成としたが、報知モードが終了した場合に有利区間が終了せずにチャンスモードに移行する構成としてもよい。 (76) In each of the above embodiments, the advantageous section also ends when the notification mode ends, but it may be configured to shift to the chance mode without ending the advantageous period when the notification mode ends. .

(77)上記各実施の形態では、3枚遊技で何らかの役に当選した場合に通常区間からチャンスモードに移行し、約6.4分の1の確率でしか外れが発生しない構成としたが、外れとなる確率は任意である。但し、通常区間に滞在するゲーム数が多くなるほど遊技者が通常区間であることを察知する機会が高まるため、外れとなる確率よりも何らかの役に当選する確率の方が高い構成とすることが望ましい。 (77) In each of the above embodiments, when a winning combination is won in a 3-card game, the mode shifts from the normal section to the chance mode, and the configuration is such that the probability of winning is only about 1 in 6.4. The probability of being out is arbitrary. However, as the number of games played in the normal section increases, the chance for the player to realize that the player is in the normal section increases, so it is desirable to have a configuration in which the probability of winning any winning combination is higher than the probability of losing. .

(78)上記各実施の形態では、区間表示器66を払出枚数表示部61の右下角隅部に設ける構成としたが、区間表示器66を設ける位置は任意である。但し、遊技者が有利区間終了ゲームであること等を察知する機会を低減するためには、補助表示部65から離間した位置に配置することが望ましく、例えば精算スイッチ59に設けること等が望ましい。 (78) In each of the above embodiments, the section indicator 66 is provided at the lower right corner of the payout number display section 61, but the section indicator 66 may be provided at any position. However, in order to reduce the chance that the player will notice that the game has ended in an advantageous period, it is desirable to arrange it at a position away from the auxiliary display section 65, for example, it is desirable to provide it at the payment switch 59.

(79)上記各実施の形態では、3枚遊技であることを条件として移行抽選等の遊技モードに関わる処理を行う構成としたが、3枚遊技であってBB状態でないことを条件として移行抽選等の遊技モードに関わる処理を行う構成としてもよい。 (79) In each of the above embodiments, the process related to the game mode such as the transition lottery is performed on the condition that it is a 3-coin game, but the transition lottery is performed on the condition that it is a 3-coin game and not in a BB state. It may also be configured to perform processing related to gaming modes such as.

(80)上記各実施の形態では、区間表示器66を、遊技区間処理においてOFF消灯させる構成としたが、開始待ち処理においてOFF消灯させる構成としてもよい。かかる構成とした場合であっても、有利区間終了ゲームの終了後に区間表示器66をOFF消灯させる構成となるため、上記実施の形態と同様の作用効果を奏することが期待できる。同様に、区間表示器66を、区間抽選処理においてON点灯させる構成としたが、回転開始処理の後であってストップスイッチ42~44が操作されたか否かを判定する前にON点灯させる構成としてもよい。 (80) In each of the above embodiments, the section indicator 66 is turned off and turned off during the game section process, but it may be turned off and turned off during the start waiting process. Even in the case of such a configuration, since the section display 66 is turned off after the end of the advantageous section end game, it can be expected that the same effects as in the above embodiment can be achieved. Similarly, although the section indicator 66 is configured to be turned ON during the section lottery process, it may be configured to be turned ON after the rotation start process and before determining whether or not the stop switches 42 to 44 have been operated. Good too.

(81)上記各実施の形態では、有利区間に移行するとストップスイッチ42~44の操作順序が報知され得る構成としたが、かかる構成に限定されるものではなく、所定のストップスイッチの操作タイミングが報知される構成としてもよいし、操作タイミング及び操作方法が報知される構成としてもよい。すなわち、有利区間は、ストップスイッチの指示機能が作動し得る遊技区間であればよい。なお、通常区間は、小役入賞を成立させるためのストップスイッチの指示機能が作動しない遊技区間であればよい。 (81) In each of the above embodiments, the operating order of the stop switches 42 to 44 is notified when the transition to an advantageous section occurs. The configuration may be such that notification is provided, or the configuration may be such that the operation timing and operation method are notified. That is, the advantageous section may be any gaming section in which the instruction function of the stop switch can be activated. Note that the normal section may be any game section in which the instruction function of the stop switch for establishing a small winning combination does not operate.

(82)上記各実施の形態において入賞成立となる各図柄の組合せは一例であり、これら図柄の組合せに限定されるものではない。また、入賞成立となる図柄の組合せの数も任意である。 (82) In each of the above embodiments, the combinations of symbols that result in winning are merely examples, and the combinations of symbols are not limited to these combinations. Further, the number of combinations of symbols that result in a winning is also arbitrary.

(83)上記各実施の形態では、BB状態を備えたスロットマシンについて説明したが、かかる構成に限定されるものではなく、BB状態を備えないスロットマシンであってもよいし、BB状態とRB状態を共に備えたスロットマシンであってもよい。また、CB状態やMB状態等の他の遊技状態を備えたスロットマシンであってもよい。 (83) In each of the above embodiments, a slot machine with a BB state has been described, but the configuration is not limited to this, and a slot machine without a BB state may be used. It may also be a slot machine with both states. Furthermore, the slot machine may have other gaming states such as a CB state or an MB state.

(84)上記各実施の形態では、メダルが3枚ベット又は2枚ベットされた後に開始指令が発生したか否かを判定する構成としたが、1枚ベットされた後にも開始指令が発生したか否かを判定する構成としてもよいことはいうまでもない。また、メダルが3枚ベットされた後に限って開始指令が発生したか否かを判定する構成、すなわち3枚遊技のみ遊技可能な構成としてもよいこともいうまでもない。 (84) In each of the above embodiments, the configuration is such that it is determined whether a start command is generated after three or two medals are bet, but a start command is also generated after one medal is bet. It goes without saying that the structure may be configured to determine whether or not. It goes without saying that it is also possible to adopt a configuration in which it is determined whether or not a start command has been issued only after three medals have been bet, that is, a configuration in which only three medal games can be played.

(85)上記各実施の形態では、付与される特典として、遊技状態が移行する特典と、再遊技の特典の他に、メダルを払い出す特典を備える構成としたが、かかる構成に限定されるものではなく、遊技者に何らかの特典が付与される構成であればよい。例えば、メダルを払い出す特典に代えてメダル以外の賞品を払い出す構成であってもよい。また、現実のメダル投入やメダル払出機能を有さず、遊技者の所有するメダルをクレジット管理するスロットマシンにおいては、クレジットされたメダルの増加が特典の付与に相当する。 (85) In each of the above embodiments, in addition to the privilege of shifting the gaming state and the privilege of replaying, the privileges provided include the privilege of paying out medals, but the present invention is limited to such a structure. It is sufficient to have a configuration in which some kind of benefit is given to the player. For example, instead of the privilege of paying out medals, a configuration may be adopted in which prizes other than medals are paid out. Furthermore, in a slot machine that does not have an actual medal insertion or medal payout function and manages credit for medals owned by a player, an increase in the number of credited medals corresponds to the granting of a benefit.

(86)上記各実施の形態では、リールを3つ並列して備え、有効ラインとして1ラインを有するスロットマシンについて説明したが、かかる構成に限定されるものではなく、例えばリールを5つ並列して備えたスロットマシンや、有効ラインを5ライン有するスロットマシンであってもよい。 (86) In each of the above embodiments, a slot machine is described in which three reels are arranged in parallel and one active line is provided, but the configuration is not limited to this, and for example, five reels are arranged in parallel. The slot machine may be a slot machine equipped with 5 active lines or a slot machine with 5 active lines.

(87)上記各実施の形態では、通常処理においてリールの停止位置を決定し、タイマ割込み処理においてリールを停止させる処理を行う構成としたが、通常処理においてリールの停止位置を決定するとともに当該リールを停止させる処理を行う構成としてもよい。具体的には、図22に示す停止位置決定処理のステップS1108にて停止図柄番号を決定した場合、到達図柄番号と停止図柄番号が一致するか否かを確認する処理を行い、一致した場合にリールを停止させる処理を行う。その後、ステップS1109以降に示す処理を行う。かかる構成とした場合には、停止指令(疑似停止指令)の発生したリールを停止させた後に次の停止指令(疑似停止指令)が発生したか否かを確認することとなるため、停止指令(疑似停止指令)を連続して発生させることは不可能となる。 (87) In each of the above embodiments, the reel stop position is determined in the normal process, and the reel is stopped in the timer interrupt process. A configuration may also be adopted in which processing is performed to stop the . Specifically, when the stop symbol number is determined in step S1108 of the stop position determination process shown in FIG. Performs processing to stop the reels. Thereafter, the processing shown from step S1109 onwards is performed. In such a configuration, after stopping the reel where the stop command (pseudo stop command) has been generated, it is checked whether the next stop command (pseudo stop command) has occurred. It becomes impossible to continuously generate pseudo-stop commands.

(88)上記各実施の形態では、リール制御処理において全てのリール32L,32M,32Rが定速となったか否かを判定する構成(ステップS407、図15参照)としたが、リールの加速を開始してから定速となるまでの時間が一様である場合には、リールの加速を開始する際(ステップS607、図17参照)に前記時間に応じたタイマを設定し、ステップS407において前記タイマの値に応じた時間を経過するまで待機する構成としてもよい。かかる構成とした場合であっても、上記実施の形態と同様の作用効果を奏することは明らかである。 (88) In each of the above embodiments, in the reel control process, it is determined whether or not all the reels 32L, 32M, and 32R have reached a constant speed (step S407, see FIG. 15). If the time from the start until the speed reaches a constant speed is uniform, a timer corresponding to the time is set when starting the reel acceleration (step S607, see FIG. 17), and the timer is set according to the time in step S407. It may be configured to wait until a time corresponding to the timer value has elapsed. It is clear that even with such a configuration, the same effects as those of the above embodiment can be achieved.

(89)上記各実施の形態では、スロットマシン10について具体化した例を示したが、スロットマシンとパチンコ機とを融合した形式の遊技機に適用してもよい。即ち、スロットマシンのうち、メダル投入及びメダル払出機能に代えて、パチンコ機のような球投入及び球払出機能をもたせた遊技機としてもよい。かかる遊技機をスロットマシンに代えて使用すれば、遊技ホールでは球のみを遊技価値として取り扱うことができるため、パチンコ機とスロットマシンとが混在している現在の遊技ホールにおいてみられる、遊技価値たるメダルと球との別個の取扱による設備上の負担や遊技機設置個所の制約といった問題を解消し得る。 (89) In each of the above-described embodiments, a specific example was shown regarding the slot machine 10, but the present invention may also be applied to a gaming machine that is a combination of a slot machine and a pachinko machine. That is, in place of the medal insertion and medal payout functions among slot machines, it may be a gaming machine that has ball insertion and ball payout functions, such as a pachinko machine. If such a gaming machine is used instead of a slot machine, only balls can be treated as the gaming value in the gaming hall, which reduces the gaming value seen in current gaming halls where pachinko machines and slot machines coexist. Problems such as the burden on equipment due to separate handling of medals and balls and restrictions on where gaming machines can be installed can be resolved.

以下、本発明の遊技機を、必要に応じて効果等を示しつつ説明する。なお以下においては、理解の容易のため、上記実施の形態において対応する構成を括弧書き等で適宜示すが、この括弧書き等で示した具体的構成に限定されるものではない。 Hereinafter, the gaming machine of the present invention will be explained, showing effects and the like as necessary. In the following, for ease of understanding, configurations corresponding to the above embodiments are appropriately indicated in parentheses, etc., but the present invention is not limited to the specific configurations shown in parentheses.

遊技機A1.複数種の絵柄(図柄)を循環表示させる複数の循環表示手段(リール32L,32M,32R)と、
前記絵柄の循環表示を開始させるべく操作される開始操作手段(スタートレバー41、第1~第3クレジット投入スイッチ56~58)と、
役の抽選を行う抽選手段(主制御装置101の抽選処理機能)と、
前記絵柄の循環表示を個別に停止させるべく操作される複数の停止操作手段(ストップスイッチ42~44)と、
前記役の抽選に当選した当選役と対応する当選絵柄が有効位置(有効ライン)に所定の組合せ(小役図柄の組合せ等)を形成して停止したことに基づいて、入賞成立として遊技者に特典を付与する特典付与手段(主制御装置101のメダル払出処理S213等)と、
特定条件(上乗せ抽選当選、疑似遊技抽選当選)が成立した場合に疑似遊技を実行する疑似遊技実行手段(主制御装置101の疑似遊技実行機能)と
を備えた遊技機において、
前記疑似遊技を行う場合に、
前記絵柄の循環表示を開始させるべく前記複数の循環表示手段を制御する開始制御手段(主制御装置101の疑似遊技における加速開始処理機能S607、ステッピングモータ制御処理機能S106)と、
前記開始制御手段が前記絵柄の循環表示を開始させた後に前記停止操作手段が操作された場合、前記絵柄の循環表示を疑似停止させるべく対応する循環表示手段を制御する疑似停止制御手段(主制御装置101の疑似遊技における停止位置決定処理機能S1009、ステッピングモータ制御処理機能S106)と、
前記疑似停止制御手段が前記循環表示手段の絵柄の循環表示を全て疑似停止させた場合、前記疑似遊技を終了させる疑似遊技第1終了手段(主制御装置101の全リール42L,42M,42R停止後における移行準備処理機能S412)と、
前記循環表示手段の全てが前記絵柄の循環表示を行っている最中に特定操作手段(精算スイッチ59)が操作された場合、前記疑似遊技を終了させる疑似遊技第2終了手段(主制御装置101の全リール42L,42M,42R回転中における疑似遊技フラグクリア機能S1004)と
を実行可能に構成し、
前記疑似遊技第2終了手段による制御が行われる場合には、前記循環表示手段の絵柄の循環表示が疑似停止することなく前記疑似遊技が終了することを特徴とする遊技機。
Game machine A1. a plurality of cyclic display means (reels 32L, 32M, 32R) for cyclically displaying a plurality of types of symbols;
a start operation means (start lever 41, first to third credit input switches 56 to 58) operated to start the circular display of the symbols;
A lottery means (lottery processing function of the main control device 101) that performs lottery of winning combinations;
a plurality of stop operation means (stop switches 42 to 44) that are operated to individually stop the circular display of the patterns;
Based on the fact that the winning symbol corresponding to the winning symbol selected in the lottery for the aforementioned symbol forms a predetermined combination (such as a combination of small symbol symbols) at the valid position (valid line) and stops, the player is notified that the prize has been won. A benefit granting means (medal payout processing S213 of the main control device 101, etc.) that grants a benefit;
In a gaming machine equipped with a pseudo game execution means (pseudo game execution function of the main control device 101) that executes a pseudo game when a specific condition (additional lottery win, pseudo game lottery win) is satisfied,
When performing the pseudo game,
Start control means (acceleration start processing function S607 in a pseudo game of the main control device 101, stepping motor control processing function S106) for controlling the plurality of circulation display means to start the circulation display of the symbols;
If the stop operation means is operated after the start control means has started the circular display of the symbols, pseudo-stop control means (main control A stop position determination processing function S1009 in a pseudo game of the device 101, a stepping motor control processing function S106),
When the pseudo-stop control means pseudo-stops all the circulating displays of the symbols on the circulating display means, the pseudo-game first ending means (after all reels 42L, 42M, 42R of the main control device 101 are stopped) ends the pseudo-game. Migration preparation processing function S412) in
If the specific operation means (settlement switch 59) is operated while all of the circulation display means are displaying the symbols in circulation, a pseudo game second ending means (main controller 101) that ends the pseudo game. The pseudo game flag clearing function S1004) during the rotation of all reels 42L, 42M, and 42R is configured to be executable,
A gaming machine characterized in that when the control by the second pseudo-game ending means is performed, the pseudo-game ends without pseudo-stopping the circular display of the symbols on the circulation display means.

本遊技機によれば、特定条件が成立した場合には疑似遊技が実行される。疑似遊技では、絵柄の循環表示が開始され、停止操作手段を操作した場合に対応する循環表示手段の絵柄の循環表示が疑似停止する。そして、全ての循環表示手段が絵柄の循環表示を疑似停止させた場合には、疑似遊技が終了する。かかる疑似遊技を実行可能な構成とすることにより、循環表示手段を用いた補助演出を実行することが可能となり、遊技興趣の向上を図ることが可能となる。 According to this gaming machine, a pseudo game is executed when a specific condition is satisfied. In the pseudo game, the circular display of the symbols is started, and when the stop operation means is operated, the circular display of the symbols of the corresponding circular display means is pseudo-stopped. Then, when all the circulation display means pseudo-stop the circulation display of the symbols, the pseudo game ends. By configuring the structure to be able to execute such a pseudo game, it becomes possible to execute an auxiliary effect using the circulation display means, and it becomes possible to improve the game's interest.

かかる一方、疑似遊技において停止操作手段を操作することを煩わしいと感じる遊技者がいる可能性も考えられる。そこで本遊技機では、循環表示手段の全てが絵柄の循環表示を行っている最中に特定操作手段が操作された場合、疑似遊技が終了する構成とした。かかる構成とすることにより、疑似遊技において停止操作手段を操作することを煩わしいと感じる遊技者が、疑似遊技が開始された場合に遊技意欲を減退させてしまうことを抑制することが可能となる。 On the other hand, it is conceivable that some players may find it troublesome to operate the stop operation means in a pseudo game. Therefore, in this gaming machine, if the specific operation means is operated while all the circulation display means are displaying the symbols in circulation, the pseudo game is ended. With this configuration, it is possible to prevent a player who finds it troublesome to operate the stop operation means in a simulated game from decreasing his or her desire to play when the simulated game is started.

さらに、循環表示手段の全てが絵柄の循環表示を行っている最中に特定操作手段が操作された場合には、循環表示手段の絵柄の循環表示が疑似停止することなく、循環表示手段の絵柄の循環表示が継続したまま疑似遊技が終了する構成とした。かかる構成とすることにより、疑似遊技において停止操作手段を操作しなければ疑似遊技における絵柄の疑似停止結果を把握できない構成とすることが可能となり、疑似遊技において停止操作手段を操作するよう促すことが可能となる。 Furthermore, if the specific operation means is operated while all of the circulating display means are displaying the pictures in a circular manner, the circulating display of the pictures on the circulating display means does not pseudo-stop, and the picture on the circulating display means The pseudo game is configured to end while the cyclical display continues. With such a configuration, it is possible to have a configuration in which it is impossible to grasp the pseudo-stopping result of the symbols in the pseudo-game without operating the stop-operating means in the pseudo-game, and it is possible to prompt the player to operate the stop-operating means in the pseudo-game. It becomes possible.

以上の結果、遊技興趣の向上を図ることが可能となる。 As a result of the above, it becomes possible to improve the interest in the game.

遊技機A2.上記遊技機A1において、前記疑似遊技において前記絵柄の循環表示を疑似停止させた循環表示手段の絵柄の循環表示を開始させる制御を行う第2開始制御手段(主制御装置101の本遊技における加速開始処理機能S607、ステッピングモータ制御処理機能S106)と、前記第2開始制御手段が前記絵柄の循環表示を開始させた後に前記停止操作手段が操作された場合、前記絵柄の循環表示を停止させるべく対応する循環表示手段を制御する第2停止制御手段(主制御装置101の本遊技における停止位置決定処理機能S1009、ステッピングモータ制御処理機能S106)と、を備え、前記特典付与手段は、前記第2停止制御手段による制御結果に基づいて前記特典を付与することを特徴とする遊技機。 Game machine A2. In the game machine A1, a second start control means (acceleration start of the main control device 101 in the main game) that performs control to start the circulation display of the symbols of the circulation display means that has pseudo-stopped the circulation display of the symbols in the pseudo game. processing function S607, stepping motor control processing function S106), and when the stop operation means is operated after the second start control means has started the circular display of the symbols, a response is taken to stop the circular display of the symbols. a second stop control means (stop position determination processing function S1009 and stepping motor control processing function S106 in this game of the main control device 101) that controls the circulation display means to A gaming machine characterized in that the privilege is awarded based on a control result by a control means.

本遊技機によれば、疑似遊技において絵柄の循環表示を疑似停止させた循環表示手段の絵柄の循環表示を再度開始させ、停止操作手段が操作された場合に絵柄の循環表示を停止させる。そして、かかる絵柄の停止結果に基づいて特典が付与される。かかる構成とすることにより、次遊技回を開始させる段階において絵柄の循環表示が停止していない事象が発生することを回避することが可能となる。また、かかる構成においては、循環表示手段の全てが絵柄の循環表示を行っている最中に特定操作手段が操作されて疑似遊技が終了した場合に、第2開始制御手段による制御を経ることなく第2停止制御手段による制御を行うことが可能となる。故に、疑似遊技から特典付与に関わる遊技に速やかに移行させることが可能となる。 According to this game machine, the circular display of the symbols of the circular display means which has been pseudo-stopped in the pseudo game is started again, and the circular display of the symbols is stopped when the stop operation means is operated. Then, a privilege is awarded based on the result of stopping such a symbol. With this configuration, it is possible to avoid the occurrence of an event in which the circular display of symbols does not stop at the stage of starting the next game round. In addition, in such a configuration, when the specific operation means is operated and the pseudo game ends while all of the circulation display means are displaying symbols in circulation, the pseudo game is ended without going through the control by the second start control means. It becomes possible to perform control by the second stop control means. Therefore, it is possible to quickly shift from a pseudo game to a game related to awarding benefits.

遊技機A3.上記遊技機A2において、前記疑似遊技実行手段が前記疑似遊技を実行する場合に、前記疑似遊技であることを報知する疑似遊技報知手段(補助表示部65)を備えたことを特徴とする遊技機。 Game machine A3. The above-mentioned gaming machine A2 is characterized in that it includes pseudo-game notification means (auxiliary display section 65) for notifying that the pseudo-game is a pseudo-game when the pseudo-game execution means executes the pseudo-game. .

本遊技機によれば、疑似遊技を実行する場合には、疑似遊技であることが報知される。かかる構成とすることにより、絵柄の循環表示が疑似停止することなく疑似遊技が終了する構成とした場合であっても、疑似遊技と特典付与に関わる遊技とのいずれであるかを遊技者が分からなくなってしまうことを回避することが可能となる。 According to this gaming machine, when a pseudo game is executed, it is notified that it is a pseudo game. With this configuration, even if the simulated game ends without the cyclical display of symbols stopping, the player will not be able to tell whether it is a simulated game or a game related to awarding benefits. It is possible to avoid the problem of being lost.

遊技機A4.上記遊技機A2又は遊技機A3において、前記疑似遊技実行手段は、前記循環表示手段の全てが前記絵柄の循環表示を行っている最中に前記特定操作手段が操作された場合、前記絵柄の循環表示を所定時間減速させる減速手段を備えることを特徴とする遊技機。 Game machine A4. In the gaming machine A2 or gaming machine A3, if the specific operation means is operated while all of the circulation display means are displaying the symbols cyclically, A game machine characterized by comprising a deceleration means for decelerating a display for a predetermined period of time.

本遊技機によれば、循環表示手段の全てが絵柄の循環表示を行っている最中に特定操作手段が操作された場合、絵柄の循環表示が所定時間減速する。かかる構成とすることにより、絵柄の循環表示速度が低下したことを通じて遊技者に疑似遊技が終了することを報知することが可能となる。 According to this gaming machine, when the specific operation means is operated while all of the circulation display means are performing the circulation display of the symbols, the circulation display of the symbols is slowed down for a predetermined period of time. With such a configuration, it becomes possible to notify the player that the pseudo game ends through a decrease in the circulation display speed of the symbols.

遊技機A5.上記遊技機A2乃至遊技機A4のいずれかにおいて、前記疑似遊技実行手段は、少なくとも一つの循環表示手段が前記絵柄の循環表示を疑似停止させた状況で前記特定操作手段が操作された場合、前記絵柄の循環表示を全て疑似停止させるべく前記絵柄の循環表示を行っている循環表示手段を制御する特定停止制御手段(主制御装置101のステップS1003を経て行う停止位置決定処理機能S1009、ステッピングモータ制御処理機能S106)を備えることを特徴とする遊技機。 Game machine A5. In any of the gaming machines A2 to A4, the pseudo-game executing means is configured to perform the pseudo-game execution means when the specific operation means is operated in a situation where at least one circulating display means pseudo-stops the circulating display of the symbols. Specific stop control means (stop position determination processing function S1009 performed via step S1003 of the main controller 101, stepping motor control A gaming machine characterized by comprising a processing function S106).

本遊技機によれば、少なくとも一つの循環表示手段が絵柄の循環表示を疑似停止させた状況で特定操作手段が操作された場合、絵柄の循環表示を全て疑似停止させるべく絵柄の循環表示を行っている循環表示手段が制御される。かかる構成とすることにより、疑似遊技の途中で停止操作手段を操作することなく疑似遊技を終了させたいと考えた遊技者は、特定操作手段を操作することで停止操作手段を操作することなく疑似遊技を終了させることが可能となる。 According to this gaming machine, when the specific operation means is operated in a situation where at least one circulation display means has pseudo-stopped the circulation display of symbols, the circulation display of the symbols is performed to pseudo-stop the circulation display of all the symbols. cyclic display means are controlled. With this configuration, a player who wishes to end the simulated game without operating the stop operation means during the simulated game can complete the simulated game without operating the stop operation means by operating the specific operation means. It becomes possible to end the game.

遊技機A6.上記遊技機A5において、前記特定停止制御手段は、前記疑似停止制御手段が前記絵柄の循環表示を疑似停止させた場合とは異なる停止態様で前記絵柄の循環表示を疑似停止させることを特徴とする遊技機。 Game machine A6. In the gaming machine A5, the specific stop control means pseudo-stops the cyclical display of the symbols in a stopping manner different from the case where the pseudo-stop control means pseudo-stops the cyclical display of the symbols. Game machine.

本遊技機によれば、少なくとも一つの循環表示手段が絵柄の循環表示を疑似停止させた状況で特定操作手段が操作された場合、絵柄の循環表示を行っている循環表示手段は、停止操作手段が操作された場合とは異なる停止態様で絵柄の循環表示を疑似停止させる。かかる構成とすることにより、特定操作手段を操作して疑似遊技を終了させる場合と、停止操作手段を操作して疑似遊技を終了させる場合と、で疑似遊技の終了態様を変化させることが可能となる。この結果、特定操作手段の操作と停止操作手段の操作との違いを明確なものとすることが可能となり、いずれの操作手段を操作するかを遊技者に選択させることが可能となる。 According to this gaming machine, when the specific operation means is operated in a situation where at least one circulation display means has pseudo-stopped the circulation display of symbols, the circulation display means performing the circulation display of symbols is stopped by the stop operation means. To pseudo-stop the circular display of pictures in a stopping manner different from that when is operated. With this configuration, it is possible to change the manner in which the pseudo game ends depending on whether the pseudo game is ended by operating the specific operation means or the pseudo game is ended by operating the stop operation means. Become. As a result, it becomes possible to make the difference between the operation of the specific operation means and the operation of the stop operation means clear, and it becomes possible to allow the player to select which operation means to operate.

遊技機A7.上記遊技機A2乃至遊技機A4のいずれかにおいて、前記疑似遊技実行手段は、少なくとも一つの循環表示手段が前記絵柄の循環表示を疑似停止させた状況で前記特定操作手段が操作された場合、前記絵柄の循環表示を行っている循環表示手段の絵柄の循環表示を疑似停止させることなく前記疑似遊技を終了させる疑似遊技第3終了手段を備えることを特徴とする遊技機。 Game machine A7. In any of the gaming machines A2 to A4, the pseudo-game executing means is configured to perform the pseudo-game execution means when the specific operation means is operated in a situation where at least one circulating display means pseudo-stops the circulating display of the symbols. A game machine characterized by comprising a pseudo-game third ending means for ending the pseudo-game without pseudo-stopping the circulating display of the symbols of the circulating display means that is performing the circulating display of the symbols.

本遊技機によれば、少なくとも一つの循環表示手段が絵柄の循環表示を疑似停止させた状況で特定操作手段が操作された場合、絵柄の循環表示を行っている循環表示手段の絵柄の循環表示を疑似停止させることなく疑似遊技を終了させる。かかる構成とすることにより、絵柄の循環表示を行っている循環表示手段については、第2開始制御手段による制御を経ることなく第2停止制御手段による制御を行うことが可能となる。故に、疑似遊技から特典付与に関わる遊技に速やかに移行させることが可能となる。 According to this gaming machine, when the specific operation means is operated in a situation where at least one circulation display means has pseudo-stopped the circulation display of symbols, the circulation display of the symbols of the circulation display means that is performing the circulation display of the symbols is displayed. To finish a pseudo game without causing a pseudo stop. With this configuration, it becomes possible to control the circulation display means that performs circulation display of pictures by the second stop control means without being controlled by the second start control means. Therefore, it is possible to quickly shift from a pseudo game to a game related to awarding benefits.

遊技機A8.上記遊技機A7において、前記第2開始制御手段は、前記疑似遊技が終了した場合、前記絵柄の循環表示を疑似停止させた循環表示手段の絵柄の循環表示を開始させるべく制御することを特徴とする遊技機。 Game machine A8. In the gaming machine A7, the second start control means is characterized in that when the pseudo game ends, the second start control means performs control so as to start the cyclic display of the symbols of the cyclic display means that has pseudo-stopped the cyclic display of the symbols. A gaming machine.

本遊技機によれば、疑似遊技が終了した場合に絵柄の循環表示を疑似停止させた循環表示手段が存在する場合、当該循環表示手段の絵柄の循環表示が開始される。かかる構成とすることにより、全ての循環表示手段を用いて特典付与に関わる遊技を行わせることが可能となる。 According to this gaming machine, if there is a circulation display means that pseudo-stops the circulation display of symbols when the pseudo game ends, the circulation display of the symbols of the circulation display means is started. With this configuration, it is possible to use all the circulation display means to play games related to awarding benefits.

遊技機A9.上記遊技機A2乃至遊技機A8のいずれかにおいて、前記開始制御手段が制御した場合における前記絵柄の循環表示速度と、前記第2開始制御手段が制御した場合における前記絵柄の循環表示速度と、が等しいことを特徴とする遊技機。 Game machine A9. In any of the gaming machines A2 to A8, the circulation display speed of the symbols when controlled by the start control means and the circulation display speed of the symbols when controlled by the second start control means are different. A gaming machine characterized by equality.

本遊技機によれば、疑似遊技における絵柄の循環表示速度と、特典付与に関わる遊技における絵柄の循環表示速度と、は等しい。かかる構成とすることにより、循環表示手段の全てが絵柄の循環表示を行っている最中に特定操作手段が操作された場合等において、疑似遊技から特典付与に関わる遊技に速やかに移行させることが可能となる。 According to this gaming machine, the cyclic display speed of symbols in the pseudo game and the cyclic display speed of symbols in the game related to awarding benefits are equal. With this configuration, even if the specific operation means is operated while all of the circulation display means are displaying symbols in circulation, it is possible to quickly shift from a pseudo game to a game related to awarding benefits. It becomes possible.

遊技機A10.上記遊技機A1乃至遊技機A9のいずれかにおいて、前記特典付与手段が付与する特典とは異なる特定特典(純増枚数カウンタの上乗せ)を付与するか否かを判定する判定手段(主制御装置101の上乗せ抽選当選確認機能S1804)を備え、前記判定手段が前記特定特典を付与すると判定した場合に前記特定条件が成立する構成としたことを特徴とする遊技機。 Game machine A10. In any of the gaming machines A1 to A9, a determining means (of the main controller 101) that determines whether or not to grant a specific benefit (addition of the net increase number counter) different from the benefit granted by the benefit granting means. A gaming machine comprising an additional lottery winning confirmation function (S1804), and configured such that the specific condition is satisfied when the determining means determines to grant the specific benefit.

本遊技機によれば、特典付与手段が付与する特典とは異なる特定特典を付与すると判定した場合、特定条件が成立して疑似遊技が実行される。かかる構成とすることにより、疑似遊技を特定特典が付与されることを報知するための遊技とすることが可能となり、遊技興趣の向上を図ることが可能となる。 According to this gaming machine, when the privilege awarding means determines to award a specific benefit different from the award given, the specific condition is satisfied and a pseudo game is executed. With such a configuration, it becomes possible to use the pseudo game as a game to notify that a specific benefit will be given, and it becomes possible to improve the interest in the game.

遊技機A11.上記遊技機A10において、前記疑似停止制御手段が制御した場合に前記絵柄の疑似停止結果が特定停止結果(「赤7」図柄の組合せが中ラインL2上に停止)となった場合、前記特定特典が付与されることを報知し、前記絵柄の疑似停止結果が前記特定停止結果とならなかった場合、前記特定特典が付与されることを報知しない付与報知手段(補助表示部65)を備えたことを特徴とする遊技機。 Game machine A11. In the gaming machine A10, when the pseudo-stopping result of the symbol becomes a specific stopping result (the combination of "Red 7" symbols stops on the middle line L2) under the control of the pseudo-stopping control means, the specific benefit The present invention further comprises an award notification means (auxiliary display section 65) that notifies that the specific benefit will be awarded and does not notify that the specific benefit will be awarded if the pseudo stop result of the symbol does not become the specific stop result. A gaming machine featuring:

本遊技機によれば、疑似遊技において絵柄の疑似停止結果が特定停止結果となった場合、特定特典を付与されることが報知される。一方、疑似遊技において絵柄の疑似停止結果が特定停止結果とならなかった場合には、特定特典を付与されることが報知されない。かかる構成とすることにより、特定特典付与の報知を受けたい遊技者に停止操作手段を操作するよう促しつつ、特定特典付与の報知を受けなくてもよい遊技者に特定操作手段を操作させることが可能となる。 According to this gaming machine, when the pseudo stop result of a symbol in a pseudo game becomes a specific stop result, it is announced that a specific benefit will be awarded. On the other hand, if the pseudo-stopping result of the symbols in the pseudo-game does not result in a specific stopping result, no notification will be given that a specific benefit will be awarded. With such a configuration, it is possible to prompt players who wish to be notified of the granting of specific benefits to operate the stop operation means, while allowing players who do not need to be notified of the granting of specific benefits to operate the specific operating means. It becomes possible.

遊技機A12.上記遊技機A11において、遊技者に有利な有利状態(報知モード)に移行させる有利状態移行手段(主制御装置101の報知モード移行機能S1608)と、前記有利状態下で遊技可能な遊技回数に関わる情報(残り払出数)を記憶する回数情報記憶手段(主制御装置101の純増枚数カウンタ)と、を備え、前記特定特典は、前記有利状態下で遊技可能な遊技回数が増加することとなる特典であることを特徴とする遊技機。 Game machine A12. In the gaming machine A11, there is an advantageous state transition means (notification mode transition function S1608 of the main controller 101) for shifting to an advantageous state (notification mode) advantageous to the player, and the number of games that can be played under the advantageous condition. and a number information storage means (a net increase number counter of the main controller 101) for storing information (remaining number of payouts), and the specific benefit is a benefit that increases the number of games that can be played under the advantageous condition. A game machine characterized by:

本遊技機によれば、特定特典として、有利状態下で遊技可能な遊技回数が増加することとなる特典が付与される。かかる構成とすることにより、疑似遊技において特定操作手段を操作した場合であっても、遊技者に不利益が生じることを回避することが可能となる。 According to this gaming machine, a privilege that increases the number of games that can be played under advantageous conditions is provided as a specific privilege. With such a configuration, even if the specific operation means is operated in a pseudo game, it is possible to avoid disadvantages to the player.

なお、「有利状態下で遊技可能な遊技回数が増加することとなる特典」とは、遊技回数に基づいて有利状態が終了する構成であれば遊技回数を増加させる特典が該当し、遊技媒体の付与数に基づいて有利状態が終了する構成であれば遊技媒体の付与数を増加させる特典が該当する。 Furthermore, "a benefit that increases the number of games that can be played under an advantageous condition" refers to a benefit that increases the number of games that can be played if the advantageous condition ends based on the number of games played, and If the configuration is such that the advantageous state ends based on the number of awarded game media, then a benefit that increases the number of awarded game media is applicable.

遊技機A13.上記遊技機A1乃至遊技機A12のいずれかにおいて、前記特定操作手段は、前記開始操作手段及び前記停止操作手段とは異なる操作手段であることを特徴とする遊技機。 Game machine A13. In any of the gaming machines A1 to A12, the specific operation means is an operation means different from the start operation means and the stop operation means.

本遊技機によれば、特定操作手段は、開始操作手段及び停止操作手段とは異なる操作手段である。かかる構成とすることにより、遊技者が意図せずに特定操作手段を操作してしまう機会を低減することが可能となる。例えば、開始操作手段を特定操作手段とすることも可能であるが、遊技者が遊技を開始させる際に開始操作手段を連打した場合、疑似遊技を楽しみたかったにも関わらず当該疑似遊技が終了してしまう事象が発生し得るからである。 According to this gaming machine, the specific operation means is an operation means different from the start operation means and the stop operation means. With this configuration, it is possible to reduce the chance that a player will operate the specific operation means unintentionally. For example, it is possible to set the start operation means to be a specific operation means, but if a player hits the start operation means repeatedly when starting a game, the pseudo game ends even though he/she wanted to enjoy it. This is because an event may occur where the

遊技機B1.複数種の絵柄(図柄)を循環表示させる複数の循環表示手段(リール32L,32M,32R)と、
前記絵柄の循環表示を開始させるべく操作される開始操作手段(スタートレバー41、第1~第3クレジット投入スイッチ56~58)と、
役の抽選を行う抽選手段(主制御装置101の抽選処理機能)と、
前記絵柄の循環表示を個別に停止させるべく操作される複数の停止操作手段(ストップスイッチ42~44)と、
前記役の抽選に当選した当選役と対応する当選絵柄が有効位置(有効ライン)に所定の組合せ(小役図柄の組合せ等)を形成して停止したことに基づいて、入賞成立として遊技者に特典を付与する特典付与手段(主制御装置101のメダル払出処理S213等)と、
特定条件(上乗せ抽選当選、疑似遊技抽選当選)が成立した場合に疑似遊技を実行する疑似遊技実行手段(主制御装置101の疑似遊技実行機能)と
を備えた遊技機において、
前記疑似遊技を行う場合に、
前記絵柄の循環表示を開始させるべく前記複数の循環表示手段を制御する開始制御手段(主制御装置101の疑似遊技における加速開始処理機能S607、ステッピングモータ制御処理機能S106)と、
前記開始制御手段が前記絵柄の循環表示を開始させた後に前記停止操作手段が操作された場合、前記絵柄の循環表示を疑似停止させるべく対応する循環表示手段を制御する疑似停止制御手段(主制御装置101の疑似遊技における停止位置決定処理機能S1009、ステッピングモータ制御処理機能S106)と、
前記疑似停止制御手段が前記循環表示手段の絵柄の循環表示を全て疑似停止させた場合、前記疑似遊技を終了させる疑似遊技第1終了手段(主制御装置101の全リール42L,42M,42R停止後における移行準備処理機能S412)と、
第2特定条件(精算スイッチ59の操作)が成立した場合に前記疑似遊技を終了させる疑似遊技第2終了手段(主制御装置101のキャンセル操作に基づく疑似遊技終了機能)と
を実行可能に構成し、
前記疑似遊技において前記絵柄の循環表示を疑似停止させた循環表示手段の絵柄の循環表示を開始させる制御を行う第2開始制御手段(主制御装置101の本遊技における加速開始処理機能S607、ステッピングモータ制御処理機能S106)と、
前記第2開始制御手段が前記絵柄の循環表示を開始させた後に前記停止操作手段が操作された場合、前記絵柄の循環表示を停止させるべく対応する循環表示手段を制御する第2停止制御手段(主制御装置101の本遊技における停止位置決定処理機能S1009、ステッピングモータ制御処理機能S106)と
を備え、
前記疑似遊技第2終了手段は、前記第2特定条件を満たす際の前記循環表示手段の疑似停止状況に応じて異なる処理を実行することを特徴とする遊技機。
Game machine B1. a plurality of cyclic display means (reels 32L, 32M, 32R) for cyclically displaying a plurality of types of symbols;
a start operation means (start lever 41, first to third credit input switches 56 to 58) operated to start the circular display of the symbols;
A lottery means (lottery processing function of the main control device 101) that performs lottery of winning combinations;
a plurality of stop operation means (stop switches 42 to 44) that are operated to individually stop the circular display of the patterns;
Based on the fact that the winning symbol corresponding to the winning symbol selected in the lottery for the aforementioned symbol forms a predetermined combination (such as a combination of small symbol symbols) at the valid position (valid line) and stops, the player is notified that the prize has been won. A benefit granting means (medal payout processing S213 of the main control device 101, etc.) that grants a benefit;
In a gaming machine equipped with a pseudo game execution means (pseudo game execution function of the main control device 101) that executes a pseudo game when a specific condition (additional lottery win, pseudo game lottery win) is satisfied,
When performing the pseudo game,
Start control means (acceleration start processing function S607 in a pseudo game of the main control device 101, stepping motor control processing function S106) for controlling the plurality of circulation display means to start the circulation display of the symbols;
If the stop operation means is operated after the start control means has started the circular display of the symbols, pseudo-stop control means (main control A stop position determination processing function S1009 in a pseudo game of the device 101, a stepping motor control processing function S106),
When the pseudo-stop control means pseudo-stops all the circulating displays of the symbols on the circulating display means, the pseudo-game first ending means (after all reels 42L, 42M, 42R of the main control device 101 are stopped) ends the pseudo-game. Migration preparation processing function S412) in
A second pseudo game ending means (a pseudo game ending function based on a cancel operation of the main control device 101) that ends the pseudo game when a second specific condition (operation of the payment switch 59) is satisfied is configured to be executable. ,
A second start control means (acceleration start processing function S607 of the main control device 101 in the main game, stepping motor control processing function S106);
If the stop operation means is operated after the second start control means starts the circular display of the symbols, a second stop control means (second stop control means) that controls the corresponding circulation display means to stop the circular display of the symbols; Equipped with a stop position determination processing function S1009 and a stepping motor control processing function S106) in this game of the main control device 101,
A gaming machine characterized in that the second pseudo game ending means executes different processing depending on the pseudo stop state of the circulation display means when the second specific condition is satisfied.

本遊技機によれば、特定条件が成立した場合には疑似遊技が実行される。疑似遊技では、絵柄の循環表示が開始され、停止操作手段を操作した場合に対応する循環表示手段の絵柄の循環表示が疑似停止する。そして、全ての循環表示手段が絵柄の循環表示を疑似停止させた場合には、疑似遊技が終了する。かかる疑似遊技を実行可能な構成とすることにより、循環表示手段を用いた補助演出を実行することが可能となり、遊技興趣の向上を図ることが可能となる。 According to this gaming machine, a pseudo game is executed when a specific condition is satisfied. In the pseudo game, the circular display of the symbols is started, and when the stop operation means is operated, the circular display of the symbols of the corresponding circular display means is pseudo-stopped. Then, when all the circulation display means pseudo-stop the circulation display of the symbols, the pseudo game ends. By configuring the structure to be able to execute such a pseudo game, it becomes possible to execute an auxiliary effect using the circulation display means, and it becomes possible to improve the game's interest.

また、疑似遊技を第2特定条件が成立した場合にも終了する構成とし、第2特定条件が成立して疑似遊技を終了させる場合には、第2特定条件を満たす際の循環表示手段の疑似停止状況に応じて異なる処理を実行する構成とした。かかる構成とすることにより、第2特定条件を満たす際の循環表示手段の疑似停止状況に応じて疑似遊技の終了態様を変化させることが可能となる。 Further, the pseudo game is configured to end also when the second specific condition is satisfied, and when the second specific condition is satisfied and the pseudo game is ended, the pseudo game of the circulation display means when the second specific condition is satisfied is The configuration is such that different processes are executed depending on the stop status. By adopting such a configuration, it becomes possible to change the manner in which the pseudo game ends depending on the pseudo stop situation of the circulation display means when the second specific condition is satisfied.

以上の結果、遊技興趣の向上を図ることが可能となる。 As a result of the above, it becomes possible to improve the interest in the game.

遊技機B2.上記遊技機B1において、特定操作手段(精算スイッチ59)が操作された場合に前記第2特定条件が成立する構成とし、前記特典付与手段は、前記第2停止制御手段による制御結果に基づいて前記特典を付与し、前記疑似遊技第2終了手段は、前記特定操作手段が操作される前に操作された停止操作手段の数に応じて異なる処理を実行することを特徴とする遊技機。 Game machine B2. The gaming machine B1 is configured such that the second specific condition is satisfied when the specific operation means (settlement switch 59) is operated, and the benefit granting means is configured to perform the above-mentioned benefit awarding means based on the control result by the second stop control means. A gaming machine that provides a privilege, and wherein the pseudo game second ending means executes different processing depending on the number of stop operation means operated before the specific operation means is operated.

本遊技機によれば、疑似遊技を特定操作手段が操作された場合にも終了する構成とし、特定操作手段が操作されて疑似遊技を終了させる場合には、特定操作手段が操作される前に操作された停止操作手段の数に応じて異なる処理を実行する構成とした。かかる構成とすることにより、特定操作手段が操作された状況に応じて疑似遊技の終了態様を変化させることが可能となる。 According to this gaming machine, the pseudo game is configured to end even when the specific operating means is operated, and when the specific operating means is operated and the pseudo game is ended, the pseudo game is terminated before the specific operating means is operated. The configuration is such that different processes are executed depending on the number of operated stop operation means. With this configuration, it is possible to change the manner in which the pseudo game ends depending on the situation in which the specific operation means is operated.

遊技機B3.上記遊技機B2において、前記疑似遊技第2終了手段は、操作されていない停止操作手段と対応する循環表示手段の絵柄の循環表示を疑似停止させることなく前記疑似遊技を終了させることを特徴とする遊技機。 Game machine B3. In the gaming machine B2, the second pseudo-game ending means ends the pseudo-game without pseudo-stopping the circular display of the symbols on the circulating display means corresponding to the stop operation means that is not operated. Game machine.

本遊技機によれば、特定操作手段が操作された場合には、操作されていない停止操作手段と対応する循環表示手段の絵柄の循環表示を疑似停止させることなく疑似遊技を終了させる。かかる構成とすることにより、疑似遊技において停止操作手段を操作しなければ疑似遊技における絵柄の疑似停止結果を把握できない構成とすることが可能となり、疑似遊技において停止操作手段を操作するよう促すことが可能となる。 According to this game machine, when the specific operation means is operated, the pseudo game is ended without pseudo-stopping the circular display of the symbols on the circulation display means corresponding to the unoperated stop operation means. With such a configuration, it is possible to have a configuration in which it is impossible to grasp the pseudo-stopping result of the symbols in the pseudo-game without operating the stop-operating means in the pseudo-game, and it is possible to prompt the player to operate the stop-operating means in the pseudo-game. It becomes possible.

また、かかる構成においては、絵柄の循環表示を行っている循環表示手段について、第2開始制御手段による制御を経ることなく第2停止制御手段による制御を行うことが可能となる。故に、疑似遊技から特典付与に関わる遊技に速やかに移行させることが可能となる。 Further, in such a configuration, it becomes possible to control the circulation display means that performs circulation display of the patterns by the second stop control means without being controlled by the second start control means. Therefore, it is possible to quickly shift from a pseudo game to a game related to awarding benefits.

遊技機B4.上記遊技機B3において、前記疑似遊技実行手段が前記疑似遊技を実行する場合に、前記疑似遊技であることを報知する疑似遊技報知手段(補助表示部65)を備えたことを特徴とする遊技機。 Game machine B4. The gaming machine B3 is characterized in that it includes pseudo-game notification means (auxiliary display section 65) for notifying that the pseudo-game is a pseudo-game when the pseudo-game execution means executes the pseudo-game. .

本遊技機によれば、疑似遊技を実行する場合には、疑似遊技であることが報知される。かかる構成とすることにより、絵柄の循環表示が疑似停止することなく疑似遊技が終了し得る構成とした場合であっても、疑似遊技と特典付与に関わる遊技とのいずれであるかを遊技者が分からなくなってしまうことを回避することが可能となる。 According to this gaming machine, when a pseudo game is executed, it is notified that it is a pseudo game. With this configuration, even if the simulated game can be ended without the circular display of symbols stopping in a simulated manner, it is difficult for the player to determine whether the simulated game is a simulated game or a game related to the granting of benefits. This makes it possible to avoid confusion.

遊技機B5.上記遊技機B3又は遊技機B4において、前記疑似遊技において前記絵柄の循環表示を疑似停止させた循環表示手段が複数ある場合、前記絵柄の循環表示を疑似停止させた循環表示手段が前記絵柄の循環表示を開始させるタイミングに関わるタイミング情報(遅延時間)を個別に設定するタイミング情報設定手段(主制御装置101の遅延時間取得機能S605)を設けたことを特徴とする遊技機。 Game machine B5. In the gaming machine B3 or gaming machine B4, if there is a plurality of circulating display means that pseudo-stops the circulating display of the symbols in the pseudo game, the circulating display means that pseudo-stops the circulating display of the symbols is the circulating display means that pseudo-stops the circulating display of the symbols. A gaming machine characterized by being provided with timing information setting means (delay time acquisition function S605 of main controller 101) for individually setting timing information (delay time) related to the timing to start display.

本遊技機によれば、疑似遊技において絵柄の循環表示を疑似停止させた循環表示手段が複数ある場合、絵柄の循環表示を疑似停止させた循環表示手段が絵柄の循環表示を開始させるタイミングに関わるタイミング情報が個別に設定される。かかる構成とすることにより、疑似遊技における絵柄の疑似停止結果が特典付与に関わる遊技における停止操作手段の操作補助となってしまう機会を低減することが可能となる。 According to this gaming machine, when there is a plurality of circulation display means that pseudo-stops the circulation display of symbols in a pseudo game, the circulation display means that pseudo-stops the circulation display of symbols is involved in the timing at which the circulation display of symbols starts. Timing information is set individually. With such a configuration, it is possible to reduce the chance that a pseudo-stopping result of a symbol in a pseudo-game becomes an operational aid for the stop operation means in a game related to awarding a bonus.

遊技機B6.上記遊技機B5において、前記タイミング情報設定手段は、所定の抽選を行うことによって前記タイミング情報を設定することを特徴とする遊技機。 Game machine B6. The gaming machine B5 is characterized in that the timing information setting means sets the timing information by performing a predetermined lottery.

本遊技機によれば、所定の抽選を行うことによってタイミング情報が設定される。かかる構成とすることにより、疑似遊技が終了してから絵柄の循環表示が開始されるまでの時間をランダムなものとすることが可能となる。この結果、疑似遊技における絵柄の停止結果が特典付与に関わる遊技における停止操作手段の操作補助となってしまう機会を低減することが可能となる。 According to this gaming machine, timing information is set by performing a predetermined lottery. With this configuration, it is possible to randomize the time from the end of the pseudo game to the start of the circular display of the symbols. As a result, it is possible to reduce the chance that the stop result of a symbol in a pseudo game becomes an operational aid for a stop operation means in a game related to awarding a bonus.

遊技機B7.上記遊技機B3乃至遊技機B6のいずれかにおいて、前記循環表示手段の全てが前記絵柄の循環表示を行っている最中に前記特定操作手段が操作された場合、前記絵柄の循環表示を所定時間減速させる減速手段を設けたことを特徴とする遊技機。 Game machine B7. In any of the game machines B3 to B6, if the specific operation means is operated while all of the circulation display means are displaying the symbols in circulation, the circulation display of the symbols will be displayed for a predetermined period of time. A game machine characterized by being provided with a deceleration means for decelerating the speed.

本遊技機によれば、循環表示手段の全てが絵柄の循環表示を行っている最中に特定操作手段が操作された場合、絵柄の循環表示が所定時間減速する。かかる構成とすることにより、絵柄の循環表示速度が低下したことを通じて遊技者に疑似遊技が終了することを報知することが可能となる。 According to this gaming machine, when the specific operation means is operated while all of the circulation display means are performing the circulation display of the symbols, the circulation display of the symbols is slowed down for a predetermined period of time. With such a configuration, it becomes possible to notify the player that the pseudo game ends through a decrease in the circulation display speed of the symbols.

遊技機B8.上記遊技機B3乃至遊技機B7のいずれかにおいて、前記開始制御手段が制御した場合における前記絵柄の循環表示速度と、前記第2開始制御手段が制御した場合における前記絵柄の循環表示速度と、が等しいことを特徴とする遊技機。 Game machine B8. In any of the gaming machines B3 to B7, the circulation display speed of the symbols when controlled by the start control means and the circulation display speed of the symbols when controlled by the second start control means are different. A gaming machine characterized by equality.

本遊技機によれば、疑似遊技における絵柄の循環表示速度と、特典付与に関わる遊技における絵柄の循環表示速度と、は等しい。かかる構成とすることにより、循環表示手段の全てが絵柄の循環表示を行っている最中に特定操作手段が操作された場合等において、疑似遊技から特典付与に関わる遊技に速やかに移行させることが可能となる。 According to this gaming machine, the cyclic display speed of symbols in the pseudo game and the cyclic display speed of symbols in the game related to awarding benefits are equal. With this configuration, even if the specific operation means is operated while all of the circulation display means are displaying symbols in circulation, it is possible to quickly shift from a pseudo game to a game related to awarding benefits. It becomes possible.

遊技機B9.上記遊技機B2において、前記疑似遊技第2終了手段は、前記停止操作手段の少なくとも一つが操作された状況で前記特定操作手段が操作された場合、前記絵柄の循環表示を全て疑似停止させるべく前記絵柄の循環表示を行っている循環表示手段を制御する特定停止制御手段(主制御装置101のステップS1003を経て行う停止位置決定処理機能S1009、ステッピングモータ制御処理機能S106)を備えることを特徴とする遊技機。 Game machine B9. In the gaming machine B2, the second pseudo-game ending means is configured to pseudo-stop all the circulating displays of the symbols when the specific operating means is operated in a situation where at least one of the stop operating means has been operated. The present invention is characterized by comprising a specific stop control means (stop position determination processing function S1009 and stepping motor control processing function S106 performed through step S1003 of the main control device 101) that controls the circulation display means that performs the circulation display of pictures. Game machine.

本遊技機によれば、少なくとも一つの停止操作手段が操作された状況で特定操作手段が操作された場合、絵柄の循環表示を全て疑似停止させるべく絵柄の循環表示を行っている循環表示手段が制御される。かかる構成とすることにより、疑似遊技の途中で停止操作手段を操作することなく疑似遊技を終了させたいと考えた遊技者は、特定操作手段を操作することで停止操作手段を操作することなく疑似遊技を終了させることが可能となる。 According to this gaming machine, when the specific operation means is operated in a situation where at least one stop operation means has been operated, the circulation display means that performs the circulation display of the symbols so as to pseudo-stop all the circulation display of the symbols. controlled. With this configuration, a player who wishes to end the simulated game without operating the stop operation means during the simulated game can complete the simulated game without operating the stop operation means by operating the specific operation means. It becomes possible to end the game.

遊技機B10.上記遊技機B9において、前記特定停止制御手段は、前記疑似停止制御手段が前記絵柄の循環表示を疑似停止させた場合とは異なる停止態様で前記絵柄の循環表示を疑似停止させることを特徴とする遊技機。 Game machine B10. In the game machine B9, the specific stop control means pseudo-stops the cyclical display of the symbols in a stopping manner different from the case where the pseudo-stop control means pseudo-stops the cyclical display of the symbols. Game machine.

本遊技機によれば、少なくとも一つの停止操作手段が操作された状況で特定操作手段が操作された場合、絵柄の循環表示を行っている循環表示手段は、停止操作手段が操作された場合とは異なる停止態様で絵柄の循環表示を疑似停止させる。かかる構成とすることにより、特定操作手段を操作して疑似遊技を終了させる場合と、停止操作手段を操作して疑似遊技を終了させる場合と、で疑似遊技の終了態様を変化させることが可能となる。この結果、特定操作手段の操作と停止操作手段の操作との違いを明確なものとすることが可能となり、いずれの操作手段を操作するかを遊技者に選択させることが可能となる。 According to this gaming machine, when the specific operation means is operated in a situation where at least one stop operation means has been operated, the circulation display means that displays the symbols in circulation will be different from the one when the stop operation means is operated. The cyclic display of the pictures is pseudo-stopped using different stopping modes. With this configuration, it is possible to change the manner in which the pseudo game ends depending on whether the pseudo game is ended by operating the specific operation means or the pseudo game is ended by operating the stop operation means. Become. As a result, it becomes possible to make the difference between the operation of the specific operation means and the operation of the stop operation means clear, and it becomes possible to allow the player to select which operation means to operate.

遊技機B11.上記遊技機B9又は遊技機B10において、前記疑似遊技において全ての循環表示手段が前記絵柄の循環表示を疑似停止させた場合、前記絵柄の循環表示を疑似停止させた循環表示手段が前記絵柄の循環表示を開始させるタイミングに関わるタイミング情報(遅延時間)を個別に設定するタイミング情報設定手段(主制御装置101の遅延時間取得機能S605)を設けたことを特徴とする遊技機。 Game machine B11. In the gaming machine B9 or gaming machine B10, when all the circulation display means pseudo-stop the circulation display of the symbols in the pseudo game, the circulation display means that pseudo-stops the circulation display of the symbols A gaming machine characterized by being provided with timing information setting means (delay time acquisition function S605 of main controller 101) for individually setting timing information (delay time) related to the timing to start display.

本遊技機によれば、疑似遊技において全ての循環表示手段が絵柄の循環表示を疑似停止させた場合、絵柄の循環表示を疑似停止させた循環表示手段が絵柄の循環表示を開始させるタイミングに関わるタイミング情報が個別に設定される。かかる構成とすることにより、疑似遊技における絵柄の疑似停止結果が特典付与に関わる遊技における停止操作手段の操作補助となってしまう機会を低減することが可能となる。 According to this gaming machine, when all the circulation display means pseudo-stop the circulation display of symbols in a pseudo game, the circulation display means that pseudo-stops the circulation display of symbols is involved in the timing for starting the circulation display of symbols. Timing information is set individually. With such a configuration, it is possible to reduce the chance that a pseudo-stopping result of a symbol in a pseudo-game becomes an operational aid for the stop operation means in a game related to awarding a bonus.

遊技機B12.上記遊技機B11において、前記タイミング情報設定手段は、所定の抽選を行うことによって前記タイミング情報を設定することを特徴とする遊技機。 Game machine B12. The gaming machine B11 is characterized in that the timing information setting means sets the timing information by performing a predetermined lottery.

本遊技機によれば、所定の抽選を行うことによってタイミング情報が設定される。かかる構成とすることにより、疑似遊技が終了してから絵柄の循環表示が開始されるまでの時間をランダムなものとすることが可能となる。この結果、疑似遊技における絵柄の疑似停止結果が特典付与に関わる遊技における停止操作手段の操作補助となってしまう機会を低減することが可能となる。 According to this gaming machine, timing information is set by performing a predetermined lottery. With this configuration, it is possible to randomize the time from the end of the pseudo game to the start of the circular display of the symbols. As a result, it is possible to reduce the chance that a pseudo-stopping result of a symbol in a pseudo-game becomes an operational aid for a stop operation means in a game related to awarding a bonus.

遊技機B13.上記遊技機B2乃至遊技機B12のいずれかにおいて、前記特定操作手段は、前記開始操作手段及び前記停止操作手段とは異なる操作手段であることを特徴とする遊技機。 Game machine B13. In any of the gaming machines B2 to B12, the specific operation means is an operation means different from the start operation means and the stop operation means.

本遊技機によれば、特定操作手段は、開始操作手段及び停止操作手段とは異なる操作手段である。かかる構成とすることにより、遊技者が意図せずに特定操作手段を操作してしまう機会を低減することが可能となる。例えば、開始操作手段を特定操作手段とすることも可能であるが、遊技者が遊技を開始させる際に開始操作手段を連打した場合、疑似遊技を楽しみたかったにも関わらず当該疑似遊技が終了してしまう事象が発生し得るからである。 According to this gaming machine, the specific operation means is an operation means different from the start operation means and the stop operation means. With this configuration, it is possible to reduce the chance that a player will operate the specific operation means unintentionally. For example, it is possible to set the start operation means to be a specific operation means, but if a player hits the start operation means repeatedly when starting a game, the pseudo game ends even though he/she wanted to enjoy it. This is because an event may occur where the

遊技機C1.複数種の絵柄(図柄)を循環表示させる複数の循環表示手段(リール32L,32M,32R)と、
前記絵柄の循環表示を開始させるべく操作される開始操作手段(スタートレバー41、第1~第3クレジット投入スイッチ56~58)と、
役の抽選を行う抽選手段(主制御装置101の抽選処理機能)と、
前記絵柄の循環表示を個別に停止させるべく操作される複数の停止操作手段(ストップスイッチ42~44)と、
前記役の抽選に当選した当選役と対応する当選絵柄が有効位置(有効ライン)に所定の組合せ(小役図柄の組合せ等)を形成して停止したことに基づいて、入賞成立として遊技者に特典を付与する特典付与手段(主制御装置101のメダル払出処理S213等)と、
特定条件(上乗せ抽選当選、疑似遊技抽選当選)が成立した場合に疑似遊技を実行する疑似遊技実行手段(主制御装置101の疑似遊技実行機能)と
を備えた遊技機において、
前記疑似遊技を行う場合に、
前記絵柄の循環表示を開始させるべく前記複数の循環表示手段を制御する開始制御手段(主制御装置101の疑似遊技における加速開始処理機能S607、ステッピングモータ制御処理機能S106)と、
前記開始制御手段が前記絵柄の循環表示を開始させた後に前記停止操作手段が操作された場合、前記絵柄の循環表示を疑似停止させるべく対応する循環表示手段を制御する疑似停止制御手段(主制御装置101の疑似遊技における停止位置決定処理機能S1009、ステッピングモータ制御処理機能S106)と、
前記疑似停止制御手段が前記循環表示手段の絵柄の循環表示を全て疑似停止させた場合、前記疑似遊技を終了させる疑似遊技終了手段(主制御装置101の全リール42L,42M,42R停止後における移行準備処理機能S412)と
を実行可能に構成し、
前記疑似遊技を実行しない場合と、前記疑似遊技において前記絵柄の循環表示を疑似停止させた場合と、に、前記絵柄の循環表示を開始していない循環表示手段の絵柄の循環表示を開始させる制御を行う第2開始制御手段(主制御装置101の本遊技における加速開始処理機能S607、ステッピングモータ制御処理機能S106)と、
前記第2開始制御手段が前記絵柄の循環表示を開始させるとともに前記絵柄の循環表示が定速となった後に、前記停止操作手段を操作されたか否かを判定する停止操作判定手段(主制御装置101の停止指令確認機能S1008)と、
前記停止操作判定手段が前記停止操作手段を操作されたと判定した場合、前記絵柄の循環表示を停止させるべく対応する循環表示手段を制御する第2停止制御手段(主制御装置101の本遊技における停止位置決定処理機能S1009、ステッピングモータ制御処理機能S106)と
を備え、
前記特典付与手段を、前記第2停止制御手段による制御結果に基づいて前記特典を付与する構成とし、
前記第2停止制御手段は、前記役の抽選結果が規定結果(押し順ベル当選)であった場合、前記停止操作手段が規定操作方法(ベル入賞を成立させることができる操作順序)で操作されると規定入賞(ベル入賞)が成立し、前記停止操作手段が前記規定操作方法以外の操作方法で操作されると前記規定入賞が成立しないよう、前記複数の循環表示手段を制御し、
前記役の抽選結果が前記規定結果であった場合、前記規定操作方法を報知可能な操作方法報知手段(指示モニタ、払出枚数表示部62)を設け、
前記操作方法報知手段は、前記疑似遊技を実行しない遊技回で前記規定操作方法を報知する場合、前記停止操作判定手段が前記停止操作手段を操作されたか否かを判定する前に前記規定操作方法を報知し、前記疑似遊技を実行する遊技回で前記規定操作方法を報知する場合、前記疑似遊技において前記疑似停止制御手段が前記循環表示手段の絵柄の循環表示を全て疑似停止させた後であって、前記第2開始制御手段が前記絵柄の循環表示を開始させる制御を開始する前までの間に、前記規定操作方法を報知することを特徴とする遊技機。
Gaming machine C1. a plurality of cyclic display means (reels 32L, 32M, 32R) for cyclically displaying a plurality of types of symbols;
a start operation means (start lever 41, first to third credit input switches 56 to 58) operated to start the circular display of the symbols;
A lottery means (lottery processing function of the main control device 101) that performs lottery of winning combinations;
a plurality of stop operation means (stop switches 42 to 44) that are operated to individually stop the circular display of the patterns;
Based on the fact that the winning symbol corresponding to the winning symbol selected in the lottery for the aforementioned symbol forms a predetermined combination (such as a combination of small symbol symbols) at the valid position (valid line) and stops, the player is notified that the prize has been won. A benefit granting means (medal payout processing S213 of the main control device 101, etc.) that grants a benefit;
In a gaming machine equipped with a pseudo game execution means (pseudo game execution function of the main control device 101) that executes a pseudo game when a specific condition (additional lottery win, pseudo game lottery win) is satisfied,
When performing the pseudo game,
Start control means (acceleration start processing function S607 in a pseudo game of the main control device 101, stepping motor control processing function S106) for controlling the plurality of circulation display means to start the circulation display of the symbols;
If the stop operation means is operated after the start control means has started the circular display of the symbols, pseudo-stop control means (main control A stop position determination processing function S1009 in a pseudo game of the device 101, a stepping motor control processing function S106),
When the pseudo-stop control means pseudo-stops all the circular displays of the symbols on the circulation display means, the pseudo-game ending means for ending the pseudo-game (transition after all reels 42L, 42M, 42R of the main control device 101 are stopped) The preparation processing function S412) is configured to be executable,
Control for starting the circular display of the symbols of the circular display means that has not started the circular display of the symbols, both when the pseudo game is not executed and when the circular display of the symbols is pseudo-stopped in the pseudo game. a second start control means (acceleration start processing function S607 in this game of the main control device 101, stepping motor control processing function S106),
After the second start control means starts the circular display of the symbols and the circular display of the symbols reaches a constant speed, a stop operation determining means (main controller) determines whether or not the stop operation means is operated. 101 stop command confirmation function S1008),
When the stop operation determination means determines that the stop operation means has been operated, a second stop control means (stop control in the main control device 101 in the main game) that controls the corresponding circulation display means to stop the circulation display of the symbols. Position determination processing function S1009, stepping motor control processing function S106),
The benefit granting means is configured to grant the benefit based on a control result by the second stop control means,
The second stop control means is configured to operate the stop operation means in a specified operation method (operation order that allows a bell to be won) when the lottery result of the winning combination is a prescribed result (push order bell winning). Then, a specified winning (bell winning) is established, and if the stop operation means is operated by an operation method other than the specified operating method, controlling the plurality of circulation display means so that the specified winning is not established;
If the lottery result of the combination is the stipulated result, an operation method notification means (instruction monitor, payout number display unit 62) capable of notifying the stipulated operation method is provided;
When notifying the prescribed operating method in a game round in which the pseudo game is not executed, the operating method informing means informs the prescribed operating method before the stopping operation determining means determines whether or not the stopping operation means has been operated. In the case where the specified operating method is notified in a game round in which the pseudo game is executed, the pseudo stop control means pseudo stops all the circular display of the symbols of the circulation display means in the pseudo game. The gaming machine is characterized in that the specified operating method is notified before the second start control means starts the control for starting the circular display of the symbols.

本遊技機によれば、疑似遊技を実行しない遊技回で規定操作方法を報知する場合、停止操作判定手段が停止操作手段を操作されたか否かを判定する前に規定操作方法を報知する構成とした。かかる構成とすることにより、疑似遊技を実行しない遊技回において、遊技者に規定操作方法を把握させた上で停止操作手段を操作させることが可能となる。 According to this gaming machine, when the prescribed operation method is notified in a game round in which a pseudo game is not executed, the prescribed operation method is notified before the stop operation determination means determines whether or not the stop operation means has been operated. did. With this configuration, in a game round in which a pseudo game is not executed, it becomes possible to have the player understand the prescribed operation method and then operate the stop operation means.

また、疑似遊技を実行する遊技回で規定操作方法を報知する場合には、疑似遊技において疑似停止制御手段が循環表示手段の絵柄の循環表示を全て疑似停止させた後であって、第2開始制御手段が絵柄の循環表示を開始させる制御を開始する前までの間に、規定操作方法を報知する構成とした。かかる構成とすることにより、疑似遊技において停止操作手段を規定操作方法で操作してしまうことを回避しつつ、疑似遊技後の特典付与に関わる遊技において規定操作方法と異なる操作方法で停止操作手段を操作してしまい、規定入賞成立に伴う特典付与を受けられなくなってしまうことを回避することが可能となる。 Furthermore, in the case of notifying the prescribed operating method in a game round in which a pseudo game is executed, the second start is performed after the pseudo stop control means pseudo stops all the circular displays of the symbols on the circulation display means in the pseudo game. The prescribed operating method is notified before the control means starts the control for starting the circular display of the pictures. By adopting such a configuration, it is possible to avoid operating the stop operation means in a prescribed operation method in a pseudo game, and to avoid operating the stop operation means in a different operation method from the prescribed operation method in a game related to awarding of benefits after a pseudo game. This makes it possible to avoid the situation where the player is unable to receive benefits associated with winning the specified prize due to manipulation.

以上の結果、遊技興趣の向上を図ることが可能となる。 As a result of the above, it becomes possible to improve the interest in the game.

遊技機C2.上記遊技機C1において、前記操作方法報知手段は、前記疑似遊技を実行しない遊技回で前記規定操作方法を報知する場合、前記循環表示手段の全ての絵柄の循環表示が定速となった後に前記規定操作方法を報知することを特徴とする遊技機。 Gaming machine C2. In the game machine C1, when the operation method notifying means notifies the prescribed operation method in a game round in which the pseudo game is not executed, the operation method notifying means is configured to notify the prescribed operating method after the cyclical display of all the symbols on the cyclic displaying means reaches a constant speed. A gaming machine characterized by notifying a prescribed operating method.

本遊技機によれば、疑似遊技を実行しない遊技回で規定操作方法を報知する場合には、循環表示手段の全ての絵柄の循環表示が定速となった後であって、停止操作判定手段が停止操作手段を操作されたか否かを判定する前までの間に、規定操作方法が報知される。かかる構成とすることにより、疑似遊技を実行する遊技回と、疑似遊技を実行しない遊技回と、で、特典付与に関わる遊技における規定操作方法の報知タイミングを異ならせることが可能となる。このように、停止操作手段の操作が有効となる前までに規定操作方法を報知するということを担保しつつ、疑似遊技の実行有無によって特典付与に関わる遊技における規定操作方法の報知タイミングを異ならせる構成とすることにより、操作方法報知手段を確認するよう遊技者に注意喚起することが可能となる。 According to this gaming machine, when notifying the prescribed operation method in a game round in which a pseudo game is not executed, the stop operation determining means The specified operating method is notified before determining whether or not the stop operating means has been operated. With this configuration, it is possible to make the notification timing of the prescribed operation method in a game related to bonus awarding different between a game round in which a pseudo game is executed and a game round in which a pseudo game is not executed. In this way, while ensuring that the specified operating method is announced before the operation of the stop operation means becomes effective, the timing of notification of the specified operating method for games related to awarding benefits is varied depending on whether or not a pseudo game is executed. With this configuration, it is possible to alert the player to check the operation method notification means.

遊技機C3.上記遊技機C1又は遊技機C2において、前記疑似停止制御手段が全ての循環表示手段の絵柄の循環表示を疑似停止させた場合、前記役の抽選結果が前記規定結果であるか否かを判定する規定判定手段(主制御装置101の当選役確認機能S603)と、前記規定判定手段が前記役の抽選結果が前記規定結果であると判定した場合、前記操作方法報知手段に前記規定操作方法を報知させる報知実行手段(主制御装置101の指示モニタ表示機能S604)と、前記報知実行手段が前記操作方法報知手段に前記規定操作方法を報知させた場合、時間情報を設定する時間情報設定手段(主制御装置101の遅延時間取得機能S605)と、を備え、前記第2開始制御手段は、前記疑似停止制御手段が全ての循環表示手段の絵柄の循環表示を疑似停止させた場合、前記時間情報設定手段の設定した時間情報に応じた時間を経過した後に前記絵柄の循環表示を開始させる制御を行うことを特徴とする遊技機。 Gaming machine C3. In the gaming machine C1 or gaming machine C2, when the pseudo-stop control means pseudo-stops the circular display of the symbols of all the circulation display means, it is determined whether the lottery result of the combination is the prescribed result or not. If the prescribed determination means (winning combination confirmation function S603 of the main control device 101) and the prescribed determination means determine that the lottery result of the combination is the prescribed result, the prescribed operating method is notified to the operation method notification means. a notification execution means (instruction monitor display function S604 of the main controller 101); and a time information setting means (main a delay time acquisition function S605) of the control device 101, and the second start control means controls the time information setting when the pseudo-stop control means pseudo-stops the circular display of the pictures of all the circulation display means. A gaming machine characterized by performing control to start circulating display of the symbols after a time period corresponding to time information set by the means has elapsed.

本遊技機によれば、疑似停止制御手段が全ての循環表示手段の絵柄の循環表示を疑似停止させた場合、役の抽選結果が規定結果であるか否かを判定し、役の抽選結果が規定結果であると判定した場合、操作方法報知手段に規定操作方法を報知させ、操作方法報知手段に規定操作方法を報知させた場合、時間情報を設定する。そして、第2開始制御手段は、疑似停止制御手段が全ての循環表示手段の絵柄の循環表示を疑似停止させた場合、時間情報に応じた時間を経過した後に絵柄の循環表示を開始させる制御を行う。かかる構成とすることにより、疑似遊技において全ての循環表示手段が絵柄の循環表示を疑似停止した後に規定操作方法を報知する場合に、当該規定操作方法の報知を絵柄の循環表示が開始される前に実行することが可能となる。 According to this gaming machine, when the pseudo-stop control means pseudo-stops the cyclical display of the symbols of all the cyclical display means, it is determined whether or not the lottery result of the winning combination is a prescribed result, and the lottery result of the winning combination is determined as follows. If it is determined that the result is a prescribed operating method, the operating method notifying means is made to notify the prescribed operating method, and when the operating method notifying means is made to notify the prescribed operating method, time information is set. When the pseudo-stop control means pseudo-stops the circular display of the symbols of all the circulation display means, the second start control means performs control to start the circular display of the symbols after a period of time corresponding to the time information has elapsed. conduct. With this configuration, when the prescribed operating method is notified after all the circulating display means have pseudo-stopped the circular display of symbols in a pseudo game, the prescribed operating method is notified before the circulating display of symbols starts. It becomes possible to execute it.

遊技機C4.上記遊技機C1乃至遊技機C3のいずれかにおいて、前記疑似遊技実行手段と、前記第2開始制御手段と、前記停止操作判定手段と、前記第2停止制御手段と、を少なくとも備え、遊技を統括管理する主制御手段(主制御装置101)と、前記主制御手段の配下で各種制御を行う従制御手段(表示制御装置81)と、を備え、前記主制御手段が前記操作方法報知手段を制御する構成としたことを特徴とする遊技機。 Gaming machine C4. Any of the gaming machines C1 to C3 includes at least the pseudo game execution means, the second start control means, the stop operation determination means, and the second stop control means, and controls the game. A main control means (main control device 101) for managing, and a slave control means (display control device 81) for performing various controls under the main control means, and the main control means controls the operation method notification means. A gaming machine characterized by having a configuration in which:

本遊技機によれば、遊技を統括管理する主制御手段によって操作方法報知手段が制御される。かかる構成とすることにより、操作方法報知手段が規定操作方法を報知する前に停止操作手段が操作されたか否かを判定する事象が発生することを確実に回避することが可能となる。 According to this gaming machine, the operation method notification means is controlled by the main control means that centrally manages the game. With this configuration, it is possible to reliably avoid the occurrence of an event in which it is determined whether or not the stop operation means has been operated before the operation method notification means notifies the prescribed operation method.

遊技機C5.上記遊技機C1乃至遊技機C4のいずれかにおいて、前記疑似遊技実行手段は、前記循環表示手段の全てが前記絵柄の循環表示を行っている最中に特定操作手段(精算スイッチ59)が操作された場合、前記疑似遊技を終了させる疑似遊技第2終了手段(主制御装置101の全リール42L,42M,42R回転中における疑似遊技フラグクリア機能S1004)を備え、前記疑似遊技第2終了手段による制御が行われる場合には、前記循環表示手段の絵柄の循環表示が疑似停止することなく前記疑似遊技が終了するとともに、前記停止操作判定手段が前記停止操作手段を操作されたか否かを判定する前に前記操作方法報知手段が前記規定操作方法を報知する構成としたことを特徴とする遊技機。 Gaming machine C5. In any of the game machines C1 to C4, the pseudo game execution means is operated when the specific operation means (settlement switch 59) is operated while all the circulation display means are displaying the symbols in circulation. In this case, a pseudo game second ending means (pseudo game flag clearing function S1004 during rotation of all reels 42L, 42M, 42R of the main control device 101) is provided to end the pseudo game, and control by the pseudo game second ending means is provided. is performed, the pseudo game ends without pseudo-stopping of the circulating display of the symbols on the circulating display means, and before the stop operation determining means determines whether or not the stop operation means has been operated. A gaming machine characterized in that said operation method notification means is configured to notify said specified operation method.

本遊技機によれば、循環表示手段の全てが絵柄の循環表示を行っている最中に特定操作手段を操作した場合には、疑似遊技を終了させることができる。かかる構成とすることにより、疑似遊技において停止操作手段を操作することを煩わしいと感じる遊技者が、疑似遊技が開始された場合に遊技意欲を減退させてしまうことを抑制することが可能となる。 According to this gaming machine, if the specific operation means is operated while all of the circulation display means are displaying symbols in circulation, the pseudo game can be ended. With this configuration, it is possible to prevent a player who finds it troublesome to operate the stop operation means in a simulated game from decreasing his or her desire to play when the simulated game is started.

また、循環表示手段の全てが絵柄の循環表示を行っている最中に特定操作手段を操作した場合には、循環表示手段の絵柄の循環表示が疑似停止することなく疑似遊技が終了するとともに、停止操作判定手段が停止操作手段を操作されたか否かを判定する前に操作方法報知手段が規定操作方法を報知する構成とした。かかる構成とすることにより、疑似遊技から特典付与に関わる遊技へ速やかに移行可能な構成としつつ、特典付与に関わる遊技において規定操作方法と異なる操作方法で停止操作手段を操作してしまう機会を低減することが可能となる。 In addition, if the specific operation means is operated while all of the circulation display means are displaying the symbols in circulation, the pseudo game ends without the circulation display of the symbols in the circulation display means pseudo stopping, and The operating method notification means is configured to notify the prescribed operating method before the stop operation determining means determines whether or not the stop operation means has been operated. By adopting such a configuration, it is possible to quickly transition from a pseudo game to a game related to awarding benefits, while reducing the chance of operating the stop operation means with an operation method different from the prescribed operating method in a game related to awarding benefits. It becomes possible to do so.

遊技機D1.複数種の絵柄(図柄)を循環表示させる複数の循環表示手段(リール32L,32M,32R)と、
前記絵柄の循環表示を開始させるべく操作される開始操作手段(スタートレバー41、第1~第3クレジット投入スイッチ56~58)と、
役の抽選を行う抽選手段(主制御装置101の抽選処理機能)と、
前記絵柄の循環表示を個別に停止させるべく操作される複数の停止操作手段(ストップスイッチ42~44)と、
前記役の抽選に当選した当選役と対応する当選絵柄が有効位置(有効ライン)に所定の組合せ(小役図柄の組合せ等)を形成して停止したことに基づいて、入賞成立として遊技者に特典を付与する特典付与手段(主制御装置101のメダル払出処理S213等)と、
特定条件(上乗せ抽選当選、疑似遊技抽選当選)が成立した場合に疑似遊技を実行する疑似遊技実行手段(主制御装置101の疑似遊技実行機能)と
を備えた遊技機において、
前記疑似遊技を行う場合に、
前記絵柄の循環表示を開始させるべく前記複数の循環表示手段を制御する開始制御手段(主制御装置101の疑似遊技における加速開始処理機能S607、ステッピングモータ制御処理機能S106)と、
前記開始制御手段が前記絵柄の循環表示を開始させた後に前記停止操作手段が操作された場合、前記絵柄の循環表示を疑似停止させるべく対応する循環表示手段を制御する疑似停止制御手段(主制御装置101の疑似遊技における停止位置決定処理機能S1009、ステッピングモータ制御処理機能S106)と、
前記疑似停止制御手段が前記循環表示手段の絵柄の循環表示を全て疑似停止させた場合、前記疑似遊技を終了させる疑似遊技終了手段(主制御装置101の全リール42L,42M,42R停止後における移行準備処理機能S412)と
を実行可能に構成し、
前記疑似遊技を実行しない場合と、前記疑似遊技において前記絵柄の循環表示を疑似停止させた場合と、に、前記絵柄の循環表示を開始していない循環表示手段の絵柄の循環表示を開始させる制御を行う第2開始制御手段(主制御装置101の本遊技における加速開始処理機能S607、ステッピングモータ制御処理機能S106)と、
前記第2開始制御手段が前記絵柄の循環表示を開始させた後に前記停止操作手段が操作された場合、前記絵柄の循環表示を停止させるべく対応する循環表示手段を制御する第2停止制御手段(主制御装置101の本遊技における停止位置決定処理機能S1009、ステッピングモータ制御処理機能S106)と、
前記疑似停止制御手段が制御する場合に用いる停止情報(疑似遊技用停止情報)を設定する停止情報設定手段(主制御装置101の疑似遊技用停止情報取得機能S1104)と、
前記第2停止制御手段が制御する場合に用いる第2停止情報(停止情報)を、前記役の抽選結果に基づいて設定する第2停止情報設定手段(主制御装置101の停止情報設定処理機能S404)と
を備え、
前記特典付与手段は、前記第2停止制御手段による制御結果に基づいて前記特典を付与し、前記第2停止情報設定手段は、前記疑似遊技実行手段が前記疑似遊技を実行する場合、前記疑似遊技の実行中に前記第2停止情報を設定することを特徴とする遊技機。
Game machine D1. a plurality of cyclic display means (reels 32L, 32M, 32R) for cyclically displaying a plurality of types of symbols;
a start operation means (start lever 41, first to third credit input switches 56 to 58) operated to start the circular display of the symbols;
A lottery means (lottery processing function of the main control device 101) that performs lottery of winning combinations;
a plurality of stop operation means (stop switches 42 to 44) that are operated to individually stop the circular display of the patterns;
Based on the fact that the winning symbol corresponding to the winning symbol selected in the lottery for the aforementioned symbol forms a predetermined combination (such as a combination of small symbol symbols) at the valid position (valid line) and stops, the player is notified that the prize has been won. A benefit granting means (medal payout processing S213 of the main control device 101, etc.) that grants a benefit;
In a gaming machine equipped with a pseudo game execution means (pseudo game execution function of the main control device 101) that executes a pseudo game when a specific condition (additional lottery win, pseudo game lottery win) is satisfied,
When performing the pseudo game,
Start control means (acceleration start processing function S607 in a pseudo game of the main control device 101, stepping motor control processing function S106) for controlling the plurality of circulation display means to start the circulation display of the symbols;
If the stop operation means is operated after the start control means has started the circular display of the symbols, pseudo-stop control means (main control A stop position determination processing function S1009 in a pseudo game of the device 101, a stepping motor control processing function S106),
When the pseudo-stop control means pseudo-stops all the circular displays of the symbols on the circulation display means, the pseudo-game ending means for ending the pseudo-game (transition after all reels 42L, 42M, 42R of the main control device 101 are stopped) The preparation processing function S412) is configured to be executable,
Control for starting the circular display of the symbols of the circular display means that has not started the circular display of the symbols, both when the pseudo game is not executed and when the circular display of the symbols is pseudo-stopped in the pseudo game. a second start control means (acceleration start processing function S607 in this game of the main control device 101, stepping motor control processing function S106),
If the stop operation means is operated after the second start control means starts the circular display of the symbols, a second stop control means (second stop control means) that controls the corresponding circulation display means to stop the circular display of the symbols; A stop position determination processing function S1009 in this game of the main control device 101, a stepping motor control processing function S106),
a stop information setting means (pseudo-gaming stop information acquisition function S1104 of the main control device 101) for setting stop information (pseudo-game stop information) used when the pseudo-stop control means performs control;
A second stop information setting means (stop information setting processing function S404 of the main control device 101) that sets second stop information (stop information) used when the second stop control means performs control based on the lottery result of the winning combination. ) and
The benefit granting means grants the benefit based on the control result by the second stop control means, and the second stop information setting means is configured to provide the benefit when the pseudo game execution means executes the pseudo game. A gaming machine characterized in that the second stop information is set during the execution of the game.

本遊技機によれば、疑似遊技を実行する場合、疑似遊技を実行した後に特典付与に関わる遊技を実行する。このとき、特典付与に関わる遊技において用いられる第2停止情報は、疑似遊技の実行中に設定される。かかる構成とすることにより、疑似遊技が終了した後に第2停止情報を設定する構成と比して、疑似遊技から特典付与に関わる遊技へ速やかに移行させることが可能となる。 According to this gaming machine, when a pseudo game is executed, a game related to awarding benefits is executed after the pseudo game is executed. At this time, the second stop information used in the game related to awarding the bonus is set during the execution of the pseudo game. With this configuration, compared to a configuration in which the second stop information is set after the simulated game ends, it becomes possible to quickly shift from the simulated game to the game related to awarding benefits.

以上の結果、遊技興趣の向上を図ることが可能となる。 As a result of the above, it becomes possible to improve the interest in the game.

遊技機D2.上記遊技機D1において、前記開始制御手段が前記絵柄の循環表示を開始させた後に前記停止操作手段が操作されたか否かを判定する停止操作判定手段(主制御装置101の疑似停止指令確認機能S1008)を備え、前記停止情報設定手段は、前記停止操作手段が操作されたと前記停止操作判定手段が判定した場合に前記停止情報を設定することを特徴とする遊技機。 Game machine D2. In the gaming machine D1, a stop operation determination means (pseudo stop command confirmation function S1008 of the main controller 101) determines whether the stop operation means is operated after the start control means starts the circular display of the symbols. ), wherein the stop information setting means sets the stop information when the stop operation determining means determines that the stop operation means has been operated.

本遊技機によれば、疑似遊技において用いられる停止情報は、停止操作手段が操作されたと停止操作判定手段が判定した場合に設定される。かかる構成とすることにより、疑似遊技の実行中に第2停止情報を設定する構成とした場合であっても、疑似遊技において停止操作判定手段が停止操作手段の操作を判定するまでに要する時間の短縮化を図ることが可能となる。 According to this gaming machine, the stop information used in the pseudo game is set when the stop operation determination means determines that the stop operation means has been operated. With this configuration, even if the second stop information is set during the execution of a pseudo game, the time required for the stop operation determining means to judge the operation of the stop operation means in the pseudo game can be reduced. It becomes possible to shorten the time.

遊技機D3.上記遊技機D2において、前記停止情報設定手段は、前記停止操作手段の操作タイミングに関わらず、予め定めた1の特定位置に付された絵柄が規定位置に疑似停止することとなる停止情報を設定することを特徴とする遊技機。 Game machine D3. In the gaming machine D2, the stop information setting means sets stop information that causes a pattern attached to one predetermined position to pseudo-stop at a predetermined position, regardless of the operation timing of the stop operation means. A gaming machine characterized by:

本遊技機によれば、停止情報設定手段は、前記停止操作手段の操作タイミングに関わらず、予め定めた1の特定位置に付された絵柄が規定位置に疑似停止することとなる停止情報を設定する。このように、疑似遊技における絵柄の疑似停止結果が停止操作手段の操作タイミングに依存しない構成とすることにより、停止操作手段が操作されてから停止情報を設定する構成とした場合であっても、停止操作手段が操作されてから対応する循環表示手段の絵柄の循環表示が疑似停止するまでが間延びしてしまうことを抑制することが可能となる。 According to this gaming machine, the stop information setting means sets stop information that causes a pattern attached to one predetermined specific position to pseudo-stop at a predetermined position, regardless of the operation timing of the stop operation means. do. In this way, by configuring the pseudo-stopping result of the symbols in the pseudo-gaming to be independent of the operation timing of the stop operation means, even if the stop information is set after the stop operation means is operated, It is possible to suppress the delay from when the stop operation means is operated until the cyclical display of the pictures on the corresponding cyclical display means is pseudo-stopped.

遊技機D4.上記遊技機D2又は遊技機D3において、前記第2停止制御手段を、前記停止操作手段が操作されてから予め定められた規定時間を経過するまでの間に、前記絵柄の循環表示を停止させる制御を行う構成とし、前記疑似停止制御手段を、前記停止操作手段が操作されてから前記規定時間を経過した後に前記絵柄の循環表示を疑似停止させる制御を行うことが可能な構成としたことを特徴とする遊技機。 Game machine D4. In the game machine D2 or the game machine D3, the second stop control means is controlled to stop the circular display of the symbols from when the stop operation means is operated until a predetermined period of time elapses. The apparatus is characterized in that the pseudo-stop control means is configured to perform control to pseudo-stop the circular display of the patterns after the specified time has elapsed since the stop operation means was operated. A gaming machine that does.

本遊技機によれば、特典付与に関わる遊技においては、停止操作手段が操作されてから予め定められた規定時間を経過するまでの間に、絵柄の循環表示を停止させる制御が行われる。一方、疑似遊技においては、停止操作手段が操作されてから規定時間を経過した後に絵柄の循環表示を疑似停止させる制御を行うことが可能となっている。かかる構成とすることにより、停止操作手段が操作されたと停止操作判定手段が判定した後に停止情報を設定する時間や、前記停止情報に基づいて循環表示手段の停止位置を決定する時間等を確保することが可能となる。 According to this gaming machine, in a game related to bonus awarding, control is performed to stop the circular display of symbols from when the stop operation means is operated until a predetermined period of time has elapsed. On the other hand, in the pseudo game, it is possible to perform control to pseudo-stop the circular display of the symbols after a predetermined time has elapsed since the stop operation means was operated. With this configuration, it is possible to secure time for setting stop information after the stop operation determination means determines that the stop operation means has been operated, time for determining the stop position of the circulation display means based on the stop information, etc. becomes possible.

遊技機D5.上記遊技機D1乃至遊技機D4のいずれかにおいて、前記第2停止情報設定手段は、前記疑似遊技実行手段が前記疑似遊技を実行する場合、前記開始制御手段が前記絵柄の循環表示を開始させた後であって、前記疑似停止制御手段が前記絵柄の循環表示を疑似停止させる制御を行う前までに、前記第2停止情報を設定することを特徴とする遊技機。 Game machine D5. In any of the gaming machines D1 to D4, the second stop information setting means is configured such that when the pseudo game execution means executes the pseudo game, the start control means starts the circular display of the symbols. A gaming machine characterized in that the second stop information is set after the pseudo-stop control means performs control to pseudo-stop the circular display of the symbols.

本遊技機によれば、特典付与に関わる遊技において用いられる第2停止情報は、開始制御手段が絵柄の循環表示を開始させた後であって、疑似停止制御手段が絵柄の循環表示を疑似停止させる制御を行う前までに設定される。かかる構成とすることにより、疑似遊技が終了した後に第2停止情報を設定する構成と比して、疑似遊技から特典付与に関わる遊技へ速やかに移行させることが可能となる。 According to this gaming machine, the second stop information used in the game related to awarding of benefits is obtained after the start control means starts the circular display of the symbols, and the pseudo-stop control means pseudo-stops the circular display of the symbols. This is set before the control is performed. With this configuration, compared to a configuration in which the second stop information is set after the simulated game ends, it becomes possible to quickly shift from the simulated game to the game related to awarding benefits.

遊技機D6.上記遊技機D1乃至遊技機D5のいずれかにおいて、前記開始制御手段が前記絵柄の循環表示を開始させた後に前記停止操作手段が操作されたか否かを判定する停止操作判定手段(主制御装置101の疑似停止指令確認機能S1008)を備え、前記第2停止情報設定手段は、前記疑似遊技実行手段が前記疑似遊技を実行する場合、前記停止操作手段が操作されたか否かを前記停止操作判定手段が判定する前までに前記第2停止情報を設定することを特徴とする遊技機。 Game machine D6. In any of the game machines D1 to D5, a stop operation determination means (main controller 101 When the pseudo game execution means executes the pseudo game, the second stop information setting means determines whether or not the stop operation means has been operated. A gaming machine characterized in that the second stop information is set before the determination is made.

本遊技機によれば、特典付与に関わる遊技において用いられる第2停止情報は、停止操作手段が操作されたか否かを停止操作判定手段が判定する前までに設定される。かかる構成とすることにより、疑似遊技が終了した後に第2停止情報を設定する構成と比して、疑似遊技から特典付与に関わる遊技へ速やかに移行させることが可能となる。 According to this gaming machine, the second stop information used in a game related to bonus provision is set before the stop operation determining means determines whether or not the stop operation means has been operated. With this configuration, compared to a configuration in which the second stop information is set after the simulated game ends, it becomes possible to quickly shift from the simulated game to the game related to awarding benefits.

遊技機D7.上記遊技機D1乃至遊技機D6のいずれかにおいて、前記疑似遊技実行手段は、前記循環表示手段の全てが前記絵柄の循環表示を行っている最中に特定操作手段(精算スイッチ59)が操作された場合、前記疑似遊技を終了させる疑似遊技第2終了手段(主制御装置101の全リール42L,42M,42R回転中における疑似遊技フラグクリア機能S1004)を備え、前記疑似遊技第2終了手段による制御が行われる場合には、前記循環表示手段の絵柄の循環表示が疑似停止することなく前記疑似遊技が終了することを特徴とする遊技機。 Game machine D7. In any of the game machines D1 to D6, the pseudo game execution means is operated when the specific operation means (accounting switch 59) is operated while all the circulation display means are displaying the symbols in circulation. In this case, a pseudo game second ending means (pseudo game flag clearing function S1004 during rotation of all reels 42L, 42M, 42R of the main control device 101) is provided to end the pseudo game, and control by the pseudo game second ending means is provided. 2. A gaming machine characterized in that, when a simulating game is performed, the simulative game ends without a simulative stop of the cyclical display of the symbols on the cyclical display means.

本遊技機によれば、循環表示手段の全てが絵柄の循環表示を行っている最中に特定操作手段が操作された場合、循環表示手段の絵柄の循環表示が疑似停止することなく疑似遊技が終了する。かかる構成とすることにより、第2開始制御手段による制御を経ることなく第2停止制御手段による制御を行うことが可能となり、疑似遊技から特典付与に関わる遊技に速やかに移行させることが可能となる。 According to this gaming machine, if the specific operation means is operated while all of the circulation display means are displaying the symbols in circulation, the pseudo game is played without the circulation display of the symbols in the circulation display means being stopped in a pseudo manner. finish. With such a configuration, it becomes possible to perform control by the second stop control means without going through control by the second start control means, and it becomes possible to quickly shift from a pseudo game to a game related to awarding benefits. .

かかる一方、疑似遊技の終了後に第2停止情報を設定する構成とした場合には、当該第2停止情報の設定に時間を要することとなり、疑似遊技から特典付与に関わる遊技に速やかに移行させることができなくなってしまう可能性が考えられる。しかしながら、疑似遊技の実行中に第2停止情報を設定する構成とした場合には、上記懸念を好適に解消することが可能となる。 On the other hand, if the configuration is such that the second stop information is set after the end of the pseudo game, it will take time to set the second stop information, making it difficult to quickly transition from the pseudo game to the game related to awarding benefits. There is a possibility that this will become impossible. However, if the configuration is such that the second stop information is set during the execution of the pseudo game, the above concerns can be suitably resolved.

遊技機D9.上記遊技機D1乃至遊技機D8のいずれかにおいて、前記疑似遊技実行手段は、少なくとも一つの循環表示手段が前記絵柄の循環表示を疑似停止させた状況で特定操作手段(精算スイッチ59)が操作された場合、前記絵柄の循環表示を行っている循環表示手段の絵柄の循環表示を疑似停止させることなく前記疑似遊技を終了させる疑似遊技第3終了手段を備えることを特徴とする遊技機。 Game machine D9. In any of the game machines D1 to D8, the pseudo game execution means is operated when the specific operation means (settlement switch 59) is operated in a situation where at least one circulation display means has pseudo-stopped the circulation display of the symbols. The gaming machine is characterized by comprising a pseudo-game third ending means for ending the pseudo-game without pseudo-stopping the circulating display of the symbols of the circulating display means that is performing the circulating display of the symbols.

本遊技機によれば、少なくとも一つの循環表示手段が絵柄の循環表示を疑似停止させた状況で特定操作手段が操作された場合、絵柄の循環表示を行っている循環表示手段の絵柄の循環表示を疑似停止させることなく疑似遊技を終了させる。かかる構成とすることにより、絵柄の循環表示を行っている循環表示手段については、第2開始制御手段による制御を経ることなく第2停止制御手段による制御を行うことが可能となる。故に、疑似遊技から特典付与に関わる遊技に速やかに移行させることが可能となる。 According to this gaming machine, when the specific operation means is operated in a situation where at least one circulation display means has pseudo-stopped the circulation display of symbols, the circulation display of the symbols of the circulation display means that is performing the circulation display of the symbols is displayed. To finish a pseudo game without causing a pseudo stop. With this configuration, it becomes possible to control the circulation display means that performs circulation display of pictures by the second stop control means without being controlled by the second start control means. Therefore, it is possible to quickly shift from a pseudo game to a game related to awarding benefits.

かかる一方、疑似遊技の終了後に第2停止情報を設定する構成とした場合には、当該第2停止情報の設定に時間を要することとなり、疑似遊技から特典付与に関わる遊技に速やかに移行させることができなくなってしまう可能性が考えられる。しかしながら、疑似遊技の実行中に第2停止情報を設定する構成とした場合には、上記懸念を好適に解消することが可能となる。 On the other hand, if the configuration is such that the second stop information is set after the end of the pseudo game, it will take time to set the second stop information, making it difficult to quickly transition from the pseudo game to the game related to awarding benefits. There is a possibility that this will become impossible. However, if the configuration is such that the second stop information is set during the execution of the pseudo game, the above concerns can be suitably resolved.

遊技機E1.複数種の絵柄(図柄)を循環表示させる複数の循環表示手段(リール32L,32M,32R)と、
前記絵柄の循環表示を開始させるべく操作される開始操作手段(スタートレバー41、第1~第3クレジット投入スイッチ56~58)と、
役の抽選を行う抽選手段(主制御装置101の抽選処理機能)と、
前記絵柄の循環表示を個別に停止させるべく操作される複数の停止操作手段(ストップスイッチ42~44)と、
前記役の抽選に当選した当選役と対応する当選絵柄が有効位置(有効ライン)に所定の組合せ(小役図柄の組合せ等)を形成して停止したことに基づいて、入賞成立として遊技者に特典を付与する特典付与手段(主制御装置101のメダル払出処理S213等)と、
特定条件(上乗せ抽選当選、疑似遊技抽選当選)が成立した場合に疑似遊技を実行する疑似遊技実行手段(主制御装置101の疑似遊技実行機能)と
を備えた遊技機において、
前記疑似遊技実行手段は、
前記絵柄の循環表示を開始させるべく前記複数の循環表示手段を制御する開始制御手段(主制御装置101の疑似遊技における加速開始処理機能S607、ステッピングモータ制御処理機能S106)と、
前記開始制御手段が前記絵柄の循環表示を開始させた後に前記停止操作手段が操作されたか否かを判定する停止操作判定手段(主制御装置101の疑似停止指令確認機能S1008)と、
前記停止操作手段が操作されたと前記停止操作判定手段が判定した場合、前記絵柄の循環表示を疑似停止させるべく対応する循環表示手段を制御する疑似停止制御手段(主制御装置101の疑似遊技における停止位置決定処理機能S1009、ステッピングモータ制御処理機能S106)と、
前記疑似停止制御手段が前記循環表示手段の絵柄の循環表示を全て疑似停止させた場合、前記疑似遊技を終了させる疑似遊技終了手段(主制御装置101の全リール42L,42M,42R停止後における移行準備処理機能S412)と
を備え、
前記疑似遊技を実行しない場合と、前記疑似遊技において前記絵柄の循環表示を疑似停止させた場合と、に、前記絵柄の循環表示を開始していない循環表示手段の絵柄の循環表示を開始させる制御を行う第2開始制御手段(主制御装置101の本遊技における加速開始処理機能S607、ステッピングモータ制御処理機能S106)と、
前記第2開始制御手段が前記絵柄の循環表示を開始させた後に前記停止操作手段が操作された場合、前記絵柄の循環表示を停止させるべく対応する循環表示手段を制御する第2停止制御手段(主制御装置101の本遊技における停止位置決定処理機能S1009、ステッピングモータ制御処理機能S106)と、
前記疑似停止制御手段が制御する場合に用いる停止情報(疑似遊技用停止情報)を設定する停止情報設定手段と、
前記第2停止制御手段が制御する場合に用いる第2停止情報(停止情報)を、前記役の抽選結果に基づいて設定する第2停止情報設定手段(主制御装置101の停止情報設定処理機能S404)と
を備え、
前記特典付与手段は、前記第2停止制御手段による制御結果に基づいて前記特典を付与し、前記停止情報設定手段は、前記疑似遊技実行手段が前記疑似遊技を実行する場合、前記停止操作手段が操作されたか否かの判定を前記停止操作判定手段が開始する前に前記停止情報を第1記憶領域に設定し、前記第2停止情報設定手段は、前記疑似遊技実行手段が前記疑似遊技を実行する場合、前記停止操作手段が操作されたか否かの判定を前記停止操作判定手段が開始する前に前記第2停止情報を前記第1記憶領域と異なる第2記憶領域に設定することを特徴とする遊技機。
Gaming machine E1. a plurality of cyclic display means (reels 32L, 32M, 32R) for cyclically displaying a plurality of types of symbols;
a start operation means (start lever 41, first to third credit input switches 56 to 58) operated to start the circular display of the symbols;
A lottery means (lottery processing function of the main control device 101) that performs lottery of winning combinations;
a plurality of stop operation means (stop switches 42 to 44) that are operated to individually stop the circular display of the patterns;
Based on the fact that the winning symbol corresponding to the winning symbol selected in the lottery for the aforementioned symbol forms a predetermined combination (such as a combination of small symbol symbols) at the valid position (valid line) and stops, the player is notified that the prize has been won. A benefit granting means (medal payout processing S213 of the main control device 101, etc.) that grants a benefit;
In a gaming machine equipped with a pseudo game execution means (pseudo game execution function of the main control device 101) that executes a pseudo game when a specific condition (additional lottery win, pseudo game lottery win) is satisfied,
The pseudo game execution means is
Start control means (acceleration start processing function S607 in a pseudo game of the main control device 101, stepping motor control processing function S106) for controlling the plurality of circulation display means to start the circulation display of the symbols;
stop operation determination means (pseudo stop command confirmation function S1008 of main controller 101) for determining whether or not the stop operation means has been operated after the start control means has started the circular display of the patterns;
When the stop operation determination means determines that the stop operation means has been operated, a pseudo stop control means (stop in the pseudo game of the main control device 101) controls the corresponding circulation display means to pseudo stop the circulation display of the symbols. position determination processing function S1009, stepping motor control processing function S106),
When the pseudo-stop control means pseudo-stops all the circular displays of the symbols on the circulation display means, the pseudo-game ending means for ending the pseudo-game (transition after all reels 42L, 42M, 42R of the main control device 101 are stopped) Preparation processing function S412)
Control for starting the circular display of the symbols of the circular display means that has not started the circular display of the symbols, both when the pseudo game is not executed and when the circular display of the symbols is pseudo-stopped in the pseudo game. a second start control means (acceleration start processing function S607 in this game of the main control device 101, stepping motor control processing function S106),
If the stop operation means is operated after the second start control means starts the circular display of the symbols, a second stop control means (second stop control means) that controls the corresponding circulation display means to stop the circular display of the symbols; A stop position determination processing function S1009 in this game of the main control device 101, a stepping motor control processing function S106),
Stop information setting means for setting stop information (stop information for pseudo game) used when the pseudo stop control means performs control;
A second stop information setting means (stop information setting processing function S404 of the main control device 101) that sets second stop information (stop information) used when the second stop control means performs control based on the lottery result of the winning combination. ) and
The benefit granting means grants the benefit based on the control result by the second stop control means, and the stop information setting means determines that when the pseudo game execution means executes the pseudo game, the stop operation means Before the stop operation determining means starts determining whether or not an operation has been performed, the stop information is set in a first storage area, and the second stop information setting means is configured to cause the pseudo game execution means to execute the pseudo game. If so, the second stop information is set in a second storage area different from the first storage area before the stop operation determination means starts determining whether or not the stop operation means has been operated. A gaming machine.

本遊技機によれば、疑似遊技を実行する場合、疑似遊技を実行した後に特典付与に関わる遊技を実行する。このとき、疑似遊技において用いられる停止情報は、停止操作手段が操作されたか否かの判定を停止操作判定手段が開始する前に第1記憶領域に設定され、特典付与に関わる遊技において用いられる第2停止情報は、停止操作手段が操作されたか否かの判定を停止操作判定手段が開始する前に第1記憶領域と異なる第2記憶領域に設定される。かかる構成とすることにより、疑似遊技が終了した後に第2停止情報を設定する構成と比して、疑似遊技から特典付与に関わる遊技へ速やかに移行させることが可能となる。 According to this gaming machine, when a pseudo game is executed, a game related to awarding benefits is executed after the pseudo game is executed. At this time, the stop information used in the pseudo game is set in the first storage area before the stop operation determination means starts determining whether or not the stop operation means has been operated, and the stop information used in the game related to the awarding of benefits is set in the first storage area. 2. The stop information is set in a second storage area different from the first storage area before the stop operation determination means starts determining whether or not the stop operation means has been operated. With this configuration, compared to a configuration in which the second stop information is set after the simulated game ends, it becomes possible to quickly shift from the simulated game to the game related to awarding benefits.

以上の結果、遊技興趣の向上を図ることが可能となる。 As a result of the above, it becomes possible to improve the interest in the game.

遊技機E2.上記遊技機E1において、前記停止情報設定手段は、前記停止情報として、前記役の抽選結果が特定結果であった場合に前記第2停止情報設定手段が設定する特定第2停止情報を設定することを特徴とする遊技機。 Gaming machine E2. In the gaming machine E1, the stop information setting means sets, as the stop information, specific second stop information that is set by the second stop information setting means when the lottery result of the combination is a specific result. A gaming machine featuring:

本遊技機によれば、停止情報設定手段は、停止情報として、役の抽選結果が特定結果であった場合に第2停止情報設定手段が設定する特定第2停止情報を設定する。かかる構成とすることにより、疑似遊技において用いられる停止情報と、特典付与に関わる遊技において用いられる第2停止情報と、の共用化を図ることが可能となり、予め用意しておくデータ量の削減を図ることが可能となる。 According to this gaming machine, the stop information setting means sets, as the stop information, specific second stop information that is set by the second stop information setting means when the lottery result of the winning combination is a specific result. With this configuration, it is possible to share the stop information used in the pseudo game and the second stop information used in the game related to awarding benefits, and reduce the amount of data to be prepared in advance. It becomes possible to achieve this goal.

遊技機E3.上記遊技機E1又は遊技機E2において、前記停止情報設定手段は、前記疑似遊技実行手段が前記疑似遊技を実行する場合、前記開始制御手段が前記複数の循環表示手段の制御を開始した後に前記停止情報を前記第1記憶領域に設定することを特徴とする遊技機。 Gaming machine E3. In the game machine E1 or the game machine E2, the stop information setting means is configured to stop the stop information setting means after the start control means starts controlling the plurality of circulation display means when the pseudo game execution means executes the pseudo game. A gaming machine characterized in that information is set in the first storage area.

本遊技機によれば、疑似遊技において用いられる第2停止情報は、疑似遊技において絵柄の循環表示を開始した後に第1記憶領域に設定される。かかる構成とすることにより、疑似遊技を実行する場合に速やかに絵柄の循環表示を開始させることが可能となる。 According to this gaming machine, the second stop information used in the pseudo game is set in the first storage area after starting the circular display of symbols in the pseudo game. With this configuration, it is possible to quickly start the circular display of symbols when executing a pseudo game.

遊技機E4.上記遊技機E1乃至遊技機E3のいずれかにおいて、前記疑似遊技実行手段は、前記循環表示手段の全てが前記絵柄の循環表示を行っている最中に特定操作手段(精算スイッチ59)が操作された場合、前記疑似遊技を終了させる疑似遊技第2終了手段(主制御装置101の全リール42L,42M,42R回転中における疑似遊技フラグクリア機能S1004)を備え、前記疑似遊技第2終了手段による制御が行われる場合には、前記循環表示手段の絵柄の循環表示が疑似停止することなく前記疑似遊技が終了することを特徴とする遊技機。 Game machine E4. In any of the game machines E1 to E3, the pseudo game execution means is operated when the specific operation means (accounting switch 59) is operated while all the circulation display means are displaying the symbols in circulation. In this case, a pseudo game second ending means (pseudo game flag clearing function S1004 during rotation of all reels 42L, 42M, 42R of the main control device 101) is provided to end the pseudo game, and control by the pseudo game second ending means is provided. 2. A gaming machine characterized in that, when a simulating game is performed, the simulative game ends without a simulative stop of the cyclical display of the symbols on the cyclical display means.

本遊技機によれば、循環表示手段の全てが絵柄の循環表示を行っている最中に特定操作手段が操作された場合、循環表示手段の絵柄の循環表示が疑似停止することなく疑似遊技が終了する。かかる構成とすることにより、第2開始制御手段による制御を経ることなく第2停止制御手段による制御を行うことが可能となり、疑似遊技から特典付与に関わる遊技に速やかに移行させることが可能となる。 According to this gaming machine, if the specific operation means is operated while all of the circulation display means are displaying the symbols in circulation, the pseudo game is played without the circulation display of the symbols in the circulation display means being stopped in a pseudo manner. finish. With such a configuration, it becomes possible to perform control by the second stop control means without going through control by the second start control means, and it becomes possible to quickly shift from a pseudo game to a game related to awarding benefits. .

かかる一方、疑似遊技の終了後に第2停止情報を設定する構成とした場合には、当該第2停止情報の設定に時間を要することとなり、疑似遊技から特典付与に関わる遊技に速やかに移行させることができなくなってしまう可能性が考えられる。しかしながら、疑似遊技の実行中に第2停止情報を設定する構成とした場合には、上記懸念を好適に解消することが可能となる。 On the other hand, if the configuration is such that the second stop information is set after the end of the pseudo game, it will take time to set the second stop information, making it difficult to quickly transition from the pseudo game to the game related to awarding benefits. There is a possibility that this will become impossible. However, if the configuration is such that the second stop information is set during the execution of the pseudo game, the above concerns can be suitably resolved.

遊技機E5.上記遊技機E1乃至遊技機E4のいずれかにおいて、前記疑似遊技実行手段は、少なくとも一つの循環表示手段が前記絵柄の循環表示を疑似停止させた状況で特定操作手段が操作された場合、前記絵柄の循環表示を行っている循環表示手段の絵柄の循環表示を疑似停止させることなく前記疑似遊技を終了させる疑似遊技第3終了手段を備えることを特徴とする遊技機。 Gaming machine E5. In any of the gaming machines E1 to E4, the pseudo-game executing means is configured to control the display of the picture when the specific operation means is operated in a situation where at least one circulation display means pseudo-stops the circulation display of the picture. A gaming machine characterized by comprising a pseudo-game third ending means for ending the pseudo-game without pseudo-stopping the cyclical display of the symbols of the cyclical display means that is performing the cyclical display.

本遊技機によれば、少なくとも一つの循環表示手段が絵柄の循環表示を疑似停止させた状況で特定操作手段が操作された場合、絵柄の循環表示を行っている循環表示手段の絵柄の循環表示を疑似停止させることなく疑似遊技を終了させる。かかる構成とすることにより、絵柄の循環表示を行っている循環表示手段については、第2開始制御手段による制御を経ることなく第2停止制御手段による制御を行うことが可能となる。故に、疑似遊技から特典付与に関わる遊技に速やかに移行させることが可能となる。 According to this gaming machine, when the specific operation means is operated in a situation where at least one circulation display means has pseudo-stopped the circulation display of symbols, the circulation display of the symbols of the circulation display means that is performing the circulation display of the symbols is displayed. To finish a pseudo game without causing a pseudo stop. With this configuration, it becomes possible to control the circulation display means that performs circulation display of pictures by the second stop control means without being controlled by the second start control means. Therefore, it is possible to quickly shift from a pseudo game to a game related to awarding benefits.

かかる一方、疑似遊技の終了後に第2停止情報を設定する構成とした場合には、当該第2停止情報の設定に時間を要することとなり、疑似遊技から特典付与に関わる遊技に速やかに移行させることができなくなってしまう可能性が考えられる。しかしながら、疑似遊技の実行中に第2停止情報を設定する構成とした場合には、上記懸念を好適に解消することが可能となる。 On the other hand, if the configuration is such that the second stop information is set after the end of the pseudo game, it will take time to set the second stop information, making it difficult to quickly transition from the pseudo game to the game related to awarding benefits. There is a possibility that this will become impossible. However, if the configuration is such that the second stop information is set during the execution of the pseudo game, the above concerns can be suitably resolved.

遊技機F1.複数種の絵柄(図柄)を循環表示させる複数の循環表示手段(リール32L,32M,32R)と、
前記絵柄の循環表示を開始させるべく操作される開始操作手段(スタートレバー41、第1~第3クレジット投入スイッチ56~58)と、
役の抽選を行う抽選手段(主制御装置101の抽選処理機能)と、
前記絵柄の循環表示を個別に停止させるべく操作される複数の停止操作手段(ストップスイッチ42~44)と、
前記役の抽選に当選した当選役と対応する当選絵柄が有効位置(有効ライン)に所定の組合せ(小役図柄の組合せ等)を形成して停止したことに基づいて、入賞成立として遊技者に特典を付与する特典付与手段(主制御装置101のメダル払出処理S213等)と、
特定条件(上乗せ抽選当選、疑似遊技抽選当選)が成立した場合に疑似遊技を実行する疑似遊技実行手段(主制御装置101の疑似遊技実行機能)と
を備えた遊技機において、
前記疑似遊技を行う場合に、前記絵柄の循環表示を開始させるべく前記複数の循環表示手段を制御する開始制御手段(主制御装置101の疑似遊技における加速開始処理機能S607、ステッピングモータ制御処理機能S106)と、
前記開始制御手段が前記絵柄の循環表示を開始させた後に前記停止操作手段が操作された場合、前記絵柄の循環表示を疑似停止させるべく対応する循環表示手段を制御する疑似停止制御手段(主制御装置101の疑似遊技における停止位置決定処理機能S1009、ステッピングモータ制御処理機能S106)と、
前記疑似停止制御手段が前記循環表示手段の絵柄の循環表示を全て疑似停止させた場合、前記疑似遊技を終了させる疑似遊技終了手段(主制御装置101の全リール42L,42M,42R停止後における移行準備処理機能S412)と、
前記疑似遊技を実行しない場合と、前記疑似遊技において前記絵柄の循環表示を疑似停止させた場合と、に、前記絵柄の循環表示を開始していない循環表示手段の絵柄の循環表示を開始させる制御を行う第2開始制御手段(主制御装置101の本遊技における加速開始処理機能S607、ステッピングモータ制御処理機能S106)と、
前記第2開始制御手段が前記絵柄の循環表示を開始させた後に前記停止操作手段が操作された場合、前記絵柄の循環表示を停止させるべく対応する循環表示手段を制御する第2停止制御手段(主制御装置101の本遊技における停止位置決定処理機能S1009、ステッピングモータ制御処理機能S106)と、
前記疑似停止制御手段が制御する場合に用いる停止情報(疑似遊技用停止情報)を設定する停止情報設定手段と、
前記第2停止制御手段が制御する場合に用いる第2停止情報(停止情報)を、前記役の抽選結果に基づいて設定する第2停止情報設定手段と、
前記絵柄の循環表示を実行している循環表示手段と対応する停止操作手段が操作されたか否かを判定する停止操作判定手段(主制御装置101の疑似停止指令確認機能及び停止指令確認機能S1008)と
を備え、
前記特典付与手段は、前記第2停止制御手段による制御結果に基づいて前記特典を付与し、前記停止情報設定手段は、前記疑似遊技実行手段が前記疑似遊技を実行する場合、前記停止操作手段が操作されたか否かの判定を前記停止操作判定手段が開始する前に前記停止情報を第1記憶領域に設定し、前記第2停止情報設定手段は、前記疑似遊技実行手段が前記疑似遊技を実行する場合、前記疑似遊技が終了してから前記停止操作手段が操作されたか否かの判定を前記停止操作判定手段が開始する前までの間に、前記第1記憶領域に前記第2停止情報を設定することを特徴とする遊技機。
Game machine F1. a plurality of cyclic display means (reels 32L, 32M, 32R) for cyclically displaying a plurality of types of symbols;
a start operation means (start lever 41, first to third credit input switches 56 to 58) operated to start the circular display of the symbols;
A lottery means (lottery processing function of the main control device 101) that performs lottery of winning combinations;
a plurality of stop operation means (stop switches 42 to 44) that are operated to individually stop the circular display of the patterns;
Based on the fact that the winning symbol corresponding to the winning symbol selected in the lottery for the aforementioned symbol forms a predetermined combination (such as a combination of small symbol symbols) at the valid position (valid line) and stops, the player is notified that the prize has been won. A benefit granting means (medal payout processing S213 of the main control device 101, etc.) that grants a benefit;
In a gaming machine equipped with a pseudo game execution means (pseudo game execution function of the main control device 101) that executes a pseudo game when a specific condition (additional lottery win, pseudo game lottery win) is satisfied,
When performing the pseudo game, a start control means (acceleration start processing function S607 in the pseudo game of the main control device 101, stepping motor control processing function S106) controls the plurality of circulation display means to start circulating display of the symbols. )and,
If the stop operation means is operated after the start control means has started the circular display of the symbols, pseudo-stop control means (main control A stop position determination processing function S1009 in a pseudo game of the device 101, a stepping motor control processing function S106),
When the pseudo-stop control means pseudo-stops all the circular displays of the symbols on the circulation display means, the pseudo-game ending means for ending the pseudo-game (transition after all reels 42L, 42M, 42R of the main control device 101 are stopped) Preparation processing function S412),
Control for starting the circular display of the symbols of the circular display means that has not started the circular display of the symbols, both when the pseudo game is not executed and when the circular display of the symbols is pseudo-stopped in the pseudo game. a second start control means (acceleration start processing function S607 in this game of the main control device 101, stepping motor control processing function S106),
If the stop operation means is operated after the second start control means starts the circular display of the symbols, a second stop control means (second stop control means) that controls the corresponding circulation display means to stop the circular display of the symbols; A stop position determination processing function S1009 in this game of the main control device 101, a stepping motor control processing function S106),
Stop information setting means for setting stop information (stop information for pseudo game) used when the pseudo stop control means performs control;
a second stop information setting means for setting second stop information (stop information) used when the second stop control means controls based on the lottery result of the winning combination;
A stop operation determining means (pseudo stop command confirmation function and stop command confirmation function S1008 of the main controller 101) that determines whether or not the stop operation means corresponding to the circulation display means that is executing the circular display of the patterns is operated. and
The benefit granting means grants the benefit based on the control result by the second stop control means, and the stop information setting means determines that when the pseudo game execution means executes the pseudo game, the stop operation means Before the stop operation determining means starts determining whether or not an operation has been performed, the stop information is set in a first storage area, and the second stop information setting means is configured to cause the pseudo game execution means to execute the pseudo game. In this case, the second stop information is stored in the first storage area between the end of the pseudo game and before the stop operation determining means starts determining whether or not the stop operation means has been operated. A gaming machine characterized by a setting.

本遊技機によれば、疑似遊技を実行する場合、疑似遊技を実行した後に特典付与に関わる遊技を実行する。このとき、疑似遊技において用いられる停止情報は、停止操作手段が操作されたか否かの判定を停止操作判定手段が開始する前に第1記憶領域に設定され、特典付与に関わる遊技において用いられる第2停止情報は、疑似遊技が終了してから停止操作手段が操作されたか否かの判定を停止操作判定手段が開始する前までの間に、第1記憶領域に設定される。かかる構成とすることにより、疑似遊技においては、停止情報を用いて絵柄の循環表示を疑似停止させることが可能となり、特典付与に関わる遊技においては、第2停止情報を用いて絵柄の循環表示を停止させることが可能となる。 According to this gaming machine, when a pseudo game is executed, a game related to awarding benefits is executed after the pseudo game is executed. At this time, the stop information used in the pseudo game is set in the first storage area before the stop operation determination means starts determining whether or not the stop operation means has been operated, and the stop information used in the game related to the awarding of benefits is set in the first storage area. 2. The stop information is set in the first storage area between the end of the pseudo game and the time before the stop operation determining means starts determining whether or not the stop operation means has been operated. With this configuration, in a pseudo game, it is possible to pseudo-stop the circular display of symbols using the stop information, and in a game related to bonus awarding, it is possible to pseudo-stop the circular display of symbols using the second stop information. It becomes possible to stop it.

また、停止情報が記憶されている第1記憶領域に第2停止情報を設定する構成とすることにより、予め用意しておく記憶容量が増大化することを抑制することが可能となる。 Further, by setting the second stop information in the first storage area where the stop information is stored, it is possible to suppress an increase in the storage capacity prepared in advance.

以上の結果、遊技興趣の向上を図ることが可能となる。 As a result of the above, it becomes possible to improve the interest in the game.

遊技機F2.上記遊技機F1において、前記第2停止情報設定手段は、前記第1記憶領域に設定された停止情報を前記第2停止情報に書き換えることを特徴とする遊技機。 Game machine F2. The gaming machine F1 is characterized in that the second stop information setting means rewrites the stop information set in the first storage area into the second stop information.

本遊技機によれば、疑似遊技が終了した場合、第1記憶領域に設定された停止情報が第2停止情報に書き換えられる。かかる構成とすることにより、第1記憶領域の増大化を抑制することが可能となる。 According to this gaming machine, when the pseudo game ends, the stop information set in the first storage area is rewritten to the second stop information. With this configuration, it is possible to suppress the increase in the first storage area.

遊技機F3.上記遊技機F1又は遊技機F2において、前記停止情報設定手段は、前記停止情報として、前記役の抽選結果が特定結果であった場合に前記第2停止情報設定手段が設定する特定第2停止情報を設定することを特徴とする遊技機。 Game machine F3. In the gaming machine F1 or gaming machine F2, the stop information setting means sets, as the stop information, specific second stop information that the second stop information setting means sets when the lottery result of the combination is a specific result. A gaming machine characterized by being set.

本遊技機によれば、停止情報設定手段は、停止情報として、役の抽選結果が特定結果であった場合に第2停止情報設定手段が設定する特定第2停止情報を設定する。かかる構成とすることにより、疑似遊技において用いられる停止情報と、特典付与に関わる遊技において用いられる第2停止情報と、の共用化を図ることが可能となり、予め用意しておくデータ量の削減を図ることが可能となる。 According to this gaming machine, the stop information setting means sets, as the stop information, specific second stop information that is set by the second stop information setting means when the lottery result of the winning combination is a specific result. With this configuration, it is possible to share the stop information used in the pseudo game and the second stop information used in the game related to awarding benefits, and reduce the amount of data to be prepared in advance. It becomes possible to achieve this goal.

遊技機F4.上記遊技機F1乃至遊技機F3のいずれかにおいて、前記停止情報設定手段は、前記疑似遊技実行手段が前記疑似遊技を実行する場合、前記開始制御手段が前記複数の循環表示手段の制御を開始した後に前記停止情報を前記第1記憶領域に設定することを特徴とする遊技機。 Game machine F4. In any of the gaming machines F1 to F3, the stop information setting means is configured such that when the pseudo game execution means executes the pseudo game, the start control means starts controlling the plurality of circulation display means. A gaming machine characterized in that the stop information is later set in the first storage area.

本遊技機によれば、疑似遊技において用いられる第2停止情報は、疑似遊技において絵柄の循環表示を開始した後に第1記憶領域に設定される。かかる構成とすることにより、疑似遊技を実行する場合に絵柄の循環表示を速やかに開始させることが可能となる。 According to this gaming machine, the second stop information used in the pseudo game is set in the first storage area after starting the circular display of symbols in the pseudo game. With such a configuration, it is possible to promptly start the circular display of symbols when executing a pseudo game.

遊技機F5.上記遊技機F1乃至遊技機F4のいずれかにおいて、前記疑似遊技実行手段は、前記循環表示手段の全てが前記絵柄の循環表示を行っている最中に特定操作手段(精算スイッチ59)が操作された場合、前記疑似遊技を終了させる疑似遊技第2終了手段(主制御装置101の全リール42L,42M,42R回転中における疑似遊技フラグクリア機能S1004)を備え、前記疑似遊技第2終了手段による制御が行われる場合には、前記循環表示手段の絵柄の循環表示が疑似停止することなく前記疑似遊技が終了することを特徴とする遊技機。 Game machine F5. In any of the game machines F1 to F4, the pseudo game execution means is operated when the specific operation means (settlement switch 59) is operated while all of the circulation display means are displaying the symbols in circulation. In this case, a pseudo game second ending means (pseudo game flag clearing function S1004 during rotation of all reels 42L, 42M, 42R of the main control device 101) is provided to end the pseudo game, and control by the pseudo game second ending means is provided. 2. A gaming machine characterized in that, when a simulating game is performed, the simulative game ends without a simulative stop of the cyclical display of the symbols on the cyclical display means.

本遊技機によれば、循環表示手段の全てが絵柄の循環表示を行っている最中に特定操作手段が操作された場合、循環表示手段の絵柄の循環表示が疑似停止することなく疑似遊技が終了する。かかる構成とすることにより、疑似停止制御手段や第2開始制御手段による制御を経ることなく第2停止制御手段による制御を行うことが可能となる。そして、不要となった上記疑似停止制御手段や第2開始制御手段による制御に必要な時間を利用して第2停止情報を設定することが可能となる。この結果、疑似遊技が終了した後に第2停止情報を設定する構成とした場合であっても、疑似遊技から特典付与に関わる遊技に速やかに移行させることが可能となる。 According to this gaming machine, if the specific operation means is operated while all of the circulation display means are displaying the symbols in circulation, the pseudo game is played without the circulation display of the symbols in the circulation display means being stopped in a pseudo manner. finish. With this configuration, it becomes possible to perform control by the second stop control means without undergoing control by the pseudo stop control means or the second start control means. Then, it becomes possible to set the second stop information by using the time required for control by the pseudo-stop control means and the second start control means, which are no longer necessary. As a result, even in the case where the second stop information is set after the pseudo game ends, it is possible to quickly shift from the pseudo game to the game related to awarding benefits.

遊技機F6.上記遊技機F1乃至遊技機F5のいずれかにおいて、前記疑似遊技実行手段は、少なくとも一つの循環表示手段が前記絵柄の循環表示を疑似停止させた状況で特定操作手段(精算スイッチ59)が操作された場合、前記絵柄の循環表示を行っている循環表示手段の絵柄の循環表示を疑似停止させることなく前記疑似遊技を終了させる疑似遊技第3終了手段を備えることを特徴とする遊技機。 Game machine F6. In any of the game machines F1 to F5, the pseudo game execution means is operated when the specific operation means (settlement switch 59) is operated in a situation where at least one circulation display means has pseudo-stopped the circulation display of the symbols. The gaming machine is characterized by comprising a pseudo-game third ending means for ending the pseudo-game without pseudo-stopping the circulating display of the symbols of the circulating display means that is performing the circulating display of the symbols.

本遊技機によれば、少なくとも一つの循環表示手段が絵柄の循環表示を疑似停止させた状況で特定操作手段が操作された場合、絵柄の循環表示を行っている循環表示手段の絵柄の循環表示を疑似停止させることなく疑似遊技を終了させる。かかる構成とすることにより、少なくとも絵柄の循環表示を行っている循環表示手段については、疑似停止制御手段や第2開始制御手段による制御を経ることなく第2停止制御手段による制御を行うことが可能となる。そして、不要となった上記疑似停止制御手段や第2開始制御手段による制御に必要な時間を利用して第2停止情報を設定することが可能となる。この結果、疑似遊技が終了した後に第2停止情報を設定する構成とした場合であっても、疑似遊技から特典付与に関わる遊技に速やかに移行させることが可能となる。 According to this gaming machine, when the specific operation means is operated in a situation where at least one circulation display means has pseudo-stopped the circulation display of symbols, the circulation display of the symbols of the circulation display means that is performing the circulation display of the symbols is displayed. To finish a pseudo game without causing a pseudo stop. With this configuration, at least the circulation display means that displays the patterns in circulation can be controlled by the second stop control means without being controlled by the pseudo stop control means or the second start control means. becomes. Then, it becomes possible to set the second stop information by using the time required for control by the pseudo-stop control means and the second start control means, which are no longer necessary. As a result, even in the case where the second stop information is set after the pseudo game ends, it is possible to quickly shift from the pseudo game to the game related to awarding benefits.

なお、上記遊技機A群~上記遊技機C群を適宜組み合わせてもよく、組み合わせた場合であっても上記した作用効果を奏することができる。また、上記遊技機D群~上記遊技機F群に上記遊技機A群~上記遊技機C群を適宜組み合わせてもよく、組み合わせた場合であっても上記した作用効果を奏することができる。 Note that the gaming machine group A to the gaming machine group C may be combined as appropriate, and even when combined, the above-described effects can be achieved. Further, the gaming machine group D to gaming machine F group may be appropriately combined with the gaming machine group A to gaming machine C group, and even when combined, the above-described effects can be achieved.

遊技機G1.複数種の絵柄(図柄)を循環表示させる複数の循環表示手段(リール32L,32M,32R)と、
前記絵柄の循環表示を開始させるべく操作される開始操作手段(スタートレバー41、第1~第3クレジット投入スイッチ56~58)と、
役の抽選を行う抽選手段(主制御装置101の抽選処理機能)と、
前記絵柄の循環表示を個別に停止させるべく操作される複数の停止操作手段(ストップスイッチ42~44)と、
前記役の抽選に当選した当選役と対応する当選絵柄が有効位置(有効ライン)に所定の組合せ(小役図柄の組合せ等)を形成して停止したことに基づいて、入賞成立として遊技者に特典を付与する特典付与手段(主制御装置101のメダル払出処理S213等)と
を備えた遊技機において、
前記絵柄の循環表示を行っている循環表示手段と対応する停止操作手段が操作されたか否かを判定する停止操作判定手段(主制御装置101の停止指令確認機能S2201)と、
前記停止操作判定手段が前記絵柄の循環表示を行っている循環表示手段と対応する停止操作手段が操作されたと判定した場合、前記停止操作判定手段が判定した停止操作手段と対応する循環表示手段の停止位置を決定する停止位置決定手段(主制御装置101の停止図柄番号決定機能S2305)と、
前記絵柄の循環表示を行っている循環表示手段が前記停止位置決定手段の決定した停止位置となった場合、前記絵柄の循環表示を行っている循環表示手段の絵柄の循環表示を停止させる停止手段(主制御装置101のステッピングモータ制御処理S106)と
を備え、
前記停止操作判定手段を、前記停止位置決定手段が前記停止位置を決定してから、前記停止手段が前記絵柄の循環表示を行っている循環表示手段の絵柄の循環表示を停止させる前までの間に、前記絵柄の循環表示を行っている他の循環表示手段と対応する停止操作手段が操作されたか否かを判定可能な構成とし、
前記停止位置決定手段が前記複数の循環表示手段の全ての停止位置を決定したことに基づいて、予め定めた所定時間(100msec)待機する待機処理を行う待機処理実行手段(主制御装置101の100msec待機機能S2210)を設けたことを特徴とする遊技機。
Game machine G1. a plurality of cyclic display means (reels 32L, 32M, 32R) for cyclically displaying a plurality of types of symbols;
a start operation means (start lever 41, first to third credit input switches 56 to 58) operated to start the circular display of the symbols;
A lottery means (lottery processing function of the main control device 101) that performs lottery of winning combinations;
a plurality of stop operation means (stop switches 42 to 44) that are operated to individually stop the circular display of the patterns;
Based on the fact that the winning symbol corresponding to the winning symbol selected in the lottery for the aforementioned symbol forms a predetermined combination (such as a combination of small symbol symbols) at the valid position (valid line) and stops, the player is notified that the prize has been won. In a gaming machine equipped with a benefit granting means (medal payout processing S213 of the main control device 101, etc.) that grants a benefit,
a stop operation determining means (stop command confirmation function S2201 of the main controller 101) that determines whether or not a stop operation means corresponding to the circulation display means that displays the patterns in circulation is operated;
When the stop operation determination means determines that the stop operation means corresponding to the circulation display means that is performing the circular display of the pattern is operated, the stop operation means corresponding to the stop operation means determined by the stop operation determination means A stop position determining means (stop symbol number determining function S2305 of the main controller 101) that determines the stop position;
Stop means for stopping the circular display of the pictures of the circular display means that is carrying out the circular display of the pictures when the circulation display means that is carrying out the circular display of the pictures reaches the stop position determined by the stop position determining means; (stepping motor control process S106 of main controller 101),
The stop operation determining means is operated from the time when the stop position determining means determines the stop position until before the stop means stops the circular display of the pictures of the circular display means that is displaying the pictures in a cycle. The apparatus is configured such that it can be determined whether or not a stop operation means corresponding to another circulation display means that is performing circulation display of the patterns is operated;
Based on the fact that the stop position determining means has determined all the stop positions of the plurality of circulation display means, a standby processing execution means (100 msec of the main controller 101) performs a standby process of waiting for a predetermined time (100 msec). A gaming machine characterized by being provided with a standby function (S2210).

本遊技機によれば、絵柄の循環表示を行っている循環表示手段と対応する停止操作手段が操作されたか否かを判定し、上記停止操作手段が操作された場合には、対応する循環表示手段の停止位置を決定する。そして、前記循環表示手段が停止位置決定手段の決定した停止位置となった場合には、絵柄の循環表示を停止させる。ここで、停止操作判定手段は、停止位置決定手段が停止位置を決定してから、停止手段が絵柄の循環表示を行っている循環表示手段の絵柄の循環表示を停止させる前までの間に、絵柄の循環表示を行っている他の循環表示手段と対応する停止操作手段が操作されたか否かを判定可能な構成となっている。かかる構成とすることにより、遊技者は、操作した停止操作手段と対応する循環表示手段の絵柄の循環表示が停止することを待つことなく、他の停止操作手段を操作することが可能となる。この結果、停止操作手段の操作性を高めることで遊技興趣の向上を図ることが可能となる。 According to this gaming machine, it is determined whether or not the stop operation means corresponding to the circulation display means that displays symbols in circulation is operated, and when the stop operation means is operated, the corresponding circulation display is performed. Determine the stopping position of the means. When the circulation display means reaches the stop position determined by the stop position determination means, the circulation display of the pictures is stopped. Here, the stop operation determination means determines the stop position after the stop position determination means determines the stop position until before the stop means stops the circular display of the pictures of the circular display means that is displaying the pictures in circulation. The configuration is such that it can be determined whether or not a stop operation means corresponding to another circulation display means that is performing a circulation display of pictures is operated. With this configuration, the player can operate other stop operation means without waiting for the circulating display of the symbols on the circulation display means corresponding to the operated stop operation means to stop. As a result, it becomes possible to improve the interest in the game by increasing the operability of the stop operation means.

かかる一方、絵柄の循環表示が停止したことを待つことなく他の停止操作手段の操作判定を行う構成とした場合には、例えば絵柄の循環表示が停止していない状況で次遊技回が開始可能となってしまう等の新たな問題が生じ得る。そこで本遊技機では、停止位置決定手段が複数の循環表示手段の全ての停止位置を決定したことに基づいて、予め定めた所定時間待機する待機処理を行う構成とした。かかる構成とすることにより、待機処理を行っている間に絵柄の循環表示が全て停止した状況とすることが可能となり、上記懸念を好適に解消することが可能となる。 On the other hand, if the configuration is such that the operation of other stop operation means is determined without waiting for the cyclical display of symbols to stop, for example, the next game round can be started in a situation where the cyclical display of symbols has not stopped. New problems may arise, such as Therefore, this gaming machine is configured to perform a standby process of waiting for a predetermined period of time based on the stop position determining means having determined all the stop positions of the plurality of circulation display means. With this configuration, it is possible to create a situation in which the circulation display of all the pictures is stopped while the standby process is being performed, and it is possible to suitably eliminate the above-mentioned concerns.

以上の結果、遊技興趣の向上を図ることが可能となる。 As a result of the above, it becomes possible to improve the interest in the game.

遊技機G2.上記遊技機G1において、前記複数の循環表示手段の全てが前記停止位置決定手段の決定した停止位置となったか否かを判定する停止位置判定手段(主制御装置101の停止確認機能S2204)を備え、前記待機処理実行手段は、前記停止位置判定手段が前記複数の循環表示手段の全てが前記停止位置決定手段の決定した停止位置となったと判定した後に前記待機処理を行うことを特徴とする遊技機。 Game machine G2. The gaming machine G1 includes stop position determining means (stop confirmation function S2204 of the main controller 101) for determining whether all of the plurality of circulation display means have reached the stop positions determined by the stop position determining means. A game characterized in that the standby processing execution means performs the standby processing after the stop position determining means determines that all of the plurality of circulating display means have reached the stop positions determined by the stop position determining means. Machine.

本遊技機によれば、複数の循環表示手段の全てが停止位置決定手段の決定した停止位置となったか否かを判定する停止位置判定手段を備え、待機処理実行手段は、停止位置判定手段が複数の循環表示手段の全てが停止位置決定手段の決定した停止位置となったと判定した後に待機処理を行う。かかる構成とすることにより、待機処理にて待機する時間の短縮化を図ることが可能となり、待機処理を行う構成とした場合であっても、次遊技回を開始させることが可能となるまでが間延びしてしまうことを抑制することが可能となる。 According to this gaming machine, the stop position determining means is provided for determining whether or not all of the plurality of circulating display means have reached the stop positions determined by the stop position determining means, and the standby processing execution means is provided with the stop position determining means. A standby process is performed after determining that all of the plurality of circulating display means have reached the stop positions determined by the stop position determining means. With this configuration, it is possible to shorten the time spent waiting in the standby process, and even if the configuration is configured to perform the standby process, it will take a long time until the next game round can be started. This makes it possible to prevent delays.

遊技機G3.上記遊技機G2において、前記停止位置決定手段を、前記停止操作手段が操作されたと前記停止操作判定手段が判定した際の前記循環表示手段の循環表示位置と異なる位置を、前記停止位置として決定可能な構成としたことを特徴とする遊技機。 Game machine G3. In the game machine G2, the stop position determining means can determine, as the stop position, a position different from the circulating display position of the circulating display means when the stop operation determining means determines that the stop operation means has been operated. A gaming machine characterized by having a configuration.

本遊技機によれば、絵柄の循環表示は、停止操作手段が操作された場合に直ちに停止しないことがある。かかる構成においては、停止操作手段が操作されてから対応する循環表示手段の絵柄の循環表示が停止するまでの時間が変動することとなるため、前記時間を考慮して待機処理を行う構成とした場合には、次遊技回を開始させることが可能となるまでが間延びしてしまう可能性が懸念される。しかしながら、本構成を上記遊技機G2に適用した場合には、循環表示手段が停止位置となるまでに要する時間を考慮することなく待機処理にて待機する時間を設定することが可能となるため、上記懸念を好適に解消することが可能となる。 According to this gaming machine, the circular display of symbols may not be stopped immediately when the stop operation means is operated. In such a configuration, since the time from when the stop operation means is operated to when the circulation display of the images on the corresponding circulation display means stops, the standby process is performed in consideration of the time. In this case, there is a concern that it may take a long time until the next game round can be started. However, when this configuration is applied to the gaming machine G2, it becomes possible to set the waiting time in the standby process without considering the time required for the circulation display means to reach the stop position. It becomes possible to suitably eliminate the above concerns.

遊技機G4.上記遊技機G2又は遊技機G3において、前記停止位置判定手段が前記複数の循環表示手段の全てが前記停止位置決定手段の決定した停止位置となったと判定した場合、前記停止操作手段の全てが操作されていないか否かを判定する停止操作第2判定手段(主制御装置101の操作終了確認機能S2206)を備え、前記待機処理実行手段は、前記停止操作第2判定手段が前記停止操作手段の全てが操作されていないと判定した後に前記待機処理を行うことを特徴とする遊技機。 Game machine G4. In the gaming machine G2 or gaming machine G3, when the stop position determining means determines that all of the plurality of circulation display means have reached the stop positions determined by the stop position determining means, all of the stop operation means are operated. The standby processing execution means includes a stop operation second determination means (operation completion confirmation function S2206 of the main controller 101) for determining whether or not the stop operation has been completed. A game machine characterized in that the standby process is performed after determining that all the machines are not operated.

本遊技機によれば、停止位置判定手段が複数の循環表示手段の全てが停止位置決定手段の決定した停止位置となったと判定した場合、停止操作手段の全てが操作されていないか否かを判定する停止操作第2判定手段を備え、待機処理実行手段は、停止操作第2判定手段が停止操作手段の全てが操作されていないと判定した後に待機処理を行う。かかる構成とすることにより、待機処理を行う構成とした場合であっても、次遊技回を開始させることが可能となるまでに要する時間の均一化を図ることが可能となり、次遊技回を開始させる際の操作性を高めることが可能となる。例えば、停止操作第2判定手段を設けずに、停止位置判定手段が複数の循環表示手段の全てが停止位置決定手段の決定した停止位置となったと判定した後に待機処理を行う構成とすることも可能である。しかしながら、かかる構成とした場合には、遊技者が全ての停止操作手段の操作を終了したタイミングが、待機処理の終了後であった場合と、待機処理の途中であった場合と、により、次遊技回を開始させることが可能となるまでに要する時間が変化することとなるからである。そして、次遊技回を開始させることが可能となるまでに要する時間が変化した場合には、遊技者が次遊技回を開始させるための操作を行っても当該操作を受け付けない事象が発生し、次遊技回を開始させる際の操作性が低下してしまうからである。 According to this gaming machine, when the stop position determination means determines that all of the plurality of circulation display means have reached the stop positions determined by the stop position determination means, it is determined whether or not all of the stop operation means have been operated. The apparatus includes a stop operation second determination means for determining, and the standby processing execution means performs the standby process after the stop operation second determination means determines that all of the stop operation means are not operated. By adopting such a configuration, even if the configuration performs standby processing, it is possible to equalize the time required until the next game round can be started, and the next game round can be started. It becomes possible to improve the operability when For example, the standby process may be performed after the stop position determining means determines that all of the plurality of circulating display means have reached the stop positions determined by the stop position determining means, without providing the second stop operation determining means. It is possible. However, in such a configuration, depending on whether the timing at which the player finishes operating all the stop operation means is after the end of the standby process or during the standby process, the next This is because the time required until it becomes possible to start a game round will change. If the time required to start the next game round changes, even if the player performs an operation to start the next game round, an event may occur in which the operation is not accepted. This is because the operability when starting the next game round is reduced.

遊技機G5.上記遊技機G1乃至遊技機G4のいずれかにおいて、前記待機処理実行手段は、前記特典付与手段が前記特典を付与する前に前記待機処理を行うことを特徴とする遊技機。 Game machine G5. In any of the gaming machines G1 to G4, the standby processing execution means performs the standby processing before the privilege granting means awards the privilege.

本遊技機によれば、特典付与手段が特典を付与する前に待機処理が行われる。かかる構成とすることにより、絵柄の循環表示が停止していない状況で特典を付与してしまう事象が発生することを回避することが可能となる。 According to this gaming machine, a standby process is performed before the bonus granting means grants a bonus. With this configuration, it is possible to avoid an event in which a privilege is given in a situation where the circular display of the symbols has not stopped.

遊技機G6.上記遊技機G1乃至遊技機G5のいずれかにおいて、前記役の抽選に当選した当選役と対応する入賞が成立したか否かの入賞判定を行う入賞判定手段(主制御装置101の払出判定処理機能)を備え、前記待機処理実行手段は、前記入賞判定手段が前記入賞判定を行う前に前記待機処理を行うことを特徴とする遊技機。 Game machine G6. In any of the gaming machines G1 to G5, a winning determination means (payout determination processing function of the main control device 101 ), wherein the standby processing execution means performs the standby processing before the entered award determining means performs the entered award determination.

本遊技機によれば、入賞判定手段が入賞判定を行う前に待機処理が行われる。かかる構成とすることにより、処理構成が複雑化することを抑制しつつ、待機処理を行っている間に絵柄の循環表示が全て停止した状況とすることが可能となる。 According to this gaming machine, a standby process is performed before the winning determination means makes a winning determination. By adopting such a configuration, it is possible to prevent the processing configuration from becoming complicated and to create a situation where all the circular display of the patterns is stopped while the standby process is being performed.

遊技機G7.上記遊技機G1乃至遊技機G6のいずれかにおいて、前記役の抽選結果が規定結果(押し順ベル当選)であった場合、前記停止操作手段が規定操作方法(ベル入賞を成立させることができる操作順序)で操作されると規定入賞(ベル入賞)が成立し、前記停止操作手段が前記規定操作方法以外の操作方法で操作されると前記規定入賞が成立しないよう、前記複数の循環表示手段を制御する停止制御手段(主制御装置101の停止制御処理機能S2011)と、前記役の抽選結果が前記規定結果であった場合、前記規定操作方法を報知可能な操作方法報知手段(指示モニタ、払出枚数表示部62)と、を備えたことを特徴とする遊技機。 Game machine G7. In any of the above-mentioned gaming machines G1 to G6, if the lottery result of the combination is a specified result (push order bell winning), the stop operation means is activated by the specified operating method (operation that can establish a bell winning). the plurality of cyclic display means so that a specified winning (bell winning) is established when the stop operation means is operated in a manner other than the specified operating method; A stop control means (stop control processing function S2011 of the main control device 101) to control, and an operation method informing means (instruction monitor, payout A game machine characterized by comprising: a number display section 62).

本遊技機によれば、役の抽選結果が規定結果であった場合、操作方法報知手段によって規定操作方法が報知されることがある。そして、このときに停止操作手段を規定操作方法で操作した場合には、規定入賞を成立させることができる。かかる構成において上記遊技機G1乃至遊技機G6のいずれかの構成を適用することにより、遊技者が意図せず停止操作手段を規定操作方法以外の操作方法で操作してしまう機会を低減することが可能となる。 According to this gaming machine, when the winning combination result is a prescribed result, the prescribed operating method may be notified by the operation method notification means. At this time, if the stop operation means is operated in the specified operation method, a specified winning can be established. By applying the configuration of any of the game machines G1 to G6 in this configuration, it is possible to reduce the chance that a player unintentionally operates the stop operation means in an operation method other than the prescribed operation method. It becomes possible.

遊技機G8.上記遊技機G7において、前記操作方法報知手段を制御する報知制御手段(主制御装置101)を備え、前記報知制御手段は、前記操作方法報知手段に前記規定操作方法を報知させた場合、前記停止位置決定手段が前記複数の循環表示手段の全ての停止位置を決定した後に前記操作方法報知手段による報知を終了させ、前記待機処理実行手段は、前記報知制御手段が前記操作方法報知手段による報知を終了させた後に前記待機処理を行うことを特徴とする遊技機。 Game machine G8. The above-mentioned gaming machine G7 includes a notification control means (main control device 101) that controls the operation method notification means, and when the notification control means causes the operation method notification means to notify the specified operation method, the notification control means stops the operation method. After the position determination means determines the stop positions of all of the plurality of circulation display means, the notification by the operation method notification means is terminated, and the standby processing execution means causes the notification control means to terminate the notification by the operation method notification means. A game machine characterized in that the standby process is performed after the game is finished.

本遊技機によれば、操作方法報知手段が規定操作方法を報知した場合、停止位置決定手段が複数の循環表示手段の全ての停止位置を決定した後に前記操作方法報知手段による報知が終了し、その後に待機処理が行われる。かかる構成とすることにより、操作方法報知手段による報知を速やかに終了させつつ、待機処理にて待機する時間の短縮化を図ることが可能となる。 According to this gaming machine, when the operation method notification means reports the prescribed operation method, the notification by the operation method notification means ends after the stop position determination means determines all the stop positions of the plurality of circulation display means, After that, standby processing is performed. With this configuration, it is possible to quickly terminate the notification by the operation method notification means and shorten the waiting time in the standby process.

遊技機G9.上記遊技機G1乃至遊技機G8のいずれかにおいて、電源の投入に伴って起動するとともに一連の通常処理を繰り返し行う通常処理実行手段(主制御装置101)と、定期的に前記通常処理に割り込んで割込み処理を行う割込み処理実行手段(主制御装置101)と、を備え、前記通常処理実行手段は、前記停止操作判定手段と、前記停止位置決定手段と、前記待機処理実行手段と、を有し、前記割込み処理実行手段は、前記停止手段を有し、前記通常処理実行手段には、前記停止位置決定手段が複数の循環表示手段の停止位置を決定していない状況において所定の循環表示手段の停止位置を決定した場合に、前記所定の循環表示手段が前記停止位置決定手段の決定した停止位置となったか否かを判定する手段を不具備としたことを特徴とする遊技機。 Game machine G9. In any of the gaming machines G1 to G8, there is a normal processing execution means (main controller 101) that starts up when the power is turned on and repeatedly performs a series of normal processing, and a normal processing execution means (main controller 101) that periodically interrupts the normal processing. Interrupt processing execution means (main controller 101) that performs interrupt processing, and the normal processing execution means includes the stop operation determination means, the stop position determination means, and the standby processing execution means. , the interrupt processing execution means has the stopping means, and the normal processing execution means is configured to stop a predetermined cyclic display means in a situation where the stop position determining means has not determined the stop positions of the plurality of cyclic display means. A game machine characterized in that the game machine is equipped with means for determining whether or not the predetermined circulation display means has reached the stop position determined by the stop position determining means when the stop position is determined.

本遊技機によれば、電源の投入に伴って起動するとともに繰り返し行われる通常処理では、絵柄の循環表示を行っている循環表示手段と対応する停止操作手段が操作されたか否かの判定と、停止操作判定手段が絵柄の循環表示を行っている循環表示手段と対応する停止操作手段が操作されたと判定した場合、停止操作判定手段が判定した停止操作手段と対応する循環表示手段の停止位置を決定する処理と、が行われる。一方、通常処理では、停止位置決定手段が複数の循環表示手段の停止位置を決定していない状況において所定の循環表示手段の停止位置を決定した場合に、所定の循環表示手段が停止位置決定手段の決定した停止位置となったか否かの判定が行われない。かかる構成とすることにより、遊技者は、操作した停止操作手段と対応する循環表示手段の絵柄の循環表示が停止することを待つことなく、他の停止操作手段を操作することが可能となる。 According to this gaming machine, in the normal processing that is started and repeatedly performed when the power is turned on, it is determined whether or not the stop operation means corresponding to the circulation display means that displays the symbols in circulation is operated; When the stop operation determination means determines that the stop operation means corresponding to the circulation display means that is displaying the patterns in circulation is operated, the stop operation determination means determines the stop position of the circulation display means corresponding to the stop operation means determined by the stop operation determination means. A process of determining is performed. On the other hand, in normal processing, when the stop position determination means determines the stop position of a predetermined circulation display means in a situation where the stop positions of a plurality of circulation display means have not been determined, the stop position determination means No determination is made as to whether or not the determined stop position has been reached. With this configuration, the player can operate other stop operation means without waiting for the circulating display of the symbols on the circulation display means corresponding to the operated stop operation means to stop.

遊技機G10.上記遊技機G1乃至遊技機G9のいずれかにおいて、前記循環表示手段は、周方向に周回するとともに該周方向に複数種の絵柄が付された周回体(リール32L,32M,32R)と、前記周回体を駆動させる駆動手段(ステッピングモータ)と、を備えることを特徴とする遊技機。 Game machine G10. In any of the gaming machines G1 to G9, the circulation display means includes a rotating body (reel 32L, 32M, 32R) that rotates in a circumferential direction and has a plurality of types of patterns attached in the circumferential direction; A gaming machine comprising: a driving means (stepping motor) for driving a rotating body.

本遊技機によれば、循環表示手段は、周方向に周回するとともに該周方向に複数種の絵柄が付された周回体と、前記周回体を駆動させる駆動手段と、を備えている。かかる構成においては、駆動手段の駆動を停止させた場合に、周回体が直ちに周回を終了せずに揺動する可能性が考えられる。しかしながら、予め定めた所定時間待機する待機処理を行う構成とした場合には、待機処理を行っている間に周回体の揺動を終了させることが可能となる。 According to this gaming machine, the circulating display means includes a rotating body that circulates in a circumferential direction and has a plurality of types of patterns attached in the circumferential direction, and a driving means that drives the rotating body. In such a configuration, when the driving of the driving means is stopped, there is a possibility that the rotating body does not immediately complete its rotation and swings. However, if the configuration is such that a standby process is performed in which the device waits for a predetermined period of time, it is possible to end the swinging of the orbiting body while the standby process is being performed.

遊技機H1.複数種の絵柄(図柄)を循環表示させる複数の循環表示手段(リール32L,32M,32R)と、
前記絵柄の循環表示を開始させるべく操作される開始操作手段(スタートレバー41、第1~第3クレジット投入スイッチ56~58)と、
役の抽選を行う抽選手段(主制御装置101の抽選処理機能)と、
前記絵柄の循環表示を個別に停止させるべく操作される複数の停止操作手段(ストップスイッチ42~44)と、
前記役の抽選に当選した当選役と対応する当選絵柄が有効位置(有効ライン)に所定の組合せ(小役図柄の組合せ等)を形成して停止したことに基づいて、入賞成立として遊技者に特典を付与する特典付与手段(主制御装置101のメダル払出処理S213等)と
を備えた遊技機において、
遊技を統括管理する主制御手段(主制御装置101)と、
前記主制御手段の配下で各種制御を行う従制御手段(表示制御装置81)と
を備え、
前記主制御手段は、
前記絵柄の循環表示を行っている循環表示手段と対応する停止操作手段が操作されたか否かを判定する停止操作判定手段(主制御装置101の停止指令確認機能S2201)と、
前記停止操作判定手段が前記絵柄の循環表示を行っている循環表示手段と対応する停止操作手段が操作されたと判定した場合、前記停止操作判定手段が判定した停止操作手段と対応する循環表示手段の停止位置を決定する停止位置決定手段(主制御装置101の停止図柄番号決定機能S2305)と、
前記絵柄の循環表示を行っている循環表示手段が前記停止位置決定手段の決定した停止位置となった場合、前記絵柄の循環表示を行っている循環表示手段の絵柄の循環表示を停止させる停止手段(主制御装置101のステッピングモータ制御処理S106)と
を備え、
前記停止操作判定手段を、前記停止位置決定手段が前記停止位置を決定してから、前記停止手段が前記絵柄の循環表示を行っている循環表示手段の絵柄の循環表示を停止させる前までの間に、前記絵柄の循環表示を行っている他の循環表示手段と対応する停止操作手段が操作されたか否かを判定可能な構成とし、
前記停止位置決定手段が前記複数の循環表示手段の全ての停止位置を決定した後に、前記複数の循環表示手段の全てが前記停止位置決定手段の決定した停止位置となったか否かを判定する停止位置判定手段(主制御装置101の停止確認機能S2204)と、
前記停止位置判定手段が前記複数の循環表示手段の全てが前記停止位置決定手段の決定した停止位置となったと判定した場合、前記停止位置判定手段の判定結果を示す第1情報(全リール停止完了コマンド)を前記従制御手段に送信する第1送信手段(主制御装置101の全リール停止完了コマンド送信機能S2205)と、
前記停止位置決定手段が前記複数の循環表示手段の全ての停止位置を決定した後に、前記停止操作手段の操作有無を判定する停止操作第2判定手段(主制御装置101の操作終了確認機能S2206)と、
前記停止操作第2判定手段が前記停止操作手段のいずれも操作されていないと判定した場合、前記停止操作第2判定手段の判定結果を示す第2情報(操作終了コマンド)を前記従制御手段に送信する第2送信手段(主制御装置101の操作終了コマンド送信機能S2207)と
を備えたことを特徴とする遊技機。
Game machine H1. a plurality of cyclic display means (reels 32L, 32M, 32R) for cyclically displaying a plurality of types of symbols;
a start operation means (start lever 41, first to third credit input switches 56 to 58) operated to start the circular display of the symbols;
A lottery means (lottery processing function of the main control device 101) that performs lottery of winning combinations;
a plurality of stop operation means (stop switches 42 to 44) that are operated to individually stop the circular display of the patterns;
Based on the fact that the winning symbol corresponding to the winning symbol selected in the lottery for the aforementioned symbol forms a predetermined combination (such as a combination of small symbol symbols) at the valid position (valid line) and stops, the player is notified that the prize has been won. In a gaming machine equipped with a benefit granting means (medal payout processing S213 of the main control device 101, etc.) that grants a benefit,
A main control means (main control device 101) that centrally manages the game;
A slave control means (display control device 81) that performs various controls under the main control means,
The main control means is
a stop operation determining means (stop command confirmation function S2201 of the main controller 101) that determines whether or not a stop operation means corresponding to the circulation display means that displays the patterns in circulation is operated;
When the stop operation determination means determines that the stop operation means corresponding to the circulation display means that is performing the circular display of the pattern is operated, the stop operation means corresponding to the stop operation means determined by the stop operation determination means A stop position determining means (stop symbol number determining function S2305 of the main controller 101) that determines the stop position;
Stop means for stopping the circular display of the pictures of the circular display means that is carrying out the circular display of the pictures when the circulation display means that is carrying out the circular display of the pictures reaches the stop position determined by the stop position determining means; (stepping motor control process S106 of main controller 101),
The stop operation determining means is operated from the time when the stop position determining means determines the stop position until before the stop means stops the circular display of the pictures of the circular display means that is displaying the pictures in a cycle. The apparatus is configured such that it can be determined whether or not a stop operation means corresponding to another circulation display means that is performing circulation display of the patterns is operated;
After the stop position determining means determines the stop positions of all of the plurality of circulation display means, stopping for determining whether all of the plurality of circulation display means have reached the stop positions determined by the stop position determination means. position determination means (stop confirmation function S2204 of main controller 101);
When the stop position determining means determines that all of the plurality of circulating display means have reached the stop positions determined by the stop position determining means, first information (all reels stopped complete) indicating the determination result of the stop position determining means a first transmitting means (all reel stop completion command transmitting function S2205 of the main controller 101) for transmitting a command) to the slave control means;
Stop operation second determination means (operation end confirmation function S2206 of main controller 101) that determines whether or not the stop operation means is operated after the stop position determination means determines all the stop positions of the plurality of circulation display means. and,
When the second stop operation determining means determines that none of the stop operation means is operated, it sends second information (operation end command) indicating the determination result of the second stop operation determining means to the slave control means. A gaming machine characterized by comprising a second transmitting means (operation end command transmitting function S2207 of main control device 101).

本遊技機によれば、絵柄の循環表示を行っている循環表示手段と対応する停止操作手段が操作されたか否かを判定し、上記停止操作手段が操作された場合には、対応する循環表示手段の停止位置を決定する。そして、前記循環表示手段が停止位置決定手段の決定した停止位置となった場合には、絵柄の循環表示を停止させる。ここで、停止操作判定手段は、停止位置決定手段が停止位置を決定してから、停止手段が絵柄の循環表示を行っている循環表示手段の絵柄の循環表示を停止させる前までの間に、絵柄の循環表示を行っている他の循環表示手段と対応する停止操作手段が操作されたか否かを判定可能な構成となっている。かかる構成とすることにより、遊技者は、操作した停止操作手段と対応する循環表示手段の絵柄の循環表示が停止することを待つことなく、他の停止操作手段を操作することが可能となる。この結果、停止操作手段の操作性を高めることで遊技興趣の向上を図ることが可能となる。 According to this gaming machine, it is determined whether or not the stop operation means corresponding to the circulation display means that displays symbols in circulation is operated, and when the stop operation means is operated, the corresponding circulation display is performed. Determine the stopping position of the means. When the circulation display means reaches the stop position determined by the stop position determination means, the circulation display of the pictures is stopped. Here, the stop operation determination means determines the stop position after the stop position determination means determines the stop position until before the stop means stops the circular display of the pictures of the circular display means that is displaying the pictures in circulation. The configuration is such that it can be determined whether or not a stop operation means corresponding to another circulation display means that is performing a circulation display of pictures is operated. With this configuration, the player can operate other stop operation means without waiting for the circulating display of the symbols on the circulation display means corresponding to the operated stop operation means to stop. As a result, it becomes possible to improve the interest in the game by increasing the operability of the stop operation means.

かかる一方、絵柄の循環表示が停止したことを待つことなく他の停止操作手段の操作判定を行う構成とした場合には、例えば、全ての停止操作手段の操作が終了した一方で例えば2番目に停止位置を決定した循環表示手段の絵柄の循環表示が終了していなかったり、全ての循環表示手段の絵柄の循環表示が終了した一方で少なくとも一つの停止操作手段の操作が終了していなかったりする等の新たな問題が生じ得る。そして、上記したような問題が生じた場合には、従制御手段側において行う制御に問題が生じることとなる。そこで本遊技機では、主制御手段側において、停止位置決定手段が複数の循環表示手段の全ての停止位置を決定した後に、複数の循環表示手段の全てが停止位置決定手段の決定した停止位置となったか否かを判定し、複数の循環表示手段の全てが停止位置決定手段の決定した停止位置となったと判定した場合、当該判定結果を示す第1情報を従制御手段に送信する構成とした。また、主制御手段側において、停止位置決定手段が前記複数の循環表示手段の全ての停止位置を決定した後に、停止操作手段の操作有無を判定し、停止操作手段のいずれも操作されていないと判定した場合、当該判定結果を示す第2情報を従制御手段に送信する構成とした。かかる構成とすることにより、従制御手段は、第1情報を受信することによって絵柄の循環表示状況に応じた制御を行うことが可能となり、第2情報を受信することによって停止操作手段の操作状況に応じた制御を行うことが可能となる。この結果、上記懸念を好適に解消することが可能となる。 On the other hand, if the configuration is such that the operation of other stop operation means is determined without waiting for the cyclical display of the symbols to stop, for example, when the operations of all the stop operation means are completed, for example, the operation of the second stop operation means is The cyclical display of the pictures of the cyclic display means that determined the stop position has not been completed, or the cyclic display of the pictures of all the cyclic display means has been completed, but the operation of at least one stop operation means has not been completed. New problems such as these may arise. If the above-mentioned problem occurs, a problem will arise in the control performed by the slave control means. Therefore, in this gaming machine, on the main control means side, after the stop position determining means determines all the stop positions of the plurality of circulation display means, all of the plurality of circulation display means are set to the stop positions determined by the stop position determination means. If it is determined that all of the plurality of circulation display means have reached the stop positions determined by the stop position determining means, first information indicating the determination result is transmitted to the slave control means. . Further, on the main control means side, after the stop position determining means determines all the stop positions of the plurality of circulation display means, it is determined whether or not the stop operation means is operated, and if none of the stop operation means is operated. When the determination is made, the second information indicating the determination result is transmitted to the slave control means. With this configuration, the slave control means can perform control according to the circulation display status of the symbols by receiving the first information, and can control the operation status of the stop operation means by receiving the second information. It becomes possible to perform control according to the As a result, it becomes possible to suitably eliminate the above concerns.

以上の結果、遊技興趣の向上を図ることが可能となる。 As a result of the above, it becomes possible to improve the interest in the game.

遊技機H2.上記遊技機H1において、前記第2送信手段は、前記第1送信手段が前記第1情報を送信した後に前記第2情報を送信することを特徴とする遊技機。 Game machine H2. The gaming machine H1 is characterized in that the second transmitting means transmits the second information after the first transmitting means transmits the first information.

本遊技機によれば、第2情報は第1情報を送信した後に送信される。かかる構成とすることにより、従制御手段は、複数の循環表示手段の全てが停止位置決定手段の決定した停止位置となったことに応じた制御を行った後に、停止操作手段の操作が全て終了したことに応じた制御を行うことが可能となる。さらにいうと、停止位置決定手段が停止位置を決定してから実際に循環表示手段が停止位置となるまでに要する最大時間は、停止位置決定手段を主制御手段が備えているため、当該主制御手段側で把握又は予測することができる。一方、停止操作手段の全てが操作されていない状況となるまでに要する時間は、遊技者の操作に依存することとなるため、主制御手段側で把握及び予測することができない。そこで、第1情報を送信した後に第2情報を送信する構成とすることにより、例えば、複数の循環表示手段の全てが絵柄の循環表示を終了したタイミングと、従制御手段が第1情報の受信に基づいて制御を行うタイミングと、の間に生じるずれを小さくすることが可能となる。 According to this gaming machine, the second information is transmitted after the first information is transmitted. With this configuration, the slave control means performs control in accordance with the fact that all of the plurality of circulation display means have reached the stop positions determined by the stop position determination means, and then all operations of the stop operation means are completed. It becomes possible to perform control according to what has happened. Furthermore, since the main control means is equipped with the stop position determining means, the maximum time required from when the stop position determining means determines the stop position until the circulation display means actually reaches the stop position is It can be grasped or predicted by the means. On the other hand, the time required until all of the stop operation means are not operated depends on the player's operations, and therefore cannot be grasped or predicted by the main control means. Therefore, by adopting a configuration in which the second information is transmitted after transmitting the first information, for example, the timing when all of the plurality of cyclic display means have finished cyclically displaying the picture, and the slave control means receives the first information. It becomes possible to reduce the deviation that occurs between the timing of performing control based on .

遊技機H3.上記遊技機H2において、前記停止操作第2判定手段は、前記停止位置判定手段が前記複数の循環表示手段の全てが前記停止位置決定手段の決定した停止位置となったと判定した後に、前記停止操作手段の操作有無を判定することを特徴とする遊技機。 Game machine H3. In the gaming machine H2, the stop operation second determining means performs the stop operation after the stop position determining means determines that all of the plurality of circulating display means have reached the stop positions determined by the stop position determining means. A gaming machine characterized by determining whether or not a means is operated.

本遊技機によれば、停止操作第2判定手段は、停止位置判定手段が複数の循環表示手段の全てが停止位置決定手段の決定した停止位置となったと判定した後に、停止操作手段の操作有無を判定する。かかる構成とすることにより、処理構成の簡素化を図ることが可能となり、記憶容量の増大化を抑制することが可能となる。 According to this gaming machine, the second stop operation determining means determines whether or not the stop operation means is operated after the stop position determining means determines that all of the plurality of circulating display means have reached the stop positions determined by the stop position determining means. Determine. With such a configuration, it is possible to simplify the processing configuration, and it is possible to suppress an increase in storage capacity.

遊技機H4.上記遊技機H3において、前記停止操作第2判定手段は、前記第1送信手段が前記第1情報を送信した後に、前記停止操作手段の操作有無を判定することを特徴とする遊技機。 Game machine H4. The gaming machine H3 is characterized in that the stop operation second determining means determines whether or not the stop operation means is operated after the first transmitting means transmits the first information.

本遊技機によれば、停止操作第2判定手段は、第1送信手段が第1情報を送信した後に、停止操作手段の操作有無を判定する。かかる構成とすることにより、複数の循環表示手段の全てが停止位置決定手段の決定した停止位置となったことを速やかに従制御手段に把握させることが可能となり、複数の循環表示手段の全てが絵柄の循環表示を終了したタイミングと、従制御手段が第1情報の受信に基づいて制御を行うタイミングと、の間に生じるずれを小さくすることが可能となる。 According to this gaming machine, the stop operation second determining means determines whether or not the stop operation means is operated after the first transmitting means transmits the first information. With this configuration, it becomes possible for the slave control means to quickly grasp that all of the plurality of circulation display means have reached the stop position determined by the stop position determination means, and all of the plurality of circulation display means It is possible to reduce the gap that occurs between the timing at which the circular display of the pictures ends and the timing at which the slave control means performs control based on reception of the first information.

遊技機H5.上記遊技機H2乃至遊技機H4のいずれかにおいて、前記従制御手段は、特定条件(上乗せ抽選当選)が成立した場合、前記複数の循環表示手段の全てが前記絵柄の循環表示を終了した場合と、前記停止操作手段の操作が全て終了した場合と、に異なる補助演出(上乗せ報知演出)を実行させるべく補助演出手段(スピーカ64、補助表示部65)を制御する演出制御手段(表示制御装置81の上乗せ報知処理機能)を備えることを特徴とする遊技機。 Game machine H5. In any of the gaming machines H2 to H4, the slave control means controls whether, when a specific condition (additional lottery winning) is satisfied, or when all of the plurality of circulating display means have finished circulating the symbols. , a performance control means (display control device 81) that controls the auxiliary performance means (speaker 64, auxiliary display section 65) to perform a different auxiliary performance (additional notification performance) when all operations of the stop operation means are completed; A gaming machine characterized by being equipped with an additional notification processing function (additional notification processing function).

本遊技機によれば、従制御手段は、特定条件が成立した場合、複数の循環表示手段の全てが絵柄の循環表示を終了した場合と、停止操作手段の操作が全て終了した場合と、に異なる補助演出を実行させるべく補助演出手段を制御する。かかる構成においては、複数の循環表示手段の全てが絵柄の循環表示を終了したことと、停止操作手段の操作が全て終了したことと、のいずれが先に発生するかにより、例えば折角用意した補助演出の一方を実行できなくなってしまったり、演出制御手段の処理構成が複雑化して記憶容量が増大化してしまったりする等の問題が生じ得る。しかしながら、主制御手段から、複数の循環表示手段の全てが停止位置決定手段の決定した停止位置となったことを示す第1情報を送信するとともに、停止操作手段の全てが操作されていないことを示す第2情報を送信する構成とすることにより、従制御手段は、第1情報の受信を通じて複数の循環表示手段の全てが絵柄の循環表示を終了したことを把握することができ、第2情報の受信を通じて停止操作手段の操作が全て終了したことを把握することができる。また、主制御手段は第1情報を送信した後に第2情報を送信するため、従制御手段は、第1情報の受信に基づいて所定の補助演出を実行させる制御を行い、その後の第2情報の受信に基づいて所定の補助演出と異なる補助演出を実行させる制御を行えばよい。故に、上記各懸念を好適に解消することが可能となる。 According to this gaming machine, the slave control means determines when a specific condition is satisfied, when all of the plurality of circulation display means have finished circulating the symbols, and when all operations of the stop operation means have finished. The auxiliary performance means is controlled to execute different auxiliary performances. In such a configuration, depending on which occurs first: when all of the plurality of circulation display means have finished circulating the patterns, or when all the operations of the stop operation means have finished, for example, the assistance that has been prepared may be activated. Problems may arise, such as one of the performances becoming impossible to execute, or the processing configuration of the performance control means becoming complicated and the storage capacity increasing. However, the main control means transmits first information indicating that all of the plurality of circulation display means have reached the stop positions determined by the stop position determination means, and also indicates that all of the stop operation means are not operated. By transmitting the second information indicating that the slave control means has received the first information, the slave control means can grasp that all of the plurality of circulation display means have finished the circulation display of the symbols, By receiving this, it is possible to know that all operations of the stop operation means have been completed. Moreover, since the main control means transmits the second information after transmitting the first information, the slave control means performs control to execute a predetermined auxiliary effect based on the reception of the first information, and then transmits the second information. Based on the reception, control may be performed to execute an auxiliary performance different from the predetermined auxiliary performance. Therefore, it becomes possible to suitably eliminate each of the above concerns.

遊技機H6.上記遊技機H5において、前記演出制御手段は、前記特定条件が成立した場合、前記第1情報を受信した場合に第1補助演出(第3の報知音)を実行させるべく前記補助演出手段を制御し、前記第2情報を受信した場合に第2補助演出(上乗せ枚数報知)を実行させるべく前記補助演出手段を制御することを特徴とする遊技機。 Game machine H6. In the gaming machine H5, the performance control means controls the auxiliary performance means to execute a first auxiliary performance (third notification sound) when the specific condition is satisfied and when the first information is received. The gaming machine is characterized in that the auxiliary performance means is controlled to execute a second auxiliary performance (notification of the number of additional coins) when the second information is received.

本遊技機によれば、特定条件が成立した場合、第1情報を受信した場合に第1補助演出が実行され、第2情報を受信した場合に第2補助演出が実行される。かかる構成とすることにより、折角用意した第1補助演出と第2補助演出の一方を実行できなくなってしまう事象が発生することを回避することが可能となる。 According to this gaming machine, when the specific condition is satisfied, the first auxiliary performance is executed when the first information is received, and the second auxiliary performance is executed when the second information is received. With this configuration, it is possible to avoid an event in which one of the first auxiliary performance and the second auxiliary performance that has been prepared cannot be performed.

遊技機H7.上記遊技機H6において、前記第1補助演出と、前記第2補助演出と、が異なる装置で実行される構成としたことを特徴とする遊技機。 Game machine H7. The gaming machine H6 is characterized in that the first auxiliary performance and the second auxiliary performance are executed by different devices.

本遊技機によれば、第1補助演出と、第2補助演出と、は異なる装置で実行される。かかる構成とすることにより、第1情報を受信してから第2情報を受信するまでの間隔が短時間となった場合であっても、第1補助演出を確実に実行することが可能となる。 According to this gaming machine, the first auxiliary performance and the second auxiliary performance are executed by different devices. With this configuration, even if the interval between receiving the first information and receiving the second information is short, it is possible to reliably execute the first auxiliary performance. .

遊技機H8.上記遊技機H1乃至遊技機H7のいずれかにおいて、前記主制御手段は、前記停止位置決定手段が前記複数の循環表示手段の全ての停止位置を決定したことに基づいて、予め定めた所定時間(100msec)待機する待機処理を行う待機処理実行手段(主制御装置101の100msec待機機能S2210)を備え、前記待機処理実行手段は、前記停止位置判定手段が前記複数の循環表示手段の全てが前記停止位置決定手段の決定した停止位置となったと判定した後に前記待機処理を行うことを特徴とする遊技機。 Game machine H8. In any of the gaming machines H1 to H7, the main control means may be configured to control the main control means for a predetermined period of time ( 100msec) standby processing execution means (100msec standby function S2210 of the main controller 101), the standby processing execution means is configured such that the stop position determination means indicates that all of the plurality of circulation display means are stopped. A game machine characterized in that the standby process is performed after determining that the stop position determined by the position determining means has been reached.

本遊技機によれば、停止位置決定手段が複数の循環表示手段の全ての停止位置を決定したことに基づいて、予め定めた所定時間待機する待機処理を行う。かかる構成とすることにより、待機処理を行っている間に絵柄の循環表示が全て停止した状況とすることが可能となり、例えば絵柄の循環表示が停止していない状況で次遊技回が開始可能となってしまう等の新たな問題が生じることを回避することが可能となる。 According to this gaming machine, based on the stop position determining means determining all the stop positions of the plurality of circulation display means, a standby process is performed in which the stop position determining means waits for a predetermined period of time. With this configuration, it is possible to create a situation in which all the cyclic display of symbols is stopped while the standby process is being performed, and for example, it is possible to start the next game even when the cyclic display of symbols has not stopped. This makes it possible to avoid new problems such as

また、待機処理実行手段は、停止位置判定手段が複数の循環表示手段の全てが停止位置決定手段の決定した停止位置となったと判定した後に待機処理を行う。かかる構成とすることにより、待機処理にて待機する時間の短縮化を図ることが可能となり、待機処理を行う構成とした場合であっても、次遊技回を開始させることが可能となるまでが間延びしてしまうことを抑制することが可能となる。 Further, the standby processing execution means performs the standby processing after the stop position determination means determines that all of the plurality of circulation display means have reached the stop positions determined by the stop position determination means. With this configuration, it is possible to shorten the time spent waiting in the standby process, and even if the configuration is configured to perform the standby process, it will take a long time until the next game round can be started. This makes it possible to prevent delays.

遊技機H9.上記遊技機H8において、前記待機処理実行手段は、前記第1送信手段が前記第1情報を前記従制御手段に送信した後であって、前記第2送信手段が前記第2情報を前記従制御手段に送信した後に、前記待機処理を行うことを特徴とする遊技機。 Game machine H9. In the gaming machine H8, the standby processing execution means transmits the second information to the slave control means after the first transmission means transmits the first information to the slave control means. A game machine characterized in that the standby process is performed after transmitting the data to the means.

本遊技機によれば、待機処理実行手段は、第1送信手段が第1情報を従制御手段に送信した後であって、第2送信手段が第2情報を従制御手段に送信した後に、待機処理を行う。かかる構成とすることにより、複数の循環表示手段の全てが絵柄の循環表示を終了したタイミングと、従制御手段が第1情報の受信に基づいて制御を行うタイミングと、の間に生じるずれや、遊技者が停止操作手段の操作を終了したタイミングと、従制御手段が第2情報の受信に基づいて制御を行うタイミングと、の間に生じるずれを小さくすることが可能となる。また、第1情報の送信に要する時間等を考慮した上で待機処理にて待機する時間を設定することができるため、待機処理にて待機する時間の短縮化を図ることが可能となる。 According to this gaming machine, the standby processing execution means, after the first transmission means transmits the first information to the slave control means and after the second transmission means transmits the second information to the slave control means, Perform standby processing. With such a configuration, there is no difference between the timing when all of the plurality of circulation display means finish circulating the patterns and the timing when the slave control means performs control based on reception of the first information. It is possible to reduce the gap that occurs between the timing at which the player finishes operating the stop operation means and the timing at which the slave control means performs control based on reception of the second information. Further, since the time to wait in the standby process can be set in consideration of the time required for transmitting the first information, etc., it is possible to shorten the time to wait in the standby process.

なお、上記遊技機G群と上記遊技機H群を適宜組み合わせてもよく、組み合わせた場合であっても上記した作用効果を奏することができる。また、上記遊技機G群及び上記遊技機H群に上記遊技機A群~上記遊技機F群を適宜組み合わせてもよく、組み合わせた場合であっても上記した作用効果を奏することができる。 Note that the game machine G group and the game machine H group may be combined as appropriate, and even when combined, the above effects can be achieved. Further, the gaming machine group A to gaming machine F group may be appropriately combined with the gaming machine group G and the gaming machine H group, and even when combined, the above-described effects can be achieved.

遊技機I1.遊技を統括管理する主制御手段(主制御装置101)と、
前記主制御手段からの信号に応じて各種制御を行う従制御手段(表示制御装置81)と
を備えた遊技機において、
前記主制御手段は、
特定情報(回転開始ヘッダ情報等)を予め記憶する特定情報記憶手段(ROM105)と、
特定の遊技(疑似遊技)である場合と、前記特定の遊技でない場合と、で異なる情報を記憶する記憶領域(疑似遊技フラグ格納エリア)と、
前記従制御手段に対してコマンドを送信するコマンド送信手段(コマンド送信処理3等)と、
前記コマンドを作成するコマンド作成手段(ヘッダ作成機能S3002、ボディ作成機能S3005、フッタ作成機能S3006等)と
を備え、
前記コマンド作成手段は、前記特定情報と、前記記憶領域に記憶された情報と、を演算することによって規定コマンド(停止ヘッダ等)を作成する規定コマンド作成手段(ヘッダ作成機能S3002等)を備えることを特徴とする遊技機。
Game machine I1. A main control means (main control device 101) that centrally manages the game;
A gaming machine comprising a slave control means (display control device 81) that performs various controls in accordance with signals from the main control means,
The main control means is
Specific information storage means (ROM 105) that stores specific information (rotation start header information, etc.) in advance;
a storage area (pseudo game flag storage area) that stores different information depending on whether it is a specific game (pseudo game) or not the specific game;
a command transmission means (command transmission processing 3, etc.) that transmits a command to the slave control means;
A command creation means (header creation function S3002, body creation function S3005, footer creation function S3006, etc.) for creating the command,
The command creation means may include a prescribed command creation means (header creation function S3002, etc.) that creates a prescribed command (stop header, etc.) by calculating the specific information and the information stored in the storage area. A gaming machine featuring:

本遊技機によれば、予め記憶された特定情報と、特定の遊技であるか否かによって異なる情報が記憶される記憶領域に記憶された情報と、を演算することによって規定コマンドが作成される。かかる構成とすることにより、従制御手段は、規定コマンドを通じて、特定の遊技であるか否かを把握することが可能となる。 According to this gaming machine, a prescribed command is created by calculating pre-stored specific information and information stored in a storage area where different information is stored depending on whether or not it is a specific game. . With this configuration, the slave control means can grasp whether or not it is a specific game through the prescribed command.

以上の結果、従制御手段に特定の遊技であるか否かに応じた制御を行わせることが可能となり、遊技興趣の向上を図ることが可能となる。 As a result of the above, it becomes possible to cause the slave control means to perform control depending on whether or not it is a specific game, and it becomes possible to improve the interest in the game.

また、かかる構成においては、特定の遊技である場合に送信するコマンドと、特定の遊技でない場合に送信するコマンドと、を予め記憶させておく必要がなくなるため、データ量の削減を図ることが可能となる。 In addition, with this configuration, it is no longer necessary to store in advance commands to be sent when a specific game is being played and commands to be sent when the game is not a specific game, so it is possible to reduce the amount of data. becomes.

さらに、特定の遊技である場合に送信するコマンドと、特定の遊技でない場合に送信するコマンドと、を予め記憶させておく構成においては、コマンドを送信する場合に特定の遊技であるか否かの判定処理を行う必要が生じ、処理構成が複雑化することとなる。一方、本遊技機においては、規定コマンドを作成すれば当該規定コマンドが特定の遊技であるか否かを含むこととなるため、上記処理が不要となる。かかる観点においても、処理構成の簡素化を図ることでデータ量の削減を図ることが可能となる。 Furthermore, in a configuration in which a command to be sent when the game is a specific game and a command to be sent when the game is not a specific game are stored in advance, it is possible to determine whether the game is a specific game or not when sending a command. It becomes necessary to perform determination processing, and the processing configuration becomes complicated. On the other hand, in this gaming machine, if a prescribed command is created, the prescribed command will include whether or not it is a specific game, so the above processing is unnecessary. From this point of view as well, it is possible to reduce the amount of data by simplifying the processing configuration.

遊技機I2.上記遊技機I1において、前記規定コマンド作成手段は、前記特定の遊技である場合と、前記特定の遊技でない場合と、のいずれにおいても、前記特定情報と、前記記憶領域に記憶された情報と、を演算することによって規定コマンドを作成することを特徴とする遊技機。 Game machine I2. In the above gaming machine I1, the specified command creation means generates the specified information and the information stored in the storage area, both in the case of the specific game and in the case of not the specific game. A game machine characterized in that a prescribed command is created by calculating .

本遊技機によれば、特定の遊技である場合と、特定の遊技でない場合と、のいずれにおいても、特定情報と、記憶領域に記憶された情報と、を演算することによって規定コマンドを作成する。かかる構成とすることにより、コマンドを送信する場合に特定の遊技であるか否かを判定する処理が不要となり、処理構成の簡素化を図ることでデータ量の削減を図ることが可能となる。 According to this gaming machine, the specified command is created by calculating the specific information and the information stored in the storage area, both in the case of a specific game and in the case of a non-specific game. . With such a configuration, when transmitting a command, there is no need for processing to determine whether or not it is a specific game, and by simplifying the processing configuration, it is possible to reduce the amount of data.

遊技機I3.上記遊技機I1又は遊技機I2において、前記規定コマンドはヘッダであることを特徴とする遊技機。 Game machine I3. The gaming machine I1 or I2, wherein the specified command is a header.

本遊技機によれば、特定情報と、記憶領域に記憶された情報と、を演算することによってヘッダが作成される。かかる構成とすることにより、ヘッダに特定の遊技であるか否かを示す情報を含ませることが可能となる。この結果、主制御手段から従制御手段に送信するコマンドが冗長化することを抑制することが可能となる。 According to this gaming machine, the header is created by calculating the specific information and the information stored in the storage area. With this configuration, it becomes possible to include information indicating whether or not it is a specific game in the header. As a result, it is possible to suppress redundancy of commands sent from the main control means to the slave control means.

遊技機I4.上記遊技機I3において、前記ヘッダを1バイトに収めたことを特徴とする遊技機。 Game machine I4. The gaming machine I3 is characterized in that the header is contained in one byte.

本遊技機によれば、ヘッダに特定の遊技であるか否かを示す情報を含ませつつ、当該ヘッダを1バイトに収めたため、従制御手段は、ヘッダを受信した場合に、より多くの情報を把握することが可能となる。 According to this gaming machine, the header includes information indicating whether or not it is a specific game, and the header is contained in one byte, so that when receiving the header, the slave control means collects more information. It becomes possible to understand the

遊技機I5.上記遊技機I3又は遊技機I4において、前記ヘッダを、ヘッダであることを示す情報を格納するヘッダ識別ビットと、コマンド種別を示す情報を格納する種別格納ビットと、前記特定の遊技であるか否かを示す情報を格納する特定遊技格納ビットと、を備える構成とし、前記特定遊技格納ビットを、前記ヘッダ識別ビットより下位側であって前記種別格納ビットよりも上位側の位置に設けたことを特徴とする遊技機。 Game machine I5. In the gaming machine I3 or gaming machine I4, the header includes a header identification bit that stores information indicating that it is a header, a type storage bit that stores information that indicates the command type, and whether or not the game is the specific game. and a specific game storage bit for storing information indicating the type of game, and the specific game storage bit is provided at a position lower than the header identification bit and higher than the type storage bit. A gaming machine with special features.

本遊技機によれば、ヘッダは、ヘッダであることを示す情報を格納するヘッダ識別ビットと、コマンド種別を示す情報を格納する種別格納ビットと、特定の遊技であるか否かを示す情報を格納する特定遊技格納ビットと、を備えており、特定遊技格納ビットは、ヘッダ識別ビットより下位側であって種別格納ビットよりも上位側の位置に設けられている。かかる構成とすることにより、従来であれば不使用とされていたビットに特定の遊技であるか否かを示す情報を格納することが可能となり、主制御手段から従制御手段に送信するコマンドが冗長化することを好適に抑制することが可能となる。 According to this gaming machine, the header includes a header identification bit that stores information indicating that it is a header, a type storage bit that stores information that indicates the command type, and information that indicates whether or not it is a specific game. A specific game storage bit is provided, and the specific game storage bit is provided at a position lower than the header identification bit and higher than the type storage bit. With this configuration, it becomes possible to store information indicating whether or not it is a specific game in bits that were conventionally considered unused, and the command sent from the main control means to the slave control means can be It becomes possible to suitably suppress redundancy.

遊技機I6.上記遊技機I5において、前記記憶領域を、前記ヘッダと同一バイトで構成するとともに、前記特定遊技格納ビットと対応する位置以外を不使用領域としたことを特徴とする遊技機。 Game machine I6. The above-mentioned gaming machine I5 is characterized in that the storage area is made up of the same bytes as the header, and the area other than the position corresponding to the specific game storage bit is an unused area.

本遊技機によれば、記憶領域は、ヘッダと同一バイトで構成されており、特定遊技格納ビットと対応する位置以外が不使用領域とされている。かかる構成とすることにより、特定情報と、記憶領域に記憶された情報と、を演算することによってヘッダを作成する場合に、コマンド種別を示す情報等が変化することを回避することが可能となる。 According to this gaming machine, the storage area is made up of the same bytes as the header, and the area other than the position corresponding to the specific game storage bit is an unused area. With such a configuration, when a header is created by calculating specific information and information stored in the storage area, it is possible to avoid changes in information indicating the command type, etc. .

遊技機I7.上記遊技機I3乃至遊技機I6のいずれかにおいて、前記特定情報は、コマンド種別を示す情報を含むヘッダ情報であることを特徴とする遊技機。 Game machine I7. In any of the gaming machines I3 to I6, the specific information is header information including information indicating a command type.

本遊技機によれば、コマンド種別を示す情報を含むヘッダ情報と、記憶領域に記憶された情報と、を演算することにより、特定の遊技であるか否かを示す情報を含むヘッダが作成される。かかる構成とすることにより、特定の遊技である場合に送信するコマンドのヘッダと、特定の遊技でない場合に送信するコマンドのヘッダと、を予め記憶させておく必要がなくなるため、データ量の削減を図ることが可能となる。 According to this gaming machine, a header including information indicating whether or not it is a specific game is created by calculating header information including information indicating the command type and information stored in the storage area. Ru. With this configuration, there is no need to store in advance the header of the command to be sent when the game is a specific game, and the header of the command to be sent when the game is not a specific game, so the amount of data can be reduced. It becomes possible to achieve this goal.

遊技機I8.上記遊技機I1乃至遊技機I7のいずれかにおいて、第1特定条件(上乗せ抽選当選、疑似遊技抽選当選)が成立した場合、前記記憶領域に第1情報(40H)を記憶させる第1実行手段(疑似遊技フラグセット機能S504)と、前記第1特定条件が成立した後に第2特定条件(疑似遊技終了)が成立した場合、前記記憶領域に記憶された情報を第2情報(00H)に変更する第2実行手段(疑似遊技フラグクリア機能S611)と、前記記憶領域に記憶された情報を確認する確認手段(疑似遊技フラグ確認機能S2903等)と、前記確認手段が前記記憶領域に前記第1情報が記憶されていると確認した場合、前記特定の遊技を実行する特定遊技実行手段(疑似遊技実行機能)と、を備えたことを特徴とする遊技機。 Game machine I8. In any of the gaming machines I1 to I7, when the first specific condition (additional lottery winning, pseudo game lottery winning) is satisfied, a first execution means ( Pseudo game flag set function S504) and when a second specific condition (pseudo game end) is satisfied after the first specific condition is satisfied, the information stored in the storage area is changed to second information (00H). A second execution means (pseudo game flag clear function S611), a confirmation means for confirming the information stored in the storage area (pseudo game flag confirmation function S2903, etc.), and a confirmation means for confirming the first information in the storage area. A gaming machine characterized by comprising: specific game execution means (pseudo game execution function) that executes the specific game when it is confirmed that the specific game is stored.

本遊技機によれば、第1特定条件が成立した場合、記憶領域に第1情報が記憶され、第1特定条件が成立した後に第2特定条件が成立した場合、記憶領域に記憶された情報が第2情報に変更される。そして、確認手段が記憶領域に第1情報が記憶されていると確認した場合、特定の遊技が実行される。このように、記憶領域に記憶された情報を、規定コマンドを作成する場合に加えて、特定の遊技を実行するか否かの判定に用いる構成とすることにより、記憶容量の増大化を抑制することが可能となる。 According to this gaming machine, when the first specific condition is met, the first information is stored in the storage area, and when the second specific condition is met after the first specific condition is met, the information stored in the storage area is is changed to the second information. Then, when the confirmation means confirms that the first information is stored in the storage area, a specific game is executed. In this way, the information stored in the storage area is used not only for creating a prescribed command but also for determining whether or not to execute a specific game, thereby suppressing the increase in storage capacity. becomes possible.

遊技機I9.上記遊技機I1乃至遊技機I8のいずれかにおいて、前記記憶領域に前記特定の遊技であることを示す情報が記憶された場合、遊技機外部に第1信号が出力され、前記記憶領域に前記特定の遊技でないことを示す情報が記憶された場合、遊技機外部に前記第1信号が出力されなくなる構成としたことを特徴とする遊技機。 Game machine I9. In any of the gaming machines I1 to I8, when information indicating the specific game is stored in the storage area, a first signal is output to the outside of the gaming machine, and the specific game is stored in the storage area. A gaming machine characterized in that, when information indicating that the game is not played is stored, the first signal is no longer output to the outside of the gaming machine.

本遊技機によれば、記憶領域に特定の遊技であることを示す情報が記憶された場合、遊技機外部に第1信号が出力され、記憶領域に特定の遊技でないことを示す情報が記憶された場合、遊技機外部に第1信号が出力されなくなる。かかる構成とすることにより、記憶領域に記憶された情報に、規定コマンドを作成する際に用いられる情報としての機能と、遊技機外部に第1信号を出力する際に用いられる情報としての機能と、を付与することが可能となる。この結果、記憶領域を有効活用することが可能となり、記憶容量の増大化を抑制することが可能となる。 According to this gaming machine, when information indicating that the game is a specific game is stored in the storage area, the first signal is output to the outside of the gaming machine, and information indicating that the game is not a specific game is stored in the storage area. In this case, the first signal is no longer output to the outside of the gaming machine. With this configuration, the information stored in the storage area has a function as information used when creating a prescribed command and a function as information used when outputting the first signal to the outside of the gaming machine. , it becomes possible to grant. As a result, it becomes possible to effectively utilize the storage area, and it becomes possible to suppress an increase in storage capacity.

遊技機I10.上記遊技機I1乃至遊技機I9のいずれかにおいて、前記特定の遊技とは疑似遊技であることを特徴とする遊技機。 Game machine I10. A gaming machine characterized in that, in any of the gaming machines I1 to I9, the specific game is a pseudo game.

本遊技機によれば、規定コマンドを通じて、疑似遊技であるか否かを従制御手段に把握させることが可能となる。 According to this gaming machine, it is possible to have the slave control means grasp whether or not it is a pseudo game through a prescribed command.

遊技機I11.上記遊技機I1乃至遊技機I9のいずれかにおいて、前記特定の遊技とは特定遊技状態における遊技であることを特徴とする遊技機。 Game machine I11. A gaming machine characterized in that, in any of the gaming machines I1 to I9, the specific game is a game in a specific gaming state.

本遊技機によれば、規定コマンドを通じて、特定遊技状態における遊技であるか否かを従制御手段に把握させることが可能となる。 According to this gaming machine, it is possible to make the slave control means grasp whether or not the game is in a specific gaming state through the prescribed command.

遊技機J1.遊技を統括管理する主制御手段(主制御装置101)と、
前記主制御手段からの信号に応じて各種制御を行う従制御手段(表示制御装置81)と
を備えた遊技機において、
前記主制御手段は、
第1特定条件(上乗せ抽選当選、疑似遊技抽選当選)が成立した場合、記憶領域(疑似遊技フラグ格納エリア)に第1情報(40H)を記憶させる第1実行手段(疑似遊技フラグセット機能S504)と、
前記第1特定条件が成立した後に第2特定条件(疑似遊技終了)が成立した場合、前記記憶領域に記憶された情報を第2情報(00H)に変更する第2実行手段(疑似遊技フラグクリア機能S611)と、
前記記憶領域に記憶された情報を確認する確認手段(疑似遊技フラグ確認機能S2903等)と、
前記確認手段が前記記憶領域に前記第1情報が記憶されていると確認した場合と、前記確認手段が前記記憶領域に前記第2情報が記憶されていると確認した場合と、で異なる制御を実行する制御実行手段(疑似遊技実行機能)と、
前記記憶領域に記憶された情報の少なくとも一部を用いて対応情報(回転開始ヘッダ)を設定する設定手段と
を備えたことを特徴とする遊技機。
Game machine J1. A main control means (main control device 101) that centrally manages the game;
A gaming machine comprising a slave control means (display control device 81) that performs various controls in accordance with signals from the main control means,
The main control means is
If the first specific condition (additional lottery win, pseudo game lottery win) is satisfied, the first execution means (pseudo game flag set function S504) stores the first information (40H) in the storage area (pseudo game flag storage area) and,
If the second specific condition (pseudo game end) is satisfied after the first specific condition is satisfied, the second execution means (pseudo game flag clear) changes the information stored in the storage area to second information (00H). Function S611) and
Confirmation means for confirming the information stored in the storage area (pseudo game flag confirmation function S2903, etc.);
Different controls are performed when the confirmation means confirms that the first information is stored in the storage area and when the confirmation means confirms that the second information is stored in the storage area. A control execution means (pseudo game execution function) to execute,
A gaming machine comprising: setting means for setting correspondence information (rotation start header) using at least part of the information stored in the storage area.

本遊技機によれば、第1特定条件が成立した場合、記憶領域に第1情報が記憶され、第1特定条件が成立した後に第2特定条件が成立した場合、記憶領域に記憶された情報が第2情報に変更される。そして、確認手段が記憶領域に第1情報が記憶されていると確認した場合と、確認手段が記憶領域に第2情報が記憶されていると確認した場合と、では、異なる制御が実行される。また、記憶領域に記憶された情報の少なくとも一部を用いて対応情報が設定される。このように、記憶領域に記憶された情報を、制御の実行に際しての判定に加えて、対応情報を設定する際にも用いる構成とすることにより、記憶容量の増大化を抑制することが可能となる。 According to this gaming machine, when the first specific condition is met, the first information is stored in the storage area, and when the second specific condition is met after the first specific condition is met, the information stored in the storage area is is changed to the second information. Different controls are executed when the confirmation means confirms that the first information is stored in the storage area and when the confirmation means confirms that the second information is stored in the storage area. . Furthermore, correspondence information is set using at least part of the information stored in the storage area. In this way, by using a configuration in which the information stored in the storage area is used not only for judgment when executing control but also for setting correspondence information, it is possible to suppress the increase in storage capacity. Become.

以上の結果、遊技に関わる他のデータを記憶させることが可能となり、遊技興趣の向上を図ることが可能となる。 As a result of the above, it becomes possible to store other data related to the game, and it becomes possible to improve the interest in the game.

遊技機J2.上記遊技機J1において、前記制御実行手段は、前記確認手段が前記記憶領域に前記第1情報が記憶されていると確認した場合、特定の遊技(疑似遊技)を実行し、前記確認手段が前記記憶領域に前記第2情報が記憶されていると確認した場合、前記特定の遊技を実行しないことを特徴とする遊技機。 Game machine J2. In the gaming machine J1, the control execution means executes a specific game (pseudo game) when the confirmation means confirms that the first information is stored in the storage area; A gaming machine characterized in that when it is confirmed that the second information is stored in a storage area, the specific game is not executed.

本遊技機によれば、記憶領域に第1情報が記憶されていると確認した場合、特定の遊技が実行され、確認手段が記憶領域に第2情報が記憶されていると確認した場合、特定の遊技が実行されない。かかる構成とすることにより、記憶領域に記憶された情報によって特定の遊技の実行有無を決定することが可能となるとともに、特定の遊技の実行有無に対応した対応情報を設定することが可能となる。 According to this gaming machine, when it is confirmed that the first information is stored in the storage area, a specific game is executed, and when the confirmation means confirms that the second information is stored in the storage area, the specific game is executed. game is not executed. With such a configuration, it is possible to determine whether or not to execute a specific game based on the information stored in the storage area, and it is also possible to set corresponding information corresponding to whether or not to execute a specific game. .

遊技機J3.上記遊技機J1又は遊技機J2において、特定情報(回転開始ヘッダ情報等)を予め記憶する特定情報記憶手段(ROM105)と、前記従制御手段に対してコマンドを送信するコマンド送信手段(コマンド送信処理3等)と、を備え、前記設定手段は、前記特定情報と、前記記憶領域に記憶された情報と、を演算することによって規定コマンド(停止ヘッダ等)を作成する規定コマンド作成手段(ヘッダ作成機能S3002等)を備えることを特徴とする遊技機。 Game machine J3. In the gaming machine J1 or gaming machine J2, a specific information storage means (ROM 105) that stores specific information (rotation start header information, etc.) in advance, and a command transmission means (command transmission processing) that transmits a command to the slave control means. 3, etc.), and the setting means includes a prescribed command creation means (header creation) that creates a prescribed command (stop header, etc.) by calculating the specific information and the information stored in the storage area. A gaming machine characterized by having a function S3002, etc.).

本遊技機によれば、予め記憶された特定情報と、第1特定条件及び第2特定条件の成立有無によって異なる情報が記憶される記憶領域に記憶された情報と、を演算することによって規定コマンドが作成される。かかる構成とすることにより、従制御手段は、規定コマンドを通じて、各特定条件の成立有無を把握することが可能となる。 According to this gaming machine, the prescribed command is executed by calculating the specific information stored in advance and the information stored in the storage area where different information is stored depending on whether the first specific condition and the second specific condition are satisfied. is created. With this configuration, the slave control means can grasp whether each specific condition is satisfied through the specified command.

以上の結果、従制御手段に特定条件の成立有無に応じた制御を行わせることが可能となり、遊技興趣の向上を図ることが可能となる。 As a result of the above, it becomes possible to cause the slave control means to perform control depending on whether or not a specific condition is satisfied, and it becomes possible to improve the interest in the game.

また、かかる構成においては、第1情報が記憶されている場合に送信するコマンドと、第2情報が記憶されている場合に送信するコマンドと、を予め記憶させておく必要がなくなるため、データ量の削減を図ることが可能となる。 In addition, in such a configuration, there is no need to store in advance a command to be sent when the first information is stored and a command to be sent when the second information is stored, so the amount of data This makes it possible to reduce the

さらに、第1情報が記憶されている場合に送信するコマンドと、第2情報が記憶されている場合に送信するコマンドと、を予め記憶させておく構成においては、コマンドを送信する場合に確認手段による確認処理を行う必要が生じ、処理構成が複雑化することとなる。一方、本遊技機においては、規定コマンドを作成すれば当該規定コマンドが第1情報と第2情報のいずれが記憶されているかを含むこととなるため、上記確認処理が不要となる。かかる観点においても、処理構成の簡素化を図ることでデータ量の削減を図ることが可能となる。 Furthermore, in a configuration in which a command to be transmitted when the first information is stored and a command to be transmitted when the second information is stored are stored in advance, a confirmation means is provided when transmitting the command. It becomes necessary to perform confirmation processing using the method, and the processing configuration becomes complicated. On the other hand, in this gaming machine, if a prescribed command is created, the prescribed command will include whether the first information or the second information is stored, so the above-mentioned confirmation process is not necessary. From this point of view as well, it is possible to reduce the amount of data by simplifying the processing configuration.

遊技機J4.上記遊技機J3において、前記規定コマンド作成手段は、前記記憶領域に前記第1情報が記憶されている場合と、前記記憶領域に前記第2情報が記憶されている場合と、のいずれにおいても、前記特定情報と、前記記憶領域に記憶された情報と、を演算することによって規定コマンドを作成することを特徴とする遊技機。 Game machine J4. In the above gaming machine J3, the prescribed command creation means is configured to: A gaming machine characterized in that a prescribed command is created by calculating the specific information and information stored in the storage area.

本遊技機によれば、記憶領域に第1情報が記憶されている場合と、記憶領域に第2情報が記憶されている場合と、のいずれにおいても、特定情報と、記憶領域に記憶された情報と、を演算することによって規定コマンドを作成する。かかる構成とすることにより、コマンドを送信する場合に記憶領域に第1情報と第2情報のいずれが記憶されているかを判定する処理が不要となり、処理構成の簡素化を図ることでデータ量の削減を図ることが可能となる。 According to this gaming machine, in both the case where the first information is stored in the storage area and the case where the second information is stored in the storage area, the specific information and the information stored in the storage area are A prescribed command is created by calculating the information. With this configuration, when transmitting a command, there is no need to process to determine whether the first information or the second information is stored in the storage area, and by simplifying the processing configuration, the amount of data can be reduced. It becomes possible to aim at reduction.

遊技機J5.上記遊技機J3又は遊技機J4において、前記規定コマンドはヘッダであることを特徴とする遊技機。 Game machine J5. The gaming machine J3 or J4, wherein the specified command is a header.

本遊技機によれば、特定情報と、記憶領域に記憶された情報と、を演算することによってヘッダが作成される。かかる構成とすることにより、ヘッダに第1特定条件及び第2特定条件の成立有無を示す情報を含ませることが可能となる。この結果、主制御手段から従制御手段に送信するコマンドが冗長化することを抑制することが可能となる。 According to this gaming machine, the header is created by calculating the specific information and the information stored in the storage area. With this configuration, it is possible to include information indicating whether the first specific condition and the second specific condition are satisfied in the header. As a result, it is possible to suppress redundancy of commands sent from the main control means to the slave control means.

遊技機J6.上記遊技機J5において、前記ヘッダを1バイトに収めたことを特徴とする遊技機。 Game machine J6. The gaming machine J5 is characterized in that the header is contained in one byte.

本遊技機によれば、ヘッダに第1特定条件及び第2特定条件の成立有無を示す情報を含ませつつ、当該ヘッダを1バイトに収めたため、従制御手段は、ヘッダを受信した場合に、より多くの情報を把握することが可能となる。 According to this gaming machine, since the header includes information indicating whether the first specific condition and the second specific condition are satisfied and is contained in one byte, the slave control means, when receiving the header, It becomes possible to grasp more information.

遊技機J7.上記遊技機J5又は遊技機J6において、前記ヘッダを、ヘッダであることを示す情報を格納するヘッダ識別ビットと、コマンド種別を示す情報を格納する種別格納ビットと、前記第1特定条件及び前記第2特定条件の成立有無を示す情報を格納する特定条件格納ビットと、を備える構成とし、前記特定条件格納ビットを、前記ヘッダ識別ビットより下位側であって前記種別格納ビットよりも上位側の位置に設けたことを特徴とする遊技機。 Game machine J7. In the gaming machine J5 or gaming machine J6, the header includes a header identification bit storing information indicating that it is a header, a type storage bit storing information indicating the command type, the first specific condition and the first specific condition. 2. A specific condition storage bit that stores information indicating whether or not a specific condition is met, and the specific condition storage bit is located at a position lower than the header identification bit and higher than the type storage bit. A gaming machine characterized by being provided with.

本遊技機によれば、ヘッダは、ヘッダであることを示す情報を格納するヘッダ識別ビットと、コマンド種別を示す情報を格納する種別格納ビットと、第1特定条件及び第2特定条件の成立有無を示す情報を格納する特定条件格納ビットと、を備えており、特定条件格納ビットは、ヘッダ識別ビットより下位側であって種別格納ビットよりも上位側の位置に設けられている。かかる構成とすることにより、従来であれば不使用とされていたビットに各特定条件の成立有無を示す情報を格納することが可能となり、主制御手段から従制御手段に送信するコマンドが冗長化することを好適に抑制することが可能となる。 According to this gaming machine, the header includes a header identification bit storing information indicating that it is a header, a type storage bit storing information indicating the command type, and whether or not the first specific condition and the second specific condition are met. The specific condition storage bit is provided at a position lower than the header identification bit and higher than the type storage bit. With this configuration, it becomes possible to store information indicating whether each specific condition is met in bits that were conventionally considered unused, and the commands sent from the main control means to the slave control means become redundant. This makes it possible to suitably suppress this.

遊技機J8.上記遊技機J7において、前記記憶領域を、前記ヘッダと同一バイトで構成するとともに、前記特定条件格納ビットと対応する位置以外を不使用領域としたことを特徴とする遊技機。 Game machine J8. The gaming machine J7 is characterized in that the storage area is made up of the same bytes as the header, and the area other than the position corresponding to the specific condition storage bit is an unused area.

本遊技機によれば、記憶領域は、ヘッダと同一バイトで構成されており、特定条件格納ビットと対応する位置以外が不使用領域とされている。かかる構成とすることにより、特定情報と、記憶領域に記憶された情報と、を演算することによってヘッダを作成する場合に、コマンド種別を示す情報等が変化することを回避することが可能となる。 According to this gaming machine, the storage area is made up of the same bytes as the header, and the area other than the position corresponding to the specific condition storage bit is an unused area. With such a configuration, when a header is created by calculating specific information and information stored in the storage area, it is possible to avoid changes in information indicating the command type, etc. .

遊技機J9.上記遊技機J5乃至遊技機J8のいずれかにおいて、前記特定情報は、コマンド種別を示す情報を含むヘッダ情報であることを特徴とする遊技機。 Game machine J9. In any of the gaming machines J5 to J8, the specific information is header information including information indicating a command type.

本遊技機によれば、コマンド種別を示す情報を含むヘッダ情報と、記憶領域に記憶された情報と、を演算することにより、各特定条件の成立有無を示す情報を含むヘッダが作成される。かかる構成とすることにより、第1情報が記憶されている場合に送信するヘッダと、第2情報が記憶されている場合に送信するヘッダと、を予め記憶させておく必要がなくなるため、データ量の削減を図ることが可能となる。 According to this gaming machine, a header including information indicating whether each specific condition is satisfied is created by calculating header information including information indicating the command type and information stored in the storage area. With this configuration, there is no need to store in advance a header to be sent when the first information is stored and a header to be sent when the second information is stored, so the amount of data can be reduced. This makes it possible to reduce the

遊技機J10.上記遊技機J1乃至遊技機J9のいずれかにおいて、前記設定手段は、前記記憶領域に前記第1情報が記憶された場合、遊技機外部に第1信号を出力し、前記記憶領域に前記第2情報が記憶された場合、遊技機外部に前記第1信号を出力しないことを特徴とする遊技機。 Game machine J10. In any of the gaming machines J1 to J9, the setting means outputs a first signal to the outside of the gaming machine when the first information is stored in the storage area, and outputs the first signal to the storage area. A gaming machine characterized in that when information is stored, the first signal is not outputted to the outside of the gaming machine.

本遊技機によれば、記憶領域に第1情報が記憶された場合、遊技機外部に第1信号が出力され、記憶領域に第2情報が記憶された場合、遊技機外部に第1信号が出力されなくなる。かかる構成とすることにより、記憶領域に記憶された情報に、制御の実行に際して用いられる情報としての機能と、遊技機外部に第1信号を出力する際に用いられる情報としての機能と、を付与することが可能となる。この結果、記憶領域を有効活用することが可能となり、記憶容量の増大化を抑制することが可能となる。 According to this gaming machine, when the first information is stored in the storage area, the first signal is output to the outside of the gaming machine, and when the second information is stored in the storage area, the first signal is output to the outside of the gaming machine. It will no longer be output. With this configuration, the information stored in the storage area is given the function of information used when executing control and the function of information used when outputting the first signal to the outside of the gaming machine. It becomes possible to do so. As a result, it becomes possible to effectively utilize the storage area, and it becomes possible to suppress an increase in storage capacity.

遊技機K1.遊技を統括管理する主制御手段(主制御装置101)と、
前記主制御手段からの信号に応じて各種制御を行う従制御手段(表示制御装置81)と
を備えた遊技機において、
前記主制御手段は、
前記従制御手段に対してコマンドを送信するコマンド送信手段(コマンド送信処理3等)と、
第1遊技(本遊技)である場合に前記従制御手段に対して送信される第1コマンド情報(停止ヘッダ情報等)を予め記憶する情報記憶手段(ROM105)と、
前記第1遊技と異なる第2遊技(疑似遊技)を実行する場合、第2遊技情報(40H)を記憶する記憶領域(疑似遊技フラグ格納エリア)と、
前記第2遊技である場合、前記第1コマンド情報と、前記第2遊技情報と、を演算することによって第2コマンド情報(停止ヘッダ等)を作成するコマンド作成手段(ヘッダ作成機能S3002等)と
を備えることを特徴とする遊技機。
Game machine K1. A main control means (main control device 101) that centrally manages the game;
A gaming machine comprising a slave control means (display control device 81) that performs various controls in accordance with signals from the main control means,
The main control means is
a command transmission means (command transmission processing 3, etc.) that transmits a command to the slave control means;
Information storage means (ROM 105) that stores in advance first command information (stop header information, etc.) transmitted to the slave control means in the case of a first game (main game);
When executing a second game (pseudo game) different from the first game, a storage area (pseudo game flag storage area) for storing second game information (40H);
If it is the second game, a command creation means (header creation function S3002, etc.) that creates second command information (stop header, etc.) by calculating the first command information and the second game information; A gaming machine characterized by comprising:

本遊技機によれば、第1遊技である場合に従制御手段に対して送信される第1コマンド情報が予め記憶されており、第1遊技と異なる第2遊技を実行する場合には、記憶領域に第2遊技情報が記憶される。そして、第2遊技である場合には、第1コマンド情報と、第2遊技情報と、を演算することによって第2コマンド情報が作成される。かかる構成とすることにより、第2遊技である場合に第2コマンド情報を従制御手段に対して送信することが可能となり、第1遊技である場合と、第2遊技である場合と、に応じた制御を従制御手段に行わせることが可能となる。 According to this gaming machine, the first command information to be sent to the slave control means in the case of the first game is stored in advance, and when the second game different from the first game is executed, the first command information is stored in the memory. Second game information is stored in the area. In the case of the second game, second command information is created by calculating the first command information and the second game information. With this configuration, it becomes possible to transmit the second command information to the slave control means in the case of the second game, and the second command information can be transmitted depending on whether it is the first game or the second game. It becomes possible to cause the slave control means to carry out the control according to the present invention.

以上の結果、遊技興趣の向上を図ることが可能となる。 As a result of the above, it becomes possible to improve the interest in the game.

また、かかる構成においては、主制御手段に第2コマンド情報を予め記憶させておく必要がなくなるため、データ量の削減を図るとともに記憶容量の増大化を抑制することが可能となる。 Further, in such a configuration, since it is not necessary to previously store the second command information in the main control means, it is possible to reduce the amount of data and suppress an increase in storage capacity.

遊技機K2.上記遊技機K1において、前記第1遊技を実行する場合、前記記憶領域に第1遊技情報(00H)が記憶される構成としたことを特徴とする遊技機。 Game machine K2. The gaming machine K1 is characterized in that when the first game is executed, first game information (00H) is stored in the storage area.

本遊技機によれば、第1遊技を実行する場合には、記憶領域に第1遊技情報が記憶される。かかる構成とすることにより、第1遊技情報を記憶するための記憶領域を別個に設ける必要がなくなるため、記憶容量の増大化を抑制することが可能となる。 According to this gaming machine, when executing the first game, the first game information is stored in the storage area. With this configuration, there is no need to separately provide a storage area for storing the first game information, so it is possible to suppress an increase in storage capacity.

遊技機K3.上記遊技機K2において、第1特定条件(上乗せ抽選当選、疑似遊技抽選当選)が成立した場合、前記記憶領域に前記第2遊技情報を記憶させる第1実行手段(疑似遊技フラグセット機能S504)と、前記第1特定条件が成立した後に第2特定条件(疑似遊技終了)が成立した場合、前記記憶領域に記憶された情報を前記第1遊技情報に変更する第2実行手段(疑似遊技フラグクリア機能S611)と、前記記憶領域に記憶された情報を確認する確認手段(疑似遊技フラグ確認機能S2903等)と、前記確認手段が前記記憶領域に前記第1遊技情報が記憶されていると確認した場合、前記第1遊技を実行する第1遊技実行手段(本遊技実行機能)と、前記確認手段が前記記憶領域に前記第2遊技情報が記憶されていると確認した場合、前記第2遊技を実行する第2遊技実行手段(疑似遊技実行機能)と、を備えたことを特徴とする遊技機。 Game machine K3. In the gaming machine K2, when a first specific condition (additional lottery winning, pseudo game lottery winning) is satisfied, a first execution means (pseudo game flag setting function S504) for storing the second gaming information in the storage area; , if a second specific condition (pseudo game end) is satisfied after the first specific condition is satisfied, a second execution means (pseudo game flag clear) that changes the information stored in the storage area to the first game information function S611), a confirmation means for confirming the information stored in the storage area (pseudo game flag confirmation function S2903, etc.), and the confirmation means confirms that the first game information is stored in the storage area. In this case, when the first game execution means (main game execution function) that executes the first game and the confirmation means confirm that the second game information is stored in the storage area, the second game is executed. A gaming machine characterized by comprising a second game execution means (pseudo game execution function) for executing.

本遊技機によれば、第1特定条件が成立した場合、記憶領域に第2遊技情報が記憶され、第1特定条件が成立した後に第2特定条件が成立した場合、記憶領域に記憶された情報が第1遊技情報に変更される。そして、確認手段が記憶領域に第1遊技情報が記憶されていると確認した場合、第1遊技が実行され、確認手段が記憶領域に第2遊技情報が記憶されていると確認した場合、第2遊技が実行される。このように、記憶領域に記憶された情報を、第2コマンド情報を作成する場合に加えて、第1遊技と第2遊技のいずれを実行するかの判定に用いる構成とすることにより、記憶容量の増大化を抑制することが可能となる。 According to this gaming machine, when the first specific condition is satisfied, the second game information is stored in the storage area, and when the second specific condition is satisfied after the first specific condition is satisfied, the second game information is stored in the storage area. The information is changed to first game information. When the confirmation means confirms that the first game information is stored in the storage area, the first game is executed, and when the confirmation means confirms that the second game information is stored in the storage area, the first game information is stored in the storage area. 2 games are executed. In this way, by configuring the information stored in the storage area to be used not only for creating the second command information but also for determining whether to execute the first game or the second game, the storage capacity can be increased. This makes it possible to suppress the increase in .

遊技機K4.上記遊技機K2又は遊技機K3において、前記コマンド作成手段は、前記第1遊技である場合と、前記第2遊技である場合と、のいずれにおいても、前記第1コマンド情報と、前記記憶領域に記憶された遊技情報と、を演算することによってコマンド情報を作成することを特徴とする遊技機。 Game machine K4. In the game machine K2 or K3, the command creation means stores the first command information and the storage area in both the first game and the second game. A game machine that creates command information by calculating stored game information.

本遊技機によれば、第1遊技である場合と、第2遊技である場合と、のいずれにおいても、第1コマンド情報と、記憶領域に記憶された遊技情報と、を演算することによってコマンド情報を作成する。かかる構成とすることにより、コマンドを送信する場合に第1遊技と第2遊技のいずれであるかを判定する処理が不要となり、処理構成の簡素化を図ることでデータ量の削減を図ることが可能となる。 According to this gaming machine, in both the first game and the second game, the command is executed by calculating the first command information and the game information stored in the storage area. Create information. By adopting such a configuration, when transmitting a command, there is no need for processing to determine whether it is the first game or the second game, and the amount of data can be reduced by simplifying the processing configuration. It becomes possible.

遊技機K5.上記遊技機K4において、前記第1遊技情報を、前記コマンド作成手段が前記第1コマンド情報と、前記第1遊技情報と、を演算した場合に、当該演算結果が前記第1コマンド情報から変化しない構成としたことを特徴とする遊技機。 Game machine K5. In the game machine K4, when the command creation means calculates the first game information, the first command information, and the first game information, the calculation result does not change from the first command information. A game machine characterized by having the following configuration.

本遊技機によれば、第1コマンド情報と、第1遊技情報と、を演算した場合に、当該演算結果が第1コマンド情報のままとなる。かかる構成とすることにより、処理構成の簡素化を図ることでデータ量の削減を図ることが可能となる。 According to this gaming machine, when the first command information and the first game information are calculated, the result of the calculation remains the first command information. With this configuration, it is possible to reduce the amount of data by simplifying the processing configuration.

遊技機K6.上記遊技機K1乃至遊技機K5のいずれかにおいて、前記第1コマンド情報はヘッダであることを特徴とする遊技機。 Game machine K6. A gaming machine characterized in that the first command information is a header in any of the gaming machines K1 to K5.

本遊技機によれば、第1コマンド情報と、第2遊技情報と、を演算することにより、ヘッダとしての第2コマンド情報を作成することができるとともに、ヘッダに第1遊技と第2遊技のいずれであるかを示す情報を含ませることが可能となる。この結果、主制御手段から従制御手段に送信するコマンドが冗長化することを抑制することが可能となる。 According to this gaming machine, by calculating the first command information and the second game information, it is possible to create the second command information as a header, and the header includes the first game and the second game information. It becomes possible to include information indicating which one. As a result, it is possible to suppress redundancy of commands sent from the main control means to the slave control means.

遊技機K7.上記遊技機K6において、前記ヘッダを1バイトに収めたことを特徴とする遊技機。 Game machine K7. The gaming machine K6 is characterized in that the header is contained in one byte.

本遊技機によれば、ヘッダに第1遊技と第2遊技のいずれであるかを示す情報を含ませつつ、当該ヘッダを1バイトに収めたため、従制御手段は、ヘッダを受信した場合に、より多くの情報を把握することが可能となる。 According to this gaming machine, the header includes information indicating whether the game is the first game or the second game, and the header is contained in one byte, so that when the slave control means receives the header, It becomes possible to grasp more information.

遊技機K8.上記遊技機K6又は遊技機K7において、前記ヘッダを、ヘッダであることを示す情報を格納するヘッダ識別ビットと、コマンド種別を示す情報を格納する種別格納ビットと、前記第1遊技と前記第2遊技のいずれであるかを示す情報を格納する遊技格納ビットと、を備える構成とし、前記遊技格納ビットを、前記ヘッダ識別ビットより下位側であって前記種別格納ビットよりも上位側の位置に設けたことを特徴とする遊技機。 Game machine K8. In the gaming machine K6 or gaming machine K7, the header includes a header identification bit storing information indicating that it is a header, a type storage bit storing information indicating the command type, the first game and the second game machine. A game storage bit that stores information indicating which game it is, and the game storage bit is provided at a position lower than the header identification bit and higher than the type storage bit. A gaming machine characterized by:

本遊技機によれば、ヘッダは、ヘッダであることを示す情報を格納するヘッダ識別ビットと、コマンド種別を示す情報を格納する種別格納ビットと、第1遊技と第2遊技のいずれであるかを示す情報を格納する遊技格納ビットと、を備えており、遊技格納ビットは、ヘッダ識別ビットより下位側であって種別格納ビットよりも上位側の位置に設けられている。かかる構成とすることにより、従来であれば不使用とされていたビットに第1遊技と第2遊技のいずれであるかを示す情報を格納することが可能となり、主制御手段から従制御手段に送信するコマンドが冗長化することを好適に抑制することが可能となる。 According to this gaming machine, the header includes a header identification bit that stores information indicating that it is a header, a type storage bit that stores information that indicates the command type, and whether it is the first game or the second game. The game storage bit is provided at a position lower than the header identification bit and higher than the type storage bit. With this configuration, it becomes possible to store information indicating whether the game is a first game or a second game in a bit that would have been unused in the past, and the information is transmitted from the main control means to the slave control means. It becomes possible to suitably suppress redundancy of transmitted commands.

遊技機K9.上記遊技機K8において、前記記憶領域を、前記ヘッダと同一バイトで構成するとともに、前記遊技格納ビットと対応する位置以外を不使用領域としたことを特徴とする遊技機。 Game machine K9. The above-mentioned gaming machine K8 is characterized in that the storage area is made up of the same bytes as the header, and the area other than the position corresponding to the game storage bit is an unused area.

本遊技機によれば、記憶領域は、ヘッダと同一バイトで構成されており、遊技格納ビットと対応する位置以外が不使用領域とされている。かかる構成とすることにより、第1コマンド情報と、第2遊技情報と、を演算することによってヘッダを作成する場合に、コマンド種別を示す情報等が変化することを回避することが可能となる。 According to this gaming machine, the storage area is made up of the same bytes as the header, and the area other than the position corresponding to the game storage bit is an unused area. With this configuration, when creating a header by calculating the first command information and the second game information, it is possible to avoid changes in information indicating the command type, etc.

遊技機K10.上記遊技機K1乃至遊技機K9のいずれかにおいて、前記記憶領域に前記第2遊技情報が記憶された場合、遊技機外部に第1信号が出力され、前記記憶領域に前記第2遊技情報が記憶されていない場合、遊技機外部に前記第1信号が出力されなくなる構成としたことを特徴とする遊技機。 Game machine K10. In any of the gaming machines K1 to K9, when the second gaming information is stored in the storage area, a first signal is output to the outside of the gaming machine, and the second gaming information is stored in the storage area. A gaming machine characterized in that the first signal is not outputted to the outside of the gaming machine if the gaming machine is not operated.

本遊技機によれば、記憶領域に第2遊技情報が記憶された場合、遊技機外部に第1信号が出力され、記憶領域に第2遊技情報が記憶されていない場合、遊技機外部に第1信号が出力されなくなる。かかる構成とすることにより、第2遊技情報に、第2コマンド情報を作成する際に用いられる情報としての機能と、遊技機外部に第1信号を出力する際に用いられる情報としての機能と、を付与することが可能となる。この結果、記憶領域を有効活用することが可能となり、記憶容量の増大化を抑制することが可能となる。 According to this gaming machine, when the second game information is stored in the storage area, the first signal is output to the outside of the game machine, and when the second game information is not stored in the storage area, the first signal is output to the outside of the game machine. 1 signal is no longer output. With this configuration, the second game information has a function as information used when creating the second command information, a function as information used when outputting the first signal to the outside of the gaming machine, It becomes possible to grant. As a result, it becomes possible to effectively utilize the storage area, and it becomes possible to suppress an increase in storage capacity.

遊技機K11.上記遊技機K1乃至遊技機K10のいずれかにおいて、前記第2遊技とは疑似遊技であり、前記第1遊技とは前記疑似遊技でない遊技であることを特徴とする遊技機。 Game machine K11. A gaming machine characterized in that, in any of the gaming machines K1 to K10, the second game is a pseudo game, and the first game is a game that is not the pseudo game.

本遊技機によれば、第1コマンド情報及び第2コマンド情報を通じて、疑似遊技であるか否かを従制御手段に把握させることが可能となる。 According to this gaming machine, it is possible to make the slave control means grasp whether or not it is a pseudo game through the first command information and the second command information.

遊技機K12.上記遊技機K1乃至遊技機K10のいずれかにおいて、前記第2遊技とは特定遊技状態における遊技であり、前記第1遊技とは前記特定遊技状態と異なる遊技状態における遊技であることを特徴とする遊技機。 Game machine K12. In any of the gaming machines K1 to K10, the second game is a game in a specific gaming state, and the first game is a game in a gaming state different from the specific gaming state. Game machine.

本遊技機によれば、第1コマンド情報及び第2コマンド情報を通じて、特定遊技状態における遊技であるか否かを従制御手段に把握させることが可能となる。 According to this gaming machine, it is possible to make the slave control means grasp whether or not the game is in a specific gaming state through the first command information and the second command information.

なお、上記遊技機I群~上記遊技機K群を適宜組み合わせてもよく、組み合わせた場合であっても上記した作用効果を奏することができる。また、上記遊技機I群~上記遊技機K群に上記遊技機A群~上記遊技機H群を適宜組み合わせてもよく、組み合わせた場合であっても上記した作用効果を奏することができる。 Note that the gaming machine group I to the gaming machine group K may be combined as appropriate, and even when combined, the above-mentioned effects can be achieved. Further, the gaming machine group I to gaming machine K group may be appropriately combined with the gaming machine group A to gaming machine H group, and even when combined, the above-described effects can be achieved.

遊技機L1.遊技者が操作可能な第1操作手段(演出スイッチ67)と、
前記第1操作手段の操作を促す第1演出(押下表示)を実行する第1演出実行手段(表示制御装置81、補助表示部65)と、
前記第1演出の実行後に前記第1操作手段が操作された場合、特定演出(結果表示)を実行する特定演出実行手段(表示制御装置81、補助表示部65)と、
所定操作(演出スイッチ67の操作)がなされたことに基づいて所定情報(メニュー画面)を表示する所定情報表示手段(表示制御装置81、補助表示部65)と
を備え、
前記第1演出を実行した場合に、前記特定演出の開始後に特定条件(第1タイマと第2タイマが共に0)が成立すると前記所定操作が有効となる場合と、前記特定演出の開始後に前記特定条件が成立していなくても前記所定操作が有効となる場合と、があることを特徴とする遊技機。
Game machine L1. A first operation means (effect switch 67) that can be operated by the player;
a first effect execution means (display control device 81, auxiliary display section 65) that executes a first effect (press display) prompting operation of the first operation means;
a specific effect execution means (display control device 81, auxiliary display section 65) that executes a specific effect (result display) when the first operation means is operated after execution of the first effect;
Comprising a predetermined information display means (display control device 81, auxiliary display section 65) that displays predetermined information (menu screen) based on a predetermined operation (operation of the production switch 67),
When the first effect is executed, the predetermined operation becomes valid if a specific condition (both the first timer and the second timer are 0) is satisfied after the start of the specific effect; A gaming machine characterized in that the predetermined operation may be valid even if a specific condition is not satisfied.

本遊技機によれば、第1演出を実行した場合であっても所定操作を行えば所定情報を表示することが可能となる。かかる構成とすることにより、所定操作を行っても所定情報が表示されない事象が発生する機会を低減することが可能となり、遊技者が苛立ちを覚える機会を低減することが可能となる。 According to this gaming machine, even if the first effect is executed, it is possible to display predetermined information by performing a predetermined operation. By adopting such a configuration, it is possible to reduce the chance of occurrence of an event in which the predetermined information is not displayed even if a predetermined operation is performed, and it is possible to reduce the chance that the player feels irritated.

また、第1演出を実行した場合に、特定演出の開始後に特定条件が成立すると所定操作が有効となる場合と、特定演出の開始後に特定条件が成立していなくても所定操作が有効となる場合と、がある構成としたため、所定操作が有効となるタイミングを例えば特定演出の開始タイミング等に応じて変化させることが可能となる。 In addition, when the first performance is executed, there are cases where the predetermined operation is valid if a specific condition is satisfied after the start of the specific performance, and cases where the predetermined operation is valid even if the specific condition is not satisfied after the start of the specific performance. Since the configuration is such that there are certain cases, it is possible to change the timing at which a predetermined operation becomes effective, for example, depending on the start timing of a specific performance.

以上の結果、遊技者の所望するタイミングで所定情報を表示させることが可能となる機会を増加させることが可能となり、遊技興趣の向上を図ることが可能となる。 As a result of the above, it becomes possible to increase the opportunity to display predetermined information at a timing desired by the player, and it becomes possible to improve the player's interest in the game.

遊技機L2.上記遊技機L1において、前記特定条件は、前記特定演出を開始してから特定時間(約5秒)を経過することを含むことを特徴とする遊技機。 Game machine L2. The gaming machine L1 is characterized in that the specific condition includes that a specific time (approximately 5 seconds) has elapsed since the specific effect was started.

本遊技機によれば、第1演出を実行した場合に、特定演出の開始後に特定時間を経過すると所定操作が有効となる場合と、特定演出の開始後に特定時間を経過する前に所定操作が有効となる場合と、がある。かかる構成とすることにより、所定操作が有効となるタイミングを例えば特定演出の開始タイミング等に応じて変化させることが可能となる。 According to this gaming machine, when the first performance is executed, there are cases in which the predetermined operation becomes valid after a specific time has elapsed after the start of the specific performance, and cases in which the predetermined operation is activated before the specific time has elapsed after the start of the specific performance. There are cases where it is valid. With this configuration, it is possible to change the timing at which a predetermined operation becomes effective, for example, depending on the start timing of a specific performance.

遊技機L3.上記遊技機L2において、前記特定演出を、前記特定時間よりも短い第2特定時間(約2秒)が経過するまでの間に特定結果(上乗せの有無)を報知する構成としたことを特徴とする遊技機。 Game machine L3. The above-mentioned gaming machine L2 is characterized in that the specific performance is configured such that the specific result (presence or absence of a top-up) is notified until a second specific time (approximately 2 seconds) shorter than the specific time elapses. A gaming machine.

本遊技機によれば、特定演出では、特定時間よりも短い第2特定時間が経過するまでの間に特定結果が報知される。かかる構成とすることにより、特定結果を報知する前に所定操作が有効となる機会を低減することが可能となる。 According to this gaming machine, in the specific performance, the specific result is announced until the second specific time period, which is shorter than the specific time period, has elapsed. With this configuration, it is possible to reduce the chance that a predetermined operation becomes effective before notifying a specific result.

遊技機L4.上記遊技機L3において、前記特定演出の開始後に第2特定条件(第1タイマ0、完了フラグ有り)が成立した場合、前記特定条件が成立していなくても前記所定操作が有効となる構成とし、前記第2特定条件は、前記特定演出を開始してから前記第2特定時間を経過することを含むことを特徴とする遊技機。 Game machine L4. In the gaming machine L3, if a second specific condition (first timer 0, completion flag present) is satisfied after the start of the specific performance, the predetermined operation is valid even if the specific condition is not satisfied. , wherein the second specific condition includes that the second specific time period elapses after starting the specific effect.

本遊技機によれば、特定演出を開始してから第2特定時間を経過することを含む第2特定条件が成立した場合、特定条件が成立していなくても所定操作が有効となる。かかる構成とすることにより、特定条件が成立して所定操作が有効となる場合と、第2特定条件が成立して所定操作が有効となる場合と、のいずれであっても、特定結果を報知した後に所定操作を有効なものとすることが可能となる。 According to this gaming machine, if the second specific condition including elapse of the second specific time after starting the specific performance is satisfied, the predetermined operation becomes valid even if the specific condition is not satisfied. With this configuration, the specific result can be notified regardless of whether the specific condition is satisfied and the predetermined operation is valid or the second specific condition is satisfied and the predetermined operation is valid. After that, it becomes possible to make the predetermined operation valid.

遊技機L5.上記遊技機L3又は遊技機L4において、前記所定操作は前記第1操作手段の操作であることを特徴とする遊技機。 Game machine L5. The gaming machine L3 or L4, wherein the predetermined operation is an operation of the first operating means.

本遊技機によれば、第1操作手段は、第1演出が実行された場合に加えて、所定情報を表示させる場合にも操作される。第1操作手段の操作を契機として特定演出を開始させる構成においては、特定結果の報知後にさらなる演出の発展等を期待して遊技者が第1操作手段を再度操作する可能性が考えられる。そこで、特定演出を、特定時間よりも短い第2特定時間が経過するまでの間に特定結果を報知する構成とすることにより、遊技者の意図しない状況で所定情報を表示してしまう機会を低減することが可能となる。 According to this gaming machine, the first operating means is operated not only when the first performance is executed but also when displaying predetermined information. In a configuration in which a specific performance is started based on the operation of the first operating means, there is a possibility that the player operates the first operating means again after notification of the specific result in hopes of further development of the performance. Therefore, by configuring the specific effect to notify the specific result until the second specific time period, which is shorter than the specific time period, has elapsed, the chances of displaying specific information in a situation that the player did not intend to occur are reduced. It becomes possible to do so.

遊技機L6.上記遊技機L5において、前記特定時間が前記第2特定時間の2倍以上となる構成としたことを特徴とする遊技機。 Game machine L6. The gaming machine L5 is characterized in that the specific time is twice or more the second specific time.

本遊技機によれば、第2特定時間の2倍以上となるよう特定時間を設定したため、特定結果の報知後にさらなる演出の発展等を期待して遊技者が第1操作手段を再度操作した場合に、所定情報を表示してしまうことを回避することが可能となる。 According to this gaming machine, since the specific time is set to be more than twice the second specific time, if the player operates the first operating means again in anticipation of further development of the performance after notification of the specific result, etc. This makes it possible to avoid displaying predetermined information.

遊技機L7.上記遊技機L1乃至遊技機L6のいずれかにおいて、前記第1演出を実行した場合には、規定条件(操作終了コマンド受信)が成立してからの経過時間が第1規定時間(約10秒)に達した後に、前記特定演出を開始してからの経過時間が第2規定時間(約2秒)となった場合、前記特定演出を開始してからの経過時間が前記第2規定時間よりも長い第3規定時間(約5秒)となった場合に前記所定操作が有効となり、前記特定演出を開始してからの経過時間が前記第2規定時間となった後に、前記規定条件が成立してからの経過時間が前記第1規定時間となった場合、前記規定条件が成立してからの経過時間が前記第1規定時間となった場合に前記所定操作が有効となることを特徴とする遊技機。 Game machine L7. When the first effect is executed in any of the gaming machines L1 to L6, the elapsed time after the specified condition (operation end command reception) is established is the first specified time (approximately 10 seconds). If the elapsed time since the start of the specific effect reaches the second specified time (approximately 2 seconds) after the specified effect has been reached, the elapsed time since the start of the specific effect is longer than the second specified time. The predetermined operation becomes effective when a long third predetermined time (approximately 5 seconds) is reached, and the predetermined condition is satisfied after the elapsed time from the start of the specific performance reaches the second predetermined time. The predetermined operation is characterized in that the predetermined operation becomes effective when the elapsed time since the predetermined condition is met becomes the first predetermined time, and the elapsed time since the predetermined condition is met becomes the first predetermined time. Game machine.

本遊技機によれば、第1演出を実行した場合には、規定条件が成立してからの経過時間が第1規定時間に達した後に、特定演出を開始してからの経過時間が第2規定時間となった場合、特定演出を開始してからの経過時間が第2規定時間よりも長い第3規定時間となった場合に所定操作が有効となり、特定演出を開始してからの経過時間が第2規定時間となった後に、規定条件が成立してからの経過時間が第1規定時間となった場合、規定条件が成立してからの経過時間が第1規定時間となった場合に所定操作が有効となる。かかる構成とすることにより、特定演出を開始してからの経過時間が第2規定時間となるタイミングに応じて所定操作が有効となるタイミングを変化させることが可能となる。 According to this gaming machine, when the first effect is executed, after the elapsed time since the specified condition is established reaches the first specified time, the elapsed time from the start of the specific effect reaches the second specified time. When the specified time has elapsed, the predetermined operation becomes valid when the elapsed time from the start of the specific effect reaches the third specified time, which is longer than the second specified time, and the elapsed time from the start of the specific effect becomes effective. If after becoming the second specified time, the elapsed time since the specified condition was met becomes the first specified time, and if the elapsed time after the specified condition was satisfied becomes the first specified time, The predetermined operation becomes valid. With this configuration, it is possible to change the timing at which the predetermined operation becomes effective according to the timing at which the elapsed time from the start of the specific performance reaches the second specified time.

遊技機L8.上記遊技機L7において、前記第1演出を開始した場合に前記規定条件が成立することを特徴とする遊技機。 Game machine L8. The gaming machine L7 is characterized in that the specified condition is satisfied when the first effect is started.

本遊技機によれば、第1演出を開始してからの経過時間と、特定演出を開始してからの経過時間が第2規定時間となるタイミングと、の関係によって所定操作が有効となるタイミングが変化する。特定演出は第1操作手段の操作を契機として開始されるものであるため、かかる構成とすることにより、第1演出を開始してから遊技者が第1操作手段を操作するまでに要した時間に応じて所定操作が有効となるタイミングを変化させることが可能となる。 According to this gaming machine, the timing at which the predetermined operation becomes effective is determined by the relationship between the elapsed time from the start of the first performance and the timing at which the elapsed time from the start of the specific performance becomes the second specified time. changes. Since the specific performance is started when the first operation means is operated, this configuration reduces the time required from the start of the first performance until the player operates the first operation means. It becomes possible to change the timing at which a predetermined operation becomes effective depending on the timing.

遊技機LL1.遊技者が操作可能な第1操作手段(演出スイッチ67)と、
前記第1操作手段の操作を促す第1演出(押下表示)を実行する第1演出実行手段(表示制御装置81、補助表示部65)と、
前記第1演出の実行後に前記第1操作手段が操作された場合、特定演出(結果表示)を実行する特定演出実行手段(表示制御装置81、補助表示部65)と、
客待ち状態(客待ち演出表示状態)に移行させる移行手段(表示制御装置81、補助表示部65)と
を備え、
前記第1演出を実行した場合に、前記特定演出の開始後に特定条件(第1タイマと第2タイマが共に0)が成立すると前記客待ち状態に移行する場合と、前記特定演出の開始後に前記特定条件が成立していなくても前記客待ち状態に移行する場合と、があることを特徴とする遊技機。
Game machine LL1. A first operation means (effect switch 67) that can be operated by the player;
a first effect execution means (display control device 81, auxiliary display section 65) that executes a first effect (press display) prompting operation of the first operation means;
a specific effect execution means (display control device 81, auxiliary display section 65) that executes a specific effect (result display) when the first operation means is operated after execution of the first effect;
A transition means (display control device 81, auxiliary display section 65) for transitioning to a customer waiting state (customer waiting performance display state),
When the first performance is executed, if a specific condition (both the first timer and the second timer are 0) is satisfied after the start of the specific performance, the state shifts to the customer waiting state; A gaming machine characterized in that the game machine may shift to the customer waiting state even if a specific condition is not satisfied.

本遊技機によれば、第1演出を実行した場合であっても客待ち状態に移行させることが可能となる。かかる構成とすることにより、第1演出を実行した場合に客待ち状態に移行しない事象が発生する機会を低減することが可能となる。 According to this gaming machine, even when the first effect is executed, it is possible to shift to the customer waiting state. With such a configuration, it is possible to reduce the chances of an event in which the state does not shift to a customer waiting state when the first performance is executed.

また、第1演出を実行した場合に、特定演出の開始後に特定条件が成立すると客待ち状態に移行する場合と、特定演出の開始後に特定条件が成立していなくても客待ち状態に移行する場合と、がある構成としたため、客待ち状態に移行するタイミングを例えば特定演出の開始タイミング等に応じて変化させることが可能となる。 In addition, when the first performance is executed, there are cases where the state shifts to the customer waiting state if a specific condition is met after the start of the specific performance, and cases where the state shifts to the customer wait state even if the specific condition is not satisfied after the start of the specific performance. Since the configuration is such that the timing of transition to the customer waiting state can be changed depending on, for example, the start timing of a specific performance, etc.

以上の結果、客待ち状態に移行することが可能となる機会を増加させることが可能となり、遊技興趣の向上を図ることが可能となる。 As a result of the above, it becomes possible to increase the chances of transitioning to the customer waiting state, and it becomes possible to improve the interest in the game.

なお、上記遊技機L2乃至遊技機L8に記載の構成を、「所定操作が有効となる」の記載を「客待ち状態に移行する」に変更した上で適宜組み合わせてもよく、組み合わせた場合であっても上記した作用効果と同様の作用効果を奏することができる。 Note that the configurations described in gaming machines L2 to L8 above may be combined as appropriate by changing the description of "predetermined operation becomes effective" to "transition to customer waiting state", and when combined, Even if there is, the same effects as those described above can be achieved.

遊技機M1.遊技を統括管理する主制御手段(主制御装置101)と、
前記主制御手段からの信号に応じて各種制御を行う従制御手段(表示制御装置81)と、
遊技者が操作可能な第1操作手段(演出スイッチ67)と
を備えた遊技機において、
前記主制御手段は、前記従制御手段に対して特定コマンドを送信する特定コマンド送信手段を備え、
前記従制御手段は、
前記第1操作手段の操作を促す第1演出(押下表示)を実行する制御を行う第1演出制御手段(押下表示実行機能S3504)と、
前記第1演出の実行後に前記第1操作手段が操作された場合、特定演出(結果表示)を実行する制御を行う特定演出制御手段(結果表示処理機能)と、
所定操作(演出スイッチ67の操作)がなされたことに基づいて所定情報(メニュー画面)を表示する制御を行う所定情報制御手段(メニュー処理機能S3606)と、
前記第1演出を実行した場合、前記特定コマンドを受信した際に前記特定演出を実行済みであれば、その後の前記所定操作を有効なものとする有効化手段(押下演出処理を終了してS3603に移行する機能)と
を備えることを特徴とする遊技機。
Gaming machine M1. A main control means (main control device 101) that centrally manages the game;
a slave control means (display control device 81) that performs various controls according to signals from the main control means;
In a gaming machine equipped with a first operating means (effect switch 67) that can be operated by a player,
The main control means includes a specific command transmitting means for transmitting a specific command to the slave control means,
The slave control means is
a first effect control means (press display execution function S3504) that performs control to execute a first effect (press display) that prompts the operation of the first operation means;
a specific effect control means (result display processing function) that performs control to execute a specific effect (result display) when the first operation means is operated after execution of the first effect;
a predetermined information control means (menu processing function S3606) that performs control to display predetermined information (menu screen) based on a predetermined operation (operation of the production switch 67);
When the first effect is executed, if the specific effect has already been executed when the specific command is received, an enabling means for validating the subsequent predetermined operation (ends the press effect process and performs S3603) 1. A gaming machine characterized by having the following functions:

本遊技機によれば、第1演出を実行した場合であっても所定操作を行えば所定情報を表示することが可能となる。かかる構成とすることにより、所定操作を行っても所定情報が表示されない事象が発生する機会を低減することが可能となり、遊技者が苛立ちを覚える機会を低減することが可能となる。 According to this gaming machine, even if the first effect is executed, it is possible to display predetermined information by performing a predetermined operation. By adopting such a configuration, it is possible to reduce the chance of occurrence of an event in which the predetermined information is not displayed even if a predetermined operation is performed, and it is possible to reduce the chance that the player feels irritated.

また、第1演出を実行した場合に、特定コマンドを受信した際に特定演出を実行済みであれば、その後の所定操作が有効なものとなる構成としたため、所定操作が有効なものとなるタイミングを、主制御手段から送信される特定コマンドの受信タイミングによって規定することが可能となる。 In addition, when the first effect is executed, if the specific effect has been executed when the specific command is received, the subsequent predetermined operation becomes valid, so the timing when the predetermined operation becomes valid can be defined by the reception timing of a specific command transmitted from the main control means.

以上の結果、遊技者の所望するタイミングで所定情報を表示させることが可能となる機会を増加させることが可能となり、遊技興趣の向上を図ることが可能となる。 As a result of the above, it becomes possible to increase the opportunity to display predetermined information at a timing desired by the player, and it becomes possible to improve the player's interest in the game.

遊技機M2.上記遊技機M1において、前記第1演出を実行した場合、前記特定コマンドを受信した際に前記特定演出を実行済みでなければ、前記特定演出が実行済みとなった後に、その後の前記所定操作を有効なものとする第2有効化手段(第2タイマ0に基づいて押下演出処理を終了してS3603に移行する機能)を備えたことを特徴とする遊技機。 Gaming machine M2. In the gaming machine M1, when the first effect is executed, if the specific effect has not been executed when the specific command is received, the subsequent predetermined operation is performed after the specific effect has been executed. A gaming machine characterized by being provided with a second enabling means (a function of ending the press effect processing based on the second timer 0 and proceeding to S3603).

本遊技機によれば、第1演出を実行した場合、特定コマンドを受信した際に特定演出を実行済みでなければ、特定演出が実行済みとなった後に、その後の所定操作が有効なものとなる。かかる構成とすることにより、特定コマンドを受信した後に第1操作手段が操作された場合であっても、特定演出を実行することが可能となる。 According to this gaming machine, when the first performance is executed, if the specific performance has not been executed when the specific command is received, the subsequent predetermined operation becomes valid after the specific performance has been executed. Become. With this configuration, even if the first operating means is operated after receiving the specific command, it is possible to execute the specific effect.

遊技機M3.上記遊技機M1又は遊技機M2において、前記第1演出を実行した場合、前記特定コマンドを受信した際に前記特定演出を実行済みでなければ、前記特定演出が実行済みとなってから予め定めた規定時間(約3秒)経過後に、その後の前記所定操作を有効なものとする第2有効化手段(第2タイマ0に基づいて押下演出処理を終了してS3603に移行する機能)を備えたことを特徴とする遊技機。 Gaming machine M3. In the gaming machine M1 or gaming machine M2, when the first effect is executed, if the specific effect has not been executed when the specific command is received, the predetermined effect is executed after the specific effect has been executed. A second validation means (a function of terminating the press effect processing based on the second timer 0 and proceeding to S3603) is provided for validating the subsequent predetermined operation after a specified time (approximately 3 seconds) has elapsed. A gaming machine characterized by:

本遊技機によれば、第1演出を実行した場合、特定コマンドを受信した際に特定演出を実行済みでなければ、特定演出が実行済みとなってから予め定めた規定時間経過後に、その後の所定操作が有効なものとなる。かかる構成とすることにより、特定コマンドを受信した後に第1操作手段が操作された場合であっても、特定演出を実行することが可能となる。また、特定演出が実行済みとなってから所定操作が有効となるまでの間に規定時間という猶予時間を設けることにより、特定演出が実行済みとなるタイミングすなわち第1操作手段が操作されたタイミングと、特定コマンドを受信したタイミングと、によって所定操作が有効となるタイミングを変化させることが可能となる。 According to this gaming machine, when the first performance is executed, if the specific performance has not been executed when the specific command is received, the subsequent performance will be executed after a predetermined period of time has elapsed after the specific performance has been executed. The predetermined operation becomes valid. With this configuration, even if the first operating means is operated after receiving the specific command, it is possible to execute the specific effect. In addition, by providing a grace period called a specified time between when the specific performance has been executed and when the predetermined operation becomes effective, the timing when the specific performance has been executed, that is, the timing when the first operation means is operated, can be adjusted. It is possible to change the timing at which the predetermined operation becomes effective depending on the timing at which the specific command is received.

遊技機M4.上記遊技機M1乃至遊技機M3のいずれかにおいて、前記所定操作は前記第1操作手段の操作であることを特徴とする遊技機。 Gaming machine M4. A gaming machine characterized in that, in any of the gaming machines M1 to M3, the predetermined operation is an operation of the first operating means.

本遊技機によれば、第1操作手段は、第1演出が実行された場合に加えて、所定情報を表示させる場合にも操作される。第1操作手段の操作を契機として特定演出を開始させる構成においては、特定演出が実行済みとなった後にさらなる演出の発展等を期待して遊技者が第1操作手段を再度操作する可能性が考えられる。そこで、所定操作が有効となるタイミングを、特定演出が実行済みとなったタイミングではなく、特定コマンドを受信した際や規定時間経過後等とすることにより、遊技者の意図しない状況で所定情報を表示してしまう機会を低減することが可能となる。 According to this gaming machine, the first operating means is operated not only when the first performance is executed but also when displaying predetermined information. In a configuration in which a specific performance is started using the operation of the first operating means as a trigger, there is a possibility that the player operates the first operating means again after the specific performance has been executed in hopes of further development of the performance. Conceivable. Therefore, by setting the timing at which the specified operation becomes valid, such as when a specific command is received or after a specified time has elapsed, rather than the timing when a specific effect has been executed, the specified information can be made available in situations that the player did not intend. It is possible to reduce the chances of display.

遊技機M5.上記遊技機M4において、複数種の絵柄(図柄)を循環表示させる複数の循環表示手段(リール32L,32M,32R)と、前記絵柄の循環表示を開始させるべく操作される開始操作手段(スタートレバー41、第1~第3クレジット投入スイッチ56~58)と、役の抽選を行う抽選手段(主制御装置101の抽選処理機能)と、前記絵柄の循環表示を個別に停止させるべく操作される複数の停止操作手段(ストップスイッチ42~44)と、前記役の抽選に当選した当選役と対応する当選絵柄が有効位置(有効ライン)に所定の組合せ(小役図柄の組合せ等)を形成して停止したことに基づいて、入賞成立として遊技者に特典を付与する特典付与手段(主制御装置101のメダル払出処理S213等)と、を備え、前記所定情報制御手段は、少なくとも前記循環表示手段の全てが前記絵柄の循環表示を停止させている場合に、前記所定情報を表示する制御を行うことを特徴とする遊技機。 Gaming machine M5. The gaming machine M4 includes a plurality of cyclic display means (reels 32L, 32M, 32R) for cyclically displaying a plurality of types of symbols (symbols), and a start operation means (start lever) that is operated to start the cyclic display of the symbols. 41, first to third credit input switches 56 to 58), a lottery means (lottery processing function of the main control device 101) that performs a lottery of winning combinations, and a plurality of controllers that are operated to individually stop the circular display of the symbols. The stop operation means (stop switches 42 to 44) and the winning symbols corresponding to the winning combinations won in the lottery of the above-mentioned combinations form a predetermined combination (combination of minor combination symbols, etc.) at the valid position (valid line). The predetermined information control means includes at least a reward giving means (such as medal payout processing S213 of the main control device 101) that gives a reward to the player as a winning result based on the stoppage, and the predetermined information control means at least controls the circulation display means. A gaming machine characterized by performing control to display the predetermined information when all of the symbols have stopped circulating display of the symbols.

本遊技機によれば、遊技が開始されていない状況において所定情報を表示可能なスロットマシンにおいて上記した作用効果を奏することができる。 According to this gaming machine, the above-described effects can be achieved in a slot machine that can display predetermined information even when a game has not started.

遊技機M6.上記遊技機M5において、前記主制御手段は、前記絵柄の循環表示を停止させるべくなされた停止操作手段の操作が全て終了した場合、前記従制御手段に対して操作終了コマンドを送信する操作終了コマンド送信手段(操作終了コマンド送信機能S3307)を備え、前記第1演出制御手段は、前記操作終了コマンドを受信したことに基づいて前記第1演出を実行する制御を行うことを特徴とする遊技機。 Gaming machine M6. In the game machine M5, the main control means sends an operation end command to the slave control means when all operations of the stop operation means to stop the circular display of the symbols are completed. A gaming machine comprising a transmitting means (operation end command transmitting function S3307), wherein the first effect control means performs control to execute the first effect based on receiving the operation end command.

本遊技機によれば、第1演出は、絵柄の循環表示を停止させるべくなされた停止操作手段の操作が全て終了した場合に実行される。かかる構成においては、第1操作手段が操作された場合に、特定演出を実行する制御を行う場合と、所定情報を表示する制御を行う場合と、が生じる。そこで、第1演出を実行した場合、特定コマンドを受信した際に特定演出を実行済みであれば、その後の所定操作を有効なものとする構成とすることにより、誤動作が発生することを回避することが可能となる。 According to this gaming machine, the first effect is executed when all operations of the stop operation means for stopping the circular display of symbols are completed. In such a configuration, when the first operating means is operated, there are cases where control is performed to execute a specific effect and cases where control is performed to display predetermined information. Therefore, when the first effect is executed, if the specific effect has already been executed when the specific command is received, the subsequent predetermined operation is enabled, thereby avoiding the occurrence of malfunctions. becomes possible.

遊技機M7.上記遊技機M6において、前記特定コマンド送信手段は、前記絵柄の循環表示を停止させるべくなされた停止操作手段の操作が全て終了してから予め定めた特定時間(約10秒)を経過した場合、前記特定コマンドを送信することを特徴とする遊技機。 Gaming machine M7. In the gaming machine M6, the specific command transmitting means, when a predetermined specific time (approximately 10 seconds) has elapsed after all operations of the stop operation means to stop the circular display of the symbols, A gaming machine characterized by transmitting the specific command.

本遊技機によれば、絵柄の循環表示を停止させるべくなされた停止操作手段の操作が全て終了してから予め定めた特定時間を経過した場合、特定コマンドが送信される。かかる構成とすることにより、絵柄の循環表示を停止させるべくなされた停止操作手段の操作が全て終了してからの経過時間と、特定演出が実行済みとなるタイミングすなわち第1操作手段が操作されたタイミングと、によって所定操作が有効となるタイミングを変化させることが可能となる。 According to this gaming machine, a specific command is transmitted when a predetermined specific time has elapsed after all operations of the stop operation means for stopping the circular display of symbols are completed. With this configuration, it is possible to determine the elapsed time after all the operations of the stop operation means to stop the circular display of the symbols are completed, and the timing when the specific effect has been executed, that is, when the first operation means was operated. It is possible to change the timing at which a predetermined operation becomes effective depending on the timing.

遊技機M8.上記遊技機M5において、前記主制御手段は、前記循環表示手段の全てが前記絵柄の循環表示を停止させた場合、前記従制御手段に対して循環終了コマンドを送信する循環終了コマンド送信手段(全リール停止完了コマンド送信機能S3305)を備え、前記第1演出制御手段は、前記循環終了コマンドを受信したことに基づいて前記第1演出を実行する制御を行うことを特徴とする遊技機。 Game machine M8. In the above-mentioned gaming machine M5, the main control means includes a circulation end command transmitting means (all A gaming machine comprising a reel stop completion command sending function (S3305), wherein the first performance control means performs control to execute the first performance based on receiving the circulation end command.

本遊技機によれば、第1演出は、絵柄の循環表示が全て停止した場合に実行される。かかる構成においては、第1操作手段が操作された場合に、特定演出を実行する制御を行う場合と、所定情報を表示する制御を行う場合と、が生じる。そこで、第1演出を実行した場合、特定コマンドを受信した際に特定演出を実行済みであれば、その後の所定操作を有効なものとする構成とすることにより、誤動作が発生することを回避することが可能となる。 According to this gaming machine, the first effect is executed when all the circular displays of symbols have stopped. In such a configuration, when the first operating means is operated, there are cases where control is performed to execute a specific effect and cases where control is performed to display predetermined information. Therefore, when the first effect is executed, if the specific effect has already been executed when the specific command is received, the subsequent predetermined operation is enabled, thereby avoiding the occurrence of malfunctions. becomes possible.

遊技機M9.上記遊技機M8において、前記特定コマンド送信手段は、前記循環表示手段の全てが前記絵柄の循環表示を停止させてから予め定めた特定時間(約10秒)を経過した場合、前記特定コマンドを送信することを特徴とする遊技機。 Game machine M9. In the gaming machine M8, the specific command transmitting means transmits the specific command when a predetermined specific time (approximately 10 seconds) has elapsed since all of the circulating display means stopped circulating display of the symbols. A gaming machine characterized by:

本遊技機によれば、絵柄の循環表示が全て停止してから予め定めた特定時間を経過した場合、特定コマンドが送信される。かかる構成とすることにより、絵柄の循環表示が全て終了してからの経過時間と、特定演出が実行済みとなるタイミングすなわち第1操作手段が操作されたタイミングと、によって所定操作が有効となるタイミングを変化させることが可能となる。 According to this gaming machine, a specific command is transmitted when a predetermined specific time has elapsed since the cyclical display of all the symbols stopped. With this configuration, the timing at which the predetermined operation becomes effective depends on the elapsed time after the circular display of all the symbols is completed and the timing at which the specific effect has been executed, that is, the timing at which the first operating means is operated. It becomes possible to change the

遊技機MM1.遊技を統括管理する主制御手段(主制御装置101)と、
前記主制御手段からの信号に応じて各種制御を行う従制御手段(表示制御装置81)と、
遊技者が操作可能な第1操作手段(演出スイッチ67)と
を備えた遊技機において、
前記主制御手段は、前記従制御手段に対して特定コマンドを送信する特定コマンド送信手段を備え、
前記従制御手段は、
前記第1操作手段の操作を促す第1演出(押下表示)を実行する制御を行う第1演出制御手段(押下表示実行機能S3504)と、
前記第1演出の実行後に前記第1操作手段が操作された場合、特定演出(結果表示)を実行する制御を行う特定演出制御手段(結果表示処理機能)と、
客待ち状態(客待ち演出表示状態)に移行させる制御を行う移行制御手段(待ち受け処理機能S3607)と、
前記第1演出を実行した場合、前記特定コマンドを受信した際に前記特定演出を実行済みであれば、その後に前記客待ち状態への移行を可能なものとする移行可能化手段(押下演出処理を終了してS3603に移行する機能)と
を備えることを特徴とする遊技機。
Gaming machine MM1. A main control means (main control device 101) that centrally manages the game;
a slave control means (display control device 81) that performs various controls according to signals from the main control means;
In a gaming machine equipped with a first operating means (effect switch 67) that can be operated by a player,
The main control means includes a specific command transmitting means for transmitting a specific command to the slave control means,
The slave control means is
a first effect control means (press display execution function S3504) that performs control to execute a first effect (press display) that prompts the operation of the first operation means;
a specific effect control means (result display processing function) that performs control to execute a specific effect (result display) when the first operation means is operated after execution of the first effect;
Transition control means (standby processing function S3607) that performs control to transition to a customer waiting state (customer waiting performance display state);
When the first effect is executed, if the specific effect has been executed when the specific command is received, a transition enabling means (press effect processing) that enables the transition to the customer waiting state thereafter. (a function of terminating the process and proceeding to S3603).

本遊技機によれば、第1演出を実行した場合であっても客待ち状態に移行させることが可能となる。かかる構成とすることにより、第1演出を実行した場合に客待ち状態に移行しない事象が発生する機会を低減することが可能となる。 According to this gaming machine, even when the first effect is executed, it is possible to shift to the customer waiting state. With such a configuration, it is possible to reduce the chances of an event in which the state does not shift to a customer waiting state when the first performance is executed.

また、第1演出を実行した場合に、特定コマンドを受信した際に特定演出を実行済みであれば、その後に客待ち状態への移行が可能なものとなる構成としたため、客待ち状態に移行するタイミングを、主制御手段から送信される特定コマンドの受信タイミングによって規定することが可能となる。 In addition, when the first performance is executed, if the specific performance has been executed when a specific command is received, the configuration allows the transition to the customer waiting state after that, so the transition to the customer waiting state It becomes possible to define the timing of the command based on the reception timing of the specific command transmitted from the main control means.

以上の結果、客待ち状態に移行することが可能となる機会を増加させることが可能となり、遊技興趣の向上を図ることが可能となる。 As a result of the above, it becomes possible to increase the chances of transitioning to the customer waiting state, and it becomes possible to improve the interest in the game.

遊技機MM2.上記遊技機MM1において、前記第1演出を実行した場合、前記特定コマンドを受信した際に前記特定演出を実行済みでなければ、前記特定演出が実行済みとなった後に、前記客待ち状態への移行を可能なものとする第2移行可能化手段(第2タイマ0に基づいて押下演出処理を終了してS3603に移行する機能)を備えたことを特徴とする遊技機。 Game machine MM2. In the gaming machine MM1, when the first effect is executed, if the specific effect has not been executed when the specific command is received, the process returns to the customer waiting state after the specific effect has been executed. A gaming machine characterized in that it is provided with a second transition enabling means (a function of terminating the press effect processing based on the second timer 0 and proceeding to S3603) that enables the transition.

本遊技機によれば、第1演出を実行した場合、特定コマンドを受信した際に特定演出を実行済みでなければ、特定演出が実行済みとなった後に、客待ち状態への移行が可能なものとなる。かかる構成とすることにより、特定コマンドを受信した後に第1操作手段が操作された場合であっても、特定演出を実行することが可能となる。 According to this gaming machine, when the first performance is executed, if the specific performance has not been executed when the specific command is received, it is possible to shift to the customer waiting state after the specific performance has been executed. Become something. With this configuration, even if the first operating means is operated after receiving the specific command, it is possible to execute the specific effect.

なお、上記遊技機M3乃至遊技機M9に記載の構成を、「その後の前記所定操作を有効なものとする」の記載を「その後に前記客待ち状態への移行を可能なものとする」に変更した上で適宜組み合わせてもよく、組み合わせた場合であっても上記した作用効果と同様の作用効果を奏することができる。 In addition, in the configurations described in gaming machines M3 to M9 above, the statement "The subsequent predetermined operation is made valid" has been changed to "The transition to the customer waiting state is then possible." They may be changed and combined as appropriate, and even when combined, the same effects as those described above can be achieved.

遊技機N1.遊技者が操作可能な第1操作手段(演出スイッチ67)と、
前記第1操作手段の操作を促す第1演出(押下表示)を実行する第1演出実行手段(表示制御装置81、補助表示部65)と、
前記第1演出の実行後に前記第1操作手段が操作された場合、特定演出(結果表示)を実行する特定演出実行手段(表示制御装置81、補助表示部65)と、
所定操作(演出スイッチ67の操作)がなされたことに基づいて所定情報(メニュー画面)を表示する所定情報表示手段(表示制御装置81、補助表示部65)と
を備え、
前記第1演出を実行した場合、前記特定演出の開始後に第1タイマの値に基づいて前記所定操作が有効となる場合と、前記特定演出の開始後に作動される第2タイマの値に基づいて前記所定操作が有効となる場合と、があることを特徴とする遊技機。
Game machine N1. A first operation means (effect switch 67) that can be operated by the player;
a first effect execution means (display control device 81, auxiliary display section 65) that executes a first effect (press display) prompting operation of the first operation means;
a specific effect execution means (display control device 81, auxiliary display section 65) that executes a specific effect (result display) when the first operation means is operated after execution of the first effect;
Comprising a predetermined information display means (display control device 81, auxiliary display section 65) that displays predetermined information (menu screen) based on a predetermined operation (operation of the production switch 67),
When the first performance is executed, the predetermined operation is activated based on the value of a first timer after the start of the specific performance, and the predetermined operation is activated based on the value of a second timer that is activated after the start of the specific performance. A gaming machine characterized in that there are cases where the predetermined operation is valid.

本遊技機によれば、第1演出を実行した場合であっても所定操作を行えば所定情報を表示することが可能となる。かかる構成とすることにより、所定操作を行っても所定情報が表示されない事象が発生する機会を低減することが可能となり、遊技者が苛立ちを覚える機会を低減することが可能となる。 According to this gaming machine, even if the first effect is executed, it is possible to display predetermined information by performing a predetermined operation. By adopting such a configuration, it is possible to reduce the chance of occurrence of an event in which the predetermined information is not displayed even if a predetermined operation is performed, and it is possible to reduce the chance that the player feels irritated.

また、第1演出を実行した場合に、特定演出の開始後に第1タイマの値に基づいて所定操作が有効となる場合と、特定演出の開始後に作動される第2タイマの値に基づいて所定操作が有効となる場合と、がある構成としたため、所定操作が有効となるタイミングを例えば特定演出の開始タイミング等に応じて変化させることが可能となる。 In addition, when the first performance is executed, the predetermined operation is activated based on the value of the first timer after the start of the specific performance, and the predetermined operation is activated based on the value of the second timer that is activated after the start of the specific performance. Since the configuration is such that there are times when an operation is valid, it is possible to change the timing at which a predetermined operation becomes valid, for example, depending on the start timing of a specific performance.

以上の結果、遊技者の所望するタイミングで所定情報を表示させることが可能となる機会を増加させることが可能となり、遊技興趣の向上を図ることが可能となる。 As a result of the above, it becomes possible to increase the opportunity to display predetermined information at a timing desired by the player, and it becomes possible to improve the player's interest in the game.

遊技機N2.上記遊技機N1において、前記第1演出を開始した場合に前記第1タイマを作動させる作動手段(第1タイマ作動機能S3505)を備えたことを特徴とする遊技機。 Game machine N2. The gaming machine N1 is characterized in that it includes an operating means (first timer operating function S3505) that operates the first timer when the first effect is started.

本遊技機によれば、第1タイマは、第1演出を開始した場合に作動される。かかる構成とすることにより、第1演出を実行した場合に、第1演出を開始してからの経過時間に基づいて所定操作が有効となる場合と、特定演出を開始してからの経過時間に基づいて所定操作が有効となる場合と、がある構成とすることが可能となる。 According to this gaming machine, the first timer is activated when the first performance is started. With this configuration, when the first performance is executed, the predetermined operation is valid based on the time elapsed since the start of the first performance, and the predetermined operation is valid based on the time elapsed since the start of the specific performance. It is possible to create a configuration in which there are cases where a predetermined operation is valid based on the above information.

遊技機N3.上記遊技機N1又は遊技機N2において、前記第1タイマの値が規定値(0)であるか否かを確認する第1確認手段(第1タイマ確認機能S4103)と、前記特定演出が実行済みとなったか否かを確認する実行確認手段(完了フラグ確認機能S4104)と、を備え、前記特定演出が実行済みとなった後に前記第1タイマの値が前記規定値となった場合、前記所定操作が有効となる構成としたことを特徴とする遊技機。 Game machine N3. In the gaming machine N1 or gaming machine N2, a first confirmation means (first timer confirmation function S4103) for confirming whether the value of the first timer is a specified value (0), and the specific performance has been executed. execution confirmation means (completion flag confirmation function S4104) for confirming whether or not the specific effect has been executed; A gaming machine characterized by having a configuration that enables effective operation.

本遊技機によれば、特定演出が実行済みとなった後に第1タイマの値が規定値となった場合、所定操作が有効となる。かかる構成とすることにより、第1演出が実行された場合には、第1タイマの値が規定値となる前に特定演出が実行済みとなるよう第1操作手段の操作を促すことが可能となり、第1演出と特定演出との間が間延びしてしまう機会を低減することが可能となる。 According to this gaming machine, when the value of the first timer reaches the specified value after the specific performance has been executed, the predetermined operation becomes valid. With this configuration, when the first effect is executed, it is possible to prompt the user to operate the first operating means so that the specific effect is completed before the value of the first timer reaches the specified value. , it is possible to reduce the chances of a delay between the first performance and the specific performance.

遊技機N4.上記遊技機N3において、前記第1タイマの値が前記規定値となった際に前記特定演出が実行済みでなかった場合、前記第2タイマの値が第2規定値(0)となった場合に前記所定操作が有効となる構成としたことを特徴とする遊技機。 Game machine N4. In the gaming machine N3, if the specific performance has not been executed when the value of the first timer reaches the specified value, or if the value of the second timer reaches the second specified value (0) A gaming machine characterized by having a configuration in which the predetermined operation is enabled.

本遊技機によれば、第1タイマの値が規定値となった際に特定演出が実行済みでなかった場合、第2タイマの値が第2規定値となった場合に所定操作が有効となる。かかる構成とすることにより、第1タイマの値が規定値となるまでの間に特定演出が実行済みとなるよう第1操作手段を操作した場合には、第1操作手段の操作タイミングによって特定演出が実行済みとなってから所定操作が有効となるまでの長さが変化する構成としつつ、第1タイマの値が規定値となった後に特定演出が実行済みとなるよう第1操作手段を操作した場合には、特定演出が実行済みとなってから所定操作が有効となるまでの長さを一定のものとすることが可能となる。 According to this gaming machine, if the specific performance has not been executed when the value of the first timer reaches the predetermined value, the predetermined operation is determined to be valid when the value of the second timer reaches the second predetermined value. Become. With such a configuration, if the first operating means is operated so that the specific effect has been executed before the value of the first timer reaches the specified value, the specific effect is executed depending on the operation timing of the first operating means. The first operating means is operated such that the specific effect is completed after the value of the first timer reaches a specified value, while having a configuration in which the length of time from when the specified operation becomes effective after the execution has been completed is changed. In this case, it becomes possible to make the length of time from when the specific performance has been executed until the predetermined operation becomes valid to be constant.

遊技機N5.上記遊技機N4において、前記特定演出が実行済みとなった場合に前記第2タイマを作動させる第2作動手段(第2タイマ作動機能S4212)を備えたことを特徴とする遊技機。 Game machine N5. A gaming machine characterized in that the gaming machine N4 is provided with a second operating means (second timer operating function S4212) that operates the second timer when the specific performance has been executed.

本遊技機によれば、特定演出が実行済みとなった場合に第2タイマを作動させる構成としたため、特定演出が実行済みとなってから所定操作が有効となるまでの長さを一定のものとすることが可能となる。 According to this gaming machine, since the second timer is configured to operate when a specific performance has been executed, the length of time from when the specific performance has been executed to when the predetermined operation becomes valid is constant. It becomes possible to do this.

遊技機N6.上記遊技機N5において、前記第2作動手段は、前記第1タイマの値が前記規定値となる前に前記特定演出が実行済みとなった場合、前記第2タイマを作動させないことを特徴とする遊技機。 Game machine N6. In the gaming machine N5, the second operating means does not operate the second timer if the specific performance is completed before the value of the first timer reaches the specified value. Game machine.

本遊技機によれば、第1タイマの値が規定値となる前に特定演出が実行済みとなった場合、第2タイマを作動させず、第1タイマの値が規定値となった後に特定演出が実行済みとなった場合、第2タイマを作動させる。かかる構成とすることにより、第1タイマの値に基づいて所定操作を有効とする状況では第2タイマが作動せず、第2タイマの値に基づいて所定操作を有効とする状況では第1タイマが作動しない構成とすることが可能となり、処理構成の簡素化を図ることが可能となる。 According to this gaming machine, if the specific effect is completed before the value of the first timer reaches the specified value, the second timer is not activated, and the specified performance is executed after the value of the first timer reaches the specified value. When the performance has been executed, a second timer is activated. With this configuration, the second timer does not operate in a situation where a predetermined operation is enabled based on the value of the first timer, and the first timer does not operate in a situation where a predetermined operation is enabled based on the value of the second timer. This makes it possible to configure a configuration in which the system does not operate, and it becomes possible to simplify the processing configuration.

遊技機N7.上記遊技機N3乃至遊技機N6のいずれかにおいて、前記第1タイマの値が前記規定値となった場合に前記第1タイマの作動が終了する構成としたことを特徴とする遊技機。 Game machine N7. A gaming machine characterized in that, in any of the gaming machines N3 to N6, the operation of the first timer ends when the value of the first timer reaches the specified value.

本遊技機によれば、第1タイマの値が規定値となった場合に第1タイマの作動が終了する。かかる構成とすることにより、第1タイマの値に基づいて所定操作を有効とする状況では第2タイマが作動せず、第2タイマの値に基づいて所定操作を有効とする状況では第1タイマが作動しない構成とすることができる。 According to this gaming machine, the operation of the first timer ends when the value of the first timer reaches the specified value. With this configuration, the second timer does not operate in a situation where a predetermined operation is enabled based on the value of the first timer, and the first timer does not operate in a situation where a predetermined operation is enabled based on the value of the second timer. may be configured such that it does not operate.

遊技機N8.上記遊技機N1において、前記第1タイマが作動している場合に前記第2タイマが作動しない構成としたことを特徴とする遊技機。 Game machine N8. The gaming machine N1 is characterized in that the second timer does not operate when the first timer operates.

本遊技機によれば、第1タイマが作動している場合に第2タイマが作動しない構成としたため、処理構成の簡素化を図りつつ所定操作が有効となるタイミングを変化させることが可能となる。 According to this gaming machine, since the second timer does not operate when the first timer operates, it is possible to simplify the processing configuration and change the timing at which a predetermined operation becomes effective. .

遊技機N9.上記遊技機N8において、前記特定演出が実行済みとなった場合に前記第1タイマの値が規定値(0)であるか否かを確認する確認手段(第1タイマ確認機能S4103)と、前記確認手段が前記第1タイマの値が前記規定値であると確認した場合、前記第2タイマを作動させる第2作動手段と、を備えることを特徴とする遊技機。 Game machine N9. In the gaming machine N8, a confirmation means (first timer confirmation function S4103) for confirming whether the value of the first timer is a specified value (0) when the specific performance has been executed; A gaming machine comprising: second operating means for operating the second timer when the confirmation means confirms that the value of the first timer is the specified value.

本遊技機によれば、特定演出が実行済みとなった場合に第1タイマの値が規定値であるか否かを確認し、第1タイマの値が規定値であった場合、第2タイマが作動する。かかる構成とすることにより、第1タイマの値が規定値となるまでの間は第1タイマを作動させ、第1タイマの値が規定値となった後は、特定演出が実行済みとなったタイミングで第2タイマを作動させることが可能となる。 According to this gaming machine, when the specific performance has been executed, it is checked whether the value of the first timer is the specified value, and if the value of the first timer is the specified value, the second timer is is activated. With this configuration, the first timer is operated until the value of the first timer reaches the specified value, and after the value of the first timer reaches the specified value, the specific performance is completed. It becomes possible to operate the second timer at the appropriate timing.

遊技機N10.上記遊技機N9において、前記第1タイマの値が前記規定値となった場合に前記第1タイマの作動が終了する構成としたことを特徴とする遊技機。 Game machine N10. The gaming machine N9 is characterized in that the operation of the first timer ends when the value of the first timer reaches the specified value.

本遊技機によれば、第1タイマの値が規定値となった場合に第1タイマの作動が終了する。かかる構成とすることにより、第1タイマの値に基づいて所定操作を有効とする状況では第2タイマが作動せず、第2タイマの値に基づいて所定操作を有効とする状況では第1タイマが作動しない構成とすることができる。 According to this gaming machine, the operation of the first timer ends when the value of the first timer reaches the specified value. With this configuration, the second timer does not operate in a situation where a predetermined operation is enabled based on the value of the first timer, and the first timer does not operate in a situation where a predetermined operation is enabled based on the value of the second timer. may be configured such that it does not operate.

遊技機NN1.遊技者が操作可能な第1操作手段(演出スイッチ67)と、
前記第1操作手段の操作を促す第1演出(押下表示)を実行する第1演出実行手段(表示制御装置81、補助表示部65)と、
前記第1演出の実行後に前記第1操作手段が操作された場合、特定演出(結果表示)を実行する特定演出実行手段(表示制御装置81、補助表示部65)と、
客待ち状態(客待ち演出表示状態)に移行させる移行手段(表示制御装置81、補助表示部65)と
を備え、
前記第1演出を実行した場合、前記特定演出の開始後に第1タイマの値に基づいて前記客待ち状態に移行する場合と、前記特定演出の開始後に作動される第2タイマの値に基づいて前記客待ち状態に移行する場合と、があることを特徴とする遊技機。
Game machine NN1. A first operation means (effect switch 67) that can be operated by the player;
a first effect execution means (display control device 81, auxiliary display section 65) that executes a first effect (press display) prompting operation of the first operation means;
a specific effect execution means (display control device 81, auxiliary display section 65) that executes a specific effect (result display) when the first operation means is operated after execution of the first effect;
A transition means (display control device 81, auxiliary display section 65) for transitioning to a customer waiting state (customer waiting performance display state),
When the first performance is executed, the transition to the customer waiting state is based on the value of the first timer after the start of the specific performance, and the case where the transition to the customer waiting state is based on the value of the second timer that is activated after the start of the specific performance. A gaming machine characterized in that there is a case where the gaming machine shifts to the customer waiting state.

本遊技機によれば、第1演出を実行した場合であっても客待ち状態に移行させることが可能となる。かかる構成とすることにより、第1演出を実行した場合に客待ち状態に移行しない事象が発生する機会を低減することが可能となる。 According to this gaming machine, even when the first effect is executed, it is possible to shift to the customer waiting state. With such a configuration, it is possible to reduce the chances of an event in which the state does not shift to a customer waiting state when the first performance is executed.

また、第1演出を実行した場合に、特定演出の開始後に第1タイマの値に基づいて客待ち状態に移行する場合と、特定演出の開始後に作動される第2タイマの値に基づいて客待ち状態に移行する場合と、がある構成としたため、客待ち状態に移行するタイミングを例えば特定演出の開始タイミング等に応じて変化させることが可能となる。 In addition, when the first performance is executed, there is a case where the customer waits state based on the value of the first timer after the start of the specific performance, and a case where the customer waits for the customer based on the value of the second timer that is activated after the start of the specific performance. Since there is a configuration in which there are cases in which the system shifts to the waiting state, it is possible to change the timing of shifting to the customer waiting state depending on, for example, the start timing of a specific performance.

以上の結果、客待ち状態に移行することが可能となる機会を増加させることが可能となり、遊技興趣の向上を図ることが可能となる。 As a result of the above, it becomes possible to increase the chances of transitioning to the customer waiting state, and it becomes possible to improve the interest in the game.

なお、上記遊技機N2乃至遊技機N10に記載の構成を、「所定操作が有効となる」の記載を「客待ち状態に移行する」に変更した上で適宜組み合わせてもよく、組み合わせた場合であっても上記した作用効果と同様の作用効果を奏することができる。 Note that the configurations described in gaming machines N2 to N10 above may be combined as appropriate by changing the description of "predetermined operation becomes effective" to "transition to customer waiting state", and when combined, Even if there is, the same effects as those described above can be achieved.

なお、上記遊技機L群~上記遊技機N群を適宜組み合わせてもよく、組み合わせた場合であっても上記した作用効果を奏することができる。また、上記遊技機L群~上記遊技機N群に上記遊技機A群~上記遊技機K群を適宜組み合わせてもよく、組み合わせた場合であっても上記した作用効果を奏することができる。 Note that the gaming machine L group to the gaming machine N group may be combined as appropriate, and even when combined, the above-described effects can be achieved. Further, the gaming machine A group to the gaming machine K group may be appropriately combined with the gaming machine L group to the gaming machine N group, and even when combined, the above effects can be achieved.

遊技機O1.複数種の絵柄(図柄)を循環表示させる複数の循環表示手段(リール32L,32M,32R)と、
前記絵柄の循環表示を開始させるべく操作される開始操作手段(スタートレバー41、第1~第3クレジット投入スイッチ56~58)と、
役の抽選を行う抽選手段(主制御装置101の抽選処理機能)と、
前記絵柄の循環表示を個別に停止させるべく操作される複数の停止操作手段(ストップスイッチ42~44)と、
前記役の抽選に当選した当選役と対応する当選絵柄が有効位置(有効ライン)に所定の組合せ(小役図柄の組合せ等)を形成して停止したことに基づいて、入賞成立として遊技者に特典を付与する特典付与手段(主制御装置101のメダル払出処理S213等)と
を備えた遊技機において、
遊技状態として、特定入賞(ベル入賞)を成立させるための操作方法を報知する指示機能(入賞操作報知機能)が作動し得る有利状態(有利区間)と、前記指示機能が作動しない通常状態(通常区間)と、を有し、
前記有利状態は、第1遊技モード(チャンスモード)と、前記第1遊技モードよりも前記指示機能の作動する頻度が高くなる第2遊技モード(報知モード)と、を有し、
第1終了条件(差枚数2400)が成立した場合、前記有利状態を終了させて前記通常状態に移行させる第1終了手段(主制御装置101の有利区間終了機能S1703~S1705)と、
前記第1終了条件と異なる第2終了条件(モードゲーム数カウンタの値が移行ゲーム数カウンタの値と一致)が成立した場合、前記有利状態を終了させて前記通常状態に移行させる第2終了手段(主制御装置101の有利区間終了機能S4505~S4507)と、
前記有利状態が終了することを報知する終了画面を表示する制御を行う制御手段(表示制御装置81)と
を備え、
前記制御手段は、前記第1終了条件が成立して前記有利状態が終了する場合、前記第1終了条件が成立した遊技回の次遊技回に前記終了画面を表示する制御を行い、前記第2終了条件が成立して前記有利状態が終了する場合、前記第2終了条件が成立する遊技回に前記終了画面を表示する制御を行うことを特徴とする遊技機。
Game machine O1. a plurality of cyclic display means (reels 32L, 32M, 32R) for cyclically displaying a plurality of types of symbols;
a start operation means (start lever 41, first to third credit input switches 56 to 58) operated to start the circular display of the symbols;
A lottery means (lottery processing function of the main control device 101) that performs lottery of winning combinations;
a plurality of stop operation means (stop switches 42 to 44) that are operated to individually stop the circular display of the patterns;
Based on the fact that the winning symbol corresponding to the winning symbol selected in the lottery for the aforementioned symbol forms a predetermined combination (such as a combination of small symbol symbols) at the valid position (valid line) and stops, the player is notified that the prize has been won. In a gaming machine equipped with a benefit granting means (medal payout processing S213 of the main control device 101, etc.) that grants a benefit,
The gaming states include an advantageous state (advantageous section) in which an instruction function (winning operation notification function) that notifies you of the operation method for achieving a specific winning (bell winning), and a normal state (normal state) in which the instruction function does not operate. section) and,
The advantageous state has a first gaming mode (chance mode) and a second gaming mode (notification mode) in which the instruction function operates more frequently than the first gaming mode,
a first ending means (advantageous section end function S1703 to S1705 of the main controller 101) that ends the advantageous state and transitions to the normal state when a first end condition (difference number of sheets 2400) is satisfied;
If a second termination condition different from the first termination condition (the value of the mode game number counter matches the value of the transition game number counter) is satisfied, a second termination means for terminating the advantageous state and transitioning to the normal state. (advantageous section end function S4505 to S4507 of main controller 101);
comprising a control means (display control device 81) that performs control to display an end screen that notifies the end of the advantageous state;
When the first end condition is satisfied and the advantageous state ends, the control means controls to display the end screen in the next game round of the game round in which the first end condition is satisfied, and A gaming machine characterized in that, when an end condition is satisfied and the advantageous state ends, control is performed to display the end screen in a game round in which the second end condition is satisfied.

本遊技機によれば、有利状態が終了する終了条件として第1終了条件と第2終了条件とがあり、第1終了条件が成立して有利状態が終了する場合、第1終了条件が成立した遊技回の次遊技回に終了画面を表示する制御が行われ、第2終了条件が成立して有利状態が終了する場合、第2終了条件が成立する遊技回に終了画面を表示する制御が行われる。このように、いずれの終了条件が成立するかによって終了画面が表示される遊技回を異ならせることにより、成立する終了条件に応じた補助演出を実行する等の補助演出の多様化を図ることが可能となる。 According to this gaming machine, there are a first ending condition and a second ending condition as ending conditions for ending an advantageous state, and when the first ending condition is satisfied and the advantageous state ends, the first ending condition is satisfied. Control is performed to display an end screen in the next game round of the game round, and when the second end condition is met and the advantageous state ends, control is performed to display the end screen in the game round where the second end condition is met. be exposed. In this way, by varying the game times in which the end screen is displayed depending on which ending condition is met, it is possible to diversify the auxiliary effects, such as executing an auxiliary effect depending on the ending condition that is met. It becomes possible.

以上の結果、遊技興趣の向上を図ることが可能となる。 As a result of the above, it becomes possible to improve the interest in the game.

遊技機O2.上記遊技機O1において、前記有利状態において遊技媒体が最も減少したときを基点として当該基点からの差枚数が上限枚数(2400枚)に達した場合、前記第1終了条件成立となる構成としたことを特徴とする遊技機。 Game machine O2. In the gaming machine O1, the first termination condition is satisfied when the difference in the number of coins from the base point reaches the upper limit number (2400 coins) based on the time when the number of game media decreases the most in the advantageous state. A gaming machine featuring:

本遊技機によれば、有利状態において遊技媒体が最も減少したときを基点として当該基点からの差枚数が上限枚数に達した場合、差枚数が上限枚数に達した遊技回の次遊技回に終了画面が表示される。かかる構成とすることにより、有利状態が終了していない状況下で複数の遊技回に亘って終了画面を表示してしまうことを回避することが可能となる。例えば第1終了条件が成立する遊技回に終了画面を表示する構成とすることも可能であるが、かかる構成とした場合には、役の抽選結果や停止操作手段の操作方法等によって第1終了条件成立となる遊技回がずれてしまい、有利状態が終了していない状況下で複数の遊技回に亘って終了画面を表示してしまう事象が発生し得るからである。 According to this gaming machine, when the difference in the number of coins from the base point when the number of game media decreases the most in an advantageous state reaches the upper limit number, the game ends at the next game round of the game round in which the difference number reaches the upper limit number. The screen will be displayed. By adopting such a configuration, it is possible to avoid displaying the end screen over a plurality of game rounds in a situation where the advantageous state has not ended. For example, it is possible to have a configuration in which the end screen is displayed in the game round in which the first end condition is satisfied, but in such a configuration, the first end screen may be displayed depending on the lottery result of the combination, the operation method of the stop operation means, etc. This is because the game round in which the condition is satisfied may be shifted, and an event may occur in which the end screen is displayed over a plurality of game rounds in a situation where the advantageous state has not ended.

遊技機O3.上記遊技機O2において、前記差枚数を確認する差枚数確認手段(主制御装置101の差枚数確認機能S4511)を備え、前記差枚数確認手段が前記上限枚数より少ない規定枚数(2200枚)に達したことを確認した場合、その後の遊技回において前記第1終了条件が成立して前記有利状態が終了する構成としたことを特徴とする遊技機。 Game machine O3. The gaming machine O2 is provided with a difference number confirmation means (difference number confirmation function S4511 of the main controller 101) for checking the difference number, and when the difference number confirmation means reaches a prescribed number (2200 pieces) smaller than the upper limit number. The gaming machine is characterized in that, when it is confirmed that the player has played the game, the first ending condition is satisfied in a subsequent game round and the advantageous state ends.

本遊技機によれば、差枚数確認手段が上限枚数より少ない規定枚数に達したことを確認した場合、その後の遊技回において第1終了条件が成立して有利状態が終了する。かかる構成とすることにより、遊技者は、差枚数が規定枚数に達することを目標として有利状態における遊技を行うことが可能となる。この結果、有利状態における差枚数に上限を設けた構成とした場合であっても、遊技者が遊技意欲を減退させてしまうことを低減することが可能となる。また、かかる構成においては、第1終了条件が成立して有利状態が終了することを事前に把握することが可能となるため、差枚数確認手段が規定枚数に達したことを確認してから第1終了条件が成立するまでの間における補助演出の多様化を図ることが可能となる。 According to this gaming machine, when the differential number confirmation means confirms that the specified number of medals is smaller than the upper limit number, the first end condition is satisfied in the subsequent game round and the advantageous state ends. With this configuration, the player can play a game in an advantageous state with the goal of making the difference in the number of coins reach the specified number. As a result, even in the case of a configuration in which an upper limit is set on the number of difference sheets in an advantageous state, it is possible to reduce the player's desire to play. In addition, in such a configuration, it is possible to know in advance that the first end condition is met and the advantageous state ends, so the difference number confirmation means confirms that the specified number of sheets has been reached, and then the first end condition is satisfied and the advantageous state ends. It becomes possible to diversify the auxiliary effects until the first termination condition is satisfied.

遊技機O4.上記遊技機O3において、前記差枚数確認手段が前記規定枚数に達したことを確認した場合、前記第1終了条件が成立する遊技回まで継続する継続補助演出(エンディング映像)を実行する制御を行う継続補助演出制御手段(表示制御装置81のエンディング実行処理機能S4711)を備えたことを特徴とする遊技機。 Game machine O4. In the gaming machine O3, when the differential number of coins confirmation means confirms that the prescribed number of coins has been reached, control is performed to execute a continuous auxiliary effect (ending video) that continues until the game round in which the first ending condition is satisfied. A gaming machine characterized by comprising a continuation auxiliary performance control means (ending execution processing function S4711 of the display control device 81).

本遊技機によれば、差枚数確認手段が規定枚数に達したことを確認した場合、第1終了条件が成立する遊技回まで継続する継続補助演出が実行される。かかる構成とすることにより、第1終了条件が成立して有利状態が終了することを継続補助演出によって遊技者に報知することが可能となるとともに、実際に第1終了条件が成立するまで遊技者を優越感に浸らせながら遊技させることが可能となる。また、第1終了条件が成立した遊技回の次遊技回に終了画面が表示されるため、遊技者は、余韻に浸りながら次遊技回を遊技することが可能となる。以上の結果、遊技興趣の向上を図ることが可能となる。 According to this gaming machine, when the differential number confirmation means confirms that the specified number of medals has been reached, a continuous auxiliary performance is executed that continues until the game round in which the first end condition is satisfied. With such a configuration, it is possible to notify the player by continuous auxiliary performance that the first end condition is satisfied and the advantageous state ends, and the player can be informed that the first end condition is satisfied and the advantageous state ends. It becomes possible to let the player play the game while feeling a sense of superiority. Furthermore, since the end screen is displayed in the next game round after the first end condition has been met, the player can play the next game round while immersing himself in the afterglow of the game. As a result of the above, it becomes possible to improve the interest in the game.

遊技機O5.上記遊技機O1乃至遊技機O4のいずれかにおいて、前記第2遊技モードの終了条件が成立した場合、前記第2終了条件成立となる構成としたことを特徴とする遊技機。 Game machine O5. A gaming machine characterized in that, in any of the gaming machines O1 to O4, when the ending condition of the second gaming mode is satisfied, the second ending condition is satisfied.

本遊技機によれば、第2遊技モードの終了条件が成立して有利状態が終了する場合、第2遊技モードの終了条件が成立する遊技回に終了画面が表示される。かかる構成とすることにより、第2遊技モードが継続すること等を期待させながら次遊技回を開始させるべく開始操作手段を操作させることが可能となり、遊技興趣の向上を図ることが可能となる。 According to this gaming machine, when the end condition of the second game mode is satisfied and the advantageous state ends, the end screen is displayed in the game round where the end condition of the second game mode is satisfied. With this configuration, it becomes possible to operate the start operation means to start the next game round while expecting that the second game mode will continue, etc., and it becomes possible to improve the game interest.

遊技機O6.上記遊技機O5において、前記第2終了条件が成立して前記有利状態が終了する場合、前記第2終了条件が成立する遊技回が終了する前までに前記終了画面が表示される構成としたことを特徴とする遊技機。 Game machine O6. In the gaming machine O5, when the second end condition is satisfied and the advantageous state ends, the end screen is displayed before the end of the game round in which the second end condition is satisfied. A gaming machine featuring:

本遊技機によれば、第2終了条件が成立して有利状態が終了する場合、第2終了条件が成立する遊技回が終了する前までに終了画面が表示される。かかる構成とすることにより、折角用意した終了画面が無駄なものとなってしまうことを回避することが可能となる。終了画面を遊技回が終了した後に表示する構成とすることも可能であるが、かかる構成とした場合には、遊技者が次遊技回を開始させるべく直ちに開始操作手段を操作した場合、終了画面を表示する時間を十分に確保できなくなってしまうからである。 According to this gaming machine, when the second end condition is satisfied and the advantageous state ends, the end screen is displayed before the game round in which the second end condition is satisfied ends. With this configuration, it is possible to prevent the end screen that has been prepared to be wasted. It is also possible to configure the end screen to be displayed after the game round ends; however, in such a configuration, if the player immediately operates the start operation means to start the next game round, the end screen will be displayed. This is because it will not be possible to secure enough time to display the information.

遊技機O7.上記遊技機O5又は遊技機O6において、前記第2終了条件が成立して前記有利状態が終了する場合、前記第2終了条件が成立する遊技回の少なくとも1つの循環表示手段が前記絵柄の循環表示を停止させていない状況下で前記終了画面が表示される構成としたことを特徴とする遊技機。 Game machine O7. In the gaming machine O5 or the gaming machine O6, when the second ending condition is satisfied and the advantageous state ends, at least one cyclic display means of the game round in which the second ending condition is satisfied displays the symbols cyclically. A gaming machine characterized in that the end screen is displayed in a situation where the game machine is not stopped.

本遊技機によれば、第2終了条件が成立して有利状態が終了する場合、第2終了条件が成立する遊技回の少なくとも1つの循環表示手段が絵柄の循環表示を停止させていない状況下で終了画面が表示される。かかる構成とすることにより、折角用意した終了画面が無駄なものとなってしまうことを回避することが可能となる。全ての循環表示手段が絵柄の循環表示を停止させた後に終了画面を表示する構成とすることも可能であるが、かかる構成とした場合には、遊技者が次遊技回を開始させるべく直ちに開始操作手段を操作した場合、終了画面を表示する時間を十分に確保できなくなってしまうからである。 According to the present gaming machine, when the second end condition is satisfied and the advantageous state ends, under a situation where at least one circulation display means of the game round in which the second end condition is satisfied does not stop the circulation display of symbols. The end screen will be displayed. With this configuration, it is possible to prevent the end screen that has been prepared to be wasted. It is also possible to have a configuration in which the end screen is displayed after all the circulation display means have stopped the circulation display of symbols, but in such a configuration, the player can immediately start the next game round. This is because when the operating means is operated, it becomes impossible to secure enough time to display the end screen.

遊技機O8.上記遊技機O5乃至遊技機O7のいずれかにおいて、前記第2遊技モード下で遊技可能な遊技回数に関わる回数情報を記憶する回数情報記憶手段(移行ゲーム数カウンタ)を備え、前記回数情報と対応する回数の遊技が行われた場合、前記第2遊技モードの終了条件が成立する構成としたことを特徴とする遊技機。 Game machine O8. Any of the gaming machines O5 to O7 is provided with a number information storage means (transfer game number counter) for storing number information related to the number of games that can be played under the second game mode, and corresponds to the number of games information. A gaming machine characterized in that a condition for ending the second gaming mode is satisfied when a certain number of games have been played.

本遊技機によれば、回数情報記憶手段に記憶された回数情報と対応する回数の遊技が行われた場合、第2遊技モードの終了条件が成立する。かかる構成とすることにより、第2遊技モード及び有利状態が終了していない状況下で複数の遊技回に亘って終了画面を表示してしまうことを回避することが可能となる。 According to this gaming machine, when the game is played the number of times corresponding to the number of times information stored in the number of times information storage means, the condition for ending the second game mode is satisfied. With this configuration, it is possible to avoid displaying the end screen over a plurality of game rounds in a situation where the second game mode and the advantageous state have not ended.

遊技機O9.上記遊技機O8において、前記第2遊技モード下で遊技可能な遊技回数を増加させるか否かの増加抽選(上乗せ抽選)を行う増加抽選手段(主制御装置101の上乗せ抽選処理機能S4403)と、前記終了画面を表示した遊技回の次遊技回で前記増加抽選に当選したことを報知する当選報知手段(補助表示部65における復活演出)と、を備えたことを特徴とする遊技機。 Game machine O9. In the gaming machine O8, an increase lottery means (addition lottery processing function S4403 of the main control device 101) that performs an increase lottery (addition lottery) to determine whether or not to increase the number of games that can be played under the second game mode; A gaming machine characterized by comprising: winning notification means (resurrection effect on an auxiliary display section 65) for notifying that the increase lottery has been won in the next game round after the game round in which the end screen was displayed.

本遊技機によれば、第2遊技モード下で遊技可能な遊技回数を増加させるか否かの増加抽選を行った場合には、終了画面を表示した遊技回の次遊技回で増加抽選に当選したことを報知することがある。かかる構成とすることにより、終了画面が表示された場合に、第2遊技モードが継続することを期待させながら次遊技回を開始させるべく開始操作手段を操作させることが可能となり、遊技興趣の向上を図ることが可能となる。また、かかる構成においては、第2遊技モードの終了条件が成立する遊技回で終了画面を遊技者に視認させた上で、第2遊技モード下で遊技可能な遊技回数が増加したことを報知することができる。故に、増加抽選に当選したことに対する満足感を増幅させることが可能となる。 According to this gaming machine, if an increase lottery is held to determine whether or not to increase the number of games that can be played under the second game mode, the increase lottery will be won in the next game after the game where the end screen was displayed. You may be notified of what has happened. With this configuration, when the end screen is displayed, it becomes possible to operate the start operation means to start the next game round while expecting the second game mode to continue, thereby improving game interest. It becomes possible to aim for. In addition, in such a configuration, the end screen is made visible to the player in the game round in which the end condition for the second game mode is satisfied, and then the player is notified that the number of games that can be played under the second game mode has increased. be able to. Therefore, it is possible to increase the sense of satisfaction of winning the increase lottery.

遊技機O10.上記遊技機O1乃至遊技機O9のいずれかにおいて、前記第2遊技モードから前記通常状態に移行する場合には、前記通常状態の1遊技回目に前記終了画面が表示される構成としたことを特徴とする遊技機。 Game machine O10. In any of the gaming machines O1 to O9, when transitioning from the second gaming mode to the normal state, the end screen is displayed at the first game in the normal state. A gaming machine that does.

本遊技機によれば、第2遊技モードから通常状態に移行する場合には、通常状態の1遊技回目に終了画面が表示される。かかる構成とすることにより、遊技者は、余韻に浸りながら通常状態における1遊技回目の遊技を行うことが可能となる。この結果、遊技興趣の向上を図ることが可能となる。 According to this gaming machine, when transitioning from the second gaming mode to the normal state, the end screen is displayed during the first game in the normal state. With this configuration, the player can play the first game in the normal state while enjoying the afterglow of the game. As a result, it becomes possible to improve the player's interest in the game.

遊技機P1.複数種の絵柄(図柄)を循環表示させる複数の循環表示手段(リール32L,32M,32R)と、
前記絵柄の循環表示を開始させるべく操作される開始操作手段(スタートレバー41、第1~第3クレジット投入スイッチ56~58)と、
役の抽選を行う抽選手段(主制御装置101の抽選処理機能)と、
前記絵柄の循環表示を個別に停止させるべく操作される複数の停止操作手段(ストップスイッチ42~44)と、
前記役の抽選に当選した当選役と対応する当選絵柄が有効位置(有効ライン)に所定の組合せ(小役図柄の組合せ等)を形成して停止したことに基づいて、入賞成立として遊技者に特典を付与する特典付与手段(主制御装置101のメダル払出処理S213等)と
を備えた遊技機において、
遊技状態として、特定入賞(ベル入賞)を成立させるための操作方法を報知する指示機能(入賞操作報知機能)が作動し得る有利状態(有利区間)と、前記指示機能が作動しない通常状態(通常区間)と、を有し、
前記有利状態は、第1遊技モード(チャンスモード)と、前記第1遊技モードよりも前記指示機能の作動する頻度が高くなる第2遊技モード(報知モード)と、を有し、
前記第2遊技モードから前記通常状態に移行する場合には、前記通常状態の1遊技回目に、前記有利状態が終了したことを報知する終了画面が表示される構成としたことを特徴とする遊技機。
Gaming machine P1. a plurality of cyclic display means (reels 32L, 32M, 32R) for cyclically displaying a plurality of types of symbols;
a start operation means (start lever 41, first to third credit input switches 56 to 58) operated to start the circular display of the symbols;
A lottery means (lottery processing function of the main control device 101) that performs lottery of winning combinations;
a plurality of stop operation means (stop switches 42 to 44) that are operated to individually stop the circular display of the patterns;
Based on the fact that the winning symbol corresponding to the winning symbol selected in the lottery for the aforementioned symbol forms a predetermined combination (such as a combination of small symbol symbols) at the valid position (valid line) and stops, the player is notified that the prize has been won. In a gaming machine equipped with a benefit granting means (medal payout processing S213 of the main control device 101, etc.) that grants a benefit,
The gaming states include an advantageous state (advantageous section) in which an instruction function (winning operation notification function) that notifies you of the operation method for achieving a specific winning (bell winning), and a normal state (normal state) in which the instruction function does not operate. section) and,
The advantageous state has a first gaming mode (chance mode) and a second gaming mode (notification mode) in which the instruction function operates more frequently than the first gaming mode,
A game characterized in that, when transitioning from the second game mode to the normal state, an end screen is displayed to notify that the advantageous state has ended in the first game of the normal state. Machine.

本遊技機によれば、第2遊技モードから通常状態に移行する場合には、通常状態の1遊技回目に、有利状態が終了したことを報知する終了画面が表示される。かかる構成とすることにより、遊技者は、余韻に浸りながら通常状態における1遊技回目の遊技を行うことが可能となる。この結果、遊技興趣の向上を図ることが可能となる。 According to this gaming machine, when transitioning from the second gaming mode to the normal state, an end screen notifying that the advantageous state has ended is displayed during the first game in the normal state. With this configuration, the player can play the first game in the normal state while enjoying the afterglow of the game. As a result, it becomes possible to improve the player's interest in the game.

遊技機P2.上記遊技機P1において、前記通常状態から前記第1遊技モードに移行させるか否かを判定する移行判定手段(主制御装置101の移行抽選機能S1303)を備え、前記移行判定手段が前記第1遊技モードに移行させると判定する遊技回まで前記終了画面を継続表示する構成としたことを特徴とする遊技機。 Gaming machine P2. The gaming machine P1 is provided with a transition determination means (transition lottery function S1303 of the main control device 101) for determining whether to transition from the normal state to the first game mode, and the transition determination means A gaming machine characterized by having a configuration in which the end screen is continuously displayed until a gaming cycle is determined to be shifted to a mode.

本遊技機によれば、通常状態における各遊技回では終了画面が継続表示される。かかる構成とすることにより、通常状態下で実行する補助演出の削減を図ることが可能となり、記憶容量の増大化を抑制することが可能となる。 According to this gaming machine, the end screen is continuously displayed in each game round in the normal state. With this configuration, it is possible to reduce the number of auxiliary effects executed under normal conditions, and it is possible to suppress an increase in storage capacity.

遊技機P3.上記遊技機P2において、前記第1遊技モードにおいて当該第1遊技モード下でなされた遊技回数を報知する遊技回数報知手段(補助表示部65の継続ゲーム数表示機能)を備えたことを特徴とする遊技機。 Game machine P3. The above-mentioned gaming machine P2 is characterized in that it is provided with a number-of-games notification means (a function for displaying the number of consecutive games of the auxiliary display section 65) for notifying the number of games played in the first game mode in the first game mode. Game machine.

本遊技機によれば、第1遊技モードでは、当該第1遊技モード下でなされた遊技回数が報知される。かかる構成においては、通常状態下で遊技を行ったとしても第1遊技モード下でなされた遊技回数とはならないため、通常状態下で上記遊技回数の報知又は更新を行うことができない。そして、通常状態下で上記遊技回数の報知及び更新を行わなかった場合には、遊技者が通常状態下での遊技を無意味なものと考えて遊技意欲を減退させてしまう可能性が考えられる。しかしながら、通常状態における各遊技回で終了画面を継続表示する構成とした場合には、終了画面から第1遊技モード下でなされた遊技回数の報知へと切り替えることができるため、見た目上の違和感を低減することが可能となる。この結果、上記懸念を好適に解消することが可能となる。 According to this gaming machine, in the first gaming mode, the number of games played under the first gaming mode is notified. In such a configuration, even if a game is played under the normal state, the number of games played will not be the same as the number of games played under the first gaming mode, so it is not possible to notify or update the number of games played under the normal state. If the number of games played is not notified and updated under normal conditions, there is a possibility that players may think that playing under normal conditions is meaningless and reduce their desire to play. . However, if the configuration is such that the end screen is continuously displayed for each game in the normal state, it is possible to switch from the end screen to the notification of the number of games played in the first game mode, which reduces the visual discomfort. It becomes possible to reduce the amount. As a result, it becomes possible to suitably eliminate the above concerns.

遊技機P4.上記遊技機P1乃至遊技機P3のいずれかにおいて、前記通常状態から前記第1遊技モードに移行させるか否かを判定する移行判定手段(主制御装置101の移行抽選機能S1303)を備え、前記移行判定手段を、前記通常状態から前記第1遊技モードに移行させると判定する割合が、前記通常状態から前記第1遊技モードに移行させないと判定する割合よりも高くなる構成としたことを特徴とする遊技機。 Game machine P4. Any of the gaming machines P1 to P3 is provided with a transition determination means (transition lottery function S1303 of the main controller 101) for determining whether or not to transition from the normal state to the first gaming mode, The determining means is characterized in that the percentage of determining that the transition from the normal state to the first gaming mode is determined is higher than the percentage of determining that the transition is not to be transitioned from the normal state to the first gaming mode. Game machine.

本遊技機によれば、通常状態から第1遊技モードに移行させると判定する割合は、通常状態から第1遊技モードに移行させないと判定する割合より高い。かかる構成とすることにより、通常状態に滞在する遊技回数を少なくすることが可能となる。この結果、通常状態の1遊技回目に終了画面を表示することによって通常状態下で実行する補助演出の削減を図ることが可能となり、記憶容量の増大化を抑制することが可能となる。また、本構成を上記遊技機P2又は遊技機P3に適用することにより、終了画面が長期に亘って継続表示される機会を低減することが可能となり、終了画面のまま遊技者が遊技を終了してしまう機会を低減することが可能となる。 According to this gaming machine, the percentage of decisions to make the transition from the normal state to the first gaming mode is higher than the percentage of decisions to make the transition from the normal state to the first gaming mode. With this configuration, it is possible to reduce the number of times the game stays in the normal state. As a result, by displaying the end screen during the first game in the normal state, it is possible to reduce the number of auxiliary performances executed under the normal state, and it is possible to suppress an increase in storage capacity. Furthermore, by applying this configuration to the gaming machine P2 or gaming machine P3, it is possible to reduce the chances that the end screen will be displayed continuously for a long period of time, and the player will not end the game while the end screen is displayed. This makes it possible to reduce the chances of this happening.

遊技機P5.上記遊技機P1乃至遊技機P4のいずれかにおいて、前記終了画面には、前記有利状態において遊技媒体が最も減少したときから前記有利状態が終了するまでの差枚数を表示する構成とし、前記終了画面に表示される差枚数を、前記通常状態における遊技結果が反映されない構成としたことを特徴とする遊技機。 Game machine P5. In any of the gaming machines P1 to P4, the end screen is configured to display the difference in the number of coins from when the number of game media in the advantageous state is reduced to the end until the end of the advantageous state, and the end screen A gaming machine characterized in that the difference number of coins displayed in the game machine is configured such that the game result in the normal state is not reflected.

本遊技機によれば、終了画面には、有利状態において遊技媒体が最も減少したときから有利状態が終了するまでの差枚数が表示される。この終了画面に表示される差枚数には、通常状態における遊技結果が反映されない。かかる構成とすることにより、通常状態下で終了画面を表示する構成とした場合であっても、有利状態下で遊技者が獲得した遊技媒体数を正確に報知することが可能となる。また、終了画面に表示する差枚数を更新するための処理が不要となるため、記憶容量の増大化を抑制することが可能となる。 According to this gaming machine, the end screen displays the difference in the number of game media from when the number of game media decreases to the maximum in an advantageous state until the end of the advantageous state. The difference number of coins displayed on this end screen does not reflect the game result in the normal state. With this configuration, even if the end screen is displayed under normal conditions, it is possible to accurately notify the number of gaming media acquired by the player under advantageous conditions. Furthermore, since there is no need for processing to update the difference number of sheets displayed on the end screen, it is possible to suppress an increase in storage capacity.

遊技機P6.上記遊技機P1乃至遊技機P5のいずれかにおいて、前記通常状態から前記第1遊技モードに移行させるか否かを判定する移行判定手段(主制御装置101の移行抽選機能S1303)と、前記移行判定手段が前記通常状態から前記第1遊技モードに移行させないと判定した場合、遊技者に有利な有利情報を報知する有利情報報知手段(補助表示部65の示唆宝珠、確定宝珠表示機能)と、を備えたことを特徴とする遊技機。 Game machine P6. In any of the gaming machines P1 to P5, a transition determination means (transition lottery function S1303 of the main controller 101) that determines whether to transition from the normal state to the first gaming mode; advantageous information reporting means (suggested jewel and confirmed jewel display function of the auxiliary display section 65) for notifying advantageous information advantageous to the player when the means determines not to shift from the normal state to the first gaming mode; A gaming machine characterized by:

本遊技機によれば、通常状態から第1遊技モードに移行しない場合には、遊技者に有利な有利情報が報知される。かかる構成とすることにより、遊技者が通常状態下での遊技を敬遠してしまうことを抑制することが可能となる。 According to this gaming machine, if the normal state does not change to the first gaming mode, advantageous information advantageous to the player is notified. With this configuration, it is possible to prevent players from shying away from playing games under normal conditions.

遊技機P7.上記遊技機P6において、前記有利情報報知手段は、前記移行判定手段が前記通常状態から前記第1遊技モードに移行させないと判定した遊技回において、前記複数の循環表示手段の全てが前記絵柄の循環表示を停止させる前までに前記有利情報を報知し、前記複数の循環表示手段の全てが前記絵柄の循環表示を停止させた以降は前記有利情報を報知しないことを特徴とする遊技機。 Game machine P7. In the gaming machine P6, the advantageous information notifying means is configured to cause all of the plurality of circulation display means to display the symbols in a cycle in a game round in which the transition determination means determines that the transition from the normal state to the first game mode is not to be performed. The gaming machine is characterized in that the advantageous information is notified before the display is stopped, and the advantageous information is not notified after all of the plurality of circulation display means have stopped the circulation display of the symbols.

本遊技機によれば、有利情報は、移行判定手段が通常状態から第1遊技モードに移行させないと判定した遊技回において、複数の循環表示手段の全てが絵柄の循環表示を停止させる前までに報知され、複数の循環表示手段の全てが絵柄の循環表示を停止させた以降は報知されなくなる。かかる構成とすることにより、有利情報を確認したい遊技者に通常状態下での遊技を行わせることが可能となる。この結果、通常状態であることを理由として遊技機の稼働が低下してしまうことを抑制することが可能となる。 According to this gaming machine, the advantageous information is obtained before all of the plurality of circulation display means stop circulating display of symbols in the game round in which the transition determination means has determined not to make the transition from the normal state to the first game mode. After all of the plurality of circulation display means have stopped the circulation display of the picture, the notification is no longer made. With this configuration, it is possible to allow a player who wants to check advantageous information to play a game under normal conditions. As a result, it is possible to prevent the operation of the gaming machine from decreasing due to the normal state.

遊技機P8.上記遊技機P6又は遊技機P7において、前記有利情報報知手段は、前記通常状態の継続回数に基づいて、前記有利情報を報知することを特徴とする遊技機。 Game machine P8. The gaming machine P6 or P7 is characterized in that the advantageous information notifying means notifies the advantageous information based on the number of times the normal state continues.

本遊技機によれば、通常状態の継続回数に基づいて有利情報が報知される。かかる構成とすることにより、通常状態から第1遊技モードに移行しなかった場合に遊技者が遊技意欲を減退させてしまうことを低減することが可能となる。また、本構成を遊技機P2に係る構成に適用した場合には、通常状態下での遊技が単調化することを抑制することが可能となる。複数の遊技回に亘って終了画面を継続表示すると遊技の単調化が懸念されることとなるが、次遊技回は今回と異なる有利情報が報知されるのではないか等の期待を遊技者に抱かせることが可能となり、遊技者の注意を有利情報に向けさせることが可能となるからである。 According to this gaming machine, advantageous information is reported based on the number of times the normal state continues. With this configuration, it is possible to reduce the player's desire to play when the normal state is not shifted to the first gaming mode. Further, when this configuration is applied to the configuration related to the gaming machine P2, it is possible to suppress the game from becoming monotonous under the normal state. If the end screen is continuously displayed over multiple game rounds, there is a concern that the game will become monotonous. This is because it becomes possible to make the player's attention focus on advantageous information.

遊技機P9.上記遊技機P1乃至遊技機P8のいずれかにおいて、前記第2遊技モードが終了する遊技回に前記終了画面を表示する制御を行う終了画面制御手段(表示制御装置81)を備えたことを特徴とする遊技機。 Game machine P9. Any of the gaming machines P1 to P8 is characterized in that it includes an end screen control means (display control device 81) that performs control to display the end screen in the game round in which the second game mode ends. A gaming machine.

本遊技機によれば、第2遊技モードが終了する遊技回に終了画面が表示されることがある。かかる構成とすることにより、有利状態と、通常状態と、を跨いで終了画面を表示することが可能となり、通常状態であることを遊技者に察知されてしまう機会を低減することが可能となる。 According to this gaming machine, an end screen may be displayed during the game round when the second gaming mode ends. With this configuration, it is possible to display the end screen across the advantageous state and the normal state, and it is possible to reduce the chance that the player will notice that the normal state is present. .

遊技機P10.上記遊技機P9において、前記第2遊技モードにおいて当該第2遊技モード下で遊技可能な遊技回数を増加させるか否かの増加抽選(上乗せ抽選)を行う増加抽選手段(主制御装置101の上乗せ抽選処理機能S4403)と、前記終了画面を表示した遊技回の次遊技回で前記増加抽選に当選したことを報知する当選報知手段(補助表示部65における復活演出)と、を備えたことを特徴とする遊技機。 Gaming machine P10. In the above-mentioned gaming machine P9, an additional lottery means (additional lottery of the main controller 101) that performs an increase lottery (additional lottery) to determine whether or not to increase the number of games that can be played under the second game mode in the second game mode. processing function S4403), and a winning notification means (resurrection effect on the auxiliary display section 65) for notifying that the increased lottery was won in the next game round after the game round in which the end screen was displayed. A gaming machine.

本遊技機によれば、第2遊技モード下で遊技可能な遊技回数を増加させるか否かの増加抽選を行った場合には、終了画面を表示した遊技回の次遊技回で増加抽選に当選したことを報知することがある。かかる構成とすることにより、終了画面が表示された場合に、第2遊技モードが継続することを期待させながら次遊技回を開始させるべく開始操作手段を操作させることが可能となり、遊技興趣の向上を図ることが可能となる。また、かかる構成においては、第2遊技モードの終了条件が成立する遊技回で終了画面を遊技者に視認させた上で、第2遊技モード下で遊技可能な遊技回数が増加したことを報知することができる。故に、増加抽選に当選したことに対する満足感を増幅させることが可能となる。さらに、通常状態下で終了画面を表示する構成に本構成を適用した場合には、遊技機の稼働が低下してしまうことを抑制することが可能となる。例えば終了画面が表示された状態で所定の遊技者が遊技を終了した場合に、他の遊技者に第2遊技モードが継続することを期待させながら次遊技回を開始させるべく開始操作手段を操作させることが可能となるからである。 According to this gaming machine, if an increase lottery is held to determine whether or not to increase the number of games that can be played under the second game mode, the increase lottery will be won in the next game after the game where the end screen was displayed. You may be notified of what has happened. With this configuration, when the end screen is displayed, it becomes possible to operate the start operation means to start the next game round while expecting the second game mode to continue, thereby improving game interest. It becomes possible to aim for. In addition, in such a configuration, the end screen is made visible to the player in the game round in which the end condition for the second game mode is satisfied, and then the player is notified that the number of games that can be played under the second game mode has increased. be able to. Therefore, it is possible to increase the sense of satisfaction of winning the increase lottery. Furthermore, when this configuration is applied to a configuration that displays an end screen under normal conditions, it is possible to suppress a decrease in the operation of the gaming machine. For example, when a predetermined player ends a game with the end screen displayed, the other players operate the start operation means to start the next game while expecting the second game mode to continue. This is because it becomes possible to do so.

遊技機P11.上記遊技機P1乃至遊技機P8のいずれかにおいて、第1終了条件(差枚数2400)が成立した場合、前記有利状態を終了させて前記通常状態に移行させる第1終了手段(主制御装置101の有利区間終了機能S1703~S1705)と、前記第1終了条件と異なる第2終了条件(モードゲーム数カウンタの値が移行ゲーム数カウンタの値と一致)が成立した場合、前記有利状態を終了させて前記通常状態に移行させる第2終了手段(主制御装置101の有利区間終了機能S4505~S4507)と、前記有利状態が終了することを報知する終了画面を表示する制御を行う制御手段(表示制御装置81)とを備え、前記制御手段は、前記第1終了条件が成立して前記有利状態が終了する場合、前記第1終了条件が成立した遊技回の次遊技回に前記終了画面を表示する制御を行い、前記第2終了条件が成立して前記有利状態が終了する場合、前記第2終了条件が成立する遊技回に前記終了画面を表示する制御を行うことを特徴とする遊技機。 Gaming machine P11. In any of the gaming machines P1 to P8, if the first ending condition (difference number of coins is 2400) is satisfied, first ending means (of the main controller 101) ends the advantageous state and shifts to the normal state. Advantageous section end function (S1703 to S1705), if a second end condition different from the first end condition (the value of the mode game number counter matches the value of the transition game number counter) is satisfied, the advantageous state is ended. a second ending means for transitioning to the normal state (advantageous section end functions S4505 to S4507 of the main controller 101); and a control means (display control device) for controlling to display an end screen that notifies the end of the advantageous state. 81), and the control means controls to display the end screen in the next game round of the game round in which the first end condition is satisfied, when the first end condition is satisfied and the advantageous state is ended. and when the second termination condition is satisfied and the advantageous state ends, the gaming machine is characterized in that control is performed to display the termination screen in a game round in which the second termination condition is satisfied.

本遊技機によれば、有利状態が終了する終了条件として第1終了条件と第2終了条件とがあり、第1終了条件が成立して有利状態が終了する場合、第1終了条件が成立した遊技回の次遊技回に終了画面を表示する制御が行われ、第2終了条件が成立して有利状態が終了する場合、第2終了条件が成立する遊技回に終了画面を表示する制御が行われる。このように、いずれの終了条件が成立するかによって終了画面が表示される遊技回を異ならせることにより、成立する終了条件に応じた補助演出を実行する等の補助演出の多様化を図ることが可能となる。 According to this gaming machine, there are a first ending condition and a second ending condition as ending conditions for ending an advantageous state, and when the first ending condition is satisfied and the advantageous state ends, the first ending condition is satisfied. Control is performed to display an end screen in the next game round of the game round, and when the second end condition is met and the advantageous state ends, control is performed to display the end screen in the game round where the second end condition is met. be exposed. In this way, by varying the game times in which the end screen is displayed depending on which ending condition is met, it is possible to diversify the auxiliary effects, such as executing an auxiliary effect depending on the ending condition that is met. It becomes possible.

以上の結果、遊技興趣の向上を図ることが可能となる。 As a result of the above, it becomes possible to improve the interest in the game.

遊技機Q1.複数種の絵柄(図柄)を循環表示させる複数の循環表示手段(リール32L,32M,32R)と、
前記絵柄の循環表示を開始させるべく操作される開始操作手段(スタートレバー41、第1~第3クレジット投入スイッチ56~58)と、
役の抽選を行う抽選手段(主制御装置101の抽選処理機能)と、
前記絵柄の循環表示を個別に停止させるべく操作される複数の停止操作手段(ストップスイッチ42~44)と、
前記役の抽選に当選した当選役と対応する当選絵柄が有効位置(有効ライン)に所定の組合せ(小役図柄の組合せ等)を形成して停止したことに基づいて、入賞成立として遊技者に特典を付与する特典付与手段(主制御装置101のメダル払出処理S213等)と
を備えた遊技機において、
遊技状態として、特定入賞(ベル入賞)を成立させるための操作方法を報知する指示機能(入賞操作報知機能)が作動し得る有利状態(有利区間)と、前記指示機能が作動しない通常状態(通常区間)と、を有し、
前記有利状態は、第1遊技モード(チャンスモード)と、前記第1遊技モードよりも前記指示機能の作動する頻度が高くなる第2遊技モード(報知モード)と、を有し、
前記通常状態から前記第1遊技モードに移行させるか否かを判定する移行判定手段(主制御装置101の移行抽選機能S1303)と、
前記移行判定手段が前記通常状態から前記第1遊技モードに移行させないと判定した場合、遊技者に有利な有利情報を報知する有利情報報知手段(補助表示部65の示唆宝珠、確定宝珠表示機能)と
を備えたことを特徴とする遊技機。
Gaming machine Q1. a plurality of cyclic display means (reels 32L, 32M, 32R) for cyclically displaying a plurality of types of symbols;
a start operation means (start lever 41, first to third credit input switches 56 to 58) operated to start the circular display of the symbols;
A lottery means (lottery processing function of the main control device 101) that performs lottery of winning combinations;
a plurality of stop operation means (stop switches 42 to 44) that are operated to individually stop the circular display of the patterns;
Based on the fact that the winning symbol corresponding to the winning symbol selected in the lottery for the aforementioned symbol forms a predetermined combination (such as a combination of small symbol symbols) at the valid position (valid line) and stops, the player is notified that the prize has been won. In a gaming machine equipped with a benefit granting means (medal payout processing S213 of the main control device 101, etc.) that grants a benefit,
The gaming states include an advantageous state (advantageous section) in which an instruction function (winning operation notification function) that notifies you of the operation method for achieving a specific winning (bell winning), and a normal state (normal state) in which the instruction function does not operate. section) and,
The advantageous state has a first gaming mode (chance mode) and a second gaming mode (notification mode) in which the instruction function operates more frequently than the first gaming mode,
A transition determination means (transition lottery function S1303 of the main control device 101) that determines whether to transition from the normal state to the first gaming mode;
If the transition determining means determines that the normal state should not be transitioned to the first game mode, advantageous information reporting means (suggested jewel and confirmed jewel display function of the auxiliary display section 65) that notifies the player of advantageous information advantageous to the player. A game machine characterized by comprising:

本遊技機によれば、通常状態から第1遊技モードに移行しない場合には、遊技者に有利な有利情報が報知される。かかる構成とすることにより、遊技者が通常状態下での遊技を敬遠してしまうことを抑制することが可能となり、遊技興趣の向上を図ることが可能となる。 According to this gaming machine, if the normal state does not change to the first gaming mode, advantageous information advantageous to the player is notified. With this configuration, it is possible to prevent players from shying away from playing games under normal conditions, and it is possible to improve their interest in playing games.

遊技機Q2.上記遊技機Q1において、前記有利情報報知手段は、前記移行判定手段が前記通常状態から前記第1遊技モードに移行させないと判定した遊技回において、前記複数の循環表示手段の全てが前記絵柄の循環表示を停止させる前までに前記有利情報を報知し、前記複数の循環表示手段の全てが前記絵柄の循環表示を停止させた以降は前記有利情報を報知しないことを特徴とする遊技機。 Gaming machine Q2. In the above-mentioned gaming machine Q1, the advantageous information informing means is configured to display a pattern in which all of the plurality of circulation display means rotate the symbols in a game round in which the transition determination means determines that the transition from the normal state to the first game mode is not to be performed. The gaming machine is characterized in that the advantageous information is notified before the display is stopped, and the advantageous information is not notified after all of the plurality of circulation display means have stopped the circulation display of the symbols.

本遊技機によれば、有利情報は、移行判定手段が通常状態から第1遊技モードに移行させないと判定した遊技回において、複数の循環表示手段の全てが絵柄の循環表示を停止させる前までに報知され、複数の循環表示手段の全てが絵柄の循環表示を停止させた以降は報知されなくなる。かかる構成とすることにより、有利情報を確認したい遊技者に通常状態下での遊技を行わせることが可能となる。この結果、通常状態であることを理由として遊技機の稼働が低下してしまうことを抑制することが可能となる。 According to this gaming machine, the advantageous information is obtained before all of the plurality of circulation display means stop circulating display of symbols in the game round in which the transition determination means has determined not to make the transition from the normal state to the first game mode. After all of the plurality of circulation display means have stopped the circulation display of the picture, the notification is no longer made. With this configuration, it is possible to allow a player who wants to check advantageous information to play a game under normal conditions. As a result, it is possible to prevent the operation of the gaming machine from decreasing due to the normal state.

遊技機Q3.上記遊技機Q1又は遊技機Q2において、前記有利情報報知手段は、前記通常状態の継続回数に基づいて、前記有利情報を報知することを特徴とする遊技機。 Gaming machine Q3. The gaming machine Q1 or Q2 is characterized in that the advantageous information notifying means notifies the advantageous information based on the number of times the normal state continues.

本遊技機によれば、通常状態の継続回数に基づいて有利情報が報知される。かかる構成とすることにより、通常状態から第1遊技モードに移行しなかった場合に遊技者が遊技意欲を減退させてしまうことを低減することが可能となる。 According to this gaming machine, advantageous information is reported based on the number of times the normal state continues. With this configuration, it is possible to reduce the player's desire to play when the normal state is not shifted to the first gaming mode.

遊技機Q4.上記遊技機Q1乃至遊技機Q3のいずれかにおいて、前記第2遊技モードから前記通常状態に移行する場合には、前記通常状態の1遊技回目に、前記有利状態が終了したことを報知する終了画面が表示される構成としたことを特徴とする遊技機。 Gaming machine Q4. In any of the gaming machines Q1 to Q3, when transitioning from the second gaming mode to the normal state, an end screen is displayed to notify that the advantageous state has ended during the first game in the normal state. A gaming machine characterized by having a configuration in which is displayed.

本遊技機によれば、第2遊技モードから通常状態に移行する場合には、通常状態の1遊技回目に、有利状態が終了したことを報知する終了画面が表示される。かかる構成とすることにより、遊技者は、余韻に浸りながら通常状態における1遊技回目の遊技を行うことが可能となる。この結果、遊技興趣の向上を図ることが可能となる。 According to this gaming machine, when transitioning from the second gaming mode to the normal state, an end screen notifying that the advantageous state has ended is displayed during the first game in the normal state. With this configuration, the player can play the first game in the normal state while enjoying the afterglow of the game. As a result, it becomes possible to improve the player's interest in the game.

遊技機Q5.上記遊技機Q4において、前記移行判定手段が前記第1遊技モードに移行させると判定する遊技回まで前記終了画面を継続表示する構成としたことを特徴とする遊技機。 Gaming machine Q5. The gaming machine Q4 is characterized in that the end screen is continuously displayed until the game round in which the transition determining means determines to transition to the first gaming mode.

本遊技機によれば、通常状態における各遊技回では終了画面が継続表示される。かかる構成とすることにより、通常状態下で実行する補助演出の削減を図ることが可能となり、記憶容量の増大化を抑制することが可能となる。かかる一方、複数の遊技回に亘って終了画面を継続表示した場合には、通常状態下での遊技が単調化する可能性が懸念されることとなる。しかしながら、通常状態が継続する場合に有利情報を報知する構成においては、例えば次遊技回は今回と異なる有利情報が報知されるのではないか等の期待を遊技者に抱かせることが可能となり、遊技者の注意を有利情報に向けさせることが可能となる。この結果、上記懸念を好適に解消することが可能となる。 According to this gaming machine, the end screen is continuously displayed in each game round in the normal state. With this configuration, it is possible to reduce the number of auxiliary effects executed under normal conditions, and it is possible to suppress an increase in storage capacity. On the other hand, if the end screen is continuously displayed over a plurality of game rounds, there is a concern that the game under the normal state may become monotonous. However, in a configuration in which advantageous information is reported when the normal state continues, it is possible to make the player have expectations that, for example, the next game round will be informed of advantageous information different from this time. It becomes possible to direct the player's attention to advantageous information. As a result, it becomes possible to suitably eliminate the above concerns.

遊技機Q6.上記遊技機Q5において、前記第1遊技モードにおいて当該第1遊技モード下でなされた遊技回数を報知する遊技回数報知手段(補助表示部65の継続ゲーム数表示機能)を備えたことを特徴とする遊技機。 Game machine Q6. The above-mentioned gaming machine Q5 is characterized in that it is equipped with a number-of-games notification means (a function for displaying the number of consecutive games of the auxiliary display section 65) for notifying the number of games played in the first game mode in the first game mode. Game machine.

本遊技機によれば、第1遊技モードでは、当該第1遊技モード下でなされた遊技回数が報知される。かかる構成においては、通常状態下で遊技を行ったとしても第1遊技モード下でなされた遊技回数とはならないため、通常状態下で上記遊技回数の報知又は更新を行うことができない。そして、通常状態下で上記遊技回数の報知及び更新を行わなかった場合には、遊技者が通常状態下での遊技を無意味なものと考えて遊技意欲を減退させてしまう可能性が考えられる。しかしながら、通常状態における各遊技回で終了画面を継続表示する構成とした場合には、終了画面から第1遊技モード下でなされた遊技回数の報知へと切り替えることができるため、見た目上の違和感を低減することが可能となる。この結果、上記懸念を好適に解消することが可能となる。 According to this gaming machine, in the first gaming mode, the number of games played under the first gaming mode is notified. In such a configuration, even if a game is played under the normal state, the number of games played will not be the same as the number of games played under the first gaming mode, so it is not possible to notify or update the number of games played under the normal state. If the number of games played is not notified and updated under normal conditions, there is a possibility that players may think that playing under normal conditions is meaningless and reduce their desire to play. . However, if the configuration is such that the end screen is continuously displayed for each game in the normal state, it is possible to switch from the end screen to notification of the number of games played under the first game mode, thereby reducing the visual discomfort. It becomes possible to reduce the amount. As a result, it becomes possible to suitably eliminate the above concerns.

遊技機Q7.上記遊技機Q4乃至遊技機Q6のいずれかにおいて、前記終了画面には、前記有利状態において遊技媒体が最も減少したときから前記有利状態が終了するまでの差枚数を表示する構成とし、前記終了画面に表示される差枚数を、前記通常状態における遊技結果が反映されない構成としたことを特徴とする遊技機。 Gaming machine Q7. In any of the above-mentioned gaming machines Q4 to Q6, the end screen is configured to display the difference in the number of game media from the time when the number of game media decreases the most in the advantageous state until the end of the advantageous state, and the end screen A gaming machine characterized in that the difference number of coins displayed in the game machine is configured such that the game result in the normal state is not reflected.

本遊技機によれば、終了画面には、有利状態において遊技媒体が最も減少したときから有利状態が終了するまでの差枚数が表示される。この終了画面に表示される差枚数には、通常状態における遊技結果が反映されない。かかる構成とすることにより、通常状態下で終了画面を表示する構成とした場合であっても、有利状態下で遊技者が獲得した遊技媒体数を正確に報知することが可能となる。また、終了画面に表示する差枚数を更新するための処理が不要となるため、記憶容量の増大化を抑制することが可能となる。 According to this gaming machine, the end screen displays the difference in the number of game media from when the number of game media decreases to the maximum in an advantageous state until the end of the advantageous state. The difference number of coins displayed on this end screen does not reflect the game result in the normal state. With this configuration, even if the end screen is displayed under normal conditions, it is possible to accurately notify the number of gaming media acquired by the player under advantageous conditions. Furthermore, since there is no need for processing to update the difference number of sheets displayed on the end screen, it is possible to suppress an increase in storage capacity.

遊技機Q8.上記遊技機Q1乃至遊技機Q7のいずれかにおいて、前記移行判定手段を、前記通常状態から前記第1遊技モードに移行させると判定する割合が、前記通常状態から前記第1遊技モードに移行させないと判定する割合よりも高くなる構成としたことを特徴とする遊技機。 Game machine Q8. In any of the gaming machines Q1 to Q7, the ratio at which the transition determination means determines that the transition from the normal state to the first gaming mode is determined is higher than the rate at which the transition determination means determines that the transition from the normal state to the first gaming mode is not performed. A gaming machine characterized by having a configuration in which the ratio is higher than the ratio to be determined.

本遊技機によれば、通常状態から第1遊技モードに移行させると判定する割合は、通常状態から第1遊技モードに移行させないと判定する割合より高い。かかる構成とすることにより、通常状態に滞在する遊技回数を少なくすることが可能となり、遊技者が通常状態下での遊技を敬遠してしまうことを抑制することが可能となる。また、本構成を上記遊技機Q5に適用することにより、終了画面が長期に亘って継続表示される機会を低減することが可能となり、終了画面のまま遊技者が遊技を終了してしまう機会を低減することが可能となる。 According to this gaming machine, the percentage of decisions to make the transition from the normal state to the first gaming mode is higher than the percentage of decisions to make the transition from the normal state to the first gaming mode. With such a configuration, it is possible to reduce the number of times the game stays in the normal state, and it is possible to prevent the player from avoiding playing games in the normal state. Furthermore, by applying this configuration to the above-mentioned gaming machine Q5, it becomes possible to reduce the chance that the end screen is displayed continuously for a long period of time, and the chance that the player ends the game while the end screen remains is reduced. It becomes possible to reduce the amount.

遊技機Q9.上記遊技機Q1乃至遊技機Q8のいずれかにおいて、前記第2遊技モードが終了する遊技回に前記終了画面を表示する制御を行う終了画面制御手段(表示制御装置81)を備えたことを特徴とする遊技機。 Game machine Q9. Any of the gaming machines Q1 to Q8 described above is characterized in that it includes an end screen control means (display control device 81) that controls displaying the end screen in the game round in which the second game mode ends. A gaming machine.

本遊技機によれば、第2遊技モードが終了する遊技回に終了画面が表示されることがある。かかる構成とすることにより、有利状態と、通常状態と、を跨いで終了画面を表示することが可能となり、通常状態であることを遊技者に察知されてしまう機会を低減することが可能となる。 According to this gaming machine, an end screen may be displayed during the game round when the second gaming mode ends. With this configuration, it is possible to display the end screen across the advantageous state and the normal state, and it is possible to reduce the chance that the player will notice that the normal state is present. .

遊技機Q10.上記遊技機Q9において、前記第2遊技モードにおいて当該第2遊技モード下で遊技可能な遊技回数を増加させるか否かの増加抽選(上乗せ抽選)を行う増加抽選手段(主制御装置101の上乗せ抽選処理機能S4403)と、前記終了画面を表示した遊技回の次遊技回で前記増加抽選に当選したことを報知する当選報知手段(補助表示部65における復活演出)と、を備えたことを特徴とする遊技機。 Gaming machine Q10. In the above-mentioned gaming machine Q9, an additional lottery means (an additional lottery of the main controller 101) that performs an increase lottery (additional lottery) to determine whether or not to increase the number of games that can be played under the second game mode in the second game mode. processing function S4403), and a winning notification means (resurrection effect on the auxiliary display section 65) for notifying that the increased lottery was won in the next game round after the game round in which the end screen was displayed. A gaming machine.

本遊技機によれば、第2遊技モード下で遊技可能な遊技回数を増加させるか否かの増加抽選を行った場合には、終了画面を表示した遊技回の次遊技回で増加抽選に当選したことを報知することがある。かかる構成とすることにより、終了画面が表示された場合に、第2遊技モードが継続することを期待させながら次遊技回を開始させるべく開始操作手段を操作させることが可能となり、遊技興趣の向上を図ることが可能となる。また、かかる構成においては、第2遊技モードの終了条件が成立する遊技回で終了画面を遊技者に視認させた上で、第2遊技モード下で遊技可能な遊技回数が増加したことを報知することができる。故に、増加抽選に当選したことに対する満足感を増幅させることが可能となる。さらに、通常状態下で終了画面を表示する構成に本構成を適用した場合には、遊技機の稼働が低下してしまうことを抑制することが可能となる。例えば終了画面が表示された状態で所定の遊技者が遊技を終了した場合に、他の遊技者に第2遊技モードが継続することを期待させながら次遊技回を開始させるべく開始操作手段を操作させることが可能となるからである。 According to this gaming machine, if an increase lottery is held to determine whether or not to increase the number of games that can be played under the second game mode, the increase lottery will be won in the next game after the game where the end screen was displayed. You may be notified of what has happened. With this configuration, when the end screen is displayed, it becomes possible to operate the start operation means to start the next game round while expecting the second game mode to continue, thereby improving game interest. It becomes possible to aim for. Furthermore, in such a configuration, the end screen is made visible to the player in the game round in which the end condition for the second game mode is satisfied, and then the player is notified that the number of games that can be played under the second game mode has increased. be able to. Therefore, it is possible to increase the sense of satisfaction of winning the increase lottery. Furthermore, when this configuration is applied to a configuration that displays an end screen under normal conditions, it is possible to suppress a decrease in the operation of the gaming machine. For example, when a predetermined player ends the game with the end screen displayed, the other players operate the start operation means to start the next game while expecting the second game mode to continue. This is because it becomes possible to do so.

遊技機Q11.上記遊技機Q1乃至遊技機Q8のいずれかにおいて、第1終了条件(差枚数2400)が成立した場合、前記有利状態を終了させて前記通常状態に移行させる第1終了手段(主制御装置101の有利区間終了機能S1703~S1705)と、前記第1終了条件と異なる第2終了条件(モードゲーム数カウンタの値が移行ゲーム数カウンタの値と一致)が成立した場合、前記有利状態を終了させて前記通常状態に移行させる第2終了手段(主制御装置101の有利区間終了機能S4505~S4507)と、前記有利状態が終了することを報知する終了画面を表示する制御を行う制御手段(表示制御装置81)とを備え、前記制御手段は、前記第1終了条件が成立して前記有利状態が終了する場合、前記第1終了条件が成立した遊技回の次遊技回に前記終了画面を表示する制御を行い、前記第2終了条件が成立して前記有利状態が終了する場合、前記第2終了条件が成立する遊技回に前記終了画面を表示する制御を行うことを特徴とする遊技機。 Gaming machine Q11. In any of the gaming machines Q1 to Q8, if the first ending condition (difference number of coins is 2400) is satisfied, first ending means (of the main controller 101) ends the advantageous state and shifts to the normal state. Advantageous section end function (S1703 to S1705), if a second end condition different from the first end condition (the value of the mode game number counter matches the value of the transition game number counter) is satisfied, the advantageous state is ended. a second ending means for transitioning to the normal state (advantageous section end functions S4505 to S4507 of the main controller 101); and a control means (display control device) for controlling to display an end screen that notifies the end of the advantageous state. 81), and the control means controls to display the end screen in the next game round of the game round in which the first end condition is satisfied, when the first end condition is satisfied and the advantageous state is ended. and when the second termination condition is satisfied and the advantageous state ends, the gaming machine is characterized in that control is performed to display the termination screen in a game round in which the second termination condition is satisfied.

本遊技機によれば、有利状態が終了する終了条件として第1終了条件と第2終了条件とがあり、第1終了条件が成立して有利状態が終了する場合、第1終了条件が成立した遊技回の次遊技回に終了画面を表示する制御が行われ、第2終了条件が成立して有利状態が終了する場合、第2終了条件が成立する遊技回に終了画面を表示する制御が行われる。このように、いずれの終了条件が成立するかによって終了画面が表示される遊技回を異ならせることにより、成立する終了条件に応じた補助演出を実行する等の補助演出の多様化を図ることが可能となる。 According to this gaming machine, there are a first ending condition and a second ending condition as ending conditions for ending an advantageous state, and when the first ending condition is satisfied and the advantageous state ends, the first ending condition is satisfied. Control is performed to display an end screen in the next game round of the game round, and when the second end condition is met and the advantageous state ends, control is performed to display the end screen in the game round where the second end condition is met. be exposed. In this way, by varying the game times in which the end screen is displayed depending on which ending condition is met, it is possible to diversify the auxiliary effects, such as executing an auxiliary effect depending on the ending condition that is met. It becomes possible.

以上の結果、遊技興趣の向上を図ることが可能となる。 As a result of the above, it becomes possible to improve the interest in the game.

なお、上記遊技機O群~上記遊技機Q群を適宜組み合わせてもよく、組み合わせた場合であっても上記した作用効果を奏することができる。また、上記遊技機O群~上記遊技機Q群に上記遊技機A群~上記遊技機N群を適宜組み合わせてもよく、組み合わせた場合であっても上記した作用効果を奏することができる。 Note that the gaming machine group O to the gaming machine Q group may be combined as appropriate, and even when combined, the above-mentioned effects can be achieved. Further, the gaming machine group O to the gaming machine Q group may be combined with the gaming machine group A to the gaming machine N group as appropriate, and even when combined, the above-mentioned effects can be achieved.

10…遊技機としてのスロットマシン、32…循環表示手段を構成すると共に周回体としてのリール、41…開始操作手段又は始動操作手段としてのスタートレバー、42~44…停止操作手段としてのストップスイッチ、56…開始操作手段又は入力操作手段としての第1クレジット投入スイッチ、57…開始操作手段又は入力操作手段としての第2クレジット投入スイッチ、58…開始操作手段又は入力操作手段としての第3クレジット投入スイッチ、63…補助演出部又は特定演出実行手段を構成する上部ランプ、64…補助演出部又は特定演出実行手段を構成するスピーカ、65…補助演出部又は特定演出実行手段を構成する補助表示部、81…サブ制御基板又は特定演出実行手段を構成する表示制御装置、101…メイン制御基板としての主制御装置、102…抽選手段やメイン制御手段等の各種制御手段を構成するCPU。 DESCRIPTION OF SYMBOLS 10...Slot machine as a gaming machine, 32...Reel constituting a circulating display means and as a rotating body, 41...Start lever as a start operation means or start operation means, 42-44...Stop switch as a stop operation means, 56...First credit input switch as start operation means or input operation means, 57...Second credit input switch as start operation means or input operation means, 58...Third credit input switch as start operation means or input operation means , 63...Upper lamp constituting the auxiliary performance section or specific performance execution means, 64...Speaker constituting the auxiliary performance section or specific performance execution means, 65...Auxiliary display section constituting the auxiliary performance section or specific performance execution means, 81 ...Display control device constituting a sub-control board or specific effect execution means, 101... Main control device as a main control board, 102... CPU constituting various control means such as lottery means and main control means.

Claims (1)

複数種の絵柄を循環表示させる複数の循環表示手段と、
前記絵柄の循環表示を開始させるべく操作される開始操作手段と、
役の抽選を行う抽選手段と、
前記絵柄の循環表示を個別に停止させるべく操作される複数の停止操作手段と、
前記役の抽選に当選した当選役と対応する当選絵柄が有効位置に所定の組合せを形成して停止したことに基づいて、入賞成立として遊技者に特典を付与する特典付与手段と
を備えた遊技機において、
遊技状態として、特定入賞を成立させるための操作方法を報知する指示機能が作動し得る有利状態と、前記指示機能が作動しない通常状態と、を有し、
前記有利状態は、第1遊技モードと、前記第1遊技モードよりも前記指示機能の作動する頻度が高くなる第2遊技モードと、を有し、
第1終了条件が成立した場合、前記有利状態を終了させて前記通常状態に移行させる第1終了手段と、
前記第1終了条件と異なる第2終了条件が成立した場合、前記有利状態を終了させて前記通常状態に移行させる第2終了手段と、
前記有利状態が終了することを報知する終了画面を表示する制御を行う制御手段と
を備え、
前記制御手段は、前記第1終了条件が成立して前記有利状態が終了する場合、前記第1終了条件が成立した遊技回の次遊技回に前記終了画面を表示する制御を行い、前記第2終了条件が成立して前記有利状態が終了する場合、前記第2終了条件が成立する遊技回に前記終了画面を表示する制御を行い、
前記第2遊技モードの終了条件が成立した場合に前記第2終了条件が成立可能な構成であって、前記第1終了条件が成立して前記有利状態が終了する場合には、前記通常状態の1遊技回目に前記終了画面を表示することを特徴とする遊技機。
a plurality of cyclic display means for cyclically displaying a plurality of types of pictures;
a start operation means operated to start the circular display of the patterns;
A lottery means for lottery of roles;
a plurality of stop operation means that are operated to individually stop the circular display of the patterns;
A game comprising a privilege awarding means for awarding a privilege to a player as a winning result based on the fact that a winning symbol corresponding to a winning symbol selected in the lottery of the winning symbol forms a predetermined combination at an effective position and stops. On the machine,
The gaming state includes an advantageous state in which an instruction function that notifies an operation method for achieving a specific winning is activated, and a normal state in which the instruction function is not activated,
The advantageous state has a first gaming mode and a second gaming mode in which the instruction function operates more frequently than the first gaming mode,
a first terminating means for terminating the advantageous state and transitioning to the normal state when a first terminating condition is met;
a second terminating means for terminating the advantageous state and transitioning to the normal state when a second terminating condition different from the first terminating condition is satisfied;
and control means for controlling the display of an end screen that notifies the end of the advantageous state,
When the first end condition is satisfied and the advantageous state ends, the control means controls to display the end screen in the next game round of the game round in which the first end condition is satisfied, and If the end condition is satisfied and the advantageous state ends, controlling to display the end screen in the game round in which the second end condition is satisfied ;
The configuration is such that the second termination condition can be satisfied when the termination condition of the second gaming mode is satisfied, and when the first termination condition is satisfied and the advantageous state ends, the normal state is terminated. A gaming machine characterized in that the end screen is displayed in the first game .
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