JP2008295635A - Slot game machine - Google Patents

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JP2008295635A JP2007143416A JP2007143416A JP2008295635A JP 2008295635 A JP2008295635 A JP 2008295635A JP 2007143416 A JP2007143416 A JP 2007143416A JP 2007143416 A JP2007143416 A JP 2007143416A JP 2008295635 A JP2008295635 A JP 2008295635A
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To improve services for a game player or amusement in a game by allowing the player to select the content of a replay time according to the game player's will and skill. <P>SOLUTION: In the slot game machine, a chance for a collective winning in three kinds of replay game combinations is set. Two kinds among the three kinds of the combinations consist of special replay game combinations RP2 and RP3. Pattern dispositions are so set that drawable ranges of constitutional patterns for them are not put over another. In a replay time RT1 after a finish of a big bonus, a game improving a probability of the collective winning is executed. When the collective winning occurs, a timing of game player's stop action changes a pattern of a drawing object. When the RP 2 is won through the drawing control, the game shifts to the RT 2 in which a winning probability of a common replay game combination is greatly improved. When the RP3 is won, the game shifts to the RT3 in which a game having a winning probability of the common replay game combination lower than that in the RT 2 but higher than that in a common game can be executed by 200 times. <P>COPYRIGHT: (C)2009,JPO&INPIT

Description

この発明は、図柄を移動させて表示することが可能な図柄表示部を複数備え、複数種の役のうち抽選で当選した役に係る図柄が引き込まれるようにして各図柄表示部の移動表示を停止させる制御(引込み制御)を、遊技者の停止操作からの移動駒数を所定の規定値以内に制限して実行するスロットマシンであって、特に、再遊技役(リプレイ)の当選確率が高められた特別ゲーム期間を実行するタイプのスロットマシンに関する。   The present invention includes a plurality of symbol display units capable of moving and displaying symbols, and displays the movement display of each symbol display unit so that the symbols related to the winning combination in the lottery are drawn out of a plurality of types of winning combinations. A slot machine that executes a stop control (retraction control) by limiting the number of moving pieces from the player's stop operation to a predetermined value or less, and in particular, the winning probability of the re-gamer (replay) is increased. The present invention relates to a slot machine of a type that executes a specified special game period.

従来のスロットマシンには、ボーナスゲームなどの特別の遊技モードの終了後や特定の図柄組み合わせが揃ったときなどに、再遊技役の当選確率が通常よりも高く設定されたゲーム期間(一般に「リプレイタイム」と呼ばれる。)を設定するものがある。再遊技役が成立すると、メダルの賭け操作を行わずに次のゲームを実行することができるので、リプレイタイムによって遊技者の手持ちのメダルの減少の度合いを通常よりも小さくすることができ、その分だけ遊技者の利益を高めることができる。   In conventional slot machines, a game period in which the winning probability of a re-gamer is set higher than usual (generally “replay” after a special game mode such as a bonus game or when a specific symbol combination is prepared). There is something that sets "time". When the re-player is established, the next game can be executed without performing the betting operation of medals, and the replay time can reduce the degree of reduction of the medals held by the player from the normal level. The player's profit can be increased by that amount.

さらに、近年では、再遊技役の特性を利用してスロットマシンのゲーム性を高めたり、遊技者に付与される特典を調整することが提案されている。たとえば、下記の特許文献1には、当選確率の異なる2種類の再遊技役を設定することや、一方の再遊技役に入賞したことに応じてその役の当選確率が高められた遊技状態に移行して、再遊技を頻発させることなどが記載されている。   Furthermore, in recent years, it has been proposed to improve the game characteristics of the slot machine by using the characteristics of the re-gamer and adjust the privileges given to the player. For example, in the following Patent Document 1, two types of re-game players with different winning probabilities are set, or a game state in which the win probability of that role is increased in response to winning one of the re-game players. It is described that the game is shifted and replays occur frequently.

また特許文献2には、配当の異なる複数の小役を「グループ役」として、このグループ役に当選し、実際に成立した小役の配当が少ない場合には、その配当差に応じた回数分、再遊技役への当選確率が高められたRTゲームを実施することが記載されている。   Further, in Patent Document 2, a plurality of small roles with different payouts are designated as “group roles”, and when this group role is elected and there are few payouts for the small roles that are actually established, the number of times corresponding to the payout difference is obtained. In addition, it is described that an RT game with an increased probability of winning a re-gamer is performed.

特開2006−288570号公報JP 2006-288570 A 特開2006−192135号公報JP 2006-192135 A

特許文献1に記載されているように、従来のスロットマシンには、再遊技役への当選確率が異なる複数の遊技状態が設けられたものがあるが、これらの遊技状態の切り換えは、遊技の進行状態に応じて自動的に行われるもので、遊技者が所望の遊技状態を選択できるようには構成されていない。   As described in Patent Document 1, some conventional slot machines are provided with a plurality of game states having different winning probabilities for re-game players. It is automatically performed according to the progress state, and is not configured so that the player can select a desired game state.

また一般的なスロットマシンでは、ビッグボーナスの終了後にリプレイタイムを設定することによって、遊技者がビッグボーナスで獲得したメダルを長くもたせて長時間ゲームを行えるようにすることで、遊技者へのサービスを図っているが、時間に余裕のない遊技者にとって、このようなサービスは望ましいものとは言えない。またビッグボーナス後に単に再遊技役への当選確率が高められるだけでは、ゲームの進行が単調になり、遊技者のゲームに対する関心が弱められるおそれがある。   Also, in general slot machines, by setting a replay time after the end of the big bonus, the player can play a long game with a long medal earned with the big bonus. However, such a service is not desirable for a player who does not have enough time. Further, simply increasing the probability of winning a re-playing role after the big bonus may make the game progress monotonous and reduce the player's interest in the game.

この発明は上記の各種問題点に着目してなされたもので、遊技者に自身の意思と技量とをもってリプレイタイムの内容を選択できる機会を提供することにより、遊技者へのサービスやゲームの興趣を高めることを、目的とする。   The present invention has been made paying attention to the above-mentioned various problems. By providing the player with an opportunity to select the contents of the replay time with his own intention and skill, the player can enjoy services and games. The purpose is to increase

この発明に係る第1のスロットマシンでは、3以上の再遊技役が設定されるとともに、これらのうちの2つが特別再遊技役に設定され、これらの特別再遊技役にかかる図柄の引込み可能範囲が重複しないように各図柄が配置された図柄配列が少なくとも1つの図柄表示部に設けられる。またこのスロットマシンには、複数の特別再遊技役と特別再遊技役以外の一般再遊技役とに一括当選する確率と一般再遊技役に単独当選する確率とについて、それぞれ通常の確率と通常より高い確率とが設定された抽選テーブルを記憶する記憶手段と、所定の条件が成立したことに応じて前記一括当選の確率が通常よりも高い値に切り換えられた第1の特別ゲーム期間を開始し、この第1の特別ゲーム期間において特別再遊技役が成立したとき第1の特別ゲームを終了し、成立した特別再遊技役によって異なるゲーム回数が設定された第2の特別ゲーム期間を開始するゲーム制御手段とを具備する。
また前記抽選テーブルには、一般再遊技役への単独当選について、通常の当選確率よりも第2の特別ゲーム期間における当選確率に高い値が設定されるとともに、第2の特別ゲーム期間に設定されたゲーム回数が少ないほど当該期間における前記一般再遊技役への単独当選の確率が高くなるように設定される。
In the first slot machine according to the present invention, three or more re-playing roles are set, and two of these are set as special re-playing roles, and the range in which symbols relating to these special re-playing roles can be drawn The symbol arrangement in which each symbol is arranged so as not to overlap is provided in at least one symbol display unit. In addition, this slot machine has a probability of winning a collective bonus for a plurality of special replayers and a non-special replay player, and a probability of winning a single replay player, respectively. A storage means for storing a lottery table in which a high probability is set; and a first special game period in which the probability of the collective winning is switched to a value higher than normal in response to the establishment of a predetermined condition. A game that ends the first special game when a special re-gamer is established in the first special game period, and starts a second special game period in which a different number of games is set depending on the established special re-gamer Control means.
In the lottery table, for a single win for a general re-gamer, a higher value is set for the winning probability in the second special game period than the normal winning probability, and is set in the second special game period. The smaller the number of times the game is played, the higher the probability of winning the single player for the general re-gamer in the period.

上記によれば、第1の特別ゲーム期間から第2の特別ゲーム期間に移行する場合、その移行の契機として成立した特別再遊技役によって、第2の特別ゲーム期間のゲーム回数や一般再遊技役の単独当選の確率が異なるようになる。具体的には、第2の特別ゲーム期間に設定されたゲーム回数が少ないほど一般再遊技役への単独当選の確率が高くなるが、第2の特別ゲーム期間がどのように設定されるのが遊技者にとって得になるかは、以後の大当たりの成立時期等の要件によって変動する。   According to the above, when the transition is made from the first special game period to the second special game period, the number of games in the second special game period and the general replaying role are determined by the special replaying role established as a trigger for the transition. Probability of single winning will be different. Specifically, the smaller the number of games set in the second special game period, the higher the probability of winning a single player for the general re-gamer. How is the second special game period set? Whether it is profitable for the player varies depending on the requirements such as the subsequent establishment of the jackpot.

ここで、少なくとも1つの図柄表示部の図柄配列では、各特別再遊技役にかかる図柄の引込み可能範囲が重複しないようにこれらの図柄が配置されているので、この図柄配列に対し、遊技者が自分が利益を得られると予想した設定に対応する特別再遊技役の図柄の引込み可能範囲を狙って停止操作を行うことによって、その設定による特別ゲーム期間を開始させることができる。   Here, in the symbol arrangement of at least one symbol display portion, these symbols are arranged so that the drawable range of the symbols relating to each special re-gamer does not overlap. A special game period according to the setting can be started by performing a stop operation aiming at the retractable range of the special re-gamer symbol corresponding to the setting that is expected to be profitable.

なお、「(複数の)再遊技役への一括当選」は、前出の特許文献2に「グループ役」と記載されていたものに相当する。しかし、この特許文献2には、グループ役にかかる各小役の図柄の引込み可能範囲が重複しないような図柄配列を設定する点や、各役にそれぞれ内容の異なる特別ゲーム期間を対応づける点について何も記載されていない。また、この特許文献2は、成立した役の違いにより生じる配当の差を解消するためにRTゲームを利用するものであって、遊技者にとっての利益が異なる複数とおりの設定を、遊技者自身のゲーム操作によって選択する、という技術思想は全く認められない。   Note that “collective winning of (a plurality of) re-playing roles” corresponds to what is described as “group role” in the aforementioned Patent Document 2. However, in this patent document 2, there is a point of setting a symbol arrangement so that the drawable range of symbols of each small role relating to a group role does not overlap, and a point of associating each game with a special game period having different contents. Nothing is listed. Further, this Patent Document 2 uses an RT game in order to eliminate a difference in payout caused by a difference in a winning combination, and a plurality of settings with different profits for the player are set by the player himself / herself. The technical idea of selecting by game operation is not recognized at all.

この発明に係る第2のスロットマシンでは、3以上の再遊技役が設定されるとともに、これらのうちの2つが特別再遊技役に設定され、これらの特別再遊技役にかかる図柄の引込み可能範囲が重複しないように各図柄が配置された図柄配列が少なくとも1つの図柄表示部に設けられる。またこのスロットマシンには、前記2つの特別再遊技役を含む3以上の再遊技役に一括当選する確率と特別再遊技役以外の一般再遊技役に単独当選する確率とについて、それぞれ通常の確率と通常より高い確率とが設定された抽選テーブルを記憶する記憶手段と、所定の条件が成立したことに応じて前記一括当選の確率が通常よりも高い値に切り換えられた第1の特別ゲーム期間を開始し、この第1の特別ゲーム期間において特別再遊技役が成立したとき第1の特別ゲーム期間を終了し、2つの特別再遊技役のうちの一方が成立したときには第2の特別ゲーム期間を、他方の特別再遊技役が成立したときには第3の特別ゲーム期間を、それぞれ開始するゲーム制御手段とが設けられる。
前記抽選テーブルには、一般再遊技役への単独当選について、通常の当選確率よりも第3の特別ゲーム期間における当選確率に高い値が設定されるとともに、第2の特別ゲーム期間における当選確率に第3の特別ゲーム期間における当選確率よりも高い値が設定され、ゲーム制御手段は、第2の特別ゲーム期間におけるゲーム回数が第3の特別ゲーム期間におけるゲーム回数より少なくなるように設定する。
In the second slot machine according to the present invention, three or more re-playing roles are set, and two of these are set as special re-playing roles, and the range in which symbols relating to these special re-playing roles can be drawn The symbol arrangement in which each symbol is arranged so as not to overlap is provided in at least one symbol display unit. This slot machine also has normal probabilities for the probability of winning three or more replaying players including the two special replaying players at once and the probability of winning only one general replaying player other than the special replaying players. And a storage means for storing a lottery table in which a probability higher than normal is set, and a first special game period in which the probability of the collective winning is switched to a value higher than normal in response to a predetermined condition being satisfied The first special game period is terminated when a special re-gamer is established in the first special game period, and the second special game period is established when one of the two special re-games is established. And a game control means for starting a third special game period when the other special re-playing combination is established.
In the lottery table, a value that is higher in the winning probability in the third special game period than the normal winning probability is set for the single winning for the general re-playing player, and the winning probability in the second special game period is set. A value higher than the winning probability in the third special game period is set, and the game control means sets the number of games in the second special game period to be smaller than the number of games in the third special game period.

上記において、一般再遊技役の単独当選確率を適宜調整することにより、第2の特別ゲーム期間を、ゲームの期間が短い代わりに、手持ちのメダルを増やせる可能性の高い期間とし、第3の特別ゲーム期間を、手持ちのメダルを増やせる可能性は第2の特別ゲーム期間より低いが、通常よりも有利な条件のゲームを長く実行できる期間とすることができる。第1の特別ゲーム期間では、3種類以上の再遊技役への一括当選の確率が高められるので、この一括当選に応じていずれかの特別再遊技役を成立させることができれば、第2または第3の特別ゲーム期間に移行することができる。   In the above, by appropriately adjusting the single winning probability of the general re-playing player, the second special game period is set to a period in which there is a high possibility that the number of medals on hand can be increased instead of the game period being short. Although the possibility of increasing the number of medals on hand is lower than that of the second special game period, the game period can be set to a period in which a game with advantageous conditions than usual can be executed for a long time. In the first special game period, the probability of collective winning of three or more types of re-game players is increased, so if any special re-game player can be established according to this collective win, the second or second 3 special game periods can be entered.

ここで、少なくとも1つの図柄表示部の図柄配列では、2つの特別再遊技役にかかる図柄の引込み可能範囲が重複しないようにこれらの図柄が配置されているので、この図柄配列に対し、遊技者が得をすると予想した特別ゲーム期間に対応する特別再遊技役の図柄の引込み可能範囲を狙って停止操作を行うことによって、所望の特別ゲーム期間を開始させることができる。   Here, in the symbol arrangement of at least one symbol display portion, these symbols are arranged so that the drawable ranges of the symbols relating to the two special re-playing roles do not overlap. The desired special game period can be started by performing a stop operation aiming at the retractable range of the special re-gamer symbol corresponding to the special game period expected to be obtained.

上記第1および第2のスロットマシンの好ましい態様では、複数の図柄表示部の図柄配列は、それぞれ図柄配列中のいずれの位置に対して停止操作が行われてもいずれかの再遊技役の構成図柄を引き込みできるように構成される。またゲーム制御手段は、抽選で3以上の再遊技役に一括当選したとき、特別再遊技役にかかる図柄が一般再遊技役にかかる図柄よりも優先的に引き込まれるように各図柄表示部の移動表示の停止タイミングを制御する。   In a preferred aspect of the first and second slot machines, the symbol array of the plurality of symbol display units is configured to be any re-gamer regardless of the stop operation performed at any position in the symbol array. It is configured so that the symbol can be drawn. In addition, when the game control means wins three or more re-game players in a lottery, the symbol control unit moves so that the symbols related to the special re-game players are drawn more preferentially than the symbols related to the general re-game players. Controls the display stop timing.

上記の構成によれば、3以上の再遊技役に一括当選した場合には、確実にいずれかの再遊技役を成立させることができる。また、特別再遊技役にかかる図柄と一般再遊技役にかかる図柄の両方が引込み可能である場合には、前者の図柄が優先的に引き込まれるので、第1の特別ゲーム期間が終了して他の特別ゲーム期間に移行する可能性が高められる。   According to the above configuration, when three or more re-game players are won in a lump, any one of the re-game players can be established with certainty. In addition, when both the symbol related to the special re-game player and the symbol related to the general re-game player can be withdrawn, the first special game period ends and the other symbols will be drawn. The possibility of shifting to the special game period of is increased.

さらに好ましい態様では、3以上の再遊技役は、1つの図柄表示部に対応する図柄のみを異にする図柄組み合わせであって、この異なる図柄の配置について各特別再遊技役間での引込み可能範囲が重複しないように調整されている。このようにすれば、遊技者は、異なる図柄が設定されている図柄表示部に対する停止操作に注意を払えば、目的とする特別再遊技役の図柄を引き込んで、その特別再遊技役を成立させることができる。よって初心者でも、特別ゲーム期間の内容を選択するための停止操作を比較的容易に行うことができる。   In a more preferred embodiment, the three or more re-game players are symbol combinations that differ only in the symbols corresponding to one symbol display section, and the possible retraction range between the special re-game players for the arrangement of the different symbols. Has been adjusted to avoid duplication. In this way, if the player pays attention to the stop operation for the symbol display unit in which a different symbol is set, the player draws the symbol of the target special re-gamer and establishes the special re-gamer. be able to. Therefore, even a beginner can relatively easily perform a stop operation for selecting the contents of the special game period.

さらに上記のスロットマシンには、抽選で複数の再遊技役に一括当選したことを遊技者に報知するための報知手段と、この報知手段の動作を制御する報知制御手段とを設けることができる。報知制御手段は、第1の特別ゲーム期間中に前記一括当選が成立したときに前記報知手段を作動させるように構成される。   Further, the slot machine can be provided with notifying means for notifying the player that a plurality of re-game players have been won by lottery, and notifying control means for controlling the operation of the notifying means. The notification control means is configured to operate the notification means when the collective winning is established during the first special game period.

上記の構成によれば、第1の特別ゲーム期間において3以上の再遊技役に一括当選する都度、報知が行われるので、遊技者は、別の特別ゲーム期間に移行する機会が与えられたことを認識し、集中力を高めることができる。   According to the above configuration, the player is given an opportunity to shift to another special game period because notification is performed every time three or more re-game players are won in the first special game period. Can increase your concentration.

なお、報知制御手段については、第1の特別ゲーム期間中に前記一括当選が成立したときにその旨を報知するか否かを選択する抽選を実行し、この抽選に当選したときに前記報知手段を作動させるように構成してもよい。この構成によれば、第1の特別ゲーム期間中に一括当選が成立しても、報知が行われる場合と報知が行われない場合が生じることになる。   As for the notification control means, a lottery for selecting whether or not to be notified when the collective winning is established during the first special game period is executed, and when the lottery is won, the notification means May be configured to operate. According to this configuration, even when a collective winning is established during the first special game period, a case where notification is performed and a case where notification is not performed occur.

この発明によれば、遊技者に与えられる利益の内容が異なる複数とおりの特別ゲーム期間のいずれかに移行できる可能性が高められた遊技状態下において、遊技者自身が特別ゲーム期間の設定を選択できるようにしたから、遊技者の嗜好に合ったゲームを展開することができ、サービスを高めることができる。また、移動表示中の図柄配列のどの位置に対して停止操作が行われるかによって、特別ゲーム期間の設定が変動するようにしたので、望み通りの特別ゲーム期間に移行できるかどうかが遊技者の停止操作のタイミングにより変動し、ゲーム性を向上することができる。   According to the present invention, the player himself selects the setting of the special game period in a gaming state in which the possibility of shifting to any of a plurality of special game periods with different contents of profits given to the player is increased. Since it was made possible, it is possible to develop a game that matches the player's preference and enhance the service. In addition, since the special game period setting is changed depending on the position of the symbol arrangement in the moving display to be stopped, whether or not the player can shift to the desired special game period is determined. Depending on the timing of the stop operation, the game performance can be improved.

図1および図2は、この発明が適用されたスロットマシンの構成を示す。
この実施例のスロットマシン1は、前面開口の筐体2に扉部3を組み付けて構成される。筐体2の内部には、底部に、ホッパー6aを備えたメダル払出機6や電源装置10などが配備され、さらにその上方に、3個のリール8a,8b,8cを有するリールユニット7などが配備される。また、筐体2の後板には、低音出力用のスピーカー4や、制御基板5などが、取り付けられている。
1 and 2 show the configuration of a slot machine to which the present invention is applied.
The slot machine 1 of this embodiment is configured by assembling a door portion 3 to a housing 2 having a front opening. Inside the housing 2, a medal dispenser 6 having a hopper 6 a at the bottom, a power supply device 10, and the like are arranged, and further above the reel unit 7 having three reels 8 a, 8 b, 8 c. Deployed. Also, a bass output speaker 4, a control board 5, and the like are attached to the rear plate of the housing 2.

前記扉部3は、金属製の枠体の中央部および下部に、それぞれ合成樹脂製のパネル11,12を組み付けて構成される。以下、各パネルを、「正面パネル11」、「下部パネル12」という。   The door 3 is constructed by assembling synthetic resin panels 11 and 12 at the center and lower part of a metal frame, respectively. Hereinafter, the panels are referred to as “front panel 11” and “lower panel 12”.

正面パネル11の上方には、画像やメッセージ等を表示するための液晶パネル14が設けられ、さらにその両側に、楽曲や効果音を出力するためのスピーカー15,15が設けられている。また、正面パネル11と下部パネル12との間には、ゲーム実行のための操作部16が形成される。   Above the front panel 11, a liquid crystal panel 14 for displaying images, messages and the like is provided, and speakers 15 and 15 for outputting music and sound effects are provided on both sides thereof. In addition, an operation unit 16 for executing a game is formed between the front panel 11 and the lower panel 12.

下部パネル12の下方には、メダル払出口17やメダル受け皿18が設けられる。また、扉部3の裏面には、図示しないメダル払出通路が設けられる。前記メダル払出機6から放出されたメダルは、前記メダル払出通路を介してメダル払出口17まで運ばれ、メダル受け皿18へと払い出しされる。   A medal payout opening 17 and a medal tray 18 are provided below the lower panel 12. A medal payout passage (not shown) is provided on the back surface of the door portion 3. The medals released from the medal payer 6 are carried to the medal payout outlet 17 through the medal payout passage and are paid out to the medal tray 18.

中央の正面パネル11は、ゲームの進行状態を表示するエリアとして使用されるもので、その中央部には、無着色で透明の図柄表示窓20が形成される。また図柄表示窓20の下方には、入賞時のメダル払出枚数やクレジットメダルの貯留枚数などを表示するための数値表示器19が設けられる。   The central front panel 11 is used as an area for displaying the progress of the game, and a non-colored and transparent symbol display window 20 is formed at the center. Also, below the symbol display window 20, a numerical display 19 is provided for displaying the number of medals paid out at the time of winning a prize, the number of stored credit medals, and the like.

前記リールユニット7は、図柄表示窓20に対応する位置に配備されるもので、扉部3を閉じると、3個のリール8a,8b,8cが図柄表示窓20内に横一列に並んだ状態になる。各リール8a,8b,8cの外周面には、それぞれ後記する図柄配列が描かれている。これらのリール8a,8b,8cは、それぞれステッピングモータ9a,9b,9cにより個別に駆動するもので、停止時の図柄表示窓20内には、リール毎に3個の図柄が停止表示される。   The reel unit 7 is arranged at a position corresponding to the symbol display window 20, and when the door 3 is closed, the three reels 8 a, 8 b, 8 c are arranged in a row in the symbol display window 20. become. On the outer peripheral surface of each reel 8a, 8b, 8c, a symbol arrangement described later is drawn. These reels 8a, 8b, and 8c are individually driven by stepping motors 9a, 9b, and 9c, respectively, and three symbols for each reel are stopped and displayed in the symbol display window 20 when stopped.

図柄表示窓20の表面には、それぞれ図3に示すように、各リール8a,8b,8cの図柄表示位置Pを結ぶように、水平方向に沿って延びる3本の入賞ラインL1,L2,L3と、これらの入賞ラインL1〜L3を斜めに横切るように延びる2本の入賞ラインL4,L5とが設定される。   On the surface of the symbol display window 20, as shown in FIG. 3, three winning lines L1, L2, L3 extending along the horizontal direction so as to connect the symbol display positions P of the reels 8a, 8b, 8c. Then, two winning lines L4 and L5 extending so as to cross these winning lines L1 to L3 obliquely are set.

図1に戻って、操作部16には、遊技のためのメダルを受け付けるメダル投入口22、各リール8a,8b,8cを一斉に回転させるための始動レバー23、各リール8a,8b,8cを個別に停止させるための停止ボタン24a,24b,24c、機体に預け入れられたクレジットメダルからゲームへの賭けメダルを設定するためのベットボタン25、前記クレジットメダルを精算するための精算ボタン26などが配備される。   Returning to FIG. 1, the operation unit 16 has a medal slot 22 for receiving medals for gaming, a start lever 23 for rotating the reels 8a, 8b, and 8c all at once, and the reels 8a, 8b, and 8c. There are provided stop buttons 24a, 24b, 24c for individually stopping, a bet button 25 for setting a bet medal to a game from a credit medal deposited in the aircraft, a settlement button 26 for settlement of the credit medal, and the like. Is done.

メダル投入口22へのメダル投入枚数が3枚以内であれば、そのメダルはゲームへの賭けメダルとして設定されるが、投入枚数が3枚を超えると、その超過分のメダルはクレジットメダルとして貯留される。以後、3枚以上のメダルが貯留されている場合には、ベットボタン25の操作に応じて、クレジットメダルから3枚ずつ引き落としてゲームに賭けることができる。メダルの賭け数が多いほど、有効化される入賞ラインの数が増え、入賞時のメダルの払出枚数も多くなる。   If the number of medals inserted into the medal slot 22 is within three, the medals are set as bets on the game, but if the number of medals exceeds three, the excess medals are stored as credit medals. Is done. Thereafter, when three or more medals are stored, three credits can be deducted from the credit medals according to the operation of the bet button 25 and bet on the game. As the number of medals bet increases, the number of activated pay lines increases and the number of medals paid out at the time of winning increases.

図4は、上記スロットマシン1の電気構成を示す。
このスロットマシン1には、ゲームの進行にかかる制御を実行する主制御部30と、演出処理を担当する副制御部32とが設けられる。これらの制御部30,32には、それぞれCPU301,321、ROM302,322、RAM303,323が設けられる。さらに、主制御部30には、抽選処理のために乱数発生器304が設けられる。
なお、主制御部30と副制御部32とは、中継基板31を介して接続されるが、データ送信を行うのは主制御部30のみで、副制御部32からのデータが主制御部30に送られることはない。
FIG. 4 shows an electrical configuration of the slot machine 1.
The slot machine 1 is provided with a main control unit 30 that executes control related to the progress of the game, and a sub-control unit 32 that is in charge of effect processing. These control units 30 and 32 are provided with CPUs 301 and 321, ROMs 302 and 322, and RAMs 303 and 323, respectively. Further, the main control unit 30 is provided with a random number generator 304 for lottery processing.
The main control unit 30 and the sub control unit 32 are connected via the relay board 31, but only the main control unit 30 transmits data, and data from the sub control unit 32 is transmitted to the main control unit 30. Will not be sent to.

主制御部30のROM302には、プログラムのほか、後記する図7に示す各リール8a,8b,8cの図柄配列テーブルや、各種役に対する当選確率(図8に示す。)を設定した抽選テーブルなどが格納される。RAM303には、抽選で当選したときの当選フラグ(当選状態を記憶するためのもの)や、実行中の遊技状態を記憶するためのゲーム制御フラグ(後記するFBB,FR1,FR2,FR3などがある。)等、ゲームを進行させるのに必要な種々の情報が格納される。 In addition to the program, the ROM 302 of the main control unit 30 includes a symbol arrangement table for each reel 8a, 8b, 8c shown in FIG. 7 to be described later, a lottery table in which winning probabilities (shown in FIG. 8) for various combinations are set, and the like. Is stored. The RAM 303, the winning flag upon winning lottery (for storing a selected status) and, like F BB, FR1, FR2, FR3 that game control flag (hereinafter for storing a game state during execution Etc.), various information necessary for the progress of the game is stored.

前記主制御部30には、中継基板29(扉部3の裏面に設けられる。)を介して、前記した始動レバー23、停止ボタン24a,24b,24c、ベットボタン25、精算ボタン26、メダル投入口22の内部に設けられる投入メダル検知用センサ27等が接続される。   The main control unit 30 is connected to the start lever 23, stop buttons 24a, 24b, and 24c, the bet button 25, the settlement button 26, and the medal insertion through the relay board 29 (provided on the back surface of the door 3). An inserted medal detection sensor 27 provided in the mouth 22 is connected.

さらに、主制御部30には、各リール8a,8b,8cに対応するリール駆動部34a,34b,34c、メダル払出機6、数値表示器19などの駆動部が接続される。一方、副制御部32には、演出用の駆動部として、図1,2に示した液晶パネル14、スピーカ4,15、および種々の演出用ランプ38が接続されている。   Further, the main control unit 30 is connected to driving units such as reel driving units 34a, 34b, 34c corresponding to the reels 8a, 8b, 8c, the medal dispenser 6, and the numerical indicator 19. On the other hand, the liquid crystal panel 14 shown in FIGS. 1 and 2, the speakers 4 and 15, and various effect lamps 38 are connected to the sub-control unit 32 as a drive unit for effects.

初期設定が終了すると、CPU301は、ROM302内のプログラムに基づき、ゲームにかかる一連の制御を開始する。毎時のゲームでは、前回のゲームでビッグボーナスの当選状態が持ち越されている場合を除き、始動レバー23の操作に応じて抽選を実行する。具体的には、乱数発生器304から乱数をサンプリングし、その乱数によりROM303内の抽選テーブルを照合する。さらにいずれかの役に当選した場合には、その役に対応する当選フラグをセットする。   When the initial setting is completed, the CPU 301 starts a series of controls relating to the game based on the program in the ROM 302. In the hourly game, a lottery is executed in accordance with the operation of the start lever 23, except when the winning state of the big bonus is carried over in the previous game. Specifically, a random number is sampled from the random number generator 304, and a lottery table in the ROM 303 is collated with the random number. Further, when any winning combination is won, a winning flag corresponding to the winning combination is set.

上記の抽選で所定の役に当選すると、CPU301は、各リールを、当選役を構成する図柄(以下、「当選図柄」という。)が所定の入賞ラインに引き込まれるタイミングで停止させる制御(引き込み制御)を実行する。なお、この引込み制御では、当選図柄の引き込みのためにリールを滑らせる駒数を4駒以内に設定している。   When a predetermined winning combination is won in the above lottery, the CPU 301 controls each reel to stop at a timing when a symbol constituting the winning combination (hereinafter referred to as “winning symbol”) is drawn into a predetermined winning line (retraction control). ). In this pull-in control, the number of frames to slide the reel for pulling in the winning symbol is set to 4 or less.

この実施例では、再遊技役として、3種類の図柄組み合わせRP1,RP2,RP3を設定するとともに、抽選において、これらの再遊技役への一括当選や、RP1への単独当選が発生する(ただし、RP2やRP3の単独当選は生じない。)ようにしている。さらに、一括当選やRP1への単独当選の確率を所定の条件の成立に応じて切り換えることによって、3種類のリプレイタイムRT1,RT2,RT3が設定されるようにしている。
また抽選で3種類の再遊技役に一括当選した場合には、RP2またはRP3の構成図柄をRP1の構成図柄よりも優先的に引き込む制御が行われる。
In this embodiment, three types of symbol combinations RP1, RP2 and RP3 are set as re-game players, and in the lottery, a collective win for these re-game players or a single winner for RP 1 occurs (however, RP2 and RP3 are not won alone.) Further, three types of replay times RT1, RT2, RT3 are set by switching the probability of collective winning or single winning for RP1 according to the establishment of a predetermined condition.
In addition, when three types of re-game players are won in a lottery, control is performed so that the configuration symbol of RP2 or RP3 is preferentially drawn over the configuration symbol of RP1.

図5は、上記3種類のリプレイタイムを含む各種ゲームモードの関係を示す。
同図において、「BB」はビッグボーナスの期間を示す。「一般遊技」は、ビッグボーナスやリプレイタイム以外のゲームを実行する状態(通常の状態)を意味する。
FIG. 5 shows the relationship between various game modes including the above three types of replay times.
In the drawing, “BB” indicates a big bonus period. “General game” means a state in which a game other than the big bonus and replay time is executed (normal state).

一般遊技からBBに移行すると、小役等に対する当選確率が通常より高められたボーナスゲームが、メダルの払出枚数の累計値が所定の上限値に達するまで実行される。   When shifting from the general game to BB, a bonus game in which the winning probability for a small role or the like is higher than usual is executed until the cumulative value of the number of paid-out medals reaches a predetermined upper limit value.

BBが終了すると、RP1への単独当選および一括当選の確率がともに通常より高められた第1のリプレイタイムRT1が開始される。ここでRP2またはRP3への入賞が成立すると、RT1は終了し、RP2に入賞したときには第2のリプレイタイムRT2が、RP3に入賞したときには第3のリプレイタイムRT3が、それぞれ開始される。
一方、RP2,RP3のいずれにも入賞することなく30回のゲームを消化した場合には、RT1を終了して一般遊技に戻る。
When BB ends, a first replay time RT1 is started in which the probability of both single winning and collective winning for RP1 is higher than usual. Here, when the winning of RP2 or RP3 is established, RT1 ends, and when winning RP2, the second replay time RT2 is started, and when winning RP3, the third replay time RT3 is started.
On the other hand, when 30 games have been consumed without winning any of RP2 and RP3, RT1 is ended and the game returns to the general game.

第2、第3のリプレイタイムRT2,RT3では、3種類の再遊技役の一括当選の確率は通常の確率に戻るが、RP1への単独当選の確率は、いずれも通常より高く設定される。特にRT2には、RT3よりも高く、通常より大幅に高められた確率が設定される。ただし、RT2において実行可能なゲーム回数は50回であるのに対し、RT3では200回のゲームを実行できるように設定される。これら設定された回数分のゲームが実行されると、RT2,RT3は終了し、一般遊技に戻る。   At the second and third replay times RT2 and RT3, the collective winning probabilities of the three types of replaying players return to the normal probabilities, but the single winning probabilities for RP1 are both set higher than normal. In particular, a probability that is higher than RT3 and significantly higher than usual is set for RT2. However, while the number of games that can be executed in RT2 is 50, RT3 is set so that 200 games can be executed. When the set number of games are executed, RT2 and RT3 are terminated and the game returns to the general game.

なお、後記する図8に示すように、RT1,RT2,RT3においても、小役やBBなど再遊技役以外の役にかかる当選確率は一般遊技と同様に設定されており、これらのリプレイタイムにおいてBB入賞が成立した場合には、その時点で当該リプレイタイムを終了し、BBに移行することになる。また一般遊技やRT2,RT3においても、確率は非常に低い(1/1000)が3種類の再遊技役に一括当選する場合があり、これに伴ってRP2に入賞した場合にはRT2に、RP3に入賞した場合にはRT3に、それぞれ移行する。ただし、RT2中にRP2に入賞した場合およびRT3中にRP3に入賞した場合は、この限りではない。   As shown in FIG. 8 to be described later, in RT1, RT2 and RT3, the winning probabilities for the roles other than the replaying role such as the small role and BB are set in the same manner as in the general game, and at these replay times, When the BB winning is established, the replay time is ended at that time, and the process proceeds to BB. Also, in general games and RT2 and RT3, the probability is very low (1/1000), but there are cases where three types of re-game players are won in a lump. If a prize is won, the process proceeds to RT3. However, this is not the case when winning RP2 during RT2 and winning RP3 during RT3.

上記のゲーム制御の流れによれば、3種類の再遊技役のうちRP2,RP3は、それぞれリプレイタイムの内容が切り換えられる契機となる「特別再遊技役」として機能する。これに対し、RP1は、上記のような機能をもたない従来型の再遊技役であり、「一般再遊技役」として機能する。なお、「一般再遊技役」は1つに限らず、2以上を設定し、各「一般再遊技役」にそれぞれ単独当選するようにしてもよい。   According to the above-described flow of game control, RP2 and RP3 among the three types of replaying roles function as “special replaying roles” that trigger the switching of the contents of the replay time. On the other hand, RP1 is a conventional replaying player that does not have the above functions, and functions as a “general replaying player”. Note that the number of “general replaying combinations” is not limited to one, but two or more may be set and each “general replaying combination” may be elected individually.

図6は、3種類の再遊技役RP1,RP2,RP3の具体例を示す。この実施例では、一般再遊技役であるRP1については、3つの構成図柄がすべて「RP」のロゴマーク入りの図柄(以下、「RPロゴ図柄」という。)に設定される。これに対し、特別再遊技役であるRP2,RP3では、中央および右端の図柄はRPロゴ図柄であるが、左端の図柄については、RP2では「BAR」図柄が、RP3にはハート図柄が、それぞれ構成図柄として設定される。   FIG. 6 shows specific examples of the three types of replaying roles RP1, RP2, and RP3. In this embodiment, for the RP1 which is a general re-game player, all three constituent symbols are set to a symbol with a logo mark of “RP” (hereinafter referred to as “RP logo symbol”). On the other hand, in RP2 and RP3, which are special re-game players, the center and right end designs are RP logo designs, but the left end design is the BAR design for BAR and the heart design for RP3. Set as configuration symbol.

図7は、リール8a,8b,8cの図柄配列の具体例を示す。各リールとも21個の図柄が配置されており、それぞれの図柄にはその配列順序を示す番号(0〜20)が対応づけられている。以下、この番号を図柄番号という。   FIG. 7 shows a specific example of the symbol arrangement of the reels 8a, 8b, 8c. Each reel is provided with 21 symbols, and each symbol is associated with a number (0 to 20) indicating the arrangement order. Hereinafter, this number is referred to as a symbol number.

主制御部30のROM302には、この図7に示す内容の図柄配列テーブルが格納されている。CPU301は、リール8a,8b,8c毎に、図柄照合用のカウンタ(以下、「図柄カウンタ」という。)を設定し、ステッピングモータ9a,9b,9cへの駆動パルスに基づきリールが1駒移動する毎に図柄カウンタを計数する。   The ROM 302 of the main control unit 30 stores a symbol arrangement table having the contents shown in FIG. The CPU 301 sets a symbol verification counter (hereinafter referred to as “symbol counter”) for each of the reels 8a, 8b, and 8c, and the reel moves by one frame based on a drive pulse to the stepping motors 9a, 9b, and 9c. The symbol counter is counted every time.

この実施例では、上記の図柄カウンタの値がリール表示窓20の最下段(図3に示した入賞ラインL1の位置)にある図柄の図柄番号に対応するように設定し、回転中のリールに対して停止操作が行われたとき、その操作時点での図柄カウンタの値に基づき、抽選結果に基づく図柄の引き込みが可能であるかどうかを判別する。さらに引き込みが可能であれば、その引き込みに必要な移動駒数を割り出し、その移動駒数分リールを滑らせて停止させる。   In this embodiment, the value of the above-mentioned symbol counter is set so as to correspond to the symbol number of the symbol at the bottom of the reel display window 20 (position of the winning line L1 shown in FIG. 3). On the other hand, when a stop operation is performed, based on the value of the symbol counter at the time of the operation, it is determined whether or not the symbol can be drawn based on the lottery result. If further pull-in is possible, the number of moving pieces necessary for the pull-in is determined, and the reel is slid and stopped by the number of moving pieces.

図7の図柄配列によれば、RPロゴ図柄は、いずれのリール8a,8b,8cにも、確実に引き込むことができる間隔(4駒以内)をもって配置されている。
またリール8aには、RP2の構成図柄であるBAR図柄とRP3の構成図柄であるハート図柄とが2個ずつ配置されている。図7では、これらの図柄の配置位置に図柄の種毎に異なるパターンを付すとともに、これらの図柄の引き込みが可能な範囲を示す図柄番号(停止操作時に入賞ラインL1に位置する図柄を示すもの)に、各図柄に付したのと同様のパターンを付している。
According to the symbol arrangement of FIG. 7, the RP logo symbols are arranged at intervals (within four frames) that can be reliably pulled in any of the reels 8a, 8b, 8c.
On the reel 8a, two BAR symbols which are constituent symbols of RP2 and two heart symbols which are constituent symbols of RP3 are arranged. In FIG. 7, different symbols are attached to the positions of these symbols for each symbol type, and symbol numbers indicating the range in which these symbols can be drawn (indicating symbols positioned on the winning line L1 during the stop operation) The same pattern as that attached to each symbol is attached.

上記の図示によれば、図柄番号10〜18のいずれかの位置にある図柄が入賞ラインL1に到達したときに停止操作を行えば、2つのBAR図柄の少なくとも一方を、上・中・下段のいずれかの図柄表示位置に引き込むことができる。たとえば、図柄番号10のスイカ図柄が入賞ラインL1に到達したときに停止操作が行われたときは、リール8aを4駒滑らせることにより、図柄番号16の「BAR」図柄を入賞ラインL3に引き込むことができる。   According to the above illustration, if a stop operation is performed when the symbol at any one of the symbol numbers 10 to 18 reaches the winning line L1, at least one of the two BAR symbols is placed in the upper, middle, and lower tiers. It can be drawn into any of the symbol display positions. For example, when the stop operation is performed when the watermelon symbol of symbol number 10 reaches the winning line L1, the "BAR" symbol of symbol number 16 is drawn into the winning line L3 by sliding four reels 8a. be able to.

同様に、図柄番号0〜7および20のうちのいずれかの位置にある図柄が入賞ラインL1に到達したときに停止操作を行えば、2つのハート図柄の少なくとも一方を、上・中・下段のいずれかの図柄表示位置に引き込むことができる。   Similarly, if a stop operation is performed when a symbol at any one of the symbol numbers 0 to 7 and 20 reaches the winning line L1, at least one of the two heart symbols is placed in the upper, middle, and lower tiers. It can be drawn into any of the symbol display positions.

上記の図柄配列によれば、リール8aには、BAR図柄とハート図柄とが、それぞれの引き込み可能範囲が重複しないように配置されている。
さらにこの実施例では、3種類の再遊技役への一括当選が生じた場合には、リール8aに対し、一般遊技役用のRPロゴ図柄よりも特別遊技役用の構成図柄であるBAR図柄またはハート図柄を優先して引き込む制御を実行する。したがって、遊技者がリール8aに対し、BAR図柄を引き込みできる範囲、またはハート図柄を引き込みできる範囲を狙って停止操作を行うことができれば、目的の特別遊技役を成立させて、その役に対応するリプレイタイムに移行することができる。すなわち、実行されるリプレイタイムの内容を、遊技者自身がゲームの中で選択することになる。
According to the above symbol arrangement, the BAR symbol and the heart symbol are arranged on the reel 8a so that the respective retractable ranges do not overlap.
Furthermore, in this embodiment, when a collective winning for three types of re-game players occurs, the BAR symbol that is a configuration symbol for a special game player, rather than the RP logo design for the general game player, for the reel 8a or Executes the control that draws the heart symbol first. Therefore, if the player can perform a stop operation aiming at a range in which the BAR symbol can be drawn into the reel 8a or a range in which the heart symbol can be drawn, a target special game role is established and the role is dealt with. You can move to replay time. That is, the player himself selects the content of the replay time to be executed in the game.

図8は、一般遊技および3種類のリプレイタイムRT,RT2,RT3について、各種役毎の当選確率および1ゲームあたりのメダル払出枚数の期待値を対比させたテーブルを示す(ROM302内の抽選テーブルには、図8のテーブル中の「当選確率」の部分が格納される。)。なお、期待値は、各役の当選確率とメダルの賭け数が3枚の場合のメダル払出数(テーブル中の右欄に示す。)とを掛け合わせた値の総和である。   FIG. 8 shows a table in which the winning probability for each combination and the expected value of the number of medals paid out per game are compared for the general game and the three types of replay times RT, RT2 and RT3 (in the lottery table in the ROM 302). Stores the “winning probability” portion in the table of FIG. The expected value is the sum of values obtained by multiplying the winning probability of each combination by the number of medals paid out when the number of medals is 3 (shown in the right column in the table).

図8のテーブルに示すように、BBおよびベル、チェリー、スイカの各小役には、いずれのゲーム期間にも同じ当選確率が割り当てられる。
RP1の当選確率は、一般遊技では1/7.3(約13.7%)に設定されるが、RT1では1/3(約33.3%)まで高められる。さらにRT2では74.9%まで上昇し、RT3でも40.9%というように、一般遊技やRT1より高い値が設定される。
As shown in the table of FIG. 8, the same winning probabilities are assigned to each of the small combinations of BB, bell, cherry, and watermelon in any game period.
The winning probability of RP1 is set to 1 / 7.3 (about 13.7%) in general games, but is increased to 1/3 (about 33.3%) in RT1. Further, the value is increased to 74.9% in RT2, and 40.9% in RT3, so that a value higher than that in general games and RT1 is set.

一方、3種類の再遊技役に一括当選する確率(テーブル中の「RP1,2,3」の欄)は、RT1以外は、すべて1/1000に設定され、RT1にのみ、13.7%の確率が設定される。   On the other hand, the probability of winning the three types of re-playing players at once (in the column of “RP1, 2, 3” in the table) is set to 1/1000 except for RT1, and 13.7% only for RT1. Probability is set.

上記の確率設定による1ゲームあたりのメダル獲得枚数の期待値は、一般遊技では1.497枚となり、RT1では2.493枚となり、RT2では3.3333枚となり、RT3では2.313枚となる。ここではメダルの賭け数を3枚と想定しているから、一般遊技、RT1、RT3では、遊技者の保有メダル枚数の期待値は、ゲームが進行するにつれて減少する。すなわち、これらのゲームモードでは、遊技者の保有メダルは減少する傾向にある。
ただし、RT3では一般遊技よりもメダルの減少の度合いが小さく、さらにRT1ではRT3よりもメダルの減少の度合いが小さくなる。
The expected value of the number of medals per game with the above probability setting is 1.497 for general games, 2.493 for RT1, 3.3333 for RT2, and 2.313 for RT3. . Here, since the bet number of medals is assumed to be 3, in the general game, RT1, RT3, the expected value of the number of medals held by the player decreases as the game progresses. That is, in these game modes, the medal possessed by the player tends to decrease.
However, in RT3, the degree of decrease in medals is smaller than in general games, and in RT1, the degree of decrease in medals is smaller than in RT3.

上記に対し、RT2では、3種類のゲームモードとは逆に、ゲームを行うにつれて保有メダル枚数の期待値が増加する。すなわちRT2の期間中には、遊技者の保有メダルは増加する傾向にある。   On the other hand, in RT2, contrary to the three types of game modes, the expected value of the number of owned medals increases as the game is played. That is, the player's medal tends to increase during RT2.

図9では、RT1からRT2に移行した場合とRT1からRT3に移行した場合とについて、上記図8に示したメダル獲得枚数の期待値に基づいて遊技者の保有メダル枚数の期待値の推移をグラフにして示す。具体的には、RT1が終了した時点での保有メダル枚数を100枚と仮定して、RT2で50回のゲームを実行した後に通常遊技に戻る場合(点線で示す。)と、RT3で200回のゲームを実行した後に一般遊技に戻る場合(一点鎖線で示す。)とについて、それぞれ保有メダル数の期待値とRT1終了後のゲーム実行回数との関係を示している。   FIG. 9 is a graph showing the transition of the expected value of the number of medals held by the player based on the expected value of the number of acquired medals shown in FIG. 8 for the case of shifting from RT1 to RT2 and the case of shifting from RT1 to RT3. Shown below. Specifically, assuming that the number of medals held at the end of RT1 is 100, when returning to the normal game after executing 50 games at RT2 (indicated by a dotted line), 200 times at RT3. The relationship between the expected value of the number of held medals and the number of game executions after the end of RT1 is shown for the case of returning to the general game after executing the game (indicated by a one-dot chain line).

図8,9に示すように、この実施例のRT2では、ゲーム期間は短いが、保有メダルの増加を見込むことができる。一方、RT3では、保有メダルの減少を抑えられないが、一般遊技に比べればメダル持ちの良いゲームを長期間続けることができる。   As shown in FIGS. 8 and 9, in RT2 of this embodiment, although the game period is short, an increase in held medals can be expected. On the other hand, in RT3, although it is not possible to suppress a decrease in owned medals, a game with good medals can be continued for a long period of time compared to general games.

また、RT2に移行した場合には、保有メダル枚数の期待値が増加して、RT3に移行した場合より高くなるが、RT2が終了して一般遊技に戻ると、この期待値は急激に下がり、ある時点(この実施例では、RT1の終了から120ゲーム目)において、RT3に移行した場合の期待値と同値になる。この期待値が同値になる時点をすぎてもゲームが続けられると、RT3に移行した場合の期待値の方が、RT2に移行した後に一般遊技に戻った場合よりも大きくなる。この期待値の大小関係は、RT3が終了して一般遊技に戻った後も維持される。   In addition, when transitioning to RT2, the expected value of the number of owned medals increases and becomes higher than when transitioning to RT3. However, when RT2 ends and the game returns to general gaming, the expected value decreases rapidly. At a certain point in time (in this embodiment, 120th game from the end of RT1), the value is the same as the expected value when the process moves to RT3. If the game is continued even after the time when the expected value becomes the same value, the expected value in the case of shifting to RT3 becomes larger than the case of returning to the general game after shifting to RT2. This magnitude relationship between the expected values is maintained even after RT3 ends and returns to the general game.

上記によれば、RT1が終了してから120ゲーム目までは、RT3よりRT2の方が遊技者にとって有利な期間となり、120ゲームより後は、RT3の方が遊技者にとって有利になる。よって、遊技者がBB入賞を得るまでゲームを継続するものと想定すると、RT1が終了してから120ゲーム目までにBB入賞が成立した場合には、RT2に移行することによってRT3に移行した場合より多くのメダルを獲得することができる。これに対し、RT1が終了してから120ゲーム目より後にBB入賞が成立したときには、RT3に移行することによって、RT2に移行した場合より多くのメダルを獲得することができる。   According to the above, from the end of RT1, up to the 120th game, RT2 is more advantageous for the player than RT3, and after 120 games, RT3 is more advantageous for the player. Therefore, assuming that the game is continued until the player wins the BB prize, when the BB prize is established by the 120th game after the end of RT1, the game moves to RT3 by moving to RT2. You can get more medals. On the other hand, when the BB winning is established after the 120th game after the end of RT1, by shifting to RT3, more medals can be obtained than when shifting to RT2.

このように、BB入賞の成立する時期によって遊技者の損得状態が変化するので、遊技者はBB入賞の時期を予測して、その予測からRT2,RT3のどちらを選択する方が得になるか判断し、その判断に基づいて停止操作を行うことができる。   As described above, since the player's profit / loss state changes depending on the time when the BB winning is established, the player predicts the timing of the BB winning, and which of the RT2 and RT3 is to be selected from the prediction? The stop operation can be performed based on the determination.

この実施例では、RP2入賞やRP3入賞によってリプレイタイムの切り換えが行われることや、それぞれのリプレイタイムRT2,RT3の特徴を、あらかじめ遊技者に知らせておき、RT1の期間内に各RPへの一括当選が生じた場合には、演出画面等により遊技者に特別再遊技役の成立が可能である旨を報知するようにしている。よって、報知によりリプレイタイムが切り換えられる機会が与えられたことを知った遊技者が、リール8aに対し、自分の希望に合わせてBAR図柄またはハート図柄の引き込み可能範囲を狙って停止操作を行えば、その希望に応じたリプレイタイムに移行することが可能になる。
ただし、必ずしも一括当選の都度、報知を行う必要はなく、一括当選に応じて報知を行うかどうかを、抽選により決定するようにしてもよい。
In this embodiment, the player is informed in advance of the switching of the replay time due to the RP2 winning or the RP3 winning, and the characteristics of the respective replay times RT2 and RT3. When winning is made, the player is informed on the effect screen or the like that the special re-gamer can be established. Therefore, if a player who knows that an opportunity to change the replay time has been given by notification, performs a stop operation on the reel 8a aiming at the retractable range of the BAR symbol or the heart symbol according to his / her wish. It becomes possible to shift to a replay time according to the desire.
However, it is not always necessary to notify each time a collective winning is made, and whether or not to notify according to collective winning may be determined by lottery.

図10は、主制御部30による実行されるメインルーチンの流れを示す。
このメインルーチンの処理は、機体への電源投入によってスタートする。電源が投入されると、まず最初のST1(STは「ステップ」の略である。以下も同じ。)では、RAM303をクリアする。このクリア処理により、各種ゲーム制御用フラグ(FBB,FR1,FR2,FR3)は、いずれもオフ状態に設定され(値としては0に設定される)、「一般遊技」用の抽選テーブルが使用されるようになる。またゲーム回数Cも初期値の0に設定される。
FIG. 10 shows the flow of the main routine executed by the main control unit 30.
The processing of this main routine is started by turning on the power to the aircraft. When the power is turned on, the RAM 303 is cleared in the first ST1 (ST is an abbreviation of “step”. The same applies hereinafter). As a result of this clearing process, the various game control flags (F BB , FR1, FR2, FR3) are all set to an off state (value is set to 0), and a lottery table for “general game” is used. Will come to be. The number of games C is also set to an initial value of 0.

この後、メダルの賭け処理が行われ、始動レバー23が操作されると、ST2からST3に進み、ゲーム回数Cをインクリメントする。
つぎのST4では、上記した「一般遊技」用の当選確率に基づいて抽選を実行する。抽選が終了すると、ST5で各リール8a,8b,8cを始動し、さらにST6でリール停止制御を実行する。このST6の制御については後で詳細に説明する。
Thereafter, a medal betting process is performed, and when the start lever 23 is operated, the process proceeds from ST2 to ST3, and the number of games C is incremented.
In the next ST4, the lottery is executed based on the above-mentioned “general game” winning probability. When the lottery is completed, the reels 8a, 8b, and 8c are started in ST5, and reel stop control is executed in ST6. The control in ST6 will be described in detail later.

リール停止制御によりすべてのリール8a,8b,8cが停止すると、入賞が成立したかどうかや、成立した入賞の内容をチェックする。ここで再遊技に入賞した場合には、ST7,8がともに「YES」となってST12のRT処理に進む。この処理については、後で図12を用いて詳細に説明するが、一般遊技中に成立する再遊技役は殆どの場合RP1であり、RT処理において実質的な処理が行われるのはまれである。よってRP1に入賞した場合には、すぐにメインルーチンに戻り、ST2に移行するが、つぎのゲームでは、メダルの賭け処理を行わずに始動レバー23を操作することによって、ST2が「YES」となる。   When all the reels 8a, 8b, and 8c are stopped by the reel stop control, it is checked whether or not a winning is established and the contents of the established winning are checked. If a re-game is won here, both ST7 and ST8 are “YES” and the process proceeds to the RT process of ST12. Although this process will be described in detail later with reference to FIG. 12, the re-game player established during the general game is RP1 in most cases, and it is rare that a substantial process is performed in the RT process. . Therefore, when winning RP1, the process immediately returns to the main routine and proceeds to ST2. However, in the next game, ST2 is set to “YES” by operating the start lever 23 without performing the betting process of medals. Become.

再遊技以外の入賞が成立している場合には、ST7が「YES」、ST8が「NO」となってST9に進み、入賞の内容に応じて所定数のメダルを払い出す。この場合も、ST12では、実質的な処理は行われずに、ST2に戻る。   If a prize other than replay is established, ST7 is “YES” and ST8 is “NO”, and the process proceeds to ST9, and a predetermined number of medals are paid out according to the contents of the prize. Also in this case, in ST12, the substantial process is not performed, and the process returns to ST2.

さらに、上記において、BB入賞が成立している場合には、ST10からST11に進み、ビッグボーナス用のフラグFBBをオンにするとともに、ゲーム回数Cをリセットする。この後はST12のRT処理に進むが、ビッグボーナスが開始された直後は、図12のST201が「YES」、ST202が「NO」となるため、すぐにメインルーチンのST2に戻る。この後、ゲーム開始操作が行われてST4に進むと、フラグFBBのオン設定に伴い、BB用の抽選テーブルを用いた抽選が行われる。よって、このゲームからボーナスゲームが実行されることになる。 Further, in the above, when the BB winning is established, the process proceeds from ST10 to ST11, the big bonus flag FBB is turned on, and the number of games C is reset. After this, the process proceeds to the RT process of ST12. Immediately after the big bonus is started, ST201 of FIG. 12 becomes “YES” and ST202 becomes “NO”, so the process immediately returns to ST2 of the main routine. Thereafter, when the game start operation proceeds to ST4 is performed, with the on-setting of the flag F BB, lottery with lottery table for BB is performed. Therefore, a bonus game is executed from this game.

ボーナスゲーム中も、ST2〜6の処理の後、小役への入賞または再遊技への入賞に応じて、その入賞内容に応じた処理を実行する。毎時のゲーム終了時にはRT処理が行われるが、BB中のメダル払出数の累計値が上限値に達するまでは、実質的な処理は行われない。   Even during the bonus game, after the processing of ST2 to 6, processing corresponding to the winning content is executed in accordance with winning a small role or winning a replay. RT processing is performed at the end of the game every hour, but no substantial processing is performed until the cumulative value of the number of medals paid out in the BB reaches the upper limit value.

BB中のメダル払出数の累計値が上限値に達すると、図12のST202が「YES」となり、ST203において、フラグFBBがオフにされ、代わりにRT1用のゲーム制御フラグFR1がオンに設定される。さらにST204では、ゲーム回数Cがゼロクリアされた後、メインルーチンに戻る。よって、この時点からRT1が開始される。
このRT1においてST4の抽選を実行する場合には、RP1への単独当選や3種類の再遊技役への一括当選が生じる可能性が高められる。さらに一括当選時にRP2またはRP3に入賞した場合には、ST12のRT処理において、入賞した再遊技役に対応するゲーム制御フラグがセットされ(図12のST206〜208またはST209〜211による処理)、つぎのゲームよりそのフラグに対応する抽選テーブルを用いた抽選が実行される。
When the cumulative value of the medal payout in BB reaches the upper limit value, ST 202 is "YES" in FIG. 12, in ST 203, the flag F BB is turned off, setting the game control flag FR1 is on for RT1 instead Is done. Further, in ST204, after the game count C is cleared to zero, the process returns to the main routine. Therefore, RT1 is started from this point.
When the lottery of ST4 is executed in this RT1, the possibility that a single win for RP1 or a collective win for three types of re-game players will be increased. Further, when winning RP2 or RP3 at the time of collective winning, the game control flag corresponding to the re-playing player who won the prize is set in the RT processing of ST12 (processing by ST206 to 208 or ST209 to 211 in FIG. 12). The lottery using the lottery table corresponding to the flag is executed from the game.

つぎに上記ST6のリール停止制御の詳細な手順について、図11を用いて説明する。
各リール8a,8b,8cの始動後に停止ボタン24a,24b,24cのいずれかが操作されると、ST101が「YES」となり、操作されたボタンに対応するリールを停止させる制御が開始される。
Next, the detailed procedure of the reel stop control in ST6 will be described with reference to FIG.
When any one of the stop buttons 24a, 24b, 24c is operated after starting each reel 8a, 8b, 8c, ST101 becomes “YES”, and control for stopping the reel corresponding to the operated button is started.

抽選でBBまたは小役に当選している場合には、ST102が「YES」となってST112に進み、当選図柄を引き込む制御を実行する。なお、図11では、ST112での当選図柄の引き込み制御については詳細に記載していないが、リールを4駒滑らせても当選図柄を引き込むことができない場合には、当選図柄ではなく他の図柄が引き込み対象とされる。   If the BB or small role is won in the lottery, ST102 is “YES” and the process proceeds to ST112, where control for drawing the winning symbol is executed. In FIG. 11, the winning symbol pull-in control in ST112 is not described in detail. However, if the winning symbol cannot be pulled even if the reels are slid four frames, other symbols instead of the winning symbol are selected. Will be the target of withdrawal.

抽選でいずれの役にも当選しなかった場合(ST102,103,104のいずれも「NO」の場合)には、ST113に進み、はずれの組み合わせを表す図柄(はずれ図柄)を引き込む。   If no winning combination is won in the lottery (when all of ST102, 103, and 104 are “NO”), the process proceeds to ST113, and a symbol representing a combination of detachment (missing symbol) is drawn.

抽選でRP1に単独当選している場合には、ST103が「YES」となってST110に進み、RPロゴ図柄を引き込む制御を実行する。   If RP1 is won by lottery, ST103 is “YES” and the process proceeds to ST110, where control for drawing in the RP logo symbol is executed.

抽選で3種類のRPへの一括当選が生じている場合には、ST104が「YES」となってST105に進み、停止操作されたリールがリール8aであるかどうかを判定する。この判定も「YES」であれば、以下のように、停止操作に応じて引き込み対象の図柄を選別しつつ、引き込みを実行する。   If collective winning of three types of RPs has occurred in the lottery, ST104 is “YES” and the process proceeds to ST105, in which it is determined whether or not the stopped reel is the reel 8a. If this determination is also “YES”, the drawing is executed while selecting the drawing target symbols according to the stop operation as follows.

図柄表示窓20内にBAR図柄の引き込みが可能な範囲が表示されている状態下で停止操作が行われた場合には、ST106が「YES」となってST107に進み、BAR図柄を所定の入賞ラインに引き込む。一方、ハート図柄の引き込みが可能な範囲が表示されている状態下で停止操作が行われた場合には、ST106が「NO」、ST108が「YES」となってST109に進み、ハート図柄を所定の入賞ラインに引き込む。一方、BAR図柄もハート図柄も引き込みできない範囲が表示されているとき(図柄番号8,9,19の図柄のいずれかが入賞ラインL1に位置しているとき)に停止操作が行われると、ST106、ST108がともに「NO」となってST110に進み、RPロゴ図柄を所定の入賞ラインに引き込む。   If the stop operation is performed in a state in which the range in which the BAR symbol can be drawn is displayed in the symbol display window 20, ST106 becomes “YES” and the process proceeds to ST107, and the BAR symbol is given a predetermined prize. Pull into the line. On the other hand, when the stop operation is performed in a state where the range in which the heart symbol can be drawn is displayed, ST106 is “NO”, ST108 is “YES”, and the process proceeds to ST109, and the heart symbol is set to a predetermined value. Pull into the winning line. On the other hand, if a stop operation is performed when a range in which neither the BAR symbol nor the heart symbol can be drawn is displayed (when any of symbols of symbol numbers 8, 9, and 19 is located on the winning line L1), ST106 is performed. , ST108 becomes “NO”, and the process proceeds to ST110, and the RP logo pattern is drawn into a predetermined winning line.

リール8a以外のリール8b,8cに対する停止操作が行われた場合には、ST105が「NO」となってST110に進み、RPロゴ図柄を引き込む処理を実行する。   When a stop operation is performed on the reels 8b and 8c other than the reel 8a, ST105 is “NO”, the process proceeds to ST110, and a process of drawing the RP logo symbol is executed.

このように、停止操作が行われる毎に、抽選結果に基づく図柄を引き込む制御が実行され、3個のリール8a,8b,8cがすべて停止すると、ST111が「YES」となり、図10に示したメインルーチンに復帰する。   As described above, every time the stop operation is performed, the control for drawing the symbol based on the lottery result is executed. When all the three reels 8a, 8b, and 8c are stopped, ST111 becomes “YES”, which is shown in FIG. Return to the main routine.

前記した図7の図柄配列によれば、いずれのリール8a,8b,8cでも、RPロゴ図柄は確実に引き込みされる。よって、いずれのゲームモードにある場合でも、RP1への単独当選や各RPへの一括当選が生じた場合には、確実に再遊技役への入賞を成立させることができる。特に、一般当選の確率が高められるRT1の期間中には、リール8aに対する停止操作のタイミングによって、BAR図柄またはハート図柄が引き込まれてRP2またはRP3への入賞が成立する可能性が高められる。   According to the above-described symbol arrangement of FIG. 7, the RP logo symbol is surely drawn in any of the reels 8a, 8b, 8c. Therefore, in any game mode, if a single win for RP1 or a collective win for each RP occurs, it is possible to reliably win a re-game player. In particular, during the period RT1 in which the probability of general winning is increased, the possibility of winning a prize for RP2 or RP3 by pulling the BAR symbol or heart symbol is increased by the timing of the stop operation on the reel 8a.

つぎに図12を用いて、RT処理について詳細に説明する。ただし、ST201〜204の処理については、既に説明したので、ここでは説明を省略する。   Next, the RT process will be described in detail with reference to FIG. However, since the processing of ST201 to ST204 has already been described, description thereof is omitted here.

ST203でFR1がオンに設定された後のゲーム(RT1の期間中のゲーム)におけるRT処理では、ST205が「YES」となり、ST206〜213の処理を実行する。   In the RT process in the game (the game during the period of RT1) after FR1 is set to ON in ST203, ST205 becomes “YES”, and the processes of ST206 to 213 are executed.

ここでRP2に入賞している場合には、ST206が「YES」となってST207に進み、フラグFR1をオフにし、代わりにフラグFR2をオンにする。さらにつぎのST204では、ゲーム回数Cを初期値の0に設定する。   If the RP2 is won, ST206 is “YES” and the process proceeds to ST207, where the flag FR1 is turned off and the flag FR2 is turned on instead. In the next ST204, the number of games C is set to an initial value of 0.

またRT1の期間中にRP3に入賞した場合には、ST209が「YES」となってST210に進み、フラグFR1をオフにし、代わりにFR3をオンにする。さらにつぎのST211では、ゲーム回数Cを初期値の0に設定する。   If the RP3 is won during the RT1, ST209 is “YES” and the process proceeds to ST210, where the flag FR1 is turned off and the FR3 is turned on instead. In the next ST211, the game count C is set to an initial value of zero.

このように、RT1の期間中に特別再遊技役への入賞が成立した場合には、FR1をオフにし、成立した入賞に対応するゲーム制御フラグをセットする。これにより、RT1が終了し、入賞した特別再遊技役に応じたリプレイタイム(RT2またはRT3)が開始されることになる。また、このときゲーム回数Cをゼロクリアするので、RT2,RT3に移行した後のゲーム回数を把握できる。   In this way, when a prize for the special re-gamer is established during the period of RT1, FR1 is turned off and a game control flag corresponding to the established prize is set. As a result, RT1 ends, and the replay time (RT2 or RT3) corresponding to the winning special replay player is started. At this time, the number of games C is cleared to zero, so that the number of games after the transition to RT2 and RT3 can be grasped.

また、RT1の期間中にRP2やRP3への入賞が成立しなかった場合には、ST206,209がともに「NO」、ST212が「YES」となってST213に進み、現時点でのゲーム実行回数がRT1の上限値である30回に達したかどうかをチェックする。ここでゲーム回数Cが30であれば、ST213が「YES」となってST214に進み、フラグFR1をオフにするとともに、ゲーム回数Cをゼロクリアする。この処理により、RT1が終了し、「一般遊技」に戻ることになる。   Also, if the winning of RP2 or RP3 is not established during the period of RT1, both ST206 and 209 are “NO” and ST212 is “YES”, and the process proceeds to ST213, and the number of game executions at the present time is It is checked whether or not the upper limit of RT1 has been reached 30 times. If the number of games C is 30, ST213 is “YES”, the process proceeds to ST214, the flag FR1 is turned off, and the number of games C is cleared to zero. As a result of this processing, RT1 is ended and the process returns to "general game".

つぎに、RT2の期間中のRT処理では、ST215が「YES」となってST216に進み、このRT2の期間中のゲーム回数Cを基準値50と比較する処理が行われる。ここでゲーム回数Cが50であれば、ST216が「YES」となってST217に進み、フラグFR2をオフにし、またゲーム回数Cをゼロクリアする。これによりRT2が終了して、「一般遊技」に戻る。   Next, in the RT process during the RT2 period, ST215 becomes “YES”, the process proceeds to ST216, and a process of comparing the number of games C during the RT2 period with the reference value 50 is performed. If the number of games C is 50, ST216 is “YES”, the process proceeds to ST217, the flag FR2 is turned off, and the number of games C is cleared to zero. As a result, RT2 ends and the game returns to "general game".

またRT3の期間中のRT処理では、ST218が「YES」となってST219に進み、このST3の期間中のゲーム回数Cを基準値200と比較する処理が行われる。ここでゲーム回数Cが200であれば、ST219が「YES」となってST220に進み、フラグFR3をオフにし、またゲーム回数Cをゼロクリアする。これによりRT3が終了して、「一般遊技」に戻る。   In the RT process during the RT3 period, ST218 becomes “YES” and the process proceeds to ST219, and a process of comparing the number of games C during the ST3 period with the reference value 200 is performed. If the number of games C is 200, ST219 is “YES”, the process proceeds to ST220, the flag FR3 is turned off, and the number of games C is cleared to zero. As a result, RT3 ends and the game returns to "general game".

なお、一般遊技においてRP2またはRP3に入賞した場合には、ST205,215,218の各判定処理(いずれも「NO」判定)を経てST206に進み、以下、成立した入賞に応じてST206〜208またはST209〜211を実行する。また図示は省略したが、RT2の期間中にRP3に入賞した場合には、ST209〜211と同様の処理を実行し、RT3の期間中にRP2に入賞した場合には、ST206〜208と同様の処理を実行する。   In the case of winning a prize for RP2 or RP3 in the general game, the process proceeds to ST206 through the respective determination processes of ST205, 215, and 218 (both are “NO” determination). Steps ST209 to 211 are executed. Although illustration is omitted, when RP3 is won during RT2, the same processing as ST209-211 is executed, and when RP2 is won during RT3, the same as ST206-208 is performed. Execute the process.

さらに上記と同様に記載を省略したが、RT1〜RT3の期間中でもBBへの入賞が成立する場合がある。この場合には、ST11でBB用のゲーム制御フラグをオンにする前に、オン設定されているリプレイタイム用のゲーム制御フラグをオフにすることによって、実行中のリプレイタイムを終了する。また、フラグFR1がオンの場合に3種類の再遊技役に一括当選したときには、副制御部32に液晶パネル14やスピーカ15等を用いた報知用の演出を行わせる。   Furthermore, although the description is omitted in the same manner as described above, there is a case where a prize for BB is established even during the period of RT1 to RT3. In this case, before turning on the game control flag for BB in ST11, the game control flag for replay time that is set to on is turned off to end the running replay time. Further, when the flag FR1 is turned on and the three types of re-game players are collectively won, the sub-control unit 32 is caused to perform an effect for notification using the liquid crystal panel 14, the speaker 15, and the like.

上記したように、この実施例では、BBの終了後に実行されるリプレイタイムRT1において各再遊技役への一括当選が生じたとき、2種類の特別再遊技役用の図柄のいずれが引き込まれるかによって、その後のリプレイタイムにより遊技者が享受する利益が変わるようにした。すなわち、望みのリプレイタイムに移行できるかどうかに、遊技者自身の技量が関わることになるので、BB終了後のゲーム性が高まり、遊技者の期待感を高めることができる。また、RT2,RT3のいずれを選択した方が遊技者にとって得になるかがつぎのBBに入賞する時期によって変わってくるので、遊技者がBB入賞の時期を予測してリプレイタイムを選択した場合には、その予測が的確であったかどうかという点においてもゲームの興趣を高めることができる。   As described above, in this embodiment, when a collective winning for each re-gamer occurs at the replay time RT1 executed after the end of the BB, which of the two types of special re-game player symbols is drawn? As a result, the profits that the player enjoys are changed by the subsequent replay time. That is, since the player's own skill is related to whether or not the desired replay time can be shifted, the game performance after the end of the BB is enhanced, and the player's expectation can be enhanced. In addition, when the player selects the replay time by predicting the timing of the BB winning because the choice of RT2 or RT3 depends on the timing of winning the next BB. In addition, the interest of the game can be enhanced in terms of whether or not the prediction is accurate.

なお、RT2およびRT3では、いずれもRP1への単独当選の確率が通常よりも高く設定され、特にRT2の期間中には、「はずれ」の発生が抑えられて、当該期間中の小役入賞によって獲得したメダルにより遊技者の保有メダルが増える可能性が高くなる。このようにしてもRT2の期間が短期で終了して「一般遊技」に戻ると、その後の保有メダルの消費の度合いが増えるので、遊技場側は、RT2の間に生じた損失を回収することができる。また当選確率の調整によって、比較的長い期間で遊技場の損益を見たときに、RT2による影響が殆ど生じないようにすることもできる。   In both RT2 and RT3, the probability of single winning for RP1 is set higher than usual, especially during the period of RT2, the occurrence of “out of” is suppressed, and by the small role winning during that period There is a high possibility that the medal earned by the player will increase the number of medals owned by the player. In this way, when the RT2 period ends in a short time and returns to “general game”, the degree of consumption of medals thereafter increases, so the game hall side must recover the loss that occurred during RT2. Can do. In addition, by adjusting the winning probability, it is possible to make almost no influence by RT2 when looking at the profit / loss of the game hall in a relatively long period.

また上記の実施例では、特別再遊技役としてRP2およびRP3の2種類を設定したが、これに限らず、3種類以上の特別再遊技役を設け、これらの役毎にリプレイタイムの設定内容が変わるようにしてもよい。   In the above embodiment, two types of RP2 and RP3 are set as the special re-playing roles. However, the present invention is not limited to this, and three or more types of special re-playing roles are provided. It may be changed.

たとえば、前出のRP2,RP3に加えて第3の特別再遊技役を設定し、リール1aに、これら3種類の特別再遊技役の図柄を、それぞれの引込み可能範囲が重複しないように配置する。そして、第3の特別再遊技役が成立したときには、図13に示すように、保有メダル枚数の期待値が殆ど変動しないゲームを85回まで実行することが可能なリプレイタイムRT4に移行する。このような設定によれば、遊技者がRT4を選択しており、図中の矢印Kで示す期間内にBB入賞が成立した場合には、RT2やRT3を選択した場合よりも多くの利益を得ることができる。
このように遊技者がどのリプレイタイムを選択したかやBB入賞の成立する時期に応じて遊技者の損得状態が変化するので、ゲームの興趣を高めることができる。
For example, in addition to the aforementioned RP2 and RP3, a third special re-gamer is set, and symbols of these three types of special re-gamer are arranged on the reel 1a so that the respective retractable ranges do not overlap. . Then, when the third special re-gamer is established, as shown in FIG. 13, the process shifts to a replay time RT4 in which a game in which the expected value of the number of owned medals hardly changes can be executed up to 85 times. According to such a setting, when the player has selected RT4 and a BB winning is achieved within the period indicated by the arrow K in the figure, more profit is obtained than when RT2 or RT3 is selected. Obtainable.
In this way, the player's defeat state changes depending on which replay time the player has selected and the time when the BB winning is established, so that the interest of the game can be enhanced.

スロットマシンの外観を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the external appearance of a slot machine. スロットマシンの機体の内部構成を示す正面図である。It is a front view which shows the internal structure of the airframe of a slot machine. 図柄表示窓における図柄の停止表示例を入賞ラインの設定例とともに示す正面図である。It is a front view which shows the example of a stop display of the symbol in a symbol display window with the example of a setting of a winning line. スロットマシンの電気構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the electric constitution of a slot machine. ゲームモードの関係を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the relationship of a game mode. 再遊技役の具体的な図柄組み合わせを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the specific symbol combination of a re-game player. 各リールの図柄配列の具体例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the specific example of the symbol arrangement | sequence of each reel. 各役への当選確率および1ゲームあたりのメダル獲得枚数の期待値をゲームモード毎に示したテーブルである。It is a table showing the winning probability for each combination and the expected value of the number of medals obtained per game for each game mode. RT1後の保有メダルの数の期待値の変化を示すグラフである。It is a graph which shows the change of the expected value of the number of possession medals after RT1. メインルーチンの手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure of a main routine. リール停止制御の詳細な手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the detailed procedure of reel stop control. RT処理の詳細な手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the detailed procedure of RT process. 特別再遊技役を3個にした場合のRT1後の保有メダルの数の期待値の変化を示すグラフである。It is a graph which shows the change of the expected value of the number of medal holding after RT1 when three special re-game players are made.

符号の説明Explanation of symbols

L1〜L5 入賞ライン
8a,8b,8c リール
20 図柄表示窓
24a,24b,24c 停止スイッチ
30 主制御部
301 CPU
302 RAM
303 ROM
304 乱数発生器
L1-L5 Winning line 8a, 8b, 8c Reel 20 Symbol display window 24a, 24b, 24c Stop switch 30 Main control unit 301 CPU
302 RAM
303 ROM
304 Random number generator

Claims (6)

図柄を移動させて表示することが可能な図柄表示部を複数備え、複数種の役のうち抽選で当選した役に係る図柄が引き込まれるようにして各図柄表示部の移動表示を停止させる制御を、遊技者の停止操作からの移動駒数を所定の規定値以内に制限して実行するスロットマシンにおいて、
遊技媒体の賭け操作を必要としない再遊技が特典として与えられる再遊技役が3以上設定されるとともに、これらのうちの少なくとも2つが特別再遊技役に設定され、これらの特別再遊技役にかかる図柄の引込み可能範囲が重複しないように各図柄が配置された図柄配列が少なくとも1つの図柄表示部に設けられており、
複数の特別再遊技役と特別再遊技役以外の一般再遊技役とに一括当選する確率と一般再遊技役に単独当選する確率とついて、それぞれ通常の確率と通常より高い確率とが設定された抽選テーブルを記憶する記憶手段と、
所定の条件が成立したことに応じて前記一括当選の確率が通常よりも高い値に切り換えられた第1の特別ゲーム期間を開始し、この第1の特別ゲーム期間において特別再遊技役が成立したとき第1の特別ゲームを終了し、成立した特別再遊技役によって異なるゲーム回数が設定された第2の特別ゲーム期間を開始するゲーム制御手段とを具備し、
前記抽選テーブルには、一般再遊技役への単独当選について、通常の当選確率よりも第2の特別ゲーム期間における当選確率に高い値が設定されるとともに、第2の特別ゲーム期間に設定されたゲーム回数が少ないほど当該期間における前記一般再遊技役への単独当選の確率が高くなるように設定されている、
ことを特徴とするスロットマシン。
There are a plurality of symbol display units that can move and display symbols, and control to stop the movement display of each symbol display unit so that the symbol related to the winning combination in the lottery is drawn among the multiple types of winning combinations In the slot machine that executes by limiting the number of moving pieces from the player's stop operation within a predetermined value,
Three or more re-game players who are given a re-game that does not require gaming media betting operations are set as benefits, and at least two of them are set as special re-game players, and these special re-game players are involved. At least one symbol display section is provided with a symbol array in which each symbol is arranged so that the range of symbols that can be drawn does not overlap.
Probability of winning multiple collective re-players and non-special re-players in general and re-winning general re-players are set as normal and higher than normal. Storage means for storing a lottery table;
A first special game period is started in which the probability of the collective winning is switched to a value higher than normal in response to the establishment of a predetermined condition, and a special re-gamer is established in the first special game period. And a game control means for ending the first special game and starting a second special game period in which a different number of games is set depending on the established special replay player.
In the lottery table, for a single win for a general re-playing player, a higher value is set for the winning probability in the second special game period than the normal winning probability, and is set in the second special game period. The lower the number of games, the higher the probability of winning the general replay player during the period.
A slot machine characterized by that.
図柄を移動させて表示することが可能な図柄表示部を複数備え、複数種の役のうち抽選で当選した役に係る図柄が引き込まれるようにして各図柄表示部の移動表示を停止させる制御を、遊技者の停止操作からの移動駒数を所定の規定値以内に制限して実行するスロットマシンにおいて、
遊技媒体の賭け操作を必要としない再遊技が特典として与えられる再遊技役が3以上設定されるとともに、これらのうちの2つが特別再遊技役に設定され、これらの特別再遊技役にかかる図柄の引込み可能範囲が重複しないように各図柄が配置された図柄配列が少なくとも1つの図柄表示部に設けられており、
前記2つの特別再遊技役を含む3以上の再遊技役に一括当選する確率と特別再遊技役以外の一般再遊技役に単独当選する確率とについて、それぞれ通常の確率と通常より高い確率とが設定された抽選テーブルを記憶する記憶手段と、
所定の条件が成立したことに応じて前記一括当選の確率が通常よりも高い値に切り換えられた第1の特別ゲーム期間を開始し、この第1の特別ゲーム期間において特別再遊技役が成立したとき第1の特別ゲーム期間を終了し、2つの特別再遊技役のうちの一方が成立したときには第2の特別ゲーム期間を、他方の特別再遊技役が成立したときには第3の特別ゲーム期間を、それぞれ開始するゲーム制御手段とを具備し、
前記抽選テーブルには、一般再遊技役への単独当選について、通常の当選確率よりも第3の特別ゲーム期間における当選確率に高い値が設定されるとともに、第2の特別ゲーム期間における当選確率に第3の特別ゲーム期間における当選確率よりも高い値が設定されており、
前記ゲーム制御手段は、第2の特別ゲーム期間におけるゲーム回数が第3の特別ゲーム期間におけるゲーム回数より少なくなるように設定する、
ことを特徴とするスロットマシン。
There are a plurality of symbol display units that can move and display symbols, and control to stop the movement display of each symbol display unit so that the symbol related to the winning combination in the lottery is drawn among the multiple types of winning combinations In the slot machine that executes by limiting the number of moving pieces from the player's stop operation within a predetermined value,
Three or more re-game players who are given a re-game that does not require gaming media betting operations are set as benefits, and two of them are set as special re-game players, and the symbols related to these special re-game players The symbol arrangement in which each symbol is arranged so as not to overlap the retractable range of is provided in at least one symbol display part,
Regarding the probability of winning at once three or more replaying players including the two special replaying players and the probability of winning only one general replaying player other than the special replaying player, there are a normal probability and a probability higher than usual. Storage means for storing the set lottery table;
A first special game period is started in which the probability of the collective winning is switched to a value higher than normal in response to the establishment of a predetermined condition, and a special re-gamer is established in the first special game period. When the first special game period ends, when one of the two special re-games is established, the second special game period is established, and when the other special re-game is established, the third special game period is established. And game control means for starting each,
In the lottery table, a value that is higher in the winning probability in the third special game period than the normal winning probability is set for the single winning for the general re-playing player, and the winning probability in the second special game period is set. A value higher than the winning probability in the third special game period is set,
The game control means sets the number of games in the second special game period to be less than the number of games in the third special game period;
A slot machine characterized by that.
前記複数の図柄表示部の図柄配列は、それぞれ図柄配列中のいずれの位置に対して停止操作が行われてもいずれかの再遊技役の構成図柄を引き込みできるように構成されており、
前記ゲーム制御手段は、抽選で3以上の再遊技役に一括当選したとき、特別再遊技役にかかる図柄が一般再遊技役にかかる図柄よりも優先的に引き込まれるように各図柄表示部の移動表示の停止タイミングを制御する請求項1または2に記載されたスロットマシン。
Each of the symbol arrays of the plurality of symbol display units is configured to be able to draw in the constituent symbols of any of the re-game players even if a stop operation is performed on any position in the symbol array,
When the game control means wins three or more re-game players in a lottery, the symbol control unit moves so that the symbols related to the special re-game players are drawn more preferentially than the symbols related to the general re-game players. The slot machine according to claim 1 or 2, which controls a display stop timing.
前記3以上の再遊技役は、1つの図柄表示部に対応する図柄のみを異にする図柄組み合わせであって、この異なる図柄の配置について各特別再遊技役間での引込み可能範囲が重複しないように調整されている請求項3に記載されたスロットマシン。   The three or more re-game players are symbol combinations that differ only in the symbols corresponding to one symbol display part, and the possible retraction ranges between the special re-game players do not overlap with each other for the arrangement of the different symbols. The slot machine according to claim 3, wherein the slot machine is adjusted. 前記抽選で複数の再遊技役に一括当選したことを遊技者に報知するための報知手段と、前記第1の特別ゲーム期間中に前記一括当選が成立したときに前記報知手段を作動させる報知制御手段とを、さらに具備する請求項1または2に記載されたスロットマシン。   Informing means for informing a player that a plurality of re-game players have been won in the lottery, and informing control for operating the informing means when the collective winning is established during the first special game period The slot machine according to claim 1, further comprising means. 前記抽選で複数の再遊技役に一括当選したことを遊技者に報知するための報知手段と、前記第1の特別ゲーム期間中に前記一括当選が成立したときにその旨を報知するか否かを選択する抽選を実行し、この抽選に当選したときに前記報知手段を作動させる報知制御手段とを、さらに具備する請求項1または2に記載されたスロットマシン。   Informing means for notifying a player that a plurality of re-players have been won in a lottery in the lottery, and whether to notify that when the collective winning is established during the first special game period The slot machine according to claim 1, further comprising: a notification control unit that executes a lottery for selecting and operating the notification unit when the lottery is won.
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