JP2012081002A - Game machine - Google Patents

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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine enabling anyone from a beginner to an advanced person to enjoy by allowing a player to easily and freely select one of a plurality of game states different in the degree of technical interventionality in a predetermined scene.SOLUTION: A slot machine of this embodiment enables the player to freely select one of a lottery RT (Replay Time) without technical interventionality and a technique RT with technical interventionality only by making an intelligible alternative selection of left pushing or right pushing in a difficulty level selection RT.

Description

本発明は、スロットマシンなどの遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine such as a slot machine.

従来から、スロットマシンなどの遊技機(以下、単に「スロットマシン」とも称する。)が、多くの遊技者によって遊技されている。スロットマシンは図柄が配列された複数(例えば3個)のリールを備えており、遊技者がメダル(例えば3枚)を投入してスタートレバーを押下することで複数のリールが回転する。そして、回転中の各リールは遊技者によるリール停止ボタンの操作によって停止し、すべてのリールの回転が停止したときに現れる図柄の組み合わせ(以下、「図柄組み合わせ」と称する。)に基づいて入賞が決定され、入賞役に応じて所定枚数のメダルが払い出される。なお、メダルが払い出される図柄組み合わせは予め定められており、入賞とは、その図柄組み合わせが表示される(揃う)ことをいう。   Conventionally, gaming machines such as slot machines (hereinafter also simply referred to as “slot machines”) have been played by many players. The slot machine includes a plurality of (for example, three) reels on which symbols are arranged, and the plurality of reels rotate when a player inserts medals (for example, three) and depresses a start lever. Each rotating reel is stopped by the player's operation of the reel stop button, and a winning combination is made based on a combination of symbols (hereinafter referred to as “symbol combination”) that appears when rotation of all reels is stopped. A predetermined number of medals are paid out according to the winning combination. Note that the symbol combinations to which medals are paid out are determined in advance, and winning means that the symbol combinations are displayed (aligned).

スロットマシンの機種ごとに、図柄組み合わせの種類に対応する入賞役は予め決められている。また、停止した図柄組み合わせがビッグボーナス(BB)図柄(特別役物)、あるいはレギュラーボーナス(RB)図柄などであった場合は、それぞれBB、RBなどの特別遊技(以下、「ボーナス」とも称する。)に移行し、遊技者は多くのメダルを獲得することができる。遊技者が獲得するメダル数は、例えば、BB遊技で300枚程度、RB遊技で100枚程度である。   The winning combination corresponding to the type of symbol combination is predetermined for each type of slot machine. Further, when the stopped symbol combination is a big bonus (BB) symbol (special character), a regular bonus (RB) symbol, or the like, it is also referred to as a special game (hereinafter referred to as “bonus”) such as BB or RB. ), The player can earn many medals. The number of medals acquired by the player is, for example, about 300 for the BB game and about 100 for the RB game.

また、近年では、遊技状態として、一般遊技状態のほかに、再遊技(リプレイ)の確率を高くしたRT(リプレイタイム)などの、一般遊技状態とは異なる遊技状態を複数種類設けたスロットマシンも多く登場している。   In addition, in recent years, there are slot machines provided with a plurality of types of game states different from the general game state, such as RT (replay time) in which the probability of replay (replay) is increased in addition to the general game state. Many have appeared.

例えば、特許文献1では、所定の複数当選役に当選した場合に、遊技者は、いわゆる目押し(複数のリール停止ボタンの操作タイミングによって、狙った図柄を入賞ライン上に停止させること)をすることで、どの遊技状態に移行するのか、また、どの遊技状態にも移行しないのかを選択することができる技術について開示されている。   For example, in Patent Document 1, when a predetermined multiple winning combination is won, the player presses so-called (to stop the target symbol on the winning line according to the operation timing of a plurality of reel stop buttons). Thus, a technique is disclosed that can select which gaming state to transition to and which gaming state does not transition to.

また、同様に、特許文献2でも、所定ゲーム時に、遊技者が、目押しをすることで複数種類の遊技状態のどれに移行するのかを選択することができる技術について開示されている。   Similarly, Patent Document 2 also discloses a technique that allows a player to select which of a plurality of types of gaming states by pressing for a predetermined game.

特開2008−154871号公報JP 2008-154871 A 特開2009−112544号公報JP 2009-112544 A

しかしながら、特許文献1、2に開示された技術では、目押しができる上級者にとってはよいが、目押しができない初心者にとっては不利になってしまうという問題があった。一方、目押しのような技術介入性のまったくないスロットマシンでは、上級者が不満や物足りなさを感じてしまうという問題があった。   However, the techniques disclosed in Patent Documents 1 and 2 are good for an advanced person who can push the eyes, but are disadvantageous for beginners who can not push. On the other hand, with slot machines that have no technical intervention such as the mainstream, there was a problem that advanced users felt dissatisfied and unsatisfactory.

そこで、本発明は、前記問題に鑑みてなされたものであり、所定の場面で、技術介入性の度合いの異なる複数の遊技状態のいずれかを遊技者にわかりやすく自由に選択させることで、初心者から上級者までの誰もが楽しむことのできる遊技機を提供することを課題とする。   Therefore, the present invention has been made in view of the above problems, and in a predetermined scene, the player can freely select any one of a plurality of gaming states having different degrees of technical intervention so that a beginner can freely select. It is an object to provide a gaming machine that anyone from beginners to advanced players can enjoy.

前記課題を解決するために、本発明は、外周に図柄が配列された複数のリールと、前記複数のリールを個々に回転させるためのリール駆動手段と、前記複数のリールに対応し、前記複数のリールを個々に停止させるために操作される複数のリール停止手段と、遊技ごとに、再遊技、高配当の特別遊技の作動役である特別役物、および、所定の小役の抽選を行う抽選手段と、前記抽選手段による抽選の結果、および、前記複数のリール停止手段の操作に応じて、有効な入賞ライン上にその抽選結果に対応した図柄組み合わせを優先的に停止させる図柄停止制御手段と、前記遊技を制御する制御手段と、を備える遊技機である。
遊技状態として、少なくとも、遊技者にとって有利度が異なる複数の再遊技高確率遊技状態と、前記複数の再遊技高確率遊技状態への振り分けのための遊技状態であり、技術介入性の度合いが異なる複数の振分遊技状態と、前記複数の振分遊技状態のうちいずれに移行するのかを決定するための選択遊技状態と、がある。
前記制御手段は、前記選択遊技状態の場合、前記遊技者による、1以上の前記リール停止手段の操作のタイミング、前記複数のリール停止手段の操作の順序、および、停止した前記複数のリールにおける図柄組み合わせ、の少なくとも1つによって、前記複数の振分遊技状態のうちいずれに移行するのかを決定することを特徴とする。
その他の手段については後記する。
In order to solve the above problems, the present invention corresponds to a plurality of reels having symbols arranged on an outer periphery, reel driving means for individually rotating the plurality of reels, and the plurality of reels. A lot of reel stop means operated to individually stop the reels, and for each game, lottery of a special game that is a working part of a re-game, a high-paid special game, and a predetermined small role A lottery means, and a symbol stop control means for preferentially stopping a symbol combination corresponding to the lottery result on an effective winning line in accordance with the result of the lottery by the lottery means and the operation of the plurality of reel stop means And a control means for controlling the game.
The gaming state is at least a plurality of replay high probability game states having different advantages for the player and a game state for distribution to the plurality of replay high probability game states, and the degree of technical intervention is different. There are a plurality of distribution game states and a selection game state for determining which of the plurality of distribution game states to shift to.
The control means, in the selected gaming state, the timing of operation of the one or more reel stop means by the player, the order of operation of the plurality of reel stop means, and the symbols on the stopped reels Which of the plurality of distributed gaming states is to be shifted is determined by at least one of the combinations.
Other means will be described later.

本発明によれば、所定の場面で、技術介入性の度合いの異なる複数の遊技状態のいずれかを遊技者にわかりやすく自由に選択させることで、初心者から上級者までの誰もが楽しむことのできる遊技機を提供することができる。   According to the present invention, in a predetermined scene, any player from beginners to advanced players can enjoy any one of a plurality of gaming states having different degrees of technical intervention in an easy-to-understand manner. A gaming machine capable of being provided can be provided.

本実施形態のスロットマシンの外観図である。It is an external view of the slot machine of this embodiment. 本実施形態のスロットマシンにおけるハードウェアの構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the hardware constitutions in the slot machine of this embodiment. (a)がリール配列の一例を示す図であり、(b)が図柄組み合わせとその名称および特徴を示す表である。(A) is a figure which shows an example of a reel arrangement | sequence, (b) is a table | surface which shows a symbol combination, its name, and the characteristic. 同時抽選に関する情報を示す表である。It is a table | surface which shows the information regarding simultaneous lottery. 状態移行を示す図である。It is a figure which shows a state transition. 非RT、増加RT50、増加RT30の場合の処理フロー図である。It is a processing flowchart in case of non-RT, increase RT50, and increase RT30. 難易度選択RTの場合の処理フロー図である。It is a processing flow figure in the case of difficulty level selection RT. 抽選RTの場合の処理フロー図である。It is a processing flow figure in the case of lottery RT. 技術RTの場合の処理フロー図である。It is a processing flow figure in the case of technology RT. 難易度選択RTにおいて、(a)はRP1が揃ったときのリール停止状態の一例を示す図であり、(b)はRP2が揃ったときのリール停止状態の一例を示す図である。In difficulty level selection RT, (a) is a diagram illustrating an example of a reel stop state when RP1 is aligned, and (b) is a diagram illustrating an example of a reel stop state when RP2 is aligned. 技術RTにおいて、(a)はビタ押しが成功したときのリール停止状態の一例を示す図であり、(b)はビタ押しが失敗したときのリール停止状態の一例を示す図である。In the technology RT, (a) is a diagram illustrating an example of a reel stop state when the bitter press is successful, and (b) is a diagram illustrating an example of a reel stop state when the bitter press is unsuccessful.

以下、本発明を実施するための形態(以下、「実施形態」と称する。)について、図面を参照(言及図以外の図も適宜参照)しながら説明する。   Hereinafter, modes for carrying out the present invention (hereinafter referred to as “embodiments”) will be described with reference to the drawings (refer to drawings other than the referenced drawings as appropriate).

まず、図1および図2を参照しながら、本実施形態のスロットマシンの構成について説明する。図1に示すように、スロットマシン1の前扉2には、前面パネルが取り付けられている。遊技者は、この前面パネル内の透明な3つの表示窓7〜9(以下、単に「表示窓」とも称する。)を通して、スロットマシン1の内部に並設されている3個のリール4〜6を視認することができる。   First, the configuration of the slot machine of this embodiment will be described with reference to FIGS. 1 and 2. As shown in FIG. 1, a front panel is attached to the front door 2 of the slot machine 1. The player passes through three transparent display windows 7 to 9 (hereinafter also simply referred to as “display windows”) in the front panel, and the three reels 4 to 6 arranged in parallel inside the slot machine 1. Can be visually recognized.

各リール4〜6の外周面には、例えば21個の図柄が等間隔で配列されている。図柄は、例えば、BB図柄、小役図柄、リプレイ(再遊技)図柄などから構成される(詳細は図3で後記)。そして、各リール4〜6はそれぞれ異なる図柄配列となっており、遊技者は、表示窓7〜9から各リール4〜6の上段、中段および下段にそれぞれ描かれた3個、合計9個の図柄を視認可能となっている。つまり、これらの表示窓7〜9は、図柄表示領域を構成している。   For example, 21 symbols are arranged at equal intervals on the outer peripheral surface of each reel 4-6. The symbols include, for example, a BB symbol, a small role symbol, a replay symbol (details will be described later in FIG. 3). Each reel 4 to 6 has a different symbol arrangement, and the player can draw a total of nine, three drawn from the display windows 7 to 9 on the upper, middle and lower sides of each reel 4 to 6, respectively. The design is visible. That is, these display windows 7 to 9 constitute a symbol display area.

表示窓7〜9には、入賞ラインLが表示される。各リール4〜6が順次停止し、この入賞ラインL上に特定の図柄組み合わせが揃った場合に入賞となり、所定枚数のメダルが払い出される。メダル投入口3からメダルが3枚投入されると、入賞ラインLが有効となる。なお、入賞ラインは、ここでは1本としているが、2本以上であってもよい。   A winning line L is displayed in the display windows 7-9. When the reels 4 to 6 are sequentially stopped and a specific symbol combination is arranged on the winning line L, a winning is won and a predetermined number of medals are paid out. When three medals are inserted from the medal insertion slot 3, the winning line L is activated. Here, although there is one winning line here, it may be two or more.

前扉2の両側にはサイドランプ18およびサイドスピーカ11aが設けられ、前扉2の上方には上部ランプ16が設けられている。また、表示窓7〜9の上方には液晶表示部17が設けられ、表示窓7〜9の下方右側にはゲーム(「遊技」または「G」とも称する。)回数や入賞回数などを表示するためのLED表示部23,24が設けられている。これらは、各駆動回路を介して駆動され、ゲーム中の一般的な入賞報知やマシン動作の効果音、効果サウンドなどを出力する他、様々な内部抽選の結果を遊技者に報知するための表示手段として機能する。なお、ゲーム中の内部当選の報知は、上記表示手段の他に、別途個別の専用の告知表示部を設け、それにより行うようにしてもよい。   Side lamps 18 and side speakers 11 a are provided on both sides of the front door 2, and an upper lamp 16 is provided above the front door 2. In addition, a liquid crystal display unit 17 is provided above the display windows 7 to 9, and the number of games (also referred to as “game” or “G”) or the number of winnings is displayed on the lower right side of the display windows 7 to 9. LED display units 23 and 24 are provided. These are driven through each drive circuit and output general winning notifications during games, sound effects of machine operations, sound effects, etc., as well as displays for notifying players of the results of various internal lotteries Functions as a means. In addition, the notification of the internal winning during the game may be performed by providing a separate dedicated notification display unit in addition to the display means.

スロットマシン1の前面中央には、各リール4〜6を回転させるときに操作するスタートレバー12が設けられ、さらに、各リール4〜6の回転を停止させるためのリール停止ボタン13〜15(リール停止手段)が各リール4〜6に対応して3個設けられている。   In the center of the front surface of the slot machine 1, there is provided a start lever 12 that is operated when the reels 4 to 6 are rotated. Further, reel stop buttons 13 to 15 (reel for stopping the rotation of the reels 4 to 6). There are three stop means corresponding to each of the reels 4-6.

また、スロットマシン1の前面下部には、メダル受皿25が設けられている。メダル受皿25は、投入されたメダルを返却する返却口(図示せず)や入賞時にメダルを払い出すメダル払出口(図示せず)から排出されたメダルを貯留するためのものである。   In addition, a medal tray 25 is provided at the lower front portion of the slot machine 1. The medal tray 25 is for storing medals discharged from a return port (not shown) for returning inserted medals and a medal payout outlet (not shown) for paying out medals when winning a prize.

リール4〜6は、リールユニットとして構成され、各リール4〜6ごとにリール駆動手段の一部であるステッピングモータ27(図2参照)が連結されている。ステッピングモータ27の駆動によって各リール4〜6は回転し、各表示窓7〜9内に各リール4〜6を移動表示させる。各リール4〜6の内部には3個のランプケース(図示せず)がそれぞれ設けられており、各ランプケース内にバックライト29(図2参照)が取り付けられている。各バックライト29はランプ駆動回路(図示せず)を介して個別に点灯制御され、各リール4〜6ごとに3個ずつ図柄を背面(内部)から照らすことができる。   The reels 4 to 6 are configured as a reel unit, and a stepping motor 27 (see FIG. 2), which is a part of reel driving means, is connected to each of the reels 4 to 6. The reels 4 to 6 are rotated by the driving of the stepping motor 27 to move and display the reels 4 to 6 in the display windows 7 to 9. Each of the reels 4 to 6 is provided with three lamp cases (not shown), and a backlight 29 (see FIG. 2) is attached in each lamp case. Each backlight 29 is individually controlled to light through a lamp driving circuit (not shown), and three symbols can be illuminated from the back (inside) for each of the reels 4 to 6.

また、リールユニットの下方には、メダルホッパー30(図2参照)と、電力供給用の電源ユニット31(図2参照)が設けられている。電源ユニット31(図2参照)は、内部抽選の当選確率の設定値(例えば設定1から設定6までの6段階)を変更するための設定段階選択スイッチ32(図2参照)、設定段階選択スイッチ32(図2参照)の操作を有効とするための設定キースイッチ33(図2参照)、BB遊技終了後を打ち止め(所定の解除操作をするまで遊技停止)の状態にするか否かを設定する打ち止め設定スイッチ52(図2参照)、および、BB遊技終了後に自動精算(クレジットの払い出し)を実行するか否かを設定する自動精算設定スイッチ53(図2参照)と接続されている。   A medal hopper 30 (see FIG. 2) and a power supply unit 31 for power supply (see FIG. 2) are provided below the reel unit. The power supply unit 31 (see FIG. 2) includes a setting stage selection switch 32 (see FIG. 2) and a setting stage selection switch for changing setting values (for example, six stages from setting 1 to setting 6) of the internal lottery winning probability. Setting key switch 33 (see FIG. 2) for enabling the operation of 32 (see FIG. 2), setting whether to stop after the end of the BB game (game stop until a predetermined release operation) Are connected to a stop setting switch 52 (see FIG. 2) and an automatic checkout setting switch 53 (see FIG. 2) for setting whether or not to execute automatic checkout (credit payout) after the BB game ends.

図2に示すように、スロットマシン1は、メイン制御部34とサブ制御部35とを備えている。メイン制御部34は、CPU(Central Processing Unit)36、クロック発生回路37、ROM(Read Only Memory)38、RAM(Random Access Memory)39、抽選処理部40(抽選手段)、遊技制御部41、遊技数カウント部42、サブ制御部35にデータを送出するための送出タイミング制御回路43、データ送出回路44などから構成されている。   As shown in FIG. 2, the slot machine 1 includes a main control unit 34 and a sub control unit 35. The main control unit 34 includes a CPU (Central Processing Unit) 36, a clock generation circuit 37, a ROM (Read Only Memory) 38, a RAM (Random Access Memory) 39, a lottery processing unit 40 (lottery means), a game control unit 41, a game A number count unit 42, a transmission timing control circuit 43 for transmitting data to the sub-control unit 35, a data transmission circuit 44, and the like.

CPU36(図柄停止制御手段:制御手段)は、入力ポート45および出力ポート46と接続されている。入力ポート45は、メダルセンサ47、各リール停止ボタン13〜15、スタートレバー12、第1,2,3リールインデックス48、BETスイッチ49などと接続されている。また、出力ポート46は、メダルブロックソレノイド50、スタートレバーLED51、BET表示ランプ21、LED表示部23,24、ステッピングモータ27などと接続されている。   The CPU 36 (design stop control means: control means) is connected to the input port 45 and the output port 46. The input port 45 is connected to the medal sensor 47, the reel stop buttons 13 to 15, the start lever 12, the first, second and third reel indexes 48, the BET switch 49, and the like. The output port 46 is connected to the medal block solenoid 50, the start lever LED 51, the BET display lamp 21, the LED display units 23 and 24, the stepping motor 27, and the like.

3つのステッピングモータ27は、リール4〜6と同軸で連結されており、一定のステップ角で各リール4〜6を回転させる。第1,2,3リールインデックス48は、各リール4〜6が一回転するごとに発生するリセットパルスを検出し、その所定の基準位置からの回転角度をリール4〜6の各回転位置として計数し、その計数値を入力ポート45経由でCPU36に入力する。   The three stepping motors 27 are coaxially connected to the reels 4 to 6 and rotate the reels 4 to 6 at a constant step angle. The first, second, and third reel indexes 48 detect a reset pulse that is generated each time the reels 4 to 6 make one rotation, and count the rotation angle from a predetermined reference position as each rotation position of the reels 4 to 6. Then, the count value is input to the CPU 36 via the input port 45.

また、ROM38には、スロットマシン1で実行されるゲームシーケンスプログラムの他、図柄テーブル(図柄停止制御用のテーブルなど)、入賞組み合わせテーブル、抽選確率テーブルなど、CPU36が各制御(処理)を行うための固定データが格納されている。RAM39は、CPU36が実行するプログラムの一時的なデータ記憶領域として使用される。   In addition to the game sequence program executed in the slot machine 1, the ROM 38 has a symbol table (a symbol stop control table or the like), a winning combination table, a lottery probability table, or the like for the CPU 36 to perform each control (process). Fixed data is stored. The RAM 39 is used as a temporary data storage area for programs executed by the CPU 36.

サブ制御部35は、CPU54、音声LSI55、データ入力回路56、クロック発生回路57、制御用ROM58、RAM59、音声用ROM60、アンプ回路61などを備える。また、サブ制御部35は、上部ランプ16、液晶表示部17、サイドランプ18、バックライト29、スピーカ11(サイドスピーカ11aを含む)などと接続されている。   The sub-control unit 35 includes a CPU 54, an audio LSI 55, a data input circuit 56, a clock generation circuit 57, a control ROM 58, a RAM 59, an audio ROM 60, an amplifier circuit 61, and the like. The sub-control unit 35 is connected to the upper lamp 16, the liquid crystal display unit 17, the side lamp 18, the backlight 29, the speaker 11 (including the side speaker 11a), and the like.

メイン制御部34のCPU36は、ゲームの状況に応じて、データ送出回路44に出力タイミング情報信号を出力する。データ送出回路44は、この出力タイミング情報信号を、一時的に蓄えた後、送出タイミング制御回路43からの出力信号に基づいて、サブ制御部35のデータ入力回路56に出力する。   The CPU 36 of the main control unit 34 outputs an output timing information signal to the data transmission circuit 44 according to the game situation. The data transmission circuit 44 temporarily stores the output timing information signal and then outputs the output timing information signal to the data input circuit 56 of the sub control unit 35 based on the output signal from the transmission timing control circuit 43.

さらに、CPU36は、ゲームの進行状況に応じて、ROM38に記憶されている固定データの中から必要なデータを呼び出すとともに、入力ポート45および出力ポート46と接続されている各周辺機器からの入出力信号に基づいてスロットマシン1の動作を制御する。   Further, the CPU 36 calls necessary data from the fixed data stored in the ROM 38 according to the progress of the game, and inputs / outputs from the peripheral devices connected to the input port 45 and the output port 46. The operation of the slot machine 1 is controlled based on the signal.

次に、本実施形態のスロットマシン1に関する遊技方法の概要について説明する。まず、遊技者は、メダル投入口3からメダルを3枚投入するか、クレジットメダル表示部20にクレジットされたメダルが3枚以上ある場合にはBETスイッチ49を操作して、3枚のメダルを投入する。そのメダル投入によって入賞ラインLが有効化され(以下、有効化された入賞ラインを「有効ライン」とも称する。)、スタートレバー12の操作によってゲームがスタートする。   Next, an outline of a gaming method related to the slot machine 1 of the present embodiment will be described. First, the player inserts three medals from the medal insertion slot 3, or operates the BET switch 49 when there are three or more credited medals on the credit medal display unit 20, and selects three medals. throw into. The winning line L is activated by the insertion of the medal (hereinafter, the activated winning line is also referred to as “effective line”), and the game is started by operating the start lever 12.

スタートレバー12が操作されるとリール4〜6が回転を開始し、遊技者は各リール4〜6に対応するリール停止ボタン13〜15を操作してリール4〜6の回転を停止させる。また、通常、スタートレバー12の操作直後に、抽選処理部40により乱数がサンプリングされる。このサンプリングによる内部抽選の結果、所定の入賞役に当選し、かつ、すべてのリール4〜6が停止したときに特定の図柄組み合わせが入賞ラインLに揃った場合に入賞となる。図柄組み合わせの種類に対応する役は、予め決められており、その役に応じてメダルの払い出しが行われる。   When the start lever 12 is operated, the reels 4 to 6 start to rotate, and the player operates the reel stop buttons 13 to 15 corresponding to the reels 4 to 6 to stop the rotation of the reels 4 to 6. Usually, immediately after the start lever 12 is operated, a random number is sampled by the lottery processor 40. As a result of the internal lottery by sampling, a win is awarded when a predetermined winning combination is won and a specific symbol combination is aligned on the winning line L when all the reels 4 to 6 are stopped. The combination corresponding to the type of symbol combination is determined in advance, and medals are paid out according to the combination.

次に、図3を参照しながら、スロットマシンのリール配列および図柄組み合わせについて説明する(適宜図1および図2参照)。図3(a)に示すように、リール4a(4)(以下、「左リール」とも称する。)、リール5a(5)(以下、「中リール」とも称する。)、および、リール6a(6)(以下、「右リール」とも称する。)において、各図柄が図柄番号「0」〜「20」の位置にそれぞれ配置されている。図柄は、「7」、ベル、JAC、スイカ、チェリー、葉っぱの6種類である。   Next, the reel arrangement and symbol combination of the slot machine will be described with reference to FIG. 3 (see FIGS. 1 and 2 as appropriate). As shown in FIG. 3A, the reel 4a (4) (hereinafter also referred to as “left reel”), the reel 5a (5) (hereinafter also referred to as “middle reel”), and the reel 6a (6). ) (Hereinafter also referred to as “right reel”), the symbols are arranged at the positions of symbol numbers “0” to “20”, respectively. There are six types of symbols: “7”, bell, JAC, watermelon, cherry, and leaf.

図3(b)に示すように、複数の図柄組み合わせそれぞれに、名称と特徴とが対応している。なお、「any」は、すべての図柄が該当することを示す。
図柄組み合わせ「777」は、ボーナス図柄である。このボーナス図柄が揃ったことにより発動するボーナスは、配当(そのゲームでの払い出し)が0枚で、その後、300枚以上の払い出しで終了する。
As shown in FIG. 3B, a name and a feature correspond to each of a plurality of symbol combinations. “Any” indicates that all symbols are applicable.
The symbol combination “777” is a bonus symbol. The bonus that is activated when the bonus symbols are arranged has 0 payout (payout in the game), and thereafter ends with payout of 300 or more.

再遊技であるRP1〜6(リプレイ)に対しては、図3に示す各図柄が対応している。RP1〜6のいずれかが揃うと、遊技者はメダルの投入なしで次の1ゲームを遊技することができる。   The symbols shown in FIG. 3 correspond to RP1 to 6 (replay) which are replays. When any one of RP1 to RP6 is prepared, the player can play the next one game without inserting medals.

なお、RP1が揃うと無効ラインである右斜め上がり(一直線上)にスイカが揃い(図10(a)のラインL1参照)、RP2が揃うと無効ラインである右斜め下がり(一直線上)にスイカが揃う(図10(b)のラインL2参照)ように、リール4〜6において各図柄が配置されている。具体的には、リール4a(左リール)において、JACの下は必ずスイカであり、葉っぱの上も必ずスイカである。同様に、リール6a(右リール)において、JACの上は必ずスイカであり、ベルの下も必ずスイカである。なお、無効ラインとは、一直線上の図柄ラインのうち、有効ライン以外を指し、具体的には、上段横並び、下段横並び、右斜め上がり、右斜め下がりの4つがある。   When RP1 is aligned, the watermelon is aligned to the right diagonally up (on a straight line), which is an invalid line (see line L1 in FIG. 10A), and when RP2 is aligned, the watermelon is aligned to the right diagonally down (on a straight line). Are arranged on the reels 4 to 6 (see line L2 in FIG. 10B). Specifically, in the reel 4a (left reel), the water is always below the JAC, and the water is always on the leaf. Similarly, in the reel 6a (right reel), the top of the JAC is always a watermelon, and the bottom of the bell is always a watermelon. The invalid line refers to a line other than the effective line among the symbol lines on a straight line. Specifically, there are four lines: upper side by side, lower side by side, diagonally right upward, diagonally downward by right.

図柄組み合わせ「JAC JAC チェリー」は、15枚役であり、揃うと15枚の払い出しがある。
図柄組み合わせ「any any チェリー」は、名称が「チェリー」であり、揃うと4枚の払い出しがある。
The symbol combination “JAC JAC Cherry” has a 15-card combination, and there are 15 payouts.
The symbol combination “any any cherry” has the name “cherry”, and there are 4 payouts when they come together.

次に、図4を参照して、同時抽選について説明する。図4に示すように、同時抽選再遊技1の内容は、RP1とRP2の同時当選であり、その場合、遊技者が左押しをすればRP1が揃い、遊技者が右押しをすればRP2が揃う。また、同時抽選再遊技2の内容は、RP3とRP5の同時当選であり、その場合、遊技者が左リールの18番を中段にビタ押しすればRP5が揃い、その他の場合はRP3が揃う。なお、ビタ押しとは、リールのいわゆる「スベリ」なしでその図柄が有効ライン上に止まるようにリール停止ボタンを押すことを指す。   Next, the simultaneous lottery will be described with reference to FIG. As shown in FIG. 4, the content of the simultaneous lottery re-game 1 is the simultaneous winning of RP1 and RP2, in which case RP1 is aligned if the player presses left, and RP2 is set if the player presses right It's aligned. Further, the contents of the simultaneous lottery re-game 2 is the simultaneous winning of RP3 and RP5. In this case, if the player presses the left reel No. 18 to the middle stage, RP5 is aligned, and in other cases, RP3 is aligned. The bitter press refers to pressing the reel stop button so that the symbol stops on the active line without the so-called “slip” of the reel.

次に、図5を参照して、遊技状態の移行について説明する。図5に示すように、ボーナスが終わると、難易度選択RT(選択遊技状態)に移行する。難易度選択RTは1Gで終わる遊技状態であり、その1Gでは同時抽選再遊技1(図4参照)が100%の確率で当選するようになっている。また、その1Gでは、液晶表示部17に、「左押し(左リールを最初に停止させること)」をすれば「運で勝負」することになる、つまり、後記する抽選RT(振分遊技状態:第1振分遊技状態)に移行する旨を表示する。同時に、「右押し(右リールを最初に停止させること)」をすれば「技術で勝負」することになる、つまり、後記する技術RT(振分遊技状態:第2振分遊技状態)に移行する旨を表示する。   Next, the transition of the gaming state will be described with reference to FIG. As shown in FIG. 5, when the bonus is over, the game proceeds to difficulty level selection RT (selected game state). The difficulty level selection RT is a gaming state ending with 1G, and in the 1G, the simultaneous lottery re-game 1 (see FIG. 4) is won with a probability of 100%. Further, in 1G, if “left push (to stop the left reel first)” is performed on the liquid crystal display unit 17, it will be “game by luck”, that is, a lottery RT (allocation game state described later) : Displayed to shift to the first distribution gaming state). At the same time, "Right press (stop right reel first)" will result in a "game match", that is, shift to technology RT (assignment game state: second assignment game state) described later Display to the effect.

RP1とRP2が同時当選している難易度選択RTにおいて、遊技者が左押しをすればRP1が揃って(図10(a)参照)抽選RTに移行し、遊技者が右押しをすればRP2が揃って(図10(b)参照)技術RTに移行する。   In difficulty level selection RT in which RP1 and RP2 are won simultaneously, if the player presses left, RP1 is aligned (see FIG. 10 (a)) and moves to lottery RT, and if the player presses right, RP2 (See FIG. 10 (b)), the process shifts to technology RT.

抽選RTは、技術介入性のない完全に運任せの1Gだけの遊技状態であり、RP3(振り分け用の抽選)が1/3で当選し、RP4(振り分け用の抽選)が2/3で当選する。抽選RTは、目押しのできない初心者にとって適した遊技状態と言える。抽選RTにおいて、RP4が揃えば増加RT50(再遊技高確率遊技状態)に移行し、RP3が揃えば増加RT30(再遊技高確率遊技状態)に移行する。なお、RP3,4ともに、各リールにおける対応図柄の引き込み(リールの「スベリ」による図柄の引き込み)確率が100%なので、当選すれば確実に揃う。   The lottery RT is a 1G-only gaming state with no technical intervention, and RP3 (lottery for sorting) wins 1/3 and RP4 (lottery for sorting) wins 2/3 To do. It can be said that the lottery RT is a gaming state suitable for a beginner who can not push the lottery. In lottery RT, if RP4 is aligned, the transition is made to increase RT50 (replay high probability gaming state), and if RP3 is aligned, the transition is made to increase RT30 (replay high probability gaming state). Note that, for both RP3 and RP4, the probability of drawing in the corresponding symbol (retraction of the symbol by “slip” of the reel) in each reel is 100%.

増加RT50と増加RT30は、RP6が高確率(例えば、1/1.1)で当選して揃うことで、遊技者のメダルが少しずつ増加するRTである点で共通する。増加RT50は最大で50G継続し、50Gを消化すると非RT(一般遊技)に移行する。増加RT30は最大で30G継続し、30Gを消化すると非RT(一般遊技)に移行する。   The increase RT50 and the increase RT30 are common in that the medals of the player increase little by little when RP6 is won and aligned with high probability (for example, 1 / 1.1). Increased RT50 continues 50G at maximum, and when 50G is digested, it shifts to non-RT (general game). Increased RT30 continues for 30G at the maximum, and when 30G is digested, it shifts to non-RT (general game).

つまり、遊技者にとっては、増加RT30よりも増加RT50のほうが有利である。抽選RTでは、その有利な増加RT50へ、2/3の確率で移行できる。   That is, for the player, the increased RT50 is more advantageous than the increased RT30. In the lottery RT, it is possible to shift to the advantageous increase RT50 with a probability of 2/3.

一方、技術RTは、技術介入性のある遊技状態であり、同時抽選再遊技2(図4参照)が100%の確率で当選するようになっている。そして、遊技者は、左リールの18番の「7」を中段にビタ押しする。そのビタ押しが成功すればRP5が揃って(図11(a)参照)、増加RT50に移行する。   On the other hand, the technology RT is a gaming state with technical intervention, and the simultaneous lottery replay 2 (see FIG. 4) is won with a probability of 100%. Then, the player bitterly pushes 18 “7” on the left reel to the middle. If the bitter press is successful, the RP5s are aligned (see FIG. 11A) and the process proceeds to the increase RT50.

そのビタ押しが失敗すればRP3が揃って(図11(b)参照)、増加RT30に移行する。例えば、遊技者が左リールの中段に16,17,19,20番の図柄を押した場合、20番のスイカが中段に止まり、図11(b)に示すようなリール停止状態となる。   If the bitter press fails, RP3 is prepared (see FIG. 11B), and the process proceeds to an increase RT30. For example, when the player presses the 16th, 17th, 19th, and 20th symbols on the middle stage of the left reel, the 20th watermelon stops at the middle stage, and the reel stops as shown in FIG.

つまり、目押しのできる上級者は、ビタ押しを成功させて増加RT50に移行することを望み、そのビタ押しが成功することで遊技を楽しむことができる。   In other words, an advanced player who can push forward hopes to make a successful bitter push and shift to the increase RT50, and can enjoy the game by the successful bitter push.

増加RT50、増加RT30、非RTにおいて、ボーナス図柄が揃った場合は、ボーナスの遊技状態に移行する。   If the bonus symbols are complete in the increase RT50, the increase RT30, and the non-RT, the game proceeds to a bonus gaming state.

続いて、図6を参照しながら、遊技状態が非RT、増加RT50、増加RT30の場合の処理について説明する。図6に示すように、まず、CPU36は、スタートレバー12からの操作信号を、入力ポート45を介して受信したか否かを判断し(ステップS1)、受信していなければ(No)ステップS1の処理を繰り返し、受信していれば(Yes)ステップS2に進む。
ステップS2において、CPU36は、抽選処理部40によって内部抽選を行い、ステップS3に進む。
Next, the processing when the gaming state is non-RT, increased RT50, and increased RT30 will be described with reference to FIG. As shown in FIG. 6, first, the CPU 36 determines whether or not an operation signal from the start lever 12 has been received via the input port 45 (step S1), and if not received (No), step S1. If the process is repeated (Yes), the process proceeds to step S2.
In step S2, the CPU 36 performs an internal lottery by the lottery processing unit 40, and proceeds to step S3.

ステップS3において、CPU36は、いずれかのリプレイに当選したか否かを判断し、当選していれば(Yes)ステップS4に進み、当選していなければ(No)ステップS5に進む。
ステップS4において、CPU36は、ステッピングモータ27による最大4図柄分のリール引き込み(スベリ)制御によって有効ライン上にリプレイを揃え、次の1ゲームを再遊技とし、処理を終了する。
In step S3, the CPU 36 determines whether or not one of the replays has been won. If it has been won (Yes), the process proceeds to step S4, and if it has not been won (No), the process proceeds to step S5.
In step S4, the CPU 36 aligns the replays on the active line by reel drawing (slip) control for up to four symbols by the stepping motor 27, sets the next one game as a replay, and ends the process.

ステップS5において、CPU36は、ボーナスに当選しているか否かを判断し、当選していれば(Yes)ステップS6に進み、当選していなければ(No)ステップS7に進む。   In step S5, the CPU 36 determines whether or not the bonus has been won. If the bonus has been won (Yes), the process proceeds to step S6, and if not (No), the process proceeds to step S7.

ステップS6において、CPU36は、ボーナス図柄が入賞するタイミングでリール停止ボタン13〜15の操作(押下)があればステッピングモータ27を制御して当選役を入賞させてその後ボーナスを行い、当該タイミング以外でリール停止ボタン13〜15の操作(押下)があればステッピングモータ27を制御して当選役を入賞させずボーナスフラグを持ち越す、というボーナス処理を行い、処理を終了する。   In step S6, the CPU 36 controls the stepping motor 27 to control the stepping motor 27 if the operation of the reel stop buttons 13 to 15 is pressed (pressed) at the timing when the bonus symbol is won, and then wins a winning combination. If the reel stop buttons 13 to 15 are operated (pressed), the stepping motor 27 is controlled to perform a bonus process in which the bonus flag is carried over without winning the winning combination, and the process ends.

ステップS7において、CPU36は、小役のいずれかに当選したか否かを判断し、当選していれば(Yes)ステップS8に進み、当選していなければ(No)ステップS9に進む。   In step S7, the CPU 36 determines whether or not one of the small roles has been won, and if it has been won (Yes), the process proceeds to step S8, and if not won (No), the process proceeds to step S9.

ステップS8において、CPU36は、遊技者によるリール停止ボタン13〜15の押下を契機に、有効ライン上に当選した小役に対応する図柄組み合わせを揃えるためのステッピングモータ27の停止制御や、小役が揃ったときには(揃わないこともある。)そのメダルの払い出し処理などを含む停止制御処理を行い、処理を終了する。   In step S8, when the player presses the reel stop buttons 13 to 15, the CPU 36 performs stop control of the stepping motor 27 for aligning the symbol combinations corresponding to the winning combination on the active line, When they are aligned (they may not be aligned), stop control processing including the medal payout processing is performed, and the processing ends.

ステップS9において、CPU36は、遊技者によるリール停止ボタン13〜15の押下を契機に、最大4図柄分のリール引き込み制御を使って有効ライン上に何も揃えないようにするためのステッピングモータ27の制御処理などを含むハズレ処理を行って、処理を終了する。   In step S9, the CPU 36 uses the reel pull-in control for a maximum of four symbols when the player presses the reel stop buttons 13 to 15, and the stepping motor 27 is used to keep nothing on the active line. Loss processing including control processing is performed, and the processing ends.

次に、図7を参照しながら、遊技状態が難易度選択RTの場合の処理について説明する。図7に示すように、まず、CPU36は、スタートレバー12からの操作信号を、入力ポート45を介して受信したか否かを判断し(ステップS71)、受信していなければ(No)ステップS71の処理を繰り返し、受信していれば(Yes)ステップS72に進む。   Next, processing when the gaming state is difficulty level selection RT will be described with reference to FIG. As shown in FIG. 7, first, the CPU 36 determines whether or not the operation signal from the start lever 12 has been received via the input port 45 (step S71), and if not received (No), step S71. If the process is repeated and received (Yes), the process proceeds to step S72.

続いて、CPU36は、同時抽選再遊技1(図4参照)を当選としてから、リール4〜6が押された順番(押し順)を判定する(ステップS72)。CPU36は、左押しであれば(ステップS72で「左押し」)RP1を揃えて(図10(a)参照)(ステップS73)抽選RTに移行し(ステップS74)、右押しであれば(ステップS72で「右押し」)RP2を揃えて(図10(b)参照)(ステップS75)技術RTに移行する(ステップS76)。なお、ステップS72で遊技者が中押し(中リールを最初に停止させること)をした場合、例えば、CPU36は、何も揃えずにそのゲームを終え、もう一度、この難易度選択RTの処理を行えばよい。   Subsequently, the CPU 36 determines the order (push order) in which the reels 4 to 6 are pressed after winning the simultaneous lottery replay game 1 (see FIG. 4) (step S72). The CPU 36 aligns RP1 (see FIG. 10A) (step S73) and proceeds to the lottery RT (step S74) if it is left pressed (“step left” in step S72). In step S72, “right push”) RP2s are aligned (see FIG. 10B) (step S75), and the process proceeds to the technology RT (step S76). If the player performs a middle push (stops the middle reel first) in step S72, for example, the CPU 36 ends the game without aligning anything, and once again performs this difficulty level selection RT process. Good.

次に、図8を参照しながら、遊技状態が抽選RTの場合の処理について説明する。図8に示すように、まず、CPU36は、スタートレバー12からの操作信号を、入力ポート45を介して受信したか否かを判断し(ステップS81)、受信していなければ(No)ステップS81の処理を繰り返し、受信していれば(Yes)ステップS82に進む。   Next, processing when the gaming state is the lottery RT will be described with reference to FIG. As shown in FIG. 8, first, the CPU 36 determines whether or not the operation signal from the start lever 12 has been received via the input port 45 (step S81), and if not received (No), step S81. If the process is repeated and received (Yes), the process proceeds to step S82.

続いて、CPU36は、抽選処理部40によってサンプリングされた乱数を用いた抽選の結果を判定し(ステップS82)、抽選結果がRP4であれば(「RP4(2/3)」)RP4を揃えて(ステップS83)増加RT50に移行し(ステップS84)、抽選結果がRP3であれば(「RP3(1/3)」)RP3を揃えて(ステップS85)増加RT30に移行する(ステップS86)。   Subsequently, the CPU 36 determines the result of the lottery using the random number sampled by the lottery processing unit 40 (step S82), and if the lottery result is RP4 (“RP4 (2/3)”), aligns RP4. (Step S83) Shift to increase RT50 (step S84), and if the lottery result is RP3 (“RP3 (1/3)”), align RP3 (step S85) and shift to increase RT30 (step S86).

次に、図9を参照しながら、遊技状態が技術RTの場合の処理について説明する。図9に示すように、まず、CPU36は、スタートレバー12からの操作信号を、入力ポート45を介して受信したか否かを判断し(ステップS91)、受信していなければ(No)ステップS91の処理を繰り返し、受信していれば(Yes)ステップS92に進む。   Next, processing when the gaming state is the technology RT will be described with reference to FIG. As shown in FIG. 9, first, the CPU 36 determines whether or not the operation signal from the start lever 12 has been received via the input port 45 (step S91), and if not received (No), step S91. If the process is repeated and received (Yes), the process proceeds to step S92.

続いて、CPU36は、同時抽選再遊技2(図4参照)を当選としてから、遊技者による左リールの18番の「7」の中段へのビタ押しが成功したか否かを判定する(ステップS92)。CPU36は、ビタ押しが成功していれば(ステップS92でYes)RP5を揃えて(図11(a)参照)(ステップS93)増加RT50に移行し(ステップS94)、ビタ押しが失敗していれば(ステップS92でNo)RP3を揃えて(図11(b)参照)(ステップS95)増加RT30に移行する(ステップS96)。   Subsequently, after winning the simultaneous lottery re-game 2 (see FIG. 4), the CPU 36 determines whether or not the player has successfully pushed the left reel to the middle of the 18th “7” on the left reel (step). S92). If the bitter press is successful (Yes in step S92), the CPU 36 aligns RP5 (see FIG. 11A) (step S93), proceeds to the increase RT50 (step S94), and the bitter press has failed. (No in step S92), the RP3s are aligned (see FIG. 11B) (step S95), and the process proceeds to the increase RT30 (step S96).

このようにして、本実施形態のスロットマシン1によれば、難易度選択RTにおいて、遊技者は、左押しか右押しというわかりやすい2択の選択をするだけで、技術介入性のない抽選RTと技術介入性のある技術RTのいずれかを自由に選択することができる。つまり、初心者であれば技術介入性のない抽選RTを選択し、上級者であれば技術介入性のある技術RTを選択することで、初心者から上級者までの誰もがスロットマシン1を楽しむことができる。   In this way, according to the slot machine 1 of the present embodiment, in the difficulty level selection RT, the player simply makes a choice of two choices of left push or right push, and the lottery RT having no technical intervention is selected. Any one of the technical RTs with technical intervention can be freely selected. In other words, for beginners, a lottery RT without technical intervention is selected, and for advanced users, a technical RT with technical intervention is selected, so that everyone from beginners to advanced users can enjoy the slot machine 1. Can do.

また、難易度選択RTにおいて、抽選RTに移行する場合にはRP1が有効ライン上に揃うと同時に右斜め上がり(無効ライン上)にスイカが揃い(図10(a)参照)、技術RTに移行する場合にはRP2が有効ライン上に揃うと同時に右斜め下がり(無効ライン上)にスイカが揃う(図10(b)参照)。これにより、遊技者は、液晶表示部17などによる演出だけでなく、出目(リール停止時に出現した図柄組み合わせ)も楽しむことができる。   In addition, in the difficulty selection RT, when shifting to the lottery RT, RP1 is aligned on the active line, and at the same time, watermelons are aligned obliquely upward (on the invalid line) (see FIG. 10A), and the process shifts to the technology RT. In this case, RP2 is aligned on the effective line, and at the same time, the watermelon is aligned diagonally downward (on the invalid line) (see FIG. 10B). Thereby, the player can enjoy not only the production by the liquid crystal display unit 17 and the like, but also the appearance (the symbol combination that appears when the reel is stopped).

つまり、難易度選択RTにおいて、遊技者は、液晶表示部17などによる演出を見なくても、右斜め上がり(無効ライン上)にスイカが揃えば抽選RTへ移行することがわかり、右斜め下がり(無効ライン上)にスイカが揃えば技術RTへ移行することがわかる。RP1とRP2の図柄組み合わせは、それぞれ、2種の図柄、3種の図柄からなっているので、RP1やRP2の図柄組み合わせが有効ラインに揃っても視覚的に揃った感じが薄い。一方、RP1やRP2の図柄組み合わせが有効ラインに揃うと同時に、3つのスイカが右斜め上がりや右斜め下がりに一直線上に揃うと、視覚的に揃った感じが強い。したがって、スロットマシン1によれば、遊技者が出目を見て楽しむというスロットマシンの本来のあるべき姿を実現することができる。   In other words, in the difficulty level selection RT, the player can see that even if the liquid crystal display unit 17 or the like does not see the effect, the player moves to the lottery RT if the watermelons are lined up diagonally to the right (on the invalid line). It turns out that it shifts to technology RT if watermelons are aligned (on the invalid line). Since the symbol combinations of RP1 and RP2 are respectively composed of two types of symbols and three types of symbols, even if the symbol combinations of RP1 and RP2 are aligned on the effective line, the feeling of being visually aligned is thin. On the other hand, when the pattern combinations of RP1 and RP2 are aligned on the effective line, and the three watermelons are aligned in a straight line such that the right diagonally rises and the right diagonally descends, the feeling of visual alignment is strong. Therefore, according to the slot machine 1, it is possible to realize the ideal form of the slot machine that the player can see and enjoy.

以上で本実施形態の説明を終えるが、本発明の態様はこれらに限定されるものではない。
例えば、技術RTでは、ビタ押しでなくても、2コマ(あるいは3,4コマ)以内でのリール停止操作で成功するような仕様にしてもよい。また、技術RTでビタ押しなどの技術を要求されるリールの数は、1つではなく、2つや3つでもよい。
Although description of this embodiment is finished above, the aspect of the present invention is not limited to these.
For example, in the technology RT, the specification may be such that the reel stop operation is successful within 2 frames (or 3 or 4 frames) without the bitter press. In addition, the number of reels that require a technique such as a bitter press in the technique RT may be two or three instead of one.

また、難易度選択RTにおいて選択させるRTの種類は、3つ以上であってもよい。例えば、左押し、右押しに加えて、中押しによってもその後のRTの種類を選択できるようにすれば、難易度選択RTで3種類のRTのいずれかを遊技者に押し順で選択させることができる。   Also, the number of RT types selected in the difficulty level selection RT may be three or more. For example, if it is possible to select the type of RT after that by pressing left or right, and also by pressing the middle, the player can select one of the three types of RTs in the order of difficulty selection RT. it can.

また、難易度選択RTへの移行タイミングは、ボーナス終了直後に限らず、例えば、ボーナス終了後の所定ゲーム消化後、所定のRT終了後あるいはその後の所定ゲーム消化後、特定図柄(再遊技、小役、ゼロ枚役、小役取りこぼし目など)揃い後あるいはその後の所定ゲーム消化後、抽選などであってもよい。   Also, the transition timing to the difficulty level selection RT is not limited to immediately after the bonus ends, but for example, after a predetermined game is exhausted after the bonus ends, after a predetermined RT is exhausted, or after a predetermined game is exhausted, a specific symbol (replay, small game) The winning combination may be a lottery or the like after completing a predetermined game or after completing a predetermined game.

また、難易度選択RTにおける抽選RTと技術RTへの振り分け方法については、左押しと右押しによる方法に限らず、所定リールの停止位置や押し位置などによる方法であってもよい。   Further, the method of distributing the lottery RT and the technology RT in the difficulty level selection RT is not limited to the method using the left push and the right push, but may be a method using a stop position or a push position of a predetermined reel.

また、難易度選択RTの後に移行する遊技状態(振分遊技状態)は、本実施形態における抽選RTと技術RTのほかに、次のような遊技状態としてもよい。例えば、技術RTにおいて、液晶表示部17におけるインジケータ表示やリールのバックライトなどによる演出や色ナビ(色によるナビゲーション)を用いて、遊技者が行うビタ押しをアシストするようにしてもよい。また、抽選RTの変形例として、RP3が揃う押し順とRP4が揃う押し順とをランダムに変えることによって抽選RTを実現してもよい。また、リール停止ボタンを押した時間の長さによってその後の移行先の遊技状態を決める(例えば、所定のリール停止ボタンを3秒以上押せば所定の遊技状態に移行する)ようにしてもよい。   In addition to the lottery RT and the technology RT in the present embodiment, the game state (distribution game state) to be transferred after the difficulty level selection RT may be the following game state. For example, in the technology RT, it is possible to assist the player to perform a bitter press by using an indicator display on the liquid crystal display unit 17, a reel backlight, or color navigation (color navigation). Further, as a variation of the lottery RT, the lottery RT may be realized by randomly changing the pressing order in which RP3 is aligned and the pressing order in which RP4 is aligned. Further, the game state of the subsequent transfer destination may be determined according to the length of time the reel stop button is pressed (for example, if the predetermined reel stop button is pressed for 3 seconds or more, the game state is shifted to the predetermined game state).

また、抽選RTと技術RTの後の複数の遊技状態における差として、増加RT50と増加RT30というようなRTのゲーム数の差のほかに、RT中の純増枚数の差、RT中の所定役(ボーナス、小役、再遊技など)の抽選確率の差、RT中のゲーム数の上乗せ分の差、RT継続率の差、RTの終了条件となる獲得枚数の差、ナビの有無の差、RT中の演出の有無の差などであってもよい。
その他、ハードウェアやフローチャートなどの具体的な構成について、本発明の趣旨を逸脱しない範囲で適宜変更が可能である。
Further, as a difference in the plurality of gaming states after the lottery RT and the technology RT, in addition to the difference in the number of RT games such as the increase RT50 and the increase RT30, the difference in the net increase number in the RT, the predetermined role in the RT ( Bonus, small role, replay, etc.), difference in the number of games in RT, difference in RT duration, difference in RT continuation, difference in number of acquisitions as RT termination conditions, difference in presence of navigation, RT It may be a difference in presence / absence of the production.
In addition, specific configurations such as hardware and flowcharts can be appropriately changed without departing from the spirit of the present invention.

1 スロットマシン(遊技機)
4,5,6 リール
13,14,15 リール停止ボタン(リール停止手段)
27 ステッピングモータ(リール駆動手段)
34 メイン制御部
36 CPU(制御手段)
40 抽選処理部(抽選手段)
1 slot machine (game machine)
4, 5, 6 Reel 13, 14, 15 Reel stop button (reel stop means)
27 Stepping motor (reel drive means)
34 Main control unit 36 CPU (control means)
40 lottery processing section (lottery means)

Claims (3)

外周に図柄が配列された複数のリールと、
前記複数のリールを個々に回転させるためのリール駆動手段と、
前記複数のリールに対応し、前記複数のリールを個々に停止させるために操作される複数のリール停止手段と、
遊技ごとに、再遊技、高配当の特別遊技の作動役である特別役物、および、所定の小役の抽選を行う抽選手段と、
前記抽選手段による抽選の結果、および、前記複数のリール停止手段の操作に応じて、有効な入賞ライン上にその抽選結果に対応した図柄組み合わせを優先的に停止させる図柄停止制御手段と、
前記遊技を制御する制御手段と、
を備える遊技機であって、
遊技状態として、少なくとも、
遊技者にとって有利度が異なる複数の再遊技高確率遊技状態と、
前記複数の再遊技高確率遊技状態への振り分けのための遊技状態であり、技術介入性の度合いが異なる複数の振分遊技状態と、
前記複数の振分遊技状態のうちいずれに移行するのかを決定するための選択遊技状態と、があり、
前記制御手段は、
前記選択遊技状態の場合、前記遊技者による、1以上の前記リール停止手段の操作のタイミング、前記複数のリール停止手段の操作の順序、および、停止した前記複数のリールにおける図柄組み合わせ、の少なくとも1つによって、前記複数の振分遊技状態のうちいずれに移行するのかを決定する
ことを特徴とする遊技機。
A plurality of reels with symbols arranged on the outer periphery;
Reel driving means for individually rotating the plurality of reels;
A plurality of reel stop means corresponding to the plurality of reels and operated to stop the plurality of reels individually;
A lottery means for lottery for each game, a special character that is a working part of a re-game, a special game of high payout, and a predetermined small role;
The symbol stop control means for preferentially stopping the symbol combination corresponding to the lottery result on an effective winning line in accordance with the result of the lottery by the lottery means and the operation of the plurality of reel stop means;
Control means for controlling the game;
A gaming machine comprising
As a gaming state, at least,
A plurality of replay high-probability gaming states with different advantages for the player;
A gaming state for distribution to the plurality of replay high probability gaming states, a plurality of distributed gaming states having different degrees of technical intervention,
There is a selected gaming state for determining which of the plurality of distributed gaming states to shift to,
The control means includes
In the case of the selected gaming state, at least one of the timing of operation of the one or more reel stop means by the player, the order of operation of the plurality of reel stop means, and the symbol combination in the stopped reels The game machine is characterized in that it determines which of the plurality of distributed gaming states will shift to.
前記複数の振分遊技状態は、少なくとも、
前記複数の再遊技高確率遊技状態への振り分けが、振り分け用の抽選によって決まる第1振分遊技状態と、
前記複数の再遊技高確率遊技状態への振り分けが、前記遊技者による1以上の前記リール停止手段の操作のタイミングが所定の条件をクリアしているか否かによって決まる第2振分遊技状態と、
を含むことを特徴とする請求項1に記載の遊技機。
The plurality of distributed gaming states are at least:
A first distribution game state in which the distribution to the plurality of replay high probability game states is determined by a lottery for distribution;
A second distribution gaming state determined by whether or not the timing of operation of the one or more reel stop means by the player clears a predetermined condition, the distribution to the plurality of replay high probability gaming states;
The gaming machine according to claim 1, comprising:
前記複数のリールそれぞれには、
前記選択遊技状態における前記複数の振分遊技状態のうちの移行先によって、有効な入賞ライン以外のそれぞれ異なる一直線上に所定の図柄組み合わせが停止するように、図柄が配列されている
ことを特徴とする請求項2に記載の遊技機。
Each of the plurality of reels includes
The symbols are arranged so that a predetermined symbol combination is stopped on a different straight line other than an effective winning line depending on a transition destination of the plurality of allocated gaming states in the selected gaming state. The gaming machine according to claim 2.
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