JP2020014618A - Game machine - Google Patents

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Abstract

To provide a game machine which can enhance interest of a game in a Pachinko machine having a set value.SOLUTION: A game machine (10) includes game state control means (155), performance means (81, 82, 83), and performance control means (228), executes a determination as to whether or not to win a big winning for each symbol variation, and sets one set value from the set value of a plurality of stages. The probability of winning the big winning is determined by the set value being set. Game state control means (155) is capable of setting a first game state as the next game state of a second game state having a different degree of advantage from that of the first game state. Performance control means (228) can execute a predetermined setting suggestion performance suggesting a set value being set to the first game state from the second game state.SELECTED DRAWING: Figure 15

Description

本発明は、遊技機に関し、特にパチンコ機に関する。   The present invention relates to a gaming machine, and more particularly to a pachinko machine.

パチンコ機に代表される遊技機には、発射された遊技球が入賞口に入球することで該入賞口に対応する数の賞球を付与するものがある。例えば、特許文献1。   Some gaming machines typified by pachinko machines give a number of prize balls corresponding to the winning opening when a launched game ball enters the winning opening. For example, Patent Document 1.

特開2016−97166号公報JP-A-2006-97166

このようなパチンコ機では、昨今、複数段階の設定値のうちの一の設定値が設定され、設定されている設定値に応じて賞球の付与に関する有利度が異なるパチンコ機の開発が求められている。
そして、このような設定値を有するパチンコ機は、今後普及が期待されるパチンコ機であり、依然として遊技の興趣を高める観点において改良の余地がある。
In such a pachinko machine, recently, one of a plurality of set values is set, and there is a demand for the development of a pachinko machine having a different advantage in providing a prize ball according to the set value. ing.
A pachinko machine having such a set value is a pachinko machine expected to spread in the future, and there is still room for improvement from the viewpoint of enhancing the interest of the game.

よって、本発明は、上記の課題に鑑みてなされたものであり、設定値を有するパチンコ機において遊技の興趣を高めることができる遊技機を提供するものである。   Therefore, the present invention has been made in view of the above-described problem, and provides a gaming machine that can enhance the interest of gaming in a pachinko machine having a set value.

本発明によれば、遊技状態を制御する遊技状態制御手段と、演出手段と、前記演出手段を制御する演出制御手段と、を備え、図柄変動ごとに大当りに当選するか否かの当否判定を実行し、複数段階の設定値から一の設定値を設定し、設定されている前記設定値によって前記大当りに当選する確率が定まる遊技機であって、前記遊技状態制御手段は、図柄変動を実行可能な遊技状態として、第一の遊技状態と、前記第一の遊技状態とは有利度が異なる第二の遊技状態と、を設定することが可能であって、前記第二の遊技状態の次の遊技状態として前記第一の遊技状態を設定可能であり、前記演出制御手段は、設定されている前記設定値を示唆する設定示唆演出を実行させることが可能であり、前記設定示唆演出として、所定の設定示唆演出を実行させることが可能であって、前記第二の遊技状態から前記第一の遊技状態に跨って前記所定の設定示唆演出を実行させることが可能であることを特徴とする遊技機が提供される。   According to the present invention, a game state control unit for controlling a game state, a production unit, and a production control unit for controlling the production unit, comprising: A gaming machine that executes, sets a set value from a plurality of set values, and determines the probability of winning the jackpot according to the set value that has been set, wherein the gaming state control means executes symbol variation As possible game states, it is possible to set a first game state and a second game state having a different degree of advantage from the first game state, and the next game state can be set next to the second game state. The first game state can be set as the game state, the effect control means can execute a setting suggestion effect suggesting the set value that has been set, as the setting suggestion effect, Realize the specified setting suggestion A can be, a game machine, wherein the second is from the game state can be made to execute the predetermined setting suggested effect across the first game condition is provided.

本発明によれば、設定値を有するパチンコ機において遊技の興趣を高めることができる遊技機が提供される。   Advantageous Effects of Invention According to the present invention, there is provided a gaming machine capable of enhancing the interest of a game in a pachinko machine having a set value.

遊技機の正面図である。It is a front view of a game machine. 図1に示す領域IIに配設される図柄表示装置を示す図である。FIG. 2 is a view showing a symbol display device arranged in an area II shown in FIG. 1. 図1に示す領域IIIに配設される操作ボタン群及びその周辺を示す鳥瞰図である。FIG. 3 is a bird's-eye view showing an operation button group arranged in an area III shown in FIG. 1 and a periphery thereof. 遊技機内に設置される遊技盤を示す図である。It is a figure showing a game board installed in a game machine. 遊技機の背面図である。It is a rear view of a game machine. 遊技機が備える制御構成を示すブロック図である。FIG. 3 is a block diagram illustrating a control configuration provided in the gaming machine. 遊技機が備える機能構成を示すブロック図である。FIG. 3 is a block diagram illustrating a functional configuration of the gaming machine. 主制御基板における抽選で用いられる抽選テーブルを模式的に示す図である。It is a figure which shows typically the lottery table used by the lottery in a main control board. 特図変動パターン導出状態の遷移を示す状態遷移図である。It is a state transition diagram showing transition of a special figure change pattern derivation state. 設定変更処理のフローを示す図である。It is a figure showing the flow of a setting change process. 設定確認処理のフローを示す図である。It is a figure showing the flow of a setting check process. 状態別の主制御基板モニタの表示態様を示す図である。It is a figure which shows the display aspect of the main control board monitor according to a state. 設定キースイッチの態様とRAMクリアスイッチの態様との組み合わせのパターンを示す図である。It is a figure showing the pattern of the combination of the mode of the setting key switch, and the mode of the RAM clear switch. 復電時に異常がなく、かつ直前の電断時の状態が遊技可能状態である場合の復電時の遊技機の状態を整理した表である。It is the table | surface which arranged the state of the game machine at the time of a power recovery when there is no abnormality at the time of a power recovery, and the state at the time of the last power cut is a game possible state. 特定背景画像演出の態様を示す図である。It is a figure showing the mode of specific background image production. 背景画像態様抽選テーブルを模式的に示す図である。It is a figure showing typically a background image mode lottery table. 特定背景画像演出における背景画像態様切替え抽選テーブルを模式的に示す図である。It is a figure which shows typically the background image mode switching lottery table in a specific background image effect. 設定示唆演出Wとしての説明テロップ演出の実行例を模式的に示す図である。It is a figure which shows typically the execution example of the description telop effect as setting suggestion effect W.

以下、本発明の実施形態について、図面を用いて説明する。なお、すべての図面において、同様の構成要素には同一の符号を付し、適宜に説明を省略する。また、以下の説明では、「前」「後」「左」「右」「上」「下」とは、特に断りのない限り、図1に示すように遊技機10を正面側(遊技者側)から見た状態で指称するものとする。
なお、以降の説明における「有利(有利度)」とは、遊技者に対して有利であることを指し、更に、特に断りがない限り、いわゆるプレミア画像等の演出面を除き、賞球の獲得量(遊技球の払い出し)に関して有利であることを指す。
また、以降の説明における「特典」とは、後述する大当り(大当り遊技)等、賞球の獲得に関して有利となる種々の状態を指し、いわゆるプレミア画像等の演出は含まれない。
Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings. In all the drawings, the same components are denoted by the same reference numerals, and description thereof will not be repeated. In the following description, the terms “front”, “rear”, “left”, “right”, “upper”, and “lower” refer to the gaming machine 10 as shown in FIG. ) Will be referred to in the state viewed from above.
In the following description, “advantage (advantage)” refers to an advantage for a player, and unless otherwise noted, award balls are obtained except for a so-called premier image or the like. It is advantageous in terms of quantity (payout of game balls).
In the following description, the “privilege” refers to various states that are advantageous in obtaining a prize ball, such as a big hit (big hit game) described below, and does not include so-called premier image effects.

<概要>
本実施形態に係る遊技機10の詳細を説明する前に、本実施形態の特徴の概要を説明する。
本実施形態に係る遊技機10は、図柄変動ごとに大当りに当選するか否かの当否判定を実行し、複数段階の設定値から一の設定値を設定し、設定されている設定値によって大当りに当選する確率が定まる遊技機、いわゆる設定値を有するパチンコ遊技機であり、少なくとも、遊技状態を制御する遊技状態制御手段と、演出手段と、この演出手段を制御する演出制御手段とを備えている。
<Overview>
Before describing the details of the gaming machine 10 according to the present embodiment, an outline of features of the present embodiment will be described.
The gaming machine 10 according to the present embodiment performs a winning / non-winning determination as to whether or not to win a big hit for each symbol change, sets one set value from a plurality of set values, and sets the big hit according to the set value. A gaming machine having a determined probability of winning, a pachinko gaming machine having a so-called set value, comprising at least gaming state control means for controlling a gaming state, effect means, and effect control means for controlling the effect means. I have.

遊技状態制御手段は、図柄変動を実行可能な遊技状態として、第一の遊技状態と、この第一の遊技状態とは有利度が異なる第二の遊技状態と、を設定することが可能であり、かつ、第二の遊技状態の次の遊技状態として第一の遊技状態を設定可能である。後述の遊技状態制御手段155は、この遊技状態制御手段の一具体例である。
ここで、「図柄変動を実行可能な遊技状態」とは、後述する主制御基板100で管理される状態であり、かつ、大当り遊技及び小当り遊技の状態を除いた状態である。このような遊技状態は、例えば、本実施形態のように、後述する特図抽選状態及び普図抽選状態の組合せで特定可能である。このように、当該遊技状態は、独自に特定し得る情報により管理されなくてもよいし、独自に特定し得る情報により管理されてもよい。
The game state control means can set a first game state and a second game state having a different degree of advantage from the first game state as a game state in which symbol fluctuation can be executed. In addition, the first game state can be set as the next game state after the second game state. The game state control means 155 described later is a specific example of the game state control means.
Here, the "game state in which the symbol change can be executed" is a state managed by the main control board 100 described later, and is a state excluding the state of the big hit game and the small hit game. Such a game state can be specified by a combination of a special figure lottery state and a general figure lottery state described later, for example, as in the present embodiment. As described above, the gaming state may not be managed by the uniquely identifiable information, or may be managed by the uniquely identifiable information.

また、遊技状態の有利度は、「図柄変動を実行可能な遊技状態」が特図抽選状態及び普図抽選状態の組合せで特定可能な状態とされる場合、比較する遊技状態における特図抽選状態及び普図抽選状態の組合せによって定義され得る。
特図抽選状態に関しては特図高確状態が特図低確状態よりも有利度が高くなる。
普図抽選状態に関しては普図高確状態が普図低確状態よりも有利度が高くなるのが一般的である。しかしながら、逆に、普図高確状態が普図低確状態よりも賞球数として不利になり得る形態もある。当該形態とは、例えば、始動口(例えば、入賞時の賞球数が1)及び普通電動役物の下に特別電動役物及び大入賞口(例えば、入賞時の賞球数が15で、入賞時の賞球数が当該始動口よりも多い)が配置された構造を前提として、普図高確状態では、小当りによる特別電動役物の開放時における大入賞口への入賞が普通電動役物(始動口への入賞)によって阻害され易くなる一方、普図低確状態では、小当りによる特別電動役物の開放時における大入賞口への入賞が普通電動役物(始動口への入賞)によって阻害され難くなる態様が挙げられる。そこで、このような場合には、特図低確かつ普図低確の遊技状態が、特図低確かつ普図高確の遊技状態よりも有利度が高いといえる。
In addition, the degree of advantage of the game state is, when the “game state in which symbol variation can be executed” is a state that can be specified by a combination of the special figure lottery state and the general figure lottery state, the special figure lottery state in the game state to be compared And the lottery state in the normal drawing.
In the special figure lottery state, the special figure high accuracy state has a higher advantage than the special figure low accuracy state.
Regarding the general drawing lottery state, it is common that the general figure high accuracy state has a higher degree of advantage than the general figure low accuracy state. However, conversely, there is also a form in which the general figure high-accuracy state may be more disadvantageous as the number of prize balls than the general figure low-probability state. The form is, for example, a special motor-operated character and a large winning opening (for example, the number of prize balls at the time of winning is 15, below the starting port (for example, the number of prize balls at the time of winning is 1) and the ordinary motor-operated character, (The number of prize balls at the time of prize is larger than the starting port). On the other hand, in the low-precision state of the ordinary figure, the prize in the large winning prize opening when the special electric prize is opened due to a small hit is usually hampered by the accessory (prize to the starting opening). (A prize). Therefore, in such a case, it can be said that the game state of the special figure low certainty and the general figure low certainty has a higher advantage than the game state of the special special figure low certainty and the general figure high certainty.

演出手段は、各種演出を実現する手段であり、後述のメイン表示部81、サブ表示部82、演出遮蔽体83等が演出手段の一具体例である。
演出制御手段は、演出手段を制御し、設定されている設定値を示唆する設定示唆演出を実行させることが可能であり、当該設定示唆演出として、第二の遊技状態から前記第一の遊技状態に跨って所定の設定示唆演出を実行させることが可能である。
ここで「設定示唆演出」は、設定されている設定値を示唆する演出であればよく、その演出態様は何ら制限されない。設定示唆演出は、例えば、後述のメイン表示部81又はサブ表示部82等を用いた表示で実現されてもよいし、後述のスピーカ33から出力される音声で実現されてもよいし、後述の演出ランプ35の点灯又は消灯などで実現されてもよいし、それらの組合せで実現されてもよい。後述の設定示唆演出制御手段228が演出制御手段の一具体例である。
また、「設定示唆演出」は、表示や音声、ランプの点灯のように、その出力態様によって現在の設定値を示唆するものに限らず、その実行確率によって現在の設定値を示唆するものも存在し、これらの演出を合わせて設定示唆演出と称することとする。そして、「設定示唆演出」の態様又は実行有無を決定する処理では、現在の設定値が参照される。そのため、「設定示唆演出」は、現在の設定値を参照して態様又は実行有無が決定される演出であるということもできる。
更に、「設定示唆演出」は、大当りに当選する確率が高い設定値を示唆するもののみに制限されず、偶数設定値や奇数設定値を示唆する等、複数段階の設定値のうちの一部の設定値であることを示唆するものであればよく、一部の設定値を確定的に示す(特定可能な)ものであってもよい。
The effect means is means for realizing various effects, and a main display unit 81, a sub-display unit 82, an effect shield 83, and the like, which will be described later, are specific examples of the effect means.
The effect control means is capable of controlling the effect means to execute a setting suggestion effect indicating the set value, and as the setting suggestion effect, from the second game state to the first game state. It is possible to execute a predetermined setting suggestion effect across the.
Here, the “setting suggestion effect” may be any effect that suggests the set value, and the effect mode is not limited at all. The setting suggestion effect may be realized by, for example, a display using a main display unit 81 or a sub display unit 82 described later, or may be realized by a sound output from a speaker 33 described later, It may be realized by turning on or off the effect lamp 35, or by a combination thereof. The setting suggestion effect control means 228 described later is a specific example of the effect control means.
In addition, the "setting suggestion effect" is not limited to one that suggests the current setting value according to its output mode, such as display, sound, or lighting of a lamp, and some that suggests the current setting value according to its execution probability. Then, these effects are collectively referred to as setting suggestion effects. Then, in the process of determining the mode of the “setting suggestion effect” or the presence or absence of the execution, the current setting value is referred to. Therefore, the “setting suggestion effect” can also be said to be an effect in which the mode or the execution or non-execution is determined with reference to the current setting value.
Furthermore, the “setting suggestion effect” is not limited to only the setting value that suggests a high probability of winning a jackpot, but may be a partial setting value of a plurality of steps, such as suggesting an even number setting value or an odd number setting value. Any setting value may be used as long as the setting value suggests the setting value, and some of the setting values may be determinatively indicated (specifiable).

後述する本実施形態では、第二の遊技状態(特図高確かつ普図高確の状態)における図柄変動から第一の遊技状態(特図低確かつ普図低確の状態)における図柄変動に続く連続する複数の図柄変動に跨って、所定の設定示唆演出(特定背景画像演出)が実行される例が示されている。但し、変形例で詳述するように、所定の設定示唆演出は、一の図柄変動内において第二の遊技状態から第一の遊技状態に跨って実行されてもよい。
第二の遊技状態と第一の遊技状態との間には、大当り遊技又は小当り遊技の状態が介在してもよいが、設定示唆演出を遊技者に認識させ易くするという観点では、大当り遊技又は小当り遊技の状態は介在しないことが好ましい。また、後述する本実施形態のように、特図高確の状態の図柄変動で大当り当選した場合、大当り遊技の開始時に特図低確とされるため、第二の遊技状態(特図高確)から第一の遊技状態(特図低確)への遷移が生じるが、当該所定の設定示唆演出は、大当り遊技の開始時における遊技状態を跨いで実行され、かつその大当り遊技の終了までに終了されるような演出でないことが好ましい。
In this embodiment to be described later, the symbol variation in the second game state (special figure high certainty and general figure high certainty state) to the symbol variation in the first game state (special figure low certainty and general figure low certainty state) An example is shown in which a predetermined setting suggestive effect (specific background image effect) is executed over a plurality of successive symbol variations following the symbol change. However, as will be described in detail in the modification, the predetermined setting suggestion effect may be executed from the second gaming state to the first gaming state within one symbol change.
Between the second game state and the first game state, a state of a big hit game or a small hit game may be interposed, but from the viewpoint of making it easier for the player to recognize the setting suggestion effect, the big hit game Or it is preferable that the state of the small hitting game does not intervene. Also, as in the present embodiment described later, when a big hit is won due to a symbol change in a special figure high accuracy state, the special figure is low at the start of the big hit game, so the second game state (the special figure high accuracy ) To the first game state (special figure low certainty) occurs, the predetermined setting suggestion effect is executed across the game state at the start of the big hit game, and by the end of the big hit game It is preferable that the effect is not an end effect.

また、所定の設定示唆演出は、開始されてから終了するまで絶え間なく継続して実行される演出である必要はなく、開始から終了までの期間の一部で非実行期間を有する演出であってもよい。このため、この非実行期間が第二の遊技状態と第一の遊技状態との境界時を含んでもよいが、設定示唆演出を遊技者に認識させ易くするという観点では、当該所定の設定示唆演出は、それら遊技状態の境界時に実行されていることが好ましい。即ち、演出制御手段は、第二の遊技状態から第一の遊技状態に遷移するタイミングを含む第二の遊技状態から前記第一の遊技状態に跨った期間において、所定の設定示唆演出を実行させることが好ましい。   Also, the predetermined setting suggestion effect is not necessarily an effect that is continuously executed from the start to the end, and is an effect having a non-execution period as a part of the period from the start to the end. Is also good. For this reason, the non-execution period may include a boundary time between the second game state and the first game state, but from the viewpoint of making it easier for the player to recognize the setting suggestion effect, the predetermined setting suggestion effect Is preferably executed at the boundary between these game states. That is, the effect control means causes a predetermined setting suggestion effect to be performed during a period from the second game state including the timing of transition from the second game state to the first game state to the first game state. Is preferred.

また、当該所定の設定示唆演出は、第二の遊技状態から前記第一の遊技状態に跨って同一の態様で実行されなくてもよい。例えば、当該所定の設定示唆演出は、表示で実現される場合に、第二の遊技状態から前記第一の遊技状態に遷移される間において表示位置が変わってもよいし、大きさ等が変わってもよい。   Further, the predetermined setting suggestion effect does not have to be executed in the same manner from the second game state to the first game state. For example, when the predetermined setting suggestion effect is realized by display, the display position may change during the transition from the second game state to the first game state, or the size or the like may change. You may.

このように本実施形態では、設定されている設定値を示唆する所定の設定示唆演出が有利度が異なる遊技状態に跨って実行され得る。
これにより、当該所定の設定示唆演出を遊技者に認識させ易くすることができ、ひいては、遊技の興趣を高めることができる。
As described above, in the present embodiment, the predetermined setting suggestion effect indicating the set value that has been set can be executed across gaming states having different degrees of advantage.
This makes it easier for the player to recognize the predetermined setting suggestion effect, and thus enhances the interest of the game.

但し、上述した通り、演出制御手段は、第二の遊技状態から第一の遊技状態に跨る所定の設定示唆演出に加えて、当該所定の設定示唆演出以外の他の設定示唆演出、即ち遊技状態を跨がない設定示唆演出を実行させることが可能であってもよい。この場合、第二の遊技状態から第一の遊技状態に跨る当該所定の設定示唆演出は、特定の設定値を確定的に特定可能な態様を含み、遊技状態を跨がない当該他の設定示唆演出は、特定の設定値を確定的に特定可能な態様を含まないようにしてもよい。更に言えば、当該所定の設定示唆演出が複数設けられており、当該他の設定示唆演出が複数設けられている場合には、当該所定の設定示唆演出は全て、特定の設定値を確定的に特定可能な態様を含み、当該他の設定示唆演出の少なくとも一つが特定の設定値を確定的に特定可能な態様を含まないようにしてもよい。
ここで「特定の設定値」として、設定値1、設定値3、設定値5を総称して奇数設定値と、設定値2、設定値4、設定値6を総称して偶数設定値と、設定値1、設定値2、設定値3を総称して低設定値と、設定値4、設定値5、設定値6を総称して高設定値と称する場合がある。また、設定値の段階は、複数段階あればよく、6段階に限らない。そして、本実施形態とは異なる数の段階となる場合における高設定値とは、上位半分の設定値(段階の数が奇数の場合には、真ん中の設定値を含む上位の設定値)を指す。
However, as described above, in addition to the predetermined setting suggestion effect spanning from the second game state to the first game state, the effect control unit performs other setting suggestion effects other than the predetermined setting suggestion effect, that is, the game state. It may be possible to execute a setting suggestion effect that does not straddle. In this case, the predetermined setting suggestion effect that extends from the second gaming state to the first gaming state includes a mode in which a specific set value can be definitely specified, and the other setting suggestion that does not cross the gaming state. The effect may not include a mode in which a specific set value can be definitely specified. Furthermore, if a plurality of the predetermined setting suggestion effects are provided and a plurality of the other setting suggestion effects are provided, all of the predetermined setting suggestion effects determinate a specific setting value. It may include a mode that can be specified, and at least one of the other setting suggestion effects may not include a mode that can definitely specify a specific setting value.
Here, as the “specific set value”, the set value 1, the set value 3, and the set value 5 are collectively referred to as an odd set value, and the set value 2, the set value 4, and the set value 6 are referred to as an even set value. The set value 1, the set value 2, and the set value 3 may be collectively referred to as a low set value, and the set value 4, the set value 5, and the set value 6 may be collectively referred to as a high set value. Also, the number of setting values may be a plurality of levels, and is not limited to six. The high set value when the number of stages is different from that of the present embodiment indicates the upper half set value (or the upper set value including the middle set value when the number of stages is odd). .

以下、このような特徴を有する遊技機10についてより具体的に説明する。   Hereinafter, the gaming machine 10 having such features will be described more specifically.

<遊技機10の構造について>
まず、図1から図5を用いて、遊技機10の構造について説明する。
図1は、遊技機10の正面図であり、図2は、図1に示す領域IIに配設される図柄表示装置90を示す図であり、図3は、図1に示す領域IIIに配設される操作ボタン群及びその周辺を示す鳥瞰図であり、図4は、遊技機10内に設置される遊技盤50を示す図であり、図5は、遊技機10の背面図である。
なお、図1から図5に図示される各構成は、本実施形態の遊技機10を説明する上で必要なものを挙げたに過ぎず、ここに図示しない構成及び機能を遊技機10に追加してもよい。また、遊技機10はここに図示する構成の全部を必ずしも備えなくてもよく、本発明の効果を阻害しない範囲で一部の構成又は機能が省かれても良い。
<About the structure of the gaming machine 10>
First, the structure of the gaming machine 10 will be described with reference to FIGS.
FIG. 1 is a front view of the gaming machine 10, FIG. 2 is a diagram showing a symbol display device 90 provided in an area II shown in FIG. 1, and FIG. FIG. 4 is a bird's-eye view showing the set of operation buttons and the periphery thereof, FIG. 4 is a diagram showing a game board 50 installed in the game machine 10, and FIG. 5 is a rear view of the game machine 10.
In addition, each configuration illustrated in FIGS. 1 to 5 merely shows what is necessary for describing the gaming machine 10 of the present embodiment, and a configuration and a function not illustrated are added to the gaming machine 10. May be. Further, the gaming machine 10 does not necessarily have to include all of the configurations illustrated here, and some configurations or functions may be omitted without impairing the effects of the present invention.

本実施形態の遊技機10は、いわゆるパチンコ機であり、多数の遊技釘(図示省略)が立設された遊技盤50の前面領域(以下、「遊技領域50a」と称す)に遊技球を発射し、遊技球が入賞口(例えば、大入賞口55等)に入球すると賞球が得られる遊技を行うものである。なお、以下の説明では、入賞口に遊技球が入球することを、単に「(入賞口に)入賞する」と表現する場合がある。   The gaming machine 10 of the present embodiment is a so-called pachinko machine, and launches a game ball on a front area (hereinafter, referred to as a "game area 50a") of a game board 50 on which a number of game nails (not shown) are erected. Then, when a game ball enters a winning opening (for example, the special winning opening 55 or the like), a game in which a winning ball is obtained is performed. In the following description, the entry of a game ball into the winning opening may be simply referred to as “winning (at the winning opening)”.

遊技機10は、前後に開口する矩形枠状の外枠15と、外枠15の開口前面側に遊技盤50を着脱可能に保持する中枠17と、遊技盤50の前面側を覆うよう構成された前枠20と、を備える。   The gaming machine 10 is configured to cover a rectangular frame-shaped outer frame 15 opened front and rear, a middle frame 17 for detachably holding the game board 50 on the front side of the opening of the outer frame 15, and a front side of the game board 50. And a front frame 20 that has been cut.

中枠17は、ヒンジ機構21と同一側にあるヒンジ機構(図示省略)により左端側を中心に回動自在に支持され、外枠15の前側に開閉可能となっている。なお、中枠17は、シリンダ錠23により、施錠及び解錠(シリンダ錠23に扉キーを差し込み、扉キーを前枠20の解錠方向とは逆の方向(本実施形態では、右)に回す)が可能となっている。   The middle frame 17 is supported by a hinge mechanism (not shown) on the same side as the hinge mechanism 21 so as to be rotatable around the left end side, and can be opened and closed on the front side of the outer frame 15. The middle frame 17 is locked and unlocked by the cylinder lock 23 (the door key is inserted into the cylinder lock 23, and the door key is turned in the direction opposite to the unlocking direction of the front frame 20 (right in the present embodiment). Turn) is possible.

前枠20は、ヒンジ機構21により左端側を中心に回動自在に支持され、中枠17に対して開閉可能となっている。なお、前枠20は、シリンダ錠23により施錠及び解錠(シリンダ錠23に扉キーを差し込み、扉キーを中枠17の解錠方向とは逆の方向(本実施形態では、左)に回す)が可能となっている。
また、前枠20は、遊技領域50aを覆うように配置された透明部材25を備え、透明部材25によって遊技領域50a及び遊技盤50を透視保護している。
また、前枠20は、遊技球を貯留する上球受け皿27及び下球受け皿29を備え、上球受け皿27と下球受け皿29は上下に離間して前枠20と一体的に設けられている。
また、前枠20は、下球受け皿29の右側方に操作ハンドル31を備え、操作ハンドル31の回動操作によって、上球受け皿27に貯留された遊技球が遊技領域50aに向けて発射されるようになっている。
The front frame 20 is supported by a hinge mechanism 21 so as to be rotatable around the left end side, and can be opened and closed with respect to the middle frame 17. The front frame 20 is locked and unlocked by the cylinder lock 23 (a door key is inserted into the cylinder lock 23, and the door key is turned in a direction opposite to the unlocking direction of the middle frame 17 (left in the present embodiment). ) Is possible.
In addition, the front frame 20 includes a transparent member 25 disposed so as to cover the game area 50a, and the transparent area 25 protects the game area 50a and the game board 50 through seeing.
Further, the front frame 20 includes an upper ball tray 27 and a lower ball tray 29 for storing game balls, and the upper ball tray 27 and the lower ball tray 29 are vertically separated from each other and provided integrally with the front frame 20. .
In addition, the front frame 20 includes an operation handle 31 on the right side of the lower ball tray 29, and by rotating the operation handle 31, the game balls stored in the upper ball tray 27 are fired toward the game area 50a. It has become.

図3に示すように、上球受け皿27の上面には、遊技者に操作される操作ボタン群が配置されている。この操作ボタン群には、後述する主制御基板100に電気的に接続されているメイン操作部39として、玉貸ボタン39a、及びプリペイドカードの返却操作を受け付ける返却ボタン39bが設けられ、後述する第1副制御基板200に電気的に接続されている操作部として、遊技中に発生する演出を切り替える又は遊技機10に関わる種々の情報を得るために行う遊技者の操作を受け付けることができる演出ボタン37、及びそれぞれ上、下、左、右への操作を指示するためのカーソルボタン38(38a、38b、38c、38d)等が含まれる。なお、各操作部には、操作を検知するためのセンサが設けられており、接続対象の制御基板は、当該センサの検知状態の変化によって各操作部の操作を検知している。演出ボタン37等は、遊技機10が備える操作手段の一具体例である。
また、上球受け皿27の側方には、図示しないモータ等のアクチュエータにより動作する可動装飾体22が設けられている。
As shown in FIG. 3, on the upper surface of the upper ball receiving tray 27, an operation button group operated by a player is arranged. This operation button group is provided with a ball lending button 39a and a return button 39b for receiving a return operation of a prepaid card as a main operation unit 39 electrically connected to a main control board 100 described later. An operation button electrically connected to the first sub-control board 200, an effect button for switching an effect generated during a game or receiving a player operation for obtaining various information related to the gaming machine 10. 37, and cursor buttons 38 (38a, 38b, 38c, 38d) for instructing operations of up, down, left, and right, respectively. Each operation unit is provided with a sensor for detecting an operation, and the control board to be connected detects the operation of each operation unit by a change in the detection state of the sensor. The effect button 37 and the like are a specific example of operation means provided in the gaming machine 10.
A movable decorative body 22 operated by an actuator such as a motor (not shown) is provided on a side of the upper ball receiving tray 27.

下球受け皿29の下部には、下球受け皿29に貯留された遊技球を下方へ排出する球抜き機構36が設けられている。この球抜き機構36を操作することにより、下球受け皿29の底面に形成された底面口(図示省略)が開口して、当該底面口から遊技球が自然落下して排出される。
なお、図示は省略するが、上球受け皿27には、球抜き機構36と同様に、操作することで貯留している球を下球受け皿29へ移動させる機構が設けられ、この機構と球抜き機構36の双方を操作することで、貯留している球を排出することが可能となる。
At the lower part of the lower ball tray 29, a ball removing mechanism 36 for discharging the game balls stored in the lower ball tray 29 downward is provided. By operating the ball removing mechanism 36, a bottom opening (not shown) formed on the bottom surface of the lower ball receiving tray 29 is opened, and the game ball naturally falls from the bottom opening and is discharged.
Although not shown, the upper ball receiving tray 27 is provided with a mechanism for moving the stored balls to the lower ball receiving tray 29 by operating the same as the ball removing mechanism 36. By operating both of the mechanisms 36, the stored spheres can be discharged.

図1に示すように、前枠20の上枠部32の左側と右側にそれぞれ一対のスピーカ33(33a、33b)が配設されている。また、前枠20の上枠部32と左右側枠部34a、34bは光透過性のカバーにより形成されており、その内部にはそれぞれ演出ランプ35(35a、35b、35c)が配設されている。スピーカ33や演出ランプ35は、遊技中に発生する演出やエラー演出等と連動して音声出力又は点灯若しくは消灯することができる。   As shown in FIG. 1, a pair of speakers 33 (33a, 33b) are disposed on the left and right sides of the upper frame portion 32 of the front frame 20, respectively. The upper frame portion 32 and the left and right side frame portions 34a, 34b of the front frame 20 are formed of a light-transmitting cover, and the effect lamps 35 (35a, 35b, 35c) are respectively disposed inside the covers. I have. The speaker 33 and the effect lamp 35 can output sound or turn on or off in conjunction with an effect or an error effect that occurs during the game.

演出表示装置80は、遊技盤50の略中央に配設されているメイン表示部81と、メイン表示部81の周囲に配設されているサブ表示部82で構成されている。サブ表示部82は、更に、メイン表示部81の上方に配設されている上サブ表示部82aと、メイン表示部81の左側に配設されている左サブ表示部82bと、メイン表示部81の右側に配設されている右サブ表示部82cと、を含んでいる。
ここで、メイン表示部81は、固定式の液晶表示装置であり、上サブ表示部82a、左サブ表示部82b、右サブ表示部82cは、図示しないモータ等のアクチュエータにより動作する可動式の液晶表示装置である。
The effect display device 80 includes a main display unit 81 disposed substantially at the center of the game board 50, and a sub display unit 82 disposed around the main display unit 81. The sub display unit 82 further includes an upper sub display unit 82a disposed above the main display unit 81, a left sub display unit 82b disposed on the left side of the main display unit 81, and a main display unit 81. And a right sub-display unit 82c disposed on the right side of
Here, the main display unit 81 is a fixed liquid crystal display device, and the upper sub display unit 82a, the left sub display unit 82b, and the right sub display unit 82c are movable liquid crystal operated by an actuator such as a motor (not shown). A display device.

メイン表示部81は、後述する第1特別図柄表示装置91又は第2特別図柄表示装置92における変動表示に連動して行われる装飾図柄の変動表示を表示することができ、更に他の各種の演出も表示することができる。
メイン表示部81に表示される装飾図柄の変動表示において、表示される装飾図柄は、3つの図柄列をなす。各図柄列における装飾図柄の変動表示の方向は特に制限されず、例えば、上下方向、左右方向、奥行き方向、又はこれらの組合せ(斜め方向)のいずれであってもよい。
ここで、奥行き方向とは、実際にはメイン表示部81の表示画面上の平面的な変動表示であるにも関わらず、メイン表示部81の奧方から手前方向又はその逆方向に装飾図柄が変動表示しているかのように認識させる手法(例えば、遠近法)を用いた表示態様において、遊技者が認識する仮想的な方向をいう。
The main display section 81 can display a fluctuating display of a decorative symbol performed in conjunction with a fluctuating display on a first special symbol display device 91 or a second special symbol display device 92 to be described later, and further various other effects. Can also be displayed.
In the variation display of the decorative symbols displayed on the main display section 81, the decorative symbols to be displayed form three symbol columns. The direction of the variable display of the decorative symbol in each symbol row is not particularly limited, and may be, for example, any of a vertical direction, a horizontal direction, a depth direction, or a combination thereof (oblique direction).
Here, although the depth direction is actually a flat variation display on the display screen of the main display unit 81, the decorative pattern extends from the back of the main display unit 81 toward the front or in the opposite direction. In a display mode using a technique (for example, perspective) that makes the player recognize as if the display is fluctuating, it refers to a virtual direction recognized by the player.

サブ表示部82のそれぞれは、主として演出に関連する演出画像を表示するために設けられるだけでなく、移動可能に構成されている。
なお、それぞれの初期位置は、上サブ表示部82aはメイン表示部81を基準として上側であり、左サブ表示部82bはメイン表示部81を基準として左側であり、右サブ表示部82cはメイン表示部81を基準として右側であり、サブ表示部82のそれぞれは、これらの初期位置からメイン表示部81における装飾図柄の表示領域に重なる位置まで移動可能に構成されている。
Each of the sub-display units 82 is provided not only to mainly display an effect image related to the effect but also to be movable.
Note that the initial positions of the upper sub-display unit 82a are on the upper side with respect to the main display unit 81, the left sub-display unit 82b is on the left side with respect to the main display unit 81, and the right sub-display unit 82c is the main display unit. Each of the sub-displays 82 is configured to be movable from these initial positions to a position overlapping with the display area of the decorative symbol on the main display 81, with reference to the unit 81.

なお、本実施形態における演出表示装置80(メイン表示部81、上サブ表示部82a、左サブ表示部82b、右サブ表示部82c)には、いずれも液晶表示装置が採用されているが、本発明の実施はこれに限るものではない。例えば、ドラム式やドットマトリックス式等、多様な方式の表示装置を演出表示装置80として採用することができる。   Note that the effect display device 80 (the main display unit 81, the upper sub-display unit 82a, the left sub-display unit 82b, and the right sub-display unit 82c) in this embodiment employs a liquid crystal display device. The implementation of the invention is not limited to this. For example, various types of display devices such as a drum type and a dot matrix type can be adopted as the effect display device 80.

メイン表示部81とサブ表示部82の間には、演出遮蔽体83が配設されている。更に、演出遮蔽体83は、左上演出遮蔽体83a、右上演出遮蔽体83b、左下演出遮蔽体83c、及び右下演出遮蔽体83dで構成されており、これらは、互いに連動してメイン表示部81を遮蔽する方向に移動可能に構成されている。   An effect shield 83 is provided between the main display 81 and the sub-display 82. Further, the effect shield 83 includes an upper left effect shield 83a, an upper right effect shield 83b, a lower left effect shield 83c, and a lower right effect shield 83d. It is configured to be movable in a direction of shielding.

メイン表示部81の右下側には、複数の発光ダイオード(light emitting diode、以下、「LED」と略称する)が配設されており、これらのLEDによって図柄表示装置90の表示領域が構成されており、図柄表示装置90には、特別図柄及び普通図柄が表示される。
また、図柄表示装置90は、メイン表示部81よりも遊技者が視認しにくい位置に配設され、図柄表示装置90の表示領域は、メイン表示部81の表示領域よりも小さい面積になっている。
なお、本実施形態における図柄表示装置90に係るLEDの配置や数は図2に示すとおりであるが、これは一例であって、図柄表示装置90に係るLEDの配置や数はこの例に制限されるものではない。
A plurality of light emitting diodes (hereinafter, abbreviated as “LEDs”) are provided on the lower right side of the main display unit 81, and these LEDs constitute a display area of the symbol display device 90. The symbol display device 90 displays a special symbol and a normal symbol.
Further, the symbol display device 90 is arranged at a position where it is more difficult for a player to visually recognize the symbol than the main display unit 81, and the display area of the symbol display device 90 is smaller than the display area of the main display unit 81. .
The arrangement and number of LEDs according to the symbol display device 90 in the present embodiment are as shown in FIG. 2, but this is an example, and the arrangement and number of LEDs according to the symbol display device 90 are limited to this example. It is not done.

特別図柄は、特別電動役物(例えば、特別電動役物65)を作動させるか否かを決定する図柄変動の結果として停止表示される図柄である。本実施形態における特別図柄には、第1特別図柄表示装置91に表示される第1特別図柄と第2特別図柄表示装置92に表示される第2特別図柄とが含まれる。
なお、特別図柄は「特図」、第1特別図柄は「特図1」、第2特別図柄は「特図2」と略称される場合がある。
The special symbol is a symbol that is stopped and displayed as a result of a symbol change that determines whether to activate the special electric accessory (for example, the special electric accessory 65). The special symbols in the present embodiment include a first special symbol displayed on the first special symbol display device 91 and a second special symbol displayed on the second special symbol display device 92.
The special symbol may be abbreviated as "special symbol", the first special symbol may be abbreviated as "special symbol 1", and the second special symbol may be abbreviated as "special symbol 2".

普通図柄は、普通電動役物(例えば、普通電動役物61)を作動させるか否かを決定する図柄変動の結果として停止表示される図柄である。本実施形態における普通図柄は、普通図柄表示装置93に表示される。
なお、普通図柄は、「普図」と略称される場合があり、普通電動役物は「電チュー」と称される場合がある。
The ordinary symbol is a symbol that is stopped and displayed as a result of a symbol change that determines whether to activate the ordinary electric accessory (for example, the ordinary electric accessory 61). The ordinary symbols in the present embodiment are displayed on the ordinary symbol display device 93.
In addition, the ordinary symbol may be abbreviated as “Public figure”, and the ordinary electric accessory may be referred to as “Den Chu”.

また、図柄表示装置90には、上述の表示装置以外に、第1特別図柄保留ランプ94、第2特別図柄保留ランプ95、普通図柄保留ランプ96が設けられている。
第1特別図柄保留ランプ94は、保留されている特図1の図柄変動の数を特定可能とし、第2特別図柄保留ランプ95は、保留されている特図2の図柄変動の数を特定可能とし、普通図柄保留ランプ96は、保留されている普図の図柄変動の数を特定可能とし、いずれも、2つのLEDの点灯態様(本実施形態では、右常時点灯のみ=1、左右常時点灯=2、右側点滅+左側常時点灯=3、左右点滅=4)によって対応する図柄変動の数を特定可能とするものである。
In addition to the above-described display device, the symbol display device 90 is provided with a first special symbol holding lamp 94, a second special symbol holding lamp 95, and a normal symbol holding lamp 96.
The first special symbol holding lamp 94 is capable of specifying the number of symbol changes of the special figure 1 being held, and the second special symbol holding lamp 95 is capable of specifying the number of symbol changes of the special figure 2 being held. The ordinary symbol holding lamp 96 can specify the number of symbol fluctuations of the ordinary symbol that are held, and each of them has a lighting mode of two LEDs (in this embodiment, only right always lighting = 1, left and right always lighting) = 2, right blinking + left constant lighting = 3, left / right blinking = 4), the number of corresponding symbol variations can be specified.

以下の説明では、第1特別図柄表示装置91又は第2特別図柄表示装置92で特図を変動表示させた後に特図を停止表示させる図柄変動を「特図の図柄変動」と称し、以下の説明では、普通図柄表示装置93を変動表示させた後に普図を停止表示させる図柄変動を「普図の図柄変動」と称する場合がある。
また、以下の説明では、上述のメイン表示部81に表示される装飾図柄の変動表示は、「特図の図柄変動」や「普図の図柄変動」と区別して「装飾図柄の図柄変動」と称する場合がある。
なお、以下の説明では、単に「図柄変動」と称した場合には、特に断りがない限り特図の図柄変動を意味する。
In the following description, a symbol change in which the special figure is stopped and then displayed after the special figure is variably displayed on the first special symbol display device 91 or the second special symbol display device 92 is referred to as a "special symbol change". In the description, the symbol variation in which the ordinary symbol display device 93 is displayed in a varied manner and then the ordinary symbol is stopped and displayed may be referred to as “the symbol variation of the ordinary symbol”.
In the following description, the variation display of the decorative symbol displayed on the main display unit 81 is referred to as “design variation of the decorative symbol” in distinction from “design variation of the special figure” and “design variation of the ordinary symbol”. It may be called.
In the following description, when simply referred to as "symbol variation", it means a symbol variation of a special figure unless otherwise specified.

遊技盤50の前面には、図4に示すように、多数の遊技釘(図示省略)や風車52、装飾部材といった障害物が配置されていることにより、打ち出された遊技球が転動するように遊技領域50aが画成されている。
また、遊技領域50aの左側及び上側には、操作ハンドル31の回転操作により発射された遊技球を遊技領域50aの上部に案内するために設けられた湾曲形状の外レール51及び内レール53が配置されている。なお、外レール51は、遊技領域50a中央を基準として内レール53より外側に位置している。ここで、風車52とは、遊技球の落下の方向に変化を与えるための機構であって、くぎ状のものをいう。
As shown in FIG. 4, a number of game nails (not shown), windmills 52, and obstacles such as decorative members are arranged on the front surface of the game board 50 so that the shot game balls roll. A game area 50a is defined.
A curved outer rail 51 and an inner rail 53 are provided on the left and upper sides of the game area 50a so as to guide a game ball fired by the rotation of the operation handle 31 to an upper part of the game area 50a. Have been. The outer rail 51 is located outside the inner rail 53 with reference to the center of the game area 50a. Here, the windmill 52 is a mechanism for giving a change to the falling direction of the game ball, and is a nail-shaped one.

遊技機10は操作ハンドル31の回転操作量(例えば回転角度)の大小によって遊技球の打ち出しの強弱をつけることが可能になっており、より弱く打ち出された遊技球が転動する第1流路X(いわゆる左打ち)、より強く打ち出された遊技球が転動する第2流路Y(いわゆる右打ち)、のいずれか一方を遊技球が転動するように各種障害物が遊技領域50aに配置されている。   In the gaming machine 10, the magnitude of the amount of rotation (for example, the rotation angle) of the operation handle 31 can be varied to increase or decrease the launch of the game ball, and the first flow path in which the weakly launched game ball rolls. X (so-called left strike), and various obstacles are placed in the game area 50a so that the game ball rolls in one of the second flow path Y (so-called right strike) in which the more strongly launched game ball rolls. Are located.

図4には、主要な入賞口として、大入賞口55、第1始動口57、第2始動口59、ゲート63、一般入賞口67を図示しているが、図示されている入賞口は一例であり、その数や配置は適宜変更しても構わない。   FIG. 4 illustrates the major winning opening 55, the first starting opening 57, the second starting opening 59, the gate 63, and the general winning opening 67 as main winning openings, but the illustrated winning opening is an example. The number and arrangement may be changed as appropriate.

大入賞口55は遊技領域50aの右下部に配置されている。大入賞口55には大入賞口センサ72が付設されており、大入賞口センサ72の検知結果によって大入賞口55への入賞が判定されて、大入賞口55に対応付けられた数(本実施形態では、15)の賞球が付与される。
なお、本実施形態において、第1流路Xから転動する場合と比較して、第2流路Yから転動する場合に多くの遊技球が大入賞口55に向けて転動するように各障害物が配置されている。
The special winning opening 55 is arranged at the lower right of the game area 50a. A special winning opening sensor 72 is attached to the special winning opening 55, and the winning of the special winning opening 55 is determined based on the detection result of the special winning opening sensor 72, and the number (number of books) associated with the special winning opening 55 is determined. In the embodiment, a prize ball of 15) is awarded.
In the present embodiment, as compared with the case of rolling from the first flow path X, a larger number of game balls roll toward the special winning opening 55 when rolling from the second flow path Y. Each obstacle is located.

大入賞口55の上方には特別電動役物65が配設されている。特別電動役物65は、大入賞口55への入賞が容易である開放状態又は入球が困難である閉鎖状態に可換に遷移する部材であり、特別電動役物ソレノイド66により開放状態又は閉鎖状態のいずれかに遷移する。
より具体的には、特別電動役物65は、後述する特図当否判定によって大当りが導出されたことに起因して設定される大当り遊技の少なくとも一部において開放状態になり、これに伴って大入賞口55への入賞が許容される。このように、特別電動役物65が開放状態である場合には、大入賞口55への入賞が容易となるため、賞球を獲得できる機会が大幅に増大する大当り遊技は、有利な遊技状態であると言える。
大当り遊技では、特別電動役物65の開放状態と閉鎖状態が交互に設定され、1回の開放状態(「ラウンド」と称する場合があり、1回の大当りで発生するラウンドの総数を「ラウンド数」と称する場合がある)は、あらかじめ定められた数(本実施形態では、10)の遊技球が大入賞口55に入賞したことに基づいて終了し、特別電動役物65が閉鎖状態となる。
なお、1回の開放状態は、あらかじめ定められた数の遊技球が大入賞口55に入賞するのに十分な時間(本実施形態では、30秒)が経過したことに基づいても終了する。
ここで、1回のラウンドにおいて、10球の遊技球が入賞したことに基づいて特別電動役物65が開放状態から閉鎖状態に設定される場合に、すぐに閉鎖状態となることはできない。そのため、1回のラウンドにおいて、10球を超える遊技球が大入賞口55に入賞する場合が発生し、当該入賞をオーバー入賞と称する場合がある。
Above the special winning opening 55, a special electric accessory 65 is provided. The special motor-operated accessory 65 is a member that is exchangeably transitioned to an open state in which it is easy to win a prize in the special winning opening 55 or a closed state in which it is difficult to enter the ball. Transition to one of the states.
More specifically, the special electric accessory 65 is opened in at least a part of the big hit game set due to the fact that the big hit is derived by the special figure right / wrong judgment described later, and accordingly, Winning to the winning opening 55 is allowed. As described above, when the special electric accessory 65 is in the open state, it is easy to win a prize in the special winning opening 55, so that the jackpot game in which the chance to obtain the prize ball is greatly increased is an advantageous gaming state. It can be said that
In the big hit game, an open state and a closed state of the special electric accessory 65 are set alternately, and one open state (sometimes called a “round”, and the total number of rounds generated in one big hit is referred to as “the number of rounds”) ) Is terminated when a predetermined number (10 in the present embodiment) of game balls have won the special winning opening 55, and the special electric accessory 65 is closed. .
Note that one open state ends even if a sufficient time (30 seconds in the present embodiment) elapses for a predetermined number of game balls to win the large winning opening 55.
Here, in a single round, when the special electric auditors product 65 is set from the open state to the closed state based on winning of 10 game balls, it cannot be immediately closed. Therefore, in one round, a case where more than 10 game balls win the large winning opening 55 may occur, and the winning may be referred to as over winning.

また、特図当否判定によって小当りが導出されたことに起因する小当り遊技の少なくとも一部においても特別電動役物65が開放状態となるが、上記の大当り遊技と比較して当該開放状態となる時間が短い。そのため、小当り遊技は、大当り遊技よりも不利な遊技状態と言える。   In addition, in at least a part of the small hit game resulting from the fact that the small hit has been derived by the special figure approval / disapproval determination, the special electric accessory 65 is in the open state. Time to be short. Therefore, it can be said that the small hit game is a more disadvantageous game state than the big hit game.

第1始動口57は、遊技領域50aの中央下部に配置されている。第1始動口57には第1始動口センサ70が付設されており、第1始動口センサ70の検知結果によって第1始動口57への入賞が判定されて、第1始動口57に対応付けられた数(本実施形態では、4)の賞球が付与される。第1始動口57に係る入賞が判定された場合の少なくとも一部において、特図1の図柄変動が行われることとなる。
なお、本実施形態に係る遊技領域50aは、第2流路Yから転動した場合に比べて、第1流路Xから転動した場合に多くの遊技球が第1始動口57に向けて転動するように、遊技釘等の障害物が配置されているものとする。
The first starting port 57 is arranged at a lower center portion of the game area 50a. The first start-up opening 57 is provided with a first start-up opening sensor 70. Based on the detection result of the first start-up opening sensor 70, it is determined that the first start-up opening 57 has a winning, and the first start-up opening 57 is associated with the first start-up opening 57. The given number (4 in the present embodiment) of award balls is awarded. In at least a part of the case where the winning related to the first starting port 57 is determined, the symbol change of the special figure 1 is performed.
The game area 50a according to the present embodiment has a larger number of game balls directed toward the first starting port 57 when rolling from the first flow path X than when rolling from the second flow path Y. It is assumed that obstacles such as game nails are arranged so as to roll.

第2始動口59は、遊技領域50aの右下部に配置されている。第2始動口59には第2始動口センサ71が付設されており、第2始動口センサ71の検知結果によって第2始動口59への入賞が判定されて、第2始動口59に対応付けられた数(本実施形態では、1)の賞球が付与される。
第2始動口59に係る入賞が判定された場合の少なくとも一部において、特図2の図柄変動が行われることとなる。
なお、本実施形態に係る遊技領域50aは、第1流路Xから転動した場合に比べて、第2流路Yから転動した場合に多くの遊技球が第2始動口59に向けて転動するように、遊技釘等の障害物が配置されているものとする。
The second starting port 59 is disposed at the lower right of the game area 50a. The second starting port 59 is provided with a second starting port sensor 71. A winning in the second starting port 59 is determined based on the detection result of the second starting port sensor 71, and the second starting port 59 is associated with the second starting port 59. The given number (1 in the present embodiment) of award balls is awarded.
In at least a part of the case where the winning according to the second starting port 59 is determined, the symbol change of the special figure 2 is performed.
The game area 50a according to the present embodiment has a larger number of game balls directed toward the second starting port 59 when rolling from the second flow path Y than when rolling from the first flow path X. It is assumed that obstacles such as game nails are arranged so as to roll.

第2始動口59に繋がる流路には普通電動役物61が配設されている。普通電動役物61は、第2始動口59に遊技球への入球が容易である開放状態又は入球が困難である閉鎖状態に可換に遷移する部材であり、普通電動役物ソレノイド62により開放状態又は閉鎖状態のいずれかに遷移する。
より具体的には、普通電動役物61は、普図の図柄変動で当選して行われる普図当り遊技の少なくとも一部において開放状態になり、これに伴って第2始動口59への入賞が許容される。このように、普通電動役物61が開放状態である場合には、第2始動口59への入賞が容易となるため、賞球により遊技球の減少を抑えつつ、特図2の図柄変動が実行される機会を大幅に増大しうる。
A normal electric accessory 61 is disposed in a flow path connected to the second starting port 59. The ordinary electric accessory 61 is a member that is exchangeably transitioned to an open state in which it is easy to enter a game ball into the second starting port 59 or a closed state in which it is difficult to enter the ball. Makes a transition to either the open state or the closed state.
More specifically, the ordinary electric accessory 61 is opened in at least a part of the game per day drawing performed by winning the symbol change of the day drawing, and accordingly, the second starting port 59 is won. Is acceptable. In this manner, when the ordinary electric accessory 61 is in the open state, winning in the second starting port 59 is facilitated, and the symbol fluctuation of the special figure 2 is suppressed while the decrease of the game ball is suppressed by the prize ball. The opportunity to be implemented can be greatly increased.

ゲート63は、遊技領域50aの右中央部に配置されている。ゲート63には、ゲートセンサ74が付設されており、ゲートセンサ74の検知結果によってゲート63への入賞が判定される。ゲート63に係る入賞が判定された場合の少なくとも一部において、普図の図柄変動が行われることとなる。
なお、本実施形態において、第1流路Xから転動する場合と比較して、第2流路Yから転動する場合に多くの遊技球がゲート63に向けて転動するように各障害物が配置されている。
The gate 63 is arranged at the right center of the game area 50a. The gate 63 is provided with a gate sensor 74, and the winning of the gate 63 is determined based on the detection result of the gate sensor 74. In at least a part of the case where the prize according to the gate 63 is determined, the symbol change of the ordinary figure is performed.
In the present embodiment, each obstacle is set so that a larger number of game balls roll toward the gate 63 when rolling from the second flow path Y than when rolling from the first flow path X. Things are placed.

一般入賞口67は、遊技領域50aの左下部に配置されている。一般入賞口67には、一般入賞口センサ73が付設されており、一般入賞口センサ73の検知結果によって一般入賞口67への入賞が判定されて、一般入賞口67に対応付けられた数(本実施形態では、4)の賞球が付与される。
なお、本実施形態において、第2流路Yから転動する場合と比較して、第1流路Xから転動する場合に多くの遊技球が一般入賞口67に向けて転動するように各障害物が配置されているが、第2流路Yから転動する場合に多くの遊技球が一般入賞口67に向けて転動するように各障害物が配置されるようにしてもよい。また、一般入賞口67を複数個設けるようにしてもよい。
The general winning opening 67 is arranged at the lower left of the game area 50a. The general winning opening 67 is provided with a general winning opening sensor 73, and the winning of the general winning opening 67 is determined based on the detection result of the general winning opening sensor 73, and the number associated with the general winning opening 67 ( In the present embodiment, the prize ball of 4) is awarded.
Note that, in the present embodiment, as compared with the case of rolling from the second flow path Y, a larger number of game balls roll toward the general winning opening 67 when rolling from the first flow path X. Although each obstacle is arranged, each obstacle may be arranged so that many game balls roll toward the general winning opening 67 when rolling from the second flow path Y. . Further, a plurality of general winning ports 67 may be provided.

アウト口69は、遊技領域50aの最下部に配置されている。遊技領域50aに打ち込まれ、上述した各入賞口に入球しなかった遊技球はアウト口69に落入し、アウト球として処理される。   The out port 69 is arranged at the bottom of the game area 50a. Gaming balls that have been hit into the gaming area 50a and have not entered each of the winning ports described above fall into the out port 69 and are processed as out balls.

このように、遊技機10は、遊技球を発射し、発射された遊技球が入賞口に入球することで該入賞口に対応する数の賞球を付与すると換言できる。   In this way, the gaming machine 10 fires a game ball, and in other words, when the shot game ball enters the winning opening, the number of winning balls corresponding to the winning opening is given.

なお、本実施形態では、上記入賞口及びアウト口に入球した遊技球(以下、「アウト球」と称する)を検出するためのアウト球センサ75(図示省略)を備えており、当該センサの検出結果を用いて計数されたアウト球数は、ベース値を導出するために用いられる。
ここで、ベース値とは、最も不利な状態(後述する、特図低確、かつ普図低確の状態)におけるセーフ球数(賞球数)÷アウト球数×100で導出される値であり当該値は、後述する主制御基板モニタ97に表示される。
より具体的には、初回電源投入(RAM103のベース値に係る領域がクリアされた場合を含む)からアウト球数の60000区切りの区間でベース値を導出し、導出したベース値を次の区間に表示(例えば、アウト球数が60001〜120000の区間で導出したベース値を120001〜180000の区間で表示)する。そして、表示される値は、導出したベース値の整数部分(小数点第一位を四捨五入)である。
In this embodiment, an out-ball sensor 75 (not shown) for detecting a game ball (hereinafter, referred to as an “out ball”) that has entered the winning port and the out port is provided. The number of out spheres counted using the detection result is used to derive a base value.
Here, the base value is a value derived from the number of safe balls (the number of prize balls) / the number of out balls × 100 in the most unfavorable state (a state where the special figure is low and the general figure is low), which will be described later. The value is displayed on a main control board monitor 97 described later.
More specifically, a base value is derived in an interval of 60,000 segments of the number of out balls from the initial power-on (including a case where the area related to the base value of the RAM 103 is cleared), and the derived base value is used in the next interval. Display (for example, the base value derived in the section where the number of out balls is 60001 to 120,000 is displayed in the section of 12001 to 180000). The displayed value is an integer part (rounded off at the first decimal place) of the derived base value.

遊技盤50の背面には、図5に示すように、主制御基板100が格納された主制御基板ケース109、第1副制御基板200が格納された第1副制御基板ケース209、第2副制御基板300が格納された第2副制御基板ケース309、電源制御基板500が格納された電源制御基板ケース509、払出制御基板400が格納された払出制御基板ケース409、及び設定基板41が装着され、第1副制御基板ケース209及び第2副制御基板ケース309の背面に加え、主制御基板ケース109の背面の一部を覆う開閉カバー45が着脱自在に装着されている。
なお、各基板を覆う基板ケース及びカバーは、透明性を有する部材によって構成されており、各ケース及びカバーを通して対応する基板が視認可能となっている。
As shown in FIG. 5, a main control board case 109 storing the main control board 100, a first sub control board case 209 storing the first sub control board 200, and a second sub The second sub-control board case 309 in which the control board 300 is stored, the power control board case 509 in which the power control board 500 is stored, the payout control board case 409 in which the payout control board 400 is stored, and the setting board 41 are mounted. In addition to the back surfaces of the first sub-control board case 209 and the second sub-control board case 309, an opening / closing cover 45 that covers a part of the back surface of the main control board case 109 is detachably mounted.
Note that the substrate case and the cover that cover each substrate are made of a transparent member, and the corresponding substrate is visible through each case and the cover.

主制御基板100には、設定値、ベース値、及び遊技停止状態の種別(詳細は後述)を表示する主制御基板モニタ97が設けられ、当該モニタは、遊技盤50の背面から視認可能となっている。また、当該モニタの表示は、主制御基板100により制御される。   The main control board 100 is provided with a main control board monitor 97 for displaying a set value, a base value, and a type of a game stop state (details will be described later), and the monitor becomes visible from the back of the game board 50. ing. The display on the monitor is controlled by the main control board 100.

ここで、設定値とは、後述する特図当否判定の有利度(大当りが導出される確率)に影響を与える値である。本実施形態における設定値は、設定値1、設定値2、設定値3、設定値4、設定値5及び設定値6の計6段階が設けられており、設定されている設定値(以下、「現在の設定値」と称する場合がある)の値が大きくなるに従って特図当否判定の有利度が高くなるように構成されている。但し、設定値の段階は、複数段階であれば、6段階に限られない。なお、設定値に応じた特図当否判定の詳細は、後述する。
また、設定値は、後述する設定変更手段177による設定変更処理によって変更可能であり、現在の設定値は、後述する設定確認手段178による設定確認処理において確認可能であり、設定変更処理及び設定確認処理の詳細は、後述する。
Here, the set value is a value that affects the advantage (probability that a big hit is derived) of the special figure right / wrong determination described later. The set values in the present embodiment are provided with a total of six levels of set value 1, set value 2, set value 3, set value 4, set value 5, and set value 6, and the set value (hereinafter, referred to as the set value) It is configured such that the greater the value of “the current setting value”, the greater the advantage of the special figure right / wrong determination. However, the number of setting values is not limited to six as long as it is a plurality of levels. The details of the special figure hit / fail determination according to the set value will be described later.
The set value can be changed by a setting change process by a setting change unit 177 described later, and the current set value can be checked by a setting check process by a setting check unit 178 described later. Details of the processing will be described later.

また、本実施形態では、設定されている設定値、ベース値、及び遊技停止状態の種別を同一の表示装置(主制御基板モニタ97)で表示しているが、これらの一部又は全部を別の表示装置に表示するようにしてもよい。   In the present embodiment, the set value, the base value, and the type of the game stop state which are set are displayed on the same display device (main control board monitor 97). May be displayed on the display device.

電源制御基板には、遊技島の電源設備から供給される一次電源を遊技機10に供給するために操作される電源スイッチ40が設けられている。   The power control board is provided with a power switch 40 that is operated to supply the primary power supplied from the power supply equipment of the gaming island to the gaming machine 10.

設定基板41には、後述する復電時(電源投入時)の復帰状態を決定するための操作部として、設定キースイッチ42及びRAMクリアスイッチ43が設けられている。更に、設定基板41には、設定キースイッチ42及びRAMクリアスイッチ43を覆う透明性を有する設定基板カバー44がヒンジ機構21と同一側にあるヒンジ機構(図示省略)により開閉可能に設けられている。
なお、設定基板カバー44は、設定キースイッチ42を操作するために用いられる設定キー600が挿入されている状態では、閉鎖状態にならないように構成されている。
また、設定基板カバー44は、ヒンジ機構によって開閉可能に構成されているが、上下にスライドするスライド式のカバーであってもよい。
The setting board 41 is provided with a setting key switch 42 and a RAM clear switch 43 as an operation unit for determining a return state when power is restored (when power is turned on) to be described later. Further, the setting board 41 is provided with a transparent setting board cover 44 covering the setting key switch 42 and the RAM clear switch 43 so as to be opened and closed by a hinge mechanism (not shown) on the same side as the hinge mechanism 21. .
The setting board cover 44 is configured not to be closed when the setting key 600 used to operate the setting key switch 42 is inserted.
The setting board cover 44 is configured to be openable and closable by a hinge mechanism, but may be a slide-type cover that slides up and down.

このように、遊技島に設置された状態では、中枠17を開放状態としなければ、遊技盤50の背面側に設けられた各操作部(電源スイッチ40、設定キースイッチ42、RAMクリアスイッチ43)の操作が困難となる。   As described above, in the state where the game machine is installed on the game island, unless the middle frame 17 is set to the open state, the operation units (the power switch 40, the setting key switch 42, and the RAM clear switch 43) provided on the back side of the game board 50 are provided. Operation becomes difficult.

また、遊技盤50の背面には、開閉カバー45の上部に、遊技島の球供給設備から供給される遊技球が貯留される遊技球タンク46が配置されている。遊技球タンク46は、更に、タンクレール47及び払出ユニット48を介して、上球受け皿27に繋がる払出通路49と接続されており、払出ユニット48によって払い出された球は、払出通路49を通って上球受け皿27に払い出される。   On the back of the game board 50, a game ball tank 46 for storing game balls supplied from the ball supply equipment of the game island is disposed above the opening / closing cover 45. The game ball tank 46 is further connected to a payout passage 49 connected to the upper ball tray 27 via a tank rail 47 and a payout unit 48, and the balls paid out by the payout unit 48 pass through the payout passage 49. Is paid out to the upper ball tray 27.

ここまで、本実施形態における遊技機10の構造について説明してきたが、これらは一具体例であって、別の構成によって本発明を実施することもできる。   So far, the structure of the gaming machine 10 in the present embodiment has been described, but these are only specific examples, and the present invention can be implemented by another configuration.

<遊技機10の制御構成について>
次に、図6を用いて、本実施形態に係る遊技機10が備える制御構成を説明する。図6は、遊技機10が備える制御構成を示すブロック図である。なお、図6に示す制御構成は、本実施形態の遊技機10を説明する上で必要となるものであり、遊技機10は、図6で図示しない制御構成を備えていてもよい。
<Regarding the control configuration of the gaming machine 10>
Next, a control configuration of the gaming machine 10 according to the present embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 6 is a block diagram illustrating a control configuration of the gaming machine 10. The control configuration shown in FIG. 6 is necessary for describing the gaming machine 10 of the present embodiment, and the gaming machine 10 may have a control configuration not shown in FIG.

主制御基板100は、遊技に関する各種の演算処理を行うCPU101と、制御プログラムや各種データ等を記憶したROM102と、一時記憶領域となるワークエリアやバッファメモリとして機能するRAM103と、周辺基板や各デバイスとの間の信号を入出力するI/Oポート104と、CPU101によるプログラム処理とは別系統で動作して乱数(ハード乱数)を生成する乱数回路105と、を備えており、これらが内部バスを介して相互に接続されている。   The main control board 100 includes a CPU 101 that performs various arithmetic processing related to the game, a ROM 102 that stores a control program, various data, and the like, a RAM 103 that functions as a work area and a buffer memory that is a temporary storage area, a peripheral board and each device. An I / O port 104 for inputting and outputting signals to and from the CPU 101, and a random number circuit 105 for generating a random number (hard random number) by operating in a different system from the program processing by the CPU 101 are provided. Connected to each other.

CPU101は、ROM102に格納された各種の制御プログラムを読み出して演算処理を行うことで、遊技の主制御に係る各種処理を実行する。
RAM103は、後述するバックアップ電源回路502において生成されるバックアップ電源によってバックアップがなされる。具体的には、RAM103に格納される情報のうち、電断が生じた後の復電時にそのデータを用いて電断直前の状態で遊技機10が復帰できるような各種情報がバックアップされるように構成されている。例えば、電断が生じた際に保持されていたスタックポインタや各レジスタ等のデータに加え、そのときの遊技機10の状態(遊技停止状態、設定変更状態、設定確認状態、又は遊技可能状態)、設定中の設定値、現在の特図抽選状態、現在の普図抽選状態などといった遊技に係る情報がバックアップ対象とされる。
The CPU 101 executes various processes related to main control of the game by reading various control programs stored in the ROM 102 and performing arithmetic processing.
The RAM 103 is backed up by a backup power supply generated by a backup power supply circuit 502 described later. Specifically, among the information stored in the RAM 103, various types of information that allow the gaming machine 10 to return to the state immediately before the power failure using the data when power is restored after the power failure occurs are backed up. Is configured. For example, in addition to the data of the stack pointer and each register held when the power interruption occurs, the state of the gaming machine 10 at that time (game stop state, setting change state, setting confirmation state, or game possible state) , Information about the game, such as the set value being set, the current special figure lottery state, the current general figure lottery state, and the like, are set as backup targets.

本実施形態では、少なくとも、そのような遊技に係る情報が格納される領域(RAM103の遊技に係る領域と表記される場合がある)に加えて、ベース値が格納される領域(RAM103のベース値に係る領域)と、RAM103の遊技に係る領域に関するチェックサムの補数及びバックアップフラグが格納される領域(RAM103の遊技に係るバックアップ情報領域と表記される場合がある)と、RAM103のベース値に係る領域に関するチェックサムの補数及びバックアップフラグが格納される領域(RAM103のベース値に係るバックアップ情報領域と表記される場合がある)とがバックアップされる。
そして、遊技機10は、復電時に、そのバックアップされた、RAM103の遊技に係る領域と、RAM103のベース値に係る領域と、RAM103の遊技に係るバックアップ情報領域と、RAM103のベース値に係るバックアップ情報領域とに格納される各種情報を用いて復帰する。
In the present embodiment, in addition to at least an area in which such game-related information is stored (sometimes referred to as a game-related area in the RAM 103), an area in which a base value is stored (the base value in the RAM 103). ), An area where the complement of the checksum and a backup flag relating to the area related to the game in the RAM 103 are stored (may be written as a backup information area related to the game in the RAM 103), and a value related to the base value of the RAM 103. The area where the complement of the checksum for the area and the backup flag are stored (may be described as a backup information area related to the base value of the RAM 103) is backed up.
When the power is restored, the gaming machine 10 backs up the area related to the game in the RAM 103, the area related to the base value of the RAM 103, the backup information area related to the game in the RAM 103, and the backup related to the base value of the RAM 103. It returns using various information stored in the information area.

本実施形態におけるバックアップの具体的手法については何ら制限されない。例えば、RAM103のうちバックアップ対象とされる領域は、電断状態においても不揮発的にデータを保持可能な構成で実現されてもよい。他の例としては、RAM103の中でも、電断状態においても不揮発的にデータを保持可能に構成される第一メモリと、遊技機10が動作時に参照される第二メモリとで異なるハードウェアが設けられていてもよく、その場合には、遊技機10は、電断時に第二メモリから第一メモリにバックアップ対象となる情報を退避し、その退避された情報を復電時に第一メモリから第二メモリへリカバリすればよい。   The specific method of backup in the present embodiment is not limited at all. For example, the area to be backed up in the RAM 103 may be realized by a configuration capable of holding data in a nonvolatile manner even in a power-off state. As another example, among the RAM 103, different hardware is provided for a first memory configured to be able to hold data in a nonvolatile manner even in a power-off state and a second memory referred to when the gaming machine 10 operates. In such a case, the gaming machine 10 saves information to be backed up from the second memory to the first memory when the power is cut off, and transfers the saved information from the first memory to the first memory when the power is restored. You only need to recover to two memories.

また、主制御基板100は、第1始動口センサ70、第2始動口センサ71、大入賞口センサ72、一般入賞口センサ73、ゲートセンサ74、アウト球センサ75、中枠開扉センサ76等と電気的に接続されており、I/Oポート104を介して、これらのセンサからの検出信号をCPU101に入力可能に構成されている。   The main control board 100 includes a first starting port sensor 70, a second starting port sensor 71, a special winning opening sensor 72, a general winning opening sensor 73, a gate sensor 74, an out ball sensor 75, a middle frame opening sensor 76, and the like. It is configured to be electrically connected to the CPU 101 so that detection signals from these sensors can be input to the CPU 101 via the I / O port 104.

また、主制御基板100は、第1特別図柄表示装置91、第2特別図柄表示装置92、普通図柄表示装置93、第1特別図柄保留ランプ94、第2特別図柄保留ランプ95、普通図柄保留ランプ96、主制御基板モニタ97、普通電動役物ソレノイド62及び特別電動役物ソレノイド66に電気的に接続されており、I/Oポート104を介してこれらを制御可能に構成されている。
同様に、主制御基板100は、メイン操作部39に電気的に接続されており、メイン操作部39の操作を検知可能に構成されている。更に、主制御基板100は、設定基板41と電気的に接続されており、設定キースイッチ42、及びRAMクリアスイッチ43の操作を検知可能に構成されている。
Further, the main control board 100 includes a first special symbol display device 91, a second special symbol display device 92, a normal symbol display device 93, a first special symbol holding lamp 94, a second special symbol holding lamp 95, and a normal symbol holding lamp. 96, a main control board monitor 97, an ordinary electric accessory solenoid 62, and a special electric accessory solenoid 66, which are configured to be controllable via an I / O port 104.
Similarly, the main control board 100 is electrically connected to the main operation unit 39 so that the operation of the main operation unit 39 can be detected. Further, the main control board 100 is electrically connected to the setting board 41, and is configured to be able to detect operations of the setting key switch 42 and the RAM clear switch 43.

主制御基板100と第1副制御基板200との間は、8本のパラレル信号線及び1本のストローブ線で接続されており、主制御基板100から第1副制御基板200へと向かう単一方向のみで通信可能に接続され、主制御基板100から第1副制御基板200へ各種の演出制御コマンドが送信される。
なお、第1副制御基板200から主制御基板100へデータを送信することはできず、また、第1副制御基板200は、主制御基板100に対してデータの送信を要求することはできないように構成されている。
また、本実施形態では、主制御基板100から第1副制御基板200へのデータ送信にパラレル伝送方式を採用しているが、シリアル伝送方式を採用してもよい。
The main control board 100 and the first sub-control board 200 are connected by eight parallel signal lines and one strobe line, and are connected from the main control board 100 to the first sub-control board 200. The main control board 100 is connected to the first sub-control board 200 so as to be communicable only in the direction, and various effect control commands are transmitted.
The first sub-control board 200 cannot transmit data to the main control board 100, and the first sub-control board 200 cannot request the main control board 100 to transmit data. Is configured.
Further, in the present embodiment, the parallel transmission method is used for data transmission from the main control board 100 to the first sub control board 200, but a serial transmission method may be used.

第1副制御基板200は、主制御基板100からの演出制御コマンドに基づき遊技演出に関する各種の演算処理を行うCPU201、演出制御プログラムや各種データ等を記憶したROM202、一時記憶領域となるワークエリアやバッファメモリとして機能するRAM203と、周辺基板や各デバイスとの間の信号を入出力するI/Oポート204と、を備え、これらが内部バスを介して相互に接続され、CPU201がROM202に記憶された制御プログラムに従って遊技演出に係る主要な制御を実行するように構成されている。
なお、第1副制御基板200は、演出ボタン37及びカーソルボタン38に電気的に接続されており、当該操作部の操作を検知可能に構成されている。
The first sub-control board 200 includes a CPU 201 that performs various arithmetic processes related to a game effect based on an effect control command from the main control board 100, a ROM 202 that stores an effect control program and various data, a work area serving as a temporary storage area, It has a RAM 203 functioning as a buffer memory, and an I / O port 204 for inputting and outputting signals to and from peripheral boards and devices. These are connected to each other via an internal bus. The main control relating to the game effect is executed in accordance with the control program.
The first sub-control board 200 is electrically connected to the effect button 37 and the cursor button 38, and is configured to be able to detect the operation of the operation unit.

また、第1副制御基板200は、主制御基板100からの演出制御コマンドに基づく演出制御処理にて、第2副制御基板300へ画像及び音響を指示する画像制御コマンド、演出ランプ35の点灯を制御するためのランプ制御データ、可動装飾体22及びサブ表示部82の可動を制御するための可動制御データ等を生成する。
ここで、第1副制御基板200は、第2副制御基板300と双方向通信が可能に接続されており、画像及び音響に関する画像制御コマンドが第1副制御基板200から第2副制御基板300へ送信される一方、その応答として、当該制御コマンドを正常に受信できた旨を示す応答コマンド(ACKコマンド)が第2副制御基板300から第1副制御基板200へ送信される。
In addition, the first sub-control board 200 performs an effect control process based on the effect control command from the main control board 100, and turns on the image control command for instructing the second sub-control board 300 to give an image and a sound, and turns on the effect lamp 35. It generates lamp control data for control, movable control data for controlling the movement of the movable decorative body 22 and the sub-display unit 82, and the like.
Here, the first sub-control board 200 is connected to the second sub-control board 300 so as to be capable of two-way communication, and image control commands relating to images and sounds are transmitted from the first sub-control board 200 to the second sub-control board 300. On the other hand, a response command (ACK command) indicating that the control command has been normally received is transmitted from the second sub-control board 300 to the first sub-control board 200 as a response.

また、第1副制御基板200は、演出ランプ35と電気接続されており、I/Oポート204を介して、ランプ制御データを送信する。そして、演出ランプ35は、第1副制御基板200から送信されるランプ制御データによって点灯が制御されるように構成されている。   Further, the first sub-control board 200 is electrically connected to the effect lamp 35, and transmits the lamp control data via the I / O port 204. The lighting of the effect lamp 35 is controlled by lamp control data transmitted from the first sub-control board 200.

また、第1副制御基板200は、可動装飾体22、サブ表示部82、及び演出遮蔽体83と電気接続されており、I/Oポート204を介して、可動制御データを送信する。
そして、可動装飾体22、サブ表示部82、演出遮蔽体83は、第1副制御基板200から送信される可動制御データによって可動が制御されるように構成されている。
Further, the first sub-control board 200 is electrically connected to the movable decorative body 22, the sub-display unit 82, and the effect shield 83, and transmits the movable control data via the I / O port 204.
The movable decorative body 22, the sub-display unit 82, and the effect shield 83 are configured so that the movement is controlled by the movable control data transmitted from the first sub-control board 200.

第2副制御基板300は、第1副制御基板200からの画像制御コマンドに基づき画像演出に関する各種の演算処理を行うCPU301と、画像制御プログラムや各種データ等を記憶したROM302と、一時記憶領域となるワークエリアやバッファメモリとして機能するRAM303と、周辺基板や各デバイスとの間の信号を入出力するI/Oポート304とを備えており、CPU301がROM302に記憶された制御プログラムに従って画像演出に係る主要な制御を実行するように構成されている。
その他、第2副制御基板300には、図示省略するが、CPU301から受信した制御信号に基づき演出内容に沿った画像データを生成するVDPと、CPU301から受信した制御信号に基づき演出内容に沿った音響データを生成する音源ICとを搭載している。VDPは、いわゆる画像プロセッサであり、CPU301からの指示に応じて画像ROMに記憶された画像データを読み込み、これを画像処理して生成した画像データを演出表示装置80へ送信する。このVDPには、画像ROMから読み出された画像データの展開・加工に使用される高速のVRAMが接続されている。音源ICは、CPU301からの指示に応じて音声ROMに記憶された音響データを読み込み、読み込んだ音響データを合成処理して生成した最終的な音響データを増幅器を介してスピーカ33に出力する。
The second sub-control board 300 includes a CPU 301 that performs various arithmetic processes related to image effects based on an image control command from the first sub-control board 200, a ROM 302 that stores an image control program, various data, and the like; A RAM 303 functioning as a work area and a buffer memory, and an I / O port 304 for inputting and outputting signals to and from peripheral boards and devices. The CPU 301 performs image production in accordance with a control program stored in the ROM 302. It is configured to execute such main control.
In addition, although not shown, the second sub-control board 300 includes a VDP that generates image data according to the effect content based on the control signal received from the CPU 301, and a VDP according to the effect content based on the control signal received from the CPU 301. And a sound source IC for generating sound data. The VDP is a so-called image processor, reads image data stored in an image ROM in response to an instruction from the CPU 301, and processes the image data to transmit image data generated to the effect display device 80. The VDP is connected to a high-speed VRAM used for developing and processing image data read from the image ROM. The sound source IC reads the acoustic data stored in the audio ROM in accordance with an instruction from the CPU 301, and outputs final acoustic data generated by synthesizing the read acoustic data to the speaker 33 via an amplifier.

払出制御基板400は、CPU401、ROM402及びRAM403(いずれも図示省略)を主体として構成されている。
また、払出制御基板400は、主制御基板100と双方向通信可能に接続されており、主制御基板100からの払出制御コマンドに基づいて払出ユニット48を駆動させて遊技球を払い出すための制御を実行するとともに、操作ハンドル31の操作量に基づき球送り機構と発射機構とを同期的に駆動させて遊技球の発射を制御する。
The payout control board 400 mainly includes a CPU 401, a ROM 402, and a RAM 403 (all not shown).
The payout control board 400 is connected to the main control board 100 so as to be capable of bidirectional communication. Is executed, and the ball feeding mechanism and the firing mechanism are synchronously driven based on the operation amount of the operation handle 31 to control the firing of the game ball.

電源制御基板500は、遊技島の電源設備から供給される一次電源を基に、上述の制御基板等の電子部品や電気部品に供給する通常電源を生成する通常電源回路501、バックアップ電源を生成するバックアップ電源回路502、及び電断(通常電源による供給電圧が所定の電圧低下となること)を検出する電断検出回路503で構成されている。
また、電源制御基板500には、電源スイッチ40が接続されており、遊技島の電源設備から1次電源が供給されていることを前提として、電源スイッチ40がONになると、電源制御基板500の通常電源回路501で通常電源が生成され、上述の制御基板(主制御基板100、第1副制御基板200、第2副制御基板300、及び払出制御基板400)を含む電子部品や電気部品に電源が供給される。
また、電源制御基板500は、電断検出回路503によって電断が検出された場合には、電断信号(NMI信号)を主制御基板100、第1副制御基板200、払出制御基板400のそれぞれに送信する。
また、バックアップ電源回路502は、遊技島の電源設備から遊技機10に電源が供給されているときに充電される仕組みとなっている。
なお、バックアップ電源回路502を払出制御基板400上に設けるようにしてもよく、電断検出回路503を電源制御基板500に設けず、主制御基板100、第1副制御基板200、及び払出制御基板400のそれぞれに設けるようにしてもよい。
The power supply control board 500 generates a normal power supply circuit 501 that generates a normal power supply to be supplied to electronic components and electric components such as the above-described control board, and a backup power supply, based on a primary power supply that is supplied from a power supply facility of the game island. It comprises a backup power supply circuit 502 and a power failure detection circuit 503 for detecting a power failure (supply voltage supplied by a normal power supply becomes a predetermined voltage drop).
Further, the power switch 40 is connected to the power control board 500, and assuming that the primary power is supplied from the power supply equipment of the game island, when the power switch 40 is turned on, the power control board 500 A normal power supply is generated by the normal power supply circuit 501, and power is supplied to electronic components and electric components including the above-described control boards (the main control board 100, the first sub-control board 200, the second sub-control board 300, and the payout control board 400). Is supplied.
When the power failure is detected by the power failure detection circuit 503, the power supply control board 500 transmits the power failure signal (NMI signal) to each of the main control board 100, the first sub-control board 200, and the payout control board 400. Send to
In addition, the backup power supply circuit 502 is configured to be charged when power is supplied to the gaming machine 10 from power supply equipment on the gaming island.
Note that the backup power supply circuit 502 may be provided on the payout control board 400, and the power cutoff detection circuit 503 is not provided on the power supply control board 500, but the main control board 100, the first sub-control board 200, and the payout control board 400 may be provided.

<遊技機10の機能構成について>
次に、図7を用いて、本実施形態に係る遊技機10が備える機能構成を説明する。図7は、遊技機10が備える機能構成を示すブロック図である。なお、図7に示す機能構成は、本実施形態の遊技機10を説明する上で必要となるものであり、遊技機10は、図7で図示しない機能構成を備えていてもよい。また、必要に応じて、機能構成を説明する際に、図8も参照することとする。
<Functional configuration of gaming machine 10>
Next, a functional configuration of the gaming machine 10 according to the present embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 7 is a block diagram illustrating a functional configuration of the gaming machine 10. Note that the functional configuration shown in FIG. 7 is necessary for describing the gaming machine 10 of the present embodiment, and the gaming machine 10 may have a functional configuration not shown in FIG. FIG. 8 will also be referred to when describing the functional configuration as necessary.

主制御基板100は、図7に示すように、入球判定手段110、メイン乱数発生手段115、メイン保留制御手段120、事前判定手段125、特図抽選手段130、普図抽選手段135、大当り遊技制御手段140、図柄表示制御手段145、電動役物制御手段150、遊技状態制御手段155、メイン情報記憶手段160、メインエラー制御手段165、メインコマンド管理手段170、復電処理実行手段175、及び電断処理実行手段180を備えており、これらの手段は、図6を用いて説明した主制御基板100上の各制御構成によって実現されるものを機能的に表したものである。   As shown in FIG. 7, the main control board 100 includes an incoming ball judging means 110, a main random number generating means 115, a main holding control means 120, a pre-judging means 125, a special drawing lottery means 130, a general drawing lottery means 135, a big hit game Control means 140, symbol display control means 145, electric accessory control means 150, game state control means 155, main information storage means 160, main error control means 165, main command management means 170, power recovery processing execution means 175, A disconnection processing execution unit 180 is provided, and these units functionally represent those realized by the respective control configurations on the main control board 100 described with reference to FIG.

なお、メイン情報記憶手段160は、主制御基板100が備える手段によって読み出されたデータや、当該手段における演算によって導出されたデータ等を各々に対応する格納領域に一時的に記憶する手段である。特に、メイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に記憶されたデータ(演出制御コマンド)は、記憶された後にコマンド送信手段によって後述する第1副制御基板200のサブコマンド管理手段270に向けて送信される。   The main information storage unit 160 is a unit that temporarily stores data read by the unit included in the main control board 100, data derived by calculation in the unit, and the like in corresponding storage areas. . In particular, the data (effect control command) stored in the transmission command storage area of the main information storage unit 160 is transmitted by the command transmission unit to the later-described subcommand management unit 270 of the first sub-control board 200 after being stored. Is done.

入球判定手段110は、各入賞口に設けられたセンサの検知結果に基づいて各入賞口への入賞を判定する。   The winning determination unit 110 determines winning in each winning opening based on the detection result of a sensor provided in each winning opening.

メイン乱数発生手段115は、乱数回路105によって更新範囲が異なる複数種類の乱数を生成可能であり、入賞口への入賞が判定されたタイミングで乱数回路105から当該入賞口に対応する一又は複数の乱数を取得(ラッチ)する。
より具体的には、メイン乱数発生手段115は、第1始動口57又は第2始動口59への入賞が判定された場合には、後述する、特図当否判定用の乱数、特図停止図柄抽選用の乱数、及び特図変動パターン抽選用の乱数を取得する。ゲート63への入賞が判定された場合には、後述する普図当否判定用の乱数、普図図柄抽選用の乱数、及び普図変動パターン抽選用の乱数をメイン情報記憶手段160の対応する格納領域に格納する。
The main random number generation means 115 can generate a plurality of types of random numbers having different update ranges by the random number circuit 105, and at the timing when it is determined that a winning in the winning opening is achieved, the random number circuit 105 outputs one or more random numbers corresponding to the winning opening. Acquire (latch) a random number.
More specifically, the main random number generating means 115, when it is determined that the winning in the first starting port 57 or the second starting port 59, to be described later, a random number for the special figure success / failure determination, a special figure stop symbol The random number for lottery and the random number for special figure variation pattern lottery are acquired. When the winning at the gate 63 is determined, a random number for general figure pass / fail determination, a random number for general symbol lottery, and a random number for general figure variation pattern lottery, which will be described later, are stored in the corresponding main information storage means 160. Store in area.

メイン保留制御手段120は、特図の図柄変動の保留、及び普図の図柄変動の保留に関する制御を行う。特図1に関しては、第1始動口57への入賞を契機として取得された、特図当否判定用の乱数、特図停止図柄抽選用の乱数、及び特図変動パターン抽選用の乱数を、特図1の作動保留情報として保留する(記憶させる)。
より具体的には、メイン保留制御手段120は、特図1の作動保留情報が保留されるごとに1加算され、特図1の作動保留情報が使用される(特図抽選手段130の抽選で用いられる)ごとに1減算される保留カウンタ(以下、「特図1保留カウンタ」と称する)を備え、特図1保留カウンタの値が上限値(本実施形態では、4)となるまで、当該作動保留情報をメイン情報記憶手段160の現在の特図1保留カウンタに対応する格納領域に記憶させ、作動保留情報が使用されるごとに、使用された作動保留情報をクリアし、残りの作動保留情報を、特図1保留カウンタの小さいものから順に、現在の格納領域から現在の特図1保留カウンタよりも1少ない特図1保留カウンタに対応する格納領域に移動(シフト)させる制御を行う。
また、メイン保留制御手段120は、特図2及び普図に関しても、特図1とは別に上述の制御と同様の制御を行い、特図2の保留カウンタを特図2保留カウンタと称する。
また、以降の説明では、「作動保留情報の保留」を「図柄変動の保留」と表現する場合がある。
The main suspension control means 120 performs control relating to suspension of the design change of the special figure and suspension of the design change of the ordinary figure. Regarding the special figure 1, the random number for the special figure acceptance judgment, the random number for the special figure stop pattern lottery, and the random number for the special figure variation pattern lottery, which are acquired at the time of winning the first opening 57, are It is reserved (stored) as the operation suspension information of FIG.
More specifically, the main suspension control unit 120 adds 1 each time the operation suspension information of the special figure 1 is suspended, and uses the operation suspension information of the special figure 1 (by the lottery of the special figure lottery means 130). Each time a special counter is decremented by one (hereinafter, referred to as “special figure 1 pending counter”), the value of the special figure 1 pending counter is set to the upper limit value (4 in the present embodiment). The operation suspension information is stored in the storage area corresponding to the current special figure 1 suspension counter of the main information storage means 160, and each time the operation suspension information is used, the used operation suspension information is cleared, and the remaining operation suspension information is cleared. Control is performed to move (shift) the information from the current storage area to the storage area corresponding to the special figure 1 hold counter one less than the current special figure 1 hold counter, in ascending order of the special figure 1 hold counter.
Further, the main suspension control means 120 performs the same control as that described above for the special figure 2 and the general figure separately from the special figure 1, and the reservation counter of the special figure 2 is referred to as a special figure 2 reservation counter.
Further, in the following description, “holding of operation holding information” may be expressed as “holding of symbol change”.

また、メイン保留制御手段120は、特図1又は特図2の作動保留情報(保留カウンタ)を更新(加算又は減算)した際に、特図1保留カウンタ及び特図2保留カウンタを含む演出制御コマンド(保留コマンド)を生成し、当該コマンドをメイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に記憶させる。
なお、本実施形態では、特図1に対応する作動保留情報及び特図2に対応する作動保留情報の双方が保留されている場合には、特図2に対応する作動保留情報が優先的に使用される優先変動が行われる。
また、大当り遊技中に保留されている特図の作動保留情報であって、当該大当り遊技の終了後に使用される特図の作動保留情報(本実施形態のように優先変動を採用している場合には、特図2の保留に限る)を使用した場合の特図当否判定の結果が大当り(後述する確変大当りであることが好ましい)となることを、「保留連」と称する場合がある。
When the main suspension control means 120 updates (adds or subtracts) the operation suspension information (reservation counter) of the special figure 1 or the special figure 2, the effect control including the special figure 1 reservation counter and the special figure 2 reservation counter is performed. A command (pending command) is generated, and the command is stored in the transmission command storage area of the main information storage unit 160.
In the present embodiment, when both the operation suspension information corresponding to the special figure 1 and the operation suspension information corresponding to the special figure 2 are suspended, the operation suspension information corresponding to the special figure 2 is given priority. The priority changes used are made.
In addition, the operation suspension information of the special figure held during the big hit game, which is the operation suspension information of the special figure used after the end of the big hit game (in the case where the priority change is adopted as in the present embodiment, In this case, the fact that the result of the special figure right / wrong determination when the special figure 2 is reserved is a big hit (preferably a probability variable big hit described later) may be referred to as a “holding series”.

事前判定手段125は、所定の事前判定のタイミングにおいて特図の作動保留情報が保留された場合に、当該作動保留情報を対象とした先読み演出のための事前判定を実行する。
より具体的には、事前判定手段125は、今回保留した作動保留情報の各乱数を読み出し、後述する、特図当否判定、特図停止図柄抽選、及び特図変動パターン抽選のそれぞれに対する事前判定を実行する。各事前判定では、各事前判定に対応する抽選に用いられる抽選テーブルと同一又は同等の抽選テーブル(図示省略)が用いられる。そのため、これらの事前判定は、後に実行される抽選の結果と同一の結果が導出される。
また、事前判定手段125は、導出された事前判定の結果を含む演出制御コマンド(事前判定コマンド)を生成し、当該コマンドをメイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に記憶させる。
なお、上述の通り、事前判定コマンドは、所定の事前判定のタイミングにおいて特図の作動保留情報が保留された場合の少なくとも一部で送信される(生成され、メイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に記憶される)ものであるため、上述の保留コマンドに続いて送信されることとなる。ここで、所定の事前判定のタイミングとは、大当り遊技中ではないことを指し、更に、本実施形態では、普図高確中の特図1の作動保留情報が保留された場合には、事前判定コマンドの送信を規制している。
When the operation suspension information of the special figure is suspended at a predetermined preliminary determination timing, the preliminary determination unit 125 performs the advance determination for the pre-reading effect on the operation suspension information.
More specifically, the preliminary determination unit 125 reads out each random number of the operation suspension information that has been suspended this time, and performs a preliminary determination for each of the special figure success / failure determination, the special figure stop symbol lottery, and the special figure change pattern lottery described later. Execute. In each preliminary judgment, a lottery table (not shown) that is the same as or equivalent to the lottery table used for the lottery corresponding to each preliminary judgment is used. Therefore, in these preliminary determinations, the same result as the result of the lottery executed later is derived.
Further, the preliminary determination unit 125 generates an effect control command (prior determination command) including the derived preliminary determination result, and stores the command in the transmission command storage area of the main information storage unit 160.
As described above, the advance determination command is transmitted at least in part when the operation suspension information of the special figure is suspended at a predetermined preliminary determination timing (generated and stored in the main information storage unit 160. (Stored in the area), so that it is transmitted following the above-mentioned hold command. Here, the timing of the predetermined advance determination indicates that the game is not in a big hit game. Further, in the present embodiment, if the operation suspension information of the special figure 1 in the normal figure high precision is suspended, the advance The transmission of the judgment command is restricted.

特図抽選手段130は、特図当否判定手段131、特図停止図柄抽選手段132、及び特図変動パターン導出手段133を備え、特図当否判定手段131、特図停止図柄抽選手段132、特図変動パターン導出手段133の順に各手段による処理を実行する。特図抽選手段130は、特図の変動開始条件が充足された際に、メイン情報記憶手段160に保留されている作動保留情報のうちの最先の作動保留情報を読み出す。
なお、「特図の変動開始条件が充足される」とは、その一例として、大当り中ではないこと、特図1及び特図2のいずれも図柄変動中でないこと、特図1及び特図2のうちの少なくともいずれか一方に作動保留情報が存在することのすべての条件が充足されたことである。
The special figure lottery means 130 includes a special figure hit / fail determination means 131, a special figure stop symbol lottery means 132, and a special figure change pattern deriving means 133. The processing by each means is executed in the order of the variation pattern deriving means 133. The special figure lottery means 130 reads out the earliest operation suspension information of the operation suspension information retained in the main information storage means 160 when the fluctuation start condition of the special figure is satisfied.
In addition, "the variation start condition of the special figure is satisfied" is, as an example, that the big hit is not in progress, that neither the special figure 1 nor the special figure 2 is in the pattern fluctuation, the special figure 1 and the special figure 2 All the conditions that the operation pending information exists in at least one of the above are satisfied.

ここで、図8は、主制御基板100における抽選で用いられる抽選テーブルを模式的に示す図であり、以下の説明において必要に応じて参照する。
なお、図8で示す抽選テーブル以外の抽選テーブルを含め、以下の抽選テーブルを用いた抽選では、読み出した乱数に対して抽選テーブルに記憶された抽選値をあらかじめ定められた順序に従って順次加算され、キャリー(桁あふれ)が発生した抽選値に対応する結果が当該抽選の結果として導出される。同様に、以降の抽選テーブルに関する説明では、説明の便宜上、抽選テーブルに名前を付しているが、名前に対応する抽選テーブルに含まれる抽選値等のデータが各ROMに識別可能に記憶されていればよく、これらの名前は、当該データが記憶される領域を特定するものではない。同様に、以降で図示される抽選テーブルには、説明の便宜上記載された項目や、抽選値として「−」又は「0」が記載されている場合があるが、これらは必ずしも各ROMに記憶されたデータを示すものではない。同様に、抽選に使用される乱数範囲の最大値に1を加えた抽選値が抽選テーブルに記載されている場合には、当該結果が100%導出されるため、必ずしも抽選を行う必要はない。
Here, FIG. 8 is a diagram schematically illustrating a lottery table used in the lottery on the main control board 100, and will be referred to as needed in the following description.
In addition, in the lottery using the following lottery tables, including the lottery tables other than the lottery table shown in FIG. 8, the lottery values stored in the lottery table are sequentially added to the read random numbers in a predetermined order, The result corresponding to the lottery value at which the carry (digit overflow) has occurred is derived as the result of the lottery. Similarly, in the following description of the lottery table, for convenience of explanation, the lottery table is given a name, but data such as a lottery value included in the lottery table corresponding to the name is stored in each ROM so as to be identifiable. It is sufficient that these names do not specify the area where the data is stored. Similarly, in the lottery table illustrated below, items described for convenience of description and “−” or “0” may be described as a lottery value, but these are not necessarily stored in each ROM. It does not show data. Similarly, when a lottery value obtained by adding 1 to the maximum value of the random number range used for the lottery is described in the lottery table, the result is derived 100%, so that it is not always necessary to perform the lottery.

特図当否判定手段131は、図柄変動ごとに、特図当否判定用の乱数を読み出し、読み出した乱数と現在の設定値に対応する特図当否判定用の抽選テーブルを用いて大当り、小当たり、ハズレのいずれに該当(当選)するかを抽選によって判定する特図当否判定を実行する。
図8(a)は、特図1及び特図2で共通して用いられる特図当否判定用の抽選テーブルを模式的に示した図であり、当該判定で用いられる乱数の範囲は、0〜65535である。そのため、特図抽選状態が低確率の場合(以下、「特図低確」と略称する場合がある)において、現在の設定値が設定値1である場合には205/65536(約1/319.6)、現在の設定値が設定値2である場合には210/65536(約1/312.0)、現在の設定値が設定値3である場合には215/65536(約1/304.8)、現在の設定値が設定値4である場合には220/65536(約1/297.8)、現在の設定値が設定値5である場合には225/65536(約1/291.2)、現在の設定値が設定値6である場合には230/65536(約1/284.9)の確率で大当りが導出される。
同様に、特図抽選状態が高確率の場合(以下、「特図高確」と略称する場合がある)において、現在の設定値が設定値1である場合には445/65536(約1/147.2)、現在の設定値が設定値2である場合には455/65536(約1/144.0)、現在の設定値が設定値3である場合には466/65536(約1/140.6)、現在にお設定値が設定値4である場合には477/65536(約1/137.3)、現在の設定値が設定値5である場合には488/65536(約1/134.2)、現在の設定値が設定値6である場合には499/65536(約1/131.3)の確率で大当りが導出される。
なお、図8(a)に示す通り、小当りは、特図低確及び特図高確のいずれの場合にも、550/65536(約1/119.1)の確率で導出され、当該確率は設定値に依存しない。
The special figure matching judgment means 131 reads a special figure matching judgment random number for each symbol change, and uses the read random number and a special figure matching judgment lottery table corresponding to the current set value to obtain a big hit, a small hit, A special figure win / fail determination is performed by lottery to determine which of the losses corresponds (wins).
FIG. 8A is a diagram schematically illustrating a lottery table for determining whether or not a special figure is accepted, which is commonly used in the special figures 1 and 2. The range of random numbers used in the determination is 0 to 0. 65535. Therefore, when the special figure lottery state has a low probability (hereinafter sometimes abbreviated as “special figure low accuracy”), if the current set value is set value 1, 205/65536 (about 1/319) .6), 210/65536 (approximately 1 / 312.0) when the current set value is set value 2 and 215/65536 (approximately 1/304) when the current set value is set value 3 .8), 220/65536 (approximately 1 / 2977.8) when the current set value is set value 4, and 225/65536 (approximately 1/291) when the current set value is set value 5 .2) If the current set value is the set value 6, a big hit is derived with a probability of 230/65536 (about 1 / 284.9).
Similarly, when the special figure lottery state has a high probability (hereinafter sometimes abbreviated as “special figure high accuracy”), if the current set value is set value 1, 445/65536 (approximately 1 / 147.2), 455/65536 (about 1 / 144.0) when the current set value is set value 2, and 466/65536 (about 1 / 144.0) when the current set value is set value 3. 140.6), 477/65536 (about 1 / 137.3) when the current set value is set value 4, and 488/65536 (about 1/13) when the current set value is set value 5 /134.2), and if the current set value is set value 6, a big hit is derived with a probability of 499/65536 (about 1 / 131.3).
As shown in FIG. 8A, the small hit is derived with a probability of 550/65536 (approximately 1 / 19.1) in both the special figure low-precision and the special figure high-accuracy. Does not depend on the set value.

また、上述の遊技盤50の説明では省略したが、遊技盤50の前面には、特図低確における大当り確率及び特図高確における大当り確率の設定値ごとの設計値(いずれも分子を1とした場合の確率であることが好ましい)が、前枠20が閉鎖している状態で前面側から視認可能な位置に記載されている。そのため、遊技者は、これらの確率の設計値を認識することができる。
なお、これらの確率は、設定値ごとの大当り確率をすべて記載する必要はなく、例えば、特図低確における大当り確率を「1/284.9〜1/319.6」や、特図高確における大当り確率を「1/147.2〜1/131.3」のように、設定値2〜設定値5の大当り確率を記載しないようにしてもよい。即ち、最も高い確率と最も低い確率のみを記載するようにしてもよい。このようにすることで、確率の記載スペースを有効利用することができる。
特に、特図高確における大当り確率を記載せずに特図低確における大当り確率(特図低確における大当り確率のみ)を記載するようにしてもよく、この場合には、設定値ごとの特図低確における大当り確率をすべて記載してもよいし、一部(最も高い確率と最も低い確率)を記載するようにしてもよい。いずれの場合であっても、特図高確における大当り確率よりも遊技者が関心を持つ特図低確における大当り確率を記載しつつも、特図高確に確率の記載スペースをより有効利用することができる。また、これらの確率の記載は、メイン表示部81の表示に置き換えてもよい。
Although omitted in the above description of the game board 50, the design value for each set value of the big hit probability in the special figure low accuracy and the big hit probability in the special figure high accuracy (both are set to 1 Is preferable), but is described in a position that can be visually recognized from the front side when the front frame 20 is closed. Therefore, the player can recognize the design values of these probabilities.
In addition, it is not necessary to describe all the jackpot probabilities for each set value. For example, the jackpot probability in the special figure low-accuracy may be “1 / 28.49 to 1 / 39.6” or the special figure high-accuracy. , The jackpot probability of the set value 2 to the set value 5 may not be described, such as “1 / 147.2 to 1 / 131.3”. That is, only the highest probability and the lowest probability may be described. In this way, the space for describing the probability can be effectively used.
In particular, the jackpot probability in the special figure low-accuracy (only the jackpot probability in the special figure low-accuracy) may be described without describing the jackpot probability in the special figure high-accuracy. All the jackpot probabilities in the figure low probability may be described, or a part (the highest probability and the lowest probability) may be described. In any case, while describing the jackpot probability in the special figure low-accuracy that the player is more interested in than the jackpot probability in the special figure high-accuracy, use the space for describing the special figure high-accuracy more effectively. be able to. Further, the description of these probabilities may be replaced with the display of the main display unit 81.

特図停止図柄抽選手段132は、特図当否判定の結果が大当りとなった場合に、特図停止図柄抽選用の乱数を読み出し、読み出した乱数と特図停止図柄抽選用の抽選テーブルを用いて特図の停止図柄を抽選によって決定する。
図8(b)は、特図1停止図柄抽選用の抽選テーブルを模式的に示した図であり、当該抽選で用いられる乱数の範囲は、0〜99である。そのため、特図1で大当りが導出された場合には、50/100(1/2)の確率で図柄A、40/100(1/2.5)の確率で図柄B、10/100(1/10)の確率で図柄Cが停止図柄として決定され、これらの確率は設定値に依存しない。
ここで、図柄Aは、ラウンド数が8、かつ大当り遊技終了後に特図低確、後述する普図高確となる図柄(以下、「通常図柄」と称する場合があり、当該図柄に係る大当りを「通常大当り」と称する場合がある)である。一方、図柄Bは、ラウンド数が9、かつ大当り遊技終了後に特図高確、普図高確となる図柄(以下、「確変図柄」と称する場合があり、当該図柄に係る大当りを「確変大当り」と称する場合がある)である。さらに、図柄Cは、ラウンド数が16、かつ大当り遊技終了後に特図高確、普図高確となる確変図柄である。よって、図柄Cは、ラウンド数において図柄Bよりも有利な図柄であり、図柄Bおよび図柄Cは、ラウンド数およびその後の特図抽選状態の双方において図柄Aよりも有利な図柄であると言える。
The special figure stop symbol lottery means 132 reads out the random number for the special figure stop symbol lottery when the result of the special figure win / fail judgment is a big hit, and uses the read random number and the lottery table for the special figure stop symbol lottery. The stop symbol of the special figure is determined by lottery.
FIG. 8B is a diagram schematically showing a lottery table for special figure 1 stop symbol lottery, and the range of random numbers used in the lottery is 0 to 99. Therefore, when the jackpot is derived in the special figure 1, the symbol A is at a probability of 50/100 (1/2), the symbol B is at a probability of 40/100 (1 / 2.5), and the symbol B is at a probability of 40/100 (1 / 2.5). The symbol C is determined as a stopped symbol with the probability of / 10), and these probabilities do not depend on the set value.
Here, the symbol A has a number of rounds of 8, and a special figure low-accuracy after completion of the big hit game, and a general figure high-accuracy design described below (hereinafter, may be referred to as a “normal symbol”, "It may be called" normal jackpot "). On the other hand, the symbol B has a number of rounds of 9 and a symbol that is highly accurate after the end of the jackpot game, and may be referred to as a special symbol high-accuracy (hereinafter, referred to as a “variable symbol”). "). Further, the symbol C is a probable symbol in which the number of rounds is 16 and the special figure is highly accurate and the ordinary figure is highly accurate after the end of the big hit game. Therefore, it can be said that the symbol C is more advantageous than the symbol B in the number of rounds, and the symbols B and C are more advantageous than the symbol A in both the number of rounds and the special drawing lottery state thereafter.

図8(c)は、特図2停止図柄抽選用の抽選テーブルを模式的に示した図であり、当該抽選で用いられる乱数の範囲は、特図1停止図柄抽選と同様に、0〜99である。そのため、特図2で大当りが導出された場合には、65/100(約1/1.53)の確率(すべての設定値で同一)で図柄a、35/100(約1/2.85)の確率(すべての設定値で同一)で図柄bとなる。
ここで、図柄aは、ラウンド数が16であり、かつ大当り遊技終了後に特図高確、普図高確となる確変図柄であり、図柄bは、ラウンド数が4であり、大当り遊技終了後に特図低確、普図高確となる通常図柄である。よって、図柄aは、ラウンド数及びその後の特図抽選状態の双方において図柄bよりも有利な図柄であると言える。
FIG. 8C is a diagram schematically showing a lottery table for the special figure 2 stop symbol lottery, and the range of random numbers used in the lottery is 0 to 99, as in the special figure 1 stop symbol lottery. It is. Therefore, when the big hit is derived in the special figure 2, the symbol a, 35/100 (about 1 / 2.85) is obtained with a probability of 65/100 (about 1 / 1.53) (same for all set values). ) With the probability (same for all set values).
Here, the symbol a has 16 rounds, and is a probable variable symbol that is a special figure high-accuracy and a normal figure high-accuracy after the end of the big hit game. This is a normal pattern that is low-accurate toku-zu and highly accurate. Therefore, it can be said that the symbol a is more advantageous than the symbol b in both the number of rounds and the special figure lottery state thereafter.

このように、本実施形態では、特図1及び特図2のいずれにおいても、各停止図柄が導出される確率は、設定される設定値に関わらず一定であり、特図停止図柄抽選の有利度は、設定される設定値によって変化しない。   As described above, in this embodiment, the probability of deriving each stop symbol is constant regardless of the set value in both the special figure 1 and the special figure 2, and the advantage of the special figure stop symbol lottery is obtained. The degree does not change according to the set value.

また、本実施形態は、特図1による大当り遊技終了後の特図高確となる割合(50/100)と、特図2による大当り遊技終了後の特図高確となる割合(65/100)とが異なっている(特図1の図柄変動よりも特図2の図柄変動が有利になっている)。詳細は省略するが、この違いは、大当り遊技中に遊技球が大入賞口55内に設けられたV入賞領域を通過した場合(V入賞領域に設けられたセンサが遊技球を検知した場合)に大当り遊技終了後に特図高確とする機能を備え、V入賞領域の通過が容易となるラウンド(本実施形態では、9ラウンド目)を設けるか否かを特図の停止図柄によって変えることで実現している。   Also, in the present embodiment, the ratio (50/100) that the special figure after the big hit game is completed according to the special figure 1 and the ratio (65/100) that the special figure after the big hit game is completed according to the special figure 2 are (65/100). ) (The design change of the special figure 2 is more advantageous than the design change of the special figure 1). Although the details are omitted, this difference is caused when the game ball passes through the V winning area provided in the special winning opening 55 during the big hit game (when the sensor provided in the V winning area detects the game ball). Is provided with a function to make the special figure highly accurate after the big hit game, and whether or not to provide a round (in the present embodiment, the ninth round) for facilitating the passage of the V winning area is changed depending on the stop pattern of the special figure. Has been realized.

また、特図停止図柄抽選手段132は、特図当否判定の結果が大当りとならなかった場合には、特図1の小当り時は図柄D、特図1のハズレ時は図柄E、特図2のハズレ時は図柄cを停止図柄として一律に決定する。   If the result of the special figure success / failure determination is not a big hit, the special figure stop symbol lottery means 132 sets the symbol D for the small hit of the special figure 1, the symbol E for the loss of the special figure 1, and the special figure. At the time of the loss of 2, the symbol c is uniformly determined as the stop symbol.

特図変動パターン導出手段133は、特図変動パターンを決定する際に参照する特図変動パターン抽選テーブルを複数種類備え、現在の特図変動パターン導出状態と今回の特図当否判定の結果とに基づいて、今回の特図変動パターンを決定するための一つの特図変動パターン抽選テーブルを選択し、選択した特図変動パターン抽選テーブルと特図変動パターン抽選用の乱数とを用いて一つの特図変動パターンを決定する。そして、この決定された特図変動パターンによって変動時間が決定される。
なお、特図変動パターン導出手段133は、特図当否判定の結果が大当りとなった場合の変動時間の平均時間が、特図当否判定の結果が大当りとならなかった場合(特図当否判定の結果が小当りやハズレとなった場合)の変動時間の平均時間よりも長くなるように特図変動パターンを決定する。
なお、本実施形態では、上述の特図停止図柄抽選と同様に、特図変動パターン導出状態及び特図当否判定の結果が同一であれば、各特図変動パターンが導出される確率は、設定される設定値に関わらず一定となる。
また、特図変動パターン導出手段133は、図柄変動開始時に、決定された特図変動パターンを含む演出制御コマンド(変動開始コマンド)を生成し、当該コマンドをメイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に記憶させる。
The special figure fluctuation pattern deriving means 133 includes a plurality of special figure fluctuation pattern lottery tables to be referred to when determining the special figure fluctuation pattern, and determines the current special figure fluctuation pattern derivation state and the result of the current special figure fluctuation determination. One special figure variation pattern lottery table for determining the current special figure variation pattern is selected based on the selected special figure variation pattern lottery table and a random number for the special figure variation pattern lottery. The figure fluctuation pattern is determined. Then, the variation time is determined based on the determined special figure variation pattern.
Note that the special figure variation pattern deriving means 133 determines whether the average time of the variation time when the result of the special figure approval / disapproval determination is a big hit is the case where the result of the special figure approval / disapproval determination is not a big hit ( The special figure fluctuation pattern is determined so as to be longer than the average time of the fluctuation time when the result is a small hit or loss.
In this embodiment, as in the above-described special figure stop symbol lottery, if the special figure variation pattern derivation state and the result of the special figure approval / disapproval determination are the same, the probability that each special figure variation pattern is derived is set. It is constant regardless of the set value.
Further, the special figure change pattern deriving means 133 generates an effect control command (change start command) including the determined special figure change pattern at the start of the pattern change, and stores the command in the transmission command storage area of the main information storage means 160. To memorize.

普図抽選手段135は、特図抽選手段130と同様に、普図の図柄変動中でない場合に、メイン情報記憶手段160に保留されている作動保留情報のうちの最先の作動保留情報を読み出し、読み出した乱数を用いて、普図の当否を判定する普図当否判定を実行し、当該普図当否判定によって普通電動役物61が開放状態に制御されることとなる普図当りに当選した場合に普図の停止図柄を抽選により決定する普図停止図柄抽選、及び普図の変動パターン(変動時間)を抽選により決定する普図変動パターン抽選を実行する。
より具体的には、普図当否判定では、普図抽選状態が高確率の状態(「普図高確」と略称する場合がある)と、普図抽選状態が低確率の状態(「普図低確」と略称する場合がある)とがあり、抽選テーブルの図示は省略するが、本実施形態では、普図高確では、65535/65536の確率で普図当りとなり、残りの1/65536の確率でハズレとなる一方、普図低確では、1/65536の確率で普図当りとなり、残りの65535/65536の確率でハズレとなる。なお、普図低確では、普図当りとならない(65536/65536でハズレとなる)ようにしてもよい。
Similar to the special figure lottery means 130, the general figure lottery means 135 reads out the earliest operation suspension information of the operation suspension information retained in the main information storage means 160 when the symbol of the general figure is not changing. By using the read random numbers, a general figure right / wrong determination is performed to determine the general figure right / wrong, and the general electric figure 61 is controlled to be in the open state by the general figure right / wrong determination. In this case, a general symbol stop symbol lottery for determining a general symbol stop symbol by lottery and a general symbol change pattern lottery for determining a general pattern change pattern (variation time) by lottery are executed.
More specifically, in the determination of whether or not the general drawing is accepted, the general drawing lottery state is a state with a high probability (may be abbreviated as “figure high accuracy”) and a general drawing lottery state is a state with a low probability (“ Although there is a case where the drawing is abbreviated as "low accuracy"), the drawing of the lottery table is omitted, but in the present embodiment, in the general figure high accuracy, the probability is 65535/65536, and the drawing is performed per general figure, and the remaining 1/65536. Is lost at the probability of 1/65536, the probability is 1/65536, and the loss is at the probability of 65535/65536. Note that, in the case of the low-priority figure, it may be possible to prevent the figure from hitting the figure (a loss occurs at 65536/65536).

普図停止図柄抽選では、特図停止図柄抽選と同様に、普通電動役物61の開放状態となるパターンが異なる複数種類の停止図柄から、普図停止図柄抽選用の抽選テーブル(図示省略)を用いた抽選によって一つの停止図柄が決定される。なお、普図当否判定でハズレとなった場合には、特図1、2と同様に、停止図柄が一律に決定される。   In the normal figure stop symbol lottery, similarly to the special figure stop symbol lottery, a lottery table (not shown) for the general figure stop symbol lottery is prepared from a plurality of types of stop symbols having different patterns in which the ordinary electric accessory 61 is opened. One stop symbol is determined by the lottery used. In the case where a loss has occurred in the ordinary figure determination, the stop symbol is determined uniformly as in the case of the special figures 1 and 2.

また、普図変動パターン抽選では、特図変動パターン抽選と同様に、複数種類の普図変動パターンから、普図変動パターン抽選用の抽選テーブル(図示省略)を用いた抽選によって一つの普図変動パターンが決定される。   In addition, in the general figure fluctuation pattern lottery, as in the special figure fluctuation pattern lottery, one general figure fluctuation is performed by lottery using a lottery table (not shown) for the general figure fluctuation pattern lottery from a plurality of types of general figure fluctuation patterns. The pattern is determined.

このように、普図高確は、普図低確よりも普図当りが導出される確率が高く、普図低確よりも有利度が高い状態であると言える。
なお、後述するRAMクリア処理が実行された場合には、普図低確が設定されることとなる。
また、本実施形態では、普図に関する抽選(普図当否判定、普図停止図柄抽選、及び普図変動パターン抽選)のいずれにおいても各抽選結果が導出される確率は、設定値に関わらず一定であり、普図に関する抽選の有利度は、設定される設定値によって変化しない。
Thus, it can be said that the probability of deriving the per-figure perception is higher in the general figure high accuracy than in the general low figure accuracy, and the advantage is higher than the general figure low accuracy.
When the RAM clear processing described later is executed, the low-probability of ordinary drawing is set.
In the present embodiment, the probability that each lottery result is derived is constant regardless of the set value in any of the lotteries related to the general figure (general figure pass / fail determination, general figure stop symbol lottery, and general figure change pattern lottery). , And the advantage of the lottery with respect to the ordinary figure does not change depending on the set value.

なお、本実施形態は、上述の通り、設定される設定値に基づいて特図当否判定で大当りに当選する確率が定まり、設定される設定値が大きくなるほど特図当否判定で大当りに当選する確率が高くなることで、設定される設定値が大きくなるほど有利度が高くなるように構成されているが、特図当否判定で小当りに当選する確率について設定値に基づく当選確率の差(以下、「設定差」と称する場合がある)を設けてもよい。また、特図当否判定に加え、特図停止図柄抽選、普図当否判定、及び普図停止図柄抽選のうちの少なくとも一つの抽選(又は判定)において有利な結果が導出される確率に設定差を設けるようにしてもよい。また、特図当否判定を含まず、特図停止図柄抽選、普図当否判定、及び普図停止図柄抽選のうちの少なくとも一つの抽選(又は判定)において有利な結果が導出される確率に設定差を設けることで、設定される設定値が大きくなるほど有利が高くなる(設定される設定値に応じて有利度が異なる)ようにしてもよい。すなわち、設定される設定値に応じて賞球の付与に関する有利度が異なるように構成されていればよい。
このため、遊技機10は、複数段階の設定値(設定値1から設定値6)から一の設定値を設定し、設定されている設定値によって大当りに当選する確率が定まるということができる。
In this embodiment, as described above, the probability of winning a big hit in the special figure hit determination is determined based on the set value set, and the larger the set value is the probability of winning a big hit in the special figure hit determination Is increased, the greater the set value is, the higher the advantage is. However, the difference between the winning probability based on the set value and the probability of winning a small hit in the special figure approval / disapproval determination (hereinafter, referred to as May be referred to as a “setting difference”). In addition, in addition to the special figure determination, the difference in the probability that an advantageous result is derived in at least one of the special figure stop symbol lottery, the general figure determination, and the general figure stop symbol lottery (or determination). It may be provided. In addition, it does not include the special figure win / fail determination, and the difference between the probability that an advantageous result is derived in at least one of the special figure stop symbol lottery, the general figure win / fail determination, and the general figure stop symbol lottery (or determination) is set. May be provided so that the greater the set value that is set, the higher the advantage (the degree of advantage differs depending on the set value that is set). That is, it is only necessary that the configuration is such that the advantage regarding the giving of the prize ball differs depending on the set value to be set.
Therefore, it can be said that the gaming machine 10 sets one set value from a plurality of set values (set value 1 to set value 6), and the probability of winning a jackpot is determined by the set set value.

大当り遊技制御手段140は、特図当否抽選の結果が大当りである場合、決定された大当り図柄に応じて、大当り開始デモに係るデモ時間、及び大当り終了デモに係るデモ時間を決定する。
また、大当り遊技制御手段140は、大当り開始時には、大当り開始デモに係るデモ時間を含む演出制御コマンド(大当り開始コマンド)を生成し、メイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に記憶させ、大当り終了時には、大当り終了デモに係るデモ時間を含む演出制御コマンド(大当り終了コマンド)を生成し、メイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に記憶させる。
また、大当り遊技制御手段140は、特図当否抽選の結果が小当りの場合も同様に、小当り開始デモに係る時間、及び小当り終了デモに係るデモ時間を決定し、小当り開始時には、小当り開始デモに係るデモ時間を含む演出制御コマンド(小当り開始コマンド)を生成し、メイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に記憶させ、小当り終了時には、小当り終了デモに係るデモ時間を含む演出制御コマンド(小当り終了コマンド)を生成し、メイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に記憶させる。
If the result of the special figure win / fail lottery is a big hit, the big hit game control means 140 determines a demonstration time for the big hit start demonstration and a demonstration time for the big hit end demonstration in accordance with the determined big hit symbol.
At the time of the start of the big hit, the big hit game control means 140 generates an effect control command (big hit start command) including the demonstration time related to the big hit start demonstration, stores it in the transmission command storage area of the main information storage means 160, and ends the big hit. Occasionally, an effect control command including the demonstration time related to the big hit end demonstration (big hit end command) is generated and stored in the transmission command storage area of the main information storage unit 160.
Also, the big hit game control means 140 determines the time pertaining to the small hit start demonstration and the demo time pertaining to the small hit end demo in the same manner even when the result of the special figure win / fail lottery is a small hit. An effect control command (small hit start command) including the demo time related to the small hit start demonstration is generated and stored in the transmission command storage area of the main information storage means 160. Is generated and stored in the transmission command storage area of the main information storage unit 160.

図柄表示制御手段145は、特図1の特図変動パターンに基づく変動時間に従って、特図1を第1特別図柄表示装置91に変動表示させるとともに、変動時間の経過後に特図停止図柄抽選によって決定された停止図柄で特図1を停止表示させる。同様に、第2特別図柄の特図変動パターンに基づく変動時間に従って、特図2を第2特別図柄表示装置92に変動表示させるとともに、変動時間の経過後に特図停止図柄抽選によって決定された停止図柄で特図2を停止表示させる。
なお、図柄表示制御手段145は、特図1及び特図2の表示に係る時間(変動時間、停止表示時間)を管理するための特図遊技タイマを有し、特図を停止表示させる際に(特図遊技タイマの値が「0」となるタイミングで)、装飾図柄の確定停止(確定表示)を要求するための演出制御コマンド(変動停止コマンド)を生成し、当該コマンドをメイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に格納する。
The symbol display control means 145 causes the first special symbol display device 91 to variably display the special figure 1 according to the variation time based on the special figure variation pattern of the special figure 1, and determines the special figure stop symbol lottery after the lapse of the variation time. The special figure 1 is stopped and displayed with the stopped symbol. Similarly, the special figure 2 is variably displayed on the second special symbol display device 92 according to the fluctuation time based on the special figure fluctuation pattern of the second special symbol, and the stop determined by the special figure stop symbol lottery after the lapse of the fluctuation time. The special figure 2 is stopped and displayed with a symbol.
Note that the symbol display control means 145 has a special figure game timer for managing the time (variable time, stop display time) related to the display of the special figure 1 and the special figure 2, and when the special figure is stopped and displayed. (At the timing when the value of the special figure game timer becomes “0”), an effect control command (fluctuation stop command) for requesting a fixed stop (fixed display) of the decorative symbol is generated, and the command is stored in the main information storage means. 160 in the transmission command storage area.

また、図柄表示制御手段145は、普図の普図変動パターンに基づく変動時間に従って、普図を普通図柄表示装置93に変動表示させるとともに、変動時間の経過後に普図を普図停止図柄抽選によって決定された停止図柄で停止表示させる。
なお、図柄表示制御手段145は、普図の表示に係る時間(変動時間、停止表示時間)を管理するための普図遊技タイマを有する。
In addition, the symbol display control means 145 causes the ordinary symbol to be variably displayed on the ordinary symbol display device 93 in accordance with the variation time based on the ordinary symbol variation pattern of the ordinary symbol, and after the lapse of the variation time, the ordinary symbol is stopped by the ordinary symbol stop symbol lottery. A stop is displayed with the determined stop symbol.
The symbol display control means 145 has a general-purpose game timer for managing the time (variation time, stop display time) related to the display of the general-purpose figure.

電動役物制御手段150は、特図当否抽選の結果が大当りとなった場合、特図の停止表示後に、特別電動役物ソレノイド66に制御信号を出力し、特別電動役物65を特図の停止図柄に対応する開放パターンに従って開放させる。大当り遊技は、特別電動役物65の1回の開閉動作を1回のラウンド遊技とし、当該ラウンド遊技を規定ラウンド数(本例では、16R、9R、8R、4R)だけ連続して実行する遊技状態である。   When the result of the special figure winning / rejecting lottery is a big hit, the electric auditors control means 150 outputs a control signal to the special electric auditors solenoid 66 after the special figure is stopped and displays the special electric auditors 65 to the special figure. Open according to the opening pattern corresponding to the stop symbol. The big hit game is a game in which one opening / closing operation of the special electric accessory 65 is regarded as one round game, and the round game is continuously executed by a specified number of rounds (16R, 9R, 8R, 4R in this example). State.

また、電動役物制御手段150は、特図当否抽選の結果が小当りとなった場合、特図の停止表示後に、特別電動役物ソレノイド66に制御信号を出力し、特別電動役物65を短期間(0.05秒)だけ開放させる。   In addition, when the result of the special figure winning / rejecting lottery is a small hit, the electric auditors control means 150 outputs a control signal to the special electric auditors solenoid 66 after the special figure is stopped and displays the special electric auditors 65. Open for a short period (0.05 seconds).

また、電動役物制御手段150は、普図当否抽選に当選した場合、普通電動役物ソレノイド62に制御信号を出力して、普通電動役物61を普図の停止図柄に対応する開放パターンに従って開放させる。   In addition, when the elected winning or victory lottery is won, the electric auditors control means 150 outputs a control signal to the ordinary electric auditors solenoid 62 to cause the ordinary electric auditors 61 to follow the opening pattern corresponding to the stop symbol in the ordinary figure. Let open.

遊技状態制御手段155は、特図抽選状態を制御する。具体的には、遊技状態制御手段155は、上述の通り、大当り遊技の開始時に、大当りに係る図柄に関わらず、特図低確とし、通常大当りに係る大当り遊技の終了時には、特図低確を維持し、確変大当りに係る大当り遊技の終了時には、規定回数(本実施形態では100回)の図柄変動が終了するまで特図高確とする。
但し、確変大当りに係る大当り遊技の終了後の特図高確から特図低確に遷移する条件は、本実施形態のような図柄変動の回数に制限されることはなく、通常大当りの当選や転落当否抽選の結果や予め定められた他の条件とされてもよい。
また、確変大当りに係る大当り遊技終了時に特図高確とする条件は、特図の停止図柄の種別のみに制限されることはなく、V入賞を条件とされてもよい。
The game state control means 155 controls the special figure lottery state. Specifically, as described above, at the start of the big hit game, the gaming state control means 155 determines that the special figure is inaccurate regardless of the symbol related to the big hit, and at the end of the big hit game related to the normal big hit, Is maintained, and at the end of the jackpot game relating to the probability change jackpot, the special figure is highly accurate until the symbol change of the specified number of times (100 in this embodiment) is completed.
However, the condition for transitioning from the special figure high-precision to the special figure low-accuracy after the end of the jackpot game relating to the probability change jackpot is not limited to the number of symbol fluctuations as in the present embodiment, and usually the jackpot winning or The result of the dropping success / failure lottery or another predetermined condition may be set.
Further, the condition for making the special figure highly accurate at the end of the big hit game relating to the probability changing big hit is not limited to only the type of the stop symbol of the special figure, and may be a condition of V winning.

また、遊技状態制御手段155は、普図抽選状態を制御する。具体的には、遊技状態制御手段155は、大当り開始時に、大当りに係る図柄に関わらず、普図低確とし、通常大当りに係る大当り遊技の終了時に規定回数(本実施形態では100回)の図柄変動が行われるまで普図高確とし、その規定回数の図柄変動(本実施形態では100回目の図柄変動)の終了時に普図低確とし、確変大当りに係る大当り遊技の終了時に規定回数(本実施形態では100回)の図柄変動が行われるまで普図高確とし、その規定回数の図柄変動(本実施形態では100回目の図柄変動)の終了時に普図低確とする。   In addition, the game state control means 155 controls the normal drawing lottery state. Specifically, at the start of the big hit, the gaming state control means 155 determines that the general figure is inaccurate regardless of the symbol related to the big hit, and the specified number of times (100 times in the present embodiment) at the end of the big hit game related to the normal big hit. The figure is highly accurate until the symbol change is performed, the figure is inaccurate at the end of the specified number of pattern changes (in this embodiment, the 100th pattern change), and the specified number (at the end of the jackpot game related to the probability change big hit) Until the symbol change of 100 times in this embodiment is performed, the figure is highly accurate, and at the end of the specified number of pattern changes (100th pattern change in the present embodiment), the figure is inaccurate.

更に、遊技状態制御手段155は、上述の特図変動パターン導出状態を制御する。具体的には、特図変動パターン導出状態を大別すると、特図低確かつ普図低確に対応する特図変動パターン導出状態A、特図低確かつ普図高確に対応する特図変動パターン導出状態B、及び特図高確かつ普図高確に対応する特図変動パターン導出状態Cがあり、大当り遊技中を除いて特図抽選状態及び普図抽選状態に応じた特図変動パターン導出状態が設定される。
図9は、特図変動パターン導出状態の遷移を示す状態遷移図である。
遊技状態制御手段155は、図9に示される遷移条件(i)、(ii)及び(iii)に従って、特図変動パターン導出状態を遷移させる。
遷移条件(i)は確変大当りに係る大当り遊技の終了、遷移条件(ii)は通常大当りに係る大当り遊技の終了、遷移条件(iii)は100回目の図柄変動の終了となる。なお、特図変動パターン導出状態Bにおいて通常大当りに係る大当り遊技が開始された場合には(遷移条件(ii))、その通常大当り遊技の終了後に再度特図変動パターン導出状態Bが設定される(遷移条件(iii)における図柄変動のカウントが0から開始される)こととなる。同様に、特図変動パターン導出状態Cにおいて確変大当りに係る大当り遊技が開始された場合には(遷移条件(i))、その確変大当り遊技の終了後に再度特図変動パターン導出状態Cが設定される(遷移条件(iii)における図柄変動のカウントが0から開始される)こととなる。
Further, the gaming state control means 155 controls the above-described special figure variation pattern deriving state. More specifically, when the special figure fluctuation pattern deriving state is roughly classified, the special figure fluctuation pattern deriving state A corresponding to the special figure low certainty and the general figure low certainty, the special figure corresponding to the special figure low certainty and the general figure high certainty There is a fluctuation pattern deriving state B and a special figure fluctuation pattern deriving state C corresponding to the special figure high-precision and the general figure high-precision, and the special figure fluctuation according to the special figure lottery state and the general figure lottery state except during the jackpot game. The pattern derivation state is set.
FIG. 9 is a state transition diagram showing the transition of the special figure fluctuation pattern derivation state.
The game state control means 155 changes the special figure variation pattern derivation state according to the transition conditions (i), (ii), and (iii) shown in FIG.
The transition condition (i) is the end of the jackpot game related to the probability change jackpot, the transition condition (ii) is the end of the jackpot game related to the normal jackpot, and the transition condition (iii) is the end of the 100th symbol change. When the big hit game related to the normal big hit is started in the special figure change pattern deriving state B (transition condition (ii)), the special figure change pattern deriving state B is set again after the normal big hit game ends. (The count of the symbol variation in the transition condition (iii) is started from 0). Similarly, when the jackpot game relating to the probability change big hit is started in the special figure change pattern derivation state C (transition condition (i)), the special figure change pattern derivation state C is set again after the end of the certain change big hit game. (The symbol variation count in the transition condition (iii) is started from 0).

また、遊技状態制御手段155は、特図抽選状態、普図抽選状態、及び特図変動パターン導出状態の更新が発生した場合に、更新後の各状態を含む演出制御コマンド(遊技状態指定コマンド)を生成し、当該コマンドをメイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に記憶させる。   In addition, when the special figure lottery state, the general figure lottery state, and the special figure variation pattern deriving state are updated, the game state control unit 155 generates an effect control command (game state specifying command) including each updated state. Is generated, and the command is stored in the transmission command storage area of the main information storage unit 160.

メイン情報記憶手段160は、上述の通り、各手段によって読み出されたデータや、各手段による演算等によって導出されたデータ等を各々に対応する格納領域に一時的に記憶する手段である。   As described above, the main information storage unit 160 is a unit that temporarily stores data read by each unit, data derived by calculation or the like by each unit, and the like in the corresponding storage areas.

メインエラー制御手段165は、I/Oポート104の入力情報を監視し、遊技機10がエラー状態であるか否かを判定する。エラー状態であると判定された場合には、当該エラー情報を含む演出制御コマンド(エラーコマンド)をメイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に格納する。
なお、メインエラー制御手段165は、例えば、磁気センサ(図示省略)の検知によるエラー状態等、重要度の高いエラー状態となった場合には、払出制御基板400に遊技球の発射を規制させる等、エラーコマンドをメイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に格納する以外の処理を実行するようにしてもよい。
The main error control unit 165 monitors input information of the I / O port 104 and determines whether or not the gaming machine 10 is in an error state. If it is determined that an error state has occurred, an effect control command (error command) including the error information is stored in the transmission command storage area of the main information storage unit 160.
Note that the main error control means 165 causes the payout control board 400 to restrict the emission of game balls when an error state of high importance such as an error state detected by a magnetic sensor (not shown) is detected. Alternatively, processing other than storing the error command in the transmission command storage area of the main information storage unit 160 may be executed.

メインコマンド管理手段170は、メイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に演出制御コマンドが記憶されている場合に、当該演出制御コマンドを第1副制御基板200に向けて送信する。
なお、各演出制御コマンドは、原則として、メイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に記憶された順番に従って送信される。
When the effect control command is stored in the transmission command storage area of the main information storage means 160, the main command management means 170 transmits the effect control command to the first sub-control board 200.
Each effect control command is transmitted in principle in the order stored in the transmission command storage area of the main information storage unit 160.

復電処理実行手段175は、復帰状態設定手段176、設定変更手段177、設定確認手段178、及び遊技可能状態移行手段179を備える。   The power recovery processing execution unit 175 includes a return state setting unit 176, a setting change unit 177, a setting confirmation unit 178, and a playable state transition unit 179.

復帰状態設定手段176は、当該RAM103に異常があるか否か、当該復電の直前の電断時の状態、復電時の設定キースイッチ42の態様と復電時のRAMクリアスイッチ43の態様の組合せ、及び復電時の中枠開扉センサ76の状態に基づいて、復帰状態設定処理を実行する。当該処理によって設定される復電時の復帰状態には、遊技停止状態、設定変更状態、設定確認状態、及び遊技可能状態(RAMクリア処理を伴う場合と、RAMクリア処理を伴わない場合とがある)がある。RAMクリア処理が実行された場合には、特図低確および普図低確が設定されることとなる。
なお、復帰状態設定手段176による復帰状態設定処理の詳細フローの説明は省略するが、当該復帰条件に対応する復電時の復帰状態を含む復電時の遊技機10の状態の詳細は後述する。
The return state setting means 176 determines whether or not the RAM 103 is abnormal, the state at the time of power failure immediately before the power recovery, the mode of the setting key switch 42 at the time of power recovery, and the mode of the RAM clear switch 43 at the time of power recovery. The return state setting process is executed based on the combination of and the state of the middle frame opening sensor 76 at the time of power recovery. The return state at the time of power restoration set by the processing includes a game stop state, a setting change state, a setting confirmation state, and a game possible state (a case with RAM clear processing and a case without RAM clear processing). ). When the RAM clear processing is executed, the special figure low accuracy and the ordinary figure low accuracy are set.
Although a detailed flow of the return state setting process by the return state setting means 176 will not be described, the details of the state of the gaming machine 10 at the time of power recovery including the return state at the time of power recovery corresponding to the return condition will be described later. .

ここで、遊技停止状態とは、各入賞口に設けられたセンサの検知結果に応じた処理を実行しない(当該センサの検知結果自体を見なくてもよい)ことで、遊技の進行が不可能となる復帰状態であり、遊技可能状態とは、各入賞口に設けられたセンサの検知結果に応じた処理を実行することで、遊技の進行が可能となる復帰状態である。なお、設定変更状態および設定確認状態の詳細は後述する。
また、RAM103に異常があるか否かとは、復帰状態設定処理の先頭で行われるRAM異常チェック(具体的には、対象となる領域に係るバックアップ情報領域にバックアップフラグが記憶されているか否か(バックアップフラグがONであるか否か)を判定し、当該バックアップフラグが記憶されている場合(当該バックアップフラグがONである場合)には、対象となる領域と当該領域に係るバックアップ情報領域に記憶されている補数のチェックサムを導出し、当該演算結果が0である場合には、対象となる領域が正常であると判断し、それ以外は、対象となる領域が異常であると判断する処理)をRAM103の遊技に係る領域に対して実行して判断される。
なお、本実施形態におけるRAM異常チェックでは、ベース値に係る領域に対しても異常があるか否かが判断されるが、本実施形態における説明では、特段の説明がない限り、RAM103に異常があるとは、RAM103の遊技に係る領域に異常があることを指す。
また、復帰状態設定処理では、RAM103の遊技に係る領域に異常があり、かつRAM103のベース値に係る領域に異常がある場合に、RAM103のベース値に係る領域がクリアされるが、RAM103のベース値に係る領域に異常があれば(RAM103の遊技に係る領域に異常があるか否かに関わらず)、RAM103のベース値に係る領域をクリアするようにしてもよい。
Here, the game stop state means that the processing according to the detection result of the sensor provided in each winning opening is not executed (the detection result of the sensor need not be viewed), so that the progress of the game is impossible. The playable state is a return state in which a game can be advanced by executing a process according to a detection result of a sensor provided in each winning opening. The details of the setting change state and the setting confirmation state will be described later.
Further, whether or not the RAM 103 has an abnormality is determined by checking for a RAM abnormality performed at the beginning of the return state setting process (specifically, whether or not a backup flag is stored in the backup information area related to the target area ( It is determined whether the backup flag is ON or not, and if the backup flag is stored (if the backup flag is ON), the information is stored in the target area and the backup information area related to the area. The checksum of the complement is calculated, and if the operation result is 0, the target area is determined to be normal; otherwise, the target area is determined to be abnormal. ) Is performed on the area related to the game in the RAM 103 to make the determination.
Note that in the RAM abnormality check in the present embodiment, it is determined whether or not there is an abnormality also in the area related to the base value. The presence means that there is an abnormality in the area of the RAM 103 relating to the game.
In the return state setting process, when there is an abnormality in the area related to the game in the RAM 103 and abnormality in the area related to the base value of the RAM 103, the area related to the base value of the RAM 103 is cleared. If there is an abnormality in the area related to the value (regardless of whether there is an abnormality in the area related to the game in the RAM 103), the area related to the base value in the RAM 103 may be cleared.

設定変更手段177は、設定変更状態が設定された場合に、設定値の変更を可能とする設定変更処理を実行する。なお、当該処理の詳細は、後述する。   The setting change unit 177 executes a setting change process that enables the setting value to be changed when the setting change state is set. The details of the processing will be described later.

設定確認手段178は、設定確認状態が設定された場合に、設定値の確認を可能とする設定確認処理を実行する。なお、当該処理の詳細は、後述する。   When the setting confirmation state is set, the setting confirmation unit 178 performs a setting confirmation process that enables confirmation of the setting value. The details of the processing will be described later.

遊技可能状態移行手段179は、遊技可能状態が設定された場合に、遊技可能状態へ移行させる遊技可能状態移行処理を実行する。
具体的に説明すると、遊技可能状態移行処理では、セキュリティ信号の出力がONになっている場合には、セキュリティ信号の出力をOFFにする処理、ベース値を主制御基板モニタ97に表示させる処理(ベース値の表示態様については、後述)、及びデバイスの初期設定が実行される。
ここで、セキュリティ信号とは、遊技機外の機器(データ表示機やホールコンピュータ)に向けて遊技機10に設けられた外部端子盤(図示省略)から出力される信号の一種である。以降の説明を含め、セキュリティ信号をONにするとは、セキュリティ信号の出力を開始することを指し、セキュリティ信号をOFFにするとは、セキュリティ信号の出力を終了することを指す。
また、本実施形態において、セキュリティ信号をOFFにする処理では、セキュリティ信号をONにしてからの経過時間を考慮していないが、当該経過時間を考慮、すなわち、セキュリティ信号をONにしてから一定時間経過するまでセキュリティ信号をOFFにしないようにしてもよい。
また、デバイスの初期設定では、払出制御基板400に遊技球の発射を許可するための発射許可コマンドの送信や、各入賞口への入球が有効となる状態の設定や、乱数回路105を起動させるためのデータの設定等の処理が実行される。
The playable state transition unit 179 executes a playable state transition process of shifting to the playable state when the playable state is set.
More specifically, in the game possible state transition process, when the output of the security signal is ON, the process of turning off the output of the security signal, and the process of displaying the base value on the main control board monitor 97 ( The display of the base value will be described later), and the initial setting of the device is executed.
Here, the security signal is a type of signal output from an external terminal board (not shown) provided in the gaming machine 10 to a device (a data display or a hall computer) outside the gaming machine. Including the following description, turning on the security signal means starting the output of the security signal, and turning off the security signal means terminating the output of the security signal.
Further, in the present embodiment, the processing for turning off the security signal does not take into account the elapsed time since the security signal was turned on. However, the elapsed time is taken into account, that is, a certain time after the security signal is turned on. The security signal may not be turned off until the elapse.
Further, in the initial setting of the device, transmission of a firing permission command for permitting the launch of game balls to the payout control board 400, setting of a state in which ball entry into each winning port is enabled, and activation of the random number circuit 105 are performed. Processing such as setting of data to be performed is performed.

復帰状態設定手段176及び設定変更手段177は、RAMクリア条件に応じて、RAMクリア処理を実行する。
RAMクリア処理では、具体的には、RAM103の遊技に係る領域(ベース値に係る領域とは異なる領域)のうち、設定値に係る領域を除く領域に格納されるデータをクリアする。ここで、RAMクリア処理におけるデータのクリアは、例えば、各種データを初期化する(初期値に戻す)ことを含む。但し、RAM103のベース値に係る領域が異常である場合等、当該領域をクリアする条件が充足された場合には、当該領域がクリアされてもよい。
The return state setting unit 176 and the setting change unit 177 execute a RAM clear process according to the RAM clear condition.
In the RAM clear processing, specifically, data stored in an area of the RAM 103 related to the game (an area different from the area related to the base value) excluding the area related to the set value is cleared. Here, clearing data in the RAM clear processing includes, for example, initializing (returning to initial values) various data. However, when the condition for clearing the area is satisfied, such as when the area related to the base value of the RAM 103 is abnormal, the area may be cleared.

電断処理実行手段180は、電源制御基板500からの電断信号を受信したことに基づいて電断処理を実行する。
具体的には、RAM103のうちの遊技に係る領域(ベース値に係る領域とは異なる領域)に対しては、当該領域のチェックサムを導出し、当該チェックサムの補数をRAM103の遊技に係るバックアップ情報領域に記憶させる処理、及び当該領域に対する電断処理が実行されたことを示すバックアップフラグをONにする(RAM103の遊技に係るバックアップ情報領域にバックアップフラグを記憶させる)処理を実行する。また、RAM103のベース値に係る領域に対しても、RAM103のうちの遊技に係る領域と同様に、RAM103のベース値に係る領域のチェックサムを導出し、当該チェックサムの補数をRAM103のベース値に係るバックアップ情報領域記憶させる処理、及びRAM103のベース値に係る領域に対する電断処理が実行されたことを示すバックアップフラグをONにする(RAM103のベース値に係るバックアップ情報領域にバックアップフラグを記憶させる)処理を実行する。
The power interruption processing execution unit 180 executes the power interruption processing based on the reception of the power interruption signal from the power supply control board 500.
Specifically, for a region of the RAM 103 related to a game (a region different from the base value), a checksum of the region is derived, and the complement of the checksum is backed up in the RAM 103 for the game. The processing for storing the information in the information area and the processing for turning on the backup flag indicating that the power interruption processing for the area has been executed (to store the backup flag in the backup information area related to the game in the RAM 103) are executed. Also, for the area related to the base value of the RAM 103, the checksum of the area related to the base value of the RAM 103 is derived similarly to the area related to the game of the RAM 103, and the complement of the checksum is set to the base value of the RAM 103. And turning on the backup flag indicating that the power interruption processing for the area related to the base value of the RAM 103 has been executed (the backup flag is stored in the backup information area related to the base value of the RAM 103). ) Execute the process.

第1副制御基板200は、図7に示すように、サブ乱数発生手段210、通常演出制御手段220、サブエラー制御手段230、ランプ制御手段240、可動役物制御手段250、サブ情報記憶手段260、及びサブコマンド管理手段270を備えており、これらの手段は、図5を用いて説明した第1副制御基板200上の各制御構成によって実現されるものを機能的に表したものである。
なお、サブ情報記憶手段260は、第1副制御基板200が備える手段によって読み出されたデータや、当該手段における演算によって導出されたデータ等を各々に対応する格納領域に一時的に記憶する手段である。また、メインコマンド管理手段170から送信された演出制御コマンドは、サブコマンド管理手段270によってサブ情報記憶手段260の受信コマンド格納領域に記憶される。
As shown in FIG. 7, the first sub-control board 200 includes a sub random number generation unit 210, a normal effect control unit 220, a sub error control unit 230, a ramp control unit 240, a movable accessory control unit 250, a sub information storage unit 260, And a sub-command management unit 270, and these units functionally represent those realized by the respective control configurations on the first sub-control board 200 described with reference to FIG.
The sub-information storage unit 260 is a unit that temporarily stores data read by a unit included in the first sub-control board 200, data derived by calculation in the unit, and the like in corresponding storage areas. It is. The effect control command transmitted from the main command management unit 170 is stored in the received command storage area of the sub information storage unit 260 by the sub command management unit 270.

サブ乱数発生手段210は、CPU201によってプログラム処理で更新される乱数(ソフトウェア乱数)を生成可能であり、通常演出制御手段220による各抽選(詳細は後述)が実行されるタイミングで乱数を取得する。   The sub-random number generation means 210 can generate a random number (software random number) updated by the CPU 201 in the program processing, and acquires the random number at a timing when each lottery (details will be described later) by the normal effect control means 220 is executed.

通常演出制御手段220は、演出モード制御手段221、演出ルート決定手段222、サブ保留制御手段223、先読み演出制御手段224、演出内容決定手段225、装飾図柄制御手段226、大当り演出制御手段227、及び設定示唆演出制御手段228を備える。   Normal effect control means 220 includes effect mode control means 221, effect route determination means 222, sub-hold control means 223, prefetch effect control means 224, effect content determining means 225, decorative symbol control means 226, big hit effect control means 227, and A setting suggestion effect control unit 228 is provided.

演出モード制御手段221は、遊技状態指定コマンドが送信された場合に、主制御基板100側で管理された特図変動パターン導出状態との整合性をとるかたちで、演出モードの遷移を制御する。
本実施形態における演出モードは、通常モード、チャンスタイムモード、及び確変モードに大別され、特図変動パターン導出状態Aには通常モード、特図変動パターン導出状態Bにはチャンスタイムモード、特図変動パターン導出状態Cには確変モードが対応付けられる。
このため、演出モード制御手段221は、通常大当りに係る大当り遊技の終了後に、途中で大当りが導出されないことを条件に、チャンスタイムモード、通常モードと遷移させる。また、小当り遊技の終了後も同様に、チャンスタイムモード、通常モードと遷移させてもよい。
The effect mode control means 221 controls the transition of the effect mode, when the game state designation command is transmitted, in conformity with the special figure variation pattern derivation state managed on the main control board 100 side.
The effect modes in the present embodiment are broadly classified into a normal mode, a chance time mode, and a probability change mode. The special figure variation pattern deriving state A is a normal mode, and the special figure variation pattern deriving state B is a chance time mode, a special figure variation mode. The probable change mode is associated with the change pattern deriving state C.
For this reason, the effect mode control means 221 makes a transition between the chance time mode and the normal mode on condition that the big hit is not derived on the way after the big hit game related to the normal big hit. Also, after the small hitting game ends, the chance mode and the normal mode may be similarly changed.

演出ルート決定手段222は、変動開始コマンドが送信された場合に、当該コマンドに含まれる情報(例えば、特図変動パターン)や上述の演出モード等に基づいて、今回の図柄変動に対応する演出ルートを決定(設定)する。また、演出ルート決定手段222は、事前判定コマンドが送信された場合に、当該コマンドに含まれる情報(例えば、特図変動パターン)に基づいて、今回保留された図柄変動に対応する演出ルートを決定(設定)することもできる。
演出ルートとは、図柄変動の開始から終了までの演出であって、当該図柄変動における特図当否判定の結果を報知する演出の過程を規定するものであり、当該図柄変動で実行される演出の内容は、当該図柄変動に対応する演出ルートに従って決定されることとなる。
When the change start command is transmitted, the effect route determining means 222 determines an effect route corresponding to the current symbol change based on information (for example, a special figure change pattern) included in the command and the above-described effect mode. Is determined (set). Further, when the pre-determination command is transmitted, the effect route determining means 222 determines an effect route corresponding to the currently suspended symbol variation based on information (for example, a special figure variation pattern) included in the command. (Setting).
The effect route is an effect from the start to the end of the design change, and defines the process of the effect of notifying the result of the special figure approval / disapproval determination in the design change, and the effect of the effect performed in the design change. The content is determined according to the effect route corresponding to the symbol change.

サブ保留制御手段223は、保留コマンドの受信があった場合に、当該コマンドに含まれる特図1保留カウンタと特図2保留カウンタの情報に基づいて、メイン表示部81の保留表示領域(図示省略)に、特図1保留カウンタに対応する数の保留画像と、特図2保留カウンタに対応する数の保留画像とを表示させるための演出データを設定する。
なお、保留画像とは、大当り遊技の期待度等の有利度を示唆する種々の態様に変化する保留先読み演出の対象となる画像である。
When a hold command is received, the sub-hold control unit 223 displays a hold display area (not shown) of the main display unit 81 based on information of the special figure 1 hold counter and the special figure 2 hold counter included in the command. ), Effect data for displaying the number of reserved images corresponding to the special figure 1 reservation counter and the number of reserved images corresponding to the special figure 2 reservation counter are set.
Note that the reserved image is an image to be subjected to a reserved look-ahead effect that changes to various modes that suggest advantages such as the degree of expectation of the big hit game.

先読み演出制御手段224は、事前判定コマンドが送信された場合に、当該コマンドに含まれる事前判定の結果に基づいて先読み演出の内容を決定する。
先読み演出とは、先読み対象の図柄変動が開始される前の一又は複数回の図柄変動に亘って、先読み対象の図柄変動における特図当否判定の結果に対する期待度や、先読み対象の図柄変動において実行される演出の内容を示唆する演出である。
例えば、先読み演出制御手段224は、保留画像を変化させる保留変化演出や、先読みゾーン演出などの先読み演出に関して実行の要否やタイミング、演出内容などを決定する。
When a pre-determination command is transmitted, the look-ahead effect control unit 224 determines the content of the look-ahead effect based on the result of the pre-determination included in the command.
The look-ahead effect is, over one or more symbol variations before the design variation of the look-ahead target is started, the degree of expectation for the result of the special figure approval / disapproval determination in the design variation of the look-ahead target, and the design variation of the look-ahead target This is an effect that suggests the contents of the effect to be executed.
For example, the look-ahead effect control unit 224 determines whether or not execution is necessary, timing, contents of the effect, and the like for a hold change effect for changing a hold image and a look-ahead effect such as a look-ahead zone effect.

演出内容決定手段225は、変動開始コマンドが送信された場合に、演出ルート決定手段222によって決定された演出ルートに従って今回の図柄変動において実行する演出の内容を決定する。
より具体的には、演出ルート決定手段222は、決定された演出ルートの各段階において、実行する演出の内容(演出パターン)を、当該演出ルートに対応する演出パターン抽選テーブルを用いた抽選等によって決定する。このようにすることで、決定された演出ルートに係る(に従って実行される)演出の内容を変えることができるとともに、一つの図柄変動における演出に繋がりを持たせることができる。また、同一の演出ルートが決定された場合であっても、実行される演出を多彩にすることもできる。
例えば、演出内容決定手段225は、演出ステージの移行、説明テロップ演出、演出遮蔽体83を閉鎖する演出など各種演出の内容を決定する。但し、決定される演出内容自体は制限されない。
The effect content determining means 225 determines the effect content to be executed in the current symbol change according to the effect route determined by the effect route determining means 222 when the change start command is transmitted.
More specifically, at each stage of the determined effect route, the effect route determination means 222 determines the content (effect pattern) of the effect to be executed by lottery using an effect pattern lottery table corresponding to the effect route. decide. By doing in this way, it is possible to change the contents of the effect relating to (executed in accordance with) the determined effect route, and to give a connection to the effect in one symbol change. Further, even when the same effect route is determined, effects to be executed can be diversified.
For example, the effect contents determination means 225 determines the contents of various effects such as a shift of an effect stage, an explanation telop effect, and an effect of closing the effect shield 83. However, the effect contents to be determined are not limited.

装飾図柄制御手段226は、図柄変動ごとに装飾図柄の各図柄列を変動表示させ、決定された装飾図柄の最終的な停止図柄の組み合わせ(左図柄・中図柄・右図柄)で、変動表示させた図柄列を確定表示(確定停止)させる。装飾図柄制御手段226は、変動開始コマンドが送信された場合に、演出内容決定手段225によって決定された演出内容等に基づいて、装飾図柄の最終的な停止図柄の組み合わせ(左図柄・中図柄・右図柄)を決定することができる。なお、以下の説明では、特に断りがない限り、装飾図柄の確定停止を、単に、装飾図柄の停止と表現する場合がある。
本実施形態における装飾図柄には、数字の「1」を模した「1図柄」、数字の「2」を模した「2図柄」、数字の「3」を模した「3図柄」、数字の「4」を模した「4図柄」、数字の「5」を模した「5図柄」、数字の「6」を模した「6図柄」、及び数字の「7」を模した「7図柄」があり、以降の説明では、「1図柄」、「3図柄」、「5図柄」、「7図柄」を総称して「奇数図柄」と称し、「2図柄」、「4図柄」、「6図柄」を総称して「偶数図柄」と称する場合がある。
The decorative symbol control means 226 variably displays each symbol row of the decorative symbol for each symbol variation, and variably displays the final combination of the determined decorative symbols (left symbol, middle symbol, right symbol). The displayed symbol row is confirmed (stopped). When the variation start command is transmitted, the decorative symbol control means 226 determines the final combination of the stop symbols of the decorative symbol (left symbol, middle symbol, and the like) based on the effect content determined by the effect content determining means 225. Right symbol) can be determined. In the following description, the stop of fixing the decorative symbol may be simply referred to as the stop of the decorative symbol, unless otherwise specified.
The decorative design in the present embodiment includes “1 design” imitating the number “1”, “2 design” imitating the number “2”, “3 design” imitating the number “3”, and “3 design” imitating the number “3”. "4 designs" imitating "4", "5 designs" imitating the number "5", "6 designs" imitating the number "6", and "7 designs" imitating the number "7" In the following description, “1 design”, “3 design”, “5 design” and “7 design” are collectively referred to as “odd design”, and “2 design”, “4 design”, “6 design” The symbols may be collectively referred to as “even symbols”.

また、装飾図柄制御手段226は、停止させる装飾図柄の組合せを特図の停止図柄に対応させて決定している。具体的には、図柄Bと図柄Cと図柄aには、奇数図柄揃い(例えば、「1図柄」−「1図柄」−「1図柄」)を対応させ、図柄Aと図柄bには、偶数図柄揃い(例えば、「2図柄」−「2図柄」−「2図柄」)を対応させ、図柄Dと図柄Eと図柄cにはバラケ目(いずれの図柄揃いもない図柄の組合せ)を対応させている。
なお、停止させる装飾図柄の組合せを特図の停止図柄に対応させるにあたっては、必ずしも上述の対応関係とする必要はなく、例えば、図柄aに偶数図柄揃いを対応させる等、上述の対応関係に対して停止させる装飾図柄の組合せの期待度が高くならない組合せであれば、一部の場合(上述の対応関係となる割合よりも低い割合)で上述の対応関係とは異なる装飾図柄の組合せを採用してもよく、このような場合であっても、停止させる装飾図柄の組合せが特図の停止図柄と対応していると言える。
本明細書において、一の図柄列(例えば、中央の図柄列)において装飾図柄が変動表示されており、かつこの図柄列を除いた各図柄列に同一の装飾図柄が停止している状態をリーチ状態と表記する。
この「リーチ状態」の定義における「同一の装飾図柄」とは、模した数字が同一である装飾図柄を意味し、「同一の装飾図柄」の間で図柄態様が完全に一致するものであってもよいし、異なる態様のものであってもよい。
Further, the decorative symbol control means 226 determines the combination of decorative symbols to be stopped in association with the stop symbol of the special figure. More specifically, the symbol B, the symbol C, and the symbol a are associated with an odd number of symbols (for example, “1 symbol” − “1 symbol” − “1 symbol”), and the symbol A and the symbol b are even numbers. Correspondence between symbols (for example, "2 symbols"-"2 symbols"-"2 symbols") is associated with symbol D, symbol E and symbol c are associated with a symbol (a combination of symbols without any symbol alignment). ing.
In order to make the combination of the decorative symbols to be stopped correspond to the stop symbol of the special figure, it is not always necessary to make the above-mentioned correspondence relationship. If the combination of decorative patterns to be stopped does not increase the degree of expectation, a combination of decorative patterns different from the above-mentioned correspondence is adopted in some cases (a ratio lower than the above-mentioned correspondence). Even in such a case, it can be said that the combination of the decorative symbols to be stopped corresponds to the stop symbol of the special figure.
In this specification, a state in which a decorative symbol is variably displayed in one symbol row (for example, a central symbol row) and the same decorative symbol is stopped in each symbol row except for this symbol row is reach. Notated as state.
The “same decorative pattern” in the definition of the “reach state” means a decorative pattern with the same imitated number, and the pattern form completely matches between the “same decorative pattern”. Or a different embodiment.

大当り演出制御手段227は、大当り開始コマンドが送信された場合に、当該コマンドに含まれる情報等に基づいて、大当り演出の内容を決定する。なお、大当り演出には、大当り遊技の開始を報知する大当り開始デモ演出、ラウンド遊技中であることを報知する大当りラウンド演出、及び大当り遊技の終了を報知する大当り終了デモ演出が存在する。
同様に、大当り演出制御手段227は、小当り開始コマンドが送信された場合に、小当り演出の内容を決定する。なお、小当り演出には、小当り遊技の開始を報知する小当り開始デモ演出、小当り遊技中であることを報知する小当り中演出、及び小当り遊技の終了を報知する小当り終了デモ演出が存在する。
When a big hit start command is transmitted, the big hit effect control means 227 determines the content of the big hit effect based on information included in the command. The jackpot effects include a jackpot start demonstration effect notifying the start of the jackpot game, a jackpot round effect notifying that a round game is being performed, and a jackpot end demonstration effect notifying the end of the jackpot game.
Similarly, the big hit effect control means 227 determines the content of the small hit effect when the small hit start command is transmitted. The small hit production includes a small hit start demonstration for notifying the start of the small hit game, a small hit middle production for notifying that the small hit game is being performed, and a small hit end demonstration for notifying the end of the small hit game. Direction exists.

設定示唆演出制御手段228は、現在の設定値を示唆する設定示唆演出に関する制御を行う。具体的には、設定示唆演出制御手段228は、設定示唆演出を実行するか否かを所定のタイミングで判定し、実行が決定された場合には、現在の設定値に基づいて設定示唆演出の内容を決定する。
本実施形態では、設定示唆演出制御手段228により制御される設定示唆演出の一具体例として、メイン表示部81に表示される背景画像の態様で現在の設定値を示唆する特定背景画像演出が例示される。
The setting suggestion effect control unit 228 performs control related to a setting suggestion effect indicating a current setting value. Specifically, the setting suggestion effect control unit 228 determines at a predetermined timing whether or not to execute the setting suggestion effect, and when execution is determined, the setting suggestion effect of the setting suggestion effect is determined based on the current setting value. Determine the content.
In the present embodiment, as a specific example of the setting suggestion effect controlled by the setting suggestion effect control unit 228, a specific background image effect indicating the current setting value in the form of a background image displayed on the main display unit 81 is exemplified. Is done.

本実施形態における特定背景画像演出は、特図高確かつ普図高確の状態における所定回目(本実施形態では98回目)の図柄変動時に開始され、当該状態から遷移した特図低確かつ普図低確の状態において残保留の図柄変動が終了するまでの間、実行される。
ここでの「残保留の図柄変動」とは、特図高確かつ普図高確の状態における100回目の図柄変動の終了時に保留されている図柄変動を指し示すものとする。
設定示唆演出制御手段228は、特図高確かつ普図高確の状態における100回目の図柄変動の終了時に保留されている図柄変動の数について、保留コマンドに含まれる情報などに基づいて把握することができる。
なお、本実施形態では、特図高確かつ普図高確の状態時に大当りに当選した場合には、特定背景画像演出は、その大当りに係る大当り遊技が開始されるまでに終了されるが、大当り遊技中も継続して実行されてもよい。
また、特定背景画像演出の開始タイミングについても、本実施形態の例に限定されない。特定背景画像演出は、特図高確かつ普図高確の状態における98回目より前に開始されてもよいし、99回目又は100回目に開始されてもよい。また、特定背景画像演出は、特図低確かつ普図高確の状態における所定回数目(例えば98回目)の図柄変動時に開始され、その状態から遷移した特図低確かつ普図低確の状態における残保留の図柄変動が終了するまでの間、実行されてもよい。ここでの「残保留の図柄変動」とは、特図低確かつ普図高確の状態における100回目の図柄変動の終了時に保留されている図柄変動を意味する。
なお、特定背景画像演出の詳細及び設定示唆演出制御手段228による特定背景画像演出の決定処理の詳細については後述する。
The specific background image effect in the present embodiment is started at the time of a predetermined pattern change (98th in the present embodiment) in the state of the special figure high certainty and the general figure high certainty, and the special figure low certainty and the general figure transitioned from the state. The process is executed until the symbol change of the remaining hold is completed in the state of the low figure.
Here, the "remaining symbol change" indicates a symbol change that is held at the end of the 100th symbol change in the state of special figure high accuracy and ordinary figure high accuracy.
The setting suggestion effect control means 228 grasps the number of design fluctuations held at the end of the 100th design fluctuation in the state of the special figure high accuracy and the general figure high accuracy based on information included in the suspension command and the like. be able to.
In addition, in this embodiment, when a special jackpot is won in the state of special figure high certainty and general figure high certainty, the specific background image effect is finished before the big hit game related to the big hit is started, It may be continuously executed even during the big hit game.
Also, the start timing of the specific background image effect is not limited to the example of the present embodiment. The specific background image effect may be started before the 98th, 99th, or 100th time in the special figure high certainty and the general figure high certainty state. In addition, the specific background image production is started at a predetermined number of times (for example, the 98th) of the symbol change in the special figure low certainty and general figure high certainty state, and the special figure low certainty and the general figure low certainty transitioned from the state. It may be executed until the symbol change of the remaining hold in the state ends. The “remaining symbol fluctuation” means the symbol fluctuation suspended at the end of the 100th symbol fluctuation in the special figure low certainty and the ordinary figure high certainty state.
The details of the specific background image effect and the process of determining the specific background image effect by the setting suggestion effect control unit 228 will be described later.

このため、第二の遊技状態(特図高確かつ普図高確の状態)は、第一の遊技状態(特図低確かつ普図低確の状態)よりも有利度の高い遊技状態であり、設定示唆演出制御手段228は、第二の遊技状態(特図高確かつ普図高確の状態)から第一の遊技状態(特図低確かつ普図低確の状態)に跨って、所定の設定示唆演出(特定背景画像演出)を実行させることが可能であると換言できる。
ここでの「遊技状態の有利度」については上述したとおりである。
更に具体的には、本実施形態では、設定示唆演出制御手段228は、第二の遊技状態(特図高確かつ普図高確の状態)における図柄変動から第一の遊技状態(特図低確かつ普図低確の状態)における図柄変動に続く連続する複数の図柄変動に跨って、所定の設定示唆演出(特定背景画像演出)を実行させることが可能であると換言することもできる。
For this reason, the second game state (the state where the special figure is high and the general figure is highly accurate) is a game state where the advantage is higher than the first game state (the state where the special figure is low and the general figure is low). Yes, the setting suggestion effect control means 228 extends from the second game state (special figure high certainty and general figure high certainty state) to the first game state (special figure low certainty and general figure low certainty state). In other words, it can be said that it is possible to execute a predetermined setting suggestion effect (specific background image effect).
The “advantage of the game state” here is as described above.
More specifically, in the present embodiment, the setting suggestion effect control unit 228 determines the first game state (the special figure low) from the symbol change in the second game state (the state of the special figure high certainty and the general figure high certainty). In other words, it can be said that it is possible to execute the predetermined setting suggestive effect (specific background image effect) over a plurality of successive symbol variations following the symbol variation in the state of sure and ordinary figures.

本実施形態とは異なるが、特定背景画像演出は、特図低確かつ普図高確の状態(第二の遊技状態)から特図低確かつ普図低確の状態(第一の遊技状態)に跨って実行されてもよい。特図低確かつ普図高確の状態(第二の遊技状態)の次に特図低確かつ普図低確の状態(第一の遊技状態)とされるのは、特図低確かつ普図高確の状態で大当りに当選せず100回の図柄変動が終了する際と、特図低確かつ普図高確の状態で大当りに当選した場合におけるその大当りに当選した図柄変動時であるが、後者の際には、特定背景画像演出(所定の設定示唆演出)は実行されないことが好ましい。   Although different from the present embodiment, the specific background image effect is changed from the state of the special figure low certainty and the general figure high accuracy (the second game state) to the state of the special figure low certainty and the general figure low certainty (the first game state). ) May be executed. After the special figure low certainty and general figure high certainty state (second game state), the special figure low certainty and general figure low certainty state (first game state) is the special figure low certainty state When the symbol change is completed 100 times without winning the jackpot in the state of Botsu Takashi, and at the time of the symbol change winning the jackpot in the case of winning the jackpot in the state of special figure low certainty and general figure high accuracy However, in the latter case, it is preferable that the specific background image effect (predetermined setting suggestion effect) is not executed.

このように、遊技者が注目する遊技状態の遷移を跨いで設定示唆演出を実行することで、遊技者に設定示唆演出を把握させ易くすることができる。更に言えば、第二の遊技状態(特図高確かつ普図高確)からそれよりも有利度の低い第一の遊技状態(特図低確かつ普図低確)に跨って当該所定の設定示唆演出を実行することで、不利な遊技状態への移行による遊技者の興趣減退を抑えることができる。
更に言えば、第二の遊技状態からそれよりも有利度の低い第一の遊技状態へ転落する図柄変動の到来を予期する演出を実行可能な遊技機においては、遊技者の興趣減退を抑える効果がより高まることが考えられる。この場合の演出としては、例えば、本実施形態のような図柄変動の回数を条件に特図高確かつ普図高確から特図低確かつ普図低確へ遷移する遊技機においては、遷移するまでの残り図柄変動回数又は特図高確かつ普図高確状態で実行された図柄変動回数を表示する演出がある。図柄変動の回数ではなく、通常大当りの当選、転落抽選の当選等により特図高確かつ普図高確から特図低確かつ普図低確へ遷移し得る遊技機においては、遷移が発生する図柄変動前の保留時に発生し易い演出(例えば先読み演出)が該当し得る。
As described above, by executing the setting suggestion effect across the transition of the game state to which the player pays attention, it is possible to make the player easily understand the setting suggestion effect. More specifically, the predetermined game state is extended from the second game state (Toku-zu high-accuracy and Fu-zu high-accuracy) to the first gaming state (Toku-zu low-accuracy and Fu-zu low-accuracy) with a lower degree of advantage. By executing the setting suggestion effect, it is possible to suppress a decrease in interest of the player due to a shift to an unfavorable gaming state.
Furthermore, in a gaming machine capable of performing an effect of anticipating the arrival of a symbol change that falls from the second gaming state to the first gaming state having a lower degree of advantage, an effect of suppressing the decrease in the interest of the player May be higher. As an effect in this case, for example, in a gaming machine that transitions from special figure high certainty and general figure high certainty to special figure low certainty and general figure low certainty on condition of the number of symbol fluctuations as in the present embodiment, There is an effect of displaying the number of remaining symbol fluctuations before the symbol change or the number of symbol fluctuations executed in the special figure high certainty and ordinary figure high certainty state. A transition occurs in gaming machines that can transition from special figure high-accuracy and general-purpose high-accuracy to special-purpose low-accuracy and general-purpose low-accuracy due to the winning of a normal jackpot, the winning of a drop lottery, etc., instead of the number of symbol fluctuations. An effect (for example, a look-ahead effect) that is likely to occur at the time of suspension before the symbol change may correspond.

通常演出制御手段220は、第1副制御基板200が備える上述の手段によって決定された演出の内容(演出パターン)に従って、各演出の実行タイミングで当該演出に対応する各デバイスの演出データを読み出す。なお、通常演出制御手段220等によって読み出された演出データに画像及び音響に係る演出データがある場合には、当該演出データに基づいて画像及び音響に関する画像制御コマンドが生成され、当該コマンドがサブ情報記憶手段260の送信コマンド格納領域に格納される。   The normal effect control means 220 reads the effect data of each device corresponding to the effect at the execution timing of each effect according to the effect contents (effect pattern) determined by the above-described means provided in the first sub-control board 200. If the effect data read by the normal effect control unit 220 or the like includes effect data on images and sounds, an image control command on images and sounds is generated based on the effect data, and the command is It is stored in the transmission command storage area of the information storage means 260.

また、通常演出制御手段220は、復電時の復帰状態が設定変更状態となった場合(後述する設定変更コマンドが送信された場合)に、演出表示装置80を用いて設定変更中であることを報知させるための演出データを読み出し、当該演出データによって開始された報知は、当該設定変更状態が終了して遊技可能状態となる場合(設定変更終了コマンドが送信された場合)に終了する。同様に、通常演出制御手段220は、復電時の復帰状態が設定確認状態となった場合(後述する設定確認コマンドが送信された場合)に、演出表示装置80を用いて設定確認中であることを報知させるための演出データを読み出し、当該演出データによって開始された報知は、当該設定変更状態が終了して遊技可能状態となる場合(設定確認終了コマンドが送信された場合)に終了する。なお、これらの報知の詳細は省略するが、当該報知は現在の設定値を特定不可能な(特定可能な態様ではない)報知であり、当該報知を実行する演出デバイスは問わない。このようにすることで、設定値の変更や設定値の確認に対する作業効率及びセキュリティを高めることができる。
また、通常演出制御手段220は、復電時の復帰状態が遊技可能状態となった場合(RAMクリア処理を伴う場合)には、RAMクリア処理を伴って遊技可能状態となったことを報知させるための演出データを読み出し、復電時の復帰状態が遊技可能状態となった場合(RAMクリア処理を伴わない場合)には、RAMクリア処理を伴わずに遊技可能状態となったことを報知させるための演出データを読み出す。
なお、これらの報知の詳細は省略するが、実行が開始されてから一定時間(例えば、30s)継続して実行されることが好ましく、当該報知を実行する演出デバイスは問わない。
In addition, the normal effect control means 220 uses the effect display device 80 to change the setting when the return state at the time of power recovery becomes the setting change state (when a setting change command described later is transmitted). Is read out, and the notification started by the effect data ends when the setting change state ends and the game becomes available (when a setting change end command is transmitted). Similarly, the normal effect control means 220 is using the effect display device 80 to check the setting when the return state at the time of power recovery becomes the setting check state (when a setting check command described later is transmitted). The effect data for notifying the user is read out, and the notification started by the effect data ends when the setting change state ends and the game becomes available (when a setting confirmation end command is transmitted). Although the details of the notification are omitted, the notification is a notification in which the current setting value cannot be specified (not a mode that can be specified), and the effect device that executes the notification does not matter. By doing so, it is possible to improve the work efficiency and security for changing the set value and confirming the set value.
In addition, when the return state at the time of power restoration has become a game-enabled state (when accompanied by RAM clear processing), the normal effect control means 220 notifies that the game has been enabled with RAM clear processing. If the return state at the time of power restoration has become a game playable state (without RAM clear processing), it is notified that the game has become playable without RAM clear processing. Effect data for reading.
Although the details of the notification are omitted, it is preferable that the notification is continuously performed for a fixed time (for example, 30 s) after the execution is started, and the effect device that performs the notification is not limited.

サブエラー制御手段230は、エラーコマンドが送信された場合に、エラー演出パターンを決定し、当該エラー演出パターンに従ってエラー演出を実行するための演出データを読み出す。
なお、サブエラー制御手段230は、独自に(メインエラー制御手段165と独立して)遊技機10がエラー状態であるか否かを判定し、エラー状態であると判定した場合にエラー演出を実行する演出データを読み出すようにしてもよく、当該エラー状態としては、例えば、普図低確時におけるゲート63の入賞回数に基づいて判定される右打ちエラー状態がある。
When the error command is transmitted, the sub error control means 230 determines an error effect pattern and reads out effect data for executing the error effect according to the error effect pattern.
The sub error control means 230 independently determines (independently of the main error control means 165) whether or not the gaming machine 10 is in an error state, and executes an error effect when it is determined that the game machine 10 is in an error state. The effect data may be read out, and the error state includes, for example, a right-handed error state determined based on the number of winnings of the gate 63 at the time of low probability in ordinary drawing.

ランプ制御手段240は、演出ランプ35の点灯を制御するためのランプ制御データを保持しており、通常演出制御手段220によって読み出された演出データに演出ランプ35に対応する演出データがある場合には、当該演出データに基づいてランプ制御データを読み出し、読み出したランプ制御データを演出ランプ35へ送信する。   The lamp control means 240 holds lamp control data for controlling the lighting of the effect lamp 35. When the effect data read by the normal effect control means 220 includes effect data corresponding to the effect lamp 35, Reads out the lamp control data based on the effect data, and transmits the read lamp control data to the effect lamp 35.

可動役物制御手段250は、可動装飾体22及びサブ表示部82の可動を制御するための可動制御データを保持しており、通常演出制御手段220によって読み出された演出データに可動役物に対応する演出データがある場合には、当該演出データに基づいて可動制御データを読み出し、読み出した可動制御データを可動装飾体22及びサブ表示部82へ送信する。   The movable accessory control means 250 holds movable control data for controlling the movement of the movable decorative body 22 and the sub-display unit 82, and the effect data read by the normal effect control means 220 is added to the movable accessory. If there is corresponding effect data, the movable control data is read based on the effect data, and the read movable control data is transmitted to the movable decorative body 22 and the sub-display unit 82.

サブ情報記憶手段260は、上述の通り、第1副制御基板200が備える手段によって読み出されたデータや、当該手段における演算によって導出されたデータ等を各々に対応する格納領域に一時的に記憶する手段である。   As described above, the sub-information storage unit 260 temporarily stores data read by the unit included in the first sub-control board 200, data derived by calculation in the unit, and the like in the corresponding storage areas. It is a means to do.

サブコマンド管理手段270は、主制御基板100から送信された演出制御コマンドを受信し、受信した演出コマンドをサブ情報記憶手段260の受信コマンド格納領域に記憶させ、サブ情報記憶手段260の送信コマンド格納領域に画像制御コマンドが記憶されている場合には、当該画像制御コマンドを第2副制御基板300に向けて送信する。なお、各画像制御コマンドは、原則として、サブ情報記憶手段260の送信コマンド格納領域に記憶された順番に従って送信される。   The sub-command management means 270 receives the effect control command transmitted from the main control board 100, stores the received effect command in the received command storage area of the sub-information storage means 260, and stores the transmitted command in the sub-information storage means 260. If the image control command is stored in the area, the image control command is transmitted to the second sub-control board 300. In addition, each image control command is transmitted in accordance with the order stored in the transmission command storage area of the sub information storage unit 260 in principle.

<設定変更処理について>
次に、図10を用いて、復電時の復帰状態が設定変更状態となった場合に設定変更手段177によって実行される設定変更処理の詳細を説明する。なお、図10は、設定変更処理のフローを示す図である。
<Setting change processing>
Next, with reference to FIG. 10, the details of the setting change processing executed by the setting change unit 177 when the restoration state at the time of power restoration becomes the setting change state will be described. FIG. 10 is a diagram illustrating a flow of the setting change process.

最初のステップS101では、設定値が正常範囲(設定値1〜設定値6)であるか否かを判定し、当該条件が充足された場合にはステップS105に進み、当該条件が充足されなかった場合にはステップS103に進む。   In the first step S101, it is determined whether or not the set value is within a normal range (set value 1 to set value 6). If the condition is satisfied, the process proceeds to step S105, and the condition is not satisfied. In this case, the process proceeds to step S103.

ステップS103では、設定値に1を設定する。
なお、本実施形態では、RAM103に異常がある場合であっても、設定値が正常範囲であれば、当該処理が実行されないが、RAM103に異常がある場合に当該処理を実行するようにしてもよい。
In step S103, 1 is set as the set value.
In this embodiment, even if the RAM 103 has an abnormality, the process is not executed if the set value is within the normal range. However, the process may be executed if the RAM 103 has an abnormality. Good.

ステップS105では、セキュリティ信号をONにする。   In step S105, the security signal is turned on.

ステップS107では、設定変更開始コマンドを第1副制御基板200に向けて送信する(当該コマンドを、メイン情報記憶手段160の第1副制御基板200への送信用の送信コマンド格納領域に格納する)。
なお、当該コマンドは、メイン表示部81やスピーカ33を用いて設定変更中であることを報知させるためのコマンドである。
In step S107, a setting change start command is transmitted to the first sub-control board 200 (the command is stored in the transmission command storage area of the main information storage unit 160 for transmission to the first sub-control board 200). .
The command is a command for notifying that the setting is being changed using the main display unit 81 and the speaker 33.

ステップS109では、現在の設定値を主制御基板モニタ97に表示させる。   In step S109, the current set value is displayed on the main control board monitor 97.

ステップS111では、RAMクリアスイッチ43がOFFからONになったか否かを判定し、当該条件が充足された場合にはステップS113に進み、当該条件が充足されなかった場合にはステップS115に進む。
なお、当該判定において、設定キースイッチ42がONであるか否かの判定を加え、双方の条件が充足された場合にステップS113に進むようにしてもよい。
In step S111, it is determined whether or not the RAM clear switch 43 has been turned from OFF to ON. If the condition is satisfied, the process proceeds to step S113, and if the condition is not satisfied, the process proceeds to step S115.
In this determination, it may be added whether or not the setting key switch 42 is ON, and the process may proceed to step S113 when both conditions are satisfied.

ステップS113では、設定値を更新する。具体的には、現在の設定値に1を加算し、設定値が3を超える場合には、設定値に1を設定する。
なお、設定値が更新(加算)された場合には、主制御基板モニタ97に表示されている設定値も更新される。
In step S113, the set value is updated. Specifically, 1 is added to the current set value, and when the set value exceeds 3, 1 is set to the set value.
When the set value is updated (added), the set value displayed on the main control board monitor 97 is also updated.

ステップS115では、設定キースイッチ42がONからOFFになったか否かを判定し、当該条件が充足された場合にはステップS117に進み、当該条件が充足されなかった場合にはステップS111に戻る。   In step S115, it is determined whether or not the setting key switch 42 has been changed from ON to OFF. When the condition is satisfied, the process proceeds to step S117, and when the condition is not satisfied, the process returns to step S111.

ステップS117では、表示していた設定値を非表示にし、現在の設定値を設定値として確定する。   In step S117, the displayed set value is hidden, and the current set value is determined as the set value.

ステップS119では、RAM103の遊技に係る領域の一部(設定値に係る領域を除く領域)をクリアする。   In step S119, a part of the area related to the game (the area excluding the area related to the set value) in the RAM 103 is cleared.

ステップS121では、設定変更終了コマンドを第1副制御基板200および払出制御基板400に向けて送信する(当該コマンドを、メイン情報記憶手段160の第1副制御基板200への送信用の送信コマンド格納領域に格納する)。
なお、当該コマンドは、設定変更状態の終了および確定された設定値を第1副制御基板200に知らせるためのコマンドである。
In step S121, a setting change end command is transmitted to the first sub-control board 200 and the payout control board 400 (the command is stored in the main information storage unit 160 for transmission to the first sub-control board 200). In the area).
The command is a command for notifying the first sub-control board 200 of the end of the setting change state and the determined set value.

ステップS123では、遊技可能状態を設定し、その後、設定変更処理を終了する。なお、遊技可能状態が設定された場合には、上述の遊技可能状態移行処理が実行された後に遊技可能状態へ移行する。   In step S123, a game possible state is set, and then the setting change process ends. When the playable state is set, the game state is shifted to the playable state after the above described playable state shift processing is executed.

<設定確認処理について>
次に、図11を用いて、復電時の復帰状態が設定確認状態となった場合に設定確認手段178によって実行される設定確認処理の詳細を説明する。なお、図11は、設定確認処理のフローを示す図である。
<Setting confirmation process>
Next, the details of the setting confirmation process executed by the setting confirmation unit 178 when the restoration state at the time of power restoration becomes the setting confirmation state will be described with reference to FIG. FIG. 11 is a diagram showing a flow of the setting confirmation processing.

最初のステップS201では、セキュリティ信号をONにする。   In the first step S201, the security signal is turned ON.

ステップS203では、設定確認開始コマンドを第1副制御基板200に向けて送信する(当該コマンドを、メイン情報記憶手段160の第1副制御基板200への送信用の送信コマンド格納領域に格納する)。
なお、当該コマンドは、メイン表示部81やスピーカ33を用いて設定確認中であることを第1副制御基板200に報知させるためのコマンドである。
In step S203, a setting confirmation start command is transmitted to the first sub-control board 200 (the command is stored in the transmission command storage area for transmission to the first sub-control board 200 in the main information storage unit 160). .
The command is a command for notifying the first sub-control board 200 that the setting is being confirmed using the main display unit 81 and the speaker 33.

ステップS205では、現在の設定値を主制御基板モニタ97に表示させる。   In step S205, the current set value is displayed on the main control board monitor 97.

ステップS207では、設定キースイッチ42がONからOFFに変化したか否かを判定し、当該条件が充足された場合にはステップS209に進み、当該条件が充足されなかった場合には再びステップS207の判定を実行する。   In step S207, it is determined whether or not the setting key switch 42 has changed from ON to OFF. If the condition is satisfied, the process proceeds to step S209. If the condition is not satisfied, the process returns to step S207. Make a decision.

ステップS209では、設定値を非表示にする。   In step S209, the set value is hidden.

ステップS211では、設定確認終了コマンドを第1副制御基板200に向けて送信する(当該コマンドを、メイン情報記憶手段160の第1副制御基板200への送信用の送信コマンド格納領域に格納する)。
なお、当該コマンドは、設定確認状態が終了したことを第1副制御基板200に知らせるためのコマンドである。
In step S211, a setting confirmation end command is transmitted to the first sub-control board 200 (the command is stored in a transmission command storage area of the main information storage unit 160 for transmission to the first sub-control board 200). .
This command is a command for notifying the first sub-control board 200 that the setting confirmation state has ended.

ステップS213では、遊技可能状態を設定し、その後、設定確認処理を終了する。なお、遊技可能状態が設定された場合には、上述の遊技可能状態移行処理が実行された後に遊技可能状態へ移行する。   In step S213, a game possible state is set, and then the setting confirmation processing ends. When the playable state is set, the game state is shifted to the playable state after the above described playable state shift processing is executed.

<主制御基板モニタ97の表示態様について>
次に、図12を用いて、主制御基板モニタ97の表示態様について説明する。なお、図12は、状態別の主制御基板モニタ97の表示態様を示す図である。
図12に示す通り、主制御基板モニタ97は、横方向に連続的に配置された4つの7セグメントディスプレイ(以下、「7セグ」と略称する場合がある)で構成されるとともに、各7セグの右下には、ドット状のLEDが設けられている。なお、各情報を表示する際には、各情報は右詰めで表示される。
<Display Mode of Main Control Board Monitor 97>
Next, a display mode of the main control board monitor 97 will be described with reference to FIG. FIG. 12 is a diagram showing a display mode of the main control board monitor 97 for each state.
As shown in FIG. 12, the main control board monitor 97 is composed of four 7-segment displays (hereinafter, sometimes abbreviated as “7-segment”) arranged continuously in the horizontal direction. A dot-shaped LED is provided at the lower right of the LED. When each piece of information is displayed, each piece of information is displayed right-justified.

より具体的には、現在の設定値は、右端の7セグを用いて表示され、遊技停止状態の種別は、右端の7セグおよび右から2番目の7セグを用いて表示される。また、ベース値の表示については、ベース値の表示であることを示す「bL.」を、左端の7セグ、左から2番目の7セグ、および左から2番目の7セグの右下のドット状のLEDを用いて表示し、導出したベース値を、右端の7セグおよび右から2番目の7セグを用いて表示する。なお、ベース値が100を超える場合には、「bL.99.」と表示する。
また、特段の説明がない限り、本実施形態における「ベース値の表示」とは、ベース値の表示であることを示す表示(「bL.」の表示)およびベース値自体の表示を合わせて表示することを指す。
More specifically, the current set value is displayed using the rightmost 7 seg, and the type of the game stop state is displayed using the rightmost 7 seg and the second 7 seg from the right. As for the display of the base value, “bL.” Indicating the display of the base value is indicated by dots at the lower right of the leftmost 7 seg, the second 7 seg from the left, and the second 7 seg from the left. And the derived base value is displayed using the rightmost 7-segment and the second rightmost 7-segment. If the base value exceeds 100, “bL.99.” Is displayed.
Unless otherwise specified, “display of a base value” in the present embodiment is a combination of a display indicating that a base value is displayed (display of “bL.”) And a display of a base value itself. To do.

ここで、現在の設定値を特定可能な表示、および遊技停止状態の種別を特定可能な表示は、互いに異なる態様であれば、本実施形態における態様に限らず、種々の態様を採用してもよい。
また、上述の通り、設定変更状態および設定確認状態では、主制御基板モニタ97に設定値が表示され、遊技停止状態では、主制御基板モニタ97に遊技停止状態の種別(「E1」または「E2」)が表示され、各表示が表示される期間は、対応する復帰状態が設定されている期間と一致しているが、対応する復帰状態が設定されている期間の一部で表示されるようにしてもよい。
Here, the display capable of specifying the current set value and the display capable of specifying the type of the game stop state are not limited to the modes in the present embodiment as long as they are different modes, and various modes may be adopted. Good.
As described above, in the setting change state and the setting confirmation state, the set value is displayed on the main control board monitor 97, and in the game stop state, the type of the game stop state (“E1” or “E2”) is displayed on the main control board monitor 97. )) Is displayed, and the period in which each display is displayed matches the period in which the corresponding return state is set, but is displayed in a part of the period in which the corresponding return state is set. It may be.

また、上述のベース値に関する説明において説明を省略したが、初回電源投入(RAM103のベース値に係る領域がクリアされた場合を含む)からアウト球数が300となるまで(アウト球数が0〜299の範囲)では、主制御基板モニタ97に「bL.−−」を表示し(ベース値自体を表示せず)、アウト球数が300〜60000の範囲では、主制御基板モニタ97にリアルタイムのベース値を表示し、いずれの範囲においても「bL.」を点滅させる。一方、アウト球数が60001以降の範囲では、上述の通り、手前の区間で導出されたベース値を表示し、当該範囲では、「bL.」を常時点灯させる(点滅させない)。そのため、ベース値の表示が常時点灯しているか否(点滅しているか)か、またはベース値の表示の有無によって、RAM103のベース値に係る領域がクリアされたか否かを認識させることができる。
なお、「bL.」を点滅させる場合には、ベース値の整数部分を示す7セグについても点滅させるようにしてもよいが、当該7セグについては常時点灯させることが好ましい。
また、本実施形態では、点滅の有無で識別可能としているが、例えば、点灯色を変える等、点滅の有無を含む点灯態様の差異で識別可能にする方法であれば、いずれの方法を採用してもよい。
Further, although the description is omitted in the above description of the base value, from the first power-on (including the case where the area related to the base value of the RAM 103 is cleared), the number of out-balls becomes 300 (the number of out-balls is 0 to 0). In the range 299), “bL .−−” is displayed on the main control board monitor 97 (without displaying the base value itself). The base value is displayed, and “bL.” Flashes in any range. On the other hand, in the range where the number of out-balls is 60001 or later, as described above, the base value derived in the previous section is displayed, and in this range, “bL.” Is always turned on (does not blink). Therefore, whether or not the area related to the base value in the RAM 103 has been cleared can be recognized based on whether or not the display of the base value is constantly lit (blinking) or whether or not the base value is displayed.
When “bL.” Blinks, the 7-segment indicating the integer part of the base value may blink, but it is preferable that the 7-segment is always lit.
Further, in the present embodiment, identification is possible by the presence or absence of blinking. However, any method is adopted as long as identification is possible by a difference in lighting mode including presence or absence of blinking, for example, by changing a lighting color. You may.

また、初回電源投入からの「bL.−−」を表示させる期間を規定するアウト球数の閾値は、300に限らず、ベース値を導出する一区間を規定するアウト球数(本実施形態では、60000)の10%未満の値であれば、いずれの値を採用してもよい。
ベース値を導出する一区間を規定するアウト球数についても、60000に限らず、60000(1分間に100程度の打ち出しスピードで営業日あたりに打ち出される球数(100×60(分)×10(時間)))に近しい値であれば、いずれの値を採用してもよい。
Further, the threshold value of the number of out-balls defining the period for displaying “bL .−−” from the first power-on is not limited to 300, and the number of out-balls defining one section for deriving the base value (in this embodiment, , 60000), any value may be employed.
The number of out-balls defining one section for deriving the base value is not limited to 60000, but is 60000 (the number of balls launched per business day at a launch speed of about 100 per minute (100 × 60 (min) × 10 ( Any value may be adopted as long as the value is close to the time))).

また、本実施形態では、設定変更状態および設定確認状態において表示されていた設定値が非表示になった直後に(遊技者が認識できない程度の時間を挟んで)ベース値を表示しているが、設定値を非表示にした後に遊技者が認識できる程度の時間を空けてベース値の表示を開始するようにしてもよい。なお、一度表示されたベース値は、電断が発生するまで表示され続けることとなる。   Further, in the present embodiment, the base value is displayed immediately after the setting value displayed in the setting change state and the setting confirmation state becomes non-display (with a period of time that cannot be recognized by the player). Alternatively, the display of the base value may be started after the setting value has been hidden and the player has a time interval that can be recognized by the player. It should be noted that the base value once displayed is continuously displayed until a power failure occurs.

<設定キースイッチ42の態様、及びRAMクリアスイッチ43の態様について>
次に、復電時の復帰状態を含む復電時の遊技機10の状態の詳細を説明するのに先立ち、図13(a)〜図13(d)を用いて、設定キースイッチ42の態様とRAMクリアスイッチ43の態様の組み合わせについて説明する。なお、図13(a)〜図13(d)は、設定キースイッチ42の態様とRAMクリアスイッチ43の態様との組み合わせのパターンを示す図である。
<About the mode of the setting key switch 42 and the mode of the RAM clear switch 43>
Next, prior to describing the details of the state of the gaming machine 10 at the time of power recovery, including the return state at the time of power recovery, the mode of the setting key switch 42 will be described with reference to FIGS. 13 (a) to 13 (d). And the combination of the modes of the RAM clear switch 43 will be described. FIGS. 13A to 13D are diagrams showing patterns of combinations of the mode of the setting key switch 42 and the mode of the RAM clear switch 43.

まず、設定キースイッチ42およびRAMクリアスイッチ43のそれぞれは、一方の位置から他方の位置に変位する変位部(図示省略)と、当該変位部をいずれかの位置で検知するセンサ(図示省略)を備えており、主制御基板100のCPU101は、当該センサの検知結果によって各スイッチの態様を把握することができる。   First, each of the setting key switch 42 and the RAM clear switch 43 includes a displacement unit (not shown) that is displaced from one position to the other position, and a sensor (not shown) that detects the displacement unit at any position. The CPU 101 of the main control board 100 can grasp the mode of each switch based on the detection result of the sensor.

設定キースイッチ42を操作する際には、図13(a)〜図13(d)に示す通り、設定キースイッチ42に設定キー600を挿入する必要がある。より具体的には、設定キースイッチ42は、図13(a)および図13(b)に示す設定キー600を挿入した状態(以下、「設定キースイッチ42がOFF」と表現する場合があり、当該状態は設定キー600の挿入の有無とは無関係)で、図13(c)および図13(d)に示すように、挿入面に向かって右回りに90度回転させることで、設定キースイッチ42が操作された状態(以下、「設定キースイッチ42がON」と表現する場合がある)となる。
なお、設定キースイッチ42は、OFFの状態となる位置、およびONの状態となる位置のそれぞれにおいて、外力を要することなく、変位部を保持することができる。
また、設定キー600は、設定キースイッチ42がONの状態で抜去することができない。
When operating the setting key switch 42, it is necessary to insert the setting key 600 into the setting key switch 42 as shown in FIGS. 13 (a) to 13 (d). More specifically, the setting key switch 42 is in a state where the setting key 600 shown in FIGS. 13A and 13B is inserted (hereinafter, the setting key switch 42 may be expressed as “OFF. This state is irrespective of whether the setting key 600 is inserted or not). As shown in FIGS. 13C and 13D, the setting key switch is rotated clockwise by 90 degrees toward the insertion surface. 42 is operated (hereinafter, the setting key switch 42 may be expressed as ON).
Note that the setting key switch 42 can hold the displacement portion at each of the OFF position and the ON position without requiring external force.
The setting key 600 cannot be removed while the setting key switch 42 is ON.

また、RAMクリアスイッチ43は、当該スイッチの上面を押下することで操作可能となる。より具体的には、図13(a)および図13(c)に示す状態(以下、「RAMクリアスイッチ43がOFF」と表現する場合がある)で、図13(b)および図13(d)に示すように、当該スイッチの上面を押下することで、RAMクリアスイッチ43が操作された状態(以下、「RAMクリアスイッチ43がON」と表現する場合がある)となる。
なお、RAMクリアスイッチ43は、変位部をOFFの状態となる位置に付勢して保持している。そのため、RAMクリアスイッチ43は、OFFの状態となる位置では、外力を要することなく変位部を保持することができる一方、ONの状態となる位置では、外力を要することなく変位部を保持できないようになっている。
The RAM clear switch 43 can be operated by pressing the upper surface of the switch. More specifically, in the state shown in FIGS. 13A and 13C (hereinafter, sometimes referred to as “RAM clear switch 43 is OFF”), FIGS. 13B and 13D As shown in ()), when the upper surface of the switch is pressed, the RAM clear switch 43 is operated (hereinafter, sometimes referred to as “RAM clear switch 43 is ON”).
The RAM clear switch 43 urges and holds the displacement portion at a position where the displacement portion is turned off. Therefore, the RAM clear switch 43 can hold the displacement portion without the need for external force in the position where the RAM is in the OFF state, but cannot hold the displacement portion without the need for external force in the position where the RAM is in the ON state. It has become.

このように、復電時の設定キースイッチ42の態様とRAMクリアスイッチ43の態様の組み合わせとしては、図13(a)に示す、設定キースイッチ42がOFFであり、かつRAMクリアスイッチ43がOFFの状態となる組合せ、図13(b)に示す、設定キースイッチ42がOFFであり、かつRAMクリアスイッチ43がONの状態となる組合せ、図13(c)に示す、設定キースイッチ42がONであり、かつRAMクリアスイッチ43がOFFの状態となる組合せ、および図13(d)に示す、設定キースイッチ42がONであり、かつRAMクリアスイッチ43がONの状態となる組合せが存在する。   As described above, as a combination of the mode of the setting key switch 42 and the mode of the RAM clear switch 43 at the time of power recovery, the setting key switch 42 is OFF and the RAM clear switch 43 is OFF as shown in FIG. 13B, the combination in which the setting key switch 42 is OFF and the RAM clear switch 43 is ON as shown in FIG. 13B, and the setting key switch 42 shown in FIG. 13 and the combination in which the RAM clear switch 43 is OFF, and the combination in which the setting key switch 42 is ON and the RAM clear switch 43 is ON as shown in FIG.

<復帰状態を含む復電時の遊技機10の状態について>
続いて、図14に示す表を用いて、直前の電断時の状態が遊技可能状態である場合における復電時の復帰状態を含む復電時の遊技機10の状態の詳細を説明する。なお、上述の通り、本実施形態における復帰状態を含む復電時の遊技機10の状態は、RAM103に異常があるか否か、直前の電断時の状態、復電時の設定キースイッチ42の態様と復電時のRAMクリアスイッチ43の態様との組み合わせ、および復電時の中枠開扉センサ76の状態によって決定される。
ここで、図14(a)および図14(b)は、復電時に異常(RAM103の遊技に係る領域に異常がある場合、設定値が正常でない場合、直前の電断時の状態が遊技停止状態である場合)がなく、かつ直前の電断時の状態が遊技可能状態である場合の復電時の遊技機の状態を整理した表であり、図14(a)は復電時に中枠17が開放状態である場合、図14(b)は復電時に中枠17が閉鎖状態である場合の復電時の遊技機の状態を整理した表である。なお、復帰状態を含む復電時の遊技機10の状態を決定する処理フロー(図示省略)においては、RAMクリアスイッチ43の態様、中枠開扉センサ76の状態、および設定キースイッチ42の態様を参照する順序は問わず、後述する表に示す関係性を満たせば、当該順序に限らず、いずれの順序を採用してもよい。なお、本実施形態では、RAM103の遊技に係る領域に異常がある場合に、復電時に異常があるとしているが、RAM103のベース値に係る領域に異常がある場合を、RAM103の遊技に係る領域に異常がある、すなわち、復電時に異常があると取り扱ってもよい。
<About the state of the gaming machine 10 at the time of power recovery including the return state>
Next, with reference to the table shown in FIG. 14, the details of the state of the gaming machine 10 at the time of power recovery including the return state at the time of power recovery in the case where the state at the time of the previous power interruption is the gaming state will be described. As described above, the state of the gaming machine 10 at the time of power recovery including the return state in the present embodiment includes whether or not there is an abnormality in the RAM 103, the state at the time of the last power failure, and the setting key switch 42 at the time of power recovery. And the state of the RAM clear switch 43 at the time of power recovery, and the state of the middle frame opening sensor 76 at the time of power recovery.
Here, FIG. 14A and FIG. 14B show abnormalities at the time of power restoration (if there is an abnormality in the game-related area of the RAM 103, if the set value is not normal, or if the state at the time of the last power interruption is the game stop). FIG. 14A is a table in which the state of the gaming machine at the time of power recovery is arranged when there is no game state and the state at the time of the last power cut is the gaming state, and FIG. FIG. 14B is a table in which the state of the gaming machine at the time of power recovery when the middle frame 17 is at the closed state when the power is restored is shown in FIG. In the processing flow (not shown) for determining the state of the gaming machine 10 at the time of power recovery including the return state, the state of the RAM clear switch 43, the state of the middle frame door sensor 76, and the state of the setting key switch 42 Is not limited, and any order may be adopted as long as the relationship shown in the table described later is satisfied. In the present embodiment, when there is an abnormality in the area of the RAM 103 related to the game, it is determined that there is an abnormality at the time of power recovery. May be treated as abnormal, that is, abnormal when power is restored.

図14(a)には、復電時に異常がなく、直前の電断時の状態が遊技可能状態であり、かつ復電時の中枠開扉センサ76がON(中枠17が開放状態)である場合(以下、「場合1」と称する)における復電時の遊技機10の状態が示されている。
場合1において、設定キースイッチ42がOFFであり、かつRAMクリアスイッチ43がOFFである場合(図14(a)の左上のパターン)には、RAMクリア処理が実行されず、復電時の復帰状態として遊技可能状態が設定され、かつ主制御基板モニタ97にベース値が表示される。
また、場合1において、設定キースイッチ42がOFFであり、かつRAMクリアスイッチ43がONである場合(図14(a)の右上のパターン)には、RAMクリア処理が実行され、復電時の復帰状態として遊技可能状態が設定され、かつ主制御基板モニタ97にベース値が表示される。
また、場合1において、設定キースイッチ42がONであり、かつRAMクリアスイッチ43がOFFである場合(図14(a)の左下のパターン)には、RAMクリア処理が実行されず、復電時の復帰状態として設定確認状態が設定され、かつ主制御基板モニタ97に現在の設定値が表示される。
また、場合1において、設定キースイッチ42がONであり、かつRAMクリアスイッチ43がONである場合(図14(a)の右下のパターン)には、RAMクリア処理が実行され、復電時の復帰状態として設定変更状態が設定され、かつ主制御基板モニタ97に現在の設定値が表示される。なお、この場合に、RAM103のベース値に係る領域に異常があれば、当該領域もクリアされる。
このようにすることで、復電時の操作手段の態様に応じて復電時の復帰状態を選択可能にし、当該選択をスムーズにすることができる。
In FIG. 14 (a), there is no abnormality at the time of power recovery, the state at the time of the last power cut is a game-enabled state, and the middle frame opening sensor 76 at the time of power recovery is ON (the middle frame 17 is open). (Hereinafter, referred to as “case 1”), the state of the gaming machine 10 at the time of power recovery is shown.
In case 1, when the setting key switch 42 is OFF and the RAM clear switch 43 is OFF (upper left pattern in FIG. 14A), the RAM clear processing is not executed and the power recovery is performed. A game possible state is set as the state, and a base value is displayed on main control board monitor 97.
In case 1, when the setting key switch 42 is OFF and the RAM clear switch 43 is ON (upper right pattern in FIG. 14A), RAM clear processing is executed, The playable state is set as the return state, and the base value is displayed on the main control board monitor 97.
In case 1, when the setting key switch 42 is ON and the RAM clear switch 43 is OFF (lower left pattern in FIG. 14A), the RAM clear processing is not executed and Is set as the reset state, and the current set value is displayed on the main control board monitor 97.
Also, in case 1, when the setting key switch 42 is ON and the RAM clear switch 43 is ON (lower right pattern in FIG. 14A), RAM clear processing is executed and power recovery is performed. The setting change state is set as the return state, and the current setting value is displayed on the main control board monitor 97. In this case, if there is an abnormality in the area related to the base value of the RAM 103, the area is also cleared.
By doing so, it is possible to select the restoration state at the time of power recovery according to the mode of the operation means at the time of power recovery, and the selection can be made smoothly.

また、場合1を含めたすべての場合において、復電時の設定キースイッチ42の態様と復電時のRAMクリアスイッチ43の態様の組合せに対応する復帰状態は、本実施形態の対応関係に限定されないが、本実施形態のように、RAMクリアスイッチ43がONであることを少なくとも含む組合せに対して、RAMクリア処理が実行される復帰状態を対応させることで、誤ったRAMクリア処理の発生を抑えることができる。
同様に、本実施形態のように、設定キースイッチ42がONであることを少なくとも含む組合せに対して、設定確認処理を対応させるようにしてもよい。
Further, in all cases including Case 1, the return state corresponding to the combination of the mode of the setting key switch 42 at the time of power recovery and the mode of the RAM clear switch 43 at the time of power recovery is limited to the correspondence in the present embodiment. However, as in the present embodiment, the reset state in which the RAM clear processing is executed is made to correspond to the combination including at least the RAM clear switch 43 being turned on, thereby preventing the occurrence of the erroneous RAM clear processing. Can be suppressed.
Similarly, as in the present embodiment, the setting confirmation process may correspond to a combination including at least the setting key switch 42 being ON.

図14(b)には、復電時に異常がなく、直前の電断時の状態が遊技可能状態であり、かつ復電時の中枠開扉センサ76がOFF(中枠17が閉鎖状態)である場合(以下、「場合2」と称する)における復電時の遊技機10の状態が示されている。
場合2において、設定キースイッチ42がOFFであり、かつRAMクリアスイッチ43がOFFである場合(図14(b)の左上のパターン)には、RAMクリア処理が実行されず、復電時の復帰状態として遊技可能状態が設定され、かつ主制御基板モニタ97にベース値が表示される。
また、場合2において、設定キースイッチ42がOFFであり、かつRAMクリアスイッチ43がONである場合(図14(b)の右上のパターン)には、RAMクリア処理が実行され、復電時の復帰状態として遊技可能状態が設定され、かつ主制御基板モニタ97にベース値が表示される。
また、場合2において、設定キースイッチ42がONであり、かつRAMクリアスイッチ43がOFFである場合(図14(b)の左下のパターン)には、RAMクリア処理が実行されず、復電時の復帰状態として遊技可能状態が設定され、かつ主制御基板モニタ97にベース値が表示される。
また、場合2において、設定キースイッチ42がONであり、かつRAMクリアスイッチ43がONである場合(図14(b)の右下のパターン)には、RAMクリア処理が実行され、復電時の復帰状態として遊技可能状態が設定され、かつ主制御基板モニタ97にベース値が表示される。
In FIG. 14 (b), there is no abnormality at the time of power recovery, the state at the time of the last power cut is a game-enabled state, and the middle frame opening sensor 76 at the time of power recovery is OFF (the middle frame 17 is closed). (Hereinafter, referred to as “case 2”), the state of the gaming machine 10 at the time of power recovery is shown.
In case 2, when the setting key switch 42 is OFF and the RAM clear switch 43 is OFF (upper left pattern in FIG. 14B), the RAM clear processing is not executed and the power recovery is performed. A game possible state is set as the state, and a base value is displayed on main control board monitor 97.
In case 2, when the setting key switch 42 is OFF and the RAM clear switch 43 is ON (upper right pattern in FIG. 14B), RAM clear processing is executed, The playable state is set as the return state, and the base value is displayed on the main control board monitor 97.
In case 2, when the setting key switch 42 is ON and the RAM clear switch 43 is OFF (lower left pattern in FIG. 14B), the RAM clear processing is not executed and Is set as the return state, and the base value is displayed on the main control board monitor 97.
Further, in case 2, when the setting key switch 42 is ON and the RAM clear switch 43 is ON (lower right pattern in FIG. 14B), RAM clear processing is executed, and when power is restored, Is set as the return state, and the base value is displayed on the main control board monitor 97.

このように、本実施形態では、復電時に異常がなく、かつ直前の電断時の状態が遊技可能状態である場合には、中枠開扉センサ76の状態(中枠17の開閉状態)に応じて設定される復帰状態が異なる。
特に、場合2において、設定キースイッチ42がONであり、かつRAMクリアスイッチ43がONである場合において、中枠開扉センサ76がON(中枠17が開放状態)である場合には、設定変更状態を設定する一方、設定キースイッチ42がONであり、かつRAMクリアスイッチ43がONである場合において、中枠開扉センサ76がOFF(中枠17が閉鎖状態)である場合には、遊技可能状態を設定する。さらに、場合2において、設定キースイッチ42がOFFであり、かつRAMクリアスイッチ43がONである場合には、中枠開扉センサ76の状態(中枠17の開閉状態)に関わらず、遊技可能状態を設定する。
このようにすることで、適切でない設定変更状態の設定を禁止する一方、適切でないRAMクリア処理は許容することで、不正な設定変更を防ぎつつも、RAMクリア処理の操作性を高めることができる。
As described above, in the present embodiment, when there is no abnormality at the time of power restoration and the state at the time of the last power cut is the game-enabled state, the state of the middle frame opening sensor 76 (the open / close state of the middle frame 17). The return state that is set according to.
In particular, in case 2, when the setting key switch 42 is ON and the RAM clear switch 43 is ON, and the middle frame opening sensor 76 is ON (the middle frame 17 is open), the setting is performed. While the change state is set, when the setting key switch 42 is ON and the RAM clear switch 43 is ON, and when the middle frame opening sensor 76 is OFF (the middle frame 17 is closed), Set the playable state. Further, in case 2, when the setting key switch 42 is OFF and the RAM clear switch 43 is ON, gaming is possible regardless of the state of the middle frame opening sensor 76 (opening / closing state of the middle frame 17). Set the state.
In this way, setting of an inappropriate setting change state is prohibited, while improper RAM clear processing is permitted, so that operability of RAM clear processing can be improved while preventing unauthorized setting change. .

また、場合2において、設定キースイッチ42がONであり、かつRAMクリアスイッチ43がONである場合において、中枠開扉センサ76がOFF(中枠17が閉鎖状態)である場合には、RAMクリア処理が実行される。
このようにすることで、不正な設定変更が試みられた虞がある場合に有利な状態を維持しないようにすることができる。
In case 2, if the setting key switch 42 is ON and the RAM clear switch 43 is ON, and if the middle frame opening sensor 76 is OFF (the middle frame 17 is closed), the RAM A clear process is performed.
By doing so, it is possible to prevent an advantageous state from being maintained when there is a possibility that an unauthorized setting change has been attempted.

また、上述の説明では省略したが、復電時に異常がある場合、直前の電断状態が遊技停止状態である場合、および直前の電断状態が設定変更状態である場合のいずれかの場合では、設定キースイッチ42がONであり、かつRAMクリアスイッチ43がONである場合において、中枠開扉センサ76がON(中枠17が開放状態)である場合にのみ、設定変更状態を経由して遊技可能状態に復帰させることができ、当該場合以外では、遊技停止状態となり、主制御基板モニタ97には遊技停止状態の種別(「E1」または「E2」)が表示される。なお、復電時に異常がなく、直前の電断時の状態が設定確認状態である場合には、上述の復電時に異常がなく、直前の電断時の状態が遊技可能状態である場合と同様の挙動となる。   Although omitted in the above description, when there is an abnormality at the time of power recovery, when the last power interruption state is the game stop state, or when the last power interruption state is the setting change state, When the setting key switch 42 is ON and the RAM clear switch 43 is ON, only when the middle frame opening sensor 76 is ON (the middle frame 17 is open), the setting change state is passed. In other cases, the game is stopped, and the main control board monitor 97 displays the type of the game stop state (“E1” or “E2”). In addition, when there is no abnormality at the time of power restoration and the state at the time of the last power interruption is the setting confirmation state, there is no abnormality at the time of the above-mentioned power restoration and the state at the time of the last power interruption is the gaming state. The behavior is similar.

本実施形態において、設定変更状態および設定確認状態は、復電時にのみ設定される可能があり、いずれも復電時以外に設定されることはない。そのため、遊技制御の安定化を図ることができる。   In the present embodiment, the setting change state and the setting confirmation state can be set only at the time of power recovery, and neither is set except at the time of power recovery. Therefore, the game control can be stabilized.

以上説明した通り、本実施形態に係る遊技機10は、賞球の付与に関する有利度が異なる設定値を任意に設定可能に構成されており、このような設定値を有するパチンコ機における遊技の興趣を高めて稼働を向上させるために有効な手段の一つとして、設定値を示唆する機能が挙げられる。これに対し、本実施形態では、設定示唆演出として上述した特定背景画像演出を実行する。以下、本実施形態における特定背景画像演出に関して詳細に説明する。   As described above, the gaming machine 10 according to the present embodiment is configured to be able to arbitrarily set a setting value having a different advantage regarding the awarding of a prize ball. One of the effective means for improving the operation by increasing the value is a function of suggesting a set value. On the other hand, in the present embodiment, the above-described specific background image effect is executed as the setting suggestion effect. Hereinafter, the specific background image effect in the present embodiment will be described in detail.

<特定背景画像演出で表示される背景画像の態様について>
図15は、特定背景画像演出の態様を示す図である。
特定背景画像演出は、メイン表示部81に表示される背景画像の態様により現在の設定値を示唆する。この背景画像は、図15に示されるように、3つの図柄列PL、PM及びPRで変動表示される装飾図柄の背景としてメイン表示部81に表示される画像であり、静止画像であってもよいし、動画像であってもよい。
更に、特定背景画像演出で表示される背景画像には、図15に示されるように、5つの態様が設けられている。以降、それら5種の背景画像を背景画像BP1、BP2、BP3、BP4及びBP5と表記する。
<About the aspect of the background image displayed in the specific background image effect>
FIG. 15 is a diagram illustrating a specific background image effect mode.
The specific background image effect indicates the current setting value by the mode of the background image displayed on the main display unit 81. As shown in FIG. 15, this background image is an image displayed on the main display unit 81 as a background of a decorative pattern that is variably displayed in the three symbol rows PL, PM, and PR. It may be a moving image.
Further, the background image displayed in the specific background image effect has five modes as shown in FIG. Hereinafter, those five types of background images are referred to as background images BP1, BP2, BP3, BP4, and BP5.

図15(a)には、背景画像BP1が示されている。背景画像BP1には、花びら画像FPが2つ含まれている。花びら画像FPは、背景画像BP1内で動いていてもよいし、静止していてもよい。
図15(b)には、背景画像BP2が示されている。背景画像BP2には、花びら画像FPが背景画像BP1よりも多い数の7つ含まれている。
図15(c)には、背景画像BP3が示されている。背景画像BP3には、花びら画像FPが背景画像BP2と同数の7つ含まれているのに加えて、5つの花びらの集合である花冠を表す花冠画像PPが1つ含まれている。
図15(d)には、背景画像BP4が示されている。背景画像BP4には、背景画像BP3に、2つの花冠画像PPが追加されている。
図15(e)には、背景画像BP5が示されている。背景画像BP5には、背景画像BP4に、2つの花冠画像PPが更に追加され、かつ、花冠画像PPよりも大きい花冠を表す大花冠画像BPが3つ追加されている。
このように、本実施形態における特定背景画像演出で表示され得る5種の背景画像は、花びらの数、花冠の数、及び花冠の大きさにより、見た目の華やかさでグレード付けされている。背景画像BP5が一番華やかであり、背景画像BP4、背景画像BP3、背景画像BP2と続き、背景画像BP1が最も華やかさが低い。
本実施形態における特定背景画像演出は、このような背景画像の見た目の華やかさのグレードにより、現在の設定値の高さや示唆の確度を示す。
但し、本実施形態における設定示唆演出は、このような特定背景画像演出に限定されることはなく、現在の設定値を示唆する演出であればどのような演出であってもよい。
FIG. 15A shows a background image BP1. The background image BP1 includes two petal images FP. The petal image FP may be moving in the background image BP1, or may be stationary.
FIG. 15B shows a background image BP2. The background image BP2 includes seven petal images FP, which is more than the background image BP1.
FIG. 15C shows a background image BP3. The background image BP3 includes seven petal images FP, the same number as the background image BP2, and one corolla image PP representing a corolla that is a set of five petals.
FIG. 15D shows a background image BP4. In the background image BP4, two corolla images PP are added to the background image BP3.
FIG. 15E shows a background image BP5. In the background image BP5, two corolla images PP are further added to the background image BP4, and three large corolla images BP representing a corolla larger than the corolla image PP are added.
As described above, the five types of background images that can be displayed in the specific background image effect according to the present embodiment are graded according to the gorgeous appearance according to the number of petals, the number of corolla, and the size of the corolla. The background image BP5 is the most gorgeous, the background image BP4, the background image BP3, and the background image BP2 continue, and the background image BP1 is the least gorgeous.
The specific background image effect in the present embodiment indicates the height of the current setting value and the accuracy of the suggestion based on the grade of the apparent gorgeousness of the background image.
However, the setting suggestion effect in the present embodiment is not limited to such a specific background image effect, and may be any effect as long as the effect indicates the current setting value.

<特定背景画像演出の決定処理について>
次に、図16を用いて、設定示唆演出制御手段228による特定背景画像演出の決定処理について説明する。
図16は、背景画像態様抽選テーブルを模式的に示す図である。抽選によって決定された態様の背景画像が設定示唆演出としての特定背景画像演出において表示される。
設定示唆演出制御手段228は、特図高確かつ普図高確の状態における所定回目(本実施形態では98回目)の図柄変動の開始時に、図16に示される背景画像態様抽選テーブルを用いて、特定背景画像演出を実行するか否か及び表示する背景画像の態様を抽選により決定する。
<Determining specific background image effect>
Next, a process of determining a specific background image effect by the setting suggestion effect control means 228 will be described with reference to FIG.
FIG. 16 is a diagram schematically illustrating a background image mode lottery table. The background image of the mode determined by the lottery is displayed in the specific background image effect as the setting suggestion effect.
The setting suggestion effect control means 228 uses the background image mode lottery table shown in FIG. 16 at the start of the predetermined pattern change (98th in this embodiment) in the special figure high certainty and the normal figure high certainty state. Whether or not to execute the specific background image effect and the mode of the background image to be displayed are determined by lottery.

図16で示される背景画像態様抽選テーブルは、背景画像BP1、BP2、BP3、BP4、及びBP5のそれぞれに対して、設定値1から設定値6までの設定値ごとの抽選値が対応付けられている。
具体的には、当該抽選に用いられる乱数の範囲は0〜99であるため、現在の設定値が設定値1、2又は3である場合には、40/100の確率で背景画像BP1が選択され(当選し)、10/100の確率で背景画像BP2が選択され(当選し)、背景画像BP3、BP4及びBP5が選択されることはない。
現在の設定値が設定値4である場合には、17/100の確率で背景画像BP1が選択され、30/100の確率で背景画像BP2が選択され、3/100の確率で背景画像BP3が選択され、BP4及びBP5が選択されることはない。
現在の設定値が設定値5である場合には、14/100の確率で背景画像BP1が選択され、27/100の確率で背景画像BP2が選択され、7/100の確率で背景画像BP3が選択され、2/100の確率で背景画像BP4が選択され、BP5が選択されることはない。
現在の設定値が設定値6である場合には、14/100の確率で背景画像BP1が選択され、26/100の確率で背景画像BP2が選択され、6/100の確率で背景画像BP3が選択され、3/100の確率で背景画像BP4が選択され、1/100の確率で背景画像BP5が選択される。
当該抽選によりハズレとなる場合には、設定示唆演出制御手段228は、特定背景画像演出を実行しないことを決定する。図16の例では、現在の設定値がいずれの設定値である場合にも、50/100の確率でハズレとなり、特定背景画像演出は実行されない。この場合、例えば、元の背景画像がそのまま維持されてもよいし、背景画像BP1からBP5とは全く異なる態様の背景画像が表示されてもよい。
In the background image mode lottery table shown in FIG. 16, the lottery values for each of the setting values 1 to 6 are associated with each of the background images BP1, BP2, BP3, BP4, and BP5. I have.
Specifically, since the range of random numbers used for the lottery is 0 to 99, if the current set value is set value 1, 2, or 3, the background image BP1 is selected with a probability of 40/100. (Winning), the background image BP2 is selected (winning) with a probability of 10/100, and the background images BP3, BP4, and BP5 are not selected.
When the current setting value is the setting value 4, the background image BP1 is selected with a probability of 17/100, the background image BP2 is selected with a probability of 30/100, and the background image BP3 is selected with a probability of 3/100. BP4 and BP5 are not selected.
When the current setting value is the setting value 5, the background image BP1 is selected with a probability of 14/100, the background image BP2 is selected with a probability of 27/100, and the background image BP3 is selected with a probability of 7/100. Is selected, the background image BP4 is selected with a probability of 2/100, and BP5 is not selected.
When the current setting value is 6, the background image BP1 is selected with a probability of 14/100, the background image BP2 is selected with a probability of 26/100, and the background image BP3 is selected with a probability of 6/100. The background image BP4 is selected with a probability of 3/100, and the background image BP5 is selected with a probability of 1/100.
If the lottery results in a loss, the setting suggestion effect control unit 228 determines not to execute the specific background image effect. In the example of FIG. 16, no matter what the current setting value is, a loss occurs with a probability of 50/100, and the specific background image effect is not executed. In this case, for example, the original background image may be maintained as it is, or a background image in a mode completely different from the background images BP1 to BP5 may be displayed.

図16に示される背景画像態様抽選テーブルによれば、特定背景画像演出が実行される場合、現在の設定値が設定値1、2又は3である場合には、背景画像BP1が表示される可能性が高く、現在の設定値が設定値4、5又は6である場合には、背景画像BP2が表示される可能性が高くなる。このため、背景画像の態様によって遊技者に現在の設定値を推測させることができる。
特に、背景画像BP3は、現在の設定値が設定値4、5又は6である場合にのみ当選する可能性があり、背景画像BP4は、現在の設定値が設定値5又は6である場合にのみ当選する可能性があり、背景画像BP5は、現在の設定値が設定値6である場合にのみ当選する可能性がある。このため、背景画像BP3が表示された場合には、現在の設定値が設定値4、5又は6であることを遊技者に認識させることができ、背景画像BP4が表示された場合には、現在の設定値が設定値5又は6であることを遊技者に認識させることができ、背景画像BP5が表示された場合には、現在の設定値が設定値6であることを遊技者に認識させることができる。
According to the background image mode lottery table shown in FIG. 16, when the specific background image effect is executed, and when the current setting value is the setting value 1, 2, or 3, the background image BP1 can be displayed. When the current setting value is the setting value 4, 5, or 6, the possibility that the background image BP2 is displayed increases. For this reason, it is possible to make the player guess the current setting value according to the mode of the background image.
In particular, there is a possibility that the background image BP3 will be won only when the current set value is the set value 4, 5 or 6, and the background image BP4 will be selected when the current set value is the set value 5 or 6. There is a possibility that only the winning will occur, and the background image BP5 may win only when the current setting value is the setting value 6. Therefore, when the background image BP3 is displayed, the player can recognize that the current setting value is the setting value 4, 5, or 6, and when the background image BP4 is displayed, It is possible to make the player recognize that the current setting value is the setting value 5 or 6, and when the background image BP5 is displayed, the player recognizes that the current setting value is the setting value 6 Can be done.

また、本実施形態では、上述したとおり、特図高確かつ普図高確の状態における98回目の図柄変動時に、抽選結果に基づいて特定背景画像演出が開始されたが、特図低確かつ普図低確の状態では特定背景画像演出を開始させるための抽選等は行われない。
このため、演出制御手段(設定示唆演出制御手段228)は、第二の遊技状態(特図高確かつ普図高確)が設定されている図柄変動において、第一の遊技状態(特図低確かつ普図低確)が設定されている図柄変動よりも高い割合で所定の設定示唆演出(特定背景画像演出)を開始させることが可能であると換言することができる。
Further, in the present embodiment, as described above, at the time of the 98th symbol change in the state of the special figure high certainty and the general figure high certainty, the specific background image effect was started based on the lottery result. In the low-probability state of ordinary drawing, a lottery or the like for starting a specific background image effect is not performed.
For this reason, the effect control means (setting suggestion effect control means 228) determines that the first game state (special figure low) In other words, it can be said that it is possible to start the predetermined setting suggestive effect (specific background image effect) at a higher rate than the symbol variation in which “Positive and low probability” is set.

また、本実施形態では、特図低確かつ普図低確の状態では特定背景画像演出を開始させるための抽選等は行われず、特図低確かつ普図低確の状態から特図高確かつ普図高確の状態に跨って所定の設定示唆演出(特定背景画像演出)が実行されることはない。このため、遊技状態制御手段(遊技状態制御手段155)は、第一の遊技状態(特図低確かつ普図低確)の次の遊技状態として第二の遊技状態(特図高確かつ普図高確)を設定可能であり、演出制御手段(設定示唆演出制御手段228)は、第一の遊技状態(特図低確かつ普図低確)から第二の遊技状態(特図高確かつ普図高確)に跨る場合よりも高い割合で、第二の遊技状態から第一の遊技状態に跨って所定の設定示唆演出(特定背景画像演出)を実行させることが可能であると換言することができる。   Also, in the present embodiment, in the state of special figure low certainty and general figure low certainty, lottery etc. for starting the specific background image effect is not performed, and the special figure low certainty and general figure low certainty state changes to the special figure high certainty state. The predetermined setting suggestive effect (specific background image effect) is not executed over the state of high accuracy. For this reason, the game state control means (game state control means 155) sets the second game state (special figure high certainty general) as the next game state after the first game state (special figure low certainty and normal figure low certainty). The game control means (setting suggestion effect control means 228) changes the first game state (special figure low certainty and ordinary figure low certainty) to the second game state (special figure high certainty). In other words, it is possible to execute a predetermined setting suggestion effect (specific background image effect) from the second game state to the first game state at a higher rate than when crossing over the first game state. can do.

但し、本実施形態では、特図低確かつ普図低確の状態では当該所定の設定示唆演出としての特定背景画像演出は開始されないが、特図低確かつ普図低確の状態においても特定背景画像演出が開始され、特図低確かつ普図低確の状態から特図高確かつ普図高確の状態又は特図低確かつ普図高確の状態に跨って実行されるように変形することもできる。この場合には、特図高確かつ特図高確の状態における上述の抽選では、50/100の確率で特定背景画像演出が開始されるため、特図低確かつ普図低確の状態では、それよりも低い確率(例えば20/100程度)で特定背景画像演出が開始されるようにすればよい。   However, in the present embodiment, the specific background image effect as the predetermined setting suggestive effect is not started in the special figure low certainty and general figure low certainty state, but is also specified in the special figure low certainty and general figure low certainty state. The background image production is started, and it is executed from the state of special figure low certainty and general figure low accuracy to the state of special figure high certainty and general figure high accuracy or state of special figure low certainty and general figure high accuracy It can also be deformed. In this case, in the above-mentioned lottery in the state of special figure high certainty and special figure high certainty, a specific background image effect is started with a probability of 50/100. The specific background image effect may be started with a lower probability (for example, about 20/100).

また、演出制御手段(設定示唆演出制御手段228)は、第一の遊技状態(特図低確かつ普図低確)から第二の遊技状態(特図高確かつ普図高確の状態又は特図低確かつ普図高確の状態)に跨って当該所定の設定示唆演出(特定背景画像演出)を実行させないと換言することもできる。
例えば、設定示唆演出制御手段228は、特図低確かつ普図低確の状態において特定背景画像演出を開始させた場合であっても、その特定背景画像演出の実行中に通常大当り又は確変大当りに当選した場合には、その大当り遊技開始時に特定背景画像演出を終了させてもよい。
In addition, the production control means (setting suggestion production control means 228) changes the first game state (special figure low certainty and general figure low certainty) to the second game state (special figure high certainty and general figure high certainty state or In other words, the predetermined setting suggestion effect (specific background image effect) is not executed across the special figure low certainty and the normal figure high certainty.
For example, even when the specific background image effect is started in the state where the special figure is low and the general figure is low, the setting suggestion effect control unit 228 may generate the normal jackpot or the probable big hit during the execution of the specific background image effect. , The specific background image effect may be ended at the start of the big hit game.

これにより、所定の設定示唆演出に伴う注目度を有利な遊技状態への移行時よりも不利な遊技状態への移行時のほうを高めることで、不利な遊技状態への移行に伴う興趣の減退を抑えることができる。更に言えば、不利な遊技状態への移行時の設定示唆演出の精度(設定推測のしやすさ)を高めることができるため、遊技の興趣を高めることができる。   As a result, by increasing the degree of attention associated with the predetermined setting suggestive effect at the time of transition to the disadvantageous game state rather than at the time of transition to the advantageous game state, the decrease in interest due to the transition to the disadvantageous game state Can be suppressed. Furthermore, since the accuracy of setting suggestion effect (easiness of setting estimation) at the time of shifting to the disadvantageous game state can be increased, the interest of the game can be enhanced.

また、上述の図16に示される背景画像態様抽選テーブルを用いる例では、一回の抽選により、特定背景画像演出を実行するか否か及び表示する背景画像の態様が決定されたが、特定背景画像演出を実行するか否かの抽選と表示する背景画像の態様を決める抽選との2段階の抽選が行われてもよい。この場合には、設定値ごとに特定背景画像演出を実行するか否かに対応する抽選値が設定された抽選テーブルと、設定値ごとに背景画像の態様に対応する抽選値が設定された抽選テーブルとが用いられ、特定背景画像演出を実行するか否かの抽選に当選した場合にのみ、背景画像の態様を決める抽選が実行されればよい。
この場合には、上述の所定の設定示唆演出(特定背景画像演出)の開始又は実行の割合は、それら2段階の抽選の結果、事象として現れる割合とされればよい。
Further, in the example using the background image mode lottery table shown in FIG. 16 described above, whether or not to execute the specific background image effect and the mode of the background image to be displayed are determined by one lottery. A two-stage lottery of a lottery for determining whether or not to execute the image effect and a lottery for determining the mode of the background image to be displayed may be performed. In this case, a lottery table in which a lottery value corresponding to whether or not to execute a specific background image effect is set for each set value, and a lottery value in which a lottery value corresponding to the mode of the background image is set for each set value Only when the table is used and the lottery for determining whether or not to execute the specific background image effect is won, the lottery for determining the mode of the background image only needs to be executed.
In this case, the rate of start or execution of the above-described predetermined setting suggestive effect (specific background image effect) may be a ratio that appears as an event as a result of the two-stage lottery.

<特定背景画像演出の内容について>
特定背景画像演出は、特図高確かつ普図高確の状態における所定回目(本実施形態では98回目)の図柄変動の開始時の抽選により実行されることが決定された場合、当該所定回目の図柄変動時に開始され、当該状態の残保留の図柄変動が終了するまでの間、実行される。
特定背景画像演出が開始されてから終了されるまでの間、演出開始時に抽選により選択されたいずれか一つの態様の背景画像が継続的に又は断続的に表示されていてもよいし、次に説明するように、複数の態様の背景画像に切り替えられてもよい。
<Contents of specific background image production>
When it is determined that the specific background image effect is to be executed by the lottery at the start of the symbol change of the predetermined time (the 98th time in this embodiment) in the state of the special figure high accuracy and the general figure high accuracy, the predetermined time is determined. The symbol change is started until the symbol change of the remaining holding in this state ends.
From the start of the specific background image production to the end, the background image of any one aspect selected by lottery at the start of the production may be displayed continuously or intermittently, As described, the background image may be switched to a plurality of background images.

以下、特定背景画像演出において背景画像の態様が切り替えられる形態について、図17を用いて説明する。
図17は、特定背景画像演出における背景画像態様切替え抽選テーブルを模式的に示す図である。
本実施形態では、設定示唆演出制御手段228は、現在の設定値が設定値4、5又は6のいずれかである場合に、特定背景画像演出を開始してから終了するまでの間、図17に示される背景画像態様切替え抽選テーブルを用いて、図柄変動ごとに背景画像態様の切替え抽選を行い、この抽選により選択された(当選した)背景画像に切り替える。
Hereinafter, a mode in which the mode of the background image is switched in the specific background image effect will be described with reference to FIG.
FIG. 17 is a diagram schematically illustrating a background image mode switching lottery table in a specific background image effect.
In the present embodiment, when the current setting value is any one of the setting values 4, 5, and 6, the setting suggestion effect control unit 228 determines whether or not the specific background image effect has been started until the end thereof in FIG. The background image mode switching lottery is performed for each symbol change using the background image mode switching lottery table shown in FIG. 7, and the background image selected (winned) by this lottery is switched.

図17で示される背景画像態様切替え抽選テーブルは、設定値4、5及び6のそれぞれについて設けられており、現在の背景画像の態様のそれぞれに対して、切替え得る背景画像ごとの抽選値が対応付けられている。当該抽選に用いられる乱数の範囲は0〜99である。
図17(a)は、現在の設定値が設定値4である場合に用いられる背景画像態様切替え抽選テーブルを模式的に示す図である。
現在の設定値が設定値4である場合には、上述したとおり、背景画像BP1、BP2又はBP3のいずれかが選択されるはずである。このため、現在の設定値が設定値4である場合で、現在、背景画像BP1が選択されている場合には、切替え後の背景画像として、78/100の確率で背景画像BP1が選択され(当選し)、20/100の確率で背景画像BP2が選択され(当選し)、2/100の確率で背景画像BP3が選択され、背景画像BP4及びBP5が選択されることはない。
また、現在の設定値が設定値4である場合で、現在、背景画像BP2が選択されている場合には、切替え後の背景画像として、92/100の確率で背景画像BP2が選択され、8/100の確率で背景画像BP3が選択され、背景画像BP1、BP4及びBP5が選択されることはない。
なお、現在の設定値が設定値4である場合で、現在、背景画像BP3が選択されている場合には、背景画像態様の切替え抽選は行われなくてもよいし、100/100の確率で背景画像BP3が選択されるような抽選が行われてもよい。
The background image mode switching lottery table shown in FIG. 17 is provided for each of the setting values 4, 5, and 6, and each of the current background image modes corresponds to a lottery value for each switchable background image. It is attached. The range of random numbers used for the lottery is 0 to 99.
FIG. 17A is a diagram schematically illustrating a background image mode switching lottery table used when the current setting value is the setting value 4.
When the current setting value is the setting value 4, as described above, one of the background images BP1, BP2, and BP3 should be selected. Therefore, when the current setting value is the setting value 4 and the background image BP1 is currently selected, the background image BP1 is selected as the background image after switching with a probability of 78/100 ( Win), the background image BP2 is selected with a probability of 20/100 (win), the background image BP3 is selected with a probability of 2/100, and the background images BP4 and BP5 are not selected.
When the current setting value is the setting value 4 and the background image BP2 is currently selected, the background image BP2 is selected with a probability of 92/100 as the background image after the switching. The background image BP3 is selected with a probability of / 100, and the background images BP1, BP4, and BP5 are not selected.
When the current setting value is the setting value 4 and the background image BP3 is currently selected, the background image mode switching lottery does not have to be performed, and there is a probability of 100/100. A lottery in which the background image BP3 is selected may be performed.

図17(b)は、現在の設定値が設定値5である場合に用いられる背景画像態様切替え抽選テーブルを模式的に示す図である。
現在の設定値が設定値5である場合には、上述したとおり、背景画像BP1、BP2、BP3又はBP4のいずれかが選択されるはずである。このため、現在の設定値が設定値5である場合で、現在、背景画像BP1が選択されている場合には、切替え後の背景画像として、74/100の確率で背景画像BP1が選択され、16/100の確率で背景画像BP2が選択され、8/100の確率で背景画像BP3が選択され、2/100の確率で背景画像BP4が選択され、背景画像BP5が選択されることはない。
また、現在の設定値が設定値5である場合で、現在、背景画像BP2が選択されている場合には、切替え後の背景画像として、76/100の確率で背景画像BP2が選択され、18/100の確率で背景画像BP3が選択され、6/100の確率で背景画像BP4が選択され、背景画像BP1及びBP5が選択されることはない。
また、現在の設定値が設定値5である場合で、現在、背景画像BP3が選択されている場合には、切替え後の背景画像として、92/100の確率で背景画像BP3が選択され、8/100の確率で背景画像BP4が選択され、背景画像BP1、BP2及びBP5が選択されることはない。
なお、現在の設定値が設定値5である場合で、現在、背景画像BP4が選択されている場合には、背景画像態様の切替え抽選は行われなくてもよいし、100/100の確率で背景画像BP4が選択されるような抽選が行われてもよい。
FIG. 17B is a diagram schematically illustrating a background image mode switching lottery table used when the current setting value is the setting value 5.
When the current setting value is the setting value 5, one of the background images BP1, BP2, BP3, and BP4 should be selected as described above. For this reason, when the current setting value is the setting value 5 and the background image BP1 is currently selected, the background image BP1 is selected with a probability of 74/100 as the background image after switching, The background image BP2 is selected with a probability of 16/100, the background image BP3 is selected with a probability of 8/100, the background image BP4 is selected with a probability of 2/100, and the background image BP5 is not selected.
When the current setting value is the setting value 5 and the background image BP2 is currently selected, the background image BP2 is selected with a probability of 76/100 as the background image after the switching. The background image BP3 is selected with a probability of / 100, the background image BP4 is selected with a probability of 6/100, and the background images BP1 and BP5 are not selected.
If the current setting value is the setting value 5 and the background image BP3 is currently selected, the background image BP3 is selected with a probability of 92/100 as the background image after switching, and 8 The background image BP4 is selected with a probability of / 100, and the background images BP1, BP2, and BP5 are not selected.
Note that when the current setting value is the setting value 5 and the background image BP4 is currently selected, the background image mode switching lottery does not have to be performed, and the probability of 100/100 is not required. A lottery in which the background image BP4 is selected may be performed.

図17(c)は、現在の設定値が設定値6である場合に用いられる背景画像態様切替え抽選テーブルを模式的に示す図である。
現在の設定値が設定値6である場合には、上述したとおり、背景画像BP1、BP2、BP3、BP4又はBP5のいずれかが選択されるはずである。このため、現在の設定値が設定値6である場合で、現在、背景画像BP1が選択されている場合には、切替え後の背景画像として、60/100の確率で背景画像BP1が選択され、21/100の確率で背景画像BP2が選択され、12/100の確率で背景画像BP3が選択され、6/100の確率で背景画像BP4が選択され、1/100の確率で背景画像BP5が選択される。
また、現在の設定値が設定値6である場合で、現在、背景画像BP2が選択されている場合には、切替え後の背景画像として、66/100の確率で背景画像BP2が選択され、22/100の確率で背景画像BP3が選択され、8/100の確率で背景画像BP4が選択され、4/100の確率で背景画像BP5が選択され、背景画像BP1が選択されることはない。
また、現在の設定値が設定値6である場合で、現在、背景画像BP3が選択されている場合には、切替え後の背景画像として、76/100の確率で背景画像BP3が選択され、16/100の確率で背景画像BP4が選択され、8/100の確率で背景画像BP5が選択され、背景画像BP1及びBP2が選択されることはない。
また、現在の設定値が設定値6である場合で、現在、背景画像BP4が選択されている場合には、切替え後の背景画像として、94/100の確率で背景画像BP4が選択され、6/100の確率で背景画像BP5が選択され、背景画像BP1、BP2及びBP3が選択されることはない。
なお、現在の設定値が設定値6である場合で、現在、背景画像BP5が選択されている場合には、背景画像態様の切替え抽選は行われなくてもよいし、100/100の確率で背景画像BP5が選択されるような抽選が行われてもよい。
FIG. 17C is a diagram schematically illustrating a background image mode switching lottery table used when the current setting value is the setting value 6.
If the current setting value is 6, the background image BP1, BP2, BP3, BP4, or BP5 should be selected as described above. Therefore, when the current setting value is the setting value 6 and the background image BP1 is currently selected, the background image BP1 is selected with a probability of 60/100 as the background image after switching, The background image BP2 is selected with a probability of 21/100, the background image BP3 is selected with a probability of 12/100, the background image BP4 is selected with a probability of 6/100, and the background image BP5 is selected with a probability of 1/100. Is done.
When the current setting value is the setting value 6 and the background image BP2 is currently selected, the background image BP2 is selected with a probability of 66/100 as the background image after the switching. The background image BP3 is selected with a probability of / 100, the background image BP4 is selected with a probability of 8/100, the background image BP5 is selected with a probability of 4/100, and the background image BP1 is not selected.
When the current setting value is the setting value 6 and the background image BP3 is currently selected, the background image BP3 is selected with a probability of 76/100 as the background image after the switching. The background image BP4 is selected with a probability of / 100, the background image BP5 is selected with a probability of 8/100, and the background images BP1 and BP2 are not selected.
When the current setting value is the setting value 6 and the background image BP4 is currently selected, the background image BP4 is selected with a probability of 94/100 as the background image after the switching, and 6 The background image BP5 is selected with a probability of / 100, and the background images BP1, BP2, and BP3 are not selected.
Note that when the current setting value is the setting value 6 and the background image BP5 is currently selected, the background image mode switching lottery does not have to be performed, and the probability of 100/100 is not required. A lottery in which the background image BP5 is selected may be performed.

上述の背景画像態様の切替え抽選において、現在選択されている背景画像の態様と切替え後の背景画像として選択された(当選した)背景画像の態様とが同一である場合には、背景画像の態様の切替えは行われない。即ち、図17に示される背景画像態様切替え抽選テーブルによれば、いずれの状態においても、60/100以上の確率で背景画像の態様の切替えが行われないことになる。
また、図17に示される背景画像態様切替え抽選テーブルによれば、背景画像の態様の切替えが行われる場合、特定背景画像演出における設定示唆の確度が高まるように、切替え後の背景画像の態様が決定される。
例えば、現在の設定値が設定値4でありかつ現在の背景画像の態様が背景画像BP2である場合には、切替えなし(背景画像BP2が当選)又は背景画像BP3への切り替えのいずれか一方のみが選択される。上述したとおり、背景画像BP2は、現在の設定値が設定値4、5又は6である場合に選択される確率が高いものの、現在の設定値が設定値1、2又は3である場合にも選択され得る一方、背景画像BP3は、現在の設定値が設定値4、5又は6である場合にのみ当選する態様である。このため、現在の設定値が設定値4である場合に、背景画像BP2から背景画像PB3への切り替えは、現在の設定値が設定値4である可能性の確度を高めるものといえる。
同様に、現在の設定値が設定値6でありかつ特定背景画像演出の開始時に背景画像BP1が選択された場合には、背景画像BP1から背景画像BP2への切り替え、背景画像BP2から背景画像BP3への切り替え、背景画像PB3から背景画像PB4への切り替え、背景画像PB4から背景画像PB5への切り替えと順次に行われる可能性もある。この場合には、現在の設定値が設定値6である場合に、背景画像BP1の表示では遊技者に現在の設定値が設定値6であることを把握させ難いところ、背景画像BP3の表示で現在の設定値が設定値4、5又は6であることを認識させ、背景画像BP4の表示で現在の設定値が設定値5又は6であることを認識させ、最終的には、背景画像BP5の表示で現在の設定値が設定値6であることを認識させることができる。もちろん、この例のように示唆の確度が順次高まるように背景画像の態様が切り替えられず、背景画像BP1から一気に背景画像BP5へと切替えられる可能性もある。
このように、設定示唆の確度が高まるように、特定背景画像演出において背景画像の態様が切り替えられることにより、設定示唆演出としての特定背景画像演出への遊技者の注目度を高めることができ、設定示唆演出を認識させ易くすることができる。
In the above-described background image mode switching lottery, when the mode of the currently selected background image is the same as the mode of the background image selected (winned) as the switched background image, the mode of the background image is selected. Is not switched. That is, according to the background image mode switching lottery table shown in FIG. 17, the mode of the background image is not switched with a probability of 60/100 or more in any state.
According to the background image mode switching lottery table shown in FIG. 17, when the mode of the background image is switched, the mode of the background image after the switching is changed so that the accuracy of the setting suggestion in the specific background image effect is increased. It is determined.
For example, when the current setting value is the setting value 4 and the mode of the current background image is the background image BP2, only one of no switching (the background image BP2 is won) or switching to the background image BP3 is performed. Is selected. As described above, the background image BP2 has a high probability of being selected when the current setting value is the setting value 4, 5, or 6, but also when the current setting value is the setting value 1, 2, or 3. On the other hand, the background image BP3 may be selected only when the current set value is the set value 4, 5, or 6, while being selected. For this reason, when the current setting value is the setting value 4, switching from the background image BP2 to the background image PB3 can be said to increase the probability that the current setting value is the setting value 4.
Similarly, when the current setting value is the setting value 6 and the background image BP1 is selected at the start of the specific background image effect, the background image BP1 is switched to the background image BP2, and the background image BP2 is changed to the background image BP3. , Switching from the background image PB3 to the background image PB4, and switching from the background image PB4 to the background image PB5. In this case, when the current setting value is the setting value 6, it is difficult for the player to grasp that the current setting value is the setting value 6 in the display of the background image BP1. Recognize that the current set value is the set value 4, 5 or 6, and make the display of the background image BP4 recognize that the current set value is the set value 5 or 6. Finally, the background image BP5 is displayed. Indicates that the current set value is set value 6. Of course, as in this example, the mode of the background image is not switched so that the likelihood of the suggestion is sequentially increased, and the background image BP1 may be switched to the background image BP5 at a stretch.
In this way, by switching the aspect of the background image in the specific background image effect so that the accuracy of the setting suggestion increases, it is possible to increase the player's attention to the specific background image effect as the setting suggestion effect, The setting suggestion effect can be easily recognized.

また、上述の図17に示される背景画像態様切替え抽選テーブルを用いる例では、一回の抽選により、背景画像の態様を切り替えるか否か及び切替え後の背景画像の態様が決定されたが、背景画像の態様を切り替えるか否かの抽選と切替え後の背景画像の態様を決める抽選との2段階の抽選が行われてもよい。この場合には、設定値ごとに現在の背景画像の態様からの切替えに対応する抽選値が設定された抽選テーブルと、設定値ごとに現在の背景画像の態様から切替え後の背景画像の態様に対応する抽選値が設定された抽選テーブルとが用いられ、現在の背景画像の態様からの切替えを実行するか否かの抽選に当選した場合にのみ、切替え後の背景画像の態様を決める抽選が実行されればよい。   In the example using the background image mode switching lottery table shown in FIG. 17 described above, whether or not the mode of the background image is switched and the mode of the background image after the switching are determined by one lottery. A two-stage lottery may be performed, i.e., a lottery for determining whether to switch the mode of the image and a lottery for determining the mode of the background image after the switching. In this case, a lottery table in which a lottery value corresponding to switching from the current background image mode is set for each set value, and a background image mode after switching from the current background image mode for each set value are set. The lottery table in which the corresponding lottery value is set is used, and only when the lottery of whether or not to execute the switching from the current background image mode is won, the lottery that determines the mode of the background image after the switching is performed. It only has to be executed.

<他の変形例>
以上の説明で記載されていない変形例について、以下に列挙する。
上述の説明では、復電時のRAMクリアスイッチ43の態様を参照して復電時の復帰状態を決定しているが、復電時からのRAMクリアスイッチ43の連続操作時間が規定時間(例えば、3s)を超えるか否かを参照するようにしもよい。このようにすれば、誤ったRAMクリア処理の発生をより抑えることができる。
<Other modifications>
Modifications not described in the above description are listed below.
In the above description, the return state at the time of power recovery is determined with reference to the mode of the RAM clear switch 43 at the time of power recovery. , 3s). By doing so, it is possible to further suppress the occurrence of erroneous RAM clear processing.

また、上述の説明では、復電時の復帰状態を決定するにあたり、中枠開扉センサ76の状態(中枠17の開閉状態)を参照していたが、当該状態を参照せずに復帰状態を設定するようにしてもよい。この場合には、一律に、中枠開扉センサ76がON(中枠17が開放状態)の場合に従って復電時の復帰状態を設定すればよい。   In the above description, the state of the middle frame opening sensor 76 (opening / closing state of the middle frame 17) is referred to in determining the return state at the time of power recovery. May be set. In this case, the return state upon power recovery may be set uniformly according to the case where the middle frame opening sensor 76 is ON (the middle frame 17 is open).

また、主制御基板モニタ97に表示する遊技機の性能に関する表示としては、上述のベース値に限らず、いわゆる「役物比率」や「役物連続比率」等の遊技機の性能(設計値)を評価するための指標であれば、いずれの指標を採用してもよい。   Further, the display related to the performance of the gaming machine displayed on the main control board monitor 97 is not limited to the above-described base value, but may be a performance (design value) of the gaming machine such as a so-called “gearing material ratio” or “gearing material continuation ratio”. Any index may be adopted as long as it is an index for evaluating.

また、上述の実施形態では、特図高確かつ普図高確から特図低確かつ普図低確への遷移の条件が図柄変動の回数(100回)とされたが、転落抽選に当選することを条件に特図高確から特図低確へ遷移されてもよい。この場合、例えば、特定背景画像演出は、特図高確の状態(第二の遊技状態)における図柄変動から、転落抽選に当選することで遷移した特図低確の状態(第一の遊技状態)における当該転落抽選に当選した図柄変動を含む複数の連続する図柄変動に跨って、実行される。
このとき、特定背景画像演出は、転落抽選に当選した図柄変動内における特図低確へ遷移した後に終了されてもよいし、転落抽選に当選した図柄変動から続く後の図柄変動において終了されてもよい。また、特定背景画像演出の開始判定は、事前判定コマンドが送信された場合に、この事前判定コマンドに含まれる事前判定の結果が転落抽選への当選を示す場合に実行されてもよい。
In the above-described embodiment, the condition for transition from the special figure high-accuracy and general-purpose high-accuracy to the special-purpose low-accuracy and general-purpose low-accuracy is the number of symbol fluctuations (100 times). The transition from the special figure high-accuracy to the special figure low-accuracy may be performed on the condition that the operation is performed. In this case, for example, the specific background image effect is a special figure low-precision state (first game state) that has transitioned by winning a fall lottery from a symbol change in the special figure high-accuracy state (second game state). ) Is executed over a plurality of consecutive symbol fluctuations including the symbol fluctuation won in the falling lottery.
At this time, the specific background image effect may be terminated after transitioning to the special figure low-accuracy within the symbol fluctuation won in the drop lottery, or may be ended in the symbol fluctuation following the symbol fluctuation won in the fall lottery Is also good. In addition, the start determination of the specific background image effect may be performed when a pre-determination command is transmitted and the result of the pre-determination included in the pre-determination command indicates a winning in the drop lottery.

上述の説明では、特定背景画像演出が当該所定の設定示唆演出の一具体例として実行されたが、その具体例に加えて又はその具体例に替えて、当該所定の設定示唆演出として次のような設定示唆演出Wが実行されてもよい。
例えば、演出状態を制御する演出状態制御手段(演出内容決定手段225)が、図柄変動を実行可能な演出状態として、第一の演出状態と、第一の演出状態とは異なる第二の演出状態とが設定可能であり、かつ、第一の演出状態の次に第二の演出状態を設定可能とする。そして、演出制御手段(設定示唆演出制御手段228)は、第二の演出状態から第一の演出状態に跨って所定の設定示唆演出Wを実行させることが可能とする。
In the above description, the specific background image effect was executed as one specific example of the predetermined setting suggestion effect, but in addition to or instead of the specific example, the predetermined setting suggestion effect is as follows. Setting suggestion effect W may be executed.
For example, the effect state control means (effect content determination means 225) for controlling the effect state sets the first effect state and the second effect state different from the first effect state as effect states in which the symbol variation can be executed. Can be set, and the second effect state can be set after the first effect state. Then, the effect control means (setting suggestion effect control means 228) enables a predetermined setting suggestion effect W to be executed from the second effect state to the first effect state.

ここでの「演出状態」とは、演出ステージを指し、大当り期待度が変わらない演出ステージ及び大当り期待度が変わり得る演出ステージ(いわゆる先読みゾーン)を含む。
このため、設定示唆演出Wは、演出ステージAから演出ステージAとは異なる演出ステージBに跨って実行されてもよいし、先読みゾーンではない演出状態から先読みゾーンに跨って実行されてもよいし、先読みゾーンXから先読みゾーンXとは大当り期待度が異なる先読みゾーンYに跨って実行されてもよい。
設定示唆演出Wは、相互に異なる演出状態に跨って共通の画像が背景画像の手前に表示される演出であって、当該画像の態様によって現在の設定値を示唆する演出とされる。この設定示唆演出Wで表示される当該画像は、設定示唆演出Wの実行期間中の当該複数の図柄変動に跨って表示位置が固定されていてもよいし、変位されてもよい。前者の場合の当該画像の一具体例として、説明テロップが挙げられる。
The “production state” here refers to a production stage, and includes a production stage in which the big hit expectation does not change and a production stage (so-called look-ahead zone) in which the big hit expectation can change.
Therefore, the setting suggestion effect W may be executed from the effect stage A to an effect stage B different from the effect stage A, or may be executed from an effect state other than the pre-read zone to the pre-read zone. Alternatively, the processing may be executed from the pre-reading zone X to the pre-reading zone Y having a different jackpot expectation degree from the pre-reading zone X.
The setting suggestion effect W is an effect in which a common image is displayed in front of the background image across different effect states, and is an effect indicating the current setting value depending on the mode of the image. The display position of the image displayed in the setting suggestion effect W may be fixed or displaced across the plurality of symbol variations during the execution period of the setting suggestion effect W. One specific example of the image in the former case is an explanation telop.

図18は、設定示唆演出Wとしての説明テロップ演出の実行例を模式的に示す図である。図18では、図柄変動と演出ステージの表示と説明テロップ演出の表示とに関する実行タイミングが棒状に示されている。
更に、大当り期待度が変わらない2つの演出ステージに係る背景画像PS1及びPS2が示されており、各背景画像PS1及びPS2は3つの図柄列PL、PM及びPRで変動表示される装飾図柄の背景としてメイン表示部81に表示される。
また、説明テロップ演出では、説明テロップ表示ESが、メイン表示部81における、演出ステージに係る背景画像PS1又はPS2の手前に表示され、説明テロップ表示ESの表示態様(背景色や文字の色など)により設定されている設定値が示唆される。
FIG. 18 is a diagram schematically illustrating an execution example of a description telop effect as a setting suggestion effect W. In FIG. 18, the execution timings related to the design fluctuation, the display of the effect stage, and the display of the explanatory telop effect are shown as bars.
Furthermore, the background images PS1 and PS2 related to the two production stages in which the jackpot expectation degree does not change are shown, and the background images PS1 and PS2 are the backgrounds of the decorative patterns that are variably displayed in the three symbol columns PL, PM and PR. Is displayed on the main display unit 81.
In the explanation telop effect, the explanation telop display ES is displayed in front of the background image PS1 or PS2 relating to the effect stage on the main display unit 81, and the display mode of the explanation telop display ES (background color, character color, etc.) Indicates the set value set.

図18で示されるタイミング例では、図柄変動ZH2内のタイミングT1において、第一の演出ステージに係る背景画像PS1が表示されている(表示MD1)。
設定示唆演出制御手段228は、上述の特定背景画像演出と同様に抽選を行うことで、設定示唆演出Wとしての説明テロップ演出を実行するか否か及びその表示態様を決定し、図柄変動ZH2内において説明テロップ表示ESの表示を開始させる。これにより、図柄変動ZH2内のタイミングT2では、背景画像PS1と説明テロップ表示ESとが重畳表示されている(表示MD2)。
その後、演出内容決定手段225が、図柄変動ZH2内のタイミングT3において演出ステージを切り替えることで、背景画像PS1から背景画像PS2へ切り替えられている。このとき、設定示唆演出Wとしての説明テロップ表示ESは継続して表示されている。
このため、図柄変動ZH2内のタイミングT4では、第二の演出ステージに係る背景画像PS2と説明テロップ表示ESとが重畳表示されている(表示MD3)。なお、演出ステージが切り替わるタイミングT3において、演出ステージの切替えを示す画像が表示された後、背景画像PS1から背景画像PS2に切り替えられてもよく、この演出ステージの切替えを示す画像が表示される場合には、説明テロップ表示ESはその切替え画像と重畳表示されてもよいし、その切替え画像が表示される間だけ消え、背景画像PS2へ切り替わると共に表示されてもよい。
その後、設定示唆演出制御手段228は、図柄変動ZH2内において説明テロップ演出を終了させており、これにより、タイミングT5では第二の演出ステージに係る背景画像PS2が表示されている(表示MD4)。
In the timing example shown in FIG. 18, at a timing T1 in the symbol fluctuation ZH2, the background image PS1 relating to the first effect stage is displayed (display MD1).
The setting suggestion effect control unit 228 determines whether or not to execute the description telop effect as the setting suggestion effect W and the display mode thereof by performing a lottery in the same manner as in the above-described specific background image effect. Starts the display of the explanation telop display ES. Thus, at the timing T2 in the symbol variation ZH2, the background image PS1 and the explanatory telop display ES are superimposed (display MD2).
Thereafter, the effect content determination means 225 switches the effect stage at the timing T3 in the symbol variation ZH2, thereby switching from the background image PS1 to the background image PS2. At this time, the explanation telop display ES as the setting suggestion effect W is continuously displayed.
For this reason, at the timing T4 in the symbol fluctuation ZH2, the background image PS2 related to the second effect stage and the explanation telop display ES are superimposed (display MD3). In addition, at the timing T3 when the production stage is switched, after the image showing the switching of the production stage is displayed, the background image PS1 may be switched to the background image PS2, and the image showing the switching of the production stage is displayed. In such a case, the explanatory telop display ES may be displayed so as to be superimposed on the switching image, or may disappear only while the switching image is displayed, and may be switched to the background image PS2 and displayed.
After that, the setting suggestion effect control unit 228 terminates the explanation telop effect in the symbol fluctuation ZH2, whereby the background image PS2 relating to the second effect stage is displayed at the timing T5 (display MD4).

図18の例に示されるように、一の図柄変動内において演出状態(演出ステージ)が切り替えられてもよく、設定示唆演出Wとしての説明テロップ演出が当該2つの演出ステージを跨って実行されてもよい。
このように、遊技者が注目する演出状態の遷移を跨がせて設定示唆演出Wを実行することにより、設定示唆演出Wを遊技者に認識させ易くすることができる。
ここで、図18に例示される「演出状態」は、上述の本実施形態における「遊技状態」に置き換え可能である。
As shown in the example of FIG. 18, the effect state (effect stage) may be switched within one symbol change, and the telop effect as the setting suggestion effect W is executed across the two effect stages. Is also good.
As described above, by performing the setting suggestion effect W across the transition of the effect state that the player pays attention to, the setting suggestion effect W can be easily recognized by the player.
Here, the “production state” illustrated in FIG. 18 can be replaced with the “game state” in the present embodiment described above.

また、演出制御手段(設定示唆演出制御手段228)は、第一の演出状態よりも有利度の高い第二の演出状態からその第一の演出状態に跨って所定の設定示唆演出Wを実行させることが可能としてもよい。ここでの演出状態の有利度は、大当り期待度の大きさを示し、例えば、第二の演出状態が先読みゾーンであり、第一の演出状態が先読みゾーンではない演出状態である組合せ、又は第二の演出状態が先読みゾーンXであり、第一の演出状態が先読みゾーンXよりも大当り期待度が低い先読みゾーンYである組合せとされる。
また、演出状態制御手段(演出内容決定手段225)は、第一の演出状態の次の演出状態として第二の演出状態を設定可能であり、演出制御手段(設定示唆演出制御手段228)は、第一の演出状態から第二の演出状態に跨る場合よりも高い割合で、第二の演出状態から第一の演出状態に跨って当該所定の設定示唆演出Wを実行させることが可能としてもよい。この場合、演出制御手段(設定示唆演出制御手段228)は、第一の演出状態から第二の演出状態に跨って所定の設定示唆演出Wを実行させなくしてもよいし、第二の演出状態での設定示唆演出Wの抽選の当選割合を第一の演出状態でのその当選割合よりも高くすることで実現してもよい。
The effect control means (setting suggestion effect control means 228) executes a predetermined setting suggestion effect W from the second effect state having a higher degree of advantage than the first effect state to the first effect state. It may be possible. The advantage of the effect state here indicates the magnitude of the jackpot expectation degree, for example, a combination in which the second effect state is a look-ahead zone and the first effect state is an effect state that is not a look-ahead zone, or The second effect state is a look-ahead zone X, and the first effect state is a look-ahead zone Y having a lower jackpot expectation degree than the look-ahead zone X.
The effect state control means (effect content determination means 225) can set the second effect state as the next effect state following the first effect state, and the effect control means (setting suggestion effect control means 228) The predetermined setting suggestion effect W may be allowed to be executed from the second effect state to the first effect state at a higher rate than when the first effect state crosses the second effect state. . In this case, the effect control means (setting suggestion effect control means 228) does not have to execute the predetermined setting suggestion effect W from the first effect state to the second effect state, or the second effect state. May be realized by making the winning ratio of the lottery of the setting suggestion effect W in the first rendering state higher than the winning ratio in the first effect state.

また、上述した実施形態に係る遊技機10は、設定されている設定値を変更可能であるため、設定示唆演出制御手段228は、設定されている設定値が変更されたことを示唆する変更示唆演出を実行してもよい。
この場合、例えば、上述の背景画像の態様に加えて、変更示唆演出用の態様の背景画像BP6を更に設け、設定値が変更された場合に、設定値が変更されていない場合に比べて、背景画像BP6が高い割合で表示されるように、背景画像態様抽選テーブルが設けられれば良い。具体的には、設定値が変更された場合に用いられる第一背景画像態様抽選テーブルと設定値が変更されていない場合に用いられる第二背景画像態様抽選テーブルとを設け、第一背景画像態様抽選テーブルにおける背景画像BP6の抽選値が第二背景画像態様抽選テーブルにおける背景画像BP6の抽選値よりも高く設定されるようにすればよい。
このようにすれば、上述の特定背景画像演出は、設定示唆演出の側面も持ちながら、変更示唆演出の側面も持つことになる。
Further, since the gaming machine 10 according to the above-described embodiment can change the set value, the setting suggestion effect control unit 228 provides a change suggestion indicating that the set value has been changed. An effect may be performed.
In this case, for example, in addition to the above-described background image mode, a background image BP6 of a mode for a change suggestion effect is further provided, and when the set value is changed, A background image mode lottery table may be provided so that the background image BP6 is displayed at a high ratio. Specifically, a first background image mode lottery table used when the set value is changed and a second background image mode lottery table used when the set value is not changed are provided. The lottery value of the background image BP6 in the lottery table may be set higher than the lottery value of the background image BP6 in the second background image mode lottery table.
In this way, the above-described specific background image effect also has a change suggestion effect while having a setting suggestion effect.

この場合、設定示唆演出制御手段228は、設定変更手段177による設定変更処理(図10参照)にて主制御基板100から送信される設定変更終了コマンドに基づいて、設定値の変更を把握することができる。設定示唆演出制御手段228は、直前の電断後にこの設定変更終了コマンドが送信されたか否かを判断し、その設定変更終了コマンドで設定値の変更を把握した場合に、上述の第一背景画像態様抽選テーブルを用いるようにすればよい。但し、設定示唆演出制御手段228は、電断時間が所定時間(例えば、3時間)以下等のように設定変更有無の判断タイミングとして適切でない場合には、設定変更の有無を判断しないようにしてもよい。   In this case, the setting suggestion effect control unit 228 recognizes the change of the setting value based on the setting change end command transmitted from the main control board 100 in the setting change process (see FIG. 10) by the setting changing unit 177. Can be. The setting suggestion effect control means 228 determines whether or not the setting change end command has been transmitted after the immediately preceding power interruption, and when the setting change end command has grasped the change in the setting value, the first background image described above. What is necessary is just to use a mode lottery table. However, the setting suggestion effect control means 228 does not judge whether there is a setting change if the power interruption time is not appropriate as the setting change judging timing such as a predetermined time (for example, 3 hours) or less. Is also good.

設定示唆演出制御手段228は、このような特定背景画像演出(変更示唆演出)を、第二の遊技状態から第一の遊技状態に跨って実行させるようにすればよい。これにより、設定されている設定値が変更されたことを示唆する変更示唆演出を遊技者に把握させ易くすることができ、遊技の興趣を高めることができる。   The setting suggestion effect control means 228 may execute such a specific background image effect (change suggestion effect) from the second game state to the first game state. Thereby, it is possible to make it easier for the player to grasp the change suggestion effect indicating that the set value has been changed, and it is possible to enhance the interest of the game.

また、演出制御手段(設定示唆演出制御手段228)は、第一の遊技状態よりも有利度の高い第二の遊技状態からその第一の遊技状態に跨って所定の変更示唆演出を実行させることが可能としてもよい。ここでの遊技状態の有利度は、上述したとおりである。
また、遊技状態制御手段155は、第一の遊技状態の次の遊技状態として第二の遊技状態を設定可能であり、演出制御手段(設定示唆演出制御手段228)は、第一の遊技状態から第二の遊技状態に跨る場合よりも高い割合で、第二の遊技状態から第一の遊技状態に跨って当該所定の変更示唆演出を実行させることが可能としてもよい。この場合、演出制御手段(設定示唆演出制御手段228)は、第一の遊技状態から第二の遊技状態に跨って所定の変更示唆演出を実行させなくしてもよいし、第二の遊技状態での変更示唆演出の抽選の当選割合を第一の遊技状態でのその当選割合よりも高くすることで実現してもよい。
Further, the effect control means (setting suggestion effect control means 228) causes a predetermined change suggestion effect to be executed from the second game state having a higher degree of advantage than the first game state to the first game state. May be possible. Here, the advantages of the game state are as described above.
Further, the game state control means 155 can set a second game state as a game state next to the first game state, and the effect control means (setting suggestion effect control means 228) changes the first game state from the first game state. The predetermined change suggestion effect may be executed from the second gaming state to the first gaming state at a higher rate than when the second gaming state is straddled. In this case, the effect control means (setting suggestion effect control means 228) does not have to execute the predetermined change suggestion effect from the first game state to the second game state, or in the second game state. May be realized by making the winning ratio of the lottery of the change suggestive effect higher than the winning ratio in the first gaming state.

また、演出制御手段(設定示唆演出制御手段228)は、第二の演出状態から第一の演出状態に跨って当該所定の変更示唆演出を実行させることが可能としてもよい。ここでの「演出状態」については上述した通りである。このようにすれば、異なる演出状態に跨って変更示唆演出を実行することで、変更示唆演出を認識させ易くし、遊技の興趣を高めることができる。
更に、演出制御手段(設定示唆演出制御手段228)は、第一の演出状態よりも有利度の高い第二の演出状態からその第一の演出状態に跨って所定の変更示唆演出を実行させることが可能としてもよい。ここでの演出状態の有利度は、上述した通りである。
演出状態制御手段(演出内容決定手段225)は、第一の演出状態の次の演出状態として第二の演出状態を設定可能であり、演出制御手段(設定示唆演出制御手段228)は、第一の演出状態から第二の演出状態に跨る場合よりも高い割合で、第二の演出状態から第一の演出状態に跨って当該所定の変更示唆演出を実行させることが可能としてもよい。この場合、演出制御手段(設定示唆演出制御手段228)は、第一の演出状態から第二の演出状態に跨って所定の変更示唆演出を実行させなくしてもよいし、第二の演出状態での変更示唆演出の抽選の当選割合を第一の演出状態でのその当選割合よりも高くすることで実現してもよい。
Further, the effect control means (setting suggestion effect control means 228) may be capable of executing the predetermined change suggestion effect from the second effect state to the first effect state. The “production state” here is as described above. In this way, by executing the change suggestion effect across different effect states, the change suggestion effect can be easily recognized, and the interest of the game can be enhanced.
Further, the effect control means (setting suggestion effect control means 228) causes the predetermined effect to be effected from the second effect state having a higher degree of advantage than the first effect state to the first effect state. May be possible. Here, the advantage of the effect state is as described above.
The effect state control means (effect content determination means 225) can set the second effect state as the next effect state after the first effect state, and the effect control means (setting suggestion effect control means 228) The predetermined change suggestion effect may be executed from the second effect state to the first effect state at a higher rate than when the second effect state is crossed from the second effect state. In this case, the effect control means (setting suggestion effect control means 228) does not have to execute the predetermined change suggestion effect from the first effect state to the second effect state, or in the second effect state. May be realized by making the winning ratio of the lottery of the change suggestive effect higher than the winning ratio in the first effect state.

以上で説明した本発明は、上述の説明に限定されるものではなく、本発明の目的が達成される限りにおける種々の変形、改良等の態様も含む。   The present invention described above is not limited to the above description, but includes various modifications and improvements as long as the object of the present invention is achieved.

<付記>
本実施形態は、次のような技術思想を包含する。
(1) 遊技状態を制御する遊技状態制御手段と、
演出手段と、
前記演出手段を制御する演出制御手段と、を備え、
図柄変動ごとに大当りに当選するか否かの当否判定を実行し、複数段階の設定値から一の設定値を設定し、設定されている前記設定値によって前記大当りに当選する確率が定まる遊技機であって、
前記遊技状態制御手段は、
図柄変動を実行可能な遊技状態として、第一の遊技状態と、前記第一の遊技状態とは有利度が異なる第二の遊技状態と、を設定することが可能であって、
前記第二の遊技状態の次の遊技状態として前記第一の遊技状態を設定可能であり、
前記演出制御手段は、
設定されている前記設定値を示唆する設定示唆演出を実行させることが可能であり、
前記設定示唆演出として、所定の設定示唆演出を実行させることが可能なものであって、
前記第二の遊技状態から前記第一の遊技状態に跨って前記所定の設定示唆演出を実行させることが可能なものであることを特徴とする遊技機。
(2) (1)に記載の遊技機であって、
前記第二の遊技状態は、前記第一の遊技状態よりも有利度が高い遊技状態であることを特徴とする遊技機。
(3) (2)に記載の遊技機であって、
前記遊技状態制御手段は、前記第一の遊技状態の次の遊技状態として前記第二の遊技状態を設定可能であり、
前記演出制御手段は、
前記第一の遊技状態から前記第二の遊技状態に跨る場合よりも高い割合で、前記第二の遊技状態から前記第一の遊技状態に跨って前記所定の設定示唆演出を実行させることが可能であることを特徴とする遊技機。
(4) (3)に記載の遊技機であって、
前記演出制御手段は、前記第一の遊技状態から前記第二の遊技状態に跨って前記所定の設定示唆演出を実行させないことを特徴とする遊技機。
(5) 演出状態を制御する演出状態制御手段と、
演出手段と、
前記演出手段を制御する演出制御手段と、を備え、
図柄変動ごとに大当りに当選するか否かの判定を実行し、複数段階の設定値から一の設定値を設定し、設定されている前記設定値によって前記大当りに当選する確率が定まる遊技機であって、
前記演出状態制御手段は、
図柄変動を実行可能な演出状態として、第一の演出状態と、前記第一の演出状態とは異なる第二の演出状態と、を設定することが可能であって、
前記第二の演出状態の次に前記第一の演出状態を設定可能であり、
前記演出制御手段は、
設定されている前記設定値を示唆する設定示唆演出を実行させることが可能であり、
前記設定示唆演出として、所定の設定示唆演出を実行可能であって、
前記第二の演出状態から前記第一の演出状態に跨って前記所定の設定示唆演出を実行させることが可能であることを特徴とする遊技機。
(a) 遊技状態を制御する遊技状態制御手段と、
演出手段と、
前記演出手段を制御する演出制御手段と、を備え、
図柄変動ごとに大当りに当選するか否かの判定を実行し、複数段階の設定値から一の設定値を設定し、設定されている前記設定値によって前記大当りに当選する確率が定まり、設定されている前記設定値を変更可能な遊技機であって、
前記遊技状態制御手段は、
図柄変動を実行可能な遊技状態として、第一の遊技状態と、前記第一の遊技状態とは有利度が異なる第二の遊技状態と、を設定することが可能なものであって、
前記第二の遊技状態の次の遊技状態として前記第一の遊技状態を設定可能なものであり、
前記演出制御手段は、
設定されている前記設定値が変更されたことを示唆する変更示唆演出を実行させることが可能であり、
前記変更示唆演出として、所定の変更示唆演出を実行させることが可能なものであって、
前記第二の遊技状態から前記第一の遊技状態に跨って前記所定の変更示唆演出を実行させることが可能なものであることを特徴とする遊技機。
(b) 演出状態を制御する演出状態制御手段と、
演出手段と、
前記演出手段を制御する演出制御手段と、を備え、
図柄変動ごとに大当りに当選するか否かの判定を実行し、複数段階の設定値から一の設定値を設定し、設定されている前記設定値によって前記大当りに当選する確率が定まり、設定されている前記設定値を変更可能な遊技機であって、
前記演出状態制御手段は、
図柄変動を実行可能な遊技状態として、第一の演出状態と、前記第一の演出状態とは異なる第二の演出状態を設定することが可能なものであって、
前記第二の演出状態の次に前記第一の演出状態を設定可能なものであり、
前記演出制御手段は、
設定されている前記設定値が変更されたことを示唆する変更示唆演出を実行させることが可能であり、
前記変更示唆演出として、所定の変更示唆演出を実行させることが可能なものであって、
前記第二の演出状態から前記第一の演出状態に跨って前記所定の変更示唆演出を実行させることが可能なものであることを特徴とする遊技機。
(c) (1)から(5)のいずれか一つ、又は、(a)若しくは(b)に記載の遊技機であって、
前記演出制御手段は、前記第二の遊技状態から前記第一の遊技状態に遷移するタイミングを含む前記第二の遊技状態から前記第一の遊技状態に跨った期間において、前記所定の設定示唆演出を実行させるものであることを特徴とする遊技機。
<Appendix>
This embodiment includes the following technical concept.
(1) game state control means for controlling a game state;
Directing means,
Effect control means for controlling the effect means,
A gaming machine that determines whether or not to win a big hit for each symbol change, sets one set value from a plurality of set values, and determines the probability of winning the big hit according to the set value that has been set. And
The game state control means,
As a gaming state in which symbol fluctuation can be performed, a first gaming state and a second gaming state having a different degree of advantage from the first gaming state can be set,
The first game state can be set as a game state next to the second game state,
The effect control means,
It is possible to execute a setting suggestion effect suggesting the set value that has been set,
As the setting suggestion effect, it is possible to execute a predetermined setting suggestion effect,
A gaming machine characterized in that the predetermined setting suggestion effect can be executed from the second gaming state to the first gaming state.
(2) The gaming machine according to (1),
A gaming machine wherein the second gaming state is a gaming state having a higher degree of advantage than the first gaming state.
(3) The gaming machine according to (2),
The gaming state control means can set the second gaming state as a gaming state next to the first gaming state,
The effect control means,
The predetermined setting suggestion effect can be executed from the second game state to the first game state at a higher rate than when the first game state is straddled to the second game state. A gaming machine characterized by the following.
(4) The gaming machine according to (3),
A gaming machine, wherein the effect control means does not execute the predetermined setting suggestion effect from the first gaming state to the second gaming state.
(5) production state control means for controlling the production state;
Directing means,
Effect control means for controlling the effect means,
The game machine determines whether or not to win a big hit for each symbol change, sets one set value from a plurality of set values, and determines the probability of winning the big hit by the set value that is set. So,
The effect state control means,
As the effect state that can execute the symbol variation, it is possible to set a first effect state, a second effect state different from the first effect state,
It is possible to set the first production state next to the second production state,
The effect control means,
It is possible to execute a setting suggestion effect suggesting the set value that has been set,
As the setting suggestion effect, it is possible to execute a predetermined setting suggestion effect,
A gaming machine, wherein the predetermined setting suggestion effect can be executed from the second effect state to the first effect state.
(A) game state control means for controlling a game state;
Directing means,
Effect control means for controlling the effect means,
A determination is made as to whether or not a jackpot is won for each symbol change, a set value is set from a plurality of set values, and a probability of winning the jackpot is determined and set according to the set value being set. A game machine capable of changing the set value,
The game state control means,
As a gaming state in which symbol fluctuation can be executed, a first gaming state and a second gaming state having a different advantage from the first gaming state can be set,
The first game state can be set as a game state next to the second game state,
The effect control means,
It is possible to execute a change suggestion effect indicating that the set value has been changed,
As the change suggestion effect, it is possible to execute a predetermined change suggestion effect,
A gaming machine characterized in that the predetermined change suggestion effect can be executed from the second gaming state to the first gaming state.
(B) production state control means for controlling the production state;
Directing means,
Effect control means for controlling the effect means,
A determination is made as to whether or not a jackpot is won for each symbol change, a set value is set from a plurality of set values, and a probability of winning the jackpot is determined and set according to the set value being set. A game machine capable of changing the set value,
The effect state control means,
As a gaming state in which the symbol variation can be executed, it is possible to set a first effect state and a second effect state different from the first effect state,
It is possible to set the first production state next to the second production state,
The effect control means,
It is possible to execute a change suggestion effect indicating that the set value has been changed,
As the change suggestion effect, it is possible to execute a predetermined change suggestion effect,
A gaming machine, wherein the predetermined change suggestion effect can be executed from the second effect state to the first effect state.
(C) The gaming machine according to any one of (1) to (5), or (a) or (b),
The effect control means, during the period from the second game state to the first game state including the timing of transition from the second game state to the first game state, the predetermined setting suggestion effect A gaming machine characterized by executing

10 遊技機
15 外枠
17 中枠
20 前枠
21 ヒンジ機構
22 可動装飾体
23 シリンダ錠
25 透明部材
27 上球受け皿
29 下球受け皿
31 操作ハンドル
32 上枠部
33(33a、33b) スピーカ
34a、34b 左右側枠部
35(35a、35b、35c) 演出ランプ
36 球抜き機構
37 演出ボタン
38(38a、38b、38c、38d) カーソルボタン
39 メイン操作部
39a 玉貸ボタン
39b 返却ボタン
40 電源スイッチ
41 設定基板
42 設定キースイッチ
43 RAMクリアスイッチ
44 設定基板カバー
45 開閉カバー
46 遊技球タンク
47 タンクレール
48 払出ユニット
49 払出通路
50 遊技盤
50a 遊技領域
51 外レール
52 風車
53 内レール
55 大入賞口
57 第1始動口
59 第2始動口
61 普通電動役物
62 普通電動役物ソレノイド
63 ゲート
65 特別電動役物
66 特別電動役物ソレノイド
67 一般入賞口
69 アウト口
70 第1始動口センサ
71 第2始動口センサ
72 大入賞口センサ
73 一般入賞口センサ
74 ゲートセンサ
75 アウト球センサ
76 中枠開扉センサ
80 演出表示装置
81 メイン表示部
82 サブ表示部
82a 上サブ表示部
82b 左サブ表示部
82c 右サブ表示部
83 演出遮蔽体
83a 左上演出遮蔽体
83b 右上演出遮蔽体
83c 左下演出遮蔽体
83d 右下演出遮蔽体
90 図柄表示装置
91 第1特別図柄表示装置
92 第2特別図柄表示装置
93 普通図柄表示装置
94 第1特別図柄保留ランプ
95 第2特別図柄保留ランプ
96 普通図柄保留ランプ
97 主制御基板モニタ
100 主制御基板
101 CPU
102 ROM
103 RAM
104 I/Oポート
105 乱数回路
109 主制御基板ケース
110 入球判定手段
115 メイン乱数発生手段
120 メイン保留制御手段
125 事前判定手段
130 特図抽選手段
131 特図当否判定手段
132 特図停止図柄抽選手段
133 特図変動パターン導出手段
135 普図抽選手段
140 大当り遊技制御手段
145 図柄表示制御手段
150 電動役物制御手段
155 遊技状態制御手段
160 メイン情報記憶手段
165 メインエラー制御手段
170 メインコマンド管理手段
175 復電処理実行手段
176 復帰状態設定手段
177 設定変更手段
178 設定確認手段
179 遊技可能状態移行手段
180 電断処理実行手段
200 第1副制御基板
201 CPU
202 ROM
203 RAM
204 I/Oポート
209 第1副制御基板ケース
210 サブ乱数発生手段
220 通常演出制御手段
221 演出モード制御手段
222 演出ルート決定手段
223 サブ保留制御手段
224 先読み演出制御手段
225 演出内容決定手段
226 装飾図柄制御手段
227 大当り演出制御手段
228 設定示唆演出制御手段
230 サブエラー制御手段
240 ランプ制御手段
250 可動役物制御手段
260 サブ情報記憶手段
270 サブコマンド管理手段
300 第2副制御基板
301 CPU
302 ROM
303 RAM
304 I/Oポート
309 第2副制御基板ケース
400 払出制御基板
401 CPU
402 ROM
403 RAM
409 払出制御基板ケース
500 電源制御基板
501 通常電源回路
502 バックアップ電源回路
503 電断検出回路
509 電源制御基板ケース
600 設定キー
X 第1流路
Y 第2流路
Reference Signs List 10 gaming machine 15 outer frame 17 middle frame 20 front frame 21 hinge mechanism 22 movable decorative body 23 cylinder lock 25 transparent member 27 upper ball tray 29 lower ball tray 31 operating handle 32 upper frame 33 (33a, 33b) speakers 34a, 34b Left and right frame 35 (35a, 35b, 35c) Direction lamp 36 Ball release mechanism 37 Direction button 38 (38a, 38b, 38c, 38d) Cursor button 39 Main operation part 39a Ball lending button 39b Return button 40 Power switch 41 Setting board 42 setting key switch 43 RAM clear switch 44 setting board cover 45 opening / closing cover 46 game ball tank 47 tank rail 48 payout unit 49 payout passage 50 game board 50a game area 51 outer rail 52 windmill 53 inner rail 55 large winning opening 57 first start Mouth 59 Second starting port 61 Ordinary electric accessory 62 Ordinary electric accessory solenoid 63 Gate 65 Special electric accessory 66 Special electric accessory solenoid 67 General winning opening 69 Out opening 70 First starting opening sensor 71 Second starting opening sensor 72 Large winning opening sensor 73 General winning opening sensor 74 Gate Sensor 75 Out ball sensor 76 Middle frame opening sensor 80 Effect display 81 Main display 82 Sub display 82a Upper sub display 82b Left sub display 82c Right sub display 83 Effect shield 83a Upper left effect shield 83b Upper right effect Shield 83c Lower left effect shield 83d Lower right effect shield 90 Symbol display device 91 First special symbol display device 92 Special symbol display device 93 Normal symbol display device 94 First special symbol holding lamp 95 Second special symbol holding lamp 96 Ordinary symbol holding lamp 97 Main control board monitor 100 Main control board 101 CPU
102 ROM
103 RAM
104 I / O port 105 Random number circuit 109 Main control board case 110 Ball entry judging means 115 Main random number generating means 120 Main holding control means 125 Predetermining means 130 Special figure lottery means 131 Special figure matching judgment means 132 Special figure stop symbol lottery means 133 Special figure fluctuation pattern deriving means 135 Regular drawing lottery means 140 Big hit game control means 145 Symbol display control means 150 Electric accessory control means 155 Game state control means 160 Main information storage means 165 Main error control means 170 Main command management means 175 Power processing executing means 176 return state setting means 177 setting changing means 178 setting confirming means 179 gaming possible state shifting means 180 power interruption processing executing means 200 first sub-control board 201 CPU
202 ROM
203 RAM
204 I / O port 209 first sub-control board case 210 sub random number generation means 220 normal effect control means 221 effect mode control means 222 effect route determination means 223 sub-hold control means 224 look-ahead effect control means 225 effect content determination means 226 Control means 227 big hit effect control means 228 setting suggestion effect control means 230 sub error control means 240 ramp control means 250 movable character control means 260 sub information storage means 270 sub command management means 300 second sub control board 301 CPU
302 ROM
303 RAM
304 I / O port 309 Second sub-control board case 400 Dispensing control board 401 CPU
402 ROM
403 RAM
409 Discharge control board case 500 Power control board 501 Normal power circuit 502 Backup power circuit 503 Power cutoff detection circuit 509 Power control board case 600 Setting key X First flow path Y Second flow path

Claims (5)

遊技状態を制御する遊技状態制御手段と、
演出手段と、
前記演出手段を制御する演出制御手段と、を備え、
図柄変動ごとに大当りに当選するか否かの当否判定を実行し、複数段階の設定値から一の設定値を設定し、設定されている前記設定値によって前記大当りに当選する確率が定まる遊技機であって、
前記遊技状態制御手段は、
図柄変動を実行可能な遊技状態として、第一の遊技状態と、前記第一の遊技状態とは有利度が異なる第二の遊技状態と、を設定することが可能であって、
前記第二の遊技状態の次の遊技状態として前記第一の遊技状態を設定可能であり、
前記演出制御手段は、
設定されている前記設定値を示唆する設定示唆演出を実行させることが可能であり、
前記設定示唆演出として、所定の設定示唆演出を実行させることが可能であって、
前記第二の遊技状態から前記第一の遊技状態に跨って前記所定の設定示唆演出を実行させることが可能であることを特徴とする遊技機。
Game state control means for controlling the game state,
Directing means,
Effect control means for controlling the effect means,
A gaming machine that determines whether or not to win a big hit for each symbol change, sets one set value from a plurality of set values, and determines the probability of winning the big hit according to the set value that has been set. And
The game state control means,
As a gaming state in which symbol fluctuation can be performed, a first gaming state and a second gaming state having a different degree of advantage from the first gaming state can be set,
The first game state can be set as a game state next to the second game state,
The effect control means,
It is possible to execute a setting suggestion effect suggesting the set value that has been set,
As the setting suggestion effect, it is possible to execute a predetermined setting suggestion effect,
A gaming machine characterized in that the predetermined setting suggestion effect can be executed from the second gaming state to the first gaming state.
請求項1に記載の遊技機であって、
前記第二の遊技状態は、前記第一の遊技状態よりも有利度が高い遊技状態であることを特徴とする遊技機。
The gaming machine according to claim 1,
A gaming machine wherein the second gaming state is a gaming state having a higher degree of advantage than the first gaming state.
請求項2に記載の遊技機であって、
前記遊技状態制御手段は、前記第一の遊技状態の次の遊技状態として前記第二の遊技状態を設定可能であり、
前記演出制御手段は、
前記第一の遊技状態から前記第二の遊技状態に跨る場合よりも高い割合で、前記第二の遊技状態から前記第一の遊技状態に跨って前記所定の設定示唆演出を実行させることが可能であることを特徴とする遊技機。
The gaming machine according to claim 2,
The gaming state control means can set the second gaming state as a gaming state next to the first gaming state,
The effect control means,
The predetermined setting suggestion effect can be executed from the second game state to the first game state at a higher rate than when the first game state is straddled to the second game state. A gaming machine characterized by the following.
請求項3に記載の遊技機であって、
前記演出制御手段は、前記第一の遊技状態から前記第二の遊技状態に跨って前記所定の設定示唆演出を実行させないことを特徴とする遊技機。
The gaming machine according to claim 3,
A gaming machine, wherein the effect control means does not execute the predetermined setting suggestion effect from the first gaming state to the second gaming state.
演出状態を制御する演出状態制御手段と、
演出手段と、
前記演出手段を制御する演出制御手段と、を備え、
図柄変動ごとに大当りに当選するか否かの判定を実行し、複数段階の設定値から一の設定値を設定し、設定されている前記設定値によって前記大当りに当選する確率が定まる遊技機であって、
前記演出状態制御手段は、
図柄変動を実行可能な演出状態として、第一の演出状態と、前記第一の演出状態とは異なる第二の演出状態と、を設定することが可能であって、
前記第二の演出状態の次に前記第一の演出状態を設定可能であり、
前記演出制御手段は、
設定されている前記設定値を示唆する設定示唆演出を実行させることが可能であり、
前記設定示唆演出として、所定の設定示唆演出を実行可能であって、
前記第二の演出状態から前記第一の演出状態に跨って前記所定の設定示唆演出を実行させることが可能であることを特徴とする遊技機。
Effect state control means for controlling the effect state,
Directing means,
Effect control means for controlling the effect means,
The game machine determines whether or not to win a big hit for each symbol change, sets one set value from a plurality of set values, and determines the probability of winning the big hit by the set value that is set. So,
The effect state control means,
It is possible to set a first production state and a second production state different from the first production state, as the production state in which the symbol variation can be executed,
It is possible to set the first production state next to the second production state,
The effect control means,
It is possible to execute a setting suggestion effect suggesting the set value that has been set,
As the setting suggestion effect, it is possible to execute a predetermined setting suggestion effect,
A gaming machine characterized in that the predetermined setting suggestion effect can be executed from the second effect state to the first effect state.
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