JP2021049321A - Game machine - Google Patents
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Abstract
Description
この発明は、遊技機に関するものである。 The present invention relates to a gaming machine.
従来、遊技者にメダルが払い出される出玉区間終了後のいわゆるリザルト画面で、出玉区間中の獲得枚数に加え、遊技への依存(のめり込み)を防止するための注意喚起を表示する遊技機が知られている(特許文献1参照)。また、出玉区間の終了後移行する出玉区間を継続させるか否かを決定するいわゆる継続ゾーン終了後のリザルト画面で出玉区間の継続数を表示する遊技機が知られている。
特許文献1参照)。
Conventionally, on the so-called result screen after the end of the payout section where medals are paid out to the player, in addition to the number of cards acquired during the payout section, a gaming machine that displays a warning to prevent dependence on the game (enthusiasm) has been used. It is known (see Patent Document 1). Further, there is known a gaming machine that displays the number of continuation of the ball ejection section on the result screen after the end of the so-called continuation zone, which determines whether or not to continue the ball ejection section that shifts after the ball ejection section ends.
See Patent Document 1).
しかし、上述した遊技機では、出玉区間などから所定条件を満たした場合に移行するエンディング状態の終了後のリザルト画面を出玉区間終了後のリザルト画面と同様のものとした場合は、獲得枚数と遊技への依存(のめり込み)を防止するための注意喚起とが表示されるが、出玉区間の継続数を表示する契機がない。 However, in the above-mentioned game machine, if the result screen after the end of the ending state, which shifts when a predetermined condition is satisfied from the ball ejection section, is the same as the result screen after the ball ejection section ends, the number of acquired cards is obtained. And a warning to prevent dependence on the game (enthusiasm) are displayed, but there is no opportunity to display the number of continuations of the payout section.
一方、エンディング状態終了後のリザルト画面を継続ゾーン終了後のリザルト画面と同様のものとした場合は、獲得枚数や遊技への依存(のめり込み)を防止するための注意喚起を表示することができない。 On the other hand, if the result screen after the end of the ending state is the same as the result screen after the end of the continuation zone, it is not possible to display a warning to prevent the number of acquired cards and the dependence (enthusiasm) on the game.
また、このような問題点を解消するために、出玉区間の継続数と獲得枚数と遊技への依存(のめり込み)を防止するための注意喚起とを同時に表示することも考えられるが、各表示が小さくなり見難くなってしまうという問題が発生しかねない。 In addition, in order to solve such a problem, it is conceivable to simultaneously display the number of continuous balls, the number of acquired balls, and a warning to prevent dependence on the game (immersion), but each display May become smaller and harder to see.
そこで、本発明は、各状態の終了時の表示として必要な情報を、遊技者にとって見やすく表示することが可能な遊技機を提供することを目的とする。 Therefore, an object of the present invention is to provide a gaming machine capable of displaying information necessary for displaying at the end of each state in an easy-to-see manner for the player.
各請求項にそれぞれ記載された各発明は、上記した目的を達成するためになされたものであり、各発明の特徴点を図面に示した発明の実施の形態を用いて、以下に説明する。
本発明に係る遊技機(10)は、画像を表示可能な表示装置と、通常状態と、前記通常状態より遊技者にとって有利な有利状態とを備え、前記有利状態には、ストップスイッチの操作態様を報知可能な第1状態と、前記第1状態終了後に移行し、再度、当該第1状態へ移行するか、前記通常状態へ移行するかを決定する第2状態と、前記第1状態又は前記第2状態中に、所定条件成立で移行し、所定区間実行される第3状態とを備え、前記第1状態の終了後、前記表示装置に、当該第1状態中に獲得した遊技価値の獲得数と、過度な遊技への注意を遊技者に促す注意画像とを表示し、前記第2状態の終了後、前記通常状態へ移行する場合は、前記表示装置の表示領域のうち、前記注意画像が表示される領域と同じ領域に前記第1状態の消化遊技区間を表示し、前記第3状態の終了後、前記通常状態へ移行する場合は、少なくとも、当該第3状態中及び前記第1状態中に獲得した遊技価値の獲得数と前記注意画像とを表示し、前記獲得数の表示は残したまま前記注意画像を消去した後、前記第1状態の消化遊技区間を表示し、前記表示装置の表示領域のうち、前記注意画像が表示される領域は、前記第1状態の終了後に表示される前記注意画像と同じ領域であり、前記第1状態の消化遊技区間が表示される領域は、前記第2状態の終了後、通常状態へ移行する場合に表示される前記第1状態の消化遊技区間が表示される領域と同じ領域であることを特徴とする。
Each of the inventions described in each claim has been made in order to achieve the above-mentioned object, and the features of each invention will be described below using the embodiment of the invention shown in the drawings.
The gaming machine (10) according to the present invention includes a display device capable of displaying an image, a normal state, and an advantageous state that is more advantageous to the player than the normal state. A first state capable of notifying the above, a second state that shifts after the end of the first state, and determines whether to shift to the first state again or shift to the normal state, and the first state or the said The second state includes a third state in which a predetermined condition is satisfied and the predetermined section is executed, and after the end of the first state, the display device acquires the game value acquired during the first state. When the number and the caution image for urging the player to pay attention to the excessive game are displayed and the state shifts to the normal state after the end of the second state, the caution image in the display area of the display device. When the digestive game section of the first state is displayed in the same area as the area where is displayed and the state shifts to the normal state after the end of the third state, at least during the third state and the first state After displaying the acquired number of game values acquired in the image and the caution image, and erasing the caution image while leaving the display of the acquired number, the digestion game section in the first state is displayed and the display device is displayed. Of the display areas of, the area where the caution image is displayed is the same area as the caution image displayed after the end of the first state, and the area where the digestion game section of the first state is displayed is After the end of the second state, the digestive game section of the first state displayed when shifting to the normal state is the same area as the displayed area.
これにより、各状態の終了時の表示として必要な情報を、遊技者にとって見やすく表示することが可能な遊技機(10)を提供することができる。 As a result, it is possible to provide a gaming machine (10) capable of displaying information necessary for displaying at the end of each state in an easy-to-see manner for the player.
また、本発明に係る遊技機(10)は、さらに、前記第1状態は、予め定められた遊技区間を1セットとして遊技可能であり、前記消化遊技区間は、前記予め定められた遊技区間を消化したセット数であることを特徴とする。 Further, in the game machine (10) according to the present invention, the first state can be played with a predetermined game section as one set, and the digestion game section is the predetermined game section. It is characterized by the number of digested sets.
これにより、第1状態の消化セット数や継続数(連荘数)を表示することが可能な遊技機(10)を提供することができる。
すなわち、遊技者がどれくらい第1状態を遊技したかを認識可能とすることで、遊技への満足度を覚えさせ、遊技への依存(のめり込み)を防止することが可能な遊技機(10)を提供することができる。
This makes it possible to provide a game machine (10) capable of displaying the number of digested sets and the number of continuations (number of consecutive villas) in the first state.
That is, by making it possible for the player to recognize how much the player has played the first state, the game machine (10) capable of memorizing the satisfaction level of the game and preventing the dependence (enthusiasm) on the game. Can be provided.
また、本発明に係る遊技機(10)は、さらに、前記第2状態の終了後に前記有利状態から通常状態に移行する場合の前記消化遊技区間の表示時間よりも、前記第3状態の終了後に前記有利状態から前記通常状態に移行する場合の前記消化遊技区間の表示時間の方が長いことを特徴とする。 Further, the game machine (10) according to the present invention further has a display time of the digestion game section when shifting from the advantageous state to the normal state after the end of the second state, after the end of the third state. The display time of the digestive game section when shifting from the advantageous state to the normal state is longer.
これにより、第2状態の終了後よりも、より長く有利状態に滞在した第3状態の終了後に、第1状態の消化セット数を長時間表示することが可能な遊技機(10)を提供することができる。
すなわち、長時間の遊技後に、遊技者がどれくらい第1状態を遊技したかを認識可能とすることで、遊技への満足度を覚えさせ、より遊技への依存(のめり込み)を防止することが可能な遊技機(10)を提供することができる。
Thereby, the gaming machine (10) capable of displaying the number of digested sets in the first state for a long time after the end of the third state in which the user stays in the advantageous state for a longer time than after the end of the second state is provided. be able to.
That is, by making it possible to recognize how much the player has played the first state after playing for a long time, it is possible to memorize the satisfaction level of the game and prevent the player from being more dependent on the game. A game machine (10) can be provided.
(遊技機10)
本明細書では、各説明箇所において、方向についての定義等が示されていない場合には、遊技機10の方を向いて位置している遊技者から見て、遊技機10から遊技者の手前側に向かう方向を「前」方向とし、その逆方向を「後」方向とする。また、同様に、「左」や「右」等の左右方向及び「上」や「下」等の上下方向も、遊技者から見た場合の左方向や右方向、又は上方向や下方向を意味する。同様に、各部材の説明においても、方向についての定義等が示されていない場合には、各部材を、遊技機10の所定位置に固定した場合における遊技者から見た方向を意味する。
(Game machine 10)
In this specification, when the definition about the direction is not shown in each explanation, the player facing the
本実施の形態に係る遊技機10としてのスロットマシンを、以下、図1〜図3を参照しながら説明する。本実施の形態に係る遊技機10としてのスロットマシンは、前面側が開放され、他の面を板状態で形成される直方体状の筐体12と、この筐体12の前面側を開閉可能に覆う前扉14とを備えている。
The slot machine as the
(回転リール62)
前扉14の上部には、薄板樹脂からなる上パネル20を備えている。この上パネル20の略中央には、3個の回転リール62(正面から向かって左側の左回転リール64、中央の中回転リール66、右側の右回転リール68)の円周上の図柄61を見ることができる透過可能な図柄表示窓部16が形成されている。この図柄表示窓部16は、3個全ての回転リール62の回転が停止した際には、縦3列横3行に配置した合計9個の図柄61を遊技者に見せるように形成されている。この図柄表示窓部16は、回転リール62の正面側に設けられて、回転リール62の回転が停止した際、後述する有効ライン86上に停止している複数の図柄61を視認するためのものである。回転リール62は、複数の図柄61を図柄表示窓部16を介して変動表示可能なものである。
(Rotating reel 62)
An
(リールユニット60)
前記図柄表示窓部16の後方向(奥方向)には、3個のリール駆動モータ65と、この各リール駆動モータ65によってそれぞれ回転させられる合計3個の前記回転リール62と、前記リール駆動モータ65及び前記回転リール62を保持するユニットホルダ(図示せず)とを有するリールユニット60が配置されている。また、リールユニット60には、回転リール62の回転位置が基準となる位置(基準位置)であることを検出するためリール位置センサ63が設けられている。このリール駆動モータ65は、メイン制御基板200から出力されるリール駆動モータ65を駆動するための駆動信号に基づき駆動する。さらに、リールユニット60には、回転リール62上の図柄61を照らすためのバックランプ67が設けられている。
(Reel unit 60)
In the rear direction (backward direction) of the symbol
(クレジット表示器87、払出枚数表示器88)
前記図柄表示窓部16の下方には、クレジットメダルの貯留枚数を表示するクレジット表示器87と、このクレジット表示器87の左側に配置され、遊技機10から払い出されたメダルの総数を表示する払出枚数表示器88とが設けられている。これらの表示器は、例えば2個の7セグメントLEDで構成されており、クレジット表示器87は2桁の貯留枚数、払出枚数表示器88は2桁の払出枚数が表示可能になっている。
また、払出枚数表示器88は、後述する「有利区間」において、ストップスイッチ50の操作態様(押し順)を報知するようにしている。
(
Below the
Further, the payout number display 88 informs the operation mode (pushing order) of the
(区間報知ランプ90)
また、図柄表示窓部16の下方には、後述する「有利区間」に移行したことを契機にメイン制御基板200により点灯される区間報知ランプ90が設けられている。
この区間報知ランプ90は、有利区間中において、有利区間に移行してから、所定の出玉率を超え、かつ、ストップスイッチ50の押し順が表示されるまでの任意の契機、本実施の形態では、AT状態への移行時のスタートスイッチ40操作後に点灯するようにしており、「非有利区間」に移行したことを契機にメイン制御基板200により消灯される。
(Section notification lamp 90)
Further, below the symbol
This
なお、本実施の形態にかかる区間報知ランプ90は、「有利区間」である間、常時点灯するようにしても良い。
The
ここで、区間報知ランプ90の点灯制御は、メイン制御基板200に搭載されている制御手段により制御されることが望ましく、有利区間を制御する有利区間制御手段260により実行する、或いは、当該点灯制御を実行する専用の区間報知制御手段を設けて実行する、ことが可能である。
Here, it is desirable that the lighting control of the
(操作部30)
前記前扉14の下部には下パネル22が設けられている。そして、前扉14には下パネル22の上部に位置して前扉14の前方向へ向けて突出する操作部30を備えている。
本実施の形態に係る遊技機10には、遊技開始の条件として投入するためのメダルを後述するメダル投入口38からあらかじめ投入して、最大50枚までクレジットメダルとして内部に貯留可能なクレジット機能(投入枚数を電子データとして電子的に記憶し管理する機能)を有している。なお、このクレジットメダルとして貯留可能な最大枚数である50枚を最大クレジットメダル数とする。
前記操作部30の上面右側には、遊技価値としてのメダルを投入するためのメダル投入口38が設けられている。
(Operation unit 30)
A
In the
A
(メダルセレクタ17)
筐体12内部であって、前記メダル投入口38の近傍には、メダル投入口38に投入されたメダルが正規のものか否かを選別して、正規のメダルのみをホッパーユニット24に導くメダルセレクタ17が設けられている。このメダルセレクタ17には、メダル投入口38に投入されたメダルを1枚ずつ検出する投入センサ92が設けられている。
(Medal Selector 17)
Inside the
なお、筐体12内部には図示しないメダル通路が設けられており、メダルセレクタ17において非正規のメダルとして排除されたメダルや、ホッパーユニット24から払い出されたメダルが、このメダル通路を通過してメダル払出口28から払い出される。
A medal passage (not shown) is provided inside the
(精算スイッチ36)
メダル投入口38の下方には、クレジット機能によりクレジットしたメダルの全てを払い出すための精算スイッチ36が設けられている。
(Payment switch 36)
Below the
(ストップスイッチ50)
前記操作部30の中央には、操作により対応する回転リール62の回転を停止させるため、3個の回転リール62のそれぞれに対応する3個のストップスイッチ50が設けられている。このストップスイッチ50は、左回転リール64を停止させるための左ストップスイッチLと、中回転リール66を停止させるための中ストップスイッチCと、右回転リール68を停止させるための右ストップスイッチRと、を有している。すなわち、これらのストップスイッチ50は、複数の回転リール62それぞれに対応して設けられ、複数の回転リール62の図柄61の変動表示の開始後、遊技者の操作により回転リール62の図柄61の変動表示を個別に停止させるためのものである。
(Stop switch 50)
In the center of the
(スタートスイッチ40)
このストップスイッチ50の左側には、メダルの投入又は後述するベットスイッチ32の操作を条件に回転リール62の回転を開始させるためのスタートスイッチ40が設けられている。すなわち、このスタートスイッチ40は、遊技者の操作により回転リール62の図柄61の変動表示を開始させるためのものである。
(Start switch 40)
On the left side of the
(ベットスイッチ32)
このスタートスイッチ40の上方には、貯留されたクレジットメダルから投入されたメダル数(クレジットされたメダル数)から最大投入枚数(具体的には2枚又は3枚)に達するまで投入可能なメダル数を減じて2枚又は3枚のメダル投入に代えるマックスベットスイッチ34と、クレジットしたメダル数から1枚のメダル数を減じて1枚のメダル投入に代えるシングルベットスイッチ35とが設けられている。
(Bet switch 32)
Above the start switch 40, the number of medals that can be inserted from the number of medals inserted from the stored credit medals (the number of credited medals) to the maximum number of medals (specifically, 2 or 3) can be inserted. A
(演出用ボタンスイッチ42)
マックスベットスイッチ34の右側には、所定の演出において遊技者が操作可能な演出用ボタンスイッチ42が設けられている。
前記前扉14の裏側には、扉開閉用スイッチ19、設定変更スイッチ46、設定表示器89などが配置されている。
(Button switch 42 for production)
On the right side of the
On the back side of the
(扉開閉用スイッチ19)
扉開閉用スイッチ19は前扉14が閉じているか否かを検知するためのものである。この扉開閉用スイッチ19は、前扉14が閉塞している場合に、前扉14の背面と扉開閉用スイッチ19の前面とが押圧されることでオンとなり、前扉14が開放するに従って、前扉14の背面が扉開閉用スイッチ19の前面から離間して押圧が解除されることでオフとなる。
(Door opening / closing switch 19)
The door opening /
(設定変更スイッチ46)
設定変更スイッチ46は、後述する電源ユニット43の設定キースイッチ45と共に設定変更を行うためのものである。
(Setting change switch 46)
The setting change switch 46 is for changing the setting together with the setting key switch 45 of the power supply unit 43 described later.
(設定表示器89)
設定表示器89は、例えば7セグメントの小型のLEDにより、大当り確率の設定値を表示するものである。設定表示器89には、当該遊技機10の設定値が表示されるが、外部から視認できないようにすべく、設定後一定時間が経過するとその表示は解除される。
(Setting display 89)
The setting display 89 displays the set value of the jackpot probability by, for example, a 7-segment small LED. The setting value of the
前記前扉14の下部に相当する筐体12の内部には、メダルを貯留することができるとともに、メダルを払い出すことができるホッパーユニット24と、電源投入又は電源遮断のための操作が可能な電源スイッチ44を有すると共に各部品に電力を供給するための電源ユニット43とが配置されている。
Inside the
(ホッパーユニット24)
このホッパーユニット24には、メダルセレクタ17から流下した正規のメダルを貯留するメダルタンク(図示せず)と、その駆動によりメダルをメダル払出口28に向けて払い出すホッパーモータ95と、ホッパーユニット24の出口に設けられ、メダル払出口28に払い出されたメダルを1枚ずつ検出する払出センサ94と、ホッパーユニット24のメダルタンクから溢れたメダルを収納するための補助タンクの近傍に設けられ、補助タンク内のメダルが満杯になったことを検出してメイン制御基板200へ信号を出力するオーバーフローセンサ96とが設けられている。
(Hopper unit 24)
The hopper unit 24 includes a medal tank (not shown) for storing regular medals flowing down from the
(電源ユニット43)
この電源ユニット43には、電源投入又は電源遮断のための操作が可能な電源スイッチ44と、設定変更処理のための設定キースイッチ45とが設けられている。
(Power supply unit 43)
The power supply unit 43 is provided with a power supply switch 44 that can be operated for turning on or off the power, and a setting key switch 45 for setting change processing.
(メダル払出口28等)
前記前扉14の下部には、所定の場合にホッパーユニット24からメダルが払い出されるメダル払出口28が形成されている。このメダル払出口28の下方には、メダル払出口28から払い出されたメダルを貯留するため、上方に向かって開口する皿状のメダル受け皿26が形成されている。なお、クレジットされているメダル数が最大クレジットメダル数である50枚未満の場合は、50枚に到達するまで、獲得したメダルはメダル払出口28から払い出されずにクレジットメダルの枚数に加算される。
(
A
(遊技の流れの説明)
本実施の形態に係る遊技機10は、マックスベットスイッチ34やシングルベットスイッチ35等の操作又はメダル投入により所定枚数のメダルを投入することにより遊技の開始を可能とするものである。そして、スタートスイッチ40の押下操作により、回転リール62の回転を開始させて遊技が開始されるとともに、複数の役のいずれかに当選か又はハズレかの役抽選が行われる。そして、当該遊技機10は、各回転リール62に対応するストップスイッチ50の操作タイミング及び役抽選の結果に基づいて、回転リール62の回転を役抽選の結果に適合するように停止させる。当該遊技機10は、停止時の図柄61の組み合わせによって、当選した役を構成する図柄61の組み合わせが所定の有効なライン(所定の役の図柄61の組み合わせが当該ライン上に揃ったときに所定の利益が付与されるラインのことであり、以下、有効ライン86とする。)上に停止した場合に、入賞等となり、所定枚数のメダルを払い出す等の所定の利益を遊技者に付与する。これにより、1回の遊技が終了するものである。
(Explanation of the flow of the game)
The
この有効ライン86は、具体的には3個の回転リール62にそれぞれ表示されている図柄61のうち図柄表示窓部16から視認可能な図柄61を各回転リール62につき1個ずつ繋いでできる、複数の回転リール62の全てを貫くライン(途中で折れ曲がりも可)のうち、入賞等するために有効となる図柄61の組み合わせの並びを規定したラインである。このラインは、規定の賭け数(予め定められた数であって本実施の形態では2又は3)のメダルをベットすることにより有効ライン86になる。
Specifically, the
ここで、規定の賭け数(規定数)は、後述する遊技状態(図6参照)に応じて規定の賭け数が変動する。
具体的には、遊技状態が、ノーマル遊技状態、ボーナス内部中状態の場合は2枚又は3枚であり、ボーナス遊技状態「RBB1」〜「RBB4」の場合は3枚であり、ボーナス遊技状態「RBB5」、「RBB6」の場合は2枚である。
なお、遊技状態を問わず同一、例えば3枚、とするようにしても良い。
Here, the specified number of bets (specified number) varies depending on the gaming state (see FIG. 6) described later.
Specifically, when the game state is the normal game state and the bonus internal medium state, it is 2 or 3, and when the bonus game states "RBB1" to "RBB4", it is 3 pieces, and the bonus game state " In the case of "RBB5" and "RBB6", there are two.
It should be noted that the same number, for example, three cards may be used regardless of the game state.
本実施の形態の有効ライン86は、左回転リール64、中回転リール66、右回転リール68の中段を結んだライン、の1本である。
なお、有効ライン86として、1ラインを示したが、これに限定されず、2〜5ライン、或いはV字形や山形を含めて6ライン以上としても良い。
また、遊技状態(図6参照)や投入枚数を問わず1ラインとしたが、これに限定されず、遊技状態や投入枚数で有効ラインの数を変えるようにしても良い。
The
Although 1 line is shown as the
Further, although one line is set regardless of the gaming state (see FIG. 6) and the number of inserted sheets, the number of effective lines may be changed depending on the gaming state and the number of inserted sheets.
また、図2に示すように、左回転リール64、中回転リール66、右回転リール68の表面には、「青セブン」、「赤セブン」、「ベル1」、「ベル2」、「ベル3」、「リプレイ」、「スイカ1」、「スイカ2」、「チェリー」、「ブランク」などの複数の種々の図柄61が形成されている。
これらの図柄61は、それぞれの絵柄がプリントされたテープを回転リール62の外周表面に貼付することで形成されている。
Further, as shown in FIG. 2, on the surfaces of the left-
These
(演出装置70)
前記前扉14と前記筐体12には、遊技者に役抽選の当選等の種々の情報を音や光や映像等で報知させるための演出装置70が形成されている。この演出装置70は、スピーカー72と、演出用ランプ78と、液晶表示装置84とを備えている。
(Director 70)
The
(スピーカー72)
前記スピーカー72は、前扉14の上部左右に配置された上部スピーカー74と、前扉14の下部左右に配置された下部スピーカー76とを備えている。
(Speaker 72)
The
(演出用ランプ78)
前記演出用ランプ78は、前扉14の上部に配置された上部ランプ80と、前扉14の下部の左右に配置された下部ランプ82とを備えている。
(Direction lamp 78)
The
(液晶表示装置84)
液晶表示装置84は、その画面に種々の映像を表示し、画像を表示可能な表示装置の一例である。
なお、液晶表示装置84を用いて行われる種々の演出を液晶表示装置84以外の表示装置、例えば、ドット表示器や、演出用の回転リールや、ランプなどを用いて行うようにしても良い。
(Liquid crystal display device 84)
The liquid crystal display device 84 is an example of a display device capable of displaying various images on the screen and displaying images.
It should be noted that various effects performed using the liquid crystal display device 84 may be performed using a display device other than the liquid crystal display device 84, for example, a dot display, a rotating reel for the effect, a lamp, or the like.
(制御装置100)
図3に示すように、遊技機10の内部には、遊技機10の全体の動作を制御するための制御装置100が形成されている。この制御装置100は、主制御装置の一例であり遊技を進行させて遊技状態を制御するメイン制御基板200(メイン制御手段ともいう)と、このメイン制御基板200からの情報(コマンド)を受けて、遊技の進行に応じた演出を制御し、主に遊技内容に関する情報を遊技者に報知する演出を行うための制御を行うサブ制御基板300(サブ制御手段ともいう)とを備えている。
(Control device 100)
As shown in FIG. 3, a control device 100 for controlling the overall operation of the
なお、メイン制御基板200とサブ制御基板300との間は、メイン制御基板200への不正操作を防止するために、メイン制御基板200からサブ制御基板300への一方向の通信により行われ、サブ制御基板300からメイン制御基板200への逆方向の通信は行われていない(すなわち双方向の通信ではない)。メイン制御基板200は、スタートスイッチ40、ストップスイッチ50、ベットスイッチ32、精算スイッチ36の入力を受け付け、役抽選を行い、リールユニット60及びホッパーユニット24の作動を制御する。サブ制御基板300は、メイン制御基板200から信号を入力し、演出装置70の作動を制御する。サブ制御基板300の出力側には、演出装置70としてのスピーカー72、演出用ランプ78、液晶表示装置84の各パーツが接続されている。
The main control board 200 and the sub control board 300 are communicated in one direction from the main control board 200 to the sub control board 300 in order to prevent unauthorized operation on the main control board 200. There is no reverse communication from the control board 300 to the main control board 200 (ie not bidirectional communication). The main control board 200 receives the inputs of the start switch 40, the
なお、特に図示していないが、メイン制御基板200を有するメイン基板と、サブ制御基板300を有するサブ基板とは、それぞれ専用の基板ケースの内部に収納されている。具体的には、メイン制御基板200は、メイン基板ケースの内部に収納され、サブ制御基板300は、サブ基板ケースの内部に収納されている。そして、メイン基板ケースは、筐体12内部の奥側の上部に固定され、サブ基板ケースは、筐体12内部の正面から向かって左側に固定されている。
Although not particularly shown, the main board having the main control board 200 and the sub board having the sub control board 300 are housed inside a dedicated board case, respectively. Specifically, the main control board 200 is housed inside the main board case, and the sub control board 300 is housed inside the sub board case. The main board case is fixed to the upper part on the back side inside the
メイン制御基板200及びサブ制御基板300は、CPU、ROM、RAM、I/Oポート(図示せず)を備えたマイクロコンピュータにより構成される。CPUは、タイマ割込などの割込機能を持ち、ROMに記憶されたプログラムを実行して、種々の処理を行う。ROMは、CPUが実行するプログラムや各種テーブル等の固定的なデータを記憶し、RAMは、CPUがプログラムを実行する際の一時的な記憶領域、例えば遊技機10の状態を記憶するための記憶領域や、役抽選の抽選結果を記憶するための記憶領域として使用される。
The main control board 200 and the sub control board 300 are composed of a CPU, a ROM, a RAM, and a microcomputer provided with an I / O port (not shown). The CPU has an interrupt function such as a timer interrupt, executes a program stored in the ROM, and performs various processes. The ROM stores fixed data such as a program executed by the CPU and various tables, and the RAM stores a temporary storage area when the CPU executes the program, for example, a storage for storing the state of the
(外部集中端子板18)
また、筐体12内部の正面から向かって右側には、外部集中端子板18が設けられている。
外部集中端子板18は、遊技データを遊技機10外部に出力させるものであり、メイン制御基板200と配線される接続端子(コネクタ)や、外部機器(図示省略)と配線される接続端子(コネクタ)が設けられた端子板である。また、外部集中端子板18は、図示しないが、データ表示器などの遊技島設備やホールコンピュータに接続されている。
(External centralized terminal board 18)
Further, an external centralized terminal plate 18 is provided on the right side of the inside of the
The external centralized terminal board 18 outputs game data to the outside of the
(メイン制御基板200)
メイン制御基板200は、図4に示すように、役抽選手段210、リール制御手段220、停止図柄判定手段230、払出制御手段240、遊技状態制御手段250、有利区間制御手段260及び送信手段270の各手段を有する。各手段の詳細については後述する。なお、有利区間制御手段260は、メイン制御基板200ではなく、サブ制御基板300が有しても良いし、又、メイン制御基板200とサブ制御基板300との両方に分けて有するようにしても良い。特に、有利区間制御手段260は、サブ制御基板300の演出制御手段320などが有するようにしても良い。
(Main control board 200)
As shown in FIG. 4, the main control board 200 includes a combination lottery means 210, a reel control means 220, a stop symbol determination means 230, a payout control means 240, a game state control means 250, an advantageous section control means 260, and a transmission means 270. It has each means. Details of each means will be described later. The advantageous section control means 260 may be provided by the sub control board 300 instead of the main control board 200, or may be separately provided by both the main control board 200 and the sub control board 300. good. In particular, the advantageous section control means 260 may be included in the effect control means 320 of the sub control board 300 or the like.
以上の構成をもって、メイン制御基板200は、役の抽選を行い、回転リール62の回転及び停止を制御し、回転リール62がすべて停止したときに停止図柄61の判定を行い、遊技の進行を行う手段として機能することとなる。
メイン制御基板200は、遊技を制御するためのものであって、遊技を進行させるためのものである。以下、本実施の形態における遊技について説明する。
With the above configuration, the main control board 200 draws a winning combination, controls the rotation and stop of the
The main control board 200 is for controlling the game and for advancing the game. Hereinafter, the game according to the present embodiment will be described.
上述したように、遊技状態に応じて規定の賭け数が設定されると、有効ライン86(図1参照)が設定される。
賭け数を設定する方法には、メダル投入口38からメダルを投入する方法と、ベットスイッチ32を操作することによってクレジットメダルを賭け数として設定する方法とがある。そして、規定の賭け数(2枚又は3枚)が設定されていることを条件に、スタートスイッチ40を操作すると、賭け数が確定し、役抽選手段210により、複数の役のいずれかに当選したか又はハズレかの抽選(役抽選)が行われる。また、役抽選とほぼ同時に、前回の遊技での回転リール62の回転開始時から所定の時間(本実施の形態では、4.1秒)が経過しているか否かが判定され、所定の時間が経過すると、3個すべての回転リール62の回転が開始する。
As described above, when the predetermined number of bets is set according to the gaming state, the valid line 86 (see FIG. 1) is set.
As a method of setting the number of bets, there are a method of inserting medals from the
回転リール62の回転開始後、所定の条件(本実施の形態では、回転リール62を加速する処理を実行した後、所定のセンサにより回転リール62の回転位置が基準位置であることを検出すること)が成立すると、ストップスイッチ50の操作が可能な状態(停止操作可能状態)となる。
After the rotation of the
その後に、3個のストップスイッチ50のうち1個を操作すると、当該ストップスイッチ50に対応した回転リール62の回転が停止する。そして、3個すべてのストップスイッチ50の操作を終えると、3個すべての回転リール62の回転が停止する。
After that, when one of the three stop switches 50 is operated, the rotation of the
このとき、有効ライン86上に所定の図柄61の組み合わせが揃うと、当該図柄61の組み合わせに対応した処理が行われる。本実施の形態に係る遊技機10は、有効ライン86上に予め定められた図柄61の組み合わせが揃うと遊技者に遊技価値が付与されるように形成されている。例えば小役に対応した図柄61の組み合わせが有効ライン86上に揃うと、小役に対応した枚数のメダルが遊技者に対して付与される。
At this time, when a predetermined combination of
役抽選の当選確率は、複数段階、本実施の形態では、6段階(設定値1〜設定値6)設定されており、設定値によって当選確率の差がある役については、設定値1が最も低く、設定値6が最も高くなるように設定されている。
なお、設定値の段階は、6段階に限定されず、6段階未満の段階や7段階以上であっても良い。
The winning probability of the winning combination lottery is set in multiple stages, and in this embodiment, 6 stages (set
The stage of the set value is not limited to 6 stages, and may be less than 6 stages or 7 or more stages.
また、有効ライン86上に再遊技役(リプレイ役)に対応する図柄61の組み合わせが揃うと、メダルの払い出しはないものの、次回の遊技において遊技者所有のメダルを使用することなく賭け数が自動的に設定され遊技を行うことができる。
In addition, if the combination of
(役抽選手段210)
役抽選手段210は、役に当選するか否かの役抽選を実行するものである。そして、役抽選において決定された役を当選役ともいう。すなわち、役抽選手段210は、メイン制御基板200が備える手段であり、スタートスイッチ40の操作を契機に、複数段階の設定値毎に予め定められた抽選確率で役に当選するか否かの役抽選を行うためのものである。
(Role lottery means 210)
The combination lottery means 210 executes a combination lottery as to whether or not a combination is won. The winning combination is also referred to as the winning combination. That is, the winning combination lottery means 210 is a means provided in the main control board 200, and is a combination of whether or not to win a winning combination with a lottery probability predetermined for each set value of a plurality of stages, triggered by the operation of the start switch 40. It is for drawing lots.
役抽選手段210は、役に当選したか否かを決定するための抽選テーブルを、主な分類としてノーマル遊技状態用、ボーナス内部中状態用、ボーナス遊技状態用のそれぞれに対応して複数備えており、メイン制御基板200のROM上に記憶されている。 The combination lottery means 210 is provided with a plurality of lottery tables for determining whether or not a combination has been won, as main categories, corresponding to each of the normal game state, the bonus internal medium state, and the bonus game state. It is stored in the ROM of the main control board 200.
役抽選手段210は、予め定めた抽選データと、所定範囲の整数値を繰り返してカウントするループカウンタを有する所定の乱数発生手段(乱数発生回路)が発生した乱数のうちから抽出した乱数とを比較して、当選か否かを判定する。なお、役抽選手段210による処理は、後述するステップS11(図12参照)において行われる。 The combination lottery means 210 compares a predetermined lottery data with a random number extracted from random numbers generated by a predetermined random number generation means (random number generation circuit) having a loop counter that repeatedly counts integer values in a predetermined range. Then, it is determined whether or not the winning is achieved. The process by the winning combination lottery means 210 is performed in step S11 (see FIG. 12), which will be described later.
本実施の形態では、役抽選手段210により抽選される役として、図示しないが、大別すると、ボーナス移行役(遊技状態の移行を伴う役)、リプレイ役(遊技者所有のメダルを使用することなく次回の遊技を開始可能とする役、いわゆる再遊技役)、小役(メダルの払い出しを伴う役)が設けられている。 In the present embodiment, the winning combination drawn by the winning combination lottery means 210 is not shown, but can be roughly divided into a bonus transition combination (a combination with a transition of the gaming state) and a replay combination (a medal owned by the player). There are roles that enable the start of the next game, so-called re-game roles, and small roles (roles that accompany the payout of medals).
また、役抽選手段210により抽選される役には、予め定められた操作態様、例えば、ストップスイッチ50の押し順、でストップスイッチ50が操作された場合に遊技者に遊技価値としてメダルが払い出される押し順役、が含まれる。
押し順役は、例えば、第1停止が右ストップスイッチR、第2停止が中ストップスイッチC、第3停止が左ストップスイッチLの順番で操作された場合(正解の押し順の場合)にメダルが払い出される役である場合は、当該正解の押し順でストップスイッチ50が操作された場合に入賞となり、メダルが払い出される役である。
Further, for the winning combination drawn by the winning combination lottery means 210, a medal is paid out to the player as a game value when the
The push order combination is, for example, a medal when the first stop is operated in the order of the right stop switch R, the second stop is the middle stop switch C, and the third stop is the left stop switch L (in the case of the correct push order). Is a winning combination, and if the
(リール制御手段220)
リール制御手段220は、メイン制御基板200が備える手段であり、各回転リール62の回転を停止させるためのものである。リール制御手段220は、役抽選手段210の抽選結果と、各ストップスイッチ50が操作されたときの対応する回転リール62の回転位置とに基づいて、各回転リール62の回転を停止させる。なお、リール制御手段220は、必要に応じて各ストップスイッチ50が停止操作されるときの順番(押し順)が所定の条件に適合しているか否かも停止させる条件にする場合がある。リール制御手段220による処理は、後述するステップS12(図12参照)において行われる。
(Reel control means 220)
The reel control means 220 is a means included in the main control board 200, and is for stopping the rotation of each
(停止図柄判定手段230)
停止図柄判定手段230は、メイン制御基板200が備える手段であり、すべての回転リール62が停止した際における有効ライン86上の図柄61の組み合わせを記憶するとともに入賞等の判定をするためのものである。なお、停止図柄判定手段230による処理は、後述するステップS13(図12参照)において行われる。
(Stop symbol determination means 230)
The stop symbol determination means 230 is a means provided in the main control board 200, and is for storing the combination of
(払出制御手段240)
払出制御手段240は、停止図柄判定手段230の判定結果に基づいて、メダル払い出し等の所定の処理を行うためのものである。払出制御手段240は、停止図柄判定手段230の判定の結果、小役が入賞していると判定されるとメダルの払い出しを行う。なお、払出制御手段240による処理は、後述するステップS14(図12参照)において行われる。
(Payout control means 240)
The payout control means 240 is for performing a predetermined process such as medal payout based on the determination result of the stop symbol determination means 230. The payout control means 240 pays out medals when it is determined that the small winning combination has won a prize as a result of the determination of the stop symbol determination means 230. The process by the payout control means 240 is performed in step S14 (see FIG. 12), which will be described later.
(遊技状態制御手段250)
遊技状態制御手段250は、遊技状態を制御するものである。
具体的には、遊技状態制御手段250は、図4に示すように、大別すると、ノーマル遊技状態制御手段251、ボーナス内部中状態制御手段252及びボーナス遊技状態制御手段253の各手段を有する。
(Game state control means 250)
The game state control means 250 controls the game state.
Specifically, as shown in FIG. 4, the game state control means 250 includes each of the normal game state control means 251, the bonus internal medium state control means 252, and the bonus game state control means 253.
(ノーマル遊技状態制御手段251)
ノーマル遊技状態制御手段251は、「ノーマル遊技状態」(図6参照)を制御するものである。ここで、ノーマル遊技状態は、ボーナス内部中状態制御手段252によるボーナス内部中状態、ボーナス遊技状態制御手段253によるボーナス遊技状態、以外の状態をいう。
(Normal game state control means 251)
The normal game state control means 251 controls the "normal game state" (see FIG. 6). Here, the normal game state refers to a state other than the bonus internal medium state by the bonus internal medium state control means 252 and the bonus game state by the bonus game state control means 253.
(ボーナス内部中状態制御手段252)
ボーナス内部中状態制御手段252は、「ボーナス内部中状態」(図6参照)を制御するものである。ここで、ボーナス内部中状態は、ボーナス移行役に当選したが、当該ボーナス移行役に対応した図柄61の組み合わせを有効ライン86上に停止表示できなかった場合に移行する。
(Bonus internal medium state control means 252)
The bonus internal medium state control means 252 controls the “bonus internal medium state” (see FIG. 6). Here, the internal bonus state is changed when the bonus transfer combination is won, but the combination of the
(ボーナス遊技状態制御手段253)
ボーナス遊技状態制御手段253は、「ボーナス遊技状態」(図6参照)を制御するものである。ここで、ボーナス遊技状態は、ボーナス移行役「RBB1」〜「RBB6」に当選し、当該ボーナス移行役に対応した図柄61の組み合わせを有効ライン86上に停止表示させることで移行する。
ここで、「RBB1」〜「RBB4」は、所定の枚数、例えば36枚を超えるメダルの払い出しで終了し、「RBB5」、「RBB6」は、所定の枚数、例えば5枚を超えるメダルの払い出しで終了する。
そして、ボーナス遊技状態終了後、ノーマル遊技状態に移行する。
(Bonus game state control means 253)
The bonus game state control means 253 controls the “bonus game state” (see FIG. 6). Here, the bonus game state is changed by winning the bonus transfer combination "RBB1" to "RBB6" and stopping and displaying the combination of the
Here, "RBB1" to "RBB4" end with the payout of a predetermined number of medals, for example, 36 or more medals, and "RBB5" and "RBB6" end with the payout of a predetermined number of medals, for example, more than 5 medals. finish.
Then, after the bonus game state ends, the game shifts to the normal game state.
(有利区間制御手段260)
有利区間制御手段260は、図7を用いて後述するストップスイッチ50の操作態様を報知不可能な非有利区間と、報知可能な有利区間とを制御するものである。
そして、後述する演出制御手段320を用いてストップスイッチ50の押し順を報知させる演出等を実行させる。
(Advantageous section control means 260)
The advantageous section control means 260 controls a non-advantageous section in which the operation mode of the
Then, the effect control means 320, which will be described later, is used to execute an effect of notifying the pressing order of the
また、有利区間制御手段260は、所定条件が成立した場合、例えば、役抽選により予め定められた役に当選した場合に行われる「非有利区間」から「有利区間」への移行抽選に当選することにより「非有利区間」から「有利区間」へ移行させる。 Further, the advantageous section control means 260 wins the transition lottery from the "non-advantageous section" to the "advantageous section", which is performed when a predetermined condition is satisfied, for example, when a predetermined combination is won by the combination lottery. This shifts from the "non-advantageous section" to the "advantageous section".
ここで、規定数が2枚の場合は、遊技状態(図6参照)を問わず、予め定められた役に当選した場合であっても有利区間への移行抽選(有利区間移行抽選)は行われず、又、規定数が3枚の場合は、遊技状態が「RT0」、「RT2」(図6参照)の場合に、予め定められた役に当選した場合に有利区間移行抽選が行われる。 Here, when the specified number is two, regardless of the gaming state (see FIG. 6), the transition lottery to the advantageous section (advantageous section transition lottery) is performed even if the predetermined combination is won. If the specified number is 3, and the game states are "RT0" and "RT2" (see FIG. 6), the advantageous section transition lottery is performed when a predetermined combination is won.
なお、役抽選により予め定められた役に当選することを契機に実行される有利区間移行抽選により、有利区間へ移行することが決定された場合に移行する場合に限定されず、予め定められた役に当選することにより、有利区間移行抽選をすることなく非有利区間から有利区間へ移行するようにしても良い。 In addition, it is not limited to the case where it is decided to shift to the advantageous section by the advantageous section transition lottery executed when the winning of the predetermined combination is won by the combination lottery, and it is determined in advance. By winning the winning combination, it is possible to shift from the non-advantageous section to the advantageous section without performing the advantageous section transition lottery.
有利区間制御手段260は、後述する有利区間通常状態の消化ゲーム数が、所定のゲーム数、例えば777ゲーム、に到達することにより、特典として、後述するAT状態へ移行させるようにしている(いわゆる天井)。
なお、所定のゲーム数は、777ゲームに限定されず、他のゲーム数であっても良いし、又、抽選により決定するようにしても良い。
The advantageous section control means 260 shifts to the AT state described later as a privilege when the number of digested games in the advantageous section normal state described later reaches a predetermined number of games, for example, 777 games (so-called). ceiling).
The predetermined number of games is not limited to 777 games, and may be another number of games, or may be determined by lottery.
また、有利区間は、遊技可能な遊技区間に上限が設定されており、非有利区間から有利区間へ移行後計数が開始される遊技区間の消化ゲーム数が、所定の上限ゲーム数、例えば1500ゲームに到達した場合は、有利区間の上限ゲーム数に到達したとして、有利区間から非有利区間へ移行するようにしている。 Further, in the advantageous section, an upper limit is set for the game section in which the game can be played, and the number of digested games in the game section in which counting is started after shifting from the non-advantageous section to the advantageous section is a predetermined upper limit number of games, for example, 1500 games. When the number of games reaches the upper limit of the advantageous section, the game shifts from the advantageous section to the non-advantageous section.
また、本実施の形態では、非有利区間から有利区間へ移行した後、所定の上限ゲーム数(1500ゲーム)を消化する前(有利区間の上限ゲーム数に到達する前)であっても、有利区間で投入されたメダルの数と払い出したメダルの数との差である差枚数が所定枚数(例えば、2400枚)に到達したとき(上限差枚数)には、有利区間から非有利区間へ移行するようにしている。 Further, in the present embodiment, after shifting from the non-advantageous section to the advantageous section, even before the predetermined upper limit number of games (1500 games) is exhausted (before reaching the upper limit number of games in the advantageous section), it is advantageous. When the difference number, which is the difference between the number of medals inserted in the section and the number of medals paid out, reaches a predetermined number (for example, 2400) (upper limit difference number), the section shifts from the advantageous section to the non-advantageous section. I try to do it.
また、ストップスイッチ50の操作態様の報知は、ストップスイッチ50の押し順の報知に限定されず、ストップスイッチ50の操作タイミングの報知などであっても良い。
Further, the notification of the operation mode of the
(送信手段270)
送信手段270は、サブ制御基板300へ信号を送信するためのものである。
(Transmission means 270)
The transmission means 270 is for transmitting a signal to the sub-control board 300.
(サブ制御基板300)
サブ制御基板300は、図5に示すように、受信手段310、演出制御手段320の各手段を有する。各手段の詳細については後述する。
(Sub-control board 300)
As shown in FIG. 5, the sub-control board 300 has each means of the receiving means 310 and the effect controlling means 320. Details of each means will be described later.
以上の構成をもって、サブ制御基板300は、メイン制御基板200からの信号を受けて、遊技の進行に伴う演出を行うものである。
具体的には、サブ制御基板300は、演出用ランプ78を駆動するためのLED駆動回路(図示せず)に対してLEDの点灯や消灯を規定するデータを出力したり、スピーカー72から音を出力するための音声出力回路(図示せず)に対して出力する音声を規定するデータを出力したり、液晶表示装置84を駆動するための液晶制御基板(図示せず)に対して出力する映像データを規定するデータを出力したりする。
With the above configuration, the sub control board 300 receives a signal from the main control board 200 and performs an effect as the game progresses.
Specifically, the sub-control board 300 outputs data that regulates the lighting and extinguishing of the LED to the LED drive circuit (not shown) for driving the
(受信手段310)
受信手段310は、送信手段270からの信号を受信するものである。
(Receiving means 310)
The receiving means 310 receives a signal from the transmitting means 270.
(演出制御手段320)
演出制御手段320は、図6に示す遊技状態及び図7に示す有利区間の状態(演出状態)に応じた遊技機10の演出を制御するものである。
(Direction control means 320)
The effect control means 320 controls the effect of the
また、演出制御手段320は、有利区間の間、メイン制御基板200からストップスイッチ50の押し順を報知させるコマンドを受信した場合に当該ストップスイッチ50の押し順を報知させる演出を実行可能である。
Further, the effect control means 320 can execute an effect of notifying the pressing order of the
具体的には、各ストップスイッチ50の位置(詳しくは各ストップスイッチ50に対応する回転リール62の位置)と対応する液晶表示装置84の画面に、押し順を示す複数の画像又は映像(例えば「1」「2」「3」)を表示することで押し順を報知する。その後、前記押し順を示す画像又は映像は、ストップスイッチ50が操作される度に、当該操作されたストップスイッチ50の位置に対応する部分が消去(又は順序を示さない画像に変更)される。
Specifically, on the screen of the liquid crystal display device 84 corresponding to the position of each stop switch 50 (specifically, the position of the
また、演出制御手段320は、後述するが、有利区間の状態の終了時に、当該状態に応じた情報や画像を液晶表示装置84の表示領域に表示する。 Further, as will be described later, the effect control means 320 displays information or an image corresponding to the state in the display area of the liquid crystal display device 84 at the end of the state of the advantageous section.
(図6を用いた遊技状態の説明)
つぎに、図6を用いて遊技状態について説明する。
遊技状態は、メイン制御基板200により管理され、図6に示すように、大別すると、ノーマル遊技状態、ボーナス内部中状態、ボーナス遊技状態がある。
(Explanation of the game state using FIG. 6)
Next, the gaming state will be described with reference to FIG.
The game state is managed by the main control board 200, and as shown in FIG. 6, the game state is roughly classified into a normal game state, a bonus internal medium state, and a bonus game state.
(ノーマル遊技状態)
ノーマル遊技状態(RT0)は、ノーマル遊技状態制御手段251により制御される。
ノーマル遊技状態におけるリプレイ役への当選確率は、通常(1/7.3)よりも高く設定されている。
ノーマル遊技状態における役抽選によりボーナス移行役に当選し、当該ボーナス移行役に対応する図柄組み合わせが有効ライン86上に停止表示されなかった場合に、ノーマル遊技状態からボーナス内部中状態へ移行し、停止表示された場合はボーナス遊技状態へ移行する。
(Normal game state)
The normal game state (RT0) is controlled by the normal game state control means 251.
The winning probability of the replay combination in the normal game state is set higher than the normal (1 / 7.3).
If the bonus transfer combination is won by the combination lottery in the normal game state and the symbol combination corresponding to the bonus transfer combination is not stopped and displayed on the
(ボーナス内部中状態)
ボーナス内部中状態は、ボーナス内部中状態制御手段252により制御され、ノーマル遊技状態において、ボーナス移行役の当選役グループ「RBB1」〜「RBB6」(図示せず)に当選し、当該ボーナス移行役「RBB1」〜「RBB6」に対応する図柄組み合わせが有効ライン86上に停止表示されなかった場合に移行する。
(Medium inside bonus)
The bonus internal medium state is controlled by the bonus internal medium state control means 252, and in the normal gaming state, the winning combination groups "RBB1" to "RBB6" (not shown) of the bonus transfer combination are won, and the bonus transfer combination " The transition is made when the symbol combination corresponding to "RBB1" to "RBB6" is not stopped and displayed on the
具体的には、当選役グループ「RBB1」に当選した場合は「RBB1F」に、「RBB2」に当選した場合は「RBB2F」に、「RBB3」に当選した場合は「RBB3F」に、「RBB4」に当選した場合は「RBB4F」に、「RBB5」に当選した場合は「RBB5F」に、「RBB6」に当選した場合は「RBB6F」に、それぞれ移行する。
ボーナス内部中状態におけるリプレイ役への当選確率は、通常(1/7.3)に設定されている。
Specifically, if you win the winning combination group "RBB1", you will get "RBB1F", if you win "RBB2", you will get "RBB2F", if you win "RBB3", you will get "RBB3F", and "RBB4". If you win, it will move to "RBB4F", if you win "RBB5", it will move to "RBB5F", and if you win "RBB6", it will move to "RBB6F".
The probability of winning the replay combination in the bonus internal medium state is set to normal (1 / 7.3).
また、ボーナス内部中状態は、複数のボーナス遊技状態のそれぞれに対応して複数設けられる。
具体的には、ボーナス遊技状態「RBB1F」からはボーナス遊技状態「RBB1」に移行可能であり、ボーナス遊技状態「RBB2F」からはボーナス遊技状態「RBB2」に移行可能であり、ボーナス遊技状態「RBB3F」からはボーナス遊技状態「RBB3」に移行可能であり、ボーナス遊技状態「RBB4F」からはボーナス遊技状態「RBB4」に移行可能であり、ボーナス遊技状態「RBB5F」からはボーナス遊技状態「RBB5」に移行可能であり、ボーナス遊技状態「RBB6F」からはボーナス遊技状態「RBB6」に移行可能である。
In addition, a plurality of bonus internal medium states are provided corresponding to each of the plurality of bonus game states.
Specifically, it is possible to shift from the bonus game state "RBB1F" to the bonus game state "RBB1", and from the bonus game state "RBB2F" to the bonus game state "RBB2", the bonus game state "RBB3F". Can be transferred to the bonus game state "RBB3", the bonus game state "RBB4F" can be transferred to the bonus game state "RBB4", and the bonus game state "RBB5F" can be changed to the bonus game state "RBB5". It is possible to shift from the bonus game state "RBB6F" to the bonus game state "RBB6".
また、ボーナス内部中状態では、役抽選の結果が「ハズレ」の場合に、ボーナス移行役に対応する図柄組み合わせが有効ライン86上に停止表示可能であり、ボーナス移行役に対応する図柄組み合わせが有効ライン86上に停止表示された場合は、対応するボーナス遊技状態に移行するように設定されている。
これは、他の重複当選態様が当選している場合は、リール制御手段220は、ボーナス移行役「RBB1」〜「RBB6」に対応する図柄61よりも、小役やリプレイを優先して引き込み制御が行われるため(いわゆる小役優先制御、リプレイ優先制御)、ボーナス移行役「RBB1」〜「RBB6」の図柄組み合わせが有効ライン86上に停止表示されることはないためである。
In addition, in the bonus internal state, when the result of the combination lottery is "missing", the symbol combination corresponding to the bonus transfer combination can be stopped and displayed on the
This is because, when other duplicate winning modes are won, the reel control means 220 gives priority to small winning combination and replay over the
したがって、ボーナス内部中状態における「ハズレ」の当選確率が高いほど、ボーナス内部中状態からボーナス遊技状態へ移行しやすくなっている。
このため、ボーナス内部中状態における「ハズレ」の当選確率によって、ボーナス内部中状態に長期間滞在させて、当該ボーナス内部中状態でAT状態などの遊技をさせる遊技性と、早めにボーナス内部中状態からボーナス遊技状態へ移行させて、別のボーナス内部中状態へ移行する機会を与える遊技性と、を実現することも可能である。
Therefore, the higher the winning probability of "loss" in the bonus internal medium state, the easier it is to shift from the bonus internal medium state to the bonus game state.
For this reason, depending on the winning probability of "loss" in the bonus internal medium state, the game property of allowing the player to stay in the bonus internal medium state for a long period of time and play a game such as the AT state in the bonus internal medium state, and the bonus internal medium state as soon as possible. It is also possible to realize a game property that gives an opportunity to shift to a bonus gaming state from the above and to another bonus internal medium state.
なお、回転リール62におけるボーナス移行役に対応する図柄61を引き込めない位置を作ることで、遊技者のストップスイッチ50操作によりボーナス移行役に入賞しないようにすることが可能に設定されていても良い。
このようにすることで、滞在中のボーナス内部中状態が他のボーナス内部中状態よりも有利な場合など(例えば、「RBB6F」に滞在している場合)、遊技者が滞在中のボーナス内部中状態の継続を望む場合は、ボーナス移行役の入賞を外すことでボーナス内部中状態を継続させることが可能となる。
In addition, even if it is set so that the player does not win the bonus transfer combination by operating the
By doing so, when the bonus internal state during stay is more advantageous than other bonus internal medium states (for example, when staying at "RBB6F"), the player is inside the bonus during stay. If you wish to continue the state, you can continue the state inside the bonus by removing the prize of the bonus transfer role.
また、回転リール62におけるボーナス移行役に対応する図柄61を必ず引き込める位置に配置することで(5コマ間隔に配置するなど)、遊技者のストップスイッチ50の操作態様にかかわらず、ボーナス移行役に入賞するように設定されていても良い。
そして、ボーナス遊技状態の終了後、再度、ボーナス内部中状態へ移行する機会を与えることで、前回とは異なるボーナス内部中状態へ移行する可能性を担保し、ボーナス内部中状態が頻繁に切り替わっていき、移行するボーナス内部中状態によって遊技者の有利度が変わるという変化に富んだ遊技性を生むことが可能となる。
In addition, by arranging the
Then, after the end of the bonus game state, by giving an opportunity to shift to the bonus internal medium state again, the possibility of shifting to the bonus internal medium state different from the previous time is secured, and the bonus internal medium state is frequently switched. It is possible to create a variety of playability in which the player's advantage changes depending on the internal state of the bonus that shifts.
なお、ノーマル遊技状態とボーナス内部中状態の規定数を2枚又は3枚とし、ボーナス移行役「RBB1」〜「RBB6」は、賭け数3枚のノーマル遊技状態で当選、入賞可能に設定し、ボーナス内部中状態の賭け数2枚では、リール制御手段220により、対応する図柄組み合わせが有効ライン86上に停止表示されないようにすることで、ボーナス移行役が入賞せず、ボーナス内部中状態からボーナス遊技状態へ移行しないように設定しても良い。
また、ボーナス内部中状態では、賭け数2枚では当選役グループ「ハズレ」が役抽選の対象とならないようにすることで、必ず他の当選役グループが当選しているようにすることで、ボーナス移行役が入賞しないようにしても良い。
In addition, the specified number of normal game state and bonus internal medium state is set to 2 or 3, and the bonus transition roles "RBB1" to "RBB6" are set so that they can be won and won in the normal game state with 3 bets. When the number of bets in the bonus internal medium state is 2, the reel control means 220 prevents the corresponding symbol combination from being stopped and displayed on the
In addition, in the internal bonus state, the winning combination group "Loss" is not subject to the role lottery when the number of bets is two, so that other winning combination groups are always elected, which is a bonus. The transitional role may not be awarded.
また、ボーナス内部中状態では、賭け数を問わず、当選役グループ「ハズレ」が役抽選の対象とならないようにすることで、必ず他の当選役グループが当選しているようにすることで、ボーナス移行役が入賞しないようにしても良い。
この場合には、リール制御手段220は、ボーナス移行役「RBB1」〜「RBB6」に対応する図柄61よりも、小役やリプレイを優先して引き込み制御が行われるため(いわゆる小役優先制御、リプレイ優先制御)、ボーナス移行役「RBB1」〜「RBB6」の図柄組み合わせが有効ライン86上に停止表示されることはないため、ボーナス内部中状態に一旦移行した場合は、他の遊技状態に移行することはないように設定しても良い。
In addition, in the internal bonus state, regardless of the number of bets, the winning combination group "Loss" is not subject to the combination lottery, so that other winning combination groups are always elected. The bonus transfer role may not be won.
In this case, since the reel control means 220 performs pull-in control with priority given to small wins and replays over the
(ボーナス遊技状態)
ボーナス遊技状態は、ボーナス遊技状態制御手段253により制御され、本実施の形態では、ボーナス移行役の当選役グループ「RBB1」〜「RBB6」(図示せず)に当選し、当該ボーナス移行役「RBB1」〜「RBB6」に対応する図柄組み合わせが有効ライン86上に停止表示された場合に移行する。
ボーナス遊技状態におけるリプレイ役への当選確率は、「0」に設定されている。
(Bonus game state)
The bonus game state is controlled by the bonus game state control means 253, and in the present embodiment, the winning combination groups "RBB1" to "RBB6" (not shown) of the bonus transfer combination are won, and the bonus transfer combination "RBB1" is won. When the symbol combination corresponding to "RBB6" is stopped and displayed on the
The winning probability for the replay combination in the bonus game state is set to "0".
ボーナス遊技状態は、本実施の形態では、当選役グループ「RBB1」に当選した場合に移行可能な「RBB1」に、「RBB2」に当選した場合に移行可能な「RBB2」、「RBB3」に当選した場合に移行可能な「RBB3」、「RBB4」に当選した場合に移行可能な「RBB4」に、「RBB5」に当選した場合に移行可能な「RBB5」、「RBB6」に当選した場合に移行可能な「RBB6」が、それぞれ設けられている。 In the present embodiment, the bonus game state is won to "RBB1" which can be transferred when the winning combination group "RBB1" is won, and to "RBB2" and "RBB3" which can be transferred when the winning combination group "RBB2" is won. If you win "RBB3" and "RBB4", you can transfer to "RBB4", and if you win "RBB5", you can transfer to "RBB5" and "RBB6". Possible "RBB6" are provided respectively.
ここで、ボーナス遊技状態「RBB1」〜「RBB4」は、共に、所定の枚数、例えば36枚を超えるメダルの払い出しで終了し、「RBB5」、「RBB6」は、例えば5枚を超えるメダルの払い出しで終了するが、これに限定されない。
そして、ボーナス遊技状態の終了後、ノーマル遊技状態に移行する。
Here, the bonus game states "RBB1" to "RBB4" both end with the payout of a predetermined number of medals, for example, 36 or more medals, and the "RBB5" and "RBB6" are paid out of, for example, more than 5 medals. Ends with, but is not limited to this.
Then, after the end of the bonus game state, the game shifts to the normal game state.
(図7を用いた演出状態の説明)
つぎに、図7を用いて演出状態について説明する。
演出状態は、メイン制御基板200により管理され、図7に示すように、大別すると、役抽選により予め定められた押し順でストップスイッチ50の操作がされた場合に入賞となる押し順役に当選した場合に、当該押し順を遊技者に報知不可能な「非有利区間」と、「非有利区間」から移行可能であり、役抽選により予め定められた押し順でストップスイッチ50の操作がされた場合に入賞となる押し順役に当選した場合に、当該押し順を遊技者に報知可能な「有利区間」とがある。
(Explanation of the production state using FIG. 7)
Next, the effect state will be described with reference to FIG. 7.
The effect state is managed by the main control board 200, and as shown in FIG. 7, it is roughly divided into push order roles that win a prize when the
「非有利区間」は、通常状態の一例であり、「有利区間」を除いた区間である。
「非有利区間」から「有利区間」には、本実施の形態では、役抽選により予め定められた役(有利区間移行契機役)に当選した場合に「非有利区間」から「有利区間」への有利区間移行抽選がされ、当該有利区間移行抽選に当選することにより移行させる。
The “non-advantageous section” is an example of a normal state, and is a section excluding the “advantageous section”.
From the "non-advantageous section" to the "advantageous section", in the present embodiment, when a predetermined combination (advantageous section transition trigger) is won by a combination lottery, the "non-advantageous section" is changed to the "advantageous section". The advantageous section transition lottery is held, and the transition is made by winning the advantageous section transition lottery.
ここで、本実施の形態では、有利区間移行抽選の当選確率は、高確率、例えば100%、に設定されており、非有利区間の数ゲームで有利区間へ移行するように設定されている。
なお、有利区間移行抽選の当選確率は、100%に限定されず、又、役抽選により当選した役によって当選確率が異なるように設定されていても良い。
Here, in the present embodiment, the winning probability of the advantageous section transition lottery is set to a high probability, for example, 100%, and is set to shift to the advantageous section in several games of the non-advantageous section.
The winning probability of the advantageous section transition lottery is not limited to 100%, and the winning probability may be set to differ depending on the winning combination in the winning combination lottery.
また、本実施の形態では、区間報知ランプ90は、後述するAT状態への移行時のスタートスイッチ40操作後に点灯するように設定されている。
Further, in the present embodiment, the
また、非有利区間は、役抽選の当選確率の設定値の変更を行った場合と、有利区間の終了条件の成立により非有利区間に移行した場合と、に滞在する状態である。 Further, the non-advantageous section is a state of staying in the case where the set value of the winning probability of the winning combination lottery is changed and the case where the non-advantageous section is transferred due to the establishment of the end condition of the advantageous section.
(有利区間)
「有利区間」は、有利状態の一例であり、「非有利区間」よりも遊技者にとって有利な区間であって、「有利区間通常状態」、「アシストタイム状態(AT状態)」を備える。
(Advantageous section)
The "advantageous section" is an example of an advantageous state, which is a section more advantageous to the player than the "non-advantageous section", and includes an "advantageous section normal state" and an "assist time state (AT state)".
また、有利区間には、その他、AT状態へ高確率で移行可能なチャンスゾーン状態(CZ状態)や、AT状態への移行を示唆する前兆演出が実行される前兆状態、AT状態のゲーム数を上乗せさせるか否かを抽選する上乗せ状態などを備えても良い。 In addition, in the advantageous section, the chance zone state (CZ state) that can be transferred to the AT state with high probability, the precursor state in which the precursor effect suggesting the transition to the AT state is executed, and the number of games in the AT state are displayed. It may be provided with an additional state in which a lottery is drawn as to whether or not to add.
なお、ここで、遊技者に有利な区間とは、例えば、非有利区間では、役抽選により予め定められた押し順でストップスイッチ50の操作がされた場合に入賞となる押し順役に当選した場合であっても、当該押し順を遊技者に報知することが不可能であった状態から可能な状態になったことや、非有利区間では実行されないAT状態が実行されることなどから、遊技者に有利な区間となっている。
したがって、「有利区間」全体を通して遊技者にとって有利である必要はなく、「有利区間」の一部で遊技者にとって有利ではないことがあっても良い。
Here, the section advantageous to the player is, for example, in the non-advantageous section, the push order combination that wins a prize when the
Therefore, it is not necessary for the player to be advantageous throughout the "advantageous section", and it may not be advantageous for the player in a part of the "advantageous section".
また、非有利区間から有利区間へ移行してから、有利区間を遊技可能な遊技区間の上限、本実施の形態では、所定の上限ゲーム数、例えば1500ゲームを消化した場合は、有利区間の上限ゲーム数に到達したとして、有利区間から非有利区間へ移行するようにしている。
そのため、メイン制御基板200では、図示しないが上限ゲーム数カウンタを備え、所定の上限ゲーム数(1500ゲーム)に到達するか否か判定するため、有利区間へ移行した後の消化ゲーム数を計数している。
Further, after shifting from the non-advantageous section to the advantageous section, the upper limit of the game section in which the advantageous section can be played, in the present embodiment, the upper limit of the advantageous section when a predetermined upper limit number of games, for example, 1500 games is exhausted. Assuming that the number of games has been reached, the transition from the advantageous section to the non-advantageous section is made.
Therefore, the main control board 200 is provided with an upper limit number of games counter (not shown), and counts the number of digested games after shifting to the advantageous section in order to determine whether or not the predetermined upper limit number of games (1500 games) is reached. ing.
また、非有利区間から有利区間へ移行した後、所定の上限ゲーム数(1500ゲーム)を消化する前(有利区間の上限ゲーム数に到達する前)であっても、有利区間で投入されたメダルの数と払い出したメダルの数との差である差枚数が所定枚数(例えば、2400枚)に到達したとき(上限差枚数)には、これを契機に、上限ゲーム数を消化する前であっても、有利区間から非有利区間へ移行するようにしている。 In addition, after shifting from the non-advantageous section to the advantageous section, even before the predetermined maximum number of games (1500 games) is exhausted (before reaching the maximum number of games in the advantageous section), medals inserted in the advantageous section When the difference number, which is the difference between the number of medals and the number of medals paid out, reaches a predetermined number (for example, 2400) (upper limit difference number), it is before the upper limit number of games is exhausted. However, we are trying to shift from the advantageous section to the non-advantageous section.
ここで、有利区間で投入されたメダルの数と払い出したメダルの数との差である差枚数は、例えば、有利区間で最もメダルが減った状態と有利区間で最もメダルが増えた状態との差によって求められる数、いわゆるMYである。
そのため、メイン制御基板200では、図示しないが投入枚数と払出枚数とを計数するメダル枚数カウンタを備え、所定枚数の差枚数(いわゆるMY2400枚)に到達するか否か判定するため、有利区間へ移行した後の投入枚数と払出枚数とを計数している。
Here, the difference in the number of medals, which is the difference between the number of medals inserted in the advantageous section and the number of medals paid out, is, for example, the state where the number of medals is the smallest in the advantageous section and the state where the number of medals is the largest in the advantageous section. The number obtained by the difference, so-called MY.
Therefore, although not shown, the main control board 200 is provided with a medal number counter that counts the number of inserted and the number of medals, and shifts to an advantageous section in order to determine whether or not the difference number of the predetermined number (so-called MY2400) is reached. The number of input and the number of payouts after the medals are counted.
(有利区間通常状態)
有利区間通常状態は、「有利区間」における「AT状態」等の特殊な状態を除いた状態である。
(Advantageous section normal state)
The advantageous section normal state is a state excluding a special state such as an "AT state" in the "advantageous section".
有利区間通常状態は、非有利区間の非有利区間通常状態を継続した状態となっており、演出制御手段320により非有利区間通常状態と同様の演出が行われる。 The advantageous section normal state is a state in which the non-advantageous section normal state of the non-advantageous section is continued, and the effect control means 320 performs the same effect as the non-advantageous section normal state.
有利区間通常状態で、役抽選の結果が、予め定められた役の当選である場合に、AT状態へ移行するか否かのAT移行抽選が行われ、当該AT移行抽選に当選したときには、AT状態へ移行する。 Advantageous section In the normal state, when the result of the combination lottery is the winning of a predetermined combination, the AT transition lottery for whether or not to shift to the AT state is performed, and when the AT transition lottery is won, the AT Move to the state.
(AT状態)
「AT状態」は、有利区間通常状態より遊技者にとって有利な状態である。
当該「AT状態」に移行すると、所定の役の入賞をアシストするための報知演出として、当選した役の押し順が報知(押し順ナビ)される遊技(AT)が開始され、報知された押し順に従ってストップスイッチ50を操作することで、当選した小役や再遊技役の図柄の組み合わせを停止表示させることができる。このため、成立した小役に対応する所定枚数のメダルが払い出される。
(AT state)
The "AT state" is a state more advantageous to the player than the advantageous section normal state.
When the state shifts to the "AT state", a game (AT) in which the push order of the winning combination is notified (push order navigation) is started as a notification effect for assisting the winning of a predetermined role, and the notified push is started. By operating the
また、「AT状態」へは、非有利区間から有利区間へ移行後に計数が開始される有利区間通常状態の消化ゲーム数が、上述した天井ゲーム数(777ゲームなど)に到達すること(いわゆる天井)によっても移行してくるようにしている。
そして、「AT状態」の終了後、非有利区間通常状態へ移行する。
Further, in the "AT state", the number of digested games in the advantageous section normal state where counting is started after the transition from the non-advantageous section to the advantageous section reaches the above-mentioned number of ceiling games (777 games, etc.) (so-called ceiling). ) Is also used.
Then, after the end of the "AT state", the non-advantageous section shifts to the normal state.
「AT状態」には、本実施の形態では、「通常AT状態」、「引き戻し状態」、「エンディング状態」を備える。
なお、「AT状態」が備える状態には、上述したものに限定されず、他の状態を備えても良い。
In the present embodiment, the "AT state" includes a "normal AT state", a "pullback state", and an "ending state".
The state provided by the "AT state" is not limited to the above-mentioned state, and other states may be provided.
(通常AT状態)
通常AT状態は、第1状態の一例であり、上述したAT移行抽選や、いわゆる天井により有利区間通常状態から移行してくる状態であり、AT状態から引き戻し状態、エンディング状態を除いた状態である。
(Normal AT state)
The normal AT state is an example of the first state, and is a state of shifting from the advantageous section normal state due to the above-mentioned AT transition lottery or the so-called ceiling, and is a state excluding the pullback state and the ending state from the AT state. ..
また、通常AT状態は、所定のゲーム数、例えば予め定められた遊技区間を1セットとして遊技可能な状態である。そして、所定のゲーム数が消化されると、AT状態から引き戻し状態へ移行する。 Further, the normal AT state is a state in which a predetermined number of games, for example, a predetermined game section can be played as one set. Then, when the predetermined number of games is exhausted, the state shifts from the AT state to the pullback state.
ここで、予め定められた遊技区間は、例えば、50枚分の遊技価値を獲得するまでや、50ゲームを消化するまで、などである。
なお、通常AT状態を実行可能なゲーム数を上乗せすることなども可能である。
Here, the predetermined game section is, for example, until the game value for 50 cards is acquired, until 50 games are consumed, and so on.
It is also possible to add the number of games that can execute the normal AT state.
また、通常AT状態中は、通常AT状態中に獲得した遊技価値の獲得数と、残り遊技区間とが液晶表示装置84に表示されている。 Further, during the normal AT state, the number of acquired game values acquired during the normal AT state and the remaining game section are displayed on the liquid crystal display device 84.
通常AT状態の終了後は、主として、引き戻し状態へ移行する。
そして、通常AT状態の終了後は、後述するが、液晶表示装置84の所定の表示領域に、通常AT状態中に獲得した遊技価値の獲得数と、過度な遊技への注意を促す注意画像とが表示される。
そのため、メイン制御基板200では、図示しないがAT状態中に遊技者が獲得した獲得数を計数する獲得数カウンタを備え、通常AT状態中の獲得数を計数している。
After the end of the normal AT state, the state mainly shifts to the pullback state.
Then, after the end of the normal AT state, as will be described later, the number of acquired game values acquired during the normal AT state and a caution image calling attention to excessive games are displayed in a predetermined display area of the liquid crystal display device 84. Is displayed.
Therefore, although not shown, the main control board 200 includes an acquisition number counter that counts the acquisition number acquired by the player during the AT state, and counts the acquisition number during the normal AT state.
なお、第1状態の一例は通常AT状態に限定されず、他の状態、例えば、いわゆる疑似ボーナスなどであっても良い。 The example of the first state is not limited to the normal AT state, and may be another state, for example, a so-called pseudo-bonus.
(引き戻し状態)
引き戻し状態は、第2状態の一例であり、通常AT状態の終了後に移行し、所定ゲームの間実行され、再度、通常AT状態へ移行するか、非有利区間へ移行するかを決定する状態である。
(Pulled back state)
The pullback state is an example of the second state, and is a state in which the game shifts after the end of the normal AT state, is executed for a predetermined game, and determines whether to shift to the normal AT state or the non-advantageous section again. is there.
再度、通常AT状態へ移行するか、非有利区間へ移行するかは、抽選(引き戻し抽選)に当選するか否かにより決定されるが、これに限定されず、例えば、通常AT状態中の遊技に基づいて引き戻し抽選をせずに通常AT状態へ移行することが決定される場合などであっても良い。 Whether to shift to the normal AT state or to the non-advantageous section again is determined by whether or not the lottery (pullback lottery) is won, but is not limited to this, for example, a game in the normal AT state. It may be the case that it is decided to shift to the normal AT state without the pullback lottery based on the above.
ここで、引き戻し状態では、役抽選で押し順役に当選した場合であっても、押し順報知(ナビ)が実行されないように設定されている。すなわち、引き戻し状態は、いわゆる出玉区間ではない。そして、引き戻し状態は、出玉区間ではないため、引き戻し状態終了後、上述した通常AT状態とは異なり、引き戻し状態中に獲得した遊技価値の獲得数が表示されないようにしている。 Here, in the pullback state, even if the push order combination is won in the combination lottery, the push order notification (navigation) is not executed. That is, the pullback state is not a so-called ball ejection section. Since the pullback state is not the ball ejection section, the number of game values acquired during the pullback state is not displayed after the end of the pullback state, unlike the above-mentioned normal AT state.
引き戻し状態の終了後、非有利区間へ移行する場合は、後述するが、液晶表示装置84の表示領域のうち、通常AT状態終了後に過度な遊技への注意を促す注意画像が表示される領域と同じ領域に、通常AT状態の消化遊技区間の一例である消化セット数が表示される。
そのため、メイン制御基板200では、図示しないが引き戻し抽選に当選することより実行された通常AT状態の消化セット数を計数する消化セット数計数カウンタを備え、通常AT状態の消化セット数を計数している。
When shifting to a non-advantageous section after the end of the pullback state, as will be described later, in the display area of the liquid crystal display device 84, an area in which a caution image calling attention to excessive gaming is displayed after the end of the normal AT state. In the same area, the number of digestion sets, which is an example of the digestion game section in the normal AT state, is displayed.
Therefore, although not shown, the main control board 200 is provided with a digestion set number counting counter that counts the number of digestion sets in the normal AT state executed by winning the pullback lottery, and counts the number of digestion sets in the normal AT state. There is.
(エンディング状態)
エンディング状態は、第3状態の一例であり、AT状態又は引き戻し状態中に、所定条件成立、例えば、非有利区間から有利区間へ移行した後の消化ゲーム数が、有利区間の上限ゲーム数(1500ゲーム)以内の所定の遊技数、例えば、1300ゲームに到達した場合、又は、有利区間で投入された遊技媒体の数と払い出した遊技媒体の数との差である差枚数が、有利区間の上限差枚数(MY2400)以内の所定枚数、例えば、2000枚に到達した場合、通常AT状態を所定セット数、例えば8セット遊技した後引き戻し抽選に当選しなかった場合、などに、AT状態又は引き戻し状態から移行する状態である。
ここで、エンディング状態へ移行する所定条件は、上述したものに限定されず、例えば、様々な抽選などにより移行するようにしても良い。
(Ending state)
The ending state is an example of the third state, and the number of digested games after the predetermined condition is satisfied, for example, the transition from the non-advantageous section to the advantageous section during the AT state or the pullback state is the upper limit number of games (1500) in the advantageous section. The upper limit of the advantageous section is the difference in the number of games, for example, the difference between the number of game media introduced in the advantageous section and the number of game media paid out when the predetermined number of games within (game) is reached, for example, 1300 games. When the predetermined number of sheets within the difference number (MY2400), for example, 2000, is reached, the normal AT state is changed to the predetermined number of sets, for example, when the pullback lottery is not won after playing 8 sets, the AT state or the pullback state. It is in a state of transition from.
Here, the predetermined conditions for shifting to the ending state are not limited to those described above, and may be shifted by, for example, various lottery.
そして、エンディング状態は、所定区間、例えば、有利区間の上限ゲーム数(1500ゲーム)や上限差枚数(MY2400)までや、所定のゲーム数の間、実行され、エンディング状態では、有利区間が終了することを示唆する演出などが実行される。 Then, the ending state is executed up to a predetermined section, for example, the upper limit number of games (1500 games) or the upper limit difference number (MY2400) of the advantageous section, or during the predetermined number of games, and in the ending state, the advantageous section ends. An effect that suggests that is executed.
また、エンディング状態は、残り遊技区間が液晶表示装置84に表示されているが、エンディング状態中に獲得した遊技価値の獲得数は表示されないようにしている。
なお、エンディング状態中であってもエンディング状態中に獲得した遊技価値の獲得数の表示をしても良いが、残り遊技区間が所定遊技区間、例えば、数ゲームとなった場合は、獲得した遊技価値の獲得数の表示の代わりに、残り遊技区間のカウントダウン表示を行うようにしても良い。
Further, in the ending state, the remaining game section is displayed on the liquid crystal display device 84, but the number of game values acquired during the ending state is not displayed.
It should be noted that the number of acquired game values acquired during the ending state may be displayed even during the ending state, but when the remaining game section is a predetermined game section, for example, several games, the acquired game Instead of displaying the number of acquired values, a countdown display of the remaining game section may be performed.
エンディング状態の終了後は、非有利区間へ移行する。
そして、エンディング状態の終了後、後述するが、液晶表示装置84の所定の表示領域に、エンディング状態中及びエンディング状態へ移行するまでの通常AT状態中に獲得した遊技価値の獲得数と注意画像とが表示され、獲得数の表示は残したまま注意画像を消去した後、通常AT状態中の消化セット数が表示される。
After the end of the ending state, it shifts to the non-advantageous section.
Then, after the end of the ending state, as will be described later, the number of acquired game values and the caution image acquired during the ending state and the normal AT state until the transition to the ending state are displayed in the predetermined display area of the liquid crystal display device 84. Is displayed, and after erasing the caution image while leaving the display of the acquired number, the number of digested sets in the normal AT state is displayed.
そのため、上述した獲得数カウンタは、AT状態中に遊技者が獲得した獲得数に加え、エンディング状態中に遊技者が獲得した獲得数についても計数している。 Therefore, the above-mentioned acquisition number counter counts not only the acquisition number acquired by the player during the AT state but also the acquisition number acquired by the player during the ending state.
ここで、液晶表示装置84の表示領域のうち、注意画像が表示される領域は、通常AT状態の終了後に表示される注意画像と同じ領域であり、通常AT状態の消化セット数が表示される領域は、引き戻し状態の終了後、非有利区間へ移行する場合に表示される通常AT状態の消化セット数が表示される領域と同じ領域である。 Here, in the display area of the liquid crystal display device 84, the area where the caution image is displayed is the same area as the caution image displayed after the end of the normal AT state, and the number of digested sets in the normal AT state is displayed. The area is the same area as the area in which the number of digestion sets in the normal AT state is displayed when shifting to the non-advantageous section after the end of the pullback state.
なお、表示されるのは、エンディング状態中及びエンディング状態へ移行するまでの通常AT状態中に獲得した遊技価値の獲得数に限定されず、エンディング状態中とエンディング状態へ移行するまでの通常AT状態中と引き戻し状態中とに獲得した遊技価値の獲得数などであっても良い。 It should be noted that what is displayed is not limited to the number of game values acquired during the ending state and the normal AT state until the ending state is entered, but the normal AT state during the ending state and until the ending state is entered. It may be the number of game values acquired during the middle and the pullback state.
また、上述した所定条件が成立した場合に、次のゲームからエンディング状態へ移行する。
なお、所定条件が成立した次のゲームからエンディング状態へ移行する場合に限定されず、通常AT状態中に上述した所定条件が成立した場合は、当該実行中の通常AT状態のセットを最後まで実行した後、エンディング状態に移行するようにしたり、所定条件の成立後に引き戻し抽選に当選しなかった場合にエンディング状態に移行するようにしたりしても良い。このように構成することで、通常AT状態の演出が途中で途切れることなく最後まで実行した後、エンディング状態へ移行させることが可能となり、途中で演出が途切れることで遊技者に違和感を覚えさせることもなく、遊技の興趣を向上させることが可能となる。
Further, when the above-mentioned predetermined condition is satisfied, the game shifts to the ending state from the next game.
In addition, it is not limited to the case of shifting to the ending state from the next game in which the predetermined condition is satisfied, and when the above-mentioned predetermined condition is satisfied during the normal AT state, the set of the normal AT state being executed is executed to the end. After that, it may be changed to the ending state, or it may be changed to the ending state when the pullback lottery is not won after the predetermined condition is satisfied. With this configuration, it is possible to shift to the ending state after the normal AT state production is executed to the end without interruption in the middle, and the production is interrupted in the middle, which makes the player feel uncomfortable. There is no such thing, and it is possible to improve the interest of the game.
また、エンディング状態では、役抽選により押し順役に当選した場合は、当該当選した押し順役の正解の押し順が報知される。
すなわち、エンディング状態は、通常AT状態と同様に押し順報知がされるという点で、通常AT状態とは有利度が同等な状態となっている。
なお、通常AT状態とエンディング状態とにおける押し順報知の頻度は異なっていても良いし、又、他の有利度が異なっても良い。
Further, in the ending state, when the push order combination is won by the combination lottery, the correct push order of the winning push order combination is notified.
That is, the ending state is in a state having the same advantage as the normal AT state in that the push order is notified in the same manner as the normal AT state.
The frequency of push order notification in the normal AT state and the ending state may be different, or other advantages may be different.
(演出状態の各状態の終了時の画面例)
つぎに、図8を用いて演出状態の各状態の終了時に、液晶表示装置84の各表示領域に表示される画面例について説明する。
(Screen example at the end of each state of the production state)
Next, a screen example displayed in each display area of the liquid crystal display device 84 at the end of each state of the effect state will be described with reference to FIG.
図8(a)は、液晶表示装置84の表示領域を分けた領域1、2を示す図である。
領域1は、液晶表示装置84の表示領域のうち、図柄表示窓部16の上側に位置する領域であり、回転リール62の回転に注目している多くの遊技者からは、回転リール62に近いことから、液晶表示装置84の表示領域のうち最も目につきやすい領域である。
ここで、領域1は、AT状態中のストップスイッチ50の押し順が報知される領域でもある。
FIG. 8A is a
The
Here, the
領域2は、液晶表示装置84の表示領域のうち、右側に位置する領域である。
The
なお、領域1、領域2以外の領域は、領域1や領域2に表示される注意画像や獲得数の表示の背景となる画像と合わせた画像を表示する他、各種の演出が表示される。
また、領域1や領域2に表示される注意画像や獲得数が表示されていない場合は、液晶表示装置84の表示領域の様々な領域を使用して各種の演出が表示される。
In addition, in the areas other than the
Further, when the caution image or the acquired number displayed in the
図8(b)は、通常AT状態終了後の画面例である。
通常AT状態終了後は、領域1に過度な遊技への注意を促す注意画像、領域2に通常AT状態中に獲得した遊技価値の獲得数、がそれぞれ表示される。
ここで、過度な遊技への注意を促す注意画像としては、例えば、「パチスロは適度に楽しむ遊びです。のめり込みに注意しましょう。」という文字画像が表示される。また、通常AT状態中に獲得した遊技価値の獲得数としては、例えば、150枚獲得したことを示す「RESULT GET 150」などと表示される。
FIG. 8B is an example of a screen after the normal AT state ends.
After the end of the normal AT state, a caution image for calling attention to excessive games is displayed in the
Here, as a caution image that calls attention to excessive games, for example, a character image such as "Pachislot is a play that is moderately enjoyable. Be careful of immersiveness." Is displayed. Further, as the number of game values acquired during the normal AT state, for example, "RESULT GET 150" indicating that 150 cards have been acquired is displayed.
図8(c)は、引き戻し状態終了後、非有利区間へ移行する場合の画面例である。
引き戻し抽選に当選せず、引き戻し状態終了後、非有利区間へ移行する場合は、通常AT状態終了後に過度な遊技への注意を促す注意画像が表示される領域である領域1に、通常AT状態の消化セット数が表示される。
ここで、消化セット数としては、例えば、通常AT状態を1セット実行したことを示す「AT×01」や、通常AT状態を3セット実行したことを示す「AT×03」などと表示される。
FIG. 8C is an example of a screen in the case of shifting to the non-advantageous section after the end of the pullback state.
If you do not win the pullback lottery and move to a non-advantageous section after the pullback state ends, the normal AT state is in
Here, as the number of digestion sets, for example, "AT x 01" indicating that one set of normal AT states has been executed, "AT x 03" indicating that three sets of normal AT states have been executed, and the like are displayed. ..
図8(d)は、エンディング状態終了後の画面例である。
エンディング状態終了後は、領域1に過度な遊技への注意を促す注意画像、領域2に、エンディング状態中及びエンディング状態へ移行するまでの通常AT状態中に獲得した遊技価値の獲得数、がそれぞれ表示される。そして、所定時間経過後、領域2へのエンディング状態中及びエンディング状態へ移行するまでの通常AT状態中に獲得した遊技価値の獲得数の表示は残したまま、領域1の注意画像を消去した後、領域1に通常AT状態中の消化セット数が表示される。
FIG. 8D is an example of a screen after the ending state ends.
After the end of the ending state, the caution image that calls attention to excessive games in the
(タイムチャート)
つぎに、図9〜図11を用いて演出状態の各状態の終了時に液晶表示装置84の各表示領域に画像を表示するタイミングについて説明する。図9〜図11では、上段から、演出状態、ゲームの区切、回転リール62の回転状態、液晶表示装置84の表示として、押し順報知(ナビ)の状態、注意画像の表示状態、獲得数の表示状態、消化セット数の表示状態、をそれぞれ示している。
(Time chart)
Next, the timing of displaying an image in each display area of the liquid crystal display device 84 at the end of each state of the effect state will be described with reference to FIGS. 9 to 11. In FIGS. 9 to 11, from the top, the production state, the game division, the rotation state of the rotating
図9は、通常AT状態終了時に液晶表示装置84の各表示領域に画像を表示するタイミングを示すタイムチャートである。
図9(a)は、通常AT状態終了後、引き戻し状態に移行する場合のタイミングチャートである。
通常AT状態のセットの最後のゲームnにおいて、スタートスイッチ40の操作がされると、回転リール62の回転が開始される。そして、スタートスイッチ40の操作時において行われる役抽選で押し順役に当選した場合は、領域1(図8参照)において押し順報知(ナビ)が開始される。全てのストップスイッチ50の操作がされると、押し順報知(ナビ)が終了すると共に、回転リール62の回転が停止される。その後、終了した押し順報知(ナビ)がされていた領域1(図8参照)において所定時間の間、注意画像が表示される。また、領域2(図8参照)においてAT状態の当該終了したセットで獲得した遊技価値の獲得数が表示される。
FIG. 9 is a time chart showing the timing of displaying an image in each display area of the liquid crystal display device 84 at the end of the normal AT state.
FIG. 9A is a timing chart in the case of shifting to the pullback state after the end of the normal AT state.
In the final game n of the set in the normal AT state, when the start switch 40 is operated, the rotation of the
なお、領域2(図8参照)において表示されるAT状態の当該終了したセットで獲得した遊技価値の獲得数に代えて又は加えて複数セットの通常AT状態を実行した場合はそれまでの遊技価値の総獲得数を表示しても良い。 In addition, when the normal AT state of a plurality of sets is executed in place of or in addition to the number of acquired game values acquired in the completed set of the AT state displayed in the area 2 (see FIG. 8), the game value up to that point. You may display the total number of acquisitions.
次のゲームn+1で引き戻し状態に移行し、スタートスイッチ40の操作がされると、獲得数の表示が終了すると共に、回転リール62の回転が開始される。ここで、引き戻し状態は、役抽選で押し順役に当選した場合であっても、押し順報知(ナビ)はされない。
When the game shifts to the pullback state in the next game n + 1 and the start switch 40 is operated, the display of the acquired number ends and the rotation of the
なお、獲得数の表示の終了は、次のゲームのスタートスイッチ40の操作時に限定されず、フリーズなどにより、所定時間、次のゲームが開始されないようにし、表示の開始から所定時間経過後に終了するようにしても良い。 The end of the display of the number of acquisitions is not limited to the operation of the start switch 40 of the next game, the next game is prevented from starting for a predetermined time due to a freeze or the like, and the display ends after a predetermined time has elapsed from the start of the display. You may do so.
図9(b)は、通常AT状態終了後、エンディング状態に移行する場合のタイミングチャートである。
通常AT状態終了後、エンディング状態に移行する場合も、図9(a)の引き戻し状態に移行する場合と同様であるが、エンディング状態は、引き戻し状態とは異なり、役抽選で押し順役に当選した場合は押し順報知(ナビ)がされるため、回転リール62の回転が開始されると共に、押し順役に当選した場合は、領域1(図8参照)において押し順報知(ナビ)が開始される。
FIG. 9B is a timing chart when the state shifts to the ending state after the normal AT state ends.
The case of shifting to the ending state after the end of the normal AT state is the same as the case of shifting to the pullback state of FIG. 9 (a), but unlike the pullback state, the ending state is different from the pullback state, and the winning combination is won by the winning combination lottery. In this case, the push order notification (navigation) is performed, so that the rotation of the
図10は、引き戻し状態終了時に液晶表示装置84の各表示領域に画像を表示するタイミングを示すタイムチャートである。
図10(a)は、引き戻し状態終了後、非有利区間に移行する場合のタイミングチャートである。
FIG. 10 is a time chart showing the timing of displaying an image in each display area of the liquid crystal display device 84 at the end of the pullback state.
FIG. 10A is a timing chart in the case of shifting to the non-advantageous section after the end of the pullback state.
引き戻し状態の最後のゲームnにおいて、スタートスイッチ40の操作がされると、回転リール62の回転が開始される。また、スタートスイッチ40の操作時において行われる役抽選での押し順役の当選を問わず、領域1(図8参照)における押し順報知(ナビ)は開始されない。また、全てのストップスイッチ50の操作がされると、回転リール62の回転が停止され、領域1(図8参照)において所定時間mの間、消化セット数の表示が開始される。ここで、消化セット数の表示がされる所定時間mの間は、フリーズなどにより次のゲームが開始されないようにしても良い。
In the final game n in the pullback state, when the start switch 40 is operated, the rotation of the
次のゲームn+1で非有利区間に移行し、スタートスイッチ40の操作がされると、回転リール62の回転が開始される。ここで、非有利区間は、役抽選で押し順役に当選した場合であっても、押し順報知(ナビ)はされない。
When the next game n + 1 shifts to the non-advantageous section and the start switch 40 is operated, the rotation of the
なお、消化セット数の表示は、所定時間mの間表示される場合に限定されず、次のゲームのスタートスイッチ40の操作時まで表示されるようにしても良い。 The display of the number of digested sets is not limited to the case where it is displayed for a predetermined time m, and may be displayed until the start switch 40 of the next game is operated.
図10(b)は、引き戻し状態終了後、通常AT状態又はエンディング状態に移行する場合のタイミングチャートである。
引き戻し状態終了後、通常AT状態・エンディング状態に移行する場合は、引き続き、出玉区間である通常AT状態やエンディング状態が継続されるため、図10(a)の非有利区間に移行する場合とは異なり、有利区間が継続するため、消化セット数の表示は実行されない。
FIG. 10B is a timing chart when the state shifts to the normal AT state or the ending state after the end of the pullback state.
When shifting to the normal AT state / ending state after the end of the pullback state, the normal AT state or ending state, which is the payout section, continues, so that the transition to the non-advantageous section shown in FIG. Unlike, the display of the number of digested sets is not performed because the advantageous interval continues.
なお、引き戻し状態終了後、エンディング状態に移行する場合は、液晶表示装置84に特殊な表示、例えば、液晶表示装置84の表示領域の全部又は一部を黒色又は白色の画像に切り替えるいわゆるブラックアウト又はホワイトアウトの表示を行うようにしても良い。 When shifting to the ending state after the end of the pullback state, a special display on the liquid crystal display device 84, for example, a so-called blackout or a so-called blackout in which all or a part of the display area of the liquid crystal display device 84 is switched to a black or white image. A whiteout may be displayed.
次のゲームn+1で通常AT状態・エンディング状態に移行し、スタートスイッチ40の操作がされると、回転リール62の回転が開始される。そして、役抽選で押し順役に当選した場合は、押し順報知(ナビ)が実行される。
In the next game n + 1, the normal AT state / ending state is entered, and when the start switch 40 is operated, the rotation of the
図11は、エンディング状態終了時に液晶表示装置84の各表示領域に画像を表示するタイミングを示すタイムチャートである。
図11は、エンディング状態終了後、非有利区間に移行する場合のタイミングチャートである。
FIG. 11 is a time chart showing the timing of displaying an image in each display area of the liquid crystal display device 84 at the end of the ending state.
FIG. 11 is a timing chart in the case of shifting to the non-advantageous section after the ending state ends.
エンディング状態の最後のゲームnにおいて、スタートスイッチ40の操作がされると、回転リール62の回転が開始される。スタートスイッチ40の操作時において行われる役抽選で押し順役に当選した場合は、領域1(図8参照)において押し順報知(ナビ)が開始される。全てのストップスイッチ50の操作がされると、押し順報知(ナビ)が終了すると共に、回転リール62の回転が停止される。その後、終了した押し順報知(ナビ)がされていた領域1(図8参照)において所定時間の間、注意画像が表示される。また、領域2(図8参照)においてエンディング状態中及びエンディング状態へ移行するまでの通常AT状態中に獲得した遊技価値の獲得数が表示される。また、所定時間経過後、注意画像が消去され、注意画像が表示されていた領域1(図8参照)において所定時間Mの間、消化セット数の表示が開始される。ここで、消化セット数の表示がされる所定時間Mの間は、フリーズなどにより次のゲームが開始されないようにしても良い。
In the final game n in the ending state, when the start switch 40 is operated, the rotation of the
また、エンディング状態の終了後の消化セット数の表示がされる所定時間M(図11参照)は、引き戻し状態の終了後に非有利区間に移行する場合の消化セット数の表示がされる時間m(図10参照)よりも長くなるように設定されている。 Further, the predetermined time M (see FIG. 11) in which the number of digestion sets after the end of the ending state is displayed is the time m (see FIG. 11) in which the number of digestion sets is displayed when shifting to the non-advantageous section after the end of the pullback state. It is set to be longer than (see FIG. 10).
次のゲームn+1で非有利区間に移行し、スタートスイッチ40の操作がされると、回転リール62の回転が開始される。ここで、非有利区間は、役抽選で押し順役に当選した場合であっても、押し順報知(ナビ)はされない。
When the next game n + 1 shifts to the non-advantageous section and the start switch 40 is operated, the rotation of the
なお、消化セット数の表示は、所定時間Mの間表示される場合に限定されず、次のゲームのスタートスイッチ40の操作時まで表示されるようにしても良い。 The display of the number of digested sets is not limited to the case where it is displayed for a predetermined time M, and may be displayed until the start switch 40 of the next game is operated.
(図12を用いた遊技の基本的な流れの説明)
図12に示すフローチャートに基づいて、メイン制御基板200が1回の遊技毎に実行する一般的な遊技制御処理について説明する。
(Explanation of the basic flow of the game using FIG. 12)
Based on the flowchart shown in FIG. 12, a general game control process executed by the main control board 200 for each game will be described.
ステップS10において、メイン制御基板200により、スタートスイッチ40の操作があったか否かの判定が行われる。ここで、スタートスイッチ40の操作があったと判定されると、メイン制御基板200により、賭け数の設定が不可能な状態とされる。その後、次のステップS11に進む。一方、スタートスイッチ40の操作がないと判定されると、再度ステップS10となる。 In step S10, the main control board 200 determines whether or not the start switch 40 has been operated. Here, if it is determined that the start switch 40 has been operated, the main control board 200 makes it impossible to set the number of bets. Then, the process proceeds to the next step S11. On the other hand, if it is determined that the start switch 40 is not operated, step S10 is performed again.
なお、このステップS10の前提として、賭け数設定処理が行われている。この賭け数設定処理では、賭け数として規定の賭け数が設定されたか否かが判定されるものである。具体的には、メイン制御基板200により、当該遊技の賭け数として設定されているメダルの枚数が規定の賭け数(2枚又は3枚)に達しているか否かの判定が行われる。 As a premise of this step S10, the bet number setting process is performed. In this bet number setting process, it is determined whether or not a predetermined bet number is set as the bet number. Specifically, the main control board 200 determines whether or not the number of medals set as the number of bets on the game has reached the specified number of bets (2 or 3).
ステップS11において、役抽選手段210により、役抽選処理が行われる。また、このとき、役抽選の結果がメイン制御基板200からサブ制御基板300へ送信される。役抽選処理が終了すると、次のステップS12に進む。 In step S11, the winning combination lottery process is performed by the winning combination lottery means 210. At this time, the result of the winning combination lottery is transmitted from the main control board 200 to the sub control board 300. When the role lottery process is completed, the process proceeds to the next step S12.
ステップS12において、リールユニット60における回転リール62の回転変動処理が行われる。回転リール62が所定の回転速度に達した後、メイン制御基板200により、回転中の回転リール62に対応するストップスイッチ50の操作があった場合に、リール制御手段220により、各回転リール62の回転が停止させられる。このときのストップスイッチ50(左ストップスイッチL、中ストップスイッチC、右ストップスイッチR)の当選役に対応する押し順は、メイン制御基板200に形成された所定の記憶領域に記憶されると共に、その後の処理にて読み出される。
In step S12, the rotation fluctuation processing of the
また、全ての停止操作終了後、メイン制御基板200の送信手段270からサブ制御基板300の受信手段310へ全回転リール62の回転停止情報が送信される。そして、すべての回転リール62の回転変動処理が終了すると、次のステップS13に進む。
ステップS13において、停止図柄判定手段230により、有効ライン86上の図柄61の組み合わせに対して所定の役の図柄61の組み合わせが揃っているか否かの入賞等の判定処理が行われる。ここで、入賞等の判定処理の判定結果のデータは、メイン制御基板200からサブ制御基板300へ送信される。そして、判定処理が終わると、次のステップS14に進む。
Further, after all the stop operations are completed, the rotation stop information of the
In step S13, the stop symbol determination means 230 performs determination processing such as winning a prize whether or not the combination of
ステップS14において、払出制御手段240により、停止図柄判定手段230の判定結果に対応した払出処理等が行われる。なお、判定結果、払出が不要な場合には、払出処理は行われない。そして、当該処理が終了する。 In step S14, the payout control means 240 performs a payout process or the like corresponding to the determination result of the stop symbol determination means 230. If the determination result shows that the payout is unnecessary, the payout process is not performed. Then, the process ends.
なお、本発明は、上述した実施の形態に限定されるものではなく、その趣旨を逸脱しない限りにおいて、上述したもの以外に種々の変更を行うことが可能である。 The present invention is not limited to the above-described embodiment, and various modifications other than those described above can be made without departing from the spirit of the present invention.
以上のように、本発明では、以下の効果を奏する。
本発明では、各状態の終了時の表示として必要な情報を、遊技者にとって見やすく表示することが可能な遊技機10を提供することができる。
As described above, the present invention has the following effects.
INDUSTRIAL APPLICABILITY The present invention can provide a
また、本発明は、さらに、通常AT状態の消化セット数を表示することが可能な遊技機10を提供することができる。
すなわち、遊技者がどれくらい通常AT状態を遊技したかを認識可能とすることで、遊技への満足度を覚えさせ、遊技への依存(のめり込み)を防止することが可能な遊技機10を提供することができる。
Further, the present invention can further provide a
That is, by making it possible for the player to recognize how much the player has played the normal AT state, the
また、本発明は、さらに、引き戻し状態の終了後よりも、より長く有利区間に滞在したエンディング状態の終了後に、通常AT状態の消化セット数を長時間表示することが可能な遊技機10を提供することができる。
すなわち、長時間の遊技後に、遊技者がどれくらい通常AT状態を遊技したかを認識可能とすることで、遊技への満足度を覚えさせ、より遊技への依存(のめり込み)を防止することが可能な遊技機10を提供することができる。
Further, the present invention further provides a
That is, by making it possible to recognize how much the player has played the normal AT state after playing for a long time, it is possible to memorize the satisfaction level of the game and prevent the player from being more dependent on the game. 10 game machines can be provided.
10 遊技機 12 筐体
14 前扉 16 図柄表示窓部
17 メダルセレクタ 18 外部集中端子板
19 扉開閉用スイッチ 20 上パネル
22 下パネル 24 ホッパーユニット
26 メダル受け皿 28 メダル払出口
30 操作部 32 ベットスイッチ
34 マックスベットスイッチ 35 シングルベットスイッチ
36 精算スイッチ 38 メダル投入口
40 スタートスイッチ 42 演出用ボタンスイッチ
43 電源ユニット 44 電源スイッチ
45 設定キースイッチ 46 設定変更スイッチ
50 ストップスイッチ L 左ストップスイッチ
C 中ストップスイッチ R 右ストップスイッチ
60 リールユニット 61 図柄
62 回転リール 63 リール位置センサ
64 左回転リール 65 リール駆動モータ
66 中回転リール 67 バックランプ
68 右回転リール 70 演出装置
72 スピーカー 74 上部スピーカー
76 下部スピーカー 78 演出用ランプ
80 上部ランプ 82 下部ランプ
84 液晶表示装置 86 有効ライン
87 クレジット表示器 88 払出枚数表示器
89 設定表示器 90 区間報知ランプ
92 投入センサ 94 払出センサ
95 ホッパーモータ 96 オーバーフローセンサ
100 制御装置
200 メイン制御基板 210 役抽選手段
220 リール制御手段 230 停止図柄判定手段
240 払出制御手段 250 遊技状態制御手段
251 ノーマル遊技状態制御手段 252 ボーナス内部中状態制御手段
253 ボーナス遊技状態制御手段 260 有利区間制御手段
270 送信手段
300 サブ制御基板 310 受信手段
320 演出制御手段
10
14
17 Medal selector 18 External centralized terminal board
19 Door open /
22 Lower panel 24 Hopper unit
26
30 Operation unit 32 Bet switch
34
36
40 Start switch 42 Production button switch
43 power supply unit 44 power switch
45 Setting key switch 46 Setting change switch
50 Stop switch L Left stop switch C Middle stop switch R Right stop switch
60
62 Rotating reel 63 Reel position sensor
64 Left-handed reel 65 Reel drive motor
66 Medium rotation reel 67 Back lamp
68 Right-handed reel 70 Director
72
76
80
84
87 Credit indicator 88 Payout number indicator
89
92 Input sensor 94 Payout sensor
95 Hopper Motor 96 Overflow Sensor
100 controller
200 Main control board 210 Role lottery means
220 Reel control means 230 Stop symbol determination means
240 Payout control means 250 Game state control means
251 Normal game state control means 252 Bonus internal medium state control means
253 Bonus game state control means 260 Advantageous section control means
270 means of transmission
300 Sub-control board 310 Receiving means
320 Production control means
Claims (3)
通常状態と、前記通常状態より遊技者にとって有利な有利状態とを備え、
前記有利状態には、ストップスイッチの操作態様を報知可能な第1状態と、前記第1状態終了後に移行し、再度、当該第1状態へ移行するか、前記通常状態へ移行するかを決定する第2状態と、前記第1状態又は前記第2状態中に、所定条件成立で移行し、所定区間実行される第3状態とを備え、
前記第1状態の終了後、前記表示装置に、当該第1状態中に獲得した遊技価値の獲得数と、過度な遊技への注意を遊技者に促す注意画像とを表示し、
前記第2状態の終了後、前記通常状態へ移行する場合は、前記表示装置の表示領域のうち、前記注意画像が表示される領域と同じ領域に前記第1状態の消化遊技区間を表示し、
前記第3状態の終了後、前記通常状態へ移行する場合は、少なくとも、当該第3状態中及び前記第1状態中に獲得した遊技価値の獲得数と前記注意画像とを表示し、前記獲得数の表示は残したまま前記注意画像を消去した後、前記第1状態の消化遊技区間を表示し、前記表示装置の表示領域のうち、前記注意画像が表示される領域は、前記第1状態の終了後に表示される前記注意画像と同じ領域であり、前記第1状態の消化遊技区間が表示される領域は、前記第2状態の終了後、通常状態へ移行する場合に表示される前記第1状態の消化遊技区間が表示される領域と同じ領域であることを特徴とする遊技機。 A display device that can display images and
It has a normal state and an advantageous state that is more advantageous to the player than the normal state.
The advantageous state is determined to be a first state capable of notifying the operation mode of the stop switch, a state after the end of the first state, and then to the first state again or to the normal state. The second state and the first state or the second state are provided with a third state in which a predetermined condition is satisfied and a predetermined section is executed.
After the end of the first state, the number of acquired game values acquired during the first state and a caution image urging the player to pay attention to excessive games are displayed on the display device.
When shifting to the normal state after the end of the second state, the digestive game section of the first state is displayed in the same area as the area where the caution image is displayed in the display area of the display device.
When shifting to the normal state after the end of the third state, at least the number of acquired game values acquired during the third state and the first state and the caution image are displayed, and the acquired number is displayed. After erasing the caution image while leaving the display of, the digestion game section of the first state is displayed, and among the display areas of the display device, the area where the caution image is displayed is the first state. The area that is the same as the caution image displayed after the end, and the area in which the digestion game section of the first state is displayed is the first area that is displayed when the state shifts to the normal state after the end of the second state. A gaming machine characterized in that the digested game section of the state is the same area as the displayed area.
前記消化遊技区間は、前記予め定められた遊技区間を消化したセット数であることを特徴とする請求項1に記載の遊技機。 In the first state, it is possible to play with a predetermined game section as one set.
The gaming machine according to claim 1, wherein the digested game section is a set number obtained by digesting the predetermined game section.
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