JP2019097776A - Game machine - Google Patents

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洋樹 飯島
Hiroki Iijima
洋樹 飯島
崇仁 梶原
Takahito Kajiwara
崇仁 梶原
佑城 田島
Yuki Tajima
佑城 田島
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Abstract

To provide a game machine capable of counting backward by predicting completion of ART and executing a performance to progress of ART.SOLUTION: A game machine includes: game section control means 240 for controlling a game section; a performance section 66 for executing a performance relating to a game; and performance control means 200 for allowing the performance section 66 to execute a performance. The game section includes an advantageous section permitting execution of an instruction function and a normal section for disabling execution of an instruction function. In the advantageous section, a predetermined upper-limit number of games are determined. The performance control means 200 determines performance contents by referring to the number of remaining games in the advantageous section in execution of a performance during execution of the instruction function.SELECTED DRAWING: Figure 8

Description

この発明は、スロットマシンなどの遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine such as a slot machine.

従来、通常遊技状態と、当該通常遊技状態より遊技者にとって有利な特別遊技状態(ART状態など)との間で、遊技状態を切り替えながら遊技を進行させる遊技機が知られている。   BACKGROUND Conventionally, there has been known a gaming machine which advances a game while switching the gaming state between a normal gaming state and a special gaming state (such as an ART state) which is more advantageous to the player than the normal gaming state.

この種の遊技機に関し、特許文献1には、一連の特別遊技状態においてストーリー性のある演出を実行する構成が開示されている。この特許文献1においては、特別遊技状態の開始時から所定ゲーム数を消化するまでの期間中においては、特定の変数の現在値に基づかずに第1演出を表示させ、特別遊技状態における前記期間以外の期間においては、特定の変数の現在値に基づいて前記第1演出とは異なる第2演出を表示させるようにしている。これにより、1セットの特別遊技状態(AT)の一連のゲーム期間において、ストーリー性のある演出を実行できるとされている。   With regard to this type of gaming machine, Patent Document 1 discloses a configuration for executing a story-like effect in a series of special gaming states. In this patent document 1, the first effect is displayed based on the current value of a specific variable during the period from the start of the special game state to the end of the predetermined game number, and the period in the special game state is displayed. In periods other than the above, the second effect different from the first effect is displayed based on the current value of the specific variable. In this way, it is supposed that a story-like effect can be performed in a series of game periods of one set of special game state (AT).

特開2017−164351号公報Unexamined-Japanese-Patent No. 2017-164351

しかしながら、上記した特許文献1記載の構成は、ARTの消化ゲーム数に応じて演出内容を選択しているため、ARTの終了から逆算して演出を選択するものではなかった。このような構成においては、第2演出を表示させる期間はARTゲーム数に依存するため、ART中にARTゲーム数が上乗せされた場合には第2演出を表示させる期間も長くなってしまう。言い換えれば、ARTのゲーム数の上乗せによって、第2演出を開始するタイミングとARTの終了タイミングとのずれが大きくなるため、第2演出をARTの終了タイミングに合わせて実行することが困難であった。   However, in the configuration described in Patent Document 1 described above, since the effect contents are selected according to the number of digested ART games, the effect is not selected by reverse calculation from the end of ART. In such a configuration, the period for displaying the second effect depends on the number of ART games, and therefore, when the number of ART games is added during ART, the period for displaying the second effect also becomes long. In other words, it is difficult to execute the second effect according to the end timing of the ART because the difference between the timing to start the second effect and the end timing of the ART becomes large by the addition of the number of ART games .

この点、ARTの終了から逆算して演出を選択できれば、ARTの終了タイミングに合わせた演出が可能となる。例えばARTの終了間際にエンディング用の演出を実行することができる。また、ARTが終了しそうな場合にはARTの上乗せ演出を行わないように制御することで、遊技者に無駄な期待を抱かせないようにすることも可能となる。   In this respect, if the effect can be selected by reverse calculation from the end of ART, the effect can be made according to the end timing of ART. For example, an effect for ending can be executed just before the end of ART. In addition, it is possible to prevent the player from having useless expectations by performing control so as not to perform the additional effects of ART when ART is likely to end.

そこで、本発明は、ARTの終了を予測して逆算し、ARTの進行に合わせた演出を実行可能な遊技機を提供することを課題とする。   Then, this invention makes it a subject to predict the end of ART, to reverse calculation, and to provide a game machine capable of executing effects according to the progress of ART.

本発明は、上記した課題を解決するためになされたものであり、以下を特徴とする。
すなわち、複数の図柄を変動表示又は停止表示するための回転リールと、前記回転リールの図柄を変動表示させるためのスタートスイッチと、前記回転リールに対応して設けられ、対応する回転リールの図柄を停止表示させるためのストップスイッチと、複数の当せん役のいずれかに当せんしたか又はハズレかの抽せんを行う当せん抽せん手段と、前記複数の当せん役に対応する当せん領域を記憶した役抽せんテーブルと、前記当せん抽せん手段の抽せん結果と前記ストップスイッチの操作とに基づいて前記回転リールの図柄の停止表示に係る制御を行うリール制御手段と、前記回転リールが図柄を停止表示した際の前記回転リールの停止位置に基づいて前記複数の当せん役のいずれかに入賞したか又は入賞しなかったかの判定を行う入賞判定手段と、前記ストップスイッチの操作順に関する情報を報知する押し順報知手段と、前記押し順報知手段によって小役の入賞をアシストする指示機能の実行を制御する指示機能制御手段と、遊技区間を制御するための遊技区間制御手段と、遊技に係る演出を実行する演出部と、前記演出部に演出を実行させる演出制御手段と、を備え、前記遊技区間は、前記指示機能を実行可能な有利区間と、前記指示機能を実行できない通常区間と、を含み、前記有利区間は、予め上限となるゲーム数が定められており、前記演出制御手段は、前記指示機能の実行中に演出を実行させるときに、前記有利区間の残りゲーム数を参照して演出内容を決定することを特徴とする。
The present invention has been made to solve the above-mentioned problems, and is characterized by the following.
That is, a rotating reel for fluctuating display or stop display of a plurality of symbols, a start switch for fluctuating display of the symbols of the rotating reel, and a symbol of the corresponding rotating reel provided corresponding to the rotating reel A stop switch for displaying a stop, a winning means for pulling out whether a player wins or loses any of a plurality of winning combinations, and a winning combination table storing winning areas corresponding to the plurality of winning roles; Reel control means for performing control relating to stop display of the symbol of the rotating reel based on the extraction result of the winning and extracting means and the operation of the stop switch, and of the rotating reel when the reel is stopped and displayed Prize determination to determine if any of the multiple winning combinations have won or did not win based on the stop position Means, pushing order notifying means for notifying information on the operation order of the stop switch, instructing function control means for controlling execution of an instructing function for assisting the winning of a small winning combination by the pushing order notifying means, and controlling a game section Game zone control means for playing the game, an effect section for executing an effect relating to a game, and an effect control means for causing the effect section to execute the effect, and the game area is an advantageous section in which the instruction function can be executed And the normal section in which the instruction function can not be executed, the number of games serving as the upper limit is determined in advance in the advantageous section, and the effect control means performs the effect during the execution of the instruction function The content of the effect is determined with reference to the number of remaining games in the advantageous section.

また、前記演出制御手段は、予め設定された1つまたは複数の演出移行契機のうちのいずれかが達成されたときに前記演出の内容を切り替えるものであって、前記指示機能の開始時から第1の演出を実行させるとともに、前記第1の演出の実行中に前記演出移行契機の1つである第2演出移行契機が達成されたときには第2の演出に切り替えて実行させるものであり、前記第2演出移行契機は、前記残りゲーム数が所定の範囲にある場合にのみ達成可能としてもよい。   Further, the effect control means switches the content of the effect when any of one or more effect transition triggers set in advance is achieved, and the effect control means switches from the start time of the instruction function The first effect is executed, and when the second effect transition opportunity, which is one of the effect transition timings, is achieved during the execution of the first effect, the second effect is switched and executed. The second effect transfer opportunity may be achievable only when the number of remaining games is in a predetermined range.

また、前記演出制御手段は、前記第2の演出を経由して前記演出移行契機の1つである第3演出移行契機が達成されたときに、前記有利区間の終了まで継続する第3の演出に切り替えて実行させるようにしてもよい。   The effect control means may continue until the end of the advantageous section when the third effect transition opportunity which is one of the effect transition opportunity is achieved via the second effect. It may be switched and executed.

また、前記演出制御手段は、前記第3演出移行契機が達成されることなく前記有利区間が終了する場合には、演出内容を前記第3の演出に切り替えて実行可能としてもよい。   Further, the effect control means may switch the effect contents to the third effect to be executable when the advantageous section ends without the third effect transition trigger being achieved.

本発明は上記の通りであり、指示機能(ARTやAT)を実行可能な有利区間は、予め上限となるゲーム数が定められており、演出制御手段は、指示機能の実行中に演出を実行させるときに、有利区間の残りゲーム数を参照して演出内容を決定する。このような構成によれば、有利区間の残りゲーム数(予め定められた上限となるゲーム数から、消化済みのゲーム数を減算した値)を参照して、ART(またはAT)の進行に合わせた演出を選択することができる。この有利区間の残りゲーム数は、ARTの開始タイミングやARTゲーム数の上乗せの有無に影響を受けないので、確実にARTが終了するタイミング(有利区間が上限に到達したとき)から逆算して処理を行うことができる。例えば、ARTの終了間際にエンディング用の演出を実行したり、ARTが終了しそうな場合にはARTの上乗せ演出を行わないようにしたり、といった様々な処理が可能となる。   The present invention is as described above, and the advantageous section capable of executing the instruction function (ART or AT) has the number of games as the upper limit determined in advance, and the effect control means executes the effect during the execution of the instruction function. When making it play, the effect content is determined with reference to the number of remaining games of the advantageous section. According to such a configuration, the progress of the ART (or AT) is made with reference to the number of remaining games in the advantageous section (the number obtained by subtracting the number of already-digested games from the number of games serving as a predetermined upper limit). You can select the effect. Since the number of remaining games in this advantageous section is not affected by the start timing of ART or the addition of ART game number, processing is performed by calculating back from the timing when ART ends reliably (when the advantageous section reaches the upper limit) It can be performed. For example, various processing can be performed such as performing an effect for ending at the end of the ART, or not performing an additional effect for the ART when the ART is likely to end.

また、指示機能の開始時から第1の演出を実行させるとともに、第1の演出の実行中に第2演出移行契機が達成されたときには第2の演出に切り替えて実行させ、第2演出移行契機は、有利区間の残りゲーム数が所定の範囲にある場合にのみ達成可能としてもよい。このように構成すれば、有利区間の残りゲーム数が所定の範囲にある場合のみ、第2の演出に移行可能とすることができる。例えば、ARTが終了しそうなタイミングで第2の演出に移行させることができる。   In addition, the first effect is executed from the start of the instruction function, and when the second effect transition opportunity is achieved during the execution of the first effect, the second effect is switched and executed, and the second effect transition opportunity May be achievable only when the number of remaining games in the advantageous section is in a predetermined range. According to this configuration, it is possible to shift to the second effect only when the number of remaining games in the advantageous section is in the predetermined range. For example, it is possible to shift to the second effect at a timing when the ART is likely to end.

このとき、第1の演出は上乗せ告知を実行可能に構成し、第2の演出は上乗せ告知を実行できないように構成してもよい。このように構成すれば、有利区間の残りゲーム数が少なくなって第2の演出に移行したときには、上乗せ告知が実行されなくなるので、ARTが終了しそうなタイミングで上乗せ演出が実行されることを防止できる。無駄な上乗せ演出が実行されないようにすれば、遊技者に無駄な期待を抱かせることもないので、遊技の興趣を妨げない。   At this time, the first effect may be configured to be able to execute the addition notification, and the second effect may be configured to be not able to execute the addition notification. With this configuration, the addition notification is not executed when the number of remaining games in the advantageous section decreases and the transition to the second effect is performed, thereby preventing the execution of the addition effect at a timing when the ART is likely to end. it can. If unnecessary additional effects are not executed, since the player does not have unnecessary expectations, the interest of the game is not impeded.

また、第2の演出を経由して第3演出移行契機が達成されたときに、有利区間の終了まで継続する第3の演出に切り替えて実行させるようにしてもよい。このように構成すれば、第3の演出が有利区間の終了まで継続するので、エンディング演出として第3の演出を実行することができる。また、第3の演出は第2の演出を経由するため、第2の演出においてエンディング演出への移行に対する遊技者の期待感を高めることができる。   In addition, when the third effect transition opportunity is achieved via the second effect, the third effect which continues until the end of the advantageous section may be switched and executed. By virtue of such construction, since the third effect continues until the end of the advantageous section, the third effect can be executed as an ending effect. In addition, since the third effect passes through the second effect, it is possible to enhance the player's sense of expectation for the transition to the ending effect in the second effect.

また、第3演出移行契機が達成されることなく有利区間が終了する場合には、演出内容を第3の演出に切り替えて実行させるようにしてもよい。このように構成すれば、第3演出移行契機が達成されない場合でも、有利区間の終了時に第3の演出(エンディング演出)を実行することができる。   In addition, when the advantageous section ends without the third effect transition trigger being achieved, the effect content may be switched to the third effect and executed. According to this structure, the third effect (ending effect) can be executed at the end of the advantageous section even when the third effect transition trigger is not achieved.

スロットマシンの外観図である。It is an outline view of a slot machine. スロットマシンの構成を概略的に示すブロック図である。FIG. 16 is a block diagram schematically showing a configuration of a slot machine. スロットマシンの有効ラインを示す説明図である。It is an explanatory view showing an effective line of a slot machine. スロットマシンの遊技状態の遷移を示す説明図である。It is an explanatory view showing transition of a game state of a slot machine. スロットマシンのメインフロー図である。It is a main flowchart of a slot machine. 遊技区間制御処理のフロー図である。It is a flowchart of game area control processing. ART制御処理のフロー図である。It is a flowchart of ART control processing. 演出内容選択処理のフロー図(前半)である。It is a flowchart (the first half) of an effect content selection process. 演出内容選択処理のフロー図(後半)である。It is a flowchart (the second half) of an effect content selection process.

以下、本発明の好適な実施の形態を、遊技機としてスロットマシン10を例に説明する。
(スロットマシン10)
スロットマシン10は、図1に示すように、四角箱状の筐体11と、筐体11の正面側に開閉自在に取り付けられる前扉31を有する。この前扉31には、遊技者側に向かって臨む表示窓12が形成されている。
Hereinafter, a preferred embodiment of the present invention will be described by taking a slot machine 10 as an example of a gaming machine.
(Slot machine 10)
As shown in FIG. 1, the slot machine 10 has a rectangular box-like housing 11 and a front door 31 attached to the front side of the housing 11 so as to be openable and closable. The front door 31 is formed with a display window 12 facing the player.

また、前扉31の高さ方向略中央部には、スロットマシン10を作動させるための操作部31Aおよびメダル投入口14が設けられている。操作部31Aには、ベットスイッチ16、精算スイッチ17、スタートスイッチ30、ストップスイッチ50などが設けられている。   In addition, an operation portion 31A for operating the slot machine 10 and a medal insertion slot 14 are provided in a substantially central portion in the height direction of the front door 31. The operation unit 31A is provided with a bet switch 16, a settlement switch 17, a start switch 30, a stop switch 50, and the like.

また、操作部31Aの下方には、下パネル31Bを挟んで、メダルを払い出すためのメダル払い出し口18と、メダル払い出し口18から払い出されたメダルを貯留可能な下皿31Cが設けられている。   Further, below the operation unit 31A, a medal payout port 18 for paying out medals and a lower tray 31C capable of storing medals paid out from the medal payout port 18 with the lower panel 31B interposed therebetween are provided. There is.

上記した前扉31の表示窓12には、背後の回転リール40の図柄を見ることができる図柄表示窓13が形成されている。回転リール40は、図柄表示窓13の裏側に配置されて、回転可能にスロットマシン10に取り付けられており、外周表面に表示された複数の図柄を変動表示又は停止表示するためのものである。本実施形態においては、左リール41、中リール42、右リール43の3個の回転リール40が設けられており、それぞれの回転リール40が個別に回転可能となっている。   In the display window 12 of the front door 31 described above, a symbol display window 13 is formed in which the symbol of the rotating reel 40 behind can be seen. The rotating reel 40 is disposed on the back side of the symbol display window 13 and is rotatably attached to the slot machine 10, and is used to change or stop the plurality of symbols displayed on the outer peripheral surface. In the present embodiment, three rotating reels 40 of a left reel 41, a middle reel 42, and a right reel 43 are provided, and the respective rotating reels 40 can be individually rotated.

上記した図柄表示窓13からは、3個の回転リール40のそれぞれについて、上段、中段、下段の3段の図柄が表示されるようになっており、計9個の図柄が図柄表示窓13を通して表示されるようになっている。そして、この計9個の図柄の表示位置の組合せによって有効ラインが設定されている。有効ラインとは、3個の回転リール40のそれぞれについて表示位置にある図柄を1個ずつ繋いでできるラインのうち、入賞するために有効となる図柄組合せの並びを規定したラインである。本実施の形態においては、図3に示すように、左リール41の中段の図柄と、中リール42の中段の図柄と、右リール43の中段の図柄と、を繋ぐラインLが有効ラインとして設定されている。この有効ラインに沿って役に対応付けられた図柄組合せが表示されると、当該役に入賞となる。   From the above-mentioned symbol display window 13, for each of the three rotating reels 40, the upper, middle and lower three-step symbols are displayed, and a total of nine symbols pass through the symbol display window 13. It is supposed to be displayed. And an effective line is set by the combination of the display position of these nine total symbols. The effective line is a line that defines the arrangement of symbol combinations that are effective for winning among the lines formed by connecting one symbol at a display position for each of the three rotating reels 40. In the present embodiment, as shown in FIG. 3, a line L connecting the symbol on the middle of the left reel 41, the symbol on the middle of the middle reel 42, and the symbol on the middle of the right reel 43 is set as an effective line. It is done. When the symbol combination associated with the combination is displayed along the effective line, the combination is won.

また、本実施形態では、1回のゲームを行うために、メダルを1〜3枚ベットする(掛ける)ことが可能となっており、1枚のメダルをベットした場合も、2枚のメダルをベットした場合も、3枚のメダルをベットした場合も、上記したラインLが有効ラインとなるように構成されている。   Further, in the present embodiment, it is possible to bet (hang) 1 to 3 medals in order to play one game, and even when 1 medal is bet, 2 medals can be made. The above-described line L is configured to be an effective line also in the case of betting and also in the case of betting three medals.

このスロットマシン10の内部には、図示しないが、スロットマシン10の全体の動作を制御するための制御装置20(図2参照)が内蔵されている。   Although not shown, a control device 20 (see FIG. 2) for controlling the overall operation of the slot machine 10 is incorporated in the slot machine 10.

(入力段)
上記制御装置20の入力段には、図2に示すように、投入スイッチ15、ベットスイッチ16、精算スイッチ17、スタートスイッチ30、左ストップスイッチ51、中ストップスイッチ52、右ストップスイッチ53が接続されている。
なお、入力段としては、上記した各入力装置に限定されるものではない。
(Input stage)
As shown in FIG. 2, the on / off switch 15, the bet switch 16, the settlement switch 17, the start switch 30, the left stop switch 51, the middle stop switch 52, and the right stop switch 53 are connected to the input stage of the control device 20. ing.
The input stage is not limited to the above-described input devices.

(投入スイッチ15)
投入スイッチ15は、図1に示すように、メダル投入口14の下方に内蔵されたスイッチであって、投入された遊技メダルを検知するためのものである。投入スイッチ15が遊技メダルを検知すると、最大50枚まで遊技メダルを遊技機内部に貯留(クレジット)することができるようになっている。このようにクレジットされた遊技メダルは、クレジット表示部32に数値として表示され、次ゲーム以降に使用することができる。
(Close switch 15)
The insertion switch 15 is a switch built in below the medal insertion slot 14 as shown in FIG. 1, and is for detecting an inserted game medal. When the insertion switch 15 detects a game medal, up to 50 game medals can be stored (credited) inside the gaming machine. The gaming medals thus credited are displayed as numerical values on the credit display unit 32, and can be used for the next game and thereafter.

(ベットスイッチ16)
ベットスイッチ16は、図1に示すように、操作部31Aの上面に位置するスイッチである。ベットスイッチ16を押下することで、クレジットをメダル投入に代えることができる。クレジットをメダル投入に代えることで、ゲームを開始可能な状態となる。
(Bet switch 16)
The bet switch 16 is a switch located on the upper surface of the operation unit 31A, as shown in FIG. By pressing the bet switch 16, credits can be replaced with medals. By replacing the credits with medals, the game can be started.

(精算スイッチ17)
精算スイッチ17は、図1に示すように、操作部31Aの上面左端に位置するスイッチであって、クレジットされているメダルを払い戻すためのものである。
(Settlement switch 17)
The settlement switch 17 is a switch located on the upper left end of the upper surface of the operation unit 31A as shown in FIG. 1, and is for refunding the credited medals.

(スタートスイッチ30)
スタートスイッチ30は、図1に示すように、操作部31Aの正面左側に位置するレバーである。ゲームを開始可能な状態でスタートスイッチ30を操作すると、後述するリールユニット60の駆動が開始し、回転リール40の図柄が変動表示される。
(Start switch 30)
The start switch 30 is a lever located on the front left side of the operation unit 31A as shown in FIG. When the start switch 30 is operated in a state where the game can be started, driving of a reel unit 60 described later is started, and the symbol of the rotating reel 40 is variably displayed.

(ストップスイッチ50)
ストップスイッチ50は、後述するリールユニット60の駆動を停止させるためのものである。具体的には、ストップスイッチ50は、図1に示すように、各回転リール40(左リール41,中リール42,右リール43)に対応した3個のスイッチ(左ストップスイッチ51、中ストップスイッチ52、右ストップスイッチ53)から構成され、各回転リール40の下方に一個ずつ配置されている。回転リール40に対応したストップスイッチ50の操作により、当該対応した回転リール40が回転を停止し、回転リール40の図柄が停止表示されるようになっている。
(Stop switch 50)
The stop switch 50 is for stopping the driving of the reel unit 60 described later. Specifically, as shown in FIG. 1, the stop switch 50 includes three switches (left stop switch 51, middle stop switch) corresponding to the respective rotating reels 40 (left reel 41, middle reel 42, right reel 43). 52 and the right stop switch 53), and are disposed one by one below each rotating reel 40. By operating the stop switch 50 corresponding to the rotating reel 40, the corresponding rotating reel 40 stops rotating, and the symbol of the rotating reel 40 is stopped and displayed.

(出力段)
前記制御装置20の出力段には、図2に示すように、リールユニット60、ホッパーユニット65、演出部66(画像表示部67、ランプ68、スピーカ69)、の各パーツが接続されている。
なお、出力段としては、上記した各パーツに限定されるものではない。
(Output stage)
As shown in FIG. 2, parts of a reel unit 60, a hopper unit 65, and a rendering unit 66 (image display unit 67, a lamp 68, a speaker 69) are connected to the output stage of the control device 20.
The output stage is not limited to the above-described parts.

(リールユニット60)
リールユニット60は、特に図示しないが枠体に固定あるいは支持された3個のステッピングモータと、各々のステッピングモータの出力軸に固定された3個の回転リール40(左リール41,中リール42,右リール43)とから構成されている。各回転リール40は、短円筒状の回転ドラムと、この回転ドラムの周囲に貼付されるテープ状のリールテープとを備えている。このリールテープの外周面には、それぞれ20個(または21個)の図柄が等間隔で表示されている。
(Reel unit 60)
The reel unit 60 includes three stepping motors (not shown) fixed or supported by a frame, and three rotating reels 40 (left reel 41, middle reel 42, and so on) fixed to the output shaft of each stepping motor. And the right reel 43). Each rotating reel 40 includes a short cylindrical rotating drum, and a tape-like reel tape attached around the rotating drum. On the outer peripheral surface of this reel tape, 20 (or 21) symbols are displayed at equal intervals.

(ホッパーユニット65)
ホッパーユニット65は、図1に示すように、筐体11の内部に配置されており、ゲームの結果等に基づいてメダルを払い出すためのものである。
(Hopper unit 65)
The hopper unit 65 is disposed inside the housing 11 as shown in FIG. 1, and is for paying out medals based on the result of the game and the like.

(演出部66)
演出部66は、制御装置20の制御により、入賞等の報知など、種々の遊技に係る演出を行うものである。具体的には、演出部66は、画像表示部67と、ランプ68と、スピーカ69と、から構成されている。
(Effect part 66)
The effect unit 66 performs effects relating to various games such as notification of winning and the like under the control of the control device 20. Specifically, the effect unit 66 includes an image display unit 67, a lamp 68, and a speaker 69.

画像表示部67は、回転リール40の上方に設けられた窓部の背後に配置され、LED、ドットマトリックス、液晶画面等を用いて、入賞の報知その他の演出を表示するためのものである。
ランプ68は、発光体の点灯又は点滅により入賞等を報知するためのものである。
スピーカ69は、入賞音の発生により入賞等を報知するためのものである。
The image display unit 67 is disposed behind a window provided above the rotating reel 40, and is for displaying notification of winning or other effects by using an LED, a dot matrix, a liquid crystal screen or the like.
The lamp 68 is for notifying a winning or the like by lighting or blinking of the light emitter.
The speaker 69 is for notifying a winning or the like by the occurrence of a winning sound.

(制御装置20)
制御装置20は、スロットマシン10の作動を制御するためのものである。この制御装置20は、CPUを中心に構成され、ROM、RAM、I/O等を備えている。そして、CPUがROMに記憶されたプログラムを読み込むことで、各種の制御を実行するように構成されている。
(Control device 20)
The control device 20 is for controlling the operation of the slot machine 10. The control device 20 is configured around a CPU, and includes a ROM, a RAM, an I / O, and the like. The CPU reads the program stored in the ROM to execute various controls.

本実施形態に係る制御装置20は、図2に示すように、遊技状態制御手段100、当せん抽せん手段110、役抽せんテーブル120、リール制御手段130、入賞判定手段140、ホッパー制御手段150、演出制御手段200、押し順報知制御手段210、設定手段220、ART制御手段230、遊技区間制御手段240、上乗せ抽せん手段250の各手段として機能する。なお、制御装置20としては、上記した各手段に限定されるものではなく、他の手段を含んでいても良い。   As shown in FIG. 2, the control device 20 according to the present embodiment is a game state control means 100, a winning extraction means 110, a winning selection table 120, a reel control means 130, a prize determination means 140, a hopper control means 150, an effect control. It functions as each means of the means 200, the pushing order notification control means 210, the setting means 220, the ART control means 230, the game section control means 240, and the extra lottery means 250. The control device 20 is not limited to the above-described means, and may include other means.

(遊技状態制御手段100)
遊技状態制御手段100は、遊技状態の管理を行うためのものである。本実施形態に係るスロットマシン10は複数の遊技状態を備えており、遊技状態制御手段100は現在の遊技状態を記憶するとともに、遊技状態の移行契機となる所定の事象が発生したときに遊技状態を切り替える処理を実行する。
(Playing state control means 100)
The gaming state control means 100 is for managing the gaming state. The slot machine 10 according to the present embodiment is provided with a plurality of gaming states, and the gaming state control means 100 stores the current gaming state, and when a predetermined event that triggers the transition of the gaming state occurs, the gaming state Execute switching process.

本実施形態に係るスロットマシン10は、図4に示すように、少なくとも以下の遊技状態を備えている。なお、遊技状態は以下に限らず、任意の遊技状態を設けることができる。
(1)一般遊技状態
(2)ART中状態
(3)ボーナスゲーム状態
The slot machine 10 according to the present embodiment has at least the following gaming states, as shown in FIG. In addition, a game state can provide not only the following but arbitrary game states.
(1) General gaming state (2) ART running state (3) Bonus game state

このうち、一般遊技状態は、工場出荷時又は設定変更時に設定される初期状態である。この一般遊技状態へは、後述するARTやボーナスゲームが終了した場合に移行する。また、設定変更や有利区間の終了などで設定がリセットされたときに一般遊技状態へ移行するようにしてもよい。   Among these, the normal gaming state is an initial state set at the time of factory shipment or setting change. The normal gaming state is transitioned to when an ART or a bonus game to be described later is ended. In addition, when the setting is reset due to the setting change, the end of the advantageous section, or the like, the game may be shifted to the normal gaming state.

ART中状態は、後述するARTを実行中の状態である。このART中状態へは、ARTを開始したときに移行する。また、ARTを終了したときには、ART中状態が終了し、一般遊技状態へと移行する。なお、ART中状態は、一般遊技状態よりも相対的にリプレイ役の当せん確率が向上した「リプレイ高確率状態」である。   The ART in-progress state is a state in which an ART described later is being executed. The state during ART transitions to when ART is started. Also, when the ART is ended, the ART in progress state is ended, and the transition to the general game state is made. The ART in-progress state is a “replay high probability state” in which the winning probability of the replay role is improved relatively to the normal gaming state.

ボーナスゲーム状態は、後述するボーナスゲームを実行中の状態である。このボーナスゲーム状態へは、ボーナスゲームを開始したときに移行する。本実施形態においては、ボーナスゲーム中のメダル払い出し枚数が規定枚数に到達すると、ボーナスゲームが終了するようになっている。ボーナスゲームが終了すると、ボーナスゲーム状態が終了し、遊技状態はボーナスゲーム開始前の状態(一般遊技状態またはART中状態)に移行する。   The bonus game state is a state in which a bonus game to be described later is being executed. The bonus game state is transitioned to when the bonus game is started. In the present embodiment, the bonus game is ended when the medal payout number in the bonus game reaches the specified number. When the bonus game ends, the bonus game state ends, and the gaming state shifts to the state before the start of the bonus game (general game state or ART in-progress state).

(当せん抽せん手段110)
当せん抽せん手段110は、複数の当せん役のいずれかに当せんしたか又はハズレかの抽せんを行うためのものである。すなわち、予め定めた抽せん確率に基づいて当せん役に係る抽せんを行うものである。そして、当せん抽せん手段110による抽せんの結果、所定の当せん役に当せんした場合に当せんフラグが成立し、この当せんフラグの成立中に、回転リール40の停止図柄の組み合わせが予め定められた当せん図柄と一致したことを条件に入賞し、遊技者にメダルの払い出しや、特別遊技等の利益が付与されるように設定されている。
(Hot lottery means 110)
The winning extraction means 110 is for performing a selection of winning or losing any of a plurality of winning combinations. That is, the lottery according to the winning combination is performed based on a predetermined lottery probability. And, as a result of the lottery by the winning lottery means 110, the winning flag is established when winning the predetermined winning combination, and the combination of the stop symbols of the rotating reel 40 is predetermined with the winning symbol while the winning flag is established. The game is awarded on condition that they coincide with each other, and the player is set to be paid out medals and to be provided with benefits such as special games.

具体的には、当せん抽せん手段110は、乱数を所定の範囲内で発生させる乱数発生手段を備え、この乱数発生手段が発生する乱数をスタートスイッチ30の操作タイミングで抽出し、抽出した乱数を役抽せんテーブル120に照合することにより抽せんを行う。本実施形態に係る当せん抽せん手段110は、16bitで乱数を発生させるため、0〜65535までの65536通りの乱数を発生させるようになっている。後述する役抽せんテーブル120には、この65536通りの乱数のそれぞれに当せん領域が割り当てられており、この役抽せんテーブル120に乱数を照合することにより当せん役またはハズレを特定することができる。   Specifically, the winning extraction means 110 is provided with random number generation means for generating random numbers within a predetermined range, the random numbers generated by the random number generation means are extracted at the operation timing of the start switch 30, and the extracted random numbers are used. The extraction is performed by checking the extraction table 120. The winning extraction means 110 according to the present embodiment is configured to generate 65,536 random numbers from 0 to 65535 in order to generate a random number in 16 bits. A winning area is assigned to each of the 65,536 random numbers in the role extraction table 120 described later, and a winning role or a loss can be identified by collating the random numbers in the role extraction table 120.

本実施形態に係るスロットマシン10は、当せん役として、入賞によりボーナスゲームを開始するボーナス役と、入賞により遊技メダルを新たに投入することなく再度のゲームを行うことができるリプレイ役と、入賞により遊技メダルを払い出す小役と、を備えている。   The slot machine 10 according to the present embodiment includes, as a winning combination, a bonus combination for starting a bonus game by winning, a replay combination capable of playing a game again without newly inserting game medals by winning, and a winning combination. It has the small part which pays out the game medal.

なお、ボーナス役は、入賞によりBBゲームを開始するBB役、入賞によりRBゲームを開始するRB役、入賞によりSBゲームを開始するSB役、などを含んでいる。BBゲームは、所定枚数のメダルが払い出されるなど、所定の利益が遊技者に付与されるまで実行されるボーナスゲームである。また、RBゲームは、所定の利益が遊技者に付与されるまで実行されるボーナスゲームであるが、その利益はBBゲームよりも少ないものである。また、SBゲームは、入賞後1ゲームだけ実行されるボーナスゲームである。   The bonus combination includes a BB combination that starts a BB game by winning, an RB combination that starts an RB game by winning, an SB combination that starts an SB game by winning, and the like. The BB game is a bonus game which is executed until a predetermined benefit is awarded to the player, for example, a predetermined number of medals are paid out. Also, although the RB game is a bonus game that is executed until a predetermined profit is given to the player, the profit is less than the BB game. In addition, the SB game is a bonus game in which only one game is executed after winning.

(役抽せんテーブル120)
役抽せんテーブル120は、当せん抽せん手段110が抽出した乱数がいずれかの当せん役またはハズレに対応するかを定めたものである。この役抽せんテーブル120は、複数の当せん役に対応する当せん領域を記憶しており、具体的には、当せん抽せん手段110において発生する乱数と当せん役との対応表として設けられている。当せん抽せん手段110は、遊技状態や設定値等に応じてこれらの役抽せんテーブル120を切り替えて使用する。これにより、遊技状態ごとに当せん確率が変動するように構成されている。
(Part extraction table 120)
The role extraction table 120 defines whether the random number extracted by the winning extraction means 110 corresponds to any winning combination or loss. The winning combination table 120 stores winning areas corresponding to a plurality of winning combinations, and more specifically, is provided as a correspondence table between random numbers generated in the winning extraction unit 110 and the winning combinations. The winning extraction means 110 switches and uses these role extraction tables 120 in accordance with the gaming state, the set value, and the like. Thereby, the winning probability is varied for each gaming state.

(リール制御手段130)
リール制御手段130は、有効なスタートスイッチ30の操作信号に基づいて回転リール40を回転させるとともに、特に図示しないがリール回転検知センサの検知信号に基づいて図柄の現在位置を認識しつつ、当せん抽せん手段110の抽せん結果および有効なストップスイッチ50の操作タイミングに基づいて、回転リール40の停止を制御するためのものである。
(Reel control means 130)
The reel control means 130 rotates the rotating reel 40 based on the operation signal of the effective start switch 30, and not only shows the current position of the symbol based on the detection signal of the reel rotation detection sensor, It is for controlling the stop of the rotating reel 40 based on the extraction result of the means 110 and the operation timing of the effective stop switch 50.

このリール制御手段130は、メダルがベットされ、前ゲーム開始から所定時間(いわゆるウエイト時間)が経過しているなど、所定のゲーム開始条件を満たしている場合には、スタートスイッチ30の操作信号に基づいて全ての回転リール40の回転を開始させる。   The reel control means 130 sets the operation signal of the start switch 30 when a predetermined game start condition is satisfied, such as when a medal is bet and a predetermined time (a so-called wait time) has elapsed since the start of the previous game. Based on the rotation of all the rotating reels 40 is started.

また、回転リール40が回転中にいずれかのストップスイッチ50が操作されると、ストップスイッチ50の操作信号に基づきストップ信号を出力し、操作されたストップスイッチ50に対応する回転リール40の回転を停止させる。   In addition, when any stop switch 50 is operated while the rotating reel 40 is rotating, the stop signal is output based on the operation signal of the stop switch 50, and the rotation of the rotating reel 40 corresponding to the operated stop switch 50 is performed. Stop it.

なお、リール制御手段130は回転リール40を停止させる際、停止操作がされたときの図柄表示位置を基準として、最大4コマのスベリコマ数で図柄を回転方向に移動させて停止させることができる。このような制御により、当せん抽せん手段110の抽せん結果が「ハズレ」の場合には、3個の回転リール40の図柄が如何なる入賞の態様にも揃わないように蹴飛ばし制御を行う。また、抽せん結果が所定の当せん役に当せんの場合には、3個の回転リール40の図柄が極力当該当せんに係る入賞の態様となるように引き込み制御を行う。   When stopping the rotating reel 40, the reel control means 130 can move and stop the symbol in the rotational direction with a maximum number of sliding frame numbers of 4 frames based on the symbol display position when the stop operation is performed. By such control, when the extraction result of the winning extraction means 110 is "loss", kick control is performed so that the symbols of the three rotating reels 40 are not aligned with any winning mode. Further, when the lottery result is a winning combination, the drawing control is performed so that the symbols of the three rotating reels 40 become the winning combination according to the winning as much as possible.

このような蹴飛ばし制御及び引き込み制御は、当せん抽せん手段110による役抽せんの結果や、ストップスイッチ50の操作タイミング、停止位置の優先順位などに基づいて計算されて実行される。例えば、2種類以上の役に同時当せんしている場合、各役に対応付けられた優先順位に従って、優先順位の高い役に対応する図柄組合せを有効ライン上に表示できるように引き込み制御が行われる。   Such kicking control and pull-in control are calculated and executed based on the result of the winning selection by the winning extraction means 110, the operation timing of the stop switch 50, the priority of the stop position, and the like. For example, when two or more types of winning combinations are held simultaneously, pull-in control is performed so that symbol combinations corresponding to high-priority ranking combinations can be displayed on the effective line according to the priority order associated with each combination. .

なお、後述する押し順小役に当せんしている場合には、正解の押し順で各ストップスイッチ50が操作された場合には、停止操作のタイミングに関わらず、当該押し順小役に係る図柄を有効ライン上に引き込んで、押し順小役を入賞させる。一方、その正解の押し順以外の押し順で各ストップスイッチ50が操作された場合には、当該押し順小役に係る図柄が有効ライン上に揃わないようにして、押し順小役が入賞しないように制御する。   In the case where each stop switch 50 is operated in the pressing order of the correct answer when winning in the pressing order small winning combination described later, the symbol pertaining to the pressing order small winning combination regardless of the timing of the stop operation. Is drawn on the active line to win a push order small part. On the other hand, when each stop switch 50 is operated in a push order other than the correct push order, the symbols relating to the push order small part are not aligned on the valid line, and the push order small part does not win To control.

(入賞判定手段140)
入賞判定手段140は、ストップスイッチ50の操作により3個の回転リール40が停止したときに、その表示態様に基づいて、入賞したか又は入賞なしかの判定を行うためのものである。具体的には、すべての回転リール40の回転が停止した際に、いずれかの有効入賞ライン上に所定の図柄配列が揃うことを条件として、当該図柄配列に対応した当せん役に入賞したと判定する。そして、入賞がメダル払い出しを伴う場合には、ホッパーユニット65に払い出し入賞信号を出力する(もしくはメダルを払い出す代わりにクレジットに加算する)。また、入賞が遊技状態を移行させるものであれば、遊技状態制御手段100に通知して遊技状態を移行させる。また、リプレイ役が入賞した場合には、自動ベット処理を行い、遊技メダルを新たに投入することなく次ゲームを開始できるようにする。
(Prize determination means 140)
The prize determination means 140 is for determining whether or not a prize has been won based on the display mode when the three rotating reels 40 are stopped by the operation of the stop switch 50. Specifically, when the rotation of all the rotating reels 40 is stopped, it is determined that the winning combination corresponding to the symbol arrangement is won, provided that the predetermined symbol arrangement is aligned on any of the activated pay lines. Do. Then, when the winning is accompanied by the medal payout, a payout winning signal is output to the hopper unit 65 (or, instead of paying out the medal, it is added to the credit). If the winning is to shift the gaming state, the gaming state control means 100 is notified to shift the gaming state. Further, when the replay player wins, an automatic bet process is performed so that the next game can be started without newly inserting a game medal.

(ホッパー制御手段150)
ホッパー制御手段150は、入賞判定手段140からの払い出し入賞信号、精算スイッチ17の操作信号などに基づいて、ホッパーユニット65を作動させ、メダルの払い出しを制御するためのものである。なお、入賞がメダル払い出しを伴う場合に、この払い出しメダルを自動的にクレジットとして電子的に貯留し、クレジットの許容枚数を超過する払い出し分だけをホッパーユニット65から払い出させるようにしてもよい。
(Hopper control means 150)
The hopper control means 150 operates the hopper unit 65 based on the payout winning signal from the prize judging means 140, the operation signal of the settlement switch 17, etc., and controls the payout of medals. When the winning is accompanied by the medal payout, the payout medal may be automatically stored electronically as a credit, and only the payout amount exceeding the allowable number of credits may be paid out from the hopper unit 65.

(演出制御手段200)
演出制御手段200は、画像表示部67、ランプ68やスピーカ69等の演出部66の作動を制御するためのものである。この演出制御手段200は、ROMに記憶されている演出データをもとに、入賞の報知や押し順報知などの演出を行わせる。
(Effect control means 200)
The effect control means 200 is for controlling the operation of the effect part 66 such as the image display part 67, the lamp 68 and the speaker 69. Based on the effect data stored in the ROM, the effect control means 200 performs effects such as notification of winning or notification of pushing order.

なお、押し順報知は、後述する押し順小役に当せんしたときに、当該押し順小役に入賞可能なストップスイッチ50の操作順を報知するものである。この押し順報知は、例えば、画像表示部67に操作順を表示したり、操作すべきストップスイッチ50をスピーカ69から音声で報知したり、操作すべきストップスイッチ50を光らせたりすることで行われる。   The push order notification is to notify an operation order of the stop switch 50 which can be won to the push order small combination when a push order small combination to be described later is hit. This push order notification is performed, for example, by displaying the operation order on the image display unit 67, notifying the stop switch 50 to be operated by sound from the speaker 69, or making the stop switch 50 to be operated light up. .

また、この演出制御手段200は、複数回のゲームにわたって連続演出を行わせることができる。所定の条件下においてストーリー性のある連続演出を行わせることで、遊技者に有利な状況を示唆し、ゲームを盛り上げることができるようになっている。   Further, this effect control means 200 can perform continuous effects over a plurality of games. By performing a story-like continuous rendering under predetermined conditions, it is possible to suggest a situation advantageous to the player and to enliven the game.

本実施形態に係る演出制御手段200は、図4に示すように、ART中状態において少なくとも3種類の演出を実行させることができる。そして、演出制御手段200は、予め設定された演出移行契機が達成されたときにこれらの演出の内容を切り替えて実行するようになっている。例えば、それぞれの演出はARTの段階に合わせて実行されるようになっており、第1のARTにおいては第1の演出を実行し、第2のARTにおいては第2の演出を実行し、第3のARTにおいては第3の演出を実行するように構成されている。   The effect control means 200 according to the present embodiment can execute at least three types of effects in the ART-in-progress state, as shown in FIG. Then, the effect control means 200 is configured to switch and execute the contents of these effects when a preset effect transition opportunity is achieved. For example, each of the effects is performed according to the stage of the ART, the first ART performs the first effect, the second ART performs the second effect, and The third ART is configured to execute the third effect.

なお、演出移行契機の種類は、1つであってもよいし、複数であってもよい。本実施形態においては、第2の演出へと移行するための演出移行契機である第2演出移行契機と、第3の演出へと移行するための演出移行契機である第3演出移行契機とを備える。   In addition, the number of types of effect transfer trigger may be one or plural. In this embodiment, the second effect transition opportunity which is an effect transition opportunity for transitioning to a second effect, and the third effect transition opportunity which is an effect transition opportunity for transitioning to a third effect Prepare.

上記した演出のうち、第1の演出は、ARTの開始時から実行される初期演出である。ARTが開始したときには、まずこの第1の演出が実行される。この第1の演出は、第2演出移行契機が達成されるか、ARTが終了するまで継続する。   Among the effects described above, the first effect is an initial effect that is executed from the start of ART. When ART starts, this first effect is executed first. This first effect continues until the second effect transition opportunity is achieved or the ART is ended.

また、第2の演出は、第2演出移行契機が達成されたときに開始する演出である。この第2の演出は、第3の演出へと移行する期待感を抱かせる演出内容となっている。例えば、周知のバトル演出(抽せんにより内部パラメータを増減させていき、その結果により勝負を決する演出)を含む。第2の演出を実行中に、所定の開始契機が達成されることでバトル演出を開始し、このバトル演出に勝利したときに第3の演出へと移行する。   In addition, the second effect is an effect that starts when the second effect transition opportunity is achieved. The second effect is effect content that brings an expectation of shifting to the third effect. For example, a well-known battle rendition (a rendition to increase or decrease an internal parameter by lottery, and a result to decide a game) is included. While the second effect is being performed, the battle effect is started by achieving a predetermined start timing, and when the battle effect is won, the process shifts to the third effect.

なお、本実施形態に係る第2演出移行契機は、後述する有利区間の残りゲーム数が所定の範囲にある場合にのみ達成可能となっている。言い換えると、有利区間の残りゲーム数が所定の範囲にない場合には、第2の演出へと移行しないように構成されている。具体的には、有利区間の残りゲーム数が100〜150の範囲にあり、かつ、予め定められた所定の当せん役(レア役)に当せんしたときに、第2演出移行契機が達成されたと判断し、第2の演出へと移行するようになっている。なお、本実施形態に係る第2演出移行契機は例示に過ぎず、適宜変更可能であることは言うまでもない。すなわち、有利区間の残りゲーム数は任意に変更可能であるし、レア役当せんとは別の条件を設定することも可能である。   Note that the second effect transfer trigger according to the present embodiment can be achieved only when the number of remaining games in an advantageous section, which will be described later, is within a predetermined range. In other words, when the number of remaining games in the advantageous section is not within the predetermined range, it is configured not to shift to the second effect. Specifically, it is determined that the second effect transition opportunity has been achieved when the number of remaining games in the advantageous section is in the range of 100 to 150 and the player wins a predetermined winning combination (presence of rare). , And to shift to the second effect. In addition, it is needless to say that the second effect transfer opportunity according to the present embodiment is merely an example, and can be appropriately changed. That is, the number of remaining games in the advantageous section can be arbitrarily changed, and it is possible to set a condition other than the rare combination.

第3の演出は、第3演出移行契機が達成されたときに開始する連続演出である。この第3の演出は、ARTの終了を遊技者に報知するエンディング演出となっている。この第3の演出は、少なくとも有利区間の終了まで継続するようになっており、ARTが終了した場合でも継続して実行可能である。例えば、ART中にボーナス役に当せんしボーナスゲームが開始した場合、ARTは中断されるが、この場合でも第3の演出を継続して実行することができる。このように構成すれば、ボーナスゲームが終了してARTを再開するまで第3の演出がシームレスに実行されるので、遊技者はエンディング演出を最後まで途切れることなく楽しむことができる。   The third effect is a continuous effect that starts when the third effect transition opportunity is achieved. The third effect is an ending effect of notifying the player of the end of ART. This third effect is continued at least until the end of the advantageous section, and can be continuously performed even when the ART is ended. For example, if a bonus game is started while winning a bonus combination during ART, the ART is interrupted, but even in this case, the third effect can be continued. According to this structure, the third effect is seamlessly executed until the bonus game ends and the ART is resumed, so that the player can enjoy the ending effect without interruption.

なお、本実施形態に係る第3演出移行契機は、第2の演出におけるバトル演出の勝利である。すなわち、本実施形態に係る演出制御手段200は、第2の演出の実行中にバトル演出に勝利すれば、第3演出移行契機が達成されたと判断し、演出内容を第3の演出に切り替えて実行させる。一方、第2の演出の実行中にバトル演出に敗北した場合には、ARTを終了する処理を実行する。   The third effect transfer trigger according to the present embodiment is a victory of battle effect in the second effect. That is, if the battle control is won during execution of the second effect, the effect control means 200 according to the present embodiment determines that the third effect transition opportunity has been achieved, and switches the contents of the effect to the third effect. Run it. On the other hand, when the battle effect is lost during the execution of the second effect, the processing for ending the ART is executed.

また、この第3の演出は、第3演出移行契機が達成されることなく有利区間が終了する場合にも実行される。すなわち、有利区間の上限にまで到達したが、いまだ第3演出移行契機が達成されていない場合にも、演出内容を第3の演出に切り替えて実行される。このため、有利区間の上限に到達してもARTが終了していない場合、必ず第3の演出(エンディング演出)が実行されるようになっている。   The third effect is also executed when the advantageous section ends without the third effect transition timing being achieved. That is, even when the upper limit of the advantageous section is reached, but the third effect transition opportunity has not yet been achieved, the effect content is switched to the third effect and executed. Therefore, the third effect (ending effect) is always executed when the ART has not ended even if the upper limit of the advantageous section is reached.

なお、第3の演出は、表示内容が異なる複数のステージから選択される。本実施形態においては、ステージ3A、ステージ3B、ステージ3Cの3つのステージが用意されている。本実施形態においては、ステージごとに連続演出の長さ(継続するゲーム数)が異なるように設定されている。具体的には、ステージ3Aは50ゲーム継続する連続演出であり、ステージ3Bは100ゲーム継続する連続演出であり、ステージ3Cは150ゲーム継続する連続演出である。そして、演出制御手段200は、第3演出移行契機が達成されたときの有利区間の残りゲーム数を参照してステージを選択するように構成されている。例えば、残りゲーム数が50以下であればステージ3Aを選択し、残りゲーム数が51〜100の範囲であればステージ3Bを選択し、残りゲーム数が101以上であればステージ3Cを選択するようになっている。このように、残りゲーム数が多いほど、継続するゲーム数が長いステージが選択されるように構成されている。   The third effect is selected from a plurality of stages having different display contents. In this embodiment, three stages of stage 3A, stage 3B and stage 3C are prepared. In the present embodiment, the length of the continuous effect (the number of continuing games) is set to be different for each stage. Specifically, stage 3A is a continuous effect for 50 games, stage 3B is a continuous effect for 100 games, and stage 3C is a continuous effect for 150 games. Then, the effect control means 200 is configured to select the stage with reference to the number of remaining games in the advantageous section when the third effect transition opportunity is achieved. For example, if the number of remaining games is 50 or less, select stage 3A, if the number of remaining games is 51 to 100, select stage 3B, and if the number of remaining games is 101 or more, select stage 3C It has become. As described above, as the number of remaining games is larger, the stage in which the number of continuing games is longer is selected.

本実施形態においては、第3演出移行契機が達成されたときの有利区間の残りゲーム数を参照してステージを選択しているが、これに限らず、有利区間の進捗に合わせてステージを進行させてもよい。例えば、ステージ3A’→ステージ3B’→ステージ3C’と繋がって表示されることで一連のストーリーを形成するように第3の演出を構成し、残りゲーム数が101以上のときにはステージ3A’を実行し、残りゲーム数が51〜100の範囲にあるときにはステージ3B’を実行し、残りゲーム数が50以下となったときにはステージ3C’を実行するようにしてもよい。   In the present embodiment, the stage is selected with reference to the number of remaining games in the advantageous section when the third effect transition trigger is achieved, but the present invention is not limited thereto, and the stage is advanced according to the progress of the advantageous section You may For example, the third effect is configured to form a series of stories by being displayed in connection with stage 3A ′ → stage 3B ′ → stage 3C ′, and when the number of remaining games is 101 or more, stage 3A ′ is executed The stage 3B 'may be executed when the number of remaining games is in the range of 51 to 100, and the stage 3C' may be executed when the number of remaining games is 50 or less.

ここで、上記した第1の演出においては、後述する上乗せ抽せんの結果に係る上乗せ告知を実行可能に構成されているのに対し、第2の演出および第3の演出においては、上乗せ抽せんの結果に係る上乗せ告知を実行できないように構成されている。このため、本実施形態においては、有利区間の残りゲーム数が少なくなって第2の演出または第3の演出が実行されているときには、上乗せ告知が実行されないように構成されている。なお、第2の演出または第3の演出を実行中には、上乗せ告知のみならず、上乗せ抽せん自体を行わないようにしてもよい。   Here, while in the first effect described above, the superimposition notification according to the result of the additional extraction to be described later is configured to be executable, in the second effect and the third effect, the result of the additional extraction. It is configured to be unable to carry out the additional notification pertaining to. For this reason, in the present embodiment, when the number of remaining games in the advantageous section decreases and the second effect or the third effect is executed, the notification of the addition is not performed. During execution of the second effect or the third effect, not only the addition notification but also the addition lottery itself may not be performed.

また、上記した説明においてはART中に実行される演出として3種類の演出を備えるようにしたが、これ以外の演出を備えるようにしてもよい。例えば、ARTゲーム数の上乗せ抽せんの当せん確率が向上する特化ゾーンを設け、この特化ゾーンにおいて実行される第4の演出などを設けてもよい。すなわち、第1の演出の実行中よりも第4の演出の実行中の方が上乗せ抽せんの当せん確率が向上するように構成することで、第4の演出が実行されたときに、ユーザに上乗せへの期待感を抱かせるようにしてもよい。   In the above description, three types of effects are provided as effects to be executed during ART, but other effects may be provided. For example, a specialization zone may be provided in which the winning probability of the ART game number addition and extraction is improved, and a fourth effect or the like to be executed in this specialization zone may be provided. That is, by configuring the winning probability of the additional extraction to be improved when the fourth effect is being executed rather than during the execution of the first effect, when the fourth effect is executed, the user is added to the user It may be possible to have a sense of expectation for

(押し順報知制御手段210)
押し順報知制御手段210は、後述する有利区間において押し順報知を制御するためのものである。具体的には、この押し順報知制御手段210は、押し順小役に当せんしたときに、当該押し順小役を入賞させるための正解の押し順(ストップスイッチ50の操作順)を取得し、その正解の押し順を報知するための演出を選択する。押し順報知制御手段210が選択した演出は、演出制御手段200に通知されて実行され、これにより押し順報知が実行される。
(Push order notification control means 210)
The pushing order notification control means 210 is for controlling pushing order notification in an advantageous section described later. Specifically, when the pushing order notification control means 210 wins the pushing order small part, it acquires the pushing order (the operating order of the stop switch 50) of the correct answer for winning the pushing order small part. The effect for notifying the pressing order of the correct answer is selected. The effect selected by the pressing order notification control means 210 is notified to the effect control means 200 and executed, whereby the pressing order notification is executed.

なお、押し順小役は所定の押し順でストップスイッチ50が操作されたときに入賞図柄が揃うように制御される小役やリプレイ役である。押し順が報知されない場合、どの押し順小役に当せんしたかが分からず、正解の押し順も分からないため、押し順小役を狙って入賞させることは困難となっている。一方で、正解の押し順が報知される場合には、押し順報知に従ってストップスイッチ50を操作することで容易に押し順小役を入賞させることができるようになっている。   The push order small combination is a small combination or a replay combination that is controlled so that the winning symbols are aligned when the stop switch 50 is operated in a predetermined push order. If the pushing order is not notified, it is difficult to know which pushing order part was won, and because it is not possible to know the pushing order of the correct answer, it is difficult to aim for the winning order part and to win a prize. On the other hand, when the pressing order of the correct answer is notified, by operating the stop switch 50 according to the pressing order notification, it is possible to easily win the pressing order small combination.

押し順報知制御手段210は、押し順小役に関して、ART中にのみ押し順報知が行われるように制御する。このため、ART中は押し順小役が入賞しやすくなっており、一方、
非ART中は押し順小役が入賞しにくくなっている。
The push order notification control means 210 controls the push order small notices to be performed only during the ART. For this reason, the push order small part is easy to win during ART, while,
During non-ART, it is difficult to win a push order small part.

(設定手段220)
設定手段220は、遊技者への有利度が異なる複数段階の設定値の中から設定値を設定するためのものである。この設定値は、鍵のかけられた筐体11の内部に設けられたスイッチを操作することで変更可能であり、スロットマシン10が設置されたホールの管理者によって、ホールの営業開始前あるいは営業終了後に予め設定される。図示しないが、この設定値ごとに異なる役抽せんテーブル120が設けられており、役抽せんにおいて設定値に応じた役抽せんテーブル120が用いられることにより、設定値に応じてメダルの払出率が変わるようになっている。本実施形態においては、設定値は1〜6の6段階からなり、6が最も払出率が高く、5、4、3、2、1の順に値が小さくなるほど払出率が低くなる。払出率の点からでは、設定値として6が設定されているときが遊技者にとって最も遊技に関する有利度が高く、5、4、3、2、1の順に値が小さくなるほど遊技に関する有利度が段階的に低くなる。なお、本実施形態においては設定値を6段階としているが、これに限らず、設定値は5段階以下であってもよい。
(Setting means 220)
The setting means 220 is for setting a setting value out of a plurality of setting values having different degrees of advantage to the player. This set value can be changed by operating a switch provided inside the locked case 11, and the manager of the hall in which the slot machine 10 is installed can operate before or after opening the hall. It is preset after the end. Although not shown, different combination drawing tables 120 are provided for each set value, and the combination extraction table 120 corresponding to the set values is used in combination extraction, so that the payout rate of medals changes according to the set values. It has become. In the present embodiment, the set value is composed of six steps of 1 to 6, the payout rate is the highest at 6 and the payout rate decreases as the value decreases in the order of 5, 4, 3, 2, 1. From the point of payout rate, when the setting value is set to 6, the game has the highest game-related advantage, and the smaller the value in the order of 5, 4, 3, 2 and 1, the more game-related advantage is. Lower. In the present embodiment, the set value is set to six stages, but the present invention is not limited to this. The set value may be set to five stages or less.

(ART制御手段230)
ART制御手段230は、ARTの実行を制御するためのものである。すなわち、本実施形態に係るスロットマシン10では、リプレイ役の当せん確率が通常よりも高く設定されたリプレイ高確率状態において押し順報知が行われ、これによりART(アシストリプレイタイム)が実行されるようになっている。
(ART control means 230)
The ART control means 230 is for controlling the execution of the ART. That is, in the slot machine 10 according to the present embodiment, the push order notification is performed in the replay high probability state in which the winning probability of the replay role is set higher than usual, whereby the ART (assist replay time) is executed. It has become.

なお、本実施形態においては、リプレイ高確率状態において押し順報知を行うことでARTを実行するようにしているが、これに限らず、リプレイ高確率状態ではない状態で押し順報知を行うことでATを実行するようにしてもよい。ATを実行する場合でも、ART制御手段230の処理に違いはない。   In the present embodiment, the ART is executed by performing the push order notification in the replay high probability state, but the present invention is not limited to this, and the push order notification is performed in the non-replay high probability state. AT may be executed. Even when performing AT, there is no difference in the processing of the ART control means 230.

このART制御手段230は、後述する有利区間中のゲームにおいてART抽せんを実行し、ART抽せんに当せんしたときにARTを開始する制御を実行する。なお、本実施形態においてはART抽せんに当せんしたときにARTを開始するようにしているが、これに限らず、ART抽せんを介さずにARTを開始するようにしてもよい。例えば、有利区間に移行すると同時にARTを開始するようにしてもよい。   The ART control means 230 executes ART lottery in a game in an advantageous section to be described later, and executes control to start the ART when the ART lottery is won. In the present embodiment, the ART is started when the ART lottery is held. However, the present invention is not limited to this. The ART may be started without the ART lottery. For example, the ART may be started at the same time as the transition to the advantageous section.

ART制御手段230によるART抽せんは、例えば、乱数発生手段が発生する乱数をスタートスイッチ30の操作タイミングで抽出し、抽出した乱数をART抽せんテーブルに照合することにより行われる。ART抽せんテーブルにおいては、抽出可能なすべての乱数にそれぞれ「当たり」か「ハズレ」が割り当てられているため、乱数をART抽せんテーブルに照合することにより「当たり」か「ハズレ」を特定することができる。   The ART extraction by the ART control means 230 is performed, for example, by extracting the random number generated by the random number generation means at the operation timing of the start switch 30, and collating the extracted random number with the ART extraction table. In the ART lottery table, “per” or “losing” is assigned to all extractable random numbers, so “collating” or “losing” can be specified by checking the random number on the ART lottery table. it can.

このように開始したARTは、付与されたARTゲーム数を消化するまで継続する。なお、ARTゲーム数は、ARTの開始時に加算されるとともに、後述する上乗せ抽せんに当せんしたときにも加算される。そして付与されたARTゲーム数を消化したら、ART制御手段230はARTを終了させる。   The ART started in this manner continues until it has consumed the number of ART games granted. The number of ART games is added at the start of the ART, and is also added when an additional lottery to be described later is made. Then, when the number of ART games granted is consumed, the ART control means 230 terminates the ART.

(遊技区間制御手段240)
遊技区間制御手段240は、遊技区間を制御するためのものである。本実施形態に係るスロットマシン10は、遊技区間として、ストップスイッチ50の押し順が報知されない通常区間と、ストップスイッチ50の押し順を報知可能な有利区間と、を備えている。
(Game section control means 240)
The game section control means 240 is for controlling a game section. The slot machine 10 according to the present embodiment includes, as a game section, a normal section in which the pressing order of the stop switch 50 is not notified, and an advantageous section in which the pressing order of the stop switch 50 can be notified.

通常区間とは、当せん役の入賞をアシストできない遊技区間である。具体的には、押し順報知制御手段210による押し順報知ができない遊技区間である。   The normal section is a game section in which the winning combination can not be assisted. Specifically, it is a game section in which the push order notification by the push order notification control means 210 can not be notified.

また、有利区間とは、当せん役の入賞をアシスト可能な遊技区間である。具体的には、押し順報知制御手段210による押し順報知が可能な遊技区間である。この遊技区間では上記したARTを実行可能である(逆に言えば、ART中は必ず有利区間である。ただし、非ART中は有利区間の場合もあるし通常区間の場合もある)。   Further, the advantageous section is a game section capable of assisting the winning combination in the winning combination. Specifically, it is a game section where push order notification by the push order notification control means 210 is possible. In this game section, the above-described ART can be executed (conversely, it is always an advantageous section during ART, but may be an advantageous section or a normal section during non-ART).

この遊技区間制御手段240は、通常区間のゲーム中(例えばゲームの開始時)に有利区間抽せんを実行し、有利区間抽せんに当せんしたときに遊技区間を有利区間に移行する制御を実行する。遊技区間制御手段240による有利区間抽せんは、例えば、乱数発生手段が発生する乱数をスタートスイッチ30の操作タイミングで抽出し、抽出した乱数を有利区間抽せんテーブルに照合することにより行われる。有利区間抽せんテーブルにおいては、抽出可能なすべての乱数にそれぞれ「当たり」か「ハズレ」が割り当てられているため、乱数を有利区間抽せんテーブルに照合することにより「当たり」か「ハズレ」を特定することができる。   The gaming zone control means 240 executes advantageous zone lottery during the normal zone game (for example, at the start of the game), and executes control to shift the gaming zone to the advantageous zone when winning the advantageous zone lottery. The advantageous section extraction by the game section control unit 240 is performed, for example, by extracting a random number generated by the random number generation unit at the operation timing of the start switch 30, and collating the extracted random number with the advantageous section extraction table. In the advantageous section extraction table, since “per” or “losing” is assigned to all extractable random numbers, “performing” or “losing” is specified by checking the random numbers in the advantageous section extraction table. be able to.

この有利区間は、予め定められた所定の上限ゲーム数(例えば1500ゲーム)を消化するまで継続する。所定の上限ゲーム数を消化したら、遊技区間は通常区間に移行する。なお、このような処理に加え、または、このような処理に変えて、ARTが終了したときに有利区間が終了するようにしてもよい。   This advantageous section continues until the predetermined upper limit game number (for example, 1500 games) is consumed. When the predetermined upper limit game number is consumed, the game section is shifted to the normal section. Note that, in addition to or in place of such processing, the advantageous section may end when the ART ends.

(上乗せ抽せん手段250)
上乗せ抽せん手段250は、ARTの実行ゲーム数の上乗せに係る上乗せ抽せんを行うためのものである。この上乗せ抽せん手段250は、ART中に上乗せ抽せんを実行し、上乗せ抽せんに当せんしたときに、ARTゲーム数の上乗せを実行する。上乗せ抽せん手段250による上乗せ抽せんは、例えば、乱数発生手段が発生する乱数をスタートスイッチ30の操作タイミングで抽出し、抽出した乱数を上乗せ抽せんテーブルに照合することにより行われる。上乗せ抽せんテーブルにおいては、抽出可能なすべての乱数にそれぞれ「当たり」か「ハズレ」が割り当てられているため、乱数を上乗せ抽せんテーブルに照合することにより「当たり」か「ハズレ」を特定することができる。なお、ARTゲーム数の上乗せを実行する場合には、決められたゲーム数を上乗せするようにしてもよいし、上乗せするゲーム数を抽せんにより決定するようにしてもよい。
(Additional lottery means 250)
The extra lottery means 250 is for performing extra lottery relating to the addition of the number of ART executed games. The additional extraction means 250 performs an additional extraction during the ART, and executes an addition of the number of ART games when the additional extraction is won. The additional extraction by the additional extraction means 250 is performed, for example, by extracting the random number generated by the random number generation means at the operation timing of the start switch 30, and collating the extracted random number with the additional extraction table. In the additional extraction table, since “per” or “losing” is assigned to all extractable random numbers, “performing” or “losing” can be specified by checking the random numbers on the additional extraction table. it can. When the addition of the number of ART games is to be executed, the determined number of games may be added, or the number of added games may be determined by lottery.

(スロットマシン10のメインフロー)
次に、スロットマシン10の処理フローについて説明する。まず、図5を参照しつつ、スロットマシン10のメインフローについて説明する。
(Main flow of slot machine 10)
Next, the process flow of the slot machine 10 will be described. First, the main flow of the slot machine 10 will be described with reference to FIG.

まず、図5に示すステップS100において、スタートスイッチ30の操作が検出されるまで待機する。スタートスイッチ30の操作が検出され、所定のゲーム開始条件を満たしている場合には、ステップS105に進む。   First, in step S100 shown in FIG. 5, the operation waits until the operation of the start switch 30 is detected. If the operation of the start switch 30 is detected and the predetermined game start condition is satisfied, the process proceeds to step S105.

ステップS105では、当せん抽せん手段110によって抽せんが実行され、当せん役が決定される。そして、ステップS110に進む。   In step S105, the winning extraction means 110 executes the extraction, and the winning combination is determined. Then, the process proceeds to step S110.

ステップS110では、リール制御手段130が回転リール40の回転を開始する。このとき、現在のゲームがART中であり、押し順小役に当せんしている場合には、押し順報知制御手段210によってストップスイッチ50の押し順を報知してもよい。そして、ステップS115に進む。   In step S110, the reel control means 130 starts the rotation of the rotating reel 40. At this time, when the current game is in the ART and the player has won the push order small combination, the push order notification control means 210 may notify the pushing order of the stop switch 50. Then, the process proceeds to step S115.

ステップS115では、ストップスイッチ50の操作が検出されるまで待機する。ストップスイッチ50の操作が検出されたら、リール制御手段130は、操作されたストップスイッチ50に対応する回転リール40を停止する制御を行う。そして、ステップS120に進む。   In step S115, the operation waits until the operation of the stop switch 50 is detected. When the operation of the stop switch 50 is detected, the reel control means 130 performs control to stop the rotating reel 40 corresponding to the operated stop switch 50. Then, the process proceeds to step S120.

ステップS120では、すべての回転リール40が停止するまで待機する。すべての回転リール40が停止したら、ステップS125に進む。   In step S120, the process stands by until all the reels 40 stop. When all the reels 40 have stopped, the process proceeds to step S125.

ステップS125では、入賞判定手段140が、停止した回転リール40の表示態様に基づいて、入賞の判定を行う。判定の結果、当せん役に入賞している場合、その当せん役に応じた利益が遊技者に付与される。そして、ステップS130に進む。   In step S125, the winning determination means 140 determines a winning based on the display mode of the stopped rotating reel 40. As a result of the determination, if the winning combination is won, the player is given a profit according to the winning combination. Then, the process proceeds to step S130.

ステップS130では、後述する遊技区間制御処理に移行する。そして、遊技区間制御処理が終了したら、ステップS135に進む。   At step S130, the processing shifts to a game section control process to be described later. Then, when the game section control process is completed, the process proceeds to step S135.

ステップS135では、後述するART制御処理に移行する。そして、ART制御処理が終了したら、ステップS140に進む。   At step S135, control is passed to ART control processing described later. Then, when the ART control process is completed, the process proceeds to step S140.

ステップS140では、後述する演出内容選択処理に移行する。そして、演出内容選択処理が終了したら、1回のゲームが終了し、ステップS100に戻って次のゲームの開始を待つ。   In step S140, the process proceeds to an effect content selection process to be described later. Then, when the effect content selection process ends, one game ends, and the process returns to step S100 to wait for the start of the next game.

(遊技区間制御処理)
次に、図6を参照しつつ、遊技区間制御処理について説明する。遊技区間制御処理は、遊技区間制御手段240によって実行され、遊技区間を移行するか否かを決定するための処理である。
(Game section control processing)
Next, with reference to FIG. 6, the game section control process will be described. The game section control process is executed by the game section control means 240 and is a process for determining whether to shift the game section.

まず、図6に示すステップS205において、現在有利区間中であるかをチェックする。具体的には、有利区間中であることを示すフラグがセットされているかをチェックする。有利区間中でない場合(通常区間中である場合)、ステップS210に進む。一方、有利区間中である場合、ステップS230に進む。   First, in step S205 shown in FIG. 6, it is checked if it is in the currently advantageous section. Specifically, it is checked whether a flag indicating that it is in the advantageous section is set. If it is not in the advantageous section (if it is in the normal section), the process proceeds to step S210. On the other hand, when it is in the advantageous section, it progresses to step S230.

ステップS210に進んだ場合、有利区間移行条件を達成したか(有利区間抽せんに当せんしたか)をチェックする。有利区間抽せんに当せんしている場合、ステップS215に進む。一方、有利区間抽せんに当せんしていない場合、遊技区間制御処理を終了する。   When the process proceeds to step S210, it is checked whether the advantageous section transition condition has been achieved (whether the advantageous section has been selected). When the advantageous section lottery has been won, the process proceeds to step S215. On the other hand, when the advantageous section lottery has not been won, the game section control process is ended.

ステップS215に進んだ場合、有利区間中であることを示すフラグをセットする。これにより、次ゲームから有利区間のゲームが開始する。そして、ステップS220に進む。   When the process proceeds to step S215, a flag indicating that it is in the advantageous section is set. Thus, the game of the advantageous section starts from the next game. Then, the process proceeds to step S220.

ステップS220では、有利区間残りゲーム数に初期値がセットされる。本実施形態においては、有利区間の上限のゲーム数が1500ゲームであるため、有利区間残りゲーム数に1500がセットされる。この有利区間残りゲーム数は、有利区間中のゲームを1ゲーム消化するごとに1ずつ減算され、0となったときに有利区間を終了させるためのカウンタである。そして、遊技区間制御処理を終了する。   In step S220, an initial value is set to the number of remaining games in the advantageous section. In the present embodiment, since the number of games at the upper limit of the advantageous section is 1,500, 1500 is set as the number of remaining advantageous games. The number-of-advantage zone remaining game number is a counter for subtracting one by one each time one game in the advantageous zone is consumed, and ending the advantageous zone when it becomes zero. Then, the game section control process is ended.

一方、ステップS230に進んだ場合、有利区間中のゲームを1ゲーム消化したため、有利区間残りゲーム数を1減算する。そして、ステップS235に進む。   On the other hand, when the process proceeds to step S230, since the games in the advantageous section have been consumed by one game, the number of remaining advantageous sections is decremented by one. Then, the process proceeds to step S235.

ステップS235では、有利区間残りゲーム数が0であるかをチェックする。有利区間残りゲーム数が0である場合(有利区間のゲーム数が上限に到達した場合)には、ステップS240に進む。一方、有利区間残りゲーム数が0以上である場合には、遊技区間制御処理を終了する。   In step S235, it is checked whether the number of remaining games in the advantageous section is zero. If the number of remaining games in the advantageous section is 0 (if the number of games in the advantageous section reaches the upper limit), the process proceeds to step S240. On the other hand, when the number of advantageous zone remaining games is zero or more, the game zone control processing is ended.

ステップS240に進んだ場合、有利区間を終了する。具体的には、有利区間中であることを示すフラグをクリアする。このとき、ARTを実行中であれば、ARTも同時に終了する。そして、遊技区間制御処理を終了する。   When the process proceeds to step S240, the advantageous section ends. Specifically, the flag indicating that it is in the advantageous section is cleared. At this time, if ART is being executed, then ART is simultaneously ended. Then, the game section control process is ended.

(ART制御処理)
図7を参照しつつ、ART制御処理について説明する。ART制御処理は、ART制御手段230によって実行され、ARTの開始や終了を制御するための処理である。
(ART control processing)
The ART control process will be described with reference to FIG. The ART control process is executed by the ART control unit 230 and is a process for controlling the start and end of the ART.

まず、図7に示すステップS305において、現在ART中であるかをチェックする。具体的には、ART中であることを示すフラグがセットされているかをチェックする。ART中でない場合、ステップS310に進む。一方、ART中である場合、ステップS330に進む。   First, in step S305 shown in FIG. 7, it is checked if it is currently in ART. Specifically, it is checked whether a flag indicating that the ART is in progress is set. If not ART, the process proceeds to step S310. On the other hand, if it is in ART, the process proceeds to step S330.

ステップS310に進んだ場合、有利区間中であれば、ART抽せんに当せんしたかをチェックする。ART抽せんに当せんしている場合、ステップS315に進む。一方、有利区間でない場合、または、ART抽せんに当せんしていない場合、ART制御処理を終了する。   If the process proceeds to step S310, it is checked if it is in the ART lottery if it is in the advantageous section. If an ART lottery has been won, the process proceeds to step S315. On the other hand, if it is not in the advantageous section, or if ART lottery is not held, the ART control processing is ended.

ステップS315に進んだ場合、ART中であることを示すフラグをセットする。これにより、次ゲームからARTが開始する。そして、ステップS320に進む。   If the process proceeds to step S315, a flag indicating that the ART is in progress is set. Thereby, ART starts from the next game. Then, the process proceeds to step S320.

ステップS320では、ARTゲーム数に初期値がセットされる。本実施形態における初期値は300ゲームであるため、ARTゲーム数に300ゲームがセットされる。このARTゲーム数は、ART中のゲームを1ゲーム消化するごとに1ずつ減算され、0となったときにARTを終了させるためのカウンタである。そして、ART制御処理を終了する。   In step S320, an initial value is set to the number of ART games. Since the initial value in the present embodiment is 300 games, 300 games are set in the number of ART games. The number of ART games is decremented by one each time one game in ART is consumed, and is a counter for terminating ART when it becomes zero. Then, the ART control process is ended.

一方、ステップS330に進んだ場合、ART中のゲームを1ゲーム消化したため、ARTゲーム数を1減算する。そして、ステップS335に進む。   On the other hand, when the process proceeds to step S330, the number of ART games is decremented by 1 since one game in ART is consumed. Then, the process proceeds to step S335.

ステップS335では、上乗せ抽せんに当せんしたかをチェックする。上乗せ抽せんに当せんしている場合、ステップS340に進む。一方、上乗せ抽せんに当せんしていない場合、ステップS345に進む。   In step S335, it is checked whether an additional extraction has been won. If the player has won the additional lottery, the process proceeds to step S340. On the other hand, if the player has not won the additional lottery, the process proceeds to step S345.

ステップS340では、上乗せゲーム数が決定され、決定された上乗せゲーム数がARTゲーム数に加算される。なお、上乗せゲーム数は固定値であってもよいし、抽せんによって決定してもよい。抽せんにより上乗せゲーム数を決定する場合、例えば「10ゲーム」「20ゲーム」「30ゲーム」「50ゲーム」「100ゲーム」「200ゲーム」「300ゲーム」のいずれかの上乗せゲーム数が決定されるようにしてもよい。そして、ステップS345に進む。   In step S340, the number of added games is determined, and the determined number of added games is added to the number of ART games. The number of games to be added may be a fixed value or may be determined by lottery. When determining the number of added games by lottery, for example, any number of added games of "10 games", "20 games", "30 games", "50 games", "100 games", "200 games" and "300 games" is determined You may do so. Then, the process proceeds to step S345.

ステップS345では、ARTゲーム数が0であるかをチェックする。ARTゲーム数が0である場合には、ステップS350に進む。一方、ARTゲーム数が0以上である場合には、ART制御処理を終了する。   In step S345, it is checked whether the number of ART games is zero. If the number of ART games is 0, the process proceeds to step S350. On the other hand, when the number of ART games is zero or more, the ART control process is ended.

ステップS350に進んだ場合、ARTを終了する。具体的には、ART中であることを示すフラグをクリアする。そして、ART制御処理を終了する。   If the process proceeds to step S350, the ART is ended. Specifically, it clears the flag indicating that it is in ART. Then, the ART control process is ended.

(演出内容選択処理)
図8および図9を参照しつつ、演出内容選択処理について説明する。演出内容選択処理は、演出制御手段200によって実行され、演出内容を切り替えるための処理である。
(Effect content selection process)
The effect content selection processing will be described with reference to FIGS. 8 and 9. The effect content selection process is executed by the effect control means 200 and is a process for switching the effect content.

まず、図8に示すステップS405において、現在ART中であるかをチェックする。具体的には、ART中であることを示すフラグがセットされているかをチェックする。ART中でない場合、図9のステップS460に進む。一方、ART中である場合、ステップS410に進む。   First, in step S405 shown in FIG. 8, it is checked if it is currently in ART. Specifically, it is checked whether a flag indicating that the ART is in progress is set. If not ART, the process proceeds to step S460 in FIG. On the other hand, if it is in ART, the process proceeds to step S410.

ステップS410に進んだ場合、次ゲームからARTが開始する状態であるかをチェックする。言い換えると、ART中であることを示すフラグがセットされた直後であり、フラグがセットされてから新しいゲームが開始されていない状態であるか(直前のART制御処理でステップS315が実行されたか)をチェックする。次ゲームからARTが開始する場合には、ステップS415に進む。一方、すでにARTが開始した状態である場合には、ステップS420に進む。   If the process proceeds to step S410, it is checked whether the ART is to be started from the next game. In other words, it is immediately after the flag indicating that ART is being set is set, and a new game has not been started since the flag was set (whether step S 315 was executed in the previous ART control processing) Check If ART starts from the next game, the process proceeds to step S415. On the other hand, if ART has already started, the process proceeds to step S420.

ステップS415に進んだ場合、次ゲームからARTが開始するため、第1の演出を開始する。そして、演出内容選択処理を終了する。   When the process proceeds to step S415, the first effect is started because the ART starts from the next game. Then, the effect content selection process is ended.

ステップS420に進んだ場合、現在実行中の演出が、第1の演出であるかをチェックする。第1の演出を実行中の場合、ステップS425に進む。一方、第1の演出を実行中でない場合、ステップS440に進む。   When it progresses to step S420, it is checked whether the presentation currently performed is 1st presentation. If the first effect is being executed, the process proceeds to step S425. On the other hand, if the first effect is not being executed, the process proceeds to step S440.

ステップS425に進んだ場合、所定のレア役に当せんしたか否かをチェックする。所定のレア役に当せんしている場合、ステップS430に進む。所定のレア役に当せんしていない場合、そのまま第1の演出を継続し、演出内容選択処理を終了する。   If the process proceeds to step S425, it is checked whether or not a predetermined rare role has been won. If the player has won the predetermined rare role, the process proceeds to step S430. If the player has not won the predetermined rare role, the first effect is continued, and the effect content selection process is ended.

ステップS430では、有利区間残りゲーム数が所定の範囲(100〜150の範囲)にあるか否かをチェックする。有利区間残りゲーム数が所定の範囲にある場合、ステップS435に進む。有利区間残りゲーム数が所定の範囲にない場合、そのまま第1の演出を継続し、演出内容選択処理を終了する。   In step S430, it is checked whether or not the number of remaining advantageous games is within a predetermined range (100 to 150). If the number of remaining advantageous games is within the predetermined range, the process proceeds to step S435. If the number of remaining advantageous games is not within the predetermined range, the first effect is continued, and the effect content selection process is ended.

ステップS435に進んだ場合、第2演出移行契機を達成したと判断し、第2の演出を開始する。そして、演出内容選択処理を終了する。   When it progresses to step S435, it is judged that the 2nd presentation transition opportunity has been achieved, and the 2nd presentation is started. Then, the effect content selection process is ended.

ステップS440に進んだ場合、現在実行中の演出が、第2の演出であるかをチェックする。第2の演出を実行中の場合、ステップS445に進む。一方、第2の演出を実行中でない場合、ステップS460に進む。   When the process proceeds to step S440, it is checked whether the effect currently being executed is the second effect. If the second effect is being executed, the process proceeds to step S445. On the other hand, if the second effect is not being executed, the process proceeds to step S460.

ステップS445に進んだ場合、第2の演出で実行されるバトル演出に係る処理を実行する。例えば、所定の条件を達成したときにバトル演出を開始したり、バトル演出中であれば、抽せんにより内部パラメータを増減させるとともに、その増減に合わせた演出を実行したりする。そして、バトル演出が終了したか否か、言い換えると、バトル演出で勝敗が決したかをチェックする。バトル演出が終了して勝敗が決した場合、ステップS446に進む。一方、バトル演出が開始していない場合や、バトル演出を実行中で結果が出ていない場合には、そのまま第2の演出を継続し、演出内容選択処理を終了する。   When it progresses to step S445, the process which concerns on the battle production performed by 2nd production is performed. For example, when a predetermined condition is achieved, battle rendition is started, or during battle rendition, internal parameters are increased or decreased by extraction, and rendition according to the increase or decrease is performed. Then, it is checked whether or not the battle effect has ended, in other words, whether the outcome has been decided by the battle effect. If the battle effect is over and the outcome is determined, the process proceeds to step S446. On the other hand, when the battle effect is not started or when the battle effect is being executed and the result is not obtained, the second effect is continued as it is, and the effect content selection process is ended.

ステップS446に進んだ場合、バトル演出で勝利したかをチェックする。バトル演出で勝利した場合、ステップS450に進む。一方、バトル演出で敗北した場合、ステップS447に進む。   If the process proceeds to step S446, it is checked whether or not the battle effect is won. If it is won by the battle effect, the process proceeds to step S450. On the other hand, when defeated by battle production, it progresses to Step S447.

ステップS450に進んだ場合、バトル演出に勝利したので、第3演出移行契機を達成したと判断する。そして、第3の演出への移行準備として、有利区間残りゲーム数を参照し、移行するステージを選択する。例えば、残りゲーム数が50以下であればステージ3Aを選択し、残りゲーム数が51〜100の範囲であればステージ3Bを選択し、残りゲーム数が101以上であればステージ3Cを選択する。そして、ステップS475に進み、選択したステージを利用して第3の演出を開始する。そして、演出内容選択処理を終了する。   If the process proceeds to step S450, it is determined that the third effect transition opportunity has been achieved because the battle effect has been won. Then, as preparation for transition to the third effect, the number of remaining games in the advantageous section is referred to, and the stage to be transitioned is selected. For example, if the number of remaining games is 50 or less, the stage 3A is selected, if the number of remaining games is 51 to 100, the stage 3B is selected, and if the number of remaining games is 101 or more, the stage 3C is selected. Then, the process proceeds to step S475, and a third effect is started using the selected stage. Then, the effect content selection process is ended.

一方、ステップS447に進んだ場合、バトル演出に敗北したので、ARTを終了する。そして、ステップS480に進み、非ART中の演出(第1〜3の演出とは異なる演出)を開始する。そして、演出内容選択処理を終了する。   On the other hand, if the process proceeds to step S447, the ART is ended since the battle production has been lost. Then, the process proceeds to step S480, and effects in non-ART (effects different from the first to third effects) are started. Then, the effect content selection process is ended.

また、図9のステップS460に進んだ場合、現在実行中の演出が、第3の演出であるかをチェックする。第3の演出を実行中の場合、ステップS465に進む。一方、第3の演出を実行中でない場合、ステップS470に進む。   Further, when the process proceeds to step S460 in FIG. 9, it is checked whether the effect currently being executed is the third effect. If the third effect is being executed, the process proceeds to step S465. On the other hand, if the third effect is not being executed, the process proceeds to step S470.

ステップS465に進んだ場合、第3の演出を終了するか否かをチェックする。本実施形態に係る第3の演出は、実行するゲーム数が定められているため、このゲーム数を消化すれば第3の演出は終了する。第3の演出を終了する場合には、ステップS480に進む。一方、第3の演出を終了しない場合には、そのまま第3の演出を継続し、演出内容選択処理を終了する。   When it progresses to step S465, it is checked whether a 3rd presentation is complete | finished. In the third effect according to the present embodiment, since the number of games to be executed is determined, the third effect ends if the number of games is taken into account. When ending the third effect, the process proceeds to step S480. On the other hand, when the third effect is not ended, the third effect is continued as it is, and the effect content selection processing is ended.

ステップS470に進んだ場合、今回のゲームで有利区間のゲーム数が上限に到達し、ARTが終了したかをチェックする。すなわち、直前の遊技区間制御処理において、ステップS240でARTを終了する処理が実行されたか否かをチェックする。今回のゲームで、有利区間のゲーム数が上限に到達し、かつARTが終了した場合には、ステップS475に進む。そうでない場合には、ステップS480に進む。   If the process proceeds to step S470, it is checked whether the number of games in the advantageous section in the current game has reached the upper limit and the ART has ended. That is, it is checked in step S240 whether or not the processing for ending the ART has been executed in the immediately preceding gaming section control processing. In the current game, when the number of games in the advantageous section has reached the upper limit and the ART has ended, the process proceeds to step S475. If not, the process proceeds to step S480.

ステップS480に進んだ場合、非ART中の演出(第1〜3の演出とは異なる演出)を開始する。そして、演出内容選択処理を終了する。
また、ステップS475に進んだ場合、第3の演出を開始する。そして、演出内容選択処理を終了する。
When it progresses to step S480, the production | presentation in non-ART (a production | presentation different from the 1st-3rd production | presentation) is started. Then, the effect content selection process is ended.
When the process proceeds to step S475, the third effect is started. Then, the effect content selection process is ended.

(まとめ)
以上説明したように、本実施形態によれば、ARTを実行可能な有利区間は、予め上限となるゲーム数が定められており、演出制御手段200は、ART中に演出を実行させるときに、有利区間の残りゲーム数を参照して演出内容を決定する。このような構成によれば、有利区間の残りゲーム数(予め定められた上限となるゲーム数から、消化済みのゲーム数を減算した値)を参照して、ARTの進行に合わせた演出を選択することができる。この有利区間の残りゲーム数は、ARTの開始タイミングやARTゲーム数の上乗せの有無に影響を受けないので、確実にARTが終了するタイミング(有利区間が上限に到達したとき)から逆算して処理を行うことができる。例えば、ARTの終了間際にエンディング用の演出を実行したり、ARTが終了しそうな場合にはARTの上乗せ演出を行わないようにしたり、といった様々な処理が可能となる。
(Summary)
As described above, according to the present embodiment, the number of games serving as the upper limit is determined in advance for the advantageous section in which the ART can be executed, and when the effect control means 200 executes the effect during the ART, The effect contents are determined with reference to the number of remaining games in the advantageous section. According to such a configuration, referring to the number of remaining games in the advantageous section (the number obtained by subtracting the number of already-digested games from the number of games serving as a predetermined upper limit), the effect according to the progress of the ART is selected can do. Since the number of remaining games in this advantageous section is not affected by the start timing of ART or the addition of ART game number, processing is performed by calculating back from the timing when ART ends reliably (when the advantageous section reaches the upper limit) It can be performed. For example, various processing can be performed such as performing an effect for ending at the end of the ART, or not performing an additional effect for the ART when the ART is likely to end.

また、ARTの開始時から第1の演出を実行させるとともに、第1の演出の実行中に第2演出移行契機が達成されたときには第2の演出に切り替えて実行させ、第2演出移行契機は、有利区間の残りゲーム数が所定の範囲にある場合にのみ達成可能としてもよい。このように構成すれば、有利区間の残りゲーム数が所定の範囲にある場合のみ、第2の演出に移行可能とすることができる。例えば、ARTが終了しそうなタイミングで第2の演出に移行させることができる。   In addition, the first effect is executed from the start of ART, and when the second effect transition opportunity is achieved during the execution of the first effect, the second effect is switched and executed, and the second effect transition opportunity is This may be achieved only when the number of remaining games in the advantageous section is in a predetermined range. According to this configuration, it is possible to shift to the second effect only when the number of remaining games in the advantageous section is in the predetermined range. For example, it is possible to shift to the second effect at a timing when the ART is likely to end.

また、第1の演出は上乗せ告知を実行可能に構成し、第2の演出は上乗せ告知を実行できないように構成してもよい。このように構成すれば、有利区間の残りゲーム数が少なくなって第2の演出に移行したときには、上乗せ告知が実行されなくなるので、ARTが終了しそうなタイミングで上乗せ演出が実行されることを防止できる。無駄な上乗せ演出が実行されないようにすれば、遊技者に無駄な期待を抱かせることもないので、遊技の興趣を妨げない。   In addition, the first effect may be configured to be able to execute the additional notification, and the second effect may be configured to be incapable of performing the additional notification. With this configuration, the addition notification is not executed when the number of remaining games in the advantageous section decreases and the transition to the second effect is performed, thereby preventing the execution of the addition effect at a timing when the ART is likely to end. it can. If unnecessary additional effects are not executed, since the player does not have unnecessary expectations, the interest of the game is not impeded.

また、第2の演出を経由して第3演出移行契機が達成されたときに、有利区間の終了まで継続する第3の演出に切り替えて実行させるようにしてもよい。このように構成すれば、第3の演出が有利区間の終了まで継続するので、エンディング演出として第3の演出を実行することができる。また、第3の演出は第2の演出を経由するため、第2の演出においてエンディング演出への移行に対する遊技者の期待感を高めることができる。   In addition, when the third effect transition opportunity is achieved via the second effect, the third effect which continues until the end of the advantageous section may be switched and executed. By virtue of such construction, since the third effect continues until the end of the advantageous section, the third effect can be executed as an ending effect. In addition, since the third effect passes through the second effect, it is possible to enhance the player's sense of expectation for the transition to the ending effect in the second effect.

また、第3の演出は、表示内容が異なる複数のステージから選択されるものであり、第3演出移行契機が達成されたときの有利区間の残りゲーム数を参照してステージを選択するようにしてもよい。このように構成すれば、タイミングによってエンディング演出の内容を変化させることができる。例えば、ステージごとに連続演出の長さ(継続するゲーム数)が異なるように設定し、有利区間の残りゲーム数に合った長さのステージが選択されるようにすれば、有利区間の終了とほぼ同時に第3の演出(エンディング演出)を終了させることも可能である。   The third effect is selected from a plurality of stages having different display contents, and the stage is selected with reference to the number of remaining games in the advantageous section when the third effect transition trigger is achieved. May be With this configuration, it is possible to change the content of the ending effect depending on the timing. For example, if the length of the continuous effect (the number of continuing games) is set to be different for each stage, and a stage having a length that matches the number of remaining games in the advantageous section is selected, the end of the advantageous section It is also possible to end the third effect (ending effect) almost simultaneously.

また、第3演出移行契機が達成されることなく有利区間が終了する場合には、演出内容を第3の演出に切り替えて実行させるようにしてもよい(図9におけるステップS470およびステップS475を参照)。このように構成すれば、第3演出移行契機が達成されない場合でも、有利区間の終了時に第3の演出(エンディング演出)を実行することができる。   Further, when the advantageous section ends without the third effect transition trigger being achieved, the effect content may be switched to the third effect and executed (refer to step S470 and step S475 in FIG. 9). ). According to this structure, the third effect (ending effect) can be executed at the end of the advantageous section even when the third effect transition trigger is not achieved.

また、第3の演出の実行中にARTが終了した場合でも、第3の演出を継続して実行可能としてもよい。このよう構成すれば、例えば第3の演出の実行中にボーナスゲームが開始した場合でも、第3の演出(エンディング演出)を途切れることなく実行することができる。   In addition, even when the ART ends during the execution of the third effect, the third effect may be continued and executable. With this configuration, for example, even when the bonus game is started while the third effect is being executed, the third effect (ending effect) can be executed without interruption.

10 スロットマシン
11 筐体
12 表示窓
13 図柄表示窓
14 メダル投入口
15 投入スイッチ
16 ベットスイッチ
17 精算スイッチ
18 メダル払い出し口
20 制御装置
30 スタートスイッチ
31 前扉
31A 操作部
31B 下パネル
31C 下皿
32 クレジット表示部
40 回転リール
41 左リール
42 中リール
43 右リール
50 ストップスイッチ
51 左ストップスイッチ
52 中ストップスイッチ
53 右ストップスイッチ
60 リールユニット
65 ホッパーユニット
66 演出部
67 画像表示部
68 ランプ
69 スピーカ
100 遊技状態制御手段
110 当せん抽せん手段
120 役抽せんテーブル
130 リール制御手段
140 入賞判定手段
150 ホッパー制御手段
200 演出制御手段
210 押し順報知制御手段
220 設定手段
230 ART制御手段(指示機能制御手段)
240 遊技区間制御手段
250 上乗せ抽せん手段
Reference Signs List 10 slot machine 11 housing 12 display window 13 symbol display window 14 medal insertion slot 15 insertion switch 16 bet switch 17 settlement switch 18 medal payout port 20 control device 30 start switch 31 front door 31A operation section 31B lower panel 31C lower plate 32 credits Display unit 40 Reel 41 Left reel 42 Middle reel 43 Right reel 50 Stop switch 51 Left stop switch 52 Middle stop switch 53 Right stop switch 60 Reel unit 65 Hopper unit 66 Effector 67 Image display unit 68 Lamp 69 Speaker 100 Game condition control Means 110 winning extraction means 120 winning extraction table 130 reel control means 140 winning determination means 150 hopper control means 200 effect control means 210 pressing order notification control Stage 220 setting unit 230 ART control means (instruction function control means)
240 game zone control means 250 addition lottery means

Claims (4)

複数の図柄を変動表示又は停止表示するための回転リールと、
前記回転リールの図柄を変動表示させるためのスタートスイッチと、
前記回転リールに対応して設けられ、対応する回転リールの図柄を停止表示させるためのストップスイッチと、
複数の当せん役のいずれかに当せんしたか又はハズレかの抽せんを行う当せん抽せん手段と、
前記複数の当せん役に対応する当せん領域を記憶した役抽せんテーブルと、
前記当せん抽せん手段の抽せん結果と前記ストップスイッチの操作とに基づいて前記回転リールの図柄の停止表示に係る制御を行うリール制御手段と、
前記回転リールが図柄を停止表示した際の前記回転リールの停止位置に基づいて前記複数の当せん役のいずれかに入賞したか又は入賞しなかったかの判定を行う入賞判定手段と、
前記ストップスイッチの操作順に関する情報を報知する押し順報知手段と、
前記押し順報知手段によって小役の入賞をアシストする指示機能の実行を制御する指示機能制御手段と、
遊技区間を制御するための遊技区間制御手段と、
遊技に係る演出を実行する演出部と、
前記演出部に演出を実行させる演出制御手段と、
を備え、
前記遊技区間は、前記指示機能を実行可能な有利区間と、前記指示機能を実行できない通常区間と、を含み、
前記有利区間は、予め上限となるゲーム数が定められており、
前記演出制御手段は、前記指示機能の実行中に演出を実行させるときに、前記有利区間の残りゲーム数を参照して演出内容を決定することを特徴とする、遊技機。
A rotating reel for fluctuating display or stop display of a plurality of symbols;
A start switch for fluctuating display of the symbol of the rotating reel;
A stop switch provided corresponding to the rotating reel for stopping display of the symbol of the corresponding rotating reel;
A winning means for winning which has won or lost any of a plurality of winning roles;
A role extraction table storing winning areas corresponding to the plurality of winning roles;
Reel control means for performing control relating to stop display of the symbol of the rotating reel based on the extraction result of the winning extraction means and the operation of the stop switch;
Prize determination means for determining whether or not any of the plurality of winning combinations has been won based on the stop position of the rotatable reel when the rotatable reel stops displaying symbols;
Push order notification means for notifying information on the operation order of the stop switch;
Instruction function control means for controlling execution of an instruction function for assisting the winning of a small winning combination by the push order notification means;
Game section control means for controlling the game section;
An effect unit that executes effects relating to the game;
Effect control means for causing the effect unit to execute effects;
Equipped with
The gaming section includes an advantageous section capable of executing the instruction function, and a normal section incapable of executing the instruction function.
The number of games to be an upper limit is determined in advance in the advantageous section.
The gaming machine according to claim 1, wherein the effect control means determines an effect content with reference to the number of remaining games in the advantageous section when executing effect during execution of the instruction function.
前記演出制御手段は、予め設定された1つまたは複数の演出移行契機のうちのいずれかが達成されたときに前記演出の内容を切り替えるものであって、前記指示機能の開始時から第1の演出を実行させるとともに、前記第1の演出の実行中に前記演出移行契機の1つである第2演出移行契機が達成されたときには第2の演出に切り替えて実行させるものであり、
前記第2演出移行契機は、前記残りゲーム数が所定の範囲にある場合にのみ達成可能であることを特徴とする、請求項1記載の遊技機。
The effect control means switches the content of the effect when any of one or more effect transition triggers set in advance is achieved, and the first effect control means starts from the start of the instruction function. In addition to performing the effect, the second effect is switched to and executed when the second effect transition opportunity, which is one of the effect transition triggers, is achieved during the execution of the first effect,
The gaming machine according to claim 1, wherein the second effect transfer opportunity can be achieved only when the number of remaining games is in a predetermined range.
前記演出制御手段は、前記第2の演出を経由して前記演出移行契機の1つである第3演出移行契機が達成されたときに、前記有利区間の終了まで継続する第3の演出に切り替えて実行させることを特徴とする、請求項2記載の遊技機。   The effect control means switches to a third effect that continues until the end of the advantageous section when a third effect transition opportunity, which is one of the effect transition opportunities, is achieved via the second effect. The gaming machine according to claim 2, characterized in that it is executed. 前記演出制御手段は、前記第3演出移行契機が達成されることなく前記有利区間が終了する場合には、演出内容を前記第3の演出に切り替えて実行可能であることを特徴とする、請求項3記載の遊技機。   The effect control means is characterized in that, when the advantageous section ends without the third effect transition trigger being achieved, the effect content can be switched to the third effect and executed. The gaming machine according to Item 3.
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